Day2の様子を気持ち程度の解説を交えながらまとめさせていただく記事になります。敬称略でお送りさせていただきますがご了承ください。(デトネ)<BANカードの考察>ポイズンをBANすることでスケラであったりとか、細かいユニットで編成されたデッキ。すると、小屋デッキなんかも見られるかもしれません。Game1<採用デッキの紹介>両チームが「見習い親衛隊」を入れたデッキ。8コストになり使われなくなったこのカードですが、まさかの両チームが採用。<試合結果と解説>ロイホグを効果的に処理することが出来るみなしんですが、今回の試合では先に親衛隊を引き出されているデトネと、後だしカウンターでロイホグを重ねて出していくサンドで差が開いてしまいました。その開いた差が縮まることはなく、サンド側がタワーを折る結果に。<採用デッキの紹介>先程の試合を受け、サブユニットをバルキリーに変えた「見習い親衛隊デッキ」を選択した両チーム。デトネはボムタワー、サンドはインフェルノタワー採用となりました。<試合結果と解説>先程の試合を受け、両方のチームがバルキリーに採用に変更となった。ボムタワー、インフェルノタワーの採用の違いにより、デトネが少しリード。親衛隊とロイホグのセットが強いものの、範囲攻撃に弱いのが特徴。ボムタワー分のリードをしっかりと保ちつつ、最後は呪文でタワーを破壊した。Game3<採用デッキの紹介>3ゲームとも両チームが「見習い親衛隊」の採用となりました。サンドはインフェルノタワーをボムタワーに変えてきました。<試合結果と解説>ボムタワーを展開してしまうと親衛隊がなかなか通らなく、序盤はにらみ合いが続いた。先にロイホグを展開したサンド。防衛に親衛隊を使用したデトネはGame1同様、サンドにカウンターを取られる展開となった。一度開いてしまった差はボムタワーの前ではむなしく。ディガー、ファイボでタワーを落とされ、デトネはSet1を落とした。(デトネ)<BANカードの考察>kooといえばゴレといった印象が強いですが、それをBANすることで得意なデッキを使えなくし、選択肢を狭めるといったBAN。ポイズンはスケラや遅延系を警戒したBANと推測されます。Game1<採用デッキの紹介>kooはスパーキー入りの「ジャイプリデッキ」の採用Thunderは「ペッカロイホグ」の採用。<試合結果と解説>序盤からジャイプリで果敢に攻めるkoo。アンチユニットであるペッカで防衛されるが、メガゴ、プリンスでペッカを倒し切り、最初の攻防でタワーを削ることに。そのあと登場したスパーキーでペッカをしっかりと処理し、この悪い相性をひっくり返し、最初のリードを利用しタワーを折り切った。<採用デッキの紹介>ロイゴ、ダクネ採用の「ジャイプリ」に変えてきたkooThunderは再びペッカ採用の「スケラフリデッキ」の採用。<試合結果と解説>ジャイデッキに対して、ペッカ、インドラ採用という完全にデッキ読み。相性の部分で負けてしまっていた。中盤、ジャイで形を組んだkooに対してペッカで対応したThunder。カウンターで一気にタワーを破壊していった。その後、kooはジャイダクネでタワーを破壊していったものの、ペッにジャイの行く手を阻まれカウンターのスケラフリーズを守ることが出来ずに、Thunderがもう一本取り、Game2獲得。Game3<採用デッキの紹介>kooはプリンス採用の「遅延枯渇デッキ」Thunderは「三種の神器デッキ」の採用となりました<試合結果と解説>先ほどまでジャイアンチにペッカ、インドラを採用してきていたThunderだったが、Game3はペッカを採用することはなかった。ジャイデッキで来ないという読みであろう。序盤トルネードをミスしてしまったkoo。ゴースト、プリンス+ゴブリンギャング+バレルというバレルの処理が容易ではない状況を常に作り続けそれにThunderがカウンターをするというサイクルがずっと回っていた試合であった。試合時間5分...ついにゴブリンバレルをタワーに届け、タワーを破壊していった。完全にデッキ読みをされつつも勝てたkoo選手。(デトネ)<BANカードの考察>ポイズンをBANすると必然的にスケラや遅延系は使えなくなり、韓国チームのデッキの幅を大きく狭めることが出来ます。ピラメキ)<採用デッキの紹介>Sadoはインフェルノタワー採用の「枯渇デッキ」ピラメキは「メガナイトロイホグ」採用<試合結果と解説>バレルをノーダメージで守る手段を持っていなかったピラメキ。