今では日本の商業映画の定番となったマンガの実写化ですが、原作ファンからは、キャスティングへの怒りの声がぶつけられることもしばしばです。「ジョジョの奇妙な冒険」の実写化に挑むワーナー日本代表の高橋雅美さんは「絶対にやってはいけないことは分かっている」と言います。「銀魂」や「鋼の錬金術師」なども手がけるワーナー。実写化への「心構え」を聞きました。――人気マンガの実写化に力を入れているのはどうしてですか。私たちは常にいい映画を作りたいと思っています。いい映画とは何かというと、キャラクターやストーリーが新鮮で素晴らしく、何度も見たくなる作品ということになるでしょうか。マンガにはそのすべてがある。映画の素材として理想的です。私たちはたくさんの方に見てもらって商業的な成功も収めたい。マンガにはそちらの条件もそろっています。――とはいえ、マンガの実写化には、原作ファンの厳しい目がありますね。ファンの方からは、確かに色々な意見をいただきます。ネガティブな意見ももちろんある。ファンの方には「原作の人気を使って上っ面な映画を作ってもらっては困る」という気持ちがあるのだと思います。「銀魂」も「鋼錬」も、配役を発表した時には「えー?」という声が多かった。「思ったよりいいね」と言われるようになってきました。――原作ファンにアピールすることが重要ですね。それだけではなく、同時に新しい観客も獲得していかないといけない。連載開始から年月が経ったマンガの魅力を、新しい世代に伝えると役割も担っていると思います。昔からのファンだけに見てもらうのはもったいない。10代の観客に興味を持ってもらわないと、映画に未来はありません。――今回の3本もそうですが、人気マンガは長期連載であることが多い。いう大長編を映画化する時の注意点はなんですか。長いシリーズのどこを、何を、どう切り取るか。ケース・バイ・ケースで難しいですが、絶対にやってはいけないことは分かっています。それは表面の物語だけを追っかけてしまうことです。エッセンスを伝えることが出来ればよいわけです。「銀魂」なら、主人公の銀ちゃんが持っている男気とコメディーセンス。これが「銀魂」のコアな価値です。そこさえ押さえていれば、あとは監督やスタッフが作りたいものを作ることが大事です。――どうすればよいか、ではなく、どうしたら駄目か、ですね。ファンは何をされると嫌なのか、という調査はしています。アンケートの通りに作ることはありませんが、結果についてはスタッフみんなで共有しています。――CGを駆使した大作映画では、どうしてもハリウッドに負けてしまうのではないですか。ハリウッドがとてつもなくお金を持っているのは厳然たる事実です。CGのスケールを楽しみたい場合は、ウチの「ワンダーウーマン」(今夏公開)を見て下さい(笑)。した映画は日本では撮れません。その代わり私たちはキャラクターとストーリーで勝負しています。――ハリウッド大手が日本で映画を製作するローカルプロダクションが一時流行しましたが、「デスノート」「るろうに剣心」などのシリーズを当てて、軌道に乗っているのはワーナーくらいです。日本映画へのかかわりは初期から数えると、もう20年近くになります。成功も失敗もたくさんあり、ずいぶん学習させてもらいました(笑)。いま、やっと花開いてきつつあります。私は継続してきたことが大きいと思っています。――マンガの実写化における今後の目標は?いまの日本では、マンガの世界に優れた才能が集まっています。ワーナーが今後やっていきたいのは、日本の映画を世界に向けて紹介していくことです。外国人の日本マンガファンはマニアックで層が狭かった。幅広い層に受け入れられています。彼らをベースに、日本映画を海外に広く発信していく一つの橋頭堡にしていきたいと考えています。不良グループから解放された時、「彼らは僕が怖いのではなく、剣道部の先輩が怖かった。目に見えない力が守ってくれた」。その力を絵にしたいと思ったという=2013年10月12日フィレンツェで開かれた自らの個展会場を訪れた荒木飛呂彦さん=2013年6月27日1960年生まれの荒木飛呂彦さん。多様な社会を生きるために私たちができることとはあなたの「気になる」を記者が取材します!取材リクエストする。取材リクエストする記者に調べてほしいことを教えてください。