ある元心理カウンセラーのボードゲーム日記ある元心理カウンセラーのボードゲーム日記おすすめボードゲーム・アナログゲームのレビューやリプレイ(プレイ記録)、開封の儀などをアップしている「なんとなくボードゲームがわかりそうなブログ」。2011年10月からボドゲテーマの記事を週2〜3回程度更新しています。管理人は、ファンタジー大好き“あっきぃらびっと”です。学校勤務や心理講師やってましたが、引退したので少し壊れていまーす!2019年1月からこのブログのアドレスをhttp://blog.livedoor.jp/akirapsychologyから、http://boardgame-replay.com/に変更しています。当ブログは【カテゴリ】と【タグ】でジャンル分けがされており、関連記事一覧に飛びます。こんなタグがあります。前回の記事はこちら■目次この記事の目次です。クリックするとその場所に飛びます。改築時にはすべての部屋を改築しないといけないらしい。必要なコストは部屋数の分のレンガと、葦1つ。大きな進歩「かまど」をゲット小さな進歩は手札だけど、大きな進歩は、中央の場に出されていて全プレイヤー共通なので早い者勝ちなのだー!(と、偉そうなことを言っているが、確かこのかまど、誰かが調理場を手に入れるためにコストとして支払われたお古だったような...)「かまど」の効果は、今後いつでも家畜(羊、猪、牛)を食料に変換できたり、野菜を食料2にできたりする。「パンを焼く」アクションスペースに行けば...小麦をパンにすることもできる文明の利器なのですっまだ敷地はスカスカだけど、なんか我が家が充実してきたわー。いうと、前編でプレイしたと紹介した、とある職業が理由なんですな。石の家に住んだら、毎ラウンド食料1払えば、ボードに畑を置ける職業をプレイ。職業「鋤職人」をプレイしてるからなんですよぉぉぉぉこれで毎ラウンドの開始時に1食料を払うと、畑を1つ耕す(自ボードのマスに畑タイルを置ける)んですあと数ラウンドだけど、畑が1つずつ増えるのはスカスカの我が農場にはありがたい話。部屋の増築がやりづらい。石の家にしちゃったから石の部屋しか増築できないんだよね...石の部屋を増設するには石5と葦2が必要だし...残り5ラウンドだし、最後の方に出てくる「部屋がなくても子どもを増やせるそんな悩みを抱えながらも、食料供給の準備。「かまど」をコストとして場に戻して、大きな進歩「調理場」をゲット食料に変換した時の効率が良くなるぜー。あたしが食料問題解決に浮かれている頃、他のプレイヤーさんは、こんな面白い小さい進歩出してた。いえば旧版にもあったようなキヲク。一つですよねん■念願の畑、そして牛君もさて、恐怖の収穫タイム...という“恐怖”は今までのこと。畑を増やせた私は、無事に種(小麦や野菜)を植えることができたので、収穫タイムは、むしろ畑から作物が取れる嬉しいひとときに。各畑の一番上の作物コマを手元に持ってこれるのよね。(種を植えるアクションで、小麦は上に2つの小麦を、野菜は植えた時に1つの野菜を乗せられる)これで食料は何とかなりそう。最悪足らなかったら調理場で羊ちゃんを焼けばいいのよ(残酷っ無事に収穫を乗り越え、残り4ラウンドぐらいだったかな。ゲット〜楽しぃ牛は羊や猪に比べ、得点高いのよねさて、話を少し飛ばして12ラウンド後半。12、13ラウンド目に出てくるアクションスペースは、「畑を耕し種を植える」か、「部屋がなくても子どもが増やせる」どちらか。今12ラウンド目には「畑を耕し〜」の方が出ているから、次に出てくるラウンドカードは、「部屋がなくても子どもが増やせる」だ。3人しか農夫がいない私は何としても子どもを増やしたい。)この子は、まだ赤ちゃんなのでワーカーとして動けるのは、次のラウンドから。...って、動けるの最終ラウンドだけじゃん。いないよりは良いか13ラウンド目の2手番目。ラッキーなことに空いていたので「畑を耕し種をまく」お得なアクションもゲットォォォ13ラウンド目が終わり、収穫フェイズ。生まれたばかりの子どもは、食料1個でイイ。感じで、終わりが見えるとより悩ましい。終了時の全体をパシャリプレイヤーそれぞれの農場ができていて興味深い私の農場はこんな感じになった。0個でも-1点だけど、それは大丈夫。猪君も手に入れたし〜。農夫が1人3点、石の部屋が1つ2点、牧場や畑、各種家畜はその個数によって最大4点の得点が入る。あとは、牧場の中に厩(小さい家みたいなコマ)があると1点だったかな。小さな進歩や大きな進歩のカードに描かれた得点。執筆依頼、ボードゲームや書籍のご恵贈、お仕事のご依頼等、お問い合わせは下記よりお願いいたします。↑私のカレーブログですボードゲーム・テーブルゲームの情報が充実のすごいサイトです。