きょこみのーとスマートフォン用の表示で見るきょこみのーと元六本木でGo書いてました。今はVRでGo書いてます。GASぶっちゃけ今回は、あんまりCocos2d-xは関係ないかもです。他の言語とかでも全然使えるかと。CocoStudioのDataEditorを使ってみたのですが、思った以上に使い辛い。そもそも何がしたいのか理解できず。Excelデータを読み込んでJson出力するだけ!!以外の用途が汲み取れなかった。そんなの他のツールとか一杯あるでしょ?ということで、Googleスプレッドシート使って色々やってました。今回の流れは以下になります。Scriptの開発手法まとめGoogleスプレッドシートを作成まず、表データ適当につくります。変更を押す自分の場合は、別に誰に見られても困らないのでとりあえずリンクを知っている全員のやつにします。エディタ...」を選択する。「空のプロジェクト」を選ぶmyFunctionを消して、以下のgistのscriptをまるごと貼り付けます。{book_id}のところは自分のスプレッドシートのIDを入れてください。IDは、スプレッドシートのURLに表示されてるやつです。保存するとプロジェクト名を入れろと言われます。「ウェブアプリケーションとして導入...」を選択バージョンの説明を適当に入力して、「保存」を押す。ユーザーは自分にする。これを変えるとURL叩く人はGoogleアカウント認証にリダイレクトされます。(自分がかわりに実行してあげるイメージです)アプリ実行は、誰でもOKにして「導入」を押す。関数に「doGet」を指定して、スクリプトを実行する。承認されてない警告が出てくる。いつものGoolgeの認証でるので、承認する。これでさっきのURLをブラウザとかで叩くとjsonがもらえるあとはこれをCocos2d-xから呼び出すだけ。dropbox/json11の組み込みと使い方は、以前の記事「C++11でjson扱うならdropbox/json11がよさそう」を参考にしてください。まあhppとcppをgithubから持ってきてClassesディレクトリ下に入れるだけです。ここから追加したMenuと押したときのHttpRequestの処理。true;}実行してボタンをクリックするとjsonを取得します。ログに履かれたのが以下になります。Mac使ってるんでまずExcelはないなーということでスプレッドシートはちょくちょく使ってました。ゲーム作るという本来の目的を見失うことが多々あるのでこんな感じにサクッと導入するのが良いかなと思います。Cocos2d-xで縦横いい感じのDesignResolutionS...2014-06-21CocoStudioで深い階層にあるButtonとかを楽に取得するUtilつくった上記ような、階層が深い時に普通にgetChildByNameしても取得で...2014-05-10C++11でjson扱うならdropbox/json11がよさそうCocos2d-x3.0で使ってみました。その導入と実装例になります。ヶ月)Goスキーなエンジニア。ゲームはローグライクやSRPGが好物。にわかType-Moon厨。アイコンは眠りの園様のをお借りしてます。(1)月別アーカイブはてなブログをはじめよう!kyokomiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。