あと、決算で同店だった場合は、数字の小さい方が強いです。自分の手番の最初に1金がもらえる。周辺の宮殿の得点が1点ではなくて2点になる。通行料を銀行が払ってくれる。家をただで追加に建築または移動できる。宮殿を建てるとき12金ではなく9金になる。ここまでは、基本ルール。残りの1枚は、今回はじめての追加カードです。1手番中1度使える追加アクショントークンを得る。競りのスタートは、和邇乃児さんから。「これ、どれが強いの?」まあ、前回のゲームを覚えていないので、なんとなくな感じなります。「多分、この新しいカードが強いよ。アクションを増やせる」ということで、和邇乃児さんから、そのカードで競りがスタート。強いカード1金はやばいでしょうということで、でこねぇさんが競り上げます。「じゃあ、2金で」うーん、それ確かに強そうなんだが、1番に取りに行くのか?手番が絶対に最後になるんだよなぁ。手番が上のプレーヤーに交換とかされた場合、手番が最後になった上で、特殊効果を1回も使えないまま終わるのでは......。1ラウンド目から欲しいなら、後出しで横取りするのが正解のような気がする。「パス」ということで、1金ででこねぇさんが落とします。次、またまた和邇乃児さんが選んだのは、6番の9金で宮殿を建てられる有力者カード。何金ぐらいが、相場なんだろう??まあ、普通に宮殿を建てたら12金。2金ぐらいなら、お得かなぁ。手番はでこねぇさんよりも先になります。2金は、ちょっとお高い気もしますが。うーん、2人とも、若干、和邇乃児さんに取らされた感があるなぁ。和邇乃児さんは、最後なので、ただで村を通るとき、通行料を銀行から払うというカードを選びました。準備として、初期所持金をもらい、村に家を1こただで建てられます。最初に決算する都市は、ビーカーネル。みんな、スタートからビーカーネルにいける道に村を配置します。ここで、ふっと気づく。わたしは1ラウンド目で、でこねぇさんと有力者カードを交換する気満々ですが、和邇乃児さんも交換を選ぶというのがあり得るよなぁ。すると、移動にお金がかからない上に、わたしかでこねぇさんの能力を使える......。わたしの有力者カードが取られた場合は......、別にでこねぇさんのとかえっこしようと思っているのなら問題ないか。こねぇさんのカードを取った場合も......、わたしの手番で和邇乃児さんのカードと取り替えればいいから問題ないか。うん、アクションの1つは、「有力者カードの交換」で良さそう。1こは......、早いうちに宮殿建てたいけど、村に家を置いとかないと移動がしんどくなるよなぁ。いうことで、「宮殿と家」。いうことで、秘密ディスクをオープン。「有力者カードの交換」を選んでいるのは、わたしだけでした。和邇乃児さんが、決算都市であるビーカーネルに宮殿を建てます。わたしも、まぁ遅れてしまって仕方ないけれどビーカーネルに9金で宮殿。こねぇさんのカードと交換する気がまんまんだったのですが、なんか、次はけっこう遠いカジュラホの方で決算が起こりそうです。あそこまで行くのに4金ぐらいかかる。