ローカル通信対戦でプレイできる、近くの友達と同盟を組んでやたらとハンデの掛ったCPUと2vs1したり2vs2したりするモード。簡易的なストーリーも付いてくる。ラビド村とダーハン諸島が終わった後の預言者の神殿2をクリアするとプレイできるようになる(参加者側は不明)。同盟戦のルールは今作の特徴を参照。難易度はなかなかに手応えがあり、特にブックもハンデも強烈になってくる終盤はかなりの強敵揃い。強いCPUに対し二人で相談し、同盟戦特有の自由度の高さで活路を開いていくことは対人戦にもCPU戦にもない独自の面白さがあるので機会があればぜひ楽しんで貰いたい。難易度の高い部分は「カルドセプトをローカル通信できる仲間がいるかどうか」かもしれない......また、ゲモリーステージから使用できるカードに制限が掛かるのでルールの確認を怠らないように。CPU殺しとして機能するオールドウィロウとケルピー、クイックサンドは早々と禁止されるので注意。協力戦で役立つカード同盟戦で、敵がCPUで、かつハンデがついているという特殊な状況なので有効な戦術・有効なカードも普通の対戦とは少し違う。ドレインマジック協力戦に限らず、相手の魔力が膨大になりやすいハンデ付きの戦いでは非常に強力。最終戦では使用できないので注意。ブラックアウト敵一人にしか効果がないものの、異常に高い通行料を軽減しつつ、自分と仲間の両方に恩恵が生まれるので何かと役に立つ。メテオ、ローカスト、アースシェイカーなどレベルダウン系いきなりレベルの高い土地が設置された状態で始まることが多々あるため試合序盤を安定させるのに便利。アプサラスが初期配置されているステージで役に立つ。そもそも敵の総魔力を溜める速度が異常に早いので、レベルダウンさせないと追いつけない部分もある。ターンウォール、ディスコード、リプレイスエグい初期配置クリーチャーを程々に無害なクリーチャーにできる。テレグノーシス、リベレーション自分と仲間の領地をいじることができるので選択肢が非常に広い。二人で使い、領地能力を連打するのも面白いかも。類似カードともいえるチャリオットは自分のクリーチャーしか動かせないので注意。プレイグ(とパニッシャー)、アレスなど攻め推奨カード中盤ステージからは相手の速度が早すぎるため、人間チームはレベルアップをせず奪った高額土地を使う戦法も有効になる。その手の戦法をサポートしてくれるこれらのカードは非常に有効。人間チームは一般的なアレスブックのように無効化・先制メインな構成にしたい。領地数に10以上差がつくのもザラな中盤ステージからは、とりあえず全体火力で吹っ飛ばし状況を崩していくのも有効。有利な状況だと腐りやすいのは難点だが、そもそも有利になるまでが勝負な側面もあるのであまり気にならない。オドラデクのような火力に強いクリーチャーを入れたり、上の攻め推奨カードと併用したりすると吉。色が被ると強力なクリーチャーはお互いの色を合わせるとやたらと強くなる。パイエティコイン、サンクタムガードなど護符入手カード終盤2面は目標魔力が凄まじく高く、さらに相手が湯水のようにお金を使えるため、護符が80Gぐらい行く事もザラにあるので資金源として使える。砦マップはデュナン村。ガンのブック「練習用」はデュナン村Lv0で戦える物と同じ、安クリーチャーをばら撒くもの。アイテムがメイス2つとレザーアーマー2つしかない上、戦闘力のないクリーチャーが多いので戦闘は非常に弱い。ばら撒きの速度と周回ボーナスが上手く噛み合っており、クリーチャーつぶしを怠っていると異常な速度で魔力が伸びていくのが非常に危険。前述の通り攻めも守りも弱いので、侵略力の高いクリーチャーを多めに入れて移動攻撃で潰しまくり、適当なクリーチャーでもいいから拠点を作って通行料をもぎ取っていくのが無難だろう。守り寄りのブックは過剰な防御力になってしまう上、ばら撒かれたクリーチャーにハンデ特有の重い通行料を取られやすいのであまり適していない。攻め寄りのブックの方が楽か。初期に配置されるジェネラル=カンとコダマとラストクローラー、そしてゴリガンの使うスプライトに対処できないと案外ひどい展開になるので、ある程度は考慮しておこう。