アイスハウル/Icehowl《アイスハウル/Icehowl》(氷の咆哮獣)は中立のレジェンド・ミニオンカード。ヒーローを攻撃できない。†グランド・トーナメントカードパック、クラフト、闘技場(Arena)の報酬で入手できる。クラフトに必要なダストは1600で、ディスエンチャントで400ダスト手に入る。ゴールデンカードはダストが3200必要で、ディスエンチャントで1600ダスト手に入る。†グランド・トーナメントで新しく追加されたクラス共通のレジェンド・ミニオン。9マナの10/10で突撃(Charge)持ちという凶悪な性能ながら、ヒーローを攻撃することは出来ない。そのため、基本的にミニオン除去または挑発(Taunt)を付けて壁役ということになる。体力もあるために突撃で攻撃後に生き残れる事が多い事、ヒーローを攻撃できないので優先的に狙われない状況もある事から、1:2交換以上ができる事も多いが、対ミニオン限定がやはりネック。次ターン以降で沈黙(Silence)を付与すればヒーローも攻撃可能になる。出したターンに沈黙(Silence)をかけると突撃も消えるので注意。構築以上に盤面取りが優先される闘技場において10/10というスタッツと出したターンに即殴れるというのは相当なアドバンテージ。下手すれば1:3交換も夢ではないので、可能ならピックしたい。《祓い清め/Purify》:次のターン以降限定。相手ヒーローも殴れる+1ドローが付く。Ogre》の効果である「全ミニオンが50%の確率で別の対象を殴る」が発動すればヒーローを殴ることは可能。敵のミニオンが必要(そのままだと敵のヒーローを選択できない)。(2015.8):追加。skateboards.日:巨大なイェティは目をつぶり、一番近くの標的めがけて突進した。近くの標的は2ブロックほど先におり、大量のスケボーを並べて待ち構えていた。突撃の標的(target)にした、というシャレ。フレイバー原文をよく見ると二文目の「Target」は頭文字が大文字なので固有名詞と分かる。†お気軽にコメントしてくれると嬉しいです。13:19:36};BGHみたいな特定のファッティに対するお守り運用なのかもな。Attackが6でタフネスが8~10以内に収まるような奴に対して、一発除去スペルを持っていないヒーローの救済措置・・・にしては9マナは重すぎだな。04:00:07};勝利に直結することも、大きなアドバンテージを得る可能性もほぼないのが欠点。得をしない地味で堅実なカード。10:07:10};微妙。4/12処理できればそれなりに価値あったかもしれん。それか、4マナ5/5とかならアグロ対策になった。11:21:39};ミニオンが受けたダメージがヒーローに行くようになるdebuffでもありゃねぇ。16:50:53};こいつは戦闘中ランダムでタゲを選んでその方向に超突進する。全員避けて壁に激突させて脳震盪起こしてるところを狙う。20:17:36};Yseraとかファイアロードのカウンター、くらいにしか考えられん。ソフトトーントとしても弱いし。02:18:11};使ってみると強い。11:29:54};9マナミニオンでやることじゃないの一言に尽きる。12:03:23};↑確かに高いよね。19:52:04};複数回使える大型の除去って考えれば悪くはない気がするが8/8を倒しただけで残りヘルス2だし簡単に処理されがちで結局1:2交換と思うと9マナが重すぎる感じ。22:03:41};出た時はこいつかよって落胆したけど使ってみると結構強い。04:27:36};倒したい77、88はBGHでよくてそれが届かない412は倒せないというジレンマ。10:05:20};1マナ増やしたら運の絡まないラグナロスが手に入った、そんな印象。諸々の差から、これからもe-Sportsしている方が良いかと思う。14:38:44};ただラグナロスと違ってお祈りリーサルもできない。21:21:14};ついさっき奇跡が起きた。Portalから2回こいつを引き、さらにEffigyからこいつが出てきやがった。3回目で相手が爆発した。04:01:13};回復の使えるプリーストと合わせて使うのが吉かな。いえ、9マナじゃそのターンはヒロパで回復できないしなぁ。これが8マナとの大きな差だと思う。9マナの大台に乗せるなら、もう少し強くしてもいいんじゃないか。12:33:34};色々構築考えるよりエピ交換券かレジェ貯金に当てた方が無難。エンドカードにならない9マナは無理だわ。12:12:20};コイツは設計からしておかしいんだよ。パワー10で殴りたい相手なんて、相手もパワー7くらいあるんだから1回殴ったらもう役に立たん。19:21:59};こいつがいなければ、って相手がいないからなあ。性能自体は納得できる。13:55:00};疾風か挑発ぐらいはデフォでなきゃいかんかったわ。18:57:35};8コスでこの能力でも介入出来る余地がない。すれば救いがあるんだろうな。15:46:24};12/6チャージとかで4/12ぶっ倒しつつ残れたら熱かった。00:37:16};初めて引いたレジェがゴールデンのこれで40パック目の確定で引いた2枚目のレジェがノーマルのこれとかもう呪われてるな。02:11:55};タグ中立(838)レジェンド(347)グランド・トーナメント(132)デメリット持ち(122)急襲(58)突撃(29)中立コスト9(24)[タグの編集]追加[編集を終了する]コメント[過去ログを見る]アクセスランキング{{error}}※ただいま集計中です。Inc.編集メンバー参加申請こちらの申請フォームより、Wikiの管理人へ参加申請をしてください。管理人が申請を承認すると、編集メンバーに参加できます。編集メンバーの詳細はこちらから。MANIACメッセージぜひ参加させてください。お願い致します!※メッセージは100文字以内で入力してください。編集に参加するにはログインが必要です。'この機能のご利用には、Twitterでログインをお願いします。'ログインはTwitterのアカウント連携で行います。'}}※勝手にツイートすることはありません。