わーくあうと!スマートフォン用の表示で見るわーくあうと!日々の作業でためになったことをアウトプットすることで自分の成長につながればなと。日記Tweet大した作業してないけどブログは更新したいので日記のような感じでやったこと書いてみる。今日は、昨日やっとアクティベーションできたので実機テストを中心に作業した。リモートデバッグセッションを試したhttp://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/flashpro_ios_app.htmlhttp://help.adobe.com/ja_JP/air/build/WSd106d9f573d8da23-dcd13bd12a7d944d0b-8000.html↑の二つの記事を参考にした。最初「デバッガーの起動に失敗しました」とか「デバッグセッションが強制終了しました。端末でアプリ起動の順番でやったらできた。加速度表示のテストhttp://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/iphone_flash_1.html↑の記事にある加速度(傾き)表示のサンプルを動かしてみた。最初テキストが表示されなくて、でも傾きの値をtraceしてみると値は取れていて、なんだろうと思ったが値が長すぎて2行になりTextFieldから見切れているだけだった。『Number.toFixed()』メソッドを使って適当に小数第5位までの表記にして1行に収まるようにした。画面遷移の周りどうしようか考えたりソシャゲっぽいものを作ろうとしているので、それぞれの画面(マイページ、ガチャ、ゲーム部分、トップページなど)をうまく遷移させる仕組みが必要だなと思ったのでどうしようか考えた。普通にシーンの基底クラスを作って、それを継承してそれぞれの画面のクラス作ればいいのかなーと。図を用意するのが面倒なのでまともな説明ができないが、こんな感じ。なると大量にクラスを作る(画面ごとに作るので)ことになるんだけど、ActionScriptって1ファイル辺り一つのクラスしか書けないみたい。これだと無駄にファイルが多くなって気持ち悪いんだが・・こんなものなのかな。ここはActionScriptのお作法に従って書いてみよう。やってたらお腹減ってご飯食べつつニコニコ見てたら4時間くらい経ってて眠くなってきたので今日はもう寝ようかな。はてなブログProプログラマーです。アプリとかWebサービス作って公開してます。読者になるリンクTwitter自己紹介とかリバーシプロジェクト最新記事ヤバババーンの早バババーンを練習できる攻略ツール作った【バックテスト検証済み】無敗のトレーディングBOTを無料公開します【ノーリスク】ビットコインの未来予想ツール、『わくわく未来よそうチャート』を公開しました最速のSFDボット(sfdbot)を無料公開します作りました、わくわくお相撲ランド。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!ccoo_nickさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。