ヴァンガードvault利用者の方々に投稿して頂いている、カードファイト!!ヴァンガードのカード評価集です。ヒント:評価の高いカードやよく使われるカードを知りたいときは、カード別ブラウズで、ソートするのがオススメです。前ショップ大会でこっちのターン中にドロップからこっそりちょっとずつ手札に手繰り寄せてズル回収してるクッソみみっちい奴いたなぁ...表ダメージはあったしCCの条件は満たしてたから単にソウルをケチっただけっていうバカみたいな事になってたし、やってて恥ずかしくないのかな...よいことイイ歳こいたオッサンのみんなはちゃんとコスト払おうな!お兄さんとの約束だぞ!せめて「条件満たしてたけど回収し忘れてたので巻き戻して回収してもいいですか」とか聞いてくれればこっちも通したのにな...本題:スターゲートEBのディメポリの新規完ガが公開されたが、コイツも普通に続投しそう。雰囲気合わないのも気になるし3:1とかで散らしてもいいかも。してこれってCB1SB1で回収しても普通にコスパよくないか!?ただ、「強い時には強い」にさらに拍車をかけている感じもあるので、「弱い時にも強い」側のグランリーフと一概に優劣はつけ難い印象。インベルノ等で戻す際に枚数稼ぎ・トリガー率低下予防になるので開花デッキでも有能。オブティランドスされてる時に暇潰しでデッキに放り込んで最悪☆ゲーに持ち込めない事もないし。グレドーラのCCによってコストの重さをかなり補えるようになった。毎ターン展開→アド損なく撤退を繰り返す事で呪縛をメタっているデッキに対してはほとんどエクストラターン同然の働きを見せるのはかなり凶悪。R火力も出やすくなったので、せっかく得た疑似エクストラターンを無駄にする事も少なくなった。暗躍持ちGユニット対策としての定石である「中央後列のスタンド放置」を潰すのに大変役立ちます。前記の想定やグレドーラの存在もありこのユニット自体が暗躍持ちであることも気になりません。した状況でなくとも使い捨て高パワーRとして十分使えます。相手に完ガ2枚を持ち続けることを強いるカード。こいつ自体は博打のようなカードだが、CB2余ってる状態のズーと戦うときは、常にこいつを意識しなくてはならなくなるため非常に強制力の強いカードである。コールするだけでお手軽に一列パラライズでき非常に強力。パワーが低く維持は難しいが、ノーコストでこれだけやれるなら一回限りでも上出来と言える。超越踏み倒しはおまけと割り切るか、除去手段のないクラン相手に後列へコールしよう。抵抗付与についてくる地味な1000パンプは後列のG1と併せて17000ラインを作りやすく+4000を受けた際のライン上昇に繋がるのもなかなか、適当なゴミで殴り返されたりもしにくいし。10000パンプは言うまでもなく強いし処理が楽なので神。他のGRの面々と違って、効果を一つ付け忘れてしまった可哀そうなGR。いやまあ弱くはないんだけどね...グレネイのお家芸の4000×nパンプもちゃんとあるし...ただやっぱりパンプした奴らがパンプ値に限らず確定で死ぬのが弱すぎる...+10000したら...退却確定でも問題はなかったような気がするそんなカードです。こいつのおかげでポンベリーの採用価値が明確に産まれました!そこだけは素直に評価できると思います。なんか夢幻ナイトローゼみたいな効果だな...。前列と後列にコールなのでカトリーナ、オデット、グリーンショット辺りをコールすると良さそう。呪縛後からの返し、任意の開花持ちコール、トリガー戻しと今までの査定では考えられないほど詰め込んできた第三世代のアーシャ。手札に2枚を好きなハイビーストに変換できるのは素晴らしい。アルフレッド軸限定ではあるが愛弟子リューからスペコしてフローラルパラディンをスペコさらに攻撃回数を伸ばすといった使いかもできる。スペコ能力は登場時しか使えないものの範囲が広くあらゆる状況に対応できるのが素晴らしい。ユーノスやG3リューを呼んで高パワーで殴りに行くもよし、CBコストが少し重いが、ブラブレとフレンドばーくがるを別ラインに呼んでエルロンや他のカードで愛弟子リューを呼んでやるとそこからGBに頼らない連続攻撃に派生できると速攻もできる。アルフレッドなのでサポートカードが非常に豊富で究極超越で勢いはなくなったものの一月以降また暴れだすであろうリンクジョーカーに対して対抗しやすいのも高評価。惜しい点としてはスペコが登場時だけなのでかげろうやなるかみのような毎ターン退却を重ねてくる相手に継戦能力がないところくらい。