分隊長講座TweetPocket前回、といってもかれこれ半年以上前になるんですが分隊長を務める方々にとって、最低限必要な知識を紹介する記事を少しばかり書きました。最近また、日本人のプレイヤーも増加してきて「分隊長をやってみたい」と思う方も出てきたんではないかなぁと思い、以前に書いた記事の続きを少しばかり書き進めていきたいと思います。ここに書き出していることは、基本的に私が分隊長をやる上で考えていることで中には「これはおかしいんじゃないか」って思われる方もいるとは思いますがまぁそこはご愛嬌、見逃してやってください。特定のフラッグ、武器庫や要所を防衛する上で、FOBを建設するのは誰もが思いつくことですがその建て方や建てる位置によって、防衛の成否は大きく変わるかと思います。ここでは、まずFOBを建てる「個数」が問題になってきます。多いほうがもちろんいいけれども、多すぎても今度は必要な位置に必要なFOBが置けなくなったりといった問題があります。これらを踏まえて、大体次のような形で可能な限り建設するようにしています。・防衛をする場合にはその位置に紐付けされたFOBを3つ・攻撃する際にはその位置に紐付けされたFOBを2つマップで置けるFOBの個数は変わりますが、標準的なAASマップでは最大7個まで設置することができます。これらのFOBは設置されては壊されを繰り替えして、ラウンド中を通して同じFOBが設置されたまま残るということはまずありません。(あるいはそのFOBがあまりにも意味の無いところに設置されているかでしょう。)いったんFOBを置いたから満足ーではなくて、必ずこれらのFOBから出撃できる状態を保つようにしましょう。FOBの設置位置FOBを建設しようとして、個数について深く考えるよりも、その設置位置をどのように決めるかで悩む方のほうが多いかと思います。設置する位置によっては建設後数分と経たずに破壊されたり、あるいは建設途中に襲撃されたりといったことになりかねません。これを避けるために、次のことを心の中に留めておいてください。・敵の通過すると思われる動線上には設置しない・周囲から容易に見える位置に設置しない・拠点から遠すぎる位置に設置しないまず最初の「敵の通過すると思われる動線上には設置しない」から触れていきたいと思います。FOBを設置した後に、これを破壊されないように防ぐには、FOBに留まって拠点防衛を続けるかあるいはFOB自体を敵の目に付かない位置に設置する必要があります。City」を例に挙げて説明してみましょう。敵が徒歩で通過する動線は限られたものになります。各拠点を結ぶ赤色の線が、そのまま歩兵の進行する動線だと考えて問題ないでしょう。この位置を避けて設置することが重要になってきます。(例えばD11、B9やK9などの地点)マップギャラリーに掲載されている画像も、このようにして見ると大きな情報を持っているわけです。2次元上のマップと違い実際のフィールドは高低差のある3次元となります。ここで重要となってくるのが、「周囲から容易に見える位置に設置しない」という点です。できれば、これらの地形状に設置するのでも、離れた位置から見えないような谷底の付近や、尾根の側端、あるいは周囲になにか障害物があるといった地点がいいでしょう。これらを踏まえて最後に、「拠点から遠すぎる位置に設置しない」という点について拠点防衛をする上でもちろん、FOBを破壊されないということも重要なことですがそれ以前に拠点に歩兵が駐在している状態を保つことの方がもっと大事であったりします。攻撃をするためにFOBを建てたとしても、そのFOBから攻撃を仕掛ける拠点まで歩いて20分も掛かるようなところでは、拠点に到着して交戦を始める前に大方の分隊員は疲れきっていることでしょう。できるだけ、徒歩5分でたどり着けるような位置に設置するようにしましょう。以上が自分がFOBを建てる際に考える大体の事柄です。マップによっては「この位置には絶対に置かないほうがいい」というタブーとも言うべき場所が多々あったりしますが、ここでは割愛しておきます。自分で建ててみて経験則で覚えてもらうのが一番頭に入りやすいでしょう。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。WordPress.。