06:00デジタルパートナー事業、ゲーム事業、音楽事業などを国内外で展開するモンスター・ラボ。同社はカテゴリーとして外国人を採用していないものの、国籍にこだわらずスキルや適性で採用を進めている。早くから外国人採用に取り組み、外国人が日本企業で働く上でのハードルを取り除いているせいか、今では日本オフィスにいるエンジニアの半数は外国人だという。村上有基氏に、外国人エンジニアを採用している背景などを尋ねた。3】経済産業省に聞く「外国人IT人材の受け入れ」――来日して働きたくなる魅力を企業が高めるのが先決、国内人材の育成も並行して採用では「特に“外国人枠”を設けていない」モンスター・ラボは2006年設立。同年にはインディーズ音楽配信サービス「monstar.fm」、2014年にはグローバルソーシングサービス「セカイラボ」をリリースするなどしてデジタルパートナー事業、ゲーム事業、音楽事業を柱として、ビジネスを国内外に展開している。国内外に拠点や子会社を多く持つのも特徴だ。事業や拠点がグローバルであることからも、外国人エンジニアは多い。日本オフィスでは社員全体の4分の1が外国人で、エンジニアとなると約半分は外国人だという。これほど多くの外国人を採用しているのか。村上氏は「特に“外国人枠”を設けているわけではありません。国籍にとらわれず、分け隔てなく採用しています」と説明する。外国人だから良いとか悪いとか、採用の可否に国籍は関係ないという。採用では「モンスター・ラボで活躍できるかどうか」(村上氏)を主眼としている。エンジニアであれば語学力よりもスキルが重視される。したスタンスで採用してきた結果、自然と外国人エンジニアが増えたという。その後2013年10月、モンスター・ラボに入社。Award2015にてモンスター・ラボがWantedly大賞を受賞。採用担当として受賞に貢献する。2016にてアンバサダー大賞を受賞。海外の子会社や拠点とのブリッジとなるニーズから外国人採用が広がった国籍は関知しないというスタンスに加え、背景には2つの要因が考えられる。1つは、日本全体で日本人エンジニアが不足していることと、同社が早くから外国人エンジニアに門戸を広げていることだ。前者は広く知れ渡っている話だ。2016年6月に経済産業省が発表したIT人材の需給に関する推計によると、IT企業に所属する人材の不足数は現時点で13.2万人で、2020年には29.6万人に膨れ上がるという見込みだ。現時点でも十分不足している。いま日本人エンジニアは圧倒的な売り手市場なので、企業が求めても、優秀な日本人エンジニアとなると採用はかなり難しい。そのため、国籍にとらわれずに応募を受け付けていれば、自然と外国人の採用が増えたというのはうなずける。どんなに日本人エンジニアが不足していたとしても、外国人エンジニアが応募し、モンスター・ラボが採用しなければ採用増加には至らない。モンスター・ラボが数多く外国人エンジニアを抱えることができた背景には、日本国内でのみビジネスを行っていた創業当時から外国人エンジニアを採用しているという実績もある。その後、中国、ベトナム、バングラデシュ、アメリカへと海外展開を続ける中で外国人採用が加速した。最初の国外子会社を中国で設立した2012年、日本と中国とのブリッジとなる人材が必要となり「中国語ができる人」を募集した。「中国語ができる人」を募集したわけで日本人でも構わなかったのだが、中国人からの応募が多かった。中国人でも差し支えないということで、彼らの中から採用を行ったという。早い段階から外国人が働いているとなると、外国人エンジニアから見たら応募のハードルが低くなる。外国人エンジニアがいない企業に比べれば、すでに外国人エンジニアが働いていれば何かと環境は整っていると期待できるからだ。「ここなら働けそうだ」という安心感を得て応募が増え、採用も増えてきた。それなら外国人に有利ではないのだろうか」と思えるかもしれない。モンスター・ラボの日本オフィスでは、日本語が公用語だ。外国人であろうとも日本オフィスでは「日本語でコミュニケーションできること」を採用の条件とする。エンジニアであればスキル重視であり、日本語スキルはそんなに高いレベルは求めていないものの必須ではある。これは外国人から見ればハードルとなりうる。日本全体の日本人エンジニア不足があり、国籍にとらわれずにエンジニアとしてのスキルと最低限の日本語能力を要件にしたところ、早くからの採用実績もあり、結果的に外国人エンジニアが増えたというのがモンスター・ラボでの実情だ。※この続きは、会員の方のみお読みいただけます(登録無料)。システム子会社でシステムエンジニアを経験した後にIT系のライターとして独立。エンジニア視点で記事を提供していきたい。Onlineキュレーターも担当しています。アキノリ)1972年愛知県生まれ。Access担当)を経て、2000年に株式会社翔泳社に入社。編集を担当後、2014年4月より開発者向けWebメディア「CodeZine」の編集に参加。その後、資格学習書と開発者向けWebメディア両方の経験を活かして「資格Zine」を立ち上げ。2017年7月にその拡張版として「IT人材ラボ」をスタートさせた。ログインEメールパスワード※旧SEメンバーシップ会員の方は、同じ登録情報(Eメール&パスワード)でログインいただけます。役立つ記事(ノウハウ、事例など)やニュース、現場の声をまとめた調査レポートを提供する専門メディアです。