■ゲームモードの選択ゲームを開始したら、STORYモードとCLASSICモード、どちらで遊ぶかを最初に選択します。■STORYモード冒険者が固定されている。(主人公以外の転職は可能)ストーリー性が増している。キャラクター同士の掛け合いを楽しめる。■CLASSICモード自由に冒険者を登録できる。世界樹の迷宮シリーズを遊ぶのは今作が初めてという方はSTORYモードがお勧め。パーティーが決まっているのでどのクラス(職業)を選ぶか悩まずに済みます。自分で好きなクラスを選んでパーティーを作りたいという方にはCLASSICモードがお勧めです。今作ではCLASSICモードでも新ダンジョン「ギンヌンガ遺跡」へ行くことが可能なのでSTORYモードと同様に冒険できます。■難易度の選択ゲームモードの次は難易度を選択します。難易度によるストーリーの違いはありませんが、難易度によってはとれない勲章があります。難易度は街中でならいつでも変更できるので、悩んだらSTANDARDで初め、あとで難易度を変更すれば良いでしょう。■PICNIC難易度は易しい。全滅してもゲームオーバーにはならず、その場から再開できる。アリアドネの糸を使ってもなくならない。■STANDARD難易度は普通。全滅時は一度だけその場から再開できる。■EXPERT難易度は高い。全滅すると即ゲームオーバー。Topゲームのオプション設定についてメッセージの速度やBGMの音量など、ゲームのオプション設定を変更するには、タイトル画面からOptionを選択する、もしくはゲーム内のCAMP画面からYボタンを押してオプション画面に入ります。SAVE」の項目には注意してください。SAVE」は初期でONになっていますが、この状態で宿屋に宿泊すると自動的にセーブされます。SAVE」をOFFにしてください。■冒険者の登録(CLASSICモードのみ)ギルドを立ち上げて最初に行うのが冒険者の登録(キャラクター作成)です。冒険者の登録は冒険者ギルドで行います。最大で30人まで登録可能です。冒険者は最低1人登録しておけばゲームを進められますが、はっきり言って1人旅はつらく厳しいです。パーティーには冒険者を5人まで組み込めるので、ここは5人以上登録しましょう。一気に全クラス分の冒険者を登録してとっかえひっかえするのも有りです。キャラクターの絵には男性・女性がありますがゲームの進行には一切関係ありません。見た目で選んでOKです。冒険者の登録が終わったら、次はパーティー編成を行います。パーティーに組み込める冒険者は最大5人まで。FRONT(前衛)に最大3人、BACK(後衛)に最大3人、冒険者を配置します。前衛は攻撃を受けやすいのでHPや防御力が高いキャラ、後衛にはそうでないキャラを配置しましょう。パーティーにどのクラスの冒険者を入れるかですが、オーソドックスな編成を言えば、前衛にソードマン、パラディン、後衛にメディック、アルケミスト、残り1人は自由といった具合です。少なくともHP回復スキルを持つ冒険者を1人入れておけばなんとかなります。パーティーの編成は冒険者ギルドに行けばいつでも自由にできるので、その時々でメンバーを入れ替えながら世界樹の迷宮に立ち向かいましょう。前述の通り、パーティーにはFRONT(前衛)とBACK(後衛)の概念があります。これはプレイヤー側だけではなく敵側も同様で、敵も前衛と後衛に隊列を組んで出現します。思うかもしれませんが、ここで重要になってくるのが攻撃の射程距離です。攻撃の射程には「近接」と「遠隔」とがあり、近接の場合は対象との距離が離れていると与えるダメージが減少する、もしくは攻撃が届かないことがあります。遠隔の場合は対象と距離が離れていても普通にダメージを与えることができます。相手の前衛に通常のダメージを与える。相手の後衛に与えるダメージは通常の半分になる。相手の前衛に与えるダメージは通常の半分になる。相手の後衛への攻撃は不可。敵・味方ともに隊列にかかわらず通常のダメージを与える。肝心の攻撃射程ですが、攻撃スキルの場合はスキル説明欄に近接または遠隔と明記されています。通常攻撃の場合、弓と銃は遠隔攻撃、その他はすべて近接攻撃となります。冒険者ギルドで行います。すると装備中のグリモアと武具は一旦外れるので必ず再装備してください。レベル30以上の冒険者(キャラクター)を削除する代わりにステータス値とスキルポイントにボーナスの付いた新キャラクターを登録できます。新キャラクターのクラスは引退した冒険者と同じでなくても構いません。修行は、引退できないSTORYモードのキャラクター専用のメニューで、レベルを半分にする代わりに引退と同様のボーナスを得ることができます。引退、修行ともにレベル30から実行可能です。レベル+12■転職レベルを5つ下げ、現在の見た目とステータスのまま別のクラスになります。転職はレベル1から可能です。