́)叢雲町拡張計画(6)MineCraftチラシの裏マインクラフトのPC版(JavaEdition)でModを使用したマルチ環境でのプレイを中心としたブログです。Modの紹介をしたり、動画を紹介したりしています。コンシューマ向けのMineCraft(以前のPE版)についても稀に取り上げるかもしれません。́∀`)オルレフです。前回は後始末編だったため目立ったネタもなかったわけですが今回は港部分を一部着手します。この起伏部分を見た時にこうしようという計画は立てていたのですがやっと着手できますヽ(゚∀゚)ノWorldEditのスーパーピッケルでザクザク掘っていきますw最初のSSにあった起伏前の浅瀬はもう消した!wそれなりに深くするためにガッツリ削っています。́)ノT水中が見えないのもどうかと思い暫定で水中に水没する場所にハロゲンライトで照明を設置まあ、ここまでくるとまるわかりですが洞窟内に停泊する形の港です。今回は海の向こうの侵略拠点ということでこういう形を取っています。水をちゃんと張ってみました。バイオームの関係で水の色が途中からバスクリン入りのような色になっていますが(゚ε゚)キニシナイ!!途中まで港を作ったところで休憩するために島の上に移動したところ、、これは別に匠が暴れたとかではなく最初からですw見栄えが悪いのでこっちの整地を開始w埋めては見たものの、、、、凸凹し過ぎだなこれwえいやっ!少しきれいになったwでも右上を見ると整地したここ自体が1段高い気がするwそれじゃもう一回えいやっ!更にいじって、、、とりあえずこんな感じで基地島を整地します。叢雲町側に繋がる部分も整地していきます。見事に平らにwwとりあえずは基地島の整地がスッキリしたので叢雲町の大陸と橋でつなぎます。oO(厳密には最初から一部つながってるんだけどねw)この状態から、、、こんな感じです。橋脚は階段ブロックなどでこんな感じにしています。一部に竹modの縦ハーフのカメレオンブロックを使用しています。水中はとりあえずこうしました。本当は階段ブロックとかでデザインに凝りたいところですが水中だと見栄えが悪いのでシンプルにwちなみに橋脚の水中部分が櫛状になっているのは水流の影響を受けにくくするためという要素でこんなデザインです。橋までの道も最終的に石レンガで引き直しています。区分けしてあとは建築物のサイズとかで細かい道をつくろうかと思っています。港に島の方から入る通路を作ってみました。島の内側への通路と叢雲町側への通路を掘ってみました。叢雲町側への通路は利用方法を検討中ですwトロッコでつなぐかいいアイデアがなければ埋めるかもしれませんwwとりあえず橋と通路を結びました。見ると通路が石ブロックで埋まっているように見えます。実際埋まっているのですwしかし埋まっていない(ぉぃはいってみましょう。LEVERSというmodのイリュージョンブロックです。Twitterでたかのめさんがつぶやいていたのを見て即導入しましたwメインはmod名通りにトーチ型のレバーなどを導入するmodなのでそのあたりもこの基地で使用したいと思います。穴だけは掘ったものの細かい設備を作るなら中に入れる船を造らないと全体のデザインが決まらないので次回は開拓を一旦中断して船の制作を考えます。他の大陸を侵略するための揚陸強襲艦的な要素を色々入れたいと思います。それではまた明日ヽ(゚∀゚)ノブログランキングに登録しました。:TORCHLEVERSWorldEditTweetコメントするこのブログにコメントするにはログインが必要です。さんログアウトこの記事には許可ユーザしかコメントができません。>Twitterオルレフ@FF14始めました@orlefマイクラPC版のブログをやっています。つぶやきは割とつまらないことがおおいです。新着RSS「Amazonライブリンク」は提供を終了しました。