個人ブログの強みを活かした喜怒哀楽を書き綴っています。音楽的好みが似ている人、記事に共感した人はレッツレスポンス。音楽の他に映画、ゲームが好きなので、そちらに関する記事もユルく書いています。現状、ゲーム記事の方がストックがあるとか果たしていいんだろうかコレで(。-∀-)笑どうも、トトです。!今月始まってすぐに新譜もリリースあったけど聴かなきゃレビューは書けねんだよ...オマケにVoVのライブあったから予習もしなきゃいけなかったしさー(。-3-)-3ゲームなんざ、プレイ後の感想でなくても上げたい記事はあるんだからしょーがないよね←ってことで、先日、書いたこのブラボ1周目終わりの記事で予告した通り今年プレイしたゲームとしては、ブラボに続き2作目となるゲーム記事。今回のも昨年のゲームですけどね。今年新たに配信されたDLCの内容となります。Mind大きな括りとしては3番目にして、最終タイトルにも関わらず、終わらせ方に不完全燃焼だったプレイヤーは少なくないでしょう。Mindが、1月23日に配信されました。Mixとしてフルプライスで出してたってことを考えればDLCとしては高めとはいえ、トータル支出としては昔より安くなった...って考えるべきなんでしょうね。今回はそんなDLCの感想を綴っていこうと思います。追加・修正された終盤のシナリオ。最終決戦の前日譚的なムービーから始まります。今度はヤング・ゼアノートでひと稼ぎする気なのね...ってのを察しました。スマホアプリでこういうのやる気は一切ないので完全スルーしますが。過去シリーズからそうだけど、KHシリーズがちょっと人に薦めづらいとかある種の低評価を食らってる背景に、スピンオフとか出すのはいいけど、数が多すぎ、オマケにハードまたぎすぎって部分は大いにあるよね...複数入りの1.5とか2.5とか2.8とかじゃなくて、リリース当時のハードで全部追ってた人ってどのくらいいるのかな...(。-ω-)ま、それは置いといて。過去に遡り、ソラがその方法を模索するという、過去を改変するストーリーになります。キーブレードって何でも出来るなぁ...まぁ、ソラも言っていましたが、1の頃からカイリを探すところからこの旅は始まったという言葉通り、ソラが動く理由に原点回帰的な意味を持たせたのはアリかな、と。場面は最終決戦前の『キーブレード墓場』へ。『約束のお守り』が使えるようになります。光勢力のキーブレード使いも一同に会すワケですが本編ではソラしか使えないことに不満が集まってました。それがDLCでは、操作キャラを選べるように!シグバール/ダーク・リク/(アンセム)戦ではリクを選べるように!マールーシャ/ルクソード/ラクシーヌ戦ではミッキー!...は、早々にルクソードによってカードにされてしまうので、ここではソラに。ミッキーはあとあと見せ場あるからね。テラ=ゼアノート/ヴァニタス戦ではアクアを選べるように!(ヴェントゥスは選べないんかよ...(。-д-)チッ)アクアはヴェン同様BbSでは使えたけど、2.8ではアクアしか使えてないし、ここはヴェンも選択肢に入れてほしかったな。サイクス/(ゼムナス)戦ではロクサスを選べるように!(シオンは選べないんかよ...(。-д-)チッ)ロクサスは登場シーンもかなり胸アツでした。2やってる人なら、漏れなくロクサス好きになった人も多いでしょうしね。;∀;)せっかくみんな集まってるんだから、こういうプレイアブルキャラ選択は良いよね。ま、無印の頃から入れとけって話ですが←カエルム到着後も、追体験してる側のソラがカイリを取り戻す為に奔走してるときに、その裏側で起こっていた光vs闇の戦いを見ることができます。王様であるミッキーの活躍シーン!ディズニー、ミッキーなくしてKHはないからね。