弱点:炎・聖/75%:雷・水/50%:快楽/無効:バイオ・音波/有効:スタン闇属性の4連続格闘?スキルなどに注意。弱点:土・聖/50%:快楽・水/無効:バイオ・音波/有効:スタンボスなのにびっくり箱が効いてしまう驚きの仕様。反射:魔法攻撃/無効:風/有効:スタン回避率が非常に高いため命中を上げるか必中攻撃を利用しよう。100階層以降で魔法攻撃ではない全体攻撃を使ってくるので注意。弱点:土・聖/無効:音波/有効:スタン・衰弱・スロウ素早さが700以上有っても発動補助なしでは先手不可、疾風の弓矢改安定。200階層で素早さ750以上でキラッ☆で補助無し先制可能確認済み。レインボーワルツには素早さ750以上でも先手取れず。弱点:風・土・水・聖/50%:炎・氷・雷/有効:スタン・衰弱・スロウ精霊召喚による自己強化に注意。精霊に応じた属性を吸収するようになる。吸収は弱点の仕様と異なり、複合属性でも吸収属性が含まれているだけで吸収されてしまう。強ボスは基礎ステータスが非常に高く、繰り出される攻撃は直撃すればまず耐えることはできません。レベルキャップの解放や種・木の実による相当量のドーピングでもない限り、「HPで耐えて回復しながら戦う」というのは基本的に無理だと思って下さい。素早さの差から先手を取ることも難しく、対策無しでは最悪初手で全滅もあり得ます。そこで、このような敵相手に「どのように防御するか」という方法を解説します。どのように防御するか◆食いしばりで初手をしのぐまず、敵に先手を取られることを前提として、最初の一撃を「食いしばり」でしのぎます。食いしばりで戦闘不能を回避した場合は行動がキャンセルされないので、この最初の1ターンが極めて重要になります。基本的には、次項に述べるいくつかの手が考えられます。◆被ダメージを無効化する強ボスの攻撃を単純にHPで受けるのは無理ですが、ダメージそのものを無効化してしまえば良いという理屈です。ディフレクト・魔法反射などが考えられます。「回避」は攻撃そのものを完全に無効にしますが、強ボスは必中攻撃を持つ者や素の命中が高い者がおり、戦略として利用する場合には相応の対策が必要です。スキルでは、時魔法「クイック」や踊り「天空の踊り」などで回避率を上げることができ、状態異常の暗闇やスロウなどで敵の命中率を下げることでも回避可能です「魔法反射」は魔法攻撃の効果を無効化し、そのまま相手に返す効果です。召喚の「カーバンクル」、アクセサリの「リフレクトリング」などが反射確率100%を得られます。カーバンクルは使用したターンを含めて3ターンしか持たないため、2ターンに1回は使用しないと穴が発生します。聖・闇・混沌属性の必中・反射貫通には太刀打ちできません。「属性耐性」は生半可な値では軽減してなお即死圏内であり、無効や吸収を得たとしても相手がその属性ばかり使うとは限らないため、やはり不十分でしょう。「アクアペンタゴン」召喚の「身代わりクララ」によって発生します。身代わりクララのみ3回で(中章からは2回に)、その他は2回ダメージを無効化しますがこれは重ね掛けすることで有効回数が加算されていく特徴があります※中章からはダメージ無効回数が2つまでしかストックしない仕様に変更。注意しなければならないのは、ディフレクトが無効化するのは『ダメージ』のみで、付随する状態異常までは防げないということです。魔眼などのダメージ無しで直接状態異常をかけてくる行動も防げませんし、相手の強化解除スキル(いてつくはどう・ゼロシフト)などでストック回数がリセットされてしまいます。このうちどのキャラクターでも育成すれば使用可能な物は「身代わりクララ」と「電磁アーマー」で、食いしばった場合は不発となる「身代わりクララ」より「電磁アーマー」の方が使いやすいかもしれない。維持することになります。強ボス戦では、可能な限り全員がこの状態を維持して攻撃を無効化できるかどうかが重要になります。アビリティで職種に縛られずに使うことができます。電磁アーマーとリフレクトリングには別の利点もあります。電磁アーマーはSP消費型なので食いしばり直後でも不発にならず、リフレクトリングは永続であるという点です。これを利用して、リフレクトリングを装備したキャラが電磁アーマーを使うことで、安定した戦況になります。とも効果なしのスキルが入り混じることが多いため下記の個別攻略と自分のPT構成を考慮して戦術を立てましょう。反射>回避>ディフレクトの順で優先されるため、可能なスキルは回避・反射することでディフレクトの消費を抑えることも重要です。いった即戦闘不能となる状態異常を使用してくる者が居ます。