――つくる、つながる、とどける。人を動かす「直感・驚き・物語」のしくみCXに興味があるので、今回はこの本を読んでみました。ゲームを題材にして書かれていますが、様々なビジネスモデルで応用できる考え方だと感じます。以下は内容のメモです。(CXM)・従業員体験管理(EXM)のコンサル業をしている。1992年から10年間リクルートでメディアづくりを経験した後、モバイル通販のベンチャー企業を約4年、その後に現在の会社を立ち上げた。小売やアパレルのクライアントを中心にCXMやEXMの支援をしている。自社ではCXツール(CEMツール)を展開しておらず、他社コンサルもっとみる#私の仕事#2020年代の未来予想図#デザイン思考#cx#体験デザイン「スキ」を押してクリエイターを応援しよう!ありがとうございます。Vol.1どーも、とザルです。今日から、英語の勉強も兼ねてディズニーランドの作り方講座〈イマジニアリング・イン・ア・ボックス〉の翻訳を週1くらいであげてみたいと思います。ところどころ書いてて?になってるけど、練習なんで...。間違いを載せてる可能性もあるので、そこら辺は動画見て判断してください...。」、まもなく開催です。菅野美音(@sgnmio)です。」の開催がいよいよあと数日となって参りました。22:55【読書レビュー】『「ついやってしまう」体験のつくり方』に感動しすぎた件ステキすぎる本に出会いました。約半年も放置したnoteを久しぶりに書いてみようと思わせるほどに、それはそれはステキだったのです。はじめましての方ははじめまして。藝大デザイン科におり名前の通り「美」術と「音」楽に関わって生きています、そんな人間です🎨🎹ただいま最高のメンバーと最高の音楽の場づくりをしておりまして、それを通して見えてきた私の想いがあったのでここに一度まとめようかと。あなたの今からおおよそ3分を私のnoteにおすそ分けてくださったら、とっても嬉しいなぁと思います。(2019/8/7・ダイヤモンド社)ゆえに、この本自体に仕掛けが施されている...。これから読まれる方はぜひ紙でどうぞ。(私は電子で読んだけど、電子向きではなかったけれど...それでも)とても良い本でした。「心さえ動けば、それは体験です」ゲームはUXを学ぶのに格好の題材だ、というのをどこかで読んだことがあります。09:49旅に出て家に帰るということ元任天堂の玉樹さん著の本を読んでいて、体験デザインについてふと思ったこと。旅は旅という体験自体が本質です。確かに、家に帰ってしまえば旅は終わり、日常に逆戻りです。旅という体験を通してあなたは成長し、旅に出る前と後のあなたは別人になります。それこそが旅の意義です。ゲームだって同じです。ゲームという体験自体が本質であって、体験を通してプレイヤーが変わることに意義があるのですね。18:00何故ジェットコースターは楽しいの?ジェットコースターが楽しいのは何でだろう...?そんなことを<物語構造>をキーワードに考えてみた。<スプラッシュマウンテン>の凄さを知るのです...。ジェットコースターを眺める日々に...今年の3月のこと。僕は、遊園地のおにいさんだった。仕事としては、ジェットコースターの安全バーを上げたり下げたり、「いってらっしゃい」と手を振ったり、そんな感じ。09:53バスキュールと共にクリエイティブ領域を広げ続けてきたオシャレ番長こんにちは、株式会社バスキュールのちぐです。エクスペリエンスデザインディレクター|2007年入社デザイン・イラストをはじめ、本の装丁や映像まで作れて、アートディレクションやプロジェクトマネジメントまでこなせるモトセさん。スキル以外にも、相手を嫌な気持ちにさせずに絶妙な言い回しで応対もっとみる#デザイナー#映像#webディレクター#社員インタビュー#アートディレクター#プロジェクトマネージャー#体験デザイン「スキ」を押してクリエイターを応援しよう!ありがとうございます〜❤️13コメントする。