掲示板(仮運営中)です。12SDK付属のサンプルプロジェクト(simple)のエフェクトに関する質問です。viewの背景を白にしてgem_always_ks01のエフェクトを再生しますと、エフェクトに沿った形で、黒い矩形が表示されますが、bomb_manga_ks01を再生時はそういった表示がされません。これはエフェクトの作成方法の違いに依るものでしょうか?また、該当の矩形部分を透過して表示させたいのですが、方法はありますでしょうか?試しにGLSurfaceviewにて下記のように指定したりもしましたが、透過させることはできませんでした。0);getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);アドバイス等いただけると幸いです。ご教示の程、よろしくお願いいたします。Tokyoテクスチャーの透過方法につきまして、こちらはAndroid上にてご報告の状況が発生しているということで宜しいでしょうか?通常では、BISHAMON側で透過設定を行います。1つ考えられますのは、アルファチャンネルにて透過設定をしているテクスチャーとしていないテクスチャーにて差が出ている可能性が御座います。Androidのみで発生している場合は、SDK側の不具合が考えられますため、弊社内でも確認し、次期バージョンアップ時に合わせて修正できればと考えております。12管理者様ご回答ありがとうございます。wroteテクスチャーの透過方法につきまして、こちらはAndroid上にてご報告の状況が発生しているということで宜しいでしょうか?はい。ご認識のとおりでございます。wrote通常では、BISHAMON側で透過設定を行います。1つ考えられますのは、アルファチャンネルにて透過設定をしているテクスチャーとしていないテクスチャーにて差が出ている可能性が御座います。Androidのみで発生している場合は、SDK側の不具合が考えられますため、弊社内でも確認し、次期バージョンアップ時に合わせて修正できればと考えております。上記、BISHAMONの透過設定とアルファチャンネルの設定などご確認頂けますでしょうか?上記、了解しました。今の時点ではiOS側はうまくいっているようです。IDEでのアルファチャンネル設定などにつきましては確認しましたら、こちらのスレッドにてご報告させてもらいます。Tokyoお世話になります。Android上にて起きている問題ということで承知致しました。社内でも確認し、対応を検討したいと思います。共に幾つかの不具合修正版を近くリリースを予定しております。こちらの問題も何かわかりましたら合わせてリリースに入れたいと考えております。12お世話になっております。透過設定(透過加算)は正しく設定出来ているようです。.bmbファイルを出力し、アプリに取り込んでみましたがやはりうまく動作しませんでした。SDKの透過関係の動作につきまして、ご確認いただければと思います。組み込みアプリ側にて何か試行できることがありましたらアドバイスなど頂ければと存じます。Tokyo弊社内でも再現を試みているのですが、正しく表示されており、再現に至っておりません。・OSのバージョンなどの情報を頂けますでしょうか?また、近くいくつかの不具合を修正しましたパッケージをリリース予定です。最新版にて直る可能性も御座いますので、こちらもリリースも早められるよう努力したいと思います。4.1.2になります。そちらで正しく表示されているとのこと、承知しました。ありがとうございます。こちら側で何か間違っていないか再度確認してみようと思います。Tokyo参考になります。ありがとう御座います。何か回避策がないか検討させて頂ければと思います。その他何か気づいた点などありましたら、またご連絡頂けれとても助かります。