ググれば分かるがカニバリズムなおっさん~土魔術の特徴→攻撃系は命中率が悪い。補助系は主に自身の防御力を上げる。回復防御系は優秀~サトゥルヌスの加護を多く受けることの許される人間は、確固たる意思を持ちつつも全てを受け入れる大器を持つ者である~%%ジジイてめぇ!%%--ウラヌス......天王星、天空の神。ユピテルさんと被るな!~風魔術の特徴→攻撃系は範囲と命中率に優れる。回復防御系はほぼ無い代わりに補助系で速度上昇の術がかなり優秀~ウラヌスの加護を多く受けることの許される人間は、自由自在な心を持ち、障害すらも苦と感じずに飛び越える者である~%%ショタちんこ!%%--ネプトゥヌス......海王星、海の神。属性は水にでも(ry~水魔術の特徴→攻撃系は範囲に優れるが攻撃面で劣る。補助系は多様で応用性が高い。回復防御系は良好~ネプトゥヌスの加護を多く受けることの許される人間は、海のように深い懐と、透き通った清らかな心を持つ者である~%%一番キャラ定まってないというかネタ切れさん%%--プルート......冥王星、冥界の神。属性はお察しの通り闇。惑星グループから降格されましたが~闇魔術の特徴→攻撃系は即死から追加効果のみの技まであり極端。補助系は相手を劣化させる術が豊富。防御系は優秀だが回復系は無い~プルートの加護を多く受けることの許される人間は、飽くなき探究心を持ち、己の欲望を素直に認めることのできる者である~%%ふたなりor欠損疑惑%%-''精霊''~自然の中に存在する霊的なエネルギー(マナとかエーテルとかの類)に意思を見出し、感知するのが古の魔術らしい特徴~とてもあやふやな存在であり、未熟な者には姿形が見えないとされる。電波ちゃんになれば見えるかも~レナータにはぼんやりと一固体ずつ認識できる様子。話しかけたりしてる様はまさに電波受信~--尚、精霊にはそれぞれ性格があるらしい。レナータ曰く、火の精霊は1匹だとそうでもないのに集まると燃えたがるお祭り気質~水の精霊は基本的に物静かだがうろうろ動く。マイペース過ぎてたまに邪魔。土の精霊は同じく静かだが今度は動かな過ぎて邪魔~風の精霊はイタズラ好きですばしっこい、元気。雷の精霊は自由気まま。火と違っていつでも一匹でも騒いでるので見てて和む~光の精霊は朝眠い時に起こしに来て鬱陶しい。やけに笑顔で楽しそう。闇の精霊はなんか視線が常にイヤ。無害だけど~鉱物の精霊は質のいい金属にばかり集まるミーハー、批評家。雪の精霊はお洒落さんだけどよく道の端で泥まみれになってる被レイプ要員~......だいたいこんな具合らしい。「ユピテル・サンダー」は某ラグナロクのパクリっぽい名称だが、この系統の基本魔術である~前提として自分の中の魔力を使っての電撃を扱うカテゴリなので、威力が気合の入れ方で上下するのが特徴。伸び白は術者によって無限~4つのカテゴリ中最もオーソドックスな分野故に比較的簡単な初級魔術が多い~腕や物に電気纏わせたりするのもこれの応用だと思ってよし。「ユピテル・ゲンコツ」とか「ユピテル・ロッド」とかその辺~--'''「ユピテル・サンダー」'''......指先から一条の電撃を放つ基本にして主軸の技--'''「ユピテル・スパーク」'''......火花を散らす電撃。目くらましに爆破させたりする--'''「ユピテル・ウィスプ」'''......電気球を呼び出す。灯りになったり便利--'''「ユピテル・ロッド」'''......杖に電気を纏わせる。剣等魔力の宿っていない武具に纏わせるのも可能。金属類であれば特に良い~最弱モードで埃を集められるのは磁力分野っぽいが、単に帯電させたことによる静電気現象である--'''「ユピテル・エレクトリファイ」'''......対象に纏う雷を発射する技~味方の撃った矢、弾丸に纏わせたり、敵やその武器に纏わせて痺れさせる等の使い道が--'''「ユピテル・アーム」'''......腕に電気を纏わせる。派生技、「〜ゲンコツ」「〜ナックル」「〜ストレート」「〜アッパー」「〜ボディーブロー」--'''「ユピテル・レッグ」'''......脚に電気を纏わせる。派生技、「スーパーイナ○マキック」「〜スタンプ」「〜ヒールレイド」--'''「ユピテル・スタティックエレクト」'''......ユピテルSEとか、単にスタティックエレクトと呼ぶことが多い~身体全体に電気を纏う、もしくは身体全体から放電する中級技で、魔力消費も少しかさむ--'''「ユピテル・スプリンクル」'''......