[2010/12/20]寒いですね・・・。漆黒なる夜明けも片がつきそうです。こんばんは、そろそろ黄金話から離れられそうなユエです。2週目ももうすぐLv上げが完了しそうです。現実にも目を向けませんと......年末ですからね。今年こそは25日までに年賀状出すぞ、といいつつ今日も作ってません(汗)構図は浮かんでいるので、ぱっと作ってぱっと書けば終わるのですが。冬休みの間の予定も入れないとなぁ、あと来年の10日の打ち合わせも。独断・ネタバレ含みますので、閲覧は自己責任でお願いします。似合うのと、父親を連想するから。説明>漫画より一人称は「オレ」。性格は1週目は口数少ないけれど素直。2週目は楽天家(楽しい♪ばかり)設定。即死技(ダムナブル等)での死亡率No1(汗)カリス武器>杖(ロッド系)マジックロッドがお気に入りで、売らずにずっと手元に。説明>序盤から説明役を買って出るお姉さん役。人の話をよく聞いていて、彼女のお陰で話が進んだと言っても過言ではない。初期から全体回復が使えるので助かる。説明>世間では空気が読めないことに定評あり(笑)......真っ直ぐすぎるだけだと、私は思っておく。抜粋~「拾うなんてばっちいな」(クラッシュの牙入手時)※この時点で装備できるのはテリーだけです(笑)「ベーロー」(サナ城にて)クラウン武器>メイスグラビティメイスを愛用。説明>賢そうに見えて、謎な行動が多い子(笑)なんでそういう表情をしているのか、良く分からない時がある。菩提樹の森で入手した(笑)エルフの弓が好み。説明>出生が謎に包まれたままだった人。(ほぼアレで確定だけど)温室育ちらしく、ちょっと天然っぽい雰囲気。海賊を毛嫌いしている......。ステラ武器>ナックルビーストナックルがお気に入り。(ギャラクシーブロー!)持ち物>サナ国食材関係(笑)説明>マンビーストで三つ編みで、最終的には女王様。終盤で、完全にヒロインポジションを奪っていった(汗)獣化した際の破壊力は桁違い。レオレオ武器>軽めの剣マサムネかな?(乱舞攻撃が海賊っぽい)持ち物>EP回復系と戦闘時使用アイテム説明>意外にも、見た目よりしっかりした大人の人。肉体派らしく、事態が急転するとついていけてない様子......。30代なのに露出度が高い(笑)ヒミ武器>杖(アンク系)服の色とも合うクロトーアンク。説明>第三の目を持つ巫女コス幼女。ストーリーに絡んでくるのが遅すぎて、性格が分からない(汗)攻撃力は無いが、特殊なエナジーが興味深い。漆黒なる夜明けにて残されたいくつかの謎について、考察していこうと思います。・ハチェットさんの行方。物語の序盤にてビリビノ方面へと飛ばされた彼。結局村の反対側へ行くことなく、物語は終わりました。続編ではビリビノやカレイなども行くことができるようになるのでしょうか?・ゴンパ遺跡の水溜り行った時点ではチルドがなく使えない、謎の水溜り及びその先にあるツタ。配置ミスのように思えますが、こう仮定できれば解決できます。実際MAPと照らし合わせると、つたが繋がっていると思われる空間は、スクレータたちと遭遇するエリアです。チルドで柱を作って渡れば、遺跡の謎を解けなかったとしてもあの場所に辿り着けます。キャメロットさんがそう計画して設置したマップだと思うと......深く思えてきませんか?ノーブル(クラウンの姉)がチルドを使えるという、未確定条件の上になりたった仮説ですが。・可愛いバックの手紙リュウコウにホウジュのバックを届けた後の出来事です。1週目だとよく分からりませんでしたが、2週目になると予測がつきますね。手紙でリュウコウ達と待ち合わせ、その時にスパンクグラブを渡したのでしょう。その証拠に、洞窟を抜けた後の会話で「スパンクグラ......」と言っていますし。彼女は最初から計画的に動いていたのですね、驚きました。・ピカード船長の動きハイディア戦士の中でも特に名前が出てきたのがピカード。船で世界を回っているようです。会えるかなと期待していましたが、会えずに終わりました......。