正確な数値を調査するのは困難なので〔〇〇<LP≦△△〕という風におおよその数値を記す。これは、〔〇〇ダメージでは倒せないが、△△ダメージなら倒せた〕という意味になる。AGL時の傷痕の行動速度。先制2連続行動も可能。お金[2]体力[3]アリスのAGLがどれだけ高くても、敵の2倍速以上の速度にはならない模様[4]敵の種類によっては、先制2回行動が不可能な場合もある。19:29:56チクチクと溶けた傷痕は19<LP≦20、未確認は21<LP≦22でした。20:31:43ようこそと時食みも調査完了しました。ようこそが52<LP≦53、時食みが75<LP≦76です。可ノート「時の傷痕」に関して、思い出や攻略質問など、自由に書き込んでください。