チャット(http://pso2.jp/players/manual/communication/chat/)他のプレイヤーとコミュニケーションを行うための機能です。PSO2のチャットでは漫画のように、発言内容がキャラクターから吹き出しが出てくる形で表示されその吹き出しに装飾を加えたり、吹き出しを出すと同時にキャラクターにアクションを行わせるなど様々な機能があります。カットイン(キャラクターの顔)が選択可能。ログ表示切り替え[ScrollRock]でダイレクトモードへの変更/解除ダイレクトモードを起動すると発言するたびに入力モードが終了しない。PC版では、チャットログは「(マイ)ドキュメント」→「SEGA」→「PHANTASYSTARONLINE2」→「log」内に保存されています。テキストやチャットコマンドの確認、ショートカットワードやオートワード登録への引用などに活用すると良いでしょう。ログウィンドウの見方PSO2のチャット入力と表示内容の履歴ウィンドウです。表示するログの種類を切り替えます。チャットやシステムメッセージの履歴が表示されます。チャットの発言先を切り替えます。「...」を選んでログイン中の履歴から送信するプレイヤーを選びます。ここにチャットで発言したいテキストを入力します。現在の発言先に応じて色が変わります。チャット表示時のフキダシを変更します。チャット表示時のフキダシに効果を添えます。チャット表示時にカットインを入れます。チャット表示時にロビーアクションを伴わせます。保存してあるシンボルアートを選び、チャットとして表示します。通常入力(発言後にウィンドウを閉じる)と連続入力(発言後にウィンドウを閉じず、続けてチャットを入力する)を切り替えます。テキスト入力を確定して発言します。テキスト入力時に入力内容が確定している状態で【Enter】でも発言します。現在の発言先に応じてアイコンが表示されます。ヘルプウィンドウを開きます。ログウィンドウの表示形式を切り替えます。テキストチャット最も基本となるテキストのみのチャット。テキストは全角19文字(半角32文字)×3列まで入力でき、代入コマンドを使用すると5行まで発言できます。改行は「Alt+Enter」、コピーは「Ctrl+C」、ペーストは「Ctrl+V」でそれぞれ行えます。通常のテキストチャットの発言範囲は以下の4種類に分かれており、デフォルトでは「周囲に発言」になっています。[→]もしくはチャットコマンドを使用します。周辺のプレイヤーへのチャット発言します。吹き出しの発言者名には、現在の「キャラクターネーム」が表示されます。ログウインドウでの表示色は「白」。ロビーでは自分のキャラクターを中心とした一定の範囲へ向けてチャットを送信できます。チャットの影響範囲外にいるプレイヤーには名前が表示されていない灰色の吹き出しで「・・・」とだけ表示され、影響範囲から大きく離れたプレイヤーにはウィンドウ含め一切表示されません。クエスト中(マルチパーティーエリアを含む)は同一エリア内全域に届きます。ロビーの場合のような範囲制限などは無く、同エリア内であればマップの端から反対の端でも届きます。別エリア、キャンプシップ内など移動の際にロードが挟まる場所には届きません。パーティーに発言パーティーを組んでいるプレイヤーに対してチャットを送信します。吹き出しの発言者名には、現在の「キャラクターネーム」が表示されます。ログウインドウでの表示色は「水色」。自分とパーティーを組んでいないプレイヤーには吹き出しもチャット内容も一切表示されないので同じエリア内にいるパーティー外のプレイヤーに挨拶やお礼、ボスエネミーの出現報告などを行いたい場合は「周囲に発言」で行わないと意味がありません。パーティーメンバーであればエリアが違っていてもチャットが届きます。NPCの発言表示色も同じ水色ですが、プレイヤーキャラクターのものとは仕様が異なり「周囲チャット」扱いです。チャットコマンドを組み込んでいない限りオートワードは自動的にパーティーに発言されます。マルチパーティーエリアやロビーでオートワードが発動してもパーティーメンバー以外には聞こえません。自分の所属しているチームと同じチームに所属しているプレイヤーへのみチャットを送信します。自分とチームを組んでいないプレイヤーには吹き出しもチャット内容も表示されません。初期設定だと吹き出しの発言者名は自分の「プレイヤーIDネーム」が表示されるがオプションで現在のキャラクターネームを表示するように変更することも可能です。