<978399790>---ぶっちゃけ構成によってはモドキタンクしたり普通にAPだったりするってことか。<3021608833>--実際、choでfeedしてしまうとどんなbuildしても文句いわれるんだよね。<2055210647>---アビサルのCDRは俺も嬉しい。<3021608833>--なんか木主のビルドが悪いみたいになってるが、ビルドは普通じゃね?初手RoAは必須だし、対面Brandなら次手はビサージュな気もするけどフロハも十分ありだろ。<1786853577>--分かった。<2579470173>--そ、その分着弾早いから・・・。<2578683575>---それで本当に上手くやれるなら新ジャンル開拓だよ。試すのは悪いことじゃない。......大抵はそのうち向いてなさに気づいて限界感じるから、それまで見守ってあげて。<1922182209>--4スキルの構成自体は全く適正がないって程じゃないけど、パッシブが無意味になるのと、レベルと装備でのスケールが大事なキャラなので、supやjg向きではない。<3069882960>--Eoff時にAS上昇、タワーもう少し早く割りたい。<1883557849>--WのCDを13/12.5/12/11.5/11で、APレートは0.6に下げるとかかな。強力だと思うけど、機動性の低さや、dps系チャンプとgankに弱いという、根本的な弱点を直接補うbuffじゃないからアウトじゃないと思う。<1024794862>--スタック持ちなんだからもっとスタック維持が重要な変更が欲しいよな。スタックに応じてスキルに追加効果やダメとか。他の部分が少しぐらいなーふ食らってもいいから。<978399790>--フルスタック時に回復じゃなくて基礎HPを更に増加ならスノーボール力あっていいかもな。スタック増加時のHP上昇値は減少させてだけど。<3671946834>--発動遅いせいで前に歩きながらQしてると射程短いように見える。<3704719612>--前のグインソーもってEあげすると殴り合い強くなって面白かったんだよ。<2011682798>---RoAほしい、クリセプほしい。<3021585958>---はぇ〜ROA変わってからも積むんだねぇ。<2037277905>--cdからマナ消費からいろいろ大振りなQWのフォローしてくれる縁の下の力持ちスキルだと思うけどな。apが20、30、40、50、60と上がって5スタックになるとボーナスでApが100まで上がる、とか5スタック溜まった時にUltをうつと追加トゥルーダメージとか。<2011682798>--森の狭いところとか、すれ違えなさそう。<1787040438>-なんかやっぱりこいつタンクアイテム合わないよな。でかい硬い壁ができるのはいいんだけど。ウルトとかROAとかクリセプみたいな防具にもなるAPとでHPごまかしてクール稼いでCCばら撒いてるの方が強い気がする。<2700439805>--自分の性能押し付けてテクニカルチャンプ(笑)押しつぶすの楽しすぎるんだけど。ちなみにYorickも好きです。<1787040147>--tankyだけど味方の代わりに率先してダメージを受ける役割じゃなくて、mageだけど味方に守られてダメージを出す役割じゃない所が独特だと思う。ライン的に前衛tankより後ろでファイターより前って印象。<1787037783>--自分が考えるには、タンキーに仕上げた場合(ROA,クリセプ,アビサル等)ULT6スタック時のヘルス増加も相まって、DPSメイジであるswainが殺しきれなくなる。passiveで回復もしていくしな。逆にワンコン+ULT(true)+igniteで回復する間も無く落ちるからcho相手に相性は悪いんじゃないかな。序盤はswain有利だと思う。gankはそこまで強くないけど序盤のjunglingが早いのとultもってからはnunuみたいにガンガン相手のjgスティールしてレベル差つけられる。choみたいな動画を見るとでかくなってるしwikiaの方でもluluのult等の外部要因によるサイズ変更も関係すると書いてある。<2100715017>-お願いしますパンツ対策教えてください。うちのチョガスが槍衾になってかわいそうです。<2086865275>--どれ優先して上げるかで幅広く対応できる構成だと思うけどなぁ。E3まで優先すると殴りでゴリゴリ削れて楽しい。足止めて殴り合ってくれる対面をQで打ち上げるのは実に最高だ。choで、全てを捨てて全力で農民の成長を遅らせて序盤に賭けると結構勝てる。その後の人生は劣化jaxとして生きて行く模様。choで、全てを捨てて全力で農民の成長を遅らせて序盤に賭けると結構勝てる。<1995273005>---逆にE上げてCS取ってるだけで無駄にレーン押すことになるし殴られなきゃ痛くないんだからレーン引いてgank待つだけだけどな。<3681228216>-こいつのWって近づいた方がよけれるのかな。<3032852533>--ViのRと似たような感覚で、Wを出した瞬間に判定の中に居ると、幾ら避けても当たる。<235500032>--発生早いからどの道見てから避けれはしないが、射程内に捉えられたら後ろやサイドステップで逃げるよりは幾らか避け易い。あと弾速がない範囲攻撃だから出は最速だけど、キャストには一瞬の溜めが入るからブリンクが噛み合う可能性も一応ある。<985586718>---このゲームそういうインジケータより実際の射程の方が若干長いってのたくさんあるよ。あと発動した(された)時点で範囲内に居れば判定が出たときに射程外に居ても当たるってスキルもある。<2116913440>---草生やして煽ってるのかと思った。なんにせよちょっと強くなりそうだな。<1924252417>--発生のタイミングが変わる。キャストした瞬間ではなくなるので今までより当たりにくくなるが、レンジは伸びる。<1980655100>--ついにサイレンスにおしおき来たか。<3029446398>--WみてからfizzE余裕でした。<1446761246>--トータルでbuffしたつもりが結果nerfパターンな予感がする。<3064441845>---サイレスとCDRの時間については、マルザのQも似たような状態だな。<3064441845>--opgg見るとパンツ、あとリヴェンくらいであとはイーブン以下。<1002348173>--わかる。<462309093>--むしろ安定感がなくなっただけで伸びたっていう実感がないね。