サウンドコアのヘッダはもう#includeしません。サウンドコアの実装方法がかなりCPUコアに似た形になりました。その他の関数全部とデータはこれ経由で取得します。タンスタイプの値を取得・設定します。全てのサウンドコアとフィルタはスタートアップ時に生成されます。生成され、最後にそれぞれが接続されます。間違いが起きないようにしています。sndintrf.cがOSDレイヤーをコールするようになりました。した左右のストリームに最終的なダウンミックスを行います。サンプルをリクエストするのに使います。INT32にtypedefしてます。追加のビットは万が一必要な場合に備えてのゆとりです。カーラインの必要に応じてリサンプリングされます。ストリームへの入力はそれぞれ増幅率を持ちます。タイム時に各々コントロール可能です。動作できることとシンプルさに重点を置いたので最適化はあまりしてません。着いたら最適化を考えるかもしれません。要な場合は、自由にアップデートを送ってください。サウンドチップのインターフェースは必要ない場合が多いのでオプションにしました。