気づかれる前に覗くと仲間で輪を組んで談笑してたり踊ってたりして結構かわいいやつらだ。それでも殲滅するけどな。武器は使うと壊れていくので、在庫管理しながらいろんな武器を使う楽しみも出来る。困らないバランスで入手できるのでガンガン使っていける。剣、槍、大剣など、武器ごとにメリット、デメリットがあるのでうまく使い分けるのが強さにつながる。壊れるからこそいろいろ使うしね。爆薬に火矢を放って一網打尽にしたり、相手が武器をもつ前にその武器を奪ってしまえば有利、とか、状況に応じて戦術や武器を選択して思惑通り有利に戦闘が進めばニヤリとできる。そもそも必須の戦闘とかいわゆる経験値上げはほぼ不要なので戦うか避けるか、遠くから直接戦わずして勝つか、という選択さえプレイヤに任されている。中ボス的な存在がいて、メインイベントでも少し絡むのだが、これが今になって思うと成長の試金石としていい感じになっている。最初にライネルという中ボスとうっかり戦ってしまったときの絶望感。中ボスではないがガーディアンに出くわしたときの恐怖感。それが今では「狩り」に近い感覚になっている。ま、俺はアクション上達より防具と回復アイテムに頼りすぎだけどw◆謎解きもいい100を超えるという祠はそのままアイテム使い方や戦闘テクニックをレクチャーする場にもなっている。祠は1テーマ、1アイデアのクイズのようなものだ。試練の名前がヒントにもなっているので、ああ、そういうことか!とテンポよく制覇していける。あるので解けなくても他のをどんどん進めればいい。祠はワープポイントになるので、周るほどマップ移動が楽になる。体力を増やせる、いいアイテムが手に入る、とメリットが多いのでますます探したくなるのだ。祠と別に4つの神獣という大きめのカラクリがある。こちらはもっと大掛かりなマップの中、少し凝った仕掛けを解き明かしていくので、謎解きパズルとしての手ごたえあり。眠すぎる頭では気づかなかったりするから、詰まったら一度寝よう!wしかしこのメインストーリー的なイベントさえ、やらなくてもクリアできる自由度とゲームデザイン。◆システムに絡められたストーリーストーリーはこれまでのゼルダシリーズを知らなくても全く問題ない。100年前の事件が「終わった後の世界」で、記憶を失ったリンクとともにゼロの状態からこの世界の今と過去を知っていくことになる。うまいことに、このストーリー構成が今作の特徴でもある「どこから進めてもいい」という自由な行動選択を成り立たせている。過去をたどる分にはどこから拾い上げてもそれなりに収拾がつく。(古いけど)Dreamcastで100時間以上をぶっこんだPSOのストーリー構成を思い出す。あれもある冒険者の後を残されたメッセージをもとに追っていくストーリーだったな。中でも4人の英傑たちとの再会。(記憶をちゃんと辿れていれば)ゼルダ姫の抱えていた苦悩がストーリーの中心となる。今回のゼルダは特に人間味があるね。衣装含めて新鮮な味付け。英傑達もそれぞれ良い奴だ。ミファーかわいいよ、ミファー。システムとストーリーの結びつけが美味いところは、英傑たちと合うために自然と「近くの村で英傑たちの話を聞く」⇒「英傑ゆかりの人物を探す」⇒「一緒に協力して冒険する」⇒「神獣で英傑にあう」という流れを辿るようになっていることだ。知らない状態から徐々に親しい存在になっていき、再会を迎える。クリア後は英傑たちの能力を授かることでプレイ中、「そばについていてくれる」感覚を持たせている。これが最終決戦に向けて地味ながらも効果をあげている。◆誘導デザインがすごいこれだけ自由に行動選択出来るのに、何をすればいいかわからなくならないようにしつつ、親切すぎないガイド加減が素晴らしい。冒険ってのは「不安があってこそ」だ。真っ暗なマップの中、大まかな方向を手がかりにルートを考えつつ進む。ゴールが見えぬままモンスターに怯え、その先に村を見つけたときの安堵と喜び。知らぬ土地ではまず高い搭に登り、周辺を知る。そこから見える風景に「気になる風景」が入ることで次の探索を誘導する。次のエリアへはまた高い塔をシンボルマークとして、その途中に次々現れる新鮮な風景、街道や馬宿などが配置されている。脇道にはまた気になる風景が山のように......。