KOF14色々メモスマートフォン用の表示で見るKOF14色々メモKOF14をプレイしての出来事を書いていきます。・詐欺飛び14シュンエイ:トップページ2100-09-09KOF14:キャラ対策kof14気付いたことをメモしておくページ。追加、更新することもあり。バージョンアップがあったので、トレモで触ってみての感想。各記事の変更部分更新は後日。kof14まずは+αから。判定が前に出ている感がある。こちらが技を置いておくことで、その技に勝てるケースがある。14シュンエイ:判定相性画像+α2018-06-0314テリー:必殺技のフレームデータ硬直差の調査をしたかったので。...14テリー:必殺技のフレームデータ2018-05-27KOF14:対マリーkof14・雑感無敵技の種類が多く、多段通常技&特殊技もある。中段のスピンフォール、下段のスライサー、無敵投げのように使えるリアルカウンター、移動投げのブレイカーと崩しの手段が多い。絡まれるときついのが、どの択もしのげれば反撃チャンスとなる。・弱ス...KOF14:対マリー2018-05-23KOF14:対ラルフkof14○EXラルフキック出初めに8F間の無敵がある。屈ガードすると飛び越えられてしまい反撃しづらい。ガード後はガード側がわずかに有利なので、密着時なら通常投げで反撃可能。KOF14:対ラルフ2018-05-23KOF14:対レオナkof14○屈B>屈C>6B>強Xガード時は-5Fっぽい。それなりに近い間合いなので、屈Aが届く。○強&EXムンスラへの反撃実は技後は低姿勢の為、ガード後に屈に当たらない攻撃を出すとスカる。強版は踏み込みが少ない分顕著で、シュンエイの遠Dが最速だと当たらない。EX...KOF14:対レオナ2018-05-23KOF14:対キングkof14○強トルネードキック(63214D)2段攻撃の突進技。密着でガードできれば隙は小さくない(8F)ので反撃は容易。初段先端ガード時や2段目先端ガード時等、状況によって間合いが変化しやすい。今回は初段先端~2段目程度の間合いでガードした際の反撃を...KOF14:対キング2018-05-23KOF14:対シュンエイkof14○強ライジングイフリート(623C)ガード後の距離が思ったより離れるので、隙が大きい(-16F)割に反撃しづらい。ダッシュ近距離通常技での反撃が難しく、先端ガード時は遠距離通常技でも届かないことがある。当たらない遠距離攻撃は、基本的に立かJ中にしか当たらない。よってこれらから発動できた場合、「こちらの遠距離攻撃が相手に触れていて、かつ相手は状態は立か空中」になる。そのため、発動直後の確認でガードや空中ヒットが...KOF14対戦メモ22018-05-18KOF対戦14メモ1kof14ようやくSteamで対戦できる状態になったので、色々実戦で確認していきたい。・共通遠距離攻撃>発動を数多くされて、こいつはべらぼうに強いと感じた。ヒット時は連続技、ガード時は思わぬ間合いから屈Bとされ、被弾することがかなり多かった。kof14久々の更新。バージョンアップがあったので、トレモで触ってみての感想。どちらも長くなっている。判定表示によると、屈Aは拳一つ分ほど長くなっていた。遠Dは攻撃判定が相当大きくな...14シュンエイ:Ver.3.00での変更点の感想2017-09-0614テリー:ガクラ値一覧kof14今回はレコーディングの続きではなく。テリーをようやく本格的に使うようになったので色々調査。ガクラを狙う機会もありそうと思い調査。・ジャン...14テリー:ガクラ値一覧2017-08-30KOF14:トレーニングモードのレコーディング機能(具体例:反撃練習編)kof14今回は具体的な使い方を記載していく。簡単な反撃練習のレコーディングから行ってみる。例として、庵の弱鬼焼き(623A)への反撃を試してみる。キャラ選択時に、練習したいキャラを時キャラとして選択し、相手キャラクターに庵を選択する。対戦画面...KOF14:トレーニングモードのレコーディング機能(具体例:反撃練習編)2017-08-29KOF14:トレーニングモードのレコーディング機能(操作解説編)kof14引き続きトレーニングモードのレコーディングについて。今回は操作方法を解説。次回は具体例を紹介予定。○前準備まずコントロールオプションにてボタンを設定する必要がある。言っても最初から設定されていると思われる。レコーディングに使用するボタ...KOF14:トレーニングモードのレコーディング機能(操作解説編)2017-08-25KOF14:トレーニングモードのレコーディング機能(項目解説編)kof14トレーニングモードのレコーディングについて書いていく。ポーズメニューの3ページ目にあるレコーディングメニューだが、使いこなせれば非常に多種多様な練習を行うことができる。今回は各項目について解説しておく。次回具体的な使用方法を解説予定。難易度が低く、多くのキャラに安定する。一部キャラの無敵技には返される。それを返せる技も詐欺飛びできる。戟キャン必須なレベルの硬直がある。あとCDの足元無敵が思ったほどなかった。ジャンプがゆっくりなためか、全体的に持続が長め。遠A:(4,3,11)遠B...14ルオン:通常技&特殊技のフレームデータ2017-08-1314京:通常技&特殊技のフレームデータkof14全体的に持続が短め。近Cは過去作に比べてかなり短い。キャンセル版特殊技は未調査。昔懐かしの記述方式で。某所さんのと微妙に違うのはどうしたものか。Steam版での判定表示の組み合わせ。これらとフレームごとの状態を記録する根気が...14シュンエイ:通常技&特殊技&必殺技のフレームデータ2017-08-10KOF14:昇り中段(判定画像)kof14最後の一削りや、心理的なあおりに有効な昇り中段。