精霊の役割が大幅に増えたのでその分処理も多くなります。yyとなり、サイズも変わらず、前後のJMP命令を変更する必要もないので安全に作業できます。肝心の処理ですが、オリジナルでは精霊の台詞は「オープニングの性格決定についての話→雨雲の杖渡す」という処理になっていたのですが、今回の変更では何度か話す必要があるので、「一度話し掛けたフラグ」を新規に用意してそのフラグを見て台詞を替えています。...をすでに取り戻しています」という台詞を表示させるようにします。最後に未回収のアイテムに関してはありかのヒントを表示させるようにします。長くなってしまったので今回の実装の肝の1つであるヒント表示の部分は次回のエントリで説明します。残りの分量は少なかったので追記してしまいます。return光の鎧の入手のための手順変更は別途光の鎧入手編で説明します。ここに来て重要なことに気が付いたのですが、勇者の「覚える」は直前に会話した内容のうち、最後のメッセージIDのものしか覚えてくれないようです。あまぐものつえを[AD]わたしましょう。)というどうでもいいメッセージしか「おぼえる」の対象になりません。「実装はプロレベルを目指す」を密かな目標としていたのですが、ここにきてボロがでてしまいました。この点については見逃してくださいwww。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントは管理者の承認後表示されます。