mk2このウェブサイトを閲覧するにはお使いのブラウザがJavascriptに対応している必要があります。»287人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。3pt総合点62ptGOOD!他の方も挙げてますが、ほんと栄冠ナインモードは面白かったです。プレイしたのはちょっと前とリアルと重なっていたので感情移入度が増しました。ペナントではいっぱいの選手を登録できるので嬉しいです。グラフィックや臨場感などもいい具合に仕上がってます。遊べる野球ゲームです。BAD/REQUEST他の野球ゲームと比べると、いちいち打ったり受けたりがシビアに設定されてるのか、試合そのものが結構難しいですね。軽いやつを期待してたんで、もうちょっとな印象です。COMMENT栄冠ナインの出来がすこぶるいいので、特に高校どき野球部に所属して実際甲子園目指してたとか、高校野球そのものが大好きとかいう人ならプレイする価値はアリアリですよ。全体にやや難しいけど、完成度の高い野球ゲームでした。[問題報告]328人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。2pt総合点42ptGOOD!栄冠ナインが遊べるのが最大の特徴であり買う価値が有ります、昔PS2時代に遊んだ栄光ナインが遊べるようになって嬉しいです。ペナントモードで海外選手帰国や70人登録できるなどモードが進化しています前作のサクセスの課金制が無くなったことです。[問題報告]342人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。2pt総合点66ptGOOD!栄冠ナインこのために勝ったようなものです。過去の栄冠ナインは未プレイですが、かなりはまりました。甲子園優勝できたときは嬉しかったです。転生OBなどの工夫があったのは良かったです。BAD/REQUESTサクセス前作と変わらず助っ人システムで代わり映えもなく印象にあまり残らなかったです。応援歌いつになったらファイル入力をやってくれるのか・・・パワポタはできただけに技術的には問題ないと思います。Vitaの仕様上無理なのかもしれませんがCOMMENT前作2013などある程度の過去作はプレイ済みです。栄冠ナインしかほとんどしていないので、それ以外のモードが目的の人は値段が高いと感じるかもしれません。選手数が70人対応にもなりましたが、プロスピほどデータ数も少ないので、育成枠も入れてくれればと思っています。[問題報告]322人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。高校野球の監督として遊べる栄冠ナインモードは、ファンからとても高い評価を受けていたモードで今作では難易度は往年の栄冠ナインより大幅に下がっていますがとても面白いです。難易度の低下が気になる方は縛りプレイなどをすれば、気にならないのでは?・マイライフが往年のシステムにマイライフがキューブ・PS2時代のマイライフに近い感じに戻っています。昼・夜のターンがあり、行動の自由度も多くなっているので、おおむね満足できます。前作で気になっていた能力の上げづらさもOB選手の特訓を使えば、能力を鍛えることが可能なので10年そこそこのプレイでも強い選手が作れることも良かったです。彼女候補もサクセス彼女+前作彼女で一応数は多いです。ペナントが従来より進化し、戦略性に富んできた部分もプラスです。BAD/REQUEST・サクセスがオンラインありき自分は個人的にサクセスのデッキシステムが合わないようです。オンラインに接続しデッキを強化しないと強い選手が作れないサクセスのシステムはあまり良く思いません。COMMENTパワプロは64・GB時代からプレイしています。今作はキューブ・PS2時代の安定して面白かったパワプロのシステムが帰ってきた感じがします。VITAの操作性は個人によって合う合わないがあるので、体験版などで操作性を確認することをお勧めします。自分はアナログ派ですが、最初VITAのアナログに合いませんでしたが、マイライフで1年もすると合ってきました。今では不自由はありません。[問題報告]322人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。5pt総合点68ptGOOD!2013と比べ大きく変化が感じられる作品。OB選手の参加は胸熱ですし、ペナントやサクセスでのやりがいが増えました。栄冠ナインの復活は古参ファンからすると非常に嬉しいですね。2013で散々言われていたサクセスの課金制。私もパワプロ歴はそんなに短くないので、あれだけはもう私としても本当に残念なシステムでした。今作はそれがようやく廃止となり、前作よりもサクセスもなかなかいい選手ができるようになった気がします。今回もオンラインゲーなためオンラインは推奨です。