Lの場合は軽傷を負う。そのユニットを行動チットを入れるカップに入れること。Hの場合は重傷を負う。そのユニットを、マップ上の重傷者ボックスに移すこと。そのキャラクターはゲームより完全に除外される。死亡ではなくストーリー的な退場の場合もDとして表現している。生存判定は、ステップごとに判定し、次のステップに移る前に適用すること。非常に稀ではあるが、成長や生還したキャラクターが搭乗できるユニットがそのヘックスに残っていない場合、直ちに自軍ユニットのある最寄りのヘックスに移すこと。政治拠点で戦闘が発生した場合に、統治低下ステップで統治レベルの低下を判定しなければならない。戦闘が終了したヘックスに存在する、全てのユニットの統治値を合計する。各艦船には固有の統治値が設定されており、MSの場合は3ユニットで1統治値とする。端数のMSは無視する。この場合、戦闘に参加したかどうかや、所属勢力などは一切関係なく、そのヘックスの全てのユニットが対象となる。統治プレイヤーがダイス2個を振り、サイの目が合計統治値以下である場合、その拠点の統治レベルが1段階低下する。軍事拠点では、この判定は行わない。このフェイズで、修理回復を選択したユニットのみが、修理回復を行うことができる。MSは、艦船に搭載されているか、自軍統治下の拠点ヘックスにある場合に、修理を行うことができる。艦船は、自軍統治下の拠点ヘックスにある場合に、修理を行うことができる。修理を行う場合、各ユニットに設定されている修理ポイントと同数のGPを消費して、そのユニットを表に戻すことで完了する。艦船内でMSの修理を行う場合、MSの修理ポイントの合計がその艦船のメンテナンスポイント(MP)以下でなければならない。各艦船ユニットは、MPや修理ポイントに拘らず、1ターンに最低1枚のMSを修理できるものとする。GPは通常通り消費すること。拠点内で艦船やMSの修理を行う場合、艦船とMSの修理ポイントの合計が、その拠点のFP以下でなければならない。艦船を修理する場合、その艦船はそのフェイズ中は移動することができない。艦船を修理した場合、その艦船はそのフェイズ中はMSの修理を行うことはできない。艦船が移動した場合でも、搭載されているMSは修理を行うことができる。拠点を艦船の修理に使用した場合、そのフェイズ中はその拠点ヘックスで統治管理を行うことはできない。ブラン・ブルターク......アッシマーを生産したターンに、地上マップの任意の場所に登場する。ベン・ウッダー......アッシマーを生産したターンに、地上マップの任意の場所に登場する。ロザミア・バダム�@......ギャプランを生産したターンに、地上マップの任意の場所に登場する。フォウ・ムラサメ......サイコガンダムを生産したターンに、サイコガンダムを配置した場所に登場する。ジェリド・メサ�A......ガブスレイを生産したターンに、�@と交換する。マウアー・ファラオ......ガブスレイを生産したターンに、ジェリドのいる場所に登場する。ヤザン・ゲーブル......ガブスレイを生産したターンに、任意の場所に登場する。サラ・ザビアロフ�@......ガブスレイを生産したターンに、シロッコのいる場所に登場する。シドレ......サラと同時に同じ場所に登場する。ダンケル・クーパー......ハンブラビを生産したターンに、ヤザンのいる場所に登場する。ラムサス・ハサ......ハンブラビを生産したターンに、ヤザンのいる場所に登場する。レコア・ロンド�@......ハンブラビを生産したターンに、シロッコのいる場所に登場する。エウーゴ配下のレコアユニットは、ただちに除去すること。エウーゴでレコアが死亡している場合、登場しない。サラ・ザビアロフ�A......ボリノークサマーンを生産したターンに、�@と交換する。レコア・ロンド�A......パラスアテネを生産したターンに、�@と交換する。ジェリド・メサ�B......バウンドドッグを生産したターンに、�Aと交換する。ロザミア・バダム�A......バウンドドッグを生産したターンに、�@と交換する。ゲーツ・キャパ......バウンドドッグを生産したターンに、ロザミアのいる場所に登場する。パプテマス・シロッコ�A......