trackbackパンツまわりの造形の仕方を知りたいとのコメントを頂きましたので最近の作り方を記事にします。ソフトの進化に伴い日々造形方法も変わっていっていますので数年前とは違ってより効率的な作り方になっていっています。パンツのパーツのみを造形しておきます。これは、フィギュアのパンツの基本の種類はそれほど多くないのでテンプレを作っておけば他のものに転用できるため毎回1から作る必要がなくなり時間の節約になります。その際気をつける事はなるべくローポリゴンで作っておく事です。その方が使いまわしがしやすいです。作り込んだハイポリのパンツパーツが他のキャラにそのまま使えるのであればそれを使いまわすのも有りです。私の場合は、基本テンプレとしてこの2種類を用意しており、ここから毎回キャラごとにディテールアップをしています。※滑らかに見えるのはダイナミックモードで表示(ローポリを表示上滑らかに見せているだけ)してるためで、実際は右の様にローボリです。ローボリのパンツを体に合わせます。この際、ローボリだと楽です。ここから、有志の方が作ってくれたフリーのブラシをダウンロードしてZBにインストールします。Zbrushhttps://drive.google.com/file/d/1tl6cwgAGxc-xmxKIoaLY4cM-PoY7oSKm/view説明動画https://www.youtube.com/watch?v=NDHMvsN3rvsこのブラシは普通の凹ではなく滑らかに押し込みつつ凹を掘ってくれます。Brushでへこませていきます。完全に正確でなくてもかまいません、後でムーブブラシで調整していきます。へこんだところに対してパンツパーツを再度ムーブブラシで位置を調整して終わりです。パンツは位置が確定したらSDivをあげつつハイポリ化してシワなどを作っていきます。つけるとそれっぽくなります。Hぽいシワにしたい場合はお尻のへこみを表現して、お尻の割れ目からシワが広がっている様にするとパンツが密着している感じに出来ます。フィギュア制作の場合はパンツのラインで分割される事が多いため最初からパンツパーツは別になっていた方が分割がしやすく効率的です。種類を作っていけば転用できるパーツのストックも増えていくので後々効率があがります。この様に、CGの最大の利点は過去の資産を転用出来る事ですので、作り続ける毎に各パーツのストックリストを作っておくことをお勧めします。trackbackはたらく細胞2話の血小板ちゃんが可愛いすぎたので仕事の休憩時間にフィギュア用のデジタル原型データを作ってみました。figures.作りこんではいませんのでまだ荒いところが有ります。製作期間3日、進捗30%ほどになります。次回ワンフェスまで人気が持続して販売許可がおりるようであれば配布する可能性があります。その前に、おそらく大手メーカーさんとかが完成品販売を発表してくるんではと思いますが。最近はZbrushのダイナミックモードを多用しており、かなりローボリモデリングを行っています。その後パーツをSDivモデル化してシワ等をスカルプトしています。有明)の本申請をしました。フランちゃんはこの最終再臨の絵が凄く可愛いかったのでデジタル原型を作りたかったのですが、寝ているポーズは立体で栄えないためイラストを元に立ちポーズにアレンジをしています。お尻と胸と顔が見える鉄板構図ですね。実はこの構図でフィギュア作ったことは無かった。画像はまだ途中段階(進捗20%)のもので、ここからバランス調整後にディテールアップをほどこします。剣?はコンパチパーツにしてレーザーソードを下からLEDで光らせられないかな等と構想しています。フランちゃん水着のデジタル原型作ってみるよ[1]本文は後日。トレフェス(12/17)を目指して制作しております。マリー・アントワネットフィギュアのデジタル原型作るよ(5)です。水着バージョン第三再臨の水着製作を行っています。取り急ぎ進捗画像をUPいたします。クオリティーが低く販売出来るレベルではないと思いますので、クオリティーUPを行って次回イベントでの販売を目指します。夏ワンフェスでは通常版のマリー(第二再臨かコンパチ)とマシュも予定しております。12時間+αでどこまで作れるか腕試しするよ[1]です。艦これの秋イベントからの新艦娘としてサラトガが発表になりました。しずま艦にしては某ポイントがすごくおっきいです。