鉱山夫Bゴホゴホ......。あらわれはじめて......。これも『10』のお話と一致してますよね。冥王ネルゲルは魔瘴の力を使ってアストルティアを危機に陥れましたが、その力の根源は、空を切り裂いて別の所から持ってきてます。賢者ホーローは、その根源を叩かない事には、レンダーシアを包む魔瘴は晴れないと主人公に伝えています。魔瘴の力の根源っていったい何なの?↑神話篇ラスボス。あれ?どこかで...。はい、これも言うまでもありませんね。アッテムト鉱山奥の神殿より現れた、地獄の帝王・エスタークです。落葉の草原にあるガケっぷちの村を一瞬で吹っ飛ばしています。冥王ネルゲルは魔瘴をもたらす存在を「闇の根源」と呼んでいますので、ネルゲルをあの姿に変えた手は、エスタークであったと思われます。『ドラクエ5』の隠しダンジョンに登場しています。『10』の神話篇でも、ついにその姿を現した...。これは、エスタークにも時渡りの力があるという事に他なりません。究極の生物へと進化し、不老不死の肉体を得ています。天空城書庫:『戦いの歴史』より遥か昔、魔族の王エスタークは恐ろしいものを創りだした。エスタークはその力で自らを神をも超える究極の生物に進化させた。時間を超越する力であると考えられます。王者セットにある鳥の紋章もわざわざ出てきたのかにあります。あまりにもタイミングが良すぎです。これもやはり藤澤ディレクターの計算の内であると考えれば、ここまで述べてきた全ての謎に合点がいくはず。時空を越えてアストルティアにやってきたラーミアの加護を受けた証でしょう。不死鳥の力を根源とする王者装備に身を包むのに違和感はありません。生きとし生ける者の脅威となっていましたよね。アッテムトの町を死に至らしめた根源の力を借りて死神の鎌を振るっていました。全ての舞台が整い、役者が揃ったという事なのです。実は両者は1度、ネルゲルの心臓から脱出する際に対峙しています。地底に落ちた主人公を救ったフルッカの操る破邪舟は、まさに光の鳥の姿をしていたのです。ラーミアはおそらく、地獄からの使者であるエスタークを討ち果たす為に、アストルティアを守る主人公に力を貸すのでしょう。様々な批判を一身に浴びてこられましたが、道場主はその意見に同調しません。稀代の敏腕ディレクターという印象の方が強いです。『10』への批判は、ハードに起因したシステム面の不都合に集まってますし、ストーリーが悪い、という声はほとんど聞いた事がありません。さあ、そんな藤澤さんが、この台詞を覚えているかどうか。記事の最後に、エスタークが倒された後のデスピサロの台詞をご紹介しましょう。『ドラクエ9』の主人公が、空の英雄と呼ばれる光竜・グレイナルに跨って、ガナン帝国が従える黒い闇竜・バルボロスと戦う話でしたよね。天使の像にかたどられた、『9』の主人公とおぼしき声...。7月4日以降のクエストで、天空シリーズを想起させる何かがあるなら...。フジゲルを髪...じゃなかった神と崇めなければならんかもですね。好評だったので別ブログを立ち上げました。こちらも是非宜しくお願いします。ご清覧ありがとうございました。↑『月下の棋士』の名シーン。人間の脳には、複雑極まりない情報の中から最適解を選別する、コンピュータがなかなか真似できない力が備わっている。非公式ながら、初めて公開の場でプロ棋士との平手の対局を行った。ど金髪で派手好きな今時の兄ちゃんである。『月下の棋士』の氷室将介が得意とした端歩戦法だった。定石に無い手順を踏んだ角代わりの後、端歩を2回突いている。局所的なせめぎ合いによって狂わせる、実に人間らしい発想だ。橋本五段の狙いも、プログラムに入力されていない定石崩しにあった。その作戦が功を奏したのか、終盤の逆転劇へと繋がる。人間は根本的な思考回路が異なるのである。思考における研究は困難を極め、進んでこなかった。思考のメカニズムを研究する共同プロジェクトを開始した。人間の脳は、コンピュータの構造と非常によく似ている。後頭葉にGPU、側頭葉にハードディスク、前頭葉にメインメモリが搭載されており、それぞれを連動させて、頭頂葉に繋がれた運動野から命令を出している。天才を生み出す脳の違いはどこにあったか。人間の思考において大変に重要な役割を果たしている事が分かった。尾状核は、小脳と連動して随意筋の運動制御を行う機関である。自転車の乗り方を一生忘れないのも、再び「痛い」経験をしない為だ。運動制御の命令が運動野に伝達され、体にフィードバックしているからである。一見すると人間の思考とは何の関係も無いように思えるのだが、プロ棋士はここをフル回転させていたのだという。