Harbor」を、Vassalを用いてPBEMしました。筆者は北軍を担当し、プレイ開始から終了まで220日を要しました。Harbor」は、GTCの2本の上級ゲームシナリオのうち、オーバーランド戦役(この戦役の一般的な訳語ってあるのでしょうか?「半島戦役」に対して「陸上戦役」とでも訳すべき?)の後半のみをシミュレートするものです。Anna川付近で対峙しているところから始まります。勝敗は勝利ポイント(VP)で決定され、北軍は主に次の要因でVPを得点します。(北軍が損害を受ければVPを失点)筆者がゲーム開始前に考えた北軍の方針は次のとおりです。戦闘はできるだけ避ける。†ランダム・イベント:なし(シナリオ特別ルール)、効果なし北軍は方針通りに部隊を南軍から離脱させ、Pamunkey川の北岸に沿って移動させました。移動力のダイスは好調で、第1ターンに10ヘクス以上の移動を成功させます。Royalに向けて送りました。Landingの確保へと向かいました。Royalに到達して集積所を破壊した場合、北軍の兵站は復旧に何ターンも要するほどの壊滅的な損害を受けることになりますが、Hamptonの前方を遮るものは何も無い状態でした。運はここで北軍に味方しました。Hamptonの移動力のダイスは不調で、SheridanはギリギリのところでHamptonを捕捉することに成功したのです。集積所が危機を脱した北軍は、歩兵部隊をPamunkey川の南岸へと渡しました。雨が降った場合のことを考え、渡河点には浅瀬ではなくフェリーを選びました。Anna川南岸の陣地を放棄して、北軍とRichmondの間に入りました。Hundredに完全に封じ込められ、このままでは何の貢献もしない状態であったので、北軍は海軍を集積所の構築ではなく部隊の輸送に振り向けることにしました。James軍から1個軍団を引き抜いて、これをRichmond近郊に進めることができれば、より多くのVPを稼ぐことができます。Landingに集積所を構築するのは遅くなりますが、当面の補給は徴発でまかなえばよいと判断しました。南軍に正面を押さえられるられた北軍は、南東に向けて小規模な迂回機動をおこないました。Harbor付近で対峙しました。ここで雨が降り始め、塹壕の構築が不可能になりました。雨の中での戦闘では攻撃側に不利なダイス修整が適用されますが、南軍は塹壕を構築できず、既に塹壕に入っている部隊は迂闊に塹壕を放棄できない状態になりました。北軍はここで南軍を正面から攻撃すべきかどうかしばらく悩みました。正面からの突撃だけでは決定的な戦果をあげることはできないと判断し、攻撃は実施されませんでした。北軍は再び左へと迂回し、Chickahominy川を南に渡りました。これまた再び南軍が前方に滑り込み、塹壕を構築します。Station付近で南軍と対峙することになりました。雨でこの川が増水すれば、1862年の半島戦役のときと同じように南北に分断される危険がありました(実際には、ゲーム終了まで雨は降りませんでした)。北軍はここで1ヘクスに2個軍団を集中してスタックさせる戦術をとりました。これにより、北軍の各ヘクスの戦闘力が60を超え、ほとんどの師団の戦闘力が1桁に割り込んでいる南軍が側面攻撃ボーナスを得ることは困難となり、両軍がにらみ合う状態となりました。第9ターンにはゲーム終了チェックがあり、北軍が勝利に必要なVPを稼げていないため、この状態でゲームが終了した場合には南軍の勝利でした。北軍は、ここで無理に攻撃をしても、勝利できる可能性は少ないと判断してゲーム延長に賭けることにしました。この賭けは当たり、ゲームは10ターン以降も続くことになりました。北軍が勝利するためには、あと一歩Richmondに向けて前進する必要がありました。兵力を集中していた北軍は、南軍の陣地に正面攻撃を試みることも可能でしたが、それはギャンブルに思えました。北軍はさらに左への迂回を試みます。この迂回に失敗すると、さらに左に迂回するスペースは残されていません。これまで北軍は、基本的に全軍が集中したまま迂回する戦術をとってきましたが、今回は部隊を二分してその一方を左に送りました。南軍がそのまま陣地にとどまるなら包囲することができ、後退するならばRichmondに向けて前進できるという「王手飛車取り」を狙ったのです。この判断は失敗でした。Hillの北西付近で次々と蹴散らすというアクロバットを成し遂げたのです。北軍は「部隊を集中して南軍に包囲攻撃を許さない」という態度を崩すべきではなかったのです。北軍がここで大きな損害を一方的に被ったことで、勝利ポイントのバランスは大きく南軍に傾きました。Junctionを確保していました。Hanover郡を支配することによるVP(4ターン毎に10VP)は非常に重要なのです。