02:12:37)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。[#k641177b]形状別にフィールドマップを紹介します。~同じ形状のマップでも、キャッスル位置・クリスタル位置は各地名毎に異なる場合があり、戦略も変化します。~また、不定期に各地のマップ形状シャッフル、キャッスルやクリスタル位置の変更が行なわれる場合もあります。~『''主な崖登りポイント''』に挙がっている場所の崖登りを習得しておくと、歩兵時の機動性がアップするので更に活躍できるかも。[#g591087b]【06/02/23〜】~中央を横切る深い渓谷地形が特徴。~支配領域に貢献しない、中央渓谷での戦闘は無意味なので注意。支配領域に貢献しない、中央渓谷での戦闘は無意味なので注意。[#iad47810]【06/02/23〜】~中央にV字型の高い山と断崖がそびえる。~山を挟んでオベリスクを繋げたり、沢山ある崖登り地点を利用したりと、テクニカルなMap。それぞれ時計回りに崖を降りて進むことしかできない一方通行地形。~中央を押さえつつ、四方を確保しなければならない、難度の高いMAP。~バランスの取れた戦力配分が重要となる。[#yfdec62f]【06/02/23〜】~中央通路が崖上で、両脇が深い谷になっている。~防衛側は、領域を確保するため[D:6]地点から南側への崖下降下作戦が必須となる。~互いに中央細道を守りつつ、崖下への兵力の集中を切らさ無い事が、勝利のポイントとなる。[G:6]-''マップ不具合''&br;ジャイアント・ナイト時において、C-6,7の崖下、岩と崖の間に入るとスタックして移動不能か行動不能になる不具合があります。&br;(移動不能だけの場合は、ナイト解除で脱出できますが、行動不能の場合は、画面が揺れるだけで解除すら不能。死亡するまであらゆる操作が出来ない。[#aea73f68]【06/02/23〜】~中央に渦巻き型の山がある。「バカと煙は高いところへ上る」と良く言うが、渦巻地点は主戦場でなく、たいした意味はない。~外周部の領域を巡り、激戦が繰り広げられる。[#bcc0417d]【06/02/23〜】~本拠が南北のMapでは中央ラインの水場、東西本拠の場合は南北が激戦地。[G:5]-''マップ不具合''&br;ナイト時において、G-4の木と岩と崖の間に入るとスタックして移動不能になる不具合があります。[#w8a7b46f]【06/02/23〜】~3つある大きな穴(くぼ地)が特徴。領域的なメリットの無い中央クレーターに突撃しないように注意。~北東部および南西部の外周領域の確保が、勝利の鍵を握る。~くぼ地の間を押しすぎて、外周領域をおろそかにすると、大きな被害を被る。[#tbd88b1d]【06/02/23〜】~崖や、棚田のような細かい段差が多く、ブルワークなどの建築戦術が重要になる。~キャッスル位置によって、オベリスクはリスクとリターンを良く考えて建築する必要があり、難度の高いMap。[#l564f80d]【06/02/23〜】~中央の島と、その周りの水路で激戦となる。召喚獣が活躍するMap。~戦力が一箇所に集中するため、職構成やLv差の影響を受けやすい。[#ie113e98]【06/02/23〜】~東西外縁部の面積が広いため、主戦場となる。中央空間に戦術的な価値はあまりない。~#ref(map_j2.jpg,around)|BGCOLOR(#CCC):~エスセティア大陸||エルギル高地&br;クダン丘陵||BGCOLOR(#CCF):~ペデスタル大陸||なし||BGCOLOR(#FCC):~ビクトリオン大陸||ロックシャンク山麓||BGCOLOR(#FFC):~オーレオール大陸||なし||BGCOLOR(#CFC):~エイケルナル大陸||なし||BGCOLOR(#CFF):~ストリクタ大陸||なし|#clear-''マップ不具合''&br;ナイト時において、E-7,8の崖下、岩と崖の間に入るとスタックして移動不能になる不具合があります。[#b3e19734]【06/02/23〜】~召喚獣の運用が戦局に大きな影響を与える、召喚戦Map。~初期の段階から、充分な数の召喚を揃える必要がある。~また歩兵も、中央の広範囲での正面衝突となるため、職構成やLv差の影響を受けやすい。[#l22cfd3e]お互いの本拠が崖上安全地帯にあるケースが多い。~本拠位置が同じでも、サーバによって主戦場(北西or南東)が異なるケースもある珍しいMap。[#o5cd4cb2]中央に大クレーターがあり、その外縁部がドーナツのように盛り上がっている。~ドーナツ外周に広がる広大な面積を、領域として確保する事が極めて重要。~このため侵攻ルートとなるドーナツ部分と外縁領域が主戦場となる。~領域的に中央クレーター部の戦術的価値は薄い。[#d75c430f]【06/02/23〜】~両軍とも、[C:4]または[F:5]にある一方通行の断崖を降下しなければ自軍からは攻め込めない。~互いに降下しなければ一切戦闘は発生しないが、その場合は時間切れで防衛側の勝利になる。~かつては、両軍睨み合いの上での一斉降下作戦や、[["キプ交換"や"マラソン">Guide/用語集#keepkoukan]]作戦等の特殊戦術が発生した珍しいMap。