新機能」の概要をご紹介します。本講演はアーカイブ動画と講演スライドが公開されておりますので、ぜひご参照ください。Profilerのアップデート以下の6つのアップデートについて具体例を豊富に用いて解説しています。CreateGPUProgramの具体的な対策が紹介されています。Packageアップデート下記2つの新機能について具体的に解説しています。Reader既存機能のアップデートで最適化されたAPI以下の4つのアップデートについて細かく丁寧に解説しています。39〜40ページで具体的に紹介していますのでご一読ください。以下の4つの新機能について導入時の注意点と共に解説しています。Variantsについて講演スライドの55〜59ページで具体的なケースを図解を用いて解説しています。以下の注目の6つの新機能について詳しく解説しています。ECSの具体的な相関関係が図解で解説されています。Unity2019の最適化を理解しやすい構成になっている講演です。Unity2018/2019における最適化事情Unity2018/2019における最適化事情なお、本講演の関連講演として以下の2つの代表的な講演のアーカイブとスライドも公開されておりますので、併せてご覧ください。Signalを使ってシーン内のオブジェクトと連携させると、アニメーションやカットシーンの表現の幅をわずかな手間でぐっと広げることが出来るようになります。Timelineからシーン内のオブジェクトに作用させる仕組みの基本的な概念と設定方法を身に付けることができます。UIElementsを使って、Unityエディターのインスペクターの見た目をカスタマイズする方法を「UIのロジック」「ヒエラルキー」「スタイリング」の3つに独立したコンポーネントそれぞれについて、サンプルプロジェクトを用いながら実践的に学ぶことができます。コミュニティに多くの時間を費やして、多くのユーザーのスクリプティングを改良する手助けをしてきました。クラスの「革新的」な力、そしていつプロジェクトを最適化するべきかについてアドバイスをしていきます。