パラメータ:子も親も絶対位置となり変化はない。→親と子がリンクしたタイミングの状態を基準とする。パラメータ:子は親の相対位置となる。既知ですが、こちらでも確認が取れましたので念のため。コードが消える:&br;使い捨てのコードしか書いてないので気にしてませんでしたが、確かに大きめのコードを書く場合はちょっと面倒ですね。最後に実行したコードを保持するようにしてみます。&br;コードの読み込み:&br;ちょっと考えてみます。コードの保存について、基本的に操作はIAutomationManagerや、NiVE2.Plugin.Interface名前空間などに定義されているインターフェースを通して行うので、バージョンアップに伴う変更などの問題は特にないかと思います。結局はC#のコードでしかないので、特殊な操作(publicでないメンバをリフレクションで無理矢理操作したりとか)を行っていた場合や、外部のプラグインで定義されているプロパティが変更されたとかの問題に関しては、本体ではどうしようもないので、そういうコードを使用する際には注意してください、としか言えません。&br;親子に関して:&br;こちらに関しては、現在のNiVEでのデフォルトの動作が、AEでAltキーを押しながら親子を変更した際の動作になっているらしいのですが、本体側の変更で対応出来るのか、レンダラ側で変形時に考慮する必要があるのか現在テスト中なので、今は何とも言えない感じです。相対位置保持は、やるとすると本体とレンダラでそれぞれが対応する必要がありそうです」とのこと。06:30:32)~~ええと、RAMプレビューについて2段階での要望になってしまうのですが。~~1段階目はRAMプレビューボタンを押してから再生するまでに「どこまで溜まったか」が把握出来ると嬉しい、というものです。必要な位置まで到達したら再生ボタンを押す、といった感じで。NiVE1系にあった緑のバーがまさにそうです。~~2段階目はAEでいう「ワークエリア」を実装するのはどうか、というものです。~http://help.adobe.com/ja_JP/AfterEffects/8.0/help.html?content=WS3878526689cb91655866c1103906c6dea-7ef7.html~NiVE1系でリアルタイムプレビュー時にプレビュー範囲の数値を保存するようにしていただいたのが非常に便利だったのですが、それをタイムライン上でGUI的に指定してプロジェクトで保持しておくみたいな感じの機能で、これがあればRAMプレビューボタンを押すだけで指定位置まで溜まったら勝手にループ再生が始まる、と出来てスムーズだなと。~~特にワークエリアの実装については大規模な要望になってしまうのですが検討よろしくお願いします。キャッシュ範囲の表示については、後から実装する予定です。ワークエリアについては、改修規模が少し大きくなるので様子を見てから決めたいと思います。04:57:54)~~開発お疲れ様です。その際「最近開いたプロジェクト」も階層作らないで履歴10個(以内)と「新規プロジェクト」「プロジェクトを開く」の計12項目(以内)からワンクリックで開始でき~る感じでしょうか。~毎回の手間を省けて嬉しいような気がしますので検討よろしくお願いしますです。PremiereやVisualStudioを起動したときに出てくるやつみたいのでしょうか?機能的には簡単に作れるのですが、設定で分けるにしてもちょっと好き嫌いが分かれそうな気がします。20:15:29)~~3DレイヤーにおけるX,Y,Z回転の順序がAEとは逆なようです(X->Y->Zの順で回転するか、Z->Y->Xの順で回転するか)。AEと同じである必要もなく、そういう仕様ということであれば構わないとは思いますが、一応記載しておきます。追記:カメラのX,Y,Z回転もですね。MMD2AEがNiVE2に対応予定ということらしいですが、そういったツール等のことを考えるとAEに合わせておいた方がいいような気もしてきました。確かにそれは統一した方が良いかもしれませんね。Folderは最初から開いた状態のほうが使いやすいように思います。よかったら対応お願いします。気にしたことはありませんが、ちょっと試してみてから実装するかどうか考えてみたいと思います。今のところ予定はありません。詳しくは、[[こちら>http://www.nicovideo.jp/watch/sm7175295]]の動画をご覧ください。23:06:52)~~普段はAEを使用していますが、NIVE2を使う機会があり~感じた内容を記載します。~~・キーフレーム周りのボタンが存在しない。AEでは時計マークの横にキーフレーム周りのボタンが存在します。←のような順番でアイコンが並んでおり、機能は以下のとおりです。時計マーク(実装済)~~・スケールがリンクしていない。そのリンクを解除するボタンが存在します。イメージは以下のとおりです。基準として変化します。どちらかの数字に強制的に変わることはありません。これは既出なので割愛します。要望というより、ちょっとした心配です。版権問題に触れてなければ良いのですが......。上記のキーフレーム関連と位置やスケールなどのプロパティのリンク機能について、実装すること自体は考えているのですが、コントロールのスペースなどの問題から、コンテキストメニューでの実装という形になるかもしれません。アイコンの類について、本体のスイッチ類に関しては、似たようなアイコンがあったりするので特に問題ないかと思います。スプラッシュなどをどうするか、という点については現在考えている最中で、まだ決まっていません。00:02:20)~~いくつか思いついたことを挙げてみます。1.プレビューの拡大縮小の倍率を数値で設定できる機能。拡大縮小できるようにするという意味もあるかなと。2.プレビューの拡大縮小で、素早く等倍に戻せる機能。同時に動かすことは可能でしょうか。ON/OFF状態がややわかりにくいので、表示がわかりやすくなると助かります。固まってしまうのですぐに止めれる方法があると助かります。1と2については拡大率としてプレビューウインドウのコンテキストメニューに追加しようと思います。&br;3はプレビューの速度維持のために更新を止めていたのですが、あまり速度が落ちないようなら実装しようと思います。orz&br;5については、現在でもRAMプレビューのレンダリング中に再生/一時停止ボタンを押すと、レンダリングを中止してそこまでのプレビューを開始するようになっていますので、試してみてください。ありがとうございます。3については環境設定で動かすかどうか選択できるようにするのも1つの手ですね。5については教えていただいた方法で中断できました。ついでに些細な点ですがもう2つ。このへんは今後実装予定なのかもしれませんが一応。画質のところにチェックマークがつくとわかりやすいかも。Ver1の時のようにデフォルトのファイル名欄は空欄にしておいたほうが便利かも。確かにそこら辺は不便ですね。簡単そうなので変更しておきます。23:13:37)~~仕事で毎日AEを使っていてはや10年になるのですが、~慣れたショートカットキーが使えないのが一番不便に感じました。~特によく使う「新規平面を作る」や「Home」「End」など・・・~ショートカットはAEに準拠したらすごく便利だと思います。ショートカットキーは、自分が把握していないというのもありますので、そのうちショートカットキーのカスタマイズで対応しようと考えています。返信ありがとうございます。開発応援してますので、頑張ってください。18:24:18};#comment_kcaptcha**GPUを使って。レンダラでは、OpenGLレンダラを後々実装する予定ですが、本体内部で使用するためには、また初期設計からやり直すことになるので、採用予定はありません。えと、「GDI」ではなく「GPU」です。うp主の回答は過不足ないものだと思われるので、要望を続ける前にまずは「GDI」「GPU」といったものについてもう少し詳しく調べてみてはどうでしょうか。CUDAなどのGPGPUに僕も対応してほしいですね。ちなみに、CUDAについてはこちら。