エキスパート5Gとは、第5世代移動通信システムを指し、高速で大容量、遅延が少なく、多数の端末と同時接続が可能といった特徴をもっています。その本格的な商用サービス利用が、ついに2020年から始まります。5G通信インフラを活用することで、B2B2Xをはじめとした新たなビジネスの在り方や、5Gによって生まれる新規のビジネスチャンスについて期待が高まっています。した中、5名の有識者の方に、5Gによって生み出される新たなビジネスの今後の展望や課題等についてご見解を伺いました。東京都が「東京データハイウェイ」構想を発表。都のインフラに5Gネットワークを導入、この旗振り役が都副知事の宮坂氏で、彼の実行力を考えると3年でのインフラ定着は可能。ドコモ、KDDIともに既存5G投資計画の上に自治体のお墨付きが重なった形だが、ソフトバンク、楽天の動きは鈍く、地方に広まるのはもう少し時間がかかるかも。現行の4GでもIoTは活用されている。5Gにより更に収容能力を上げ、多数のIoT端末を収容することにより、低価格化が見込まれ、普及が進むと考えられる。(熊井)>>5GならではのUX/CX(経験価値)の創造5Gで一番期待されていることは、あらゆる体験が仮想、現実を問わず、簡便にできることである。新しい経験のサービスを提供することで、新しい付加価値が生まれる。(熊井)5Gネットワークが敷設されたとしても、ネットワークの性格上、ベストエフォートであるため、医療領域など人命にかかわる分野で活用されるには、当分先になるだろう。逆にネットワークが切断されても免責とされるような、エンタメやスポーツの視聴などにおいては、積極的に活用が始まるのではないだろうか。部長)5Gのメインコンテンツとして輝くのはゲーム。esportsの市場が拡大する中で、5Gによって、リアルタイムでの対戦や、PCを持っていないもしくは接続がこれまで難しかった地域でもスマホで参加可能となり、さらに利用者が拡大する。モンゴル奥地やアフリカといった世界中でスマホユーザーがリアルタイムで参加できる(筧)5Gにおける注目の先進事例は?>>アマゾンのリニア配信アマゾンでもオンデマンドのみならずリニア配信、広告モデルのチャレンジを進めている。海外でもコンテンツへの投資は進み、業界でも試行錯誤が進む中で、ライバーやユーチューバーの出現や、短尺のアニメーションなどのコンテンツ制作者の増加など、新しいフレームやそのプレーヤーの定義も多様化していく(小池)>>グーグルのゲームサービスSTADIAグーグルがゲーミング用PCを使わなくても、高いクオリティのゲームを低遅延でできるゲームサービスを発表。esportsはこれまでの高性能なゲーミングPCからスマホに移っていく。今後は、スマホでゲーミング用サーバ接続して、世界中をつないでリアルタイムでできるようになると、さらに市場が拡大する。VP)5Gにおける新規ビジネスの未来をどう見る?>>「これが5G」と認識している間は普及しているとは言えない誰も気づかないところで5Gが各所で使われて、初めて普及と言える。IoTが5Gを牽引し、これまで予想しなかった分野での5Gの利用が期待される。(熊井)>>5Gはあくまでも通信インフラ。サービスの創造こそが重要5Gに合ったサービスが5G普及拡大のカギである。5Gの浸透度の予想は各社まちまちだが、基地局だけ5Gにしても浸透は進まない。5G携帯電話の買い替え需要が出てくるものの、しばらくは4Gがマジョリティで、すべてがいきなり5Gに切り替わることはない。5Gにフィットしたサービスが生まれれば、それがきっかけとなり一気に5Gへの買い替えが進む見込み。スマホでSNSが起爆剤になったように、5Gにあった新しいサービスが出ることによって拡大する(小池)様々な新規ビジネスの可能性を秘めている5Gであるがあくまでも5Gは、ワイヤレスネットワークのインフラレイヤーに存在しているに過ぎない。今後どのようなサービスを作り出して人類を幸福にしていけるか否かは、通信事業者にサービス提供という立ち位置からだけでは、決して具体化できないと思う。ローカル5Gサービスのように地域の人・モノ・街がお互いに響きあってできるシナジー(相互メリット)がなお求められていくのではないだろうか。編集者、IT企業勤務などをへて現職。複数の外資系通信会社にてマーケティングやビジネスディベロプメント、プロダクトマネージャーなどを歴任。電通にてエンタテインメント事業に従事した後、eスポーツコミュニケーションズ合同会社を設立、日本eスポーツリーグ協会を主催。関西圏のケーブルテレビ、インターネットプロバイダーにてIT事業を推進。