最初にどこを選ぶかで楽しさが大きく変わります。グラフィック、BGMは最高クラス。操作性もパッドを使えば抜群です。PCで遊ぶ場合かなりのスペックを要求されます。3~4年前のゲーミングPCでも動きますがロスが出ます。大人数の戦闘の場合敵が見えないといった場面も出てきます。最近販売されているゲーミングPCが快適に遊ぶのに最低限の環境と考えて下さい。ゲーム内容ですが、他の方のレビューは少し古いので補足します。基本は変わりませんが、他プレイヤー(現在遊んでる人)と交流を持つのが難しくなっています。現在遊んでるプレイヤーが新規さんを相手にしない状況が多い為です。MMORPGなのにソロで遊び続けている人が沢山いるのが現状です。最初どこから始めるかで上記の内容が変わる傾向にもあるのです。日本人用のワールドデータセンターは3つあります。ワールドデータセンター、少しややこしいですが「大元のサーバー」と思って下さい。その中に通常のサーバーがあるといったシステムを取っています。マナ、エレメンタル、ガイア。この3つが大元のサーバーです。一度決めてしまうと次からは移動料を取られます。混雑状況から移動出来ない事もあります。選んだ先が合わないと一気に面白みが無くなります。お薦めは、マナワールドデータセンター。活気があり新規さんにも優しい人が多い場所です。混雑している場合もある為、新規キャラ作れるかどうかはその時の状況しだいです。エレメンタルワールドデータセンター。最近人数が減っていますが、マナに次ぐ場所です。混雑はあまり見かけないので、マナに入るのが難しい場合はここもお薦めの場所です。ガイアワールドデータセンター。ここだけは何があっても選んでは行けません!優遇サーバー(人数補充の為に運営が新規キャラに獲得経験値UPを付ける)が多数存在し民度(マナー)も3つあるワールドデータセンターの中で一番低いです。このワールドデータセンターの中で特にマナーが悪いのは「リディル」と呼ばれるサーバーです。誹謗、中傷や暴言は表立ってありませんが、その他は何でもありのサーバーです。人の敵を平気で横取りしたり、戦ってる最中に邪魔をしたりと書けばキリがありません。旧FF14(新生FF14の元)からのユーザーが多数存在して、新規ユーザーを邪魔者扱いしたりもします。出会厨と呼ばれる人も多数存在し、ストーカー行為も横行。他で悪さした輩がここに逃げる事もしばしば。その影響でワールド間テレポ(同じワールドデータセンター内のサーバーなら移動出来る)で来た人にまで迷惑かける始末。一つのサーバーのせいでガイアワールドデータセンターの評判がガタ落ちなのです。ここまで書きましたが、選ぶ場所1つで変わる。こんなMMORPGも珍しいです。書きましたが、参考になれば幸いです。開発者のこだわりが随所に感じられる数あるPCオンラインゲームの中でも、今一番イチオシなのがFF14です。大人気シリーズであるFFの世界をMMORPGで楽しめてしまうのだから、面白くないはずはありません。実はこのFF14、一度コケています。未完成な部分を残したまま世に出してしまったため、実装後は数多くのトラブル続きで、プレイヤーからはかなり不満の声が上がりました。その声を受け、問題を解決し、なおかつグレードアップした新生FF14として実装が開始されました。新たに生まれ変わったFF14は、プレイヤーの声にしっかりと応えてくれました。ログインして感動したのは、グラフィックの美しさです。これほどの画質を維持しながらオンラインが楽しめると思うととても感動しました。ストーリーも、前FF14の内容を上手く利用しながら、自然な流れで入り込めます。システムも、より遊びやすいようかなり工夫されており、そこそこのPCスペックでもスムーズに遊ぶことができます。最適な環境でないと、戦闘シーンなどではラグが発生することもありますが、通常のフィールドなら、ゲームPCでなくとも遊べてしまうぐらいです。これまでいくつかのオンラインゲームで遊んできましたが、FF14が特にいいなと思うところは、運営側にプレイヤーの声が届きやすいことです。一度失敗をしたことがあるFF14だけに、この部分はかなり重要視してくれているようです。不定期ですが、プロデューサーレターライブという生放送が配信されます。そこでは、今後の実装についてや、プレイヤーからの質問に答えるなど、FF14プロデューサー自らが出演して話してくれるので、開発への情熱もしっかり伝わってきます。ゲームの内容自体も、生産、戦闘、イベントなど盛り沢山なので、様々な遊び方をすることができます。開発者の顔が見えるオンラインゲームなので、そのこだわりをじかに感じながら遊ぶことができるゲームです。今までにないオンラインゲームの楽しさがあります。全体的に出来がよい、さすがFFシリーズ!