序盤からバレルに削られ、このまま試合をもっていくかと思われたがロイホグ、ザッピーの後ろにつけていたインドラの処理が間に合わずタワーにターゲットが行き、読みファイボがクリティカルヒットしたことも相まって、タワーを折ることに成功したピラメキ。そのまま、しっかりとリードを守りGame1は1-0でピラメキが勝利した。ピラメキ)<採用デッキの紹介>ピラメキは「ラヴァバルデッキ」の採用。Thunderは「ペッカロイホグ」の採用。<試合結果と解説>1分まで待つ展開に見えたが、1分半でピラメキが墓石を設置し、試合は展開される。Thunderの出したマジアチャ、ペッカ、ゴーストを止めることが出来ず、タワーに大ダメージを受ける展開に。ロイホグにはファイボ、という形を徹底して、ロイホグの攻撃から守ったピラメキ。バルキリー、バルーンで奇襲をかけ、タワーを一気に持って行きGame2を制した。ピラメキ)<採用デッキの紹介>Beaverはゴーストダクネの「ジャイプリ」。ピラメキはペッカ採用の「ロイホグデッキ」。<試合結果と解説>序盤はほとんど動きがなかったが中盤、プリンスの受け手にペッカを出したピラメキだったが、ペッカをジャイに歩かされてしまい、簡単に処理されてしまう。その間、攻撃をしていたゴーストとジャイのダメージで大きくダメージを与えられてしまった。その後、Beaverはゴーストに対してペッカを割いたのをみた直後に橋前ジャイダクネメガゴでタワーをそのまま折り、Beaverが勝利。koo)<採用デッキの紹介>ついに本命。kooは「ゴレダクネ」にエリポン採用型です。対してBeaverは「遅延ホグ」というデッキ選択。<試合結果と解説>初手でエリポンを置いたkoo。Beaverの出したホグにも落ち着いてトルネードでキングタワーを起動し、序盤からリードを取っていった。そのリードを利用し、ゴレダクネを展開したが、アイスウィズトルネで完璧に受け切ったBeaverだったが、守りでファイボを割いてしまいエリポンに何もできない状況になってしまう。エリアドを利用して攻撃につなげたかったkooですが、トルネファイボで後衛ユニットを処理され、アイスウィズ墓石でうまく守られてしまい、ホグでフィニッシュを決められてしまう。てんぷら)<採用デッキの紹介>てんぷらは「ディガーバルーン」の選択Beaverが選択したのは「遅延クロス」。二連続の遅延デッキでした。<試合結果と解説>序盤は軽めのユニットを展開しながら、相手のデッキを読みあう展開。Beaverがメガゴ(対空ユニット)を使用したのを見るとすかさず、バルーンを出した天ぷらだったが、ロケットで対応されてしまう。バルーンにロケットという流れを徹底されたてんぷらだったが、バルーンの落下ダメージ、ディガーで少しずつダメージを与えることに成功。タワーを折り切り、Set3を獲得した。Gamingとなりました。無敗だったSANDBOXに勝利出来たのは大きなリードになりそうです。(ポノス)<BANカードの考察>ロイホグ対策のファイボ。ロイホグ対策である墓石を簡単に処理できるポイズンをBAN。どちらもロイホグを意識したBANとなっています。Game1<採用デッキの紹介>KZDは「ゴーレムデッキ」の採用となりました。対してポノスは巨スケ入りの「ディガーデッキ」。<試合結果と解説>ポイズンファイボBANで両チームが採用した呪文はロケットでした。KZDが出したゴレに対してインドラを出すとロケットが飛んでくる試合。タワーに近い位置にインドラを出すとロケット、遠い位置だとダクネに処理されてしまい、ゴレをあまり有効に処理することが出来ず、1本折られてしまう。そのまま良い攻撃に転じることはできず、Game1はKZDが獲得した。<採用デッキの紹介>今回はポノスがレイジ採用の「ゴレデッキ」KZDが巨スケ入りの「ディガーデッキ」と先ほどと真逆のデッキ選択となりました。<試合結果と解説>序盤からポノスが積極的にゴレプリの形を作り、トルネマジアチャのセットでタワーを1500ほど削った。KZDはディガーとロケットを使用し、無理やりタワーを折りに行くが、防衛に使うエリクサーが足りず、タワーを削られてしまい、ポノスが制した。今回KZDはインドラを積んでおり、両チームが1枚採用という形となった。<試合結果と解説>最初からゴレとゴレが真正面からぶつかり合う流れとなった。お互いのインドラがお互いのユニットを処理し、試合は中盤に。