「主人公・キャラクターの得意武器」に応じた効果を発揮するスキルを持つ武器シリーズ。バハムートウェポン以上に縛りは厳しいが、「強力なスキルのカスタム」「任意の属性で作成できる」という特徴がある。全属性で使える点も同様。オメガ化を果たすことで更に「貴重なスキルのカスタム」「メイン武器としても強力」になる。連撃率を上げる手段に乏しいマグナ編成においては、理想武器となりうる。ここはオメガウェポンについて記載されたページです。今後のアップデートによる情報提供・編集などよろしくお願いします。†マルチバトル「神撃、究極の竜」(アルティメットバハムート討伐戦)と同時に実装された新しい特殊武器シリーズ。2017年7月28日実装。Rank80以上で解放される。「オメガウェポンの作成・強化」にて、アルティメットバハムート報酬のトレジャーを用いて作成し・強化を行う。作成の際に、10種類の武器種と6つの属性の中から好きなものを選ぶ。オメガウェポンの武器種と同じ得意武器を備えるジョブ・キャラが、武器スキルの対象となる(属性はスキルと無関係であり、メイン武器として使う場合のみ意味がある。バハムートウェポンの得意武器版とも言える)。第1段階「無垢なる竜の武器」を作成する第2段階「オメガウェポン」に強化する・・・という段取りとなる。「ガフスキー」を用いることでスキル効果を変更することができる。「無垢なる竜の武器」の作成材料として「オメガの器」が1個必要。2019年11月25日アップデートにて1個追加また、「無垢なる竜の武器」か「オメガウェポン」をエレメント化すると、「オメガの器」1個が返ってくるため、作り直しが可能。2019年3月時点ではオメガウェポンのレベル上限は100である。(バハムートウェポンのフツルスと異なる)つまりオメガ化しただけでは劇的な変化はなく、無垢なる竜の武器段階でも十分な性能を持つ。朽ち果てた武器と素材から作成する。作成される武器は、第1段階を「無垢なる竜の武器」、第2段階を「オメガウェポン」と呼ばれる。†スキルは、キャラの属性に関係なく適用される(武器の属性は奥義にのみ影響)。スキルには1〜10のレベルがあり、スキル上げにはバハムート武器のスキル上げと同様の素材を消費する。(参考)ゼウス系召喚石の加護は適用されない。得意武器が合致するキャラクターのみに適用される。主人公・サラーサなど、そのジョブ/キャラに複数の得意武器設定がある場合は、設定されたすべての得意武器に適用される。(ただしジョブ/キャラの得意武器に合った別武器種のオメガウェポンを2本装備した場合でも、語尾部分が同じスキルは1つ分しか適用されない。)ガフスキーでスキルを変更しても、得意武器が合致しないキャラへの効果は発生しない。スキル名の冒頭部分の○○は武器種ごとに異なる。終末の神器の同系統の第三スキルと共存する。†オメガウェポンに「ガフスキーΩ」を使用することで付与/変更できる。天星器の属性変更で用いるものと同じ。「無垢なる魂の回帰」画面で作成可能。○は作成したい属性によって異なる(ここで用いる宝珠・ジーンの属性によって、作成される「無垢なる竜の武器」の属性が決定される)。アルティメットバハムート戦)で直接ドロップ(属性はランダムだが確定)。・エクストラクエストの属性試練でドロップ。・「神撃、究極の竜」でドロップする「メテオライトの欠片」×5とのトレジャー交換。行える)・「神撃、究極の竜」で稀に直接ドロップすることもある。竜」の初回クリア報酬(1個)。・「神撃、究極の竜HL」の初回クリア報酬(1個)。・オメガユニット×20個とのトレジャー交換(2個)。・「無垢なる竜の武器」または「オメガウェポン」1つをエレメント化(1個)。アルティメットバハムート戦)でドロップ。作成した無垢なる竜の武器/オメガウェポンのスキル内容を変更することができるアイテム。「ガフスキーの交換」にて、指定されたトレジャーと交換する。使用は、アイテム一覧の「回復・育成アイテム」より、使用したいガフスキーを選択すると、対象の候補武器が表示される。スキル変更時に使用した「ガフスキー」は無くなるが、再度「ガフスキー」を入手すれば何度でもスキル変更が可能。