大名の死後は入札制で後継者を決めた。兵士達は自分たちで仕切るのが嫌だったようで、小学生を大名に担ぎ上げる事もあった。最北方は過疎地だったようで、かきざきよしひろ君(11歳)と南部晴政(62歳)から独立した、つがるためのぶ君(10歳)が頻繁に合戦を繰り返した。本願寺光佐の本拠地は加賀だった。兵士は全て領民から徴兵されていた。一大名の米取引で相場が動く。米と金の取引を繰り返すと両方とも増加して大名はウハウハ。兵科は各武将ごとに固定されていた。忍者武将は政治力が低いので行動力がたまらず、生まれた土地から動けない。合戦に負けて領国がなくなった場合、大名はどんなに助命嘆願があっても必ず有無を言わさず斬首された。ぼされる運命であった。よって三英傑(さんえいけつ)は存在せず、代わりに存在するのは豊臣秀吉のみのOne英傑(わんえいけつ)であった。足利義輝がいつの間にか勢力拡大していた。四人は織田信長に降伏するヘタレである。収入の大半は米売買による利益だった。合戦の本陣は、城の本丸並みに頑丈に設営されていた。鉄甲船は通常の船の2倍ほどの速度を出すことができた。装甲はほとんど無かった。武将たちは、同じ茶器を代わる代わる使うことによって連帯感を高め、主君への忠誠心を維持していた。年貢の取立ては非常に厳しかった。土地によっては10公0民という割合もあった。今井宗久は兵士の紹介業もおこなっていた。世襲制のため、決していなくなるという事はなかった。大名が滅んだ際、所持している茶器を与える者がいない場合は有無を言わさず今井宗久に没収される。ルイス・フロイスは本願寺光佐の所にも、キリスト教の布教の許可を求め、訪ねてくる。合戦に負けて領国がなくなった場合、大名はどんなに助命嘆願があっても必ず有無を言わさず切腹しなければならなかった。遊牧民族や傭兵のように領土を定めず合戦で移動して回る勢力がいたが、高確率で上杉謙信の一人旅プレイとなる場合が多い。鉄砲隊の数を10000(ゲーム表記は100)にすると史実ですらなかった三段撃ちどころか五段撃ちが出来る。謙信も信玄もこれを食らうと蜂の巣である。鉄砲は恐怖の兵器だったようで、100人の鉄砲隊による射撃で武将が射殺されただけで率いていた兵士10000人が逃亡したという逸話も...富山の薬売りが営業に来ることがある。「お安くしておきますよ」と言っているが実は試供品なので無料で薬をくれる。貰わないのは損である。富山の薬を服用すると行動力が200になるが、服用した大名だけでなく、薬を飲んでいないはずの領民にも疫病予防などの効果を発揮する謎の代物である。鉄砲闇商人も営業に来ることがあるが、驚異的に安く鉄砲を買える。不良品も混じっているため中国製の鉄砲であると思われる。本願寺光佐が天下統一しても「本願寺幕府」が開かれる。茶器を与えても、娘を嫁がせても、兵が0でも、国を委任した瞬間に裏切る。ルーチンワークの繰り返しで面倒。似たもの同士であった。本願寺は神保家や能登畠山家でも滅ぼせる雑魚勢力であった。そのため一向一揆はほとんど起こらなかった。一揆が起こった場合でも被害は一つの城周辺のみだったので大したことはなかった。征夷大将軍は一代限りの最上級の官位であった。そのため代替わりするたびに朝廷に大量の金を何度も献上しなければならなかった。弱小大名でも開始直後の備蓄金でに兵を雇うだけで軍事大国となり、容易に地方統一が可能であった。武将が気合いを入れて仕事をするだけで、農民の開墾や経済成長の速度が倍増する。奪った土地に他国の武将の知行地があった場合、縁もゆかりもないその武将に知行を払ってやらねばならない。