素でHP250MP100攻撃200近くまで上げます。私は防御と精神もあげましたが必要無いかもしれません。初期武器ですが銃は地雷武器なので使ない方が賢明です。3つのマップを広く浅く回って行きボス倒し首輪強化しつつLvあげます。ミドリ開放や近くの敵倒すとBnが溜まるので耐火プロテクター買います。クダビト申のエリアにはまだ行かない方が楽です。大体Lv15~20くらいになるとHP350超えるので犬娘生かすために鬼門であるクダビト(愛)を倒しに行きます。盾を装備しどくどく花粉で猛毒にして防御しつづければ勝てます。シヅキは回復に専念してもらいましょう。これで最強の補助武器も入手できます。ここら辺でクダビト申対策に盾を装備して大竜巻しながら進んでいきます。進むと最強武器のオルトロスの背骨が手に入るので各MAPを攻略していきます。地下牢のボスは最後まで取っておきます。2ボス倒したらシヅキのMPを100以下になるまでエーテルにしてしまいます。すれば地下のクダビト無で余計なストレスを感じずに済みます。ボスは道中にある茶色の薬使えばあっさり倒せます。これでスコア9000ちょっと、時間は3時間弱でできます。最後のボスの前にMPをエーテルに変えずに頑張れば10000も行けると思われます。オマケとして、シヅキと遊ぶのはコンビニの中など分かりにくいところもあるのでこまめに遊びます。全シーンを1回づつみたくらいじゃ好感度高くはならないみたいなので無駄だと思ってもこまめに遊びましょう。最初の強化以外はエーテルは一切使っていません。お金も一切使っていません。銃やお薬売ればコンビニで売ってるスーパー軍手買えますが特に無くても大丈夫でした。めんどくさかったので道中のアイテムはほぼ拾ってません。状態異常も敵の形状から何が効くか全く分からないのでクダビト愛への毒を除いて使っていません。否定術闇セット買っておかないとミドリイベは失敗するので注意。テレビから出てくる目玉と闘うときはシヅキは外すのが無難。購入して以来夢中でプレイし、スコア17000ほどでフルコンプさせていただきました!初回プレイ時こそ理不尽とも思える難易度や先の見えないリソース管理に苦労したものの、試行錯誤を重ねる内に見えた攻略の糸口がどんどんその後の快適なルート構築に繋がっていく感覚は何物にも代えがたい達成感を得ることができました。攻めていくと一部の必須アイテムを除きほとんどリソースやアイテムの消耗無しでクリアできる辺り、厳しめなりに遊びのある難易度調整だと感心しました。いやー楽しかったです。難易度だけでなく、シヅキとの膨大な数の会話パターンや前作から続くキレッキレのホラー演出、この界隈では類を見ないSF色の強い世界観や見たい結末をほぼ網羅したエンディング群等、数多くの魅力に溢れた作品だと思います。褒め殺しな感もありますが、それだけ個人的に心に残った作品と言う事で...。楽しんで頂けたようで良かったです!凄いスコアですね。好感度MAX時のみのイベントですね......好感度は(そのセーブデータで)初見のHシーンで大きく上がります。Hシーン後の会話でそこそこ、通常時の会話で僅かに上がります。無事完全クリアできましたありがとうございます。細かい台詞と後ろからぴょんぴょんついてくるシヅキが可愛かったです。状態異常の効き具合も分かりづらかったようなので、そのへんも解決できるかも知れませんね。昨今サクサク進められる同人ゲームも多い中、非常に歯応えのあるゲームでした。こだわりのある世界観やHシーンを楽しむ事を、その高難易度が阻害しているのではと思うところもありました。次回作も期待しております。近年まれにみる作者のオニ―ゲームですね。クソゲー要素満載のゲームでした。プレイヤーに与えるべき情報を与えない。状態異常がカギを握る割に対処方法がない。相手に与えて状況打破させる状態異常攻撃が当たらない。回避不能なエンカウント。煩わしい戦闘エフェクト。理不尽すぎて話になりません。金とってるなら作者の自己満足作品と表記しておいてください。「心に余裕がある時にプレイすることをオススメしておきます。」の一文が読めなかったのか...