weaveバリスティックウィーブ強化服アーマードウィーブ登録する別名称のNG投票を行う以下の別名称からNG投票を行ってください。登録された別名称はオートリンクに反映されます。20時59分レールロードのあるクエストをクリアすることで改造可能となる強化服。服の見た目はそのままに凄まじいまでの防御力を得ることができる。全ての服が改造できるというわけではないが、見た目を損なわず高い戦闘力が得ることができ、重ね着可能な服や帽子と組み合わせると銃弾の雨に晒されても平然と行動することさえ可能となる。強化元の服の各種耐性値にプラスしてダメージ&エネルギー耐性値を110ずつ付与させることが可能である。戦前の軍服なんてゴミ同然の防御力を付与するあたり、かなりの特殊技術と思われる......が、一旦解禁されてしまえば主人公が弄りまくれるようになる。05時28分ちなみに、何でも屋のトムはアーマードブラックスーツを売っているが、何故か自分ではブラックスーツの改造は不可能。入植者はフェドーラ帽やアーマー装着不能でもウィーブ利用可能な衣服を装備している場合が多いのでベルを鳴らして一旦全員を真っ裸にし強化後に配るようにするだけで高LV、高難易度でも死に難い入植者を普通に比べると楽に用意できる。在庫に幾つかのアーマード○○という名前の服が増え111も利用可能になる。おおっぴらにアーマーを着込めないDIAのエージェントや構成員たちのために開発されたと思われる技術。なんでも屋のトムが売っているのは1段階目の服だが、111は見ただけで理解したのかPerk次第でMk.Vまで改良出来るようになる。最終段階では物理110、エネルギー110というアーマー一式クラスの防御力になる上アンダーアーマー扱いの服はその上にアーマーを着ることが出来る。単体で運用してよし、組み合わせて良しの技術。この場合は概ね対衝撃繊維と言ったような意味である。現実で軍用や防弾チョッキなどに使われているバリスティック素材は頑丈でこそあれ、実用に足る防弾性能はなく、実際の防弾には内側の金属プレート等に頼っている為、衣服に組み合わせてアーマード化するだけでさしたる重量増加もなしに高度な防弾、対衝撃性能を付与するこの技術はなるほど戦後史に残る大発明だと言える。最大強化したアーマード帽子と服、その上から最大強化のヘビー系アーマーを着込もうものなら、防御力は350をゆうに超える。これでもPAには及ばないものの、維持コスト無しのノーリスクで運用出来ると考えれば相当なものである。高難易度への挑戦に際しては、コレによる防御力の底上げが非常に頼もしい存在となるだろう。04時08分これを得るには中々ややこしい条件があって見逃してしまった111も多いと思う。私も見逃してしまっていたが、本編クリア後にレールロードのクエストを進めていたら出来たので諦めている人は試してみるといいかもしれない。気付かないまま何着も改造してしまいがちだが、アーマード服は「バリスティック・ウィーブ」という衣服用MODが装着されたものなので、取り外して付け替える事が出来る。「お出掛け用の服は何着も持っているけど、アーマード処理が間に合わないのよね...」なんて財政的にお困りの111ママは付け替えで済ませればお洒落と実用を安く両立させる事が可能だ。スーツを何着も着こなすパパにとっても有用。パーティには会場毎のドレスコードをきちっと守って参加しよう。14時36分グリーンのシャツとコンバットブーツも強化してアーマーの重ね着が可能。ステータスはCHRとENDが上がるので野球ユニフォームや軍用戦闘服ほど戦闘向きではないが、制服ではなく私服寄りなのでこれはこれで。22時11分Jackpotをクリアしたのちトムに話しかけることで購入と作成が可能になるが、その際トムの「DIAはくそったれ〜」から始まる会話を最後まで聞くことが条件となるため、会話の発生に気づかず通り過ぎてしまったりすると、再び話しかけてもその会話が発生せず以降バリスティック化ができなくなる場合がある。セーブ条件が厳しいサバイバルモードで見逃すとやり直しが効かないこともあるため注意。服強化の条件だが、レールロード以外の組織と一切関わらずに、ダイヤモンドシティへ行こう。ケロッグを倒したあとにレールロードを訪れると確実に強化できる。