「ゲームエフェクト」に関する秘伝の情報エフェクト・テクニックのご紹介メッセージコンテスト概要テーマ魔方陣部門ロゴ演出部門フリー部門サンプル素材(ご自由にご利用ください)スケジュール特別ライセンスについて本コンテストでのみ利用できる2014.2月末までの特別ライセンスを準備しております。※審査では、「テーマ」および、「一般」か「学生」かのみの情報にて作品を評価させて頂きました。名前および所属は審査員には伏せた状態での審査となります。思って作ったエフェクトです。私の精一杯に、こんなに素晴らしい評価をいただくことができ、本当に幸せです。BISHAMONはスケッチをするようにどんどん作っていけるので、楽しく制作させていただきました。このような機会を与えていただき、感謝しています。コメント】レベルの高い作品が次々と投稿される中、ノミネートのご連絡に驚きました。本当にイマジネーション溢れる作品ばかりで大変刺激になりました。見習うところが多いです。コンテスト関係者、参加者の皆様ありがとうございました。昨年のコメントの無礼ぶりぃをお許しください。じつは時間の都合で出来に満足いかず、締め切り後に改良して自己満足に浸っていたので少し複雑です(笑)次回があれば作りきったと言える作品を応募したいのでよろしくおねがいします。【受賞者コメント】この度は「優秀賞」を頂きましてありがとうございます!回を重ねるごとに増える、勢いのある作品・クオリティの高い作品・面白いアイデアの作品の数々にとても刺激を受けました。参加者が増えると良いなと思います。次回開催が今からとても楽しみです。数ある機能を使って「どんなことができるかな?」と色々試しながら作ったエフェクトです。欲張っていろいろ詰め込んだのですが、細部まで見ていただけてうれしいです。たくさんの審査員コメントをいただくことができ、大変参考なりました。【受賞者コメント】(3部門のトリプル入賞)この度は、入賞作品に選んで頂きありがとうございます。ツールを100%使いこなせず、歯がゆい思いをしましたが、充実した時間を過ごさせて頂きました。いうコンテストが増え、参加者も増えればもっと楽しくなると思いますので、またこういう機会を与えて頂ければ参加させて頂きたいなと思います。優秀賞ありがとうございます。このコンテストを知ったのが2月でbishamonの機能などを覚えたりすることから始まりました。試行錯誤して作成したエフェクトがこのような結果を頂きとてもうれしいです。bishamonの機能を知り尽くしてもっとエフェクトを作っていきたいです。当初その勢いで作り続けていたのですが、まさか優秀賞を頂けるとは思っていませんでした。これからもそのままの勢いでこの賞に恥じないエフェクトを作り続けていこうと思います。此度は本当にどうもありがとうございました。多くの作品の中で入賞できてとても嬉しいです。昔からゲームなどのエフェクトが好きだったのですが、今回実際に作るという機会ができてよかったです。作ってみて楽しいと感じることができたのでエフェクトデザイナーになりたいと考えるようになりました。私の作品が評価されてとてもうれしいです。狙っていたのは優秀賞だったのでくやしいです。今度は参加が可能なら負けないような作品を作って見せますよ。前回に続き今回もこのように賞を頂けて光栄です。今回は参加された方が増えて、一般部門だけでなく学生部門も素晴らしい作品を多く見ることができ、とても張り合いがありました。至らないところもありますので、更なる技術向上を目指したいと思います。受賞者コメントを追記しました。結果発表に動画リンクと画像を追加しました。結果発表を掲載しました。ご応募頂きました皆様、誠にありがとうございました。第2弾までの作品を掲載させて頂きました。ページにて前回の中間発表会までの作品を掲載させて頂きました。PDFをアップロードしました。中間発表会の動画をアップロードしました。第2弾!を追加しました。ゲームエフェクト・テクニックのブログを追加しました。ムービー制作の推奨サイズとFPSを追加しました。視聴予約が可能となりました。配布開始しました!!利用規約に従ってご利用ください。自由にご利用頂けるサンプル素材を追加しました。学校様向けのパンフレットをご用意致しました。Facebook等でのシェアにて問題がありページを移動しました。ゲームエフェクトコンテスト2013の告知Wikiをオープンしました。学校様向けに下記パンフレットをご用意致しました。文量に合わせて通常版とミニ版の2種類あります。学生に向けた掲示などにご活用頂ければ幸いです。開催中のご質問、ご意見、各投稿作品の情報、情報交換などでご活用頂ければ幸いです。開会式にてご紹介しましたゲームエフェクトの秘伝の技が詰まった書籍の情報を下記に纏めました。†BISHAMONを活用したエフェクト制作のテクニックを公開している方のブログをご紹介いたしました。りょうくん様のブログ:ゲームエフェクトコンテス2013開催!魔方陣エフェクトのちょい技。開会式で発表させて頂きましたメッセージを下記にアップロードしました。攻撃!魔法発動!体力回復!時空の歪み!爆発!防御!多種多様なゲームエフェクトが咲き乱れ、そのゲームの魅力を最大限に引き出し演出する。多くのゲームにおいてゲームエフェクトは、大きな要素となっています。