(記事は全て無断転載なので何かあれば消します。)質問箱も置いておきます。-質問箱-おまけボーマンダのニックネームについてTriple333走攻守三拍子揃っているところが、応援している東京ヤクルトスワローズの山田哲人選手と共通しているので、代名詞であるトリプルスリーを名付けました。色違いにすることでヤクルトが推している黄緑になるのも良き(通常色も90年代のビジターユニっぽい色ではある)。細かいこだわりとして、ボールがネストボールであり哲人と韻を踏んでいる。結果記事を書く詳しく書きます。オフを開く日時場所を決めるいつオフを開くのか決めます。出来るだけ他のオフと被らない日にすることと、遠征してくる方の多い大規模オフの前後にすると参加してくれる方が多いかも?と思います。(MASTERSオフの人の集まり方を見た感じ、真皇杯の翌日に開催した回は参加者が多かった)翌日が休みの方がいいので、出来れば土曜日か三連休の中日、学生の長期休暇中が良いと思います。スタッフを決めるサークルでやっているならサークル内から有志の人を募集すれば良いと思います。ないのならば、仲のいい人などにお願いするのがいいのかと思います。スタッフには2つ仕事があって、1つは言葉通りの仕事をしてもらうためと、もう1つは人に来てもらうことがあると思ってます。仕事をするためのスタッフは、ブロック制のオフならそこまで大人数いなくても良いと思います。頭の中では1人でやれると思ってても、パソコンで配信の準備しながら予選の結果回収しておいて〜とか、受付に機材取ってきて〜とか、こういうこと言っておいて〜と頼める人がいた方が心強いです。人を集めるためのスタッフは、「この人がスタッフをしているなら参加してみたい」と思わせられるような人です。レートで有名な強い人とか、Twitterでフォロワーがたくさんいる人とか、他のオフでスタッフをやっている人がいたらなんとなく行ってみたいなあって思う人が多いと思います。サークルで開くのであれば、サークル員が各自で仲のいい人を誘えば、あまり有名な人や強い人がいなくても人を集められるのが大きいです。会場によって違うのでサイトを見て予約を取りましょう。自分はここでよく失敗します。いうか取れないことも多いので会場はいくつか候補をあげておくべきです。オフ会場を予約する金額には機材の金額が含まれてないことがほとんどなので赤字にならないように参加費を決めましょう(1回間違えて赤字になりました)。確実にマイク、ホワイトボード、プロジェクターとスクリーンは予約しておきましょう。要項を書く過去に開いたことがあるならコピペしつつ前回との間に起きた他のオフでの問題点やルールの改正(例えばメガストーン解禁とか)を要項に盛り込むだけで良いと思います。なくても知っている人がオフを開いているなら参考にしたり、コピペさせてもらったりするのが良いと思います(コピペするならきちんと確認を取るべきです)。ゼロから作って変なミスがあるよりは参考にしながら書いた方が確実です。書いたら一応他のスタッフに確認してもらいます。申請期間やキャンセル期間や遅刻への対応は人によって変わると思います。前日までにするのか、名札を余裕もって作りたいorブロックを事前に決めたいなら前々日までにするとか。参加者申請はGoogleフォームとスプレッドシートで作るのが集計が非常に楽です。使い方もそんなに難しくないので調べればすぐに分かります。他の場面でも使えると思うのでこの機会に覚えると良いと思います。参加者の本人確認よくやってるテンプレのやつです。勝手に申請されて来なくてトラブルになるとめんどくさいのでやるべきだと思います。個人的にはテンプレと同じじゃなくても、参加します!ってことが分かることと参加申請があれば良いと思ってます。あと、本人確認をバイト中にしたりするとメモし忘れることがあるのでしっかり確認すること。オフの宣伝1番大事だと思っている部分であり1番力を入れてやりました。良いオフの宣伝は他のオフに出ること。知り合いを作るのもそうだし宣伝の時間を設けてもらっていることも多いので出て来てください〜って言うのが1番良いと思います。