スクレータは彼の目的を知っているようでしたが、教えてくれませんでしたし。人々の話を追っても、どういう風に世界を回っているか道が見えません。あとピジョンがどうのこうの、の件も理解ができませんでした。闇のエナジストとは、ツァパランの目的とは、アレクスの行動の意味は?最後のエナジーホール、そしてハイディア戦士達の行方はどうなったのでしょうか?(ヒミのお告げのロビンが危ないというのも、気になります......)こればかりは判断材料がないので、続編を待つしかないように思います(汗)~ここから先、続編の予想~・最強の装備はどうなるんでしょうね......ソルブレード(汗)・パーティーINするなら、最低でも4人は新規参戦するでしょう。地としては名前だけ出てきましたタケル(ヒミの兄)が有力。水はノーブル(クラウンの姉)が有力でしょう。(しかも漆黒では水使いが両方男性ですから、性別的なバランスも取れます)火と風は不明ですが、風はシバの子供またはギアナ(ハモ様)、ポピーチー関連が有力そう。火といって思いつくのはプロクスしかないのですが、それか新種族?以上を踏まえ、漆黒との性別バランスも考えて構成すると......。シバはガルシア兄さんとくっついていればなぁと思うのですが......。注意>初めから終盤までのあらすじ(冒険の記録)文章の抜粋です。ネタバレになりますので、閲覧は自己責任でお願い致します。誤字脱字がありましたらweb拍手にてお知らせ下さると嬉しいです。上記を了承された方のみ、続きをお読み下さい。冒険の記録(あらすじ)テリー救出に小山の洞窟へ!大切なグライダーウイングで飛び立ってしまったテリー。危険な崖下を避け、小山の洞窟に避難したテリーを救出しに向かう!ゴマ山の見張り小屋を出発!ジェラルドから聞いたアドバイスを参考にしてティンカーの万屋へと向かい旅の準備を整えよう!ティンカーさんから情報得られずティンカーさんは、昔テリーがやったイタズラに今もカンカン!結局情報は得られないようなので待ち合わせのウッドマンを目指す。待ち合わせの遺跡の地下洞窟へスクレータから伝言を入手!なんと待ち合わせの場所が変更に。南の道を進むと遺跡がありその遺跡の地下洞窟にいるらしい。古代遺産ゴンパ遺跡の奥へ・・・ゴンパ遺跡には、地下洞窟へと繋がっている道があるらしい。古代文明の遺産といわれる遺跡のどこに道があるのだろうか?ゴンパ遺跡でトラブル発生!洞窟奥深くでスクレータたちと出会った直後、トラブルが発生!!謎の兵士達はいったい!?そしてクラウンはどこへ・・・。遺跡の町ハラッパーへと向かう無事にクラウンは救出したもののスペードと謎の兵士達の仕業で戻り道をふさがれてしまった。ハラッパー方面へと進むことに。遺跡の町と聞いていたハラッパーはとても賑やかな町だった。ここは今までと違うエイジエ地域。新しい地域の情報を聞いて回ろう!北へ行くためにコリドーを目指すクラウンの話では、北に向かうにはキレン高地を越える必要がある。スクレータの意図を確かめるためにまず、コリドーへ向かおう!回廊の町コリドーへ到着!キレン高地を越えるための道がある回廊の町コリドーに到着。スクレータたちと一度来たというクラウンの案内を頼りに町を進む。雲の渡り場まで来たが・・・このままでは雲の渡り場から谷を越えることはできないようだ。のぞみはきっとまだある。そのカギはコリドーの中に?アルケミーフォージ完全復活ならず古代の遺産、アルケミーフォージに火を入れたものの、完全復活には「ソルマスク」が必要だという。バッコたちが協力してくれそうだ。「ソルマスク」を探す旅へ!アルケミーフォージ復活に必要な「ソルマスク」を探す旅へ。カオチョにあるウロボロス遺跡にマスクの絵があったというが・・・ウロボロス遺跡に落とされるウオウとハートたちのワナによってウロボロス遺跡に落とされた。古代文明人が築いた迷宮ウロボロスエナジストなら脱出できるはずだ。ウロボロスを脱出したが・・・ウロボロス遺跡をエナジーの力で脱出したものの、ソルマスクを見つけることは出来なかった。