上記は敵が強くて士魂号が簡単に壊れる事が前提になります。敵がランクダウン、さらにゲーム後半でNPCのパラが育った今じゃ通じない。敵攻撃回避しまくり倒しまくりで敵撤退、撃破ヒトケタとか目も当てられない。それなら要らない、士魂号も指揮者も。自分一人の方が都合いい。茜・イワッチ・中村→2番機パイロットへ。ラインオフィサーが穴だらけになるとオート補填がかかるようで。同時に2番機への移動が集中、押し出し無職が大量発生。配置変え合戦がメンドイのもありますが、それよりも問題は名簿順。中村「...死にとう...なか...。!」1組と2組の差ってチリツモなんですね。育ちに育った2番機なのに笑える位簡単に堕ちます。あっはっは、いやあ笑えない。てめえ何回リセットさせる気だ。何の因果か過去の悪夢から丁度一ヶ月、5/3のことでした。悪夢2ndを乗り切り、配置変え合戦に火花を散らしつつ善行司令とお昼。そんな感じで5月の10日間は過ぎていきました。撤退戦を合わせたら1000行ったか?というところ。これを目標達成とするかはちょっと微妙なとこです。できればステ表示の数字で見たかった。撤退戦は思った以上に敵がしょんぼり。20ターンを耐えろってのは敵に言いたい。被弾気にせず敵陣ど真ん中、パンチと精霊手でポコポコ堕としてたところ。