Controller】Tweetnoteで管理人イシゲーのゲームの思い出記事を100円で公開しました。■■■Unity2018.1.5f1Windows10□AnimatorControllerの設定は面倒くさいものです。Stateを置いて、Transitionを引いて、ParametersやLayersを作って・・・それなのに行動パターンは同じなのにモーションだけ替えたキャラクターを作るとなると同じ設定のAnimatorControllerのを作らなければいけません。そんな二度手間は嫌ですよね?それを解決するのが今回教えるAnimatorOverrideControllerです。■AnimatorOverrideControllerの使い方もったいぶったことを言いましたがAnimatorOverrideControllerの使い方は非常に簡単です。AnimatorControllerと同じようにProjectウィンドウから出します。AnimatorOverrideControllerこちらが普通にAnimatorControllerのアイコンです。こちらがAnimatorOverrideControllerのアイコンです。微妙に違っていることがお分かりになるでしょう。出したAnimatorOverrideControllerのInspectorを見てください。そのNoneに元にしたいAnimatorControllerを入れます。すると今度はAnimationClipを入れる場所ができるのでぽちぽち設定していけば終わりです。あとはAnimatorControllerと同じように動かしたいオブジェクトのAnimatorコンポーネントにセットするだけです。今回利用した設定はこちらの記事を元にしています。【UnityC#講座】3D人型モデルを三人称視点で動かす【ユニティちゃん】スポンサーリンク■アニメーションの違いは出ている?さて、2人の人型オブジェクトで見比べてみましょう。AnimatorControllerAnimatorOverrideControllerちゃんと別々のアニメーションが出ていたことが分かると思います。■今回使ったアセット今回使ったのはこちらの無料のモンスターです。待機、歩き、走り、そして攻撃のモーションがそろっている便利な子です。セクシー悪魔ですが飛ぶモーションもあるのでいずれそれを活かしたゲームを作りたいですね。今回はこれで終わりです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。