ジ・オを生産したターンに、�@と交換する。マシュマー・セロ�@......エンドラを生産したターンに、エンドラを配置した場所に登場する。ゴットン・ゴー......マシュマーと同時に同じ場所に登場する。キャラ・スーン�@......R・ジャジャを生産したターンに、R・ジャジャを配置した場所に登場する。グレミー・トト�@......ハンマ・ハンマを生産したターンに、マシュマーのいる場所に登場する。エルピー・プル......黒いキュベレイmk�Uを生産したターンに、グレミーのいる場所に登場する。ラカン・ダカラン......ドライセンを生産したターンに、任意の場所に登場する。オウギュスト・ギダン......ドライセンを生産したターンに、任意の場所に登場する。アリアス・モマ......カプールを生産したターンに、任意の場所に登場する。プル・ツー......プルがDの結果を受けた次のターンに、グレミーのいる場所に登場する。アマサ・ポーラ......カプールを生産したターンに、任意の場所に登場する。グレミー・トト�A......ザク�Vを生産したターンに、�@と交換する。マシュマー・セロ�A......ザク�V改を生産したターンに、�@と交換する。イリア・パゾム......リゲルグを生産したターンに、マシュマーのいる場所に登場する。ダニー......ジャムル・フィンを生産したターンに、ジャムル・フィンを配置した場所に登場する。デル......ダニーと同時に同じ場所に登場する。デューン......ダニーと同時に同じ場所に登場する。キャラ・スーン�A......ゲーマルクを生産したターンに、�@と交換する。ニー・ギーレン......ガズRを生産したターンに、キャラのいる場所に登場する。ランス・ギーレン......ガズLを生産したターンに、キャラのいる場所に登場する。グレミー・トト�B......ドーベンウルフを生産したターンに、�Aと交換する。本フェイズでは、移動や戦闘などを解決する。行動フェイズ開始時に、各勢力が生産フェイズで生産した行動チットを、カップの中に入れる。重傷者ボックスにキャラクターユニットがある場合は、そのユニットも一緒にカップに入れること。つぎに、カップから行動チットを無作為に1枚引いて、該当する勢力が行動を解決する。引いた行動チットは、各勢力の工場ボックスに戻すこと。1つの勢力の行動が終了したら、新たにカップからチットを1枚引いて、次に行動する勢力を決定する。この様に、チットを1枚ずつ引いて勢力ごとに行動を解決し、カップ内のチットが全てなくなったら、ターン終了となる。キャラクターユニットを引いた場合、その所有者はただちに自軍ユニットのある任意のヘックスか自軍統治下の任意の拠点ヘックスに、そのキャラクターを配置すること。3種類があり、宇宙と地上のチットには全軍行動と艦隊行動の2種類がある。宇宙チットでは、宇宙マップにあるユニットのみが行動できる。地上チットでは、地上マップにあるユニットのみが行動できる。大気圏移動チットでは、宇宙マップと地上マップ間での移動を行うことができる。艦隊行動チットでは、該当マップ上の艦船ユニット3個と、その艦船に搭載されているユニットのみ行動できる。行動する3つの艦船は、別々のヘックスにあるものでもよい。行動するユニットごとに、行動内容を以下の3つの中から選択し解決する。搭載されているMSは、搭載している艦船と同じ行動内容を選択しなければならない。大気圏移動チットを引いたフェイズでは、軍事作戦しか選択することができない。行動時に、軍事作戦か修理回復を選択した自軍のユニットの、全てまたは一部を移動させることができる。統治管理を選択したユニットを移動させることはできない。艦船は、一律に3移動力を持つ。移動力は、そのターン内での使い切りとし、次ターンへの繰り越しはできない。他のユニットに譲渡することもできない。移動力を全て使い切る必要はなく、その一部のみを使用してもよい。ユニットを移動させる場合、隣接するヘックスに進入するごとに、一律に1移動力を消費する。全てのユニットは、宇宙マップ上の地球ヘックス及び月ヘックスに進入することはできない。敵ユニットが存在するヘックスに進入する場合、追加分として+1移動力を余分に消費する。