22:16:52)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。[#DungeonName]:出現条件|[[ミステリーハウス・弐]]をクリアする。(厳密には少々異なる。月の裏側にあるという「静かの海」。景色が映りこむという。それは計り知れないほど深く、まるですべてを飲みこんでしまうかのようだ。[#Overview]前々作「不思議の幻想郷3PLUS」から存在する、持ち込み可の最高峰(TODRver1.03以前)。装備育成のメッカでもあったダンジョン。敵はすべてレベル制のでかい○○(キスメは天王創魔神)。レベルは(基本的に)階層と同値。最初から通常ダンジョンの最高クラスの敵に襲われ、それが潜るほどに強くなるというのだから恐ろしい。20階ごとに帰還可能であるため、十分な量の物資を持ち込み20階ずつじっくり攻略していこう。このダンジョンではキャラ・装備ともに獲得経験値2倍の補正がかけられている。キャラ・装備が十分に強いのなら、他のダンジョンの比ではない効率での経験値稼ぎができる。[#MonsterTable]基本的にランダム。全種類の敵からランダムで数種類が選出される。右下のフロア名が「松風水月」ではないフロア(通称:特殊テーマフロア)になる。この場合はそのフロアの名前によって敵テーブルが固定されているため、対処も多少はしやすくなる。特殊テーマの中には、特殊百鬼夜行と同じものもある。特殊百鬼夜行とは異なり、アイテムテーブルは常に一定である。[#Journey]まず装備だが、融合装備が必須と思っていいだろう。融合なしで戦い抜くのはほぼ不可能となる。%%キャラクター自身のレベルが尋常でなく高いなら、その限りでは無いが。%%融合装備が必須とはいえ、適当に融合をして攻撃力・防御力の数値だけ上げるだけではまだ弱い。使用する印とその性能まできちんと考えて、できうる最高の装備でもってボスに挑もう。特製おはぎ・ゴールデンリーフスイーツ、【経】【熟】などと重複する。--例ゴールデンリーフスイーツと【熟】+100%を併用すると装備経験値が実質8倍。-''レベル上限なし''Lv100は当然のこと、Lv1000、Lv10000をも超える。前作では10万超えまでは確認されている模様。-''20階ごとに帰還可能''%%%その冒険中で20フロア以上進んだ場合%%%に帰還魔法陣が生成される。生成されるフロアは、20n階と100n-1階(ボス前)。ボスフロアにあたる100n階は進んだフロア数に関わらずボス撃破時に帰還魔法陣が生成される。-''任意階層から開始可能''%%%帰還魔法陣で帰還した最高フロア+1階まで%%%の任意階層から開始可能。--例1階から開始、20階で帰還→次回は21階以前の任意階層から。21階から開始、40階をスルーして56階で倒れた→次回は21階以前の任意階層から。-''ステータスが継続する''%%%帰還魔法陣で帰還したとき%%%または1000階突破時のステータスを記録する。倒されたり、リターンオブハクレイを使用したりした場合は記録されない。記録されたステータスはリセットされることはない。プレイヤーのステータスは全キャラクターで共有、パートナーは独立して保存される。記録されるのは、HP・まんぷく・ちからの最大値と、レベル(経験値)、弾幕Pの現在値。パートナーも同様のデータが記録される。逆にステータス以外の要素、例えば根絶の効果や映姫の攻撃力(∝撃破数)は記録されない。-''ボス戦あり''100の倍数のフロアでボス戦。400階以前はストーリーボスの強化版。500階以降は特殊なキャラクターが相手になる。[#Floors]-''松風水月''一番基本のフロアにして、一番注意したいフロア。理由は単純、「誰がいるのかわからない」こと。選ばれる敵もランダムのため、他のダンジョンでは起こらないようなコンボが成立することもある。-各御一行その作品にボスとして出演するキャラクター(一部欠席)が出現する。「緋想天」は萃夢想が初出の萃香と、緋想天が初出の衣玖と天子。基本的に普通の特殊百鬼夜行と注意するべき相手は変わらない。地霊殿でキスメを投げられる、大戦争で魔理沙のマスタースパークで焼かれるなどといった事故にも十分注意しよう。今作より追加の紺珠伝も甘く見てはいけない。ヘカーティアによって倍速化した敵による即死コンボが複数存在する。//-''虫だーッ!!''//-''厄の吹き溜まり''-''桶屋''桶?ねぇよそんなもん。出現するのは天王創魔神キスメのみ。経験値効率は全テーマの中で最高(ルナラビット単独のテーマが存在しない)であるため十分に強い装備ができた後ならば、ベルリナ+レジデントで経験値稼ぎに使える。//-''病巣''//-''オブ・ザ・デッド''//-''厳寒の季節''-''お花畑''・''ダブルスパーク''それぞれメディスンと幽香、魔理沙と幽香のみのフロア。対策が不十分だと致命傷余裕の攻撃を持つ。ちなみに、幽香の経験値は全敵の中では3位である。相方を根絶してしまえば格好の狩場となる。