「隣町」からの乗客の数も楽しみながらプレーする場合でも、(発展させようとする)マップ内の駅からも同じくらいの乗客があるという、つり合いのとれた状態でないと(その駅の周辺を)思うように発展させられませんぞ、という理解でよろしかったでしょうか&しつれいしました。「A9V3」以降で何か変更されたのかはわかりませんが、9年かけて遊んでいるうち、いつの間にか、マップ外からはそれなりの乗客がやってくるようになったと思うんですけれど錯覚でしょうか。「公式ガイドブック」の「マップ外から呼び込む」という説明を字面通りにうのみにすると、そういうふうにいかない、確かに「A9V1」のときにはそういう戸惑いがあったと記憶しています。「A9V5」でもなお、(開始直後の『序盤』に)「マップ外から呼び込む」という説明には無理があるとわかった、というのが、今回の話題でした。マップ内で自立した発展があった上で、人口がこんなにあるのに「隣町」からの乗客を呼び込まないのは損だよ、みたいな、従属的なことがらだと思えばよいのです。(...と思うことにしました、の意。「ぶらさがり」や「つけたしの」などと表現してもよい。「ぶらさがりのつけたし」ですか。〜専門の[を専門とする]子会社ありがとうございました。0のとき駅を撤去したとき(完全に衰退しきる)こういうことですか。自動発展によって発展させたい駅では、乗車客数がゼロであってはいけない。ある程度のところからスタートするニューゲームでは顕在化しないけれど、マップコンストラクションモードで「コールドスタート!」するときには顕在化する。...各駅ごとに駅前に超高層だっ。(※そういうことじゃないけど!)・駅前に「ARヒルズ」:翌日には隣に「デパート1」が自動発展で建ちました・:やったね(半笑い)・そのあと「ブックストア」「ドラッグストア」が建ち、「雑居ビル7」と「郵便局」が同時に建った・:すごくやったね(棒読み)・さらに「大衆食堂」「ホームセンター」「ブランド街3」が...(てんてんてん)https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/91/Cainz_%26_Beisia_Yokaichiba.jpgえーっ...(てんてんてん)。ここまで、▼「乗降客数」を乗車と降車に分けて、それぞれ意味があるということを理解して、▼そのうち乗車のほうもきちんと増やさないと発展してくれないよとわかりました。この乗車のほうの数というのがマップ全体のバランス(比)で左右されてしまうので、小数点以下になってゼロにされてしまわないように、極端に発展の度合いの異なる区域をつくらないようにするか、発展させたい駅前には「ARヒルズ」をつくれと、こういうわけですな。すんごくよくわかりました。(※嫌味)https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/812Y5RpR1JL._AC_SX569_.jpghttps://askz.sakura.ne.jp/column/take_the_a_train_9/f/underpopulated_area_3.jpgあえてその建物を使うというのもスパイスが利いてるよ。...とってもスパイシーでした。)https://askz.sakura.ne.jp/column/take_the_a_train_9/urban_development.htmlニューゲームをだいぶ進めてから(マップの人口はだいぶ多い状態で)、思いついたように「やまおくのむら!」(※仮名)しようとしたときにぜんぜんうまくいかない。その理由は「乗客発生」(乗車客数)が既存の発展した区域に偏って計上されてしまって、「やまおくのむら!」に新設した駅(の周辺につくったり自動で建ったりしたわずかな建物)にはほとんど配分されないからだ!(ばーんつまり、「住宅」や「雑居ビル」などが自動発展でしか建たないゲームモードで、そのようなささやかな建物だけが建ち並ぶ駅をつくりたければ、マップ全体の人口が少ないうちにつくっておかないと、つくれなくなってしまうよ、ということである。・・・なんだってー!!