([[Twitter告知>http://twitter.com/chunithm/status/767616797327499264]])---今回はサプライズ枠でなく、他のデフォルト収録曲とともに混ざって紹介されていた。ADVENTUREでの初出以来、pop'n/GF&DM/IIDX/jb/DDR/Rb/ミライダ/DEAと収録されている。STARDOM以外の全機種を制覇している。~他社の音ゲー機種に収録されるのはこれが初となる。---楽曲ジャケットはDDR/Rb/DEA/リズミンで使用されているもの(+BEMANI/KONAMIロゴ)になっている。---音源は間奏に「ヤッ!」の掛け声のあるGD以降のバージョン。&color(white,purple){MASTER};譜面ではこれにちなんで「ヤ」という文字のスライドオブジェが配置されている。本楽曲プレーで獲得できる称号もこの掛け声を意識した「やっ!」というものになっている。UNDAGROUND」であった。Qubell]]でCHUNITHMに移植されたBEMANI楽曲5曲を対象にした大会「祝!!のべ54機種に収録記念!ベスト・ヒットFAIR」が開催された。00:00)---明言はされていないが、収録機種数が他社分も含めていることや「F''AIR''」という大会名から本機種を意識している可能性が高いと思われる。UNDAGROUND」であった。ENDチケット」を購入する必要がある。15枚セット(そのうち3枚は購入時に強制使用される)という扱いのため1度購入すれば4プレーの間は追加購入の必要はなし(仕様として同チケットを使い切るまで追加購入できない)。END譜面が追加された。END譜面追加は史上初。示す通り、BPMの推移が存在している((推移を見る限りDDRのものを参考にしていると思われる))。IIDXシリーズをテーマにしたパチスロタイアップ機。[[Wikipedia>http://ja.wikipedia.org/wiki/Beatmania_%28%E3%83%91%E3%83%81%E3%82%B9%E3%83%AD%29]])以来となる。--収録される楽曲は90曲以上(ティザームービーの説明より)。TRACK>http://www.konamistyle.jp/item/73003]]」のジャケットイメージが使用されている。-[[''オトカ&#9829;ドール''>http://www.konami.jp/am/otoca/]]--2016/04/28にバージョンアップされた「Introduction」より前作ではポップンミュージックカード特典だったコーデアイテム「エクラルポップコーデ」が通常ステージとして出現し入手可能になった。feat.NU-KO」が移植された。Seiya」のセルフリメイク版がNU-KOによるカバーで収録された。~元の音源データが無く、CDに収録された元バージョンの音を頼りに再度作り直されたことが語られている。~→2016/11/11に[[フル版>http://www.youtube.com/watch?v=7zXCn5WS1kQ]]がアップされた。プラス-''(セガ・インタラクティブ)--「2ヶ月連続!サプライズの2曲が登場!」と銘打たれており、BEMANIシリーズからの楽曲収録が再び行われた。Creation」はIIDX/pop'n/DDR/GF/DM/jb/Rb/ミライダに続き、(GF/DMを2機種として数えると)9機種目の収録となる。後にSDVXにも収録された。~現行BEMANIではDEA/MSC/NOS/DRSに未収録。~現在は全て無条件解禁。うさ猫で無条件解禁))。copious)が収録。Ver.」を収録))。STARDOM以外の全機種を制覇している。~現在はBS・MSCのみ無条件解禁されておらず他は無条件解禁。((BSではプレー後に1プレーにつき1曲ずつ解禁可能なので本曲を選択すれば常駐。〜伝説の樹の下で〜」で解禁可能(2017/03/14〜2017/04/09)))((収録当時はjb・DEA・pop'nも無条件解禁でなかったが、jbはQubell稼働時にDEAは2016/08/09のオフライン対応キット適用時に、pop'nはうさ猫稼働時にそれぞれ無条件解禁))。HARD譜面は解禁が必要。Night(昼)」の中で「2曲目の楽曲名については3月2日頃に告知する」旨がアナウンスされている([[Twitter個人アカウントによる告知画像>http://twitter.com/madao0718/status/700938348987154433/]])。原則的にCHUNITHMの新曲追加は木曜日に行われており、2016/03/03に解禁されるものと思われる。PLUS』との連動企画で楽曲を提供する」旨の発表も行われた([[Tatsh氏のブログによる告知>http://yaplog.jp/tatsh_blog/archive/629]])。PLUS』に楽曲提供))。07:00より「FLOWER」含む第1回の各社相互移植曲4曲が配信された。10:00より配信され、1週間遅れでの配信だった。DrumManiaを1タイトルとして数えると15機種。VOLTEXにも原曲を収録。GITADORAは原曲ではなく音源の異なるアレンジ版を収録))となる。STARDOMにも収録された。--この相互移植4曲はSDVX共々、AOU非加盟・海外の稼働店舗でもプレー可能。)b>http://twitter.com/Synchronica_prj/status/611338163672383488]]」という発言があり、それが後に実現した形であった。02:00より「FLOWER」が削除される。天下一音ゲ祭各社相互移植曲の中で唯一の削除曲となる。-[[''祭deフィーバー!!''>http://www.konami.jp/products/am_matsuri-de-fever/]]--2015/07/17稼働開始--太鼓をたたいてプレーする新タイプメダルゲーム。--ゲーム中でボーナスを獲得するとBEMANIシリーズの楽曲が流れることがある。日向美ビタースイーツ♪」が収録。いうわけではなく、稼働開始日については地域や店舗によって異なる。各自店舗に問合せのこと。---セガ直営店舗の入荷予定時期については[[セガ直営店舗のサイト>http://tempo.sega.jp/new/chunithm/]]で確認できる。DrumManiaを1タイトルとして数えると14機種。VOLTEXとGITADORAは原曲ではなく、それぞれ音源の異なるリミックス・アレンジ版を収録。DrumManiaを1タイトルとして数えると9機種))となる。