Xへプロダクション品質のレイトレーシング・レンダリングシステムを統合する製品で、ポストプロダクションワークに新しい合成ワークフローを導入します。V-Rayのライティング、シェーディング、レンダリングを直接利用する事ができるようになります。同じレンダリングコアを使用しており、直ぐにプロダクション・パイプラインに導入する事ができるでしょう。NUKEはコンポジターとして望んでいた自由度を提供してくれました。Toosi氏はこう語ります。”照明を変更と合成結果を即座に確認する事ができます。3Dアプリケーション側でレンダリングしてコンポジットツールに戻ってくる手間は必要ありません。ファイナルショット直前までコンポジターにライティング、マテリアル、レンダーエレメントの調整できる環境を提供します。NUKEで3Dシーンをフルコントロールできる事で、これまで以上に3Dシーンと2Dフッテージをマッチングさせる事ができるでしょう。背景や環境を作成する作業ではこれまでのような3Dソフトと合成ソフトを行き来する時間を大幅に節約する事ができます。Brice氏は語ります。”作業効率をアップする事で、アーティストはよりクリエイティブな作業に没頭する事ができます。結果的により短い時間で仕事を達成する事に繋がります。パブリックベータガイドページ作成しました。