ウォッチドッグのエミュレートを修正。セット無しで入れます。Hyperstoneコアの改良をいろいろ。作業完了のメッセージを追加。video_window_proc()をwin_video_window_proc()に変更。APUエミュレーションを改良。Gaelco3Dの改良。ZNのクリーンアップ。32010関係の更新。mhavocのベクタークリッピングのバグ修正。GCCで警告が出る部分を修正。ディスクリートサウンドのアップデート。discrete.hの先頭部分に関数の説明をさらに追加・修正。演算順序が間違っていたのを修正。メイン構成が8つの555VCOベース定電流。ディスクリートコードはsndhrdw\ataridis.cへ独立。ら作られたアンオフィシャルな海賊版の模様。-「アステリクス」の音程とバランスを修正。タイマーシステムの更新でいろいろなゲームがリセットする問題を修正。-「Quasar」のDIPスイッチ修正。CPUに一貫性チェックを追加。あるかどうかを調べるもの。PSXのクリーンアップをいろいろ。メモリシステムのテスト用コードを削除。-「ラジカルバイカーズ」で問題を起こしていたTMS32031のバグを修正。タイマーシステムの更新。タイマーシステムを浮動小数点から整数ベースにしました。96bitのタイム値である'mame_time'タイプを新しく定義しました。秒に64bitを割り当てます。範囲にわたって使用しています。新システムの精度は1アト秒(10^-18秒)です。細かすぎのように見えます。秒を誤って取りこぼすことになります。精度が落ちると違いが目立つと思われます。mame_time値にコンバートします。旧システムの浮動小数点丸め誤差が蓄積して起きていたエラーは解消されました。Unixでのコンパイルを修正。