コトバノウタカタスマートフォン用の表示で見るコトバノウタカタよしなしごとをつらつらとつづるばしょ。Epsode2」についての開発者インタビューの翻訳が出ていた。(07/5/21)いつだってValveは良質なゲームを作ることには長けているのだが、リリース日についての予測にかけてはまったく使い物にならない。我々がエピソード形式、またはこれからの10年に我々が最終的に呼ぶことになるものは、本当に新しいものだったのだと私は思っている。我々は、6年と4千万ドルを費やしたHL2の後、基本原則を変えなければならない必要性が出てきた。リリース予定が延びていることへの言い訳・・・なのだけれど注目したいのは「6年と4千万ドルを費やしたHL2の後」。回収できてるのだろうか。売り切りのゲームと違い、Sourceエンジンを使ったり、MODを売り出したりしてるからイケてるのかな。Xでも同じくらいの開発費がかかってるのか。FFXIで60億か・・・。みると、HL2の規模で40億というのはびっくりするほどでもないのかな。いったものを組み合わせることで、パワーが生まれることを我々は理解した。一緒に出すことは、それぞれ単体で出すよりも優れており、TF2、EP2、Portalの完成がお互いに近いという好機に恵まれていたので、我々は自問したのだ。Editionの例に倣い、ひとつのボックスで出せばいいのだろうか」我々はそのことについて話し合い、そのしばらく後、誰もが3つすべてをひとつにまとめるというアイデアを支持することになった。我々には多機種同時発売を行うという事実がある。複数のジャンルに複数の機種、そこには確かにクールなものがあるのだ。「PORTAL」と「TeamFortress2」を「Episode2」とセットで販売することへの言い訳。いや、そこは別々に出そうよ。世間ではそういうのを「抱き合わせ販売」って言うんだよ。けっきょくep2の延期に引っ張られて全部リリースが延びていくような気がするし・・・。「PORTAL」だけでいいから早く出して欲しー。別々で出した後でセット商品作ればいいじゃんか。»プロフィールid:tetsu23よしなしごとをつらつらとつづるばしょ。(1)リンクはてなブログブログをはじめる週刊はてなブログはてなブログProはてなブログをはじめよう!tetsu23さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。