South」を、Vassalを使ってPBEMしました。筆者は北軍を担当し、ゲーム終了までに49日を要しました。†このシナリオは1864年5月9日から4日にわたっておこなわれた、Sheridan率いる北軍の騎兵隊による襲撃行動をシミュレートするものです。Tavernの戦いにおいて、南軍の騎兵指揮官Stuartは命を落としました。騎兵ユニット8個(3個師団)を有する北軍に対し、南軍はユニット3個で立ち向かわなければなりません。南軍は騎兵の他に歩兵3個旅団を持っていますが、そのうち2個は移動させるとVPを失ってしまうので、それに見合う戦果を上げられないならば動かせないことになります。右の画像はシナリオ開始時の状況です。Virginia軍が死闘を続けているのです)。VPは駅の襲撃(最大14VP)、要塞の破壊(1ヘクスにつき3VP)、Richmondへの隣接(最大5VP)によって得点され、15VP以上得点すれば北軍の勝ちです。ユニットの損害によってもVPを得失点します。プレイにはフルマップ2枚を用います。プレイする場所を用意するのが大変ですが、この広さのマップをユニットが端から端まで駆け抜ける展開を2時間程度で終わらせることは、このシナリオの魅力のひとつではないかと思っています。第2ターン不用意に近づいてきた南軍ユニットを包囲できる距離を保ちながら南に前進。1個でも駅を焼きたいと思ったものの、移動力が振るわなかった。Junction以西の駅をすべて襲撃。1個師団をより南に進めた。第4ターンAshlandを襲撃した後、6個連隊をRichmondに隣接した堡塁に入れてVPを稼ぐ。Stationの1個旅団が南軍に包囲されたが、次のターンまで攻撃はないと判断して放置。包囲された旅団は間一髪で離脱に成功し、北軍の騎兵隊は全軍で東へと脱出して勝利。最終ターンにおいて北軍が連続してイニシアティブを取れたことが大きな勝因でした。ここでStuartによる攻撃が成功していた場合、北軍はVPを奪回するための攻撃をしなければなりませんでした。このシナリオをプレイするのは2度目ですが、いずれも「南軍はきびしいな」と感じました。北軍は南軍が何もしてこなければ、駅襲撃とRichmondへの隣接で15VPを得点できます。南軍がVPを減らす手段は駅を守るか、北軍に損失を与えるかしかないと思うのですが、不用意に北軍に近寄れば袋叩きにあうだけです。Junctionから西に延びる鉄道の駅を襲撃するために分散したところを狙って攻撃すればいいのかなとは思います。単独でいる砲兵値が0で戦闘力が2の北軍騎兵旅団を包囲して突撃すれば+4~+6の戦闘修整(戦術+1、突撃+1、側面+2、戦闘力比0~+2)を得ることができます。相手の戦闘力が少ないので損害を与えることが案外難しいです。その戦闘で攻撃側がDになってしまったが最後、北軍による非常に厳しい反撃を受けることになってしまいます。このシナリオはこのところ毎年WBCのGCACWトーナメントでプレイされているので、それほどバランスが悪いシナリオではないのだろうと思っています。敵に攻撃されないよう間合いをはかり、スキをついて敵を攻撃して離脱しなければならない、という状況がプレイ意欲を掻き立てるものであることも事実です。南軍をプレイして「このシナリオのバランスはそんなに悪くないですよ」と言えるように、あれこれ考えてみたいと思います。それにしても1864年の北軍の騎兵は本当に怖いです。歩兵と同等の戦力ながら、歩兵の2倍の移動力で動き回って、しかも歩兵と違っていつでも旅団規模に分散してくるのですから。