日本と違い海外に「声優」という職業がないのでほとんど俳優や歌手などの芸能人。声優専門としての職業は日本の文化なのかもしれない。声優専門という職業は海外からみるとどういう風に見えるのだろう。日本のアニメは海外でも人気が高いから日本の声優が海外で「声優やってます」というと「ワォ!」だろうか、「オォゥ...」だろうか。私は日本人なので海外の英語が分からないが、「声優」としてのアテレコがやっぱり下手な芸能人がやると英語で何言ってるか分からなくてもやはり違和感を覚える。私は基本的に吹き替えでは視聴しないのだが、アニメなので違和感はないだろう。いえばこのCGアニメ版のスパイダーマン映画、公開前にテレビなどで紹介された記憶がない。芸能人が声をあてると必ず自分が声を当てたと映画の宣伝で各バラエティ番組や情報番組に出演しているはずだ、ということはテレビにでている芸能人や芸人は使われていないのだろうとパッケージを確認したら、やはり知らない名前ばかりだったので(失礼)、ちゃんと声優が本職の人達なのだろう。ちなみに、あらすじ文にあるペニー・パーカーが操るパワードスーツ「SP//dr」...公式サイトでまさかの文字化けかと思ったら文字化けではなかった。これで「スパイダー」と読むらしい。合計6人のスパイダーマンが登場する。キャラクターとしてそれぞれの特徴はあるが、それほど映画では生きていないのが残念ポイント。「スパイダーマン:スパイダーバース」はお腹いっぱいになる映画ソフトアトラクション的に盛りだくさんの要素がある映画。アメリカのアニメならではなのか、カラフルでビビッドな色使いに輝度も高め。独特の世界観でスパイダーマンが目まぐるしく動き周り、動きも速く、ストーリー展開もテンポ良く、おまけにスパイダーマンが複数人出てくる。それを私は3D版で立体視しながら「字幕」まで追うものだから、もう脳が追いつかなくなってくる。楽しい映画なのだが見終わった後はお腹いっぱいになりドっと疲れた。冒頭の紹介ではこれまでの実写版のスパイダーマン・シリーズ(ソニーピクチャー時代の初代3部作)をなぞるようにこれまでの出来事を自ら紹介していく。評判の悪かった第3作目は自身でも皮肉っている。コミックスから「スパイダーマン」が好きな人にとっては実写で自分が想像もしていなかった俳優が演じるよりも、マンガからCGアニメになった方が実写版より“現実味”は減るが、親和性があり違和感なく観ることができるだろう。その辺も含めて今のところ本作は「スパイダーマン」の決定番といっても良いかもしれない。「スパイダーマン:スパイダーバース」の独特なビジュアルの世界観まずは映像そのものの世界観が独特。私はけっしてアニメが嫌いなわけではないが、あまり積極的には観ていないのでアニメの手法として新しいのか使い古されたモノなのか分からないが、主役にピントが来ているときなどの背景のボケにあたるフォーカスずれや映像のブレを「色ずれ」(印刷業界で言う「版ずれ」ってやつ)で表現されている。デザインポスターとかCMのコピー等に、グランジ処理などと同様よく使われている手法なのだが、これがこのアニメの独特な世界観を作っている感じだ。背景にもピントは合っているのに色ずれが起こっている状態。陰影には通常の陰影に加えて漫画でも使用されているような斜めラインのスクリーントーンも施されている。アニメなのだがたまに効果音が漫画のように文字で表現されることもある。背景の本棚など色ずれをさせて背景をボカしている。慣れてしまえば全く違和感なく観ることができるが、脳が慣れるまでちょっと不思議な感覚だ。“サイケデリック”な世界に見えなくもないが、それとはまた違うなんとも不思議な感覚。観疲れしそうな映像なので、冒頭から慣れるまで「目が2時間保つかな...」と思ったが、結構直ぐに見慣れた。見慣れてしまえばこっちのモノ、存分にそのビジュアルを楽しむだけだ。1カット毎がひとつのグラフィックデザイン画の様に最先端で洒落た映像に見える。素晴らしいビジュアル。CGアニメーションならではの3D効果は抜群やはりCGと3Dは相性がいいので全編フルCGの「スパイダーマン:スパイダース」は実写よりもより立体感が生まれる。フルCG制作なので視差効果をコントロールしやすいのもその要因のひとつだろう。アバターやトランスフォーマー等、CGがふんだんに使われた映画や、全編フルCG制作映画は3D版が面白いのだ。逆に生身の人間がメインになっている映画は3Dだと相性が少し悪くなる。最近は3Dカメラを撮影に使用せず、ノーマルの2Dカメラで撮影後ポストプロダクション(撮影後の編集)で3D効果を付けている。立体感、奥行き感申し分なし。3Dが生きるアニメーション映画だ。ポストプロダクションによる3D映像は登場する俳優達が通常の2Dカメラで撮影されているのだが、一人ひとり本人に合わせた細かい高低差の立体処理はされていない。VFX効果などCG処理されていても2D撮影された人物に合わせるように作られるので、例えばマーベル映画の「アベンジャーズ」などではオブジェクト単位は立体視(奥行き)ができても、造形そのものの立体視が微妙に(俳優の顔や身体などが2Dで観ているのと差があまり無く)なってくる。そのためよく“カキワリ”に見えてしまうのだが最近はポストプロダクションやモデリングの技術もあがり、それほど違和感なく観られるようになった。いってオブジェクト単位での違和感はなくなったものの俳優も立体に見えるかというといまだに微妙。以前に3Dカメラを使用して撮影していた頃の方がよほど俳優も立体視できていた。その点、本作のスパイダーマンはキャラクター含め全編フルCG制作なので全く違和感なく全てを立体視できるので3D効果は抜群によく安心して観ることが出来る。