売れないンだろ~な~w7/28今のシタデルは異邦人だなw「異邦人」になることを選択したのではなく、進んで進んで、経営の事を考えて考えてるうちに、それまで居た場所、それまで付き合っていた人達との間にずれが生じていた。私は私で進み、彼らは彼らで進む。そのずれは気付かないままに、渓谷や対岸のように広がっていた。ある日そんな彼らと再会し、話し、何かを共にしようとして、何だか「ずれ」を感じる。懐かしく、会って話して楽しいはずの彼らのはずなのに、むしろもどかしさを感じる。夏の海水浴場、大勢でにぎわい楽しい場だが、対岸や砂浜越しに知らない人達を眺めるかのように、まるで異国の人達のような違和感を感じる「何故なんだ?これは何なのだ?」と考え続け、ようやく悟る。彼らが異国に行ったのでは無い。進んで進んで、考えて考えているうちに、私が異国の住人、「異邦人」になっていたのだ。過ぎた夏の海水浴場への楽しい思い出が、気付かないままに肥大化していたのだ。4/20不安感を禁じえない、あまりにも途中過ぎるスクエアサイドくん普通の履帯は、接地面側から軽減の肉盗みされてますが、スクエアサイドの場合はボテ~ンと、駄肉なんですかね?転輪側から肉盗みされているかも知れないですけど、もしそうすると走行中に「ガタガタ」と結構な振動を禁じえないので、まぁ普通じゃないなと。02:03いつも大変お世話になっております。1/16のイ号の開発は一旦中止とし、大きなイ号は1/16から1/12へとスケールアップし、プランを継続してまいります。過去の1/16イ号関連への御注文分につきましては確認と御連絡の後、6月上旬に受注代金分を現金書留にて返金処理いたします。19:15という訳で1/12のイ号の初期型履帯その3へ可動の確認サンプルなのでディテールはかなり省いてますが、雰囲気見るには充分じゃないかな?と。第一に、大きなスケールモデルとしては勿論ですが、何年か前より「1/12」という尺度に、新たな市場性があるように思えるのであります。個人的に模型は大きい方が迫力があって好きでありますし、他ジャンルに「これはどうですか?」「こういうのは、どうでしょう?」と提案やアプローチしたいのもあります。09:584/15「若干」と書いても、2コマだけですけど連結です。イベント展示用に急遽、型取り注型したものなので、ディテールも完全には入れてません。(笑)1つ進む4/13来週の三日間の営業日程の為に大忙しのどうもボクでした。ちなみに往復夜行バスです。新幹線のスピーディーさも良いのですが、考える時間がたっぷりある夜行バスも結構良いものであります。何をするにも考えて考えて考え抜かねばならないのは当然であります。話し変ってイ号の履帯。形がシンプルなので作業は、まぁ簡単な部類です。画像中央の筒型パーツのスリットに連結軸が収まり、ウネウネ可動します。大体こんなイメージです。~、ちなみに三日間の営業の日程の段取りは4/16が物販のイベント、4/18が問屋様の内覧会そして4/17が18日の準備と店舗様への訪問という感じであります。アチコチの店舗様にも顔を出さないといけないんですけどね、、、。(-人-)4/3という訳で今日から新学期と言うか、『新年度』なんですよね~。法人化後のシタデルさん、何月決算にしたら良いんでせう?多くの企業さんのように、3月末の4月1日期首というのが、まぁ普通なんでしょうけど、自分がこの仕事を始めたのは5月でした。自分が自分の人格とキャリア形成上大きな役割を果たした、とある会社に入ったのも奇しくも5月でした。4末決算の5月イッピ期首にすると思います、、、。ゆー話しはユーザー様、店舗様、(泣く子も黙る)問屋様にとっては、な~んの関係も無い♪関係も無い♪(爆)まぁ、そんな訳で1/12のイ号の履帯であります。前回の一次原型を型取り注型したものに加工を加えて二次原型へ。二次原型にもう少し手を加えて量産用原型へ、という流れを予定してます。これはディンプルパターンこれは中期型。16:43という訳で1/12のイ号の履帯の一次原型です。これも1/16のイ号同様の分割キットです。間違いなく1/16よりこっちの方が先に完了するでしょう、、、。物事進める上で、ぶれると間違いなく完了しないのです。「大きなイ号」に関しては、1/12優先で進めます。作業中に1/16の日本の戦車のインジェクションキット(車種に関係なく)が発売されたら、1/16のイ号は作業を中止します。^^;まぁ、それはさておいて、履帯の一次原型。『今のご時勢、こんなモン平面図打って板厚分起して、3Dプリントするのが普通だろうな~』と思いつつ、プラ板を切り抜き。プラ板をきり抜きながら、『なんでもかんでもデジタルで済ます人って、クリエイターって言うより、オペレーターなんじゃなかろうか?』と、ふと想い。クリエイターとオペレーターの違いって何なんだ?と問われれば、道具工具絵筆を使うにせよ、自分の肉体を通して自分の考え感性を物体化させる?具現化させるのがクリエーターかな?デジタルデバイスは定められたシステムとスペックの範囲内でしか表現できないけど、クリエート、パフォーマンス、表現って言うのは既存の枠組みを超えた何かだと想うんだよね。定められた枠組ん中、誰かが設定したシステムの中で、何かをクリエートしましたって言っても、それは定めれた枠組みの中、定められたシステム内での一操作にしかすぎないと想うんです。クリエートとオペレートクリエーターとオペレーターは違うんじゃないか?と想うのであります。何でもかんでもデジタルで済ます人が、「造形師です、造形作家です。」と称しても、「それは違うんじゃない?」と感じ、答えるのは私だけじゃないと思う。10:23と言うわけで砲塔の製作に。最臼式砲塔は換装型とそうでないタイプの二種類を作製するので、自ずとから砲塔本体も二つ作製します。11:57とりあえずギヤハウジングの注型に入ります。「注型に入ります」と言っても、普段から樹脂流してるから、品物が違うだけで、普段の延長ですけどね。それをしつつ車框裏面のボルト位置等を作図。二つの〇穴は、多分ドレンプラグへのアクセスホールでしょうね。01:09そんな訳で完成したギヤハウジングです。左からギヤハウジングの左右、ハウジングカバーです。ハウジングカバーは左右共通なので原型は1つです。ハウジングカバーは、べた~んと取り付ける感じです。ハウジングは車体側面にボルトとリベットで固定されておりますが、これは乙型の特徴かも?(甲)型と軽戦車型はリベットは用いられず、ボルトだけの可能性があります。(つまり、間引く必要があります)軽戦車と中戦車(←同一の意)は全てボルトで止められ、その数は9つ(だったハズ)です。