足りない部分が明らかとなり、再びフィードバックの時期が来たのかもしれません。比較的長期間使われるものになるのではないでしょうか。従来マルチパスレンダリングは、貧弱なピクセルパイプラインを補うのが目的でした。この流れはほぼ一段落しています。使ったジオメトリのためのマルチパスが必要となりつつあります。展開されてしまう欠点もあります。出来るのかもしれません。おけるパイプライン構成要素(HS、TS、DS)の追加は、このようなジオメトリに対するマルチパス化要求とその問題点をスマートに解決してくれるものと期待しています。