幾多の作り直しを経てGOLGO-BがLv100に到達しました。後継弓尼NSX-Rは最近Play時間が少なく現在Lv97Melee尼LegendOfKageはMelee系でLv98と奮闘するも韮CEで討死多しHybrid集金尼Eisweinは最近Play時間が少なくLv95から変らずctcBH発動ZealPalはLv95になっても、3体以上のWybernに近寄れず途方に暮れてます。//ここに日記のタイトルを入れましょう。[#ea317b3e]//この下に日記本文を追加していきます。今あるダミーの本文は消してください。//下の行をコピペして、//を取ると、今日の日付の小見出しになります。Claws)(ChargedClawの誤ったSynergy説明を修正)ま、まぁ確かに変なSynergyだったし、、、FeralRageに12Pも突っ込んだLv92熊候補生UberKuma、熊に変身することは叶わず残念でした。[#c19f61d8]熊変身実装間近という時期になってきましたが、どうもchargedclawのsynergyであるFaralRageにポイントをどれだけつぎ込んでもダメージがさっぱり伸びない。↓synergyを確実に反映させるためjoinしたあとに撮影&ref(CC2.jpg);ダメージ全然あがらず涙目状態。狼やゴーレムの化物見たいなアニメーションでは全くやる気を起させないDruidだが、ダメージ増幅器による実装が技術的に可能らしいということで、実装はまだ先の話となるが来る日に備え育成を開始した。ボーラーは攻撃自体は楽しいものの威力の割にマナ消費が大きく、攻撃特性上Enchantが同時に機能せず、さらに属性が被る点は個人的に痛いのでパス。そこでLoDでも慣れ親しんだ、ChargedStrikeの$版であるChargedClawである。これならばLIにはEnchantのFdamで対処できるというものである。F+Lが主体なのでConvic+LRの効率もいい。多彩な攻撃方法が面白そうである。現在ではballoonの反射が物理6000、電撃15000位あるので、雑魚には十分通用する威力である。この他にもIronClawやMaulメインな熊も作ってみたい所。[#j1c99a7e]近寄れませんでした。[#y32167fe]今日も韮のCEでMelee尼死亡。最近死んでばっかりで餅急低下中。Meleeのメリットって-はがしやすい物理耐性無効ぐらいしか思いつかず、デメリットは-敵の死体がすぐ傍にできてしまうので高LifeでもWeakenからの超絶CE食らって一発即死。-Wybernの風攻撃をまとめて食らってやはり即死-即死なのでLifetapですら無駄-Defを稼いでもLv差による影響が大きすぎてUniqBossには無駄-韮areaのキノコがwarcry唱えるので近寄るとstun。casterには超雑魚。-casterは基本的にalwayshitなのに殴りは命中率Max95%&敵のBlock有(技術的にどうかはともかく命中率は敵とのyard数に反比例(例:1Y以下max100%,2Y以下max85%,3Yard以下max70%)でいい気がするこの頃)Dia2自体のMeleeとcaster間のもともとのバランスの悪さが問題なんですけどね。ESにはIMない点は大きいし。ここまで即死級のdamが必要なのかなぁ。実際の敵は一斉に襲い掛かってくるわけで。書いてて空しいのでこの辺で。立ち直れそうにないですが。TownのつもりでFregidHighlandとかにWP間違うと、画面が切変る頃にはEnchaSosaなどは既に死んでいることが多々ある状態。('A`;;;CPUはSingleCoreの高クロックとDualCoreと迷いましたが、ES複数起動時にDualが果して効果あるのか興味がありDualを選択。単独起動で既に敵が現れる時にSlowになります。[#n4720bb9]昨日・今日とZealPalでWybernの魔法でイヤほど死にました。私の腕と装備では無理だったようです。[#ae17ad07]昨日の日記にある4フレは達成しました。ここでctcであるためにstat欄に威力表示されないBHの実damをcheck。HammerのBHはLv22なので基本damは255-258。SynergyはLv94で全てMaxになるのでそれで計算すると、Anni:9%×30=270%,ProtFromEvil:9%×30=270%,FoH:9%×20=180%合計:270%+270%+180%=+720%増加。