プロパティを通じて、イベント・ハンドラはアクションの結果にアクセスしたり、またはアクションの結果を修正したり出来ます。トリガされることに注意してください。場合とは逆の順でイベントをトリガします。最後にアプリケーションがこのイベントをトリガします。アプリケーションは次のようなライフサイクルを経ます。エントリ・スクリプトがアプリケーションの構成情報を配列として読み出す。エントリ・スクリプトがアプリケーションの新しいインスタンスを作成する。優先度の高いアプリケーション・プロパティを構成する。アプリケーションのプロパティを構成する。呼んで、アプリケーションを走らせる。イベントをトリガする。とそれに結び付くパラメータとして解決する。ルートによって指定されたモジュール、コントローラ、および、アクションを作成する。アクションを実行する。イベントをトリガする。エンド・ユーザにレスポンスを送信する。エントリ・スクリプトがアプリケーションから終了ステータスを受け取り、リクエストの処理を完了する。