『ウォーブレ』の基本ルールを紹介。カードデータベースデッキ作成デッキ投稿一覧フォーラムログインゲーム攻略PR『ウォーブレ』の基本ルールを紹介。BRAINS(ウォーブレ)』を始めたばかりの初心者向け攻略情報。対戦をする際に知っておきたい『ウォーブレ』の基本ルールをご紹介します。BRAINS(ウォーブレ)』を始めたばかりの初心者向け攻略情報をお届けします。この記事では、対戦する際に知っておきたい、『ウォーブレ』のバトルとデッキ作成の基本ルールについてご紹介します。ドローフェイズ4.リブートフェイズ5.メインフェイズ6.ターン終了まずは「プラクティス」から基本を学ぶことが大事!デッキ作成について1デッキにつき40枚カードを編成することができます。CHANGER(ゲームチェンジャー)」だけは1枚しか編成できません。例外もあり、ビルド戦だけは1デッキ30枚で行われます。CHANGERに限らず、カードの選択画面に登場する限り何枚でも編成することができます。ついてバトルはどちらかが先攻後攻となり、1対1のターン制形式で行われます。持っているカードを駆使して、相手のライフを0にすると勝利になり、逆にライフを0にされると敗北になります。上記以外にも敗北条件があるので覚えておきましょう。ENDをタップせずに2回連続で時間切れになる。・デッキのカードが0枚の状態でドローする。・「OPTION(オプション)」からギブアップを選ぶ。バトルの流れここからは『ウォーブレ』の基本的なバトルの流れを紹介していきます。後攻を決めるどちらが先攻・後攻になるのかはコイントスで決まります。先攻と後攻でスタート時点の状態が違うので、きちんと下記から把握しておきましょう。相手よりも先にターンが開始でき、手札は3枚の状態でスタートします。相手より後にターンを開始します。先攻との違いは以下の通り。・手札は4枚の状態でスタート。・最初からソウルが1つ貯まっている。・手札の4枚とは別に、0コストの「MEMORY」(ターン終了まで、あなたのメモリーを1つ増やす)が手札に追加される。2.マリガンフェイズ最初の手札を任意で交換することができます。変えたいカードをタップしてCHANGEさせましょう。全て交換することもできますが、同じカードが再び手札に来ることもあります。1枚も変えなくても良いようなら何も選択せずに、そのままOKをタップします。基本的なマリガンのコツは、序盤では使えないメモリーの重いカードを交換する事です。ドローフェイズ空のメモリーを自動的に回復し、自動的にカードを1枚ドローします。手札の上限は9枚までとなっており、上限を超えるカードは消滅するので注意しましょう。4.リブートフェイズ2ターン目まで最初の2ターン目までは自動でメモリーが増えていきます。3ターン目以降3ターン目以降は、「HAND(追加で1枚ドロー)」か「MEMORY(メモリーを1増やす)」かのどちらかをプレイヤーが選択します。手札や場の状況を考えながら、その都度判断していくと良いでしょう。ちなみに、状況によっては以下の動作が自動的に決定されます。・メモリーが最大(8つ)まで貯まった状態だと、HANDが選択。・メモリーが最大ではない状態で30秒の制限時間が過ぎてしまうと、MEMORYが選択。5.メインフェイズメインフェイズで出来ることは以下の通り。・メモリー分の手札にあるカードの使用。・自分の場にあるユニットで相手プレイヤー、もしくは相手ユニットを攻撃する。・オーバーヒート、ソウルバーストの使用。相手の場にガーディアンを持つユニットがいると、直接相手プレイヤーを攻撃できないので、攻撃する際はきちんと相手の能力を確認しておくのがおすすめです。ちなみに、オーバーヒートやソウルバーストは、バトル中に1回しか発動できない特殊効果となっており、どちらも強力な効果となっているものの、使うタイミングが非常に重要。使い方については下記に記述しています。HEAT(オーバーヒート)」のレバーを下に引くことで、バトル中に1回だけオーバーヒート状態になります。オーバーヒート状態になると、メモリー枠を破壊することで、破壊したメモリー枠分のユニットを召喚できます。この効果で場に出すことによって、中には強化されるユニットもいます。スペルやブーストとしては使えず、その時点でのメモリー上限を超えたコストのユニットは召喚できません。