株式会社ユーザベースの技術チームブログです。#3」という勉強会を開催しました。発表企業4社のみ参加の非公開な会でしたが、ここでしか聞けないようなディープな話題が満載でした。各社SREチームの取り組み事例の共有(情報交換・発信)SREそのものについて議論し、知見を深めるといったことを目指して行われている勉強会です。#1」の記事を参照してください。今回は、ミクシィ様本社のコラボレーションスペースをお借りしました。広くておしゃれなカフェのような雰囲気で、窓からの眺めも良く、渋谷の夜景がきれいでした。ランチや社内の打ち合わせだけでなく、今回のようなセミナーやイベントにも使用されているということです。スケジュールは以下の通りです。各社の取り組み事例等の発表と質疑応答(各社20分程度)発表を踏まえた意見交換会(30分程度)ピザやお酒を取りながら、終始和やかな雰囲気で行いました。企業・業界情報プラットフォーム「SPEEDA」のシステム構成の変遷を紹介しました。開発チームだけでCI/CDまで完結出来る環境を構築しました。具体的には、Kubernetes+Rancherの構成となっています。クラスタレベルロギングアーキテクチャを採用し、各APから出力されたJSON形式のログを、fluentd経由でバックエンドのBigQueryに格納していることも特長です。質疑応答では、アラート発生時の一次調査担当や、システム環境の統制などが多く挙がり、どの企業でも苦労されているようです。サービス提供環境のオンプレミス環境からクラウド環境移行への歩みについて、詳しく紹介いただきました。オートスケーリングやコスト削減を期待してクラウドを導入したものの、なかなか思惑通りにいかず苦労されたそう。安定し、知識も得られてきたということで、サーバレス化やAWSの新しいサービスの利用も進めているとのことです。Wi-Fiサービスならではの苦労も少なくない中、今後もアグレッシブに挑戦していきたいそうです。20180517ワイヤ・アンド・ワイヤレス様発表中スマートニュース様ニュースアプリを提供されるスマートニュース様には、SREチームで担当されている膨大な業務範囲から、「モニタリング」「障害振り返り」の2つを紹介いただきました。モニタリングでは、各リソースに適した様々なシステムを駆使しての監視を行っているということで、各社で参考になる部分も多かったと思います。障害振り返りでは、障害発生時のインシデントレポート作成や、事後のインシデントレビューを行っており、再発防止策のトラッキングも工夫されているようです。インシデントレビューの読書会も検討されているそうで、この辺りはまた詳しく聞いてみたいです。質疑応答では、ニュースアプリならではの話題として、プッシュ通知時のアクセス集中対策の話が盛り上がりました。最後に、ミクシィ様のXFLAGスタジオから、「モンスターストライク」(モンスト)用に構築されているマルチクラウド環境について紹介いただきました。「モンスト」のようなソーシャルゲームでは、例えばイベント期間だけ爆発的にアクセスが増えるため、サーバを短期間だけ増強する必要があります。元々はオンプレミス環境で運用していましたが、最適な構成を模索するうちに、複数のクラウド環境を併用するに至ったそうです。そのためのネットワーク構成や管理面での工夫や、各クラウドごとの癖についての話もありました。SNSからの大規模サービス構築・運用ノウハウのあるミクシィ様ならではの内容で、当社とはスケールの違う話にワクワクしました。Lounge以上にバラエティーに富んでいて、とても興味深かったです。各社の発表内容がディープで、質疑応答や意見交換会も大変活発でした。当初予定していた時間を大幅に超えてしまいましたが、皆様多くのものを得られたのではないかと思います。ありがとうございました。Lounge」は、今後も開催していく予定です。メールにてご連絡ください。community」でも情報共有、交流を行っています。非公開グループですが、お気軽にご参加いただければ幸いです。掲げて業務に取り組んでいます。実現に向けて、日々邁進しています。deploymentを実現するこんにちは、SPEEDAのSREチームの阿南です。「SRE大全:ユーザベース編」で話をしてきました。〜PrometheusにGrafanaを...こんにちは、SPEEDAのSREチームの阿南です。SREチームの久保です。»プロフィール『経済情報で、世界を変える』をミッションに、企業・業界情報プラットフォーム「SPEEDA」やソーシャル経済ニュース「NewsPicks」、ABMを強力にサポートする「FORCAS」、スタートアップの情報収集を圧倒的効率化「entrepedia」などを提供する株式会社ユーザベースの技術チームブログです。多国通貨」をハンズオンしたら快適で楽しかったGo言語でオブジェクト指向プログラミングの基本(型編)月別アーカイブ検索@Uzabase_Techさんのツイートスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。