無加工での配布およびファイルへのリンクは一切制限しません。出典を特定可能な形で明記した上での、リストの加工および転載も制限しません。詳しくはこちらをご覧ください。このリストは独自に日本語訳したもので、内容・訳などについての保証はありません。このリストの間違いを見つけられましたら、管理者への連絡フォームから御連絡頂ければ幸いです。社によって発行されたものではありません。このカードリストの最新版は、次のサイトにあります。自動的に生成されました。Databaseからどうぞ。Coast社の商標です。アンコモン(この策略を統率領域に置いた状態でゲームを始める。)あなたのデッキの最小サイズは5減少する。レア(この策略を統率領域に置いた状態でゲームを始める。)ゲーム開始に際して、追加の手札としてカードを7枚引く。マリガン開始前に、どれかの手札1組を残し、それ以外をあなたのライブラリーに加えて切り直す。コモン秘策(この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名を1つ指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)あなたが唱える指定した名前を持つ呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。アンコモン秘策(この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名を1つ指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)あなたが指定した名前を持つインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、あなたはそれをコピーしてもよい。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。コモン秘策(この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名を1つ指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)あなたがコントロールする指定した名前を持つクリーチャーは速攻を持つ。アンコモン秘策(この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名を1つ指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)あなたが指定した名前を持つインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。コモン秘策(この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名を1つ指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)あなたがコントロールする指定した名前を持つ各クリーチャーは、+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。アンコモン(この策略を統率領域に置いた状態でゲームを始める。)あなたが開始プレイヤーとなる。開始プレイヤーとなりうるプレイヤーが複数いる場合、それらのプレイヤーの中から1人を無作為に選ぶ。アンコモン秘策(この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名を1つ指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)あなたが指定した名前を持つクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたのライブラリーからその名前を持つカードを望む枚数探してもよい。したなら、それらを公開してあなたの手札に加え、その後、あなたのライブラリーを切り直す。コモン秘策(この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名を1つ指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)あなたがコントロールする指定した名前を持つクリーチャーは「(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。コモン(この策略を統率領域に置いた状態でゲームを始める。)あなたの最初のアップキープの開始時に、防衛を持つ無色の1/1の構築物(Construct)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。アンコモン秘策(この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名を1つ指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)あなたは任意のマナをいずれかの色のマナであるかのように支払って、指定された名前を持つ呪文を唱えてもよい。レア(この策略を統率領域に置いた状態でゲームを始める。)あなたのカードプールにあるすべてのカードが、ゲーム開始時にあなたのライブラリーまたは統率領域に置かれているかぎり、あなたがコントロールする土地は「(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。コモン投票中、あなたは追加で票を1つ得る。(その票は別の選択もしくは同じ選択に投票してもよい。議会の守衛が戦場に出たとき、あなたから始めて各プレイヤーは青、黒、赤、緑のいずれかに投票する。議会の守衛は最多あるいは最多と同数の票を獲得した各色に対するプロテクションを得る。あなたから始めて各プレイヤーは、あなたがコントロールしていない土地でないパーマネント1つに投票する。最多あるいは最多と同数の票を獲得した各パーマネントを追放する。レアカストーディの霊魂縛りは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xは戦場に出ている他のクリーチャーの総数に等しい。(2)(白),カストーディの霊魂縛りの上から+1/+1カウンターを1個取り除く:飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。カストーディの従者が戦場に出たとき、あなたから始めて各プレイヤーは、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚か、クリーチャー・カード1枚か、エンチャント・カード1枚に投票する。最多あるいは最多と同数の票を獲得した各カードをあなたの手札に戻す。各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。これにより公開された土地でないカード1枚につき、あなたは飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。その後、各プレイヤーはそれぞれカードを1枚引く。レアアカデミーの精鋭は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xはすべての墓地にあるインスタント・カードとソーサリー・カードの総数に等しい。