Steamβ版では15レベルまでクリアしたけど、メインバージョンではまだ7レベル目。タワーボスこっちは、挑戦13のファントムナイトを倒した内容。タスクキルしまくったので、攻略とは言えないです。ファントムナイト・ゲージ2本。最上階でなくなってから、若干麻痺が効きやすく?毒が効きにくく?1ターン目に全体封印。2ターン目に自己バフ+750000回復。3ターン目は特に何もなし。▼戦略とりあえず、麻痺や暗闇がかからないと死ぬので、タスクキルによる状況吟味は必須でした。賛否があると思いますが、私はタスクキル=状況再現の手間を省いている(人力TAS)と考え、特に気にせずタスクキルは使います。いくらタスクキルが出来るとはいえ、それを使う回数が増えたら、実質攻略不可能という事にもなるので、出来る限り状況を吟味しなおさなくていい程度には、戦略を考える必要があります。ゴリ押しで削り切れるHPではないので、持久戦は必至。このボスの火力は高すぎて、クラウシュのガードコンバーションでは大赤字。(被ダメ10000食らって、1500程度の回復では意味が無い)また、自己バフする時の750000回復も、長期戦においては致命的なので、これを防ぐためにも麻痺は必須です。そのため、状態異常と回復を兼ねるランヴァルドは連れていきます。ランヴァルドだけに頼ると、タスクキルしなくていいパターンがかなり制限されてしまう為、今回も白麗にパラライズサンダーと厄災と麻痺付与のメイン武器を持たせて、選べる選択肢の幅を増やす構成にしました。申し訳程度に、ステータスがそこまで下がらない毒付与の武器もサブに仕込んでおきます。火力補助と回復(スキル効果+ドレソによる回復)を兼ねる為、ロクスLV5は持っていきます。これは、ベルベッドが担当します。彼女の闘いに身を置く者も、回復量が1/4になりますが、それでも塵も積もれば大きな回復量になります。火力も標準程度には備えているので、適任です。火力要因最後の一人はペッポです。雷のアクションスキルが強い弓は持っていないのですが、彼女の通常攻撃6回はかなりの重さです。いうのも、彼女のクリティカル率がかなり異常で、体感3~4割くらいクリティカル出してるんじゃないかというくらいなので、アクションスキルに頼らなくても十分な火力を提供してくれます。いうか、ペッポじゃない場合、アルフィオか創世の戦乙女のどちらかを選ぶことになりますが、アルフィオは、魔物血液精製剤が無ければ並ユニット性能なので長期戦には向かず、創世の戦乙女は3回攻撃な上に専用オーブ未搭載なので、消去法でペッポを使わざるを得ないです。雷霆剣ラスメニーナスSL2(麻痺付与)十二支刀ウルファング猟剣ヤクトエピセンター(毒付与)潜在解放フル強化済み(高ステータス、6回攻撃)火力と状態異常付与を高水準でこなしてくれる器用万能キャラ。状態異常付与は正直期待できません(多分、これだけやっても確率1%あるかないか)アクションスキルダメージは普通に通るので、最後のゴリ押しに使います。〇ベルベット:LV99限突済みスキル4,3,4専用オーブ、ドレソ、ドレソ帝剣ロクスインペリウムSL5ブリクストブレイブ槍剣ミスティルテイン(クリ率微アップ)潜在解放1強化済み(中ステータス、4回攻撃)サブ火力、回復、バフ要因。今回は、ロクスバフは火力兼キュアプラムス枠です。ロクス自体の回復+ロクスバフの乗った通常攻撃でのドレインソウルで、HPが3割程度は回復できるはずです。〇ペッポ:LV99限突済みスキル5,2,5専用オーブ、ドレソ霊弓グリッターフェザー(低ステ)嫉弓ズィリャ護焔剣アシュレイ潜在解放フル強化済み(高ステータス、6回攻撃)火力とドレソ回復要因。やる事は結構シンプル。1.麻痺をかけるのは必須2.被ダメは10000程度まで抑える3.バフは麻痺でスキップ全部満たすまでタスクキルして殴るだけです。100はいっていないでしょうけど、2桁回数のタスクキルで、戦闘は10ターン以上は確実に戦っていました。戦っていたとはいえ、2時間くらい戦っていたと思いますwとまぁ、こんな具合で倒そうと思えば倒せるよと言った趣旨の記事でした。いいですが、AF確定ガチャでウィルフレド引きました。闇属性使いばっかりですが、女神の羽は欲しいと思っていたので、大当たりです。新規ボスは2体追加ですかね。バジリスク・麻痺は効く。・石化してるキャラが居なければ、一体にほぼ100%の石化。・大体、1ターン60000くらいのダメージ。・3ターン目の相手のターンに、80000超えの全体ダメージ有り。基本死ぬと思っていい。3ターン目の全体大ダメージは、麻痺で回避することが必須。特大ダメージスキルマ2本では削りきるのが大変なので、何ターンか通常攻撃でダメージを与える必要がありました。結果的には、5、6ターン目で撃破。ドレソつけられないので、回復は他キャラ頼みアルフィオ⇒火力と壁。はドレソに頼った方がいいので、クリ回復はおまけクラウシュ⇒盾、回復、バフ要員。麻痺が効くので、tk前提なら根気があれば必ず倒せますので、いかに試行回数を減らせるかだと思います。ファントムナイトゲージ2本。ドレインミスト効果が強化(回復量が更に半分)1ターンに60000以上のダメージ1ターン目に全体封印。2ターン目に自己バフ。毒、呪い、麻痺、暗闇が効く事を確認。勝ち筋が見えてきた感じはありますね。いうわけで、tk込みなら倒せそうなので、明日以降どっかで頑張って攻略することにします。22:23ヴァルキリーアナトミアの話~タワーボス:挑戦12~Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2018-06-08ヴァルキリーアナトミアの話~フローザーバーン攻略~ヴァルキリーアナトミア万人向けではないです。タワーボス挑戦11ペッポにゲンドゥルかけて、暗黒魔烈弾をパナす作業が始まります。22:36ヴァルキリーアナトミアの話~タワーボス:挑戦11~Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2018-05-19ヴァルキリーアナトミアの話~新キャラ・ベルベット~ヴァルキリーアナトミアベルベットの性能(クリ時回復+ヒット数が多い)に一目惚れして、溜まっていた無料石を使う事を決意。元々は、ヴァルキリーシャ(PTスキルの与ダメ2%アップ)が欲しくて溜めていたのだが、火力はもう十分にあったので、他の選択肢が欲しくなった。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。