不安定ながらも一瞬で大ダメージ。短時間に300超え攻め継続も可能。ギュンギュン動いているためカットもされにくいだろう。N格・特格始動のコンボは当てずらいが、当てれば瞬時に300持っていく攻め継続もあるので余裕があれば狙ってみたい。当てやすさからも、基本は横格からのコンボを狙い、余裕があるならN格や特格始動のものを狙おう。サブ射撃を小出しにしつつステップを繰り返すのも有効。1発でも入ったらHIT確認で全弾叩き込んでやろう。この場合自己防衛力が大幅に上昇する。射撃の出の遅さが災いして、射撃してからすぐステップなどでキャンセルをしたりすると弾が出ないことが...。射撃・格闘共に出の早いものが無く、低コでもあるので、基本的に敵機の覚醒をしのげればそれで良い。RUSHマシンガン1セットの発射数が1~10発になり、弾幕が洒落にならないほど厚くなる。お手軽コンボ「{特格→N格}×n」というコンボもあるため、近距離も優秀。そこまで有効というわけではないので、50%発動で弾のリロード&攻撃補助くらいに考えるのがいい。POWERこれはどの機体でも言えることだが、パワーは覚醒ゲージが100%溜まってしまうと非常に使いづらいので50%覚醒を基本とする。シグーのメインは2発でよろけのため接射できる距離で覚醒できればほぼ確実によろけを誘発することが出来るだろう。目の前で覚醒したときに相手がステップするようなら歩き撃ちでステップの方向に接射しに行くとよい。僚機考察コスト的に560機体が一番いいのは間違いない。ドラグーンとシグーの射撃武器の相性がこれでもか、というほどマッチ。お互いに中距離での射撃戦に優れ、そこそこ伸びの良い格闘も持っているため一旦はまれば絶大な威力を発揮する。埼玉側としてもとてもありがたい。職人以外では野良はやめたほうがいい。上記の機体と同様に後方からシグーが闇討ちする。ジャスティスの強化された前格と、そしてシグーのダウンの取りやすさから、片追いの機会が増える。どちらもタイマン能力があり、安定する。《フリーダム》or《アカツキ》フリーダムやアカツキが前線で戦い、後方からシグーが闇討ちする、といったスタイル。高機動が逆に災いしてシグーが置いて行かれ気味だが、相方がきちんと配慮できればそこまで問題にはならないはず。しても乱戦になりやすいため、相手が格闘系だと押されてしまいがち。しても積極的に乱戦に参加していきたいのなら、デュエルや生ストなどに乗り換えた方が良いだろう。マシンガンでよろめかせ、そこに280の攻撃を叩き込むのがメインの戦い方。HM2は主に前格闘、ムラサメは変形格闘>各種射撃を狙っていこう。《指揮官用ディン》マシンガンがメイン装備のコンビ。ダウンさせないように調整しつつMGクロスを当て続けると、敵機の耐久が面白いほど早く削れていく。慣れれば攻め継続とダウン取りを選択して戦えるので、予想外に戦局をコントロールできる。相手からしたらウザい以外の何者でもない。シグーが片追いされないように注意。VS.シグー対策とりあえず、シグーからは目を離さないのがコツ。ステップの弱体化&マシンガンの銃口補正の改善により、ちょっとでも目を離すとカス当たりでもすぐよろけorダウンに持っていかれる。近距離戦も得意なので、格闘能力で劣るなら寄らないのが身の為。SストライクやSインパルスのように格闘特化型は中距離では話にならない。いつの間にかカス当たり連発で削られる。マシンガン慣れしていないと450はもちろん、560すら狩られることも十分ありえる。基本は常にロック→牽制で、シグー側の動きを封じていこう。メインの装備がマシンガンなので、BRで消しにかかるのもあり。バルカンでも隙無くかき消せる。基本目を離さない方が良いのだが、射撃の出が遅くカット力が高い訳でもないので放置するのもあり。先に高コを落とし、その後動きの鈍いシグーを2機でじっくり狩るなり、先落ちした高コを再度片追いすると良いだろう。シグーは420の中でもブーストが遅く、装備の関係で一対多数をこなせないので片追いされることを最も嫌う。《ストライクフリーダム》590ではもっとも苦手。基本装備のBRの弾数が多く、射角が広いのが最大の要因。下手をすると前格闘以外の格闘とサブ射撃を封印しなければいけない相手。格闘の判定はあまり強いものがなく停滞ドラ付きも前格1発当てればパワーでもない限り回収させれるため前格をうまく使いこなせれば一応タイマンも可能。単純にマシンガンの弾を消されやすい事が辛い。遠距離戦もこちらにはバルカンしかないので断然不利。それ以外は特射でのGHや着地ずらしなど、基本的な事に気を付ければOK。密着状態に常にもって行ければ銃口補正の差で圧倒的に優勢になる。立ち回り2on2におけるシグーの主な役回りは、マシンガンで敵機をよろけさせて僚機の攻めの起点を作る事と、サブ射のバルカンによるダウン取りである。焦っても仕方が無いのでしっかり敵の攻撃を回避しつつ隙を着実に突いて行こう。戦闘開始時にはグリホサブ射やサーチ換えしつつのマシンガン乱射をしよう。マシンガンはバルカン並みに散らばる上に2発でよろけるので、敵機にとってはかなりいやらしい攻撃だろう。マシンガンでよろけ→敵機のBRなんてコンボを決められた日には相方の心が折れます。ちなみにマシンガンはフワステよりもBDや上昇(特射撃ち)・自然落下しながらの方が撃ち易い。回避に徹したい時はフワステを多用し、攻めるときはBD中やフワステから上昇・自然落下しつつの射撃を決めていこう。強気に行くなら、前ステからの射撃もかなり有効。射撃の出が遅いので、発生の早い攻撃を合わせられると負けます。サブ射は敵機の着地取りや味方のBRとのクロス、中・遠距離でのカットや援護などに使おう。近距離でのカットの場合、格闘やマシンガンの方が早いこともあるので状況によって使い分けて。サブ射は銃口が追尾するといってもステップやBDを完全に捉えきれる程のものではないので過信してはいけない。場合によってはBDしながらのマシンガンの方が良い場合もある。格闘はそこまで狙わなくても良いが、そこそこ高性能なものが揃っているので決められる場面ではきっちりきめよう。マシンガン機体の宿命だが、敵機のスピード覚醒時の格闘コンボのカットがしにくい。射撃の出の遅さ故に、自分が狙われた時も対処がしずらい。バクフワステからの射撃や、前格で何とかしのごう。