野球面でも以前からいくつか変わったところがあり、プロスピ風にリリースポイントを設定できたりする点など評価できるところもあります。打撃モーションも改善されてリアリティさを増していますが、ちょっとコレジャナイ感は拭えない?守備時のタッチアップでの返球で助走を取るようになってくれました。タイミングが難しいか。ペナントでは、システム上では大きな変化はありませんが二つ名を設定できる辺り面白い試みだと感じました。後以前から言われていた、外人枠の制限も設けられました。アレンジではようやくチームの登録人数が70人となったところや、監督を設定できるようになった点などですね。今まで多くの二軍選手はその他みたいなのにまとめられてしまって、ペナントなどでも使えないといった登録されて意味がほとんど感じられませんでした。選手のフルネームを設定できるようになった点もいいですね。表示頻度が少ないのが残念。選手の名前や、フォームや背番号などが、アレンジだけではなくデフォルトの段階で設定できるようになりました。いちいちアレンジするごとに名前を変えたりしなければいけなかったので、非常に面倒だったのでこの改善は嬉しいです。応援歌がようやく30フレーズまで設定できるようになりました。いや、今まで16フレーズとか短すぎでしょう。私は実際使われている応援歌を作ったりしているのですが、今までは前奏を省かなければいけないとか、それ以前に色々省略しなければいけなかったりしたので、プロスピと同じになったのは良かったんじゃないかと思います。色々な場面でイノベーションを遂げ、以前の良かったところを取り入れた辺りは今回は製作陣は頑張ったと評価できるのではないでしょうか?新しいもの好きの私としては、これらのシステム上の変化は嬉しかったです。BAD/REQUESTやはり相変わらず試合が難しいですね。2012辺りから試合の高難易度化が疑問視されてきていて、打撃に関しては飛ばなくなった、タイミングがシビアになったなど今までの技術では全く通用しなくなるほどでした。今回もそれがあまり改善されたようには思えず、ミートは多少改善はされてるようですけれど相変わらずパワーが無くなりすぎで弱い、芯で捉えてもなかなかヒットにならないなどは前回のままです。考えても、同じ難易度でも打撃>投球でCPUの打撃が異常に強く感じます。こちらの配球をまるで読んでいるような動きをして、初球からカーソルが瞬時にピッと会ってきたりすると萎えます。強振してる打者のHR率が高すぎで、すぐにカーソルをロックされて簡単にスタンドまで運ばれます。ボール球をHRにするのはいい加減にしてもらいたい。リリースポイントを主導にしている時の「遅い」とか「早い」と表示するのを消せるようにして欲しい。いちいちミスった時に表示されると非常にイラッときます。守備での掛け声の復活は相変わらずなし。廃止したかもわからないし、そのせいでどこへ飛んだかわかりづらい。そのため前作から基本的に守備はオートにしてるのですが、オート時のCPUの守備は打球反応は早くても、全体の動きがパワフルでもヘタクソすぎますね。あと、終盤になって突然レベルを上げるのやめてもらえませんか?ウイイレなどでもそうですけれど、どうしてコナミの製作陣ってそういう事するんですか?面白い?プレーヤーのストレスが溜まるだけですよ。2012から守備のモーションがリアルになりましたが、守備時の二塁手のセカンドへの送球がバックハンドトスなのは全くリアリティさを感じません。バックハンドトスなんて、守備の上手い選手がたまにやるくらいなのに上手い下手に関わらず、バックハンドで投げるのは理解できません。対戦を始める前に、レベルを選択できるようになりましたがそれでは予めマイ設定でレベルを設定した意味がなくありませんか?更に、打撃と投球でレベルを変えている場合などはそれを設定する意味が全くなくなってしまいました。私が知らないだけかもしれませんが、いちいち試合前になって設定しなおさなければいけないので非常に面倒だと思います。パワターの解像度が劣化してしまいました。今回は様々な要素が追加された分、このへんで容量を削減しているのでしょうか?私はパワターを色々いじって楽しんでた身分なので、ここらへんは残念でなりません。vitaはPSPやPS3とは違い、選手データをテキストファイルで入出力できないのでいちいち手打ちしなければいけないのですが、パス入力画面で×ボタンを押して戻る時にせめて確認くらいして欲しいです。誤って操作してしまい、今まで入力してた文字列を何の確認もなしにチャラにするとか信じられません。PCで言えば、ワードの編集中に間違って閉じるを押してしまって「保存しますか?」のアラートもなしに閉じて内容を全て消してしまう、ということと同じです。最後に、全体的に重いです。これが一番言いたい!2013のvita版ではあまり処理に詰まるような所はなかったかと思いますが、今回はちょくちょく止まってイライラします。