中盤、ポノスが後衛につけたマジックアーチャーが相手のユニットを攻撃してダメージを与えていき、さらにプリンスがタワーに届き大ダメージ。そのまま綺麗にゴレを完封しつつ、マジックアーチャーでタワーを削り、最後はロケットでフィニッシュ。ポイズン、ファイボと珍しいBAN。(ポノス)<BANカードの考察>墓石はスケラデッキや遅延系のデッキ。ロイホグ対策にも入れられているカードなのでそのデッキを使わせない意図。ペッカは、最近使用率の高いジャイプリであったり、ゴレデッキを通させるための自分のデッキを使うためのBANかと思われます。Game1<採用デッキの紹介>両方が「スケラデッキ」。みかん坊やはスケラを展開。ペッカBANに引っ張られ重量級警戒でのインフェルノタワーがネックとなりスケラが刺さる試合となった。ポイズンをオーブンに対して打った所がポイントとなり、スケラポイズンで攻撃をしていったみかん坊やがそのままタワーを折った。masterは「メガナイトディガポイ」でした。<試合結果と解説>最初から積極的にジャイプリを展開していき、攻撃を仕掛けるみかん坊やだったが、エレウィズに対して打ったファイボザップが外れてしまい、攻撃は失敗。ジャイにインドラを当てられ、厳しい状況ではあったがディガーを使いつつ、ダメージを稼いでいった。この時点ではタワーの体力は五分であったが逆サイドのメガナイトインドラをタワーダメージで受けれると許容したが、メガナイトの体力が想定よりも残っており、インドラに焼き切られてしまった。masterは「三種の神器デッキ」でした。<試合結果と解説>アイスピメガゴと回して最初からゴレを展開していったみかん坊や。このエリクサーが少ないのを利用して、逆サイドに攻城ババ、ランバーを出され、盾の戦士を守るがタワーは破壊されてしまった。先ほど展開していたゴレだが、インドラによって簡単に処理されてしまい完全に勝負がついてしまった。みかん坊やはその後、諦めずにゴレを展開するがキングタワーを攻城ババ、ランバーによって破壊されてしまい、Set2を落としてしまった。エリアドなしでのゴレ展開は危険。(ポノス)<BANカードの考察>ポノスはインドラBAN。ペッカの時同様ジャイやゴレを通したいという意図のBANかと思われますが、KZDのBANによってゴーレムは封印されてしまいました。masterはペッカを入れた「ディガポイ」の採用Rolaporonは「ババ小屋ロイホグ三銃士」です。<試合結果と解説>序盤少し見合ってから少しデッキを回し、Rolaporonがロイホグを出すがユーノ、ゴーストで守られ、カウンターに繋げられエリアドをかなりの数取られてしまった。その後、ファイボでうまくユニットを処理していったがやはりエリアドは取られたまま。三銃士を出してロイホグと攻撃に転じたRolaporonですが、ペッカや範囲攻撃に阻まれてしまい、うまくタワーにダメージを与えることは叶わず。masterがタワーを折り切った。masterは早い段階からロイホグをキングタワーにトルネで吸うことに成功。みかん坊やの出すロイホグは丸太+盾の戦士で守られてしまいダメージが入りづらい状況。masterが勝利となった。masterは「スケラデッキ」の採用インフェルノタワー、盾戦、アーチャーと珍しい形の編成です。相手のユニットを丁寧に処理。nasterがスケラで攻撃を仕掛ける。スケラに合わせたポイズンでマジアチャ、メガゴを処理されるかつダメージを与えられてしまう。攻城ババにインフェルノタワーを使った隙にペッカ、マジアチャを出して奇襲し、盾の戦士を処理するがアイスゴレに上手く誘導されてしまい、攻撃は失敗に終わる。masterがスケラを決めきり、Set3を3連勝といった成績を残した。master最強時代に...?インフェルノタワーを使った後の奇襲。DragonXとなりました。日本チームにあまり差が出来ない展開ですね。(FAV)<BANカードの考察>シーズン2に入って、使用率が非常に高いカード2枚がBANされた。最近新しい戦術はロイホグデッキしか出てきてないので、シーズン1と同じような試合展開が予想されます。Game1<採用デッキの紹介>お互いが「ゴレプリ」を使用する展開。FAVはシーズン1でよく見た形。OGNはバルーンを採用してきました。<試合結果と解説>どちら側にもインドラが採用されているため、攻撃はあまり通らなかったが、FAVはザップを使用し少しリードした。FAVがゴレプリを出した側を捨て、逆サイドにゴレプリバルーンを展開。