一時的に魔力を暴走させ、通常より多くの魔力を土地に注げるようにする。今だけ半額セールという、単純だが効果が大きい収入スペル。最大で540(基本地価80)~1065(基本地価150)もの魔力を節約するため、カード1枚の利益としては破格。狭いマップなど、通行料を得る機会が大きいマップほど、その投資が生きてくる。城や砦の隣領地を確保しその城や砦もしくはそれらを挟んだ反対側に止まれれば、次のターンで確実に効果を発揮できる。城や砦付近の土地は重要拠点になり得るため、使用のタイミングによっては非常に強力である。城の場合は周回ボーナスを得られるターンにブーストできるので非常に有効。それ以外の土地であっても、早い段階での拠点構築は他セプターに足スペルやピースなどの使用を強要できる場合もあり、配札や立ち回り次第で終盤での攻防への布石を得ることもある。強力ではあるもののタイミングを選ぶことが最大の難点でもある。ダイスで届かず、不発となる可能性がある・使用前に投資予定地の前で大きすぎるダイスを出して投資予定の領地を通過してしまい、使いそびれてしまう場合がある・サブサイドやシャッターなどの妨害スペル、侵略用クリーチャーが場にある段階で一人だけ突出すると、妨害を集中させてしまう恐れがある「マジックブーストには次のダイスの目を1にする隠し効果がある」という噂もまことしやかに流れているとか。(無論、ただの迷信である。念のため)より堅実な使用をしたいのであればアイアンアイドルの設置も検討すべきであろう。効果が強力なスペル故、各種カード破壊スペルの的になりやすく、おまけに持ち歩く期間が長引きがちなため、塩漬け状態の間にシャッター等で破壊される恐れがある。マナと用途が似ているのでリフォームされてもさほど痛くはないが、セフトで奪われた挙句相手に利用されてしまうこともあるので注意。基本的にはレベル5作成を狙っていけば良いが、タイミングが限定され手札を圧迫する都合上、LV1→LV5にこだわらず、打てるタイミングで打ってしまっても問題ない。レベル3以下ではあまり使用するメリットはないが、レベル4なら十分な効果が見込める。大量の現金を持ち歩かないように手持ち魔力の管理には気を付けよう。早い段階でレベルを上げることにはメリットとデメリットがあり、投資により領地レベルを上げた直後から領地・セプター共々狙われやすくなる為、その後守り抜く事もきちんと考慮したい。暴走させてとかあるから、効果切れのとき投資出来なかった場合もしくは一定以上の魔力を保持していた場合魔力0になるとかのデメリットでいいんじゃね?このくらいハイリスクハイリターンなら流石に慎重になるだろうし。10:10:30デザイナーズノートでついに公式が調整失敗を認め反省。言われたマジックブースト論争にひとまず区切りか。22:03:25でも初代ライフォの方がエグいらしい。00:12:35↑公式は撒きを半額で行えるカードと想定(実はアイテムも半額)、実際は最強の妨害スペルとして君臨。城通過までスペルが使えない、使う事自体が出来ないので解除できない、初代リコール(相手にも撃てる。城へ行っても周回した扱いにならずそこからまた一周。ライフォ掛けられてると対処不能)でハメまくりゴールさせないって感じだったようだ。・・・最強最悪だなこのハメ。08:13:35アポーツの対処もできなくなる。15:09:10少なくともクリーチャーにとっては修羅の世界だな。焼きスペルや青天井アイテムや巻物に加え自由なクリーチャー移動。それでいて周回での回復は10。それに対しセプターにはラウンドゲインと秘術システム、手札上限解放で比較的自由なプレイングができるし。15:49:30結局楽しさの基準を何処に置くかだね。理論的に話す内容のカードじゃないと思うんだよねコレ。(2265d)このPukiWikiはlames.jpの人が管理しています。