自身の魔力を雷気として放出する術~雷気の無い場所で使用することで、自身に適した空間にすることができる。できない~自分の魔力を使って、なのでどうにも使用場面限定されちゃう--'''「ユピテル・プラズマ」'''......プラズマがどういうモノかは全く説明できないが、「〜サンダー」の上位技と設定~単純な雷を凌ぐ高密度なエネルギー体を形成し、攻撃。使い方は様々なので色んな技に派生する。電磁力を自由自在に扱う魔術~対象に磁力を与えることで、自身にそれを引き寄せたり逆に引き寄せられたりすることができる~緊急回避で向こうの壁まで一瞬で逃げる!とか、地面に反発する磁力発して舞空術!とかもこれの応用でやれます~学園で屋上から飛び降りふんわり着地してたのもこれかな?~さらに物体を電磁誘導して高速発射する「ユピテル・レールガン」とかも冗談抜きで可能--'''「ユピテル・マグネット」'''......手の平等から磁力を発生し、物を引き寄せたり跳ね返したりする--'''「ユピテル・アトラクション」'''......物体や壁等に「極」を付加して自分から遠ざけたり、引力を利用して自分をそこまで飛ばす~自分に対するマグネットとこのアトラクションを組み合わせることで瞬間的な高速移動が可能--'''「ユピテル・フローティング」'''......足の裏等から地面に反発する磁力を発生させて浮遊する舞空術。地形によって調子が変わる~マグネット&アトラクションとこれをミックスすることでより速い移動が可能--'''「ユピテル・レールガン」'''......電磁誘導で物を高速射出する飛び道具。飛ばす物が無ければ使えないためお目にかかれる機会は少ない~質量のある攻撃なので、電撃の効かない敵に対しても幾らかの効果を発揮できる数少ない技。地面に埋まっている砂鉄等の金属質を磁力で集めるのも可能~余談だが、雷の精霊はある一定種の鉱物の精霊に対して支配力を持っている~その精霊が住み着く金属は即ち磁力に引き寄せられたり、電気を通す性質を持つというファンタジー理論があるとかないとか--'''「ユピテル・アーマー」'''......防御魔術が少ないということで、より強キャラ度をアップさせるために考案~いわゆる「電磁装甲」それも多分コイル方式のもの。肉を切らせて骨を守る~あ、でもこれ表面上はダメージ受けつつ致命傷は避けれるから美味しいかもしれない......--'''「ユピテル・グラビティ」'''......大地から大きな磁力を発生させ、敵に擬似的な高重力を体感させる~発動させたらフルボッコモードだが、自分自身にもそれに反発する分の磁力を付加しないといけないのでとんでもなく魔力を消費する~--'''「ユピテル・シャックル」'''......地面から磁力出さなくても敵自体を磁石にすればいいじゃん!~と中の人が気付いて後から考えた技。こちらは単体の敵を高重力状態にする低燃費技~しかし、この技はまずは相手に磁力付加効果のある雷を当てなければならないため、避けられたら無駄に終わる--'''「ユピテル・マイクロウェーブ」'''......電磁波を照射して対象に熱量を与える技。%%「あなたに、力を......」%%~いわゆる「電子レンジ」現象。野外もしくは雷の精霊が満ちる場所でのみ使用可能。自身の魔力から電気を作るのではなく、空気中の電気に干渉する~雷雲を呼び出して落雷を発生させる招雷魔術や、空気中の電気を自分に取り込み直接使用するのも可能~この術は精霊との交信、つまり詠唱等の行為を経ることで威力が上昇する。よって、精霊の満ちている野外かそれに準ずる場所での使用が主~ただし、詠唱含む場合は精神集中が必要なので大体本気モード~頭上に「お仕置きサンダー」とかすることがたまにあるがこれの最弱モードかと思われる~レナータはカサリーニに「お前は避雷針か!」と言われるほど雷の落ちやすい体質だったので、4つの中でこれを最も得意とする--'''「ユピテル・ライトニング」'''......招雷魔術。本気モードでは雷雲を呼び出し、大木を裂くような稲妻を落とす~使用場所が限定される分、単純に自身の魔力から電撃を作る「〜サンダー」よりもコストパフォーマンスは高め。初級魔術なのに強い--'''「ユピテル・テイマー」'''......周囲の雷精霊を手懐ける術。