次から次へ探索したくなる誘導が凄い。◆自分に積み上げる経験値ゼルダはいわゆる経験値やレベルがない。体力こそ増えるがあとはアイテムとアクション次第。謎解きを通して鍛えたアイテムの使いどころと操る指先の経験値。そこにバランスよく救済策が添えられている。同じようなペースで進むなら50時間前後で、メインストーリー的には動物さん達の解放も終わって、いけばラスボス向かってもいいタイミングがやってくる。この頃から発病するのが「ゼルダ終わらせたくない病」である。マップ上、まっくらなところが残ってたりすると先に塗りつぶしたくなったり、回避してた中ボスと戦ったり、使うかわからん防具揃えて強化したり。この冒険の旅を終わらせたくなくて急にそれまで放置していた脇道のチャレンジやマップ探索しだす病気である。おかげでお金に余裕が出来てあれこれ買ったり楽しめたけど。ああ、もう一度記憶なくして最初からやり直せたら幸せだろうなぁ。同じ病にかかった人一杯いるんじゃないかなー。◆Switchいいやんゼルダは完全にオフラインで遊べる。オンラインゲームが増えたが、これは携帯できるゲーム機として強い。自宅内に限らず、電車だろうと飛行機だろうと続きが出来る上、すぐにスリープ&復帰できるから「ちょいプレイ」が出来る。祠攻略とか細かな区切りがつけやすいセルダのプレイスタイルと相まって、持ち運びプレイが快適だ。大画面テレビで楽しんで、家族にテレビ明け渡したらベッドでそのまま続き。快適すぎてベッドサイドに別の充電器セットアップしちゃったよ。(娘の持ち物です)マリオオデッセイも出るし、もう1台あればなぁ......。◆ゲームっていいねスキマ時間でスマホゲー、なんとなーくの楽しさのためになんとなーく時間を潰す。最近のゲームとの過ごし方ってそんな感じだ。不良のたむろする場所であった頃のゲーセンでそこでしか合わないヤツらとお金もなく「眺めプレイ」していた頃。思いで買ったX68000で一日中ゲームに熱中していた頃。あの頃とは明らかに違う。そりゃそうだ、社会人だし、家庭あるし。ゼルダはそんな「わかったふり」をふっとばしてくれるゲームだった。なんとなーく、じゃない、がっつりと没頭出来る楽しさを、もう一つの世界を味わえる体験を与えてくれた。(いわゆる聖地巡礼の旅)とある所用で始まった都内生活、チャンスとばかりに鎌倉に海街diaryの聖地巡礼をしてきた。まとめようと思いつつ、なかなか機会を逃していたらもう二ヶ月経ってしまった。映画公開前に巡礼レポ!と思ってたのにもう先週から映画公開されちゃったよ。昨日観てきたのでこのタイミングを逃したらアカン、一気にまとめておきたいと思う。映画にも巡礼した場所が出てきて嬉しかったなぁ。原作至上主義であることは変わらないけど、映画感想もおまけに最後につけよう。鎌倉さんぽ都内生活が続き、帰省しない週末は金を使わずIngressな日々だった。いいかげんそればっかりももったいない。加えてブラタモリとか見てると知らぬ風景を見たくなったので思い立った週末に鎌倉へ。カメラは持ってきてないので荷物はiPhoneとモバイルバッテリ1本のみだ。鎌倉といえばマイ・フェイバリット、吉田秋生「海街diary」の舞台である。なんか懐かしい響きだ。今回の巡礼は上記記事に全面的にお世話になった。出張中で手元に原作本もすずちゃんの鎌倉さんぽもないので、この記事だけを頼りにめぐらせて頂いた。地図上の座標情報もあるので迷うことなく訪問でき、本当に助かった。心よりお礼申し上げたい。タイムスケジュールも基本、こちらの記事の場所名に合わせてみた。今回の巡礼にあたっての作戦はこうだ。・時間もないし、乗りたかったので江ノ電の路線付近に絞ろう。・鎌倉からは江ノ電の1日乗り放題切符を使おう。・先に藤沢近くまで行ってしまって鎌倉駅に戻る順で辿ろう。逆にこれだけしか決めずに突入......。同じことする人はいないかもしれないけど、まずは今回スケジュールでのタイムチャートとして回った場所の簡単な時刻メモつき行動記録を。注意事項としては単に巡るだけならもっと早く巡れる。今回は江ノ電の遅れで移動時間が計画しにくかったのと、「江ノ電が一緒に写っている風景」の撮影のために何度も電車来るのを待ってる時間がコミコミ。