対テラーメア~サイク、モリー、メメン同盟対戦~ナイトホーク、ゼネス3人対戦CPUの調整がレベル上がってるせいかステージが進むにつれ難易度がヤバい事に。生放送中、本作よりプレイを始めたビギナーユーザーの方からブック組みについて的確な助言を頂き何とか這いつくばっております。今日の一枚プレイ動画本編プレイ中の一コマ本作でも元気にご登場、シリーズ皆勤の亜神ゼネス様。キャラデザの変異がシリーズの歴史を物語るというAIの強さと別な所に比重を置いてしまってるせいか、残念ながら本作においてもその脳筋ぶりは健在で分岐地点のある高額領地に鼻息荒く突っ込んで「うおぁー!」という世紀末な断末魔を上げるクレイジーっぷり。一応神様なんだからもうちょっと強くして上げたらいいんじゃないでしょうか。僕は神様の耐久力をよく知りませんが、常人ならまずこんなヤバそうな土地突っ込む前にブレーキ踏むと思います。神の哀れな姿に熱心な教徒であるテネットも悲しんでいます。リバイバル×1という感じ。あ、それとややこしくて申し訳ないんですが、現在のメインブックはこの動画の進行に合わせてという訳ではなく、あくまで記事を投稿した日付の段階で私がメインブックに組んでいるという物です。しないとあまりに画像管理やらが面倒でやってらんなくなるので。ややこしくてすみません。無属のニンジャは相変わらず定住。水クリが比較的多く貯まってきたので、それで組んでいたんですが中々安定せず、ニコ生中に「エキノダーム」(ヒトデ風のやつ)と「G・ノーチラス」(でっかいダンゴムシみたいなの)が拠点候補として優秀ですよ、と教えてもらったので早速採用した所、見事主力に。10数年このシリーズやっててブック組み全く進歩してないのはどうだという話なんですが、そもそもクリカードの「不屈」の意味と相互関係にあるマップクリの「ダウン」の仕様構造をよく理解しないまま進めたのが問題だったらしく、ダウンってのはこれまでマップ上の自クリを素通りすれば何度でも移動やレベルアップ、能力利用が可能だったものが、配置したマップクリに何か一行動すると、次に砦を通過するまで行動不可(ダウン)の状態になり、そのターン制度がなく何度でも行動出来る事を「不屈」能力というそうです。いうか、なんでそもそもこのシリーズずっとやってる奴がそういう大々的な仕様変更理解しないままやってるんだよ。一度理解すると、この、ダウンと不屈の仕様追加が本当に素晴らしくて、ここ理解するだけで本作が全く今までと違うカルドセプトとしてプレイ出来るようになります。゚Д゚)<氏ね!そういや、フレンドコードを載せておきます、ちなみに中古で買った3DSで初期化も考えたんですが、ポケモンとかモンハンとかいくつかのDLソフトが本体に残存していて勿体無いのでこのまま中古で買った本体のコードを流用していきたいと思います。゚Д゚)<氏ね!■フレンドコード0232-8059-2799です。IDはセキュリティの関係上公開しませんがお相手よろしくお願いします。ST20というダメっぷりに加え、今作で調整された援護制限のお陰で援護に使えるクリが火と地のみという糞っぷり。コスト75がいるので15位の差ならこっちを撒いて拠点にした方が全然ましというどうしようもなさ。クリーチャーの不屈以前に先にプレイヤーに挫折がきそうなゴミクリなので不採用。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。