ヴァナ・フェスで戦モの新2Hアビについて言及されていましたが、侍のはどのようなものかなんら情報がありません。開発サイドではすでに方向性が決まっているのかもしれませんが、いまのうちにユーザー側としてどのような2Hアビが望まれているのか挙げてゆき、多少なりとも参考にして頂ければと思います。既存の2Hアビ「明鏡止水」:●発動時点でTPが300になり、効果時間内はWSのTP消費が100に固定される。●また効果時間内はオートアタックによる得TPが発生しなくなる。アップ」:●WSのTP消費が75になる。●WS時に装備していなければ効果を発揮しない。オートアタックによる得TPが発生しなくなる&PT戦闘において連携をつなげることが不可能であるゆえに、ヘイストキャップ下では相対的に有効性が低下しています。使いどころの少ないブラポンやラスリゾ以下とも揶揄される竜剣よりはマシだと思いますが、マイティと比較すると2Hアビとしての火力増にはやや不満があります。よって火力アビとしての方向性でいくなら、「効果時間内のWSダメージを○倍」とか「効果時間内の得TPを○倍」というような、より直接的な効果のものが望ましいかと思います。「ウェポンスキルの数と技術を駆使して、安定したダメージを出すジョブ」というジョブコンセプトが提示されていますが、ヘイストキャップが容易になったため他前衛のTP速度が速くソロ連携を狙うのが極めて難しいという現実を踏まえ、新2Hアビは連携に依存しないものにして頂きたいですね。火力面ではなく横の幅を広げるという方向性でも良いとは思いますが、侍にどのような支援能力を付与することが許されるのか分からず、あまりイメージがわきません。d'OriaPosts183明鏡が限定環境下においては高火力を発揮できる、という点には同意します。その限定環境というのが、ソロもしくは他アタッカーが介在しない少人数構成であるということは問題であると思います。ソロや低支援時・連携が邪魔されにくい環境であれば明鏡、ヘイストキャップするようなフルアラコンテンツでは別タイプの火力型新2Hアビ、というような使い分けができれば理想かなと思った次第です。moyashimonさんがおっしゃるような中期戦で有効な自己強化型も良いアイディアですね。99もう仕様も決まっているでしょうが、個人的にはPTメンバーごと強化できるものが良いかな~と思います。自身と周囲のPCを45~60秒間黙想状態にするものとか。強い強いと言われ押さえ気味に強化されてきた侍はいまやトップ(にいたつもりもないが)から転落。今のままなら侍本人が強化されるアビが来ても意味がないかな~。新2アビが提案したようなものだとしても根本は変わらないのですが。2011LocationウィンPosts451どの2アビもリキャスト共通な点を考えると片方しか使われないような物は追加しないんじゃないかなあ・・・・おそらくジョブの能力に合わせたものと予想しますが一定時間敵に対する連携ダメ+MBボーナス1.5倍とかにすればPT全体にも効果あるし立ち位置もしっかりするきがする。d'OriaPosts183連携自体がシステム的に死んでるのに連携ダメ+やらMBボーナス+の2Hアビを貰っても明鏡しか使わないわけですが・・・PT戦闘において連携MBが死んでいるのはコンテンツとの相性というレベルの問題ではなく戦闘の根幹に関わる要素なので、ヘイストキャップが大幅に下がるとかシステムそのものの大改造(改悪ですが)がない限り覆らないと思います。現明鏡止水は連携が繋がれば2Hアビとして群を抜いた火力を有していますが、それが活きる場面が少ないことこそ問題であるとの認識です。ゆえに連携に依存しない火力アビ、もしくは連携以外で動きの幅を広げるようなものが望ましいと考えます。※単発で核熱連携このあたりの実装を希望します。特殊技のダメージを全て回避する。特殊技を回避するたびに自身のWSの威力が上昇する。connection.。