あなたのアイディアを形に。コピー2019.11.26かがやこんにちは、オリジナルゲーム制作アカデミー主催のかがやです。個人開発者向けにゲーム開発に約立つ情報の提供、開発サポートをしています。詳しいプロフィールはこちら。面白いノベルゲームづくりにコンセプトが重要な理由ゲームコンセプトの作り方STEP1:アイディアを広げる面白いと感じているイメージをキーワード化するキーワードからコンセプトを作るシナリオ概要を作るSTEP2:アイディアを絞る出したアイディアをブラッシュアップするコンセプトを一言でまとめるまとめ面白いノベルゲームづくりにコンセプトが重要な理由ぶたまんさんそもそもコンセプトって何だまん?コンセプトというのは、そのゲームの「ウリ」となる部分です。世の中で作られている商品は全てコンセプトを決めた上で、それを元に作られています。最初の段階でしっかり練って方向を定めておく必要があります。ぶたまんさんなんとなくはわかったけれど、どうしてコンセプトが重要なんだまん?例えば、男女ともに大人気の「LINE:ディズニーツムツム」。アプリより引用このゲームのコンセプトは「ディズニーのテーマパークを体感できる」です。コンセプトはこのように「一言で表現できる」のがポイントです。理由はシンプルな方が他人に伝わりやすいからです。ここであなたが「めっちゃおもしろい!」と思っているゲームを想像してみてください。誰かに「そのゲームってどういうところがウリなの?」と聞かれたら「○○だから^^!」とパッと言葉が浮かびませんか?つまり、面白いゲームというのはコンセプト(=ウリ)を一言で伝えられるのです。筋の通ったものに出来ます。ノベルゲームでいうと、コンセプトが定まっていないと、シナリオに大きく響きます。シナリオの辻褄が合わなかったり結局何を言いたかったお話なのかわからないということになります。そのため、遊んだユーザーさんは「結局このゲームってなんだったんだろう?」と、もやっとしてしまうわけです。ノベルゲームではテキストの量が多くなります。筋が通らなくなってしまうことが多々あります。最初の段階で、コンセプトをしっかり固めておくことがとても重要になってきます。かがやコンセプトをしっかり固めておくことで、ユーザーさんにもあなたのゲームの面白さが伝わりやすくなりますよゲームコンセプトの作り方ぶたまんさんコンセプトが重要なのはわかったまん。「アイディアを絞る」の2STEPに分けて説明していくねSTEP1:アイディアを広げる面白いと感じているイメージをキーワード化する「ゲームを作りたいな」と思っているあなたは「こういう感じのゲームがいいな」と、なんとなくイメージがある状態だと思います。それをキーワード化してどんどん出していってみましょう。私だったら「遙かなる時空の中で」という和風ファンタジーの乙女ゲームが大好きです。実際に自分がゲームを作る時も遙かなる時の中でシリーズに、影響を受けている部分が大きいと思います。「おもしろい」と感じているのかと考えてみるとパッと下記のようなキーワードが出てきます。犠牲、タイムスリップ、異世界、シンデレラストーリーここから更にキーワードを出していきます。細かいことを気にせず、どんどんキーワードを出していくことです。キーワードを出しているうちに「このキーワードって関係ないんじゃ?」と思うものも出てくるかもしれません。「とにかくキーワード(アイディア)を出しまくることが大事!」なので、出しまくることが大切です!笑キーワードからコンセプトを作る出したキーワードから絶対に外せないと思ったキーワードを拾い、ざっくりとコンセプトを作ってみましょう。上記をコンセプトとしました。これだとあまりにざっくりしすぎですし、どこにでもありそうな感じで、あまり面白さがわからないですよね^^;なので、もう少し具体的に考えていきます。先程出したそれぞれのキーワードに更に肉付けしていていきましょう。和風ファンタジーというキーワードを掘り下げてみましょう。必要だと思うキーワードも適宜追加しながら作ります。次に「切ない恋愛」というキーワードも深堀りしてみましょう。大きな傷を追う恋愛こんな感じの流れで自分が絶対に重要だと感じているキーワードをどんどん深堀りしていきます。シナリオ概要を作るここまででそれぞれのキーワードを深堀りしてシナリオのおおまかな方向性を考えてきました。ここでは更に具体的な内容、シナリオの概要を考えてみましょう。⇒許されない立場、相手に理解されない、誰かの陰謀により引き裂かれる恋愛という方向性でシナリオの概要を考えてみました。<シナリオ概要>舞台は現代、古いしきたりのある田舎の村。攻略対象たちは半妖怪。村で平穏な毎日を過ごしていた主人公だったが、村を突然襲ってきた悪い妖怪たちで平和な日常が崩れ去る。