片手剣で戦う場合、この4コンボをメインにした方が良いですね。倍ですが、入れられるチャンスが少なくて実用的ではないです。コンボ攻撃はスキルの「コンボ」を習得してからでないと発生しません。以上の解説は武器が「片手剣」であった場合。インブレ2以降は「斧」と「双剣」が加わっていて、そちらは操作が変わります。双剣はブロックがなく回避のみ。中央のボタンはスウェーやジャンプでの回避になります。攻撃は3コンボを入れると、以後の攻撃が全てダメージ2倍のコンボ攻撃になります。強力なコンボ攻撃を連続で叩き込めるのが強いですが、回避しかないのでテクニカルな武器ですね。4コンボや5コンボの攻撃は行えません。斧は回避がなくてブロックのみ。片手剣のようにどの方向の攻撃でもブロックで防げる訳ではなく、攻撃が来る方向に合わせてブロックしなければなりません。ブロックですから、防ぐ度にブロックできる回数が減っていきます。攻撃は同じ方向に2回斬ると2度目が2倍打撃になり、加えて矢印が現れ、その方向になぞるとキメのスラッシュ攻撃が発生します。防御に難がありますが威力があり、攻撃に関しては手軽で強いです。大きな特徴は、装備に経験値が入り、それが主人公の経験値にもなるシステム。なると、装備を交換しなければ主人公の経験値も入らなくなります。するとプレイヤーのステータスが上がる事もあり、必然的に様々な装備を取り替えながらゲームを進めていく事になります。これは「ケリ姫クエスト」など、他のゲームでも模倣されていますね。※双剣はコンボを出さないと話になりません。3コンボを発生させ、後はひたすらフリックしまくりましょう。画像は武器ごとに設定されているコンボを入力すると発生する「ボーナスコンボ」を決めているシーン。ボーナスコンボはスキルを習得しないと使えませんが、3コンボで威力3倍なので使いこなせば強力。コンボは装備画面や戦闘中にメニューを開くことで確認できます。簡単にボーナスコンボが出せる武器を鍛冶屋で鍛えて、主力として使うのも1つの手。※斧はこんな風に同じ方向に2回斬ると矢印が出ます。このスラッシュ攻撃を決めると、そこで攻撃は終了します。いうように何度か切ってから2連続切りをした方が合計ダメージは高くなります。今作の大きな特徴は、まず女主人公が追加されたこと。前作にも登場した女性で、単なる性別違いではなく、もう1人のキャラとして別々に育てられます。使用する武器も長剣・杖・短剣と、異なる種類になっています。長剣は片手剣(剣+盾)、杖は斧、短剣は双剣とほぼ同じ性質なので、まったく新しい武器という訳ではありません。キャラのステータスをアップさせることで「スキル」を習得出来るようになりました。「コンボが使用可能になる」とか「スーパー攻撃を発動させられる」などの今までにもあった仕様を、スキルで解除するという形に過ぎません。新スキルもありますが、「宝箱を鍵なしで開けられる」といった補助的なものが大半です。冒険の拠点となる「隠れ家」があり、そこではストーリーの進行に応じて薬の調合やジェムの生成、武器の強化などを行えます。なった武器をパワーアップさせ、経験値もリセットするものです。冒険に行く場所も複数用意されており、ひたすら同じマップを周回する訳ではありません。全体的には従来の路線のまま拡張した形であり、主人公を変えても戦い方は変わらず、冒頭でも述べたようにあまり目新しさはないですね。1から2になった時は、狭かった舞台が大幅に拡張され、さらに新しい戦い方の武器が追加されてシステムが大きく変わった印象を受けたのですが、今作は伸びしろがなくなったのか、確実にパワーアップしていることは確かですが、驚きや新鮮さは感じません。インフィニティブレードのシステムは多くのゲームに模倣されているし、もう見慣れたものになったということでしょうか。気になるのは、ゲームの難易度がかなり上がっていること。