竜巻があると視覚的に見えず、風圧が動きを制限され、ダメージももらうという三拍子。動く竜巻は起き上がりであろうと平気で重なってくるというものになっており、ダメージ喰らってダウンしたところに重なるとほぼ死にます。本体はただでさえホバリングしたりして攻撃しにくく、竜巻と相まって非常に厄介。クシャルの素材が欲しいなら戦わなくてはなりませんが、共通素材ならぜひ他でと言いたくなるような、そんなモンスターです。「ジンオウガ亜種」DLCで追加された復活モンスター。過去に登場した際にも酷いモンスターでしたが。ジンオウガは原種亜種問わず、本体は虫です。過去シリーズではホーミングして翔んでくるという厄介どころの騒ぎではないモンスターでしたが、今回はホーミングはなし。いって楽になったとは思いませんが。ホーミングしないならどうするかって、じゃあ当たるまで出してやろうという雰囲気。視覚的にも、動き的にも封じてくるほどの量の龍蝕虫が翔んできます。本体も昔はワンちゃんとか呼ばれるようなところもありましたが、今回は、いつ終わるの?というような連続攻撃を続けてきます。前足を上げて咆哮をしたら危険です。高く空中に翔んでからの攻撃を二度、そして原種なら三度目を放ってくるところですが、亜種はそこからとてつもないスピードで回転突進攻撃をしてきます。それらの攻撃ひとつひとつがほぼ致死レベルの攻撃です。動きと虫の配置さえ慣れてしまえばそこまででもありません。どっかの竜巻みたいに不規則に動くわけでもないので大丈夫だと思います。火力は高いので気をつけて。「怒り食らうイビルジョー」どうした?イビルジョー。そんな印象になってしまうほど動きが不思議なものに変わってしまった状態です。何をどうしてそういう動きなの?ととにかく疑問符がたくさん出てくる動きをしてきます。他のモンスターって大抵、とりあえず基礎の動きがあって追加の動きがあるという感じですが、イビルジョーは最初から作り直したかのような動き。動き、バリエーションが増えたブレス。いえばスリップダメージのブレスまで手にいれてます。ま、どっかの竜巻みたいにうg...イビルジョーというモンスターは小手先ではなく、生物としてのパワーをぶつけてくるようなイメージ。ティガレックスの上位互換のような存在というイメージです。ダウン、龍属性、ガード不能捕食攻撃などなど一通りのバリエーションはあります。今もなお、その強さは健在です。「バフバロ」ここでまさかの危険度1。騙されてはいけません。やばい理由その1として、どこにでもいます。アイスボーンはエンドコンテンツとして「導きの地」という複数の環境が混在するエリアがあります。他のモンスターは、とはいえ自分が存在するエリアにしかおりません。ヴォルガノスが氷雪エリアにはいきません。バフバロは全てのエリアにいきます。どこにでも存在します。次に縄張り争いをしません。これは、例えば縄張り争いしてくれればモンスター側に大抵大ダメージが入ります。なんなら縄張り争いの最中はモンスターはこっちを無視します。これは砥石や回復などのチャンスになります。バフバロはどれともほとんど縄張り争いをしません。本当にほとんどしない。いうか見たことあるかな?というくらい。バフバロ自身の攻撃ですが、地面から倒木を引っこ抜いて角にとりつけ、そのままブルドーザーよろしく突進する技。物理攻撃としてはおそらく全モンスター最大範囲の突進です。歴戦バフバロともなれば攻撃力も全然侮れません。これらをまとめて言うと、例えば導きの地で歴戦古龍と戦ってレアアイテムを探そうとしていると、どこからともなく歴戦バフバロが現れ、もちろん縄張り争いなどするわけでもなく、ただただ巨大な身体で邪魔してきます。バフバロだしと思っているとそこそこ大きなダメージ。かわすとなってもとてつもない広範囲でかわせない。こやし玉当ててバフバロをどかしても、古龍が移動すればどこにだってまた現れます。どのエリアにだっていけますから。ハンターからするとメリット一切ありません。危険度1だから正直大したもの落としませんし、そのくせ縄張り争いとかで他のモンスターにダメージ与えてくれるわけでもなく、大きくてひたすら邪魔。ドスガウシカとか言ってすいませんでした。マジもう来ないでください、お願いします。