輸送でも対潜でもないスタンダードな立ち上がり。いうのでいいんだよ、こういうので。その分印象には残ってないんですけどね。一月弱も前のことですし。もの凄く評価の分かれるマップでした。なく難しいという人もいれば私のようにあっさりと終わってしまう人も...。このあたりはうまく作戦遂行出来ていたと思いますがあとから考えれば伊勢投入は早すぎたか。あと噴進砲の必要性をひしひしと感じました。第二次AL作戦ダブルゲージ、だったっけ。装備改修がどれほど大切か身にしみてわかります。どれほど準備して作戦に入るかが大事ですね。資源はまだかなり残っていました。珍しく節約しながら戦えると思っていたんだけどなぁ。第二次ハワイ作戦タービン。いや連合高速+ってさすがにやり過ぎじゃないですかね。タービンの開発を急遽しなくてはならなくなったのが痛い。貯めてあった増設も全部吐き出してしまいましたし。本当はE5でも穴開けたい艦娘いたんですけどね。ゲージは一本でもやること多いし削りでは敗北すら容認せざるを得ないのはちょっと調整なんとかしてほしかった。このマップは何よりもFletcher掘りがキツイ。ここでしか落ちない&削りではAすら安定しなかったせいで結局掘りに来ざるを得ないのが辛い。掘りではS安定くらいになれればよかったんですが...。波濤の先に――やっぱりハワイ救援したら帰ったらよかったんや。E5-2、テメーはダメだ。ラストのラストだけであれほど苦戦するとはね。15夏とかはキツイながらも楽しかったのはなんでだろ。消費燃料は驚異の18万5千。考えて出撃させろってね。規模・難易度について中規模で5海域。悪くないけどやはり1マップあたりのボリュームが増えている以上かつての大規模並みの労力が必要ですね。難易度についてはどうなんでしょ。友軍前提なところもあったしちょっと厳しすぎる気も。友軍来れば勝てるところを見ると良い調整とも取れるんですけどね。特効についてはあると嬉しいくらいにしてもらいたいかな。特効艦がいないとキツイのでは結局攻略メンツ決まってきてしまいますので面白みには欠けてしまうかなと。一作戦で油の5/6、弾薬の3/5も使うようでは戦争継続は不可能。これでもじっくりと情報を集めてゆっくり攻略したんですけどね。ギミック航空優勢やらS勝利やらは取りやすかったので今回はまし。輸送連合でレ級マスまでいくのがきつかった。最後は陸攻特効なかったし焼け石に水だったのが辛かった。東海陸攻混在編成というのが戦術として有効と証明されたのはよかったかも。限定mode・ボイス今回特に意識せず。新入りガリちゃんとか良さげなんだけどなにげにFletcherがじわじわ気に入り始めてる。