azurlane_staffツイートビーバーズエムブレム艦隊を組もう。02:22:21俺は俺であり、そして俺がここにいることを証明し続けるため、アズレンをやることにした。13:42:25最速を目指す編成の場合、効果範囲からして前衛に装備することはないね。20:20:27速力ばかり注目されるけど回避補正も最高だから、シグニット・フォーチュン・ジャベリン辺りの回避型駆逐艦に持たせると相当な事になりそう。03:36:57主力にこれ持たせて前衛をチャールズ単騎かチャールズ+駆逐編成は色々ぶっ飛んでてスピード狂にハマってたが、結構色んな意味でもヤバく、オートだとしょっちゅう体当たりしまくるわ、魚雷をわざわざ全体の半分くらいは回収して回ってくれるわでぶっ飛び過ぎなので、高レベ隊なら魚雷回収しまくってもスキルブーストで大半ミス判定なので面白いけど、低レベ育成の引率でオートはレベル補正の回避補正も耐久も低い育成対象を回避不能突撃ダメと自分だけミス判定な魚雷回収で真っ先にボコボコにしてソッコー沈めてしまう点も引率になってなくぶっ飛び過ぎでヤバい。16:33:49公の場での発言はもうちょっと他人に伝わり易いように説明しような。文法めちゃくちゃやぞ。22:14:40すまん、オート時の暴れっぷりに興奮し過ぎて、興奮したまま発言してしまった。15:18:26>エルドリッジに対しては特に相性が良い。回避の計算は、ざっくり言ってしまえば反比例型なので、駆逐艦にビバエン装備は豚に真珠もいいところだと思います。15:36:02>駆逐艦にビバエン装備は豚に真珠もいいところだと思います。21:19:111行上で回避の高さについても説明してるからわかりづらくなってるのかも。21:27:46自分で読み返してみてまあ文章の意図は掴めたけど組み立て方の問題だってのだけはよくわかった。19:50:20その辺ちょっと文章入れ替えて整理しました。01:05:32ビーバーでしょ。01:58:29それビーバーちゃう。06:28:24>当時において駆逐艦隊の巡航速度は30ノット日本ではこう言われてるが実は違うらしいぜ。当時第23駆逐隊の一隻(スペンスだったか?)が機関に故障抱えてて30ノットしか出無かったんだって、実際には普通の駆逐隊は30ノット以上出るらしい。01:22:15いや、スペック的には出るの当たり前だから。22:22:12ふと思ったんだが「同じ効果は重複しない」とは書かれてないんだな。複数入手可能になれば、20%アップの20%アップから更に20%アップして......12個装備で約900%アップになるわけか。19:50:18ないと思うし仮に有っても重複ではなく合算だとは思う、それでも12個装備で240%アップ、ヴェスタル明石入れて14個装備で十分驚異の280%アップだ。11:46:44速すぎて制御効かなくなるとしても楽しそう。19:41:57改良型缶との速力比較を折りたたみで記載しました。22:58:06図鑑報酬として考えるなら全員完凸のがあるから図鑑埋めるならどのみち完凸せんとあかんと思うよ、ビーバーズエンブレムだけでいいならどっちか拾ってきて1凸させて退役させてもいいか?そういうのを気にしないならだけど。23:06:26二人目を凸らせて退役かぁ、なるほど...。09:03:23勿論目指せ全員完凸ですよ、低燃費は考えてないもう。22:24:57SSRが居る訳でもなし、2人目を育て直せばいいのでは。19:34:12見落としてたら重複になってスマンが、検証したところ設備による速力増強は「(素の速力+設備の速力)*ビバエン補正」っぽい。「(素の速力*ビバエン補正)+設備の速力」だったらだいぶん話は違ったんだろうが何事も無いっすね。20:10:13演習での話だけど、重桜水雷部隊だと移動速度が速すぎて開幕の魚雷がばらけるのが難点だな。16:22:28同じ様な性能で艦種限定的な装備欲しい。09:57:50ついでといってはなんだけど、記事中の二艦の回避率について。06:31:35とりあえず修正しときました。計算してないけど多分古い計算式を使ってるんじゃないでしょうか。相手の命中を50で計算しているとか。05:34:16イベントMAP上の移動力には影響しないのかな。コレでは上がらず缶つけたら上がる。04:18:04上がるのはあくまで戦闘中の前衛の移動速度で艦の速度の数値自体は変動してないんだよ、だからMAP上の移動力には影響はない。00:55:13潜水艦に装備しても潜水艦は別の編成枠なので、装備者の居る編成内でしか効果を発揮しないんじゃ無いか?と考え、記事を少しだけ書き換えてみました。09:56:08上の方にもちらっと出てるんですが、結局これは装備者が戦闘中に落ちた場合はどういう扱いになるんですか...?今は前衛に付けてるんですが、演習の編成で主力のに付けたくて...その主力が狙われて落ちてしまったら効果なくなるとかだとなんだかなぁ...。15:42:33指令やQEバフと同じ扱い。ビーバー効果の乗った前衛が落ちたらその分の増加値は一緒に消えるはずだけどそこまでは検証してない。02:49:13その戦闘中は持続する。海域にて装備キャラが脱落した場合、次の戦闘からは装備キャラがいないので効果が無くなる。02:46:51あ、やっべ普通に忘れてた。16:47:01手動オート関係なく巡洋艦は余ってんなら誰かに付けとけって感じよね。