(2)(青),アカデミーの精鋭の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。コモン呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)廃位(このクリーチャーが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。アンコモン廃位(このクリーチャーが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)マルチェッサの浸透者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。神話レア(3)(青),(T):あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見る。Xはあなたがコントロールするアーティファクトの点数で見たマナ・コストのうちで最も大きい数に等しい。あなたはその中からアーティファクト・カードを1枚公開して戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。あなたから始めて各プレイヤーは「時間」または「知識」のいずれかに投票する。「時間」がより多くの票を得た場合、あなたはこのターンの後に追加の1ターンを行う。「知識」がより多くの票を得た、あるいは票が同数だった場合、カードを3枚引く。インスタント呪文またはソーサリー呪文を1つ対象として選ぶ。あなたから始めて各プレイヤーは「否定」または「複製」のいずれかに投票する。「否定」がより多くの票を得た場合、その呪文を打ち消す。「複製」がより多くの票を得た、あるいは票が同数だった場合、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。あなたから始めて各プレイヤーは「身体疾患」または「精神疾患」のいずれかに投票する。「身体疾患」がより多くの票を得た場合、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。「精神疾患」がより多くの票を得た、あるいは票が同数だった場合、各対戦相手はそれぞれカードを2枚捨てる。レアドレイク街の遺棄者は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xはすべての墓地にあるクリーチャー・カードの総数である。(2)(黒),ドレイク街の遺棄者の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。コモンプレイヤーが投票を完了するたび、あなたと異なる選択に投票した各プレイヤーは2点のライフを失う。レア各プレイヤーはそれぞれクリーチャーを1体生け贄に捧げる。飛行を持つ黒のX/Xのデーモン(Demon)・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xはこれにより生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーの合計である。あなたから始めて各プレイヤーは「死」または「拷問」のいずれかに投票する。「死」がより多くの票を得た場合、各対戦相手はそれぞれクリーチャーを1体生け贄に捧げる。「拷問」がより多くの票を得た、あるいは票が同数だった場合、各対戦相手はそれぞれ4点のライフを失う。コモン廃位(このクリーチャーが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。廃位(このクリーチャーが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。レア赤の4/4のオーガ(Ogre)・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたから始めて各プレイヤーは、自分の左隣のプレイヤーがコントロールしているパーマネントの中からアーティファクトを1つ、クリーチャーを1体、土地を1つ選ぶ。これにより選ばれた各パーマネントを破壊する。レア点火隊は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xは戦場に出ているタップ状態の土地の総数である。(2)(赤),点火隊の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:土地1つを対象とする。それはターン終了時まで赤の4/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。廃位(このクリーチャーが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)玉座の災い魔が各ターンに最初に攻撃するたび、これが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃している場合、すべての攻撃クリーチャーをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズを加える。アンコモン廃位(このクリーチャーが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)ライフを3点支払う:(赤)を加える。アンコモン緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体生成する。このターン、クリーチャーが死亡していた場合、代わりに緑の2/2の狼クリーチャー・トークンを3体生成する。レア領域の探求者は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xはすべてのプレイヤーの手札にあるカードの総数である。(2)(緑),領域の探求者の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。これにより公開された土地でないカード1枚につき、あなたは緑の3/3の象(Elephant)クリーチャー・トークンを1体生成する。その後、各プレイヤーはそれぞれカードを1枚引く。セルヴァラの処罰者が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。これにより公開された土地でないカード1枚につき、セルヴァラの処罰者の上に+1/+1カウンターを1個置く。その後、各プレイヤーはそれぞれカードを1枚引く。永遠王、ブレイゴがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールする土地でないパーマネントを望む数だけ対象とし、それらを追放する。その後、それらのカードをそれぞれのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。神話レア[+1]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引き、その後カードを2枚捨てる。[-2]:アーティファクト1つを対象とし、それのコントロールを得る。[-6]:あなたは「あなたがパーマネント1つ以上対象とする呪文を1つ唱えるたび、それらのパーマネントのコントロールを得る。レアあなたはダクの複製を、これが速攻と廃位を持つことを除いて、戦場に出ているいずれかのクリーチャーのコピーとして戦場に出してもよい。