Unityと切り替えて、アプリ制作を加速することに成功しました。有償でゲームの素材をDLすることができるので制作効率がいいです。Playから警告を貰ったときに危機感を覚えて、Macを購入し、iosにもいくつかのアプリを出しました。ここまでいろいろ投資をしてきているわけですが、AdMobの売上は、ひと月1000円前後を推移しています。他は500DLすら遠い状況です。ダウンロード数を伸ばさないと厳しいことがわかりました。各アプリサイトにプレスリリースをしても、数が多いためか、クオリティが低いせいか、ほぼ取り上げてもらえません。次の一手として、iosの積み木のステージを40個まで増やして有償(1ドル)で販売することにしました。この結果については後で書いていきます。この一年間で作成した各アプリの動画です。沢山のアプリをリリースしました約半年振りの記事です。スギちゃんの冒険1から始まり、開発ツールをUnityに切り替えて、いくつかリリースできたので紹介します。以下、作成したアプリの内容です。(android)ファミコン時代を彷彿とさせる古典的な横スクロールアクションゲーム。アクションの特徴としては2段ジャンプ、ショット攻撃が可能です。ios)古典的な横スクロールゲームを現代の技術で再現しました。前作より高度なアクションが楽しむことができます。ios)制限時間3分以内に、どれだけスコアを稼げるかを競うオープンワールドのFPSです。照準を合わせてショットを撃ち、ユニティちゃんにも指示を与えつつ、効率よくフィールド上のオブジェクトを破壊しましょう。本作は、オンラインのスコアランキングと実績システムに対応しています。ios)本格3Dアクションゲームですキャラクタをうまく操作して、ゴールを目指しましょう本作は、ゲームパッドにも対応しています。(android)3D積木シミュレータです。20ステージを用意しました。オンラインランキングと実績にも対応しており、世界各国のプレイヤーとスコアを競うことができます。(android)ゲームをスタートするとロボットが奥に向かって走り続けます。どれだけ走り続けられるかを競いましょう。オンラインランキングと実績にも対応しており、世界各国のプレイヤーとスコアを競うことができます。