全てが大幅改変、詳しく書きすぎると施設担当の力量差が出にくいのとマンネリ化するのが早いので項目簡素化。大きなところでは鍛冶都市の農村不可、宗教の商人可能化、文明とか後はメンドクセ。配布・回収も無いので生産都市が重要になるも、収入インフレも激しいのでそれほど苦労はしないようだ。使用計算式は筆者の経験上割り出したものも含まれる。MAXの状態であるとして計算。米・金収入は豊作等のイベントは考慮外。仕様変更により施設の効果・計算方法等が変更される場合があり。国ステータスの収穫と税収は月初のみ更新される為、国ステータスの収入合計は月中のステータス変動分だけ反映が遅れる。(実収入は6月・12月に上昇した分を付加した7月・1月に更新される予定の国ステータスの数値基準と思われる。各都市の生産都市としての評価。山岳都市に完成系ステ自体は同じとだいぶ突き上げられたが街道の使い勝手分鼻差で勝利。沿岸都市の隣接特性により徴兵地としては優秀、中盤以降は沿岸都市の活用力で勝負が決まる。宗教都市の施設いじりで米収入と金収入のバランスをとる事が多い。躍進、相対的に施設の縛りが一番少なくなった、育て方次第で意外と伸びる。※+-が微妙に変動しているのは基礎値にテコ入れがあったポイントに該当する事が多い。評価ランクは相対評価、38期はほぼ新基準だが、インフレはげしい。サーバー調整のため長時間アクセスできない状況が続き、ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。現在は復旧しております。問題がありましたら、不具合報告までご連絡をお願いします。