LODsの作者による山岳地帯の岩の景観リテクスチャの発展形です。作者によるとバニラでの岩に関するテクスチャ(mountainslab)は2種類が混在しているのですが、きちんと使い分けがされておらず外見的な美観を損ねるだけでなくパフォーマンスにも悪影響を及ぼしていたとのことです。mountainslab02,ddsを上書きし、パフォーマンスへの影響を最小限に抑えつつ美観の向上が図られています。espはなく、メッシュとテクスチャの変更のみです。※v1.8よりFOMOD形式になりました。テクスチャのみ別途導入してください。stretchingでの修正点が含まれます。メッシュを入れ替える各種MODに対応したパッチ用意されています。2.TEXTURESを一つ選びインストール(任意。ultraの4種から選択。・1K、2K上記から選択して導入可能です。岩や山のメッシュを変更するMODと併用可能です。Overhaul景観のリテクスチャ。岩やフィールド・ダンジョンの地面などが対象です。完成ではなく今後も対象範囲は増えていく模様。テクスチャサイズは基本2Kで山などは4Kです。v3.0・洞窟と鉱山の内部、ホワイトランの地面を追加。(また1kバージョンも復活しています)v3.7・リフト地方全域などでテクスチャを刷新。・別Modの大立石テクスチャを同梱。SMIMに合うよう変更。・LODファイルを削除。stretching砦や洞窟の地面・床のメッシュを変更します。テクスチャが引き伸ばされて表示している箇所を100%表示に修正します。各1枚目はAfterespが含まれますがこれはbsaを読み込ませるためのダミーです。OrganizerのArchivesタブでNo_stretching.bsaにチェックを入れてを有効にする、もしくはbsaを展開して導入すればespファイルは必要ありません。Allにも含まれます。以下のMODとは限定的な互換です。Rocks景観を悪くする可能性のある、青い小石を消去します。比較検証場所は「ブリーク・フォール墓地」が良いです。(もうすぐ作業完了)などに加え、月や岩など、スカイリム全域の様々なものを高品質かつ高解像度にリテクスチャします。同時に使うとより素晴らしいものになるとのこと。replacers岩のリテクスチャ。以下の5色からお好みで導入可能です。Light-greyが追加。(バニラの色調に近い)OPTIONに以下の4K版追加。Rocksフリーで公開されているフォトグラメトリで作られた岩のモデルで、Skyrimの岩をリプレイスします。4Kテクスチャと色の異なる2Kテクスチャの2種類があります。Two岩のリテクスチャ。1K、2K、4Kが用意されています。するよう推奨しています。FILESに以下のMODに対応させるファイル有り。するよう推奨しています。FILESに以下のMODをParallaxに対応させるファイル有り。Rocks苔を岩の適した箇所に追加します。テクスチャの変更ではなく、既存の苔テクスチャを岩の上に割り当てます。Reduxの中に含まれています。Mountains岩のリテクスチャ。1K、2K、4Kのサイズがあります。Lers岩のリテクスチャ。若干暗めのテクスチャです。HearthfireDLC「Hearthfire」で追加される採石場と粘土の鉱脈のリモデル&リテクスチャ。ノーマルマップとメッシュの変更によりParallax(3次元形状表現)を実現。ENBは必須ではありませんが、より効果を高めます。FILESのバニラロック用のファイルを上書きして下さい。Skyrim地面、建物、岩などの高解像度リテクスチャです。非常にバニラライクに作られています。Area火山地帯の岩のリテクスチャや温泉などの地形メッシュを改善します。2K版、1K版、512版有り。ノーマルマップとメッシュの変更によりParallax(3次元形状表現)に対応しています。ENBの併用を推奨していますが必須ではありません。Revisedコケ付きの岩の高解像度テクスチャ色味、サイズ、互換パッチなどが複数用意されています。Creeksツンドラ地帯や河川沿いにある岩のリモデル&リテクスチャ。ノーマルマップとメッシュの変更によりParallax(3次元形状表現)を実現。ENBは必須ではありませんが、より効果を高めます。Overhaul各地域の特色に沿ったオブジェクトの追加・削除をすることで、スカイリムの景観を広範囲に渡り改善します。いくつかのバグも修正します。been変更地域が多岐にわたるためネクサスのDESC、IMAGESを参考にしてください。Updateが取得出来ないバグを修正しました。画像サーバーを増強しました。