ハースストーンブログ気まぐれ更新のハースストーンブログ。ヒロイック攻略アドベンチャー攻略Tweet今回の記事は、ガラクロンドの目覚めのヒロイックモードの攻略記事です。ドラゴン大決戦のソロモード、ガラクロンドの目覚めが遂にリリースされました!ストーリーモードでは用意されたデッキでの対戦ですが、ヒロイックモードではデッキを構築する必要があります。悪党同盟の書・探検同盟の書のカードバックがそれぞれ入手できます。欲しい!この記事では、1対戦相手のデータ2対戦相手の戦法3勝利したデッキをまとめていきます。スタンダード(ドラゴン年)のカードのみで攻略しています。記事の最後にデッキコード一覧を付けておきました。体力:30ヒーローパワー:味方のミニオン1体に急襲と聖なる盾を付与する。(コスト1)相手はテンポ型のマーロックデッキです。体力が30なのでフェイスハンターで楽勝。【アドべ】フィンレーレノAAECAR8AD6gCtQPJBN4EkgXtBpcI2wn+DO/xAuyWA/OnA/muA/uvA4WwAwA=シェンヴァーラ体力:30+装甲30ヒーローパワー:凍結した4/4のエレメンタルを1体召喚する。)ヒーローパワーが強力。相手はこちらを凍結しまくってきます。10ターン前後でリソースが尽きるので、ガラクロンドローグで勝てます。プレートブレーカーや生き息ドラゴンブレスを採用するとより簡単になります。【アドべ】シェンヴァーラAAECAaIHCLICoIADkpcDhKcDwa4D+7AD47QDy8ADC7QB7QLNA4gHj5cD9acDua4D/q4Dqq8Dzq8D+rADAA==レノ・ジャクソン体力:30ヒーローパワー:(常動型)自分が呪文を使用したあと同コストのランダムな呪文を使用する。ヒーローパワーからわかるように、軽い呪文を多用してきます。ランダム要素が絡んできますが、強くはありません。サー・フィンレーと同様体力30なのでフェイスハンターでOK。【アドべ】フィンレーレノAAECAR8AD6gCtQPJBN4EkgXtBpcI2wn+DO/xAuyWA/OnA/muA/uvA4WwAwA=探検同盟ドクター・ブーム体力:30+装甲30ヒーローパワー:ランダムなブーム研究所のメカ1体を自分の手札に追加する。(コスト:1)メカ中心のデッキで、オリジナルメカを手札に加えるヒーローパワーも強いです。ガラクロンドローグでクリアしました。超電磁を多用してくるので、昏倒が刺さります。電磁パルス工作員も強い。【アドべ】ブームAAECAaIHCLICoIADkpcDwa4Dqq8D+7AD47QDy8ADC7QB7QLNA4gH3QiUgAOPlwP1pwO5rgP+rgPOrwMAアヴァランチャン体力:150ヒーローパワー:ミニオン1体のコピーを作成しそれを沈黙させる。(コスト1)ヒーローパワーでは、スタッツの高いミニオンをコスト1で場に出してきます。体力が150ある事と、溶岩の巨人が10枚近く入っているのが特徴。同じミニオンが場に並ぶので、フリック・スカイシヴが非常に強いです。ガラクロンドローグで、溶岩の巨人にスカイシヴを合わせられればほぼ勝ち。【アドべ】アヴァランチャンAAECAaIHCLICr5EDkpcDhKcDwa4Dqq8D47QDy8ADC7QBmgLtAp8DzQOIB4+XA7muA/6uA86vA/qwAwA=翼広げしクリジキ体力:30+装甲30ヒーローパワー:ミニオン1体に蘇りと「呪文とヒーローパワーの対象にならない」を付与する。断末魔でっか化バウンスを使用してきます。マナカーブがハマった時はかなり強いです。コツは、断末魔持ちに蘇りを付与させない事。クエストハンターは蘇りミニオンを処理しやすいので、安定して勝利できます。悪党同盟アスカアラ体力:30+装甲30ヒーローパワー:(常動型)味方のドラゴンのコストが(1)減少。自分がドラゴンを手札から使用した後、ヒーローパワーが入れ替わる↔(常動型)自分の呪文のコストが(1)減少。自分が呪文を使用した後、ヒーローパワーが入れ替わるメイジの呪文とドラゴンを使用して、コストを減らしてきます。ヒーローパワーの特性上、序盤の動きが強いです。最初さえ凌げればリソースが尽きます。ドラゴンモーの密猟者が特に有効な相手です。体力:40+装甲20ヒーローパワー:ランダムな愛用の宝物2つを自分のデッキに混ぜる。(コスト0)ヒーローパワーは必ず使用してきます。愛用の宝物は、探検同盟アドベンチャー"恐怖の遺産"の開始時に選択する愛用の宝物のようです。宝物は非常に強力なので、早めに勝負をつけた方が良さそうです。多数のサイドクエストと宝物が採用されている関係で運の要素が強いですが、繰り返しプレイすれば十分クリアできる範囲です。剣竜騎乗が採用されているので、沈黙や昏倒が出来るとテンポを取れる。ミニオンを並べてくるので、海の巨人も有効。###【アドベ】探検隊AAECAaIHDLQBsgKIB6CAA5KXA6eoA8GuA6qvA4KxA+O0A5+3A8vAAwnTAe0CzQOPlwO7pQO5rgP+rgPOrwO4tgMAニトホッグ体力:30+装甲30ヒーローパワー:ランダムな敵のミニオン1体に2ダメージを与える。そのミニオンが死んだ場合「ストームの卵」を1体召喚する。(コスト1)アグロシャーマンの様なデッキを使ってきます。コントロールウォリアーで敵のリソースを受けきれば必勝できます。序盤に小さいミニオンを並べるとヒロパの餌食になるので、0/3の卵を処理できるか考えながらミニオンを出していきましょう。