メガネ差別反対!」NOVA「いや、世の中には良いメガネと悪いメガネがあってだな。メガネンジャーの基本設定を確認しろ。晶華「ええと、真実を覆い、隠蔽する闇の眼鏡ダークグラスに選ばれた、メガネンジャーの宿敵インペイダーって連中がいるのよね。死に設定だけど」NOVA「死に設定じゃない。晶華「え、そうなの?」NOVA「ああ、うちのブログ世界では、トレギアは闇の眼鏡戦士インペイダーの一員だと、今ここに認定する」ヒノキ「ほう。わらわたちメガネンジャーの宿敵の一人がトレギアじゃったとは、この日野木アリナの目をもってしても見抜けなんだわ」NOVA「うむ。奴らは隠蔽工作に優れていて、巧妙に姿をやつしているからな。その一人がトレギアだと判明した以上、手繰り寄せれば、他のメンバーの正体もいずれは判明するはずだ。翔花「今から?」NOVA「いや、まあ、別に急ぐ必要はないと思うがな。メガネンジャー以外にも、お前が修行している間に、いろいろ創作設定が増えたりしたからなあ。この辺りで、創作設定を整理する時期かもしれない。よし、俺の拠点に帰ったら、お前はケイPたちと協力して、花粉症ガールの創作設定を整理しながら、令和の時代との情報格差を埋めるといい。翔花「ええと、つまり私が主役の物語・翔花伝は、一先ず終了ってことね」NOVA「まあ、翔花の冒険物語は一度仕切り直して、新たにヒノキ姐さんの管理するコンパーニュ記という形で、発展継続する形だ」ヒノキ「ヒヒヒ。私は花粉ライターJUHOで1年間、主役を務めたから、それでいいや。NOVAちゃんや、ヒノキちゃんが死んじゃうよりは、二人とも健在な令和の時代の方がよっぽどいいよ」NOVA「ちょっと待て。翔花「ああ、こことは違う時間軸。令和と違う元号の珠保時代ってのがあって、平成ライダーの後番組として花粉ライターJUHOってのが始まって、私が主役だったんだけど、そこでNOVAちゃんたちが死んじゃったので、私の力で奇跡を起こして、新世界が始まったの。翔花「う〜ん、たぶん、死んじゃうんじゃないかな〜」ヒノキ「何と。新兄さん!」NOVA「ああ、ヒノキ姐さん、これは何としても負けられねえな」ヒノキ「そうとも。島に引きこもったり、時空を翔けたりして、修行していたんだから、世間のことには疎くなったって仕方ないじゃない(涙目)」NOVA「仕方ない。海外から帰って来たばかりの1号に、今の令和の状況を説明してやってくれ。晶華「フッ、それは私の知る限り、令和初のTRPGってところね。世界初のRPGはD&Dことダンジョンズ&ドラゴンズで、1974年生まれだから今年で45周年。1989年こと平成元年に誕生したのがソード・ワールドRPGで今年30周年。これはTRPG史を語る上での常識であり、NOVAちゃんのアシスタントガールを務める上での基礎知識なの。テストには多分出ないけど」NOVA「うむ。晶華「お姉ちゃん、それじゃ花粉症ガールの名が泣くというものよ」ヒノキ「うむ。令和の時代の花粉症ガールにとって、TRPGは必須教養と言ってもいいじゃろう。TRPGに無知な花粉症ガールは、呪文書をなくしたD&D魔法使いや、聖印をなくした神官、太陽エネルギー切れのキカイダー01や、ブルーアイズを紛失した新兄さん並みに無力な存在と言えよう」NOVA「いや、他はともかく、最後の例えは間違ってますよ。メガネのないNOVAちゃんなんて、NOVAちゃんじゃないと思う」NOVA「いやいや。メガネは確かに便利な道具で、俺の欠点を補ってくれるけど、ないと不便だけど、メガネがなくても妄想パワーは発動できるし、サイコロを振ることもできるし、記事だって書けるんだから。