アプリつくってみっか!趣味でiPhone/Androidアプリを開発し、日々勉強した事を書いています。オープンワールド系レースゲームをUnityで開発中です。Blender開発中のオープンワールドレースゲームの地形の作成に取り掛かりました。街、山、水場がバランス良く配置され見栄えのする地形を作りたいのですが、自分の想像だけではまともな地形を作れそうにありません。Cityという、秋葉原をモデルにした街をベースにレースゲームを作ってきましたが、自分の街を作ることにしました!建物のモデリングが90個くらい完成したので適当に並べてみたのがこれです。Detail)機能を使い、ポリゴンが細かいモデル、中間のモデル、荒いモデルを自動的に切り替えて不要なポリゴン数を抑える実験をしてみました。オープンワールドレーシングゲーム私がノーマルマッピングを初めて体験したのはXBOX360のバイオショックというゲームでした。壁のタイルがデコボコして縁がテカテカしているように見えるのを「これがノーマルマッピングかー」と感動しながら視点をグリグリ動かして遊んでいました。オープンワールドレーシングゲーム前回はテクスチャマッピングでCR-Xのボディやタイヤ・ホイールの色の塗り分けをしました。オープンワールドレーシングゲームテクスチャマッピングという言葉を初めて聞いたのは確かバーチャファイター2が出た時だったと重います。Unity引き続き現在開発中のレースゲームに登場予定のCR-X風スポーツカーのモデリングをBlender上で進めています。現時点ではこんな感じです。6,974となっています。UnityAE86トレノに続き、80年代のスポーツカー、ホンダCR-XをBlenderでモデリングしてみました。これは、バラードスポーツCR-Xという、CR-Xシリーズの中では最初の型で、マイナーチェンジ後の後期型になります。オープンワールドレーシングゲームBlenderでモデリングしたAE86トレノをUnityに取り込んでみました。私が使用しているバージョンはBlenderが2.75a、Unityは5.0.2です。Unityここ1週間はプログラミングから少し離れ、レースゲーム用の車のモデリングにチャレンジしていました。初モデリング用に選んだ車はAE86トレノです。イニシャルDでおなじみのパンダカラーのあれです。アプリこの商品を含むブログを見るプロフィールid:takujidev個人でiPhone/Androidゲームを開発しています。ミツバチ軍団vs昆虫軍団の縦スクロールシューティング。