###【アドベ】ニトホッグAAECAQcIkAed8AKS+AKggAOGnQP8owOEpwPfrQMLS6IE/web8wL09QKO+wKe+wKz/AKfoQPyqAPwsAMA探検同盟マダム・ラズール体力:30+装甲30ヒーローパワー:相手のデッキのカードのコピーを1枚発見する。(コスト1)懐かしのクトゥーンデッキ+プリーストの呪文を組み合わせてきます。約4年前のカードがデッキの中心なので苦戦する相手ではないでしょう。注意するのは、ラズールを倒すとゴーラスと連戦になる所。ゴーラス体力:50ヒーローパワー:ランムなゴーラスの触手を召喚する。何度でも使用可能(コスト:2)。ラズールの体力をすぐに0になるように調整しながら、倒したらすぐにアレクストラーザを使って15点を出せばOK。体力30+装甲30ヒーローパワー:(常動型)自分がドラゴンを手札から使用した後、それに「断末魔:休眠状態になる。3ターン後に復活する」を付与する。相手のデッキは重いドラゴンが中心。敵のドラゴンは3ターン後に復活し、もう1度倒すと消滅します。相手の動きは強くないので、一度盤面を取れば削り切れます。###アスカアラドーンシャッターAAECAaIHCrQBsgKIB6CAA5KXA6eoA8GuA+O0A5+3A8vAAwrtAs0Dj5cDu6UDua4D/q4Dqq8Dzq8D8LADuLYDAA==逆襲のハガサ体力:30+装甲30ヒーローパワー:味方のミニオン1体をコストが1〜3高いミニオンに変身させる。(コスト2)デッキは進化シャーマン。進化関連のパーツが多すぎてデッキ自体は強くありません。構築のガラクロンドローグそのままのデッキで勝てるでしょう。相手の盤面にミニオンを残さないようにして、可能な限り進化を妨害するのが大事です。悪党同盟タルリサ体力:30+装甲30ヒーローパワー:(常動型)味方のドラゴンが死亡した後全てのミニオンに+1/+1を付与する。ドラゴンパラディンデッキを使用してきます。相手のヒーローパワーは、こちらのミニオンもバフされるため有効活用していきましょう。トークンドルイドで、中盤で盤面を取れればそのまま削りきれます。体力:30+装甲30ヒーローパワー:ランダムな大砲1門を自分の手札に追加する。(コスト1)大砲カードを使用してくる中々の強敵。序盤から終盤まで隙が無く、爆弾を埋めてコントロール対策までしてきます。AOEと回復を多めに採用したドラゴンシャーマンなら、安定して勝利できます。中盤以降は疾風ミニオンを中心に有利トレードを繰り返し削り切れるハズ。体力:なしヒーローパワー:敵1体に3ダメージを与える。味方のキャラクター1体の体力を回復する。(コスト1)10ターン生き残れば勝利という特殊ステージ。相手ヒーローに攻撃はできません。メイジで凍結、遅延すればOK。ヘルス管理が少しシビアなので、カードは惜しまず使っていきましょう。【アドベ】ドラゴン族AAECAf0EAA+KAYsDrgPJA6sEywTtBJYF7Ae8CM31ArT8Ap+bA6GhA4SxAwA=探検同盟ロットウィング体力:40+装甲30ヒーローパワー:(強制発動)自分のターンの開始時に全ての断末魔効果を発動する。(コスト1)断末魔ハンターのようなデッキを使用してきます。ヒーローパワーは敵味方問わず断末魔が発動するので、活用していきましょう。こちらの断末魔は常に発動するように、相手の断末魔は発動させないように立ち回れば盤面を支配できます。ロットウィングAAECAa0GAqEGn7cDDqIC5QSlCdYK8gz2/QL/gAP7iQOClAONlwPHnQOtpQO9pgP5rgMAスクラク体力:200ヒーローパワー:(強制発動)味方のミニオン全てに+1/+1を付与する。(居場所は問わない)(コスト1)苦戦している方も多いのではないでしょうか。スクラクの特徴は以下の通りです。1体力が200あること。2ヒーローパワーは手札、デッキ、フィールド全てのミニオンを+1/+1する。38ターン目に確定でヒーローに15点与える7マナのカードを使用する。幸いなことに、デッキはミニオンが中心で強くありません。相手がバフしたカードをコピーしつつ、沈黙して除去するプリーストで倒せます。体力:30+装甲30ヒーローパワー:ランダムな大砲1門を自分の手札に追加する。(コスト1)先に対戦したワンダラー号と非常に似ている相手。戦法も同一なので、ドラゴンシャーマンで勝てます。悪党同盟ジョージとカール体力:ジョージ40⇔カール40ヒーローパワー:ジョージ自分の武器に攻撃力+1を付与する(コスト2)⇔カール味方のミニオン1体に聖なる盾を付与する(コスト2)2人1組で挑んでくるのがジョージとカールです。・ヒーローパワーが入れ替わります。(デッキは共通)両方を倒せば勝利です。デッキは、ピュア新兵パラディンを使用してきます。序盤に新兵をバフさせなければ、後は有利に立ち回れます。使用したドラゴンプリーストは、ノースシャイアの聖職者を初手で引けるまでやり直すのがオススメです。新兵をトレードしながらヒーローパワーでドローが出来る、このマッチの最強カードです。【アドベ】ジョージカールAAECAa0GAoSnA4ixAw7lBIoH0wrWCvIMy+wCifEC7IkD06UD3KwD8qwD57ADh7EDmbYDAA==アメージング・レノ体力:30+装甲50ヒーローパワー:(常動型)自分が呪文を使用したあと同コストのランダムな呪文を使用する。ガラクロンドの目覚め最難関ステージ。初代レノ・ジャクソンやカザカスが採用されたハイランダーメイジを使用してくるのですが、厄介なのはヒーローパワー。"同コストのランダムな呪文"とありますが、呪文はある程度決まっていてレノに有利に働く事が多いです。一切の隙が無く、対策は非常に困難です。ランク戦そのままのクエスト復活プリーストで、相手のデッキを受け切ってクリアしました。