ピカチュウ&ゼクロムGXデッキ紹介ポケカを、さらに楽しく。コラムタグ#ADV/PCG#CM#GXウルトラシャイニー#GXスタートデッキ#GXレビュー#SM4#SMレギュレーション#UB迎撃戦#VMAXライジング#WCSを楽しむ会#アーカイブ#アズマオウ#アローラキュウコンGX#アロクリ#アロコンクリスマス#アロコン紅白戦#イベント主催#イベント告知#イベント紹介#インタビュー#エイプリルフール#エクストラ#エクストラレギュレーション#オーガナイザー#おしゃれシリーズ#お役立ち#カードリスト#カード考察#カード解説#キマワリ#ギャラリー#クロスレビュー#コイントス#このサプ#コラム#ゴリラ#コンテスト#サプライ#サン&ムーンレギュレーション#ジージーエンド#シールド・ドラフト戦#シールド戦#ジャッジ#たいあたり#たいマックス#タッグオールスターズ#タッグチーム#タッグチームGX#タッグボルト#ダブルブレイズ#チーム戦#デッキレシピ#デッキ名#デデンネ杯#ドリームリーグ#トレアカ#ナイトユニゾン#なにものか#ニャオニクス杯#ヌケニン#ババロコのイベント#パルスワン#ファンデッキ#ファンデッキコンテスト#フェアリーライズ#ププププリズムスターバトル#フルメタルウォール#プレゼン#プレミアムトレーナーズボックス#ポケカデッキコンテスト#ポケカニュース#ポケカペンクラブ大賞#ポケカ老人#ポケカ自由研究#ポケカ茶屋#ポケテミ#マツリカ#マルマイン#ミラクルツイン#ミルタンク#ムービースペシャルパック#モジャンボ#やってみた#ヤナトイナイト#ユメトイナイト#リミックスバウト#ルール#ルールクイズ#レベルボールカップ#ロストマーチ#ロロトイナイト#一軒目ポケカ#主催レポート#今日は練習しません#今日は練習しません。・それに対する対策はさらに不明といった状態だったため、強そうなカードの対応側に回るより強そうなカードでやりたい事通した方が強いだろうなと考えました。・ニドクインだったのですが、4箱開けてフリーザーが2枚だったのでコイホエは組めなくなり、ニドクインはやりたい事やろうとすると80枚から減らせなかったので消去法でピカゼクになりました。簡単な評価は先日のクロスレビューで述べた通りです。ちなみに僕は6点の評価を付けたセレビィ&フシギバナにシティ当日ボコボコにされました。何あのインチキ耐久力。話をピカゼクに戻します。追加3エネ付きタッグボルトGXを使いたい場合、ジバコイルや新弾のマルマイン等を使わない限りはフルドライブで自分に加速→次のターンにタッグボルトGXという流れになります。フルドライブで1体、タッグボルトGXで2体気絶させればサイド3~5枚くらい取れるのでほぼ勝ちです。逆にフルドライブで6エネ付いた所を倒されてしまうと、サイド3枚を取られるうえに6エネというリソースも失ってしまうので一気にピンチになります。フルドライブでピカゼクに6エネ付けた返しのターンに相手が対処できるか否かでほぼ勝負が決まると考えました。今回は6エネピカゼクが倒されない状況を作ること、具体的には・フルドライブを撃つまでに相手に場を整えさせない・フルドライブを撃つ番までは極力ピカゼクを出さない(グズマで先に殴られてしまうため)をテーマに構築をスタートしました。採用カード解説ポケモンピカチュウ&ゼクロムGX詳細は先ほど述べたので割愛。コンセプト的に1体しか戦わずスタートもしたくないので2枚。毎度お馴染み軽量アタッカー。グズマやあなぬけのヒモで相手ベンチを崩しつつサイドレースを進めていく。サンダーでサイド2枚くらい取れるとフルドライブ→タッグボルトGXでゲームを終わらせやすい。最初は3枚だったけど1枚をライコウにして2枚。