違う所なんですが「予約システム」が存在します。クラロワでは4つまでしかボックスをストックできませんが、ナナカゲでは6つまでストック出来て。ナナカゲでは予約をすることでログインせずとも複数のボックスを開封出来ることが出来ます。これ、クラロワに言い続けてるんですけどなかなか導入してくれないすよね。クラロワは3分で終わるしナナカゲは10分かかったりするから、少し勝手が違いますけどね。あと、絵が良いですね。良い所もあれば悪い所もあると。語彙力がない人みたいな見出しですな。ナナカゲはレベル制度があるのですが、5レベルまでしかないからなのか、1つのレベルが上がるだけで数値が大幅に上がります。左下と右上のキャラを比べると、攻撃力が3、HPが8も違います。これはまだマシなんですが、もっと性能差が出るキャラも居ます。僕はレベル1なのに対して相手はレベル2.3なんですよね。これだけ数値が違うとどう足掻いたって勝てないんですよね。PS問題もありますが。攻撃1回分、2回分も違いが出来てしまうと頑張ったところで勝てない。レベルを5段階にした弊害なのかなぁと。10段階とかにして刻んでいって欲しいですね。これじゃあ勝てねぇや。「えっ、格上問題とかクラロワにも存在するでしょ?難癖じゃね?」と思われたかもしれないのですが。クラロワはトロ下げしたら同じレベルの人とマッチングするのに対して、ナナカゲは最低ラインまで下がっても格上と当たり続けます。(僕は12連続で圧倒的な格上とマッチング。途中から降参して最速敗北RTAやってました楽しいですね。)これに関しては、トロフィーの上り幅を修正して強い人が適正なトロフィーに移行する調整がされました。4日経っても治ってませんね。対応されるのは早かったのですが、うまいこといってませんね。そのうち解消されると思うので大丈夫なはず。このまま課金ゲーにならなければいいですが。バトルに関しても、モードに関しても、武器も、強化素材も、スキンも。バトルはファイアーエンブレムにシャドウバース(団長、スペル、AP制)を足して調整したみたいな感じですし。モードはストーリー、アリーナ、訓練場、外伝と多すぎる。ストーリー、アリーナだけで良かった。団長の数だけスキルがあって、それぞれにスペルがあって、傭兵の数も多いし。上で「ごちゃごちゃしてるわけではない」といいましたが、要素が多いのは事実でありまして。武器なんてシステム必要なくないですか?スキンは集金のためにあるとしても強化素材はいらな・・・クラロワみたいにゴールドだけで上げれるようにしたらいいのに。他の部分でパクってるのに。マッチングシステム、UI関連・・プレイ人口が少ない時間にプレイしようとするとビックリするくらいトロフィーが高い人とマッチングすることがあります。時間かかっても良いから適正な人とマッチングするようにしてほしいですね。降参RTAはしたくないです。コミュニティは酷くてチャットはまともに見れたものじゃない。デッキを切り替えるにも、編成を組むのも面倒。他にもあげたら色々とありますが、これって恐らく要素を詰め込みすぎた結果だと思うんですよ。詰め込みすぎてタブを配置する場所がなくて、ごちゃごちゃしちゃってる感。頑張ってるんだとは思うんですけれど。ナナカゲに「プラスではなくマイナスのアップデート」をする覚悟があるかどうか、ですかね。まとめナナカゲの良い所、悪い所を書いてきましたが、特に「悪い所」はアップデート次第でどうにでもなる部分でございます。フットワークの軽さを活かして良い方向へ進んでいって欲しいですね。【ポケット戦国】pontaさんが推すゲームをやってみる。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。date*日本語を含まれないコメントは反映されません。(スパム対策)【クラロワ】6月3日バランス調整!うーんこの調整。【ナナカゲ】良いシステムと勿体ない部分。