実績発表以後に進行された主要質疑応答まとめ日本サービスバージョンについての話が行われています。中国売上比重は?A.具体的なロイヤルティ売上は公開していない。サードパーティーの実績と連携されるからだ。4分期ロイヤルティは相当部分が中国から出ている事は事実だ。Q.今年の予想展望値の中で、モバイルゲーム等の項目はどうなるか?A.モバイルは、子会社で開発中のゲームを期待して、一部を反映した。新規発売開始されるモバイルゲームも準備している。発売開始時点が可視的では無い為、追後発表を通じて修正する必要がある。Q.モバイル、タブレット、コンソール等、マルチプラットホーム対応計画は?A.積極的な投資戦略は、まだ用意していない。各プラットホームに対する変化や、需要等は詳しく調査している途中だ。クオリティーを上げる事に、力を注ぐでしょう。人気プラットホームのインターフェース部分も、持続的に調査する予定だ。一つのジャンルとして位置付けされた為、私たちも長い間研究した。相対的に認知する事が出来るでしょう。売上に変化があったのか知りたい。サーバー中の一つだけだったし、売上に影響は殆ど無かった。公式的に明らかにした様に、すぐ措置は行われたし、以後アップデートにも影響を与えない。上半期を前後して大きなアップデートがある筈であり、関連部署が顧客に直接公知する予定だ。半年単位で中級以上のアップデートは、ずっと成り立っていくでしょう。多様なアイテムプロモーションがあった。この様なもの等は使い捨ての為、実績が繋がるかどうかを言い切る事は出来ない。大きな下落勢無しに、堅固な実績は続く事と予想している。これだけ成長が全く同じになるスケールが続く事は出来ないだろう。その為、今年は保守的に予測した。私たちにおける稼ぎ頭の役割をする筈なのは否定しない。拡張パックの発売開始日程は?A.確定された事は無い。今年は北米・ヨーロッパに引き続き、中国発売開始に集中する筈だから、その後、拡張パックに対するコミュニケーションが成り立つ筈だと思う。日本,台湾,ロシア現地化作業は既に取り掛かっているのか?そして、韓国と中国バージョンの中で、どれがサービスされるのか?A.地域別バージョンだと言うよりは、一つのグローバルバージョンだと言える。言えば、現在中国にあるモデルを反映したバージョンになるでしょう。(適度に改行すると読みやすくなります)「投稿」を押してから書き込み完了まで多少時間がかかります。2回「投稿」ボタンを押してしまうと多重書き込みになりますので、ページが切り替わるまで、そのままの状態でお待ち下さい。●投稿のルールについて次に該当するコメントについては削除あるいはIP規制する場合があります。発言、公序良俗に反する表現を含むもの・エントリーの内容と全く無関係のもの・騙り、釣り、偽りと見られる投稿で荒れる原因になり得るもの・あきらかに特定の個人、企業、商品などの広告・宣伝あるいは幇助・推薦を目的とするもの●コメント欄について・「>>番号」を使うことで、該当番号のコメントにリンクを張ることが出来ます。●名前欄について・名前を入力しない場合「Anonymous(匿名による投稿)」になります。●スパムフィルタについて・スパム対策を施しています。エラーが出たら規制されてます。ルールを守り、モラルのあるコメントの投稿をお願い致します。