ホープなら5000で攻撃出来ますが、でっていうせめて攻撃無効を無効にしてくれれば何かしら使う価値も見いだせたと思うんですが。攻撃力を倍にしてメリットあるモンスターっていたっけ?与えたダメージ分~とかなら使えるかな。ライフゲインくらいならいるかまぁ、頭の片隅くらいにおいておきます。自分の墓地に存在するレベル2のモンスター2体を選択して特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。今回のスターターでエクシーズを除く新規で唯一何か使えないことがなくもなさそうなカード要するにマイナーカードでの無駄ry単純に考えれば戦闘破壊でとか悠長な事はやってられないけど無効範囲は多分デブリドラゴンとかといっしょだよね。蘇生対象で最初に思い付いたのはドッペルウォリアーかあとはガスタになら少なくとも入れる理由はある。ウィンダとか蘇生してもいいよね。場のモンスターの枚数増やしたいって事はあるし何しろゴットバード対応とりあえずガスタに挿してみようかな。最近は崩れてたガスタだけど、新弾もあることだしアップを始めようガスタもエクシーズくるみたいだしね。トレード板は自分も復帰させようと思ってたからちょうど良かった。「ゼンマイ」と名のついたモンスターの効果が発動した場合、自分のデッキからレベル4以下の「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。自分がゼンマイに最も魅力を感じたカード。ゼンマイ専用の旋風と言ったところか。今のところサーチして強いと呼べるモンスターはいないに等しいけど、サーチ範囲が広いので今後充分に期待できると思う。自分フィールド上に表側表示で存在する「ゼンマイ」と名のついたモンスターを全て裏側守備表示にする。ゼンマイの効果をもう一度使えるようになる、ゼンマイマイを守備にできる利点はこれくらいだろうか。伝説ならもうちょっと使えるようにしてくれよ。自分フィールド上に表側表示で存在する「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターの攻撃力・守備力は倍になり、このターンのエンドフェイズ時に手札に戻る。「オーバー・レンチ」は1ターンに1度しか発動できない。リミッター解除と合わせると大変な事に。このカード自体は1ターンに1度と、まぁ妥当な縛りか。3つに分けて紹介しましたが、このパックのゼンマイがこれだけで終わらない事を願います。星4/光属性/戦士族/攻2500/守2000レベル4モンスター×2自分または相手のモンスターの攻撃宣言時、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する事ができる。そのモンスターの攻撃を無効にする。このカードがエクシーズ素材の無い状態で攻撃対象に選択された時、このカードを破壊する。なんでこんな事を見落としていたんだろ自分の攻撃宣言を無効にするカードを少し前に探してたんですが、何故探していたのか忘れました。相互リンク・ブロとも歓迎です。コメントも気軽にどうぞ。伝説へ...シュレッダーの遊戯王のんびりチビとノッポと自由人しゅうえんの遊戯王日記あいる~の遊戯王ブログ鳥さん。☆あいる~の暇人日記☆いんたーすぺくと。blog(仮)夏虫色-ナッツの遊戯王とかの日記-現実の非常口ゲーム好きなその辺の若者のまったり生活こけし日記。HOUSEライ麦畑でラリアットさびれた町のネオンサインチャンスは自分でつかむのよ!無の支配者は巡り巡る歌姫と世界を渡る鳥さん。