吸血鬼(Vampire)トークンでないクリーチャーが死亡するなら、代わりにそのカードを血液(blood)カウンターを1個置いた状態で追放する。プロテクション、到達、トランプル、警戒についても同様である。5/4黒緑青の伝説の吸血鬼。死亡するクリーチャーを置換効果で追放する能力と、それの常磐木キーワード能力を得る能力を持つ。Fallen」はまだカード個別の評価が行われていません。評価の執筆をして下さる方を求めています。Wiki:利用者への呼びかけを熟読してください。「酷評のみ」、または「極端に短い文章だけ」や「見たままを書いただけ」の評価は禁止されています。各種用語(「クリーチャー」「除去」など(詳しくは用語集を参照))には[[]]でリンクを張ってください。同じ語は貼らなくてもかまいません。評価を追加した後は、このテンプレートは削除しておいてください。これの登場で吸血鬼は全色に存在するクリーチャー・タイプとなった。ルール2番目の能力は、自身の1番目の能力で追放したものに限らず、追放領域にあって血液カウンターが置かれているクリーチャー・カードすべてを参照する。他のプレイヤーのラヤミによって追放されたカードも参照する点に注意。本来クリーチャーでないトークン以外のパーマネント(機体など)がクリーチャー化した状態で死亡するなら、ラヤミはそれを血液カウンターが置かれた状態で追放するが、2番目の能力で参照することはできない。参照するカードがいずれかのキーワード能力の変種を持つなら、ラヤミはその変種を持つ。プロテクション([性質])や[性質]からの呪禁がこれに当たる。参照するカードが特定の状況下でいずれかのキーワード能力を得る能力を持っていたとしても、ラヤミがそのキーワード能力を持つことはできない。ラヤミが戦場を離れるのと同時に、1体以上のトークンでないクリーチャーが死亡する場合でも、ラヤミはそれらを血液カウンターが置かれた状態で追放する。死亡するクリーチャーの行き先を変更する複数の置換効果がある場合、クリーチャーのコントローラーがそれらから一つを選び、適用する。ラヤミの効果が適用されなかったなら、行き先が追放領域であったとしても、そのクリーチャーに血液カウンターが置かれることはない。ストーリーラヤミ/Rayamiはゼンディカー/Zendikarの吸血鬼/Vampire。エルドラージ/Eldraziがゼンディカーに封印されたとき、ラヤミのような一部のゼンディカー住民は、彼らを解き放とうとした。この宇宙的存在との近すぎる接触は、ラヤミを吸血鬼に変質させてしまった――彼は、吸血鬼という種族の始祖の一人になったのだ。ラヤミの中では、飽くなき血の渇きとエルドラージの狂気が入り混じり、一つの破壊衝動を形成している。このページは3,939回アクセスされました。