【新作アセット】動的にGPUオクルージョンカリングする最適化エディタが新登場!static設定とベイク不要で楽ちん。【新作アセット】動的にGPUオクルージョンカリングする最適化エディタが新登場!static設定とベイク不要で楽ちん。Culling」2019-03-09【新作アセット】動的にGPUオクルージョンカリングする最適化エディタが新登場!static設定とベイク不要で楽ちん。【リリース日】2019年3月8日カメラにスクリプトを取り付けるだけで動的なオクルージョンカリングができる最適化エディタです。ユーザーレビューによると「Unityより高速に動いた」と報告あり。注:Windows(x64)上のDX11のみが現在サポートされています詳しくは記事内にて。GIFsゲームにならないほどの高負荷が、ONでサクサクに。Cullingを解説する前に、Unityのオクルージョンカリングの知識が無い人向けに軽めに解説します。詳細はマニュアル↓ここからは概要だけササッと解説します。処理の無駄を省いてパフォーマンスを向上させる機能のことです。迷路的な屋内のステージ。この通常のシーンビューではすべての可視ゲームオブジェクトが表示されています。マニュアルフラスタム(錐台)カリング通常の、フラスタム(錐台)カリングにより、カメラ内のオブジェクトだけが描画されます。これは常に自動で行われる機能です。マニュアルフラスタム(錐台)カリング:カメラの表示領域外にあるオブジェクトのレンダラーを無効にする機能。この段階はまだフラスタムカリング。オクルージョンカリングオクルージョンカリングでは、カメラ内にあるオブジェクトで、手前のオブジェクトに完全に隠れているものが取り除かれます。最小限のオブジェクトのみになって軽く最適化が掛かった状態。これがオクルージョンカリングです。静的オブジェクト(動けないオブジェクト)にする。2つの「Occlude◯◯」について。他のオブジェクトによる遮蔽判定のときには考慮され、遮蔽する側として判定された場合には無視されます。これにより計算コストが下がります。基本的にどちらか片方だけで良いと思います。事前計算するときに、コップとかガラス窓など明らかに遮らないオブジェクトの計算コストが下がる。Cullingオクルージョンカリングをベイクして完成(もちろんパラメータも調節して)オクルージョンカリングを使用するときには、まだフラスタムカリングの効果も有効なことに注意してください。CullingGDOCは動的なGPUオクルージョンカリングで、カメラから見えないオブジェクトを隠してFPSを増加させ、描画呼び出しを大幅に削減します。組み込みのオクルージョンカリングと比較して、GDOCは実行時に機能し、ベーキングする必要はありません。Unityのオクルージョンカリングと比較して大きな違いは「ベイクする必要がない」ということです。Unity:static設定の静的オブジェクトのみ。GDOC:カメラにスクリプトをアタッチするだけで自動的にOCしてくれる。カメラから見えないオブジェクトをリアルタイムに検出してくれるから、まず面倒なstatic設定とBakeが不要になります。動的に検出してくれるので動くオブジェクトなどが対象に含まれます。負荷のかかりやすい処理をOCしてくれるんじゃないかなと考えます。ドキュメントが無いのであくまで予想。アセット説明の情報です。レイキャスティングは不要です。コライダーは必要ありません。Connectの情報です。ライティングと影の制御について具体的に書かれていました。オクルーダーをマークする必要はありません。あなたのシーン全体がオクルーダーです。CPUコストがほぼゼロで、作業はGPUによって行われます。lightに対してシャドーオクルージョンカリングを実行し、カメラでそれらのシャドウが見えない場合や大きなオブジェクトの影の中に完全に横たわっている場合は、オブジェクトのシャドウを無効にします。1このレビューは参考になった)これは素晴らしい、そして使いやすいアセットです。スクリプトをカメラにドラッグするだけで、いくつかの調整を行った後でフレームレートがほぼ2倍になりました。これは、オブジェクトが密集したレベルには必須の機能です。セットアップはカメラにスクリプトを取り付けるだけ。微調整するだけでフレームレートが2倍!?これはすごいですね。オブジェクトが密集したレベルに有効とのことです!