ブリッツの心がまえ:ブリッツは砥石である。刀を錆びないように研ぐことはできても、鍛え出すことはできない。知っていることを確かめるにはよいが、ブリッツだけでプレイの質は上がらない。時間をかけて考えて初めて、次には同じことが少し早くできるようになる、そういうものだ。持時間1分や2分のブレットとなると害のほうが大きいかもしれない。有効な利用法があるとすれば、時間切れやレイティングをまったく気にせず、局面での勝ちだけに集中することだろうか。私はICCでそういう指し方の人に出会ったことがある。調べてみるとある世界的なGMであった。block:(1)ブロック。敵Pの前の枡を味方の駒で占領すること。Pどうしで互いに前進できない状態を言う。(2)敵味方のラインピースの利きを別の駒で止めること。(3)Kの逃げ道を味方の駒がふさいでいること。→self-block(2)blockade:【手筋】ブロッケード。敵Pの前の枡をピースで占領し、動きを封じること。上のblock(1)と区別せず使うこともある。bluff:ブラフ、はったり。ほんとうは狙いがない(または悪手である)のに、狙いがある(または好手である)かのように指すこと。→ghostblunder:ブランダー、大悪手。rookなら「ブランダーでルークを失う」。悪手の表現としてはmistakeがもっとも一般的で、ほかにhowler、lemonなども使われる。→inaccuracyblunder-check:ブランダーチェック。着手の直前に、その手がブランダーでないかもう一度たしかめること。board:(1)【用具】チェス盤。対局者の右手前に白枡が来るように置くのが正しい。公式のサイズは、枡の一辺50〜65ミリとされている。(2)【競技】競技会場での席次。(3)【競技】転じて団体戦でのチーム内席次。「1番ボード」または「1将」のように訳される。チーム内のボード順はレイティング順に従うのが常識である。b.で「実戦の対局中に」の意味になることがある。prize:【競技】ボード賞。団体戦の個人表彰で、ボード別に勝率かパフォーマンス順によって与えられる。mate:【手筋】ボーデンのメイト。QサイドにキャスリングしたKをB2個でメイトする形。白Kc1,Rd1,Nd2,a2,b2,c3、黒Qf6,Be7,Bg6。Bodenは19世紀イギリスのプレイヤー。check:【手筋】体当たり。Kが隣接して敵駒を攻撃すること。shouldering(→)の意味で使う人もいる。wall:ボレスラフスキーの壁。Defenseでd4でのP交換後に黒がQサイドに作るa7-b7-c6-d6の形。Boleslavskyはソ連のGM。modebook:(1)ブック、定跡。本に載っている定跡手順。bookは慣用句で「定跡外れ」の意。draw/winもほぼ同じである(情報源は本でなくデータベースかもしれないが)。(2)【ソフト】チェスソフトの序盤定跡データ。player:定跡を重視するプレイヤー。本の知識頼りで応用力に乏しいというニュアンスがある。chess:【用具】ブライユ・チェス。視覚障害者用のチェスセットで、各枡に穴のあいた特殊な盤(白枡と黒枡で高さが違う)に軸のついた駒を差し込んで固定できる。対戦者は指した手を記号で読み上げ、視覚障害者のプレイヤーは局面を確かめるため駒に触ることができる。→IBCAbreak:【手筋】ブレーク。前進してブロックされている敵PにPをぶつけて(特にRのために)ラインを開こうとすること。3.e5に対して3...c5がbreakの一例。後に...f6とKサイドでもbreakを狙える。breakthrough:【手筋】突破。相手Pの列をPだけで突破し、パスPを作ることを言う。例1:16世紀イタリアの手稿に記された手筋。白f5,g5,h5,黒f7,g7,h7で白番。3.f6でパスPができる。