blogお問い合わせ会社概要Homeはじめてのハイレゾはじめてのハイレゾ最近、ネットや家電量販店の店頭で、『ハイレゾ』という言葉を目にすることが多くなりました。この「ハイレゾ」という規格は一般の人には非常にわかりにくく、また、「これを楽しむには何が必要なの?」と悩んでいる人も多いと思います。そこで、このページでは、誰にでもわかりやすく「ハイレゾ」を説明すると同時に、「手軽にハイレゾを楽しむ方法」を紹介していきます。みなさんからの質問も受け付けておりますので、是非一度ご覧になって下さい。太鼓をたたいたあと、その皮に手をあててみると、皮がふるえています。皮がゆれないようにおさえて太鼓をたたくと、音は出なくなります。音を出す物体は「ふるえること(振動)」によって音が出るのです。簡単にいうと、音が出ているものは、全てふるえているということなのです。空気のふるえとなってわたしたちの耳にとどくためです。そのため、宇宙のように空気がない場所では、音は伝わらず、何も聞こえなくなってしまいます。私たちが耳にしている「音」には、色々な「音」がありますね。大きい音・小さな音、高い音・低い音、同じ大きさで同じ高さの音でも、柔らかい音・硬い音などなど。「音の大きさ」、「音の高さ」、「音色」が3つの音の要素で、音の違いをつくっているのです。大音量スピーカーの前に立つと、大きな音が出るたびに服も体も震えます。逆に、静かな田舎で聞こえる音は、すべてが止まっているように感じられます。その時は空気も同様に停滞しているように感じられます。このように考えると、音の大きさは「空気の動く大きさ」に比例していると言えます。空気の動き(振動)が大きければ音も大きく、逆に空気の動き(振動)が小さければ音も小さいというわけです。音波でいうと、振幅の大きさ(=波の高さ)によって決まります。下図(*出典:大阪教育大学HP)は音の大きさの違いによる波形の違いを簡略化したものです。音は空気の振動ですから、その振動には繰り返しのパターンがあります。音の高低は、この振動のくり返しの回数によって決まります。単位時間内での振動回数が多い音が高い音、少ないのが低い音、なのです。この空気の振動が耳に届いたとき、音の高低が認識できるのです。一般に音の高さは、1秒あたりのくり返し回数を示す「周波数」(=振動数)によってあらわされて、周波数をあらわす単位にはヘルツ(Hz)という単位が用いられます。低い音は周波数が低く(振動回数が少ない)、高い音は周波数が高く(振動回数が多い)なります。ちなみに、人が耳で聞くことができる音の周波数は、一般的に20Hz~20000Hzと言われています。CDのサンプリング周波数(原音から切り取っている周波数)は、22.05kHz~20000Hzと人の可聴音に合わせています。下図(*出典:大阪教育大学HP)は音波の波形の違いよる音の高低の波形で、高い音は細かく振動し、低い音はゆっくりと振動しているのがわかると思います。音の大きさや高さが同じであっても、ピアノとバイオリンではそれぞれ異なった音を出します。それは、ピアノとバイオリンでは音の波の形が違うからなのです。直感的には何となくわかるのですが、詳しくは・・・ちょっと難しいですね。楽器によって波長や振幅のバランス、それに時間経過が複雑に絡み合って「音色」となり、その違いを私たちは感じ取っているようです。録音の素材となった、もとの音”のことです。あなたがあるミュージシャンのコンサート会場にいるとします。「原音」とは、まさにそこであなたが聞いている“生の音”なのです。当然のことながら、「原音」はアナログ(信号)で、連続した音です。デジタル音源では・・・、このアナログである「原音」を、コンピュータが理解できるようにデジタル信号化してあります。このデジタル化の方法は、原音(アナログ音源)を一定時間ごとにサンプリング(=一定間隔で切り取る)のです。この原音を切り取る間隔が小さいほど、原音に近い音になります。難しい話になりますが、一般的にデジタル音源の“質”を表す尺度として、「1秒間ごとに切り取る回数=サンプリング周波数」(単位は「Hz」)と、「音の強弱(ダイナミックレンジ)=量子化ビット数」(単位は「bit」)を使います。原音(アナログ音源)に近いデジタル音源と言えます。ちなみにCDの場合は、サンプリングした音の大きさを「16bit=65,536段階」で記録しています。※右の図は、赤い線が原音の波形で、青い点がサンプリンした音です。横軸が時間の流れなので、当然青い点は等間隔となっています。縦軸は振幅(=音の大きさ)ですが、量子化ビット数が小さいと図のように赤線の原音波形から微妙にずれてしまいます。実は、私たちが普段聴いている音楽CDは、原音の一部分のみを記録したもので、原音の多くの部分が切り捨てられている音楽なのです。