・・・実はこう言う事だったらしい。この入力方法ならばレベルキープはできます。ムックめ・・・詰めが甘かったな。他の技の強化に基いてACでは発生が遅くなってしまった。遠距離でもレベル2以上であればサーベイジファングがそのまま繋がるが、どうしても劣化マッパハンチとしか言えない微妙な性能である。・レベル2一応2段目の受身不能時間が多少延び、ヒット時は普通に追撃するか、アクションチャージをFRすれば追撃が可能になる。空中の相手に変な風に当ててしまうと追撃が難しくなる。・レベル3地上ヒット時はほぼこれでいいのではないかと思う技で、3段目がJC可能なのが最大の特徴で、これにより擬似キャンセルも可能になる。※擬似キャンセル必殺技キャンセル不可の設定であってもJCができるならば、JC中のジャンプ移行中に必殺技が出せるので、この手順でキャンセルすれば一応できるテクニックである。同様で、これらの技をキャンセルする場合はJC中キャンセルすれば必殺技が出せるようになる。この技の場合はアクションチャージをするのはもったいないかもしれないな。あと、この技には補正が掛からないので連続技の始動にも非常に重宝する。実はちょっと今作でがっかりした話でこれがある。新システムなのだが、実際やってみると使いにくさを感じた人もいるだろう。この使用済みゲージの利用に関する制限をまとめてみた。・使用済みゲージは技中のあるモーションから減少を開始するこのため、最速で技を出しても使用済みゲージをフルに生かせない場合もあり、どうしても使いたければRCをする事も視野に入れないといけなくなる。そこまでして使うかどうかは状況によるんだけどね。消費するゲージは残存チャージゲージ30%+使用済みゲージとなってしまう。必殺技を使うとレベル1個分で足りない部分しか補わない。全て残存チャージゲージを使ってレベル2の必殺技が出てしまう。何か非常にもったいない話でもある。・アクションチャージで増加した分使用済みゲージは消されるアクションチャージで80%残存チャージゲージは増えるが、そこで使用済みゲージがあった場合はその分消えてしまう。場合によってはアクションチャージをFRしてすぐに必殺技を出しても、そのままアクションチャージをしないで必殺技をやっても同じ場合があり、むしろアクションチャージをFRする分テンションゲージが無駄になる事がある。どれも今作において個人的にももったいない設定だなと思った。ソルの連続技って瞬発力しかないコンボだらけになったんだよね。いうキャラと言えばそうなのかもしれないけれど、その辺もう少し面白くするとよかったと思うね。昔からいろいろな格闘ゲームのコンボは作ってました。ヴァンパイアセイヴァーストZERO3GGXX各シリーズメルブラ(琥珀限定)HPは一応あります。放置してますが<最近のキャラ事情>【ブレイブルー】アズラエル(メイン)ノエル(コンボ専用)レイチェル(鑑賞)【セイヴァー】アナカリス【GAD】デス仇とパンチョスギルティーACのコンボは一応完了しております。一応ニコニコ動画の方にコンボは上げられているので見られる方はそちらで見た方が手っ取り早いと思われます。↓これ私のmixiです。http://mixi.jp/show_friend.pl?id=5066140↓ツイッターだそうです。