(このクリーチャーが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。各終了ステップの開始時に、このターン、クリーチャーが死亡していた場合、あなたはカードを1枚引いてもよい。アンコモン各プレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを自分の墓地に置く。その後、あなたはいずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚をあなたのコントロール下で戦場に出す。アンコモン(1),(T):防衛を持つ無色の1/1の構築物(Construct)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。(T),防衛を持つクリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。火炎職人はそれに1点のダメージを与える。レア地下牢の管理人、グレンゾは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。(2):あなたのライブラリーの一番下のカードをあなたの墓地に置く。それが地下牢の管理人、グレンゾのパワー以下のパワーを持つクリーチャー・カードであった場合、それを戦場に出す。真価の宗匠が戦場に出たとき、あなたから始めて各プレイヤーは「恩寵」または「糾弾」のいずれかに投票する。「恩寵」がより多くの票を得た場合、各プレイヤーはそれぞれ、自分の墓地にある各クリーチャー・カードを戦場に戻す。「糾弾」がより多くの票を得た、あるいは票が同数だった場合、真価の宗匠以外のすべてのクリーチャーを破壊する。神話レア廃位(このクリーチャーが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)あなたがコントロールする他のクリーチャーは廃位を持つ。あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれたクリーチャー1体が死亡するたび、次の終了ステップの開始時に、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。アンコモン廃位(このクリーチャーが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)(1)(青)(赤):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得るとともに、このターン、それはブロックされない。(T):各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。これにより公開された土地でないカード1枚につき(緑)を加えるとともに、あなたは1点のライフを得る。その後、各プレイヤーはそれぞれカードを1枚引く。森蔦のエレメンタルが攻撃するたび、各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。これにより公開された土地でないカード1枚につき、あなたがコントロールする攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。その後、各プレイヤーはそれぞれカードを1枚引く。レア霊気探知機をドラフトするに際し、これを公開する。あなたが次にドラフトしたカードを公開し、その名前を記録する。Searcher》という名前のカードをドラフトした際に記録した名前を持つカードを1枚探してもよい。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。あなたがこれによりあなたのライブラリーからカードを探した場合、それを切り直す。アンコモン獲得の工作員を表向きの状態でドラフトする。ブースターパックからカードをドラフトする代わりに、あなたはそのブースターパックのカードすべてを一度にドラフトしてもよい。したなら、獲得の工作員を裏向きにし、このドラフト・ラウンドの残りの間、あなたはカードをドラフトすることができない。(あなたに回されたブースターパックを見ることはできる。レア運河浚渫機を表向きの状態でドラフトする。Dredger》という名前のカードをドラフトしたプレイヤーに渡す。(T):あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番下に置く。あなたのアップキープの開始時に、あなたから始めて各プレイヤーは「殺戮」または「忠誠」のいずれかに投票する。「殺戮」がより多くの票を得た場合、強制の門を生け贄に捧げ、すべての土地でないパーマネントを破壊する。「忠誠」がより多くの票を得た、あるいは票が同数だった場合、カードを1枚引く。レア歯車式掘削者を表向きの状態でドラフトする。あなたがカードをドラフトするに際し、それを裏向きの状態でドラフトから取り除いてもよい。(それらのカードはあなたのカードプールには含まれない。)歯車式掘削者は+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Grinder》という名前のカードによってドラフトから除外したカードの総数である。コモン歯車式司書を表向きの状態でドラフトする。あなたがカードをドラフトするに際し、そのブースターパックからさらにカードを1枚ドラフトしてもよい。したなら、歯車式司書をそのブースターパックに入れる。コモン歯車式スパイをドラフトするに際し、これを公開する。あなたは次にこのブースターパックからドラフトされたカードを見てもよい。アンコモン歯車式足跡追いをドラフトするに際し、これを公開し、それを渡したプレイヤーの名前を記録する。歯車式足跡追いは、可能なら各戦闘で攻撃する。Tracker》という名前のカードによって記録したプレイヤーを、可能なら各戦闘で攻撃する。レア取引仲介機を表向きの状態でドラフトする。ドラフト終了直後に、あなたのカードプールにあるカードを1枚公開してもよい。他の各プレイヤーは、自分のカードプールにあるカードを1枚、それと交換することを提案してもよい。あなたはいずれかの提案1つを受け入れてもよい。(T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。レア知識の探求者をドラフトするに際し、これを公開する。知識の探求者をドラフトした後に、ブースターパックを1つドラフトに加えてもよい。(あなたの次のピックはそのブースターからとなる。それを次のプレイヤーに渡し、それはこのドラフト・ラウンドにドラフトされる。コモン隠れ潜む自動機械をドラフトするに際し、これを公開し、隠れ潜む自動機械を含めてこのドラフト・ラウンドにドラフトしたカードの枚数を記録する。隠れ潜む自動機械は+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Automaton》という名前のカードによって記録した数のうち最大の数に等しい。コモン囁く歯車の隠密を表向きの状態でドラフトする。ドラフト中、あなたは囁く歯車の隠密を裏向きにしてもよい。したなら、ドラフトで未開封または別のプレイヤーに見られていないいずれかのブースターパックを見る。レア高層都市パリアノをドラフトするに際し、これを公開する。