シェーダーからステンシル参照値を出力できるようにすると、ステンシル操作をきめ細かく制御できます。OMSetStencilRefメソッドによって指定されます。このメソッドは、描画単位の粒度でステンシル参照値を設定します。この値はピクセルシェーダーによって上書きされる可能性があります。読み取り、使用して、ピクセル単位またはサンプル単位の粒度を有効にすることができます。指定した参照値を置き換えます。変更はステンシルテストに影響します。使用して、ステンシルバッファーに参照値を書き込みます。Checkfeaturesupportを使用してD3D12_FEATURE_DATA_D3D12_オプションのPSSpecifiedStencilRefSupportedブール値フィールドを確認します。CheckFeatureSupport.次に、ピクセルシェーダーでのSV_StencilRefの使用例を示します。HLSL関連記事このページはお役に立ちましたか?YesNo追加のフィードバックはありますか?スキップ送信ありがとうございます。Cookie利用条件サイトのフィードバック商標このページはお役に立ちましたか?YesNo追加のフィードバックはありますか?スキップ送信ありがとうございます。Cookie利用条件サイトのフィードバック。