「情報と鉄道」「ユニバーサルデザインと鉄道」「社会と鉄道」がテーマのフォーラムです。(16歳以上対象)全角と半角、大文字と小文字が区別されます。0br・「乗降客数」と「自動発展」(※独自に作成)・『序盤』にしておくべきこと(※独自に作成)うーん。「A9V5」と呼ばれてやまないしょくんのゲーム(げふ)の「A9V5のままでできるる」それを、本当に「A9V5のままでできるる」ことを確かめていただくという話題です。開業4か月前」のイメージですhttps://youtu.be/h1Z00oLd1vo?t=39単なる『情景』ではなく、本件ゲームをゲームモードで楽しむ場合にきわめて切実なかたちで必要な挙動があると思うんです。(※呼びかたはともかく意味は同じ)というステートがあって「街の自動発展」に影響しないでくれる!これ、「駅」を「停電」にすればいい。マップに「発電所」がない場合の「駅」の挙動を、「駅」ごとに個別にオン・オフさせてくれればいいということなんです。・「E257系500番代」10両×2編成を駅に配置(左側通行でオネガイシマス)・「停車」「5分」「全ホームに適用」「全列車に適用」この手順では、じぶんで「発電所」をつくるまで発電量はゼロのままで、「人口」もゼロで、しこうして「隣町」からの乗客も完全にゼロのままです。ゲーム内の時計で15日間ほど進めても、まったくなにも起きません。ここに、駅の地下(「-10m」)に「資材置場(小)」を設置し、「資材を増やす」で資材を満杯にします。しこうして(げふ)何も起きないことを確かめてください。(※呼びかたはともかく意味は同じ)というステートがあって「街の自動発展」に影響しないでくれる!すでに実装されている挙動を、プレーヤーがオン・オフできるようにしてくれさえすればいいので、いつぞやの「調整区域」と同じことです。できないわけがありませんし、しない手はない。(キリッもちろん、ゲームのセーブと破棄とロードというかたちで「リセット」を多用すれば、駅のありなしをつくりわけて影響を比較したり、つくってしまったけれどなかったことにする(げふ)ということができないでもない。ライブ感が損なわれるんですよ。ゲームモードとしては、やり直しができないという緊張感を味わいたい場合がある。いうところに応える実装になっているかをあらためて問い直していただこうではありませんか。(棒読み)こんな簡単なことを、▼「要望がないから実装しない」とか、▼「要望されるまで実装しないもんね(半笑い)」とか、▼「どうせ要望なんてされないだろ(半笑い)」みたいな態度でのうのうと(しばらくお待ちください)そういうことが山ほど積みあがっているから愛想を尽かす客が続出するんです。わかっててやってるとしか見えなくなってくる。それなら要望すればいいだけのことだから簡単です。・「資材置場」はなかったことにする(「資材置場」をつくる前のセーブデータに戻る)・おもむろにマップの南東の角にはりつくように「火力発電所」1基をつくるじゃろ・:わあぃ電気が点いた!!(※恐縮です)・日付が変わると駅の北側の、中心よりは西側に寄ったところに道路が“生えて”くるじゃろ・しばらく早回ししていると道路が伸びていくが交差点はできず・:建物はいっさい建たないが道路に沿って樹木が少し“生える”うーん。乗客はゼロのままです。「駅」の乗降客数の数字は見かけ上、まったく動いていないように見えるけれど、そこに列車の発着がたくさんあるという状態は、何らかの指標で計測されているのではないかと推察できる。実は「0.001名」みたいな乗客がデフォルトで乗車していて、その降車客数が計上されていたりしないか。※「駅」の乗降客数を午前0時に「NULL」にしてから、列車が「0」名の乗客を降ろすと「0」という値になる、そこでは「NULL」と「0」が区別されてるんかな、みたいな当然の想像もしておきます。(※恐縮です!)※このとき、「隣町」からの乗客は「NULL」にはならず、人口「0」に何かをかけた数が「0」と計算されると推定したことになる。文字では確かに正確に書き分けてあるけれど、それを“ふいんき”だけで読んで、頭の中ではぜんぶ「じょーきゃく」と読んでいると思うぞ!なるほどわかった。『丁寧に説明』しようじゃないか。・「駅」の建設直後だけ何らかのボーナスで道路が“生える”のかとも思っていたけれど...(てんてんてん)・「発電所」なしで8か月ほど進めてから「発電所」を初めて設置したとき、設置の3日後くらいから道路が“生えて”きた・:やったね(違)なぜ3日後くらいなのか。