●NameURLCommentウィンドウとフォントがお洒落ですよねぇ~。いや技術的なお話なのですが、プレイヤーのライフの表示って、2Dビットマップ(Texture)を引き伸ばして残量を表現しているのだと思うのですが、枠の端の丸みの部分の重ね合わせ処理が気になります。単純な四角の引き伸ばしだと、丸みの枠の部分からライフのビットマップがハミ出ちゃうかな?とか思ったりしました。ENTRYプロフィールAuthor:Karu_gamo<メールアドレス>karu_gamo#hotmail.co.jp#を@に置き換えてえてください。«Blog»キーワード。