Unityと切り替えて、アプリ制作を加速することに成功しました。有償でゲームの素材をDLすることができるので制作効率がいいです。Playから警告を貰ったときに危機感を覚えて、Macを購入し、iosにもいくつかのアプリを出しました。ここまでいろいろ投資をしてきているわけですが、AdMobの売上は、ひと月1000円前後を推移しています。他は500DLすら遠い状況です。ダウンロード数を伸ばさないと厳しいことがわかりました。各アプリサイトにプレスリリースをしても、数が多いためか、クオリティが低いせいか、ほぼ取り上げてもらえません。次の一手として、iosの積み木のステージを40個まで増やして有償(1ドル)で販売することにしました。この結果については後で書いていきます。