^以前、ご紹介した「ヒューゴ」のバリエーションルールを今回は取り上げます。ゲームの終了ゲームの準備ゲームボードの周りに数字が書かれている面を使います。各プレイヤーは自分の色のカラーチップを取ります。すいません、青緑は紛失しました(^^;;カラーチップをボードの「10」のマスに置きます。ヒューゴチップはボードの「23:45」の場所に置きます。それ以外は基本ルールと同じです。追い出し部屋に入るのにちょうどのサイコロの目を出したら、すでに部屋にいるコマを追い出すことができます。追い出されたコマは部屋のすぐ外の扉前に出されます。追い出し部屋に入ることができます。盾のある部屋に入ることができたら、その分チップを動かします。「+1」「ー3」があります。どれかを動かさなければなりません。点数の高いコマから移動となります。階段のどの場所にいても1歩目は矢印のマスになります。最初はオバケの目が出たら、3マスずつヒューゴが進みます。地下から出て矢印マスに到達したとき、ヒューゴチップを「24:00」に移動します。その後、ヒューゴが矢印マスに到達する度にチップを移動します。時間が経つほど、進むスピードは早くなります。「1:00」→4マス「2:00」→5マス「3:00」→6マス「4:00」→7マス「5:00」→終了ゲームの終了5:00までヒューゴチップが移動したら終了。誰かのチップが「46」に到達したら終了です。どちらの場合も、恐怖ポイントが一番少ないプレイヤーが勝利です。-だま横浜で放課後児童クラブ(学童保育みたいなこと)の仕事で子どもたちにどのようなタイミングでどのようなボードゲームを提案すればいいか毎日試行錯誤しており、その成功失敗談も書いていきます。日本にもボードゲームが文化として根付いたら面白いだろうな。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。