U型改スマートフォン専用ページを表示U型改テーマ:ドラクエみんなの「ドラクエ」ブログを見るドラクエ10やりたいけどオンゲは......と思ってる人へWiiでドラクエ10のサービスが開始されてから、もう3年半が経ちました。ドラクエの新作はやりたいけど、オンラインゲームには抵抗がある、という人は当時たくさんいました。今も同じ理由で、興味はありつつも手を出せずにいる、という人がいるかもしれません。moreWin版ドラクエ10を普通に遊べてる最近はドラクエ10をWin版でプレイ。始めた当初は疲れて仕方なかったのに、今では特に問題なく遊べてます。モニタの設定とか、特にいじったつもりもないんだけど。グラフィックは、オススメの自動設定のまま。U版と同じ、なんとか×720。moreWindows版ドラクエ10が、異様に疲れるWii版から移籍したわけですが、なんか物凄く疲れます。最初は、解像度が高すぎて文字が小さいせいだと思い、解像度をどんどん下げて行った結果、一番低い数値(Wii版と同じ?)にまでなりました。それでもなぜか疲れる。・モニタの輝度とコントラストのバランスが悪い。more30分ドラクエ10の、某強ボス(乱暴なやつ)を倒すのにかかった時間です。ドラクエシリーズで1体の敵を倒すのにかかった時間としては最長だと思います。以下、そいつを倒す方法的なネタバレ要素がちょっと入るので、自力で倒したいという方は注意してください。more○○○取ったどー!ドラクエ10の、某レアアクセサリーをついにゲットしました。アクセサリーを持っている(はずの)某モンスターを倒したところ、金色の宝箱をドロップ。思って開けてみたら、待望のアクセサリーの名前がそこにありました。more少し広がる世界ドラクエ10、がくちんさんとフレンドになり、先日ゲーム中で実際にお会いしました。ブログを通してはそれなりに長くお付き合いしているものの、ゲームを介してとはいえ、直接会うのは初めてです。いうわけで、きっちり正装して尋ねました。この本のおかげで、フローについての理解が深まりました。フローとはなにか、みたいな話はこれまで散々してきましたし、ググればいいじゃんという話でもあるので省略。RPGについて多分RPGにおいて、レベルを上げて能力が上がって、みたいなところの楽しさはそれほど重要じゃない。それはそれで楽しいけど、それだけで遊び続けていられるほどの楽しさじゃない。フローに関する本を久々に読んで、ともかく「挑戦」が大事なんスよ、みたいな記述を何度か見て、そんなことを思った。僕以外は全部AIのサポート仲間です。ちなみにレベルは57ですが、ここまで上げなくても倒せた気はします。サポート仲間頼りで戦う場合は、職業や習得特技、あと場合によっては作戦の選別が重要っぽいですね。moreドラクエ10、やってますずっと前からやってたんですが、なんとなく書かずにいるうちに、いつ書いたらいいのやら、みたいな状況になってました。悩んでいてもしょうがないんで、今書いちゃいます。やってますどころの話ではなく、もうプレイ時間は150時間ぐらいになります。メインは戦士で、レベルは53。先週の発売日に購入して以来、3DSのパルテナを遊び続けていました。ストーリーモードをクリア後、宝物庫解放や黄金聖衣(比喩的表現)の入手目的で、各章を適当に再プレイ。対戦も適度に行い、射撃★★☆、前ダッシュ射撃+4の黒い巨塔の火力に酔いしれたりしてました。いや、多分さほど強い部類の武器ではないですけど。堀井雄二という人の偉さはいろいろあるが、メタルスライムの発明はその代表例ではないか、とふいに思いました。他の敵に比べて、桁外れの経験値を持っている雑魚敵。いう存在はいろんなゲームにいるでしょうが、メタルスライムほどの(あるいは、はぐれメタルほどの)強い印象をプレイヤーに与えた敵はいないように思います。前も紹介したこの作品――というか、初代ドラクエのことを改めて思い出しました。この作品内にあるように、初代ドラクエが作られた当時、日本ではRPGという概念そのものが一般的ではありませんでした。質を問わなければ文章なんていくらでも書ける。今遊んでいるわけでもない初代ドラクエのリプレイを実況形式でつづるとか。いう摩訶不思議な発想が浮かんでしまったので、実際にやってみます。10分ほど時間があるので、制限時間いっぱいで、スタート。moreドラクエモンバト、が正式略称でいいんだろうか実はこの前発売されたWiiのドラクエモンバトをやっています。実はもなにも、買う予定だって言ってはいましたけど。発売日に買ったのに、なんでこれまで触れてこなかったかというと、感想書くのが単純に面倒だったからです。通信初挑戦クリアしました。いっても当然ながら、クリア後も物語は続いています。ここからが本番でしょう。僕も配合とレベルアップを繰り返し、更なる強敵との戦いに備えています。