変更の変更の変更2018/09/28デュナミス英雄の結晶/英雄の大結晶/黒の残魂、及びリエンフォースポイント稼ぎ。新たにこれだけの要素が追加されたため、またしてもルールの変更を行う事となりました。アレコレ頭を悩ませた結果、私たちの団体では以下のルールへと変更。RP装備を手に入れたら事前に報告NQ~HQ2までどれでもOK。RPを稼ぎつつ数も倒せる編成を組む対象装備を持っていても編成上組み込めなければ諦め。ウィンRP稼ぎの優先や順番等は設けないある程度考慮するが正確な管理はしない。戦利品は全員でランダムバザーRPをたくさん稼げている人もそうでない人も区別しない。今後どんな変更が加わるか予想できないため、希望やノルマは設定していません。強化したい装備の数、質、入手時期が全員異なるため、順番に強化していくような手法も採用出来ず。獲得RPを正確に管理していけば結果の平等を確保できるものの、そこまでやると正直大変なので諦めてもらいました。4.が一番悩んだのですが、アイテムとRPの価値に大幅な変動が起こった場合(過去の例からその可能性は高い)取り返しがつかなくなる事から、全員で分配する仕組みをそのまま採用しています。結果的には、元々のルールである4.に1.2.3.が加わった形となりました。今回のルール変更では解決出来ていない問題がひとつ。それは、戦利品の増加によってマスター収集をかけても流れてしまう事。範囲狩りを行う場合、一度に抱える獣人の数x11-10個の空きが必要で、カバンを80枠全て空けても難しいケースが出てきます。全部流しでいいかなとも考えたのですが、その場合はカバンに多くの空きを確保できる人が多くの戦利品を獲得できてしまいますし、2垢の分を回収して分配するなら時間短縮効果も大して期待できません。活動後に全回収して分配する方法へ戻すしかないかな。素材の追加は正直バラまきゃ文句ねーだろ感が漂っていて、開発がいかにユーザーを軽視していてこのゲームを遊んだことなくて、対応力が限界なのが露呈してますなあれだけ高速かつ大量に出たらロットしようがないし例えマスター回収にしていても確実に流れますね。カバンの空きがない問題も少しも考慮されていない。野良じゃとても期待できないし、しらばっくれてもらい逃げする奴だらけになるでしょう。そもそもあれだけ大量に出たらrepで記録しないととても把握できないし覚えきれない。編集-強いNM戦は楽しいですよね。島NMみたいに脳死パッセ可能になるくらいなら殲滅系の方がマシっていう。タイトルなし元々のシステムが現在の様な極端な範囲狩りを想定していないのかもしれませんね。PS2の処理能力や当時の回線状況から考えても、せいぜい数体を限度にみていたのかなと。title単なる偏りなら回数を重ねることで均されるのですが、現在のダイバージェンスだとかばんの空き次第で無視できない差が生じてしまいます。差が出ても良いから流しで時間いっぱいやるのもひとつの方法でしょうし、分配時間を考慮して早く終わる、進行具合に関わらず定時で終わる等のやり方もあると思います。title流しでのかばんの空きの問題と言っても、分配の場合は主催やリダは全部流れてきてもいいほどに空けてるわけですからねえ。他の人のかばんの空きは何も気にしなくていいんじゃないかと。titleそうですね。その結果を開発側が問題として捉えているなら、次のコンテンツ追加では対策が施されると思いますし、それを期待しています。titleそれぞれに事情が有りますから、どこに合わせるかといった所ですね。野良であるなら、主催が決めた方法に従う他ないと思います。名前タイトルメールアドレスURL本文パスワード非公開コメント管理者にだけ表示を許可するコラボレーション猫屋梅八チャンネルさんにお邪魔します。@leaguemili人生の半分がFFXIの人。ご意見、ご要望、ご依頼などはツイッターDMへ。Reserved.記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。