公開カイオウ、ヒョウが登場。コンチェルト」カワイイ+“戦闘の楽しさ”に焦点。理由は「さらなるクオリティ向上のため」。冬」インタビューテーマは「コミュニケーション」。Nua]」ダウンロード版の発売が決定。期間限定無料追加パックを配信WIN「ファイターズクラブ」本日アップデートレベルキャップを30まで開放。ゆるかわロボット登場のロボット生産アプリiOS「バーコードフットボーラー」事前登録開始3兆通りの選手をバーコードで生成。“ビビッド・ハート”と“シンデレラ・ハート”。f」の楽曲やカスタマイズアイテムを配信!「ラグナロクオンライン」11月28日「大規模バランスアップデート」実装スキルやモンスターの調整を一新。クリードIII」Windows版を12月21日に発売ダウンロード版も同日発売。「イース」シリーズとコラボレーション。まで既に3カ月を切っているが、現状としては未だクローズドβテストすら始まっていない段階である。東京ゲームショウ2004においても、出展されたのは英語版のデモのみという状態。ここで普通に考えれば、本当に開発が間に合うのか半信半疑になってしまう。Online」の運営に携わってきたエレクトロニック・アーツが言うのだから、その底には確かな自信があるのだろう。Ryan氏、そして日本語版プロデューサーの河辺正純氏の3人に話を伺ってきた。おふたりが現在行なっている業務内容について教えてください。「SWG」の開発プロデューサーとして、ゲームデザインや企画関連を担当している。「SWG」には他タイトルにはない大きな特徴として、既に“スター・ウォーズ”という世界が確立されている。その世界観を保ちながら、いかにしてゲームシステム開発するかという所が難しく、そしてやり甲斐を感じているよ。Entertainmentでイベントマネージャーを担当している。ロールプレイやPvP面のユーザーサポート、他にもキャラクタ同士が結婚する際の牧師役等、ゲーム内のサポート全体を総括している。今回「SWG」を日本市場向けにローカライズを行なうに至った、その経緯について教えてください。前々から日本には、スター・ウォーズのファンが沢山いることを知っていた。それとは別に、日本は世界に誇るゲーム大国というイメージが我々にある。「SWG」はきっと日本でも受けると思っているんだ。やろうやろう」と意見がすんなり通ったのが印象的だったな。それと、エレクトロニック・アーツ(以下、EA)側からの働きかけもあったよね。どちらからってわけじゃないんだけど、「SWG」を世界に広めていこうという気持ちは、お互いに持っていた。ArtsのタイトルをEAからずっと出してきて、パイプも既にあった。サーバーのログイン可能範囲や2バイト文字の表示等、日本語版の基本仕様についてもお聞かせください。日本語ローカライズ版のプロデューサーを担当している、エレクトロニック・アーツ・ジャパンの河辺です。Online」を初めとする多数のPCタイトルをローカライズした実績とノウハウがあります。日本語版」に関して、技術的な問題は今のところまったくありません。サーバーに関しては、日本国内に専用のものを3基設置することが決定しています。GMサポートやイベントの類も日本人が行ないます。ひとつ、どの言語バージョンの「SWG」でも、総ての国のサーバーへログインすることが可能です。ないと、真の意味でワールドワイド展開とは言えませんからね。Online」とまったく同じ形式ですね。日本人の場合は英語に対し、どうしても嫌悪感というか苦手意識があります。日本語版」を運営するにあたり、国内に専用サーバーを設置することにしました。ゲーム外のテクニカルサポートには特に自信があり、電話でもサポートを受け付ける予定です。全世界のプレーヤーが好きな国のサーバーに接続できる点ですが、GMサポートの言語が設置した場所に準ずるため、大きな混乱は生じないと見ています。Online」日本サーバーの例を挙げるまでもなく、外国人だらけになってゲームにならないよ、ということはないので安心してください。現在のローカライズ進行状況について具体的に教えてください。「SWG」の英単語は全部で200万ワード近くあるのですが、これは一般的なタイトルの20本分以上と非常に多い。「SWG」の場合はスター・ウォーズの公式用語というのがあって、これに準拠しつつ翻訳する点に苦心しています。求められるローカライズの品質もかなり高いのですが、我々も“スター・ウォーズのためなら死ねる”というスタッフを多数揃えて頑張っています(笑)。作業量的には、ようやく50%を超えたといった所ですね。これについては完全に決まっており、モンスターやNPC等の生物に関しては、アルファベットのままです。それ以外のアイテム名等の固有名詞は、総て翻訳します。「SWG」の場合は喋る場面って意外と少ないんですよ。チュートリアルや、宇宙船に乗った際の案内くらいですね。