あとは若くない人同士に任せて久々に絢爛のデータをロードしたら、ネリが死んでました。ネリは整備員なんで、おそらく魚雷の直撃を喰らって死んだのでしょう。それとは特に関係なく、新編成を開始。インメルマンターンorバレルロールで接敵してからの攻撃」という縛りを課しました。more芝村さんが語る、「面白さ」について元ネタ自体は古いですし、僕もとっくに知ってはいたんですが、最近改めて注目したので紹介します。「面白さ」という概念について考える上で、秀逸な意見ではないかと思います。以下、僕が勝手にまとめたり付け足したりします。太字部分はまとめ、※部分は僕の注釈みたいなもんです。艦長プレイと聞いて卑猥な想像をしたやつは空気いすないきなりですが、ゲームを楽しむための一番の処方箋は、ともかく新しいことをやる、これに尽きるなと開眼しました。今まではほとんどパイロットのみで遊んできたので、今回は艦長プレイを本格的にやってみることにします。艦長になった初戦で、タキガワが敵戦艦のシールド突撃を喰らって死亡。・この記事では、絢爛舞踏祭に関するいろんな人の遊び方をネットで調べ、その内容をまとめています。・今後、気が向いたら随時更新する予定です。その際は前の記事は残したままで、内容を追加した別記事を新たに上げます。追加した遊び方は「New!!」という枠にまとめて記載し、次回の更新時にカテゴリ分けします。(パイロット)」「艦長プレイ」となります。あと、今回の新規追加分は、最後に「New!!」というカテゴリを設け、まとめて放り込んでおきました。「基本・一般」と「対人関係」の境は若干曖昧になっています。みんなの遊び方を集めてみよう(2009.03.31)文字通り、ネット上でいろんな人の絢爛プレイレポを読んで、いろんな遊び方を集めてみようという企画です。こんなことを思いついたかというと、きっかけは今読んでるこの本にあります。そこから、絢爛の開発者である芝村さんの発言を思い出したためです。発言要約:絢爛はやれることが多すぎて、1人のプレイヤーでは扱いきれない。初心に帰ったプレイ絢爛をプレイするにあたり、なんかいろいろこったことをしなきゃいけないとか、絢爛のポテンシャルをフルに発揮せねばならないとか、そんな考えにずっととらわれていました。ここらで初心に帰ります。何事も大切なのは、自分に合ったやり方をすること。やってた傍観者プレイはなかったことになりました。セーブデータだけは受け継ぎつつ、もはや傍観者ですらない単なる無職プレイを続けます。シナリオ1でスタート。自分を飛行隊から外す。直後にヤガミから「悩んでるんじゃないか」と聞かれた。悩んでないと答えると、しかめ面をされる。ごめん、別に悩みがあって無職になったわけじゃないんだ。タキガワがイカナと話すも、会話がかみ合ってない様子。~傍観者プレイ~一度遊ぶとリアルで数週間放置が当たり前になっている絢爛舞踏祭。おかげで再開したときにはやる気が失せていることが多々あります。やらないんだから、いっそそれを前提にした遊び方を考えてみることにしました。・毎プレイごとに、火星・宇宙ニュースをまとめる。絢爛を久しぶりにやってみたら、これが面白い。言って、僕の絢爛プレイにはいまだムラがあります。面白いときとそうでないときの差が大きいのです。これはつまり、自分自身のツボをまだきっちり把握していない、ということになります。いっても、仕事時間のうち1時間ぐらいは、「絢爛舞踏祭をいかに遊ぶか」の考察に費やしていたような気がします。うん、僕なりにがんばった結果がこれなんだ。そんなことになったのも、今朝、某所で絢爛に関する面白い考察を呼んで、いたく影響を受けたからです。PCネーム「シンジ・イカリ」でプレイ中。武装は剣鈴+魚雷1セット。戦闘では手加減攻撃のみ。more絢爛舞踏祭でガンパレの楽しさを再現しようプロジェクト絢爛舞踏祭を楽しむ基本は、自分なりにゲームデザインを行うことにあります。