赤桐カーネフェルは現在でもスイスなどの一部地域でKaiserspielまたはKaiserJassという名前でプレイされています。Tarot』で記述している19世紀スイスでのルールです。このゲームにおける切札は複雑なもので、現在の切札とは少し違います。プレイヤー4人または6人。4人ゲームでは向かい合った2人がパートナーになり、6人ゲームでは1人おきの3人がチームになります。カードスイス・パックのタイプのカードを使用します。(Schelle)、の4つのスートからなっています。便宜的に、どんぐり=クラブ、花=ハート、楯=スペード、鈴=ダイアモンドと考えてよいでしょう。各スートは、強いものから順に、ケーニッヒ(Könich=キングに対応)、オーバー(Ober=クイーンに対応)、ウンター(Unter=ジャックに対応)、バナー(Banner=旗/10に対応)、9、8、7、6、5、4、3、2からなります(このゲームではAは使いません)。ディールディーラーは各プレイヤーの手札が5枚になるように、ディーラーの右隣から反時計回りに1枚ずつカードを配ります。最初に各プレイヤーに配る1枚は表向きにして配り、それ以降は裏向きにします。表向けに配られたカードの中で、最もランクの低いカードのスートが切札になります。この時のランクはケーニッヒが最高で、2が最低の普通のランクです。最低ランクのカードが2枚以上あった場合には、先に配られたカードのスートが切札になります。カイザー(KAiserKaiser)プレイが始まる前に、バナー(10)のカードを持っているプレイヤーがどのバナーを持っているかを宣言すれば、そのカードはカイザー(皇帝)と呼ばれる切札になります。カイザーが1つ宣言されるごとに、そのディールの勝敗の点数が多くなります(1ディールの勝者の得点は、カイザーがない時に1ポイントだとしたら、カイザーが1つ宣言されれば2ポイント、2つ宣言されれば3ポイントなどと決めておくとよいでしょう)。バナーを1人で2つ以上宣言することもできます。バナーを持っている時、宣言しなくてもかまいません。プレイディーラーの右隣のプレイヤーが自由に1枚のカードを場に出して、最初のリードを行います。リードが行われたら、反時計回りの順に1枚ずつカードを出していきます。リードされたカードに対してフォローの義務はありませんので、どのカードを出してもかまいません。トリックに勝ったプレイヤーは、出されたカードを集めて裏向きに置き、次回のリードを行います。どちらかの側が3トリック取ったら終了します。プレイ中にプレイの話し合いをすることや、味方に指示を出すことは禁止されていません。カードの強さの順位プレイにおけるカードの強さの順位は次の通りです。バナーは宣言があった時だけカイザーとして有効です。宣言のないバナーは、トリックに勝つことができないカードになります。宣言のないバナーがリードされた時は、次にプレイするプレイヤーが出したカードを、リードしたカードとみなします。リードした時のみ切札の6切札の2花のバナー(♥♣10、皇帝、BlAssBlass=青白)リードされたスートのケーニッヒ(キング)切札の3どんぐりのバナー(♣♠10、皇帝、Grün=緑)リードされたスートのオーバー(クイーン)切札の4盾のバナー(♠♦10、皇帝、Tätsch)リードされたスートのウンター(J)切札の5鈴のバナー(♦10、皇帝、Fugel)リードされたスートの9~2(9が最強、2が最弱)それ以外のカード(切札のスートの上記以外のカード及びリードされない時の切札の7も含む)古いルール元々のカーネフェルのルールには、上記のようにバナーを切札(皇帝)にするというルールはなかったようです。古いルールでは切札の2が皇帝と呼ばれ、切札の6が教皇、切札の7が悪魔と呼ばれました。