Alley登録する別名称のNG投票を行う以下の別名称からNG投票を行ってください。登録された別名称はオートリンクに反映されます。17時56分ダイヤモンドシティの近く、細い路地にある入植地。解放するには先客のレイダー4、5人を殲滅すれば良い。狭く、地面の面積もあまり広くない、水場もないとかなり制限が多い。何気に容量は面積の割にはあり、防備も固めやすいので水、食料の資源面で不足こそするもののコベナントやバンカーヒル以上の堅城と化す。容量は地面を活かすついでに1Fをケチってしまえば3Fまでつくって設備を充実させる程度にはある。侵入路は二カ所しかなくドアで閉ざすなりしてしまえば後はドアを開けた途端にミサイルタレットがお出迎え。所在地も連邦の中心から近いとなかなかのロケーションである。......問題はそこまでクラフトする材料を確保するために供給ラインの確保が必要なところか。階段を作ればビル外壁の非常階段辺りまで建設可能。残念ながら屋上へ行く途中で範囲外へ出てしまう。隣のビルにはSMの巣があり、DCセキュリティと昼夜問わずドンパチしている。狭さと資源の拡張性の無さ故に、高層建築と如何にコンパクトに纏めるかという入植地のクリエイターの手腕が問われる場所。ダイヤモンドシティに近い為か入植者の流入が多く、バラモンと相まって大渋滞を起こす場合も。SMとレイダーが至近距離に拠点を持っている事もあり、サイレンを設置すると盛んに鳴る前線地帯と化す。防御を固めやすい場所だが、常に銃声が聞こえてくる場所でもある。相当な緊張感だろうから、ここの入植者達の愚痴は許してあげてほしい所。入り口近くの車はゴミ箱などで押して動かせる。邪魔にならない位置まで押し出してもいいし、入口を封鎖するのに使ってもいいが、拠点範囲内で押し込んでも解体はできない。16時16分こんなに狭い場所なのにベルチバードがピンポイントで墜ちてきた。11時32分この居住地の壁はかつてはアパートか何かだったらしくベランダか足場のようなものがくっついている。当たり判定があるから物を置けるし、しかも手すりには当たり判定がない。絶好のタレット設置ポジションである。解体できない小屋の屋根と同じ高さなのはワークショップの屋根なので、多層建築するならこの高さを基準として使うとやりやすい。床を嵌めていくと小屋の屋根が干渉して置けない部分があるが、プレハブの壁と床などは置く事ができる。地上からの高さが半端なので、階段を繋げるなら階上から降ろして行くとよい。DLC導入済なら納屋(倉庫)の床をワークショップの屋根に置き、そこから長い方の階段でもう一段上げた高さが建築可能範囲ギリギリになる。床付近のアイテムしか配置できないので、栽培やタレットが置ける程度。ベッドなどの生活空間はその下の段に作ると丁度いいだろうか。クラフト設備は充実しているとは言えず、特にパワーアーマーの整備はグッドネイバーのクレオの店まで行かなければならない。供給ラインを引くつもりがなくても、ローカルリーダーは取りたくなるかもしれない。20時58分>>10クラフト範囲内に持ってくれば、解体可能。セントリーを一旦設置して、選択できるギリギリの範囲で選べば動かすのに利用できる。06時35分こんな場所にもたくさんやって来る入植者の逞しさを見ていると、やはり彼らの中には他の居住地に居られなくなってレイダーとして生活してた者が相当居るのでは、と思わせられる。システムの汎用台詞だが、ここの入植者が「いつかダイアモンドシティに戻りたい」と言うと、僅か数ブロック先の街に入れない事情とは何なのだろうと気になってしまう。資源に恵まれないといわれ、完全なバニラ環境では実際開発の余地がほとんど無いが、ワークショップ系のDLCがあれば割りと快適な拠点として開発出来る。言うところの建築範囲の限界の高さには小型〜大型の檻も置けるため、路地裏でバラモンをぎゅうぎゅう詰めになるまで飼育したり、猫や犬を集めたりも出来る。