Valveのゲーム配信プラットフォーム、Steamが行っているハードウェア利用状況でVRゲームをプレイしている機器に変化が起きています。2019年5、6月に発売された2つのPC向けVRヘッドセットがシェアを伸ばしています。S)の使用率が10.85%に上昇。Index(以下Index)は、使用率が約2倍(1.46%から3.3%)に増加しました。Steamの利用デバイス調査Steamでは毎月ユーザーへの調査を行い、ゲームを遊んでいるPCのグラフィックボードなどのハードウェア、またOSなどのソフトウェアに関する統計を発表しています。調査はSteamでの利用に限るもので、かつSteamユーザーも任意で参加しています。各プラットフォームの公式ストアでの利用数も含まれていないため、市場全体のシェア率を直接推定するには不十分なことに注意が必要です。Realityヘッドセットが3位という状況が続いてきました。MR)系ヘッドセットの使用率は、9.39%から8.24%に下落しました。MRの使用率が下降傾向にある理由は判明していません。同ヘッドセットシリーズは最初の発売から約2年が経過しています。VIVEと並ぶシェア率は獲得できない状態が続いています。米メディアUploadVRは、この結果から、VRユーザーが価格よりも性能(トラッキング、ハンドコントローラーなどの)を優先する傾向にあると分析。Realityというブランド自体がOculusやSteamVRと比較して、訴求力に劣る可能性を指摘しています。Riftの使用率は、7月の調査時と比較して低下(40.9%→37.76%)しました。Sの発売以降は下落傾向が続いています。Sに乗り換えるユーザーが増加していると推測されます。更なる使用率の増加もあり得るか今回の調査で、使用率の大幅な増加が判明したIndexですが、2019年9月現在、同VRヘッドセットの販売は一部の国限定で行われており、日本を含む複数の国には出荷が行われていません。Valveが販路を拡大した際には、使用率はさらに増加するものと思われます。記事執筆時点では、Indexの日本国内での販売予定は発表されていません。・3Dデータを手軽にVRへ。