ライブに配置することも可能です。左上隅にあるMAロゴをタップすると設定が開きます。いう二つのサブタブがあります。照明レベル、色、レンダリング品質に関する設定です。サブタブここには、以下の4本の画面フェーダがあります。Beamすべてのフィクスチャからのビームの可視性です。Spot表面に当たったビーム反射を視覚化するための一般的なインテンシティです。Ambientステージボックス内/外の環境光レベルです。コントラストを下げる拡散光です。Lightカメラ方向からの光源です。3D空間で要素を照らすために用いられます。カラーフィルタを装着するのと同様に色を付けられます。フェーダの上部をタップすると、色選択のためのポップアップが開きます。上げる必要があります。表示品質やブルーム・エフェクトを設定するために、以下の三つのスワイプボタンがあります。Qualityビームの表示に用いられる種々のシミュレーション品質を切り替えます。同様に、表面にビームが当たる部分の表示レベル設定もあります。Intensityインテンシティによるブルーム・エフェクトのレベルを変更できます。(100%)まで10%刻みで切り替わります。これらは、ボタンからスワイプアウトすることで、設定を簡単に切り替えます。いうサブタブには、いくつかのオプションがあります。サブタブ今のところ、以下の設定があります。すると、タイミング情報がウィンドウに表示されます。シェーディングの代わりにワイヤーフレームで表示します。タッチやスワイプを行ったときの動作を指定します。いずれかに切り替わります。オプションは、カメラを移動します(上述を参照)。オプションは、ビューでフィクスチャを選択するのに用いられます。Modeフィクスチャがどのように選択されるかを指定します。いう3種類の選択肢があります。ポップアップが開き、既存のカメラの一覧が表示されます。現在選択されているカメラが用いられます。この設定は、タイトルバーでも変更できます。