連邦中心に近いのはやはり便利なので、ボストン〜ケンブリッジ付近でのクエストが多いレールロードに関わるならメイン拠点としてオススメ。悪質な規約違反報告3519.このコメントはNG投票で非表示になりました。前線基地といった立地だが、ダイヤモンドシティ付近ということもあり、襲撃時の敵の強さは控えめ。同じ街中でも、グッドネイバー辺りと比べると大分平和である。18時56分ここにやって来るお客さんはレイダー、人造人間、スーパーミュータント、デスクローなど。初期配置のガードタワーと廃材のドアをそのままにしてある場合、デスクローは奥まで入って来れない。(ランダムイベントの場合。「防衛」では内側に湧く場合あり)いずれも強さは大した事はないのだが、狭い路地裏であるため建築の仕方によってはお互いの射撃が遮られて戦いにくくなる。工夫すれば上階から一方的にグレネードを投げ込めたりもするので、各種設備は戦闘になった時の事も考えて配置したい。ここの入植者にはグレネードは持たせない方がいい。主人公のレベルにも依るのかも知れないが、ここの近辺はスーサイダーを含む3〜4体のスーパーミュータントの小隊が巡回している事がある。前の住人を追い出しに掛かる際は横槍を入れられない様に注意したい。入り口から出てすぐのダイナーと壊れた民家に、ランダムイベントの湧きポイントがあり。プロビジョナー等に引っ張られて、そこに湧いた敵が居住地に来ることが稀にある。ガンナーvsアトム教徒(アトム教徒がガンナーを圧倒して、ヌカ・グレネード等を所持したままぶらついていることがあり危険)戦前のご近所(同時にポップするレイダーのランクが低く、大抵全員生き残っている)スーパーミュータント小隊(スーサイダーが必ず入っている)以上の3つは、居住地に帰って来ようとする111に突然の死を押し付けてくることがあるので特に気を付けた方がいい。ダイナー周辺の湧きポイントは比較的早くリスポンするようなので、新サバイバルでハングマンズ・アリーを拠点にするのならば、不意の一撃で昇天しないようにより注意が必要になるだろう。住み慣れてリスポン間隔が分かってくれば、睡眠を取るついでにお小遣いと経験値稼ぎができるようになる。敵のリスポン間隔が長い新サバイバルでは、割と重要な稼ぎポイントでもあるので、大いに利用すると良い。前哨基地で考えるとまさにディサイプルズやパックスのためにあるような拠点、農地の問題もそもそも育てないので問題ない。ダイアモンドシティに出入りするトレーダーやセキュリティは減少の一途をたどる。オペレーターズでもトレーダー相手のキャップ稼ぎが捗るだろう。18時11分ただし、ヌカワールドレイダーズ達は将軍のカリスマの許す限り止める術も無くなだれ込んでくる。プロペラ部分だけ見えるようにすればスチームパンク感ましましになる。配線?もちろん引けない。感想ハングマンズアリーなのだからハングマンオブジェクトがあるのは良い・・・しかし建築許容範囲ギリギリで範囲外なのは止めてくだしあベセスダ様!という訳で先客のレイダーが吊るしたであろう二人の人間は解体する事も撤去する事も出来ない。(無論バニラではの話)どれだけ木を植え、花をそえ、綺麗な拠点を築いてもこのモニュメントだけは消せないので注意。ディサイプルズの前哨基地としては最高かもしれない。17時21分DC方面にあるSMの拠点から、屋根伝いにここの上部に出ることができる。建築範囲からは高すぎて外れてしまっているが、初回の訪問をこのルートで行えば、稀に見るほど圧倒的な地の利でレイダーを弄ぶ事が出来る。あとは狙撃するもよし、余ったグレネードを投げるもよし、自ら出入り口をロックしたために外に逃げられないレイダーにロケランを撃ち込むのは大変気持ちが良かったので紹介する。00時29分>>30両方の入り口の鍵を解除しないでおけば外からの襲撃をシャットアウト可能。