youtubeの<IFRAME>タグが利用可能です。全72件の内、新着の記事から10件ずつ表示します。9月13日(月)01時51分49秒こちらこそ、読んでいただきありがとうございます。基本的に深読みというか、一人でも共感してもらえればいいような思いで好き勝手書いておりますので、そのようなご感想をいただき照れくさいです(どの文章のことか気になりますが...)。今後も楽しみにしております。自分が携わった昔のゲームを、ふと検索してみたらこちらにたどり着きました。完全な御満足を頂けた作品で無かったことは否めませんが、プレイ頂き、愛情あるレビュー・評価を頂け、しかも我々が織り込んだストーリーの意図を、さらに深い解釈を以って作品に接して頂いた方の発見に衝撃を受けました。レビューを読むにつれて、ありありと開発当時の事も思い出され。初心に戻って今後も精進いたします。ありがとうございました。7日(月)01時52分31秒んー、実は旋光の輪舞は今回のDUOの方がずっと楽しいです。今回は何となく分かるけど操作がついて行ってない、くらいまでは進歩しました。コマンダースタイルのおかげでしょうか?どっちにしろどんぐりの背比べなのが悲しいですが。ストーリーモードをちくちく埋めながら、もうちょっとルカさんで対戦もやってみようと思ってます。相当にお久しぶりです。自分はセンコロ好きなもので、アーケード版初代の最初のバージョンからの付き合いなのですが、DUOになって見た目はともかくとっつきづらくなったなーという印象を持ってました。日記を見た感じ、それは当たっていたようで......。前作は戦略面が正解ならば、戦術面はひっくり返しやすい印象だったのですが。攻め重視になったバランスといい、どうも分からん殺しが多いというか。正解行動がつかみにくく、特にDUOから入った人は上達しにくいのではないかなと思っています。2日(月)01時19分39秒3桁というと時給でしょうか。バイト1日でゲーム一本分、と想像すると気持ちの糧になったことを懐かしく思い出します。時を越えてのご訪問、ありがとうございます。「違う場面を同じ立場から見る」のと共通しているのかもしれません。書き込んでいただいた内容から思い浮かんだりしました。話が飛びすぎましたね。私の主な感想は「これループなのか?」、もう少し細かくは「実際にはループなどせず読み進めるプレイヤー側の時間の流れに設定とは別にゲームの進行が沿ってくれている」というものでした。peopleの解釈は想像の域を出ない、何の裏付けもないネタですので、あまり真に受けられませんよう。投稿日:2008年12月30日(火)10時22分23秒プリズマティカリゼーションの人間と同一人物です。ループシステムを題材にした作品とになってしまいますがよろしくお願いします。僕の場合はPS2版をプレイした事はなく、2003年に出たエロ版をプレイしたのみです。加筆、修正などで話が食い違った場合はすみません。個人的にこの作品で惹かれたのは、各人物の多面性を場面、進行具合によって巧みに使い分け、もしくは表出させている点です。この多面性を描ききれているからこそ、全体を通した一つのテーマがなくとも物語として面白みが保たれ、複雑な感情構成に読み手がいい意味で翻弄されることになるのだろうと思います。自分の感想をつらつらと出してみましたが、こば様は今作で惹かれた部分などございましたでしょうか。peopleがアンテナなどのゲーム内以外にコンシューマという意味とも掛けていたなんて思いもつかなかったので、ついつい訊きたくなってしまい書き込みました。本人も連れて泣いていないとは断言できないと思い直しました。人情家なのでしょうね。超巨美乳と写真を撮った後、話を聞きながら涙を流して5万の施しを受け、その罪悪感からここに告解するさとしに、人間の良心と澄み渡る奇麗な心を見ました。今回はCROSS†CHANNELの話題をできればと思うのですがよろしいでしょうか。何はともあれ、3665について考えていきたい。叫びと連動するくらい自然な言語なのですよね。以上は、新着順1番目から10番目までの記事です。]RSSteacup.レンタル。