【BeeCluster】iOS7対応?版をサブミット。実機確認はしていない。アプリつくってみっか!趣味でiPhone/Androidアプリを開発し、日々勉強した事を書いています。オープンワールド系レースゲームをUnityで開発中です。この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2013-09-14【BeeCluster】iOS7対応?版をサブミット。実機確認はしていない。today」というメールが来ました。自分のiPhoneをiOS7に上げてしまうとiOS6での実機テストができなくなってしまうので、とりあえずXcode5をダウンロードし、iOS7シミュレーターで動作を確認してみました。cocos2dベースのアプリなので特に問題は出ないだろうと考えていましたが、問題ありでした。タイトル画面にツイッターのアイコンが出ていません。前のバージョンでもシミュレーターだと出ない事があったので、とりあえずこれは放置して、奥さんがiPhoneをiOS7正式版にアップデートしたら確認してみます。自分以外にツイッター機能を使ってくれている人があまりいないようなので、最悪実機で出なくても幸か不幸かおおきな問題にはならないと思います。次にゲーム画面を見てみると、見事に画面上部のスコア表示にステータスバーが被っています。iOS7は常にステータスバーが出る仕様なのかプログラムから消す事ができるのかよくわかりませんが、ゲーム中に時間がやバッテリーの残りが気になったりする事もあるのでステータスバーを出しておいた方が良さそうです。今までのステータスバーと違って文字やアイコン以外は透明なので特にゲームの邪魔にもなりませんし。いうことで、ゲームのスコア表示位置を少し下げてステータスバーと被らないように修正しました。16ポイント下げています。位置を下げるだけだと、特に3.5インチ機種の場合ゲーム画面が狭く感じるので、文字サイズを若干小さめに変更しました。ツイッターで@a_kanedeさんより「OSのバージョンによって処理を分けるかiOS6で不自然な隙間がないか見ておいた方がいいよー」とアドバイスがあったので早速iOS6でチェック。許容範囲ではないでしょうか?とりあえず、今回はこのまま行きたいと思います。開発過程を紹介しております。現在開発中のアプリは虫系の世界観がBeeClusterに共通するものがあり、完成が楽しみです。iOS7への対応に向けてもう一つやることがあります。iOS7ではアイコンのサイズがこれまでと異なります。対応するアイコンを作ってResourcesフォルダーに入れておきます。iPad高解像度用)としました。ベータ版Xcode5でiTuensConnectにバイナリーをサブミットできるのかどうなのか不明なので、ビルドはXcode4で行いました。BaseSDKは6.1となります。その直後にアップルからこんなメールが。team「120x120ピクセルのアイコンがバンドルに含まれていないので次回から入れるかリジェクトしてサブミットし直してね。ファイルをフォルダーに入れるだけだとダメなんですね。Info.plistファイルにアイコンのファイル名を登録する必要があります。Rejectして再サブミットします。今度はメールが来なかったので新しいアイコンが認識されていると思います。あとはアプリのリリースとiOS7のリリースを待つだけ。何か問題が見つかったらそのとき対応します。15:26【BeeCluster】iOS7対応?版をサブミット。実機確認はしていない。アプリこの商品を含むブログを見るプロフィールid:takujidev個人でiPhone/Androidゲームを開発しています。ミツバチ軍団vs昆虫軍団の縦スクロールシューティング。