13.ガイル/ストリート・ファイターII一時期僕はガイルに脳を占領されていたのです。ご存知でしょうか、ガイル少佐を。ストIIリリースと共に世に公開されたキャラクタでして、後々シリーズにも度々登場しています。もって、このヘアスタイルがインパクトありました。(?)高校生特有のパンキッシュなマインドが僕にも到来していた事もあり、このヘアスタイルがまず目に付いたんですね。格闘のモーションが個性的で、心臓鷲掴みだったんですよね。ソニック・ブーム、裏拳、立ちガード、しゃがみガード、斜めジャンプ、しゃがみアッパー、しゃがみ大キック。どれも技そのものは真新しいワケではないのですが、動きが個性的なんですよね。後にも先にも、ココまでモーションに惚れ込んだキャラクタはいないかも。敗戦した時の、驚くほど不細工なヤラレ顔も、憎めない感じで大好きです。「何故負けたのか分からないのか?お前とは背負っているものが違うのだ」ナッシュを想う友情に萌え。12.ニコ・ベリック/グランド・セフト・オートIVクズ系おっさんです。思いつくリアルな傷害事案は殆ど実行可能な感じ。車も基本的に他人の物を全て自由に乗り回すし、気分が向けば平和な公園に乱入して大量虐殺もヤっちゃうし、興が乗れば建設途中の橋から車ごとダイビングしてくっちゃくちゃになって死んだりもします。あ、これプレイヤーが「出来る」って話ですけどね。メインのシナリオは存在しており、その流れに従って物語を進めるのが本筋の楽しみ方です。このゲームはいわゆるオープン・ワールドの老舗でして、本筋を完全に無視して街中を好き勝手に行動出来るのが最大の魅力、だと思います。このゲームで何人の善良な市民を轢き殺したか判りません。市民達は絶妙にモブ感に溢れていて、「殺す」と云う行為が然程気にならない程度のリアリティなのです。赤い液体が弾ける人形、みたいな。それに引き換え、ニコは実に存在感のある素晴らしいキャラクタだと思います。クズっぷりも、なんだか「本場感」が漂います。中途半端じゃない感じ?武器の扱いにも長けているし、肉弾戦もめっぽう強いし、女性にも地味にモテるし、プレイしていると段々とイケメンに見えてくるから不思議です。「残酷な年寄りが若者に殺し合いをさせるのが戦争だ。「お前が世界を変えたんじゃない。世界がお前を変えたんだ」クズなのに歴戦の勇者感に萌え。11..アトルシャン/エメラルド・ドラゴンはぁー。ご存じの方はご一緒に。時代を感じるイラストです。僕はこのゲームで初めてPCゲームにハマると云う経験をします。主人公であるアトルシャンよりもむしろ相手役のタムリンや周囲のキャラクタの方が、人間的魅力に溢れていたりします、一見は。物語が進むにつれて、このハブのような存在であるアトルシャンがやはりこの物語の主人公なのだな、と考えを改めた記憶があります。あ、云い忘れましたが彼はドラゴンです。人間モデルに変身しているんですね。まーまーの特徴ありました。本作は物語性もさることながら、ゲームシステム自体もかなりオリジナリティが高く、独自の面白さがありました。所謂タクティカルなバトルシステムだったんですね。このゲームにどれだけ睡眠時間を吸い取られたか。基本的に、この当時のアニメ絵はあまり好きではなかったのですが、本作は物語が気に入った事もあって、抵抗なく受け入れられました。「いや、こまったもんだよなあ。イシュ・バーンに来てみたものの、タムリンはどこにいるのやら......こんなことだったら、電話番号、聞いとけばよかったよ」アトルシャンの扱いがまーまー低いバランス設定に萌え。10.ジャガーノート/カプコンvsシリーズジャガーノートパンチッッ!!ある一時期、僕はこの技にこころを奪われていました。スーパーアーマーの性能ゴリ押しも心地よく、「はい強キャラ〜w」と云う揶揄の声にもメゲず、このキャラクタを使い続けて、勝負に負けようともジャガーノートパンチを叩き込む事に総てを掛けていたものです。見た目が明らか変でしょ。頭部よりもこぶしの方がデカイとか、ね。足のサイズよりも拳の方がデカイとか、ね、ね。