ゲーム『サイコブレイク2』は“ゲームの下手な人”がプレイしてはいけない2017.11.18『サイコブレイク2』は“ゲームの下手な人”がプレイしてはいけない“ゲームの上手い人”とは、前作とのちがいを見極め、本作を堪能できるプレイヤーのことだ。ゲーム評価が真っ二つに分かれたホラーゲーム『サイコブレイク』。『サイコブレイク2』はその純粋な続編だ。前作を満喫した人もそうでない人も、本作の出来栄えは気になるところ。結論を言えば、本作は前作とは一味ちがうホラー体験を味わえるのが魅力だ。前作とおなじように文句のつけようがない。「傑作とは、こういうことさ」と、自信を持っておすすめできる。ネットの評価もおおむね好評のようだ。それでは、前作とのちがいを見極めながら、本作の嗜たしなみかたを探っていこう。本作を満喫するなら〈ゲームの上手い人〉になりたい前作と本作は〈ゲーム体験〉が異なる〈恐怖〉の種類も前作とはちがう〈アーティスティックなホラー空間〉に身を置きたいゲーム機の電源を入れ、本作で遊ぶ用意を整えたら、はやる気持ちをおさえつつプレイを開始。タイトル画面から難易度の選択、物語世界への導入までがじつにスムーズ。衝撃的な開幕シーン、登場人物による今回のあらましの説明へと続いて、機械が創り出す虚構の世界に突入。これら一連の流れが小気味よく展開する。制作者のセンスの良さとこだわりの強さを感じられるつくりだ。異世界に入りこむと、目の前にはすでに狂気じみた光景が広がっている。それは悪趣味かつ陰いん惨さんで、正常な精神の持ち主なら唾だ棄きすべきシロモノ。一方で、倫理観や道徳観を度外視してひとつのアートとして眺めれば、作者の意図はわれわれでも理解できる範疇にあり、なによりもホラー好きなら心惹かれる“美”だ。人工的な世界だからこそ表現できる、超常的でアーティスティックなホラー空間は斬新かつ独創的。ほかのホラーゲームではお目にかかれない魅力にあふれている。この「アーティスティックなホラー空間」は本作の特長のひとつだ。これは前作にも含まれていた要素ではあるが、怪物どもをさばくので手いっぱいで、空間の魅力に着目している余裕はなかった。いまあらためて目を閉じて想いをめぐらせれば、印象的なシーンがいくつも脳裏に浮かんでくる。前作のアートにも無意識のうちに心を奪われてはいたのだ。本作ではアートに意識的にふれられるような工夫がほどこされている。序盤では主人公は武器を持っていない。“ゲーム脳”を働かせれば「異形が襲ってくることはないだろう」と予想できる。この“狂気的なアート”を、あたかも美術館で足を止めて絵画に見入るように、じっくりと観賞することができるのだ。このさき主人公が体験するであろう“悪夢”に、プレイヤーの期待はいやでも高まっていく。前作と本作のちがいは〈選択と行動の自由〉ゲームをさらに進めていくと、いよいよ武器が手に入る。ここからは、前作とのちがいがより顕著になっていく。銃を構えて異形どもを撃退しようとするが、思わぬ敵の猛攻に「やってられるか!」*1と逃げ出してしまっても、そのまま逃げきれる。「なんとなく戦う気分じゃないな」という場合も、やりすごせる。前作ではこんなことはありえなかった。戦意喪失はイコール〈死ゲームオーバー〉を意味していた。*1:ゲーム中に実際に主人公が口にするセリフ。本作も逃げまわってばかりではゲームは進まないし、遅かれ早かれ対峙しなければならない時はくる。ボス敵など例外はあるものの、「逃げる」という選択肢をとれるのは大きい。〈選択と行動の自由〉。これこそが本作の魅力を読みとくキーワードだ。プレイスタイルを自由に選択できる前作は、殺人事件の現場を捜査しているうちに、わけのわからぬ世界に誘いこまれ、迫りくる怪異にただただ翻弄されるしかなかった。主人公は〈守り〉の態勢をとるのが精いっぱいだった。それに対して本作は、なかば強引に引きこまれたとはいえ「自分の娘を救い出す」という明確な目的を持って異世界に足を踏みいれている。本作から採用された「クラフト」システムはそれを象徴する。前作はゲーム側が提供するわずかな弾薬で対処するしかなかったが、本作は「ガンパウダー」や「ギア」などと呼ばれる材料を拾いあつめ、自分の好みに応じて弾薬を補充したり、武器を強化したりできる。