クエスト達成後のヒーローパワーが強力なので、序盤を凌げば対等に戦えます。戦い方のコツは、除去は序盤から惜しまず使用していく事です。【アドベ】アメージングレノAAECAa0GBtMKvfMCoIADjYIDk5sD3asDDNcKl4cDgpQDmJsDmZsDg6ADoaEDr6UD0aUDmakDn6kD2awDAA==ガラクロンド体力:150ヒーローパワー:敵のミニオン1体と同名のミニオン全てを破壊する。(居場所は問わない)(コスト2)ラスボスだけあって、1プレイヤーは3マナから、敵は4マナから開始。2敵は攻撃力5、回数4、メガ疾風の武器を予め装備済み。(ヒーロー攻撃は不可)3祈願カードを使用すると、8/8挑発のドラゴンを召喚すると、半端なく理不尽な状況からのスタートです。デッキは、祈願系のカードがクラス関係なく採用されています。超強敵ですが、比較的楽に倒せるデッキがあります。それは、"プリズムレンズからアレクストラーザを引いて、15点を何とか削りきるパラディン"です。(デッキ提供:やぶさん)マリガンはプリズムレンズだけを探し、引けなかったらやり直します。プリズムレンズを引けていても、アレクストラーザを引いてしまったらやり直します。決まっても、敵のムーブが強すぎて勝てない事もあります。それくらいガラクロンドは強敵なのです。何度もトライすれば必ず勝てるので、諦めず挑戦するのが大事です。【アドベ】ガラクロンドAAECAZ8FAqMCxQQO6AH6AbMDzgPIBM8G1gaE/AL8/ALPhgPshgP5kwOWrAOWtgMA動画で解説しました↓↓ガラクロンドの目覚め、ヒロイックのVSガラクロンド戦解説をYouTubeにアップしました!全カードスタンダードでも簡単に勝てます。地獄のジョージ体力:30+装甲30ヒーローパワー:自分の武器に攻撃力+1を付与する。(コスト2)悪党同盟編ではカールとの2人組でしたが、探検同盟編ではジョージ単独との対戦。デッキも、ほぼ同じピュア新兵パラディンを使用してきます。ジョージとカールの際に使用した、同じドラゴンプリーストでクリアできます。注意点もほぼ同じで、序盤を凌いで新兵をバフさせなければOKです。【アドベ】ジョージカールAAECAa0GAoSnA4ixAw7lBIoH0wrWCvIMy+wCifEC7IkD06UD3KwD8qwD57ADh7EDmbYDAA==トグワグル体力:30+装甲30ヒーローパワー:1/1の「動きまわるロウソク」を1体召喚する。(コスト1)ヒーローパワーで召喚されるミニオンは断末魔で武器を装備し、その武器は断末魔でミニオンを召喚します。普通に戦ってしまうとヒーローの体力が持ちません。挑発ミニオンを中心にしたドルイドのデッキでクリアしました。巨大な挑発ミニオンは、盤面を制圧しながらこちらの体力も守ってくれます。コボルトの棒ドロはこのマッチの最強カードです。相手の武器が育った所で武器を奪いましょう。【アドベ】トグワグルAAECAZICAA9AVo3wAvLxAr/yAsqGA9uJA+yJA6GhA5etA/2tA4yuA96vA4ixA/+1AwA=ラファームとガラクロンド体力:ラファーム50+ガラクロンド150ヒーローパワー:ラファーム(常動型)ガラクロンドに5回祈願すると儀式が完了する。→ガラクロンド(常動型)ガラクロンドに祈願すると挑発を持つ8/8のドラゴンを1体召喚し大禍を引き起こす。探検同盟側のラスボスです。ラファームとの対戦です。ラファームは、祈願するごとに大きくなるインプを2体召喚してきます。5回祈願するとガラクロンドになります。体力150のガラクロンドを倒せば勝利となります。こちらのガラクロンドは、祈願すると8/8ドラゴン召喚+全体バフや全体ダメージなどをしてきます。非常に強力な相手なのですが、敵のAIに特徴的な動きが複数あるのでそこを突きます。フリーズメイジにてクリアしました。特殊な立ち回りが必要なので、ターン毎の動きを詳しく書きます。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1マリガンはサルノス、初級エンジニア、研究プロジェクト、苦痛の侍祭をキープ。32ターン目はドローカードがあるなら使い、無いならエンド。(ヒロパは打たない)43ターン目は苦痛の侍祭。54ターン目から相手の祈願回数が残1回になるまでは、ドローを進めたり秘策を貼る。(フリズが引けてるならフリズ出す)※相手ミニオンは、ドラゴンブライトの狂信者を除き除去してはいけない。場が埋まっていると祈願によるインプが召喚されないので、ダメージを抑えられるのが理由。6相手の祈願回数が残1回になったら、爆雷or終末預言者を出す。出すだけで(ほぼ)通る。7盤面が空になっていると思われるのでドローを進めながら爆雷or終末預言者を出す。8【7ターン目に7マナのアレクストラーザが引けている場合】アレクストラーザを7マナで出す→15点を削って勝利。【引けてない場合】凍結と終末預言者で粘る。9【7ターン目以降でアレクストラーザが7マナになっていない場合】何とかアレクストラーザを通すターンを作り出す。→15点削り切れば勝利。【7ターン目以降でアレクストラーザが7マナの場合】10マナでアレクストラーザ+フロストノヴァでアレクストラーザを通し、15点削り切れば勝利。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------対戦する前は書いてある内容がよくわからないと思いますが、見ながらやればすぐに要領を掴めます。勝ちたい場合、アイスバリア⇔アイスブロックでアレクストラーザを劇的に通しやすくなり、勝率が上がります。