2008では、デジタルコンテンツ分野への取り組みをさらに拡充します。コンテンツクリエイタやコンテンツ制作事業者、ソフトウエア開発事業者、ハードメーカの連携による、これまでにないコンテンツの表現やビジネスモデルを創出する取り組みや成果等を国内外へ紹介するなど、デジタルコンテンツ市場の活性化とビジネス機会創出を促進し、日本国内においてさらなる新しい取り組みやデジタルコンテンツ・ビジネスが促されるよう支援を行ってまいります。2008は、昨年に引き続き「JAPAN国際コンテンツフェスティバル」のオフィシャルイベントとして認定されました。主催者企画では、デジタルコンテンツに関わる事業者の情報発信やビジネス機会創出の場として、「デジタルコンテンツ・ビジネスパーク」を実施。して、生活シーンの中での多様なコンテンツの将来像を発信し、日本発のコンテンツ技術の強化促進に取り組む「ライフコンテンツフロンティア」を実施します。フロンティア開催概要決定コンテンツの新たな役割と、そのコンテンツとともにある生活シーンの将来像。従来のエンターテインメントの枠にとどまらない、生活の様々なシーンの中でコンテンツが果たす大きな可能性を、様々な事業者が開発する取り組みとして持ち寄り、提案する。ソフトウエア、ハードメーカの技術力とコンテンツ制作者の創造性の連携により、様々にコンテンツを活用するための機器やサービスが開発されてきています。ひとと暮らしに優しいインターフェースを通じたコンテンツの活用によって、私たちは、これまでにない安全・安心で、快適に、そして感性豊かに生きがいを持って暮らす未来の入り口に立っています。策定されたコンテンツ技術分野の技術戦略マップ事業と連携。コンテンツ分野技術戦略マップが指し示す「もの」と「心」を豊かにするソフトウエアとハードウェアのコラボレーションによる新しいライフコンテンツの可能性を具体的な形で提案。これまでにないコンテンツの新たな役割や表現、そしてそれらを実現するためのソフト・ハードウエア技術等を創出するための取組みを国内外へと情報発信していきます。フロンティア」を開催。参加事業者による展示と講演を実施いたします。40小間(360平方メートル)規模でブース展開いたします。ブース内では参加9事業者によるユーザシーンを想定した「新たなコンテンツの役割と可能性の提案」を提案。JAPANの様々な機能を活用し、IT・エレクトロニクス業界を中心としたビジネスパーソンへの情報発信を国内外に向けに行うことで、新たなライフコンテンツを生み出す産業の創出を促進していきます。2008のコンファレンスの場を活用したセミナー等の開催による情報発信。・テーマ(案)・コンテンツ技術戦略マップから見た、日本コンテンツ技術産業の国際競争力強化に向けた展望と課題。中心としたソフトウエア技術とコンテンツ分野の融合領域についても企画展示を行う予定です。いったコンテンツ産業に関わる各種イベントが連携して開催される世界最大規模の統合的コンテンツフェスティバルです。はじめとしたコンテンツに関わる各種イベントを通じてり、日本のコンテンツを世界へ発信していきます。関するお問い合わせは、下記までお願いいたします。