SingaporeUnityでのゲーム開発、プログラミング教育、VR/AR/MR、AI・機械学習に関して。シンガポールのネタも。講演動画を昼休みに相変わらず観ていおります。新しい情報、なるほどと言う情報。どの講演もほんとうに楽しい。今回、その中でまた自分のお薦めの講演を1つ紹介します。大野さんによるゲームAIとゲームデザインに関する話です。(この講演、全くUnityが出てきません。AI面で率いてきたゲームAI関連での有名人ですね。本公演では三宅さんの本にも載っているゲームAIの基本の説明がされ、その後大野さんが話されたゲームデザインとの関連性をトーク形式で話されました。2016-12-20三宅さんはAI学者としてAcademicな人でもあるが、スクウェア・エニックスで多くのヒット作品に携わっているので、いつも良い例がでてきてすごく説得力がある。Dead」での、ユーザの緊張度を推測しメタAIが自動的に敵の出現頻度等を変えていくなどの話をされておりました。二人の対談ではゲームの現在・過去・未来をテーマに話されましたが、あいまいな話をふる大野さんに対して、三宅さんのとても適切な回答がすばらしい。二人の対談の中にはとても興味深い話がたくさん盛り込まれておりました。AIが適切なマッチングをしたり、人どおしが対戦しているところにAIが影ながら両者がより楽しめる形に手助けするとか。RPGなんかの毎回行われる戦闘なんかでも、AIが戦闘に起承転結をつけて盛り上げていくとか。将来になるとAIがSNSなんかも見て、ユーザの心理を推察してそのユーザに適したシナリオを作るとか。未来のAIとゲームデザインの話はほんとうに想像が膨らむ内容でした。三宅陽一郎さん多くのAI関連の書籍を出されています。人工知能に関わる哲学的な難しい話から、もっと簡単に人工知能とは何だろう的なものまで。ここでは、哲学的なものをあげておきます。プロフィールShichi@シンガポールでAR@ShichiJunichi《シンガポールでARゲーム個人開発中。ARに関して情報発信してます。VR/AR/MR、Unity、機械学習/AIにも興味あり。それらのシンガポール、東南アジアの情報もあわせて発信中。