Font_gh[3];LoadDivGraph("画像パス",3,1,3,120,120,Font_gh);上記を実行した場合のFont_gh[0][1][2]の要素内の値の推移ですが最初はFont_gh[-842150451][-842150451][-842150451]となっていますよね?そのあと、対象の画像があれば、読み込み後Font_gh[115540685][115535878][115544649]などと、要素の中に数値が入っていました。自分の想像ではFont_gh[-842150451][-842150451][-842150451]のままになってしまうのだと思っていたんですが実際、デバッグして覗いてみるとFont_gh[116654813][116720350][116785887]と値が入ってしまいます。パス上の画像は存在しないのにです。これは、どーいうことでしょうか??ためしにDrawGraphでFont_ghを描画してみても何も描画はされません。ちなみに、これを疑問に思う経緯ですがDXライブラリのバージョンを更新しましたら製作中のゲーム内で一箇所だけ、画像が表示されなくなったんです。一箇所だけ画像が描画されない状況に、大変参っています。Studioの方でプロジェクトを開き、ソリューションのリビルド、ゲームのリビルドを行ったあとです。どんな原因が推測されますか?わかる方、教えてください。