最初からポーズを付けて製作することにしました。Tポーズでモデリングしておけば、後々他のポーズにしたり、動画に使ったり、色々出来るかなと思っていたのですが、そんなに甘くなかったです。Commentタイトルおお!ミク作るんですね!私のブログを紹介していただいてありがとうございます!私が使用しているLightWaveでは、Tポーズで素体を作ってから後でポーズを変えた方が効率良いんですが、Zbrushは逆の方法が良いんですね。使用する3Dソフトによってやりやすい方法が違うようなので製作スピードを上げるための作業シーケンスは自分で考察する必要がある様ですね。タイトルZBrushもポーズを変える方法が幾つかあるのですが、重くて使い物にならなかったり、引力?設定出来なくて変な曲がり方になったりで手間ばかりかかってました。CG原型は他の動画とかに転用出来ないのでポーズも決め撃ちでやった方が良さそうです。(今のところ)色々模索しながら作ってますが、CG製作も奥が深いですね。visorプロのフィギュア原型師(商業原型師)の個人ブログです。́・ω・`)ブログは個人趣味のデジタル原型等を掲載しています。possible.Supervisor(Fujinawa)デジタル原型の製作期間目安です。遊技機意匠面フィギュア系、1週間~模型等のキャビCG製作、1週間~※お問い合わせは下記メールフォームか管理者のみ閲覧コメントでご連絡下さい。(5日経っても返事が無い場合はメールが届いて無い場合が考えられますのでHPのコメントでお知らせ下さい)過去実績につましては、下のカテゴリーの実績リストをクリックして頂ければ一覧で表示されます。(08/29)パーツ不足について。あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。