麻雀の思い出、そして引退へ...。contentsスマートフォン用の表示で見るVividColorDreamer〔仮題〕HSPを抱えた流浪のブログ。テンションだけで乗り切れる。HSPを導きたいと思っています。麻雀の思い出、そして引退へ...。2018-04-19麻雀の思い出、そして引退へ...。更新)トラップ発動!トラップカード『麻雀の思い出』!トラップを発動させた者は、麻雀について思い出を語らねばならない。僕は投機目的の麻雀は一切やりません。『認知症防止』の為の『健康麻雀派』でした。(健康麻雀とは脳の体操を目的とした東大卒の井出洋介名人が提唱した麻雀の派閥。)そこで僕が今まで関わってきた麻雀の歴史を振り返りたいと思います。(ギャンブル(投機)目的ではないが、アドセンスに引っかかったら、差し替えるかもしれません。)歴史はPCエンジンから。精神病院に入院した時に、一回だけ牌に触ってリアル麻雀をした。Windowsで麻雀。僕が最初に麻雀に触れたのは、ファミコンの麻雀からであったが、麻雀という遊戯を初めて見たのは、もっと古く、ゲームセンターに置かれたジャンピューターからであった。その頃は8ビットCPUが主流で2人対局麻雀しかできるモノでしかなかった。僕が本格的に麻雀にハマり始めたのは、ある理由で発禁になった、今は亡きフェイス社のPCエンジン版『麻雀学園』からであった。PCエンジンについて簡単に解説をするならば、8ビットの代名詞であったファミコンを超えるゲーム機としてハドソン(現在は、コナミに吸収後、組織は解散。忘れ形見は『桃太郎電鉄』シリーズ)が開発して、NECホームエレクトロニクス(すでに組織は解散した。)が発売した16ビットゲーム機であり、同じセガの16ビットゲーム機『メガドライブ(欧米ではジェネシス)』と激しいシェア争いをした。十六夜ヒロの経験談その麻雀学園の本筋(脱◯麻雀)が目的ではなく、イカサマありアイテム制の『全国版(コンクエストモード)』がきっかけであった。役満(出来上がった上がり手の中で最高位に達するモノ。普通の役満と13パンの数え役満と最初から役が上がっている『天和(テンホー)、地和(チーホー)、人和(レンホー)』の3種類がある。)が上がった時のカタルシスが忘れられず、気がつけば本筋のモードもコンティニュー(裏技)ありでクリアした時は感涙モノであった。それから、ゲームアーツ社(現在はパズドラでおなじみ、ガンホーの子会社化)のぎゅわんぶらあ自己中心派(原作は片山まさゆき氏の麻雀漫画)にハマったが、その当時はストッパーが実装されておらず、役が出来上がってないのに上がったフリをする『チョンボ』や『捨てた牌』で上がろうとする『フリテン』をしくじってしまい、8000点の罰符(バップ、ペナルティのこと。)がきつくてすぐに挫折した苦い思い出があった。精神病院に入院した時に、一回だけ牌に触ってリアル麻雀をした。これは電子書籍にも書こうと思ったネタだが、精神病院へ入院した時に、地元の権威でもあるI先生が麻雀好きであったためか、当時女子大生であったI嬢と麻雀卓を囲んで実際に麻雀をやったことがある。精神病院にいて唯一良かった思い出はそれだけだった。ところが、他の医師や看護師が嫌な顔をして麻雀卓と麻雀牌を取り上げてしまったのでした。理由は『子供に悪影響を与える為』。イメージが抜けきっておらず、ダーティーなイメージが残っていたからだろうと思われた。トランプは無くさないのか?と食ってかかったが、ババ抜きは子供のするゲームだからそれは許されたのである。僕のその時の『子供のためにならない』というギマンと差別がどうしても許せなかった。これって、自分が思ったことを子供をダシにして、権力行使しただけでしょう?その時の恨みはいまだに忘れていない。Windowsで麻雀。2018年3月に終了した『東風荘』を少しだけ遊んだ覚えがあるが、やはり投機的なイメージが先行したのか、感情に任せた荒れたチャットが嫌になり、すぐに辞めた。