iPad(スマホやタブレット)の、主にゲームアプリのレビューを行っています。(エレクトロニック・アーツ)のオリジナルゲーム。Edge(ミラーズエッジ)」です。視点のゲームだったのですが、こちらは横から見たいわゆる「スーパーマリオ」風の視点のゲームに変わっています。画面を横にフリックすると主人公が走り出し、上にフリックでジャンプ、下にフリックでスライディング。この2つで障害物を乗り越えながら、ビルの上や建物内をゴールに向けて疾走します。壁走りや三角跳び、ローリング着地など様々なアクションがあるのですが、どれも上フリックや下フリックなどの簡略化された操作で行う事が出来るため、操作は非常に快適ですね。うまく走れれば本当に気持ちよく疾走できます。敵が出るステージも多いのですが、スライディングで足払い、ジャンプ+横フリックで跳び蹴りなどのアクションで、すれ違いざまに倒していくことが出来ます。アクションシーンもスピーディーなのが良いですね。ディスプレイに対応した画像になります。プレイ可能なようです。変化や長く遊ぶための要素に乏しい印象です。このゲームはその内容から、ステージごとのクリアタイムを競うのが面白いと思うのですが、通常のモードにはそう言ったタイムの要素はありませんし、タイムトライアルモードもありますが表示はあっさり。タイムやランキングを意識できるシステムや演出にするべきではなかったかと思います。ある意味「レースゲーム」なのに、競争心を煽られません。グラフィックも非常に綺麗ですが、舞台が「街」と「屋内」の2種類しかなく、後は昼夜の違いや壁の色の違いのみ。その2種類を使い回している形なので変化に乏しく、いくら綺麗でもだんだん単調に思えてきます。このゲームシステムだと「疾走するのが楽しい」と思うのですが、中途半端にスーパーマリオ的な「立体迷路」のような構造になっているため、これがスピード感を殺しています。どこに行けばいいのか解らない事も多々あります。ように横に走り続けるだけの方が楽しめたのではないかと思います。そのことを思い出すようなステージ構成です。思ったよりボリュームがなく、始めてから2時間経たないうちにラストまで終わってしまいました。1ステージが3分~5分ほどでクリアでき、全14ステージなので、集中してやれば1日で終わる内容ですね。多少ボリュームがなくても繰り返し遊べれば良いのですが、前述したように繰り返し遊びたくなる要素に乏しいです。ストーリーもあるのですが、各ステージの開始前に表示される文書を読んでも物語がサッパリ解らない。版にはストーリーが語られるムービーシーンがありましたが、そう言うのがないからか全ステージの文章を一通り読んでも、最終的にどうなったのかワケが解らないまま終了した感じです。視点ではなく、横から見たタイプのゲームになったこと。版の「ミラーズエッジ」もプレイしているのですが、オリジナルのミラーズエッジは周囲を把握しにくい主人公視点でアクロバチックなアクションを再現しようとしたゲームであったため、ジャンプ場所や着地のタイミング、アクションを起こすべき場所などが非常に解り辛く、とにかくやりにくいゲームでした。画面の中ですから、空間把握や物質の認知は現実のようには行えない訳で、しかしそれを現実さながらに要求されるその内容は、ゲームとしては非常に難解なものだったのです。私的なオリジナルのミラーズエッジの感想は、解りにくいタイミングをひたすらリトライして覚える、忍耐とストレスのゲームという感じでした。最悪じゃん」みたいな意見が出ているのを見ると、「お前はオリジナルのミラーズエッジをやった事あるのかよ!」と言いたくなります。