半永続的なフィードバックを可能にしている。小脳のアクセスを調べていくうちに分かってきた。運動野へと縦横無尽にパスを送っていたようだ。最適解となる一手を判断していたのではないだろうか。人間とコンピュータとの違いは、自力学習の習熟にあるようだ。運動野を通じて随意筋を効率よく動かせるようになる。人間の脳は、最適解を得る為の脳内活動を反復し、まるでRPGの戦闘のように、経験値を獲得してレベルアップするのである。↑メディア媒体を介した情報は、エンコード(圧縮)されている。ところが脳内の経験値は、テレビや映画、活字や漫画など、メディア媒体で記号表現された情報から得るのは、極めて効率が悪い。発信する側の方が最適解を探し、巧みな記号表現を駆使して、1つの意味に限定するよう伝えているからだ。人間の脳内では、生命に関わる情報をを扱う脳幹網様体が、リアル世界(リッチコンテンツ)に転がっている膨大な情報をキャッチしている。この時、網様体は拾い上げた大容量の情報を整理する事なく、アナログデータのまま、大脳(CPU)に送っている。前頭葉(メモリ)にある前頭前野に情報処理させている。一般人の場合、それがインプットされていないので、イチから最適解を導き出す思考を組み立てなければならない。思考のウインドウを立ち上げたまま、フリーズする場合がある。前頭葉にかかる負担を軽減しているのである。メディア媒体の弊害は、試行錯誤を経ずに最適解に辿り付ける情報の分かりやすさと引き換えに、エンコードによってリアル世界から獲得出来る経験値を大きく損失してしまう点にある。運転免許は容易に取得は出来ないだろう。エンコードされた情報は、何の疑いもなく受容され続けてきた。情報が小さく圧縮されている分だけ、脳内のメモリ節約になり、より多くの情報をインプット出来る長所はあるが、それではコンピュータの持つデジタルな脳とまるで同じで、インプットされたデータしか、アウトプット出来ない事を意味している。前頭前野における判断力の発達具合も後退しかねない。↑クソゲーにはクソゲーの味があります。記号表現によってエンコードされた情報であると言える。最近は、単一化された属性を組み合わせるだけで構成された、マクドナルドのハンバーガーのようなキャラばかりが生み出されている。小脳を鍛える時間的機会を損失しかねない。場の空気として一瞬で読み取り、コミュニケーションに活かす事が出来る。複雑極まりない情報がそこら中に転がっている。『神のみぞ知るセカイ』の桂木桂馬は、現実なんてクソゲーだと言い切った。桂馬自身がリアル世界の最適解を見つけられず、思い通りに攻略出来なかった、プログラム偏重なデジタル脳の持ち主だったからである。情報を受信する側が、デコード(解読)を施さなければならないのだ。田舎で暮らし、畑を耕しながら生活する事を提言している。実に理に適った生活スタイルであるが、おおよそ実践する事は難しいだろう。現実的な選択肢が、他にもある。意味が1つに限定されている訳ではない。10はいかないにしろ、小脳の内部モデルを形成するには充分なくらい、メモリに負担のかかる大容量の情報を投げかける発信者も居る。将棋のプロのように一瞬で最適解を探す判断力が養われるのではないか。次回は、複雑なエンコードが施された記号表現を解読する為の、デコードのプログラムの重要性を、より詳細に見ていこう。ご清覧ありがとうございました。ザワさん』~エピファニー文学を継承したポスト萌え↑「フェチすぎる野球マンガ」として紹介された本作。その本質はどこにあるか。オリンピック競技から野球が除外された理由をご存知でしょうか。人気や競技人口は、実は小さな問題に過ぎません。野球の世界組織である国際野球連盟・IBAFは5大陸130カ国が加盟しており、そのうち77カ国では国内リーグ戦を実施、IOCの求める3大陸50カ国規定をクリアしているからです。除外に至ったのか?理由の1つは、「女子種目の規定が最も遅れた競技だから」です。野球という極めて保守的なスポーツなのです。こんなんでよく国際大会とか開けるよねっていつも疑問。男子は野球、女子はソフトボールという二分化が進みました。女子ってソフトをやるんじゃないの?という認識がまず最初に出てくる、悲しいほどの低い知名度しかありません。女子サッカーより実に10年以上も遅れての事です。何とルールの上で認められていませんでした。より、いまだに認められてはいません。それどころか、練習試合ですら相手校の事前承諾が必要です。高校ではまず続けられないので、ソフトに行くしかないのです。