マイナーな16bitバグ修正。SPIシステムのアップデート。-「海底大戦争」のスピードアップを修正。ST-Vのスプライトバグを修正。GPL12命令コード修正。i386のアップデート。i386コアのリグレッションテスト。シフト/ローテート命令のバグを発見/修正。REP/REPNEプリフィクス処理を全て書き直し。「戦球」のアトラクトモードが正常に動作。「E雀ハイスクール」のコイン入力可能。MIPSソフトウェア割り込みの修正。Seattleシステムのアップデート。Hyperstoneの修正。Gunドライバを少し改良(まだ未動作)。YMZ280Bの更新。(v810CPUが未エミュレート。vblankのコールバックログが間違って残っていたのを削除。最近のIDEの変更でSeattleの起動に時間がかかるようになっていたのを修正。DCS2アップロードコマンドのHLEによる最適化。MIPSコアの割り込み修正。デバッグ時に、PC処理を正確にするためのMIPSコアオプションMIPS3DRC_FLUSH_PC追加。Seattleシステムの更新。-「雷電II」のスプライト描画改善。Model1のライティングを改善。TMS32025の修正。SPIシステムのアップデート。viperp1の別仕様(旧型?)のビデオハードをサポート。ejanhsに麻雀コントローラ追加。GXのクリーンアップ。Rock-olaの改良。他のゲームにもSN76477インターフェースを追加。MegaPlayで、さらにチェックをパスするように改良。Instinct」の修正。2つ目のビットマップページが判明。これが、変なステートでスタックを残しクラッシュにつながっていたもの。更されたr10(プラス4)を使っていました。