Remix)にも収録され、現行BEMANI全機種を制覇している。~現在はBS・MSC・DRSのみ無条件解禁されておらず他は無条件解禁。CRISIS外伝で解禁可能。2017/08/04/28に無条件出現し、その時一度プレーすると常駐。未解禁者も2017/08/09〜2017/08/31まで一時プレー可能。STAGE専用楽曲で条件を満たすと常駐))---「ちくわパフェ〜」は現行BEMANIではIIDX/MSC/NOS/DRSに未収録。収録機種ではいずれも無条件解禁済。--BEMANIシリーズの元スタッフとしてはMAYA(高村真耶)がCHUNITHMに参加している。((ただし、2008/11頃に退社しており、現在はフリーランサーに転向した状態である))。PLUS稼働中の2019年時点で「アシェル&シメオン」、「アルマ・ヴィス・アウダーチア」、「グレン・ヴァン・トランクイロ」、「シラー・スティング」の4キャラとなっている。CRYSTAL稼働中の2020年時点で「アシェル&シメオン」、「アルマ・ヴィス・アウダーチア」、「グレン・ヴァン・トランクイロ」、「シラー・スティング」の4キャラとなっており、それぞれの担当楽曲の楽曲ジャケットも手がけている。--なお、CHUNITHMのアドバタイズ画面において以下の様なメッセージが表記されており、KONAMIが何らかの形で協力をしている模様。[[コナミ特設サイト>http://www.konami.com/amusement/event/jaepo/title.html]])-2020/02/07(Fri)はビジネスデー。本年度より再び''一般日1日のみ''で開催となる。Championship」3機種の最終決勝が行われるが、ブース内では他展示なども展開。現時点で分かる情報は以下に記載---シングルメダルゲーム:新規シリーズタイトル---大型マスメダルゲーム/プライズ機器/ビデオゲーム:新規タイトル---音楽ゲーム:新筐体x2((音楽ゲーム以外も含めると「新規タイトル」と「新筐体」で名前を使い分けているため、既存のタイトルの新筐体と思われる。LEAGUE」の枠も設けられている。12:00より動画配信が行われる。[[youtube>https://www.youtube.com/watch?v=p5DEYAqY12k&feature=youtu.be]]~最新情報ならびにプロリーグの疑問に、ゲストがQ&A形式で回答。エントリーモデル---新モデルとして「プロフェッショナルモデル」の展示も行われた。modelプレー必須)、頂上決戦は2019/12/07にラウンドワン千日前店で実施。--SP部門の他に、同期間のイベントとしてパフォーマンス部門が開催。DOLCE.''(主催・ラウンドワン)--[[公式告知ページ>http://www.round1.co.jp/service/amuse/kouryukai/beatmania2019/index.html]]--予選は2019/06/01〜2019/06/30(ラウンドワン店舗に行ってのエントリーが必須かつ予選課題曲のラウンドワンでのプレー必須)、頂上決戦は2019/07/27にラウンドワンスタジアム千日前店で実施。(SP/DP×東/西各4人、計16人)、頂上決戦優勝者(1人)には特別なクプロパーツがプレゼントされる。頂上決戦の観覧者もクプロパーツがプレゼントされる。DOLCE.''(主催・ラウンドワン)--[[公式告知ページ>http://www.round1.co.jp/service/amuse/kouryukai/beatmania2018/index.html]]--予選は2018/07/01〜2018/07/31(ラウンドワン店舗に行ってのエントリーが必須かつ予選課題曲のラウンドワンでのプレー必須)、東西決戦(準決勝)は西日本は2018/08/25にラウンドワン梅田店で東日本は2018/09/01にラウンドワン池袋店で実施。頂上決戦(最終決勝)は2018/10/20((本来の開催日は2018/10/06だが、台風25号による影響を考えて延期))にラウンドワンスタジアム千日前店で実施--東西決戦の本戦進出者(32人)・東西決戦優勝者(東西各1人)、頂上決戦優勝者(1人)には特別なクプロパーツがプレゼントされる。東西決戦以降の観覧者もクプロパーツがプレゼントされる。DOLCE.''(主催・ラウンドワン)--[[公式告知ページ>http://www.round1.co.jp/service/amuse/kouryukai/beatmania2017/beatmania2017.html]]--予選は2017/06/01〜2017/06/30(ラウンドワン店舗に行ってのエントリーが必須かつ予選課題曲のラウンドワンでのプレー必須)、東西決戦(準決勝)は東日本は2017/07/15にラウンドワン池袋店で西日本は2017/07/17にラウンドワン梅田店で実施。頂上決戦(最終決勝)は2017/07/30にラウンドワン池袋店で実施。KACにてコナミ側とプロゲーマーとして契約を行ったと発表しており([[KAC内での発表>http://youtu.be/oYZyf9NBXO0?t=1m25s]])、今回はプロゲーマーの立場として参加するものとみられる。REMIX)」が削除され、プレー不可能。獲得したモンストジェネカもe-amusementサイトでの閲覧が不可能となった。07:00より「FLOWER」含む第1回の各社相互移植曲4曲が配信された。10:00より配信され、1週間遅れでの配信だった。DrumManiaを1タイトルとして数えると15機種。VOLTEXにも原曲を収録。GITADORAは原曲ではなく音源の異なるアレンジ版を収録))となる。STARDOMにも収録された。--この相互移植4曲はSDVX共々、AOU非加盟・海外の稼働店舗でもプレー可能。)b>http://twitter.com/Synchronica_prj/status/611338163672383488]]」という発言があり、それが後に実現した形であった。02:00のオンラインサービス終了・オフライン稼働に移行とともに削除となる([[公式告知>http://bandainamco-am.co.jp/am/vg/Synchronica/sp/notice/01.html]])。天下一音ゲ祭各社相互移植曲の中で唯一の削除曲となる。FiNALE(旧筐体)に続き2作品目。