このモンスターカードはプロモだったらしく、英語版には仕切りはあったものの、カードは入って無かったのよね。゙〜うらやましい早くやりたくて英語版を個人輸入してしまった私が悪いのです。「じゃ、お願いします」と旧友がこちらを見る。設定をして、iPhoneをシェイク!こんなんでました。(写真は英雄とモンスター部分)表記が英語なんでちょっと戸惑うけど、脳内で変換してセッティングしていく。面倒だけど、いちいちランタマイザカード引かないで良いから、そういう意味では、かなり便利というわけで、セッティング完了(下写真クリックすると、ちょっとは大きくなります)明かりを生む「盗賊ラーカー」と、最高レベルになると“明かり分の追加魔法攻撃ゲット”の「魔法使いヴァリス」コンボや、当ブログでもたびたび登場した、ハイランドオフィサー(高地の士官)と民兵のコンボが私達の目に留まる。民兵と相性がよいのが、写真右上の「戦士クレル」。序盤は手札の民兵割合が高いので、特に活躍しそう。高地の士官は好きなのでアップでも撮影。写真右上には、このセッティングで一番高コストだった「パワーワード:キル」が。魔法使いor僧侶のレベル+2以下の勝利点のモンスターを倒せる強い呪文。ネックは9金が手札に無いと買えないコストの高さ。「皆は高地の士官とクレルに行くだろうから、俺はどう行くかなぁ・・・」とか「ヴァリスの明かり分追加攻撃もいいねぇ。明かり2のアイテムもあるし」とか「パワーワード:キル決めて、気持ち良いプレイをしたいなぁ」などなど、セッティングを見て思案に思案を重ねる。最初に並んだ敵はこんな感じ。このセットの特徴でもある、「次のターンに○○する」という効果を持った、モンスター種類「ケンタウルス」も登場している。結局、私は「魔法使いコンボで行くかなぁ。」と曖昧な方針だったので、ブレるブレる。「魔法使い買える金貨値はあるけど、クレルも買えるしなぁ。」とか「盗賊買ったし、盗賊のブレードも買っといたほうが・・・」なんて考えてしまって怪我の功名と言うか何と言うか、序盤は魔法使いコンボよりも、盗賊+ブレードが快調で敵を倒してくれている。敵を倒したので、モンスターデッキを捲り、ダンジョンホールを埋める。彼が出ると、先ほど書いた嫌な効果が手番プレイヤーに。このマーカーが手元にやってきた。次のターンの効果だから、忘れちゃだめよって意味なんだろう。私は買う余裕が無かったが、病気持ちモンスターも怖くない「病気をもらうときは替わりにそれを破棄」のハンマーも活躍している。私は、徐々に魔法使いを買い足して、当初の戦略を目指しつつ適当に強そうなモンスターに挑む。モンスターを倒した後の運が悪く、せっかく病気モンスターを避けていたのに、モンスター除去後に引いたモンスターカードが、これ。忘れちゃダメよマーカーが。これは「次のターンの開始時に病気を獲得する」という効果。今もらったほうがスッキリするんですがとも思いながらも、大人しくマーカーを手元に置いておく。礼節を守らないとwさて中盤、ガーディアンが登場。このガーディアンは、全体効果持ちなので、ランク0に移動してなくても効果発動。ダンジョンでモンスターを倒したら次のターンにもダンジョンに行かなきゃいけないって効果。次のターン系多いなガーディアンって体力でかいから、なかなか除去できん。わけで、しばらく私達は不本意ながら連続してダンジョンにええ。