CRASHでも強制的にSAVEDとなる。選曲難易度の制限は無し。ジェネシスカード(リアルアピカ)を1〜5枚生成可能。枚数により支払額は変動する他、インクおよびロール紙の残量によって最大生成可能枚数が5枚未満になることがある。System(ARS)を使用可能。RATEに切り替わるシステム。料金については公式サイトのGENERATOR解説を参考にした(税率5%設定の模様)。LEVELに応じた制限がかかる。BLASTERフォルダ内ではこの制限はかからない。ANALYZERで挑戦可能なレベルについても制限されない。設定している称号の文字、及び称号プレートの枠(枠無し/銀枠/金枠/後光)は影響しない。†チップBTオブジェクト4つのレーンに流れる白いオブジェクト。クリティカルラインと重なった時に対応するBTボタンを押す。ロングBTオブジェクト4つのレーンに流れる白く長いオブジェクト。クリティカルラインを通過している間、対応するBTボタンを押し続ける。チップFXオブジェクト4つのレーンのうち左2レーン、右2レーンにまたがって流れる橙色のオブジェクト。クリティカルラインと重なった時に対応するFXボタンを押す。ロングFXオブジェクト4つのレーンのうち左2レーン、右2レーンにまたがって流れる橙色の長いオブジェクト。クリティカルラインを通過している間、対応するFXボタンを押し続ける。押し続けている間、様々なエフェクトがかかる。アナログライン赤と青の2色のライン。オプションでラインの色の変更が可能。アナログデバイスを回してクリティカルライン上のカーソルを左右に動かし、カーソルが対応する色のラインに乗るように操作する。カーソルがラインに正しく乗っている間、デバイスの回転方向が正しければラインからカーソルが外れないように補正がかかるため、ラインの傾き具合に応じて回転速度を変える必要は無い。ラインが前方に真っ直ぐに伸びている場合はデバイスから手を離してもOK。Slash(通称:直角)」と呼ぶ。公式では一気に回すと説明があるが、判定の瞬間に指定の方向に少しでも回転入力が入っていればよく、勢いよく回す必要はない。Slashの入力に成功すると効果音が鳴る。カーソルが正しくラインに乗っている間は様々なエフェクトがかかり、その位置に応じてエフェクトの強さが変化する。基本的にはHP/LP-Filterがかかるが、BitCRUSHERやReTrigger、MashUpなどのエフェクトがかかることも。Slashを入力するとレーンが回転する場合がある。Slashでミスをした場合は回転しない。直角以外でもカーソルの位置に応じてレーンが左右に傾く演出がある。判定はCRITICAL、NEAR、ERRORの3種類。判定時にレーンがCRITICAL=黄,NEAR=紫にそれぞれ光るので,判定表示を直接見なくても判別することが出来る。NEAR判定があるのはチップオブジェクトのみ。ロングオブジェクトとアナログデバイスはCRITICALとERRORのいずれかとなる。NEAR判定の場合、押したタイミングがCRITICALより早いとEARLY、遅いとLATEの文字が表示される。EARLY/LATE表示有無と表示位置はオプションで設定可能。2014/12/16より、リザルト画面においてNEAR判定数のうちEARLYとLATEの内訳の数が表示されるようになった。空押しERRORは存在しない(CRITICAL数+NEAR数+ERROR数は常に一定)。その代わり、チップオブジェクトには早押しのERROR判定がかなり手前から存在する。他のBEMANIシリーズでいうコンボはCHAINという名称になっている。NEAR判定以上を連続して出すことでCHAINが増加し、ERROR判定を出すと途切れる。曲開始時は黄色でCHAIN数が表示され、途中で一度でもCHAINを切ると白に変化する。CHAINまたはPERFECTということになる。ロングオブジェクトとアナログデバイスは16分音符間隔で判定があり、1拍当たり4CHAIN。他BEMANIシリーズと違い、最初を逃しても途中から押し始めれば判定が発生しCHAINが繋がる。ロングオブジェクトを開始点より前から押していた場合は、一度離して押し直さない限りERRORとなる。256BPM以上の曲では8分音符間隔の判定(1拍当たり2CHAIN)に変更される。BPMが変動する曲では最大BPMが256以上の場合、256BPM未満の部分を含めた曲全体が8分音符間隔の判定になる。BPM)」にて8分音符感覚の判定になっていた為、256BPM以上の可能性が高い。endにて、BPM250地帯では判定が16分、255地帯では8分となっているのを確認。R3m!x)では全体半減処理がかかっているが、混乱少女♥そふらんちゃん!!では該当部分にしか半減処理がされていなかった。これ以降の楽曲は全て同様の処理となっていることから混乱少女♥そふらんちゃん!!以降仕様変更があったと思われる。過去譜面の仕様変更は認められなかった。アナログデバイスの直角は1判定で、NEAR判定は存在しない。得点は全ての判定に対して均等に割り当てられている。CRITICAL1個につき1000万点/総CHAIN数。NEARの点数はCRITICALの1/2。