マッチングシステム、UI関連・・まとめ概要まず、これを書き始めたのが数日前なので、情報が少し違っている可能性があることをご留意ください。「ナナカゲ」というゲームは対戦型シミュレーションRPGというジャンルらしい。対戦画面はこんな感じ。簡単にいうとファイアーエンブレムにスキルと呪文が付いて、対人用に色々と弄ったゲームですかね。お互いに団長が1人、傭兵4人、スペル8枚で構成されており、「団長を倒すこと」で試合が終了します。傭兵を4人倒してから団長を倒すのもアリ、団長だけを倒すのもアリというわけです。APを使用することで傭兵が移動(攻撃も)、スペルを使用することが出来ます。団長が1人、傭兵が4人、スペルが8枚がデッキになっていて、2列を自由に配列させることが出来ます。団長毎にスペルが分かれており(シャドバみたいな)、傭兵の星の数は別ゲーでいうレベルを表してしています。細かいシステムなどは公式の攻略Wikiがあるのでそちらから確認してくださいね。めんどくさいとかじゃないですよ、中途半端にやってめんどくさくなったとかじゃないですよ。→「【ナナカゲ】バトルの基本的な考え方」ナナカゲの良い所。システムとかはググれば無限に出てくるのでそちらにお任せして。ここからはナナカゲの良い所を書いていこうと思います。ナナカゲは、ストーリー、アリーナ、訓練場、外伝。4つのモードがありまして。アリーナ、訓練場、ストーリーはスタミナ制じゃなくて、無限にプレイすることが出来ます。アリーナが対人戦となっており、クラロワみたいなゲームシステムとなってます(トロフィー制)<骨太郎>こいつ他のゲームでしか例えねぇな。ソシャゲでありがちなスタミナシステムですが、ナナカゲではスタミナを気にすることなく遊べるのが良いですね。対人戦版FEの戦略性が面白い。対戦システムは言わばファイアーエンブレムですよ。そのシステムにスペルとスキルが付きまして。団長システムがあって。いって、ごちゃごちゃしてるわけでもない。覚えることは存在しますけれど。このキャラは前にしか攻撃できないから挟んで攻撃できないように動く、とかそういったことを考えながら人それぞれのスタイルで戦えて。団長によってスペル、スキルが違うのも面白いですね。覚えるのは大変ですが。ボックスの予約システムアリーナ(対人戦)で勝つとクラロワでいう宝箱(ボックス)がもらえます。