我が砂上の楼閣2016-08-13【Shadowverse】「ネクロマンス」持ちカードレビュー(2pick前攻略?)こんにちは。盆休みなので家でダラダラしてないで何かしようと、購入したまま2年くらい放置していたMGケンプファーを作ろうと一念発起してはニッパーが行方不明で挫折したので、代わりに前書こうと考えていた記事を書いてお茶を濁すことにしました。明日、LOVやるついでに買いにいこうか・・・。今日は「ネクロマンス」効果を持ったカードを総ざらいしてみて、来るべき2pickに備えようかって話。構築戦と違って弱いカードを使わされるのが2pick(予想)。時期的に悪くない・・・悪くなくない?ちなみにランクマの方はAA0のBP34000付近で停滞してます。以下、一般プレイヤーのクソ長い戯言。「ネクロマンス」付き全カード紹介(スタンダードパック)コスト順にお送りします。表記のNPはネクロマンスの事です。あと、2pickにおける評価(脳内)を1~5で評価していくので、適当に見流して、どうぞ。1/1NP1;+1/+1する。・アグロ専用フォロワー。NP1でほぼ1.5コスト分の効率を叩きだすものの元が0.5コストくらいの性能がなく、2ターン目に2/2フォロワーを召喚できず、終盤に引いても2コスバニラの性能でしかないので、2pickにおいては論外なカードと言えます。1/3NP4;+1/+1して、【守護】を持つ。・ランクマッチではまず見ないカードだが、スペックは案外悪くない。NP4こそ重いが貴重な【守護】持ちかつ体力偏重のスペック。3コスフォロワーとの殴り合いに弱いが、進化サイクルカードを毎回積めるとは限らない2pickにおいて、中盤以降は進化を絡めて1体倒した後に【守護】持ちを場に残せる動きは強力なトレード材料になる。2/2NP4;【疾走】を持つ。・(ネクロ使いは)みんな大好きマミーくん。【疾走】はなんだかんだデッキを選ばず優秀なので採用したい。2コスト2/2なのでマリガン基準にもなる偉い子。2/2NP6;+2/+2する。・2コスト2/2なので評価3.5。NPの効率事体は悪いが消費6なので序盤に発動する事はないだろう。ぶっちゃけほぼバニラだが、たまにある手札が切れてNPが大量に余った時にドローすると凄く嬉しい。フォロワー1体に2ダメージNP2;2ではなく4ダメージ。・構築でも2pickでも有能。貴重な火力スペルで威力はコスト相応。NP効率が群を抜いているので有利なトレードを仕掛ける起点になる。味方1体に「【守護】を無視して攻撃できる」能力を持つ。NP4;そのフォロワーを+2/+0する。・出せるシーンが少ないカードは2pickにおいて無能。「ルーキーネクロマンサー」43コスト2/3NP4;ゾンビ(2コスト2/2)を1体出す。・3コスト2/3は環境基準でNP効率も環境基準。NPが余った中盤以降の用途としては十二分。ルーキーながら堅実な仕事っぷりをしてくれるので3コストの層が少ないときは迷わずpickしましょう。2/2NP4;相手のアミュレット1つを破壊する。・スタッツを環境基準にするか尖らすかしないと誰も使わないでしょ、このサイクル・・・。3/1だったら評価2かな。・【必殺】という強力キーワード能力を付与してNP効率は妥当だが、小回りの利きあまりにも悪く、下手すればNPを無駄遣いしかねない。いうか必殺付与なんて1体に掛ければ十分なわけで。いやNP4で単体に必殺付与とかだと明らかにOPなんですがね・・・。スタッツだけは環境基準なので「ゴエティアメイジ」との2択になったらこちらをpickしましょう。相手のフォロワーすべてに1ダメージ。NP6;1ダメージではなく3ダメージ。・構築戦でもぐう有能ですが、全体除去はリミテッドにおいて神です。何気にNP効率も優秀だったりして一発逆転の起点としてpick安定。相手のフォロワー1体に4ダメージ。・スタッツは環境基準。進化4/3は3コス3/2とトレードされて終わるので個人的には微妙。NP効率は微妙ながら使い勝手が微妙とはいえ4点火力を持っていて、輝く場面は必ずあるのでトントンといったところ。3/4NP6;+1/+1して、【守護】と【必殺】を持つ。・スタッツは環境基準。価値の進化を節約する要素のひとつになったり。ゴースト1体を出す」をくり返す。・バースト火力にしたり小粒のフォロワーを除去したりと小回りの良さは相変わらず。4/4NP4;+1/+1して、【潜伏】を持つ。・ランクマッチではまず見ないし、地味。書いていることは案外弱くない。5/5【潜伏】は「黙示録」か「ファイヤーチェイン」ぐらいでしか殺せないので、ほぼ必ず次のターンでプレイできます。ケルベロス3積みできるフォーマットじゃないので余裕の採用圏内。相手のフォロワー1体を破壊する。NP4;ゾンビ1体を出す。・構築戦だとNPを余計に消費するせいで次ターン「死の祝福」の足枷になるNP効果もリミテッドではダメ押しの効果として有用になる場面のほうが多いはず。「エクスキューション」よりもこちらのほうが期待値は高いです。冥府を破壊する場面が無いし。3/3【疾走】NP20;+10/+10する。・専用デッキじゃないんだから、NP20溜まる頃には試合が終わってる。疾走って書いてるから評価は2。NP6;自分のゾンビすべては+0/+1されて、【守護】を持つ。・説明不要のネクロ最強カード。NP効率は数字以上に良い。こと2pickにおいては、現環境では殆ど採用されないゾンビトークン発生系のカードが採用され得るので、なおさら最強の1枚。5/4NP4;相手のリーダーに4ダメージ。・NP効果はイカレているがスタッツが低いのでバランスは取れている1枚。コイツを出してトドメを刺せないと以降の盤面がひたすら弱くなるので評価は3。「ネクロマンス」持ちカード、計18枚。構築と違って「死の祝福」3積みからデッキを組めないので、ネクロマンス持ちの枚数をよ~く考えてpickするのが重要になりそうですね。そこを醍醐味と見るべきか。ネクロマンスの効率カードレビューの中でやたらと触れていましたが、ネクロマンス効果の効率はカードパワーに割と直結してると考えてます(マダムリッチ除く)。換算不能:デスタイラントこういうイメージ。死の祝福くんのpickを・・・最高やな!まとめ・構築戦で強いカードは2pickでもまぁ強い・ただし専用デッキ向けカードは地雷pick・マダムリッチは弱い・ネクロマンスの効率よりマナカーブとカードパワーを重視してpickしよう・ていうかロイヤルかドラゴンを握ろう・2pick実装は8月15日予定お疲れ様でした。(追記)「オルクス」忘れてました。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!akamozu_LOVさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。