流れオーディオ処理が必要なときにPAのコールバック関数を記述します。PAライブラリを初期化し、オーディオI/O用のストリームを開きます。ストリームを開始します。コールバック関数はバックグラウンドでPAによって繰り返し実行されます。(コールバックでは、inputBufferからオーディオデータを読み込んだり、outputBufferにデータを書き込んだりすることができます。)コールバックから1を返すか、stop関数を呼び出すことによってストリームを停止します。ストリームを閉じてライブラリを終了します。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。プロフィールC++とC#をよく触るエンジニアです。WordPress.。