「とにかくショットガンを敵にぶっ放す大ざっぱな攻撃を主体とするか。それとも、ハンドガンで積極的にヘッドショットを狙っていく精密なプレイを心がけるか」などと、プレイヤーが自由にプレイスタイルを選べる。前者ならショットガン、後者ならハンドガンを重点的にパワーアップし、弾薬を確保していけばいい。弾の量は無駄撃ちができるほど豊富ではないが、「どの弾薬をどのくらいつくるか」という点には〈選択と行動の自由〉が認められているわけだ。目的がわかりやすいから自由度も高い異世界のなかにいる人物がシステムに干渉して世界そのものをつくりかえることができる、という設定も興味深い。組織の関係者(=システムエンジニアや武装した兵士)に出会えばホッとするし、「なんとかしてくれるだろう」と頼もしさを感じる。詳細を知らされていない主人公だけが蚊帳の外にいるわけだが、次にどんな行動をすべきかは、劇中の人物が説明してくれる。画面には向かうべき目的地が示され、メニュー画面でいつでも確認できる。これまで主人公がたどってきた軌跡も復習できる。物語の展開についていけなくなることはない。「なにが起こっているかさっぱりわからん」という不安感にさいなまれた前作とは対照的だ。いって、目的地に真っすぐ向かう必要もない。逆方向に足を伸ばし探索するのも一興。目的地がはっきりしているからこそ寄り道ができる。〈選択と行動の自由〉を行使するのだ。いうプレイヤーに対しては、嬉しい“ご褒美”が用意されていたりする。喜べない“お土産”とセットではあるが......。した〈選択と行動の自由〉は、ゲームに対するモチベーションを高める。「いろいろ見てやろう、殺やってやろう」という感情がわいてくるのだ。この異世界に、ついつい長居したくなってしまう。「こんなところからさっさとおサラバしたい」という想いを抱えながらプレイしていた前作では味わえなかった感覚だ。前作のレビューではこう書いた。本作が想定するプレイ方法を見極めなければ、本来の魅力は堪能できない。それどころか「クソゲー」という錯覚に陥ってしまうだろう。本作はどのように楽しむのが“正しい”のだろう?難易度にもよるが、あまり調子に乗ってバシバシ射撃を続けていれば、すぐに弾薬は尽きてしまう。そもそも手ブレするので、狙ったところに撃ちこむのはなかなか難しい。したがって、シューティングの爽快感を求めるのは(前作と同様に)お門かどちがいだとわかる*2。*2:難易度「カジュアル」の場合、ヘッドショットは一撃必殺となる。手ブレを抑えるように能力を強化し、操作にも慣れて、思うようにヘッド・ショットを決められるようになれば、ふつうのシューティング・ゲームとおなじような爽快感を得られる。そこで注目したいのが「カバー」アクションだ。本作では、主人公に「カバー」という動作が設定されている。物陰に隠れながら移動し、敵の目をかいくぐることができるアクションだ。背後から忍びより不意を突いて攻撃するなら、「しゃがみ」や「しゃがみ歩き」だけでも十分だったはず。それとは別のアクションが設けられているのは、制作者からの次のようなメッセージが込められていると解釈できる。「カバーを活用して楽しめ」そう考えると、射撃がプレイの中心にならないのも合点がいく。そんな強敵が現われるのか!?」と戦慄することもあった。ゲームを進めていくと、じつはありとあらゆる場所に設定され、必ずしもカバーをする必要がないことがわかる。「してもしなくても、どちらでもよい」のだ。ここでも、〈選択と行動の自由〉が尊重されているわけだ。実際、カバーを活用してスニークキルを実行すると、主人公の動作に合わせてカメラが移動し、殺戮シーンをスタイリッシュに魅せてくれる。そのとき発せられる“キモいけれど気持ちいい”効果音とあいまって、爽快感を得られる。能力を強化していけば、「物陰から飛び出して攻撃」「背後から急接近して攻撃」といったことも可能になる。制作者はこの「カバー」アクションに異様なまでに力を入れていることがわかる。この異世界では、しっかり武装しているはずの兵士たちがなぜか全滅の憂き目を見ている。