スーパーロボット大戦Wiki2020年2月5日(水)および2月19日(水)10:00~13:00に、上位プロバイダによるメンテナンスのため、wikiサービスの停止が発生します。ご利用のみなさまには大変ご不便をおかけしますが、ご協力のほどよろしくお願い申し上げます。ログインしていません。アドレスが公開されます。ログインまたはアカウントを作成すれば、あなたの編集はその利用者名とともに表示されるほか、その他の利点もあります。Site]])をサポートしています。ヘルプページをご覧ください。スパム攻撃防止用のチェックです。GENERATION'''』は「[[スーパーロボット大戦シリーズ]]」のゲーム作品。「[[OGシリーズ]]」の1つ。STORY]]』をベースにしたスパロボ「'''[[OGシリーズ]]'''」の第1作目。[[主人公]]は[[超機大戦SRX]]の[[リュウセイ・ダテ]]と、『[[スーパーロボット大戦COMPACT2]]』に登場した[[キョウスケ・ナンブ]]で、ゲーム開始時にどちらかを選択。選んだ主人公によって、前半と後半の展開が変化する。『[[α]]』以降は登場しなかったα主人公達([[ユウキ・ジェグナン]]、[[リルカーラ・ボーグナイン]]を除く)も登場し、『α』よりもさらにキャラクター性が増している。一応、『α』にあった主人公と恋人が敵対状態にあるシチュエーションも採り入れている。携帯ゲーム機スパロボ作品で初めての、『α』に匹敵する戦闘アニメーションを実現させている。『[[第2次スーパーロボット大戦α]]』以前の主要人物に加え、新規のキャラクターやユニットも登場している。一部は設定のみのユニットが初めて登場するものがある。GENERATION2]]』。GENERATIONS]]』も発売された。OGシリーズで選択主人公制がとられたのは現時点では『OG1』(『OGs』の「OG1」含む)のみとなっており、続編は何れも主人公の設定がないか、固定主人公制のどちらかになっている。スーパーロボット大戦公式BLOG「熱血!必中!スパログ!」]</ref>。本作の新システムや変更は、以後のスパロボシリーズに大きな影響を与えたものが多い。:敵を倒すと得られる'''[[パイロットポイント]]([[PP]])'''を消費して[[特殊技能]]を習得したり、パイロットの[[能力]]や[[地形]]適応を上げられるようになった。これに伴い、多数の[[特殊技能]]が追加された。GBA版では初めから覚えている技能は一切上書きできず、技能レベルの底上げにも別の技能枠を使わなければならなかった(本作のレベル制の特殊技能は、自己習得だけではLv7程度で止まってしまう事も拍車をかけてしまった)。後に[[OGシリーズ]]以外の作品でも広く採用された。:全機がバンプレストオリジナルということを活かしたOGシリーズならではのシステム。とも)」と呼ばれる一部武器や、[[修理装置]]と[[補給装置]]の付け替えが'''Wゲージ'''の範囲内で自由となった。自由な付け替えが可能なのはリアル系のみで、スーパー系とリアル系の変形形態は原則として固定武装のみ、戦艦や戦闘機はWゲージとの関係上[[修理装置]]と[[補給装置]]のみ可能となっている。:命中した敵に、EN減少や装甲低下などの状態変化を与える。現在のスパロボではお馴染みとなっているが、その採用も本作から。本作の時点では、特殊武器は全て攻撃力0だった。[[換装武器]]化されているものも多い。:パイロットによって精神コマンドの消費SPが変化する。同じ「[[熱血]]」の使い手でも、熱血漢ならば少ないSPで使用でき、冷静沈着だと割高になるというイメージである。パイロット養成同様、OGシリーズ以外の作品にも広く波及した。:[[感応]]が初登場した。[[魂]]は不採用となり、GBA版のOGシリーズでは登場することがなかった。:従来の作品に比べ、パイロットの[[気力]]増減に影響を与える性格の種類が大幅に増加した。:OGシリーズでは唯一「[[援護]]」技能一つで攻撃と防御の両方が可能。