オーディオリージョンを結合するオーディオリージョンを結合するオーディオリージョンの結合は非破壊編集です。Pro」では、結合したオーディオ素材用に常に新しいファイルが作成されます(ミックスダウンと呼ばれます)。この新しいオーディオファイルは、お使いのハードディスクに保存(プロジェクトフォルダ内)され、自動的にオーディオビンに追加されます。結合したリージョンは、オリジナルのリージョンと置き換わります。つのリージョンとしてカットして取り出されていた場合、ミックスダウンは行われません。つのリージョンが領域全体の上に作成されます。すると、ディスク容量を消費することなく、意図した操作を実行できます。Pro」では、リージョン間にギャップがあったとしても、互いの関連を認識できます。判断の材料となるのは、アレンジ領域にあるリージョンの相対的な位置と、元のオーディオファイルにあるリージョンの相対的な位置との対応関係です。つのリージョンをミックスしようとしても、ミックスダウンは行われません。つのミックスダウンファイルは、(リージョンを使用する領域で)オリジナルのオーディオファイルと同一のものになるからです。クリップスキャンを使った実際のミックスダウン複数トラックからのオーディオデータ(リージョン単位)を組み合わせた場合、各トラックの現在のパン値および音量値により、新しいオーディオファイルのパンおよび音量の設定が決まります。つのトラックそれぞれのモノチャンネル)を組み合わせたい場合、まず要素となるモノサイドのパンコントロールをそれぞれ左いっぱいおよび右いっぱいに設定します。つのリージョンに置き換えられます。キー)でオリジナルのオーディオリージョンを復元できます。これを実行する場合はダイアログが表示されるので、新しく作成したミックスのオーディオファイルを保存するか削除するか選択します。保存する場合はオーディオビンに残るため、後で利用や処理ができます。ビットのクリップスキャン機能により、可能な限り高いレベルがクリッピングなしで維持できます。つのトラック上で選択された場合、ミックスダウンは行われません。新しいオーディオファイルを作成するダイアログが表示され、そのファイル名はトラックの最初のリージョンの名前から付けられます。次に選択したリージョンがミックスされますが、音量は同じでクリップスキャンもありません。つのリージョン間に空のセクションがある場合、この空のセクションは無音のパッセージとして新しいオーディオファイルに追加されます。デジタルミックスダウンでのオーディオクロスフェードデジタルミックスダウンは、選択したリージョン間でのクロスフェードをサポートしています。クロスフェードのパラメータは「オーディオ」環境設定の「一般」パネルで指定します。Pro」>「環境設定」>「オーディオ」>「一般」と選択します(または「結合用のオーディオ・クロスフェード・オプション」キーコマンドを使います)。クロスフェード全体の長さです。クロスフェードをオフにするには、この値をゼロに設定します。直線的なクロスフェードにするには、この値をゼロに設定します。ほかの値(正または負)の場合、指数関数的なフェードが得られます。フェードアウトとフェードインは常に対称であるため、レベルのずれを防止できます。0(直線的なフェード)です。