ZeroからHeroにいたる、長く険しい旅路YASHはロアフレンドリー・ロールプレイを念頭に置いたハードコアオーバーホールだ。(難易度はノーマルを推奨)。自分自身の弱さにもがき苦しみ、やがてレベルやスキルが上がっていくことで本当の達成感を得ることができるだろう。種族にもとづいた調整を主とし、PCにだけ特別な効果を与えることはしない。きみはNPCと全く同じ条件のもとでプレイすることになる。新規のパークやスキル、魔法、武器などを追加することはしない。既存のゲームシステムを発展させる形で、より面白みのあるものにする。「プレイヤースキルよりキャラクタースキル」バチバチとボタンを押しつぶすようなゲームにはしない。慎重にキャラ育成をしていくようなプレイヤーが対象だ。YASHはバニラのゲームシステムと密接に絡み合い、Modを使っているということを感じさせないよう綿密に調整されている。Modの内容を予め理解する必要はなく、ゲーム内での没入感を妨げないメッセージを通じて何が起こっているかを理解していけるだろう。MCMメニューで細かく設定を行うことが可能だ。調整項目のリクエストもPOSTにて受け付けている。既存のセーブデータに導入することはもちろん、途中で外すことも推奨しません。(スカイリムはメモリ管理に甘い部分があり、他の種族のスキルが意図せず付与されてしまう可能性があります)。USLEEPの修正にもとづいたバニラの改変スクリプトを使用しているため、上書きしてしまうとエラーの原因になります。**各種族は全く異なるステータス・特性・能力を持ち、君がどれを選ぶかによってプレイが大きく変わる。これらの調整はプレイヤーだけでなく、フォロワー・全てのNPCに対してほどこされている。スタミナとその回復速度が高く、毒ダメージを半減し、誰よりも速く泳げる。スキルは変性・軽装・スリ、更に開錠、そして特に隠密に優れる。幻惑、そして特に召喚魔法に優れる。隠密、そして特に破壊魔法に優れる。に符呪、そして特に幻惑魔法に優れる。回復、そして特に話術に優れる。隠密、そして特にスリに優れる。軽装、そして特に両手武器に優れる。片手、そして特に鍛冶に優れる。防御、そして片手武器に優れる。錬金、そして特に弓術に優れる。**それぞれの種族限定で、より上位の・追加のパークランクが解放される。取得したいパークに至るまでに他のパークはスキップすることができ、各スキルツリーの最初のパーク取得にあるていどのスキル値を必要とするようになる。他にも20のスキルレベルごとにパークポイントボーナスを得られるようになり、余計なレベルを上げることなく、より特殊なキャラクター育成が可能になる。**君は世界の中心ではなくなり、一切のものがPCのレベルに依存しなくなる。2000を超えるレベルリストがスクリプトによって書きかえられ、高価なものは貴重に、そして安価なものはどこでも見付かるようになる。任意に設置されたルートはひとつもない。(バニラではせいぜい20程度)。作者ですら、どこにお宝が眠っているのかは分からない。同様の調整はクリーチャー・NPCについても行われ、一般的な敵の中で、より強い個体は珍しくなる。君と同様にスキルを磨いてきた強敵は、よりハードな戦闘をもたらしてくれるだろう。手作業によって設置されたアイテムはひとつもないが、ほとんどの場合ボスたちは強い武器を持ち、ボスチェストにはより高価なアイテムが入るようになる。いうのも、冒険と探索の意味合いを強めるため、商人のインベントリリストのほとんどをボスチェストに移したのだ。今まで通りプレイヤーのレベルに合わせて成長する。**たとえば開始早々に黒檀や碧水晶の武器を偶然手に入れたとしよう。必要スキル値に達していなければそれらを正しく扱うことはできず、十分な速度やダメージを出せない。プレイヤースキルは意味合いが薄れ、キャラクターのスキル値が不可欠になる。スキル値が足りなければ同様に盾のダメージ軽減も大幅に少なくなり、鎧や具足は移動速度を低下させるようになる。兜はマジカ回復を阻害し、籠手は魔法の消費を倍増させ威力も低減させてしまうだろう。必要スキル値に満たない装備があった場合、スキルの成長速度自体も1/5に下がってしまう。(これはNPCも同様)。**君の為すこと全てがスキルに依存するようになる。武器のダメージ、開錠やスリの成功確率、魔法の威力と持続時間、符呪の効果量、採取した植物から効果を引き出せる確率などなど。魔法や武器の場合、対応したスキルを100まで上げることで、威力・持続時間は2倍にまで成長する。