アプリつくってみっか!趣味でiPhone/Androidアプリを開発し、日々勉強した事を書いています。オープンワールド系レースゲームをUnityで開発中です。この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。オープンワールドレーシングゲーム前回プロジェクトファイルが壊れたなどと書きました。【Unity5でレースゲーム】CarWaypointBasedで敵車を出す。プロジェクトファイルが壊れる。tf.hateblo.jp仕方がないのでもう一度イチからやり直したのですが、他のUnityプロジェクトファイルをいじくった後に戻ってくるとまた全てのオブジェクトが消えていました。絶望しかかったのですが、やっと気がつきました。シーンが開いていない事に。Sceneでシーンを開くと無事に全てが元通りに。一つのプロジェクトファイルだけで作業している場合は毎回Unityを立ち上げる度に自動的にシーンを開いてくれるのですが、他のプロジェクトファイルで作業した後だと開かない事があるようですね。前回気になっていた自車に影が落ちない問題をまず修正します。自車のSkyCarBodyゲームオブジェクトのReceiveShadowsがチェックされていないのでチェックを入れると影が落ちるようになりました。次に、敵が遠く離れていてもエンジン音が良く聞こえる問題の修正です。CarAudio.csスクリプトのSetUpEngineAudioSourceの中でオーディオソースのspatialBlendを1にします。3D効果をONにする。}次に、神田川がのっぺりした青色で味気ないのでスタンダードアセットのWater4Advancedを使って水を貼ってみました。水面が足りなかったので適当にX,Zのスケールを調整して川全体に水が行き渡るようにしました。Yのスケールを大きくすると海のような荒波になるので、Yは1のままです。敵車を4台に増量し早速レースをしてみます。秋葉原は少し傾斜があるようで、首都高1号線のあたりから東側が大洪水になっていました。途中から洪水ゾーンに突入します。Unityエディタ上で試した限り、水面の処理はかなり重いです。Qualityパラメーターで品質を調整するか、思い切って外してしまう必要がありそうです。アプリこの商品を含むブログを見るプロフィールid:takujidev個人でiPhone/Androidゲームを開発しています。ミツバチ軍団vs昆虫軍団の縦スクロールシューティング。