今作は左から来るように見えて正面から突くなど、どちらにかわせば良いのか解らないフェイント的な攻撃が増えていて、「難しい」のではなく「解らない」攻撃が多いです。1の頃は攻撃が来る方向にかわすのが基本でしたが、今回は左右の回避ではかわせない、スウェーやガードが必須なものも多く、もはや共通の回避方法はないに近いです。言った攻撃を覚えて対処していくのもインブレのゲーム性だとは思いますが、回避困難な連続技が多すぎる印象。そのため回避方向を考慮しなくても対処できるブロックやパリィの有用性が上がっていますが、パンチやキックはパリィできないし、タメ攻撃や噛み付きなどはブロック不可。盾で殴ってくる攻撃や飛びかかりはパリィもブロックも出来ず、「どっちにかわせば良いか」だけでなく「どの方法でかわすか」も判断しないといけないため、ますます難しくなっています。「かわさないと反撃できないゲーム」なので、敵の攻撃が多彩になると難易度は飛躍的にアップしますね。ザコにやられてもすぐリトライ出来るし、いつでも帰還することが可能です。ボスにやられると次の周回になって敵が強くなりますが、経験値やお金の入手量は増えます。ザコに繰り返しやられると周回数を減らす選択を行うこともでき、周回数が低ければ敵の攻撃も複雑ではないので、行き詰まることはありません。「難しすぎるときは」「最後に覚醒した地点へ」の選択は、周回数(覚醒数)を減らすものなので、安易に決めず、よく考えて判断しましょう。※物陰に隠れて様子をうかがう新主人公のイーサー。ボウガンと素早い身のこなしが武器。インブレはインブレなので、戦い方は今までとまったく変わりません。演出が違うという感じですね。※ゲームがある程度進むと利用できるようになる鍛冶屋。マスター済みの武器を強化してくれます。アップグレードにはお金と時間がかかりますが、時間はゲーム内でボスにやられて復活すれば2時間半ほど経過するため、実時間の経過を待たなくても2周してくれば完成します。ゲームの進行で貯まっていく「チップ」を使って短縮することも可能。※移動シーンでいきなり巨大ドラゴンが襲いかかってくる場合も!最初は唖然とすると思いますが、よく見ると画面下に(やられる寸前に)回避ボタンが表示されます。これを素早く押していけば対処可能なので、見逃さないようにしましょう。これだけのクオリティーとボリュームですから、高いということはないでしょう。課金でゲーム内のお金を買うことも出来ますが、無理に課金しなくても十分進められます。グラフィックパワーを見る分には最適のゲームでしょうね。マッチしていると言えます。インブレはインブレで、それ以上ではないので、「もうインブレ飽きた」という人だと変わり映えしない分、ちょっと辛いかも。謎に満ちたストーリーの核心に触れる内容なので、従来のファンにとっては見逃せないと思いますが。要素が加わってしまったのが残念なのですが、インブレシリーズに共通している「寂寥感」は残っているし、ボリュームも大幅に増したので、どんどん良くなっているのは感じます。「キラータイトル」の1つになるアプリでしょう。公開されている公式のトレーラーです。うわあ・・・2でもややネタに走っててがっかりだったのに。雰囲気は初代が一番良かったなあ。23:53いや、SF要素は初代からあったような...武器しかりアップデートで追加されたダンジョンしかり。要素があったからインパクトもあって良かったんですよね。雰囲気は初代が一番良かったですよね。20:28続きものなので、物語的にも難易度的にも1からの方が良いかな。1はやり込まなければ早く終わるので、安い時に買って、クリアしてから2か3に移るのがベストでしょうか。17:23むずかしい※スパム投稿が多いため「http://」は禁止ワードにしています。※招待コードの書き込みは禁止です。ACブログトップへhttps://iphoneac.com/最新のレビュー記事は電ファミニコゲーマーに移転しております。