本文とサイドメニューへジャンプするためのナビゲーションスキップです。本文へジャンプします。メニューへジャンプします。ヘッダーメニューへジャンプします。フッターメニューへジャンプします。ヘッダーメニューのエリアです。以下、カプコン)は、CGキャラクターの発話アニメーション制作支援サービス「AniFace」(以下、「AniFace」)を実用化し、新作ゲーム『戦国BASARA3』に導入することを決定しました。「AniFace」は、ATRが独自に開発した音声認識技術を、デジタルコンテンツでのキャラクターの発話制作に応用するために研究開発されました。従来、膨大な作業時間を必要としていた音声データとキャラクターの口の動きを合わせるリップシンクアニメーションを、短時間で精度の高い発話アニメーションとして完成させる環境を実現するものです。ATRとカプコンは、この技術を2008年5月から評価実験し、大容量の音声データを短時間に発話アニメーションとして完成させることが可能となる「AniFace」として実用化し、この度、ゲーム業界としては初の導入を実現しました。昨今、次世代ゲーム機やデジタルアニメなどの需要拡大に伴い、制作現場の供給が追いつかず、効率的かつ高品質なデジタルコンテンツ制作に必要な技術開発が大きな課題となっています。今後この技術の普及により、特に映像制作では、映像制作後に音声を収録する「アフレコ」や、音声収録後に映像を作成する「プレスコ」(アフレコより制作期間が必要とされる欧米型)において、短時間に発話アニメーションを作成し、CGキャラクターのアニメーションワークフローを大きく変えることが期待されます。)により受託したプロジェクト「コンテンツ制作の高能率化のための要素技術研究」の成果です。発話アニメーション制作支援サービス「AniFace」とは少数の口形状データを持つキャラクターデータ・音声情報を用意すれば簡単にキャラクターのスタイルにあう、発話アニメーションを作成することができます。セリフ情報を加えることでリップシンク精度を向上させることが可能です。ない口形状から、視覚素(口の形の最小単位)に対応するすべての口形状を簡単に補完することができます。Pluginとして提供されています。「戦国BASARA」シリーズとは戦国時代の武将や史実を主軸としながらも、ユニークで斬新な世界観を創造した戦国アクションゲームです。現代的にアレンジされた魅力的な戦国武将が若いユーザー層に親しまれています。2005年の第1作発売以降、ゲームソフトだけでなく各種関連イベントやグッズなどへの展開、また2009年にはTVアニメも放映されるなど、様々なメディアで相乗効果を産み出している作品です。~2020年3月期2019年3月期2018年3月期2017年3月期2016年3月期2015年3月期2014年3月期2013年3月期2012年3月期2011年3月期2010年3月期2009年3月期2008年3月期2007年3月期2006年3月期2005年3月期2004年3月期2003年3月期2002年3月期2001年3月期2000年3月期フッターメニューのエリアです。