17:58:37};-大陸ごとスカウト成功率って違う感じがする。最初は×1、2個目×0.5とか?3個目×0.1とか実際の成功率の数字に掛けられてそう。13:21:27};--それはない。15:10:51};--「最初」って、緑の大陸ってこと?「2個目」って、荒れ地の大陸ってこと?「3個目」って、中央の大陸ってこと?そもそも、スカウト成功率について、ランクと重さを見てから言ってんのかな?何が言いたいのか、よくわかんなーい。15:19:58};--ほんとそれ、まず何が言いたいのかに悩む。だいたい分かるけど、有り得ない。15:36:58};-ラリホーがないアルミラージとか、ヒャドとホイミとラリホーのセットのないスライムつむりとか、呪文失敗しないベビーサタンとか、アイデンティティを失ったモンスターが気になるこの頃。ベビーサタンは一定確率で呪文詠唱がMPたりないで失敗するというデメリット特性欲しかったなぁ。他にも特徴を失ってしまったモンスターってどんなのがいるだろ。13:22:48};--せっかちなばくだんいわとか、本来何らかのモンスターだったあやしいかげが目立つところかなー。13:56:39};--DQ好きが作ってないのが分かるよな。14:10:41};---このトピックを建てた者だけどそれは言い過ぎかと...。過去の「ドラゴンクエストモンスター」をプレイしたことあるけど、あれもこんなかんじでした。プレイしてて面白いし、目立たない部分だけど堀井氏が初期のDQから大事にしてる演出・効果音のテンポ等もDQのものだし、自分はゲーム製作者方の熱意は感じてるよ。14:16:44};-Lv.50のヘルゴースト、スカウト率2%。