Managementがバージョンアップして画期的に進化してます。既存の記事を全面改訂しました。このアドオンは有料で30ユーロします(前は半額くらいだったのに高くなったなぁ・・)。簡単にいうと、このアドオンは登録したオブジェクト、マテリアル、シーン、HDRIをサムネイルから簡単にシーンに読み込ませるツール、いわゆるアセット・マネージャ・ツールです。買った人はアドオンに付いてくるネジ集とIESのデータしかないです。このアドオンはライブラリを自分で構築しないといけないで、買ったからといって素材集が手に入るものではありません。過去に作ったものを再利用するときに、使い勝手がとてもいいのでお勧めです。作者さんのサイトに使い方はあるので、それを見ればいいのですが、以下にざっくり出来ることを書いておきます。Management」パネルは以下のようになっています。4つのカテゴリーを示すボタンと新しい格納フォルダを作成するためのボタン。・・・」ボタンを押して、フォルダを作成します。バージョンを持っている人も同様に「Create・・・」ボタンを押して、フォルダを作成しておきます。新たに作ったボタン名のフォルダ(assets、scenes、materials、hdri)に入れればOKです。データはすべてBlendsフォルダにBlendファイルで保存されます。マテリアル等の他のカテゴリでも同じです。Manegementで出来ることアセット(ここではオブジェクトデータ。オブジェクトに設定しているマテリアル、テクスチャ、パーティクル、シミュレーション設定も一緒に扱われる)のシーンへの追加(アペンドとリンクで追加できる)シーンにあるオブジェクトの登録(サムネイルの作り方には、簡単お任せから自分で作成した画像を使うなど3種類のやり方が用意されている)選択しているオブジェクトをアセットで置き換えられる(複数オブジェクトでもOK)。登録しているアセットの編集、名称の変更、登録ライブラリ・カテゴリの変更が可能。選択している面にスナップさせる形でインポートできる。Managementに関係ないツールがあるシーン内のオブジェクトを選択しているオブジェクトの面にスナップさせる。選択しているオブジェクトを他のオブジェクトの形状データにリンクさせる。Managementに登録できる。Management上で選択できるようになることぐらいかな。Managementに登録されているマテリアル(テクスチャを含む)を選択しているオブジェクトに設定することができる。シーン内の選択しているオブジェクトのマテリアル(テクスチャを含む)を登録できる。スロットにある全マテリアルが一度に登録できる。登録するときは以下の2種類のお任せサムネイル生成を使うか、自分で好きな画像をサムネイルにすることができる。HDRIをIBLとしてインポートできる。ノード設定は自動にしてくれて、画像の調整などが可能(下図の通り)。HDRIファイルを選択するだけで登録ができる。HDRIに対応してもらえたこと。これで網羅したかという感じ。マテリアルにテクスチャとか沢山付いていると読み込みが少し遅いかな~。Lighting:Skiesアドオンには劣るけど、まぁ十分でしょ。それに一度読み込んだサムネイルを保持するようになったので、ライブラリ、またはカテゴリを変更しても再読み込みがなくなり、アクセスが早くなった。他のアドオンでもそうなのだが、再読み込みはウザかった。了したときの状態となっているのが良かったです。CardinalMouse(視野キーの代替手段。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト上に表示された文字を入力してください。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。Tutorialsにて公開しています。Designerの使い方を効率よく学ぶことができる本です。基本的な使い方から他のCGソフトとの連携を書いています。Painterの使い方とBlenderと連携したワークフローの組み立てを効率的に学べるようにまとめた本です。2.6マスターブックで書かなかった部分を書いたBlender2.7マスターブックを出版しました(詳細はこちらの記事にて)。WordPress.。