IIとは、アイレムソフトウェアエンジニアリング制作の横視点型SLGである。TACTICS』の続編。CHOCOLATE-』。タク2、ビタチョコ、ビタチョコ作戦、などと略称される。▼かつて人類は、最後の希望と、残された僅かな兵力を若き司令官に託し、バイド星域の奥深くへ送り込んだ。それから数ヶ月、数年が経つうちに、太陽系に現れるバイドの数は減っていった。人類はようやく訪れた安らぎの日々に歓喜した。それは長くは続かなかった。人類は長い戦いの間に、凶悪かつ強大なバイドに対抗するため、バイドを人類の兵器として利用する、“フォースシステム”を開発していた。バイドとの戦いが少なくなってからも、この強力な兵器を手放すことができなかった。バイド兵器を巡って世論は二つに割れた。未知なる敵からの侵略に備え、積極的にバイド兵器を保持・開発し続けようとするグループと、バイド兵器を破棄すべきだと主張するグループとに。お互いの主張は噛み合うことなく、対立は深まっていった。皮肉なことに、人類同士の戦争が始まった。二つに分かれた人類は、新たな兵器を開発し続け、命を奪い合った。戦いは泥沼化し、戦火は太陽系全域に広がっていった。人類同士の戦いは日々その凄惨さを増している。10月29日間際の重大なバグ発覚による延期を経て2009年12月10日に発売。DL版は3,800円、必要容量1039MB。TACTICS』の続編だが、時系列としては前作のプレイヤー(引継無しの場合はジェイド・ロス少将)率いるバイド殲滅艦隊(正式にはバイド帝星方面艦隊)が太陽系から敵中枢向けて旅立って以降の空白期間からスタートする。バイドの脅威が収まった地球圏ではバイドに由来する兵器の取り扱いで紛糾、火星で蜂起したグランゼーラ革命政府軍と地球連合軍とが衝突するに至った。そんな人類が相争う情勢下でプレイヤーは両陣営のどちらかを選択し、戦いを終焉に導くべく艦隊の指揮を執ることとなる。火星の一都市で起きたバイド兵器廃絶を訴える市民デモは、瞬く間に太陽系の各所に拡大した。人々は集結して革命政府を立てた。電撃的に外惑星とその衛星に点在する鉱物資源採掘所の接収に成功し、多数の亡命者を積極的に受け入れたことから、短期間で経済的にも人口構成比の面からも地球連合側と拮抗する勢力へと成長した。「バイド兵器の保持そのものが人類にとっての最大の脅威である」との主張を掲げ、地球連合側への対抗手段保持のため、独自の兵器開発を行なう。反バイド兵器を主張する人々が火星で決起した革命政府の軍。総司令官はキースン大将。本拠地は冥王星の外宇宙側に浮かぶ軍事基地グリトニル。その掲げる理念から『フォース』を用いないが、様々な機能特化の兵器の組み合わせによる“適材適所”で戦場をコントロールする。ハマれば強いが、特化型故に弱点を衝かれると一気に劣勢に陥る脆さがある。FINAL』で浪漫機体と呼ばれた機体の多くがこちらに属しており、その点も魅力。プレイヤーはデモ制圧に対する抗命で処刑される所を運良く脱走、所属することになる。初期の副官候補はワイアット少尉とヒューゲル少尉。後にクロフォード中尉、ラウ中尉が登場。敵であるバイドと戦うために組織された軍隊。人類全体の資本と頭脳を結集し、困難の末、ついに局地的にはバイドと渡り合える兵器“フォース”を開発、保有するに至る。このフォースシステムは、敵である「バイドの種子」を培養し、先天的に持つ凶悪性・破壊力を制御することで兵器と成したものであった。激戦の末、バイドとの戦いが小康状態に入った現在も、未知なる外宇宙からの侵略に備え、バイド兵器の保有・開発を続けようとしている。未知の脅威に備えるべきとしてバイド兵器の維持を方針とする。