PruettSummary(要約)Ettenmoors(エテン高地)のDestiny(宿命点)の役割を置換えるために、新しいユニバーサルなPvMP通貨を作成する。新しい通貨(Commendation)は、FreepとCreep両方に対する、全てのPvMP報酬と成長の主要な推進力となるでしょう。Destinyの役割は、レベリングを通してのみ獲得される、「Perk」通貨に完全に変更されるでしょう。Goals(目標)FreepとCreep両方に対し、Destinyを新しい普遍的なPvMP通貨(Commendation)に置換える。PvMP戦闘をCommendationの主要なソースにして、PvMP成長に対するPvEの必要性を減少する。各コンテンツアップデートへの投資をプレイヤーに奨励/要求する、「PvMPシーズン」メカニズムを作る動きの一部として、Commendationに上限(キャップ)を課す。7にわたり、私たちはDestinyを「Commendation」と呼ばれる新しい上限のある通貨に置換えることにより、Ettenmoorsのエコノミーを変更するでしょう。Commendationは、PvMP中の全ての物々交換業者とスキル・トレーナーの再費用を要求するFreepとCreep両方の主要な通貨になるでしょう。この変更の一貫として、私たちは、PvMP戦闘へPvMPプレーの焦点を向け直すでしょう。Commendationの主要なソースはPvMP戦闘になり、一方クエスト行為とNPC殺害は、二次的な補給ソースとして機能するでしょう。Nitty-Gritty(核心)上述したように、Commendationと呼ばれる新しい通貨を導入する予定です。以下で、この通貨の機能の要点を述べてみるつもりです。Cap(上限)Commendationは上限が10,000に定められます。Commendationから始まるでしょう。Commendations(称賛の獲得)クエスト行為(PvEとPvMP両方)を通して獲得されるCommendation。以前、Destinyを与えたPvMPクエストはCommendationを与えるようになるでしょう。クエストは1つのクエスト当たり20-100のCommendationをプレーヤーに報酬として与えるでしょう。defeat(プレイヤー討伐を通して獲得される称賛)敵対するプレーヤーを討伐すると、およそ50の賞賛が提供されるでしょう。ローンチ時、他のプレイヤーを討伐することで報酬として与えられるCommendationは、既存の貢献システムを使用するでしょう(グループのプレーヤー全員は、彼らが範囲内にいると仮定した場合、ターゲットに対するフルCommendation値を受け取ります)。Return(収穫逓減)システムは、Commendationのためにそのまま残るでしょう。defeat(プレイヤー討伐を通して獲得される称賛)報酬として与えられるCommendationは、等しく貢献した全てのプレーヤー間で分配されるでしょう。貢献プレーヤーは、ターゲットにダメージを与えたプレイヤー、またはターゲットにダメージを与えたプレーヤーをヒールした任意のプレーヤーとして分類されます。Commendationを受け取ります。Commendationを受け取ります。Returnsは、プレイヤーが退却後60秒以内に倒される度に適用されます。退却後60秒以内に敗北する度に、プレイヤーのCommendation値を20%毎、最大90%まで減少されます。例:プレーヤーAは退却後60秒以内に倒され、Commendationが20%少なくなります。以降の退却後60秒以内の敗北は、彼の値をさらに20%減少します。彼の値を90%未満に減少させることはできません。Returnsと同様のマナーで、少ないCommendationを返すでしょう。報酬として与えられるCommendationの量のレベル毎の違いは、20%ずつ減少され、最大90%までです。Commendations(称賛の消費)Commendationはトロルと野伏セッション・プレーの両方、Creepの成長、及びEttenmoorsの全ての物々交換業者で消費できます。以下の価格スキームは自由の民のPvMP報酬に対してです。Cost(値段の下がった価格)は、新しい報酬がリリースされることで、古い報酬のための値段が変わることを表わします。