[2次元系][アニメ]リストが伸びる「真面目に観たアニメ」の方に夏期のアニメをだいたい載せ終わったんですが、改めてリスト見ると長いですね(汗)。アンテナ買おうかと思ってたりします。「本編が最大の広告」を自ら実証している気がする私。レターボックス記録の動画を観る一度設定消したら見事に値を忘れていて焦ったので今のうちにメモを兼ねて。チェックを入れる値はちょこちょこ値を換えてみて良いかなと思ったものなので他の環境でどうなるかは知りません。元のコマンドラインインタフェースを中途半端に引きずっているのがちょっと分かりにくい。[日常系]全線走破ついに全線乗り尽くしてしまいましたよ。全線走破〜が今日で終了となりました。本当に全線走破になろうとはねぇ。最初は本人もこんなに長いこと列車に揺られることになるとは思ってなかったでしょうね。総乗車時間480時間超えてるらしいですよ。全部乗り尽くしてしまいましたので単純に行くともうネタがありません。さあ、次はあるのか、あるとしたら一体どんな旅にするのか、今から気がかりです。順当に行けば「鉄道全線制覇」となりますけど、さてどうなることか。ちなみに元旦朝8時から秋編の総集編やるらしいので気になる方はこたつでおせちでも食べながらどうぞ。遠いんですが、気の迷いが起これば行ってしまいそう。書評を見るまであとがきに気付きませんでした。すごいよメディアワークス。8巻より面白いと思います。次は何を読めばいいかな。微妙に変わって本のタイトルが取れなくなってたらしい。いうことでアナウンス通りに変更したら表示できました。ドキュメントが分散していて、しかもかなり昔のドキュメントも放置されていることが一番不満。ノートを引っ張り出してきました。データ持ってくることはうまく行ったんですが、作業中キーがとんでもなく叩きにくくて驚きました。書いてたのが信じられないくらいです。他にも液晶部分がやたら分厚かったり、本体が今のフルノート並に重かったりするんですよね。そんなところでちょっと時代の流れを感じてました。この時代のマシンでも普通に付いてるんですよ。次ぐレガシーデバイスじゃないでしょうか。カードが淘汰されるのはいつになるのかなぁ。いいことしか書かない個人用。ブームらしいので1本作ってみました。友人と一緒に作ったゲームの移植です。ステージデータをそのまま流用してるぐらいですので、けっこう移植精度は良いのではないかと思います。細かいことは置いておいて、とりあえず遊んでみてください。そんでもって是非コメントください。細かいことを書きました。[感想ありがとうございますー。スペースバー長押しは離した時にあらぬ方向に飛んでいかないように計画的にご使用ください。[非常に面白かったです。ここ最近家の周りが香ばしい雰囲気でいっぱいです。いうのも、先週末から町長リコールの署名集めが始まったからです。いうところで、神奈川第3の市である相模原市の西に位置しています。前町長の時に相模原市と、町の西にある津久井町と相模湖町との合併交渉が淡々と進んでいたのですが、現町長になってからこれが一変、町は合併に参加せず相模原市は合併特例債に間に合わせるため飛び地合併となり、来年の3月20日には町の西も東も相模原市になることになりました。この頃は「こりゃ記念に来年の地図買っておかなきゃな」気楽に考えていたのですが、その後も町長は数々のタノシイ行動を繰り返して合併協議会もボイコット、公約に掲げていた住民投票も色々な理由を付けて引き延ばしてきました。そんな現状だったのでリコール運動も自然な流れとも取れるのですが、まだまだタノシイ事態は続くようで。昨日になって突然住民投票日が決定になりました。今日になって「住民投票もちゃんとやるのになんでリコール必要なの?」との現町長擁護の宣伝カーまで回ってきましたよ。あぁ、ちなみにその住民投票は「自立についての是非を問う」もので合併についての是非を問うものじゃないらしいです。何というか、合併がどうこうという話以前に、本当に自分の指し示す道に自信があるのなら、しっかりと町民に説明して、その後は住民投票だろうがリコールだろうが堂々と構えているべきですよ。それが現町長の行動だと住民投票したら必ず合併が上回る・リコールが起これば再選はできないと自ら認めているようです。ただだからといってリコール万歳・合併万歳とも素直に言えない状況で。いつからか扇動的な怪文書合戦になっていて、ちょくちょく撒かれるビラの内容がもう楽しくて楽しくて。アホくさくて泣けてきます。こんなことさっさと終わって欲しいというのが最近の素直な感想。ノミ野郎」の制作時にちょっと気になったので検証ページを作ってみました。いうのがありまして、指定した命令を指定した間隔を置いて実行してくれます。このページではこの精度の測定を行っています。実際の間隔」の順で結果を出力します。当然ながら「設定間隔」と「実際の間隔」が等しくなることが理想です。以内に収まっており、この誤差であれば実用上ほぼ問題ないでしょう。