他の道を探すしかなさそうだ。もののけ退治?でアヤタユに侵入もののけ退治でアヤタユへと侵入。コから渡された大樹のケーナ。中庭にある石像に向かって使えとボッコが言っていたのだが・・・。アヤタユでハルマーニと出会う大樹のケーナでぬけ道をみつけ中でハルマーニと出会う。彼は、エナジストである我々を王プットスに会わせたいと言う。アヤタユの王プットスの願いを聞く2つのアルケミーマシン復活を願うプットスに協力することになった。それには、バライ神殿にあるカルトンが必要だという。ハルマーニがカルトンの主にバライ神殿でハルマーニがカルトンの主となった。この力で、ウロボロス遺跡からソルマスクを見つけ出せるはず。ソルマスクはどこに・・・?旅の仲間となったハルマーニのプレビジョンの力で入り口を発見しウロボロス遺跡を再び探索。ソルマスクはいったいどこに?ついにソルマスクを入手!ついにソルマスクを手に入れた。トスとバッコの願いであったコリドーのアルケミーフォージを完全復活させることができそうだ。アルケミーフォージを完全復活!コリドーのアルケミーフォージを完全に復活させることができた。これで昔のコリドーの民のように渡り場から雲に乗れるだろうか?新たなパワーストーンが必要!?雲に乗るにはアルケミーフォージをリバースドライヴする必要がある。リバースドライヴするための力はどこかの遺跡に眠っているらしい。氷の女王の力でリバースドライヴ!ハラッパー遺跡でパワーストーンを手に入れることができた。これでアルケミーフォージをリバースドライヴできるはず。雲の回廊を進み、とんがり山へコリドーのアルケミーフォージをリバースドライヴすることに成功!雲の渡り場から雲の回廊を進みはるか先、とんがり山を目指す。とんがり山には、オロスの遺跡が雲で辿り着いたとんがり山頂上にはオロスが残した遺跡が建っていた。この遺跡の秘密を解き、頂上から下りる道を作るしかなさそうだ。キレン高地を抜けてとんがり山の遺跡の謎を解きキレン高地へと下りることができた。ここから北側へ抜けるための情報がどこかにないだろうか・・・。北へ抜けるための情報を耳にする遊牧民の村テイリャで出会ったリュウコウとホウザンの話ではどうやら、テペ遺跡を通って北に抜けるルートがあるようだ。テペ遺跡から北へ抜ける道を探すテペ遺跡でステラに出会う。彼女が拾ったというバックをテイリャ村に届ける手伝いをして北へ抜ける道を教えてもらおう。リュウコウたちにバッグを届けるテイリャのリュウコウたちに無事バッグを届けることができた。ステラがテペ遺跡で待っている。ステラのところに戻ろう!ステラが旅の仲間になる北に抜けるため、テペ遺跡を進む。共に北の大地モルゴルへ行くために仲間に加わったステラのエナジーがテペ遺跡を進むキーになりそうだ。北の大地モルゴルに到着!ロック鳥の名に戸惑うステラはパーティーから離れてしまう。結局スクレータとは合流できず楽団員も各地へと散ってしまった。情報を集めるためにモルゴルの大地を旅してみよう。大海賊パヤヤームの手紙には・・・スクレータへ宛てた手紙の内容は我々に協力を求めるものであった。その手紙の主であるパヤヤームはウラジオにいるかもしれないという。「いやしの水」を手にしてコリマへパヤヤームの話でコリマの森に住む長老トレトに会いに行くことに。パヤヤームがくれた「いやしの水」どんな病も治してしまう水らしい。ユメの木の病を治すためには?沼の魔物を退治する事はできたがユメの木に元気は戻らなかった。パヤヤームがくれた「いやしの水」あらゆる病を治すというが・・・。レントの使者というジンを追って「いやしの水」でユメの木は回復。そのユメの木から出てきたレントの使者であるというジン。彼を追ってコリマの森を進もう。ロック鳥をめざめさせるには・・・ロック鳥をめざめさせるためにはスマックが必要だとトレトは言う。ステラがいない今、同じ力を持つスパンクグラブが必要だ。スパンクグラブを手に入れるベルフネ城の侵入に協力するという条件によって、リュウコウからスパンクグラブを手に入れる。