星8/炎属性/恐竜族/攻2800/守2200このカードは通常召喚できない。自分の墓地の炎属性モンスターが5体の場合のみ特殊召喚できる。このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊し、お互いのプレイヤーはそのモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを受ける。次の自分ターンのバトルフェイズをスキップする。BLAZERで登場した炎属性・恐竜族の特殊召喚モンスター。霊神共通の召喚条件・ルール効果、特殊召喚に成功した時に相手のモンスターを破壊してお互いにダメージを受ける誘発効果を持つ。特殊召喚には炎属性モンスターが5体丁度墓地に必要なため、モンスターの数がオーバーしたら墓地のモンスターを蘇生・除外・サルベージする等で調整するのが望ましい。特殊召喚条件は重いが、《炎熱伝導場》でラヴァルを墓地へ送る等で容易に満たせ、《真炎の爆発》と併せてラッシュをかけられる。《UFOタートル》や《フレムベル・ヘルドッグ》、同じ恐竜族の《ジュラック・ヴェロー》・《ジュラック・グアイバ》などリクルート効果を持つ炎属性モンスターとも相性が良い。解放》・《ヴェルズ・サラマンドラ》など《ディノインフィニティ》のサポートカードを利用して墓地を調整できる。特殊召喚時の効果は自身の召喚条件以外でも発動できるため、《究極進化薬》を利用すれば【恐竜族】でも採用を検討できる。除去効果は破壊するモンスターの表示形式を問わず、効果使用後の攻撃制限もない。効果が付属することもあり、除去後の直接攻撃でフィニッシャーになる事も多いだろう。炎属性であるため、《火霊術−「紅」》による追撃も可能。このバーン効果はお互いにダメージを受けるものであるため、こちらのライフポイントが少ない劣勢時には発動が難しい事もある。1ターンキル向けな効果であり、特殊召喚したターンに勝負を決めてしまえば、フィールドから離れた時に次のターンのバトルフェイズをスキップされるデメリットを無視できる。決めきれなかった場合はエクシーズ素材にするなどしてデメリットを回避したい。手札に《閃刀機−ホーネットビット》、《レッド・リゾネーター》、《魂喰いオヴィラプター》を揃えることで、このカードを正規の召喚手段で特殊召喚できる。《閃刀機−ホーネットビット》を発動、閃刀姫トークンを特殊召喚。閃刀姫トークン1体を素材に《閃刀姫−カガリ》をリンク召喚、効果で《閃刀機−ホーネットビット》をサルベージ。《閃刀機−ホーネットビット》を再発動し、閃刀姫トークンを特殊召喚。《レッド・リゾネーター》を召喚し、その効果で《魂喰いオヴィラプター》を特殊召喚。《魂喰いオヴィラプター》で《炎霊神パイロレクス》をサーチ。《レッド・リゾネーター》と《閃刀姫−カガリ》を素材に《水晶機巧−ハリファイバー》をリンク召喚。(墓地の炎属性2体)《水晶機巧−ハリファイバー》の効果でデッキからレベル1の炎属性チューナーを特殊召喚。炎属性チューナーと閃刀姫トークンをシンクロ素材に《焔紫竜ピュラリス》をシンクロ召喚。(墓地の炎属性3体)《魂喰いオヴィラプター》と《焔紫竜ピュラリス》をシンクロ素材に、対応するレベルの炎属性シンクロモンスターをシンクロ召喚。(墓地の炎属性4体)《水晶機巧−ハリファイバー》と炎属性シンクロモンスターを素材に《トロイメア・フェニックス》をリンク召喚。(墓地の炎属性5体)《炎霊神パイロレクス》を特殊召喚。地・水に続いて登場した3体目の霊神。霊神は禁止経験があるカードの効果をモチーフとしており、このカードの効果はエラッタ前の《破壊輪》に近い。他の霊神はそれぞれモチーフと思われるカードとほぼ同じ効果だが、このカードの効果はモンスターの表示形式を問わない代わりに対象が相手モンスターに限定され、効果ダメージも半減する等旧《破壊輪》から弱体化している。エラッタされ制限復帰した《破壊輪》と比べると、上記の点に加え相手ライフに関係なく発動できる点、効果ダメージが同時に発生する点が異なる。炎属性・恐竜族ということから、名前の由来は炎を意味する英語の接頭詞「パイロ(pyro)」+ティラノサウルスの学名「ティラノサウルス『レックス(Rex)』」と思われる。原作・アニメにおいて—Dチーム・ゼアルの「遊馬vs激翔太」戦において、翔太の最初の手札に存在していたのが確認できる。霊神共通のものは霊神のFAQを参照。Q:モンスターを破壊する処理とダメージを与える処理は同時に行う扱いですか?A:はい、同時に行う扱いになります。(12/11/26)Q:裏側表示のモンスターを破壊した場合でも元々の攻撃力の半分のダメージを与える処理は行われますか?A:はい、行われます。(12/11/19)Q:元々の攻撃力が変化している《ワイトキング》を破壊した場合、与える数値はいくつになりますか?A:その場合でもテキストに記載されている数値を参照にしますので、その場合でも与えるダメージは0になります。