ソフト※編集される方は「Chakuwiki:お願い/ざんねんなモノ事典」をご覧ください。発売・配信開始から3か月経過していない作品は追加しないでください。本作では要素が増えすぎた反動か、バグやフリーズが増加。パッチもない時代であるため大きく評価を落とすこととなった。Amazonでは『おしゃれ』がコケたためか『お店』にプレミアがついておしゃれより価格帯が上がると言う事態に。アジト×タツノコレジェンズ戦闘員やロボットを開発して敵の侵攻を防ぎつつ撃退する防衛系シミュレーションゲーム「アジト」とタツノコプロとのコラボレーション作品。最初の発売の段階でバグが多発、まともにプレイできない状況になってしまう。アップデートで改善するどころかなんとゲームを終えたらそれまで手に入れたユニットなどが全て消失するという「賽の河原バグ」が発生。ゲームの進行状況はそのままなのでユニットが初期化された状態で続きからしなければいけない。そのため電源を落とさずにプレイしなくてはならないという事態に・・・。これ以降のアップデートは行われていない。結局このバグは放置されたままになってしまった。タツノコのキャラクターも本職ではなく専門学校の声優を起用するなどざんねんだった。Stars歴代アイマスシリーズで唯一、任天堂ハードから発売された。ところが、『ラブプラス』と発売時期が重なるなど様々な要因で大ヒットには至らなかった。2一部アイドルのNPC化や男性アイドルユニットの登場が大きく物議を醸した(いわゆる9・18事件および2・24事変)。ALL』では本作で不評だった部分の大半が改善されている。アイドルマスターシンデレラガールズキャラクターを190人も実装した影響で出番格差が深刻。スターライトステージ(デレステ)に一本化できない、そしてモバマスが継続する最大の要因でもある。ボイスの有無が最もよく言われるが、ボイス実装済アイドル内での格差も深刻。その反省か、ミリオンライブ以降のアイマスはキャラ数をある程度抑えている。バンナム系列のみで回せるミリオン以降のアイマスシリーズと異なり、サイゲームスと日本コロムビアと3社で回している関係か、CDリリースが渋滞気味である。2018年8月末の楽曲配信開始までは、フル音源の初披露がライブということも多々あった。一部のデレステ関連楽曲に至っては、ライブ映像(ブルーレイ)のほうが先に発売される始末。アイドルマスターミリオンライブ!シンデレラガールズの影に薄れがちだったり、ライバルコンテンツに水を空けられた事もあり、人気はイマイチであった。大人の事情もあってかアニメ化の機会に恵まれず、SideMに先を越された。一応派生作品(ミリシタ)は出たものの、その派生作品よりも先にサービスを終了してしまった。これについては全員ボイスあり(シンデレラにおけるモバマスを残す積極的な理由がない)というのも要因。いわゆるグリマス(当項目)の時代に武道館ライブを成功させているのが評価を複雑化させる要因でもある。福岡公演に限ればアイマスシリーズ最大キャパでの開催実績があったりする(ミリシタ単独になってからの記録だが)。ミリを超えるにはドーム公演しか選択肢はない。ラブプラス[編集]2010年に熱海市が市ぐるみで大々的なコラボを行った。その中でもゲーム内で実名で登場するなど深いタイアップを行ったホテルはコラボ同年に民事再生法を申請してしまった。全体的にコラボは失敗とは言えないのに2011年以降これといったコラボ継続は無かった。NEWラブプラス3DSで発売された「ラブプラス」の続編。3DSの機能を生かした新システムにさらに美麗になったグラフィックは前作のファンから大きく期待され、3DS本体同梱版はキャンセル待ちがでるほどだった。3DS本体を縦持ちにしてプレイすることを前提にしているため、せっかくの裸眼立体視が実現できなかった(裸眼立体視は横持ちでないと効果を発揮しない)だが、発売当初から大小様々なバグが見つかり、中には3DS本体をフリーズさせてしまうレベルの危険なバグもあり、「バグプラス」と揶揄される羽目に・・・。