-ひなたゲームを無限にしたい人。家族と無限にいたい人。Daylightにはまっております。ローグライクなゲームも好き。いるキラーの中でも群を抜いて顔が気持ち悪いやつ。ドクターですね!処罰モードと治療モードという2つのモードを使い分け生存者に電撃を浴びせ精神異常をもたらしその狂気によって幻覚や叫び声をあげさせる恐ろしい殺人鬼。「隠れてたはずなのにすぐ見つかる!」そんな生存者の方も多いのではないでしょうか。孔子という言葉があるようにまずは対戦するキラーについての知識を深めましょう。あとがき治療モードと狂気状態ドクターには処罰モードと治療モードという2つのモードがあり、それぞれのモードは約1秒の短時間で切り替えが可能。右手の棒を左手でポンポンしてるのが処罰モード。ぎができ、チェイス中は血の渇望が発動する。治療モード攻撃・担ぎ不可、血の渇望が発動しない。心音範囲内の生存者を徐々に狂気状態に陥れる。チャージして前方に電流を放つことができる。電流に当たった生存者の狂気ゲージを加速させる。処罰モードはこれといって特徴がないので治療モードについて詳しく解説していきたいと思います。治療モード中は心音範囲内の生存者を徐々に狂気状態に陥れます。心音範囲内にいると狂気ゲージがどんどん上昇していくんです。生存者はゲーム開始時は通常の状態から始まりますが狂気ゲージが一定まで溜まると通常⇒狂気Lv1⇒狂気Lv2⇔狂気Lv3のように狂気Lvが上昇していき色々なペナルティが課せられるようになります。狂気ゲージは心音範囲外にいると徐々に減少していきますが、ゲージが0になっても狂気Lvは下がりません。狂気Lvが上がるたびに生存者は叫び声を上げ、キラーに通知が行きます。通常⇒狂気Lv1に上がるまでの間はどれくらい狂気ゲージが溜まっているかは確認できませんがLv1以上になると生存者側の画面右端の中央に狂気ゲージが表示されて現在の進行具合がわかるようになっています。「∨」の個数が現在の狂気Lv。画像だとLv2ですね。円のゲージがぐるっと1周溜まると次のLvに移行。ちなみに左下の生存者のアイコンで現在の進行度を知ることができる!白いノイズが徐々に大きく濃くなるんですね。ドクターはチャージして前方に電流を放つことが可能。これをショック療法といいます。ショック療法を受けると狂気ゲージが一気に溜まってしまいます。これだけだった狂気ゲージ(左)がこんな(右)に増えちゃう!さらに恐ろしいことにショック療法を受けた生存者は2.5秒間あらゆるアクションが不可能!障害物を乗り越えたり、板を倒したり、治療したり・・・。移動することくらいしかできません。叫び声を上げた時も同様にアクション不可能になります。ちなみに、ロッカーに入っている間は狂気ゲージは増えずショック療法も効かず叫び声もあげません。狂気状態にはLv1~Lv3までの3段階ありLvごとに生存者にペナルティ効果が発生します。それぞれのLvの効果を解説していきましょう。狂気Lv1Lv1移行時に叫び声を上げ、画面上にドクターの顔エフェクトが表示されます。ちなみに、色々ドクター戦の動画を見ましたが心音範囲内で通常⇒狂気Lv1になって叫ぶまでの時間は6秒~20秒でした。ドクターとの距離やアドオンによって変わりますが目安にしてください。Lv1以上になると通常は画面ど真ん中に出るスキルチェックの円が一定確率で画面上のランダムな位置に現れるようになるためミスしやすくなるので注意!狂気Lvが上がるほど頻繁に起こるようになります。(スキルチェックのグッド・グレートの幅とかは変わらない)狂気Lv2ドクターの幻影が生存者の周囲に現れます。この幻影はドクターからも見えますが壁などの障害物に遮られていると普通に見えないです。開けた場所だったり、ドクターの近くで隠れてやり過ごそうとしてる時にこの幻影が出現したら場所がバレている可能性があります。幻影は生存者の方を見ている形で出現するのでその幻影をドクターに見られているとほぼバレてる。1度Lv2になってしまうとLv1に下げることは不可能。ゲーム終了時まで常にペナルティ効果が発生し続けるということ。狂気Lv3生きている限り、ランダムで叫ぶ&キラーに通知が行く。這いずり状態でも関係なく叫びます。Lv2で起きていた幻影表示が壁を無視して可視表示されるようになる!いくら離れていても見えるので非常に索敵能力が高い!さらにLv3の間は以下の行動が不可能になってしまいます。