一人前の雷術師ならこれを常時発動してるってくらい基本~この術によって使役される雷精霊達は術者を守る一種のバリアを形成し、あらゆる魔力を用いた攻撃から術者を守護する~気休めのバリアだが、無いよりはマシ。雷気の希薄な場所では無意味--'''「ユピテル・アブソーブ」'''......電気吸収。空気中の雷気を吸収するのは勿論、敵からの電撃等を吸収するのも可能~とは言え、全ての攻撃を容易く吸収できるというわけではない。敵意を持って放たれた電撃を支配するのはかなりの修練が要る~強烈な電撃であればあるほど術者の集中力及び技術が要求される--'''「ユピテル・テリトリー」'''......一定範囲内に入った電撃を全て自身の電気として支配してしまう技~「〜アブソーブ」で間に合わないような多角攻撃を仕掛けられた場合に重宝。魔力消費は当然のように大きい--'''「ユピテル・コンダクター」'''......自身に雷を落とし、手っ取り早く自分の電力にする魔術。野外、すでに雷雲がある場合のみ使用可~ライトニング+アブソーブのような技。自分の身体にも負担がかかるため、通常は余程切羽詰った状況以外で使うのはリスキー~ただ、レナータのような電撃耐性がとんでもなく高い術者に限っては例外。この術は荒っぽいが迅速に電気供給できる点で優れている--'''「ユピテル・キュムロニンバス」'''......小さな雷雲を任意の場所に作り出す魔術。電気の力を自由自在に操る類のスキル。電位を意のままにしてると思われる~周囲の電流は勿論、生体電流を操り身体の回復を図る「ユピテル・クイッケン」や「ユピテル・リカバー」等の術がある~特筆すべきは「ユピテル・インストール」という自己ブースト魔術で~使用中はリミッター解除とかEXAMシステムとかトランザムとかそんな感じの規格外パワーを発揮するお姉さんだ~「ユピテル・サンダー」の制御とかにもこっそり使えば追尾機能が付加されたり、何気に一番強力かも?--'''「ユピテル・インストラクション」'''......既に方向の定まっている電撃の方向を転換する術~自分に飛んできた電撃を相手に跳ね返したり、避けられた「〜サンダー」を再度敵に向ける等、理論上だが可能~--'''「ユピテル・ヴァイパー」'''......地を這う電撃。大地に流れる微弱な電流を集め、標的に向ける~自分の魔力を用いず、ただ操作するだけという技。魔力よりも集中力とテクニックが要る~だが、地形に流れる電気量で威力が左右されるためいつでも有効な技とは限らない。飛ばれると当たらない--'''「ユピテル・イラプション」'''......足元から噴出する電撃。大地に流れる微弱な電流を遠隔操作し、相手の足元から襲う技~「〜ヴァイパー」と違い、軌道が視認されないのが有利な点。弱点は共通だが、多少浮いてる程度の敵になら当たる~ただし、電流操作の難易度がヴァイパーよりもかなり高い。やるんだろうな!(解説を諦めた)~--'''「ユピテル・ショック」'''......「〜リカバー」は身体的異常を治すもの。こちらは主に精神的異常を治す技~要は電気ショックを与えて眠りや混乱、魅了等から醒まさせる。治す際にはやっぱり電流を流すのでちょっと痺れる~ちなみにレナータ自身が精神異常にされると意味が無いので、精神干渉系の術を感知した途端、自動発動するようにしている~ただし、魔力を用いない例えば薬物的なモノに対しては発動しないとのこと--'''「ユピテル・ディストリビュート」'''......自身の魔力→電気を対象に流し込み、分け与える術~電気の通ってない機械or同じ雷魔術師相手にしか意味の無い技--'''「ユピテル・インストール」'''......自身の生体電流を操作し、脳が人体にかけているリミッターを外す術~レナータのような女性でも歴戦の格闘家並の筋力を発揮できるようになる。※使える、というだけで詠唱含めて効果を上げるのは多々~-''以下、必殺技シリーズ?''~まず1人の状況では使わないor使えないような準備の要る大掛かりな詠唱を経ないとできないような大魔術や複合魔術一覧~ボス戦とか大きなイベント以外ではまず使わない類の術~--'''ナイン・テール'''~「〜サンダー」の発展技。九条にも枝分かれする激しい電撃を敵に放つ大魔術~ただでさえ攻撃速度の速い電撃(光魔術には劣るが、火や水等の魔術よりも電撃は速い)が更に避け辛い形で敵を襲う~攻撃力は単純に9倍。