2004/5/8Rの効果復活バランス調整は他所でやることに。最近、故意または確信犯的に本サイトの方針に従って頂けない方が幾人か・・。できればやりたくなかったのですが、ペナルティーを組み込みます。これで改めて頂ければ、解除。それらに対するご意見等はりぃ?までお願いします。放置国家も消去致します。2004/5/5バランス調整モード突入ファティマのR効果を一時的に消します。2004/4/27ランクの計算方法ちょっと変えた。戦略に必要なお金アップ。2004/4/25実は・・・V2が始動した当時・・・レベルが今ほど上がりやすい仕様でもなかったので、そうそう簡単に世代交代できるとは考えていなくて・・。人でやっと3世代がやっとであろうと、考えてました。負荷対策からみもあって、現在の仕様・・・。人が離れていくのをおそれて経験値はたまりやすく・・。対策として、世代が増えるとそれにともなって、最大ステータス合計値が増えるとしました。システムとしては結構前からこっそり組み込んでいるのですが、1世代増える事にどれくらい増やせばいいのか悩み中です。(^^;ちなみに現在は、私のつたない記憶だと12/世代。それからpukiwiki仕様をちょっと変更。改行まわりがかわったと思います。2004/4/24歴史をみてたら、ちょっと不思議な行動パターンが・・・よくわからないので、とりあえず、隊長指名はENを1000くらい消費。(^^;2004/4/18大型連休がある人のため、次元回廊(仮)発動期間、キャラ削除期間を延長。イベントがあると信じて、建国はとりあえず禁止。早いけど、忘れてしまいそうなので。詳しくは入り口ページ参照のこと。2004/4/10第一部隊の隊長も戦略発動できる様にしてみました。元首の遅刻対策と奇襲にも対応しやすくなるかなぁと思って・・。相打ち時→死にしてみた理由はあって、今までのはあまりに低HP有利だったと思うから。したからと言って、単純に高HP有利になるとも思えない。(^^;とりあえず、要塞があまりにも落ちにくくなったり、あまりにも落ちやすかったりしたら、なんとかする・・。亡国フラグをつくってみた。注意:亡国フラグを相手に強要しないこと(あの国は根性がないとか、そう言う発想もなしで)亡国フラグを立てているときに奇襲されて亡国したとしてもそれは自業自得です。奇襲での滅亡がイヤであれば亡国フラグをたてないこと!(必要時だけ立てればよい)引退時相手も強制引退を解除(したつもり)上手く働かないかもしれない(試してないらしい)引退時は念のためステータス等をメモっておいていただけるとありがたいです2004/3/22バスターロックの砲身に使われている超硬素材の資源がつきかけている模様。亡命時の倉庫没収が強化されました。(この方法が良いのかどうか・・なんとも・・他に良案があったら変えると思います)2004/3/02〜武器調整してみる。2004/2/28以前存在していた武器を復活。詳細での表示を、修正。(注!)MHのデータその物は変更していません。データが100だったものをAと表示するかBと表示するかの違いです。2004/2/22チャット建設。丸見えだ・・どこか良いところ知っていたら教えてください。C○I-BOYはイヤです。この界隈ではやってるから。