「第2回囲碁電王戦」を終え、対局した趙治勲名誉名人と「DeepZenGO」開発者の加藤英樹さんが勝因、敗因を振り返った。});「人工知能に負けることを恥ずかしくは思わない」——プロ棋士とコンピュータソフトが対局する「第2回囲碁電王戦」の最終局が11月23日に行われ、趙治勲名誉名人が日本最強の囲碁ソフト「DeepZenGO」に勝利。通算2勝1敗で、“人間側”の趙名誉名人が勝ち越した。終局後、趙さんと「DeepZenGO」開発者の加藤英樹さんが、それぞれの勝因、敗因を語った。終局直後の趙名誉名人(左)、「DeepZenG0」開発チームの加藤英樹さん(右)電王戦は、ハンディキャップなしの互先(たがいせん)の三番勝負。19日の第1局は趙さん、20日の第2局はDeepZenGO、23日の最終局は趙さんが勝利した。三番勝負を終え、趙さんは「日本に来て55年間、今まで僕は何を学んできたのかと疑問に思うほど、Zenは序盤の感覚が違う」と振り返る。「僕が優勢と思ってはいても、自信がなかった。負けたら、何のために勉強していたのか......と、そんな感覚を受けた。人工知能よりも人間が強いとか、おごった気持ちを持つのは間違いだと思う」(趙さん)。趙さんは「人工知能は人間味がある」とも話す。展開が読みにくい序盤の「布石」の能力は強いが、人間の“ポカ”のような、ちょっとしたミスが目立ったという。「強いところは僕よりも全然強いし、弱いところはそんなに難しくなく克服していくと思う」(趙さん)。「人工知能に負けることは恥ずかしくない。強くなってくれたら、僕らはソフトで勉強して、もっと強くなればよい。これだけ強くなってくれたことに感謝の気持ちしかない」(趙さん)。DeepZenGO開発チームの加藤英樹さんは「完敗だった」と話す。第1局で負けた時点で「相手を間違えた」(加藤さん)と、チームメンバーと全敗を覚悟していたという。「第2局は運よく勝ったものの、強いところと弱いところが混在しているうちは勝てない。どこを直せばよいか、得るものが多い電王戦だった」(加藤さん)。DeepZenGOは、今年9月にディープラーニングの手法を導入し、不得意だった序盤の立ち回りを改善した。加藤さんは対局を通じて「序盤の強さよりも“柔軟性”に課題を感じた」と話す。「慎重な局面では時間を有効に使ったり、不利な状況を打破しようと逆転の手を探したり——といった、人間だと大脳が担う役割が足りない」(加藤さん)。「開発協力した立場として負けたことは悔しい。主催の立場では人間が勝利したことをうれしく思っている」——ドワンゴの川上量生会長は、三番勝負の結果をそう振り返る。川上会長は、第2回電王戦を企画した理由を「(米Googleが開発した)AlphaGoが1回勝っただけで、人間とコンピュータの戦いが終わったと見なされるのはもったいないから」と説明。「コンピュータ囲碁は今後も短期間で大きく成長していく。その過程で、人間も強くなるはず。両者が互いを強くする“相互作用”が見られるのではないか」と期待を寄せる。囲碁AI「DeepZenGO」に勝ち越し第2回囲碁電王戦の第3局は、趙治勲名誉名人が囲碁ソフト「DeepZenGO」に勝利。三番勝負を勝ち越した。日本最強の囲碁AI「DeepZenGO」敗れるプロ棋士とコンピュータソフトが争う「第2回囲碁電王戦」の第1局で、趙治勲名誉名人が囲碁ソフト「DeepZenGO」に勝利した。「この5番勝負でどちらが上ということはまだ私には言えません」——世界ランク3位の井山裕太棋聖がAlphaGoに対するコメントを公表した。囲碁AI「AlphaGo」勝利は「衝撃的な結果」「棋士になって1番ショック」——プロ棋士や開発者の反応はGoogleの開発する囲碁AI「AlphaGo」が世界トッププロに勝利を収めた。「衝撃的な結果」「歴史に残る日」——日本のプロ棋士や開発者の反応をまとめた。広告に関するお問い合わせメールマガジンSpecialインデックスRSSfacebooktwitter利用規約ITmediaはアイティメディア株式会社の登録商標です。