外海にて出現する大型エイの魔物娘。イッカク娘と並んで出現率の低いレアモンスターであり、遭遇するのも一苦労。水龍娘やシーアネモネ等の5倍以上のHPや容赦のない攻撃など、遭遇できたとしても生半可な実力では軽く返り討ちにされるだろう。そのイッカク娘とは長年海の支配種を巡る宿敵にあり、顔を合わせるたびに争っている。北海の女王であるポセイドネスには敬意を払っているが、イッカク娘とのいざこざに関しては絶対に譲れない領域らしい。固有アビリティ名に恥じぬ実力者であり、仲間にする苦労に見合う性能。水属性攻撃の威力アップが海賊技および開幕発動の「メイルシュトローム」と見事にかみ合っている。「水ブースター」も初期から習得済みの水のスペシャリスト。職歴こそ戦士寄りだが、開幕メイルシュトローム、その他海技の威力を考えるなら器用型での運用も考えられる。海賊技の大半は力or器or速依存なので威力が低下する心配はない。この場合、鉄球技が腐るので注意。v2.10にて海棲種に転種可能になり、運用の幅が大きく増した。竜宮舞妓系列に転種可能になったことで歌踊りによる補助も行えるようになっただけではなく、扇技を習得可能になったことで器用型にする価値は十分に出てきた。扇の一部には水属性強化の特殊効果を持つこともシナジーとなっている。戦闘を避けるのが難しく、先制を許せば全滅の危機に陥る混沌の迷宮において、戦闘開始時に先制攻撃が可能な固有アビリティが非常に有効。反射持ちの敵に遭遇したとしても種族耐性で水無効になれるので返り討ちの心配もない。狙って入手出来ないがソウルオブデルタ(種族技連続発動)があれば開幕メイルシュトロームも連続発動するので、更に殲滅力が上がる。合わせて3つの種族に転種できる。固有アビリティでは鉄球技と海賊技の威力が上がるが、鉄球技はラミアでなければ種族固有のスキルを覚えることが出来ず、また聖属性や闇属性の必中スキルがないため使い勝手が悪い。鉄球技は威力が「力」に依存し、海賊技は威力が「力or器or速」に依存する。ユニークな固有アビリティである、開幕発動する「メイルシュトローム」は威力が「魔or器」に依存する。海棲種系と妖精系に転種できるため強力な踊りを多く習得できる。踊りを最大限活かすためにはある程度の「素早さ」も必要となる。初期の職業である海賊につられてそのまま海賊王に転職すると、攻撃力補正は高いが、魔力・器用さ・素早さの補正は低いので注意。メイルシュトロームの威力が出なくなる。さが低く、素早さも若干低いが、HP・攻撃力・防御力は高い。いわゆる戦士系のステータスと言える。イッカク娘のホルンと比べると攻撃力以外は全勝できる。固有アビリティに「水属性攻撃の威力がアップ」があるので、海賊技や海技との相性は抜群である。中でも、海賊技に関しては固有アビリティの「海賊技の威力がアップ」も重複するため、高いダメージが期待できる。ステータスを考慮して攻撃力に特化させる場合は、海賊技と合わせて鉄球技も腐ることなく活用できる。その場合は固有アビリティの「メイルシュトローム」の威力が落ち、高難易度では踊りで先制が取れなくなる可能性がある。逆に汎用性を持たせるなら器用さを上げるのが最適である。この場合は鉄球技を捨てることになるが、海賊技と「メイルシュトローム」は有効的に扱うことができる。器用さと素早さはそれなりの正の相関関係があるため、踊りもある程度有効的に扱うことができる。状態異常に関しては、人魚系なら睡眠・混乱・誘惑を無効にできる。妖精系ならミニマム・ゾンビ・石化を無効にできる。海棲種系は深淵の主でも暗闇のみしか無効にできないため穴が大きい。防具適正はどの種族も低く、重鎧や重兜を装備できないため、状態異常対策を行うには高い防御APが必要になる。対策したい状態異常は、以下の16種から完全に対策ができない絶頂と拘束を除いた14種。(失禁無効は土の精霊で覚えることができる。)攻撃力特化の場合、種族は海棲種系なら防御寄り、妖精系なら魔力寄りであるため、人魚系の海賊王ローレライが良い。攻撃力補正はこの中では最大の1.30である。土の精霊も同じ補正値ではあるが、海技が使えなくなるなどのデメリットがある。