center:スモール・センター。中央3段目にPを2つ並べた(白d3,e3、黒d6,e6の)形。mate:【手筋】スマザード・メイト、窒息メイト。味方の駒に囲まれて動けないKをN1個でメイトすること。player:社交的プレイヤー。クラブや団体に入らず、友人知人との社交や時間つぶしのためにチェスを指すプレイヤー。rule:【競技】ソフィア・ルール。chess:ソリテア・チェス。名局の棋譜を示し、一部の手をそのつど読者に予想させることで得点を与え、得点率によって棋力を評価する形のひとり遊び。Solkoff:【競技】ソルコフ。→tie-breakSonneborn-Berger:【競技】ソンボーン・ベルガー。scoresound:(形容詞)(1)分析の結果、有利になる(少なくとも不利にならない)と確認されるであろう局面・手順。「(ある手が)成立する」という表現が近い。逆はunsoundで「無理筋」と訳せるだろう。(2)【作局】不詰や余詰のない完全作であること。不完全はunsound。space:スペース、空間。駒が自由に動ける枡(または敵駒が自由に入れない枡)の集合。advantage:スペースの優位。自由に動ける空間が相手より多い状態。味方の駒繰りは易しく、相手は難しいのだから、両翼で同時に戦いを起こす(または一翼から他翼に急に兵力を移す)と相手は対応しきれない。そのためスペースの広い側は交換を避けて駒密度を高く保つのが原則である。スペースが広いということは、Pに手数をかけたわけだからピースの展開は遅れていることが多い。局面を閉じておき、ピースの展開が追いついたところで本格的な攻撃を考えるべきである。Pが前進していて昇格に近いため、終盤に入っても優位を保ちやすい。逆にスペースのない側はラインピースを大事にし、前進してきた敵Pを交換して消してラインを開く、あるいは敵Pの裏にピースを送り込むのが反撃の手段となる。Pが前進しているため、裏に入り込まれるとKなどの弱点が守りにくい。Openingにおいてb5に展開された白B。Game)において、a4-e8の斜線。torture:【序盤】スペイン式拷問。o-o)という序盤の異名。黒から完全なイコライズ(→equalize)が難しく、白の勝つチャンスが長く残るためこの名がある。check:敗勢の局面で終局を引き延ばすだけの無意味なチェック。spiteはいやがらせというような意味。将棋では俗に「思い出王手」と言うようだ。碁盤・将棋盤は縦長の長方形だが、チェス盤では文字通りの正方形である。complex:特定の色の枡の集合体。weakness(→)に関連して使われる。complexとも言う。squeeze:【終盤】(1)駒割りや陣形のきわめて小さな優位をエンドゲームによって勝ちに持っていくこと。conversion(1)(→)よりきわどい。わずかな可能性をしぼり出すという意味。zugzwangを単にzugzwangと呼び、一方だけのzugzwangをsqueezeと呼ぶ。movement:【手筋】階段の動き。K、Q、Rのいずれかが、ひとつの斜線に沿って縦・横・縦・横...と1枡ずつ進む動き。詰将棋の「馬鋸」に似ている。例:コンピュータ同士の一戦から。白Kd3,Qb3,Rc2,Nd2,a4,b4,c5,f2、黒Kd7,Qe5,Re1,c7,c6,d5、黒先。横からのチェックを実現させた。このように連続チェックの場合はstep-check(階段チェック)とも言う。stalemate:ステイルメイト。自分の手番で、チェックを受けておらず、かつ合法な手がひとつもない状態。このルールは終盤を複雑に、おもしろくするためにある。例:白e7/f7/g7/h7のどれかとKg8、黒Ka1,Qb1。position、twins)が生じるのもこのルールのおかげである。日本語の本で、このルールをキリスト教や騎士道精神などとからめて説明しているものがあるが、外国の本では見たことがない。終盤に無知な人がこじつけた俗説であろう。mate:【手筋】スタンマのメイト。6段目のRPの前にいる敵Kを、KとNで閉じ込めてメイトする手筋。例:白Kc2,Nd3、黒Ka2,a3。