対応ステートを更新しました。ハルヒの再公開はまだですが、ウォーリーの遭遇システムと同様の対応ステートを先にこの解説ページで修正しています。相手側で自由に専用セリフ対応できるようにしました。同様の演出がウォーリー、江戸川コナン(まだ未公開)でも発生します。キャラ毎に対応anim番号と-2追記の対応ステートが異なりますので、それぞれの対応記述を全部登録してください。相手側のairファイルに142881~142886番のアニメを登録して-2に対応ステートを追記すると専用セリフを対応させることができます。対応の仕方が少し特殊でして、登録したanim番号によってセリフを出すキャラ(喋らせるキャラ)と喋る人数を決めることができます。上記対応animは1P、2P側で座標が違うので必ず2組1セットで登録します。上記のように登録したanim番号によってセリフを表示させるキャラと数が変更します。いう順番で表示されます。登録した分だけ連続表示まず、相手側のSFFファイルの14286,201~203に作成したセリフ文字画像を座標を-74,-177にして登録してください。14286,201が長門、14286,202がみくる、14286,203が古泉用です。セリフを表示させたいキャラの分だけの登録で大丈夫です。文字の組み合わせによってy座標を-178にした方が良い場合があります。わかりづらければハルヒや桐乃のSFFを参照してください。セリフ用の文字画像は"ライブアライブ~アンコール"対応素材に同梱されているものと同じ画像で対応できます。次に、相手側のairファイルに下記のアニメ番号を表示させたいキャラ分だけコピペしてください。142886]9999,9999,-534,0,10,,014286,203,-534,0,1,,AS50D25014286,203,-534,0,1,,AS100D20014286,203,-534,0,1,,AS150D15014286,203,-534,0,1,,AS200D10014286,203,-534,0,1,,AS250D5014286,203,-534,0,10014286,203,-534,0,1,,AS250D5014286,203,-534,0,1,,AS200D10014286,203,-534,0,1,,AS150D15014286,203,-534,0,1,,AS100D20014286,203,-534,0,1,,AS50D250airファイルでの座標設定ですが、1P側は0,0で問題ありませんが2P側の分は横にずらす必要があります。数値は簡単に割り出すことができます。対応画像の横幅サイズ+150分に-を付ければ良いだけです。(上記古泉2P側は桐乃と同等の数値になっているのでSAE等で桐乃のairを見ればわかりやすいと思います。Suzumiya"&&enemy(1),Authorname="YU-TOHARU"&&enemy(1),var(50)!=0&&(RoundsExisted=0||(enemy(1),RoundsExisted=0&&RoundsExisted>=1))trigger1=((enemy(1),var(26)=1000001&&!numexplod(142881)&&SelfAnimExist(142881))||(enemy(1),var(26)=1000002&&!numexplod(142883)&&SelfAnimExist(142883))||(enemy(1),var(26)=1000003&&!numexplod(142885)&&SelfAnimExist(142885)))&&!numpartnertrigger2=enemy(1),var(26)=1000001&&!numexplod(142881)&&SelfAnimExist(142881)&&numpartnertrigger2=(ID<Partner,ID||(ID>Partner,ID&&partner,SelfAnimExist(142881)=0))trigger3=enemy(1),var(26)=1000002&&!numexplod(142883)&&SelfAnimExist(142883)&&numpartnertrigger3=(ID<Partner,ID||(ID>Partner,ID&&partner,SelfAnimExist(142883)=0))trigger4=enemy(1),var(26)=1000003&&!numexplod(142885)&&SelfAnimExist(142885)&&numpartnertrigger4=(ID<Partner,ID||(ID>Partner,ID&&partner,SelfAnimExist(142885)=0))anim=142880+ifelse(enemy(1),var(26)=1000001,2,ifelse(enemy(1),var(26)=1000002,4,6))ID=142880+ifelse(enemy(1),var(26)=1000001,1,ifelse(enemy(1),var(26)=1000002,3,5))supermovetime=1000pausemovetime=1000postype=rightpos=0,0sprpriority=9999998ontop=1bindtime=-1scale=.5,.5↑ここまで上記4種のステコンを登録して終了です。自分がタッグ(simul)かつパートナー(P3)の場合、メイン側(P1)もこの「遭遇システム」に対応している(anim142881~182886登録&-2追記されている)とP1だけ表示されてP3側は同時に表示されないようになっています。涼宮ハルヒとのイントロ時に登録した分だけ対応キャラの専用セリフが表示されます。セリフは長門、みくる、古泉がそれぞれ喋っているという体で作成なさってください。ハルヒ側がすでに対応している(ハルヒ側に登録されているP2NAMEが一致)キャラの場合でも、この対応ステートを入れると相手側の対応したセリフの方が優先的に表示されます。SYSTEM"というインフォメーションが表示されます。