アストロノーカは、1998年に発売されたプレイステーション用シミュレーションゲーム。制作はムームーとシステムサコム、販売はエニックス(現スクウェア・エニックス)。続編としてネットゲーム「コスモぐらし」があったが僅か2年でサービスを終了している。2008年にゲームアーカイブスで配信開始。600円と手ごろな価格であり、中古を探すよりお得である。参考までに、2014年2月現在のAmazon中古価格の最安値が1800円程度である。発売当時、ファミ通のクロスレビューで34点ゴールド殿堂を獲得している。2019年1月に本作発売から20周年を記念してリアルイベントが開催された。当時のキースタッフが映画館でばったり出会い、「これは何かやるしかない」と思い至った結果の開催(アイデア出しをするまで20周年だということに気付いていなかった)。イベントで当時の制作者たちが語ったところ、同様の作品をまた作りたいという考えはあるものの、諸事情で実行にはなかなか移せないらしい。舞台は未来*の宇宙で、主人公は農家を営む為にニッカボッカ星系にやってくる。目標は「全宇宙野菜コンクール」に優勝して宇宙一の農家になることであり、農業用ヘルパーロボットのピートと共に毎日作業に追われることとなる。基本的に仕事は、「よりよい野菜の種を作り、育てる」、「害獣バブー(以下バブー)から畑を守る」、「コンクールに出品し優勝を目指す」の繰り返しである。ちなみに、交配やバブーの進化のためにAIが搭載されている。AIの性能はPS1最高クラスと言われている。AIを使用するとメモリを消費してしまうため、どうしてもゲームデザインに組み込む必要がある。そのためデザイナー曰く「ゲームのAIはゲームデザインとAI両方の知識がないと作れない」らしい。当時あまりにも斬新な手法だったため業界内ではほとんど見向きもされなかった。AIを研究する学会の方が注目しており、そちら向けの講演会の開催や文を執筆したほど。このような反響があったゲームは異例である。20周年記念イベントでのトークショーで当時のスタッフが、「今(2019年1月時点)でも本作を上回るゲームAIは作られていないのではないか」と語るほど。メジャーなゲームでは無いものの、神ゲーと呼ぶ人は多い。*ゲーム本編のスタートは2701年、すなわち28世紀ということになる。(以下野菜)はA科、B科、C科の三つの科に分けられ、各科12種、合計36種の野菜が存在する。地球上の野菜の名が付いている(cf.シマイモ、星カブ)ものがほとんどを占めているが、地球産の野菜とは見た目、味、食べる部分、そもそもの目的などが大きく変わっている。すべての野菜に来歴など細かな設定があり、新種の種ができると解説がネットに掲載される(この家監視されてないか...?)。各野菜には重さ、大きさ、栄養などの属性が1つ以上あり、基本6種、特殊4種の計10種の属性が存在する。「交配マシン」と呼ばれる機械を用いて野菜の種を掛け合わせ、新たな種類の野菜の種を生み出したり、属性の強化、ある種類の野菜が持っていない属性を他の種類の野菜から引き継ぐなど、野菜を強化(または劣化)させていく。強化すればそれだけ野菜としての価値は高くなり、劣化させれば価値は下がる。劣化も一定値を過ぎれば希少価値に転じ、強化した野菜よりも高価で売れるようになる。そのため本作をやり慣れたプレイヤーはコンクール用に高レベルの野菜を作ると同時に限界まで数値を落とした野菜も作り、金策に充てることが多い。劣化させ切った野菜は生物兵器と言ってもいいようなレベルで、「目に見えない程小さく原子レベルに軽く、ダイヤモンドより硬く口の中が燃え上がるほど激辛、風味は究極の不味さで置いておくとノイズを発し、悪夢のような悪臭を放ち食べれば地獄へ直行する」野菜を作ることもできる(なおこの表現は宇宙農協により規定されているものだが、栄養以外は誇張した表現、つまり食べたら本当に即死する)。