曜日が関係あるのかとか、ある指標の前日の値を見て動く指標がある(複数の指標間で1日ずつ遅れて反応してくる)とか、興味は尽きない。...だったらなぜ調べないし!(棒読み)※興味のあることが多すぎるとかえって何もしたくなくなるものである。「人口」はゼロのままである。住宅に人口を発生させるような「産業構成比」になっていないということである。この「住宅3」をどのようにとらえたらよいのでしょうか。(棒読み)・(A)列車を1本だけにし「発車時間」で「06:00」に1回発車するだけに減便してみる:「住宅3」が消えることはないようだ・(B)列車を2本とも「撤去」してみる:「住宅3」が消えることはないようだ・(C)「駅」を撤去してみる:ほとんどすぐに「住宅3」が消えた!(道路と樹木はゆっくり消える)・(D)「発電所」だけ撤去してみる:住宅も道路も樹木もいきなりは消えず(やがては消えるけれどゆっくり)うーん。ふつうのプレーで「発電所」が不足したときに大げさに衰退すると不自然だから、電力不足でいきなり衰退することはないようにした(=衰退も発展もせず「止まる」だけで済む期間がある⇒その間に発電所を増やして!)、みたいなことがうかがわれてきそうです。プレーヤーに甘いのではあるまいか。・・・なんだってー!!※別のときには「住宅2」が2つ並んで同時に建った。何らかの乱数のなせる業である。(違)ある時刻に何がどこに建つかの判断が1回だけあって、何か重複したとか(「調整区域」があっちとこっちで別だとか)そういう感じなんでしょうか。...ぜんぜんわからないや!(※「調整区域」はまたがっていませんでした。)しかし、こうして住宅が2つ同時に建ったときは、その後に住宅が1つずつ2回、増えた!(=4つになった。)道路が一定の長さよりは伸びないので、それ以上に住宅が建つことはないようだ。住宅が追加で2つ建つくらいの「パワー」になるとかって、あるんですかねぇ。...ぜんぜんわからないや!実はおもしろいんですよ。いう「ゼロ」なところを見定めるプレーをしてみるというのがね。これはもう、本当にわるぎはなかった。(キリッ・発電所なしで「超高層マンション6」5つをマップの端に建てただけで人口が「288」になり・「隣町」からの乗客が必ず「1」になるようになった!(1日の乗降客数は「28」)・:やったね(棒読み)・発電所がないので道路や建物が“生える”ことはなかった・発電所をつくると、再び同じ位置に道路が“生えて”くる・:初めて、駅に対して斜めに住宅が建った(何か違うメカニズム?)・:「資材を増やす」ボタンを絶えず押す毎日。こんな毎日にだれがしたー(違)※資材がなくなると、資材を必要とする建物が建たない代わりに樹木などが“生え”、そのときに建物をおしのけて樹木に代わるということが起きてきます。このゲームでは、プレーしている間ずっと資材の供給が必要なんですよ。街ができたら資材は不要だなんてだれがいった。(※「調整区域」をオンにして建物をフィックスする場合を除く。(※呼びかたはともかく意味は同じ)というステートがあって「街の自動発展」に影響しないでくれると、試行錯誤的に計画ができて楽しいんだよね。「駅」をつくった途端に道路が生えてくるのも生々しいけれど、既に開発されたエリアで追加の駅を設置はしたけど列車はまだ来ないというときに「衰退」の方向に効き目が出てしまうのは困るんだよね。「マップコンストラクション」で「資材置場」に▼「自動で増やす」チェックボックスがほしくないですかいつもだいたい同じことをセットでぼやいて(げふ)しつれいしました。建物だけが気まぐれに斜めに建つのか、交差点がないから交差点ができるように、先にある道路と違う角度の道路がランダムで“生えて”くる前兆なのか。住宅が4つもあると駅からの乗客も発生してきます。(※列車1本につき、「0」の時間帯から「2」の時間帯まである感じ。少ないですが、列車2本の両方に乗客があります。...うーん!)マップの端で(=駅の影響範囲にないところで)「高層マンション6」を25つに増やして人口が「7472」...げふ。駅前の住宅は4つのまま「自動発展」を止めます。「隣町」からの乗客が「38」から「56」くらいになる一方、駅での乗客は「0」になってしまいました。...なんということでしょう!(棒読み)・自動発展を再び有効にしても、田畑と樹木が増え、飛び地に住宅が少し建つだけで、道路がぜんぜん伸びない・駅からの乗客がゼロのままであるマップの端の調整区域に「乗客発生」を取られて、駅のところの調整区域では「ゼロ」になったのではないか。いう挙動をするので「どんぶりの疑い!(丼)」([3852])という疑いをかけたんです。