2シェアする今回の攻略情報は、各職業の実際の所・本当の所を書いていきます。チューニングが未完了といった風情があります。ゲーム自体はものすごく面白いんですが、ゲームバランスやキャラクターメイキングのバランスがまだまだで、それをミスると俗にいう『マゾいゲームバランス』になることもしばしばです。このゲーム、一度到達したところまではやり直してからも半分以下の時間で到達できますが、初回プレイの人がマゾいという感想を持つと最悪このゲームごと嫌いになってしまいかねません。ファンが一人でも減るのは出来れば防ぎたい......そんな風に思いまして、初回攻略組の人に役立つよう情報をまとめています。二周目や、途中でやめて最初からやり直し組は好きにしてくださいw各職業のレビュー(ぶっちゃけ系)このゲームには8つの職業がありますが、パーティメンバーは4人だけ。(Farmer)のようなやりこみ向けとしか言えない職業もありますので、初回攻略時は実質7種類の中から選択することになります。職業の組み合わせを間違えると、非常に打たれ弱いパーティになったり、休憩ばかりしなければならなくなったりします。いわゆる『モンスターハウス』に送り込まれた時に一瞬で全滅します。二回目のボス戦(画面にボス体力ゲージが出てボス戦BGMが付くタイプ)以降からは大量の雑魚敵を引き連れてくるのですが、そのようなキツいシチュエーションで完璧に詰んでしまいます。ならないように、初回プレイではバランスの良いキャラ構成をオススメします。一見するとスタンダードそうな戦士(Fighter)は、後述しますが騎士の完全な下位互換ですので、現状のバージョンでは選択するメリットがありません。このように、安定した組み合わせというのはほぼ確定しているのが現在のバージョンと言えます。これから調整されていくのは間違いないでしょうが、それまではキチンと対策しないとなりませんね|゚ω゚|ではまず、前衛職について色々とぶっちゃけたところを書いてみたいと思います。騎士バーバリアンバトルメイジ(前衛)この中で、最も役に立たないのは『戦士』です。基本職業なのに!?」――そう考える方も多いかと思います。実のところ、僕も初期では戦士と騎士を前衛に立てていました。装備重量に悩まされる宿命このゲームの戦士というのはバーバリアンにもなれず、騎士にもなれない半端者の成れの果て......といった感じのイマイチなにが売りなのか分からない職業になっていることが実際にプレイしてみて分かりました。Attackの消費コスト25%減少&クールタイム半減』はそれなりに強力で、エナジーの続く限りSP攻撃を連発できるのですが......時間単位の瞬間最大火力だけで蹴散らせるほど敵は質・量共に甘くなく。+1されますので、確実に戦士より素体として強くなっていきます。Attributesステータスアップボーナスのある職業は強いです。このゲームは攻略記事6でも書きましたが、基本的にレベルアップしてもAttributesステータスは変化しません。ヘルスとエナジーが上がるだけです。戦士はずーっと最初のまま......なのです。このゲームは攻撃も防御もゲームが進むにつれてどんどんインフレしていきます。装備重量も武器の重量も基本的にはどんどん重くなっていきます。前衛職はもれなく重装備(フルプレート上等)になります。この時点で、基礎攻撃力と運搬重量も伸びず、装備品重量を半減するスキルも持たない戦士が脱落することはお分かりいただけるかと思います|;゚ω゚|やがて、バーバリアンのようにStrength上昇による運搬重量最大値の増加もなく、騎士のように装備重量半減スキルもないままに所持アイテムが増え、装備重量は上昇して、最後に待っているのは『重くてこれ以上持ち運べない』という、戦いのための士としてはヒジョーに恥ずかしい泣き言です。すると、バージョンアップで何かが変わる可能性は十分になります。+1される能力と、どんな重い鎧でも重量半減させ、盾の回避力を50%増しにする職業スキルを合わせた結果、非常に『倒されにくい』職業に仕上がっています。Lv5の両手持ち武器を片手持ち化するスキルと、騎士の盾スキルが相性バツグンで、火力と回避力を両立させています。近接も遠距離もこなせる蹂躙戦のプロレベルアップごとにStrengthが+1されるバーバリアンは、後半になるにつれて基礎攻撃力と運搬重量がメキメキと伸びていきます。騎士と対比が効いていますが、純粋に戦闘力だけを考えるならバーバリアンは悪い選択ではありません。難しいことは苦手なのかエナジーが伸びないので武器や盾のスペシャルパワーを使いこなすのは難しいでしょう。騎士とバーバリアン:攻撃は最大の防御なのか?騎士とバーバリアンの差というのは、要約するとレベルアップ毎に差がついてくる攻撃力(&運搬重量)vs防御力という構図になります。攻撃は最大の防御である、とバーバリアンは言っているわけです。たしかに、それには一理あります。通路で追い詰められてタイマンはらなければならない時に最も頼りになるのは時間単位のダメージの瞬間最大風速です。