ゲームこもごもスマートフォン用の表示で見るゲームこもごもRPGツクールMVやゲームなどこもごもこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。ツクールMV関連こんにちは、シマです。ブログ更新3年目(2018/5/2現在)となります。今までツクールMVでツクって公開したゲーム(6作)をまとめておこうと思います。よろしければご覧くださいませ。ツクったものおもいでこんにちは、シマです。『【早討ち!!】邪神ちゃん”クイック”ドロップキック!!~ガチャもあるよ~』公開いたしました!『邪神ちゃん”クイック”ドロップキック!!』と『邪神ちゃんボイスガチャ!』の2本立てです。1つのゲームの中に2種のゲームが入っています。「資料のために」と読み始めたものの、キレッキレの1話完結の構成と、ただならぬキャラの魅力にドはまり。短編とか、1話完結が好きなんです。あと巻末の引きが絶妙。......と、いきなりファンになり、なりたてながらもファン視点で「やはり、”邪神ちゃん”の”ドロップキック”をメインにしたゲームにしたい」と、どんなゲームにするか考察。当初は、ドロップキックで横落ちパズル?のようなものを思いついたのですが、この時すでに1/13。自分のウデじゃ、もっとシンプルにしないと間に合わない。早撃ちゲームにしよう。演出もつけられてシンプルに作れそうだ。タイトルをどうするか。draw)と英語で書くらしい。ドロップキックこれだ。(『ドアーディフェンス』のときから、ダジャレがキまるとなにかの確信を持つらしい)「クイックドロップキック」でダジャレ自己満足は満たされたものの、これではゲームの内容が伝わりにくい。冒頭に「早撃ち」ならぬ「早討ち」をつけよう!(ここもダジャレっぽい)そんなわけで、タイトルは『【早討ち】邪神ちゃん”クイック”ドロップキック!!』に決定。◆邪神ちゃんボイスガチャ!180種以上と書かれてはいたが、202種格納されている......だと。本当に豊富で、様々なパターンのカワイイボイスばかり。「プロの方が作成された素材」を使用させていただけるということなんですよね。自分なんかの作でもクオリティを底上げしていただいている気持ちになります。なにより、素材が良いとモチベも上がり、制作が楽しいです。余すことなく使用させていただきたい!」と、思い立ってしまいました。(素人ながらもほかのゲームでボイス収録をさせていただいておりましたので、ボイスを用意することの大変さやありがたみや期待も少しは分かる気もいたしまして)貧弱な頭を転がし、いろいろ考えた結果、「ガチャ」になりました。原作にも「邪神ちゃんがソシャゲに(親友のカード使って)課金する」場面がありましたので、オマージュ?もこめてみました。あと、ガチャを実質無料で無限に引きたかったんです。「クイックドロップキック」の3倍くらいの時間がかかってしまいました。〆切に間に合うか、邪神ちゃんと一緒に神経性胃炎持ちになりそうな気分でした。自分のスケジュールミスですが。気に入っておりますので、こちらもぜひご確認いただけましたら幸いです。ゲームはこちらでお試しいただけます。data-mce-href="https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm5963">【早討ち!!】邪神ちゃん”クイック”ドロップキック!!~ガチャもあるよ~</a>原作コミックスはこちらです!なんだかんだで自分は邪神ちゃん推しになりました。何気にメンタルが弱いところに親近感がわきました。見る長くなりましたが、お読みいただきましてありがとうございました。ツクったもの紹介こんにちは、シマです。・リアルタイムにアクセスしている他のプレイヤーさんとじゃんけんバトルができます。・他のプレイヤーさんが現れなかった場合は、CPUとの対戦に切り替わります。・ゲーム画面を複数開き、ひとりでじゃんけんすることもできます。・テストとしてためしに公開します。・ちゃんと動くかどうかわかりません。◆ゲームのはじめかた・中央にいる人に話しかけてください。様」が作成されたプラグインを使用させていただいております。http://qiita.com/krmbn0576/items/ef942219ea72541a580aおかげさまで「ツクールで自作オンラインゲームの夢」を見させていただいております。ありがとうございます......!ツクールで、自作で、対戦型のゲームをツクれるなんて、夢がありますね!初めての試みのため、今回はシンプルな内容となっておりますが!今後もいろいろツクって試してみようと思います。よろしければ参考までにお試しくださいませ。※素材配布もあるよこんにちは、シマです。イベントにHPゲージをつけたくなること、ありますよね?ゲージをつけると、なんだか"ゲームっぽい"雰囲気になりますね。(何を言っているんだお前は)こちら、実は「フキダシアイコンの表示」を活用して表現しています。意外とカンタンに再現できました。自分がツクってみた方法を紹介してみます。1img>systemの中にある「Balloon.png」を「HPゲージの画像(本記事下部にサンプルあり)」に改変。