3人のメンバーで始めた実験的なFabクリエイションをきっかけに自作で木製のパズルを制作を開始。パズルの動画がtwitterで16万viewと話題となる。普通の木製パズルに見えるが、「非接触給電」の技術にり電気的な接点がなくてもピース側のLEDが光るような仕掛けになっており、正解の位置にピースが来るとおばけの目が光りだす。どちらが表なのか裏なのか分からないデザインでその難易度は年齢を問わず3歳くらいの小さな子供から大人のまで楽しむことができる。木という温かみのあるクラフト的な要素と、デジタルファブリケーションの組み合わせによって生まれた、不思議なおばけのパズル。販売は井上の起こした会社であるTakewari株式会社が行う。現役女子大生ギャルのまおと元ポールダンサーのきょうこによる電子工作ユニット。「ギャルも電子工作する時代」をスローガンに、ギャルによるギャルのためのテクノロジーを提案し、「デコトラキャップ」「会いたくて震えちゃうデバイス」などギャルとパリピにモテるテクノロジーを生み出し続けている。夢はドンキでアルドゥイーノが買える未来がくること。Twitter→https://twitter.com/galden999instagram→https://www.instagram.com/galdenshikousaku/株式会社キューブ1995年に設立の玩具・雑貨メーカー。これまでに国内外のアーティスト、デザイナーとコラボレーションした商品を多数発売。グルーヴィジョンズ、森チャック、ロドニー・グリーンブラッド、ピート・ファウラーなど)1999年に明和電機との共同開発による商品展開を開始。魚コード、サバオシリーズ、ノックマンシリーズ、ガチャコン、ジホッチなど、「玩具×アート」というジャンルをより明確に打ち出してきた。2009年に発売した音符型の電子楽器「オタマトーン」は約40万本の大ヒットで、今年で10周年を迎える。日々SNSや動画投稿サイトにて世界中から投稿が続き今でも幅広い国、年齢層のファンを増やし続けている。学びながらファッションとして着用するロボットを制作している。高校生の頃より「メカを着ること」を目標にロボティクスファッションの制作を続け、2014年よりウェアラブルロボットの開発を進めている。2015年テキサス「SXSW2015」にてウェアラブルアームロボット「METCALF」発表。clione」を発表。stage」を3台稼働。シェーン、ふじわらかつひとからなるアートユニット。1992年より作品発表を開始。見る人誰もが楽しめる作品「駄美術」を作り続ける。展覧会、グループ展多数。現在、ガチャガチャ企画、グッズ展開等活動の幅を広げている。金属と小さなものつくり。「モノ」を生み出す道具類を形・素材・動きをほぼ維持しながらミニマムに再現しています。掌の中で道具自体の魅力を感じてもらえたら幸いですhttps://www.instagram.com/hinoko_komiyatakahiro/?hl=jaすいラボ電子工作×アクセサリーユニット「すいラボ」です。開発担当の夫(けん)、デザイン・アクセサリー担当の妻(もちきん)の夫婦で活動しています。2016年、夫の趣味である電子工作の部品をヒントにアクセサリー製作を開始、各種イベントに出展、対面イベントやWEBにて販売しています。福岡県飯塚市に拠点を構える1979年創業のソレノイドメーカー。アッセンブリ品の製造・販売などの製造業を主軸としている。2014年にスタートした「ソレノイドコンテスト」(通称:ソレコン)では、毎年ソレノイドを使ったユニークな作品が全国から多数集まる。2015年にはレーザーカッターやUVプリンターを導入した「TIP(タカハ・イノベーション・パーク)」、2019年には大型のデジタル工作機械を導入した「MVPROOM(ミニマム・バイアブル・プロダクト・ルーム))などの施設を設立し、ベンチャー支援事業およびクリエイターの少数量産やプロトタイプ作成のためのハブになることを目指している。http://www.takaha.co.jp/タカラトミーアーツタカラトミーアーツの想い、それはお客様に感動と驚き、そして笑顔を届ける事です。