販売ページや体験版からかなり難易度が高いことが分かってるはずなのに...改善点はあるもののこれほどの完成度を難しいという一点でオナヌーと評するのはいかがなものかと上の攻略情報を元にまずは一周してみてください。私は無事コンプできましたが言いたいことはよくわかります。作者は頑なに改善しようとしない方針のようなので不満は出るでしょう。作品を購入する前に必ず体験版をやる人は少ないでしょうし、初期に買った人が難易度を予測できるはずもありません。この文章に作者が返信してないことからも作者側が人を選んでるということなのでしょう。いい作品ではあると思いますが、まぎれもないクソ設定であるのは上の方で作者も認めてます。改善しようとはしてないですが。評価が上がってくる良作と引けを取らない出来栄えなのに、バランスのせいで台無しになってるのが残念でなりません。日プレイ・サポートについてのご意見ありがとうございます改善する気はありますので少々お待ち下さい。たくさんのご意見いただきましたが、そのどれ一つとして全員に共通する意見というのはありません。「難しい」「理不尽」といった大きな枠で言えば共通している部分は多いですが、では何を変えれば「すべての人にとって善い結果=改善」になるのかというと、正直今思いつくのは「MP大消費でどこでもセーブ」くらいのもので、他はやりこみ済みの人の労力を無駄にする可能性まで考えると必ずしも「善」とは言い切れないと考えます。「こうすれば絶対善くなる」というの案があればどんなに楽か分かりません返信については申し訳ありませんが、読んだ時の精神状態的に不可能です。世界観も難しすぎず、進める内にわかってくる辺りよくできてるなーと思いました。スコア制ということでセーブも制限してるのかなと思いましたが、せめてセーブにはもう少し自由度がほしかったかな。どこでもセーブには50MP消費します、とか。2週目以降はセーブが分けられるようにする、とか。ま、ゲーム外でSAVEファイルコピーすれば自力で分けられるんですけどね...ともあれ楽しませて頂きました。ありがとうございました。楽しんで頂けたなら良かったです!セーブについては迷いましたが、どこでもセーブでMPを大きく消費というのは盲点でした。折半案として素晴らしいと思います。高難易度に苦しんでおられる方向けに最低限のエーテル消費で比較的安定する攻略ルートを一例として紹介します。開始後装備を外し素手でカプセル内の敵を倒し、銃に持ち替えて村方面へ向かい屋外の敵二体を撃破しつつ、奥のショップで銃を売り払い異国の盾を購入。防御力が飛躍的に上がる事に加え超高性能の武器技が揃っており、更に体術は武器の威力に左右されないので火力も見劣りしません。序盤はこれと道場にある木刀、南の民家にある鉈があれば快適に進めることができます。その後わんこを倒し仲間に入れ、シヅキを拠点に帰した後民家に散らばる5体の敵を排除。シヅキを加え弱体化したボスをさっくり倒します。その後他エリアのボスを撃破しミドリイベントを起こします。闇術を使い穏便に済ませた後病院エリアの樹脂ショップで耐火プロテクターを入手し、拠点南に陣取る強敵を毒とバッシュで削り倒して追加の樹脂と換金アイテムを入手します。ここらでシヅキから簡素な首輪を貰えるので、わんこに与えます。これにより先の屋敷エリアでノーリスクで永久に稼ぐことができ、作業になりますが素のSTが20になるまで稼げば後半有利になります。面倒ならエーテルでHPとSTを中心に強化すればOK。その先のボスは、初手シヅキで守りつつ毒を与え、後はわんこに任せひたすら耐えて倒します。聖水3個セットを使い火耐性アップの技を挟めば事故が減るのでお勧め。その直後に手に入る武器が高火力+毎ターンバフデバフという超高性能品で、不用品を売ってスーパー軍手も揃えればラストまで突っ走っていけると思います。終盤のお勧め攻略順は村→教会→病院です。手持ちの薬品や体術、シヅキお留守番を駆使すれば一度も深淵(MPを削る技)を食らわずに突破できます。日あまりここで仔細な攻略を載せるのも非常に差し出がましいのですが、バランス調整を含め作品を楽しむ一助になればと思い書かせていただきました。