」を復習のかねてやっています。自分以外のコードを見るととても新鮮ですね。色々なやり方があるのだなと感じます。今回は、サンプルプロジェクトの1で、私が今まで使っていなかったことをブログに書いていきたいと思います。続きを読む【cocos2dx】新作「わたしの動物園」の技術的な話2015年2月10日cocos2d昨日配信をした「わたしの動物園」の技術的な話をブログに書いて行こうと思います。ほとんどcocos2dxで用意されているクラスを利用しています。考えると、cocos2dxはとても便利なゲームエンジンですね。続きを読む【cocos2dx】v2.2.1からv2.2.6へバージョンをあげる2015年2月4日cocos2diOSの64ビット対応のため、以前のアプリのcocos2dxのバージョンアップをしてみました。2.2.1から2.2.6に変更をしてみました。バージョンが近いためか、プロジェクトを対応させるのはとても簡単でした。Lolipopに対応する2015年1月29日cocos2dAndroidでも、新しいOSのバージョンが出ています。不具合が出ているアプリが多く対応が大変だと聞いていましたが、本日実際に試してみました。Lolipop」の対応についてブログに書いていきたいと思います。続きを読む【cocos2dx】Androidで【LWF】をビルドする。2015年1月25日cocos2dFlashを変換してcocos2dxで再生できる【LWF】。iOSの方ではビルドの確認ができていたのですが、今回はAndroidでビルドのテストをしてみます。Android】v3.3のHelloWorldをビルドする。2015年1月25日cocos2d現在、Androidへのアプリ対応をしているのですが、約半年ぶりEclipse立ち上げてみると色々とエラーが出てとても大変です。私のプロジェクトに対応する前に、まずはサンプルプロジェクト(HelloWorld)が立ち上がるかどうかをやってみました。iOS】スプラッシュ画像と画面サイズの設定2015年1月18日cocos2dこの度は取り急ぎのブログの記事になります。したら後で修正をするかもしれません。アプリが立ち上がった際に表示されるスプラッシュ画像(ラウンチ画像)と「画面サイズ」の設定方法をブログに書いていきたいと思います。[追記あり]2014年12月24日cocos2d今日一日色々と頑張ったのですが、解決をしないのでブログに書きます。以前にブログで書いた「LWFS」が利用できなくなりました。解決策が是非教えてください。続きを読む【cocos2dx】「LWF」でエラーが出た場合の対処策2014年12月24日cocos2d個人的なメモとして書きます。以前に紹介したFlashが再生できる「LWF」なんですが、cocos2dxのバージョンが古いとビルドエラーがたくさん出ます。ライブラリ−の場所の変更やクラスの関数名の変更のために発生するモノです。今回は、このエラーの対処方法を紹介します。続きを読む【cocos2dx】画像のキャッシュを管理して、メモリの使用量を節約する2014年12月18日cocos2d皆さんはメモリの量を気にして開発をしていますか?cocos2dxはメモリ管理がとても簡単なので、何か特殊なことをしない限りメモリがリークすることはありません。メモリ使用量は少ないに越したことありません。今回は、このメモリの消費を減らす方法を紹介します。»Unityで、某会社のiOS/Androidのゲームアプリを作成しています。個人でもアプリを開発していましたが、現在は休養中。エフェクト,3DCGなど演出面を今後やっていきたいと思っています。@albatrus_jpさんのツイート個人的にcocos2dxを勉強するサイトを作成しています。