ボードゲーム!ボードゲームのブログです。ボードゲームのレビュー、開封、紹介、ルール説明、プレイ記など。大分県宇佐市のボードゲームサークル「宇佐ロップイヤーズ」の活動記も。飼い猫"あんこ"&"すなお"↑10秒で切り替わります。管理人星屑の「今年のボードゲームBEST3」です。両隣の席のプレイヤーと、それぞれ協力して城をつくり上げていくゲーム「ふたつの城の物語」。ルールについては、"ふたつの街"からタイルドラフトと正方形タイルのタテヨコ配置を、"ノイシュヴァン"からは多彩な部屋の接続による得点方法を、それぞれ持ち込みつつ、うまく融合させている感じです。妻しーぷの今年のナンバーワン作品となったようです!▲なお、存在した模様...。̄;)さてさて、ここから改めて星屑のBEST3をば!★2019年3位「タワー・オブ・マッドネス」2019年の、といいながら、この「タワー・オブ・マッドネス」の発売は2018年12月27日。2019...は、もちろんなんですが、それだけではなく、ダイスゲームとして良いものだと感じたのが非常に大きかったのです。5つの6面ダイスを繰り返し振って、1と2と3の目を確定させつつ、残り2つの目の合計値で競う。経験者が安全策に走っても、ダメなときはてんでダメという、わかりやすさと、ある意味の公平感を兼ね備えた、バランスのとれたダイスゲームだと思います。ダイスゲームというのは、おおよそ、その時点で終わりというのが大多数ですが、そこで終わらないのが、この「タワー・オブ・マッドネス」!ダイスロールの結果が、タワーからの触手の引き抜きにつながり、そうして転がり出てきたビー玉の色によって何かが起こる...!ダイスゲームから、ナチュラルにギミックゲームへと接続されていて、まさに一粒で二度おいしい的な作品に仕上がっているのです!!一方で、重要な要素とはいえ呪文カードの存在によるテンポの悪さや、あまりにもムラのあるゲーム展開などといった気になる点もあります...。触手を引き抜くときのハラハラ感といった、ゲーム体験の質の良さで大きな満足感を与えてくれる。今年、何度も何度もプレイすることになった「タワー・オブ・マッドネス」が、星屑の3位になりました!→開封&紹介記事なお、元々は1万円近くするゲームでしたが、2019年末現在、駿河屋さんで6千円台なかばになっていますね。→駿河屋さん商品リンク★2019年2位「カスタムヒーローズ」トランプゲームといえばの一つ「大富豪(大貧民)」。他人が書き換えたカードを自分が握ったり、さらには、書き換えられたカードに書き足しをしたり...。盤上の立体感というものが一つ大きく存在します。▲はたまた「エクスパンシティ」だったり...。自分の好きなように箱庭をつくり上げていくことができます。盤面のド真ん中に主塔を1つ建てさせられることだけで、あとは本当に自由自在に箱庭づくりに没頭することができる。繰り返してプレイしたくなる作品に仕上がっています。来年以降もプレイを重ねて腕を磨いていきたい「ERA」が、2019年の星屑にとっての堂々の1位となりました!...と、こんなところで今年の、ブログ「大分県宇佐市でボードゲーム!」を〆させていただきましょう。ボールペンとのサイズ比較。オモテ面のイラストを具現化したら、こうなりましたと。これは触手が好きな人にはマジでたまらんでしょう!▲スペック。プレイ人数は3~5人で、プレイ時間は40~60分。対象年齢は10歳~となっています。小さい子にクトゥルフというのは判断が分かれそうですね。▲ここにタワーのパーツ。▲その上にマグネット式のタワーを建てます。▲ルールブック(英語・全8ページ)箱のサイズのわりにはシンプルなルールが記されているルルブです。読みにくい構成で、くだんの屋根についての説明がないのも難儀でした...!▲タワー(一式)タワーを構成する3つのパーツです。破滅マーブル(=緑のビー玉)を置く台座が3ヵ所あります。(なお、全3個の破滅マーブルが落ちきってしまうとクトゥルフが...)▲忌まわしきもの(触手)×30本タワーの穴に挿し、その内部でマーブルの(一時的な)足場となる棒状のものです。