同様に、他の勢力が統治している軍事拠点に進入する場合も、追加分として+1移動力を余分に消費する。MSは、地上においては単独で移動することができる。宇宙では、MSが単独で移動することはできない。MSが移動する場合、1ヘックスのみ移動できる。敵ユニットの存在するヘックスにも移動できる。MSは、陸上ヘックスか海岸ヘックスでのみ移動でき、海洋ヘックスに移動することはできない。キャラクターユニットは、原則として単独で移動することはできない。キャラクターが移動する場合は、艦船かMSに搭乗していなければならない。1ヘックスに存在できるユニット数に、制限はない。地上マップの右端と左端はつながっており、自由に移動できるものとする。大気圏移動チットを引いたフェイズでは、軍事作戦しか選択することができない。移動の際は大気圏移動でしか移動することができない。大気圏移動には、降下と打上げの2種類がある。宇宙マップの地球ヘックスの周囲6ヘックスを降下ポイントと呼び、A〜Fの記号が付けられている。地上マップは、A〜Fの6つのエリアに、分割されている。降下は、移動開始時に降下ポイントにあるユニットのみが実施でき、地上マップのリンクするエリアの任意のヘックスに移すことで、移動が終了する。搭載されていないMSは、海洋ヘックスに降下することはできない。目標の海洋ヘックスに搭載可能な艦船がすでにある場合は、降下することができる。1フェイズで、降下を行うユニット数に制限はない。宇宙専用のユニットは、降下を行うことはできない。艦船に搭載されている場合は降下可能である。打上げは、移動開始時に地上マップの自軍統治下の拠点にあるユニットのみが実施でき、宇宙マップのリンクする降下ポイントに移すことで、移動が終了する。各拠点には、レベルごとに打上げポイント(=Stl)が設定されており、1フェイズ中にStlと同枚数のMSを打ち上げることができる。同時にキャラクターを何枚でも打ち上げることができる。艦船を打ち上げる場合、1ユニットで5Stlを必要とする。MSを単独で打ち上げる場合、移動先のヘックスに搭載可能な艦船がなければならない。地上専用のユニットを、打ち上げることはできない。艦船に搭載されている場合は打ち上げ可能である。キャラクターユニットは、出発ヘックスと到着ヘックスの双方に艦船があるか、自軍統治の拠点ヘックスである場合、単独で大気圏移動を行うことができる。各艦船は、自軍のMSやキャラクターを搭載することができる。艦船が移動する場合、その艦船に搭載されたユニットも、同様の移動を行うことができる。各艦船は、設定されている枚数までのMSユニットを搭載できる。キャラクターユニットについては、何枚搭載してもよい。搭載されていないMSやキャラクターは、原則として宇宙マップのヘックスで存在することはできない。搭載されていないMSやキャラクターも、単独で存在することができる。移動を行う全ての自軍ユニットの移動が終了した時点で、自軍ユニットがあるヘックスに、他勢力のユニットが存在する場合、もしくは他勢力が統治する軍事拠点がある場合に、戦闘を行うことができる。戦闘は、1フェイズ中に1ヘックスで1回のみ、行うことができる。戦闘の実施は任意であり、強制はされない。このフェイズで軍事作戦を選択したユニットのみが、戦闘を行うことができる。戦闘はヘックスごとに解決する。戦闘を行うヘックスが複数ある場合は、手番プレイヤーの任意の順番で解決すること。戦闘を行うヘックスに、3つの勢力のユニットが存在する場合、どの勢力と戦闘するかを宣言すること。2つの勢力を相手に、戦闘してもよい。3つの勢力が存在する場合で、戦闘の宣言を受けなかった第3の勢力は、どちらかの勢力に加勢して、戦闘に参加することができる。戦闘に参加せず静観してもよい。便宜上、手番プレイヤーの勢力を攻撃側、相手プレイヤーの勢力を防御側と呼ぶ。このゲームは、TV版「機動戦士Zガンダム」及び「機動戦士ガンダムZZ」におけるエウーゴ・ティターンズ・ネオジオンの戦闘を再現した、戦略級シミュレーションゲームである。このゲームは、3人用のゲームである。このゲームをプレイするには、6面体ダイス多数と、不透明なカップ1個が必要であるため、あらかじめ用意して頂きたい。