村長の先導で月明かりに照らされた小道を行き妖魔が住み着いているという廃坑の入り口に着いた。※もやし「・・・・?」いかなるわけか、坑道のあちこちに転がる妖魔の死骸。一路廃坑の奥へと進んで行った。食料庫に立てこもっていた数匹のゴブリンを囲んで叩き殺し付近を捜索すると、大きな壷の中に攫われた幼子を発見した。見たところ怪我もなく無事のようである。気丈な娘の手を引き、廃坑の出口へ向かう。出口まであと数歩というところで、のそりと巨大な影が差しかかり4人と1人の行く手を遮った。妖魔の血に濡れた棍棒を握り締めている。その場に居た全員が瞬時に「とても勝てる相手ではない」と悟った。刹那の逡巡が生死を分ける。脱兎の如くトロールの脇をすり抜けてゆく。背後に悲鳴!ただひとりその場に取り残された幼子が恐怖に泣き喚く。トロールの注意を引きつけるデコイでしかない!もやし達は決して振り向くことなくその場を逃れ去った。※あれからどこをどう走ったのか、4人は森を抜けた所でへたりこんだ。背後に追いすがるトロールの姿はない。「そうだな」つい先ほどまで死地にいたせいだろうか。なにげない田舎の風景の一々が輝いて見える。同時にそれは胸中の疼きとなって未熟な冒険者を責め苛み続けた。今回のシナリオは伊礼さんの「ヒバリ村の救出劇」です。低レベルで遭遇する強敵もの・退治ものとしては前回の「優位なもの」と並び現時点でひとつの到達点というべきシナリオだと思います。個人的には、壷の中に生き残りのゴブリンを見つけてしまうシーンが最高でした。確実に目が合った後に壷の奥に頭を引っ込める、という生死の境で滑稽さを演出されるとさすがに殺しづらいのが人情。窮地のゴブリンを見逃すかどうかというのは定番のイベントですが、全体的に殺伐とした中でゴブリンのキャラの利いたユーモアがいいアクセントになっていました。言うのは簡単なんですけど、なかなかこうはやれないんですよね。2014/02/23リプレイcomment(2)edit優位なもの4人組は「行方不明になった村人捜索の依頼」を受け土臭い荷馬車に揺られ続けて6日目にしてようやく依頼主の村に到着した。「クソ田舎だ」が、来てしまった以上手ぶらで帰るわけにもいかない。案内人と共に森に出て、姿を消した5人を捜索すること半日。4人組は地べたの一隅に巨大な足跡を見つけた。・・・常識外れに、でかい。ろくな経験も知識も備えぬ冒険者とは名ばかりの4人にも、その足跡がオーガのものであると容易に推察がついた。足跡を追ってゆくことしばし。4人はついに県境の峠に、住処と思しき洞窟を発見した。「2人やられた時点で逃げだ。息子を亡くした爺様からガラクタ同然の槍を押し付けられ、それら荷物と薪の山を背にひっ担ぎ大汗をかいて、再び元の食人鬼の洞窟の前に立った。「グワーッ!」4人が仕掛けた罠は面白いように効果を発揮した。大荒れに荒れて手がつけられない。呆然と立ち尽くしていると、低いしゃがれ声がもやしを呼んだ。老いぼれは粗末な槍を手に取ると、瀕死のオーガの胸を踏みエイとばかりに鋳物の穂先を口の中に突き込んだ。血飛沫と吐しゃ物が老いぼれを濡らし耳を覆わんばかりの断末魔の声が県境の峠に響き渡った。9つの遺骨を見つけるに留まった。