・いまや目の敵にされる使い捨ての紙皿に水性ペンで顔を描き(以下略)...じゃなくて!!・(農作物を気にしながら=ほどよく降ることを期待しながら)いつ降るのかも降らないのかも降ってみるまでわからない・いろいろな降りかたがある(期待外れのこともある)ぼちぼちでんなー。客足や売上なんて雨みたいなものだね。雨の音が聞こえてきたら雨に気づく。客の足音がしたから出てみたけどうちの客じゃなかった。...これだね!(※見解です。会社を支えてくれる鉄道は、ディーゼルカー1両が往復するだけという心許なさ。1時間停車していても満員の乗客を獲得できている。2両編成、様子を見つつ3両編成へと増結しよう。いまとなっては謎な文章ですが、このニューゲームは「通常(450倍)」なんですよ。これ「シミュレーション」ゲームなんでしょ。開いたら開いたまま抜き身の...じゃなくて、セーブデータに戻るのは邪道だよねー(きゃはは)みたいなことを言うんですか。マンホールから出てきたリセットさん(※仮名)に激しい調子でなじられるんですか。(違)セーブしておいて何通りもの施策を比べてみてから、どの施策にするか決めるんでしょ。それをループもの...じゃなくて、「シミュレーション」といいます。セカイが3巡するまで待つことなしにいますぐ隣のセカイを見てきていいんです!(キリッhttps://thesaurus.weblio.jp/content/%E6%8A%9C%E3%81%8D%E8%BA%AB%E3%81%AEhttps://www.sankei.com/premium/news/181003/prm1810030001-n1.htmlhttps://thesaurus.weblio.jp/content/%E4%B8%80%E9%A1%A7%E3%81%A0%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%AA%E3%81%84https://thesaurus.weblio.jp/content/%E4%B8%89%E9%A1%A7%E3%81%AE%E7%A4%BC・最初から最長の10両編成や高頻度の発車を試してみて乗客数を確かめ(=最大値を確かめ)、そこから編成を短くする、という順番でしょ(セーブでしょ)※あくまでゲームです。いうのは、本件ゲームが鉄道を敷くゲームだからであって、しかし、仮に石で舗装した道路を造って馬車で荷物を運ばせるというゲームであったとしても、まず地形を「よく観察し」してからルートなどを決めていくというのは同じなんですよ。「点・望・山」みたいなプログラム(※地形を点群で表しV1からV9までの変量を算出して云々する)は汎用性があるんですよ。...じゃなくて、そういう『ゲーム以前!』というか『ゲームのテーマやジャンルによらず!』という部分のスキルをプレーヤーは持っているし、あるいは本件ゲームで獲得してから別のゲームにも挑むわけですよ。それをなにかね、他社のゲームは知らないみたいな態度でゲームをつくる者や、ろくにゲームしないのに「公式ガイドブック」を書くとか、あまつさえログイン編集部にあっては、編集方法などの使いまわしが利くからおいしいとしか認識していないようでは...なんだかなぁ。(※わざとおおげさに嘆いてください。なるようにしかならないのが仕事といふものですよ、お若いの。これが火に油を注ぐんだな。アメリカ工兵隊より翻訳公刊する許可を得て、2003年7月に製本し、皆様に利用していただいているところですが、専門術語の翻訳に不適切な箇所がありました。ぬおー(略)泥沼化するナントカの奥地で資材があってもなくても道路を造れっ&そのために水の流れを知り制御せよっ。追加の食糧はキミたちが完成させる道路を使って運ぶぞ。その先にはキミたちより食糧を必要としている人々がいるんだぞっ。ナントカの奥地とは、すぐそこにあるんですよ。ふだん見ていないけど。...まったくしつれいなことばかりしているよ都会のひとは。『工兵隊(※直訳)』じゃないとできないことがある。