川(全ゲーム):騎兵ユニットと、活性化されているユニットまたは司令官が、橋、ダム、フェリー、または浅瀬のいずれかが存在する大/小河川で隔てられている。この修正は雨ターンにおいて騎兵ユニットと活性化されているユニットが小川で隔てられている場合にも適用される(しかし、小川の修正は雨ではないターンには適用されない)。非常に小さな部隊:そのヘクスにいる唯一の騎兵ユニットの戦闘力が1/2である。非常に小さな部隊:そのヘクスに騎兵ユニットが1個しか存在せず、その戦闘力が1/2である。統制状態のユニットだけが強行軍をおこなうことができる。そのユニットの戦力マーカーを紺R南状態の面に裏返す。統制状態のユニットだけが強行軍をおこなうことができる。そのユニットの戦力マーカーを混乱状態の面に裏返す。ユニットが小道の横切っているヘクスサイドを通って山ヘクスに進入する場合は2MP(雨ターンにおいては3MP)を消費する。ユニットが小道の横切っているヘクスサイドを通って山ではないヘクスに進入する場合は1MP(雨ターンにおいては2MP)を消費する。南軍ユニットはDC防御地域ヘクスサイドを越える移動も攻撃もおこなうことができない(SJWのみ)。Battery)は移動に影響を及ぼさない。Swanp)の雨ターンは6AではなくPA(PBか?)とすべきかもしれませんHCRにおいては市街地(City)の雨ターンのMPコストは2、その他のゲームでは1.5。市街地ヘクスはすべてOTR型に変更されている。#1の5ページCITIESを参照。FORT)と水門(Aqueduct)、RTGにある要塞(FORT)は含めなくてもいいような気はする。