ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。漂着した英国人が聖書一冊を心の支えに畑を耕したり山羊を飼いながらしぶとく生き抜きついには神の恩寵を得て生還を果たすという、広く一般常識レベルに世に知られた古典物語である。冒険シナリオの参考てがら面白く読んだのだけれど終盤からバトルシーンがやたらに多い。その内容がまたいくらなんでも破天荒で、つい色々勘ぐりたくなってしまう。「でもラストちょっと地味ですね。歴史に埋もれたこんなやりとりがあったのではなかろうか・・・PR2014/11/19カードワース駄文comment(0)edit「逃げる」のリアリティ実戦では不利になったら敵は逃げる。お前達も不利なら逃げる。勝てない戦いで戦って死んでも無駄なだけだ。それよりは撤退して次の戦いに備えろ...ってわけだな。幻獣もバカじゃないわけだ。コンピュータゲームのように、全滅するまで戦う敵も味方も居ないわけだ。ま、消化不良の感じがするが、これが現実だな。~本田節子教官の授業よりこれは2000年頃に出たPSゲームの劇中に出てくる台詞ですが事実、戦闘シーンでは敵も味方も全滅するまで戦うこともなく形勢不利になればとっととケツを捲って早々に逃げを打ちます。この機微が、ともすれば無味乾燥に陥りがちな戦闘システムに戦機と潮目を作り、ひいては並々ならぬリアリティをプレイヤーに提供することに成功しているわけです。ところでさすがというべきか、カードワースの教本的なシナリオ「ゴブリンの洞窟」においても臆病なコボルトが逃げるという形で敵方の逃亡を表現しています。教本に載っているということはそれすなわち基本的テクニックということです。よってこれを応用し、単に逃げるに留まらず決定的不利を悟った敵がどう出るのか、ほんの小さじ一杯のリアリティを工夫すると、敵を倒しておしまいなサツバツとしたシナリオにも思わぬ味わいが出ます。