【Unity】練習がてらボウリングゲームを作ってみる。インチやフィートに惑わされる。アプリつくってみっか!趣味でiPhone/Androidアプリを開発し、日々勉強した事を書いています。オープンワールド系レースゲームをUnityで開発中です。この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2013-08-25【Unity】練習がてらボウリングゲームを作ってみる。インチやフィートに惑わされる。iPhoneアプリとりあえずUnityで何か動くものを作ってみようと思い、何となく簡単そうなボウリングにチャレンジしています。3D+物理演算が必須な題材なので、Unity練習にはもってこいだと思います。リアルなサイズにしようということでボウリングについての情報を集めます。こんなページやあんなページで情報を集めましたが、寸法の単位がインチやフィートやオンスなので全くなじめません。小数点以下が分数って......私には計算できません。この単位系を未だに使いこなすアメリカ人ってすごい!SI単位に変換すると当然割り切れず小数点以下が大量に発生するので、どこまで精度を求めるのか悩ましいところです。Inspectorビューで数値を入れるときに計算式を入れられればいいのですが、そういう作りにはなっていないようなので、このプロジェクトでは厳密な寸法は諦めました。適当に計算しやすい寸法に丸めてしまいます。メートル法だとしても位置決めにサイン、コサインなどの関数を使いたいときが頻繁に出てきますが、その場合ってUnityではどうするんでしょう?精度と手間を考えるとスクリプトで計算して配置するのが正解なんでしょうね。寸法の問題は片付いたのでレーンを構成する部品をそれぞれの場所配置したいのですが、ここでまた問題が。cocos2dでいうアンカーポイントという概念はUnityにはないんでしょうか?Boxなどのプリミティブを並べるのにオブジェクトの中心が基準だと計算が面倒なので、cocos2dのように基準点を変えられると便利なのですが。Unityはまだまだわからない事だらけですが、とりあえずボウリングもどきができました。作りがいい加減なのでピンが外に飛び出したり、レーンの途中で玉を加速できたりしますが、そのあたりはこれから煮詰めていこうとおもいます。23:53【Unity】練習がてらボウリングゲームを作ってみる。インチやフィートに惑わされる。JPに新しいボスを追加し...2013-12-10【偽スペースハリアー】ベジェ曲線で滑らかに敵を動かしてみたこれまでは岩とか木とか動かない敵ばかりでしたが、いよいよま...2013-11-15【偽スペースハリアー】地上物を追加。アプリこの商品を含むブログを見るプロフィールid:takujidev個人でiPhone/Androidゲームを開発しています。ミツバチ軍団vs昆虫軍団の縦スクロールシューティング。