特射が当たったらこれで。覚醒で槍が補充される二本槍コンボ。バックステップはやらんでもいい。格ミサを連発できるので狙う機会は多い。相手地上時限定コンボ。スタンから立ち上がった瞬間に特射を繰り返すだけ。覚醒はどれも見返りは大きいので、各々の好みで。POWER覚醒中のメイン射撃は一撃でザクウォーリアの装甲を半分削る凄まじい威力となる。特殊格闘4段→メインは新品ウィンダムを2~3割まで減らした記録がある。メインヒット寸前での使用が基本。相手に覚醒が無いなら特格ヒット確認後でもOK。強引に格闘を当てに行けるわけでもないため、スーパーアーマーの恩恵は低いし、機動性も上がらない。50%発動×2を心がけよう。ブラストはメインの幅が広いのでスピード覚醒の敵の攻撃にあわせるのも結構可能。スピ覚の敵に追われたら、アラートが光った瞬間に『射撃ボタンを押してから』覚醒。普通の格闘反撃のように覚醒してから射撃を押しても、覚醒の「キュイーーン」って鳴ってる間に敵が警戒してこちらがケルベロスを構えてる間にステキャンされて回避されます。射撃押してから覚醒するとケルベロスの構えが終わって発射するだけなので相手が覚醒画面みてあせってステキャンしようとしても間に合わず最低でも一本は当たります。最後の最後でコレやられるとスピ覚側はかなりあせるので同時に覚醒つぶしにもなります。コレで逆転勝ちなんてしたらギャラリーが沸くかも。SPEED射撃硬直のキャンセルという特性がブラストの射撃性能をこの上なく生かす。メイン→メイン→メインなんて魅せ技ができる。リロード速度的に無駄撃ちにならないように。弱点である機動面がカバーされるため味方との連携や位置取りにも適している。特格>特格>特格メインCで301のダメージがあるので格闘狙いに行くのもありかも。RUSHリロード速度上昇のおかげでメインをガンガン撃てる。ミサイルは使い切らないとリロードしないのを逆手に取り、サブ射を打ちまくるのもあり。サブ射をサブ射につないだりもできるが、相手が冷静に上昇したり歩いたりすれば外れるので注意。特格→格闘コンボの途中にメインでキャンセルするとダメージが跳ね上がる可能性が(検証求む)特射を5回当てるという(スタンしている間にリロード完了する為)ダメージ・カット耐性度外視のネタコンができる。対人でやる機会はまずないが、もしも...もしも当てれる機会があれば当ててみよう。相手は相当ゲンナリするはずだ。5回目の特殊射撃をメインに変えてもダメは200強と悲しい威力だが...まだ特射5回よりは実用的...かもしれない。ちなみに、槍投げが早すぎると吹っ飛ぶので、立ち上がった瞬間から軽く一拍置いてからで。ケルベロス直撃で即ダウンを取れる。基本的に普通どおりに戦って問題ない。パワー覚醒は『確定状況』で出してくるのが普通なので、一撃は覚悟をしておく。食らったら即覚醒抜けをしよう。自分もパワー覚醒の場合は、食らう前に覚醒→格闘くらいながらケルベロスでもOKである。食らってから出して覚醒時間の調整もあり。ケルベロスを命中させよう。一発でダウンを取れるブラストインパルスは中距離でプレッシャーをかけるべし。スピード相手がひたすら逃げる場合は放置。相方と連携してもう片方の敵を狙おう。相方が狙われたときは、相方の回避能力を信じつつサブ射で弾幕を張って援護しよう。問題は、こちらが接近戦を挑まれた時。これもラッシュと同じく先出しは厳禁......と言いたいが、ブースト量の関係でそうもいかない。迎撃に向いているのは特格かサブ射撃。他の攻撃は、スピード相手だと下手でない限り当たらない。特格は誘導が良く、ステップとステップの合間に巧く出せれば至近距離ではスピード相手にも当てられる。サブ射撃は横への拡散が広く、横ステップの移動が増えるスピード相手には強力な対抗手段になりうる。