c5)に対して白がf4からBc4またはBb5と展開する急戦法。Prix)のオープン大会で大流行した。grade、grading:【Elo】イングランド・チェス連盟(→ECF)独自のレイティング。1点差がElo(→)の8点差に相当。経験的な近似では、(gradeの点数)×8+600=FIDEレイティングと見てよい。Grandmaster:【称号】グランドマスター。(1)チェス界最高位の称号。FIDEが1950年に制定した。制定時には27人、うち現役は15人だけであったが、2008年12月現在、世界で1192人。Grandmasterであり、「IGM」と略すこともある。rating(→)が一度でも2500に到達しなくてはならない。grossmeister)というタイトルがあり、これも英語への翻訳書ではgrandmasterと訳される。1950年以前に関する記述では注意しなくてはならない。(3)歴史的には1914年St.Petersburgの大会で決勝ラウンドに残った5人(Lasker、Capablanca、Alekhine、Tarrasch、Marshall)をこう呼んだのが最初である。grandmastersと呼ぶことがある。Korchnoiが西側に亡命した時のソ連協会も、911テロに関する発言を理由にFischerを除名した米国協会も、彼らの国際タイトルを奪うことはできなかった。国際タイトルはFIDEが個人に与える終身称号だからで、各国の協会がどうこうできるものではない。draw:グランドマスター・ドロー。戦う意志のない、短手数でのドローを言う。対局者は別にGMとは限らない。Prix:【競技】グランプリ。各国で一定以上の規模のオープン大会をグランプリ対象として入賞者にポイントを与え、年間の通算成績を争う競技。個々の大会とは別に表彰される。mate:【手筋】グレコのメイト。(1)隅のKをBとRでメイトする一形。例:白Ra1,Bc4,Nd5、黒Kg8,Rf8,f6,g7,h7。sacrifice(→)からKをe7でメイトする形。例:白Qd1,Bc1,Bd3,Nf3,e5、黒Kg8,Qd8,Rf8,f7,g7,h7。Grecoは16世紀イタリアの名手。sacrifice(→)の異名。giftとは通常「トロイの木馬」を意味するが、ここでは関係なく、前項のグレコの名前から来ている。interference:【作局】【手筋】グリムショー干渉。2つのラインピースの利きが交差している時、一方がその交点に(駒を取らずに)動くことで、他方の利きが遮断されること。実戦解説では単にinterferenceと言うことが多い。interferenceguard:守り駒。ある枡や別の駒に利いて、守っている駒。mateguillotine:【競技】ギロチン。death(→)と同じだが、語感がまがまがしく、あまり使われなくなった。-H-half-battery:ハーフ・バッテリー。ラインピースと敵駒の間に2個の味方の駒がはさまっている形。例:白Rh1,Bh3,Nh4、黒Kh7。→batteryhalf-center:ハーフ・センター。中央のPがひと組交換され、d4対e6、e4対d6(またはその裏返し)になった形。half-move:半手。チェスでは自分の手と相手の手を一組にして1手と数える習慣のため、一方だけの1手をこう呼ぶ。チェス・コンピュータ関係では同じ意味でプライ(ply)が使われる。file:ハーフ・オープン・ファイル。自分のPはいないが相手のPの残っているファイル。一般に敵陣までの距離が長いほど価値が大きい。5.Nc3、白のdファイルはd6まで、黒のcファイルはc2まで通っている。これが白の中央のスペースに対する黒の代償のひとつである。draw)によって半点ずつを確保すること。half-pin:【手筋】ハーフピン。ラインピースが、同じライン上で2つの敵駒をピンすること。3.Bb5、白Bが黒のNc6とPd7をハーフピンしている。Schachspiels。名前からBilguerとも言う。分析家Cheronによる4巻本の終盤戦事典。初版1952年、第2版1960年。hanging:駒がただで取られる状態。prise(→)と同じ意味だが、口語的な表現。hangだけで「浮き駒にしてただで取られる」の意味になることがある。pawns:ハンギングポーン。敵Pのないファイルにある連結ポーンで、両脇のファイルに味方Pがないもの。pawn)と似た性質を持つ。例:白a2-c4-d4-f2-g2-h2、黒a7-b6-e6-f7-g7-h7。c4-d4がハンギングポーンである。宙に浮いているという意味。piecehedgehog:ヘッジホッグ(ハリネズミ)。Pを横一線に連ねた壁。c5から生じる黒a6-b6-d6-e6の戦形を言う。helpmate:【作局】ヘルプメイト、馬鹿詰。フェアリー作局のひとつで、双方が協力して黒Kを最短で詰ます問題。hold:しのぐ、持ちこたえる。劣勢の側がドローに踏みとどまること。hole:ホール、穴。自陣3段目か4段目で、そのファイルのPより前にあり、隣のファイルのPでは守れなくなった枡。敵ピースをPで追い出せないため、弱点になり得る。?はe5に「穴」を残す悪手。homework:対局に備えて、序盤・終盤の知識を隙なく身につけるための家での事前準備(preparation)。effect:【ソフト】水平線効果。チェスソフトが、局面を悪化させる手で無駄に手数を延ばしてしまう現象。未来の不利な局面が、無駄手によって読みの限界(horizon)より遠くに押しやられ、ソフトには見えなくなるため。解決が難しいとされる。