デジタル・フロンティア)は2000年5月の設立以来ゲーム・CM・映画など、数多くの良質な作品を提供し続けている。このクオリティの高い作品群はデジタル・フロンティアが構築した効率的なパイプラインと独自開発されたスクリプトなどのインハウスツールから生み出されていた。boujouであった。弘毅氏boujou:マッチムーブのデファクト実写とCG合成において、違和感のない映像に仕上げるためには、CGカメラに実写の撮影データを渡す必要がある。このマッチムーブのデファクトがboujouだ。全国東宝系でロードショー公開)など多くの作品で活用されている。boujouは高い精度と早い計算スピードに定評があるが、Version5ではリファレンスフレームが搭載され、さらに精度がアップした。NOTE』では、CGのメインキャラと実写のからみも多くありましたが、boujouの精度とスピードがあったので、高いクオリティを維持しながら決められた制作期間で収める事ができました。boujouは初めてクレッセントから導入したアプリになりますが、実はその時に他のマッチムーブもあったのですが、今ではもうboujouのみ使っていますね。完成度の高い製品ではありますが、今後追加して欲しい機能として、デジタル1眼による動画撮影が増え、CMOS独特の歪みが出てしまいます。そのままだと、boujouでトラッキングした場合ずれが生じてしまうため、CMOSの歪みを自動補正してくれる機能があると、非常に助かります。×高さ3.7m(最大4.5m)というアジア最大級のMoCAPスタジオ「オパキス」(お台場パフォーマンスキャプチャースタジオ)を持っている。MX40×66台(内フェイシャルスタジオ用10台)が設置され、長尺のものであれば最大1/3の工数削減を行ないながらも、ばらつきのないきれいなキャプチャデータの収録が可能だ。「工数を削減できるのは、Viconの高い精度とBladeによるスクリプトのおかげです。Bladeのスクリプトによって、消えかけたマーカを復活させたり、ノイズ処理の自動化も実現しました。Softimage®のセットアップも用意していますので、幅広くご利用頂いております。弘毅氏)アジア最大級のMoCAPスタジオ「オパキス」Massive:群衆行動の制作から新しい群衆表現へのチャレンジMassiveは映像に迫力を持たせる群集シーンのシミュレーションツールとして、浸透が広がっている。ールはAutodekMayaやVicon,3Delightとの連携して使う事により、リアルなシーン制作が可能となる。かしデジタル・フロンティアでは、通常使われる群衆行動だけではなく、更に先を見据えた制作アイデアを持っていた。MACHINA』で数十カット制作をしてました。当時はまだ日本でそれほど情報がなくトライアンドエラーの連続でした。盛り上げるための活用ができると思いました。今考えているのは、表情設定です。群衆の中では驚きの表情にしても一人一人に違いがあります。Massiveではこの表情もコントロールできます。持たせることで、カメラの寄りカットにも対応ができるシーン制作をチャレンジしたいと思っています。毛(Fur)をレンダリングしていた時であった。3Delightを試したらきれいに回り、そのまま導入に至った。ォーマンス、クオリティが高い。社のサポート対応です。数ヶ月後には対応してくれました。このように新機能だけではなく、修正も含めた素早いサポート対応はユーザにとっても高いメリットになり、製品への信頼となります。アジア最大級のモーションキャプチャースタジオを所有。03-3794-2472会社名:株式会社クレッセント会社住所:東京都墨田区緑3-2-12会社概要:1999年3月の設立以来海外より先進のビデオ・オーディオ機器をいち早く輸入し、プロフェッショナル、プロシューマゾーンを中心に販売し、モーションキャプチャシステムから映像デジタルワークフローの日本における先駆者的存在。この記事、会社情報は2010年2月の取材構成を基に構成されています。その後変更となっている場合もございますのでご了承下さい。記載された会社および製品名は、各社の登録商標または商標です。