1=攻撃、2=様子を見る、3=逃走、4=防御。敵を倒した時に獲得する経験値を設定。敵を倒した時に獲得するお金を設定。☆敵の行動を決定&実行するイベントを設定する敵の行動を決定&実行するイベントを設定します。敵の行動処理を行うイベントを設定します。敵が攻撃した時のダメージ量の計算や逃走成功率の計算などは、マップイベント「主人公の設定」の2ページ目で設定しましたイベント処理をコピーして、その一部を修正して設定します。右クリック→[コピー]を決定してください。右クリック→[貼り付け]を決定して、主人公のイベント設定を貼り付けてください。不要なイベント設定の削除と、一部イベント設定の修正を行ってください。この色の部分は、削除するイベント設定を示しています。この色の部分は、その部分だけを修正してください。この色の部分は、主人公のイベント設定と変わらない部分です。◆イベント設定の削除&修正が終わりましたら、マップイベント「敵の設定」に必要なイベント設定を追加してください。敵の行動内容は、以下の確率で決定します。5%変数[0007:パーセント]には「1〜100」の値を代入します。敵がスライムの場合は、以下のような設定になります。変数0007番の値が96以上→防御この色は、追加するイベント設定です。この色は、前と変わらない部分です。