初々しくも越えゆくザコの心得140字に収まらないアレコレを。ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。「僕も頑張らないとね」ふと人を超えてみたくなり、GPMの埃を拭いてみました。クリアデータ作成てことで1stマーチスタート。序盤の演習がだるだる。幅飛びも連射も出来ない生殺しマーチ。GPMエントリ目次3月中旬戦車兵合格して、小隊全員揃って、ぽちぽち実践出て、ようやく軌道に乗り出した矢先。降下作戦スタート日のジャスト4/1に頂くとは思いもしませんでした。慌ててドーピングと猫の首輪・来須の帽子回収に走り、ステータス引き上げ。体力700→1500位なったような。作戦自体はゲーム的にはクリア。途中からスカウトやっちゃったので。最初のミサイルを焦って、撃墜稼げなかったのが致命傷。なった複座と舞をマップ隅へ乗り捨て、ターン末にRJPを入れるように調整してジャンプ→方向転換→突く→ジャンプの繰り返し。これでノーミスクリアも割と簡単にできてしまいます。降下以外は真っ当に狙ってミサイルとJアサルトでした。無限移動とかNEPとか使いません。1st速水らしさを大事に。余裕でループ二桁のOVERSですから。4月後半撃破数230で停滞、戦闘が起きないまま青くなってく熊本マップ。厳しいか、と諦めかけたところへ久方ぶりに戦闘発生、撃破数255に。最後の切り札、熊本城攻防戦の敵は59匹(初戦敵援軍除く)味方に持ってかれると無理。1stロールプレイと育ちきった1、2号機にサヨナラ。熊本城攻防戦57体撃破にて無事HERO達成。ドン引きぶりを見るどころか、弁当腐らせて舞踏初日終了。善行司令、次の日には皆銀剣の反応なっちゃったじゃないすか。自分もフィーバー★とか言ってる場合じゃないんすよ。゚)善行司令パネエっす。最終的に撃破350らへんなったかと。運動力は1500あたりから自然低下と、とんとんなっちゃいます。坂上と滝川を訓練に拉致るのが日課でした。そんなこんなでSクリアにて1stマーチ終了。小細工無しでSランクはやっぱり難しいですね。絶妙なバランス設計を改めて実感。ちなみに、自分はSランク取ってからは詰めガンパレへ走ったクチでした。提案禁止もやったし、レールガンプレイは途中だったか。数年を経てセルフ縛り以上にアレコレできる条件が揃ってしまった現在。全力で斬ってみようかと目論み中です。Silvernamesubjectmailurlcommentpassオールハンデッドガンパレード全軍抜刀。脳内再生バッチリです。ご心配おかけしてます(してない?)が、うまくいけば今月中にいい報告できるかも。GPM懐かしいので思わず書き込んでしまった。Sylさんおお、お久しぶりでっす。イイ方向に向いてらっさるなら何より。自分も頑張らないとなあ。GPMは戦闘の事しか書いてなくてすいません。学園モードが面倒になるとか我ながら末期ですね。連絡先mail:zakokoro★gmail.com★→@に置換お願いします。