入れたり抜いたりして自分好みのゲームにカスタマイズする事ができ、バニラでも楽しめ更にMODで更に楽しむことができます。メジャーなものからマイナーなものまで纏めてありますのでご参考に。・前提MODHugsLib様々なMODの前提になる奴。MODのオプションなどを追加してくれる素晴らしい奴。オプションにModオプションのボタンが追加され、そこから各Modのオプションを操作できる。JecsTools新しい特性性格や武器などのアニメ、物への搭乗などをサポートする前提MOD魔術MODやスターウォーズMODなどの大型MODで広く前提として使われている。Carefully開始時の入植者を詳細に設定できる。プリセットのセーブ機能もある。開始時の所持品も設定もあり何かと便利。Avoid移動不可領域や、優先移動領域などの追加。冷凍庫を通路として歩いて欲しくない。罠の上を歩いて欲しくない際に使用すると良い。若干挙動が特殊で、思ったような制限が出来ない事も多い。Tab動物タブを見やすくする。調教や怪我の確認がしやすいが、それ以上の操作性はあまりよくない。Tabメディカルタブを追加する。治療の際に使用する薬剤などを入植者別で簡単に指定できる他、病気の進行度がわかりやすい。Spot忌々しいトレーダーの滞在地点を指定できる。安全な取引場所を指定することも、襲撃者にぶつけることも可能。Indicatorsダメージの表示MOD当り外れが目に見えるのが魅力。外れた弾が何処に当たっているのかもわかるため、戦術の参考にしやすい。MiniMapミニマップを追加する。単体襲撃など襲撃者の位置がわかりにくい際、このミニマップの赤点を見ることで把握できる。ミニマップの下の矢印などでサイズを変更できたりするが、操作がやや特殊。人数が多いと重くなる可能性がある。HelpTabアイテムなどの性能を調べることが出来る。ResearchPal研究の表示をツリー式に出来る。大量のMODを突っ込んでいるせいか、個人的にはバニラより見え難い。Tool一括選択MOD大量の襲撃者の死体、アイテムを一括で選択許可できる。手っ取り早く運んで欲しい際の緊急搬送など、何かと便利。Deconstruct電力線だけを撤去できるコマンドを追加する。Passingオブジェクトの建築中、他ポーンに通過されてしまうと作業がストップしてしまう仕様をストップしないように変更する。Infoマップ内にどれだけ襲撃者がいるかを表示してくれるMOD。難易度や襲撃の種類でどれだけ人数が増減するのがわかりやすく、事故も防ぎやすい。(Simple)画面に”誰が・どうやって・何を殺害したか”が表示されるキルログMOD。clothes見た目装備を設定できるMODMODで追加された装備にも対応。アイテムとして所持していなくても設定できる点も魅力。Floors射撃が貫通するフェンスや、移動速度が非常に高いセンサーフローリングなどを追加する※センサーフリーリング部分が現在メモリリークしているとの事(ただしソースはコメント)センサーフローリングについては前々から挙動が怪しい節があるので一応記載。LT-DoorMat靴についた土汚れを除去するドアマッドを追加する。汚れは完全に除去できずドアマット自体も汚れてしまう上、移動速度も低下してしまうが室内を汚さない利点がある。Expanded2マスや3マスドアの追加MOD。牢獄の格子扉や中世の大扉、近未来の隔壁などが追加される。扉の上に立った際の挙動がやや怪しいとの事。Walls新しい資材(マテリアル)のコンクリートを追加する。溶鉱炉でスチールと石材(または石塊)を混ぜるとコンクリートスラブが作れる。追加される鉄筋コンクリート壁は3000と高耐久。銃眼付き鉄筋コンクリートも2500。資材の数を用意するのが地味に大変なので序盤からガンガン使えるわけではないが、バニラ石材の役5倍の耐久調整はバランスを崩す可能性がある。銃眼は移動不可な土嚢扱いなので、手榴弾やムカデの火炎弾は全貫通してしまう。Workbenches3マス作業台を2マス作業台として作ることが出来るようになる。