∠):ゲームデザイナーやゲーム研究者など「遊ぶ」よりも「探求」という表現が近いです。難しい話が好きじゃない人は読むのはオススメしません。世界のアルゴリズム「アルゴリズム」難しい言葉が出ましたね(笑)正直、ここら辺は読まず別のところに注目していました。「ルールの理解」や「正しいルールとは何か」みたいなことが書かれています。正しいルールも立場によって違うことが理解できました。実際にプレイしている人たちが採用しているルールが法である考え方。ローカルルールがそれにあたります。僕も子どもに合わせたルールでやってたりしますが、なぁなぁになってしまう危険性を含みますね。合理主義ルールの整合性のあるものが正しいという考え方です。ルールが混乱したり、不明なゲームの場合は役立ちますが、ゲームは不合理性を含むものが少なくはないので合理主義が必要な場面が限られます。ルールがはっきりしない場合に面白い方を採用する考え方です。これは僕が初めてプレイスするゲームの時に陥ります。「調べてると時間なくなるから、今はこのルールで」と進めてしまう場合があります。何が面白いかは個人差があるので危険です。文字通り本(説明書)に書いてある通りにプレイする考え方です。伝承遊びは文献がない場合もありますので正確な記述が少ないデメリットがあります。^将棋や囲碁などアブストラクト系のゲームに代表されます。局面の評価やいかに手を読むか、そして評価の高い手を選択する楽しさがあります。偶然の楽しみサイコロやカードのシャッフルがそれにあたります。サイコロの目の偶然性によるスリル感が大きいためです。́∀`)交渉の楽しみボードゲームでいえば「カタン」や「ディプロマシー」が代表的です。心理的な要素も加わるので、実生活における駆け引きがゲームで楽しめます。体験の楽しみ本書ではウォーゲームのようなシュミレーションゲームを代表に挙げていますが、ボードゲームでいえば「黄金体験」や「私の世界の見方」なども過去の体験や経験を語るゲームと考えられます。ゲームの分類テーブルゲームとボードゲームの違いや更にその中での分類が細かく書かれています。「読み」は理論的で「感覚」は直感的であり、熟練者は初心者にはない感覚があります。僕はその「感覚」は麻雀でありました。^ゲームにおける「読み」と「感覚」の割合が図になってました。やったことはありませんが、バックギャモンは感覚が最高段階でした。「運」と「実力」これも「運」と「実力」の割合が図で示されていました。100%「運」は坊主めくりやビンゴで100%「実力」は囲碁や将棋でした。印象に残った文が「ゲームを楽しむためには運要素が必要不可欠」ということです。最初に初心者にとってのゲームの難しさが書かれています。1一人前にできるまでに多くの練習が必要2ルールが複雑3初心者が中級者に勝てない4戦略が立てられない他には、奥が深いゲームとは...1熟達してもまだ上のプレイヤーがいる2熟練度が高いプレイヤーがほぼ勝つ3熟練度の差が量的でなく質的4ゲームから長い期間離れても腕が落ちない5トッププレイヤーの技術が質的に進化し続けているこの章は分かりやすくて面白かったです。ゲームの面白さを根拠づけていますからねσ(^_^;)僕は噛み砕いた文章をツイッターで発信していくことが限界ですね(笑)ある意味140字で噛み砕いた方が入ると思います。なんか、理論的なこと言っていると思ったらこの本が引用されてると思ってください。-だま横浜で放課後児童クラブ(学童保育みたいなこと)の仕事で子どもたちにどのようなタイミングでどのようなボードゲームを提案すればいいか毎日試行錯誤しており、その成功失敗談も書いていきます。日本にもボードゲームが文化として根付いたら面白いだろうな。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。