2019」の授賞イベントが開催されます。開催場所は東京都千代田区のデジタルハリウッド大学。当日の会場では、最終審査と一般参加者も体験可能なデモ展示や、パネルディスカッションが実施されます。参加申し込みはこちらのページから。「VRクリエイティブアワード」は2015年に開始された、今年で第5回目となるVR作品コンテストです。アカデミア、テクノロジー、アートで活躍する審査員らが作品やサービスを審査・評価し、優れたものを選出します。VRクリエイティブアワードとは以下、会場で体験できるファイナリストらの作品をそれぞれ紹介します。HOLODIORAMAhttps://www.youtube.com/watch?v=DEb2nEc57mE「HOLODIORAMA(ホロジオラマ)」は、未来の施工管理システムとして考案されたコンセプト製品のVR施工管理システムです。モバイル端末や、ICT建機などから集めたリアルタイム情報、ドローンから収集した3D地形データなどをもとに「現場のデジタルツインの仮想空間」で現実と同じ環境を再現します。本システムを利用することで、現場監督者や監査者が現地に行くことなく管理可能となるとのことです。INGRESS」は、1000分の1のスケールで再現された東京の都市模型にスマートフォン向けのARゲーム「Ingress」の世界観をプロジェクションマッピングする作品です。MRデバイス「HoloLens」を通して見ると、都市模型の上にコントロールフィールドやリンクが立体的な映像で浮かび上がります。SENSE部MOWBhttps://www.youtube.com/watch?v=LPBVoGWCD9w「MOWB」は、VRヘッドセットを通して手描きVRアニメーションを体験できる作品です。本作は「鏡写しの母娘」を象徴しており、一本のへその緒でつながれた親子は命のやり取りをしながら、母は吸収され娘は母の命を引き継いで成長していく様子が描かれています。アニメーション専攻YuharaKazukiけん玉できた!VRhttps://www.youtube.com/watch?v=HF1nkM5VRnQ「けん玉できた!VR」は、VRで遊ぶけん玉トレーニングゲームです。玉がゆっくり動くVR空間でけん玉を遊んでもらい、玉の速度を少しずつ現実に近づけて慣れることで、現実のけん玉の上達を目指すというもの。お手本のモーションをマネできる機能によって、ヒザを使用する大事さを直感的に理解できます。本作をゲームを通じて947名が実際に、けん玉のできない技ができるようになったとのこと(2019年6月時点)。本作品には初心者だけでなく、中上級者も楽しめる技も追加されています。Identifier」のための、ミュージックビデオおよびバーチャル空間内リアルタイム撮影制作システムです。ソーシャルVRサービス「VRChat」内に複数人数での演出の検討・編集・再生を行うことができる制作環境を構築。空間の直接編集や自由なテレカメラ、複数人での同時編集といった専用のインターフェースが実装されています。Labyrinth(ラストラビリンス)」は、とある館に閉じ込められたプレイヤーが、謎の少女「カティア」とコミュニケーションをはかりながら、ともに館から脱出するVR脱出アドベンチャーゲームです。現在、2019年秋の世界同時・マルチプラットフォーム対応での発売に向けて開発が進行しています。Go」でバーチャル体験できるVRアプリです。大地震の経験がない子どもたちや未災地の人々が大地震のリスクを「自分のこと」として実感できることを目的としています。体験できる地震の揺れは、気象庁ホームページで公開されている強震観測波形データに基づいて再現。Goを利用することで、低コストで多人数同時に体験が可能となり、避難訓練や防災イベントで活用されているとのことです。Reality(SR、代替現実)技術を用いた体験型アート作品です。体験者は視覚聴覚情報を多重に身にまとうという感覚を体感。コンテンツ内容は毎回体験者によって異なるとのことです。因藤靖久氏STYLYhttps://www.youtube.com/watch?v=KwmR48s2gNo「STYLY」は、VRで多彩な空間を構築できるVRクリエイティブプラットフォームです。Webブラウザで動作可能であり、プログラミング不要で制作できます。Glass」に対応しています。今後HoloLensへの対応も予定しているとのことです。藤井明宏氏Encountershttps://vimeo.com/345454990「Encounters」は、HoloLensを用いた複数人同時体験型オーディオビジュアル・アート作品です。体験者はバーチャルな弾丸およびビームを物理的な物に向けて発射し、それが当たると物理的な音が鳴り、同時にバーチャルなビジュアル・エフェクトが生成されます。バーチャルな弾丸は物理的なオブジェクトと同じように壁や物に当たると跳ね返り、ビームは物理的なオブジェクトを貫通するといった、様々なオーディオビジュアルを体験することがでるとのことです。Shadow」は身体拡張をテーマにしたVR作品です。体験者は三次元音響を持ったオブジェクトを追いかけるように身体を動かすことで、数々の影が空間に表現されます。「人の空間の認知と身体感覚の操作を通じて、新たな空間体験を構築」しているとのことです。・3Dデータを手軽にVRへ。