「市街地」や「物が多い室内」でのパフォーマンスアップに期待できますね。気になる最適化アセットの有力候補がまた1つ増えた。「Windows(x64)上のDX11」のみサポートされています。今の所、今すぐにはサポートされないプラットフォームです。将来的に含まれるか含まれないか不明です。フォーラムがまだできてないため情報不足。実装されたらかなり嬉しいニュースですね!これからの進化が楽しみです。これから購入される方の要注意項目です。「OpenGL、DirectX12、Metal、モバイルデバイス」はサポートされることはありません。Discord注:Windows(x64)上のDX11のみが現在サポートされていますGDOCは動的なGPUオクルージョンカリングで、カメラから見えないオブジェクトを隠してFPSを増加させ、描画呼び出しを大幅に削減します。組み込みのオクルージョンカリングと比較して、GDOCは実行時に機能し、ベーキングする必要はありません。レイキャスティングは不要です。コライダーは必要ありません。開発途中で無料のデモが入手できたDiscordに参加して無料のデモを入手してください。Connectを読んでいて知った情報ですが、2019年3月7日時点、昨日の投稿で無料デモが配布されてたみたいですよ。パブリッシャーのアセット(記録用)他の最適化ツールカメラにスクリプトを取り付けるだけで最適化してくれるエディタ。原理は全然違いますが、手軽な最適化するツール。Studio自動的にセルベースでメッシュを結合してくれるエディタです。シーンにPrefabを1つ投入して数カ所設定するだけで、重たいゲームが軽くなる!面倒な手作業が無い、お手軽な最適化ツールです。※どのプラットフォームにも使用できます。お知らせ3月15日まで諸事情により記事を簡略化します。ご理解いただければ幸いです。【毎日更新】アセット割引情報サイト毎日リアルタイム更新。土曜・日曜・月曜はアセットストアのお休み。イチオシアセットバーチャルYoutuberシロがご紹介する2018年度のオススメアセット過去セールから神アセットを探す過去大セールで登場したタグです。AssetStoreまとめ※右サイドバーの「月別アーカイブ」や「タグ」からチェックすることもできます。(直リンク)から素早く検索画面に行けます。アセット名、パブリッシャー名など入力してご活用下さい。落ち着いた頃に2018年度の無料まとめ記事作ります。21:59【新作アセット】動的にGPUオクルージョンカリングする最適化エディタが新登場!static設定とベイク不要で楽ちん。Culling」Tweet関連記事2019-10-25【公式セール】弾力、衝突に強い「揺れもの」VFX。ヶ月)アセットストアに関する記事を人柱として毎日記録していくブログです。作者セールをリアルタイムでお知らせセール&無料化を自動検出する割引情報サイトを用意しました。セール知識マッドネスセールの歩き方セール初心者はまずこちらの記事を必ず読もう!オススメアセットをピックアップしました。GameWorksによるリアルタイム物理エンジン。[Beta]Unity公式から超大型プロジェクトが新作登場!プログラミング不要!3Dアクションアドベンチャーゲーム開発ができる3DゲームキットのBeta版です。fast!ベジェ曲線で自由な形状、美しいシェイプが作れます。Cityアサシンクリード風の世界観。超絶キレイな家具、家電がすごい。23:59まで【まもなくセール終了】徹底的にリアルさを追求した本格的な「海システム」立体感のある波の衰減、船舶がおこした波の相互作用を水面、水中へ動的にシミュレート。『ガソリンスタンド』をテーマにしたトゥーンスタイルの街。Affiliateプログラムに参加しています。assets!”開示:この投稿にはアフィリエイトリンクが含まれている可能性があります。リンクをクリックして私たちが推薦したものを購入すれば、手数料を受け取ることがあります。これらのリンクをクリックしてもお金はかかりません。素晴らしいアセットを推薦しながら開発プロジェクトに資金を援助してくれるでしょう。民家オススメ記事のリンクいつも応援ありがとう!準備中はてなブログをはじめよう!assetsaleさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。