新しく作成されたリージョンがオーディオビンのリストに表示されます。リージョンを削除しても、親オーディオファイルは削除されません。現在のプロジェクトからオーディオファイルを削除するにはオーディオビンで、オーディオファイル名(リージョン名ではなく)を選択します。「オーディオファイル」>「ファイルを削除」と選択します(または、対応するキーコマンドを使います)。これでファイルはプロジェクトからは削除されますが、ハードディスクから削除されるわけではありません。削除したリージョンがアレンジ領域にある場合は、それも削除されます。そのため、リージョン(または親オーディオファイル)を削除する際には注意が必要です。必要なリージョンをうっかり削除してしまった場合でも、取り消し機能を使用できます。オーディオビンでリージョンを試聴するここで説明する再生モードは、オーディオビンのリージョンに対して(オーディオビンウインドウにキーフォーカスがある場合)のみ有効で、プロジェクトの再生に対してはまったく機能しません。リージョン全体を再生するにはリスト内のリージョン名を選択します。選択したアレンジトラックに割り当てられたオーディオチャンネルストリップが再生されます。エンバイロメントの試聴チャンネルストリップが再生されます。視聴チャンネルストリップは、「エンバイロメント」ウインドウの「ミキサー」レイヤーからアクセスできます。番号の大きいオーディオチャンネルストリップの右側に表示されます。試聴ボタンをクリックして(またはスペースバーを押して)、再生を開始します。再生を停止するときは、もう一度試聴ボタンをクリックします(またはスペースバーを押します)。リージョンをループ再生するにはオーディオビンの下部にあるループ再生ボタン(矢印が一周しているボタン)をクリックします。ボタンをもう一度クリックすると、ループ再生が無効になります。オーディオビンウインドウで特定の位置からリージョンを再生するにはリージョン表示またはマウスでリージョンをクリックし、ボタンを放さずにそのまま待ちます。スピーカーアイコンがマウスポインタに変わります。クリックした個所から再生が始まります。この操作で、特定の場所を再生できます。マウスボタンを放すと、再生が停止します。これは、オーディオビンウインドウでのみ有効です。リージョンのサイズを変更するリージョンは、オーディオビンウインドウ、サンプルエディタ、「アレンジ」ウインドウでサイズを変更できます。このセクションでは、オーディオビンとサンプルエディタのオプションについて説明します。「アレンジ」ウインドウのリージョン編集に関する各オプションについて詳しくは、アレンジメントを組み立てるを参照してください。クリックしたまま、左右にドラッグします。リージョンのサイズを正確に変更するにはサイズを正確に変更する場合は、オーディオビンではなく、サンプルエディタでリージョンの開始ポイントまたは終了ポイントをドラッグします。サンプルエディタで「編集」>「編集内容をゼロクロッシングにスナップ」が無効になっていることを確認してください。(編集個所をゼロクロッシングにスナップするを参照してください。)サンプルエディタの波形表示の下部にある小さなマーカーから、リージョンの境界に直接アクセスできます。編集個所をゼロクロッシングにスナップする「編集」>「編集内容をゼロクロッシングにスナップ」が有効になっている場合、リージョンの開始位置または終了位置を調整すると、波形がゼロ軸と交わるポイントに最も近い個所へスナップされます。ドラムループなどのサンプルには、あるポイントとよく似たレベルの交差ポイントがあります。つのポイントをサンプルの開始ポイントと終了ポイントに使うと、音の途切れを目立たせずにループを再生できます。開始ポイントを調整すると、選択したポイントの前の領域がスキャンされ、スムーズに音が交わる位置が検出されます。終了ポイントを調整すると、そのリージョン以降の領域がスキャンされ、同じくスムーズに音が交わる位置が検出されます。オーディオ編集部分をゼロクロッシングにスナップするにはオーディオビンまたはサンプルエディタのタイトルバーをクリックし、ウインドウにキーフォーカスを与えます。「編集」>「ループ」>「編集内容をゼロクロッシングにスナップ」と選択します(または対応するキーコマンドを使います)。「編集内容をゼロクロッシングにスナップ」オプションは、サンプルエディタとオーディオビンで別個に設定できます。