(シンガポールで大ヒットと書いても日本では誰も知らない映画なので、また別の機会に過去の有名なシンガポール映画なんかも本ブログで紹介していきます。Weiliang、お笑い芸人的な雰囲気をかもし出している彼は、どんな映画にもコメディ的なエッセンスが含まれているシンガポール映画にはとても適役な役者です。Singaporeanと言う感じがします。これからも活躍し続ける役者かと思います。BOY」の映画自体は...、そんなに観ることをお薦めするほどでもないです。(どうせ日本では観る機会はないでしょうからネタばれ含んで書きます。Endは離婚後の彼女と最終的に結婚できたと言う話。気になったのは、その主人公の好きな女の子が最初に結婚したのは金持ちの日本人と言う設定...。会社を経営していて仕事が忙しすぎてかまってあげられず離婚となりましたと言う話です。そのため、ちょくちょく日本語や日本語の挿入歌が出てきました。彼女が日本語で「私の誕生日だよ。」、日本人の旦那「今忙しいんだ。」てな具合で離婚を迎えます...。シンガポール映画ネタ、これからもどんどん続けていこうかと思います。:CinemaSingapore2017年06月07日00:51lab_7コメント:0Tweet6月6映画についてカテゴリ:シンガポール映画このブログのメインの内容にするつもりはないのですが、趣味の1つの映画に関しても書いていこうかと思います。最近は忙しく回数が減っていますが、以前は週に1,2回はシンガポールの映画館に足を運んでおりました。(たまにマレーシアまで映画を観に行ってました。シンガポールよりも安いので。)好きな映画は...、もともとSF好きなのでSF映画が特に好きです。SF映画に関わらずホラー以外は何でも観ます。最近は台湾の青春映画なんかも好きです。台湾の高校生活を取り上げたものなんかは今の日本のものより自分達世代の高校時代に近く感情移入できますね。あと、シンガポールに長く住んでいるのでシンガポール映画もよく観ます。小さな国のシンガポールの映画は、低予算作成で馴染みのある場所が必ず出るような映画です。日本で地元のエリアをテーマにした映画を観ているようでとても親しみを感じられます。このブログの映画に関する話は、SFなどの多くの人達が発信している情報ではなく、日本では観る機会のないシンガポール映画情報を提供していこうかと思っています。(日本でシンガポール映画情報の需要があるかどうか分かりませんが...。Basic現在UnityでUIを設定するには、標準搭載されているuGUIを使用するのが通常です。シーン内に配置されたuGUIのUIオブジェクトは、Canvasと言うオブジェクトによって描画されます。Canvasは必須となります。今回は、そのCanvasの3つの描画モードを試してみました。Mode)があります。Space3つの描画モードを試したScene上のオブジェクトは、基本的に共通で以下のような順番で並べました。】このモードはCanvasがどこにあっても、アクティブなCameraの正面に画面の大きさにあった形で描画されます。よって、これはScene上のCanvasの位置はあまり関係ありません。】このモードは指定したCameraから指定された距離だけ離れた位置にCanvasが表示されます。Cameraかの距離を青の柱と緑の柱間くらいにしたので、その場所にCanvasが表示されています。指定されていないCameraにはCanvasが反映されません。】このモードはCanvasがScene上の他のオブジェクトと同じような扱いで表示されます。Transformで指定した位置に表示されるので、Sceneの表示と同じように青と緑の柱の間に現れました。前から見るのと後ろから見るのでは映像は逆になりますが、Canvas内の各UIオブジェクトの表示順序はHierarchyで指定した順番です。Basic前回、Rigidbodyを使用した移動方法を試しました。(http://lab7.blog.jp/archives/2041666.html)今回はTransformを使用した基本的な移動方法を試します。指定した方向と距離に移動(参照元はUnityマニュアル。https://docs.unity3d.com/jp/540/ScriptReference/Transform.html)(青:position、緑:localPosition、赤:Translate)このC#ソースは以下です。BasicRigidbodyを使用した以下の4つの基本的な移動方法を試しました。その瞬間に力を加える(参考元はUnityマニュアル。https://docs.unity3d.com/jp/540/ScriptReference/Rigidbody.html)以下のようにY軸方向に一定速度で移動していきます。Componentの設定と、このC#ソースは以下です。:UnityBasic2017年05月28日01:33lab_7コメント:0Tweet5月25本ブログの内容カテゴリ:Diary本ブログの内容に関して、まずUnityを用いたゲーム開発について自分の備忘目的の情報や、シェアできる役立つ情報なんかを書いていきます。徐々にプログラム教育、AIに関する内容まで広げていきたいと思ってます。シンガポールに長く住んでいるので、そちらのネタもたまに取り上げます。プロフィールShichi@シンガポールでAR@ShichiJunichi《シンガポールでARゲーム個人開発中。ARに関して情報発信してます。VR/AR/MR、Unity、機械学習/AIにも興味あり。それらのシンガポール、東南アジアの情報もあわせて発信中。