スキル変更前に武器レベル・スキルレベルをあげていた場合、変更後も引き継がれる。ガフスキーでスキルを変更した「無垢なる竜の武器」を「オメガウェポン」に強化した場合、変更したスキルは引き継がれる。無垢なる竜の武器/オメガウェポンの第一スキルを変更できる。攻撃力上昇とHP上昇の場合は追加されず元のスキルと置き換えられる形になる。攻撃力は『攻撃力上昇(大)・HP上昇(大)・攻撃力上昇(特大)』とはならず、『攻撃力上昇(特大)・HP上昇(大)』のように攻撃力上昇(大)は上書きされる。†オメガウェポンの第二スキルを変更できる。こちらは該当の武器種以外も効果を受ける。上記の通り無垢なる竜の〜の段階では追加できない。†とりあえずで作るなら、剣で連続攻撃確率上昇を付けると汎用性が高く便利。現状、ガフスキー【闘争】のDATA20%upが三手(大)よりも遥かに効果量が高く、最も費用対効果が高いため選ばれることが多い。「無垢なる竜の武器」「オメガウェポン」は、合計で5本まで持つことが可能。得意武器別キャラクター一覧を参照。第1スキルは得意武器縛りとなる。現状は剣得意のキャラが最も多いため、剣が使いやすい。剣が2位の槍の倍以上。槍のあと大きく離れて3位が拳、僅差で4位は杖。その後、環境も変化しているので参考までに。キャラを得意武器で縛る場合、アーカーシャ戦にてドロップする虚ろなる神器シリーズの採用も考えられる。通常攻撃に持ち味を発揮するキャラが多く、【闘争】ガフスキーと相性が良い。強力なバッファー兼ヒーラーであるユエルが含まれているのもありがたいところ。マグナ向きキャラもヴァルナ向きキャラも数いるため好きに組める。ダメアビ持ちが多く、ガフスキーβでDpTを増加できる。アタッカーに偏りがちだが水着ヴィーラやレ・フィーエのような器用なキャラもいる。ダメージカットとマウントを合わせ持つブローディアが加わったので防御面も大きく増した。アタッカー二人に別得意武器の強バッファーを組み合わせても面白いだろう。奥義アタッカーが多く、火力に優れる。リミリーシャの攻撃・強化号令とも相性が良い。号令を除くと全体バフが乏しいため、剣得意キャラで染めることにこだわらず、コルワやニオといった風を代表する強バッファーを組み合わせるのもよい。アタッカーに偏りがちな剣得意キャラだが、光ではマウント持ちのセルエル始め、器用なキャラが多く多様な敵に対応しやすい。特典キャラだがフィールドで味方全体の連撃率を上げられるゾーイも【闘争】を使うなら相性が良い。ゾーイが含まれるうえ他にもマウントやデバフなど便利なアビリティ持ちが揃っており、ソロ向きの汎用性の高い編成を組むことができる。背水系のサポアビ、LB持ちが多い点もゾーイと噛み合う。ダヌアとアザゼルを編成することにより、ミストと合わせて攻防下限が狙える。クリア付きヒールとディスペルを持つクリロゼも悪くない性能でソロ性能は高め。オメガ短剣が使いまわしにくいことと剣パとの差別化が難しいことが難点と言えば難点。ドクターが実装され強力な全体バフを得たことにより、非背水編成が現実的なものとなった。防デバフ持ちのキャラに恵まれているため、アビ枠を用意しやすいのも後押ししている。アニラ、シヴァ、アテナ、白竜の双騎士など強力で便利なキャラが編成できる。ゼノイフ斧アプサラス、アニラ、ヘルエス、ラブライブ3年生、と奥義加速方針のキャラで揃えることも可能。守りの硬いジョブ&キャラの組み合わせ。生存力は高いが、デバフに乏しく特にアルバハ等では味方の負担が大きいのが欠点。ジャンヌとジュリエットを組み込めるため、バフデバフカットの安定した運用が可能。噛み合いは若干良くないが、攻防バフデバフを一通り揃えることができる。クラリス+ウォーロックで主要デバフが揃い、マウントも持ち込めるためソロ性能が高い。時短に便利なフレアを持ち込めることも一つの利点。攻防デバフにマウントにクリアヒールカットとそろっているため非常に戦いやすい。リミキャラ3人と賢者2人はもちろん、アルタイルやリリィといったサプチケで取れるキャラも強力。エウロペとリリィの組み合わせは耐久力と火力を両立できるので人気。