2011Posts34170>75の限界クエストに関してクエストオファー中は使用済みの証を再利用可能にする。いう変更は不可能なのですか?現在構想中の仕様変更と比較して手間がかかるのですか?これに対する返答をまずしてもらいたいです。99証は再利用できるようにする、に一票|ω・)ノドロップ率を上方修正。ゴブ箱にも使えるままでいいんじゃないでしょうか。2011Posts51皆さん書いていらっしゃる通り、エクレアの証を何度も使用できるで良いのでは?せっかく他の使い道が出来たのに何故・・・もしかして証で10点貰うプレイヤーが予想より多くて想定外とか・・・?邪推してしまいますね。́・ω・`)もういっちょ!1枚の証で何度も挑戦できるってのは。負けるからには理由があるわけで、その中には、1.初戦だった2.スキルが圧倒的に低い3.BCは緊張しまくっていつも変なことをしてしまうなんてのがある(理由はまだある)と思いますが。1.と3.は、慣れの問題なんで。1枚の証で連戦できるようになるなら、多少の恩恵はありそう?なんだけど...反省せずに再突入してればまた負けますよね、きっと。連戦できることに意味があまりない気がしないでもない。問題かなと思うのは2.の場合。限界目的マート戦をする限り、経験値は減りませんでしたよね?苦もせず連戦できちゃうと、マートでスキル上げ!なんてお馬鹿な使い方もできちゃうわけです。HPジュノ庭→とんずら→マートに証トレード→マート戦→敗北→HPジュノ庭→ループまぁ、攻撃酷いからやる人はいないと思いますけど。脳内の妄想ではノーリスクです。なんか忘れてることがあるならごめん。限界目的でマートと戦う人には、いい調整をしてもらうのは方向性として合ってると思うけど、マートキャップを狙ってる人に向けて、都合のいい調整なんてのは基本必要ないかなーと思ったりします。調整をすることによって、マート戦に関係ない人がとばっちりを受けるであろう今回の調整案はちょっと疑問しか浮かんでこない。2011Posts51301で言われてることは理解できます。たしかにスキル上げしようと思えば出来ますね。マートキャップのための緩和は一切必要ないと思いますし、未クリア者に限り何度も使用できるようにと言っておられる方がいます。この調整はあくまで初期ジョブプレイヤーに重きを置いてるわけで、そういう人はスキル上げより早く突破したい心情のが強いと思うんですよね。LSメンやフレに勝利を報告したいはずです。復帰者のファーストジョブのスキル上げに利用出来ると言われたら、それは正直どうでもいいし、スキル上げしたいならすればいいんじゃないかなと。自分なんかアビセアで半分漫画みながらスキル上げしてるし・・・じゃあ2アカ目のプレイヤーはどうか・・・。ナメてると一瞬でやられるマート戦でわざわざスキル上げなんてしない。それは共通の認識ですね。2アカするほどのキャリアならもっと別の方法思いつくと思うんですよ。自分は思いつきました。それでもあえてやるならやればいいと思います。師匠と修行しているうちに強くなっていってるわけですからアリじゃないかなと。最後、連戦でも繰り返し戦ううちにちゃんとプレイヤーは成長していきますよ。個人差による違いがあるだけです。ネットで調べたり、フレ、LSメンからの助言もあるし、そこは大丈夫だと思います。2011Posts1,273こんにちは。過去の投稿をご覧になっていないと思われる投稿がありましたので、もしご覧になっていない方は、以下の引用をお読みください。Mocchi皆さんの思い出と合わせて拝見し、担当者に確認してきました。現状、バトルフィールドの難易度そのものを緩和する予定はありませんが、「証取り」で苦労しすぎてしまう可能性を減らして、マートには全力で胸を借りにいけるよう調整を行う見込みとのことです。このクエストをコンプリートすると言うことはそのジョブで一人前になった証明でもありますので、ぜひ奮闘してみてください!(決して、いやならやめても(略)と言うつもりはありません)続いて、ここまでのご意見で特に目立っている2点についてです。証を繰り返し使用できるようにするのはどうかもし仮にこのような変更をするのであれば、証を不要にする手法を選択します。どちらの変更でも「何も失わない状態のまま、連続かつ無限にバトルフィールドを占有できてしまう」という危険があります。無制限に占有可能な変更は好ましくないため、この点を解消する必要があります。ゴブリンの不思議箱の納品対象から証を除外しないでほしい今回の調整はMaatに負けてしまった場合のケアを第一義とし、なおかつすぐに対応可能なものとして考えたものでした。言え、そのお気持はわかります。いうことで、折衷案です。証1枚で3回まで挑戦可能に変更ゴブリンの不思議箱の納品対象から証を除外しない「証のドロップ率上昇」とセットで導入このような変更にします。あるという点は従来通りです。(この順位が逆転してしまうのは本末転倒だと考えています。)また「証のドロップ率の引き上げ」と異なるタイミングでの導入になってしまうと、Maatに負けてしまった場合のケアができなくなってしまうため、セットで導入すべく調整を行います。ご意見ありがとうございました。Mocchiということで、折衷案です。証1枚で3回まで挑戦可能に変更ゴブリンの不思議箱の納品対象から証を除外しない「証のドロップ率上昇」とセットで導入このような変更にします。検討ありがとうございます。これはいい感じですね、限界に挑戦するプレイヤーも他のプレイヤーもみんなが幸せになれる良変更だと思います。connection.。