完全にパワー系池沼丸出しの振り切ったキャラクタ造形にイチコロでした。カッコいい......。今見ても、あとぶっとい腕から繰り出される小細工無しのストレートパンチに萌え萌えしてしまうのです。「あん時負けたのはヘルメットを脱いでたからなんだぜ。神々のトライフォースゼルダの伝説。ファミコン時代から連綿と続くシリーズと云うのはそうそうあるわけではありません。ディスク・システムのオリジナル作品として、任天堂から発売されはシリーズの3本目が本作です。ゼルダ史上3番の指の入るであろう本作。アクションRPGが数多くある中、殆どのタイトルはゼルダの子供達だ、とは云い過ぎでしょうか云い過ぎですねさーせん!イラストのリンクが、無駄にイケメンに描かれていないのが、任天堂らしくて好感持てます。あ、今のカッコいいリンクや猫目リンクも勿論好きですけどね。この絶妙にダサい感じが、全年齢対象的な安定感満開で大好きです。ゲーム本編のドット絵リンクも最高に可愛いんですよ。描き過ぎないと云う事が脳内補完の余地となり、記憶に残るんでしょうね。ヒトコトも喋らないのも、当時の任天堂キャラクタの定番でした。いいよね、そう云うの。08.レオンハルト/ファイナルファンタジーII初期FFの中で一番好きだったのはこのキャラ、レオンハルト。物語の冒頭でいきなりパラメキア帝国の兵士にボコられて気が付けば行方不明となり、話が進むにつれて主人公たちを裏切って敵国のダークナイトとなっている事が判る流れ。終盤、遂に対決したと思ったらあっさり再度寝返って味方になると云うトンでも展開が今でも忘れられません。いえ、好きなんですよ。FF2の成長システムは、所謂「エネミーを殺して経験値を稼げば勝手に上がっていく」と云う典型的仕様ではなく、「殴られれば殴られるほど強くなる」と云うマゾ仕様でした。武器で誰かに殴られれば体力が強化され、魔法で誰かに焼かれれば魔法耐性が上がります。誰かを殴れば腕力が、誰かを焼けば魔力が上がるワケです。この「誰か」と云うのがポイントで、つまりは仲間でもいいんですよね。味方同士で殴り合ってレベルを上げるゲームです。結果として、物語序盤パーティが強くなりすぎてしまい、レオンハルトが参加した頃にはレオンハルトがまったく使い物にならない程弱い、と云うバランスも思い出深いです。あ、当然本編は天野喜孝先生のイラストで脳内補完です。俺たちは...もう昔には戻れない...07.ギル/ドルアーガの塔ナムコの黄金時代を象徴すると云っても過言ではないタイトル「ドルアーガの塔」から、プレイヤーキャラクタであり物語の主人公である、ギルです!このキャラクタはちょうど僕が小学生の頃に洋裁にハマっていた頃に好きだったのを覚えています。ギルの型紙を自分で作り、フェルト人形を作ったり、ハンカチにギルの刺繍をしたりしていました。この頃のゲームは「喋る」なんて事は一切なく、画面上ではミニマルなドットとしてのみ表現されていた存在です。イメージイラストが唯一、想像の足掛かりなんですよね。この超シンプルな黄色い鎧がたまらなくカッコ良く見えたなー。今でもカッコイイ!と思いますけどね。60階もある塔を、かつての恋人であるカイを救い宿敵ドルアーガを倒す為に、たった一人で登り続ける男の話です。60階つーたらサンシャイン60ですよ。各階には面倒臭いモンスターがウロツイテいるし。各階毎に出現方法が違う宝箱の謎までしかけられているし......。こんな面倒なミッションにだまって挑戦するギルって真面目なヤツだなーと思ったのを覚えています。06.ヴォルド/ソウルエッジアーケード・ゲームとして登場し、PlayStationに移植された本作は、ハード的制約から表現力こそ及ばないものの遊びの種類としては家庭用が上回ると云う、奇跡的なタイトルでした。その中でも特に異彩、いや奇彩を放っていたのがヴォルドです。見た目からして超ド級のMである事が窺い知れるコスチュームがヤバみを垂れ流していますよね。動きも超気持ち悪いんです。人ならざる動きを連発するし、技もなんだかふざけた印象のものが多く全然カッコ良くありません。