告、エラー、コンテキストに応じた情報をコード内に表示するメッセージの吹き出し機能を搭載しています。Editor「Assistant(アシスタント)」ボタンをクリックすると、エディタが2画面に分割されて2番目のペインが開き、現在編集しているコードに基づき最も役立つと判断されたファイルが自動的に表示されます。このペインには、対応するヘッダー、スーパークラス、呼び出し元、呼び出し先などの有用なファイルを表示できます。視覚的に時間の流れをさかのぼってソースファイルを比較することが簡単になっています。nおよびGitソースコントロール(SCM)システムにも完全対応しています。Builderコードを1行も記述することなくインターフェイスを設計およびテストし、数分でプロトタイプを作成して、インターフェイスとXcodeのエディタ上のソースとを視覚的に関連付けられます。Simulatorでビルド、インストール、実行、デバッグできるため、流れるような開発ワークフローが実現します。SystemマルチコアCPUを搭載したMacのパワーを最大限に引き出せる拡張性を持ち、複雑なビルドにも対応します。Appの署名、プロビジョニング、デバイスへのインストールも自動的に行えます。コンパイラXcodeには、C、C++、Objective-Cに対応した強力なオープンソースのLLVMコンパイラが組み込まれており、ターミナルから利用できます。Macの各CPUに合わせて調整された高速なAppを作成できるように最適化されています。DebuggerXcodeエディタ内でAppを直接デバッグできます。細を確認できるほか、クイックルック機能を使用して含まれるデータを表示し、変数をウォッチリストに追加することができます。Serverでは、Xcodeプロジェクトのビルド、分析、テスト、さらにアーカイブを継続的に行うサーバ側のBotを管理します。IDEでは、これらのBotを設定し、最新のソースコードで生成されたビルドとテストの結果を分析することによって、ビルドを失敗させたチェックインを特定できます。アセットカタログXcodeのアセットカタログエディタでは、Appの画像を管理し、同じアセットの多様な解像度をグループ化できます。Xcodeでは、ビルド時にアセットカタログを最も効率的なバンドルにコンパイルし、最終的な配信ファイルを作成できます。O」キーを押すだけで、プライマリエディタのワークスペース内に任意のファイルをすばやく開くことができます。「Option」キーを押しながらファイルを選択すると、Assistantエディタで開くことができます。Quicklyは、キーボードを多用するワークフローにかかせないツールです。OpenGLのフレーム取り込み1つのボタンを押すだけで、iOSデバイスから現在のOpenGLフレームの内容をすべて取り込むことができます。viewer)で表示することができます。Issueでは、「ビルド」を実行することなく、一般的なコードミスがハイライトされます。Fix-it機能Xcodeはただエラーをレポートするだけではありません。コードにミスがあると即座にXcodeから警告が出力され、キーボードのショートカットを1回打つだけで瞬時に修復(it)するため、作業を中断することなくコード作成を継続できます。クイックヘルププログラミング作業中は、コードに追加したコメントを含め、簡単なAPIの説明が表示されます。コードの補完時には簡単な概要が表示され、ユーティリティ領域にはリンクや参照情報が表示されます。APIを使用すると、Mac、iPad、iPhone、またはSimulatorで実行可能なAppの機能のユニットテストを簡単にビルドできます。Analysis標準装備のスタティックアナライザでは、数秒間のうちに何千ものコードパスをチェックでき、Appを実行する前にバグを検出することさえ可能になっているため、発見が困難なバグや再現がほぼ不可能な潜在的なバグも発見できます。Instrumentsデータの記録Instrumentsで、分析するAppと対象とするデータを指定して大きな赤いボタンをクリックすると、データが収集され、その後の分析用として記録されます。視覚的な比較データは時間経過に沿って記録および表示されるため、タイプの異なる収集済みデータの差異、または同じテストを複数回実施して収集したデータの差異など、その関係性を簡単に調べることができます。詳細分析グラフ上のデータが急激に変化している箇所に注目し、その時にどのコードが実行されているか調べ、すぐにXcodeに移って問題を解決することができます。LibraryCPU、ネットワーク、ファイルに関する低レベルの処理などから、グラフィックスやユーザーイベントに関する高レベルな処理まで、さまざまな処理に対応する測定機能がバンドルされているライブラリ。Detection利用できなくなったメモリ領域にアクセスするなど、見つけにくいAppのエラーやクラッシュをInstrumentsで把握することができます。Viewデータポイントを検証して整理することにより、CPUの処理能力を最も占有しているメソッドを特定できます。InstrumentsのUI内では、コードを直接確認しながら問題点を絞り込むことができます。オーバーヘッドの少ないサンプリングキーを押すだけでパフォーマンスデータをサンプリングでき、少ないオーバーヘッドで精度の高い情報が得られます。InstrumentsのカスタマイズDTraceとInstrumentsカスタムビルダーを使用することにより、Instrumentsを独自にカスタマイズできます。TraceInstrumentsでは、わずかなリソースを使用してシステム上のすべてのプロセスに関する情報が記録されます。これにより、プロセスが相互処理する際に発生するパフォーマンスのボトルネックが明確になります。LLVMコンパイラやMakeなどのビルドツールをダウンロードして入手することができます。これらのツールを使用すると、オープンソースソフトウェアのインストールや、ターミナルを使ったUNIX開発が容易になります。macOSでは、最初にソフトウェアをビルドする際にこれらのツールを自動でダウンロードでき、ダウンロードページからも入手できます。スクリプト言語macOSにはAppleScript、Perl、Python、Rubyがあらかじめインストールされています。macOSはUNIXベースでビルドされているため、XcodeやmacOSに搭載されている開発用コマンドラインツールを使用して、広く普及しているオープンソース言語の独自のバージョンを簡単に構築できます。Eventエンジンの機能を活用し、macOSのタスクを簡単に自動化することができます。このブリッジ的な機能により、AppleScriptと同じメッセージングアーキテクチャを使用して、Objective-C、Ruby、Pythonなどの追加言語からAppに対して命令とクエリを実行できるようになります。Labツールでは、オーディオストリームのミキシングや処理を行うことができます。2ではUNIXシェルにアクセスすることができ、タブ表示、カラー表示、Unicodeにも対応しています。IDEは、IDE内で直接的にこの両方のSCMシステムに対応しており、コマンドラインからも使用できます。UNIXツールmake、awk、sed、ssh、tar、zipなど、最も広く普及しているコマンドラインツールの全てが用意されています。エディタmacOSのエディタにはTextEdit、xed(Xcodeのエディタ)に加え、vimとemacsも含まれています。リソースXcodeヘルプXcodeを使用する際の詳しい手順をご確認いただけます。Xcodeヘルプを読む(英語)ドキュメントAPIリファレンス、記事、サンプルコードなど、最新のドキュメントをご確認いただけます。英語ドキュメントセッションビデオWWDCやその他のイベントで発表されたAppleの最新テクノロジーを確認できます。ビデオを見る(英語)ディスカッションフォーラム開発関連のトピックについて、質問を投稿してAppleのエンジニアや他のデベロッパとディスカッションを行うことができます。Connect最新のデベロッパ向けニュースは、ニュースとアップデートでご確認いただけます。使用許諾契約(英語)。