RoyceMassivelyライターMassivelyでは、毎年初めにDaybreakの記事を掲載することは少し哀愁が漂う伝統になりつつあります。旧Massivelyから新Massivelyに移行したのが2015年ですし、SOEがDaybreakに変身して多数のゲーム(今ではほぼ20タイトル)をサービス終了し、大量のリストラを実施したのも2015年だったことにも起因しているかもしれません。当時、筆者たちはそれが繰り返されるとは思ってもみませんでしたが、残念ながらDaybreakの低迷(奮闘)はそれから5年経ってもまだ続いています。MMORPGが盛り上がっていたこともあって、4年連続でベストスタジオを受賞した開発元でもあったのですが。Prophet」が選ばれました。その年の後半にサービス終了になりました。幸運にもまだ続いています。Survive」が選ばれました。皆さん、ご存じの通りです。2019年:「(未発表の)EverQuest」が選ばれました。"上記の選択肢がすべて外れた"場合のみです。現時点ではDaybreakがたまに予告をしているので、まだ続いていると思います。Novaのことは忘れてください。昨年だけでDaybreakは複数回のリストラ、サービスの終了、プロジェクトの中止に苦しみました。Arena」はすでに終了予定ですし、「会社再編」のために制作スタジオを分割(分社化)することも認めています。Entries最新の記事BoLレイド、バグだらけで作り直してた...。LLC.の米国、およびその他の国の登録商標です。その他記載されている会社名、製品名は各社の登録商標または商標です。