この動作が、実行時に悪影響を及ぼすことは明らかです。使用を避けるカメラへの参照をキャッシュし、メインカメラを追跡するシステムを作成しましょう。指定して、この設定を空欄にしないようにしましょう。プロパティを更新するコードを記述してください。回以上呼び出してしまうレイアウトシステム上で複数の子要素が変更されると、そのレイアウトシステムはダーティになります。変更された子要素は、その要素が所属するレイアウトシステムを無効にします。レイアウトシステムについて:レイアウトシステムは、レイアウト要素のすぐ上にある一連の連続したレイアウトグループです。レイアウト要素を構成しているのは、コンポーネントだけではありません。レイアウト要素に含まれます。レイアウトグループでもあります。この呼び出しは、まずレイアウト要素から、親の有効なレイアウトグループを検索します。回追加することになり、ネスト化されたレイアウトグループのパフォーマンスを極度に悪化させます。避けるプロポーショナルレイアウトを設計するときは、アンカーを使用します。関しては、レイアウトを計算する独自のコードを記述し、すべての変更に対してそのコードは使わず、オンデマンドでのみ使用するようにしてください。不必要にダーティにする原因となります。解決法:まずオブジェクトを無効にして、親をオブジェクトプールに切り替えるこのやり方は、古いヒエラルキーを一度ダーティにすることになりますが、親を再設定すると古いヒエラルキーを再びダーティにしたり、新しいヒエラルキーをダーティにするのを回避できます。オブジェクトプールからオブジェクトを削除する場合は、最初にオブジェクトを親を再設定してから、データを更新して有効にします。非表示にしたい場合があります。表示されなくなります。頂点バッファーを破棄しません。コンポーネントを有効に戻せば、再構築はせずに再描画を開始します。コールバックは発生しません。そのため、コストのかかるフレームごとのコードを実行する子コンポーネントを無効にするように気をつけましょう。アニメーターを使うたとえアニメーションの値が変わらなくても、アニメーターはそのフレームごとに要素をダーティにします。アニメーターにはノーオペレーションのチェックはありません。:常時変化する動的な要素にのみアニメーターを配置するようにしましょう。ほとんど変化しない要素や、短時間のイベントのみに反応して変化する要素については、自作のコードを記述するか、トゥイーンの設定で独自にコードを記述するようにします(アセットストアに多数あります)。Colonies』をすそ野の広いモバイル端末向けに最適化して、潜在的プレイヤーへのリーチ範囲を最大限に広げたかをご説明します。社はフレームレートが落ちたりデバイスが過熱することなく、プレイヤーがローエンドデバイスで巨大都市を構築可能なゲームを作るという課題に取り組んでいました。優美なビジュアルと安定したパフォーマンスのバランスをどのように取ったのかをご覧ください。コミュニティに多くの時間を費やして、多くのユーザーのスクリプティングを改良する手助けをしてきました。クラスの「革新的」な力、そしていつプロジェクトを最適化するべきかについてアドバイスをしていきます。主要な機能について簡単に説明します。ツール、カラーコーディングによるチームの作業効率化などに関するヒントを取り上げます。