16:45(注)写真はイメージです。幕張メッセで開催される「ライブ・エンターテインメントEXPO」に出展します。「eスポーツ元年」とされる2018年を1つの契機として、ビデオゲームを使っての対戦競技文化「eスポーツ」はここ日本においても飛躍的な成長を続けていく見通しで、JCGではeスポーツ大会運営や配信業務に関するお問い合わせを多数受け付けております。「eスポーツのイベントってそもそもどうやったら開催できるの?」「開催するとしたらどれくらいの予算が必要?」「どれくらいの機材、どのような会場を用意すれば...」といった疑問に対して個別でしかお伝えできていないのが現状です。それがeスポーツイベント検討段階での高いハードルとなっていることが、お客様へのヒアリング等を通じて判りました。そこでJCGが中心となって、全国ツアー形式のeスポーツ大会を想定し、ステージ・選手席・実況席などの設置、チームメイト同士の試合中コミュニケーションに最適なボイスチャットシステム、スクリーン・音響・照明、ストリーミング配信まで、「集客を前提としたエンターテインメント」としてeスポーツイベントを実施するために必要なモノを詰め合わせた「型番指定可能なパッケージ製品」として開発し、皆様にご納得いただける水準の価格帯で提案させていただくことにしました。これにより、eスポーツにご関心をいただいている法人・団体様において、eスポーツイベント開催にあたっての予算・会場・スタッフ・工期などを発注者側で予測することができ、企画制作にあたってのハードルが大幅に下がることになります。IBARAKI」ウイニングイレブン2019部門の各地域のオフライン予選会場で実際に使用される予定となっております。弊社出展ブースでは、エンターテインメントとしてのeスポーツの実施に必要な演出・機材・体制をオールインワンで展開し、来場者の皆様にお試しいただくことができます。パッケージ製品のデモンストレーションのため、2018年アジア競技大会でも採用されたeスポーツタイトル「ウイニングイレブン」のプロ選手たちを招待してのエキシビションマッチを、毎日2回開催します。昨年の第18回アジア競技大会(ジャカルタ大会)で金メダルを獲得したSOFIA・レバ両選手をはじめとする日本eスポーツ連合プロライセンス保有のトップクラスの選手たちによる3対3形式のエキシビションマッチを毎日2回行い、それに対して、最先端の技術を用いたeスポーツ演出デモンストレーションを披露します。猿渡雅史が、eスポーツ大会・イベントの構造や体制、機材構成についてプレゼンテーションを行います。「eスポーツ」が各種メディアに注目され、法人・団体様での活用方法が模索される中、日本のeスポーツ業界の中心で長年に渡って企画・運営・制作からコンサルティング、プロモーションまで一貫して行ってきたプロ集団であるJCGでは、eスポーツパッケージ製品の導入について皆様にご理解・ご納得いただけるよう努め、eスポーツイベントの企画・実施から成功までのお手伝いをさせていただきます。ライブ・エンターテイメント関係者が来場し、活発な商談が行われます。