誰も興味もたないかもしれないけど、こういうのは作者がニヤニヤするためにあるんだよ。流行りは三段攻撃らしいよ・フッフッハー(VFアキラ)・ハーハーハッ(VPロウファ)・×・の・字・斬・りー!(動きが速すぎてどうやったのか見えなかった!?)じゃあとりさんも猫さんに三段攻撃仕掛けるよ>げぇむ祭バージョンじゃないエトリエギンガ?バージョン表記はハッタリです!スペースが空いてたから!まあとりあえずつけとけば次作るかもしれないかもねって。やるとしたら銀河にはしないだろなー。>ツクール作業Subrina編。ツクール作業自体が短いってことは夢の“作業を動画化”が実現できますね!!作業手順かー1roomの時が面白かったかなぁ・職場で紙(縦横10cm未満)にとにかくメモる変数の用途とかこうすれば再現できるんじゃないかなとかウォーターボーイズみたいに出来るといいなとか・帰宅後、キャラメイクキャラメイクというか、空きマップにキャラチップに名前つけて置くだけ。1roomの時はやえこさん~精霊さんたちの名前付けたり、グラフィックを確定したり。この時点で大体の性格が決まります。いいか→いかん、やえこさん出てっちゃった(演劇に登場するつもりでした)→やりたかった失敗演劇イベントを作ろう→めんどくさw・画像を描く演劇の内容は決まってないけどあのポーズが要るだろうなーという予想をつけて描く。予想とはいえこの後に絵を追加する事はほとんどないです。ある絵で済ませようと考えるというか、アリモノを利用して組み立てる感じ?必要になってから描くより、先に必要そうなものを描いておく方式。何かと都合いいから絵描きツクラーにオススメ。素材を使ってツクる人はむしろそっちの感覚が普通というか。・演劇システム作り始めメモの時点でコモンの割り振りや変数の使い道が決めてあるのでとりあえず最低限の表示部分を作ってみる。登場コモンを作ることにやたらと手間がかかったのでこりゃ会話メインだなと予想しはじめる。予定通り、変数入れて登場コモンを呼ぶと変数に対応したキャラが出てくるように。コピペ連打して画像変更、全キャラが出るかどうか確認。コピペ連打してピクチャ位置を変更、反対からも登場させてみる。