-''「ニッポンのマンガ*アニメ*ゲーム」展(兵庫)''(メディア・アート国際化推進委員会)--[[公式サイト>http://www.artm.pref.hyogo.jp/exhibition/2015manga_anime_game/index.html]]--※本展は2015年夏に開催された「ニッポンのマンガ*アニメ*ゲーム」展(主催:国立新美術館)を兵庫県立美術館で再構成したものとなる。判明していない)場合は曲目一覧を省略しています-主に「サウンドフェスティバル」という形でBEMANI関連など、KONAMIゲームのBGMを対局中BGMとして獲得できるイベントを開催している。--獲得方法は、デイリーログインボーナスで必ず1曲獲得可能で、対局によるポイントが一定値蓄積ごとに1曲獲得。ポイントはゲーム終了ごとに破棄され次回以降のプレーには引き継がれない。--基本的には過去の取り逃したBGMは次回以降の同様のイベントで獲得可能だが、現在入手不可能なのは以下(サウンドオプション欄に入るもののみ)。Championship]]」開催記念で参戦タイトルからのBGM24曲が対局BGMとして入手できるイベント--今回は週ごとに新しいDISC(6曲毎)が解禁される。--公式サイトでは出典機種が最新作のものになっているが、以下では初出作品を記載する。VOLTEX、ノスタルジアは最新作の楽曲が選出されていない。Songs]]の4曲とMFC歴代作メドレー楽曲の「麻雀格闘倶楽部History」2曲が収録。開始時は必ずこのDISCからとなる。DISC」をコンプリート後に選択可能。『MFC1』の曲を8bit風にアレンジしたBGMが収録。Championship]]」開催記念で参戦タイトルからのBGM24曲が対局BGMとして入手できるイベント--今回は週ごとに新しいDISC(6曲毎)が解禁される。--公式サイトでは出典機種が最新作のものになっているが、以下では初出作品を記載する。Fire!」が選出されていない。同曲はKAC大会期間中、モードセレクトまたは大会途中経過画面などに流れる。musicは最新作の新曲が選出されていない。今回の2曲はどちらも前回開催当時の新作だが未収録となっていたうさ猫からの曲になっており、周回遅れで収録された形になる。--2018/12/17より次回作へバージョン移行となったが、イベントはそのまま継続。サウンドチャレンジリピート」分の未取得楽曲が獲得できる---過去に開催したイベントで既にGETしているBGMは対象外となる。KAC分>#mfc_the7thkac]]および[[過去開催分のサウンドフェスティバルの記述>#soundfestival]]を参照。サウンドチャレンジリピート」分の未取得楽曲が獲得できる---過去に開催したイベントで既にGETしているBGMは対象外となる---詳細は[[過去開催分のサウンドフェスティバルの記述>#soundfestival]]を参照。Championship]]」開催記念で参戦タイトルからのBGM18曲が対局BGMとして入手できるイベント--今回は週ごとに新しいDISC(6曲毎)が解禁される。--公式サイトでは出典機種が最新作のものになっているが、以下では初出作品を記載する。musicとノスタルジアは最新作の新曲が選出されていない。サウンドチャレンジリピート」分の未取得楽曲が獲得できる---過去に開催したイベントで既にGETしているBGMは対象外となる--詳細は[[過去開催分のサウンドフェスティバルの記述>#soundfestival]]を参照。サウンドチャレンジリピート」分の未取得楽曲が獲得できる---過去に開催したイベントで既にGETしているBGMは対象外となる---詳細は[[過去開催分のサウンドフェスティバルの記述>#soundfestival]]を参照。ZERO''--イベント「[[サウンドフェスティバル(再開催)>http://p.eagate.573.jp/game/mfc/uv/p/event/soundfestival/index2.html]]」--開催期間(再開催):2016/06/06〜2016/07/03--[[「彩の華」からの復活イベント>#soundfestival]](※麻雀格闘倶楽部は2016/02/24に「ZERO」へバージョンアップしている)。DISC)が対局BGMとして入手できる。DISC」を全てコンプリートすると過去に取り逃しの対局BGMが入手できる--詳細は[[過去開催分のサウンドフェスティバルの記述>#soundfestival]]を参照。DISC)が対局BGMとして入手できる。からくり道中|---入手していない箇所のBGMはデフォルトになる。[#mfcsp]-[[公式HP>http://p.eagate.573.jp/game/mfc/mfcsp/p/index.html]]-イベントにおけるBGMの獲得方法は主に2種類存在する。--「激闘!!プチプロバトル」を進めて行き、ステージをクリアして獲得。--「対局ミッション」を消化して獲得(期間中の累計対局数、大会スコア規定値到達など)。---こちらの場合、「一局戦」と「練習卓」はカウントの対象外となっている。--他に、ログインボーナスまたは期間限定のアイテム交換より獲得可能。-イベント「[[コナミグループ創業50周年対局ミッション>http://p.eagate.573.jp/game/mfc/mfcsp/p/news/info/2019/0509/50th/webpage.html]]」--開催期間:2019/05/09〜2019/06/01--コナミグループ創業50周年を記念して収録されたBGM12曲が対局BGMのアレンジアイテムとして入手できる。DISC」の内容と同様。詳細は[[アーケード版の記述>#mfc_konami50th]]を参照。--対局ミッションの内容は期間中の累計対局数に応じて獲得(50試合消化でコンプリート)。NOMA」が収録されている。ここではそれらについてまとめている。Games)--[[公式サイト>http://www.noxygames.com/lanota/]]--iOS/Android用音楽ゲーム。--2019/08/21よりiOS/Android版に追加配信。同タイトルのSwitch版には未配信((Switch版は2018/06/14日配信開始だが以後のアップデートに追随していない。TOP''(NEOWIZ)--[[公式サイト>http://tapsonictop.pmang.jp/]]--DJMAX開発チームによるiOS/Android用音楽ゲーム。--2019/05/22より追加配信。--ジャケットは新規のものを採用している([[告知>http://twitter.com/TAPSONIC_TOP_JP/status/1130345314945196032]])---Rinne.6による新規ジャケットだが([[告知>https://twitter.com/flan_0207/status/1131057206860759040]])、過去4機種で登場している曲名&アーティスト名ロゴも使われている。