iPad(スマホやタブレット)の、主にゲームアプリのレビューを行っています。この定番アプリに続編が登場しています。版の方をレビューしたいと思います。良い意味で、同じ面白さだとは言えますね。一般的な「マッチ3ゲーム」のルールで、同じコマを縦か横に3つ並べると消すことが出来ます。消せない場合は動かせません。各色のコマをステージごとに決められた数だけ消せばクリアとなり、クリア出来ずにタイマーがなくなるとゲームオーバーです。ぶっちゃけ、ゲームのルールは「ズーキーパーそのまんま」です。なって変わった点は、4つ消しをするとタップで爆発する「スイカ」が出現する事や、コマを食べ物にしたモードに変更できること、絵がちょっと丸みを帯びたこと、ゲームモードに「一手3秒以内に消す」モードと、色が「一定時間ごとに総替えになる」モードが加わった事でしょうか。地味だけど重要な変更点として、横幅が6マスから8マスに拡大されました。マスの数が増えているのは、アイテムが追加されたためゲームバランスを取るためだと思われますが、やはりアイテム(スイカ)の存在は強力で、前作より難易度は下がっていますね。お手軽さが良い点だと思うので、難易度は簡単なぐらいでちょうど良いと思います。本来の「お手軽感」が失われていました。私的には1の方が良かったと思うぐらいです。その反省があったのかもしれませんね。対応など、意欲的なアップグレードにはなっています。オンラインではなく、近くにある本体との対戦なので、プレイ環境が限られているのが難でしょうか。円で、今なら前作よりも2の方がオススメですね。前述したように良い意味で大きく変わっていないため、それならマイナーチェンジされている今作の方が楽しめます。)Tweet2010/10/2922:43カテゴリパズルPAC-ATTACK「パックマン」のキャラクターを使った、一風変わった落ちものパズル。それが「PAC-ATTACK」です。「コズモギャング・ザ・パズル」の海外版です。海外でこのゲームを販売する時、欧米では「コズモ」というキャラクターの知名度が全くなかったため、パックマンのキャラクターに差し替えられたようです。年にアーケード(ゲームセンター)に登場したパズルゲームで、その後に様々なゲーム機に移植されました。「ブロック」「モンスター」「パックマン」のどれか3つで構成されたL字型のブロックが落ちてきます。ブロックは横一列に並べば消えるという、「テトリス」と同じ形式です。モンスターは一列に並べても消せませんが、パックマンを落とすと、パックマンがモンスターを食べて消してくれます。パックマンは下にブロックがあれば横に進み、壁にぶつかると反転、下にブロックがなければ下へと進みます。途上にあるモンスターを食べ続けてくれます。(つまりこのゲームのモンスターは単なる「やられキャラ」です)パックマンは一定時間ごとに出現し、そのタイミングは画面左のタイマーで解るようになっています。モンスターはパックマンでまとめて食べられるように並べていき、一方でブロックはすき間なく横一列になるように並べていかなくてはなりません。2つの異なる性質のブロックを同時に積んでいく必要があるため、慣れないと難しい落ちものパズルです。連鎖が絶対に必要で、そこに大きな壁がある「ぷよぷよ」よりは簡単と言えますね。2分間の得点を競う「スクランブル(SCRAMBLE)」の3つがあります。ローカルなネットランキングにさえ未対応なのが残念です。問あって、相応のボリュームと言えますね。通常モードは難易度をイージーからハイパーまで4段階で選べますが、このゲームは難易度の上昇が遅いので、イージーだとちょっと慣れると延々と続きます。高難度の方が点効率も良いので、慣れたらハード以上の方がいいですね。操作性は、それほど悪くありません。操作性がダメダメな事で定評のあるナムコのゲームの中では、かなり操作しやすい方と言えます。ボタンによる操作(バーチャルパッド)はダメです。普通この手のゲームは左側に方向キー、右側に回転ボタンが一般的だと思いますが、設定の「1」も「2」も見事のその逆。「3」はそれに準じているけど左右ボタンが横に並んでいない操作ミス誘発設定。「4」は単にやりにくいだけ。