(赤色のU)ERRORを1つも出さずにCHAINを全て繋いでクリア。(金色のP)全てのオブジェクトをCRITICALで拾って1000万点でクリア。CHAINという表記であり、略称のPUCはここから取られている。UCという表現が残っている。クリアメダルは緑C<紫C<UC<PUCの順に優先される。RATEの組み合わせにより、AAA〜Dの6段階でGRADEが判定される。スコアだけの判定ではないため、スコアが上回るのにGRADEが下回るという逆転現象が発生し得る。RATEが計算され判定に使用される。特定のRATEでプレイするとGRADEの取得難易度が下がるといったことは起こらない。RATEが1%下がることに、GRADE取得に必要なスコアが11,111点(=10万点/9)ずつ上昇する。-※RATE80%では計算上1000万点でAAA達成だが、PERFECTでRATEが100%を割ることはあり得ない。一画面に縦3曲×横3曲の9曲が表示され、縦にスクロールする方式。カーソルが合っている曲の詳細情報が画面上部に表示される。拡大ジャケット下に譜面別(NOV/ADV/EXH/INF・GRV)の縮小ジャケットも並んでいる。マッチング待機者の有無BPMBPMが途中で変動する場合、「最小値-最大値」の形式で表示される。TUNES自己ハイスコア取得グレード取得クリアメダル達成度グラフVOL(アナログデバイス)、LONG(ロングオブジェクト)、BTN(チップオブジェクト)の達成率が棒グラフで表示される。IIにも同様のものがあったが、III稼働時に全てリセットされている。これが灰色であればIIIで未プレイということが判別でき、シャイニンググレードや一部楽曲の解禁条件の目安となる。各譜面の難易度一覧クリアレートクリアレートはプレイ人数基準だが、III稼働時にリセットされている。BLASTERでは完走してもクリアメダルを取得できないため、課題曲のクリアレートが極端に下がりやすい傾向にある。逆に解禁条件の厳しい譜面では、プレイできる人の平均的な実力が高くなることから実難易度と比べてクリアレートが高くなりやすい。VOL-Rでカーソル移動、VOL-Lで譜面変更(NOV/ADV/EXH/INF・GRV)FXボタン片方(どちらでも可)を押しながらVOL-Rを回すことで次のインデックスの先頭曲にジャンプインデックスは選曲画面右端の現在位置表示バー付近に表示されている。RATEを設定している時は選曲カーソルが変化するカーソルに「E」のマークが付き、カーソルの内側に赤い文字で「Excessive」が流れる。†FXボタン片方(どちらでも可)を単押しすると画面左側にフォルダメニューが出現し、楽曲の絞り込みを行える。VOL(どちらでも可)で選択し、FXボタン単押しまたはスタートボタンで決定。各フォルダには収録曲数(選択可能なもののみ)とクリアメダルの内訳が表示される。このフォルダ操作はインプットステーションでも可能となっている。LEVEL別フォルダは、選択中の譜面区分(NOV/ADV/EXH/INF・GRV)によらず、当該レベルの全ての譜面が並ぶ。LEVEL15フォルダではDynastyのEXHとINFが独立して並ぶ。INF/GRV譜面におけるNEW/UPDATEソートの「追加日」は譜面の追加日ではなく楽曲の追加日となっている。BREAKで移植された「INSECTICIDE」、「HAVOX」は、原曲であるがBEMANIシリーズの楽曲ではないため「BEMANI」ではなく「SDVXオリジナル他」に収録されている。「candii」、「Idola」は前作では「SDVXオリジナル他」に収録されていたが、元々SDVX用に書き起こされた楽曲ではないためか今作で除外。TUNES」からは選曲できない点に注意。「Idola」はBEMANIシリーズ楽曲扱いになったためか、「BEMANI」から選曲できるようになった。REMIX」はVOCALOIDを使用した楽曲であるが、前作同様「ボーカロイド」には収録されていない。「Go↓Go↑Girls&Boys!」、「女言葉の消失」はBEMANIシリーズ楽曲扱い。TUNES」からは選曲できない点に注意。選曲画面でFXボタンを2個同時押しするとソートメニューが出現する。VOL(どちらでも可)で選択、FXボタン2個同時押しかSTARTボタンで決定。-ここでの譜面区分はNOV/ADV/EXH/INF/GRVのことを指す。LEVELソートにおいてはINFとGRVは別扱いになっている。LEVELソートでINF/GRVにカーソルが合っている場合、各レベル内で(NOV→ADV→)EXH→INF→GRVの順にソートされる。INF/GRVがない楽曲でEXHからさらにVOL-Lを右に回すとINF/GRV基準のソートになる(INF/GRVがない譜面はEXHのまま)。