【アドベ】ラファーム※ワイルドAAEBAf0EBsABxQTtBc2JA/SrA4iwAwyKAZwCuwKuA8kDqwTLBJYF+wzN9QK0/AKEsQMA動画で解説しました↓ガラクロンドの目覚めヒロイックの、ラファームとガラクロンド、スタンダードでのクリア方法を動画で解説しました。・そろそろ天下一ヴドゥ祭のカードにバフ(強化)が来るのではないか?・バフが来た時に対象になりそうなカードを予想する記事です。爆誕!悪党同盟のスケジュールヴドゥ祭はパワーが抑え目バフされそうなカード予想ドルイドハンターメイジパラディンプリーストローグシャーマンウォーロックウォリアーおわりに爆誕!悪党同盟のスケジュールまずは前回の拡張版、爆誕!悪党同盟のリリースからのゲーム内スケジュールをおさらいしましょう。特別な酒場の喧嘩と特別なクエスト悪党同盟のリリースから55日後に、メカメカ大躍進が実装されました。・2018年8月にリリースされた拡張”メカメカ大作戦”の18枚が強化が行われたイベント(?)です。既存のカードが強化される事はごく初期を除いたHS史上初の出来事で、コミュニティからも非常に歓迎されました。それに対して、8月にリリースされた拡張”突撃!探検同盟”のリリースから今日(9/23)までのスケジュールはこちらです。1人用アドベンチャーモードリリースから約1ヶ月後にアドベンチャーモードがリリースされて、その前後でバランス調整が行われているという点は共通しています。両拡張ともリリースから14日後にバンドルが発売されている点も注目です。バンドルは”セール”と同義で、売上をアップしたい時期に発売されるものと考えられます。悪党同盟期に発売された"マスターズバンドル"はメカメカ大躍進と同時(リリース55日後)に発売されています。「ゲーム内環境が落ち着いてくるリリース2ヵ月後にカードの上方修正を実装しつつ、バンドルで売上もアップ」という狙いが見えるのではないでしょうか??※あくまで個人の推測ですリリースから47日が経過した"突撃!探検同盟"でもカードの上方修正とバンドルの発売があってもおかしくない時期なのではないでしょうか。根拠として、HSReplayにて拡張別の現環境のデッキ採用率が1%以上のカードの枚数を調べてみました。ヴドゥ祭のカードは135枚中28枚しか採用率が1%以上のカードがありません。・ワタリガラス年(2018年シーズン)ではそれなりに採用されていた・スタン落ち時に奇数偶数関連のカード6枚が殿堂入りしているという点を考慮すると、天下一ヴドゥ祭が強化される拡張として最適と考えます。・血祭(攻撃力が体力を上回っていた場合に能力を発動)・精霊(隠れ身を持つミニオンが各クラスに追加)も、活躍しているとは言えない現状です。これはヴドゥ祭の血祭、精霊のカードパワーが抑えめで、埋もれてしまっているのが理由と考えられます。以上の理由から、天下一ヴドゥ祭のカードに強化が行われるのではないかと考えています。バフされそうなカード予想ここからが本題です!強化が来た時に対象になるカードを予想しました。・15枚がコストの低減、3枚がスタッツの強化という傾向でカードが強化されたので、その流れを踏襲して予想をしてみます。6マナ→5マナシャーマンのスペル、エウレーカ!が6マナな事を考えると、急襲付与を考慮しても明らかにパワー不足。このカードで最も召喚したかった(であろう)ティランタスもスタン落ちした事を考えると、5マナでもいいかも?5マナになると肉食獣の本能から綺麗に繋がる事も魅力。ラプターのロア・ゴンク7マナ→6マナ4/9は6マナバニラ相当で効果も非常に活かしづらい事を考えると、6マナでもいいかも?ハンターオオヤマネコの精霊3マナ→2マナ一番予想が難しかったハンター。どのカードも強くてそれなりに使われている。その中でも、使われていない精霊とロアが候補か?ただ、2マナでも使われ無さそうで1マナにすると大暴れしそうな性能なのは難しい所。オオヤマネコのロア・ハラッジ3/2→4/3消去法でハラッジにしました。悪くない性能のカードなので、4/3になると丁度いい塩梅のレジェンドカードになれると予想。メイジドラゴンホークの精霊2マナ→1マナ奇数メイジが使えなくなった影響を受けてしまっているのがヴドゥ祭のメイジ。各カードが明らかに奇数と偶数を念頭にデザインされている。そのため、このカードも1マナにしてしまってOKと思う。アルカノサウルス6マナ→4マナかつてのOPカードダスクブレイカーと似たスタッツと効果になるが、今のメイジにはそれくらいのインパクトが欲しい。前のターンの準備という手間を考えると、4マナでもいいのでは。血祭の強化という意味で、ファラーキの戦斧が候補になると予想。4/3/2武器ならレンチカリバーと同じ武器性能で、テンポロスを最小限にしつつハンドバフも行える。挑戦者あり7マナ→6マナ6マナにはスタッツが低いカードが多く、このカードで発見できる大当たりは損傷したステゴトロン、ケーアン・ブラッドフーフ、奇抜な書記官くらい。そのため6マナでも問題無いのでは?と予想。デッキのミニオン全てに+1/+1を付与する今の性能ではケレセスになる事は出来なかった。1マナ軽くする事で一気に化けるハズ。その場合+2/+2は大暴れする気がするので、ケレセス侯爵を見習って+1/+1になると予想。タランジ王女8/7/5→8/7/7現状でも悪くない性能なのだが、シナジーを活かせず手札で腐る事が非常に多い。スタッツが7/7になれば、素出しで最低限の動きになりつつ復活バリューも上がる。ローグ板渡らせの刑4マナ→3マナ今のローグは、ナーフと殿堂入りの影響で環境に置いてけぼりにされていると感じる。そのため、どんなデッキにも採用されるパワーカードが欲しい。