■次世代機の可能性をシンプルなアクションに注ぎんだリアル卓球ゲーム!http://www.famitsu.com/game/news/2006/08/10/103,1155178462,58417,0,0.html卓球ゲームだというのに、見た目が妙にリアルで臨場感あって面白そう。記事を読むと「空気抵抗や卓表面の摩擦、カウンタースピンなどの物理システムが採用された超リアルな卓球ゲーム」と書いてあるので、内容の方もかなり本格的っぽい。モーションキャプチャーを用いてここまで選手の動きにこだわって作られた卓球ゲームは今まで無かったので、新しいスポーツゲームの一ジャンルとして定番化するぐらいの面白さを期待してしまう。残念なことにX-BOX360なんだよねぇ、これ。日本向けに「愛ちゃん」をモデリングして、本人出演のTVCMを流すぐらいに頑張ればX-BOX360といえども売れそうだけど、それは無理だろうしなぁ。第一弾は『戦国BASARA2』http://www.famitsu.com/game/news/2006/08/10/103,1155195396,58471,0,0.htmlいや、カプコンはさ、こういうゲーム以外のことをしない方がいいと思うんだけど、運営が下手だし、バンダイナムコのようにキャラクターものがある訳でもないし。遊戯王が終わりを迎えたコナミも、カード事業はそれほど儲けてない気がするので、なんで今更カード事業に「戦国BASARA2」のような作品で参入するのかパクパクには理解不能。セガのようにアーケードと連動して遊べるトレーディングカードならヒットする可能性はまだ残されていると思うけど。ジャンゴの新たな冒険が始まる!http://www.famitsu.com/game/coming/2006/07/22/104,1153538047,57379,0,0.htmlうーん、ソーラーパワーを無くしたら「ボクたい」の意味が無いような気が・・・・。当初の基本コンセプトを崩しても「売れればいいんです!」っていう考えなら、この変更はアリだとは思うけどねぇ。そもそも、ボクたいって作品は1発ネタだからこそ面白いのであって、シリーズ化するほどの作品ではないと思っていたんだけど。『名探偵エヴァンゲリオン』http://www.famitsu.com/game/coming/2006/08/03/104,1154582688,58068,0,0.html10周年のお祭り企画だからなのか理由はよく知りませんが、随分とおもいきったコトをするなぁというのがパクパクの率直な感想。会議ネタが盛り上がりすぎて、勢いだけで作っちゃおう!ってなったような見切り発車的な匂いもチラホラ。年末発売ということでまだまだ先ですが、売り上げ本数の結果や、プレイしたユーザーの評価が非常に楽しみな作品。オンライン』が配信決定http://www.famitsu.com/pcent/news/2006/08/08/505,1155019033,58281,0,0.htmlhttp://www.famitsu.com/pcent/news/2006/08/08/505,1155022343,58293,0,0.htmlパワプロの画面に慣れると、ファミスタ選手の妙なムッチリ感は気持ち悪いし、画面構成としても非常に味気ないねぇ。スポーツゲームの場合は、見た目よりも対戦時のバランスが大事だと思うので、ユーザーが期待するのは見た目よりも中身だと思うけど。最新情報盛りだくさん!http://www.famitsu.com/game/coming/2006/07/29/104,1154111455,57777,0,0.html?ref=art_gameいやぁ、記事の内容はどうでもいいんですが、パッケージにゴルゴ13の「さいとうたかお」を起用するセンスがスゲー。X-BOX360タイトルだと、大手量販店でも入荷数を絞るのかなぁ。PS2などで出た剣豪シリーズは初週で7〜8万本ぐらい売れてた気がするので、シリーズ最新作がハード選択をミスってガクッと落ち込むのは勿体ない気もする。元気さんの場合、首都高バトルにしろ、剣豪にしろ、マイクロソフトから開発費ぐらいはまるまる出ていると思うので、メーカーとして損はしてないと思うけど。[必須入力]※画像の中の文字を半角で入力してください。Seesaaブログ×この広告は180日以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。