HIGHWAY''(タイトー)--[[公式サイト>http://groovecoaster.jp/]]--2019/03/28稼働開始時より配信。--尺についてはSDVX/MSC収録当時と同様。同一音源ではなく、ベース音とキー音を分離させた専用音源での収録となる。--ジャケットがRinne.6による[[本機種独自の描き下ろし>http://groovecoaster.jp/music/685-brain-power.html]]となっているほか、歌詞に合わせたエフェクトも登場。---ジャケットに使用されたフォント自体はセガ3機種と同じものが使用されている。パーティー!!!!''」にも隠し曲として収録されている。---こちらでは演奏システムの変更&各国のレーティング規制の配慮(麻薬関連)のためか「Cocaine」の部分をピー音に差し替えた完パケ音源での収録となる(サンプリング音声の差し替え形式のため伴奏はそのまま流れる)。DASH''(PeroPeroGames)--PeroPeroGames開発の2018年から配信されたiOS/Android用音楽ゲーム。--2018/06/14より配信開始のiOS/Android用音楽ゲーム。Vol.3」の1曲として本曲が配信。Switch版>https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000014537]]と[[Steam版>http://store.steampowered.com/app/774171/Muse_Dash/]]の配信も開始され、同日よりSwitch版はデフォルト、Steam版は[[追加DLCコンテンツのうちの1曲>http://store.steampowered.com/app/1055810/Muse_Dash__Just_as_planned/]]として収録されている。Switch版>http://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000014537]]と[[Steam版>http://store.steampowered.com/app/774171/Muse_Dash/]]の配信も開始され、同日よりSwitch版はデフォルト、Steam版は[[追加DLCコンテンツのうちの1曲>http://store.steampowered.com/app/1055810/Muse_Dash__Just_as_planned/]]として収録されている。-''MUSYNX''(I-Inferno)--[[Steamストアページ>http://store.steampowered.com/app/952040/MUSYNX/]]--中国のゲーム会社I-InfernoのリズムゲームMUSYNCシリーズの続編。Edit)」を先行収録。Friends>http://store.steampowered.com/app/963060/MUSYNX__Forever_Friends/]]」の方に含まれている。---ジャケットイラストはVOLが担当。本曲がキー音付きで収録されるのは本タイトルが初となる。Switch版などの他機種にも後日配信予定。Switch版(日本では2019/10/24発売)ではデフォルトで収録。アマゾン-''>http://chunithm.sega.jp/]](セガ・インタラクティブ)--2018/10/25稼働開始時より全店舗向けの一般配信曲として収録となる([[告知>http://twitter.com/chunithm/status/1054205771699806208]])。FMからの収録扱いとなっている模様。JO-oooooooooooo」を獲得。maimai側のものと比べかなり短くなっている))がSDVXを意識したものは無しという違いがある。//CHUNITHM収録曲としては尺が非常に長いって程ではないです。Strix』コースが追加されている。-''オンゲキ''(セガ・インタラクティブ)--[[公式サイト>http://ongeki.sega.jp/]]--2018/07/26稼働開始時より収録。Go」だけは[[その1週間前に無条件マイリスト移行していた>http://twitter.com/ongeki_official/status/1052031443239485440]]))。~以下は当初の解禁手順。Power」をプレーし対戦相手を倒すことでマイリストに登録され他のチャプターでもプレー可能となる。Power」など対戦相手の属性がAQUAとなる曲に対してFIRE(赤)のカードを使用する)不利な属性となる点には注意))。チャプター4の対戦相手にも入っている模様だけど、チャプター4で初めて解禁という事はできるのか?//↑無理です。↑10%ダウンしていたようだがもろともしていなかったらしい--尺はmaimaiのものよりわずかに長い(最後の部分で2拍分を3回ループする形で1小節分長くなっている)。BELLを達成した曲を称号として獲得できる))。maimaiではその部分が「ボタン2回+レバー往復を1セット分」の尺だった--尺はmaimaiのものよりわずかに長い(最後の部分で2拍分を3回ループする形で1小節分長くなっている)。BELLを達成した曲を称号として獲得できる))。PLUS''(セガ・インタラクティブ)--[[公式サイト>http://maimai.sega.jp/]]--2018/07/03追加配信曲。Dwarfs-(FLOOR採用東方アレンジ曲)」も同日配信。--尺はSDVXおよびMSC収録当時と同じもの。楽曲ジャケットはましろま+Rinne.6のユニット「HaltquinZ」による新規のものだが、曲名のデザインや全体の色合いなどこちらもSDVXを意識したものとなっている。AMAZONそれぞれでも使用されている。上記の理由から曲名、アーティスト名のロゴデザインはRinne.6によるものと思われる。S))ほか、MASTER譜面の理論値が573,000点である。4:00で終了したためプレー不可となったが、でらっくすでも継続収録となっているためそちらで引き続きプレー可能。Power」配信開始([[公式告知>http://twitter.com/RGCDaily/status/971565283004395520]])---Android版は2018/03/07の配信開始と共に同バージョンとなっている。