作業台付近に湧くのは防ぎよう無いが。西側の路地に通じるドアの方は解錠してしまってもヌカ・コーラ自動販売機などを置けば塞げる。ダイアモンドシティ流に書棚で誤魔化すのもあり。連邦各地からここにプロビジョナーを集結させていると周辺の敵を刺激して戦闘状態になりやすく、それに反応して入植者や犬も出動して行く。彼らの行動範囲は案外広く、裏手のスーパーミュータントの方ならその先のアパートまで殴り込みに行くし、主人公がUSSリップタイドの残骸のレイダーを挑発しているといつの間にか加勢に来ていたりする。なると乱戦になりがちなので誤射には気をつけよう。襲撃の際、敵が周囲の建物内に入ってしまい、どちらも手出し出来ずに戦闘状態が解除されなくなることがある。自分の場合、たまたま持ってたプラズマライフルをその場で放射機に組み替えて壁の中にプラズマを浴びせると倒すことができた。農地にも水源にも工場にも居住地にも向かない、悪趣味で狭っ苦しい拠点。ところがサバイバルでは一転、連邦の中心でダイヤモンドシティが徒歩圏内、唯一FT可能なCITにも近く、おまけに目の前のチャールズ川を泳げば川沿いの広範囲を安全に移動できるという圧倒的な好立地で絶大な支持を得ることになる。上手く建築するのはなかなかに困難な間取りだが、武器作業台の部屋の屋根を基準にワークショップの広場を多層構造にしてやれば限りある空間を有効活用できるだろう。上層は居住区にし、下層には壁沿いに店舗やレストラン、キャラバン休憩所なんかを並べるのがオススメ。裸電球で照らしポスターやネオンでケバケバしく飾り立てれば、グッドネイバーも舌を巻く怪しすぎるマーケットの出来上がりである。小ぶりなモンスターを放し飼いにし、ヌカ・ワールドで拾えるゴミを数点散らかせばさらに退廃的な雰囲気になる。三箇所ある出入口は全て襲撃の可能性があるので、あまり使わないのであればいっそ一つ二つを範囲ギリギリで塞いでしまえば周囲の空間を有効活用でき、防衛に割くリソースも削減できるだろう。21時40分ハングマンズ・アリーにFTしたら、サンクチュアリで壁を叩いているはずのスタージェスが何故か居たと思ったら同じ格好をしたグラサンハゲだった。21時36分おま環かも知れないけど、当方でも川側の出口のあるエリアには、ショップや農作物を配置して入植者を割り当てても、配置につかない現象を確認。大回りで移動しようとした。L字の角の部分、初期状態でフェンスが設置されていた判定が残っているような感じがする。建築可能な最上階(3階)に4階用エレベータを設置すると、ちょうど建物の屋根まで出られるようになる。上手に配置すると屋上からの戻りエレベータとしても使えるのでPAを使わずとも屋上散歩を楽しむ事が可能。23時27分MOD解体modを導入すると小綺麗で中々にいい雰囲気の居住地となる上、立地条件も素晴らしい。文句無しの物件・・・なのだが、いくつか注意点がある。落下する危険性がある。壁を挟んで南側にスーパーミュータントが湧きFTで脱出するのも叶わない事がある。次に敵のスポーン地点が居住地の範囲内にある事。西側ゲートのすぐ近くに小さな路地があり、其処からスポーンする事がある。タレット等で対処は易いが、スポーン地点に何らかの干渉があると、居住地の中心にスポーン地点が移動し混乱を招く事がある。居住地の範囲を広げるmod等の影響で入植者の行動範囲が広がると、スーパーミュータント・レイダー・グール・ロボットの巡回範囲に入り賑やかな事になり易い。非常階段を上まで登ると、ジャンプを交えて屋上に出る事が可能。エレベーター以外の移動手段としてアクセスできるように建築するのも良いだろう。高さ制限ぎりぎりから大き目のVault建材を設置し、屋上の範囲を広げるのも楽しい。L字形に曲がった敷地や周囲の建築物の影響で床を綺麗に敷き詰めるのが困難だが、半サイズのコンクリートの床を用いるとスナップ機能で多少楽になる。