人間長く生きてりゃスネに傷くらい誰でもあろう。魔塔もドラクエ10におけるそれ。ちなみに自分は本当に自転車で転んだ時のスネの傷がいまだに消えん。放置?完成してるんじゃないの?。※2報酬で必須になるのは勘弁です。魔塔はダメなところが多すぎて正直どこから手を付ければ良いのか分からない。マップを広くしすぎたのが致命的で、敵と戦闘しないのが最適解になってる点がもうどうしょうもない。万魔は慣れてくると割と面白い。うまく連携出来た時とそうでない時で殲滅速度が全然違う。不思議の魔塔はテコ入れしようがないでしょ?ただ不思議のカードを複数入手するためだけのもので、なくなると困る新規がいるのは事実。実装当時はオートマで人と組んでまでやってたのに、今は面倒な奴と組むくらいならソロで高速周回した方がいいようになってしまった。自分としては、不思議のカード1枚で、全ての効果を付けることができるようにして欲しい。それをやったら多少は評価が変わりそうな気もするが。10:29返信ローグ系ゲームの肝はランダム要素と限界に挑むエンドレス性なんだが魔塔にはどちらも期待出来ない。0から作り直さないと面白いものにならん。10:35返信いろいろなコンテンツをフレンドやチームの人と一緒にやったが、やっているうちに無言になってしまうコンテンツは魔塔が唯一でしたわ。異常に不意は突かれる、転職すれば装備をまるごと交換に迫られる、スキルのふり直しにいちいち手間を取られる。サポが混じればゴミをあてがわれる、などなど、あまりの酷さにフレンドやチームの人を魔塔に誘う事は以来無くなった。10:39返信だから魔塔はもう何もできないって。お待ちくださいっていつも言ってるけどサ終まで何もしないよきっと。この運営に魔塔を立て直すだけの力量はないよ。万魔もツール落ちで頼む。11:41返信25F以降は別の遊びにするって?そういうのを辞めろっつってんだよアホ!どんだけ頭悪いんや。12:03返信Ver3のPVで不思議の魔塔を見上げる8人パーティを覚えてるぞ。8人パーティでどんな戦いが待ち受けてるのだろう・・ワクワクそして裏切られた。12:07返信>>14親がダメな子供に対して叱る気持ちと似てると思う。ダメでも見捨てたくないから何度でも苦虫を嚙みつぶしたように苦言を呈する。嫌なら子供捨てろとはいかない。こいつが好きだと言う裏返しだよ。賛同できる改善案が全く出てこないところが魔塔を改善することの困難さを示している。達人オーブ(宝珠)とは対象的だな。12:16返信>>23苦痛なのは下手くそだからだと思うわ。座談会の失敗の責任は取ろうよ。昨日久々にやったら緑の強化の陣がめっちゃ出てたんだがたまたまか?いつもと違うのは新規の初キャラ連れて行ったぐらい。16:39返信>>43よく分からんな。少なくとも、サクサクこなしてる分には全く苦痛には思わんけど。少なくとも敵が寄ってこないとか、タゲが他の奴に倒されるとかは、ちゃんと連携出来る様になったらほとんど感じなくなったぞ。17:46返信>>54PSがどうとかより、パッシブ無くなってもっさり戦闘とか、着替えやスキル振り直しで待つ方も待たされる方もストレスとか、そういうところのほうが遥かに嫌。18:28返信せっかく素材があるんだから、もう不思議のダンジョンのパクリでいいから、ローグライクチックに改修しようよ。パクリだろうがなんだろうが、面白ければいいしね。オリジナルコンテンツでも、つまらなきゃゴミでしょう。10:19返信せめて偽の方からやってればな。武具の錬金効果はその周回限りなんだから、ぶっ壊れ効果バンバン出るようにすりゃいいんだよ。プロフィールドラクエ10の最新情報を毎日お届けします。遊戯王デュエルリンクス超速報!このページでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。