主人公である自分のキャラクターを操作して、敵から逃げる、鬼ごっこのようなゲームをつくります。どんな追加要素があるとさらにおもしろくなる?をみんなとても真剣に考え、苦労しながらも目標に向かっていきました。ここではいくつかの作品を紹介します!(みんなの作品はこちらから。下の一覧写真をクリックしても見ることができます。)●鬼の深夜ミドリの旗を押すと、ゲームが始まります。マウスで文字通り主人公のネズミを動かして、ネコにつかまらないように逃げきるゲームです。タイマーだったり、キャラクターの大きさを調整したり、途中ではありますが、背景と敵キャラクターであるネコたちの雰囲気がとても良い作品でした。このあとの完成が楽しみです。●ネコバリア!ミドリの旗を押すと、ゲームがはじまります。上と同じく、マウスを操作して、主人公のネズミがネコにつかまらないように逃げます。ネコが赤い線に触れると、動かなくなります。ネコから逃げるチャンス!?いろいろなゲームに応用できそうな発明ですね。●海中の鬼ごっこ!ミドリの旗を押すと、ゲームがはじまります。マウスを操作して、主人公であるオレンジ色のダイバーを操作します。敵キャラクターは青いダイバー。捕まらないように逃げるのですが、タイマーがあったり、一人一人の動きが違っていたりと、細かい工夫が満載です。