感想ありがとうございます反省点は多いです。日1周目でスコア約2000、2周目で約13000でなんとかクリアできました。試行錯誤して進んでいくのがとても楽しいゲームでした。日キャラクターと高難易度のゲーム性がとても気に入りました。個人的には運要素も含めてセーブとロード繰り返すの好きだったのでゲーム部分かなり楽しいです武器が多いのもコレクション要素的な意味でよかったです。エロ・ゲーム性とバランスよく楽しめました今後も応援しておりますので頑張ってください。日シヅキさん可愛いし、いちゃいちゃ純愛系のRPGはあんまりないので嬉しいです。陵辱だけ系が多いので)エロもよかったですが奉仕系(フ〇ラやパ〇ズリとか欲しかったです。よろしければ検討してください。(笑))ゲーム性のことですが私はこのままの路線でいいと思います。難しくてもをクリアしてそのあとのいちゃいちゃやエロを楽しみにやるのでこれで問題ないです。(笑)(敗北hや妊娠hがありましたが少ないので問題なかったです。)最後に...次回作楽しみにしてます。前にようやくクリアできました。スコア4450くらいだったので、記事を見てるともう少しでもっと良い評価になってたんですね。不思議で可愛らしいキャラの濃厚でなエロ、不気味な敵とその背景が少しずつ想像できそうな資料の断片と世界観に、本当に引き込まれるゲームでした。ゲームとしてもリソース制限、シヅキと主人公の別行動などの豊富なプレイが可能な手探り感など、コンセプトは個人的には面白かったと思います。ここからは批判的な話になって申し訳ないですが、不満点もいくつかありました。上記で手探り感をプラス要素に挙げましたが、その手探りの為の情報が少なく、オートセーブ機能がその施行を妨げているため、自分はここのコメント欄での攻略情報頼りの進め方になってしまっていました。初期銃はその最たる部分で、初期の低能力でボスを倒す足掛かりにするのか、それともどの武器が強いか分からない、Benの補充や銃の再入手も目途がつかない中で資金にしていいものなのかと、試行錯誤自体がとてもしにくい仕様だったように感じます。結局、自分は一週目途中でインチキして、武器の売買、エーテルでの強化など、節目節目でセーブをコピーしてプレイしてしまいました。理不尽なランダムエンカ、全体攻撃がほぼない中での敵の増殖(=装備の最適解が少なすぎる)など、他の不満点などは他の方が概ね挙げてくださっているので、細かくは書きません。「シヅキのいる場所」を楽しませていただいた+次回作にも期待したい者の一人として、ひとつアドバイスをさせていただけるなら、次回作は有志の無償デバッグなどを依頼してみてはいかがでしょうか?作者以外の事前情報のない方がプレイをすれば、詰まりやすいポイントの洗い出しと、状況を打破するためにどの程度情報が必要かの目安になると思います。有志数人には無料でゲームを配布する必要がありますが、自分が以前参加した同人ゲームのデバッグプレイだと、元々好きなサークル(=好きな傾向のゲームを作ってくれるサークル)のデバッグだから立候補していることもあり、製品版もデバッグプレイした全員が製品版も購入していたと記憶しています。失礼しましたが、なんだかんだで自分はシヅキのいる場所を楽しんで遊ばせていただきましたし、今も高評価狙いの二週目を楽しんでいます(ワンちゃん離脱クダビトとどのタイミングで戦うか悩み中...)。次回作もあれば期待していますので、陰ながら応援させていただきます。感想ありがとうございますデバッグについては今後はやり方を変える方針です。今作は二作目とは言え、ほぼ無名の状態でしたのでデバッガーを募るという考えに至りませんでした。サークルの人数もそれなりにいたので油断していたなぁと反省しています。日キャラがかわいいので頑張れます。日そこから各ステージの第二段階へ進むので難易度が上がりますね......初回プレイならエーテルで強化して戦力を底上げした方がいいかも知れません。地下は二箇所あって左の地下に松明があります。解決しました、ありがとうございます。あとバージョンは最新のものにしているのですがどこでもセーブの機能がわかりません。(毒か猛毒)と攻撃が激しいので防戦一方です。日シヅキがいないと結構キツイと思います......前提として意識混濁は薬で回復してください。一人で行く場合は・余裕のあるステータス(特に物理防御)・妖刀護家光圀(毒対策&速攻)・肌色の本(拘束対策)・炭化(拘束でも攻撃力下がらず)・共に歩む者(隠しスキルですがあると楽)などの対策があるといいかもしれません。日ありがとうございました!シヅキを連れて行ったら勝てました!他も皆倒せました、素晴らしいゲームでした。スコアは18792でした!世界観もキャラもとても良かったです。途中まで戦闘中に武器を変えられる事に気づかったりしましたが無事完全クリアできました。シヅキのキャラと孕ませHシーンが無かったら投げてました!(戦略性があってゲームは楽しかったです!)特に文句はないのですが自分は主人公に名前つけたかったです。