ロック鳥のところへ!吟遊バンドの楽団員が足りない?レオレオ救出にステラの力が必要だ。ステラと落ち合うための合図であるアランゴラ組曲を演奏する楽団員はいったいどこにいるのだろうか?吟遊バンドにアランゴラ組曲をレオレオ救出にステラの力が必要だ。ベルフネの吟遊バンドのメンバーにステラと落ち合うための合図であるアランゴラ組曲を奏でてもらおう。ベルフネ遺跡への入り口が開くステラと落ち合う為の合図であったアランゴラ組曲が演奏されるとベルフネ遺跡への入り口が出現した。ステラは遺跡の中へ進めという。ステラと再会し、ベルフネ城へついにステラと再会し仲間となる。ボルテチノとツァパランの目的は?レオレオを救出するためにもまずは、ベルフネ城へと進む。ベルフネ遺跡の中心部へと進むツァパランたちの仕業だろうか?ステラの来た道は閉ざされていた。このままベルフネ遺跡の中心部へと進むしかないようだ・・・。ルナタワーが起動してしまった!リュウコウはツァパランとの取引でルナタワーを起動させてしまった。ルナタワーから脱出しレオレオとホウジュを助けないと!ホウジュとレオレオを救出したがホウジュとレオレオを救出したがルナタワー頂上でプラズマが発生し町が闇に飲み込まれていきそうだ!スクレータの言う桟橋へ逃げよう。闇から出現したモンスターによってパヤヤームが命を落とした・・・。大海賊の父のかたきを討つためとレオレオが旅の仲間になる。タワーの現象を止めるため大海原へルナタワー起動によって起こされた現象により世界は闇へと包まれた。ボルテチノが渡したブルーオーブを手にし、我々は大海原を進む。ヒミと共に、闇の装備を探すオハ丘のネオスの宝サードアイでヒミが目覚め、旅の仲間になる。のろわれたエクリプスを止めるためヒミの力で、闇の装備を探す。ゲートのキーになるオーブを探すアポロを起動させる為に必要な闇の装備は、全て手に入れた。後はアポロゲートを開くために必要だという残りのオーブを探す。アポロへと向かう!アポロの起動のために必要だという闇の装備は、全て手に入れた。のろわれたエクリプスを止めるため古代のマシン、アポロへと向かう。CM(-)寒いですね・・・。こんばんは、冷え性なのに夜更かしなユエです。今夜はこれだけ書いてさっさと寝ますよ(笑)年末になると毎年襲ってくる、精神不安定の波。今年も学校が残り約1週間なので、何とかそれを乗り切れば、と思います。......あと週末にある資格試験も(汗)黄金は攻略を見つつ、2週目も終盤に到達しました。頭に攻略が入っているお陰で、1週目の半分の時間でクリアできそうです。最近訪問者様が黄金関係ばかりでウハウハしてます(笑)単なるだらだらファンサイトでスミマセン。そのうち小説カテゴリも充実させる予定です......多分。漆黒は短編っぽいのが幾つか浮かんだのですが、それよりも前作たちの方の小説構想ばかりがむくむくと湧いてきて。勢いによっては、漆黒の設定総無視の話を書き出しそうで怖いです(汗)とりあえず、12月中に漆黒のゲーム中の謎・考察的な物をUPする予定。名前変更」はできないようですよ!私も名前で遊ぼうと思っていたのに、残念です......。注意>ネタバレを含みますので、避けたい方はご遠慮下さい。個人的な感想しか書いていませんので、攻略の参考にはなりません。上記を了承された方のみ、続きをお読み下さい。【続きを読む】16日目タワーの現象を止めるため大海原へルナタワー起動によって起こされた現象により世界は闇へと包まれた。ボルテチノが渡したブルーオーブを手にし、我々は大海原を進む。23:37明確な目的地が不明なので大陸伝いに、上陸できるところを見つけ探検します。サナ国の首都トンファンやチャンパのキャンプ地に行きました。本当に今回は世界を揺るがすような、大変なことをしてしまったんだなと実感します(汗)アヤタユやコリドーの様子も見に行きました。17日目ヒミと共に、闇の装備を探すオハ丘のネオスの宝サードアイでヒミが目覚め、旅の仲間になる。