Spireにおけるボスはどれも強力で生半可なデッキや知識では返り討ちに合います。重要な要素の1つです。アセンション+9攻撃パターン効果アセ+19開幕モードシフト30を自身に付与。モードシフト40を自身に付与。ダメージ与えると防御態勢に切り替わるのでフィアースバッシュが来るターンに上手くモードチェンジを発動させたい。上手くいくとほとんどダメージを受けずに切り抜けることも十分可能。8×2ダメージ(攻撃態勢に移行)攻撃パターンは攻撃⇒ツインスラムと同時に攻撃態勢に移行する防御態勢時はシャープハイドの効果でアタックをプレイ時にダメージを受けるので、調子に乗って攻撃しすぎないように。注意点としてアタックプレイ時にシャープハイドは発動するので多段攻撃等は1回分として処理される。38ダメージHPが半分以下になると残りHP依存で分裂する。そのため無理にHP70前後で分裂させるよりスライムクラッシュをあえて受けて次のターンに分裂させるほうが結果的に被ダメが減る場合が多い。事前にボスがスライムボスと分かったらアタックポーションや火炎ポーション等備えておけば分裂ターンに追加でダメージを与えられて楽になります。開幕のインフェルノは現在HPを参照するので、ボス前焚火マスは鍛冶に回す場合が多いです。判断基準としてブロックカードが十分あり2回目のインフェルノに耐えれそうなら鍛冶。ブロックや火力が不安ならやはり回復が安定です。開幕のみミニオンを召喚し、それ以降は決まった行動パターンで攻撃してきます。開幕にアーティファクト3を自身に付与してくるので状態異常に強く、また対多戦闘のため被害が大きくなりやすい単発高ダメージは防ぎにくく、体力で受けることも視野に入れておきたい。そのため2層目でブロンズ・オートマトンと分かったら、ハイパービーム対策と体力は万全の状態で挑みたい。強デバフ山札からカードを盗んで停滞するほとんどの場合、レアリティが高いカードを盗んでくるので非常に危険な存在。10×2ダメージ前半はそれほど痛い攻撃はないが、HPが半分を切ると強力な処刑を使い始める。処刑のダメージは10×2程度ですが、バフ2後に使うため実質ダメージはもっと高いです。ライフ半減後はデバフ全解除⇒処刑が確定でその間に一気に叩き込みたい。基本的な戦い方は前半は自身を万全の状態にして後半は速攻で倒すことを目標に。弱体5+脆弱化5+脱力5まずはお供を一体速攻で倒しておきたい.。すれば召喚が行動パターンに入り、攻撃頻度を下げることが出来るので楽になります。攻撃7ダメージミニオン自体はそこまで強くありませんが、コレクターのお前は私のものだ!を受けた状態ではかなり手強い敵に代わります。6×4ダメージパワーを使うと筋力が上がる好奇心を開幕自身に付与。攻撃のみを行うパターンでパワーカードを使うのが躊躇われるが、キーカードであれば少し使っても問題ない。相手の筋力に追随出来るパワーのみ使うこと。第一形態の時点ではある程度耐久出来るので、なるべく自身を強化して第二形態に挑みたい。HPを0にすると第二形態へ移行。未知デバフ解除HP全回復で復活ダークエコー40ダメージ戦略的18ダメージ+空虚1枚を山札に加える攻撃10×3ダメージ復活後にダークエコーを使うため前ターンで余裕があれば準備しておきたい。基本的にパワーを使って筋力が上がっている場合が多い。そのため長期戦は難しいので速攻を目指したい。味方全体に16ブロック+プレートアーマー3二体が交互にダメージとバフデバフを使ってくるので隙が少なく、デッキのバランスが試されます。オレンジの角ばった方がデカ。味方全体にブロックと状態異常を加えてくきます。基本的にドヌーを倒せばひと安心なのでそこまで脅威と感じることはないと思います。12×2ダメージ青色の丸いのがドヌー。放っておくと筋力をどんどん上げて手が付けられなくなるので最優先で倒したい。32ダメージ+ドロー減少1+粘液2枚を捨て札に加える防御+デバフ20ブロックを自身に付与。20ブロックを自身に付与。手数で攻めるデッキのメタ的存在。0コストのカードなど効果が薄いカードはあえて使わないでおくことも重要。»プロフィール趣味のゲームについて書いています。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!ShogiLoungeさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。