若干ダレ気味でもあります。文字通り、配合とレベルアップの繰り返しばかりしているため、プレイがやや単調なのです。巨大怪獣はロマンだと認めざるを得ない戦士役のモンスターを、次はなにに変化させようかなと配合時にチェックしていたら、「ダースドラゴン」という単語が目に飛び込んできました。それは初代ドラクエにおける最強の雑魚敵。公式かどうか怪しい設定として、竜王の親衛隊隊長だったような記憶もあり。個人的には非常に思い出深いモンスターです。プレイ9時間目の日記5月3日から、世界モンスター選手権が開かれるそうです。いやー、早めの開催でよかった。僕のことですから、これが2週間後だったりしたら、「飽きたからもういいや」とか言い出しかねません。4日後なら、おそらくまだクリアには至っておらず、ほどよい強さのモンスターを出場させることができるでしょう。いという大雑把な役割分担をさせるべく、パーティーを構成しました。リザードキッズは、初期メンバーのももんじゃとドラキーを配合して作ったモンスターです。10時間ぐらい遊んだ感想DS版ドラクエ6をプレイ中です。最近話題にしてるあの理論に照らし合わせて語ってみます。戦闘のテンポがいいです。ドラクエシリーズの最大の長所は、この戦闘のテンポなんじゃないかと毎回思います。9は若干テンポが悪くなってましたが。実はいまだにドラクエ9をやってます。いっても集中的に遊ぶのではなく、気が向いたときにちょっとやって、また放置してという感じです。いうスタイルで遊んでる人は多いような気もします。いうスタイルで遊ぶべく作られてますよね、今回のは。自由度の高いゲームの問題点ドラクエ9は、シリーズ1自由度の高いゲームではないかと思います。パーティの人数を1人から4人まで、自由に選べる。職業も、どのスキルを覚えるかも選べる。シンボルエンカウントなので、雑魚と戦うかどうかも選べる。金が簡単に稼げるため、最新の装備を買いまくってもいいですし、あえて錬金で作った装備のみにこだわることもできる。戦闘が微妙にトロいこと。今回の戦闘では、各キャラが行動に移る際、画面上をちょこまかと動き回ります。そのために、実際の行動に入るまでの時間が、旧作に比べるとやや長くなっています。いう余計な演出はいらんかったなあ。東京都議選への投票に行きがてら、ドラクエ9のすれ違い通信を起動しました。これは、同じくこのすれ違い通信を起動している人とすれ違うと、その人が「宿屋への客」として招かれる、というシステムです。近所の小学校まで行くだけの、往復30分にも満たない行程とはいえ、ここは仮にも都内。5時間半プレイした感想このゲームに対するCEROの評価はA、つまり全年齢対象となっています。大人から子どもまで、倫理的には全く問題なく楽しめる、というお墨付きですね。その全年齢対象ゲーム、3時間ほどプレイした時点で、女性キャラ専用のパンツが店で売り出されていました。ドラゴンクエスト5いよいよドラクエ9発売まで1週間ということで、ドラクエの過去作について語っていきたいと思います。......といっても、5~8までを1日ずつ使って語ると、それだけで4日もかかってしまいます。来週の更新予定が半ば決まってしまうというのもつまらないので、とりあえず今日は5について語って、続きは気が向いたらということで。Wikipediaを何気なく見始めたら、20分が過ぎてしまった。いうことで、今回はドラクエ4です。マイナーゲームについて語るのもいいけど、基本はメジャーなゲームを取り上げたほうが楽しいかなと思いました。僕自身が好きなものしか語りませんけどね。ドラゴンクエスト3VCのタクティクスオウガが面白いです。実機でやってたのは高校時代だったでしょうか。当時はステータスの意味とかもたいして考えず、適当にやっていたわけですが、今はそこら辺も一応考えて遊んでいるため、頭を使う楽しさを味わえてます。馬鹿な高校生だったんだなあ、俺は。今日取り上げるのはタクティクスオウガじゃないんだ。ドラゴンクエストこの企画、自分自身で気に入ったため、続けて第2回をやっちゃいます。今日買ってきたゲームの感想はまた今度にします。アマガミはすでに8時間やってるものの、薫かわいいと言う以外になにか書くべきことがあるのか、よくわからない状態ですので。ドラゴンクエスト2ブログの企画の1つとして、昔のゲームを個人的な体験を交えて語ってみようかな、というのをふと思いつきました。そんなとき、がくちんさんの記事でこんな動画が紹介されました。ウェブリブログこの広告は60日以上更新がないブログに表示がされております。以下の方法で非表示にすることが可能です。・記事の新規投稿をおこなう×この広告は1年以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。