以前も同様の手法でギャンブル依存症の人数を過大に推定して、後日訂正に追い込まれています。beta」をインストールして、topazlabsアカウント作成すると自分のパソコン上で動作させることができます。GPU補助はnvidiaのみで、うちの環境はradeonのためCPU処理で実施しました。2200Gの場合、VHS3倍録画データのMPEGで30秒程度のものを変換かけたところ、1時間ちょっとぐらいの時間がかかりました。この際、映像のみの処理で、音声は無音で変換されました。映像自体は、まぁ、綺麗になったところはあるけれど、そもそもがVHS3倍録画なせいによるノイズによって全体的には微妙な感じでした。久里浜医療センター曰く、中高生の14.2%はネット依存が疑われるこのリンク先の人はバリバリのカジノ推進派の人で、過去の経緯が色々おありになるようだから、こちらの意見は意見で、色々割り引いて考える必要があると思う。生のスライドを見る限り、別に「緊急エントリ」とか、「エラいことになりそう」とか、そこまで騒ぐようなことじゃ全然ない。要は若年者に対して、依存に関する心理教育と予防対策をもっと政策として予算付けたい、ってのが先にあり、その裏付けとして樋口先生が引っ張り出されてきた、と。依存系の各種障害に関わらず、精神科/心療内科領域ってのは、ほとんどがデジタルで0/1に診断できない。樋口先生のスライドだと32ページのように、濃淡(スペクトラム)で診ていく。断(とりあえず疑われる者)と、面接した後にも可能性を残している者(強く疑われる者)と、確定診断に至った者の数字が、すべて大きく異なるのはむしろ普通の事。ギャンブルの場合は、最初の発表が簡易査定で、2回目の発表が1度面接評価した後の話で。※注)という条件設定下で、最大○○人が見込まれる(上位2ビット立った人の数)、そのうち△△人まで絞り込んだ(さらに追加でもう1ビット立った人の数)ってことなので、訂正というのとははちょっと違うのかな、と思うなあ。最大○○人と書いておけよと言われればその通りなのかな、とも。この辺はプレス発表時報告書の表現や発表の仕方の領域。科学的な議論の話では無いのかな。この先生のスライドには、有効数字の桁がおかしいとか、そういう明らかな表記誤りは別としても、他にもずるいなーとも思う表現もあったり。薬物療法にエビデンスがあると書くのはいいとして、ニコチン拮抗剤とか抗酒剤とか。いやそれ「違う依存」に使う薬だよねえ。問題が一方的な因果関係になってるような書き方とか。逆のベクトルも当然あるし、多くは循環関係なわけで。今回の話の本題(前置き長すぎ・・)。今回の報告書の見どころは、「絶対数」はさほど大きな問題ではなくて、「同じ簡易スクーリニングでの時系列的変化」をきちんと取れていること、受診者の9割近くがオンラインゲーム依存が主訴であること、ゲーム時間と昼夜逆転の連関が性別ごとに集計できていること、7歳以下から習慣的にゲームをやっている子は、中学生になってからのゲーム時間がp0.01水準の有意差で高くなるなんてところをきちんと実証している部分が見どころだったという感想。注:インターネットゲーム依存症としたけれども、別スレッドで話が出ているように、「症」「障害」あたりは日本語訳がDSM-5になってから色々混乱している。別に使い分けができないわけじゃない。機械学習を用いてリュミエール兄弟の「ラ・シオタ駅への列車の到着」を4K化する試みアップスケールした動画を単体で見たら、100年前の動画をここまで綺麗にできるならすごいと思った。アップスケール前のソースを見たら、これが100年前の撮影なのかという驚きの方が大きかった。無知な人が裁く裁判は「魔女狩り」ここらへんはばっさり省略。京大研究員ACCS不正アクセス事件でも似たような趣旨の事を言っていた。言った趣旨の主義主張は「プログラマやIT技術者の考えそうな事だ」と社会的評価が定まりつつあるだろう。京大研究員ACCS不正アクセス事件や今回の事件で『プログラマやIT技術者の、法律的・社会的ガバナンスの弱さ』が一般社会で固定評価されつつあり、それはむしろ彼らにとって『非常に不利な』方向に働き続けるだろうな(★)。