凄いゲストにひとまずダメもとでお願いしてみてください。意外と出てくれたりするんで。凄い影響力のある人と、これを理由にコネクションを持てるかもしれないと、そういうきっかけづくりにもなるんで、凄いゲストを呼ぶ。ユーストリームの視聴率はほぼゲストの影響力で決まるんですね。■第8項:木下裕司『そしてみなさんの中でソーシャルメディア、facebookを使って出版したいと思う人が絶対にやって欲しいのはfacebookページを持つ、そこでノートを書く。そのノートに書いたことをアメブロに記事ベタ貼りでいいのでコピーしてください。いうと、Facebookページは外部公開されます。外部公開とはどういうことか。検索エンジンに載るということです。本」で検索すると僕の投稿が4番目に出るんですね。それくらい実はFacebookの投稿というのはYahooとかGoogleの検索エンジンの結果に載ってくる。■第9項:島青志『2010年くらいからブランディングというのはコペルニクス的大転換というくらい特にアメリカでは変わってきてます。企業側が作っても、アマゾンの書評とかね、食べログとかね。いいこと書いても、なんかこういいイメージを与えようとしても、ソーシャルメディアの時代になってくると必ずしもコントロールっていうのかな、イメージしてもできなくなってきてしまっているというのがあります。これソーシャルメディアが普及したからです。宮崎葵でかっこいいCM、クールなCMを作ってますけど一つの事件とかでふっとんじゃいましたよね。■第10項:樺沢紫苑『インターネットで成功できない人の特徴というのがあるんですけどそれはほぼ100%「1人でやってる」ってことなんですね。インターネットって一人でやるものだとほとんどの人は思ってる。インターネットビジネスとかですね、アフィリエイトとか、メルマガ発行とか、それからソーシャルメディアとか。挫折する人っとだいたい一人でやってるんですよね。パソコンの前に一人で向かって。するとですね、モチベーションというのは続かないです。結果が出れば続くんだけど、結果が出るまで昨日言ったように3年かかるんですよね。ホントに凄い結果がでるまで。ない人の違いは、決断力だと思ってます。スピートというのは熱意に比例するので。樺沢『(ビジネスパートナーを見つけるには気になる!相手と)何度も会ってください。あと初対面で気になる人とはすぐ一週間以内にアポイントを入れて会うようにしてください。樋口『僕の場合完全成果報酬ですね。僕の実力を見てくれと。それで例えば大企業の仕事を取ると次々に(仕事が)楽々取れるようになるので。玉来『エネルギーが同じ人しか目に入らないというのがあると思います。内面にある輝きを磨いていくのが、同じレベルの人とビジネスができるきっかけになると思います。デジタルプランニング株式会社代表。facebookアプリ企画+開発を得意としています。ゲームをマーケティングに活用する「ゲーミフィケーション」アプリの企画は誰にも負けません。その実力が認められ、大和出版から「ゲーミフィケーション」を出版(2012/4)。自社アプリを多数開発し、さらに受託もしております。いただいたご要望について「どうかなぁ・・・」と思ったら、少しだけご提案させていただくことも多いので、「言われたとおりのものを作って欲しい」は基本的にご遠慮いただいております。申し訳ありません(面白くないアプリ開発は、どうにもモチベーションがあがらないのです・・・)。いつでもお受けします。【異常なSE体験】あら?そうなの?1000万人じゃなく455万人なんだ。(公開されません)URL次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。C922」と、旧...日本人の20代。デジタルプランニング。