他の方法も一応あるが、家宝と官位は高嶺の花、一字拝領は一回限り、金と感状だと効果が薄いので結局知行を払う事になる。合戦や外交、政治が行えないのは気合いが足りないためである。気合いが足りませぬ捕まった武将が「命だけはお助けくだされ」と命乞いをしたので仕官するかと尋ねた途端に「斬るが良い」と態度を180度変えることがあった。その後斬首すると「無念...」とのたまった。合戦に負けて領国がなくなった場合、大名はどんなに助命嘆願があっても必ず有無を言わさず「介錯を願おう」と言って切腹しなければならなかった。「介錯を願おう」しかも降伏させることも一切できないので大名が減るたびに「介錯を願おう」を聞かされる。武将は大名から一度偏諱を受けると、その名を返上することも、他の大名から偏諱を受けることもできなかった。日本中の野戦は何処でも大体同じ形だが、籠城戦になると個性的な地形になった。籠城戦は攻城側の特攻が最も有効な手段であるため、ほとんど意味をなさなかった。精鋭なら大丈夫だろうと思っていたら同じような戦闘力の南部晴政率いる上杉=武田二重帝国軍に襲われた。元服から季節制1ターンの間に織田信長が暗殺されて倒れていた。門がぐにゃりとしたので不審に思ってみると内応者が転がっていた。立花道雪率いる大友家が東国を統一したプレイヤーに突っ込んでプレイヤーが倒れた、というか倒れた中でこちらの優秀な武将を暗殺していく。城が最上義光に襲撃され、武将も大名も全員暗殺された。軍団長任命から評定までの行動力回復の間に軍団長が独立した。合戦は一ヶ月の間にどれだけ多くの城を落とせるかというエクストリームスポーツであり、落城手前で攻城側に兵糧にどれだけ余裕があっても一ヶ月の制限時間が過ぎたら兵を引き上げなければいけなかった。最後の5日間はBGMが変わるが、現代風にいえば24時間テレビのマラソンの終わりのほうで流れるZARDの「負けないで」のようなものである。プレイヤーの1/3が暗殺被害経験者。優秀な武将は元服直後弱い設定となっているから「有名人ほど危ない。「そんな危険なわけがない」といって出て行った斉藤道三が、5分後内応に応じて敵として戻ってきた。「弱ければ暗殺されるわけがない」と手ぶらで出て行った今川氏真が、あっさり暗殺されて戻ってきた。戦場で暗殺にあう確率が150%。一度は野戦で襲われて、籠城戦でまた襲われる確率が50%の意味。天翔記における暗殺事件による死亡者は1日平均120人、うち約20人が返り討ちにあった暗殺者。滅亡していたという史観だと思われる。彼らは優勝しても商品を手元におく事はせず、即座に商人に売却する。大宝寺澄氏は義氏の父だった。騎馬鉄砲隊最強!!後ろから攻撃されたらどんな名将でも大混乱の末、潰滅。諸大名は箱庭造りが大好きだった。足利義輝はどんな硬い城門も一瞬で破壊することができた。烈風伝16世紀後半の日本は驚異的な土建屋国家であり、諸大名は何よりも土建に必死。支城は何処でも大体同じ形だが、春日山城になると巨大なラビリンスだった。うっかり楽市楽座を建設した大名はその後徴兵などを行っていないにも関わらず一つの城に50,000人の兵士の山を抱えることになる。楽市楽座はソビエト連邦と同じような畑で兵士が収穫できる装置と思われる。十字架を持っていると雷が落とせた。嫡男より架空の姫武将の方が十中八九父親の血を引いていて強かった。家宝で底上げされた能力は遺伝した。(姫武将に限る)佐竹家の小野崎従通が額田照通という分身を作っていた。初回シナリオで最上家は開始2年後に上杉謙信に攻められて滅亡する。足利家も六角家によって滅ぼされた。