鎌倉想像工房)記事検索Entriesドロッセルマイヤーズ・ゲームワークショップに参加しました(7月編)少々古いネタになってしまいましたが、第4回ドロマイワークショップ参加してきました。今回で2回目ですが、前回(第2回)同様に非常に刺激的で楽しいイベントでした。どのようなディスカッションがなされ、どのようなゲームができたのかについては、他の参加者の方々のレポートに譲って、自分は省略(なんですけれど、思ったよりもレポートあがってないんですよね)。0ドロマイワークショップに参加しました〜心象サイドからの感想5月某日、ドロッセルマイヤーズ主催のボードゲームワークショップに参加しました。大まかな感想としては「楽しかった」そして「もどかしかった」。「楽しかった」のは、その言葉どおりで、やはり何かが出来上がっていく過程は楽しい。トライアル&エラーよろしく、テストして課題抽出、再調整してまたテスト、という繰り返し検証ができる環境は、ある意味、理想郷。楽しくないわけがない。1カードゲームメカニクスの考察(という名の命題提起)新しいカードゲームのアイディアを考えていると「そういえばこれってどうしてそういう手順にしているのだろう」と思うことがけっこうあります。「一枚引いて、一枚捨てる」というい手続き。これはけっこうよく見かける手順ですが、ではなぜ、そうしているのでしょうか。「一枚捨てて、一枚引く」ではなぜダメだったのでしょうか。1~12の数字のカードと、1~6の数字のカード2組。0テストプレイ用カードの作り方(自分の場合)以前、オインクゲームズさんのWEBでテストプレイ用カードのつくりかたの記事がありました。自分の場合はこうです。誰でもそうであろうと思いつつも書いてみます。用意するのはカードスリーブと白いカード。安く簡単に仕上げるか、が自分仕様です。スリーブは、100圴で購入します。自分は89×63のクリアタイプを使用しています。0ゲームをつくるとは最適解の消失である以上です。