ライコウ(とどろくらいめい)ピカゼクに加速しなくても適当な置物に1エネ付けておけばサンダーマウンテン◇+エネルギーつけかえ+手張りでフルドライブが起動できる。GXを30削っておけばフルドライブで倒しやすくなり、サンダーやフリーザー相手の場合1エレキパワーで倒せる=アサルトサンダーと同じエレキパワー消費=1エネ加速できる分こちらの方がお得。いった理由からサンダーを1枚減らして1枚採用。ゼラオラGX頑張れば殴れる便利特性。相手を崩すというコンセプト上アサルトサンダー後のサンダーが場に残って動けなくなることもまま有るので1枚入ってると便利。カプ・コケコGX6エネ付いたピカゼク等タッグチームをカプサンダーGXで吹き飛ばす役。基本的に他には使わないので1枚。毎度お馴染みダークオーダー産特性やべぇやつその1。ジラーチ毎度お馴染みダークオーダー産特性やべぇやつその2。テテフが要らなくなる。スタートしたいし4入れたいけど枠の都合で3枚。倒されたときやグズマ・あなぬけ使用時を考えると場に2体は置いておきたいので2枚以下はあり得ない。マグカルゴ本デッキ一番の縁の下の力持ち。ゼクを出して即フルドライブするためのパーツを強引に集める。1体立てたいので2-2。下が1枚メタモン◇なのは半分は逃げ1だから、もう半分はルチアを採用していた名残。メタモン◇スタートした時に相手にデッキを悟られにくかったりするけどスタートしたくはない。ヤレユータン(さいはい)じならしを腐らせない為のダメ押しの1枚。採用サポートの関係で手札が少なくなりやすいので使いやすい。グッズハイパーボール3枚・ネストボール3枚デッキを回すにあたりジラーチ・マグカルゴ・コケコ◇などポケモンへの依存が強いためボール多め。手札が減りやすい構築な為ネストボールの方が使いやすいが、そっちに寄せるとカルゴに触れなくなるので半々。ジャッジマンホイッスル新カード。使用感は・ハイパーボールで切っていいカードとしてジャッジマンが入ってくるので気分的にやや楽。・じならしホイッスルがインチキ的強さ。ねがいぼし+デンジ+じならしホイッスルで大体やりたい放題出来る・単純にカルゴが居ればデンジで雷エネ+好きなカード1枚持って来れるだけで強い。・カルゴが立ってなくても信じて1枚引けばトップで解決できる。この手のカードの採用枚数は0か4だと思ってるので4枚。序盤から詰めまでお世話になるので4枚。あなぬけのヒモ相手のベンチに必要なポケモンしか居ないなら実質グッズ版グズマ。ポケモンいれかえとの配分は毎回考えるけれど今回は相手を崩すのがコンセプトなのであなぬけに全寄せ。ゼラオラの採用で前を下げる要求が減るのと、触る手段が豊富なため2枚。フィールドブロアーバトン等の存在を考えると抜けない1枚。グッズには触りやすいので効果的な場面で打ちやすいのが幸い。レスキュータンカ基本的に倒されたサンダーやジラーチを使いまわす用。メインはピカゼクなので1枚で十分。エネルギーつけかえピカゼク起動用。コケコ◇かサンダーマウンテン◇のどちらかがサイド落ちするとフルドライブ1ターン起動が不可能となる為1枚採用。せんじんのまい+エネルギーつけかえ+手張りで起動出来るのでもう少し厚くしても良かったかもしれない。エスケープボード3枚。ジラーチにちゃんと付けたいけどあなぬけやグズマもあるのであまり過剰に積むほどではないかなという印象。こだわりハチマキピカゼクが高火力かつタッグボルトGXでサイドを一気に取れるため、基本的にエレキパワーで足りると思い1枚。じゃくてんほけんピカゼク対策対策に1枚。小マッシ、イワーク、ヨーギラス(きずをえぐる)などで弱点を突いてピカゼクを倒してくるハードルを1段階上げる。