人体を描く時には参考になるポーズ用モデルが必要です。モデルはデッサン人形に利用可能です。ポーズを変えて画像にして下絵に使用して書いてしまえばかなり楽です。アニメフィギュア製作にもポーズ用モデルが必要です。フィギュアは2Dイラストにも有効です。STUDIO(クリスタ)には3Dデッサン人形ありです。ボーンの入っている人形のポーズを変えれば3Dデッサン人形可能です。フィギュアをデッサン人形にできます。特撮ヒーロー、、筋肉タイプリアルフィギュアなどのオブジェクトを作ってボーンを入れておけばデッサン人形になり役に立ちます。そのまま3dフィギュア制作もできます。エッジを出したい面でポリグループ分けておきますマスキングしただけではギザギザになってしまいますSmoothGroupsブラシ使用してスムースをかけるとグループ境目部分にスムーズになります。真っ平らになるブラシが見つからないので困りました。真っ平らにするブラシはあります。トリムPinchブラシyoutubeなど動画サイトでzbrush実演を見る限りハードサーフェイスも普通にプラシで作っているようですその後リトポロジーするようです。ないので別ソフト利用です。ギズモで押し出しctrl押しながらギズモで押し出ししておくと新たに面が作られますギズモ3dには平面化機能もあり抜き出しでクリースzbrushcoreではクリースが省かれておりますしかし抜き出ししたものにはクリースがついています。IMMで追加したパーツにもクリースが付いています。blenderなど他のソフトを利用しましょう。エクスポート研究なんとかやってみたので覚書BlenderよりMMD用PMXファイルエクスポート迄の覚書なかなか苦労しました。BlenderよりPMXファイル化は調整にPMX・PMDエディタが必要になりそうです。pmxエクスポート正確なものではないですがなんとかやってみたので覚書ウエイト塗りに苦労しました。SelectLassoのAltクリックでクリースを付けるがようやく分かりました。辺を選択し左クリックでした。左クリックする辺の中間あたりにカーソルを持っていくとEdgeの表示になります。一度クリース部分を同じようにクリックするとクリース解除になるディバイドの必要ありのようです。ディバイド、ダイナメッシュの状態で出ない場合があるようです。zbrushcoreは直線的なモデリングに制限ありですので有効です。SelectLassoは投げ縄選択です。パーツ分けに覚える必要ありです。押す伸ばすと赤い線が出る角度の数字が出る先にshiftを離す(クリックはしたまま)で直線引き全てのブラシに使えるものではないようです。ClayBuildupStandardClayBuildupStandardまっすぐ盛り上げ可能DamStandardで繰り返しを使用すると溝を深くできます。へこませるものは押し出せます。曲線の定規次第でカーブも可能ブラシのブレを抑えるといけるかもです。平面化研究zbrushcoreはブラシでスカルプトするたび丸っこくなり戻らないので研究しました。90度45度平行を出す、まっすぐ伸ばすなどブラシではやりにくいです。ギズモ3Dを出して平面化を考えますが手間がかかりそうです。機能ギズモ3Dを出しCtrl押しながら左クリック押しながら四角部分を移動させると平らに動きます。2017年のzbrushcoreにはなかったです。ポリグループなど何らかの方法で面を選択しギズモ3Dの角度を合わせて平面化使用zbrushcoreでギズモ3dを使用し押し出ししてモデリングの方法マスキングなど何らかの方法で押し出ししたい面のみ選択するギズモで押し出していく。Ctrlを押しながらだと新たに面が作られます。パーツ分けなどしておくと後で有利かもです。0などで頂点を揃えることが可能です。ベベルなどが機能制限で省かれています。使用すると直線や平面のモデリングは可能です。2019年7月31日3Dによるフィギュアの髪の製作研究3Dによるフィギュアの髪の製作研究フィギュア製作用に髪を作る必要があり研究しました。知らない頃は粘土をこねるスカルプトなやり方で作っていましたが細い髪の毛では無理があるので研究しました。ローポリゴンの短冊型ポリゴンで作るほうがシャープな髪が出来そうです。ローポリゴンの髪の弱点としてはスムースをかけると細くになりすぎてzbruscoreでダイナメッシュすると穴が開きます。カーブがあるので利用。押し出しなどでふくらませたり、伸ばして曲げて髪に持っていく方法。繰り返しのモデファイアーで並べて髪にしていきます。zbrushcoreで開くと分割されてグループに分かれています。グループをまとめたりする必要ありです。ヘアーモデファイアーxismoはヘアーモデファイアー機能がありでした。スカルプトモデリングにあるやり方。髪にしたい部分をマスキングして抜き出すやり方あり。本では板から抜き出していました。細長い髪が作りれます。パーティクルヘアーはとかしたりカットも可能です。フィギュアの髪の作り方はいろいろ作り方ありそうですが時間がかかると損なので髪のテンプレ化すると早そうです。人形アニメーションなど画像より簡単なアニメーションなら可能です完全な透明な背景の画像が必要です静止画の画像よりポイントを打って動いているように見えるようできます。横の動きは結構できます前後のz軸の動きも可能です多少は動きますしかし写真からなので限界ありそうですパペットアニメーションでは動かしたくない部分も動いてしまうのでボーンを追加したりします分割したほうが動きが取りやすいものは分割します。図形やテキスト入力します。画像を使用するには完全に背景は透明になっている画像が必要です。動画で出力できます動画は大きさ、ライティング変更可能です。タイトルアニメーションなど簡単なアニメを作ることが可能です。お手軽な2dアニメーションと写真などの3d化に使えそうです。公式サイトありですyoutubeで動画解説もありです。立体モードがありです。