祠マップはダムウッド。ライバーンのブック「必殺」は預言者の神殿1で戦った火地変身ブック。アイテムで注意したいのはザ・ハンドx2。援護クリーチャーがこれで詰む可能性もある。スペルで注意したいのはウィークネスx2。これのせいで先制拠点がザゴルに落とされやすくなるので注意。他にマジックボルトx2があるので調子に乗ってるデコイがあっさり死んだりするのも注意したい。ザゴルのブック「どついたる!」はダムウッドの火風ブック。注意したいのは侵略力の高さ。こちらの無効化拠点に対する手段は無いが、欲張っていろいろな拠点に使ってしまうと重要拠点が守れなくなってしまいがち。防御アイテムがスピアとモーニングスターしか無いので攻められるのには弱いが、大型クリーチャーが多いことには注意。最初にホーンカメレオンがセットされる。ザゴルの方は難なく倒せるはずだが、ライバーンの方は地味に落としづらい。イビルブラストやバニシングレイあたりを入れても損はないだろう。二人とも無効化に対し手出しできない構成になっている。ガセアスフォーム、カウンターシールド、特にアプサラスがあると非常に楽。いえアイテムで守るのも数に限界があるので、メインストーリーと同じように守るべきかどうかの見極めが大切。二人とも防御は手薄ではあるが大型クリーチャーが多い。連鎖を組まれると落としづらく速度負けしやすいので、ナイトやコロッサスやデコイあたりでこまめに更地にしたい。二人ともF・ジャイアントが2枚ずつ入っており、さらにライバーンにはエクスプロードが1枚とマジックボルトが2枚あるのでダメージで耐える水クリーチャーは落とされやすい。聖マップは預言者の神殿1。ブック「乙女たちの舞」は初戦終了後、正気になった預言者の神殿で戦える物と同じ。女性クリーチャーが主軸の水風地ブック。アイテムはティアリングハローx2に注意。HP40はあまり拠点にしない方が良い。クリスx2、ベストメントx2、ティアリングハローx2と奪取破壊不可のアイテムが多いのにも注意したい。なによりここで厳しいのは初期に配置されるアプサラスx3。通行料ボーナスもあり、序盤で踏んでしまうといきなり枯渇という状況が多々発生する。このステージで役に立つのはレベルダウン系スペル。アースシェイカーはまとめてLv2に下げられるので便利。他にもアプサラスやガゼアスフォーム、リフレクションに対抗するため巻物を多めに入れておいて損はないだろう。防御寄りのブックなので、二人力を合わせて置き勝ちつつクリーチャーを潰しまくれば何も出来ずに終わるはず。目標魔力は10000。ワールウィンのブックは「ファードの力」。エアスラッシャーx2、ベリルリングx2、ガルーダx1とびっくりするぐらい風対策されているので、こちらは風をメインカラーにはしない方が無難。エルフx2に加えピケットにロックバイターx2もあるので地属性もある程度は気をつけた方が良いか。所持防具はクロスボウx2、ウィンドアムルx2、ウィンドシールドx2。先制による防衛が加わるのでなかなか厳しい。ニンジャフュージョンを始めとする先制巻物は効果的。一応コラプションx1が入っているが所詮1枚。引き撃ちは対策しづらいので食らって破産してもあまり気にしない方が良い。ピケットのブックは「まけないぞ」。防御よりの水地ブック。ワールウィンと比べてなんの変哲もなく防御寄り。そのぶん純粋に落としづらいが、高額土地を避けやすいステージなのでそんなに脅威というわけでもない。城から砦までの道を占拠されるとマズい展開になる。所持防具はチェインメイルx2、ムジナマスクx2、レインボウピースx1、バックラーx2。ワールウィン同様適度に穴のない構成。このステージの特徴は最初から配置されるグレートフォシルx6。北エリアの城から砦までの道を占拠されてしまうと通行料は取られないものの、どうにかしないと速度負けしやすい展開になる。クリーチャーを使わないのでバニシングレイは効果薄。対策を取りづらいステージだが、まだハンデも緩い方なのでワールウィンの居るラビト村を普通に攻略するつもりでやれば問題ない。