17:09:25)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。[#bemahi_information]#contents-KONAMI関連以外のタイトルは社名などを付記する。-天下一音ゲ祭初出楽曲の相互移植については特記事項のあるものを除き省略する。pass利用については[[後述>#e-amusement]]//他機種とのタイアップの場合、タイアップ内容のみの記述をお願いします。LEAGUE・プロテスト''--[[公式サイト>https://p.eagate.573.jp/game/bpl/bpl2020/protest/index.html]](詳細はリンク先を参照、以下はピックアップして記載)---大会の[[詳細規則>https://p.eagate.573.jp/game/bpl/bpl2020/regulation/pdf/bpl2020_regulation.pdf]](PDF)やスケジュールも公開。IDを所持・日本在住・2020/04/01時点で満15歳以上。IDのプレーデータで審査。VERSEのデータを中心に最大で過去3年程度の成績も考慮して審査される。---その他オフライン大会の実績やエントリーで記入したアピールも審査対象となる。---通過者は2020/02/21以降にメールにて通知。MODELを使用して課題曲のプレーと面接が実施される。--ドラフト会議(2020/03/28・東京都内で実施)---第二次プロテスト通過者が参加、各チームに指名された合計24名がプロリーグ参加となる。---通過者全員が選ばれるわけではなく、選ばれなかった場合は欠員時の補欠となる。02:00のオンラインサービス終了・オフライン稼働に移行とともに削除となる([[公式告知>http://bandainamco-am.co.jp/am/vg/Synchronica/sp/notice/01.html]])。FiNALE(旧筐体)に続き2作品目。CONNECT)''((ロゴは英字表記だが、公式告知ではカタカナ表記が正式名称となっている))--ガチャ+カードプリンターの機種---従来の印刷型カードと違い、ある程度厚みのある硬質カードで両面印刷となっている。COLLECTIONと同様。印刷は1枚毎に1分10秒〜20秒程度の時間が掛かる。---BEMANIシリーズと連動し、アンケートでは''隠し要素にも関わる可能性がある''ことが示唆されている。avenue」以来となる。MASTER>http://p.eagate.573.jp/game/mfc/p/index2.html]](第2回ロケテストから追加)~対応モード「ガチャプリント」~(本ゲームと提携している麻雀プロ団体「日本プロ麻雀連盟」所属のプロ雀士の実写ブロマイドが排出)~---[[''ボンバーガール''>http://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html]](第4回ロケテストから追加)~対応モード「ガチャプリント」---告知ページでは上記6機種以外の対応機種も今後増加する旨が記載されている。PASELI、最大4回)、2枚目以降印刷時は1枚につき+100円(最大でガチャ4回400円+追加印刷料300円)---ガチャの排出カードはロケテスト限定仕様であることが告知されている。--第1回ロケテスト時点での仕様(以降も大きな変化なし)---1回のプレーで4回まで連続ガチャ可能---レア度の設定あり、連続ガチャで徐々にレア排出率アップ(レア確定ではない)、連続ガチャ中のダブリあり。pass使用時は印刷しなかった分の残りのカードも「あとからプリント」で印刷可能。--第2回ロケテスト時点での仕様変更---第1回ロケテストでは、カード印刷のタイトル選択後に別タイトルに移ってカードガチャ・印刷ができなかったが、第2回ロケテスト以降、カード印刷後に印刷最大枚数(4枚)に達していなければ、別タイトルに移ってカードガチャ、印刷ができるようになった。---カード印刷待ち中に「''コネクトアドベンチャー''」というミニゲームが遊べるようになった。~コネクトンというキャラクターを操作して、迫ってくる障害物をジャンプして先に進むゲーム。ジャンプボタンをタッチすると障害物をジャンプ、ジャンプボタンを長押しタッチすると大ジャンプする。~画面左上にスコア・ハイスコアが表示されており、スコアはミス無く進むと、自動的に上がっていく。途中にあるカードを取ると1,000点獲得。障害物に当たってしまうとゲームオーバー。スコアに応じて、レア・Sレア・SSレアの判定が表示され、SSレアでかつ一定スコア以上取るとコネクトンのキャラクターが変化。))