Annieは今月3日、Z世代の顧客理解・エンゲージメント強化に役立つレポートを発表した。本レポートではジャンル毎の人気アプリについて触れながらポイントを解説、Z世代の顧客を獲得するために必要となる重要なインサイトを知ることができる。世界人口のおよそ32%を占めると見られ、将来の顧客を育てるという意味でもZ世代との繋がりや顧客理解が必要不可欠だと述べている(レポートの入手先はリリースを参照)。モバイルでの消費行動をまとめたレポートを発表しました。16歳から24歳の世代を総称してZ世代と呼びます。生まれたときからインターネット環境が普及しているデジタルネイティブな世代です。世界人口のおよそ32%を占めると見られています。企業にとって将来の顧客を育てるという意味でもZ世代との繋がりや顧客理解が必要不可欠になるでしょう。企業は良い製品やサービスを提供する以上の取り組みを求められると考えられます。適切なチャネルでアプローチする必要があります。ゲームアプリのアクセス回数が世界平均より80%多くなっています。日本のモバイル市場が成熟化していることを示しています。ゲームアプリの消費支出が米国に次いで世界で2番目でした。新しいクリエイティブな方法を見つけ出して自社アプリを差別化する必要があります。モバイルを日常生活の中で欠かせないものとして位置付けています。プライベートな内容を投稿する『フィンスタ(フェイク・インスタグラムの意味)』というアカウントを利用しています。プライベート性が高く短期間で投稿が消えるという理由が関係していると言えます。各市場でランキングトップを獲得している「Snapchat」と統合しました。Z世代へのエンゲージを獲得するための成功事例であると言えます。米国の4つの市場でZ世代から人気の高いアプリは「Wish」というアプリです。その点がZ世代より人気を集めている要因と言えます。商品を割引価格で購入することを好んでいると言えます。その成果がこのグラフから読み取れます。モバイルでのZ世代の購買ニーズを満たす方法を検討するヒントが見つかるかもしれません。多くの市場で自国のアプリがトップを占めています。「Toss」というアプリを除いてZ世代にリーチしているファイナンスアプリは他にありません。Pay」などと並んで韓国でメジャーな電子決済アプリです。投資商品を扱うアプリに成長しました。ファイナンスアプリでZ世代にエンゲージできるチャンスがあると言えます。公式HPよりダウンロードいただけます。モバイル戦略の高度化に役立つモバイル市場データと分析プラットフォームを提供しています。1000社を超える著名企業が活用しています。サンフランシスコ本社を含む世界12都市にオフィスを展開しています。2019」の第一弾登壇者が発表された。当日は、アプリ分...(続きを読む)2020年01月22日ニュースシェアツイートLINEリサーチ、若年層の流行に関する定点調査(2019年下期)LINEリサーチによる若年層の流行に関する調査結果が公開された。ON」が本日14日よりJR東日本の電子マネー「Suica」に対応。