diaryこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。)は、主に8〜16歳の子供向けに販売されていたLegoの建設玩具のラインナップです。LegoのTechnicシリーズの子会社で、2000年にヨーロッパとオーストラリアで、2001年に南北アメリカで発売されました。Groupの最大の販売物件の1つとなりました。フランチャイズになり、1990年代後半の金融危機から会社を救うことに一役買った。計画された20年間の任期にもかかわらず、テーマはもともと2010年に廃止されましたが、さらに2年間2015年に再起動されました。以前の多くのレゴのテーマとは異なり、バイオニクルはマルチメディアのスペクトルについて語られたオリジナルの物語を伴っていました。サイボーグの多様性を特色にする科学ファンタジー宇宙で設定されて、サーガはToaの功績を描写します、その義務は彼らの宇宙全体で平和を維持することである生来の基本的な能力を持ちます。この成功はその後のレゴのテーマが同様の物語を伝える方法を利用することを促しました。[編集]概念編集]レゴ・グループは、1990年代に10年間の低迷を経験した後に行きました。ストーリーテリングのアイデアを前にして、その背後にストーリーがあるテーマを考えることは彼らの聴衆に訴えるでしょう。彼らの最初の試みは同名の映画シリーズに基づくスターウォーズラインでした。1999年に発売されてすぐに成功を収めたにもかかわらず、フランチャイズ所有者のLucasfilmへのロイヤリティ支払いはLegoの利益を制限し、後者は彼らにとってオリジナルのストーリーがより有利であると決定するよう促した。ThrowbotsとRoboRidersテーマでした。自由な関節運動を生み出すために使用された当時の革新的な「ボールとソケット」システムのような技術的な構成要素はセットに大いに組み込まれて、そしてバイオニクルで使用されそして大いに拡大されるでしょう。ThrowbotsとRoboRidersは人気があり、Legoにさらに別のストーリー指向のテーマを作成するよう促した。1年間走ると考えられて、それはそれが少なくとも20年間続く見込みでテーマの彼らのラインナップへの主食として継続的に走るであろうことが後に決定されました。Faberによってブレインストーミングされ、外部に送られました。作家「BioKnights」と「Afterman」という名前もブランドの完成前に考慮されました。Swinnertonでした。Groupに提案するよう依頼されました。改訂されたコンセプトはレゴに好評を博し、スウィナートンは彼の最初の音程を完全な「聖書」に拡大するよう依頼されました。いう言葉から構成されたportmanteau)で行われました。[2]セットに同行するために、レゴはスウィナートンとアドバンスと協力して、バイオメカニカルコンポーネント(ハーフオーガニック、ハーフロボット)で構成されたキャラクターを中心とした、赤いニシン、弧、そして豊富な伝承を特徴とする精巧なオリジナルストーリーを作成しました。テーマが続くにつれて成長する巨大なマルチメディアスケール。ThrowbotsやRoboRidersで使用されているものと同じTechnic建築システムを取り入れているだけでなく、熱帯の環境や古典的な要素に基づいたキャラクターの使用も行われていました。編集バイオニクルセットの最初の波は2000年12月にヨーロッパとオーストラリアで最初に発売されました。北アメリカで売るでしょう。テーマのウェブサイトも同じ頃にデビューし、バイオニクル物語の前提を説明した。Groupは1億ポンドを獲得しました。サイズと柔軟性も増しながら、セットと車両。武器弾薬や特定のキャラクターが着用した「Kanohi」マスクなど、いくつかのグッズもセットウェーブに組み込まれました。それらのいくつかはまれで貴重になり、公式のBionicleウェブサイトに入力されるとユーザーに提供した秘密コード「かのかポイント」、会員限定の資料にアクセスできるようにします。バイオニクルの人気は上昇し、レゴの最大かつ成功した物件の1つになりました。過去10年間のLegoのほぼ全売上高を占めています。当時の他のLegoテーマは、Bionicleによって生み出された利益の量と一致しませんでした。その人気のおかげで、公式ウェブサイトのウェブトラフィックは月平均100万ページビューを超え、さらに洋服、トイレタリー、ファーストフードレストランのおもちゃグッズなどの商品も増えました。