他の無料ゲーと比べた視点からのレビューです。......長いです......。・低レベルIDが過疎じゃない→コンテンツファインダーといって、低レベルID~最新IDまでランダムにマッチするシステムが導入されています。このため、一番最初に開放するIDであっても簡単にPTを組むことができます。上級者は強い装備をつけていても低レベルID用に一時的に能力が抑えられ、全員同じ難易度で楽しむことが可能です。(悪くいえば俺TUEEEEはできません)・課金がお財布にやさしすぎる→「FF14はじめてからリアルマネーが貯まるようになった」とあちこちで言われるくらい課金にやさしいゲームです。月額1400円程度と、せいぜい月200円+税の倉庫くらいを課金していればあとはほぼ課金する必要がありません。一切なく、衣装、騎乗などの課金物はありますが好きなものを買い切りで購入するだけです。あとはキャラメイクをやり直す薬を定期的に買う人がいるくらいでしょうか。月2,000円以内でストレス皆無です。他ゲーで月数万かけてガチャする日々がバカらしくなります。・ストーリーがいい韓ゲーなどだとストーリーは読んでも読まなくてもまったく変わりませんが、FF14はさすがにきちんとしたストーリーがあります。最新作の漆黒のヴィランズはオンラインゲームとしては破格のクオリティで、SNSでも「漆黒最高!!」の声ばかりが聞かれます。Lv50までのストーリーが長い、お使いゲーと悪評がありますが、この土台があったからこそ漆黒が楽しいともいえるのでぜひスキップしないで見ていただきたいです。(長いので近々アプデでプレイしやすいようてこ入れが入るという話もあります)・好きな職業であそべる盾、火力、回復の役割分担がしっかりしているゲームです。それぞれの役割ごとに多彩な職業があり、好きな職業で遊べます。回復職でスタートして途中で盾もやりたくなった場合、盾も同時に育てることができるのでサブキャラを作る必要がありません。全職業やってる人もいますが、1~2職だけを集中的に育てている人もいます。他の職業をやるとステータスがアップする!みたいなことは一切ないので、「好きでもない職業を嫌々上げる」という苦痛は基本的にありません。予習文化がある・FF14のIDは「ただ殴っていればいつか倒せる」というものが少なく、たくさんのギミックがあるものが基本です。そのため、そのギミックを的確に処理できるようにあらかじめ初見のIDでも有志の攻略動画を見て予習しておくのが普通になっています。「敵に目のマークがついたら敵の視線で石化するので後ろを向いて避ける」「自分に攻撃予兆の線がついたら近くの岩になすりつけて岩にダメージが行くようにする」など、それぞれのIDでよくもまあこんなに考えつくなというほどギミックがあります。どれもこなさないと大ダメージを食らうor死ぬことが多いため、予習しないでいくとヒーラーなどPTメンバーに負担がかかります。1ID10分~30分であるため、動画もだいたい10分~30分あり、これを毎回見るのは結構面倒です。(私は予習が面倒で開放したのに行っていないまま1年くらい放置してあるIDがいくつかあります)ただし、「初見未予習でいくのが楽しいんだ!!床ペロ上等!!」という層も一定数いるので、予習したくない場合はコンテンツファインダーを使わずPT募集機能で「初見未予習ですが行きたいです」と書いておけば、わちゃわちゃするのが好きなお手伝いさんがさっと入ってきてくれるはず。・最新情報を掴むのが難しいオンラインゲームなので、1シーズンに1回程度大きなアプデがきます。2年に1回拡張パックが出て、スキルやシステムなどに大幅な改修が入ることもしばしばです。そのため、ネットで例えば「忍者の職業を開放したけど、スキルの順番はどう使えば一番火力が出るの?」とか、「このアイテムはどこのクエストでどんな条件で手に入るの?」なんてことを調べた時、ネットの情報が古すぎてまったくアテにならないことがあります......。「書いてあることとぜんぜん違うんだけど!?」と思ってネットの記事の日付を見ると5年前のものだったとかざらです。FF14をやる時は記事の日付を確認する癖をつける必要があります。・いろんな人がいるFF14は今も人が減るどころか増え続けているというMMOとしては異例のゲームです。人口が非常に多く過密サーバーもたくさんあります。そのため、本当にいろんな人がいます......。普通にいい人もいるし、初心者にやさしいお手伝い好きもいるし、装備地雷もいるし、乞食もいるし、ガチ勢もいるし、出会い厨もいます。(ちなみにFF14はよく高難易度コンテンツがギスギスオンラインだと言われますが、高難易度コンテンツに行かなくともゲームには特に支障ありません)基本的には私の回りはやさしい人ばかりなので、人脈に恵まれたい人はひとまず自分に合ったFC(ギルド、クランなどのようなもの)探しから熱心にするべきです。