2011Posts214ジャンプ系アビリティ全般についてジャンプ系アビリティについてはここで意見交換しませんか。細分化した方が目にとまりやすくなり(ロール11のスレの例)これ以上増えたときに見やすいと思い、まとめた方がいいという意見もありましたので各スレ主ではないですが、そのまま引用して仕分けしてみます。意見だけでなく、拾い残し等ありましたら気づいた方こちらに引用して載せて貰えると有難いです。-----------------------------------追記:「いいね!」ボタンが導入されました。この引用まとめ型だと投票しづらいですが引用元:名前[>>]↑ここを押すと引用元を表示出来ますので、賛同する意見があれば飛んでそちらで押してくると良いかと思います。Acettsスーパージャンプに「発動時に自分にターゲットが向いていた敵にテラー状態の付与」とかどうでしょうか。HoofVolley・スーパージャンプの上位版で最後のジャンプ実装してほしいです。+テラーとか何か特殊な効果も欲しい。・アンゴン/竜剣ジャンプの防御力ダウンの優先順位グングニル含めメイジャン武器等の追加効果:防御力ダウンに上書きされる点。taruryuジャンプに関する要望です。【最低限の要望】:ジャンプを必中にしてほしい。竜騎士大好きな私は、よくソロでいろんな所へ遊びに行っているのですが、敵を倒す際ジャンプで止めを刺すことに美学を感じています。その〆のジャンプを外した時のがっかりさといったら・・・ジャンプは竜騎士の華といっても過言ではないでしょう。そんなジャンプにミスがあってはならないのです!竜騎士をサポートジョブとした場合はミスがあっても良いでしょう。ここからです!【1歩踏み込んだ要望】:ジャンプに追加効果を付けてほしい。ジャンプのダメージに応じて効果時間が決まるという感じです。あまりに短いと恩恵を受けられないので少し長めに(汗)竜騎士をサポートジョブとした場合は無くても良いでしょう。【野望的要望】:ジャンプの使用間隔の共有を無くしてほしい。前述したように、ジャンプは竜騎士の華です!共有などせずに全て使えるようにしてほしいです!後1つ新ジャンプが追加されることを予想して全6種類。6連続ジャンプなんてできたら・・・ワクワクしますね。イーグルアイも外れますから、要望通すには難しいかなぁ・・。ハズレなしになれば嬉しいですよね。Tukaware滞空時間持っててダメージも与える従来っぽいジャンプはちょっと欲しいです。Alenty竜騎士の特徴といったら私は「槍」「ジャンプ」「飛竜」だと思いますが、特徴をさらに強めてもらいたいので要望というかアイディアを挙げさせていただきます。・アビリティ使用後にジャンプを使用すると、そのジャンプに対応した追加効果が発動するアビリティの追加希望。例)ジャンプ:(自分に)ブリンク、ハイジャンプ:(敵に)スタン、スーパージャンプ:(タゲ取り時のみ敵に)テラー、スピリットジャンプ:(自分に)ストンスキン、ソウルジャンプ:(敵に)フラッシュ使用間隔短めで(1分くらい?)アビ名は「龍珠」「ドラゴンファング」「槍穿」とか・・・てきとーです^^;こういったアビも飛竜を出しているとき限定でしか使えない仕様でいいと思います。・第6のジャンプ追加希望。6個目がほしいというだけで書いたので具体案がなくてすいませんが、必中で敵対心を取る挑発的な仕様とか、今もっている敵対心を仲間の一人に移せる効果とか・・・。書いてみましたが脳内妄想爆発ですいません。kyosukeフォーラムを眺め皆さんの意見を見て、改めて竜剣は2hアビとしては確かに弱いと気付きました。性能的にもコンセプト的にも。自分が竜剣を使うシチュは、緊急時のHP回復としてが多いです。攻撃性能の上昇とか気休め程度。新しいジャンプが増えたのに竜剣するとそれらが力を発揮できないのも×。2hアビ自体の見直しを願いたいです。Dragoon-F竜騎士と飛竜の関係ってメリットとデメリットが釣り合っていないですよね。・飛竜に縛られて本来の能力を発揮できない。・飛竜を維持するにしてもスピリットリンクは3分リキャストこれを改善するにはジャンプと飛竜の関係性を強めるのが良いと思います。