]追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。LEAGUE」シーズン開幕([[オリコンニュース掲載記事>http://www.oricon.co.jp/news/2150913/full/]])//収録等とは関与しない話題ですが参考で掲載します。MODEL」筐体プレミアムエリア「コンセントレーションモード」追加---楽曲プレー中のプレミアムエリア表示暗転ON/OFF設定が可能。18:00)---プレーすると貯まる「BM」を使用して応募すると抽選で「オリジナル等身大パネル」がもらえる。応募したその場で確認可能、外れてもWチャンスがある。[#inheriting]-''下記の要素を前作から引き継ぎ、それ以外は引き継がれない''。NAME(引き継ぎ時に変更可能)--所属都道府県(引き継ぎ時に限り1回のみ変更可能)--楽曲解禁状況(各種連動イベント含む)--各譜面のクリアランプ--入手済みのクプロパーツ---今作では前作の最後にプレーした時点のクプロの設定も引き継がれている。--前作の最後にプレーした時のオプション設定・Hi-SPEED/SUDDEN+/LIFT設定---ただし、ターゲット設定・判定調整に限り引き継がれない。BALLERSの一部のイベント隠し曲を除き無条件解禁。---&color(#5F548C){[LEGGENDARIA]};はすべて常駐済。Rootageで購入したものは無効};''。''必要なものは事前に購入しておくこと''。--所持BIBLはクプロパーツ購入やオカルト研究活動で使い切ってから引き継ぎをしないと''全て無駄になってしまう''。4曲チケット、オカ研チケットも引き継がれないので、引き継ぎ前に使い切らないと無駄になる。Rootageでプレー自体は可能だが、筐体上でのe-amusementサービスが終了した後はプレー不可となる。ヴァース)」--今作のテーマは「HERO」--キャッチフレーズは「''さぁ、&ruby(ヒーロー){英雄};になる時間だ。Hero.」と表示される。--システムボイスやイベントを見ると、各プレーヤーは「ヒロイックヴァース」という施設でトレーニングしているという設定。SINOBUZ以来3作ぶり。[#system]-プレーに大きく影響すると思しきものは&color(red){''赤字''};で表記しています。[#lightningmodel]-[[公式紹介サイト>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/27/lightning_model/index.html]]--店舗検索では既存筐体とは別に検索可能。-2019/12/16より順次稼働。-これまでの筐体は初代からの共通設計の下にマイナーチェンジを重ねてきたもので、デザインから完全一新する事例は20年間一度も無かった。IIDXシリーズの世界標準となる最新筐体」として紹介されている。KACエリア大会以降の公式大会ではこの筐体が使用される。-従来筐体と大きく異なる点は以下の通り。-メインディスプレイ--120Hz出力に対応した43インチ液晶ディスプレイ搭載。これに伴い描画も120fpsとなっている。~これまで外付けだったのが筐体内に組み込まれる形に変更され、モニター設置位置が従来よりも高い位置に設置されている。([[参照>http://twitter.com/NAO_T_1129/status/1206781533295505408]])-プレミアムエリア--メインディスプレイ下のスペースにタッチパネル式の21インチ液晶「プレミアムエリア」が設置されている。--ターンテーブル・ライティング・サウンドエフェクトの設定・テンキー操作が可能。--テンキーはタッチパネルで表示・操作できる。1P側は左上・2P側は右上にあるボタンをタッチするとその下に表示される。10段階でDPは左右で別々に設定可。--ライティング(筐体装飾LED)のON/OFF設定が可能。---シーリング(メインディスプレイ上部)/サイドパネル(衝立)/タッチパネル(カードリーダー部分)、3か所×左右の計6か所を個別に操作可能。それ以外(最上部や鍵盤より下)は操作不可。--サウンドでエフェクター・ヘッドホン設定が可能、機能も追加されている。---各エフェクターが独立したボタンになり、切り替えにVEFXを繰り返して押す必要が無くなっている。---つまみにLow-Mid-EQ、Hi-Mid-EQ、Filter、PlayVolumeが追加。