Maya用語)したいと思います。先日生成したスケルトンの各ボーンに名前を付けていきましょう。名前がゴチャゴチャだと気持ち悪いので。いう訳ではなく、後でやるウェイト調整の際に重要な意味を持つからです。付けた名前は以下の通り。lowerLeg_R次に、ボーンとオブジェクトをバインドします。[Armature]を選択します。プレ適用されるので、[Object]オプションにバインドしたいアーマチュアを選択します。デク人形の身体のメッシュと同様に、デク人形の頭のメッシュもバインドしてみましょう。Maya用語)をしよう!メッシュとスケルトンのバインドが済んだら、各ボーンとメッシュの頂点の関連付け「ウェイト調整」をします。Paintモード」に入ると、メッシュが青くなります。(この状態では、メッシュとボーンの関係性がないよ。)この状態で3Dビュー上の頂点部分をクリックもしくはドラッグすると、赤くなることがわかります。いうグループが勝手に作られています。これは、『[spineA]という名前のボーンと赤くなっている頂点が関連付けされました。[+]ボタンで追加し、ボーンの名前を付けると、ボーンと関連する頂点グループが生成されます。メッシュ毎に作られるので、頭部のウェイト調整は頭部が青色になった状態で行ってください。作っていけば、あっという間にウェイト調整の出来上がりです!最後に、スケルトン全体を動かすためのマスターボーンを設置します。選択してEditモードに入ります。新しいボーンをスケルトンの真後ろに引き伸ばします。ルートボーンに接続されているボーンの親ボーンを新しく生成したボーンに設定してあげれば、スケルトン全体を動かすことのできるマスターボーンの出来上がりです。2.73ウェイト調整バインドマスターボーン関連記事つくってみたスパートだけは誰よりも先に切った2017年。今年もよろしくお願いします。年末のご挨拶もなく2017年に入ってしまいました。様子(英語字幕全文あり)世間知らずな私は、尊敬する二人の経営者がいます。