sacrifice:ポジショナル・サクリファイス。駒を取り返したり、敵Kを攻撃したりするのでなく、長期的な陣形の差に代償を求めるサクリファイス。高度な形勢判断を要する。chess:【通信】郵便戦。mortem:(ラテン)局後検討。原義は「死後(解剖)」。chances:まぎれ。実戦で、相手が間違える可能性。practice、praxis:実戦。draw:事前合意によるドロー。ルール違反かどうかは微妙で、禁止の方向になってきているが難しい面もある。事前合意や早期のドローを禁止してもプレイヤーの演技が巧みになるだけで、信頼性不明な棋譜が増えるおそれがあるからだ。実際、若き日のAnandがGMどうしのドローをまねて指したところ、それが実は事前合意によるいい加減な棋譜で、すぐに駒損して投了したことがある。いう迷惑を防ぐため、事前合意の場合にはわざと無意味な手順にするプレイヤーもいる。同じ意味で、先例のある強制的なパーペチュアル手順もよく使われる。ruleそもそもドローは勝ち越しのチャンスを捨てることであり、上位入賞を狙うならむしろ他のプレイヤーに対して不利になる行為である。ほとんどの場合は厳しく禁止する意味はない。少なくとも、一方がわざと負ける(片)八百長とはかなり異質で、同列には論じられない。ゲームで手の入力を速くするために相手の応手より前に入力しておく手。variation:【序盤】用意の手、研究手(手順)。事前に十分に研究ずみの新手。sacrifice:【手筋】序盤で、敵Kへの攻撃を行なうためキャスリングを不可能にするためのサクリファイス。problem:【作局】プロブレム。手数を限ってメイトに至る手順を解答として求める作局。実戦とは離れた特殊な発達をしている。プロブレムの作図・解図を行なう人をproblemistと言う。scorepromotion:昇格。Pが8段目に到達してピースに成ること。昇格は義務であり、Pのままにしておくことはできない。競技では自分で駒を取り替えてから時計を押す。昇格する駒は盤上の枡に触れた時に確定する。盤外の駒に触ってもタッチアンドムーブは適用されない。square:昇格枡。あるPについて、それが昇格する8段目の枡。終盤では戦いの焦点となりやすい。(→mobility)を高めようとする相手の動きを予め抑えること。相手の狙いを消すこと。囲碁で言う「本手」(相手からの複数の効きを消しておく手)に近い場合もある。Indianに対して白の指し方はいろいろあるが、4.a3とじっとBb4を防いでおくのも立派な手である。Variationと言う。pawn:ヒモつきパスポーン。別のP(パスPでない)に守られたパスP。例:白d4,e5、黒d5の形ならe5のPがprotectedである。pawns(→)である。rating:【Elo】仮(仮定)レイティング。対局数が少ないため、信頼性の低いレイティング。通常は本人の変動を大きく、相手の変動を小さくする処理を行なう。レイティングがない、または仮レイティングの間は、相手がこちらの実力を推定しにくいという有利があるため、数字が高く出がちである。ratingpull:わずかな優位。pursuit:追撃、追い手順。敵のピース(特にK)を追いかけてパーぺチュアルに持ち込む長い手順。