ログウインドウでの表示色は「オレンジ」。オプションでチャットの受信範囲を以下の3種類に設定する事ができる。初期設定では「すべて表示する」になっている。指定したプレイヤー1人に対してのみチャットを送信します。指定したプレイヤー以外には吹き出しもチャット内容も表示されません。初期設定だと吹き出しの発言者名は自分の「プレイヤーIDネーム」が表示されるがオプションで現在のキャラクターネームを表示するように変更することも可能です。ログウインドウでの表示色は「ピンク」。自分と相手が違うブロックにいても会話が出来ます。送信相手の指定方法は「対象のキャラクターをクリックしてメニューを表示する」「『周囲のキャラクター』のリストを表示する」「アークスサーチで検索する」などで対象の名前の直接入力はできません。一度でもウィスパー発言を送信/受信した相手に対してはログアウトするまでチャット入力欄の履歴から選択可能です。オートワード事前に作成した文章(と各種コマンドの組み合わせ)を、現在の発言先設定に関わらず特定の状況で自動的にパーティー内へ発言する機能です。チャットをする余裕がない戦闘中などに、援護や回復のお礼などを表示する使い方のほかキャラクターの話し方などの個性付けにも活用できます。登録時に発言先指定コマンドを設定することでパーティー外のプレイヤーへの発言を行うことも可能です。助かりました、ありがとう!」と入力することで他のパーティーのプレイヤーに復活させてもらった時にお礼を言うことができる。した場合は設定した中からランダムで1種類を発言します。フレンドパートナーとして呼び出された際は、このオートワードの設定に沿って発言を行うためNPCとして使用してもらいたい場合は設定しておくと良いでしょう。パーティーメンバーの「自分がレアアイテム取得」のオートワードに関しては、2017/1/11のアップデート以降オプションで非表示にする事が可能。トリガーが「取得時に必ず」とあって、このオートワードに関しては少なからず嫌悪感を抱くプレイヤーもいるので、発言の内容を吟味するか空欄のままにするのが好ましい。続く2017/10/25のアップデートでイベント・アクション・メンバーの項目毎に表示の可否が選択可能となり、見る側が見たい内容のオートワードをある程度絞り込めるようになった。クエスト受注後、最初にキャンプシップからフィールドへ移動した時に発言します。クエスト目標を達成し、キャンプシップへのテレパイプが出現した時に発言します。エマージェンシートライアルが発生した時に発言します。エマージェンシートライアルのクリア条件を達成した時に発言します。エマージェンシートライアルのクリア条件を達成できなかった時に発言します。PSEが発生した時に発言します。PSEのレベルが上昇した時に発言します。PSEバーストが発生した時に発言します。ダークブラストを使用したときに発言しますショートカットワード事前に作成した文章(と各種コマンドの組み合わせ)を任意のタイミングでショートカットから選択して定型文を素早く発言する機能です。定型文は10種類まで登録可能。[Ctrl]+[対応するファンクションキー(F1~F10)](デフォルト設定時)かクイックメニュー([End]またはSELECTボタン)から選択して発言が可能。発言範囲は通常のチャットの設定と同じになるので、チーム内にのみ発言したい場合などはチャットの入力画面で発言先を変更しておくか、作成する際にコマンドで指定する必要があります。マルチパーティーエリアでの挨拶や戦闘不能から復活してもらった際のお礼、フォトンブラストのチェイン予告などを発言したり文字列代入コマンドを利用してEトライアル発生時に自分の位置を知らせたりする事ができます。注意点クエスト中に使用するショートカットワードにロビーアクションのコマンドなどを入れているとそのショートカットを使う度にロビーアクションを行うため、エネミーから攻撃を受ける可能性があります。緊急クエストをクリアした際に使用される勝利演出画面でのキャラクターの表情やポーズを設定する機能。なってしまうことがある。内容の隠語などをチャットに入力すると自動的に伏字になる機能です。何気ない会話でも伏字で表示されてしまい、コミュニケーションに弊害が出るケースもあります。現在ではこの機能を無効にすることはできません。チャットコマンドチャットコマンドを利用することで、文章に効果音や、漫符(イラスト)などを付加したりHPやPPの最大値と現在値、現在のクラスや装備中武器の名前など特定の文字列を表示することが出来ます。