systempar:【Elo】ある大会での成績について、レイティング差から算出される予測スコア(→Pe)どおりの結果。resultなら予測スコア以下の、レイティングが下がるような成績である。pin:【手筋】不完全ピン。同じライン上を動くピースに対するピン。例:白Ra8、黒Kg8、Rf8。f8の黒Rはピンされており、縦には動けないが、横には動くことができる。pawn:パスポーン。同じファイル・両脇のファイルの前方に敵Pがおらず、昇格の可能性が高いP。口語でpasserとも言う。sacrifice:【手筋】受動的サクリファイス。駒を取られる枡に動かすのではなく、相手が取りに来た駒を放置して取らせる捨て駒。sacrifice(→)はその一例。pat:(仏・独・露)ステイルメイト。ヨーロッパの各国語でpatと呼ばれるため、時に英語でも使われる。元世界チャンピオン、Botvinnikのあだ名。ソ連のチェス界に多大な影響力があった。patzer:(独)へぼプレイヤー。通常、ファイル名を付けて呼ぶ(「aポーン」または「QRポーン」など)。p.(d/e)と呼ぶ場合が多い。駒の特性:●なによりもまず、後戻りのできない唯一の駒である。Pの悪手は致命傷になりやすい。相手の進めたくないPをピースの圧力によって進めさせるのは中盤のひとつの狙いになる。●また、動きと利きが違う唯一の駒である。2枡前進とアンパッサン、昇格のルールとあいまって、もっとも複雑な性質を持つ。「ポーンはゲームの魂である(Philidor)」と言われるのも当然である。本稿でも関連用語が多い。●駒密度の高いうちは中央から敵駒を追い払う中央Pの価値が高く、駒密度が低くなると遠くにパスPを作れる両翼のPの価値が高くなる。チェスには「Kへの攻撃」と「Pの昇格」の二つの戦略目標があるためだ。中央にPが多い側は駒交換を避け、少ない側は駒交換を求めるのがひとつの基本である。●RPは他のPと違い、利きが1枡しかない(つまり両取りをかける可能性もない)。終盤の基本形でRPの時だけ勝てない形が多数あり、他のPよりはっきり価値が低い。Nエンディングでは、敵のNを働きの悪い盤端にひきつけられるため、RPが有利な場合もある。center:2個以上の連結Pでできた中央の形。chain:ポーンチェーン、Pの鎖。斜めにつながった複数のP。cover:ポーンカバー。Kの上部を守っている数個のP。中央付近で、横に2つ並んだブロックされていないP。4つの枡を抑えながら、状況に応じて常にいずれかが前進できる柔軟な好形。hack:【手筋】ぶっつけ。Pを進めて隣のファイル6段目の敵P(ブロックされていない)にぶつける手、口語的な表現。フィアンケット(黒Bg7,g6,h7)に対するhポーン(白h2-h4-h5とぶつける)の場合が多い。island:ポーンの島。隣接したファイルにあるPの集合。例:白a2,c2,c3,e5,g2,h3、黒a7,b6,e6,f7,g7,h7。「島」の数は白がa/c/e/ghの4つ、黒がab/efghの2つ。島が少ないほどPが連係しやすく、終盤には有利。mass:ポーンの塊。3個以上のPからなる「島」(→前々項)。nail:ポーンの釘。敵陣6段目(特にKの近く)に刺さって敵の動きを大きく制約しているP。攻めが続くならピースと同等の価値がある。race:【終盤】ポーン競争。互いのパスPが昇格を目指して競争すること。roller:ポーン・ローラー。多数のPが昇格を目指して並行して前進していく攻撃。steamrollerとも言う。snatching:「Pを取ること」だが、特に主戦場を離れたそっぽのPを取りにいくこと。grabbingも同じ。storm:【手筋】ポーン・ストーム。一翼において、敵Kめがけて多数のPを並行して前進させる大規模な攻撃。avalanche(Pの雪崩)も同様。roller決まれば敵陣を気持ちよく押しつぶせるので、つい多くのPを突いていきたくなるが、当然数が多いほど前進速度は遅くなる。敵陣を崩すのに必要最小限な数に留めるのが正しい。structure:ポーン構造。formation(P隊形)とも言う。ブロックされていない限りは、あまり固定したものと考えてはいけない。wedge:ポーンのくさび。c4-d5-e4-f3のように3個以上のPが逆V字に連なった形。頂点が敵陣内(5段目以降)にあるもの。salientとも言う。Association。同年Kasparov対Short、95年Kasparov対Anandと2度のPCA選手権マッチを主催したが、その後財政難に陥り解消した。Expected、レイティングから算出される予想獲得スコア。Zee:【名局】ワイクアーンゼーの真珠。