ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。】CATEGORY[]闘劇に今回もメルブラって選ばれていなかったんだっけか?まあ、いろいろと裏があるんだろうけどね・・・悲しくはあるけど仕方がない気もする。やらかしたところもありそうだしむしろ数回でも選んでくれた事を感謝するべきか。種目じゃなくなったゲームはそこからどれだけ盛り上がれるかでそのゲームの価値が本当に決まるのではないかとか思ったり・・・ま、バージョンアップしながらのゲームだからそのうち選ばれんじゃないだろうかね。琥珀を使っているとどうもハイジャンプBがムービング☆スターに化けてしまう。俺自身そこまでコマンド入力は器用ではないにしてもあまりにもおかしい。これは筐体による問題なのか・・・それともメルブラでのコマンド入力が特殊なのか・・・どの道簡略が可能と推測した場合のコマンド入力を予想してみる。出るんじゃないかの疑惑がある。そのためハイジャンプBが236攻撃になってしまうと言う。ハイジャンプBを早めに出さないと当たらない高さも多いのだが、でも236攻撃に俺は化けてしまうのだが、簡略だとしたら基本的にできない事になる。・214攻撃系これも同様だが・・・問題はダッシュして出すとき。いいんじゃないかと言う疑惑。・・・ダッシュC当身がコマンド受付の関係でかなり厳しいのかも。ないといけない事になる。なんと言うか推測の話だけどあまりにも気になるコマンドミス。その原因が簡略だとしたら直しようのない話になる。以前のコマンド投げだとそういう問題はなかったけど、(その代わりコマンドミス自体が多発してそれはそれで困ったが)何か変なところで苦労している気がする今作です。大体のキャラのアークドライブ系には約50%の上書き補正がついているようだが、しかも初段から補正がついているのでそのダメージは実際の数値よりも低くなる。一瞬その意味が分かりにくかったが・・・何となく分かった気はするかな。ロアのアナザーアークドライブは2ヒット目のダメージが8000らしい。初段が0で補正が50%上書きなので単発ヒット時は約4000になる。推測3500くらいだろうけどそう考えるとその違いはかなり大きい。連続技で組み込んだダメージとでアークドライブのダメージ差は小さくなる。考えるとAAではアークドライブコンボはダメージも決して悪くはないと言うところか。逆に言えば補正を考慮して上手く構成する必要がなくなったといえばそうだろうけど、もちろん例外もあるだろうけどちょっとした苦肉の策なんだろうかね。基本的な共通データが詳しく書いてないのが不満だね。状態によるダメージの増減にリバースビートやシールドの補正などなど。今回のスパキャン補正とか一緒なのか不明である。ギルティーとかがやり過ぎなのかもしれないけど、こういうのも個人的にはきちんとして欲しかったかな。一応・・・誤植もちらほらあるけどこういうデータは何かと私の興味がそそる。最近のブレイブルー愛知事情もあってこの辺も触り直しをしはじめた。ほんとに今さらの話だが、フル琥珀の2Aが下段になっていて笑った。確かに以前志貴のどう見ても下段に見えない肘撃ちが下段と聞いて違和感があったけど、そういうシステムにしたと考えたならまんざらおかしな話ではないと思ったね。リーチが短くて発生がより早いわけでもない。隙は短いけどリバースビートがないので固めが若干機能しづらいスタイルだが、2Aが下段になったので崩しも兼ねて非常に使えるものになっただろう。フル琥珀は4Bと2Cしか下段がなかったのでこの発生の早い下段はありがたい。少なくともやれるパーツにはなったという事だろう。ハーフとフルの兼用でやっていくけどね。昔からいろいろな格闘ゲームのコンボは作ってました。ヴァンパイアセイヴァーストZERO3GGXX各シリーズメルブラ(琥珀限定)HPは一応あります。放置してますが<最近のキャラ事情>【ブレイブルー】アズラエル(メイン)ノエル(コンボ専用)レイチェル(鑑賞)【セイヴァー】アナカリス【GAD】デス仇とパンチョスギルティーACのコンボは一応完了しております。一応ニコニコ動画の方にコンボは上げられているので見られる方はそちらで見た方が手っ取り早いと思われます。↓これ私のmixiです。http://mixi.jp/show_friend.pl?id=5066140↓ツイッターだそうです。