「眠い」「面倒くさい」が口癖。年数を数えるのが面倒くさい。GUILD」から来られた方は、おやっと思われるかもしれません。管理人が2人いるわけではありません。してこんなややこしい事になっているかというと、それは私のハンドルネームが、どこにでもありそうなありふれたものだった事に原因があります。さんっていたけど、違うよね?」などと言われたりします。さんがいらっしゃったわけです。さんが登録した事になってしまいます。そこで、別の名前を考えました。その登録用の名前が「simoom」です。便宜上つけた別名ですので、管理人名は「ゆう」で覚えていただけると幸いです。[▲上へ]その他色々(1)CardWirthとの出会い正真正銘、単なる偶然です。実は、本当のCWとの出会いは、上の方の「CW歴」に書いたよりもさらに2年ほど前、つまり1999年の9月中旬頃でした。何かタダで手に入る面白いゲームでもないかとVectorをウロウロしていた時に「CardWirth」のカテゴリがあることを知り、専用カテゴリができるほど流行っているゲームというのはどんな物だろうと興味を持ったのが始まりです。ダウンロードする時には(失礼ながら)大して期待はしていなくて、しばらく暇つぶしできれば良いな程度の軽い気持ちでした。実際やってみてすっかりハマりました。多忙になってしばらく離れていましたが、2001年8月上旬頃またやり始めて、今に至ります。最初にCWと出会った時、フルパックと本家シナリオすべてをダウンロードしてきて、リューンの街で数点の技能カードを買い込み、「教会の妖姫」を遊びました。いう面白いシナリオの中身(つまりソース)はどうなっているんだろう、隠し要素なんかがあったりしないかな...とエディタで仕掛けを覗いているうちに、「遊ぶ」より「作る」方向に興味が向きました。ヘルプの「シナリオ作成講座」に従って、あれこれ試し始めました。GUILD」に登録できるようなものを目指して本気で作り始めたというのが、これまでの履歴です。やって出来てきたのが「緋衣の盗賊」です。当時素材から自作してかなり熱心にやっていましたが、1か月も経たないうちに制作時間が取れなくなり、作成途中のまま封印されました。(まぁ、ありがちな話ではありましたしね。時間を取ってまで完成させて何がある、と思ったわけです。)いったんお蔵入りになったはずの「緋衣の盗賊」が再び陽の目を見たのは、劇的な事件(嘘)があってのことだったのですが、昔作っていた頃の苦労を思い出すとなんとなくもったいなくなって、きちんと仕上げて世に出してやろうと...まあ、そういう事情で(苦)。(3)当サイトの成り立ちシナリオ「緋衣の盗賊」が、一応完成レベルに達したと思われたので、公開に伴って立ち上げました。その前にも練習用のシナリオを何本か作りかけましたが、「緋衣の盗賊」が初めて公開に耐えると思えた作です。公開用のシナリオ置き場が必要と思いました。値段文字入れソフト「PriceTagger」が現在の目玉かもしれません。