14:15:44)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。ゲートキーパー(EGK)が守護する門。ゲートキーパー(EGK)が守護する門。~腐食性のある蒸気を撒き散らし、周囲の者を死に至らしめる。~見た目は、舳先と船尾に人間の上半身が埋め込まれた無限軌道つき生体戦艦。~だが、攻撃時のSEやミュージックスコアの名前から「変な汽車」呼ばわりされることが多い。[#q319abef]-やや長期戦になる。DoTの解除が鍵になる敵。-近接は吹き飛ばされる上にDoTが痛い。地・火・冥ほど自由に攻撃できるわけではない。-弓・銃・魔法は跳ね返されることもあるが十分に火力になる。[#ua743e80]--Bossを倒すと原初の泉という光る泉が出現。それをルートすると報酬が得られます。Boxと同じで、生き残っている全員がルート可能。---生き残っている全員がルート可能。-2007年3月13日パッチで火の門の報酬が増えた代わりに風の門の報酬が減る。クラウド|1|ミスリル製の特殊短剣。[#ua46491e]-[[EGKの変遷>ChaosAge/GK変遷#r32670d9]]-第1形態→第2形態(顔付)→第3形態(砲手死亡)の3段階--第1形態は周回通路の北に出現して通路内を行き来する。攻撃はひき逃げでの吹き飛ばしのみでダメージはあまりなし。---HPが半分ほどになるとターゲットとHPがリセットされて第2形態に変身。--第2形態は汽笛直後にかなり痛いDOT攻撃。---HPが半分ほどになるとターゲットとHPがリセットされて第3形態に変身。--第3形態はDOT攻撃メイン。倒されるときに100程度の広範囲ダメージ。~--第1形態はスティームショットをメインでロットンスティームも使用してくる---HPが50%になると、ターゲットとHPがリセットされて第2形態に変身--第2形態は後ろの砲手が攻撃に参加する---他のGKと異なり中間形態であるこの形態が一番耐久力・火力が高い。ゲートキーパーの体力が、一定値から減少しないというお問い合わせが多数寄せられております。仕様通りの動作となります。いただいておりますが、戦闘AIは変更していないことを確認しております。している可能性がございます。上記については不具合ではございませんので、ご参考いただければ幸いです。-第1形態|~スキル名|~攻撃種別|~発動時のセリフ|~ディバイン|~案山子|h|~ひき逃げ|物理攻撃(範囲攻撃・小)|-|×|×||>|>|>|>|轢かれると吹き飛ばされて小ダメージ。スティーム|魔法攻撃?(範囲攻撃・大)|汽笛が鳴る|○|×||>|>|>|>|90↑×3のDOTダメージで死んでも効果は継続する。スティーム|魔法攻撃?(範囲攻撃・大)|汽笛なし|○|×||>|>|>|>|35×10のDOTダメージで死んでも効果は継続する。[#ef7c5d39]-EGKは自分より高い位置にいる敵に反応しないので、浮遊系ペットも参加し易い。-%%但し、ノックバック技を持つペットはEGKが壁にはまる原因となるため使わない方が良い。%%''2017年2月19日現在EGKはノックバック無効がついているため、使用しても問題ない。''-''EGK強化によりロットンスティームが召喚、PETにも掛かるようになりました。召喚、調教師はよろしければ修正お願いします。ボムは近くにいる対象を追いかけるので召喚をEGKにぶつけて囮にすることで本隊を守ることができるので囮戦術としてはどの召喚も非常に有効。ナイト''|前哨戦A|第二形態A|第三形態A|基本的な用法は大使と同様、性能は命中・風抵抗は大使に劣る。[#tca15b6e]-&color(red){''EGK変身条件''};--一定以下のHPで通路内にいてかつ走行距離かチェックポイントが濃厚。--HPを回復させずになるべく自由に移動させる作戦になるのでPCやペット、召喚による挟み込み、囲い込みに注意する。オールを一時撤退中も使いHP回復を抑制して無変身を防ぐ。--%%同期ズレ、壁に引っかかる等の恐れがあるためノックバック、吹き飛ばしのある攻撃、ペットは避けた方が良い%%現状はノックバック無効のため問題なし。