スカイウォードソード、プレイ中。スカイウォードソードが来た。ゼルダの伝説25周年エディションが発売される。スカイウォードソード、プレイ中。スカイウォードソード、5時間ぐらいやった。まぎれもなくゼルダだった。ゼルダ自体がゲームジャンルだと宣言するほどのゼルダ信者ではないが、ほとんどのシリーズはやっている。24%offで5,192円。ゼルダシリーズを思い出してみると、クリアしたのはディスクシステムで出た、元祖「ゼルダの伝説」と次の「リンクの冒険」だけだった。どれも最初はすごく面白くてがっつりプレイするんだけど、途中で挫折する。謎解きだったり、ボスが倒せなかったりで。時のオカリナは難しすぎてクリア不能だった。DSのはプレイし易くできてるんだが、なんか途中で飽きた。トワイライトプリンセスは犬で心が折れた。wii買った当初はゼルダをやり込んで過ごす予定だったけど、何故かスカッドハンマーを一番やっていた。同時期に買った縁日の達人は操作性がくそすぎて逆に驚いた。スカイウォードソードだけど、さすがゼルダで最初から面白い。SD画面がしょぼいかなと思ったが、アクションが始まれば、そんなの関係無いです。アクションはモーションプラスで剣筋をきっちりトレースする。インタフェース周りはさすが任天堂、きっちり仕上がってる。序盤は適当にリモコンをブン回してるだけで勝てるんだけど、そのうち剣筋指定攻撃が重要になる。縦、横のどちらかしか当たり判定がない敵とか、それに気がつかないで死んだし。攻撃入らなじゃんコレ、バグじゃねーのとか少し思った。敵の倒し方を見つけるのもゼルダってことを忘れていた。敵の倒し方についてはガイド(ヒント)実装の親切設計になってる。剣がマスターって呼びかけてくれる。フィールドエリアを進んで、初のダンジョンエリアに突入。ここからゼルダらしい謎解きで進んでいくんだけど。初っ端の神殿の扉が開けられない。ヒントで分かったんだけど、ゼルダはこの自力で謎を解いていくの面白いんだよなと。解いた時に達成感が心地良いので。この時は自力で謎は解くぜと調子に乗っていた。次に、つまづいた謎は目玉に見つめられる仕掛け、これは苦労した。それでも解けたので達成感がすごかった。いけんじゃねーの?今回の俺的なかんじで。そんなふうに進む訳がない。