赤桐ホイストの2人用ゲームです。ジャーマンとなっていますがドイツは無関係で、イギリスのゲームのようです。Chambers"によります。カード普通の52枚のトランプ。各スートの強さは、(強)A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(弱)です。ディール最初のディーラーは任意の方法で選びます。次回からはディーラーは交代します。カードは1枚ずつ、各プレイヤーの手札が13枚になるように配ります。残りのカードは山札(stock)となりますが、山札の一番上のカードは表向きにされて、山札の横に置かれます。このカードのスートが切札になります。プレイトリックテイキングゲームを行います。最初のリードはノンディーラー(ディーラーでないほう)です。プレイのルールはコントラクトブリッジなどとまったく同じです。:リードされたスートのカードがあれば、そのスートを出さなければなりません。なければ、どのカードを出してもかまいません。切札が出ていない場合は、リードされたスートの最も強いカードを出したプレイヤーが勝ちます(トリックを取ります)。切札が出ている場合は、最も強い切札を出したプレイヤーが勝ちます。勝ったプレイヤーが次のリードを行ないます。最初のトリックのあと、勝ったプレイヤーは切札のスートを表示している表向きのカードを取ります。負けたプレイヤーは、山札の一番上の裏向きのカードを取ります。各プレイヤーが2枚のカードを取ったあと、山札の一番上のカードは表向きにされて山札の横に置かれます。次のトリックで勝ったプレイヤーは表向きのカードを取り、負けたプレイヤーは山札の一番上のカードを取ります。山札がある間は、同じことを繰り返します。切札を決めるのは最初に表向きになったカードだけで、あとで表向きになったカードは切札とは関係ありません。山札がある間のプレイ、つまり1トリック目から13トリック目までのプレイは、得点に関係しないので、取ったカードはそのまま捨てます。得点14トリック目から最後のトリックまでの13トリックのなかで、相手より多くのトリックを取ったプレイヤーが勝ちになります。勝ったプレイヤーは、自分と相手のトリック数の差を得点します。ゲームプレイ終了後の得点計算で、どちらかのプレイヤーの累計点が決められた点数に達したら、ゲームが終了します。11点などが良いでしょう。ゲームを目的にしないで、1ディールごとに勝敗を決めるだけにすることもあります。この場合には、トリック数の差の大小は関係ありません。McLeod氏のホームページ(http://www.pagat.com/)のルールでは、表向きにするカードは、切札表示カードも含め、山札の上に乗せます。McLeod氏のホームページでは次のような別ルールも紹介しています。最初の13トリックでは、2番目にプレイするプレイヤーは、スートに関係なくどのカードを出しても良い。(2番目のプレイヤーがリードされたスートを持っていたかどうかは、必ずしも検証できないため。)後半の13トリックだけでなく、全26トリックが得点に関係する。