14:30:55)[[村ページ]]*カオス満喫シリーズ//#contents//----9月初旬「秋の夜長にカオスを満喫する村」計画中です。アンケート真っ二つでしたが、独断含め、10日に決定いたしました。ついての追記を【独自ルール】に掲載しました。・「良く編成に組む役職と能力、事件、絆の優先順位等」に四月馬鹿を追記しました。・独自ルールと定義、心構えを追記しました。※折り畳みになっています。※盗賊入りのため、多めに編成に役職を入れてあります。大事故が起きうる予感しかしません。全てが起きうる可能性を孕んでいます。3日目エピでも笑える心を持っている人の参加をおすすめしています。14人編成までは、盗賊入りで組みたいと思っています。15人編成の場合【栗鼠妖精を削ります。】14人編成の場合【栗鼠妖精と村役職の×2を1にします。一つは必ずフィルタ下の人へ。残りはご自由にお使いください。誰かが独占して食い尽くす事の無いようにお願いします。飴は日蝕で楽しく遊ぶための措置です。(ダミーキャラを含む)人数増加可能-更新時間:00時30分-更新間隔:24時間【立ち合いは不要です】-役職配分:素村のいないカオス編成-投票方法:無記名投票-コミットについて:PP時以外は非推奨、細かくは下記項目をご参照ください。#region(※コミット進行について)■コミット進行について当シリーズ''「ゆるゆるの定義」''にて、PP進行以外のコミットは非推奨と表記してありますが。全員が納得済みの場合のコミットは''許可''しています。&color(OrangeRed){※ただし、一人でも「待って欲しい」と言う人が居る場合は許可できません。};本来のコミットは、「PP」(固定できる票の数が残り人数の半分を上回る数になった場合)進行時に、する事がなくなった場合に発動するもの、と捉えています。全員の投票先が決定し、話し合う事が無い場合はコミット進行をしても構いません。□コミット呼びかける場合コミットの呼びかけは、他の人への配慮を忘れずに。貴方の目線で見えてるものが全てではありません。''他陣営、他役職には別の目線''が有ります。リアル都合も一度考えてみると良いかも知れません。「夕方だったらゆっくり考えられるけど、皆がコミット言ってるし、コミットでいいや」そんな風に考える人が居たとしたら、それで勝っても気持ちよくはないですよね?''攻撃的な意図が無くても''状況によっては''そう捉えられてしまいかねない場合''もあります。コミットの呼びかけは計画的に、思いやりを持ってお願いします。□コミットを呼びかけられた場合どう足掻いても票数で勝てない場合には応じるのも手です。本当にその票数が足りているのか、本当にもう考える事がないのかよく考えてから応じましょう。しても、まだ自分の中で考えたい事がある時。考えたいけどどうしても眠い時などは、正直にそれを伝えるのも勇気です。村側の場合、''まだ勝機がある可能性''も大いにあります。焦らずに判断しましょう。□コミット進行になった場合コミット進行になったけれど、翌日以降PPで進行しない場合は。''原則的に他の人が考えた時間と同じ時間内''で進行してもらう様にお願いします。コミットは翌日を長く使うための措置ではありません。ルール違反になるのかもしれないと思った場合、村建て出動します。1000pt+++300pt/36act-飴の使用制限:一つ目は必ずフィルタ下の方へ。【飛び入り歓迎】の【ゆるゆる村】です。素村のいないカオス編成、事件入りです。ガチの方の入村もして頂けますが、【ガチ強要】しませんようにお願い申し上げます。シリーズ内での独自ルールです。#region(※独自ルール)・突然死のないように。・立ち合いは不要です。・役職希望は有効です(※ランダムは含めません)&color(Crimson){・役職ランダムは禁止です。なんでもいい人は''おまかせ''でお願いします。};&color(Crimson){・''CO禁止役職''があります、各自確認してください。};・プロローグで役職希望について話す事も禁止です。※尚、魔女の蘇生薬が使用された場合に解禁となります。※魔女が墓下に入った際にCOするかどうかは魔女にお任せします。※墓下での''魔女騙り''は''【全面禁止】''です。※魔女の墓下COがあった場合にも墓下に居る全員の墓下COが解禁となります。解禁というレベルなので、する・しないは個人にお任せ。