「タブをロック」機能を、FireGestureのマウスジェスチャから呼び出せるようにもした。開いてるページ内に、タブで開きたいリンクが複数あった場合は、一旦ページを「ロック」して、リンクを左ボタンでクリックすれば、パカパカとタブを開ける。これもまた、いちいちロックとロック解除をするのが面倒。サイドボタンで「次のタブ」にフォーカス移動をしていた件について。:今までは、IMOのサイドボタンに「次のタブを開く」を設定していたのだけど。マウスではサイドボタンの片方が押しづらい。そこで、マウスジェスチャの「R」に「次のタブを開く」を割り当ててみた。今まで「R」には「進む」を割り当ててあったけど、そもそも「進む」を使う機会自体が圧倒的に少ないことにも気づいたので、どうせなら頻繁に使う機能を短いジェスチャに割り当てたほうがいいだろうと。いや、どうもマウスジェスチャには、「L」が「戻る」で「R」が「進む」のような、ある程度共通の割り振りができつつあるような気もしているわけで、故にできればそれら共通の割り振りに合わせておいたほうがいいのかもしれない。いやいやしかし、Operaにしろ何にしろそのあたりのデフォルト設定って、利用頻度の少なそうなコマンドを短いジェスチャ?に無頓着に割り当ててある印象もあり。カスタマイズするかしないかについては、どうも判断が難しいような気もする。このあたり、Emacs系エディタのキーバインド設定と共通する何かを感じたり。どこまで共通にしておいたほうがいいのか。それはともかくマウスの使用感だけど。:肩や肘には、以前ほど負担がかかってないように思える。指というか、手の甲が引きつる。手首の近くが痛くなってきた。腕全体は捻ってないけど、手首は結構捻った状態で使ってる模様。手の甲が吊るのは、中指でホイール操作をしているせいかもしれず。いう使い方・握り方だと、このマウスのホイールは色々と辛いわけで。すると世間一般的には、人差し指でホイール操作をするのが当たり前なのであろうか。このへん気にする人がほとんど居ないのだろうか。たしかに、人差し指で回したり押したりするほうが、力の入れ具合については楽ではあるのだけど、一々ホイールと左ボタンを人差し指が行き来するのも、微妙に馬鹿馬鹿しい。それもこれも世間一般では、一度もまともな3ボタンマウスを使ったことがない人が多数派だから、なのかもしれぬ。まともな3ボタンマウスを使っていれば、人差し指を左ボタンに、中指を右ボタンに置くはずがない。して、親指で左ボタンクリック、人差し指でホイールクリック、中指で右ボタンクリックするデザインのマウスがあったら楽だったりしないだろうか。親指は、耐久性が一番あるが、細かい操作は向いてない。あるから、クリック回数が一番多いが細かい操作は要求されない左ボタンに最適。人差し指は、細かい操作ができる上に、微妙に力を入れた操作もできるから、ホイール回転のようなアナログ操作も得意だし、他ボタンより押しにくい設計になりがちなホイールクリックにも向いている。いやまあ、親指でダブルクリックやトリプルクリックってどうなのよ、という気もするのだけど。いやいや、家庭用ゲーム機器のコントローラは、軒並み親指でボタンを押すではないか。細かいクリックを難なくこなしている。親指でダブルクリック等ができないはずはない。マウスって、もっと改良しないといかん入力機だと思う。昔は「キーボードの補助」だったから、たまに座標指定に使えればそれでOKだったけど。今はキーボードと主従が逆転してるし。関わらず、どこらへんが改良されたのかと。「今までやれてたことを、別の技術でやれるようになりました。赤外線から無線になったし、ボール式が光学式になりました」ぐらいの変化しかない。いやまあ、今までと違うデザインのマウスを出すと、ユーザがキワモノ扱いして売り上げが落ちるだろうから、メーカもそうそう冒険できないのだろうけど。どこのメーカのどの製品を選んでも同じ、みたいなラインナップで、ヒット商品が出てくるのだろうかとも思える。DVRP-U8XLE2。接続して使用するために購入。USBバスパワーのみで駆動させることが可能らしい。箱を開けてみてビックリ。DVD-Rドライブって、ここまで薄く小さくできるのか...。一般的な光学ドライブの何分の一の体積だろう。接続して動作させてみた。ACアダプタを接続しないとダメかなと不安だったけど、USB接続のみでも動作してくれた。DVD-Videoの再生も問題無し。HDDのバックアップをDVD-Rに取っておかないと...。何枚ぐらい必要になるんだろう。今日は須賀川市の花火大会だったらしい夕方にドーンという音がして、「ああ、今日が花火大会だったのか」と気付いた次第。体調が今一つよろしくない。メインPCのHDDもなんだか調子が悪い。:チェックディスクが動かなくて首を捻ったり。一部のファイルを削除したら動いてくれたけど。