「3×3の9マス」ごとに分けて(*)算出してくださいということにほかならない。これは「A6」を念頭に「商業地区!」などと懐かしいワードを掲げて「要望」を書いておられる古参のプレーヤーの期待にも応えてゆく“仕込み”になる。一度にではなく段階的に促してゆく、その最初の段階だから“仕込み”というんだね。だいたいでいいんですよ。周辺部の8マスは中心部の1マスより広くなっていいんですよ。(マップは10240×10240mである。)中心部は3200×3200mで、周りはよきにはからへでいいんですよ。...『よきにはからへ』!!...『だいたい』と『よきにはからへ』のコンボ。...やだなぁ、だいじょうぶですよぅ。音楽における、音の強弱の表現。https://infocage.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2010/04/05/takujopiano.jpg強弱がなくて全力でばんばん叩いてるオレンジなピアノ!!(※意訳)https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/51gr9GG7oHL._SX371_BO1,204,203,200_.jpghttps://www.jst.go.jp/nbdc/bird/files/pdf/h21_shimizu.jpgこういうことなんだな。何の相互作用について詳しく学ぶかは人によって(専門が)ばらけるけれど、相互作用というものが何かにつけて起きてくるんだよという基礎のところは全員が習うのではありませんか。それすら習わなかった世代の者がいるんですか。習いかたが皮相的に過ぎるきらいがある。習ってなお「相互作用なんて特殊なやつ!(※意訳)」「習うけど使わないやつ!(※直訳)」みたいな態度に陥るんですな。学びへの態度のなんと貧しいことよ。児童や生徒の本人というより、教員や保護者がね。生活水準が向上すると、広い住宅に住みたがり、郊外に一戸建てを立てるのは、世界的な傾向である。※「立てる」は原文ママ。これそのものではないけれど、「条件に合う土地を探したら、それは駅前じゃなかった」というのが、本件ゲームの中で起きてくる「中抜け!」「球面現象!」の類であります。事情は違うけれどメカニズムは同じである。中心市街地では昼間人口は増えるものの、居住者(夜間人口)が減少し、コミュニティの崩壊などが問題になる。郊外においては、都心からの人口流入が急速である場合、それに対応する社会資本整備が追いつかない、無計画な都市化が進むなどといった問題が発生する。本件ゲームで起きる現象としては、駅の近くでは昼夜とも人口が少ない(増えない)というところが異なる。建物が増えていながら、それが「駅の影響範囲」の外側であることから、乗客数が増えることにはつながらない。「増えない」のでなく「減る」、しかも「極端に減る」のである。[3916]で先述したように、「乗客発生」の配分が、駅とは無関係な区域に“奪われ”て、駅としては「乗客」が「極端に減る」のである。「駅の影響範囲」の内側の建物の増減がまったくなくても、外側に増えた建物に奪われて減るのである。長沼とこてはしと六方町をクルマで移動するだけで生活できちゃって、鉄道には乗らないのである。...こてはしどこから出てきたし!!(違)じゃあ(※)建物が増えたほうの区域に駅を増やせばいいんですよっ!!(※一応、そういうことではある。...いかにもゲームだなぁ。北部工業団地の中心部。中心でしたが、1965年に住友重機械工業が、1968年に日東紡建材がそれぞれ六方町方面に大規模な工場を設け、工業用地化が進みました。東部は四街道駅に近く、住宅地となっています。http://www.keiseibus.co.jp/rosen/pdf/naganuma.pdf六方町はもういいです。近くの四街道駅じゃなくて、遠くても勝田台駅か稲毛駅にバスで出るんでしょ。(※ジト目)そして、おそらくはだいぶ四街道のほうからべろーんと稲毛方向を見てるかたがプレーしてるとおぼしき「大都市構想EX」はこちらですか。松波湖の南西に広がる、当マップ最大の都市です。...『松波湖』!!(※歓喜)ボートとかありますか。歓楽街ビルが異常に多いです。