ダメージ耐性変更もはやSFCDQ3の改造の定番とも言える「モンスターのダメージ系の呪文の耐性を成功確率からダメージ減少率に変える」を実装します。マップ編集の作業が辛すぎて、ついふらふらと気分転換がてら別の変更に手を出してしまいました(後日作業環境の整備の結果、マップ編集作業はかなり楽になりました)。オリジナルでは割合の数値は100%・75%?・30%・0%だったのを、150%(弱点)・100%(耐性なし)・50%(半減)・0%(無効)とし、弱点呪文の場合はダメージが増えるようにも設定できるようにします。150%というのはやりすぎなので125%くらいに調整するかもしれません。かなりのモンスターに弱点が設定されているFFとは違い、DQではあからさまに弱点がありそうなモンスターというのは炎や氷からできているモンスターくらいなのでいまいちそぐわないかもしれません。$02DB3Bは不完全なためhttps://retrogamehackers.net/dq3-battlesystem-mod-012/で修正しています。以下の実装は使用を推奨しません。returnこの変更に伴い、全モンスターの耐性を見直します。オリジナルでは0%と100%の間には30%、70%と2つ段階があったのに対し、今回の変更では0%と100%の間には50%だけになるので、オリジナルと全く同じ設定をする、というわけにはいきません。炎系呪文の耐性が30%で残りが70%のような場合には耐性を付けたい場合は全部50%を設定するしかないわけでこうした場合の濃淡が付けられないという欠点があります。どっか1ビット余計に使えればいいんですが。テストをして50%耐性のあるモンスターに使ってダメージが半減していればとりあえずOKです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントは管理者の承認後表示されます。