板渡らせの刑には、ローグデッキ全体のパワーを上げるポテンシャルがあると感じる。サメのロア・グラル5/2/2→5/3/3このカードを活かすには構築を縛る必要がありながら、それに見合うテンポもバリューも出せないと感じる。そのため、5マナ1ドロースタッツそこそこの汎用性の高いカードにしてもらうと、活躍の場が広がるのでは?と思う。シャーマンイボの魔女このターンに自分が呪文を2回使用した場合2ダメージ→1回使用した場合2ダメージコボルトの悪の手先と役割が被ってしまっているカード。2回という条件が1回になればアグロデッキにも採用枠があるかも?それでもコボルトの悪の手先の方が強そうカエルの雨オーバーロード:(3)→オーバーロード(2)ヴドゥ祭のシャーマンのカードはどれも強力なので、消去法で選びました。袖から引っ張ってくると嬉しいカードの代表だが、オーバーロードを軽くしてもいいのでは?という事で選出。ウォーロック無謀なダイアトロル3/2/6→3/3/6デメリットに見合うスタッツと考えると、4マナバニラ相当のスタッツが欲しい。アタックが3になれば一気に頼れる存在になるはず。コウモリのロア・ハイリーク8/1/1→7/1/1不遇なヴドゥ祭のカードの中でも、トップクラスに不遇なネタカード。7マナでも弱いかもしれないが、6マナだと強い気もするので7マナと予想。ウォリアースモルダーソーンの槍騎兵3/3/2→3/3/3ドラゴンシナジーのカード達が力を発揮出来てないのがヴドゥ祭のウォリアー。今のスタッツでも強いカードなのだが、メカメカ大躍進の雷雲のようにドラゴンウォリアーのパワー底上げに繋がる存在になるのではと予想。サイのロア・アカリ8/5/5→7/5/5全く使われなかったガジェッツアンの目玉レジェンド、ドン・ハンチョーを思い出させる効果とスタッツ。今の所、ドン・ハンチョーと同じ運命を歩んでいる。その理由は8マナという重さにあるハズ。血祭強化という意味でも7マナにして欲しい。おわりに最後までお読み頂きありがとうございました!ヴドゥ祭のバフ予想、いかがでしたでしょうか?バフが来るかどうかもわかりませんが、予想した方が楽しいと思い妄想を垂れ流しました。名古屋駅近くの焼肉屋さんで肉を食べながらHS談義をする焼肉ストーンを開催します!詳細はこちらをご確認ください。突撃!探検同盟プレリリースパーティーin名古屋のレポートです。atnd.orgこの炉端の集いはプレリリースという、1先行購入したパックをリリース前に開封出来る2開封したカードでデッキを構築して対戦出来る3開封したカードしかデッキには組み込めず、分解やクラフトは不可。4その代わり、クラスや枚数制限一切なしのデッキが組める特別な炉端の集いです!!プレリリースは毎回好評で、今回も皆さんに楽しんで頂けたと思います。Houseさんでした。2019こんな事しましたこんな感じのスケジュールで実施しました。実際は構築大会が18時までかかってしまい、ビンゴクイズ大会は実施出来ませんでした...恒例の自己紹介タイム。ロウソク盗リャーは令和の3マナシュレッダーと力説したのですが、誰からの同意も得られず...まずは先行購入したパックの開封タイム。お目当てのレジェンドが当たると、その度に会場が盛り上がっていました!今回はパック開封の時にもプチクイズ。・このカードをパックから引いた方に、探検同盟グッズをプレゼントしました!正解は...遺物学者レノでした!!ただリリース前の事前評価は当てにならないので、新環境での活躍も十分期待出来るハズ!その後は、開封したカードでのデッキ構築大会を実施。デッキ作成と構築に30分の時間を設け、最強デッキを作って貰いました!特によく見かけた新カードを紹介します。↑ローグのクエスト、バザールぶんどリャー。構築にクラス制限のないルールなので、他のクラスのカードをドローするだけでクエストが進むという恐ろしいカード。パックから当てた人は必ず採用していました。4マナで2/5挑発+2/1挑発が出てくるというのは、予想以上に対アグロ性能が高いようです。蘇りを持つミニオンは全体的に高性能との事!↑雲の公子。このカードも、他のクラスの秘策が使える関係でよく見かけました。↑ヨグ=サロンのパズル・ボックス事前評価は真っ二つに分かれているカードですが、実際に使ってみると盤面クリア+ドローをかなりの確率でしてくれるとのことでした!構築でも強いのか??構築大会、2時間半の長丁場を制したのは...だるまさんでした!!こちらが優勝デッキ。カードは6種類で、ハンドバフを最大限活用した構築。こちらは準優勝メソ低気圧さんのデッキ。悪の手先シナジーを活かしたデッキ。ドルイドのマナが余っていたらドローするクリスタルの商人を採用していたり、ウォーロックの3マナの悪党同盟の人事担当はあえて非採用など、非常にセンスを感じる構築。お二方とも、シナジーに極端なまでに寄せたデッキが見事に結果を残しました!おめでとうございます!!最後は記念撮影で終了。新拡張クイズ最後に、時間の都合で出来なかったビンゴクイズ大会(ビンゴしたらクイズの回答権が得られ、正解でグッズ獲得)用に作成した新拡張クイズ10問を供養しておきます。そんなに難しくないので、是非是非挑戦してみてください!あなたは何問正解できましたか??以上です。最後までお読み頂きありがとうございました!TwitterのRT・いいねはてなブログでの読者登録など、更新のモチベーションになるのでどしどしお待ちしています!ブログ更新しました!昨日に開催した突撃!探検同盟のプレリリース炉端のレポートです。炉端パーティーin名古屋のレポートです。atnd.org今回の炉端は"パーティー"をテーマにしました。