村の平穏を取り戻すために、主人公は攻略対象たちと、一緒に戦うことを決意する。戦いの中で互いに芽生える恋心。主人公は攻略対象たちを取り纏める、村にとっても重要な立場にあり、常に村人たちに監視されていた。よって攻略対象との恋愛がバレた場合は自らの命を失うことになる。半妖怪たちとの禁じられた立場での、切ない和風ファンタジー。「新しいキーワードを思いついた」など出てくることもあると思います。その場合は、また前の段階まで戻ってキーワードや方向性を再検討します。そんな感じでいろいろなパターンを出していきましょう。「物語に変化はあるのか」という点です。「面白いゲームを作るには、コンセプトを考える必要があるから」です。2点目に挙げた「ストーリーに変化があるのか?」を確認する理由はストーリーに変化がないとつまらないからです(^^;話の始めから終わりまで登場人物の状況や心境など全く変化のない物語を読みたいでしょうか?また、ゲームはプレイヤーが行動する⇒なにか報酬をもらえるの繰り返しです。何かしら報酬がもらえてワクワクするからプレイするわけです。ノベルゲームは、物語を読むことをメインとして進んでいくゲームです。レベルアップしないようなゲームになってしまいます・・・。「物語に変化はあるのか」の必要な理由になります。先程のストーリーの概要と、2点の確認ポイントを照らしあわせてみましょう。⇒これはもう少し具体性が必要なので、起承転結を考えてつつ肉付けしてみました。村を救うために自らの命と引換えに村を守ろうとした主人公だったが、結局愛する人が庇い、失ってしまうことになる変化についてまとめると「攻略対象達と幸せに暮らしていたが、戦いの中で愛する人を失ってしまう」になります。主人公や攻略対象たちの心情の変化も盛り込んでいく感じです。コンセプトを一言でまとめるさて、最後に再度コンセプトに立ち返ってみます。ここまで考えた内容を一言でまとめてみましょう。今回の例では下記のようになりました。⇒平穏な毎日が一転し、禁じられた立場同士での恋愛であること、また村を救うためにどちらかが犠牲となってしまう結末へ向かう過程で切なさを演出する最初は「和風ファンタジー×切ない恋愛もの」という超ざっくりした感じでしたが、それらを演出するためにどういうシナリオにするか具体的に考えていくことで、コンセプトの実現可能性がわかりますし、そのゲームのおもしろさ自体も明確になってきます。「面白いノベルゲームづくりにはコンセプト作りが重要」ということで、コンセプト作りが重要な理由と、ノベルゲームのコンセプト作り方をアイディアを広げるアイディアを絞るの2STEPに分け、紹介させて頂きました。何度も練り直してやっとできるものなので時間のかかる作業です。コピーかがやをフォローするかがやあなたのアイディアを形に。作法の説明をしますね。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。卒業後、IT企業で働く一方、個人でゲーム開発を続け、4本のゲームをリリース。完全に趣味で作った処女作が、GooglePlayのみで累計2500DL、合計8万円以上の利益を達成しました。その後、「数億円規模のゲームを作りたい」と思い立ち、夢の大手ゲーム会社へ転職。ストアランク上位アプリの運用、オリジナルゲームの企画立案・開発など携わらせて頂いたのですが、上司の激しい詰めにより、体重が30kg台にまで減少。不眠症でロクに寝られない日々が続き、精神を病んでしまい、退職することに・・・。自分を含め、体調を崩して退職していく仲間を見ていた経験から「ゲーム業界をもっと心も体も、元気に楽しく働ける業界にしたい」と起業を決意。現在は個人開発者向けにゲーム開発に約立つ情報や開発サポートを行っています。卒業後、IT企業で働く一方、個人でゲーム開発を続け、4本のゲームをリリース。完全に趣味で作った処女作が、GooglePlayのみで累計2500DL、合計8万円以上の利益を達成しました。その後、「数億円規模のゲームを作りたい」と思い立ち、夢の大手ゲーム会社へ転職。ストアランク上位アプリの運用、オリジナルゲームの企画立案・開発など携わらせて頂いたのですが、上司の激しい詰めにより、体重が30kg台にまで減少。不眠症でロクに寝られない日々が続き、精神を病んでしまい、退職することに・・・。自分を含め、体調を崩して退職していく仲間を見ていた経験から「ゲーム業界をもっと心も体も、元気に楽しく働ける業界にしたい」と起業を決意。現在は個人開発者向けにゲーム開発に約立つ情報や開発サポートを行っています。RSSWordPress.orgタイトルとURLをコピーしました。