line:(1)ライン。ファイル、ランク、斜線の総称。line-piece:ラインピース、線駒。直線の動きをするピース(Q、R、B)。共通の攻防の手筋がいろいろある。attack、interfere、interpose、obstruction、pin、plug、shield、skewer、X-rayliquidation:清算。駒を交換して単純化すること。rating)に対して、変動を1大会ごと、または1局ごとに計算したレイティング。chess:人間チェス。仮装した人間を駒として、広場や劇場などで行なう。イタリアのマロスティカ村で2年に一度(偶数年の9月)行なわれるものが有名。(2)棋理にかなった、の場合とがある。(2)の場合は「本筋」とも訳せよう。mate:【手筋】ロッリのメイト。キャスリングしたKをPf6とQg7で詰ます形。例:白Qg5,f5、黒Kg8,Rf8,f7,g7,h7。2.Qh6で受けなし。Lolliは18世紀イタリアの名手。castling:Qサイドへの「長い」キャスリング。diagonal:(1)対角線。チェス盤の対角線を走るa1-h8、h1-a8の斜線。(2)【終盤】Bエンディングにおいて、ある枡(通常はパスPが次に進むべき枡)を通る2本の斜線のうち長いほう。どこまでも動ける駒、つまりQ、R、B。line-piece(→)に同じ。side:【終盤】広いサイド。Rを含む終盤でパスPの左右両側のうち広いほうを言う。防御側のRは、チェックを続けやすいよう広いサイドに置くのが原則。bishoplose:(1)(1局のゲームに)負ける。losingは「敗勢」、lostはさらに形勢が離れた「必敗」。(2)駒や手数を損する。exchangeなら「小駒と引換えに自分のRを取られる」。move)を渡すこと。tempo)」の意味だが、「手番を渡す」の意味に誤用する人もいる。position:【終盤】ルセナ・ポジション。R+P対Rの終盤で、優勢側が7段目のPを昇格させて勝つ基本形。例:白Kg8,Rf1,g7、黒Ke8,Rh2。とチェックを止めて勝ち。bridge(橋を作る)と表現する。Lucenaは15世紀スペインの名手。mate:ルセナのメイト。Legacyluft:(独)「空気穴」、つまりキャスリング後にPを突いて作るKの逃げ道。system)の一変種。読みの中でもっとも有力と思われる手順。lineまたはsub-line。majority:マジョリティ、数的優勢。盤上のある部分(Kサイド、Qサイド、時にはセンター)で、相手よりPの数が多いこと。中盤では敵ピースを追い払う力が強く、終盤ではパスPを作る可能性があるために重要。piece:メジャーピース、大駒。Kと協力すれば、1個で裸のKをメイトできる。piecemalyutka:(露)【作局】両Kを含めて駒数5個以下の作品。複数はもちろんmen。maneuver(米)、manoeuvre(英):マヌーバー、駒操り。攻撃を狙うのでなく、働きを高めるために同じ駒を連続して動かすこと。master:マスター。(1)漠然と「チェスの名手」を意味する。(2)NM、FM以上のプレイヤーの総称。Master(IM)だけを指すこともある。mastermatch:【競技】マッチ。(1)2人が何局も連続して戦う試合形式。a)局数を決め、一方が過半数のポイントを取った時点で終了する場合、b)局数無制限で一方が先に何局か勝った時点で終了する場合、c)局数を限るが、一方が先に何局か勝つとその時点で終了する場合、d)結果に関係なく一定局数を戦う場合(練習マッチ等)、などがある。手番は1局ずつ入れ替えるが、先に白を持つ側が若干有利であるため、マッチの後半に入る際に同じ色を続ける場合もある。8局マッチなら一方が1、3、6、8局目に白を持つ。(2)団体戦で、2つのチーム間の1回の対戦。Century:世紀のマッチ。World)の対抗戦。10人(+補欠2人)ずつが各4局を戦い、ソ連が20.5対19.5と辛勝した。同じ形の対抗戦は1984年にもロンドンで行なわれ、ソ連が21対19で勝利した。(2)1972年、ソ連のSpasskyに米国のFischerが挑戦した世界選手権マッチを言う。Century:新世紀のマッチ。2002年、モスクワで行なわれたロシア対世界の対抗戦。25分+1手10秒の早指し戦で、10人ずつがScheveningen方式(→)で戦い、世界チームが52対48で勝利した。