--設定画面以外にも情報が記載されている。---ホーム画面下部に告知(公式サイトのトップに記載されているものと同じ)が表示。---デモ画面ではプレー方法の補足やプレビュー中の楽曲ムービーが同時再生されている。--アップデートでニュース機能が実装。ニュース速報の履歴確認や対象曲へのショートカット機能、辻斬りバトルの達成人数が確認ができるようになっている。--それに伴い16セグメントLED・エフェクター物理つまみ・テンキーユニットが廃止。---上述の通りエフェクター・テンキーの機能はプレミアムエリアに組む込まれているが、セグメントは完全に廃止。-鍵盤・ターンテーブル・スイッチ類--鍵盤の工場出荷時のバネ・スイッチ負荷が''50g''/0.49Nに(従来は100g/0.98N)に変更。パーツ類の高さ変更--STARTボタンの位置が鍵盤直上に移動。CHANGEボタンがコインシューター直上に移動。物理的なスイッチ類が1P/2P間で左右対称になった。-その他筐体パーツ--画面横衝立(サイドパネル)標準装備。LEDが内蔵されプレミアムエリアでON/OFFの操作可能。--筐体上部ネオン管・金属フレーム・インストカード廃止。--コインシューターが筐体内部に埋め込まれて平らになっている。--φ3.5mmミニフォーンジャック標準搭載。1P/2Pの各鍵盤手前に設置。それに伴い鍵盤手前のクッションは無くなっている。音量はプレミアムエリアから調節可能。---鍵盤から縁までの長さが変わったため、体が筐体に触れるような姿勢でやっていると少し距離感がずれるので注意。--カメラが筐体内部に組み込られ、手元撮影用カメラはタイトルボード真下側、プレーヤー側撮影並びにQRコード読込用カメラはメインディスプレイ上部中央に位置が変更。--スピーカーはONKYO製に変更され、モニター左右1ヶ所ずつの他、新たにモニター上部に2つ設置。Enterprise」を採用している。7」を使用しているが、当該OSのサポート終了に伴い切り替えられた様子。-海外版各種仕様--北米版の場合従来の筐体は日本版扱いだったのが新たに北米版(ゲームバージョンの地域別コードもDDR同様「U」が付加されている)として稼働している。STAGEも進出可能になった。--韓国版の場合プレー価格が2000ウォン(500Wx4)に値上げされている。A20の金筐体と同じく、IIDXにおいても新筐体限定の楽曲が登場する。MODEL」に格納される。---「先行収録」との記載はあるが、従来筐体への配信までの期間については不明。---「先行収録」との記載はあるが、従来筐体での解禁時期については不明。~ただ、データ自体はすでに入っている様子(ARENAモードで対戦相手が選曲した場合はプレー可能)。MODELからのみ挑戦可能な上位段位。ANALYZER]]における「後光」に相当する。--将棋の永世称号に倣い、達成率により上限が決まる特殊な段位ゲージで正規段位とMIRROR段位を交互に5回プレーするというもの。LEGGENDARIA正式難易度昇格''};--「BEGINNER→NORMAL→HYPER→ANOTHER→LEGGENDARIA」と今まで別々のカテゴリに入っていた譜面もまとめて横並びに表示されるようになった。---2人プレーでも、BEGINNER譜面やLEGGENDARIA譜面を同時に選択することができるようになった。BPMや音源が異なる場合は同時プレー不可なのは今までと同様。---LEGGENDARIAは特殊なデザインになっており、その譜面を持つ楽曲・フォルダにカーソルを合わせた時のみ追加で表示される。---CN付きのBEGINNER譜面にもレベル表記の所にCNのアイコンが付くようになった。--LEGGENDARIA譜面をプレーするには''従来通りVディスクの消費(基本4枚)が必要''。--レベル別カテゴリにも入るようになっている。BEGINNERカテゴリとLEGGENDARIAカテゴリは残留。--今まで別曲扱いされていたLEGGENDARIA譜面が1つの楽曲に統合されたことに伴い、曲名に付加されていた「†LEGGENDARIA」や「†」の表記は削除された。曲名の薄赤文字色は継続。---前作までのLEGGENDARIAは「楽曲XXX†」のANOTHER譜面(「楽曲XXX」とは別曲)という扱いであったが、今作からは「楽曲XXX」のLEGGENDARIA譜面扱いとなっている。リザルト画面等では難易度部分が「&color(magenta){LEGGENDARIA};」表記に変更''。