チャット入力欄にて半角文字で指定のコマンドを打ち込むことで利用可能。ひとつの発言内で複数のコマンドを併用することもできる。入力が苦手な人はチャット入力欄付近のボタンを利用するか、コピー&ペーストを利用すると簡単。発言先チャンネル指定コマンドログウィンドウの現在の「チャット発言先」設定にかかわらず、チャット文中で発言先指定ができます。ありがとう!」と設定すれば、周囲への発言(他のパーティーの人にも見える)になります。文字列代入コマンド該当する文字列が代入されるチャットコマンドです。オートワードやショートカットワードに仕込んで、状況に合わせて発言するようにすると便利です。例<me>自分のキャラクター名が代入される。倉庫や端末、アイテムなど、アクセスするものも可。森林エリア1<position><pos>現在、自分がいる場所のマップ上での座標が代入される。ロビーなど一部の場所では座標がないため、「---」と表示される。B-6<weapon><wp>最後に装備した武器・ユニット・コスチューム・パーツの名前(強化値も含む)武器を装備していないスロットに変更したときは「装備なし」になる。(二つ前)(<et3>のみ仕様上、共用ブロックでは機能する状況にならない。カトリーヌメインパレット・サブパレット・装備・ファッション変更コマンド以下のチャットコマンドで、メインパレットや武器迷彩、コスチュームなどをチャット発言と同時に変更することができます。武器迷彩やコスチュームの変更もオートワードに登録すれば反映されます。アイテム名を入力するコマンドは全て全角文字で入力します。/mpal6メインパレットを、指定した番号に切り替える。使用できる状態のパレットの番号より大きい数字をいれた場合は切り替わらない。/spal18サブパレットを、指定した番号に切り替える。使用できる状態のパレットの番号より大きい数字をいれた場合は切り替わらない。/myset1~/myset12/ms1~/ms12マイセットを、指定した番号に切り替える。使用できる状態のマイセットの番号より大きい数字をいれた場合は切り替わらない。※クエスト受注時はメイン/サブ共にクラス変更にならないセットのみ使用可。装備中のスキルリングを変更する。「アイテム名」の部分に任意のスキルリングの名称を入力。変更したいスキルリングがアイテムパックに入っている必要がある。装備中のコスチューム、パーツを変更する。「アイテム名」の部分に任意のコスチューム、パーツの名称を入力して使用する。変更したいコスチューム、パーツがアイテムパックに入っている必要がある。装備中の武器迷彩を変更する。「アイテム名」の部分に任意の武器迷彩の名称を入力して使用する。変更したい武器迷彩がアイテムパックに入っている必要がある。/mf10「マイファッション」に登録済の組み合わせに着替える。変更したいアウターやコスチュームがアイテムパックに入っている必要がある。/myfashion1~/myfashion10/mf1~/mf10マイファッションを、指定した番号に切り替える。使用できる状態のマイファッションの番号より大きい数字をいれた場合は切り替わらない。このコマンドとカットイン表示は併用不可。表示中のカットインは非表示になる。ショートカットワードコマンドショートカットワードのページ切り替えやダイレクトに指定して発言するコマンド。説明/spage1~5/swp1~5ショートカットワードのページを、指定したページ番号に切り替える。通常クエストはページ1、防衛戦はページ2、チャレンジクエストはページ3、バトルアリーナはページ4などシーンや用途に合わせてCtrl+F1~F10を切り替えるのに使用する。/sw1~50/s1~50ショートカットワードの1~50番を、直接指定して発言する。ページ1の1番目は/s1、ページ2の1番目は/s11となる。チャットコマンドで、キャラクターの表情や目線の変更できる。説明/face1~9/fc1~9自分のキャラクターの表情を一時的に切り替えます。チャットコマンドの後に「on」を入力することで表情が継続されます。「off」を入力するか、エリア移動またはログアウトするまで表情が継続されます。9:ウィンク/ce自分のキャラクターを一時的にカメラ目線に切り替えます。入力後10秒間カメラ目線になり、その後自動で元に戻ります。off」を入力するかログアウトするまでカメラ目線が継続されます。/ceall自分および周囲のキャラクターを一時的にカメラ目線に切り替えまる。