内向型人間の知恵ブログ内向型人間の知恵ブログ悩みのタネが、ネタになる。サイトを新しいテーマに変更しました。2018.09.03Tweetシェア2017年12月下旬に始まったVtuberブーム。現在でもその人数は増え続けています。「バーチャル美少女受肉」を夢見て、モデリングに手を出した人は、私だけではないでしょう。この記事は、その賑やかさに憧れた私が、3Dアバターを作っていた「2018年3月から6月」までの流れをまとめたものです。「こうしておけば良かった」などの反省も残しています。準備という最初の一歩3ヶ月もの間Vtuber・VRChatの動画を消費し続けた私は、ようやく重い腰を上げました。「自分も、自分だけのアバターを持ちたい」3D製作は大学の講義で扱いましたが、それでも初歩中の初歩。今回のように熱意があるわけではありませんでした。そんなとき、モデリングソフト「Blender」の講座かつ、「VRChat用途」の動画を見つけました。「新しいことを始めることへの抵抗」を乗り越え、動画に沿って操作方法を真似しました。これが、3月上旬の話。本格的に作業を始めるには、キャラデザの下絵が必要でした。外見(髪型や衣装)と、正面と横から見た絵。髪型や髪色は、すでに某ゲームのアバターとして使っていた理想があったのですが、自分で衣装を考えるのはホントに頭を抱えた。服飾なんてやったことがない。決断できない完璧主義者。いろんなアニメやゲームのキャラデザを見ましたが、完璧主義がゆえに満足できるものはなく、とりあえずは体から作るわけだし、暫定という形で描き上げました。(Fig1)Fig1.キャラデザの最初のラフイメージこちらがモデリング時に使う下絵。(Fig2)左右対称具合は鏡像ツールで描いてます。これで、Blenderで作業を始められるようになりました。(3/19)多くのモデリング講座では、まずは人間の顔。動画の講座を頼りに、鼻と眉間の間から作り始めます。そこから目のまわり、口、頬へと広げていくことになります。(伏線)講座のメッシュ(面の集まり)と見比べながら、おぼつかない操作で作ったものがコチラ。3日目(やり直し4回め)の昨日と、今日(やり直し5回め)。隠れてますけど、アゴの裏がホントに難しい。そこから首につなげるなんて。5回やり直して、まぁ納得する出来になりましたが、やはり時間をかけすぎてた。完璧主義かつ、安心できる納得が得られるまでは、霧の中をさまよう感覚。(3/21)最初のつまづきポイント。「モディファイア」と変形処理。人間の体は基本的に左右対称なので、ミラーで作ります。女性の胸は半球から作成しますが、「釣り鐘型」など、絶妙な形を変形機能で実現します。ミラーを無視して変形したため、操作があっているのか不安になりました。NOTE:変形のプレビューを確定すると、結果がミラーに反映されて自然な胸になります。ラティスの変形が、ミラーの効果を受けていないように「見える」。胴体の形が見えてきました。この辺りから、メッシュのパズルに頭を悩ませ始めます。碁盤の目のように単純のものではなくなり、「流れ」を意識する必要が出てきました。(これをトポロジー(topology)という。)見様見真似で肩・肩甲骨を作ったものがコチラ。(Fig3)注目したいのは、面の角度や大きさで流れが生まれること。隣に格子状のメッシュが並ぶことです。未経験だと、慣れるまで難しいポイント。Fig3.肩甲骨のメッシュの流れ素人にありがちな「碁盤の目」と、プロのトポロジーにはかなりの差があります。一例として、「ミライアカリ」モデルのメッシュを見てみましょう(Fig4)まったく無駄がない。いうクオリティの高いモデルを作りたかった。2018年3月23日おしり。「後ろ姿の下絵がないやん!」シルエットは前面の下絵と同じなので、どうにかなりましたが。ここまでのモデリングは、輪郭を見ていれば作れるものでした。割れ目で奥まっている部分は、下絵にもない「見えない」箇所になります。NOTE:ミラーを一時的にオフにして、断面のラインを追うことで作れます。(背中の中心の凹み具合にも有効。