言いたくなるようなモンスターです。単体で遭遇してもさほど驚異はありません。問題なのはエンドコンテンツたる導きの地に行くようになってから、奴は真価を表します。思ったより文章が長くなったので、まだ書きたいモンスターもいますが、気が向いたらまた書きたいと思います。仕事納めも終わり、休みを満喫されているでしょうか?ちなみに水城は大晦日も仕事です。ま、幸い年始に少し連休頂けているのでいいんですけど。2019年、いや、令和元年と言った方がいいでしょうか。みなさんどんな一年でしたでしょうか。普通の事を書いてもまぁ、仕方ないので相変わらずゲームについて書いてみます。最初に来たのは「Division2」です。トムクランシーシリーズのハクスラTPSという事で前作はそれなりにやりましたし、個人的にも好きでした。2になってベースのシステムをそのままに、舞台をニューヨークからワシントンへ...というのはまぁ、いいんですが、大規模戦闘、いわゆるレイドですね。これが配信されたあたりから遠退きました。人数が必要なコンテンツが来られると厳しいですね。機会さえあれば再開したいとは思っているんですが、後述するゲームが忙しく戻れそうにありません。次に印象的だったのは「PixArk」です。我々がひたすら遊んでいた「ARK」と「Minecraft」を掛け合わせたようなゲームという事で期待していたんですけど...残念ながら何かが違う、という感想となってしまいました。コンセプトは悪くないと思うんですが、ちょっとUIや操作が甘かったように思えます。ちなみにこういう時の我々は大抵こうなります。何か好きなシリーズの別作品をやったらあまり満足出来ず、結局元の作品に戻る。Evolved」をまた始めました。タイミング良く新規マップも配信されてましたし。Evolved」は期間限定なのはわかっていました。9月にはビッグタイトルが来るのを知っていたからです。正確にはビッグタイトルとかつてプレイしていたタイトルの超大型アップデートです。ビッグタイトルは言わずものがな「ボーダーランズ3」です。いくど、本当に何度ともなく繰り返しプレイした「ボーダーランズ2」のナンバリングの続編。期待するなという方が無理でした。よし、あと今年はパンドラでヒャッハーして終わりかな?と思っていました。それが先ほど書いた超大型アップデートが同じ9月に配信された「モンスターハンターワールド:アイスボーン」です。今回はアップデートという形になっていますが、これまでのシリーズ作品では「G」という呼称でひとつのソフトでしたから、ほぼ新作と言っても過言ではないんですが。「モンスターハンターワールド」はそれなりに盛り上がりましたが、最後には水城くらいしかやっておらず、周りは他のゲームに移行してました。今回も水城はそれなりに期待してましたが、周りはというとやはり「ボーダーランズ3」を期待している様子でした。ところがどういうわけか、今なお連日プレイしているのはこの「アイスボーン」です。結果として、今年2019年の最もプレイしたゲームは「モンスターハンターワールド:アイスボーン」となりました。毎回そうですが、やはり「G」の完成度は高いです。高いのは当たり前で、無印の修正と追加要素を含む内容がいわゆる「G」ですから、当然なんですが。「アイスボーン」の何が良かったのか。ラージャン、イャンガルルガといった人気モンスターの復活。モンスターハンターは好きなモンスターがいて、それを狩りたいという気持ちは誰しもあります。我々の中にはラージャンが復活するからというだけの理由で復帰したハンターもいたくらいです。あと世界観重視で使い勝手の悪かった拠点などの改善として、ストーリー的に続きとなる話の中で新しい拠点を出し、そこが正にワールド時代に不便と感じていた部分をそれなりに解消する形で登場しました。使い道がイマイチだったスリンガーはクラッチという機能を付与し、自然な形で必要な動作にしたところも良かったと思います。今もなお、修正は続けられ、良い形にしようという開発の意志が伝わってきます。武器も更なる発展もあり、やるべき事も増え、そして導きの地というエンドコンテンツも用意され、それなりに良い形になったなという印象がとても強かった。