デデンネで回すので捨てて困るピン差し採用は極力しない。大打点も出せつつきゅうびのいざないでベンチポケモンを呼び出して相手のプランを崩していく事も出来る。ぬの京都使用版が「よるのこうしん+カメケル」なら、こちらは「よるのこうしん+ルガゾロ」みたいなイメージ。クリックで各カード解説を表示ポケモンイーブイ・ブースターGXメイン火力。GXワザで何でも灰にする。ヒートステージでは何も倒せないのでメタモン◇とかジラーチでも容赦なくぐれんのほのおで消し炭にする。元デッキから変わらず3枚と2枚。変えたいと感じたことは無かった。ひのたまサーカスで何でも灰にする。ヒートステージの良き加速先。サーカスでタッグチーム1体目を倒せると2体目がブースターでGXワザ打てば吹き飛ぶので要求が低くて楽。サイド落ちがやや怖いが元々ブースターとビクティニ◇でタッグチーム2体倒せるデッキなので。ビクティニ◇フィニッシュ火力。インフィニティで何でも灰にする。デデンネGX運用なので初手に来てしまうと非常に困る子。言えベンチに1エネ貼って待機してるのもそれなりに圧が強い。プリズムスターなので1枚。ロコン・キュウコンルールヤクザに目をつけられてしまった非常に強い特性を持ったカード。置いておけるブラッディアイ。気さくに相手ベンチを呼べるため柔軟なサイドプランを取りやすい。サイド残り1枚にしてしまうとリセットスタンプが怖い為その回避には重宝する。言わずもがなパワーバーナーGXやインフィニティの火力を上げてくれる。逆にひのたまサーカスとは相性が悪いが非GXくらいなら特性使いながらでも倒せる。地味にワザで90ダメージ出せるのも偉い。1体は立てたいし2体立てれば1体アタッカーとしての運用も有りなので2-2。使うならしっかり裁定は把握しておこう。手札に炎エネ1枚しかないなら特性自体が使えないし、相手のベンチが居なくても炎エネ2枚捨てる事はできる。デデンネGXビクティニと仲が悪い電気ネズミ。パワーバーナーGXでタッグチーム倒せる火力を2ターン目で出すには2回デデチェンジがほぼ必須であり、2枚だとスタートやサイド落ちが辛く感じたので3枚になった。マーシャドー(リセットホール)デデチェンジ依存症御用達の無人発電所対策。スタジアムも厚めに入ってはいるが1枚あればボールからスタジアムを割れるので1枚採用。殴り用エネはもちろんの事、手張り先と分けて逃げエネを貼るために使ったりもする。おかげでポケモンいれかえを抜いても何とかなった。マーマネ最初はかんこうきゃくだったけど2トラッシュ4ドロー以上を出来ることがほぼ無かったためこちらを採用。炎エネはもちろんの事、中盤以降にボール等の不要札も捨ててくれて便利。デデンネが居るといえ溶接工4枚だけではさすがに事故るので入れるサブドロサポ的な立ち位置。グッズハイパーボール・ネストボール4枚と3枚。元デッキのミステリートレジャーがネストになっただけでボール配分としては同じ。ウコン立てたかったり後1ヒートステージ撃つときにズガドーン出しておきたかったりでそれなりに展開要求はあるのでここを削る気にはならなかった。火打石ひのたまサーカスやキュウコンの採用で手札への炎エネ要求が増えたので4枚。デデチェンジ前に使う時は何枚持ってきてトラッシュへ送り何枚山に残すかを気を付けないと終盤にエネが尽きて死ぬので注意。手札の炎エネ要求が多い&デデチェンジで捨てられてしまう事も多いので4枚。2枚捨ててしまうとエネ管理が辛くなる印象。エネルギー循環装置5枚目の炎の結晶。カマドが過剰なほど積んであるので山に3枚戻してもだいたい手札に持って来れる。エネルギーリサイクルと悩んだが直接手札に1枚持って来れる事、リサイクルだと過剰に戻してパワーバーナ―GX・インフィニティの打点を下げてしまうのを嫌ってこちらを採用。レスキュータンカデデチェンジで回す以上は外せない1枚。初手でブースターやキュウコンが手札に来ると大体トラッシュに送られるので山に戻す。仕事せず捨てる事になると結構辛い。スタジアムヒートファクトリー◇このデッキで入れない理由が無い1枚。タッグチーム以外相手に乱用すると炎エネが足りなくなるので注意が必要。巨大なカマド実は本デッキ唯一のジージーエンド新カード。火打石よりも器用な運用が出来、スタジアムを厚くすることで無人発電所やワンダーラビリンス◇対策にもなる。火打石4枚を考えるとやや過剰な気もするが、やっぱり手札のエネ要求が多いのと山の炎エネを抜く→ドローの質を高めるが大切なデッキなので悪くない枚数だった。