聴牌......麻雀用語の一種である。ゲーム実況プレイヤー→アイガの項目を参照のこと。JRAに所属していた競走馬、1998年のプロキオンステークス(G3)を勝利している。聴牌(テンパイ)とは、麻雀において有効牌が来れば和了となる状況のことである。要するに、この状態で有効牌をツモってくることが出来れば、ツモ和了となり、他のプレイヤーが打牌した牌が有効牌であればロン和了となる。対義語は不聴(ノーテン)どう足掻いても麻雀では聴牌に到達することが出来なければ和了出来ないわけだから、如何にはやく聴牌に到達出来るか、というのは麻雀の対局の肝でもある。この聴牌に到達するまでに必要な有効牌の枚数を用いて○向聴(シャンテン)と言われることもあり、あと1枚有効牌が来れば聴牌の状況は一向聴(イーシャンテン)と呼ばれる。門前で聴牌をすれば、リーチを宣言することが出来る。荒牌流局時に聴牌しているプレイヤーは不聴のプレイヤーから不聴罰符(ノーテンバップ)を受け取ることが出来る。現実世界で切羽詰まった様子のことを「テンパる」というが、これは麻雀の聴牌より来ている言葉である。和了が近づく→焦ってしまうという派生であると考えられる。闇聴(ヤミテン)と呼ばれることもある。門前で聴牌してもリーチを宣言しないことを指す。副露している場合は、そもそもリーチを宣言できないので、黙聴という言葉を用いることはない。形式聴牌ケイシキテンパイ。形聴(ケイテン)と略されることもある。聴牌をしているものの、役が存在しないことから和了出来ない聴牌のことを指す。門前であれば門前清模和で和了出来るし、その他の偶発役で和了出来る場合があるため、必ずしも形式聴牌だと和了出来ないというわけではない。形式聴牌を聴牌と見做さないルールもある。純空(ジュンカラ)と言われることも。牌)和了出来る可能性がない聴牌である。ちなみに自分で有効牌を潰している(下の例を参考)場合もありえる。)基本的にはこれも聴牌であるが、有効牌を自分で使い切っている場合には聴牌と認められないルールもある。麻雀では以下の条件を満たす場合には振聴となる。振聴は聴牌ではあるが、ロン和了は出来ない聴牌である。気をつけたいのはここでいう和了牌というのは実際に和了可能な牌とは限らないという点である。場合は役がないため、和了出来ない。ところが、上の1,2のケースでいう「和了牌」というのは実際に和了が可能かどうかを含まない。打牌された場合であっても和了が出来ない。2のケースについては次の自分のツモ番の後に打牌されればロン出来る。gsGvCC41Xzひとまず聴牌はしたけど役がなかったり和了牌が売り切れてたりして和了れない場合を形式聴牌(通称ケイテン)といいます。ルールによっては、この状態を聴牌とみなさない場合もあるので要注意です。1枚捨てて、1枚加えればアガリになる状態の2通りがあるね。槓子が存在しないとすれば、Aの場合は13枚、Bの場合は14枚。「何切る」問題でよくある「東をツモってテンパイした。何を切る?」という使われ方は、Bの用法。いずれかの最新版スマートフォン版表示に。