「必ず報われる」と思う事自体が甘い。「選択の幅を広げる」という位の認識はあってもいい。意味ないと思うならやななければいい。その結果、今度は何の所為にするんだろうか?何かの所為にしたくなるのはわかるが、それでは何も進まんよ。社会に出てみればよくわかる。それが続くと「強い敵と戦おうとするグループ」と「強い敵と戦おうとしないグループ」に完全に分かれ、戦う敵のレベル帯も完全に分離して交流もほぼ無くなる。これが階級の始まりなわけ。それぞれの階級内では、戦闘結果による満足感は納得できるレベルに落ち着くってこと。]MMORPGだと、廃人(=長時間プレイに対する障壁が低い)から忙しい人(=長時間プレイに対する障壁が高い)まで様々だから、すぐに階級が形成されるね。あれをイメージするといい。野球に自信あったから甲子園常連校行ったけど、レギュラークラスの練習量なんて半端じゃなかったぜ。平日でも5時間、休日なんて10時間とかやってるからな。俺は結局レギュラーになれなかったけど、大学の推薦もらえたし、就職の時も大学野球のおかげで決まったようなもんだし、努力が報われたと思いたい。]とりあえず才能+努力+人脈×運=結果と思っている。]以上、底辺のみなさんの会話でした。]親や環境が悪いのは確かだわ。親の教育ができてなくて、教師も教科書垂れ流しで。そんで二十歳になって、大人になった。