4桁超えダメージは他では中々味わえません。そんなわけで大剣メインでやっています。相変わらず色んな武器を試していて、太刀、ランス、ハンマー、笛、スラアク、チャアクなどなど触っています。最近はというと虫棒こと操虫棍をやってみてます。変わった武器ではありましたが、今回も中々面白い。スリンガー弾と猟虫を合わせてみたり、空中からの強襲技も増えたり、空中からのクラッチまで出来たり。手数が多い棒や双剣でありがちなんですが、攻撃してて自分の状況を把握出来なくなったり、1ボタンに対する攻撃回数が多い技もあって途中で攻撃を止めきれず回避が間に合わなかったり。いうところはしっかり本腰入れてやっている人にとっては無い苦労かもしれませんが。マスターランクも順調に進み、導きはまぁ...それなりというか、あまりやれてないというか。導きもしっかりやって、ラージャンに備えないとですね。12:46アイスボーン現状Tweet広告を非表示にするコメントを書くもっと読む2019-09-28アイスボーンアイスボーンが発売されてからアイスボーンについての記事がまったく無い事に気付きました。仕事が忙しかったのと、アイスボーンで忙しかった為ですね。アイスボーンは予想を遥かに上回る面白さで、ちょっと驚いています。モンハンは好きだけど、そこを差し引いても良い調整に仕上がっているなと思いました。一部ではエンドコンテンツにあたる「導きの地」に対する批判があるようですが、個人的には気になりません。いうか、ペナルティに文句言っても仕方ないというか。ま、そこに言及する必要はないと思っています。いうわけで、アイスボーンも発売からおよそ一ヶ月経ちまして、ストーリーはクリアしております。エンドコンテンツである「導きの地」や未クリアのクエストのクリアを目指しています。武器は最初は新要素に慣れる為に武器として慣れているガンランスから始めました。それでストーリークリアまでやって、今は大剣、ランス、チャージアックスなどを触っています。今回は新要素であるクラッチクローや強化撃ちがほどよく必要性があって、しかもやってて楽しい動きをするのが、やはりアクションゲームとしては「楽しい」と感じられる要素の一番かなと思います。敵についても、一部擁護しようのない動きをするモンスターを除いては良い動きをするなぁと感じております。ジンオウガ、イャンガルルガあたりは良調整ではないでしょうか。ボスについては正直「なんじゃこりゃ?」という感じはありますが、まぁ、理不尽に強いというわけでもなくこんなものかという感じです。あとは周りから聞こえてくるのは、やはりセリエナが拠点として使いやすいという声です。アステラは色々と面倒でしたからね。そこをユーザーの声を取り入れて改善した事はすごく良かったなと思います。アイスボーンは楽しい。考えていたよりもハマっています。見ぬモンスターがいるというのも分かっているし、何より水城的には全てのクエストにクリアマークつけてからがスタートだと思っておりますので、まだまだ頑張って行きたいと思います。月別アーカイブプロフィールid:ryugi69ゲームコミュニケーショングループ【竜戯】のブログとなります。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。