more最近、いくつかのFPSをやってわかったこと・僕はFPSというジャンルそのものが好きなわけではない。MAGとキルゾーン2が好きなだけである。・オフラインモードを心の底から楽しめたことは皆無。ストーリーかゲームの雰囲気か、あるいはゲーム性そのものか、なにかが合わない。・オンラインモードでも、いわゆるデスマッチ系のゲームはあまり楽しめない。不死身の男というわけで、新たな目標を決めてMAGを遊んでみました。最近は目標をあいまいにしたまま遊んでいたのですが、それだとやはり不毛感がつきまとうので。・1回の戦いでキルレシオ3以上を達成せよ。達成した瞬間ゲームクリアとする。・ただし最低でも3人の敵を倒すこと。武器&スキル解説(ver1.07)同じテーマで前回書いてから6ヶ月。あれからゲームのアップデートが繰り返され、僕自身も経験を積みました。キル数>デス数は当たり前、スコアも分隊トップになることが珍しくありません。いうことで改めて解説します。前回は気合入れて書きすぎて疲れたので、今回は手を抜きます。ゲームとゲームの話(仕事もしてるさ)ここ数日、僕がブログを更新しないでなにをしていたかというと、MAGやペルソナ4をしていたわけです。あと、禁書の新刊を読んだり。MAGのスコアはどうにも安定しません。さっきダリエンネットワークのCを攻めたときは、ジャングルの中を暴れ回る敵兵たちに殺されまくりました。味方もやられまくってました。グレネードランチャーのススメアサルト系スキルの最上位に位置するグレネードランチャー。最近、これの魅力に取り憑かれています。グレランを直撃させれば、生身の兵士はおそらく確実に倒せます(体力や防具、爆発耐性によっては無理かもしれません)。この場合即死であり、蘇生される心配もありません。命名は中二センスに限るメタルマックス3、新たな戦車が手に入りました。名前をつける際、最初はなぜか「アイアンメイデン」と名づけようと考えました。名前入力に使える文字数は7文字まで。仕方ないので「メイデン」と名づけることにしました。操作ミスにより、「メ」と入力した段階で終了。現在、仲間のナースが「メ」に乗ってます。近接戦なら最強――と思っていたけど、そうでもないかも。敵の体力や装備によっては(?)一撃で倒せないことも多く、その場合は他の武器を使ったときとあまり変わらない気がします。なにより敵がちょっと遠くにいるとなにもできないのがきつい。近~中距離戦で大活躍してくれます。僕はナイフを使う習慣が身についてないので、とっさの使用ができずにやられるケースが多い。当然ながら音で居場所がバレるものの、ほぼ一撃で敵を倒せる攻撃力は魅力。本屋で乙嫁語りなるマンガを発見。エマの人の新作らしい。12歳の少年に20歳の花嫁が嫁いだというシチュエーションに、ムッハーときて購入。実際はそこまで露骨にムッハーな展開はなく、話が盛り上がったり熱かったりもしないけれど、なんかまったりでいい感じ。more撃ち合いは楽しいねえキルゾーン2が面白くて、3時間も遊んでしまいました。ついでに自慢をすると、最終戦では僕1人だけキル数が100を超え、両軍合わせてトップだったりしました。デス数も50を超えてますし、敵のトップはキル90のデス20とかいう強者だったんで、総合力では負けてそうですが。久々にMAGを起動したら、新しいパッチやら、無料の追加DLCやらが来てました。パッチでは近距離戦用武器の射程が上がったらしいですが、それ以上に、追加DLCで配信されたマシンガンが凶悪です。装備コストは初期マシンガンと同じなのに、性能は完全に上。基本武器はこれで決まりなんじゃないでしょうか。前回に引き続き、装備とスキルの話。今回はスキル取得画面の並びに沿って、僕なりの解説を加えます。アサルトの最大の弱点は、頻繁に行わねばならないリロードにあります。リロードタイム短縮スキルは必須でしょう。移籍のお知らせ私このたび、長年勤めてまいりましたレーヴン工業を退社し、セイバーのほうへ移籍いたしました。レーヴンでの仕事も長く、もうレベル60になりましたので、そろそろ他の職場も経験することで、傭兵としての視野を広げるべきではないかと思ったのです。基本的なスキルと装備&制圧攻撃の定石その1PS3の騒ぎは無事(?)収まった模様。MAGにも人が戻ってきてたし、よかったよかった。いうことで、今日はMAGにまだ慣れない人のために、オススメのスキル&装備について語ってみます。細かい情報はwikiを見ましょう。久々にMAGをプレイ。襲撃(128人対戦)・制圧(256人対戦)の攻撃側をやるのが楽しい。マップによってバランスは異なるものの、おそらく、これらのモードにおいては攻撃側のほうが不利です。