※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。クラス「ウォーリアー」の解説ページです。味方と敵の位置を確認しよう。リバースゲージの管理。神将攻撃ソウル装備テクニック装備選定のポイント(仮)重視したいもの用途によっては必要なものソウル考察(仮)概要HP:BST:A近接攻撃力:A遠距離攻撃:C制圧力:C両手持ち武器を使用し、シンプルな操作とコンボの瞬間火力で押し切る近接職。間合いに入って連撃が決まれば、キルへ持ち込める花形職である。死角が少ないため立ち回りしやすい。副武器に飛び道具を持っており、近距離戦に限定されない戦い方もできる。パラメータの低いものとしては、知力がナイトに次いで低く魔法にやや脆い。制圧力と感知が最も低いので、制圧の際には横やりに注意。ウォーリアー向きの装備品の傾向は、平均的な防御力で、筋力が頭を除いて特に高い、生命、体力も高め。ほかのパラメータは平均的なものが多いが、感知だけは総じて低い。クラスでは唯一、ステップ回避(攻撃終わりに回避押し)からの追加攻撃(A+B)が使用できない。ステップ回避後は相手の距離に応じて最適な行動を取りたい。武器コンボは装備した武器の種類によって変化する。共通アクション【ローリング中A+B】(通称:タックル)前進しながらタックル、ガード不能でヒットした相手はよろける。通常ヒットの場合はA攻撃が連続ヒットし、ガードを崩した場合はCアーサーなどのスキルキャンセルによる攻撃が連続ヒットするVer1.2からヒット効果が変更され、威力が低下。【A→A→B】2度切りつけ後に中威力の降り下ろし。Bに対して相手は最速でガードが間に合う。大きく振りかぶって中威力の降り下ろし、若干のスーパーアーマーあり。右側から横方向に切り払う、ヒットするとA攻撃が連続ヒットする。【A→B】2段目に打ち上げ効果のある斬り上げ。硬直が大きいがヒット後はAが間に合う。踏み込みつつ横回転し左から右に横方向に切り払う。威力はA→Aよりも高く、ヒットするとダウンが取れる。範囲が広くほぼ右真横にも判定があるので眷属兵をまとめて処理したり対人で相手の反撃のしにくい位置取りで攻撃できたりする。斜めに2度切りつけ後に横切り。すべて連続ヒットする。若干の貯めから中威力の横切り。前転からの打ち上げ効果のある切り上げ。出が遅いがヒットすると強攻撃がつながる。横振りで2回切りつけ。横振りから、中威力でガードを崩せる振り上げ。長い溜めの後に、大きく前進しながら高威力の縦回転切り、若干のスーパーアーマーあり。小ジャンプしてから降り下ろし。ヒットすると相手を浮かせる。横振りで2回切りつけたのち横回転。横回転は2回hit、相手はダウンする。若干の溜めから中威力の横振り。ヒットした相手はダウンする。横振りで2回切りつけ。若干の貯めから中威力の横振り。長い溜めの後に、大きく前進しながら高威力の縦回転切り、若干のスーパーアーマーあり。小ジャンプしてから降り下ろし。ヒットすると相手を浮かせる。【A→A→A】2回突き→2回突き→中威力の突きの連携。すべて連続ヒットし最後のAはヒットした敵を吹き飛ばす。前方にジャンプしながらの縦回転攻撃、最大2ヒットする。【A→A→B】2度突き後に中威力の突き刺し。Bに対して相手は最速でガードが間に合う。若干の貯めからリーチの長い突き刺し。A→A→BのBヒットから繋がる。ウォーリアーはソウルリバースでのクラスのなかで最も基本となる職業です。適性があるのが神将への攻撃と言えるでしょう。ガード状態はガード効果はナイトと同様。ガードしながら移動はできない。敏捷、スタミナも高めで、瀕死の敵に追いつきやすい。初期から3種類のソウルが装備でき、なおかつかみ合っている。ローリング回避からA+Bでガード不可の体当たりが発生する。ガードキャンセルはスタミナを消費し前方へステップ移動する技が発生する。囲まれた時の回避に使おう。味方と敵の位置を確認しよう。どのクラスでも共通ですが、まずは味方と敵の位置を確認しましょう。右上のマップは下が自分のチーム、上が敵のチームで固定となっています。自分のチームメイトはクラスアイコンで表示されます。どこで戦いが起っているのか、優勢なのかを確認して進軍しましょう。このゲームのガードはとても強力です。攻撃の基本はガードでスキをうかがうことです。一撃ごとのダメージが大きく、死ぬことが基本となるソウルリバースでは最重要。ガードのメリットダメージを1割ほどまで減少させる火傷、毒などスリップダメージ攻撃を防げるガードのデメリットスタミナを消費するウォーリアーではガード中「移動ができない」ガードブレイク、バックスタブでガードを崩される可能性がある。