ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。】CATEGORY[]【BB】基本的なこのゲームの駆け引き(受身編)このゲームの受身の役割として空中受身と地上受身と移動起きの3種類があり、どれも特徴があってその使用方法と対処法をきちんと考えないと、やる側でもやられる側でもいい様にやられるブレイブルー。技によってどの受身が取れるかの設定が大抵ある。吹き飛び後に設定されている一定時間が過ぎれば可能になる受身。コンボ時間により受身不能時間の短縮がされるので、コンボ構成次第ではこの受身が取れないものでも可能になるものがある。・使用方法まあ、コンボを食らいたくなければするべきもの。時間と体力次第ではわざと受身を取らずに放置するのも一つの手。下で対空の6A系や昇龍系で返すか、ハイジャンプなどをして空中投げを仕掛けるかの2つ。どちらも多少のリスクはあることを考えて出さないといけない。>大半の技は空中で受身が取れなくてもこれができるようになっている。空中で受身が不可能、かつ、叩きつけ技や転倒技系統は出来ないものもある。投げに対しては無防備な時間がある様なので攻める側は一応起き攻めを仕掛けることだけは可能な状態になる。移動起きとの2択になる事もあるけど基本は可能な限りやっておいた方がいい。多少その後の2択に付き合わされるけどそればかりは仕方がない。無敵技があれば反撃も出来るのでその辺だけは逆2択にもなる。コマンド投げを置かれると無敵技がないキャラは確定するので例外はある。投げは基本であるが、投げに意識を向けさせての中段や下段がその後は生きる。このゲームで起きそうな駆け引きの瞬間だろう。受身の無敵が切れるタイミングを覚えて技を重ねる事と、きちんと飛べない投げを出来るように練習しよう。無敵技があるキャラはそれも視野に入れないといけないのでそれだけは注意。<移動起き>地上受身をしないとダウン後の一定時間後にできるのがこれ。叩きつけ技等でダウンをすると空中受身が不可の場合は地上受身が出来ないので、その場合はこの移動起きしかできない状態になる事を覚えておこう。技によっては移動起き狩り兼起き攻めになるものあるのでそれだけは注意。場合は後ろ起きをされると大抵は追えない様になっている。逆に追えるなら移動にあわせて技を仕掛けよう。前移動起きをする相手にはきちんと移動中を攻撃してコンボを叩き込もう。読み負けたら仕方がないということで・・・とりあえず基本的なことしか書いてないけど重要なところでもあるだろう。・・・結局は投げに対する反応力も問われるこのゲーム。(ガードブレイクもあるし)でもそれがある程度でもできる人はこのゲームかなり強いだろうね。]Re:あれ?たしかにありますね。ご指摘ありがとうございます。これって普通使う場面があるのでしょうか。緊急回避があると少し考えたくなる手段な気がしますね。データが分かるようになると使い道も出るでしょうね。無題やり方が分からないのだが。昔からいろいろな格闘ゲームのコンボは作ってました。ヴァンパイアセイヴァーストZERO3GGXX各シリーズメルブラ(琥珀限定)HPは一応あります。放置してますが<最近のキャラ事情>【ブレイブルー】アズラエル(メイン)ノエル(コンボ専用)レイチェル(鑑賞)【セイヴァー】アナカリス【GAD】デス仇とパンチョスギルティーACのコンボは一応完了しております。一応ニコニコ動画の方にコンボは上げられているので見られる方はそちらで見た方が手っ取り早いと思われます。↓これ私のmixiです。http://mixi.jp/show_friend.pl?id=5066140↓ツイッターだそうです。