誰でも楽しめる、みんなでワイワイ出来るパーティーのような場をハースストーンで作れればと思い内容を考えました。(前々回のクイズ炉端、前回の大会形式炉端が参加ハードルが高めだった事もあり)結果、1つになって盛り上がる場が作れたので企画としては大成功だったと思います。Banquetさんでした。完全貸切のパーティー専門店とのことで、プロジェクタや音響などが全て揃っていて、会場も広く快適でした。炉端の集い後の二次会(飲み会)も引き続いて同じ会場で行いました!ゲームのオフ会で使われることもよくあると伺ったので、名古屋で炉端の集いやゲームオフ会をする際には是非検討してみてください。(お世辞抜きに良い会場です)こんな事しました当日はこのようなスケジュールでした。炉端の喧嘩コイン対戦会を実施。炉端の喧嘩とは、ハースストーンのオフ会炉端の集い内でしかプレイ出来ないモードです。優勝者雑草さんはゲーミングデスクマットを獲得!!喜んで貰えるとこちらも嬉しい...炉端の喧嘩の後は、チームトーナメント戦を開催。2人1組のチームをこちらで設定し、トーナメント戦をしました。・デッキはハイランダー(30枚重複なし)という2つの特殊ルールを設けました。2人で一緒にデッキを組むという体験は新鮮なのでは?と思い、その場でルールを発表しデッキ構築タイムを設けてみました。2019クラスはメイジ。輝いていたのはキジル博士。・その断末魔から無視されやすいため、召術師の招来にも繋げやすい点がデッキとマッチして強力でした。2位のはに輪さんぴえたすさんチームのウォーロックも、素晴らしい構築だったので紹介させて下さい。オメガ・エージェントとバリスタのリンチェンのコンボが強力で、10マナで4/5を4体出しながらオメガ・エージェントを3枚手札に追加できます。新拡張でハイランダーウォーロックが出てきた場合、確実に搭載されそうなコンボです。最後に集合写真で終了。ありがとうございました(^^)/その後は同じ会場の上のフロアで2次会(飲み会)。ご飯とお酒を楽しみつつ、炉端の喧嘩の続きや持参したボードゲームで遊びました。貸切だと周りを気にせず騒げるのが良いですね。おわりに毎月の炉端が本当に楽しくて幸せすぎます。開催前は来てもらえるか、楽しんでもらえるか不安なのですが当日は自分が1番楽しめるのは本当にありがたいです。・お越し頂けたみなさん・告知ツイートをRT、いいねしてくださった皆さんご協力、本当にありがとうございました!最後に宣伝です。新拡張「突撃!探検同盟」のプレリリースパーティーを開催します!プレリリースパーティーとは、新拡張のリリース前に新カードで遊べる炉端の集いです。参加登録は上のバナー画像からよろしくお願いします。遊びに来てください!最後までお読みいただきありがとうございました。ブログへの読者登録や☆、いいねやRT超絶お待ちしています!炉端開催や継続への大きなモチベーションになります。versionTweet広告を非表示にするコメントを書くもっと読む2019-06-28リッチキングドラゴン年攻略ガイド【悪党同盟】【アドベンチャー】アドベンチャー攻略Tweet今回は、アドベンチャーのリッチキングをほぼドラゴン年のカードで攻略したガイド記事です!2017年8月に登場した拡張「凍てつく玉座の騎士団」。その一人用アドベンチャーモードの「アイスクラウン」。↑(未クリアのヒーローがいる場合は、剣の部分をタッチするとクリア済クラスが表示される)最終ボスのリッチキングを全クラスで倒すと、パラディンのヒーロースキンアーサスが獲得出来ます!みなさんはもうアーサスを獲得しましたか?実装は約2年前という事もあり、攻略情報も古くなっていて当時のカードのほとんどがスタン落ちしているという状況です。そこで今回は、ほぼドラゴン年のカードを採用したデッキで全クラスを攻略しました。溶岩の巨人(エピック)×2メカワーパー(コモン)×2スノーチャガー(コモン)×2自然への回帰(コモン)×1合計1000魔素です。・環境末期でやる事が無い方には特にお勧めの内容です。久しぶりにリッチキングと戯れるのも、楽しいですよ。アドベンチャー実装当時からの環境の変化としては、以下のような事があります。1苔むしたモノノケで7ターン目の6体の2/6を除去できるようになり、アグロデッキ以外でも攻略できるようになった。2メックトゥーンにより、体力を削りきらなくても勝利出来るようになった。3チョッキンガー+メカワーパー×2+無謀の操り手の無限コンボ(以下:チョッキンガーコンボ)により、4枚が手札に揃えば(ほぼ)勝利が確定するようになった。新カードの追加で、アーサス獲得は以前の数倍簡単になりました!というわけで、ここからはクリアが簡単なクラスからデッキを紹介していきます。ドルイド(難易度★☆☆)ローグ(難易度★☆☆)プリースト(難易度★☆☆)ウォーロック(難易度★★☆)ウォリアー(難易度★★☆)シャーマン(難易度★★☆)ハンター(難易度★★★)メイジ(難易度★★★)パラディン(難易度★★★)おわりにドルイド(難易度★☆☆)ワイルドのカード自然への回帰×1デッキコードAAEBAbSKAwSEAekB/gHx+wINKV+/AdgBhQP+A4gFoAWaB9AH5AjZCo/2AgA=一番簡単なのがドルイド。メックトゥーンを使えば必勝です。リッチキングの能力でデッキが自然への回帰×1生物学プロジェクト×2野生の繁茂×2滋養×2メックトゥーンのみになります。マナ加速とドローをして、デッキが切れたらメックトゥーン→練気→自然への回帰を使えば勝利。(7/6追記)メックトゥーンと自然への回帰を未所持という方は、シェフ・ノミデッキでも攻略出来ます。(カビゴンさんに教えていただきました。)