Bh5と4つ目の枡に逃げて受かる。echo:→echochampion:(名詞)チャンピオン、選手権者。(動詞)〜を代表して戦う。Larsen.=ラーセンがこの変化の側で戦った(得意戦法だった)、の意味。championとは本来、何かを守るために代表して戦うという意味で、その資格がchampionshipである。国のチャンピオンと言いながら世界選手権の予選に出場しないのでは本来の意味のチャンピオンとは言えない。出るのが当然だし、周囲も自分たちの代表としてサポートするのが当然だろう。サポートしないどころか強くなるほど負担を増やすのではチェスを弾圧しているのと同じだ。cheapo:戦術的な罠。trick)というニュアンスがある。check:チェック(する)、王手。自分の駒の利きに敵Kを入れる手。別にチェックの際に発声する必要はない。公式の対局ではむしろ発声しないほうがマナーである。これも間違って説明している日本語の入門書がある。distance:【終盤】ラインピース(主にR)がチェックを続けるために必要な間合い。例:白g7,Kf7、黒Rd8。これ以上チェックできない。Rc7+とチェックを続けて白Pの昇格を防ぐことができる。checkmate:チェックメイト(する)、詰み(詰ます)。チェックをかけられていて、合法な手がひとつもない状態。mateという形も用いられた。一般の英和辞典に「王手詰め」という訳語が載っているが、そんなことばは誰も使わない。英和辞典の中にしかない日本語の一例である。blindness:空白の一瞬。強いプレイヤーが非常に簡単な手を見落とす状態をこう表現する。世界ベスト10クラスのあるプレイヤーが、時間切迫でバックランクの1手メイトを逃したことがある。schacchisticaとも言う。チェスにはまって身を持ち崩した人。将棋の真剣師を「くすぶり」と言うことがあるが、それに近い語感がある。計るため、2つの時計をつなぎ、上部のボタンを押して一方を止めると他方が動き始めるようにしたもの。駒を動かした手でボタンを押すのがルールになっている。通常、黒のプレイヤーの右手に置かれる。競技会で初めて使われたのは1883年。近年は累加秒など複雑な方式に対応するデジタル式のものが増えた。International:【組織】美術的なチェス駒など、関連品コレクターの国際団体。column:チェスコラム。日本の英字紙にも掲載しているものがある。court:チェス広場。公園などでチェステーブルを作りつけ、自由に対局できるようにした場所。culture:チェスの教養。チェスの技法はほとんどが過去からの蓄積である。そのため、個人の経験を超えて過去の知的遺産を身につけておかねばならない。cultureである。engine:【ソフト】チェスエンジン。チェスソフトの中で、手順の生成と局面の評価選択を行なう中核部分。ソフトの中にはエンジン部分を取り替えられるものもある。エンジンだけで提供されているものとしてはStockfish、Houdiniなどが有名。font:チェスフォント。アルファベットの代わりに各キーに駒、盤端の罫線、黒枡などの図を割り当てたフォント。これを使えばワープロ等で簡単に図面を作ることができる(行送りを縮める必要がある)。:1966年創刊、実戦譜を中心としたチェス専門誌。FIDEの機関誌でもある。Informator。code(→)を採用した。現在は年3回刊、トップクラスの棋譜を毎号数百局掲載している。掲載局は「54/204」(第54巻第204局)のように表記される。2013年からKindle版も出ている。league:【競技】チェスリーグ。クラブを単位とする対抗戦で、シーズン中の毎週末に、伝統的持時間の長いゲームを1、2局ずつ消化していく。上位チームではスポンサーを獲得し、強化のためにプロを雇うことも多い。League(4NCL)など。Leagueでは都市対抗の形でネット対戦を行なっている。クラブ対抗戦の意義:先進国ではクラブ対抗のリーグ戦が長時間の競技チェスへの入り口となっている。熱心な人は毎週出場し、そうでない人はたまに補欠で指せばよい。盤を並べて対局するのだから、自然に強い人の指導も受けられる。集団への帰属意識が強いと言われる日本人には特に向いていそうだが、存在しない。1局の持時間は短いのに週末をまるまる潰すウイークエンド大会があたり前と思われている。チェス先進国の組織は、まず各都市のクラブがあり、地域のリーグができ、それが集まって国の協会やFIDEができていった。