必然の6点目ヒール必然の6点目ヒールこのブログはヴァンガードの考察、高騰予想等を中心に紹介していくブログです。リンクフリーで、相互リンクなども随時募集中でございます。ヴァンガード公式ポータルサイト(http://cf-vanguard.com/)より、ガイドラインに従って転載しております。該当画像の再利用(転載・配布等)は禁止しております。このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、そのバトル中、アタックがヒットしていなかったら、コストを払ってよい。払ったら、相手のヴァンガードを1枚選び、そのユニットは、次のスタンドフェイズ中、【スタンド】できない。このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのソウルからカード名に「マシニング」を含むカードを1枚選び、(R)に【レスト】でコールする。ファイターズコレクションのメガコロニー枠が判明したので、それを使ったデッキとかの話です。見ての通り、LBでVヒットしなかった時にマトゥース先生もどきを出来ます。Vスタンド封じの強さは、マトゥース先生でよくわかってるので、こいつもかなりの強さを持っていると言えます。CBコストはなかなかに重いのですが、ヘラクレスと違いECBではないため、最近増えたCBを使わないメガコロニー達との相性はなかなか。Vスタンド封じは、決まれば4アド以上生み出せる為、是非とも狙って行きたいところです。一つの効果も、なんだかんだでそこまで弱くないです、まぁほとんど使わないけど。ランプリとりあえず軽く組んだデッキレシピ。G3思考停止のマトゥース先生+ウォーシックル。メガコロニーには残念ながらシズク互換が居ない為、4:4の8が一番無難かと。基本的には、マトゥースに先に乗りたいです。G2ヘラクレスがいなくなったので、マトゥース先生のこともあり、マシニング統一の意味はなくなりました。そのため、マシニングバニホ等を抜き、Vが何でも仕事をする人たちを採用。具体的には、思考停止バニラのブラッディヘラクレス、テイルジョーが今の環境だと期待出来ないので、仕方なくマシニングマンティス、ラストには普通に強いこと書いてるマシニングパピリオ。G1パピリオが4枚採用されてるため、パワーラインに不安が残るため、ブラッディヘラクレスとで18000を作ることもできる、ファントムブラック。ぶっちゃけそんなに強くないですが、気休め程度に事故回避になるローカスト。なんやかんやでそれなりにV裏に置くと便利なコーカサス。いつもの完全ガード4。G0FVぶっちゃけCでもいいけど、ウォーシックルとほのかにコンボってる、リトルビーを採用。トリガーは無難ザ無難なクリ8ドロ4ヒール4ドローがあればそっちでいいんですが、なんか前回16枚投入可能とか書いた資源の無駄遣いが発生していた為、仕方なく懐かしの汎用枚数です。基本的にライドは当然マトゥース優先、相手がBRG3の場合できれば、3点でV封じ一回絡めておきたいです。そのためにBRVでR殴りとかも普通にします。V縛って、アド差作って押し切るイメージ。相手の理想の動きを出来る限り、ずらして思い通りに動けないようにするのが基本ですね。値段的にもかなり安そうなんで、サブデッキに便利そう。