株式会社カプコンカプコンは35周年を迎えました。CAPCOM大阪から世界へ「カプコン」とは、「カプセルコンピュータ」の略称です。“遊び”を詰め込んだカプセルという意味と、人々に楽しんでいただくゲームコンテンツを、違法なコピー品・粗悪な模造品から守り抜く硬い外殻で保護したいという思いが反映されたものです。ゲームというエンターテインメントを通じて「遊文化」をクリエイトし、人々に「感動」を与える「感性開発企業」を目指すカプコンは、創業以来ゲーム業界の先駆けとして、数々のヒットタイトルを生み出してきました。今後も、世界トップクラスの面白いゲームの創出を通じて、「遊文化」を生み出し、心豊かな社会づくりに貢献してまいります。常に挑戦し、進化し続けた歴史。<創業に至った経営者ヒストリー>大阪市内で菓子店を開業。綿菓子機が人気となり、日本各地を回って製造機を販売(アミューズメント通信社提供)ターニングポイント綿菓子製造機に行列が出来る。『ストリートファイター』システム基板『CPシステム』ターニングポイント企画、デザイン、サウンドに至るすべての要望を満たす高性能の基板『CPシステム(カプコンシステム)』が完成。従来の数十倍の容量・処理能力を誇り、高画質で効率的なソフト開発が可能になる。シリーズ1987年業務用ゲーム機として第1作を発表後、1991年発表の「ストリートファイターII」において画期的な対戦システムが話題を呼び、大ヒットを記録。家庭用ゲームソフトにおいて、対戦格闘ゲームというジャンルを確立し、世界中で人気を博す。「スーパーファミコン」向け『ストリートファイターII』ハリウッド映画『ストリートファイター』公開ハリウッド映画『ストリートファイター』ターニングポイントゲームコンテンツのハリウッド映画化により、後のグローバルやブランド展開の成功につながっていく。シリーズ絶望的な状況から、武器やアイテムを駆使し生還する「サバイバルホラーゲーム」です。“恐怖”をゲームで見事に再現し新しいジャンルを開拓しました。シリーズ雄大な自然の中で巨大なモンスターに立ち向かうハンティングアクションゲーム。「友人と協力して強大なモンスターに挑む」という通信協力プレイが新たなコミュニケーションスタイルを確立し、「モンハン現象」と呼ばれる社会現象を巻き起こした。『戦国BASARA』発売。個性的な世界観が人気となり、戦国ブームの火付け役に。『モンスターハンターポータブル2nd』発売ターニングポイント2007年発売『モンスターハンターポータブル2nd』はPSP向けソフトで初の国内100万本出荷を達成。ゲーム機を持ち寄り、通信機能を使って協力しあう遊び方は「モンハン現象」を巻き起こす。ENGINE」で世界に通じるクオリティを実現。最新タイトルがグローバルでヒット『モンスターハンター:ワールド』が歴代最高となる800万本を突破。(2018年4月16日時点)eスポーツ事業に本格参入eスポーツは2022年のアジア競技大会で公式種目として採用。2024年のパリオリンピックでも追加種目として採用検討される。積極的な異業種コラボ人形浄瑠璃文楽やユニバーサル・スタジオ・ジャパンとのコラボレーションを実施し、幅広いユーザー層にアプローチコミュニティ支援シニアの方々の交流の場として人気を集めるゲームセンターをより気軽に活用していただけるよう無料体験ツアーを実施これからも挑戦し続けるカプコンへ我々はこの歩みを止めることはありません。これからも果敢に挑戦し、そして、進化し続けます。RESERVED.2018年6月10日(日曜日)企業広告を掲載しました。カプコンは世界で高い人気を獲得し、愛され続けるコンテンツを多数保有し、グローバル企業として世界を舞台に事業展開しています。これからも進化を続けて、更なるブランド価値の向上とファン層の拡大に努めてまいります。※日本経済新聞および読売新聞にて。