ネタなどをまとめています。以下、ジャンプまとめ速報がお送りします先に言う→負けフラグ後に言う→喰らった方がボロボロなら風格すごいがそうじゃないとただの小物てなわけで後に言う。以下、ジャンプまとめ速報がお送りします先出しの方がその技に絶対の自信があるようで格好いいと思う。後出しの説明は調子に乗ってるって見方もできるから嫌かな。以下、ジャンプまとめ速報がお送りします>>14これ。先に説明するのって、それを打ち破る策を出すための準備なわけじゃん。逆転技の方は当然後説明になるわけで。以下、ジャンプまとめ速報がお送りします>>15現実じゃまずあり得ない「流派の秘伝的な技をペラペラと自ら解説」は少年漫画のお約束だからいいとして、先出し・後出しの妙は作者の力量によるところが大きい。読者に「その手があったか!」と思わせたいなら先出し。以下、ジャンプまとめ速報がお送りします説明しながら痛め付けていくネウロの「激痛の翼(イビルトーチャラー)」みたいなパターンも好きです。以下、ジャンプまとめ速報がお送りします>>40むしろ自分に言い聞かせてるのかもしれない。以下、ジャンプまとめ速報がお送りします設定厨な俺からするとマンガなら必殺技の解説が一切なくて、設定資料集とかに詳細に書いてくれるとめっちゃ嬉しい。以下、ジャンプまとめ速報がお送りします>>47マンガでも小説でもゲームシナリオでも、持ち込み企画でそういう「裏設定集」とか出すとその瞬間にほぼ切られるらしいね。作品の魅力なら全部本編で魅せろ、別売りの設定集読まなきゃ読者が理解できないような内容にするな、ということらしい。名前の売れてる作者なら話は別なんだろうけど。以下、ジャンプまとめ速報がお送りします戦闘中に当事者が長々と喋るのが不自然というか説明的な絵になってしまう。ハンターみたいに吹き出しないほうが緊張感あって面白い。以下、ジャンプまとめ速報がお送りします個人的には面白ければどちらでもいい要は漫画家のセンスの問題MEMO毎週水曜朝6時の記事タイトル、いつでも募集中!!★水曜朝6時の記事タイトル募集中!【Part.5】2019-05-01【ワンピース】カイドウが言っていたおでん=バカ殿の理由がえげつないボボボーボ・ボーボボのweb広告、とんでもなくシュールな紹介になってしまうwww【画像】90年代のこち亀、キレッキレすぎるwwww最近のテニスの王子様、普通のテニスをしてしまうwwww【ドラゴンボール】ベジータと悟飯の関係、特別だったwwww【NARUTO】岸本先生「新人は文字だけで説明する。【悲報】『ジャンプ』50周年の闇。>>1そんなことしたら、アンケ落ちるだけだしな一番厳しいのは、編集じゃなくて読者だからミーハーファンが一気に消える。その程度で見限る奴なんてファンとは言わない。カラーやコラボ集合表紙とか最近ではアクタと呪術のサイン原画プレゼントとか新人にも無理させてるとは思う。>>2410週打ちきりは別にいいだろ。チャゲチャなんかは8週で切られたから作者が深く反省して別の方向性へ転向できた。ムヒョの作者は下手に20週とか続いたから前作から方向転換できていない。知り合いにアシスタントしてたやついるけど相当キツイらしくて辞めた。>>48編集も健康的な生活とは縁が遠いから、差し入れもどうせジャンク品という説。基本的には、読者のせいだぞジャンプ側としちゃ、作者を定期的に休ませることなんて全然問題ないけど、それやると打ち切り間際の作品の読者が一気に消えるからやらないだけだし、漫画家だって死ぬ気になってる「バクマン。ローテーションで休載回せば、そのぶん読み切りが一本載せられる。新人の挑戦、ベテランの救済、他誌(SQとか)連載中の外伝とか。良いことづくめだと思うんだがなあ。そこから次の連載に繋がる作品も出てくるかもしれないし。体を壊してまでやるのが正しいなんてありえない。(当たればだが)好きなことを生業にして、大金も名声も得たいんなら、他の人と同じ一般的な生活送ろうなんて虫がいいんじゃないか?とも思う。今年も年末恒例のコメントまとめ拡大版を実施します。>>10リアリティ警察はマジで悪影響残してんな。