ポケモンとは関係ないですけど、最近スマホゲーのドラゴンクエストライバルズでちょこちょこ遊んでいます。なんだかんだで毎月レジェンドランクにいくくらいまではやっていますが、デジタルカードゲームははじめてだったので勝手がわかるまでなかなか苦労しました。月末に新弾が出るということで、今月使っていたククールの構築を書き残しておくことにします。「ふしぎなタンバリン」を中心にしたコンボデッキです。りゅうおうタンバリンと相性がいいことで有名?なカード。自殺→タンバリンの流れで1ターンに2回攻撃できるのですが、特性の「超貫通」がとにかく強く、ほぼ確実に相手リーダーまでの道を開けます。そこに速攻を付与された小型ユニットをなだれ込ませることで一気にバーストが狙えるという寸法です。アンクルホーンの3倍くらい勝利に貢献している。リトルライバーン普通に中盤出すのはもちろん、7Tりゅうおうの後8Tリトルライバーン+タンバリンに繋げる動きが強い。速攻を付与されたリトルライバーン+りゅうおうで殴ってからのテンションスキル(タンバリンでテンションが上がる)が決まれば相手の盤面は焼け野原。バラモスロマンコンボを抜きにしてもタンバリンと相性がいい。バラモス死亡→コストの下がった中型ユニット+小型ユニット1・2体+タンバリンで十分なバーストダメージが出ます。生き残ったとしても6/7のスタッツは優秀ですし、小型ユニットたち+バラモス+タンバリンで攻め立てることができるので押し込む力が高いです。パワースナイプこれがないといたずらもぐらを永久に倒せなくて負けます。9T目にバラモス+パワースナイプとプレイすると、相手は1コス5点にビビって全力でバラモスを倒しに来るので、なんとなくコンボへ繋ぎやすい気がします。ベリアル現行のアグロデッキは体力2のユニットが多いので、こいつを出せる時間まで粘れれば勝利は近いです。アグロデッキ以外にも、対ピサロ戦で魔界の雷を返すのに役立ったりします。エビルチクリン対アグロ用の時間稼ぎカード。2/6のスタッツがそこそこ優秀で、相手の2/2ユニット+テンションスキルに倒されない。「味方ににおうだちを付与」はたいてい邪魔になるので、後列の味方に付与してただの2/6におうだちとして使うことが多いです。イーブルフライやエビルトレントがいないと弱そうに見えますが、このデッキの場合時間を稼ぎつつ中くらいのサイズのユニットをベリアル(パワースナイプ・ライバーンの火球)圏内にする動きができれば十分でしょう。ジャガーメイジ体力3の敵を体力2にするためのカードです。これがないとプチアーノンを永久に倒せなくて負けます。たけやりへいタンバリンの弾にしても、序盤中盤でボードのために使っても強い。対トルネコが初手降参レベルで終わってるデッキですが、こいつで序盤を誤魔化しながら相手の事故を祈ればワンチャンが生まれることもあります。アンクルホーン1枚挿しにしたことで、ロマンコンボを決めるシーンはかなり減った。いえ遅めのデッキ対決だと重要な存在になることが多いし、リーダーによってはバラモスを経由せず素出ししてもまあまあ信頼出来る確率で生き残ったりするので、勝ちへのルートが見えているなら出しましょう。攻撃力が40くらいになるかわいいやつ。選択枠?ガチャコッコ⇔キャットバット壁性能を上げるか、タンバリンの弾にした時の性能を上げるか、という感じ(キャットバットは6点の弾になる)。コッコはサイレスに弱いけど、りゅうおう・バラモスをサイレスから守るという意味では優秀とも言える。0/5でもイーブルフライ警戒で攻撃を吸ってくれたり、エビルチクリンで再度におうだちにしたりできるし。エビルチクリン⇔ブルベリーノコンボデッキなのでパーツをドローすることは非常に重要なんですが、現状アグロデッキに待ったをかける方がそれ以上に重要なので、環境を見て入れ替えた方がいいのかもしれません。ベホマ⇔ベホイミデッキ圧縮カード。1枚ずつ入れるべきなのか、ベホイミ2枚にすべきなのかちょっとよくわからない。ベホイミはどんぐりベビーと同時に使えれば強いけど、リソースが切れてジリ貧になってる時はベホマが欲しい。何か⇔天使の守り強いと思うけど、枠がない。何か⇔シドーカードを持ってないという点を除けば強そう。ミッドレンジ系のデッキへの勝率が上がると思うけど、そもそもあまりマッチしないので「シドー欲しい!」という場面は実はそんなにない。入れるなら3コスから1枚抜く?かな。・中~大くらいのサイズのユニットが倒せない4/5あたりまではマミー+αでなんとかなる。マミーを上から倒せて、アンルシアをぶつけるのもなあという中途半端なやつがきつい。バロンナイト・バロンジャッカル・アトラスあたり。ザキを採用すべき?これ以上でかいユニットは、1枚はアンルシアかマミーで適当に止めて、残りは出て来るまでに勝ち切るのが理想なので(10ターン目に勝つのが目標)、倒せないからどうという話ではないと思う。・ドローの信頼度が低いコンボデッキのくせにドローソースが5枚しかない。どんぐりベビーは条件付き。残り1桁までカードをめくってもタンバリンが引けなかったりする。基本的に2点を飛ばしまくるデッキなので、まずあおだけ童子が取れずに負けます。これを突破できたとしても、今度はリッカとバロンジャッカルで詰みます。種があるせいでベリアル圏外を維持することも容易、そして切り札のりゅうおうとバラモスがサイレスと封印の杖で潰され放題、とあらゆる点で終わっています。諦めたほうがよさそう。00:58Tweet広告を非表示にする関連記事2018-06-12ドラゴンクエストライバルズ2またライバルズの記事です。(24)月別アーカイブリンクブログをはじめる(無料)検索はてなブログをはじめよう!poketabさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。