これは一例で更に理想的なルートも存在すると思います。一通り把握した上でのスコアアタックも中々熱い(現在ハイスコア18370)やり込みにも十分耐えうる力作なので、参考程度にしてもらえれば。楽しませて頂いております。相打ち(敵の攻撃で主人公死亡と同時に敵も毒で死亡)になって戦闘終了した際、主人公のレベルがいきなり30も上がりカンストしてしまったのですがこれはバグでしょうか...?仕様でしたらすみません。verは1.04です。警備ロボットの大きい方との戦闘での敗北で回収です。感想ありがとうございます!1、遊び23はちょっと特殊で、シヅキが妊娠していない状態で排卵促進剤を使い、拠点で遊ぶと見られます。妊娠している場合は新しいデータでやり直す必要があります2、ロードするしかない状態です不具合報告ありがとうございます。こちらでは同じ状況でも発生しないので他に条件があるか環境の問題かもしれないです。調べてみます(MPを捧げる際に30秒くらいかかるのは仕様です......ver1.05では半分の時間に短縮されています)色々と不完全なところもあると思いますが楽しんでいただけたなら良かったです。日ショップはその通りかと。申の鬼エンカは盾技でのワンターンキルで対処がオススメ。当方はエンで命中率を上げてうち漏らさないように対策した。シヅキを連れていけばそれほど難しくない、はず。んでるんだが...見つからないんだなこれが。ありがとうございます。日やっとクリア・・・・・・やりごたえあったけど途中何度挫折しかけたか。スコア15000で優でした。他の要素って何かあるのでしょうか。上記の攻略情報を参考にしてなんとか良でクリアすることができました。現在は優目指して3週目です。(1週目はエーテルとシヅクのMP使い切って詰みました)まず感想ですが、他の方々も仰っているように、病院地下でのクダビト申のランダムエンカウント+異常な出現率はただのプレイヤーに対する嫌がらせの用にも感じてしまいます。全体攻撃も存在しますが、攻撃が必ず敵の後になったり、初期値では命中率に難があったりする。対闇の武器では1対ずつの攻撃しかない上にレベルによってはMPダメージも通るので作業でレベル上げをするかエーテル消費(スコアの減少)で強化しないといけなくなる。とあの部分だけ妙に難易度が上がっているような気がします。クダビトへの状態異常ですが、目が1つの敵に視力低下ぐらいしかわかりませんでした。毒は体の小さい敵に効くとなっていましたが、村エリアの中ボスのクダビト愛(斬首の大斧を落とすやつ)はむしろ大きかったと思いますが、あれが毒に弱いと気付くには何度もセーブポイントから繰り返して確認するしか方法は無いような気がします。ここまでは否定的な感想でしたが、無知シチュや寝取られっぽいエロシーンなどはかなり良かったと思いますし、断面図や簡易のアニメーションなども良く作りこまれていると感じました。スタジオのクダビトの弱体化などは初めてわかったときはなるほどと納得しました。良いゲームだと思いますが、クダビト申と状態異常についてを改善すればさらに良くなるのではないかと思います。提案としては、1つ目はST消費の全体技の行動を素早さ依存にするか、武器による全体技の命中率を上げてほしいと思います。2つ目は中、大ボスクラスのクダビトに敗北したときは、敗北シーン後にシヅクからクダビトの弱点を遠まわしでもいいので伝えるというのはどうでしょうか?(あのクダビトは目が少なかった等)最後に2点質問なのですが、遊び19の場所がわかりません。絵的に村地下の真っ暗な場所の地下牢かなと思ったのですが、シヅクに後でといわれるだけで遊べませんでした。(各牢ごとに試したのですが)2点目は、病院エリアの虫?娘が仲間になりません。最初に会ったときにエーテルを上げた後、行く先々でトラブルを起こした後にラスボス前のエリアの扉に引きこもって出てこなくなりました。2週目ではあえて最初にエーテルをあげないと以降出現すらしませんでした。つたない文章で長文と申し訳ありませんが、ご回答いただけたらと思います。日プレイと感想ありがとうございます!