Synergy込みのdamは、min:255×(100%+720%)=2091,Max:258×(100%+720%)=2115Concentrateによる補正を加えると、SkillLv60の場合、ED=45%+14%×59=+871%補正後は、min:2091×(100%+871%)=20303max:2115×(100%+871%)=20536Hellでは敵のMagic耐性がざっと計算しても平均30%~40%程度あるので実際はその分威力が減少しますが、それを差引いても悪くないdamだと思います。MagicImmuneでなければ、戦闘時はConce展開が武器による物理damにも効くので有効のようです。[#k9f4abea]PalLv上げ最中にWoRuneをGet。これで耐久度問題は解決。Hammerを倉庫から引っ張り出して装備。[#t395fb92]FoHをSubSkillでと思ったわけですが、奈落のフットボール場で剥げないLIの多さにFoHを思いとどまりました。BHを4フレで撒き散らす方向で超育成。一挙にLv80達成で装備。PointはBHのsynergy極振り。殲滅力はなんとかまともな水準に。MI剥ぐための装備やLifeTap抜きでも生きてゆける吸い取りなどまだ課題ははあるもののこれなら何とか使っていけそうなBuildになったようです。[#ve4847ba]StaticFieldZealPalはSkillPointにかなり無駄があることが判明。ConvicはLv60でresist下げが-110%でcapがかかる事をうっかりしていてForgingとskillGCでConvicがLv80弱まで上がっていました。このPal、SFの効果で一瞬にして敵Lifeを「半分」まで削りますがそれからが苦労します。Zealのみに固執するのは諦めたほうがいいのかもしれません。[#eeb6fc8c]PalのDefensiveAuraをみて思った。奈落の電気やマグマも平気なんじゃないの?という適当な目論見でZealPal超育成。LUNA氏のサポートもあり一気にLv75に。GemWord:頭FranceでInnerSight,小手MightyでCtcAmp発動とりあえず武器はCrescentMoonを装備、Zeal&FanaMax振ってDam1000-3000。ViperBiteのクラゲ1匹にすら届きそうにないほど弱すぎて泣きました。つoT)----物理メインではMelee尼(24600×21&InnerSight)に遥かに遠く及ばないことが判明したのでEncha掛け前提のSkill構成に変更。Boots)の変換でLifeTap発動--指輪でFmas+1SF発動UniJewel×10するとSF50%と10-2500のLdamがさらにenchaでFdamが40K程期待できます。恐ろしいものの片鱗を味わったぜ...Life7500,DR58,FresMAXのLv97Melee尼がCE一発で2回共全快状態から即死。5PPLで敵ライフが増えた影響でしょうかちょっと痛すぎる気がします。風SkillのD-Stoning[#ba49456f]ViperBiteの強化を図るため最近導入された風Skillを行った。40%の強化を行い1個辺りのダメージが17500から24600になったので実際のダメージはどうなのかを計算してみた。(計算条件)InnerSight(DR-34%)とDec(DR-60%)を重ねがけする。モンスターデータから敵の平均DRを求めると35%だったので、実際は表示の%%1/(1.35-0.34-0.60)=2.44倍%%1.00-0.35+0.34+0.60=1.59倍のダメージを与えていると考えられる。SkillLvはLv90で24600のダメージが21発全弾Hitするものとする。武器やcharm等による属性ダメージは悲しいほど低いので一切無視。[#i3e3a41b]以下訂正。%%R4時代はWybernに会う度にDragonFliteで死んでた記憶があって、%%%%経験値減るのが嫌で非常に行きたくない場所でしたが、最近5回ほど行って%%%%ノーミスでした。対策立ててる訳でもなく。%%2)敵の使用するskillが鯖の負担の軽いものとなり突然死が起きにくい%%%%辺りでしょうか。DiademのCouponの2枚目をGetしたのでwildcardを使ってGriffonを作りましたが、RW:Discontentがレジ下げ+BOの使い勝手の面で大幅に優れており作成の容易さと強さのバランス的にちょっと悲しいですね。雷skillで自前でレジ下げもBOも行えるのは実質NOVA馬場位でしょう。馬場はavengerのBuildが未完成な分、他Build構築の余裕はなさそう。最近作成した弓尼もLv95が目前になってきた。Chara全く最近使われていないLv95Hybrid尼がいたので、「せっかくだから俺はこの(ry」集団に強いBuildを再構築してみようかなと思った。