正面からの攻撃なので速度特化の敵にはそれでも避けられるかもしれない--'''大いなる木星'''~レナータの奥の手......かもしれない。そんな技~雷神ユピテルの裁きを促す大魔術。多勢に囲まれた時に活躍しそう。使う機会は無いということ!~--'''雷神の槍撃'''~「〜レールガン」の発展技を特別にこう呼称する。磁力で浮遊させた幾つもの「弾丸」を一斉発射する弾幕攻撃~一発一発の発射タイミングをずらす事も可能なので、相手によっては「ナイン・テール」よりも命中させることができるかも~物理属性ダメージを最も多く与えることの出来る大魔術--'''贖罪の皿'''~「〜イラプション」の発展技を特別にこう呼称する。大地から噴出する激しい電流が戦場全ての敵を縛る大魔術~術者の制御が及ぶ限界の範囲までを全てカバーする技。fulmineo};〜'''~「〜インストール」後に高速移動用に術を重ねがけすることで発動できる超速モード。雷との同化の域まで達する複合魔術~勿論、パクり元は某作品の後藤さんキャラである~第一段階はまだ視認できる速度の「フォックスハウリング」、第二段階は亜音速にまで昇華され激しい電気放出を伴う「サンダーバード」~そして最後の第三段階、誇張ではなく実際に音速を超える「ヴェロチタ・トゥオーノ」~第三段階は雷との同化をほぼ果たすが、音速の壁を越える際の衝撃で服が破れてしまうある種の%%サービス%%ハプニングも伴う禁じ手~「ただ速くなる」だけの技と考えてレナータはあまり使わない。雷雲、防御範囲の円周を描く雷の輪を2つ形成。一見すると「〜テリトリー」の防御フィールドのよう~性質はまずその範囲内に入ったあらゆるモノを磁力の変化で察知する。(ジガンテ・トゥオーノ)'''~ユピテルの落とし子「バッカス」を召喚し、敵を討ち滅ぼす術。雷気が沢山満ちた場所でしか使えない神話級魔術である~例外を除き、「〜スプリンクル」によって周囲の雷気を増やしてやっと発動可能。本来は大規模な魔方陣も敷いて初めて成功するかどうか~そんな奥義中の奥義だが、レナータはユピテルの加護を多く受けているので例外的に使える~雷の身体を持つ巨体......それはゴーレムでもなければホムンクルスでもない。故にジャイアントと呼称される~全身高圧電流、よって物理攻撃は無効。ないチート性能を持つが、知能は赤ん坊である。術者でなければ制御不能~レナータが唯一使ったのはストーンゴーレムとの2連戦の時......らしい(あやふやな情報)~尚、魔方陣が完璧でカサリーニのような魔術師が行うと「バッカス」ではなくユピテルの従僕「ガニュメデス」を召喚できる~「ガニュメデス」はとても知力が高く制御が容易。「バッカス」より魔力消費もいくらか抑えられる~さすがのレナータもこの術を完璧に使いこなせないということ。「雷神」になれば或いは......?--'''雷王の棺'''~詳細不明。その性能に匹敵する凄まじい魔力消費量によって逆に術者が死に至ると伝えられる神話級魔術~カサリーニに使うのを禁止されているので使わない~というより、レナータの腕が伴わないのでいざ使用しても正しく発動するか未知数~--'''ディヤウスの&ruby(イカヅチ){雷};'''~稲妻の弓をもって放たれる滅びの矢。神話級魔術というよりストレートに神話の再現~古代の戦争で大軍を焼き払ったと言われる「インドラ」の矢、インドラの父であるディヤウスはユピテルと同一であると考えられている~とするならば、ユピテルの放つこの矢にも世界を焼き払う力が宿っているのだろう~ユピテルの魔術の全てを修め、熟練した者にのみ使うことを許される魔術のレベルを超えた「魔法」~雷神になればレナータにも使用できるかもしれない......?--'''雷の極意'''~これも魔術を超えた「魔法」雷の属性の本来の役割は「破壊」(土は再生、炎は昇華など、他の属性にも何らかの役割がある)~その純粋な「破壊」の力を宿した雷はあらゆる概念を悉く破壊する。それは「総ての束縛を振り切る絶縁破壊」~ユピテルの魔術の全てを修め、熟練した真の魔術師に与えられる「極意」~「極意」によって神にも迫る世界への介入能力を得た魔術師はそこで初めて人を超えると言われる~術者が否定したい概念だけを世界の法則に縛られず限定的に破壊できるという容赦ない厨能力~雷神になった時、習得するかもしれない。