Super」は、8~10万円の価格帯を確実に抑えるためにNVIDIAが新たに追加したGPUです。Superに価値を見いだせるのか否か、実際に検証します。Superのスペックを、おおむね同じ値段のグラフィックボードと比較してみた。2080(無印)よりわずかに性能アップしただけのスペックです。ゲーム性能の目安になるシェーダー数はたったの4.3%増えただけで、ブーストクロックとVRAMの速度を底上げしてパフォーマンスの改善を目指す設計になっています。いえ、たしかにスペック的な改善点は小さいですが、価格設定は同じ699ドルを据え置きです。2080より性能が上がったのに値段は同じですから、一応コストパフォーマンスは改善されています。現在、NVIDIAのゲーム用GPUに使われるチップで最強なのが「TU102」です。Superでは、TU102の次に優秀な「TU104」チップを引き続き続投しています。Superを作っているようです。TU104チップに搭載できる演算ユニットは最大で48個まで。2080はすでに46個だったので、TU104チップを使って性能アップを狙っても演算ユニットはあと2個しか増やせません。演算ユニットをたったの2個増やしただけでは、性能の改善は地味です。そこでNVIDIAは消費電力の増加をいとわず、ブーストクロックとVRAMクロックのさらなるオーバークロックで性能アップを目指してしまいました。+16.3%スペックの変化をまとめました。演算ユニットを46から48個へ増やしたため、シェーダーなど基本スペックは約4.3%高いスペックに。先程も説明したとおり、たった4%シェーダーを増やしただけでは大して変わりないです。MHzに引き上げられました。MHzに引き上げられています。MHzは、RTXシリーズでは過去最高のVRAMクロックです。2080と比較して10.7%高くなりました。同じ値段で1割の性能アップですね(一応)。注目するべきは、同じ価格できちんと性能アップを果たせているかどうかです。Superの立ち位置は2080と同様やはりイマイチな評価になってしまいます。2080はディスコンスペック解説のまとめは以上の通りです。2080(無印)はSuper版の発売をもってディスコン(販売終了)しましたが、まだ在庫は市場に余っていて販売が続いています。新品価格は2000円しか変わらないので、誤って無印版を買わないように注意してください。自作歴27台のやかもちNVIDIAさん。Superには「TU102」使ってほしかったな。Super」の性能を検証するテストPCのスペックです。9900K」を軸に、適当なパーツを組み合わせています。441.08(レビューを行った時点の最新版)です。大型ヒートシンクと大口径トリプルファンによって、トップクラスの冷却性能と静音性を両立するモンスター級グラボ。性能とクオリティは申し分ないグラフィックボードですが、価格もその分だけプレミアムです。TRIOそのもののレビューについては、以下の記事を読んでください。Superと性能を争うグラフィックボードは以上の4枚。1080も比較に加えました。どんな戦いになるかな。108022293DirectX11ベースのGPUベンチマーク「FireStrike」で基本的な性能をテスト。Tiをわずかに上回ります。Tiを約17%も引き離すスコアです。fpsFF14:漆黒のヴィランズ(フルHD)の公式ベンチマークで性能を計測。Tiを上回りますが、思ったほど大きな性能差ではありません。fps解像度をWQHDに引き上げても、性能差は広がらずほぼ互角の水準です。fps4K解像度でもやはり性能差は変わらないどころか、むしろ縮小してほとんど同じ性能になりました。Superは互角の性能です。Tiを1割ほど超える性能に。fps4K解像度でも、おおむね同じ傾向です。Superが圧倒的なパフォーマンスを見せつけます。Tiを明確に打ち負かします。Superが猛威をふるいます。fps4K解像度では若干性能差が抑えられますが、それでも約30%の性能差があります。V今回のテストより、バトルフィールド5を検証タイトルに入れました。ロケ地は「最後の虎」にて、最初のチェックポイントまでを戦車で移動して計測(発砲は定点位置にいる敵に対してのみ)。fpsバトルフィールド5では、Turing世代が目立って優秀な結果となりました。Tiに対しておおむね1割高いフレームレートです。fps解像度をWQHDに引き上げても、傾向はほとんど変わりません。Tiより約16%も高いパフォーマンスでした。fps前後で飽和します。fpsWQHDでも性能は飽和しています。fps4K解像度でようやく負荷がいい感じにかかってきて、飽和がマシになりました。Superはほぼ同じ性能を記録します。Tiより高いパフォーマンスですが、思ったほどには抜けきらない性能です。fpsWQHDではやや性能差が出ます。Tiとの性能差が異様に大きく、なんとなくVRAM容量の大きさが性能の壁になっているような感覚があります。Tiだけが突き抜けている状況は変わりません。fpsレインボーシックスシージは付属ベンチマークで計測します。Tiより約19%も高いフレームレートです。fpsを超えています。Superが約22%も高いフレームレートでした。fpsは問題なくクリア。fpsフォートナイトはミスティ・メドウズにて計測。Tiを約5%上回るにとどまりました。Tiとほとんど同じ性能になりました。Tiとほぼ互角の性能にとどまってしまいます。Tiの方が、なぜか若干伸びやすい傾向です。