【投げ的攻撃】は既存のよろけモーションを使って作ろうと思うので、工数はそれほどでもないと思います。問題になりそうなのは、普通投げの間は無敵にするのが通例ですが、これがバグを生みそうなので無敵なしにしようと思ってます。よろけモーションは全キャラで用意するつもりですが、投げられない敵(スライムとか)には用意しないつもりです。投げられない=ガードしてこない敵になるかと。ゲームの進化が変わるそうなんですよね~。実際遊んでみるとイメージと違うことなんてザラなんですよね。́д`;ハアハアします。私もあの雪見だいふくみたいなのをやめて似せて作りたいですw>現状スキルゲージも撤廃の可能性大ですwwwwシンプルを極めていくと「これ、いらないや。」とかってありますよね。́д`;ハアハアします。私もあの雪見だいふくみたいなのをやめて似せて作りたいですwそのうち作りますwwwα後ですかね~。逆キングスライムみたいなのやりたいんですよね~。切れば切るほど小さく分裂みたいなの。シンプルを極めていくと「これ、いらないや。」とかってありますよね。|こんばんは(・ω・)ゞ1対多の場合はザコはやられ役になってもらうことが多いですよね。プレイヤーに最も近い敵が攻撃役っていうのがほとんどな気がします。するとプレイヤーがボスに近づく=ボスが攻撃役となってくれますし。この辺りの敵のアルゴリズムって昔のベルトアクションゲームが非常に参考になりますよね。|こんばんわ~shtさん基本はやられ役なんですが、ルーチンワークにならないようにする微妙な手ごたえがほしいんですよね~。