月椿うちの健康食料庫、スローフード・フローライフ『月椿』。feed@niftyが提供する無料ブログはココログ!2017.10.09脱サラ?ハイラル暮らし先に断っとくけど長いよ。言いたいことの1割も語れてないけどきっと長いよ。品薄な任天堂Switch。店頭でラッキーにも見かけたので迷わず入手。購入資金は娘のSwitch貯金からw。Switchは見守り機能みたいなのでプレイ記録見れるのだが、果たしてその記録はほとんど俺のゼルダで埋め尽くされている...。Wildもう頭っから断言しよう、傑作である。なにこの神ゲー、面白い。評価高いのは知ってたし、発表時のムービーも観てた。見た目以上にプレイするのが楽しくてしょうがないゲームだった。睡眠時間削って、ingressも活動休止状態になって、録画した番組は放置、娘が寝静まるのさえ待てずにプレイしている。寝落ちもあるけど初クリアまでで80時間は記録。その後もハイラル生活は続き、確か120時間は越してた。今になってようやくひと区切りつけてるが、中盤から終盤にかけては休日丸ごと引きこもりたい衝動をかろうじて抑えていた。本題に入れてない自覚はあるが、構わず書く。マイコン少年だった頃、プログラミング仲間と話していた「夢のゲーム」。あれも出来てこんなことも出来て......。そんな田舎のゲーム少年がテキトーに思いついてた程度のことなんてこのゲームでだいたい実現している。◆それ、やれちゃいます今回のゼルダと同じように箱庭で様々なアクションが出来るゲームは他にもあろう。比べるだけの情報はないが、それでもこれが「とんでもない手間をかけて作られてる」感はビシビシ伝わってくる。鬼のようなシチュエーションにキャラが相応しいアクションをとってくれる。走る、掴まる、登る、滑る、どれも練られており、マップにアクションが溶け込んでいる。走っても、馬で駆けても背景から浮いた感じが一切しない。登るときもちゃんと凹凸にあわせて張り付き、ふんばっている。この丹念に作られた箱庭は「やれるかな?」と思ったアクションに応えてくれる。目に映るものは「絵」ではない。ほう、木に生ったリンゴが欲しい?よろしい。ジャンプして取ればいいし、木に登ってとればいいし、木を揺らして取っていいし、弓で射てとればいいし、風で仰げばいいし、上空から飛び乗ればいいし、木を切り倒して、あるいは爆破してとればいい。この豊かな行動選択がゼルダの体験だ。◆美しく異様な作り込みのマップ空気を感じる。風が吹き抜け、草木がそよぐ。火は枯葉を燃えうつり、上昇気流となって巻き上がる。天候で景色は大きく変貌し、陽が昇り、傾き、ただ眺めたくなる夕景を映し出す。時には馬に乗り、美しいハイラルを駆けぬける。した草原、のどかなビーチ、灼熱のマグマの地、凍える雪原、朽ち果てた神殿、切り立つ岩山、鬱蒼とした森......。観光ガイドが欲しくなるような数々の景観が迎えてくれる。チュートリアルともいうべき、最初に動き回れるエリアだけで「結構広いなぁ」とか思ってたのに、それが世界のほんの一部でしかないと知った時は驚愕した。周るだけでも大変なのにこれを作ってデバッグする手間を想像するだけでもう......w◆広さだけでない、高さの密度が凄い高低差は絵でも道を阻む壁じゃない、プレイグラウンドとしての高低差だ。見えるとこにはまずいける。足がすくむ高さをしっかり感じることが出来る。7体の英雄像の上とか足元ひゅーってなるわw単に登れるのではない。プレイして早々に塔に登ることで、移動には必ず高低差を意識するようになるだろう。移動も戦闘の回避も、高さを意識することが楽にプレイをすることに直結している。マップに特徴的な風景があれば行ってみるべきだ。気になる風景にはほとんどの場合、仕掛けが入っている。メインストーリー優先してたからたぶん俺まだ5%くらいしか仕掛けに気づいてないwここまでのプレイ時間でもまだ行ってないところ、観てない景色、仕掛けだらけだ。どんだけのボリュームなんだ。◆戦いもいいアクション上手ければ始めたばかりでもたいていの敵と渡り合えるだろう。上手くなくてもアイテムや体力つけてごり押しでもなんとかなる。いうバランスがとれている。(しかしアクション下手になったなあ...)戦う敵が単に種類でなく、行動パターンや持つ武器で強さが変わる。数字いじっただけの変化でないのがいい。一直線に向かってくるだけの単細胞ばかりではない。パターンを掴み、対処する。アクションゲームの王道が活きる。楽勝!と思ってた奴らが棍棒に一旦火をつけて殴りかかってきた恐怖。