--この統合によるその他の影響は以下の通り。---選曲可能なモードが拡大。BLACKを使わない限り不可能になった(選曲リストから消える)---SP/DPどちらか片方のみにLEGGENDARIA譜面が実装出来るようになった。Rootage以前で†LEGGENDARIA/†側に何らかのプレー記録がある場合、ランプなどは1曲にマージされる。POINTは元の譜面と統合される。-&color(red){''BEGINNER譜面の記録保存''};--BEGINNER譜面のスコアやクリアタイプが保存されるようになった。COMBOのクリアランプが点くようになった。--レベル別カテゴリに入ったこともあり、今後はBEGINNER譜面のクリアランプがバージョンアップで引き継がれるようになる可能性がある。--また、クリアレート・フルコンボレートについても表示されるようになった。-&color(red){''LEGGENDARIA譜面のVディスク消費枚数変更''};--LEGGENDARIA譜面の選曲に必要なVディスクが6枚から4枚に減少している。---プラチナメンバーズカードを所有してプレミアムスタートにした場合、Vディスクが10枚になるので以下の運用が可能。~1.LEGGENDARIA譜面を1プレー中に2回選曲可能。OVERからの復活の組み合わせを各1回使用可能。UPモード(復習カテゴリも可能)、FREEモード、HAZARDモード、時間貸しモード全般でも常時選曲可能になった。LEGGENDARIA譜面はVディスクが別途必要。--クイックリトライ・ノーマルリトライも必要なVディスクが残っていれば使用可能。操作した時に同時に消費される。STAGEを迎えるまで使用可能。-''ノーツレーダー・プレーヤーノーツレーダー''--DDRのように譜面傾向が6項目のレーダーで表示。項目については下記の通り。|名称|パラメーター概要|h|CENTER:COLOR(#FFF):||c|BGCOLOR(#FE48FF):''NOTES''|楽曲の長さに対する総ノーツ数の多さ||BGCOLOR(#FF7C00):''PEAK''|ノーツ数の瞬間密度||BGCOLOR(#FF0307):''SCRATCH''|楽曲の長さに対するスクラッチの多さ||BGCOLOR(#7500FF):''CHARGE''|チャージノーツとバックスピンスクラッチの難しさ||BGCOLOR(#7ADC07):''CHORD''|同時押しの難しさ||BGCOLOR(#00B2FE):''SOF-LAN''|BPM変化に対するノーツの難しさ|--選曲画面の曲名にカーソルが置いてあるときにその譜面の内容が画面左上に表示される。---背景の形は六角形でレーダーの色は選択した難易度の色(ANOTHER→赤、LEGGENDARIA→赤紫)になる。---一番数値の高い項目に★マークがついている。稼働初期はついていなかったが、アップデートで追加。UPモードの選曲画面にも実装されており、CHARGEの項目から代替的にチャージノーツの有無が確認可能となっている。--プレーヤーノーツレーダーは自身のプレーした結果に応じて成長する。---SP・DPでそれぞれ作られ、各項目も数値化されている。エントリー画面で詳細が確認可能。---選曲画面のカテゴリ名にカーソルが置いてある時にノーツレーダーと代わって画面左上に表示される。---背景の形は円形になっていてノーツレーダーと区別可能。レーダーの色は最も数値の高い項目の色になっている。---各項目で100を超えると背景の外に飛び出す。この時、DDRのように「100に達していない項目が1つでもあると他の項目も100を超えずにカンストする」といったことはない。---6項目の合計値は公式サイトでも確認可能。一定数値に達するとトランメダルが貰える。--ノーツレーダーに近いものは7th〜8thの段位認定総合リザルトに存在していた。フレーズ」「総合」の4項目が撤廃されている。---撤廃された項目は「RANDOMなどの譜面オプション次第で大きく変化しうる」為に撤廃されたと思われる他、当時はCNが存在していなかったこと等も理由として考えられる。[#music_screen]-''「ニュース速報」機能''--選曲画面にて全国のプレーヤーが更新したクリアタイプやスコアの情報がゲーム内にリアルタイムで通知される。公式サイト内でニュースの表示・非表示や内容のカスタマイズが可能。MODELのプレミアムエリアにアップデートでニュース速報の項目が追加された。