・絆役職入りにつき、BL・GL発生することがあります。苦手な方はご注意ください。パワーバランス<ネタ重視で編成しております。勝ち筋などもともとあってないようなものです。ネタを全力で楽しめる方の入村をおすすめします。・大連鎖を爆笑出来る心意気を持ちましょう。寒さに負けずに花火をあげましょう。まーやー!''どんどこどーん''・編成は人数によって変わります。16人の予定でしたが、募集を切り上げて14人にします等良く起こり得ます。希望の役職が削れていても泣かない心をお持ちください。&color(Crimson){・3日目までの''意図的PP''は禁止とさせていただきます。};※意図的PPについて...PPでなければ吊れないような役職に投票することも意図的PPとみなしています。初回の吊りで確定霊能、確定白を吊ると言った行為です。人外を多く編成で組んでいますので絆の配置によっては、初日からPPが起こり得る編成となっております。初回に意図的PPをしてしまうと、その後の村陣営は何をしても負けてしまうという可能性を考慮してのものです。意図的だ意図的ではなかった、等々人のさじ加減が難しいところではありますが。「吊れてしまう可能性」は見ておいて貰えると良いと思います。狼が票を固めてしまい、その個所にたまたま人外が票を投じてしまった場合、「吊れてしまう可能性」があります。初回も含めて吊りというのは誰かが必ずかかります。いえ圧倒的な票の力で吊ってしまうと、パワーバランスが崩れてしまう恐れがある、という事を心にとめて頂けると助かります。言った場合の話し合いはエピで行いましょう。意図的PPで吊られてしまった側は悔しい気持ちもあるでしょうが、なるべくならエピでの議題にお持ちくださればと思います。#endregion#region(※四月馬鹿についての追記【実験村�にて】)四月馬鹿当日に引き裂かれた恋人達は後追いをしません。【一人になっても生き残れば恋勝ちとなります。[[カオス満喫シリーズ実験村�:http://morphe.sakura.ne.jp/morphe/sow.cgi?vid=141&cmd=vinfo]]3d処刑によって恋人ヘクターが死亡しました。相方のナンシーは生存のまま、狼が死亡してエピローグにて恋勝利しています。他の村でも通用するわけではありません。この村内での定義です。#region(※カオス満喫村での『ゆるゆる』の定義)&color(Crimson){・自陣営の勝利は捨てない。はりきって勝利を目指す必要はありませんが、''利敵''はダメ。※どんなことが利敵になるの?NG例:賞金稼ぎが確定賢者を恋予想しているわけでもないのに道連れにする。:首無騎士が仲間可愛すぎて食べる。:絆職が勝算もないのに絆先をバラす。・カオス・花火を楽しむ余裕を持つ。過去、3日で終わった村もあります。大連鎖起こったら芝生やしましょう。・進んで遊んでいる人を怒らない。・遊んでいたら吊られた。ネタ吊り、ネタ襲撃も、利敵にならない範疇で起こります。・勝てたらラッキー、くらいの心持ちで。絆職入りなので、二日目に陣営変わっている事もあります。人外PPが起こり得る編成です。・占い希望/吊り希望は出しましょう。理由なんてネタでも良いのです。コミットは全員が喉枯れたとかでもない限りは非推奨。PP進行時のみ、許可です。推奨しているわけではありません。・能力者の負担を考えた上で&color(Crimson){「投票委任」};は非推奨です。委任が安易に出来てしまうと「とりあえず能力者に委任」という状況ができる恐れがあります。能力者の負担を考えた上でのルールになります。作戦上の委任はありです。魔術師が占った狼に委任などはOK。恋天使が打った相手に委任もOKです。・何かが起きてしまった場合のお話し。本編中に解決できそうにない事はエピでの話し合いを推奨しています。本編中にヒートアップしすぎないように。エピにて村建ても含めて話し合い出来る場を整えますので、その時にお話し下さればと思います。#endregion**■シリーズ村で遊ぶための心構え独自ルールや定義の他に、こういう心構えがあると安心して遊べますよ、という項目になります。''完全に別のゲーム''というくらいの認識を持ってください。・カオス満喫シリーズの初日は''ギドラCOが8人以上出る''事があります。・絆職が''ランダム打ち''をする事があります。