Tiに約4%も抜かされる展開に。Tiに約5%も抜かされてしまいます。Superが猛威をふるいます。Tiより約20%も高いフレームレートです。Superが圧倒的でした。Superの方が優秀です。Superはほぼ同じ性能に。fps解像度をWQHDに引き上げても、両者の性能差はほとんど変わりません。Tiを打ち負かす展開に。Tiを約9%上回りました。fpsWQHDでも性能差は同じです。fps以下の動作になってしまうので何とも。fps前後でGPU使用率が伸びなくなり、今ひとつ性能が出し切れない状況に。fps解像度をWQHDに引き上げると、少しずつ性能差が出てきます。fps4K解像度まで引き上げると、ようやくGPUのスペックに見合った性能が判明します。Superはほとんど互角のフレームレートです。Tiを5%上回る性能に。fpsWQHDでさらに性能差は広がり、性能差は約12%に開きました。fps4K解像度になると性能差はさらに大きくなり、約13%の性能差になりました。Breakpoint」もテストに迎えました。2をテストから外します。Reconに付属しているベンチマークを使います。設定はアルティメットではなく「ウルトラ」です。UBIいわくアルティメット設定は次世代向けで、現状の評価にはウルトラ設定の方が適切とのこと。fpsBreakpointはいい感じに重たく、フレームレートが伸びにくいです。Tiに対して、1割高いフレームレートでした。fpsWQHD解像度では、性能差は広がるどころか逆に縮小して約7%の性能差になりました。fps4K解像度になると更に性能差は縮まり、約4%のパフォーマンス差に。Tiの方がシェーダーの数そのものは多いので、高解像度で性能差が出づらい可能性が高いですね。Tiに対して約15%高いパフォーマンスを記録して好調でした。fpsWQHDになっても性能差をまだ維持しており、約13%高いパフォーマンスに。fpsしかし4K解像度になると距離を詰められ、約7%の性能差に抑えられました。Tiを約15%上回る性能です。fpsWQHD解像度でも、おおむね同じくらいの性能差を維持します。Superの距離はほぼ変わらず、約16%のパフォーマンス差でした。Tiとほぼ同じ性能です。Superの方が高性能でした。fpsWQHDのリマスター品質も検証。TiがTuring世代との競争から脱落気味です。fpsを達成しました。Tiとはほぼ1割の性能差です。fps4K解像度のウルトラ品質モードになると、なぜか性能が伸びません。いえ4Kをウルトラ品質モードでプレイする人は皆無なので、気にする必要は無いです。性能差は約9%になり、コストパフォーマンスは1割ほど改善したことになります。Superが約10%高いです。WQHDゲーミングにおいても、1割のコストパフォーマンス改善に成功です。Tiに対して約8%高いだけにとどまりました。Tiの方が有利なのが原因です。Superの方が優秀です。少なくとも「正統進化」したと評価はできます。※平均パフォーマンスは、「CSGO」と「黒い砂漠(ウルトラ品質)」を除いた平均値を求めています。Tiに出る幕なしゲーミング性能の次は、クリエイティブ性能について検証します。GPUレンダリングの定番「Blender」に加え、OpenCL系の「LuxMark」。13」を使った検証も行います。Render向けのデモファイル「BMW」を読み込んで、GPUのみ使用する設定に切り替えてから、レンダリングを行います。描画に掛かった時間が短いほど高性能です。Tiの方が健闘しそうですが、VRAMが強化されているTuring世代の方がBlenderのレンダリングは速い傾向にあります。Tiより約25%速いです。108013854LuxMarkはレンダリングソフト「LuxRender」のパフォーマンスを評価できるベンチマークソフト。RenderではCUDAを使うのに対し、LuxMarkはOpenCLを使うのが違いです。Tiより4割も高いスコアになりました。Superの方が46%も高速です。Superの方が約19%速い結果に。Tiを選ぶ価値は、ほとんど無さそうですね。Maxとほとんど同じ傾向になります。Superの方が高いスコアです。Tiと同じコストでより高性能でした。OBSでゲーム実況配信(NVEncの性能)OBSの設定※画像はクリックで拡大しますNVIDIAのグラフィックボードに搭載されている「NVEnc」を使うと、非常に負荷が重たいリアルタイムなゲーム実況配信をCPUと比較して遥かに少ない負荷で実行できます。最新のTuring世代では、NVEncが進化してCPUでエンコードする場合と比較してもまったく劣らないほどにまで画質が改善されています。FF14(紅蓮のリベレーター)でリアルタイムの録画配信を検証です。Quality検証に使った設定は以上のとおり。NVEncを使った録画配信はGPU使用率が90%付近になると途端に不安定になります。対策として、配信中はゲームのフレームレートに制限を設定しました。fps制限もテストします。fpsテスト結果をまとめました。ここまでスムーズに配信できるとは思ってなかったので、驚きです。配信中のドロップフレーム(コマ落ち)はほとんど皆無に近く、極めて安定したゲーム録画配信でした。平均フレームレートもかなり維持できているので、ゲーミングモニターを活用しつつリアルタイムなゲーム録画配信ができます。Superの熱と消費電力ゲーミング時の実効クロック「FF14:漆黒のヴィランズ」ベンチマークを実行中に、GPUコアクロックを記録してグラフ化しました。