ホームページ名なんて飾りです。偉い人にはそれがわからんのですよ。-かざりホームページ名なんて飾りです。偉い人にはそれがわからんのですよ。RGSS2改変/改造はご自由に行ってください。改造物などをさも自分が作ったかのように言うのは禁止します。私のを参考にしたということを明記するのであれば、改造物の配布はご自由に行ってください。その際のご報告はお任せします。現在、ゲーム製作強化期間のため、スクリプトのご依頼は受けておりません。属性修正値が一定値以上のとき、一撃で倒せる。エネミーをランダムに配置します。Kamesoft様の「個別戦闘コマンド」にヘルプを追加します。アクター毎に攻撃時や防御時の文章を変えることができます。ステート付与による能力値変化を変化量ありで表示します。能力が上がったりとかできます。同じエネミーなのに、能力値が微妙に違うエネミーにすることができます。ポケ○ンみたいにエネミーのタイプを設定します。タイプごとに属性有効値を設定できます。上記のスクリプトにスキルのタイプとエネミーのタイプが一致した場合、ダメージを増加させる機能が追加されています。ポケ○ン風用のアナライズスキルを作成できます。経験値を消費してスキルを修得します。↑のスクリプトにスキルレベルを追加します。Kamesoft様の『パッシブスキル』に対応。スキル修得によるパラメータ変化が表示されます。スキルを並べ替えられるようになります。『スキル並べ替え』とKamesoft様の『スキル習得装備』の競合を回避します。MPを廃止して、スキルを回数制にします。使用できるスキルがない場合、設定したスキルを使用する。防御したときに回復します。スキルとか装備品で判断させたりできる。装備部位をアクター毎に設定します。アクターにサブクラスを設定します。経験値曲線を職業毎に設定します。現在装備中のアイテムを「お気に入り」として登録します。登録した「お気に入り」を選択するだけで、装備を変更できるようになります。アイテムを装備していない時、ステートを付与します。混乱時、特定のスキルを自分に対して使用してしまうようにします。特定のステートが付与されているときに、特定のアイテムが別のアイテムの効果に変化する。クリティカル時のダメージを増加するステートを作成できます。新たにパラメータを追加します。上記のスクリプトのパラメータをレベル毎に詳細設定できるスクリプトです。アクター毎に装備品による補正率を変更します。倒した敵の数によって強化される武器を作成します。メッセージウィンドウを縦向きにします。ショップで試着&試着したものをそのまま購入が可能になります。『購入』と『試着』をスイッチで入れ替える。スイッチがONのとき、『購入』が『試着』になる。時間差で選択肢を表示します。↑・↓・←・→・L・Rを押したときのカーソル移動をカスタマイズできます。特定のイベントをランダムに配置します。マップ画面に現在の時間を表示します。画面を斜め(45度)にスクロールできるようにします。遠景を変更することができます。タイトル画面のコマンドにヘルプをつけます。消耗しないアイテムの個数を表示しないようになります。