書き込むこともできます。バウンス処理では、選択した出力チャンネルストリップにルーティングされるすべてのチャンネルストリップを使用して、単一のオーディオファイル(異なるフォーマットの同時作成も可能)や複数のサラウンドオーディオファイルを作成できます。音量、パン、エフェクトなどのパラメータもすべてバウンスファイルの一部として記録されます。オートメーションが使用されている場合は、その内容がバウンスファイルにも反映されます。バウンスはリアルタイムで行うことも、リアルタイムより短時間でかつ高速に行うこと(オフラインバウンス)もできます。Pro」で別の音楽制作に再利用したり、ソースチャンネルのリージョン、音源、エフェクトと置き換える(バイパスする)ことで処理リソースを節約したりできます。ほかのアプリケーションやデバイスで使用することもできます。転送したりするのに便利です。書き込むこともできます。ステップで完了します。