「日本の多くのデベロッパーは自身のアイデンティティを捨てて欧米を見るようになりました。し続けている理由だろうと思います。ID:G9l3O62D0つーか、本当に謎だよな。今の日本のゲーム関係者の「日本はもう終わり。これからは海外」理論。これって別にユーザーが言ってることでもなんでもないよな?実際、海外ゲーが売れてるわけでもないし。当たり前のことだけど、任天堂がもっとも売れて、しかも評価されてるということをなんで無視するのか?ってのが不思議。ID:NjazGJOE0スクエニの和田がアイドス買ったりいろいろしてるのも今思えばけっこうましなやり方なのかもね。ID:Dh3LE5WK0>>327どうかな見る目があるからデモンズソウルやゼノブレイドみたいのが売れたと思うんだが。ID:Dh3LE5WK0>>366ゼノブレが売れなかった理由はハードとのミスマッチだよラスストもだが、元々コアなJRPGタイトルはライト層に売れんWiiは普及台数多いけど、そういう人が箱やPS3に比べて少ないんだよマリオやゼルダ、スマブラ、ポケモンで育った客層だからなコア層からしたらSD機というだけで評価下がるし、そりゃ売れんだろリモコン活用もしてないし、正直Wiiにする意味が微塵もないと感じたクリエイターのTwitterとかでの発言も言い訳臭かったしね内容が良作だっただけに残念。据え置きでの没落は明らかにFF13だけどね。異論はない何度も言うがハードに罪はないよ。ID:b9tUeu8/0>>390お前がどう言ったところでDSのFF3はミリオン達成という快挙を成したし、ドラクエ9も最高売り上げなんだよ。スクエニがPSで何を成した?言って見ろ。ID:Dh3LE5WK0>>388そもそもコア層自称なんてしてないんだが?>『任天堂ハードだから買わない』タイトルによるわ。ID:b9tUeu8/0>>405いや、お前さんが何を言いたいのか良く分からなくなってきたんすけど。信念なきコピーを良しとしたらだよ。目先の株価は上がるけど、会社からもろもろが抜け落ちていく。あまりにジワジワ過ぎて、四半期で考える彼らには見えないみたいだけど。任天堂は過去の人達がその辺頑張ってるからな宮本さんなんか、今の任天堂じゃ自分は入れなかったって言ってたし・・・でもこの世代の人も不老不死じゃないだろ。ID:f1R3tCER0最近本当に「大作」ってのが出なくなったなぁ、と思う。北米だってコンシューマは縮小してる、あいつらだって赤字に苦しんでる、というけど、日本よりは大作を出してるように見えるな。ID:f1R3tCER0ああ、この板でも何回か書いたことあるけど、「皆さん!技術が進みました!おかげで開発にかかる時間とコストが倍になりましたよ!」って本来おかしいもんな。逆にならなきゃ変だもん。開発は海外デベロッパーでというやり方はイナフキンのカプコン始めスクエニやコナミがやってた(る)けど、いまいち良い組み合わせとは思えないな。稲船さんが言うにはこの共同作業のプロセスが国内のゲーム開発復活にとって大事らしいけど。ID:/GZJkGSt0ドンキーやらメトロイドプライムも海外外注だけどな。4のクリエイティブディレクターに引き抜かれてたな。(任天堂以外で)」とのスレッドが建てられ議論を呼んでいます。RPGをしょぼいグラフィックスで作る能力しか無いように見えます。