含む/除外するボーンを選択しますヒューマノイドボディ選択アニメーションがヒューマノイドアバターを使用する場合、シンプルなヒューマノイドボディ図の一部を選択/選択解除して、アニメーションをマスクする場所を指定します。本体図は本体部分を次の部分にグループ化します。(足の下の「影」で示されます)これらのボディ部分の1つのアニメーションを加えるには、その部分のアバター図が緑色になるまでクリックします。アニメーションを除外するには、赤く表示されるまで本体部分をクリックします。すべてを含む/除外するには、アバターを囲む空のスペースをダブルクリックします。手と足で切り替えることもできます。カーブを含むかどうかを決定します。トランスフォームの選択また、アニメーションがヒューマノイドアバターを使用しない場合や、マスクする個々のボーンをより詳細に制御したい場合は、モデルの階層の一部を選択または選択解除することができます。ボタンをクリックします。アバターの階層がインスペクターに表示されます。階層の各ボーンをチェックすると、マスクとして使用できます。マスクを使用することの利点は、アクティブではないボディパーツがそれに関連付けられたアニメーションカーブを必要としないため、メモリのオーバーヘッドを減少させやすいことです。未使用のアニメーションカーブは再生中に計算する必要がないため、アニメーションによるCPUオーバーヘッドを削減しやすくなります。2019.2チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。