Campaign」にて南軍をプレイした。対面でプレイする予定は決まっていたものの、このシナリオの序盤はほとんど南軍だけのアクションとなるため、対戦日まではVassalを使ったPBEMでゲームを進めることにした。思ったよりゲームは進まず、対戦日までにプレイできたのは3ターンの途中までだったが、それでも時間の節約はできたと思う。第1ターンの最初のイニシアティブを北軍が取ったため、北軍は唯一移動できるKnipeを鉄道移動で後方へ逃がした。Knipeは南軍に捕捉されれば撃破されてVPを献上することが必至であるため、北軍プレイヤーはとにかくKnipeを逃走させるべきだと思う。南軍は状況が許すならばKnipeを捕捉するなり、鉄道移動の経路を塞ぐなりの対策を講じるべき。その後、KnipeはYorkまで鉄道移動して、この町の防御を固めた。兵力は1ポイントしかないので、南軍の歩兵師団の相手をすることはできないが、南軍がYork攻略のための兵力を割かなければならなくなるので、この作戦は効果的だと思う。Valley鉄道沿いに、RodesをYorkに向けた。途中、徴用ができる町には5ポイントの兵力を割り当てた旅団を置き、徴用と駅の破壊をおこなう。Valley鉄道を壊しておくと、ゲーム後半に北軍の増援が鉄道移動で南軍の背後を脅かす心配を減らすことができる。Ferryの攻略に向かわせた。Ferryの守備隊の移動制限が解除され、北軍は後退を始めてしまったが、北軍の移動力が悪かったため、Hillは北軍の2個旅団を何とか捕捉、全滅させることに成功した(6VP)。Jenkinsの騎兵部隊がYorkに到達したが、北軍の守備隊はその直前にこの町から撤退した。(1VP)の徴用をすませた。Potomac軍はまだ登場せず。†Ewellの軍団は引き続き徴用と駅の破壊。(6VP)を徴用した。Mountainの戦いがおこなわれた峠の周辺に置いて、Potomac軍が突然登場して真西に進撃した場合に備えた。Longstreetの軍団はMaryland州とPennsylvania州の間に待機させ、Potomac軍がどちらに進んでも対応できるようにした。Potomac軍もStuartも姿を見せず。第7ターンにPotomac軍が「D」で登場(実際にマップに登場するのは8ターン)。(1VP)を徴用した後、Gettysburgへの集結を開始した。その他はHillの1個旅団がWavetonを破壊して2VPを得点したことを除き、南軍に大きな動きはなかった。Stuartはまだ登場せず。†Stuartが9ターンに登場し、10ターンに移動制限解除。EwellはGettysburgを徴用した後(2VP)、そのまま塹壕を掘り始めた。6VP、合計56VP)。West郡の支配郡都を脅かす位置に置いた。West郡をHillに脅かされてしまう王手飛車取り状態。南軍としてはかなりいい気分でした(Hillは後に右の図の矢印のように主戦場となったGettysburgへと急行する)。右の図は徴用と駅の破壊によるVP(カッコ内は得点したターン)と、Gettysburgに集まる両軍の経路を示したものです(青い矢印が北軍)。北軍が5個軍団をGettysburgに進めた。南軍は北軍の先遣隊の背後をStuartに塞がせて反撃しようと試みたが、突撃の準備をしているうちに反撃を受けて敗走することとなった。北軍はさらなる攻撃を試みたが、西の山から駆け下りてきたLongstreetに側面を襲われて敗走し、戦場は混沌とした状態となった。翌日には小規模な戦闘があっただけで、両軍は部隊を休息させると共に、増援をGettysburgへと急がせた。大規模な戦闘を避けるため両軍ともにGettysburgに部隊を入れることをためらったが、これが勝敗を決することになった。右の図は第13ターン終了時のGettysburg周辺。†ランダムイベントのダイス(2D6)はなんと12でゲーム終了!Gettysburgを空けていた南軍はAdams郡支配によるVPを得点できず、敗北を喫した。†ランダムイベントでゲームが終了した瞬間は絶句したようにも、絶叫したようにも覚えていますが、とにかく両プレイヤーがしばし唖然として、その後に爆笑してゲームが終わりました。南軍の(弾薬以外の)補給物資が底をついたのか、はたまたVicksburgで史実以上の大敗北(あるのか?)がおこったのか、Leeが腸閉塞をおこしたのか。「あと1日あれば勝てた。戦場の南軍兵士の多くがそう思ったようにも思いますが、実際のところどうだったのかは分かりません。北軍プレイヤーは「あと1ターン続けてみますか?」と提案してくれましたが、ここでゲームを終えました。Gettysburg名人戦!?)。Campaign」をプレイしたのは2回目ですが、あらためてこのシナリオの面白さに魅了されました。フルマップ2枚の戦場を走り回るユニット。両軍に求められる戦略的決断の多さ。その戦略をいともたやすくひっくり返す数々のイベント。GCACWシリーズはもともと無作為の要素が多いゲームですが、それをさらに混沌とさせた中でプレイヤーは最良の決断を求められます。プレイしたことのないGCACWシリーズのシナリオがあって、それらを次々とプレイしたいなと思うものの、このシナリオを何度でもプレイしたいなという気持ちがさらに高まってしまいました。本当に面白いプレイでした。