「ロボット迷路」を実施しました。丸い球体型のロボット「スフィロ」をプログラミングで動かして迷路の攻略に挑戦です!今回はグループで協力をしてスフィロをプログラミングしていきます。スフィロを動かしてみましょう。今回使ったプログラミングの方法はビジュアルプログラミングと呼ばれる言葉が書いてあるブロックを組み合わせてプラグラムを組む方法です。Edu」というアプリ。遊びながらプログラミングに触れることができるツールです。スフィロが動くと、わー!と歓声が。スピードも変えてみます。速いのはどれくらい?が気になる子が多い様子。遅いスピードも試してくれていました。どのスピードだとどれくらいの距離動くかも今回迷路攻略するのに大切なポイントです。スフィロを停止させる向きを変えてまた走らせるなど、迷路攻略に必要なプログラムの方法を覚えたら・・・1つ目のミッション!「デコボコ」の線の上をスフィロにたどらせるようにプログラミングしてもらいました。スフィロは右や左という命令はわかりません。角度の数値を入れることで、スフィロの向きをプログラムします。自分がスフィロになったつもりで、動きながら・・・どの角度を入れればよいか考えてもらいプログラミングに挑戦です。試行錯誤するチームや完璧を目指すチームも。みんなで協力することで、みんなミッション攻略成功!攻略できたチームから迷路をつくり、今度は迷路をスフィロに進ませます。迷路づくりでは通ってはいけない道や落とし穴がある迷路きれいなまがり道が続く迷路などなど様々な迷路が出来上がりました。試行錯誤して迷路の攻略を目指してくれました。全チームゴールは出来ませんでしたが距離が届かなかったときはあとどのくらいスピードをあげればよいか予測してやりなおしたり先の動きを予測して、プログラムを組んだりいろんな意見を出して、みんなで考えたりとプログラミングに置いてとても大切なプロセスをみなさん取り組んでくれたように感じました。今回は協力することができるチームばかりでそれぞれに役割を見つけ最後はチームが一つになって取り組んでいた姿が印象的でした!こちらの会場もっとやりたい!という子が多かったのがとてもうれしくプログラミングに触れるきっかけになっていたらいいなと感じた時間でした。