2014」の17日目になります。今回は、この「LWF」を使い、cocos2dxでFlashを利用する方法を紹介します。簡単に利用ができるので、エフェクトなどに興味をお持ちの方は是非試してみてください。3.x】Toggleを利用してMenuクラスで「ON」「OFF」のボタンを作成する2014年11月24日cocos2d以前にも同じ内容のブログの記事を書いたのですが、音量を「ON」「OFF」のように切り替えられるボタンの作成方法を案内します。cocos2dxのバージョンが上がり、コードも変わっていましたので、もしお困りの方がいましたら参考にしていただけると嬉しいです。続きを読む【cocos2dx】MenuItemクラスを改造して、ボタンに触った時にアクションを実行する方法2014年11月11日cocos2dcocos2dxにあるMenuクラスは、簡単にボタンが実装できます。通常は、このボタンを離した時にアクションが実行されます。これでも十分なのですが、ボタンを触った時に何かしらのアクションを実行したと思い、実装をしてみました。続きを読む【cocos2dx】2点間の距離を求める2014年11月11日cocos2d今回は、cocos2dxでよくゲームで考えられている「2点間」の距離を求める方法です。私自身、これまで余り利用する機会がなかったのですが、衝突判定(円)を実装する場合などに利用ができるのではないかと思います。続きを読む【cocos2dx】知っていると便利なActionクラス2014年11月10日cocos2d今まで知らなかったのですが、実はこのようなActionクラスがあります。どれも非常に便利で簡単に利用ができます。今回は短いですが、3つのクラスについて紹介をしたいと思います。2014年11月10日cocos2dcocos2dxでも利用ができる、C++の[std::set]について簡単に調べてみました。「集合」と呼ばれ、指定された方の値の取り出しができるようになります。続きを読む【cocos2dx】乱数を生成し、ランダムに値を取り出す方法2014年11月7日cocos2d今回は、cocos2dxで利用できる乱数を紹介したいと思います。cocos2dxのバージョンが上がって、新しい[c++]のライブラリが利用できるようになりました。その中にある[randm]を利用して乱数を実装します。CC_SYNTHESIZE2014年11月6日cocos2d以前にもブログに書いていなかったのですが、最近「アクセッサ」をcocos2dxを勉強して、徐々に利用するようにしています。簡単ながら、今回はその「アクセッサ」の使い方について紹介をしたいと思います。C++】コールバック関数を実装する2014年10月29日cocos2d今回は、cocos2dxでも利用できる、とても便利な「コールバック関数」についてブログに書いていきたいと思います。これを利用すれば、色々なタイミングで特定の処理ができるようになります。参考にしてみてください。続きを読む【cocos2dx】文字を一文字づつ表示する2014年10月24日cocos2d私が以前からずっと実装をしたかった「文字を一文字づつ表示する」がようやくできるようになりました。ドラクエ風の文字表現ができれば、ゲームとしても見映えがよくなります。参考にしてみてください。»Unityで、某会社のiOS/Androidのゲームアプリを作成しています。個人でもアプリを開発していましたが、現在は休養中。エフェクト,3DCGなど演出面を今後やっていきたいと思っています。@albatrus_jpさんのツイート個人的にcocos2dxを勉強するサイトを作成しています。