『OG2』以降は、それぞれ別技能として独立した。:その一方で、本作では切り払い・シールド防御などは未採用となっている。:本作から、作戦目的に取得条件が表記されるようになった。対象の敵ボスが一定HP以下で撤退する場合、それが%表示される。:バンプレストオリジナルのみのスパロボということで制約が少なくなり、様々なパイロットとユニットの組み合わせを試せるようになった。乗り換え可能なパイロットとユニット自体は決まっている。従来シリーズ同様、乗せ換えないと見られない戦闘メッセージも多数存在する。:現在の主流である「それまでの周回で稼いだ[[資金]]と[[PP]]が引き継がれ、周回数が増えるほど引き継ぎの割合が増える」方式は、本作でほぼ固まった。本作では、リュウセイ編とキョウスケ編をそれぞれ1回ずつクリアしないと特典を受けられない(後の作品や『OGs』では、1回クリアするだけで良くなった)。全体的に敵ユニットの攻撃力が低めに抑えられており、多少強引な攻めも通用しやすい。[[エルザム・V・ブランシュタイン]]を筆頭に場違いな強さを持つ強敵もいるので、命中補正系の精神コマンドの有効活用やダメージ半減バリアへの対処法ができていないと苦戦しやすい。主人公を選択できるシステムとなっており、合流する中盤までの展開のほかに難易度もやや異なる。「キョウスケ編」は強力な機体が続々と参入するうえに強敵が少ないので入門向け。逆に「リュウセイ編」は中盤にかけて厄介な敵が度々登場するうえに、他作品との連動設定が色濃く反映されているため、経験者以外には少々厳しいかもしれない要素が多い。ゲーム難度は、熟練度を取らないようにすれば簡単。真の最終話とエンディングを見るためには熟練度を一定値以上獲得する必要があり、それを目指すと必然的に難易度は上昇する(初回プレイだとそれなりの腕が要求されるが、三週目以降の周回プレイだと資金・PPの引き継ぎによって有利になり達成しやすくなる)。[[隠し要素]]もノーヒントでは発見が困難なものがいくつか存在する。特殊武器+ウェポンセレクトシステムのおかげで、量産機でも使い込み次第で専用機に匹敵する活躍が見込めるのも本作の特徴のひとつ。援護やパイロット養成などと活用することで色々なプレイングに対応できる。本作では、射撃武器(強化パーツでは伸ばせない射程1固定武器でも)の射程が伸びる「ガンファイト」と毎ターンSPが自動回復する「SP回復」の両スキルが非常に強力。控えめの難易度ということもあり、あえてこれらを封印するプレイヤーも見受けられる。終盤のボス敵は揃って「非常に高い命中/回避・凄まじいHP自動回復量・ダメージ半減バリア」を持ち合わせているため、無策での正面突破は非常に厳しい。抜け道や対処法は用意されているので、その活用法がプレイングの肝となる。携帯機では初めて、本格的な戦闘アニメーションが採用されるようになった。換装武器もそれぞれに固有のグラフィックが用意されている。*単機でHP10万を超える敵がスパロボ初登場。以後のシリーズでも、一部の中ボスや大ボス格はHP6桁というのが定番になった。*[[スーパーロボット大戦シリーズ]]として初の海外展開が行われ、北米版が発売された。基本的な世界観としては、『[[第2次スーパーロボット大戦]]』の世界観をベースに「[[αシリーズ]]」の一部設定を合わせたようなものである。詳しくは[[世界観/OGシリーズ]]を参照。専用記事がなければ紹介が多少詳細でも可。専用記事が出来たら紹介削除または一行程度に簡略化。GENERATION]]編集内容の要約:スーパーロボット大戦Wikiへの投稿はすべて、他の投稿者によって編集、変更、除去される場合があります。自分が書いたものが他の人に容赦なく編集されるのを望まない場合は、ここに投稿しないでください。ドメインまたはそれに類するフリーな資料からの複製であることを約束してください(詳細はスーパーロボット大戦Wiki:著作権を参照)。回アクセスされました。プライバシー・ポリシースーパーロボット大戦Wikiについて免責事項モバイルビュ。