アプリつくってみっか!趣味でiPhone/Androidアプリを開発し、日々勉強した事を書いています。オープンワールド系レースゲームをUnityで開発中です。この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。Objective-CBeeClusterは上手い人でも下手な人でもクリアしたときのスコアは1万3千何百点に落ち着いてしまうのでスコアアタックの楽しみはありませんでした。上手い人は高得点を取れるようコンボヒット制度を取り入れます。敵を連続して倒す事でコンボ数がどんどん増えて行きます。コンボ数」となるので、コンボ数を高い状態で敵を倒せば高得点となります。自分がダメージを受けるとコンボ数がリセットされますので高得点を狙うにはダメージを受けずに敵を連続して倒す事が重要になります。こんな感じでスコアの下にコンボ数が表示されます。BeeClusterには点数や残機数の表示を管理するInfoLayearというクラスがありますのでそれを改造してコンボ機能を実装しました。_comboCounteLabelを追加しました。flashComboCountです。flashComboCountはダメージを受けたときにコンボカウンターを一瞬赤くする事でダメージ感を演出するために作ってみました。ダメージを受けたときはこうなります。アプリこの商品を含むブログを見るプロフィールid:takujidev個人でiPhone/Androidゲームを開発しています。ミツバチ軍団vs昆虫軍団の縦スクロールシューティング。