戦闘がウリなのでテキストは(ry>後半になるとゴリ押しも厳しくなるし百合展開も薄まるので、そこまでやってみるのがオヌヌヌですよ。基本は弱きりあげのみ使って、詠唱止めたい時にダッシュ突き、みたいな。お供はジャンヌでパワーゲイザー(伝われ)のみに縛っていい感じに砲台ってます。残りのミミ・弓・黒騎士は回復薬代わり。余裕でプレイ時間10時間こえた。emotifsたしかおフランス語で顔グラが表情豊かでたまらん!でしたThankYou!>メニュー画面ってある意味スゴク重要ですよね。そんなにいじってない私が言えることではないのですが...。シンプルな方が、見やすいんでしょうか。シンプル・イズ・ベストってことですかね?スクショ見てるとどれもこれもすっきりしてるような印象が。私=正解じゃないよ!理由があれば、なんでもよいのよ!まあでも不要なものをカッコつけのために置く、はほとんどの場合逆にカコワルイと思ってるので無意識に避けてるかなー。センスあるうまい人がやれば無意味でもカッケーの作れると思うんだけど。あとはイラストをデカデカと主張したメニューを組むぐらいなら私ならメニューはイラストを控えめにして、ステータスやギャラリーで主張しやいいかなって感じです。プレイヤーがメニューで何をみたいかを考えるのが大事だと思う。>委託スクリプトサイト教えてくれた方ありでーす。事情が事情なだけにリンクや紹介はあとにしときます。>レイアウト案出したら誰かつくる?>これまじですかい?あしt・・・後日、ね!>私もXMS様のメニューレイアウト素材は使っていましたが、画像作りに際限が無くなる&VXの登場で見事にエターナってしまった・・・いつか作りたい同志!でも、メニューである以上、際限はあるはずだよw現在私はあー普通のRPGつくりてーなー→たまごクエスト再開してーなー→時間ねーなーのループ。時々ひっそりお邪魔してます。SOFT」さんにある様です。このサイトの記事見て急遽ブログを更新されたようです。いう事を赤の他人が勝手に宣伝しちゃマズかったかな?新しいサイトさん!紹介ありがとうございます。拍手後にディレクトリ登録をみっけました。考察と見せかけて自分ゲーム語りになる、に100ペリカ知人に「我輩・・・メニュー作ったんだがどうでござる?」と聞かれそれっぽいことを答えるために検索かけてまわってたらなんか楽しい気分になってきたのでメニュー語りすることになりましたで、スクショとったわけですが、もぐりごっこのメニュー画面。もぐりごっこは正直デザインらしいデザインしてなかったんですよ。素材を借りてそのまま。ゲーム内には関係しないLV表示もゴールド表示もそのまま。いじったといえば不要項目の削除と、中央にマップ表示、かな。このレイアウトと不要項目の削除はmomomomo?のメニューコマンド素材。中央にマップ表示はいま閉鎖されてるぽいレベル1サンの素材を応用。項目といえば、ステータスも正直要らないと思ってたけど。熱心に能力を調べてくれたaligaサンがいたので残しといてよかった。デフォから変えた理由はマップ表示がメインだったっけかな?あとは、初期の予定では3Dダンジョン上にメニュー・能力を出したかった覚えがある。中央避けるこのレイアウトが最適だなぁって。あって再現できずいまの形に落ち着いたんだけど。あのころスイート+のメニュー画面。