rank(第1、第2...第8ランク)と呼ぶ。chess:【競技】快速チェス。持時間30分前後の対局を指すFIDEの正式名称。初めは指しきりの持時間だったが、近年は累加秒を加える場合が多い。25分+1手10秒がふつう。chessもほぼ同義。chess:1手数秒(5秒や10秒)の制限で行なう早指しチェス。チェスクロックが広く普及する前、1950年代まで米国で流行した。rated:【Elo】レイティングを持ったプレイヤー。プレイヤーの実力に比して数字が高すぎる場合をoverrated、その逆をunderratedという。レイティング計算の対象となる競技会。play:持時間の設定。rateとは単位時間に何手指すかを意味する。playとあれば、「時間あたりの手数が増えた=持時間が短くなった」の意味である。rating:【Elo】レイティング。本来は「プレイヤーの格付け」を意味する普通名詞であるが、チェス界ではElo(→)レイティングが普及したためにその意味で使われることが多い。日本では俗に「レート」とも言うが、英語のrateは変換率というような意味であり、誤用である。deviation:【Elo】レイティング偏差。Glicko(→)システムにおいて、プレイヤーのレイティングのばらつきを示す指標。数値が小さいほど安定した、信頼性の高いレイティングである。数値が大きい場合は、最近の対局数が少なく信頼性が低いことを示す。tournament:【競技】レイティング競技会。賞金や資格ではなく、レイティングだけを争奪する競技会。tournamentは「レイティング計算対象となる競技会」なので混同しないように。切迫すると、プレイヤーが棋譜を取る義務が一時的に免除されるが、その間の棋譜をタイムコントロール後に完成させること。refute:とがめる。相手の手順やサクリファイスの間違いを、実戦や分析で証明すること。regroup:再編成、組み替え。複数の駒の配置を組み合わせて変更すること。pin:【手筋】相対ピン。K以外を的として狙うピン。破り(→pin-breaking)に注意しなくてはならない。チェスの研究が進み、高手の間では勝負がつかず、すべてドローになるという(仮想的な)行き詰まりの状態。repertoire:【序盤】レパートリー。repertoire)。まともにメインラインを解説しているとページが足りなくなるため、単なるマイナー戦法の寄せ集めとなっている本も多い。repetitionreplay:(棋譜を)並べる。overreply:応手。reserve:(1)予備。(2)【競技】団体戦の補欠選手。resign:投了する。メイトに至る前に敗北を認めること。resign」)か、黙って自分のKを倒せばよい。終局後には結果を示すため、勝った側のKを立て、負けた側のKを倒して、盤中央に置いておくことがある。resource:筋、手段。攻防において駒を有効に働かせるための小さな効き。defenseと表現する。maneuvre:【終盤】【手筋】レティの手筋。Pエンディングで、Kが2つの狙いを天秤にかけて斜め一直線に動く手筋。白Kh8,c6、黒Ka6,h5。白先ドロー(R.Reti、1921年作)。次にKd6-c7-Kd7かKf4のどちらかが実現する。Retiは20世紀初頭のチェコの名手。mate:【手筋】レティのメイト。次のゲームに現われた、RとBによるメイト。retreat:引く。ピースを自陣に近づく方向に動かすこと。ある局面から推理によって過去の手順を決定する分析。作局の問題図においては通常、キャスリングは逆行分析によって不可能が証明されない限り可能、逆にアンパッサンは逆行分析によって可能が証明されない限り不可能とする。opening:【序盤】裏返し戦法。通常、黒が指す戦形を、白が指すオープニング。比較的研究されていない形に誘導しやすい。1手得をどう活かすかがポイントになる。Sicilianと呼ぶ。bishop:【終盤】正しい色のB。bishop(→)に対して、RPが昇格する枡と同じ色のB。style:ロマン派。play(→)が広まる前に流行した、ギャンビットから早期の攻撃・反撃を主体とする指し方。Anderssen、Morphyが代表的なプレイヤー。発音は[ruk]だから「ルック」と表記すべきなのだが、「ルーク」のほうが慣用である。lookと区別する意味もあるかもしれない。駒の特性:●位置の影響を受けない唯一の駒で、隅でも中央でも利き枡は14。駒がたくさん残っている間は、中央の枡は他の駒に譲ったほうがよい。●オープンファイルを占めるのは当然だが、前進できるPを後押しするのも好形。開いたファイルを占める(例:Re1対Re8)よりも、Rの後押しでPを進めてファイルを開くほうがファイルを支配しやすい。例:白Rb1,b4,c4、黒Rb8,b6,c5。1.bxc5に備えて、黒はRを別の駒で守る必要がある。Rを交換するかどうかを白だけが選べる。2.Rb7と侵入できる。●2個のRがつながっている(connected)形は好形。