ネイティブで制御する。制作側で気にする必要は無いとのこと。内包されるということでしょうか?だとすると、アプリのキャッシュが消えたらデータも消えてしまうし、どういう仕組みなのか気になりました。お勉強には非常に有用なので、ぜひ積極的に使って、さらにはサンプルコードをコミットしてみてくださいとのこと。自体のソースコードは、次期バージョンを公開予定だそうです。さん〜とても楽しそうな写真レポートでした。言うと、出席されたセッションのレポートを期待してました...。勉強会に行ってきました。Felica!うーん。今回はそれに加えて、ワークスアプリケーションの方による、メタデータ中心開発のご紹介でした。荒井さん〜これまで耳にしていた関連情報から新しい情報はほぼ無かったのですが、今回はデモソースの解説付きでした。コード体系に合わせて作られているので、違和感なくとっかかれるのではないかなと思います。側でゴニョゴニョとエンコード/デコードしたりする必要は無いようなので大丈夫かな。最大3サービスまでということだったのかしら?今度伺ってみよう。みたいなお話をされていましたが、これは若干異なり、メタデータ。メタデータにフォーカスしながら開発をしていきましょう、というモノ(すみません。想像以上に大枠...)。やっていることは分かるのだけど、いまいち実務レベルでは現実味を感じられませんでした。私自身、データ中心開発というものをしっかりと把握しきれていないからかもしれません。実現する最新アプリケーション開発事例」を聴きに行ってきました。テーマがテーマなだけに、エンジニアの割合が多いのかと思いきや、クリエイター(デザイナ?)の方も多くいらっしゃってました。開いている方がほとんどいなかったのが意外でした。開発におけるいわゆるキモとなるポイントのお話。かじっている者として、デスヨネと同調できる部分がたくさんありつつ、ナルホドと感じたことも多くありました。受注案件はクライアントとのコミュニケーションが大事だということは明白。クライアントの提示する要件、制約、課題を分かったつもりで、提案を固めてしまう進め方に陥ることがあります。本当に良いものを作るためには、クライアントと一緒に考え、作っていく柔軟性が必要ですね。分析フェーズのディスカッションにはクライアントを交えると仰っていたとおり、打ち合わせを単なる報告会ではなく、ディスカッションの場にする意識が大切です。あることの意味を考えるリッチコンテンツではなく、リッチアプリケーションであること。リッチであることの意味を単なる派手さ、技術指向による自己満足で終わらせないこと。発明はいらないたしかに。時に奇をてらうのことも必要かもしれないけど、コンテンツではなくアプリケーションであることを忘れちゃいけない。良いものは積極的にパクる。全部が全部はあれだけど、ものづくりをする上で良いものを適所に用いる目は必要なスキルだと思う。面白い事例のお話もありました。ソニーの中のヒトからお話を聞きましたが、制作の敷居が下がったら面白いものが出てきそうな気がします。ベータ祭に行ってきたよ。Flex4勉強会第74回に行ってきました。勉強会は初めての参加でしたが、各テーマがホットだったこともありつつ、スピーカーの皆さんがおもしろく進めていてあっという間の3時間半でした。紹介まだパブリックベータなので、かゆいところに手が届きそうで届かない状況が多々ある模様。UXデザイナが使いこなしてくれたら、エンジニアはホントにロジック実装だけに集中できそう。側も自分でやることになるのかなと。モックアップの制作が楽ワイヤーレベルでもガシガシいけるのでブリーフィング段階でさらっと出せるぐらいに使いこなせると良さそう。検証が楽1点目に関連しますが、モックの制作段階での検証がし易そうです。編集後にもう一度デザイン編集サイドに戻せるのはありがたい。トランジションとかステートをいじりすぎると上手くいかない模様。リリース版に期待ですね。リリースは来年とのことなので、これからのブラッシュアップが楽しみです。改善点も多々あるようでした。若干地味だけど、かなり嬉しい。プロジェクトプロパティの変更これまた地味だけど嬉しい。プロジェクト変更は不可とのこと。クライアントデータマネジメントネットワークモニタ最高です。リリース前なので、まだまだパッケージ構成だとかの変更が発生しそうとのことでした。コンポーネント、エフェクト周りはなにやら面白そうだぞというお話。指定と親(入れ子)指定ができるようになりました。挙げられていた問題点がクリアされたら、現場はホントに助かるなぁという印象でした。アドビの轟さんが苦笑気味だったけど...。何よりも廣畑さん、有川さんおふたりの掛け合い漫才トークが最高でした。カテゴリーのアーカイブを表示しています。