前述の通り、ディフレクトでは状態異常を防げないため、対策しなければこれらによって崩壊する可能性が高くなります。EXアイテムの「予防:フェニックスの尾」、歌うの「避死歌謡」の他、アビリティ・アクセサリによる防御も有効です。◆相手に状態異常を仕掛ける強ボス相手でも、状態異常が有効な場合があります。「ストップ」は発生したターンを含めて4ターン持続するため、成功すれば非常に大きなチャンスとなります。極低確率ながらどんな相手にも効く可能性があります。通常攻撃に状態異常を乗せるアビリティ・アクセサリは、「乱れ撃ち」や「クレイジータイム」などの多段攻撃を使うことで判定回数を一気に増やすことができます。これらの手段によって相手の攻撃を無力化する態勢を整えたら、次は「どのように攻撃するか」を考えていきます。強ボスは膨大なHPはもちろん防御力・精神力も高く、ただ漠然と攻撃しているだけでは長期戦は避けられません。どのように攻撃するか◆装備とアビリティを整えるこのゲームでは単純な能力値だけでなく、装備とアビリティによるダメージ補正も非常に重要になります。テクニック&小ネタ(もんぱら)のダメージ計算式や装備武器とスキルの相性を読んでおくと良いでしょう。物理アタッカーはバトルマスターに就き、使用するスキルに適切な武器種類を二刀流して、さらに対応する「○の(秘伝)書」を装備することでダメージが増大します。可能であれば防具などが持つ属性ブースターも考慮してみましょう。相性補正や武器ブーストの効果がない種族スキルを使う場合、素のパラメータを上げるアクセサリが効果的です。◆強化補助を重ねる基礎ステータスを上昇させる状態を複数同時に発生させると、その倍率は乗算されて効果が増大します。影響を強く受けるため、強化スキルを重ねることは最も重要なことの一つです。力100のキャラが防御100に通常攻撃を2回行うと合計約200あたえられますが、力を2倍にするスキル後通常攻撃を一度行うと約300与えられます。め後に通常攻撃を行うと会心込みで4000弱になり、5回攻撃した場合の約500(全て会心でも1000程度)と大きな差になります。◆相手を弱体化させる強ボスは防御力・精神力も高いため、これを弱体化させることでもダメージ増加につながります。多段攻撃スキルを用いる場合は基礎ステータスの影響が相対的に大きいため、これが重要になります。全ての強ボスに有効なスロウは素早さ・命中・回避を下げる効果があり、特に素早さを下げる効果はこちらが先制しやすくなり、強化スキルが解除されても間に合わせることも可能になります。◆適切なスキルを使う当たり前のようですが一番重要なポイントです。装備している武器やアビリティの補正は乗るか、通常攻撃の属性や効果は乗るか、強化補助は有効か、相手の耐性に防がれないか、等々...。以下の表の最大HPは100F時点のものである。強ボスの最大HPは100Fでの最大HPを基準として、100Fごとにその50%ずつ加算されていく。単純に考えると、100Fの最大HPを基準に、200Fでは1.5倍、300Fでは2倍、400Fでは2.5倍、と上昇していくことになる。強ボスの最大HPにも、最大HP=基準HP*(1+現階層/100)、の式が適用できる。強ボスは100Fごとにしか出現しないため、便宜上100Fでの最大HPを強ボスの基準HPと考えている。この時の式は、最大HP=100階最大HP*(1+現階層/100)/2、となる。※誘惑・失禁が全ての強ボスに極低確率で有効。魔法反射&回避可能スキルありオールスロウ、魔眼系スキル、デルタエアロを反射で防ぐことが可能だが、主な攻撃は物理攻撃のため、ディフレクトは必要。強化解除はオールキャンセルのため沈黙で無効化でき、他の魔法もまとめて封じられる。リリスオルギアはしつこい。相手のスキルを封じれば有利に展開できる。魔法反射&回避可能スキルありディフレクト+魔法反射を貼って殴るのが基本。ディフレクト+魔法反射では防げないイシスの房術(単体物理・恍惚)とキス・オブ・デス(?・単体即死)に注意。即死と恍惚しかないので簡単かもしれない。ほとんどの攻撃は魔法、必中技がないのでシルフ等の回避率を上げてリフレクトリング・カーバンクルで攻撃を捌く事が可能。ビーストハウリングで命中・回避を上げてくるため、強化解除スキルは必要。凍てつく波動(全体強化解除)、即死、恍惚に気を付けること。魔法反射&回避可能スキルありやってくることはモリガンとほとんど変わりない快楽属性や風属性の全体攻撃や状態異常を引き起こす魔眼で攻めてくる。魔眼は反射可能・風属性の攻撃以外は回避可能なので、瀕死反射シルフで完封可能。