これだけとっても通常村とは全然空気が違うと思います。&color(OrangeRed){通常編成村の常識は通じないと言う意識を持ってください};。)がふんだんに組み込まれる編成なので通常の村通りの動きをすると動きにくくなる恐れがあります。シリーズ内に置いては&color(OrangeRed){【陣営が確定するのは2日目】};だと肝に銘じておいてください。1日目は、''「役職だけを配られている状態」''です。陣営は未だ確定していません。賢者を引いても、魔女を引いても、悪魔を引いても、狼を引いてもです。1日目にギドラが誰も出ない!有ります。1日目にギドラが何人も出る!有ります。COするしないは''「その村にお任せしています」''けれど、遊び方は人それぞれですので、無理やり引っ張り出してしまう事が無いように。&color(OrangeRed){1日目に陣営が確定しない事も頭に入れて遊びましょう。};■掛け持ちについて。今まではあまりうるさく言うのも、と思っていましたが。掛け持ち可能であると勘違いされると困るので項目を作りました。【ゆるゆる】【カオス】であるとはいえ。当シリーズは''【推理有】''の村です。役職希望は通る保証は有りません。どの役職になるか分からない、どのタイミングで墓落ちするか分からない以上、''【掛け持ちは原則禁止】''とさせていただきます。カオスは始まってみるまで、また進行してみるまで何日で終わるかの予測は付きません。3日で終わると思っていた、は理由になりません。その辺の管理は各々で行ってください。日程が丸被りなんてことにならないようにお願いします。此方のエピローグ中に、予定していた村が開始してしまいそうだ。村が建ってしまった、場合には一言ご連絡ください。その程度であれば、許容範囲と思っています。■コミット進行について当シリーズ''「ゆるゆるの定義」''にて、PP進行以外のコミットは非推奨と表記してありますが。全員が納得済みの場合のコミットは''許可''しています。&color(OrangeRed){※ただし、一人でも「待って欲しい」と言う人が居る場合は許可できません。};本来のコミットは、「PP」(固定できる票の数が残り人数の半分を上回る数になった場合)進行時に、する事がなくなった場合に発動するもの、と捉えています。全員の投票先が決定し、話し合う事が無い場合はコミット進行をしても構いません。□コミット呼びかける場合コミットの呼びかけは、他の人への配慮を忘れずに。貴方の目線で見えてるものが全てではありません。''他陣営、他役職には別の目線''が有ります。リアル都合も一度考えてみると良いかも知れません。「夕方だったらゆっくり考えられるけど、皆がコミット言ってるし、コミットでいいや」そんな風に考える人が居たとしたら、それで勝っても気持ちよくはないですよね?''攻撃的な意図が無くても''状況によっては''そう捉えられてしまいかねない場合''もあります。コミットの呼びかけは計画的に、思いやりを持ってお願いします。□コミットを呼びかけられた場合どう足掻いても票数で勝てない場合には応じるのも手です。本当にその票数が足りているのか、本当にもう考える事がないのかよく考えてから応じましょう。しても、まだ自分の中で考えたい事がある時。考えたいけどどうしても眠い時などは、正直にそれを伝えるのも勇気です。村側の場合、''まだ勝機がある可能性''も大いにあります。焦らずに判断しましょう。□コミット進行になった場合コミット進行になったけれど、翌日以降PPで進行しない場合は。''原則的に他の人が考えた時間と同じ時間内''で進行してもらう様にお願いします。コミットは翌日を長く使うための措置ではありません。ルール違反になるのかもしれないと思った場合、村建て出動します。最初に入る人が居れば、最後に入る人も居ます。村建てから数時間で席が埋まる事もあれば、2日かかる事もあります。村陣営だったけど、恋しちゃった!そんな貴方は恋陣営です。敵だった狼、元々味方だった村陣営、どちらも敵になるわけです。恋矢を刺した天使と同じく恋矢を刺された相手が味方陣営になります。発言上、相手や天使を切らなくてはいけない事もありますが、配慮は忘れないようにしましょう。□情報の持ってしまった場合ついて特に窓待ちの役職を引いた人についてです。貴方が智狼を引いて赤窓持ちになったとします。仲間は仔狼と首無騎士です。