下から上へのボトムアップ式である。その過程で妙な人は支持を失うから、運営の中枢に進んでしまうことも少ない(たとえば支配欲の強い人、実力以上の肩書を欲しがる人、強いプレイヤーに劣等コンプレックスを抱く人、無知なのに指導したがる人、他者の著作権を軽視する人など)。ところが後進国では、まずFIDEと関係をつけた人からトップダウン式で組織ができてきた。最初の世代はやむを得なかったとしても、世代交代をどうやるかが各国の課題である。:アメリカのチェス雑誌(USCFの機関誌)。chessmen:【用具】チェス駒。単数はもちろんchessman。実戦用としては、抵抗感なく動かせ、倒れにくいよう重りが入り(weighted)、底が薄いフェルト張りで、表面がつや消しのものがよい(光ると見にくい)。初めに並べた時に、駒の高さが端に行くほど(つまりKQBNRの順に)低くなるものが見やすく美しいとされている。公式のサイズはKの高さ85〜100ミリ、その底面直径が高さの40〜50%。材質は「木かプラスチック、その模造品」と規定されている。nationality:【競技】チェス国籍。FIDEレイティングの処理をどの国の協会を通じて行なっているかを示し、レイティングリストにIOC方式の3字略号で記載される。オリンピックなど、FIDE主催の競技会に国を代表して出場するには、実国籍か3年以上(他国で5年間代表になっていなければ1年以上)の居住が必要である。別の国の協会への移籍(transfer)は、移籍先協会の同意と事務費用の払込みだけで行なうことができる。Oscar:チェスオスカー、年間優秀チェスプレイヤー賞。Echiqueene)というチェスジャーナリスト団体の投票で選ばれてきたが、同団体の主催者死去に伴い1988年を最後に中断。puzzle:実戦かそれに近い局面で妙手を問う問題。move(次の一手)、quizとも言う。日本語の情報でこれを「プロブレム」と呼んでいるものがあるが、誤用である。school:(1)チェス学校。チェスプレイヤーは独立心の強い人たちで自ら流派を名乗ることはまれである。共通の傾向や背景を持ったグループに対して周囲から名づける場合が多い。別にチェスに限った用語ではないが、特に誤訳が多いので注意されたい。server:【ネット】チェスサーバ。ネットのチェス対局場。ICC(→)、FICS(→)、Playchess(→)、InstantChess、ChessCube、Lichess、chess24、GameKnotなど。短時間のゲームが多いが、比較的長い持時間で対戦するグループや大会もある(→付4、付5)。通信戦専用のサーバもある(Chessworld、RedHotPawnなど)。→Chess.comのようにソーシャルネットワーク(SNS)機能を持つものも出てきた。このうちLichessとChess.comは日本語表示に対応している。ネット対局の注意点:短時間の対局が多いが、時計を押し棋譜を取る必要がないし、周囲の対局に気を取られることもないため、OTBより長く感じるものだ。慣れていないからと言って自分独自の持時間で押し通すと、実はその持時間に不慣れな相手とばかり対戦する結果となり、実力は測れない。主流の持時間に合わせるようにしたい。高いレイティングの相手としか対戦しないというのも同様で、実力を測定できない。短時間のゲームでは、盤面のサイズとコントラスト、手の入力方法、駒の移動スピードなど設定をよく調整しておきたい。長時間のゲームでは、画面ではなく別に盤駒を置いて考えるほうがいいかもしれない。慣れもあるが、画面では集中しにくい人もいる。時差も問題だが、日本の夕刻にはアメリカよりヨーロッパのサーバのほうが人が多い。最後に、寝不足と目の疲れにはよくご注意を。set:【用具】チェスセット。盤と駒を組にしたもの。「駒一式」の意味で使われている場合も多い。table:【用具】チェステーブル。対局用のテーブルで、表面にチェス盤がはめこまれているもの。屋内用では木の象嵌、屋外用では石造りのものが多い。circuit:(1)【競技】サーキット。GM/IMノーム(→norm)の取得できる国際大会を開くには多彩な国籍の選手が必要になる。circuitと言う。(2)Nが往復するルートをこう表現することがある。claim:【競技】クレイム、申し立て。対局中に、ゲームの進行についてプレイヤーが行なう申し立て。自分の手番中に、自分の持時間を使って行なう。タッチアンドムーブの指摘、同形三復や50手ルールによるドロー、時間切れによる勝ちなど。