バトル&チェイスの続編を出すべき時ではないか!?皆さんこんにちはロクメガです。バトル&チェイス」について少しお話をしようと思います!3作目のロックマン番外編!ロックマンの作品の中にはナンバリングシリーズのほかにも色々番外作品があります。これらはゲームのジャンルを変えたもので、ナンバリングシリーズと同様のシリアスな物語が展開していく作品たちなのですが、初代ロックマンにはそれとはまったく違うアプローチでの番外編があります。ロックマンキャラたちがボードゲームで対戦するロックボード。バトル&チェイスです。用は友達と楽しく遊ぶことをコンセプトに作られたゲームだったんですね。バトル&チェイス」だったわけです。つけられていたりします(欲しい・・・)。私がロックマンというコンテンツに最もはまり込んでいた時期がロックマン7、8の時代で、ロックマン8発売直後に出たバトル&チェイスも当然ながらがっつりはまっていたのです。因みにジャンルはバトルレース。レッツエンドゴーが真っ向から否定してるジャンルじゃねぇかwマリオカートや爆走兄弟レッツエンドゴーなどでレースゲームの面白さに目覚め始めていた時期でもあったので、ロックマンでレースゲームができるとなれば、はまらない理由はなかったと言えます。クイックマンとかナパームマンとかスプリングマンとかシャドーマンとかを操作できるゲームは後にも先にもこれくらいのものでしょう(出てもおかしくなさそうなターボマンはエンディングのみの出演)。初代ロールちゃんのテーマ曲として扱われている「風よ伝えて」が生まれたのは本作からだったりしますwロールちゃんのテーマソング、「風よ伝えて」スポンサードリンクラスボスは勿論ドクターワイリーなので、ワイリーをプレイアブルキャラとして使える唯一の作品であるともいえるかもしれません。キャラクターは=(イコール)マシンであり、当然全て性能が差別化されています。マシンはボディ、タイヤ、ウィング、エンジンの4つで構成されており、グランプリモードでは、一回勝つごとにこれらを奪い自分のものにして組み合わせることができます。ロックマンの特殊武器を奪うことができる部分を再現したものですね。ボディパーツはこのゲームにおいてキャラクターの個性を表す重要な要素です。ロックマンならバスターを撃つ、ロールちゃんならジャンプするなど、ボディごとに性能が異なります。このゲームはレース中に常に上昇するゲージがあり、そのゲージが溜まり切ったら、ロックマンで言うチャージショットが打てたりほかのボディパーツでも専用の行動ができるようになっています。百聞は一見に如かずなので、実際にプレイ動画を見ていただいたほうが手っ取り早いでしょう。ロールちゃんvsガッツマン動画を見ていただければわかる通り、ロールちゃんはビートにのってジャンプ。ガッツマンはどこからか降ってくる岩をぶん投げたり、地震を起こしたりと、マシンがそのままキャラの個性になっているんですね。今こそ、続編を作るべき時ではないか!?とまあバトチェの説明で結構書きましたが、本題はここからです。私は常々ロックマン達が一同に会するゲームを作るべきではないかと思っているのです。いった具合に、自社キャラを使ったオールスター作品というのは案外よくあるものです。ロックマンにだけは全てのロックマンが一堂に会するゲームが・・・ないことはないけれど、コンシューマーゲームには存在しないんですね。サービスが終了しているスマホゲーです実は海外制作のロックマンアニメ「MEGAMAN(メガマン)」では、ロックマンとロックマンXがクロスオーバーしていたりします。初代ロックマンとロックマンXが同じ時系列で戦ってます恐らく初代ロックマンファミリーとロックマンX、VAVA、スパーク・マンドリラーが同じ時系列に存在している作品は他に存在しないことでしょう。海外で人気のロックマンといえば初代とXなのですが、このアニメもその理由の一つなのでしょう!日本語吹き替えかせめて字幕でも振ってくれたら、DVDだろうがブルーレイだろうが買って見るんですが、ないんですよね今のところそういうの。ファンとしては全話目を通したいのですが・・・(170話くらいあるけど)。スポンサードリンクロックマンのクロスオーバー作品にもう一度挑戦してほしい!