2日目になってみたら、「首無と仔狼から恋陣営になっていました」と告白されました。窓持ちは何でも相談できる、仲間が居るという安心感があります。自分が絆先や、陣営変化を話してしまう事によってどんな影響があるのかをよく考えましょう。RPについては「したいひとがするもの」という認識で居てくださって構いません。皆がしているから自分もしなければいけないということはありません。RPの練習がてらやりたい、なども歓迎です!!#endregion&color(Red){''以上が入村前に確認してほしいルールです。''};以下は困った時にどうぞ。...毎夜ひとりを占い、その人の役職がわかります。○信仰占師...毎夜ひとりを占い、その人が持つ陣営(勝利条件)がわかります○導師...処刑や突然死で死んだ者が持つ役職がわかります。無残死体の判別はできません。○守護者...毎夜、一人を狼の襲撃、もしくは付け狙う賞金稼の手から守ることが出来ます。自分自身を守ることは出来ません。花火阻止職人として暗躍しましょう。○少女...夜遊びをすることにより赤窓/共鳴窓/念波窓が見れます。狼陣営に一人でも襲撃セットされていると恐怖のあまり死にます。○魔女...毒薬と蘇生薬を一つずつ持っています。生きて居いる間一日一回セットできます。毒薬を投薬すると投薬された者は死にます。死んだ者に蘇生薬を投薬すると蘇生します。花火職人として活躍しましょう。○賞金稼ぎ...自分が死ぬ時に誰か一人を道連れにできます。護衛されてると失敗します。花火職人として華々しく活躍しましょう。○人犬...襲撃されても一日だけ生き延びます。花火阻止職人として活躍しましょう。○王子様...処刑対象になると、1回だけ処刑が取りやめになります。花火阻止職人として華々しく活躍しましょう。...一日一回誰かを襲撃します。●智狼...仲間や自分が殺害した人物の役職が分かります。●呪狼...占われると、占った相手が死亡します。●仔狼...死亡した翌日の襲撃を二回にします。●首無騎士...人狼仲間でも襲撃対象にできます。●人形使い...ダミーの口を借り、しゃべることができる。●邪魔之民...毎夜、ひとりを占いから包み隠す。...1日目の夜、好きな二人に絆を付けます。付けられた二人には道連れが発生します。花火職人として活躍しましょう。●擬狼妖精...赤窓に参加できます。★邪気悪魔...1日目の夜、好きなふたりに絆を結びつける。ふたりのうち片方が生き残れば勝利。★恋愛天使...1日目の夜、好きなふたりに絆を結びつけて恋人にする。恋人が最後まで生き残れば勝利。花火職人として仕掛けを作りましょう。★弟子...1日目の夜、選んだひとりと同じ役職になり、自分との間に絆を結ぶ。花火職人として火薬を持ち込みましょう。★一匹狼...人狼とは別個に襲撃を行う。★笛吹...毎夜、ふたりを誘い込む。生存者全員を誘い込めば勝利。自分の生存は関係ない。★鱗魚人...襲撃によって死亡すれば勝利。賞金の道連れでも構わない。・日蝕ほぼ毎回入ります。自分以外の発言が誰が言っているか分からなくなります。誰か一人に妖精の子がつきます。妖精の子になった人の勝利条件は妖精に準じます。持っているもの同士は、絆相手にしか投票できません。役職能力を持っている場合も絆相手しか選ぶことはできません。�により、賢者になります。占う先は恋絆相手しか選べません。賞金稼ぎは�により少女となります。その日の処刑で狼が死亡した場合、賞金稼ぎ(現少女)は道連れ死しません�一部の役職が入れ替わります。このように役職が入れ替わります。この日に死亡した場合【入れ替わった役職のまま】死亡状態となります。エピローグでもそのままです。なり、襲撃・赤窓に参加ができるようになります。人狼の人にもつく可能性があります。**絆について絆がモロ被り、なんていうこともあります。被った場合の優先度はこちら。恋人陣営(片思いも含む)>>邪気陣営>>弟子Aさんが弟子で、Bさんに弟子入り。BさんとCさんが恋人陣営の場合、3人とも生き残ったら、BさんとCさんの勝利。3人のうち誰かが死亡すれば、3人とも死亡。AさんとBさんが恋人陣営で、BさんとCさんが邪気絆を打たれた場合、Bさんの邪気絆は打ち消されて、AさんとBさんは恋人陣営。Cさんは邪気陣営のまま。*Cさんの勝利条件は、AさんBさんを含む絆陣営を全て排除して自分が生き残る事Aさんが弟子で、師匠のBさんが邪気陣営の場合。