hair髪型追加MOD。ラグナロクオンラインっぽいを自称している。Turretsバニラ寄りのタレットを追加する。他電子迫撃砲やバルカンタレットも強力。電子迫撃砲は宙族などの前哨基地に配備されていることがあるため、不用意に導入すると危険極まりないそれ以外のタレットはバニラの延長戦で非常にロアフレンドリー。入植者の操作が必要ながら、長い射程と高い連射が出来る機銃も面白い。Pack現代火器武器の追加バニラよりも高火力だが、他武器MODより大分マシ。バニラ寄り襲撃者の武装やトレーダーの商品としても並ぶ他、研究と作成が可能。ある事で、もちろん襲撃者も使ってくる他、バニラ狙撃銃より射程が長い銃も幾つか追加される。Turretsへっぽこなタレットを複数追加する。大半がバニラタレット以下の性能。追加タレットの説明はSteamワークショップから確認できる。地味に種類が多いためGodModeで色々試してみると暇つぶしになってヤミツキナリソース。Expansionロアフレンドリー(バニラの世界観を壊さない)なタレットを複数追加する。弓矢や機関銃の固定砲台(ポーンの操作が必要)や強力なレールガンタレットなどがあり、どれもバニラよりやや強めに設定されている。鍛冶で固定弓、ガンスミス~ガス作動~ブローバックで各固定機銃がアンロックされる。自動のタレットはそれぞれチャージライフルとガトリングで解放される。大型の自動タレットが再展示不可なのが地味にきつい。(Revived)ライオットシールドを追加する。精密工作台で作成可能。装備するとシールドが壊れない限りダメージを回避することができる。恐ろしくOPではあるものの、着弾時に発生する古傷の判定を回避できていないため、体中がボロボロになってしまう。shield家畜にシールドを装備させることができるMODシールドは精密作業台から作成可能。僕の環境では正常に作動しない(アイテム作成時に消失する)ED-ShieldsBasicシールドを生成するタレットの追加MODシールド外からの攻撃(ロケット・榴弾・銃弾問わず)をすべて無効化する。内側からの攻撃は通過するため、基本的に撃ち合いであれば負ける要素が無い超OP、バランスブレイカーMOD太陽フレアを無効にするタレットも付属。Pack有人・無人のタレットを追加する。ガトリング・レールガン・ロケットの派生がある。バルカンタレットなどに比べると幾分おとなしい調整ではある。Stats逃亡者を匿い新入植者にするイベントで、逃亡者のステータスがある程度わかるようになる。バニラの逃亡者イベントは非常に厄介で、助けてみたら無駄飯食らいという事が多くスルー安定だったため、可視化できるこのMODは丁度いいと個人的には思う。XXLスタック数増加MODHugsLibのオプションから項目の設定が可能。他スタックMODと違い、MODの追加アイテムも反映され、MODの入れ替えが起きてもスタック数がバニラに戻らない。sidearms副装備を追加できる。メインに銃、副装にナイフなどが可能。重すぎると副装に出来ない。近接された際自動切換えし、適切な武器で応戦する。切り替えや挙動に不具合がある。切り替え時に武器を落とさない。Skills時間経過によるスキルの現象を半減、無効化するMOD。半減のMODと無効化のMODの二つが存在する。射撃や社交などクッソ上がり難いスキルも、地味に上がるようになるのは嬉しいが栽培、工芸など元から上がりやすいスキルはすぐにカンストしてしまう。Shipsバニラでは低頻度のトレーダーシップの登場確立を増やす。軌道衛星上のトレーダーが来やすくなる。Lightライトの75Wという頭がおかしい消費電力を25Wに変更する。Grass雑草の増えるスピードが速くなる。バニラでは冬の積雪や火事などで草がなくなってしまうと、再び草が生い茂るまでとても時間が掛かってしまうため導入。リンク・作業台・研究の追加Quarry採石場MOD。一定数掘り進めると枯渇してしまうが、GitHubか何かのオプションで採掘限界量を設定できる(無限もあるお)コアドリルMODがOP過ぎるため、こちらを採用している。