追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。状態異常は現時点での行動を取った後に発生する仕様になっています。発生後に攻撃されたように見えたり、敵の位置情報の違いが起こったりする。サンドマンの睡眠や、WIZのSGの凍結がその良い例です。--何も行動が出来なくなる。65%---マリナC5%(4枚20%)---アイスクリーム1%---将来的にMDEF70が騎士・クルセの限界、モンクの金剛ではMDEF90ある。--クリック移動時、ランダムな方向に移動する。--近接物理攻撃を受ける。--被ダメージエフェクトの赤い数字がランダムのものになる。--実際のダメージは変わらない。--回避できた場合でものけぞりモーションが起きるため、ヒットストップと詠唱中断が必ず発生する。--画面全体にラスタスクロールのエフェクトが掛かる。--パソコンの環境によっては激ラグが発生する(低スペックが該当するとは限らない)。--処理の重さに対しては、/effectコマンドでエフェクトOFFにすることで回避可能。[#v498c925]-効果--移動ができなくなる-例--アンクルスネア--スパイラルピアーススパイラルピアースにはほんのわずかだか移動禁止を与える効果があるが、これはアンクルスネアの移動禁止効果を上書きするため、アンクルスネアにかかっている敵にスパイラルピアースをすると即座に解除される。