~#ref(map_n2.jpg,around)|BGCOLOR(#CCC):~エスセティア大陸||ブリザール湿原&br;ロザリオ高地||BGCOLOR(#CCF):~ペデスタル大陸||なし||BGCOLOR(#FCC):~ビクトリオン大陸||アノール高地||BGCOLOR(#FFC):~オーレオール大陸||なし||BGCOLOR(#CFC):~エイケルナル大陸||なし||BGCOLOR(#CFF):~ストリクタ大陸||ナッシュブリッツ渓谷&br;リブル渓谷|#clear-''マップ不具合''&br;ナイト時において、E-3,4の崖下、岩と崖の間に入るとスタックして移動不能になる不具合があります。[#jdc43d95]【07/02/05〜】~通常の乙字との違いは、西側が繋がっている点。中央部分は橋が掛かっている。~通常は、MAP西側が主戦場となるが、防衛側は南西で敵を抑えつつ中央を突破し北東領域を確保して勝利する事も出来る。~防衛側が、戦局の選択肢を持つ珍しいマップだが、高度な連携が要求される事になる。[#p8e41d29]【07/02/05〜】~通常の中央島との違いは、東西に小島ができた点。~崖登りポイントが多く、歩兵はこれを活用する事で活躍できる。建築知識や召喚獣運用も重要。[#f4963e6f]【07/03/05〜10/01/25】~通常の湿地型との違いは、3つの穴が繋がっている点。~また[E:3][D:6]には橋が、[E:1][C:8]および東西穴の上り口には柵が設置されている。~穴の下は領域的メリットが薄いため、そこに歩兵が集中すると戦力の無駄となってしまう。[#z4a92787]【07/03/05〜】~通常型との違いは、北西端[C:2]・南東端[F:6]も一方通行の断崖状態で繋がっている点。~両軍が降下しての激戦となる。[#l27a736f]【07/08/27〜08/12/21】【10/10/11〜】~通常X字型から大きく変更、中央は低湿地となった。歩兵でも[E:3]付近から崖上へ歩いて登れる。~ブルワークを利用して崖登りで侵攻したり、キマイラ強襲があったりとスリリングなMap。~運営に忘れ去られたマップだと思われていたが、突如2010年10月になって復活。~除去された理由も、再設置された理由も未公開のまま。[#n119435b]【08/03/24〜】~[D:4][D:6]には南北を繋ぐ橋が、[E:2][C:8]付近には南北を塞ぐ柵が建っている。~これらの天然建築物を壊したり乗り越えたりといった作戦が良く行われる。[#i19e6420]【08/03/24〜10/01/25】~見た目はコンパクトだが、高低差が大きく東西の移動ロスは大きい。~東西端の突破を狙った激戦が繰り広げられる。[#t9e2637e]【08/03/24〜10/01/25】~上記マップUの外周一円に、崖上通路が加わったような形。~東西の狭い通路で激戦となる。[#td93815b]【08/09/29〜】~細かい渓谷状の地形が多くある。~他Mapと同じく、中央付近の戦術的価値は薄く、Map端が主戦場。[#z74bf259]【08/12/22〜】~面積の広いA〜Bラインの領域を確保するため、マップ北部が主戦場となる。~中央部分の地形は、木が生い茂り、高低差のある坂道がうねるなど、ミニマップの見た目に反してかなり複雑。~キマイラによる敵拠点急襲ルートにもなりにくく、あまり活用法は無い。[#a4784126]【08/12/22〜】~広大な水源地での正面切っての歩兵戦&召喚戦Map。職構成やLv差の影響を受けやすい。~常に全体マップを意識して、両翼のバランスを取る事が重要となる。~MAPの大部分が水に覆われており、両軍が取れる領域はほぼ同等。[#u587dd4a]【08/12/22〜】~他Mapと同じく、Map端が主戦場となる。~また中央に丘状の島が3つあり、視界の死角も多いので~キマイラの中央特攻によるファイナルバーストが決まりやすい条件が揃っている。[#fe854da7]【08/06/23〜08/12/21】~通常の渦巻型との大きな違いは、外周四隅の崖上部分がそれぞれ繋がっている点。~上り口は少ないが、[F:4]崖にBulwarkを立てる事によって、西南西部分へのショートカットが可能。[#zc586d30]【未実装】~テストのみが行われ実装が行われなかったマップ。一部での通称は蓮型MAP。~中央部の瘤のような小山の凸凹地形は目新しかったが、マップ構造が既存の渦巻き型と同一だったため、戦術的価値は皆無だった。[#ne0fdf3c]【09/05/25〜】~[E:3]及び[D:5]から北東にかけて大きな山が点在、他所は市街地となっている。~市街地マップ全般に言えることは、「建物や地形による死角・高低差が多い」点、~および「屋根の上などにもオベリスクなどが建てられるので、歩兵での建築物破壊が大変」な点。[#f863c799]【09/05/25〜】~大きく分けて北は丘陵地帯、南は市街地となっている。~南の市街地は断崖絶壁の上にあるためまさに難攻不落の要塞。[#r942478a]【09/10/26〜】~外周の大きな6つの島と、中央の5つの小島で構成されている。[#i3ea2959]【10/04/26〜】~フィールド全体が雪に覆われている。見通しは良いが、中央部分にはクレバスがある。[#a655f80e]作成できる方よろしくお願いします。