あの子にはまじで衝撃をうけました。単なる小ネタレベルの単純な話ではなかったのね。霞エンドも、式子エンドも、椎奈エンドも、悠歌も、それぞれ正直、見た時点では、なんとなく言わんとすることはわかったけど、ホントにこれでいいんかいな、と思ってたのですが、この最後の部分を見たことで、ああ、そうか、それぞれの話はそうでないといけなかったのねとやたら納得させられてしまいました(苦笑)。昨日書いたなかで、式子が霞みたいだって書いたんだけど、それはそのとーりだったみたいですね。あろうと振る舞ってたんだにゃ。結局それは彼女には違うってことで、一応はおさまった。それはおさまったように見せただけ。いやはや、逆に式子からの逆流が起こるとは思ってもみませんでした。結局それを留めて形にするのを助けたのが二人だけ先に脱却しちゃってる椎奈と悠歌。あの子が新しい世界の形を示し、そして霞は自分のあるべき姿を再定義した。うわーできすぎー(苦笑)。この世界の全肯定ですか。いや、見事、あっぱれと言っておきまふ。それぞれのキャラクターが、そもそもあまりに「キャラクター」として存在していることはその現れなのね。究極的には彼女達は全て定まった役目があるといえるのかな。彼女達は自分によって変化しているように見えるんだけど、真に変化するのは自分だけ。いや、俺好きだけどさ(苦笑)。以降の、18禁ゲーム、いわゆるえろげー業界を席巻した作品を、全てとはいわないまでも、ざっと遊んでいないと、まず何を言わんとしている(あるいは「悪意」でもってちゃかそうとしている)のが、感覚的にわからないものだと思います。「キャラクタ」という表現形態は、もちろん、ゲームではなくても小説とか漫画とかそういったものにもあるわけだけど、それが最も顕著に顕現しているのがこのジャンルの製品群なわけで。ここまで見せられちゃうと、たち絵がしょぼいのもネタとしてしか受け取れないよね(苦笑)あ、個人的に、このゲームの一番怖いポイントは、その「新しい世界」の姿を「あの子」に語らせてしまうことによって、世界を全肯定してるとみせかけながらも、おもいっきり否定までしていることだとちょっと思いました。全てを外から入力しきってしまったら、そこで、その相手の情報の価値は全く無くなってしまうから、遮断を行って、その上で内部で自分が決定したパラメータでもって外部を規定してしまうってわけなんだけど、かといってホントに全てを遮断してしまうと、そもそも自分の情報の価値が相手にとって絶無になるわけで、それはまた存在が失われてしまう。あー、自分でも何かいてるのかわからなくなってきた。なにごともほどほどにってことでー(意味不明)。プレイしている人以外は、そもそも根本的に相手にしてないってことがすごく明確になった気がする(苦笑)あ、昨日の同人誌ですが、キャラクタ萌え系同人誌とみせかけつつ、最後のぺーじでどーしても語りを入れたくなってしまったようで、なんかとてもこの作品らしい同人誌でした(笑)。ここまでなんかわけのわからん文章をよまれてきた皆様。「未来にキスを」は、あくまで「幼なじみといちゃいちゃごろごろするゲーム」です。お間違えなきようよろしくお願いします(ぉ。謎仕事の契約についてのうちあわせのあと、行徳のみなさんと飯とか。例のまんだらけ月姫下敷とか見せていただいたり。「マサイの戦士」を強制的にいただいた。帰宅してから飲んでみたけど、えーと、ほんのり乳酸系の香りがして、後味がお茶風味な牛乳でした。名前とWebページのインパクトに対していまいちふつーでつまらんかったです。(というかオーバー)でつっこませてもらえることになった原稿をへろへろと仕上げる。プリントアウトはパラレルケーブルをケーブル袋の中から発掘してきて対処。作業終ってから、目にとまったので、「初夜献上」をインストールしてさわりだけ遊んでみる。インストール位置は例によってルートか。右クリックメニューでの構成も相変わらず、なんか通常のメニュー無いし。インターフェース使うならダイアログ系のパネルなUI使ってほしいなー。フォントは隷書体でいきませう。アニメ系なのかにゃ?うひ、出会い超最悪。これは過去最大級ではなかろうか(苦笑)←笑うところじゃありません\。