植物系の種族はデフォルトで習得可。前章段階では「闇技」を使用できる種族が限定されていることを忠告される。ダークエルフ、ダークフェアリー、下位アポトーシス。アリスは種族に関係無く闇技を使用可能。100Fの「すごく強い敵」には無効。力・速依存で物理反射されない全体攻撃の螺旋光槍が道中有効。使用スキルに合わせて槍装備や剣装備、アビリティを上手く使い分けたい。他にも話す、聖技によるサポートも可能。竜宮舞妓+バトルマスターや上級妖魔+スーパースターなどの構成。蛇巫女と竜宮舞妓の踊る・歌うを両立できる幅広い補助が可能。扇二刀流と水強化を重ねてのさざなみの踊りが全体+睡眠で優秀。強ボス相手にはクレイジータイムによる状態異常付与も狙い目。状況や相手によってはステージタイムで歌・踊りに専念させることも○。瀕死時の回避100%+魔法反射が安定。不屈の闘志+魔導コンバートから放たれるペガサスは相手を問わず使っていける。魔法が不要の場面では、踊り・白魔法でサポートも。+通常攻撃誘惑・低+誘惑の印の誘惑特化。クレイジータイムを連発しているだけでかなりの高確率で行動を制限できる。現状、強大なボスを含めて誘惑に完全耐性を持つ敵がいないため、物理反射持ち以外の敵なら誰でも通用する。同じ構成はルカも可能だが、誘惑された敵はルカのみを狙うようになるため、ルカ自身にこのポジションに就かせるのはオススメできない。付与する竜脈の歌、ほぼ全てのボスにも効く強力な時濁の踊り、竜宮の踊りなどを覚えられ、下級アポトーシス+スーパースターなどでの強力な耐性とステータスを持った舞い手になれる。控えに入れておけば多少の無理は効くようになるだろう。通常攻撃ヌルヌルが固有に存在し一部の敵に有効。狐芸者が補助役として極めて優秀で、職業選択にもかなり自由が利く。基本的な踊る・歌うに種族固有の避死歌謡、料理による戦闘前サポート付与。陰陽術による属性弱体化、獣技の7連続攻撃で異常付与、凍てつく波動で強化解除など。装備武器適性が乗る魔本術のスペシャリスト。バトルマスターで魔導書二刀流に魔導書ブースターを重ねることでその真価を発揮できる。巨腕の256ページと触手の512ページは魔力依存の物理攻撃なので、そのまま物理アタッカーもこなせる。テンタクルハイアップと吸魔撃によるMP吸い尽くしコンボが可能。妖魔含む多種族持ちであり、構成次第で万能の働きを見せる。通常攻撃ストップ・低をセットしてテンタクルハイアップ後通常攻撃(7回攻撃)or触手乱舞(9回攻撃)。手数が多いため、ストップが有効なボスなら一切の行動も許さず完封することも。疾風の弓矢を装備することで先制で攻撃しやすくなり、さらに拘束力が増す。『キラッ☆』『セクシーダンス』を成功率アップ付きで常時使えるのは強み。使える『衰弱の舞』も通じる相手には役に立つ。強ボス相手に有効な種族習得の踊りや歌を習得できないため住み分けが必要になるが、固有のお陰で職業等に縛られないため戦術やパーティメンバーに合わせて役割を広げることが可能。瀕死時に剣技が2回発動する物理アタッカー。剣二刀流+瀕死にして控えに置いておき、ストップ等で動きを止めた後に裏練気→気合い溜め→真空斬りx2で大ダメージを狙う。物理+風属性だけだとやや心許ないので、ルーンブレード・アースや各種特攻があると心強い。道中はスライム自爆がメイン。自爆x2の威力は200階までこれだけで連れていってくれるほど。固定ダメージ無効のタランチュラ娘、ミミック娘、蜜壷相手にはスタンからのミミックボアが有効。開幕びっくり箱が物理反射されないため、敵の手数減少+数減らしに最適(スキルのびっくり箱は物理反射されます)。ボス戦時は吸魔撃によるMP奪取、分裂+テンタクルハイアップ&印装備で補助、そのままアタッカーにするなど仕事は多くある。分裂を使える下位アポトーシス。ドール種も持っているためボーカロイド系の歌が習得可能。下位アポにすれば状態異常が殆ど効かない分裂を絡めて歌や時魔法連発などのサポートからアタッカーまで何でもできるオールラウンダー。め・気合溜め→スキルx2のコンボは強ボスでも一人で倒しきるほどの破壊力を持つ。力か魔力のどちらか高い方で決まる。+狂乱の仮面装備の常時会心二連ネクローシスは凶悪。勾玉+ラストエリクサーで道中のMP心配無し。魔導キメラの使える魔法の多さも魅力的で、職業は電磁アーマーによる防御面の強化とロッド装備の火力維持、最低限のSPが確保できるからくり人形師がおすすめ。