|gameツイート今まではスマートフォンと言えば、ゲームがその利用内訳のトップでしたが、ソーシャル・ネットワークの台頭によりその地位は揺らぎ始めています。今回はそのことをデータで裏付ける資料が「FLURRY」のサイトに載っていたので紹介させてもらいます。携帯でのソーシャル・ネットワークを利用する時間が急拡大これまでスマートフォンで一番利用時間の多いアプリはゲームだったのですが、ソーシャル・ネットワークをする時間が2012年第一四半期で同じになった。グラフを見てもらえればわかるのですが、ゲームの利用時間は減り、ソーシャル・ネットワークの利用時間は大幅に増えています。スマートフォンを使う時間が増えているのもあるのですが、ここにきて急激に成長を遂げています。ソーシャル・ネットワークアプリの広告収入の増加。AppCircle」の調べでは、今まで一番の稼ぎ頭であった「ゲームカテゴリー」が「ソーシャル・ネットワークカテゴリー」に敗れた。ゲーム内での広告よりもソーシャル・ネットワーク内での広告を出すほうが収益が高いことを意味している。「Mobile」の略。先日、Facebookの買収された「Instagram」や「Foursquare」などがこの「SoLoMo」を満たしている代表的なアプリです。この分野が今後のスマートフォン内での成長拡大が見込まれ、現在主要なベンチャー・キャピタルがこの分野への投資を拡大し初めています。「SoLoMo」について。MacEnteeツイートalbatrus.comの更新情報を以下のサービスで配信しています。次の記事Unityで、某会社のiOS/Androidのゲームアプリを作成しています。個人でもアプリを開発していましたが、現在は休養中。エフェクト,3DCGなど演出面を今後やっていきたいと思っています。@albatrus_jpさんのツイート個人的にcocos2dxを勉強するサイトを作成しています。