SingaporeUnityでのゲーム開発、プログラミング教育、VR/AR/MR、AI・機械学習に関して。シンガポールのネタも。Part3で最後にします。リリースされたことがアナウンスされました。Pipeline)を使った、あのむちゃくちゃ美しい作品ですね。設定が勉強できるわけです。私はあまり見た目へのこだわりはないですが、あそこまで映画のような美しさの設定方法は参考にしてみたいです。System】ここからはいくつかのショーケース的に、Unityを用いて開発したすばらしいゲーム作品を紹介。HALIBUT」と言うアドベンチャーゲーム。作成したクレイアニメーションのような雰囲気で興味のそそられる映像ですね。曰く、これらはほんとうにまず、粘土、木、金属で模型を作成。現実のような見た目までクオリティを高めています。デモの映像を見ていると、ほんとに光にすごくこだわって作ったのがよく分かります。粘土で作ったようなキャラクタと現実世界のような光とのミスマッチがとても幻想的に感じます。登壇し、2Dの新しい機能2つを紹介してくれました。Sahpe」は2Dのレベルデザインを視覚的に容易に行うためのツールです。デモでは横スクロールの2Dのマップで、地面をマウスでドラッグしながら自由に形を変えるようなことを披露していました。自動でボーンを入れて、自動でメッシュを入れることにより、簡単に2Dのイラストを動かすことができます。これにより、人のイラストを手や足を動かしていき、簡単に歩いているアニメーションを作れてしまいます。(デモ映像の切抜き)これはすごいですね。UI上の2Dイメージにアニメーションをこれで付けてみたいな。Preview版をリリースするとのこと。言うゲームだそうです。LEGENDS」が紹介されました。リリースされますとアナウンスしていました。このゲームはいくつかの大きな賞を既に受賞しているとのことです。驚くところはこれを8人で作成されたとの話です。デモムービーを見ると、8人で作られたとは思えないクオリティですね。再度登壇して大きな発表がありました。業務提携を行うと発表。容易に開発できるための開発環境を提供するとのこと。等、多くのネットにつながったゲームが成功を収めている。それを示す数字として、以下の様な数字を紹介。Play上のアプリで収益をあげている90%はネットにつながっているとのこと。開発環境で開発、環境、ユーザのニーズを満足できるようにいくらでもスケールすることが容易になると。専門家は必要ないとのことです。つなげて、ネットワークゲームのデモと、サーバー上でのデバック、リソースの監視なんかを披露しました。締めの言葉を始めます。すると後ろ以下の様なにコメントが。(デモ映像の切抜き)「この男、何か忘れている」と。Johnはこれを知らなかったように見えますが。