readShare:ここ数日、FlutterでAndroidアプリを書く、ということに入門してみています。Sを使っていた頃なので、EclairとかFroyoとかの頃)にすこしだけやったことがあるんですが、そのころと比べるとかなり簡単に、きれいなアプリがシュッと動いて、ちょっとばかし感動しています。Studioを前提としており、私のようなemacsユーザがどうしたらいいのか、ちょっとばかし躓きそうなので、メモがてら残しておきます。基本的な手順は公式サイトに準じます。Flutterのバージョンは執筆時点でv1.12.13+hotfix.5でした。SDKをダウンロードしてきて解凍、任意の場所に配置します。私はなんとなくで$HOME/.local/flutter以下に配置しています。$HOME/.local/配置できたらPATHを通します。私はzshを使っているので、$HOME/.zshrcに以下の行を追加しました。--versionでちゃんとPATHが通っているかを確認します。SDKのみをインストールします。android-sdkとします。私は今回はbrewで入れました。adoptopenjdk8としてJDKもインストールしておきます。インストールできたら、ANDROID_HOME環境変数をandroid-sdkのパス(brewで入れた場合は/usr/local/share/android-sdk)に設定し、android-sdkにもPATHを通しておきます。PATH="$PATH:/usr/local/share/android-sdk/platform-tools"PATHが正しく通っていれば、sdkmanagerが使えるようになっているはずなので、次のコマンドでSDKをインストールします。SDKのライセンスに同意します。toolchainがOKになると思いますので、あとはお手持ちのAndroid端末のUSBデバッグを有効にし、公式のデモアプリを実行してみましょう。t))))dart-sdk-pathおよびflutter-sdk-pathの値は適宜変更してください。これでdartファイルを変更時にホットリロードが走るようになります。2020年に入って早1週間が経過しましたが、皆様いかがお過ごしでしょうか。一年の振り返り!みたいのはあんまりやるつもりがなかったのですが、あまりにもみんなやっていて目につくので、これはやった方が良い物なのか・・・と思い直し、遅ればせながら振り返ってみようかと思います。twitterによると、2019年は心おだやかに生きたいというのが目標だった様子。心穏やかには生きられませんでした。いえば昨年は年明け早々インフルエンザにかかったんでした。よるエラー分析などをサービスとして実現するためのプロトコルです。いった便利機能を使用することができます。Serverも公開されています。Serverの実装がいくつか存在します。今回は準公式提供のgoplsを使用して設定してみます。Client実装がありますが、今回はlsp-modeを使用します。emacs用のパッケージをインストールします。次のモノをpackage-installかpackage-list-packagesか、そのあたりでよしなにインストールします。tech.!OKsunnymoonarrowclosecommentsstarlinksearchsendheartrssarrow-forwardtwitterlinkedinfacebookgithubinstagramyoutubewhatsappmapreddit。