ゼロから始めるデジタル造形スマートフォン用の表示で見るゼロから始めるデジタル造形アラフォーのおっさんが、今更ながらデジタル造形師を夢見て日々邁進(ときどき寄り道)しております。この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。3D髪の詳細モデリングを完了したのがこれ。みつまちゃんは後ろ画像がなかったので、想像で作りました。zbrushの使い方だけではなく、魅力的な髪の動きを作れるようがんばらないといけないなぁと思いました。あと、髪以外にも顔の形や目の向きも作り直してみました。目の向きを直したのは、個人的によかったと思っております。モデルのもととなった絵は、走っているときに横から声をかけられたシーンをイメージして描いたので、フィギュアの目の向きも当初は横を見ているように描いたけど、目を正面に描き直すことで、ぐっとくるようなフィギュアになった気がします。本日のメモ髪の造形をするにあたり、髪の束ごとにポリグループを分けてモデリングすると髪の境目が綺麗に作れるのですが(詳しくは、榊先生の『ZBrushフィギュア製作の教科書』参照)、ポリグループを分けた後、KeepGroupボタンを押してZRemesherすると、ポリグループの境界線の流れが綺麗になるので、場合によってはそんな一手間をかけるのもありかなと思いました。実際のモデリングでは後頭部の割れ目をつくるのに一手間加えました。良い...2016-10-26素体はこんなもんかな・・・みつまちゃんの身体の素体を作ってみました。(25)はてなブログをはじめよう!orangekujiraさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。