して壊れかけているのだろうか。Desktoptopiaって無くなってたのか自分のメインPCの時計がガンガン遅れるので、どうも常駐してる何かがマズイのではないかと。わけで常駐ソフトを見直していたのだけど、どうもDesktoptopiaに繋がらないことに気付いた次第。海外サイトを対象に検索してみたけど、どうやら「サイトが無くなってるよ」みたいな発言がチラホラ。消滅しちゃったのか...。:以前紹介したDesktoptopiaという壁紙チェンジャーのWebサイトが繋がらなくなっているのでその代わりにどうぞ。いつから繋がらないんだろかぁ。5月くらいから消えてたのか。昨晩NHK-BS2でアニメギガを流してたのだけど千葉繁さんが登場。最近は音響監督もやってるのか...。自分が大学生だった頃のアレコレを思い出したり。サークル内で、とにかく凄い作品だと絶賛されてたけど、観賞した自分は何が面白いのかがさっぱりで。この歳になって、部分的にでも再度映像目にすると、面白そうな作品に見えてきたから不思議。いや、おそらくは、「アニメとはこういうもの」という印象がしっかり固まってる状態で見ると面白いのかもしれず。当時の自分は、それほどたくさんのアニメを見てたわけでもないし、演劇的な見せ方とはおおよそどういうものなのか全然知らなかったので、面白さが判らなかったのかもしれず。つまるところ映像作品は、見る人の知識量や各ジャンルに対して持っているイメージによって、各作品への評価が変わってくる、のであろうなと思い至ったり。ゲーム制作現場において音響監督が不在なのは何故なのかというテーマで誰か記事を書いてくれないものかなー。実際には不在ではなく、音響監督のようなことをしてる人が絶対居るんだけど。BGMやSEを作る人がそこまで担当していたり、ディレクターが取捨選択をやってたり。兼任してる現場が多いだけかもしれず。ゲーム音楽って軽視されてるところがあるような気がしてきた。:ゲームにおいてBGMを流す際には、大別して2つの方法があって。一つは、楽譜に相当するデータを元に、一音一音をゲーム機側で再生してBGMを鳴らす方法。一つは、既にBGMとして作られた波形データをひたすら垂れ流す方法。ファミコン時代は前者が主流だったし、PCエンジン+CD-ROMシステム以降は後者が主流。ゲーム音楽というのは、本来、映画音楽やドラマ音楽等の既存のメディアとは違った利点を持っていたように思う。前述の、前者の手法を使っていれば、画面の状況に合わせてテンポを変えたり、オクターブを変えたり、音色を変えたり、エフェクトをかけたり、等が技術的に可能だったはずで。現実には、既存メディアが逆立ちしてもできなかったそれらの利点を、ゲームの世界ではむしろ切り捨てて、既存メディアのソレに近づけてそれで良しとしているような印象が。作る側においてどちらが楽かというと、おそらくは、楽譜に相当するデータを作る際にハードウェアの制限が絡んでくる前者より、とにかく波形さえ出来上がればどうにかなる後者のほうが楽なのかな、という気もする。波形にすること以外には制限がないので、クオリティの追求がしやすいところもあるだろうし。ゲーム畑以外から人材を連れてきたり、ゲーム畑以外の場所に成果物を使い回すこともできるし。やってるところはやってるらしいのだけど。_任天堂の近藤浩治氏、「マリオ」、「ゼルダ」のサウンドを語る。近藤氏はまず、自らがゲーム音楽を作る際に心がけていることとして、「リズム」、「バランス」、「インタラクティブ」という3つを挙げた。任天堂の近藤浩治氏、「マリオ」、「ゼルダ」のサウンドを語る。「1080°」は「任天堂らしくない」ゲーム。サウンドの仕掛けで気に入っているのは「ハーフパイプ」のコースですね。自分の出したトリックに合わせてBGMもリアルタイムに変化するようになっていて、さらにそのリプレイを見ながらスクラッチ音を重ねたりもできます。リアルタイム自動作曲システムの開発これに比してCGに付与するBGM(バックグラウンドミュージック)については,従来は事前に録音された楽曲のサウンドデータを場面に応じて切り替えて再生するという単純な手法によるのが普通で、インタラクティブシステムにおける表現力として不十分な状況である。そこで本プロジェクトでは、インタラクションなどを通じてリアルタイムに変化するシナリオに合わせたBGMを、リアルタイムに作り出すことのできる技術を開発しようとするものである。某シューティングゲームについての批判?記事を読んでいた際に、ちと気になる部分を見かけたり。ソレがそっくりそのまま使われてる、みたいな一文で。目にした後で、それって別に否定されるようなことじゃないのでは、と思ってしまったのだけど。すると、そういう言が出てくる背景には、サンプリング文化肯定派と、サンプリング文化否定派の、水面下の争いがあるのだろうか。