千年戦争アイギスwiki千年戦争アイギスwikiDMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。ID:5FeDliVjHwまぁ議論する気が失せてそのまま黙ってもらえるとありがたいのですけどね。ID:Hgf753M+8wイングは最近引いてとりあえず入れてるけどモルテナはスキル覚醒実装してから使いだしたなそれまではシャルがスタメンだったけど、モルテナと交換して使ってるモルテナ使って思った事は犬で利便性と汎用性が増えた事なんというかガンダムでいうファンネルかね他の近接トークンって使い捨てつつ敵を押し止める感じだったけど、犬はそれだけじゃなく補助火力でも使えるしいつでも好きな場所に置いて火力の足しに使ってたゴーレムの所では犬いるとずいぶん楽だった。あそこってある時間内ででかいゴーレム倒していかないとクリアきびしいのが多かったしストミと神級ではモルテナが来てからいままでと戦略自体が変わった調教犬手に入れてからは魔神級ももうちょい上目指せるようになったし>>419さんもモルテナ手に入れたら是非使ってみて欲しい火力面とユニット数の面で全然変わってくるから配置枠もむしろ楽になると思う。犬は使い捨てていけばいいから、初見でもとっさの立て直しとか後半にぽっと出てきた敵の対処とかとにかく想定外の時のとっさの対処に便利だから。ID:LGNj+HI5zwイングとシエナいるけどイングを使ってるよ。先に引いたからって理由ででも正直シエナのほうが使いやすいよ。ID:qf62zB4H9Qモルテナ+犬の立ち位置って、展開力、スキルやバフを含めたピーク時の火力、抱えやすさ、の3点でまほけんに劣後することがある以外は、ほぼ魔法剣士の役割を代替でき、貫通等プラスアルファがあることじゃないかと思うの。逆に言えばガチャ黒+二覚前提である以上はそれぐらいできてもらわなくちゃ困るっていうか。「ここってモルテナだけでいいじゃん。」みたいな場面が多いんじゃないのかな、と。何かを蒸し返すつもりもないけど、モルテナ対魔法剣士は二項対立で比較して「魔法剣士の方の存在価値は〜。くるんじゃないのかな、と思った次第です。ID:JZ/m57IzbQ>>445結論的には>>441がまとめてくれてるんで...まぁ>モルテナ対魔法剣士は二項対立で比較して「魔法剣士の方の存在価値は〜。ID:z3b1XSDViAゼノビアって微妙やな、と俺自身思ってるけど何気に覚醒スキルは初動10秒と早い。援軍要請3は17.5秒だから立ち上がりの速さは優秀。・・ジェロがアビでコスト+2、コマンダーでコスト-2で合計4秒短縮されるので実質の差は3.5秒しかないけどな。ID:pNltRHuDoQゼノビアは『プチ侍がコストを捻出してくれる』程度に考えて、「おまえ、ソルじゃねーから」って王子側が見方変えると一気に便利になる。聖なる覚醒込みなら1348/954までステータスが上がるから追撃/回避/回転切りと確率性とはいえ、オプション盛り盛りだから場持ちもいい。ボス受けを使うには惜しいけど、少々のユニットじゃ負担がきついって場合にはちょうどいいかな。範囲攻撃があるからブロックして抜けていくやつも片手間で削ってくれるし。ID:GKejkZqYIwおい、おい!ザビーネいれろよ!まほけんはザビーネしか使ってねぇわ、モルテナも持ってるけど使ってない...。ID:e0V2MzwxAg両者を比較したいのか、スピカの方が強いっていいたいだけなのか。