次回作が合ったら期待してます頑張って下さい。日あ、武器術が追加されてる。遊び20の黒い乗り物ほどのエリアにありますか?全然見当たらないです。エレベーターで一度地上に戻れるルート(大病院地下霊安室のある階へ戻る)の途中に霊柩車とハイエースがあります。ありがとうございます進めすぎると開かなくみたいで気づきませんでした。作品の雰囲気が独特で目新しく、ストーリーもエロも値段以上のものだったと思います高難度も全容が見える頃には試行錯誤で楽しめました(申には根っこ無双とか村のラストは不眠とか)が、例に漏れず僕もクソゲーだと思って投げる寸前だったので何がまずいのか考えてみました。「一回クリアして情報を集めた上で対策を立てて高評価を狙う」という正攻法な遊び方を伝えるべきだと思います。全体の長さもわからないのにトゥルーエンド見るには周回必須の機能なんて使わない→難しくて投げるという本末転倒なユーザも多いんじゃないかと思います。情報が少ない中で「リソース(MP)使うな」というメッセージだけ妙に伝わってくるのがかなりまずいと思います。「使いすぎたら詰むんだろう」という予測を促すため「初見でエーテル強化なし」という確実に詰む選択肢を取らせやすくそこまで行かなくてもおっかなびっくり少しづつ強化することになるので敵の強さで投げる要因になります。・リソースは相当使っても詰まない(やり込めば1000も使わない)ので敵が強いと思ったら積極的にMPをエーテルにして強化すべきと書いたお助けテキストが1つあればよかったんじゃないかと。あと個人的に集中の効果説明に不満あったりします器の回避率味わった後だと多少の命中率補正がかかったくらいじゃ当たるとも思えないので試さずにかなり嵌りました。今後の作品作る上で参考にしていただければ幸いです。買うたろ!と前作とセットで買って即クリアしました。いいっすね~(陵辱シチュは全力でカット)。シヅキのいる場所はグッドエンド目指すだけならリソースが思ったよりたっぷり余裕があるのでさほど積む要素は無かったですね。言うなら、デフォ戦闘の命中ステ-回避ステで命中判定を叩き出すシステムは、命中ステを高めれば常に必中になることを知ってると、難易度がかなり下がることでしょうか(積んだ人は命中120↑になるまでドーピングしてみよう。クダビト申相手にパイプ椅子で大回転するだけのプロレスラーキンになれるぞ)。可愛くてえっちで面白い作品でした。無理のない?無知シチュなシヅキちゃんが凄く良かったです。ゲームとしても細かなフラグが散りばめられていて、周回する毎に新しい発見があって楽しく攻略できました。ねずみちゃんの立ち絵にいつの間にか子ねずみがくっついてたり、首輪や隠しスキル、他のシンボルの敵の乱入他、迂闊に隔壁開放して惨事になったときはショックを受けたりもしました。苦労して考えて最後までプレイして集合絵を見たときの達成感はひとしおでした。ところでゴキちゃんの湿ったあれって卵であってますか?ものが大きいので...それと鬼畜になりますがエンの前でシヅキと遊びたかったです。自分がセンス無いのが悪いんだけど、攻略を見て何度周回しても優にできない。クリアできないから回想も埋まらない。エロの作りこみは最高なのに見れないんじゃ辛すぎる。日わざわざありがとうございます。楽しくクリアさせてもらいました!次回の作品も楽しみに待ってます〜ところで、↑の人と同じところで困ってます・・・排卵促進剤はどこにありますか?色々回って見たんですけど、見つからなくて困ってます。日ありがとうございます!これで全部埋まります。日クリアデータの件、その後どんな感じでしょうか?病院の警報部屋?でのエンカウントで完全に詰まってしまいました。MPも残す所3000ほどしかないので、いっそのことイージーモードに変えようかとも思いましたが、この調子だと回想部屋がコンプできそうにありません。ストーリーとHシーンなどはとても楽しめたので、全部見たい気持ちもあります。考えましたがクリアデータ配布はしないことにしました今後の作品では購入ページに注意書きとして記載させていただきますが、今作はその点において配慮が足りなかったことを謝罪させていただきます。返信ありがとうございます。進めてみることにしますが、何点かお聞きしたい事があります。逃走だけでも運が悪くなければいけると思います2.シヅキMPは拾ったエーテル以外では補充はありません3.ステータス強化にどれだけ使ったかによります。足りなくなったらイージーモードに切り替えで回復しますのでとりあえず進めてみてもいいと思います。イージーモードでも1シーンを除きコンプできますし、その1シーンは1周目で見ようとすると結構辛いかもしれません。日だいぶ遅いですが警報部屋について。警報部屋はまともにやると正面突破か第二ボス撃破後にもう一つある部屋まで使えないから苦労しますよね。町でゴキ娘との最初のフラグ建てる前ならゴキ娘が出てこないので警報鳴らされません。第二ボス撃破するまでゴキ娘とのフラグは切れないようなので先に買い物済ませてしまいましょう。