▲Scenario2006/08/17...(Thu)...20:59コツコツ、リメイク中......主人公はやっぱり、敵役のような悪党キャラにしたい感じ。(第01話)2006/08/04...(Fri)...23:10MGというシナリオをやってみた。第01話終了、インターミッションに......って、作ろうとしてたデータライブラリが既にある!?クオリティ高いし。いや、まぁ、ソート機能は無いんですけどもさ。後、Dataの書き方とか、普通にイベントコマンド方式ですけども。勝るものを作れる気がしない......あー。自作すんのやめて、乗り換えてしまおうか......うーん。▲Scenario2006/07/30...(Sun)...18:57戦争を描きたい。戦争という背景の上で戦う人々の戦争を描きたい。いうことで、テーマは戦争。言うなれば、軍に所属しないアムロ、な感じ。いや、どっちかって言うと、戦時中でガンダムX、ってほうが近いかも。次に時代背景はどうするか。戦争初期か、それとも後期か......?初期にすると、必然と機体が弱くなる。後期にすると、必然と登場する人間関係が不鮮明になる。第二次大戦の初期、という時代背景にする。主人公は自由なほうが描きやすいので、どこかの勢力に所属させたくない。いうことで、フリーな傭兵にする。一人だけでは戦略性に欠けるので、仲間を作って傭兵団にさせる。すると敵はどうするか?傭兵なので、仕事にすればどんな敵でもアリだが、そうするといつまで経ってもエンディングを迎えられない。エンディングを迎えさせるには、1つの国家を潰すか、大悪党を退治するかのどちらか。国家を相手にするには人数的に厳しいので、後者にする。大悪党と言っても、具体的にどうするか。思いつくのは賊だけど、ラスボスにできるほどの賊がそんな一介の傭兵団に滅ぼせるワケがない。賊以外に思いつかないので、どうにか一介の傭兵団にも滅ぼせるような条件を付けることにする。考えた結果、大悪党の一部の勢力を滅ぼすことにする。味方と敵のキャラクターはできたが、それだけだと、テーマの戦争に合わない。いうことで、敵を倒そうと決意させるフラグに軍を取り入れる。勢力が2つというのもつまらないので、第3勢力に軍を取り入れる。これで、楽しい楽しい三つ巴的な戦闘も可能になる。そんな感じで頭の中で作ってます。風呂敷を広げすぎたせいでなかなかまとまりません。更新少ないのはそのせいですよ。▲Include:DataLibrary.eve2006/07/23...(Sun)...23:21前略、軽量化断念しました。理由は、面倒くさい、とかじゃないですよ。このインクルの要であるソート機能のせい。簡単に説明すると、ソート機能搭載するには→ソート項目が必要ソート項目を抽出するには→Data.datを読み込みが必要Data.dat読み込みすると→処理が重くなると言った具合です。List.datのほうに、ソート項目を入れれば万事解決!というワケにもいかないんです。実はData.datのほうに、進行度によってデータを書き換える、という機能をつけたもので、まぁ、そのせいです。データ読み込み中」とか何とか入れて、体感速度を早くしましたよ。後はレイアウト的なものを作るだけとなりました。これでようやく、シナリオのほうに手が出せるかな~、と。シナリオと言っても、ストーリー構想ですけどね。なんとか、PS2版のOGが出る前までには公開したいなぁ~。遅いって?そりゃぁ、私だって夏が終わる前までには何とかしたいですよ。いかんせん、やる気と根性が.........そして、今夜も早寝。