ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。】CATEGORY[]【P4U2】息抜き順平コンボアズラエルのコンボは、とりあえず半分以上片付いたと思う。その半分から先も面倒な調べ事は多いが・・・ということで息抜きにP4U2で順平のコンボやってみたり。頭の意識リセットをするにはいいキャラかもしれない。気になっていた足払いからの拾い直しを調べて思ったのが、どうもこのゲームは似たような容姿の割りにそこそこ喰らい判定は違うんだなと。キャラ限定の話も聞くし、実際足払い拾い直しのコンボは安定千枝以外の結論は出ない。一応、大半のキャラは足払いのタイミングで拾い直せるけどごく一部はほぼ無理。これは当たり方を見てようやく特定できたが、それにしても微妙なネタではある。無理と言うか、こいつだけはどうも喰らい判定が下に厚いのか持続に当たらない気も。厳しい相手なのでそんなのを狙う価値はあまりないかな。AAのステップ後にそのまま最速で立ちBと足払い、その後の拾い直しが最速で全てO.Kというのが安定化の理由になる。拾いなおせるだけで必ずしもそこまで価値があるわけではないが、フェイタルなら多少稼げる可能性はあるけど1キャラのみだと研究は遅いな。AAのステップ後に最速で出すと当たらないやつら。足払いは若干のディレイが必要で、タイミングとしては立ちBのヒットストップ終了後。そこでのディレイ次第で足払いの持続があたるから拾い直しが出来るようになる。・・・もう少し足払いの持続があれば、あるいは立ちAか2Aの発生があと1F早ければ。千枝相手はもう少し狙ってみる価値はあるかもしれん。足払いの同技補正次第ですけどね。逆に伸びにくい人のプレーを見ると雑なバーストの使い方が目立っている。それでもバースト以外でそれ相当の実力があれば問題ないが、そういう人がバーストを上手く使い出したらさらにやばくなるんじゃないかと思ったりはする。実際、よく見るのが立ちAが当たった瞬間にバーストする人。クマの立ちAって、画面中央とかそんなにやばい連続技でもあるんだろうか。いや、それにしても早すぎると言うか、ギルティーと似たような喰らいバーストであるけど、ギルティーとは違って当ててもバーストの回復がないからゲージが丸々なくなる。貴重な場面でのバースト使用が出来なくなってラウンドを落とす試合も多々ある。それでもその初手を切り返す価値があったのか・・・自分では少々理解できない。恐怖の解除とか、ペルソナ技使用時であれば相手のペルソナ体力も奪う事が可能。場面を見定めるとより効果的な使い方はあったりする。下手すれば即死しかねない体力の状態を回避するなどその効果は使い方で変わる。以前も書いたがバーストが使えなくなることでワンモアバーストとゲージ50%使用によるSPスキルコンボでの大ダメージコンボ。覚醒のシステムまで考慮すれば最大ダメージがどこまで稼げるかでダメージ調整し、その場合ゲージは50%溜まっているだろうから即死圏内へと導かせる事も可能。バーストをする人はそれらとの兼ね合いまであってのことか・・・それとも脊髄か。最悪喰らってもいいバーストな気もするP4U。問題はそう言っている自分はそこまで上手くバーストを使えてないところでしょうかね。補正が分からん実戦的なコンボを練習しつつ延びる要素を探してはいたが・・・何とも言えないものは多い。ダメージ3600もあるCクマサーカスが決まらないかがんばってみたものの・・・CサーカスとDサーカスの発生自体露骨に違う事を知ってコンボは絶望。(それでも技による)とは言えDサーカスも決まるシチュエーションが厳しいのでダメージ底上げは何かと厳しい。<ひとまずがんばった>・AAA→JC→立ちB→立ちC→2B→JB→Dトマホーク→Aスクリュー→リリース→Aパペ毒付け画面端の比較的簡単なコンボ。毒自体はダメージ+500ほどみたいなので覚醒ラインまで追い込んだ時に使うくらいか。Aスクリュー→AAB→dc→AAB→dc→AAAAAA系怠けコンボ。画面中央でも行けるのとダメージも3700辺り?は出るので中央における恐怖コンボとしては汎用性が高い。Aスクリュー→AAB→dc→AAB→dc→AAA→Bパペ最後届けば再び恐怖の付け直し。位置が悪いなら・・・逆に空中CトマホークDサーカスは行けると思われる。立ちBの補正とかどうなっているのか分かりにくい・・・ダメージ600の割には組み込み次第で割りと伸びている現状。恐怖対空2Bからなら伸びる要素もあるけどデータが足りなすぎる。思ったよりも価値は薄いか・・・クマサーカスの連続ヒットは確認したけど・・・なんだかなあ。出すのだが、これだけだとたった・・・3000なんだよね。サーカスは追加ダメージ1000なのでがんばるほどじゃないレベルなのか。タイミングが合えばやってみるといいのか何とも言えないレベルである。それにしても思ったのがトマホークのホールドは暗転中にボタン離すとまだホールドを維持するとはね・・・なので暗転後に押し直す必要あり。・・・サーカスの発生Fはいまいち分かりにくく感じるものだ。アイテムを利用してサーカスとか考えたくてもCとDの発生差とかどうなんでしょうね。<足払いOC>とりあえず先日のコンボをトマホークまで決めてみたところ・・・5000が見えた。ゲージ100となればワンチャンと言ったところでしょうかね。2Cフェイタルなら1ゲージで5000となるのかなっと。ワンモアバーストで代用するとか・・・その辺か。現状の、現行のコンボがどうなのか・・・そのうち見てみようかな。・・・問題は実戦でできるかどうかという相変わらずの課題がある我がコンボ。昔からいろいろな格闘ゲームのコンボは作ってました。ヴァンパイアセイヴァーストZERO3GGXX各シリーズメルブラ(琥珀限定)HPは一応あります。放置してますが<最近のキャラ事情>【ブレイブルー】アズラエル(メイン)ノエル(コンボ専用)レイチェル(鑑賞)【セイヴァー】アナカリス【GAD】デス仇とパンチョスギルティーACのコンボは一応完了しております。一応ニコニコ動画の方にコンボは上げられているので見られる方はそちらで見た方が手っ取り早いと思われます。↓これ私のmixiです。http://mixi.jp/show_friend.pl?id=5066140↓ツイッターだそうです。