私があちら側に行ききれない理由ですが、なんか親父の日記関連で、いかにもこちら側だけでなんとかしてしまえるんだよー的な伏線が張られてる気がする(親父との会話を全部思い出したりするところまではそんなかんじだった)のに、なんかいつのまにか、それっぽい流れが無かったことになってるってところです。当初プロットではそういう流れもあったんちゃうかなーと思うと、あちらに行くわけにはいかんのです。ひとつ気になったのは、例の雪さんの俺の部屋でのアレに関連して、小さいころにごにょごにょ\ってのが、もうすこしつっこんだことになるのかと思ったら、さっくり流れたってとこかな。あれは二回目の時点でアレなことにしてしまって、その後しばらく愛欲の日々におぼれてさせてから終盤展開に流したほうが、よりそれらしくてよかったのではないかと......<それあんたの願望。あ、ぇちシーンは......えーと(汗)......なんつーか。ひとつノーコメントの方向でよろしく。責任はがんがんとってかまいませんが(ぉそうそう、雪さんシナリオの終盤展開は、おいていかれてしまった人もたくさんいるんじゃないかとちょっと思いましたが、私はというと、おもわず笑ってしまったクチです。いやー、「未来にキスを」を楽しんでプレイした人は、ここで絶対笑ってしまうんではないかと思いますよ(苦笑)ああ、また長くなってしまった。続きはまたプログラムに疲れたらってことで。クラスという、まさにメッセージ処理のために設計されたクラスを使います。呪縛配下にはないので、名前の類推はしづらいですが、基本的なものはオブジェクトベースで設計しなおされた代替物があると思ってさがせばまず標準であります。Double(123.45)。あと、パラメータの順序は、国際化を考えるなら、フォーマットに依存したら困るってのが今時の常識かと。引数指定子がありますよん。システム面は最初に一通り動作チェックする習慣がついてます。評価は興味ありますねん。全部終わってからレビューあさりてもしてみるかのぅ。けんじょさんがちょろっと「気持ち悪い」って書かれてますな。うむ、まっとうな反応だ(苦笑)。コメント部は全部プレイしてから見てみる予定。けんじょたんや、その他大勢の皆様同様、ごうちゃもいたくソフト百合の世界がお気に召されたご様子。行徳の西友で3冊、渋谷のなんか文庫の専門店(いつ出来たんだろ)で6冊。