このオムライス...しゃべるぞ!(もっと違)「鉄道時間」がゾウやクジラだとすれば、「バス時間」というのはハムスターみたいなものさね。)バス事業については1週間ごとに何らかの判定が行われてスコアがつくとか警告されるとかしながら、計画の達成の期限は3年間くらいで、未達成だと「ゲームオーバー」で消える、達成していれば引き続き運行できるけれど新しくスコアはついていかない、再びスコアを稼ぎたい(*)ときは別のバス事業を始めてくださいみたいな感じがいいんじゃないですか。...そこで「はいは1回!」「トーストがよかった!」「バス営業所は9つまで!」ですよ。(ばーん*「スコア」:溜まると何かに使えるのか、ハイスコアに挑戦させるのか、そこは作者が決めることなのだなあ(※詠嘆)、の意。あわせた運行をしないと減点対象になるというような=曜日まで考えさせる感じに細かく、の意。7日間でいくら儲けましたとかいうことじゃなくて、曜日を考えさせるということ。そこに主眼を置く代わりに、(バス1台ごとの)ダイヤ設定は「不要!」にしてしまえばいい。・・・なんだってー!!(⇒[3834]で詳述しています。割増賃金には時間外労働に対するもののほか、休日労働に対するものと深夜業に対するものがあります。休日労働とは、労働基準法で定められた法定休日(週1日又は4週を通じて4日。)に労働させることをいいます。休日労働に対する割増賃金は、通常の賃金の3割5分以上です。深夜業とは、午後10時から翌日午前5時までの間に労働させることをいいます。深夜業に対する割増賃金は2割5分以上となります。※同じく「深夜バス」というものを考えさせるのも「シリアスゲーム」として望ましい実装だ。ここでいう「路線」は「バス営業所」に対して「作成」するもので、その「路線」に(具体的に)何台のバスを投入するかとは切り離して、「路線」を「作成」するときは(抽象的な)「路線」だけを考えさせるのである。「路線」のほうから考えていって「この路線をn時間ごとに運行したい(n時間ごとに出庫させたい)」というような入力値を求めるUIにするのであーる。それに対してバスの台数が足りているのいないの、所望の時刻に車庫にバスがいないからその便は運行できませんでしただの、ちょっと現実とは前後関係が逆になる(※)けれど、そこは勉強のためだから、現実には起こしてはならないミスを机上で“あらかじめ”体験させるという意味合いがあるのである。じぶんがつくりかけの運行計画を机上でシミュレーションしてみて、あっ(略)これじゃだめなんだとわかってじぶんで運行計画を修正する。言われたとおりに直すのでなく、どう直すのかをじぶんで考える。いえば、直す必要があるかないかをじぶんで判断できるようになれということである。(※一部の表現は演出です。道路を編集(交差点などを造り変え)すると路線がパーだよ。「RESET」(※全角)だっ。このために、車両には「でこんぷれっしょんっぬ」...じゃなくて、「ほーむぽじしょん!(※意訳)」ともいうべき「バス車庫」「バス営業所」が必須となると解説していますので[3834]もぜんぶ読んでいってください。(その日の)運行を終えたら&(新車を「購入」して)路線に投入する前は、「バス車庫」「バス営業所」のどれかの駐車スペースに止まって(消灯して)「運休」しているのであーる:「購入」したらただちに駐車スペースを占有するのである&(「バス車庫」ごとに)駐車スペースを超える数は「購入」できないのは当然であるし、あるバスが別の「バス車庫」に滞泊したり夜通し走行しているなどして空いた駐車スペースを別の車両が使う(車両の総数が駐車スペースの総数より多くなる)ことを許さないようにするのも当然だ(⇔所属する車両が「バス車庫」内のどこの駐車スペースに入ってもいい:車両と区画を1対1で対応させる必要まではない=自家用車じゃないんだから!)そして、そのようにして「バス車庫」「バス営業所」という実装を前提にすると、こんなに楽しそうなことを考えていけるよとデモンストレーションしています。(※あくまでデモンストレーションです。それでも234台までのバスを「ひしめき!」できることをしょくんは電卓を使ってたちどころに求めてみせるはずだ。この説明をちゃんと読解できましたか。・・・なんだってー!!(※絶叫)「バス営業所」は、『3.3km四方!』のマス目の中では、任意の地点に置ける。バスそのものは、営業所から一定の直線距離まで(=営業所を中心にした一定の半径の円の中!)、および一定の行路の長さ(道のり&時間)まで走れる(=行路を先に作る&限度を超える行路は作成できないとする)。そのような実装がされたとき、安心してほしい。バスが隣のマス目に行けるということをちゃんと読み取ってほしい。わたしたちが安心できないのは制作者らの読解力や論理的思考力のほうなんだな。バスが隣のマス目に行けない(それを道路上を走りながら座標で判定する)実装をしちゃいそうだから怖い。同系色の濃淡にするといいぞ!(色相)「マップ全体を3×3の9マスに分けた1マス」ごとに建物の種類と平均の標高と樹木の数などから「地域性」などという謎の指標をでっちあげて(違)それに応じた「バスの塗り替え」をしてあると乗客が(ベースラインより)増え、してないと(ベースラインより)下がる、その「バスの塗り替え」をしてある台数としてない台数の比がバス事業の収支に響いてくるという切実なかたちで「バスの塗り替え」に取り組ませるようになっているといいと思いまーす!(※見解です。)▼このとき、プレーヤーに色を任意につくらせるようにしてなお、指標との照合をしやすくするためには「HSV表色系」([3736])を採用すべし。(キリッじぶんの好きな色のバスでマップ全体を埋め尽くすというのでなく、マップ内の9つの営業区域ごとに、その営業区域で求められる「計画」(便数など)や「期待」(「地域性」にあわせた色)に応えるというプレーを促すんですよ!(ばーん※ゲーム側から「お題」が出される仕組みともいえる。