そんな彼らを尻目に、主人公はナイフや斧でバケモノをなぎ倒していく。これには快感を覚えずにはいられない。本作を満喫するなら〈ゲームの上手い人〉になりたい前作と本作は〈ゲーム体験〉が異なる前作のレビューでは、ゲームの内容を端的にこう表現した。本作はトライ&エラーを楽しむゲーム。難関を突破していく達成感を味わうのが趣旨だ。続編となる本作は、上記とはまったく異なるコンセプトでつくられている。この点はプレイ開始早々に見極めたいところだ。音楽制作にたとえるなら、前作のプレイは音楽家がスタジオにこもってアルバムづくりに没頭する作業に似ている。トライアル・アンド・エラーでテイクを繰りかえし、“正解”となる音を探っていく。納得のいく音が見つかったら、その楽譜に沿って演奏(プレイ)する。ライブのアドリブ演奏、それもジャズの黎明期のそれに近いのではないか。おおまかな「コード進行」だけを決めて、あとは演奏者(プレイヤー)の技術と即興的な演奏で音楽を成りたたせる。前作と本作はプレイによって得られる〈ゲーム体験〉が異なるのだ。したがって、この『サイコブレイク』シリーズに対しては、「前作は好きだが本作は嫌い」「前作は嫌いだが本作は好き」「前作も本作も好き」のようにプレイヤーの感想も分かれるだろう。〈恐怖〉の種類も前作とはちがうまた、前作のレビューでは、ホラーゲームにおける〈恐怖〉についてこう定義した。言って、上記の要素はあまり体感できないと考えたほうがいい(高い難易度でプレイすれば、それらしい“気分”は味わえるかもしれないが)。「こんなの『ホラー』じゃない!」と、本作を斬りすててしまう人もいるだろう。前述のように、本作はまちがいなく「ホラー」だ。ホラー好きの多くが楽しんでいるのがなによりの証拠。前作とは〈恐怖〉の種類が異なるだけだ。本作は、いくら武器を強化しようが弾を潤沢に所持しようが、「いつどこで〈あいつ〉が出てくるかわからない」とビクビク怯えながら街を徘徊することになる。緊張感が途切れることはない。それは〈恐怖〉であると同時に、ホラー好きには至福の時間でもある。そもそもゲームのジャンルを表わす「ホラー」というレッテルは、そのゲームのおおよその内容を示し、プレイヤーがソフトを購入する際に参考にすべきものだ。「自分はホラー好きだから、買ってみようかな」「ホラーは苦手だから、この新作はスルーしよう」というように。「ホラーとはこうあるべき」という枠組みをこしらえ、ひととおりプレイしたあとで「こんなのホラーではない!」とみずから楽しみを奪ってしまうのは本末転倒だ。いう人は「ゲームの下手な人」と言わざるをえない。「ゲームの上手い人」とは、短時間でクリアできるとか、高得点をとれる人などを意味しない。次のようなプレイヤーだ。自分がどんなゲームを楽しめるか知っているそのゲームをプレイすればどんな〈ゲーム体験〉を得られるか見極められるまさに自分自身を楽しませるゲームを選びぬき、自分が楽しいように演奏(プレイ)できる人だ。本作をプレイしようか迷っていたり、心から満喫したいと思っていたりするなら、「ゲームの上手い人」をめざしたい。『サイコブレイク2』は「ゲームの下手な人」がプレイしてはいけない。2015.03.20なぜか評価が分かれた『サイコブレイク』を買おうか迷っている人へ『サイコブレイク』は、『バイオハザード』の生みの親である三上真司氏の監督作品。その名に恥じぬ傑作で、久しぶりに良質なホラー体験を堪能させていただいた。ところが、ネットの評価は真っ二つに分かれている。どんな作品でも賛否両論はある。ザ・アサインメント』は、『サイコブレイク』のダウンロードコンテンツだ。本編の登場人物である女刑事ジュリ・キッドマンを操作する。チャプターは2つだけだが、そのぶん濃縮ジュースのようにホラーのエッセンスがギッシリ詰まっている。ザ・コンセクエンス』は、『サイコブレイク』のダウンロードコンテンツ第2弾。前作(『ザ・アサインメント』)から引き続き、ジュリ・キッドマンを操作する。前作では、キッドマンのキャラクターとしての魅力と、謎解きの面白さを堪能した。...▼画面酔いにお悩みのかたへ。