SingaporeUnityでのゲーム開発、プログラミング教育、VR/AR/MR、AI・機械学習に関して。シンガポールのネタも。基本操作に関する書籍です。Unity本のカテゴリとしています。Blender初心者が一から3Dモデリングを学ぶのにとても良い本です。(アニメーション等は本書の対象外です。)私もこの本でまず勉強しました。この本の良いところはやはりサンプルとその解説です。Blenderの機能を無理なく理解でき、自分のものにできていきます。要はサンプル自体が良く考えられてあると思います。このサンプル作成を通して、Blenderでは何ができ、それをどのように実現できるかが把握できます。Blenderの機能を網羅しているわけではないですが、まずよく使われる基本機能はだいたい把握できます。Blenderを使い、最初に本書の全てのサンプルを作成してみました。この方法で、Blenderでの3Dモデリングに関してはだいたいできるようになります。(最初にも書きましたが、アニメーションは除いてです。)本書サンプルで出てくるモデルの私のお気に入りは、以下のスクーターと日本刀ですね。Blender初心者のこのに、本書の説明にしたがって作ったもの。ワイヤーフレームの画面はかっこいい。3Dモデルと言う感じがでていて、テンションがあがります。Benjamin(ベンジャミン)さん。ポスターやパンフレットなどの紙媒体のデザイン、Webデザインなどを主に行っていらっしゃる方。3DCGを活用したグラフィック・Webデザインなんかも手掛けているとのこと。プロフィールShichi@シンガポールでAR@ShichiJunichi《シンガポールでARゲーム個人開発中。ARに関して情報発信してます。VR/AR/MR、Unity、機械学習/AIにも興味あり。それらのシンガポール、東南アジアの情報もあわせて発信中。