サイトの利用を継続した場合、cookieの使用に同意したものとみなさせていただきます。詳しくはこちらをご覧ください。comments...ネコタわかるー。吹き出しが出て詠唱してくれるプラグインないかな(毎回だと鬱陶しいので、たまにで良い)。戦闘中に吹き出し系のプラグインは存在しているが、サイドビュー戦闘かつYEP_BattleEngineCoreとは見栄えという相性が悪い。YEP_BattleEngineCoreがなしなら、ありかもしれないけど、ある状態だと吹き出しを背負いながら接近して攻撃するという状況に・・。2018-08-28猫二郎やっぱり、詠唱文を見せるより聞かせる方が見栄えが違う。なるとますますサイズが増加・・。2018-08-28SaaraTLに誘発された、関係ない話ですけど、音楽から着想を得ることが多いです。世界観でお世話になるのがZABADAKとか、ry_haさんとか。ストーリーは神聖かまってちゃんとか、新井昭乃とか、きくおさんとか。他2人がいいね!しています猫二郎シナリオもグラフィック、音楽は感性に依存する割合が高い。受動的な感じる力と能動的な感じようとする力から感性が生まれる。つくったモノなのです。いいね!しましたネコタ「生きることに意味なんてねぇよ。みんな飯食ってクソして寝るだけだ。生きる意味になんか拘るから、いらねぇ妄想に取り憑かれて取り返しのつかねぇことをしちまうんだ」とは、拙作の頭目の台詞。「生き物は理由なく生まれて、意味もなく生きて、知らないうちに死んでいく。俺たちは、ただそのサイクルの中にいるだけに過ぎない・・・」っていう価値観のお方です。いいね!していますSaaraOMORIいつ完成するの。他3人がいいね!していますSaaraここ一か月くらいツクール触れてない。砂漠のような曲からケルト系の曲まで色々とあって良いですね。ループ版を有料で売るというアイデアも良いなと思いました。BGMの数が多い無料サイトって良く見るんですけど有料でしか聞けないBGMを売るだけでなく無料のBGMを有料で一括ダウンロードする事ができれば良いなと思いました。100曲以上あるBGMを一曲一曲視聴してダウンロードするのは大変だし無料のBGMで収入を得られるならサイト運営が楽になると思うので。無料BGMが豊富にあってダウンロードしづらい素材屋さんを見ると未知の曲を調べきれずに断念しなきゃいかんのが悔しいです。いいね!しましたSaara「Readmeに素材屋さんの名前とURLを張れば、必ずしもゲーム内で表記する必要は無い」って部分は分かるんですけど、本当それは「必ずしも」でしかなくて、褒められたことでは無いなと、僕は思います。comments...開拓者スタッフロールって大勢のスタッフを紹介する「手段」であって少人数でやる時の「目的」にしたら苦労する事が多いんですよね。ようにスタッフロールを水増ししなきゃいけない時もあってもっと別の紹介方法があるんじゃないかと自分は思うんですよね。初心者時代にツクっていたゲームには酒場のジュークボックスのようなBGMを演奏するおじさんを置いてそこで曲名と作者を紹介していた事がありました。あとはメタなゲームなら作者の開発室を置いたりエンディング後の世界で紹介するって方法もありました。スタッフロールを工夫するのもアリですがスタッフロールから抜け出すのも大切なのかもしれません。スタッフ紹介がゲームの一部になれば最上かもしれません。スタイリッシュなスタッフロール目指して頑張ってください。いいね!しましたSaaraあー、なーるほど。確かにそういう紹介の仕方もありかもですね。素材紹介の機会をエンディング以外に据えるっていう発想はありませんでした。それはそれとしてなんですが、スタッフロールってそんなに水増しする必要ありますでしょうか......?エンディングが長い?うーん、それでもそんなにくどく表記を繰り返す必要性は無いように思えますが......純粋に疑問です2018-07-12開拓者エンディングだけじゃ余韻が足りない時にスタッフロールとBGMで余韻を作る事があるんですよね。いう場合、BGMに合わせてスタッフロールの水増しが起きます。逆にエンディング自体にスタッフロールのような余韻があって余計な物を入れてしまったらテンポが乱れてしまうという場合はどこでスタッフを紹介したらいいか悩むかもしれません(そこまで上等なエンディングを作れた事はありませんが......)ぶっちゃけると、エンディングとスタッフロールを両立させるのが難しい時にスタッフロールという「手段」を強制されると神経質な自分にとってはけっこう苦しい感じがします。見た感じ、MVの方はサイドビュー又は横方向で統一し、VXAceは正面で統一されている。2018-07-04猫二郎ただ、地味にビービー様とWTR様の奴は前進のモーション以外からバッジを作成されている。VXAceは枠と参考元とのシンメトリーがやや気になる程度。26×26の偶数での枠でなく、奇数だったら、違和感が感じにくかったかもしれない。いいね!していますSaara自作ゲーム体験版を友人に遊んでもらった結果、システムを理解するための導線が全くと行っていいほど引けてない事が分かりました。細かい仕様どころか、核をなすシステムすら理解してもらえてなかった。いいね!しています猫二郎ゲームは第三者に共感・理解してもらえることが重要だと思います。ゲームを公開する事で自分の認識を改めさせる事で、創作技術が向上すると思います。いいね!しています開拓者ツクールのコミュニティ内でゲームを上げるとツクールの基本操作がわかっている人向けの説明になってツクール用語やRPG用語を知らない人に伝わらない事もありますもんね。RPGを知らない子供なんかは最初の戦闘の1~2ターン目に防御や逃げるを選んでコマンドの意味を確かめる事があるのでザコ戦のバランスがシビアすぎるとそこで詰む可能性があります。説明書やヘルプでルールを説明するのは次善の策でゲームの中で手探りをするのを想定した弱さにして遊びながらルールを覚えていくのが上策だったりします。マリオブラザーズの1-1が良い例だなーと思いました。いいね!していますSaara僕の周りの人、「ツクール(ウディタ)ゲーは爆音出してくるからそこがめっちゃ苦手」って人が(なぜか)多い。comments...Saaraいつでもボリューム変えられるのはいいかもですねー。音を一切使わないゲームを作るという手もありますよ('∀`)片手だけで遊べるRPGは作った事がありますが耳が聞こえない人向けのRPGってどんな感じになるんでしょうね。いいね!していますリンクス私もうるさいと思っているので作る時から100%→80%にするとかして音量自体下げてますわ。いいね!しましたSaara作ってる間に反省点がボロボロ出てくるわ出てくるわ。何事も経験は必要・・。悪い所に気づくのも大きなレベルアップで悪い所に気づいた上で完成させるのが更なるレベルアップですね。自分の周りにある「欠点だらけのゲーム」が安易に作られたのではなく悪戦苦闘と妥協の末にできた物だと考えるとさらにレベルアップできるので無理のない範囲で完成目指して頑張ってくださいね。現在はツクールVXAceをメイン武器に使用しているが、ゲームを完成させたことはない凡百のエターナラーです。過去に少しだけFSMでRGSS素材を配布していたこともありました。えてきたぜ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!すごいやばいなんか敵が強くて勝てないんですけど......その時俺は!!!!!!!!!!!!!!!!!!!ツイッター:https://twitter.com/LeaveLeapLeaf名:名あ:うおロード中...View名前またはメールアドレス:既にアカウントをお持ちですか?いいえ、いまアカウントを作ります。