ゲームエフェクトデザインレシピ」を秀和システムより発売します。最新機能の紹介」と題して講演を行い、実行速度の高速化をはじめとした、エフェクトツール「BISHAMON」のさまざまな新機能や、アップデートの見通しについて語りました。―インフィニティ・モーメント―』に3Dエフェクトミドルウェア「BISHAMON」が採用されていることを公表しました。インタビューしました。ご担当者は同社のエバンジェリスト後藤誠さん。トリビアですが、"evangelist"は「伝道者」の意です。ブースにはミドルウェアの動作デモが流れていました。PlayStation4」を開発中であることを公表しました。冒険の夜明け』に同社のエフェクト作成ツール「BISHAMON」が採用されたことを公表しました。〜マグナゲートと∞迷宮〜』に採用されたと発表しました。11:29国内唯一のゲームエフェクトツール「BISHAMON」セミナーが大盛況ゲーム演出の花形で、タイトル全体の完成度も大きく左右するゲームエフェクト。見栄えの向上にとどまらず、プレイヤーにゲーム内情報をわかりやすく伝える(例:エフェクト量でダメージ値を視覚化する)など、さまざまな役割を担っています。PREMIUM』を発表しました。Personal』として販売開始しました。REV.3』の開発に採用されたと発表しました。3DS」を発売しました。当サイトに掲載の記事・見出し・写真・画像の無断転載を禁じます。