でかい幽香は相当な戦闘力をもつため、生半可な装備では返り討ちにあう。//-''地雷原''//-''文々。Stage''雑魚敵最強クラスの天王キスメがいるのにEasyと言い張るのはいかがなものか。ルーミアのせいで不明瞭の中、キスメに襲われる恐怖にさらされる。対策をとるのが難しいレティや秋姉妹も地味に厄介である。Stage''藍の装備弾きや、ハクタクの頭突き、紫のスキマ奪いの対策として【脱】100%、【落】100%、【隙】は最低限必須。これらが欠けると、落としたもの・取り返したものをフランドールにガラクタにされる危険がある。諏訪子の祟り対策に【呪】呪い耐性も欲しいところ。//''恐るべき姉妹たち''//-''動物園''-''カッパーハウス''・''ステルスと無意識と潜水''光学迷彩の河童、無意識透明のこいし、潜水しているムラサと見えない敵ばかりが出現する。目薬を使って光学迷彩を無効化しない限り、パートナーの援護はほぼ受けられないので注意。モブ河童の経験値は割と高い方。狙って狩るのも悪くない。-''ナマコたんハウス''特殊百鬼ならボーナスのナマコたん。松風水月では大ハズレ。いうのも、常に超硬状態のナマコたんのHPは最低100、最大で2000を超える。そのくせ1体当たりの経験値は下から数えた方が早いという、旨味が一切ない。いったものが必須とされる。-''紅魔館の地下室''でかいフランドールのみ。エンドレスオブアカインドとは言い得て妙。フランドールの深層における経験値は全体の中で第4位(3位は幽香)で、このフロアの経験値効率はテーマ中で第2位(幽香単独フロアはない)。桶屋同様、ベルリナレジデントによる狩場になる。-''雲の彼方''ちぎれ雲山だけしか出ない。普段見ることがほとんどない雲山を愛でる貴重なチャンスである。経験値的には最悪レベル。雲山を堪能したら早々に進んでしまおう。-''うそとほんと''経験値効率は低ランクのぬえが混ざるせいで最悪(ワースト3)。このフロアは松風水月のボーナスステージ。その理由はただ一つ、「売却額最高のぬえを大量に集められる」こと。でかいぬえ448以上、ぬえさま916以上は売却額が98999円の最高額。-''くらやみ注意報''ルーミアとミスティアだけのフロア。ほとんどの部屋が不明瞭になるが、天眼薬でそれぞれの能力を完封可能。フロアを徘徊するのもミスティアだけなので危険な要素はほとんどない。//-''厄と祟り''//-''夢もキボーも''-''装備は大切に''装備弾きでロストさせる藍、修正値を大きく下げる神奈子、追加印を奪っていく星。-''動転パラダイス''前作まで猛威を振るっていた動転は今作では弱体化され、あまり問題はなくなった。早苗が多芸であることは相変わらずのため、気は抜かないように。動転する事で小傘のたたら吹きを利用し易いという点ではボーナスフロアとも取れる。-''幻想狸合戦たんざぶ''3倍速で高ステータス、加えて経験値もないに等しいためあらゆる方面で最悪。居座ってもいいことはほとんどないうえに、ターンオーバーの危険もあるので即降り安定となる。速やかに撃破できるだけの戦力がないのなら、通路で挟撃に遭った場合の対策に掘削は欲しいところ。//-''さんすう教室''-''頭上に注意''萃香の花火、勇儀の敵投げ、響子のアイテム・罠投げ、華扇の遠隔攻撃と色々なものが飛んでくる。萃香と華扇に削られたところで勇儀に投げられた敵に倒される、のような事故も起こり得る。-''罠とハサミは使いよう''てゐと輝夜が罠を増やし、勇儀が増えた罠に向かってプレイヤーを投げ、響子がプレイヤーに罠を投げてくる。勇儀と響子が上記の「頭上に注意」と共通しているが、危険度はこちらの方が明らかに上。//-''仙人の修行場''-''プレイヤーズ''原作で主に自機として操作することになるキャラが登場。強奪とマスタースパークはどちらも警戒しよう。-''形あるものはいつか''「装備は大切に」では装備破壊がメインだったが、こちらはアイテム破壊がメイン。チルノの凍結対策に【春】、ムラサの水没対策に【錨】、他三体はアイテム保護の札。//-''まじかるVSみらくる''//-''スピードスター''-''幻想盗賊団''主にでかい魔理沙の強奪に悩まされる。それゆえ前作では【犯】防犯の固有印が必須だった。今作では【抜】不抜(発動率100%)があるなら、防犯を追加印にしても大丈夫。不抜は星の能力だけでなく、でかい幽々子・でかい魔理沙の追加防犯印盗みも防いでくれる。防犯ばかりでなく、紫対策の【隙】隙間も忘れずに。%%そもそもスキマを持ち込まなければいい。%%-''生と死の狭間''Ver1.04で早苗のライスシャワーの頻度が上がり、サグメも参戦したため全く気は抜けない。ここでの即死要素は幽々子の死の呪い、正邪のリバースヒエラルキー、サグメの烏合の呪の3つ。死の呪い対策に【死】死の呪い抵抗か【変】変換か加護をつけておくこと。烏合の呪の致命ダメージは【減】軽減で対処可能。正邪のリバースヒエラルキーは印で対策できない。