MATERIALMAPMaterialsコマンドは作図エクスプローラで素材を作成しプロパティを編集します。MatBrowserOpenコマンドは素材ブラウザを開き、利用可能な高解像度のレンダリング素材一覧を表示します。コマンドは素材ブラウザを閉じます。イメージを3Dソリッド面や、3D面、幅広のポリライン、ポリゴンメッシュ等の塗り潰された図形にどのようにマッピングするか調整できます。マテリアルの定義は図面に保存されます。各図面には、Globalマテリアルが含まれています。Globalマテリアルを削除したり名前を変更することはできません。Globalマテリアルのプロパティを編集することはできます。オブジェクトが純粋に直射的な白光の下で放つ色。それは、物自体の色として認められます。間接色:(直射光ではなく間接照明の下での陰の中にあるオブジェクトの色ハイライト:素材の色を高度に投影するハイライト。ハイライト(右)シェーディング:照明で表面の色と輝きがどのように変わるかを示します。テクスチャーマッピング:3次元モデル本体には含まれない詳細を表面に加えます。拡散マップ:構造またはパターンを表面に追加して素材をシミュレーションします。透明マップ:0%(黒)から100%(白)までの間でテクスチャーの透明度を設定します(グレイスケール)。透明マップ:透明マップ:透明マップ:バンプマップ:表面上の特定の粗さまたは凹凸をシミュレーションします。光を反射するサーフェスのプロパティ。ソリッドオブジェクトを通過する光のはっきりした伝達。ソリッドオブジェクトを通過する光の拡散伝達。屈折:透明なオブジェクトを通過するときに光が曲がること。表面自体が光を発しているように見えます。光は、他の物に投影されません。マテリアルの定義Materialsコマンドをご参照ください。マテリアルの割付けマテリアルは画層と図形に割付けることができます。プロパティがBYLAYER、画層に割付けられたマテリアルが使用されます。デフォルトでは、新しい図形のマテリアル設定はBYLAYERになります。プロパティバーを使い、以下の手順を行います。図形またはサブ図形を選択します(3Dソリッド面等)。マテリアル欄で、下向き矢印をクリックし、マテリアルリストからマテリアルを選択します。パネルを使い、以下の手順を行います。パネルからマテリアルを選択します。マウスの左ボタンを押したまま、マテリアルを図形までドラッグします。パネルからマテリアルを選択します。マウスの左ボタンを押したまま、選択した図形の1つまでマテリアルをドラッグします。素材を画層に割付け次のいずれかを実行します。画層管理...を選択します。入力し、Enterを押します。画層ダイアログが開きます。マテリアルを割付ける画層のマテリアル列をクリックします。下向き矢印をクリックし、マテリアルリストからマテリアルを選択します。