そこで、暫くライブモデリングをやっていなかった事もあり(当初予定)12時間でニコ生放送しながら何処まで作れるか腕試しを行いました。今出向している職場ではかなりのハイスペックのスカルプターがおり、それを見て私も学んでいるのでどの位成長したか試してみたいと言うのもありました。12時間でラフまでこなすのは流石に無理があり追加時間をかけて約18時間でここまで出来上がりました。フィギュアデータ製作の工程から言うと、まだここはパーツを一通りそろえたラフを作ると言う最初の作業になり、全体からするとまだ20%位の進捗となります。その後に、デザイン的なすり合わせや、立体にしたときの矛盾点の調整、ディテールアップを行ってやっと監修に回せるデータが出来上がる事になります。以前作った照月のラフが40時間ほど掛かっていましたので約半分の時間で製作できたことになり、それらを考慮するとスピード的にも成長しているのかなと言う実感です。製作工程のライブが11/26位までタイムシフトが残っていますので興味の有る方は下記からご覧下さい。keyshotでフィギュアぽくレンダリングしてみました。マリー・アントワネットフィギュアのデジタル原型作るよ(4)です。水着バージョンは第三再臨の水着製作を行っています。全体的な流れとしては、[1]まずはパーツをそろえる→[2]全体的な構図やバランスを調整する→[3]各パーツのディテールアップ及び立体にしたときに矛盾のないように調整する→[4]再度全体のバランスを微調整しつつ量産用に厚みや細さを調整する→[5]データで分割、となります。最初からディテールを入れ込んでしまったパーツを個別に作ってしまって、あとで全部組み合わせると全体バランスがちぐはぐになっていて、全体バランス調整・再度ディテール調整となると2度手間になり効率が非常に悪いため上記のように進めるのがお勧めです。パーツをそろえている段階でディテールアップ前の状態となりまして、進捗15%ほどとなります。マリーは体の線が細いのでぷにっと表現がしずらく、どうやってセクシーさを表現するか悩みどころですね。マリー・アントワネットフィギュアのデジタル原型作るよ(3)です。水着イベントも後半になりマリーの再臨画像が発表されました。衣装がかなり違っておりコンパチキット化は難しそうです。フィギュアとしてみた場合、第一は足回りの空間が空きすぎている、第二は服のボリュームが普通のフィギュアなみになってしまう、という事で第三再臨画像が一番立体にしたときにバランスがとれているのではないかと思われます。気になるのは、第三の青水着がマリーのキーカラー?の赤と違うところです。その辺マリーファンは気にしないのかなー??あとは、ビーチボールを透明レジンにするとコストがかかりそうなのも気になります。マリー・アントワネットフィギュアのデジタル原型作るよ(2)です。~癒やしのホワイトビーチ~」が8/11~8/31まで開催されています。マリーの水着もありましたので素体作りを兼ねて水着バージョンも製作して行きたいと思います。マリー・アントワネットフィギュアのデジタル原型作るよ(1)です。可愛いデザインで立体栄えしそうでずっと気になっていたのですが、次回ワンダーフェスティバル2017冬用にFate/GrandOrderのマリー・アントワネットの製作をしていこうかと思います。出来ればコンパチで全バージョン選択出来る仕様にしたいところです。製作工程をたまにニコ生配信していますので、御興味のある方は登録されてください。フィギュアのデジタル原型師コミュニティあとは、マシュ・キリエライトの軽装バージョンとアルトリア・ペンドラゴン[サンタオルタ]を作りたい所ですが時間がとれるかどうかになりそうです。visorプロのフィギュア原型師(商業原型師)の個人ブログです。́・ω・`)ブログは個人趣味のデジタル原型等を掲載しています。possible.Supervisor(Fujinawa)デジタル原型の製作期間目安です。遊技機意匠面フィギュア系、1週間~模型等のキャビCG製作、1週間~※お問い合わせは下記メールフォームか管理者のみ閲覧コメントでご連絡下さい。(5日経っても返事が無い場合はメールが届いて無い場合が考えられますのでHPのコメントでお知らせ下さい)過去実績につましては、下のカテゴリーの実績リストをクリックして頂ければ一覧で表示されます。(08/29)パーツ不足について。あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。