発売1か月後にパッチを配布することでひとまずバグは収まったが、それでもローディングの長さなどで不満点は残りゲームの評価は好転することはなかった。その後「NEWラブプラス+」が発売されるも売上は本作の半分以下という結果になり、ブームは下火に。シリーズそのものも現在は止まっている状態である。一応スマートフォン版が出るというアナウンスはあったがその後続報なし、そのちょっと前に原画の人が退社してて「あの人じゃないとラブプラスじゃない」という声も。EVERY当初は2017年配信予定だったが延びに延びて2019年10月31日に配信が開始された。開始翌日の11月1日から緊急メンテに突入。当初は2日早朝終了予定がこれも延びに延びて...。結局12月11日までかかった。パズル[編集]ぷよぷよフィーバーコンパイル時代からのファンからは酷評されている。コンパイル時代のキャラの扱いが悪すぎる。アルティメット余りにも不具合が多すぎる。それを直すことをせずニコ生でテトリスの対戦実況を行った結果殆どの試合でバグが発生するという事態に。幸いにも出演者が発生したバグにうまく突っ込みを入れたことでそれを笑いに変え、放送中に購入者が現れるなどある意味で盛り上がった放送になった。本来テトリスはクソゲーになりようが無かったのだが本作でそれは覆されてしまった。テトリスを越えた何かとのことでテトリヌと言われるようになってしまった。テトリス(メガドライブ版)メガドライブのキラーソフトになるはずだったが、著作権トラブルが起こってしまい、発売直前になって発売中止を余儀なくされた。テトリスコレクション」にオリジナル版がそのまま収録された。後々メガドラミニのインタビューで「実はあまり出来が良くない」とか言われる始末。ババァタワーバトル漫☆画太郎のどうぶつタワーバトルのパロディーゲーム。一日でサービス終了してしまった。理由としてはパロディー元に対する敬意が足らないからだそうだ。無課金者に対しての攻撃的な文句や、ガチャ画面の下品さを考えれば致し方ないだろう。それが漫☆画太郎の作風だからしょうがないとはいえ。本家にはないガチャで組んだババァでデッキを組むという独自の要素もあった。アドベンチャー[編集]たけしの挑戦状もはや説明不要、伝説の「元祖・クソゲー」。内容の酷さに、たけし氏の弟子の1人であるガダルカナル・タカ氏は、コレを買った子どもに「金返せ!」と言われたことがあるらしい。たけし氏本人が、よりによって発売日前日にあの有名な「フライデー事件・講談社討ち入り」をしたため、発売延期の危機に陥ったことがある。後にたけしはこの事件をネタにし、攻略本の後書きに「これで解けないからといって、間違っても傘と消火器を持って太田出版に殴りこまないように」と書いている。ちなみに、この事件に伴い、このゲームのテレビCM(もちろん、たけし氏本人出演)はしばらくお蔵入りとなった。一応エンディング直前からスタートできる裏技もあるのだが、それには「タイトル画面でパンチを1万回程度出す」必要がある。攻略本は太田出版から上下巻で発売されたが、それでも攻略できない人が多く、連日太田出版には抗議と質問の電話が殺到。疲れ果てた担当者が「担当者は死にました」と嘘をついてやり過ごしていたという伝説が近年明らかになった。コレは、ビートたけし氏の企画によるものだが、本人いわく『太田プロの本社の近所にある居酒屋で、ベロベロに酔っ払った時に話した企画を、タイトーの連中がそのまま採用しやがった。ローラーパニックローラースケートを盗まれてしまった光GENJIがファンにローラースケートが無いと、コンサートが出来ない事を言った。ローラースケートが無くてもコンサートは出来るのでは・・・。プレイヤーは光GENJIのメンバーと一緒にローラースケートを盗んだ犯人を捜すのを7回やる羽目になる。光GENJIのメンバー全員の顔が同じ。おこづかい大作戦!まる子がお金を集め、デパートでさまざまな品物を購入するというアドベンチャーゲーム。人気絶頂の時に発売された為、約20万本も売れたが・・・このゲームの殆どが運要素であり、それどころかまる子のお母さんに出会ったら最後、せっかく集めたお金全額を無残にも取り上げられてしまう。