vitaのゲームでここまで重いゲームは、私がやってきた中でおそらくなかったでしょう。COMMENT色々変化を遂げた点では、大きく評価できますがその分変わっておらず、相変わらず目につくような場面もあります。野球面が相変わらず異常に難しいのは、正直改善して欲しいところです。ここ数年の作品では間違いなく最高の出来なんじゃないかと思います。数年は、不満が続いていましたけど今回はだいぶ満足できる点が多い作品だったと思います。あと選手査定がだいぶ適当なのですが、それは今月中のアプデに期待したいと思います。実況パワフルプロ野球2014レビュー投稿フォーム【PSVita】実況パワフルプロ野球2014レビュー投稿フォームレビューを投稿する前にレビューをご投稿して頂ける皆様には心より感謝しております。下記注意事項のご確認をよろしくお願いいたします。投稿時、IPアドレス等も取得されます。ゲーム関連会社・proxyサーバー・公共施設(ネットカフェ等)からの投稿が確認された場合、投稿内容に関係なく削除対象となります(多重や不正投稿の緩和のため)。ご自宅のパソコンからよろしくお願いします。ルールにより、最低5時間以上プレイしてから投稿するようよろしくお願いします。(5時間未満が確認された場合、削除対象となります)改訂稿はこちらからよろしくお願いします。「通りすがり」「匿名」「名無し」など......禁止です。非掲載時の連絡の際に使用されます。予期せぬ不備や事実誤認、誤って規約に抵触してしまい、それらによる削除依頼もありますので、アドレス記載を強く推奨します。URLご自身のブログ等が無い方、レビュアー登録していない方は空欄。URL>URLをご自由にご記入いただくことで、ブログ、おすすめのサイトやアフィリエイトなど、公序良俗に反しない範囲でリンクを設置することができます。レビュアーID>レビュアー登録によりレビュアーIDが発行され、レビュアーの嗜好などを紹介したページへリンクされます。仮登録された方で本登録が完了していない方は「仮登録中」とご記入ください。レビュアーID登録者はパスワードを記入しないようご注意ください。「GOOD!」「BAD/Request」の欄は、何がどう良かったのか(悪かったのか)最低何かひとつでも”ゲーム中身”とその理由を具体的に記載して下さい。「グラフィックが良い」”のみ”の記載は、他にゲーム内容が書かれていなければ50文字以上でも「ゲーム内容記載漏れに抵触」と削除依頼されます。この場合「どうグラフィックが良いのか」「どの部分でグラフィックスが良いと思ったのか」”中身”を記載して下さい。批判ではなく誹謗・中傷。他レビュアーに対する批判。ネタバレ等はしないようよろしくお願いします。(50文字以上)5点を選択した場合、その部分を中心に具体的に記載して下さい。(50文字以上)0点を選択した場合、その部分を中心に具体的に記載して下さい。:0点数に関する注意事項ソフトに対する満足度に関わらず、項目に沿った判断で採点して下さい。良い、または非常に良いレベルである。普通、または少し良いレベルである。微妙、または少し気になるレベルである。悪い、または非常に悪いレベルである。[特別点]これまで例がないほど悪い!(0pt)独自性。良い、または非常に良いレベルである。普通、または少し良いレベルである。微妙、または少し気になるレベルである。悪い、または非常に悪いレベルである。良い、または非常に良いレベルである。普通、または少し良いレベルである。微妙、または少し気になるレベルである。悪い、または非常に悪いレベルである。良い、または非常に良いレベルである。普通、または少し良いレベルである。微妙、または少し気になるレベルである。悪い、または非常に悪いレベルである。良い、または非常に良いレベルである。普通、または少し良いレベルである。微妙、または少し気になるレベルである。悪い、または非常に悪いレベルである。[特別点]これまで例がないほど悪い!(0pt)一通りプレイして面白かったか。良い、または非常に良いレベルである。普通、または少し良いレベルである。微妙、または少し気になるレベルである。悪い、または非常に悪いレベルである。100時間以上(未クリア)プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準ですタギング(3つまで)「実況パワフルプロ野球2014」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。投稿すると、掲載基準の規約(削除ガイドライン)や注意事項に同意したとしています。mk2(Switchゲームレビューサイト。mk2はリンクフリーです。どのページでもご自由にリンクしていただいてかまいません。当サイトに記載されている会社名・製品名・システム名などは、日本およびその他の国における各社の登録商標もしくは商標です。利用規約プライバシーポリシーTwitterメールフォームスマホ。