戦闘開始時のSPが8あるとすぐラストエリクサーが使えるので安心感が増す。分解撃x2による8回攻撃での状態異常ばらまきが優秀。ボスにも失禁・混乱・ミニマムあたりは有効な場面が多い最大HPが高くなる職業に就いているならこちらも自爆x2を十分戦力として使える。ボーカロイドの歌やゾンビドクターの医術を覚えるため何かと絡め手で戦闘に貢献できる。必中に弱いが物理回避100%+魔法反射での安定感は健在。素早さも高く先制して回復や踊りなどの補助を使える。基本的には天空の踊りを3ターンおきに使い、残った2ターンで別のサポートをすることになる。道中では乱れ盗むで強力なレア装備を荒稼ぎ可能。ドラゴン種以外でも習得できる威力Aの剣技。通常攻撃の属性・効果が乗るのも利点。6回攻撃で状態異常付与に向く。防御力の高い相手にはダメージが大きく落ちるのに注意。数ターン、一切の行動と回避が不可。ボス相手にも効くことがある強力な状態異常。味方一人に素早さ70%・回避50%・命中100%アップこのバフは他のスキルとの重複有効のため、併用可能。味方全員に魔法反射100%を付与。回復魔法などは反射しないので安心。味方全員のHPを全回復。超代謝と組み合わせたい。魔法反射の相手だと自爆して蘇生発動前に終わる危険に注意。自身にディフレクト効果を3回分加算。(中章では2回に下方調整。)ほぼ必須、大技でもこれで複数回無効化することができる。HP消費型なので、食いしばり発動でHP1状態では不発判定を起こす点に注意。HP2以上あれば発動可能。戦闘不能と引き換えに敵全体に現在HPの5倍ダメージ。奇跡+超代謝などと組み合わせると蘇生回復が不要に。タランチュラ娘・ミミック娘・蜜壺・ボスには無効。自身にディフレクト効果を2回分加算。召喚のクララより少回数だが、SP消費型。食いしばりでHP1になっても発動に支障が無い分、確実にディフレクトを貼り易い。火力強化に有効、対応する属性ブースターが+50%。使用できるキャラ・職業・種族が限られるのが難点。力・器依存、SP消費、属性・効果+、敵全体対象の魔法攻撃。物理アタッカーに覚えさせれば物理無効・反射持ちに対する攻撃手段になる。アビリティを誰でも習得可能。銭投げは使用者のレベル*100、超銭投げは使用者のレベル*300の固定ダメージを確実に与えることができる。影響を受けず、バフやデバフの効果も受けない。タランチュラ娘・ミミック娘・蜜壺・ボスには無効。各人のプレイ時間ややりこみ度合に非常に強く依存しているスキル。そろばんブースターの強化込みで30000オーバーに到達するなら、単体へは蜜壺の自爆x2を超える決定打になる。シニファを確殺するのが主な役目となる。道中のMP切れに有効。薬の知識2・超代謝と組み合わせることで効果が6倍に跳ね上がる。スキル連発に追いつかない時に有効。超代謝と組み合わせたい。味方全員にターンSP中回復を付与。スキル連発で畳み掛ける時に有効。状態異常はディフレクトを貫通するので強敵相手には欲しい。敵全体の全能力をダウン。足止めが効かない敵への次善の策及びダメージの増加に有用。敵全体に敏感・恍惚を付与。『キラッ☆』に耐性を持つドラゴン種・ラミア種・キメラ種に有効。敵全体にスロウ・ストップを付与。使用可能なキャラは少ないが、無効化できる敵は少ないのでかなり有効。状態異常の踊りは反射を無視するため一人は使い手が欲しいスキル。あるので先行で回復できる可能性がある。回復量は控えめなので超代謝と組み合わせたい。足止めが効かない敵への次善の策。闇属性等の必中攻撃が増える深層での過信は禁物。敵全体にスタンを付与。ザコ戦での先行足止めに有効。味方全体に物理・快楽以外の属性ブースターを+50%する効果を付与。味方全体に防御力アップ・魔法防御力アップの効果を付与。この2つの基本能力値強化ステートには、実は物理・魔法ダメージを半減する効果がある。相手を瞬殺するパーティ火力を得られていない場合は、これで耐久を高めるのも有効。味方全員のHP・MPを全回復。強烈な効果だがSP消費が問題。戦闘前に補助効果を付与しておくことが可能。編成交替し易い位置に1人使い手がいるだけでもボスフロアでの使い勝手が変わる。味方全員の最大HPを1.5倍、HPを50%回復。ボス戦で使っておくと安定しやすくなる。(強大なボス相手では1.5倍でもまったく安心できないが。火力強化に有効、使用ターン含め4ターンの間、基本攻撃力がそれぞれ1.25倍・1.5倍、会心率が+50%?・+100%。