探ったんですが無理みたいでした。それは「ねこ」ではないのでは?と考えました。今まで、方向を違えることなく来れたなっとか、よくここまで生き続けることが出来たなって思っています。これは間違いなく、応援して下さった皆さまのおかげです。ありがとうございます。--------------------------------とのこと。文章を見る限りでは内輪モメとかではなくて金銭的な問題みたいですが、気になったのでいろいろなサイトを調べてみると、このメーカーさんって売れる売れないを気にせずに自分達の作りたいモノを作って、薄利主義を徹底し、応援してくれるユーザーに利益そっちのけでかなり還元していたのだとか。ファンクラブとかもタダみたいですしねぇ。(普通ありえないけど・・・)過去にも財政的にピンチなときがあっていつもギリギリで乗り切りつつ今まで7年間やってきたそうですけど、ファンからすると、多少金銭的負担が増えても好きなメーカーさんの作品はやり続けたいから、もうちょっと欲張っても良かったのでは?と思います。そもそも、メーカーのファンにとって一番ツライのが今回のようにメーカーそのものが無くなってしまうことで、現状のスタッフがどこかのメーカーでゲーム製作作業を続けようとも、元いた会社で作業していた環境や雰囲気やチームそのものが変わってしまうことによって、同じ作風のモノは二度と生み出せない訳ですから。なんで、ファンとしても多少は余計にお金を払ってでも維持するだけの金銭的な余裕を持って次の作品を作っていって欲しいと思うし、ゲーム作りと会社運営はまるっきり別モノだから割り切ってやっても良いと思うんですけどねぇ〜。コンシューマ畑の人間なので、パソゲーの過酷な環境とか開発世界はほとんど知らないので勝手なことが言えてしまえる部分もあると思うんですが。そもそも、会社を興して商業でやっていこうとするなら会社経営者はゲーム作りもさることながら、まず社員とその家族をきっちり養っていく責任がある訳で、それを充分に整備した上でゲーム作りをしていく必要があると思うんですよね。その場合、お金を継続的に計画通り稼ぐ必要が出てくるから、やっぱり自分達が作りたいものを無制限に作る訳にもいかず、気が乗らない作品も手がけていかないといけなかったりもするし、1本のソフトにそんな時間もかけれないので、あまり拘りをもって作れない。それは会社を維持していく上では仕方がないことだと思うんだけどなぁ。製作者と会社運営は別々の人を立てて、それぞれギリギリの線で対立を繰り返しながらやっていく必要があると思うんですよ。製作者が運営をしてしまうと、どうしても作品を作ることをメインに据えてしまって会社を疎かにしてしまうから。実際、ゲーム作りってのはハードとメディアが進化していくことで人件費がかさみ開発費はどんどん増えていくけど、その割には売れる規模と還元される利益が昔と変わらないので、年を負うごとに儲けというか旨みが少なくなっていると思います。大手メーカーといえども合併や路線変更などが頻繁だし、小さいメーカーなどは毎年何十社と知れずに消えていってたりします。作品作りに頭を使うのもいいけど、「自分達の会社がどうやったらこの厳しい現状を上手く乗り切っていけるか」をまずどのメーカーも真剣に頭を使って考えるべきだと思うですよねぇ。結局どんな形であれ、作品を作り続けていくことこそがファンにとっては一番嬉しいのだから。偉そうに勝手にいろいろ書きましたが個人的なクリエイターとしての理想を語るなら「ねこねこソフト」さんの姿勢には共感できますし、そのスタンスで今まで続けてこれたのなら立派だなぁ〜と思います。(ちなみにパソゲーソフトを予約注文するのはこれが最初で最後だろうなぁ。|2006年02月16日パクパクと「任天堂DS」いろいろなニュースサイトを見ているとちょっと驚いた記事がありました。(口開けて唖然・・・)昔に比べ今はミリオンヒットが出にくいと言われているゲーム業界ですが、これを見る限り、そんな噂はDSには全く関係ないようです。去年の年末にかけてDSは大手量販店などで品切れが続き、手に入りにくいという状況を実際目にしてましたけど、ハードはともかくとしてソフトもこんなに売れているとは・・・・。上位6作品までは任天堂の製品だし、改めて任天堂の底力を見せ付けられた感じがします。思うにこのDSソフトの好調さの1番の要因は「ソフトの値段」だと思います。任天堂ブランドで出すソフトは、サードメーカーが任天堂に払うライセンス料が必要ないので、更に安くできます。脳トレは2800円でnintendogsは3800円だし、他のソフトも4800円程度。大手量販店などで買うとどの新品ソフトも5000円でお釣りがくる感じですからPS2や他のハードのソフトと比べると雲泥の差だと思います。(スーファミ時代の1本12800円とかしていた時代からは想像付かない安さ(笑))また、ゲームパッケージの小ささやカートリッジのサイズも扱いやすくてとても良いと思います。同じ売り場に置くにしてもPS2ソフトを1本置くスペースで2本分のDSソフトを置けるのだから、店としてもお客に対して売りやすい商品だということは容易に想像できます。それらの要因に加えハードが今までにないユニークなものだから遊んでみると実際どれも結構面白いんですよね、これが。今までには無かった斬新さが際立つソフトが多くて、触っているだけで楽しかったです。Lite」も出るということなのでDSはハードもソフトも更に盛り上がりそうな感じですねぇ。(ただ、個人的には勢いよく携帯市場に参入したソニーのPSPも良いハードなんでもうちょっと頑張って欲しいトコロですが。-Seesaaブログ広告この広告は60日以上更新がないブログに表示がされております。以下のいずれかの方法で非表示にすることが可能です。「広告を表示しない」にチェックを入れて保存する。ブログ×この広告は180日以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。