スパッツの形に近いメッシュを複製して、「シュリンクラップ」という処理で体に密着させることになりました。気分転換にインナーを作ろうにも、Blenderのシュリンクラップが想像と違って上手く使えない。大きく作ってるのに、なぜかめり込む。原因もわからず、「密着しねぇじゃねぇか!」という気持ちでいっぱいでした。これについては、「スパッツの形をした立体」を慎重に体のラインに合わせることで完成しました。お世話になった動画はコチラ↓。上下のインナーが完成。ブラの部分は、ホルターネックか、背中を覆うスポブラタイプかで2種類作ったりしてました。)まる一日、チクチクと頂点を動かしてなめらかになるように調整する日もあったりして、工程としてはまったく進まないことも。技術的な話をすると、色や模様をつける「テクスチャ」、モデルを動かすために「ボーン」、表情の変化をつける「モーフ」がまだ残っています。ここまでのBlenderの操作や知識だけでなく、ゲームエンジン「Unity」の利用も待ち構えていて、開始直後の希望や熱意に隠れた不安が膨らみ始めました。モデリングを始めて1ヶ月になろうとしているのに衣装を作ったり消したりしてる。テクスチャ、ボーン、モーフがまるまる残ってるのに。最初のラフイメージとはだいぶ変わりました。この2日前に、もっと作れそうなものを、と他の案の考えていました。(Fig6)Fig6.変更を加えたキャラデザそれっぽい出来にはなりましたが、やっぱり目指していたものと違う。時間をかけたのに、ボツにしたい気持ちと揺れ動いていました。先に進むことを優先して、テクスチャの作業に移ることに。(ここでの色や模様はマテリアル(材質)として設定しているので、目標としては間違っています。(4/18)テクスチャの模様は、モデリングに興味があれば、どこかで見たことがあるでしょう。(ゲームの裏話的なところで出てきたりします。)ユーザとして体験する機会があるとしたら......、Minecraftはわかりやすい。立方体に貼り付けるテクスチャの違いで、土や石、砂、ダイヤブロックなどバリエーションが増える。「どうぶつの森」の仕立屋さんで作った正方形のデザインを、服やカサに貼り付けるのもそうだ。丸みのあるものに貼り付けると、絵が崩れたりする。Togetter閑話休題。テクスチャに模様を描く前に、造形の展開図を用意します。これをUV展開といいます。(展開する先の平面画像をUVマップという)(UVとは、3次元におけるXYZの関係。学校教育では平面はXYで表現するから、なじみがないかも)展開図といえば、サイコロ。サイコロの「ヒラキ」があれば、1から6の模様を描く場所がわかりますよね?イメージとしては、それと同じことをする。顔のようなメッシュの集まりを展開するのは、クッソムズい。いや、UV展開そのものが、Blenderの挙動も含めて意味不明。講座を見ても、なーんかすんなりやってて、置いていかれる感じ。そこが詳しく知りたいんだけど。なったかと言うと、名前のないトラブルに直面しました。BlenderのUV展開のやり直しの情報が無さすぎる。意味不明なUVが消せない。2018年4月18日まだ肌のマテリアルがそのままですが、とりあえず顔の部分をUV展開することに。すると、意味不明は白い正方形が。頂点を動かすと、何重にもかさなっているようで、終わりがない。厄介なのは、この展開した頂点の集まりだけを削除できないこと。やり直すためには、このUVマップを破棄する必要がある。UVマップの項目から、マイナス記号で削除。部分的に消すことはできない。これ以外に、「Uキー」メニューの「リセット」の挙動が意味不明なところが課題。「白い正方形は閉じたメッシュがどーのこーの」どうやって対処したか憶えてない。重複した頂点を見なおしたりしたんじゃないかな。複雑な造形を、一度に展開しようとするのは、無謀に見える。シーム(赤い線)で切って、部分的に進めようとした。NOTE:「シームレス」の方が聞き馴染みがあると思う。ゲームでは「フィールドマップとバトルシーンが”シームレス”」とか、「縫い目のない(seamがless)」意味で使う。これまでコンピュータを使ってきて、その「普通」で考えれば、「未選択のものには処理を適用しない」ハズだ。顔の前面だけを選択しているのだから、UVマップには「顔の展開図だけ」が表示されるハズなのだ。他所の頂点がマップに表示されている。なんだこれは(二度目)。講座をググりまくっても書いてない。頭痛にイライラしながら、ずっと検索し続けた。(こういうときのために、訊ける人の存在は大きい。名前がないトラブル!!!部分的にUV展開したのに「どうして全頂点が展開されているのか」は理解できないが、広げずに点のままにしておけばいいらしい。結論としては、「ポリゴンのすべての頂点はマップに展開されていて、必要な箇所がヒラキになっている」ということで良さそう。