テラシュールブログスマートフォン用の表示で見るテラシュールブログ旧テラシュールウェアブログUnity記事。UnityのTipsやAR・VR、ニコニコ動画についてのメモを残します。Effect)と呼ばれるフルスクリーンエフェクトを設定することが出来ます。このエフェクトは、例えば画面の一部を光らせたり、歪ませたり、独特な演出をゲームに追加したりする事ができます。カメラゲームにおいてはカメラは基本的に動かないものです。カットシーンや走行中、演出をより派手に見せる為に「手ぶれ表現」を行いたいケースがあります。そんな時、ReaktionのJitterMotionを使うと手軽に表現出来ます。アセット紹介、AssetStore「光る」エフェクトはゲームの絵作りにおいて非常に重要な要素の一つです。暴論ですが、とにかく光っていればすごく綺麗かつ凄いことをやっているように思われます。画面効果keijiro氏が今回もものすごいアセットを作った。ソナーのような感じで周囲を探索するエフェクトだ。コイツはFree版でも使えるとの事だ。下は実際に使ってみた図。周囲を探索するように赤い線がオブジェクトに沿って進んでいるのが判る。画面効果レンズフレアを使用すると、滲むたいようや漏れる光みたいな、ボンヤリとした光の表現が可能です。太陽といった光源、ロボットの目、光量を上げて謎の光等に使えます。Flaresを落としてくる。Unityの使用するカメラでは、3つの座標系があります。参考にアスペクト比率を固定するスクリプトを作成した。やり方を書いておこうと思う。今回は、レンダリング直前にドット絵的に中途半端な位置にあるオブジェクトの位置を補正し、レンダリング後に元に戻す方法を紹介する。アセット紹介、AssetStore新型tsubakit1.hateblo.jpトランジションで画面遷移するアセットを自作してみた。ライセンスはとりあえずMITで公開。3DFacebookのUnity助け合い所の「モザイク処理」についての議題で、非常に衝撃的なアセットが紹介されていたので紹介したい。◯月☓日、男性が街を歩く事案が発生。特徴はメカメカしい服装にアヒルっぽい顔。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。