没収を防ぐアイテムもあるが入手できるかどうかはやっぱり運しだい。(ミニゲームで福引券を手に入れ、福引で当てた「けいひん」が必要)一応貯金箱に入れれば没収はされないのだが、場合によっては開幕で母親に遭遇→全額没収→ゲームオーバーという最悪な展開もありえる。これだけ運任せな仕様のくせにセーブもコンティニューもパスワードも無い。ついたあだ名が「賭博黙示録マルコ」であった...(「賭博黙示録カイジ」が元ネタ)。逆転裁判4「新章開廷」と銘打ち、キャラクターの一新や「裁判員制度」の導入など新シリーズの第1弾として大々的に宣伝を行った。実際セールスも50万本を超えるシリーズ最大のヒット作になったが・・・。システムの不便さ、キャラクターや設定の改変、消化不良のストーリーなどが大きな批判を受けた。前作までの主人公成歩堂龍一が不祥事を起こして法曹界から追放されるという衝撃的な事実が明らかになった。影も薄く更にラスボスと対峙するのは王泥喜ではなく成歩堂であり、新主人公としての役割を果たせたとは言いがたい。結果的にセールスが良かったにも関わらずその後逆転裁判の本編が5年に渡ってリリースされず、その間スピンオフだけがリリースされるようになってしまった。「シリーズの評判が悪くなりすぎた」「キャラや設定を改変しすぎたせいで続編に出すのが困難になった」など様々な憶測がファンの間で流れていた。その後発売された「5」や「6」では「4」のフォローをしつつ設定や描写は改善されており、高評価を得ている。EVEシリーズ一作目の評価は高かったもののオリジナルスタッフが離れてからは総じて低評価になってしまった。作品が変わる度にシナリオライターも変わってしまっている。新章突入となったがストーリーの展開が賛否両論となってしまった。ダンガンロンパと言う事を差し引いても悪趣味過ぎる部分がある。四八(仮)テーマは「47の都道府県で語られている実際の都市伝説をモチーフにしたADV」なのだが...。実際は「地元とは無関係の話」や「ただの観光案内」がほとんどだった。意味不明な広島のシナリオ「ヒバゴン」は少女に心霊写真を見せられ、その後少女が「他の人にも見せてこよう」で終わるだけの話。評価を得ている長崎のシナリオは盗作疑惑がある。一応ゲストが書いたシナリオだけならそこまで悪くはない。オートモード・バックログ閲覧・ムービースキップなどの機能が未搭載。後に製作者の飯島多紀哉氏も同人誌で「非常に不本意な出来だった」「プレイヤーはどう思っただろうか」と本作の出来の悪さを認めた。ストーリーの悪さもさることながら、白い枠が画面をふさぐバグは回避方法は不明で一回発生したらそのゲームデータ内ではロードしなおそうが消えることはないというとんでもないバグ。ほかにもセーブでフリーズしたり一部のシナリオが完結した扱いにならないというのもあり、後者はバグではなくそういう仕様になっているとのこと。このことに対しユーザーがメーカー(バンダイナムコ)側に苦情を出したら謝罪文と同時にハンカチが送られてきたという逸話もある。これで涙でも拭けという訳ではなくバンナムが決まって送る謝罪の品物だがこれもネタとして取られてしまうことに・・・。クソゲーオブジイヤー(KOTY)の大賞を受賞すると同時に評価基準が大きく上がり、大手メーカーの話題作がガッカリだった程度の作品ではKOTYでは門前払いされるようになるなど、クソゲーの歴史すら変えてしまった面も持つ。北斗の拳ここではセガサターンとプレイステーションで発売されたアドベンチャーゲームのことを指す。原作終了後を舞台にしたオリジナルストーリーであり、原作者の武論尊が監修を担当。アニメーション映像も使われており、キャストもアニメのキャストが続投している。アニメーションの作画は作画崩壊しており、「パートのおばちゃんが塗ったような絵」と揶揄される始末。テンポも演出も悪く評価は低い。新たに登場したキャラクターもほとんどが原作の焼き直し。ラスボスに至ってはラオウの昇天シーンまんまな構図で死ぬ。