これらの関数にmachine引数を追加。コアを新マクロに更新と、一つの関数型に統合。初期化スタックを通じてプッシュされます。全てのタイルを要書き換えにマークするだけのポストロードコールバックを削除。タイルマップエンジンによって自動的に行われます。セカンドYM2203を削除。cpunum_set_irq_callback()に渡される関数に引数running_machine*を追加。コールバック関数にIRQ_CALLBACKマクロを追加。running_machine引数を追加。PALの吸い出したものとグラフィックROMマッピングテーブルの突き合わせ。パレット関係のレジスタの解析とエミュレーションの改善。galaxian.cをgalaxold.cに改名。RAMをヒープに移動。ジョイスティックが接続されていないときのcfgファイルの不具合を修正。されていない場合は、はitemclassをトークンの一部とします。用するジョイスティックの設定は失われます。ン名を生成しているので、何らかの代替策が必要です。デバッグ用フックの読み込みと書き込みのためmem_maskを渡します。mem_maskをチェックする新マクロ、ACCESSING_BITS_m_nを追加。AM_READ_PORT()が存在しないポートを参照したときの致命的エラーを追加。なく、独自のトークンタイプにコンバート。らすことができました。-「ギャラクシアン」の書き直し。scobra、amidar、dambustrドライバを統合する予定です。ムのサブセットのみが実装されています。残りのゲームは古いコードで動作しています。単純化、その他細かい修正など。ビデオとパレットコードのマイナーなクリーンアップとシンプル化。6840ptm.cの割り込み処理と、16-bitメモリアクセスの修正。コードをクリーンアップ。(weclemanと同様)。VU801qCf氏による情報。ディスクリートサウンドにDISCRETE_RCFILTER_SWを追加。切断を切り替えるCD4066によるマルチRCネットワークを実装します。discrete_sound_wでのstream_updateのタイミングを修正。この場合、NODE_XXXがデフォルト出力です。サウンドエミュレーションが容易になるはずです。特別なモジュールの数を指定するモジュール。ゲーム自体には影響無し。bloodbor.cドライバにDIP配置とコインモード追加。bloodbraについての記述追加。追加の軸とスイッチ用に入力のITEM_IDを追加。Wドライバの半分についてメモリマップをマージ。AtomiswaveのBIOSをより冗長にするちょっとした魔法を追加。ミュレーションではうまく動かない模様。badlandsの海賊版追加。大きく改造されたもの。constに変更できるよう修正。意味がありませんでした。bits/pixel。blitterのループタイプ制御を変更。blit処理中にZ80のサイクルが失われる不具合に対応。ディスクIDによるいろいろなSCSIデバイスレジスタステート。