版をバージョンアップしました。スクリプトの追加です。使うと容易にポリゴン数の多い物体を作成できるため、表示できる最大ポリゴン数(頂点数)を40000に増やしました。ポリゴン数が20000程度ならば十分に滑らかにアニメーションします。コードサイズの上限も100万ステップに変更しました。Windows版のバージョンアップは問題がいろいろあって今回は見送りです。動かすことができました。Perlでmacroを展開するプログラムを書いてgccでコンパイルしました。32kbyte程度になるようです。あたりはifdefで切りました。他のもテストはしてないです。r0するのはPowerBookのCPUでは動作しないようです。r1とすると良いようです。良かったんだけど、http://www.ie.u-ryukyu.ac.jp/%7Ekono/pub/software/rvtl-macosx.tgzにバイナリとソースを一緒に置いてみました。No.472驚きました。Xは使ったことが無いのですが、ソースを拝見したところシステムコール周りは結構似ているようですね。あたりはシステムコールを呼ぶだけの「おまけ」コマンドですから影響は少ないですね。補完に使っているので動作すると使い勝手は良くなる部分です。sys_sbrk」への変更では問題がありますか?Macは持っていないので試すことが出来ませんが、ソースを見ていてMacがちょっと欲しくなりました。移植はかなり大変と思います。rvtlで一番時間がかかっている部分の1つです。x86→ARM→PowerPCで毎回苦労しました。後、一命令が実行されないのをみつけました。後はもしかするとシステムコール番号なのかな。これでLOADも動くようになりました。X用の変更は吸収していますが、元のソースにも少し変更があります。http://www.ie.u-ryukyu.ac.jp/%7Ekono/pub/software/rvtl-macosx-1.2.tgzsbrkは、これではだめでしょうね。最近のLinux/FreeBSDでも連続しないメモリが割り当てになるようだし。256k確保みたいなので逃げてます。あとtermiosも、なんかずれているみたいですね。C呼び出しちゃった方がいいのかなぁ。GAME09を80年代に使ってました。GAME09で6809のアセンブラを書いて、それでマイクロマウスとかFLEX09を動かしてました。baseにするとか思うけど、こういうアセンブラから書くのも悪くないですね。移植性に問題ありだけど。AdvanceがARMなのでそっちでも動かしてみたいと思ってます。完全な趣味でしかないけど。入力インターフェイスが思いつかなくて中断したままです。動作確認していません)。ほとんどキー入力用なのでGBAでは不要です。No.465はじめまして。Genと申すものです。玄箱HGを購入し、本HPを参考に各種ソフトをインストールしているところです。readlineのインストールを行い、インストール自体は正常に終了しましたが、/sbin/ldconfigを行うと、以下のようなエラーが発生しました。directory/etc/ld.so.confが存在していなくて上記エラーになっているようです。実際に玄箱の/etc/ld.so.confはどのようになっているのでしょうか?また、MYSQLをインストールしたいのですが、玄箱自体がインターネットに接続しておらず、apt-getが使えません。玄箱自体にrpmコマンドがインストールされていません。どのようにして、rpmをインストールすればよいのでしょうか。No.466Genさん、はじめまして。作ってはどうですか?テキストファイルとして、以下の内容でいいと思います。インストールしたことがありません。mysqlもソースからインストールしてはどうでしょう。インストールしたことがないので正確なことはわかりません。No.467返信ありがとうございます。教えていただいたとおりに、ld.so.confを作成すると、ldconfigが正常に行えました。mysqlについては、ソースからコンパイルして確認したいと思います。話は変わりますが、玄箱にtomcatをインストールしているのですが、tomcatのwebサーバにアクセスするのが非常に遅いのです。http://[玄箱のIPアドレス]:8080上記URLの参照に10分以上かかっていると思います。質問の質問で申し訳ございませんが、遅い理由はご存知でしょうか。No.470はじめましてGenさん。私も玄箱で遊んでいるODINと言います。tomcatが遅いとのことなんですが、10分して画面自体はちゃんと表示されるんでしょうか?遅いのは2回目以降のアクセスでも同じなのでしょうか?横から急にすみません。私はtomcatは入れてないんですが、玄箱で遊ぶ身として気になったので良かったら詳しく教えてください。No.475ODINさんお返事が遅くなり申し訳ございません。tomcatの表示についてですが、私のミスで、apacheを起動させずに、tomcatのみを起動させていたため、8080で接続しても正常に表示できていませんでした。現在の初期表示は、30秒ぐらいかかっていると思います。ちなみに、現在は、apacheとtomcatの連携をさせるために、mod_jkをインストールしようとしているところです。うまくいかず、はまっているところです。何か、ご存知ならぜひ教えてください。No.477こちらも返事が遅くなってすみません。初期表示に30秒なら、そんなものかな?という気もします(根拠はありませんがmod_jkでハマっておられるとのことですが、私も別の環境でハマって諦めたことがあります。力になれず申し訳ないです。上手くいったら教えてください。<Home>とりあえず基本的な部分は完成しました。http://je1sgh.dyndns.info/~naoto/game.j3d自機でザコ敵(?)を撃ち落とします。提出期限までまだ1週間程度あるので、敵の動きの調整、攻撃時エフェクトの追加などを中心に改造していこうと思います。形式のファイルをエクスポートするプラグインを作っています。そのうち公開したいと思っています。形式のファイルをエクスポートするプラグインを作っています。blenderとPythonですか。説明書を読む手間が...いち早い公開を期待しています。J3Wがポリゴンの数に耐えられるのかが心配です。No.452失礼しました。Linuxではちゃんと動作しました。ソース形式に変換することはできました。1週間ほど使った感想ですが、「説明書を読む手間」に見合う機能と使い易さです。慣れると効率的にモデリングできると思います。「メモ帳」より「vi」という感じ。(^^;自分もLinuxでしかテストしていなかったもので(汗とりあえずもう少しで形になりそうなので、完成したら再びアップしたいと思います。OpenGL版をテストしていましたが、OpenGLを3Dアクセラレーション無しで動作させるのはかなり苦しく、ATIのドライバをインストールしました。次の環境にインストールしました。3.4.4glibc-2.3.5非常に苦労しましたが、インストールに成功。10倍速になりました。ようで、以下の5つのパッチを適用してやっと成功しました。カーネルをコンパイルしたか分かりませんが、10倍以上の高速化で満足です。と満足できる速度になっています。OpenGL版の完成度は40%程度です。9500以降が使えるようになりそうです。