予定あり受講スキルUIデザイナーとしてゲーム制作に携わったことがある方々向けの内容ですが、ゲームUIに興味がある方でも伝わる様、心がけたいと考えております。組織の新しい方向性とUIデザインの表現幅を広げるため、新たにユーザーテスト法とアイトラッカーカメラを交えた調査をプロジェクトに導入いたしました。テストから見えてきたアプリゲームでのUIルールの研究結果や、被験者に制作中のデザインをふれてもらいライブ中継することで、プロジェクト単位でデザイン表現をチャレンジする方法を本作品の表現の説明を踏まえつつ紹介致します。株式会社セガゲームス開発統括部アート&デザイン部UIデザインチームリーダー2006年セガに入社。サカつく、龍が如く等いくつかのコンシューマーゲームタイトルのUIデザイン業務を経て、スマートフォンアプリゲームのUIデザインチームへ。現在チームリーダーとして、コンシューマーUIとアプリゲームUIとの表現の違いや、UI・UXの定義を研究中。今回チャレンジした表現をなるべく判り易く説明できるように心掛けたいと思います。株式会社セガゲームス開発統括部デザイナーマス広告などのグラフィックデザイナーを経て、2014年セガにUIデザイナーとして入社。UIパートリーダーとして業務を行いつつ、UIデザインチームのクオリティや作業効率を高める活動も行う。