09:07Nuke-ParticleEmitterについてNukeのパーティクルの種類は複数あり組み合わせて様々なパーティクルを表現することができます。NukeのParticleで最も必要になるParticleEmitterについて紹介します。※ParticleはNukeX/NukeStudioで使用できます。Nukeでは使用できません。←particleツールボックス、particleEmitterに他のParticleノードを繋げてパーティクルを表現させることができます。ParticleEmitterを出すと下の画像のように白い四角いパーティクルが縦に連なって出てきます。ワへ接続すると3Dのオブジェクトとして扱われるため3Dビューワで表示されます。range-パーティクル速度が調整可能な範囲/size-粒子のサイズプロパティの詳細については下記のページをご参考ください。https://help.thefoundry.co.uk/nuke/#comp_environment/particles/emitting_particles.html?Highlight=particle3DオブジェクトのSphereをparticleに接続すると四角いパーティクルの粒子がSphereとして読み込まれます。Sphereをemitに接続するとSphereを軸にパーティクルが発生します。fromでオブジェクトを基準(points/edges/faces/bbox)にどこからどんなタイプで発生するかを設定することができまます。orderに設定した場合下のようなパーティクルの動きが発生します。from>randomlyに設定した場合下のようなパーティクルの動きが発生します。ジオメトリーにアニメーションを付けると下のようにアニメーションをコントロールすることができます。下記のスクリプトをコピーしてNukeX/NukeStudioのNodeGraphへペーストすると上のパーティクルデータをコピーすることができます。サポートまでお問い合わせ下さい。