ダメージが発生する前に切り返し判定を行い、発生する場合には行動対象へのダメージ処理をスキップします。return$0FAE98のあたりは盗賊の短刀装備時に切り返しの発生率を2倍にするというものですが、今見なおしたら単純に2倍にするだけならASLでいいじゃんと思ったのですが、1.5倍にするとかいろいろ試行錯誤していたためにこのような実装にしていたのを思い出しました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントは管理者の承認後表示されます。