手数の少なさは単発威力でカバーし、お互いの隙はお互いでカットする。味方が格闘を食らったなら、味方ごと敵を吹き飛ばす勢いでカットしてダメージ勝ちに持ち込む。それ位の勢いで組めば、勝機は見えてくるかもしれない。野良で組むコンビでは無いだろう。低コスト型コスト270のダガーLと相性がいい。270・2落ち、450・1落ち。ブラストはそんなに前に出ないためか先落ちしにくく体力が残ってても先に相方が落とされる。このコンビだとそんなには心配ない。近・中距離でも一対一ならそう簡単には落とされない。密着状態などがあまりないためサブ射ミサイルをバラまいても誤射される危険も少ない。お互いスタン属性の武器もあるために当たった瞬間に相方が気づいて援護してくれるなんて事もある。VSブラストインパルス対策グリホメインやサブ射といった中、遠距離で有効な武装の多いブラストなのでその距離では常にブラストの行動を意識すること。逆に近づいてクロスで攻めれば、ブラストは全く役に立たなくなる。ブラストの初心者は近距離でやたらとぶっぱしてくるが、あまり当たらないので軽く叩ける。密着状態でのサブ射(ステップで回避できない場合あり)等のカウンターは警戒すべき。常にブラストをフリーにさせる状態を作らなければブラストは何も出来ないだろう。最悪メインまでも食らってしまうという笑えない状況に陥ることがある。これに関してはもう思い切り遠くに復帰できることを祈るしかない。特格は意外と誘導が強く伸びるため可変機で近くを飛ぶのは危険。BD量、速さ的にも逃げる事は出来ないので他の機体に比べ更に片追いに弱いので、ブラストを先落ちさせたなら一気にもう一度ブラストを叩いてしまおう。苦手機体・苦手コンビ対策ストライクフリーダム待機ドラからのBD格闘は驚異的の一言。有効な対策の一つがメイン射撃のケルベロス。片方当てでも引っ掛ければ十分にダメージ勝ちが可能。待機ドラを放つ瞬間(Ex:こちらの着地狙い)に右ステップを混ぜ、メインを発射。居合いで突っ込んでくればかなりの確率で迎撃が可能になる。迂闊に少し離れた距離から狙ってくるような輩には、これが有効。距離が近すぎると判断した場合は、盾もいい具合。居合いさえ対処できるようになれば、あとは射角の広いただの高機動機体。単発ミサイルを撒いて牽制しつつ、じっくりと腰を据えて勝負をしよう。相方の助けを待つのも良し、相方が低コを落とし終わるのを待つのも良し。槍投げだけは近距離で絶対に撃たないように。格闘に自信があるなら特格で串刺しにしてやろう。アカツキ(オオワシ装備)メイン射撃・ケルベロス、この最大の長所が仇になるヤタノカガミを持っている。着地取りなどで完璧に当てたと思ったら跳ね返される場面が多く相性が悪い。着地を刺せる状況が思わぬしっぺ返しを食らわせてくる。ARF上位の万能機ゆえ、冷静に近づいて撃ち合い来られると撃つ手が無い。相手にとってはメイン射撃は見てからも跳ね返しができるので、一対一では完敗すらありうる。跳ね返されて自分に当たってもナカナイ、仲間に跳ね返され当たってもクジケナイ。射撃機体、特に通常格闘以外の全てで足が止まるブラストは特に相性が悪い。迂闊に牽制でミサイルやケルベロスを撃ってもドラステで回避されつつ足が止まっている所をドラに自動的に攻撃され・・・ととにかく悪循環になり易い。ドラステは移動力はそう大した物ではないので遠・中距離からサブ射で広範囲攻撃、相手に簡単にドラを撒かせないようにしよう。ストライクノワールかなり厳しい相手。着地取り合戦になってもBD量で負けて、さらには特射の硬直を狙っても発生が遅いものが多いため普通にかわされる。近づかれてしまっては元も子もない。この機体ばかりは相方にどうにかしてもらうしかないだろう。相手が下手ではない限り勝機は薄い。接近する際の注意点まずは落ち着く。逃げ気味に戦う相手を無理に追いかけても、楽に対処される。ブースト量が約20%程度あれば特射はガード可能なので、追いかける際は早めの着地を心がける。早めに着地をして、相手の着地狙いのタイミングをずらしつつ接近。上の際、怖いのは特射よりもレールガンなので回転の対処ばかり考えて失念しないように。一度でもダウンを取られたら、一気に相手の有利な距離になる。近づくまでの注意点として、横特射中の硬直を無理に狙わない事。確定のように見えて、1回ステップされて回避なんてザラ。撃つならば、特射を回避し終えてから、拡散ミサイル。横に広がるので、真っ直ぐ逃げる動きを阻害できる。言え、延々と逃げ続ける相手にはBIでは追いつけないので、ガン逃げされたら諦めてCPUを狙おう。言うと、不利でも有利でもない。単発ミサイルはBMGに消されやすく、拡散・槍投げは硬直が長いのでいい的。BMGでノワールにじわじわ削られ、なす術無しと思いきや、意外とそうでもない。相手はケルベロスでのカウンターのリスクを負う事になる。大事な事は自分のペースを乱されないようにする点だけ。相手も接近戦になると、足の止まるレールガンや確実に格闘orケルベロスで取られる横orN特射が扱いにくくなるので、戦略が極端に狭まる。格闘の発生はいいが、伸びと射程はイマイチなのがノワールの弱点。ショートでもバックステップを挟めば、確実に硬直を取る事ができる。ブースト量の差に関しては、相手を先に浮かす事は難しいので、地上で対処する事でまかなおう。左右or後ろステップ+牽制での単発ミサイル。これでジワジワと相手を焦らし、格闘を狙って来たならば一撃をぶち込んであげよう。横特射をしたならば、回転する方向にロングステップをして特格。N特射なら横ステップでケルベロスを確実に叩き込むこと。巧く立ち回っていても、気づいたら相方と離れて1on1×2の状況になってしまった。近距離になってしまったら、中々、アドバンテージを取る事ができない。ブラストは足が遅い......その為、BDだけで相手を振り切ることは実質的に不可能といえる。そこで役に立つのが、一般的にはやると不利になる行為に入る、振り向き撃ち。目の前の相手を放置し、もう一人の相手をタゲってBDで近づこう。すると大抵の場合、放置される形になった相手はここぞとばかりにブラストのお尻を突っつきにくる。ここで射撃武装にあたってはダメ。レーダーで距離を確認しつつ、ちゃんと着地ずらしを入れよう。後はロックを切り替えてすぐ近くに寄って来ている相手にケルを撃つだけ。近距離ならごん太2本のおかげで引っ掛けやすい特性を持っている。構え→射角から外れたので構えなおし→発射という無駄なロスも発生しない。苦し紛れに格闘をしかけてきていればメインの餌食とする事ができる。注意点として、コスト560以上の機体は構えを見てからロングステップが可能な事。連発すると読まれることを挙げておく。小テクとして覚えておくと有利になるだろう。レーダーを普段から意識するクセをつける練習にもなる。