Saraceno)、現代芸術家です。彼の作品を知る人が日本には少なすぎると私は思っています。日本の国家戦略にΣ(シグマ)プロジェクトがありました。当時、ようやくマルチメディアが騒がれ、UNIXも2通り、そしてパーソナルコンピュータが登場した原始時代でした。彼の芸術提案であり、この現代芸術を追いかけることで、パソコン、インターネット、クラウドサーバーが見えだしたのです。私は改めて彼を語り直し、再注目を求めたいと思いました。日本の立ち後れが見えだしているからです。確実に先進国家を繋いでいくことになるでしょう。その予感・予測・予知から、彼の芸術が私たちを引導すると私は思います。Bitsを招き入れているのです。ウィリアム・J・ミッチェルが著作したe-Topiaにわが国が迷走しています。mailは誰が成しえたのかを検証しておかなければ、After2020から、日本の発展は喪失するでしょう。光造形を求めて大学人にもなり、すっかり今では3D-Printerの時代にいます。絶対に不易な物事は、感性が見極める「美しいモノ」と「モノの美しさ」に次世代は芸術家の予知とデザイナーの予見=美しさを繋いでほしいのです。AMわが国で「ベンチャー企業」が喧騒化されたのはIT企業の登場でした。それは「デジタル社会が後押しした」イノベーションイデオロギー、その大誤りの読み違えだったと私は思うことができるようになりました。「イノベーション=技術革新」ではないこと。IT企業が寄りかかりすぎたインターネット社会観の悪弊。大企業経営者が失った信頼感があります。シュンペンターに戻れば、技術革新ではなくて、組織の官僚化と企業論、この思考を存分に高めていけば、イノベーションの本質が見えるはずです。ほとんどの人にはその本質知らずが蔓延しています。私はこのことこそ、日本株式会社がまさに倒産した事実だと考えます。デジタル社会の具体的な象徴はインターネットでした。このインターネットに寄りかかりすぎたベンチャー企業は、やがて消滅されるのに30年も要さないことでしょう。今ではおそらくすべての大学には、あたかも就活以上に「ベンチャー企業の起業化促進」こそ教育、そんな風潮がまかり通っていますが、これは「大間違い」です。これを促進させたのは、わが国大企業の経営者たちの「器の小ささ」です。誰だって、サラリーマンという儚さは嫌なはずですが、それをそのままにしてきたわが国の経済界の大失態があったことです。「HONDA」と「SONY」だけでした。それが世界経済で容認されてきた真の理由を知るべきです。私は最近KK塾やデザインコンサルタントとしてそのことに注力しています。「デジタル社会」は人間らしさを自然から剥奪してしまいました。人間らしさを「ベンチャー企業起業化」には、イノベーション・デジタル・インターネットから開放されるべきです。明確なデーターがあります。ベンチャー企業が1000社生まれても2.8社しか30年後には残りません。300年以上の企業が3000社日本には有ります。この二つの対照的な事実に、ベンチャー企業起業ブームを再考すべきです。300年の歴史ある企業哲学にはすべての共通哲学があります。昨日、ロボット学者森先生の講義で、私は改めてこのことを確信しました。AMとち・かち・いのち特に日本人は「土地」とち=に価値と命まで重ねます。「伝統的な」、品格と美学性を失い始めました。虚妄的に思い込みが正当化されました。私が、デジタル社会orBits社会という制度生理に、なんて思っていると、それはとてつもない蟻地獄です。負債は土地価値=地価をつりあげます。急転落を仕掛ける機関を政治も見逃します。地価が暴落することは、この半世紀繰り返されました。今度は時代生理になって、経験値が出てきます。債務・借金は、「見えなくて触れない」、にもかかわらず、その正体はクレジット=Bitsです。貸し手の利潤に論理性を品格・美学を持っていました。時代生理と社会生理にしていました。資本主義のスタート時には、このルールはまったく健全だったと考えて正解です。バブルがどうでした?バブル崩壊がどうでした?サブプライムはひたすらの利潤追求でしょう?金融取引って?自由資本主義社会に関わらず国営企業はつぶれない?なぜ・・・・・?ですね。クレジット金融は、スパイラルな蟻地獄です。品格も美学も失います。利潤限界と利潤限度の制度化=クレジット・リデザイン利潤に「制度としての限度」をBitsで決定する、それはもはや政治では不可能です。デザインという職能だけが出来るはずです。AMe・i・πe・i・π、この三つに、デジタル社会があります。あるのではないだろうか、というのが私の推論です。「e-冠詞」と「i-冠詞」に私は何かを見ています。exponent・Napier’s-e・internetにπです。意味論へと、その思索と思考を深めていくことができるでしょう。πは、円球だとするなら、それはまさにwebsiteです。πに対して、人類が追い求めてきた歴史は、もうビックリするばかりです。問題は、iという虚数はバーチャルへの想像力が創造しました。リアルとバーチャルも、すでに、すっかりと、これらのe・i・πにシンボル化されています。実は「造形」に結びついている、というのが私が追い求め始めている「造形基礎論」、すなわち「デザイン数理学」なのです。appTranslationこのプラグインはお使いの環境では動作しないようです。動作環境に関するご報告は3et.orgまでお願い致します。友引(丙申)夢のないデザインを社会化させてはならない。