ファフニールとペットは他のクラスに転職できず、逆に他のクラスはファフニールとペットに転職できません。■休養レベルを2つ下げ、スキルポイントを振りなおします。休養はレベル1から可能です。Topスキルについて■スキルを習得するスキルはスキルポイントを振って習得しないと使用できません。スキルポイントの割り振りはCAMP画面の「CUSTOM」から行います。スキルポイントはレベル1で3ポイント。そこからレベルが1つ上がるごとに1ポイントずつ増えていきます。計画的にポイントを振りましょう。スキルポイントの振り直しをしたい場合は冒険者ギルドで「休養」してください。休養するとレベルが2つ下がります。最初はどのスキルにポイントを振るか悩むと思います。そんなときはマスタリースキルからポイントを振っていきましょう。大半のマスタリースキルはスキルレベル上昇に伴いその系統のスキルを自動的に習得するのでお得です。スキルはスキルレベル5と10で威力が上がりますが、同時に消費TPも増えます。スキルレベルの上げすぎには注意してください。■スキル使用時の注意スキルの説明欄に「○○専用」と記載されているスキルは、指定された種類の武器や防具を装備していないと使用できません。(例:ソードマンのレイジングエッジは剣専用スキルなので剣を装備していないと使用できない)スキルの中には特定の部位(頭部・腕部・脚部)を使うものがあり、それらは該当部位を封じられると使用できなくなります。スキル説明欄の「USE」項目で確認しましょう。顔マークなら頭部、腕マークなら腕部、靴マークなら脚部を使用します。■物理と属性スキルの中には「物理攻撃力アップ」や「属性防御力ダウン」などと記載されているものがあります。対する防御力が落ちるとなります。Top迷宮の探索:マップ作成マップは迷宮を旅してきた自分の足跡。綺麗に描きたいものです。マップの作成は「踏破したマスを塗る」「線を引く」「アイコンを置く」の3つで成り立っています。MAP」で変更可能です。自分の遊び方に合わせて変更しましょう。クエストやミッションで地図を描くように指示されることがありますが、この場合、マスを塗りつぶすだけではなく線も引く必要があります。「ON」・・・自分の歩いたマスが自動的に塗られる。「OFF」・・・マスの自動塗りつぶし無し。「FULL」・・・マスが自動的に塗られ、周囲の壁の線も自動で引かれる。■マップアイコンマップアイコンに決まりごとはありません。自分さえわかればどこにどのアイコンを使おうが自由です。今作では一部のアイコンが、宝箱、隠し通路(通過済み)、採集ポイントに置くと形状や色が変化するようになりました。■フロアジャンプマップをある程度完成させると「フロアジャンプが解禁されました」というメッセージが表示され、その階のフロアジャンプが解禁されます。フロアジャンプ解禁後にその階の階段を調べると、マップ上の階段アイコンが白色からオレンジ色に変化します。これはその階段へのフロアジャンプ(直接移動)が可能になった印。以後は、その階段アイコンをタッチすると直接その階段前へ移動できます。フロアジャンプは、フロアジャンプが解禁された階同士であれば移動可能です。その際にはマップ全体図右側のフロアリストから行きたいフロアを選択してください。■注意点フロアジャンプが解禁されても階段アイコンが白色のままだとジャンプできません。一度利用してオレンジ色に変えましょう。未解禁の階から解禁済みの階への移動はできません。フロアジャンプで飛んで帰れば良いやとアリアドネの糸を持たずに出発すると後悔します。街から直接フロアジャンプすることはできません。一度迷宮に入る必要があります。■マップ作成時の注意点マップを作成するうえで最も注意しないといけないこと。それは、思い込みや勢いで線を引かないことです。これはある冒険者の話ですが、彼はまだ先へ進む道があるにも関わらず不用意に線を引いてマップ上に行き止まりを作りました。その後、彼は自分の描いたマップを見てそこから先には進めないと思い込み、その先の探索は行われぬままになりました。いつまで経っても埋まらないマップの空白地の存在を疑問に思った彼は、再度その周辺を探索しなおし、自らの犯したミスにようやく気付いたのでした。新世界樹1の時の私なんですが。なにはともあれ気を付けましょう。■参考:私の描き方マップの描き方は人によって様々ですが、私の場合は下記の手順で描いています。自分の歩いたマスを好きな色で塗りつぶす。(自動)行き止まりや分かれ道にたどり着いたら、そこまでの壁部分に線を引く。階段や扉、イベントポイントなどにアイコンを置く。必要ならばコメントアイコンを置いてコメントを入れる。分かれ道ですが、あとで見てわかりやすいように周囲の部分に少し線を引いています。(下図右側)ちなみに私は階段や扉、宝箱を線でぐるりと囲む派です。