trackback2019年、新年おめでとうございます。本年もよろしくお願い申し上げます。昨年目標のスキルアップは何とか70%くらいはクリア出来た感じです。増やしたいと思っています。trackback2017年、新年おめでとうございます。本年もよろしくお願い申し上げます。おかげ様で昨年は造形面でもスキルアップが出来たので今年はやりたかった趣味造形にも力を入れて行きたいと思います。第6回の募集を1月10日21時から募集開始いたします。詳細は下記リンクをご確認下さい。trackback2016年、新年おめでとうございます。本年もよろしくお願い申し上げます。今年はちょっと指向性の違うフィギュアも製作中ですので作品発表になったら紹介させていただこうと思っています。trackback次回の交流会の規模調査をおこなっています。参加に興味のある方は[興味あり]をクリックしていただけると幸いです。あと、できましたらアンケートのご回答も宜しくお願いいたします。第4回(一般の部)申し込みはこちらから。第4回(一般の部)デジタル原型でフィギュアを作る際のノウハウを色々教え合って技術交流をはかりましょうの個人の集い。堅苦しいのは苦手なので、基本まったり進行となります。デジタル原型はよく知らないけどこれから始めたいという人もOK!今回は「一般の部」交流会ですので経験の有無の関係なく興味ある方はお気軽にご参加ください。:2015年2月11日(祝日)開始10:00~16:30(17:30撤収)1部:講義室で講演(2時間ほど予定)2部:ZBrushマシンが40台となりますのでPC持込の方とZBrush未経験初心者の方で人数を分散させたいと思います。ZBrush経験者の方は積極的に未経験者の方にお声掛けして教えてあげてください。※途中での部屋移動は自由です。:最大100人(スタッフメンバー除く)最終参加締め切りは2月9日21時となります。それまでは不参加への変更は可能です。参加者100人に空きが出た場合は、締め切り日までは何方でも参加可能です。【参加費】:参加費用はかかりません【持ち物】:ノートパソコンと、製作中データをUSBに入れてお持ち頂くと良いかもしれません。(必須ではありません)プロにデータを見てもらい意見を伺える良いチャンスです。:今回は一般の人にも分かるように「デジタル原型てどういう物??」と言う初歩的な説明となりますので1回目の内容と重複するかもしれません。※講演は仕事の多忙さによっては無しになるかもしれませんのでご了承願います。その他:当日は雑誌メディアの取材の話が出ております。(お客様の顔は写さないと言う条件で許可する予定です。各種類を展示いたします。当日、お越しになれない方のためにPC画面のニコ生配信が出来ないかと計画しております。趣味で、またはWFでデジタル原型を作られていた方は、是非皆さんデータを持ち寄って見せ合いましょう。お互いの作り方を見る事によって技術交流がはかれると思います。※ニコ生では乳首・局部の露出はBANされる可能性が有る為、お持ち頂くデータはその辺を無くしておいて下さい。※ランチは近くに食べ物屋はありますが、事前に軽食等お持ちいただくと良いかもしれません。出したゴミ類は各人お持ち帰り下さい。■当日は1階受付にて来客入場用のカード入れをお配りしますので、各人名刺等を身に着けて頂けます様お願いいたします。その方が何方か分かりやすくて交流がはかりやすいと思います。来客入場用のカード入れは帰りに返却をお願いします。■今回は人数が多いため、皆様率先してご協力のほどお願いいたします。募集100名を予定しています。※上記募集はスタッフメンバーを除いての人数となります。本決まりではありませんので変更になる場合もございます。trackback2015年、明けましておめでとうございます。昨年はデジタル原型の認知度も上がり、玩具業界だけでなくCG業界や大手企業様など多方面の方々と知り合いになる事が出来て充実した一年でした。応援して下さっている方々も大変ありがとうございました。本年もどうぞ宜しくお願い申し上げます。trackback「艦隊これくしょん-艦これ-」(角川ゲームス)に新システム「ケッコンカッコカリ」が14日、追加された。レベル99まで育成した艦娘(かんむす)と“結婚”できるシステムで、ケッコンカッコカリを行った艦娘はレベル100となり、耐久や運がアップするほか、燃料などの消費量が軽減される。ケッコンユビワが表示され、最大でレベル150まで育成できるようになる。“結婚”には「式の準備!」という任務をクリアし、書類一式&指輪というアイテムを手に入れる必要がある。言う事で艦娘と結婚できる様になりました。いう事もあろうかと島風ちゃんをひたすらレベル上げしていました。trackbackデジタル原型交流会が開催されます。デジタル原型師の方々、またはこれからデジタル原型をはじめたい方等の交流を目指した集いとなります。http://twipla.jp/events/68309当日は私も製作した「島風ちゃん」のデータを持って行く予定です。3Dプリンタの出力品サンプルもお持ちする予定ですので、CGと立体出力した物がどの位差異が出るか等も見て頂ければと思います。2013/11/02交流会に持って行く予定の立体出力品用に島風ちゃんを1体パーツ化しました。1/35、1/24、1/15スケールのどれかで出力する予定です。本来、商業原型の場合はスケールによって細さや厚みを調整するのですが、今回は時間も無いのと何処まで細かい物が立体出力で再現出来るかの検証も含めて縮小のみで変更にしました。trackback年末になるのと、ページが増えてきて過去の作品が見難いため、リンクで整理しました。文字をクリックすると記事の関連ページが開きます。visorプロのフィギュア原型師(商業原型師)の個人ブログです。́・ω・`)ブログは個人趣味のデジタル原型等を掲載しています。possible.Supervisor(Fujinawa)デジタル原型の製作期間目安です。遊技機意匠面フィギュア系、1週間~模型等のキャビCG製作、1週間~※お問い合わせは下記メールフォームか管理者のみ閲覧コメントでご連絡下さい。(5日経っても返事が無い場合はメールが届いて無い場合が考えられますのでHPのコメントでお知らせ下さい)過去実績につましては、下のカテゴリーの実績リストをクリックして頂ければ一覧で表示されます。(08/29)パーツ不足について。あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。