Javaアプレットで作り直して(たぶん)地獄を見る。等を使って、ローカル環境のみで実験する。そのくらいしか思いつかず。:これも、音声を途中で打ち切る場合の問題だけど。切って繋げてしまうと、どうにも不自然。各音声を滑らかに繋げる・変化させるための、何かしらの工夫が必要だなと。一応、前の音声をフェードアウトさせつつ、同時に次の音声をフェードインで重ねてみたりもしたのだけれど。そもそもフェードアウトが実現できてないっぽいので、改善されたようには聞こえなかった。このあたり、一般的な音声合成のソレとは事情が異なるから難易度は低いはず。一般的な音声合成なら、発音がはっきり聞こえないと問題があるけれど。自分がやりたかったソレは、むしろはっきり発音しないほうが都合がいいというか、突拍子もない、予測不能な声らしき音が聞こえてきたほうがそれっぽくなりそうだし。低レベルな音声処理部分に問題が無ければ、いくらでも解決策は見出せそうな予感も。...考えが甘いかもしれないけれど。:同じ音声が続けて鳴った場合に不自然。ピッチを変える、エンベロープ相当を加味して変化を与える等、何かしら微妙な違いを与えないといけない予感。なるプロパティで、再生速度を変更できるらしいのだけど。試してみたところ、ピッチが変化するわけではなく、本当に再生速度変更だったり、ずっとブチブチしたノイズが入ったり、そもそもブラウザによっては変化してるように聞こえない・おそらくは機能が未実装だったりで、期待してた効果は得られなかった。これについては、事前にどんな音声データを用意するかで、解決できそうな気もする。1つの音声データから、聞こえ具合が微妙に異なる音声データを複数作り、プログラム側は同じ音声を続けて再生しないようにすればいい。そのやり方では、音声データがどんどん増えてしまう問題もあるわけで。プログラム側で変化を与えたほうが、容量が少なくて済みそう。:ランダムで鳴らすと、各音声の関連性が見出せず、今一つな感じが強い。「ああ、乱数で鳴らしてますねえ」と興醒めしてしまう。どの音声から、どの音声に繋がるか、別途データが必要なのかもしれない。いう鳴らし方は、結局は楽曲データを鳴らしているのと変わらないわけで。サンプラー音源にその手の音声を突っ込んで、MIDIシーケンサ相当で鳴らしたほうが手っ取り早いだろう、という話になりそう。個人的には、そういうことをしなくてもそれっぽくならないか、パラメータを与えることで変化を出せないか、と思って実験を始めたわけで。最初から人間が音声の並びを全部用意できるなら、そりゃ実現は容易だけど、単なる力技になって、作業時間がどんどん増えてしまう。いうか、膨大なシナリオを声優さんに渡して収録するほうが、音声が自然になるからベスト、という話にもなりそう。そのやり方では、音声に関してインタラクティブ性が実現できないわけで。画面内の状況変化に対応して音声が変化していかなければ、この手のソレを行う意味がないと思っていたり。:心底くだらないことを安直な方法でやろうとしたにも関わらず、それでも結構技術的な問題点が多々見えてきてしまって、なかなか難しいもんだなと。3Dカスタム少女とか、カスタムメイド3Dとか、このへんの処理はどうやっているんだろう...。音声データ以外の管理情報をどこまで持つのか、その管理情報をどう活用して、波形レベルでどんな変化を与えるのか、というあたりが鍵なのだろうか。いや、もっと簡単な方法で実現しているのでは、という気もしているのだけど。2017/03/19追記。:Dropboxのpublicフォルダが死んだのでファイルの置き場所を変更。坂道のアポロン、つり球の最終回を視聴。アポロンは、イイ感じのラストだと思えた。通常通りのEDが流れ始めてアレアレアレ?みたいな。OPを流したところでスパッと終わらないのだ...。尺が余ってしまったのだろうか...。BRSで、ED→OPで終わる流れを見ていたので、それと比べると、少々残念。監督曰く「映画的」と称していたソレが多く、大変好印象。アニメが総合芸術であることを意識した作り方は、制作上の制約が多いのであろう日本のアニメにおいては贅沢な作りと思うわけで。...やってる作品はちゃんとやってるけれど、やってない作品はとことんやってない・気にしてないし。アニメは総合芸術なんだよ、忘れちゃいかんよ、とコラムで苦言を呈していた故・首藤剛志さんが生前目にしていたら、おそらくは褒めてくれたであろう作品、なのではないかなあ、てな勝手な妄想すら。つり球は、盛り上がっていたような気がする。やってることはむちゃくでツッコミどころ満載なのだけど。なんとなく、BGMの力は偉大、てなことを思ったり。世界を救うアニメは見かけた気がするのだけど。釣りで世界を救うアニメは、今まで見た記憶が無いような。すると、つり球は、そういう面では世界初のアニメ、いや、世界初の映像作品だったんじゃあるまいか、と今頃気が付いたり。...いや、自分が無知なだけで、既に存在してる可能性は高いか。なんだか戦隊シリーズの一エピソードで、そういう設定がありそうな気もしてきた。UN-GO、ギルクラ、BRSも含め、アニメ砂漠の田舎にとっては、とてもありがたい枠だなと。ノイタミナ、ありがとう...。心の中で手を合わせ拝みながら視聴させていただいております。曲と叫びでどうにかしちゃうあたり、考えてみたらギルクラとほとんど似た感じの最終回だったような気もしたり。印象が違ったのは、もしかすると絵柄のせいだったりもするのだろうか。いや、単に、期待値で印象が違っただけかも。ギルクラは最終回数話前の時点で、自分の中では妙に期待しちゃってたし。期待しながら作品を見てしまうと、えてして面白さを感じなくなるのでマズイと分かっていたのに...。それでも期待してしまったあたり、ギルクラもよく出来た作品だったのだろうと思っているのだけど。しょーもないもので世界を救う設定ってなんとなく好きしょーもないもの、と言ってしまうと語弊があるけど。普段、さほど気にしてないソレが世界を救う、的な。ファイブレインはパズルで世界を救う。ヴァンガードはカードゲームで世界を救う。マクロスやAKB0048は音楽で世界を救う。見たことないので分からないけど。