「男女同一のルールで行う」ことは特に重点となります。男子は硬式野球を、女子はソフトをやってる実態がある野球競技は、オリンピック種目として相応でないという判断が下されました。『高校球児ザワさん』を評してみたいと思います。何を隠そう、道場主はソフトボールの選手でした。五輪競技から除外されていなかったら、今でも続けていたでしょう。社会人の道を断念してスポーツ関係の新聞記者になりましたが、やはり、ソフトも野球も大好きだからこそ、スポーツに関われる仕事を選んだのかも知れません。男子選手に混じって、日々練習を続けています。女子のトップ選手が、男子中学生と同じくらいだと考えて下さい。高校生の方がメタメタに勝ちます。それほど男子と女子は違います。それはトップレベルを比較した場合に限ります。公式戦の登板機会なんていくらでもあります。高野連め...ぐぬぬ、と思いたくなるのが女子選手の必定ですよね。理沙ちゃんが他と違う点は、入学したのが野球の強豪校であった事です。強豪校ゆえに、実戦に登板させてもらえる事すら難しい。『ザワさん』の特徴は、フェミニズム観点の一切を排除している点です。思いっきりビンタされる事もあれば、罰として坊主になる事もあります。理沙ちゃんの周りの男子選手の視点から、毎回8ページずつ描いています。『よつばと!』の回で解説した通り、あの川端康成も用いた、モダニズム文学の典型的な手法ですね。助手のワトソンの視点から描かれる事で、より強調されて伝えられます。地質学に精通するホームズにとって朝飯前なのですが、ワトソンにとっては驚愕する他ありません。読者である私達も、どちらかと言えばワトソンと同じ凡人ですから、ワトソンの視点で描く方が、その驚きに共感できるという訳です。作者のコナン・ドイルは狙ってこれを書いています。男子部員にとっては「うわぁ...」と、思わず言いよどんでしまう事件です。女性にとって頭髪は、命に例えられます。AKB48の峯岸みなみさんが懲罰で坊主にした時は、AKBファンのみならず、国内・海外に大きな波紋を呼びましたよね。野球という男社会の中では、女子選手の存在は異端そのもの。女性が坊主にするなど、正気の沙汰ではありません。「野球は男性がやるもの」と固定観念を持っている一般読者にも、そっくりそのまま、ストレートに伝えられます。モダニズム文学において、"発見"の楽しさを教えてくれたのは、アイルランド出身のジェームズ・ジョイスという作家です。ジョイスは、故郷・ダブリンの町を散文に残す事で、ダブリンとそこに住む人達の特徴を"発見"していきました。1914年、短編集『ダブリン市民』を発表。老若男女さまざまな点景から織り成されるストーリーによって、ダブリンとはどういう町であるのかを、浮き上がらせるように書いています。ジョイスはこうした"発見"の事を、エピファニー(顕示)と呼んでいます。全体の大きなイメージを類推させる文学です。『高校球児ザワさん』はジョイスと同じ文学技術が用いられている作品で、エピファニー文学そのものと言っても差し支えありません。「萌え」も、伝統的に第三者の視点から描写されています。これは主人公から主体性を奪ってキャラを薄めた上で、ヒロインとなる人物像に主体性を移し、より萌えさせるように生み出された、モダニズム文学と関わりない、キャラクター性に誘導する為の技術です。ここから文学に転じさせるには、各々のキャラクターに対して、ジョイスのような鋭い洞察が加えられる必要があります。心理状態が深く掘り下げられる事はめったにありませんでした。「フェチすぎる野球マンガ」として紹介されました。『ザワさん』のように、たまに文学の域にまで高じた作品が出ます。野球競技が置かれた性差別の問題であったと思います。読者の誰もが、問題として"発見"に至ります。野球について深く考えさせられる作品になったのでしょう。ポスト萌えは、こういった所から生まれるのかも知れませんね。今年4月に世界野球ソフトボール連盟・WBSCとして発足しました。試合時間短縮の為、五輪ではソフトボールの方に合わせて7回制になるそうです。これに非難ごうごうなのが、野球ファンのおじさま方。男社会の面子として「そんなの野球じゃねぇ」とのたまっております。そもそも、野球競技自体がでたらめなルールの下でやってたんですから、ルールを体系化する事には前向きであってもらいたいものです。ご清覧ありがとうございました。Live道場主(管理人)元新聞記者で今は翻訳こんにゃく家。ミッション系大学で英文学を専攻。名だたるアニメブロガー様が集う梁山泊です。当道場も寄稿しております。