デッキコードAAECAbSKAwLkCNKZAw6EAb8B2AH+AYUD/gOIBZIFigeaB931Aur3Avb9As6UAwA=ローグ(難易度★☆☆)ワイルドのカードなしデッキコードAAECAaIHAsvsAtKZAw6KAbQBmgLZAu0CywPNA70E9gSbBcYFiAfH+AKomAMAシェフ・ノミを5~6ターン目に着地させるデッキ。終末預言者×2ブリンク・フォックス×2シェフ・ノミ×1苔むしたモノノケ×1の6枚になる。ブリンク・フォックスは、雄叫びで必ずコインが貰える。デッキが空の状態でシェフ・ノミを出し、フェイスを削りきる。プリースト(難易度★☆☆)ワイルドのカードなしデッキコードAAECAa0GAA/cAaEE3QTlBKUJ0gryDMvsAuX3AoOUA4eVA5ibA66bA4KdA8idAwA=キープノースシャイアの聖職者、古代の番人、魔力の番人スタンダードの沈黙プリーストで圧倒できる。ちなみにマダム・ラズールのヒーロースキンで対戦するとエモートも普通に使える。ウォーロック(難易度★★☆)ワイルドのカードメカワーパーデッキコードAAEBAf0GFjCEAfIB9QWXBvsGzgfZB+UHsQj3DJ7xAvT3Avb9Avr+Ao+CA9yGA8SJA+yMA4idA7WfA5+3AwTTAckHlA/L7AIAキープ召喚のポータル、メカワーパー、チョッキンガースタンダードのzooにチョッキンガーコンボを加えた形。召喚のポータルメカワーパーチョッキンガーの3枚でコンボが完成する。序盤から盤面を取りながら、3枚が手札に揃えば勝利。耐えながらドローを進めて、チョッキンガーコンボを揃えれば勝利。難易度は上がるが、メックトゥーンウォリアーでもクリア出来ます。盤面を取りきって勝つ。アングラ・アングラーから手札に加えたマーロックのスタッツは1/1にならないので非常に強力。展開力もリソースもこちらが上なので、焦らず10ターン目くらいに仕留めるイメージ。全カードスタンダードでも難しくはないが、エラばれし我らにヒレ伏せや氷上釣りなど、ワイルドのマーロック関連カードを採用すると更にラクになる。溶岩の巨人と追跡術をマリガンキープして、2ターン目までに溶岩の巨人を引けなかったらやり直し。溶岩の巨人と腐肉食いのハイエナで、7ターン目までにフェイスを削りきる。腐肉食いのハイエナは素出しして1ターンでも多く顔面を殴る事を狙うのがポイント。溶岩の巨人が初手で引けなかったらやり直し。ハンターと同じ攻略方法で、溶岩の巨人を中心に7ターン目までに削りきる。スノーチャガー⇔素体フレームロボでも良いが、非常に強力なコモンカードなのでクラフト推奨。悪党同盟の新カード召術師の招来が非常に強力で、難易度が下がった。難しいのがパラディン。ホーリーラスパラディンのように耐えながら、チョッキンガーコンボの4枚を手札に揃えれば勝ち。4枚が手札に揃うまではドローと盤面キープに専念する。2/6の幽霊が場にいる時にタイム!を使うと、相手は手札を使わずパスするので時間稼ぎに有効。おわりにいかがでしたでしょうか??ここ数日で日本一リッチキングを倒した自信がありますが、リストを詰め切れていない部分もあります。・このデッキの方が簡単かも・このカードは入れ替えた方がいいかもなどがありましたら、コメント欄やTwitterでぜひ教えてください!!持っていないカードがある場合の代替案など、ご質問などもお気軽にどうぞ(^^)/最後に宣伝です!7/20(土)に名古屋で炉端の集い、炉端パーティーin名古屋を開催します。みんなでハースストーンするのは楽しいですよ!実力や資産は一切関係無いのでぜひぜひお越しください!↑バナーをクリックすると詳細が見れます。21:00リッチキングドラゴン年攻略ガイド【悪党同盟】【アドベンチャー】Tweet広告を非表示にするコメントを書くもっと読む2019-06-15初心者・復帰勢にオススメ!マーロックシャーマンガイド【悪党同盟】デッキ紹介Tweet今回は、マーロックシャーマンのデッキガイド記事です!新カードの追加と既存カードのアップデート"メカメカ大躍進"から約10日が経過しましたが、お気に入りのデッキは見つかりましたか?playhearthstone.com私は特にマーロックシャーマンがお気に入りで、150戦近くこのデッキを使用しています。・久しぶりにハースストーンを触った復帰勢に特にオススメです!強さも保証されていて、6/15現在のHSReplay.netでは3番目の勝率を誇っています。このデッキの楽しさ、強さをもっと知ってほしいと思い記事にしました!マリガンやマッチアップについても書いています!デッキリスト基本的なプレイ方針1盤面を最優先。マーロックシャーマンAAECAfe5AgKcmwPHnQMOxQPbA/4D4wXQB6cIkwnw8wLeggPiiQOMlAO1mAPGmQP0mQMA私が1番しっくりきたリストはこちらです。ハガサやシャダウォック、オーバーロード系のカードは非採用の、マーロックで盤面を取り続けていくシンプルな構成です。4480魔素と安価で、30枚中25枚がクラシックと悪党同盟のカードということもあり、現環境で最も組みやすいデッキと思います。基本的なプレイ方針1盤面を最優先。このデッキは1ターン目から終わりまで、盤面を取り続けるデッキです。ミニオンを1体でも多く残し、合計10枚ある全体バフの価値を最大化する事がこのデッキのテーマです。ミニオンが盤面にいないと全体バフの効果も弱くなってしまうので、ミニオンが盤面に残るようなプレイを心掛けましょう。アングラ・アングラーやマーロックの戦隊長を守るためのトレードも重要となります。1~4ターン目くらいまでは、1番強い動きをしながらトレードを重視すればほぼ正解です。