そんな素晴らしい演出を作り上げていくエフェクトデザイナーが現在ゲーム業界に不足しているという話をよく耳にします。各テーマは、「学生」と「一般」と2つの応募を受け付けております。初心者むけに、サンプル素材をご用意しました。不慣れな方はまずこちらをご利用ください。演出は自由に行うことはできますが、最後のカットにて下記規定通りにする必要があります。上記状態を表示して最後カットを表示してから終わるようにしてください。下記サンプルデータも自由にご利用頂けます。不慣れな方は下記を利用してテクスチャーの作りや、エフェクトの作りを参考にして、オリジナルの足掛かりにご利用頂ければ幸いです。本コンテストでのみ利用できる2014.2月末までの特別ライセンスを準備しております。下記よりダウンロードできます。†プロのエフェクト・デザイナーにより、各作品をしっかり審査しコメントをすることによって、ステップアップのきっかけになりますよう昨年とは違って下記のような方法にてご応募頂くことに致しました。応募方法をまとめたPDFです。応募したいテーマを選択します。エフェクトを制作します。エフェクトのムービーを作成します。60FPS(なるべく綺麗な画像で公開できることを目指し推奨サイズを設定しました。)制作したエフェクトのデータをエクスポートします。エクスポートしたフォルダに、ムービーファイルを入れます。テンプレートファイルです。書き込み、エクスポートしたフォルダへコピーします。エクスポートしたフォルダをZIPに圧縮します。ストレージサービスにZIPファイルをアップロードします。FireStorageFile-Post宅ふぁいる便Dropboxなど、アカウントをお持ちのサービスをご利用ください。ダウンロードできるURLを応募先にメールします。「一般」:プロ・アマ問わずどなたでもご参加可能です。「学生」:学生であることが条件になります。下記メールアドレス宛に、下記指定の件名にてお送りください。「学生」「一般」と各テーマおよび制作したエフェクトのタイトル(自由に決めてください)を件名に書いてください。下記の条件に該当するものは、本コンテストに応募することはできません。仮に当てはまると判断した場合は、警告を行った上でコンテストの応募リストから除外し、必要に応じてアップロードされた画像・映像を削除するように要求する場合があります。要求に従わない場合は、弊社管轄の裁判所、警察署または各公共機関に報告し、適切な対応を行います。†ゲームエフェクトコンテスト2013にご応募いただく前に必ずお読みください。下記応募規約については、作品の応募をもって当応募規約に同意したものとみなします。応募作品について、禁止事項にて定めた項目を厳守して頂く必要があります。応募作品は未発表または発表予定のないものに限ります。別途事務局が定めた基準にもとづき二重応募または類似作品とみなされるものは失格となります。入賞決定後に違反が判明した場合は入賞を取り消し賞金等は返却していただきます。審査員がコンテスト応募のモラルに反する作品と判断した場合も二重応募または類似作品同様の措置を取らせて頂きます。する権利一切を指します)侵害などの問題(紛争やその紛争の処理など)が生じた場合、主催者は一切の責任を負いません。応募者が自己の責任と費用においてこれらの問題を解決して頂くものとします。その著作物の権利者または被写体ご本人(18歳未満の場合は保護者)の承諾を事前に得た上でご応募ください。作品の著作権は制作者に帰属します。入賞作品につきまして主催者(マッチロック株式会社)の特設サイトにて掲載するため、主催者が優先的に使用する権利を3年間保有します。使用にあたっては制作者の氏名(ニックネーム可)表示を行います。優先使用期間中に入賞作品を制作者が使用する場合は必ず事務局にご相談ください。応募規約に違反した場合は、審査より除外または入賞を取り消すことがあります。作品応募はストレージサービスを利用してアップロードし、アップロードしたURLを必要事項と合わせてメールにて事務局へ送って頂くことで応募完了とさせて頂いております。応募作品の取扱いには十分注意いたしますが、万一に各ストレージサービス運営会社様の事情によるトラブルやネットワークの事故等に対する責任は負いかねますのでご了承ください。作品応募にあたっては、応募方法の内容を確認し必要事項にもれがないようにお願いいたします。万一、記載もれがある場合は審査対象から外れる場合があります。特定できる情報)の取扱いにつきましては、適切な保護が重要であるという認識のもと、安全管理を講じるとともに、個人情報を厳重に通り取扱います。取得した個人情報は、次の利用目的に必要な範囲で利用いたします。応募者の個人情報の第三者への開示につきましては、次の場合を除き、行いません。コンテストの応募作品紹介および結果発表をする場合(氏名/ニックネームおよび所属)本人の承諾を得た場合。コンテストの目的を実現するために、業務委託先会社に情報を開示する場合(配送物手配のための個人情報の配送会社への開示)、当社は業務委託先に対し、守秘義務契約の締結などを行うとともに、個人情報を適切に管理するため、厳正な管理監督を行います。個人を特定することができないよう統計的に加工したうえで、利用する場合。法令等により開示を要求された場合。各種お問い合わせは、下記アドレス宛にメールでお問い合わせください。