依頼することで武器・ユニット・スキルリングを強化する事が出来る。基本的に失敗しても強化しようとした装備が消失する事は無い。強化したいベース装備と素材にする装備を間違えると強化したい装備が消滅することになるので注意。装備中のアイテムは「素材の」リストに表示されないのでうまく活用しよう。ロック設定をしているアイテムはリストには表示されないので「強化できない!?」「アイテムが無い!?」などと慌てないように。★1〜★12までの装備はグラインダーとメセタ、★13以上はラムダグラインダーとメセタを支払うことで強化値+10まで強化を行うことができ、武器ならばその武器自体が元から持つ攻撃ステータスを、ユニットならば防御ステータスを上昇させる事ができる。レアリティと強化段階に応じて強化の成功率が設定されていて、一定確率で強化に失敗することがある。強化の失敗時には強化値が減少することはあるが、装備品が消失することはない。強化費用は装備ごとに異なり、強化値に応じて増減しない。140%スキルリングの強化スキルリングの交換時に消費した系統と同系統の鉱石・宝石・ラムダグラインダー・メセタなどを消費して強化を行うことができる。強化は+20まで行うことができ、強化対象がLリングの場合はリング毎に設定されている能力の中から上昇させるステータスを選択できる。補助アイテムは旧式武器・ユニットの強化の際に使用するものと同じ「強化成功率+○%」を使用することができる。強化のベースとなる武器に、素材となる武器を合成して強化を行うことができる。強化の際には素材となる武器に加えて、★1〜★12までの武器はグラインダーとメセタを、★13以上はラムダグラインダーとメセタを消費する。後述の「オーバーリミット」を行うことで最高+35まで上昇させられる。オーバーリミットを行っていない場合の強化上限は+30となる。※2019/04/24のアップデート「Stars:EPISODE6」以降、★13武器は最初から上限+35の状態でドロップするようになった(コレクトファイルからのドロップは除く)。★14および★15の武器は最初から上限+35の状態でドロップする。旧式武器とは異なり、強化の失敗が存在せず、潜在能力解放を行っても強化値のリセットがないので強化値が下がることがない。強化の結果には「成功」と「大成功」が存在し、大成功だと獲得EXPが増加する。補助アイテムを使用することで大成功の発生確率を上昇させることができる。強化時に使用するグラインダー(orラムダグラインダー)は、合成する素材と同じ数だけ消費する。強化費用は素材のレアリティでのみ決定され、ベースとなる武器やその他のステータス(強化値など)では変化しない。素材を複数指定するとその分だけ強化費用はかさむことになる。レアリティ/強化段階が高くなるほど強化に必要な経験値量は増加する。素材にする武器が以下の条件を満たしていると強化EXPの獲得量にボーナスがかかる。レアリティが高い武器ほど基本強化EXPが多い。強化のベースとなる武器と「武器カテゴリ」「レアリティ」、「名称」のいずれかが同じ場合、素材ボーナスとして獲得EXPが増加する。名称は「-NT」まで含む完全一致でないとならない。同じ名前の新世武器と旧式武器は別名称扱いとなるので注意。特殊能力「エンペ・エンプレイス」が付与されていると素材ボーナスとして獲得EXPが90増加する。合成素材となる武器の累積経験値の半分が強化ボーナスとして獲得EXPに加算される(端数切り捨て)。潜在能力解放は強化値が+10刻みのタイミングで行われる。潜在能力解放はアイテム強化から行うように変更され、潜在能力解放を行わないと強化を進めることが出来ない。強化値=補正効果%と単純化されわかりやすくなった。補正効果は無強化状態のすべての初期ステータスにかかる(端数切捨て)。この計算結果の値に特殊能力などの数値が加算される。例1:ソード-NT+30の打撃力は初期打撃力204の30%増(204×1.30)で265となる。例2:ソード-NT+35の打撃力は初期打撃力204の35%増(204×1.35)で275となる。★13以上の武器は強化をした時点でオーナー登録される。100,000★14オーバーリミット強化のベースとなる武器と「同じ名称の武器」を素材にして強化を行うことで、強化値の上限値を最大で+35まで上昇させることができる。「同じ名称の武器」を1つ素材に使う毎に、+1ずつ上限が解放される。一気に複数合成した場合、素材に使用した「ベース武器と同じ名称の武器」の数だけ上限が解放される。オーバーリミットした同名の武器同士で強化を行った場合オーバーリミット値は合算される。参考までに1,000メセタあたりの獲得経験値を記しておく。(素材武器の調達費用は含まれていない)この2つの表の数値からもわかるがエンペ・エンプレイス付きの武器は強化時の費用削減にも有用であることが再確認できる。