いえ「合意のドロー」を禁じているだけなので、強制的にパーペチュアルになる定跡手順を選ばれるとお手上げである。棋譜データベースを調べるとパーペチュアルで終わる同一手順のゲームが多数見つかるが、かなりの部分は両対局者の事前合意によるドローである。drawthreat:狙い。狙いを実行に移すのはexecutionである。execution.(狙いは実行よりも強い)という有名な格言がある。狙いを実行してしまえば一度しか利用できないが、狙いのまま残しておけば間接的に何度も利用できる可能性があるからだ。実戦的にも、狙いのまま残しておけば、相手はそれが成立するかどうか1手ごとに読む必要があり、時間面・心理面でのプレッシャーになる。repetition:同形三復。同じ手番で、同一局面が3回(以上)生じること。possibility)が違えば別の局面とする。自分の手番に、a)直前の相手の手で生じたことを示す、b)自分の次の手で生じることを示す、のいずれかでドローになる。b)の場合、次の手を盤上で指す必要はない。指してしまうと手番を渡したと見なされ、クレイム(→claim)の権利を失うおそれがある。これも間違った説明をしている日本語の本がある。ネットチェスでも手続きは同様で、自分の手番に、a')すでに生じていればドローのボタンをクリックする、b')ドローのボタンをクリックしてから同一局面になる手を指す、のいずれかである。check:【手筋】敵Kへのチェックによるスキュアー(→skewer)。thrust:(Pを)突く。tie-break:【競技】タイブレーク。同点の場合の順位決定方法。対局を行なうプレーオフのほか、さまざまな方法がある。各種のタイブレーク法:●Buchholz(ブッフホルツ)、Solkoff(ソルコフ):対戦相手のスコアの合計。●Median(メディアン):上のSolkoffから最大と最小の2つの値を除外する。Harknessとも言う。●Sonneborn-Berger(ソンボーン・ベルガー):対戦相手のスコアに、その相手に対する自分の結果(1か1/2か0)をかけて合計する。「強い相手に勝つプラス」を「弱い相手に負けるマイナス」より大きく評価することになる。sum(「WS」)とも言う。