INDEXが国内でも発売されましたのでHMDを購入しました。Proとの比較を軽くレビューしてみます。Proの方が広い感じです。横から重ねて本体部分の前後の長さはそれほど変わらず。どちらもレンズを一番前に出して伸ばした状態です。Proより作りが細くなっています。正面のパネルを外して四角い窪みがあり窪みの側面にはUSB端子があります。他社製や自作のデバイスを組み込むことができます。後ろからダイアルを回すことでバンドを締めてサイズ調整ができます。右側のダイアルこのダイアルを回すことで目とレンズの距離を調整できます。下側から左側にあるのが電源ボタンでWindowsの起動中に押すとSteamVRが起動します。右側にあるのがIPD調整のレバーでレンズとレンズの間隔を調整できます。鼻のところのカバーは真ん中にスリットがあります。レンズ部分IPDは最大の70mmにまたレンズは一番奥に引っ込めた状態です。クッションはマグネットで装着されているので簡単に外せます。クッションを外してケーブルの右側の窪みにはヘッドホン端子があります。レンズの間隔を最小にIPD最小の58mmだとこんな感じに。映像パネルごとではなくレンズだけ動くので、レンズを目に一番近づけた状態ではIPD68mm以上で視界の外側の端に、IPD60mm以下で視界の内側の端に映像の表示されない領域がわずかにできます。68mm以上もしくは60mm以下になる人は少しレンズを離して無駄になる領域をなくした方がいいかと思います。レンズを一番奥に引っ込めた状態IPDは最大の70mmです。Proだと睫毛が触れるかなというぐらいまででしたが、INDEXは瞼にぶつかるぐらいまで近づけることができます。これだけ近いと曇り易いかと思いましたが、使ってみるとほぼ曇ることがありませんでした。Proではレンズが温まるまでは曇りに悩まされましたがINDEXはそんなことはなく快適です。ヘッドホン付け根の部分で上下にスライドできます。Proのヘッドホンは音がしっかり聞こえる範囲が狭くピンポイントな位置調整が必要でしたが、INDEXのヘッドホンはおおざっぱな位置調整で大丈夫です。耳に触れない配置なので長時間の使用でも快適です。耳から離れているため外の音が聞こえて没入感が削がれるかと思いましたが、離れてはいるものの耳に対して蓋になる配置なので外の音をほとんど遮断するようでほぼ聞こえません。ヘッドホンについてはおそらくINDEXを使った人の誰もが高く評価する部分だと思います。90度回転ヘッドホンは後ろに回転させることができます。上下のスライドと組み合わせて位置を調整します。Proを使っていた人ならほぼ同じ感覚で使えるかと思います。Circusで使用してみての感想になります。装着して最初に感じたのが「色温度、高っ」です。Proに比べてかなり青白い色合いになります。メニューの下地が黒の部分も明るく黒の表現ではかなり落ちます。視野角については広くなってはいるものの、ぱっと見で違いがわかるほどではなく感動は薄いです。画面全体がくっきりと表示されており視界の端の方まではっきり見えるため、計器を確認するのに視界の隅でチラ見するだけでよく実際のプレイでは地味に効いてくる部分だと思います。Proのようにフレネルレンズの年輪が見えるというほどではなく(視界の端の方に少し見えます)、飛行中に気になることはほぼありません。Proよりかなり落としても差支えがないので、FPS重視の設定も可能です。Proより更に少なくまず気になることはないでしょう。Proに比べてコントラストが落ちていますので、解像感の向上も重なって機影が背景に溶け込みやすくなっているような感もあります。影が強くなる位置関係だと黒いシルエットになってカラーリングやマーキングの識別ができなくなったりします。これについてはこちらが開発側が意図している表現に近いのかもしれません。Pro(90Hz)で作動して45fpsになると敵機の機影が二重にぶれて表示されてモーションスムージングが作動してるのがわかるのですが、INDEX(120Hz)で作動して60fpsになった場合はそういうことがなくFPSのカウンターを見ていないとモーションスムージングが作動しているのがわからないぐらいです。モーションスムージングなしだと75fpsあたりなのが、75fpsを45fpsに落としてから90fpsに補間だと補間されたフレームの誤差が大きくなってしまうが、75fpsを60fpsに落としてから120fpsに補間だと誤差が小さくなっているのではないかと思います。違う設定や別のゲームでは逆のパターンになることもあるかと思います。Circusでは90Hzや80Hzでの使用を考えていましたが、この結果から120Hzで常用することにしました。Proの利用者の乗り換え先としてはお勧めかと思います。Circusをキャプチャしてみました。Multiplyerです。動画を表示するにはhtml5に対応したブラウザで閲覧してください。この動画はVPTを使用してバーチャルサラウンドで作成されてます。そのためヘッドホンでの視聴推奨となってます。HMZ-T3Wのヘッドホン端子を利用して録音し、H.264にエンコードしました。映像2048Kbps・音声256Kbpsでエンコードしてあります。スペースの関係で本来の半分の解像度で貼りつけてありますので、本来の大きさで見たい方はダウンロードした物を再生してください。