Posts【Unity】コードを共通化して負債を減らす2019年3月10日UnityUnityだけではないと思うのですが、コードを書いているときに同じような処理を書く必要が出てくる場合があります。何も考えずに、コードをコピーすればこの問題は解決するのですが、将来的には負債を残すことになります。共通化し同じコードを使い回すように設計すれば、今後のもし変更が入ったときに対応が簡単になります。続きを読むキングダムハーツ3をクリアしました。先週末にPS4ソフトの「キングダムハーツ3」をクリアしました。クリアまでのプレイ時間は22時間ほどで、2週間くらいかけて遊ぶことができました。簡単ですが、ブログに感想を書いていきたいと思います。続きを読む【Unity】コルーチンの制御2019年2月26日UnityUnityでコルーチンを使って処理の流れを制御する時の待機方法を調べてみました。通常はWaitForSecondsを使っている感じなのですが、その他色々な方法があります。簡単ですがブログにまとめていきたいと思います。雑記2月10日に幕張メッセで行われた「ワンフェス2019冬」に行ってきました。ワンフェスには毎年夏に時間があれば言っていたのですが、今回は初めて冬開催に行ってみました。写真をいくつかとってきましたので、ブログで紹介をしたいと思います。先月から少しづつ遊んでいたPS4ソフト「レッド・デッド・リデンプション2」をクリアしました。去年に発売し、結構話題になっていたソフトなので遊んでいる方は多いのかもしれませんが、とても面白かったです。続きを読む【Unity】UnityのAttributesを調べてみた2019年2月15日Unity個人的に一度調べてみたかった属性についてブログに書いていきたいと思います。いろいろな制約や拡張ができるので、上手く組み合わせて使えば作業速度や効率が良くなると思います。続きを読む【Unity】FirstOrDefault()の引数2019年2月14日Unityc#のLinqを使う時に、最初の要素を取得したいときに「FirstOrDefault」をよく使っています。要素がない場合には既定値(int型なら0、string型なら空)を返してくれます。非常に便利なのですが、引数を使えばコードがより短くなる場合があります。続きを読む【Unity】UIBehaviourについて2019年2月7日UnityUnityにはMonoBehaviourの他に「UIBehaviour」というクラスが用意されています。私も最近までこの存在を知らなかったのですが、結構いろいろなところで利用をされているのを見かけたので少し調べて見ることにしました。続きを読む【Unity】Inspectorの変更を検知する2019年2月1日Unityこの度やりたいことは、Inspector上で何かしらの値を変更した時に、GameObjectがそれに伴い反応をさせることです。色を変更すれば、すぐに色が変わる。デフォルトで用意されているUIパーツでは実現ができているのですが、これを独自に実装をします。は重い処理のようだ2019年1月30日UnityUnityで表示・非表示を実装する時にまず思い浮かべるのが「GameObject.SetActive()」です。UI周りでも比較的頻度が高い処理だと思います。私も実際のゲームで何の疑問もなく使っていたのですが、これがメモリーを圧迫する(処理落ち)の原因になるという話を最近聞いたので、少し調べてみました。»Unityで、某会社のiOS/Androidのゲームアプリを作成しています。個人でもアプリを開発していましたが、現在は休養中。エフェクト,3DCGなど演出面を今後やっていきたいと思っています。@albatrus_jpさんのツイート個人的にcocos2dxを勉強するサイトを作成しています。