いうのも最初からryただ、マスター・ゼアノート然り、他キャラ然り長すぎる制作期間の間に亡くなってしまった声優さんもいてミッキーの中の人も交代を余儀なくされたキャラの1つです。前の方はご存命みたいですが、体調を崩されての交代みたいです。長すぎる制作期間の代償だと考えると既存キャラのキャスト変更、喋らせずに終わらすとかそこはスクエニ側にも原因の一端はあるのでは...?他のゲームを比較として出すのはあれだけどコジカンは独立して3~4年でデススト作り上げてるってのを思うとさ...KH3何年かかってます?的な。取り決め等々も大変なんだとは思うけどさ...話を戻して。ミッキーの決死の活躍を経て、カイリに繋がる7つの欠片を集めるとカイリ復活!と共に、ゼアノートとの最終決戦へ。ここでもカイリとソラ、どちらでやるかを選択できもちろんカイリを選びました。リンク技で羽が生えるのは笑ってしまったけどw操作するのは初めてでも、ラスボス相手にすらサクッと勝ててしまうのがキングダムハーツ。End\(^o^)/と、思いきや過去を改変した代償に今度はソラが消えるという...ホントに終わらす気あるんかいな(。-∀-)笑エヴァと同じく終わる終わる詐欺になってない?笑そして、このあとは更なる追加要素を以てして、ソラを復活させる為に、仲間が奔走します。いうところまでで約3~4時間これでシナリオ上のエンディングをもう1つ見れたワケだけど...本編に入れとけよ...(。-д-)-3と、思ったのは言うまでもなく。オマケにマスター・オブ・マスター、黒い箱、シグバール(ルシュ)の使命、古のキーブレードマスター、マレフィセント(とピート)の動向、行方...etc謎要素はまだ色々と残ってるしなぁ。ENDじゃね...?(。-∀-)まぁ、それならそれで、本編エンドと別にフラグ取得、条件如何で今回のDLCエンドを見れるようエンディング2パターン用意しとけば良かったのでは?一応、ダークシーカー(闇の探究者)編の完結作でしょ?マルチエンディングでも良いと思うんだけどな。いうか、あと1つ誰も欠けることなく、キレイにハッピーエンドってのも作ってくれよ、と。KHとはいえ今のスクエニにそんなの期待するだけ無駄だろうけど。古くはDODの頃から続くマルチバッドエンドゲーのNieRが世界的にも受けたからって、FF15といい、KH3といい、スクエニの大型タイトルはバッドエンドにすんの流行ってんの?(。仲間たちがソラ復活の為に奔走していますが、まずは、KH2FMからの続投となる13機関...否KH3としては真13機関のリミットカット(制限解除)つまり、本編よりも遥かに強力になった真13機関戦が待ち受けています。EPISODEで、この真13機関のところで1からずっと出ていて、3本編で謎に出番がなくなったFFキャラの一部が、ここでようやく出てきます。FF7Rの販促用かて。この強力な裏ボスとの戦いむしろ、これこそがKHの醍醐味とも言える。KHシリーズ本編は、いわば無双シリーズと同じくらい攻撃(○)ボタン連打してるだけでサクッと勝てちゃう爽快アクションRPGなんですが、1の頃から裏ボスは、そんな生温いもんじゃありません。一瞬の隙を突いて攻撃(コンボ)を叩き込まないと絶対に勝てないという、ある種の死にゲーのような難易度です。今回もなかなかに鬼畜だったわー(。-д-)-3追加シナリオの方は3~4時間だけど真13機関、全員倒すのに11時間くらいかかりました。それだけ1人あたり、何十回も負けてるってことです。中でも、いちばん負けたのはヴァニタスウッザかったぁぁぁあああああ!負けすぎ、原因には当然自分のミスもあってもっともイライラさせられたのはコイツでしたね。Д`)あと、2の頃から苦手意識のあるルクソードCV:中田譲治、声も相まってキャラも好きだけどコイツとの戦いはやっぱ好きになれんわ。