(※ジト目)「産業構成比」でいう工業の建物(資材工場などを除く=他社物件)を自動発展で増やしたいなぁというのも、いっしょに考えておきませうか。資材置場の増やしすぎ・範囲の重複に注意)なんと、この延々と長く遊べるゲームで「序盤」にしかできないことがあるなんて、思ってもみなかった。「序盤」というものの大切さを再認識できましたねー。(棒読み)ありがとうございました。・「ブランド街3」が建ったところで「ARヒルズ」を撤去!・:乗車客数が「6」くらい・:ゼロではないので衰退は免れる・:細々と発展していく(「ARヒルズ」を建ててあったときは増えなくなっていた「住宅」が再び増えた)うーん。...うーん!(以下略)何をしたかったんでしょうか「ARヒルズ」!(違)・ここで「資材置場」撤去!・:「ホームセンター」など3つくらいがすぐに消える!(駅から遠いものや面積の大きなもの)・:それ以上は衰退しない・:乗客数がゼロではない資材置場を撤去しても衰退しない街(=マップ全体の人口に対して、小数点以下ではなく整数になれるだけの大きさを備えた!)ができたら、それはやっと「街」と認めてもいいんじゃないでしょうか。・:気がついたら道路と交差点と樹木が!!なんてこったい。...これが本件ゲームですぞ。発展できるるのかしら。(棒読み)さすがにそれでは「高層マンション6」を25つ建てたほどには「地価」が上がるまいて。「隣町」と同じで、こちらの「人口」に応じた効き目を及ぼすと推定。(人口が少ないところから)発展をというのは「隣町」からの乗客に頼るのと同じくらい無理筋であろう。・「人口」が「5」になる・「隣町」からの乗客はゼロになる・駅からの乗車はかなりあるちゃんと駅の周辺だけに建物があれば、こんなちょっとの建物でこんなに乗客があるんだー、と再認識できます。乗客があるので衰退はしません。(※降車客がゼロなので(?)「発展」はまったくしません。うーん...)乗客数を確保するために、必ずしも「人口」の数字をつり上げる必要はない。「5」なのに、1日の乗降客数は「9,400」くらいになっている(=これぜんぶ乗車だけで計上されてる)。「最小二乗法」と訳してしまうと、(数学上の)操作の目的がよくわからなくなるという『副作用』がございますよね。▼「自動発展」とか▼「衰退」とか、そのまま用語を使うけれど、目的や意味はよく考えながらプレーしていってくださいということです。▼「発生」という言葉では乗客が虫のようだ!(げふ)▼「衰退」という言葉では、あたかも野生生物が勝手に衰弱して勝手に××していくみたいな語感がある。それはともかく▼「自動発展」では「衰退」はしないんですか。えー...(てんてんてん)。いう失礼さや半端な感じだらけの用語だけれど、それが公式なのだからしかたがない。(※あくまで考えかたです。)・列車を撤去しても衰退しません・駅を撤去すると...(てんてんてん)・:建物に変化はないけれど資材置場の資材の減り方が速くなった!(衰退の前兆か?)・資材置場を撤去すると...(てんてんてん)・:衰退しました!・::「郵便局」と「公園(小)」は残った(樹木と田畑も残りますが道路は長い時間かけて完全に消えました)http://www.murakamifarm.com/assets/images/kingdom/box09.pnghttps://icotto.k-img.com/system/press_images/000/143/388/8d45a78a03da1fda74100b0fd21855ffd6d0b60a.jpegありがとうございました。(違)[3916]に続きます。話題を見つける●多彩な方法でフォーラム内をサーチ!●目的に合わせて使い分けよう。2014年度以降の主な記事(スコア順)HITSアルゴリズムを用いたブラウジングをお試しください。(索引)2014年度以降のキーワードや文字数の多いキーワードなどから、記事を探せます。(参考文献)リンク先のタイトルをドメイン別に一覧しながら、記事および参考文献を探せます。Excel」の記事一覧(新着順)(統計解析環境「R」を電卓のように使い、データの入力とグラフの保存のため「Excel」をノートのように使います。食べものこの記事に関連する画像neorail.jp/は、個人が運営する非営利のウェブサイトです。