今回も敵に無効化対策が無いが、アーチャーx2にマジックボルトx2があるので特にデコイは調子に乗らせないほうがいいだろう。2ラウンドの間、通過セプターを対象の領地に止まらせる(効果は1度)マップは小円環。使用ルールは協力戦1。このステージからカードに制限がかかる。CPU殺しと評判のケルピー、オールドウィロウが封じられるため、今までそれに頼っていた場合は厳しくなるだろう。ゲモリーのブック「冷酷ザマス」はおそらく初戦で戦う物と同じ、地単ブック。防具はアースシールドx2、カメレオンアーマーx2、チェインメイルx2。スペルではアンチエレメントx2、バインドミストx2、リプレイスと土地の妨害手段が豊富。衝撃のいきなり配置される四王。一周目で踏むといきなり枯渇する可能性があるが、結構お金が貰えるので悪くはない。ダークマスター以外の王は無効化してこないため、ナイトやグラディエーターなどの火力バカで排除するのもいいし、リプレイスで吹っ飛ばすのもいい。自分に有用な王はピースを掛けて保護しておくのも手。速度で負けないように。横付けで魔力を100G削っていくのもいいが、どうせ周回ボーナスであっという間に補充されるのであまり意味は無い。ゲモリー自体も攻守バランスの良いブックで戦って来るが、ここまで来たら今更2vs1はそんなに苦しくないはず。狭いマップで避け辛いため、足を利用したガン攻め系のブックが楽だろうか。鬱憤を晴らすため二人で妨害カード連打するのもいい。使用ルールは協力戦2。カードに制限がかかり、リコール・フュージョンが封じられる。セレナのブック「ねこねこ1」、火地ブック。アイテムはペトリフストーンx2、アースアムルx1等と少ないが、援護持ちが多い。スペルではフォッグx3、ピースx1と通行料収入は期待出来ない。レオのブック「蒼き疾風」、水風ブック。アイテムはグレムリンアムルx2、ファルコンソードx2、ナイトシールドx2等。スペルはグロースボディx2、バニシングレイx2、マジックボルトx2、他。イレイジャーが飛び、折角かけたランプロが剥がされることがあるためアイドルや無属性クリには頼れない。ウィロウに引き続き2カードが制限され、最大威力の巻物がヘルブレイズとなる。レオのグレムリン(アムル)が強敵なので、入れるならばティアリングハローの方が良い。ハンデ分のグレートフォシルx6を焼くためにアシッドレインを入れるのはアリ。砦が少ない、迂回路も殆ど無いのもあってスペルやクリーチャーをばら撒いているとすぐ魔力が無くなる。いって序盤のばら撒き戦に負けると、全色をカバーしてる敵コンビにマップが埋めつくされてしまう。フォッグやピース、ホーリーワードで領地はやたらと回避されるため、侵略で確実に奪っていきたい。最後の手段として、相方と一色に絞って地のマッドマンやコアティ、風のガルーダで攻めるのもありだろう。なしマップは錬金術師の館。使用ルールは協力戦3。無属性アンチを封じられる。モロックの「貴様等だけ封じておいた」という宣言の下、禁止カードは「こちらだけ使えず相手は使える」というルールに突然切り替わり、モロック達は平然とデコイを使ってくる。これまでは磁場が発生という理由付けをしていたのに、たった3ステージで磁場による禁止は消えたことになる。これ以降はどういう原理でカードが使えなくなっているのかは不明(このステージはモロックの科学力かもしれないと一応言えるか?)。無属性アンチのパラディンはわかるがナイトまで禁止になっている。このコースでは、オールドウィロウやケルピーやクイックサンドに使用禁止がかかっていないモロックのブック「無属の宴」、無単ブック。無属性オンリー、地形効果の代わりにスペル:ミューテーションやシミュラクラムでカバー。アイテムはカタパルトx3、シャドウアーマーx2、バトルアックスx3、ペトリフストーンx4。7号のブック「造物主の掟」、無単ブック。アイテムはクレイモアx4、プレートメイルx2、スリングx2、プリズムワンドx4等HP・ST上昇ばかり。無効化アイテムは持たないので青天井はとても通る、特にモスマン。ハンデによりシルバーアイドルが配置されるが、逆利用は難しいので先に破壊しておきたい。