---カジノへの導入を目的として開発されているため、日本国内で正式に稼働する可能性は限りなく低いと思われる。--BEMANIシリーズの「jubeat」をベースにプレイヤーの技術介入を可能とするスキル要素を盛り込んだスロットマシン。2019にて参考出展された機種([[参考>http://twitter.com/sugo6sk/status/1088969920925159424]])--「M&#218;SECA」で使用されていたスピナーがコントローラーとして採用されている。--所謂チケット交換(リデンプション)機であるため日本国外での稼働を前提としていると見られる。Marcumプロデューサー。--破壊の危機に瀕した世界における唯一の希望としてダンスを共通言語としてつながる人々を描いた作品。--BEMANIシリーズそのものの公式映画化は今回が初となる。Bailar」(2006、日本未公開作品)が過去に存在している。MIX初出キャラのユニの姿を確認できる。)開催のコラボカフェ企画。各都市で開催時期がやや違うので注意。//参考でカフェ情報追記です。[#current]--過去バージョンから継続しているものについては[[過去の情報>#old]]を参照。--開催期間限定等で既に終了しているものは[[終了済>#end]]の節を参照。シリーズ関連のイベントについては[[麻雀格闘倶楽部シリーズ関連>#mfcseries]]の節を参照。Power」収録関連>#Brain_Power]]を参照。modelプレー必須)、頂上決戦は2019/12/07にラウンドワン千日前店で実施。--SP部門の他に、同期間のイベントとしてパフォーマンス部門が開催。CONNECT)''((ロゴは英字表記だが、公式告知ではカタカナ表記が正式名称となっている))--''2019/12/23正式稼働開始''--[[公式サイト>http://p.eagate.573.jp/game/card_connect/1/top/index.html]]--ガチャ+カードプリンターの機種--詳細は''[[BEMANI関連情報/カードコネクト]]''を参照。-[[''ボンバーガール''>http://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html]]--イベント「グレイ誕生日記念キャンペーン」--開催期間:2020/01/16〜2020/02/06--期間中、プレーするごとにスタンプが獲得、一定数になるとBEMANI楽曲が含まれるBGMアイテムなどが獲得できる。---一般のBGMアイテムと異なり((通常、バトル残り60秒、バトル終了の3パターンのBGM))、BEMANI楽曲のBGMアイテムの仕様は決められた3曲を順番に演奏されるもの。>http://p.eagate.573.jp/game/marblefever/1st/p/top/index.html]]''--2018/03より順次稼働開始中のマーブル(玉)でプレーするプッシャーゲーム。passを使用することでマーブルチャンスや確変モードのBGMを変更できる。楽曲にはBEMANI楽曲が含まれる。---2019/02/01以降、定期配信の追加BGMとしていくつかのBEMANI楽曲が配信されている。ラピストリアに収録されていたFLOOR採用曲だったが、契約終了に伴い2018/03末をもって全て削除されていた。ラピストリアに収録されていたFLOOR採用曲だったが、契約終了に伴い、2018/03/28をもって全て削除されていた。---ジャケットは新規のものを使用。GUMIは描かれておらず構図も違うが、タイトルの文字や吹き出しの配色、背景のレコード盤等でBEMANI版を意識したものになっている。--稼働開始時点ではPASELIを含む各種電子マネーでのプレー料金支払いは不可能。--稼働開始時点でPASELIを含む各種電子マネーでのプレー料金支払いは不可。リーダー上に液晶はあるようだが電子マネー決済に対応してなかった---余談だが、稼働開始時よりカードメイカーが本機種にも対応しており((開始時にオンゲキ(当初から)/CHUNITHM(AMAZON稼働開始以降)/maimai(でらっくす稼働開始以降)のうちどのタイトルのカードを生成するかの選択が追加されている。ちなみにmaimaiはでらっくすより新筐体に移行した))、「でらっくすパス」を発行し筐体中央部のスロットにセットすることで特典を得ることができる(1度読み込ませたパスを有効期間内に再度利用する場合は再読み込みは不要で保存されているパスを選択すればよい)。~値段は効果の大きさにより3段階あり、ゴールドが300円、シルバーが200円、ブロンズは100円。