疑似的な手札破壊として使うのが常套手段。シャッターと同じ消費でクリーチャーも割れると考えれば悪くない。アイテムは破壊できないので、シャッターと同じ用途で使う事は出来ない。アーマースミスと対をなすカードだが、カタパルトなどHPも上げる武器やファルコンソードの先制などの防御的に使えるカードに変化してしまうと大差が無くなる。武器カードはST20以上の効果は確定。大きなデメリットを有しているのはヘビーハルバード、リッパーナイフ。マサムネやヌンチャクも-HP10とデメリットを持っているが戦闘で大きな影響を与える機会は少ない。全体的に見て武器の方が防具より効果は安定しているが、使用機会を選ぶことが多いので手札が満杯の時に捨てられやすい傾向がある。単純にアーマースミスと比べてもその時の状況によるとしか言えない。アイテムが破壊できないので、逆転を狙う時には使えない事が多い。逆に、拠点を作った後、即死持ちなどの天敵となるクリーチャーを破壊する場合に有効。下手に強打付与の武器を与えてしまうと、中盤にレベル2・3の領地が落とされる事がある。レベル4・5の拠点の場合、即死クリーチャーが使われる事が多く、下手に武器を与えても活用される事が少ない。どちらかと言えば、中盤より終盤に強いカードだろう。▼コメントアーマースミスよりは気軽に打ち込める←ブックや状況次第だよ。武器か防具なら、防具をプレゼントした方が穏便に済ませられる。22:45:05↑だな。結局みんなカウンターアムルとエンジェルケープに絞ってるんだから。...しっかし、防具はほんと駄目アイテムしかねーな。無効化が全部条件付でやんの。10:12:44敵セプターのクリーチャーを破壊できることが大きい。クリーチャー破壊の目的は、相手の侵略阻止やクリーチャー交換への妨害にある。相手が手札にフュージョンとエルダードラゴンを持っているような状態では、侵略されても配置されてもやっかいになる。手札の1枚を破壊したからと安心はできない。通常のブックにはクリーチャーが20枚近く入っているため。18:47:25「アーマースミスよりは気軽に打ち込める」という解説は、自分の数少ないアイテムを消費する可能性を示唆していて、下の解説を読むと矛盾しているように思えます。19:01:58リバイアサンで水連鎖を増やすコンセプトのブックならアーマースミスよりこちらの方がよさそう。防具を与えるとリバイアサンでは敵を倒しにくくなる。06:40:29相手の武器があんまり気にならない先制ブックでもこっちかなあ。07:31:23妨害目的ならアーマー派かな。上コメにあるとおり、防具は条件付が多いからドラゴンシールド筆頭に腐ってくれる可能性がある。武器の場合はだいたいがST+30以上だし(ST+50だけでも3つある)、ST+30だと強打系だからタチが悪い。16:16:30護符ブックとか場の遅延を図りたい戦略にはウェポンスミスとの相性がいいよね。16:56:52↑↑指摘すまん、ST+30で修正しときました。セカンドのAIいじってた後だからモロに間違えた。00:30:53クリ0のブックならシャッターより優秀かもね。手札破壊しながら他者の戦闘を煽れる。18:31:52個人的にはアーマースミスより優秀。相手に武器を与えても自分がグレアムやら防御アイテム握っとけば怖くない。下手に防具を与えると、侵略時に困る。グレアムと武器は一緒に使えないのだから。メリットとして、武器を与えることで小競り合いを誘発し、漁夫の利を得やすい。08:05:34個人的にはアーマースミスより優秀。相手に武器を与えても自分がグレアムやら防御アイテム握っとけば怖くない。下手に防具を与えると、侵略時に困る。グレアムと武器は一緒に使えないのだから。メリットとして、武器を与えることで小競り合いを誘発し、漁夫の利を得やすい。08:43:39元々使えなかった武器変化スペル。DS以降は妨害スペルにリニューアルしている。(285d)このPukiWikiはlames.jpの人が管理しています。