Payといったモバイル・ウォレットを活用したCRMツールです。Pay(OSネイティブのアプリ)に保存できるポイントカードやクーポンなど(非決済領域)のデジタルカードを発行し、デジタルカードを保有しているユーザーをセグメント化してプッシュ通知を行ったり、デジタルカードのコンテンツをユーザーの嗜好や行動に応じて更新することで、ユーザーとの適切なコミュニケーションを可能にします。モバイル・ウォレットマーケティングソリューションは、お財布に入っているプラスティックや紙のカードをデジタルカードに置き換えて利用するため、ユーザーにとってはかさばりがちなお財布をすっきりさせ、カードを忘れるといったことがなくなり、適切なタイミングや場所で必要な情報をスマートフォンから受け取れるといったメリットを享受できます。デジタルカードは以下の種類を準備しています。モバイル・ウォレットとは、現在のスマートフォンユーザーがモバイルデバイスにデジタルコンテンツ(決済で使われるものと、決済以外で使われるものがあります)を保存、整理、表示できるようにするアプリケーションです。クレジットカード、ポイントカード、クーポン、ショップカード、メンバーカード、チケットなどを1つのアプリにまとめて保存することができます。Payがネイティブなアプリとして準備されています。従来の物理的な財布とは異なり、モバイル・ウォレットアプリはユーザーのコンテキストに合わせて動作します。ユーザーとのエンゲージメントを築くチャネルとして機能し、ブランドとユーザーをより密接に結びつける一方で、そのオペレーション効率を向上させます。ギフトカード、名刺などがあります。Payは、モバイル決済、ロイヤリティカード、クーポン、会員カード、チケットなどのハブ的な存在になりつつあります。Payのエコシステムを利用してユーザーとつながりを持つことで、ブランドそれぞれが独自にアプリの開発、配信、保守を行うことなく、モバイルユーザーのほぼ100%に到達することを可能にします。