記事一覧が表示できない場合はこちらへどうぞ「あー諸君,楽にして聞いてくれ。諸君はこれから我がドイツ海軍が誇る精鋭中の精鋭,潜水艦隊の一員となる。諸君こそはまさしく連合国商船員の死神,大西洋のハイイロアザラシ......もとい,ハイイロオオカミだ。戦闘を体験する諸君に,教範類(製品マニュアル)には書かれていない実戦の流儀を,これからレクチャーしていこう。剥いてないオレンジをいきなりディナーに出して,食べ方で士官としての沈着冷静ぶりをテストしたりはしないので,安心して聞いてほしい。そこでの戦い方のノウハウを,興味はあるものの,今までにWWII潜水艦ものをプレイしたことがないという人をメインターゲットとして,局面ごとに解説していくのが本連載である。お付き合いのほどをお願いしたい。IIIのマニュアルやチュートリアルは,当時の潜水艦戦に関する基本的な説明をいささか欠いている。したつもりはないのだと思うが,結果として前作や類作をプレイしている人,あるいはUボートモチーフにある程度通じた人向けの説明に,なってしまっているのだ。この作品をきっかけに初めてUボート戦に興味を持つ人もいるかもしれないことを考えれば,これは少々もったいない話である。そこでこの連載では,主としてプレイノウハウと直結するUボート戦の常識を,プレイの過程を交えつつ補足していく。実際のところUボートは何mくらいまで潜れるのか,魚雷はどのくらいの距離から発射するのが適切か,敵の護衛艦に囲まれて,音を出してはいけない=電動機をオンにしてはいけないはずの状況から,どうやって離脱するのかといった,スケール感に関わる部分や,とにかく先に知っておけば無駄が省ける基礎知識を,ゲーム内での再現状況と合わせて解説していく。今回は手始めに,ミッション目標に向けて出航するところまで,大まかな数字周りを確認しつつ,プレイの大枠を押さえていくことにしよう。下士官を補充するところ。画面右上にある「OFFICERS」「4/4」といった文字とバーが,士官,下士官,兵ごとの充足率。上限まで人数を増やそう本作のシングルプレイキャンペーン「キャリアモード」を開始するに当たって,重要なのに見落とされがちなのが乗組員のリクルートだ。初期状態でもどうにかボートを動かせるだけの乗組員は配置されているため,そのまま出航できてしまうのがアダになる。IIIの新機軸である。試してみればすぐに分かるとおり,初期配置の乗組員だけではとても人手が足りない。潜航しながら,魚雷の再装填を急いでいるところ。前部発射管室に手の空いている乗組員を集めて,作業に当たらせているこれは,プレイヤーが必要と思う人材を自由に起用できるよう配慮しているのだと思うが,マニュアルにはそうした説明がないため,そのまま始めてしまう人も多いだろう。ここはぜひ,士官,下士官,兵それぞれの人数上限までリクルートしておくことをお勧めする。あとで詳しく触れるが,プレイヤーは早晩より大型の潜水艦に乗り換えることになるし,そのとき乗組員は引き継がれる。乗組員達の能力は航海を通じて成長していくので,早めに鍛え始めるに越したことはないのだ。乗組員は「名声」値を消費してリクルートするが,新型艦は別として,ヘタな新装備よりずっと割に合う投資なので,ためらわず能力の高いクルーを起用しよう。史実において,Uボート各艦長は腕っこきの先任士官(副艦長),機関長,航海長クラスの確保と獲得に腐心し,他艦の士官達ともよくコミュニケーションをとったという。ゲームにおいても,星のマークが付いた哨戒スキル持ちの士官や,舵輪の付いた機関整備スキル持ちの下士官は,まず確実にワークロードの改善や発揮戦力の向上に役立つ。次に問題になるのはリアリズムセッティングである。初回のプレイでは割り切ってそのまま行くのも手だが,やり込んで行くうちにいずれ気になってくるポイントだ。設定できるのは,以下の17項目である。リアリズムセッティングの画面。assistance自動照準設定では,敵艦に対して適切な角度や距離をとれば,このように距離や角度,速度が自動で入力され,敵船の位置に三角形のマークが出る。手動照準では画面右上の艦種や各種数値を,プレイヤー自身が入力するの三つである。system」はこのゲームの新機軸であり,なかなか興味深いのだが,正直出来は微妙なところだ。回をあらためて解説する予定だが,“とりあえず楽しくプレイする”のが目的であれば,外しておくのも手である。ACADEMY」で,とにかく練習を積んでおくことをお勧めする。assistance」だ。これは,自動照準を使うのでなく,さりとて艦長たるプレイヤーが照準を担当するのでもなく,水雷長(実際には先任士官の職掌。魚雷の水中発射を艦長,水上発射を先任が担当する,といったケースが多かったようだ)に任せるという選択肢を,アリにするかナシにするかである。