フィクスチャの配置・回転が可能な仮想空間を視覚化して3D表示します。フィクスチャの値が変更されると、それが投射するビームが動いたり色が変化します。オブジェクトは、常にボックスとして視覚化されます。ボックスの中は覗けますが、外を見ることはできません。オブジェクトによって定義されます。タイトルボタンタイトルバーには四つのボタンがあります。これらはすべて、利用可能なオプションを選ぶためのスワイプボタンになっています。複数のステージを作成できます。これらのステージの一つを表示できます。その他の設定については後述を参照してください。左側メニューメニューには、いくつかのボタンがあります。これらをタップすると、カメラ位置を変更するためにウィンドウにタッチした際のモードが切り替わります(カメラについては後述を参照)。選択されたモードによって、ウィンドウがタッチされたときの動作が決まります。選択されているモードは緑で表示されます。選択中のカメラがロックされていると、ほとんどのアイコンが無効(グレー表示)になります。以下は各アイコンについての説明です。アイコンステージ領域全体がビューに収まるように、カメラを移動します。アイコン選択したカメラを、工場出荷時の定義場所・設定にリセットします。これは、ウィンドウでフィクスチャを選択するのに用いられます。タップまたは投げ縄操作によってフィクスチャを選択できます。選択されているすべてのムービングライトが、タッチしたステージ領域に向きます。