「y_miyakeのゲームAI千夜一夜」(IGDA日本)続編です。日本、所属する団体とは関連ないです。ゲームAI関連資料はこちらです。2010http://www.globalgamejam.org/が開催された。世界中から参加者を集めて開催された。1月26日現在,参加予定サイトは全世界38カ国,134箇所に広がっている。(宮田先生)http://www.jaist.ac.jp/~miyata/GGJ2010/GGJ2010.html東京工科大学(三上先生)http://www.teu.ac.jp/clab/game/GGJ2010/GGJ2010.htmが主催することとなった。(こちらは主に学部生からなるチーム。製作の様子が中継された。三宅は、三上先生の率いる東京工科大学の会場に訪せて頂いた。東京工科大学は2チームが編成されていた。メンバーは院生から学部生まで幅広いメンバーからなっている。1チームは留学生のチームであり、英語でコミュニケーションを取りながら、非常に国際性の高い開発の現場となっていた。(こちらは留学生チーム。Runner」を開発した。)東京工科大学メディア学部では、希望者に対しては、1年時から3年間かけて、ゲーム製作をチームを組んで製作するカリキュラムが組まれており、その作品は、東京ゲームショウの東京工科大学のブースで見ることができる。両チームとも、ほとんど完成されており、ゲームを作りなれている感があった。通じて、今回のゲーム製作過程について、プレゼンテーションを行った。色マーカーを取ると、同色の色の敵をスルーすることができる。Runner」は、ゴキブリ(画面下部)を操作して中央の敵をかいくぐりながら、ホットドッグ(画面上部)をゲットするアクションゲームだ。製作からプレゼンまで、非常に芯の入ったメリハリの利いたこなし方で、この機会のみならず、日常から、製作しプレゼンをするという訓練を重ねているという印象を受けた。自律的に組織化されマネージメントされていたことが素晴らしい、と指摘された。円滑に作業を進めているように見えて感心した。発表の場を与えるという役割と、参加に伴う様々な教育的な効果(チームワーク、技術、コミュニケーション、英語文書の読解、国際的感覚)を持っている。今回はそういった思惑を軽々と超えて、学生の方が活き活きとゲーム製作を楽しんでいる現場に会えて、非常に爽快で楽しかった。2010http://www.globalgamejam.org/の全作品は、上記サイトの「GAMES」から検索することができる(実行ファイルと画像がある)。今回の両大学の作品は以下のサイトから実際にプレイすることができる。職業:ゲームAI開発者ウェブサイトURL:http://blogai.igda.jp/article/66585525.htmlメールアドレス:y.m.4160(あっと)gmail.com一言:人工知能からゲームとエンターテインメントを変えたいと思っています。上記ウェブURLに、これまでのゲームAIに関する全講演資料が掲載してあります。