Mayaプラグインです。プラグインはこちらからダウンロードできます:https://www.allegorithmic.com/buy/downloadMayaには、Substanceプラグインの従来のバージョンが付属しています。これはもはやサポートされていません。Designerで作成したSubstanceマテリアルをMayaで直接読み込むことができます。プラグインはMayaマテリアルを作成し、Substanceテクスチャをマテリアルチャンネル入力に送ります。その後、Substanceパラメータを変更することができ、テクスチャは自動的に更新されます。1.3.0.0のアップデートにより、バグに関連したさまざまな問題が原因でGPUが削除されました。解像度の上限は2048x2048です。Mayaバージョン2.0のプラグインの開発が進行中で、多数の新機能の中にGPUが登場する予定です。Textureノードを作成します。プロパティエディタで、ワークフローをPBRに設定します。マテリアルを作成しません。Substance出力のみを生成する。*サードパーティのレンダリングで使用するためのテクスチャを作成するには自動ベイキングを有効にする必要があります。ブラウズしてSubstance(.sbsar)ファイルを読み込みます。Graphドロップダウンが表示されます。選択したグラフはマテリアルの作成に使用されます。Playerなどのサードパーティアプリケーションでsbsarファイルを編集できます。Networkボタンをクリックします。PBSマテリアルが作成され、シェーダー入力としてSubstanceテクスチャが設定されます。PBSマテリアルを適用する。クリックすると拡大表示されます。解像度の変更:テクスチャの解像度を調整するには、次の操作を行います。sizeのチェックを外します。widthの設定を調整する。Ratioを解除して、幅と高さを別々に変更する。パラメータの変更:ランダムシードを変更すると、すべてのテクスチャ出力がランダム化されます。パラメータを調整するには、基本パラメータと詳細パラメータを変更します。カスタムSubstanceには、BasicパラメータとAdvancedパラメータは含まれていない代わりに、独自のカテゴリやパラメータが設定されている可能性に注意してください。パラメータを変更すると、SubstanceエンジンはMayaマテリアルに供給されるテクスチャを再計算します。SubstanceのタイリングSubstanceノードに入力するplace2dTextureノードを使用してUV座標を調整できます。PBSマテリアルのタイリングを設定する必要があります。PBSと一緒に使用する」を参照してください。サポートまでお問い合わせ下さい。