エンバイロメントオブジェクトにトラックを割り当てる厳密に言えば、トラックの送り先としてどのエンバイロメントオブジェクトでも割り当てることができるので、音源またはオーディオのチャンネルストリップにトラックをルーティングする必要はありません。ポートに直接送信することもできます。エンバイロメントオブジェクトは、個々のデータ処理要素のソフトウェア表現です。エンバイロメントオブジェクトには、アルペジエータ、ノブ、フェーダー、コードメモライザー、チャンネルスプリッターなど、さまざまなものがあります。このような個々のオブジェクトを、バーチャルなケーブルを使って相互に接続できます。複数のオブジェクトをケーブル接続することで、MIDI(およびオーディオ)データをリアルタイムで処理および操作できます。シンセサイザーの音量を制御するフェーダーのように単純なものもあれば、リズムジェネレータやステップシーケンサー(いずれもエンバイロメント内部にバーチャルマシンとして存在します)のように複雑なものもあります。このマシンは必要なときに呼び出して、作動させることができます。詳しくは、エンバイロメントで作業をするを参照してください。サウンドモジュールではオーディオ信号を認識できないので、オーディオリージョンを含むトラックを音源チャンネルストリップにルーティングしても意味がありません。「出力なし」として割り当てられているトラックはデータを送信しません。)を残しておく場合に便利です。この設定は、トラックでフォルダリージョンを再生したい場合に使用します。(フォルダを使って作業するを参照してください。)フォルダ再生に設定されているトラックでは、通常のリージョンは再生されません。