マスターのブログ名の通り、有限会社プロンプトのマスターのブログです。運営している「駆けつけネット」や「万年山市場」のサイトの下書き、私の日頃の活動などを投稿しています。残り少なくなった人生を思い切り生きようと、軽のキャンピンカーを作り、30年余り休んでいたアマチュア無線を再開しました。これらの記事も頑張って投稿します。10長らくインクスケープ応用講座をお休みしていました。メインのホームページ制作・修正に精力を費やしていましたので、おろそかになっていました。いうようなことが時々出てきました。これは「まずい」と思います。3歩進んで2歩下がってしまったようです。1週間以上全く触らないのはいけませネ。前置きはこれくらいにして、具体的な作品を描いてみます。時候柄、割合簡単そうな「雪だるま」を第一作に選びました。ドバー!と出てきます。ダウンロードして、横幅を300にリサイズしました。いつも画像は300か500に統一しているのです。見にくく、不安定に感じるからです。トリミングやリサイズに特定するこのような加工は、「VIX」を使っています。inkscapeに取り込むまでを解説します。.VIXを起動して、ダウンロードした画像を表示させます。(デジカメで撮影した画像やスキャナーで取り込んだ画像も同じ方法でできます。「VIX」については、こちらをご覧ください。プルダウンメニューが表示されます。原画が巨大な場合にリサイズした方がよいといううだけです。実際に、この雪だるまの場合は、リサイズする必要はないでしょう。(縦横比は変えないにチェックを入れるのをわすれないで!。.300に縮小された画像が表示されます。下の「クリックボードにコピー」選択クリックします。「inkscape」を駆動します。「inkscape」の画面上(作業画面)で右クリックします。8.選択メニューが表示されますので、「貼り付け」を選択します。「inkscape」に原画が取り込まれました。考えながらする作業ではありませんから、1分以内で出来るように練習しましょう。今回は、これで終わります。次回はこの画面からスタートです。保存しておいてください。真円を描く0ベジェツールで縁を描くにはどうすればいいのか悩みました。円/弧を描くツールで描くと、ベジェ曲線ではないので、ベジェツールを使って円を描く方法を練習します。正確な正四角形を描くためにグリッドを表示させました。スナップを効かせてグリッドにすいつくようにもしています。以下、円を書く手順です。前述と同じく、グリッドを表示させて作業をします。直線から円を作ると、ノードが二つに、ハンドルが二つになります。ハンドルが少ないほど、作業がしやすいしスムースなカーブがつくれますので、1.の方法よりより円に近いものが出来ます。最近に発見した方法で、完全な円がベジェ曲線で作れます。最初から知っていれば、前記1,2、の方法をしなかったでしょう。よかったかもしれません。起動したときの各部の名称をまとめてみました。使用法については、具体的な描画の中で少しずつ説明していくことにします。サインカーブを描く0これまでInkspaceの基礎講座で最も基本的なスキルを学びました。それらをもとにして、具体的な図形を描きながらさらにスキルを高めていこうと思います。「基礎講座」もそうでしたが、これからの「応用講座」も筆者自身の勉強している都度に記述しています。Inkspaceの公式マニュアルなどは、英語ですので全く読む気がしないのです。筆者が「こんなことをしたいな〜」と思って勉強していることを順に提示していくことになりますので、ご了承ください。以前に練習した基礎講座の「ベジェ曲線を描く」で描きましたので、比較的容易でしょう。ものはかけても、とてもサインカーブとは言えるものは描けません。何回やってもそうでした。ノードやハンドルを操作して、格好のよいサインカーブになるようにします。「らしくなりましたが、まだ正確ではないようです。正確なサインカーブにするために、グリッド(包含用紙のようなもの)」とスナップ機能を使いました。スナップとは、ノードやハンドルを方眼用紙の線に近づけると、その線にぴったりと自動的にあわせてくれる便利な機能です。(文字入力)0ベジェ曲線上に沿って文字を展開する方法を練習します。文字の入力、ベジェ曲線はすでに説明していますので、戸惑う方は復習しましょう。文字やパスをいろいろ変えて、その変化の様子を納得するまでしっかり練習しましょう。「ベジェツール」の基本練習0ベジェ描画ツールの使い方の復習を兼ねて、練習することにします。直線の連続は大変簡単でわかりやすいので、あとで直線の一部を曲線に変える方法を付け加えました。ーその2−0今回はベジェツールを使って、曲線を描くことにします。始点でクリックして、次の点で左ボタンを押しながらマウス(ペン)をうごかしまます。始点で左ボタンを押したままペンをうごかし、適当な点でボタンを離します。先の1.と異なるところは、最初からドラッグするところです。前記2.で描いた弧状図形を編集してみます。曲線部分に触れると、矢印が手のひらマークに変わります。これが編集モード変わったしるしです。曲線状のどこかでドラッグすると、それに対応して曲線が変形します。つかむ場所を変えてドラッグすると、別の曲線になります。簡単な図形での基本的な操作に慣れることが大切です。始めのうち、ハンドルがどんな働きをするのかわからないままに、動かしていました。どこまでも真っ直ぐに伸びるハンドル、つられて変化する曲線、結局、何がなんだかわからないのでした。お絵かきソフトのイメージが抜けなくて、なんて面倒なんだろうと半ばあきらめていたことも正直ありました。これを克服しないかぎり、ドロー系ソフトのマスターはないと思い、がんばりました。わかってきたので、意欲がわいてきています。ハンドルの操作は、複雑な数式の元に計算され描画されるそうですが、とても私に理解出るレベルではありません。私なりに次のような理解をしています。これを理解するのに1週間近くかかりました。終わりに近づきました。「イラストレータ」などドロー系ソフトで最も重要なツールでしょう。これを使いこなすことが、このソフトを使いこなすことだと言って過言ではないと思います。人は、これで手を上げてしまうのはないでしょうか。あるポイントをしっかり理解すれば、道は開けます。