INF/GRVがないことにより異なる譜面区分が表示されている場合も、あくまで表示されている譜面を基準にしてソートされる。LEVEL別フォルダでは楽曲単位ではなく譜面単位で選曲画面に並ぶが、各譜面個別の指標でソートされる。LEVEL別フォルダにおけるNEW/UPDATEソートにおいて、INF/GRV譜面の場合は譜面の追加日ではなく楽曲の追加日でソートされる。従ってEXHとINF/GRVが同レベルの場合、NEW/UPDATEソートをすると必ずEXHとINF/GRVが隣に並ぶ。HITCHARTでは曲名の背景に順位の数字が薄く表示される。HITCHARTで抽出される曲数はフォルダによって概ね50〜60曲の範囲のようだが何によって曲数が決まっているかは要検証。†ソートメニューが出ている間、画面下部でオプションの設定ができる。FXボタン単押しでオプションの設定項目を切り替えることができる。RATEが切り替わる。BLASTERフォルダ内ではこの項目が出現しないので注意。†EARLY/LATE表示のON/OFF及び表示位置の変更ができる。BTボタン(どれでも可)を押す度に切り替わる。設定できるのはOFF、LOWER、STANDARD、UPPER、UPPER+の5種類。†アナログデバイスのラインの色を変更できる。設定できるのは赤、青、黄、緑の4種類。BT-AとBで左デバイス、CとDで右デバイスの色を変更できる。左右同色にすることも可能。†オブジェクトのスクロール速度はBPM×ハイスピード倍率に比例する。マッチング待機画面、及びプレイ画面でSTARTボタンを押しながらVOL(どちらでも可)を回すことでハイスピード倍率の設定ができる。設定できるのは0.5倍〜7.0倍の0.1倍刻み。STARTボタンを「1回押す→離す→もう1回押してそのまま押し続ける」を素早く行うとBPM×ハイスピード倍率の数値を1単位で細かく設定できる。STARTボタンを押している間、変更できる数字の色が緑色に変化する。STARTボタンを押しながらテンキーの「6」を押すことで現在のBPM×ハイスピード倍率の積の値が保存されて赤数字で下部に表示される。次のTRACKからこの数値に合わせたハイスピード倍率に自動的に変更されるようになる。当然ながら0.5倍〜7.0倍の範囲を外れる場合は上限、下限で止まる。保存した値から変更を行っても、保存を解除しない限りは以降のTRACKで引き続き保存した値に自動設定される。BPMが変動する曲の場合、基本BPM(最も長い時間を占めるBPM)に合わせて設定される。曲中でのBPMの変動に自動で追従してハイスピード設定を変えてくれるわけではない。表示されるBPM×ハイスピード倍率の数値は曲開始時(マッチング待機画面)または現在値(プレイ画面)のものであるため、途中でBPMが変動する曲の場合は設定に注意が必要。†2014/12/04実装マッチング待機画面、及びプレイ画面でSTARTボタンを押しながらテンキーの「3」または「9」を押すことにより、判定のタイミングを変更できる。0を基準として-8〜+8の1刻みで設定可能。設定した値はハイスピード設定画面の下部に表示される。EARLYが出やすい場合はテンキー「9」を押してプラス方向に変更する(判定が早くなる)。LATEが出やすい場合はテンキー「3」を押してマイナス方向に変更する(判定が遅くなる)。†jubeatと同様に、同じ曲をプレイする人と最大4人でマッチングを行って得点を競い合える。マッチングは楽曲単位であり、異なる譜面同士もマッチングする。マッチングを行うことでパケット、ブロックにボーナスが付く。CRASHしてもマッチング相手が1人以上クリアしていればSAVEDとなり次TRACKに進める。マッチング相手をSAVEするとパケット、ブロックのボーナスがさらに付く。曲を決定するとマッチング待機画面になる。4人揃う、時間切れになる、マッチングしている全員がSKIPを選択するのいずれかが成立するとマッチングが締め切られてプレイ画面に移行する。FXボタンを2個同時押しするとSKIPが選択される。マッチング画面に入る前からFXボタンを2個押しっぱなしにしていれば最速でSKIPできる。BTボタンを押すことでマッチング相手に定型文を送信できる。文章はアピールカード毎に異なり、BT-A〜Dの各ボタンに対応した4種類がある。STYLEが表示される。START時の次ステージ保障が適用可能な場合、SAFEアイコンがさらに表示される。STARTプレイ終了後にも定型文を送信できる。マッチング相手がいない場合は送信画面はスキップされてすぐリザルト画面に移行するこちらもアピールカード毎に各BTボタンに対応した4種類がある。マッチング待機画面と同様にFXボタン2個を押すことでスキップしてリザルト画面に移行する。