うしろぐスマートフォン用の表示で見るうしろぐ作ってあそぶよこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。素材作ればなんでも組み込める3D格ゲーでおなじみのEF-12ですけれども、TGSへ向けてキャラクターコンテストが行われたので、参戦した記録を残しておくよ!まぁ書くことが沢山あるんだ。デザインからモデリングからコンバートまでね。今回はまず、一番ややこしくて忘れそうな「Blenderからのコンバートで失敗しないためのメモ」から記事にするよ。(僕が忘れないうちに、ね。)必要ツールのダウンロード各ページから必要な物をDLするよ。EF-12専用フォルダを作ると便利。全部展開して、Blenderはアドオンをインストールしておこう。set(これがゲーム本体)http://ef-12.com/?page_id=3328・FoolViewer(コンバーターとビューワー)・Blenderツール(現状2.67まで対応かな。(画像は全部この形式!)https://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop作る前に、体型についてBlenderから出力するなら、体型はボーンに合わせるが吉。どんなにボーンを伸ばしてもゲーム中での関節位置は変わらない。その分、骨と肉がズレるんだ。モデルが出来るまでコレ知らなかったから、今回プロポーションの違いはボーンで無理矢理抑え込んだよ。あとTポーズもまっすぐ!そうそう、指のボーンは現状用意されていないから、自然に見せるなら握った手を作ったほうがいいかも。ウェイトマップの罠Blenderは普段、自動のウェイトでざっくり指定し、調整をウェイトペイントで行うだけで簡単設定できてしまう。細かい設定を知らなかったし、調べても情報が見つからなかった。EF-12には【1頂点に割り当てできる最大ウエイト数は4】というルールが有り、これを超えるとポリゴンが欠けて表示される(分かりやすいよう、わざと消してるんだって)。この対策が一番の難関だったよ。困った事があって、EF-12のBlender用ボーンは、腰から胸まで特殊な構造で、自動のウェイトでは腰(waist)にウェイトが入らないんだ。そこでまず、自動のウェイト後、腰のウェイトをしっかり調整する必要がある。脚を開いたり腿上げしたりしながら、完璧なウェイト設定を目指すよ!腰が出来たらあとは自動ウェイトに任せてしまいたい。自動のウェイトは遠慮無く4つも5つもウェイト重ねられてしまうんだ。これらは、自動正規化をチェックして上から塗り込む作戦でも解決するんだけれど、丸一日失うくらい大変だったんだ。何度か最初から塗りなおしたしね...。そんな中、便利な機能を見つけちゃったよ。これでイッパツ制限がかけられるみたい。低いウェイトから潰して、指定した数以上のウェイトを共有しないようにしてくれるんだ。これで欠けも無くなるかと思ったんだけど、まだ小さな穴が肩とか胸とかに出来ちゃった。その原因が名前のLやRが反転した頂点グループ。出来たんだろう?これらを削除したり、ウェイトの中身消したりすることで、ようやくスッキリ正常なデータが出来上がりだ。あとは実際に動いた姿を見て調整する。Model(.dae)を選ぶ。.fmdlaが作られる・この状態でFoolViewer.exeでのチェックが可能ゲームでチェックこのへんはもう公式のマニュアルが一番。.iniファイルの書き換えが難しそうに見えるけど、一度やれば慣れるちゃうよ。カンタン!http://ef-12.com/?page_id=2281ノーマルマップが変!?締め切りの日、突然ノーマルマップが異常を起こして困った事があったので追記しておくよ。僕の場合は、不要なポリゴンが原因だった。焦るとうっかりミスしてしまうから気をつけないとね。選択画面レンダリング画像を入れるだけだから、例がSIでもBlenderでも関係ないね。こちらでわかりやすく解説されているよ。http://mox-motion.com/130725/Blenderから背景透明の画像保存の仕方だけ分かってれば大丈夫、RGBAを選ぶの忘れずに!PhotoShopに持ち込んだら.ddsのDXT5で保存。用意されてるフォルダをコピーしてportrait_s.ddsなどそれぞれ上書きするといいね。・・・というわけで、「モデルが出来てる人向け」Blender出力のコツはこんなところかな。これからEF-12やコンバーターのバージョンアップでもっと簡単になるかもしれないけど、苦労した所をメモしておいたから皆も楽しんでみよう。自作のモデルを操作して遊べるの、思ったより嬉しいよ。01:27【EF-12】格ゲーキャラは自作できるッ!【Blender】Tweet広告を非表示にする関連記事2017-06-21Blender2.79のレンダリングがすごい。TestBuild1が出ていたので、Cyclesレンダーの魅力...2017-04-30Blender箱クマ本、読み返しのすすめ。Blender、いい時代ですね。Disneyの3Dアニメーション教材がすごい。CyclesとEeVee、より高速で美しいレンダリングへBlender2.79のレンダリングがすごい。Blender箱クマ本、読み返しのすすめ。UE4のRoughnessと、BlenderCyclesのRoughnessオススメBlender本うしろぐ絵本はてなブログをはじめよう!lightwaveさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。