F=フェルガナの誓い、O=オリジン、1、2はいわば前編・後編だが、他の作品は基本的に独立しているので、どの順番にプレイしてもOK。Windows版の6とFについては6からやったほうがいいかもしれない。発売順が6→Fなので、進化(改良)ぶりが見られる。ちなみにFは3(ワンダラーズ・フロム・イース)のフルリメイク作品。※Ys1、2は過去にも何度か移植・リメイクされているYs7:PSP(2009年)フェルガナの誓い旅の途中、アドルは相棒・ドギの故郷であるフェルガナで何か不吉なことが起こっているという噂を聞いた。真相を確かめるべくフェルガナを訪れたアドルとドギは、その地一帯を揺るがしかねないある陰謀に巻き込まれていく。古代から引き摺られてきた妄執と束縛、それらを断ち切るために挑んでいく解放の物語。金髪紫眼の美形兄妹がお待ちしております(゚∀゚)◇謎の語り(Windows版をプレイしての語り)シリアスというか硬派というか。萌える息をつく暇もないような怒涛の展開。ストーリー全体は「黄昏」で彩られています。アドルとドギがフェルガナに到着するのも夕刻、とあるダンジョンでの決戦も美しい夕焼けを舞台に繰り広げられます。作中に登場する剣士・チェスターはファンの間(?)では「イース人型ボス最強」とも言われる鬼ボスなので、適正Lvで挑んで指にマメをつくるのもいいかもしれない。Normalのはそんなに強くないかも。Hardからが彼の本気。「強敵」と書いて「友」と呼びたくなるボス。ラスボスはシリーズ最強の敵。戦闘BGMも「最強の敵」。「フェルガナの誓い」はアドルの生涯で最も困難であったとされる冒険のため、難易度が高めに設定されているようです。natsubiYsF:イスターシバ倒さずにエルダーム山脈行ってみたYsF、VeryEasyは4時間くらいでクリアしました。現在はNigtmareプレイ中。チェスターとギャルバで親指痛くなりました。そのへんの話はまた今度。Nightmareが詰むかクリアしたら、VeryEasyとまとめて記事書きます。ところで、ひとつ気になっていたことがあったのです。エルダーム山脈→バレスタイン城→ジェノス島とこなしていくことになります。廃坑で二段ジャンプを習得した時点で、エルダーム山脈に登れるようになりますよね(二段ジャンプなしでも登れるらしいけど割愛)。イスターシバを倒さずにエルダーム山脈に行ったらどうなるんだろう...気になって仕方なかったので、試してみました。廃坑でのレベルアップを飛ばすんだから、簡単なほうがいいだろうってことでVeryEasyでプレイしました。廃坑でのセーブデータがなく、ギャルバ戦からやるはめになりました/(^o^)\以下、ネタバレを含みますので、ご注意ください。いざ、エルダーム山脈へ。装備がブロードソード、チェインメイル、スモールシールドでしたが、敵のSTRが低いので特に苦はなかったです。こっちのLVは低かったですが、登っていくうちにガンガン上がりました。ボス戦用広場スルー!まさか、師匠の家に入れないなんてことは...と不安になりましたが、無施錠でした。セリフが「冒険家だけあっていろいろな地を回っているようだな、俺も若い頃は...(概略)」になり、伝説についてはさっぱり触れてきませんでした。「ドギは出かけてるけど、そのうち戻ってくるだろう」とのこと。山脈を登っていきます。...おそらくまだ山脈内部を調査している最中なのでしょう。――残念ながら、詰みです。ドギに会って、あのアイテムをもらわない限り、先に進めません。まとめるとこういうわけでしょうか。ベルハルトに伝説について聞くよう町長に提案されないと、アドルは質問をしない。デュラーンは彫像2つしか持ってねえような相手には関心を示してくれない。ドギはイスターシバ・リガティと戦ってるだけの時間がないと山脈内部の調査が終わらない。端的に言うと「エルダーム山脈に来るなら、お土産に彫像3つ持ってきてね!」ってことですね。ここ数日の疑問が解決されたのですっきりしました。