例えるなら、メガネのない俺は、バイクを持たない仮面ライダーみたいなもの。翔花「だけど、メガネのないNOVAちゃんだったら、耳のないウサギ、鼻のないゾウ、ハサミのないバルタン星人、四次元ポケットのないドラえもんみたいなもので、いろいろと欠陥品って感じよね。私はそんな欠陥品になりたくないので、TRPGのこともしっかり勉強する」NOVA「分かってくれたのはいいが、そうか、メガネのない俺は娘にとって、四次元ポケットのないドラえもん並みの欠陥品かよ。答えてもらってない」ヒノキ「うむ、それはの。TRPG歴においては、わらわよりは新兄さんの方が年季を積んでおるからじゃよ。年齢が自分よりも下であっても、自分が追求する趣味のジャンルにおいて、自分よりも先達の人間に対しては敬意を示す。翔花「ああ、実年齢よりも芸歴が物をいうみたいな感じね」ヒノキ「それに、新兄さんと仲良くしておると、わらわの読みたい雑誌や資料を持って来てくれるからの。そもそも、人間も精霊も年を重ねると、細かい年の差など誤差の範囲じゃ。大切なのは、年上年下であるかに関わらず、互いに敬意を示せる何かを持っておるかどうかじゃし、情熱を持って何かを探求しておる人間を、互いに貴兄貴姉と呼ぶのに何の遠慮もあろうものか」NOVA「いやあ、俺がここに書籍を持ってくるのは、ヒノキ姐さんが目を輝かせて飛びついてくれるからですよ。自分が提供した情報に、十分な熱意と興味を持った反応を示してくれる相手なら、こちらも話し甲斐がある。翔花「ふえ〜ん、娘だよ〜(涙目)。(中略)」NOVA「仕方ない。晶華「フッ、それは私の知る限り、令和最初の主役仮面ライダーゼロワンに登場する第1号怪人ってところね。昭和初のライダー怪人は蜘蛛男。平成初のライダー怪人はクウガのズ・グムン・バ......と思わせて、実はRX第11話の怪魔ロボット・スクライド。令和初のライダー怪人は腹筋崩壊太郎ことベローサマギア......と思わせて、実はジオウ34話に登場したアナザー響鬼、もしくは35話に登場したアナザーキバというのがライダーマニアの基礎知識ね。令和初の仮面ライダーは仮面ライダーブレンというのは、メガネンジャー仲間としてアピールしておくわ。晶華「NOVAちゃんのアシスタントガールを務めるなら当然よ。お姉ちゃんも、これぐらいすぐに検索して、さも自分が最初から知っていたかの如く、蘊蓄話をできるように精進することね」NOVA「というか、平成1号怪人が怪魔ロボットのスクライドというのは俺も知らなかったぞ。アナザー響鬼、ないしアナザーキバはまだ記憶に新しいが、怪魔ロボットのスクライドがライダーマニアの基礎知識とはとても思えん。晶華「ええと......ただOPナレーションを読み上げただけじゃない!?」ヒノキ「いや、アッキー。今の新兄さんは何も調べることなく、素でOPナレーションを暗唱したぞ。読み上げたのではなく、歌い慣れた歌を口ずさむように、さらりと流してみせたのじゃ。翔花「つまり、マニアにとっての基礎知識というのは、わざわざ調べなくても、自然に出てくるもの。日頃の精進ゆえに、意識せずとも体が動く武道の型のようなもの。花粉症ガールにとっての花粉症バスターや花粉分解のような基本技ゆえに、それを極めることで応用技も自在に展開できるような正に土台となるもの」NOVA「その通り。難しいことを語って、それが基本だとするのは、ただの知識の引けらかしでしかない。真のマニアというものは、何が基本で何がマニアックか、それを聞く相手の反応などを確かめながら、適切なレベルで調整できるもの。素人に難しいことを語って煙に巻くような態度は、とても粋とは言えん。