2中盤以降は次のターンのリーサルを見据えるこのデッキの平均ターン数は7です。7ターン目までにはほぼ決着がつきます。このデッキが一番強いのは序盤~中盤です。中盤以降は手札が尽き動きが急激に弱くなるため、可能な限り早く勝負を決める事が求められます。そのため、中盤以降は常に次のターンのリーサルを考えましょう。・出陣の道さえなければリーサルなので、ミニオンを横一杯に展開する・ミニオンが〇体残れば血の渇きで〇点出てリーサルだから、トレードではなくフェイスに行くなどです。AOEをケアしすぎて勝ち筋の無いプレイをしてしまっていたり、トレードしすぎた結果リーサルまで1点足りないという事が良くあります。このターンのリーサルがあるかないかだけでなく、次のターンにリーサルがありそうか、次のターンにどうなればリーサルかという所まで考えられると勝率は必ずアップしますよ!3アングラ・アングラーとスカーギルは温存しない断トツのパワーカードでありプレイングも難しいのが、アングラ・アングラーとスカーギル。早目に出すのか、温存するのかは常に悩む所ですが、基本的には早目に出すカードだと考えています。2でも書いたとおり、このデッキは早期決着を狙うデッキです。早めに出して相手にプレッシャーをかけていきましょう!特にスカーギルは、後攻3ターン目にコインで出す動きが非常に強いので覚えておきましょう。マリガン先攻・後攻やマッチアップに関係無く、マーロックのタイドコーラー、下水すすりのゲス、アングラ・アングラー、マーロックのタイドハンターの4種類をキープします。マッチアップここからは環境に多いデッキ(HSReplayでの使用率TOP10)への有利不利とその対策を書いていきます。【メカハンター】(有利)要警戒カード:特になし戦い方はトークンドルイドと似ていて、盤面にミニオンを残さないようにしていればOK。ゴブリン爆弾も、自己増殖型メナスも可能な限り処理する。ミサイルランチャー+ヴェノマイザーで盤面が一掃されるとほぼ負けなので、余裕があればマーロックの魂でケアしておく。【ミッドレンジハンター】(不利)要警戒カード:3マナ猟犬を放て!序盤は盤面を取れるが、猟犬を放て!+腐肉食いのハイエナで盤面を返されると一気に厳しくなる。森林オオカミやスプリングポーと組み合わされるケースも多く不利マッチ。常に猟犬を放て!を使われた場合を考えて動くのが重要。コールドライトの託宣師やマーロックの魂が有効。【爆弾ウォリアー、コントロールウォリアー】(不利)要警戒カード:2マナ出陣の道、4マナ民兵指揮官、5マナ乱闘、5マナダイノ・マティック戦い方は同じなので、まとめて書きます。兵器プロジェクトが採用されている分、コントロールウォリアーは更に不利。相手の除去が無い事を祈りながら、早いターンから全力で顔に行く事が大事。AOE1枚目を切られた後に、すぐ再展開出来ると◎。その後に血の渇きorマーロックの戦隊長でリーサルが一番多い勝ち方。ダイノ・マティックで盤面を一掃されるとゲームが終わるので、必ずケア。【トークンドルイド】(不利?)要警戒カード:4マナなぎ払い統計上は不利マッチのようだが、こちらの方が1ターン目から安定して動けるためそこまで不利とは感じない。相手盤面にミニオンを残さないようにしながら、なぎ払いで盤面を一掃されないようにすれば勝利は目前。【ホッパーローグ】(有利)要警戒カード:5マナジリアックス、6マナ退散アグロ耐性の低いデッキのため有利。有利ではあるが、ホッピング・ホッパーが上手く回った時や悪党同盟の悪寒からのムーブが強いと勝てない。ローグはデッキタイプが判別しづらい事もあり、こちらは全力で展開し相手の動き次第なマッチになりがち。ストレスを溜めないのが大事。【サイクロンメイジ】(有利)要警戒カード:特になし一番楽な相手。相手が動き出すのは4ターン目頃から。相手が動き出すとミニオンを凍結されるため、それまでは一番打点が出るようにミニオンを出していく事。【テンポローグ】(五分)要警戒カード:特になし主要カード3枚のナーフにより、ようやく五分になったよう。序盤の動きはこちらの方が強いが、相手の除去が豊富で盤面を奪われる事も多い。ホッパーローグの欄で書いたように、対ローグは相手がぶん回るかそうでないかのマッチになりがち。【マーロックシャーマン】(五分)要警戒カード:アングラ・アングラーミニオンをお互い全処理していくマッチ。中盤まで盤面の取り合いが続くとリソース勝負となるので、マーロック・テイスティーフィンの先出しが強い。【メカパラディン】(有利)要警戒カード:4マナトゥルーシルバー・チャンピオン相手は序盤の動きが弱いため、かなりの有利マッチ。AOEはミサイルランチャーしかないためメカを盤面に残らないようにすればOK。相手の超電磁されたミニオンの除去に毒々フィンが輝くため、手札で温存しておくと安心。してほしいマッチアップなどがありましたら、お気軽にコメントやTwitterでご連絡いただけると嬉しいです!その他ご意見など何でもお待ちしてます!!TwitterのRT・いいねはてなブログでの読者登録など、更新のモチベーションになるのでどしどしお待ちしています!最後までお読みいただきありがとうございました(^^)/ブログ更新しました!マーロックシャーマンのデッキガイドです。21:53初心者・復帰勢にオススメ!マーロックシャーマンガイド【悪党同盟】Tweet広告を非表示にするコメントを書くもっと読む次のページプロフィールハースストーン好きの名古屋在住サラリーマン。炉端の集い(オフ会)を名古屋で開催してます。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。