~呪力補正について~|とかとか。何でもありの日記です。基本的には漫画やアニメ、ゲームの感想とか。~呪力補正について~これまで書いてきたように本作『妖鬼少女』では戦闘計算式などをちょこちょこと変更していますが状態異常の付与率に関しては呪力補正というものを計算式に組み込んでいます。これは能力値"呪力"によって状態異常の付与率に補正が入るというものでその点ではVXAceの"運"と同じなんですが、計算式を書き替えており「呪力値の1/10の値を最終補正として加算させる」というものになっています。この「最終補正として加算」というのがミソです。敵の耐性を計算した後に補正が入ることになるので100%の耐性を持つ敵であっても状況によっては成功することになります。これを上手く利用すれば恐ろしいことになります。上の画像の状態で通常攻撃をすると最終付与率が100%の即死付き全体攻撃を2回連続で行うことになります。最凶の首狩りマシーンです。ゲームバランスこわれる。ゲーム中で上のようなことが実際に可能かどうかは未定ですが式神設定と呪力補正を上手く組み合わせればいろんなことが出来るよー、みたいな感じです。長編でせっかくの大人数パーティになるのでこのあたりで試行錯誤を楽しめるような要素を増やしていきたいと思ってます。ちなみに呪力補正が適用されるのはプレイヤー側のみなので安心です。こんなの敵側にまで設定したら頭おかしい難易度になります。URL編集Re:コメントありがとうございます。即死系やボスに関しては確かにそのままだとまずいのでちょっと工夫しています。「最後に+100されるならその前の状態が-100になるようにすればいいじゃない」みたいな考え方です。»プロフィールAuthor:下駄RPGツクールとかやってます。現在はRPGツクールMVで制作中。ブログでは漫画やアニメの感想とかいろいろと。(2)┗リンク先について。(01/01)お久しぶりです。(01/02)最新コメント下駄:今日で今年も終わりです。(09/11)ななs:今日で今年も終わりです。(03/21)ななs:今日で今年も終わりです。(02/20)下駄:約1年ぶりに個人サイトのほうを更新したよー。(01/10)ななs:約1年ぶりに個人サイトのほうを更新したよー。