シャーマン(Shaman)(2),(T):防衛を持つ緑の0/1の卵(Egg)クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたがコントロールしている卵が1体死亡するたび、クリーチャー・カードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開する。そのカードを戦場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。Tender」はまだカード個別の評価が行われていません。評価の執筆をして下さる方を求めています。Wiki:利用者への呼びかけを熟読してください。「酷評のみ」、または「極端に短い文章だけ」や「見たままを書いただけ」の評価は禁止されています。各種用語(「クリーチャー」「除去」など(詳しくは用語集を参照))には[[]]でリンクを張ってください。同じ語は貼らなくてもかまいません。評価を追加した後は、このテンプレートは削除しておいてください。ルールアトラ・パラーニが戦場を離れるのと同時に、あなたがコントロールする1体以上の卵が死亡する場合でも、その卵それぞれについて能力が誘発する。能力の解決時にライブラリーにクリーチャー・カードが1枚もなかった場合、ライブラリーのすべてのカードを公開し、無作為の順番に並べ替える。Empireに住む人間のシャーマン。アトラはすべての生命を尊いものだと考えている。孵化する前の生き物を。アゾカン/Atzocanの貴族パラーニ/Palani家の一員であるアトラは、深く独特な絆に恵まれている――彼女は、卵の中にいる恐竜たちと繋がりを結ぶことができるのだ。孵る前の彼らを励まし導くことで、アトラは太陽帝国と恐竜たちとの関係が揺らがないことを確かなものにしている。このページは3,753回アクセスされました。