ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。02:12どうもすしろっくすです。イギリス最大の魅力でもあるマナーハウス。そのマナーハウスの活用・運用法について色々考察してみる。(農民1生産されるので実質+9)とまぁ、こんな所かな。初期木材300の場合はマナーハウス2軒建設がデフォルトですが初期木材200の場合は1軒しか建設できません。1軒のままII押しすると、II入り中に市場研究も含め莫大な木材を必要とする為II入り後も、木材採集などに追われてかなり内政的に面倒な事になります。フランスなどが、1の時代に市場建設→肉効率1段目を入れているのを見る限りそこまで進化の遅くないイギリスでも、木材採集してマナーハウス建造はIIの立ち上がり時に内政的なアドバンテージをいくつか与えてくれるはずです。01:12どうもSushiRocksです。]イギリス視点から見てロシアで一番怖いのは大貴族(強化カード)の入ったストレレッツを大量生産される事。何度か、ハラスを受けない状態でストレvsLBの流れに持っていった事があるんですが大貴族の入ったストレレッツに対してLBはコスト負けします。農民の生産速度に関しては10分~15分程度で追いつかれるレベルになりますのでLBで打ち合いしてると内政的にもかなりアドバンテージを失っていくのがイギリス対ロシアの文明的な大前提にある様な気がします。]ロシアの弱点はマスケットが非常に弱い所。LBでもイギリスマスケットでもロシアのマスケに打ち負ける事はまず有り得ませんのでロシア側にマスケット生産させるのがロシアと戦っていくうえでカギになってきます。(0)ホットキー、ナンバリング術。02:11どうもSushiRocksです。́)bそれではまず、何故ホットキーやナンバリングを使うのかという所から入っていきましょう。目的は、"操作の簡略化"を行う事によって少しでも戦闘や内政を見る時間を増やす事にあります。戦闘を行いながら兵の追加生産を行ったり、どこに建てたのか分からなくなりやすい建物(市場、兵器庫など)を瞬時に呼び出したり一瞬の操作で1秒・2秒でも時間短縮する事が可能なので、これを使わない手は有りません。上の階級を目指したい人には重要な項目と言っても良いでしょうね。