透過は描画対象の不透明度を決定します。利用可能replace追加の混合処理を行わずに、画面上にあるものを描画対象にある色で完全に置換します。以後の対象に影響を与えます。利用可能screen'画面'混合方式。利用可能add描画対象にあるピクセルの色は既に画面上に存在するピクセルの色により加算されます。画面の透過は変更されません。subtract描画対象にあるピクセルの色は既に画面上に存在するピクセルの色により減算されます。画面の透過は変更されません。使用されている場合であっても、画面上の色がどれほど影響を受けるかで決定されるのではなく、画面の透過により乗算されます。利用可能lighten描画対象にあるピクセルの色は既に画面上に存在するピクセルの色と比較を行い、各色要素にある二つの値よりも大きいものを使用します。使用した場合のみ動作します。darken描画対象にあるピクセルの色は既に画面上に存在するピクセルの色と比較を行い、各色要素にある二つの値よりも小きいものを使用します。使用した場合のみ動作します。additive加算混合方式。subtractive減算混合方式。multiplicative乗算混合方式。LOVEDisclaimers。