ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。】CATEGORY[]【BB】攻め継続2Cの有利Fはガード時+1なので、結構固め続ける事ができそうな予感。ヒット時3F有利ではあるし、先行入力ダッシュ攻撃が発生何Fかで戦術も変わる。立ちAも重要なパーツではあるが、ヒット・ガード・バリアガードなどに対して、いろいろな方法で連携を組み立てると相手も抜けにくくなるだろう。3Fの有利があろうとも直前ガードされると不利になるけどその場合は2Bや6C、2Cなどを出す事でいろいろとフォローが出来る。出来ればヒット時もきちんと追撃ができるといいんだがそこだけは慣れが必要である。他の技に比べれば離れにくいので相手のバリアゲージをどんどん削る事が可能になる。立ちA単体の場合はジャンプされるのには弱いので下段を適度に混ぜよう。(→2C)先行入力で確実に出せる関係上、暴れ潰しに使うとかなり効果的。ヒット、ガードを問わずに2Cを出しておくと結構いい。ヒット時は・・・立ち喰らいの場合は2Cで終了だが3F有利なので攻め継続。しゃがみ喰らいならば3Cを繋いでハイダーコンボが決まるのでいいダメージ元。立ち喰らいでもフェンリルなら繋がるのでゲージがあればそれでもよし。6Cがカウンターヒットすると予想したならば立ちDを入れ込むのもいいだろう。問題はガード・・・特にバリアガードをされると結構間合いが離れるので逃げられやすい。立ちAと対の選択肢と考えると使いやすいかもしれない。<2Cガード時の連携>2Cは2段技なので対処法はいろいろ考えないといけない。直前ガードかバリアガードか通常ガード・・・などなど。相手がどうするかでこちらの対処も変えないといけない。(バックステップにあわせる)など少々リスクがあるけどそれなりに対処法もある。ダッシュ6Cが暴れつぶしと考えたら仕方がないところか。・バリアガード距離が離れるので少々面倒くさいが、有利Fはあるので対処は距離次第。基本はダッシュ立ちAで相手を逃がさないようにして、2C後に飛ぶ相手ならば3Cを出すと喰らってくれる。相手の行動をきちんと見て対処をしよう。・通常ガードまたダッシュ立ちAをするのもよし、暴れつぶしでダッシュ6Cをするのもいい。ある意味では最も対処がしやすいガード方法になる。割り込めないキャラがいるらしいので要練習。発生の早い両技を使いこなしていくといいだろう。永遠に仕掛けるのも悪くはないかも。昔からいろいろな格闘ゲームのコンボは作ってました。ヴァンパイアセイヴァーストZERO3GGXX各シリーズメルブラ(琥珀限定)HPは一応あります。放置してますが<最近のキャラ事情>【ブレイブルー】アズラエル(メイン)ノエル(コンボ専用)レイチェル(鑑賞)【セイヴァー】アナカリス【GAD】デス仇とパンチョスギルティーACのコンボは一応完了しております。一応ニコニコ動画の方にコンボは上げられているので見られる方はそちらで見た方が手っ取り早いと思われます。↓これ私のmixiです。http://mixi.jp/show_friend.pl?id=5066140↓ツイッターだそうです。