誰も武将が居ない城に攻め込むと、律儀に足軽が城を守っていた。その足軽は全員一門衆。時にその足軽はそこらの武将より能力が高かった。本城を攻め落とせば大名は簡単に滅ぼすことができた。本願寺家以外の勢力を選択すると、日本中に野党のような一揆勢がウロウロする様になった。本願寺を選ぶとその恩恵にあずかることは出来なかった。努力に努力を重ね、支城を立てて発展させてから廃城するという行為を繰り返せば、現代よりも隅々まで発展した国づくりが可能だった。収入は城の周辺だけにしかなかった。万単位の軍勢の前に二千程度の敵軍が立ちふさがったため、楽勝だろうと戦いを挑むと、何故か敵の部隊数に合わせた部隊数しか出陣できず驚いて、とりあえず逃亡すると、残りの兵士もろとも全滅扱いになった。ゲーム開始早々、一桁台の年齢の子供が城主を任されている場合もあった。建設してるやつに攻め込んでも何も起きない。捕らえることもできない。要するに彼らはほぼ無敵。宮部継潤の正体は麻生太郎。いい奴らは時にハブられる。面白くない時代だった。乱世の厳しさを忠実に再現。武将が捕まれば大抵即死刑というCPUの容赦の無さ。プレイヤーに憎しみが込み上げ捕縛後の死刑競争が始まる。実はプレイヤーが捕縛武将を逃がしてやるとCPUも逃がしやすくなり、死刑にするとCPUも死刑にしやすくなるというしっぺ返し理論を忠実に実行している。知行システムのせいで使えないゴミ武将を追放せざるを得ないシビアさで国中浪人であふれかえり、戦国の世を忠実に再現した。弱くなると友好100であろうが容赦なくCPU大名が基地外のように攻め込んでくる義理の無さ。姫武将でない女は政略結婚のために生まれ、そして故郷の国と嫁ぎ先の戦が起これば自決する儚さ。戦国の女の覚悟を実感できる。宗の鉄砲隊は大名より強かった。宗を皆殺しにした信長さまの怒りが良く分かる。信長は一向宗によって滅ぼされたという事態にも頻繁に遭遇。寺院は壊されてもすぐ復活した。暗殺は忍者を雇って行うものだった。毎月忍者が警備担当の武将と一騎討ちを行う。大部分の忍者は殺される。大名は絶対に暗殺されなかった。大名の血筋が絶えると、どこからともなく遠縁が紹介され後を継いだ。プレイヤーはこの特典は受けられなかった。軍団長が朝廷と手を組んで自大名を滅ぼしに来る。鍵は外交と忍者の雇用、育成にあった。城主が御館様に呼び出しを喰らうと高確率で手討ちにされる恐ろしい時代だった。合戦は相手の本陣に着いたら勝ち、というのが武士のルールだった。大名が倒されると、家臣や城はすべて敵に従属するのが武士の習いであった。忍者が流した偽情報を信じて退却してしまった武将が無数に存在する、ハッキリ言って守備兵置くより忍者置いとくほうが安全。毛利元就でも斎藤道三でも、100人の伝令に城が攻撃されていると伝えられ続けると退却する。ノイローゼ気味になるのだろう。暗殺は忍者を雇って行うものだった。元服から季節制1ターンの間に武田晴信が暗殺されて倒れていた。城で足元がぐにゃりとしたのでござをめくってみると夜忍び込んできた他の城の武将が転がっていた。城がS級忍者に襲撃され、武将も大名も世継ぎも全員暗殺された。軽い気持ちでB級忍者30人で敵の城に破壊工作させたら、やっぱりS級忍者に皆殺しにされた。天下統一の為には、まったく関係のない他大名の部隊に偽伝令を送り忍者の経験値稼ぎをすることもしばしば。時には自分の部下を出陣させ、偽伝令を送ることも。忍者を雇う時には賄賂が必須で、そうでもしないと通常の倍以上の値段で一人しか雇えないこともざらだった。忍者の里には統領含め101人きっかりしか忍者はおらず、それ以上雇おうとすると「全員出払っている」と言われた。