分12不要なオブジェクトを回収するしくみ~ガベージコレクタ前回の最後で触れたように,あるオブジェクトに対する参照をすべて削除すると,そのオブジェクトへはたどり着くことができなくなるため,プログラム中で使用できなくなります。このようなオブジェクトが増えていくと,二度と参照されることのないオブジェクトがヒープを占有してしまい,ヒープが枯渇してしまいます。不要なオブジェクトであふれたヒープ日常生活では,建物内にゴミが溜まってしまい,足の踏み場がなくなっても,週1~2回あるゴミの日にまとめて捨てれば部屋はきれいになります。不要なオブジェクトでヒープが占有されてしまったJVMは,どうすれば良いのでしょうか?JVMでは,このような不要なオブジェクトを「ゴミ」として回収し,不要なオブジェクトが使用していたヒープを解放することで,ヒープが枯渇することを防ぎます。その仕組みが「ガベージコレクタ(GC⁠)⁠」です。GCは,まずはじめにゴミとなるオブジェクトを見つけます。その後,そのオブジェクトを回収し,そのオブジェクトが使用していたヒープを解放します。ゴミとして回収の対象となるオブジェクトの条件は,「⁠オブジェクトに対する参照が存在しないこと」です。どの変数やオブジェクトからもそのオブジェクトにいっさいたどり着くことができない場合,そのオブジェクトはゴミとして回収の対象となるわけです。不要なオブジェクトがGCの対象となっただけでは,メモリ空間は解放されません。その後の処理でオブジェクトが回収されて,そのオブジェクトが使用していたヒープが解放されます。ガベージコレクタの働きGCはJVMが自動的に実行してくれるGCは,ヒープの残り使用量が少なくなるなどして,JVMがGCする必要があると判断されたタイミングで実行されます。このタイミングはプログラマが制御できず,JVMが自動的に実行しますが,プログラム中でSystem.gc()メソッドを実行することで,プログラマが任意に実行させることもできます。最近のJVMは非常に賢いので,プログラマが任意のタイミングでGCを実行するのではなく,JVMで自動で実行させたほうが,無駄なGCを行わずに済むためオススメです。GCによるオブジェクトの回収C++など,これまでの多くのプログラミング言語では,アプリケーション開発者がメモリの割り当てや解放などを管理する必要がありました。C++では,new演算子で使用したメモリ空間は,delete演算子で明示的に解放しなければ,メモリ空間を占有したままになります。delete演算子でメモリを解放し忘れて,参照を削除してしまった場合は,プログラム終了までメモリを占有したままとなります。そのようにオブジェクトを明示的に解放する必要がないことがJavaの大きなメリットと言えます。C++によるオブジェクトの生成と削除オブジェクトが生成されてからGCの対象となるまでの流れここで,あるオブジェクトがGCの対象となるまでの流れを,Javaのソースコードとオブジェクト,参照,変数の関係から見てみましょう。Object()が処理されると,ヒープ上にObjectオブジェクトが作成されます。Objectクラスへの参照を格納できるaという名前の変数によって,このオブジェクトへ参照できるようにします。2行目では,変数aで参照できるオブジェクトに,変数aと同様にbという名前の変数でも参照できるようにしています。この段階では,変数aと変数bの2つから,同じObjectクラスのオブジェクトへ参照しています。3行目では,変数aにnullを代入することで,オブジェクトへの参照を消去します。この段階では,変数bからオブジェクトへ参照されているため,GCが発生してもこのオブジェクトはGCの対象となりません。4行目では,変数bにもオブジェクトへの参照を消去しています。この段階で,このオブジェクトに対する参照がすべてなくなります。そのため,次にGCが行われるときに,このオブジェクトが使用していたヒープが解放されます。ファイナライザ著者プロフィール伊藤智博(いとうちひろ)日本オラクル(株)コンサルティングサービス統括所属。アプリケーションアーキテクトやM/Wコンサルとして,Javaに限らずさまざまな言語での開発/支援を経験。ケーションだけでなくミドルウェア,データベース,OS,ハードウェアにも興味アリ。現在,以下のコミュニティの活動に協力している。2019」を開催しました。DAY1・DAY2の様子を注目セッションとともにお伝えします。LINEのエンジニア3名がイベントに先駆けて見どころを紹介します。コードの安全性・安定性を高める開発サイクル~テスト管理の効率を上げ,脆弱性診断を自動で行う~本連載では,連載「業務を改善する情報共有の仕掛け」を受けつつ,安全性・安定性を加えた開発サイクルについて考えていきます。若者世代から圧倒的な人気を誇るライブ配信&動画投稿コミュニティアプリ「MixChannel」(ミクチャ)の裏側(レコメンドシステムやサーバサイド開発など)について解説していきます。その他の連載CSS3アニメーションでつくるインターフェイス表現CSS3によるアニメーション表現を紹介していきます。その中でも,幅広い読者に応用してもらえるだろうインターフェイスを主なお題とします。MySQL道普請便り本連載では,MySQLを使ったアプリ開発・運用に関するノウハウをご紹介していきます。RecipeUbuntuの強力なデスクトップ機能を活用するための,いろいろなレシピをお届けします。JavaScriptセキュリティの基礎知識JavaScriptに関するセキュリティ上の問題はどこで発生し,どうすれば防ぐことができるのか?について解説していきます。〜システムをきちんと運用するための基礎知識システムは「作って終わり」ではなく,運用の中でさまざまな問題が発生します。問題の発生に備えて事前にどのような対応をしておくべきなのか,問題発生時に何をしなければならないのか,ポイントを解説していきます。きたみりゅうじの聞かせて珍プレーソフトウェア開発の現場で体験したトホホな失敗,思わずうなる珍プレーをきたみりゅうじ氏が四コママンガで紹介。Linuxのメンテナンスの傍ら,Linuxやオープンソースソフトと日々を過ごす著者が,その魅力とつきあい方を,エッセイ風味でお届けします。PRESS特別編集部員,さわやか笑顔のスーパーハカーはまちちゃんとネット大好き14歳わかばちゃんが,毎号,読者の皆さんから寄せられたおたよりを紹介します。皆さんの日頃の悩みにも答えちゃいますよ。]メールでのお知らせメールで次の案内をお送りしております。メールの配信を希望する方は,利用したい項目をチェックしてメールアドレスを入力し,[登録]ボタンをクリックしてください。UPDATES[ほぼ週間に1回]新刊メールマガジン[ほぼ週間に1回]電脳会議の各号案内[ほぼ1ヵ月半に1回]※変更する場合や停止する場合は,登録情報変更ページをご覧ください。※登録いただいたメールアドレスには,そのお知らせ以外,配信いたしません。Ltd.ページ内容の全部あるいは一部を無断で利用することを禁止します。個別にライセンスが設定されている記事等はそのライセンスに従います。