本当に正確に書きたい線が描けるCGはとても魅力的なものでした。はいってもその時代、まだCG技術はまだまだ普及しておりませんでした。独学でプログラミングによる作画を行う日々を過ごしていましたね。当時の技術で現在のような写実的なCGが表現できたわけではないのですがその将来性に大変胸を躍らせていた記憶があります。私が選んだ道は就職というものでした。絵を描いているだけでは食べていけない。そんなイメージがあったのですね。美大には進学せず、とある大手起業に勤め始めることとなります。起業の事など毛頭ありません。言ってしまえば、CGの世界に入るまでもまだ時間がかかるのです。分岐点は27歳の時でした。技術の進歩により、CGを描くためのソフトが多く出され、それを使い、趣味で制作をするようになっていた頃です。ネット上に作品のアップロードを行い、それを見た企業から、度々声がかかるようになっていました。「これで食べていけるんじゃないか?」そう思ったのが人生の分かれ目でした。会社を辞めて絵の世界に入る決意をしました。学校に行った方が良いのだろうか。運よくゲーム会社に合格を果たし、絵で稼ぐ生活が本格的に始まったのでした。そこから一度転職を経て、35歳の時に起業。その起き立ち上げた会社を分社化したものが、現在のNACになります。次のステップへ起業当初から、会社の規模としては30名を基準に経営を続けてきました。私が見ることが出来るキャパシティを考えた結果、その様な人数になったのです。今でもこの人数に大きな変動はありません。規模を拡大することも考えています。これが次の目標となります。我が社の形態は受託制作が主たるもの。おかげさまで仕事の依頼は途絶えることなく続けられているのですが、その順調さが逆に仕事の質に影響してしまっているのが現状です。いうのも、自社で抱えきれない仕事は他の協力会社に依頼するという事が一般的。してしまうとクオリティのバラツキと供給の不安定という問題がどうしても出てきてしまうのです。その差を埋める事を怠りはしませんが、それならば現在の受注量を基準にお客様にとってより安定した制作物をお届けする為に自社での内制を強化しようと考えたのです。その為の人数が70人。次のステップに向けて、年間10人を目標数値として増やしていこうと考えています。同じ価値観を持つ人間に対して私がCGと出会ったのは、先述したとおり、周りよりも少し若い時。周りに同じ様な趣味を持った人間はいなかったのです。その為、少しばかり孤立している感覚があったのでしょうね。同じような仕事を行う人間であふれています。当然と言えばそれまでですが、私はこの当然がとても嬉しかった。その嬉しさは、初めて感じた時のまま、未だに持ち続けている想いです。その想いは「同じような価値観をもつ業界の人達を幻滅させたくない」という気持ちにつながっています。それは、仕事ぶりであったり、何より仕事内容の作品に現れます。規模の拡大を、とはすでに述べた通りですが、その時にも同じような気持ちを持った人材を求めています。新卒を中心に募集しようかと考えている所ですね。仕事の質と気持ち先程述べた、同じ価値観の人間を幻滅させないようにしたいと考えています。これには作品のクオリティを保つことが不可欠です。私たちが行うのはクリエイティブな仕事であり、その様な仕事には、どうしても仕事に向かう時の気持ちの問題が反映されてきます。「あ~今日も仕事かー。「今日も楽しく仕事が出来る!」そうやる気にあふれて臨んだ仕事とでは、明らかに出来が違ってきます。それが我々の業界の特徴なのです。CGは頭の中で思い描けるものすべてを映像として表現できる素晴らしいツールです。それを扱える才能のある人は大いに楽しんで働いて欲しいと思ってます。私は、熱くなって「やっていこうぜ!」というタイプの社長ではありません。心の底からやりたいと思う気持ち、これは全ての社員に大切にしていてほしいと思います。受託制作という形態である以上、自分たちの満足で終わってしまってはいけません。お客様が求めている満足、そして、私たちの満足、それらを近づける事を目標にしたいのです。それにはやはり、楽しみながら真剣に仕事に向かい、完成させる意識が大切なのでしょう。情熱社長とは情熱社長は日本最大級の経営者インタビューサイトです。今の日本を担う情熱的な経営者から、今後の日本を担う若者に向けてのメッセージを掲載しております。