のろわれたエクリプスを止めるためヒミの力で、闇の装備を探す。26:03ヤマタイの都に到着し、眠ったままのヒミと対面しました。彼女を目覚めさせる手段を探して、ハリンという村へ。その島の古代遺跡に隠されていた宝、サードアイを発見。目覚めたヒミは世界を救うための予言を告げ、仲間になりました。18日目ヒミと共に、闇の装備を探すオハ丘のネオスの宝サードアイでヒミが目覚め、旅の仲間になる。のろわれたエクリプスを止めるためヒミの力で、闇の装備を探す。27:19予言で告げられた闇の装備を探して世界各地を巡ります。海上を目的も無く彷徨っていた際に、見つけた場所を中心に。ガイアフォールの洞窟、火山島、めだま島に行きました。19日目ヒミと共に、闇の装備を探すオハ丘のネオスの宝サードアイでヒミが目覚め、旅の仲間になる。のろわれたエクリプスを止めるためヒミの力で、闇の装備を探す。28:24自力で闇の装備を探すのも難しくなってきたので、古代の地図を探します。流氷島で、行方不明となっていたリュウコウたちを保護しました。古代の地図と共に、レッドオーブも入手しました。地図から読み解いた最後の闇の装備の場所は、北西の雪山地帯です。アポロへと向かう!アポロ起動のために必要だという闇の装備は、全て手に入れた。のろわれたエクリプスを止めるため古代のマシン、アポロへと向かう。30:18闇の装備を全て入手し終わりました。ヤマタイの地下に眠る遺跡より、イエローオーブも入手。万里の壁の扉を開いて、いざアポロへ向かう登山道へ。長い登山を終え、遂にアポロが姿を現します。30:47闇の装備が必要だったのか、その意味が分かりました。ボスとの連戦、イベントを乗り越えてエンディングへ。私個人としては謎が残ったまま、煮え切らないエンドとなりました。今回クリアデータは、クリアデータとして遊べるようです。~総合感想~完結しなかったじゃないか、キャメロットさん!でも続編で全ての謎を拾ってくれると信じていますよ。続編も絶対買いますからね。シナリオは中盤までは良かったと思います。ルナタワーが起動してからの辺りから、押しが弱いように感じました。して、シナリオが長くなりすぎて無理やりカットしたとかじゃないですよね?特にヒミは設定が面白いのに、仲間になるのが終盤すぎて個性が掴めませんでした。中盤までが良い感じだっただけに、残念でなりません。(その分、脳内妄想で補おうと思ってますけれど(笑)他にも前作キャラの名前を殆ど聞かなかったのも気になります。ガルシアとシバの存在感が薄くて悲しかったです......。(失われし好き)幾つかの謎も、触れられず残されたままなのが気になりました。音楽は言うまでもなく、素敵な桜庭ワールド♪これは文句のつけ様が無いと思います。グラフィックもGBAからDSに移行し、更に美麗になったと思います。3Dになったことでスピーディーさが無くなった等のデメリットはありますが、私は気に入りましたよ。持っている武器1つ1つによって異なるグラフィック、攻撃コマンド。キャラたちの動きも生き生きとしていて、とても力を入れられているなぁと感じました。書き直された召喚の迫力も美しく、毎回の戦闘がとても楽しみでした。一つあげるとすれば、前作よりも絵の迫力が足りなくなったと思うものがあること。ルークファイエルってこんな物だったっけ?と物足りなく感じました。他の技との兼ね合いバランスもあったのでしょうから、仕方ないのかもしれませんが。戦闘難易度は、さくさくっと進みたい私には丁度良かったです。前作をやりこんだ方には物足りないかもしれませんが、シナリオを追いかけたい身としてはこれで満足です。なんかしらの難易度調節機能はあった方が良いだろうなとは感じました。謎解きは前作よりも結構あっさり解けた物が多いように思います。分からない物があっても、時間を置けばスムーズに解けましたし......。プレビジョンが活躍する機会もほぼ無かったですね。