>>11実際テニプリくらい突き抜けてないと本職の人が「やれやれ...」みたいになるのは仕方ないよ。ドーベルマン刑事とか読めばわかるが、特に70年代とかは世相も殺伐としてたし、安保闘争とかあったころだし、環境が違う。あの時代に「海賊王に」とかは受けない。社会全体の意識が変わったんだと思うよ。昔の子供は大人に憧れを抱いてた。年齢が一つ増える誕生日が待ち遠しくて、「早く大人になりたいなあ」って思ってた。大人になるのは色々なことが出来るようになること。漫画のヒーローもカッコイイ大人だった。子供は「子供のままでいたいなあ」「大人になりたくないなあ」と思う。大人になるのは損なこと。大人でさえそう思ってる。大人の主人公がウケない。そんな話を聞いたのが今からもう20年くらいの昔。読者の年齢層だけが厚くなって、肝心の漫画が幼くなってる。>>38ゲームやYouTuberに勝って余りある強みを手に入れない限り厳しいだろうな。術で一番好きなのは爆血。竈門家の血統・炭治郎との血縁そのものが鬼を灼き、打ち破る力になるという構図がすごく意味深くてかっこいい。呼吸に関しては何とも言えない。水とヒノカミ以外は殆ど詳細説明ないからなあ。>>1月イチでやれば、まあ年間12本で現行とあんまり変わらないのにな。ワンピが休みの時に掲載すりゃバランスも良いしさ。いわゆるU19枠を出さないこと。>>20最初微妙だったのに途中からぐんと面白くなったりする作品結構あるからね。面白い漫画は連載される、当たり前だこの当たり前を守ってほしい。先に説明するのって、それを打ち破る策を出すための準備なわけじゃん。逆転技の方は当然後説明になるわけで。現実じゃまずあり得ない「流派の秘伝的な技をペラペラと自ら解説」は少年漫画のお約束だからいいとして、先出し・後出しの妙は作者の力量によるところが大きい。読者に「その手があったか!」と思わせたいなら先出し。前後問わずナレーター文で処理して欲しい。自分から説明や相手に解説もちょっと変。ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示!!!!!みたいなのは特撮世代特有の「説明しよう!」に引っ張られてるんだろなぁって勝手に思ってるわ作者の臭さが出るのは同意。宗次郎の瞬天殺は「これから一番早いやつくるんやな〜〜剣心どうやって破るんやーー」ってワクワクがあったから、状況によっては説明が先でも良いと思うで。自分はけっこう説明聞いてから「主人公どうするんや」と考えるのが好き。問題がその利点が後出し説明でも展開的に出来てしまうことなんだよな...。先に説明して結局攻略されるのはなんかダサいし「この勝負さっさと終わらそ」て時にしか前者の利点がない気がする。返信ジャジャン拳は「ジャンケン、グー!」で区別と説明がついちゃうから名前すら決まっていなかった。幕張での奈良vs矢禿戦で、戦いの状況で避けられない体勢になり、技の説明をしたことで相手を絶望させたなちなみにギャグ漫画なので最低最悪の技だ。確実に殺す自信あるから冥土の土産のつもりなんでしょう。呪術の術式バラして威力そこ上げは上手いと思った。思いきや藤堂みたいに嘘を混ぜて上手く使える場合もあったし。ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示たしかにこれ、宗次郎というキャラクター込みでの良さかもしれんわ。最終的に余力ある状態で剣心をあそこまで追い詰めたの宗次郎だけだったしな。主人公が勝つのはジャンプのお約束だから、先に説明=負けフラグなのはあんま問題ないんだよな。その上で敵キャラには「まだ上があるのか?」と盛り上げた上で負けてほしい。それが強敵の美学な気がする。ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示DBはそもそも説明の必要な技がそんなにあるかな。かめはめ波とギャリック砲とファイナルフラッシュはなんか違うのかと言われれば多分違いは無い気がするのだが。気円斬や魔貫光殺法なんかは特に説明も無かったけど、見た目と演出、キャラの反応とかでどんな技かがはっきり分かってよかった。