あなたの右隣のプレイヤーは色を1色選び、あなたは別の色を1色選び、その後あなたの左隣のプレイヤーがさらに別の色を1色選ぶ。City》という名前のカードをドラフトした際に選ばれた色のうちの1色のマナ1点を加える。コモン絆魂(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。コモン多重キッカー(1)(白)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(白)を望む回数支払ってもよい。天頂の鷹はそれがキッカーされている1回につき、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。コモン宿命の旅人が死亡したとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。微光角の鹿が戦場に出たとき、他のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。コモンエンチャント(土地)エンチャントされている土地は、防衛を持つ白の2/6の壁(Wall)クリーチャーである。エンチャントされている土地が死亡したとき、そのカードをオーナーの手札に戻す。アンコモンあなたがコントロールするクリーチャー・トークンは+1/+1の修整を受けるとともに警戒を持つ。コモンあなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。別のクリーチャー1体を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源1つがあなたがコントロールするそのクリーチャーに与えるすべてのダメージは、代わりにそのクリーチャーに与えられる。コモンクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受け絆魂を得る。(そのクリーチャーがダメージを与えるなら、さらにそのコントローラーはその点数分のライフを得る。平地(Plains)サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから平地カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。群れの護衛がブロックするたび、あなたは3点のライフを得る。清純な天使がアンタップ状態であるかぎり、それはプロテクション(アーティファクト)とプロテクション(すべての色)を持つ。あなたが呪文を唱えるたび、清純な天使をアンタップしてもよい。レア飛行あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたは、それを戦場に戻してもよい。レアあなたが総くずれを唱えるためにさらに(2)を支払うなら、あなたは総くずれを、瞬速を持っているかのように唱えてもよい。(あなたはこれを、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。コモン(1)(白),銀筋毛の狐を生け贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、それを追放する。飛行を持つクリーチャーが死亡するたび、集魂者の上に+1/+1カウンターを1個置く。クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までプロテクション(その選ばれた色)を得る。アンコモンクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは、そのパワーに等しい点数のライフを得る。アンコモンエンチャント(クリーチャー)疑いなき権威が戦場に出たとき、カードを1枚引く。エンチャントされているクリーチャーはプロテクション(クリーチャー)を持つ。コモンクリーチャー1体を対象とする。このターン、そのクリーチャーは好きな数のクリーチャーをブロックできる。アンコモンエンチャント(クリーチャー)エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに警戒を持ち、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。飛行(1)(白):このターン、あなたがコントロールする防衛を持つクリーチャーは、それが防衛を持たないかのように攻撃してよい。コモンあなたがコントロールするパーマネント1つと、あなたがコントロールしていないパーマネント1つを対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。アンコモン飛行(2)(青):飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。コモンカードを3枚引き、その後あなたの手札からカードを2枚、あなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。アンコモンカードを4枚引き、その後あなたの手札からカードをX枚選び、残りのカードを捨てる。コモンプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引き、その後そのプレイヤーは土地カードを1枚捨てないかぎり、カードを2枚捨てる。コモン瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでも唱えてよい。歪んだ爪の変成者が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、そのパワーとタフネスを入れ替える。コモン呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーはカードを1枚引く。コモン多重キッカー(1)(青)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(青)を望む回数支払ってもよい。)島渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎりブロックされない。)飛び地の精鋭はそれがキッカーされている1回につき、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。アンコモンあなたのライブラリーの一番上からカードを5枚公開する。対戦相手1人はそれらのカードを2つの束に分ける。あなたは一方の束をあなたの手札に加え、もう一方をあなたの墓地に置く。アンコモンあなたがコントロールする飛行を持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。コモン(T):あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それはターン終了時まであなたが選んだ基本土地タイプ1種になる。飛び回る玻璃凧が各ターンで最初に呪文や能力の対象になるたび、その呪文や能力を打ち消す。コモン防衛あなたの手札の最大値は1多くなる。レアあなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある青のカード1枚を追放することを選んでもよい。単一の対象を取る呪文1つを対象とし、その対象を変更する。