1070よりPCM7.1chで出力しています。Circusをキャプチャしてみました。Missionをつかったトレーニングです。動画を表示するにはhtml5に対応したブラウザで閲覧してください。この動画はVPTを使用してバーチャルサラウンドで作成されてます。そのためヘッドホンでの視聴推奨となってます。HMZ-T3Wのヘッドホン端子を利用して録音し、H.264にエンコードしました。映像2048Kbps・音声256Kbpsでエンコードしてあります。スペースの関係で本来の半分の解像度で貼りつけてありますので、本来の大きさで見たい方はダウンロードした物を再生してください。1070よりPCM7.1chで出力しています。Circusをキャプチャしてみました。Missionをつかったトレーニングです。動画を表示するにはhtml5に対応したブラウザで閲覧してください。この動画はVPTを使用してバーチャルサラウンドで作成されてます。そのためヘッドホンでの視聴推奨となってます。HMZ-T3Wのヘッドホン端子を利用して録音し、H.264にエンコードしました。映像2048Kbps・音声256Kbpsでエンコードしてあります。スペースの関係で本来の半分の解像度で貼りつけてありますので、本来の大きさで見たい方はダウンロードした物を再生してください。1070よりPCM7.1chで出力しています。Proへのアップグレードも行いました。VRのキャンペーン中に購入したので特典のカバーがついてます。オプションのデラックスオーディオストラップも装着しています。後ろからデラックスオーディオストラップはクッション付のしっかりした樹脂バンドになっており装着感を大きく向上させます。後ろのダイアルで簡単に調整が出来るため、着脱も楽になります。VIVEを導入するならセットで購入するのを強くお奨めします。HMD正面のカメラが2つになっています。デラックスオーディオストラップに相当するパーツも標準で備わっています。後ろからデラックスオーディオストラップに比べると頭の下側で支えるようになっています。パッドも厚く大きくなって重さを広く分散してしっかり支えるようになっています。ProはVIVEより若干小さくなっています。重さも少し軽くなっています。後ろから並べてみると形状の違いが良く分かると思います。Proでは下から支えることで重量配分の最適化がされており、カタログの数値以上に軽くなっているように感じます。Proでは体をあまり動かさずに首の動作で周りを見回す事ができるようになりました。VRのカバーが付いてます。フライトシムでは使用しないためモニタの後ろに置きっぱなしです。VRで軽くテストしてみましたが、HMDともども極めて精確にトラッキングされそれが途切れることは全くありません。Proでは問題なしです。Proでは解像度の向上に伴い映像の網目感がかなり減少しています。フライトシムだと明るい空を背景にした状態が多いため網目感が気になりやすいので、これが改善された恩恵は大きいかと思います。遠距離の目標を視認しての識別もいくらかやりやすくなっています。ProはVIVEよりレンズが近くなっているのか視野角は同じ110度なのですがやや広くなったように感じられ、双眼鏡を覗き込んでいるような感覚が少し薄まっています。なにより装着感の向上で楽に周りを見回す事ができるようになったのは圧倒的な違いです。Proの頭の動かしやすさに投資する価値は十二分にあると思います。Proを強く強くお奨めします。Proの導入にあたっては必須環境が引き上げられているためいくつかの注意点があります。一つがOSがWindows7以降からWindows8.1以降になっています。私のゲーム用PCはWindows7でしたがドライブごとバックアップを取ってWindows10をクリーンインストールしました。一つがUSBがUSB2.0からUSB3.0になっています。Proもトラブルが起き易く接続するUSBポートのコントローラチップをかなり選ぶようです。Proでは動作が不安定で実用に難有りでした。Proを接続するとデバイスは全て認識されトラッキングは正常に動作するのですが、USBオーディオデバイスには音が出力されずマイクも音を拾いませんでした。カメラも有効にすると動作開始して10数秒でOSごとフリーズしたり再起動が掛かったりします。SteamVRの起動時や終了時にもOSのフリーズや再起動が掛かることもしばしばありました。OSのフリーズや再起動が掛かった場合ビデオカードからの映像出力が液晶モニタで認識できないものになるといった現象も高確率で起きました。カメラを使用しない場合はUSB2.0でも使用可能で、こちらはUSBオーディオデバイスもマイクも正常に動作しましたが、OSごとフリーズしたり再起動が掛かる現象は同じく発生しました。安定動作しない場合公式ではIntelのチップを搭載したUSB3.0のPCI-Eカードの増設を推奨しているのですが、国内で出回っているUSB3.0のカードはASMediaやルネサスのチップを搭載したもので、何れもUSB3.0初期に登場したチップで相性問題が多いことで有名です。情報収集をしていて海外のフォーラムでASMediaのASM1142を搭載したUSB3.1カードでの安定動作の報告があったので、同じチップを搭載した玄人志向のUSB3.1A-P2-PCIE2を導入したところ安定して動作するようになりました。