オーディオファイル内でリージョンを移動するオーディオビンウインドウでは、オーディオファイル内でリージョンを移動することもできます。オーディオファイル内でリージョンを移動するにはリージョンの中央にポインタを置きます。ポインタの形が両方向の矢印に変わったら、リージョンを左または右にドラッグします。キーを押しながら同じ操作を行います。これは、リージョン全体を移動する場合に加え、開始ポイントと終了ポイントを移動する場合にも有効です。オーディオリージョンのアンカーを編集するアンカーは、オーディオリージョンの一時的な参照ポイントです。リージョンの場合は開始ポイントですが、オーディオリージョンの場合はアンカーポイントです。多くの場合、アンカーに適しているのは、サウンドのアタックフェーズが始まる個所ではなく、振幅のピーク部分です。例として、金管楽器の音を挙げることができます。金管楽器の音は、場合によっては少し遅れてピークに達します。そのピークにアンカーを移動すると、リージョンはそこを基点としてアレンジメントの開始点にスナップされます。柔軟な拡大/縮小設定を使うと、必要に応じていくらでも細かく操作できます。最大限に拡大すれば、ビット単位での処理も可能です。リージョン間を完璧に同期させるために、アンカーを小節上の明確な位置に配置しなければならない場合があるとします。大きなピークレベルからループが始まる場合(つまりキックドラムなどの場合)、そのビートの音量がちょうどピークになるポイントにアンカーを設定します。オーディオを録音または追加すると、アンカーとリージョンの開始ポイントは常にそのオーディオファイルの先頭に置かれます。アンカーはリージョンの開始位置より前に来ることはできないので、リージョンの開始ポイントを動かすと、アンカーも移動します。リージョンのアンカーは、オーディオビンウインドウとサンプルエディタで編集できます。アンカーは、リージョン波形の下にある黒いインジケータ(サンプルエディタではオレンジ)で示されます。サンプルエディタまたはオーディオビンウインドウでアンカーを移動するにはリージョンの下にある小さなインジケータをつかみ、アンカーを動かします。アンカーポイントを変更すると、プロジェクト内のオーディオリージョンの相対的な位置も変わります。リージョンの開始ポイントがアンカーのデフォルト位置の場合、リージョンの開始ポイントを変更する際には注意する必要もあります。終了位置を移動する際にアンカーポイントを保護するリージョンの開始ポイントまたは終了ポイントをアンカーポイントより後ろに動かすと、アンカーポイントも移動します。アンカーポイントを不用意に動かさない方がよい場合は多いと思われます。キーを押しながら終了マーカーを動かすと、アンカーの移動を防ぐことができます。キーを押していてもアンカーは移動してしまいます。アレンジ領域内のオーディオリージョンの位置をアップデートするサンプルエディタでアンカーポイントを変更する際、「リージョンの位置を補正」機能を使用すると、指定したオーディオリージョンの位置をアレンジメント内で変更しないでおくことができます。「リージョンの位置を補正」機能を有効または無効にするにはサンプルエディタのタイトルバーをクリックし、キーフォーカスを与えます。「編集」>「リージョンの位置を補正」と選択します。「リージョンの位置を補正」が有効になっている場合、アンカーを移動しても、結果は変わりません。サンプルエディタでアンカーを移動すると、アレンジ領域でリージョンの開始ポイントをドラッグした場合と同じ結果になります。「リージョンの位置を補正」が無効になっている場合、アンカーを移動すると、アレンジ領域のオーディオリージョンの位置が変わります。アンカーの小節の値は同じままですが、リージョンは時間軸に沿ってずれ、移動結果が点線で表されます。オーディオリージョンを保護するオーディオビンウインドウで開始ポイントや終了ポイント、アンカーの位置などをロックしておけば、それらをうっかり変更してしまう事態からリージョンを守ることができます。リージョンの開始、終了、アンカーの位置を保護するにはオーディオビンウインドウで、リージョンの横にある錠前アイコンをクリックして閉じます(ロックします)。一度クリックすると、リージョンのロックが解除されます。リージョンをロックすると、再生は可能ですが、編集はできなくなります。この機能は、データが削除されないよう保護するものではないので、注意してください。リージョンは、保護(ロック)されても削除可能です。