スピーカーを配置するスピーカーを配置するほかのサラウンド再生システムにも言えることですが、スピーカーの物理的な配置はミックスの作成にとって重要です。フォーマットのスピーカー配置のみを扱います。ここで説明する内容のほとんどは、ほかのフォーマットにも当てはまります。度になるようにします。度が提案されています。度を使用することを検討することをお勧めします。この角度を使用すれば、ステレオ信号が左右のスピーカーだけで正しく聞こえるので、スタジオでの作業でステレオとサラウンドを切り替えるたびにスピーカーを動かす必要がなくなります。つのフロントスピーカー(左、センター、右)は、リスニングポイントから等距離に弧(直線ではなく)を描くように配置します。センタースピーカーは、左右のスピーカーを結ぶ線から少し下げがった位置に配置します。このように配置できない場合でも、センタースピーカーを左右のスピーカーよりリスニングポジションに近い場所に置かないでください。度の場所に左右のスピーカーを配置することをお勧めします。度に近い角度が理想的です。映画のサウンドトラックがミックスおよびモニタリングされる環境に近いためです。映画鑑賞ではなく音楽を聞くために使用する場合でも、左右のスピーカーの間を離すことをお勧めします。スタジオではこのようにする必要はありません。鑑賞してください(すべてのスピーカーが映画鑑賞用に「理想的に」配置されているはずです)。つのフロントスピーカーは、できるだけ同じ高さに、さらに耳の高さまたはそれに近い位置に配置します。センタースピーカーは一定の高さのテレビセット上に置くことが多いので、センタースピーカーの高さに合わせられるように、左右のスピーカーを調整可能なスタンドの上に取り付けることを検討してください。度程度の場所に配置することをお勧めします。度)の中間の角度です。サラウンドスピーカーは、定位効果を最小限にするために、リスニングポジションの(真後ろではなく)やや後方の横方向に、耳よりかなり高い場所に配置します。リスニングエリアの方に向けますが、リスニングポジションに直接向けることはしないでください。このように配置することで、リスニングエリア全体を包み込むサラウンド音場が作られ、映画館のスピーカーシステムに近くなります。スピーカーをあまり前に配置し過ぎると、リアの効果が不足します。後ろに下げ過ぎると、サラウンド情報が全体的な音場に融和しなくなります。スタジオの壁がサラウンドスピーカーを取り付けるのに向いていない場合があります。そのような場合は、これらのことを試してみてください:レンタルスペースの場合は、サラウンドスピーカーをスタンドの上に置き、耳より高くなるようにします。一般的に、リスニングポジションの後ろの壁に直接サラウンドスピーカーを配置することは推奨されていません。そのように配置せざるを得ない場合は、耳より十分に高い場所に置いた上で、互いに向き合わせるか、または前方に向けるかして、側壁に音が反射するようにします。センチほどの高さに置いてみたりしてください。サラウンド音場が背後から聞こえてくるのではなく、「包み込む」ように聞こえてくるようになるまで、スピーカーの配置と向きをいろいろと試してみてください。未満)をサブウーファーに送るようにしている場合は、スピーカーの配置をあまり気にする必要はありません。ベースの周波数はそれより高い周波数に比べて移動速度がかなり遅く、指向性もあまりありません。このため、サブウーファーは机の下に置いたり部屋の左側または右側に置いてもかまいません(リスニングポジションの前には置かないでください)。スピーカーのタイミングとレベルなぜフロントスピーカーを弧を描くように配置するのが理想的なのか、なぜサブウーファーの配置がそれほど重要でないのか、なぜサラウンドスピーカーの角度が重要なのか、その理由を考えたことがあるでしょうか?簡単に言えば、人間が音をどのように聞いているかに影響されています。健常な聴覚を持つほとんどの人は、音がどこから聞こえてくる場所(左、右、前方、または後方)を簡単に識別できます。