既配信中のiOS版は2018/03/15よりバージョンアップ。---同バージョンのレベルキャップ解放によりキャラクター「NEKO#ΦωΦ」をレベル30まで上げると解禁される。FM版と異なり過去にSDVX・MSCで収録されていたものと同一となっている。FM''(Unit-e)--[[公式サイト>http://neonfm.com/]]---iOS・Androidで配信中。Album」収録のロングバージョンをゲームサイズ化したものとなっている。AMAZONに収録されたものは本作とほぼ同じカットである模様。AMAZONに収録されたものは本作とほぼ同じ音源構成である模様。FMでのジャンル名は「J-CORE」。IC」などと表記が揺れている。1番良く見かけるのはアミューズメントICカードであるため、本項目はこの名前に統一している。IC」などと表記が揺れている。良く見かけるのはアミューズメントICカードであるため、本項目はこの名前に統一している。pass''」、セガ・インタラクティブの「''Aime''」、バンダイナムコアミューズメントの「''バナパスポート''」、タイトーの「''NESiCA''」(NESiCAのみ2019/02/14の販売以降)---「Aime」と「バナパスポート」については既に相互連携が行われていた。((元々両カードはIDについては「4桁の数字×5つ」という形式になっているという共通点があった。タイプアーケード』を第1弾として順次対応となっている。---アミューズメントICカード版NESiCAは2019/02/14から先行して販売するため、タイトー以外の対応タイトルではその日から使用可能。[[TAITO>http://www.taito.co.jp/arc/news/3653]]--デザインが各社異なるものの機能面に差異はなく、''非対応タイトルでは自社のアミューズメントICカードすら認識出来ない''。~名称こそ各社の従来のカードに準拠しているもののいずれも''従来の仕様のカードとは別物''である。pass柄であっても読み込むことが出来ない。これは他社でも同様であり、NESiCA柄のアミューズメントICカードも従来のNESiCAとしては認識されないため、非対応のタイトー/スクウェア・エニックスタイトルでは対応されるまで使用できない。---このため、アミューズメントICカード非対応ゲームのプレーデータがある場合、従来のカードからアミューズメントICカードへ引き継いでしまうと対応までそのゲームではカードが使用不可能になってしまうため要注意。---ただし、NESiCAは「旧NESiCA→アミューズメントICカード」の再発行に限り、旧NESiCAのデータが削除されずそのまま使用可能([[参考(ページ下部)>https://nesica.net/howto]])。~---ただし、NESiCAは「旧NESiCA→アミューズメントICカード」の再発行に限り、旧NESiCAのデータが削除されずそのまま使用可能([[参考(ページ下部)>http://nesica.net/howto]])。NESiCA.netのNESiCA説明(http://nesica.net/howto)にて「アミューズメントICカードに移行した場合でも旧NESiCAはそのまま使用可能」と明記されているため記述変更。普通に考えれば逆方向は出来ないかと(明記がない上試そうとする人がそもそもいない)//また、機能面でも「アミューズメントICカード版NESiCA」と「他社製アミューズメントICカード」では対応ゲームが異なるなど差がある模様。タイトルあり)--カード裏面に記載されているIDは「4桁の数字×5つ」のアクセスコード(旧Aimeや旧バナパスポートの仕様)で統一されている。IDへの登録が可能''。---e-amusementサイトでアミューズメントICカードを登録するとアクセスコードとカードナンバーの両方が表示される。passやおサイフケータイおよび交通系ICカードの場合は旧来通りカードナンバーのみ表示される。IDに登録し直す際には旧来のカードナンバーの確認が必要になる。するタイトルは未掲載であってもアミューズメントICカード対応。---タイトー/スクウェア・エニックスは各タイトル検討の上で順次対応中。検討の結果非対応となったタイトルも出ている。~なおアミューズメントICカード参入発表後に大型バージョンアップされたものであっても、それを以て対応するとは限らない。HIGHWAYはアミューズメントICカードに対応していない))~また、アミューズメントICカード版NESiCAには対応するが、他社のアミューズメントICカードに対応しない作品も発表されている。--セガ製タイトルではアミューズメントICカードが「携帯電話」として認識されるものもある(プレーに支障はない)。--これまでのカードも継続使用可能だが、そちらは従来の仕様のままとなる。---これまでのカードから対応カードに乗り換える場合、''ゲームタイトルで使用する前に各社それぞれのユーザーサイトでデータ移行''する必要がある。[[NESiCA.net(ページ下部)>http://nesica.net/aboutaicc]]-筐体や機種によってはアミューズメントICカードであるなら他社カードでもPASELIに対応。--そのための基幹システムについては[[後述>BEMANI関連情報#ThincaCloud]]--バンダイナムコは独自にグループ内で使える電子マネー「バナコイン」を展開している。2019/03/27を持ってアーケードゲームでの使用は不可能になる([[参考>https://www.bandainamcoid.com/banapassport/news?mode=detail&type=info&id=71]])。--なおセガもAimePayを展開する(2019/01/21発表)が、これは電子マネーでなく単なる支払手段であり、決済はクレジットカード等を用いる。--バンダイナムコは独自にグループ内で使える電子マネー「バナコイン」を展開していたが、2019/03/27を持ってアーケードゲームでの使用は不可能となっている([[参考>http://www.bandainamcoid.com/banapassport/news?mode=detail&type=info&id=71]])。--なおセガもAimePayを展開している(2019/01/21発表、2019/11/20よりゲーム機上でのサービス開始)が、これは狭義の電子マネーでなく単なる支払手段であり、決済はクレジットカード等を用いる。