青・白・赤・緑と黄色のビー玉です。触手を抜くことでタワーから落ちてきて、その色によって異なる効果が発生します。「1」~「6」の目があり、それぞれの目にアイコンが示されているダイスです。上の画像にはありませんが、6の目は「エルダーサイン」になっています。各プレイヤーが1枚ずつ持つ個人ボードです。下段が、落としたマーブルを置く場所になっています。▲スタートプレイヤートークン×1枚ラウンドごとに時計回りで移る、スタートプレイヤーを示すトークンです。名状しがたき目玉焼きのようなものが描かれています。▲超自然現象トークン×5枚ダイスを振って「5」の目がジャスト2個出たら、1枚を選んで受け取れるボーナスのトークンです。受け取ったラウンド中にしか使用できませんが、いずれも便利な効果を持っています。各プレイヤーが1枚ずつ担当するカードです。残りの5枚には、それぞれ固有の能力があり、プレイヤーの話し合いによって使い分けることができます。▲呪文カード×22枚ゲーム開始時に2枚配られ、また、ゲーム中に白マーブルを落とすごとに1枚得られるカードです。正気を失ったとき用のインセイン効果があり、いずれも自身にとって良い効果をもたらしてくれます。未知なる真実を発見すべき場所です。プレイ人数によって10枚前後を使用し、その枚数=ラウンド数となります。▲数々の忌まわしき場所を探索しなければなりません。具体的には、必ず1枚目となる「時計塔」に加えて、3人プレイなら10枚、4人プレイなら9枚、そして5人プレイなら8枚の場所カードでデッキを作り、これらを1枚ずつクリアしていきます。全10ラウンド(の予定)となるわけです。時計回りで各プレイヤーが1ターンずつ...という流れになります。▲ダイスロールを行いましょう!最初は5個のダイスを振って、さらに、ダイスロールを繰り返すことができますが、その度に、必ず1個以上をロックしなければなりません。「1」「2」「3」でロックすることをいいます。▲1回目のダイスロール。▲出目は「1」「1」「3」「3」「4」。▲「2」が出ることを祈って、残り3個を振り直します。▲2回目のダイスロール。▲出目は「3」「5」「6」。▲残り2個を振り直します。▲3回目のダイスロール。▲出目は「2」「5」。▲発見ダイス2個の合計値は「11」に!!ここで、「5」の目を振り直すこともできますが、むしろ合計値が下がる確率の方が高いですので、4回目のダイスロールはやめておこうという判断。過度に身構える必要はありません。▲各マーブルの効果は、こんな感じです。緑マーブルは、全3個が落ちるとゲームオーバーになってしまう。赤マーブルは、自分にとって4個目の落下で発狂してしまう。白マーブルは、1個につき呪文カード1枚を引ける。青マーブルは、1個につき3発見ポイント(=勝利点)になる。緑は全39個中の、たった3個しかありません。青は着実に発見ポイントを重ねることができます。(なにこの露骨な甘い誘惑...!)トップ目のプレイヤーとの差が開いている場合は、むしろ触手を引き抜きたい!と思うこともあるでしょう。以後はダイスを振ることなく、ただただ自分のターンに触手を1本引き抜くだけになります。̄;)魅力的なメリットもある触手ですが、ご利用は計画的に、というヤツですね!以上が「タワー・オブ・マッドネス」の根幹です。・とにかくダイスで「1~3」を出す。・出せなかったら触手を1本引くことになる。・出せたら残り2個で大きな出目を狙う。以下に紹介する3つの要素になります。超自然現象と呪文カードと場所カード。「5」の出目がジャスト2個あるか否か?です。▲1枚選んで受け取ります。受け取った超自然トークンは、そのラウンド中しか保持することができず、ラウンドが終わると未使用でも場に戻さなければなりません。▲実質3発見ポイントを得られる「禁断の知識」の5つ。いずれも、あると安心感が増すものばかりですので、うっかり「5」の出目を見逃さないようにしましょう!☆呪文カードゲーム開始時に2枚もらえて、ゲーム中は白マーブルを落下させることによって入手できるのが、プレイヤーたちの手札となる呪文カードです。呪文カードの特徴として、1枚の中に正気用と発狂用の2つの効果があります。