Tokyoでも講演され、それに関しても以前紹介記事を書きました。http://lab7.blog.jp/archives/2455963.html和服姿で丸坊主。一度見れば誰も忘れられないキャラクターですね。Uniteでの講演で本人が言ってましたが、それをブランディングとしてやっているそうです。彼は個人ゲームアプリ開発を、「ゲーム作家」として広く世間に広めようと言う志が強く、個人ゲーム開発に関連するところで幅広く精力的に活動されています。彼の取り組み自体が、自分のモチーベーションを高めてくれますね。開発者が集まる大規模な飲み会なども主催されているそうです。私もぜひ参加してみたいです。シンガポール在住なので難しいですね。第2弾と言う書籍となります。(これ以降、本記事内では「和尚」と記載します。Unityの基礎を説明したあと、8割近くがサンプルプログラムを用いての実践説明となります。基礎説明がありません。本書内の内容だけだと、少し中級者向けと言うことになると思います。Unity基礎、C#基礎まで詳しく説明してありましたので、前作の続編と言っても良いです。Unity基礎、C#基礎部分の内容をPDFファイルでダウンロードできるようにしています。おもしろいやり方ですね。初心者の方がこの本だけ購入しても問題ないようになっております。本書のサンプルプログラムに関して。本書では「放置ゲーム」「クリッカー系のゲーム」と「(横スクロール)アクションゲーム」のサンプルプログラムを説明しております。Unity基礎、C#基礎の説明のあと、「脱出ゲーム」と「物理パズルゲーム」のサンプルプログラムが紹介されていました。Unity初心者本と違ったジャンルでした。これは、和尚のゲームアプリのトレンド分析から選択されていました。和尚はサンプルを元に自分のオリジナルを作りやすいことと、そのジャンルの収益性まで考えてチョイスしているそうです。今回も他の書籍では見かけないが、流行っているジャンルとして、放置系のアプリがセレクトされています。和尚のセレクトされたこれらのアプリは本格的でとても楽しいし、他の書籍では取り上げられていないジャンルの仕組みが知れるのは非常にためになります。前作もそうでしたが、サンプルゲームの解説部分は、画面キャプチャーも多くとても理解しやすく、プログラムも丁寧に解説されています。書いてある通り作るだけで、そのジャンルのゲームアプリの基本的作りがよく分かります。前作と本作のサンプルを作ると、流行のジャンルの多くを理解できるのがすばらしい。言うことで、例によって、作ってみました。【クリッカー系のゲーム】いつも通り、全部作るつもりですが、前半のゲームができたので、まずブログを書きました。後半の「(横スクロール)アクションゲーム」もできたら、もう少し自分の関心のあるプログラミング教育も絡めて、和尚本の紹介記事を再度書きたいと思います。プロフィールShichi@シンガポールでAR@ShichiJunichi《シンガポールでARゲーム個人開発中。ARに関して情報発信してます。VR/AR/MR、Unity、機械学習/AIにも興味あり。それらのシンガポール、東南アジアの情報もあわせて発信中。