伏せ項のメイン→サブに追記。全体的に無印連ザでは「ネタ」「リアルミラコロ」「280並」など散々な評価だったシグー。今作ではかなり強化され、420相応になった。前作でのもっさり感は無くなりかなり軽くなった。全体的な隙は大幅に減少、機動はジンHM2クラスでかなり鋭い。マシンガンの射角が広くなり誘導性能も上昇、2発でよろけ発生と大幅強化。メイン射・サブ射共に射出が遅くなり、出の早い射撃が無くなってしまった。出は遅いが高性能のマシンガン・サブ射持ちということで、レイダーと共にMG入門機としてオススメできる。ちなみにBR持ちの他の420機体に比べて、中距離以遠での支援に優れるため、やや援護よりの機体に仕上がっている。そのため近距離での乱戦はあまり得意ではなく、中距離を維持しつつの射撃戦が十八番。相方がガンガン突っ込んで行ってしまうと、BDの遅さやカットを即座に出来ない事から放置され、その間に味方があっという間に落とされるなどということにもなりかねない。シグーを使う時には、そこらへんの事への相方の理解も必要だろう。逆に言えばマシンガン系の射撃武器は敵をよろけさせやすい武装なので、メインもサブもマシンガン系の本機体の射撃は、自分や僚機が格闘を決めるチャンスを増やしやすいという事でもある。メインもサブもMGなのでかなり扱いが難しく、初見で扱いこなせる機体ではないので、MG系に慣れていないと100%お荷物になる。前述のようにMG入門機にはなりうるが、初心者向けではないので注意!また、メインとサブが両方同時に弾切れになると相方を援護できなくなるので、残弾管理には注意しよう。射撃は当てづらいが、焦らずに敵の攻撃を回避しつつ隙を着実に突いて行こう。落ち着いて戦えば、よろけやすいメイン射のいやらしさが生きてくるはずだ。この機体に限らず、マシンガン系の機体は単機で戦局を打開するのは難しい。ダメージ負けを防ぐためには、単独で戦うのではなく、僚機との連携をうまく活用するしかない。マシンガン[威力:20(1hit)~97(5hit)][リロード:10秒/全][属性:実弾][よろけ(2hit)][ダウン値:0.6/1発][補正率:99.5%]射撃ボタンを押す長さにより1度に撃つ弾数を1~5発の間で調節できる。マジンガン装備の機体の中では優秀な性能を持ち、2hitでよろけ、9hitで強制ダウンとなる。撃つ弾が増えるほど硬直も増えるので普段は2~3発を小刻みにばら撒く。2発→一拍置いて3発で打てば着地取りも格段に成功する確率が高くなる。両方当たった場合、2度よろけるので長時間敵を拘束でき、連携の決まる率も高まる。思い切ってブーストで密着して射撃するだけで簡単によろけを奪えるので少々リスクは大きいが一撃離脱も可能。銃口補正のおかげでフワステも上記の2発→一拍置いて3発を使用すると非常に効率よく狩れる。1発撃ちは非常に硬直が短いため、嫌がらせに使える。ちなみに、パラ・・・パラといった感じに多少間が空いて2発当たった場合でもしっかりよろけてくれる。今作の調整で左右共に十分広くなった。ラッシュ覚醒時は1セットで1~10発発射できるようになる。)レイダーのものと比べると射出が随分遅いので同じようには扱えない。敵機の隙に合わせるかばら撒く感じにすると良い。マシンガン5発に味方のBR1発で強制ダウンが取れる。ブースト量減量により相対的にマシンガンの使用価値があがったため非常に優秀な攻撃手段。リロードが10秒とかなり長い事には注意。ちなみに連射速度の速いバルカンが何気に苦手。マシンガンを一瞬でかき消しつつこちらにダメを与えて来るので、バルカン持ちの万能機を相手にする場合は注意。《サブ射撃》バルカン砲[威力:42(単発)~103(3hit)~139(5hit)][リロード:10秒/全][属性:実弾][ダウン(2hit)][ダウン値:1/1発][補正率:??%]シグーの必殺武器。静止して左腕に装備された強力なバルカン砲を連射する。前作よりも出が遅くなった。ボタンを押す長さにより、1度に撃つ弾数を3~10発の間で調整できる。2発で通常ダウン、5発できりもみダウンを奪える。発生・集弾性共に優秀で、1発ごとに銃口補正がある。GHでの闇討ち、相方のBRにあわせてダウン取り、そしてパワー潰しとしても非常に優秀。弾を多く消費するが、遠くから置いておく感じで撃つと遠距離でも着地がとれるのも相変わらず。全弾ヒットのダメージがシャレにならないのも相変わらず。至近距離において相手ステップの出始めにバルカンを撃つと、ステップする相手を銃口が容赦なく追尾する。そのため、ロングステップでない限りステップ出始めに合わせられたバルカンを回避するのは至難の業。隙は大きいので至近距離ではずすとN格を余裕でもらえます。中距離以遠からなら隙の比較的小さい3発止めで牽制も可。3段目で前派生(キック)有り。格闘としては普通の性能だが高威力。伸びがやや良さげな気がするが判定は並。前派生は出が遅く威力も微妙なので基本N格出し切りでいい。前派生は特射入力で安定して強制ダウンが取れるので片追いしたい時や覚醒潰しならこちら。終了後の硬直が非常に少ない。特射入力でマシンガンによる追撃が可能。ダウン《前格闘》シグーキック。発生が早く判定がかなり強い。発生が遅いわけでも硬直が長いわけでも無く、Aストほど伸びないわけでも威力が低いわけでもない。牽制から切り札、闇討ちダウン取りまで幅広い使い方のある技。SPEED覚醒を撃退するのにかなり重宝する。相手が受身を取ってもMG特射打ちでカバーできる。硬直の短さと伸びを活かせば格闘フェイントも可能。相手が発生の早い格闘がなければお試しあれ。キック系統の中では最高峰の使い勝手の良さ。ビームで撃ち抜かれても知りません。斬り上げ→叩きつけの2段斬り。前作よりよく回り込むようになった。ジンHM2型の横格闘と似ている。コスト420の格闘にしては結構伸びる。前格と同等かそれ以上。BDで逃げる相手にも当てにいける。近距離でのキックと並ぶシグーの要。逃げる相手を斬るにしろ不用意に近づいて来た相手を斬るにしろいい性能。一段目の隙も少ないが若干ながら踏み込みが遅い気がする。MGCすれば終了後の隙もない。1段目の威力は「40」。横ループはダメージが低い。発生と上下の角度に優れ、真上に近い方向でも突き進む。出た後はまったく誘導しないため、敵に動かれると軸ずれで全段入らない事が多い。豪快な見た目に反し、最後の3段目のみダウン+吹き飛ばし。隙は大きいが1hit当たりの威力は高め。1hitでもすれば攻撃後はBDCが可能。N格の間合いよりもちょっと遠い距離でも相手の硬直に合わせれば全段決めることができなくても数段hitすることがある。狙ってできることではないが、回転中は縦方向の当たり判定が小さくなるため、フォビのメインなど発射位置の高い攻撃をかわすことがある。完全にネタだが、シグー2機で1機が特格1hitでもさせればもう1機がよろけている相手に特格を出すと確実にフルhitする。特射入力の方が当たりやすい。敵が受身を取るか、高高度でないとダウン追い討ち。メインを5発当てると強制ダウンする。