寒姫の使う「コールコールド」は、泥の術士の使うそれと同じく全体攻撃です。ガラドリエルたち全員が前列も後列も等しくダメージを受けます。その威力からして、泥人形たちのHPだと、たいてい2発も食らうと割れてしまいます。寒姫にコールコールドを使わせるのは、せいぜい1回までにしておきたいところ。泥の術士Lv.9の「カルミーンロート」そして、泥の術士Lv.9に、何かしら魔力値を増加する防具を装備させた状態で、「カルミーンロート」を2発当てれば、寒姫を倒せるだろうことが確認できました。泥の術士が寒姫に先行できるのならば、寒姫に2発目のコールコールドを撃たせることは防げます。幸いにして、寒姫の俊敏値は5しかありません。ガラドリエルよりもなお遅いです。一見して、泥の術士が寒姫に遅れを取ることはないように思われます。俊敏値が本来の10%になる回避が0になる――というもの。今回着目したいのは、前者の方です。付着させられてしまえば、本来の俊敏値の10%であるところの、6になってしまいます。6と5では、わずか1しか差がないので、乱数次第で寒姫に先行され、2発めの「コールコールド」でHPを0にされてしまいます。そんな運任せは嫌なので、対策を練らなくてはなりません。敵の行動を妨害したい場合、泥の賢者の「スリープシープ」による「睡眠」の付着が思いつきます。困ったことに、寒姫は「睡眠」に対して、耐性を持っているようです。何度か実験してみたところ、たしかに睡眠が不発になったケースが何度かありました。寒姫のお供の「ブーケ」たちに対しては問題なく有効なのですが......。付着させるその後、調べを進めてみたところ、泥の賢者をLv.3以上にすることで敵単体に状態効果「狂乱」を付着させる戦技「ディスコード」を使用可能になることが分かりました。ちなみに、Lv.9までの泥の賢者の戦技には――スリープシープ敵全体に状態効果「睡眠」を付着させる。