その33ヶ月つづけてみました。マリーンズの得点がバッジで確認できるアプリ。本番環境でPUSH通知が来るかどきどきしていましたが、無事に通知が来たのでひと安心です。現在申請中ですが、今週中には審査が終わるのではないかと思っております。開発を振り返ってみたいと思います。一球速報機能がついています。僕は1日になんどもの1球速報ページにアクセスしていましたが、「試合が動いたときに教えてくれたらいいのになぁ」と思ったことがすべてのはじまりです。「僕にかかればAPIにできないものなんて無いですよ。」とか言っていたので、試しにマリーンズのスコアを返してくれるAPIの作成を依頼してみました。すると、なんということでしょう。その日のうちにマリーンズの現在の得点がわかるAPIが完成したのです。プロトタイプ作成そんなこんなで、速攻でAPIが完成したのでプロトタイプをつくって検証することになりました。見るとかの書籍から、クリエイターがつくるものはアプリではなく、ユーザー体験である。疑似体験が提供できる最速でプロトタイプをつくって検証する。最速でつくって検証するということを心がけ、TitaniumをつかってAPIをポーリングしてバッジを表示するアプリをつくりました。プロトタイプをつくってみてわかったこと完成したプロトタイプの仕様は、10分にAPIで1回マリーンズの得点を確認マリーンズの得点状況をバッジに表示というとてもシンプルなものでした。バッジが届いたらめちゃくちゃテンションがあがりました!(僕がマリーンズファンだからかもしれませんが)体験的には申し分ないと確信しました。失点がわからないと勝っているかわからないバックグラウンドに回すと10分でとまるという問題点も浮かび上がってきました。問題点を解決するために失点がわからないと勝っているかわからない当初の僕は得点だけがわかれば充分だと考えていました。生粋のマリーンズファンの僕は、バッジにただ大きな数字が表示されているだけで幸せな気分になれるんじゃないかと信じていました。プロトタイプをつかって検証したところ、バッジに18とか表示されていると、無条件でうきうきすることがわかりました。バッジに5と表示されていて、うきうきしながら公式サイトを開いたときに5-8とかで敗けていると想像以上にショックということもわかりました。そんなこんなで、提供できるユーザー体験を再考したときに、失点バージョンもわかったほうが良いということがわかりました。失点の伝え方も、バッジに得失点の差を表示する2-3なら23と表示するとかいろいろかんがえたのですが、わかりやすくアプリをもう1つつくることとなりました。失点をつたえるアプリの申請がなかなか通らないこの状況に、非常にそわそわしております。バックグラウンドに回すと10分でとまるこれはプッシュ通知をつかうことで解決できるということはわかりきっていました。僕はプッシュの実装がはじめてだったので、プロトタイプのときは実装スピードを考慮してポーリングにしましたが、プッシュをつかったプロトタイプをつくったところ、そちらのほうが全然良いユーザー体験でした。まとめつくるべきものは新しいユーザー体験(プロダクトは手段)プロトタイプを最速でつくって検証するの2点を再認識できた良い制作だったと思います。注目記事プライバシーポリシーはてなブログをはじめよう!kimizukaさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。