Japanが1月末に開催された。Webを中心としたコミュニティメンバーが、アドビの最新テクノロジーを活用し、よりリッチで魅力的なコンテンツを創造するための知識やノウハウを学びに、多くのデザイナーやデベロッパーたちが集い、様々な情報交換がなされた。すべてのプレゼンを振り返ることはできないので、2日間に渡り繰り広げられたプレゼンテーションの様子をいくつかピックアップ。2009は壮大に幕を開けた。Flashプラットフォーム戦略の3つのフォーカスエリアとして以下を挙げた。デバイス+デスクトップOpenScreenProjectなどに見られるブラウザ以外、また各種モバイルデバイスへの展開の多様化に対応するスタンスが強調された基調講演となった。Imagenativeの二人によるプレゼンテーションは、ヴィダルサスーンのプロモーションサイト「360°Snap」で使用した360°全方位撮影を可能にした装置のデモ設置し、画像を交えてインタラクティブな広告について語ってくれた。彼は画家が筆や絵の具を扱う様に、コンピューターのプログラムによって美しいビジュアルを作りだす。彼の今年のプロジェクトテーマは「Space」。Sound」が記憶に新しい川上俊による、ウェブタイポグラフィーについてのプレゼンテーション。Catalystはコードネームで「Thermo」と呼ばれており、Flexアプリケーションを開発するためにデザイナーとデベロッパーの仲介役となる新たなツールだ。4で作成した作品を忠実にインポートして、ボタンやスクロールバー、入力欄など動的なコンポーネントに素早く変換できるという。PlayerやAIRで利用できる。Videoはどのように使用されているのか。具体的な事例を挙げながらわかり易く解説されていた。彼の手によって生み出される美しいビジュアライズはActionScriptのコードをによってデザイン(生成)される。インタラクションという面でのFLASHではなく、JoshuaDavis同様、絵筆としてFLASHを使っているいアーティストだ。印象的だったのは、大きなプリントサイズに対応するファイルを出力するのがFLASH既存の作業エリアでは到底小さすぎるため自ら作品を分割しファイル出力しているというところ。ブラウザ用のツールであるFLASHを違う領域で使いのはレアなケースであるかもしれないが、そういった用途から新たな価値が生まれている。『アニメーション』という表現を軸に過去のプロジェクトから現在進行中のプロジェクトまで、未発表のもを含めて紹介。『アニメーション』というものを独特の解釈でインタラクション、偶然性、ウェブっぽさ、を組み入れている作例は新しいという意味とは違う新鮮さがあった。城戸雅行Roxikこと城戸雅行のプレゼンテーション。昨年同様プレゼンテーションはActionScriptによる3Dアニメーションで行った。ZOOの裏側の仕組みの紹介を三角関数や数式なども織り交たプレゼンテーションとなった。JSこれJSで動いているの?、というサンプルが数々紹介された。業界10トピックス』となかなか知る機会がない情報もわかりやすく伝えられた。阿部貴弘AS3と複雑になったスクリプトに対応するべく、多くのFLASHユーザーから指示されているFLASH実装のためのフレームワーク「Progression」。基本機能からその拡張性まで丁寧に説明。拡張機能コンテスト』も開催される。Projectからtrick7やsaqoosha等がプレゼンテーション。デスクトップパソコン以外のマルチメディア端末が普及する中、今年のAdobeMAXは一層そういった面でのデバイス、ビジネス双方の要素が顕著に見てとれる内容となった。制作者側も多様化してきとおり、端末を超えて活用できるFLASHは注目また期待されるツールである印象だった。Progression、SparkProjectなどユーザーコミュニティーの参加が見られたのも、旧Macromediaらしく、今後も期待したいプロジェクトたちである。AdobeMaxは各方面での技術やノウハウが細分化されている中、デザイナー、デベロッパー、ビジネス面がまとめて会する貴重な機会であるだけに今後も期待したいイベントである。