ゼロから始めるデジタル造形スマートフォン用の表示で見るゼロから始めるデジタル造形アラフォーのおっさんが、今更ながらデジタル造形師を夢見て日々邁進(ときどき寄り道)しております。この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。photoshopなんとかストッキングの模様部分ができました(^o^)もっと良い方法があるんだろうけど、今の自分の限界です(^^;)まっ!スカートを履き忘れるなんて・・・みつまちゃんったらはしたない(*^_^*)で、作り方を忘れないようメモメモまずはポリグループで模様部分をつけるところを分けます。分けたら、その模様部分だけを表示してUVマップを作成。プラグインのUVマスターだけでもできないことないですが、modoを使った方が綺麗なUVマップが作成できますので、私はgozを使ってmodoでUVマップを作成しました。zbrushもmodoもUVについては全然わからなかったので、ネットや本を購入してお勉強・・・それでも完全に理解できなかったけど(^^;)modoで模様の画像を貼り付け、再びgozでzbrushへと持って行きたかったのですが、どうもmodoの場合gozでテキスチャをzbrushに持って行くことができないみたいです。UVマップだけをgozでzbrushへと持って行きました。それから再びgozでphotoshopへと持って行き、パターンブラシを使ってバラの絵を描いた後、またまたzbrushへ移動。intensity]をポリペイントをマスキングしてそれを反転するとこんな感じ。後はinflateで小さくして溝を作りました。photoshopはブラシやテクスチャが沢山あるので、それを利用できないかと思って、考え出しました。絵を描くのが好きで持っていたphotoshopがこんな形で役に立つとは・・・ちなみにmodoも絵を描くための補助として購入してみたのですが、いつの間にか宝の持ち腐れになっていたところを、フィギュア造形のために引っ張り出し、再度勉強している最中です。話を戻すと、CG上ではこれでもいいけど、フィギュア造形として溝が浅くないか心配です。(25)はてなブログをはじめよう!orangekujiraさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。