気円斬は特に秀逸だと思う。前解説は対策を一歩上回るくらいしないとマヌケ感半端ないよな。射程13km、最速の斬魄刀と散々アピールしておいて、実は全部ウソ、本当の能力を隠すためのブラフ、という流れはなかなか恰好よかったと思う。真の能力明かしたのも、ぶっ刺して発動条件満たしてからだったし。ヨン様がチート過ぎて普通に復活されたけど。事前に宣言するのは、そのキャラの自負心であったり相手に対する敬意を感じさせるなら問題ない。戦闘での実利よりも大切にしてる何かがあるというキャラクター性にもなる。描き方を失敗するとナメプに見えてしまう。返信だからクウガの時は昭和より変身を早くしたんやで。最近は玩具売る関係でアイテム使ってから長いけど、最近はオートで防御機能ついたりしてる。返信あいつは自分で能力説明したら敵にいやその能力はあり得ないって言われて結局自分でも能力分かってなかったの草生えた。由緒正しき男塾方式が好きです。返信テキストを確認しない相手サイドにも問題はある。返信いい設定だと思ったけど、使用回数が多すぎてメタっぽく感じてきた術式開示で説明→能力増強だな!って繋ぎすぎ。普通なら信じる馬鹿はいないわなw戦いを経由してお互いに信頼のようなものが芽生えてるなら信じるかもしれんけど。説明しながら痛め付けていくネウロの「激痛の翼(イビルトーチャラー)」みたいなパターンも好きです。先に言う→負けフラグ後に言う→喰らった方がボロボロなら風格すごいがそうじゃないとただの小物てなわけで後に言う。先出しの方がその技に絶対の自信があるようで格好いいと思う。後出しの説明は調子に乗ってるって見方もできるから嫌かな。返信むしろ自分に言い聞かせてるのかもしれない。返信いちいち説明するなとしか。設定厨な俺からするとマンガなら必殺技の解説が一切なくて、設定資料集とかに詳細に書いてくれるとめっちゃ嬉しい。ID:メンテナンス時以外、IDは管理者にのみ表示マンガでも小説でもゲームシナリオでも、持ち込み企画でそういう「裏設定集」とか出すとその瞬間にほぼ切られるらしいね。作品の魅力なら全部本編で魅せろ、別売りの設定集読まなきゃ読者が理解できないような内容にするな、ということらしい。名前の売れてる作者なら話は別なんだろうけど。返信キャラ付けやシチュエーションによるな圧倒的な強者感やカマセ犬なんかでの先に説明するタイプは好きだけどイキったナメプでの説明は強者感も無いしかませとしても魅力が無いから嫌い後からの説明にしても、ただのわからん殺しや見たままの説明ってのはモヤっとするしそもそも説明されても理解出来ない事がままある。戦闘中に当事者が長々と喋るのが不自然というか説明的な絵になってしまう。ハンターみたいに吹き出しないほうが緊張感あって面白い。説明してるのが時間稼ぎってパターン理にかなってて好き「そろそろ効いてきたろ?」って。技が決まる→やられたやつは何が起こったのかわからない→解説。みたいな流れが一番いい。必要もないのに先にペラペラ説明するのは好きじゃない。基本前にネタばらしするの嫌いだから後説のがいいけど前説の技の中でネウロの二次元の刃[イビルメタル]は本当にカッコよかった。いう結果のみを造り出す」からの「ピッ」は最高だった。雷電方式かワートリの放送席で解説かなー。どっちも一子相伝だと説明できなくなるけど。最近の漫画は説明が多すぎの気がするのでいっそ一切説明なしで技を繰り出すのもいいかもしれない。コメントをキャンセル・返信が重なってる場所での返信は、「※12:05:46」や「↑↑」のように相手に安価をしてあげましょう。名前メールアドレスサイト・httpや特定語句はNGワードとなっています。コメントにURLを含める場合は、先頭のhを抜いてください。・荒らしや早バレの書き込み、過度な粘着や連投などは、削除の対象となります。今週の「ワンピース」感想、光月おでんの最期、立派だった!!!【972話】あの勝負は余計な邪魔が入った自分としても不本意な闘いだったな。ジャンプまとめ速報.アクセスランキングツイートするコメント読むコメント書くトップ。