翔花「で、どうでもいいんだけど、何でTRPGの話なのに、腹筋崩壊太郎なんて、仮面ライダーの話になっているわけ?」NOVA「それは最近ここで、TRPGの妄想リプレイ記事『マッスル太郎の冒険』が展開されたからだ。この場においては、腹筋崩壊太郎とTRPGは無縁ではない。晶華「どっちを優先するの?」NOVA「そりゃあ、ゴブスレだろう。翔花「ふえ〜ん、娘だよ〜(涙目)。晶華「NOVAちゃん、さすがに1年近くも前のそのネタは、いい加減、賞味期限切れだと思うの」NOVA「ルパパト伝説のキツツキ回である40話が放送されたのは、去年の11月18日。一年近く経った今でも、キツツキをネタにしているだろうとは、去年は予想もしていなかったよなあ。NOVAのホビー館』の19周年。翔花「ホビー館19周年って、すごく重要じゃない?」NOVA「おお、来年で俺がサイトの管理人デビューして、20周年なんだ。クウガの放送中に立ち上げたからな。来週はウォズさんになっても許されると思う。『祝え、全平成ライダーの放送を見守り続け、時空を超えて過去と未来をしろしめす時空魔術師のサイト、その19年目の誕生日である。ここより20年目の幕が開く』という感じで」そしてロードスNOVA「で、個人サイトの誕生日を祝うことも大事なんだろうが、ここではゴブスレと、マッスル太郎の他に、ロードスの話も重要なんだよな。神さまの話の途中で屋久島に行ったわけだから続きも書かないとって思ってるし、魔術師の話もして一区切り付けたくもある。あ、翔花、いくら何でも、『ロードスって何?』なんて言うなよ。翔花「そ、それは......うん、もちろん知ってるよ。令和に入ってから始まったものは知らないけど、ロードスは昭和生まれだし、ソード・ワールドともつながってるし、NOVAちゃんが大切にしている思い出の作品だってことぐらい分かってるわ」NOVA「いや、ロードスは単なる思い出の作品じゃなくて、現在進行形の旬な作品として蘇った。俺は単なる昔話じゃなくて、今の作品として、建設的にロードスを語りたいんだ。昔は良かったとか、そういう年寄りの追想ではなく、今なお輝く不朽の名作としてな。昔と比べてどうこう語ったりはするが、それは今を貶めるためのものじゃない。昔から続くレールのその先を一緒に走りたいって気持ちでな。「俺にとってのロードスは夢だったし、憧れだったし、文字通りの若き日のファンタジーそのもの。今の時代に復活したそれは、懐かしい思い出と、厳しい現実と、その中で頑張って明るい未来を目指そうと戦う男たちや女たちのロマンが描かれるんじゃないかな、と期待する。仮に作者の描きたいものが自分の読みたいものと違っていたとしても、作者の想いは想像して受け止めたいし、もしも作品に物足りなさを感じても、足りないところは自分の愛と想像力で補えばいい。足りないところは自分の熱意で補う、それこそが勇者ってものだろう。ロードスはNOVAちゃんの夢であり、憧れであり、ファンタジー。私だって、ロードスになりたいな」ヒノキ「お、おい。コナっちゃん、それは話が飛躍し過ぎてはおらんか?」NOVA「いや、ある意味、花粉症ガールの物語は、俺にとってのロードスと言えるかもしれないんだ。時空を翔ける植物の精霊少女のイメージの一部には、ディードリットのエッセンスも込められているし、俺もロードスの騎士の一人として、灰色の魔女カーラに関わったこともあるわけだし、ロードスから学んだTRPG知識やファンタジー小説のイメージも俺の土台の一つと言っていい。ロードスが全てというわけでもないが、大きな欠片であることは間違いない」ヒノキ「だったら、わらわもロードスなのかの?」NOVA「いや、ヒノキ姐さんは、俺の中から生まれたキャラじゃなくて、原案は別の人だからなあ。