配慮があってもいいのではと言っている。クラン戦なのに、ゴールデンタイムじゃなくてもいいだろう。そんなに大規模戦をクラン戦でやるわけじゃないし。ピークシフトすればいいだけ。クラン戦企画するとき、アンケート取るんでしょ?そこで試行錯誤して、いろいろ時間帯試したらいいじゃない。下段の話は、また別の話。そもそも鯖に人がいないって言う人は、自分が先に入ってもいいよと言う話。ポールアックスの突きのダメージ判定の早さが異常に早いやつ居たんだけどそんなもんだっけ。ヒキコモリチームですね。普通のゲームである以上それは仕方ない。自分がデザインした盾と死んだ時に自分が持ってた盾の見た目が違うんだがこれは仕様なのか。>>492とりあえず味方との連携とかの動き覚えたら?外人鯖って一人称視点が多いのか知らないけどザクザク横から切れるじゃん。PINGで負けてると思ってて騎士道入ったらそれこそ心折れると思う。おお...ありがとうございます、半分グチっぽくなってしまったレスにここまでアドバイスして頂けて本当に嬉しいです!やはり慣れるまではPingは100以内に抑えた方がいいんですねできれば日本鯖がやはりイイですが、ランク15になるまでは香港鯖や韓国鯖ですかね?そのあたりがPing低かったのでそこらの鯖で練習しますなるほど...振り返ってみると確かに周りの味方の動きまではほとんど見れてなかったです斬られては復活→斬られるのゾンビアタックばかりでしたw周りの味方と協力して行動する様に心がけますやはり...。タワシ持ちの時は敢えて、ガン盾状態で敵の背後や側面にに回り込み、味方が斬ってくれるの待つこと多いな。敵が高ランカーだと、結構キョドッてくれるし。エラーは、引退してないよ。その名もTAWASHIーOJISANって名前でやってたわ。一瞬誰だか分からなかったが、少しして、にやりとしたわ。>>526エラーは逆じゃね?囲めばボコボコに出来るけど、タイマンは騎士道最強レベルだと思ったが。いや、あのね、近接タイマンランク1.ぱら2.もり3.エラー4.その他、H、S、P、にゃたん、うぽ、がこ、ごー、くりと、YSK、よしお、呆れ、ぽてと、薬、大和、まぶ、あや、元妖怪、ああああ、GJ、みやちく、ちんぽごるごむ、Deff、あず、なかむ、まいと、ぴよ、とかダンゴ状態だろ。535はぱらですか?それとももりですか?エラーをタイマンで子供扱いしてるのは、ぱらかもりぐらいなんだが。4番目集団だ!これでどうだ。ちなみに、Z4種族は抜いてる。>>536タワシおじさんそんなに強くなかったぞ。いうかどんなに上手い奴でもpingの壁がある。>>559あるあるだわ。対人は間合い読まなくちゃいけないから、武器使いこなしてリーチ把握しないときつい。ほう勝ったんか!おめでとうございます。このスレに全く関係ないが、悲しくてなぁ。ほうこれがディレイってやつなのか。>>581重要なのはスタミナを回復させる余裕を与えないこと。スタミナがある限りMは最強クラスと言っても過言ではない。Vの長物を使ってるなら何も考えなくてもスイングでステップ狩れるし、スタミナドレインも強いから有利。ないなら余分に踏み込んで攻撃、相打ち狙い、クイックカウンターを狙う。基本はスイング、距離があるなら突きであわよくば相打ち、クイック狙えるなら振り下ろしでスタミナを削る。後ろステップは近接で前ダッシュしながら攻撃する。横ステップはスイングで狩る。振り下ろしと突きでも可能だけど、ドラッグが得意じゃないと厳しい。どっちのステップでも重要なのは近寄ること。確実に当てれる距離までガードを意識しつつ近づいて、クイックかスイングを仕掛ける。仮に防御されてもスタミナ分こっちが有利だし、ステップさせてスタミナ削れば有利になる。中途半端な踏み込みでバックステップされたり、横ステップで攻撃判定外に逃げられると確反喰らうから注意。これと、オートバランス、オート女陰はよ。安倍はほんとにくずだな。気分変えてパッチ情報だよ。・グランドメイス●バンガードのリモデルだ!うれしいね。Me連打復活を望もう。