30代は20代より金銭的にも精神的にも余裕があるので、20代の頃より女にモテる。この人と結婚したいと思ったときに、それが成就する可能性が高くなる。焦って妥協して地雷を踏むリスクも下がるだろう。以上が男が29歳までに子どもをもつべきではない理由だ。14:232017-06-07■あんたは正しい。放射線検査なんざいくらでも歪めることができる。御用学者の協力もあればなんでもね。http://anond.hatelabo.jp/20170606174324『原発は安全』な神話も御用学者によって"作られ"てきた。メルトダウンによって。Wikipediahttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BE%A1%E7%94%A8%E5%AD%A6%E8%80%85現代における用法を定義することは難しいが、学術的な調査を改竄ないしは恣意的に解釈し、権力者や統治者、ないしは依頼者に都合の良い結果を導き出す者がこう呼ばれる。おいては水俣病の例が嚆矢である。大学と同様の答申を出したところ、厚生省は翌13日に同部会を突如解散。委員長とする「田宮委員会」を設置。らがアミン説を発表し、彼らの主張がそのままマスコミによって報道されたため、原因は未解明という印象を与えた[1]。詳細はナイロンザイル事件を参照のこと。1955年(昭和30年)、日本の登山者がナイロン製のクライミングロープ(以降ロープと記述する)を原因として死亡した。ナイロンは引張りについては従来の麻のロープよりも遥かに丈夫だが、鋭利な岩角などに擦れた場合には容易に切断される。長期にわたって続けた。法改正で安全規格が定められ交付されたのは1975年(昭和50年)、最初の事故以降に確認されているロープの欠陥による死者(通産省の調査した範囲内での数字)は、20人を越えるとされる。偽装実験をマスコミの前で実行した篠田軍治は、日本山岳会の名誉会員推薦により、1989年(平成元年)に評議委員会の全会一致で同会の名誉会員になっている。安保理決議のないままブッシュ政権主導で2003年3月イラク戦争が始められたことへの日本政府の対応について、「アカデミシャンとしての私が今一番一番懸念していることは、アメリカを無邪気に支持し、フランスなどを非協力と言って批判する小泉首相や川口外相のお粗末きわまりない答弁の背後にいる『外務省お抱えの御用学者』の存在です。」「外務省お抱えの『御用学者の知的退廃』を暴く必要を今痛感しています。」[2]と書いている。たばこ産業に研究費を支援してもらうかわりに、タバコを擁護する発言を行うなど、消費者の健康よりも特定企業の利益を優先するような行為をしている学者を指して使われた事例がある。関係があるという論文が、根拠が乏しいというように書き換えられてしまったとの指摘が存在する[5]。タバコ産業等からの研究助成については学界において問題視されており[6][7]、2003年10月22日に日本公衆衛生学会は学会員に対し「たばこ産業及びその関連機関との共同研究、及び同産業等から研究費等の助成を受けた研究を行わない。」との行動宣言を発している[8]。現実の社会の中では、例えば有力な学者が政府の公共事業などの施策に対して、自己の信念に基づく意見、思想を審議会などの場で反映させる為に、そうした機関に呼ばれる立場を確保するべく、ある種の手練手管として、権力へのおもねりと自己の真の主張を両天秤にかけながら駆け引きをする場合がある[10]。そのため御用学者か否かの線引きは困難な側面を有する。駆け引きに失敗して結果として権力へのおもねりの手練手管を権力に利用されるだけの結果となったときには、結果として御用学者呼ばわりされてやむを得ない側面がある一方、駆け引きに成功して自己の信念を政策に反映させることに成功した場合には、反骨の策士と評価される場合もありうる。原子力発電の分野では、研究に多額の費用がかかることから権力におもねり、「安全神話」のお墨付きを与えることで電力会社等の支援[11]を受ける例があり、このもたれあいの関係を「原子力村」[12]と評される。18:032017-05-08■http://anond.hatelabo.jp/20170508183514椎間板ヘルニアはほっといて治ることがしばしばある。はみ出た椎間板を白血球が食ってしまったりとか。腹筋背筋鍛えて背骨に自然なしなりを取り戻してあげると引っ込むこともある。