......プレイ時間:30分(未クリア、(多分)進行度20%程度)戦闘システムが独特で非常に面白く感じる。ランダムにも関わらずコンボを要求するスキルが多いが、いかにそれを発動させるか、あるいは安定性の高いスキル構成をするかが悩みどころ。アイテムの性能も、数値バランスとか見合ってると思う。画面切り替え時のエラー落ちが頻発する。頭を程良く使う丁度いいバランスのゲームでした。他の方と同じくほぼぶっ続けやってクリアしました。多彩なスキルの中から階層ごとに合ったスキルを選ぶのが楽しかったです。宿屋での会話、雪おんな、仕掛けのある小屋など、サブストーリーも随所にちりばれられていて良かったです。(魚好きな男やスキルおじさん、ミニゲームなどは、あ、これ時間持ってかれるやつだと思ってあえてやらなかったです。)<キャラ特性>スキルの組み合わせによってだいぶ個性がでるゲームだと思いました。私の場合バイバインやゼンタインから繋げるダメージソースになったり、ゼンタイン居合い斬りで邪魔な雑魚を掃除したり、サンバインソウルキルにいたっては後半のボス撃破の決め手になったりと結構活躍してくれました。<不便だった点>・キノコの合成でキノコ以外のアイテムも表示される為、選択がめんどう。・防具屋で最初の選択を間違えると戻ることができず、もう一度話さないといけないのが地味に不便。・アイテムコマンドを使うたびに沢山のアイテムの中から選択しないといけない。(その上アイテムの名前が似通っているので間違えないように慎重になり時間がかかる。与えられるダメージ欄が表示エラーになる。・巻物を購入する際、セツヤークの説明文が全部読めない。・つるはしで壊した先の仕掛けの小屋の近くの階段上の崖が透過になっている。戦闘UIのスクショ見た瞬間にわかりましたね「これ、面白いゲームだ」って下の人と同じくぶっ続けでエンディングまで。以下、Nice!と思った点。・手探りが楽しかった。>"飽きない戦闘システム"というコンセプト個人的に勝手に言い換えるなら"未知の触感"。「方針決めて試行改善」がやり易いように、スキルセット画面が扱いやすかったらなあと思った・短期決戦(を目指そう)雑魚・ボス両方においてこれが基本。言うとポーションが限られているから。HPポーションが%回復だったら、装飾品もHPupメインにしていたかもしれない。・スキルたくさんあって賑やか。「個人スキル」という体を取っていたところが良かったと思う。技マシン買う所にキャラアイコンがある点とか。ダメージ系スキルのインフレはほぼ無し。初期セットにあるスキルが終盤になっても通用するほど、は言い過ぎか。・ゴリ押し村の左側に行けるようになって以降のボス戦は作戦会議毒ガスサンバイン注射でゴリ押し。主人公は役に立たせる気がなく、ただのバイスウド曲芸師扱いでした(個人の感想)ただ、ゴリ押しは選択肢の一つだった、ってのがこのゲームの良いところ。・スフィンクスがボスとして一番面白かった。システム根幹の1ターンごとのスキル選択の幅を強烈に雁字搦めようと掛かってくるところが。・ミニゲーム非強制でちょくちょくプレイヤーにやらせようとしてくる。「いや、やんねーよ?」と無視してやる快感がありました(良い意味)賑やかです。・戦闘バランス(1周目)休憩を挟まずぶっ通しでやりました。2周目は50層までやってみましたが敵のHPの調整も必要だと思いました。・戦闘システム提案してくるシステムはクリミナルガールズを思い出しました。バイン系の種類がないのでコンボの幅は少ないですが、敵のHPを奇数か偶数かで調整したりと考えながら戦闘が出来たのでとても面白かったです。・ストーリー"飽きない戦闘システム"というコンセプトに合ったシンプルな物で好感が持てました。・スタミナシステム釣りや鉱石採取に制限をかけられていると感じ面倒でした。・アイテムの選択が面倒コマンド記憶がほしかったです。キノコの合成も面倒すぎてやりませんでした。・装備の種類が少ない鉱石の用途がもう少し欲しかったです。F#お姫様誕生日ADVミトコンドリアにかんずりを八久斗ミトコンドリアを巡るかもしれない物語。燭台を手にし、彼女は悪夢の出口を探し始める忘却の街らいんはると冬木の街の不穏な香り。謎とホラー有Fate二次フリーゲーム。