前述のアイドルによる先制バンドルギアは脅威。ディスコードを持ってくるべき。後者の場合はレッドキャップ(の応援含む)に注意すること。デコイは封じられたがリフレクションは使える。巻物を持たないため、無効化系クリを出すとほぼ完全に止まる。いえ、油断しているとイビルブラストやディスコードが飛んでくることも。敵2人の周回ボーナスに圧倒されず、きちんと侵略・防衛して領地を握っていればまず負けない。モスマンやライフォブックが輝く。クリア後もう一度選ぶと、今度は7号ではなく8号が出現し、モロック&8号ペアとの勝負になる。なしマップはプロムスデル。使用ルールは協力戦4。火・水の焼きスペルは当然ながら、アプサラスの雪辱即死対策なのかイクストル、およびプロムスデルで有効なHW8も禁止される。禁止カード...イクストル、オールドウィロウ、ケルピー、クイックサンド、ホーリーワード8、エクスプロード、アイスストームもはや設定・世界観などどうでも良くなったのか、何の説明もなくガミジンとミュリンの二人に都合の悪いカードが禁止されている。禁止されるのはこちらだけで、あちらは普通にオールドウィロウもケルピーも使ってくる。ミジンのブック「烈火掌」、火単ブック。ジェネラル=カンx2、ファイアドレイクx2やクレイモアx2、ファイアーアムルx3等と火力が高い。防御アイテムはプレートメイルx2、ファイアシールドx3等。領地への妨害はあるが、呪いスペルは殆ど持たない。ミュリンのブック「水流波」、水単ブック。防御アイテムはウォーターシールドx3、プレートメイルx2等。他はせいぜいトライデントx3のHP+10か。スペルはアンチエレメントx2、リフレクションx2、ドラウトx2、ランドプロテクトx2等の領地呪いスペルを沢山所持。他にもスロウx2や、ライフフォースx1。後者は妨害で敵に撃ってくることがある。ハンデにより開幕で配置されるLv3アプサラスx3が凶悪。ガミジンミュリンともどもプレートメイル2~3枚積みのため止まったら絶望的だろう。リフォームがあれば、巻物侵略するために防御を崩す目的でも撃っておきたい。属性焼きは使えないため、確実に侵略を成功させたい。ドラゴンにはイエティや先制持ち、アプサラスには巻物を持って行くこと。ライフフォースで荒らしまわるのは効果的である。ミュリンはスロウを持つが、呪いを消してくることはあまり無い。ありマップはメビウス。使用ルールは協力戦5。目標20000G、護符あり。戦術にもよるが試合に2時間かかる事もザラにあるため、お互いの時間に余裕が有るときにプレイしよう。禁止カードはケルピー、オールドウィロウ、クイックサンド、クインテッセンス、アップヒーバル、ワイルドグロース、シンク、ウェザリング、ドレインマジック、パーミッション。足止め系のケルピー達に加え、地変スペルもほぼ全禁止で、地変妨害は撃てない。おまけに相手の莫大な周回ボーナスへの対抗手段であるドレインマジックもここでは使えない。理由付けも無く相手は使ってくる(磁場設定はどうしたんだ)。敵は護符もあまり買わず悠々と現金輸送してくるが、こちらは容赦なくドレインマジックに吸われるので注意。バルベリトのブック「竜使い」、全色ブック。クリーチャーは高魔力、高能力が殆ど。アイテムはカタパルトx2、モーニングスターx2、ホーリーグレイルx2、ペトリフストーンx2等。スペルはイビルブラストx1、テレキネシスx1、ウェイストx1等。テンペストを撃つことは殆ど無い。アルダのブック「黙想」、火水地の、やや水より。アイテムはヘルブレイズx2、ホーリーグレイルx2、ムジナマスクx2等。スペルはイビルブラストx1、シュリンクx2、ドラウトx2等。ドラウトはマイナス呪いを上書きするのに使うことがある。目標は20000Gと高いが、1エリアだけ、護符ありなのですぐに達成できる。意外と敵は護符を買わない上に膨大な資金を元にガンガンレベル上げをしてくるので、上手く便乗させてもらおう。自チームはあまりレベル上げをせず、護符の購入に資金を充てる戦術も良い。その場合は速度で負けないように適度に侵略していきたい。敵はふたりともホーリーグレイルを使って来るため、リフォームでまとめて割りたい第一候補である。