それぞれの音程(PIT)と音量(DYN)のグラフを描いて、2と3どちらが人間の歌声に近いか考察してみました。グラフの縦軸は音量(DYN)または音程(PIT)で、横軸は全て時間です。Excelでグラフ化したものです。zhuoさんに感謝いたします。1人間の歌声のビブラート音量(DYN)と音程(PIT)は、約10Hzの正弦波であり、その振幅は次第に大きくなっています。これがビブラートとして認識されると判断いたします。時間が経過すると共に音量(DYN)と音程(PIT)は次第に下降します。これは人間の生理現象によるものです。音量(DYN)には殆ど振幅は存在せず、音程(PIT)に約20Hzの弱い振幅が見られます。これがビブラートとして認識されると判断いたします。音量(DYN)と音程(PIT)ともに山なりのカーブを描き、全体として下降カーブを示します。音量(DYN)と音程(PIT)は、約11Hzの綺麗な正弦波であり、その振幅は次第に大きくなっています。これがビブラートとして認識されると判断いたします。時間が経過すると共に音量(DYN)と音程(PIT)は次第に下降しており、人間の生理現象によるものを上手くシミュレートしています。方が明瞭にビブラートを認識できると判断いたします。3はビブラートの振幅が明瞭で、周波数が人間の(自分の)ビブラートに近いからです。従来のVOCALOID向け楽曲の、ビブラートの効きが悪い部分に「ぼかんないんです><」技法を適用することで、ビブラート効果の改善が見込めると思われます。ソース(VSQ生成部)。