医学でいう解剖学に近い。(リバースエンジニアリング比較的短時間で繰り返せるルールベースのゲームデザインの背景コンピュータゲーム以前。一人で遊べることは限られていたゲームは複数人で遊ぶことが前提(勝負・駆け引き)コンピュータゲーム以後。一人でも楽しい面白いと感じられることが革新だった。「ひとりで」コンピュータゲームの基本は一人でも楽しいこと。複数人で楽しいのはあたりまえ。テトリスのエンドレスモードのようにないものもある大目標(ゲームの最終目的)「最初のワンプレイが大事」まとめ先生よりコーチ。