攻略動画の手を借りずとも倒せたのもいて、シグバールダーク・リクゼムナスヤング・ゼアノートシオンマスター・ゼアノートあたりは、割とストレスなく...は嘘だけど他の機関メンバーよりも負け数は少なかった。ダーク・リクなんて、リミカ勢の中で最弱じゃね?笑ネット上を見てると、シオンが割と不評(難敵)な感じが見て取れるけど個人的には、むしろシオン戦は楽しかったけどなぁ。あとは意外とゼムナスも。シオンは最大HP低下攻撃、ゼムナスはガード可能な弾幕の中にしれっとガード不可(回避は可)の弾混ぜてくると、どっちもやらしい攻撃はありますが(。-∀-)割と楽しめたのはこの2人こうして真13機関を全て撃破すると今回のKH3、DLC最強の相手と戦うことになります。BOX(トイボックス)内の"ゲーム"キャラ、そして本編のシークレットエンディングに出てきたヨゾラなんかもう衣裳や言動(性格?)からして、FF15のノクティスを彷彿とさせるキャラですが野村DはFF15(ヴェルサス13)に未練たらたらなん?(。-∀-)なんて思ってしまうヨゾラさん。笑って、笑ってられないのがコイツの理不尽な強さ。そいつをつらつらと挙げていきましょう。相手の攻撃中に、カウンター等で無理やり攻撃を当てることができるが相手の攻撃中は、ほぼスーパーアーマー(怯まない)当然こちらの攻撃は相手の攻撃に潰されるにも関わらず、こちらの武器が奪われる攻撃がある。回避しかできない状態になるその間、相手の攻撃が緩くなることは当然ない。下手すりゃそのまま死亡...こんなのに勝てるの?と、思ったそこのアナタ!正解です。゚Д゚)最大HP削るとか、ガード不可(回避可)とかは機関メンバーにも同じことが言えるものもあるけどそんなのとは比べ物にならん手数の多さと面倒臭さ。機関なんてかわいいもんだわ。機関戦もだったけど、やられた時にコンティニュー画面でアドバイス的なのが出るけどこれが出てきた時はさすがにえぇ...って思ってしまった(。焦る間もなく、冷静な内にやられるんだが。1、1FM、2、2FM、BbSとこういった裏ボスを全て倒してきてシークレットエンディングを自分の力で見てきたけどちょっとコイツには勝てる気がせん...攻略動画見ても、こっちの攻撃当てる隙が少なすぎて参考にはなるけど、実践できねぇ...しかも、どの攻略動画もどんなに短くても5分を切るのがないんですよね。平均しても7~8分前後くらい?機関戦よりも倍近い時間、集中を要求され神経すり減らさないといけない。死にゲーもやってきたけど、あっちは"本格"アクションゲームじゃん?プレイヤーにも気持ち良い瞬間があるし、ある種ターン制バトルってくらい、何だかんだで交互に攻撃を当てる隙くらいはあります。ヨゾラ相手にはそれがない。大半はこちらが防戦一方。楽しい瞬間が限りなく0に近い真13機関の面々も、なかなかに攻撃の波は激しいけどヨゾラに比べりゃ隙は多いし、攻撃も当たる。何回負けても、次はイケるのでは?と、思わせてくれる泥沼(笑)にハマるような絶妙なバランスを保ってます。́Д⊂)やる気をバキバキにへし折りまくってくる。力入れるとこ間違ってるだろ...RPGなんだから、DLC出す前の段階で多くの不評が出るようなシナリオ作るんじゃないよ...そっちにもっと力入れるべきだろ...死にゲーでは心折れなかったけど、まさかKHで心折られるとは思わなかったわ。アクション死にゲープレイヤーにもやらせてみたいね。そんで、どれくらいやれば(負ければ)勝てるのか、そもそも勝てずに心折られて終わるのか。言うほどプレイヤー層は被ってないだろうからこそ是非、やってみて欲しいですね。Mindの、プレイ後感想日記でした。我慢強さという耐久力と忍耐力が試されるKH史上最強のヨゾラの理不尽な強さ。(toto_not_band)音源レビュー、ライブレポ中心に音楽ネタでブログ書いてます。メインは音楽、映画やゲームのネタもちょこちょこ。