チャンネルぽけりん>「ピカブイの技エフェクトが19年前のポケモンスタジアムよりショボい・・・」←むしろポケスタの拘りが尋常じゃない件ww(※比較GIF)主にソードシールド(剣盾)やポケモンGO、アニメ、グッズなどの情報を取り扱っていきます。ID:oOlg04g/0>>58いやこれちょびっと早送りしとる。実機だとこんなチャキチャキやらんしヌルヌルせんで。エフェクトはええけどな。ID:ODVjYjE2まぁ画質の違いなどもあるし、技も増えてるしで、技毎に作ってたら色々問題があるのかもな。ID:YjA3OTM2制作に関してのやる気?っていうのが段々と削がれつつあるのかな?まぁ一年半で作ったって言ってたし、しょうがない。中途半端な制作で過去作に劣る最新作は初めて見たけど。ID:YmU4MWY2バトルをメインに作ってるゲームとポケモン本編を比較するのおかしくないか?そして、個人的には劣化してるとは思わない。ID:N2YxYjhm※282バージョン商法やめてもDLC込で1万円なら全然買いだな。いうか、ゼルダゼノブレスプラスマブラ全部そんな感じだよ。ID:ZGFiYzFiすご。ID:ZGM1Zjgy確かに昔の方がモーション凝ってるけど明らかにテンポ遅くて嫌だな。昔のはくどくてイライラしてくる今のサクサクした演出の方が好きだな。真面目な話トレーナー連戦する所であんな昔のくどい演出入れられたら演出オフにする自信があるまぁカメックスの砲台とか多少の粗はあるけどどうでもええわ。ID:ZmYwMzZkホントくそ。動かないしカメックスは大砲の意味ないやんけ。ID:YTA0ZGI3うるせーな、そんな気にしてるんならポケスタやってろよ。ID:MTAwOGRh凝ったら凝ったで動きがモッサリとか言うくせに。ID:ZjU4N2E2今作のポケモン、技を削ったって言われてるけど、Switchのポケモンのひな型のして作成されたと思ってる。今作で作り込むほど800匹以上出てくるSwitchの新作でも同じレベルのクオリティを求められるけど、対応できないからねそれぞれのポケモンに技使用時の動きのモーションが必要で、さらに技の数だけエフェクトも必要。なると現実的に無理だからしゃあないし納得している。カメックスの砲台オメーはだめだ。ID:ZGM1Zjgyまぁ戦闘モーションはテンポ取ってるのと多少の手抜きもあってこんな感じだけどゲットバトルのポケモンのモーションやピカブイ触れ合いは結構いい感じだからエアプアンチ達にもピカブイプレイしてほしいねここって叩いたら終わりって感じで良い部分にはあんまり触れないよね。ID:MzM0MDliカメックスばっか例にとりあげてるけど、昔と違ってポケモンも増えたし、ハイドロポンプなんて使えるポケモン多いんだからカメックス対応したら全ポケモン分対応しなきゃいけなくなるからこうなるのは当たり前だろ。ID:ZmYwMzZk※120ん?今はピカブイの話してるから153匹やろ?※109あれはカメックスの個性でありいいところだろ!使うやつがいるから文句言われてるんだよなぁ...。俺は使うぞ?USUMでもメガ枠で使ってた時期あるし。※98動きはやくすればええやん。ID:ZjAzZjAyポケスタは対戦メインだからバトルが華やかになるよう工夫して、ピカブイは冒険メインだからつれ歩きの時のモーションを含めた随所に均等に力を入れてるってだけだろ。コイキングとテッカグヤのすばやさみてコイキングの方が凄いっていってるようなもんやぞ。ID:MmUyMjQx一応「歴代の2D、3D作品の中でバトル中どのモーションとエフェクトが好きだった?」って聞かれたら間違いなくポケモンスタジアム金銀って答えるけど、それは251匹中151匹は前作2からのものだしその半分のも無印からのもので、ポケモンブーム真っ只中の社会現象状態での恩恵に乗っかって、潤沢にどんどんシリーズ作れや増やせやの雪だるま式に2Dの各個体ごとに増やしてできたものだったからできてたわけで、64からGC移って1から3Dでポケモン作るってなったポケコロはホウエンのポケモン達とストーリーモードに出てくる一部を除いてはポケスタからの2Dを拝借利用しないといけないくらいかなり大変だった。コロシアムとXDはストーリーモードもあったからそこらへん仕方なかったように思う。Wiiでバトル特化に戻したバトレボは493匹全ポケモンや技のエフェクトをより細かい質の3Dに仕上げてて、一部の固有モーションも設けててかなり良かった。一体一体の生物的な動きも含めて多分に固有モーション作り込んでたスタジアムシリーズがやっぱり一番好き。ID:OGJiMGEwえーだって対戦メインのタイトルじゃないし。ポケスタもコロシアムも好きだけどさ。ID:NzY0OWZj※41コロシアムとXDの世界観は大好きだし、本編合わせても上位のお気に入りだけど、ピカブイと比べてもストーリーは短いよ。ID:M2U5ZTI2こうゆうの見ると結構ショックだな~。カブトプスのメガトンキックとまではいかなくても、そらをとぶのモーションぐらい、どうにかならなかったのか。ID:MzBiZjE1収録されているポケモンの数はそんな変わらんけど技は明らかに増えていることを忘れているぞ。ID:YjA3NDI2ピカチュウとイーブイをミニチュアダックスやチワワ、トイプードルのようにペットの如く着せ替えたりかわいがったりするのに開発の気合を入れるのはそういう事するのが好きな人達も沢山いるから構わない・・・けどバトルのリアリティだったり冒険の難易度が下がっていると『困難を乗り越える仲間』という雰囲気がなくなる。私がUSUM以上にピカブイに興味がないのはそれが理由。ID:M2U0M2Izキャラが生き生きと動けば動くほど、ある意味暴力的に見えるようにもなる。生き物を戦わせるというテーマに対して20年前からクレームをつける親が居た。いったクレーム、外部からの圧力に配慮して絵面が手抜きになっているのかもしれない。親が見ているリビングルームでプレーしている子供が多いだろうし。あと個人的にはポリゴンショック事件のせいでエフェクトは手抜きの方向に行ったんだと思うGB版初代ポケモンにあったダメージ演出の際の画面の点滅、振動(はかいこうせんなど)、などもてんかん発作を持っている子供には視覚的刺激がよくないと聞くし、徐々に全体的にポケモンバトルからは迫力が無くなっていったのではないかと。画面を振動させる、激しく点滅させる、そういった演出は作るのも簡単だからコスト面の問題ではないと思う。作り込みやユーザーへの親切心、買った人に喜びを与える、プレイすることで還元させてくれる。いう職人魂が確かに昔にはあった。懐古するわけじゃないけど64時代は日本のエンターテイメントはゲームもそれ以外も素晴らしく黄金期だったし今とは別次元。今のポケモンは詐欺を感じることが多いし少なくともユーザーを舐めてる。今のゲーフリは好きじゃないし今では古臭い会社になった。スポンサーリンクコメントの投稿"http"は禁止ワードです。荒らしはプロバイダ報告などの対応を行います。コメントを記事に反映する場合があります。投稿後、コメントが反映されていない場合は、キーボードのF5等でページを更新すると反映されます。(エラー画面が表示されなければコメントは投稿されています。reservedアクセスランキング。