いうか、ほかの人のオフとかオンライン大会には出ないのに自分のオフには来てもらいたいなんて言うのは図々しいなと思ってしまいます。あとはTwitterでRTしまくるとか、個人的には仲間大会を開いてオフの売名をする(フォロワーも増やしてRTの効果も上がる)っていうのもよかったと思っています。名札は人によりますが、最低限名前を書いて軽く色つけるくらいなら数十分で、偽トロで対戦画面を切り取ったりフリー素材を組み合わせるのは(やったことないのでイメージですが)そこまで手間をかけずにいいものができるなあと思ってます。自分はイラストを書く派です。絵を描くのがオフの準備の中で1番大変です。フォント」とかでめっちゃ検索しました。絵が描ける人に頼むのも良いと思います。偽トロ→こんな感じです。スタッフは最低でも何人かは少し早めの時間に来てもらわないとしんどいです。ホワイトボードには最初はブロックの位置と軽いタイムスケジュールと受付の注意当たりを書いておくのが丸いです。参加費を貰う→来たことをメモ→ブロックを決める→名札を取ってもらうの作業スムーズにやるためには、参加費を貰うところを1番顔の広い人にやってもらうべきです。ブロック名があとからでも気軽に確認できる感じならいいですが、そうでない場合は後で俺何ブロックですかって聞いてくる人がいるので必ずメモしておくこと。名札ケースは持ち帰られるのはもはや仕方ないので安いやつでいいと思います。事前にブロックを決めておくメリットブロックが分かってるから受付の段階がひとつ減るのでスムーズにいく当日決めるメリット急なキャンセルに対応しやすい個人的に気に入ってるやり方ブロック毎に裏からは分からないカードを1枚ずつ用意して、全部並べます。来た人に1枚めくってもらいブロックを確認します。めくられたカードは一旦除外して残りのカードで次の人に同じことをしてもらいます。残りカードが0枚になったら除外したカードをもう一度戻して最初からやり直しこの方法だと、大概仲良い人(身内同士)は駅から固まってきたりだとかすることが多いので身内マッチが減ることと、人数が減っても全ブロックが同じ人数になるのが良いです。・ゴミ持ち帰れたらこの辺が主に確認するべきだと思います。自己紹介をしてもらう場合はここら辺に挟むのが良い。4.KP集計マスターズオフではJPNさんからいただいたツールを使用させてもらっています。ありがとうございます。紙なら紙で集めましょう。どちらの場合も、めんどくさいのは誤入力です。ボルトロスをボルトロスしか書かないみたいな。そんなに人数が多くなくて仕事もないなって思った時はうろつきながら観戦しに行って勝手に変えてますが、マイクでボルトロスどっちですか〜って聞いちゃえばいいです。5.ジャッジ正直自分はそんなにポケモンに詳しくないというか、自信もってジャッジが出来るほどではありません。いう時は無理してやらずに他のスタッフの人にやってもらうしかありません。ジャッジする自信が無いならスタッフにはジャッジが出来そうな人を呼ぶしかないです。再現なのかサイコロなのかコイントスなのかじゃんけんなのかPP合戦になったらどちらかが確実に負けるのか...その辺の判断が難しい。勝負決まるところまでやれるでしょ!ってこともありました。KP発表これもJPNさんのブログにあるツールを使用しています。ありがとうございます。後輩に勧めたら使い方が分かってなさそうだったので必ず家で試してみること。ブロックの勝敗表を集めてオポネント計算し、進出者とKPをパソコンに打ち込んでプロジェクターを使用して発表します。マスターズオフを開く際に最も力を入れた点ですが、ここがグダるとオフ全体が締まらなくなるし参加者もダレてくるのが好きじゃないので、出来るだけグダらないように、寸前までわからない決勝進出者のこと以外はプロジェクターの設定を含めて準備しておきたいです。決勝進出者には一言貰うとか、KP発表で軽く話すとかはオフの特色によります。配信みたいな感じでググってください。それとポケモンぐらいなら高画質じゃなくていいそうです。低画質でもあんまり変わらないので遅延の少ない方が良いです。