前回の虫型ロボット同様、車の製作にやや時間がかかりました。車が完成すると、テストモードで、壁(白紙)と赤外線フォトリフレクターとの距離の関係を調べていきます。その関係から、プログラミングに必要な数値を決定していきます。2人とも真剣に関係をチェックしています。自分で調べる力がしっかり身につきました。関係をグラフ化し、一番良いと思われる赤外線フォトリフレクターの数値を決め、いよいよプログラミングです。うまくいくはずはありません。プログラム上どこがおかしいのかを自力で見つけ、あれやこれやと試行錯誤した結果、2人ともなんとか壁の前にて、車を止めることができました。テキストを見ずにプログラムを改造し、壁の前で止まるだけではなく。動きを追加してみたりしていました。「配線が見えるのが格好が悪いよ。」と私の一言で、2人とも車も改造!!。本日の最終結果はいかに!?。詳しくは下の動画を参照してください。下の動画は私が製作したものです。車をプログラミングでもっと進化させることに挑戦です。