文章やピクチャー画像を画面に表示したりする事ができます。イベントの設定方法には、マップイベント、コモンイベント、バトルイベントの3種類があり、それぞれ用途が異なります。☆マップイベントマップイベントはマップ上に設定するイベントです。別のマップへ移動する階段イベントを作ったりと、マップ上で動作するイベントを作る時に使います。マップイベントはそのマップの中でしか機能しませんので、オープニングなどのそのマップでしか使わないイベント処理を作る時には適しています。逆にアイテムを使うといつでも世界地図が表示されるイベントなど、どのマップでも同じように使えるイベントを作る時には、コモンイベントで作成した方が良いでしょう。別のマップにあるマップイベントを呼び出して使う事はできません。マップイベントの中に複数のページが設定されている時には、イベント出現条件を満たした最も大きいページ番号のページのみが表示されます。1ページ目と3ページ目と7ページ目が出現できる状態である場合は、7ページ目のみが出現(実行)される状態になります。これを利用して、1ページ目=宝箱のフタが閉じている(調べる→スイッチON→2ページ目出現)2ページ目=宝箱のフタが開いていると言った感じに設定し、1回だけアイテムが取得できるイベントを作る事ができます。☆コモンイベントコモンイベントはデータベース「コモンイベント」に設定するイベントです。▼コモンイベントの設定画面コモンイベントは、どのマップからでも実行する事ができますので、アイテムを使うといつでも世界地図が表示されるイベントなど、どのマップからでも使用できるイベントを設定する時に使います。コモンイベントではマップ上に画像を表示するイベントを作る事はできません。イベントコマンド:キャラクターの動作指定などにある対象キャラの設定で、このイベントの設定をコモンイベント内で行いますと、以下のエラーが発生します。全てのマップで同じイベントIDにする必要があります。☆バトルイベントバトルイベントはデータベース「敵グループ」に設定するイベントです。数ターンごとに主人公のHPを10%回復させるイベントを作りたい時に使います。次のターンの主人公の行動選択が終わった直後に実行されます。複数のページの開始条件が満たされている時には、ページ番号の小さい方から優先的に実行されます。戦闘中に定期的に並列処理するのような常に動き続けるイベントを作る事はできません。ピクチャーの表示などもできません。RPGツクール2000では戦闘中にコモンイベントを呼び出す事はできません。※RPGツクール2003では呼び出す事ができます。戦闘中にコモンイベントの出現条件スイッチをONにしても、コモンイベントの実行はフィールド画面に戻ってからの実行になります。戦闘が終了しますとバトルイベントの実行ができなくなります。一切実行される事はありません。※戦闘終了後に敵キャラが仲間になるようなイベントは、フィールドに戻ってから実行する形になります。☆補足メニュー画面を表示している時には、マップイベントやコモンイベントを実行させる事はできません。