Ware)は、任天堂から発売されているコンピュータゲームのシリーズ作品。公式でのゲームジャンルは瞬間アクションとされている。マリオ』シリーズのキャラクター・ワリオが「ワリオカンパニー」という会社を設立し、仲間たちと一緒にゲームを作っていくという設定のゲームシリーズ。シリーズごとに「ボタン操作」「タッチ操作」など、操作方法が異なる。このゲームの特徴は、プチゲームというきわめて短時間で終了する簡単な操作のミニゲームを連続して行っていくという点である。プチゲームは種類によって異なるが基本的には約8拍子(広告では5秒と表記され、実際は約4秒または約8秒)の内容で、終了するたびに次のプチゲームの内容指示(「よけろ!」「いれろ!」など簡素なもの)を含めた合いの手を挟みながら次々と新しいゲームが出されていく。「瞬間アクション」というジャンル名はこのことに由来する。プチゲームは豊富な種類が存在し、クリアするたびに異なるものがランダムで登場する上、さらに一定量クリアするたびにゲームスピードが上昇していく。プチゲームの難易度も上昇していき、より複雑な操作を要するようになったりフェイントが入るようになる。そのため時間に連れてプレイヤーの反射神経や判断力などが要求されるようになっていき、ミスの許される回数も制限が設けられているなど、単調なゲーム内容にならないよう工夫されている。STAGE"のみゲーム時間が長く内容も複雑で、ゲーム内でいくつも指示が出されるのを連続でこなさなければいけないものもある。各プチゲームのシンプルな操作内容やスピーディに進むゲーム内容などから、短時間で手軽に遊ぶ事ができる。その一方で、慣れてくるとゲームオーバーになるまでどれだけクリアし続けられるかという高得点を目指す遊び方も出来るようになる。ポリゴンスタジオ』に収録されたゲーム『サウンドボンバー』である。これは数秒で完結するミニゲーム8種類を、規定の回数ミスをするまでひたすらクリアしていく、ごく単純なゲームであった。ワリオ』シリーズと同じく、各ゲームの間には合いの手シーンが挿入されるが、この時点ではまだプチゲームという名称は付けられていない。ゲーム画面にはプレイヤーが作成したポリゴンモデルが登場し、これを操作したり避けるなどして各ゲームをクリアしていく。シリーズ作品ごとに「多人数でプレイ」(『あつまれ!!』)や「本体を回転させる」(『まわる』)など目玉となるコンセプトがある。これは「基本がプチゲームの集まりなので、新作はプチゲームを新しくするだけではなくて、何か新しいコンセプトが必要」という開発スタッフの意向によるものである[1]。本シリーズは、任天堂のゲームキャラクターの中でも特に型破りで破天荒な性格を持つワリオが主役となっている。登場するプチゲームは、ゲーム販売で金儲けを企むワリオとその友人たちが作ったものであり、プレイヤーはそのゲームのテストを行っているという設定である。シリーズオリジナルキャラクターであるワリオの友人たちも、ワリオに負けず劣らず個性的でユニークなキャラクターたちで、プチゲームの演出・グラフィックも奇抜でシュール・ナンセンスなものが大半である。ゲームには直接関係ない小ネタや、任天堂のゲームにしては珍しく下ネタも多い。これらによってシリーズの特色をより際立たせている。1]という都市で、登場キャラクターたちはそこに住む住人という設定である。そのため、他のワリオ出演ゲームとは一線を引いた独自の世界観を築き上げている。ゲーム一覧編集ゲームタイトルにその作品の特徴となる点が入っているのが伝統となっている。各作品の詳細はリンク先を参照。発売日は日本版のものである。ワリオ(ゲームボーイアドバンス)2003年3月21日発売。この時点で、基本ゲームシステムや世界観などといった、後のシリーズの基礎となる要素の大部分を確立させている。本項では後の各シリーズ作品との区別のために、本作を『初代』と表記する。ワリオ(ニンテンドーゲームキューブ)2003年10月17日発売。基本的には『初代』の移植作品だが、多人数用モードが追加されるなどの新要素が加わっている。ワリオ(ゲームボーイアドバンス)2004年10月14日発売。