postsSummary:ネタ被りが無いか・アドバイス、改善点等ご指摘頂ければ幸いです。13:57・ババ抜きで用いられる特殊なルールのオブジェクト。・このルールを適用するとカードが揃わなくなり、誰も上がれなくなるが、参加者はそれに気付かずにずっとゲームを続ける。・参加者は不老・不死性と高い耐久性を得、ゲーム外部の存在に反応を示さなくなる。・異常性は記憶処理でのみ除去可能。・元々(ルールを取り入れた参加者達が異常性に巻き込まれるのもあって)知名度は0に等しかったが、オブジェクトの存在を知って面白がったゲーマーズ・アゲインスト・ウィードのメンバーが拡散したせいで大変なことに。・ゲーマーズ・アゲインスト・ウィード内では「最初に見つけてきたのあいつじゃん」「拡散しろって言ったのこいつだろ」「実際に拡散したのお前じゃねえか」と責任の押し付け合いが始まっている。いった感じのオブジェクトを考えています。アドバイス等宜しくお願いします。以上の3点についてご指摘頂けると有難いです。11:30ゲーマーズ・アゲインスト・ウィード内のごたごたを軸にかいているのか、オブジェクトの異常性を軸にしているのかわかりませんが、いまいち異常性が弱いように思えました。13:02コメントありがとうございます。一応、ゲーマーズ・アゲインスト・ウィード内のトラブルを軸とするつもりだったのですが...うーん、やっぱり終わらないだけのババ抜きでは少し弱すぎましたね。記憶処理での除去を不可能にして、誰かが参加者に話しかけるか接触した場合、その人と参加者が交代する形で異常性の対象が移動する。前の参加者は異常性から解放されゲーム中の記憶を失うが、代わりに入れ替わった人が異常性を被り、ゲームを続行することになる。参加者の総数を減少させる事は不可能なため、財団は全ての参加者をDクラスと入れ替えて対処している、というのはどうでしょう。これでもまだ弱い気がしないでもないですが。