LCD接続に対し、config.txtに「lcd_rotate=2」の記述が必要になりました。それ以外の記述は特に必要ありませんでした。自動認識され、キーを1回入力するだけで接続可能になりました。言語選択で入力メソッドに追加されています。ショートカットのデフォルトがSuper+spaceになっているため、従来通りで使いたい方は、Controlにレ点を付ける必要があります。<Home>ふじくんさん、情報ありがとうございます。デバイスツリーは気にしなくてもいいんですね。この辺は「公式」の強みですね。日本語関連も違っているんですね。確認の必要がありますね。Piを触っていません。No.2176Junさん、こんにちは。不躾な掲示板へのメッセージすみません。Vol.88誌において、中島聡氏の連載でGAME言語に触れられており、このHPを思い出し、メッセを残したくなりました。GAMEといえば、詳細な資料がもはやこのHPだけのように思えます。10年以上前ですが、中島氏がこの掲示板にメッセージも残されており、このGAME言語のシンプルな力強さには、まだまだ発展の余地があるようにも思えます。Linuxが証明しているように...もし、機会がありましたら、中島氏の連載のご感想をお聞かせください。<Home>こんにちは。PRESSの連載は知りませんでした。中島さんのメッセージはもう10年以上前でしたか。現時点で下のリンクの15ページも前になるんですね。その時「最近もrvtlをARMに移植して遊んでいて、私は成長していませんね。移植して遊んでいます。いつまでたっても同じネタです。作ったDNSのクライアントを実行していました。x86の3.05版、Armの3.05版、x86_64の4.01版を公開する予定です。Vol.88の中島氏の記事を(立)読んできました。「車輪の再発明も得るものが多いよ」という感じですね。わたしは趣味が「車輪の再発明」なので大賛成です。IT系の仕事も分業が進んでいて、全体を把握することが難しくなっています。追いかけるのは大変ですね。Arm64版もコードは完成しているつもりですが、文書が...日本語よりアセンブラのほうが楽だったりします。<Home>Junさん、ご返信有り難うございます。投稿ほったらかしで済みませぬ(^^;)プログラミングは「写経」だと説かれる方もおり、ムダに思えても「再発明」は手を動かしたものにしか気付けない点がありますね。>IT系の仕事も分業が進んでいて、全体を把握することが難しくなっています。私もIT業界のはしくれに居て強く感じますが、「個人」でもやっていける良い時代が来たとも感じております。あいまって、次世代のソフトやアプリケーションを夢想してしまいます。ハードウエアは、時間と共に変わっていきますが、アルゴリズムやソフトウエアはGAME言語やRVTLを見ると不滅を感じさせられます。陰ながらRVTLなど応援しております。<Home>>陰ながらRVTLなど応援しております。ありがとうございます。新バージョンをGitHubに登録しました。rvtl-arm64-4.01、rvtl-amd64-4.01、rvtl-x86-3.05、rvtl-arm-3.05です。<Home>はじめまして、ラズベリーパイをJoypadから操作したく情報を探していたらこちらのサイトに辿り着きました。思い通りの動作になり、したいことのほとんどが簡単にできるようになったのですが、できればTurboとClearボタンも使いたいです。設定すればできるかと思いまいしたが追加しても何も反応がありませんでした。どのようにそのイベント番号を調べれば良いかもわからず私には修正できそうもありません。厚かましいかとは思いますが、どのようにすればTurboキーとClearキーが使えるようになるか教えていただけないでしょうか。<Home>Turboボタンは連射モードになって、Clearボタンはそれの解除用のボタンと理解しています。したがって、Turboモードでは他のボタンを押し続けるとON/OFFを勝手に繰り返すようになり、Clearで解除されます。TurboとClearボタンはコマンド指定用には使えないと思います。(私のゲームパッドでは8)されますが、それにTurboとClearボタンの数が含まれてなければプログラム側からは認識できません。<Home>どのような動作になるかハード側で決まっているのですね。回答と解説ありがとうございました。<Home>お世話になります。uSの精度はBCM2835の中64bit長の1MHzタイマーにありました。Luaでアクセスできそうです。<Home>お世話になります。LjESとその情報をありがとうます。Seconds単位の精度が必要となり、http://www.mztn.org/rpi/rpi22.htmlで現在時間を秒で返す(マイクロ秒の精度)。あり、これがLinuxでのutil.gettimeofdayでは、ちょっと無理のようです。Piの中のタイマーをWiredのような方法ならもっと精度が出そうです。外部機器を直接マイクロ秒の精度で制御するのは無理でしょうね。マルチタスクで動作しているので、正確な時間に実行させることは保証できません。描画時間を測ってみました。標準偏差は0.2050msecでした。No.2145はじめまして。LjESについていつくかの質問があります、1.1つのモデルで6方向カメラを作成し、1画面中に6分割で表示しようとしております。gl.viewportで表示しようとすると、1画面分しか表示されなかったので調べてみると、Screen.clearで描画ごとにgl.viewportで初期化されていたので、とりあえずコメントアウトして対応していますが、ライブラリ的に正式な方法などはあるのでしょうか?2.プログラムから画面解像度を切り替える方法があれば訓えていただきたいと思います。いちおうオーバースキャン無効、/boot/config.txtで640*480設定は出来るのですが、できればコードから制御したいと考えています。gl.ONE):gl.disable(gl.BLEND)上記でよいかどうかと、実行タイミングを教えていただけないでしょうか?雲のテクスチャはモノクロの画像になります。※draw処理は6分割表示なので、gl.viewport、aSpace:draw(val)が6個並んでます。