氏によるゲスト投稿です。ゲームパブリッシャーにとって最も悩ましいのは、可能な限り迅速にプレイヤーに新機能を提供する能力です。新機能を迅速かつ確実に提供しなければならないだけではなく、その提供は、コストを最適化しつつ、セキュリティを維持する方法で行われる必要があります。パイプラインは、ゲームパブリッシャーがゲームを改善し、開発ライフサイクルを通じて新しい機能を提供するための効果的な方法です。クラスターにゲームバイナリとそのアセットを自動的に配布する方法を説明します。パイプラインアーキテクチャとそのデータフローを示しています。ゲームのアプリケーション設定の両方を、信頼できる唯一のソースとして管理します。実行されているゲームサーバーの運用と更新のデプロイのためのプルリクエストを作成します。使用すると、プロダクションクラスターの状態が、ソース管理下にある宣言的な設定と継続的に比較されます。システムが新しくプッシュされたコードをテストして統合したことを前提としています。そこから引き継ぎます。