ここまで来ればレナータは立派に師匠へと近づけたと言える~~~※これがレナータの限界。他の属性の小技は公開していくかもかもー~-''他属性複合魔術''~ユピテルの雷と相性の良い光、炎、風との複合魔術。(ディレグワーレ)'''~ユピテルの雷にウェヌスの光の力を混ぜた複合魔術~一言で説明すると「薙ぎ払え!!」な電熱光線。掠っても痺れと火傷を相手に与える。(インディンニャツィオーネ)'''~ユピテルの雷にマルスの炎の力を混ぜた複合魔術~ジェラードのアサメイに込めた「雷火」の上位互換(ただし魔力消費アリ)。(テンペスターレ)'''~ユピテルの雷とウラヌスの風を混ぜた複合魔術。[#r48583f3]-レナータはカサリーニから魔術全般に関しての基礎を学んでいる。2系統に分けてるのでレナータの適正は前者寄りってことになってます~~~-ウラヌスの戯れ--風魔術中級者~レナータが雷以外の魔術でもっとも得意なのは風魔術。言え、飛翔魔術に関しては完全に習得していない~よって、風魔術の「飛行」ではなく雷魔術による「浮遊」がメイン---「ウラヌス・アロー」......初級魔術。指先から風属性ダメージの矢を放つ---「ウラヌス・アセント」......初級魔術。強力な上昇気流を自分の足元に発生させ、一瞬で上空まで跳ぶ術---「ウラヌス・エッジ」......初級魔術。一筋の真空刃を発生させ物質を切断する---「ウラヌス・ウィンド」......初級魔術。任意の風向きで広い範囲の突風を発生させる---「ウラヌス・ツイスター」......初級魔術。任意の地点を中心に小規模の竜巻を発生させる---「ウラヌス・トルネード」......中級魔術。任意の地点を中心に中規模の竜巻を発生させる--儀式魔術・上級者~雷魔術と風魔術は天候変化の儀式魔術分野に通じる。ユピテル、ウラヌス以外にも雷、風の神がおり、力を借りることで天気を操る-マルスの猛り--炎魔術中級者---「マルス・ファイア」......初級魔術。指先から火属性ダメージの火弾を出す---「マルス・バーナー」......初級魔術。掌から火属性ダメージの火炎を出す。ファイアよりも高威力---「マルス・ボム」......初級魔術。指定した位置に小規模の爆発を起こす--鍛冶技術・入門者~火の神はマルス以外に「ウルカヌス」という鍛冶神がいる。極めれば某聖剣の刀鍛冶のように武器を作れるらしい-ウェヌスの癒し--光魔術初級者~---「ウェヌス・レイ」......初級魔術。指先から光属性ダメージの光線を出す---「ウェヌス・イリュージョン」......初級魔術。光の屈折とかで幻を見せる的な術。幻であり、変身ではない~術者自身の姿を変えたり、対象の姿を一時的に変化させることが出来る。見た目だけ---「ウェヌス・インビジブル」......初級魔術。光の屈折とか操って姿を消す術。透明になったみたい......~大樹ー!盗みとかに悪用したら駄目だ大樹ー!(インビジボゥ~---「ウェヌス・ピュラファイ」......初級魔術。掌からアンデッドや霊系モンスターにのみ特攻の光を放つ---「ウェヌス・ウィスパー」......中級魔術。愛の言葉により対象に纏う、あらゆる「死に繋がる要因」を光に還し、癒す~傷、軽い呪い、一般的な毒などに効果アリ。種族問わず魔族やアンデッド族などにも問題なく効く万能の癒し~詠唱文句は慈愛に満ちた言葉ならなんでも良いとのこと。%%恥ずかしい台詞なほど効果が高いというある種の拷問%%~模範解答→'''「愛を知らぬ者は明日愛しなさい。弟子のシルフィがウェヌスから教わった--薬学知識・中級者~植物と庭園を司る女神ウェヌスは光魔術だけでなく薬学にも通じる。カサリーニは割合これを熱心にレナータに教え込んだ~それでも中級者な辺り、やはり素養というのは大事である......-ネプトゥヌスの大器--水魔術初級者--航海術・入門者~海の神ネプトゥヌスは水魔術だけではなく航海術にも通じる。錬金術に欠かせない「定着」の魔術がある--錬金術・初級者~氷魔術の神メルクリウスは錬金の神でもある。これって実際は後付け設定らしいゾ!~カサリーニはこれを熱心に教えたが、やはりレナータには無理じゃったか......~尚、「メルクリウス・ブラックスミス」という魔術はエンチャント限定。武器自体を作るには鍛冶の「ウルカヌス・ブラックスミス」-サトゥルヌスの息吹--土魔術入門者--耕耘知識・初級者~農耕の神であるサトゥルヌス。