‎ループ時のフェードについて基本的にはループ再生のときでもモーション開始時にはフェードインがかかります。これは、開始と終了がつながらないモーションをループ再生した際、繋ぎ目が不自然にならないようにするためです。開始と終了が一致するように作られたループ再生用のモーションの場合、モーションの繋ぎ目で動きがぎこちなくなってしまいます。このループ時のフェードインのON/OFFを設定するにはsetLoopFadeIn関数を使用します。渡して、フェードインを無効にします。渡して、フェードインを有効にします。現在の設定を取得するには、isLoopFadeIn関数メソッドを利用してください。ループ再生が無効のときは、ループ時フェードインの設定も無効です。