Tokyo2019に参加しました。Tokyo2019に参加しました。Tokyo2019に参加しました!その振り返りとその時の展示方法を記録しておきます。ありがとうございました。学びもあり、開発欲に繋がる良い場となりました。設営や展示している時に自分で写真をとっていませんでした。青木ととさんに写真をいただきました。タブレットを準備しました。大きなディスプレイの映像はmacbookとミラーリングしていたため、体験者と机を挟んだ奥側にいてもタブレットの内容、操作方法スライドの内容が確認できてよかった。ミラーリングKeynoteのため、展示中も補足説明等あればその場で編集も楽だった。Playerの新規ムービー収録の機能を使用しました。知ってる方も多いと思いますが、念の為。総括スマホ,タブレット操作のゲームのため、後ろの人も画面が見やすいように大きなディスプレイにタブレットの画面を写すのはよかった。Keynoteで操作方法を表示させていたので、説明がしやすかった気がする。無限に続くランゲームではなく、ミッションモードとして終わりを設定していたので、ゲーム体験の区切りをつけやすかった。人によって難易度の感じ方にばらつきがあったようなので、難易度別のミッションを用意して、誰でも成功体験を持てるようなデザインが欲しかった。どのような観点で意見が欲しかったのか事前に決めておくべきだった。下記意見をいただきました。いただいた意見なので、検討して実装しようと思います。難易度はそのままにスピード感が欲しい(ブラー等で表現)切り株の上に乗った場合はダメージ判定がないほうがいいのではないか。ジャンプ台でジャンプした場合、失敗する時があるのがわかりにくい。横にスライドが早くて、通り抜けたと思ってスライドした時に障害物に当たってしまう。カプセルコライダーの方が処理が軽くなる。開発の記録こんな感じでやってました。開発をはじめたのは18/12/26のようです。ProBuilderでさくっとスノボ。下から撮ると足が短いのが隠せる。2018アニメーションを作り始める肘によりより人っぽいかな。足が短いからどうトリックを決めたらいいものか。2018スノボしたことないです。2019ポーズ機能の実装Pause機能実装してみた。3...2...1...ってカウントダウンと悩んだけどこっちを使ってみました。2019はいき丸さん作成のイノシシとぴよぴよイノシシはオンライン対戦時のおじゃまキャラとして想定していたが、オンライン間に合いませんでした。2019おわりに今回のmeetupでますます頑張ろうと思えました。運営の方々、参加された皆様ありがとうございました。Tokyo2019に参加しました。ポーズ機能を実装しようとしました。本日はクリスマスイブです。h...2018-11-28Unity1週間ゲームジャム[10]ラーメン屋"十秒魂"公開しました。今回も参加しましたUnity1week(20181119-25)。<bits/stdc++.h>を使えるようにする。lookを無効にしてfnを割り当ててIJKLキーで矢印キーに割り当ててみた(Karabiner)月別アーカイブはてなブログをはじめよう!hakoneboxさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。