これらの効果は武器・魔法を装備した瞬間、君のスキル値に応じてすぐに反映される。装備を鍛えたければ鍛冶スキルをしっかりと上げなければいけないし、符呪もなにもかも同様だ。**食事の効果をあなどってはいけない。空腹システムとは全く違うアプローチで、食料や飲料に目的を持たせた。死なないための食料摂取が強制されるわけではないが、食事をすることで長時間にわたる体力・マジカ・スタミナへの大幅なボーナスを得られるようになる。生の食品よりもきちんと料理されたものの方がより効果を持ち、それらの効果は次の食事時まで持続する。ワインや肉は体力を、他の酒類や魚はマジカ、野菜はスタミナを増強させる。食べ過ぎた場合、ゲーム内で警告が出る。一度に大量の食料を摂取すると、その時にかかっている効果が打ち消されてしまうことがある。目安として、食べる時の効果音が終わってから他のものを口に運ぶようにしよう。加えて同じ効果は重複しないので、食事はバランスよく行う必要がある。NPCに食事をさせることはできないので、こういったシステムを模倣するため、3つのステータスボーナスを少しずつ持つようになる。**敵は君をどこまでも追ってくる。プレイしてみれば、どうしてベセスダがはじめからこの機能を有効にしなかったかすぐに分かるはずだ。行く先々を大混乱に陥れることが簡単にできてしまう。トロールの群れを率いて宿屋に逃げ込んでみたり、ドラウグル・デスロードを街に引き込んでみたり、だ。ダンジョンに入るときは慎重になってくれたまえ。全ての敵を倒すか気付かれないように逃げなければ、クリーチャーたちは屋外にまで追ってくる。ハチの巣に手榴弾を投げ入れるようなものだ。君のキャラクターにそのための準備ができているか、しっかりと考える必要がある。ダンジョンで敵を引き離して外に出れたとしても、残念ながらそれは無意味だ。(ベセスダがこのシステムを採用しなかった2つ目の理由だ)。敵が君の追跡をあきらめたときだけは例外だ。相手を巻きたければ、武器を収め、できればスニークでこっそりとダンジョンを出るのが好ましい。**あらゆるものを刷新した。Ultimateがアイテム名の最初に付く)。(鉄製は弱く、ドラゴン製は非常に強力だ)。この変更はゲームの起動時に適用され、無効にすることも可能だ。**敵は賢くなり、ドッジやブロックを多用して隙を見付ければ一気に攻め立て、そして逃げるべきか戦いを続けるべきか判断するようになった。戦闘システムを改良するため、100を超えるAIを刷新している。これらの調整は他の戦闘Modで安全に上書き可能だ。加えて敵は体力が20%を下回ると戦意を挫かれた状態になり逃げ出すようになる。降伏はしっかりと機能するようになり、体力が回復したとしても戦闘に戻ることはない。スニークアタックを行った場合、敵はより長い時間君を探し出そうとするようにした。**全ての敵は弱点と耐性を持つようになる。楽しみを奪うことになるので詳細は伏せる。君自身の手でどんな武器や魔法が有効なのか探し出して欲しい。同じ武器を使うことを制限するわけではないが、死にたくなければ敵ごとに有効な武器をしっかりと選んでいくべきだ。ドラウグルが跋扈する古い塚に入らねばならない...ではあの武器を。あてどなくさまよい恐しい魔法使いに出くわす危険がある...ではこの防具を。君がお気に入りの武器を手放したくないのであれば、敵に有効な武器が分かればそれを従者に装備させればいい。君自身は好きなものを使える。気を付けて欲しいのは、スキルの必要値はフォロワーにも有効だということだ。適切なものを選んであげる必要がある。十分なスキルがなければメッセージで通知されるし、また会話のダイアログを通じていつでも彼らの熟練度を確認することができる。種族毎に設定されたいくつかのスキルを除き、全てのスキルが0からのスタートになる。君は全く何者でもない状態からはじまる。スキル上昇速度は33%遅くなっている。例外で、より多くの労力を要するだろう。これは間違ってスキルを上げてしまうことを防ぐためで、あるスキルを上げていくためには必死になって行動を重ねるか、もしくは訓練を受けるか本を読むのが良い。以外のクエストアイテムは重量を持つようになり、コンテナに入れたり捨てることも可能になる。失くしてしまったらクエストが進まなくなるので注意してほしい。これはDawnguardやDragonbornのMQでないアイテムについても同様。この機能はMCMでも無効化できない。気に入らないのであれば、YASH2.espの「YASH2_」で始まるもの「以外の」全てのクエストレコードを削除すればいい。