申については色々ご意見いただいています。全体攻撃を弱くしたのは意図的なものですが、その欠点を何らかの形で解決して突破してほしいという「正規の攻略ルート」に拘りすぎたのは失敗だったかなと思います。具体的には増殖自体いらなかったかなと。発売後であり、今修正すると最新バージョン以外の全てのスコアが無効になってしまうので今回はこのまま行かせてください状態異常は誰も分からないみたいな感じなのでどうしようもないですね......一応愛はボス級なので画面いっぱいに表示されるようになっており、大きく見えますがボディ部分自体は一人分ですので毒が効きます。その状況なら手前の機械を操作して隔壁解放すれば死ぬか進むかになると思いますが、そうならないならバグの可能性が高いです。返信ありがとうございます。病院エリアの助っ人についてはおっしゃる通りの状況でしたが、1週目でしたので、記憶があやふやになっているところがあります。(2週目はエーテルをあげませんでした)たしかフロアに入ると虫娘が隔壁操作→こちらに気付いて逃げる→虫娘のいる扉が開かない→試しに機械をさわる→隔壁動く→もとに戻そうと思ってもう一度隔壁操作→ワープ→クダビトと戦闘→先に進むという流れだったと思います。その先の病院のラスボスを倒して戻った時にはいなかったと思います。それと、遊び19については何かヒントをいただけないでしょうか?上記にも書きましたが、村エリア地下の牢屋は全て開けて試しました。日2週目(虫娘に最初にエーテルあげてない)では最初から開いてたんですが、そこで遊んでも通常のお尻叩きだったんですが。返信ありがとうございます。病院エリアの助っ人についてはクダビトを倒す前に一度でも隔壁を開けると殺されてしまう演出が入るのですが、その演出が何らかのバグ?で見えなかった可能性があります。ボス後にはいなかったのだと思われます。検証中ですが、原因が分かれば修正します遊び19については同エリアの助っ人が待機することになる牢屋のある部屋(サンプル室としてワープできる場所)ならどこでも発生します。拠点下の樹からはサンプル室への選択肢は出現していませんでしたし、一度も到達していないと思います。3週目ではそれを試してみたいと思います。1週目は一度もアップデートされていない時のデータでプレイしていました。返信ならびにヒントをいただきありがとうございました。次回作も購入させていただきます。日いや、これは・・・リソースを制限するならランダム要素はいれちゃだめでしょ・・・こっちの攻撃は必ず当たるし敵の攻撃も必ず当たるからリソースをどこに割くのか悩めるのにこれ、要するに運が悪けりゃクリアできませんって、ことですよ?いやこれが風来のシレンのシステムとかならわかるんですよでも、これただのRPGだし自分でどうにかできる部分が1割もないですよねこれじゃただ単に宿屋に泊まれる回数が制限されたドラクエですよ?個人的に難易度の高いリソース制限系のゲームが大好きなので非常に期待させてもらっています、今作は無理なら次回作でもいいので是非、仕様を見直してもらいたいです。日ご意見ありがとうございます!細かいリソースの配分についてはランダム要素があると楽しめないのはよく分かります。本当にスコアを極めたければ最高の結果が出るまでリセットリセット......という繰り返しになってしまうので、そういう視点で見るとランダム要素はマイナスだと思います。今回はマクロ的・長期的な視点(このエリアでだいたいX回攻撃が外れる、Y回攻撃を回避できる、などは戦闘回数が多いほど収束します)でリソース配分を考えるゲームを作りたかったので、そういうゲームだとランダム成分もある程度は許容でき、期待感を演出することも可能かと考えました。日ご意見ありがとうございます!非常に詳しいところまで見ていただいてありがたいです。逃走スキルいいですね。いう発想が自分にもっと欲しかったです。バグの温床になりそうなので今からの実装はキツそうですが......スコアタを極めるとおっしゃる通り、レベル上げと乱数再現による繰り返しが必須になってきますね。これはあまりいいシステムとは言えないかも知れません。