ウォーロックとセージのメイン武器として使えるため想像以上に使いやすい。短CTクリアのレナなどいいキャラがそろっている。コルワの基礎連撃率を底上げできる点で強力。回復と防御に長けるイオ(リミテッド)とフュンフの存在により生存力が非常に高く、高難易度適性が高い。ソロバトルではデバフ役と火力役を兼ねるクラリス(光属性)が便利。回復アビリティ持ちキャラを採用しやすいため、黄龍刀のスキルを発動させやすいのも利点。瞬間火力に秀でたキャラが多い。クリスマスマリーは誰と組ませても相性がよく、主人公がバッファー・デバッファーを担うことで様々なパーティ編成が可能。虚空武器を十天衆ソーンと共有できる点も強みの一つ。強力なバフとデバフを兼ね備えるアニラおよびツバサを筆頭にアタッカーやバッファー、カットまで揃う。アニラやガンダゴウザのバフ、梵天添甲(4凸メイン装備時)でDAがほぼ確定という安定した火力が売り。非常に高いDA率ゆえに【闘争】以外のガフスキーも採用候補にできる。イングヴェイのタフガイと、その維持に大きく貢献しつつ本人も火力が出せる水着グレアもしくはフォリアが主軸になる。タフガイの敵対心でレスラーのテンション維持やキャタピラ(リア)の防御力ダウンをカバーできる。メインに全体TA率上昇の奥義効果を持つヴィルヘルムが持てるため他属性の拳パーティと兼業しやすい。アタッカーは渾身向きのソリッズと背水向きのアイルを装備によってそれぞれ使い分けることになる。防御面ではサラ・ユグドラシルが優秀で、妨害はバレンタインメドゥーサが防デバフと反射、奥義強化を備える。エルーンや猫が多く夢の猫パが組める。黒猫道士にしてしまうと本人が拳使えなくなるのが悩み。全体DA+ゲージ上昇量バフの扱えるアーミラ、確定DAのプリキュア、ポンバ持ちの江戸川コナンとSRフェザー、ゲージの最大値が200%のサーヴァンツと、奥義に強い人材が揃う。十天衆シスやリミテッドシリーズのオーキスといった強力なアタッカーを有しており、ディープ枠も二人いるため一通りの人材が高レベルで揃っている。ダークソードの奥義性能強化とアビススパインの必殺、奥義上限ガフスキーなどを合わせた奥義軸の運用も可能。カット&マウント、攻防デバフに連撃追撃と、多くの役割を高水準にこなせる隙の無い編成が可能。いずれの刀キャラも優秀な奥義効果を持つため、オクトーの奥義加速が光る。恒常キャラはアタッカーに偏っており、上記した役割の殆どはリミテッドキャラに頼る事になるため編成難度は高い。支援役のスパルタ・セージで短剣職と遜色ない速度を出せるのが大きな魅力。高難度マルチで使用機会が多いこれらの職は有用なメイン武器があまりないため、オメガ武器を使用することで大幅な火力の向上が期待できる。(主に槍)その他サブ用としてはやや微妙になるが、エリュシオンでデバッファー兼アタッカーや、レスラーをさらに攻撃特化させるなどの使い道もある。奥義効果に30%(35%)のDATAバフをもつ四天刃などの武器とよく比較される。四天刃と比べての利点は以下の通り。発動ターンを含め4ターンと奥義効果が1ターン長い。四天刃との比較シミュレーション共通条件:カオスルーダー(基礎DA率6.5%、TA率3%と仮定)、サブの装備は同じで、メイン武器の属性変更四天刃(奥義:DA+30%TA+30%)とオメガウェポン(闘争:DA20%TA20%、奥義:DA+30%、属性+30%)のみを入れ替えた仮定。四天刃メイン時はオメガウェポンはサブにも入れないものとする。理想編成で厳密に比較する場合、例えば四天刃メインの場合はサブシュヴァ剣7+コスモス剣1+オメガ剣1、オメガメインの場合はサブシュヴァ剣8+コスモス剣1になる。これらを比較する時は減らしたシュヴァ剣1本分の変化も考慮しないといけなくなり、さらにシュヴァ剣が7本以下のプレイヤーはこの比較を参考にすることができなくなる。全属性でこのようにサブ武器も含めた比較をするとキリがないため、このシミュレーションでは四天刃とオメガウェポンのみの入れ替えを行い、四天メインの時にオメガウェポンをサブに入れていないことを理解していただきたい。