0.00%からスタートし、終了時に70.00%以上あればクリア。ERRORによる減少幅はチップ・直角1個当たり2.00%、ロング・アナログ1判定当たり0.50%。プレイ中に70.00%に達すると背景が明るく変化する。クリアすると緑色のCOMPLETEメダルが付く。クリアできなかった場合、マッチング相手が1人以上クリアしていればSAVEDとなり次のTRACKに進める。プレー方法によって無条件SAVEDの適用範囲が異なる。Lv7以下、1プレーにつき1回のみ。Lvは任意、1プレーにつき1回のみ。FINAL以外必ず発生する。(略表記E)IIDXのHARDゲージに相当する高難度RATE。100.00%からスタートし、0.00%になった時点で強制終了。最後まで到達できればクリア。ERRORによる減少幅がチップ・直角1個当たり9.00%、ロング・アナログ1判定当たり2.25%と非常に大きい。プレイ中に30.00%を下回ると、背景が暗く変化するとともに筐体の照明が黄色に変わって激しく点滅し、ERRORによる減少幅に緩和補正が入る。クリアすると紫色のCOMPLETEメダルが付く。ENERGYが蓄積される。START含む)ではLv7以下の譜面であっても救済措置の対象にはならない。STARTでプレーしてクリアできなかった場合、ローカルマッチング相手のクリア以外では次TRACKに進めない。FINALもしくは既に一度適用済であればプレー終了)。STARTでは常にSAVEDとなる。ローカルマッチングの場合、途中終了するとローカルマッチング相手のプレイが終わるまで待つことになり、相手がクリアすれば次TRACKに進める。BLASTERを参照。RATEに付加するオプションとして使用可能。RATEに切り替わるシステム。RATEが表に出てくる。ゲージの切り替わりがないまま完走すればEXCESSIVEクリア扱い、切り替わりが起きた場合は70.00%以上で完走すればEFFECTIVEクリア扱いとなる。FINAL以外であればクリアできなくても(マッチングの有無を問わず強制的に)SAVEDとなる。100.00%からスタートし、0.00%になった時点で強制終了。ゲージを引き継ぎながら3曲連続でプレイし、0.00%にせずに3曲完走すれば分析成功(合格)。ERRORによる減少幅はチップ・直角1個当たり3.40%、ロング・アナログ1判定当たり0.85%。プレイ中に30.00%を下回ると背景が暗く変化し、ERRORによる減少幅に緩和補正が入る。完走してもクリアメダルは付かない。UC、PUCを達成した場合はそのメダルが付く。ANALYZERを参照。100.00%からスタートし、0.00%になった時点で強制終了。RANKによって変動する。チップ・直角1個当たりRANK×4.00%、ロング・アナログ1判定当たりRANK×1.00%の模様。RATEの減少量を上回る。RANK3.5(4.0から?)はNEARも減点の対象となる。減点量はRANK×1.00%現行最大のRANK4.0の場合はチップ・直角1個当たり16.00%、ロング・アナログ、チップのNEARは1判定当たり4.00%となる。プレイ中に30.00%を下回ると、背景が暗く変化するとともに筐体の照明が赤色に変わって激しく点滅し、ERRORによる減少幅に緩和補正が入る。完走してもクリアメダルは付かない。UC、PUCを達成した場合はそのメダルが付く。クリアできなかった場合はPASELI使用時のみSAVEDの対象になる。STARTでは、次TRACKに進めずプレー終了。STARTでは救済措置のストックがあればSAVEDとなる。01であれば強制SAVEDとなる。01/02共に強制SAVEDとなる。BLASTERを参照。