実体験をもとに解決!https://antyoko.com/3d-vr-sickness/昨今のゲームは、映像技術の発達によりリアルな表現が可能になりました。RE:2』で4度目にな...『シュガー・ラッシュ』はゲーマー必見ってだけじゃ...人気ゲームの悪役ラルフが嫌われ役を演じることに嫌気がさし、自分のゲームから逃...白目じゃないほうの『死霊のはらわた』に隠された制...リメイク版『死霊のはらわた』を観ました。いますぐ観たくなる名...ゾンビの出てくる映画はゴマンとある。前作のレビューにコメントした者です。2はまだ買っていないのですが、好評みたいで何よりです。東京ゲームショウで三上さんが語っていたのですが、ストーリーがホラーなんだけど泣ける出来になっていますということでどんな感じなんだろうと色々と考えています。発売されてからぎゃふん工房さんのレビューはいつ掲載されるのかなと期待していました。そんなわけで、今コメントしております。コメントありがとうございます。ストーリーに関しては、私は「泣ける」というほどではなかったです。物語の出来が悪いというわけではなく、それこそ感じ方に個人差があるのだと思います。「泣ける」人も当然いるでしょうし、前作よりは一本筋が通っているとも言えます。ここの記事にも書いたように、前作とはコンセプトが違うゲームなので、それを踏まえたうえでプレイするのがおすすめです。本作は、前作の本編というよりダウンロード・コンテンツの続編と考えたほうがいいかもしれません。今後プレイされるようでしたら、また感想をお聞かせください。序盤の拠点を中心に、徐々に敵を倒し安全圏を確保していく感じがボクにはドハマリでした^^最も重要な、ホラーももちろん強化!前作はサイレントヒルのように、奇妙な空間で謎と敵と戦うアクションという感じで、グロはあるもののホラー要素は優しめでした。ジョセフが気になります!w今作と前作の大きな違いは、世界のおかしな理由が既に解明されている点ですね。前作は、世界が壊れたのか、自分がおかしくなったのかそれすらわからない、謎を解明するおもしろさがありましたが今作でそれは使えない。その点心配していましたが、セバスチャンの家族愛を描く王道ストーリーで!前作とは違うわかりやすいお話を楽しめました!サイレントヒルのような、オカルト部分の脱却は本当に残念なのですが、今後の展開に期待です。引用ぜろなみさん、こんにちは!お書きいただいた内容は、まったくもって同感です。本作をプレイした人は、ほとんどの人が同じ感想を抱くのではないでしょうか。本作をプレイすることで、前作の素晴らしさも再発見できる気がします。前作がプレイしたくなってきました。今回は前回のように賛否が分かれていないので、ブログとして「賛」の立場から語ってもあまり意味がないかもしれなかったですね(笑)。『バイオハザード7』は12月に新バージョンが出るのでそちらをプレイする予定です。VRも奇跡的に入手できました。難易度サバイバルで始めたところです。絵柄がなんだか1と違うような気がします。引用たしかにキッドマンとか印象が少し違いますね。前作とは違った味わいをぜひ楽しんでください。引用チャプター12に入りました。別のことも並行して遊んでいるので、まだクリアまで行っていません。1と比べると、死亡する割合が低いのでなんだか理不尽さが足りないなあとマゾ的な感覚です。登場するボスキャラも常識の範疇的な形ばかりで1のいかれ具合はどこ行ったんだろうと思っています。1は金庫を被った怪物とか居ただけに。おっしゃるとおり、『2』の出来栄えは“優等生”といった感じで、“頭のおかしい”キャラクターは登場しませんね。そのぶん恐怖度は下がっている気がします。間口が広がって、楽しめる人が増えるのでしょうが、味は薄くなってしまいますね。コメントありがとうございました。引用たった今、クリアしました。難易度サバイバルで、プレイ時間は26時間39分02秒でした。途中放置していた時がそこそこあったので、正確な時間ではないでしょうけどそんな風になりました。途中、1回だけアプリケーションエラーと表示されてソフトが落ちてしまいましたが、それ以外は不具合らしい不具合は無く良かったです。