守りあったまま攻撃目標を変えられるし、Nと違いラインピースだから、一方が動いた後に他方が同じライン上をすぐ動くことができる。●たいてい最後に展開していくため終盤まで残りやすい駒である。Rエンディングの基本知識の有無は中級レベルでもすぐ勝率に影響してくるはずだ。●開いた盤上なら1手でどの枡でも攻撃できるため、駒密度の低い終盤、KやPへの攻撃に威力を発揮する。両翼にPの残った終盤に強い。1個で敵Kを封じ込めることもできる。Kを守る、パスPをブロックするなどの防御には向かない。パスPを裏から止めるのは有効。●中盤(Kへの攻撃)で勝負がつくと思えば、むしろ重要な小駒に対するエクスチェンジ・サクリファイスが決め手になることが多い。小駒でRを捕まえるのは難しいが、逆は簡単だからである。robin:【競技】ラウンドロビン、総当たり。実戦チェスでは手あきをなくすために偶数人で行なうのが普通だが、全対局が同時に進む通信戦では白黒の局数を同じにするため奇数人(つまり偶数局)とすることも多い。robin(「DRR」)と言う。試合形式の精度:総当たりの大会では棋力の近い選手を揃えるし、最初に抽籤を行なった時点でいつ誰とどの色で対戦するかが確定する。相手に合わせた準備の時間が何日もあるわけで、それだけ高度な技術が問われる。ノームのための国籍条件や必要ポイントも確定しており、スイス式のように連敗すると弱い相手にあたって助かるということもない。いろいろな意味でまぎれの少ない試合方式である。スイス式では相手の棋力のばらつきが大きい上、ペアリング発表から対局までの時間が短く、深い準備は互いに不可能である(特に1日2局の午後のゲーム)。いう手順だからさらに準備の時間は短いし、チームの和や選手起用の巧拙、色の偏りなども結果に影響する。チームポイントの団体戦となると他の対局の進行・結果が指し方を大きく左右し、個人の棋力を正しく測定しているとは言いがたい。the:「王のゲーム」、チェスの異名。performance。square:【終盤】2個のパスPが同じランクにある時、これらを隣り合った頂点とする正方形が盤端に達していればKだけでは止められないという法則。例:白Kb1、黒a3,c3。正方形(a3-c3-c1-a1)が盤端に達している。2.Kc2、以下c3とc2を往復していればPはこれ以上進めない。weaknesses:【終盤】2つの弱点の法則。劣勢側の弱点がひとつだけなら守りきれることもあるが、2つあるとまず間違いなく負けるという実戦的な法則。優勢側はピースの力によって2つ目の弱点を作るよう努めるべきである。position:【終盤】サーヴェドラ・ポジション。P対Rの終盤で、P側が絶妙の手順で勝つ有名な局面。19世紀イギリスのプレイヤーSaavedraが、実戦に取材した局面の変化として指摘したもので、厳密には作局ではない。Q対Rは一般に勝ちであることを知ってご鑑賞いただきたい。白Kb6,c6、黒Ka1,Rd5、白先勝。Rc1+でいずれもドロー。7.Qxc4はステイルメイト。sacrifice:サクリファイス。pieces)で計算して損になる場合はすべてサクリファイスという。Rを捨ててBを取っても、エクスチェンジ・サクリファイスである(→exchange,the)。s.(真の〜)と言うことがある。英語でもsacと略されるが、日本の口語でも動詞として「サクる」という。corner:【終盤】Bのある終盤において、劣勢側のKが逃げ込むべき色の隅。K+R対K+Bはドローであるが、劣勢側のKはBと色違いの隅を目指さなくてはならない。逆の隅に追い詰められると負ける。bishops:同色ビショップ。双方にBが1個ずつ残り、それが同じ色の枡を動く場合を言う。castling:同方向キャスリング。双方が同じサイドにキャスリングすること。castlingsandbagging:大会でクラス賞を取ったり、相手を油断させるために、事前にレイティングを故意に下げておくこと。チェスクロックが発明される前、消費時間の管理に使われていた。1手指して砂時計をひっくり返す。1手ごとの考慮時間とともに、双方の累計消費時間の差をも制限していることになる。現在もこの設定のできるデジタル対局時計がある。pairing:【競技】シェヴェニンゲン方式。2つのチームの各人が、相手チームの全員と1局(またはそれ以上)ずつ対戦する対抗戦の形式。mate:【手筋】スカラーズ・メイト、賢者のメイト。4.Qxf7#など、動いていないKに対してQがf7/f2に入るメイト。chess:学校の課外授業としてのチェス。米国ではこの運動を地道に推進し、インターネットでの対抗戦が可能になったこともあって大きな成功を収めている(クラブでの団体戦なら、自宅からの個人戦と違ってソフト指しが考えにくい)。Schoolsでは学校へのチェス講師派遣を行なっている。東欧の一部の国など、昔から正課として教えている国もある。score:(1)対局結果、またその合計。勝ちは1点、ドローは1/2点、負けは0点。よって「1-0」は白勝ち、「1/2-1/2」はドロー、「0-1」は黒勝ちを意味する。