素晴らしい世界観でした。警備ロボットとの戦闘時に流れる寂しげなBGM何か心に響く物がありました。仲間が選択肢によっては簡単に死んでしまう仕様が素晴らしかったです。「どうせどっちの選択肢を選んでも助かるんだろう」といった甘い考えを裏切ってきた時には感動しました。ゲームバランスに関しては、確かに少し厳しく感じる部分が多かったと思います。簡単には倒せない強い異形に立ち向かう絶望感というのでしょうか。いったものを感じながら楽しめたので、個人的にはこのバランスでも特に不満は抱きませんでした。賛否両論の意見が飛び交っていますが、これからも頑張って下さい。試行錯誤する中でぎりぎり見えてくる解決法、1回目のクリアは難しいのに2回目以降はストレスなくやり込めるバランス、前作に引き続き堪能させていただきました。今作も305開発部の皆様のおかげでスーパーファミコン以来に夢中でゲームをしております。質問ですが、おまけ要素でシヅキのラストのEDイラストが見れないのは仕様でしょうか?自分でキャプチャー画像にしているのですが一応...これからも頑張ってください、次回作も期待しております。日シヅキのEDイラストはコンプ時点でも両パターンのどちらかしか見ていない可能性があるので、それが先におまけで見れてしまうのを避けるために未収録となっています。積んでいたゲームの中に紛れていた本作品を今更ながらプレイさせていただきました。多種多様なエロRPGが溢れている中、こんなゲームを作るサークルが一つぐらいあってもいいかな...というのが個人的な感想です。批判的意見は気にせず...という簡単な話でもないのでしょうけど、自分としてはこのままの方向性でぜひ頑張って貰いたいなぁと思ってます。いいゲームをありがとうございました。世界観と独特な絵のタッチにずっと惹かれてまして、今更購入させていただきました!他の方々も言っているように、多くの同人ゲームがある中で、この様に高い難易度であるのは、それも魅力だと思いますし、何より製作者さんがこう作りたいんだ、という意志が伝わりました。同人なのですから自身の価値観を大切にして自由に製作するのが正解ですよね。他にない素晴らしい雰囲気を味わえました。このサークルさんだけの良い雰囲気がありますから、これからも製作頑張ってください!応援しています。積みゲー消化でやらせて頂きました。うん、世界観的にも良ゲーじゃないかなと素直に思いますよ。以下は自分のゲーム流れ。上記条件では教会以外の2段目のボス討伐に相当数なレベリングが必要と判断し一度データを削除。イージモード開始(仕様確認用)初期状態から通常通りに抜けましたがここで大部分のイベントを回収。「イベント回収用データ作成の為、シヅキとの性交イベント禁止」クリアスコア:11200(優)→最後のデータで残りのイベント全埋め。周回数としては1リタイヤの2周ってことかな。長文だろうし気が向いたらでいいか。アナウンスの不親切感もあるけど、これはマジでいいゲームです。長い階段は謁見の間ではなく、エンに会うまでの通り道の所です。全回想出ているのでヒントが見れない都合上、はっきりとは分かりませんがシズキを汚し連れ出す、は通常モードでクリアして評価良以上じゃないと見れないかと。日そのルートはそこで終了です。回答頂きありがとうございました返信コメントする返信をキャンセルする。アーカイブ2020年1月2019年6月2019年5月2019年4月2019年3月2019年2月2019年1月2018年12月2018年11月2018年10月2018年9月2018年7月2018年5月2018年4月2018年3月2018年1月2017年11月2017年10月2017年8月2017年7月2017年6月2017年5月2017年4月2017年3月2017年2月2017年1月2016年12月2016年10月2016年1月2015年7月2015年6月2015年5月2015年2月2015年1月2014年12月2014年11月2014年10月2014年9月2014年8月2014年7月2014年6月2014年5月2014年4月2014年3月2014年2月2014年1月2013年12月2013年11月2013年10月2013年9月2013年8月2013年7月2013年6月2013年5月2013年4月2013年3月2013年2月2013年1月2012年12月2012年11月2012年10月2012年9月2012年8月2012年7月2012年6月2012年5月2012年4月2012年3月2012年2月305開発部とは?2012年2月に某大学OBと現役大学生の計7人が立ち上げたサークル。人数が多い分多彩なモノが創れると思うので、生暖かく見守ってくれるとうれしいです。基幹システム紹介あけましておめでとうございます新作RPG「継ぐ者のコドク」発売中!新作「継ぐ者のコドク」テストプレイ開始しました令和リンククレイジーハーツロボねこまんじゅう今宵もひとり、街を行く。