62.5大ウソつきですね。秒(15.625ms)単位に置き換えていると考えられます。呼びかけて友人数人にテストしてもらっても同様の結果が出たのでマシン依存ではなくブラウザの問題で間違いないでしょう。小さい間隔のタイマーを使おうと考えている人は十分気をつけてください。いう記述ぐらい絶対探せば落ちてるんだろうなぁと思いつつ、結局自分で書いたのでありました。別エントリとして追記しました。比較対象が少なく誤解を招くことがあったので更に比較対象を掲載しています。簡単にしましたでそのノミ野郎ですが、昨日自キャラの動きを見直した結果やたら簡単になりました。今までのゲームバランスで頑張っていた方ごめんなさい。「無理ゲーだー」と嘆いていた方は是非再チャレンジを。ギャルゲー原作アニメとしては私がこれまで観た中で一番の良作です。昨日放送の第19話では、主人公の世話をして贖罪をしていくことでしか精神を保てないヒロインが主人公に相手にされなくなっていき、だんだんと壊れていく様子が描かれています。これまで何回かに分けて欠片を撒いておいてからの崩壊劇なので「そういうことか」と思うと同時に、ここにきて一気に壊れていく様は「恐い」の一言です。これを要所に挿入される瞬間的な暗転を始めとする効果的な演出で仕上げており、更に恐怖倍増。あまりの壊れっぷりのすごさに番組終わった後もしばらく頭の中回ってました。これまでを通して作画クオリティも一定水準以上をキープしていて、安心して観れるという点でも良い作品です。ここまで壊した後にどうやって話を繋げていくか、来週以降の展開が大いに気になるところです。観れないよ」で終了してしまうのが悲しいところ。指定になってますが、今回エロいのはアイキャッチぐらいでした。[私は原作やってないんですけど、空の鍋をかき回すシーンもアニメオリジナルらしいですね。いうことを実験するために作ってみたこのゲーム。当初の目標は十分に達成することができましたが、もう一つ感じたことがあります。作らない方がいいです。(多分いないけど)「こんな辺境のサイトでもこんなものができるんだー」と軽い気持ちで作り始めるときっと馬鹿を見ると思うので忘れないうちに書いておきます。主な理由は以下のとおりです。ブロックは簡単に置くことができますので特定の色・パターンの四角形は簡単に扱えますが、それ以外の図形を扱おうとするととたんに難しくなります。いうことをしようとすると、全部のパターンをあらかじめ用意しておくか、あるいは画像生成を行うプログラムをサーバ側に用意しておくことになります。多くの方がお気づきだと思いますが、今回のゲームでも四角形ブロック以外はその都度サーバで生成してます。多くの技術を組み合わせないといけません。同時に編集してるといい感じに頭が煮えてきます。バグが起こった時の原因も突き止めづらくなります。指定の綴りが間違ってたってことも。タイマーの精度が悪い先日の日記のとおりです。普通のアクションゲームはモニタのリフレッシュレートに合わせて秒60回更新か30回更新なんですけど、それができません。結果コマ落ちが起きます。シビアな反応が要求されるアクションゲームにとっては致命的です。今回のゲームは動きも比較的ミニマムなので何とかなってますけど。直接的に音を扱う方法が存在しません(あったら教えてください)。使用した方法しか紹介していません。ゲームの種類にもよりますが音はプレイヤーへの重要なフィードバックの1つですから、これがないのはゲームを制作する上での大きな問題です。作るメリットもあるわけなのですが、特にアクション系ゲームにおいてはデメリットの方が圧倒的です。使った方が圧倒的に生産性も操作性も良いでしょう。要するに、適材適所ってことですよ。いう選択肢が一般に広がったのは大きな進歩です。分かったような顔をしてシメ。タイマーは精度が悪いについての反応と追記。(WM_TIMER)を使ってるのでしょうね。実際、Googleで検索すると見つかるタイマー(WM_TIMER)の精度というページにあるソースをコンパイルして、実行して結果を眺めると大体そんな感じになります(10ms*100が15000msだったり)。いうかその方法なのだと思います。したということでもないのですが。ぷろじぇくと、みすじら。X)とWindowsの違ひつて事みたい。反応されてしまって「しまった」と思いました。行うと結果は次のようになります。前後間隔が広くなっていますが、設定間隔に追随してはいます。問題ではないと考えられます。完璧に対比する相手を間違えました。万歳と言うつもりもない)。指摘したい点以外は極力差異を抑えるのはこういう対比の基本なのにね。要らぬ勘違いを引き起こしてしまってごめんなさい。計測を行うとこんな結果になります。以降はほぼ設定間隔通りの間隔で実行できています。結果も貼っておきます。近く間隔が広がっています。タイマーは全般的に信用ならないってことですか。