成長限界上昇パッチ今回から実作業を行います。全ステータスについて同様の作業を書くのはアレなので最大HPを代表して紹介することにします(実際の作業は全てのステータスにおいて同様の作業をしています)。最大HP加算+加算後のステータスを返す略これで一応仕様通りの動作をするはずです。ステータス取得時に職業最大値でクリップするのをやめているので、オリジナルのセーブデータを引き継いだ場合にステータス表示が職業最大値以上になる場合があります。いうわけで、テストを簡単に行うためにデバッグメニューの「やけくそにつよい」を変え、全てのステータスを現職業の最大値にするようにしまいた。作業量は多いわりに大事な箇所は1行しかないので詳細は省略します。$0DD5F9と$07C87A-07CB3CのSR群を見てみてください。パッチの修正自体は終わりました。簡単なテストもOKっぽかったので、もう少しテストをして、数日中に修正したパッチをろだにうpします。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントは管理者の承認後表示されます。