イベント入力に使うことができます。場合によっては、ノートイベントやコントローライベントを手入力した方が演奏して録音するよりも効率的なことがあります。分音符のハイハットをリージョンで作成するケースで、これを演奏するのは難しいでしょう。仕上げることも可能です。イベントを作成する際に重要です。新しく作成したイベントは、グリッド位置に自動的に追加されます。分刻みというドラムパターンを作成し、キック、スネア、およびハイハットのサウンドに割り当てることも簡単です。選択したイベント定義レーンの「グリッド」値を指定するにはイベント定義パラメータボックスの「グリッド」ポップアップメニューから、グリッドのタイプを選択します。イベントを追加すると、一番近いグリッド位置に自動的にスナップします。既存イベントの位置には影響はありません。つのドラムノートに対して複数のイベント定義を作成し(イベント定義を選択する/作成するを参照)、それぞれに異なるクオンタイズグリッドを割り当てておくと便利です。グリッドにはドラムロールを鉛筆ツールで追加できます。「グリッド」パラメータを指定して連続するコントローラを追加する場合、「可能な限り大まかに、必要なだけ細かく」という方針で行くと、データ出力を最小限に抑えられます。ついては多少の制限があります。イベントの作成と編集を簡単にするために、イベントの縦棒の幅とスタイルを変更することもできます。イベントの縦棒の幅を設定するにはイベント定義パラメータボックスで、「ペン幅」の値を選択します。どの幅でも、イベントの位置は縦棒の左端に合わせられます。「ペン幅」パラメータを「ノートの長さ」に設定した場合、ノートイベントの縦棒は実際の長さで表示されます。この設定を使うには、「状況」パラメータを「ノート」に設定する必要があります。縦棒の表示スタイルを変更するには「スタイル」メニューで設定を選択します。カラーの縦棒で値を表示します。イベント定義レーンの高さいっぱいまである、枠だけの縦棒を表示します。イベントの値は、カラーの縦棒でその枠内を埋める形で表示されます。イベントを作成(および編集)できます。イベントを追加するには鉛筆ツールを選択します。追加先のイベント定義レーンで、目的の時間位置をクリックします。上下にドラッグしてイベント値を変更し、マウスボタンを放します。複数のイベントを追加するには鉛筆ツールを選択し、追加先のイベント定義レーンで、目的の時間位置を横方向にドラッグします。レーン内の鉛筆ツールの(縦または横)の動きに従い、新しいイベントがフリーハンドのカーブで表示されます。複数のイベントを直線状に作成するには描線ツールを選択します。追加先のイベント定義レーンで、目的の位置をクリックします。ヘルプタグが現れ、正確な位置の値およびイベント値が一番上の行に表示されます。目的の終了位置まで(右または左に)マウスを動かします。動きに合わせて描線ツールのポインタが軌跡を描き、ヘルプタグに正確な位置の値およびイベント値が表示されます。目的の終了位置でクリックすると、イベントを示す複数の縦棒がラインに沿って作成されます。ライン開始位置および終了位置の間で、新しいイベントが各グリッド位置に(「グリッド」パラメータに基づいて)作成されます。ひとつながりの直線状のイベントを連続して作成または変更するには描線ツールを選択します。追加先のイベント定義レーンで、目的の位置をクリックします。ヘルプタグが現れ、正確な位置の値およびイベント値が一番上の行に表示されます。目的の終了位置まで(右または左に)マウスを動かします。動きに合わせて描線ツールのポインタが軌跡を描き、ヘルプタグに正確な位置の値およびイベント値が表示されます。キーを押しながら終了位置をクリックします。これにより、元のラインの終了位置から別のラインがドローされます。ほかのイベントがすでにレーン内にある場合に新しいイベントを作成するには描線ツールを選択します。追加先のイベント定義レーンで、目的の位置をクリックします。ヘルプタグが現れ、正確な位置の値およびイベント値が一番上の行に表示されます。目的の終了位置まで(右または左に)マウスを動かします。動きに合わせて描線ツールのポインタが軌跡を描き、ヘルプタグに正確な位置の値およびイベント値が表示されます。キーを押しながら終了位置をクリックします。ライン開始位置および終了位置間の領域にある既存イベントの値は、ラインに沿って整列します(たとえばクレッシェンドの作成)。新しいイベントが(空きのある)各グリッド値に作成されます。イベントの作成時に、固定された値を割り当てることもできます。インスペクタで「値を固定」チェックボックスを選択すると、ポインタツールや鉛筆ツールでイベント値を変更できないようになります。この機能は、鉛筆ツールでイベントを追加する場合に便利です。鉛筆ツールでは、前回選択したイベントの値がすべてのイベントに割り当てられます。分音符を連打するハイハットなど、同じ値のイベントを連続して描くことができます。固定イベント値を割り当てるにはインスペクタで、「値を固定」チェックボックスを選択します。既存のイベントを鉛筆ツールでクリックすると、その値をプリセットとして使用できるようになります。固定値モードでは、イベントをクリックしてもイベント値を変更できません。固定値モードで描線ツールを使ってイベントを追加する場合、プリセット値が常にラインの開始値として使われます。「長さ」パラメータを使うと、ディビジョン(左の数字)とティック(右の数字)単位で、追加するイベントの長さを変更できます(基本的にノートイベントに使います)。ティック値は小さすぎるので、使用しない方がよいでしょう。デバイスの多くは対応できないので、ノートがまったく聞こえないことがあります。キーを押しながら、イベントをクリックします。キーを押しながら、イベントをドラッグして選択します。