ALORC-Bottle-Craft-512-Logbook(II)ALORC-Bottle-Craft-512-Logbook(II)スマートフォン用の表示で見るALORC-Bottle-Craft-512-Logbook(II)AよりRへ。2019年3月27日めっちゃ好ポイントなのはボーマンがサイコロでちゃんと外すこと。全部当たったらサイコロの魅力ないしチート感出ちゃうから良いし、外れることも織り込み済みで使ってるボーマンの大物さも感じられる。草薙さん*1の時とも異なった趣ながら、また辛い。(割とさっさか消化されたウィンディの「呪い」は一旦おき)ソウルバーナー尊と不霊夢の正にその名のごとく魂を燃やす闘いが、意志の熱さが、しかし運命に抗うが如き賽の目すら掌で転がされていたようなものという。ブルメイ&アクアが敗れた時よりなお悔しみが募る。あっちはあっちでお兄様に大ダメージ過ぎたが。四属性を合わせて無効化する→(こちらも無効化対策をする)→賽を振って実質全属性対応の上、出目がどうなろうと有利を取れるようにする。本当、着実に加速度的に進化してやがる......しかも今回、メイデンの時と違って裁きの矢による攻撃力倍増は使ってないからな。それだけジャッジメントダイスが大暴れしたってことなんだが。全部が全部「当然正位置ィ!」ではなかった、からこそ逆に恐ろしくもあるが。アトラースのダイス目リンク召喚がランダムとはいえ鬼に見えた。ターンに一度つまり繰り返し使える。マーカー方向の関係で同時に埋められるのは一体か二体かだが、自身は攻撃対象にならないし効果も受けないしな。あのナリでサイバースを滅ぼしたモンスターという触れ込みだのに自分は攻撃しないのかい。相棒との約束を守るため涙振り切り繰り出したリンク4フェニックスもコントロール奪取&バーンで敗北というあたり徹底した他力感。直前に倒した相手から学んだ的な手札から罠連発も難儀だあ。次回、実になっがいこと花畑で待ちぼうけさせられてたリボルバー了見に呼び出し受けたライトニングの相対。それだけだとボーマンを「作らなければならない」には弱いかも。2019年3月25日とりあえず始めてみました。