サポートLODシーン内のオブジェクトがカメラから遠く離れている場合、見る事のできるディティールの量は大幅に減ります。ディティールが見えなくなっても、オブジェクトをレンダリングするために必要な三角形の数は変わりません。呼ばれる最適化手法は、カメラとオブジェクトの距離が離れた場合にレンダリングする三角形の数を減らす事ができます。よってハードウェアの負荷が軽減され、レンダリング性能が向上します。レンダリングをセットアップできます。レベルを使用するとカメラからの距離によってオブジェクトのレンダリングがどのように変更されるか確認できます。0(最も詳細な状態)です。時のカメラ次の画像は、オブジェクトが遠くにあるとき、描画される三角形の数が少ない状態を示しています。メッシュの細かな情報が軽減されている(三角形の数が少なくなっていること)のに注意してください。レベル)を提供しています。グループがインポート時に自動的に作成されます。いう名前のオブジェクトを生成することができます。増加に応じて粒度は減少します。2017.4チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。