単機となってもバイドを屠ることが可能なよう、バイド兵器『フォース』と次元戦闘機の組み合わせによる高い攻撃能力と汎用性を備えた“一騎当千”たる兵器体系をもつ。シリーズファンや前作プレイヤーには馴染み深い、扱い慣れたユニットが多い。初期の副官はマッケラン中尉。後にガザロフ中尉、アッテルベリ中尉、更にベラーノ中尉が登場。本作は様々な要素が強化され、前作の不満点の多くが払拭されている。一方で高難度過ぎるとの悲鳴も聞かれた。ゲームシェアリングでプレイ後にセーブするとパイロットの熟練度が初期値(つまりゼロ)に戻ってしまう不具合が有る為、シェアリングプレイ後はセーブをしないように注意されたし。前作で一部に止まっていた登場機種が一気に増加。FINAL』の多くが参戦しており、更に本作初登場の機体も複数追加。バイド側を含め、ユニット総数は前作の倍程になっている。FINALで残念性能だったデコイ機シリーズや偵察機シリーズ、霧の人も本気を出した。海底大戦争からも驚きの参戦。ユニットを艦船に搭載した状態で出撃出来るようになり、配置HEXが少ない時でも戦力を確保出来る様になった。これによりヨルムンガンド級輸送艦一辺倒だった出撃選択が改められ、HEX占有の大きい艦船も使い易く。バランスを取る為か前作に比べ配置HEXが大分小さくなっている。中には一部ステージ以外では出撃範囲自体が足りない大型艦も......。機体は『開発』の他に『強化』による別系統への進化も用意された。一言で言えば既存機体の改修。最初は頼りなかった機体が最終型では強力に。『鹵獲』『ジャミング』『亜空間ソナー』『基地建設』といった新機能追加でゲーム性も更に深化しており、前作そのままのプレイでは通用しない局面も少なくない。プロデューサー曰く「騙し合い」が肝の、駆け引きが楽しめるゲームである。それらを念頭に置かないとすぐに窮地に陥るような物量と難度に調整されており、前作より難易度が高い。索敵の重要性は相変わらず。戦闘時以外でもユニット行動時にアニメーションが挿入され、POWアーマーの補給シーンなど知られざる実態が明らかになった。戦闘・コマンドアニメはメニューから全画面・小画面・ランダム・オフと切替可能。「SFを格好良く魅せる」というプロデューサーの言もあり、一度は全画面表示でその演出をじっくりと眺め、スタッフの努力を労ってあげるのも良いのではないだろうか。見で気付かない様な細かな部分まで丁寧に作り込んである作品だと気付ければ僥倖。ぎるからデザインやり直し」は無いんじゃない?ターン開始時や接敵時などにグラフィックと音声付で副官が指示を求めてくる。司令官気分を盛り上げる演出であり、ファンが本作で一番驚いた要素。これもまた音声/ボイスがそれぞれオンオフ選択可能で、更に副官のグラフィックは3種類から選べる。(最初は2種類しか選べないが、後に予想通りのCタイプが追加される。アイレムと言えばみんこさんの......)ステージ間の『航海日誌』がフルボイス仕様。選択肢によりゲーム進行が(指揮傾向も?)分岐する。これにより進攻ステージやステージ間での入手トレジャーが変化。選択肢自体もアイレムらしいセンスの、何か間違っている様な気がしないでもない独特のものとなっている。ケイブ語やフロム脳の様な特異な世界観の表現技法とも。そんなことよりおなかがすいたよ。バックグラウンド変更可能(進行により増加)。この無駄に凝った仕様、愛してるぜ、ベイビー!プレイヤーの分身である司令官は性別・出身地・好きな色・好物・シルエットなどが設定可能。男の場合はCV.稲田徹、女の場合はCV.前田ゆきえ、となる。うむっ、実にトロンベ。エンディミオンFRSマークIIでも呼んで来い!BGMには多くのシリーズファンが待ち望んだ旧作アレンジ曲も。