ついでに巻物のヘルブレイズも処理したいが、パイロマンサーがあるため油断禁物。スペル等でなるべく確実に処理すること。呪いは上書きされることが多いので過信しないように。敵二人とも大型クリーチャーが多いため、すさまじい攻撃力になるジェネラル=カンも注意したい。両者共に道具が多いため守れないことが多く、落とすこと自体はそれなりに楽。こちらが使うのも良いだろう。ありマップはジャンクション。ルール制限無し、目標20000G。莫大なハンデかつ狭いマップの3割近くを最初から占拠している状態でスタート、という暴挙に出てくる。ライバーンのブック「最強」、火風ブック。アイテムはトライデントx3、ザ・ハンドx2、クロスボウx2等。スペルはシミュラクラムx2、ディジーズx2、マジックボルトx2等。ゼネスのブック「死神」、全色ブック。イクストル、イエティ、ダンピール、バジリスクと即死が多く高額拠点も安心出来ない。アイテムはヘルブレイズx2、カウンターシールドx2、プレートメイルx2、グレムリンアムルx2等。スペルはイビルブラストx2、マジックボルトx2等。ダメージスペルが大半。今度はルール制限が全く無いが、自重しないハンデと目標20000Gという莫大な目標魔力で難関。半端でなく厳しい相手なので、オールドウィロウ、ケルピーやクイックサンドハメ、風ダブリガルーダ等を用いるような自重抜きも考えたい。欠かせないのは四王とアプサラス対策。中でもアプサラスはダゴンの応援でHPが実質50となるため、フュージョン・ヘルブレイズでようやっとという所。協力戦ストーリーカルドやってる友達がいない、2台持ってない、だから見られないという方の為に、ストーリーを記載。ネタばれになるため、いつか自分でクリアしてみようと思っている方は見ないように気を付けてください。2戦目以降はセリフが変わりますが、1戦目のセリフのみ載せてあります。真顔「おおっ、ふたりがこうして並んで、ひとつの場に立つとは!「まさに感動の瞬間ですな!「ひとりでも立派ですが、ふたりそろうと、なおご立派ですぞ!「さて、○○(ホスト側)殿、○○(ゲスト側)殿。おふたりはこれから同盟を組み、そして......「共通の敵に挑まねばなりません「おふたりは、かたい友情で結ばれているのでしょうが......試されるのは、まさにその友情です「ひとりでは勝てぬ相手にも、おふたりなら勝てるはず「見事勝利し、ふたりのキズナが本物であることを示してくだされ「......さて、本来ならいきなり強敵に挑んでもらいたいところなのですが「何事にも小手調べは必要でしょう。私など、すぐに負けてしまいそうですな「ここは、すこしハンデをいただきましょう。魔力解放エフェクトゴリガン(炎エフェクト)「うむ、これでいいでしょう。勝利後ゴリガン(笑顔)「お見事です。おふたりの友情がどれほどのものか、しかと見させてもらいましたぞ真顔「しかし、これはあくまで最初の一歩。この先、敵はどんどん強くなっていくことでしょう「今回は私ひとりが相手でしたが、今後は敵がふたりの時の当然ありえます「カベが高くなるほど大変ですが......いつでも友情こそが最強の武器と思ってくだされ「どうしても勝てない時も、話し合い、ともに作戦を立てれば、必ず活路は開けるはずです「あっ、それから○○(ホスト側)殿。しても○○(ゲスト側)殿の都合が悪い時には......「別の友人セプターに助けてもらうこともできますので、それをお忘れなく笑顔「では、次の戦いへとお進みください。森を進む二人???(姿なしおそらくライバーン)「おーっと、そこのふたり、ちょっと待ちな!「ここを通ろうったって、そうはいかねーぜ!!の吹き出しを出す二人そして、シュタッと飛びだしてくるライバーンライバーン(笑顔)「ハハハハッ旅の仲間のキズナを引き裂く非情の荒ワシ、ライバーン様、ここに参上!(通常顔)「おい、○○(ホスト側)、○○(ゲスト側)。甘ちゃんだってことを思い知らせてやる!(叫び顔)「さあ、かかってきな!テメェらの旅は、ここでジ・エンドだ!ずいっ前に出る二人。汗を出して後退するライバーン(慌て顔)「って、おいおい、あわてんな!