4コンボ2Kか2Sは2K推奨、BRとBBのガードが間に合うジャンプする選択肢はダッシュ5Kに負ける砕けろ前ジャンプガードか1段目直ガで1と2段目の隙間を投げれる2段目は絶対直ガ、そこからは6P?ファフ直ガすれば有利、2Kならほぼ勝てる近い時...2K>6Pからコンボ遠い時...後ろJFDで様子見、出来ればスカ確S狂言BR直ガして投げが確定、リターンを取るなら近Sとかで割り込める直ガ出来なかった時は様子見が安定ライオット6Pで撃墜。hjJS>JHS>P狂言のルートが最大、安定はJS>JS>JHS>S狂言ガードした場合は2段目を直ガして6Pでジャンプ攻撃は狩れる、6Pは直ガ後最速で出す。6Pから直接ケミカルに繋ぐ直ガしなくても6Pで勝てる、2段目ガード後最速で6Pを意識ガンフレ>ガンフレ直ガしてとりあえず2S出しとけばいい、2HSは距離遠すぎるとファフに負けるけど当たればHS大木入れ込みでノーマルガードで距離あると2HSにファフが刺さるので危険HSから低ダJSノーマルガードだと落とせない。起き攻めジャンプから中下低ダの3択は414のファジーで多分しのげるジャンプ攻撃直ガ仕込み投げ仕込み6PかSでもいい、ただ50%以上あるとDAA漏れるやり方はジャンプ攻撃に直ガ仕込んだあと、6S+HS。近くなら6Pが確定するので6P>HSでコンボ遠目だと2Sぐらいしか確定しない遠S>HS通常ガードで次のHSにブリッツ出来る、先端の方だと6Pでも割り込めるが不安定。なにも起こらないブライダル窓際か限界ぐらいしか割り込めない、通常ガードならPが確定、直ガならSが確定2HS2段目直ガからはSが確定、通常ガードはなにも入らない2D直ガからはK>2HS>S大木とかjc空中ブライダル対策は???エルの開幕2Sに勝てる通常技はHSと6P、Sに勝てるのは6PのみトラヴァイエFDで距離を離して飛び逃げか2HSの突き上げ潰しの読み合いをする空中ブライダル直ガして投げる。飛び込みについてHS,Sは早めに6P、2HSは深めに6P、低ダはPか2Kすかし投げ2Kすかしのほうが安定しそうガトリングから低ダを前JPで落とそうとすると少し遅れると負けるので非推奨、2Kすかし投げが有力、割と消毒も吸ってくれる。イルカをカウンターで潰せる、低ダコンボまで入る遠距離は待ち気味に、空ダ見たらJPで対空取る、中距離では置くなら遠Sボールは遠距離なら音符で消す、中距離ならガードかブリッツバックステップは極力取らない、距離を取りたいならbj低ダJHS開幕行動5Kには5Kで勝てる2Sで相打ち、Sには2Sで勝てるコンボなんかよっさんが当たったり当たらなかったりするヒット数少ないめりこんだ始動の場合はJP>JK>特縦その他は普通でいいリバサバクステ伸ばしホバーJK>JP>JPとか。地上から音符4ヒット試してみたいことミリアの弱点はコンボ火力の低さと体力の低さなのでリスクを恐れずにリターンを取っていきたい。通常ガードで飛べる、画面端なら垂直ジャンプで針をかわして滑空で突っ込んできたところに縦ケミ黄からコンボ出来る爪ガイーンされると飛びが引っかかるので読み合いガトリングから爪ガイーン直ガから縦ケミ黄でかわせる、低ダJS>JHSでコンボいける2S>2HS2S直ガで飛べる、ホバーJHSが確定する。スキだらけなので深めに当ててフルコンいける2D>爪2D直ガで飛べる、ホバーは爪が引っかかるので降り際JHS。飛べない、縦黄ならかわせて低ダを刺せる起き攻め基本は滑空>JK>JHS(2)とか滑空>JSPSで降ってくるので4回ガードしたらしゃがむ感じ。対空P、2Kすかしとも落とせるときはあるけど信頼性はイマイチ。少ない時(縦ケミ2回)も上手くやれば入るっぽいよっさんはJP>JSでちょっとダメージアップ、〆はhjJPが入らないのでJP>JS>JS>ケミケミ俺の名の確反ノーマルガードだとなんもない、直ガしたら2Sが確定、2S>ケミカルで安定しとくのが良さそう、HSが届かん。音符を撒きつつケミカルを生成に合わせる。@ftg_reversal。