「正気を取り戻す」を実行することで約10秒かけてLv2に自己回復することが可能ですが、スキルチェックがあり通常よりも少し難しい。スキルチェックに失敗するとまた0からやり直し。ドクターの心音範囲と移動速度いや、マジで顔キモすぎる!色んなところが開きまくってますね・・・。お次は心音範囲と移動速度についてです。心音範囲ドクターの心音範囲は32m。標準的なキラーの心音範囲ですね。処罰モードと治療モード、どちらでも心音範囲は変わりません。以下の表は生存者の走り速度を100%としたときのドクターとの移動速度の比較。Landing:Lv3(スマートな着地)、Lithe(しなやか)ドクターの処罰モードは標準的なキラーの速度です。通常移動が生存者の走りより早く、また血の渇望でチェイス中はさらに加速します。※血の渇望とはチェイス中に15秒毎にキラーが加速する効果。治療モード中は少し遅くなり血の渇望が発動しません。それでも生存者の走りよりは早いですが障害物をうまく使えば時間稼ぎは結構しやすいほう。ドクターの固有パークとアドオンドクターの固有パークとアドオンについて知っていきましょう。生存者を追跡している時、心音範囲が6・7・8m増加する生存者を追跡していない時、心音範囲を6・7・8m減少させる。ティーチャブルパークアドオンキラーのアドオンは立ち回りが大きく変わるほど強力です。数が多いので全て見たい方は開いて見てください。ショック療法の範囲が広がったり変化するもの。心音範囲内の狂気ゲージの上昇速度が速くなるもの。ありますが、狂気Lv2・3の時に追加効果を与えるアドオンが強力。以下の効果のうち1つをランダムに付与する●秩序:破壊された木板が再び設置されているように見える●抑制:ドクターの幻覚が見える時間が劇的に増加する●鎮静:常に心音が聞こえ続ける●懲罰:狂気状態(2・3)の生存者は、偽の心音と視線表示が追跡開始時から10秒間・常に生じる●従順:狂気(3)状態の生存者は常に疲労状態となるドクターの立ち回りの傾向ゲームでの立ち回りの流れゲーム開始時からの流れをまとめると治療モードで発電機を巡回し生存者を炙り出すショック療法で狂気Lv2・Lv3に上げる処罰モードで攻撃⇒フックに吊る狂気Lvが上がり幻影や叫び声で索敵が楽にこんな感じで進んでいきます。それぞれの段階についてみてみましょう。1.治療モードで発電機を巡回し生存者を炙り出す他のキラーと同様にゲーム開始時は発電機を巡回し生存者を探しますが「この壁の裏や岩の陰に隠れてるんじゃないか・・・?」と念入りに探すことはあまりしません。治療モードの心音範囲内にいる生存者は一定時間後に狂気Lv1になり叫び声を上げて位置が分かるからです。発電機の近くでドクターが通り過ぎるのをやり過ごそうとしても狂気ゲージが溜まって叫んでしまうためドクター戦では比較的チェイスが始まるのが早いのが特徴。治療モードでも発電機にダメージを与えることは可能なのでガンガン蹴っていきます。動いている発電機周辺には生存者がいる可能性が高いので壁越しにショック療法を撃ってくる場合もあります。2.ショック療法で狂気Lv2・Lv3に上げるチェイスが始まるとすぐには攻撃せず大抵はショック療法での狂気ゲージ増加を狙います。狂気Lv1ではスキルチェックがランダム位置に出る効果しかないのでせめて幻影が現れるようになるLv2にはしたいところ。一度Lv2にしてしまえばLv1に下がることはないからね。ショック療法を2回当てれば確実に次のLvに上がります。チェイスしている最中も心音範囲内の狂気ゲージ増加があるので1回当てるだけでも充分。Lv3まで上げることができればその後の索敵がより楽になりますがその分チェイス時間が長くなり発電機修理を進められてしまうことに。ここはプレイヤーの好みによって変わるでしょう。3.処罰モードで攻撃⇒フックに吊る充分に狂気Lvを上げることができたなら処罰モードに切り替えて負傷⇒這いずりにさせてフックに吊ります。処罰モードでは治療モードよりも移動速度が速くさらにチェイスが長引けば血の渇望が発動するため見失わない限りはフック行きは確実でしょう。見失った場合でも狂気Lvが2か3になっているはずなので幻影や叫び声で追跡が可能に。フック吊りができたらまた1に戻って治療モードに切り替えて発電機巡回。している間に徐々に生存者の狂気が溜まっていきます。4.狂気Lvが上がり幻影や叫び声で索敵が楽に狂気が生存者全員に溜まってくると頻繁にドクターの幻影が表示されるようになり索敵が非常に楽になります。