人とをつなぐ架け橋となるコミュニケーションツールの開発それこそが私達の願です。今までになかった新しいモノを生み出す。タカラトミーアーツにしかできないこと。あらゆるエンターテイメントに関わる商品と笑顔を皆様にお届けします。https://www.takaratomy-arts.co.jp/チームタナゴタナゴ@チームタナゴ/サイバーおかんフリーのよろずデザイナー。2018年夏に開催された裏メイカー祭(現:趣味TECH祭)にて、ハンドバッグに無理やり小型扇風機を取り付けた「Fan-Handbag:扇風機ハンドバッグ」がたまたま取材に来ていたロイター通信の記者の目に留まり世界デビュー。自身の感じるエモを信じ、デザイン・具現化していくきっかけとなった。着物の帯に電飾パネルを取り付けた「電飾帯」を発表。以来、シーンに合わせた自由な着物帯の提案として電飾帯の他にゲーム機を取り付けたファミ帯など、様々なデザイン帯を制作している。制作物のイメージに合わせサイバーパンクな日本の母「サイバーおかん」というキャラクターを確立。デザイン物を発表する際のアイコンとして様々な場所に出没する。http://tanago-design.com/teamtanago.htmlデイリーポータルZデイリーポータルZは無料の娯楽サイトです。自分たちが興奮したことだけを載せています。それはあまり知られてない場所や料理だったり、自分で考えた工作作品だったりジャンルを問いません。世の中のトレンドはあまり意識していません。あたりまえとされていることのほかに、うまいやりかたはないか考えています。「こういうのもありか!」と思ってもらえると最高です。https://dailyportalz.jp/TeenageEngineeringTeenageengineeringは未来の製品とコミュニケーションを生み出すスタジオです。私たちのミッションは先端工学を用いて上質で機能的なデザインの製品を作り出すことです。素敵なスタイルで音楽をお楽しみください。就任、2000年に明和電機を定年退職し現在の会長に就任。タミヤの「楽しい工作シリーズ」を使ったナンセンス楽器や、空き缶やお菓子のパッケージなどの廃材を使ったユニークな楽器作りの研究を行い、その成果をSNSなどで発表。楽器作りのおもしろさを伝える子供むけワークショップもときどき開催。考えている」をモットーに、ジャンルの枠にとらわれないアイデアをつくるWebコンテンツ制作会社です。キャンペーン、グラフィック、イベントなど大手企業の広告や、企業や商品のブランディング、謎解きやアートイベントのプロデュースなど、やりたいことはやってみる、やる気のある会社です。面白いライター・人間を集めてWebメディアならではの記事づくりを研究しています。中心としたエンターテイメントなものづくりを行う「エンタメイカー」企業。Wall(弊社は拍手装置の技術協力)」、拍手ロボット「ビッグクラッピー」がある。2016年、パチパチクラッピーの弊社公認類似品が100円ショップで大量販売された結果、100円クラッピーをハックする謎のムーブメント「#クラッピーチャレンジ」が誕生。今も各所でいじり倒され続けている。https://www.byebyeworld.co.jp/Hana道場Hana道場は、ITものづくりの担い手が生まれる場所として2015年に福井県鯖江市に開設しました。子どもからシニアまで様々な世代が、鯖江で生まれたパソコン「IchigoJam」やレーザーカッター、3Dプリンターなどの「道具」を使って自由に修行しています。鯖江の“伝統のものづくり”と“最先端のIT”を掛けあわせ、新しい“何か”をつくっています。地域を担うIT、ものづくり人材がHana道場から創出され、鯖江、日本、そして世界で活躍すること信じ活動しています。http://hanadojo.com/パンタグラフ立体造形と立体アニメーション専門のアーティストユニット。広告・雑誌等のイメージビジュアルを多数制作、またコマ撮り手法でのアニメーション制作ではCMや短編アニメーション、ゾートロープなど幅広い分野で活動。“動き”の本質を探る。