マーカーの名前を付けるマーカーの名前を付ける新規作成したマーカーには自動的に「マーカー##」という名前が付けられます(上記で説明したように、マーカーがリージョンに属する場合は除きます)。2」など)で示されます。名前が変更されたマーカーも含め、プロジェクト内のすべてのマーカーの実際の順番に基づいて、番号が割り当てられます。自動的に割り当てられたマーカー名は、バールーラ、「マーカー」トラック、マーカーリスト、またはマーカーテキストウインドウで直接変更できます。バールーラ、「マーカー」トラック、マーカーリストに表示される名前の長さは、表示画面のスペースや後続のマーカーの位置によって変わります。コマンドキーを押しながら、目的のマーカーのトラック位置をクリックします。テキストボックスが開いたら、マーカーに付ける名前を入力します。キーを押して、名前付けの操作を終了します。+コマンドキーを押しながら、バールーラをダブルクリックする方法もあります(「マーカー」トラックが表示されていない場合)。バールーラでマーカー名を編集するには以下のいずれかの操作を行います:「オプション」>「マーカー」>「マーカーの名前を変更」と選択します(または対応するキーコマンドを使います。キーを押しながら、マーカーをダブルクリックします。マーカーの名前をテキストフィールドに入力します。「マーカー」トラックでマーカー名を編集するには以下のいずれかの操作を行います:「オプション」>「マーカー」>「マーカーの名前を変更」と選択します(または対応するキーコマンドを使います。テキストツールを選択し、マーカーをクリックします。マーカーをダブルクリックします。マーカーの名前をテキストフィールドに入力します。マーカーリストでマーカー名を編集するには以下のいずれかの操作を行います:マーカー名を選択し、マーカーテキスト編集ボタンをクリックします。マーカー名を選択し、マーカーテキスト領域をダブルクリックします。「マーカー名」カラムで、マーカーをダブルクリックします。新しいマーカー名をマーカーテキスト領域に入力します。マーカーテキストウインドウでマーカー名を編集するにはマーカーテキストウインドウでマーカーを開きます。以下のいずれかの操作を行います:マーカーテキスト編集ボタンをクリックします。マーカーテキスト領域をダブルクリックします。新しいマーカー名をマーカーテキスト領域に入力します。ウインドウの最初のパラグラフのテキストが、マーカー名として使用されます。キーを押してマーカーテキストウインドウまたはマーカーテキスト領域でパラグラフを作成すると、「マーカー」トラックの独立したマーカーの見出し行に、テキストの最初のパラグラフが表示されます。バールーラでのマーカー表示とは異なり、表示できるスペースに応じて、最初のパラグラフの下に続くテキストも「マーカー」トラックに表示されます。(すべてのテキストを表示するには、「マーカー」トラックの高さを変更しなければならない場合があります。)これは、たとえば音楽的または技術的な注意書きに使用できます。このシナリオでは、マーカーの色は見出し行だけに表示されており、ほかのテキストは灰色の背景色に白の文字で表示されています。