次は、難易度ナイトメアとクラシックモードか迷います。「サバイバル」でプレイされたのですね。私はあえて「カジュアル」を選んでしまいましたが、前作をプレイ済みなら「サバイバル」のほうがよいかもしれませんね。私は1周目をクリアしたあと、再度「カジュアル」で能力を強化し、〈アドレナリンブースト〉などで遊んでしまいましたが、「ナイトメア」や「クラシックモード」の感想もぜひお聞かせください。コメントありがとうございました。PLUSで、1回目のクリアデータを元に2回目を始めました。難易度はサバイバルで、トロフィー獲得を目指して全ての武器を集めることと、ロッカー関連と難易度ナイトメアとクラシックでクリアすること以外は全て獲得して、2回目のクリアをしました。アニマの逃走イベントを完了してリボルバーを入手した場面を観たにも関わらず良く分からずに一度も使わずにクリアしてまったのが心残りです。GAMEで難易度クラシックで始めて、残りのトロフィーを獲得します。オートセーブが無かったり、セーブ回数が7回しかできないということらしいのでアプリケーションエラーだったり、変なところで止まって身動きできない現象が起きないことを願いたいです。それにしても、1をクリアしてから1年5ヶ月程経ってから2を遊んだせいか、そもそもマイラやリリーってそんなに重要人物だったっけ?という印象やそういえば、1の後ジョセフってどうなったんだっけ?という印象がファイルを集めていく過程ですっかり忘れていたことに気付きました。他の方が書かれていますが、3も開発中かもしれませんね。『2』のほうも満喫されているようですね。たしかにマイラやリリーは、今回むりやり重要人物に仕立てたってことでしょうね。『3』を作るとしたら、主人公はジョセフぐらいしかいませんね(キッドマンの可能性もなくはないですが)。コメントありがとうございました。引用あ、書き忘れました。2回目は視点をFPSモードで遊びました。意外と難しくなかったと思います。場所によっては無理してスニークキルせずにハンドガンで倒せば良かったのかもしれませんが弾を節約するためにゲームオーバーになってしまい、40分がパーになってしまいました。オートセーブのごり押し戦法が通じないのがなんとも。難易度クラシックの敵の攻撃力はナイトメアと同じらしいですが、私はナイトメアでは遊んでいないので初めての洗礼となるわけですが、ロストの攻撃3、4回喰らうと死んでしまいました。死んだ時は思わず『おおぅ』とゲーム中のセバスチャンと似たような声を出してしまいました。セバスチャンの強化ができないので、立った状態で近付いた時の足音を静かにできないからしゃがんだ状態で近付かないといけなくなりそれだとロストが突然振り向く前に対処できなくなります。クラシックだと敵や建物を良く見る必要があるので、景色を良くみることになり、マップの構造が頭に入ってきてある意味鑑賞させるためのモードなのかなあと勝手に思いました。「クラシック」だと、けっこうゲーム性が変わってて楽しめるようですね。それ自体は想像できたものの、実際には体験していないので、また折を見てプレイしてみたいと思っています。参考になるコメントありがとうございました。1時間40分程順調だったですが、これまたロストの攻撃でやられてしまいました。1時間40分がパーでございます。チャプター3から全然進めません。攻略サイトを読むと、チャプター3でのアイテム集めが後半のチャプターを攻略する鍵と書かれているのでそのようにしているのですが、段々辛くなってきました。ロストをスニークキルする際に、屈んで歩いて近付くだけでなくそれなりに接近してから走ってスニークキルすれば足音は関係無いようなので、また頑張ろうと思います。セーブ回数が限られているのが辛いです。引用カジュアルやサバイバルとはまたちがって、歯ごたえがありそうですね。コメントありがとうございました。一度は1時間5分程かけて進めていたのが死亡してパーになり、それでももう一度1時間40分程かけてチャプター3でアイテム収集をして、チャプター4になってセーブしました。一言で言うと、進捗はありません。