本体が持っているバックアップ機能を使えば、セーブデータなどもそのまま移行することが出来ます。インストール時に散々やったので慣れたもの。接続の大容量メディアが必要です。メモリ、カードリーダーなど。等のメモリカードも直接使えます。使えるかもしれません。バックアップやリストアは結構時間がかかります。再ダウンロード可能な体験版やムービー、ゲームのインストールデータなどはあらかじめ消しておいた方が良いです。複数のメディアにとっておけるなら、2つバックアップしておくと確実です。commentβの時にアップロードしたステージデータが残っていました。同じアカウントならダウンロード(コピー)出来るので再編集も可能です。ベータとの違いで大きいのが、ジェットパックのはずしかた。○ボタンだけで簡単に外せるようになってます。その他気がついたところ・ジェットパックがボタンだけで簡単に外せる(ベータはコントローラを振る)・コミュニティのページが増えている(ベータは10ページだった)・アップロードできるステージ上限が4倍に増えている・テンプレートはストーリーモードのステージをクリアして手に入れる必要ありジェットパックでシェイク不要になったので、センサーが無くても基本操作は可能となりました。発売直後はサーバーの不調かネットにログインできないことが何度かありました。それでもストーリーモードとエディットは出来ます。ストーリーモードのボリュームはかなり増えているし、それぞれ凝っていて良く作り込まれています。先にエディットを経験しておけば、ステージの仕掛けがどうやって作られているのか考えたり、仕組みを再現してみる楽しみ方もあり。リトルビッグプラネットのエディットは良くできていて強力です。軽視してしまうかもしれません。スクリプトでもなく、状態遷移グラフでもない。物理法則だけでさまざまな仕掛けを作れてしまう、ゲームの新しいプログラミングスタイル(?)といえるかもしれません。言ってしまえばゲーム自体が電子ロジックではなく「機械仕掛け」でできています。その機械仕掛けをわざわざコンピュータでシミュレートしているわけです。フラグとか演算とか、そんな概念は何も無し。スイッチと配線が出来るため、がんばれば論理回路が作れます。物理的なスイッチを動かすモーター(ぶらぶらボルト、ピストン)とマグネットスイッチを経由するのでリレー式です。このゲーム(アプリケーション)のジャンルはきっと、機械式ゲームのエミュレータ。