iTunesの説明欄だけでは明らかに伝わるものも伝わらないし、誤解されて1つ星みたいな悲しい別れも少なくない。ディベロッパーさんに言えるのは「適切に情報公開した方がいい」ということです。NDAを気にしすぎてなんにもしない、って言うのは機会損失以外のなにものでもないと思います。せめで事前にAppBankにこっそり教えてください。本当にいいアプリなら発売と同時に紹介することはよくあります。いう開発者の人は多いです。次に値下げセールについて。セール情報を出しているメディア、アプリ、など、結構な数があり、その影響力は馬鹿にできません。新規リリースで成功がつかめなくてもセールをうまく実施することで逆転の可能性があります。第1は発売記念セール。発売を記念して、というあれです。セールという単語をうまく使っていますね。第2はゲームロ◯トのセール。E◯に敵対心をむき出しなあれです。レースゲームがでれば、自社のレースゲームを115円に。それで一度ランキングがあがって値段戻しても上位にある程度居続けるのは、ゲームロフトの凄さです。230円が破る115円の厚い壁と行ったスタジオルーペのリオさんの言葉も面白いエピソードです。115円だとセールすると無料になってしまいます。上位にあがっても有料にした瞬間にランキングから消えます。230円だと115円でセールしてうまく上にあがれれば、再び230円にしてもランキングにいれたりするわけです。セールは奥が深いです。ディフェンス的なマーケティングであって、攻めのマーケティングではないけど、アップデートを楽しみにしているユーザーも多いし、事実AppBankでも普段はめったに取り上げませんが、全然別物のようなアプリにアップデートされたときとか、紹介することがあります。※これ話すの忘れた↓↓↓ちなみに、アップデートとセールを組み合わせてクレイジーなマーケティングを行っているアプリはTwitBirdですね。彼ら自身はそう考えてやってないでしょうが、アップデートのたびに機能が重くなったり、壊れたり、で、無料にしてダウンロード数激増。してアップデートで機能が充実した版をリリース。みたいなことを繰り返していますよね。狂ってると思いますが、それで多くのユーザーをつかんだこともまた事実。真似できない事例ですが、根性を感じます。世界中のディベロッパーは同じステージにたっていて、日本のAppStoreだからと言って、ユーザーも日本のディベロッパーを贔屓していない。日本人は日本語が大好きなので、そこに幾許かのチャンスはある。ゲームロ◯トのクレイジーさ。韓国のハングリー精神。私たちは世界中のディベロッパーを同列に見ていて、日本だからと言って贔屓するつもりがありません。大半の日本のディベロッパーにはマーケティングも、競合調査も、作り込みも足りてません。ハングリー精神がない。このページのコメントはPodcast聞いてください。最後の締めは、ゲームロフト代表取締役の名言。