同一なので、アプリケーションからは論理的に一つのフォントとして扱かわれているようです。使える見たいだけど詳細はしらん)それを適当に解釈してフォントが選択されるわけですね。処理を行ってくれるので、ユーザからはあまり気にしなくて良いようになってます。フォント名は「ほげゴシックW3」「ほげゴシックW5」とかなっていて違うのはあたりまえなのですが、ファミリ名が「ほげゴシック」といった統一名称ではなくフォント名と同じになっていて、別もののフォントとして扱われてるんですねぇ。までたくさんあるみたいだからできるはずだと思うんだけどなぁ。だれか最近のフォント集もっている人、このあたりの扱いがどうなっているか確認してもらえると嬉しいです。内部構造に詳しい方とかおられましたら事情のタレコミ歓迎。フォントの情報をみた時に、一番上にでるのが「フォント名」で、「書体名」となっているところが「ファミリ名」です。一対一対応させて設定ファイルを記述します。4つの別フォントとしてあつかうことになります。4つを単一の名称で指定して、かつ区別して参照するようになっています。(実際にはあとプロポーショナル指定があるのですが、もじら君はばぐっているのでフォントの名前を別にする必要があります)でも、この名称指定方法、なんか美しく無い。4つ(以上のフォント)は「規約上は」統合した実装を作ることが可能です。その場合、例えば次のような一つのエントリになります。時に有効な文字列を入力すれば、それに応じて適切なフォントが生成されることになっています。これ、実装例がありません。実装無いですから、当然対応アプリもありません。ぜーんぶ不要になって、フォントの名称指定回りが非常にすっきりします。ことでこれの実装、けっこう大きい課題なんですよね〜。ほうにみとめられて、これで「KDE」「GNOME」の二大デスクトッププロジェクトが共に「国際化」機能がオフィシャルに動き始めたことになります。なんか相当期待かかってるような雰囲気ですね。リンクが無いですよん>高木さん。部分はリソースを中心に残るでしょう)わけで、いったい全体表示系周りふくめてどうなっていくのかはちょっと楽しみ←けっこうひとごと。いくつもりのようです。でてますです>高木さん。これ、あんまりつかってほしく無いような雰囲気な気がするです。ニーズがあるから一応入れたってかんじー(笑)。内部がどうなっているかは分からないですが、もし高いレベルの構造文的な機能があるなら、そちらのほうで吸収してしまったほうがよさげです。層で「スタイル」として処理することになるんではないかと思います。考えに沿った解決になるんではないかと思います。発想が好きじゃ無いことを示しているつもりらしい。使うかぎり結局コードコンバート問題はひたすらついてまわる〜しくしく。ほうは高木さんとこ↑みたいな一応統括しているようなページあるのかしらん。うーん、樋口さんのところはパッチの固まりだし、他のも最新の状況はおいけきれてないかんじ。ほうが体系だって動いているような気はしないでもない←多分にプログラマ視点。具体的状況がわかりやすいからでせう。はいってたほうがいいんでしょうねぇ。固定していただくだけで良かったりするのですが...。第5話もってきてくれる。おお、なんかいいかんじだ。前回のでダウンしたぶんは十分取りかえしたにょ。なんか、ゲームの話をベースにしている回よりオリジナルのがだいぶ良いような気がする。構成とかがいいかんじ。浩之が葵ちゃんにあってから思い直すところで聞こえる声があかりってのとか、フォークダンスで志保が無くて、最後人をとばしてあかりと踊ったりするところとかは、やっぱそうなんだろなというかんじ。んさいずの「勝手に抱きまくらちゃん」と「峠のメリーさん」を浅海君に買ってきてもらった。うむ、すごくいいかんじだ。こんな抱きまくらなら欲しいぞ〜(爆)。峠のメリーさんは不思議でちょっとほろりとくるお話でした。▽今日は秋葉に行くべきか否か...。予約どこかうけてるかな?▽あきば結局でてきてるし(^^;。宇井君から電波が届いたので、昼飯いっしょに食うことにして出撃。