予定あり受講スキルゲームを開発している方。ゲーム開発の歴史に興味があるかた。得られる知見ビデオゲーム開発資料を保存・整理していくにはどのようにすればいいのか。会社を説得する方法および具体的な手段。開発資料はどのように役立つのか。具体的な開発手法等の研究とそこから生まれる可能性。開発資料の文化的価値の再確認。セッションの内容(1)70年代に産声をあげたビデオゲーム。その黎明期を担ったナムコ開発資料の保管状況を説明します。続けてアーカイブ作業をはじめた経緯、およびどんな手段と手法を用いて作業を進めたのか、そして現状どこまで整理がすすんだのか、を紹介します。(2)その結果あきらかになった資料をご紹介します。どんな開発資料が残されているのか。-そこから読み取れる当時の開発手法の紹介と分析。2周辺資料としてどんな資料が残されているのか。-これら周辺資料から得られる現在のゲーム開発へのヒントとは。(3)最後にこれらの資料群を今後のエンターテインメント開発に活用していくにはどのようにしたらよいのか考察します。部長1983年株式会社ナムコ入社。セックス、暴力-』ビデオゲームが本格的に開発されはじめて半世紀。その黎明期に残された文書にはビデオゲーム文化を切り拓いたパイオニアたちの魂が宿っていました。残された資料を保存し・活用していくのは後継者たる我々の義務であるとともに、喜びでもあります。