生存者は狂気Lv2以上になっているのでチェイスが始まっても1回ショック療法を当てるだけで大体狂気Lv3になり色々な作業が不可能に。幻影がオーラで可視表示化され、定期的に叫んでくれるため発電機修理も進みづらくフックにも吊りやすい状況になります。なると生存者はドクターが別の方へ行った隙を見て少しづつ発電機を修理するしかなくジリ貧になりがち。あとは見つけた生存者をどんどん吊っていきます。這いずり状態でも狂気Lv3で叫んでくれるので這いずり放置も戦略としてありです。ドクターが採用しているパークドクター使いがよく付けているパークをまとめました。ティーチャブルパークどんなキラーでも恐ろしく採用率の高い修理遅延パーク。ただでさえ発電機修理がしづらいドクターが付けるともう全然進まない。チェイスに時間がかかるドクターにとって発電機修理を遅らせるこのパークは相性抜群。生存者が逃げ回ることが多いので呪いのトーテムは比較的見つかりやすいかもしれません。ティーチャブルパークドクターの固有パークなので採用されやすいパーク。生存者が修理しようとすると即スキルチェックが発動しさらに成功範囲が難しくなります。呪術:破滅対策として、修理を開始してすぐにボタンを離すという屈伸修理という方法があるのをご存知でしょうか。通常のスキルチェックは最短で修理開始後2・3秒後という仕様なので屈伸修理をするとスキルチェックなしに修理が可能。オーバーチャージのスキルチェックは修理開始直後に起こるため屈伸修理をするとスキルチェック失敗で爆発します。修理ゲージもより減少するし生存者の位置もバレバレに。後述する不安の元凶を合わせて付けると恐ろしくスキルチェックが難しくなります。ティーチャブルパーク心音範囲内のスキルチェック頻度を上げ、成功範囲を狭くするパーク。前述の呪術:破滅とオーバーチャージと恐ろしい相乗効果を発揮します。呪術:破滅ではスキルチェックでグレードじゃないと修理ゲージが減少、そのスキルチェックの成功範囲が狭く頻度が高いとさらに修理が進まない。オーバーチャージの難しいスキルチェックをさらに狭くする。考えただけでも嫌になる構成ですね。ちなみに成功範囲60%減少はこれくらい。生存者が殺人鬼を検知する心音範囲が22・24・26%広がる心音範囲が広がるパーク。ちなみにドクターの心音範囲が26%広がると40.32m。普通だったら心音範囲が広がる=生存者がキラーの接近に気付きやすいとなるのでデメリットになってしまいますがドクターの場合は大きなメリットになります。治療モードの心音範囲内にいる生存者の狂気ゲージを上昇させることができるから。前述の不安の元凶で心音範囲内のスキルチェックを難しくすれば生存者は心音がするだけで逃げ出したくなるでしょう。ちなみに邪悪カテゴリは以下のような行動。ティーチャブルパーク治療している生存者を感知するパークですが狂気Lv3での「正気を取り戻す」も治療行為と見なされるため対象です。アップデートver.2.4.0により純粋な治療行為以外は効果対象外になったため「正気を取り戻す」は看護婦の使命では見ることができなくなりました。ドクター対策それではここまで見てきたドクターの特徴から対策を考えていきましょう。味方の叫び声でドクターの位置がわかる治療モードで狂気Lvを上げられると生存者は叫んで位置がバレてしまいますが味方が叫んだ周辺にドクターがいると考えることができます。心音範囲を広げるパークやアドオンを付けてる場合も考えると叫んだ生存者の約32m~60mくらいの範囲にいると予想が付きます。呪いのトーテムを探すか、などの行動の判断材料となるため有利に立ち回ることができるのです。味方のチェイス中こそ発電機修理の最大チャンスこれはどんなキラーでも共通のことですがドクター相手だと隠密行動をし続けることが非常に難しいので味方のチェイス中の発電機修理が特に大切になってきます。自分の近くでチェイスが始まった場合その場に潜んでキラーがいなくなるのを待つこともあると思いますがドクターが治療モードの場合はその間も狂気ゲージは着々と上昇してしまいます。チェイス中の味方がなかなか離れない場合は思い切って別の場所の発電機を修理しに行くことも考えましょう。ドクターはチェイス中にショック療法で狂気Lvを上げたいので1回あたりのチェイスが他のキラーよりも長くかかりがち。あなたが心音範囲内でなければ発電機を修理する絶好のチャンス!