Portal》はメイジのコモン・呪文カード。種族テキスト5ダメージを与える。ランダムなコスト5のミニオンを1体召喚する。入手法ワン・ナイト・イン・カラザンのプロローグ報酬。》が出てくる事がある。戦略5点ダメージは4マナ相当(マナ+1ダメージ)であり、そこに5マナミニオンが付いて来る。敵ミニオンを除去しながら味方ミニオンを出せるのでカード・アドバンテージを得られ、ランダムで出るミニオン次第ではあるが大抵はテンポ・アドバンテージも得られるだろう。盤面を改善しながらミニオンを出す《インプァクト/Imp-losion》とは共通点がある。どちらかと言えばダメージの方が主役なので、ダメージ量が固定である事で使い勝手が良くなっている。Windrunner》など、6マナ域程度までの実用されるミニオンを一撃で倒すことができる。この辺りを仕留める事ができれば、それだけでも大きくテンポが取れる。(シルヴァナス・ウィンドランナーを倒した場合、この効果で出す5マナミニオンも断末魔の対象候補となる点に注意)5マナミニオンはスタッツの低いものが多いが、4マナ相当の4/5くらいが出てもテンポ面では十分。Elementalなどが大当たり。Conjurer》で手札に来る可能性があるのもポイント。7マナというコストの重さは難点。除去と展開の両方ができるので意外と使い難さは感じない事の方が多いが、それでも例えば初手にある場合など、7ターン目まで腐り続ける事はある。単純に重いだけでは無く、同じくメイジの優秀カードであるフレイムストライク/Flamestrikeとターンが被っているという事もある。これは相手からすると「二択を迫られる」というプレッシャーにもなるが。召喚されるミニオン一覧スタンダード環境・大魔境ウンゴロ実装時点で召喚されるミニオンの総数は71体。召喚確率は1/71=約1.4%。トークンミニオン・クエスト報酬ミニオンは召喚対象にはならない。挑発、断末魔:全てのヒーローとミニオンに2点のダメージ与える。挑発、このミニオンがダメージを受ける度、自分のクトゥーンに+1/+1を付与する(居場所は問わない)。挑発、断末魔:挑発を持つ6/9のダイアホーン1枚を自分のデッキに混ぜる。挑発、断末魔:「嵐の守護神」を自分のデッキに混ぜる。このミニオンがダメージを与える度、そのダメージに等しい装甲を獲得する。挑発、相手のターン中は攻撃力+3を得る。自分の獣たちは突撃を持つ。このミニオンの攻撃でミニオンが死亡したとき、自分のデッキからマーロックを2体召喚する。隠れ身,このミニオンはミニオンを倒すたびに隠れ身を獲得する。断末魔:自分のヒーローに5ダメージを与える。断末魔:敵のヒーローの体力を8回復する。このミニオンがダメージを受ける度、自分のヒーローに3ダメージを与える。このミニオンがダメージを受ける度、攻撃力+3を得る。自分が呪文を使う度、攻撃力+2を獲得する。激怒:自分の武器に攻撃力+2を追加する。相手が呪文を使う度、自分の手札に「コイン」1枚を追加する。自分のターンの開始時、このミニオンの攻撃力を7にする。自分が獣を召喚する度、カードを1枚引く。このミニオンがミニオンを攻撃した後、その攻撃は敵のヒーローに対しても命中する。自分のターンの終了時、自分の手札の全てのミニオンに+1/+1を付与する。自分の呪文がダメージを与える度、そのダメージに等しい分自分のヒーローの体力を回復する。自分が呪文を使う度、ランダムなプリーストの呪文1枚を自分の手札に追加する。Controlに近い働きをする。序盤で押されない限りは7ターン目までに敗北しているという事は無いし、7ターン目にこれを打てば盤面を一気に取り戻す事ができる。完全に盤面が取れているなら、ヒーローに撃ってリーサルに近付けるのも良いだろう。コモンである為、出現頻度も高く、現在のアリーナ環境の「メイジが最強」とされている最大の理由となっているカードである。Maw!"タグコモン(780)召喚(267)メイジ(163)ダメージ(119)メイジの呪文(76)ワン・ナイト・イン・カラザン(44)コスト7呪文(17)ポータル(10)[タグの編集]追加[編集を終了する]コメント[過去ログを見る]アクセスランキング{{error}}※ただいま集計中です。Inc.編集メンバー参加申請こちらの申請フォームより、Wikiの管理人へ参加申請をしてください。管理人が申請を承認すると、編集メンバーに参加できます。編集メンバーの詳細はこちらから。MANIACメッセージぜひ参加させてください。お願い致します!※メッセージは100文字以内で入力してください。編集に参加するにはログインが必要です。'この機能のご利用には、Twitterでログインをお願いします。'ログインはTwitterのアカウント連携で行います。'}}※勝手にツイートすることはありません。