No.2148こんにちは。一応力技で動いたのでご報告です。コメントアウトで対応しました。よる強制画面指定にて対応しました。処理内に指定とEnableを追加。しているのではないかと。それで、ここまでやってみて6画面の光源がすべて同じことに気づきました。再設定することで、なんとか期待通りの動作に。nodeが増加した場合は大変なことになりそうなのすけど......。可能であれば、上記ケースの対応方法もお教えください。動作はしましたので、せっかくなのでコードを公開します。https://app.box.com/s/dccpznnueo2ye29qy5li興味のある方はどうぞ。7/20には削除します。Marble」のを使用してます。public.なかなか細かいところは大変ですねぇ。いえ、容易に結果が出るのはとても楽しかったです。No.2152てりさん、こんにちは。640x480の領域にレンダリングするようにして、その領域を全画面に拡大することで、ほぼ実現できます。18行目を以下のように変更してみてください。縦方向を全画面を使うようにして、横方向は比率を保持してセンタリングしています。設定をコメントアウトしなくても、てりさんのコードで動作します。正式な方法はとくに想定していませんでした。さんの方法しかないと思います。光源の方向はシェーダの問題です。光源がワールド座標系にありませんね。No.2153こんにちは。ご回答ありがとうございます。感謝だけお伝えしますね。面白いライブラリと丁寧な対応、ありがとうございました。No.2154「不適切な投稿」になってしまうのは、大量のスパムへの対策で禁止ワードが多くあるためです。部分的に一致してしまうことがあります。さんが作られたサンプルは大変参考になりました。地球に高さのある雲のテクスチャを微妙に動きをつけてかぶせると、非常に立体感が出てきますね。こちらこそ、ありがとうございました。No.2141初めまして。最近ラズベリーパイにハマり、調べているうちにjunさんのサイトにたどり着きました。記事を参考にさせて頂いております。LjESも試させて頂き、ラズベリーパイのスペックでここまで動くのかとびっくりしました。LjESを使って何か作ってみようかと思ったのですが、5000回の描画で終了する、という仕様が気になっています。熱暴走か何かの対策としてこのようになっているのでしょうか?whileでくくってしまって5000回以上の描画ができるのであればそれで問題ないと思っているのですが、念のため先にご質問させて頂きました。それでは、よろしくお願いいたします。使っているサンプルは5000回の描画で終了するようにしていました。50000回にしています。