ドクター戦は位置バレがしやすくチェイスしている時間が多いため味方がチェイスしている時こそ発電機を修理しましょう!チェイスでできる限り時間稼ぎをチェイスが苦手な人もいると思います。ドクターの治療モードは処罰モードより移動速度が遅いです。100さらに治療モード中は血の渇望が発動しないため加速しません。これにより他のキラーと比べてチェイスでの時間稼ぎがしやすいです。何もないところを真っ直ぐ走っているだけだと追いつかれるのでチェイスが始まったら障害物がある場所に移動しましょう。あなたの時間稼ぎが脱出への最大の鍵になっています!狂気Lvが上がりきってしまうとドクターも攻撃してくるのでできる限りショック療法を食らわないようにしたいところ。ドクターのショック療法は発射してから生存者に届くまでに約1秒かかります。(デフォルトだと扇型に電流が広がっていく感じに)生存者の現在いる位置にそのまま発射しても当てづらいため生存者の動きを先読みして発射してきます。ショック療法のチャージ中には「ジジジジジジッ」っと音がするので大体の発射タイミングが分かる。急に方向転換したり、逆にドクターに接近すると避けやすい。味方の近くでチェイスするのは得策ではありません。他の生存者の狂気ゲージが上昇してしまうので心音範囲ないの発電機修理はなるべくしたくないもの。障害物が多い強ポジにいるのなら別ですがそうでない場合、なるべく味方からドクターを引き離しましょう。結果的にフックに吊られることになってしまってもあなたの稼いだ時間で充分に修理が進んでいるのならば救助しに来てくれる確率も上がります。狂気Lv0の時に近づかれたら思い切って走ることも初期状態⇒狂気Lv1に上がるまでの間は狂気ゲージが表示されません。そのため、いつどのタイミングでLv1になり叫ぶかがわかりづらい。ドクターとの距離にもよりますが、6~20秒という短時間でLv1になってしまうのでどうせ叫んで見つかってしまうくらいならなかなかドクターが去らないと思ったら走って逃げるのもあり。チェイス開始時にある程度距離を離すことができていれば障害物のある強ポジに逃げ込むことができより時間が稼げます。その間に味方には発電機を修理してもらいましょう。狂気Lv2では幻影が定期的に現れるため隠密行動が難しくなりLv1に回復することもできません。Lv1のまま行動できればペナルティはランダムスキルチェックだけ。慣れれば特に問題なくこなすことができるでしょう。画面の狂気ゲージに注意を払いできるだけLv2に上がらないようドクターの心音範囲を避け行動しましょう。狂気Lv2のペナルティは定期的な幻影出現。幻影が現れた後に心音が近づいてきたら要注意!ドクターが幻影を確認して位置を特定していると思われます。心音範囲内で再度幻影が出現したり狂気ゲージが上昇しLv3になって叫んでしまうと見つかる可能性が非常に高い。隠密行動でなんとか視界に入らないように移動し続けるかタイミングを見てチェイスに移行してしまうのも手。ドクターは幻影が見えたあたりにショック療法することも多いのでそれを受けるくらいならチェイスのほうが良いです。ショック療法のチャージ音に注意しましょう。壁に囲まれた中で幻影が出現した時も安心するのはまだ早い!アドオンで狂気Lv2でも幻影が可視表示化されているかもしれません。その場合はもはやLv2だと隠密行動不可能なので囮役としてチェイスで時間を稼ぎましょう。狂気Lv3になったら逃げて正気に狂気Lv3になってしまったら正直ポンコツです。修理も治療もできないし、幻影と叫び声ですぐ位置バレする。他の生存者もそんなやつと一緒に行動したくありません。ドクターから逃げて正気を取り戻すことを優先しましょう。間違っても狂気Lv3のまま味方のもとに向かってはいけません。基本!スキルチェックに失敗しないスキルチェック失敗だけは避け、確実に修理を進めていきましょう。遅くても確実に修理を進められるとドクターからしたら嫌なもの。Daylight]初心者上達のコツ!発電機の修理とスキルチェック呪術:破滅は呪いのトーテムを破壊するか迷うところですがドクター相手の場合は個人的にはトーテム破壊しておきたいかな。心音範囲内で狂気ゲージが上がってしまうのとランダムスキルチェックのせいで修理がいつもよりやりづらい。そんな中でグレートを出さないと修理が進みにくい呪術:破滅は非常に邪魔くさいです。チェイス機会も多いのでトーテムも割と見つけやすいほうだと思います。対ドクターおすすめパークドクター戦におすすめの生存者のパークを紹介します。