---左脇にある音符マークをタッチするとその曲へ選曲カーソルが移動する。-''クリアランプの色の統一''--通常ゲージCLEARは難易度ごとに色が変わらず、全て水色(旧NORMALのCLEARランプ)に統一された。同時にFAILEDも赤点滅(旧ANOTHERのFAILEDランプ)に統一された。---今作でBEGINNER譜面・LEGGENDARIA譜面が統合したのが由来と思われる。CLEARで既に使われている色と同じになることから、見分けやすくする為CLEARマークと同じ水色に統一されたと思われる。-''選曲画面の曲名等の表示調整''--前作でクプロがいた位置にノーツレーダーが配置、クプロはANOTHERレベルの右側に移動した。LEGGENDARIAレベルが表示されるとクプロがその後ろに隠れる。Anthemから9作ぶりに左揃えに変更された。PLAYカテゴリ''--プレーしたライバルの人数が多い曲が優先して集約される。PLAYの項目をONにすることで使用可能。BALLERSにあった難易度をマス目の数で示す表現が2作ぶりに復活。//rootageでも曲名の後ろの三角形の数が難易度と一致してました。[#option]-&color(red){''判定タイミング調整機能強化''};--調整幅を0.1刻み→0.05刻みに細分化。-&color(red){''M-RAN''};--2人プレー時限定のオプション。ランダムオプション使用した状態でテンキー[6]キーで設定。--どちらかのプレーヤーが設定時にランダム配置が同期+2P側がそこにMIRRORがかかった状態になる。---ARENAモードのランダム配置の同期と同じ挙動。2人プレーで左右対称ではあるがRANDOM系オプションを同じ条件で演奏することが可能になった。BATTLE時限定オプション)の2人プレー版とも取れる。---この仕様から、Mは「Matched」の頭文字と思われる。-''ハイスピード機能強化''--ノーマルハイスピード強化・クラシックハイスピード実装が行われている。(詳細は後述)--プレーカスタマイズ内「通常のハイスピードとしてクラシックハイスピードを使用する」を''ON''にすると切り替えられるようになる。---カスタマイズからの設定の為、少なくとも1ヶ月分のe-amusementベーシックコースへの加入が必須。--それぞれの機能の区別は下記の通り。---ノーツ表示時間(緑数字)・落下速度の倍率(以下「倍率」)・譜面の表示エリアオプションによる表示エリアの比率・加えてフローティングハイスピードはSUDDEN+の使用の有無でアプローチが異なっている。|オプション名(略称)|SUDDEN+の&br;使用の有無|効果|h|CENTER:|CENTER:||c|ノーマルハイスピード(NHS)|-|レーンが隠れていない状態の緑数字が指定の数値になるように倍率が固定される&br;レーンを隠すとその倍率が固定されたまま緑数字が減る&br;BPM変化後に鍵盤を使用した調整をすると緑数字にあった倍率へ再調整される||フローティングハイスピード(FHS)|未使用|鍵盤・ターンテーブルで細かく倍率が指定ができる&br;クラシックハイスピードの倍率固定がなくなったもの||~|使用|緑文字が固定され、SUDDEN+を動かすと緑文字を基準に倍率が変動する&br;BPM変化後に操作すると緑数字にあった倍率へ再調整される||クラシックハイスピード(CHS)|-|表示エリアの状況に関わらず、決まった倍率から選択&br;BPMと倍率の組み合わせで基本の緑数字が決まり、レーンを隠す比率で緑数字が減る|-&color(red){''ノーマルハイスピード機能拡充''};--ノーマルハイスピードの設定が20段階に細分化。Rootageで実装された通常ハイスピード。今作でノーマルハイスピードと正式名称がついた。Rootageとのハイスピード設定の違いは以下の通り。BALLERS以前の通常ハイスピードがクラシックハイスピードと名称を変えて復活。UPモード・段位認定モードでも使用可能。これに伴いエントリー時のSP/DPの選択画面が廃止となっている。---ただし、ARENAモードでは選曲画面で変更できないのは前作までと同じ。--ライバル情報がSP・DPで同時に利用可能に。(前作まではどちらか一方のみ利用可能だった)-&color(red){''サブターゲットスコアグラフ''};--設定中のターゲットスコアグラフの対象がいないときに代わりに表示させるターゲットを設定可能。