ユニット及び拠点カードを、カッター等で切り離して、ゲームの準備をする。このゲームでは、エウーゴ・ティターンズ・ネオジオンの3つの軍事組織が存在し、これらを勢力と呼ぶ。モビルスーツをMSと表記する。戦艦・巡洋艦・ドック艦・ガルダを総称して艦船と呼ぶ。各艦船の修理能力をMPと表記する。各MSと艦船には適性が設定されており、Sの適性を持つユニットは宇宙マップで、Gの適性を持つユニットは地上マップで使用できる。SGの適性を持つ場合は、両方のマップで使用できる。各勢力の運営資金をGPと表記する。ユニットの生産に必要な技術レベルをTLと表記する。軍事活動や勝利条件に関係する重要都市を拠点と呼ぶ。拠点には軍事拠点と政治拠点がある。各拠点には3段階の統治レベルがあり、レベルごとに収入や勝利ポイントなどの数値が変動する。どの勢力も統治していない拠点を、中立拠点と呼び、統治レベル0として扱う。各拠点には、対応するカードが用意されており、統治プレイヤーの手許において統治者を現す。現在の統治レベルが正位置になるように置いて、レベルを現すこと。各拠点から得られる勝利ポイントをVPと表記する。各拠点の工業力をFPと表記する。各拠点のシャトル打ち上げ能力をStlと表記する。各拠点の攻撃力をAttと表記する。各拠点の防御力をDefと表記する。ボックスシート上の4つの艦隊ボックスと艦隊マーカーは、マップ上が煩雑になった際に、使用して頂きたい。このゲームは、ターンと呼ばれる一連の手順を繰り返してプレイされ、1ターンは以下の手順より構成される。本フェイズでは、各勢力が活動資金を収入する。自軍が統治している拠点のGPを合計して、管理シートの資金トラックに加算する。各拠点のGPは、統治レベルによって変動するため、注意すること。収入したGPは、ターンを繰り越して、蓄積・使用することができる。本フェイズでは、TLを向上させることができる。開発の実施は任意であり、強制されない。開発は、1ターンに1回だけ行うことができる。開発を行う場合、ダイス1個を振り4を加えた数値(5〜10)と同数のGPを消費して、TLを1上昇させる。サイの目+4に対して、GPが不足している場合、GPの全てが失われ、TLも向上しない。TLの向上を急ぎたい場合は、集中開発を選択することができる。集中開発を選択した場合、サイの目+4の3倍(15〜30)のGPを消費して、TLを2上昇させる。集中開発の場合も、GPが不足していれば、資金の全てが失われ、TLも向上しない。本フェイズでは、ユニットの生産・増産・換装を行うことができる。順序・組み合わせ・回数には、一切制限は無い。生産を行う場合、ボックスシート上の工場ボックス内にあるユニットのみを、生産できる。ユニットを生産する場合、そのユニットに設定されている生産GPを消費すること。ユニットを生産する場合、そのユニットに設定されているTLに達していなければならない。1ターンに生産できるユニット数には制限はない。生産されたユニットは、自軍が統治している拠点ヘックスにただちに配置すること。拠点ヘックスにユニットを配置する場合、ユニットの生産GPの合計が、その拠点の現レベルでのFP以下でなければならない。拠点ヘックスに敵ユニットがあっても、生産したユニットを配置することができる。配置できる拠点がない場合や、拠点のFPをオーバーするユニットについては、生産を行うことはできない。生産フェイズ中に、自軍のユニットを、自発的に破壊して工場ボックスに戻してもよい。このユニットはただちに生産や換装に使用することができる。自発的にユニットを破壊した際に、搭乗可能なユニットがなくなったキャラクターは、L:軽傷(24.3.3参照)扱いとなり、直ちにカップに入れなければならない。各勢力は、行動フェイズで必要な行動チットを、生産フェイズで生産する。各勢力とも1ターンに5枚までしか、行動チットを生産することができない。工場ボックス内の、ユニットの数を増やすことを増産と呼ぶ。工場ボックスにユニットを増やすごとに、設定された増産GPを消費すること。増産する場合、増産するユニットに設定されているTLに達していなければならない。増産GPが設定されていないユニットは、増産することができない。1ターンに増産できるユニット数には制限はない。