個体値31・努力値252・能力が成長しやすいせいかくで計算ダメージ倍率ノーマル:100%かくとう:100%ひこう:50%どく:50%じめん:200%いわ:50%むし:100%ゴースト:100%はがね:50%ほのお:100%みず:200%くさ:200%でんき:0%エスパー:100%こおり:200%ドラゴン:100%あく:100%フェアリー:100%ガラルのすがたノーマル:50%かくとう:200%ひこう:50%どく:0%じめん:200%いわ:25%むし:50%ゴースト:100%はがね:50%ほのお:200%みず:200%くさ:100%でんき:0%エスパー:50%こおり:100%ドラゴン:50%あく:100%フェアリー:50%さかさバトルノーマル:100%かくとう:100%ひこう:200%どく:200%じめん:50%いわ:200%むし:100%ゴースト:100%はがね:200%ほのお:100%みず:50%くさ:50%でんき:400%エスパー:100%こおり:50%ドラゴン:100%あく:100%フェアリー:100%ガラルのすがたノーマル:200%かくとう:50%ひこう:200%どく:400%じめん:50%いわ:400%むし:200%ゴースト:100%はがね:200%ほのお:50%みず:50%くさ:100%でんき:200%エスパー:200%こおり:100%ドラゴン:200%あく:100%フェアリー:200%おぼえるわざマッギョ/第七世代のおぼえるわざも参照。5太字のわざはタイプ一致です。「進化」と書かれているわざは進化時におぼえるわざです。5太字のわざはタイプ一致です。「進化」と書かれているわざは進化時におぼえるわざです。15太字のわざはタイプ一致です。15太字のわざはタイプ一致です。15太字のわざはタイプ一致です。*が付いているわざは習得に遺伝の連鎖を必要とするわざです。15太字のわざはタイプ一致です。*が付いているわざは習得に遺伝の連鎖を必要とするわざです。命中PP剣盾このポケモンはおしえわざを覚えません。太字のわざはタイプ一致です。太字のわざはタイプ一致です。ブラック2・ホワイト2やわらかいすな(5%)X・Yやわらかいすな(5%)ウルトラサン・ウルトラムーンやわらかいすな(5%)備考でんき、じめんタイプというタイプの組み合わせのため、アノプスと共に水中生活をする水棲生物のポケモンでありながらみずタイプに弱いという珍しいポケモンである。タマゴグループと覚える技には魚らしい特徴も含まれている。第六世代からでんきタイプはまひ状態にならなくなり、じゅうなんのとくせいが活かしにくくなってしまった。独特のビジュアルと特徴からファンも多く、2012年2月11日からポケモンセンターではこのポケモンのグッズが多数販売された。BWで一番最後に呼ばれるポケモンとなっていることもインパクトを強めている。アニメにおけるマッギョBW編第32話で初登場。→デントのマッギョXY編第22話で登場。水族館の水槽の中を泳いでいた。XY編第62話で登場。誘導波によって操られていた。マンガにおけるマッギョホワイトのポケモン。(カードゲーム)を参照。第五世代くさ弱点が晴パに、こおり弱点がドラゴン対策のこおり火力に、みず弱点が雨パにそれぞれ刺さり、結果としては流動的な環境であったこの世代の環境において高い耐久種族値があるとはいえ安心できない複合タイプであったと言える。マッギョの弱点を突くことができる攻撃技が全体的に特殊に寄っており、マッギョの種族値がどちらかというと特殊受けに向いているため、そういう意味では無駄の無い種族値であった。第六世代でんきタイプの仕様変更によってまひが無効化されるようになったが、元々じゅうなんを持つ上にでんじはが効かないマッギョにとって無意味に近い変更。言い換えるとこの変更によってじゅうなんがいわゆる「死に特性」と化した。この世代ではラティオスやサザンドラの弱体化によって輪をかけて勢いを増したガブリアスに弱い点が響き、第五世代よりも立場は悪くなった。活躍と言えばXYリーグシーズン14トリプルバトルで使用率29位を記録した程度だが、同時エントリー率からでんきタイプ統一パーティでの使用が主体であったとうかがえ、そもそも世代終盤かつレーティングバトル勢のプレイヤーの多くがORASリーグに移行していた中で娯楽性の高さを思わせる使用状況であった。いっても、なみのりやほうでんなど、トリプルバトルにおける適正はあるにはあった。