誰が俺様ひとりで、ふたりの相手をするって言った?「こっちにも味方がいるんだぜ!さあ、出てこいよ、ダンナ!右上よりのしのしと歩きながらザゴル登場。ザゴル(通常顔)「グフフフフッ。○○(ホスト側)、○○(ゲスト側)、わしの森を無断で通ろうとは、いい度胸だなライバーン(通常顔)「ザゴルのダンナ、聞いてくれよ。こいつら、友情とやらを本気で信じてるらしいぜ「ったく笑っちまうよな!人は、しょせんだまし合うだけの関係だって教えてやろうぜザゴル(怒り顔)「なにィ?ということは貴様、わしのこともだまそうとしているだけなのだな?ライバーン(慌て顔)「えっ?い、いや、そういうわけじゃ......。今のは......そう、たとえだ、たとえ!ザゴル(通常顔)「フン、まあいい。身ぐるみ、はいでくれるわ!「いくぞ、ライバーン!ライバーン(叫び顔)「おう、ダンナ!「本気でやるぜ。パワー全開と来たもんだァッ!!ザゴル&ライバーン、魔力解放エフェクトザゴル(笑い顔+発火)「ぐわっはっはっ、どうだ、このチカラ!やる気マンマンのわしらに勝てるかなッ?ライバーン(叫び顔+発火)「今までの甘っちょろい戦いとは、ワケがちがうぜ。勝利後ライバーン(慌て顔)「な、なにぃ?コイツら、マジで強えぞ!?「組むことで、確実にパワーアップしてやがる「まさか友情ゴッコの前に、この俺様が不覚を取るとは「こいつは、ちとマズイか?ザゴル、怒り出して湯気を出して飛び跳ねる。ザゴル(怒り+湯気)「くぉらァッあきらめるなッ、ライバーン!わしらは、まだ戦えるんじゃああ!「とっとと攻撃を仕掛けんかーッ!やれ、やるのだッ!ライバーン(慌て顔)「冗談じゃねえ。痛い目見るのはゴメンだぜ「言ったろ。人同士なんてのは、だまし合うだけの関係だって「じゃ、あばよ!飛び去るライバーン。ザゴル(怒り顔+血管)「き、貴様―!戻れ、戻ってこんか―ッ!!ぐぬぬぬぬ......!ザゴル(通常顔)「しかたない。今日のところは見逃してやるわい「だが忘れるな。今から覚悟しておくんじゃあ!ぐはっはっはっ!ザゴル、汗をかきながら逃げ去る。試合前ルシエン(通常顔)「○○(ホスト側)、○○(ゲスト側)。私の神殿へ、ようこそおいでくださいました「未来視のできる私の元へきたということは、おふたりは将来に不安をお持ちなのですね」くるりと後ろを向くルシエン。(笑顔)「わかりましたわ。いうことなら、おふたりの行く末を占わせていただきます「本当におふたりは、最後まで勝ち抜くことができるのでしょうか。それとも途中で......」?吹き出しを出して、くるりと振り向くルシエン。(通常顔)「えっ、占いの方法?「それは言うまでもありませんわ「私と試合することで占わせていただきます「え?2対1で大丈夫なのかですって?「ご心配にはおよびません。たしかに私は非力ですが、かわりに神のご加護があります(叫び顔)「ソルティス様、この者たちを見極めるための強さを......私にお与えください!」エフェクト発生(笑顔+炎エフェクト)「ふふっ、これでいいですわ。主神の加護さえあれば、そうカンタンに負けはしません「さあ、あなた方の手の内をすべてさらしてください。勝利後ルシエン(笑顔)「おふたりとも、すばらしい連携でしたわ。告げる必要もありませんね「きっと最後まで勝ち抜けるでしょう。私はそう信じています?ふきだしをだすルシエン。(通常顔)「え......?どうしても占いの結果が知りたい?「......そうですか「......わかりました。気を悪くなさらないでくださいね「私の未来視によると、あなた方ふたりの信頼はさらに強まり、チカラも増すでしょう「しかし、それがすべていい方向に向かうとは限りません。最後には......」くるりと後ろを向き、2歩あるくルシエン。(苦しみ顔)「最後にはおそらく、おふたりは......」くるりと前を向くルシエン。話はここまでにしておきましょう「あなたたちには、ぜひ、ご自分の目で未来を確かめてほしいのです。先ほどの戦いで、確信したからですわ(通常顔)「それでは、ごきげんよう。※この告げてもらえなかった占い結果は最終ステージの結末に対する暗示なのか。