ハッシュタグ「クレームを怖がりすぎてるUIのRPG」が超クソゲー感プレイヤーに配慮しすぎたゲーム大喜利。[マッハ・キショ松,ねとらぼ]制作会社の気遣いが空回りしたゲームを考えるハッシュタグ「#クレームを怖がりすぎてるUIのRPG」がTwitter上で盛り上がりを見せています。架空の世界を冒険できるのはRPGの醍醐味ですが、プレイヤーが現実と混同する危険性に配慮して「魔王の死は演出上のもの」「宿屋でHPが回復するのは作中だけ」などといちいち説明。貴重なアイテムを浪費しがちな必ず負ける戦闘、奇襲イベントなどはストレスになる可能性があるため、事前にネタバレします。強化したキャラクターが途中で離脱してしまったり、好きな人の名前を付けたキャラクターがつらい目にあったりといったショックな展開もネタバレで予防。プレイヤーを傷つけないように気にしすぎて、ゲームの楽しさが台無しになっています。......とツッコミを入れたくなるところですが、中にはクレームを気にする風潮が強い現在では「シャレにならない」と指摘する声も。ゲームの世界も世知辛くなっているんですかねえ......。投稿が続々寄せられています。「ハゲるは恥だがネタになる」など、ネガティブのようで役得のある言葉をTwitterユーザーが次々と投稿。物が溶けている風に画像編集するハッシュタグ「溶けちゃった」がブームに若い女性の間で注目が集まっているもよう。弁護士や消費者庁に見解聞いた美少女を合体......できない。聖マリアンナ医科大の入試不正を“受験の現場”はどう見るか「女性差別はやむをえない」という声についても聞きました。2年半かけて作った「マイクラ」アートが衝撃の美しさマイクラだと信じてもらえないのも無理はない......。読むだけで胃が痛くなる“印刷会社営業マン”漫画はいかにして生まれたか「読むだけで胃が痛くなる」と共感を呼んだ、漫画『印刷ボーイズ』シリーズの作者・奈良裕己さんを取材しました。受け取った本人に話を聞いたNTTドコモは「ツイートにあるような不適切な内容のメモを、お客さまにお渡ししてしまったことは事実です」と認めています。利用規約ITmediaはアイティメディア株式会社の登録商標です。