FactoryTDFはオリジナルボード&カードゲームをデザインする同人サークルです。TDFの製品は、ゲームマーケット等の即売イベントなどでの販売を目的として製作されており、通販などの対応は行っておりません。ユニット等も商業レベルの厚紙打ち抜き加工品ではなく、ハンドメイド品でありますので、御了承頂きます様、お願い申し上げます。ご意見やご要望、ルールの質問などありましたら、お気軽に書き込んで下さい。アイアンリーグテストプレイと平行して、正規コンポーネントの製作に入りました。手始めに画像の取り込みをやっております。いや〜、DVDからの取り込みってのは至極ラクチンです。悪戦苦闘しながらの作業だったのを思い出します。正規版での打ち出しはもう少し先になりそうです。アイアンリーグ「疾風!アイアンリーガー」のカードゲームの開発を行っています。アイアンリーガーは、1993年に放映されたサンライズ製作のテレビアニメです。現在、テスト版の製作が終わり、テストプレイに入っています。このゲームは1試合をプレイするのではなく、番組全体を再現するキャンペーンゲームで、シルバーキャッスルとダークスポーツ財団とで行われる2人用のゲームです。最初の2回のテストプレイで、全コンポーネントを作り直しましたが、その後のテストではかなり上手く動きました。当初、3時間ぐらいを想定していましたが、実際には4時間以上のプレイ時間となりました。写真は開発中のテスト版コンポーネントで、調整が終了したら完成用コンポーネントにする予定です。TPの入手は「行動フェイズの開始時」とありますがこの行動フェイズの開始時とは、第1行動フェイズと第2行動フェイズそれぞれの開始時なのか、それともターンの行動フェイズが始まる時なのかが今一つはっきりしないのです。TPの入手が1ターンに1回なのか、それとも各行動フェイズごとなのか、回答よろしくお願いします。TPは、各行動フェイズの開始時に輸送力と同じ数値にリセットされます。第1行動フェイズと第2行動フェイズのそれぞれでTPを入手しますので、1ターン中では輸送力の2倍のTPを使用することができます。TPはフェイズを越えて蓄積・繰越しはできませんので、第1行動フェイズでTPが残っていても、第2行動フェイズ開始時には輸送力と同値にリセットされます。“AutoPage”AutoPage最新お知らせ。