サイトの利用を継続した場合、cookieの使用に同意したものとみなさせていただきます。詳しくはこちらをご覧ください。2020-02-07タイムライン投稿インフォメーション所持バッジSaara他人の反応が恋しくなってきたので、閉鎖的なド身内相手限定の体験版でも作ろうかと思います。中途半端に体験版を出して、結局、頓挫した人は結構いたから、挫折しないように頑張ってください。2018-05-30Saara一日に少しの時間、だけど毎日少しはイベントシーンに手を付けるの術を獲得できそうな気がしてきた。途中で挫折しなければ、ゲームの完成しやすくなりますよ。2018-05-25Saara自作ゲームに(現実逃避的に)成長リソース消費型(簡単にいうとゴールド支払ってリトライ)のバトルリトライを搭載したけど、リトライすることによる恩恵どうしようかしら。comments...Saara装備を一通り整えるとお金が余りまくってしまう問題もあるので、余ったお金に少しでも意味づけするためにも、お金を払わせたいんですよね。敵のHPを減らすだけでは、プレイヤーに回復防御のやりくりを要求するのが変わらないので、被ダメージダウンはいいかも。いいね!しましたリンクス無駄行動が増える......じゃ簡単過ぎるか。案としては敵の耐性低下&味方の耐性増加ですが、弱点食らっても死ににくなる/通りやすくなるとか即死とか石化以外は通る可能性が生まれるとかの塩梅にして100%にしないのがミソです。要するに運ゲーでもやりやすくする位が接待としては良いと思います。いいね!していますSaara敵の行動をリトライ回数で制御する!!すごく盲点だった、ずっとパラメーターに固執してた......それめっちゃいいかもしれませんです!運ゲーの許容、確かにリトライしまくりのごり押し救済とかなり相性がいいかも......すべてが目から鱗です、ありがとうございます......2018-05-24Saara無事マウス買い換えました~432円で買えた。弔ってあげてください。いいね!しましたSaara今まで使ってたのが600円ちょいのやつなんですよね。いいね!しました猫二郎よくあるエターナラーの傾向。comments...Saaraみなさんコメントありがとうございます!そしてごめんなさい!僕は別にプレイヤーに本質的な技能を求めるゲームの作り方を知りたかったのではなく、ゲーム内での「ゲームの達成度-時間を費やせば誰でも出来ること」の評価を数値化したかっただけなんです......目的は「その評価を元にしたゲーム内でのバランス調整」や「リソースに依存しない純粋なスコア評価、及びそれによる(レベル等に影響を及ぼさない)ボーナスの付与」などです。他2人がいいね!していますネコタこんばんは。ゲーム性にもよりますが、リソースであるアイテムの所持数なんかも評価の対象となりそうです。入手したアイテムを使わずにクリア出来たら、それは「的確なタイミングで街に戻れる」というプレイヤーの技量かもしれません。買い物回数と所持金の多さも併せて考えれば「必要最低限の買い物で済ませられる買い物上手」という評価が出来そうです。リソース管理は立派な評価項目だと思いますよ。いいね!していますネコタあとは、ゲームに達成度などの変数を設けて、サブイベントなどをこなせば変化するようにするのも良いかもしれませんね。なんかを評価できそうです。戦闘回数や宿屋に泊まった回数、逃げた回数など、考えようと思えばあらゆる回数が評価の対象になりそうですけども・・・。comments...Saaraそれはまず間違いなくあると思います、けど、普通にプレイすることの楽しさとしても、どうにも微妙で......当初の予定と比べてさまざまな点に変更を加えすぎたかもしれません。そのおかげで目指していたゲームバランスから大きく離れた部分はあると思います。いいね!していますリンクス(余程の人でない限り)何も出来ない事で有名な2kデフォ戦ゲー作ってますが、コイツでさえ仕様を理解すれば結構テクニカルなゲームを作れますよ。いいね!していますシトラスシナリオ部分もそうですが、時間が経つと冷静になっちゃうんですよね。セリフ回しやそもそも基礎設定はこれでいいのかとか......やっぱり熱があるうちに作ってしまえる1か月短編こそ至高ということで。いいね!していますSaara今回の大会最大の謎はなんでうんこが一位にならなかったのかだと思います。アツマールでもネタゲーの方がウケは良かったりします。票が渋い可能性が高いから、フォーラム人口を増やす案を考えたけど、いの一番の奴で車からカーイベントみたいにイベント告知用をアツマールで出そうしたけど、二日目に挫かれた・・。確かに、事故用スプライトもあったさ・・。第二候補がゾンビだから、第二案で仕方なくGIFで最終日に纏めた・・。第三案は、フォーラムが何か用意すると期待したけど、結局、第二案のGIF・・・。それと並行して、改善要望は出した。現在はツクールVXAceをメイン武器に使用しているが、ゲームを完成させたことはない凡百のエターナラーです。過去に少しだけFSMでRGSS素材を配布していたこともありました。えてきたぜ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!すごいやばいなんか敵が強くて勝てないんですけど......その時俺は!!!!!!!!!!!!!!!!!!!ツイッター:https://twitter.com/LeaveLeapLeaf名:名あ:うおロード中...View名前またはメールアドレス:既にアカウントをお持ちですか?いいえ、いまアカウントを作ります。