TADAKIゲーム業界のアナリスト・プロデューサー。AUTHORTwitterhttps://twitter.com/k_tadakiSERIES第1回ゲーマーという最高で最悪の客その昔、ゲームは一部の有識者によって評価されるものだった。いまやゲームをレヴューし、その内容をも変えさせる力をもつのは消費者たるゲーマー自身だ。マーケティングを誤れば人気タイトルも水の泡。無数の企業が「関心」を奪い合う!群全割拠のゲームビジネスの世界へようこそ無数の企業があの手この手を尽くし、現代社会で最も希少な「関心」というリソースを奪い合う──ゲーム業界はそんな激しいバトルロイヤルの舞台となっている。