解説3種の種族に対して即死を持つ異界の怪物。後手とはいえ非常に多い人やピンポイントで厄介な獣、そして、強烈なる竜に対する80%もの即死率を誇るのは圧倒的長所。レイスのように相手を倒して自分も死ぬということもない。問題も多く、火・水地形に配置できないということは非常に難点である。竜が強い火に攻め込めないのでは竜即死効果は宝の持ち腐れに近い。加えて後手でHP30なので、アイテムの援護無しでは簡単にしくじってしまう。召喚に際して風地形2つに生贄が必要と、要求される条件は非常に多い。使うならば、ソン=ギョウジャの援護とするのが良いだろう。▼コメント浪漫の固まり、といっても能力自体は凶悪なので上手く使ってやればそこそこ強い。16:47:07比較的実用的な運用方法としては、ソン=ギョウジャの援護に付けるくらいでしょうか。23:10:32仰る通りイグニズファツィだな。フォントデザインの関係で濁点が1個しか見えないので見落としがち。01:10:15ソン=ギョウジャで侵略即死狙いなら、バジリスクやらライオンメインの方が後手ない分現実的。援護時のコストが低いのがメリット。11:41:11もう本当になんで火土地×なのか。選ぶ上に確率ではねぇ。02:08:39こんなに侵略が難しいなら即死100%でいいよ。失敗とかさ・・・、侵略される側でも気の毒になるわ。21:40:14即死[全]100%でもロマンの域をでない気がしちゃうのさ...風は侵略が苦手ってわけでもないしなあ。水だったらまだ採用されたかもしれないのにね。08:59:52低コストブックを作った時に侵略要員としてモスマンと一緒に入れたことがあります。13:33:29風盾持ってれば巻物とグレアム、無効系アイテム以外は怖くないので風単なら1枚入れるのは有りだと思う。23:19:15相手拠点潰すくらいでようやく有利になれるくらいかなぁ。アイテムは無いとほぼ落とされるから必要になるし。生贄にコイツと3枚も使わないといけないのがなぁ。失敗してしまったら目もあてられない。<「ラブクラフト風」クリーチャーを入れたくて、名前もそれらしく「読みにくい」やつにしようと思い、こうなりました。12:35:33そのまま配置→イビブラで焼き殺される。グロースボディで強化→ヘルブレで焼き殺される。各種条件と後手で侵略が難しく、拠点化するにも手間がかかる。上級者向けクリーチャーもいいところ。15:11:48死を呼ぶ雲状のモンスターですが、デスクラウド(死の雲)でダメージを受けます。09:26:08極めようとすればするほど勝率が下がる。00:25:23後手クリの中では一番防御が紙。コストそのままに後手を応援(HP+10)とかあっても面白い。09:08:20ソン=ギョウジャの援護にすると先制アイテムを使えないし、現状では入れて1枚だな。新スペルで、対象セプターのクリーチャー・アイテム・全体効果は先制と後手の効果が逆転する(効果は数ラウンド)、とかいう効果のものができると救われるのだろうか。配置制限や土地コストが強烈だからこれくらいあっても問題ないと思う。16:47:31↑大宮さんの意図はよくわかる。言いたいことは、ヘビーハルバードと同様、ゲーム全体として侵略側の後手のデメリットが甘く見られすぎじゃないか、ということ。18:34:22後手や低HPはアイテムでのフォローも効くけど、配置制限だけは如何ともしがたい。逆に猿コンボじゃ後手や低HPがキツイ。20:18:46↑奪っても土地のレベルが1下がる(=地価が半額になる)のが相当なデメリットと見られてるんじゃないかな。20:42:54上でも出てるけど火土地に入れないのが残念。入れたら風盾持って竜族キラーになれたかもしれないのに。猿コンボでは基本ステータスの高い竜族(+エルドラ応援着き)には後手が辛い。09:11:47たしかに、攻撃力の高い竜族を相手にするならライオンメインに軍配が上がっちゃうしなぁ・・・。19:59:45もうサキュバスリングで特攻するしかない。13:30:20そして火土地に入れないに戻る。15:31:59一旦配置してから、チャリオットかテレキネで・・・・・・なんというロマンだ。10:26:24生贄二つで配置制限撤廃ならどうか?・・・・・・俺は使わんけどな。22:12:28コストを100+風風+生け贄にして、相手の使用アイテム破壊をつけてみてはどうか?もちろん火や水には入れない。猿が乗るのに新しい使い方ができる。21:09:47無風地にしかはいれず、アイテム抜きではまず成功しないのでないので、実質風地即死みたいなもの。08:29:15ステータス同じで即死[全]なリトルグレイは色なし確率50%の代わりに後手なし領地コストなし制限なし。12:20:14こいつは効果発動が戦闘終了時でちょうどいいな。12:35:27いっそ触れたら死ぬ的な感じで、お互いの攻撃成功時にすれば良いと思う、確率を50〜60%程度にしておけば壊れるってほどでもないだろうし。22:59:56↑ならんだろ。相手の攻撃時成功だかイグニズの生死は関係ないって事だろ。08:35:58↑残念ながらアイテムなしでは手も足も出ない。マイコロンが破壊されたら増殖しないのと同じ。09:30:19↑↑それはいくらなんでも強化されすぎ。11:01:22マイコロンは被弾時の即発動ではなく、被弾かつ戦闘終了時の発動。生き残っていなくちゃ発動しない。HP30の後手なんだから攻め落とすのは可能ただこっちも死ぬけど。他属性の拠点候補に比べれば大した強化でもないだろ。逆に言えばそれぐらいの強化案がなきゃ使わないよ。12:40:04もうステータスはパウダーイーターと同じでいいから火に入れてくれ。19:53:43そもそもが何を殺す想定でデザインされたのかが気になる。(426d)このPukiWikiはlames.jpの人が管理しています。