肝心なストーリーも原作終了後と銘打ってるはずなのになぜか生きているリュウケン、ジュウケイ、トキ。リュウケンに至っては本編開始前の時点ですでに死んでいたはずだが・・・。一応トキだけは「生きていたのか・・・。」と言われるが何で生きていたとかに関しては一切説明はない。ジャギやジードや五車星っぽい人も出てくるが別人である。それなら上記の人物なども別人とかいう設定にしなかったのだろうか。これ以外の設定関係も杜撰であり、ほんとうに武論尊が監修したのか疑問である。ゲーム内容も戦闘シーンはひたすらに連打するだけである。連打するだけなので連射パッドを使わないとやってられない。連打したらアニメーションで流れる戦闘シーンをみるだけ。そのアニメーションもテンポが悪い。イベントの合間は荒野をとことこ歩くケンシロウの映像が流れる。その間に会話が挟まれたり雑魚に因縁つけられて戦闘シーンに突入するが終わるたびに一々徒歩映像を流されてテンポを削いでくれる。無駄だと判断されたのか、PS移植版では徒歩映像は全カットされた。章が始まった途端に雑魚戦に突入したり住民との会話も削ったため話が整理できなくなるなどむしろ改悪である。バックアップの時代にパスワードコンティニューである。パスワード入力画面で相手の秘孔を突くという演出になってるが正直これのために態々パスワードにしたとしか思えない。北斗の拳のゲーム版はクソゲー率が非常に高いことで有名だがその中でも群を抜いているのがこれと言える。製作にはかつて数々の北斗のクソゲーを出してきた東映動画がやっぱり関わっていた。スポーツゲーム[編集]劇空間プロ野球1999スクウェア(当時)が、日本テレビとのタイアップで、フルCGを使ってリアルに再現した野球ゲーム。1999年のシーズン終了直後に出す予定が...。日本野球機構(NPB)の断りも無しに「NPB公認」と広告したため、NPBが反発。当時から「実況パワフルプロ野球」でおなじみのコナミも巻き込んで法廷闘争に。結果は、両者の和解で手打ち。コナミも「独占禁止法違反の疑い」で怒られる羽目に。結局、発売はされたものの「2000年シーズン終盤に1999年シーズン終了時のデータの野球ゲームを発売する」羽目に。燃えろ!!プロ野球1987年にジャレコから発売されたファミリーコンピュータ用の野球ゲーム。打撃の判定が非常に曖昧で、バントであろうが当たればホームランになる選手がいる。これが本作の代名詞となった「バントホームラン」である。CLUB」のヤギの走力が、なぜか全選手中最高の10(他の選手の最高値は9)になっていたりする。ファウルの後はどんなボールでもストライクの判定となるバグが存在する。1試合あたりの所要時間に50分ほど掛かる(「ファミスタ」は20分程度)。評価点はグラフィックや演出力の良さ、あとファミコンで始めてパリーグに完全対応したこと。ファミスタ87も12球団だが、単独チーム8球団+連合チーム2球団+オリジナルチーム2球団となっている。パワプロクンポケットシリーズ「実況パワフルプロ野球」の姉妹版なのだが、本家と比べかなり彼女候補との恋愛の部分に力を入れすぎてしまい「ギャルゲー」とまで呼ばれるようになってしまった。それらの彼女候補のエンディングの中にはトラウマ・鬱になるようなエンディングも多い。彼女候補が実は幽霊だったというのは序の口(パワポケ4、9)。彼女候補がストーカーに殺されてしまう。これを防ぐにはある時期までに主人公が彼女と彼女の家で会う必要があるのだが彼女に会えるかは完全ランダムであり、会えなかった時点でこのバッドが確定する(パワポケ5)。彼女候補が人を信じきれない状態になり、心が壊れてしまう(パワポケ8)。彼女候補から届いた手紙が一見すると普通の手紙なのだが、縦読みすると「はやくたすけにきて」と読める(ダッシュ)。アンドロイドの彼女が爆発するのを止められず、彼女が爆発する音を背後で聞きながら去ってゆく(パワポケ9)。彼女候補が脳髄のみ培養液で管理され永遠に苦痛を与え続けられる(パワポケ12)。彼女候補がコンピュータの中に取り込まれてしまい、主人公はそれを受け入れられずAIになった彼女候補を実在する彼女候補として思うようになってしまう(パワポケ12)。