ゼロから始めるデジタル造形スマートフォン用の表示で見るゼロから始めるデジタル造形アラフォーのおっさんが、今更ながらデジタル造形師を夢見て日々邁進(ときどき寄り道)しております。この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。昨日は、本日のメモを書けなかったので、早速記載。targetで厚みをつけた後の処理です。targetで厚みをつけたものです。これにdivideをクリックしてもSdivは変化しません。紫のポリゴン部分が細かくなるだけで。この現象は一部のポリゴンをマスクしてdivideするのとよく似ています(厳密に同じかどうかはわかりません。subdivをクリックすればいいのですが、今のままだとキャンセルされてしまいます。理由は厚み部分のポリゴン数が足りないからです。厚み部分にエッジを追加してポリゴン数を増やします。ちなみに元がSdiv3の場合、厚み部分に追加するエッジは3本必要です。15本となっているみたいで、元のポリゴンのSdivと追加するエッジ本数には規則性が見受けられます。ちなみに、エッジを追加するにはzmodelerのinsertを利用すると簡単にできます。resolutionを3にしてやれば、一発で3本のエッジができます。subdivを2回クリックするとsdiv3が復活します。Subdivはキャンセルされます。divideをクリックすると警告が出て、A)Sdiv1にしてからdivideするか、それともB)Sdivを消してからdivideするかしなさいと指示されます。A)の場合は、すぐにdivideできて上のような結果となります。B)の場合は・・・こんな感じで紫のポリゴン部分が細分化されるのみでSdivに変化はない。あれあれ?同じような現象なかったかな・・・そう!一部のポリゴンがマスクされたときにDivideしたのと同じような現象(厳密に同じかわからんけど・・・)で、マスク解除と同じ動作をした後、再びDivideすると・・・Sdivが復活しました。A)の場合とB)の場合とで厚み部分の滑らかさが異なる理由はわかりませんが、そのときそのとき自分の求めるものをすればええかなと思っております。上手いこと(?)いったけど、素人の独学ではこんなのわからんよな。ほんと運が良かったです。ストレス半端なかったけど。(25)はてなブログをはじめよう!orangekujiraさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。