私の中で構想はいくつかあります。最初はゲームプレーヤーの立場に立ち、なるべく早い時点で遊んでもらうことを重視します。さきほど申し上げた最低限のローカライズを施した段階で、ひとまず稼働させるつもりです。それで立ち止まるつもりは全くありません。この点については色々な構想があって、これからSOEさんを大いに困らせようかと思っています(笑)。日本語版」は、日本市場向けにコントローラ操作なども視野に入れているようですが。表に出せる段階のものはないですね。私は、日本のユーザーは世界でもっとも厳しい目を持っていて、要求するレベルも高いと思っています。日本語版」が単なるローカライズのみで成功するとは考えていません。この点は発売後の展開に注目して下さい。各種メディア等でも紹介してもらっていますが、英語版プレーヤーに対しては、日本語版のClosedβテストの優先権を与えています。日本語版」を割安で買えるような優遇措置も設けます。スター・ウォーズのファンはとても熱心で、中には英語が苦手なのに一生懸命辞書を引きながらプレイする人達がいることも、重々承知しております。日本語版」を続けてもらいたいし、そういった人達へ向けての感謝の気持ちも込めています。これから年末年始にかけて、強力なMMORPGタイトルが幾つもリリースされます。うーん、あまり対抗意識は感じていないかな。いうのも「SWG」は、他のMMORPGとゲームのタイプが全然違うと思うんだ。北米で「SWG」が発売された時も、「EverQuest」からプレーヤーがどっと移動はしなかった。II」がリリースされても、「SWG」からプレーヤーが大幅に減ることはないだろう。それは両方だよ(笑)。我々が特に気を付けているのは、ベテランプレーヤーでもカジュアルプレーヤーでも、どのタイプのプレーヤー層でも居場所があるようにすることだ。Lightspeed(以下、JtL)」は、アクションゲームが実装されており、これはMMORPGの初心者でも簡単にプレイできる。特定のスタイルでしか遊べない、という風にしないことを意識している。「JtL」では、プレーヤーが戦闘機等に乗って宇宙へと飛び出すことが可能で、フライトシューティングの要素を最大の醍醐味としています。よって、MMOは遊ばないけど飛行機やシューティングが好き、というプレーヤーにも積極的にアピールします。Fighter」というタイトルがありましたが、あれがアップグレードして、「SWG」に丸々取り込まれているような感じですね。話を聞いていると、一般的なMMORPGと比べてかなり間口が広い印象を受けますね。これからの「SWG」は、MMORPGだけでなくスター・ウォーズのファン、そしてシューティングゲームのファンの3つの層にアピールしていくでしょう。「JtL」の後も、「SWG」の拡張パックは発売されてゆくと思います。今のところ、まだ「JtL」の次の拡張パックの方向性は決まっていない。個人的には、「SWG」のユーザー層の間口を広げることを意識していきたい。魅力的なアイテムや種族・職業を増やしたりといった内容も考えている。「SWG」の場合はそれだけじゃなく、例えばスター・ウォーズの映画を見ただけの人や、ライトユーザー層をもっと開拓していきたいのだ。見方によっては、「JtL」でシューティング要素が入った時点でそうなりますね(笑)。パッケージにはMMORPGという文字が入りますが、自分ではちょっと違うかな、という状態に入りつつあります。聞かれるとなかなか思い浮かばない。「SWG」は他のMMORPGよりも、常に一歩先を進んでいたい。「SWG」というのがひとつのジャンルであることが目標といえるかな。スター・ウォーズのファンになっている人以外にも積極的にアピールしていきますよ。テレビでスター・ウォーズの映画を見たけど、登場人物の名前まではわからないな、という人もいますよね。彼等のようなスター・ウォーズの初心者でもプレイしやすいように、ぐっと敷居を下げていきます。「SWG」のプレーヤー層は当たり前だけどスター・ウォーズのファンが多い。それだけをターゲットにはしてはいません。Artsがどう考えているかわかりませんが、EAJとしてはテーマパーク的な雰囲気を大切にしたいですね。米国での「SWG」ファンの熱気は凄いです。冒頭のファンファーレが鳴ったり、ヨーダが登場するだけでも、狂喜乱舞ともいえる盛り上がりを見せています。米国のファンは、ああやって率直に表に出す人が多いね。日本のファンに熱気がないのかというと、全然そんなことはない。我々としては、彼等から伝わってくる“脈”を大切にしていきたい。各国のファンの鼓動を感じ取って、彼等がいったい何を求めているのか、常に気にしているよ。「SWG」の場合、それが国毎にサーバーやサポート体制等に特色が出てくる。いった面で個性が出てくるのは、とても良いことだと思う。Online」が過去に日本で行なってきたことを思い出しました。