期待しすぎてたみたい。自由曲面上での窪みの表現ですが。擬似集合演算(ブーリアン演算)で実現してました。それでいいの?でもこれしかないのかな。いうのも擬似集合演算を使ってしまうと、他の3DCGツールへデータを持っていく事が難しくなるのです。他の3DCGツールへデータを持っていくためには自由曲面をポリゴンメッシュへ変換しないとなのですが(このへんBlue氏の助言で助かりました〜)、擬似集合演算は無効になるらしくて。RayDream3DJというツールも持っているので、アニメーションなんかはそちらでレンダリングしようかな、なんて甘い考えを持ってたのですが。コレ、myShade2へアップグレードすれば問題解決ですな。2の新機能として擬似集合演算を含む形状をボリゴンメッシュへ変換できる、というのがあるそうなので。あーでもユーザー登録葉書送ってなかったかも。いうのは買ったその日にさっさとやっておかないとですね。