現在まだ編集が完全でなく、内容が前章の情報で止まっています。中章ではもっと有効な手段が存在する、逆に中章では通用しない部分も存在します。混沌の迷宮について混沌の迷宮とは前章クリア後に冥府の本棚を調べると挑戦できる、ver1.20から追加されたやりこみプレイヤー向けの要素です。本来は終章クリア後のおまけ要素であり、相応の難易度であることに注意(特に強大なボス)。各階層は既存のダンジョンや街のマップを流用した階層無限のダンジョンで、宝箱と次階層に進める魔法陣が配置されています。これらは入るたびにランダムで変わり、1階層毎に改めて探索しなければなりません。難易度がNORMALに固定される。セーブが不可(一定階層ごとに可能)になる。エンカウント率を下げるアビリティ・アクセサリが無効になる。『逃げる』の成功確率が非常に低くなる。確実に逃走するスキルが無効になる。ダンジョンを脱出するスキル・アイテムが無効になる。ペナルティを受け、混沌の迷宮から脱出するまで解除されることはありません。逆に言えばそれ以外のペナルティは受けないので、突入する前に限界までアイテムを購入しておくことをお勧めします。挑戦前に、下の方に居る白兎に何度も話しかけて情報を聞いておくと良いかもしれません。会話ができず、仲間にもならない。敗北してもHシーンに移行せず、戦闘中誘惑もしてこない。HPや能力値が混沌の迷宮独自仕様(1階に出現するスライム娘のHPが6060)になっている。本編とは耐性や使ってくるスキルが異なることがある。階層が深くなるほど強化される(特に100階ごとに差が顕著)。100階を越えると行動パターンが変わり、前章本編では見られない強力な上位スキルを使ってくるようになります。通常敵でも1手許しただけでパーティが崩壊することも珍しくなく、敵の足止めや状態異常対策などが極めて重要になります。宝箱にはランダムでミミック娘や密壺が入っており、対策が取れていないとかなりの脅威になります。前章本編や『闇商品納入』などでは入手できないようなアイテムがよく出始めるのは100階以降なので、とにかく深層を目指したいなら宝箱を避けるのも一つの手です。ボス階層について10の倍数階は、本編より強化されたボスを倒さなければ進めないボス階層になっています。ボスは本編で登場したものの内からランダムで選ばれ、何なのかは戦闘前に判別することはできません。ここでは戦闘前に白兎のサポートを受けることが出来ます。脱出をさせてくれます。配置されている宝箱から木の実・種・小さなメダルをランダムで入手できます。ボスを撃破することで次階層への魔法陣が開放されます。この魔法陣では限定的にセーブをすることが可能です。このボスも深く潜るほど手強くなっていき、やはり100階・200階といった節目でスキル等が大幅に強化されます。強大なボス階層について100の倍数階は、通常のボス階層とは異なる強大なボス階層になっています。ここでは通常ボスの代わりに、極めて攻略難易度の高い強大なボスとの戦闘を選ぶことができます。開ける(特定のアビリティ・アクセサリが必要)ことができます。強大なボスは通常ボスとは次元が違う能力を持っており、レベルや装備だけでなく戦術・運も必要になります。七尾・スフィンクス・鎧の狂戦士・冥府の隠しボス、などの強敵を倒せないようでは、挑むのは時期尚早でしょう。この強大なボス討伐は、現時点でこのゲーム最大のエンドコンテンツに相当します。混沌の迷宮201階層の踏破を目指し、キャラクターと装備と戦術をしっかり鍛えてからの挑戦をお勧めします。再挑戦について混沌の迷宮から脱出後の再挑戦は通常1階層からになります。特定の階層に到達することで、その階層からの再挑戦が可能になります。前章Ver1.21では、51階層・101階層・201階層、の入口が確認されています。注意しなければならないのは、該当の階層まで『進入』しなければ条件を満たせないことです。50階層でボスを撃破したがそこですぐ脱出してしまった場合、51階層の入口は解放されません。この入口解放フラグは『強くてニューゲーム』による周回を行っても失われません。混沌の迷宮を開放すると、201階までの4つの入口が既に開かれた状態になっています。攻略情報はじめにここからは混沌の迷宮に登場するもんむすやイベントなどの攻略情報を記します。非常にランダム要素の多いダンジョンであり、前章以降の要素が登場することもあるのでネタバレが嫌な人は見ないことをお勧めします。このページは非常に未完成ですので気軽に編集してくれる方を歓迎しています。編集が苦手な人もコメントページに情報を書き込んでいただければある程度反映させることができます。混沌の迷宮のマップはある程度タイプ分けされており、そのタイプごとにエンカウントするもんむすが変わるようです。