イベントのリアルタイムでの選択やフィルタなどの処理に使用します。メタイベントの処理も可能ですが、トランスフォーマーの設定に影響しないものに限られます。メタイベントには、トランスフォーマーで処理の対象となるもののほかに、トランスフォーマーに変更を加えるものがあります。詳しくは、メタイベントを使って条件/操作の値を制御するを参照してください。新しいトランスフォーマーオブジェクトを作成するには「新規」>「トランスフォーマー」と選択します(または「新規トランスフォーマー」キーコマンドを使います)。トランスフォーマーオブジェクトの動作トランスフォーマーオブジェクトは、送られてくるイベントが特定の条件と一致するかどうかをチェックします。一致すると、所定の操作が実行されます。条件に一致しないイベントは、出力にそのまま送られるか、破棄されます。番目のケーブルから出力することも可能です。信号パスに配置する必要があります。音源の出力を処理するには音源の出力をトランスフォーマーにケーブル接続します(音源の内部ポートの割り当ては削除します)。アウトプットポートに割り当てます。アウトプットポートとして機能するものとなる)にケーブル接続します。トランスフォーマーオブジェクトを設定するトランスフォーマーアイコンをダブルクリックすると「トランスフォーマー」ウインドウが開き、条件と操作を設定することができます。データの処理方法を定義します。以下に挙げる操作モードから選択が可能です。イベントが処理されます。イベントは通過します。イベントが処理されます。イベントは通過できません。イベントがすべてフィルタで除外されます。イベントは通過します。イベントがすべてコピーされ、コピーの方に処理が加えられます。イベント)は通過します。処理されたコピーの前に、未変更のオリジナルの方が解析(処理)されます。一致したイベントをコピーして操作を実行(逆順)上記のオプションと同じですが、オリジナルは処理済みのコピーの後で解析されます。これは、ノートイベントをパンコントローラに変換する場合などに使用することができます。この場合、パンメッセージがノートよりも先に送信されます。(多くのシンセサイザーでは、再生中のノートのパン位置を変更できません。番上のケーブル)条件に一致するイベントに処理が加えられ、トランスフォーマーの最上位の出力に送られます。番目の出力に送られます。それ以外の出力は表示されないので使用しません。つの出力に交互に送られます。条件や操作は適用されません。メッセージの作成と編集に使用します。「トランスフォーマー」ウインドウでの操作が、値フィールドで指定したものに置き換えられます。メッセージの構成(長さ、チェックサムの有無、リアルタイムでは変更しないバイト値など)を入力することができます。イベントのタイプを選択します。コントローライベントを使用します。メッセージのデータバイトを変更します。データバイトの位置を設定します。データバイトの値を設定します。メッセージが送られます。メッセージは送られません。メッセージが送られます。使用されません(将来の用途に予約)。メッセージを制御しない)が通過しないよう指定できます。データストリームに介入しないようにします。番上のケーブル)条件が一致する場合、入力イベントは、操作フィールドを通過した後で、トランスフォーマーの最上位のケーブルに接続されたオブジェクトのトラックオートメーションに送られます。データは、該当する操作フィールドの設定によってフェーダー・イベント・データへとトランスフォームされ、接続されているミキサーオブジェクトのパラメータにオートメーションを適用できるようになります。例外:チャンネルの音量とパンでは、コントロールイベントが使用されます。条件および操作を定義する条件と操作は、「トランスフォーム」ウインドウと同じものが使用されます。イベントを編集するを参照してください。唯一の違いとして、トランスフォーマーオブジェクトはリアルタイムで機能することから、位置とノートの長さは意味を持たない点があげられます。ビットのピッチ・ベンド・イベントを処理できます。つの別個のデータバイトが含まれます。ビットのピッチ・ベンド・データが正しく処理されるようにしてください。メタイベントを使って条件/操作の値を制御するトランスフォーマーの条件や操作の値は、メタイベントを使用して制御することができます。コントローライベントに似た形式を持ちます。Pro」の内部パラメータを制御します。トランスフォーマーパラメータを制御します。最初(最上位)の操作の値を設定します。番目(最下位)の操作が有効である場合、その値を設定します。最初(最上位)の条件値を設定します。番目(最下位)の条件が有効である場合、その値を設定します。トランスフォーマーは、上記以外のメタイベントならば処理できます。使用される数値条件および数値操作のパラメータは(条件が「すべて」でなく、操作が「スルー」に設定されていない場合)、いずれも同じメタイベントで制御されます。状態条件や状態操作は、メタイベントの影響を受けません。数値パラメータを個々に設定したり、一部に固定値を使用したりするには、複数のトランスフォーマーを直列接続して使用してください。トランスフォーマーのマップ位置を設定します。トランスフォーマーのマップ位置を現在のマップ位置に設定します。つのメタイベントを同時に作成できます。2」パラメータがその位置のマップ値を指定します。2」の値と一緒に送られます。リージョンにメタイベントを追加したりすることが可能です。1」の値をメタイベント番号に設定します。フェーダーは、入力定義を変更することによってリモート制御できます。イベントをメタイベントに変換し、トランスフォーマーをリモート制御することが可能になります。