一度に4つや8つ作れる項目があるのもありがたい。大量の追加アイテムで倉庫を圧迫しやすく(よくわからない漂着物を拾うなどすると)、用途や加工に困らされるのが難点。綿花が追加され織機で木綿に加工する必要が出る。衣服を分解して材料を取り出せる。複数種類の皮を繋いで合成皮に纏められる。シンスレッドやハイパーウェーブを作成できる。Medicine通称VG(ベジタブルガーデン)の薬品項目の分割奴~病気に効果が出る抗生物質などの追加。一度に薬品を4つ作れるようになる作業項目。‘CORE’RTSなどのグループ別け徴兵が可能になる。Robotsルンバのような自動で掃除、運搬するロボットをトレーダーに追加する足が速い分、人より優秀。戦えず操作も出来ない。Robots++医療、調理、工芸などのロボットと追加する。研究や自作が可能になる。気持ち悪い息遣いや食人嗜好などのオークらしい性格で登場しやすい。オーク派閥の襲撃は人数が少なく、装備も旧時代的な近接武器ばかりなので倒すのは容易。研究・アイテム・アンドロイド作成の部品や作業台など、結構規模の大きいMOD深く触ってないから詳しい解説は他所からで。衣服・装備や特殊な畑フロアなど追加部分は多い。種族の特徴として、回避率が高いなどの性格で登場しやすい。序盤からOrassan派閥と敵対してしまうとやや辛い、かも。どれも中世のものばかりで、ものによって非効率なものもあるが蛮族的な縛りプレイをしたい場合はお勧め。これ単体を導入しても銃器やメカニノイド要素は消えない。完全に中世世界でプレイするには別のなんかを入れて銃火器を登場させないようにする必要がある。特殊な装備部位の服や装甲が多いため、バニラ以上の衣服を纏って登場する。キャラクター(人型ポーン)が登場する際、目に見えて処理が重くなるので注意。Magic新しい性格・システム・アイテムなどを追加する大型魔法MODマナやスタミナを消費して様々な魔法を使う事が出来る。一時的なシールド、病気の即時治療や手足の再生などどれも強力。魔法以外も身体能力や機械への特攻銃弾などのスキルを持った物理職もある。魔法を使うためには、性格特性が魔法使いである必要があるため、適性の無い入植者は使用できない。魔術の才能があるポーンに転職用のアイテムを使用すると魔法使いにできる。魔法使いはタブに魔法の欄が追加され、選択すると適正魔法(炎なら炎系魔法)の習得や強化画面に移行できる。日常生活や魔法の使用で経験値が溜まると魔法の強化や習得が可能になる。襲撃者達も魔法を使用してくるが、こちらはオプションのMODからオフにすることが出来る。JecsToolsとHugsLibが前提MODとして必要。Engineering通称義手、義体MOD(EPOE)強化した義手や義眼。臓器、骨格などが追加される。他にも低品質な義手や、生体埋め込み式のインプラントなども登場する。作成に多くの研究や材料が必要。それ以外にもトレーダーが取り扱うようになる。強化義体系は生体より高性能(強化義脚120%)~(先進義脚140%)なため、欠損の修復要素としてはやや強力すぎる。Said...EPOEの動物版。完全な把握が出来ていないため割愛。sidパッチがあるなら処置が出来るようになる。Surgeries古傷を治す奴。医薬品とプラスチールなどで簡単に出来てしまう。医学が低いと失敗する他、肋骨などの部位は修復出来ない。Rimで困る事の多い傷跡の修復MOD。序盤から実行できるのも強み。-】強制終了・エラー・装備画面落ち・防具が売っていない問題RECOMMENDこちらの記事も人気です。