瞬間最大風速を叩き出すのは何もバーバリアンだけの特権ではありません。手っ取り早く敵を殲滅するなら、爆弾を投げまくればいい。敵や自分を出入り不能&互いに攻撃不能な結界で一時的に封印してしまうことで、回復の余力や爆弾の製造に必要な時間は稼ぐことが出来ます。このゲーム、緊急時の対応を知らなければ生き延びられません。敵を倒すことも重要ですが、比較としてまず自分が倒されない・死なない・戦死者が出てもクリスタルまで無事に逃げ切れることのほうが遥かに重要なゲームなのです。具体的に言うと、モンスターハウスやボス戦で雑魚に囲まれた時に生存できるかどうかが問われます。今回は初回攻略ということで、前衛の近接職として戦士でもバーバリアンではなく騎士を推したいと思います。騎士と同様に装備品の重量が半減する能力を持つバトルメイジは、フルプレート一式を着込んで前衛に立って剣をふるうことが出来ます。弱点属性を単純につければそれでよしと考えるならば、火・風・水の3魔法をそれぞれ1レベルずつ取得するだけで、弱点属性の魔法を近接でぶつけながら白兵戦が出来る戦闘的な魔法騎士として戦えます。レベルアップ時のヘルスの伸びは戦士系三種より低く、エナジーの伸びはウィザードに劣るという典型的な”どっちつかず”ではありますが、そこは運用次第でしょう。後衛に置いて頑丈なウィザードとして使うほうが安定するとは思いますが、上記のような使い方や、思い切って前衛と後衛にそれぞれバトルメイジを配置して、前衛のヘルスが尽きてきたら後衛と入れ替わる、という変則シフト的な戦い方も考えられます。これからのバージョンアップも含めて、色々と未来のある職業だと思います|゚ω゚|後衛職:安定のローグ&ウィザード後衛職アルケミストローグウィザードバトルメイジ(後衛)後衛職といえば、初代の頃からいるローグとウィザード。今作でも安定感の高い職業になっています。ローグについては前衛職以上にアグレッシヴな職業になっていて、前衛にさえ立たなければほぼ最強かもしれません。ウィザードについては、バトルメイジという第二の選択肢が出現してその地位が脅かされようとしています。今後のダークホースこれからどんどん修正が入っていくであろうアルケミストは、なんといってもハーブ増殖が唯一無二の職業スキルです。手持ちのハーブがインベントリ内で増えていく安心感は言葉では言い表せないものがあります。......が、ゲームに慣れてくるとさほどポーションを使用しない(ポーションに頼らない)プレイスタイルが身についてくるため、けっこうハーブが余ってくると思います。ハーブが多いだけでなんだか安心感があるので、それはそれでいいのです|゚ω゚|今後の修正で、一番期待されているのが銃の仕様変更および職業スキルの強化です。銃は現状では全くの調整不足としか言いようがなく、『弾の再利用が効かない上にリスクまである飛び道具』としてかなり苦しい戦いを強いられます。アルケミストは銃の暴発やジャムの確率が半減しますが、そもそも、1%でもリスクがあるものを使用できるほどヌルい世界観ではありませんので、必然的に『だったらFirearmsレベル5になるまで温存するわ!』となるわけで、誤動作率-50%というのはほぼ無意味なスキルになっています。前作から遥かに強化されて万能系へローグの職業スキルはどれも魅力的なものばかりです。ライトウェポンを使うならローグしか有り得ないというレベルでローグが優れています。二刀流の際のペナルティが軽減されていること(本来ならダメージが-40%のところが-25%で済む)。この時点で、ローグ以外の職業が二刀流するメリットが無いことがわかります。ダガーを使った背面攻撃のボーナスを最も有効活用できるのもローグです。眠らせたり凍結させたり、透明化して背後から忍び寄ったりと、何かと背面から致命的な一撃を加える機会がありますので、ロマン溢れる職業だと思います|゚ω゚|基本的にローグの居場所は後列です。武器を持ち替えて、後列から近接攻撃を仕掛けます。しておけば、二刀流で両手にブレード型の武器が持てるので、ダメージレートがメキメキと上昇します。不可分なく性能を発揮するが紙装甲もはや説明不要なレベルで必須といえる職業です。少なくとも初回攻略時からウィザードを外す理由はどこにもありません。ローグとの相性もよく、テッパンの職業と言えます。弱点はやはり、さっぱり伸びないヘルス、(大体の場合で)低いStrengthによる運搬重量の低さ、それ故に装備できる防具も軽いものになり紙装甲で即死。魔法使いだしなあ......と思っていたのは前作だけで、今作にはバトルメイジという新職業が存在します。防御面や持久力を考えるなら、ウィザードだけが魔法職の選択肢ではなくなりました。ありますが、これを諦めることでバトルメイジを選び、騎士と同様の装備重量半減ボーナスを活用してProtectionを稼ぐことで『死ににくいウィザード』が出来上がります。その分、魔法のダメージがやや劣りますが、油断すると即死するウィザードに比べると、こちらは随分と頑丈に仕上がりますので安心感があります。前列の片方が死にそうな時に一端前後を入れ替えて、ポーションを飲むまでの間を耐えてくれるのも強みです。大した違いはありませんがエナジーの伸びがレベルアップ毎にウィザードが+5、バトルメイジが+3であることに注意して下さい。投擲xミノタウロスxバーバリアン(弾切れしたら両手武器を後列から振り回せ!)基本はThrowingスキル特化型のバーバリアンです。種族はミノタウロス限定で更に特徴にヘッドハンターが必須になります。兎にも角にも火力で押し切ります。上げることになるため、この構成のバーバリアンは後列からの近接攻撃も扱えます。Strengthも高い。WeaponとCriticalを上げていくといいでしょう。弾切れしたり接近されたら、Xキーで近接武器に持ち替えて後列から重武器を振り回すのです。パゥワァァァァァ!まとめ:戦士を選ぶ強い理由を見いだせない基本的にどの職業もメリット・デメリットがはっきりしていますが、戦士以外はメリットとデメリットが釣り合っているか、メリットばかり、という職業になります。農民についてはそもそも初心者向けでないので除外しています。Farmerの魅力について特集します。次回は、今回のまとめを踏まえたパーティ構成のオススメについて書いていきます。一年使ったがまるでダメ。ご自慢のAIが馬鹿で論外。名前:ミッキー・スミスカメラ好き&DTM入門者です。気になる情報をどんどん載せていきます!|゚ω゚|当サイトはAmazon.co.jpアソシエイトプログラムの参加者です。ミッキースミス・ネット.。