正体はわかったが、かなり疲弊していて、「登り始めた山の険しさ」が徐々に身に沁みてきていた。(4/19)「自分で作るしかない」「作れる自分に意味がある」と始めたモデリング熱を脅かすニュースが登場した。2018年4月19日もともとはアダルトゲームだが、そのキャラクタークリエイトの豊富さをアバターとして利用可能で、しかもちゃんと動かせる。モデリングができない人や、トークが優れていて「皮(ガワ)」さえがあれば......という人には朗報だっただろう。ビジネスの秘訣の一つは、「誰もやりたがらないことをする」ことにある。してツールが開発され、手間が減ったり、あるいは借りてくるだけでいいとか、世の中は便利になってきた。自信のない私には、頑張っていることが認められなくなる可能性にしか見えなかった。毎日6〜10時間の作業が、まったくの無駄になることが怖かった。(孤立していると、企業にも嫉妬するようになってくる。「プロに勝てるわけないじゃないか」、と。(4/23)UV展開が進まず、どれだけ調べても納得のいく講座は見つからず、モチベーションは低下は絶望に変わっていた。(完璧主義は、「出来そうだ」と思えるくらい情報を補強しなければ動けない。)UV展開で詰まって7日め。あれだけ本気で時間を費やしたのに、やる気が日に日に下がる。放送を観て劣等感が強まる。モデルの可愛さを疑い始める。4月中のデビューは無理だ。2018年4月23日4日後に書籍を買ったが、自分が作っためちゃくちゃなポリゴンと比較して落ち込む。ポリゴンの多さがUV展開を複雑にしていると気付き、作りなおすことが受け入れられず、ついに挫折。追い打ちをかけるように、Vtuberが2000人を突破したニュースが発表された。(5/21)モデリングで挫折して1ヶ月が経ってしまった......髪の作り方もUV展開もテクスチャも、もうどうすればいいか分からない。したいのに、どうにもできず時間だけが過ぎていく。2018年5月21日その後も、悪あがきのように、たまにはググるも......成果はなし。そもそも、ここまで2ヶ月かかっているが、手順が明確ならもう2週間。訊ける人がいれば、さらに2週間は短縮できただろう。熱意は姿を消し、喪失感だけが残った。前までは、「100時間以上かけたのに無駄になった。やり直すのもつらい」とトラウマになっていました。最近になって「作りなおしてもいいな」と思えるようにはなったが、抱えているものがどれも進まない状況。すればいいのか、ずっと頭を抱えている。【終】発見や反省など。言いたいこと反省)全体から作れ何かものを作るとき、まずは大まかな形をとることは重要だ。それを絵を描くことから理解しているハズだった。きっかけは、一つの動画だった。「こっちのほうが簡単じゃん」まずは、「どこまで」という範囲を把握しなくちゃあいけない。一つ一つ仕上げながら進むから、クオリティにバラつきが出る。噛み合わなくなる箇所が出てくる。メッシュを延長するのではなく、あとから細かくすること。「どのくらいの細かさで作ればいいのかわからない」という疑問が、なめらかさを求めた結果、雑多なポリゴンになってしまった。言いたいこと)もっと詳しくて優しい講座が欲しいモデリングと一口に言っても、その用途は多岐にわたる。今回のようなアバター以外にも、ゲーム用、フィギュア用。動物や静物など必要な知識量が問われる。その中でもVRChatは歴史が浅い。処理落ちしないためにも、VRChatに適したモデリングというものは存在する。久しぶりに見たら、日本wikiの内容も以前より充実した感じだが、まだ足りない。「VRChat用途のモデリング講座」は、まだまだ未熟だ。MMDのモデルが雰囲気としては近いが、その講座も役に立ったとは言えない。「調べてもわからない」をいかに解消するかが、講座の存在意義だと思う。難しい話だとは思うが、もっと広く、深くあってほしい。リアルとデフォルメ、ローポリとハイポリ。今回「重ね着」と「着せ替え」ができるようにアプローチしたが、講座としては「体と衣装が一体化したもの」のどちらも見捨てずに解説してもらいたい。UV展開のシームの目安だって、あってもいいハズだ。(俺だって、できるなら書いてる)UV展開が全然進まない。「複雑な人体を」「キャラクターの衣装も含めて」「VRChat用に」「1枚の画像にUV展開して」「テクスチャを描く」工程をしっかり解説した記事が欲しい。「コレ、俺が書いたほうが絶対役に立つでしょ」というネタが生まれたら、そのときはまた書こう。18.04アップグレード失敗談【クリーンインストール編】プロフィールchromitz(くろみつ)「自分がつまづいたところは、他の誰かもつまづくだろう。困っている人を助けるために解決策を発信したい」というスタンスでブログを始めました。うつ経験者で、アダルトチルドレン。「動けない完璧主義」を抱えて生きてます。【終】発見や反省など。