Painterで利用するIDマップの作り方を紹介する。同じテクスチャセットの中でも、別の質感で分かれていることがある。質感を分けるマスクを作るために必要。Painterでは、大抵まず最初に質感ごとにフォルダを作って、それぞれマスクする作業が必要になる。外部3Dソフトで頂点ペイントする外部3Dソフトを使うことができるので、多用なポリゴン選択方法を利用して、マスクを作ることができる。Colorが初期値なので、普通にベイクすればよい。これは、複数個指定することができる。範囲を調整する元々グラデーションしている色を使っているため、本来指定したい面よりはみ出てしまう。逆にHardnessの値を調節して、グラデーションさせることもできる。輪郭をぼかすジャギを消すため、ブラーを追加して輪郭をぼかす。Painterでテクスチャペイントする下準備・ベイク・質感の作り方などを紹介する。ディテールアップに関する詳しい情報を発信している、めっちん氏のツイートをまとめる。Painterでの、UVの切れ目の修正方法を2つ紹介する。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメント名前メールアドレスサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。ディテールアップに関する詳しい情報を発信している、めっちん氏のツイートをまとめる。Painterでテクスチャペイントする下準備・ベイク・質感の作り方などを紹介する。Painterでの、UVの切れ目の修正方法を2つ紹介する。List】プロジェクト内の全マテリアルを一覧表示し、整理・管理を簡単にする自作のアドオンを紹介します。Blenderの標準機能では、本来CGソフトでは一般的であるマテリアルの一覧表示ができませんが、このアドオンではこれを可能にします。面が表示されたままプロポーショナル編集が影響されないようにしたり、選択しないようにすることができます。...2020/02/13【Blender】モディファイアを活用して「破裂アニメーション」を作るウェイトによるマスクや簡易変形などのモディファイアを組み合わせたアニメーションの作り方を紹介する。Normal】すべての面の平均法線から投影して、UV展開するアドオン【Blender】ハードサフェスのようなモデルのUV展開に役立つアドオンを紹介します。Twitterで活動している3DCGモデラー。Blenderのアドオンも制作しています。