Direct3Dボリュームレンダリングの手法はいくつかありますが、今回はもっとも単純な、下図のように長方形のスライスを何枚も重ねて実現したものを実装したいと思います。下記ページにある、bunnyのデータを利用いたしました。WPF下記記事にて三角形を描画するところまで記述しました。何でもプログラミング今回はテクスチャを貼り付けて表示してみたいと思います。WPF下記記事にてWPFとDirect3D11を連携してサーフェスを表示しました。何でもプログラミング今回は単純な三角形を描画してWPFで表示してみたいと思います。WPF下記記事にてWPFとDirect3D9Exを連携する方法を記述しました。何でもプログラミング最近ではDirect3D11の利用がメジャーになっていますので、今回はWPFとDirect3D11を連携させてみたいと思います。WPF下記記事にて三角形を描画するところまで実装しました。何でもプログラミング今回はさらにテクスチャを貼り付けを実装してみたいと思います。Direct3D下記記事にてIDirect3DSurface9をWPFで表示しました。何でもプログラミング今回は単純な三角形を描画してWPFで表示してみたいと思います。C++/CLIWPFにDirect3Dのレンダリング結果を貼り付けたい場合、D3DImageクラスが利用できます。CPU経由でBitmapSourceを作成するのに比べ、D3DImageはGPU内で完結するため、より効率的です。今回はD3DImageを利用するところまでを実装したいと思います。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。