いうワードを目にしました。情報がないので調査してみました。適切に設定まとめ今回の実験に利用したパッケージとコードです。通常、法線はメインカメラの順方向ベクトルとは反対に設定することが最良です。コンテンツが実際にすべて平面上にある場合(テキストのように)、法線を平面の法線に設定し、ユーザーが平面を通過しないようにします。normal);}実際に動かしてみる。分かりやすいようにQuadを置いて可視化しています。Planeのサンプルコードで挙動を可視化してみる。Practice平面のコンテンツのみの場合、これらに安定化平面を設定するワールドロックされた3つの小さな球がある場合は、ユーザーの視界内にあるすべての球の中心を安定化平面でカットするシーン中に異なる深度のコンテンツがある場合は、遠くのオブジェクトに合わせるユーザーが見ているオブジェクトに一致するようにフレームごとに安定点を調整する1番目はいいとして、コンテンツによっては、2-4番目を同時に行う必要がありそうです。Avoid視界外のオブジェクトの安定化平面は忘れずに消すこと。安定化平面の法線はカメラの正面と反対側に設定していることを確認する。安定化平面の法線はカメラの正面と反対側に設定していることを確認する距離と自動配置のテスト以上を踏まえていくつか挙動を探る実験をしてみたいと思います。近距離(2m)、遠距離(10m)、遠近の両方の3パターンで調べます。何も設定しないフォーカスポイントを関係ないところに設定フォーカスポイントを適切に設定Unity以外わかりやすくHologramsでやってみます。至近距離に置いた場合と遠距離に置いた場合の違いはあまり違いがないように思えます。ブレるのはハードウェア由来ではなく、アプリ由来のようです。設定したほうのみSwimしないまた、Planeをカメラが横切った時はどの場合においても激しくSwimする現象を確認しました。Planeが安定的な表示のためには重要な役目を担っており、例えそれが至近距離であってもPlaneが通っていなければ明らかにSwimが起こるというのが今回の調査で分かりました。今回の実験に利用したパッケージとコードです。サービス...2019-12-06Reprojectionについて整理するさらっと更新がかかっていたドキュメント。ウィジェット[デコシノニッキ]は、Amazon.co.jpを宣伝しリンクすることによってサイトが紹介料を獲得できる手段を提供することを目的に設定されたアフィリエイト宣伝プログラムである、Amazonアソシエイト・プログラムの参加者です。」はてなブログをはじめよう!haikage1755さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。