果てはパワポケ10では彼女候補が主人公の目の前で飛び降り自殺するというとんでもないバッドエンディングまで出てくるようになった。このバッドエンディングになる場合でも一瞬BGMがグッドエンディングの時と同じような曲が流れるためBGM詐欺とも呼ばれるようになった。プロ野球熱闘ぱずるスタジアム野球ゲーム+落ちものパズルをドッキング。当時大流行していた「ぷよぷよ」を意識した画面になっていたが、「ぷよぷよ」のパクリという評価になったのは言うまでもない。制作側が野球のルールを全く理解していない。連鎖を起こすと、連続ホームランやトリプルプレイといったファインプレーも可能ということになっていた。これが仇となりとにかくプレイ時間が長くなりがち。PIECEゲームの中でも特大の大ハズレと評されるGBA用ソフト。野球ゲームながら当時の麦わらの一味は7人しかいなかったので7人制を導入している。海賊野球王』も同じである。そのせいでショート不在となり内野安打がボロボロ入る。これが後述の難易度に繋がる。本作の最大にざんねんな点は、CPUの頭の出来である。CPUが弱いとかそういうの以前に、野球のルールを全く理解していない。守備が「とにかく飛んできた玉は何を優先しても一塁に投げる」というド素人のような思考回路をしており、バントすらロクにさばけない。その結果、本作はバントさえ選んでいればどのチームにも勝てるようになっている。ドラマチック・スタジアム人気漫画『ドラベース』の最初のゲームだが、DSどころか(当時の)ガラケー用アプリにも劣る仕上がりであった。使用できるチームは主人公の所属する江戸川ドラーズ。...以上、1個!ならばストーリーモードがあるのかと思いきやモードは対戦のみ。原作では何度も描かれていた犠牲フライという概念が全くない。『海賊野球』と同じように、球が飛んで行った方向に野手が総員で集まるというバカバカしいCPUを搭載。確かに房総タートルズ戦ではチビえもん(ライト)のカバーにショートやレフトまで入ってたけどさあ...。SEも「ピュ~(球が飛ぶ音)」「コキン(打撃音)」「ポス(補給音)」\チェンジ/とメチャクチャ味気ない。本作は「野球の試合のうち、3つだけ決められたひみつ道具を使える」という特殊なルールであるが、このゲームでは条件を満たした瞬間オートで発動する。必殺打法なども全自動。子供をナメすぎである。トドメに顔グラはファンの作ったフリー素材の流用。こんな出来なので次回作の売り上げは1/2まで落ちてしまった。投げろ!ジャイロボール!!タカラトミーから2008年2月に発売された漫画「MAJOR」のアニメ版をベースに作られたゲーム。漫画版やアニメ版は非常に評判がいいのだが、それとは一変してこのゲームの評判は悪い。リアルの野球と同じく一試合2時間はかかるという代物。一球投げるのに30秒は要する。球を打たれたときは一々ミニゲームでキャッチする必要があるためさらに時間を要する。ストーリーも原作を圧縮しており原作を読んでいると首をかしげる超展開になってしまっている。グラフィックもとても悪くモデル流用も多く褒められた出来ではない。そのため、ジャイロボールじゃなくてこのゲームを投げろと言わんばかりの出来になってしまった。ドリームベースボール散々な評価だった「投げろ!ジャイロボール!!」に次いで7月に発売されたNDS用ソフト。開発元は前作とは違っており少しは期待はされていたが・・・。野球ゲームのはずなのに基本的な戦術などは一切なく、ただ単に投げて打つという極限的にシンプルなものに。投球の際はタッチスクリーンをなぞって投げるのだが最速でも135キロ程度しか出ない。原作では161キロは出てたはずだが・・・。ジャイロボールを投げる際はタッチスクリーンに何本も弧を描かないといけないためスクリーンを傷つけてしまう。今作は1時間半程度で終わる。1試合じゃなくてゲームクリアまで1時間半である。薄すぎるにもほどがある内容。前後の作品と比べると比較的マシだがそれでも出来はざんねんな部類であった。散々な評価だった先発「投げろ!