ヒットするとスタン状態になる。メイン射撃のケルベロスは、砲撃としては本作でも屈指の威力を誇る。前作では中途半端な機体だったが、今作では砲撃機らしい仕上がりとなっている。砲撃機ながら、動きを止めずに撃てる射撃手段(ミサイル)を持っているのが特徴。それ以外にも槍投げ、ミサイルばら撒き、格闘と、豊富な攻撃手段を持つ。機動力は相変わらず低く、450コスト帯最低レベルと言っても過言ではない。タイマンは大の苦手というイメージがある人が多いかもしれないが使い手次第ではタイマンも意外にいける。機動力の低さや足の止まる武器の多さからやはり片追いには弱い。高威力のメイン射撃をBRと相打ちになってでも確実に当てるなど、ダメージ負けしないように立ち回る必要がある。他の武装も全体的にクセがある物が多く、使いこなすにはかなりの腕が必要。下手に使うと足手まといになりかねない、グフ並の職人用機体と言えるだろう。長所としてステキャン・フワステのブースト消費量が少ないということもポイントである。ケルベロス[常時リロード][リロード:6.51秒/2発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:2.5×2][補正率:(1hit)37%]前作から威力が大幅にアップし、2本ヒットで191ダメと破格の攻撃力になった。1本だけでも140ダメで、ダメ負けはほとんどしない。撃つ際の予備動作がルナザクと比べて長いため、射出に多少時間がかかる。中距離~近距離だと敵の反撃を受けやすいのでぶっぱは厳禁。狙いは主に着地取り、カット。着地を狙うときは、ある程度相手の着地を先読みしてビームを「置いておく」ような感覚で撃つとベスト。他の砲撃機体と比べてリロードにも時間がかかるため、特射、特格後など確定場面で撃とう。肝心な時に弾切れなどを起こしていては目も当てられない。当てていければ弾切れというのはそうそう起こらないものである。2本同時に飛ぶので当然ながら攻撃判定も大きいが、強制ダウンを取れるのは2本とも当たった時のみ。1本だけ当たっても強制ダウンにならないので注意。2本当たるし、1本だけでもダメージ量がすごいのであまり気にしなくてよいだろう。ランチャー系の機体の例に漏れず、空中よりも地上で撃った方が隙が少ない。グリーンホーミングが利くので、戦闘開始時にメインを打つとたまに気を抜いている敵に当たる・・・かも。それでも、近~中距離でないと命中させにくいので注意。単発でこれを上回る攻撃はまず無いので、肉を切らせて骨を断つなんて戦い方も有効。ケルベロス[照射][チャージ時間:?秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:?][補正率:?%]攻撃時間が長く、事前・事後双方の硬直も非常に長いので多用は当然厳禁。使いどころといえば放置された時などか。SPEED覚醒中はキャンセル可能なので狙えると言えば狙えるが、それでも封印安定。照射系CSは射角補正が断続的にかかるためステップしても切れずにギリギリまでは射角補正は継続する。博打要素は強いが、近距離では補正が神がかるので状況によっては狙う手もあり。この射角補正は照射系の全てのCSに存在する。ミサイルランチャー(2発)[撃ち切り][リロード:6秒/全弾][属性:実弾][よろけ][ダウン値:4(2発)][補正率:74%]前作のサブ射撃。ケルベロスの反対側の砲身に付いているミサイルランチャーからミサイルを2発発射。足を止めずに撃つことができ、さりげなくBZ以上に誘導性が高いのでよく曲がってくれる。射出と弾速が遅いので狙って当てるのはかなり難しい。中距離以遠では利用価値が低いが、近距離では隙の少なさが生きて牽制や迎撃に重宝する。張り付かれたらこれを撒きつつ、相方が来るまでひたすら粘ろう。敵相方が近くにいなければ隙をみて特格を決めてもいいだろう。サブと弾を共有している。基本的にメインには繋がらない。それどころか迂闊にメインを撃とうものならBRなどで反撃されることも。ミサイルランチャー(8発)[撃ち切り][リロード:6秒/全弾][属性:実弾][よろけ][ダウン値:1.5(1発)][補正率:86%(1発)]前作の特殊射撃。誘導は低下したが、相変わらず横に広く拡散する。感じとしては、Bザクファントムのサブ射撃。中心部のミサイルがクロスして飛ぶ軌道を取る。試合開始時に「サブ射→ロック換える→サブ射」をすると迂闊に変形移動する輩によく引っかかる。迂闊に撃つと痛い目を見る。距離と当たり方にもよるが、格闘と違いメインにも繋げることができる。近距離の使い方としては、高高度からの散布だろう。真上から着地に被せると良く当たる。あまりにも敵機から遠いと、散布したミサイルが逆に収束してしまうので注意。格ミサと弾数を共有しているので、弾数管理はきちんとしよう。余談だが、散布する範囲が広いため中~近距離のスピード覚醒を潰せる事がある。残弾が8発未満のときに使うとトリッキーな弾幕となる。デファイアント[投擲][撃ち切り][リロード:6.67秒/全弾][属性:特殊レールガン][スタン][ダウン値:1][補正率:81%]新モーションの槍投げ。