ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。】CATEGORY[]アルカナハートを語る(『鋼』アルカナその2)隠し!?アルカナの『鋼』だが、使っている人はあまり見ないアルカナである。それもそうかもしれない。使ってみた感想で『キャラや使用者の性格によって使いやすさがすごく変わる』アルカナであると思った。攻めのチャンスを失ってまでやるべきか?と考えるとちょっと使いにくい事は間違いない。そもそもこのアルカナの最大の特徴は『ゲージ溜め』であるため、これらの技はある意味サブ的なものなので、ゲージが大量に必要とするキャラ、かつ、ゲージ溜めがそれなりにできるキャラでないと、このアルカナを使う価値はほとんどなくなってしまう。『ゲージ依存』そのまんまだな。遠距離地上型キャラはこのアルカナの相性は非常にいいでしょう。なるのだが、その路線で考えるならば『愛』アルカナが最も適任でしょう。『鋼』側も『剣』の超必殺があるのでそれだけは注意しよう。ちなみに、『レベルアップ』をされると実は立場が逆になってしまう。2レベル上げられると適当な『盾』により遠距離での立ち回りは露骨に『鋼』側が優位に立つ。『愛』側もそれなりに攻めにいく必要は出てきてしまう。『鋼』アルカナは補助的能力が備わっているのでそれがキャラにどう出るのかが焦点。アルカナ対策よりもキャラ対策を重点に置いた方が一番いい対策になると思われる。ところで・・・このアルカナの使用者はあまり見ない気がする。個人的には決して悪くないアルカナ・・・てか、キャラによってはかなり強い気がする。今後の研究次第・・・と言ったところかな。COMMENT[0]アルカナハートを語る(『水』アルカナその2)『水』アルカナと言えばやはり『水泡』の一言に尽きるでしょう。攻撃を受けると消滅する性能を持つ。発生の隙は多少大きいからあまり迂闊には出しにくい。一度『水泡』を出してしまえば十分に縦になるので、ガンガン攻めてみよう。『護衛』まあ、ある意味そのまんまだが、どれだけ上手い『水泡』の召喚ができるかがこのアルカナを使うには求められる要素である。実際にやってみると阻止し続ける事は無理がある。なれば『水泡』を召喚されたときに役に立ちそうなのが『雷』アルカナでしょう。『水泡』を盾に攻めてくる人にはステップ相殺狙いで投げでも行ってみよう。このように対抗すれば比較的有利に事が運ぶ事でしょう。考え方を変えるならば『闇』アルカナも選択肢としては面白い。『水泡』を付けられてもこっちはアルカナ攻撃を出せば無効化が狙える。仮にアルカナ攻撃が『水泡』で身代わりになったとしても反撃は受けにくくなるだろう。少なくとも発動可能状態にする必要はあるけど・・・さて、『水』アルカナの今後はどのように『設置』『攻撃』を取り入れるかが求められると思う。隙の少ない『設置』、設置をすれば『水疱』の持続時間がかなり長い。設置をすれば可能な『攻撃』は攻撃持続が長い攻撃を出す事が可能。手順はいろいろ必要だが、狙える局面も必ずしも少なくはない。COMMENT[0]アルカナハートを語る(『魔』アルカナその2)『魔』アルカナ・・・最近別な目的で使う人間が増えてきたそうな気がする。補正でダメージが抑えられても毒ダメージで大幅に上げられるようになる。後は移動技しかないという非常に特殊なアルカナである。『投げ技』である超必殺技は正直言って使いにくい・・・てか使えん?技である。この移動技の話だが、これはいわゆるワープ。読まれなければ相手の起き攻めを回避する事ができるようになるらしい。逆に普通にありそうな技は一切持っていないアルカナである。それが吉と出るか凶と出るか・・・<対『魔』アルカナ>実は対策と言えるほどのアルカナってないんだよね、これ。