農耕技術の知識もこの魔術体系の中の一分野である~-プルートの誘惑--闇魔術入門者--呪術・入門者~あらゆる呪いは勿論、ネクロマンサー的な魔術も闇魔術と同じカテゴリに属される~余談だが、レナータは闇魔術が一番苦手である。[#tb7031de]-思考?~日常生活でも冒険時でも戦闘時でも、基本的に余裕のある口調でマイペース。苦戦してる時も軽口は減らない~戦闘時は意外にもクレバーに遠距離戦で長期戦。PT時も自ら前に出ることは少なく、後方から支援する役割を好む~ただし興奮してる場合は近距離で短期決戦を挑み、口調も直線的になる~かと言って自分を見失うことはない。興奮している時の方が容赦の無い戦術で確実に仕留めようとする~探索等の状況では、単独であればそれなりに警戒しつつ進む程度の常識はある~しかしPTだと心臓に毛の生えたような言動で突き進む。幸運A~//魔術師なのに比較的タフで素早い。意外と魔力は低いんです......術が強力且つ効率がいいので結果的に一流に見えますが--警戒心:貧弱--好奇心:旺盛--反応:非常に高い--幸運:とても高い-体術・上級者~カサリーニ自身のスキルを受け継いだもの。元トレジャーハンター故に持っていた盗賊特有の体術~カサリーニも身軽さに長けていたが、レナータはそれ以上に体術の才能があった~故郷の村での子供達との遊びの日々でさらに鍛えられ?現在では独学の喧嘩戦法のように使われがち~ホントに危ない状況になればカサリーニに習った純粋な盗賊の足運びが見れるかもしれない......~余談だが、鍵開けスキルも一応教わったらしい。~これも元トレジャーハンターのカサリーニ特有スキル。遺跡探検で培った歴史、言語知識はほんの少しだがレナータにも教えられた~宝石や魔術関連のアイテム、素材などの鑑定知識も兼ねる。遺跡マスターになったので上級に格上げ--サバイバル技術・中級者~薬草散策、狩猟等の技術。最近は都会の生活に慣れて少し鈍っているので中級者-水泳・上級者~漁村育ちなので泳ぎは得意。''浮き袋''が大きいのが原因かは知らないが潜水は不得手-''星幽界の目''~レナータがカサリーニに魔術指導を受ける際、初めに洗礼として封印を解かれた瞳のこと~霊的な存在、主に精霊等を視認できる目。人間は神秘存在との交わりが希薄ではあるが、本来はこういう力を持っているとされる~類稀なる才能の無い普通の人間が霊的な物を視認するためには特殊な修行において、その秘められし能力を解放する必要があった~カサリーニの流派の魔術では特に精霊との交信が重要なので「星幽界の目」の封印を解くのは最重要項~レナータは普段から半分この目で世界を見て生活を営んでいるので精霊等が見える~また、「リスクオテルスィ」というキーワードを言うとより神秘存在を観測できるほどの眼力を解放できるが~この目はそもそもこの世ならざるものを視る目であり、視界だけではなく精神も異界と繋がってしまう~よって使い過ぎると廃人へ......。仙人の修行をしてたらいつの間にか狂っちゃった人状態?-番外編--''天宮結界''~最終奥義として考えただけの技。[#m1d70283]-その一、魔術は万能たる神の御技にあらず。矮小たる人が神秘的存在から借り受けた劣悪な模倣に過ぎぬ-その二、魔術を不道徳な行いに使用してはならぬ。それは神秘への冒涜であり、万死に当たる大罪である。並べようとも之れを欠いては真の魔術は成せぬ-その四、魔術に頼り過ぎることを禁ずる。人は本来、魔術無くしても生きていけるものなり。魔術への依存は即ち怠惰と同義と思え~~~-その五、魔術で成すべき事とは何か......それは私にも解らぬ。[#bd011318]-術式を刻む......と一口に言っても、呪文を身体に書き込むことではない~魔女カサリーニの使う魔術は、自然を通じて星の神々と交信し、力を借りるモノである~その際に必要なのは精神集中とイメージ。術式はその集中とイメージを発現させるためのあらゆる暗示及び催眠~それは紙に書いた文字や絵を媒介にしたモノであったり、長々とした詠唱であったり様々な種類がある~身体に刻むタイプのモノは単純な「刺激」を身体に与えるタイプ、脳に痛み等を感じさせたり幻覚を見せたりする~それを恒久的にいつでも任意に発動できるよう、簡易魔術を直接身体に施すことが「刻む」ということになる~魔術を発動させるための魔術......