マンネリ化してきていたモンスターハンターシリーズでしたが、ハードをPS4に移し、新しいビジュアルと新しいフォーマットを得て、これからのシリーズを期待させるものにしてくれたなという思いです。ちなみに「ボーダーランズ3」はと言うと、鳴り物入りで登場したもののハクスラとしては微妙なアップデートが何度か配信され、中々難しいところです。個人的にはあの世界観を楽しめた事、懐かしくも楽しいキャラクター達との再会や新しいキャラクター達との出会いも楽しかった。トンデモ武器がたくさんいて面白かった。いうべきか、神と呼ばれた2には惜しくも敵わずといったところ。いうかストーリー的にはやはりハンサムジャックという存在は偉大だったと痛感しました。そんなわけで2019年の総評は終わります。結局のところ秋口から登場した、元々好きなシリーズの最新作というところが一番のポイントだったと思います。来年もとりあえず当分アイスボーンを継続。Evolved」の新しいシーズンパスが来るのでそちらをやって、そのあとは様子見ですかね。2019年、お疲れ様でした。来年もまたよろしくお願いいたします。14:342019年総評Tweet広告を非表示にするコメントを書くもっと読む2019-12-14ムフェト·ジーヴァ遂に成体ゼノジーヴァことムフェトジーヴァが配信されまして、とりあえず1回討伐しました。感想としては、モンスターとしてはそこまで強くないものの広範囲攻撃を後半たくさんやってくるので近接はうざったい感じがします。特別な仕様として、階層が3つあり、ムフェトジーヴァの体力を減らすと階層にあるエネルギーを吸収。その階層のエネルギーが無くなると次の階層に降りていくというのを繰り返します。最終的に階層のエネルギー使い尽くした上にムフェトジーヴァの体力を削り切ると討伐となります。一度のクエスト時間が20分となっており、どれくらい階層のエネルギーを消費させたかをある程度引き継いで次のクエストを始められます。何回もやれば最終的にはクリア出来るという仕様です。時間切れなら階層エネルギーはある程度引き継ぎますが、多分失敗するとそのクエストで消耗させた分はおそらく引き継げません。ムフェトジーヴァ自体はというと、身体が大きい...というのはそれほどでもなく、とりあえず全身硬い。クラッチしていかないとダメージ通りません。武器毎に有効部位があるようですが、取り敢えず近接は前足ですかね。この前足、まぁまぁ動くんですよ。連続攻撃なんかは位置調整しないと途中から外れたりします。攻撃のメインはブレスです。ブレス主体って意外と今まで無かったと思うんですが、問題なのはその射角の広さ。首を曲げてほぼ真後ろにも撃ってきます。このブレス、ダウンしないブレスもあってブレスを連続で食らうという変な状況になる事も。それとハンター側に有利な点として、ガードすると後ろにブレスが貫通しません。ビーム状のブレスをガードして後ろにいる他のハンターを守るという夢のようなシチュエーションが再現出来ます!もうひとつのメイン攻撃が地面からの爆破です。これは様々なパターンがあるんですが、階層が進む度に派手になっていきます。範囲ももちろん広くなっていきます。これが相当やっかいです。第二階層になると通称「エクリプス」とか呼んでますが、ムフェトジーヴァ最大の攻撃「王の雫」を使うようになります。前動作が長いし、コメットと違って場所固定の石柱に隠れるのでそこまで難しくはありません。冷静に移動すれば問題無し。第三階層になるとしかしそれはちょっと様子が変わります。それは石柱が壊れるという事と、そのくせ「王の雫」の頻度は上がります。一度石柱が全く無くなって死んだこともあります。第三階層においては、臨界状態というのになります。詳しくどういう状態か分かりませんが、まず臨界状態だとムフェトジーヴァはかなり肉質が柔らかくなります。体感ですが攻撃は激しくなります。こんな感じで何度も戦って、階層のエネルギーを枯渇させた上でムフェトジーヴァの体力をゼロにすれば討伐という事だと思います。最終的な感想としては、とりあえずマムのような痕跡集めが無いのは良い。モンスターとして見ると決して強くない割に厄介な攻撃が多い。クラッチしないとろくにダメージ通らない。クラッチ使わせたいのは分かるけど、ちょっと面倒。