攻めて攻めて、思いっきり負けまくっても、次こそはなんとかしてやるという気にさせられます。moreぼくのりそうのMAG?MAGというゲームについて、制作者が理想としたのは、おそらく昨夜まとめた孫子のような世界じゃないかと思います。地形や戦場の法則に熟知した指揮官が、統制の取れた部隊を率い、敵と味方の情報を逐一把握して、正と奇を操って戦場を蹂躙する。more突撃じゃあーーーーーー!!!!MAG、ちょっと飽きてきたとか言った矢先に、新たなプレイに目覚めました。スキルと装備を鍛え上げたLMGを手に敵陣へ突撃し、200発の弾丸を絶え間なくばらまいて敵兵をミンチに変え、自らも敵の集中砲火によってなすすべもなく殺された後、復活してまた突撃するのです。more人間は何事にもいつか飽きるよ、という話MAG、βテストをふくめて100時間以上も遊んでいると、さすがにちょっと飽きてきました。装備やスキルの組み合わせ等、試したいことは大体試したというのも大きいかと思います。あとやってみたいこととしては、サイレンサーの使い勝手のチェックがありますけど、スキルポイントの都合上、すぐに試すことはできません。制圧戦の基本戦術案レーヴンの制圧攻撃は相変わらず勝てませんが、徐々にいい勝負ができるようになってきました。定石めいたものもなんとなく見えてきたような。端っこの敵バンカーを攻める。RPGで敵タレットを沈黙させてから、スモークを投げて近づこう。・バンカーさえ落とせば燃焼塔なんか自然に落ちる。moreレーヴン工業は人材を求めています(本文とは関係なし)MAG、βテストで散々やって、さすがに新鮮味はなくなっているのに、それでもまだ続けています。この理由としては、レベルアップ&スキルゲットの機会が頻繁に来ることが大きいかと。このゲーム、役に立つスキルや装備は本当に役に立つので、「今回は負けたけどあの装備さえ手に入れば......!」という気持ちにさせられるのです。ラグでもバグでもない、マグだスーパーレーヴンタイム(制圧のレーヴンが負けまくっている時間のこと。要するにいつも)をどうにかすべく、この前も紹介した本の技法を用いて、なにか対策を考えようかと思いました。いやすでに対策を考えていたこと、しかもそのときも事前に考えていたのを忘れていたことに気づきました。more結局いろいろと余裕なんだろう昼過ぎに新宿のソフマップへ入ったところ、先に店内にいた人が、連れに対して一言。今は戦ヴァル2と無双4を、気分次第で取っ替えながら遊んでいるところです。明日からはここにMAGが加わる予定。MAGはどの陣営で遊ぶべきか、少し悩んでいます。思い入れがあるのは、βテストで70時間以上の付き合いがあるレーヴン。難易度が高い=やりごたえがあるという観点からも、レーヴンは文句なし。more現実をMAGのような面白いゲームにする方法MAGのβテストが終了、しているはずです。今日は朝しかやっておらず、本当に終わったのかどうかはまだ確認してません。おき、前回のテストに続き、今回も楽しませてもらいました。仕事やらなんやらも、MAGのように楽しければいいのになーと思い、具体的になにか方法はないかと、例によって分析してみました。34時間プレイ済み(短文)前回のβテストと合わせると、70時間ぐらい遊んでいることになります。こりゃ製品版買うしかないな。今回、34時間遊んでいるにも関わらず、レーヴンの制圧攻めで勝てたことが1度もありません。守りだとちょくちょく勝てており、それも大勝だったりします。現状の制圧戦は、圧倒的に守備側優位のバランスになっている模様。基礎戦術考MAG、レーヴンの制圧攻撃があまりにも勝てません。どれぐらい勝てないかというと、100%勝てません。僕がチームの勝ち負けをさほど重視していないとはいえ、ここまで勝てないと、どうにかしたいという気持ちもわいてきます。more妙にハマるMAG毎日更新を再開しようか検討中。日記みたいなもんでもいいから、なんか書こうかと。今日もMAGをプレイ。操作変更&ズームの多用と、音響増幅装置のおかげか、キル数はずいぶんと増えました。スコアも大体チーム上位に食い込め、トップを取れることもあります。実は先日、新型PS3がうちに届きました。新型と言っても、遊び勝手が旧型と変わるわけでもなし。デザインも、新型PS2ほどのビックリ感はなし。これについてのコメントはもうありません。おき、ちょうどMAGのβテストがまた始まったので、参加してみました。ウェブリブログこの広告は60日以上更新がないブログに表示がされております。以下の方法で非表示にすることが可能です。・記事の新規投稿をおこなう×この広告は1年以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。