--ターゲットグラフ設定時にサブターゲットにしたい項目にカーソルを合わせてテンキー[2]キーを押すと[SUB]のマークがついて設定完了。同じ操作で解除・他の項目で操作すると上書きされる。---PACEMAKER〇%等任意の数値をテンキーで指定するグラフも使用可能。~例:50%なら[050]OK表示→即[2]キーと入力する。--メインのターゲットを「自己ベストのみ」や「グラフ無し」にするとそちらが優先されてサブターゲットは適用されない。---「前作ゴースト」を使用していて、モードによってプレミアムスタートとスタンダードスタートを使い分けている場合は都度ターゲット設定を確認したほうが良い。-''新・辻斬りバトル''--辻斬りバトル設定時に「隠れキャラ」が出現することがある。---稼働開始時点で30キャラが用意されている。--辻斬りの成否に関わらず、公式サイト内の隠れキャラ図鑑にそのキャラが登録され、撃破すると「撃破」の文字も追加される。出現曲を選曲しても隠れキャラは出現しない。--一定のキャラクター数を撃破すると「辻斬りバトル隠れキャラ○○種撃破」のトランメダルを獲得出来る。同一キャラクターの撃破は初回のみカウントされる。--隠れキャラ出現時は店内スコアの通常の辻斬りバトルが行われない。VERSE/辻斬りバトル]]を参照。[#result_screen]-''表示キャラクター''--稼働時より実装。};--プレーした店舗や都道府県(全国含む)での各種ランキングが確認可能。ランキングはフルコンボ・スクラッチ・鍵盤・イチオシ・辻斬りの組み合わせでランキングを閲覧可能。---(要検証)スクラッチ・鍵盤は判定で決まるor単純にノート数の累計?---フルコンボは達成した曲数を集計。---イチオシは音符マークを付けた曲数を付けた店舗に加算、そのため1日最大3曲(コンプリート達成時)まで。-''今日のイチオシの提示''--公式サイト上で今日のイチオシ対象曲が提示されるようになった。Siteで紹介されていたが廃止されていた。-''動画ポータル''--公式で作成した関連動画が集約されたページ。-''楽曲データ''--BEGINNER譜面がデータ保存可能となったため閲覧可能になっている。--BEGINNER譜面・LEGGENDARIA譜面とも同じ楽曲の他の譜面と同一ページに統合。RANKING)のページ遷移が順位のボタンでなくスライダー状の左右ボタンに変更。同段位での読み込みが軽減されている。--(不具合?)段位認定者総覧が25ページ・10000人分までしか表示されないため、26ページ以降は選択できない。3ヶ国語からシステム言語を選べるようになった。店舗設定でデフォルトの言語の設定項目がある。//---先に実装されたDRS、DDRとは異なり一度設定変更すると設定は保存される。//2020/01/14段階で言語変更を行っても次プレーで日本語(日本版)に戻されるのを確認、//設定が保存されない仕様に変更されたのか元々保存されない仕様なのかは不明。-&color(red){''DJランク廃止''};--エントリー画面の2ページ目(前作までDJランクがあったページ)はプレーヤーノーツレーダーに置き換わっている。BALLERSと同じ表記)。HELLモードのシンボルとなる漢字一文字が「極」から「獄」に変更。DATAの公開設定、プレーヤー検索の公開設定が追加された。KACのエリア大会・決勝大会で先行実装。Weapon」)から一新。BGMは同曲のリミックス版。--マッチング画面で各プレーヤーのノーツレーダーが表示。WIN(LOSE)PLAYLIST」カテゴリ:ARENAモードの戦績に基づき得意曲・苦手曲をカテゴリ化--アリーナキューブの獲得量を見直し---Aクラス在籍ボーナス廃止---「カウンター成功」:相手の選んだ曲で1位を取るとアリーナキューブに1個ボーナスが追加--アリーナキューブ報酬追加---50個までの10個ごとにCHEERと30個ごとにVディスクの報酬がそれぞれ追加。以降100個、150個...と50個区切りで同様の報酬を獲得可能。--その他---演奏画面でムービー部分の右上or左上(SP時、DP時は不明)に暫定順位が表示されるように。→大会モードのみでの仕様?通常のアリーナでは適用されず。LEAGUE開催にあわせて「1VS1のARENAモード」の実装が告知されている。店頭の筐体で実装されるかは不明。-''通貨名称変更''--今作のゲーム内通貨名称は「CHEER」(読みは「チアー」)に変更。