:【終盤】終盤分析とスタディの専門誌。→PDF形式のアーカイブが公開されている。band:【手筋】輪ゴムのナイト。ディスカバード・アタックを利用したNによる駒得の手筋。例:白Bb5,d4,e5、黒Bd7,Nc6,d5,e6。Nxd7とNが伸びて戻ってP得。規定数のGMノームを達成して、2年に一度開かれるFIDE総会でのタイトル承認を待つだけの人をGM-electと呼ぶ。総会での承認は手続きにすぎないため、タイトル条件を達成した時点でその人の名前とともにタイトルを表示するのが習慣である。→normただし所属協会がおかしな人の個人事業である場合を除く。その場合、FIDEの規定の数倍の免状料を取られて20年以上経っても免状が届かないということが起こり得る。ほかにも強くなるほどお金をたくさん取られる、役員の渡航費用をこっそり負担させられる、自分の棋譜さえ自由に使えなくなる、国内でFIDE公式戦が1局も指せない、年間20日以上低レベルな大会に拘束され参加費も取られる、しかも高度な技術の発揮しにくい異常な持時間にされるといった目に会い、さらに外国からの指名招待状が本人に届かない、国際大会への渡航当日にFAXを送られて意味不明の誓約書に署名を強要される、外国協会への移籍を考えていると言うと世界中どこでも出場できなくしてやると脅される、オリンピアードへの代表権を獲得しても会長推薦だったことにして開催1週間前に取り消される、などのパワーハラスメントを受けるおそれがある。あなたがガマンするかどうかではない。あなたと協会が世間に通用するかどうかの問題である。board:【用具】電子チェス盤。盤にしこんだセンサーによって駒の動きを捉え、指し手の記録・送信・計時などを自動的に行なえるチェス盤。elimination:(1)除去。敵駒を取って、盤上から取り除くこと。候補手の中から明らかに駄目なものを除いていく着手決定法。最後に残った手がいちばん早く負ける手かもしれない。guard:【手筋】守り駒の除去。ある駒や枡を守っている敵駒を除去し、得をする基本手筋。例:白Rc1,Ke3、黒Bc6,Ne4,b7。2.Kxe4で少し得をした。Elo:【競技】イロー。Elo氏の創案したレイティング・システム。勝率が75%対25%になる棋力差を200点差と定義する。1959年にUSCF、1970年にFIDEが採用してチェス界では広く普及している。本稿の関連用語には【Elo】のラベルを付した。「ELO」と書くこともあるが、略号ではない。イギリス、ドイツなど古くから別種のレイティング方式を使っていた国などではEloを「FIDEの国際レイティング」の意味で用いる人もいるが、現在ではほとんどの国内レイティングもEloシステムに従っており、誤用である。Eloレイティングに関する注意:よくある誤解のひとつは、違う時代のレイティングをそのまま比較することである。レイティングはある時点での相対比較にすぎず、プレイの質をそのまま示すわけではない。現在の2600のプレイヤーは過去の2600のプレイヤーより、チェス界全体の進歩のぶん技術は上のはずである(インフレの影響や持時間短縮による劣化がないとすれば)。歴史的なレイティング比較については、Eloシステムを改良した→Chessmetricsが面白い。レイティングの基準点は自由に決められるため、他の競技・集団のレイティングとの比較も無意味である。分布のようすから集団の性格を推測することはできる。数字を気にして内容の面白いゲームが減る、上位者に対して白でドローを目指す人が増える、などマイナス面もある。上位者に白で初めからドローを目指すのは、勝つ可能性と技を学ぶ機会を捨てると同時に、相手のチェスの楽しみを奪う行為である。そんな下位者には教えてあげようという気持ちも失せるものだ。レイティングは「下がれば上がりやすくなり、上がれば下がりやすくなる」のだから、目前の数字にこだわらず堂々とぶつかっていく人のほうが上達が早く、長期的にはレイティングも高くなる。Elo理論と現実との整合にも疑問が残っていることは忘れてはならない。点の高い相手だけと対戦すれば、自分の点を不当に高く保つことができる。白黒の勝率差も通常は考慮されていない。どの人も集団に「低い点で入り、何年か経験を積んで高い点で出て行く」のが通例であるため、集団の規模が一定とすると長期的には全体がデフレになる。対策としてなんらかのボーナス点で上方修正を加えることが多いが、完全にバランスさせることは難しい。ratingFIDEレイティングの計算法:レイティングの計算方式はさまざまあるが、FIDEレイティング等の計算式を示しておく。新レイティング=旧レイティング+K×(P−Pe)ここでK=1局ごとの変動を決める定数(→K-factor)、P=獲得ポイント、Pe=対戦相手の平均レイティングとの差から算出した予想獲得ポイント。1800の人が6局指し、相手の平均が1920だったとする。120点差の下位者期待勝率は33%なのでPe=6×0.33=1.98。実際には健闘して3.5ポイント取ったとする。FIDEの場合K=15なので15×(3.5−1.98)=22.8、次回のレイティングは23点上がって1823となる。勝率とレイティング差の関係は→このページで確認できる。the:【序盤】→ECOendgame、ending:(1)エンドゲーム、終盤。駒数が減り、Kへの攻撃の可能性が薄くなった段階。ending(エンディング)もほぼ同義だが、endgameに比べるとさらに単純な局面であることが多い。その時残っている最強の駒に注目して、Qエンディング、Rエンディング、...Pエンディングと分類する。(2)【作局】ではスタディ(→study)のことを単にendgameと呼ぶことがある。終盤の重要性:終盤の研究には3つの意義がある。1)実戦に生じた終盤を正確に指せる。2)優勢の中盤を簡明に勝てる。3)駒の働きのわずかな違いに敏感になる。序盤や中盤の研究より結果がはっきり出るため、棋理も身につきやすい。終盤がわかって初めて、長期的な戦略や、終盤(Pの昇格)と中盤(Kへの攻撃)をからめた駆け引きがわかるようになる。無知な者どうしが1手30秒の闇試合やなれあいのドローを繰り返すだけで、わかるようになるはずがない。終盤がわからないとは、チェスがわからないということである。終盤の教科書類(→BCE)で基本の知識を身につけたら、後は名手の実戦譜を序盤から通して並べるとよい。終盤巧者としてはCapablanca、Rubinstein、Botvinnik、Smyslov、Korchnoi、Karpovがよく挙げられる。終盤は駒が少なく簡単になるから時間はいらない、というのは素人考えである。駒の多い中盤では、相手も正確な読み切りは難しいからこちらも無難な手でごまかすこともできるが、駒が少なくなると双方とも長い手順を読み切りやすいし、悪手ひとつで取り返しの余地がなくなるため、正確な読みが絶対に必要になる。持時間がいるのはむしろ終盤のほうである。passant:(仏)アンパッサン。2枡前進した敵Pを、その直後に、1枡前進した場合と同じように隣のファイル5段目のPで取ること。prise:(仏)アンプリーズ。駒が次に取られる状態にあること。