今回プレイしたのはNormalモードでした。Ys6のNormalよりかなり難しかった気が...。以下の状態で挑みました。初挑戦はこんなものだと思いたい...(でも、初見ではないです。他の人のプレイを見たことがあります)。360)武器・防具の強化:すべてMAX装備アイテム:精霊の首飾り(1回だけ復活できる)めっちゃ死にました。第1段階で死ぬことはあまりなかったのですが、第2段階と最終段階で何度も何度も虚しいBGMを聞きました。なんでしょうね、あのゲームオーバーのBGMは。悲しいとも切ないとも言えない、なんというかガッカリ感の漂うBGMですよね。はじめはLv49で突撃したんですが、第1段階で軽く逝ってしまったので、素直に適正Lvにした次第でした。何度かLv51に上げようかと思って、経験値稼ぎに戻ったりもしたんですが、すでに最終段階までいけるようになっていたので、「いや、いける!」と思い直すこと数度。して最終段階まで精霊の首飾りが発動しないようになり、床から吹き上げる瘴気を避けながら卓球できるようになり((エネルギーの塊みたいな球をラスボスと打ち合うのが最終段階。打ち合ってる最中に床から弾幕きたり、異空間に吸い込まれたりする。世界を掛けた超鬼畜ピンポン。))、ついに勝てたわけです。あの一発を打ち合ってる間のギリギリ感といったらないですね。YsFの面白いところは、このプレイヤーの成長にあると思います。ボスの攻撃は割りとパターン化されており、初見では意味も分からないままボッコボコにされるのですが、何度もチャレンジし、避けるタイミング、攻撃が入るタイミングを見極めていくことで、必要以上にレベル上げすることもなく、勝ててしまいます。絶対無理だと思ったのに、勝っちゃうわけで。「うわ、勝っちゃったよ。やべえ、絶対これ上手くなってるよ」という達成感はたまらないものでした。例のあの人に勝つと「く、ここまで腕を上げているとは...」と言ってくれるあたり、よく分かっていると思います。ラストはけっこう泣いてしまいました。攻略サイトを改めて見返したところ、聞き逃したBGMやセリフがあるようなので、近いうちに2周目に突入する予定です。ラスボスを精霊の首飾り無しで倒せるようになりたいです。落ち着いたら、またちゃんと感想やら書きたいです。チェスターについては考察も書きたいです。いやあ、面白かったです。NAPISHTIM-アクションRPGです。操作は単純で爽快です(ただし、ダッシュジャンプだけは難しいです、タイミングが)。キーボードで操作できますが、私はコントローラでプレイしました。以下、ネタバレも含むプレイ感想のようなもの。「イースVI」は「Ys6」と表記します。ちなみにイースシリーズはこのYs6と「フェルガナの誓い」(YsF)しかプレイしたことないです。いうか、YsFは現在進行形でプレイ中です。ゲーム本編は尻尾の生えたエルフの姉妹が夜の渚で笛を吹くシーンから始まります。その渚にうち上げられたるが主人公アドル、もといプレイヤー。エルフ「レダ族」の村にて傷の手当てを受けるものの、隣の島に住む人間達との確執が続いているレダ族の多くにはツンケンした態度をとられます。助けてくれた姉妹の妹イーシャにいたっては、アドルを見るや「いやっ」と言って逃げ出す始末です。お兄ちゃん何もしないよ?と思いつつ、左右に揺れる尻尾の可愛らしさにはハァハァせざるをえません。Ys6のキャラは3D3等身(2.5等身?)です。2Dグラフィックが表示されます。アニメーションはオープニングと中盤のワンシーン、ラスト以外ありません。村を出ると、めちゃくちゃいいBGMがっ。Ys6は総じてBGMが良かったです。透明感のあるものが多い印象。ボス戦のBGMも好きです。デモムービーでメインに使われているのがボス戦BGM。公式サイトのDOWNLOADから見られます。愛らしいリス型モンスターや突進してくる猪みたいなモンスターと戯れ戦いつつ、進めていきます。デカいモンスターに襲われているイーシャを助けると、族長に感謝され、新たな武器も貰い、やっとこ本格的な冒険の始まり。それまではフィールドでの戦いですが、ここからグラナヴァリスや忘却の遺跡、緑水洞などのダンジョンが出てきます。忘却の遺跡はちょっとしたトラウマ。ダッシュ&落下を繰り返しました。剣でズバズバと敵を倒していけるのが爽快です。ボス戦はヒット&アウェイが基本でしょうか。攻撃のタイミングを見極めてそこを突き、相手の攻撃を華麗にかわすのが楽しいです。ごり押ししないでやると、なんとなく上級者になったような気分を味わえるし(笑)。不満点を上げるならダッシュジャンプが難しいことと、マップの移動が面倒(ワープ系のアイテム・技がない)なところですかね。※ダッシュジャンプは出来なくてもクリアできます。いくつかのアイテムが回収できないですが。あと、ラスボスはもう少し強くても良かった気もします(まあ、あれはごにょごにょであって、兵器ではないので、あんなもんかと思うことにしてますが)。:ミサイル撃つな特にピアナ・ピアスで苦戦しました。オージュガンのバッティングセンターっぷりは楽しかったです。あと、ガルバ=ロアは第2形態が怖かった...こっち来んな!と思いながら走りまわった思い出。エメラス剣について黄剣ことエリクシルが好きです。敵のミセイルが追尾してくるのはよくありますが、主人公側の攻撃に追尾機能があるのはすごくないですか。その場にいる敵全てにヒットするという。これ使って感動しました。群がってくるザコについては、風剣ことリヴァルトで。リヴァルトの使い勝手のよさは素晴らしい。ダンジョンやフィールドではリヴァルト、ボス戦ではエリクシルという感じでした。ブリランテは私にはいまいち使いこなせなかった...。炎がカッコいいんですけどね。キャライーシャの後姿が好きでした。シッポのゆらゆらが本当にたまらん。主人公アドルも好きです。ポケモンなどと同じく、喋りません。「アドルは自己紹介をして、事情を説明した」とかそんな感じ。赤い髪はともかく、それで双眸が黒ってのはファンタジーキャラには珍しい気がします。黒の兄弟についてはもう少し掘り下げが欲しかったような。まとめストーリー面は少し物足りなさもありましたが、ラストの迫力が良かったので、あまり気にしてません。アクションRPGはそれまで敬遠していたのですが、すごく楽しませてもらった感があります。なーんだ、私でも剣を振り回して跳ね回れるんだな、と。今回プレイしたのはNormalモードでした。YsFのNormalと比べると簡単ですね。機会があればHardやNightmareにも挑戦してみたいです。今はYsFのクリアを目指します。aloneに置いてあります。