本当に友情崩壊を引き起こすレベルに過酷な、後半の難易度に対するルシエン様の気遣いだったのだろうか・・・。試合前ラビド村を進む二人を、呼び止める声???(姿なし。画面右下よりピケットが駆けてくる。ピケット(笑顔)「じゃっじゃじゃ~ん!おらたちだもんね~!ピケット(通常顔)「○○(ホスト側)、話は聞いてるぞ。<4ステージ目にして初めて明かされるこの旅の理由>「だったらさー、おらたちコンビと友情の比べっこしようよ。画面右上よりワールウィンが飛び出してくる。ワールウィン(ドヤ顔)「フッ○○(ホスト側)、まさか私がラビド族の集落にいるとは思わなかっただろう「これも、すべては風の導きだ。ファード族の翼は、今や世界の隅々にまで伸びている」ピケット(万歳ポーズ)「おらたちふたりはね。違う種族なのに、なかよくしてるんだ。負けるわけはないぞ!(頭を掻く)「ね、ワールウィン?」ワールウィン(通常顔)「ああ。相手はあの○○(ホスト側)と○○(ゲスト側)だ「我々の長所をすべて出し切らなければ、きっと勝てない。それほどのコンビだ」ピケット(叫び顔)「そうだね。よーし、全開でいくぞ!!勝負の前に気合を入れようよ!」ワールウィン(ドヤ顔)「うむ。火花が出ちゃいそうだぞ!」ワールウィン(通常顔+炎)「フッ、これなら互角以上に戦える。このふたりにも、決して遅れは取るまい「いくぞ、○○(ホスト側)、○○(ゲスト側)。本当に仲がいいんだね(通常顔)「それに比べて......ワールウィン、おらたちはまだまだってこと?」ワールウィン(通常顔)「そうだな。○○(ホスト側)と○○(ゲスト側)は言葉を交わさずとも、心を通わせていた「ファード族とラビド族も、言葉のカベを越え、感覚で互いを理解できるようにならなければ「ありがとう、ふたりの勇者よ。飛び跳ねるピケットしかし、呼び止めるワールウィンワールウィン(叫び顔)「待て、ふたりとも。私から忠告があるワールウィン(暗い顔)「ここから先の戦いは、これまでと同じようには行かぬだろう。......「未知の土地での戦いに巻き込まれることもあるだろうから。歩み寄りワールウィンの方を向いて「?」吹き出しを出すピケットピケット(通常顔)「未知の土地?つまり、これまで見たこともない場所ってこと?」ワールウィン(通常顔)「そうだ。<このワールウィンの警告は、つまりこの先の禁止ルールの告知である>「では、さらばだ。現れた見慣れぬ地形(小円環)に、あたりを見回す二人。右上の地属性土地には何者か(ゲモリー)の足が見える。画面右下、城から2マス目の風属性土地に降りたつゲモリー。ゲモリー(通常顔)「ワナにハマったザマスね○○(ホスト側)、○○(ゲスト側)。いい気味ザマス~「痛めつけてやろうと思って、ずっと待ってたザマス。画面が左上にズームして戻る。<ついに発動する禁止カードルール>「ヒョーホッホッホッまさに大ピンチザマス~。なんの恨みがあって、こんなことするのかって?「そんなの言うまでもないザマス「アタシには、友だちがいないザマス......。勝利確定と同時にゲモリーのセリフが始まる。仲間割れしないなんて!「信じられないザマス......。アンタたちは、心の底から相手を信じてるザマスね......「負けたザマス。勝負でも、そして心の広さでも......。音も出ないザマス......ゲモリー(通常顔)「わかったザマス。アンタたちのことは、特別に解放してあげるザマス!「さあ、先に進むザマス。使えないカードもどんどん増えていくことを(笑い顔)「さよならザマス。アンタたちに負けて、アタシも少しは目がさめたザマス「これからは、せこいイヤガラセばっかりしてないで......「もっとビッグなイヤガラセをできる人間になるザマス!「アーヒョヒョヒョ!」からみ合うキズナ※実はこのステージのみ、試合前セリフがホスト側とゲスト側のアバターの性別、さらにその組み合わせで4パターン変化する。一度クリアしてしまうと2戦目以降シナリオとなってしまい、もう見られなくなってしまう。全部見たいならセーブせずにリセット。※ホスト(男)ゲスト(男)の場合アトラ山の山道を下っていく二人を呼び止める声がする。