それに痛み自体に感覚がまひして、本来はいたいんだけど痛みを感じないっていうこともある。元ヘルニアの腰痛持ちだけどクライミングガンガンやって痛みがなくなった俺が、当時医者から言われたことを書いておきます。18:472017-04-02■死ぬ覚悟をして山に入るな。生と死の分岐点を読め。http://anond.hatelabo.jp/20170330230830私は大学の部活から登山を始めた。1年目の夏山合宿の後、冬山のシーズンが始まる前に先輩から必ず読むように言われた本の一つに、「生と死の分岐点」という本があった。この本は、アルパインクライミングの事例が多いが、山と死について考える大きなきっかけとなった。急変などで事故にあった事例を分析している。死亡した、生還した人は、事故の直前に何を行ったのかを、事故の状況を図や写真、時には遺体の写真も交えて紹介している。雪崩のケースについても、「生と死の分岐点」(続編の方であったかもしれない)の中で、雪崩に巻き込まれた中、死亡した人と生還した人の違いは、ヤッケのフードをかぶっていたのかや、ザックの背負い方が違ったなど、直前の彼らの行動の些細な違いを分析し、どのように行動すべきかを分析している。この本には、どんな小さな岩場やちょっとした雪渓であっても死ぬ時は死ぬ、と書かれており、山に行くことが非常に怖くなった。これらの知識もなく山に行っていたことが怖くなり、ロープワーク、クライミング、山岳気象、読図などを必死で勉強するようになった。山岳部に入る前、私にとって山は町を隔てるものであって、そこに登ることを楽しむ人たちがいるとは想像すらしなかった。登山をしたことがない人にとって、なぜそんな危険なのに山に入るのか理解することは難しいだろう。これは各登山者それぞれに違った魅力を感じているため、一般的には説明できないのだろう。山に入る人には、死ぬ覚悟をして山に入ってほしくない。死ぬ気で頑張るような愚かなことはやめてもらいたい。死を恐れるべきだし、山を恐れるべきだ。同じ山に同じ時期に入ったとしても、些細なことで死ぬ確率は急激に下げることができる。十分に準備をして、それでもビビりながら山に行ってほしい。撤退は生還すれば成功である。16:582017-03-10■http://anond.hatelabo.jp/20170309140136オープンワールド系ゲーマーの、「やっとオレラに世界が追いついたww」みたいなの、いい加減うざいよな。スカイリムなどのゲームと、ゼルダの決定的な違いは、目的地への障害物として設計された壁を、クライミングで超えてしまうことを、【ゲームデザインで許した】ことで、どこでも立てるとかそんなことじゃねぇよ。これらの思想は、ボール転がしの盤面を裏返しても成功になるって奴もそう。オブリやスカイリムで、ジャンプで越えられないつまらない高さの石や壁に道を塞がれて苛ついた者ほど、ゼルダは感動すんだよ。考えつく、やりたいことや工夫を、ゲームデザインで許してるってことが「新しい」「面白い」って感じさせるのに、「既存のオープンワールドの焼き直し」とか思ってる限り、ゼルダは超えらんねぇよ。元増田も、典型的なオープンワールド脳。何が新しくて何が新しくないか私はオープンワールドが好きだ(以下略)。ワイルド(以下ゼルダ)はオープンワールドの新境地!みたいな意見や、それXXが通ってきた道なんですけど...という意見両方に対してもやっとする、それなりにオープンワールドのゲームをやってきた人から見たゼルダの感想というか、それをダシにしたオープンワールドに関する話。ネタバレはあまり含まれていないと思うけど、未プレイの人はこんな文章読んでないで早くプレイするべき。何が新しくないか、という言い方は語弊があるけど、ゼルダのゲームシステムには既存のオープンシステムから学んだであろう部分が多く含まれる。Causeやバットマンのアーカムシリーズの影響を感じる。他にも食料、素材確保のためのハンティングや採取、細かく発生するサブクエスト、乗り物による移動やファストトラベルなど、「オープンワールド的な」システムが、ゼルダなりの味付けをした上で組み込まれている。この時代、真の意味で新しいというのは存在せず、何と何を組み合わせるか、何を入れて何を入れないかだとは思うけど、とにかくどこにでも登れるというのはかなり新しい。源流としてのアサシンクリードやSkyrimにおける「登山」も念頭にあるのは間違いけれど、アサシンクリードでは実は点と点の移動にすぎない上下方向の移動が、面として移動できるというのはすごい。