QUBEと呼ばれる世界を掘り進んでいきます。pointsを貯めましょう。分だけ掘り進めることができます。Upをベースにした新システム。QUBE」でQUBEを掘り進み、楽曲獲得を目指す。CLEARED」となり、次のSTAGEに進める。CHALLENGE」のクリアが必要な大きく黄色いQUBEが(黄QUBEのないSTAGEも有)待ち構えており、各条件を満たすことができなければ先に掘り進むことができない。pointsはストックされていく。pointsゲージはそれぞれ独立しており、他方に転用できない。Garnetでは最後のQUBEまで掘れる量を獲得できるとそれ以上はゲージに注入されない(1度クリアしてから再び貯め直しとなる)。BONUS)TUNE終了後に行われる。パネルには何も表示されておらず隠し機能的な形となっている。PASS未使用時も選択することになるが、当然ながら入手した楽曲は無駄になる。これはjboxも同様。QUBEノルマしか達成できない。Garnetで「○○をクリア」が条件になっている場合、Emeraldを選んでその楽曲をクリアしても達成扱いにならない。これは期間限定QUBE各種についても同様。譜面数が対象の物については、他のQUBEでプレー中に条件を満たした分も成績の記録はされ、達成の判定だけがそのQUBEでのみ行われる形となる。QUBEプレー時に初めて行われる。pointsとプレー実績さえあればSTAGE開始から黒QUBEの途中まで一気に進めることができる。前作ではマッチング時に相手の現在のStepが表示されていたが、今作ではマッチング時に相手の現在のSTAGEといったものは表示されない。CHALLENGE達成度の類推」を含めた)腕前ややりこみ度を示す指標としては機能していない。CHALLENGEは1度限りの解禁イベントの一要素に留まらず、大半のQubell隠し曲解禁において広く使われている。CHALLENGEも存在する(Garnetを除く)。QUBE獲得を早めることができる(後述)。CHALLENGEに変更された。POINTS」等にあたるプレー内容に応じて獲得するポイント。pointsを示すゲージに加算されていく。pointsはリザルト画面の1番パネル(項目が多く入りきらなかった場合は2番もあわせて)表示されている。pointsはゲージに注入される。満タンになるとストックされ、次の空ゲージに注入ていく。ゲージ右下の数値がストックされているゲージの本数。1個につきゲージ1/6(=約93pt.)消費で破壊できる。travelの燃料タンクに近い。ゲージの貯まり具合によってスミス氏の持っているドリルが大きくなる。ドリルの大きさは何段階かあり、ゲージ2本分以上貯まると最大となる。期間限定QUBEではスミス氏以外にかわる場合があり、その時もゲージの貯まり具合に応じて変化が生じる。points「初プレー(30pts)」の廃止、「Sあつめ」「コレスキ?楽曲」の新設以外はpropの経験値の獲得量と同じ。pointsに応じて固定で入っている。06:00までの開催曲は「2016/12/20に追加されたライセンス曲」コンシェルジュボタンから「Sあつめ」を選ぶことで対象曲を確認できる。獲得はSx1個分につき1度きりでRATING更新時は差分のみ獲得、1楽曲につき3譜面=合計Sx9個分で打ち止めとなる。SSSの更新時とptが同じになる。saucer(fulfill含む)のスミスゼミナールにおけるメダルやにんじんのカウント方法やSDVXのシャイニンググレード(あちらはAの数だが)がイメージとしては近い。pointsは各QUBEで固有。あるQUBEの掘削を完遂しても余剰分を他のQUBEに引き継ぐことはできない。QUBEでは1セット中で獲得できる合計量自体に上限がある(後述)。points」を消費することで掘ることができる。BONUS)TUNE終了時に貯まったゲージを使って掘り進む。ゲージが空になるか、黒QUBE等ゲージ消費で破壊できないQUBEに当たるまで強制的に進行する。通常QUBE破壊時にゲージが空になった時、端数は無駄になっておらず、その量に応じて次のQUBEにヒビが発生する。黒QUBEと黄QUBEに行きついたときはそれ以上は消費せずに終了、ゲージではなく各条件を満たすして掘ることになる(後述)。以下、それぞれのステージの必要QUBE数を表す。QUBEは前作の「ビーズ」にあたる。指定されたノルマを満たして獲得するアイテム。黒QUBEはこれを所持していなければ掘ることができない。