(公式、セーブに要ログイン)概要グラフィックが綺麗なアクションRPG。村人からのクエストをこなしてストーリーを進めていく。宝石を使う事で装備を強化出来るのが特徴。海外製だが、日本語表示に対応している(一部を除く)。窓を閉じる基本事項・Tips敵からダメージを受けた場合、HPバーの薄い部分が時間経過で回復していく。Recoveryの値に応じて、常に時間経過で回復していく。Recoveryはスキルや装備の特殊能力として獲得可能。Recoveryは機能していない?)敵に倒された際、経験値と所持金が若干減った状態で村から再開される。救済処置として、倒された地域の入口に一度だけ飛べるワープゾーンが村に出現する。キャラクターのレベルは35が上限。インベントリからアイテムをフィールド上にドロップすると捨てる事ができる。同様に、店で持ち物を商品の欄にドロップすると売却できる。敵を倒すと現れる宝箱には、通常の木製の他に青・金・緑があり、強化済みの強力なアイテムが入っている。普通の木箱にも+値の付いた武器防具が入っていることがある。敵の属性攻撃を無効化する確率。敵の攻撃(属性無し)を盾で無効化する確率。クリティカルヒットが発生する確率。発生時はダメージが2倍。スキルにも適用される。攻撃する際に一定確率で発動。追加ダメージはLvに依存。ダメージ0~50%増加+毒状態にして継続ダメージ。毒ダメージは30回程度入る。+2の装備品を売っている事がある。キャラクターがLv5上がる毎に(Lv6・11・16...)、上位の装備品が売りに出される。特殊能力の付いた高価な装備品を売っている。ポーション系のアイテムを売っている。元素石や宝石を売っている事がある。ダブルクリックで買うと売り切れるが、1クリックでインベントリに落として購入すると売り切れない。チャプター3まで進むと、アイテム倉庫が利用出来る。中央スキルそれぞれAPを振り込む事で取得やアップグレードが出来る。APはLvUPやクエスト報酬、アイテムの使用などにより獲得できる。振り込むには一定のレベルが必要。一部のスキルは主人公以外に、別のスキルのレベルも条件に含まれる。II→剣聖ストームなど)種類が「任意」になっているスキルは、SPを消費して発動させるタイプのもの。これらは事前に、画面右下のスキルスロットにセットしておかないと使用できない。スキルのアイコンを一覧から選び、スロットにドロップすればセットできる。右スロットのスキルはLキー、左スロットのスキルはIキーで使用。スキルスロットは2x2個あるので、最多で4つまでセットできる。Qキーでスロットの組の切り替えが可能。スキルはゲームデータをロードする度にスロットから外れてしまう。村を出る前に忘れずに再セットしておくこと。使用中に無敵時間の発生するスキルもあるが、これらはダメージがゼロになるだけで属性効果は防げない。雷属性の攻撃は属性効果だけでなく、ダメージ自体も防げずスキルを中断させられてしまう。発動を阻止された場合でもSPは通常通り減るので注意すること。攻撃速度もLv4ごとに上昇。一撃目で敵を吸い寄せ二撃目で大きく押しのける。敵を貫通し最大2回ヒットする見た目より当たり判定が小さい。正面に3WAY魔法弾を発射。属性効果が100%発動マジック属性放射と違い、属性のない武器でも問題なく発動できるアイテムいずれも売却価格は販売価格の1/5。各数値は+0・特殊能力なしの状態のもの(防具や装飾品も同じ)。販売Lvは店で売り出されるレベル。このレベルに達していないと装備できない(装飾品を除く)。アイコンの背景が青や金色の武器防具は、素(+0)の状態で攻撃力(防御力)やcomposeが上乗せされているレアアイテム。武器Compose(残り合成可能回数)は一律5。31防具Composeは一律5。31装飾品いずれも一律で、販売価格は50。種類によっては、装備していると元素石・宝石のドロップ率が変動する。各属性や石の名前が入っていると、その種類が出やすくなる。一部のアイテムにはSmall(小)・Medium(中)・Large(大)と3種類あり、効果量や効用が異なる。of~)はチャプターが進むごとにチャプター1の半額ずつ値上がりする(小数切捨て)。薬は同じものを連続で使うことは出来ない。Timeを置く必要がある。恒久的な能力アップの本。合成(強化)合成は以下の4種類がある。「?」マークをクリックで、合成の組み合わせ一覧が確認出来る。合成を行う度に自動的にセーブされる。成功率が100%でない合成パターンも存在する。失敗すると素材を失う、装備の特殊能力が消えるなどのペナルティが発生する。組み合わせのエラーで失敗した場合は何も失わない。Rejuvenation=紫の薬とする。宝石1個」の組み合わせで行う。付与には回数制限があり、装備ごとのComposeの回数分しか強化出来ない。同じ元素石の組み合わせでも、対象が武器か防具か装飾品かで得られる特殊能力が異なる。各特殊能力はLv1~4の4段階が存在する。Lv2以上を得るにはLv1から順番に強化していく必要がある。Lv3までの付与は100%成功するが、Lv4のみ50%の確率で失敗する。失敗するとその装備に付いていた特殊能力が全て失われる。武器属性は複数を同時には付けられない。新しく属性を付けると古い属性に上書きされる。Weight許容積載重量+50上表の各上昇値は基本値。これにLv数を掛けたものが実際の値になる。割合増加の能力は全て装備無しの素状態で増加割合を決定。BonusはARMOR(Defenseの左側)の値を使用。Holy」の組み合わせで行う。強化可能な装備は武器と各種防具。ベルトや指輪など装飾品は不可。それぞれ+1~5の5段階までアップグレード可能。攻撃力や防御力、盾発動率が上昇する。+2以上を得るには+1から順番に強化していく必要がある。成功率は最初は100%だが、アップグレードが進むごとに80%、60%、40%、20%と低下していく。+10合成でレベルを上げた場合はComposeは変化しない(その合成自体に1使用されるため差し引きゼロ)。鎧の青と金は(基本値+装備品(EQ)Lv増加分)に対して計算される(入手後に装備品レベルを上げた場合は再計算される)。各敵の属性は攻撃時にのみ適用される。「Fire属性の敵にはIce属性の攻撃が効果的」というようなことはない。どの属性の敵にも、どの属性攻撃も同じように効く。下表のレベルに*の付いている敵は、ミニゲーム「闘技場」のみでの登場となる。経験値は主人公が、その敵と同じレベル以上の時に倒した場合の値を記した。スライムレベルの上昇に伴い、動きが目に見えて俊敏かつ攻撃的になる。Lv11以降は遠距離からの大ジャンプ→のしかかり攻撃も使用。こちらの背後に回り込むなどの芸当も披露してくる。単体では弱い敵だが、高レベルのものは高速で駆け回ったり集団で一斉に群がってくるため意外に倒しづらい。属性効果をしこたま浴びる羽目にもなりがちなので、近くに他の強敵がいるなら慎重に戦うこと。ウルフ跳びつき攻撃はリーチが長いが、近距離でしか出さないため宝の持ち腐れになっている。