日本語版」では日本の文化に会わせた、しかもスター・ウォーズの世界観からは逸脱しないイベントを予定しています。どこの国でのローカライズでも言えることだけど、ただ単に翻訳するだけではダメだと思う。それぞれの国によって、例えばチュートリアルを強化してほしかったり、数多くのライブイベントに参加したいという違いがあるだろう。いったユーザーの声を拾い集め、しっかりと反映させてゆくことが大切だね。僕はこれまで「EverQuest」を、3年間にわたって廃人プレイを続けていた(笑)。II」なんだけど、今はノームやオーガといった普遍的なファンタジーの要素には、それほど魅力を感じていないんだ。ゲームシステム面では素晴らしい点が多く、商業的にも成功すると思ってるよ。Warcraft」に関しても同様で、ファンタジー的な要素にはあまり引きつけられない。実際にプレイした感触だと、インターフェイス部分が凄いと思ったかな。初心者へ向けて、ありとあらゆる面の敷居が低く作られている点は評価できるね。競合タイトルの話が出たけど、ちょっと誤解されたくないのでしっかり言っておきたい。一般的にMMORPG市場というのは一定の大きさのパイがあって、それを各タイトルで必死に取り合っているかのような言い方をされる。実際はそうではないと僕は思うんだ。MMOの人口はインフラ整備等によって、今もなおどんどん増えている。Online」とお互いに市場を食い合うだけだという意見があった。結局それは起こらず、市場は拡大してきている。今は多数のMMORPGがあるけど、彼等との競争意識はあまり持っていない。既存のMMO市場からユーザーを獲得するのではなく、視野を広げてもっといろんな所から集めてくればいいじゃないか、という考え方だね。世間一般では、「SWG」のジャンルはMMORPGだと認知されています。話を聞いていると、少なからずのギャップを感じてしまいますね。「SWG」が、MMORPGというジャンルに括られることについては、全然やぶさかではない。ベースはMMOだからね。確かに単なるMMO“RPG”と言うには、特別な味付けがされている。いった意味では、MMORPGの中ではちょっと特別な存在になりたいと思っているかな。MMORPGというジャンル名から、長時間のレベル上げが必要といったネガティブなイメージを受ける人は実際にいます。「SWG」のベースシステムはMMORPGだし、そういった面での不安はないよ。MMORPGのプレイには拘束力がありすぎて、その点にうんざりしているユーザーさんも確かにいますね。日本語版」の場合はそんなヘヴィなことをしなくても、誰でも宇宙へ行けて遊べるじゃん、という敷居の低さをアピールしていこうと思います。少なくとも「SWG」は、毎日3時間プレイしないと楽しめないような類のゲームではありません(笑)。「SWG」を、毎日40時間プレイしないとレベルが上がらないとか(笑)そういったゲームにしたくないんだ。先日、「JtL」のテストプレイを新規キャラクタで行なったときの話をしよう。帝国軍なり反乱軍なりを選んで、リクルーターの場所へ行くと、もうその場でいきなり宇宙船をもらえるんだ。最初だからビギナー用の宇宙船だけど、パイロットになるためにレベルやスキルといった特別な条件はない。我々としては、楽しさを出し惜しみするつもりはないんだ。極端な話ゲームを開始して30分以内で、「SWG」の主な醍醐味を一通り経験してもらえたらと思っている。それはライトユーザーにとってとても有り難いですね。「SWG」は今後も進化していくけど、ゲームの中身に関しては現状ある程度満足している。これからは、どうやってその中身を伝えていくか、アピールの仕方を変えていこうと思っている。インストールさえすればすぐに遊べるアクションゲームもあるんだよ?」ここをどうやって伝えていくか、だね。「SWG」が日本で成功するとしたら、最大の鍵はこの部分にあるのではと私は思います。私は仕事用とは別に、プライベートでも「SWG」を遊んでいる。実際には週に数時間程度しか遊べなく、どちらかというとカジュアルユーザー層に含まれるだろう。周りの友達は思いっきりのめりこんでる人が多い。それでも、たまにお互いに時間が合って一緒に遊ぶときは、まったく違和感がないんだ。一般的なMMORPGでは、ベテランとビギナーとの間でキャラクタレベルに差が付くと、一緒にプレイできないことが多い。「SWG」にはそれがないんだ。それだけでなく双方にメリットがあって、ここが「SWG」の一番いい所だと思う。「SWG」はほんと楽しいです。とも気軽に遊びに来てください。「SWG」ファンから見てがっかりしない翻訳を心がけますので期待してください。今日はありがとうございました。東京ゲームショウ2004での模様。今回は英語版の動画のみの出展だったが、スター・ウォーズには圧倒的な知名度という強みがある。