鎌倉想像工房)記事検索Entriesゲームマーケット2012春、ブース出店のひとり反省会ゲームマーケットでゲームを発表するぞと心決めて2年。ブース出店が叶いました。短いようで長い、長いようで短い、2年でした。一過性の記念参加で終わるつもりはまったくなく、今後も常に面白いゲームを提供すべく頑張っていきます。(そして毎回在庫の山が増え、置き場所に生活を侵食されていくという地獄が待ち受けているとはそのときは創造もしていなかった。イヤ笑えねぇ!))というわけで、次回以降、よりよいブース運営の参考となるよう、今現在思っている感想などを備忘録的に記録しておこうというのが、今回の目的です。「楽しかったっす!」これに尽きます。いや、もうこんなに楽しいものだとは思いませんでした。ゲームをつくる楽しさ、それを手にとってもらえることの嬉しさ。買ってもらえることの嬉しさ。開催時間中、ほぼ立ちっぱなし、話しっぱなしでしたが、気が張っていたせいかけっこう疲れないもんですね。その分、今モーレツにへたばっています。準備をしていなかったわけではないのですが、説明を求められたときに立て板に水とはいかなかったのは反省点でした。何回か説明していく中で慣れも出てきて、昼過ぎくらいからは相当ブイブイ語っていましたが、朝イチはちょっといただけなかったかなぁ。1、2回程度は練習しておけばよかった。考えてみれば、普段仕事ではこういう場面では簡単なシナリオを作っているわけで、まあそのくらいはやるべきでした。<2>ブースの運営〜ハード面ブースの運営は概ね上手くいったように思っています。まあ普段の仕事もこんな感じだったりするし、その昔同人誌即売会に出店もしていたし、ある程度の勘どころは、ね。気をつけたのはブースの飾りつけです。自分は板むき出しで作品が並んでいるだけの殺風景なブースだとなかなか声をかけづらいので、多少なりとも華やかさを演出したいと思っていました。いうわけでテーブルシートやイーゼルを使うことで、まあまあ形にはなったのではないでしょうか。本当は、背面についたてがあると思って準備していたので、それがないことでちょっとアテが外れたところはありました(以前からなかったのかあまり記憶がないので自分の思い込みなのかもしれませんが)。その分、バックヤードのスペースがかなり確保できて、これはこれで使い勝手がよかったのですが。用意された長テーブルはけっこう奥行きがありました。これだったら簡単なテストプレイもできたかもしれないなぁ、とあとから思いました。その分横幅が足りなく、隣のブースへの邪魔になるだろうし、難しいところです。横幅が短いということで、椅子4脚はさすがに無理があった。自分のブースはひとりだけということもあって、1脚は後ろに下げてしまいました。椅子に座っての接客は説明がしづらく(テーブルが深くて話しづらいし、なによりお客様を見上げての応対は接客業としてはね)、結局最後まで立って行いました。いずれにせよ、サイズなどはあらかじめ事務局に確認しておけば、よりよいカタチができたな、とは思いました。これは自分への反省点です。今回の作品、内容には自分でいうのも恥ずかしいのですが面白さについてはけっこう自信はありました。大喜利系は(に限らずすべからくゲームは、でもありますが)実際にプレイしてみてもらって楽しさや遊びやすさを実感してもらうことが絶対に必要だな、と思いました。