trackbackワンダーフェスティバル2016夏(7月24日、幕張メッセ)に出展いたします。版権申請物は下記となりますが、仕事の状況により品数が減る場合も御座います。クオリティーが納得できていないため、お見せできる状態ではありませんので、シルエットのみ公開いたします。仕事多忙により原型が間に合わない可能性が高いです。製作が間に合いませんでした。仕事多忙により原型が間に合わない可能性が高いです。製作が間に合いませんでした。-----------------ご注意事項なるべく多くの方に配布したいと思いますので、申し訳御座いませんが、ご購入は1人1個でお願いいたします。2個目をご購入されたい方は並びなおしていただければご購入は可能となります。ご協力のほどお願いいたします。本製品はガレージキットと言われる未塗装のキット状態のものになります。したがいまして、ご自身で組み立て・塗装をおこなっていただく必要が御座います。パーツ不足等につきましてのサポートにつきましては、会場以外での入手品(オークションなど)につきましてはサポート外となりますのでご了承ください。イベント当日に、わざわざお越しいただいた方を優先させていただきたいと思っております。Comment質問したいのですが参考にさせてもらってます。オブジェクトを重ねた状態で一体化させる機能はzbrushにはないでしょうか?ダイナメッシュを使わずに。解像度を上げても形状が甘くなってしまうので。自分はまだ持っていないので。質問したいのですが>山さんコメントありがとうございます。作りかけのパーツ同士の結合は、まだZBrush上では難しい感じです。私が腕と手を接合する場合は(ZBで再加工するけど一度パーツを合体させたい場合)、3DCOATで結合させて、それをZBに読み込んで、コピーした物にZリメッシャーをかけてローポリを作り、先ほど読み込んだ形状をプロジェクトで形状転写するというやり方をしています。ZBのみでやる場合はダイナメッシュをかけますがエッジがだれやすいので、一旦サイズを200~500倍とか大きくしてダイナメッシュをかけてからサイズを戻すと精密に出来ます。プラグインでそれらを自動でやってくれる物があったと思いますが、私はダイナメッシュは使わないためそのプラグインの使い方は不明です。あとは、ローポリがあるのであればZモデラーのブリッジで強引に繋げる事は可能ですが、接続点のメッシュが崩れるので後で加工するには扱いにくくなります。ハイポリでこれをやろうとすると落ちるかもしれません。Zモデラーのブリッジについてはブログに写真アップしておきます。ブーリアンに関しては、おそらく次のバージョンでは立体出力方向にも力を入れると思いますので簡単にブーリアン出来る機能が実装されるのではないかと思います。3DCOATは30日の体験版がありますので一度ためされてはいかがでしょうか。[edit]タイトル返答ありがとうございます。サイズを大きくしてダイナメッシュするようにしたいと思います。3DCOATもいつか買おうと思います。visorプロのフィギュア原型師(商業原型師)の個人ブログです。́・ω・`)ブログは個人趣味のデジタル原型等を掲載しています。possible.Supervisor(Fujinawa)デジタル原型の製作期間目安です。遊技機意匠面フィギュア系、1週間~模型等のキャビCG製作、1週間~※お問い合わせは下記メールフォームか管理者のみ閲覧コメントでご連絡下さい。(5日経っても返事が無い場合はメールが届いて無い場合が考えられますのでHPのコメントでお知らせ下さい)過去実績につましては、下のカテゴリーの実績リストをクリックして頂ければ一覧で表示されます。(08/29)パーツ不足について。あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。