ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。江戸後期の日露外交史はじまりの辺りにちょっと興味があって色々読んでるんですが、ベタだけどやっぱり異文明、異なる価値観の出会いと邂逅というのは感動的ですね。この時代の日露両国はお互いに「こいつらめっちゃ野蛮や」とか思ってるわけですが、その野蛮のなかに思いがけず知性を発見した時の感動が当時の人の記録に鮮やかに残っていて、うーん、これは凄くいいぞ、楽しいなぁと。リザードマンの中に知性を見出す冒険者とかそんなような形に変えてカードワースで自分も似たようなことをやってみたいなーと思ったり思わなかったり。自分の作風とはだいぶかけ離れてはいるんですけどね。ほうしとう乱坊の所業この辺の言語感覚のズレが何か無駄にかわいくてグッときます。多少嫌な予感のするパターンだが、幸いにして原因究明は仕事のうちには入っていない。いざというときはトンズラ決めても別に文句の出る筋合いではないだろう。冒険者たちはそのように楽天的に考え、依頼を受けることにした。洞窟の妖魔の抵抗は、想像以上に激烈なものだった。振り下ろされる棍棒に何度か目の前が昏くなりながらも最終的には体力差で紙一重の勝利をモノにしたのだった。※あらかたの妖魔を始末し終えてようやく周囲を落ち着いて観察する余裕を取り戻した一行はさらに洞窟の深部へと足を踏み入れた。洞窟の最奥、あきれるほどの巨大な縦穴とゴブリンの祭器らしきものが侵入者たちを迎えた。「おおー・・・すげぇでかい穴だな。貴重な妖魔の資料を無傷で手に入れた依頼者は大いに満足を示した。冒険者たちの耳にやけに壮快に響いた。仕事は終わり、その瞬間から真相究明は冒険者たちの雑談の種に成り下がる。「結局なんだったんだろうな。筋肉は、ゴブリンどもは単にあの場所が気に入ってたんじゃないのか、と思ったがそれを言っても馬鹿にされるだけなので黙っていることにした。今回のシナリオはFulbrightさんの「思いすがるものども」です。いやーもうちょっとで全滅するとこでした。4人は安定感なくてやばいですね。シナリオは想像以上に完成度が高くてびっくりしました。短編ダンジョンものとしてはほとんど理想的といっていいくらいだと思います。無駄がなくてセンスの良さが際立つ導入部、音楽の使い方もバッチリ、洞窟探索の雰囲気もぬかりなく、謎部分も押しつけがましくならない程度に抑えて、後に小さな余韻を残す感じ。3人以上のPC中レベル向けシナリオです。思いつきの1発ネタなので広い心でお楽しみください。朝鮮に古画が残っている。いつの時代の中国の都なのか、ともかく宮殿の描写がなされており、そこで中国皇帝が外蕃の使臣を謁見している。この絵の筆者の国である朝鮮からの使臣もむろんうやうやしく座を占めている。衣冠を正しくして所定の座にいるのだが、一人だけ素裸のフンドシ一本で大あぐらをかいているのがいる。それが倭だ、というのだが、私はこの話をソウルの学者から聞いたとき、腹が痛くなるほど笑った。新羅の旅もちろんご先祖が本当にフンドシ一本で中国の皇帝に会いに行ったというわけでは当然なくて当時の儒教文明国の優等生からは我々はこう見えたという一種のデフォルメなんであるけどもこの与太話の情景はえもいわれぬおかしみがあってたまらない。東アジアでは儒教の礼節を身に着けてこそ人間であるという文明尺度があったのでそれにてらせば華夷秩序も儒礼のなんたるかも知らない倭人は確かに蛮族そのものであったろう。現代から振り返って中世を見ると蛮性をたっぷり残した人々の闊達さにこそ面白味を感じるし、ときにインド、ときに中国、西洋と、外国の文明に憧れはするけれども骨の髄までそれに染まろうという殊勝な気はさらさらなく、上っ面だけ借りては古着を脱ぎ捨てるようにして捨て去って恥じ入るところのない堂々たる蛮族っぷりに一種の痛快を覚えるのである。(司馬遼太郎風)カードワースもまた中世をモチーフとしているので、聖北教文明圏とその他の蛮族という構図は当然ある。その機会もないだろうが、もしこの両者に焦点を合わせたシナリオがあるとしたら、簡単にわかり合い互いに理解し合うというような尋常の交流を見たいとは思わない。そこは文明の何たるかも知らぬ蛮族への徹底した軽蔑と憎悪で貫かれていて欲しいと思うし、もっと言えば人間扱いすら不要であると思う。非常な光彩を放っていたように思うのだ。その1城塞都市キーレ!北方の蛮族から文明社会を守る孤高の砦!地形防御S!!ローマ帝国のリメスとか万里の長城とか白河の関とかいろいろ投影できてお得感があります。ところで要塞ってまさに陥落しようとするその瞬間が一番グッときますよね。蝋燭が燃え尽きるその瞬間にひときわ輝きを増すみたいな。誰か要塞シナリオ作ってくれませんか。