内部パラメータを調整し、敵の攻撃レベルを変化させる程度のゲームデザイン変更は「比較的工数がかからないのかな?」と感じましたが、「投げ的な攻撃」のところはモーション作るのが工数かかりそうに感じました。(もう、過去に作っていそう&Karu_gamoさんの超得意分野だから工数は二束三文だったりw)やることメモ...結構重要ですよね。リリース期間を設けていると本当に重要になる気がします。やることの潰す順番を間違うとゲームの進化が変りそうですね。「あっ、こんな表現になるんだ。してみるか...」とかなって、ちょっと思惑とは違ったりしてしまうとかとかw私の2Dの方のゲームはやることリストを興して、潰す順番を適当にやっていたら、そんな事が何度かありました。書き途中で眠くなったから保存しておいたつもりが公開していましたwwww後半書き途中でした...。