-フェルガナの誓い-最終ステータスとか難易度:Hardレベル:50剣・盾・鎧:Max、Max、Maxアイテム:精霊の首飾りプレイ時間:10時間35分45秒クリアの要因なんとか無事にクリアできました。Normalより早く終わったのは2度目というのもありますが、コントローラのボタン配置を変えたのも大きいと思います。Normalをプレイしてたときは、1234ボタン(プレイステーションのコントローラでいう△□○×ボタン)のところに、攻撃、ジャンプ、リングアーツ、ブーストを割り当てていました。ジャンプしつつアーツ溜めってのが難しい位置にあったわけで、Normalのときは溜め撃ちをほとんど使ってませんでした。その後、溜め撃ちって便利なんじゃないか?と気づいて、Hardからリングアーツを6ボタン(R1ボタン)に移動させました。はじめは慣れるまで大変でしたが、慣れると「溜め撃ちなしで何をやってたんだ、私は...」と思うほどでした。おかげでNormalで苦戦したボスが比較的楽になりました。あとはNormalタイムアタックでガルバランと何度も対戦したおかげで、Hardガルバランもなんとか倒せた気がします。Normalと比べて苦戦したボス・相変わらず苦戦したボスエルフェール:ジャンプするとあわせて攻撃も上向くのがorzギルン:タックル避けそこなうとすぐ潜ってしまうのが辛かった。イスターシバ:小さい水晶体どもの反射攻撃が痛かった。ギルティアス:一撃が痛ぇ...。チェスター2:鬼のように強くなってた。基本的にはどのボスも適正Lvで倒すように頑張りました。適正Lvより上げてしまったのはエルフェールとギルンだったかと思います。(適正Lv=ボスのLvだと思ってます。違ったらすみません)Normalクリア時の感想にもエルフェールを挙げましたが、あれはちょうどHardでエルフェールをやってた時だったからですね。なんでこんなに苦戦してるんだ...というくらい苦戦しました。ギルンはもう本当に...レベル上げで対応しました。タックル避けるのが苦手です。タイムアタックで特訓するしかないと思います。チェスター2は突進後のバリアが辛かったです。突進にタイミングあわせてチェスターの背後に2段ジャンプするんですが、失敗するとバリアに当たってしまうという...。遺跡で「遊びはこれまでにしよう」とか言ってましたが、Normalの2戦目も遊びだったんだな...と思いました。勝ったときはちょっと感動してしまいました。ガルバランは氷に乗ってるときでも光弾撃ってくるのが鬼畜でした。安全地帯だと信じていたのに...orz逆にNormalより苦戦しなかったのは、ギャルバとジルデューロスです。どちらも溜め撃ちを覚えたおかげかと思います。次回クリア後にNewGameを見るとちゃんと「Nightmare」が表示されていて、ワクワクしてしまったので、そのうちNightmareも挑戦するかと思います。Hardでの苦戦ぶりを思うと、Nightmareで詰みそうな気がしないでもないです...。今はVeryEasyがどんなものか気になってるので、次はVeryEasyやってみようかと思ってます。余談Ys7のデモムービーが公開されましたね。はじめはPSP持ってなかったし、PC版が出るのを祈っていたのですが、ドギを連れて回れるかと思うと我慢できませんでした。9月の発売日を楽しみにしています。↓公式がYouTubeとニコニコ動画にアップしたナレーション入りデモムービー。デモムービー(ナレーションあり)‐ニコニコ動画(ββ)あと、いつの間にやらイースポータルサイトなんてものも出来ていて。ドギ☆ラジや4コマ漫画がけっこう面白かったです。日本語版専用メディア:DVD-ROM公式サイト:イース-フェルガナの誓い-クリアした難易度:Normal関連記事:ゲーム感想:YsFクリアした勢いで喋る以下、「イース-フェルガナの誓い-」は「YsF」と表記します。実はこのゲーム、4年前に初回版を買ったんですが、バレスタイン城で挫折して放置していました。