ウイルスの効果が切れた後、60秒間新たなウイルスの効果がかからなくなる「ウイルス抗体」のステータスが付与されるようになります。15%の確率で発動していた「本来の効果時間にして拡散する」の効果が、「コンテージョン」で効果時間が延長されていた場合はかからないように変更されます。消費コストがHPからMPに変更されます。呪術士のアクション「サンダー」がアディショナルで利用できなくなります。※利用できないアディショナルは印がついていますのでサブコマンドから外して下さい。以下のアクション詳細テキストが変更されます。フェザーステップ「物理回避力」が「回避力」に変更されます。ベイン効果対象が「最大3体まで」であることが追記されます。レイズやリザレクなどで蘇生後に、移動可能となる時間が早くなり、かつ数秒の無敵時間が付与されるようになります。※無敵中は移動することができますが、アクションを使用すると無敵が解除されます。バイオなどの継続ダメージ、リジェネなどの継続回復およびバリア系のステータスは、自身が掛けた場合に限り効果量に関わらず効果が上書きされるようになります。状態異常のレジストが、最後にレジスト対象となる状態異常を受けてから時間をカウントするようになります。フレイミングアローやシャドウフレアなどの設置型継続ダメージで、モンスターの「睡眠」「バインド」が解除されるようになります。プレイヤーとペットからの攻撃を、ストンスキンや鼓舞、マバリア、ウォールなどでダメージが0に抑えた場合でも、アクションの追加効果が発動するようになります。討伐・討滅戦リスタート時に、リミットブレイクゲージがリセットされるようになります。パーティメンバー内のクラス/ジョブが重複している場合、リミットブレイクゲージレベル2、およびレベル3の蓄積が遅くなります。新たなモンスターが追加されます。以前よりもダンジョンのモンスターから多くの経験値量が取得できるようになります。モンスターからの取得経験値量の引き上げに伴い、モンスターの配置に影響しないよう、インスタンスコンテンツ内のリンクボーナスが廃止されます。ボスモンスターと一部のモンスターは、他のNPCと重なっても位置が動かなくなります。サブクエスト「蘇る古の武器」進行中に発生するドルムキマイラ戦において、「氷結の咆哮」、「雷電の咆哮」の威力が引き下げられます。ノートリアスモンスターやダンジョンなどのボスにステータスが最大60個付与できるようになります。※ただし表示されるのは30個までです。討伐手帳に未開放ランクの開放条件が表示されるようになります。食事の効果時間中に戦闘不能になっても効果が切れなくなります。ペットアクションに対して以下の修正・変更が行われます。ペットのサブコマンドから「帰還」が選べるようになります。ペットが「セミオーダー」かつ「ピース」状態の場合は、命令されたペットアクションの実行のみを行い、ピース状態を維持するようになります。フェアリー・エオスがセミオーダー中は「光の囁き」を自動で使用しないようになります。フェアリー・セレネがフリーファイト中に「フェイライト」を使用するようになります。ペットアクションのアクション詳細がクラス/ジョブアクションと同じ表示形式に変更されます。セミオーダー時に使用しないペットアクション、およびエンキンドルでのみ使用されるペットアクションのアクション詳細が変更されます。ペットがモンスターと重なっても、位置を動かさない、および動かされないようになります。バディに関して以下の調整が行われます。戦闘時の思考が調整されます。バディアクション「チョコドロップ」「チョコストライク」の敵視上昇量が引き上げられます。モーションが追加されます。ノックバック中に吹き飛ばされるモーションが追加されます。以下のアクションなどのモーションおよびエフェクトが変更されます。PCアクションオーバーパワー/ホルムギャング/シャドウフレア/ジャンプ/スパインダイブ/ドラゴンダイブ/フラッシュ/ホーリーステータス疾風迅雷/疾風迅雷II/疾風迅雷III/アストラルファイアI/アストラルファイアII/アストラルファイアIII/アンブラルブリザードI/アンブラルブリザードII/アンブラルブリザードIII装備ブラビューラ・ゼニス/ホーリーシールド・ゼニスコンテンツ真ガルーダ討滅戦で表示されるチャネリングラインエフェクトが従前よりも太く見えるように変更されます。赤色の実線が破線に変更されます。木箱やバリケードなどのオブジェクト系攻撃対象にも継続ダメージが入るようになります。討伐・討滅戦およびPvPコンテンツにおいてプレイヤーの座標更新の頻度を高く行うようになります。運営会社TWFB©ゲーム。