square:到着枡。ある1手において、駒が動いた先の枡。castling:キャスリングのルールを使わず、たとえば初めの位置からKf2-Rf1-Kg1と指すなど、3手以上かけてキャスリング後の形を作ること。artillery:砲兵、メジャーピース(特にR)の比喩的表現。前線で戦う歩兵(P)や騎兵(N)に対して、自陣後方からにらみを利かせるというイメージ。→cavalry、infantryattack:(1)攻め。敵のKや陣形を攻撃すること。styleは「Kへの攻撃を主体とした棋風」である。ある駒が、敵駒やある枡に利いていること。A.のように黒の戦法の場合もある。あまりに自然に見えるため、他の手を検討せずすぐに指してしまった応手。「こう指すしかない、当然の一手」という意味のこともある。-B-back-rank:バックランク。自分にとって一番手前のランク(第1か第8)。自分のバックランクはゲームの最初から支配している唯一のオープンラインである。小駒の展開とキャスリングによってバックランクでRをつなぎ、柔軟な形を作るのが序盤のひとつの目標である。ゲームの終わりまで絶対にPで塞ぐことのできないラインでもあり、敵Rに侵入されればa1からh1まですべての枡を支配される。ここを明け渡すなら相当な代償がなくてはいけない。mate:【手筋】バックランクにQかRが入ってのメイト。口語的にback-rankerとも言う。pawn:バックワードポーン、出遅れポーン。隣のファイルの味方Pより後ろにあり、進む枡に敵Pが利いているP。Pで守れない上、前進も難しく、弱点となりやすい。その前の枡は相手の拠点(→outpost)になる。eポーンをバックワードにする疑問手。bishop:バッドビショップ。同じ色の枡の味方Pに働きをじゃまされたB。終盤では明らかに不利だが、中盤では敵のブレーク(→break)を予防したり、強いPチェーンを支えていることも多い。pawn(2)bailout:緊急脱出、逃げる。指しすぎによって不利になった側が、主に駒交換によってドローに逃げこもうとすること。chess:おしゃべりチェス。対局者が思考内容を観戦者に知らせながら行なう対局。ネット対局やテレビ対局で行なわれる。話す内容は対戦相手には聞こえない。king:【終盤】裸のK。ほかに味方の駒がまったくいない単独のK。kingsと言うと「裸のKどうしになるまで」、つまり最後の最後まで戦うという意味。barrier:【手筋】【終盤】バリア。(通常、大駒以外の)駒の利きで敵Kを遮断する(または閉じ込める)手筋。例1:白Kg2,Be4,h6、黒Kf8。bishop)でドロー。BとPでバリアを作る。3.Kg4とKも参加。6.Kg7と簡単に勝てる。例2:フォークを利用したN1個によるバリア。白Ne7、黒Kh7,d6。白Nは黒Pを止めると同時にg6とg8を押さえている。黒Kが外に出ようとg7かh6に入ると、Nf5+でPが落ちる。mates:【終盤】基本メイト。material(→)でメイトする形。system:【競技】バスク方式。2つの盤を置いて両者が同時に2面指しで戦う競技方式。2011年スペインでの大会で使われたのが最初で、ワールドマインドスポーツゲームズで採用されている。battery:【手筋】バッテリー、砲列。(1)同じライン上を動く複数のラインピース(たとえばRとR、QとB)が同じライン上に重なった形。attack(→)の準備として、ラインピースの利きの上に別の種類のピースがいる形。attack:【手筋】バヨネット・アタック、銃剣突撃。白で言えば、b2/g2のポーンを(通常はc6/f6の敵Nを目標に)2枡進めること。歩兵が敵陣に勢いよく突進するという連想。