東京と大阪にも支部がある。年会費46ドル(機関誌をネットで読むなら40ドル)。USCFとFIDEのレイティング差:USCFレイティングはFIDEに比べ100点近く甘いとされていたが、おそらくFIDEレイティングのインフレのため、近年差が縮んでいる。1993年にUSCFのレイティング委員会が出した報告では50点差としている。ICCのアンケート調査によると2005年現在約40点差。日本のあるサイトでは200点差と書いているが、まったく事実無根である。-V-vacation:(1)マスやラインの解放。消費時間に数えない休止期間。pieces:駒の価値。一般にP=1として、Q=9、R=5、B=3強、N=3と言われる。R=4.5、Q=9.5などさらに細かく言う人もいるが、大まかな目安なのだから覚えやすい整数でいいだろう。局面によりかなり変動し、中盤では崩れることが多い。そもそも基準となるPの価値が、中盤ではやや小さく、昇格の可能性が高まる終盤では大きくなる。静かな終盤での価値を数値化したものと思っておけばよい。一般的な終盤では、Pが両翼にある場合は、1点差でも勝てることが多く、2点差ならほぼ必勝。Pが片翼だけの場合は、1点差ではドローが多く、2点差でも勝てないことがある。いえ、ピースの働きに差があれば0点差でも勝てる局面はいくらでもある。終盤でも、Pの1個ぐらいは捨ててピースの働きを高めるべき場合は少なくない。(なおPのない場合は通常4点差以上が必要で、3点差以下はほとんどがドロー。3点差で原則勝ちになる駒割りはQ対BN、Q対BB、BB対Nくらいだがいずれも生起率は低い。生起率の高いものでは、RB対Rが知識がないとかなり守りにくい。)ゲームの初め、盤上にはKを除いて78点相当の駒がある。これが10点以下にまで減っても、人智の及ばない難解な局面がいくらでもある(ということをtablebase(→)が証明した)。このことだけで、チェスがいかに変化に富んだゲームかがわかるだろう。position:【終盤】ヴァンチュラ・ポジション。R+RP対Rの終盤で、劣勢側が横からのチェックでドローに持ち込む基本形。例:白Kd4,Ra8,a6、黒Kg7,Rf6。variation:変化。(1)定跡や読みの中のひとつの手順。そこからさらに枝分かれする変化をsub-variationと言う。OpeningやDefenseの下位区分となる。使わず、手順や局面を頭の中に鮮明に思い浮かべること。ほとんどの人は意識して訓練すればこの能力を高めることができる。才能のある人では非常に早い年齢から現われるが、この能力だけで選手を選ぶと、もっと高度な抽象的理解の能力(十数歳から現われ急速に伸びる)にすぐれた人材が漏れるおそれがある。私見ながら日本のプロ将棋にはこの傾向がある。chess:【通信】投票チェス。通信戦の一種で、一方または双方がグループとして投票で指し手を決める対局。昔は有名なマスターと新聞の読者との対戦などが行なわれた。近年はインターネット上でマスター対グループのほか、グループ同士の対戦もよく行なわれている。move:【手筋】手待ち。(1)【終盤】相手に手を渡しツークツヴァンクに入れるための、狙いのない手。ピースによる場合が多い(Pによる場合は→tempo-move)。(2)中盤で、相手の動きを見るための狙いのない手。局面は互角だが、自分はどういう動きにも対応しやすい柔軟な態勢で、相手はそうでない場合に有効。chart:ウォールチャート。スイス式などの大会で壁に張り出す対戦結果表。weak:→strongwebchess:【ネット】【通信】ウェブチェス。自動記録される、消費時間が管理しやすい、反則手がありえない、など利点が多く、急速に通信戦の主流となった。Chessと呼ばれている。Composition。