(望ましい事態が実現して)心がうきうきとして楽しい。心が晴れ晴れとして喜ばしい。満足して、相手に感謝する気持ちになるさま。「うれしい」という事実(=じぶんあるいは他人の気持ちを客観的に見て)に敏感でいよう。▼「うれしい(うれしかった)」、▼「(こうすれば)うれしくなる」、▼「(これでは)うれしくない」ということを書いてみようじゃないか。うれしくもないときに言葉だけの感謝を述べてはいけない。ありがとうございました。ゲーム内でほかのものと同じ縮尺で正しくということでなく、ゲーム内で「20m車」より「18m車」が短いという表現をしてほしい(現在はされてない)、ということを指摘しています。この「20m車」と「18m車」の長さの違いが、数字を使わなくてもどれだけわかるものであるのかわかる動画を、といって探しました。正確ならいいというものじゃないんです。見た目で「18m車って、短いんだな!」と感じる、その主観的なところを大事にしてほしい。そのことをもっと主観的な言葉で表現すれば「短い18m車がとことこ走ってかわいい!」ということです。それが表現されていないのが「A9V5」と呼ばれる本件ゲームなのです。本当は「いかにもな18m車」を「かわいらしく」「とことこと」走らせたかった、の意。「20m車」がばんばん走る「架空のJR線」との違いを誇張して表現したかったという意図ですね、わかります。「18m車」の何とも言えない短さそして急曲線でのうねうね感(仮)というものをだなぁ(しばらくお待ちください)京急のひとに代わって××ってやれ&いいぞもっと××ってやれ!(※表現は演出です。)そういう憤りなしに本件ゲームで京急の車両を“なんとなく”走らせる者の観察眼のなんと未熟で不確かなことよ。京急のファンならゼッタイに見逃せない『痛恨のエラー!』のはずだ。それなのにきみらはなんだ、あんなの(※個人の感想です)を嬉々として走らせてじぶん「京急ごっこ」ができてると思い込んでしまっている。きみらは実物を見たことがないんじゃないか。実は京急のファンでもなんでもないのに「京急のファン」ぶっているとモテるとか思っているんじゃないか。ここでいう「モテる」:先輩に気に入られて有利だとか視聴回数が伸びるとか、そういうことぜんぶ含む。「20m車」と「18m車」の違いは、見てはっきりわかるレヴェルだから無視(デフォルメして同じ長さにする)してはいけない。『大きなカメラ!』を持って沿線に繰り出して写真を撮る大きなおともd...げふ、「鉄道マニアの人」(※原文ママ)じゃないとわからない“マニアックな違い!(そんなのふつう気にしないよ!!)”ではなく、沿線の住民が踏切で待たされるときに目の前をのろのろと走っていく長さという意味で、はっきりわかるものであると知っておいてほしい。...ぷっ)ので、収録されているけれど収録されていないも同然だと感じている。本件ゲームで京成はともかく(※京成は地味だし下町だから、実物をその場で愛でるファンはいても、模型やゲームでまで京成ごっこしようというファンはあまりいないのでは?)京急ごっこしているひとがいたら問いたい。JR車と同じ長さをしている、ゲーム内の京急の車両、そんなことで本当に京急なんですか。京急の人に叱られませんか。https://image.space.rakuten.co.jp/d/strg/ctrl/9/6590c60507f758c4e975eeb0fb9a3e806b53a94b.70.2.9.2.jpeg※「模型で京成」というのは近年までかなりハードルの高いことだった、の意。http://ut-mokei.xsrv.jp/rail/mokei/pic/sakusei_rei_01/keisei_3700/keisei_3700_12_ss.jpg※この絶妙な18mのかわいらしさよ。このひと(※電車です)千葉にはなかなか来なかったのだなあ。(※詠嘆)https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/41ghyjGqCcL.jpghttps://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/41F3m%2BHkZGL._AC_SY400_.jpghttps://tetsudoumokei.net/wp-content/uploads/2019/03/img_2245.jpghttps://www.suruga-ya.jp/database/pics/game/600020512.jpg※京急のほうは、ぜんぜん「ココロ」がわかってないラインアップである。