日記アプリ型は結構データダウンロード時に聞いてくるし,トータルで言えば低いですよ。Webブラウザの使用量が馬鹿にならないつーか,おまえらもう少し通信量考えてサイト構築しろ,と文句を言いたくなると言うか。Coward確かにブラウザ方のカードバトル系が通信量酷かったですね。事前ダウンロード系は普段思ったほど通信していないです。Cowardアプリ型なら、同じリソースはローカルストレージに保持してるから。ブラウザ型だと、同じリソースを下手すると高頻度でサーバーから落としてる。[togetter.com]ブラウザゲーぱねえ。Coward通信する「必要がある」のは、そうだけど、なんか操作するたびに通信してるのが多い。圏外だと一時停止になるアクションゲームとかまであったりする。必要はなくても、何かの対策なのかフレームワークの作りなのかわからんが、だいたい常に通信してる。下手な動画より通信量多い。Coward動画は“ギガ”を食うから、(ストリームかけ流し運用に心理的抵抗があり)代わりにゲーム(でも)やってる人が多い。Cowardゲームがサクサク動くハイスペック端末をキャリアで買ってたらギガもモンスター級を契約してそうだよね。多くのコメントがこの議論にあるかもしれませんが、JavaScriptが有効ではない環境を使用している場合、クラシックなコメントシステム(D1)に設定を変更する必要があります。service.閉じるスラド処理中...。