大砲以外のステージギミックはガードが不可能。リバースゲージの管理。戦場でリバースゲージを増えやすくする方法は以下の二つです。ソウルスキルを使う敵をキルする等、スコアを獲得する。キルを取りやすい=リバースゲージが増やしやすいクラスともいえます。キルを狙ってリバースゲージを貯めていきましょう。神将への攻撃はウォーリアーに期待される役割の一つです。ウォーリアーは高威力かつ手早く終わる強攻撃を持つ武器が多いので、非リバース状態での神将攻撃は得意な職となっています。大きな隙に強攻撃を狙っていきます、いけそうなら強攻撃>ステップキャンセル>強攻撃で効率を上げていきましょうカルマが上がるにつれて神将の行動の隙が減っていきますので、確実に入れられるタイミングで強攻撃を入れて少し怪しい時はAA攻撃で止める、通りそうならAABまで出し切るなどの判断が必要になっていきます。トゥーハンドアックス、バルディッシュB攻撃の威力はウォーリアー武器の中でも最大と言えますが、当てるのが難しいので後述のB確定ルートと呼ばれるものを使って確実に初段Bを当てていった方がよいでしょう、複数人で神将エリアに入り味方にターゲットが向いてる隙にBを当てるのも有効です。ポールアックス神将攻撃に適性のある武器なので、近づいてB攻撃を振っていきましょう。慣れてきたら怪しい時はダッシュ攻撃で細かく削り、当てられるときに確実にB攻撃を通せるようになると効率的です。近づいて、B攻撃を、振ろう!ロングスピア、ショートパイク基本的には当てられるときにB攻撃を当てていきましょうソウル始めたばかりのプレイヤーは、始まりの戦地をある程度進めて、Rゼノビア、Cランスロットを召喚。防具を変えた後に「Cアーサー・Cランスロット・Rゼノビア」の構成が可能になるのでまずはこれを目指そう。重視するといい装備の一例としては以下のようになるCアーサー/Cヘラクレス/Rワッハ(コスト24)頭:キャパ6(真銀)胴:キャパ12(真銀)腕:キャパ3(ウォーリアー/ファイター)足:キャパ3(ウォーリアー/ファイター)テクニックダッシュしながらLスティック(移動)をニュートラルの状態で攻撃を出すとダッシュ攻撃が出ずに弱攻撃がでる。距離は短くなるがリスクを抑えたい場合はこちらを使用するのもあり。被弾を避けられないため。生命、HP上昇により、前線での粘りやすさに直結する。勇壮、ソウルスキルの頻度に影響するため対人戦重視なら。霊性、4回目以降のリバースを狙いたいなら。制圧、霊脈制圧を重視するなら装備で上げてもよい。ソウル考察(仮)主に序盤で入手可能なソウルについて解説。始めたばかりのプレイヤーは、始まりの戦地をある程度進めて、Rゼノビア、Cランスロットを召喚。防具を変えた後に「Cアーサー・Cランスロット・Rゼノビア」の構成が可能になるのでまずはこれを目指そう。上級者のソウル分布は多彩なバリエーションとなっており、「アーサー」以外の使用率はばらけている。(初期入手ソウル)ソウルスキルの出が速く、コンボの締め、対起き攻めの近接拒否手段など用途は多岐にわたる。リバース中攻撃は初期大剣互換、これを使うなら神将にソウルアーツ生当てを狙いたいところ。(始まりの戦地入手ソウル)ソウルスキルの出がそこそこ速く中距離まで届く、地形依存が大きいので注意。リバース中攻撃は初期ナイト互換。(始まりの戦地入手ソウル)ソウルスキルの出の速さは平均的だが、威力が落ちる。それよりも近距離に打つと自滅するせいで使いにくいかもしれない。リバース中攻撃は初期杖互換、ソウルアーツは見ていない敵に当てられれば強力。(始まりの戦地入手ソウル)ソウルスキルの威力は高いが、相手の動きに左右されるうえ、少し威力が下がる。リバース中攻撃は初期レンジャー互換、ソウルアーツはロック式の高速誘導弾。(初期入手ソウル)ソウルスキルは攻撃強化。リバース中攻撃は初期斧互換、ソウルアーツはクリーンヒットが難しい代わりに1回のリバースで2回以上出しやすい。(D1支給ソウル)ソウルスキルは出が遅い発動者も移動する突進。ソウルアーツは吸い寄せた敵にダメージを与える重力弾を設置、前半の威力は低いが、後半のダメージが300超の多段ヒット。自滅はないが、ガード崩しによる追撃が必要と覚えておこう。マップと使いどころを選ぶ。Cガウェインソウルスキルは出が遅い高威力の横切り。ソウルアーツは前方直線の多段範囲攻撃。Cヘラクレスソウルスキルは打ち上げ攻撃、Cヘラ→大剣Bはぜひマスターしたい所。ソウルアーツはガード不能の突進攻撃。Rヘラクレスソウルスキルは中距離への叩きつけ攻撃。ソウルアーツはガード不能の突進攻撃。Cティターニアソウルスキルは設置式の回復、ソウルコストはかなり高い。