ジラーチがブロアー受けてくれる事もまま有るのでそこそこ通る。サポートデンジボールでの展開から相手を倒すためのパーツ集めまで最初から最後まで強い。ポケモンとグッズが優秀なためシロナやリーリエで雑に引くよりサーチで丁寧に展開した方が強いので4枚。ジャッジマン崩しサポその1。4枚入れたかったけどホイッスルで使いまわせるので3枚。グズマ崩しサポその2兼フィニッシャー。サンダーで相手のベンチを荒らして6エネピカゼクを倒すハードルを上げたりタッグボルトGXで好きなの2体落としたり。4枚入れたいけどタッグボルトGXで一気にサイドを取る=4枚使う前にゲームが終わるため3枚。フィニッシュの段階ならほぼマグカルゴは立っているので山に残り少なくても触りに行ける。スタジアムサンダーマウンテン◇ピカゼク起動用。テテフ不採用に伴いルチアが抜けたため触る手段がねがいぼしの5枚で当てるかじならししかない。逆に言うとここに触れるのでじならしは強い。基本雷エネルギー9枚。フルドライブが山からの加速であることを考えるとギリギリの枚数。コケコ◇が有るからとハイパーボールで安易に切ってはいけない。新デザイン僕は割と好きです。採用を見送ったカードマーシャドー(やぶれかぶれ)最初は入れていたがカルゴの採用を思いついた段階でベンチ枠が足りなくなるのが目に見えたので抜けた。スタートされると絶望的に弱い。最初はダート4ジャッジマンホイッスル4で回してたけど流石にボールが足りなかったので抜けていただいた。エネルギースピナージラーチでエネに触れるようになるが枠がキツかったため不採用。メインサポがデンジなのもありエネに触れず困る事はそんなにない。最初は入れて回してみてたけどアカギ◇が使える場面が9割グズマでよかった。シロナ・リーリエデンジの項で述べた通り、雑に引くよりサーチで着実に場を整えた方が強い。エネルギーが9枚なのでドロサポだと触れない可能性も十分ある。マサキの解析グッズ2枚に触りに行けるのは強いがエネルギースピナー不採用に伴いエネに触れなくなったため不採用にしてデンジに全寄せ。エーテルパラダイス保護区ピカゼクを倒されないというコンセプトとマッチするが、雷ミラーも多いと思い枠もキツかったので不採用。結果スタジアム1枚構築となりセレバナのライフフォレスト◇が割れず地獄を見た。トキワの森コケコ◇との相性やエネルギーの少なさから採用も考えたけど相手にも使われてしまう→相手を崩すというコンセプトから外れるため不採用。結果スタジアム1枚構築となりセレバナのライフフォレスト◇が割れず地獄を見た。使用感スタジアムが1枚しか無かったことを除けばなかなか好感触だったと思います。+ジャッジマンホイッスルなどで必要なカードを持って来れるため、ピカゼクを出して即フルドライブ、返しの番を耐えてタッグボルトGXという当初のコンセプト通りの動きをしやすかったと思います。『6エネ付いたピカゼクが倒されなければ勝ち、倒されたら負け』という考え方自体がだいぶピーキーだとは思うので、次はもう少し柔軟に戦えるデッキを目指したいとも思います。ゼクの強さや対策が浸透したら「返しの番に倒されない」というコンセプト自体難しくなりそうですし。以上、ピカチュウ&ゼクロムGXデッキ解説でした!この記事の情報Tweetピカチュウ&ゼクロムGXデッキ紹介デッキレシピ#デッキレシピ投稿者:ひらじちょっと目を離すと変なデッキとか作ってる人。・たいあたりジム(当webサイト)は、ポケモンカードゲームのファンサイトです。株式会社ポケモン等とは一切関係ありません。・表示崩れや不具合等を発見した場合、ご利用の環境とともにご一報頂けるとサイトの完成度向上につながります。連絡フォームはこちら。