全員出払っている里で、統領が何をしているのかは謎である。川の近辺では鉄砲が撃てなかった。戦国大名はこぞって朝廷に取り入り、敵を朝敵に指名してもらっていた。どんな田舎の小大名でも、金と手間を掛ければ関白になれた(その2)。城を空き地にすることができず、城の武将が死に絶えると、どこからともなく先代城主の遠縁が紹介され城主になった。貿易を行っていたのは、主に海賊である。生まれるまで、日本中の城には基本的に一人しか武将が居なかった。わがままで家臣に信望がなかった。帰城後に初めて主君不在を知ったという。二階堂盛義は目が異常に釣り上がり、口を大きく開け、まるで発狂しているかのごとし顔をしていた。戦場は、起伏の激しい地形が多かった。伝説の武将は、軍神オーラを発して周囲の兵士の士気を殺いでいた。一年で天下統一できた。十年はかかったような、長い期間かもしれない。砦、本陣、矢倉などには医療設備が完備されており、どんなひどい傷を負った人間でもたちまち治すことができた。合戦において敵拠点を落とした側はスーパーモードを発動することができる。大名の血筋が絶えると、どこからともなく遠縁が紹介され後を継いだ。プレイヤーはこの特典は受けられなかった。偽報による撤退が多く、城に辿り着くだけで大変だった。たいまつを角に付けた牛を突入させる火牛の計で大部隊が大混乱を起こした。隣のバカ武将が混乱したのを見た知将もつられて混乱した。一等家宝が返還授与される喜びは、没収される悲しみより大いに勝る。三間十文字槍より、中国の苗刀の方が強い。弓が弱すぎるとクレームを入れると、最強の弓に換えてくれる。鉄砲よりも強力で、大筒よりも射程距離の長いイギリス製の弓。岸和田城の弓は山を越えて勝手に敵部隊を攻撃した。弓や鉄砲で城門に攻撃し続けると、鉄城門があろうと四層天守があろうと、城門を破壊することが出来た。薩摩隼人が鉄砲を持って絶叫すると敵が混乱した。猿叫と呼ばれるこの技術は島津家の一族しか体得できなかった。大義名分?宣戦布告?んなもん関係ねぇ!俺たち戦争大好き!!殺し尽くせ焼き尽くせ奪い尽くせ!!!でも坊主が来たら停戦な。近くで戦闘があると、畑が爆発四散した。凡将は、寄せ集めて建設事業に従事したり、奉行所に押し込まれ特産品を集めるだけの生涯をすごした。小早川秀秋は、膳をこぼした小姓に切腹申し付けたところ反逆され殺害された。小笠原親子は甘い言葉で士官を受けると、家宝だけはぎ取られて追放されるのが常だった。火吹き達磨が治療をするとゲームがフリーズした。国人衆は大名たちより遥かに兵を動員することが出来、その兵力は殆ど無限に等しかった。国人衆は軍勢が近づくと攻められているわけでもないのに当たり前のように攻撃してきた。大名の血筋が絶えると、どこからともなく遠縁が紹介され後を継いだ。プレイヤーはこの特典は受けられなかった。戦国時代末期には、何十万人もの兵士がぶつかりあう合戦がいくつもあった。武士たちは何十万の犠牲が出ようとも頑なに港以外から上陸しようとはしなかった。瀬戸内海では何万人もの兵士が手漕ぎボートの上から鉄砲を撃ち港を襲った。小舟の上から三段撃ちも可能だったし、捨て奸も行われた。50万人の兵士を輸送していた凡将が平然と裏切った。輸送部隊に攻撃機能は存在しない為、裏切り先の大名の領土に着く前に雨あられのように城から攻撃を受けて勝手に壊滅した。何人もの武将たちが牢屋暮らしをしており、能力の高いものは脱獄することに躍起になっていた。捕らえられた武将たちは何年でも頑なに忠誠を守り続けるが、主家が滅ぶと一転して尻尾を振ってきた。