特定の音については、リスニングポジションとの位置関係を識別するのは非常に困難です。例を挙げます:銃声または車のバックファイヤ:これらはいずれも大きな音で一瞬鳴るだけなので、場所を特定するのは困難です。最初は左または右から来た音だと分かるかもしれませんが、そのうちどこから聞こえてきたのか(右からなのか左からなのか)が分からなくなってきます。これは、初期の反射(反響)が急速に構築されて拡散することにより、初期サウンドピークの場所を識別しにくくなるためです。飛行機のジェットエンジン:一般的に低い音が連続して聞こえるだけなので場所を識別するのが難しく、飛行機が頭上を飛んでいくときにはじめてどこから聞こえていたかが分かります。そのとき、非常に大きな音量とジェットエンジンの高周波によって、左から右へ動いているのか、それとも前から後ろへ動いているのかが聞き分けることができます。場所を識別しやすい音の例です:トラック、車、オートバイ:これらが動くと、低周波および高周波が混ざった音が連続して聞こえるので、動きを追跡できます。人間の声:人間が最もよく知っている音で、高周波の音がたくさん含まれています。興味深いことですが、スポーツ競技場内の群集など、集団の声は無指向性が高くなります。これは、競技場内の反射と反響が原因です。サウンドミックスを作成するときに、ハリウッドの多くの大作映画のように、特定のサウンドを「実際の」音に近づけたり、人工的に加工したりできます。どのように配置する場合でも、リスニングポジションによって異なりますが、スピーカーの間で一定の「遅延時間」(レイテンシ)があるように聞こえます。この遅延時間を補正するために、ほとんどのサラウンドアンプには、スピーカーごとに異なるレベルおよび異なる遅延時間を設定できる補正機能が用意されています。この作業には注意が必要です。レベルはサウンドの遠近感に影響するため、左右のスピーカーに同じレベルを設定することをお勧めします。左右のフロントスピーカーは、通常は「付随音楽/エフェクト」トラックや「メインスコア」のために使用されますが、「台詞」トラックにもよく使用されます(センタースピーカーよりもやや低いレベル)。「サラウンドエフェクト」(主要な俳優が群集の中心にいるシーンの群集ノイズまたは環境音)に使用されることもあります。センタースピーカーは、通常は映画の「台詞」トラックや「付随音楽/エフェクト」トラックに使用されます。レベルは左右のスピーカーにやや近づけることをお勧めしますが、台詞を理解しやすいように少し下げてもかまいません。一般的に、すべてのフロントスピーカーのサウンドがリスニングポジションに同時に「同じ高さで」届くようにしてください。サラウンドスピーカーとサブウーファー(LFE)のレベルも重要です。これらのレベルは、フロントスピーカーに「追加」するというよりも、「サラウンド感」を持ち、サラウンドステージに溶け込むように設定することをお勧めします。一般的にサラウンドスピーカーは、「サラウンドエフェクト」、「メインスコア」、「付随音楽/エフェクト」トラックに使用されます。サラウンドおよびサブウーファーチャンネルには遅延時間も重要です。残念ながら、さまざまな要因があるために、あらゆるリスニング状況に機能する公式はありません。リスニングポジションからサラウンドスピーカーまでの距離が大きく影響します。LFE)スピーカーのタイミングがフロントスピーカーに比べて少し「遅れて」聞こえることがあります。ほとんどのサラウンドアンプでは、これらのスピーカーの「遅延」を調整できます。Pro」でミキシングするときは、これらのすべての要因を適切に調整することをお勧めします。「Compressor」で実行されるサラウンドエンコーディング処理では、選択するフォーマットに応じてサラウンドスピーカー用の「サラウンド・エンコード・フラグ」が書き込まれます。レシーバ、デコーディングソフトウェア、またはサラウンドアンプ)によって認識されます。Pro」で作業するときに、トラック間のわずかな遅延の設定を考慮する必要はありません。サラウンド・エンコード・フラグがこれを処理するように設計されています。