srmp6ドライバのクリーンアップと、グラフィックの改良。2のポリゴンクリッピングのバグ修正。shadfrcjで、いきなりエンディングに進まないように入力ポートを修正。MB86233コアの変更で「バーチャレーシング」が壊れていたのを修正。VIDEO_UPDATEから戻るUPDATE_HAS_NOT_CHANGEDフラグ周りを強化。スキップします(連続で3フレームまで)。制限されないよう、1つおきにフレームを描画することができます。UPDATE_HAS_NOT_CHANGEDを返すように更新しました。効にしたときのフレームレートの改善が確認できると思います。フレームスキップが0のときだけなので注意して下さい。TMS5220コアで、パラメータ補完に除算ではなくシフトを使うよう更新。使うときは内部で8ビット出力をサポート。CHDゲームで、CHDが無いときにクラッシュルしていたのを修正。みが必要になっていたのも修正。CHDの検索パスを、親のサブディレクトリを見るように再修正。VER.JAB)」のセキュリティカセットの内容を修正。関数的な視点から、core_vfprintf()を取り出し、mame_vfprintf()を実装。Fireドライバの改良。scsicdとscsihdにSCSIOP_GET_INQUIRY_BUFFERを追加。MAMEのオプション処理方法を内部的に変更。ジェクトを返すように変更して、mame_execute()に渡すようにしました。mame_options()をmame.cに移動して、エミュレーション動作中だけ有効にしました。ROMチェックはcore_optionsパラメータを取るようになってます。srmp6ドライバのグラフィック改良とクリーンアップ。新しいx86emit.hコードエミッタのクリーンアップ。インライン関数に置き換え。DRCコアで新エミッタを使うように更新。paclandにセーブステート追加。-autoframeskipが-speed設定を考慮するよう変更。install_mem_handler()のスタックバッファオーバーランを修正。Hyperstoneベースのゲームが壊れていたのを修正。どんな幅(8/16/32/64)同士でのコンバートもできるように更新。LSB/MSB/LSW/MSWスタイルの両方について追加。CDROMコントローラの実装完了。AGAチップセットのシステムで、CIAのビット0を接続しなくしました。BLTDDATが自身の値を返すように更新。-listxmlのPLDリージョンを修正。