(osx_cocoa-unicode-3.0)準備brewでinstallしとくものwxmacたぶん必要なものtiffjpegpngxzもっとあると思うので適宜インストールする。シェルの設定シェルの設定ファイルにパスを通す必要があります。-L/usr/local/Cellar/jpeg/8d/lib"パスはバージョンに合わせて適宜書き換えてください。Eclipseの設定プラグインの導入C/C++プロジェクトの作成に必要なプラグインをインストールします。[ヘルプ]→[新規ソフトウェアのインストール]でインストール画面を開きます。作業対象セレクターをCDTへのURLに切り替えます。CDTのURLがない場合は、適宜追加してください。「CDTメイン・フィーチャー」から「C++開発ツール」をインストールします。インストール後に再起動したら、新しいC++プロジェクトを作っていきます。今回のプロジェクト名は「HelloWorld」とします。プロジェクトの設定C++プロジェクトを作成したら、プロパティから設定を変えていきます。プロジェクト名の上で右クリックすると、表示されるメニュー下部にプロパティがあると思うので、クリックで開き、設定を書き換えていきます。構成は「Debug」から「Release」にしておきます。右メニューの「C/C++ビルド」を展開して、「設定」項目を表示させます。「ツール設定」タブの設定から行っていきます。ここのタブでは4箇所ほど変更を加えます。Linker」→「高度な設定」の「コマンド行パターン」にある${OUTPUT}の先頭に${BuildArtifactFileName}.app/Contents/MacOS/を追記します。下記のような感じになるかと思います。Linker」→「その他」の「リンカー・フラグ」に下記を設定します。Compiler」→「インクルード」の「インクルード・パス(-I)」に先ほどビルドした「wxWidgets/build-release/lib/wx/include」へのフルパスを設定します。Compiler」→「その他」の「その他のフラグ」に下記を設定します。次は「ビルド・ステップ」タブの設定です。「ビルド前のステップ」のコマンドに、下記コマンドを設定してください。下記のソースコードを入力してビルドしてみましょう。wxWidgets!");}ビルドが成功したら、Releaseフォルダの中に、<ファイル名>.appというファイルが作成されているかと思います。Worldと書かれたウィンドウが表示されるかと思います。あとは色々試してみてください。inclusionエラーの対策このままではコンテンツ・アシストが使えないので、インクルードパスを通します。一般」→「パスおよびシンボル」の「インクルード」タブを開きます。--cppflags上記コマンドで表示されるincludeディレクトリまでのパスを追加します。上記2つにチェックをいれておいてください。