ジャイロボール!!」と中継ぎ「ドリームベースボール」に次いで同年の12月に発売されたWii用ソフト。文字通りメジャー三部作のクローザーとして登板したのだが・・・。製作に携わったプログラマーはたったの3名。この時点でやばい雰囲気しかなかった。説明書にも誤植がある始末。十字にルビで「じょうじ」、決にルビで「けつ」と振り間違えるという説明書の段階でもうイヤな予感しかしない。野球のルールは無視されており、タッチアップやインフィールドフライなどは存在しない。盗塁死した場合は凡打として処理されカウントはリセットされる。どこの野球ゲームにもそんなルールはない。ストーリーも端折っているところが多く原作を読んで補完しないとついていけない。最終戦では最終回にサヨナラ負けになっても優勝になってしまう。原作では「延長戦で勝利」であり、原作の展開しか用意しなかったためにこんなことが起こってしまったようだ。走塁や守備はマニュアルではなくオートかセミオートのみ。AIがアホなのか適切な行動を取ってくれない。キャッチャーだけは非常に優秀。グラフィックやモーションも非常に悪い。公式では「高精度な3Dモデリングで再現されたキャラクター」と銘打っていたが、お世辞にも良いとはいえない。それどころかシナリオ中の立ち絵の作画も不自然。モーションの出来もひどい。「モーションキャプチャー導入で再現された躍動感あふれる選手の動き!」と公式では銘打っていたがフレーム単位でみると作りが粗いのが分かる。極め付きなのはバグの多さ。このゲーム自体読み込みが悪くバグがたびたび生じてしまうのだが、それがこのゲームの知名度を大きく引き上げることになってしまった。バッターと主審が後ろ向きになるバグが生じると他の野手は一切行動しなくなり、キャッチャーだけがグラウンドを駆けて打球を拾いにいくという光景が見れる。読み込みエラーと相まってキャラの首が反転する、バットや腕が延々と延びる、レーザーみたいなものを照射するなど腹筋崩壊級のグラフィックになるといった光景も。BaseBall」と海外では呼ばれるようになってしまった。友情の一球(ウイニングショット)」が公開され、高評価を得た。非常に手厳しいレビューで有名な「超映画批評」でも「テレビアニメの映画化としては例外的なまでに完成度が高い。今年の冬、父子で見るならこれで決まりだ」と絶賛されるほどだった。このとき、関連商品としてこのゲームが紹介され、レビュアー前田氏がこのゲームの存在を知って抱腹絶倒したらしく、「本年度ゲーム業界の奇跡」と皮肉っていた。プロモーション詐欺や!」とはよく言ったもの。「誰がどのように遊んでも、広大な画面上の数か所にしかないワープポイントに球が吸い込まれる」というあまりに画期的すぎるシステムを搭載。それはもうゴルフではなくスゴロクでは...。ゴルフは本来18ホールあるのに、このゲームでは12ホールしかない。野球を6回で終えるようなもの。このゲームにはストーリーなどないので、冗談抜きに10分くらいでクリアしてしまう。これは2008年に発売されたゲームなのか!?使用キャラも6人(うち1人は髪切っただけ)というゲームボーイ並みの少なさ。その人選も極めて微妙。ドラゴンボールで喩えると「悟空」「ベジータ」「ヤジロベー」「人造人間19号」「ビーデル」「髪切ったビーデル」くらいの異常なチョイス。ファミ通クロスレビューではオール3点という前代未聞の点数を叩き出し最下位タイとなった。(GUMI)初の音ゲーだが、音ゲーとして致命的に崩壊しており、Megpoidファンから批判された。GUMIとのコミュニケーションに至っては、成立しているかどうか不明なほどチープなため、キャラゲーとしても失格である。そのせいかは不明だが、クリプトン製以外のボカロが主役の音ゲーはほとんど出なくなってしまった。それどころか、クリプトン製以外のボカロの公式ライブがほぼ「ニコニコ超パーティー」に限られてしまっている。miraiにGUMIがゲスト出演し、クリプトン製ボカロとのデュエット曲が収録されているのが救いと言えるだろう。