ちなみにバブーはこんな生物兵器であっても好みであれば平然と食し、何食わぬ顔で帰っていく。コンクールは手腕を競うもののため悪い属性が評価されることもある。その究極と言って良いものが、「最悪野菜コンクール」である。生物兵器の集まりっぷりにコンクールの司会者も闇落ちしてしまう程。交配マシン自身も数回改良することができる。多くのプレイヤーは交配にプレイ時間のほとんどをかけているとも言えるだろう。実際にクリアにたどり着いたプレイヤーの大半は「プレイ時間の9割は交配」と口をそろえる。畑に種を植えることによって生育が始まり、早いものは3日、遅いものは2週間ほどで完全成熟となり、完成した野菜とその野菜の種が3つ収穫できる(完全成熟を待たずに成熟の状態であれば収穫することはできるが、その場合は種が収穫できないか、もしくは少なくなる)。畑は初期は1つであるが、4つまで増やすことが可能である。1つの畑あたり6個のブロックがあり、6つの野菜を育てることができる。バブー(詳細下記)に食べられた野菜は「傷物」とされ、収穫こそできるものの(成育中に食べられると枯れることもある)、種が収穫できなくなり、野菜の売却価格も半額に落ちることとなるが、傷物である事が条件のコンクールもある。ちなみに、完全成熟してからしばらく放置しておくと枯れるので必ず収穫しよう。基本的には、育てて収穫した野菜を売却すること、コンクールの賞金で資金を稼ぐこととなる。一度ゲームをクリアしたデータがあるとメモリーカードで種の交換が可能になる。種の交換にあまり意味はない。全宇宙に広く存在する野菜を食べる害獣。16種類ほど存在し、16種の中でもそれぞれ色や体型、模様が違うバブーが存在する。生態は多くが謎に包まれているが、ほぼ毎日、1匹~3匹で畑を荒らしにやって来る。ちなみに日曜日と祝日はバブーもおやすみ。畑が荒らされないようにバブーを撃退するために、プレイヤーはトラップを設置しなければならない。トラップ設置区域を突破されると畑に侵入され、野菜が食べられてしまうこととなる。撃退方法には体力を消耗させる、やる気をなくさせる、穴に落として捕獲するといった一般的なものから、川へ流す、空へ飛ばすなど特殊な物まで色々ある。表向きは分からないが凄まじいスピードで進化をしており、引っ掛かったトラップが効かなくなる方向へ進化する。体力が削られた場合は増え、腕を使った場合は腕力が強くなるなどである。体重など一部の進化はトレードオフになっており片方が進化すると片方が退化するものもある。(重くなれば回転トラップなんかを壊せるようになるが、ジャンプ能力は落ち、落とし穴からは抜けにくくなるなど。)一方でたいした苦労無く野菜を食い荒らせた場合は進化する必要性がなくなるためか全能力が退化する傾向になるらしい。風や電気に耐性ができたり、羽が生えたり(恐らく羽生えバブーは多くのプレイヤーのトラウマである)、進化の方向は様々である。ある程度使い続けていると、トラップ自体を迂回するようになることもある。畑を複数持っていると侵入したバブーは番号の若い畑から物色していくため、1番の畑で満足した場合は2番以降の畑を見ることもなく帰っていく。そのためいちいちトラップ配置に頭を悩ませられるくらいなら敢えてダミー野菜を植えた畑をバブー用に用意し、他の畑で本命の野菜を育てた方がストレスがなかったりする。→ノーガード戦法(ノーガード農法)事実、バブーはA、B、C科いずれかの野菜は必ず食べるため、基本野菜3種類を常に植えておけば基本的に畑1で防ぎきれる。畑に侵入されても野菜をかじられる、芸術点による生育ボーナスが得られない以外にデメリットがないのもノーガードが広く推奨される要因。おまけにこの方法はトラップ代も浮くしレアアイテムの「ゴールデン種」の入手も期待できる。一方で主に撃退で手に入る「バブーの羽」の入手は困難となる。羽はソンブレロ市に行けるようになると入手の代替手段があるため、後半程ノーガードが楽になっていく。