この製品のコードを書く前に、実際に求められているのはなにかを知るために多大な時間を費やした、と前置きしてイメージ動画でつかみ。10代から20代前半の若者が携帯電話について、ソーシャルネットワークやメールの実際の使い方について証言する内容。若者たちの証言から、この層にとって携帯電話はライフラインそのもの。友人やコミュニティーとのつながり。LIVEがゲーマー間のコミュニケーションをサポートするように、ソーシャル要素を中心にした携帯端末を目指した。7とおなじ基盤を使いつつ、若年層の「ソーシャル」志向に答える端末。(家族や血縁といった意味の言葉)。広いユーザー層に向けた汎用デバイスであり、忙しい生活をシンプルにするもの。KINは、ユーザーの社交生活を拡大するもの。