4.xをいろいろと使ってみる(51)の続き。2にアップグレードしたのは、2013年6月のこと。新しい仕様のフィギュアになると、適合するアイテムもそろえないといけないので、なかなか手を出せなかった。Genesisだけでも特に困っていなかったし、V4からV5へのときのように、劇的に変わっているように思えなかったというのもある。V5からV6で、どれだけ変わったのか、いろいろと試してみる。3Dのサイトを見る限り、細かなディテールが変わっているのはわかるが、実際に使ってみないと実感としてわからないものだ。V5とV6のほぼデフォルトの状態での違いを比べてみる。※クリックで拡大表示。※クリックで拡大表示。2用のものを、むりやりつけている。肌の色合いが違うのは、肌のテクスチャの違いなので、それは比較の対象外。違いはディテールの細かさ、肉付き、関節の違いだ。V6の方がよりリアルになっているのがわかる。肌の光の反射具合は、テクスチャの違いでカバーできる部分ではあるが、ここまで違うと「いいねー」と感心する(^^)。細かく見ていくと、乳房の形もより自然になっているし、骨や筋肉の表現もよりリアルになっている。顕著なのは、脇の部分で、腕の付け根と胴体との接合部分が自然になっている。V4とV5でも、ここが一番進化していた部分だったが、V6ではよりリアルになった感じだ。顔については、鼻がよくなったね。造形的に難しい部分だが、肌が馴染んだというか、自然な感じになった。あと、おへそがちゃんとくぼみのあるおへそになっている。全体的に「角が取れた」イメージで、CGであることを思わせない、なめらかなラインと面になっている。いうことで、今回はおおざっぱな印象について。おいおい、細かいところを作例していく予定。余談だが、この作例を作るのに、4時間くらいかかった(^^;)いつものことだが、ライティングで苦労している。最適のライティングを作るのに、あーでもないこーでもないと試行錯誤した。V6の肌が、繊細な表現をするようになり、V5までのイメージで光を当てると、テカテカになってしまったからだ。4.xをいろいろと使ってみる(52)の続き。前回に続いて、V5とV6の違いを比べていこう。4.xをいろいろと使ってみる(57)の続き。4.xをいろいろと使ってみる(54)の続き。女性の曲線美を比較するために、ピンナップでもよくあるポーズをさせてみる。4.xをいろいろと使ってみる(59)の続き。このシリーズも60回目。Studioの初期バージョンは、お世辞にもリアルとはいえなかったのだが、現在はかなり洗練されてきた。Studioユーザーは、すでにご存じと思うが、バージョンが4.7になった。4.xをいろいろと使ってみる(58)の続き。