-''システムボイス/期間限定ボイス''--今作は「[[ゆかな>http://www.yukana.com/]]」氏・「[[田坂秀樹>https://www.sigma7.co.jp/prof/m_43.html]]」氏が担当。それぞれ「姫留」と「サイレン」(ポスターの2人)の声を担当している。---2人の切替条件は不明。プレーを終えた直後に同じ筐体でプレーしてもボイスが入れ替わっている事がある。|時期|ボイス内容|h|CENTER:|CENTER:|c|2019/12|年の瀬||2020/01|冬|-''曜日ボーナス''--今作も変更なく、前作と同じボーナスとなる。VERSE/隠し要素#DAILY]]。SPADA以来となる。PENDUAL以来となる。Rootage)で解禁していないとコンプリート出来なかった。Rootageとベースは同じだが、SEが追加されている。-''トーンディスチャージャー''--今作の旧曲解禁アイテム。CHEERを使用して購入。(e-amusementベーシックコースの加入が必要)-''Apacheライセンス表記の微変更''--前作にてゲームオーバー時のApacheライセンス表示機能が追加されたが、ライセンスの対象となるソフトウェアは明記されていなかった。C++」という表記が追加され、QRコード読み取り用のソフトウェアに対するライセンスであることが判明した。[#iidx27ver]-バージョンの表記は「LDJ:x:y:A:〜」と表示される。--xの部分には日本版は「J」、アジア版(台湾/香港/シンガポール/タイ/マカオ/フィリピン/オーストラリア)は「A」、韓国版は「K」、インドネシアは「Y」、北米版は「U」がそれぞれ付与される。MODELは「D」がそれぞれ付与される。-冒頭に"(LM)"と記載されている記事は新筐体限定の内容。Amusement--(LM)ニュース機能再実装-第11版:LDJ:x:y:A:2019122500(2020/01/08〜2020/01/21)--第10版での不具合が発生・対処のため、第9版へロールバックを実施---新筐体へのロールバックは2020/01/10以降にオンラインアップデートにて実施された。MODELは''LDJ:x:D:A:2020010703''))--(LM)下部モニターに「ニュース」項目の新設。BALLERSから継続)(要検証)一部楽曲において音量が他の楽曲に比べて大きい楽曲がある。Weapon」で処理落ちが発生し、譜面が一瞬停止したような挙動をすることがある。&br;2020/01/24に修正されたとあるが未だに発生報告がある。Hearts」「朝焼けから始まるボクらの小さな旅」「MINT」でも似たような処理落ちが発生する。mix)」等)で音が抜けている。(参考([[1>http://www.nicovideo.jp/watch/sm36083630]]/[[2>http://youtu.be/qPQUmLtlCo8]]))--厳密には同時に複数のキー音が重なる地点で一部の音が鳴らなくなっている模様。100sec」等一部キー音の音量バランスがおかしくなっている楽曲が存在する。100sec」においては未修正(ギター音の音量が極端に大きい)確認済。-(仕様?)DPでDOUBLE-BATTLEのオプションを設定してプレイすると通常プレイ時よりも音量が小さくなる。前作までは通常プレイよりも音量が大きくなる仕様だった。-スコアグラフにRIVALTOPを選択し、サブターゲットを前作スコアに設定した時、実際にプレイすると前作スコアの名前でRIVALTOPのスコアグラフが表示されることがある。STAGE以降はサブターゲットの名前で前作スコアのグラフが表示される。STAGE以降は必ずサブターゲットグラフが表示される。-(前作から継続)(仕様?)ロボライバルがライバルNEXTでは対象となるが、ライバルトップでは対象とならない。-プラチナメンバーズカード登録後、数日間プレーしないと登録が解除されることがある。UPモードのミッションを受けた(モードを選択した)時とプレー終了時のプレースタイルが異なるとミッションが必ず失敗となる。-ニュース速報、Vディスクチャージ/消費ポップアップおよびアリーナモードが言語切り替えに対応しておらず、言語にかかわらず日本語でしか表示されない。-SP/DPの片方で中伝以上に挑戦したことがあると、もう一方で本来挑戦できない段位に挑戦できてしまう。~例:SPで皆伝に挑戦していると、DPで十段を未クリアでもDP中伝/皆伝に挑戦可能となる。--中伝/皆伝挑戦のフラグがSP/DPで共有されているか切り替え機能の不具合と思われる。