TasselHoffセットを装備の中心として穴にはLgtResi下げJewelをひたすら突っ込む構想とした。その方向でいくと頭はRW:Discontent一択である。AmuはLmasを稼ぐ為にはRoaringThunderしか選択の余地がないといえる。LIに対してや敵が少数となった場合は裏装備の弓でStrafeやLAでLife/Mamaを回復させる。LgtResist下げのUniJewelも8個あったので7~8%になるまでひたすらreroll。装備だけで-60%程度のLgtResになる。兄貴のConvicのSklLv4+Boost7=11で-54%LowerResの呪いでSklLv10+Boost10=20で-49%合計で-163%程度の期待が出来る。いうことで、Jewelや装備のForging、傭兵のAchilles'のDSing、RW:Discontentや裏装備のFaith作成などに取りかかり、かなりのAD/Gem/HighRuneを消費。Ring/Amu穴あけやAllSkillForgingや各種DSingまでは全く手が回らず、要となるJaveGCもMelee尼に優先的に配分しているために全く不足。これらは今後の課題ということで、資産を増やす為にも気合を入れてトレハンに励む必要性を痛感。Lv100になった弓尼の装備一式を後継に引渡したところで気になっていたskillがあった。それはVengeanceである。RainbowRocket(以下RR)には最大で+21VengeanceのMODがあり、同SkillのついたRare小手も持っている。このskillを使いこなすBuildはないものかと考えてみた。(このフレーズ某氏のパクリっぽいな)馬場はAncientCallという非常に優れた敵のレジ下げSkillが使え武器Masで基本ダメージを底上げすることでVengeanceの威力が上がる長所がある。UniBoss以外であれば吼えて敵をstunさせ「ずっと俺のturn」状態を作り出せる。構想は右手に高dam武器、左手にRRで二刀流状態でFrenzyで加速していくものである。Lv70までの育成が完了したが、いい高dam武器がなく適当なUni剣でしのぐ。そのためVengeanceの威力がイマイチである。それでもenchaが乗っていればレジ下げの効果もあって強引に残りのQuestを消化し、SkillPointを稼ぐことが出来る。しているうちにnull8先生がonlineになっているのを発見。最近ずっと探していたが発掘できなかったRW:SoulStealerのベース剣(石HellfireSword)を譲って頂いた。以外にも外したほうがdamが大きいという結果になった。なるとFrenzyを取得するのに要する3pointは無駄ということが確定。再度育成し、Lvも84に。ついでにAnyaのユニークストーンの調査を兼ねることが出来たしまあいいか。[#vba4ced0]ようやくLv100達成。('A`;&ref(Lv100.jpg);Lv100時のBaalRunにてMephiのDrop&ref(drop1.jpg);BaalのDrop&ref(drop2.jpg);鑑定結果は全て外れだったのが残念。弓尼Lv100に向けて[#q25252a7]パッチによる経験値の修正でLv99にも関らず2pplでBaalrunを行うと1回で約1Mものexpが入る。残り約70Mなので1日7Runすれば10日後にLv100に。合間に怪しい馬場のBuildを試してるが、strafe尼に慣れると殴りキャラは面倒臭く感じるのは仕方の無い所か。strafe尼がLv100になったらまた多分strafe尼を作ってメインで使うことになりそうだけど、そうするとReqLv96とかになってる装備をどこまで要求下げるべきか迷う。EnchaSosaレベル上げ完了[#ua22a345]3代目EnchaSosaが目標のLv89に到達し、装備がそろった。enchantのdamは既に20K超え達成。先代のenchaのダメージが14Kだったことを考えると数日の育成で6Kの火力アップを達成出来たのであり充分な成果といえるでしょう。EnchaSosa育成中[#iabe035f]前回の日記にもあるようにEnchantのSynergy対象のSkillが増えたのに伴いEnchantの威力向上を目的として3代目('A`;となるEnchaSosaの作成・育成にとりかかりました。PlayでLvも69まで上がったので成果としては充分でしょう。あとはひたすらHellBaalRunで吸わせてLv89(装備上必要なLv)はそのうち達成できるでしょう。-------翌日Lv84迄育成。