赤桐シュパーディは、チェコのボヘミアのゲームです。イタリア生まれのトラッポラというゲームの一種です。現在ではプレイされていないようですが、比較的最近まではプレイされていました。Dummett氏の記述に従いました。絶滅してしまったゲームとは思えないほど面白く遊べるゲームです。向かい合った2人がパートナーになります。カード通常の52枚のカードから、各スートの3〜6を除いた36枚のカードを使います。今のイタリアパックのカードと同じようなカードが使われました(数札の構成は全く異なりますが)。カードの強さは、強いものから順に、A、K、Q、J、10、9、8、7、2です。0点ディール最初のディーラーは任意の方法で決めます。次回からは順に時計回りに交替します。ディーラーは、配る前にカードをカットして上半分の一番下にあるカードを見せます。このスートがそのディールの切札になります。(このあと、シャッフルしなおしてから配ってよいのだと思います。)ディーラーは各プレイヤーに3枚ずつ9枚のカードを配ります。ディーラーの左隣のプレイヤーは、すぐに最初のリードを行います。他のプレイヤーがプレイを続ける前に、手役の宣言が行われます。最初のリードは切札ではいけません。手役の宣言ディーラーの左隣のプレイヤーから時計回りの順に、手役の宣言を行います。手役は次のものがあります。手札にA、K、Q、Jがないとき手役の宣言をしても、手札を見せる必要はありません。3枚、4枚のときには、どのランクであるかを言わなければなりません。「Aの4枚」などと宣言するわけです。3枚のときに、どのスートが欠けているかを知らせる必要はありません。宣言が終わると、プレイを続けます。プレイ既に述べたように、宣言の前に、ディーラーの左隣がリードを行います。このリードのカードは切札であってはなりません。プレイはトリックテイキングゲームのルールに従って行われます。フォローの規則は次の通りです:リードされたスートのカードがあれば、出さなければなりません。リードされたスートがなくて切札がある場合には、切札を出さなければなりません。リードされたスートも切札もない場合には、どのカードを出してもかまいません。上記のルールの範囲内で、今までに出たカードに勝てるカードがあれば、出さなければなりません。得点プレイが終わると、各チームは取ったカードの点数の合計を計算します。最後のトリックを取ったプレイヤーは、これに6点を加えます。両チームのこの点数の合計は78点になりますが、その過半数つまり40点以上を取ったほうのチームが、10点を得点します。カードの点数が直接得点となるわけではない点に注意してください。2のランクのカードを出して、そのカードでトリックに勝った場合、次の得点があります。5点ハートが切札だった場合には、手札宣言の得点を除くすべての得点を2倍にします。カードの点数(+最後のトリックの6点)がどちらも39点で同点の場合、どちらもそれに対する10点の得点はありませんが、次のディールでは、手札宣言の得点を含めたすべての得点が2倍になります(ハートが切札だった場合には、上記のように、手役宣言の得点を除くすべての得点がさらに2倍になります)。手役宣言の得点含めてすべての得点は、片方のチームが得点したときには、相手チームをその分マイナス点にして、両チームの合計点が常に0になるようにします。ゲームゲームの終了についての決まったルールはないようです。3人ゲーム3人でプレイするときには、12枚ずつカードを配り、各プレイヤーが1人でプレイします。詳しい得点方法は分かっていません。上にはスラッシュがつきます。