PlatformMendixは、複雑な業務処理や帳票も高速開発が可能なaPaaSです。私は最近、ユーザーエクスペリエンスデザインについて多くの記事を書いてきました。どのデバイスでも優れたUXを提供するアプリケーションを構築するには、ユーザー、そのニーズ、およびその動作を深く理解する必要があります。最終的には、アプリの設計と開発に対するこのユーザー中心のアプローチは、アプリの疲労を解消し、アプリの意図するビジネス価値を実現するために不可欠です。UXに焦点を当ててみると、ITチームは、企業のITリーダーとしての統合的な大規模なユーザーエクスペリエンスを提供するために何人のUX専門家を準備できていますか?ほとんどの企業はUXデザインリソースが不足しているほとんどの企業においてUX設計リソースは大幅に不足しています。平均して、17人の開発者に対してUXデザイナーが1人しかおらず、組織の35%はUX設計能力を持っていません。これに対して、多くの専門家は革新的なコンシューマ・テクノロジー企業の平均的なデザイナーと開発者の比率を1:4が理想であると設定しています。売上高の増加、を促すより多くのアプリケーションを提供することが必要な場合に大きな影響を及ぼします。実際、ガートナーは、2021年までに、アプリケーション開発の需要は、提供するIT許容量の5倍以上に増加すると予測しています。UIフレームワークがUXのギャップを解消するUXリソースが不足しているのに、アプリケーション配信能力を向上させる必要があるため、ITリーダーは既存のUXの才能を活用しつつ、より多くの人が魅力的なユーザーエクスペリエンスを作成できるようにする新しいアプローチを採用する必要があります。UX機能を拡張するための1つのアプローチは、統合されたUIフレームワークを持つLow-Code開発プラットフォームを採用することです。このようなフレームワークは、アプリケーション設計に階層化されたコンポーネントを使うことによって、UI要素とレイアウトの再利用を促進します。Frameworkは5つのレイヤーのデザイン要素で構成されています。ページが格納されているフレームで、一貫した構造を提供し、ユーザーがアプリをどのようにナビゲートするかを制御します。一般的なモバイル、タブレット、レスポンシブページパターン(ダッシュボード、リスト、ウィザードなど)。複数の事前設定されたWidgetsとスタイリングで構成されたUI要素(ヘッダー、タイムライン、ブレッドクラムなど)。blocksをモバイルページ、タブレットページ、またはレスポンシブページにドラッグアンドドロップすることができ、カスタムページの作成が高速になります。blocksを強化するために使用される小さなユーザーインターフェイス要素(アラート、ボタン、グラフなど)。blocksやWidgetsの色、テキスト、その他の変数を設定するためのメニュー。フロントエンド開発やUI設計スキルのない開発者やビジネスアナリストは、一般的なパターンやベストプラクティスに基づいたデザイン要素から、美しく魅力的で使い易いUIを作成することができます。完全にレスポンシブですぐに使えるので、実装するために追加の設計作業やコーディングが不要です。詳細に考慮された設計プロパティを使用することで、開発者はスペースやスタイリングではなく、機能の構築に集中できます。開発者がUXリソースや複雑なコーディングに依存することを最小限に抑えることは、ユーザ中心のテストを利用して、ビジネスステークホルダーやエンドユーザと緊密に協力してUXを短期間で設計、テスト、最適化することができます。したがって、特定のユーザーグループおよびアプリケーションが使用されるシナリオによって決まる適切なUXに、より迅速にアクセスできます。作成したり、デフォルトのデザインプロパティをオーバーライドすることができます。新規の、あるいは強化された設計要素は、各要素が使用されるすべてのアプリケーションにわたって自動的に表示します。UXリソースでは、組織内の開発者がアプリケーション内で活用するための標準化された設計言語を定義し、顧客向けアプリケーションと従業員向けアプリケーションの両方で一貫したユーザーエクスペリエンスを確保できます。このデザイン言語には、組織のテーマやスタイリング、カスタマイズされたデザイン要素のセットが含まれます。blocksが予め配置されたページテンプレートを提供する事が出来ます。意図したビジネス目標を危険にさらします。実際、ガートナーは、エンタープライズアプリケーションの3分の1が6ヶ月以内に失敗すると予測しています。多くの組織はすでにUXのリソースが不足しているため、再利用を容易にするコンポーネント化されたUIフレームワークは、一貫して魅力的なユーザーエクスペリエンスを大規模に提供するための鍵となります。このアプローチを取ると、分散開発チームは、既存のUXリソースが標準化された設計言語を作成できるため、デザイナーと開発者の比率は1:17で十分です。