ニクシリス(Nixilis)対戦相手がカードを1枚引くたび、憎悪に歪む者、オブ・ニクシリスはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。[-2]:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それのコントローラーはカードを2枚引く。5アンコモン単色サイクルのニクシリス。ドロー・ステップを飛ばすなど特殊なことをされない限り、毎ターン必ず1点はライフを削っていくことができる。ドローソースでカードを引き増してくるコントロールデッキに対して特に有効な能力だが、ニクシリス本体が5マナとやや重いところがネック。-2能力クリーチャーを破壊し、そのコントローラーにカードを2枚引かせる。相手クリーチャーを除去するにしても、自分のクリーチャーを新たなカードに変換するにしても、アドバンテージを得にくく単純には使いにくい。除去として見ると対戦相手にカード・アドバンテージを与えることになるが、積極的にライフを攻めている場面では自身の誘発型能力で追加ダメージを与えられる強みがある。自分のクリーチャーに使う場合は、クリーチャー・トークンを対象にするなどアドバンテージの損失が少ない方法を用いたい。スタンダードでは、動員によってトークンが比較的容易に生成できる環境なのは追い風か。Reapに似ているが「生け贄に捧げる」ではなく「破壊」なので、自分の破壊不能クリーチャーに撃てば少ない損失で2ドローできる点は覚えておきたい。長期的なダメージソースとするには地獄界の夢と比べると5マナと重く、忠誠度能力もクセが強いため扱いが難しい。除去、ドロー、ダメージソースとできることの幅は広く、しっかり活かせる構築ができればそれ相応に活躍してくれるだろう。リミテッドでは貴重なドローソース。Reaverなどをハンド・アドバンテージに変換でき、同時にダメージ源にもなるコントロール向けの1枚。戦場に立っているだけでも仕事はするので、無闇に起動せずに状況を見て使うのが重要。除去として使った場合、相手にアドバンテージを与えてしまうため、かえってジリ貧になるリスクが大きい。Statueがあればある程度気軽に使っていけるが、そうでないならばよほどの緊急事態か、1~2ターン中に決着がつくような状況に絞って利用したいところ。サイクル灯争大戦の、アンコモンの単色のプレインズウォーカーサイクル。常在型能力か誘発型能力と、マイナスの忠誠度能力を1つずつ持つ。各色に2枚ずつ存在する。Nixilisはラヴニカ/Ravnicaに呼び出されたプレインズウォーカー/Planeswalkerの一人。Nixilisを参照。このページは28,087回アクセスされました。