ゲームカートリッジに回転センサーを搭載しており、ゲーム機自体を回転させて操作を行う。ワリオ(ニンテンドーDS)2004年12月2日発売。ニンテンドーDSのローンチタイトルの1つとして発売された(日本国外でも北米以外ではローンチとなった)。ニンテンドーDSのタッチスクリーンを使った操作を行う。ダブルスクリーンやマイクの機能を利用したゲームもある。ワリオ(Wii)2006年12月2日発売。Wiiのローンチタイトルの1つとして発売された。Wiiリモコンを用いた操作を行う。基本的にはWiiリモコン単体での操作で、ヌンチャクは一部のゲームのみ用いる。(ニンテンドーDSiウェア)2008年12月24日配信。DSi搭載のカメラを使い、自分の手や顔を動かす事でプチゲーム(お題)をプレイする。メイドイン俺(ニンテンドーDS)2009年4月29日発売。収録された新作プチゲームのほか、自分でオリジナルのプチゲームを製作しプレイすることが出来る。ニンテンドーWi-Fiコネクションにより、随時配信される新規プチゲームのダウンロードやコンテストへの自作プチゲーム投稿、ワイヤレス通信によるプチゲーム交換などが出来る。日本版ではタイトルに「ワリオ」が入っていないが、登場キャラクターは引き続きワリオカンパニーの面々である。あそぶメイドイン俺(Wiiウェア)2009年4月29日配信。DS版『俺』のプチゲームをワイヤレス通信によりWiiにダウンロードし、テレビ画面でプレイできる追加コンテンツ。本作のみの新作プチゲームも収録されており、単体で遊ぶこともできる。DS版同様にニンテンドーWi-Fiコネクションにより、新規プチゲームのダウンロード・保存ができる。U)2013年3月28日発売。GamePadの機能や特徴を活かした16種類以上のゲームを収録。ワリオ』を入れていない[2]。ゴージャス(ニンテンドー3DS)2018年8月2日発売。過去の歴代シリーズの定番に新作を含めた300種類のプチゲームを収録[3]。ポリゴンスタジオ(64DD)2000年8月29日発売(ランドネット会員への配布日)。ワリオシリーズは、この作品に収録されたミニゲームモード「サウンドボンバー」を原型としている。リズム天国(ゲームボーイアドバンス)2006年8月3日発売。ワリオと一部共有しているなどスピンオフに近い側面を持つ。ザ・ベスト+』(ニンテンドー3DS)も発売。鳥とマメ(ニンテンドーDSiウェア)2008年12月24日配信。『初代』に収録されていたミニゲーム「PYORO」と「PYORO2」を単体の作品としてニンテンドーDSi用にアレンジを加えて移植したもの。紙ヒコーキ(ニンテンドーDSiウェア)2008年12月24日配信。紙ヒコーキ」を単体の作品としてニンテンドーDSi用にアレンジを加えて移植したもの。プチゲームについて編集シリーズ各作品に共通するプチゲームの進行は以下の通り。開始の合図となる音が鳴る。(ステージによっては専用のBGMがあるために鳴らない場合もある)プチゲームの画面に切り替わりながら、するべき指示が表示される。画面上の爆弾が爆発するまでの間に、画面上の指示を達成する。プチゲームによっては爆弾が爆発するまで敵キャラをよけ続けるなどの耐久系の物もある。終了時の音が鳴り、時間内に指示を達成できていなければライフが1減る。プチゲームのBGMは基本的には8拍であるが、一部には16拍の物も存在する(『初代』~『まわる』のオービュロン担当の物は全て16拍)。『まわる』『ゴージャス』では4拍の物も存在する。ステージが進むと徐々にテンポが上がっていく(基本的には1周回に2回発生する)。テンポが上がれば指示が表示されている時間が短くなったりゲーム中のオブジェクトが動くスピードが上がったりするという形で難易度が上がることになる。プチゲーム1回当たりのプレイ時間は以下の式で得られる。s}}ここでbはそのゲームのBGMの拍数、sはBGMのテンポである。sは初代~『まわる』では140から、『さわる』以降は120からスタートする。通常のプチゲームを初期状態でプレイする場合、実質的なプレイ時間は(8×60)/140≒3.43秒、あるいは(8×60)/120=4秒となる。