複数のラインピースの利きが交差する枡。mate:【手筋】フールズ・メイト、愚者のメイト。Qh4#など、動いていないKに対する短い斜線からのメイト。「馬鹿詰」と訳す人がいるが、この語には詰将棋において特殊な意味(→helpmate)があるので避けたい。variation:絶対手(手順)。強制された、変化の余地のない手。ほかの手ではすぐに敗勢になる場合と、ほかに合法な手がない場合とがある。相手に応手を強要した場合、その手はほかに選択の余地がないのだから悪手のはずがないーーあなたのforcingな手は悪手かもしれないが。駒の働きにまだ差がないのに、潰してやろうとforcingな手を続けるのは愚かで、相手の悪手の可能性を減らしているだけである。forfeit:【競技】盤上以外の理由による負け。(1)試合開始時間の遅刻による不戦敗。period)はデフォルトではゼロ、つまり開始時刻に着席していなくてはならない(ただし主催者の裁量で何分かの猶予を認めてもよい)。(3)時間切れによる負け(time-forfeit)。一般に、両者が少なくとも1手ずつ指すまではレイティング対象とならない。その場合、成績表では勝敗を「1」「0」の代わりに「+」「-」の記号で表す。fork:【手筋】フォーク。NまたはPによる両取り。すべての両取りに使う人もいる。Pは斜め前2つの枡に効く。Bは自分と同じ色の枡に効き、Nは自分と違う色の枡に効く。安い駒による両取りは常に同じ色の2つの枡で起きる。値段の高い駒は色違いの枡(例:Ra8とRc7)に置いておけばすぐに両取りを受けることはない。trick:【手筋】フォークを利用した手筋。中央の敵Pをピースで取り、取り返したピースにPで両取りをかける手を言う。d5ですでに互角とされる。黒は1枡しか進めそうになかったdポーンを、2枡進んだ白のeポーンと交換したことになる。notation:【記譜】フォーサイス記法。局面の記録方式のひとつ。白駒を大文字、黒駒を小文字、空き枡は枡の数の数字で表す。第8ランクから始め、ランクごとに「/」をはさむ。空白のランクが連続したら、合計して「/16/」「/24/」...とする。例:1.e4の局面は、[rnbqkbnr/pppppppp/16/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR]となる。駒数の少ない局面に便利。→FENfortress:【終盤】【手筋】フォートレス、要塞。通常は負けの駒割りなのに、ほぼ一定の手を繰り返すだけでドローになる安定した守りの形。draw(→)の一種。例1:B+N対Qはふつう負けであるが、Ka1,Bb2,Nd4の形に組むとドローに持ち込める。例2:白のK+Qに対して、黒Kh7,Rf6,g7。実戦に現われやすいfortressである。この形はPがNファイルか自陣2段目(RPの場合は3段目)にあれば全部ドローなので覚えておかれるとよい。1手ごとに横棒を引き、その上に白の手、下に黒の手を書く記譜法。古い方式で現在では廃れたが、クセジュ文庫のル・リヨネ著『チェスの本』に使われていた。maneuver:さばき。窮屈な陣形から逃れるためにブレーク(→break)や駒交換によって動きやすくする手順。8.Bd3、黒の構えは堅実だが駒密度が高すぎてやや窮屈である。maneuverと言う。Defenseにおいてc8の黒B。中央Pとの関係でバッドビショップになりやすく、これがさばけるかどうかが形勢に直結する。move:チェスソフトが指すような、複雑な局面で人間の直感に反する正確な手。チェスソフトFritzの名前から。full-move:1手。half-move(→)に対して、自分の手と相手の手を一組にして数えた1手。-G-G/#:【競技】(#は数字)指しきりの持時間を示す。「G/60」なら1局60分指しきり。gambit:【序盤】ギャンビット。P(まれにピース)を犠牲にして展開の速さや好形を求める定跡。