・周期OA後は0周期でOAにならないことを再確認した。1周期までくじ数ptなら様子見ありだが遠い場合せっかく噴いてもズルズル減らす可能性あるので即ヤメで正解。・400嵌りで400枚ってことは10周期付近で1回目or2回目OAでの勝利と思われる。OAが連続して勝利している状況ではない。・OA?からのART後5連荘し400嵌って閉店、連荘は全てしょぼいので周期ARTとOAでのARTが連続したと思われる。せよARTが伸びていないので基本即ヤメのスタンスで臨むべきと改めて感じた。#4991104ジーン・メルトさん>デメリットはART平均2.0枚とショボい、ショボい、ショボく、実際にART入っても8割型平均2.0枚に達しないことが多い、もう1.8枚に公式で変えてほしいくらいw。結論、ART中強チェ(昇格チェも含む)に注目し、その仕事ぶりを評価した立ち回りをしましょう!ART中強チャンス目以下は上乗せに期待出来ない。強チェでも基本+10のみ。セット数も基本1セット。西国参戦もせいぜい+100。通常のOAなら1人2人がやっとでそれもそれほど乗らない。上乗せ性能考えると初期300Gでようやく勝負できるかなって感じですね。初期300を得るには出陣を引くか、出陣クラスの引きを見せられるかどうかです。初期300はあくまでも最低ラインです。まどマギでは300あればボナやらワルプルやらで2000枚位皮算用できるが西国はほぼARTゲーム数が全てです。純増が少ないのは仕方ない事です。CBの役割が変わったからです。文句言っても普通のARTからでは高々増えてもしれてます。それよりもART中の強チェに注目し、強チェをいかに多く引き参戦やボナ/特化を連れてくるか?これにこだわりましよう。ここまで西国の事若干悪く評していますが、良い面も有ります。初当たりARTなのでまどマギのようにボナ引いてもARTに入るかどうかというストレスが無い!モードの概念が無いのでとりあえず周期到達でチャンスがある。#4991265いつもの詳細なデーターあんがとです。確かにAR自体大抵は45G〜60Gが多く、25分の1確率通りレア小役が来ても2〜3回、弱では話にならないから実質1回強以上を引けるかどうかにかかってます。強が来たところでロック1以上や昇格チェリーが来ないと単独強レアでもなかなか上乗せにならないのが西国編のつらい所ですねw。ART直撃よりも乙女アタックから複数勝利して、そこから参戦武将中のレア小役を引いていかないとなかなか伸びませんね。#4992530お疲れ様です。まどマギメインで打って来ましたが、マイホにて撤去の憂き目に遭い、ハコ替えした先で発見して、最近また楽しく打ち始めた者です。なんと言っても、60〜70ゲームに一回チャンスが訪れる、周期抽選は打ってて飽きないですよね。短いゲーム数だと、リプに偏れば2.0枚なんて全然届かないのはわかります。乙女ボーナスの、ART減算なしでの純増約60枚など込みでの公表値なんだと思います。#4993070mitopro2さん>まどマギメインで打って来ましたが、マイホにて撤去の憂き目に遭い、ハコ替えした先で発見して、最近また楽しく打ち始めた者です。私もまどマギ専ですがたまにまどマギ後西国打ってます。上記の件、他人事ではないのでレスさせていただきます。まどマギ、マイホ11月初めに6台シマ+1台バラからまどマギ2と半々の3台シマ+1台バラ。日曜深夜サイトから履歴確認できないと思ったら朝になってバラ2台に!それで私もいったんハコ替え試みたが近隣も同じようなもの。アキバ遠征したらア◯ランドも78台から61台に減台!とりあえず初代乙女は温存だったが、いつも抽選でまどマギ座れた試しなしで打ってた西国とシスクエ3も今週撤去!なので、昨日マイホで西国打ってきました。朝一3周期ダメ〜でしたけど、午後再チャレで少しプラスにしてきました。ちなみに西国は逆に1台増台で2台です。2台とも基本死んでます。まどマギのように穢れ狙いで打てないので運試し的立ち回りです。まどマギ2台は殆ど稼働しないので怖くて打てませんが様子見的に軽く打つ感じになりそうです。#4993499戦国マギカさん、どうもです。勝ちにつながるキッカケの多さでは、文句なくまどマギの方に軍配があがると思うんですが、、近隣から、ピャピャピャコリコリコリ、ピャピャピャコリコリコリ(自分にはゲーム数上乗せ音がこのように聞こえます)、を連発させてるのが聞こえてくると、まどマギどーでもよくなっちゃうんですよね。