License(インタラクティブライセンス)というものが、本体価格とは別に設定されている。Licenseの50ドルを支払えば、ゲームなどでキャラクタの3D形状やテクスチャを含めて配布できるのだ。画像のレンダリング、ビデオのレンダリング、HDRIまたはVRシーンのレンダリングにはインタラクティブライセンスは不要だ。インタラクティブライセンスつきフィギュアいくつかのフィギュアやアイテムは、インタラクティブライセンスつきで本体価格以外に追加費用がかからないものがある。SF、ファンタジーテイストのフィギュアやオブジェクトのバンドル品でUnityへのインストーラが付属している。Bundleフィギュアのバリエーションを揃えなければならない場合は、なかなかコスパが高いのではと思う。こちらは、単品の値段が高いが日本でも通用しそうな服が揃っている。STUDIO用のデータではない点がちょっと残念。本物では?と当時騒ぎになった3DCG美少女・Saya。Transferでどの程度再現できるのか試してみた。ゴローさんにトライ前回、前々回とイマイチだった「遺伝的アルゴリズムで芸能人顔を作る」シリーズ。SF映画の未来インタフェースを実現?すっごい面白そう。STUDIOに使えたら、ポージング操作に革命が起きそうだ。SF映画みたいに、かざした手をセンサーが感知して、バーチャル世界の操作が出来てしまうのだ。Server連携という魅惑的な機能があるので、試してみた。Serverを動かすことに失敗して、挫折した。STUDIO4.11で動かなかったので、返金請求したら、「こうやったら動くよ」と回答あり。