下記のデータでは、「コスト」は現在のセットです、「D1」は前のセットの値段の下がった価格で、「D2」は2つ前のコンテンツアップデート・セットの値段の下がった価格です。物々交換アイテムを購入するために使用することができるようになります。スキルと特性を購入するコストは、新しい上限のあるシステムで働くよう調節、統合されるでしょう。Commendationの目的は何ですか?PvMPは、PvMPプレーヤーがPvEに必要とせずに、モンスター・プレーで進行することを可能にする統一通貨システムを必要としていました。Destinyは、PvMP通貨であるように常に意図されてきましたが、容易な増加と制限された減少が原因で、非常に誇大化したDestinyプールを終わらせました。私たちの目標を遂行し、かつPvE経験に影響を与えないために、特にPvMPで使用される新しい通貨を作成する必要があります。この変更の意図は、搾取的なな振る舞いを防ぎ、各コンテンツアップデートでアクティブな参加を促進し、PvMP戦闘にPvMP成長の主要なソースを置く、持続維持できる通貨を作成することです。Commendationに上限(キャップ)があるのですか?キャップは、搾取的な振る舞いを制限し、かつコンテンツアップデート毎にプレーヤー参加を促進するようデザインされています。キャップの適用によって、私たちは、PvMP報酬に置かれた制限(すなわちランク必要条件)を緩めることができます。Q.何にCommendationを費やすことができますか?Commendationは、FreepとCreep両方の全てのPvMP報酬と成長に費やすことができます。あなたのアカウントの全てのキャラクタ内で共有される通貨であるので、あなたが望むあらゆるキャラクタに通貨を費やすことができるでしょう。Q.なぜ装備からランク要件を削除するのですか?ランクは持続可能なメカニズムではありません。要求が満たされれば、再度使用することができません。ランク必要条件を満たすのに必要な時間投資を、プレーヤーに適切に補償することができないことがわかりました。これは、新しいプレーヤーがシステムに参加するのを結局止めさせます。(定期的にリフレッシュされる)広範囲にわたる報酬と結合した上限のある通貨は、常に提供するものがある「広がりみなぎる」経済を作るはずです。PvMPに関連したランク限定報酬が今後も(さらに将来も実装される)ある予定ですが、私たちは、PvMP鎧は、成果よりももっと必要なものであると感じています。一度に購入できる装備のピース数がどれだけか制限されたりはしないのですか?いいえ。Commendationの上限の1または2個の装備を購入可能でしょう。あなたがPvMP戦闘に参加している限り、Commendationの着実な流れがあるはずであり、プレイヤーに斬新的なゴールを提供します。これらの値は不変ですか?絶対に違います。これらは初期値であり、私たちがテストフェーズに入ると、それらは恐らく一連の変更を経験するでしょう。典型例:キャップ時に、Creepが彼らの現在のランクで入手可能な全てのスキル、種族特性、腐敗を購入可能なことを確実にする。消耗品はスタックを指して記載されていますか?はい。全ての消耗品はスタックを指しており、上で述べたように、概算価格は変わる可能性があります。Walletに入るのですか?はい。Commendationがアカウントで共有されるなら、サーバーを横断して使用可能ですか?いいえ。Commendationは、サーバ毎にアカウントで共有される通貨です。マウント、及びマントに残るでしょう。上で述べたように、私たちは鎧をぜいたく品ではなく必需品と見なします。PvMP装備は、Ettenmors外で使用可能ですか?はい、PvMP装備はEttenmoors外部で使用することができます。Statに関連した新しいシーズン・メカニズムは、PvMPアイテムをPvEよりPvMP内でより有効にし、それにより好ましくない重複を防ぐでしょう。6ローンチ時にCommendationに変換されるでしょう。変換レートはまだ意思決定中ですが、それらは搾取を回避するために小さくなります。これらのトークンは、もうゲーム内でドロップしません。Frór(フロールの堀)内の敵には、今後FreepとCreep両方で消耗品をドロップするチャンスがあります。以前これらのトークンを物々交換した全ての業者は、Commendationに切り替えられました。#3これまで同様、これは変わる可能性があります。