至近距離では拡散しきれないので効果が薄い。原則的に回避重視がいいので、障害物が無い・相方が離れすぎているなど、どうしても避けられないときの最後のあがきと思って迎撃しよう。当たれば御の字である。ラッシュ遠距離なら歩きorステップで回避しつつサブばら撒き。相手がBDで来たなら着地取りでケルベロスもいいが、外したら200程度は確実に食らうので回避で安定。近距離の場合もやはりステップ回避。相手が焦れて格闘ぶっぱで来たら、ケルベロスでぶっ飛ばしてやろう。ケルベロス、ミサイル、特格......どれも硬直があるので確実に格闘で取られる。相方についてブラストインパルスの特徴をまず挙げてみよう。コスト450帯はおろか全機体でもトップクラスの単発火力を誇る。ビーム(とはやや違うが)、実弾、スタン武器と用途によって使い分けられる豊富な武装がある。動きはかなり重い部類に入る。格闘もあるので、近距離もそこそこできる。見ると盾持ちなので、ゲロビ、格闘も粘れる。......以下、何かある度に追加を......。高機動型ブラストの特徴を踏まえると、やはり相方は高機動な機体が望ましいと言える。相方が前に出てかき回し、着地取り・ジャベリン投げからのケルベロスでダメージを稼ぐ。ブラストが狙われた場合は相方が機動力を生かしてカット。高い機動力を持つ相方に瀕死の相手へのトドメを刺してもらう事を考えると、やはりバルカンのあるFインパルスやストライクルージュ。ガイア辺りが鉄板の組み合わせになるだろう。カオス・Bザクファントムは機動力だけなら申し分無いが、どちらもやや援護向きの立ち回りが得意な機体なのでブラストと組むのは難しいかもしれない。どちらの機体もよろけを取り易い武装を持っているので、よろけた所にケルベロスを叩き込む基本の連携が取れるならば問題は無いだろう。ブレイズと組んだ場合、サブ射クロスが横一面ミサイルで埋め尽くされる様は圧巻。格闘型グフイグナイテッド(ハイネ機)・Sザクファントム・Sストライク・Sインパルスがこの分類に入るといえる。これらの機体と組む上で注意したい事は、むやみやたらと相方だけを前に出さない事である。格闘機体は2vs1な状態では真価を発揮できないので、そこをブラストがうまくカバーしなくてはならない。これらの機体と組む場合、状況によっては擬似タイマンになる事も頭に入れておこう。格闘機体の爆発力・カット力はすさまじいものがあり、ブラスト自体も乱戦ではチャンスが多いので相方と二人で特攻するのも面白いかもしれない。肩のガトリングと前格のカット能力がひときわ高く、BRも持っているスラッシュザクがこの中では一番、ブラストの相方に向いているだろう。格闘を食らった相方にカットを入れて、相方だけを吹き飛ばしたりしないように。自分からあまり前に出ない分類に入る機体との相性は、正直、良いとは思えない。セイバー・ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)・アビス・ドムトルーパーこの4機は前衛も後衛もそこそここなせるが、ブラストと組むにはやや相性の悪い面が多い。セイバー......前衛をこなすには柔らかい。ブラストとペアだと変形逃げが生きてこない。ルナザク......火力は最強ペア。ブラストと同じ性質なので相性が悪い相手にとことん弱い。アビス.........火力では申し分無いが、やや機動力に劣る。他の3機に比べたら問題の無いレベル。ドム............BZによる援護・カットに特化した機体なので、ブラストとペアだと武器が生きない。アビスに関してはこなせない事は無いと思うが、相手が高機動型だと最後の詰めに手間取るだろう。しても組むのであれば、相手を近づけない立ち回りを磨こう。