passの表記変更''(全て小文字に変更されている)--[[詳細は別記>表記・その他#e-amusement]]-各社のアミューズメントICカード対応状況--2018/02/09、JAEPO2018にてアミューズメントICカード発表--2018/09/05頃から各店舗に対しe-amusement対応機種向けにアミューズメントICカード対応マーク(アミューズメントICロゴ)のシールが送付され貼られている。pass」の販売が開始されている。passとしては既に使用可能、[[公式説明>http://www.konami.com/amusement/paseli/howto_use_thin.php]]ページも2018/09/05以降変更されている。--2018/10/04のAimeサイトのリニューアルにより、AimeのデータをアミューズメントICカードに紐づけできるようになった。---この段階では紐づけしても使用不可能だった。--2018/10/18頃からAime対応機種にアミューズメントICカード対応マーク(アミューズメントICロゴ)のシールが送付され始めた。[[公式発表>http://www.bandainamcoid.com/banapassport/news?mode=detail&type=info&id=69]])--2018/10/25から順次、Aimeおよびバナパスポート筐体の対応開始---e-amusementタイトルは特別な対応をしていない。FeliCaチップへ移行済みだったこと、Suica等ほとんどのFeliCaチップを認識して使用できたことから、今回は特に必要なかったと思われる。ロケテスト版より、新規に製造されたAimeおよびバナパスポート筐体は、アミューズメントICロゴがシールではなく筐体へ埋め込まれるようになっている。ロケテスト版より、新規に製造されたAimeおよびバナパスポート筐体はアミューズメントICロゴがシールではなく筐体へ埋め込まれるようになっている。Warsなど、2019年以降の対応タイトルで最初から埋め込み式というものも存在する。いずれか)--2019/02/14、「アミューズメントICカード版NESiCA」先行販売開始--同日、NESiCA.netリニューアルにより、NESiCAとしてアミューズメントICカードの登録が可能となった。---この段階では紐づけしても使用不可能である他、そもそも再発行が出来なかった(NESiCAの再発行はあくまで予約であり、24時間以内に認識できる対応タイトルで認証しなければならないため)。--2019/03/14以降、タイトー製NESiCA筐体のアミューズメントICカード対応開始。NESiCAへの統合もこの時点から可能となった。--2019/03/14以降、タイトー/スクウェア・エニックス製NESiCA筐体のアミューズメントICカード対応開始。NESiCAへの統合もこの時点から可能となった。---NESiCAでのアミューズメントICカード対応筐体は従来同様アミューズメントICロゴシールが貼られている。---開始以降、NESiCAのデータをアミューズメントICカードに統合した場合、NESiCA.netでは当初「アミューズメントICカードのアクセスコードとともにそれから生成されたと思われる独自のシリアルコードが表示され、統合元NESiCAのシリアルコードが確認できなくなる((統合元のNESiCAでも同じデータを使うことは可能だし、非対応タイトルでは引き続き統合元のNESiCAが必要))」という問題があったが、後に時期不明ながら改善された。pass筐体/NESiCA筐体もアミューズメントICロゴが埋め込まれている。[#Thincacloud]-トッパン・フォームズ/TFペイメントサービスによるクラウド型決済プラットフォーム。--2016/10/06に電子マネーサービスのインフラとして採用されたことが発表されている。([[プレスリリース>http://www.toppan-f.co.jp/news/2016/1006.html]])--これに伴うシンカクラウドのゲームセンター向け端末として「シンカターミナル」も発表された。---2019年現在、シンカターミナルはセガ系列のゲームセンターを中心に導入されている。~--2019年春頃のシンカクラウド・シンカターミナルアップデートにより、いわゆるQRコード決済も使用可能になる([[プレスリリース>https://www.toppan-f.co.jp/news/2019/0125.html]])と発表していたが、2019/07現在動きはない。2019.9>https://jaia.jp/wp-content/uploads/2019/09/20199ALL.pdf#page=7]]でのアミューズメントにおける電子マネー決算の企画統一の発表((明記されていないが、ここで言われている2つの決算方法とはシンカクラウドとタイトーステーションなどで使われている加賀電子製の決算システムのことと考えられる))が影響してると思われる。-シンカクラウドを経由することにより、コナミアミューズメント以外のアーケードゲームにおいてもPASELIでの支払いが可能になる。--この際には、シンカクラウドへ接続する「シンカターミナル」「電子マネー対応Aimeリーダー」のいずれかを用いる。~シンカターミナルは画面の指示に従いタッチすることで決済され、表示されたクレジット数が投入される。電子マネー対応Aimeリーダーは後述。---2018/06中旬からPASELIの公式サイトに「電子マネー対応Aimeリーダー」が追記されている。--電子マネー対応Aimeリーダーは、セガ・インタラクティブ製のアーケード基板「ALLS」シリーズを採用したゲームに例外なく搭載されている。--電子マネー対応Aimeリーダーはセガ・インタラクティブ製のアーケード基板「ALLS」シリーズを採用したゲームに例外なく搭載されている。---カードリーダーと別に2行表示出来る液晶画面が設置されていることが特徴。REVERSE((2019/02/20でサービス終了))」。---他社にも供給しているため、セガ以外でも上記基板を採用していれば搭載されている。2019/07現在、他社製品ではWACCA(マーベラス)のみ搭載しているが電子マネー非対応。---他社にも供給しているため、セガ以外でも上記基板を採用していれば搭載されている。現在、他社製品ではWACCA(マーベラス)のみ搭載しているが電子マネー非対応。REVERSE以降にセガが製造した筐体は、原則電子マネー・PASELI対応。PLUS」へのアップデートで対応([[告知>http://twitter.com/ongeki_official/status/1089720858363363328]])。