AfterActionReportTweetPocketどうも、お久しぶりです。どこか行ったかと思えば、また帰ってくるのが私の性でして最近もゲームこそやれど文章を書く腕に自信がなくなり、しばらくこういう書き物はしていませんでしたが久々にまた書く用ができたので、しばらくまた書いていきます。City、海外サーバーでの日本人部隊の分隊長として率いたラウンドです。LRG普段から「攻勢を掛ける」ことについては、私は非常にこだわりの強い分隊長だと他の分隊長から指摘されます。少数精鋭を率いて、敵を撃破して、拠点を自身の率いる部隊だけで攻め落とすそういうプレイスタイルを1.0がリリースされる以前から用いてきました。以前のバージョンでは64人がサーバーの最大人数で、率いる分隊の人数も最大6人だったということは既知のことだと思います。1.0がリリースされてからあらゆるところが変わりました。簡単に言うと、以前の戦い方が通用しないのです。先に書いた通り、一点突破が有効だった前バージョンと異なり今バージョンからは所謂、「面で押す」という前線の押し合いという側面が非常に強くなりました。そこで新たなキーポイントが出てきます。ProjectRealityの世界では、兵士は空腹に喘ぐこともなく、疲労もなく戦闘を継続できますが、補給拠点であるFOBがなければ前線に兵力が届きません。このラウンドでの私の率いた日本人部隊の役割は、この兵站をおもに担う物でした。味方の他の3部隊が面で前線を押し上げるの間、そこから一歩引いたところでFOBを設営して、拠点である旗をひたすら守る。Cityまで防衛として先行する歩兵分隊の一方後ろを移動し続けました。0で、所属するMECが最終拠点まで攻め込む善戦を見せました。聞こえはいいかも知れませんが、敵が攻めてくるまでは退屈なプレイだと思います。それでも、他の分隊長ほど目立たないけれどもチームをそこから支えている大事なパートだと、再度気付かされました。そんなこんなで、攻撃支持の多い私の分隊ですがしばらくは兵站、補給を重視した動きに舵取りをしていく、かもしれません。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。WordPress.。