アプリつくってみっか!趣味でiPhone/Androidアプリを開発し、日々勉強した事を書いています。オープンワールド系レースゲームをUnityで開発中です。この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。「そっちじゃねー!」と思わず叫んでしまうことってありませんか?エッジのループ選択であればおそらく百発百中で成功すると思います。面のループ選択は上手くいったりいかなかったりです。場合によっては必ず失敗するので「そういうものなのかな」と諦めかけていました。こんな風にタイヤの円周方向に面選択をキメたい時、そんな時に限ってこうなるわけです。面の場合、ちゃんと意識してクリックしないと失敗する確率が高いです。何がどうなっているかというと、面の中のクリックする場所によってループが進む方向が決まっているのです。具体的には、面の中の進みたい方向にある辺の上をクリックすると確実にその方向にループを展開させることができます。円周方向に選択したい場合は下図の矢印で示したあたりを狙ってクリックすると成功します。この例のように円周方向に長い面の場合、何も考えずに適当にクリックすると違う方のエッジの近くをクリックしたと判定され、何度やっても半径方向にループが展開してしまうということになります。細長い面ほど判定がシビアになるので慎重にエッジの真上かつ中心を狙いましょう。クリックしても何も選択されない、という時は、もっとエッジに近いところをクリックします。思いっきり拡大して試してみると分かりますが、面の中心付近にはループ選択のクリックのあたり判定はありません。頂点のループ選択の場合も同様です。律儀に頂点の真上を狙うとどっちへ進むかわかりません。進みたい方向のエッジの上をクリックすると上手くいきます。エッジのループ選択と同じ感じでクリックします。面のループ選択のややこしいところは、頂点やエッジのループ選択の時とは違う方のエッジを狙う必要があるところですが、そういうものだと納得して慣れるしかないですね。ちなみにBlenderのバージョンは2.75aを使っています。アプリこの商品を含むブログを見るプロフィールid:takujidev個人でiPhone/Androidゲームを開発しています。ミツバチ軍団vs昆虫軍団の縦スクロールシューティング。