【誕】再誕ブーストや【回】被弾時回復を使って、追撃を耐えることによる間接的な方法しかない。//-''幻想郷の修羅場''//-''いたずらっこ''-''ラビットハウス''名前通り兎系統の耳属性ばかりのフロア。ルナ・ラビットは全キャラ中最高の経験値だが、高いHPと攻撃力を持ち、清蘭や鈴瑚の狂化も合わさると危険な攻撃力になる。他にもうどんげやおっとりした玉兎の状態異常付与の対策もして置きたい。全体的に敵の経験値が平均より高めなのが多いのでここで稼ぐのもあり。//-''とある神社の宗教戦争''//-''傀儡たちの憂鬱''//-''召喚地獄''//-''射撃演習場''//-''幻想郷音楽隊''-''神々の黄昏''風神録をより厄介にしたようなフロア。神しか出ないためヘカーティアが月を呼ぶと非常に危険。月が呼び出されると小町は映姫がいなくても倍速で行動し続けられるようになるためかなり厄介。神子によるスキマ潰しも加わって、風神録でも見られたアイテム破壊はさらにエスカレートしている。映姫に弾幕パワーを奪われるなど長居すると痛い目に遭いやすい。サグメもいるので神耐性印や軽減印で烏合の呪の対策をしておこう。[#HPandEXP]レベル100以上に関しては、Lv1時とLv99時の値を基準とした一次関数で増加している。詳しい計算式は、各敵のLv1時とLv99時の値と共に別ページに掲載予定。プレイヤーの周辺に怨霊を召喚する||BGCOLOR(lightgrey):''名称/外見''|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:''HP''|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:''経験''|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:''速度&br;行動''|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:''種族&br;特性''|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:''固有ドロップ''||SIZE(18):''怨霊99''|20000|32|等速&br;通常|霊&br;浮遊|CENTER:-||&ref(TEST2.jpg,nolink,取り巻き);|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:''能力''||~|>|>|>|>|CENTER:-|松風水月最初のボスはオープニングの負けイベントの相手の強化版、霖之助?99と怨霊99。初期配置の怨霊の攻撃が地味に痛い。直前のフロアの雑魚敵より攻撃が痛いが、霖之助?の防御力はやけに低い。攻撃に耐えられるだけの防御力を確保できれば勝利は目前だろう。治癒印入れておけば大抵全回復できる。&br;余談だが、霖之助?に過剰な攻撃力の武器で攻撃をすると、通常のカンストダメージである999999999を超えてしまう。防御力が低い以前に、霖之助?へのダメージに何らかの補正がかけられているらしい。反射印を使うことでも確認できる。射程5マス?の遠距離攻撃。4ターン毎に1回、下記3種類のコマンドを順番に使用して売悪ロイドを支援する。これらの行動はターンを消費せず、同一ターンに更に行動できる。全ての売悪ロイドの状態異常を解除し、「怪力」,「強化」状態を付与する。全ての売悪ロイドの状態異常を解除し、「倍速」,「浮遊」状態を付与する。全ての売悪ロイドの状態異常を解除し、「硬化」,「再生」状態を付与する。&br;&br;HPが0になると残っている売悪ロイドが消滅し、&color(red){''売王霖之助(戦闘モード)''};へ変身する。&br;このときプレイヤー・パートナーを下方向へ吹き飛ばす。射程1マスの直接攻撃、3回の多段ダメージ。射程周囲2マス?の範囲攻撃。ダメージを与え、さらに3マス吹き飛ばす。射程5マス?の遠距離攻撃。所持金5000円を奪われ、「金の玉」を強制的にスキマに入れられる。売悪ロイドが全滅する度に再使用。プレイヤーの周囲に売悪ロイド5種類を召喚する。この行動はターンを消費せず、同一ターンに更に行動できる。4ターン毎に1回、下記3種類のコマンドを順番に使用して売悪ロイドを支援する。これらの行動はターンを消費せず、同一ターンに更に行動できる。全ての売悪ロイドの状態異常を解除し、「怪力」,「強化」状態を付与する。全ての売悪ロイドの状態異常を解除し、「倍速」,「浮遊」状態を付与する。全ての売悪ロイドの状態異常を解除し、「硬化」,「再生」状態を付与する。自身のHPを50350回復し、プレイヤー・パートナーを下方向へ吹き飛ばす。この行動はターンを消費しない?|[[異変解決の途39階>異変解決の途#BossBattle]]の強化版。対処も何ら変わることはない。