notation本稿では用いないが、チェス駒の図はUnicodeでも定義されている。CodepointはU+2654〜U+265F、HTMLは#9812〜9823。MS-IMEの場合「ちぇす」「ないと」など駒の名前を打って(変換キー>記号)の操作で表示できる。チェス用のフォント(名前がDiagramTT...で始まる)も入っているが、ライセンス上商用利用可能かどうかは未確認なので注意されたい。盤の縦列、a〜hのアルファベットで表す。そのファイルに初めにいた駒の名前によって、Kファイル、QBファイル等と呼ぶ。fingerfehler(独)、fingerslip(英):触り間違い。自分の意図と違う駒を触ったり、違う枡に置いてしまうこと。思えないようなひどい悪手。例:2004年女子オリンピックでの1局。Rxa6....以下黒勝ち。finish:フィニッシュ、決め手。初学者はending(→)と混同しないように。fireworks:花火。捨て駒に次ぐ捨て駒の非常に派手な手順を言う。advantage:先手の利。現代のマスターレベルでは白の勝率は54〜56%であり、この勝率に相当するレイティング差は約35点である。白の勝率は対戦者のレベルが高いほど、また持時間が長いほど高めになる。Fischerandom、Fischer-random:フィッシャーランダム。1列目の配置を一定の制限内でランダムに決める新ルールのチェス。chess(→)にキャスリングとBの配置制限を加えて提唱した。Organization)という国際組織も発足した。駒の並び方が960通りあるため、Chess960とも呼ばれる(キャスリングが左右非対称のため、駒の並びが左右対称の2つの配置は別の配置である)。K、Qの位置が不定なため、通常のQサイドをa-side、Kサイドをh-sideと呼ぶ。たしかに定跡を覚える必要がない上、序盤から見たこともない形ができるため緊迫感があって面白いが、配置によって先手の利に幅があるため多少運の要素がある。ルール:まず白の1列目の配置を適宜無作為に決める。2個のBが同色になった場合は、右側のBを(c←→d)か(e←→f)か(g←→h)となるように隣の駒と入れ替え、色違いにする。次にKと2個のRに着目し、R−K−Rの順に並ぶよう入れ替える。黒はその鏡面対称に並べる。キャスリングは通常のルールと同じ制約で行なえ、キャスリング後は常に「Kc1+Rd1」か「Kg1+Rf1」の形になる。KとRの一方だけが動く場合、また同じ方向に動く場合もある。「Re1,Kf1」の形からa-sideにキャスリングすると、どちらも左に動く。キャスリングの際、a1/b1、またはh1に敵味方の駒があってもかまわない。Rの到着枡であるd1/f1に敵の駒が利いていても、その枡をKが通過しなければキャスリングできる。へりに座標の記された盤を使うと混乱しにくい。ending:【終盤】フィッシャー・エンディング。残ったピースがR+B対R+Nで両サイドのPが残っている終盤。両サイドに渡る戦いではBがNより強いことを利用し、Rでの攻めもからめて勝ちを狙う。Fischerが得意とした。mode:【計時】フィッシャー方式。death(→)の状況を避けるため1手ごとに持時間を追加する方式。Fischerが提唱した。clockと呼び、1992年のFischer対Spassky戦で初めて用いられた。center:白d4/黒d5でeファイルがオープンかセミオープン、あるいは白e4/黒e5でdファイルがオープンかセミオープンの状態。pawn:ブロックされて動けないP。flag:(名詞)旗。チェスクロックで、長針が正時を過ぎたことを明示するための小さな棒。赤色が普通で、正時を過ぎると長針の先端から外れて落ちる(drop、fall)ようになっている。相手を時間切れにする。敗勢の局面で相手の時間切れだけを狙って指しつづける人をflaggerと言う。flank:(1)翼。中央以外の、a〜cおよびf〜hファイルのこと。チェスでは実際の軍隊と違って、盤外から回り込んで敵の側面を攻撃するわけにはいかない。attackは「側面攻撃」ではなく「翼(右翼または左翼)での攻撃」と訳すべきであろう。