ちなみに音声データはenchant.jsの公式マテリアルから引用した。実際のゲームに使われている音がいくつか入っているのでけっこう爆発音とかが多い。ジングルを入れるといきなりファイルサイズが巨大になってしまうから注意しよう。いうわけでenchant.jsの新機能で音のプログラミングは簡単になったけど、iOSでうまく鳴らすのはどうやらかなり難しそうだ。この点、将来的には改善していきたいと思っている。ちなみにenchant.jsのライバル(?)とも言われているImpactJSでは、なんとiOSではそもそも音がならないようになってるらしい!そんなんアリか!・・・まあiOSの音がなんだかイマイチ・・いや、イマハチ・・・くらいなことは今回は忘れよう。少なくともChromeならちゃんと音は鳴る。今回のコンテストは、とりあえず「音」を使ったもの、というテーマではあるけれども、既存のゲームに音を追加するだけでもかなり面白く、変わってみえてくる。スイカ割りゲームみたいなのが文字じゃなくて音だけになる、なんてものもあり得るだろう。制約が大きいからこそ、クリエイティビティが発揮されるチャンス!とも言える。