x(建築+都市)とも表現できるような情報空間と実空間が綜合されたコミュニケーション・システムとして作ることを研究の目的としています。・情報システムをデザインすることで、時間と空間の使い方(スタイル)がどのように変わるか・時間と空間をデザインすることで、情報システムの使い方(スタイル)がどのように変わるか・使い方(スタイル)をデザインすることで、情報システムや時間・空間がどのように変わるかということを意識しながら研究を行っています。・カメラやセンサーから得られる実空間の情報を用いた情報システム・空間的なスケールを伴った情報システム・情報システムがあることを前提とした空間などをデザイン・設計・研究しています。・CADとIDEが統合する開発環境と開発プロセス・コミュニケーションシステムのためのソフトウェアライブラリなどを研究しています。そのため、研究の領域は情報システムの分野だけでなく、インタフェースのデザインやコミュニケーションの分析に関連する心理学や社会学、メディアアートや建築・都市といった領域へ拡がっています。『マルチスケールメディア』『マルチスケール・マルチメディア』コミュニケーション・システムの目的は、人々の活動が時間的・空間的に調整されたものになるように工夫をすることです。建築空間、祭りや制度といったものもそうしたシステムなのであると考えれば、目的を達成する手段のかたちとしては、デジタル・アナログといった分け方だけでなく有形・無形といった分け方もできる多様なものがふくまれます。したデジタル・アナログ/有形・無形のものが織り合わさったアクティビティやエクスペリエンスを特徴づける言葉として、『マルチスケールメディア』『マルチスケール・マルチメディア』という言葉を考えるようになりました。:ひとつのメディアが複数のスケールにまたがって機能しそれらが連携しているもの・マルチスケール・マルチメディア:いくつのメディアが複数のスケールにまたがって機能しそれらが連携しているものとした場合に、これまでに行ってきた研究をうまく説明できるようになったのではないかと考えています。して言語化された領域に含まれるような、システム・スペース・スタイルが綜合されたもの具体的に設計・実装・設置していくとともに、そうしたマルチスケールメディア、マルチスケール・マルチメディアをデザイン・設計する方法論として、「余白」や「多義性」をキーワードに、設計のプロセスやツールを研究していきたいと考えています。コメントをキャンセルコメントを投稿するにはログインしてください。WordPress.。