コモン(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。Seahawk》であるカードを1枚探し、それを公開したうえであなたの手札に加えてもよい。した場合、あなたのライブラリーを切り直す。島(Island)サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから島カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。コモンエンチャント(クリーチャー)エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。(3)(青):クリーチャー1体を対象とし、それに停滞の監房をつける。レア起動型能力1つか誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。(マナ能力は対象にできない。コモンエンチャント(クリーチャー)旅人の外套が戦場に出るに際し、土地タイプを1つ選ぶ。旅人の外套が戦場に出たとき、カードを1枚引く。エンチャントされているクリーチャーは、選ばれたタイプの土地渡りを持つ。(それは、防御プレイヤーがそのタイプの土地をコントロールしているかぎりブロックされない。コモンあなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーはターン終了時まで-2/-0の修整を受ける。アンコモン飛行(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。コモンこの呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。コモンタップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。レア不正利得を追放する。各プレイヤーは、自分の手札を捨てる。その後すべてのプレイヤーは自分の墓地にあるカードを最大3枚まで自分の手札に戻す。コモン感染性の恐怖が攻撃するたび、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失う。コモン飛行リリアナの死霊が戦場に出たとき、各対戦相手はカードを1枚捨てる。レア(T),鏡の大魔術師を生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。あなたのライフの総量と、そのプレイヤーのライフの総量を交換する。この能力は、あなたのアップキープの間にのみ起動できる。モークラットのバンシーが戦場に出たとき、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-4の修整を受ける。コモンエンチャント(クリーチャー)エンチャントされているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。神話レア触れられざる者フェイジが戦場に出たとき、あなたがそれを自分の手札から唱えたのでない場合、あなたはゲームに敗北する。触れられざる者フェイジがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。触れられざる者フェイジがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはゲームに敗北する。アンコモン(黒),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。コモン多重キッカー(1)(黒)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(黒)を望む回数支払ってもよい。)沼渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼(Swamp)をコントロールしているかぎりブロックされない。)泥地の吸血鬼はそれがキッカーされている1回につき、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。アンコモン黒でないクリーチャー2体を対象とし、それらを破壊する。あなたは5点のライフを失う。アンコモンこの呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの墓地にあるカードX枚を追放する。カードをX枚引き、あなたはX点のライフを失う。アンコモン各プレイヤーは1点のライフを失い、カードを1枚捨て、クリーチャーを1体生け贄に捧げ、その後土地を1つ生け贄に捧げる。コモン各プレイヤーは、自分がコントロールするクリーチャー1体につきそれぞれ1点のライフを失う。コモン吸魂は、他のプレイヤーにそれぞれ2点のダメージを与える。あなたは、これにより与えられたダメージに等しい点数のライフを得る。コモンクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。このターン、クリーチャーが死亡していた場合、代わりにそのクリーチャーはターン終了時まで-13/-13の修整を受ける。コモン(黒):よじれた嫌悪者を再生する。沼(Swamp)サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから沼カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。コモン接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。コモンエンチャント(クリーチャー)エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。吸血鬼の呪詛術士を生け贄に捧げる:パーマネント1つを対象とする。それの上に置かれているすべてのカウンターを取り除く。アンコモンあなたの墓地にあるクリーチャー・カード2枚を対象として選ぶ。クリーチャーを1体生け贄に捧げる。した場合、その選ばれたカードをタップ状態で戦場に戻す。覚醒舞いが戦場に出たとき、このターン、クリーチャーが死亡していた場合、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。棘のショッカーがプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札のカードをすべて捨て、その後同じ枚数のカードを引く。アンコモン臆病者(Coward)は戦士(Warrior)をブロックできない。(赤):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで臆病者になる。(2)(赤):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで戦士になる。コモンクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。硫黄の流弾はそれに3点のダメージを与える。このターン、クリーチャーが死亡していたなら、硫黄の流弾は代わりに5点のダメージを与える。コモン(赤):黒焦げ牙のクーガーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。