アドベントカレンダーまとめ2019年12月に開催されたアドベントカレンダーの記事をまとめました。Tilemapなど、Unityの新機能をご利用する際のコツやヒントがきっと見つかります。アーティストの方向けにUnityのシェーダーやレンダリングの事例やコツもあります。モバイル向けやAR/VR向けに開発している方向けに役立つ記事もたくさん。Frankeが具体的に解説します。ライティングの勉強はこれからという方にも分かりやすい内容で構成していますので、ぜひお読みください。3つのテクニックで解決する方法を身に付けることができます。「なじみのある操作性」だけでなく直感的で使いやすいことが特徴のタイムラインには、リアルタイムのスクラブやノンリニア編集(NLE)のワークフローが用意されています。プロシージャルカメラを使った動的ショットのほか、独自のトラックやクリップを作成できる「豊かな拡張性」が用意されています。Tokyoのセッションや公式ブログの記事などへのリンク先を参照しながら学ぶことができます。要素を作成する方法のヒントをご紹介いたします。始まります、Youtubeの自動翻訳機能で日本語を選ぶことができます)を視聴して、より一層役に立つ情報を見いだしましょう。使用することが可能になりました。それぞれ、プラットフォーム固有の機能と共通の機能を両方提供します。コンテンツを制作するために必要なすべてのものが揃います。詳しい学習リソースも豊富に用意されています。コンポーネントを使用してシーンに動画を配置する方法の手順を説明します。4k、8k、さらにそれ以上の高画質動画もサポートします。度動画の配置も可能です。体験を作成する際に留意すべきデザインやユーザー体験のポイントなどを紹介します。おける事実上の標準カメラシステムになりました。その裏には、たくさんのオプションや可能性を持った、洗練されたシステムがあります。上級者向けユースケースやヒントを紹介します。つのテクニックをご紹介いたします。キャラクターのアニメーターコントローラーを作成することでスクリプトで作業するのと同じように、開発サイクル全体で効率よいアニメーションの再利用、拡張、そして動作を安定するようにしたり、さらにデバッグもできるようにするためのヒントを得ることができます。アニメーションを引用しています。