先日発表されたファルコム音楽フリー宣言を見て、「Ys懐かしいなあ」と思い、Ys6をプレイし、そこからYsF再挑戦に至ったわけです。1からやり直して、今度こそクリアできました。重大なネタバレはできるだけ避けたつもりですが、ちょっとしたネタバレは含んでいるのでご注意ください。戦闘とかダンジョンとかいやあ、難しかったです(苦笑)。「Ys6で苦戦したボスってなんだったの...?」と思うくらい苦戦しました。ダンジョンで死に、ボスで死にまくり...。囲まれるとパニクって「逃げる」という選択肢を見失いがちでした(逃げ出すのも難しいですが、今思えばブーストを使えばよかったんですね...)。敵の多さなどで、イルバーンズ遺跡と暗黒神殿がきつかったです。後者は特にセーブポイントまで遠いし。YsFは敵が多い分、6連撃、10連撃が気持ち良かったです。暗黒神殿ではHIT99になったりするなど、アドル無双してました。レヴィネード(赤黒い怖い奴)に殺されましたが。二段ジャンプも面白かったです。風魔法による飛行ジャンプも、上手く出来たときは「わははは!」と思いながら舞ってました。バレスタイン城(特に時計塔)はトラウマです。苦戦したボスエルフェール:攻撃方法が炎魔法しかないので苦手ギルン:穴から出たあとの突進をかわせないギャルバ:回転タックル怖いジルデューロス:マジでもうダメだと思いましたガルバラン:今度こそ本当にもうダメだと思いましたエルフェールは最初のダンジョンのボスってことで、たぶんザコに分類されるんじゃないだろうかと思うのですが、私は非常に苦手です。溜めた炎を間違った方向に撃ったときとか、もうね...。チェスターは強かったですが、リングアーツが苦手な私としてはガチンコ大歓迎でした。後半の縮地((「るろうに剣心」に登場する神速の移動術))はビビりました。「ちょ、おま、それ人間の動きじゃねえ!」と焦った思い出。あれは魔道師系の敵が使う空間移動よりビビる。好きなキャラチェスター一択です(笑)。ビジュアルもカッコいいですが、3D3等身が可愛くて可愛くて。アドルの3頭身も好きなので、この二人が同じ画面にいるとたまらんかったです。遺跡や城で逃がしてくれるあたり、ちょっとツンデレですよね。「お、お前のためじゃないんだからな!」さえも言ってくれないツンっぷりが良かったです。フェイスアイコンは困った顔が可愛くて好きでした。笑顔は本当にラストになるまで見せてくれませんでしたね。あと、どれくらいの人が気づいてるのか分かりませんが、ガーランド戦の後にドギの様子でも見に行ってみることをオススメします。今回のYsFの魅せどころのひとつだと思うのですが、武器・防具をシリーズで揃えると、キャラのビジュアルに反映されるってのはすごく良かったです。何気にロングソードのセットが好きです。深い緑でカッコいいです。ところで、バトルシールドはなんであんなところに埋まってんのwBGM相変わらずBGMが良かったです。Ys(エンディング)翼を持った少年(魔物登場後のフィールド)イルバーンズの遺跡(イルバーンズ遺跡ダンジョン)「Chop!!」はもうたまらんです。実際に流れているシーンではBGMどころじゃないんですが(笑)。「最強の敵」は聞きすぎて、一時期アタマから離れなくなって困りました。いうか、ボス戦はどれも良かったですね。「漆黒の魔獣」も「これを見よ!!」も好きです。オープニング曲も結構好き。まとめラストからして忘れられない作品のひとつになりそうです。細かい作りこみも好きでした。アドルが街中では武器を収め、フィールドになると構えてるところとか(これはYs6でもそうでしたが)。キャラとの会話もいろいろあって面白かったです。アンドレの無駄話やランドルフの指輪ネタとか好きです。難しいけど、爽快感もあり、実に楽しかったです。無理だと何度も思ったけど、結局はクリアできましたし。先日のラスボス感想で「2周目もNormalで」と書きましたが、Hardで挑戦しています。エルフェールでめっちゃ死にました。エルフェールのHP0、アドルのHPも0で死んだりとか、もう何度も叫びそうになりました。