(セーブ改造)への質問・雑談は禁止です。引用する解析お疲れ様です。パッチコード適応ツール用にまとめさせていただきます。47そのためこの投稿に書くことは(もしかしたら)逆順であることを明記しておく(位置関係は変わらない)。参照URLの内容とも逆順です。191https://github.com/d3m3vilurr/vita-savemgr/releasesバイナリエディタ:FavBinEdit参照URLにも書いてあることも一緒に書くが、パーツアドレスは変動アビリティの数値は16進数ではないので検索できない。属性ボーナス値、アビリティIDで検索可能。IDと数値は並び順はランダム(?)になっているがそれぞれひとかたまりになっているため、パーツについているアビリティIDを一通りマークアップすれば絞り込める。アビリティIDのアドレスは属性ボーナスの+12hの位置から+13hの範囲その次から+27hの範囲がアビリティの数値。アビリティ、数値の並び順はランダム(?)であるが、双方の並び順は一致する。アビリティ:2byte数値:4byte※変更は問題ないですが新たに追加すると落ちます。引用するアビリティ設定値とアビリティIDの更新アビリティ設定値:10進数00002041:100000F041:3000004842:500000C842:10000001643:1500000FA44:2000007C9247:75000IDは添付テキスト参照これだけあれば大抵のパーツは特定できると思うIDと数値の並び順は追加順になっていて、パーツ合成実行時に並び順を確認できるゲーム側でアビリティを変更した場合は、変更対象のアビリティは一番後ろに移動される既にあるアビリティを変更する分には問題ないが、新たに追加(00000000,FFFFのところを変更)すると落ちるまた、上限以上の数値を入力した場合、適用される時と上限値に補正される場合がある適用された場合、対象アビリティを合成すると上限値に補正される。セーブデータの数値は変化がないため、検証が必要。引用するセーブデータの文字コードはUTF-8なので設計図単位で検索できそうパーツではなくキューブを書き換える方が早いかも。その場合のキューブのフォーマットはアビリティのコード4byte+アビリティ値4byte+謎の0フィル12byteの20byte単位。0フィルで大丈夫な12byteの計20byteで1キューブ。Vitaのセーブデータのチェックサムを修正するツールの作成を依頼するスレです。チェックサム修正ツール作成依頼への質問・雑談は禁止です。(固定か変動か)・その他にも解析につながる情報などがあれば何でもいいので教えて下さいセーブデータは、例えば1つ目のセーブを再開した直後にアイテムを1つ捨ててから再びセーブしたデータなど、内容は限りなく近い2種類の方が解析する上で好ましいです。所持金を±1できれば最適です。近い2種類に加えて、序盤と終盤など大きく異なるセーブデータも添えてもらえると助かります。3種類以上のセーブデータがある方が解析する精度が高くなります。複数セーブできるゲームの場合は、セーブデータ1のみに変化を与えて下さい。相違箇所が10箇所以上あると解析が困難になります。復号化したセーブデータを投稿して下さい。チェックサムがある場合のみ依頼して下さい。依頼方法に不備がある場合は解析できません。依頼されても必ず解析できる保証はありません。解析した内容についての報告はありません。対応、解析、返信はできません。説明に不明な点があれば連絡して下さい。ダンジョントラベラーズ(PCSG00575)」及び「ダンジョントラベラーズ2(PCSG00407)」のセーブデータです。各「GameData000.bin」、「GameData001.bin」はプレイ時間のみ異なります。「GameData002.bin」、「GameData003.bin」も同様にプレイ時間のみ異なりますが、開始直後のセーブデータです。はじめの4バイトのチェックサムは1バイト毎の合計+αだと思いますが、そのすぐ後のチェックサムがわかりません。引用する>>shunさんへPS3でアクアプラス作品のチェックサムを解析したことあるのですが、0x04-0x07の部分は私も分からなかったので期待しないで下さい。再挑戦して後日結果を報告しますが、過去に断念した経験があるので難しいと思うのが本音です。shunさんが以前にダントラ系は2バイト入れ替えで回避可とコメントされているので、0x00-0x03の部分を変化させた値が0x04-0x07になると推測しています。変化が大きいので計算方法はXORやCRCなどかと思います。3のセーブデータがありましたらアップロードしてもらえませんでしょうか。お手数ですが宜しくお願い致します。引用する素早い返信ありがとうございます。気が付かなくてすみません。アクアプラス系は難しいですか。セーブデータの比較はできても、チェックサムはからきしでお恥ずかしい限りです。3(PCSG00471)」のセーブデータです。先のものと同様、「app0000.dat」・「app0001.dat」はプレイ時間のみ異なり、「app0002.dat」・「app0003.dat」も同様かつ、開始直後のセーブデータです。3(PCSG00471)」は1.03です。3のセーブデータありがとうございます。できればこちらの解析は成功させたいと思います。ちなみにですがダンジョントラベラーズの解析が成功する可能性は限りなくゼロに近いのが現状です。経験値:0モノメイト:5ライジングエッジLv:1宜しくお願い致します。エクスター経験値:77403宜しくお願い致します。■savedata2モノクマメダル6個アドレス198と19814が変動していました。出来れば勉強のため解説頂けたら嬉しいです。引用するサモンナイト6のセーブデータです。引用するよろしくお願いいます。〜黄昏の海の錬金術士〜セーブデータ:01⇒お金が26502⇒お金が267お金の値を変えるためにものを1つ売ったのみで、セーブ位置や経験値等は違いなしです。・初期データから土の結晶4個使用したデータ。引用する書き込み失礼します。v2.10を使えば、vita内でチェックサム修正ができます。引用する対応タイトルを追加しました。動作未確認なので、動作確認できましたら雑談スレの方へ報告してもらえると助かります。需要があればセーブデータの解析もしますが、その場合は解析用のセーブデータ2つ以上とステータス情報を添付して下さい。引用するよろしくお願いします。セーブ1からセーブ2へ以下の点を変更しています。添付を忘れていました。