-ひなたゲームを無限にしたい人。家族と無限にいたい人。Daylightにはまっております。ローグライクなゲームも好き。DaylightのTOP画像としてもおなじみのトラッパー。癖が少なくキラーの代表的な存在と言っても良いでしょう。トラッパー固有の装備である罠を駆使し生存者の行動を先読みし妨害、捕獲することに長けています。「うまくチェイスしていたと思ったら罠に追い込まれていた!」そんな生存者の方も多いのではないでしょうか。孔子という言葉があるようにまず対戦するキラーについての知識を深めましょう。心音範囲と移動速度トラッパーの心音範囲は32m。標準的なキラーの心音範囲ですね。以下の表は生存者の走り速度を100%としたときのトラッパーとの移動速度の比較。Landing:Lv3(スマートな着地)、Lithe(しなやか)トラッパーは標準的なキラーの速度です。通常移動が生存者の走りより早く、また血の渇望でチェイス中はさらに加速します。※血の渇望とはチェイス中に15秒毎にキラーが加速する効果。罠(トラバサミ)トラッパーと言えばもちろん罠(トラバサミ)。キラーがトラッパーの場合、マップ上に罠(トラバサミ)が7個出現し罠を1つ所持した状態でゲームが開始されます。仕掛けられた罠はこのように開いた状態。罠の設置は3段階あり罠を地面に置く(0.5秒)罠を開く(1.5秒)身体を起こす(0.5秒)という動作にわかれ、罠を設置するのに2.5秒かかります。2の動作はアドオンで短縮可能です。仕掛けらてない罠はこんな感じ。仕掛けられた罠の上を生存者が通ると足を挟まれ負傷状態になり身動きが取れなくなります。ちなみにハグの罠と違いしゃがみ状態でも罠にかかります。キラー自身も罠にかかりますが1秒ほどで自動で解除。罠にかかるとこんな風に爆発音とエフェクトでキラーへ通知がいき位置がもろバレ。サバイバー側にも通知がいきます。罠にかかった場合にできることは罠の解除を試みることのみ。解除成功率は25%と言われていますが正直怪しい!10回以上解除できないこともザラにあるのでもっと低そうに感じます。1回の解除試みに約2秒かかるのでかなりのロスになってしまいます。他の生存者に解除してもらうこともでき、その場合は成功率100%。キラーは罠にかかった生存者を担ぎフックに吊ることができます。発動した罠はその後解除済みになるため再度拾って設置する必要あり。仕掛けられた罠に近づくと「罠を無効化」というガイドが出て2.5秒かけて罠を解除することが可能。解除するとキラーに通知が行くため居場所がバレます。工具箱やパーク:Saboteur(サボタージュ)で罠の破壊が可能で破壊された罠は3分後に再生されます。パーク「処刑人の妙技」によって再生時間は短縮可能。固有パークトラッパーの固有パークについて知っておきましょう。ティーチャブルパークアドオンキラーのアドオンは立ち回りが大きく変わるほど強力です。数が多いので全て見たい方は開いて見てください。中でも強力なのが罠にかかった時に自力で脱出した場合這いずり状態にする砥石。30秒毎に閉じた罠が1つランダムで設置される虹色の石。罠を破壊または解除すると負傷状態となる血まみれのコイル。Rareしない30秒毎に閉じた罠が1つランダムで設置される※ゲーム上では20秒の表記。わかり次第追記します。スポンサードリンクキラー:トラッパーの行動の傾向と対策トラッパーは終盤に強いトラッパーの真価は罠を設置し終わった終盤に発揮されます。その反面、序盤は罠の回収と設置のために時間を取られ他のキラーと比べると発電機巡回が遅くなりがち。序盤にできるだけ発電機を回して有利な状況を作りましょう。マップ上に罠が配置されていたらトラッパー確定なので判明次第スタートダッシュで修理を進めると終盤も有利に立ち回れます。草むらに罠を仕掛けられるとほぼ視認不可能です。キラーがトラッパーの場合には草むらを移動する際には罠があると思って充分注意しなければいけません。草むらの移動はしゃがみを駆使しましょう。罠に近づくと「無効化する」ガイドが画面にでますが走りや歩きだとガイドに気付く前に罠にかかってしまいがちです。しゃがみ移動は視線が低くガイドに気付きやすくなります。窓枠、板、曲がり角、出入口が1か所しかない場所などは罠を仕掛ける可能性が非常に高いので注意が必要です。生存者がチェイスでキラーから逃げるためには障害物が必須なのでトラッパーはそういった障害物付近に罠を設置しチェイスであえて障害物を使わせるように追い込んで仕留めます。いわゆる強ポジを潰すように罠を置いていくのが定石です。生存者が必ず通る場所にも仕掛けられやすいです。仕掛けられた罠は可能な限り解除していきましょう。罠解除はキラーに通知がいってしまうので充分に離れた場所で行うのが安全です。フック救助の場合は注意が必要で先に罠を解除すると通知がいきキラーが帰ってくる可能性大。罠を避けて救出したほうが良い場合もあるでしょう。救出後も油断せず、絶対に罠を踏まないよう注意しましょう。可能であれば罠を完全に破壊できれば最高。破壊された罠は二度と使えないためトラッパーにとっては死活問題です。48・40・32m内に生存者がいる時、囁き声が聞こえてくるまたその場合、Perkのアイコンが反応するトラッパーは罠の設置場所がバレると途端に弱くなるため囁きで近くに生存者がいない状態がわかることが大きなメリットです。