うつ病が甘えとか逃げだとか言う人に物申す。鬱らしっく天国|うつでも楽しんで生きるっTOPきゃろちんわーるどTwitterうつ病が甘えとか逃げだとか言う人に物申す。11:37こんにちは〜。「だったら風邪で休むのも甘えじゃん」という切り口で、ツッコミを入れていきます。「うつは甘えじゃない派」の僕たちはスッキリ〜✨となる記事です。RPGゲームをたとえにした解説コーナーもありますので、お楽しみあれ〜。「うつ病は甘え」という人の理屈その1はこう。🗯うつ病は、じぶんの気持ちの問題なのに、人のせいにして甘えている!はい!でました!人のせいじゃなかったら、なんのせいでうつ病になるんですか!(笑)だれにも攻撃されずに生きてこられてたら、うつ病になんかなってないですよ。うつ病は人のせいです。職場や学校の人間関係がいいのに、うつ病になる場合のことを言っているのかな?残業が多すぎたり労働環境が悪かったらうつ病になりますよね。その悪い環境を作っているのも人間ですよ!空とか森、猫とか鳥とか見てたって癒されるだけでうつ病にならないですもん。人間がわるい!他の原因があるのなら、ぜひ教えてくださいませ。ぜーったい!うつ病は「外からの攻撃をうけてなるもの」です。防ぎようがないんです。生きてるだけで、毎日かぞえ切れないほどの目に見えない攻撃をうけ続けているんです。「じぶんの気持ちしだい」という部分については、後半でしっかり論破しています。「外からの攻撃のせいだ!」って言うと、「じゃあニートになって引きこもってりゃいいだろうが!」なんて言う人がいます。ひどすぎるだろ!!!(笑)そんで引きこもったら、それはそれで「親不孝モンが!」って言うんでしょ!(泣)そんなこと言われたらマジでうつ病になるわ...。うつも風邪も『じぶんひとりの力』では治せない「うつ病は甘え」という人の理屈その2はこう。🗯うつ病は、じぶんひとりの力で治すことができるのに、薬や医師、家族や友人に頼り、休みまでもらっている!風邪とまったく同じじゃんか!(笑)...以上です。うつも風邪も『無理しちゃった人』がなる「うつ病は甘え」という人の理屈その3はこう。🗯うつ病は、よっっっっぽど心が疲れないとならないのに、かんたんにあきらめている!ここまで言われると、むしろよく理解してくれていて嬉しいなあ^^って思います。そのとおりでして、よっぽど疲れたからうつ病になりました。この理屈で、無視できない3つのポイントがあります。・人によってナニに疲れるのかが違う・人によってドノクライ疲れるのかが違う・人によってライフポイントが違うぼくらはひとりひとりがまったく別のステータスを持ったゲームのアバターです。運悪く、レベルを上げる前に中ボスにアッサリやられ、GAMEOVERになるプレイヤーもいます。うつ病になる人って、この後者のタイプで、頑張っちゃったんですよ。叶わない敵に、じぶんの足りない能力を駆使して、力いっぱい闘ったけれど、無念にも敗けてしまった主人公。この世界ってゲームよりも残酷で、逃げられないんです。入った会社がブラックならGAMEOVER。顔も知らない教師に振り分けられたクラスに、クソみたいにいじめっ子がいたらGAMEOVER。会社の同僚に粘着アンチがいたらGAMEOVER。これらのどの苦難も超えていく人だっています。して同じ攻撃でも、やられる人と乗り越えていく人がいるのか、ステータスで説明することができます。さっきの3つのポイントを思い出してください。「剣士」は「魔法」に弱く、「魔術師」は「打撃」に弱い。訳:弱点って人それぞれなので、他人のものさしで「そんな攻撃よゆうじゃん」っていうことができない。訳:耐久力も、ひとりひとりの人生で、何を鍛えてきたかが、ぜんぜん違うので、同じ攻撃でも受けるダメージが違うのは、あたりまえ。「人によってライフポイントが違う」RPGゲームの中には、初期アバターの能力がすべてランダムという無理設定が存在しますが、人生ってまさにこれですよね。努力とか環境とか経験だけでは説明できない、初期値の差!が、あります。人間に上とか下があるっていう意味じゃないですよ?単純に得手不得手がバラバラで選択不可ってことです。訳:体力がひとりひとり違うってことは、みんな知っています。これは間違いのないことです。精神力がみんな同じかどうか。議論の余地がないことです。