俺の中では、その人の作った設定に、TRPG好きというエッセンスと、空の大怪獣ラドンとか阿蘇の火山のイメージをレッツラ混ぜ混ぜして仕上がったキャラだから、ロードス要素は薄い気がする」ヒノキ「つまり、わらわはロードスではない、と(がっかり)」NOVA「まあ、ロードスに限らず、もっと広い意味で、アクティブなTRPGファンのイメージはありますね。俺が割と引っ込み思案で、勢いが付きにくいところがあるので、そこに火を付けてくれるリード役として、こういう姐さんがいたらいいなあってイメージもあります。晶華「え、そうなの?」NOVA「少なくとも内面はな。昔の俺は寡黙で言いたいことが言えずに、TRPGのゲームマスターを通じて、コミュニケーション技術を養う練習にしていたところがあるが、今のお前のズバズバ言う毒舌っぷりは、その後の俺のネット活動の産物みたいなところもある。「もちろん、最初からそういうキャラにしようと狙っていたわけじゃなく、無邪気な天然少女な翔花に対する年上師匠枠なヒノキ姐さんと、翔花のアンチテーゼというか暗黒面な要素を持った双子の妹と、基本的なキャラ配置を考えた上で、でもセリフとかキャラの人間関係の方向性とか、実際に描いているうちにイメージが膨らんだり、意外な成長を遂げたり、その中で、思いがけない自分の中の自分がにじみ出たりもする」NOVA「......とまあ、花粉症ガール3人のキャラ分析なんかを、作者視点で試みてしまった次第だが、今の翔花がロードスに接した場合に、どういうリアクションをするかは、俺にも興味がある。ヒノキ姐さんや晶華はすでに出来上がったロードスファンだけど、翔花は初心者みたいなものだし、違う受け止め方をするかもしれない。翔花「たぶん私は王道主人公好きだから、『ロードスの平和は俺が守る』って言ってる主人公少年にハマると思うわ」NOVA「厳密には、そのセリフって小説では言ってなかったんじゃないかなあ。OVAの次回予告の決め台詞で、草尾毅さんが毎回言っているのが定着しただけで、アニメ発だと思う。記事書きした者にとっては、ゴブリンスレイヤーとソード・ワールドはプレイしやすいけど、ロードスは若干ハードルが高いんだよな」ヒノキ「どうしてじゃ?」NOVA「いくら妄想リプレイとは言え、実際にダイスなんかは振っていて、ソロでプレイしているのは事実なんだ。妄想なのは、プレイヤーのセリフなんかが俺の中から出てきたもので、要は俺の中に複数のプレイヤーがいてトークしているのをリアルに書き出しているわけだ。妄想を支える土台は必要で、それが俺以外の誰かが作ったシナリオだったり、ゲームシステムだったりする。妄想なのはプレイヤーだけで、俺の中では実際にゲームプレイをして楽しんでいることに変わりない。楽しめていなければ、こういう記事を書いてもつまらないしな」ヒノキ「つまり、ゲームブックなんかで複数キャラをソロで動かしているようなものじゃな」NOVA「ああ、シナリオ作りでゲームバランス調整をする際に、まずはソロでプレイしてみて問題ないことを確認してから、実際のテストプレイをしてみる。テストプレイだと、プレイヤーの諸先輩方が素直に動いてくれずに、シナリオの穴を突いた動きをしたりもするから、冷や汗ものなんだが。俺のそれまでのプレイ経験だと、初心者プレイヤーが多いから、割と俺の誘導に乗ってくれたんだけど、熟練プレイヤーだと誘導されることを嫌うから、自由度のさじ加減がなかなか難しいな、と記憶」ヒノキ「すると、わらわのプレイには、新兄さんの経験した熟練プレイヤーぶりも反映されているわけじゃな。