GX主体の高打点デッキは行進相手が辛い印象ですがそれをある程度自分で解決してしまっている。お互いの残りサイドの合計が6枚以下にならないと使えない為、積極的にサイドを取らなければ使えないワザですが、ウルトラネクロズマGX主体で戦うのであれば問題なさそう。+各タイプバレットみたいなデッキに高打点要員として入れたりしても面白いんじゃないかと思ってます。カラマネロ超エネ版メタルチェーン。ウルトラネクロズマGXの相方。上記ウルネク+カラマネロデッキの他、オンバーン+ダストダス、オーロット、超バレットなどなど使われるデッキは結構ありそう。ハイパーボールで捨てていた内の1枚が使えるのだから強い。ヒトツキ(特性:だんまつま)地味に強い...?ソードペインのギルガルドと一緒にオーロットとかと合わせたら面白そうジガルデGXダブル無色対応。悪く言えばストロングが使いにくい。環境にそれなりに多いグソクムシャにはGXワザ打つ間も無く殴り倒されてしまいそうなのが向かい風か。ユリーカ空も海も大地も破壊してジガルデのパワーに変える少女。せせらぎの丘やコルニがあるので出す手段には困らなさそう。マッシブーンと対面したらディアンシー◇+ストロングエネルギーで前70後ろ30は覚悟しなければならなくなった。(せっかく収録されたHP70イワンコが死ぬ)ゲッコウガGX耐久を売りにする場合、弱点を突いてくる相手が環境に少ないか有効な対策を持てるかじゃないと厳しいが、グソクムシャは1エネで動けて特性にも依存しないので対策が難しい。水エネ捨てて虫よけスプレー。アクアパッチ+カウンターエネで打てると考えると技の殴り性能が地味に高い。水タイプ、エネを捨てる手段が再利用する手段に対して過剰になってきている気がする。水版のパワーヒーターとかが出て欲しいところ。カエンジシグズマも改造ハンマーも効かないのは強い。フラダリラボを出すと自分のこだわりハチマキなども効果が消える為、140という微妙に足りない打点を補う必要がある。ベンチで比較的安全に立てられるのでbreak進化した方が強いかもしれない(ダストダスやルガルガンが居るため過信は禁物)フラダリラボ基本的に相手の番に働くスタジアムは弱い。上記カエンジシ以外だとLO系が採用するかもしれない。評価が分かれそうなカード。火ポケモンを並べなければならず、加えて火タイプは鍛冶屋を言いたい場面が多い。特性も優秀だが鍛冶屋がある事を考えると殴り性能も結構高い。マジカルフレイムと合わせてドロー補助しつつ鍛冶屋で殴りに行きたい。ゴウカザルを1-0-1で入れたい。アローラガラガラリンボーリンボーが無エネで打てて対象のタイプも選ばない為相方の選択肢が非常に広い。アローラサークルデッキを組もうとするとアローラカラカラが居ない不具合が起きるフェローチェ逃げ0は優秀だけど技が貧弱なのでダブル無色入らないデッキでコケコの様に採用するかと言われると悩みもの。サイド残り1でエネ3枚も張れる余裕あるならフェローチェじゃなくても勝てそう。ニンフィアめくばせで相手のドロサポを使ってエクストラのビーチサナのような展開が出来るかもしれない。上手くサポを当てられれば強いが見た手札がテテフやハイパーボールだけだと悲しい。カルネとは言えカルネでサナを立てても手札にエネが無いと弱いのでオクタンやゾロアークGX等のドロー補助との併用は必須。デデンネこれからドラゴンが強くなって行くならばコケコを相方にちょいちょい出張して来そうなポケモン。ゼルネアスGXジェットパンチって強いんだなぁってなる。サーナイトGXに1枚刺しておけばGX技で活躍出来そう。大回復大打点を狙うとグズマが怖いので欲張りは禁物イベルタルGXGX技のダメカンは4個ちょうどじゃないとダメです。マーシャドージュナイパーくらいにしか入らなさそう。ユニットエネルギー闘悪妖ユニットエネルギーで何かしようとすると「それが強いなら虹エネでとっくにやってる」ってなりがちだけど、闘にはきあいのタスキがある為虹エネとの間には大きな差がある。言えタスキがあまり使われない今日この頃。基本的には改造ハンマーでいい。サーナイトGXなどで打点を上げる為に使うかどうか。化石発掘マップ化石を使うなら必須カード。おじょうさま手張り以外にエネの使い道が有るデッキならそれなりに使えそう。その手のデッキはトラッシュの方にエネが多くなりがちなので釣り人の方が要求度は高いか。1進化非GXでHP160。HP160は通常なら2進化並みの高さ。打点を上げる手段の主流がこだわりハチマキなので非GX160は結構ワンパンしにくい。ワンパンしにくいのに倒してもサイド1枚しか取れない。打点が1エネで最大120。火力が相手依存なゴミなだれやマインドジャックを除いて、非GXの条件付120点って今までだと大抵2エネ要求だったんです。(オクタンのスペシャルほう、シェイミのまきかえす、など)それが1エネで打てる。捨てる用のエネを最低4枚は入れる必要が有りますが夜の行進のランプラーだと思えば許容範囲(?)。逃げエネで捨てると言う選択肢があるだけランプラーより捨てやすい(?)草の1進化、1エネ120点がグソクムシャGXと共通なので既存のグソクデッキが構築の参考になるかもしれない。以上、ピックアップ紹介でした。今回の拡張パックは環境を変えそうなカードが目白押しで非常に面白そうだと思います。投稿者:ひらじちょっと目を離すと変なデッキとか作ってる人。・たいあたりジム(当webサイト)は、ポケモンカードゲームのファンサイトです。株式会社ポケモン等とは一切関係ありません。・表示崩れや不具合等を発見した場合、ご利用の環境とともにご一報頂けるとサイトの完成度向上につながります。連絡フォームはこちら。