†[編集]ステータスHP:1上げる毎に5上昇する。深層探索や貫通持ち敵将対策にある程度は上げたほうがいい。攻撃:数値が高いほど与えるダメージが増加する(おおよそ2で1ダメージ増加)。ステ上昇の恩恵が大きく深層ランキングを狙う場合は防御よりこちらを優先的に上げるようにしよう。防御:数値が高いほど受けるダメージが減少する(おおよそ2.5~3で1ダメージ減少)。最優先であげるべきステータスで雑魚戦でダメージを受けなくなる位はふるようにしよう。SPD:数値が高いと先制攻撃ができる。イベントの仕様上攻撃をかわすことがないためメリットがほぼないので他のステータスに降る方がいい。深層へ潜る場合は道中の通常敵に対して先手を取れれば探索がかなり楽になるので少し意味がある。睡眠:一定確率で相手を2ターンの間睡眠状態にする。即座に効果を発揮するのでおすすめ。麻痺:一定確率で相手を2ターンの間麻痺状態にする。効果が1~2ターン経過してから適用されるため睡眠と比べると使いづらく、道中の敵相手に余計なダメージを食らう場合があるのでおすすめできない猛毒:一定確率で相手を2ターンの間猛毒状態にする。通常攻撃と同時に発動ではないので微妙な上に、毒のダメージがそれ程高くない(最大HPの7~10%)のでこれを使うなら他の物にした方が良い。反射:一定確率で相手の攻撃(クリティカルアタック含む)を無効化して微ダメージを与える。状態異常にかかって行動不能時でも発動するのでダメージを与える事より攻撃を無効化できるのが大きい。貫通:一定確率で相手の防御力を無視してダメージを与える。低層ではボスの防御は低く微妙、深層ランキング狙いで野草を大量に持っている時以外は反射か吸収持ちの防具を選んだほうがよい。吸収:一定確率で相手に与えたダメージの10~20%ほどを吸収。ダメージが高いほど効果が大きくなるので長期探索で高級野草を節約したい時はおすすめ。回復:一定確率で戦闘終了後にHPを一定量回復する。雑魚戦でも適用されるので長期探索時には必須だが発動率が下方修正されたため、防具の吸収があるなら他の武器にした方がいい。会心率アップ:攻撃時のクリティカル発生率をアップさせる。他の能力に比べるとあまり強くなく趣味用。達成ポイント100:ユニットチケット×1達成ポイント500:イベントガチャチケット(R以上確定)×1達成ポイント1000:高野野草・銀×1達成ポイント2000:5000ガチャP達成ポイント3000:個人用回復桃×1達成ポイント5000:皆伝書【壱】×1達成ポイント7000:高野野草・銀×1達成ポイント10000:イベントガチャチケット(R以上確定)×3達成ポイント12000:金の小槌ガチャチケット×1達成ポイント15000:高野野草・銀×1達成ポイント20000:皆伝書【弐】×1達成ポイント25000:金の小槌ガチャチケット×1達成ポイント30000:剣術書【拾】×1達成ポイント40000:変化の巻物×1達成ポイント50000:高野野草・銀×1達成ポイント60000:イベントガチャチケット(SR以上確定)×1達成ポイント75000:回復桃×1達成ポイント90000:皆伝書【参】×1達成ポイント110000:誓盃×1達成ポイント130000:イベントガチャチケット(SSR以上確定)×1達成ポイント170000:金の小槌ガチャチケット×1達成ポイント200000:高野野草・銀×1達成ポイント230000:イベントガチャチケット(SR以上確定)×3達成ポイント280000:誓盃×1達成ポイント300000:高野野草・銀×1以降100000ポイント毎に高野野草・銀1個をプレゼント!!※達成報酬の配布は、都合によって遅れる場合があります。※達成報酬は、プレゼントリストに送られます。確率で敵を短時間麻痺状態にする。確率で敵を短時間麻痺状態にする。確率で敵を短時間睡眠状態にする。確率で敵を極短時間猛毒状態にする。確率で敵を短時間猛毒状態にする。確率で敵を極短時間猛毒状態にする。確率で敵を短時間強い猛毒状態にする。確率で敵を短時間猛毒状態にする。確率で敵を短時間猛毒状態にする。確率で敵を短時間麻痺状態にする。確率で敵を長時間麻痺状態にする。確率で敵を長時間麻痺状態にする。確率で敵を短時間睡眠状態にする。低確率で敵を短時間睡眠状態にする。確率で敵を短時間睡眠状態にする。確率で戦闘終了後にHPを20回復する。確率で戦闘終了後にHPを70回復する。確率で敵を短時間睡眠状態にする。確率で敵を短時間睡眠状態にする。確率で敵を短時間睡眠状態にする。確率で敵を短時間睡眠状態にする。低確率で敵の防御力を無視してダメージを与える。通常攻撃を低確率で防ぎ、相手に微ダメージを与える。低確率で敵にダメージを与え、自身のHPを微回復する。通常攻撃を低確率で防ぎ、相手に微ダメージを与える。通常攻撃を確率で防ぎ、相手に微ダメージを与える。低確率で敵の防御力を無視してダメージを与える。確率で敵の防御力を無視してダメージを与える。通常攻撃を低確率で防ぎ、相手に微ダメージを与える。通常攻撃を確率で防ぎ、相手に微ダメージを与える。低確率で敵にダメージを与え、自身のHPを微回復する。低確率で敵にダメージを与え、自身のHPを少回復する。自身のクリティカル率を少し上げる。自身のクリティカル率を大きく上げる。低確率で敵にダメージを与え、自身のHPを微回復する。確率で敵にダメージを与え、自身のHPを少回復する。通常攻撃を低確率で防ぎ、相手に微ダメージを与える。通常攻撃を確率で防ぎ、相手に小ダメージを与える。低確率で敵の防御力を無視してダメージを与える。中確率で敵の防御力を無視してダメージを与える。負けたのは、くりすますつりーを作る時に負傷したから。さんたくろーすは一人デス。腹ごなしにはちょうどいい運動だった。戦いをやめてくれたら、ぷれぜんとを差し上げマスヨ。そんなにくりすますぷれぜんとが欲しいのデスカ??焦らなくてもちゃんと全員分ありマスヨ。