作りたいゲームを作れる環境があるから同人ゲームがこれだけ盛り上がっているのであって、特定の作者に特定のジャンルを作らせようとしてコメントするプレイヤーばかりになったら誰もゲームなんて作ろうと思いませんよ。実際これ言われるだけでスコアタとか関係なくゲーム全般を作る意欲がガリガリ削れます。日まだ途中までですが、なかなかの難易度に四苦八苦しながら楽しませていただいていますただ思ったのはバフが確率でミスになるのかなりきついです一回のミスで致命的状況になりうる敵相手だとそのまま負けたりするので次回作では改善していただえると嬉しいです。日まだ、プレイ途中ですがこれはムズい。世界観も素晴らしいですね。心=MPとして表現し、それが有限である。それが世界観にしっかり組み込まれているというのが響きました。不親切という意見もあるようですが、怪しくても怪しくなくても調べまくるという探索の基本さえできていれば、特に問題ないと感じます。セーブ機能も最初は「???」となりましたが、周囲を調べればすぐ解りましたし。逃走成功率と状態異常付与率がもう少し高ければなぁ、とは思いますが。高難易度注意とか、とにかく調べまくりましょうとか、そういう注意喚起がもっと”執拗”にあれば、クリエイターと購買層の意識の祖語が少なくて済んだかもしれません。ニッチ層(難易度的な)向けだと、もっと周知徹底された方が良いかもしれませんね。少々調整不足な所も感じられますが、設定と絵の風合が絡んで生まれる独特の世界観が好きになりました。辛辣な意見もあったりしますが、めげずに今後の作品も頑張ってください。日ありがとうございます......とても嬉しいですご指摘の部分は今回痛感しました。普段から需要とか一般的なプレイヤー像とか全く気にしない質だったので、そこがバッチリ引っかかってしまった感じですね......個人制作の難しさを感じました。その分理解できたものも多いので、どうにか続けていこうと思います。日スコア10724でクリア。シヅキの個別エンドも見れました。前回難しいと書いたのですが、ドーピング前提である事に気づくと、個別エンド見るくらいならそれほど難しくは無いのですね。初心者の館にもドーピングの事は触れられていますが、「どうしても難しいなら、7000MPくらいドーピングしてみましょう」みたいな一文があれば、もっととっつきやすいかもしれません。クダビト甲も、命中ドーピングと盾という解法がちゃんと用意されているので問題無かったです。設定的にも、大量に居る理由が施設のPCから解りますし、演出としてもアリかと。クダビト兜(だったかな?)との戦闘中にも増えたり、ボスエリアのエンカウント率はちょっと辟易しましたがwあと、シヅキを連れていろんな場所で会話するのが楽しかったですね。戦闘後やイベントで何かするたび等、細かく色んな場面にセリフが用意してあるのがとても良かったです。作中でクダビトや、樹化、心との関係等の世界設定がなんとなくしかわからないのが少々残念です。いう演出だと思いますが、世界観を好きになった身としてはもう少し詳しく知りたかったなと。現在高スコア目指して二週目中です。最近ヌルゲーが多い中、攻略法をちゃんと考えないとダメなゲームは少ないので、なかなか面白いです。日スコア18982でクリア。久しぶりに頭を捻りながらやれるゲームで楽しかったです。不評のクダビト申も手榴弾投げまくるなり聖水がぶ飲みしてシヅキにバリア張ってればどうにでもなるので、2週目で勝手が分かってしまえばかなりスコア伸びますね。「1フレームあたりの処理が500000個を超えました!」のエラーで止まることが多々ありました。あと数歩のところでこれがでてイラッとしてたので可能であれば直していただければ...。感想ありがとうございます勝手が分かっていく面白さを作りたかったので、そういう感想を持っていただけると本当に嬉しいです......バグ報告もありがとうございます。日ゲームオーバー5がどうしても回収できません・・・。同人ゲームで久々に面白いと思いました。難易度やバランス等はもう少し見直すべきだと、思いました。難しいのと理不尽は違いますからね。次回作は期待しています。