BBS・おえびレス・メール返信遅れまくりでごめんなさい>ネタに困ってたらとりさんの記事がちょうど良い感じにクリティカルヒット!>システム関連の話おいしく頂きました。おかげで面白いシステムが思いつきました。ありがとうありがとう、必死で書いただけに感想もらえるとやたら嬉しい市販システムにちょっと味を付け足してオリジナルにする、は基本ですよねー!とりゲーはすべてその場の思いつきで構築してたりするけども、それでもやっぱりアイデアの元は「あのゲームのアレをパクってみるか」で。最新ゲームは何かと複雑だから、ちょっと古めのSFC~PSあたりの有名ゲームをプレイすると思わぬ収穫があるかもね。いって自分はしないとりさん。スデにプレイしたことのあるゲームだけで考えるとりさん。>ぱっと思いついた鮮烈に覚えているシステム。ゲーム性あってのシステムなんだな、と。早打ちでちょっと笑ったwおつかれさま、ありがとうw以下個別反応。>"ワンダープロジェクトJ"のカーソルでピーノの指示を与えてピーノの成長を補佐するシステム。いうゲームもありだなと感心。あの画面構成とかもすきでした。"攻撃"させることですら苦労するあの育成感。あとになって当然のように行動してくれるのが嬉しいのなんの。>"スーパーマリオRPG"のアクション部とRPG部の混合。こんなにバランスよく配合されているのは後にも先にも無いと思った。夢のピーチ参戦ですね!!「マリオ」の要素(隠しコインetc)をRPG上で表現してたりあえてオリジナルキャラ(マロ・ジーノ)が仲間になるとかクリスタラーだったりソラミレドレドレだったりと何かとネタが尽きないゲームで、当時クラスメイトと一緒に攻略したもんです。>"ダウン・ザ・ワールド"のゲーム内主人公がプレイヤーに語りかけたり指示を求めるシステム。FFDQ型のRPGのアンチシステムだと驚愕。しらないwあれかな?プレイはしてないけどオペレーターズサイドやシーマンが思い浮かんだ。クリスタルクロニクルズ"のマジックパイルシステム。他人と協力して「せーの!」で上位魔法が出せるのは爽快。双方無言で発動させてた。w新しい魔法を取ったときに一通り組み合わせ試した覚えがあるなー。あと、FFCCはミルラの雫を片方が持ち運んで、戦闘になったら置いて戦うってあたりにある意味キャンプでおもろいなーって思ったあとあのイラストもすきでね、えーっと、>"世界樹の迷宮"の自分マッピングシステム。方眼紙を使ってやっていた頃の感覚そのまま。地味に便利だし探索心がかきたてられる。方眼紙を使ってた方なのかな、私より年上かもw実はやってないけど好評みたいだねー。攻略した!!感がデカいんだろうなぁと見てる。制覇したマップは地図見れるとか、脱出自由になるとかあると制覇感がでてイイかもしれない。>そして勿論"RPGツクール"。ゲームが一般的な家庭用ゲーム機で自分の好きにツクれるだとぉぉぉぉぅ!?うちは、知り合いが先に買ってて、あー私も作りてー、私だったらこういうストーリーをこう作って・・・と妄想フェイズがほとんどだった。w兄が買っても、兄のモノだったしねー。兄のものだった、しねー。ううん、なんでもないよ!ツクールサイト上でいうのもなんだけどツクール以外にも製作系のソフトはとにかく買ってたなー。デザエモン・パネキット。いやソレはちょっと違う。今回はー、クロノクロスの技(魔法)の形態。一戦闘に各一回しか使えないから、ボス戦長引いたら最終的に通常攻撃onlyになってつまらんのでは。最後まであんまり気になった事はなかった。RPGとして常識になってる部分をあえてかえてるのは、新鮮味あって狙いどこかもね。RGSS直でいじらないとダメぽいから玄人向けだけど。アンリミテッドサガはHPなくてもLPさえあれば生きてるっていう、やってすぐああこれは好き嫌いわかれそうだなぁってw>>ダンジョンゲーの攻撃方法が十字キーのみ>ケムコの「オルレアンの乙女」とかがそれに近いかな?>それはそうと、G-modeがソフトバンクでも月額制導入しててションボリ。フラハ3...orzおひさしぶりです!!!けむこかー、やってないなー。ソフトバンク「でも」ってことは他は月額だったのかー。あれって立ち上げ時に会員チェックとかするんだろーか。なければ落として退会すればやすくなりそう。フライハイトクラウディア3はまだ途中だっけなー。あんだけ好き好きいっておきながらッ・・・もう4でたんだってねー。>顔グラフィックDLさせて頂きました。