詰めて建築すると廃屋の上でコンパニオンが延々と立ち往生して寂しい事になりがちだが、通れる高さの隙間を設ければ飛び降りてくれる。東の道を挟んだ向かいの建物屋上にレイダーの死体があり、スナイパーライフルが落ちている。DCセキュリティを狙撃していたのだろうか?スコープを覗くとなかなか雰囲気のある地点である。そこからさらに東へ屋根伝いに移動すればダッフルバッグとレイダーの死体もある。ハングマンズ・アリーの屋上からジェットをキメて走り幅跳びすれば取りに行けるので序盤でも入手可能。18時55分ワークショップの隣に初めから冷蔵庫が置いてある。これを解体せずに活用するならやはり飲み物や食べ物を入れるのもいいが、ここの場合せっかくの元レイダー拠点なので、ガイコツをしこたま集めて詰め込みまくると狂気度が出てオススメである。利用できないが地下水が豊富。いうのも南の壁を壁抜けしてみるとわかるのだが、トンネルの水が染み出したのかかなり深い水溜りがある。水の底に武器が落ちていることがある。壁の中に湧いた襲撃者のものだろうと思う。悪質な規約違反報告157.このコメントはNG投票で非表示になりました。感想プラント無しでも元々の土部分で食料42くらいは生産できる。08時22分アリー外のアンナの喫茶跡地側にあるビルの上にあるレイダーの死体、リスポーンするがわざわざ登った上で死んだのか、それとも死体を置いている奴が居るのか。守りやすいだけあって各種檻を置いてデフォルトで防衛力6にしてスイッチ一つでタレットを起動できるようにしておくとかなりの頻度で襲撃してきてくれる難易度を上げておけばレジェンダリーを運んできてくれる美味しい拠点になる余談ではあるがつい先日、ツーショットラジウムライフルを入手できて嬉しかった。壁の中に湧いた襲撃者を倒そうと試行錯誤していたら、嫌な発見をしてしまった。西側のゲートを出てすぐ左手に塞がれたドアがあるが、その手前側両脇の2本の柱を攻撃すると、生々しい音とともに血飛沫が迸る...。ちなみに、襲撃者は離れた地点からFTし直すと正常にスポーンした。襲撃の際には拠点内川側入り口入って左の角と、ワークショップ目の前にスポーンする。狭いので建物を設置すると射線が通らず、更に敵が壁に入り込んだりして混乱を招く。上の記述にもあるがワークショップ屋根から床を伸ばして上層を作り、ベッドや家を上層だけに設置するようにして、下層には建物無しのタレット満載にしておけば射線が通り放題の全包囲型キルゾーンが簡単に作れるビルと屋根に囲まれ、下層に侵入した敵を消化して栄えるその魔窟はさながら一つの生き物のようである。悪質な規約違反報告1関連用語レイダー居住地ワークショップショップタレットSurvival(難易度)ダイアモンドシティスーパー・ミュータントダイアモンドシティセキュリティアリー・フィルモアフラググレネード関連用語についてコメントを投稿する・コメントの際は情報の重複を避けるために、現在のページのコメントに目を通してください。・登場人物や、組織を非難するような書き込みは控えてください。・「Falloutシリーズ」以外のゲームや、漫画等を元にしたネタコメントは可能な限り控えてください。・「用語に関する情報」が当サイトのメインです。可能な限り、会話等は控えてください。・NGで非表示になってるコメントに返信しないでください。・他サイトの情報や文章のコピペ、無断転載は禁止であり、ホスト規制対象です。自分で見つけた情報を投稿してください。名前:編集パスワードコメント投稿の際には以下を指定してください。[6]Update情報コメント属性「Update情報」についてこちらの属性は「パッチによって○○がXXに変わった」などの情報変更点を記述したコメントの場合のみ選択してください。Shopを追加しました。