更なるパワーアップが見込まれます。[#ibd72191]数ヶ月某RPG(PS2)に明け暮れていたので久々にPlayしようと思ったら新しいpatchがリリースされていた。長期離脱のリハビリということでBaalを5周回しました。NewPatchの修正でEnchant威力がかなり上昇。(9Kから13Kに)Encha後のFanaticSwingに至ってはdam表記150Kという驚きの数字が('A`;(Enchaに特化した装備なので殴りは無理ですが)しかしEnchaのSynergyにFanaticSwingが追加されたことで2代目のこのEnchaSosaも引退を余儀なくされる事は間違いないでしょう。ViperBiteのskillもDSingで強化可能になったので装備の見直しが必要ですね。暫定版完成[#n4f5499b]2ヶ月という製作期間の割には空白期間も多く、多少心残りな点もあったりしますがR5のリリースが近いので暫定版としてtsuru様およびESのPlayerの皆様に贈ります。>tsuru様recipe.lzhを解凍していただければ00~50のDC6ファイルがございます。00は未鑑定物、01-50は鑑定済の番号に対応しております。あと、昨日の日記で追加個所がございます。画像の関連付けのような設定を変更することなく反映されるものなのでしょうか?未鑑定時のscrollの色も変えてみたのですが。&ref(IDscr-all.jpg);--------tsuru様、早速の御返事ありがとうございます。やってみましたが&ref(test1.jpg);8bit変換を例の設定ファイルを読み込んでBMPで吐き出したのをDC6化したんですが透明化していません、、、、(兜の個所)--------exportした直後の無加工のscrollは正しく透明になるので加工中にRGBがなにかの拍子に狂ったのかも、、、--------原因ほぼ特定。d2-act0.palで8bit変換かけるとRGBが0,0,0から4,4,4に変化していました、、、d2-act1.palを使用するのが正しいっぽいです。変換やり直してきます。--------上記画像の8と9、9と10の仕切りの線が1dot右にずれてるように見えます。鍵の場合9と10の列はマスの仕切りの線と鍵の左端部分が1dot重なりますが他の位置やinvでは重なっていないのでもしかすると描画に不具合が出る可能性があるのではないかと思います。現在のスクロールの画像名にリネームすると全部のスクロールの画像がそれになります。それだと1個ずつしかテストできないので、たとえば、invhp1、invhp2、invhp3、invhp4、invmp1、invmp2、invmp3、invmp4と変えると、赤ポット1~4、青ポット1~4がその画像になりますので、NMのAkaraのお店などで一気に8個ずつチェックできます。[#ibf7f2f6]弓尼ようやくLv99到達。Lv98になったのが5/27だったので約3週間かかったことに。Lv98からLv99までの2PPL-BaalRunの回数が約220回だったが今回Lv100までは約210回のようだ。同じペースでこなせれば約3週間という事になる。ラグ次第という感じもするが。Lv100目標に毎日BaalRunするもののラグが毎日発生する状況で改善の兆しもなく、快適なplayはもうsingleでしか望めないと判断。Lv100達成したら本格的にSingle中心でPlayしようとラグの合間にsingleのキャラも育成中。[#nce81d61]今日もラグ死。ESはLoDに比べ死亡しても死体奪還すればかなり経験値を取り戻せる点は素晴らしいと思う。それでもLagが原因で死ぬと萎える。(LoD仕様のexpロストだとLv97の時に確実に投げてる)Lv99まで残り80Mだが果たしてLv100到達まで気力が持つのだろうか、、、Realmでやりたかったことはいろいろあったけど日に日にラグに対してやる気を無くすこの頃。[#yffd78c3]今日は3個もcookbookがでたのでunioddcharmに穴をあけenchaソサのFireMasteryがようやく100に。Leaf使って武器のFdamを伸ばすかどうか迷うなぁ。[#o63ccc57]-DC6形式に変換も終り、AncientScroll作業ひとまず完成?しかし字の汚さはもうちょっと何とかならないものかと反省しております。"es300r¥data¥global"フォルダの中に"items"というフォルダを作って、DC6を入れるとゲームに反映されますので、実際のゲーム画面での見た目を確認できます。[#za391a31](ch(ryR4Gがリリースされた。