12月で開設10周年だそうです。記事読んだら案の定ハマったまた、本作はパズルをクリアしていき成長していくのですが、ゲーム中4つあるクラスの1つでしかクリアできないパズルがあっては意味がないんです。韓国側としてはだからこそパーティーを組んで協力プレイをするのだといいますが、それは理論上の話であって、現実はいきなりパーティーを組んでとはいきません。パーティ組んで、は聞こえはいいけど気軽にパーティを組める仕組みや風潮が無いと見ず知らずの人と組む事ってないんだよ。知らん人だからって話せないのが悪い!もあるんだけど基本的に他人の時間をもらう、つまり迷惑かけるわけでしょう?そりゃ遠慮する。「組めばいいから」で勧誘システムだけ作って投げっぱなし、のシステムも原因だと思うキノスは知らないけどいくつかやったネトゲは“そう”だった。ところで日本と韓国で「ゲームバランスの考え方が違いました」とありつつ自身(韓国の方)もバランスの悪さに辟易、はちょっとおかしいw考え方の違いじゃないw絵のカワイさで目を引いたのは事実だけどこういう事情を見ると、修正前知らないけどどう工夫されたゲームがでるのかが楽しみですオープンβ→不具合発生により休止、って一歩間違ったら叩かれまくって黒歴史になりそうだけど内部で製作サイドとの意識の違いがあったことを認識した上での作りかえみたいだし文章みるかぎりではゲームの事がスキでマジメに考えてるって事がビリビリくるからたまらん待ってるよ!!!私ともあろうものが姓名判断さわってみた<<総運>>23全てが順調に進みます。明るく素直な性格が他人との協調協和をうみ、周囲の強力な協力を受けることが出来るでしょう。<<仕事運>>14想像力、企画力にすぐれ頭の回転が早く勘も働く人です。新しいモノを生み出す仕事ファッションデザイナーや建築家などが向いているでしょう。<<成功運>>26大きな幸運をつかみ、何をやっても上手くいくに違いありません。順調に発展していき、素晴らしい成功を収めます。<<恋愛運>>9やや恋愛に対して面倒くさがり屋のようで、気に入った相手がみつかってもなかなか行動を起こしません。付き合うと常に相手のことを気づかう性格から誰とでも良い関係を気づくことが出来ます。06:2600日記ダンジョンの仕掛けで「岩を押してスイッチに乗せる」ってあるじゃないですか。ツクール上でアレを角まで押すと詰まるじゃないですか。直感操作とは変わったコマンド入力を強いる事になっちゃう。早い話、私は「決定ボタン押しながら前後で操作」じゃないと嫌。いうことでイベントサンプルとして作ってみました。イベントの押し引きダウンロードゲーム要素とかシナリオ要素は全くないよ。RGSS屋の動作サンプル製作が面白そうだったから私も作りたかったっていう。よかったら使ってくださいっていうか私が自分で使います。ドアの動作や宿屋なんかも作っておくと後々便利かもね。いうの、誰かと共有したいなぁ。誰か便利イベント作る元気ある?凄いイベントじゃなくて。製作に便利なイベント。ルパンが良い反応でよかったです。「何だこのナマイキなガキは」っていう。w帰宅が間に合わなかったんだけどここでワンセグ登場ね。