一応、公開してたものと内容は変わってないです。そうそう、ちょっとぐらい貢献しようかということでゲームページからDLのリンクはずしてみました。外すだけだとただのイジワルどまりだからここで続編でもポンと出せるとアツいんだけどなぁ。あとあと、紹介文かいたのは私じゃないからね!いつものとりさんらしくないけど突っ込まないであげてね!!ふと自分のログを見て思ったんだけど、ログを見るたびに思ってるんだけど。私の記事ってどういう目でみられてるんだろう、とか。いやさーこんなだからさーぶっちゃけ、書いてる最中や「最近」に入る内の日記は「なかなか面白い事かいてないなー」と常々思ってます。自分だけど随分前だから他人ゴトのように楽しんで読めるのですよ。ある意味痛い人だけどホントだからしょうがない。リアルタイムで見てる人はどうなんかなぁー。他人のRPGをプレイせよとよくいいますねトシ重サンのAbyss-Diver#1をプレイしました。直後にアクションツクールが発表されたせいで目立たなくて、時期的にかわいそうだった。それはそうとツクールブログの形式って記事単体のアドレスを探すのが結構大変だったりする。倒した後に部屋を出入りしただけでは復活せずに、階層切り替えたら復活するとかパーティの人数によって敵の人数がかわるとか色んな小細工がたまらない。後でナカミを見て知ったけど他にも戦闘前・戦闘後に色んな処理してた。いかんいかん、シンボルは個々の設定がめんどいから私はやらないつもりでいたんだけど、こうも見せ付けられるとやってみたくなるなー。余談シンボルエンカウントといったら「不要な戦闘を避けれる」事が一番の利点とはいえ狭いから必ずあたる部分ってのは絶対必要だと思う。全部避けれちゃったら敵の"襲う意思"を感じないというか。●天井から降ってきてるのは雨じゃねーぜ。第2層から漏れてる廃棄水さ。うめぇwww●>よく「トシ重作品のキャラ絵はイマイチだ。」とか「ドット絵がヘボイ。」といったお言葉をいただきますが、素人が描いてるのでそんなの当たり前です。ヘタでも自分で描くのが楽しいんです。こんだけ描いといてそれはないわw他にもレベルの排除や物々交換、スイッチで水位が下がって行ける場所が増える、敵の変身、負け戦闘などなどRPGならではの演出が盛りだくさんでした。敵の変身すげぇ!!じゃなくて普通に、違和感なくいろんな遊びがそこら中にあることが一番すごい部分だと思う。荷電粒子砲の充電を開始させた上でギリギリで倒したかった※、あたりがちょっともったいなかったかなあと、急に血だらけの場面出すのはアレかも※やればわかる色んな意味でVX製作者の人にプレイしてほしいと思った。こんだけやっといてスクリプト使ってないんだよ?LVとexpはコメントアウトで削除してたけど。封筒が手元になくてコンビニで封筒買ったのにA4が入らないせっかく買ったのにA4が入らないとりです。えとりえげぇむ祭、先日感想を全作者さんへ送りました。届いてなかったら連絡ください。私の仕事はここまでです!お疲れ様!みんなありがとう!ロダどーなるんだろねー。私の創作意欲の低下が著しいのでしばらくはエトリエギンガスクショはって盛り上げたいと思います(自分を)初っ端の日の出のシーンです。作業自体はすぐだったけど。キャラチップ(右の画像)を停止時歩行アニメONにして、そのまま方向を変えるだけだと急に画像がかわって不自然だから2枚重ねて、上に配置した側を透明度0から徐々に上げて徐々に変わるようにしました。ピクチャを使えなかった理由はアニメの有無、歩行グラの下に出したかった、の2点が理由です。ついでに、今回はこのシーンを先に作ってから物語を作り始めました。これ作った時点では性格や物語はさっぱり考えてなかったりします。左の二人は何かしら使うことになるだろうなと思い置いといたけど結局名前ナシのまま。左端の子(案内人)は私のVXゲーに毎回出そうかなと考え始めました。