mate:【手筋】エポレット・メイト。盤端でR(またはP)に挟まれているKを、Q1個(またはRとその他の駒)でメイトする形。例:黒Kg8,Rf8,Rh8、白Qg6でメイト。黒Kh6,h5,h7、白Rf6,Ne6でメイト。エポレットとは軍服の両肩につける肩章のこと。Description。codeを加えることで、局面をさらに詳しく説明できるようにしたもの。move、最善手)、draw_offer(ドロー提案)、c0(コメント)などがある。ファイル拡張子は「.epd」。equal、equality:形勢互角。互角の表現としてはeven、levelもよく使われる。equalize(米)、equalise(英):イコライズ、互角化。劣勢側が形勢を挽回して互角に追いつくこと。序盤で、黒が白の先手の利を打ち消して互角にすること。互角にする手をequalizerと言う。黒の序盤の方針としては、まずこの状態を目指すのが本筋である。消極的なようだがそうでない。高いレベルの対局で白が負ける理由としては、黒がイコライズに成功しているのに、白がまだ先手の利を保っていると錯覚して指しすぎ、とがめられる場合が多い。互角(equalized)とドローになりやすい(drawish)とは違う。ドローになりにくい不均衡な(→imbalance)互角の局面に到達できれば、後は腕しだいである。equator:赤道、つまり盤を上下に二分する第4ランクと第5ランクの間の線。ちなみに囲碁将棋の折り盤は通常折り目が縦に走るが、チェスの折り盤は折り目が横、つまり赤道の位置に来るように作られている。equilibrium:平衡。形勢がバランスを保っている状態。ゲームは白黒同じ形から始まるのだから、悪手を指していなければ、相手がどんな手を指して来ようとも必ず互角以上にする対応策が存在する。equilibrium(平衡理論)と言い、初代世界チャンピオンのSteinitzが提唱した。rating:【Elo】本(確定)レイティング。十分な対局数(通常20〜30局程度)によって計算された信頼性の高いレイティング。競技会参加や称号取得の条件となることがある。ratingevaluation:局面評価。綿密な分析やコンピュータによる客観性の高い評価を言う。assessmentもほぼ同義。function:局面評価関数。チェスコンピュータが一定の公式に基づいて局面の優劣を数値評価するための関数(functionは「機能」ではないので注意)。Game:【名局】常緑の局。Anderssen対Dufresne戦(Berlin、1852年。