何回かゲームオーバーになって少しコツを掴んだと思っていまして、チャプター4から7まで行って、もうすぐセーブしようと思っていたら動きがとても速いヒステリックという敵にやられてしまいました。耐久性もあるから難敵です。合計3時間30分程かけたのに全てがパーでございます。セーブ回数が限られているのは本当に辛いです。慣れたから明日もやると思います。腰をすえて取り組む必要がありそうですね。精神が安定しているときにプレイしたほうがよさそうです。コメントありがとうございました。んだ辺り(チャプター4から7まで進めて、昨日と同じにならないようにひとまずセーブました。チャプター7から8でステファノを倒すところなんですけど、ステファノの第二段階で死んでしまい、それから3回やり直すもそれ以前の場所で死んでしまっていまして、4回目にしてチャプター8に入れたと思った直後に少しフリーズしたかなと思ったら、サイコブレイク2名物アプリケーションエラーが発生して、PS4のホーム画面に行って強制ゲームオーバーとなりました。ステファノまで来て倒しました。今日は、チャプター9から始めて、11のオニール戦まで行ったのですが死んでしまいました。途中のロッカーの鍵を取りに行ったりする必要もあるので、それをまたやらないといけないのが面倒です。そんなことを4回程繰り返して、チャプター13のセーブしていいだろうというところまで来てセーブしました。13から14まで来て、再びセーブして、14から16まで進めてセーブして16から17まで進めてクリアしましたぁぁぁぁぁぁぁぁぁ。8時間7分11秒でした。難易度クラシックでクリアしました。残るは、武器を全て集めるトロフィーのみです。引用クリアおめでとうございます。努力が報われるゲームですね。絶望のなかに、ちゃんと希望の光も見えるように作ってあるみたいですね。コメントありがとうございました。昨日から難易度ナイトメアで始めて武器集めをしつつチャプター11まで進めていたのですが、リボルバーを入手する手順を1つ忘れていて、先に進んでしまうとやり直しできないものであることに気付いて仕方無いのでクリアして、もう一度最初からする羽目になりました。いうわけで、ナイトメアで4時間57分47秒でクリアしました。思ったら、やり直してできないのとは少し違ったようです。クリアしてしまったのでそのクリアデータを引き継いで難易度カジュアルで始めて、チャプター11まで再度しました。リボルバーを手に入れて全ての武器を集めるトロフィーと全てのトロフィーを獲得したトロフィーを獲得しました。全てのトロフィーを集めた人の割合は2.8%らしいです。結果的に、全ての難易度で遊びました。これにて、サイコブレイク2、完遂です。『サイコブレイク2』って、ここまでやり倒せるゲームだったのですね。ありがとうございました。この記事へのトラックバックはありません。URL返信をキャンセルする。-URLこのサイトは......?映画・音楽・ゲーム・本など、いろいろなジャンルの作品をみなさんといっしょに楽しむ〈ネタバレなし〉ブログです。フリーランス・ライターのユニット〈Gyahun工房〉が趣味を全開にしてお届けしています。日本のおすすめホラー映画をお探しのあなたへ最恐の15作[2019年改訂版]2013.01.7ホラー好きを自称するならば、日本のホラー映画は観ておきたい。テロリズム・イン・チベット』2013.10.21近未来の中国を舞台に、国連治安維持局の特殊捜査官が特殊能力を駆使し奮闘する──。ライティングを行なっています。2019年5月よりフリーランス。「良質なコンテンツとはなにか?」を送り手・受け手両方の視点から追究しています。〈ぎゃふん工房〉は、趣味の活動を行なう際のプロジェクト名です。→Gyahun工房の公式サイトはこちら。→ぎゃふん工房のもっとくわしい説明はこちら。●日本地味ブロガー連盟に加盟しています。●でんでんアドネットのパートナーです。音楽ミュージックビデオゲーム『Gyahun(ぎゃふん)』って......?ぎゃふん工房が発行するリトルマガジンです。今日からはじめる痴的生活』は2020年1月1日にリリース。→『Gyahun11』についてくわしくはこちら。