コンポーネントのユニットを使い果たした場合は、それ以上増産することはできない。工場ボックス内のユニットを、より上位の機種に交換することを換装と呼ぶ。換装GPと換装元のユニットが設定されているユニットのみ、換装することができる。換装を行う場合、工場ボックス内の換装元ユニットを除去し、そのユニットに対応する換装後ユニットを工場ボックスに加えて、設定されたGPを消費する。換装元ユニットが複数設定されている場合、どちらのユニットを使用してもよい。換装を行う場合、換装後ユニットに設定されているTLに達していなければならない。1ターンに換装できるユニット数には制限はない。GPとTLの範囲内であれば、1ターン内で1つのユニットを連続して換装して、数段上のユニットにしてもよい。2段階以上の換装を一気に行う場合、スキップするユニットを使い果たしていても、最終的に換装するユニットがあれば、換装を行うことができる。コスト表の「一括」の欄は、何もない状態から増産・換装を一気に行ってユニットを生産した場合のGPを記してあるので、活用して頂きたい。本フェイズでは、キャラクターの登場と成長を管理する。各キャラクターに設定された条件が発生した場合、そのキャラクターを登場・交換する。登場場所に指定されたキャラクターが死亡している場合、任意の場所に登場させてよい。ブライト・ノア......百式を生産したターン以後で、アーガマが降下ポイントのいずれかのヘックスでキャラクターフェイズを迎えたターンに、アーガマ内に登場する。エマ・シーン�A......百式を生産したターンに、�@と交換する。カミーユ・ビダン�A......百式を生産したターンに、�@と交換する。アムロ・レイ......クワトロがヒッコリーに入った次ターンに、クワトロのいる場所に登場する。カツ・コバヤシ�@......アムロと同時に同じ場所に登場する。ファ・ユイリィ�@......メタスを生産したターンに、カミーユのいる場所に登場する。アポリー�A......スーパーガンダムを生産したターンに、�@と交換する。エマ・シーン�B......スーパーガンダムを生産したターンに、�Aと交換する。カツ・コバヤシ�A......スーパーガンダムを生産したターンに、�@と交換する。ジュドー・アーシタ�@......エウーゴのTLが8以上の場合に、アーガマ・アーガマHMC・ネェルアーガマのいずれかが、サイド1に入った次ターンに、その艦船内に登場する。ビーチャ・オレーグ�@......ジュドーと同時に同じ場所に登場する。エル・ビアンノ�@......ジュドーと同時に同じ場所に登場する。モンド・アガケ�@......ジュドーと同時に同じ場所に登場する。イーノ・アッバーブ......ジュドーと同時に同じ場所に登場する。ファ・ユイリィ�A......ディジェを生産したターンに、�@と交換する。ルー・ルカ......ZZガンダムを生産したターンに、ZZガンダムを配置した場所に登場する。エル・ビアンノ�A......ZZガンダムを生産したターンに、�@と交換する。カミーユ・ビダン�B......ZZガンダムを生産したターンに、�Aと交換する。ジュドー・アーシタ�A......ZZガンダムを生産したターンに、�@と交換する。ファ・ユイリィ�B......アーガマHMCを生産したターンに、�Aと交換する。ビーチャ・オレーグ�A......ネェルアーガマを生産したターンに、�@と交換する。モンド・アガケ�A......ネェルアーガマを生産したターンに、�@と交換する。エルピー・プル......ネオジオン配下のエルピー・プルがDの結果を受けた次ターンに、ジュドーのいる場所に登場する。この時、同時にキュベレイmk�U1枚を受け取ることができる。ネオジオン側の黒いキュベレイmk�U1枚を、ゲームより完全に除外すること。ジュドーが未登場の場合、ジュドーの登場と同時にプルも登場する。ジュドーが死亡している場合、プルは登場しない。ジュドー・アーシタ�B......フルアーマーZZガンダムを生産したターンに、�Aと交換する。エル・ビアンノ�B......フルアーマーZZガンダムを生産したターンに、�Aと交換する。“AutoPage”AutoPage最新お知らせ。