山(Mountain)サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから山カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。燃えがらの壁がブロックしたとき、戦闘終了時にそれを破壊する。アンコモン多重キッカー(赤)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(赤)を望む回数支払ってもよい。)死鍛冶のシャーマンが戦場に出たとき、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。死鍛冶のシャーマンはそれに、これがキッカーされている回数の2倍に等しい点数のダメージを与える。アンコモン燃えたぎる炎の血族がエンチャントされているかぎり、それは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルと「(赤):燃えたぎる炎の血族はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。コモンエンチャント(クリーチャー)(赤):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。レア(T):無情の碑出告は各プレイヤーに、そのプレイヤーの総ライフの端数を切り捨てた半分に等しい点数のダメージを与える。アンコモン(2)(赤):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能なら攻撃する。コモンあなたの対戦相手がコントロールするタップ状態の土地1つにつき(赤)を加える。コモンクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。オークの連続砲撃はそれに2点のダメージを与え、あなたに3点のダメージを与える。コモン燃え投げの小悪魔が死亡したとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。燃え投げの小悪魔はそれに3点のダメージを与える。コモンエンチャント(クリーチャー)エンチャントされているクリーチャーは「(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。コモン多重キッカー(1)(赤)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(赤)を望む回数支払ってもよい。走り回るトカゲは、それがキッカーされている1回につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。レア各プレイヤーのアップキープの開始時に、硫黄の渦はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。プレイヤーがライフを得る場合、そのプレイヤーは代わりに1点のライフも得ない。コモン(赤),松明の悪鬼を生け贄に捧げる:アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。コモンターン終了時まで、攻撃クリーチャーは+2/+0の修整を受ける。アンコモン瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)エンチャント(クリーチャー)エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、可能なら各戦闘で攻撃する。コモン防衛(1)(赤),(T):プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。孔の歩哨はそれに、あなたがコントロールする防衛を持つクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。アンコモンこの呪文は打ち消されない。火山の流弾は各クリーチャーと各プレイヤーに、それぞれ2点のダメージを与える。コモンクリーチャー最大3体を対象とする。炎の覆いはそれらにそれぞれ1点のダメージを与える。このターン、それらのクリーチャーではブロックできない。コモン突進するサイは、2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。コモン銅角笛の斥候が攻撃するたび、あなたがコントロールする他の各クリーチャーをアンタップする。コモンクリーチャー1体を対象とする。それと、そのクリーチャーと同じ名前を持つ他のすべてのクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。アンコモンエンチャント(クリーチャー)エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、緑の3/3の象(Elephant)クリーチャー・トークンを1体生成する。コモン(T):(緑)(緑)(緑)を加える。森(Forest)サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから森カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。レアあなたは、あなたのターンにさらに1つの土地をプレイしてもよい。アンコモン猟場番が死亡したとき、あなたはそれを追放してもよい。した場合、あなたのライブラリーを、クリーチャー・カードが公開されるまで上から1枚ずつ公開する。そのクリーチャー・カードを戦場に出し、これにより公開された他のすべてのカードをすべてあなたの墓地に置く。コモン多重キッカー(1)(緑)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(緑)を望む回数支払ってもよい。)ナーリッドの群れは、それがキッカーされている1回につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。Wolf》であるカードを最大3枚まで探し、それらを公開してあなたの手札に加えてもよい。した場合、あなたのライブラリーを切り直す。コモンクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。このターンにクリーチャーが死亡していた場合、代わりにそのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを3個置く。神話レア雑食のハイドラが対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、それはその点数に等しい点数のダメージを、他の各対戦相手に与える。アンコモンあなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。あなたはその中から望む枚数のクリーチャー・カードを公開し、その公開したカードをあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。コモンアーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは4点のライフを得る。アンコモントランプルペラッカのワームが戦場に出たとき、あなたは7点のライフを得る。カのワームが死亡したとき、カードを1枚引く。コモン飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。コモンあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。このターン、そのクリーチャーは可能ならばそれでブロックする。アンコモンアーティファクト1つかエンチャント1つと、他のアーティファクトかエンチャントを最大1つまで対象とし、それらを破壊する。コモンこのターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。攻撃しているクリーチャー1体につき、あなたは1点のライフを得る。コモン桜族の長老を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。アンコモンエンチャント(土地)エンチャントされている土地は「(T):緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを1体生成する。レアテラストドンが戦場に出たとき、クリーチャーでないパーマネントを最大3つまで対象とする。あなたはそれらを破壊してもよい。これにより墓地に置かれたパーマネント1つにつき、それのコントローラーは緑の3/3の象(Elephant)クリーチャー・トークンを1体生成する。レア多重キッカー(緑)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(緑)を望む回数支払ってもよい。)狼茨の精霊が戦場に出たとき、それがキッカーされている1回につき緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体生成する。コモンあなたがコントロールする各クリーチャーを再生する。レア飛行プレイヤーは戦闘中に呪文を唱えられない。(赤):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能なら攻撃する。レアアーティファクト1つと、クリーチャー1体と、エンチャント1つと、土地1つを対象とし、それらを破壊する。レア(1)(青)(黒):いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。ディミーアのドッペルゲンガーは、それがこの能力を持つことを除き、そのカードのコピーになる。レアクリーチャー1体があなたの対戦相手の1人に戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーはカードを1枚引いてもよい。アンコモンあなたがコントロールするクリーチャーは、速攻を持つ。ヤヴィマヤの火を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。神話レアあなたがコントロールするクリーチャーは、+1/+1の修整を受ける。あなたがマナを引き出す目的で土地をタップするたび、その土地が生み出したいずれかのタイプのマナ1点を加える。アンコモンクリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。神話レア(X),破滅的な行為を生け贄に捧げる:点数で見たマナ・コストがX以下の、すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーとすべてのエンチャントを破壊する。レア魂売りがクリーチャーにダメージを与えるたび、魂売りの上に+1/+1カウンターを1個置く。(黒):魂売りを再生する。(緑):魂売りは、ターン終了時まであなたが選んだ1色の色になる。アンコモンこの呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。自然発火は各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。アンコモン(T):クリーチャー・カード名を1つ選ぶ。あなたのライブラリーのカードを上から4枚公開し、それらの中からその名前のすべてのカードをあなたの手札に加える。残りをあなたの墓地に置く。レアクリーチャー1体を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から、その生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを自分の墓地に置く。レア装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。装備しているクリーチャーが死亡するたび、あなたはあなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚戦場に出し、死裂の剣をそれにつけてもよい。アンコモン装備しているクリーチャーが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それが土地カードである場合、あなたはそれをタップ状態で戦場に出してもよい。装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。アンコモン装備しているクリーチャーは二段攻撃を持つ。(それは先制攻撃の戦闘ダメージと通常の戦闘ダメージの両方を与える。)装備(2)((2):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。アンコモン電位式巨大戦車は、可能なら各戦闘で攻撃する。電位式巨大戦車はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。他のクリーチャーが死亡するたび、電位式巨大戦車をアンタップする。アンコモン平和の徘徊者が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。アンコモン(3):いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。アンコモンルーンの苦役者が死亡したとき、各プレイヤーはカードを1枚引く。レアそれぞれの戦闘に、1体までのクリーチャーしか攻撃できない。それぞれの戦闘に、1体までのクリーチャーでしかブロックできない。アンコモン(T):プレイヤーを1人選ぶ。そのプレイヤーは、自分が選んだ好きな色1色のマナ1点を加える。レアあなたは呪文を、それが瞬速を持つかのように唱えてもよい。アンコモン装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。装備しているクリーチャーが防衛を持っているかぎり、それは防衛を持たないかのように攻撃できる。装備(3)((3):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。アンコモン(T):(◇)を加える。(T):ミラディンの核の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。(T),ミラディンの核から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。アンコモン(T):(◇)を加える。(T),流砂を生け贄に捧げる:飛行を持たない攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-2の修整を受ける。レア(T):あなたがコントロールする土地が生み出すことのできるいずれかのタイプのマナ1点を加える。