11時37分ツイート一覧note印刷メールテキストHTML電子書籍PDF保存テキスト電子書籍PDFクリップ今人気のあるほぼすべてのゲームには、2つの共通点がある。ビジュアルが衝撃的なほどにリアルか、または芸術的な美しさを備えていること、そして、ほぼ常時インターネットに接続することだ。Microsoftが米国時間3月15日に明らかにした動きは、後者に関連するものだ。Cloud」(ゲーミングクラウド)と呼ぶものに注力するチームを結成したことを明かした。Choudhry氏が統括するこのプロジェクトの主な目的は、強力で信頼性の高いインターネット接続型ゲームの構築に必要なツールを社内外のゲーム開発者たちに提供することだ。Spencer氏の部下である。同チームでは、ゲーム開発のあらゆる現代的な側面をサポートし、制作や流通から、プレイ、ストリーミングに至るまで前進させることをビジョンとしている。Cloudは、Microsoftがインターネットコンピューティング(クラウド)サービスの他社への提供、そして、それを特にゲームに利用することの両方に積極的に取り組んでいることを示す最新の兆候である。Interactive発の記事を朝日インタラクティブが日本向けに編集したものです。JapanTetsudo.com当サイトは最新ブラウザでの閲覧を推奨します。広告について当サイトは最新ブラウザでの閲覧を推奨します。permission.このサイトでは、利用状況の把握や広告配信などのために、Cookieなどを使用してアクセスデータを取得・利用しています。これ以降ページを遷移した場合、Cookieなどの設定や使用に同意したことになります。Cookieなどの設定や使用の詳細、オプトアウトについては詳細をご覧ください。