Composition)の後継として作られた作局の団体。checks:【手筋】車輪チェック。ピースを守っている敵Kに対して、Qがすべての方向からチェックを続ける手筋。例:白Qb1、黒Ka4,Ra5。a5の駒を見捨てない限りずっとチェックされる。white:(1)白。実際の駒の色は白のほか、うす茶、明灰などもある。Whiteと大文字で書くことが多い。win:(1)(1局のゲームに)勝つ。winningは「勝勢」、wonはさらに形勢が離れた「必勝」。(2)(競技会に)優勝する。(3)駒や手数を得する。exchangeなら「自分の小駒と相手のRを交換する」。windmill:【手筋】風車。隅のKに対して、BとRがディスカバード・チェックの連続で駒を取る手筋。例:白Bd4,Rg7、黒Kh8,Ra8,Nf8,a7,b7,g5,h6。6.Rxa8、gファイルと第7ランクの駒を全部取られてしまう。check(往復チェック)とも言う。実戦例はTorre対Lasker戦が有名。(2)盤の左右半分(side)の意味のときもある。wingはQueenside(→)に同じ。grandmaster:【称号】女子グランドマスター。女子限定のFIDE称号のうち最高のもの。以下、両性共通の称号に準じてWIM、WFM、WCMがあるが、どれも共通称号よりレイティング基準が200点低くなっている。WGMはFMとほぼ同格。Grandmasterと小文字なら「女性のGM」と見てよい。→付2woodpusher:「材木(駒)を運んでいるだけ」という意味で、へぼプレイヤーの形容。1.対局時計を使用しなかった1885年以前(非公認期)、2.対局時計を使用し始めた1886年からAlekhine死亡の1946年まで(公認期)、3.ソ連加盟後のFIDEがマッチを主催した1948年から1990年まで(安定期)、4.KasparovがPCAを設立し独自にマッチを行なった1993年以降、2008年まで(混乱期)、5.Anand対Kramnik戦によって統一された2008年以降(再統一期)、と分けることができる。Weeks氏のページを参照されたい。championチェスのクラシカル世界チャンピオンは戦後の約70年で10人だけである。世界百数十か国で競技として行なわれる個人競技で、競技生命も非常に長く、その中で1人しかなれない。チェスの世界チャンピオンはあらゆる競技の中でもっとも難しいと言えるだろう。Museum:【組織】世界チェス殿堂博物館。2001年フロリダ州マイアミに開館、2011年9月ミズーリ州セントルイスに移転した。ロシア・モスクワのチェス博物館がある。Cup:【競技】ワールドカップ。(1)2005年からFIDEが世界選手権予選として行なっているノックアウト方式の大会。2年に1度開催の予定。が年間6大会のうち4回に参加し、総合成績を争った。毎年行なう計画だったが、GMAの解消によって消滅した。1985年に創設された国別団体戦で、大陸別の予選(アジア団体選手権等)を勝ち抜いた国とチェスオリンピック上位の国を集めて4年に一度開催される。総当りで伝統的持時間なので、スイス式でFIDE持時間となったオリンピックよりも格上の大会と言える。bishop:【終盤】悪い色のB。RPの昇格枡と違う色の枡を動くB。K+B+P対Kはふつう勝ちだが、PがRPで、敵Kがすでに待ち受け、Bが「悪い色」の場合のみドローになるためこの名がある。例:白Ka5,a6,Bc5、黒Ka8はドロー。白枡B(たとえばBc4)なら勝てる。pawn:【終盤】悪いRP。前項と同じ局面で、Bと違う色の枡で昇格するRP。formation:ワイヴィル・フォーメーション。白ならc3,c4,d4とPが三角に並んだ形。通常、c3/c6でのBとNの交換によって生じる。-X-X-ray:【手筋】エックス線。ラインピースが、同じラインを動く敵ピースの向こうまで間接的に利いていることを利用した手筋。中にはskewer(→)と同じに使う人もいる。attackの例:白Ba3,Qb4,Rf1、黒Kg8,Rf6,g7,h7、白先。白Rはすぐf8に動くことはできないが、X線のように黒Rを通して利いている。defenseの例:白Kg1,Ra1,Nf3,f2,g2,h2、黒Rc2,Rc8,Bd2、黒先。メイトだけは受かっている。-Y--Z-z、Z:【終盤】zugzwang(→)の記号。「4.Ke7z」のように手の後に付す。zeitnot:(独)ツァイトノート。時間切迫、または時間切れ。tournament:【競技】ゾーン大会。zone(→次項)ごとの選手権大会(「zt」と略す)。→interzonalzone:ゾーン。世界選手権予選のために数か国ずつを集めたFIDEの地域区分。大国では1国1ゾーンのところもある。zugzwang:【終盤】【手筋】(独)ツークツヴァンク。終盤で、もしパスできた場合に比べて、自分の手番であるために損をしてしまう状態。例1:白g5,Kf6、黒g6,Kh7。2.Kxg6と取られて負ける。黒はツークツヴァンクに陥っている。例2:白c7,Kd6、黒Kc8。白番なら1.Kc6でステイルメイト。3.c8/Qで白勝ち。白黒いずれも、相手の手番より自分の手番のほうが結果が悪い、つまりツークツヴァンクに陥っている。z.(両ツークツヴァンク)と言う。trebuchet(→)はその一例。ゆるやかな用法として、手番であるために負けが早くなる場合にも使われる。例1で白にNa1を追加してみる。2.Kxg6以下白勝ちになる。この場合もツークツヴァンクと表現されることが多い。日本語の本で、洋書を何ページも盗用したあげく、この語に間違った説明を加えたものがある。zwischenzug:【手筋】(独)ツヴィッシェンツーク。自然な流れの手順の中で、流れを離れて挿入する手のこと。チェックである場合はzwischenschachとも言う(schach=チェック)。(伊)intermezzoも使われる。囲碁将棋の「(きわどい)キカシ」に相当することがある。Qxc6と取ればダブルPを作らずにすむ(dxc6と取る手もある、念のため)。大型の英和辞典でこの語にまったく間違った意味不明の語釈を与えているものがある。付1:棋譜解説でよく使われる記号:!!:絶妙手。