値を変えずにカメラ位置を変更することを意味します。マウスホイールは、ポインタ位置に基づいてビュー内でカメラを前後に動かします(中央でなくても可)。このモードでは、カメラがウィンドウの中心を向いたまま、その周りを回ります。マウスホイールは、カメラをポインタ位置に近づけたり、ポインタ位置から遠ざけたりします(中央でなくても可)。ウィンドウでカメラを近づけたり遠ざけたりします。これは、マウスホイールを用いれば他のモードでも可能です。アイコンこのモードでもカメラが周回しますが、ピボットポイントは中央でなくてもかまいません。アイコンで設定でき、新たに設定されるまで記憶されます。モードと同様に機能します。アイコンウィンドウに新しいピボットポイントを設定します。モードが選択されます。アイコン選択されているフィクスチャがビューに収まるように、カメラを回さずに移動します。プールのプール・オブジェクトです。カメラは、いろいろな場所に移動し、方向を変えることができます。変更する方が簡単です。詳しくは、前述の左側メニューについての説明を参照してください。いうカメラモードは、左側のメニューからはアクセスできません。設定でのみ変更できます。詳しくは後述を参照してください。似ていますが、カメラが常に3D空間の中心の周りを回るのではなく、ウィンドウ内でタッチされた点の周りを回ります。マウスホイールは、カメラをポインタ位置に近づけたり、ポインタ位置から離したりします。プール内のカメラを編集すると、そのモードやタイプを変更できます。