出直し塾」の最終回を親父さんと一緒に見てたのだけど、「いいこと言うなぁ」と感心してしまったり。いうか女性アシスタントが「おしん」の子役をやってた小林綾子氏で。おしんがパソコンを操作する時代になったのか...」みたいな気持ちに。<現実とドラマを混同するなよ...。講師の方は、「オフィス創庵」なる会社を経営してるらしい。サイトに現在アクセスできず。何があったんだ...。:何せ、「電車男」みたいなTVドラマまで流れてる時代。ネットで映像が見れてしまう時代。副音声なんか使わなくてもデジタルデータがTV信号に含まれてたりする時代。書き込んでから数日経って、ふと。以前全く同じようなコメントを書き込んでいたような気になってきたり。いうかそもそもその話は当人から聞いた話だったんじゃないか、てな不安もムクムクと。自分のボケボケ日記ならいざ知らず、人様の日記にそのようなボケ老人的コメントを残しては、氏のmixiの方々のお目を汚すにもほどがある。ような気がしてきましたよ。いうことで削除ボタンをポチッと。いうか現役の人達が見ている氏の日記で自分がそういう種類のコメント書いちゃいかんよな、ということにも今頃気づいたということもあって。コレ、未来の自分が読んだら何の話をしてるのか判らんだろうな...。一応カキコしてた内容をメモ。NAMCOが販売してる「アイドルマスター」というアーケードゲームの開発元の話がチラリと出ていて。それを聞いて感動(?)しつつ、NAMCOが企画ということになってるけど原案自体は開発元が出してる可能性も高いよね、というカキコ内容だったり。ゲーム業界ってなんだか不思議。「東芝EMIの新作、どうよ」とか「やっぱりSMEの曲はよくできてる」とか「さすが松竹。ガンダムを作れるのは松竹ならではだね」とかユーザの間でそんな会話になりがちなあたりが奇異な感も。実際にはどこが作ってるのかさっぱり。それだけ工業製品ライクな世界ということなんだろうな。広井王子は本田宗一郎に相当するってその喩えは完全に違う気が。00:04まぁゲーム業界の話はmiekiさんには釈迦に説法な気もしますが、気にしないことにして。制作チームとかキーマンの引き抜き合戦を懸念して、制作会社を隠したりしたってのと。制作元が下請けにブランド力を持たれるのを懸念してたりしてたのかなぁ。2005」にゲーム制作会社の情報が網羅されているそうです。制作チームとかキーマンの引き抜き合戦を懸念して隠したりなるほど、その可能性も、たしかにどこかで聞いた記憶が...。アニメ業界におけるスタッフ名の露出具合と比較したり、あるいはゲームメーカにおける開発者の定着率の悪さを考えると、その可能性には個人的に疑問が。ゲーム開発者が思うほど、企業は開発者の価値を高く評価していない、イコール、引き抜きによる損失なんて実は会社側は考えたことすらない......のが実際かもしれないと想像するときもあったりするです。2005」にゲーム制作会社の情報が網羅なんと。それは気になる情報であります。どのくらい網羅してるんだろう...。何にせよ資料的価値が高そうですね。TVドラマ版『電車男』を見たたまたまTVをつけたら流れ始めたので、見てみた。秋葉原に行く回とかなんとか。こりゃ破壊力あるなぁ。身悶えするほど色々な箇所が痛い。「おたく」自身の中から「おたく」という差別用語が生まれてきた、その感覚も判るような気がする。変な作品・パワーのある作品が好きな自分ではあるけれど、これはさすがにツライ。この作品、二度と見ることはないだろうな。いや、素晴らしい作品だとは思います。これだけバカ全開でやってる作品はなかなかないだろうし。バカ全開のその後に泣きを仕込んどくのも上手いと思うし。ここまで吹っ切ったなと。