広範囲過ぎて起き攻め上等みたいなところがある。ま、悪くはないと思いますけどね。すごく楽しいとも言いませんけど。あとは覚醒武器は、まぁ、どうなんでしょうね。エンドコンテンツはガチャになるんでしょうかね。ま、いいんじゃないですかね。やりたい事はまた増えましたね。18:33ムフェト·ジーヴァTweet広告を非表示にするコメントを書くもっと読む2019-10-22ボーダーランズ3近況アイスボーンにのめり込んだと思えば、今はボーダーランズの周期に来ています。いうわけでほぼ毎日ボーダーランズをプレイしておりまして、今は2キャラ目が現時点でのレベル上限に達したところです。1キャラ目はFL4Kをやりました。2週目もクリアし、ある程度ビルドも組みました。2キャラ目はモズにしました。レベル上限には達しましたが2週目クリアには至っておりません。モズの2週目が当面やるべき事かと思っております。一応次はアマーラ、最後にゼインをやろうかと思っております。ストーリーもさすがに何周もしているので大分頭に入ってきました。良し悪しはともかく、及第点くらいだとは思います。いうか、中々2以上というのは難しいかなと。これくらいの中身であれば個人的には満足です。今巷で騒がれている件について。いわゆる「過剰なナーフ」についてです。ハクスラというジャンルとしては、やはり上方修正でバランス取りをしてほしいというのはおそらく全プレイヤーの希望だと思います。開発の意図しないバグを修正というのは必要だとは思いますが、意図しない強さというところについてはユーザーが工夫して探しだした言わば知恵です。それを単に弱体化で削り取るのは如何なものかと思います。やめようとも思いませんし、文句も特にありません。それならそれで、その範疇で楽しむだけです。ストーリーが2ほどの評価ではなくとも、それでも好きですし、世界観は間違いなく好きです。登場するキャラ達もみんな大好きです。ゲームバランスにしたって、弱体化されましたって聞いても「へー、そうなんだ」としか。弱体化したと痛感出来るほどまだやり込めてないからです。仮にやり込んでいたとしても、そこに文句を言っても仕方ないというか。別にいいじゃないかなと思います。ま、辞めるという人を引き留めるつもりもありませんけどね。今の時代、インターネットが発達した事により1ユーザーでも声をあげられるようになりました。して上がってきた声というのは大抵の場合ネガティブな声の方が大きくなります。楽しんでいる人もいる。それは人それぞれですから。それがこのゲームそのものを否定する事にはなりません。匿名の声の方がより大きく、より感情的に、より暴力的にインターネットには書き込まれます。それを鵜呑みにするつもりはありません。私はボーダーランズ3は楽しくて大好きなゲームだと、今もなお言えます。これからも応援しているし、アップデートも期待しているし、これからもっと楽しもうと思っています。ま、そんなわけで今日も帰ったらボーダーランズ3やります。次の大型アップデートかDLC来るまでには全キャラのレベル上限まで行きたいですし、現パッチ最高の装備も集めたい。楽しめる事はたくさんあります。18:54ボーダーランズ3近況Tweet広告を非表示にするコメントを書くもっと読む2019-10-06アイスボーン現状ボーダーランズもやりたいと思いながらも、マルチはアイスボーンが楽しいなと思ってついついモンハンばかりやってます。あとボーダーランズのマルチは、レベル差が気にならなくなったというのは良い点ではありますが、逆を言うといつでもいいかって思えてしまうというところもありますね。アイスボーンですが、何やら最近はずっと大剣ばかりを使っています。今回の大剣、とてもいいですね。ダメージを入れる選択肢が増えたというか。今回はイヴェルカーナ装備のおかげで抜刀大剣が復活し、もちろん真溜めも強くて、真溜めに移行するルートとしても強化撃ち経由やタックル経由もあります。クラッチからの攻撃もかなり火力があるので、シンプルながらも的確に当てていく事でかなり高いダメージ効率になります。切断属性ではありますが、思わず弱点となっている場合が多い頭を狙う機会が多いです。大剣はヒットストップが気持ち良いです。