QUBE数)が多くなる。QUBEを全て獲得してもボーナス等は特にない模様。QUBEは次STAGEには持ち越せず破棄される。QUBEを取得することも可能(特に意味はない)。CHALLENGEが一部変更されている変更前に達成済だった場合は変更後も達成フラグがそのまま引き継がれる出現済だったが未達成の場合、課題が変更されている。※2016/04/26に削除された曲が3曲あるが、この日に差し替えになった「ギャグ」自体が削除されたのはその時ではなく2016/06/09のこと。QUBEが「BeautifulをEXTREMEでクリア」に差し替わっているが改めて「Beautiful」をEXTREMEでクリアする必要はない。2016/04/25までに「ギャグをEXTREMEでクリア」を出現させたが未達成の場合、「BeautifulをEXTREMEでクリア」に差し替わっており同条件を達成する必要がある。Me」をEXTREMEでクリアする必要がある。以下、STAGE開始時に伏せられている条件は背景色をつけて表示。通常QUBEを掘削していくことで条件が判明する。CHALLENGEの課題曲候補なので予習として集めるのも手。「○○をn回」ここでの「n回」は現在のSTAGEで規定回数をこなす必要がある。COMBOを8回」と出たらそのSTAGEで改めて8回フルコンする必要がある。同じ曲・同じ譜面の連奏でも可。EDIT譜面のプレーでも条件を満たせばカウントされる。「累計n譜面」こちらの系統の条件では「以前のSTAGEで達成している物」「propまでの時点で達成している物」「他のQUBEでプレー中に初めて達成した物」でも条件を満たせばカウントされる。QUBEが存在しているSTAGEでプレー時に初めて行われる。QUBEを獲得できる。「○○をn回」とは異なり同じ譜面を何度もプレーしてもカウントは最初の1回のみ。全て違う譜面で条件を満たす必要がある。QUBEはSTAGE開始時に獲得条件が伏せられているが、通常QUBEを掘り進めていくことで条件が出現する。QUBEを回収することができる。7のみ一部の楽曲が異なる)。QUBEを掘り当てた時点で解禁され、次回からプレー可能、解放可能となる。このため未解禁の楽曲が多いプレイヤーはEmeraldをどんどん掘り進めた方が後々、Garnetを掘る手間を減らせるためお得である。選曲はいずれかのカテゴリから自分で行う必要がある。QUBEは獲得できない点に注意。QUBEをまとめて獲得する。CHALENGEに挑戦可能。QUBEを獲得できる。CHALLENGEがプレー可能になる。CLEARの為の最後の関門。CHALLENGEなし。CHALLENGE」が追加される。CHALLENGEが開始され、無事クリアできると次のSTAGEへ進めるようになる。CHALLENGE」が新設。QUBEの条件になっている。CHALLENGE中は指定された条件に合った楽曲、譜面しか選べない。TUNEでは通常通り選曲できる。4以降、1曲目は3曲、2曲目は2曲出現するが、これは出現した中から1曲を選んで挑戦することになる。選ばなかった曲は次曲以降は選曲できない。CHALLENGEに突入できない。CHALLENGE」を選択する必要がある。TUNE進出が確定していても選択できない。CHALLENGEはクリアできない。5以上を3曲連続クリア」してもクリア扱いとはならない。CHALLENGE中に条件を満たせなかった場合、アンロック失敗。CHALLENGEカテゴリから追放される。CHALLENGEへの再挑戦は可能だが、何曲目での失敗であろうとも再挑戦時は課題1曲目からやり直しとなる。CHALLNGEのクリア条件は「クリア」なので失敗時にはプレー自体も終了するが、以下の例外あり(要検証)。CHALLENGEには失敗するが曲自体はクリアしているためプレーは続行する。CHALLENGE中のみ一時的に解禁される。13の一部の曲に限られる。CHALLENGEカテゴリ追放後最初のTUNEではシュガーソングとビターステップの[BASIC]譜面にカーソルが合った状態でスタートする。CHALLENGEに成功すると次回プレーから次のSTAGEのQUBEを掘ることができる。pointsの消費も次回の同QUBE選択時以降になる。CHALLENGEに挑戦することが可能。CHALLENGEの課題曲で未解禁の曲はプレー時に解禁済みのマッチング相手がいると伝導解禁される(通常の伝導解禁と同じ仕様)。