この一覧はタイプごとのマップも表記していますがサンプルが少ない現状参考程度の情報ということでお願いします。混沌の迷宮に登場する敵は極端な属性耐性をしていることが多く、基本的には種族の弱点属性等を突くことが重要です。知らない敵に出会った時はまず図鑑を開き弱点属性を調べることをお勧めします。混沌の迷宮で出現する敵の最大HPは、敵ごとに基準となる値が設定されており、1階層ごとにその1%ずつ上昇していきます。単純に考えると、1F(厳密には0F)の最大HPを基準に、51Fでは約1.5倍、101Fでは約2倍、201Fでは約3倍、と上昇していくことになります。スライム娘の基準HPは6000であり、階層ごとの最大HPは1Fでは6060、51Fでは9060、101Fでは12060、201Fでは18060、であることが判っています。これを式で表すと、最大HP=基準HP*(1+現階層/100)、となります。「踊る」「歌う」の重要性について混沌の迷宮で出現する敵は、通常では「スーパースター」にでもならない限り使えないはずの「踊る・歌う」技を当たり前のように使用してきます。100階以降(特に200階以降で顕著)では「踊る・歌う」合戦で勝ち、相手に行動制限を与えないと全滅する可能性が非常に高くなります。攻撃優先技を持っていない場合に先制して出すことが出来ます。相手がどんなに回避率が高くても味方の攻撃は必中になります。(注意:魔法・物理/反射・無効は消せません)しかしあまりにも相手よりも素早さ値(レベル値の可能性もあり)が劣っている場合、「踊る・歌う」を使用しても敵のただの通常攻撃や技よりも後に発動されてしまい、全滅の可能性が高くなります。例:マンドラゴラ娘の「クリティカルシャウト」、犬娘や狼娘の「獣の本能」など装備補正で速度を上げても相手に先制される場合はその階層が自PTの限界階層(全滅危険階層)だと思いましょう。最後に「固定ダメージ技(特に自爆や銭投げ)持ち」や「踊り・歌持ち」のもんむすは通常よりもヘイト値が高い(相手に率先して狙われる)傾向にあります。本来の役割を潰されやすいので踊りを2匹で担当して確実に行動制限したり、自爆前にヒールをかけてHP満タンで爆発できる様にするなど、プレイヤーの創意工夫が試されるダンジョンでもあります。色々な装備やキャラを試してある程度の事故でもすぐに立て直せる様に研究してみてください。「踊る・歌う」は200階層より浅い階層なら敵の耐性も低めでアビリティで成功率を上げることが出来て、なおかつ素早さ補正で先手を取りやすいため全滅の危険性をかなり下げられるので下記の敵情報一覧にオススメを記載しています。上記にもあるように基本的には弱点以外の属性はほぼ全て耐性を持っている(例外もあり)と考えましょう。キャラ特有アビリティやステータス、種族の特徴を最大限に活かしてくるのでキャラを覚えてない内は当wikiのキャラ一覧を参考にするのも一興だと思います。同じ敵(キャラ)が2体または3体同時に現れた場合、そのうちの1匹が異常にステータス値が異なっている場合が多いです。)からの捕食技に注意。渦からの捕食技に注意。拘束状態の敵をまとめて捕食出来る技等を使ってくるので1ターンで倒せないなら足止め必須。コメットや上位技のメテオ、蝋による拘束に注意。無効:物理攻撃/弱点:炎・聖・音波オールデスなどの即死技に注意。回避率や状態異常耐性が高い個体がいる場合があるので注意。弱点:炎・聖HPが高いので確実に足止めしてから処理すること。疾風突きによる先制攻撃に注意。御奉仕技のハタキ乱舞・蛸足雑巾掛け-四肢奮迅を多用してくるので足止め必須。してくるので3匹で出現した時は1匹でも早く処理すれば事故が極端に減る。乱打棍や岩石落としに注意。弱点:風・土・聖・バイオ特別警戒する要素は無し。弱点:土・聖2匹で現れた場合どちらかが回避が高い場合がある。素早さも高く集団治療や強制排尿、アナフィラキシーを使用してくるので集団で現れた場合は要注意。3匹で現れた場合1匹だけ回避が高い場合がある。魔本術も多用してくるので足止め必須。注意点はないが、17ページと出てきた場合彼女に気を取られていると痛い魔本術をもらう羽目に。弱点:炎・聖・バイオクリティカルシャウトやキラッ☆を多用してくる。2匹で現れた場合は対策してないと一人も行動できないまま全滅する可能性高。素早さが高く高層になればなるほど踊り無視で攻撃されやすい。断絶氷牙などの単体複数攻撃に注意。素早さが高く高層になればなるほど踊り無視で攻撃されやすい。犬娘同様に連続攻撃に注意。相手もセクシーダンスをしてくる。素早さも高いため集団で現れた場合、マルチプルアローやレインアローで全滅の危険性高。