山林の所有者が確認できなくて伐採できないみたいなことを民間の会社は(電力会社であってなお)言わないといけない(※「いけない」に傍点)けれど、生存権だ国の責任だと言ってただちに伐採できるのが『工兵隊(※直訳)』なんです。この役割を正確に理解すべき。ひとはやっぱりそれを工兵隊と呼ぶ。去年9月の台風15号では、千葉県君津市で高さ50メートルの送電用の鉄塔2基が倒壊し、大規模な停電の要因となりました。千葉県庁の被害情報などの集約が不十分だったと指摘したうえで、災害に不慣れな自治体で大規模被害が予想される場合、ただちに「内閣府調査チーム」を派遣するとしています。災害に不慣れな自治体そういうことじゃないやいとは思うけれど...(てんてんてん)。人口と県土の面積(※注:それを「県土」という)と山地の険しさなどのバランスが(47都道府県の中で)「外れ値」みたいになってる(=全県が千葉市内みたいな地勢だと決めつけたみたいな人員配置しかない=)都道府県は千葉県のほかにはどこかな(※『ミニ北海道』だととらえて「支庁」を置けるようにしないと!)、という見かたを数字を使ってしないといけない。https://www.tokyo-np.co.jp/article/national/list/201910/CK2019102802000131.htmlhttps://www.tokyo-np.co.jp/article/national/list/201910/images/PK2019102802100067_size0.jpg※千葉県内からはほとんどの川がすぐに海や県境の大きな川に注いでくれるので(県内では)あまり心配がないけれど、そんな千葉県で例外的とも思えるのが「昭和の森」から北へ流れる「鹿島川」([3183],[3203],[3407])なんですよ。...ぜんぜん忘れてました&しつれいしました。「あそぼ!かわいい!!まちがいさがしHARD」については[3481]を参照。本件ゲームのように、資金の大小と空き地の面積と自社物件の評価額だけで「難易度」を定義していてはいけないよ、の意。「難易度」の「自動設定」のために「平地」を評価するという目的にはじゅうぶんだとわかります。(※さっきわかりました。実はこれ、ゲームのプログラムとしても「難易度」の「自動設定」のために使うんでしょうか、「平地」の輪郭を検出して何かしていませんか。「平地」のピクセル数を単純に数え上げただけでは、ぜんぶ細切れの『浅瀬!』かもしれないから、「まとまった平地」かどうかも見ている...本当でしょうか。(乱数の)シードみたいに使っていたらすごいと思うんですけど、簡単には調べられないのでわからず。...うーん!(棒読み)▼「あそぼ!かわいい!!まちがいさがしHARD」については[3481]を参照。水辺のエリアと山がちなエリアに大きく分かれるマップ。周囲に平地が多く開放感がある。南西にある山地は存在感がある。港は北側の水辺を活かして造ろう。地形は非常に単純で、やや物足りなく感じられるかもしれない。...まーたまたまたまた(げふ)そんなこと言って油断させて実は難しいゲームなんでしょ。水辺のエリアと山がちなエリアに大きく分かれるマップ。周囲に十分な平地があり、隣町との接続に困ることはないだろう。港は南東側の水辺を活かして造ろう。地形が適度に複雑で、いろいろな楽しみかたが模索できそうだ。説明文は「テンプレート1:1」と「テンプレート」(※「A9V1」ファーストリリース時の「2:1(通常)モード」のもの⇒「A9V2」で「1:1モード」が導入され、後から呼び分けられた)とで同一です。4行の欄を用意するなら、前半2行で地形が持つニュアンスを説明し、後半2行でゲーム上のアドバイスをすべき(キリッその「前半2行」にあたる部分をちょっと長めにお聞きくださいみたいな文章を生成しています。文字数としては「4行の欄」がまったく埋まってしまう。これより端折ると「地形が持つニュアンス」を説明しきれないから、これは必要な長さなんですよ。「テンプレート」は地形だけだから「4行の欄」ぜんぶ地形の説明で使い切ってよい。