-&color(red){''EGK変身条件対処型''};--HPが減らなくなってから実時間で約10分(ゲーム内約3時間)攻撃したら一時撤退する。--HPが回復しすぎると変身条件から外れる恐れがあるため少人数での攻撃を続けてもよい。--HPが減らない状態から変身までの時間は最長で実時間約15分、ゲーム内約4時間-&color(red){''EGK変身条件予防型''};--初めから第3形態になるまで低火力で攻撃し、第3形態になりしだい総攻撃。''};--HPが第1形態で50%、第2形態で40%付近で減らなくなったのを確認したらPC、ペット、召喚の全て一時撤退する。--※HPが減少しなくても1〜2分ほど攻撃を続けて、確実に減少しなくなってから撤退する。-''ダンス''--DoT「ロットンスティーム」対策に「スワンダンス」。--EGKは吹き飛ばしながらDoTをかけてくるため、吹き飛ばされた先でDoT解除できず死亡するパターンが多い。DoT「ロットンスティーム」対策に「スワンダンス」。EGKは吹き飛ばしながらDoTをかけてくるため、吹き飛ばされた先でDoT解除できず死亡するパターンが多い。00:13:10};-狭い通路で戦うから大量LDする。15:18:55};-今日何度かEGKを/assした所タゲってる所を見かけられず。23:36:55};-他のGKと違ってスワンダンスを浅く広く布陣するのがよさそう。00:32:13};-重量160のキャラ吹き飛ばず攻撃できました。03:32:01};-第3でのロットンは汽笛無し、接近時に吹き飛ばしと同時にロットン。アクティブに襲ってくるわけではないので補給部隊は注意していれば安全。スワン探しのため吹き出しは切らない方が良い。死体も吹き飛ばされ、位置ズレによるリザミスがたびたび起こる模様。近接の場合、死んでもロストしない現金を重しとして持っていけば良いと思います。どの鯖も広間に引き出すなどのLD対策があった模様。後半は死亡時の座標ズレ対策として、通路内で戦うのもありかも。↑結論からいえば無効。単発のノックバックには効果がない。EGKの弓反射がどういう条件で発生するのか、まだ検証できていません。打倒時の報酬欄、編集しやすいようにIGKからコピーして来ました。判る方修正と情報提供お願いします。原初の泉からナイトクラウドでました。第3形態で重量139で吹き飛ばされなかった、それと第3形態時には近づくだけでロットンとは別の継続ダメージきました。轢き逃げは重量が多いと吹き飛びませんが、かわりに小ダメージを連続で喰らいます。鎧の損傷が激しい上に、ACが十分にないとそのまま轢き殺される可能性も。第一形態の時に条件は分かりませんが、Debeff系の魔法や攻撃魔法を反射し撃った本人に返ってくる事があるようです。吹き飛ばし、現重量/最大重量≧1の時飛ばされないっぽい。0.9こえたあたりから徐々に飛ばされる距離が短くなっていったが、ギリギリまでは試せなかったため、数値は確定で無いってことで。128/127.8で飛ばされなかったのは確定情報。上記により、重量オーバー気味でリュック装備で出向き、EGK出現でリュック外すことで確実に飛ばされない状態に出来るはず。鈍足化するため、数値の細かい調整と、回避用の策が必要かと。11日D鯖、第2形態からダメージは当たるもののEGKのHPが4.5割から微増して5割まで回復。第三形態に移行しない、ロットンスティームを打って来ない。11日D鯖、第2形態からダメージは当たるもののEGKのHPが4.5割から微増して5割まで回復。第三形態に移行しない、ロットンスティームを打って来ない。E鯖EGK第1形態HP半分以降減らず徐々にHP回復。泳がしたり、広場にだしたりしても変らず。2h戦闘しても状態が変らないため、解散となりました。%%何はともあれ他の門を選んだ方が面白いと思われます。第1形態HPほぼ全快、pop位置中央の状態で再戦。全快まで回復、もちろん減らず。泳がせて観察したりするも結局変わらず。今までロクに情報がないので追加お願いします。