99Banaslabさん公式回答が修正されてからも検証結果と一致しない所があったので、個人的に追試して納得していましたが、この際なので展開してみます。公式回答ではなくあくまで個人で検証した内容なので、間違いがあるかもしれません。単なる1プレイヤーの独り言として考えて下さい。長いので折りたたみます。2つの矛盾した公式見解は、私はどちらも正しくないと考えています。仮にこれが正しいとすると、素の治癒確率が10%なので、スキル500で16%治癒確率が上昇していることになります。スキルの上昇分を単純に線形補間すると、スキル600での治癒確率は29.2%となり、カーズナ効果アップが160の時、最終的な治癒確率は75.92%になる計算です。Gomashio123実は回復魔法スキルは600が上限なのでは?と思い、参考までに、以下の条件での確認も行いました。No.3カーズナ効果アップ:160被カーズナ効果アップ:無し回復魔法スキル:600実測成功確率:成功611回/試行回数774回≒78.94%治癒成功確率の計算方法より算出した期待値:78%※スキル600で「本来の治療成功確率」が30%になると仮定No.3の場合、期待値とほぼ一致する結果になっています。個人的にはやはりスキル600での治癒確率が30%として計算するのが正なのではと考えています。(1+カーズナ効果アップ/100)ここから計算すると、スキル500、カーズナ効果アップ0の時は26.666...%の治癒率になりますね。単純に公式の投稿では小数点以下を切り捨てただけかもしれませんが。・スキルによる成功率の上限はありません上記No.3の結果から、スキル600までは効果が現れているように見えるので、601以上の時のデータを取ってみました。79.77%~83.33%95%信頼区間を外れているので、スキル601以上は治癒率に影響を与えないか、非常に効果が小さいのではと考えています。仮にこれが正しいとすると、カーズナ効果アップが160の時、最終的な治癒確率が67.6%になる計算です。上記No.3の結果の78.94%と比較しても誤記ではないかと考えています。(1+カーズナ効果アップ/100)但し回復魔法スキルは600でキャップとなっているのではと私は考えています。被カーズナ効果アップがどのようにかかってくるかは未検証です。現状、被カーズナ効果アップを除くと、カーズナ効果アップ211、回復魔法スキル598の治癒率93.10%が達成できる最高値と思います。データを出すと長くなるので省略しますが、ガンバンテインのカーズナ+100はサブに持っても+100として機能します。メインヤグルシュ、サブガンバンテインにすると、ガンバンテインのカーズナ+100が全体に対して有効に機能したまま範囲カーズナが可能です。この状態だと宣告フィールドは全く怖くなくなりますね。2015Posts1,252白魔法「カーズナ」の仕様について、いくつかご意見をいただき、それをもとに改めてデータの確認を行いました。結果、内容に誤りがありましたので、正しい情報をお知らせします。白魔法「カーズナ」の成功率は回復魔法スキルに依存し、スキルが500のときは「26%」、600のときは「30%」とスキル500以上でも向上します。ちなみにですが、仮にスキルが1000のときには「43%」の効果が望めます。99回復魔法スキル1につきおよそ0.04%成功率アップということになるのですね。99公式回答ありがとうございました。(1+カーズナ効果アップ/100)これに回復魔法スキル1000を代入してみると43.33%となり、合っているようで安心しました。公式回答には小数点以下の成功確率が出てこないので、1%単位でしかゲーム上は反映されないんでしょうかね。スキル601以上でも成功確率が上昇するとのことなので、こちらはもう少し試行回数を増やして検証してみようと思います。slowXXX回復魔法スキル1につきおよそ0.04%成功率アップということになるのですね。「レリックウェポンとミシックウェポンは、サブ側に装備した場合D/隔以外のプロパティが機能しない」というのが仕様ですよね?二つ上の書き込みだと「(エンピリアンウェポンの)ガンバンテインIL119+のカーズナ+100はサブ側に装備しても機能する」とあるのですが、エンピ/エルゴン(イドリスのみですが)はレリック/ミシック同様の制限は無いのですか?それともガンバンテインだけ例外?スキル0での成功率が10%あるので、スキル1につき0.0333...の成功率アップかと思います。他の片手エンピリアンウェポンでもステータス+はサブ側で反映されるので、ガンバンテインだけ例外という訳では無いのかなと思っています。99回答ありがとうございます。被カーズナ効果アップの仕様はまだ気になりますが、矛盾が解消されてほっとしました。細かいところですがもう1点。Salalaruru最大は回復魔法スキルが「500」以上のときで、効果値が「26%」になります。「以上」にも取り消し線がいるかと思います。(追記)修正を確認しました。ご対応ありがとうございます。全て搭載した場合の白の回復魔法スキルの上限は、現状ではヴァニヤフードTypeB(20)、EBブリオー+1(24)、ファナチグローブ(回復オグメ+10)、ビティフィクピアス(4)、ヒーリングピアス(3)、ビショップサッシュ(5)これにメリポ分16を入れてスキル559が常時範囲化での最大効果となる理論値という事になり、宣告治癒率28.36%ってことですかな?(・ω・)カーズナ+装備の上限が現状+216%となるので、ヤグ+ガンバンの範囲カーズナ二刀流の場合89.61%が治癒率の限界となり。単体カーズナ二刀流の場合はガンバン・ガーダとして577となるので29.08%の+216%で上限が91.89%ということになりますか。)開発さんいい情報ありがとうございました。小数点以下も有効なのか、切り捨てられるのか調べてみました。(1+カーズナ効果アップ/100)小数点以下が切り捨てられているとすると、スキル30毎に1%成功確率が上昇することになるので、スキル510と、509の時の成功確率のデータを取りました。カーズナ効果アップの乗算が整数倍になるように、カーズナ効果アップは200に揃えています。成功確率はそれぞれ・小数点以下も有効の場合スキル510:81.0%スキル509:80.9%・小数点以下が切り捨ての場合スキル510:81%スキル509:78%になるはずです。78.77%~83.03%)No.2より、少なくともスキル510と509の間では成功確率の小数点以下は切り捨てされている可能性が高そうです。他のスキル帯は面倒なので調べていません。79.77%~83.33%これについても小数点以下が切り捨てと考えれば、ありえる範囲の成功確率でした。なると、カーズナ効果アップの乗算後の成功確率も切り捨てが行われているかもしれませんね。こちらは90%の1%差の精度、約4000回の試行回数が必要なので、放置中です。connection.。