プール・オブジェクトの名前付けプール・オブジェクトの名前付けこのトピックの内容スクリブルアピアランスすべてのプール・オブジェクトには名前を付けられます。続けて、名前を付けたいオブジェクトを入力します。いう名前を付けるには、以下のコマンドを用います。ボタンを2回押すことでアクセスできます。コマンドの入力方法にかかわらず、その構文は同じです。"オブジェクト名"コマンドでオブジェクト名を省略すると、名前の入力ポップアップが表示されます。画面キーボードが開きます。最後にタッチされたプール・オブジェクトの周りには点滅する枠が表示されます。キーボードによるテキスト入力は、多くの場合新しいラベルの入力として解釈され、これによってすべてのプール・オブジェクトに名前を付けることができます。これは、新規作成されたオブジェクトに名前を付けるための一番早い方法です。スクリブルスクリブルとは、ラベルと一緒に、またはラベルの代わりに使用できる小さなドローイングです。プールにあるスクリブルは、以下の構文によってプール・オブジェクトに割り当てることができます。アピアランスアピアランスは、プール・オブジェクトに割り当てることができます。これはラベル付け機能としても役立ちます。構文は以下のようになります。[オブジェクト番号]例えばアピアランス5をワールド4で利用するには、以下のコマンドを用います。