2クレジットで10分間プレー可能((厳密には「10分経過時にプレーしていた曲が終わったときに終了」という、IIDXのTIME系モードと同様の仕様となっている。))な「フリーダムモード」のプレー時間を12分に延長する「フリーダムパス」(300円)もある。~値段は効果の大きさにより3段階あり、ゴールドが300円、シルバーが200円、ブロンズは100円。2クレジットで10分間プレー可能((厳密には「10分経過時にプレーしていた曲が終わったときに終了」というIIDXのTIME系モードと同様の仕様となっている))な「フリーダムモード」のプレー時間を12分に延長する「フリーダムパス」(300円)もある。~有効期間は2週間(取得当日含む15日間、それ以降も別の効果が発生する模様([[公式サイト>http://maimai.sega.jp/play/newfunction/]]より))。購入時にPASELIの使用も可能(手順は後述)。Entertainment」のまま変更されていない。「極圏」は配信当時から著作権表記なし。バラエティ」が「バラエティ」と表記変更されている。バラエティ」に戻された([[告知>http://maimai.sega.jp/news/2020-01-15/]])。FiNALE以前の旧筐体は2019/09/03でオンラインサービス終了(日本国外では2020/02ごろまで継続予定)。Power」など、オフライン稼動で選曲できないことから旧筐体では事実上削除となる曲が存在している。~---オフライン稼動時には一部のオリジナル楽曲・版権カバー曲を除いて選曲できないことから、当該楽曲群は事実上削除となる。Power」などが該当する。~デモ画面上のメッセージではサーバーに接続できないことによる制限事項として表示されており、オフライン稼働における仕様というよりはサーバーに接続できないことによる制限と言った方がよい。Playなど)も選曲できない。セガ側からオフライン対応アプデやキット類の配布も行われなかった模様。Play」など)も選曲できない。セガ側からオフライン対応アプデやキット類の配布も行われなかった模様。LEGEND>http://p.eagate.573.jp/game/grandcross/legend/]]''--2019/03稼働開始--2019/05/29のアップデートより「LEGENDポイント」システム実装。passを使用することでJACKPOT獲得のムービーを変更できる。ムービーにはBEMANI楽曲または他機種からBEMANI機種へ移植された楽曲が含まれる。--2019/05/29のアップデートより「LEGENDポイント」システム実装。passを使用することでJACKPOT獲得のムービーを変更できる。ムービーにはBEMANI楽曲または他機種からBEMANI機種へ移植された楽曲が含まれる。以降、定期配信の追加ムービーとしていくつかのBEMANI楽曲が配信されている。->http://www.konami.com/games/dankira/]]''--2019/05/21配信開始--スマートデバイス(iOS/Android)向けゲーム。--ダンサーの少年キャラクター達を中心にしたリズムゲーム。--(現段階で)「ときめきアイドル」同様BEMANIブランドには属していない。--(現段階で)「ときめきアイドル」同様、BEMANIブランドには属していない。そもそもBEMANIではない。天下一音ゲ祭」楽曲が全店舗一般配信となった。Set』コースが追加されている。PLUS移行に伴い版権曲11曲の削除が行われたが、既存のBEMANI関連曲は全曲継続収録となっている。END譜面がプレー不可能となっている(上述の告知には含まれていない)。STADIUM''(第一興商)--第一興商が運営する業務用通信カラオケDAMシリーズの1つ。--「音ゲー特集」と題して2018/11/06以降BEMANIシリーズから20曲が順次配信。--配信楽曲は以下の通り。M3-2018秋で頒布、2018/11/17より各ショップで委託販売開始--M&#218;SECAに参加したクリエイター達が一堂に会した同人トリビュートアルバム。--M&#218;SECAから「birth」が収録される他、参加クリエイター達による書き下ろし楽曲を収録した2枚組となっている。BOOK」(24ページ、クレジット・歌詞含む)も付属。Amusement」のライセンス許諾を得ている。天下一音ゲ祭」楽曲が全店舗一般配信となった。Set』コースが追加されていた。CRYSTALで同コースは削除された。PLUS移行に伴い版権曲11曲の削除が行われたが、既存のBEMANI関連曲は全曲継続収録となっている。END譜面がプレー不可能となっている(上述の告知には含まれていない)。