Studioはバージョンが4.9になった。Studioのレンダリングは、3Delightが主で、光源のLight、オブジェクトのフィギュアやPropも、3Delightを前提とした仕様になっていた。Irayだが、最適なレンダリングをするには、シーンの作成方法をIray仕様のものでそろえる必要がある。▼このロゴが入っているものが、Iray対応のアイテム。Irayのロゴただいま勉強&試行錯誤中なのだが、これがなかなかに難しい(>_<)。光や物体の物理的挙動をシミュレーションしながらフォトレアリスティックな画像を生み出します。実際の世界の挙動を反映する効果を生み出します。デザイナーがフォトレアリスティックな効果を素早く実現するために、コンピュータグラフィックス技術の専門知識は不要です。......と、簡単な説明だが、つまりはより現実の光源に近い条件で描画できるようになった、ということだ。設定項目が多くなり、どこをどう調整すると、どういう結果が得られるのかが、ますますわかりにくくはなっている。これは感覚的なものでもあるのだが、3Delightとはかなり違うので、考え方を90度変える必要はある。(1)まず、これまで3Delightで使っていた光源は使えない。光源の仕組みそのものが違うので、これはしょうがない。Irayレンダリングをしたいと思ったら、Iray用のLightをそろえるしかなくなる。基本光源となる、太陽光(Sun)は用意されている。それだけでこと足りる場合はいいが、部分的に光を当てたいときには、Iray用のSpotlightなりPointlightなりが必要になる。▼太陽光と空を有効にする。太陽光と空を有効にする。【注意点】(2)従来のフィギュアやPropは使えるが、テクスチャ表現の一部は無視される。テクスチャとして使われる画像部分は有効だが、光沢感を出すGlossinessやSpecularは無効だ。光沢のある表面を表現するには、Iray用のshaderを使う必要がある。2以前に使われている、眼に映る光の反射部分は、眼に潤い感を出すのに役立っていたが、これをIrayでレンダリングすると、ただの黒目になってしまう。ここに光の反射を入れるには、Iray対応の眼を適用しないといけない。3を使えってことね(^_^)b【注意点】(3)Iray用のテクスチャやshaderを適用すると、3Delightではレンダリングできない場合がある。逆もしかりの事情だが、3Delight用のものとIray用のものが混在しているので、レンダリング方法まで考えて購入しないといけない。商品紹介ページではどちらに使うものなのか、わかりにくいものもある。Iray用のものに、Irayのロゴが全部入っているわけではなさそうだからだ。2肌が濡れているように表現するマテリアルだが、これはIray用。説明の終わりの方にIray用と書いているが、ロゴは入っていない。2用のものなので、これを買ってみたところ、3Delightレンダリングしたら肌が真っ白になった(×_×)。見たら、Iray用だと気がついた。Irayレンダリングでは、ちゃんと機能したが。ちなみに、このWETテクスチャは、プレビュー画面ではどのくらい適用されているのかわからないので、いちいちIrayレンダリングして確かめないといけない。効果の度合いが数値として出てこないため、加減がやりづらい。このへんは改善して欲しいところ。Iray用shaderの全部が、3Delightでは使えないわけではなく、ものによっては使える。その判別は使ってみないとわからない。【注意点】(4)従来のskydomeは、Irayレンダリングでは使えない。3Delight用skydomeは全天を表現する空のPropだが、Irayレンダリングではただの天井になってしまう。Irayレンダリング用の太陽光を遮ってしまうので、真っ暗な背景になる。空を表現するには、Iray用のskydomeが必要。Sky」というのがあるが、空は青のグラデーションだけのもの(※)。ここにリアルな空を反映させるのが、上記のIray用skydomeだ。※前述の「太陽光と空を有効にする。【注意点】(5)非力なパソコンでは、レンダリング時間がかなり長くなってしまう。Irayの最大の特徴は、名前のとおりNVIDIAのグラフィックスプロセッサを併用することで、高速なレンダリングを可能にしている点。マシンにNVIDIAが入っていなければ、CPUのみのレンダリングとなり、その処理能力によってレンダリング時間が左右される。ディスプレイで表示するだけを目的とした小さいサイズでのレンダリングであれば、それほど問題はないが、大きなサイズでレンダリングするときはかなりの時間を覚悟しなくてはいけない。私の場合、作品としてレンダリングするときは、長辺が5000ピクセル以上の大サイズでやっている。これは一眼レフカメラで撮影した画像と合わせるためなのだが、このサイズになると、3Delightレンダリングでも3~4時間かかる。それがIrayレンダリングで画質クオリティーを高くすると、少なくとも6時間くらいかかる。GDDR5メモリ)......となっている。Radeonのみになっている。MACユーザーには、GPUレンダリングの恩恵はない。GPUのサーバーを連動して、サーバーで分散レンダリングもできるそうなので、レンダリング用にNVIDIA搭載のWindowsマシンが欲しくなってしまう。▼Irayレンダリングの試作。2をベースにカスタマイズしたもの。※背景は、私が撮った写真。※オリジナルのレンダリングサイズは、5000×3337ピクセル。※ライティングは、Sun-Skyのみ。※レンダリング画像を、Photoshopで写真と合成し、フィルターとしてソフトフォーカスとフイルムグレインの処理をかけている。夜、寝る前に本番レンダリングを開始して、朝までに終わっていなかったので、そのまま放置して出勤。帰宅した頃にだいたい完成していた......という感じ。気になった注意点を列挙した。Irayレンダリングは初心者なので、ある程度マスターしたら、また報告しようと思う。4.xをいろいろと使ってみる(57)の続き。4.xをいろいろと使ってみる(60)の続き。4をいろいろと使ってみる(48)の続き。ときどき取り上げている、検索ワードから推測するQ&Aのコーナー。4.xをいろいろと使ってみる(59)の続き。このシリーズも60回目。Studioの初期バージョンは、お世辞にもリアルとはいえなかったのだが、現在はかなり洗練されてきた。4.xをいろいろと使ってみる(52)の続き。前回に続いて、V5とV6の違いを比べていこう。4.xをいろいろと使ってみる(50)の続き。前回も書いたが、室内でのライティングはなにかと難しい。試していて、Lightの特性をまたひとつ発見した。4.xをいろいろと使ってみる(54)の続き。女性の曲線美を比較するために、ピンナップでもよくあるポーズをさせてみる。4をいろいろと使ってみる(16)」の続き。リリース直後のセール期間中に買ったので、お安く。4をいろいろと使ってみる(39)の続き。Studioでプラグスーツを作るシリーズも、今回が最終回。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。名前とメールアドレスは必須となっています。