イベントをクリックしないよう注意してください。キーは必ず押したままにします。レーン上にあるすべてのイベントを選択するにはイベント定義の名前をクリックします。キーを押しながら、選択するイベント定義名をクリックします。イベントを削除するイベントは、消しゴムツールでクリックすることで個別に削除できます。以下では複数のイベントの削除について説明しています。レーン内の連続する複数のイベントを削除するには消しゴムツールを使ってイベント上でドラッグします。類似または同一のイベントを削除するには削除するノートのいずれかを選択します。キーを押して、選択したイベントを削除します。類似および同一のイベントの詳細については、類似または同一のオブジェクト、リージョン、イベントを選択するを参照してください。イベント削除コマンドのいずれかを選択してもイベントを削除できます。詳細については、ピアノロールエディタでノートを削除するを参照してください。削除したイベントを復元する曲作りでは、イベントを誤って削除してしまったり、アイデアを変更したり、間違いを修正したりすることが必ず起こります。Pro」では、編集操作を簡単に元に戻すことができます。鉛筆ツールで単純にイベントを再作成するという方法もあります。最後に行ったイベント編集操作や削除を取り消すには間違った操作をしたら、ほかの操作をする前に、メインメニューで、「編集」>「取り消す」と選択します(または、対応するキーコマンドを使います。複数のステップを取り消す/やり直すには「編集」>「取り消し履歴」と選択します。「取り消し履歴」ウインドウが開きます。最後の編集操作(リストの一番下)が強調表示されています。エントリーをクリックすると、そのエントリーと強調表示されているエントリーの間にあるすべてのステップを取り消しまたはやり直しできます。処理中は、すべてのステップが画面上で再現されます。取り消しの操作を行っていないときは、やり直しのリストは表示されません。やり直しのリストは、取り消し項目の下に表示されます。最初のやり直し対象となる項目は、グレイのテキストで表示されています。単独のステップを取り消す/やり直すにはコマンドキーを押しながらステップをクリックします。警告のダイアログが表示されます。「適用」をクリックすると、ステップの取り消しまたはやり直しが実行されます。「キャンセル」をクリックすると、ステップが中止されます。この方法の場合、クリックしたエントリーと強調表示されている(最新)エントリーとの間にあるステップに影響することなく、単独のステップだけを取り消しまたはやり直しできます。イベント値を変更するイベントは、個別に変更することもグループ単位で変更することもできます。グループ単位で変更する場合、各イベントの間の値の差は維持されます。個々のイベントの値を変更するにはイベントの縦棒を(ポインタツールまたは鉛筆ツールで)つかみ、縦方向にドラッグします。ドラッグに合わせて現在の値がヘルプタグに表示されます。連続する複数のイベントの値を変更するにはポインタツールを使い、複数のイベントにまたがる形でドラッグします。イベント上でのドラッグに合わせて現在の値がヘルプタグに表示されます。複数のイベントの値を変更するにはいずれかの選択方法を使って、編集するイベントをすべて選択します。グループ化して強調表示された縦棒のいずれかをクリックしてつかみ、縦方向にドラッグします。すべてのイベントの値が調整されます。グループ内の縦棒のいずれかが最大値または最小値に達している場合、それ以上その方向へは移動できません。キーを押しながら操作すると、つかんだイベントの縦棒が最大値または最小値に達するまで、グループ内の全イベントの値を上げたり下げたりできます。イベントを移動する/コピーするイベントは、同一または別のレーン上の別の位置に移動またはコピーできます。レーン間で移動またはコピーすると、イベント値は保持されますが、移動先またはコピー先のイベント定義に変換されます。複数のイベントを「音量」レーンから「パン」レーンに移動すると、音量の値がパン位置の変更に使用されます。キーを押しながら、新しいレーンと位置までドラッグします。操作中、ヘルプタグに、位置、イベント定義のタイプ、および値(該当する場合)が表示されます。キーを押しながら、新しいレーンと位置までドラッグします。操作中、ヘルプタグに、位置、イベント定義のタイプ、および値(該当する場合)が表示されます。段階右(+1)または左(-1)にシフトします。キー)で、クリップボードにイベントをコピーします。キー)で、イベントをクリップボードに移動します。キー)で、元のピッチを保ちながら、現在の再生ヘッド位置にイベントをペーストします。コピーおよび移動の詳細オプションも実行できます。これを利用すると、たとえばイベントを直接置き換えたり、あるリージョンのセクションのイベントグループを同一リージョン内で統合または異なるリージョンと統合したりできます。詳細については、ノートのコピーおよび移動に関する詳細オプションを参照してください。イベントの位置を保護する特定のイベントが移動しないよう保護しておきたい場合があります。複数のノートイベントを利用し、ビデオサウンドトラックで俳優が廊下を歩く映像に合わせて足音のサンプルがトリガされるようにしたとします。このシーンの音楽はすでに完成していましたが、複数のカメラアングルのカットに合わせてテンポを上げるよう依頼されたとします。プロジェクトのテンポを変えるとイベントも動いてしまい、足音のサンプルがずれる結果となります。Pro」には、イベントの絶対時間位置を保持する機能があります。位置をロック」と選択します(または対応するキーコマンドを使います)。フレームなど)にあるイベントはその位置にとどまります。位置のロックを解除」と選択します(または対応するキーコマンドを使います)。