登録できるUnrealEngineのキーフレームは登録しなおす必要がないきをつけることとしては、キーフレームでクリックしてーをタイムラインのバーを動かしたあと、アクターを動かすようにします。しないとちゃんとアニメが登録されません。MatineeEditorの簡単な操作方法MatineeEditorのタイムラインは基本マウスをつかって操作することもできますが、キーボードで操作する方法が簡単な場合もあります。0.5秒ごとバーを動かす。キーフレーム選択状態で←→をおすとキーフレームを0.5秒ごとに動かせるMatineeEditorタイムラインの緑色の印はなに?MatineeEditorのタイムラインに緑色のセクションがあります。これはMatineeEditorのLoopボタンを押してアニメを再生すると、緑色のセクション内でアニメがループ再生されます。これはマチネ内で有効なだけでゲームプレイ時にはこの緑色のループセクションは有効になりません。ループボタンとループセクションの関係は以下の画像をみていただけるとわかるかと思います。マチネで作成したアニメーションをゲーム内で再生する1.MatineeEditorでプレイボタンをおすとアニメを再生できます。このアニメを作成しただけでは、ゲームプレイ時にアニメを再生することができません。これを解決するには次のようにします。CinematicsでAddMatineeを選んだ段階で、ビュー上にMatineeアクターが、すでに配置済みの状態になっているのでこれを選択します。チェックをつけますアニメーションをLoopをさせたい場合は、同詳細パネルのLoopにチェックをつけますまとめMatineeEditorはキーフレームを登録することで、オブジェクトをアニメーションさせることができます。この記事に書いてあることがわかりにくい場合は上記の動画をみてください。この記事に書いたことは全部動画内で実践しています。この記事の情報は以上になります。キャラクターから弾を発射させるブループリント【UE4】マチネエディターでサウンドを制御する。【UnrealEngine】UEの簡単な概要から導入までやります。アクターを移動させるブループリント【UE4】スタティックメッシュを破壊する。【UE4】Volumeの基本的な使い方。Cosmicの仮想環境を作るUbuntuにプログラミングに必用なパッケージをインストールするコマンド一覧シューティングゲームビルダー入門【STGを作ってみよう】Blender入門。実践して使いこなせるようになろう。【入門】PremiereProCS6を使ってみよう。【入門】PhotoshopCS6を使ってみよう。初心者のプログラミング当サイトをご利用いただきありがとうございますこのチートシートの作成にはかなりの時間がついやされています。【35EMrYJTRnat2f3bqr5JBvREr7xM5uhjVw。