ジャンプはジャンプとスピリットジャンプのリキャスト共有はそのままとして、リキャストを15秒に変更。ハイジャンプ、スーパージャンプはハイジャンプ、スーパージャンプ、ソウルジャンプのリキャスト共有にしリキャストを30秒に変更。状況に応じてジャンプの使い分けをするようにし、ジャンプヒット時に踊り子のフィニシングムーブの用にチャージが溜まるようにする。そのチャージしたポイントで、飛竜の強化、回復等ができるようにするとかどうでしょう。2Lv10のジャンプ覚えたての竜騎士には申し訳ないけどLv30まで4分毎に1回しか飛べない。Lv50までは今までより飛べなくなる。Lv50からは飛びやすくなる。スピリットジャンプが1チャージだと4-5回飛べてTPがマッハになる。現状の戦士やモンクや忍者と比較したらこんくらいしてもいいと思えるのが困る。メリポグループ1のジャンプ/ハイジャンプ/スーパージャンプ使用間隔をどうするか。99【スーパージャンプ】ジャンプについて初期FFに出てくる竜騎士はジャンプの使用によって空高く舞い上がり、滞空中に敵の攻撃を回避し、なおかつ敵に落下する事により強烈な一撃を見舞うというもの。FFXIにおいては攻撃性能と回避性能を、ジャンプとスーパージャンプに細分化したものと思われます。現状でも強めの敵使用技や魔法などをスーパージャンプで回避するようなテクニカルな事は可能ですが、今までの竜騎士のスタイルを思い返すと何か物足りない感じは否めません。そこでわたしなりの「竜騎士らしいジャンプ」というものを少し考えてきましたので記載させていただきます。最大で4つ程貯蓄可能で、スーパージャンプ使用毎に1つを消費する。限り、チャージ間隔は10秒に短縮。約10秒程上空に飛翔し、その間は一切他者からの攻撃、回復、補助を受け付けない。DA時2)威力ジャンプ相当の一撃を敵に浴びせる。限り、クリティカル+必中状態。障害物、段差などがある場合それらの手前に落下。アンゴンと再使用間隔共有)上空から敵にアンゴンを投てきする。従来のアビリティ:アンゴンの効果にダメージが追加される。※竜剣使用時に限り、効果時間の延長+敵TPをダメージ分減滅。何もしない場合10秒後に落下し、従来のスーパージャンプの効果を得る。お目汚しの程まことに失礼いたしました。PM.学びて時にこれを習う、亦た説ばしからずや。朋あり、遠方より来たる、亦た楽しからずや。極端すぎると妄想で終わってしまいそうなので、バランスも脳裏に置いておきたいです。バランス的にも現実的なラインにあると思いますし、構造的に可能なら楽しそうですね。何より竜騎士ロマンが凄く出ている感じがします!スーパージャンプは確かに物足りない感じがしますよね。避けるのに使う時もありますがせっかくならもうちょっと長く飛んで欲しいという時もあります。ヘイト下げだけにほとんど使ってしまうので、逆に使わない時が結構多いのが残念ですね。上の案なら、避けたい時にも、ヘイト下げたい時にも、攻撃用にも使えて便利そうです。スーパージャンプの上位版にあたるものが実装されていないので、こうなったら良いですね。上空からアンゴンを投げてダメージ追加なら、上空からということで必中は外した方がよさそう?に思います。あとブレス関連とかも使えたら良いなと思います。滞空時にレストアブレスを使うと回復量は落ちて、範囲化するとかそんな感じのを...。リキャストとチャージは問題があるかな?と思います。アンゴンが通常3分なので、90秒ごとに使えてしまうと常時になってしまってまずそうですwリキャストは従来通りでチャージはなしにして、タッチダウンをスピジャンから得TPボーナス引いた程度の威力に上げて代わりに追加スタンあたりが付いたら丁度いいのではないでしょうか。問題は無敵時間の使われ方でしょうか。大人数でやるとこの条件のチャージとリキャストはハメ技が出来そうな臭いも少しします。HoofVolleyアンゴンが通常3分なので、90秒ごとに使えてしまうと常時になってしまってまずそうですアンゴンとジャベリンはリキャスト共有なのです。見づらくてすみません。