リージョンを新規オーディオファイルとして書き出すことができます。リージョンを新規オーディオファイルとして書き出すにはアレンジ領域のトラックをクリックします。「ファイル」>「書き出す」>「トラックをオーディオファイルとして」と選択します。必要に応じて次のパラメータを定義します。新規のオーディオファイルのファイル名を入力します。ブラウズして、新規オーディオファイルの保存先フォルダを選択します。新規フォルダを作成するときに、このボタンをクリックします。)を隠すときに、このチェックボックスを選択します。ビット(浮動小数))。つのオプションから選択します(マルチ出力ソフトウェア音源がインサートされたソフトウェア音源トラック上のリージョンでのみ選択できます)。つのファイルとしてバウンスします。つのファイルが作成されます。チャンネルストリップごとに、バウンスファイルを作成します。ソーストラック上のすべてのプラグインを無効にするときに、このチェックボックスを選択します。作成するファイルの長さを延長して音源のリリースやエフェクトのテール(リバーブ、ディレイなど)を取り込むときに、このチェックボックスを選択します。書き出し時に音量とパンのオートメーションを実行するときに、このチェックボックスを選択します。作成されるファイルに反映されます。選択しない場合は、音量とパンのオートメーションはコピーされるだけで、実行されません。レンダリングに音量とパンのオートメーション情報が含まれないのは、トラックやリージョンを外部のアプリケーションに転送して処理、ミックス、または編集するという書き出し機能の一般的な用途では、その方が便利なためです。つの状態のノーマライズから選択します。ノーマライズを無効にします。超えて、クリッピングが発生します)の場合にレベルを下げるノーマライズを許可します。信号レベルが低い場合はノーマライズされません。上下方向の完全なノーマライズを許可します。作成するファイルをオーディオビンに追加するときに、このチェックボックスを選択します。「保存」ボタンをクリックします。すべてのオーディオまたはソフトウェア音源トラックを複数の新規オーディオファイルに書き出すには「ファイル」>「書き出す」>「すべてのトラックをオーディオファイルとして」と選択します。トラックを選択する必要はありません。必要に応じて次のパラメータを定義します。新規のオーディオファイルのファイル名を入力します。ブラウズして、新規オーディオファイルの保存先フォルダを選択します。新規フォルダを作成するときに、このボタンをクリックします。)を隠すときに、このチェックボックスを選択します。ビット(浮動小数))。つのオプションから選択します(マルチ出力ソフトウェア音源がインサートされたソフトウェア音源トラック上のリージョンでのみ選択できます)。つのファイルとしてバウンスします。つのファイルが作成されます。チャンネルストリップごとに、バウンスファイルを作成します。ソーストラック上のすべてのプラグインを無効にするときに、このチェックボックスを選択します。作成するファイルの長さを延長して音源のリリースやエフェクトのテール(リバーブ、ディレイなど)を取り込むときに、このチェックボックスを選択します。書き出し時に音量とパンのオートメーションを実行するときに、このチェックボックスを選択します。作成されるファイルに反映されます。選択しない場合は、音量とパンのオートメーションはコピーされるだけで、実行されません。レンダリングに音量とパンのオートメーション情報が含まれないのは、トラックやリージョンを外部のアプリケーションに転送して処理、ミックス、または編集するという書き出し機能の一般的な用途では、その方が便利なためです。つの状態のノーマライズから選択します。ノーマライズを無効にします。超えて、クリッピングが発生します)の場合にレベルを下げるノーマライズを許可します。信号レベルが低い場合はノーマライズされません。上下方向の完全なノーマライズを許可します。作成するファイルをオーディオビンに追加するときに、このチェックボックスを選択します。「保存」ボタンをクリックします。