ほんの数分だけ遊んで、デフォルトからちょっとだけ変更してゲームスタートしました。※クリックで大きい画像を表示スタート直後。わたし的に歴史的瞬間です。いうのも...ゲームは買っていても、いわゆる「超有名な大作シリーズ」はほとんど買ってなくて...※マニアックなブツが多いそこまでスキなタイプのゲームではないっぽかったのですけど、とりあえず「ゲームをするヒトなら1作くらいやっておこうかな」という事で義務的(?)に買ったのですよ...※クリックで大きい画像を表示グラフィックスはキレイではあるのですけど、ちょっと前な感じのキレイさというか...昔のグラフィックエンジン的な感じを受けました。「死にゲー」というか、とにかく「何度も死んで、何度もやって覚えて乗り越えるゲーム」っぽいです。※買う前から知っていましたシリーズ初プレイという事もあって、まずは操作に慣れるのに必死です。←いわゆる消える回収前に死ぬと、回収時のブツはまた死んだ場所に落としますが、その前に落としているソウルは消えます。※このシステムは有名ですですので大量にソウル(経験値とお金を兼ねたようなもの)を死んで落として...次のプレイでの回収時の緊張感は恐ろしいものがあります。草に自身の影が落ちないところなど、やっぱり(2016年発売なのに)昔な感じがします。※クリックで大きい画像を表示ドラゴン。以前、どこかで「洋ゲーっぽい」と表現されている文章を見ましたが、わたし的には「和ゲーを感じさせる」と思いました。※日本のメーカーが作ってますこれについてはそれぞれ意見があるでしょう。見た目は和風ではないです。わたしの洋ゲーな定義には入りませんでした。最初の最初にある、かなり大切なアイテムを拾っていなかったのですよ。縛りプレイを考えてないヒト以外はまず拾うブツです。※FP(MPやSPみたいなもの)を回復するブツで無いと苦労するゲームプレイ10時間くらいで「念のため」とスタート地点に戻ったら拾っていないコレがありました...※そもそもそういうものが存在しているかも知らなかったあ~...※クリックで大きい画像を表示この方。これも最初の最初の方。何度も訪れる場所で見逃していました。これはスタートから13時間くらいの時に見つけたのかな...※普通はスタート20分くらいで会話しているハズいまいち真剣さもないのが問題ですね。戦闘、攻略などは真剣にならないとなのです。»このページのトップへプロフィールAuthor:よしこチャ生徒B:「あうあう」テスト的に作ってみました。