走ったり泳いだり武器を振るったりすることでスタミナを消費するようになる。スタミナが底をつくとスプリント・パワーアタックができなくなる。弓を引いている間も同様に消費する。鎧や具足の必要スキル値が足りていない場合はより早くスタミナがなくなってしまう。ポーションはよりゆっくりと作用するようになる。生の素材も同様で、バニラに比べて効果と持続時間が強化されている。所持重量はスタミナに依存しない。代わりに種族毎に設定された値に応じてレベルアップの際に上昇する。スキルメニューを閉じた時にしか適用されないので、できるときは早めにレベルアップしておくことをお勧めする。クリーチャーの毒はより強力に、長く続くようになる。これは君が毒を武器に塗った場合でも同じだ。同様に罠はより危険になる。ドラゴンはあまり現れなくなるが、非常に恐しい存在になり、シャウトはより強力になる。種族特性を除き、最初から覚えている魔法はなくなる。スキル本は紐付けられているスキルが一目で分かるタイトルになる。間違ったスキルを上げてしまわないように。装備しているときに限り、歩き回るだけでも少しずつ上昇する。商人は基本的にインゴットや革、その他動物の部位を扱わなくなる。どこにでもあったインゴット・鉱石・革・革ひもはコンテナを除いて見付からなくなる。バランスを取るため、鉱脈からはより多くの鉱石が採れるようになる。全部持ち帰ろうと思うのなら、ポーションやフォロワーが必要になるだろう。(ソリチュードのベイランドに比べ、リバーウッドのアルヴォアは符呪された杖などを扱わなくなる。ロックピックはカジートキャラバンが多く持っているのに対し、他の商人は一部の例外を除いて一切扱わなくなる)。スキルがないと戦闘中に鎧や具足を変更できない。スキルが足りなければ戦闘中に裸になってしまい、戦闘が終わるまで戻せないので気を付けよう。開錠は難しくなり、たとえあなた自身が得意でもキャラクターのスキルが足りていなければ開けられない。挑戦できないわけではないが、どれだけ頑張っても無理であろうことがメッセージにて表示される。最初から開けられる鍵が少ないこととのバランスを取るため、開錠のスキル上昇速度はバニラより少し早い。達人までの鍵なら武器でこじ開けることができる。必要スキル値と正しい武器が必要。いくつかの鍵は両手武器でないとこじ開けられない。スキルを15まで上げることができる。移動・武器振りの速度はそれぞれの装備の素材に依存して決定される。重い素材なら移動や振りは遅くなり、この変更はModで追加された装備にも適用される。他の様々な小動物やキノコと同様に素材として採取できるようになる。隠れたお宝を発見できることもある。全てのボーナス効果を刷新した。Comfortはスキル上昇速度ボーナスではなく12時間の自動回復速度ボーナスとなった。符呪の効果も軽く制限し、同じ効果が50を超えないときのみ有効にした。各大立石もスキル上昇速度ではなく、スキル効果を変更するように。巻物は強化されるが高コストになる。神の祝福も強化され持続時間も伸び、5ゴールドかかるようになる。(競合の有無や影響の多寡)。POSTでのリクエストにも応じて色々と調べられていますので、導入の際は必ず目を通しておきましょう。TESVTranslator)V1.35http://skup.dip.jp/up/up12315.7zバージョンアップで必須MODが変更されています。Evernote上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。日本語版では動作しないMODが存在します。英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。Japanコメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。Bad:0GoodBad32562#23名無しオーバーホールなだけあって色んな要素に変更に変更加えてるね。「レベルスケールの廃止」の機能だけ欲しいんだけど、似たようなMOD無いかなぁ...。Bad:0GoodBad32562#22名無しGood!カジートで今lv10くらい遊びました戦闘に関しては1対1で命をかけて戦ってる気がしてとてもいいです運搬量が非常に低いですが、これぐらいのほうが現実的に感じます。