2.0」Unityエディタ内でモデリングすることが出来るエディタ。2.0」Unityエディタ内でモデリングすることが出来るエディタ。2.0」Unityエディタ内でモデリングすることが出来るエディタ。2.0は、Unity内でモデリングすることができるエディタです。建物の外観や内装、テーブルや椅子、階段など迅速にモデル化して、プロトタイプ開発に役立ちます。Unity公式無料)よりも高額なモデリングツールです。Builder」無料化によるものか、70%OFFセールかなりお得なセールですね!UModelerは、簡単かつ迅速にモデル化しプロトタイプを作成するためのUnity拡張機能です。UModelerを使用すると、他の外部DCCツールを使用しなくても、スタティックメッシュアセットを作成したり、ゲームレベルのプロトタイプを作成することができます。UModelerは、ギズモを使用したモデリングだけでなく、スケッチベースのモデリングもサポートしています。これにより、平面上に2Dシェイプを描画し、直観的に3Dシェイプにすることができます。ポリゴンは自動的に三角形分割され、内部に穴があってもレンダリングパイプラインに供給されます。それはあなたの多くの時間を節約します。UModelerはモデリングのための約90のツールで構成されており、Unityでモデルを作成、変換、編集することができます。「木曜日」ではなく「水曜日」です。90種類以上の高度な機能が搭載されています。Builder」が2月に無料化したおかげで多くの方がUnityエディタ内でモデリングできるようになりました。「これはコレで便利だから必要な人は必ずいる」です。基本的にUIや操作性が違うため、作業効率を考えたら向き不向きの相性があります。Builder」よりも、個人的には直感的に触れましたよ。Builder」の方が圧倒的に情報が多く、ネットで調べたら知りたいことが出やすいメリットがあることと、Unity純正ですのでサポートの打ち切り確立が極めて低いという安心感があります。Builder」で十分でしょう。Builder」を触っていて、違和感や不満点がある方。「作業効率をもっと高めたい!」「違ったアプローチでモデリングをしてみたい」そんなデザイナーさんが検討すべきアセットかな。試用版の制限は次のとおりです。シーン内の3つのUModelerオブジェクト。•シーンビューのステータスHUDが常に表示されます。トライアル版すごすぎ!制限緩くて色々できる!デモシーンには豪華な家の3Dモデル(テクスチャ無し)が3軒ありました。ドアや屋根、ベランダの柵など、建物外観が美しい。内部もしっかり作られており、見ているだけでも参考になります。Createを行うと、制限の3オブジェクトを超えてしまいます。Modeler」コンポーネントが閉店してしまい、ツールが一切触れなくなりますのでご注意を!(これにずっと気がつかなかった)オブジェクト数を3以下に減らせば元通りになります。好きな位置で繋げて作るプロタイプと言えば、壁や床、素早く作りたいですよね!スナップした状態で、壁が作られるステキな機能がありました。Builder」にこれと同じ機能があったらごめんなさい。何も内空間で、矩形を作ると立体的なポリゴンが生成されます。好きな位置でマウスドラッグすると、壁など自由に作れちゃいます!自動的にスナップしてくれるので、なんとなく作っても大体サイズが合うのがステキ!※部屋が作りたいだけなら「Room」を使えば内装付きのCubeが一瞬で作れます。ドローイングお絵かきツールで壁や何も無い空間に描画できます。それを使って壁に穴を開けてみた。(冒頭の動画では「剣」を作ってましたね)お絵かきUModelerには、強力で直感的な描画ツールが付属しており、三角形や四角形以外の2D形状を作成できます。側面階段描画ツールが用意されています。あなたはプロウダーを意味しますか?UModelerの動作は多少異なります。probuilderが無料になる前に、私はコピーを購入し、それは良かったが、私はいくつかのことが気に入らなかった。私もいくつかのバグを経験し、最終的に払い戻しを受けました。その後、私はumodelerを得て、それをもっと好きだった。私は自分のために最善の方法を試してみることだと思います。Probuilderは無料で、umodelerは無料版があります。私は両方を試して、あなたのワークフローに最も適したものを見ていると思います。Builder」と比較して買うべきかの質問がありました。他もざっと見た感じ、コレといった的確な回答は見当たらず。使いやすいツールを使う事が一番!って事でしょう。|無料試用版のダウンロードリリースノートUModelerは、簡単かつ迅速にモデル化しプロトタイプを作成するためのUnity拡張機能です。UModelerを使用すると、他の外部DCCツールを使用しなくても、スタティックメッシュアセットを作成したり、ゲームレベルのプロトタイプを作成することができます。UModelerは、ギズモを使用したモデリングだけでなく、スケッチベースのモデリングもサポートしています。これにより、平面上に2Dシェイプを描画し、直観的に3Dシェイプにすることができます。ポリゴンは自動的に三角形分割され、内部に穴があってもレンダリングパイプラインに供給されます。それはあなたの多くの時間を節約します。UModelerはモデリングのための約90のツールで構成されており、Unityでモデルを作成、変換、編集することができます。UModelerでできること•低ポリッシュメッシュから複雑なメッシュへの3Dモデリング。•Meshfilterコンポーネントでメッシュを変更する。UVエディタを使用したテクスチャマッピング。