と言うと無駄手間に聞こえるが、身体を魔導器代わりにすると言えば便利さが伝わるだろうか?~プログラムをCDから読み込むのではなく、身体にインストールしてCD要らずにするようなもの~ただし、刻めば刻むだけ身体が本来人間のあるべき姿から離れてしまうという危険性がある~※この部分が人ならざる魔術師を生む流派として教会から禁術指定される所以~--レナータは何故身体に術式を刻み込むような生粋の魔女じみた行動に出たのか、実はそれも師匠の死が関連している~理由は、師匠の魔女カサリーニが残し、レナータに教えた魔術はそれ自体が師匠の形見だとレナータが考えたからに他ならない~カサリーニを病的なまでに慕っていたレナータは「師匠といつまでも一緒にいたい。離れたくない」と思った~ならば、師匠の形見を自分の身体に刻めば近くにいるようなものじゃないか~師匠の死の直後、錯乱気味だった少女時代のレナータはそう結論し、儀式を行なったのである......~だが、それは痛みを伴うものだった。得意とは言え雷の術式全般を一度に刻もうとすればそうなるのは至極当然~辛うじて刻むのには成功し、痛みで精神状態も現実へ引き戻された点はとても運が良かったと言える~尚、師匠カサリーニも同じく身体に古の術式を刻み込んでいた。彼女の身体は人の範疇から外れ、子を宿せない身体だった~そしてレナータはこのことを知らない。[#kb43e0bf]-カサリーニ師匠が遺跡から発見した、言わばこの物語発端の書。この本は十字教の焚書を避けるために呪が施されていた~それもかなり強めの呪で、指導者と成り得る類稀な才能の持ち主にしか発見できないような隠密の呪だった~その呪はカサリーニが全ページを読むことで弱まり、今では十字教徒以外は割と誰でも読めるようになっている~ちなみにこの書は開いた者の適性属性の魔術のページを自動的に読ませる仕掛けが施されており~例えばレナータなら雷のページ全域と風のページが少し読める。[[シルフィ>名簿/348045]]なら光のページ全域と氷のページが少しといった具合~ただ読み手を選ぶのではなく、読み手をよりこの魔術体系に引き込むために相応しいページだけを読ませる優秀な魔導書である~尚、読み手が才能の無い属性のページを読もうとしても本が拒否するため上手くいかない。[#oe254418]//かなり前から考えてあったけど絵が、間に合わず、今頃追加された項目[[シルフィ>名簿/348045]]等、リリカル系冒険者?が着用するバリアジャケットに近いもので、より原始的なもの~巫女服や魔女のローブのようなユニフォームとも言えるのだが、より魔術的効果の高い仕様になっており、防御力等も上昇する~普段レナータは武器防具の類を一切装備しないという誓約によって精霊とのリンクを妨げない方針だが~魔術霊装は戦闘時に着用することで一時的に魔力効率、精霊の制御を数段レベルアップする代わりにリスクを支払う~しかもこれは師匠カサリーニの作った衣装を借りるため、全力が発揮できる時間にも限度がある~魔術霊装は直接着るのではなく召喚することで自動的に使用者の身体に合わせて装備される。-[[雷の魔術霊装>http://notarejini.orz.hm/up2/upload.php?id=065830]]~東洋、それも雷神という神のいる極東の技術が多く取り入れられた魔術霊装--しめ縄は雲と雷を表し、稲作とも関連(=稲妻)する。スパッツと乳袋には意味は無い~近接戦に適してそうだがそんな戦術はレナータ限定で、本来は雷雲の上に乗って対地爆撃をするのが雷魔術の本分-[[火の魔術霊装>http://notarejini.orz.hm/up2/upload.php?id=070399]]~東洋の内陸部(中華的な土地)の技術が多く取り入れられた魔術霊装--かぐや姫でおなじみの火鼠の皮衣、東洋では耐火属性の衣類として使われているという自分設定ですが~これは朱雀の羽で作ったとされる繊維を用いている。スリットとか乳袋とか趣味全開すぐる......~この魔術霊装はマルスの加護だけでなくウルカヌスの加護も自由に使えるので武器を作りまくれる近接戦闘向け-光の魔術霊装~西洋の十字教式典を模倣するように作られた魔術霊装。カサリーニの心情が顕著に表れているかもしれない-風の魔術霊装~西洋の北西部の童話に影響を受けた魔術霊装。