2ゲーム内データの条件毎に、「フキダシアイコンの表示」を設定するコモンイベントを作成。3ゲージを表示したいイベントの設定をおこないます。実行内容:上記のコモンイベントの呼び出し。......という感じでツクってみました。通常のフキダシアイコンを表示と併用することができなくなります。併用されたい場合は、表示したいフキダシアイコンとゲージの内容を調整されるなど、工夫が必要そうです。-------想像以上に「それ」っぽくなったので気に入っています。今後も活用できそうです。実際にゲームで実装したHPゲージ画像の配布をいたします。<利用規約>・ツクールMV改変素材です。ご利用にはツクールMVのユーザー登録が必要です。・基本的にツクールMV改変素材としての利用規約に準じます。http://tkool.jp/support/guideline・本素材を使用して発生した問題について、当方は一切責任を負いません。・未加工の再配布はご遠慮ください。・上記以外の制約は特にありません。商用、改変、なんでもどうぞ。・使用連絡ナシ、クレジット記載ナシでOKです。記載いただけるのでしたら「シマ」と当ブログのURLを記載いただけましたらウレシイです。!突然の素材配布!はじめての素材配布なのでなにか問題ありましたらこっそり教えてください。自作ゲームで作成した素材のおすそわけ...という形となり、あまり精査できていない素材で恐縮ですが、参考程度になりましたら。ちなみに、この素材とHPゲージシステムの実装の様子は下記でご確認いただけます。opgame.jpお読みいただきましてありがとうございました。ツクールMV関連こんにちは、シマです。「移動ルートの設定」っていろいろできて便利ですよね。設定が少し大変なときもあるかと思います。下記の図のような矢印の順番でイベント(ネコたち)を右上付近のゴールへ移動させたいとき。「右へ移動、右へ移動、右へ移動、下へ移動............あ、間違えた、もうひとつ右に移動だったな。自分がやってみたことを書いてみます。最近勉強中の「リージョン」を使用してみました。1まず、「どのリージョンにいるときに」「どう移動するか」のルールを決めます。自分の場合は、下記の通り。1:下に移動2:右に移動3:左に移動4:上に移動5:ゴールこんな感じのイメージです。2イベントの座標を変数へ格納するコモンイベントを作成します。3さきほど作った座標を使って、そのイベントが「どのリージョンIDの場所にいるのか」を変数に格納するコモンイベントを作成します。4最初に決めたルールに従って、「各リージョンIDの場所に来た場合のイベントの移動」を設定するコモンイベントを作成します。5イベントの設定です。これまで作成した3つのコモンイベントを順番に設定します。複数のイベントを同時に動かしたい場合は、同じ内容のイベントを用意(こいつをコピペ)すればよいです。6テストプレイを実行すると、イベントが道順通りに歩いてくれます。自分はわりとケアレスミスが多いので......一度この設定をツクってみたらかなり重宝しました!移動させたいルート自体をマップチップ(リージョン)の設定だけで済ませられるので、直感的に設定することができました。毎度のことですが、もっと簡単な設定方法もあるかとは思います。なにかの参考まで......!この仕組みは下記のゲームで使用しておりますので、よろしければお試しください。opgame.jpお読みいただきましてありがとうございました。ツクールMV関連こんにちは、シマです。様で公開させていただきました。いいえ、"ドアー"ディフェンスです。タワーディフェンス風ゲームを、ツクールMVイベントでツクってみました。opgame.jp◆ゲーム概要マッピーさんと協力して怪盗団からシナモノを守ろう!自動パワードアを設置して怪盗団を撃退せよ!ドアを配置するタワーディフェンス風ゲームです。------------------------------------------......公開直後に進行不能エラーの報告をいただき......できる限りの対策はして、再アップロードいたしました。別途......とれなかった演出バグがあったのですが、こちら、既知バグとして、修正はいったん見送ることにいたしました。演出のみの不具合なので、ゲームの進行自体に影響はないかと思われます。・攻撃中ではないドアが、攻撃モーションをおこなうことがあります。ゲームの進行上は、影響ないことを確認しております。修正次第アップデートをおこないます。ご迷惑をおかけしまして申し訳ありません。ご理解いただけましたら幸いです。-------------------------------------ご理解の上、よろしければ、お試しくださいませ。至らぬ点多く、学びの多い制作でした。お読みいただきましてありがとうございました。最終選考残られた皆様、おめでとうございます!ch.nicovideo.jp今後とも頑張りますので、見守っていただけましたら幸いです。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。