4">">">HOME>cocos2dcocos2d【cocos2dx】モーダルレイヤーを作成する。2014年6月26日cocos2dレイヤーを重ねると、下の階層のあるメニュー等が反応をしてうまく動作がしないことがあります。このような現象を防ぐために「モーダルレイヤー」を作成します。今回は、このレイヤーについてブログで紹介をしたいと思います。続きを読む【cocos2dx】OpenSSLのセキュリティ問題への対処方法2014年6月23日cocos2dGooglePlayで配信をしているcoocs2dxのアプリでOpenSSLが原因のセキュリティの脆弱性が発見されています。私のアプリもこの対象となっていましたので、Cocos2dxプロジェクトを修正をしました。続きを読む【レポート】第5回cocos2d-x勉強会に参加をしてきました。2014年6月22日cocos2d6月20日に、東京で行われたcocos2dxの勉強会へ参加をしてきました。今回は、この勉強会についてブログに書いていきたいと思います。続きを読む【cocos2dx】タイルマップとマルチディスプレイ対応2014年6月18日cocos2d2Dゲームを作成する際に、タイルマップを利用すれば簡単にステージが作成できます。私個人としても「BOOKQUEST」「CHAINSHOT」ともにタイルマップを利用しています。今回は、cocos2dx3.xでこの「タイルマップ」についてブログで紹介をしていきたいと思います。続きを読む【cocos2dx】Jniを利用してJavaのコードを呼び出す2014年6月12日cocos2dこれを使えば、OS毎に処理を分けて実装することができます。今回はcocos2dx3.xで、このJniを実装する方法を紹介します。続きを読む【cocos2dx】マルチスレッドを利用した非同期処理2014年6月12日cocos2d時間のかかる処理はユーザーにストレスを与えます。できれば上手く工夫をして、重さを感じなくさせるよう工夫することが必要です。今回は、そのような時に利用できる「マルチスレッド処理」についてcocos2dxで実装をしていきたいと思います。続きを読む【cocos2dx】XMLを利用してサーバーと通信する。2014年6月11日cocos2dサーバーと通信をする際によく使われるデータ形式の1つに「XML」があります。サーバーのデータをXMLを使って受信することが可能になります。今回は、cocos2dxで、「XML」を利用する方法を紹介したいと思います。続きを読む【cocos2dx】JSONを利用してサーバーと通信する。2014年6月11日cocos2dサーバーと通信をする際によく使われるデータ形式の1つに「JSON」があります。これを使って、APIやサーバー上のデータとやりとりができるようになります。今回は、cocos2dxで、「JSON」を利用する方法を紹介したいと思います。続きを読む【cocos2dx】UserDefaultを利用したデータ管理(保存、読み込み)2014年6月10日cocos2dcocos2dxでは、UserDefaultクラスを利用すれば簡単にデータが保存できます。使い方も非常に簡単です。今回は、これまで私が利用してきたUserDefaultクラスについて、ブログで紹介をしていきたいと思います。続きを読む【cocos2dx】SQLiteを利用したデータ管理(保存、読み込み)2014年6月10日cocos2dデータの永続性を確保する際に、今まではUserDefaultクラスを利用してきました。cocos2dxでは、それ以外にも方法があります。それが[SQLite]を利用する方法です。今回は、この[SQLite]についてブログに書いていきたいと思います。»Unityで、某会社のiOS/Androidのゲームアプリを作成しています。個人でもアプリを開発していましたが、現在は休養中。エフェクト,3DCGなど演出面を今後やっていきたいと思っています。@albatrus_jpさんのツイート個人的にcocos2dxを勉強するサイトを作成しています。