21時24分FO4のDR値による軽減率の計算方式をざっくりと説明すると「半減までは楽に出来るが、それ以上は徐々に高い数値が必要になっていく」というものである。難易度によるダメージ補正はDRによって軽減された後に行われるので、中途半端に高いDRはあまり有効な防御効果を発揮しない。生存性を高めたいのなら、ToughnessよりもENDに振れというのはそういう理由があってのことである。(DRを高めてダメージを7割程度軽減しようとすると、パワーアーマーを持ち出すほかない)そのため、余程の高いダメージを出す攻撃に生身で耐えて行くつもりでもない限り、DRは帽子と服で確保できる200程度もあれば充分であったりもする。例に出すと、ミシックデスクローの本気パンチが350程度だが、そもそもそんな攻撃を生身で受けようとすればヘビーアーマーでは耐えられないだろう。バリスティック・ウィーブ付きの服で基礎DRを作り、防御効果は心許ないが軽いアーマーで、レジェンダリーを含むボーナス効果を付加するのも、重量軽減の観点から有効な手段である。難易度によって、特に新サバイバルではヘビーアーマーでガチガチに固めてもそこまで変わらず、タダでさえ少ない重量が圧迫されるというケースもあるため、実戦での使いごごちを見ながら調整していくといいかもしれない。13時11分バリスティック・ウィーブを習得できないクエストの進行パターンは以下の通り。・習得前にレールロードと敵対すれば当然以降にチャンスはない。・DIAの貯蔵庫のクエスト完了直後にトムと会話していない場合。トムと会話することがトリガーとなっている。DIAの貯蔵庫は3箇所あり、機会はその度に発生するようである。・習得前にBOSクエストをある程度進行した場合。Betrayalを完了し「パラディンに昇格した時点」でPAMとクエスト関連の会話がシャットアウトされてしまうようである。その直後にレールロードと敵対することもあり、BOSクエストを保留にするタイミングが1会話だけ多くて悔しい思いをする、というパターンに注意。・習得前にインスティチュートクエストをある程度進行した場合。Leakまで進めるとレールロードから疎外されてしまうとのこと。10時33分その辺はパワーアーマーも少しの改造で知覚や力の増大、積載量100の追加等も色々行えるので個人個人の好みやロールプレイ次第でどうとでもなる面だと思います。服のアーマード化はそう難しくなくどのルートでも取得の有用性は高いですが特定のレジェンダリを特定の装備シリーズで全身揃える労苦は凄まじく大変なので行う場合は相応の時間と覚悟を必要とします。・防御力は流石に下回る・ジェットパックが使えないと、汎用性に長ける。01時51分バリスティック・ウィーブ自体は強力だが、強力過ぎるがゆえにバリスティック・ウィーブ非対応の服が趣味装備に成り下がってしまうのがもったいない。いろんな装備があるのに。20時50分PA使うにしても使わないにしても、帽子のアーマード化だけはやっておいたほうがよいと思う。追記で、レールロードと友好的でもウェーブ取得前にインスの重役会議に出席してしまうとウェーブの販売は発生しない場合がある模様。(筆者も発生したのと他サイトでも報告があった)ダンスのクエストにしてもインスの会議にしてもインス侵入後のクエストなので、インス侵入前にウェーブを確保しておくのが安全か。したミニッツメンの服や軍用服で連邦を旅するのであった。11時49分CSでもDLC含め全服・防具バリステ可MODが有るので今では自由にファッションを楽しめようになっている。19時42分コーサー制服は元から防御力がそこそこあるためか他のバリスティック・ウィーブが装着可能な服よりも比較的防御力が高くなる。アーマーが装着できないため恩恵は低い。色形以外が全く同じステータスの装備でも出来る装備と出来ない装備がある。全装備これに対応するようにしなかったのか謎である。さんだが、これはいい、実に良い。感想やはり軍用戦闘服とコンバットアーマーの組み合わせは鉄板だろう。なんなら、軍上がりのパパが「あぁ、懐かしいな...」とか零しながら袖を通してくれても良いのよ?服に明らかな格差が生まれてしまうため、modに抵抗のある111も、バリスティックウィーブの制限を外すmodくらいは導入を検討しても良いと思う。