入力後10秒間カメラ目線になり、その後自動で元に戻ります。off」を入力するかログアウトするまでカメラ目線が継続されます。集合写真のSS撮影の際に利用すると良いでしょう。キャラクターの表情とカメラ目線を同時に変更する。「/ce」コマンドの直後に1~9の数値を指定するとカメラ目線と同時にキャラクターの表情変更コマンドと同じ表情を指定できます。「ceall」も同様で直後に1~9の数値を指定すると自分と周囲のキャラクターの表情と目線を一斉に変更することが出来ます。UIの非表示コマンド「/uioff」コマンドで、一時的にインターフェイスを非表示にします。チャットコマンドの後に数字を入力することで、非表示にする秒数を最大600秒まで指定することができます。5」と入力することで、5秒間インターフェイスが非表示になります。文字色変更コマンドコマンドの後に文字を入力すると、以降の吹き出し内の文字の色が変わります。背景色の都合などで分かりにくい色は背景を濃いグレーにして、文字を太字にしています。表示される内容{red}文字の色が赤色に変わります。これは{red}赤い文字です。{bei}文字の色がベージュに変わります。これは{bei}ベージュの文字です。これはベージュの文字です。{gre}文字の色が緑色に変わります。これは{gre}緑色の文字です。これは緑色の文字です。{vio}文字の色がすみれ色に変わります。これは{vio}すみれ色の文字です。これはすみれ色の文字です。{blk}文字の色が黒に変わります。これは{blk}黒い文字です。{ora}文字の色が橙色に変わります。これは{ora}橙色の文字です。これは橙色の文字です。{yel}文字の色が黄色に変わります。これは{yel}黄色い文字です。これは黄色い文字です。{blu}文字の色が青色に変わります。これは{blu}青い文字です。{pur}文字の色が紫色に変わります。これは{pur}紫色の文字です。これは紫色の文字です。{gra}文字の色が灰色に変わります。これは{gra}灰色の文字です。これは灰色の文字です。{whi}文字の色が白に変わります。これは{whi}白い文字です。{def}文字の色をデフォルト文字色に戻します。{red}最初は赤い文字で、{def}ここからもとの色です。最初は赤い文字で、ここからもとの色です。吹き出し変更コマンド発言時の吹き出しの形を変更するコマンドです。通常の形を含めて3種類の形状があり、それぞれ吹き出しが出た時の効果音が違います。/moya漫符コマンド吹き出しにエフェクトによる演出を加えるコマンドです。ポジティブ、ネガティブ、ポジティブ組合せ、ネガティブ組合せの4種類のグループがあります。一覧/mn23/mn25/mn27/mn30/mn33/mn34/mn35/mn39/mn26ボイス再生コマンドボイス再生のチャットコマンドを入力することで任意にボイスを再生することが出来ます。チャット種類(周囲・パーティー等)は反映されますが、聞こえるかどうかはお互いの距離によります。聞こえる範囲はさほど広くなく、また範囲内でも遠いと音声は小さく、近いと大きく聞こえます。22コラボレーションボイスなど一部の追加ボイスでのみ原作キャラクターの台詞ボイスを再生カットイン表示コマンドウィンドウでキャラクターの顔を表示する事ができる機能です。チャットコマンドで指定するか、チャット入力欄付近のボタンで選択する事で表示できます。カットイン時はキャラクターの取っているアクション(攻撃動作やロビーアクション等)が全て反映されます。t△カットイン表示コマンドは複数のパラメータで構成されており、◯の数字でキャラクターの表情、×の数字で顔のアングル、△の数字で明るさが変更できます。アングルが左右どちらから表示されるかはランダムです。カットインコマンドは「/ci◯」以降を省略する事も可能です。省略した場合は、アングルは「1:正面」で明るさは「t3:通常」で表示されます。×」までしか入力されないので明るさを変更したい場合は×の数字の後に半角スペースと「t1~t5」を入力する必要があります。同様に、この入力ボタンでは表情の6と7を選択する事ができないので自分で数字を変更する必要があります。カットイン表示コマンドのパラメータは順不同でも問題ありません。3」は同じカットイン[1]が再生されます。カットインをオプションで非表示にしている場合、表示確認の際に設定を変更する必要があります。t1表情は通常(真顔)で斜め横からのアングル、照明は暗め。t5表情は笑顔で斜め下からのアングル、照明は明るめ。