OL)の「羅刹ナコルル」のステータス(スキル/宿命/闘志/奥義/八門/衣装)と評価、入手方法などをまとめています。未記入の箇所の情報や誤りなど見つけられましたらコメント頂けると助かります!最後の方でみなさんの評価を募集しているので、集計のため回答してもらえると嬉しいです。リムセ敵横一列を攻撃し、自身の通常状態異常を打ち消し、2ターンの間、ターゲットに「防御崩し効果」(防御力を25%減少させる)を付与する。メインターゲットへの攻撃にクリティカルヒットが発生した場合、そのターゲットに30%の追加ダメージを与える(この追加ダメージは怒りが回復しない)。「戦慄」マークを付与されたターゲットに攻撃すると、2ターンの間、ガード率を20%減少させる。リムセ(四門)敵横一列を攻撃し、ランダムで1人の味方格闘家と自身の通常の状態異常を打ち消し、2ターンの間、ターゲットに「防御崩し効果」(防御力を30%減少させる)を付与する(打ち消されることができない)。メインターゲットにクリティカルヒットをしたとき、そのターゲットに40%の追加ダメージを与える(怒りが回復しない)。「戦慄」マークを付与されたターゲットに攻撃すると、2ターンの間、ガード率を20%減少させる。シキテシクルゥに跨った状態でシクルゥを走らせながら敵横一列を攻撃し、2ターンの間、自身のダメージ増加率とダメージ減少率を15%増加させ、ターゲットの怒りを100減少させる。攻撃したターゲットに「戦慄」マークを付与し、羅刹ナコルルがそのターゲットを再攻撃すると、必ずクリティカルヒットとなり、その後マークが消える。シキテ」の怒り減少効果以外の効果を獲得し、自身のHPをターゲットに与えたダメージの30%分回復し、自身の怒りを100回復させる。シキテ」で敵を倒した場合、致死ダメージを1回耐える効果が付与され(重複不可)、怒り回復は200になる。シキテ(武器覚醒)シクルゥに跨った状態でシクルゥを走らせながら敵横一列を攻撃し、2ターンの間、自身のダメージ増加率とダメージ減少率を20%増加させ、ターゲットの怒りを150減少させる。攻撃したターゲットに「戦慄」マークを付与し、羅刹ナコルルがそのターゲットを再攻撃すると、必ずクリティカルヒットとなり、その後マークが消える(この攻撃は怒りが回復しない)。シキテ」の怒り減少効果以外の効果を獲得し、自身のHPをターゲットに与えたダメージの50%分回復し、自身の怒りを200回復させる。シキテ」で敵を倒した場合、致死ダメージを1回耐える効果が付与され(重複不可)、怒り回復は300になる。シキテ(六門、武器覚醒)敵横一列を攻撃し、2ターンの間、自身のダメージ増加率とダメージ減少率を30%増加させ、ターゲットの怒りを200減少させる。攻撃したターゲットに「戦慄」マークを付与し、羅刹ナコルルがそのターゲットを再攻撃すると、必ずクリティカルヒットとなり、その後マークが消える。この必殺技によるダメージは怒りを回復しない。本ターンの間、ターゲットの怒りが回復できなくなり、次のターンの開始時に自身の怒りを100回復する。シキテ」の怒り減少効果以外の効果を獲得し、自身のHPをターゲットに与えたダメージの100%分回復し、自身の怒りを200回復させる。シキテ」で敵を倒した場合、致死ダメージを1回耐える効果が付与され(重複不可)、怒り回復は400になる。自身の攻撃力とHPが増加する。自身の攻撃力とHPが5%増加する。自身のクリティカル率を増加する。1ターン目に必殺技耐性を20%増加させ、「羅刹」効果(毎ターン攻撃力と防御力をそれぞれ10%ずつ増加させる。最大で3段階まで重ねがけ可能。双方戦場にいる格闘家が倒された場合、「羅刹」の最高段階まで効果を獲得する。「羅刹」効果が最高段階に達すると、1ターンの間、クリティカル率を15%、クリティカルダメージを30%増加させる。最初の味方格闘家が倒されたとき、自身の怒りを300回復し、1ターンの間、敵格闘家からの怒り減少効果を無視する。戦闘が終わるまで、最初に倒された味方格闘家の攻撃力の15%を増加させ、スキル発動率を20%増加させる。自身のクリティカル率が15%増加する(Lv:0.1%)MAX.自然の輪舞(二門)自身のクリティカル率を増加する。1ターン目に必殺技耐性を25%増加させ、「羅刹」効果(毎ターン攻撃力と防御力をそれぞれ12%ずつ増加させる。最大で3段階まで重ねがけ可能。双方戦場にいる格闘家が倒された場合、「羅刹」の最高段階まで効果を獲得する。「羅刹」効果が最高段階に達すると、1ターンの間、クリティカル率を15%、クリティカルダメージを40%増加させ、味方格闘家(ストライカーと復活して再登場の格闘家を除く)が倒されるごとに、再びこの効果を獲得する(重複不可)。最初の味方格闘家が倒されたとき、自身の怒りを300回復し、1ターンの間、敵格闘家からの怒り減少効果を無視する。戦闘が終わるまで、最初に倒された味方格闘家の攻撃力の20%を増加させ、スキル発動率を25%増加させる。格闘家共通のパッシブスキル。敵へのダメージが増加する。ダメージ増加率UP:5%増加する。格闘家共通のパッシブスキル。被ダメージを減少させる。ダメージ減少率UP:5%増加する。毒草の魂アリーナとサーバー間アリーナでの格闘家のHPが100%UP。全戦闘でスキルの発動確率が9.55%UP。全戦闘で格闘家のHP+20000。画像を指定してアップロード出来ます。Ver(LRクラーク)の評価とステータス【八門/スキル】2019.08.09プロフィールnoso幼少期からこよなくゲームを愛し、中学生の時に遊んでいたFF、ドラクエ、クロノ、サガといったスクウェアやエニックスの名作RPGの影響でゲーム開発者になることを決意。仕事や個人ゲーム開発などプログラマーとして10年以上の経験を積み、現在はスマホゲームの開発、運営に携わる。本業の傍ら、個人ゲーム開発で飯を食う夢を見ながらスマゲブログを運用中。