決められたストーリーや目的がなく、データだけはともかく多い絢爛舞踏祭。膨大なデータの中で、どれを使って遊ぶかを決めて、初めて絢爛はきちんとしたゲームになるのです。今回は、絢爛舞踏祭を使って、ガンパレの面白さを再現することを狙います。めざせ漂流教室ネットで知った、NPCの動きを面白くする方法を実践中。このゲームは、普通にプレイしていると、NPCはみんなさわやか健康くんになって、見ていて面白くない。ネギま12巻からエヴァ様の言葉を借りれば、「幸せなやつはつまらん」のである。このゲームにおける幸福体験の最上位は、「うまいメシ」であるらしい。moreドラマ・エステル絢爛舞踏祭、エステルとの絡み。「敵がネーバルウィッチでも関係ありません。夢の中で、絢爛舞踏祭(ゲーム)の世界にいた。場所はハンガーデッキ。僕は、なぜかいる芝村舞に相談を持ちかけていた。「絢爛がまだうまく遊べてない感じなんですが、どうすればいいでしょうか。moreゲームあっての人生だ絢爛は一度遊び始めると、長時間やりがちである。理由は、決まったイベント等が基本的にないので、「区切りがいいのでやめる」ができないこと。あと、「もう少しやってればなにか楽しいことがあるかも」と思ってダラダラやってしまう、ということもある。ここ数日は、また最初からやり直し、無職でメイといちゃいちゃしている。more久々に火星の海ずっとご無沙汰だった絢爛舞踏祭を、久しぶりに起動させる。このゲームはロールプレイをすると楽しくなる。普通に仕事して、適当に飯食ってトイレ行って、話したいやつと適当に話すのである。攻略とかなんとかを意識しすぎると単調になるが、ロールプレイをやってると適度にいろんなイベント(っぽいもの)が起きて楽しい。そんな今日のイベント。more久々にドラマチック三国志10に飽きたので、絢爛に移行する。ネギまプロジェクトはどうした。絢爛も普通にやってるとダレる。いうときには、普段選ばないコマンドを使うといい。近くを歩いていたロボ(MPK)に声をかける。マイケルをどう思うか尋ねたときの、タキガワの返事。仲人プレイをやってるのはいいが、ぶっちゃけ暇だ。基本的に、2人の仲が進展するのをひたすら待つしかすることがない。昨日エヴァ2の話を長々としておきながら、実際には絢爛をやっているというオチ。正確に言うと、ネギま2時間目の1周目がようやく終わり、次はなにをしようかというところで、絢爛に手を出したわけだ。待て、ここはDQMかエレビッツをまず片付けるところだろうと思わなくもないが、知ったこっちゃない。今日のゼルダは、40分のみプレイ。常に頭を使うことを要求されるため、長時間は遊べん。こちとら、体力の衰えを切に感じるゲームじじいですからの。このじじいは欲望だけは強いので、1日40分では到底満足できない。今週の木曜日にはシレンDSが出るからそれに期待するとして、問題は、それまでゼルダ以外になにをやって過ごすかだ。AI搭載のNPCが勝手に生活してるのを、のぞき見するモードである。今日の視点は、ガンパレ滝川の子孫、我らがエース、小カトー・タキガワくん。元気一杯15歳の彼は、はたしてどんなドラマを見せてくれるのか。ハックマンに、穴のあいた靴下を見せて自慢するタキガワくん。~変態舞踏祭~昨日書いた編成で、絢爛を再プレイ。セーブデータを見ると、現実時間でほぼ1ヶ月ぶりのプレイとなる。子ども艦隊は、艦長不在というハンデを背負いながらも、なんとか奮戦中。ホン・サン艦隊を退けるまでに至る。ウェブリブログこの広告は60日以上更新がないブログに表示がされております。以下の方法で非表示にすることが可能です。・記事の新規投稿をおこなう×この広告は1年以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。