破壊しても危険度も水位も変化しない墓。「果実」が埋められている。「傷薬」が埋められている。「魔女の髪」が埋められている。「葡萄酒」が埋められている。「妖精の眼」が埋められている。水055555「地下13階」の記事にも貼っておきます。地下13階では未だに敵とエンカウントしていないので、出現する敵は不明です。いえ、地下13階のサブタイトルは「墓碑の上に舞う亡霊」なので、黒い亡霊「墓碑銘狩り」が現れるのはほぼ確実でしょう。昨日とほぼ同じように進み、地下12階の宝箱回収も完了。その後、地下12階の北西の階段から、地下11階へと上りました。現在の危険度は40、水位カウントは地下13階水没まで90。地下12階北西から上った地下11階は、赤い宝箱だけが置いてある、ごく小さな小島でした。宝箱の中身は、ねじれた鍵。,「青い扉」を開けるための鍵でしょう。30)が立ち塞がります。疫病の王バリケードを破壊すると危険度が50を超えて、エンカウントです。敵は、4体の疫病運びと、1体の「疫病の王」。疫病の王とは初めて出会います。見た目は疫病運びの色違い。ピンク色のネズミです。疫病運びのHPは120。ブリミックよりも更にHPが高いですね。泥の術士コールコールド「ハイウェイスター」で俊敏値を高めた泥の術士Lv.3が、「コールコールド」で全体を攻撃します。泥の術士の現在MPは11なので、消費MP10のコールコールドを使った後はただのカカシ状態になります。これでネズミたちを倒しきれない場合、勝利は絶望的です。結果、「コールコールド」は4体の「疫病運び」たちを倒しました。これはいつも通りです。疫病の王に対しては、なんと、わずか9ダメージしか通りませんでした。3した上でコレなので、正直ショックです。「狂乱」を付着させされ、その上大きなダメージまでも受けて、状況は壊滅的になりました。泥の術士は、「アルジャーノン」によるダメージで一発KOしているので、残りはガラドリエル一人。そのガラドリエルも状態効果「狂乱」のせいで自動行動になっているので、戦闘は私の手を離れどんどん進んでいきます。よるターン毎の10ダメージが仇となり、途中で敢え無く戦死。「狂乱」の効果で打撃値が強化されているのか、「疫病の王」を倒せそうな感じはありましたけど、惜しくも負けた感じです。「疫病の王」は強敵でしたが、ガラドリエルの装備に「血清の指輪」を加えれば、充分勝機はあります。地下15階のセーブ時点から即やりなおし。青い扉の鍵であろう「ねじれた鍵」が見つかったからには、当然、地下14階の青い扉を開けることも視野に入れなくてはいけません。地下14階を水没させるわけにはいかないということです。地下14階を存続させるため、最短経路で必要な宝物だけを取得して地下11階に急ぎます。――というプランが出来上がりました。なんとこのプラン、地下11階に上がった時点の危険度が0です。地下11階のバリケードで上昇する危険度が計45。これでは、「疫病の王」とは再戦できません。楽なので良いですけど......。肩すかしな思いをしつつ、戦わずして「ねじれた鍵」を入手。地下14階に戻ります。「ねじれた鍵」を持って、地下14階に戻って来ました。青い扉は、やはり「ねじれた鍵」で解錠可能でした。メモ扉の奥にはメモが落ちていました。泥のガラドリエル――というもの。言われてみれば、「ファイヤーボール」は2ターン目にならないと「ディアブロ」を使って来なかったような。戦いの参考になりそうです。メモから西には「傷薬」の埋められた石墓があります。石墓を破壊して、「傷薬」を入手。5体の「疫病運び」が現れますが、軽く撃破。「傷薬」から北に進み、プールを越えていくと、地下13階への階段があります。水位カウントにまだちょっと余裕があるので、地下13階に残してきた「傷薬」も入手してしまいます。水位カウントは、地下14階水没まで30。バリケードと「傷薬」の墓石を破壊しても、まだ10残ります。地下14階に引き返します。プールに足を取られる残り水位カウント10で地下14階をギリギリ脱出しようと思っていたのですが、帰り道にもプールを越えなきゃならないことを失念していました。プールに足を取られて、ゲームオーバー!この状況では、地下13階の「傷薬」は諦めないといけないみたいですね......。ゲームオーバーこれで、計9回目のゲームオーバーです。泥のガラドリエル――でした。防御性能の優れたキャラをメニューの「隊列」コマンドで前列に出すことを奨められます。たしかに、大事なことです。泥人形の再創造の際、忘れずに隊列もチェックするクセを付けなくては。いうところで、今日の脱出を終わります。明日は、地下12階の東側の階段から地下11階に上がってみます。