タワーをお互いに折り。2本ずつ折り合う展開となった終盤ゴレにユニットをつけ、レイジで一気にキングタワーを折っていったのはFAVだった。<採用デッキの紹介>FAVは再び「ゴレプリ」の採用。OGNは「ゴレスケラフリーズ」でした。<試合結果と解説>FAVは再び、序盤からゴレプリを展開。OGNは墓石、盾の戦士で処理。ほとんどタワーにダメージは入らなかった。橋前にゴレダクネを展開したOGNはFAVが出したインドラをザップ、フリーズを使用し、ポイズンで一気にタワーを折っていき、Game2を制した。Game3<採用デッキの紹介>FAVは3ゲームとも「ゴレプリ」の続投。OGNはGame1で使用した「ゴレバルーン」でした<試合結果と解説>序盤FAVはゴレを展開するが、OGNは初手の手札が悪く逆サイドをバルーンレイジで無理やり攻めるが、墓石、コウモリ2枚で雪玉を回避され守られてしまい、ゴレはタワーに刺さり、エリアドも取られるという結果に。OGNはFAVの出したゴレプリを無視しタワーを捨て、逆サイドにエリクサーを重ねて攻撃をするが、うまく守られてしまう。そのあとも、FAVはキングタワーにゴレを2枚重ね、レイジで一気にタワーを破壊していった。(FAV)<BANカードの考察>Ozといえばというデッキはあまり思い浮かびませんが、ジャイアントのBAN。クロスボウや、ゴレというデッキを通すためのBANかなと思われます。トルネードのBANをすることでトルネードで完封されてしまうデッキを自分が使うためのBANですかね。Crownは「2.9クロス」のスケルトンをメガゴに変えた形。Ozはテンプレの「ゴレプリ」ですね。防衛されるもアイゴレ、ファイボを使用しタワーを半壊させることに成功。タワーをほとんど削ってしまったクロスボウは防衛に徹してしまうと、攻撃を通すのが難しく試合結果はほとんど決まってしまった状態。Crownがタワーを折り切った。<採用デッキの紹介>お互いに迫撃デッキを使う形。Crownはディガー採用型です<試合結果と解説>迫撃やホグで積極的にタワーに攻撃を仕掛けるOzだったが、防衛迫撃によって守られてしまう。ディガーのコンボで着実にダメージを与えていき、タワーを折っていった。Crownが一つ上でしたね。(FAV)<BANカードの考察>上手く形を作られてしまったら手がつけられなくなるゴレをピンポイントBAN。これは自分たちのデッキを通すというよりは相手のデッキを狭める意図かなと。最近のトレンドであるロイヤルホグ。1on1でもよく見かけるようになりましたね。だに)<採用デッキの紹介>お互い「ラヴァバルデッキ」の採用HAULはインドラ採用、だにはガゴ採用。<試合結果と解説>初手にメガゴをきり、ラヴァを展開した直後に逆サイドにバルーンを出したHAUL。なんとか防衛するも一発タワーに受けてしまう。ラヴァの後ろにバルーンを付けファイボをうまく使用しただには、一気に押し込みタワーを折り切った。その後、お互い防衛をほとんどせずにラヴァバルでタワーを折り合ったが、リードがあっただにがキングタワーを折り、Game1を獲得。だに)<採用デッキの紹介>続いてだには「三種の神器」の採用QMillsはHAULに続き「ラヴァバル」。<試合結果と解説>試合中盤、QMillsがホバリング砲を処理しようとファイボを放ったのが外れてしまい、試合が動いていく。攻城ババ、エレウィズでダメージが入っていった。ラヴァを展開したするQMillsに対して、だには逆サイドにペッカゴーストエレウィズで攻撃を仕掛け、ペッカがタワーを折った。CrownはSet2で使用した「ディガー迫撃」だにはまた違うデッキ「3スぺジャイ」の選択。細かいユニットでタワーにダメージを与えていった。Crownがゴーストを受け切れずタワーで受けた所から少し試合の流れが変わる。だにはジャイダクネの形を作り、呪文で上手く防衛ユニットを処理し、後衛ユニットでタワーを攻撃。最終的に呪文を回し切ってだにの3連勝となった。今まであまり活躍が見られなかっただに選手が三連勝!チームの雰囲気も良くなりそうな予感がしますねキングタワーを破壊しただに。gamingとなりました。本日の試合結果みかん坊や選手が負けてこのムードを引きずらず、頑張っていってほしいですね。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。date*日本語を含まれないコメントは反映されません。