歴史的に、ドローの扱いが定まったのは比較的新しく、19世紀末ごろまでは無勝負指し直しが一般であった。3-1-0方式について:近年、サッカーの勝点にならって勝ちを3点、ドローを1点と数える大会も見られるようになった。優勝を争う選手が3敗以上することはまれであり、この変更で上位の順位が逆転することはまずない。中位のプレイヤーではたとえば誰にも負けない1勝8和(勝点11)より負け越しの4勝5敗(勝点12)のほうが上になるわけだが、レイティングはドロー=1/2で計算されるのだから余計なジレンマが増えることになる。同じ相手に対してドロー2局より1勝1敗のほうが得なのだから、個人競技のチェスではしめし合わせて星の貸し借りをする人が出てきたりしないだろうか。(2)(動詞)ポイントを上げる。ドローでなく勝って1ポイントを得る。score)、終了後には双方が棋譜用紙に署名してアービターに提出せねばならない。チェスの棋譜に著作権はなく、国際的な慣習として対戦者・競技会名(開催地)・対局年を示せば誰でも自由に利用できる。棋譜に対する解説は(たとえ手順と記号のみであっても)著作物として保護を受ける。引用の場合は出所を明示しなくてはならない。自分の対局や、感想戦に参加した対局なら、棋譜を見て思考内容を思い出せる。他人の棋譜を見るだけでその思考や感情は再現できない。好手を指しているとしてどこまで読んで指したのか、本人の解説がない限りわからない。要するに棋譜は単なる事実の記録であって、思想感情は表現されておらず、著作物ではない。対局者本人が「表現されている」と錯覚しやすいだけである。日本棋院など対局者の集団から著作物だという主張が出て混乱を招くのだろう。頭脳競技の団体は棋譜そのものに対価を求めるのではなく、棋譜に対する高度な解説や、リアルタイムの対局のドラマ性にこそ価値があるのだとはっきり意識するべきで、そうすれば進むべき道は自然に見えて来るのではないか。2枚重ねのカーボンレスコピーとなっているものが多い。対局後、オリジナルに両プレイヤーが署名してアービターに提出し、コピーをプレイヤーが持ち帰る。スコアシートのつづりをscorepadと言う。move:【競技】封じ手。指しかけ(→adjournment)の際に手番の有利不利をなくすため、封筒に入れて保管しておく手。手番のプレイヤーが次の手を棋譜用紙に記入し、相手の棋譜用紙とともに封筒に入れ、両者署名の上でアービターに預けておく。封筒の表には指しかけ局面を図面で表記する。使われたのは1878年。second:セコンド。特定の競技会やマッチにおいて、序盤の準備、指しかけの分析、主催者との交渉などプレイヤーを補佐する人。seed:【Elo】レイティング順位。シードと言っても、チェスでは対戦組み合わせ上有利にするということはまずない。出場者の中でのレイティング順位を示す場合がほとんどである。see-saw:→windmillself-block:セルフブロック。(1)ピースで味方のPをブロックすること。2.Nc3はNでc2のPをself-blockし、Pの連携を悪くするため、あまり指されない。(2)【作局】Kの逃げ道をふさいでいる味方の駒。selfmate:【作局】セルフメイト、自殺詰。フェアリー作局のひとつで、白が強制手順によって黒に白Kを詰まさせる問題。昔はsui-mateと呼んでいた。self-pin:セルフピン。自ら相手のピンに入る手。pawn:→candidate(2)semi-stalemate:【終盤】【手筋】セミ・ステイルメイト。敵Kをステイルメイトの形に追い詰めて、全体をツークツヴァンクに入れる手筋。例:白Kc6,Bb4,a3、黒Kc8,a4,b5、白先。bishop)であり、Kで黒Pを両方取っても勝てない。黒はPが余分にあるために負けになる。チェスで、GMとIMの間のタイトル。通信チェスの称号体系はほぼ実戦チェスに準じているが、この称号は実戦チェスにはない。「SIM」または「SM」と略す。Master:【称号】USCF(→)で、レイティング2400以上を指す区分。pawns:分散ポーン。1つ以上のファイルを間に置いて離れた複数のP。pawnssession:【競技】セッション。対局開始から指しかけまで、また再開から次の指しかけまでの1回の対局時間。periodとも言う。absoluteの比喩的表現。ユダヤ教・キリスト教の第七天(至高とされる)の意味。absolute:第7ランクの完全支配。1個か2個のRが敵陣7段目を支配して、敵Kを1段目に閉じ込めている状態。おおむねP1個分かそれ以上の価値があるとされる。sharp:鋭い、きわどい。互いにひとつ間違うと大怪我をするような局面、またそういう局面を目指す手をこう表現する。shield:【手筋】盾。Kが敵Pの陰に入ってラインピースのチェックを避ける手筋。umbrella(傘)とも言う。例1:白Kg1,Rf1,Be3,f2,g3,h2、黒Qh5,Rh7,g4。2.Kh2でとりあえず侵入は防げる。例2:白Kd5,Rg7,b4,c4、黒Kb8,Rf4,a7,b6,d6,f5,g4、白先。