この方法が通用しないのは年末の総合コンクールくらいである(理由は後述)。逆に、トラップの配置しだいでは毎日配置を変えずとも撃退が成功してしまう「撃退ハメ」も可能。バブーの進化の影響が強く出るため画一的な答えはなく、プレイ毎にハメのパターンが変わる場合が多い。バブー撃退にも美学があるらしく、トラップ配置のうまさを計る指標として「芸術点」がある。ピート君にはこの芸術点審査機能がついている。芸術点が高い日が続くとピート君の仕事ぶりが良くなり、野菜の出来が「ふつう」から「良い」、「とても良い」、「すばらしい」とランクアップしていく。なると売却価格にボーナスが付き、コンクールでの評価もわずかに上昇する。最終盤のコンクールはこれも駆使しないと勝てない程条件が厳しい。ちなみに、かごや落とし穴でバブーをマイバブーとして捕獲することが可能であり、メモリーカードを使って他人と交換できる。交換したバブーは敵としてロード直後の日にやって来て、そのまま集団に交じって進化していく。レアバブーも存在するのでバブーマニアにはたまらない・・・らしい。バブーの羽は高級羽毛布団の羽毛として最適であり、パンタロン町の布団屋ではレアなトラップや野菜の種と交換することができる。とある野菜の種はここでしか入手できないため、序盤は羽を自力で集める必要がある。このバブーの成長システムのモデルとなったのはいわゆる「夢の島のハエ」である。殺虫剤で駆除しようにも、どんどん耐性を増やしていき次々別の殺虫剤を使わないといけなくなるハエを見て「これはゲームだ」と思い製作したのだという(発売当時の月刊少年ガンガンのゲーム取材漫画及び20周年記念イベントより)。コンクール毎週日曜日にテンガロン村、パンタロン町、ソンブレロ市でコンクールが行われている。一部祝日はソンブレロ市でコンクールが開催される。最終目標である全宇宙野菜コンクールは1月1日に特設会場のアストロドームで行われる。1年目はパンタロン町のコンクール会場が改装中のため行われず、また、1月はテンガロン村のコンクールが無い。一度勝つと同じコンクールには二度と出られない。新人用のコンクールが一つあり、こちらも逃すと再挑戦できない。全てのコンクールを制覇すると宇宙農協から特殊な称号が送られる。多くのコンクールは野菜が指定され評価基準もその野菜の属性にまつわる物が多いが、上級のコンクールでは特殊な条件、評価基準が設けられているものもある。指定された野菜以外を出品することも可能であるが、評価は全く期待できる物ではない。アブドゥルやガルシアを目指すなら止めはしない。全ての属性値を最大まで上げたゴールデンゴボウ玉を作ってコンクールで優勝を狙うのも良いだろうw。あらゆる属性値を上げた各種ハイブリッド野菜をあらかじめ作っておけば、ほとんどのコンクールは無双できるだろう。後半はそうもいかないが。初期ではテンガロン村しか行けないが、コンクールに勝ち続けることによってパンタロン町やソンブレロ市に行くことができるようになる。順調に進めればゲーム内時間2年でエンディングを迎えることも可能で、2年での全コンクール完全制覇も不可能ではないが、1年目後半から計画を立てて野菜と種を作っておかないと非常に厳しい。これで手に入る称号「スピードキング」は数ある称号の中でも最も難しいと言われている。スピードキング以外にも特定のコンクールに勝利すると称号が獲得できるが、確認できるのは全宇宙野菜コンクール優勝後の通知だけである。全宇宙野菜コンクール挑戦後に幻のコンクールが復活し、これに挑戦できるのは最短でも4年目1月となる。間違っても出品用の野菜は売ってはならず、倉庫などに保管しておくべきである。出品用の種を持っているだけでもダメ。出品用の野菜はきちんと植えて収穫しておくこと。当日になって出品用の野菜が無いことに気づくと泣くに泣けない。農夫たち主人公:このゲームの主人公。