Hun氏:ええ,あります。ポータル化に関する詳細などは,まだ具体的には言えないのですが,ポータルとしては,競争力のあるものになると思います。4Gamer:最初にPlayNCの構想を聞き,それが日本でも展開されるという話を知ったときに,NCグループ最大のメリットである「重量級コンテンツ」を,どう生かすのかが疑問だったんですが。いう方向性だったんですね。日本でのPlayNCは,当初から日本独自の展開を考えていました。エヌ・シー・ジャパンでは,日本市場の研究/データ収集を進めているので,韓国のものとはひと味違ったPlayNCになると思いますよ。4Gamer:韓国のPlayNCはカジュアルゲーム色が強いですが,日本では重量級オンラインRPG3タイトルからのスタートですからね。これからどうなっていくのか,非常に気になります。Hun氏:それに関しては,まだ公表できる段階ではないので......。鋭い質問ですね(笑)。4Gamer:気になってしょうがないんですが,残念です。PlayNCのほうに話を持っていくと困ってしまうでしょうし,少し話題を変えましょうか(笑)。4Gamer:NCsoftには,ワールドワイドで子会社ストラクチャーが6社くらいありますよね。その中で,日本市場はどのように見られているんでしょうか。Hun氏:スケールの大きな話なので具体的なことはいいづらいのですが,広い意味では,「一番重要なのは日本市場だ」と聞いています。日本は,ゲーム市場の中でも最高だといっても過言ではありません。日本で学ばなければならないことは多いし,ゲームに対する評価を受けるときも,日本での評価が一番正しいのではないかとも考えています。これは,単なるビジネスという意味で,お金をいっぱい稼げるからという意味ではありません。ゲーム文化の発達した日本で学び,それをプロダクトに適応させることには,大きな意味と価値があります。4Gamer:そういってもらえると,日本人としては嬉しいですね。ところで,別にこれは御社作品に限った話ではないんですが,リネージュやリネージュIIには,日本人にはなかなか馴染めない「韓国仕様」みたいなものがあると思うんですよ,どうしても。Hun氏:もちろん,日本市場に合わせたチューニングは考慮中です。いえ,システム全体を修正することは不可能だし,韓国の開発チームとも慎重に協議しなければならない案件なので,劇的な変化を求められると少し困ってしまいます。4Gamer:それはそうですね。そこまでのものは考えていません。クロニクル4では「温泉」という新要素があるんですが,これは日本市場を意識して導入されるものです。地域ごとに温泉の効能が異なり,かかった病気に合わせて温泉を選ぶわけですが,日本人の方には馴染んでもらいやすい要素ではないでしょうか。4Gamer:おお,それは面白いですね。いえばクロニクル3で実装された「セブンサイン」システムも,直接的な闘争を好まない日本人の意見が反映され,二大勢力に分かれての競争という形で導入されたものでしたね。Hun氏:はい,そのとおりです。ゲームそのものを作り替えることは不可能ですが,ルールやシステム面でのチューニングは,適時行っていますよ。今詳しくお話することはできないんですが,日本市場での成功を第一目標とする新規プロダクトを開発中です。そのゲームには,日本人が親しんできたコンシューマゲーム的な要素を盛り込んでいく予定です。Hun氏:今開発を進めているのはNCsoftの開発チームです。エヌ・シー・ジャパンはリサーチを担当しています。Hun氏:もちろん関係あります。......これ以上はちょっとお話できません。弊社でのサービスが決まったときには,必ずお知らせしますから勘弁してください(笑)。4Gamer:確かに約束しました(笑)。今年のE3に出展されるかもしれないし,楽しみにしています。Hun氏:E3に出展できるかどうかは,確定していませんけどね(笑)。4Gamer:ところで,会員数や収益に関する本家の数字の推移を見てみると,韓国以外では,日本の伸びがすごくいいですね。Hun氏:クロスランカー,リネージュII共に,会員数は順調に伸びています。リネージュIIについては説明不要でしょうが,クロスランカーの新規プレイヤーは,今でもジワジワと増え続けているんです。4Gamer:印象だけだと古いゲームに思えてしまいますが,まだまだ現役だということですね。リネージュIIといえば,月額課金3000円という,当時としては前代未聞の課金設定だったわけですが,今の状況を見る限りでは,プレイヤーからの激しい不満は出ていないようですね。皆さんになんとかご理解いただけました。4Gamer:個人的には,作品のレベルに見合う料金ならば,いくらでもかまわないと思っています。リネージュIIにしても,「月々3000円を払ってでも続けたい」というプレイヤーが大勢いるからこそ,会員数が増えているわけですしね。世の中は,そんな考えをハネのけるようにアイテム課金ブームですね。Hun氏:現在さまざまなオンラインゲームがリリースされているし,ビジネスモデルも多種多様ですが,アイテム課金方式を採用したタイトルには,やはりそれなりの事情があるんだと思います。ご存じかと思いますが,有料化したとたんに会員数が激減するオンラインゲームもありますよね。運営会社の立場や事情によっては,アイテム課金がベターなのかもしれません。4Gamer:社長としてはコメントしづらいですよね......。Hun氏:申し訳ありませんが,これ以上は勘弁してください。今度食事でもご一緒したときに,語り合いましょう(笑)。4Gamer:ぜひぜひ。楽しみに待っています(笑)。本サイト「4Gamer.net」の内容は,すべて無断転載を禁止します。商用利用を除き,リンクについてはその限りではありません。転載,商用利用,二次利用の希望,ご意見などは「こちら」まで。当サイトは,IE6.0以上および解像度1024×768ドット以上でご覧になることをお勧めいたします。