---前者であれば仕様、後者であれば後日修正となる可能性が高い。Roundtable」の後半パートにおいて、小節線の開始位置がずれている。--61小節から66小節目にかけての小節線が4分のままが原因。-プレー中の表示が通常と異なることがあり、その際以下の現象が同時に発生する。CLEARがオレンジや赤の点灯といったように本来なら点滅しているクリアランプが点灯に変わってしまう。選曲中に色が変わることもある。~ただし、クリアレコードには影響しない。--各種フォルダを開きランダムセレクトにカーソルを合わせると、特定の曲で固定されておりそのまま決定をすると表示された曲が選曲される。---このとき通常右から左に流れている選曲バーの「?????」の表示も動かない。([[参考>http://twitter.com/beer_2DXDP/status/1212135840270311424?s=20]])--CNを押し続けている間や、BSSを回し続けている間の点滅がない。--(要検証)この不具合が発生しているときに上記バックトラックとキー音が徐々にずれていく不具合や判定がズレる、ターンテーブルの重さの設定が反映されないといった不具合が重なって起こることもある。[#trouble_LM]-一部の筐体でバックトラックとキー音が徐々にズレていく現象が発生する。-DPでもテンキーが呼び出せるのはエントリーしたプレイサイドのみ。通常モデルは両サイドのテンキーが有効である。-フローティングハイスピードのON/OFF切り替えが、テンキー[0]キーを使用しての切り替えができなくなっている。-レーンなどが出る前に再起動が掛る事がある。STRIKES、[[刃図羅>https://youtu.be/dZQ8gPrcDqs?t=5710]]で確認。Loudnessをプレー中に再起動が掛かる事がある。>https://twitter.com/Taito_Osu/status/1226824680520089600?s=20]]-実際のゲージ推移とリザルトの成績グラフが異なっている。-ソフラン譜面をプレイすると低速で遅延が発生し、実際の再加速地点よりも早く再加速が始まる。そのためノーツが判定ラインの直前で加速する。UPの模擬試験で、ゲージ残量設定時にテンキーの3を押すとプレースタイルが切り替わってしまい、30〜38%の数字を設定することができない。(このときゲージ残量が''4%''と設定されてしまう為、要注意)-(仕様?)CN、BSSの点滅が従来の筐体より速い。-一部筐体において手元カメラの撮影位置がずれている(撮影範囲に鍵盤全てが入っていない)。READY」が消滅する前に第一のノーツが落下する。([[参考>https://twitter.com/suzuhira_go_go/status/1208046650561687554]])-フリーズして再起動がかかることがある。-多重反応が起きることがある。スイッチやバネの問題なのか、ソフトの問題なのか不明。[#sitetrouble]-公式サイトの段位認定者総覧で26ページ目以降(10001位以降)が選択できない。RANKINGの対象が何人でも1/5と5ページあるかのように表示されている。Changeの難易度の変更が「NORMAL→HYPER→ANOTHER→NORMAL→...」と書かれており、今作の5段階難易度に対応していない。BEGINNER」が存在している。[#modified]2019/10/16に修正-一部LEGGENDARIA譜面のクリアランプが消失する。-特定の環境下でGOODの判定幅が広くなる。([[公式発表>http://twitter.com/IIDX_OFFICIAL/status/1184337690130432001]])--一部液晶モデルにHD設定の組み合わせで発生する模様。---設定をSDに変更することで暫定的に修正することが可能。---この為、チャージノーツの最後を離さなくてもコンボが繋がってしまう。UPモードの最高ミッションレベルが、ゲーム内と公式サイトで一致していなかった。2019/10/18に修正-2019/10/16の判定不具合について鍵盤とSPのスクラッチについては修正されたが、DPのスクラッチの判定だけが修正されず不具合が残ったままになっている。--[[公式発表>http://twitter.com/IIDX_OFFICIAL/status/1185087876372938752]]2019/11/07に修正-一部楽曲のレイヤーの色がおかしくなっている。