▲正気のときは青文字の効果が発動。他人のダイスロールに制限をかけたりと、とにかく自分が優位に立てるような効果が多いです。▲逆に、正気でなくなると赤文字の方の効果が発動。多くが触手を引き抜くことに特化した効果になっています。注意点として、カードごとに効果の発動するタイミングが決まっていますので、チャンスを逃さないように呪文を唱えていきましょう!☆場所カード1枚目の「時計塔」以外の場所カードには、ダイスロールのルールを修正する効果があります。発見ダイスを2個ともロックしなければなりません。「ダゴン秘密教団」は、「4」の目をジャスト2個出せば、その2個を好きな出目に変えてロックすることができます。最近でいえば「ギズモス」が証明してくれています。大きな釣り針や地雷に見えて仕方ありませんでした。それでも、やはり転がり落ちるビー玉の魅力には抗うことができず、もう釣られても爆散してもいいやという強い気持ちで、ポチって開封して、実際にプレイしてみた結果――やっぱりビー玉ゲームにハズレはなかった...!以下、2つの視点からレビューを書いてみます。☆タワーに即したダイスゲーム!とにもかくにもタワーに目がいきがちな、この「タワー・オブ・マッドネス」ですが、それと同じくらい重要な役割を担うのがダイスです。ゲームの流れは、基本的にダイスロールによって進行し、その時々でタワーから触手を引き抜くというものですので、どんなにタワーがプレイヤーたちの目を惹いても、ダイスまわりのルールがカッチリしていないと、いわゆる"一度やれば十分な"作品で終わってしまいそうなもの。実際にやってみると、そう難しいものではありません。その気になれば触手は難なく回避できるわけです。そんな文字通りの"最低"条件に、いくつかの要素が積み重なっていきます。残り2個のダイスで、できるだけ大きな値を出すという要素。探索の成功率を、やや低下させるわけです。実によくできたダイスゲームですね!それでも、みんながみんな失敗を連発するというほどではなく、ゲームの展開が大崩れするようなことはありません。触手の本数はゆるやかに、しかし確実に減っていきます。何本かの触手が引き抜かれたところで、そんなにはビー玉を吐き出しません。▲落ちたとしても、1個や2個といったところ。触手を引かせないダイスと、なかなかビー玉を落とさないタワー。このコンビネーションは、さながらヒビの入りつつある巨大なダムを彷彿とさせます。▲大量のビー玉が流れ出てしまうのです!!こうなると、まず間違いなく正気を失うことになりますし、クトゥルフの復活も現実味を帯びてしまいます...!崩壊直前の緊張感といったら、それはもうヒヤヒヤと冷や汗をかきそうなほどで。触手を引き抜くときに、内部のビー玉が動くと、カタンッ!...という、わりと重厚な音がして、これが心臓に悪いのなんの。安全策に逃げてばかりもいられない...。̄*)☆とっつきやすいクトゥルフゲーム!私星屑、クトゥルフの知識がほとんどありません。リアルにどれくらいのものかといいますと、ニャル子さんと「ラブクラフト・レター」を足して2で割ったくらい。本当の本当に、この一文オンリー。残りの全カードには、ただ淡々と効果のみが書かれているだけです。数字だけを見ていればゲームはプレイできますので、アイコンの意味とかを知る必要がありません。クトゥルフの理解がなくても、ぜんぜん平気なわけです!!クトゥルフ系のゲームにあっては珍しく、めちゃくちゃ敷居が低くて、とっつきやすくなっています!それでも、ちょいちょいプレイしていると、クトゥルフが復活するのは、ゲームが強制終了しちゃうくらいヤバいのかー。何度でもプレイしたくなる...!これは正真正銘、約束された当たりゲーでしたね!最後に、購入のオススメ度合いですが、なにぶん価格が価格ですので、よほど好きでなければオススメしにくいところ。新品なのにカードが少し折れていたり...、と、いくつかケチが付いているのが残念でした。日本語版の発売にも期待したいですね。屋根を二等辺三角形と見たときの底辺。時計塔と接触する部分に切れ込みがあります。それを物理で折ると綺麗に刺さりました。