ハイパーボール・火打石と違って1枚トラッシュが出来るカードなので、終盤に不要な札をピンポイントで捨ててスタンプ対策もしてくれる。元デッキの17枚で回していてだいぶシビアに感じて不安だったので2枚増やして安心を得た。火を見ると安らぐのは人間の習性であり獣は火を恐れる。ゴリラから人間になった。不採用・元デッキから抜けていったカードたちボルケニオンズガドーンと入れ替わり。ポケモンいれかえが抜けて逃げエネを払う機会も多い為、あまり110を出せるタイミングが無くなった。このデッキだとボルケニオンで110出すよりズガドーンで150出す方が多分楽。カプ・テテフGXサポートが2種しかない為山から選択できる効用が薄く、ハイパーボールから動くなら大抵デデンネ呼んだ方が強い為3枚目のデデンネと入れ替わり。エンニュート特に立たなくても回り、山の炎エネが枯れる以上終盤のスタンプ対策としても怪しかったので不採用。アローラベトベトン自分のデデンネも止まる。元記事に「ギラティナ相手は立ててようやく4-6」みたいな事が書いてあった気がしたので抜いた。代わりにきゅうびのいざないでカラマネロを狩るプランを取る。リーリエデデチェンジを使わない限り基本的に手札は増えるのでマーマネを採用。手札減らすために火打石・かまどで手札を捨てるだけの動きをしても山は炎エネだらけなのでドローの質が悪い。グズマキュウコン使うので抜けた。元の1進化枠+グズマをキュウコンライン4枚にまとめる事でデッキ枠を強引に空けた。ククイテテフが抜けてサーチが出来ないので抜けた。1枚入ってればサーチ出来ずとも引いたタイミングできゅうびのいざない+ヒートステージでジラーチ倒したり出来て偉い。コンセプトから外れるので不採用。ジラーチ倒したければぐれんのほのおで380ダメージって言えばいい。こだわりはちまき何度か回してみて、欲しい時に触れなかったりデデンネに持っていかれたりする事が多かったので炎エネに替わってもらった。ズガドーン・キュウコンの採用もあり、被サーチ性・再利用性も考慮すると炎エネの方がありがたい。HP270相手にはサーカス300とかバーナー280とか言えばいい。ぐれんのほのおでゾロアークが倒せなくなるけどテテフか何か倒して2枚取ってしまえば後は対タッグチームと同プランで2体倒せばいい。ポケモンいれかえ有れば動きやすいけど無くても溶接工で逃がせばなんとかならない事もないので抜いた。炎エネ関連のカードを増やしたかった。リセットスタンプ最初は入れていたけど構築上よきタイミングで打つのが困難なので思い切って不採用。そもそも対タッグチームならサイド3-3とかからゲームが終わるのでそんなに必要なカードでもない。採用して最終盤で打てればジラサンにももっと勝てたかもしれない。・盤面作成の三つで対抗でき、このデッキでもその手法を取ります。サイドプランきゅうびのいざないで相手ベンチを呼び出せるため、相手が非GX/GX/タッグチームの混合デッキなら取るサイド枚数を調整し「サイド残り2枚からGX」または「サイド残り3枚からタッグチーム」を倒して勝ち、を目指します。サイド残り2枚ならトップ含めて3枚になるので、後述のデッキ圧縮が出来ていればそのまま勝ちにつながる札を引けますし、最悪マーマネは使えます。逆にドロサポが溶接工とマーマネしかないのでサイド残り1にしてスタンプでハンド1枚(トップ含め2枚)にされてしまうとかなり苦しいです。デッキ圧縮たんぬの記事に書いてある通り。【チ◯ート式】リセットスタンプの傾向と対策【ポケカ】このデッキの場合、火打石とか使いながら2回デデチェンジって言って2回ドロサポを使うとほぼ山が無くなります。GXワザを残した状態で盤面に1エネブースターと2エネビクティニ、トラッシュに炎エネ14枚、サイド残り1枚、みたいな状況になれば(返しで負けなければ)スタンプ打たれようがほぼ勝ちです。ひのたまサーカスでGXワザを残したまま戦えるのもあり、決して作れない盤面ではないです。当日のマッチアップ概要4勝3敗。タッグチームを丸焼きにした。勝ちじゃんけん負け後攻。お相手レシリザスタート、ベンチにボルケニオンを出してバトル場レシリザに溶接工。こちらは後1ヒートステージでズガドーンが育つ。2ターン目、相手はやや悩んだがボルケニオンではズガドーンが倒せない為2体目のレシリザを出して溶接工、前に手張り+こだわりハチマキの3エネダブルブレイズでブースターを落とす。相手がタッグチーム2体出してくれたのでひのたまサーカス→再度立てたブースターのパワーバーナーGXで2体倒して勝ち。負け(投了)じゃんけん勝ち先攻。