Association、国際マインドスポーツ協会。Games)を開いた。後にシャンチーも加わった。inaccuracy:緩手、ゆるみ。結果を左右するほどではないが不正確な手。move:→zwischenzugincrement:【計時】インクリメント、累加秒。1手ごとに追加される持時間。近年この方式が増えてきた。bishop:【序盤】(1)KID(→)においてg7にフィアンケットされた黒B。(2)QID(→)においてb7にフィアンケットされた黒B。Nf6から黒Pが1枡前進する戦法の総称。古いルールではPは常に1枡しか進めなかった。そこで黒Pが初手で1枡進む戦法を、チェス発祥の地とされる「インド式」と呼んだ(という説が有力)。Nf6の後、黒が早期にc5を突くBenoni、d5を突くGrunfeldはIndianとは呼ばないのがふつうである。d5と同じDに分類されている。infantry:歩兵、Pの比喩的表現。soldierも同様。Informantinitiative:イニシアチブ、主導権。局面の流れを自分が決定できる状態。innerswap:Pが敵駒を中央に向かって取ること。逆はouterswap。5.Nxf6+、ここでgxf6(innerswap)と中央に力を集めながらgファイルを開く手、exf6(outerswap)とKサイドを固めてBの道を開く手、どちらも定跡である。Chances:【競技】負けのない局面。USCFのQPF(→)で適用されるルール。指し切りの残り時間が2分を切り、「時間が十分にあれば、1400のプレイヤーがマスターに対しても負ける可能性が小さい(10%以下)」局面の場合、アービターに申し立てすることでドローになる。単純な局面でないと認められない。勝つ可能性の多寡は判断に無関係である。means)によって勝とうとしていない、あるいは勝つ可能性のない」場合に申し立てできる。協力してもメイト不可能な戦力。K対K、K+N対K、K+B対K、K+B対K+B(B同色)の4つの場合で、これらの局面が生じたら即座にドローになる。私見だが、Q対Q、R対R、あるいは小駒だけ1個ずつの局面になったら、そこから強制的なメイトが証明できない限り即座にドローというルールにしてよいと思う。N対Nで時間切れ負けにすべきかどうかなどのくだらないトラブルは皆無になる。終盤テーブルベースのある現在、メイトの有無の証明は簡単である。interfere:インターフェア、干渉。自分のラインピースの利きを味方の駒で止めてしまうこと。Day:国際チェスの日。FIDEが1966年に、1924年のFIDE創立日を記念して定めた。Master:【称号】インターナショナル・マスター。GMに次ぐ称号で、1950年にGMタイトルとともに制定。2008年12月現在、世界に2916人。rating(→)が一度でも2400に到達しなくてはならない。rating:【Elo】国際レイティング。tournament:国際大会。史上初の国際大会は1851年にロンドンで開かれた。FIDE称号のノーム(→norm)規定が整備されてからは、GM/IMノーム取得の条件(参加者の国籍、タイトル保持者数、平均レイティング等)を満たした競技会を言う。interpose:【手筋】合い駒、遮断。相手のラインピースの利き(特にチェック)を味方の駒で止めること。tournament:【競技】インターゾーン大会。世界選手権で、各zone(→)の代表を集めた大会。これを勝ち抜くとcandidate(→)となる。現在は制度が変わって開かれなくなった。pawns(→)のひとつ手前、d4+c3の形。Association、身体障害者のための国際チェス団体。