2019.01.09高原の学習ノート|高原さと|note高原が学んだことや考えたこと、技術的なメモとかを出していきます。個人的な活動や考え方を知ることができます。note.comサブサーフェイススキャッタリングとはこんばんは高原です。ついて補足解説したいと思います。Scattering)の略です。素材がきれい...twitter.com投稿した画像はこれ↓です絵を描くときに結構多くの人はその物体の表面に当たる光のみを考えてしまうことがあるんですね。下の画像の上の絵がまさにそれです。これでも良いといえば良いんですけどね。ソリッドなものや不透明なものであればそれで問題ないんですが、基本的に固く見えてしまいます。自然物であったりとか、人体とか、水とか。光が物体の内部を透過しますよね。遮光性の弱い半透明のカーテンとかもそうです。こんな感じ↓がいいパターンの例です。違うでしょ?そういったものをソリッドなコンクリートとかプラスチックとかと同じように描いてしまうと、一気に人工的な印象になってしまいます。今回はこの辺について考えてみましょう。光の透過に注目しよう透明の物体に光が入射すると、一部は反射して、一部は屈折して中に入ります。これを忘れている人が結構いますね。これを意識するだけで違います。その入射した光が内部で屈折し、散乱するとことで、どうも元の固有色の彩度が高くなって外に出てくるようです。詳しい計算方法は、なんと自分も知りません。光の屈折の全てが誰でも分かる!タメになる内容満載の記事!|高校生向け受験応援メディア「受験のミカタ」光の屈折について、スマホでも見やすいイラストで早稲田生が解説します。屈juken-mikata.net下の画像を見てください。これは今自分が撮影した写真です。手の反対側から光を当てています。境界に、反対側から当たっている強い光が白く出ていますね。(CGではリムライトと呼びます)その少し内側に彩度の高いオレンジ色が見えていますね。(撮影が下手でピンクに見えます。すみません)これがSSS(サブサーフェイススキャッタリング)です。この現象は半透明の物体の表面下(サブサーフェイス:subsurface)でおきます。表面下というのは、要するに、あまり深いところで起きないということですね。言うと深いところだと光が入ってこれないからです。画像の手中心の辺りを見てください。反対側から光が当たっているはずですが、全く彩度も明度も変化していません。これは半透明とは、いっても手がある程度の不透明度を持っており、中に骨も入っているので、深い部分には光が透過して来れないからです。SSSは、光が入っていき、散乱(スキャッタリング:scattering)して出てこれる表面下で起きるわけです。SSS(サブサーフェイススキャッタリング)という呼び方をされているのです。表現では非常に重要になってきます。工程の中で物体のマテリアルを決める工程のこと。どのように光を反射して、どういう影がつくのかを計算し、マテリアルを設定する)で大事になってきます。表現できないと、肌のプリッとした柔らかさや透明感を出すことはできないので、フィギュアのような固い見た目になってしまいます。半透明というのはややコスト高いです。半透明なのか、内部でどのように光が動くのか計算しないといけませんので。-コースティクスなぜ内部で光が散乱すると彩度が高くなるのか詳しい計算式はよく分かりませんが、半透明の物体は水と違って中で光が散乱する割合が大きいんだと思います。水の場合は大きく光の色は変化しないように感じます。その代わりコースティックスという別の現象がおきます。(本当は同じ方法で計算でできる気もするけど)コースティクスとは、水や反射率の高い金属の中を光が入射した時に中で複雑な屈折と反射をすることで、光が集積し独特な波模様を形成する現象のことです。プールとかで見たことがある人も多いのではないでしょうか。