Ver2.5ザコの心得140字に収まらないアレコレを。ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。始めようか、最後の舞踏を。撃破数が約900だった5/1。目標Aランクを断念して4桁撃破に切り替えたものの、そのままでは不可能だという事もハッキリしていました。戦闘システム面との兼ね合いといいますか。1味方の援軍要請は発生しない→連戦になることはない。開始7ターン位で敵殲滅って条件をどっかで見たんですが、スカウトじゃまず無理なのと、何より他に人類勢力がいないので呼ばれません。なんで一回の出撃で連戦はまずありません。2一度に出現する幻獣は20匹が上限→1回の出撃では撃破23体が限界。敵援軍条件は、自軍が自分一人じゃないことです。小隊内/友軍を問わず自分以外の味方ユニットがいないとだめです。小隊のスカウトが2人でもミサイルポッドorレールガンだけでは不可。最初のターン末に援軍情報、4ターン目の頭に出現しますが、その出現数は20-今いる幻獣数。MAP上に20匹になるように補填されます。スカウトで敵援軍到着までに潰せる数はせいぜい運がよくて3匹。援軍後、自分が全殲滅したとして、出撃1回あたり23匹が限界になります。これまで士魂号パイロットを外さずにきたのは敵援軍を出す為でした。士魂号が破壊されるまで待機。自軍が撤退になったら狩りタイム。ランダムな歌フラグの補完も兼ねてます。出現した敵は殲滅が鉄則。援軍前の出現数が15匹位の事も割とあるので。幻獣勢力減らすにはちょっとでも数稼ぐのが有効ですし。故障した士魂号はテキトーに新しい機体にしてローテーション。全機故障で自軍自分オンリーor同時に故障直って一斉出撃、どっちも厄介。故障はある程度数値を上げてテストで直りますが、テストしなくて故障のままでも数値は上げれてしまいます。育ちに育ってから故障直して出てこられると、なかなか壊れてくれません。