今回は特に変更点はなし。ライブをこなしてポイントを溜めていくイベント。通常のライブでポイントを手に入れると、同じ量のイベントアイテムが手に入る。これを消費することでイベント楽曲を開催し、より高いポイントを取っていくというのが基本の流れ。チケットで開催したライブは獲得ポイント・アイテム量が0.7倍に減少する。時間効率はこちらのほうが高い。通常楽曲は、楽曲難易度を下げると元気消費量に対するポイント効率が悪くなる。2M2回は70ptで、MM1回の85ptに対して0.8倍程度。チケットMMよりは効率が良く、2Mは耐久特化ユニットならよそ見してもほぼクリア可能なので、楽に走りつつ元気の浪費を気持ち和らげる手段としてはあり。イベント楽曲はどの難易度でもほぼ同じポイント効率。2Mの方が若干高いが、時間効率に見合う差ではない。期間後半になると通常楽曲は2倍、イベント楽曲は2倍4倍のコストで開催可能になる。ポイントもそのまま倍加する。クリア回数は何倍でも+1回なので、イベント楽曲はミッションとの折り合いに注意。30000ptに到達するとランキング報酬カード☆0の入手が確定し、最終順位に関係なくカードの取りこぼしを回避できる。PSシアターは30000pt未満でもランクインできることが多いが、絶対ではない。安定を取るなら目標地点は30000ptとなる。イベント楽曲を30回こなすとジュエル報酬が貰えるが、アイテム1倍消費で進めていけばMM主体の30000ptゴールでも無理なく到達可能。「ナビ>ショップ>アイテム交換所」より、毎月3本まで「スパークドリンクMAX」が購入できる。本イベントに限らず、必要な場合は忘れずに。楽曲によって、所要時間には意外と差がある。短い曲ほど時間効率の観点で有利なので、意識してみるのも良い。詳細や最新データに関しては以下を参照。ライブ楽曲詳細データアピールボーナスViイベント期間中のイベント曲限定で、指定されたパラメータにボーナスが入る。超久しぶりにDa以外が指定された。9今回もラストが土日で、終了後の翌月曜日が建国記念の日で祝日なので、ラストは寝込む前提で走っても平気な仕様。報酬杏奈だし壮絶かもな。ポイントまではあと何回ライブすればいいのか」「イベント曲は何回やることになるのか」を簡単に見積る計算機です。目標に決めたポイントや、イベント曲回数ミッション達成のためのペース配分に目安を付けることが目的です。「ライブ難易度」「所有ポイント」「所有開催アイテム数」「目標ポイント」を入力すると、それぞれの開催回数を算出します。動作の正確性や、これによってイベント攻略が上手くいくかは無保証です。アイテムを限度まで使うことで目標ポイント到達となる。1倍02倍04倍0※所持アイテム数+通常曲ノルマで得られるアイテム数の合計分で開催できる回数。計算機単体の記事はこちら。