プログラムがスタートして、1フレーム毎に1づつ自動で加算される変数です。この自動で加算されるという変数はゲームの中で、いろんな局面で便利に使うことが出来ます。{...}というような処理を行なっている箇所があります。ように使った場合、AをBで割ったときの余りを計算するための演算子なんですね。)上記のように書くと、30フレームに一度、発生させたい処理を、特別な変数を作ることなく、簡単に実装することができる訳です。適当ですけれど、なんとかボスの実装も出来ました。残念ながらまだゲームになっていません。シューティングゲームに必要な要素「当たり判定」がまだ入っていないからです。次回、第5回では当たり判定の実装を進めていきたいと思いますよ!ではでは。