Aさんが死亡しても、Bさんは後追いをしない。Bさんが死亡したら、Aさんは後追いをする。邪気悪魔は、好きな二人に絆を結びつけます。結ばれた二人は邪気陣営となります。邪気陣営は【相方・その他存在する絆の全てを排除して、自分が生き残る】事が勝利条件となります。邪気陣営に弟子がついた場合。弟子に邪気が付いた場合。弟子マリーベルが、魔術師マスケラに弟子入り。魔術師マスケラが邪気陣営の場合。場合は、師匠は後追いしません。http://www3.marimo.or.jp/~fgmaster/cabala/sow.cgi?vid=388&turn=3&mode=all&move=page&pageno=1三日目参照**勝利判定の優先度について恋>>邪気>>笛吹>>妖精>>村>>人狼>>裏切り恋人が二人そろっている状況の場合、どこよりも勝利が優先されます。邪気は、恋陣営・絆陣営が居ない場合に勝利が優先されます。裏切り陣営の場合、邪気の勝利・笛吹きの勝利・妖精の勝利でも勝利陣営になります。鱗魚人の場合、どの陣営が勝利していても自分が襲撃されていれば勝利です。#endregion#region(国の違いについて)網羅しているわけではないですが、良く取り上げられる項目について少しだけ解説しておきます。※追記してほしい項目があった場合村建てまでよろしくお願いします。シリーズがお世話になってる「人狼議事」では、恋陣営の窓はありません。発言窓の色が桃色になるだけで、別の恋陣営相談窓はありません。#endregion#region(絆周りのシステムメッセージについて)絆が被った場合、どれがどの絆のメッセージなのか混乱してしまった時にでも確認してもらえればと思います。あなたは○○と運命の絆を結んでいます。&color(Salmon){つまり、あなたは恋をしているのです。1日目の夜、&color(Teal){○○があなたと運命を分かち合いました。&color(Teal){あなたは○○と運命の絆を結んでいます。&color(YellowGreen){あなたは○○と運命の絆を結んでいます。あなたは○○と運命の絆を結んでいます。&color(Black){つまり、あなたは殺意満々なのです。◆弟子恋1日目の夜、&color(Teal){○○があなたと運命を分かち合いました。};&color(Teal){あなたは○○と運命の絆を結んでいます。};&color(Salmon){あなたは●●と運命の絆を結んでいます。};&color(Salmon){つまり、あなたは恋をしているのです。};※&color(Teal){○○があなたと運命を分かち合いました。&color(Salmon){あなたは●●と運命の絆を結んでいます。&color(Salmon){つまり、あなたは恋をしているのです。あるので、●●は恋人となります。◆弟子悪戯1日目の夜、&color(Teal){○○があなたと運命を分かち合いました。};&color(Teal){あなたは○○と運命の絆を結んでいます。};&color(YellowGreen){あなたは◆◆と運命の絆を結んでいます。};※1日目の夜、&color(Teal){○○があなたと運命を分かち合いました。&color(Teal){あなたは○○と運命の絆を結んでいます。あるので、○○とは師弟絆になります。その他のメッセージがなく&color(YellowGreen){あなたは◆◆と運命の絆を結んでいます。};のみなので◆◆とは悪戯絆が結ばれています。◆邪気弟子1日目の夜、&color(Teal){○○があなたと運命を分かち合いました。};&color(Teal){あなたは○○と運命の絆を結んでいます。};あなたは▼▼と運命の絆を結んでいます。&color(Black){つまり、あなたは殺意満々なのです。};※1日目の夜、&color(Teal){○○があなたと運命を分かち合いました。&color(Teal){あなたは○○と運命の絆を結んでいます。あるので○○とは師弟絆になります。&color(Black){つまり、あなたは殺意満々なのです。あるので、▼▼とは邪気絆になります。「あなたは殺意満々なのです」が邪気絆です。絆被りの際にお役にたてることを願って。#endregion以下は暇なときにでもどうぞ。#region(絆を打つ人打たれる人)カオスならではの楽しみとして絆周りは非常に重要です。