沢山のアプリをリリースしました約半年振りの記事です。スギちゃんの冒険1から始まり、開発ツールをUnityに切り替えて、いくつかリリースできたので紹介します。以下、作成したアプリの内容です。(android)ファミコン時代を彷彿とさせる古典的な横スクロールアクションゲーム。アクションの特徴としては2段ジャンプ、ショット攻撃が可能です。ios)古典的な横スクロールゲームを現代の技術で再現しました。前作より高度なアクションが楽しむことができます。ios)制限時間3分以内に、どれだけスコアを稼げるかを競うオープンワールドのFPSです。照準を合わせてショットを撃ち、ユニティちゃんにも指示を与えつつ、効率よくフィールド上のオブジェクトを破壊しましょう。本作は、オンラインのスコアランキングと実績システムに対応しています。ios)本格3Dアクションゲームですキャラクタをうまく操作して、ゴールを目指しましょう本作は、ゲームパッドにも対応しています。(android)3D積木シミュレータです。20ステージを用意しました。オンラインランキングと実績にも対応しており、世界各国のプレイヤーとスコアを競うことができます。(android)ゲームをスタートするとロボットが奥に向かって走り続けます。どれだけ走り続けられるかを競いましょう。オンラインランキングと実績にも対応しており、世界各国のプレイヤーとスコアを競うことができます。ソニーウォークマンZで動作確認できております。Playのアドレスもこちらhttps://play.google.com/store/apps/details?id=processing.test.kumagames&hl=jaインストールができないという報告があったので調べたところapkの署名に失敗していたようです。JDK6に変更したら何事もなく署名できました。ゲームのプログラムよりも、アプリの公開が一番の難敵でした。趣味でアンドロイド用のアプリを制作しています。今年の1月から制作を始めて形になってきたので、紹介したいと思います。開発環境は、以下の3つで悩みました。FLASHかUnityかProcessingか・・・。本格的なものを目指すならUnittyかなと。個人での開発効率を考えて、今回はprocessingを選択しました。エラーメッセージ等、日本語に対応していないのがネックですが、プログラムの記述が必要最小限で済みます。