%%画像もアワリのページからコピペ%%売王のHPが増えているため、生半可な攻撃力では削り切る前に回復されてしまい倒せない。装備の強化は怠らないようにしよう。ちなみに回復技(上表では''???''と表記)のエフェクトは、戦闘モード移行時のものと同じである。故に稀に勘違いされるが、%%%売王が復活しているわけではない%%%。射程無限の遠距離攻撃。対象とその周囲にダメージ。射程周囲1マス?の範囲攻撃。ダメージを与え、さらに下方向へ吹き飛ばす(激突時10ダメージ)。対象に以下のいずれかの効果を与える。・まんぷくが50下がる。・「鈍足」状態を付与する。・「猛毒」状態を付与する。現在HPの30%?のダメージ。同時にランダムな複数の地点に「炎」地形を生成する。プレイヤーの周囲にランダムなランク1のモンスターを3体召喚する。ランダムな複数の地点に罠とアイテムを生成する。|[[異変解決の途40階の強化版>異変解決の途#BossBattle]]。注意すべきなのはおぞましい触手だろう。満腹度が削られるのは問題無いが、猛毒が付与された場合は早く治癒しないと致命傷となる。鈍足を受けた場合、防御力が低いと回復する前に複数回の攻撃を受け、詰む危険もある。ここまで来ているならキャッチ100%はあるだろうが、夢と魔法の...→禍々しい侵略者で響子に罠をぶん投げられる等もありえる。大爆発→マンモンなんて来ると死なので、キャッチ100%ないなら最低限地雷名張と軽減は用意しよう。でかい華扇やでかい文で強制移動、でかい針妙丸やでかい妖夢の防御無視、でかい諏訪子の祟り等にも注意した方がいいかもしれない。VS『紅蓮ノ八咫烏』''};};|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):60|CENTER:SIZE(12):60|CENTER:SIZE(12):60|CENTER:SIZE(12):60|SIZE(12):|c|BGCOLOR(lightgrey):''名称/外見''|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:''HP''|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:''経験''|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:''速度&br;行動''|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:''種族&br;特性''|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:''固有ドロップ''||SIZE(18):COLOR(red):''ボス''|******|******|???&br;???|???|???、''???''||&ref(TEST2.jpg,nolink,ボス);|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:''能力''||~|>|>|>|>|???&br;???&br;???||BGCOLOR(lightgrey):''名称/外見''|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:''HP''|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:''経験''|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:''速度&br;行動''|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:''種族&br;特性''|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:''固有ドロップ''||SIZE(18):''取り巻き''|******|******|???&br;???|???|???、''???''||&ref(TEST2.jpg,nolink,取り巻き);|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:''能力''||~|>|>|>|>|???&br;???&br;???|%%通常の範疇で松風水月を進んだ場合、間違いなく壁となるボス。%%%%理由は1つ、敵の火力が尋常でなく高いこと。%%%%防御力が3桁~4桁前半程度だと遠距離攻撃一発で2万クラスのダメージを受けることになる。%%過去のバージョンでの計算がおかしかっただけで、現在はまともな数値に引き下げられ数万食らうと言うのは無くなった。ダークマターの放置は危険。スペカで随時殲滅しながら戦おう。