鏡面やセンサーでの展示空間を創りあげました。騒がれているわりには、全く具体例がありません。自宅玄関に、鏡面での映像表現とLED照明を実験実現しました。深紫外線LEDでの消毒システムを加えることなどを試みた結果、これは「デジタルアッサンブラージュ」という新領域を提示可能となり「アッサンブラージュ」のデジタル化に至りました。元々はピカソのキュビズム時代の作品やマルセルデュシャンの作品が彫刻概念を超越した3次元表現手法です。実現させる統合的な機器システムです。私の研究室で製品開発が終わり、エビデンス=医学的根拠の実験に入っています。私はコンシリエンスデザイン+看医工学の実際例だと考えています。具体例が無かったのは、映像表現が、さらに感覚受容の拡大が必要、この判断が私にありました。これは照明学会の全国大会で、特に、日本が遅れているLED照明を拡大進化させるために準備してきたコンシリエンスデザインでした。正直に言えば、デジタルサイネージはもはや進化しません。「デジタルアッサンブラージュ」によって、たとえば、焚き火が燃えている映像でその空間の照明と空調が制御可能になります。新しい環境空間の創出が可能になると考えています。したことを「KK塾」によって、コンシリエンスデザインを看医工学的な統合的な実際例を紹介し、かつ、次世代デザイン、その方向性を語っていくつもりです。音は空間の質を変えます。音は日本の伝統的美学で比喩するなら「風」でしょう。「風」のある空間はその質を制御しています。ところで、日本に「風」は何種類あるかということです。「風の事典」という長年の研究結果の事典があります。これは膨大な風を分析した名著です。この事典では、日本の風はたった三つに分類されると定義しています。結局、地球上の「風」も、この三つでしょう。「気圧の谷」や「四つの前線」が見事に空気の流れ方を決定していることと比喩できます。空気の質というのは、環境空間と人間との馴染み方だと考えます。天候と健康の関係のようなものです。マクルーハンのメディア論「人間拡張の原理」に圧倒された若き日の感動を思い出します。彼の定説では語り切れていないことに気づきました。それは、「風」をメタファしてメディア論に持ち込んだとき、{風≒音響}というアルゴリズムがみえてきました。結果、私は、「ドライとウェット」を自分のメディア論に配置して、そこからデザイン設計での造形言語を見いだすようにしました。建築空間設計や機器設計でメディア論の根底を欠落している作品は批判対象です。オーディオに知識無き建築家やデザイナーには、「環境の質」設計は不可能だということです。彼らは、「風」の質に対する感覚的センスを根本的に欠落している職能家だと思っています。appTranslationこのプラグインはお使いの環境では動作しないようです。動作環境に関するご報告は3et.orgまでお願い致します。意図と作品の関係であり、その作品が製品や商品であるという見方こそ、デザイナーの職能責務を明快にすると確信しているからに他ならない。