店中にひびきわたるおおきな声で元気よく「教習車ください!」などと(違)ええーっ。※一般的な名詞と固有名詞の違いがあやふやなお年ごろのひとが発する後から聞くと恥ずかしい発話みたいなのを模擬しています。「要望」あるいは「意見」を書こうとしたとき、最初のうちは「不満」「見たまま」を言語化するところから始めるのは正当なプロセスではあるけれど、そこでそのまま終わりにしていたら「要望」や「意見」にはならないと理解しませう。「車両の長さが変!」とだけ書いたら「要望」なんですか。「見た目をもっとリアルに」というのは具体的じゃない。逆に形容詞を積極的に使おうというのもあまり見かけない。「もっと熱中できる楽しいゲームに!」というならわかるし、「することがなくなってつまらない」というのもあるだろう。形容詞をじぶんの気持ちに対して(素直に、かつ、自分のことだけど客観的に)使うのは意外とむずかしいんですよ。某巨大掲示板ともウィキの類とも『情報量!』(読者が得る利得)が桁違いだとは思う。(そこに何を求めるかによって“反転”しさえするとは思うけれど、の意。)初めて知ることがあったら『めっけもん!』だよね、の意。▼初めて考えることだらけなのが楽しいしうれしい(知ることはうれしい)「シリアスゲーム」については[3701]を参照。ああなるほど、ラジオの「リクエスト」と混同されているから「要望」といって「車両のリクエスト!(あの車両がほしい!)」と「建物のリクエスト!(あの建物がほしい!)」ばかり出てくるんですね。ほかのひとと同じリクエストだとじぶんのハガキは読まれないから(違)「リクエストは1人1つ!」となぜか思い込み(しばらくお待ちください)ほかのひとのリクエストを全力でオレンジ(違)してからでないとじぶんのリクエストを主張できないと思い込んでおられる。そこまで具体的に考えたことすらもないまま漠然とね。※「全力でオレンジ」:実力で排除する、の意。何かを要望しようとする人じたいを嫌ったり憎んだりするところまで先鋭化しちゃうんですよ。https://kotobank.jp/word/%E5%AE%9F%E5%8A%9B-521811https://kotobank.jp/word/%E5%85%88%E9%8B%AD%E5%8C%96-549376「要望」というだけで「子どものわがまま」「ないものねだり」と決めつける人がいるけれど、そうじゃない「要望」はこうやって書くんだよというデモンストレーションであります。これを実際に「要望」しようとは思っていない。腕試しのつもりだった。過度な期待はしないでください。ほかのひとがいったことをさもじぶんがおもいついたみたいにいってはいけないけれど、ほかのひととおなじことをかんがえたならじぶんもおなじかんがえだといっていいんだよ。『要望24』で挙げたような事項のほとんどは、それ自体にコストがかかるというものではないんですよ。それ全体を見通して仕様を決定する、そのとき一時的には『要望24』(※箇条書きでも9万字ほどある)の内容ぜんぶをじぶんの頭に入れる、そういうプロセスが必要だから分担できない、1人の人にずしっと重責がかかる。そこのコストが高いということなんですよ。...そもそもそれをディレクターというのではありませんか。わたしたちは、開発者もディレクターも、わたしたちのすぐ隣にいるふつうのひとだと思っている。どこかのすごいひとがスーパーマンみたいな能力を発揮してゲームをつくっているとは思っていない。バグではないと思われるんだけれど、おかしいよね?という内容をメモしていきましょう。次の駅で全員下りる等の仕様に関する事はこのWikiでやって良いか不明なのでとりあえず無しで。バグかバグじゃないかくらい、ソースコードを見なくても(プログラムの挙動を詳細に観察して)断定できるようでないと、話があやふやすぎる。できもしないことをしようとしてしまうのでなく、主観でいいから思ったことをなんでも書いてもらうほうがよほど参考にしてもらえる(聞き入れてもらえる)チャンスが出てくるだろう。技術的な理解を目指さないままでは「考える」資格はない。「バグ」という言葉も「仕様」という言葉も、まるで実感をともなわず、不満をぶちまけて相手を責める(⇒ののしる)ための言葉にしかなっていないのではいけない。)▼「乗客のアルゴリズム」(という言葉)について[3716]を参照いただくほか、▼「実装EX」([3866])を参照して足元を固めてほしい。これはもちろん、ひとりでも多くの客が、メーカーにとって手ごわい客になることが作品を育てるという考えによるものだ。しょくんにはどんどん勉強して手ごわい客になっていってもらいたい。そのための協力は惜しまないつもりだ。コストが少なくて多くの客が喜べば“御の字!”だけど、どうもそういうのは「あとでいいや」みたいにされて、それっきりになることが多いような...(てんてんてん)。ディレクターとしては「コストをかける」ほうに目が向いている。仕事の割り振りを考える立場だからしかたない。コストがかからない(細切れすぎる)仕事ほど他人には頼みにくい。(※)ディレクター自身もがしがしコードを書けばよい。・・・なんだってー!!(※ムンクみたいなポーズで。※実装が簡単な内容を低く見る態度(ほかの実装や製品全体の実装の程度などに照らしてまったく困難さがないにもかかわらず)現に実装されていないということは過小評価されたんだなと疑う事項等を挙げるのが「要望16」です。いかなる新機能より先んじてこれを実装すべきというものばかりなんです。かぐや姫みたいなひとが無理難題をふっかけるのとはわけが違う。ゲームと無関係な不満をぜんぶゲームにぶつけるひととも違う。最初に確認しておいていただきたいのは、この『信号EX』という話題、何かむずかしいことをせよ(しないとユルサナイ)ということではなく、(正しく調べれば=実物は)すごく簡単だから&(調べもせず想像や試行錯誤して)自分勝手に難しくしないでちゃんと実物通りに簡単にしてよね、ということだということです。次回作が発表された暁には「要望16」「要望24」と照合して「だからいわんこっちゃない」とか「せっかく書いておいたのに読んでないのね(かなしいわ)」とか、さんざん言ってやろうという気は満々である。