スペースで区切ってください。公的データキャラクターの動きの早さを表すパラメーター。DQシリーズ全てに登場。戦闘時の行動順序に影響を与えるパラメーターであり、基本的にはこの数値が高いキャラクターから先に行動することになる。若干の乱数が加算されるため多少順番が前後することもある。この値が高いと若干ではあるが打撃攻撃に対する回避率が上昇する。FC版DQ1〜4とSFC版DQ3ではこの値が守備力にも影響を与える。具体的には、素早さの値の50%(小数点以下切捨て)が守備力に加算される。アメリカ版での名称は、Speed(速度)またはAgl(Agility:敏捷性)。(はぐりん)魔人切りの命中率に影響する。(Della)私的意見FC版の3や4をやっていた頃は、素早さが低いせいで打たれ強いはずの戦士の守備力が低くなってしまう事にかなり納得がいきませんでした。5から身の守りができてなによりです。(サナカン)FC版の2では体感ではあるものの本当に実装されてるの?って思いたくなるほど信じてはいけない能力。高くなっても先に相手に行動されることがしばしば見られる。防御力としてはしっかり加算される。FC版1では主人公が確実に先制攻撃出来るので実質この値は半分が守備力に加算されるだけのものになっている。↑2FC版3に仮に身の守りがあったとしても戦士はこの値が低いと思いますよ。新規項目の登録リロード管理モード。