2020年1月17日Blenderでは実質2つのマテリアルスロット設定を切り替えることができる。スロットリストの右下のアイコンオブジェクトデータを、オブジェクトに変更する仕組みマテリアルが関連付ける対象は、[オブジェクトデータ]と[オブジェクト]の2つがある。この、本来は別の用途で用意されている機能を利用している。オブジェクトデータメッシュなどのオブジェクトの中身。Dでのリンク複製をした上記画像のリボンのメッシュのどれか1つをマテリアルを変更しても、すべてのリンクオブジェクトのマテリアルが変更される。オブジェクト設定をオブジェクトに変更すると、リンクしたオブジェクトでも別のマテリアルを持つことができる。参考画像のリボンは、すべて同じメッシュデータ。オブジェクト設定にすると、同じメッシュデータでも別のマテリアルを持つことができる。用途FreeStyleのライン色をオブジェクトごとに変えて出力するためのマテリアル割り当てと、テクスチャペイント用に書き出しするマテリアル割り当てを、同じオブジェクトのまま分けて使うことができる。「ベベルがうまくできない」などの重複頂点の解決法【Blender】【ポリゴンモデリング】-Blenderポリゴンモデリングにはいくつかの作法があり、メッシュの状況によってツールがうまく動作しない場合がある。この場合の原因と対処法を紹介する。...【Blender】モディファイアを活用して「破裂アニメーション」を作る-Blenderウェイトによるマスクや簡易変形などのモディファイアを組み合わせたアニメーションの作り方を紹介する。.Blendファイルのサムネを表示する【Blender】-BlenderエクスプローラーやFinderの.blendファイルのサムネイルは、シーンのカメラの表示にすることができる。Windowsでのサムネの表示方法と、Macでのクイックルックプラグインを紹介する。Blenderの利点・欠点・解決した欠点-BlenderBlenderを使用している中で感じた利点や、すでに解決した欠点、Blenderの欠点、よくない部分を書く。Blender自分がUV展開をやる上での考え方・気をつけている点・展開方法などを紹介する。頂点ウェイトメニューなどを使用する。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメント名前メールアドレスサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。左手での押しやすさを追求したキーコンフィグカスタマイズ【Blender】-Blender押しやすさを追求し、自分用にカスタマイズしたキーコンフィグ設定を紹介する。Blenderのキー配置は覚えやすさを優先し、動作を連想させるキーに配置されていることが多い。...ビューポートまたはレンダーの照明・背景を回転する方法【Blender】-Blender質感やモデルの凹凸を確認したい時に、ライティングを回転させたい時がある。Blender2.8でのシェーディング・ルックデブ・レンダーなどの各ビューでのそれぞれの回転方法を紹介する。頂点ウェイトメニューなどを使用する。...Blender2.8でテクスチャを設定する方法【初心者向けな説明から高速な設定方法まで】-BlenderBlender2.8のノードでテクスチャを設定する初心者向けの方法や、プロパティエディタのみでテクスチャを設定する方法・アドオンを使った高速設定方法などを紹介する。『リンクする物を全選択』のオプションが追加され、3DビューでUVの島選択ができるようになった。List】プロジェクト内の全マテリアルを一覧表示し、整理・管理を簡単にする自作のアドオンを紹介します。Blenderの標準機能では、本来CGソフトでは一般的であるマテリアルの一覧表示ができませんが、このアドオンではこれを可能にします。面が表示されたままプロポーショナル編集が影響されないようにしたり、選択しないようにすることができます。...2020/02/13【Blender】モディファイアを活用して「破裂アニメーション」を作るウェイトによるマスクや簡易変形などのモディファイアを組み合わせたアニメーションの作り方を紹介する。Normal】すべての面の平均法線から投影して、UV展開するアドオン【Blender】ハードサフェスのようなモデルのUV展開に役立つアドオンを紹介します。Twitterで活動している3DCGモデラー。Blenderのアドオンも制作しています。