集団戦のTank、TankyDPSのうごき方Tankの役割は味方の壁になりつつ味方の後衛を殺しに来る敵のアサシン等へCCを入れピールすることとなっているTankyDPSはより攻撃的な選択肢も取れて、相手のTankyDPS、後衛に隙があった場合倒しに行けるが、倒しきれないとKiteされ即溶けする。・仮にほかレーン(主にMid)のタワーへSiegeが起こっても、敵がタワーへ到達するまでに駆けつけられる程度までPush&Farmをしつづける。ちなみにPushは先に行ったほうのプレイヤーが有利で、後手に回った敵を数十秒間レーンへ押し付けることができる。こっちがPushして敵が処理へ回らなかったら、ゴールドと経験値のアドバンテージを得ることができる。Pushがゲーム全体を通して基本的に行う流れのようなものだとしたら、その中でタイミングを読んで起こしていくイベントのようなものがSiegeである。Siegeとは英語で攻城するという意味で、タワーを複数人でまとまって攻めることをさす。先ほどPushが利益ばかりをもたらすとてもいいもののような説明をした。Siegeをする必要があるのだろう?と思う人もいるだろう。Pushは確かにレーンプレッシャーを与えられるのだが、Pushだけではゲームが進行しないという欠点がある。序盤で有利をとっていたゲームで、お金が入るからといってPushばかりを繰り返して集団をつくってのSiegeを行わないと、ゲームが長引いて金差が縮まっていくのである。13kになったらアドバンテージはほとんどないようなものだ。ゲームが後半になるにつれて、タワーの攻撃が頼りにならなくなると5人まとまってのSiegeが強力になりはじめる。そのようなときにMidを5人で攻撃されているのに無視してサイドレーンをプッシュするようなことは敵の5vs4のタワーダイブをまねきやすい。有利な方のチームはなるべくSiegeをして相手との金差が小さくなる前にアドバンテージをいかしてプレッシャーをかけなければならない。中盤では劣勢であっても4vs5でMidを守れるが、後半では4vs5では容易にタワーダイブされて全滅してしまうなので上の説明(サイドプッシュをすればするほど長引く)というのはMidで4vs5で守りきれる中盤までの話となっている・またSiegeを仕掛けられる側がPushをするときには、Siegeが起こってもタワーへの攻撃が始まるまでに駆けつけられる範囲でPushをする必要がある。タワーをゴリ押しで殴れない中盤などの時点では4vs5でもタワーを守れる場合がおおい。↑訂正4vs5で守れるなら自由にサイドプッシュしても大丈夫というのが基本的な話であって、ここに逃げ性能の高いキャラを使ってのSplithPushのようなSiegeのための戦略などが組み合わさっていく。☆アサシンが敵にいるなら絶対にキルを狙っている、Bot:攻撃的なサポート(Leona,Blitz,Thresh)が敵の場合、Lv4ぐらいからキルが動き始める1度キルが攻撃側へ入るとどんどん好戦的になるが、助けようにもワードが多く、手出ししできない劣勢になると大量のミニオンを常にタワーへ押し付けられる状況になる(こうなるとミニオンの攻撃が痛い序盤はどうしようもない。中盤(レーニングフェイズ)☆前提:ドラゴンを始めるとまず相手も寄ってくるはずなのでそこで味方vs敵+ドラゴンのバトルが始まる。狩り切ろうと思えば敵に対して残存体力、人数などでアドバンテージが有る必要がある・トップの人が降りてきて5vs4でかれる時(トップがプッシュされてからでないと、トップタレットと交換狙いになってよくない)・敵のmidがリコールした直後(かなりリスキー)・midかadcを倒せた時(4vs3なので、ヘルスに余裕が無いと普通に負けちゃう)ドラゴンのダメージは意外と痛く、AD145もある。)Tweet2013年09月02日14:49カテゴリ参考にしないほうがいい投稿の墓場Diamondprox大会とかを見るのが隙なのでプロゲーマーやチームの話とかもはじめて見たくなりました。僕が一番好きなプレイヤーであるGambitGamingのDiamondproxから。