WORLDではクライアント様の案件だけでなく、「こんなものを社会に実装したら、どんな変化があるだろうか?」という実証実験であり、アートに近い自社プロジェクトを遂行しています。顧客の想像を超える体験を提供することで、それはカルチャーに繋がり、Makerと顧客のエンゲージメントや、地域活性に繋がります。お客様に「フィージビリティー(実現性)を高めるには、どうしたら良いか?」という質問を受けます。マニュアル的には社内吸引力などという話になりますが、経験上その類のものは3割程の要素だと考えます。7割は創造性(時にロジックを超越した、想像以上の感動させるアイデアやコンセプト)と、プロジェクトメンバーの実行力(実行できる体、感覚)を身につけることが肝となります。