基本的にこれをメインに据えてじっくり戦うというよりは出したターンにゲームを終わらせるか5ダメに詰めるくらいの覚悟はいるかと。念願のサークル開ける能力を、アーシャ自身が持ってきた。山札からのサーチも盤面を見ないで探してこれる。GB4の前列強化が永続なのでバトル中にリアガード張り替えながら殴ってもいいのが素晴らしい。抵抗もそうだけど自力でブーストを持つのが素晴らしい。☆が確実には増えない・ルアードよりもさらにRが貧弱とはいえ「めちゃくちゃ楽なルアード」よろしく撃てるのは非常に強力。弱かった初回超越・V出力のいずれも補える上に何故か(すっとぼけ)ワンコイン程度の安さなのも嬉しい。初回のみペルソナ、2-3回目はペルソナせずに使って三度に渡って使うのもいいが、初回はスカポンあたりに乗って2-3回目でペルソナして最大出力を叩き込んだり、普通に1-2回目にペルソナして使って3回目には天道聖剣というプランも考えられ、状況によって使い方を変えられるのも利点。悪い所を挙げるなら名称デッキを組んだ時にも「その専用Gユニット、暁天剣聖差し置いて乗る理由ある?」ってなりがちな点か。次のターンの動きの自由度をあげる高性能分身に加え、4ノーを言わせることのできる強要が殺しに来ている。オオボシと組み合わせるとほぼ4ノーしかなくなる。フェイク・ボンバーとライジング・グレイトスターで初回から全面+10000という火力を出せるようになった筋肉神。フィニッシャーとしても手札削りにも使える万能性を獲得した。アルグレアスとは違う方向性で尚よし。ライジング軸ならほぼ確実に全面パワー10000が出せる肉ダルマ。アドを稼ぐならセンチュリオンに乗る方がいいが戦術を重視するならこいつの方がいい上にコストがかからない。影のフィニッシャーになり得るカードではあるがいかんせん今のプールだと一回しかフルスペックを出し切ることが出来ない今後に期待の一枚。強いことしか書いてない。名前もなんか根絶者みたいで強そう。解呪もデリート解除もできて相手がLJでなくてもコスト回復に回せて効果が腐らないのが素晴らしい。GGついでにソウルチャージできるだけで神。CCでもいいのでまず腐らない。守護天使なので名称デッキの邪魔もしない。G4から出すと一度に出す枚数が少ないため役に立たない、G3から出すとなるとGBが邪魔なため役に立たない...と以前評価したものの、新規の閃牙ガルモールやサーラムグリッターによって一度のスペコ枚数が大幅増加したため、割と悪くない働きを見せるように。超越する前提でG3はただの「ガルモールって名前が書いてあるだけの超越失敗したら何もできないバニラの紙切れとして運用します」なんて姿勢は公式は押してこないだろうなぁ、と考えたので、恐らく準ハイビースト単解放者で組ませてG4ガルモでも解放ガルモでもこのカードを使わせるというカードデザインかなと想定しましたね。G4ガルモでスペコする分には見られる枚数的にこのカードの能力に頼りたくなる事はそう多くなさそうですし、純粋にカードパワーが低いと思います。ブシロードはユーザーを「後列にブーストできない奴が置かれると腹を切って死にたくなる奴ら」とかって認識してるんじゃなかろうな...後列にブーストできない奴がスペコされたくらいでユーザーは死にません。ネオネクはコピペして場に残る都合上胸アーシャやグリーンショットやアネルマも大いに分かるんだけど、分身するけど消えるむらくもや雑にバカバカ湧かして吸い込んで...するゴルパラにこういうのを出されてもなんともいいがたいところ。解放ガルモとの相性はいいが、それにしてもGBなのが脚を引っ張る。速攻デッキに拉致されて腹筋ボコボコにパンチ食らってる時にガルモ乗る→LBでスペコするの流れに組み込めないじゃん。Gゾーン面三枚あれば相手盤面をほぼ壊滅させることが出来る怪物神。制圧力もさることながら4ノーと言わせない凶悪なガード制限能力もあり弱い所はほぼない。おまけのようにワンドローもするので手札をガンガン稼いでいける。リンクに対しても強く行けるから無駄な時はほとんど無いのも評価。手の平メサイアですみません...「使うならコイツ主体のデッキになる」「一度に結束を有効化できるのは強い」などの認識はそのままですが、コイツに乗る前提で戦っていると結束の心配が不要な点・CBを他に使える点は予想していたよりも有能だと感じました。新規と併用するにもこっちのグルグがいいんじゃないかなぁ。実際に使ってみたところ、旭光の騎士のサブVとしては無能寄り。