絆があるから、有利な陣営が傾いたり味方が敵になったり花火が起きたりと楽しい事が満載なわけです。この項目には村建てとしてこうあってほしいなという理想と心構えについて記載しておきます。打ち方は人それぞれです。PC目線で気に入った方に打つもよし、PL目線で生き残りそうな人に打つも良し、運を天に任せてみるもよしです。天に任せたい場合はwhoランダムで選んでね)貴方の打ち筋がゲームを大きく左右するのです。誰でもい〜や〜なんて言わずに是非選んでみてくださいね。打たれる側って結構楽しいものですよ。勝利陣営を左右してしまう事を負い目に感じる必要はありません。魔法の言葉は「だって矢持ってるんだもん」です。戦略的自打ちも良いでしょう、でも誰かに打つの申し訳ないから自分に...なんて悲しい事は言わないでください。誰かが貴方の矢を望んでいるかもしれません。前述のとおり、「矢」は必ず存在するものです。シリーズ村では必ずです。職によっては打たれると不利になる場合も有りますよね?悪戯絆だとかあとは導師への弟子絆であるとか。場合によっては「打たれたくなかった」というケースもあるでしょう。打ったのは人でも打つ事自体はシステムなわけです。whoランダムで打たれた場合を除いて、必ず打ったには打ったなりの理由があるわけです。PCが魅力的だったから、PLとして強そうだったから、などなど。打たれると言う事はある意味光栄な事だとも思うのです。打たれる楽しさを見つけて下さればな、と思います。「まぁ自分に打つわけない」と考えずに「打たれるかもしれないな」という気持ちは持っておきましょう。村に参加している以上、打たれる可能性はあるのですから。打たれたからと言って打った側を責めるようなことがありませんように。#endregion#region(カオスシリーズ事件簿!ネタ雑談)※「カオスな事件簿」では参加者の皆様からのコメントを大募集しております※wikiに直接書き込んでいただくか、村建てまでご一報くださいませ。大量に墓下入りする時、それを望む時などに使うようになった。例:なにが見たいかというと花火が見たい。セシル」が、太鼓を叩いたことから生まれた言葉。意味もなく言ってよい。時間問わず、美味しそうなご飯を村内で投下すること。深夜にされるそれはまさにテロ。大量後追いを仕掛ける能力を持っている方々の総称。シリーズ村「柏餅カオス村」にて飛び出した発言。守護者や王子様などに該当する。秋の夜長には魔物が棲んでいる。リア充爆発しろ参加者の方からのコメント:両方と恋絆ついた私は恋天使殺害の旅にでる資格がある。男女比は93:76で、男性の方が多かったです。人外は(ポプラ・アーサー・トリ)3名。日蝕とは何かを簡単に説明しておこう。日蝕[ニッショク]...日食(にっしょく、旧字では日蝕)とは太陽が月によって覆われ、太陽が欠けて見えたり、あるいは全く見えなくなる現象である。朔すなわち新月の時に起こる。白ログ発言が、誰が言っているか分からなくなる。赤ログや緑ログ、秘話等は通常通り見える。全員がその状態になるのだ。この表記はあるわけだ。「まだ発言していない人」になる。全員が発言していないうちに、役職発言等をしてしまうと、発言をしていない人に非役職要素が生まれてしまうかもしれない、気を付けて発言しよう。そりゃもう自由に遊べば良いのです。誰かに悪戯するもよし、ランダム遊びをするもよし。皆に見ておいて貰いたい発言には、手動で名前を記入した方が良いでしょう。名前を付けなければ貴方が発言しているとは誰も気づけないのです。名乗らない、などの戦術もありますが、初心者にはおすすめできません。いって全発言に【サイモン】など名前を付けてしまっては、日蝕という事件の醍醐味が無くなってしまいます。大事な発言には付けておいた方がいいかも、くらいに留めておきましょう。】これで名前を括っての騙りはおすすめしない。中級者編なんとなく日蝕が分かってきたぞ!そんな貴方には日蝕だからこそ出来る事を教えてみよう。''※実践するかどうかは自己判断でオネガイシマス。''・発言とact(アクション)について。知っている人もいるかもしれないが、アクションでの発言は「発言」とは認識されないのだ。アクションで発言しているうちは「未発言者」から名前は消えないのである。何に、どう役立つかは正直不明だが、そんな事もある程度に覚えて頂けると良いかと。日蝕では''「名乗らずに」発言すること''ができる。