家で1回はちゃんとやれるか確認すること。実況は好きなようにやればいいと思います。JPNOPENのような楽しい実況も好きですし、バトルフロンティアやvirgincupみたいなきっちりした実況も好きです。人によって色が出るところだと思います。(アーカイブ残ってると思うので聞いてみてください。)試合後のインタビューをするのと、オフの宣伝を放送中にやると一緒に配信できます。9.閉会いい感じに締めましょう。オフの宣伝タイムを放送中にしなかった場合はここでやる。ゴミ持ち帰ってくださいとか忘れ物しないでくださいともう一度言っておく。10.片付け来た時よりも美しくの精神。机や椅子の位置も元に戻しましょう。誰のかわからんゴミがあったら押し付けあわずにスタッフが諦めて持ち帰ること。何十人も集めたら何人かはペットボトルのゴミを忘れることもあるのは仕方ないです。(もし参加者の立場で自分が忘れたと思った時は、次のオフの時に他の人の忘れたゴミを片付けるようにすれば良いだけです。KPここまではどのオフもあると思いますが、個人的にやりたいのは参加者が開催するオフの宣伝を結果記事に書くこと。自分のオフを宣伝してもらったり来てもらったりしたからには他のオフの宣伝も書くことで、オフに来てくれた人が他のオフにも参加してくれたら小さいかもしれないけどポケモンオフ界にとってプラスだと思うのでやっています。追記サイドイベント最近では色々なオフでやられるようになったサイドイベントです。ちなみにマスターズオフはサイドイベントを開くことが今までになかったですが、これは主催が一年毎に変わるので経験値リセットされてしまうからとかって理由も有ります。サークル員をたくさんスタッフにしているので暇そうな人にサイドイベントやらせるのもありかなと思ってます。それと自分がオフを開くことがあれば、その時はやってもいいかなと思っています。メインイベントのオフの進行が確実に出来るようになってからやるものだと自分は思っています。マスターズオフなら決勝トナメの前の発表に力を入れていると書きましたが、そこがグダグダなのにサイドイベントやるのは違うかな〜って。思うと自分はまだ完璧にこなせてるわけではないと思っているのでやるかはわかりません。やるとしたら企画考えるのは楽しそう。報告こんにちは、むかです。Frontierで3位になれました。オフ2年くらい出続けてますが初めてなんでめっちゃ嬉しいです。使った構築は詳しいことも書こうかと思ったのですが、人から教えて貰ったポケモンがいるのでいいかどうか聞いてみます。並び順が汚いって言われましたが、自分ではこの構築はミミマンダウルガが軸だと思っているのでこの並び順にしました。スタッフの皆さん、サークル関係のみんなや先輩、いつもオフで仲良くしてくださる皆さん。ありがとうございました。これからも頑張ります。来週9/30(日)に流星群主催でMASTERSオフというシングルの対戦オフを開催します!定員は64人(今30人くらい)場所は東大島文化センターで時間は11時から(受付開始は10:30から)です。マスターズオフの翌日は月曜日で、お仕事や学校のある方もいらっしゃると思いますが、過去の開催では遅くならずに終わっている(終了19時くらい)ので今回も遅くならないように頑張ります。来週末もポケモンしたい人、バトルフロンティアでオフのモチベが上がった人、是非お越しください!参加申請は以下の記事からお願いします。参加要項&申請記事スペシャルサンクスカプ・コケコを貸してくれたわだーだ(それを厳選したたいやきさん)。ギルガルドの型を教えてくれたかめどりさん。観戦して応援してくれた皆さん。リプライとかいいねをくれたみなさん。*あまみやぽけのポケ模様*マンダとカビゴンの型は少し違うけどカビゴンは割と活躍した。※あまみやぽけと違うところだけ説明カバルドン吠える→吹き飛ばしあまみやぽけは吹き飛ばしカバルドンを持っていないが僕は持っているため吹き飛ばしで使用した。陽気ジャローダ抜きやつあたり→恩返し身代わり→ストーンエッジシータさんの動画を見て強そうだと思って育成した。