ZBrushをアップグレードすると、何故か再インストールが必要になるので注意。STUDIOから送り込んだフィギュアがニョキニョキと巨大化する。本当は、服だけ送り込みたいのだが、やり方がわからなかった。キーボードの「T」、「F」を順番に押すTは「オブジェクト編集」のショートカット、「F」は画面をズームして全身を表示するためのものだ。モアイっぽいやつをドラッグして、視点をいい角度に調整フィギュアが斜めになってたりして気になる場合は、モアイをドラッグすると視点が45度単位でカッチリ切り替わるので、好きな角度に変更する。サブツールで、目玉アイコンをクリックして、服以外を非表示にする「サブツール」は下の赤枠あたりにある。目玉っぽいアイコンをクリックして、不要なものを非表示にしていく。今回は、服にシワをつけるだけなので、服以外を非表示にするのだ。「Ctrl+D」を3回押し、服のサブディビジョンレベルをあげるサブディビジョンというのは、見かけ上のポリゴンの細かさだと考えておけばいいだろう。どれくらいサブディビジョンできるかはパソコンのスペックによる。ハイスペックマシンを使ってる人は、3回と言わず4回でも5回でも押すと、より細かくシワが描ける。キーボードの「F」で画面にフィットさせ、シワをブラシでつけるちなみにシワは、以下のサイトで公開されている無料のZbrushブラシを使った。シワのエッジを立たせる感じで作っていった。SHIFT+Dを3回押し、サブディビジョンレベルを元に戻すノーマルマップを生成するためには、なぜかサブディビジョンレベルを戻す必要があるので、戻す。SHIFT+Dは、サブディビジョンレベルを下げるショートカットだ。(ジオメトリ→低SubDivと同じ)服のポリゴンが荒くなっていくのがわかると思う。法線マップをクリック「法線マップ」の「法線マップ作成」をクリック「NM複製」をクリックこれで、法線マップ(ノーマルマップのこと)が作成される。青っぽい四角が表示されてればOKだ。NM複製クリックで、(NMはノーマルマップの略)ノーマルマップをテクスチャブラシの欄に複製する。そんなことをしなければならないかというと、Textureのところに表示させないと、保存(エクスポート)ができないからだ。保存ボタンとかがあればいいのに。Pickウインドウが表示されるので、「エクスポート」をクリックファイル保存画面が表示されるので、拡張子を「tif」にして保存しよう。理由は知らないが、ノーマルマップはよくtif形式になっているので。劣化しない形式なら、なんでも良いのかも知れない。Mapスライダーの左端をクリックするとメニューが出てくるので「Browse」を選ぶと、ファイル選択画面が表示される。そこで、先ほどのノーマルマップファイルを選べばOKだ。デフォルトだと、シワがほとんど出ない。Mapの値をいじって、シワを強めに出すのだ。Limit(制限)がかかっていて、1.0以上に設定ができないため、Limit制限をはずす。※Surface設定によっては、強度自体が設定できないこともある。Mapに好きな値が設定できる。実際に、20を設定したら、気持ち悪い模様みたいになってしまった。5ぐらいがちょうどいいかな...。それよりも、シワをもう少し上手に描いたほうがいいような気がする。奇抜なデザインのドレス。「美しいドレープ」には程遠い、アイロンかけてないシワ感だ。細かいシワを入れすぎるのは良くないのだろうか。適当なノーマルマップをどこかから持ってきて適用するだけでも、それなりのシワがつく。ノーマルマップを設定できるDAZツールもあり。DAZ服が破れる!汚れる!シワだらけになるツールDAZにて、服を破れさせたり、泥や血で汚したり、シワシワにするツールを発見。これを使うと、こういうことができる。STUDIOが4.11にアップデートされていた。いっても、メニューが半分くらい日本語化できただけ。STUDIOのプラグイン紹介。ポリゴン軽減、テクスチャ軽減、画像からフィギュア生成、液体シミュレーション、自然な表情ツール、リアル肌ツール、アニメ調描画ツールなどなど。おっぱいやお尻をいじり回すツールもあり。久々に起動したら、かなりバージョンがあがってて、新しく買ったフィギュアがうまく表示されないなんてことがある。1時間ばかり苦労したので、覚書しておきたい。STUDIOのライト関連をざっくり覚書しておきたい。STUDIOの背景色を変える方法を覚書してみたい。具体的には、Viewport(図の赤枠の部分)の背景色を変える。STUDIOメニュー日本語化リソースファイルを配布中2019.11.022019.12.17ブログランキングタイトルとURLをコピーしました。