6を比較(3)前回書いたように、V5とV6は身長などの体型が変わっているため、V5あるいはGenesis用の「Pose」や「Expression(表情)」のオプションアイテムは、V6には正しく適用されない。2に対して、V5/Genesis用のPoseはある程度は適用されるのだが、不自然に関節が曲がったりする。Expressionに関しては、V5用のものはV6に対してほとんど使いものにならない。2用のアイテムをそろえていくしかない。V6の表情は、V5以上に細かく動かせるようになっていて、V5では難しかった表情を作り出せるようになっている。V5用のClothing(衣装)やHair(髪)については、V6にほぼ流用できるが、ものによってはうまくいかない場合がある。古いバージョンのV4やV3時代のClothingには、新しいバージョンにはない良いものがあったりするのだが、一部を除いて着せることは無理だと思った方がいい。V4からV5へのバージョンアップでは、V4時代のアイテムやオプションを引き継げるようになっていたが、V6ではそれ以前のバージョンとの互換性はあまり考慮されていない。いうより、フィギュアの仕様が大きく変わっているため、互換性を持たせるのにも限度があるのだろう。V6やM6に乗り換えるのなら、V4やV3の過去のアイテム資産はあきらめるしかない(×_×)V5の衣装をV6に着せるのにも、ちょっと面倒な手順がある。▼V5の衣装をV6に着せてみた。Paradisoのスカイドーム。上記のV5の衣装をV6に着せる手順は......(1)ワンピースのスカートを着せる。そのままではフィギュアにフィットしない。Female」を選択。スカートをフィットさせる(3)次に出てくる選択肢から、近いフィギュアタイプを選択。近いタイプのフィギュアを選択(4)次に出てくる選択肢から、衣装のタイプで近いものを選択。ワンピースなのだが、上着でもあるので「shirt」を選択。「Dresses」でも問題ない。▼ワンピースがフィットしたワンピースがフィットした(5)ワンピースの上に「Armour」を着せる。そのままでは下のワンピースが露出してしまう。to」から「Genesis」→「shirt」を選択。これで体型に合わせてある程度フィットする。to」を適用したが、まだ下のワンピースが露出している。Toを適用後(8)上に着ているArmourが、ワンピースより上になるようにする。Modifier」を選択。Item」のパラメーターが出てくる。Female」になっていると思うが、重なり回避のための対象をワンピースに変更する。ここでは下にくる「SvanaDress」が対象。Item」のデフォルトの数値は「3」になっているが、そのままでは重なりがまだ残っているので、「10」くらいまで数値を上げる。数値を上げると、重なりの回避がゆるくなるので、重なりがなくなるギリギリのところまで数値を上げる。Itemの調整(11)以上のことを、他の衣装アイテムでも同様に処理を行う。Item」の対象を「SvanaArmour」にする。Item▼髪の食い込みが解消。髪の食い込みが解消......というようにすれば、V5用衣装をV6に着せられる。長くなったので、今回はここまで。4.xをいろいろと使ってみる(57)の続き。4.xをいろいろと使ってみる(58)の続き。