過去5年間の推移を調べてみたいと思います。:サイバーエージェント2019年2Q決算説明会資料より数字参照5年間の従業員数と各事業部における人員数推移となります。5年前の2014年期2Qは2,862人とのことで、この5年間で約2,300人程度増えていることになります。それでは、まず主要事業における変化を見てみたいと思います。いうシェアに対して、2年前はさほど大きな変化がありませんが、4年前はネット広告が30%程度だったことがわかります。シェアとなっていて、現在の人員シェアとの対比で見て、メディア事業におけるシェア率が高いことが伺えます。変化が大きかった時期は2014〜2016年にかけて。メディア事業における変化は、Ameba事業大改革があった2014年期3Q→4Q→2015年1Qで、1,018→638→372と大編成がありました。そのタイミングで増加したのがゲーム事業。一気に1,000人規模、シェアも20%→30%となっております。このあたりからCygamesの子会社設立が増えてきた気がします。ネット広告事業で変化があったのが、2015年期4Q→2016年1Qで、1,121→1,392に増加。シェアは31.4%→38.4%となり、現在のシェア率程度まで上昇したタイミングでした。加えてみたいと思います。数字と従業員数の関係性について、1人あたり売上をザックリと算出してますが、こちらはこの5年間そこまで大きな変化がないという結果に。<1人あたりQ売上>ゲーム:2,000-3,000万円/Qネット広告:3,000-3,500万円/Qメディア:1,000-1,500万円/Q上記のレンジを保っているように思えます。人員の大きな増減があってもこのあたりのコントロールが上手いことが伺えます。時に大胆に人員の配置転換を行う同社ですが、変化に合わせたコントロールが絶妙で、これからもその采配に注目していきたいと今回の調査で改めて思いました。