~:ナジャの使用技|--近距離(近接のみ)---''通常攻撃''~中〜低ACで150〜240程度のダメージ。バースト''~火耐性0で350↑、火耐性100で300程度の即死級ダメージの魔法。アースクエイク''>スキル/NPC(技)]]~周囲に一回10〜25、計200程度のDoT。(スワンダンスで解除。ボルト''>スキル/NPC(技)]]~ダメージ+同量の最大HP/ST/MP低下のDeBuff。(エクソシズム、キャンセルマジック、MRPで解除)~ナジャ戦では最大HP低下が痛い。低持久ダンサー、低知能DS・リザ使いは最大ST/MPにも注意。オーブン''>スキル/NPC(魔法)]]~火耐性0で1回130程度の広範囲DoT魔法。(スワンダンス、ディバインシャワーで解除)~射程は比較的短いが範囲が広いため、射程ギリギリのPCが狙われるとかなり後方まで届く。~DoT間隔が長く解除する余裕は十分にあるが、一気にDSを剥がされるのが痛い。コーリング''>スキル/NPC(魔法)]]~pop位置(祭壇中央)に対象をワープさせる魔法。HPが残り少なくなると多用する。~DoTとのコンボでスワンを受けられずに死亡することがある。酒場の東側、坂の上にある。''[[竜神の涙>アイテム/限定品#quest]]''を「エモネット」に渡す。交換でしか手に入らない。クロース>アイテム/その他1#wa]]''を「エモネット」に渡す。アイテムをエモネットに渡すだけで拡張可能。ベル>アイテム/装飾品/耳]]''を「エモネット」に渡す。アイテムをエモネットに渡すだけで拡張可能。+3};|22|:PT編成について|--遠距離中心のPT編成が必要。~--基本は、DoTをスワンで解除しつつ、即死級の魔法をDSで防ぎながら遠距離中心で戦う。~多数の死者が出るので、リザ使いは必須。「即死しないこと」が条件。~:戦闘の流れ|--役割を確認し、準備が整うまでpopさせない。~--''祭壇から降ろす''(転落死の防止)~タゲを取って誘導するか、ナジャの性格(PCから離れる、南に進みやすい)を利用して南側に追い落とす(特に意識しなくても勝手に落ちる)~--台座から降ろしてからが本番。陣形を組んで攻撃開始。~台座南側の壁に押し付けるか、岩の上によじ登らせるように誘導し、ナジャの南下(後退)を制限するのが理想。~放っておくと反乱軍の拠点まで南下してしまい、反乱軍メイジにDSを剥がされたりと支障が出る。~台座から離れると、グレーターコーリングを受けたPCの戦線復帰がその分遅れる。~//--ナジャの背中側に回り込むと他PCがノックバックさせた時に間合いに入ってしまう。~//--即死を避けられない近接型は一撃離脱を心がける。DSが切れたら即後退して掛け直してもらうこと。~//--盾技を有効に使う~//メガバをリベンジで反射できれば大きな戦力になる。DS消えて後退する時にマジガを使う等~//(DSが掛かっていると、魔法の反射や吸収より、無効化処理が優先される)~//--回復魔法はDoT生存者救出の意味合いが強い。~//無理に前線PCを蘇生してもまた死ぬだけ。ミイラとりがミイラになるのが一番怖い。~//---スワンダンサーは周囲PCの命運を握っているので、最優先で回復・リザすること。~//---回復魔法で有効なのがリバイタル系。~//特に主力となる弓使いは総じてST消費が激しい。等の即死コンボが怖い//---DoT+グレーターコーリング/WoVという最悪コンボを食らう事があり、~//たまに高Lvペットの死体が転がってます。高HP型であっても育成に使うのは無理です。