22:59精霊武器のアップデートがあってから、久しぶりに精霊の立ち絵を見ました。1990年から2000年代前半のシンプルだけどファンタジー感溢れる絵で、懐かしくて泣きそうになりました。自分の偏見入ってるかもしれないけど、今どきのゲームの絵(ソシャゲ系)ってエフェクトいっぱい、装飾いっぱい、同じようなの見たって感じでいまいちキャラに入れない感じで飽きます。マビノギの精霊の立ち絵のような絵は、例えば、弓の精霊女性だとツンデレで砂漠で迷ってもなんだかんだ言いながら、オアシスに連れて行ってくれるみたいな、ワクワクドキドキでファンタジーな世界を想像をさせてくれる入りこめる絵ですごくいいなぁって思います。そんなの序の口でっせ。以下ネタばれ深淵のペッカ上級ダンジョンをクリアする。精霊に4cm以上の好物の2つ宝石を渡す。精霊武器で黒クマネズミを50匹倒す。シードフィナハのハード難易度をクリアする。精霊に6cm以上の好物の宝石を3つ渡す。精霊武器でクモ糸ミイラを50匹倒す。アヴァロン浄化ミッションをクリアする。精霊に8cm以上の好物の宝石を4つ渡す。精霊武器で千年物のモンスターを50匹倒す。夢幻のラビダンジョンをクリアする。精霊に10cm以上の好物の宝石を5つ渡す。精霊武器でフェスピアダミッションのモンスターを50匹倒す。テフドゥインミッションのベリーハード難易度をクリアする。確からに難度が高すぎです。運営には見直して欲しいです。>何のためのオンラインゲームなのでしょうか?そんなの私企業が利益を出す(儲ける)ために決まってるでしょうが。時間はないがお金のある大人はお金で楽できるシステムがあっても良いと思います。理想(みんなでクリア)と現実(企業の利益)を言っているから、どちらも共感できる。慈善事業ではないのでお金で解決もありだとは思うけど、ゲームとしてはどうなのだろうと考えてしまった。