いろんな人がいることを理解した上で、自分の居場所を自分で探していく努力が必要かと思います。言いたいことはあるのですが、長くなったのでこの辺で!基本的にFF14は楽しいし出来のよいゲームです。グラは結構綺麗だな、でもこれに合わして作った当時最高スペックpcでもなんか重いな..これがエリアを全部一つにしたエリアレスの仕様なのかともいつつ探索。みんなで推奨のレベル上げリーヴっての行こうぜ、と出発。FF11時代のメンツをあつめたおれのLSは終了しました。俺の聖剣で彼氏のことなんて忘れさせてやるよっ!?こうちゃんが懐かしくなるゲーム。4.0点MMORPGの中ではグラフィックは最高クラス【良かった点】MMORPG好きな方でしたら名前だけ聞いただけでも飛びつくFFシリーズ最新作ですのでPC版で1年くらいプレイしてみたリアルな感想です。MMORPGは大好きでこれまでも多くのタイトルをプレイして来ましたがどうしても他のタイトルと比較してみるといい面、悪い面は当然出てきます。あのタイトルのシステムがあればとかこういうイベントがあればいいのにとか思いながらプレイしていました。良かった点はまずグラフィックの綺麗さです。現状ライトユーザーにもサクサク進められる事、全体的にBGMが優秀でFFの世界観を満喫できる事、避けては通れないメインストーリーがしっかりしている事です。当初からプレイに復帰することを前提として作成されているためにFF11のような廃人がでるほどのハマリ度が少なかった点です。【悪かった点】100%ユーザーを満足させる事が出来るMMORPGなどこの世には存在せず、プレイをする時に感じるイライラや熱中度がデメリットとして挙げられてくるのですが14もまた然りである意味当然の事のように感じながらプレイをしていました。プレイ開始直後はオリジナルな細部までこだわりが持てるオリジナルのキャラを作成し期待度に満ち溢れた感じでやりはじめましたが、除々に悪い点が見えだしました。全体的にみてシステム関連でのボリュームが薄くなった印象を受けました。初心者には厳しすぎる高難易度のダンジョン攻略、同LVのプレイヤー同士でマッチングパーティーで参加も出来るが出遅れると鯖にも寄りますが人が集まらない事、ボス戦では一人がタゲをとると後は作業ゲーと化し回復、ジョブやスキルに応じた魔法とスキルで後方支援に回るのみ、視点は360度調整できるがMAP、システム画面が混雑していて分かりづらかった事などです。以前にプレイしたタイトルにRFZというMMOMPGがあったのですがそれに近い印象を受け大規模聖戦やボス攻略までにかかる時間、バフやデバフなどの持続性スキルなど原点に立ち返ったような感じでした。サポート体制はしっかりしていてプレイヤー質は高くマナーもあり、マクロやBOT業者もおらず野放し状態ではなかった点は評価できました。課金してもう一度復帰することは今では考えていませんがコンテンツ不足とレア装備が実装されれば復帰も考えてはいます。新生エオルゼアがなぜ面白いのか、それはFFシリーズだからだろうか。いや、それもあるだろうけどやはりオンラインゲームであることが理由の一つだろう。このゲームはPCだけではなくコンシューマーゲーム、つまりPS3とPS4版の新生エオルゼアのサーバーと一緒になっている。PCでプレイしている人もコンシューマーでプレイしている人も一緒になって楽しめる。そこが新生エオルゼアが面白い理由だと言える。変な話だが、サーバーが一緒になっていないオンラインゲームの場合、PC版はガチ勢、コンシューマー版はライト層、そんな先入観にも似たイメージがゲームをプレイする人々は持っているように思う。事実、その通りな部分もある。新生エオルゼアはPCサーバーもコンシューマーサーバーも同じであるためガチ勢もライト層も乱れてプレイすることができる。いった、ごちゃごちゃした感じが面白い。野良で出会った相手とのパーティーも面白い。友人でもなければ文字チャットでしかコミュニケーションが取れないため、すべてが伝わるわけでもない。基本的に新生エオルゼアはロールと呼ばれる戦闘時の役職が決まっているのだが、時々ロールを無視する方もいる。フラッシュを焚かないタンク、スプリントで先頭を突っ切るDPS、など最高に面白い。そんな状況を楽しんで、どう対応するかを模索するのもオンラインゲームの面白さであり、未完成なコミュニケーション世界だともいえる。このエオルゼアの世界に生きるアバターを操る人を想像するのも楽しい。ここにはカワイイ女の子のキャラが沢山いるけど中身はおっさんなんだろうな、とか思うとシュールで笑えてくるが、とても愛おしく感じる。新生エオルゼアを含めオンラインゲームでは皆、何かを演じることで面白い世界を確立しているように思う。