コミュニティに多くの時間を費やして、多くのユーザーのスクリプティングを改良する手助けをしてきました。クラスの「革新的」な力、そしていつプロジェクトを最適化するべきかについてアドバイスをしていきます。使用した問題診断には時間がかかりますが、デバッガーを使用すると問題をより迅速かつ詳細に診断することができます。ガイド(英語)をご覧ください。見落とされがちな部分です。理解すると、よりすっきりとして、エレガントなアーキテクチャーを構築するのに役立ちます。それは物事をシンプルに保ち、よりデータ志向になり、あなたのプロジェクトにおいてより良い関心の分離を実現することができます。すばらしい講演が行われました。ご視聴いただくことで、さらに理解を深めることができます。合わせてご覧ください。3)開発プロセス全体を通して最適化するパフォーマンスの問題に対する正しい回答の中には、ゲームのデザインを変更する、というものがあります。最適化のタイミングがプロジェクトの終わりに近づくほど、そのような変更を加えることは難しくなります。最適化するときは、レンダリング統計ウィンドウから始めるのがベターですが、問題を理解するためにはプロファイラーを使うべきです。そこには膨大な量の情報が詰め込まれており、そこから正確な結果を得るためには、エディターではなく実際のビルドを実行している間にゲームのプロファイルを作成しなければなりません。主要な機能について簡単に説明します。ツール、カラーコーディングによるチームの作業効率化などに関するヒントを取り上げます。これまでのユーザー支援で見て来た、Unityでの開発時にやってしまいがちなパフォーマンスに悪影響を及ぼすよくあるミスとその解決策を7つの開発段階別に合計41ピックアップして紹介します。解決策は開発パイプラインの効率化や負荷の軽減、フレームレートの改善を通じてプロジェクトの最適化に繋がりますので、パフォーマンスに優れたコンテンツをリリースすることができるようになります。開発中にガイドとして繰り返しご参照ください。おける事実上の標準カメラシステムになりました。その裏には、たくさんのオプションや可能性を持った、洗練されたシステムがあります。上級者向けユースケースやヒントを紹介します。