[#y080106d]-ミリー先生との会話で出てきたホムンクルスの定義の違いについてオマケで触れてみる~会話中、引き合いにゴーレムが出てきたが、カサリーニが教えたホムンクルスとゴーレムの定義はちょっと特殊かもしれない~自然崇拝と密接な関係を持つ魔術体系なので、そこに大きな視点の違いがあるのだろう~カサリーニの教えるホムンクルスとは、素材が「肉」という点のみ重視される。肉は動物として既に存在している生命だからである~魔術によって動く肉体を新たに作ればそれがホムンクルス~石や砂、土、水等の既に自然界に存在する無機物から作るものはゴーレムとなる~カサリーニの定義では肉でできたフレッシュゴーレム、皮でできたレザーゴーレムは存在しないという理屈だ~尚、ホムンクルスが自分の意思を持って行動するかしないかは定義に関係しない。ゴーレムについても同様である~その定義が必ずしも全ての魔術に通じる理屈とは限らないことをカサリーニ及びレナータ自身は承知している~--''一日で溶けるホムンクルス''~ぶっちゃけるとアドリブで出しただけの肉人形さん~普段はガラス瓶に詰めておく。必要な時に封をといて魔力を注入するとぶよぶよ膨らんで術者の命令を聞く~レナータは使い魔等を持っていないが、雑用は精霊に頼めばやってもらえる(殆ど頼まないけど)~よってこのホムンクルスちゃんを使うのは人間サイズの代役が欲しい時に限定される。[#ef5858dc]レナータ及びカサリーニの使う魔術体系にも勿論存在する詠唱~神への祝詞とかそういう言葉を繋ぎ繋ぎ用いるのが本来でしょうが、術者の気持ちさえ乗れば何でも可となっている~よって決まった詠唱文句はそれぞれの術に定まってない~魔術の名称自体が一種の「圧縮詠唱」の形になっていて、故に必要ないらしい。師匠がそう改良した~とは言え、何度も唱える過程の中で気持ちが乗りやすい詠唱が自分の中で決まり、それが定番の詠唱になってはいる~一口に詠唱って言っても色々種類があるので自分が使うのとか聞いたことあるのを適当に羅列~-'''圧縮詠唱'''~普通、詠唱文句は長々とした文章であるが、この方式はその意味を単語レベルまで凝縮したもの~長い詠唱を手早く済ませるための手段の一つ。カサリーニは術名自体に圧縮詠唱を込め、改良した模様~レナータが普段使ってる魔術は名前を叫ぶだけで既に最低限の詠唱が済んでいる-'''高速詠唱'''~他人の設定で見た。囀りの術(早口の術)等で詠唱をシュババババっと済ませこと、もしくは古代言語による......忘れた~圧縮詠唱と同じく長い詠唱を手早く済ませるための手段の一つ。レナータは使わない~-'''詠唱破棄'''~某オサレアニメでたまに連呼される。詠唱をせずに術を発動させること。詠唱なしなので普通は威力が半減する~ただし、カサリーニの作った圧縮詠唱済みの魔術、そして身体に刻印済みの術式も相まり~レナータは詠唱破棄でも通常威力で中級魔術までは放てる。詠唱をする場合は必然的に威力が割り増し~こんな特徴がある故に、レナータは仲間の援護を受けながら大魔術を使う印象が薄い~--%%単独戦闘のできる魔術師とかスナイパーとか、そういうの好き過ぎるね自分%%-'''無音詠唱'''~ダムキャストと呼ばれる。通常、魔法の効果を顕現させるには呪文詠唱を必要とするが~魔術の増幅または補助器具である魔導器を使って、口頭の詠唱なしに撃発音声のみで顕現させることができる人もいる~これが無音詠唱らしい。圧縮詠唱と設定被り気味~魔導器自体に刻まれた術式を活性化とか起動とかするとのこと。[#g0812d96]-顔~「子供っぽい大人」ではなく「大人っぽい子供」で24歳になってるので敢えて童顔に%%描き分けできてないだけ%%-目~軽いツリ目。垂れ目だと子供っぽさ上がり過ぎるための苦肉の策。ツリ目が好きっていうのもある~瞳はアメジストのような紫。紫-髪~ポニーテールは気分によって適当にクネる。綺麗にカーブする日もある。長さはミドル~都築カッター!じゃないけど向いてる方の髪は多めに~アホ毛(枝毛?)っぽいのは必ず上記の2箇所に。見栄えを考えてどちらかをカールさせる~インテーク?的な山二つ、忘れてて違う描き方した絵が......恥ずかしい~リリーと違ってスネ夫というか2D格ゲー的な向いた方向に合わせて左右が変化する便利髪型~色は若草色-髪留め~リボンに見えて実はリボンじゃない。なんか中の人史上一番規格外バディやねん。