原作でアウルの駆るアビスを撃墜した技である。オリンピック選手も真っ青の射出・弾速を誇る。硬直が割と長い(空中のケルベロスと同じくらい)。地上で撃つと即着地となってさらに硬直が大きくなるので注意。ヒットさせると40のダメージを与え、スタンさせる。空中ヒット時はダウン追い討ちもままならない。近くで当てても硬直でケルベロスが間に合わない。基本的には敵の着地を狙っていく牽制として使うのがオススメ。特殊格闘の最後につなげることができ、ジャベリンで散々小突いた後そのまま投げるという魅せが可能。中途半端に距離があると、スタン後にケルベロスを撃っても最速シールドガードが間に合うことがある。ヒットを確認したら距離を詰めよう。場合によっては相方に追撃してもらうのも良い。優秀な着地取り能力の他に、BRの射撃硬直取りの能力がある。相手の射撃のアラートが点滅した瞬間に横ステップ>横慣性槍投げを行う。等の場合に命中が確定する。外した場合でも、硬直武装にしては硬直が少なく、相手の射撃硬直にかぶせて撃つので相手の射撃硬直切れの直後にこちらが行動可能。反撃の心配は槍の硬直自体にはない。硬直解除後は着地をずらすこと。意味はないが、グリーンホーミングが利く。追撃の有無や手段は距離や状況に応じて柔軟に変えていかないと、単なる隙さらしになることも・・・。デファイアント《特殊格闘》ビームジャベリンでめった刺しにするブラスト唯一の格闘。一回入力で突き→突き飛ばしを行い、突き飛ばす前に再度入力を行えば合計四段突きを行う。どちらもメインと特殊射撃でキャンセル可能。メインCの時は一段目が命中したらブーストを押したまま格闘をテンポ良く押したあと射撃ボタンを押すと心もち入りやすい。威力も中々で全段ヒット時はケルベロスよりも当然高い。近距離戦の迎撃はこれに頼ることが多いが、あまり連発すると警戒される。発生自体はそこまで遅くなく、伸びもそこそこにあって誘導が非常に強い。誘導が切られない限り、どの方向にいる敵にも伸びなくなるまでグングン追いかける。一段目の判定はあまり強くないが、最後の段の突き飛ばし部分の判定は異常に強い。前方への当たり判定が優秀でバクステを狩れる。横も意外に広く見た目は当たっていないように見えて、何故か当たっているなんてこともしばしば。突進が遅いので過信は禁物。「最後の切り札」として考えておくのがよい。四段目をメインCすると安定しやすい様子。格闘を3回押して射撃ボタンを連打してみよう。相手が自分と同じかそれ以上の高度の時に格闘が当たった場合限定だと思われる。格闘の判定が強いためそんな状況を見極めている余裕は無い。四段目をキャンセルして下さい。三段目をメインCするとダウン追撃になることが多い。ちなみに水中や宇宙だとどこでキャンセルしても楽に繋がる。薄い壁なら貫通して攻撃することが出来るようだ。246基本戦術BDが短く遅いこの機体は片追いに対して逃げる事はかなり厳しい。タイマンはフワステできる回数が多いこともあり意外にイケるが、この機体は連携・闇打ちで真価を発揮する機体である。よってタイマン状況は決して望ましいとは言えない。上記のことから二通りの戦い方がある。序盤から相方に最前線に立ってもらいとりあえず自分は遠くに離れておく戦法。これはどちらかというと賭けにも近い戦い方だろう。この場合、相手はタイマンにもちこもうとしてくる可能性があるので、タイマンに自信がないなら控えたほうがいい。2機とも相方に憑いたならそこからはブラストの独壇場。中距離からバンバン硬直を狙っていけるだろう。ひとつは完全に相方から離れない戦い方。こっちのほうが基本となるだろうが、相方から離れなければ援護も容易に出来るだろうし、なにより苦手な片追い状況になりにくく、連携もしやすい。乱戦になればダメージ負けもする事は無いので有利に運んでいけるだろう。ちなみに、タイマンになったときは地上で相手の射撃回避と同時にメイン射撃やサブを合わせたり、空中では発生の早い特射で合わせるのも有効。基本的にはフワステできる回数の多さを生かして相手の攻撃を待つのがいいだろう。相手も待つ場合は基本硬直が出ないようにミサイルを振っとくしかないため厳しい。相手が油断してステップしてきたのなら格闘をお見舞いしてやろう。近距離での着地寸前でメインを打つと相手が格闘を狙おうとしているところにうまく時間差でささったりもする。中、遠距離ではかなり有効。メインでは相手の硬直に間に合わない時などに有効。空中で特射が命中したらまずメインは入らない(地上追い撃ちもシビア)。ケルベロスを温存したいときに有効。近距離のみしか使えず、入力が遅いと入る段数が減りダメージが大幅減。ダウン追撃でない場合は285。相手が受身を取るか空中で相手がやや下またはかなり上にいない限り入らない。ダメージは少なめだがメインを温存したい時に。カス当たりでも驚異的なダメージ。CS中は無防備なので、こちらも余裕で300位もってかれます。慣れるまで安定度は微妙。一応特格だけでも300オーバーだが、強制ダウンの為にメインをヒットさせたい。覚醒時間が残り少ないときにでも。無駄に長い時間を掛けたくないときに。300越えるのでこれで十分。スピードの高ダメージはこれで安定。ステップキャンセル推奨。