Skyrimで麓の街を経由せずにハイ・フロスガーに到達してしまった身としては、ちゃんとゲームシステムとして成立する形でクライミングが組み込まれているのはすばらしいと思う(これはクライミングを前提とした地形の設計も含めての話なんだけど、長くなるので割愛)。実のところ、マップのあらゆる地形に立てるというのは、特にアクション系のオープンワールドでは珍しくはない。4では自身の身体能力により高層ビルの屋上にも軽々と登れてしまう。いうアクション寄りのオープンワールドは大味になりがちで、一番高いビルに登るには、ちょっと高めのビルを経由するだとか、戦闘も上空からミサイルぶち込みますみたいな感じ(これはこれで好きだけど)だったりするので、移動の自由さを確保しつつ、精度を持って成立させているところは他にはない感じがする。精度という意味では、任天堂のいうところの物理エンジンと化学エンジン(http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1047403.html)による謎解きその他もすばらしい。これは従来のゼルダからの流れももちろんあるけど、手持ちのアイテムでスイッチが押せたり、ダンジョン内のオブジェクトで火をつける代わりに火の矢を射つだとか、思いついたことが実際にできて通用するし、従来Havok神の加護のもとでは成立し得ないと思われてきたことを実現しているという意味でも出色の出来だと思う。いうことで、ひとまずの感想としてはよくある洋ゲーのオープンワールドゲーを、複数煮詰めて煮込んでアクを取ってゼルダ味をつけたようなゲームといえば、そういう感じなのだが、これが、よくもまぁ最終的にキッチリとゼルダ味に仕上げたな、という出来だと思う。インベントリ管理(具体的には「すてる」)が面倒なので改善してほしい。方向キー+Rスティックの左右で選択だけど、下で捨てるとか。追記カッコワルイのはそうなんだけど、滑空(グライダー)について。言葉が足りなかったのが悪いんだけど、空中である程度の高さにいれば常に滑空動作に入れることで移動の自由度が上がる例として挙げたので、神々のトライフォースや時のオカリナのコッコを指して(というか今作も出来るよね)すでにあったと言われても、うん、そうじゃないんだよねという感じ。これ以外のゼルダに関しての滑空についてはわからないのでごめんなさい。いうか、神々のトライフォースも時のオカリナも(3DS版だけど)プレイしたし、洋ゲー好きな人は任天堂のゲームとかあんまりやらないんでしょみたいのも偏見ですよねー。14:012016-10-13■スポーツって理不尽すぎじゃね?スポーツクライミングの大会見たんだけど明らかに手足長いほうが有利だった。これを除いても大部分のスポーツにおいて体格が大きい人間のほうが適正が高いのばかり。なんか馬鹿馬鹿しくなるよね。生まれつきどういう遺伝子を持っていたかどうかで半分決まるような物を比べ合うなんてさ。唐揚げポイー(こいつ攻めるなぁ)モグモグビール持ち上げ(まぁ、普通に失礼だけど酒が入ってる&相手との関係性次第ではツカミとして許容範囲か...)グビグビと、そばに背の低い女の子がいる。「そんなことしたことないけど、、、、」サラダかき集めー(うわっ、マジかこいつ...)シャキシャキ最後の餃子取るか迷い―(さっきのツカミじゃなくて本気かよ。15:00■俺の会話のだめなところを教えてくださいとある飲み会にて。背の高い女の子がいた。「そんなでかくないわwwwwwww」と、そばに背の低い女の子がいる。背の高い女いじりはダメだったか?自分で勝手に盛り上がっちゃったけど、やっぱ人格否定みたいなのはダメか?何が悪かったんだろう。14:442015-08-23■http://anond.hatelabo.jp/20150823003531嫁と一緒にクライミングしてる。楽しくないと続かないから楽しいことやるのがいいよね。俺はランニングとかはつまらないから続かない。14:352015-07-23■http://anond.hatelabo.jp/20150722140852登山とかクライミングやりなよ。雪山は息を呑むほど美しいし、無事に下山して温泉入ってビール飲むと生きてることを実感するよ。世界中に一生かけても登れないほどの山やルートがあるので退屈しないと思う。足の匂いとか言ってるが、クライミングクラスタからすればグランズレメディという魔法の白い粉があるんだよね。