01:27アイスエレメンタルをエンチャントしたところ武器にアイス属性というものがつきました。炎属性の敵にダメージが多く当たるようになるんだと思います。敵の属性って謎ですけど。少なくとも魔法に対する耐性は実装されてるようです。レッドスケルトンには逆にアイスボルトのダメージが増加しますよ。魔法の属性はエンチャントの属性と別枠ってことになるかも。04:14未実装、かな。一般のファイア・アイス・ライトニングの攻撃力なんかを見てもわかるようにどのモンスターにファイア最大溜め威力で撃ってもほとんど同じダメージだしどのモンスターにアイス撃ってもほぼ同じダメージだしどのモンスターにライトニング撃っても(略...と思うように、おそらく属性によるダメージプラス・マイナスはおそらく未実装。大事に残しておくのがいいかもしれない。属性つけると外せないみたいだし...。趣味でつけてる人は一杯います、多分。俺のツーハンドは炎属性。04:48現在は属性をもったMobが存在しないため意味はありません。将来、属性をもった敵が出現するようになった場合に大きな効果が現れると予測しています。要はジャンケンみたいなものです。属性箇所数につき効果が重複。ちなみに、エレメンタルを出すモンスターはその属性らしい...。赤スケ:炎属性メタスケ:雷属性ミミックは炎だとか、他も色々あるらしいけどよくわからないwちなみに、韓国からの情報なんで日本オープンβで属性のシステムが実装されてるかは謎。