ゲーム内の水雷長はかなり優秀なので,任せてしまうと敵艦に魚雷を命中させる手続きの難しさがほぼなくなる。それゆえリアリティに影響する項目となっているのだが,要は可能な限り艦長の役回りを忠実に果たしたいか,マネジメントゲームとしてプレイしたいかという選択肢になっているわけだ。ここは,自分の好みで決めればよいだろう。update」をオフにしたところ。update」について。このゲームにおける船舶の発見情報は,航海図マップに船舶のマークが書き込まれる形で示される。自艦の視界に入らない位置にマークが出現するため,これは無線連絡が入っていると解釈すべきだが,そうして発見した船舶の動向に関して,情報が更新されるかどうか——つまり,さらに先に進んだ船舶のマークが,航海図上で定期的に示されるかどうかを決めるのが,このオプションだ。更新されないのがリアルであることに疑問の余地はないのだが,実のところこのゲーム,航海図上に示された敵艦に接触するのがかなり難しい。いや,正確にいうと難しいのではなく,確度が低いと表現すべきだろう。敵船舶の位置と針路と速度から未来位置を計算し,自艦をそこに向けて進ませるのが定石なのだが,水上見張りを強化しようが,途中で随時潜航してハイドロフォン(パッシブソナー)を使おうが,かなりの頻度で接触に失敗する。update」をオフにしたところで,実際に視界に収めない限り,船舶の位置がリアルタイムにモニタリングされるようなことはない。情報の更新間隔はかなり開くのだ。update」を外しておいたほうが,総合的なバランスがとれるように思う。ここは僚艦か,空軍が更新情報をくれたのだとでも,思っておいたほうが楽しめるだろう。リアリズムセッティングは,ミッションスタート画面の直前から入る形になっている。開始前にもう一度確認しておこうそのほかの項目については,Uボート戦モチーフに愛着があるならば,無条件でオンにしておいたほうがよい。潜水艦シムは,限られた情報,限られた条件からどう判断し,どう行動するかが醍醐味である。全能感を満喫するゲームではないのだから,理に適った制限は,あったほうが楽しめるというものだ。「1発2万マルクもする魚雷がこの始末か!」でも「機関長,電池残量は全速であと何分ある?」でもかまわないが,例えばノイズメーターがどんなときに上がるかを確認し,ゲームの進め方にある程度慣れたら,ぜひオールオンに近い設定でプレイしてみてもらいたい。ミッションを受領し,リアリズムセッティングを終えたらいよいよ出撃である。自艦や乗組員も含めて3D描画された母港の岸壁に,舞台は移る。前進微速(約3ノット)でブンカーを離れ,港外に出よう。史実において,こうしたときには出力の微調整がきく電動機のほうを使ったのだが,それはゲームの設定上できないようだ。時間帯次第では楽隊の演奏と,多くのギャラリーが見送るなか,とにかく艦を直進させる。防波堤など港の構造物から十分に距離をとったら,以降ミッション目標までの針路は航海図上にプロットする。このとき注意しなければならないのが巡航速度だ。艦が停止している状態から航海図にプロットすると,艦は自動的に前進半速(約7ノット)でその航路に就く。実のところ前進半速は,Uボートの経済速度ではないのだ。プレイヤーが最初に与えられるIIA型ボートは,沿岸および近海用の小型艇にすぎない。ところが実際に与えられるミッションには,イギリス周辺海域でのパトロールが多く,行って帰ってくるだけで,搭載燃料の大半を消費してしまう。そこで,コースをプロットしたら,直後に速度を前進3分の1速(約5ノット)に落として,効率のよい航行を心がけるのである。指定海域でのパトロール時間を確保する意味でも,不意に敵に出会う可能性を考えても,燃料を節約するのは大切なことである。航海図マップ上で,停止状態からコースをプロットするときには,設定速度に注意。自動的に前進半速となっているので,通常の移動であれば前進3分の1速に変更しようとりあえずはこれで,無事にパトロールエリア(=ミッション目標)に向かう準備ができたことと思う。次回は,哨戒と敵船舶へのアプローチ,攻撃のノウハウについて解説する。根っからの潜水艦マニアで,将来的には潜水艦内に居住するのが夢らしい。「で,潜水艦のどこが好きなんですか?」と聞いてみたところ「仮眠室と潜望鏡」という答えが返ってきた。本サイト「4Gamer.net」の内容は,すべて無断転載を禁止します。商用利用を除き,リンクについてはその限りではありません。転載,商用利用,二次利用の希望,ご意見などは「こちら」まで。当サイトは,IE6.0以上および解像度1024×768ドット以上でご覧になることをお勧めいたします。