採掘できる資源はランダム。翡翠やウランなども対象だが、殆どは石塊や鉄クズ。高性能過ぎずバニラ寄り。平地では肝心の石床部分が限られるため設置場所に苦労するのが悲しい所。桟橋MOD水辺に橋や、地面として使えるような土台を追加する。他に比べてやけに仕様の変更が多い印象なので、解説が噛み合わない可能性がある。土や石床を泥に、泥を浅瀬に、浅瀬を海に出来てしまうためかなりOPな使い方が出来る。研究が必要だったり、建材が追加されたりしたが今は無いかもしれない。Verが変わると毎回そんな感じになるのが痛いところ。RimFridge1,2,4マスの冷凍庫を作れる。一々冷凍庫を往復する必要が無いため、かなり快適ィーになる。冷蔵庫の出入りと違い温度の変動が無い(小さいおかげで外の温度が伝播して内部の温度が上昇し難い)とやや高性能過ぎる。RimBank一つ1000シルバーの紙幣が追加される。紙幣での取引もできるようになる。スタック数変更MODを導入していない場合、倉庫にシルバーが溢れかえってしまうが、このMODの紙幣があればスペースの圧迫を防げる。Upgrades様々な行動にボーナスが発生する研究を追加する。永住時に研究が枯渇してしまうプレイヤーにオススメ。Skylights太陽が昇るっていると室内でも光が入る天窓の追加。太陽光ランプの代わりとして使えてしまうかなり強力なMOD。明るさは外より若干低いため、火山の冬など微妙に明るさが足りない事もある。現在は完全に太陽光扱いになった。計算が無くなったおかげで過去Verより格段に処理が軽くなっている。Mending武器や衣服の耐久値を修復できる。修繕に素材が必要なMODと、不要なMODの二種類ある。霊属性の服も修繕で新品に出来てしまうため、非常に金策として強力。序盤からやりすぎると資産が膨れて地獄になる。Miner厚い岩天井、岩盤の撤去が出来るドリル。使用時に大量の石塊が生まれる。山岳ではかなり強力なMOD。三種類の上位機種を追加する。原子力発電も追加される。地熱や原子力は発電量が大きいためバニラではOPただしMODで様々な作業台を追加しているとどうしても発電量が追いつかないため、この手の発電機追加はかなりありがたみがある。Training死体を解剖して医学に経験値を加算させる作業台を追加する。OPα1.5が最終Verになっているが、別のユーザーがα18版を上げている模様。Training射撃、格闘に経験値が入る娯楽の追加。経験値増加はかなり微量。skillsと併用すればそれなりに射撃もレベルが上がるようになる。・動物追加MODHousekeeperAssistanceCat新しい動物のアシストネコを追加する。調教することで清掃や運搬が出来る。駄載獣としてキャラバンの荷物運びも可能。時間経過で毛も刈り取ることが出来る。戦闘能力は低い(一部攻撃力が0になっている)再度確認した結果、犬並みの攻撃力があった。身体能力はずば抜けて優秀(胴体耐久値200もある。これはサイなど大型動物以上の数値。足の速さも大型猫類よりやや高い)トレーダーから入手可能だが、稀に野生動物として登場する事がある。Shoujo新しい動物少女の追加MOD。要アシストネコMOD出来る事はアシストネコと同じだが攻撃力(DPS)は7.81(元のアシストネコが2.97、レトリーバーが2.88)と、殴り合いの力はかなり強い。戦術持ちは強いな!ただし、耐久能力が軒並みバニラ動物並みにナーフされている(それでも胴体56なので犬より大分硬い)足も犬より若干遅い。MOD制作板よりMOD晒し総合から)Dinosauria恐竜を飼いならすことができます。殆どの作業に研究が必要だが、非常に便利なものばかり死体を燃やして肥料が作れる。肥料で肥沃度が高い畑を作れる。肉として扱えるレンズ豆。実が生るまで遅いが大量に収穫できる果実の木。硬く美しいアイアンウッド。作業にボーナスがある様々な料理など。作物と調理物は大量すぎて把握できていないので割愛。事がない限り二、三種類しか作らない人が多いと思う。