ID:/gT9RxrP00808>>235金ロザが壊れてるんじゃなくて、一撃で死ぬようなダメージ繰り出す敵ばっか作ってるのが問題なわけで。敵の調整をしない(できるかどうかは知らん)運営が金ロザ弱体しても後続が詰むだけ。15:03返信アクセやスキルの弱体化に合わせた既存の敵の調整なんて手間がかかり過ぎて普通に無理なんだから、アイテム&僧侶スキル無効フィールドとかが現実解だと思うね。15:09返信ワンパンゲーじゃくなったとたんに一気にヌルゲーになる可能性があるからワンパン金ロザありきのゲームになってしまってるのでは調整難しいのかな。好きな職で挑めるなんて甘すぎる夢だな。高速周回できる構成しか求められなくなるだけだよ。DPS叩き出して攻撃を避ければ文字通り何でもいいボスだぞ。最速&安定のバランスが取れてたのが短剣構成ってだけだよ。16:00返信たまに古ーいコインボスの募集見かけるけど、未だに職指定してる奴がいる位だしな。Sキラや魔人はともかくそれより前のは指定出来る程参加者の数に余裕ないだろ。三悪魔とかもそうだけど、DPS上がった結果として構成は割と自由になってるね。16:05返信クールタイムつける辺りが妥当じゃないかね。発動後30秒たたないと効果復活しないとか。白チャット募集は募集主も含めて出せる職や火力に制限ある事も多いし多少はね。結局どんなにヌルゲーでもテンプレが出来て真似してそれ以外野良じゃお断りが基本になるのは変わらんな。金ロザの効果は据え置きで忠誠&智謀に「与ダメのカンスト突破効果」付けたらどうかな?忠誠渾身斬りだと2600が上限とか。草生やしまくってる奴が一番アホっぽく見えるよな。金ロザ前提で作られてきた数々のボス・敵のスキルから修正しなきゃいかんのだぞ。20:46返信バランス調整するならロザリオだけじゃだめだな。他のステアップ系アクセも半分程度に下げて強敵の攻撃も真刃砕き無しで僧侶で5〜6発以上耐えれるようにして戦士必須の今のバトルバランスをどうにかしないと金ロザリオ一択の時代は無くならない。22:59返信~しなければよくないで済むなら開発のバランス調整自体が不必要になるから。弱体化されたら難易度が上がるじゃんだるいわ。・・・・あれFFになった。18:03返信DQ10のバトルシステムの根底に手を入れないと金ロザは修正できないが、それやるぐらいなら新作作るわな。プロフィールドラクエ10の最新情報を毎日お届けします。遊戯王デュエルリンクス超速報!このページでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。