Challenge』。2018』が開催されました。KOOV利用者のネットワークも広がり続け、本大会も第1回から大幅にスケールアップしています。KOOVアプリ上での予選を通過した総勢116名の日本・中国の選手たちが、時に笑顔、時に真剣、様々な表情を見せながら大会を盛り上げてくれました。Challenge』はソニー本社での開催。この二日間は子どもたちが主役。ソニーの製品や技術の展示を目にしてもらいながら、好奇心と科学する心を持って挑戦をめいっぱい楽しんでもらえる場にすることを心がけていました。プレゼンテーション部門のテーマは「人に寄り添うロボット」。誰のために、何をすれば喜んでもらえるか。デザインやうごきを考え、プログラミングでどうやって実現するか。皆が今までKOOVで培ってきた想像力と設計力を働かせて、多種多様な作品とプレゼンテーションを準備してくれました。小学校1年生から3年生までのジュニアグループからの発表です。準備したパネル資料と作品で、緊張しながらも一生懸命、皆に伝えてくれました。中国の選手も堂々たるプレゼンテーション。言語や国籍を越えて同じテーマでアイデアを競います。ジュニアグループで見事金賞を獲得した「青ゾロリ」くんの作品です。人を音楽と動きで元気づけるオットセイを作ってくれました。可愛い動きと楽しい音の組み合わせに皆から歓声が上がります。小学校4年生から6年生のシニアグループでは、KOOVを教材に学校や塾で学んでいる選手も多く参加していました。KOOVで学んできたことを活かして、より高いレベルで新しいアイデアの表現に挑戦します。英語でのプレゼンテーションに挑戦してくれた選手もいました。シニアグループで金賞を獲得した「あやと」くんの作品です。お茶を運んでくれる猫でお客さんを喜ばせる素晴らしい作品です。お茶運びの猫「Tea-Cat」にも喜んでもらうという視点も面白く、審査員の方々もとても感心されていました。シニアグループ銀賞の作品です。障がいを持つ方々やご高齢の方々をお手伝いするためのロボットや災害時の救助ロボットなど、「人に寄り添う」というテーマから様々なアイデアを実現していく選手たちの自由な発想力にとても驚かされました。みんなが笑顔でお互いのスキルを高め合える場がKOOVの目指すコミュニティ。約束事を確認して、いつもはなかなか会うことができないプレイヤーとの交流を楽しみました。チーム競技部門チーム競技部門のテーマは「自動運転」。KOOVの森の大冒険を題材に、障害物避けと目標収集の課題が設定された競技フィールドが当日明らかになりました。ベールをはがされたフィールドに選手たちもどよめきます。3人1組のチームでアイデアを出し合い、課題をクリアするためのロボットを作り始めます。白熱した議論やなかなかうまくいかず頭を抱える姿もありました。みんな真剣そのものです。与えられたルールや環境を読み取りながら、最善の解決策を議論します。そんな中でも最短距離だけではなく、見ている人を楽しませたり驚かせたりする工夫を忘れないのが真のKOOVerです。作っては試し作っては試し・・・、いかに早く失敗し、次の成功に繋げていくか。一つの失敗にめげることなくチームの中で知恵を出し合い、励まし合いながら一歩一歩進んでいきます。工夫を凝らしたロボットで制限時間内での高得点獲得を目指します。不安、喜び、感情が交錯する熱気ある挑戦の場となりました。挑戦の末に獲得した賞、みんな疲れの中にも達成感に満ち溢れています。2018では多くの有識者の方々に審査員としてご参加頂きました。この場をお借りして厚く御礼申し上げます。Studioと併催の形で開催されました。新しい時代の教育にかけるソニーの思いを伝えます。ご参加頂いた皆様に「デジタル賞状」を発行しました。ソニー・グローバルエデュケーションでは教育分野へのブロックチェーン技術適用を検証しています。このデジタル賞状画像は、弊社が実験的に展開するブロックチェーン技術により発行されています。ブロックチェーンはデータの対改ざん性確保、データの改ざん検出等、高セキュリティにデータを保存することができる技術です。特設サイトにて、証明書画像が正しいデータか確認する機能を提供しています。詳しい情報については以下のWEBサイトをご覧ください。新たな世代の教育に貢献していくため、ソニー・グローバルエデュケーションは幅広く取り組んでまいります。ツイートPreviousNextニュースレターに登録するにはJavaScriptを有効にしてくださいニュースレターに登録すると、ソニー・グローバルエデュケーションの最新情報を受け取ることができます同意いただける場合はチェックボックスを選択の上、お進みください。ソニー・グローバルエデュケーションのウェブサイト利用条件およびプライバシーポリシー、ニュースレター登録に際してのご注意に同意します。