FLICK」(タッチ&フリック)の操作も可能で、こちらなら画面タップで回転、ドラッグでブロック移動&下に落とす操作ができます。二本指ドラッグで早く落とす事もでき、こちらなら操作性は(特別良いと言うほどでもないけど)悪くはありません。オプションで操作をこちらに変更するのを推奨します。うーん、難しいところです。落ちものパズルが好きな方なら結構楽しめます。演出に乏しくハデさもなく、通常モードがランキングに対応している訳でもないので、ゲーム的にもシステム的にも淡々とした印象です。見た目とグラフィック、共にオリジナルの「コズモギャング・ザ・パズル」より簡素です。「パックマン」がシンプルな見た目ですからね。円と、この内容だとちょっと高めかなぁ、と思います。前述したように面白くない訳ではないので、この手のゲームが好きなら良いかな、という感じですね。「コズモギャング・ザ・パズル」の経験者の方や、以前やっていた方なら、悪くはないのではないでしょうか。)Tweet2010/10/0823:52カテゴリパズルshibuyaとてもシンプルなルールとグラフィック、しかし結構頭を使うクールなパズルゲーム。それがこの「shibuya」です。「渋谷」って事ですよね・・・?でも開発したのはアメリカのメーカーです。うーん、渋谷って海外でもクールな感じのイメージなんでしょうか?確かにこのゲームには、渋谷っぽい雰囲気は感じますね。上から透明のレールのようなものが降りてきて、画面左上には次に置かれるブロックが表示されています。レールの上をタップするとそこにブロックが設置され、レールの最下段に置いた場合は下に落ちて積み重なっていきます。下に積まれたブロックが同色で2つ以上並ぶと、タップして消すことが出来ます。下の画像も参考にしてみて下さい。やればすぐに解るルールです。順でブロックが設置される時、そのまま下から順に置くと同色が重なることはない訳ですが、赤を置いて、1マス分空けて青を置き、さっき空けた部分に次の赤を置くと、赤・赤・青の順になって、赤が並んでいるので消せるという訳です。うーん、言葉では説明しにくい・・・とにかく、そんな風にレールの上に置くブロックの順番を考えながら設置して消していくパズルゲームですね。慣れないうちはかなり難しく感じますが、割と早く慣れることができ、そして慣れるほど高得点が取れるようになるゲームです。出来るだけたくさん積んで連続で消していくとコンボボーナスが入り、5つ以上同色のブロックを並べて消すとマッシブボーナスが入ります。ブロックを残さずに消すとオールクリアボーナスも加算されます。これらのボーナスをうまく得ていくこともスコア狙いには重要です。このゲームにはレベルごとに分かれた「アチーブ」(達成目標)があり、例えばレベル2なら「4コンボボーナスを得る」「オールクリアをする」「マッシブボーナスを得る」「ノーマルのクイックプレイで一定時間までプレイする」などの目標があり、全て達成するとレベル3になります。これらの達成もゲームの目標の1つとなっています。アンビエントっぽいテクノ系・トランス系のサウンドが、見た目のクールさと相まって非常に良い雰囲気を醸し出してくれます。5曲あり、1曲が結構長いのですが、ゲームが長時間続いている時はそれが順番に流れるので、同じ曲がずっと続くことはありません。最初は取っ付き辛いかもしれませんが、コツさえ解ればハマれるパズルゲームです。シンプルな見た目とルールなのに、先読みが必要になる思考性の高いパズルで、ありそうでなかった内容のゲームだと言えますね。そんなに長時間プレイするゲームではないし、忙しい操作が必要なものでもなく、見た目も良いので、外出時や移動中にプレイするアプリにも向いていると思います。円で、内容相応の値段ではないかと思います。私的には気に入っているパズルゲームですね。CLUSTERトランプの「スピード」と落ちものパズルが融合した、ショートパズルゲーム。CLUSTER」です。改良版と言える内容の様ですね。携帯電話のゲームを主に開発しているところのようです。新興のゲームメーカーとして台頭している「アルヴィオン」というメーカーの子会社になります。方は公開が停止されています。配信されていますので、興味のある方は試してみてもいいかも。ルールはトランプの「スピード」とほぼ同じです。