Republic」を対面でプレイしました。南軍を担当し、プレイ終了まで約2時間を要しました。Valley戦役におけるクライマックスと言えそうな戦いだと思います。Republicで南岸の北軍を押し返しました。Republicの間は4ヘクス(5MP)で、歩兵ならば1回か2回のアクションで行き来できる位置にあります。マップ上にゲーム開始時の状況とVPを得点できるヘクスを書き込んだものが以下の図です。Republicより下流(この図では上の方向)においてShenandoah川を渡ることができません。ゲーム終了直前の2ターンにおいては川の水が減り、この川を浅瀬(と破壊された橋)で渡れるようになる可能性があります。南軍がJacksonとEwellの両師団で歩兵7個旅団を持っているのに対し、北軍はFremontとShieldsを合わせて9個旅団しか持っていません。移動や戦闘における南軍の優位を勘案すると、北軍はかなり厳しい状況と言えます。FremontとShieldsはShenandoah川によって分断されている上に、Shieldsの登場はダイス頼みです。このシナリオはGCACWシリーズとしては珍しく「引き分け」があり、北軍は2VP以上で勝ち、南軍は-2VP以下で勝ちです。ゲーム開始時のVPは0であるため、両軍共に何らかの努力をしなければ勝つことができません。Republic周辺のヘクスに重点的に配置されていますが、マップ下方にあるStaunton(4VPのヘクス)が北軍が南軍を揺さぶることができるスパイス的存在になっています。マップ中央にある赤い線より下にいる北軍ユニットは補給切れとなり、混乱状態からの回復ができなくなります。Republicに向かわせつつ、Shenandoah川の北では、FremontにHarrisonburgを迂回させてAugusta郡へと進めました。第2ターン、南軍はTaliaferro1個旅団をShenandoah川南岸に送り、残りの全軍でFremontに襲い掛かりました。この戦闘においては突出してしまったEwellがFremontに包囲され、敗走させられる局面があったものの、南軍は北軍に一方的に損害を与えました(北軍の損失は3MV、南軍は損害無し)。南軍は3VPを得点し、あとは勝利条件ヘクスを守りきれば勝利を得られる状態になりました。第3ターン、Shieldsの残りの2個旅団が解放されました。先行していたShieldsとTylerがTaliaferroへの攻撃を敢行しましたが、これは失敗に終わりました(D/1D)。Republicへと後退します。Republicにかけこんで橋を破壊してしまいます。Harrisonburgよりも北まで前進してFremontを捕捉した南軍の背後は、あまりに広く開きすぎていたのです。焦る南軍を横目に、Shieldsは再び突撃をおこなってTaliaferroを後退させ、じりじりと前進してきます。Jacksonは4NY騎兵を、南軍の騎兵で退路を周到に塞いだ後に攻撃して壊滅させると共に、Ewellをより上流の橋へと迂回させてShenandoah川南岸に急行させました。第5ターン、増水の収まらないShenandoah川の対岸からFremontが見つめる中、先手をとったShieldsがTaliaferroに3度目の攻撃を加えましたが失敗(f/D)。任意退却で一歩引いたTaliaferroの横にEwellの2個旅団が増援に駆けつけて強固な防衛線ができあがりました。Militiaによって要塞化されているStauntonに進入することはできませんでした)。最終ターン、Shenandoah川の増水が収まり、北岸のFremontがShieldsを応援するために浅瀬を渡れるようになりましたが、同時にJacksonがEwellと並んで防衛線をさらに強力にすることもできるようになりました。最後の力をふりしぼっておこなわれたShieldsの突撃は失敗(D/1D)、南軍の勝利となりました。渡河できない川の両側を前進してくる敵軍の両方を相手にするという状況は、プレイして非常に面白いものでした。Republic周辺のVPばかりに固執するとStauntonを脅かされる、というジレンマも興味深いです。Shiledsが動き出す時期と、Shenandoah川の増水が収まる時期がランダムであることによるサスペンスも素敵です。Republicの戦いを一連の流れとしてシミュレートできるスケールは、GCACWシリーズの特長と言っていいのではないかと感じます(いつも褒めてばっかりで恐縮ではありますが(汗))。以前より僕は、このシナリオが「3人でプレイしても楽しいシナリオ」なのではないかと期待していました(北軍を2人でプレイする)。残念ながらShieldsを担当するプレイヤーはひたすら前進するだけなので、あんまり面白くないのではないかと感じています。プレイヤーが奇数人になってしまったときのために、3人でプレイしても面白いシナリオがあればいいなぁと思うのですが、なかなか難しいです。南軍を複数人でプレイすると面白そう、というシナリオは少なからずあるのですが、いずれも南軍ユニットが少なくなりすぎてしまうのが難点なのです。†お名前:やっぱりこのシナリオは2人用ですよね。GCACWは使うコマが少ないうえに、1回の手番ですることが少ないので、3人以上でのプレイには向いていないのかもしれませんねぇ。11:06:53僕も本シナリオをプレイしました!南北軍共に考えさせられますね。プレイした感じでは2人向けかなあと感じました。