無効にできるため、残りは11種となり必要な防御APは44となる。これに加えて「食いしばり」をセットするためには、必要な防御APが54となる。以上を考慮すると、職業としては、順当に防御APが55以上で攻撃力補正の最も高い海賊王(1.35)や魔剣士(1.35)が候補に挙がる。魔剣士では職業アビリティとして「重装備可能」があるため、源氏の兜を装備し兜マスタリーをセットすれば魔剣士の方が攻撃力は高くなる。器用さ特化の場合、種族は竜宮姫(1.30)、海運王ローレライ(1.30)、アークフェアリー(1.30)が選択肢に挙がる。このうち、素早さも意識する場合は人魚系は選択肢から外れ、竜宮姫(1.30)、アークフェアリー(1.30)が選択肢に残る。この2つはHPが低く、総じて器用さ特化にする場合は、この3つの中で優劣を付けることは難しい。職業に関しては、器用さ、素早さ、防御APを考慮したい。この場合、レンジャー(器用さ1.35,素早さ1.30,防御AP60)か、マスタードーラー(器用さ1.35,素早さ1.30,防御AP55)が最も適正が高い。会心率50%、属性B(水)135%、スキルタイプB(海技・自然感応)30%、物理/魔法回避率50%。行動不能になる状態異常としては、石化と他4種類を無効化できるが、その他の11種は無効化できないため穴が大きい。開幕メイルシュトロームのダメージを最大限追求した構成。メイルシュトロームの開幕発動率は約30%〜33%程度である。HP補正値が最も低い職業と種族の組み合わせなだけあってHPが異様に低い。回避率は高いが、当たればそこらの雑魚敵でも死にかねない。ソウルオブデルタは種族スキルが二連続発動可能になるアクセサリであり、開幕メイルシュトロームも二連続発動する。武器は、プリズムロッド・アクアよりも魔力の増加量が大きいエテメンアンキやアカシックレコードなどもあるが、属性強化値も考慮すると、最終的にプリズムロッド・アクアの二刀流が最もダメージ期待値が高くなる。ダメージが約8%低下するが、片方の武器をエテメンアンキなどに変更することも選択肢に入る。両方変える場合はダメージが約18%低下する。種族が妖精系なので海技は使えない。開幕でメイルシュトロームが発動しなかった場合、その戦闘中にメイルシュトロームを見ることはもうない。その代わり、強力な全体必中スキルである自然感応を使用できる。自然感応も二連続発動が可能である。水属性の大洪水がメイルシュトロームと同等のダメージを出せる。風属性や土属性のハイブースターをセットすれば、大旋風などでのダメージも期待できる。耐久面が弱すぎるため、開幕メイルシュトロームの発動如何に関わらず、行動選択画面まで来たらメンバーチェンジしてしまうのも手である。時間効率重視の戦闘方法に組込む手もある。緊縛の縄を装備した3人+敵殲滅役1人のパーティ構成だと、緊縛の縄を装備した人は麻痺状態となりスキルの選択画面が現れないため時間の効率化を図れる。混沌の迷宮などの高速周回に向く。開幕メイルシュトロームおよびメイルシュトロームは魔法扱いのため、魔法反射の影響を受ける。種族が風の精霊ならば水属性が無効なので安心して使っていける。他にも海棲種系や人魚系の最上級種全般と、土の精霊ならば水属性が無効である。アークフェアリーだと反射でダメージを受けるので注意が必要である。0%遊び人スキル・説教をする(効果なし)・流し目を送る(効果なし)・争いの仲裁に入る(効果なし)・差し入れ(肉まん入手)・気合を入れる(次ターン攻撃力アップ)固有会話ポケット魔王城ポセイドネスホルン----イリアス様の反省会エイと交わってしまうとは......こういうと、何だかエイッ!と気合を入れて交わったみたいですね。ヌプッ!マンタ娘は、津波や氷のブレスを使用してきます。物理攻撃も強力で、なかなかの難敵ですね。海の魔物なので、雷属性で攻めましょう。暗闇や麻痺なども有効です。行きなさい、勇者ルカ。エイッ!とエイを打ち倒すのですよ。返信この子本当に仲間になりづらくて辛い。「http://」を含む投稿は禁止されています。Wikiからのお知らせどなたでも編集できますマイページ。