心得のあるプレイヤーがいる試合では、その心得のあるプレイヤーが殲滅戦へ移行させようとしています。殲滅戦には敵軍を一掃する快感があり、一番安全に効率よくスコアを稼げるからです。それに加え、敵軍を全滅させるとチームに勢いがうまれ、より敵を倒そうと、以前にも増してチーム全体で協調し合うからです。戦いにリズムと流れができあがります。殲滅戦とは殲滅戦とは、全体の装甲値が少なくなった敵軍を一人残らず刈り取ることをいいます。このような状況を殲滅戦と呼びます。MAPはバザー6v6のTDM青丸は味方機を、赤丸は敵機を、黒の斜線は死亡を表します。敵側の全体の装甲値は35%~40%味方側の全体の装甲値は60%~80%状況を思い浮かぶでしょうか。TDMでは殲滅戦に敵を追い詰めたら勝つTDMにおいて、一番安全に効率よくスコアを稼げるのは殲滅戦です。殲滅戦になるよう相手を追い詰める戦い方ができるチームが試合で勝ちます。スムーズに移行し敵軍を一掃していきます。これは仲間と協力して試合を組み立てることのできる協調性のあるチームといえます。負けるチームにはリズムと流れがありません。各自別々に行動し、一人で敵陣に突っ込み、集団で戦うことを知りません。チームの協調性は敵を倒したい気持ちを自制し、グループアップを心掛けることで形になり始めます。easy(あせるな)」などで呼びかけましょう。殲滅戦へ敵をもっていくかうまく殲滅戦を相手に仕掛けることができたら、6スコア差が付きます。これは全体の15%差、全滅一回分の差です。それなりに大きいです。殲滅戦はスコア差をそれなりに引き離せて美味しい戦い方です。チームバランス機能やある以上、はじめから殲滅戦を仕掛けても殲滅戦はうまくいきません。殲滅戦をするには、前もって敵側の装甲値を削る必要があります。正面戦では敵軍を一箇所に集め、膠着状態に持って行くことが目的です。この段階では火力で押し負けないよう敵味方の軍が一箇所に集まり始めます。戦いの最初の段階です。装甲が減った機体は後方へ回復に行くため前線を離れます。それが続く側の前線は下がります。側面戦では、敵の注意を分散することが目的です。敵側の注意を正面の味方機と側面の味方機にそらします。することで敵側は火力を2箇所に分散せざる負えず、ますます前線が下がります。前線を下げた側は回復をしようと物陰や僻地に逃げ込みます。挟撃戦では、敵側の下がった前線を後方から押し込め、それ以上逃げれないようにし、味方機と共に装甲の減った敵を挟み撃ちにします。敵は挟み撃ちに合っているのでむやみに回復できず、もしも回復したら火力で押し負けるので、ますますジリ貧になっていきます。