s現在制作での主流はハイビジョンです。一口に「ハイビジョン」と言っても何種類かありますので、簡単にまとめてみます。sリアルな撮影には、被写界深度と呼ばれるピントのあっている領域が存在します。CGの世界でもこの「被写界深度」を作成することが出来ます。この「被写界深度」を生成しない事も可能で、生成しない方がレンダリング速度が速くなることがありますし、レンダリングの後でピント位置を変えたい場合もあります。