虫をモチーフにしたブロックチェーンゲーム「記憶虫」からバトルβ機能が発表!2019-01-07虫をモチーフにしたブロックチェーンゲーム「記憶虫」からバトルβ機能が発表!ブロックチェーンゲーム(dApps)こんにちは、fukuhara(@fukuhara_hdylw)です。週間dAppsでも触れていますが、ブロックチェーンゲームの記憶虫のバトル機能について詳細が発表されました。2018年12月31日バトル機能についてのまとめとバトル機能に思うことを記載しました。バトルフィールドアセットのステータスアセットのアビリティバトルシステムまとめバトルフィールドバトルは「切り株コロッセオ」という場所で行われます。どちらかが場外に吹っ飛ばされるまで試合は続きます。アセットのステータスアセットである「キオクムシ」は体重と基礎能力が設定され、それぞれのステータスがバトルの結果を左右します。体重があると移動速度は遅くなりますが、吹っ飛ばされにくくなります。パワーがUPすると、相手を吹っ飛ばすしやすくなる。移動速度がUPすると、相手との距離を詰めやすくなる。スタミナがUPすると、体重が重くても減速しづらくなる。アセットのアビリティ・得手不得手キオクムシには固有の能力(アビリティ)があります。キオクムシによって得意な季節(春/夏/秋/冬)や時間帯(朝/夜)があります。得意な季節であれば全ステータスが+3%、得意な時間帯であれば全ステータスが+5%になります。バトルシステム基本的にはじゃんけんに勝てばバトルに勝利することができます。じゃんけんに勝つと能力の1.5倍の威力で吹っ飛ばすことができるからです。あとはキオクムシのステータスやアビリティによってバトルの勝敗に左右します。まとめここまで記憶虫のバトル機能について説明しました。じゃんけんというところは微妙かな~と思ってしまいました。ステータスやアビリティを細かく設定したのに、運要素が強ければアセットの育成にあまり力が入らないでしょう。β版なのでこれから複雑なバトルゲームにアップデートされるかもしれません。引き続き動向を追っていきましょう。reserved.プライバシーポリシー&免責事項スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。