GMの思惑とは別に、勝手に自分の考えたストーリー要素をシナリオに組み込んで、独自の話を盛り上げようとする形で」NOVA「まあ、そうやって動いてくれるプレイヤーがいないと、リプレイとして書いても面白くないですからね。逆に、そういう勝手なプレイヤーばかりでも、GMする方が大変だ。清松みゆきさんのかつてのバブリーズとか、菊池たけしさんのリプレイとか読んでると、うわあ、マスターも大変だなあ(笑)と思う。あれがそのシステムの王道プレイだとは思ってないけど」ヒノキ「システムデザイナーのリプレイが、王道でないとは、ずいぶんと思いきった暴言ではないか?」NOVA「いや、だって、プレイヤーがシステムの穴を突こうという風に動いて、プレイ中にシステムの問題点が発覚したりするプレイが王道なわけないでしょう。プレイしながら発覚した問題点を機に、システムのバージョンアップを図ることが、システムデザイナーならではの作品と。あれらの作品は初心者向きのゲーム紹介というよりも、プロが自分のシステムの穴も含めて、ネタとして面白おかしく書いているだけで、あれらをプレイの例示として、そういう風にプレイヤーが動くと、初心者GMがつぶれます。晶華「少し話が外れていると思う。90年代やゼロ年代のリプレイの話じゃなくて、今この場のリプレイの話に戻ろうよ。して、ロードスはリプレイ記事にしないのかって疑問だったと思うんだけど」NOVA「ああ。妄想とはいえ、ダイスは実際に振ってることからな。ソード・ワールドやゴブリンスレイヤーは2D6で振るダイスが統一されているし、敵のダイスは期待値処理で振らなくてもいいので、ソロでも負担が少ないんだな。ロードスは%ダイスの他に、複数種のダイスを使うので、ソロの負担が大きいと思う。あとは、キャラ作りだけをリプレイするにしても、職業技能の組み合わせで最初から個性が生まれやすい(選択肢の多い)SWやゴブスレに比べると、ロードスは最初の選択肢が少なくて単調な感じがしてな」ヒノキ「確かに種族と職業6つのどれかを選べば、それで終わり。ヴァリエーションに乏しいのは、元が古いゲームじゃからかの」NOVA「まあ、特技の選択とか、上級職とかで、遊び込めば育成の自由度が広がっては来るんだが、キャラ作りそのものは割と定番で、それだけで面白いとは思えないんだよなあ。翔花「つまり、NOVAちゃんにとっては楽しめないってこと?」NOVA「というか、昔、散々キャラ作りしてきたシステムだから、懐かしさは覚えても、プレイヤー的には今さら感が伴うわけで。晶華「では、まずは神さまの話の続きからね」NOVA「いや、お前は一度、自宅に帰れ。神さまの話だと、導きの星神ハルーラ様だったよね、確か」NOVA「それは、ロードスを含むフォーセリアじゃなくて、現ソード・ワールドのラクシアの神だ。翔花「そりゃそうだよ。NOVAちゃんのところに帰れますようにって、ずっと願っていたんだから。晶華「うん、私が魔法系のキャラで、お姉ちゃんが信仰系のキャラってことだね。ロードスの神さまの話は、お姉ちゃんに任せた。頑張って勉強してね」ヒノキ「まあ、神の話を聞くことは、神霊候補としての良き勉強にもなろうからな」NOVA「だけど、その前に、ヒノキ姐さんには、シロちゃんとセイリュウ君の話に付き合ってもらいますよ」(当記事完。NOVA「今回はロードス職業話の続きをするぞ。NOVA「今回はゴブリンスレイヤーRPGの話だ。週間)会話リプレイ形式の「精霊娘主役の物語」&「その仲間たちの雑談話」など。特撮・怪獣ネタやTRPGネタ成分も濃厚。)はてなブログをはじめよう!whitenovaさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。