2006年12月12日アブラブログ「読む消費」から「スローリーディング」へキーワード出現率メリハリとは2006/12/12/Tue映画でも演劇でも小説でもマンガでもアニメでも、物語にはメリハリというものが必要となります。メリハリとは「間」がいいか悪いかだと私は思っています。以前某サイトに「間」と笑いについてのだらっとした考察を書いたので、そちらも読んでいただければ。「間」というとちょっとわかりにくいかもしれないので、わかりやすくいうと、マンガでいう「捨てゴマ」とか、そういうのにあたるものになるんじゃないかなー、と思っています。うーん、まずマンガの「捨てゴマ」というものを考えてみましょう。風景だけ書いてあるとか。コマと考えたらもったいないですよね。そこにキャラ書けば「who」と「where」という情報が与えられるわけですから。役割がないわけではないんですね。風景であるなら場面転換とか。部屋の中だよー、ということを知らせる役割があることが多いですね。それだけの役割なんですよね。いうか、それ以外の役割や意味をあえて避けているコマが「捨てゴマ」です。いうコマは、上で書いたように、それだけでコマを使うのは本来もったいない、というのがマンガの原則だったりするのですが、少女漫画や、少年漫画ならあだち充さんなどが多用してたりしてますね。いうか、手塚治虫さんもこの「捨てゴマ」というのを結構使ってたりします。映画手法なんですよね。「間」というものを考えると、方向性として役割や意味などを無くしていく、「記号ゼロ度」というのが本質になると思います。「なんでもない=なんにでもなりうる」という状態が「間」なわけです。そのコマになるべく役割や意味を与えないこと、ということになりますね。あるのは、読者にその後に新しい展開がくるという予感を与える、というと変な言い方になりますが、前後の違った展開をくっつける糊みたいな役割と考えればいいでしょうか。すべての展開が変わるときに持ちいるべきと言ってるわけではありませんし、なくてもつながればよいと思います。その展開が変わるところをメリハリとして見せたい、というのであれば、有効な手法だよ、というぐらいに思っていただければ。「捨てシーン」ということを考えてみます。シーンであるわけですから、構成的な視点になりますね。マンガのコマとは違って、役割というか、意味をゼロにするのは物理的にムリですよね。ゼロっぽい、意味がなさげなイメージを持ってくる、という考え方が有効かもしれません。(わざと)読者に何の感情も想起させないようなシーン、という言い方になるかな。読者の心の動きを記号度ゼロにする、かなー。いうと語弊がありそうだなー。そんな感じというぐらいで。