攻撃回数の期待値(3×TA率+2×DA率*(1-TA率)+1×(1-TA率-DA発生率))×対有利属性への属性バフ(1+加護+バフ)の単純計算。三手のみで二手は計算無し。片面属性石130%三手0%10%20%25%30%35%40%45%50%奥義効果なし四天刃奥義オメガ奥義140%この計算だけなら属性石有りなら四天刃の方が強い。属性石無しならオメガ武器の方が強い。(ただし実際にオメガ武器をメイン武器とする場合は四天刃の代わりに優秀なスキルを持つ武器を組み込めるため、さらなる火力増加が期待できる。どちらをメインにするかは各自手元の装備で計算を行って考えた方がよいだろう)見て分かるように、三手の数はあまり関係なく、属性加護の有無が大きく影響する。よって両面マグナや両面神石編成で運用する属性で作るのが効果的と言える。言え僅差であり、他のバフ条件で簡単にひっくり返る程度。決めるためのメイン武器としてのみの評価メンバーは考えず、主人公のメイン武器としてどの程度の価値を持つか。攻撃的なメイン武器は少ない方のため扱いやすい。マグナ装備が強力な土や風属性はオメガ奥義効果の利点が大きいためおすすめ。・ベルセルク中心の場合、火属性は真・灼滅天の刃鎌で済むのでやめた方が良い。光属性はサティフィケイトという選択肢もある。・ヴァルナの水属性は、武器で十分に連撃を確保できる&渾身維持のためにミュルグレスを優先する場合もある。・光属性はソーンの奥義加速も兼ねる真・道天浄土や、奥義ゲージUpを付けた終末の神器が競合先。四天刃、パラゾニウム、エターナルラヴと強力なメイン武器がそろい踏み。短剣得意のジョブは非常に多いとはいえ、メインとしてで選ぶのは避けた方が無難。作成するなら、得意武器が短剣のキャラが多い闇属性が無難か。デュアルインパルスと併用でき、競合先は風の真・黄木天の箭、光の黄龍槍程度。槍ジョブは全て短剣を持つことができないため、多くのジョブで使えるのがメリット。セージ・スパルタなど高難易度で使用頻度の高いジョブのメイン武器としても有用。運用しやすいのは、シヴァ・アニラ・アテナがいる火属性がおすすめ。有用なメイン武器は火の真・灼滅天の刃鎌と闇のヘルマニビス、光のサティフィケイトが存在する。全てベルセルク用ではあるが、そもそも斧得意な職が他にはランサー系(アプサラス)しかおらず、わざわざオメガ武器を作る必要性が低い。競合先は、真・氷逆天の戦棍やブルースフィア程度で、どちらも水。ブラックチャームを使用しない運用でも有効。攻撃的なメイン武器には十狼雷がある。あちらは連撃バフが無いが、基本初撃決着のメカニックでは競合しうる。中でも火属性の銃や弓は極端に少ないためメインとしての価値は中々。銃ジョブは5つと多め。ガンスリンガーのメイン武器としては、作りやすく強い部類であるため一応候補。競合先は火の梵天添甲、水のヴィルヘルム、やや用途は異なるが六崩拳など。メインとして持てるジョブも少なく積極的にお勧めはできないが、全体通常攻撃(=回避カウンター無効)の敵が増えてきているため六崩拳以上の働きも期待できる。属性攻撃力強化の倍率が加算される魔法戦士を運用する場合、テトラストリーマ以外の選択肢になる。弓ジョブは2つしかなくあまり人気もないが、競合しうる武器は少なく、ハウンドドッグを愛用するなら選択肢か。汎用性では銃の方に軍配が上がると思われる。水と闇のSSRキャラには、得意武器が弓のキャラは1人も存在しないので、この2属性では全く活かせない。運用するなら火・土・風・光の何れかになるが、デバッファーの兼ね合いから光属性で運用するのが無難。攻撃用のメイン武器は少ないので有用。一方で、メインとして持てるジョブは少ない。エリュシオンをアタッカー兼デバッファーで運用できる点では評価できる。作成するなら、得意武器が楽器のキャラが一番多い風属性が無難か。剣豪のメイン武器として無銘金重を使わない場合の選択肢となる。カオスルーダーやウォーロックの場合:HP90〜85%程度以下ではオメガ武器+オールドエッケザックス>四天刃+オメガ武器。ベルセルクの場合:真・灼滅天の刃鎌メインに軍配が上がる。短剣職:課金ユニクロ片面両面いずれもオメガ武器をメインとして背水武器を増やすほうが85%時点で四天刃メインを上回る。