大量の3Dアニメーションアセット制作をアウトソーシングして短期間でかつ高品質に制作する為のヒントや抑えるべき点が得られます。真・女神転生リベレーション」におけるアニメーション制作事例を通し大量のユニーク体格のキャラクターのアニメーションアセットを少人数・短期間でどのように外部の協力会社と共に制作したかの実例となります。アニメーションをアウトソーシングする際の会社選定の基準、ワークフロー、発注仕様、チェックバックやリグの考え方について事例を交えながら解説致します。本作でのデザイン要件、Unityでのアニメーションについて苦労した点とその解決法についても解説したいと思います。業務効率化に繋がったツールについてもいくつか紹介させて頂く予定です。アニメーション制作をアウトソーシングする際のヒントになればと思います。株式会社セガゲームス開発統括部アート&デザイン部TAセクションリードテクニカルアーティスト映像系のCG制作会社を経てテクモ株式会社(現・株式会社コーエーテクモ)に入社。家庭用ゲーム制作に携わる。GAIDEN」シリーズなどでTAとしてリギング、アニメーション制作、カットシーン制作の環境構築などCGアーティストのサポート業務に携わる。2012年グリー株式会社入社。TA/アニメーターとしてモバイル向けゲームの開発に携わる。2014年より、現・株式会社セガゲームスに入社。最近は3Dアニメーション制作業務をこなしつつTAとしても部内のプロジェクトのシェーダーサポートやUnity、DCCツールの制作環境サポートを行っている。真・女神転生リベレーション」:TA/モーションなど。真・女神転生リベレーション」ではモバイル向けとしてはリッチな仕様のキャラクターモーションを短期間に大量作成する必要がありました。これを少数の内部リソースを軸に外部の協力会社様とどのようにアニメーションデータ制作を行ったか事例を紹介したいと思います。スマートではない泥臭い部分もありますが、アニメーションを外部発注する上での制作のヒントとなれば幸いです。