恐らくもう私が言いたいことは分かると思いますが、私は「ロックマンバトル&チェイス」の続編で、ロックマンのオールスターをやってほしいと思っているんですよね。格闘ゲームだとついていけない人が出てくる可能性がでてくるので、どのプレイヤー層でも台頭に戦うなら、レースゲームという形が一番なのではないかと思うんですね。いうのもロックマンファンってシリーズが多いからその分分散も激しいんですよね。逆に言えば分断しているファンを一度一つにまとめるということが必要になのではないかと思うのです。前述のように海外ではロックマンとロックマンXが圧倒的人気で、ほかはほぼ空気です(ファンがいないわけではない)。逆に日本ではエグゼが人気でそれ以外がファンの間で顧みられていないという実情があります(売り上げ的な意味で)。言語の壁を乗り越えてまで布教するというのは無理だと思いますが、日本のロックマンを愛するファンが互いの作品を尊重しえる環境づくりが必要なのではないかと思います。正直なところ今の状況ではロックマンは、海外のためのブランドになってまうのではないかという危機感があるんですよね。出るだけでもありがたい・・・という状況が全てのロックマンファンにとって幸せと言えるのかどうか微妙なところです。レースゲームといえば今でもマリオカートが圧倒的知名度と人気を誇っていますが、だからと言ってほかにレースゲームが市場に出てこれない理由はないはずだと思うんです。バトチェがどれくらい売れたのかはデータがないので分かりませんし、これまでやったことのない試みをするので、冒険ではあると思います。ロックマンクロスオーバーでの失敗を、今後に活かしてはくれないだろうかと願わずにはいられないわけです。日本でのロックマンの完全復活のために!そしてロックマンファン同士が、自分の好みを押し付け合うことのない「明るい未来」がやってきてほしいんです!バトル&チェイスは本当に面白いゲームでした。叶うならばOVER-1を公式の手ですくってあげてほしいとも思ってます。こんな個人ブログで私の個人的見解を発信しても、恐らく何も影響はないと思いますが、公式に届けばいいなと思っとります。久々にロックマンやろ。ショッカーの戦闘員をロックマンのドット絵で再現してみた。【定期です】逆裁/エウレカ/ソウルイーター/フェアリーテイル/もやしもん/うえきの法則/ロックマン/テニミュ/などが好きです。アクセル:ロックマンXシリーズ3人めのPC、お子様。出てくるタイミングや登場作のアラのせいか扱いがイマイチだけど、エックス・ゼロと並んでこの子も大好きです。内面が幼い分無邪気で無鉄砲な所もあるけど、肝心な時に話を聞かず暴走ってゼロの方がひどいと思うんだよなぁ。弟よ、私がロックマン2やるときに...某H氏のガチホモアレンジを歌うんじゃない。saoとロックマンシリーズ書いてた人同じだったんか!知らんかった。はい、めっちゃうまくいきましたハイ。クロム×リ・ガズィ(ほぼ)完全版!肩幅もよくなったしなんかシルエットがロックマンっぽかったから左手をバスターにしてみたけどやっぱ普通の手がいいね。なんと100回目の放送。いつも応援して頂いてるファンの皆様、そして悪口言いながらも何だかんだ見てくれてるアンチの皆様いつもありがとうございます。今夜から三週連続で「ロックマン11」を一杯やりつつクリアを目指すドキュメンタリーをお送りします。キバトドスとペンギーゴが一番つらい?2019年4月4日ロックマン30周年PVと、ロックマンファンという言葉の意味。3月28日の良アップデートでもはや別ゲーに!ロクメガです更新日時について現在youtubeへの動画投稿を中心に置いているため、ブログまで手が回らない状況になってます。いずれは更新再開する予定ですが、しばらくは更新を停止します。その間、動画を楽しんでいただければと思います。最近の投稿youtubeの収益化はく奪対策のために、私がやっていること。キバトドスとペンギーゴが一番つらい?ロックマン30周年PVと、ロックマンファンという言葉の意味。OVA広告ロックマングッズリスト・記事4インチネルフィギュアシリーズリスト新作が出るたびに追加予定ロックマンZXチューン(ZXのサントラ)終了画面に使うために提供していただいたイラスト(びすと)レオさん様ロビン様モルテ。