ヤマトの万能感がすごすぎ。過去作だと何度となく大破し、沈みそうになり、ピンチも山と迎えてるんだけど、復活編のヤマトは「もうヤマトだけでいいんじゃないかな」状態。敵があっさり寝返るのもなぁ。味方側のドラマがいいだけに、敵側があっさりしすぎてるのが残念。いうか、敵がぶっちゃけゲッターみたいな「大宇宙の大いなる悪意」みたいなものなんで仕方ないけど、それは敵の設定自体が間違ってるような。戦闘シーン褒めましたけど、それでも決めシーン......波動砲は昔が上です。パワーアップしすぎて一撃必殺感に欠けるとでも言いますか。いうか、実写版のポスターでも思ったけど、CGのヤマトってなんかのっぺりとしてるんだよなぁ。旧アニメ版のほうがディティールは細かいです。いっちゃん悪いのは玉砕特攻が多いってことかなぁ。わかるだけで四~五人は特攻してる。真田さんや佐渡先生も滅び行く地球に残って............あなたがたは本当にヤマト乗員だったんですか?沖田艦長は何度もしつこく「生きろ」と言っていたじゃないですか。そこまで玉砕特攻にこだわる。ヤマトのテーマは「愛」だったはずだろう!?......と思ったら、映画が終わって表示された「原案:石原慎太郎」の文字。ああ......こいつのせいか。総評としては、一つのストーリー・SFとして出来は悪くない(特攻成分除く)。いいんだけど、「ヤマト」の名を関しているせいで全体的に不満の残る出来。子供じゃないから商業的な理由でヤマトじゃなきゃいけないってのはわかるんだけど、非常に残念。これがタイトルが「スペースウォーズ2220」とかでヤマト成分排除してたら、俺の中でかなりの高評価だったんだけどなぁ。実際ヤマトの成分、ストーリーに絡むほどはないわけだし。実写版はどうなんだろう?とりあえず、DVD化したら見る予定ではあります。「馬鹿は死んでも直らない」より26世紀青年はまさにこの曲がピッタリな映画です。ちなみにタイトルは釣り。21世紀少年はなんら関係ありません。パロディですらないです。これは邦題の付け方が悪いんだよなぁ。英題が「Idiocracy」(idiot[大馬鹿]+cracy[~主義])なので、「大馬鹿主義」とか「馬鹿しかいない」とかなんですが。内容を見るともっと相応しい邦題が思いつきますね。ストーリーは21世紀の能力が何もかも平均的な「凡人」の主人公とヒロインの売春婦が軍隊の実験で一年の冬眠実験を行う。一年後実験の責任者が不祥事で逮捕され二人は忘れられた。二人が目覚めたのは500年後の未来。その未来は繁殖力の旺盛な馬鹿ばかりが子孫を残したことで馬鹿しかいない世界になっていた......というもの。とことん下らないです。風呂敷は無駄に広く、無駄に金かかかってそうで、解決は安易。これ、日本じゃ未公開、アメリカでも小規模上映だったのですがそれも頷けます。すさまじいブラックジョーク。スターバックスは風俗店になり、畑にスポーツドリンクを撒き、映画もTV番組も低俗なものばかり。「馬鹿しかいない」世界として描かれていますけど、これはアメリカの世情を皮肉ったものでしょう。日本じゃ今ひとつわからない。馬鹿世界地図の映画版とも言えます。この映画は500年後の遠い未来として描いてはいるものの、本当は現代のアメリカであることは想像に難くありません。この映画で一番いいキャラしてんのはカマチョ大統領かなぁ。馬鹿なのは間違いないのですが、切り替えがはやく、優れた人物の起用には躊躇せず、度量もある。大統領であるのもうなずけますね。この人は知識が足りないだけで知恵者の大物かもしれない。少なくとも、硬直化した組織にありがちな「頭のいい馬鹿」ではないです。どこまでもB級で、名作とも傑作とも言いがたいですが、非常に優れた作品ですね。いい意味で下らないです。本気で下らないので万人向けではないです。友人いわく「これ見るぐらいなら他に時間の使い方ある」あ、でもヒロインの売春婦の日本語版の声優が高乃麗さんで、久しぶりに聞いたので「おっ!」と思いましたね。20世紀FOXはこういう変化球多いなぁ。One」ですが、予想以上に面白かったです。自分は一等自営業閣下こと、小林源文氏の絵は苦手なんですがCGになることでそれが解決されててすんなり見れました。アクションも派手で迫力があったし、それなりのリアリティもあるといういい映画でした。本題は以下の記事に対する反論になります。Rumo一部のコメントがひどいこと(批判的意見がスパム扱いされている)、ゾーニングが足りないという意見には同意しますが、そのゾーニングをウサギというデザインの大きい部分に求める必要がどこにありますか?