それは『魔』が抜けて強いわけでもなく、また弱いわけでもない。どちらかと言えば相性は『非干渉』的な立場なので位置付けは難しい。言うならば『樹』アルカナがいいかもしれない。種は適当に蒔いておけばワープ後に喰らったり・・・そして毒に対しては『回復』・・・はどうでもいいけどとりあえずそんなところかな。深く考える事は何もない。『魔』アルカナに対しては何でもいいでしょう。連続技を喰らえばある意味みんな一緒だからどうしようもない。COMMENT[0]アルカナハートを語る(『闇』アルカナその2)分身攻撃と言えばやはり『エディー』を思い出させる。溜めながら立ち回るなどちょっと面倒だが、エディーに比べれば簡単な方である。行動に仕込みがいるので各攻撃方法の3通りをきちんと覚えよう。喰らいはもちろんの事ガードをしても溜めが解除されるので攻撃ができなくなる。実は発動さえしてしまえば喰らっても攻撃を行えるので、ガードしそうになったらすぐさまボタンを離して攻撃を発動させよう。発動すれば3回とも攻撃がでるので、固めや割り込みなどいろいろ重宝する。任意性の攻撃をどれくらい生かせるかがこのアルカナ使いならば鍛えなければならなくなる。<対『闇』アルカナ>任意の攻撃ではあるが、技の特性からして考えられる対処は2つ。『発生後に対処』になる。なれば1つは『発生前の解除』を考えると『愛』アルカナになる。遠距離で露骨に溜められると一部のキャラやアルカナはきついのが現状。射程の関係上遠距離であればそれなりの効果は『愛』ならば期待ができる。少々強引な考え方だが、『雷』アルカナもそれなりの効果は見込める。少々大変だがそれなりに対応はできるアルカナになると思われる。少なくとも対策やら心理戦やらを研究すれば道は開ける。・・・これを使えば意外と道は開けたりするものである。対処は面倒だが、できるようになればある程度普通のアルカナになるでしょう。『ジャンプ下HD』と他のアルカナを逸脱している特徴がある。空中戦を制するならばこのアルカナが最も優秀でしょう。基本的な立ち回りで重要なのは遠距離戦・・・と言うよりも中距離戦。空中やら地上やらを自由に行動できるようになればかなり強いだろう。HGの回復の早さも特徴的で、キャンセルで使用しなければ回復速度はかなり速く、HDも踏まえた空中制御も十分に戦術に取り入れることも可能になる。これからこのアルカナはそういうアルカナになっていくでしょう。何かしら反撃を伴わないとHGがなくなるまで近付かれる可能性がある。なれば近付くのに有利なアルカナ・・・ということで『雷』アルカナが候補になる。有効な展開が見込めるでしょう。ラッシュを掛けてみよう。『愛』アルカナでも効果は十分に期待できる。中距離戦を臨んで攻めてこないならばこっちはさらに離れて遠距離戦で対応。正確には『風』側の技範囲よりも外で戦い、相手の射程距離外から適当にコツく。最終的には『風』側が攻めないといけない結果になる。中距離戦を重視するキャラやスタイル・・・そして空中戦も踏まえた立ち回りが可能ならば、それでもこのアルカナはそこそこ強いアルカナになるだろう。昔からいろいろな格闘ゲームのコンボは作ってました。ヴァンパイアセイヴァーストZERO3GGXX各シリーズメルブラ(琥珀限定)HPは一応あります。放置してますが<最近のキャラ事情>【ブレイブルー】アズラエル(メイン)ノエル(コンボ専用)レイチェル(鑑賞)【セイヴァー】アナカリス【GAD】デス仇とパンチョスギルティーACのコンボは一応完了しております。一応ニコニコ動画の方にコンボは上げられているので見られる方はそちらで見た方が手っ取り早いと思われます。↓これ私のmixiです。http://mixi.jp/show_friend.pl?id=5066140↓ツイッターだそうです。