VS『物部布都500』''};};|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):60|CENTER:SIZE(12):60|CENTER:SIZE(12):60|CENTER:SIZE(12):60|SIZE(12):|c|BGCOLOR(lightgrey):''名称/外見''|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:''HP''|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:''経験''|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:''速度&br;行動''|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:''種族&br;特性''|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:''固有ドロップ''||SIZE(18):COLOR(red):''ボス''|******|******|???&br;???|???|???、''???''||&ref(TEST2.jpg,nolink,ボス);|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:''能力''||~|>|>|>|>|???&br;???&br;???|普通に難関。%%ヤタガラスがおかしいだけだ%%攻撃力が尋常じゃないレベルで高く、防御力も高いので生半可な攻撃は通用しない。厄介なのが誘導多段皿。これのせいで変換はダメージ製造機。変換を付けていないと多数の状態異常に襲われ、運が悪ければ近寄らせてもくれない。健康印や遠距離攻撃回避印を入れておくと便利。多段皿で場外に吹き飛ばされるとランダムワープする。重石で防げるため、普段隙間印を入れている人も、このときだけは重石に変えるのを推奨する。VS『古明地さとり600』''};};|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):60|CENTER:SIZE(12):60|CENTER:SIZE(12):60|CENTER:SIZE(12):60|SIZE(12):|c|BGCOLOR(lightgrey):''名称/外見''|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:''HP''|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:''経験''|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:''速度&br;行動''|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:''種族&br;特性''|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:''固有ドロップ''||SIZE(18):COLOR(red):''ボス''|******|******|???&br;???|???|???、''???''||&ref(TEST2.jpg,nolink,ボス);|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:''能力''||~|>|>|>|>|???&br;???&br;???|その辺で出てくるさとりと同じく攻撃確率回避を持っている。想起スペカや弾幕で攻撃してくる他、パートナー時の異常付与も持つ。封印を付与されると、酒や加速薬等が使えなくなるため大ピンチ。適当な変換印で対処する、不可侵領域の封印抵抗50%や健康をつける(気休め程度だが)など、対策をしておこう。VS『博麗霊夢900』''};};|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):60|CENTER:SIZE(12):60|CENTER:SIZE(12):60|CENTER:SIZE(12):60|SIZE(12):|c|BGCOLOR(lightgrey):''名称/外見''|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:''HP''|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:''経験''|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:''速度&br;行動''|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:''種族&br;特性''|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:''固有ドロップ''||SIZE(18):COLOR(red):''博麗霊夢''|******|684489|???