Rhino》はハンターのベーシック・ミニオンカード。自分の獣(Beast)達は突撃(Charge)を持つ。†ハンターのレベルが8になると2枚入手できる。ゴールデンカードはハンターのレベルが43,44になるとそれぞれ入手できる。自分の獣(Beast)ミニオンすべてに突撃(Charge)を付与。自身も獣(Beast)持ちのため突撃(Charge)を得る。Knight》)と考えて良い。Highmane》の断末魔(Deathrattle)から出てくるハイエナ等も付与対象であり、自ターンにハイメイン特攻→その場でハイエナ召喚→突撃(Charge)付与→特攻、という芸当も可能。放置すればそのままゲームエンドに直行する能力である。相手ハンターに出されたら真っ先に無力化・破壊しなければならない。逆に言うと除去を使わせやすい能力をしているので、盤面を取っている時にこのカードを出して、次のターンに本命という動きがやりやすい。除去されなければ獣(Beast)の軍勢が突撃(Charge)してくる。Huhuran》と他も優秀。メタやプレイングに合わせての採用になる。弱点は攻撃力が2点しかないこと。Kodo》等の餌食になりやすい。対プリーストではかなりリスクがある。獣(Beast)が多く取れているのであれば価値が高まる。貴重な突撃(Charge)持ちなので単体でも使えないではないが、やはり他の獣(Beast)とあわせて使いたい。ウンゴロで質の良い獣(Beast)を取りやすくなったため以前より活躍の機会が増えた。Hyena》:+2/+1バンプアップ。Toad》:3ダメ突撃(Charge)+1ダメ。シンプルながらこの時点で既に辛い。Cobra》:2ダメ突撃(Charge)だが、確実に相手ミニオンは死ぬ。Wrangler》:大博打。本来1ターンで出てきてはいけないもの(下記参照)がたまに出てくる。出す順番(サイ→飼育者)に注意。Highmane》:定番。本体が6点突撃(Charge)になる上、死んで出てくる突撃(Charge)もチャージ。War》だって殴り倒せる。Hound》:9ダメ突撃(Charge)。ベーシックながら一応獣(Beast)ミニオン単体では最強のATK。Sandworm》:8ダメ連続突撃(Charge)。等から出てきて相手盤面を蹂躙する。Wild》:15ダメ突撃(Charge)。日:ツンドラサイはよくコドーと間違えられる。†お気軽にコメントしてくれると嬉しいです。Rhino自身もBeast属性の為、Chargeを得る。04:07:40};案外、こいつのやばさは認知されておらず、処理できる場面で処理されないことがあるのが強み。03:45:54};ツンデレりの、と言うと何だか幸せな気持ちになれる。脅威度を大幅に上げていた存在だったが、鳥が5マナになってしまったので一緒に出番が消えた印象。21:34:27};押してるときにいるとめっぽう強い。04:29:23};皇帝でコスト下がってるハンドに溜め込んだコイツと獣ぶっぱしてOTKすんの糞楽しい。ハンター=フェイスみたいな風潮のなか、こいつはまじで可能性の化物。上のコメにもある通り、裏のエースって感じやわ。13:01:04};10マナの動きで砂虫野獣の怒りっていう鬼畜コンボが出来そうだからなぁ。ソーリサンを2ターン生存させるなんて死亡フラグを建設すれば最悪サイもセットで9マナコンボで相手盤面更地顔面12点になりそうだが。11:07:44};こいつの怖さわかってない人たまに見かける。ハイメインから出てくるハイエナにも突撃つくのがいい。11:44:51};タグ獣(198)ハンター(164)ベーシック(136)ハンターのミニオン(80)突撃(29)[タグの編集]追加[編集を終了する]コメント[過去ログを見る]アクセスランキング{{error}}※ただいま集計中です。Inc.編集メンバー参加申請こちらの申請フォームより、Wikiの管理人へ参加申請をしてください。管理人が申請を承認すると、編集メンバーに参加できます。編集メンバーの詳細はこちらから。MANIACメッセージぜひ参加させてください。お願い致します!※メッセージは100文字以内で入力してください。編集に参加するにはログインが必要です。'この機能のご利用には、Twitterでログインをお願いします。'ログインはTwitterのアカウント連携で行います。'}}※勝手にツイートすることはありません。