先2でメタモン◇をきゅうびのいざないで呼び出しパワーバーナーGXで倒してサイド先行。マッシブーンのスレッジハンマーやこだはちシャドーインパクトでデデンネを倒され、こっちはきゅうびのいざないでカラマネロを狩り続けサイドレース五分の展開。残りサイド2枚のところで炎エネが無くなりテテフにきゅうびのいざないを使えない+バトル場のギラティナをぐれんのほのおで倒してもその次が無い、で時間切れも間近だったため投了。デデチェンジで炎の結晶2枚捨て、その対策で入れていた循環装置が最後までサイド落ちだったのが辛かった。負けはしたものの、こちらはきゅうびのいざないでギラティナを避けつつ盤面を崩し、相手はワンパン出来るデデンネを狩って出遅れたサイドレースを巻き上げるというなかなか熱い、この日一番楽しい試合だった。勝ちじゃんけん負けたが相手が後攻を選び先攻。ジガルデとかかなぁと思っていたら後攻1ターン目でちょくげきだん打ってくるガブギラだった。ズガドーン逃がしてインフィニティ280で勝利。基本的に2回手張り+くろおびでカラミティエッジを撃ってくる相手なのでこちらのスピードに追い付かない。負け(LO)じゃんけん負け後攻。そのままヒートステージ打てばアロコン倒せたが、きゅうびのいざないぐれんのほのおでテテフを倒し、ソルガレオorアローラキュウコン2体倒して勝てるサイド状況を作る。ソルガレオが2種立ち、ヒートステージで育てたズガドーンをグズマターボストライクで落とされつつウルトラロードの方に2エネが付く。ブースターがワンパンされるのを嫌いウルトラロードのソルガレオをきゅうびのいざないパワーバーナー260で焼く。パワーバーナーの火力を上げるためのデデンネでビクティニはやむを得ずロストゾーンへ(ベンチの空きが無かった)その後レスキュータンカからズガドーン+溶接工で決めに掛かるものの、エネが4枚しか残っておらずあえなく撃沈。後3でわざわざきゅうびのいざないを使ってウルトラロードの方を倒したのは完全なるミスだった。デッキ見た瞬間から「弱点消えるけどまぁ250出せば問題ないよなぁ」というゴリラ脳で動いていたため、かがやくたてがみを倒せば弱点が復活するという思考が全くなかった(一応相手ベンチにコスモッグは居たものの)。対タッグチームでは無いがどう見積もっても有利マッチなのでこの日一番悔しい試合。相手はピカゼクスタート。ベンチにピカゼク出して手張りからデデチェンジ→イーブイ出してせんじんのまいでピカゼクとイーブイに付けてエンド。前のピカゼク殴っても良いかなぁと思ったけどデデンネが出ていたのもあり、きゅうびのいざないイーブイぐれんのほのおで1枚取る。1-2-3または1-3-2のサイドプラン。グズマフルドライブでズガドーン倒しつつベンチに出したライライに加速。ブースターに手張りして2エネにしつつきゅうびのいざないパワーバーナーでライライ丸焼き。手張りぐれんのほのおで勝利。意図した形では無かったものの予定通りのサイドプランが取れた。前2敗を肝に銘じリソースを大事に戦う事を決意。後1ヒートステージでズガドーンが育ち、先2相手はブースターを削るのみ、こちらは2ターン目からサイドを取り始める。1エレキパワーアサルトサンダーで倒せない3エネズガドーンが放置され続け、代わりにロコンが狩られてしまうためサーカス150と言い続ける。サイドレースシーソーゲームが続き、アタッカーが切れた相手がリセットスタンプ打ちながら一手早く出してきたコケコGXを、リセットスタンプから炎の結晶+火打石を引きひのたまサーカスで倒して勝ち。相手の回りがいまいちだったのと、デデチェンジ使わずドロサポだけで回せたというかなり運のいい勝利だった。後1からロコンを倒されてサイド先行され、そのまま順番に殴り合って最後コケコエアロトレイルからデデンネ倒されておわり。なるよねと言う順当な負け方。感想・反省4-3と結果はあまり振るわなかったものの、コンセプト通りタッグチーム丸焼きパーティーは開催できたの楽しかったです。1・2敗目ではサイドレースで勝てた試合をリソース切らして負けているので、タッグチーム以外相手に練習しなかったのは反省。【CL京都使用デッキ紹介】ブースターズガドーンキュウコンデッキレシピ#ゴリラ#デッキレシピ投稿者:ひらじちょっと目を離すと変なデッキとか作ってる人。・たいあたりジム(当webサイト)は、ポケモンカードゲームのファンサイトです。株式会社ポケモン等とは一切関係ありません。・表示崩れや不具合等を発見した場合、ご利用の環境とともにご一報頂けるとサイトの完成度向上につながります。連絡フォームはこちら。