&br;???|???|???、''???''||&ref(TEST2.jpg,nolink,ボス);|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:''能力''||~|>|>|>|>|???&br;???&br;???|はじまりの試練98階の時のように様々なアイテムや攻撃を使用する。こちらがいい効果+泥酔になっている場合、ターンを消費せずに霧散霧消の札を投げてくる。直線上でなくても当たるために、酒や加速薬飲んで攻撃するのが不可能。一応、3倍速なら、1ターンのみ2回行動できるため無駄ではない。今までのボスとは文字通り桁違い。防御が0なため、100階ボスのようにダメージが入りやすい。相手の倍速等は霧散霧消で消せる。火力はかなり高めなため、しっかり消すと戦いやすい。VS『東風谷早苗1000』''};};|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):60|CENTER:SIZE(12):60|CENTER:SIZE(12):60|CENTER:SIZE(12):60|SIZE(12):|c|BGCOLOR(lightgrey):''名称/外見''|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:''HP''|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:''経験''|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:''速度&br;行動''|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:''種族&br;特性''|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:''固有ドロップ''||SIZE(18):COLOR(red):''東風谷早苗1000''|927530|111938|等速&br;通常|???|???、''???''||&ref(TEST2.jpg,nolink,ボス);|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):CENTER:''能力''||~|>|>|>|>|???&br;???&br;???|基本的にこちらから攻撃してはいけない。多段印がついていた場合、相手に数回殴られて即死するといっても過言ではない。治癒印や多段印も相手が持っているため、割にあわないどころではない。霊夢と同じように様々なアイテムを使うが、特に凶悪なのが乙事主の雄叫び。いままで500、600、700、800階で戦ったボスが強化されて同時に召喚される。使用回数に制限もないため、倒しても倒しても召喚されると考えよう。%%常識にとらわれてください。%%霊夢が使うアイテムに比べて凶悪なのが多く、調合薬やレアなお菓子をバンバン食べる。%%だから常識にとらわれてください。%%瞬間移動で霊夢の背後に移動するため、距離をとることも厳しい。こちらのいい効果と泥酔はやっぱり霧散霧消で消される。こちらも霧散霧消で・・・といきたいが、1回では1人までしか消せず、さとりの能力で封印にされると使えない。いって適当な変換印(七曜の札の33%など)を入れていると、今度は布都の多段皿がものすごく痛い。こころの喜怒哀楽の支援、レイセンの玉兎召喚もある。多段皿で吹き飛ばされると遠距離攻撃のオンパレードになるためやっぱり重石は入れるべき。攻撃に耐えられるとしても相手はエクレアで回復する。%%ほんと常識にとらわれてください。%%ともかく、カウンター印で殴りまくるのがいい。泥酔も、1ターンだけなら効果があるため、毎ターン酒を飲むのも手。[#NomalSpelled]大抵は錬成装備が出現する。修正値0~+2がついている。全種類の錬成装備が候補になる他、依姫の剣などの錬成不可能な装備が出現することもある。まれに錬成装備以外のアイテムが出現する。[#GoldSpelled]青印入り装備・通常と異なる追加印の装備が出現する。コメントで情報提供される場合は、アイテム名・印の名前・すべての効果を正確に明記して下さい。[#Comment]#pcomment(松風水月/comment,20,reply,noname)&color(red){''このコメント欄は%%%ボスを倒したことをただ報告するための場所ではありません。%%%''};&color(red){''ボスの(精度の高い)HP量や各種行動・特性の詳細な報告をお願いします。''};また、青印の報告をする際には、%%%入手経路・アイテム名・印の名前・すべての効果を正確に明記して下さい%%%。