SCSIコントローラエミュレーション追加。これを使うように更新。-「チェイスHQ」のランプ実装。CPUコアで、16ビットデータバスを使うように変更。コード用語を使うように更新。CPUコアで16ビットデータバスを使うように変更。共有PCコンポーネントの多くに16ビットハンドラ追加。MIPSコアで共通なコードを統合。途切れる場合は、-speedオプションを試してみてください。レッシュレートに収まるように、MAMEのエミュレーション速度を少し遅らせます。nemesisドライバの調子がおかしかったのを修正。chdmanのCD生成コードの修正を改良。amspdwy.cドライバのamspdwyのDIPスイッチを修正。amspdwyaとは少し違う模様。CPUコア逆アセンブラを修正。Genius」のクロック速度と色修正。Taitoドライバで、共通の入力ポート定義を使うようにクリーンアップ。-「ポールポジション」で、ハードコードしていた不要な定義を削除。bombjackのDIPスイッチ改良。BFMゲームのデフォルトレイアウトがVFDを表示しないように変更。TMS5220エミュレーションを更に改良と、TMS5110コアとの共通化。なくすためのものです。従来通り内を探します。-「雷電」のメモリマップをマージ。エミュレーション全体の速度制御を試験的に追加。速度でエミュレートするかを指定できます。0.5は半分の速度となります。60Hz以下で動作します。サポートしていない場合には、この設定でサウンドが途切れるのを防ぐことができます。V30のビット命令の逆アセンブリを修正。noneで動作させると、divide-by-zeroが起きることがあったのを修正。最近おかしくなっていた、cdrdaoでリッピングした音声を含むCDのコンバートを修正。コードは以前よりきれいになって、メンテナンスもしやすくしました。"w"が常に、ファイルを生成・切り捨てするように修正。最初にファイルオープンを試してから切り捨てます。CPUコアに欠けていたポート3/4を追加。6850ACIAでMSB/LSBリードハンドラを使うように変更。CPU逆アセンブラのマイナーなバグを修正。デバッガに、トランスレーション無しのメモリリード・ライトを追加。タイルマップ描画コードを大幅に改良。スにした透過を使うかどうかの2種類のみになりました。トは全て、この2つのモードで構成されます。成して多くのケースで単純化しました。ゲームではこの変更は透過的です。ついては、tilemap.hの最初の部分を参照してください。