電子マネー対応Aimeリーダー自体は筐体製造時点で搭載済み。PLUS」へのアップデートで対応([[告知>http://twitter.com/ongeki_official/status/1089720858363363328]])。電子マネー対応Aimeリーダー自体は筐体製造時点で搭載済み。~併設のカードメイカーは当初から対応している。でらっくす:製造時点で電子マネー対応Aimeリーダー搭載だが非対応。オンゲキ同様、遅れての対応となる可能性大。でらっくす:製造時点で電子マネー対応Aimeリーダー搭載だが非対応。オンゲキ同様、遅れての対応となる可能性大。---StarHorse4以外のメダルゲーム全て:基板問題など。StarHorse4に限り、全サテライト筐体へ電子マネー対応Aimeリーダーが追加搭載。専用メダル貸出などでPASELI決済可能-コナミ機種以外の機器でPASELIを使用する場合は以下の条件を満たしている必要がある。passの内部バージョンは不問---''おサイフケータイ/交通系ICカードの場合、シンカターミナルであってもPASELI決済は不可''(他決済は可能)--PASELI利用設定を「''暗証番号省略OK''」に設定している-PASELI利用履歴には「支払(シンカクラウド)」と表示される。--履歴には全機種合算の利用金額のみ表示される。--他社タイトルにおけるPASELI利用でもPASELIポイントの対象となる。バージョン3、カードメイカー)---クレジット受付画面にて「メニュー」「MENU」その他電子マネー決済開始アイコンなどをタッチ。投入するクレジット数を選択(1クレジット〜((ゲームにより連続投入できるクレジット数は異なる。カードメイカーの場合は1/5クレジットで、10クレジットは当初存在したが[[2019/07/11アップデートで削除>https://ongeki.sega.jp/news/archive/20190711/]])))後、種別選択にて「PASELI」を選択する。バージョン3、カードメイカー)---クレジット受付画面にて「メニュー」「MENU」その他電子マネー決済開始アイコンなどをタッチ。投入するクレジット数を選択(1クレジット〜((ゲームにより連続投入できるクレジット数は異なる。カードメイカーの場合は当初1/5/10→[[2019/07/11アップデートで10クレジット投入が削除され1/5に>http://ongeki.sega.jp/news/archive/20190711/]]→2020/01/23アップデートで3クレジットが追加され1/3/5に、という変遷をたどっている。)))後、種別選択にて「PASELI」を選択する。passをタッチすると決済される。---再度決済する際、ショートカットが用意されているゲームではアイコンをタッチすると即座に前回の設定で反応するようになる。---残高照会はクレジット投入選択画面で「残高照会」を選択する。以降の操作は決済時と同じ。---こちらの方式に限り、要求クレジット数より多くのクレジットを投入することが可能。要求3クレジットに対し、5クレジット決済設定があるならば5クレジットを投入することができ、余った分はクレジットとして保持される。カードメイカーでCHUNITHM用カードを購入する場合、1度に1枚しか購入できないがクレジット投入自体は5クレ同時投入も可能であり、その場合は2枚目以降はクレジット待ちを経由せずすぐに購入確認となる。カードメイカーでmaimaiのでらっくすパスを購入する際に5クレジット投入し、1〜3クレジット消費した残りをオンゲキやCHUNITHMのカード購入に使うことも可能。例1:カードメイカーでCHUNITHM用カードを購入する場合、クレジット投入自体は5クレ同時投入も可能であったが『AMAZON』時代は1度に1枚しか購入できず、2枚目以降はクレジット待ちを経由せずすぐに購入確認となる形だった。CRYSTAL』稼働開始時のアップデートで5連ガチャが追加されている。~例2:カードメイカーでmaimaiのでらっくすパスを購入する際に5クレジット投入し、1〜3クレジット消費した残りをオンゲキやCHUNITHMのカード購入に使うことも可能。FOOTISTA、オンゲキ)---クレジット最終受付画面で自動受付、もしくは事前に電子マネー使用を選択する。種別選択は電子マネー受付画面で筐体のボタンを使用する。passをタッチすると決済される。---投入クレジット数はゲーム機で予め指定・要求されたものとなる(例:オンゲキではその前のGP購入量選択によって決定される)。---残高照会は電子マネー受付中に指示されるボタンを押す。種別選択など以降の操作は決済時と同じ。--どちらの形式であってもPASELI残高はゲーム機に表示されない。残高照会操作、あるいは決済完了時に2行液晶の方へ表示される。--電子マネー種別は1番左がデフォルトであり、PASELIは全筐体1番右である。nanacoが有効な店舗ではnanacoが1番左、無効であれば楽天Edy→交通系ICとズレていく。~--電子マネー種別の並び順はnanaco→Edy→iD→交通系IC→WAON→PASELI→AimePayで、タイトルや店舗の設定によって個別に対応可否が異なり(大抵のタイトルではこの順のうちiDとAimePayが除外されていることが多い)、デフォルトは対応している中で一番左のものとなる。passを同じアミューズメントICカードに共存させている場合でも電子マネーの種類を選択する際に1度離す必要があるので注意。ラストサバイバーなどで電子マネー対応Aimeリーダーに類似した新型バナパスリーダー。ラストサバイバーなどで電子マネー対応Aimeリーダーに類似した新型バナパスリーダー。[#paselitest]-下記外付け機器は、全てシンカクラウド・シンカターミナルに置き換えられたと推測される。-下記外付け機器は全てシンカクラウド・シンカターミナルに置き換えられたと推測される。ロケテスト''>http://paseli.konami.jp/lp_prd_test.html]](第2回)--KONAMI以外の機種でもリーダーを設置することでPASELIを使えるようになる。ファイナルファンタジー>http://www.jp.square-enix.com/DFF/]](スクウェア・エニックス)--注意点:ロケテストに参加するにはPASELI利用設定を「暗証番号省略OK」にする必要がある。詳細はKONAMIロケテスト開催情報のページを参照。