Kikuchiラガーマンに見えますが、至って普通なサラリーマンです。表現教育コース)にて芸術表現を学ぶ。在学中からクリエイターが身近な存在だったということもあり、新卒でクリーク・アンド・リバー社へ入社。ゲーム・映像・テレビのエージェントを経て現在は採用・リクルーティングを中心に担当。某2.5次元舞台の先行予約抽選権のために発売前のBlu-rayを全巻予約する程度にはアニメ好き。20代は音楽活動をしていました。好きだった絵を描くことに関係する仕事に興味があり、WEBデザイナーに。UIデザインやDTP、フリーランスで原画の仕事などを経て、現在のゲーム製作の仕事へ。どんな職種でも基本的に”モノ作り”の仕事を選んできました。可能なら相手(お客さん)が見える、反応がわかる仕事にやりがいを感じています。マーケティング室でシニアプロデュサーってよくわからない役職でエージェント兼採用担当をしている菊池将太です。ひょんなことからゲーム会社にマーケッターとして入社をして、なぜかいま新規でWebサービス作ってます。最近『マリオテニス』で遊びました。スポーツゲームを超えてシューティングゲーム感が強いことにガクブルしました。おばあちゃん家は八丈島でです。僕は虫が苦手な都会っ子です。do東証一部に上場しているクリエイティブコンテンツ総合プロデュース会社です。「クリエイターの生涯価値の向上」と「クライアントの価値創造の貢献」というビジョンのもと、クリエイターに様々な働き方をご提案しています。Web・広告・ゲーム・映像・IT/データなど様々なクリエイティブ業界を領域として、事業を展開しています。私たちクリーク・アンド・リバー社の理念として在り続けています。do元フリーランスの映像クリエイター、それが創業者であり現社長でもある井川のルーツです。フリーランス時代、クリエイターの【社会的立場の弱さ】や【過酷な労働環境】に疑問を感じた井川は、クリエイターとしての自己実現よりも、クリエイターの人たちをバックアップするための事業を立ち上げようと決意し、1990年にクリーク・アンド・リバー社を設立しました。以来30年間に渡り、“クリエイターのために”という想いは揺らぐことなく、当社の理念として在り続けています。クリエイターの方々にさまざまなキャリアパスをご用意し、安定して仕事を供給するために仕事を作り出すこと。それと同時に社内のスタジオで「長く働ける環境づくり」にも積極的に取り組んでいます。「どんなに高度なスキルを身に付けたとしても、クリエイターとして活躍し続けなければ意味がない」これが私たちの想いです。才能豊かなクリエイターを発掘し、育て、支援し、活躍できる環境を構築していくこと。その才能を組み合わせることにより新たな価値を生み出し、私たちに関わる全ての方の幸せを追求することが、当社のミッションです。たくさんのゲーム会社からご愛顧されております。困ったことに、まだまだ手が足りません。副業でもフリーランスでもゲームエフェクトを作ってくれるクリエイターを探しております。UnityやUnrealEngineなどで、有名IPのゲームからオリジナルタイトルのエフェクト制作において、制作から実装まで幅広く業務があります。遊技機開発でエフェクト作っている方や、映像制作でエフェクト作っている方など、ゲームエフェクトの制作経験がなくても考慮します。あなたの経験値、貸してください。働き方は人それぞれだと思いますので、週一日でも稼働できる方いればぜひ!!副業でも、フリーランスでもチョットでも働ける人がいればぜひ一度お話させてください。Vol.1「えっ、まじで?」ちょっとした相談で、紹介されたのが憧れの大手広告代理店でした。