絵でゾーニングを行うというのは不適当でしょう。R-15指定とかなら主張としてまだわかりますが。この書き方では「見た目ファンシー」が戦争していることそのものを責めているように受け取れます。いうか、私はそう受け止めました。猫」などと言うが、だからどうしたという話だ。日本人は自分を猿と自虐しているから、アラブ人をラクダのテロリストという一方的に殺されるだけのキャラクターとして描いてもよいというのかコメントで既に書かれていますが、「原作では日本人が猿」という意見は人種差別云々言ってる人へのカウンターアクションであって、それ自体を問題にしても意味はありません。だいたいご自分でも書かれていますが、ラクダは人質にもいたでしょう。これだけでもテロリストがラクダ(アラブ人)なだけであって、ラクダ(アラブ人)でないということはわかると思いますが。この記事では「もふもふしたウサギを使った戦争アニメは非難されるべき」という主張は「俺が好きなもので俺が嫌いなものを作るのはやだいやだい」と言ってるようでよっぽど幼稚に見えます。>残虐なシーンを表現するだけで「タブーをものともしない覚悟をもった芸術作品」などと評価されてしまう傾向があるような感じもしてなどと書かれてありますが、むしろ戦争は残虐で凄惨なものでならなければならぬ、爽快なものであってはならぬという主張が見えて取れます。これは某パンツアニメに対する姿勢にしてもそうです。批判されるべきという意見に対して明確な理由が見えません。途中でシルバニアファミリーを例えに出してますが、それにひきずられてませんか?ファンシーなもの、萌え系の美少女に戦争アクションをやらせるだけで非難に値するというのは純粋に好みの問題になりはしませんか。製作者がそのテーマを扱うにおいてどう扱うかは自由かと思いますが。だいたい、擬人化動物というのはありふれた手段のひとつにすぎないでしょう。これとイタリア人の豚が飛行艇を繰るのや、もっと直接的にはパン頭がばい菌をぶん殴るのと何が違うのか。最後の>タリバンも普通の人ですなどという言葉は批判にしても蛇足以外なにものでもない。誰もタリバンがエイリアンなどとはいってませんし、だいたいこの映画にしてもタリバンなどという具体名は出していません。イスラム過激派(≠イスラム原理主義)なのは見て取れますが、それがイコールタリバンであるかのような言い方はむしろそちらのほうが理解が足りていないと思います。批判はあってしかるべきでしょうが、的外れな批判もまた批判されるべきでしょう。私はこの記事の批判は的外れと感じました。それにしても、戦争モノは面倒くさいなぁ。ノンフィクション以外はどうやっても批判(非難)される。それがその批判・非難が妥当かどうかはさておいて。以下はてブ、軍事板当該スレ等で見かけた批判に対する反論。「ラクダを悪に見せてウサギを正義に見せてる。→20分の映画でラクダが人質を取った理由から全部やれと?悪役を無機質に書いて感情移入させないのは物語の手法としてありふれています。RPGでも今でも物語もない悪のボスは少なくないでしょう。それそのものを批判するのは高二病的に過ぎるのではないでしょうか。「現実のPMCはもっと醜い」リアリティとリアルは違いますし、ピンキリのPMCの中でももっとも悪質なものをだしてこれが実態というのも馬鹿げています。物語として嘘は当然でしょう?物語の嘘があることとリアリティがあることはなんら矛盾しません。それともボタスキーが破片に切り裂かれて死んだらリアリティがあるといって絶賛したのでしょうか?「ラクダ=タリバンを悪に書くプロパガンダ映画。現地人に見せられるのか」アフガン=タリバンという発想のほうが現地人に見せられないと思います。ラクダは中東系であり、ラクダはイスラム過激派なのはわかりますがわかるのはそれだけです。イスラム過激派がタリバンとは説明はないし、ましてやラクダがイスラム過激派を示すことでないのは人質にラクダがいることから明白。猿=日本人で例えるなら「アメリカ人と日本人を人質に取った日本赤軍を救出にいく民間軍事会社の二人」であり、これでいうなら日本赤軍=日本人=猿と言われているようなものです。いうストーリーであり日本赤軍が日本人であるかのような言動をしている人がいたら私は怒りますよ。「ピーナッツ」ミクシィで借りた映画の感想なんて書いていたところ、友人から「ブログに書け」と言われたので。