rouのポケ日記スマートフォン用の表示で見るrouのポケ日記ウキ!ウキウキ!ウキー!!!!この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。浮遊がにゅオフで使う候補として作ったのですが、トルンさんにびぶおふで使うパーティを貸して欲しいと頼まれたので使ってもらうことになりました(2回目)結果はベスト16と惜しくも決勝トーナメントで敗れてしまったようですが、使用感は悪くなかったようなので記録として残しておきます。人に貸してばっかじゃなくて自分で結果出せやと言われると耳が痛いですが、がにゅオフでは頑張るので許してください。概要メガネシャンデラに注目して構築をスタートしました。シャンデラの強みは12月~1月辺りから流行しているギルガルド+サーナイトの組み合わせに強いことです。特性のすりぬけにより身代わり持ちのギルガルドにも強く出れます。不意打ちや地震が苦しいのと熱風の試行回数を稼ぐためにねこだまし持ちのサポート役としてニャオニクスを採用。あとはサーナイトとギルガルドを選出で釣れるように意識しながら補完を組んで完成。S220実数値:159-x-115-173-111-140175-135のサーナイトをシャドーボールで最低乱数以外1発167-170のギルガルドをダブルダメージ晴れ熱風で確定1発182ガブリアスのダブルダメージ地震を確定耐えA2段階下降ガブリアスのダブルダメージ地震を最高乱数2連続で引かない限り2発耐え178ボーマンダのハイドロポンプを確定耐え最速ドーブル抜き構築の軸になっているポケモン。基本的にニャオニクス+シャンデラで選出してニャオニクスのサポートを受けながらシャンデラの行動回数を増やしていく形になります。晴れ熱風の火力もさることながら近作は仕様変更によりゴーストタイプを半減以下にできるタイプが悪とノーマルだけになってしまったため、メガネシャドーボールの一貫を止めるのは難しくなっています。配分は最低限の火力を確保して残りを耐久と素早さに回しました。素早さ操作手段はないため出来る限り上を取れるように素早さ上をとられた場合でも耐えて攻撃回数を増やせるように耐久と優先順位をつけ配分しました。技は特に捻ってないです。オーバーヒートは晴れ状態でなくてもギルガルドを1発で持っていけたり晴れ状態でも等倍のポケモンは殆ど1撃なので使う場面は多いです。エナジーボールは選択枠ですがめざめるパワー(氷)はスカーフでないと活かしきれないと考えているので不採用。ソーラービームなども考えましたがニャオニクスとの組み合わせが前提となり汎用性が低すぎたので水ロトムやバンギラスに一貫の取れるエナジーボールとしました。特性についてはギルガルドの身代わりの上から攻撃できるすり抜けを採用しましたがメガリザードンYへの薄さが気になったためもらい火での採用もありかもしれません。S252実数値:181-x-97-x-101-171構築の軸になっているシャンデラのメガネサポート役。基本的にシャンデラの弱点を潰しながらできる限り多くシャンデラで攻撃できるようにサポートします。地震や岩雪崩には甘える。ファイアローにはファストガード。