必然の6点目ヒール必然の6点目ヒールこのブログはヴァンガードの考察、高騰予想等を中心に紹介していくブログです。リンクフリーで、相互リンクなども随時募集中でございます。ヴァンガード公式ポータルサイト(http://cf-vanguard.com/)より、ガイドラインに従って転載しております。該当画像の再利用(転載・配布等)は禁止しております。Reserved.2014年06月18日ハダル✕イザヤとその間女ショップ大会が二勝二敗(ダイカイザーシンバスター直撃&ブラウに普通に殺された)という微妙すぎる結果だったので、ショップ大会レポ無しで。今回は、ダクイレ新レギオンを軸にしたハダル✕イザヤデッキの紹介を。最近銃士ばっか使ってるので、銃士思考になってるのはあしからず。ハダルとイザヤの効果から。レギオン効果と、レギオン時ヴァンガードを殴るときソウル6枚以上なら5000パンプ、10枚以上なら更に2体選んで5000パンプする効果。最後に、ソウルのグレード0をソウルブラストすることで、ソウルを2枚増やす効果の3つを持っています。どの効果も普通に優秀で、パンプは詰めの場面に、ソウルチャージ効果はそのサポートにと非常に有用です。イザヤはレギオンしてる時ドリーン効果、ハダルがソウルチャージ効果を持ってるので、レギオンしていたらほぼ確実にソウルチャージ2で6000のパンプが狙える為、これまた詰めの場面で非常に優秀。スペックとしてはなかなかのコンビなので、重要なのは、その詰めの場面までどうやって持っていくかですね。相手2点とかから殺しに行くスペックでは無いので、最近だとライザーやらシングセイバーにそこに行くまでに殺されてしまうでしょう。ソウル10枚はG3ライドターンで条件を満たすのはちょっと厳しい数字ですしね。安定感捨てて、爆発力を重視した構築です。見ての通りライザー等を意識してのG2止め構築です。その時乗るG2は全力で退廃のサキュバスに乗るようにします。それをハンドに握るための全力マリガン。ライド事故とか気にしない、G配分投げ捨てていくスタイル。退廃に乗っておけば、ドリーンが安定して9000以上のブースターに成れる為、サイバー・ビーストが安定したドロソorガード強要札に。1回ドリーン裏orアモン裏で16000。詰め場面でソウルが足りない問題も解消され、ソウルチャージ札というアド損札を採用する枚数を減らせます。CBあんまり使わないんで、もう一つのドロソとしてストーリー・テラー先生を採用。2回ドリーン裏で21000出せます。この2体でアド稼ぎづらいダクイレのカバーをしつつ、G2ビートで死ぬ寸前までぺしぺし殴って行って、可能な限りドリーンを後ろに確保。相手が死亡圏内の4~5点になったら、ハダルにライドしレギオン、イザヤを並べハダル効果、ディメンジョン・クリーパー効果、グリーディー・ハンド効果を絡めて一気にソウルを増やし、超火力で殺します。最近レギオンばっかだし、レギオン相手ならG2のまま戦うのが楽ってのがわかってるので、かなり対レギオンを意識してます。レギオン以外が相手なら、普通にハダルに乗ってソウル為ながら毎ターンパンプアタックで満足。完全ガードは、手札辛いにも程があるので切りました。QWがあればグリーディー・ハンド切って採用したいですが、今のところダクイレには無し。一応他クランのQWも使えるの出てきてますが、なんか公式が変なルールで混色つぶししてるんでそれも無理。なんだあのゴミルール......さすがに爆発力ではスパイク等には負けますが、G2止めしながらギリ戦えるという点で、悪くはないデッキナノでは無いのでしょうか。イザヤに関しては、Vがレギオンしてるならなんでもいいので、今後ダクイレレギオンが増えると必須になるため、ここで確保しておきたいですね。