みすず・GXの模型部屋*アオシマ/アニメスケール/ダイターン3(2010/07/12)ずいぶん前WFで買ったアオシマ製アニメスケールダイターンです予想はしてたけど結構どうしようかって感じで数年間寝かしてました超合金魂の発売に間に合わせようと突貫でいじりはじめたのですがいやはや思いっきり超過中というわけで素組み。設定よりも扁平な感じにしてみたですよ100629顔は思いのほか出来がよかったのでこのまま行こうと思いますでも本当は口を半開きにしたかったんですけどね僕の技術では無理とあきらめました100629指作成中〜2mmプラ某にピンバイスで穴をあけてそこにリード線を通してます100629もちろん気付きつで入らないのでリード線をやすって無理やり通してますよちなみに指先の関節は省略。ばれないほぼ全身がそろったところ気付いたらキットのパーツがほとんど使われてなくて困った(笑)100629足首はきっとパーツ使うつもりだったけどなんかうまくいかなかったのでプラ某の箱組みで作りました。すごく重いよんでもって完成した手のひら100629関節が一個足りなくても案外ばれないでしょ全部のパーツ〜もう疲れたので表面処理すっとばして色塗り中です100629膝は最初変形も考えてたので180度曲がりますでもタイトにしすぎてキツキツです100629肘も180度曲がりますよでもすごくタイトです。関節部に余裕持たせたほうがよかったかなあ100629肩はこんな感じですよ100629今回はあまっているPCといままで「こうしたらよかんべ」って思っていた寄稿をふんだんに組み込んでいますでも仕上がりは来ちゃないと思うよというわけで続きですよ(2010/07/12)というわけでちょっと中断期間をはさんだせいで急にいろいろ疲れてきたので英やって仕上げてしまいました足のブレードをはずせば正座だってできますよ100712失意体前屈だって可能です100712膝と肘は同じ「コの字」型の関節でつながっているので180度まで曲がります。肘はもっと密着してるっぽい感じにするつもりでしたがちょっと曲げたときの干渉がひどいので少し余裕のある長さにしていますよおか下でちょっと関節構造が目立つようになってしまいました100712立ちポーズ。肩の関節が予定よりも硬くなってしまったのでかなり動かしにくいです。大失敗!!100712腰をもうう腰絞ろうかと思ってたのですがそれやると本当にキットパーツ吟遊量が5割以下になってしまうので止めましたモモの関節はもっと隠れる予定でしたが、ココいろいろ設計ミスったのでもうこのぐらいで勘弁してください100712背中のランドセルはキットのままでも、ウエストを動かした時に邪魔になるのでちょっとだけ動くようにいじってあります100712武器はファンを二種類自作しましたダイターンの武器いはファンだけあればいいと思います100712テヘの固定は指にはさんでるだけチェーンはもっと細いのがほしかったのですがこれより小さいのはなんかおしゃれな感じの敷かなかったのでこのサイズで〜100712肩周りは前後にスィングでき、それに合わせて胸のパーツも稼働するようになっていますちなみに上にもあげられますよ。excite.co.jp。