制作状況を中心にたまーにつぶやきます。tweetsource2月2日sep@Spare_Blade見た目が殺風景問題。グラデーションかけて、マップ拡大すればいい感じになるのでは。tweetssource1月30日sep@Spare_Blade「実は木の上を歩ける」というFC時代のドラクエみたいな仕様が、分かりにくさのポイント。「シロガネランドVI」、街の井戸から魔王城へ直接うかがえたりする。tweetsource1月26日sep@Spare_Bladeクォータービュー風のメインマップ、イマイチな感じがしてきたので小物を増やした。コンパクトなマップでも良かった気がして、1画面用のマップもざっと組んでみた。「コンパクトなのにぎっしり詰まっている」と評されるのでお勧め。21:31:461月19日sep@Spare_Bladeマップ、クォータービュー風でなくていい気もする。20:04:481月19日sep@Spare_Blade簡易メニュー。商品数が前作より多いけれど、多分差別化出来なさそうなのが課題ではある。tweetssource1月18日sep@Spare_Bladeルーランド(無印)はツクール2000のRTPのパレットを使ったけど、色が濃かったのでEDGE標準を使うようになった記憶。EDGEはEDGEで明るめなので、今度は淡白な色の、パレットを使ってみたい。02:28:071月18日sep@Spare_Blade今までEDGEの標準のパレットを使ってきたけれど、そろそろ変えてみたい気がしてきた。tweetsource1月17日sep@Spare_Bladeセブンイレブンがカニカマを新発売したのかと思った。tweetssource1月13日sep@Spare_Blade1年以上ぶりにVisualStudioとhttp://VB.netを触った。02:37:191月13日sep@Spare_BladeSIerのためのテキストエディタ、「詫太郎2」をver1.28に更新しました。「自分が作って出所も分かってるのになんで禁止されなきゃいけないんだ」の精神で、自作テキストエディタ「詫太郎2」を入れた。入れたら改善点が見つかったので、バージョンアップした。tweetssource1月5日sep@Spare_Blade2020年の運勢、占いサイト的なところではどこも「今年のキーワードは”転職”です!」と書かれていて、「えっ!去年転職したばっかなのにもう転職しなきゃいけないの!??」となってる。22:35:101月5日sep@Spare_Blade顔グラをどうするか問題。ツクールMV的にはプラグインを駆使してあれこれするところだけれど、ここでツクール2000的なやり方をしてみる。20:32:161月5日sep@Spare_Blade顔グラを自作しようと少し頑張っては見たが、統一性が出せなくてやめた図。数十の顔グラを同じ規格で作れる素材屋はすごい。20:22:391月5日sep@Spare_Bladeいろいろ揃ってきた感はある。01:00:301月5日sep@Spare_Blade正しい経営SLGなので、ユーザは射撃で射止める。tweetsource1月4日sep@Spare_Bladeフリーゲーム沢山やってたのがツクール2000時代で止まってしまっているので、今風のUIが分からない。tweetssource1月2日sep@Spare_Blade売上画面も、「ありがとう!ワタシの経営」を使い回す形にしかけれど、動いてくれそう。前作より札束の画像が少しパワーアップしてます。23:46:141月2日sep@Spare_Blade細かいところをこだわりだすと、この雲の形の吹き出しとかも作り直したくなってしまうので、先へ進める。23:40:511月2日sep@Spare_Blade去年は、「全体をざっくり作ってまずは完成、それから細部を」の方針で制作していったけれど、それだと出来ている箇所がはっきりしなくて、段々やる気を無くしていってしまった。今年は「順々に作っていく」の方針で進めていきたい。17:06:241月2日sep@Spare_Blade商品作成画面で所持金が分からなくて、「$\だと素材数が隠れるし、文章内に表示もしてないし、『ワタシの経営』の時はどうやってたんだっけ...?」と思って確認したら、パラメーター枠に表示してた。スペースがもうないので、右上のここにとりあえず表示。