してC++プラグイン名を指定します。してRIBを指定します。オプションを表示します。タブで、シェーダのパラメータを定義します。同時に指定してください。オプションとして入力や出力を定義します。クリックすると、入力を自動的に生成することができます。OSLシェーダの中に入り、そのロジックを定義します。VOPを使ってシェーダ入力パラメータを定義します。マテリアルマテリアルの使い方マテリアルの使い方マテリアルを割り当てる方法とビルトインマテリアルのライブラリの使用方法。Paletteインタラクティブにオブジェクトやプリミティブにマテリアルを割り当てることができます。マテリアルのパラメータとプロパティを上書きする個々のオブジェクトまたはジオメトリのピースのマテリアルパラメータを変更する方法。OpenGLシェーダOpenGLビューポートでマテリアルの表示をカスタマイズする方法。マテリアルコードのキャッシュ化マテリアルをデジタルアセットとして事前コンパイルすることで、レンダリング時のシェーダコンパイルを高速化することができます。テクスチャとUVテクスチャの取り扱い方テクスチャを使ってマテリアルのルックを変更する方法。テクスチャ値の調節ユーティリティVOPによるマテリアルのテクスチャを修正する方法。ディスプレイスメントマッピングでディテールを追加する画像ファイルの変換Ptexテクスチャのベイク1つ以上のオブジェクトのレンダリングされた外観からテクスチャマップを生成します。マテリアルの作成マテリアルの構築Houdiniでマテリアルを作成、結合、修正する方法の基本。シェーダのレイヤー化2つ以上のマテリアルをミックスしたりレイヤー化して結合したマテリアルを作成する方法。マテリアルパラメータ独自マテリアル用のパラメータ/入力インターフェースを構築する方法。VOPの取り扱いVOPネットワークでシェーダを取り扱うためのTips。導師レベルマテリアルのエクスポートシェーダから追加情報をエクスポートして、それをレンダリング画像の一部として保存する方法。Dielectrics(入れ子状の絶縁体)異なるシェーダが定義されたジオメトリが重なっている時にそこから自動的にジオメトリを"抜き出して"、その内部に別々のシェーディングプロパティを割り当てることができます。Stylesheetsは、マテリアルの割り当てやパックジオメトリ上のマテリアルパラメータの上書きをするための高度なテクニカルソリューションです。VOPでのループと条件文VOPネットワークでノードのループと条件ブロックを作成する方法。他のレンダラーRenderManシェーディングRIS。