こちらではカメラも問題なく使用できます。USBオーディオデバイスの音声出力の設定を24bit96kHzにすると音声がノイズまみれになります(マザーボードのUSB2.0ポートに接続した場合はこの現象はありませんでした)ので相性問題が全くないという訳ではありません。Proの動作が安定しない方はASMediaのASM1142を搭載したUSB3.1カードの増設を選択肢に入れてみたらいいかもしれません。Proはハイレゾ対応を謳っている事からUSBオーディオデバイスが推奨になっているのかもしれません。VRが解像度が一番低いにも関わらず網目感が最も少なく一番良く感じます。この辺は映像機器メーカーでもあり自前でレンズや映像パネルの開発・製造が可能なソニーの面目躍如といったところでしょうか。映像視聴用途ならば同じソニーのHMZシリーズの方が更に適していたりしますが。VR関係が一段落したらHMZシリーズの後継機も開発してもらいたいものです。Flightをキャプチャしてみました。HD.1でのマルチプレイです。動画を表示するにはhtml5に対応したブラウザで閲覧してください。この動画はVPTを使用してバーチャルサラウンドで作成されてます。そのためヘッドホンでの視聴推奨となってます。HMZ-T3のヘッドホン端子を利用して録音し、H.264にエンコードしました。映像1280Kbps・音声256Kbpsでエンコードしてあります。スペースの関係で本来の半分の解像度で貼りつけてありますので、本来の大きさで見たい方はダウンロードした物を再生してください。970よりPCM7.1chで出力しています。Flightをキャプチャしてみました。Missionをつかったトレーニングです。動画を表示するにはhtml5に対応したブラウザで閲覧してください。この動画はVPTを使用してバーチャルサラウンドで作成されてます。そのためヘッドホンでの視聴推奨となってます。HMZ-T3のヘッドホン端子を利用して録音し、H.264にエンコードしました。映像1480Kbps・音声256Kbpsでエンコードしてあります。スペースの関係で本来の半分の解像度で貼りつけてありますので、本来の大きさで見たい方はダウンロードした物を再生してください。970よりPCM7.1chで出力しています。Flightをキャプチャしてみました。Missionをつかったトレーニングです。動画を表示するにはhtml5に対応したブラウザで閲覧してください。この動画はVPTを使用してバーチャルサラウンドで作成されてます。そのためヘッドホンでの視聴推奨となってます。HMZ-T3のヘッドホン端子を利用して録音し、H.264にエンコードしました。映像1800Kbps・音声320Kbpsでエンコードしてあります。スペースの関係で本来の半分の解像度で貼りつけてありますので、本来の大きさで見たい方はダウンロードした物を再生してください。970よりPCM7.1chで出力しています。Stalingradをキャプチャしてみました。Missionを使ったトレーニングです。動画を表示するにはhtml5に対応したブラウザで閲覧してください。この動画はVPTを使用してバーチャルサラウンドで作成されてます。そのためヘッドホンでの視聴推奨となってます。HMZ-T3のヘッドホン端子を利用して録音し、H.264にエンコードしました。映像4096Kbps・音声256Kbpsでエンコードしてあります。スペースの関係で本来の半分の解像度で貼りつけてありますので、本来の大きさで見たい方はダウンロードした物を再生してください。GTX670よりPCM7.1chで出力しています。Modを弄った時と同様にdebug版を使って調査してみました。Modにはこのシェーダに関するファイルが入っていませんでした。Modのファイルを参考に改造を行います。C559713Bはアイコンだけでなく全体のレンダリングも行っているシェーダですので、これの編集はアイコン意外にも影響が出て表示がおかしくなる可能性があるかもしれませんので注意してください。Stalingradのインストールフォルダのdataフォルダ内にDumpsフォルダ、Dumpsフォルダ内にAllShadersフォルダとSingleShadersフォルダ、AllShadersフォルダとSingleShadersフォルダのそれぞれにPixelShaderフォルダとVertexShaderフォルダが存在しないとシェーダの書き出しができませんので注意してください。書き出したシェーダのファイルを開いて次の要領で編集します。oX(Xは数字)となってる行を探します。このoXが置き換えを行う座標になります。そこから下の行でoXとなってる部分をr3に変更します。最後に次の内容を追加します(最後の行のoXはそのファイルで該当するものにしてください)。Stalingradのインストールフォルダのdata\ShaderOverride\VertexShadersに配置してください。こちらに編集済みのファイルをアップしてありますので、巧くいかなかった方はダウンロードしてテストしてみてください。trueを削除して[PRES21]もしくは[PRES22]の項に追加すれば、起動時に最初から奥行きが設定された状態になります。