上の画面例では、すべてのアトリビュートとレイヤが選択(黄色)されています。ウィンドウのタイトルバーには、以下のようなボタンがあります。Height:このスワイプボタンで、テキストの上下の間隔を変更できます。All:すべてのアトリビュートとレイヤを選択します。None:すべてのアトリビュートの選択を解除します。レイヤの選択状態は変わりません。レイヤの選択状態を表しています。タップすると状態が切り替わります。レイヤの選択状態を表しています。タップすると状態が切り替わります。レイヤの選択状態を表しています。タップすると状態が切り替わります。ウィンドウのメインパートには、すべてのアトリビュートとそれらの構造が表示されます。呼ばれ、すべてのアトリビュートとレイヤが含まれています。構造が変更されると、自動的に更新されます。これは、ロックされていて変更できません。何かをフィルタリングしたい場合は、この一覧でオフにしてください。オフの要素は、白文字で表示されます。オン/オフ操作は構造の影響を受けます。フィーチャグループがオフの場合、その中のすべてのフィーチャグループがオフになります。フィーチャがオフの場合、その中のすべてのアトリビュートがオフになります。一つのアトリビュートがオンの場合、それが属するフィーチャとフィーチャグループが両方オンになります。