全部マジカにふっても未だにオークフレッシュすら打てません一応マジカ減少parkが2段階ずつ用意されてますが、このぶんだとオグマンドやジェイザルゴは戦力大幅ダウンされてるのではないでしょうか木や茂みなどすべての植物オブジェクトから錬金素材が取れるので錬金しやすく、逆に付呪や鍛冶は素材が難しいのであげづらくなっています。食べ物に関してはもう少し調整が欲しかった気がします。簡単に売れたり消費したりできるので注意が必要です。Bad:0GoodBad32562#21名無し素人破壊魔法ですら失敗ばかりで実用的でない(破壊30でも割と失敗する)ので魔法系のボーナスをがある種族でも、必然的に脳筋プレイか従者任せプレイを強いられるのが惜しい魔法失敗を無効化する項目はメニューに無さそうだし脳筋を選んでも、運搬量不足と開錠スキル不足の関係上、手伝い従者が必須でソロプレイは現実的ではない。運搬量については増加Mod等と併用したほうが無難と思われる。自分はx10と併用してちょうどいいくらいに感じてる。それら以外はとても気に入っている。Bad:0GoodBad32562#20名無しGood!ゲームにメリハリが出て気に入っています。40レベルになっても見習い魔法が失敗するのがどうしても苛立つから無効化したいんですが、いじり方ご存知の方いらっしゃいませんか。Bad:0GoodBad32562#1816Good!説明文を追記しました。Descが長いため字数制限ぎりぎりです...今後追記される際は適当に削ってください。いくつかのModはパッチも用意されていますので、ぜひお目通しください。2.0#17名無しGood!1.37verでリテクスチャーなどのみのシンプルな構成で20時間弱遊んでみましたが、かなり広範囲に渡る調整が入っていてVanillaともRequiemなどのOverhaulともまた違う塩梅でとても楽しめました。顕著な違いはレベル同期とスキル関係への調整で、ゲーム開始時はほぼスキル0からのスタートで山賊どころか狼さえタイマンで倒せないぐらいキツくてえげつなかったです。レベルが上がればそれだけ自分が強くなったと感じられるので、レベルとスキルをしっかりと上げてクエストを勧めていくというPRGの醍醐味がSKYRIMでもしっかりと味わえる良いmod。個人的にはDodge系のアクション追加modは入れずに遊んだほうが、プレイヤースキルではなくキャラクタースキルで勝負が決まるというAuthorの理想に近いSKYRIMを体験出来るのではないかと思います。これまでとは一味違うSkyrimを体験したいという方にはオススメなmodなので考えてる方は是非一度遊んでみてください。PCにだけ効果を与えることは絶対にせず、Modの変更は必ずNPCにも及ぶ。新規のパークやスキル、武器などを追加せず、既存のゲームシステムを発展させる形で面白みのあるものにする。プレイヤースキルを増やしてボタンをつぶすようなことはせず、しかし慎重なキャラ育成が必要になるバランスにする。ダイナミックなオーバーホウルというより、バニラの発展版といったところでしょうか。(リモデル・リテクスチャしたバニラ装備と追加装備での違和感がなくなる)。時間ができればDescをざっと訳して説明文を増強させようと思います。1.35#14名無しv1.35翻訳完了しました。誤訳修整等あれば後をお願いします。ちなみに序盤のデバフ解除条件とかがゲーム内ヘルプに書いてあったりします。(#12さんの膨大な翻訳にホント感謝です)#5さんの言う通りいぶし銀なmodで割と好きなんだけど地味と言えば地味あとは互換情報があればYASHももっと盛り上がる・・・のかな?PerkをOrdinatorに差し替えたりとか。Bad:0GoodBad32562#13名無し#12さん、すごいっす。magicとかどう訳したらいいんだろ?って思ってたんだけど良い訳ですね。Bad:0GoodBad32562#12#11http://skup.dip.jp/up/up12300.7zごめんねさい、ちょっとファイルミスってました、#11の代わりにこっちにしてね。Bad:0GoodBad32562#10名無し本体は10%くらいしか出来てないけど、optionalは完訳してみた。挫折気味なので誰か引き継いで欲しいよおお。1.17#5名無しいぶし銀な調整MODだと思います。Bad:0GoodBad32562作者(dAb)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。Updateが取得出来ないバグを修正しました。画像サーバーを増強しました。