enchant.jsも登場!みなさんこんにちは、hidemyです。enchant.jsちゃん。カンファレンスには、Ericとhidemyの見た目のとおりの凸凹コンビが行ってきました。普段は美術館として運営しているので、なんだかアートチックな雰囲気。わかりやすいですね!レジストは7時半から。朝食も用意されてました。シールもいっぱい!今回も我らenchant.jsはスポンサーとしての出展。今回は講演はありませんが、Keynoteをはじめ、講演のホールの入り口のすぐよこに専用テーブルがあり、そこでシールやSDカードなど、オリジナルグッズを配っています!もちろん、enchant,jsや9leapのデモも展示してます。マスターshi3zから譲り受けたムービーやエリック&リョーヘイによるライブコーディングPVが放映中。オリジナルグッズはロゴステッカーやサンプルの入ったSDカードがもらえます。先日のmeetup!でも手に入れたひとも多いかと。マークが並ぶことに...!腹ごなしが終えたところで、Keynoteが開始。Picture”という講演。HTML5をゲームプラットフォームとしてとらえる場合のアドバイス。不可欠である、と語っていました。キラーアプリの代表と言える、とかとか。たしかに、サンフランシスコの街中でもぬいぐるみを見かけるほど人気ぶりですが、キラーアプリと言われても、そこが難しいところですよね...。いう講演では、モバイル向けのHTML5ゲームについて、過去3年の経験からぼやき、ではなく、アドバイスを。HTML5といっても万能ではない、ということを強調。サイトをもけなす辛口コメント。Androidを含め、昨今のスマホやダブレットのなどの多様なデバイスが存在しますね。OSの進化と端末の対応スピードなども含め、動作テストも必要性。その際には、単に「動作する」という開発者目線のみではなく、特に操作やロードのスピードなど、ユーザ目線でのテストも重要とのこと。HTML5のゲームは安定したものをつくること、HTML5でならマルチでバイスで動作する、ということを真に受けない事、と毒のある口調で語ってくれました。いうiOSゲームをHTML5ゲームへの移行についてお話。Storeへ移行させるまでのお話。なんと、書き換えたコードは24,596行、8週間かかったとか。クオリティ、ブラウザやデバイスへのリーチをとるか、時間や費用のコストバランスを考えること、そしてなにより、ターゲットとするプラットフォームについてと、そのプラットフォームで作ろうとしているゲームの魅力を最大限に引き出すためのポジショニングについて考えることが必要とのこと。Storeへのお話でした。Mandreelというフレームワークの紹介を兼ねて。会社はなんとわずか5人とか。Villageといったゲームの移行などを手がけているとのこと。ある、と語っていました。最後はスポンサードのショートセッション。そもそもブラウザはデスクトップ前提でゲーム用ではないが、モバイルの観点でHTML5は重要。DirectCanvasがその問題について解決します、ということで、DirectCanvasの紹介を兼ねての講演でした。コレをつかえば、多様なモバイルゲーム制作が可能とか。ドキュメントなどはこちらをチェック!appmobi.com/documentation公演前や後に限らず、公演中もenchant.jsテーブルにもいろいろな人が集まってくださり、エヴァンジェリスト・Ericも大健闘。エヴァンジェってます。そんなこんなで1日目が終了。終わりにはカンファレンスパーティがありました。