当時僕の周りでヴォルド使いだったのは僕だけだったのですが、御剣とかタエとか王道のキャラクタよりも、クセのあるビジュアルと使い勝手に強く惹かれました。亡き主人の願いを果たす為にソウルエッジを求めると云う、主従萌えキャラである事も特筆ですな。05.ジョエル/ザ・ラスト・オブ・アス最近プレイした中では、1番感動したのが本作。自分のようなおっさんはハイデフ・コンテンツはちょっと......、なーんて思っていたのです。とある友人(ホラー映画ファン)から、この作品プレイせずに死んだら後悔しますよ的なプレゼンを受けたものですから、じゃあいっちょ埃被ったPS3を起動すっか!と思い立ったのでした。コレはなんと云うか、ゲームと云う単語から連想されるエンタメのジャンルを一歩進化させた、と云ってもイイんじゃないかなー程度には、評価していますよ。キャラクタはもはや俳優ですよね。おっさんの僕には、もう物語が入って来すぎて、辛い場面が兎に角辛い。ネタバレは避けますが、苦難を共に乗り越えてきた、娘程も歳の離れた女の子との心の繋がりが、切ない運命によってどうなってしまうのか的なアレです。ヒーロー然としたキャラクタではありませんし、利己的な動機で、つまり生き残る為には誰かを傷付ける事さえ辞さない男です。そこがむしろ、リアリティを感じる大きな要因でして、迂闊に感情移入してしまうと(プレイしていると感情移入しないのは至難の技)、泣かされる羽目になります。優れた創作物は人生に何かしらの影響を与えてしまう事があります。ジョエルは正に、そんなキャラクタです。04..アドル・クリスティン/イースI、II日本ファルコムの大ヒットシリーズ「Y's(イース)」から主人公のアドルです。ナンバリング・タイトルを出まくってますし、初代タイトルも移植されまくっているので、かなりイメージの幅が存在しています。僕は勿論、PC-8800シリーズの商品でプレイした記憶を元に選出しました。何だか最初は然程大した男では無いような感じで厄介ごとに巻き込まれて行く感じです。まーまーオオゲな運命を背負わされる。本人、嫌そうな素振りは見せませんが、なんか気の毒やなあと思いながらプレイしていたのを思い出します。03.平景清/源平討魔伝ナムコの名作アーケード・ゲームから主人公、平景清(たいらのかげきよ)です。「まさか源平ものをアクションゲームにするとは!?」と云う驚きと共に「ラスボス頼朝かよ!?www」と云う驚きもありました。その他中ボスに、源義経や弁慶、琵琶法師、なども登場する、嘘っぱち和風テイスト(誉め言葉)が炸裂する世界観がもう最高です。そんなゲームの主人公である平景清は、ちゃんと平家物語にも登場する史実上の実在人物です。実在した人をこんなキャラクタにしてしまう、なんてのは今では珍しくもないアイデアですが、もしかしたらこの作品辺りが発端だったりするのかも?安駄婆(あんだあばあ)と云う超怪しいばあさんに、黄泉の世界から現世に引き戻され、頼朝を殺せ!と云われて日本を旅して回るのですが、とにかく道のりが長い。死んだら「愚か者!」とか怒られるし。まともなセリフもなく落下時の「あああぁぁぁぁ~~~」だけが唯一の声ですが、結構か細い声なんですよね。最終的に、三種の神器を手に入れて宿敵頼朝を討伐した後は、その役目を終え景清もまた花弁を散らすように消えていくのです。この諸行無常なエンディングに心打たれたものです。景清可哀そうやんけーー!!!と怒りを覚えたものです。中学くらいの頃は景清の絵を描きまくってたなあ~。〜新選組奇譚〜オトメイト・ブランドの大ヒット作品、「薄桜鬼」から、斎藤さんです。数々の新撰組系コンテンツが存在していますが多くののケースで、斎藤一はクールでカッコいい人物に描かれる事が多いんですね。それを知った上でなお、ココまでカッコよく描くか?!と驚いたのです。まーた、声が超合っていて最高です。僕はこの作品で初めて、最初から最後までスキップする事無く声を聴き続ける、と云うプレイを貫きました。声優、鳥海浩輔さんの仕事です。