(12)02--1234567891011121314151617181920212223242526272829-->><<--まなむろぐ!お絵かき中心のブログです。一般ジェームス・キャメロン監督のアバターを見てきました。3D映画以外の映画制作には興味がないと言っている監督だけに、3D映画という技術をどう使っているのか興味深かったのですが。あまりに自然すぎる画面に最初「あれ?これ3Dだよね?」って思っちゃうくらいでした。今までの3D作品というと、子供向けが多かった事もあり「飛び出す〇〇!」ってアオリ文句で画面から飛び出す映像をメインにしたものが多かったのですが。アバターにおける3D技術は「より自然な奥行きや空間の表現」のために使われているようですね。おかげで空間の奥行きもさることながら、登場人物や小道具惑星パンドラ独特の植物などの量感がダイレクトで、手を伸ばせば触れそうなくらいに感じてしまいます。専門的な話になってしまいますが、カメラのレンズを広角や望遠を避けて人間の視野とほぼ同じになるようにしてるんじゃないでしょうか。レンズの事まで気にして見なかったのですが、極端な広角レンズや望遠レンズは記憶にないですね。微妙なレンズの調整はあると思うのですが、今度その辺も意識しながら見てみようかと思います。CGの技術が凄い映画という印象をもっている方も多いかと思いますが(実際CGもハンパなく凄いですw)3D映画として作られた3D映画ですので、出来れば3Dで見ることを強くお勧めします。普通の2D映画では物足りなくなっちゃうんじゃないかってくらいに素晴らしいです。3D酔いがあるので体調が悪い時にはみな方が良いですね。映画の新しい時代を予感させるような、この冬お勧めの映画です。»)「ホームカミング」にて一部キャラクターデザインと原画を担当しました。»)15話で作画監督をしました。キャルとの穏やかな生活が描かれてます。第三部への布石になるお話です。梧桐組の面々のデザインをしました。»)11話で作画監督をしました。»)6話の作画監督をしました。»)3話で部分的に作画監督をしてます。»)1話の原画と2話の作監で参加してます。オマケの「沙村の部屋」は必見!2話のサブキャラのデザインもしてます。»)16話で主にAパート+-α作監とBパートガラスを突き破ってスザクが飛び込んで来る辺りの原画担当しました。»)OP1カットと作画監督をしました。»)ジャケット原画、本編の最終回を担当しました。»)ジャケットイラストの原画を担当しました。予想よりもかっこよく仕上げてもらって嬉しいですね。»)ジャケットの原画を担当しました。こちらは七巻とは違いにぎやかになってます^^ちょっと七巻のクーンと藤太のポーズが似てるのは内緒^^;本編も参加してます。»)ジャケットの原画を担当しました。ジャケットに描かれてる人物が少なくてちょっと寂しいですね^^;本編も参加してます。»)ジャケットの原画を描きました。本編にも参加してます。»)ジャケットの原画を描きました。構図のレイアウトはキャラクターデザインの大澤さんが描かれてますので、illustrationの欄には大澤さんの名前が載ってます。本編にも参加してます。»)2点ほど私が原画を描いたイラストが掲載されているようです。片倉三起也.hack//rootsのED曲です。ピクチャーレーベルにEDのラストカットが描かれてます。