ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。お帽子★ちゃこ様ありがとうございなす。中の芯にカップを使用したとか...。私も材料の選び方柔軟にしたら幅広がる気がしてきました。CM:0コメント返しB氏、コメントありがとう。前回のは髪の貼り方も甘くてダメダメなんです。今回のはごまかしなしでちゃんと作るよ。うちので良かったら貰ってください!!いつかは人の手に渡っていくような人形作りたいし、時間かかるけど造形にはこだわって作るのでホント是非。こちらも衣装とかお願いしてたりで交換条件ですが...。男子も作っていきたいのでコトラさんにはそっちのが似合う気がします。長い目でつき合って頂けたらと思います。すぎるのですが、いただいたコメントに対して、どう返せばいいのか迷ってました。やってブログ内で返していいんですかね?で、ちゃこさんのお進めしてくれた羽鳥聖子様が上手く探せませんでした..!検索能力不足です、はい。代わりに私の好きな作家様なんかを上げてみますと陽月様、なると様、木本黒陽様、angi様、Os様はいつもサイトを拝見させて戴いてます。現物も展示会などで拝みました!勉強になります。ほんとはもっとたくさん好きな作家さん達がいるんです。皆々様の作品やサイトを見てつくづく思うのは、器用さに加え世界観のセンスが素晴らしいのです。顔の表情、指の表情、肌の色、身につけている物などによってその人形の個性を作るわけです。私は最初人形づくりを、立体造形物というカテゴリのつもりで始めた訳ですがいざ2体目、3体目を制作し始めようとしたときに、突き詰める先=世界観(キャラ設定)というものが必要になったわけです。(関節がある時点で気づいてほしい)1体目はまず関節人形の造りを知るためでした。2体目は1体目に足りなかった物を求めています。肉付きや造形の細かさです。その目標を決めた時点で頭の中に何かしらの設定があるわけですね。気分によって顔を何回も変えているのは、詳細をちゃんと決めていないからで突き詰める先のないまま進めていたからです。言うことで詳細設定を明確にして制作すればもうちょっと早くできるかな?なんて。PYGMALIONへ通い始めました。イラストや写真も好きなので、寄り道しながらのらりくらりと続けて行こうと思っております。