-NORNIR-」等で確認。2019/11/11に修正-段位認定者総覧の九段/十段の更新が実装直後は行われなかった。-プレーカスタマイズで「通常のハイスピードとしてクラシックハイスピード(以下CHS)を使用する」をONにしてもノーマルハイスピード(以下NHS)がデフォルトになり、NHSとFHSとCHSが共存する。--曲中にCHSに切り替えても次の曲の開始時にはNHSに戻る。Blue」程ではないが、前作までと比べて音量バランスが悪くなっている曲が複数存在している。BALLERS稼働中に1度修正されていたものの、本作で再発している。Blue」に関しては、2019/11/03時点で修正済。他の曲に関しては、正確な時期は不明だが修正済。2019/12/24に修正-「memories」で曲終了後にBGMがループする。([[参考:http://youtu.be/nKdj6TRDkU]])2019/12/25に修正-(LM)カードエントリーからモードセレクト時にテンキーON/OFFを押すとアプリケーションが強制終了する。-(LM)永世段位を取得していないのに永世段位メダルを獲得してしまうことがある。-(LM)ノーツの流れる速度が異常に遅い。MODELのHS2.00で旧モデルのHS1.00程度。-(LM)S-RANDOMのアルゴリズムが120fps準拠ではなく60fps準拠のままになっている。-(LM)永世段位を取得後、エントリー時のステータス画面でページ切り替えを行った時に段位表示の「後光のみ」が隠れずに表示されたままページ移動する。-(LM)1P側と2P側のヘッドホン音量設定が逆に設定されてしまう。--1Pで設定しても2P側(もしくはその逆)の音量が変わるため設定した側の音量は変わらず、プレー終了時にその数値が引き継がれたためプレーを跨ぐと変わっていた。2020/01/08に修正-従来の筐体にて第10版のアップデート以降特定条件でプレー中の画面の動作が不安定となる場合がある。([[公式発表>https://twitter.com/IIDX_OFFICIAL/status/1214715605598666752]])--ノーツが落下していく途中で処理落ちが発生し一瞬動きが止まる挙動が発生していた。MODELにて第10版のアップデート以降アプリケーションシステムエラーで落ちる確率が高くなっている。([[公式発表>https://twitter.com/IIDX_OFFICIAL/status/1215245341626290184]])2020/01/24に修正-従来の筐体にて第12版のアップデート以降第10版で発生していた処理落ちが再発していた。Weapon」で処理落ちが発生し、譜面が一瞬停止したような挙動をすることがある。Hearts」でも似たような処理落ちが発生する。//SIGMAでまだ発生しているという書き込みがあったので、この部分は再度不具合の方に入れておきます。(https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/3611.html)2020/01/30以降順次修正-(LM)スクラッチの軸側に強い負荷が掛かった時に一時的にロックが掛かり操作できなくなることがある。([[参考>http://twitter.com/gamebetty_nanao/status/1211287749740785664]])--2020/01/30以降コナミより対策用の部品の送付が行われている。[#specification]-言語設定を日本語以外に設定してもモード選択時の一部モード表記は翻訳されずに日本語のまま表示される。海外ではPASELI専用モードか無い為、翻訳を行わなかったものとみられる。PASSの使用項目等。-公式ページ上で「楽曲データ」内で存在しない「BEGINNER」「LEGGENDARIA」譜面が存在している。BEGGINERは全曲該当。--画面の整合性の都合で項目のみ用意されていると思われる。-通常モデルのゲーム終了時にライトニングモデル専用曲のDJポイントが計算されず合計DJポイントが減る。--DJポイントはプレイ終了時にそのソフトバージョンの全楽曲データから毎回計算する為に起こる。--正しい挙動ではあるが、今後修正される可能性がある。--この現象はアップデートがされていない古いソフトバージョンにおいてデータが存在しない楽曲でも起こる。[#pastnews]-定期的に追加・更新されるイベントはリンク先を参照。