下記リストでは伝導対象曲を黄背景で記載。赤背景の曲は隠し曲だが伝導対象外。マッチングしなかったり、マッチング相手も課題曲が未解禁だった場合は伝導されない。MODEが強制的に適用される。MODEは今作ではここで初登場。CHALLENGE」という名称で登場していた。pointsが続く限り永遠にQUBEを掘り続けることになる。他のQUBEと異なり、本作の解禁イベントのメインであるため、消えることはない。POINTがもらえる。QUBEは12個まで。それ以上溜め込むと掘削自体がストップする。獲得したQUBEの破壊条件はその場で確認することができず、コンティニュー画面の支払方法を選ぶ前、Emeraldを選ぶことで破壊条件を確認することができる。他QUBEで「あとn個」と表示されているところが「現在n個」と表示され、数値が上がって行く仕様となっている。QUBEの残りポイントを減算してくれる。QUBEは破棄されてしまう。プレー最中に制限時間が過ぎた場合は「このプレーまで」と表記が切り替わる。POINTはもらえる。pointsは(10000,7000,5000,3000,2000,1000)の6種類、時間制限は24時間単位で1日(残り23時間59分と表示)〜7日(残り6日と23時間と表示)の7種類がある。POINTが獲得できる。POINTは決まっている。Qubellは使えないので注意。QUBE:ここで入手しただけでは黒QUBEの採掘に使えない。QUBEにつき5つ楽曲が入手できる。獲得できる位置はランダム。MUSICにて対象になっていた未解禁楽曲。Emeraldで解禁できるprop旧曲も解禁対象に含まれている。効率を考えるなら注意。QUBEで獲得した曲をクリア(難易度不問)すること。楽曲獲得時に条件(その曲をクリアする)が表示される。digレーダーが使用可能。(PC版/スマホ版)ベーシックコースに加入していると使える機能。希望の楽曲をサイト上から1曲セットすると優先的に掘り当てることができる。1度レーダーをセットするとその楽曲を掘り当ててGETした翌日の0:00まで新しくセットすることができない(選び直しは不可)。サイト上の表示では「※新しくセットできるのは、GETした次の朝6:00以降です。」となっているが、実際の切り替え時刻は0:00であるので注意。レーダーに設定中の楽曲を解禁した直後は「この楽曲を掘り当てました!」と表示が変わる(Emeraldで同じ楽曲を掘り当てた場合や伝導解禁された場合も同様)。この状態の同日中は楽曲の再セットは行えず、レーダーを指定していないのと同じ状態(=次回の出現曲がランダム)になる。レーダーにセットできる楽曲がありません。QUBEに最大125個(5曲分)出現。残りの対象曲が5曲未満だとその分少なくなる。楽曲の配置は上記の通りランダム。25個掘れば必ず1曲出るわけでなく、逆にそれ以下の数で2曲以上掘りあてることもある黒QUBEギリギリ手前で最後の曲が出てくることもあるため、出現位置によってQUBEクリアに必要なプレー数に影響が出ることもある。QUBEの条件である「(解禁した曲の)クリア」は獲得した次のプレーで達成すれば詰まることはない。選曲時に「NEW」で絞り込むと探すのが楽になる。黒QUBEをすべて掘るとクリアとなる。対象曲がない場合は次回のQUBE選択からGarnetが消えるGarnetではその回の最後のQUBEまで掘れる量を獲得できるとそれ以上はゲージに注入されない。QUBEがある場合は再び0から貯め直しとなる。Garnet対象曲はすべて2016/04/27から開始の楽曲伝導でも解禁可能。一方で楽曲伝導対象だがGarnetでは解禁できないQubell新曲も一部存在するので注意。†G.F.S.2016/04/13に発表された詳細不明だったページ。NEWに2016.XX.XX(←原文ママ)付の告知「G.F.S.」記載。告知よりリンクされる形で専用サイトが出現。G.F.S.」というメッセージのみが表示されていた。専用サイト上部の下向き三角からサイト下部の上向き三角めがけて縦線が伸びており、メッセージ追加とともに線が長くなってきている。行きたかった場所とは程遠く、望んだ形とは大きく乖離した、そんな風景が広がっていた。暗幕でも被って、目に映るものすべてを疑って、そう自分の感覚すら疑って、この場を凌ごう。耳を欹てると、ふと物憂げな音が響く。熱い夏にふっと体を抜ける、そんな清涼感。その物憂げな音にこの胸が優しく、そして容赦なく抉られていく様が、どこか心地良い。