前ログの続きと云うか、国内のまだマシなコンテンツを提供しているほうのハナシ。国内アニメ作品では、攻殻の時代にはハード性能起因で成し得なかった、CGに依る違和感の無い3D背景とオブジェクトの動作処理を、完璧に手中に収めた。・・・って、ソレさえ2年以上前のハナシで、昨今では更に成熟を見せている。要たる2Dキャラクターのオートメーション化のほうは、まだ未熟な感が否めない。安価での容易な実現と云うのには、聊か途上なのだ。極みに至るまでの片鱗は随所で診えてきているので、それらが完全に実用化されるまでに、そう時間は掛からないだろう・・・それは究極、原作サイドが制作会社に依存せずとも、アニメを提供出来る時代が来ると云うコトだ。認識できていなければ、将来要らぬリストラ喰らうコトになる。原作の扱いに対する意識の大幅な改革を要する。おきつねさまは、今そこにある危惧を述べてみる。・・・コレばかりは、まだ完全な代替システムを構築できない。制作に直接関わる業種は勿論のコト、著作権管理等でさえ、作品製作の時点で原作者が行えるようになる。その理由の詳細を記す意味はナイだろう。今は、その作品をビジネスに結びつけるシステムが存在していないだけなのだから。軒並み淘汰されるので、就職先としては御薦めできない。声自体の著作権管理を行う形態が登場、プロダクションなどは意味を成さなくなる。個による管理が実現する。当然ながら、JASRACやB-CASなんてのも必要なくなる。自動化できるのだから。自分の能力の範囲で述べてみる。・・・そうそう、ついでに録音システムもな、ガラリと変わるぞ。今のアニメの収録って無駄が多過ぎるんだよ、当事者たちは全く自覚すらしていないようだケドな。音の位置決めもマウスや指タッチ(富士通製死語)使ったGUIで容易に出来るから原作サイドで充分こなせる。将来の結果を述べてみる。・・・まあ、ココまでで充分判ったとは思うが、下請けは基より、ハイエナ的神経の業種の全てが消える。転じて、クリエイターのみで、産業の構成が可能になるワケだ。