同カテゴリかつグラインダーの使用個数(アイテム強化試行回数)を無視すれば意外にも★3以下の同じ武器カテゴリーが一番メセタ消費を抑えることができる。1.85★14エンペ・エンプレイス付き武器こちらも★6以下の低レアリティのほうがメセタ消費を抑えられることがわかるが、エンペ・ラッピーから出土するエンペ・エンプレイス付き武器は大抵★7~★10なので現実的には★7~★9の基本である8.13EXP/1kメセタあたりに落ち着くと思われる。自動的に属性値が上昇するようになっている。ベース武器と同じ名称でベース武器と同じ属性だと、より属性値の上昇量が大きくなる。属性値はレアリティ★1~★12の武器は50で最大となる。レアリティ★13以上の武器は60で最大となる。強化値が+10、+20、+30になった状態でアイテム強化を行おうとすると強化画面ではなく潜在能力解放ウィンドウが表示される。ここで、必要なアイテムとメセタを持った状態で、解放する潜在能力を選択すると、潜在能力解放が完了する。「旧式武器の潜在能力解放」からでは新世武器の潜在能力解放はできないので注意。必要アイテムなどの詳細については潜在能力解放を参照。新世武器の経験値を効率的に上げるためには★7以上で特殊能力「エンペ・エンプレイス」付きの武器を素材として使用すると良いだろう。言え、エンペ・エンプレイス付き武器の調達資金/強化資金が同じ経験値分のエンペ・エンプレイス無し武器の調達資金/強化資金より上回るようでは本末転倒である。このあたりはビジフォンでの販売価格をよく確認しておこう。★12の武器をある程度まで強化し、それを素材に使用する方法がある。その場合メセタは通常よりも多くかかるもののラムダグラインダーの使用個数を大幅に減らせる。逆にラムダグラインダーが余っていて、メセタをあまり使用したくないときは強化せずそのままエンペ・エンプレイス付き武器や高レアリティ武器を素材としてそのまま使用すればよい。ACスクラッチ(有料ガチャ)のリサイクル品の一つにガンスラッシュのEXPウェポン-NTが用意された。レアリティは★1と低いものの、経験値量は800と破格の高さ。交換レートはACスクラッチ品×8。武器や防具の加工強化に用いる素材。強化を行うことで、限界以上の性能を引き出すことが出来る。武器や防具の加工強化に用いる素材。強化を行うことで、限界以上の性能を引き出すことが出来る。使用することで成功率を5%上昇させる。使用することで成功率を10%上昇させる。使用することで成功率を20%上昇させる。使用することで成功率を30%上昇させる。使用することで確実に成功させる。使用することで大成功確率を20%上昇させる。使用することで大成功確率を30%上昇させる。使用することで大成功確率を50%上昇させる。備考サービス開始初期~EPISODE3の初期辺りまではレアリティ★7~★9の武器・ユニットを装備するとオーナー登録される仕様となっていたが2014/11/19のアップデート「世壊の刻、禍津の刻」の適用以降、この仕様は廃止された。コメント最新の10件を表示しています。16:01:41それぞれのページに分割してちょっと修正してみた。一応元の文はコメントアウトしておいたので何かあれば参照して。00:16:01新世武器★13(ハイパーサンライト)強化費用は16,000でラムダグラインダーは素材に使った武器の数と同数消費。02:45:05☆13の新世武器ってラムダグラインダーの入手性の悪さからろくに強化できないんだよなぁ。一回強化で5個の使用としてエクスキューブ250個ってないわー。17:41:49あらかじめ強化した☆12の新世武器を素材にしていけば旧式よりラムダグラインダーは少なくて済む。+26まで強化したのを素材にすれば1→10まで1個で行ける。01:24:50ジグのオーダーを複キャラで回すとかカジノで交換するとか。キューブ交換が一番レートおかしいし。11:46:56メモ、合成素材のレアリティが★7~9で16,000、★12で35,000、★13で100,000なのは確認。16:51:11「ベース武器と同じ名称」って「-NT」も含むのか・・・旧式混ぜてみたら属性ちょっと増えた(カテゴリ・レア一致分)だけ。20:03:51新世武器実装の話の際に木村Dが「名称としては語尾に-NTついてるだけに見えるが内部としては全くの別物として扱われる」って言ってたのでそりゃ名前が完全に一致する場合しか合致しないね。21:50:54☆4~6の強化費用が2000になっていたのを4000に修正し、関連する数値と文章、一部誤字を訂正しました。詳細は差分で確認お願いします。15:10:03コレクト無関係なドロップなら最初から31以上のは出るよ。19:34:05というわけで直してみた。07:37:22お名前:※荒らし行為を行った場合はプロバイダーに通報します。