遠くからでも狙ってくる上、跳びつき自体の飛距離も伸びているので先制攻撃を受けがち。低く身構えて向きを固定した状態でも、どの方向へも跳ぶことが出来る点にも注意したい。背後に回ったから安全、ではない。身構えたらその場ジャンプでやり過ごし、相手が着地したところを追いかけて叩くのがよい。ホーネット急降下攻撃は当たり方が悪いと2回ヒットする。空を飛んでいるのでこちらもジャンプしないと攻撃が当たらない。ダメージを与えると地上に落ちるのでここへ追撃。叩き付け攻撃(後述)だと、硬直中に遠くへ逃げられることが多い。普通のジャンプ斬りで落とすのがベター。能力値は低いが、乱戦時に放っておくと確実に邪魔をしてくる。優先して倒しておきたい。高レベルのスライムと同様、素早く走り回ってこちらを翻弄してくる。ジャンプ攻撃やバックステップ→飛び込み斬りなどの小技も使うが、空振りが多いのでこれらはそれほど怖くない。攻撃力も平凡だが体力はそれなりに高め。様々な武器を使うがそれによる個体差はない。間合いを取りつつ弓矢で遠距離攻撃してくる。剣の終結技の最後の突進など、一部の技の無敵状態を無視してダメージを与えてくるのが厄介。体力や防御力は低いので近付いてしまえば楽勝。射た直後に焦って間合いを詰めるとダメージを受けてしまう。木陰に隠れていることも多いので奇襲に注意。ゴブリンメイジゆっくり歩み寄り魔法を放ってくる。レベルによって攻撃手段が異なるのが特徴。全レベル共通で撃ってくる魔法弾と、Lv7とLv21、Lv29は火属性の魔法陣、Lv15は氷属性の魔法陣、Lv23は毒属性の魔法弾、Lv27は雷属性の魔法陣を使用。魔法陣は陣の上から完全に離れないと避けられない(その場でジャンプしても無駄)。RESISTで防御可能。ケンタウルス同レベルの他の敵と比べ、体力や攻撃力がずば抜けて高い。突進攻撃はスピード・移動距離共に脅威。動きが止まっても突進ポーズを終えるまでは当たり判定があるので注意。突進後は元の位置へ戻ろうとする傾向があるので、突進を跳び越えて背後を取り、逃げ場を失ったところを叩くのが吉。間違っても集団をまとめて相手にしないこと。他の敵以上に一対一の戦いを心掛ける。スケルトンウォーリアーバックダッシュからの突進突きが強烈。最多で3回ヒットするため一気に致命傷を負わされがち。ケンタウルスの遠距離から狙いを付ける突進と違い、目の前で突然使うため反応が間に合いにくい。無闇に斬りかかると突きの餌食になりやすい。近寄られても下手に仕掛けず、まずは相手の出方を見るのが良策。普通に武器を振り上げた時か、後退後の突きに合わせてこれを跳び越える。がら空きの背中を攻めると安全。突きは左右への当たり判定が見た目以上に大きいので、横へ避けようとはしないこと。武器の違いによる変化はない。オーガもっぱらボスとして登場する敵。Lv21はただ殴ってくるだけだが、Lv29以降はそれなりに技を繰り出してくる。ゴブリンウォーリアーのバックステップ→飛び込み斬り、スケルトンウォーリアーの突進突きなど。後者はやはりダメージ大。言えボス相手に安全策を取っていては埒が明かないので、他のボス同様ゴリ押しで片付けるに尽きる。ドーピング薬と強力なスキルを惜しみなく使って戦いたい。ゴースト同じくほぼボスとしてのみ登場。半透明の姿で地形をすり抜け、こちらに延々付きまとってくる。素早く飛び回るので攻撃が当てにくいが、狙えないことはないので極力動きを読みつつ攻撃したい。体力が一定値を下回ると分身を多数生み出す(3回まで実行)。実行回数が増えるほど一度に出す分身の数も増加。分身は体力が低いので旋風技IIなどで一蹴するとよい。分身は倒しても経験値やアイテムは得られない。怯んでいる間は分身を出さないため、剣聖ストームなどの強力な連撃を加えれば分身させないまま倒す事も可能。ラスボスが召喚するLv29ゴースト(4属性)はボス仕様なのか非常にタフ。主な攻撃方法は以下の通り。打撃(Fire属性)棍棒を振り下ろす。攻撃範囲が非常に広いが狙いは案外アバウト。密着して周りを回れば大体避けられるが、発狂時はこの限りではない。氷柱(Ice属性)棍棒を振ると共に氷柱群を放射。直進・3WAY・全方位の3パターンがある。直進は打撃と同じ要領でOK。3WAYは背後に回り、全方位は距離を取るか敵に向かって跳び越えれば回避出来る。発狂時は直進が3WAY、3WAYが5WAYに変化。全方位も攻撃範囲が一回り大きくなる。魔法陣(Fire属性)空を仰ぐと地響きと共に使用。ゴブリンメイジのものと同じ魔法陣を8回(発狂時は17回)連続で出現させる。止まらず動き続けていれば問題ないが、Ice効果で減速していると逃げ切れなくなる。発狂時はほぼ死亡確定。コンボ→魔法陣→(最初へ戻る)となっている(コンボ後に硬直しなかった場合、次の直進氷柱は普通の打撃に変更される)。各コンボは一度始まると途中で向きを変えたりはせず、ひたすら同じ方向へ攻撃し続ける。普段はこちらの攻撃はほぼ通じないが、コンボ終了時に一発叩くと一定時間硬直し防御力も激減。ダメージを与えるチャンスとなる。攻撃に夢中になり過ぎ、硬直の解けた敵に反撃されないよう注意。