近くに生存者がいなければ罠に気付かれることもありません。キラーが近づいてきたら要注意。囁きのせいで近くに潜んでいるのがバレているため入念に見回るキラーの場合には見つかってしまうでしょう。そこを逆手にとって、都会の逃走術で隠れながらしゃがみ移動し「近くに生存者がいるってわかってるのに見つけられない!」とキラーの時間を浪費させることができます。ティーチャブルパークこれらのパークは発電機の修理を遅延させる目的で採用されるもの。罠の準備が必要なトラッパーはどうしても発電機巡回が遅くなりがち。その序盤の不利な状況を発電機修理を遅延されるパークで補うんですね。生存者にプレッシャーをかけることで強制的に生存者を移動させ罠にかけやすくすることにも一役買っています。呪術:破滅は発電機の修理速度がグッと遅くなり解除するには呪いのトーテムを探し回らなければならないためかなり採用率は高めなイメージ。対策スキルチェック失敗だけは避け、確実に修理を進めていきましょう。発電機の修理速度が下がっている状況でも確実に修理を進められるとキラー側からすると脅威になります。Daylight]初心者上達のコツ!発電機の修理とスキルチェック呪術:破滅は恐ろしく強力なため呪いのトーテムを破壊したくなりますが罠が仕掛けられているマップ上を走りまわるのはリスクが伴います。トーテムを探すか修理するかは状況次第。発電機の修理が進めば罠の設置場所も限られてくるためトーテムも発見されやすくなります。攻撃の再使用速度が4・8・8%上昇・移動速度が3・4・4%上昇PERK:Lv3のみ、一撃で這いずり状態にできる発動すると、通常トーテムの1つが呪いのトーテムに変化。トーテムがない場合はパーク効果は発動しない。この効果は付与された呪いのトーテムがある間持続する(※)通称:ノーワン共通パーク単純にめっちゃ強いパーク。ゲート通電後から全滅もザラに起こります。ゲートが開いていてキラーが近くにいるけど1発喰らって強行突破しようと思って殺られたことが何度あるか・・・。対策トーテムを見つけ次第破壊するか通電後もキラーに居場所がバレないよう慎重に行動する。これくらいしか対処法はないですね。ノーワン状態で1人吊られるとそれを助けに行こうとした人が芋づる式に吊られる悲惨な状況に。場合によっては見殺しにする覚悟も必要でしょう。対トラッパーおすすめパークトラッパー戦におすすめの生存者のパークを紹介します。ティーチャブルパーク最大Lvでしゃがみ移動速度が歩きと等速になる移動系パーク。対トラッパー戦では罠を警戒してのしゃがみ移動が非常に多くなるため移動速度2倍はとても魅力的。トラッパー以外のキラー相手でももちろん有用で障害物に隠れながらの隠密行動が段違いにしやすくなります。ティーチャブルパーク対トラッパー戦で猛威を振るうパーク。罠を何個でも破壊でき3分間その罠を使用不能にします。他のキラーに当たった場合に腐りやすいのがデメリット。サボタージュでフック破壊が可能ですが3分で復活してしまうため、タイミングよく破壊しない限り無意味になってしまいます。フック解体中はもちろん発電機修理の手が少なくなるのでチームへの貢献度も下がってしまうでしょう。専用SEが鳴る・パーク表示が点灯化して報せるこのパークの再使用には15・12・10秒必要共通パーク罠やトーテムが近くにあると音とパークアイコンで教えてくれる。実際の罠やトーテムの場所が光ってわかるわけではないので注意!しかもクールタイムが存在します。確かに便利だけど他に優先すべきパークがあると思います。罠を使わないキラーに対してはトーテムにしか効果がないですしそもそもトーテムはある程度分かりやすいのでこのパークがなくても良いかなって思います。脱出を追加で1・2・3回試みる事ができる(フックからの脱出に挑戦する際の効率が25・40・60%上昇)罠の脱出成功率が15・20・25%上昇する共通パークまずフックからの脱出は成功率4%でこのパークでは成功率上昇はなし!フック脱出にはほぼ使えないでしょう。罠脱出成功率が最大25%上昇するのは良いですがトラッパーのためだけにパーク枠1つ潰すのはもったいない。そもそも罠にかからないように気を付けるべきです。あとがき私が対戦してきた経験をもとにトラッパー対策を考えてみました。心音範囲もするし驚異的な移動速度も持っていないため癖が少ないですが、その分罠が良い仕事をします。強ポジを知ることで罠の場所も予測できるので「ここに罠があるってことはここは強ポジなんだなぁ」とチェイスの参考にもなる、トラッパー先生様様です。Daylight]スキルチェックシミュレーター作ったからこれで練習するんだ・・・!最後までお読みいただきありがとうございました。-ひなたゲームを無限にしたい人。家族と無限にいたい人。Daylightにはまっております。ローグライクなゲームも好き。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。上に表示された文字を入力してください。ブログ内検索プロフィールhinataです。ゲームが大好きで暇さえあればゲームをしています。ハマると食事すら忘れます。妻と6歳の子供とハムスターのハムの3人+1匹暮らし。Daylightモンスターハンター:ワールド(MHW)スプラトゥーン2。