次のページ本格的にゲームを作り出すとプログラムが長くなってきます。ありがちなのが、長いプログラムを書きつづけて、昔書いた部分を見直したとき、「これは何だったっけ?」とわけがわからなくなることです。これをわかりやすくするために、プログラムに注釈を書くことができます。注釈とはプログラムの実行に影響を与えない文字列です。下に注釈を入れたプログラムを書いてみました。何をさせている部分かわかりやすくなります。書きすぎてもかえって読みづらくなるので適度に使用するのがよいと思います。行の最後までが注釈になります。まで(行をまたいでも)も注釈になります。SpriteChar;/*キャラクタ歩行プログラム左右のキーを押すとキャラクタが足踏みしながら移動します。