南軍はEarlyに2個師団を持たせ、Wrightの前方を塞いでいました。Junctionの奪回を試みましたが、Wrightが部隊を集中させて防御したために側面攻撃ボーナスが成立せず、この試みは中止されました。Hill付近の戦いで敗北したことにより、更なるVPの捻出を求められた北軍は、WrightをRichmond近郊へと送り込むことにしました。Earlyがこれを阻止できないよう、Wright指揮下の2個師団を別々のルートでRichmondに向けました。Earlyは部隊を二分すれば兵力不足で北軍を止められず、一方の北軍だけに注力すれば、もう一方の北軍がRichmondに迫ることができるという作戦です。Earlyはまず一方の北軍を素早く包囲して敗走させ、返す刀でもう一方の北軍も敗走させてしまいます。Wrightの部隊はかろうじてVPを得点できる距離(10ヘクス)にとどまりましたが、更なる前進は困難でした。(Leeが病気なら南軍指揮の停滞)北軍が大きな損失を被ったため、ゲームは第13ターンで終了する可能性が高まりました(2d6が8以下で終了)。北軍はこの2ターンで勝利に必要なVPを稼がなければなりません。Hill付近での戦闘で敗走した部隊を含め、Potomac軍全部を1個のスタックにまとめて、Richmondの5ヘクス以内に進めることにしました。この力任せの前進は成功し、その過程でいくつかの南軍を敗走させることもできたものの、勝利ポイントの不足は補いきれませんでした。北軍は、ゲームが継続することを願って前進を断念しましたが、ゲームは第13ターンで終了、南軍の勝利に終わりました。†とても面白いプレイでした。北軍は、中盤までは迂回機動を繰り返して徐々にRichmondに接近することができたものの、あと一息というところで部隊を分散させてしまい、そこを南軍に攻撃されたことが最大の敗因となりました。このときの南軍の機動は、Chancellorsvilleの迂回機動を見るかのようで、敵ながらホレボレしてしまいました(非常に悔しかったですが)。Harborで正面突撃をおこなったことで、大きな痛手を受けました(GTCの視点からすれば、この突撃の失敗がゲームの終了と北軍の敗北を決定付けるように思います)。Harborを無視してChickahominy川の南に進出しましたが、それによるデメリットは感じませんでした(そこでの戦闘に敗北したのは部隊を二分するという戦術的ミスの結果に過ぎません)。Harborへの突撃を決断した理由に興味が湧きました。史実におけるGrantの判断の背景には、Chickahominy川南岸の低地に部隊を入れることを嫌ったことと、5月上旬から戦闘を続けてきた北軍は、戦闘を続けられないほど士気が下がっていたことがあると書かれているのを読んだことがあります。前者について、GCACWシリーズのマップのChickahominy川の南岸は、北岸に比べて極端に戦いにくい地形にはなっていないと思います。1862年戦役におけるMcClellanの失敗は、増水した川をまたいで布陣したことにあると提示されるように思います。Chickahominy川南岸はもっと厳しい地形として描かれるべきなのかも、と考えてよいのかもしれません。後者については、ゲームが無作為に終了し、北軍の損害が多くなるほどゲーム終了の確率が増えるというルールで再現されていると思います。Harborへの突撃を見合わせて、更なる南への迂回がおこないました。史実におけるGrantはGTCで言うところの「ゲーム終了によって敗北する可能性」を僕よりも重く受け止めていた、ということなのかもしれません。実際、僕は「ゲーム終了判定で負けちゃうなら仕方ないかも」という気持ちを持っていたかもしれません。Grantは「負けちゃうかも」という可能性を放置しない決断をできる将軍であり、そのような決断をする人物だったからこそLincolnはGrantを信頼したと考えられるのかもと思ってしまいました。Harborの突撃はやっぱり無くてもよかったのではないかと、後知恵コメントのひとつもつけたくなるような気もします(汗)。今回のプレイの後に何が起きたのかについても興味が尽きません。Petersburgへの迂回も含めたキャンペーンゲームを、GCACWシリーズでプレイできる日が早く来くることを強く願うばかりです。Grantを久しぶりにプレイしてみようかな。†お名前:イチローさん、GTCのキャンペーンはおそらくかなり楽しめると思いますよ。23:07:02済みません↑いきなり失敗してしまいました。七ヶ月の長期にわたるキャンペーンお疲れさまです。このリプレイを読んで私もGTCのキャンペーンをプレイしたくなってきました。