ゼロから始めるデジタル造形スマートフォン用の表示で見るゼロから始めるデジタル造形アラフォーのおっさんが、今更ながらデジタル造形師を夢見て日々邁進(ときどき寄り道)しております。zbrushかなり久しぶりのアップです。クホリアで出力したずかちゃんをとりあえず仮組してみました。あとはしずかちゃんの版権が許諾されることを祈りつつ、作業を進めよう。SHIROBAKO改めてワンフェスお疲れ様でした。シャツの裾とかはナノメッシュで模様を作ったけど、同じ大きさになかなかならない。ラブライブ!サンシャイン完成してからドン!とアップしたいけど、それだといつアップできるかどうかわからないから、とりあえずできた裸体をアップ。ラブライブ!サンシャイン前回作った果南ちゃんをキャストオフ仕様にするため色々と試行錯誤して、なんとかできあがったのが上の写真。3Dクホリアでパーツをプリントアウトし、仮組立。これまでABSで作っていたけど、WFでクホリアさんのABS製、PLA製の造形物を比較したらPLAの方が凹凸がはっきりしていたので、PLAで作ってみました。3D予定では昨日のうちにモデリングを終えたかったのですが、今日まで延びてしまいました。完成したラブライブ!サンシャインの果南ちゃんがこれ。一周分の写真をアップしてみました。3Dこの夏も一般客として見に行きました。3Dzbrushも4R8へとバージョンアップし、新しい機能の使い方の勉強中。現在、ラブライブ!サンシャインの果南ちゃんを造形中。ラブライブ!サンシャイン果南ちゃんのポーズを作るため、リギングを入れていじっておりました。ラブライブ!サンシャイン来年の夏のワンフェスに向けて、ラブライブ!サンシャインの津島善子ちゃんと松浦果南ちゃんのモデリングを始動。津島善子ちゃんの素体のリトポまでできました。3Dなんとか塗装を終えました。フィギュア製作の色見本としての塗装です。リアルで塗装するとなると、塗装の腕が必要なのですが、それも現在勉強中です。3D初めて自分で題材を選んでモデリングしましたが、なんとか終了しました。zbrushのターンテーブル機能を初めて使いました。左が修正前、右が修正後です。パンツを新たに作ったのですが、それにともない腰部分を修正しました。具体的にはヘソの位置を上げ、腰を横に大きくし...ストッキング問題2017-03-01デジタル原型交流会お疲れ様でした。行きは夜行バスなど、帰りは新幹線などを使用して、なんとか東京へ・・・。日をまたぐこと無くなんとか日曜日中に帰宅できましたが、その日は気を失うかのように寝てしまいました。デジタル原型交流会は初参加で、色々と勉強させていただきました。みんな...デジタル原型交流会お疲れ様でした。3D来週はとうとうワンフェスですね。来週の今頃は夜行バスの中です。手袋を作った後は、顔、体、手と離れていたのでそれを合わせて、その後スカートを作成し完成しましたのでアップします。3D髪の詳細モデリングを完了したのがこれ。みつまちゃんは後ろ画像がなかったので、想像で作りました。zbrushの使い方だけではなく、魅力的な髪の動きを作れるようがんばらないといけないなぁと思いました。3Dあけましておめでとうございます。題のとおり、走っているみつまちゃんのラフモデリングを完了しました。昨日は、本日のメモを書けなかったので、早速記載。targetで厚みをつけた後の処理です。targetで厚みをつけたものです。Sdivは変化しません。みつまちゃんの作成状況ですが、靴を作った後、スカーフ(でいいのかな?)を作成しようと思っていたところ、襟とシャツをこのままにしてよいかと疑問に思ってました。鉄道むすめ靴などを作る前に体をリトポした方が良いのかなと思い、先にリトポしました。ロゼッタちゃんの場合はZremesherGuideなどZbrushですべてリトポしたけど、今回はmodoを使ってリトポしてみました。鉄道むすめみつまちゃんは前面しかイラストがないので、後髪がどうなっているか困りました。おまけに、走ると髪がどうなびくかも悩みましたが、できたのがこれ。3D走っているみつまちゃんの、シャツとスカートをラフモデリングしたのがこれ。3Dみつまちゃんをポーズ付けしました。3Dみつまちゃんの身体の素体を作ってみました。つぎからはポーズ付けを行っていきます。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。