このオーバーヒートは、メモリーを使い切った状態でもさらなる大型ユニットを展開しやすく、上手く使えば試合を決定付けられるほどの強力な能力です。この効果で出てきたユニットのコスト分のメモリーは破壊されてしまうので、タイミング良く使わないと、次ターン以降は不利な立ち回りを強いられることも...。とも効果的なタイミングを見極めて、慎重に使用していきましょう!ソウルバーストソウルを貯めることで使える強力な必殺技です。各国家ごとにソウルバーストの能力も違い、基本的にはバトル中に1回しか使用できません。自分のユニットが破壊される毎に1つずつ貯まっていき、時にはカードの効果により増減していきます。▼貯まっているソウルの数によって発動するソウルバーストのLvが変わります。ソウルバーストLv.3ちなみに、ソウル数が9の時にソウルバーストLv.1やLv.2を発動するなど、あえてLvを下げてソウルバーストを発動することはできません。ソウルバーストの効果の中には、Lvにより大きく内容が変化するものもあるので、使う国家のソウルバースト能力は、あらかじめ各Lvごとにチェックしておくことをおすすめします。END」をタップするとターン終了になり、相手ターンに移ります。END」をタップせずに2回連続で時間切れになってしまうと、自動的に敗北になるので必ず忘れないようにタップしておきましょう。相手のターン中にできること相手のターン中は、自発的にプレイをすることはできません(※設置したトラップが発動する可能性はある)が、何もすることがないというわけではなく、相手ターン中でも以下のことが確認できます。・手札にあるカードの効果。・場にあるユニットの効果。・自身が設置したトラップの効果。・デッキの残り枚数や墓地にあるユニットの数。・ソウルバーストの効果。このように時間を上手く使うことで、次ターンの時間切れの防止にも繋がり、プレイングの精度も上げることができます。相手のターンにこそ様々なことを考えておき、上手く次の自分のターンへと繋げていきましょう。「プラクティス」から基本を学ぶことが大事!ここまで対戦に関する基本的なルールをご紹介してきましたが、基本ルールを知るだけではまだ不十分です。最初のうちは「PRACTICE(プラクティス)」から、実戦形式で学んでいき、どのようなカードがあり、どのような戦術があるのか把握するのが重要になってきます。Now」のカードデータベースを更新。Starlight(B3)」のカードを追加。Starlight(B3)」のカードを追加しました。アン」をカードデータベースに追加。一部カードの画像を最新版のものに更新。Now」にて、カードデータベース内に新カードを追加し、一部カードの画像を最新のものに更新しました。Now」のカードデータベースを更新。プロモパックvol.10のカードを追加。Now」にて、カードデータベース内にプロモパックvol.10のカードを追加しました。〜第2シーズン〜】第9回はMAGNAとTAOSINの新カードギミックを紹介。第9回では、第6回から続いたB1環境の新ギミック紹介の残り、MAGNAのセルフハンデスとTAOSINのカードを紹介します。〜第2シーズン〜】第8回はB1で実装された新種族を紹介。第8回では、B1で実装された新種族「ソルジャーズ」「天空神」「センチネル」をクローズアップして紹介していきます。Nowではユーザーからのデッキ投稿を募集しています。Twitterアカウントでログインすると、デッキ投稿など様々な機能を利用できるようになります。アカウント情報はユーザー認証に使用し自動で投稿されることはありません。BRAINS』開発チームの公式見解をお伝えしているものではありません。本サイトに掲載されている情報はシーサー株式会社(以下「弊社」といいます。)で管理されています。掲載情報の誤りなどありましたらこちらにご連絡ください。画像、文章など本サイトに関する著作権その他のすべての知的財産権は弊社又はその提供者に帰属します。利用者は、弊社及び提供者の事前の許諾なく、これらの転載、複製、販売などできないものとします。本サイトの情報にあるゲーム内の画面レイアウトは、ゲームのアップデートで変更される場合があります。ついて、いかなる保証をするものではありません。弊社は、本サイトの情報の利用等により発生し得る一切の責任を負いません。