上からカードが落ちてくるので、そのカードの数字より1つ大きいか小さい数の手札を重ねていきます。ジョーカーに相当する「フリーカード」が出る場合もあります。画面下にはタイマーがあって徐々に減っていき、なくなるとゲームオーバーになりますが、プレイヤーがカードを出すとしばらくタイマーは止まります。カードを出し続けている間はゲームオーバーにはなりません。落ちてくるカードをタップすると下に落とす事ができ、また別のカードが落ちてくるので、出せるカードがない時はすぐにチェンジするのがコツです。カードが下まで落ちると重なっているカードの枚数に応じてタイマーが回復します。よってタイマーがなくなりそうな時も、カードを素早く落として回復させる必要があります。このゲームの最大のポイントは、落ちてくるカードに手札を重ねると、そのカードが上に押し戻されることでしょう。そのためカードを重ね続けていれば、下まで落ちることなく延々と画面内に留まり、重ね続ける事が出来ます。発生し、得点も増え続けていきます。手札にはカードを連続で重ねられる数字が補充される事が多いので、素早くバシバシと重ねていくことが出来ます。以上繋げることも可能です。面白くなっていますね。非常にマッチしています。残念なのは、せっかくハイスコアを狙うのが楽しいゲームなのに、オンラインランキングがない事と、数分で「ゲームクリア」になっていきなり終わってしまうこと。到達するとゲームクリアとなり終了します。まで2~3分ぐらいで到達するので、本当に短時間でゲームクリアになります。これは携帯機器である事と、ダラダラ続けるよりもコンボを狙って欲しいという意図があるのでしょうが、「さぁ、これから」というところでいきなり中断させられてしまうので、是非ここはエンドレスモードか、もうちょっと長いモードも用意して欲しいところです。レビューでも出まくっていますね。対応し、オンラインランキングに対応しています。解りやすいルールとクールなグラフィック&サウンドの、秀作と言えるアプリです。円と安く、万人にオススメ出来るゲームです。ピッタリのアプリですね。公開した新作パズルゲーム。それがこの「パズルコスモス」です。らしさ」を表していますね。今回も「携帯機器」という点をよく考えたゲームデザインがなされています。2×2のマスの中に配置されたキューブを、下に積まれているキューブの上で「転がし」、同色のキューブを4つ以上つなげれば消去されます。積まれているブロックは徐々に上にせり上がっていき、画面上部のラインを越えてしまうとゲームオーバーです。キューブは前述したように「転がして」回転させます。テトリスやルミネスのようにボタンを押すとその場で回転するのではなく、右に1度回転させると、キューブ自体も1つ右に移動します。移動と回転を兼ねている形になっています。このために、自分の思った場所にキューブを置き辛いのがゲームのポイントで、この点がゲームのオリジナリティーになっている反面、プレイし辛さにも繋がっています。※高い段差でもボタン連打すれば登れます。パズルゲームというのは「思うように操作できて、それで解法を考える」のが楽しいのであって、このゲームのように「操作すること自体がパズルになっている」というのは賛否両論あると思います。レビューにもすでに現れていますね。慣れるまでは「やり辛さ」の印象の方が先に来てしまいます。パズルとしてのもう1つの特徴は、CHAIN(連鎖)が、正確には連鎖ではなく、「連続ボーナス」である点でしょう。4つ以上のキューブを繋げると光り輝いた後に消えるのですが、消えるまでしばらく時間があります。よって素早く消していけばどんどんチェインを繋げて行くことが出来ます。連鎖というより連続」というのはパズルプリズムと同様で、そのシステムを踏襲していると言えますね。チェイン中はゲームオーバーのラインを越えてもゲームオーバーになりませんので、チェインを繋げ続ける事でピンチを脱することも可能です。「フラッシュキューブ」という光るキューブが落ちてきて、これを消すと同色のキューブが全て消去されます。RAIN」の4つがあります。上のモードをプレイするには下のモードで条件を満たさなければならず、その条件は相応に難しいので、慣れないうちはなかなか他のモードで遊ぶことは出来ないでしょう。