Vitaのテーマのpkgは、デフォルトではbgdlの形で展開/出力されます。lusid1氏のpkg2zipの場合、テーマを普通に展開するとフォルダ名がテーマIDではなくタイトルIDになります。テーマをbgdlではなく普通に展開したい場合に限りYoti氏のpkg2zipを使用する事をオススメします。PSPのゲームは、デフォルトではISOに変換されます。CSOへの変換及び、EBOOT.PBPとしての普通の展開もサポートされています。ISOへの変換はサイズが大きくなるので、基本的にはEBOOT.PBPとしての展開がオススメです。package.pkg(Nは1~9の値。package.pkgPSPのゲームをISO/CSOに変換した場合、それを起動するに当たってnpdrm_freeは不要です。EBOOT.PBPとして普通に展開した場合は、起動にはnpdrm_freeが必要になります。PSPのDLC/テーマも、ゲーム/アーカイブス同様にnpdrm_freeでDRMの回避が可能です。lusid1氏のpkg2zipでPS1アーカイブスを展開した場合、keys.binも出力されます。keys.binはPS1アーカイブスを起動するために必要な復号鍵です。CFWのPSPではPS1アーカイブスの初回起動時に復号鍵がkeys.binとしてダンプされ、以降は起動にそちらが参照されます。(=ライセンスが不要になる)lusid1氏のpkg2zipは復号鍵を導出してkeys.binを出力するため、PSP実機ではnpdrm_free無しで起動可能です。(npdrm_freeはkeys.binが無い場合にkeys.binを作成してくれるので、keys.binの有無は正直どうでも良いですが)AdrenalineはPS1アーカイブスの復号鍵の処理に手が入っており、keys.bin無しで起動可能になっています。PCエンジンアーカイブスに限り注意が必要です。起動時にそれを復号するためにPSP-KEY.EDATが参照されます。PSP-KEY.EDATとCONTENT.DATを参照させる事が可能です。いうよりnpdrm_freeが登場するまではPCエンジンアーカイブスはその起動方法が使われていた)PCエンジンアーカイブスで注意すべき事は、PSP-KEY.EDATが暗号化されているか復号されているかです。現在のpkg2zipはPSP-KEY.EDATを復号してしまいます。ISOで起動する場合はPSP-KEY.EDATは復号されている必要があるのでそれで良いのですが、EBOOT.PBPで起動する場合、PSP-KEY.EDATは暗号化されている必要があります。v1.7でPSP-KEY.EDATを取り出してください。v1.7では暗号化されたPSP-KEY.EDATが取り出せます。LiveArea機能は、appとaddcontのwork.binを参照してそれらをインストールする機能です。コピーし、ライセンス中の鍵を用いてバブルの作成に必要なファイルを復号し、バブルを作成します。sce_sysとsce_pfsを作成します。database機能で作成出来るlicense.dbが存在する場合、work.binとは別にそれも参照されます。work.binが無く、一方でlicense.db内にそのゲームの偽ライセンスが存在する場合、work.binがある場合と同じ動作をします。大量のライセンスと複数台のVitaがある場合や、pkgをzRIFと合わせて展開しない場合等には便利です。非Enso環境でSD2VITA/PSVSD/USBストレージをux0として使用している場合、データベースの再構築/更新によりバブルの内容が本来のux0(メモカ/内蔵メモリ)の物に変わる事があります。LiveArea機能はそんな時にも役立つ機能で、バブルが存在しない物を探してバブルを作成してくれます。してまとめる機能です。SQLiteなんかでライセンスが取り出せます。LiveArea機能ではlicense.dbに偽ライセンスが入っていればwork.binが配置されている場合と同じ動作をするので、大量のライセンスと複数台のVitaがある場合、pkgをzRIFと合わせて展開しない場合等には便利です。バックアップ(PSMのゲームを守るために、神経質になるべき。偽ライセンス(.rif)が作成されている事を確認する(ファイル名にはコンテンツIDが使用されます。