2017年4月5日DeNAの決算だが、営業利益の低下に歯止めがかからない。スマートフォンシフトによって営業利益が減るという今後を考えるとかなり厳しい状況になりつつあるが、mixiと違って完全にお手上げとかそういう形では無い。今までが良すぎたと考えるべきであろう。非常に努力している事が分かる。売上は10%増えたけど、利益額は8%減りました。営業利益率も右肩下がりで低下していっている。売上が上がっても、コストがかさむ事で利益が増えていない。DeNAの収益の9割はソーシャルゲームであり、モバゲーが主要因である。国内のモバゲー自体の収益率が低下している形である。中にもそれを推測出来る内容がある。影響が大きいと考えられるのはスマートフォンシフトによる悪影響だ。モバコインのの消費量におけるスマートフォンの割合が上昇しているが、これはスマートフォンが伸びているわけでは無い。フィーチャーフォンが下がっているから相対的に上昇しているだけだ。モバゲー自体の収益は課金してもらう事であり、このモバコインの消費量と連動する。この部分に陰りが見えてくると、今後が厳しい。スマホにシフトしても今までのようには儲からないという事だ。海外事業の収益化が出来つつあるようだ。この点は+に働く良い材料である。費用構成について費用構成を見ていると、全体的にコストが増加している中で販促費や広告費は減少している。TVCMとかもあまり見なくなりつつあるので、削減は大分したのだろう。人件費や球団の維持費などが増えている傾向にある。球団あるんだから、販促費や広告費は削ってもたしかに良いとは思う。DeNAと検索する事はあっても、モバゲーとは検索しないだろうけど。属性情報の開示があったので参考までに。大分年齢が上がっていますね。お金を無駄に使える層をより取り込めているので良いと思われます。SNSでは無いですね。まとめDeNAはモバゲーが主軸となっており、利益率の低下が進んでいる。別に十分な利益率は出ていると思われるので今までが高すぎたと考えればそれはそれで良いのではないか。広告費や販促費にお金をかけないで売上を上げているので、この点はサイバーエージェントとは大きく違う点である。海外ではうまく行く兆しが見えつつあるようなので、これもまた良い事。問題は利益率が高かったフィーチャーフォンのユーザが減少が止まらない事だ。安易にお金を落としてくれる存在の人が減るという事はそれだけソーシャルメディア業界にとっては大きな問題になるであろう。コンプガチャはモバゲーではあまりやっていなかった事を考えると、やっていなくてもこれだけ営業利益が下がるのではGREEはどうなってしまうのだろうか。次回はGREEの予定。ここ数年友人と飲みに行く際には必ずAPカンパニーが運営する居酒屋となる。うまく囲い込まれているが、会員証が社員証になっており、行く事によって昇進をしたりする。友人も私も味にはうるさい。(新しいウィンドウで開きます)クラウドファンディングとソーシャルレンディングとグルーポンからPCのネット業界を考えるもはやアベノミクスの影響からか話題にすら上がらなくなったソーシャルレンディングですが、今年はクラウドファンディングが有象無象に出現しています。(新しいウィンドウで開きます)トレンダーズの目論見書が面白いトレンダーズが上場しました。目論見書を読みましたが、色々な意味で凄いですね。サイバーエージェントの子会社だったイメージが強かったのですが、よく上場出来たと思います。(新しいウィンドウで開きます)NOTTVの解約をし忘れてる人が最大約70万人NOTTVの契約者数が70万件を突破。NOTTVとはdocomoが提供しているスマートフォン向けのTV。(新しいウィンドウで開きます)PREVドリコムも営業赤字に転落してた(2014年3月期第1四半期)NEXTGREEも営業利益低下。27ビューdocomoの携帯代が0円に。ありがたやありがたや。12ビューモニターを7年ぶりに新調。4ビューGREEも営業利益低下。3ビューインターネット広告代理店達よ。諸君らの存在意義が問われる時代がやって来た。