シェーダー言語では、テクスチャ配列が「通常の」テクスチャと異なる方法で処理されます。シングルパスではテクスチャ配列が使用されるため、テクスチャを確実に正しく宣言しなければなりません。倍幅と同様に適切な目の部分からサンプリングする必要があり、目の部分はテクスチャ配列の複数のスライスに配置されます。正しいスライスを取得できます。サポートがありません。メソッド)を使用できます。これらのメソッドを使用できません。この問題に対処するには、ご自分でサポートを用意する必要がありますが、その手順は非常に簡単です。スタックでは独自のバージョンのシェーダーインフラが使用されており、オーバーライドが容易だからです。以下の実行手順をご覧ください。シェーダー側:・新しい定数を作成します。