[編集]2009年11月、Legoは、2010年に最後の波が発表された後、新しいバイオニクルセットの生産を中止すると発表しました。売上高、新たな関心の欠如、そして潜在的な新しい消費者を先送りにする長い知識を伴う複雑な裏話。Factoryを立ち上げました。これは、Bionicleの後継として発売された新しいテーマと、より単純なストーリーです。それは前任者に導入された建築システムを利用し続けた。最終的に他のレゴのテーマに持ち越し、そして最終的にはバイオニクルの2015年の再入会を引き継いだキャラクター・クリーチャー構築システム(CCBS)に進化しました。Farshteyは、ウェブサイトBionicleStory.comに定期的に掲載されるように手配された新しい雑誌の章とともに、彼自身でバイオニクル物語のストーリーを続けることを許可された。]これは、Farshteyの他のコミットメントにより2011年半ばに中止され、ウェブサイトは2013年6月に閉鎖され、いくつかの新しい雑誌は未完成のままとなった。編集バイオニクルへの再起動作業が2012年に始まりました。以前ジュニアデザイナーとしてヒーローファクトリーのためのコンセプトアートを作成した人は、プロジェクトのシニアデザイナーになりました。Conで最初のセットの波とストーリーの詳細が明らかにされました。は新しいセットを伴いました。ファンによって「ジェネレーション2」と呼ばれて、それはオリジナルの物語と比較して、より少ない広さの伝承と同様により縮小されたマルチメディアスペクトルと共に、より単純な物語を特徴とします。2015年1月に再起動が開始され、おもちゃの批評家と元のBionicleフランチャイズのファンの混在したレセプションが行われました。新しいセットのプレイアビリティとテーマの最初のおもちゃの波から取られたインスピレーションが称賛されていますが、単純化された知識と未開発の/不正確なキャラクターは否定的なフィードバックを引き起こしています。セット自体はヒーローファクトリーから取られたCCBSを利用しました。バイオニクルのウェブサイトも新しい物語を詳述する資料で再開されました。少なくとも2017年まで新しいセットを発売する計画にもかかわらず、Legoは販売が低かったため、2016年夏のセットセットの発売後もBionicleを中止しました。よって、どのメディアが物語のどの部分を得るかを決定しました。媒体には、漫画本、小説、アニメビデオ、コンソールゲーム、オンラインゲームなどがあります。(2009)もリリースされ、それぞれがその年に発表されたストーリーを視覚化したものです。テーマの概説された任期のために合計7階建ての弧が当初計画されていましたが、それを取り消すというレゴの決定のために、3つだけが完全に完成しました。Farshtey氏によって書かれました。彼は、世代の後半で公開されるWeb雑誌やPodcast、ならびに現在不完全なままの2011年までに発表された雑誌の一部にも貢献しました。バイオニクル物語は、サイエンスファンタジーの世界を舞台に、バイオメカニカルと呼ばれる有機的な部分と機械的な部分が混在することで構成された知覚的な存在の生活を追っています。主な物語はトーア、彼らの世界の危険から彼らのより小さな村人のような対応者、Matoranを保護することである英雄的な存在の冒険を詳述します。Nui(Matoranが偶像化した尊敬される存在)を昏睡状態に陥らせる責任があります。このために、多くのトーアは彼を目覚めさせる方法を見つけるという使命に献身してきました。マタヌイは神のような人物として描かれていますが、彼の肉体的な性質は物語の大部分には謎のままです。そのヒントはいたるところに配置されています。物語が続くにつれて他の要素が後で導入された。]マタヌイの熱帯の島の楽園で、マトランの村人たちはマクタと戦った。"兄弟"、大霊マタヌイ(島の名前は誰のためにマトランの神のような救世主)深い眠りに。今、Makranは恐怖にマトランを保つためにラヒ(島の動物相)に彼の影響を使用しています。Nuiを目覚めさせるために運命づけられているToaの到来を予言しています。無意識のうちに、Takuaという名前のMatoranが島の上を洗い流すために6つのキャニスターのためのビーコンを引き起こします。上陸すると、彼らは6つのトーアを明らかにするために破裂して開いた。