相手が同意しなければアービターに確認を求めることになる。これらはいずれも申し立てがあって初めて成立するのであり、たとえば同形が何回生じようがどちらもクレイムしなければゲームは続く。それゆえ、第三者(アービターを含む)が勝手に指摘すると助言となるおそれがあるので注意されたい。対局後に行なう不服申し立てはappeal(→)である。center:古典的センター。中央4段目にPを2個並べた形(白ならd4,e4)。古典的な序盤では、まずこの形を作ることを目標としていた。chess:古典的、伝統的チェス。chess(→)に対して、通常のルールのチェス。control(→)など短い持時間に対して、伝統的持時間(→次々項)のチェス。championと呼ぶことがある。98-00年はKasparov、00年-08年はKramnik。その後FIDEのトーナメントで優勝したAnandが08年にマッチでKramnikを破り、FIDEタイトルと統一された。style(→次項)のチェス。style:クラシカル・スタイル。駒をすばやく展開し、中央をPで占領し、そこから直接的な攻撃を狙う古典的な戦略。Tarrasch、Rubinsteinが代表的なプレイヤー。前ならKeres、今ならAnandが近い棋風である。戦前は「30手120分+15手ごとに60分」、戦後は「40手150分+16手ごとに60分」から「40手120分+20手ごとに60分」と徐々に短くなり、90年代末ごろからは指しかけをなくして「40手120分+次の20手60分+終局まで30分」が伝統的な持時間である。session)とも言う。近年はさらに累加秒(→increment)を組み合わせるのが一般となった。control後進国の錯覚:日本には短い持時間の大会しかない。先進国のプレイヤーは、さほど強くなくともクラブのリーグ戦や国際オープン大会で長時間のゲームをあたりまえに経験している。日本でそれなりのレイティングがあっても、実は「終盤をはじめマスターの高度な技術が発揮しにくい短い持時間でなんとか一定の勝率を上げる人たち」にすぎない。先進国のプレイヤーに比べると、レイティングの数字は同じでもチェスの理解には大差がある。20年、30年の競技歴があるのにチェスをまともに教えることができない。外国の長時間の大会に参加しては、首をひねりながら帰ってくる。sacrifice:【手筋】キャスリングしたKに対するh7/h2へのBサクリファイス。gift(グレコの贈り物)とも言う。B....と分類するが、その層のプレイヤー。player(→)のうちの初級・中級と言える。prize:【競技】クラス賞。スイス式の大会で、一定以下のレイティングの参加者だけを対象に与えられる賞。一度取ると次回からは上のクラスに編入されるのがふつう。clearance:【手筋】クリアランス、解放。ある枡(またはライン)を別の駒に使わせるために、今いる駒をどけること。駒に着目すれば「じゃま駒消去」ということになる。vacationも同義。squareの例:白Qf7,Ne5,h6、黒Kh8,Rg8,e7,h7。lineの例:白Qd1,Rh1,g6、黒Kg8,Rf8,f7,g7。move(→)に対して、駒に触っても時計を押すまでは着手を完了したと見なさず、手を変えてもよいという非公式のルール。「時計を押す=着手の完了」という意味。いプレイヤー数人を相手にするのがふつう。Kasparovが各国の代表チームと行なった一連の試合が有名。強いプレイヤーのトレーニング方法としても有効とされる。ネットの同時対局では計時を行なうのが普通である。systemクラブの例会などで奇数人になった時、強い人が時計を置いて2面指しする手がある。私の経験から言うと、ハンデとしてはレイティング50点からせいぜい100点程度の感じだ。実力の近い人3人で、盤を三角に並べて全員が2面ずつ指す方法もある。公式戦にはできないが、手あきを出すよりましだろう。closed:クローズド、閉じた。Pが多数ブロックし合っていて、開いたラインの少ない局面。閉じた局面とはいつか開く局面である。いろいろなブレイク(→break)の可能性によって、いつどういう形で開くかを含みに駒繰りを行なっていくわけだ。オープンな局面の指し方を十分に体得するのが先決である。それができないうちは形だけまねてもまったく理解はできないだろう。file:クローズドファイル、閉じたファイル。双方のPが残っているファイル。d5」で始まる定跡を総称する場合がある。通常、大文字で書かれる。