涼宮ハルヒの激動2009年に角川書店から発売された、Wii専用のリズムアクションゲーム。Wiiリモコンによる操作が難しいことが足を引っ張っている。このたったひとつの理由により、本作はクソゲーと呼ばれている。KOTY2009(据置版)のスレッドに選評が投下され、審議の対象となったものの、様々な理由により選外となっている。サービスはしない涼宮ハルヒの団」の略などと揶揄された。その他、原作のセリフになぞらえて「ただの人間にはクリアできません」などと揶揄された事も。あまりにも酷すぎる操作性の悪さで難易度も非常に高く、第一章~第十章を30万点以上でクリアできないと代表曲「ハレ晴レユカイ」を聞く事ができないし、そのダンスを見る事もできない。長門のスカートが消えるというバグが発見され、、多くの紳士淑女たちが色めきたった。その下には、パンツや尻も存在していなかった...。エンディングテロップにおいて、なぜか作曲家である神前暁(こうさきさとる)氏の名前に「かみまえあきら」というふりがなが振られている。whiteラブライブのゲームといえばスマホゲームの「スクールアイドルフェスティバル」が有名だが、PSVitaのゲームにもラブライブのゲームが出ていた。携帯機では不可能と言われているリアルタイム9人ライブを実現するも、CGのクオリティがさほど高くない。シナリオが単調、かつ収録楽曲が少ない(各バージョンにつき16曲(無料DLCを含めると18曲)、このうち6曲は他の曲のMix違いバージョン)。本作の楽曲や衣装などのDLCを有料販売ではなく、なんと雑誌やアニメ版BDなどの特典として付属させている。これに対して、単なる有料販売よりも面倒だなどという批判もある。女の子向けカードゲームの原点ともいえるが、ターゲット以外には喰いづかず、ターゲットの卒業とともに新たなファンを獲得できぬまま終了。以降の同ジャンルの作品が幅広い層に向けた内容になっていくきっかけとなった。プリ☆チャンプリティーシリーズの三作目にして2020年に迫ったシリーズ10周年に向け盛り上げようとした。深刻なバグや子供向けとは思えないカード輩出が避難を浴びたうえ、お隣さんの『アイカツフレンズ!』に大きく水をあけられてしまう。バグが解消された第2弾の頃にはだいぶ人気は持ち直したものの、排出率は相変わらず渋いまま...。稼働開始1年半でまさかの前作『プリパラ』を復活させる程の体たらくを見せた。これはあくまでプリパラ5周年記念って事なので。ブキガミプリパラと同時期に稼働した、同種の筐体を用いた男児向けゲーム。プリパラとは対照的に人気は今ひとつで、1年でひっそりと稼働終了。ムシキング当時のブームはものすごかった。文房具や玩具もムシキング一色、プロレス界に進出、全然版権と関係ない『涼宮ハルヒの憂鬱』までパロディで使用したほど。平成ライダー第7作『仮面ライダーカブト』は本作の人気に便乗して作られた。東映が本当にそう言っている。一時期の妖怪ウォッチ(そういえばコレもコロコロだな!)並みの大ブームを巻き起こしていたし、アニメ版のOPは合唱曲として採用されるほどの神曲であった。アーケードTCGの草分け的存在であり、仮にこれがコケていたらDQモンスターバトルロードやガンバライドなどの後続作品は生まれなかったと言われている。それどころかシャドウバースなどのデジタルTCGも無かったのかもしれない。本当に瞬間風速的な流行で終わってしまい、ポケモンやベイブレード、妖怪ウォッチのような世代交代は完全に失敗。理由としては「かっこいいジャンケン」でしかなかったためすぐに攻略法が手詰まりになってしまったこともあるかと思われる。そもそも『甲虫』と銘打ってしまったため、子供たちが好きなカブトムシとクワガタムシしか出せずマンネリ化が早かったというのもある。後に続けとばかりに他社が様々な原作付きのアーケードTCGを出したことで人気が崩されてしまったというのもある。次回作『合虫ガッツ』や『新甲虫王者ムシキング』は何の波風も起こさないまま終焉を迎えた。レアカードをめぐるトラブルなど数多くの禍根を生んでしまったのもざんねんであった。久々の据え置き機によるどうぶつの森。