tournament:【競技】各人が4局以上の小さなマッチを行なう総当りの大会。近年はほとんど見られない。mate:→checkmatematerial:マテリアル。陣形の乱れや手損を気にせず駒得に走る態度をmaterialismという。advantage:駒得。pieces)で計算して1点以上得をしていること。material:【終盤】メイト戦力。裸のKをメイトするに必要な最低限のピースの組み合わせ。Q1個、R1個、B2個、B1個+N1個、(N3個)のいずれか。敵Kの周囲に多数の駒が迫り、メイトの可能性が生じている状態。一般にKの近くにピースが3個いるとメイトの可能性が生じる。4個あるとたいてい受けなしである。1巻本の序盤定跡事典。1911年の初版から版を重ね、現在の最新版は2008年刊の第15版(MCO15、編者はDeFirmian)。ECO(→)やNCO(→)に比べ情報量は半分以下であるが、言語による説明が多いため愛用する人もいる。古い定跡にも比較的紙数を割いている。median:【競技】メディアン。→tie-breakMeredith:【作局】両Kを含めて駒数8〜12個の作品。Meredithは19世紀アメリカの作局家。→miniature(2)middlegame:ミドルゲーム、中盤。将棋からの類推で、敵Kへの攻撃を「終盤」「寄せ」と表現する人がいるが、これはミドルゲームである。重大な誤解を招く誤りなので注意されたい。miniature:(1)短手数局。ふつう25手以下のものを指す。brevityも同じ。棋譜を並べる時には負けた側の立場に立って、「こうするとひどい目にあうのだな」と反面教師とするのがよい。(2)【作局】小品、両Kを含めて駒数7個以下の作品。minimal:【作局】白がKと駒1個だけの作品。exchange:小エクスチェンジ。exchangeと言うのに対して、BとNの交換を言う。minority:マイノリティ、数的劣勢。盤上のある部分(Kサイド、Qサイド、時にはセンター)で、相手よりPの数が少ないこと。attack:【手筋】マイノリティ・アタック。P数の少ない部分で、自らPをぶつけていき、相手Pの連係を崩そうとする攻撃。例:白b4,d4、黒b7,c6,d5の形で白がb5とぶつける。cxb5と取れば黒の3個のPが互いに守れないばらばらの形になる。取らなければ白からbxc6と交換し、Rc1やNe5でc6のPを攻めたり、開いたbファイルから敵陣に侵入したりできる。敵Kを攻めるのでもパスPを作るのでもないが有効な攻撃である。piece:マイナーピース、小駒。Kと協力しても、1個では裸のKをメイトできない。mate:【作局】鏡のメイト。Kの周囲の8つの枡(→field)がすべて空いている形のメイト。ステイルメイトの場合も同様に言う。mispairing:【競技】ミスペアリング。スイス式の対戦組み合わせの間違い。ラウンド開始前に発見された場合はやり直さねばならない。組み合わせ用のソフトが普及して少なくなった。center:可動センター。中央4段目にPが並び(d4+e4)、どちらもブロックされていないセンターの形。mobility:モビリティ、可動性。集中と分散:戦いに勝つには重要な場所、重要な時期に戦力を集中することだ。集中したのでは相手も同じことをするから膠着状態になる。戦力を適度に分散して相手にも分散を強いる。それから機動力(mobility)によっていちばん重要なところに力を集めればよい——陸上戦闘についてナポレオンが言ったことだが、これはチェスにもそのままあてはまる。チェスの駒に機動力をもたらすのは、中央とオープンラインの支配である。Lisa:【名局】Bagirov対Gufeld戦(Kirovabad、1973年。Gufeld自身が使っていた呼び名から。ハンドヘルド機器のメーカー名。対局者が液晶画面の盤面にタッチペンで手を入力すると自動的に棋譜がPGN形式で記録され、母機へのワイヤレス送信や機器上での棋譜再現ができる。mate:【手筋】モーフィのメイト。隅のKをBとRでメイトする一形(白Bc3,Rg1、黒Kh8,h7など)。Morphyは19世紀アメリカの名手。mouseslip:【ネット】ネット対局で、マウス操作による手の入力ミス。→fingerslipmove:(名詞)(1)動き、ではなくて「手」。チェスでは白と黒の1手ずつを合わせて1手と数える。1局の平均手数は45手前後。