サウンドトラック発売はまだですか?プログラムやデータの見直しによるロード時間の短縮、データ先読み、メディアインストール(要880MB)の対応により前作で言われた長いロード時間は大きく改善され、特にUMDアクセスが必要無いダウンロード版では前作と別物の快適さとなった。前作UMD>本作UMD>本作UMD先読みON>前作DL版>本作UMDインストール>本作DL版、の順にロード時間が短くなる模様。とみ~氏の高速化の努力の結実。ゲームシェアリングに対応するなど通信対プレイ機能も強化されており、前作でもあった通信対戦の他、通信協力プレイという要素が追加されている。アドホックパーティ対応。前述の不具合が有る為、シェアリングでプレイ後はセーブをしないこと。前作のクリア如何に関わらず、ギャラリー等のセーブデータ引継ぎ要素有り。前作ギャラリー画像全32枚の内、取得分が引き継げる。Store、アイレムの公式サイト、という三箇所から体験版やPV、カスタムテーマや壁紙のダウンロードが可能。Storeでは『戦線拡張パック』と称されるダウンロードコンテンツが配信されており、資源や特殊機体(無料)、追加ミッション(有料)のDLC配信などが予定されている。2010年2月が配信無しだったのは追加ミッション製作に勤しんでいるからだと思いたい。え、『本業』の仕込みが先ですか?そして2011年1月27日になり、アイレムぶるるんデジタル版創刊号の付録として、ようやく追加DLCが発表された。今回使用可能となったのは、地球軍側がクラン・ベリィとナーストレンド級。バイド側がゲインズ3白兵戦型・改とノーザリー強襲揚陸型の計4ユニットである。今後、如何言った形態で他のDLCを発表していくのか注目が集まる所。え、その前にやっぱり『本業』の仕込みが先ですか?発売までの流れ良作と評価された前作の出来に続編を期待するファンは少なくなかったが、その一方でプロデューサーの九条一馬氏の「やりたい事はやった」との趣旨の発言や販売数などから出ないだろうとの諦観もあった。そんな空気の中、前作発売から約一年半以上経って突如もたらされた続編の報にファンは歓喜し、今日は四月一日ではないのかとカレンダーを凝視し、「うむっ、緊急連絡だ」が飛び交った。Home香港サーバーでR-9Aバスが運行[動]した事が発覚しており、国内運行が無いことに困惑が広がっていた状況下の出来事だった。俺の嫁や「とにかく拷問だ、拷問にかけろ!」との名言、登場ユニット数の倍増、ロード時間短縮など様々な情報が出るに従い、期待は高まっていった。その後配信された体験版Aタイプが初代ステージ1再現、BGMもまたそのアレンジであった事に感涙したファンも。FINAL、TACTICSと(楽曲単体の出来は悪くなかったが)BGMとして評価されなかった音楽は本作で旧作曲アレンジを盛り込む事で一転して期待を掛けられることとなる。発売日を目前に控えて重大なバグが発覚したとのことで発売延期。データがバイドに侵蝕されたのかと思われたが、12月10日、ついに発売に至った。東京メトロ日比谷線秋葉原駅に巨大ポスターまで出現(10/26~11/1)、発売前週には本作のプロモーションの一環としてPlayStation®Homeで特設サイト『閃光煌めく宇宙空間』が開設されるなど、四月一日でもないのにアイレム本気を出し過ぎだろうという力の入れ具合を見せており、ファンにとってこの半年程は一喜一憂が続く楽しい日々であった。公式通販サイト『アイレム横丁』で予約した人の中には発売日前日に届いたという公式フラゲもあったようだが、無事発売まで漕ぎ着けた事はとに拷喜ばしい。初夏からの狂想曲はここで発売日という開演を迎えた。