起動時に片方のスピーカーからしか音が出ない。TESTが化けている。筐体設定のDIPスイッチが逆。ステレオ出力が偏っている。-refreshspeedが効かない。HATスイッチが動作しない。アトラクトモードのテキストが化けている。サイドバイサイドテスト。ネームエントリ部分の不具合。別なグラフィック不具合。P1スタートとP2スタートがダブっている。-refreshspeedを今度こそ修正。CDの変更を巻き戻し。COPのクリーンアップ。コードの分類と異なる実装環境での類似点の確認。前バージョンのnamcona1の更新に混じっていたデバッグの変更を修正。marinebの色修正。過去のINPはいずれにしても全て動作していないので、INP保存をゼロから書き直し。ヘッダにはタイムスタンプを含み、MAMEのシステム時刻を上書きします。タイムスタンプを保存するようになっています。記録し、それを補間します。全て固定小数点で行います。INPフォーマットが固まるまでにあと何回か変更があるかもしれません。-「レジオネア」のグラフィックデコーディングを改良。マップ画面のタイルも修正。CPS1の古いタイル処理を削除して、ゲーム毎のROMマップテーブルに置き換え。BボードにあるPALのマッピングからROMマッピングを取り出せるはずです。変更は大きいので新しいバグが起きているかもしれません。なるかもしれないため、気づきにくいかもしれません。16x16の領域が、スクロール2とスプライトの両方に使われてるため起こります。命令/データキャッシュRAMのテスト機能追加。全ての書き込みをマスクを使って処理。回の書き込み(1バイトと1ワード)で実装していましたが、これを1回にしました。コプロセッサ1と3をサポート。全てのロードはディレイパイプラインを経由します。BLEZ/BGTZのドキュメント化されていない動作を追加。COP0レジスタを16に制限。BCF/BCT命令を追加。全ての例外に、コプロセッサに関係するものではなく、CE命令を設定。SRにTARレジスタとBTビットを追加。分岐の遅延スロットにあって、分岐を指定していないときのBDビットを修正。結果の読み込み前にHI/LOを書き込むと積除算命令を中止できます。積算、除算、GTE命令はEPCにかかわらず、例外が取られるときに実行できます。GTE命令がdestructiveであることからこれを再実行しません。スは例外を発生します。CXD8611Rを一つのCPU型として追加。入力名でのUnicodeのクラッシュ修正。入力ポート関数にmachine引数を追加。多くのドライバを更新。input_port_read_indexed()を呼び出すようにコンバート。U、V、W、Zで始まるドライバのメモリマップをマージ。N64ベースのゲームのサウンドをほぼ修正。N64ベースのゲームのDMA動作を修正。-「ソンソン」のメモリマップをマージ。