これらは私が計画している変更で、一旦あなたが残りのイメージを知れば、それがSeuratが誇れるようにすることを望みます。昨日アップデートしそこなったことに対して謝罪します。忙しくなり、このブログをポストしようとする前に帰宅する必要がありました。先日は、スタンスごとの全てのGambitについての最初のパスを完了したところで止めました。伝説的スキルの変更をカバーしました。特性と特性のセットに行われる全ての変更は、ここにリストされるでしょう。見当たらないものがある場合、それがまだ揮発性の状態にあるか、変更をおこなっていないかどちらかの場合は省略しています。見当たらない場合、変わっていないと思ってください。避けるために必要なもう一つの注意。Masteryは、クラスのまさに始まりからワーデンがトレーニングしているでしょう。既存のワーデンは、Masteryを得るためにトレーナーを訪ねる必要があるでしょう。新しいワーデンは、作成される時、Masteryを持つでしょう。あなたはMasteryを持ちますが、それらは異なった特性ラインをセットするまでアクセス可能ではありません。アンロック・プロセスは、以下の特性情報に記載されます。このようにカラーコードを使います。あなたの目を傷つけるために。(守備的な攻撃)がPotencyを適用するチャンスを増加させる(+25%)。(守備的な攻撃)がPotencyを適用するチャンスを増加させる(+50%)。全てのLifetapダメージ(lifetapにではなく、これは私がTransferと呼ぶものです。Mitigationsなど)を適用するようになります。Builderブーストを適用するようになります。Builderブーストを適用するようになります。Onオーケー、その小さな部分を要約し、次に、私たちがもっとカバーしなければならないことを読み続けましょう。Legacyについてもここでは同じ状況です。ここに挙がらない場合、変更はありません。私たちは、このマグニチュードの変更により、明らかにLegacyポイントを払い戻すでしょう。On...Again...?それでは、新しい成長スキームについても共有したいと思います。これは、もっと理解できより自然な方法で、ワーデンのスキルの全容を彼らに紹介するのが目的です。ここではスキルとGambitのリストを載せます。(Gambit)Closing(結び)オーケー、さしあたり、これで内容はカバーできるでしょう。フィードバックを引き続きお願いします。テストに入れば、内容の変更は難しいでしょうが、私はこれを近くで見ていたいと思ってます。うまくいけば、ここで示した概要が、無作為でミスマッチで抽象的なドットのクラスタではなく、次のワーデンにみえるでしょう。Guideを公開しています。Pointバンドルのボーナスポイント2倍キャンペーン。IsengardとBarad-dúrが彼らの闇の計画を推進するので、戦争の兆候はあなたのまわりいたるところにあります。Easterlings(東夷)、危険な盗賊、Rohanの上古の敵がRohanとLórienに対する攻撃のために集まるので、彼らを押し返しましょう。Celebrantの緑の平原を含むAnduin上流に沿った7つの新しいエリアを調査しましょう。困惑させるような夢を経験した後に、Galadrielの知恵を求めるためにLothlórienに移動します。Riverに沿った気味の悪いニュースを調査します。その証拠があなたの最も暗い悪夢より恐ろしい敵対者を暗示しているので、準備が必要です。この新しいフィーチャーは、フィールドで忠実なSkirmishコンパニオンを呼び出すことを可能にします。インスタンス・ファインダは、あなたがやりたい特定のインスタンスとSkirmishの待ち行列にあなたが並ぶことをまもなく可能にするでしょう。フェローシップ投票により、Lootルールを変更し、プレーヤーをキックする選択をすることが可能になります。報酬も増強されており、Skirmish完了時の追加XPも与えられ、より大きな範囲のインスタンスの待ち行列に並んだ場合に、通貨ボーナスもスケールします。2.0商品紹介Seesaaブログ広告この広告は60日以上更新がないブログに表示がされております。以下のいずれかの方法で非表示にすることが可能です。「広告を表示しない」にチェックを入れて保存する。ブログ×この広告は180日以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。