to概要RenderManのRISは、効率的なグローバルイルミネーション向けに設計されたレンダリングモードです。チェックボックスを有効にすると、このモードを使うことができます。このレンダリングモードは、C++プラグインとして実装されているBxDFシェーダを使用します。network内に配置可能なデジタルアセットノードとして表現されています。パラメータで参照可能なインテグレータシェーダもあります。色々なパターンシェーダやユーティリティシェーダもあります。これらのシェーダは、メインシェーダパラメータを動的に計算するためのBxDFシェーダの入力として用意されていたり、シェーディンググループやレイヤを作成するために用意されております。networkではOSLシェーダも使用可能です。OSLシェーダノードを使って定義することができます。OSLシェーダが.osoファイルとしてコンパイルされている場合には、RISシェーダ同様、デジタルアセットを使って定義することができます。OSLシェーダに関してはOSL(RISシェーダに関してはRIB)に設定しなければなりません。OSLシェーダは、RISパターンシェーダと同じ方法で使用されます。Wikiのドキュメントを参照してください。新しいノードタイプの名前とラベルを指定します。