ロケテスト''>http://paseli.konami.jp/lp_prd_test.html]](第1回)--KONAMI以外の機種でもリーダーを設置することでPASELIを使えるようになる。VOLTEX」を用いた企画を取り扱う。STARDOM」を用いた企画を取り扱う。---[[収録風景の様子>http://twitter.com/hero_AAAA_TX/status/1047062322194395137]]--各週で選曲された楽曲は下記に記載。STARDOM」を用いた企画を再び取り扱う。---[[収録風景の様子>http://twitter.com/hero_AAAA_TX/status/1092679619646435328]]--各週で選曲された楽曲は下記に記載。STARDOM」を用いた企画を取り扱う。内容紹介によると楽曲「U.S.A.」に選曲された。PUMP」配信の先行公開とする形で後に2018/11/27より配信。--ひかりTVチャンネル+にて配信。DOCOMOの動画配信サービス「dTVチャンネル」のユーザーに視聴可能。--ひかりTVチャンネル+にて配信。DOCOMOの動画配信サービス「dTVチャンネル」のユーザーが視聴可能。PUMPがダンスゲームに挑戦!お馴染みあの曲をプレイするも、対戦相手はなんと神業ゲーマー。STARDOM」を用いた企画を取り扱う。PUMP」は後に2018/11/27より配信。PUMPに喝を入れるため!?MCカイザーがダンスダンスレボリューションを極めしゲーマー達を呼びよせた!漢達の熱い闘いが始まる!」---[[配信ページ>http://dch.dmkt-sp.jp/title/tv/Y3JpZDovL3BsYWxhLmlwdHZmLmpwL2JjLzBjMWQvYWIwMg%3D%3D]]---「DanceDanceRevolution」を用いた企画を取り扱う。-''いいすぽ!''(フジテレビONE・有料CSチャンネル)/(フジテレビ・地上波版)--[[公式サイト>http://otn.fujitv.co.jp/b_hp/916200084.html]]--所謂「eスポーツ」を題材にした生放送番組。18:00〜20:00(以降再放送有)---2017/02/15に地上波(フジテレビのみ)にて再放送。TOTTOがゲスト出演。---おおまかな番組の流れとしては各1回戦で1曲、4曲ずつ。準決勝と決勝では2曲を演奏。8名によるトーナメントで争われた。18:00〜20:00(以降再放送有)---今回は''女性部門''での開催となった。---解説(補助)としてKACポップン部門チャンピオンのTATSUが出演。([[本人側告知>http://twitter.com/vTATSUv/status/873453273054715904]])--この回は後に地上波側でも一部ダイジェストで放映が行われた。18:00〜20:00(以降再放送有)---解説は「じゅんた(RKS-32)」が担当。--この回では同地上波側でも複数回に分けて競技の模様が細かく放映された。---[[公式告知>http://twitter.com/YUBIWAZA_MBS/status/1102814120305352704]]/[[ゲストのゆうだい側告知>http://twitter.com/yudai_jokegamer/status/1101658154029350912]]--2019/05/23放送分は音ゲーム特集であり「DanceDanceRevolution」と「太鼓の達人」(BNEI)を紹介。[#konami_arcade_channel]-不定期配信中--2017/03/08の第170回より隔週19:00〜に時間変更---2017/06/28の第178回をもって''定期放送を終了''し、2017/07以降はナンバリングのない「特番」として不定期配信に変更。--番組名も「コナミアーケードチャンネル」に変更となり、他のコナミのアーケード作品(MFC、QMA等)の情報をBE生が放送されない週に取り扱うことになる。CHILD>https://soundcloud.com/mad_child]])が交代で務めている。CHILD>http://soundcloud.com/mad_child]])が交代で務めている。---第86回まではアーティストが入れ替わりで第87回〜第178回までは宣伝部田中がMCを務めていた。一宮>http://www.youtube.com/watch?v=FfOmfO3orig]](2018/07/29配信)での発表以降、コナミのアミューズメントゲームの宣伝担当バーチャルキャラクター「いちか」がレギュラー出演している。--コナミ社員の出演は一切ない--コナミ社員の出演は一切ない。(2017/03/01の第169回まで)--旬なBEMANI情報をタイムリーにお届けするWEBラジオ番組(生放送)--過去の放送のバックナンバーも配信されている--不定期ならびにイベント開催時に事前特番を行う場合もある--MCは[[宣伝部田中>http://twitter.com/Tanaka_Promo/]](第87回〜第169回)。XG>http://www.konami.jp/bemani/gfdm/gfdmxg2/room/index.html]]」(全80回)の後継番組となっている。TAKA、wac、[[DOLCE.>http://www.youtube.com/channel/UCVbTqPzmorYfPotO6IMelkA]])--[[特設サイト>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/fansite/p/benama/travel/]]([[YouTubeLive>http://www.youtube.com/watch?v=PS-EG478SMU]]/[[ニコニコ生放送>http://live.nicovideo.jp/watch/lv273843365]])-その他にKAC前などに特別番組がある。--詳しくは各イベントページを参照。11:00〜14:00にインターネットラジオ「ソラトニワ原宿」の番組「[[浅場佳苗のあさばワンダーランド>http://www.soraxniwa.com/tickets/4fda910c]]」にてBEMANI関係者(L.E.D.、宣伝部田中)が出演(アーカイブなし)-2016/06/19より「[[ネット音楽マーケットイベント『APOLLO』>http://booth.pm/apollo/]]」(pixiv主催)内の配信企画にてBEMANI関係者(TAG、Cody、宣伝部田中)がゲストとして出演。