gamesれぷとる今、プレイしてますめっちゃ楽しいです。お店を、もう一つに、まとめて欲しかった。ウィーザードリーみたいに。はやく、ダンジョンに行きたいのに、準備のために、いろんなお店の建物に、出たり入ったりがめんどくさかった。00:05:51ゆうさくすごいレビュー書きたいが為にアカウント取得しました。した心地いいグラフィック・BGM・世界観。過度な萌えがないキャラクター。可愛いらしい味方と敵が見えるサイドビューの戦闘。計15時間ほどでクリアでき、没頭した楽しい時間を過ごせました。RPGアツマールから入り、ブラウザだけだといつかゲームが出来なくなるのではないかと思ったらZIPの配布をしていて本当に感謝です。03:08:18ゆびれいいゲームとっても良く出来たゲームです。ミニゲームみたいなゲームシステムですが、全ての敵が固定敵(=しっかり考えられてる)なので飽きることなく最後までプレイできました。強いスキルが出たら使ってくだけだろと思うかもしれませんが、補助スキルが豊富にあり効果も高いので、スキルの組み合わせこそが醍醐味です。それも「○○の後に△△」みたいに一つの組み合わせに固執していると、もっとダメージが出る組み合わせを見逃したりして。この辺りのバランスが素晴らしいと思いました。中盤を過ぎるとスキルの種類も豊富になり、スキルセットに自分の色が出せるようになるのもいいですね。「全員のスキルを固定位置のものにする」スキルを覚えると自分の思ったままのコンボを出せるようになるので、どういうコンボが最強かを考えるのが楽しかったです。あと雪女ちゃんとデートする時に主人公も雪女もぴょんぴょんして嬉しそうなのが可愛い。19:39:27kuriku楽しい10時間くらいでクリアできる短中編RPG。戦闘コマンドがランダムで選ばれるので一見運ゲーに見える。実際には何番目に行動したか、敵のHPが奇数か偶数かで効果が変わるスキルが多く、運ゲーではなくデッキ作成や実力が試される良いゲーム。飽きない戦闘システムとのコンセプトは十分果たされていると思う。全体的にストレスフリーな作りを目指していると感じる。ストレスフリーな作りを目指していると感じるのに不親切な部分がチラホラあって作り慣れていない印象を受ける。気になったのがメッセージ送りの加速と戦闘の加速を全部決定キーに割り当てているので選択肢の一番上を選んじゃうよ現象が頻繁に起きること。戦闘は誰が何番目に行動するかが最重要なので誤押しして負けたときの脱力感はひとしお。そもそも押している間だけ加速とか指が疲れるし、倍速⇔等速の切替式でいい気がする。・改善希望だけど好みの問題かもしれない部分2回以上シャッフルしたときに最初に選ばれていたスキルが再度選ばれないで欲しい。(変えたいからシャッフルしてるので)戦闘中に現在のデッキを表示させるオプションが欲しい。(作者は記憶できても初プレイの人間が記憶できるわけがない)キノコの合成は完成品からの逆引きにして欲しい。(組み合わせのメモを取る手間がかかるだけでゲームの楽しさに今一貢献していない)逆引きなら「レシピを集める」という別の収集要素を作ることもできる。連続で釣りをする選択肢が欲しい。氷を渡しますか?→はい→そのまま渡してほしい。気になった部分はあるけど通しでプレイした感想はやはりストレスフリーで楽しいなので今後のアップデートに期待してます。戦闘システムがとても斬新で面白い。多種多様なスキルが用意されていて工夫の余地は大きいが、あまり工夫しなくても初期技のバイバインやゼンタイン、応援、アイテム等をしっかり使えば初見で勝てるのでストレスがない。これ以上難しいとプレイ人口がガクッと減り、これ以上簡単だと手応えがない絶妙なバランスだと思う。ザコでもボスでもほぼ同じスキルが通用するのでいちいち事前準備しなくていいのが楽だった。ストーリーやキャラは全体的にノリが軽くて独特の持ち味があるが、やや素っ気ないというか、プレイヤーを突き放した印象があり物足りなさも感じる(没入感や思い入れが犠牲になっている)。戦闘システムの関係上、あまり長編にできないのでこういう雰囲気が合っているのか。あと、地味に好きだったのが卵をキャッチするミニゲーム(笑)。コツをつかむと一気に上手くなるので短時間で達成感が感じられる。(記憶力のやつはあきらめた。同系列の作品かなと思った。久々に良作フリゲに出会えた。