私は大丈夫だったが、この独特の色ずれボカシ処理などのビジュアルが3D視聴する際に最初若干頭が混乱する人もいるかもしれない。大胆なドルビーアトモスの使い方!「スパイダーマン:スパイダーバース」のアトモス再生これが本作で1番驚いた。ドルビーアトモス収録の映画ソフトを数枚(気づけば)所有しているが、ここまでドルビーアトモスをフル活用する音声収録はなかったと記憶している。「スパイダーマン:スパイダース」のドルビーアトモスはメインの音声が、状況によってサラウンドスピーカー、サラウンドバックやトップスピーカーからも聞こえる。「それのどこが大胆?」かと思うかも知れないが、基本的に映画のセリフはセンタースピーカー(ファントム再生ならフロントスピーカーの中央付近)から聞こえるのが通常だ。メインでセリフをしゃべっている人物が少々画面外になろうがセンターチャンネルが使われ、画面中心から聞こえるのがほとんど。本来そのほうが画面を真正面から観ている視聴者からすれば違和感がない。本作に関しては基本的に他と同じくセンターチャンネルだが、シーンによってはメインのセリフまでもがオブジェクト扱いのように声が左右や奥に移動していく。シーンやカットの画面状況に応じて声がサラウンドやトップスピーカーまでも使われ、キャラクターと共に移動するのだ。これは今までにない大胆かつ斬新な手法だと感じた。校内のザワつきから戦闘シーンの音まで、あらゆる方向から音声とSEが飛び交う「スパイダーマン:スパイダーバース」のドルビーアトモス音声。Blu-rayよりもあきらかに音圧が高い。UHDの方が音の明瞭感もあるが、聴き比べてわかる程度。いずれもサラウンド感はいい。普段聞き慣れているセンタースピーカーからだけのセリフではないので、別の言い方をすれば映画において“据わりが悪い”音像定位で落ち着かないとも言える。これが慣れるとまるで視聴者が主人公になったように周りの声が聞こえるような感覚になり、それが視聴者に没入感を覚えさせる、まさにイマーシブサウンドとも言える。UHD版のみドルビーアトモス音声になっている。Audioでドルビーアトモスには未対応だが、声の移動感はドルビーアトモスに限らずサラウンドシステムを組んでいる視聴環境なら十分楽しめるだろう。SPIDER-MAN」になっている。音声収録はドルビーアトモス仕様。UHD版だが初回限定プレミアム・エディションではないので3D版は同梱されていない。3D版も入手目的の場合はご注意。UDHは必要無く、3D版を入手したい場合は下の3D版Blu-rayが販売されている。ドルビーアトモス音声はアトモス音声のプレゼンやデモンストレーションかと思うほど活躍している。私が所有している映画ソフトのドルビーアトモス仕様としてはこれまでにないくらい、音声があちこちに飛び回る。多くの映画は、本来メインとなるセリフは多少映像位置とズレていても、そのほとんどがセンタースピーカーから出力されている。この「スパイダーマン:スパイダーバース」に関しては大胆にもサラウンドスピーカーやトップスピーカーまでも使われ、セリフが移動しつつ正に全方位から聞こえてくるのには驚く。主人公の位置に視聴者がいて、その周りの人物からの声は主人公と同じ立ち位置で各方向から聞こえてくるイメージだ。一種のアトラクションのようでかなり楽しい。これが3D版でも実現できていたら、もっと楽しかったに違いない。▶3D版Blu-rayはこちら。全編CGアニメなので3D効果は抜群に良い出来だが、アニメならではの少しこれまでにない独特な表現の手法でもあるので慣れるまで脳がパニックになるかも知れないうえに、そのせいで酔う人もいるかもしれない。実写のフォーカスでは得られない立体感が味わえるのは全編CGアニメならでは。実写版のスパイダーマンシリーズは歴代いずれも3Dに関して個人的にいまいち感があったので、やっとスッキリと3Dのスパイダーマンが楽しめた。スパイダーマンのアクション自体が派手で、かつ、動きも速く、アクションも大きいので実写ではどうしても2D、3Dに関わらず映像がブレてしまう。そのおかげで立体感や奥行き感が失われてしまい、2Dで観ている時と差が無くなってしまう。本作はその辺りが解消されてアクションはアニメーションらしく大げさでもキチンとピントが来ているので立体感を失うことがない。スパイーダーマンが好きで3D好きにはオススメできる。「スパイダーマン:スパイダーバース」はAmazonビデオで有料レンタル版のみ。U-NEXTは550ポイント(2019年10月6日時点)で視聴可能。NETFLIXは登録なし。Homecoming)スパイダーマン単品映画というよりも映画「アベンジャーズ」と同一世界のクロスオーバー作品。Spider-Man)映画としてはどちらかと言うと残念ながら「コケた」スパイダーマン映画。Webb)監督によるヒーロー映画。Raimi)監督による実写版「スパイダーマン」のリブート作品。Raimi)監督によって実写化したヒーロー映画。引用コメントに対する返信まで、お役立ち情報をありがとうございます。あとドルビーシネマは、場内がほんと真っ暗で途中でトイレに行くのは厳しいだろうなあと思いました。明るいシーンになって迷光が出ないと足下、階段が見えないと思うんですが。NS-SW300を購入しました。私もIMAXファンなので、場面によっては振動するぐらい迫力が出る物、ということでこれを選びました。音の遅れもなく、音の厚みが生まれ、今まで聞こえなかった音が聞こえるようになったのは予想通りだったのですが、サラウンドやアトモスの音の移動感がわかりやすくなったような気が。