ノベルゲーである以上、ストーリー以外についてとやかく言う気はない。そのストーリーが、決して完璧ではなかった。100点満点中80点。ゆえに神ゲーではなし。・ルカ子とフェイリス、ストーリー的にはいなくてもよくね?普通のヒロインごとに個別ルートが用意されているゲームの場合は、自分の好きなヒロインだけつまみ食いできるため、メインストーリーと絡まない脇ヒロインがいてもなんら問題なし。このゲーム、メインルートは基本1本、いくつかの分岐点での選択によって個別エンドという流れなので、どのヒロインに関する話も避けて通ることはできない。ルカ子とフェイリスの話に関しては、単にメインに絡まないというだけでなく、話の質自体が弱かったような。言えば話の構造上、どのヒロインに対しても、個別エンドが確定するまでは主人公は特別な思いを寄せていない。まゆりはまあ別、クリスは後付けで実は寄せてましたとか言ってるけど、他は。まゆり以外の全ヒロインエンドについて、唐突さが感じられてしまった。個別ルートが用意されていれば、この問題はなかったはず。あとはまあ、悪の大ボスみたいな位置づけかと思ったSERNが、実はストーリー上は全然大ボスじゃなかったり、といった辺りもマイナスかな。結局のところ、クリスをふくめた全ヒロイン(まゆりは除いていいにしても)への主人公の思いがうまく収束しきれた感がなく、にも関わらずそこがドラマの中心軸になっているがゆえにいまいち、てことか。☆★☆★☆ついでに、この本の流儀で書いてみた下書きも載せてみます。背景シュタゲは神ゲーとか言われて絶賛されてる。問いだが俺にとってシュタゲは神ゲーではない。?結論ストーリーの主軸が各ヒロインへの思いに置かれていたにも関わらず、肝心の各ヒロインに対する主人公の気持ちの描写が不充分だったから、ストーリー全体の質そのものに不満を感じた。普通のギャルゲーにおける、いわゆるヒロイン個別ルートが用意されていない。実際に提示されたメインルートにおいて、まゆり以外のヒロインは、主人公にとって「特別」と断言できるほどの存在ではなかった(紅莉栖への思いは最終的には特別なものとなるが、フラグを立てなかった場合はその思い自体が描写されない)。確かにほとんどのヒロインに対し、主人公は恋愛感情を抱いてなかったかもしれない。それでも大切な存在だとは思っていたし、なによりも主人公が傷ついたのは、そんな彼女たちの想いを自分の一存で踏みにじったことだ(加えて言えば、踏みにじる選択をプレイヤー自身の手でさせるという演出にも意味がある)。して至った結論があの究極の二択だという悲しさ、そしてその運命をも乗り越えたtrueエンドの感動、それがシュタゲが神ゲーたる由縁だろうが。そんなこともわからんのかボケが。確かに理屈はその通り。その理屈を成立させるためには、プレイヤーに対し、全てのヒロインへの強い思い入れを持たせなければならない。ノベルゲーにおいてプレイヤーの心をそこまで動かすためには、結局はプレイヤーの分身たる主人公の心を動かす必要がある。その描写が不充分であったがために、プレイヤーは全ヒロインに対して激しく思い入れるということはできず、結果、感動のレベルも下がってしまった。反論そんなのてめえの感想だろうが。俺は感動したんだよ糞が。元々の問いは、「俺にとって」シュタゲが神ゲーでない理由はなんなのか、だ。俺以外の人間がどう感じたかなど知ったことではない。各ヒロインに対し、主人公が強い好意を持つ描写が作中でなされていれば、ストーリー全体の質も上がっただろう。俺にとっては、だがな。シュタインズ・ゲート気持玉(3)0ゲームプレイ時間(2009/11/29~12/27)2010年のご挨拶ブログ気持玉クリックして気持ちを伝えよう!ログインしてクリックすれば、自分のブログへのリンクが付きます。×この広告は1年以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。