ボーマンダは早くても意地ASに抑えた個体が多く活躍した他、コケコの挑発ボルチェンから繋ぐ動きで起点にできた。最後の技は羽休めも使用したが使わなかったのでストーンエッジを採用した。サンダーやヒートロトム入りに出す選択肢を取れるのが強かった(実際撃ったのも倒したのも霊獣ボルトロス1匹のみ)。こんだけ強い人がやつあたりを好んで使ってて動画でもやつあたりにしようって言われてたら、メタモン使いはメタモンのなつき度を下げてくることも考えられるしどっちでも良くね。カビゴン空元気/地震/リサイクル/呪いカビゴンは元々ゲッコウガとある程度戦える枠ということで採用したポケモンだったのと自分はヘビーボンバーワンウェポンが使いづらく感じたので、物理相手にも幅広く戦える呪い2ウェポンの型にした。空元気はサンダーなどと戦うために採用したらかなり強かったが、レヒレに対する速度が遅かったので一長一短。Destiny終盤多かったグロスランドレヒレヒトムの構築はランドが叩き落とすを持っていないことが多く、メタグロス以外との対面で呪いを1度積めればeasywinすること多かった。カプ・コケコ自然の怒り→めざめるパワー氷ランドロスやガブリアスにちゃんと撃てる技が欲しかったのでめざ氷採用。自分はめざ氷で困ったことないって言ってたけどあまぽも自然の怒りで困ったことないって言ってた。この構築最大の地雷要素である襷電磁波コケコは当初ミラーのスカーフゲッコウガとの初手対面で電磁波を撃つことでウルガモスで舞って勝つために採用したが、ゲンガーを麻痺らせたり、ボーマンダに後投げして電磁波めざ氷で削ったり、痺れさせてマンダで舞ったりと八面六臂の活躍をしてくれた。地震で死ぬから挑発が残るボーマンダ→めざ氷からの電磁波で機能停止ゲッコウガ→電磁波、居座りの襷激流ならめざ氷で襷を削る。麻痺ったらボルチェンで倒せる。麻痺しなくても倒されて激流圏外だからウルガ展開できるスカーフはカバ引きケアで次挑発。毒タイプでこだわってるからウルガかマンダで舞う。ギルガルド→ボルチェンウルガ引きで襷残す。のちのちボーマンダに後投げから竜舞を止めれるので有利に立ち回れる。裏にスカーフゲッコウガいるのはきつい。カプ・コケコ→瞑想、挑発によってウルガモス展開出来ないことが厳しいのでこちらは挑発から入る。フェアリーZが相手の場合初手から撃たれることが多いので、その場合は死に出しでボーマンダを出す選択肢もなくはない。実戦では1度も初手コケコミラーしなかったので実際どうなるかはわからない。裏にもよるが基本はカバルドン+カビゴン+ボーマンダでカバカビで削ってボーマンダを通す動きを心がけた。メタグロスにカバルドンかカビゴンで地震を入れることでボーマンダの一貫を作れる。ヒードランやナットレイがいたりしてカミツルギの通りがいいと感じた時はカプ・コケコ+カミツルギ+カビゴンのように出すこともあった。193xくらい双剣杯ベスト16一緒に構築を考えたあまみやぽけは2045まで行ったらしいので悔しい。最近あんまりレートをやってなかったけど最終日楽しかったのと、友達と考えてポケモンをやるのが楽しかったので良かったです。きっかけをくれたのは双剣杯だったので本当に感謝しています。この前同じサークルを卒業したAdamsさんが3年生からポケモン始めて、3年生は結構ポケモンやってたって言ってたのでこれからポケモンを始めるつもりで心機一転頑張ります。今期はリハビリってことで次は自己最高レートを更新できるようにしたいです。早い(スカーフor高速移動)レボルトテテフフェローチェアムハングロスフェローチェ無理です。ポケモンあんまやってなかったのは、ポケモン強くなっても意味無いなって思ってしまってたからなんですけど、いろんな人にポケモンをやるモチベーションを聞いてみたら「色々考えて対戦するのが楽しいから」って言ってたのでそういう感じでやれたらいいと思いました。こちゃんビームで確定一発PCLに向けた竜王戦の練習用の仲間大会を開催するので、ぜひ参加よろしくお願いします!今53人の方がエントリーされています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。