時間かけなきゃいいもの作れない。17:45>>6これを消すと指定するだけでリアルタイムレンダリングで消してくれる。操作としてはウェブページ開くのと変わりない。22:15>>51って思うじゃん?実際はそんなにうまくいかなくて手で消したりしてる。手を動かすのは日本人じゃなくてインドネシアとかその辺の人な。アダムとジェイミーも「実験結果はさておき爆発させよう!」だったあたり、海外の特撮スタッフも生爆発好きなんだなーと思った。08:30他方の話だと、「CGキャラクターの顔が不評」なのでCG修正します。22:30>>33再撮影のための役者のスケジュール合わせる必要がないだけで、1コマ出すのに最低数分かかるのを×24でようやく1秒なんだが。最近のハリウッドってカット割り細かいから2時間3000カットとして、主人公のソニックが出ていないカットをだいたい1000カットくらいとする。11:13ターミネーターだってあれでB級だし、エクス・マキナなんか登場人物もほんの数人でアンドロイド・エヴァも女優の身体半分をモーションキャプチャーしただけの超低予算だったしな。あと日本の特撮メイクって言うほどレベル高いとも限らんしな。海外の場合映画ではないSFドラマですら特殊メイクやCGのレベル高いし。予算の問題もあるが日本はまだまだ技術レベルは海外とは雲泥の差だろう。22:35>>30向こうのB級は日本の東宝配給の大作映画×10本分くらいって考えた方がいいぞ。18:15>>7130はB級とかじゃなくてそもそもドラマの話してるよ。21:48>>85アルバトロスのアルマゲドンのパチモンは制作費10億円だし、シャークネードは俳優のギャラだけで50万ドルとか支払われてたはず。21:04>>39その「雨粒・水滴の大きさはごまかせないから実際の大きさを反映しているはず」っていう無意識の思い込みを逆手にとって雨粒を細かい砂で表現することで巨大感を出していたのが「ガメラ3」。平成ガメラシリーズで他に記事タイトルに沿った話題出すと1作目でギャオスが1カットで大きくなるところはスーツを台に乗せてカメラに向かって近付けて撮っている(さらに手前に動かさないミニチュアを並べて「この画面の中のものはカメラとの距離は変わっていない」と思わせている)。向こうは豊富な人材と予算で日々進歩してるけど日本は少ない予算で何とかやりくりしてる現状そもそも技術ってのは使われて初めて進化するものなんだ。日本は予算がないだけでやればできる。19:52>>57それだったら普通に技術者をバカにすんな的なコメで良かっただろ。なんでそんな回りくどい表現してんだよ。22:13>>63OLMデジタルを筆頭にしたフルCG作品と実写との合成を前提にしたVFXは別にするべきでしょう。フルCGは頑張っているけど、ピクサーレベルかっていうとまだまだ質感表現弱いし、VFXはそもそもノウハウがないから雲泥の差過ぎる。アナログ(撮影現場)とデジタル(ポスプロ組)の知識が両方必要なのに、一方はVFXの流れも知らんし、もう一方はレンズの歪みも知らん人が多過ぎて、成長が止まってる。block;">89コメントTweet「雑談」カテゴリの最新記事PVライブドア基準でNGワードが設定してあります。性的・過激など不適切なコメントは削除されます。未解禁のネタバレはNGでお願いします。対立煽りや関係ない作品の他作品sageなどがあればメッセージ欄からお願いします。2014年08月おススメ記事メッセージ名前メール本文パーツを表示するにはJavaScriptを有効にして下さい。