一発で結束を達成できるストライドボーナスはなかなかのものだが、GB2が結束軸の適度に盤面を開ける基本戦術とアンチシナジーかつそのターン1〜2回目の攻撃にこそ使いたい効果でありながら結束なのが非常に扱いにくい。GB2までアテにして旭光の騎士を運用してる身としては、こちらのGB2がアテにならないとこちらに乗った時の防御力低下が非常に気になる。ゴルパラはグルグ軸向けサブG3の候補が皆無・グルグ向けのR要員に軒並みグルグ指定つき・手札調整能力がないからサブG3しか引けてない時にゴルボドゥク以外でグルグを持ってこられない...という点から考えるとグルグ軸で積まない理由は特にないため、グルグ名称のG3というだけでもかなり重要。ストライドボーナスでSBを食うので旭光剣爛・ヘンリネスとのコスト競合には気をつけたい。後列の適当なのを防御札にできるので5点の時にはこっちのがありがたい感じ。各種分身スキルと足りない火力を解決してくれる。テンマとの相性は言わずもなが。三枚並べたときの回転力はとてつもない。旧ガウリールとはコスト競合してて辛かったがプリムならいけるか?アルティエルと違いソウルブラストが無いので初回超越の出番が増えるかもしれない。CB1使ってダメージゾーンの表のカードを要求するのに自力で表のカードを調達しないアホの子。ガウリールのGB2を早期に有効化するという目的に置いてはブリーザの影すら踏めない。頑張って使うならCBに若干余裕が持てて双闘後はパワーしかないバトラエルorLBを発動しない方が良い状況のレミエルЯあたりか?どちらも単体11kになれるヘエルを採用するしヘエル裏7kならパンプで21kに乗せられる。強いことしか書いてない。問題はこのカードの性能にカードプールがついてきてないこと。ガッシュとタイミングは被るものの初回超越としては十分な性能。ライド含めてソウルが微妙ならこっちが勝るか。とみー兄弟がお化けのためローゼ等でもV裏コールが使える可能性がある点も優秀。お化けデッキならドロップに落ちた時に蘇生されるお化けたちを落として一気に3体の展開もできるので、雰囲気も含めて必須カードか。自身が山に戻るので連発出来ないとはいえ、使いやすいソウルチャージがようやく登場。暁天剣聖のおかげで2回目超越以降で無理にグロリアスに乗り続ける必要がなくなった・表のGグルグ枚数を稼げるようになったので評価age。メインフェイズ中にコストを払う必要があるという使いにくさは変わらないが、新規G1でそれを丸々補充できるためそこもある程度カバーできるかも。2回目以降はグロリアスレイニング乗りたくなっちゃうからほぼ初回乗る用かな...という感じ。その場合もCB払う癖に1:1交換なのは正直微妙なため、パンプでうまいことラインを作りたい。して初回はメランドルに乗って旭光剣爛ひっくり返しておいて、その次に乗るのがいいのかなぁ...等割と迷いはするが、2回目以降だとパンプ以外はやはりグロリアスを優先したいところ。他のユニットを天啓効果でレストするだけで単体11000に。G3や効果を発動したコトノハ、ニンニル、センリをブーストすれば単体22000以上は狙うことが出来るしユニットが足りない場合は前列もこなす事が出来る。他のユニットのレストをトリガーとするユニットは多いので天啓の対象には注意したい。手軽に高パワーを得られるユニット。パワー9000のユニットをレストした時に効果を使えばパワー18000となり、イシュタルの効果でスタンドした場合単体パワー21000となるので是非狙いたいところ。G2で唯一ライド時にも天啓を発動出来るのは見逃せない。アレスター、黒バトラーと同系統の自身呪縛型アタッカー。2重のパワー上昇により単騎のみでも16000でアタックでき、さらにソウルの供給までも並行して行うことができる。先に超越しちゃったときは無コストスタンドがなかなか強かったりする。コール制限をすることで相手の展開を抑え、戦術を制限することができる良カード。いる場所でもアタックして退却させることで一ラインを封殺できるのは強力。今のプールのメガコロニーだと使いこなせるかどうかわからないので今はこの評価。暗躍と相性がそこまで宜しくないのも少し評価を落とすところ。今後が期待される一枚。ページ目を表示(合計:29151件)評価指数とは、カードへの評価を、評価と投稿数を元に数値化したもので、5が真ん中で、最低0~最高10です。あなたもヴァンガードvaultにカード評価を投稿しませんか?(ユーザー登録へ)スポンサードリンクヴァンガードvault。