指摘は当然だというのは言い過ぎのように思います。コメントのように「PA」よりも「強化服+アーマー」の方が硬い場合があるためです。ダメージの低減率は、計算上(ダメージ/ダメージ耐性)^0.365に比例するので、ダメージ耐性4倍だからといって、単純にダメージ低減率は4倍とはなりません。)に計算表がありますが、例えばダメージ耐性「強化服+アーマー」250、「PA」1000の時、ダメージ100の攻撃を被弾したとすると、ダメージ低減率はそれぞれ64%、78%と14%の差にすぎません。敵がレイダーであれば、アサシンのアーマー(+15%低減)を1箇所装備するだけで、ダメージ低減率がPAと強化服で逆転してしまします。この場合、「強化服+アーマー」の方が硬い。とっては「特別有用点は1つもないけど」なのだと思います。12時42分>>26尚、「パワーアーマー」の項では解決済みだが、所持重量に関してはパワーアーマーの方が有利である。Boyを最高ランクまで取った上で、動力供給のレジェンダリー1つでもあれば、まったく気にならなくなるけどね。自分は常に換金用の水を5万個くらい持ち歩いてるが、重さを気にしたことなどない。ダッシュはできなくなるけど、レジェンダリーで移動速度+40%にしてるし。余談だが映画ジョンウィックチャプター2以降にて主人公が、防弾生地で仕立てたスーツを着用しているので、RPの参考までに。外見はブラックスーツだがその実は戦闘服。汚れたブラックスーツにバリスティックを施せば気分はジョンウィック。残念ながらきれいなブラックスーツのみ手違いのためバリスティック不可となっている。他のきれいなスーツ(きれいなグレイスーツ、きれいなブルースーツ、きれいなストライプスーツ、きれいな黄褐色スーツ、タキシード)は全てバリスティック対応。16時24分>>56きれいなブラックスーツのバリスティックは、なんでも屋のトムから買うことは可能だけどね。最低ランクのMK.1だけど。現実世界にもバリスティックは存在する。紡糸する時に特殊な素材の糸を延伸加工して耐久性をアップさせる物らしい。Hardだと多少いいアーマーを着てみたところで即死ラインが一発増えるかどうかになるため重要度が急激に落ちる。素直にパワーアーマーを着るか、アーマーはレジェンダリー効果を得るためのものと割り切って一発も食らわないように立ち回るか、という感じになる。そもそもクイックセーブ可能な難易度で防御力に拘る意味は実はほとんどない。感想>>59それはゲーム序盤での話かな。Hardでバリスティック+レジェンダリアーマーの組み合わせで、ダメージガンガン受けても死ぬことはまったくないくらいだけど。そりゃ戦闘終了後にHPが半分くらい削られることもあるが、回復が追い付かないレベルじゃないし、即死なんてありえないくらい。感想>>60察しの通り比較的低レベルでの話。SPECIALの値によってはArmorerにポイントを割いてこれを最強まで鍛えてもHPの絶対量が少ないせいで一撃死がありえる。結局はどういうスタイルでプレイするのかに依るけれど、何がなんでも欲しいかというと案外そうでもない、という話。ベリハ低レベルに限らず、みんな大好きなシルバーシュラウドの衣装を着る場合などでは完全に持て余す。関連用語についてコメントを投稿する・コメントの際は情報の重複を避けるために、現在のページのコメントに目を通してください。・登場人物や、組織を非難するような書き込みは控えてください。・「Falloutシリーズ」以外のゲームや、漫画等を元にしたネタコメントは可能な限り控えてください。・「用語に関する情報」が当サイトのメインです。可能な限り、会話等は控えてください。・NGで非表示になってるコメントに返信しないでください。・他サイトの情報や文章のコピペ、無断転載は禁止であり、ホスト規制対象です。自分で見つけた情報を投稿してください。名前:編集パスワードコメント投稿の際には以下を指定してください。[6]Update情報コメント属性「Update情報」についてこちらの属性は「パッチによって○○がXXに変わった」などの情報変更点を記述したコメントの場合のみ選択してください。Shopを追加しました。