シングルバトルでもとつげきチョッキ型が使われ、じわれ、ほうでん、イカサマ、だいちのちからによるフルアタック耐久型も珍しくなかった。しやすかったトリプルバトルの廃止によって弱体化。一応バトルロイヤルでは豊富な全体攻撃で攻められる上にせいでんきで相手を牽制できるという利点があるが、バトルロイヤル自体事前にオフ勢同士が連絡を取り合うなどでもしない限りマッチングが困難なので、この点では救済にならないか。んじはの命中率とまひ時の素早さ低下量の仕様が下方修正され、鈍足のマッギョでは、ほとんどの場合で上を取ることができなくなった。ダブルバトルで利用しようにもあめふらしペリッパーの登場による雨パの再燃もあって非常に利用しづらい状況となった。とつげきチョッキ耐久型の強さは健在だが、USUMリーグシングルバトルのトップメタとなったれいじゅうランドロスには一致メインウエポン両方を無効化されるため、対面次第ではほとんど何もできないポケモンとなった。P-Sportsの4回目の放送で挑戦者であるポケモン実況者がマッギョ入りのパーティを使用したことで耐久種族値が高い点、上級者の交代読みを狂わせる固有の複合タイプを持つ点から、評価の見直しを受けた感はある。第八世代ガラルのすがたを獲得。タイプのドリュウズに汎用性で劣るなどから使い道に困る存在であったが、研究が進んだ結果としてタイプ:ヌル対策が務まるというドリュウズとの差別化点が見いだされた。はドリュウズでも実現可能だが、ドリュウズと異なり後攻でとんぼがえりされないのが強み。カウンター、ふいうち、ねっとうという技構成にして、性格はのんきを選んで、努力値をHPと防御に各252振りして残りを特攻に4振りすれば、汎用性を持たせつつ差別化することが可能。一般的な育成論じめん、でんきタイプという唯一の組み合わせを持つが、それぞれを半減または等倍にできるものがなく結果的に弱点は多い。覚える技が割と豊富なため多くの相手の弱点を突きやすい点は魅力。特攻が攻撃よりも高いため特殊アタッカーとして育成される傾向にあるが、両刀でも充分可能。攻撃技は特殊メインならだいちのちから、10まんボルト、物理メインならじしんやスパークが上がる。サブならなみのり、ねっとう、だくりゅう、いわなだれ、ストーンエッジ、ヘドロばくだん、ヘドロウェーブなどが候補になる。苦手な相手にはイチかバチかのじわれも使っていきたい。素早さが低いのであらかじめでんじはで相手の素早さを下げておくのも効果的。んじはが効かない相手にはマッドショット、じならし、がんせきふうじなどを使うのもよい。補助技は物理技の火力と防御を固めるのろい、ねむりを誘うあくび、こちらのHPが低いときに互いのHPを分かち合って回復するいたみわけなど。のろいとスパークは同時遺伝ができないので注意が必要。特性はじゅうなんとせいでんきの2種類があるが、せいでんきの方が採用されやすい。じめんタイプによってでんじはが効かないためじゅうなんはあまり採用されないが、しびれごなやへびにらみなどじめんタイプにもまひが通る技を意識するなら採用することもある。第六世代ではでんきタイプ自体がまひしない仕様となったため、みずびたしといったタイプ変更される希少なケースを除いて、特性が無意味になってしまった。隠れ特性はすながくれ。砂パに組み込んで耐久型に育成するなら選んでもいい。ガラルのすがたじめん/はがねタイプで特性はぎたい固定。攻撃技のラインナップが微妙なので両刀型にするか、起点作り型にするのが吉。目ぼしい物理技はじしん、ストーンエッジ、がんせきふうじ、いわなだれ、こおりのキバ、かみくだく、ふいうち。はがねの物理メインウエポンは実質存在しない。特殊技は主にてっていこうせん、ヘドロウェーブ、ラスターカノン、だいちのちからあたりがある。補助技はステルスロック、あくび、いたみわけ辺りが有用。元のすがた同様にじわれ、イカサマも使える。専用技のトラバサミも交代の抑制には悪くない。物理寄りの両刀型にするとアタッカーとしてうまく仕上がるので、性格はゆうかんが推奨。火力が微妙なのでこだわりハチマキを持たせるのが吉。トラバサミ、てっていこうせん、あくび、ステルスロックという技構成はガラルマッギョにしか実現できない。英語に同じこの項目はポケモン図鑑プロジェクトによって作成されています。3.0のライセンスで利用できます。プライバシー・ポリシーポケモンWikiについて免責事項モバイルビュ。