トーンマッピングなしではほとんどのピクセルは範囲外。今度は、トーンマッピングは、ほとんどの強度がより妥当な範囲にあります。適応性のある性質をシミュレートできます。利用してエッジを滑らかにすることができます)。すべてのハードウェアでサポートされているわけではありません。ポストプロセシングエフェクトが有効である場合にのみサポートされます。これはパフォーマンス上の理由によるものです。ポストプロセシングエフェクトが行われない場合、トーンマッピングは存在せず強度の切り捨てが発生します。サポートされていないバックバッファーに直接レンダリングされます。モードでは、ライティングバッファーも浮動小数点バッファーとして割り当てられます。これにより、、ライティングバッファー内の縞模様が減少します。デファードレンダリングでサポートされます。あることを示すことができます。変換されることを意味します。2018.4チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。