バーテックスシェーダー(バーテックスは頂点の意味、頂点シェーダーとも呼ばれる)フラグメントシェーダー(フラグメントは断片の意味、ピクセルシェーダーとも呼ばれる)点と面のシェーダーがあるよ、と考えておけばいいのかもしれません。.fsといったシェーダーの種類があるあとおまけで、WebGL(Webで3Dグラフィックスが扱える)でもGLSLを使ってたあたりが分かりました。GLSLのHelloWorldさて、WebGLはクロノス・グループという団体が標準化を行っています。1.0の仕様がありましたので、紹介しつつ少しだけ読んでみようと思います。やばい、予想以上にC言語っぽい。例が載っていたので、それについてだけ調べてみます。代入することで、フラグメントシェーダーとして書き出しますよーということを表します。ちなみにとても良いサイト見つけました。そのままGLSLを書いて試せるっぽいです。Sandbox)上記コードは1〜3までの引数でカラー指定をしているようですね!(第4引数はなんだろう、透明度なのかな・・・?)「おー、すげー!」まとめって感じで、とりあえずHelloWorldまで行くだけでもだいぶ長くなってしまいましたが、ここまで調べられればこの後の導入が比較的スピーディーに行けるのでは?と思っています。shaderに関する一連の記事はかなり勉強になります。時間作ってしっかり読みたいなーと思いました。までご一報いただけると助かります。