沈黙をかけられれば後はディフレクトを維持していれば良い。波動砲(追加昇天)は避けられない。ディフレクトを貼って殴るのが基本。HPが他の強ボスと比較してかなり低いため、昇天とゼロシフトに気をつければ楽な方。魔法反射&回避可能スキルあり追加スキルはビーストハウリング・凍てつく波動など魔法攻撃が複数あるため反射がかなり有効。怖いのは相変わらず魔王の暴虐(必中全体4回攻撃+即死)。全体4回攻撃のためクララ一回では防ぎきれず、防げたとしても追加の即死が怖い。ディフレクトは常に厚めに貼っておきたいが、強化解除スキルが追加されているため守勢に回りすぎてもジリ貧になる。スタンとストップが通るため、いかに足止めするかが重要になるだろう。音波:50%有効:スロウ落とすアイテム:ラストエリクサー/精神の種/ガイアのローブ魔法反射&回避可能スキルありカオスドライブ(味方全体3ターン行動不可)、ゼロシフト(全体強化解除)、必中攻撃が追加されている。ゼロシフトからのカオスドライブで負けがほぼ確定。カオスドライブ中はパーティメンバーの入れ替えもできないため、3ターンを4人で耐えるしかない。耐えたとしてもまず間違いなく壊滅状態に陥るため、そこからどう立て直すかも重要になる。毎ターン誰かがディフレクトスキルを使うことで全滅を避けられる可能性が高まる。死神に限らずだが、隙を見て控えのメンバーを表に出して予めディフレクトを貼っておくと保険になる。追加スキルがMPを必要とするスキルばかりのため吸魔撃などでMPを0にすることで冥府とそう変わりない状態にすることができる。落とすアイテムが冥府死神と同じなので、アイテム収集のために倒す必要はない。有効:能力低下・麻痺・スロウ・ストップ落とすアイテム:魔力の種/天使の種/虹の髪飾り固有のミルク、↓と共通パンツを盗める。非常に通りづらく、この2属性がキーになる。快楽属性吸収のバフを貼ることがあるため、快楽責めにする場合は解除する手段も用意しておいた方が無難。種族特攻が乗るスキルであれば属性耐性を無視して大ダメージを与えられる。単発技ばかりなのでディフレクトは1枚でとりあえずは安心できる。麻痺が通ることがあるため、複数回攻撃手段を持っているキャラに麻痺の印を持たせておくと足止めになる。運が良ければ麻痺を重ねがけし続けて完封できることも。固有のミルク、↑と共通パンツを盗める。スキルを使うので、聖・混沌属性スキルの必中・反射貫通の特性が活きる。全体攻撃してくるので毎ターン1人以上ディフレクト維持。単発技ばかりなので重ねがけまではしなくてもいい。全ての攻撃が物理のため魔法反射は必要ない。必中ではないスキルもあるため、回避率を上げておくと被害を減らせる可能性が上がる。魔法で攻める場合は相手の魔法反射スキルを消去できる手段を用意しておくこと。この敵に限らずだが、物理無効は物理ダメージを0にするだけで追加の状態異常は通る。スタンの印を着けて複数回攻撃を繰り返せば足止め効果を期待できる。固有のミルクとパンツを盗める。回避&魔法反射可能スキルあり。全て物理攻撃なので、昇天対策ができていれば魔法反射は不要。複数回攻撃スキルは持っていないためディフレクトの過剰な重ねがけは不要。全体快楽+誘惑スキルがあるためそこから崩される可能性がある。炎・氷・闇属性が有効、ドラゴン・ネクローシスなどで攻めよう。マキナは物理反射を無視できるが、物理属性に完全耐性があるため「物理属性のみ」のマキナはダメージが通らない。固有のミルクとパンツを盗める。(Ver1.21)カウンター待機中にミルク絞りをすると無関係なキャラのメッセージが表示されそのミルクが入手できるバグあり。魔法反射&回避可能スキルあり必中全体攻撃と全体魔法を連発してくるのでディフレクト+魔法反射を切らさないように。全体昇天スキルもあるので耐性や予防も欲しい。素早さ・命中率・回避率を大幅に上げる自己強化スキル持ち。スキルで命中を上げるか、キャンセルなどで消去すること。沈黙で強化解除やカウンタースキルなど厄介な行動を複数封じることが可能。必中ではないが全体ランダム9回攻撃スキルがあるため、可能であればディフレクトは少し厚めに維持しておいた方がいい。購入できるのは一つだけ。『必要ない』を選ぶとルカが麻痺する。ラゴラはデフォルトで習得可。『フォティトゥリア』『パゴストゥリア』『ケラヴトゥリア』から1つを選択。妖魔系の種族はデフォルトで習得可。『お注射なのじゃ!』クロムはデフォルトで習得可。『わかめダンス』わかめはデフォルトで習得可。『すずめのおどり』ちゅんはデフォルトで習得可。初級コースか上級コースのどちらかを選択。