gamessigremaru難易度調整入ってこれですか・・・。ストーリーを楽しみたい人には辛いレベル。Ver2でこれならば、以前は・・・。ストーリーがしっかりしているので余計に難易度が壁となっている気がします。掃討した敵がいなくなるのでレベル上げでかわせないのも辛い。ボス戦は序盤から即死級連打してくるので辛いと思います。(ただ中盤ではノーダメージでクリアできたりするので序盤も対策があったのかも?)最後に本当に古き良きRPGを堪能できた点、感謝しております。後、ハマりそうなのでラスボス戦は注意!私も見事ハマりましたが普通に戦うとなかなか勝てません。(レベル上げしに行ったぐらいですw)ですが倒す手立てはあります。難易度はともかく雰囲気、音楽も良く、できれば多くの方がプレイされる事を祈っております。12:52:11ジンOP終わってからが地獄とりあえずクリアした感想。戦闘も工夫よりレベルを上げて殴れが正解。いちいち回復するのにも拠点まで戻ってが基本。そのうえで最も時間を搾取されるのがレベル上げ。別にマゾゲーは嫌いじゃないがマゾゲーと言うより、もっさり動作のうえにただひたすら面倒を強要される。シナリオが良いと言うから期待してやってしまった部分もあるが、正直序盤のクソさと天秤に掛けるとそこまでの価値は無いと言い切れる。14:40:19どらちょっと・・・OPが長すぎる。自由行動になったらセーブが出来ない。やる気なくなりました。19:53:35マヤ過酷な世界を戦い抜いて死に至るクリアまでかなりかかりましたが、ようやく終えましたので感想を。ここだけ切り取って小説に出来るのではないでしょうかと言う程に、よく練られています。それぞれの勢力と信仰、葛藤、巻き込まれる人々、時代を感じさせるこの世界は味わって損はない作品です。素晴らしいものが数多とあるので、ストーリー以外も蔑ろになっていないので良いところでした。多く述べられてはいますが、戦闘面での苦しさ、反応の遅さ、(PCによっての)処理速度の遅さ、ヒントの少なさ。これら一つ一つはまだ良いのですが、それが全部連鎖的に重なってしまうため投げてしまう強い要因になっています。それでも、この独特かつ書かれにくい世界観を味わえる作品は他にほぼないと言えるでしょう。個人的にはRuinaくらいに好きな作品です。現実と認識と虚構クリアまで32時間。これでフリーで良いのかと思うくらいの拘りとボリュームに驚きました。ストーリーは対立する二つの国家、フレーニア側のキアラとメリア側のアルディンが交互に切り替わりながら進んでいきます。両陣営の思惑や事情が絡み合いながら一つの謎に集約していく様は圧巻の一言。戦闘はシンボルエンカウント。通常よりも色が濃いものは素早い動きで追いかけてくるので、ほぼ避けられないと思って準備しておくと無難です。以下、これからプレイされる方に注意していただきたいポイントです。他の方のレビューにもある通り、序盤の戦闘バランスと謎解きに対するヒントが少なくここで少なからず行き詰ってしまうのではないかと思われます。ダンジョンの通行判定にバグがあり、こまめにセーブをしておかないと詰みます。戦闘については「序盤~中盤」は我慢の一言。一戦ずつ全力で戦い、終えたら回復ポイントへ。物語が進むにつれ、装備とアイテムを整え、エンゲージ(まなざし)で能力値補正できるようになると大分楽になります。油断しているとタコ殴りされることも多いので、ラストまで全力攻撃なのは変わりません。作者様のブログや掲示板を検索して参考にさせていただきました。進行不可のバグについては「ラグシルトの穴」と「ラストダンジョン」に注意です。魅力的なストーリーと音楽!に没頭してプレイできました。素晴らしい時間をありがとうございました。01:17:18レニスこれは私にとっての明けの明星ゲームクリアまでプレイしましたが、言葉が見つからないくらいのキャラロスを感じる作者愛に溢れた作品ですね。ホラー系ダークファンタジーと、騎士キアラとその仲間が紡ぐ、萌系王道ファンタジーが良い塩梅に混ざり合っていて、豪華なファンタジー小説を読んでいるかのような没入感と幸福感がありました。アルスラーン戦記やジャンヌダルクやギルガメシュ叙事詩が、好きな人なら是非ともやってみるべきゲームです。BGMも素晴らしく、一度は聞いてみる事をオススメします。戦闘の部分だけはレベル上げに時間が掛かかったり、一部のバフが文字でしか表示されない等の不便な点があったり、ボス戦の難易度が高く、苦痛を伴なう事もあるので、RPG慣れをしていない人には少々難しいのが、惜しい部分ですね。それでも、先ほど述べたように、シナリオは素晴らしいので是非ともクリアまで頑張って欲しいですね。このような作品を作ってくれて本当にありがとうございました。07:09:24NAK(22番目の素数)トレーン、ウクバール、オルビス・テルティウス敵グラフィックと音楽がすべてオリジナルである他、武器・防具の名称と説明文の丁寧さ、シナリオの演出と戦闘システムの両面に貢献する「まなざし」の在り方など、世界観の構築とプレイヤーにそれを伝えたいという徹底したこだわりが感じられました。シナリオは紹介にある通り、キリスト教をイメージした宗教に端を発した二国間の争いを描いたものです。これは『表のテーマ』とでも言うべきもので、中盤以降をよく見ていると、結末に至る『裏のテーマ』も存在することが分かります。この表と裏のバランスには若干の危うさがあり、覆るタイミングはもうちょっと早くても良かったかもしれないと思いました。戦闘システムはごくシンプルながら、様々な装備品の持ち替えとスキルの使い分けが要求されるので、漫然と戦っていると苦戦します。基本的に、小型の敵には突き技、大型の敵には転倒や衝撃を与える技が有効です。槍の技はザコ戦闘では使い勝手が良い一方で一対一のボス戦闘では決定打に欠ける等、武器の設定にはゲームらしからぬ(!)リアリティがありました。次ぐ第四の装備品です。その効果は非常に強力であり、装備品以上に戦局を左右します。「まなざし」は、イベントシーンや村人との会話で取得しますが、獲得時にはメールやSkypeの通知のようにリアルタイムでポンと画面に出てきます。(ゲーム紹介の左下のスクリーンショットに「まなざし」の通知が入っています)この通知は実にタイミング良く挿入されるので、特にコミカルな展開ではインパクトが強かったです。残念だった点は、Ver.1.05B時点ですと、私の環境ではゲームの処理速度に難があったことです。RPGツクールVXは元々重めですが、それでもデフォルト状態ならばプレイできる環境ではあるので、もう少し軽くなってくれれば嬉しいですね。08:51:20タキザクラ重厚な世界観まず、中世の重厚な世界観に圧倒されました。言葉遣いや立ち居振る舞いの一つ一つに臨場感が溢れており、終始中世の息遣いを感じられました。登場人物も平民と貴族の考え方の違いや互いの陣営の考え方の差違が面白いです。一見すると両陣営共に気の良い人間なのに、根絶まで考えるに至る理由は秀逸でした。最後にネガティブなコメントです。動作の一つ一つにちょっとした間があるのですが、これが残念でした。セーブ画面への移行や会話の間もそうですが、町の外に出て地図から目的地に移動するまでの時間は、レベル上げをする気が失せるほどに億劫です。全体的に改善をお願い出来ればと思います。空白を埋めながらダンジョンを探索する、ゲームブック的なRPG。