パーツ版アヤメさんの舞台裏・・・(笑)(笑)JavaScriptを有効にしてお使いください。JavaScriptの設定方法はこちらを参考にしてください。ゼリー状速硬化プラモデルガンプラ下準備13パーツ整形・調整17組立・接着14ブラボーとはパチ組の際に一番最初に気になったのが眉毛部分が凸モールドでは無くて凹段落ち状態になっている!対応策はキットを組み立てて余ったランナー(眉毛なのでダークブルー色の物)で延ばしランナーを作って、流し込み系の接着するお手軽なものですがかなり良い塩梅になると思います。下準備13パーツ整形・調整17組立・接着16ブラボーとは次にボックスアートや設定画とキットの造りが違うので気づくのが”袖”のデザインが手首の可動を範囲を確保する為に手首が一体化した物ではない点です。都合の良いことに余剰パーツで一対余るので、フレガの手首の余剰パーツの適当な物をチョイスして接着!!設定画を見ながらガイアの瞬間カラーパテで手首パーツを囲って?再現しました。(キットのパーツが可動重視と設定重視のコンパチだったら良かったと思うのは・・・(笑))下準備10パーツ整形・調整16組立・接着11ブラボーとは個人的な趣味1でワルキューレの三雲さんに続いて胸周りを瞬間カラーパテで盛っています(笑)下準備8パーツ整形・調整16組立・接着15ブラボーとは個人的な趣味2ペッタンコ座りの再現です。キットノーマルでもチョット無理がありますが再現出来ますが、余剰パーツのフレガのパーツを流用する事でかなり自然な感じになります(笑)下準備11パーツ整形・調整17組立・接着16ブラボーとは可動範囲を犠牲にしてデティールを取るか?デティールを犠牲にして可動範囲を取るかで...・(笑)現在の状態だと可動重視で合皮で腰回りとブーツの膝部分を検討中です。最後まで閲覧頂きましてありがとうございます。甘食Wこんにちは!手首周りは設定とかなり違うのですね。甘食Wさん>こんばんは~ッこちらにもコメントありがとうございます。見では気づきませんが凝視して見ると明らかに別物になっています。可動範囲の確保のためのデザイン変更だと思われます。このコメントを違反報告するコメントを書く1,000文字以内コメントを投稿するにはログインが必要です。