ベルセルクの場合:片面なら真・灼滅天の刃鎌、両面ならオメガ武器をメインとしたほうが高火力。四天刃との比較では基本的に大差ない。最終カトルを編成する場合、四天刃・オメガ共にカトルの奥義バフにより上書きされる。属性バフがある分オメガ武器がやや優勢。どちらにしろ強みである連撃バフ部分が腐るので他属性より優先順位は下か。最終カトルの存在により連撃バフ部分の価値は下がりがち。両面ヴァルナでは奥義の属性バフを活かせる点はメリット。オメガ杖は渾身を活かしやすいゼノコキュートスの杖が競合相手。槍は特に強い競合相手はいない。短剣職では四天刃に1枠割いてメイン武器としたほうがよい。他職では他に強力な奥義効果を持つ武器が存在しないため有用。サラーサの得意武器が斧・剣の二種ありオメガ武器運用しやすい属性である。エーケーフォーエイでTA確率を確保できるならメインをオメガ武器とし属性バフを優先することができるが、そうでないなら四天刃をメインに持つ方が便利な場合が多い。短剣職であってもメイン:四天刃&サブ:オメガ武器よりもメイン:オメガ武器&サブ:ティアマトボルト・マグナの方が高火力となる場合が多いため有用。両面マグナでは、ラストストームハープのクリティカルを確定で発動させることができ、不足しがちな属性バフをオメガ武器の奥義で補えるため有用。両面神石の場合は最終解放エターナルラヴとほぼ互角、片面属性ではエターナルラヴをメイン武器としたほうがよい。140石が使用できるなら対有利でも片面属性にした方が高火力となり、短剣職でオメガ武器をメインとする意味は薄くなる。オメガ杖やオメガ楽器は特に競合相手がいない。短剣職:メイン・オメガ武器+サブ・シュヴァリエソード・マグナ>メイン・四天刃+サブ・オメガ武器。シュヴァリエソード・マグナ以外の方陣武器の場合にはメイン・四天刃の方が強い。他職で強力な奥義効果を持つ武器としては、回復持ちの杖・ガンバンテイン、攻撃アップ+バリアの槍・エデン、参戦者全員の奥義ゲージ支援の黄龍槍あたり。攻撃面ではオメガ武器がやや有利か。単体連撃バフ持ちが多いため奥義の連撃バフがやや腐り気味になることがある。短剣職ではメイン・オメガ武器&サブ・シュヴァリエソード・マグナ>メイン・四天刃&サブ・オメガ武器。この時必要となるシュヴァリエソード・マグナの本数はマグナのときほど多くはないため四天刃超えのハードルはやや低い。(代わりに他の武器が必要にはなるが。)ただし実際はゼウス編成では黄龍刀を組み込む場合が多く、黄龍刀の属性バフも考慮に入れるとメイン四天刃に軍配が上がる。ハデス編成に比べ三手を盛りにくいこと、闇ジャンヌが奥義により属性バフを付与できることを考慮するとカオスルーダーやベルセルクではオメガ剣よりも四天刃やヘルマニビスをメイン武器としたほうがよい。シスやオーキスを起用したオメガ拳編成についてはDAアップが活かしづらく、六崩拳をメインに持つ方がよい。マグナ同様の理由で四天刃やヘルマニビスをメイン武器とする方が高火力。これらの職でオメガ武器をメイン武器として有効利用するためにはグラーシーザーが5,6本程度は必要になる。両面ハデスの場合は属性バフが有用だが、闇ジャンヌの存在でメリットが薄れるのは変わらず。計算上、両面グランデの場合は奥義効果の属性バフの効きがよいことに加えて、武器で連撃を盛ることが困難であるためDAバフの価値も高くなる。実際には、レスラーやシスなど連撃率の高いメンバーをアタッカーとする場合はDAバフが腐り気味となる上、場合によっては減衰の影響で火力がさほど伸びないこともある。オメガ武器が活きるかは編成と状況次第。上の表だけでなく、そもそもオメガ武器が運用出来る属性を選ぶのも悪くはない。属性UPが重ね掛けできるかどうかは、奥義バフ枠の詳細を参照。他にも強力な奥義効果を持つ武器の一覧があるので、参考に。剣聖は性質上、メイン武器で運用するため属性をキッチリ考える必要がある。(OD時大幅攻撃UP)で、能力も優秀なので一応参考に。マグナ編成でも、バハ武器や天使武器、シュヴァマグ剣で通常攻刃は十分事足りる。効果量が三手(大)をも大きく上回り高性能。