12月で開設10周年だそうです。18:0000日記ギンガファンタジーVIII。唯一シナリオあり(むちゃくちゃだけど)の戦闘有りRPGでして。それなりに時間がかかるので敬遠しがちだったのを最近またプレイしました。主人公に義務感を持たせて広い世界を長く冒険させるにはどこかで悲しい事件を起こして決意させることが必要なのかもネタでもいいからいつもと違うジャンルに挑戦する、ってのは何かしら発見ができるからいろいろと力になる気がする「恥ずかしい!」「自分はこういうゲームしか作る気ないから!」でやったことないジャンルを封印するのはもったいないと思うなー。