※前面に壁を張って防衛中。最初の主人公のエルフレンジャーの壁は徐々に成長していく特性があります。壁も総ユニット数に含まれるため、壁を作りすぎると援軍の数が減り、攻撃し辛くなるデメリットも。弱い壁は自動的に合体して強い壁1つになります。※戦闘中に画面を3回連続タップすると、耐久力が表示された画面になります。なったらそこで止まります。途中で止まらずに最後尾に達すると、残った攻撃力の分だけ敵本体にダメージを与えます。攻撃したユニットは攻撃後には消滅します。※フィールド画面は道の上に丸い印が付いていて、それを1つずつ進んでいきます。移動はフリックで行いますが、マスを調べたり、その場所にいる人と話す時は、自分のいるマスをタップ。話す相手や調べる対象をタップするのではないので注意。特殊な攻撃として、「Link」(リンク)と「Fusion」(フュージョン)が存在します。「リンク」は同じ色の複数のユニットの攻撃を、同じターンに発動させれば発生し、攻撃時に威力が増加します。リンクの発生条件を満たすとそれを示す演出が表示されますが、発動前にどちらかがやられてしまうと不発に終わります。状況によっては3リンク、4リンクも可能です。「フュージョン」はチャージ状態の同ユニットを縦に2つ並べると発生し、両者が合体して、こちらも攻撃時の威力にボーナスが付きます。発動までのターン数が短い方に合わせられます。チャージ状態のユニットを縦に2つ並べるには6マスのスペースが必要になります。自陣のマスは縦6マス分しかないので、壁があるとその列ではフュージョンは狙えず、そのため発生させやすいとは言えません。攻撃ではありませんが、間にあるユニットを「削除」してコマを縦か横に3つ以上そろえると、残りの行動回数が減りません。(ユニットの削除にも行動回数を1回使いますが、それでコマがそろったら1回分増えるので、差引ゼロです)縦と横のラインを同時にそろえたり、連鎖が発生すれば、行動前より行動回数が増える場合もあります。他に、2マス分の「エリート」と4マス分の「チャンピオン」という大型ユニットが存在します。エリートは後ろに同色の通常ユニットを2つ、チャンピオンは4つ配置するとチャージを開始し、特殊効果のある攻撃を発動できます。最初の主人公であるレンジャーは、壁をジャンプで飛び越える「シカ」と、相手のチャージターン数を増やす「ドルイド」を利用できます。エリートやチャンピオンを使うには、フィールド画面でお金や素材を集め、それを使って雇用所のマスで「購入」しなければなりません。ユニットは雇用した数だけ登場しますが、戦闘中にやられるとストックが減ってしまいます。(攻撃して消えた分はストックに影響しません)ルールが解ってくると、どのようにコマを配置するか、なかなか考えることになります。攻撃だけでなく、相手の攻撃を壁やユニットのチャージで防衛することも必要で、そのうえでリンクなども狙いたいので、奥深いゲーム性があります。どちらかと言うと、じっくり考えながらプレイするタイプのゲームですね。相手側のコマの配置も気にする必要があり、さらに互いに攻撃し合う内容なので、前述したようにパズルと言うよりは「対戦型ボードゲーム」と言えます。※右側のユニットが「リンク」を発動中。右側は敵の守りが薄いのでそこを狙う作戦。リンクは同色なら、エリートユニットと通常ユニットの組み合わせでも発生します。応じたボーナス(最大10)が付く妖精の3種類。※エリートユニットやチャンピオンユニットは事前に雇用しておかないと使えません。雇用に必要なお金や資材はストーリーを進めれば手に入りますが、討伐クエストを受けて達成することでも調達できます。エリートはともかく、4マス分もあり、チャージの開始に4つのユニットが必要で、発動までの時間も長いチャンピオンは、あまり使いやすいとは言えません。使っているユニットは経験値が貯まってレベルが上がり、徐々に強くなっていきます。※序盤の難関、巨大なタネ(?)を守るシーン。タネが攻撃を食らったら即終了なので、速攻で壁を構築して防衛しなければなりません。タネのラインに壁やチャージ中のユニットを作れば、タネは自動的にその後ろに配置されます。他にも動くターゲットを狙うステージや、人質に攻撃を当てないように戦うシーンなど、特殊な勝利条件のステージが存在します。※マイト&マジックの世界をベースにした5つの国家が存在し、それぞれに5人の異なるヒーローがいます。1つの章をクリアすると別の主人公に変わり、使用するユニットも一新されます。レベルや装備も1からとなります。非常に操作し辛いこと。画面を見て解るように、このゲームはコマのサイズがあまり大きくありません。ズーキーパーなどよりもかなり小さいです。小さな画面では操作ミスが起こりやすいです。加えてユニットの削除は「対象のユニットをしばらく押しっぱなし」で行うため、指の真下にある小さなユニットを押さなければならず、視認性とサイズの二重の問題でますますミスしやすいです。プレイを強く推奨します。ズームアウトが可能でした。ズームして操作すれば操作ミスは少なくなります。ズーム時は相手側の状態は確認できません。対戦ボードゲームに近いパズルであるため、1回の戦闘が長く、気軽には遊べません。分ほどかかるので、あまりテンポは良くありませんね。このゲームはこの形が面白いとは思いますが、十分な時間のある時に、じっくりやるゲームと言えます。戦闘中にたまに落ちます。本体のメモリが少なくて落ちるとかそういうのではなく、戦闘中や戦闘後のセーブ時にヘンな内部エラーが発生して落ちるようで、対処法がなくタチが悪いです。(だからオンライン対戦は検証不可)まあ、普段はそんなに落ちる訳ではないし、もしかすると日本語環境に起因した問題かもしれませんが、ともあれアップデートで治ることを期待したいですね。(だから本当は、現時点で紹介するのは時期尚早かとも思っていたのですが・・・)※現在はアップデートでかなり安定しています。あとは、海外のゲームだから仕方ありませんが、ストーリーが全文英語なので、日本人だと理解し辛いことでしょう。オープニングデモはボイスなどもあって、気合いが入っています。ゲームプレイについては、英語が必須なほど複雑ではないし、理解しやすいチュートリアルも用意されています。公開されている公式のトレーラーです。ドルなので、それを考えるとかなりお得と言えます。クオリティーやボリュームを考えても安いと言えるしょう。今の時点(2013/2)ではまだ難点がない訳ではなく、ストーリーシーンにボイスがあるためか容量もかなり大きめ。