ティーチャブルパークドクターの索敵能力の高さから非常にチェイスになりやすいので障害物のある強ポジに逃げ込むのが有用。全力疾走で走り始めの3秒加速することができれば格段にそれがやりやすくなります。時間稼ぎをしている間に疲労が回復できれば板を壊されたり窓枠が封鎖された時に次の時間稼ぎ場所への移動もスムーズに。チェイス中以外でも発動するので味方がチェイス中に別の場所へ移動するのにも使えます。ティーチャブルパーク加速パーク第2弾。こちらはチェイス中で障害物を乗り越えた時のみ発動。発動タイミングが限定されている分チェイス中に必ず効果を発動できるのが強み。障害物がないと発動できないのでどこの障害物を使って逃げるのかというルートをあらかじめ想定しておきましょう。オーバーチャージなどせいでスキルチェックの失敗が他のキラーよりも多くなりがち。テクニシャンは50%という確率ながらスキルチェック失敗時の爆発を防いでくれるのでドクターに場所を知られるリスクを減らすことができます。失敗時の修理ゲージ減少は変わらないので注意。あと、あくまで50%なので安定感はないです。追跡されずに心音範囲内にいると、累計15秒ごとに専用ポイントを得るカウントは心音範囲から外れると止まるが、リセットはされない最大:2・3・4ptまで取得する。1pt以上取得中は、スキルチェックのGood判定をGreat判定として扱われる。ティーチャブルパークドクターは治療モードの効果により心音範囲を拡大することに大きなメリットがあるため生存者は心音範囲内で行動しなければならない機会も多くなります。この張り込みはチェイス中以外で心音範囲内に15秒いるごとにポイントがたまりポイントを取得している状態でスキルチェックのグッドを出すとグレート扱いにしてくれるパーク。対ドクター戦ではポイントを溜める機会も多く採用されがちな呪術:破滅に対しても非常に有効。それ以外の場合でも単純にグレートによる修理時間短縮は強力です。グレートを出すことで修理時間が1.6秒の短縮になります。Daylight]初心者上達のコツ!発電機の修理とスキルチェックもちろん治療のスキルチェックも対象なのでいつもより早く復帰できるでしょう。ティーチャブルパークあんまり採用率は高くないと思われる植物学の知識。非常に地味な効果ですが実は結構違ってくるんです。狂気Lv3の「正気を取り戻す」も対象になります。通常約10秒かかったのが20%上昇で約8秒に。難しめのスキルチェックの回数も減って早く復帰できます。※アップデート2.4.0から対象外になりました。這いずり状態での自己回復にも効果があるため這いずり放置が比較的しやすいドクター戦では思わぬ活躍をするかも。這いずりから一度だけ起き上がれる不滅と組み合わせても面白いかも!治療アイテムを持ち込めばさらに高速で治療可能なのでヒーラープレイをしたい人には持ってこいのパークです。動物(カラス)が騒ぐ確率が80・90・100%減るただし、接触する程の距離まで近付くと騒ぐ点に注意。(ドクター)・薬瓶(クラウン)に対して声を上げなくなる。ティーチャブルパーク狂気関係の叫び声を全て無効化する効果があります。あとは地味にカラスが鳴かなくなったり、攻撃を食らった時に叫ばなくなったり。狂気レベル3での定期的な発狂これら全てが無効化されるため非常に強力。ドクターへの通知もされないと思われます。(これは現在確認中です)治療モードでうろちょろされるだけで狂気レベルが上がりその度に叫んで居場所がバレるドクター戦。その叫び声がなくなるのでかなり行動しやすくなるでしょう。あとがき私が対戦してきた経験をもとにドクター対策を考えてみました。強力な索敵能力を持っているのでなす術なくやられる日々。Daylight]スキルチェックシミュレーター作ったからこれで練習するんだ・・・!最後までお読みいただきありがとうございました。-ひなたゲームを無限にしたい人。家族と無限にいたい人。Daylightにはまっております。ローグライクなゲームも好き。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。上に表示された文字を入力してください。ブログ内検索プロフィールhinataです。ゲームが大好きで暇さえあればゲームをしています。ハマると食事すら忘れます。妻と6歳の子供とハムスターのハムの3人+1匹暮らし。Daylightモンスターハンター:ワールド(MHW)スプラトゥーン2。