仕事やめたいスマートフォン用の表示で見る仕事やめたいこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。構築と雑記タイトルの通り、現状の構築を晒して思ったことをだらだらと書きます。蔦入りを使った感想としては、一番はやっぱり発掘の落ちが強いということ。縫合体が1枚しか落ちなくとも、その縫合体に墓所這いがついてきてさらに蔦起動とクリーチャーが並ぶ。加えて、墓地から出てくる戦力が多いので長期戦にも強いドレッジといえど序盤の落ちが悪くて長期戦になると相手もそこそこのサイズのクリーチャーが並び出し、恐血鬼や縫合体のサイズでは突破しきれないことがあるので、蔦と墓所這いで頭数を増やして強引にライフを持っていける部分はあると感じた。いえメインの枠がカツカツすぎて、現状の墓所這いが縫合体が落ちる前提のカードになっているのが引っ掛かる。盤面空の状態から縫合体を起動出来るカードが恐血鬼、憑依された死体、朽ちゆくネズミしかいないので、落ちによっては縫合体と蔦が墓地に残ったまま何も出来ないこともたまにある。蔦が使いたくて始めたモダンなのでもっと考えてはいきたいけど、60枚でドレッジ+蔦両方のコンセプトを取り入れるのは相当難しい気も。メインはなんだかんだ勝ってるけど、サイドチェンジの融通の効かなさは2戦目以降が弱いデッキにおいて致命的だと思う。あとはメインにナルコメーバがいないことによるアグロ系デッキへの弱さや、土地18枚(タップインするダクムーア2)とかなり無理した構築なので土地事故が多いところなんかも。まとめると、現状の構築は引き(ディスカード手段や土地)と発掘の落ちに依存しすぎているので、ここを改善したいということ。ドレッジがそういうデッキと言えなくもないけど、その部分を尖らせてまで最近まず見ない蔦を採用する理由っていうものは必要だという話。サイドチェンジ後の墓地メタ対策は結局は練習しかないと思う。審問や古えの遺恨、自然の要求でなんとかするのは当たり前として、捨てるカードや発掘すべきかどうかの判断なんかは他人のレシピを参考にしてもどうにもならないので。対○○でどうこうというよりは、メイン戦最強クラスのデッキなんだからまずはメイン戦で理不尽を叩きつけられるように。俺は沖縄行きの飛行機で何をやってるのか...。赤単罰怒ブランドお久しぶりです。最近DMを始めました。メモ昨日色んなデッキとやって思ったことを書いていきます。赤単罰怒ブランドクソデッキ紹介-スワン・アサルト月別アーカイブはてなブログをはじめよう!takariyataisyokuさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。