反響があったので、今回は、AKB48ビジネスのゲーミフィケーションについて考えてみます。前回も書いたけど、ゲーミフィケーションはゲームのノウハウをWebに展開するので、これも厳密にはゲーミフィケーションじゃないけど^^よく、AKB48のビジネスについては話したりするので、まとめのためにも、書いておきたいと思います。秋葉原にあるAKB劇場に、100回足を運んでくれたファンには、特典が用意されています。プレートに名前を入れて、飾ってくれたり写真を撮ったりと、ファン心をくすぐる仕組みです。最近のゲームには、バッチなどの要素が多くあり他のファンの、目に付くところに名前の掲示などは競争心理をうまく突く方法かなと思います。握手会いままでのアイドルの握手会は、メンバー全員が並んでいて全員と握手をしているのが一般的でした。時もそうだったし...。AKBはメンバーが多いというのもあって、何列かに別れて握手の列ができます。複数枚握手券が欲しくなります。握手券が入っているCDを複数枚買うと、友達にCDをあげたりして、もらった友達はAKBが好きになるという、バイラル効果も生まれてファンが増える要素にもなっています。CD特典CDには、生写真など限定のものがランダムに入っています。最近のぷっちょにも、小さな写真集が付いていて開けてみないと誰だかわからない仕組みです。目当てのものが出た時は、めちゃ嬉しくて、しかも、コンプリートしちゃいたくなるような要素を含んでいます。ソーシャルゲームでは、レアアイテムがたまに出るガチャガチャなどがよくあります。コンプリートさせる要素を入れることで、マニア心をくすぐる仕組みです。総選挙は、CDのセンターを決めるイベントで、ファンの投票で決まります。途中に速報を入れて中間結果を出して順位争いを盛り上げるようにしています。本人もファンも一体になって、イベントに参加して争う仕組みとなっています。アイドルとファンの、二人三脚なイベントになっています。選抜メンバーがA面、アンダーガールズがB面を歌えます。メディア選抜は、テレビ番組などの新曲プロモーションに優先的に参加出来ます。第1回と第2回の総選挙で、7位までメンバーの入れ替えがなかったことで上位7名を神7と言ったりします。実際に7人でメディア露出の多さが変わることがあるらしいです。ユーザーとの参加型のイベントは、オンラインゲームでもたくさん行われてきた要素です。最近では、何かのおまけでアイテムをつけるというプロモーションも一般的になりました。フォーマットフォーマット化することで、地域密着型の会いに行けるアイドルを作っています。栄、難波、博多など大都市を中心に姉妹グループを作っています。フォーマット化は、横展開して成功モデルを応用する仕組みです。ユーザーも、同様のフォーマットになれることもあり新規コンテンツが導入されても、スムーズに利用することが出来ます。AKB48会いに行けるアイドルをコンセプトに、秋葉原の劇場で毎日公演。A/K/Bの他に、TEAM4も出来ました。SKE48全国展開の第1弾のユニット。名古屋・栄を中心に活動SaKaEの頭文字をとってSKE。SDN48AKBのお姉さん的存在、ちょっと大人なグループメンバーは20歳以上で、恋愛も自由。原則土曜日の夜に講演するため、SaturDayNightでSDN。全員が、吉本興業と京楽産業.の合弁会社であるKYORAKU吉本所属HKT48新しく博多も出来ました。福岡・博多を中心に活動。AKB48プロジェクトの第4弾。平均年齢13.8歳の最年少グループJKT48AKB48のフォーマットをそのまま持って行った海外初めてのモデルインドネシアで「国民的アイドル」を創るこの動画を見ると、AKB48の概要が分かります^^最新情報じゃないけど、ポニーテールとシュシュぐらいのところまではカバーできるかな。マリコ様がじゃんけんで勝ったので、センターのシングル。過去結果の比較もまとめましたAKB48がGoogle+に登場!新戦略「全世界とつながれる」さしこ、HKT48へ移籍!すぐ分かるAKBグループまとめAKB48が組閣発表!あっちゃんは今日卒業です。uekusaバナナ味の食べ物が好きです♪このブログでは「ソーシャルメディア」「スマートフォン」「バナナ」を中心に書きます。