最初はエナジー射程の伸びを忘れたり、通路の見落としが多くて詰まってました(笑)あと賭け事などの遊び要素が、今回は一切無かったのも気になる点です。(最初のエナトレ場もチュートリアル的印象が強いですし......)結論としては、「やはり黄金の太陽だな」という印象です。至らなかった部分は、きっと続編で解決してくれるでしょう。失われしもそうでしたもの。シナリオの途中さも、データ引継ぎができないのも「開かれし封印」だって同じだったと思えば、耐えられる気がします。......失われしから知った人間なので、続編を待つ気持ちをやっと味わいました(笑)続編が発売されるまで、やりこみつつ待とうと思います。分類>雑記記録(11~15日目)注意>ネタバレを含みますので、避けたい方はご遠慮下さい。個人的な感想しか書いていませんので、攻略の参考にはなりません。上記を了承された方のみ、続きをお読み下さい。「いやしの水」を手にしてコリマへパヤヤームの話でコリマの森に住む長老トレトに会いに行くことに。パヤヤームがくれた「いやしの水」どんな病も治してしまう水らしい。16:15首都ベルフネに到着しましたが、スクレータも居らず、ステラとの約束楽曲も演奏不可。籠に捕らわれたレオレオの姿を見た後、大陸を自由行動。ボルダーという町にいくと、なんとパヤヤームの手下に会えました。レオレオ救出の要請に応じて、ウラジオに居るという彼に会いに行きました。年は重ねていましたが、パヤヤームはパヤヤームのままで安心しました。次はロック鳥の情報を求めて、トレトを尋ねることになったようです(!?)12日目スパングラブを手に入れるベルフネ城の侵入に協力するという条件によて、リュウコウからスパングラブを手に入れる。18:19サハ村を経由し、コリマ村へ。村の名産でもある「ユメの葉」をつける木が病気になってしまったそうで......。夢世界で悪霊退治をして、木を回復させると、地のジンが登場。導かれるままに森を抜け、レントそしてトレトから情報を得ることができました。この先どうしようかと考えていると、リュウコウたちが再登場。取引の結果、暫く協力することにしてスパングラブを入手しました。13日目ステラと再会し、ベルフネ城へついにステラと再会し仲間となる。ボルテチノとツァパランの目的は?レオレオを救出するためにもまずは、ベルフネ城へと進む。19:30神鳥の岩山を登り、ロック鳥を探します。その姿は頂上にありましたが......スペード&ハートの邪魔で倒すはめに。ロック鳥の体内より出てきた、マントルオーブがベルフネ遺跡を動かす鍵なのですね。アランゴラ組曲が奏でられると、石像の下から階段が姿を現しました。その階段を降りた先の遺跡で、無事ステラと再会しました。14日目ベルフネ遺跡の中心部へと進むツァパランの仕業だろうか?ステラの来た道は閉ざされていた。このままベルフネ遺跡の中心部へと進むしかないようだ・・・。20:22ベルフネ城には戻れなくなってしまったので、遺跡を潜ります。途中でまたまたリュウコウさんたちと会いました。仕掛けが美しかったです、惑星の配置も意識しているとか細かい設定好きです。イベントが続きそうだなと思ったので、ここで終了。15日目タワーの現象を止めるため大海原へルナタワー起動によって起こされた現象により世界は闇へと包まれた。ボルテチノが渡したブルーオーブを手にし、我々は大海原を進む。21:37ルナタワーというのが兵器の名前のようです。そこへ仮面の男(エース)たちが現れ、スペード&ハートと遂に戦うことに。辛くも倒しましたが、タワーは起動されてしまいました。兵器の起動を望んでいた王は、あっさりと人質を解放してくれました。念願だったスクレータとも再会しましたが、彼は時間がないと警告を発します。なんとか桟橋まで逃げ、レオレオと船が入手できましたが......。人の死を目の前に突きつけられて、ショックを受けました。日常の呟きとか物書き(主に二次創作)とか掲載。公式様とは一切関係ございません。方は「このサイトのご案内」をお読みください。FC2ブログのテンプレート。