14:13:341月2日sep@Spare_Bladeツクール2000時代の、ピクチャーでなんとかする力技UIが好き。数値の表示はさすがにもう、一桁ずつ表示なんてことはしないで、プラグインに頼ってしまいますが。tweetssource12月31日sep@Spare_Bladehttp://tomatoes.sakura.ne.jp/?p=645今年の総括です。22:25:3812月31日sep@Spare_Blade来年は自サイトSpareBlade開設15周年の年。来年こそ、よろしくおねがいします。(結局完成しなかった。tweetssource12月30日sep@Spare_Blade無事繋がったので寝ます。04:17:3712月30日sep@Spare_Bladeここの囲いのところが騙し絵みたいになって繋がらない。tweetssource12月29日sep@Spare_Blade今はウディタで仮組みしているけど、MVで使うにあたって画像として出力して遠景にした方が、後々楽そう。22:39:2712月29日sep@Spare_Bladeクォータービュー風のマップ、少し作っただけでもうマップチップのサイズ上限をオーバーしそうなんだけれど、他の人はどうやって管理しているのか。22:36:3312月29日sep@Spare_Bladeホワイトボードとかを増やした。tweetssource12月28日sep@Spare_Bladeまた横視点だと、ワタシの経営の完全な焼き直しになってしまうので、できればこのままクォータービュー風で進めたい。22:24:3912月28日sep@Spare_Blade一度MagicalVoxelで作ったのを、ドットで打ち直すという、超面倒なことを始めた。難しいので「ありがとう!ワタシの経営」の時みたいに横視点で打ち直すかも。減らす)をすべて無駄にする画面デザイン。「詫太郎2」も「ファイル名ババババーっと書き換えツール」も、「納品物はこちらです!」も野良アプリ扱いで現職で使えない悲しさ。それらしいものを、ExcelとかBATで昼休みに作るという、無駄なことをしている。tweetssource11月17日sep@Spare_Blade次のキャラグラは何にしようかと考え中。ブラックユウシャのときのキャラは小さくて結構気に入っているけれど、万人受けする規格でもないなーとか思ってしまう。サイランドリメイク(仮)のも然り。「自分が使いたいものを使う」というのがフリーゲームの正解なのはわかっているけれど。00:13:3611月17日sep@Spare_Blade「ブラックユウシャ」を公開したときはまだ学生だったけれど、クソ会社(前職)を経験した今、本当のブラックユウシャを作れそうな気がする。00:08:5411月17日sep@Spare_Blade一番追い詰められているときに作ったのが「シロガネランドVI」だけど、ゲーム的に面白くないという欠点を持つ。ダウンロードは→https://www.freem.ne.jp/win/game/11250なぜかネットランキングにも対応させた。00:05:5611月17日sep@Spare_Bladeプライベートがヤバい時ほど尖った作品が生まれるけど、ヤバいときは創作している余裕がないというジレンマ。00:02:1811月17日sep@Spare_Blade別々に作っていた3つのゲーム、それぞれ一長一短だったけれど1つにまとめる方法を思いついた。先輩が千葉県から定時で出勤していて、格の違いを感じた。tweetssource9月8日sep@Spare_Bladeコマンド選択後に、「XXがOO上昇しました!」だけでは味気なかったので、「ありがとう!ワタシの経営」みたいに画面を切り替えてメッセージを表示させるようにした。22:23:419月8日sep@Spare_Bladeステータス表示部分の背景を黒にして、メイン画面と切り分けた。情報ごとにウィンドウとか枠を区切るのはやりたくなかったけれど。テストプレイしていてステータスが背景と被って見えにくかったので、これで見やすくはなった。「XXしますか?(はい/いいえ)」→「XXしました!」の間に前作「ありがとう!ワタシの経営」みたいに画面を変えたほうがプレイしていて楽しいので各画面を準備中。背景を変えるだけだと微妙なので、人の画像を重ねるかもしれない。アニメーションさせるかは未定。