いえ、模型じゃなくて、本件ゲームに出てくる京急のクルマがね。来月中にそういうふうに期日(期限)をじぶんだけで決めつける(相手の事情を顧みない&むやみに急かす)のを「わがまま」という。...いくらでもとはいわないけれど少なくとも3年は待つつもりだよ?(※見解です。約5億4千万年前から5億年前頃に、今日見られる動物の門の多くが一気に出現した現象。先カンブリア時代のエディアカラ動物群が衰退したのち、世界中で急激に種の多様化が進んだと考えられ、カナダのロッキー山脈で見つかったバージェス頁岩動物群が知られる。この30年で「A列車で行こうシリーズ」は未だ爆発(=急激な進化)したことがないのである。...衰退してからがおもしろいんです。これから爆発(=機能の多様化)するんですよ。「要望24」([3702])を見ていたら、爆発(=単発の機能やオブジェクトの体系化&バリエーション)しないほうがおかしいと思ってもらえるはずです。“仕込み”ができているのに、できているとすら気づいていないんじゃないですか。しょくんは情報の洪水でたじたじである。...きわめて形式的に、文字数を(非常に少なく)厳守して『圧縮!』することの重要性も認識はしています。それは別のタスクなんですよ。いくらでも長く書くのは労力をほとんど使わないことだけれど、全角16文字きっかりで書く(※余らせないほうも含めて!)のはきわめて労力を要するタスクであった。これ以上このフォーラムの趣旨にかなうことがありましょうか!!(棒読み)ゲームの話題ではあるけれど、本来の趣旨にきわめて忠実なんです。ここでいう「本件ゲーム」はドイツではなく日本の東京というところの月島とかいうところの(げふ)「A列車で行こう」というジャズの名曲からタイトルを借りていながらBGMがぜんぜんダメダメなばかりでなく「地下鉄」の情景や質感やサウンドがまるで表現できてないゲーム(げふ)ペーパークラフトでエッフェル塔(げふ)色がおかしい(げふ)なんだかそういうような鉄道みたいなものがポヤンと出てくるゲームであって、必ずしも評判のいいゲームではありませんけれど、これを題材に学習していくとすごくはかどるということであります。ゲームなんて実はどうでもいい。何かに使ってもらえればとは思いましたけれど何がどうなってもならなくてもあたしゃ知らんというのが基本的なスタンスです。・「見出し」とは何か。どこからきてどこへむかうのか。新聞は見出し一つを5〜6時間かけて考えることもあります「要望16」を、このように全角16文字で書くために考える時間は1つ1分以内ですが、それを1つ1分以内で考えることを可能にしている「要望24」と「カテゴリー24」の全体を考えるには、すでに2年以上かかっている。...また1つ、頼まれてもいない仕事をしてしまった。13文字の見出しは短いと感じたのですが、その文字数となった理由はあるのでしょうか。これでも長くなったんですよ。これでも長くなったんですよ。https://previews.123rf.com/images/kran77/kran771701/kran77170100053/69882011-%E5%B0%86%E6%9D%A5%E3%81%AE%E6%8A%80%E8%A1%93%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%83%97%E3%83%88%E3%81%AE%E8%83%8C%E6%99%AF%E3%82%92%E6%8A%BD%E8%B1%A1%E5%8C%96%E3%80%81%E3%83%99%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%AB-%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%88.jpg※画像はイメージです。今回、▼「ゆるシミュ(5)」([3539])では、ゲーム内の指標を紙やエクセルに書き出してポヤンと眺めるはなし、▼「ふわコレ(5)」([3540])では、現実の「鉄道シーン(情景)」を構成する要素を観察して分類する方法を考えます。ゲームはあくまでゲームなんですけど、楽しみながら調べ学習や課題研究の「ヒント」を見つけられたら、楽しいですよね。かように“ゆるふわ”なスタンスで、しかし必ずしも遊びに留まらない、実際の商品開発や研究のシーンにも迫っていければと思います。この2017年8月の記事あたりから本件ゲームについてぐだぐだしてきています。『作中!』でのE217系の造形が気に入らないといって、じゃあ(※)遊ばなきゃいいんですよ。