グラフィックが綺麗になりPROデザインが初登場。携帯機のおい森と殆ど変わらない内容と削られた要素の多さにより評価は低い。足を踏み入れた芝が禿げていく「けもの道」システムが不評。本作の出来を不服とするプレイヤーによる署名運動が行われたことさえある。RigsRigと呼ばれる大型トレーラートラックを操縦するレースゲーム。・・・なのだが大量のバグ、おかしな挙動、おかしなグラフィックなど褒める点がまったくない。そもそもレースといいながら相手トラックが一切動かないので単にトラックが走るだけ。一応修正版では相手も動くようになったけど。値段はおおよそ5ドル前後と安価だが、それに似合う価値は・・・。ひどさに各レビューサイトでも軒並み最底辺の点数が揃い、ついには全米クソゲーランキングでも1位になってしまった。あまりにもクソすぎた結果、一周回って人気が出て、日本国内でも輸入してプレイ実況を投稿する人もいるようだ。ちなみにバックの最高速度はこちらを参照。クリエイトーイ3DSウェア。3DS5周年セールの対象商品でもあったが、セール開始前日に海外版でキュービックニンジャと同じことが出来ることが分かり急遽配信停止。これまた後の3DSオールソフトカタログには載っていない。電車でGO!プロフェッショナル2一部区間を除いて新路線のみの収録、リアルな連結・切り離し、などなど様々な特徴をもっているのだが...容量を喰いすぎたのかバグがかなり多い。本来加点されるはずの隠し警笛で減点される、一部ダイヤが出ない、無意味な速度制限がある、挙句は発車時間が1分遅れている...とかなり多い。修正版を出したのだが、よりにもよって知名度の低い雑誌で顰蹙を買った。不適切な画像が出回ってしまい、サービス終了に追い込まれてしまった。CRAZYBUS2004年にベネズエラで開発されたジェネシス(メガドライブの海外名)のテスト用ソフト。ベネズネラのゲームクリエイターが自前のコンパイラを試験する為に製作したプログラム・・・なのだが普通に発売された。ゲームを起動した瞬間全力で耳を攻撃する不協和音を通り越したサウンドがこのゲームのタイトルを如実に現わしている。ゲーム内容もバスを前後に動かしクラクションを鳴らすだけという完全なるゲー無である。一応ゲーム内に登場するバスはベネズエラのバス会社に許諾を得ている。ベネズエラバスマニアには垂涎の作品・・・なんだろうか。鉄1〜電車でバトル!〜自動車ではなく電車(鉄道車両)でレースを行うという、ゲーム業界史上初の電車レースゲームとして鳴り物入りで発売された作品。登場する電車は内容が内容なだけに非ライセンスのため、電車の名前やロゴマークは実物をもじったもの(つまり「そっくりさん」)になっている。随所にしつこいくらいに「実物とは関係ありません」と強調していたのに...。結局、複数の鉄道会社から抗議があったらしい。KINGDOMSセガが製作し稼働させた三国志を舞台としたアーケードゲーム。製作には三国志大戦などを手掛けたスタッフが携わっていた。タッチパネルを使用したアーケードゲーム要素にメダルゲームのようなジャックポット演出を合わせた要素が注目を浴びた。メダルゲームの欠点であるペイアウト率も引き継いでしまったがために稼げば稼ぐほどプレイヤー側が理不尽な目にあうということになってしまった。当然ながらメダルゲームではないためプレイヤーは現金を投資しなければならずペイアウト率によっては勝っても赤字というとんでもないことに・・・。ペイアウト率が設定されていることから当初はメダルゲームとして稼働させる予定だったのではと思われる。将器というプレイヤーの強さの指標的なランクがあるが、これが高くなればなるほどプレイヤーにとっては不利になるという完全な罠。最高ランクになった日には理不尽すぎる戦いを強いられ、勝っても赤字負けたらもっと赤字という状況に陥ってしまう。その他にも理不尽なバグや仕様の多さにプレイヤーや店舗からは見切られていき、わずか2年で稼働終了という短命作になってしまった。プライバシー・ポリシーchakuwikiについて免責事項モバイルビュ。