」遊びが本質的に自由な活動であることは、ヨハン・ホイジンガの『ホモ・ルーデンス』やロジェ・カイヨワの『遊びと人間』で述べられている、遊びに関する第一番目の定義を引用するまでもないかもしれない。ミュージアム空間での来館者の体験は、考えてみると、さまざまな約束事、多くは禁止事項のうえに成り立っていることに気づかざるを得ない。展示物に触ってはいけない、展示空間で騒いだり走ってはいけない、来館者同士が迷惑にならないように展示を鑑賞しなければならない。展示物を自由に見てもらう場所であるはずのミュージアムは、来館者にとってプレイグラウンドではないのか。人はただ押し黙ってものを見つめるしかないのか。ミュージアムで「自由に」遊ぶことは簡単ではないのか。インターメディアテクで遊ぶことを「許された」俳優たちは、「やってはいけない」ことをして遊ぶかもしれない。彼らは特別な存在であるからそれが許されるに過ぎないのか。否、彼らは鍛錬した身体をもった特別な存在であると同時に、一般の来館者と何ら変わらない。彼らの身体表現から見えてくるのは、ミュージアムは図鑑や画集やデジタルの世界にあるのではなく、来館者が自らのイマジネーションと身体とを同時に駆使しなければ遊ぶことができない場であるという事実ではないか。俳優によるパフォーマンスが行われている今、それを見ている来館者はミュージアムを非日常として受けとめているかもしれない。パフォーマンスが終わった後、少し考えてみることはできないか。あなた自身がこのミュージアムをプレイグラウンドとして、どれだけ身体的感覚を伴ったイマジネーションで遊べるかを。世amI(せあみ)は、JPタワー学術文化総合ミュージアム「インターメディアテク」を舞台に演劇創作を行う協働プロジェクトを実施しています。本プロジェクトは、ミュージアム空間における演劇創作の実験です。インターメディアテクの学術標本やミュージアム空間のさらなる創造的な活用の可能性を探求するとともに、新たな演劇表現に挑戦していきます。その一環として、公開型の演劇創作プロセスを積み重ねるべく、「演じる」と同時に「遊ぶ、楽しむ」という意味をもつ英語の「Play」をキーワードに、関連イベントをインターメディアテク内で随時開催しています。データベース研究者コラムニュースニュースレタープレスリリースブティック。