現時点で日本語検索が利用できるのを確認できました。Youtubeの動画内で紹介している手法も有効ではありますが、サイト内検索でも問題はありません。HeroSSS22ポスト34閲覧数@HeroSSS文面のみではどのような状態になっているかわかりづらいため、少々お伺いしてもよろしいでしょうか?youtubeなどのチュートリアルにて球体をコピーして半分にするという手法で瞼を作っているのですがどのチュートリアルでしょう?この時に、顔と瞼を1つにしたいのですがサブツールを結合後にダイナメッシュをかけると出来上がった瞼の形が消えてしまい、平面的な状態になってしまいます。ダイナメッシュ前と後の画像を合わせて投稿していただくことは可能でしょうか?S2020.1で貼り直した面にポリグループの割り当てができない。私の方の原因は、「ZModeler上で、LazyMouseがオンになっている」のが原因でした。書き味をスピーディに変えるため、LazyMouseを"X"に割り当てており、Ctrl+Zを連射しているうちに、Xに触れていた可能性が限りなく高いです。(だから、長い時間のあとに発生し、再起動すると治っていたのでしょう)何というお恥ずかしい限りという点では、私も頭が上がらない次第です。DZphereで作ったモデルをアダプティブスキンすると形状が元のものと違ってしまいます。D0t0u77ポスト172閲覧数D@kizakiaoiZphereの機能を勘違いしておりました。ライトボックスにあるマネキンを見て、Zphereで作ったときにできるジャバラの部分がにメッシュが張られると思っていました。(マネキンはクラシックスキニングかつ色々違う部分があるのだと思います。)教えていただいた方法で調整していこうと思います。詳しくご教示いただきありがとうございます。えぬもす44ポスト119閲覧数@えぬもすなるほど・・・グラデーションが有効になっている場合には、このように線を引いた際に最後のカーソル位置がメインカラーに近い色になるのが特徴なんですが、画像ではその特徴が見て取れなかったので、マスクを適用したものと解釈していました。bikinin44ポスト118閲覧数@bikininこちらでも確認できました。デフォルトでの内部設定が変わってしまっているのかもしれませんね。念のためにサポート経由で開発に伝えていただいたほうが良いと思います。私の方からも伝えてみますね。lucia77ポスト149閲覧数L位置が戻ってしまうのは強度が1の状態で移動していたからですね。ポリペイントの場合と異なるので混乱していました。今回の問題のメッシュはレイヤー強度1のまま移動し、ポリペイントのみを記録していたのでスカルプト作業を記録するまで気付きませんでしたが、強度0で移動しておけば今回の現象は防げたのですね。次回からレイヤー使用後にメッシュを移動させるときは強度に注意します。ご解説ありがとうございました。CCC55ポスト167閲覧数C@starworshipper再度返信いただきありがとうございます。教えていただいたベンドをオフ、shiftキー、この方法で調整がとてもしやすくなり解決できました。starworshipper55ポスト181閲覧数@starworshipperそういえばIMMにもZ強度の影響がありましたね。HIRO22ポスト89閲覧数@HIRONanomeshを確定してジオメトリにする必要があります。mesh(1つメッシュに)をクリックして、その後好みにあわせて、ベースのポリゴンと分割を使い、分けてみてください。starworshipper33ポスト180閲覧数S@kizakiaoiできないのはとても残念です。;ですが、ご回答いただけたことで、無理にこのブラシ一つに固執せず、他の代替フローを探す作業に移れそうです。CCC33ポスト126閲覧数C@kizakiaoi返信ありがとうございます。hookとsmoothで微調整がしやすくなり狙った模様を作りやすくなりました。Takeshi22ポスト149閲覧数@Morino-TakeshiZBrush2020からはツール>インポートから直接STLファイルのインポートもできますし、それ以前のバージョンでも、3DプリントハブのSTLインポートからもインポートが可能となっていますよ。ZBrushCore共に同じ方法で読み込めます。lucia33ポスト157閲覧数L有難うございます!一度で完璧に投影しようとすると形状が歪になることがあるのでおっしゃる通り少しづつ投影すれば上手くいきました。詳しく分析ありがとうございます。>おそらく、それで元のFlatColorであった部位と、編集をしたいと思ってマテリアルを切り替えたらFlatColorとの境界がなくなったゆえの質問でしょうか?まさにこのとおりです。「フラットカラーには、Aというマテリアルを表示したまま、Bのマテリアルのモディファイアを動かしたい」と言ったほうが、簡潔だったかもしれません。(ちょうど動画の6秒あたり。chromeの調整時に、回りのフラットカラーをクロム化したくないということでした。)おっしゃられた通り、原理的にそもそも不必要なことをやっているような気がしてまいりました。.>マテリアルAで全体が塗りつぶされているものをレンダリング→マテリアルBで全体が塗りつぶされているものを次にレンダリング→画像として双方を書き出して、Photoshopのほうで好きにコンポジットして調整する。いう風な流れのほうが良いと思います。具体的な代替フローのご提案ありがとうございます!どうしても1つのソフトでなにかしようと思い、頭が凝り固まってしまうようです。こちらでやらせていただきます。だいそん55ポスト315閲覧数デフォルトのDemoheadに数回Divideを加えて、14mil頂点のDemoHeadでDecimationMasterを試してみましたが、以下の環境でプリプロセスに約5分程度です。これは扱っている頂点数的に見ても、別に言うほど長い処理ではないと思いますよ。bikinin33ポスト177閲覧数B不具合だったのですね。ありがとうございました。長文が入らなかった・・・)結果としてはサブツールで分けた各パーツの境界部分を結合したかった、これそのものですなのでまだ試してませんが、言われた方法をやらせていただきたいと思いますご説明ありがとうございました。使用不可の板はグレーに表示されます。reconnect.。