残りHPが1/4~1/5を切ると発狂モードに移行。同時に各属性のLv29ゴーストを1体ずつ召喚する。発狂モードではあらゆる動作が素早くなる上、氷柱の攻撃範囲や魔法陣の回数も強化。氷柱を避けるのが難しくなり、Ice効果で減速したため魔法陣を避け切れず死亡というケースが多発しがちになる。コンボ後の隙や硬直時間も短くなるため、攻撃が通じる時間が限られなかなかHPを削り切れない。敵の攻撃は全て属性付きなので、これに対し守りを固めるのが第一。Defenceを山ほど用意。これを常に飲んでおく。Archangelも多数ほしい(Smallで充分)。スキルの聖なる光はSPやリロード時間などで劣るため今ひとつ。Attackを併用し、効率よく削っていく。ゴーストが現れたら急いで退治すること。最低でもThunderとIceは片付けないと戦うどころではない。凶暴+剣聖ストームをぶつければ大体倒せるはず。Poisonあたりは残っても無視してよい。発狂モードではとにかく回避が重要になる。Ice効果は命取りなので何としても受けないように。Archangelで死に備えるなどして切り抜けたい。攻撃の手を緩めないのも肝心。全方位コンボは氷柱を跳び越えつつ接近すれば、ぎりぎり硬直可能な時間に間に合う。こちらの属性効果は、発狂前後を問わず全て通用する。IceやPoisonを試すのも手。マジック属性放射などなら100%属性効果を与えられることも覚えておきたい。戦闘Tips敵とのレベル差により、敵・自身ともに与ダメージに補正が入る。低いレベルの相手には多くのダメージを与えられ、逆に高いレベルの相手にはダメージが低下する。レベルが1開くごとに低Lv側の与ダメージは2/3に低下し、高Lv側の与ダメージは20%ずつ増加する。レベル差5なら前者は約1/8、後者は2倍になる。レベル差が3以上ある敵のいるエリアに踏み込むと、画面上に警告(CAUTION!)が現れる。敵とのレベル差が4以上あると、名前が「????」になり、HPバーも表示されない。表示されないだけで、ダメージはきちんと通っている。自分より低レベルの敵から貰える経験値は、{2/(レベル差×2+1)}(小数切捨て)に減少する。自分より低レベルの敵を毒の効果で倒すと、レベル差を無視した通常の経験値が獲得出来る。ジャンプの下り際に攻撃すると、下へ叩き付ける技が出せる。隙は大きいが小範囲攻撃が可能。ジャンプの上昇中だと普通の斬撃になる。そのまま地上と同様の連続攻撃に繋げることが出来る。ジャンプ中に敵に接触した際にジャンプキーを押すと、敵を足場にして多段ジャンプ出来る。クエストメイン(Main)とオプショナル(Optional)の二種類がある。前者はストーリーを進める上での必須クエスト。一部のクエストでは特定の場所にいる、ボス敵を含む敵の大群を全滅させる必要がある。これらのボス敵は外見は普通の敵とほぼ同じ(若干大きい)だが、HPが極端に高い・攻撃を当てても一瞬しか硬直しない(ホーネットとゴーストを除く)などの特徴がある。Scrollでなら脱出可能)。ボスの所在はマップで確認できる。成功報酬としてもらえる装備品は、いずれも青背景アイテムだったり特殊能力が多数付加されている。Apolloの武器三種は、いずれもcomposeが8・合成7回分の特殊能力付きという高性能な物である。最後まで使えるので大事に扱いたい。安息の谷で敵の群れを全滅させた後、Lv27ゴースト(ボス)を倒す。鉱物破棄場で敵の群れを全滅させた後、Lv33オーガ(ボス)2体+Lv33ゴースト(ボス)を倒し涅槃の石を入手する。ゲームクリアArena(闘技場)タイトル画面から選べるミニゲーム。現れる敵を制限時間内に倒していき、スコアを競う。闘技場は4種類用意されており、それぞれ本編の主人公が一定以上のレベルに達していることが参加条件となる。主人公の各種データは本編のセーブデータのものが使用される。能力値やスキル、装備を含めた所持品などが全てそのまま。手持ちの道具は一切使用出来ない。敵はラウンド1(便宜上の仮称)のものから出現し、これを全て倒すと次のラウンドに移る。全ラウンドを制覇するとフィールド中央に魔法陣が現れるので、これに乗るとクリアとなる。制限時間は2000からスタート。各種の回復薬やドーピング薬を落とすこともある。これらは取ったその場で効果を発揮する。敵を連続して攻撃する「コンボ」も得点対象となる。敵を続けて攻撃していくと、画面左上に連続ヒット数がカウントされる。一定時間が過ぎる(ヒット数表示が完全に消える)とコンボ終了。ヒット数の二乗x10の値が加算される。Resistance、スキルの無敵時間などで攻撃を防いだ場合はコンボは中断されない。主人公自身の防御力でダメージがゼロになった場合はコンボは途切れる。スコアは総敵撃破点、残り時間、総コンボ得点の合計で計算。これに闘技場ごとの得点倍率を掛けたものが最終的なスコアとなる。途中で主人公が倒されたり、時間切れで終了した場合は倍率が下がる。敵一覧DHジャイアント=デュアルヘッドジャイアント。ボス扱いではないらしくHPはかなり低いが、弱ると本編と同様発狂モードに入るので注意。