最近練りゴマ牛乳にハマっています。それだけのことなんですが、一日二杯ほどこれを飲んでいるとゴマの強力な抗酸化パワーのおかげか、体の調子がすごいよくなってきた気がします。牛乳を一日二杯おすすめしたいですね。挨拶もそこそこに、今日はマブカプインフィニットのインタビューに突っ込んでみたいと思います。ゲームで語るネタが消えたからではありません(本当です)突っ込むといってもインタビュー記事から引用して、思ったことを語るだけなんですけどね。インタビューの内容は6月のものです)。マブカプインフィニットの動画がポツポツYOUTUBEに上がり始めたので、カプコン側の超必殺動画でもさらしておきます。カプコン側のハイパーコンボ集インタビュー記事はこちらより見れます。JAPANには映画のマーベルのファンもいっぱいいるのですが、格闘ゲームを触ったことのない映画とかアニメとかのファンにもアピールできますか。本当に今回は格闘ゲーマーではない人でもストーリーモードはすごく楽しめると思っていて、ぜひ試していただきたいです。今回、ストーリーモードの体験版を無料配信したのはまさにそのためです。――「アイアンマンが好きだからやる!」というような人でも十分楽しめる、ということですね。おもしろい」っていうのはあると思います。今回はじめてストーリーを語るようになったので、(プレイしてもらえるのを)すごく楽しみにしています。ストーリーモードなるものを導入した時点で何となくそんな予感はしていましたが、やっぱそういうことだったんですね。面白い」ってのはどうかな~?確かに見たことのないキャラを見て「こいつ誰だ?」って感想は抱いたけど、それがそのまま「面白い」って感想にはならなかったかなぁ~。エックスが無限石を回収するときになって唐突に「僕にそんなものを扱う権利がどうのこうの」と悩みだしたところを見て、エックスの性格を知らない人が見たら「こいついきなり何言いだしてんだ?」って感想が出てくるんじゃないですかね?実際何の意味もない葛藤でしたし。スポンサードリンク――本作の開発で特に意識して大切にしている部分を教えてください。マイケル:格闘ゲームってどうしても敷居が高いところがありますよね。今回は広い客層にアピールしたかった。さっき言ったように格闘ゲーマーじゃない人でもストーリーモードを楽しめるというようなことです。「このキャラが好きだから、このキャラの活躍が見たい」っていうユーザーは絶対にいると思うんです。「触っておもしろい」ということは最初からいちばん大事なことだと考えていて、そのためにシンプル操作を入れました。確かに触って面白いってのは大事ですねw動かす楽しさ、触る楽しさがなければ格闘ゲームは失格ですよ。ザ・キング・オブ・ファイターズシリーズも、会社がなくなって、時間もお金もない中、無理やりひねり出したような2001が登場したってことがありましたが、その時の登場キャラクターのうちの三名ほどは、当時の格闘ゲーム業界の中でも他に類を見ないような独特の操作性が面白いキャラクターがいましたからね。動かす楽しさというのは、アクションゲームの命です。そのためにシンプルな操作性を取り入れたということでシンプルコンボが登場したとのことですが、確かに人間と対戦できないストーリーモードでは短い間に楽しく戦うことができたなぁと思います。ぶっちゃけKOFXIVのパクリwただ、トレーニングモードぐらいは実装してもよかったんじゃないかと思うんですけどね。――シリーズとの差異について伺います。3on3ではなく、2on2になったと思いますが、その意図は?マイケル:これは大きな判断でした。このタイトルの目標として「シリーズの大事なところをキープしつつ進化させる」ということがやりたかったんですね。これだけおもしろいキャラがたくさんいて、キャラの組み合わせによっておもしろいゲーム性が出せるようにしたかったんです。これまでの3on3ではアシストシステムが存在して、ボタンを押すとキャラクターが出てきて技を出したらすぐに戻っていっちゃう。良いパートナーシップの描き方はないか、というところから始まっていきました。」なんて、キャラクターとして登場させられないキャラをアシスト専門として登場させることで十二分にお祭り感を出していたわけですし、やりようはあったと思うんですよね。すれば無限石たった6個じゃなくて、キャラクターの数だけ無限石に該当する部分の動きを増やすことができたとおもうんですが......ストーリーモード作ってたからキャラ増やせなかったとか言ったら怒るけどスポンサードリンク今回新規でカウンタースイッチというシステムを入れています。これはやられている最中でも交代できるというもので、かなり強いです。強いのでハイパーコンボゲージを2本消費します。3』)はコンボを食らったら、あとは見るだけでおしまいってなっちゃってたんですけど、今回はダメージを受けていてもハイパーゲージ2本さえあれば交代できるようになっています。クソコンボゲーのクソコンボゲーたるゆえんは、コンボをされている側は、眺めているだけという部分にあります。このシリーズではもはや当たり前のことになりつつありますけど、ようやっとその辺をどうにかする気になったみたいですね。某格闘ゲームはコンボが途切れた理由が「仕掛けている側が疲れてミスったから」か「あえてやめたのか」区別がつかないといわれるほど長いコンボがありました。実際見たことはありませんが、仕掛けられている側が眺めていることしかできないのは「駆け引きを奪う」ことにしかならず、それを公式が推奨しているのはいかがなものかと思ってます。格闘ゲームは駆け引きを楽しんでこそだと思います。どれだけ実力に差があっても、そのほうが負けても納得できると思いますしね。今回のインタビューでロクメガが語れるのはこれくらいですかね。初動は日本語ボイス未搭載、キャラが足りないでかなり悪いような気がしますが、生まれたからには長く盛り上がってほしいと思います。カプコンの負債2017年10月14日マブカプインフィニットが売れてない理由を考えてみる。開発者インタビューに突っ込んでみる。アクティブスイッチとシンプルコンボについてロクメガです更新日時について現在youtubeへの動画投稿を中心に置いているため、ブログまで手が回らない状況になってます。いずれは更新再開する予定ですが、しばらくは更新を停止します。その間、動画を楽しんでいただければと思います。最近の投稿youtubeの収益化はく奪対策のために、私がやっていること。キバトドスとペンギーゴが一番つらい?ロックマン30周年PVと、ロックマンファンという言葉の意味。OVA広告ロックマングッズリスト・記事4インチネルフィギュアシリーズリスト新作が出るたびに追加予定ロックマンZXチューン(ZXのサントラ)終了画面に使うために提供していただいたイラスト(びすと)レオさん様ロビン様モルテ。