モンスターの攻撃力・守備力は200ポイントアップする。フィールド上に表側表示で存在する機械族・炎族モンスターの攻撃力・守備力は200ポイントダウンする。BOXで登場したフィールド魔法。特定の4種族のモンスターを強化し、2種族のモンスターを弱体化させる効果を持つ。最初期に登場した6つのフィールド魔法の1つだが、関連する効果を持ったカードが多数存在するため、現在でも使用する意義がある。そのためか「カード名を《海》として扱うカード」・「フィールドを《海》にするカード」が何種類か存在している。使用する場合は、これらとの違いを意識していく必要がある。《海神の巫女》と《忘却の海底神殿》に関しては、カードの種類自体が異なる。それぞれ一長一短であるため、他のカードとの兼ね合いで取捨選択、あるいは併用すれば良い。《海神の巫女》は「フィールドを《海》にする」扱いなので、《海竜−ダイダロス》等で墓地へ送る事ができないという違いもある。多くは水属性であり、雷族を除けば恩恵を受けるモンスターはほぼ同じである。《虚空海竜リヴァイエール》が下級アタッカーの攻撃に耐えられるようになる利点はあるが、そのために採用するのは心もとない。レミューリア》のレベルを上げる効果はシンクロ召喚やエクシーズ召喚の幅を広げるために使える。前者は常にレベルを下げるため場合によってはシンクロ召喚やエクシーズ召喚の邪魔になる事があるが、後者はレベルを変更するタイミングが自由なのでそうした事にはならない。レミューリア》に比べるとサポートカードとしては一段劣る。メインで、かつ《海》扱いのカードを必要とするデッキがあれば採用を検討するといったところだろうか。弱体化は、2種族に対して200だけであるために活きる機会はかなり限られるが、その2種族をメインにしたデッキではなくともエクストラデッキには投入されている可能性があるため、適用する機会が全くないということはない。レミューリア》では強化されてしまう水属性・機械族の【クリストロン】や【ダイナミスト】を相手にする場合はこちらの方が都合がいい。その他の利点としては、《サイバー・ドラゴン・ズィーガー》の効果の対象を狭められることや、【ラヴァル】など炎族を利用するデッキにも有効であるといったところか。弱体化を逆手に取って《機械複製術》や《地獄の暴走召喚》の対応範囲を広げることも考えられる。前者の場合、《クイック・シンクロン》や《幻獣機オライオン》などが対応し大量展開も狙えるが、相手にも利用されてしまう点には注意。「カード名を《海》として扱うカード」・「フィールドを《海》にするカード」との細かい相違点をまとめる。いずれもこのカードの効果まではコピーしないため、《海》では可能な4種族の強化と2種族の弱体化はできない。マガラニカ》はいかなる時もカード名を《海》として扱うため、《海》と5種類併せて3枚までしか採用できない。これらのカードはルール上でカード名を《海》として扱い、効果としての扱いではないので、カード名を《海》として扱うテキストは《マジック・キャンセラー》等の効果で無効にならずカード名が元に戻る事もない。フィールドに表側表示で存在する時のみにその効果が適用される《海神の巫女》と《忘却の海底神殿》は、こうした制限にはかからないが、フィールド名やカード名を《海》として扱う効果は《スキルドレイン》や《王宮のお触れ》等で無効にされてしまう。《海神の巫女》は他のカードのように「カード名を《海》として扱うカード」ではない。このため、《伝説のフィッシャーマン》等の効果を適用する事は可能だが、《海竜−ダイダロス》等で墓地へ送る事はできない。アトランティス》の下位互換として扱われる事が多かった。海竜族に関する効果を持つ最も古いカードだが、海竜族のみに対応する効果ではない。炎族に関しては第3期に《火口に潜む者》が登場するまで、メタカードであるこのカードしか関連カードが存在しなかった。POWERFORCEでは、《海》として扱う永続罠の《忘却の海底神殿》が登場した。これにより、フィールド上に2枚以上の《海》が同時に表側表示で存在することが可能になった。1に再録され、リニューアル版でも引き続き収録されている。関連カードの有無が、いかに大きいか分かるだろう。海を意味する英単語が「Sea」であるのは誰もが知るところだが、何故か英語名はローマ字表記になっている。関連カードが後に多く登場しており、初期のカードの中でもその迷走ぶりが特に目立っている。「決闘者の王国編」に登場した地形の1つ。水棲生物のモンスターを多用する梶木漁太が得意とする地形だった。水中を移動できないモンスターは召喚も攻撃もできず、満ち潮・引き潮などの概念もあり、数ある地形の中でもかなり特殊な性質を持っていた。フィールド適応性の図解では、このフィールドに適応するのは水属性とされている。OCGでは「水属性は電撃攻撃が弱点」を「雷族を強化する」という形で再現されている。「バトルシティ編」の「城之内vs梶木」では、梶木がこのカードを使用した。ここでもOCGにはない性質を備えており、飛行や魔法攻撃ができないモンスターの攻撃を封じたり、荒波で相手は自分のフィールドのカードを確認できなかったり等の効果があった。アニメGXの「十代vsアナシス」戦では、《海》がフィールドに出ている時に発動できる《魔の海域レベル3》という罠カードが登場。異世界編においてオブライエンが《きつね火》を追い払うのに使った通常魔法《アンカー・バインド》も、《海》が存在する時に発動でき、相手フィールド上に表側守備表示で存在する炎属性モンスターを全て破壊する効果を持っていた。彼のデッキとの相性は良くないため、銃撃戦用のカードなのだろうか。アニメARC-V第3話においてアクションフィールドの選択画面にあった1枚。同作で大量旗鉄平が使用した永続魔法《内海》は、フィールドゾーンに存在するフィールド魔法を《海》としても扱う効果があった。漫画GX54話でも、同名のカードが登場した。アメリカチームとの対戦場を選ぶための「くじ」であり、このカードとは関係無い。コナミのゲーム作品において—WCS2008では海の日に配信された。デュエルリンクスでは梶木がデュエル開始時にこのカードを自分フィールドに発動する「海の伝説」、《海》がフィールド上に存在する場合自分の水属性通常モンスター1体を直接攻撃可能にする代わりバトルフェイズ終了時に自壊する「海からの刺客」というスキルを覚える。「海の伝説」が採用されており、特に初期の環境では200の振れ幅でも大きく戦況に左右したため、このカードを軸にした【水属性】が活躍した。後に《潜海奇襲》と《城塞クジラ》が実装されると再び注目され、スキルのおかげでデッキにこのカードを採用せずとも両者の効果を活用できることを利用したデッキが環境にも浮上した。