blenderでボーンを入れてウェイトペイントまで。和牛先生のマニュアル群がすばらしい。http://cg.hatenablog.jp/entry/2013/01/08/180922ウェイトペイントがうまくいかない。意図しないところに色がついたりしてキーっとなる。頂点が少ないと難しいのだね。いうことで、ロボっぽい物体はmesh分割を増やさないと。W->Subdevideでできる。Rigifyを使うとよいという示唆が公式に出てるけど、結局途中の骨を省略するとかは必要。http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Manual/BlenderAndRigify.htmlこっちのほうがわかりやすい。http://qiita.com/ivoryfunc/items/22d770556978533ad554うーん、手間が減ってるかといわれると疑問だなあ。