Luclin」(以下BoL)が導入されました。1カ月も経っていませんが、ここまで実際に遊んでみた感想等を書いてみます。BoL導入の目玉はやはりLvCapの開放(110→120)でしょう。LvUp自体は非常に容易く、シグネチャークエストの序盤で早々にLv120へ到達してしまいます。これによりLv111~120分のアビリティが更新される訳ですが、今回の更新ではここ数回の拡張では据え置きされていたLv90以下のアビリティの幾つかも更新されています。(中略)アビリティの更新は、概ね現状に適合させる方向で行われている様で、私には好感が持てるものです。アビリティのランクUpは相当しにくくなっており、従来はまずはマスタークラフトでExpartに上げてからスタートだったところが、並みのレア素材からできるマスタークラフト品はAdept止まりで、さらに希少な材料を用いてのマスタークラフト・レジェンダリ品でようやくExpartにする事ができます。マスタークラフト・レジェンダリは、レシピもかなりレアなDropで全部集めるのは大変そうです。長くなって来たので今回はここまでにして、次回は装備関係について書いてみようと思っています。Entries最新の記事BoLレイド、バグだらけで作り直してた...。LLC.の米国、およびその他の国の登録商標です。その他記載されている会社名、製品名は各社の登録商標または商標です。