E1E2で出撃した艦は出撃不可。今度は「機動部隊」の御札が付きます。ボスは新登場となる『水母棲姫』。御札の為戦力を温存せざるを得ず。ボスが固く空母棲鬼を二人も引き連れているため撃破にかなり苦労しました。最後はまだ出すつもりの無かった大井を出撃させてボス撃破。それに新装備となる九七式艦攻(村田隊)&15m二重測距儀+21号電探改二。『海峡突入!敵飛行場を撃滅せよ!』E4はトラウマを呼び覚ます名前のステージ。今度は「挺身部隊」の御札が付きます。ラストアタック時にはグラフィックが変化。艦載機が追加され服の一部が破れています。いいぞもっとやれ!夜戦だの戦艦だの空母だの、アイアンボトムサウンドの名に相応しい難易度で道中での大破が続発。途中からは支援艦隊を投入してなんとかクリアしました。攻略編成は以下のとおり。報酬は改修資材×5、勲章×1、洋上補給×3、戦闘糧食×2。突入する事になります。E5はE4に続き通常艦隊マップ。「西部方面」の御札が付き、他の御札と違い最終ステージのE7に出撃出来ません。攻略当時秋津洲と駆逐艦でルートが固定出来るという話が出ており私の秋津洲を入れて攻略したのですが、秋津洲以外にももっと効率の良い固定編成があった模様。めったに活躍場所の無い秋津洲が使えたので良かったのかもしれません。攻略編成は以下のとおり。秋津洲が原因で道中大破撤退を繰り返したものの最後は妙高さんがカットインを決めてボス撃破。報酬は洋上補給×2、戦闘糧食×2、改修資材×7、勲章×1。このマップは札なし及び「機動部隊」の御札が付いた艦での出撃となります。ここまでくると戦力を出し惜しむ必要が無いので比較的苦労せずにクリアする事が出来ました。いってもそれなりの数出撃を繰り返してるわけですが......。ボスはわりとお馴染みになった空母棲姫。ただでさえ強いのに艦載機が新バージョンになっていて更に凶悪度を増していました。お馴染みの戦艦棲姫ややたら避けるツ級やニ級が随伴艦におりボスまで辿り着いてもなかなかS勝利を取る事が出来なかったのですがラストアタックで初のS勝利。熟練度システムのお陰で火力マシマシだった加賀さんが決めてくれました。こんなダメージ叩きだすとは思ってなかったので吃驚。攻略編成は以下のとおり。大鳳の装備がおかしいのはミスですね。長かったイベントもこれで最後。全ての御札付き艦娘が出撃可能でまさに総力戦といったところ。道中の敵が強力なだけではなく羅針盤を完全に固定出来ない箇所がいくつかあり難易度は非常に高いです。装甲333という狂ったスペックを誇りそのままでの撃破は非常に困難です。(『困難』であり『無理』じゃないのがまた最高に質悪かったのですが......)このため何らかのギミックが存在し、それをクリアする事によって撃破出来るのではないかとは当初から言われていたのですがそのギミックの解明がなかなか出来ず攻略は困難を極めていました。結局運営からヒントが与えられる事によって事態は進展。判明したのは同マップ内のX&Yマスを叩く事によって防空棲姫の被クリティカルダメージが上昇し装甲を抜いてダメージが与えられるというものでした。その効果は零時にリセットされてしまう為、かつてのゲージ回復同様攻略時にはPCの前に張り付いていなければいけないのですが......。私も攻略途中で資源が底をついたり零時を回ってギミックがリセットされてしまったりして攻略まで非常に時間が掛かってしまいました。結局、底をついた資源を回復しつつ十日程の時間を掛けてクリア。クリティカルダメージが上がると入ってもクリティカルが入らなければカスダメにしかならないので撃破にはかなり運の要素が入り都合四度目の出撃での撃破となりました。攻略編成は以下のとおり。正規空母の代わりに軽空母を入れるとJからYに逸れにくくなるという話が出ていたので試してみたのですが道中大破率が上がり断念。いうか正規空母4でもJからYに逸れる事がほとんど無かった(十三回中逸れたのは一回だけ)ので軽空母編成は完全に無駄足といった感じでした。他に速吸を入れて途中で補給をしつつEGIKMと進む編成も試してみたのですがこちらもボスまで辿り着いてもあまりダメージが与えられず断念。人によっては正規空母4の場合JからYに逸れまくる場合もあるようなのでこの辺はリアルラックが関係しているのかもしれませんが......。何はともあれイベントクリアで最後の報酬もゲット。補強増設x2、戦闘糧食x3、勲章x2、甲種勲章。時間を掛けてクリアしたので正確な消費資源はわかりませんが燃料で約十万程消費しました。今回はまさに大規模作戦の名に恥じないイベントだったと思います。E7のボスギミックなど面白い試みだったとは思いますがもう少しなんとかならなかったのかとも思う次第。あの内容では非難を浴びるのも致し方無いかと。・一回では効果が薄く複数回行う必要がある・解除してもユーザーからそれが判断しづらい・解除しても零時でリセットされるという三つが合わさって非常に凶悪なシステムになっていた印象です。この内のどれか一つでも無かったら随分と話は変わっていたと思うのですが......。繰り返しになりますがシステム自体は面白かったと思うので次はもう少し改善されて登場する事を期待したいと思います。以上、『反撃!第二次SN作戦』レビューでした。