B-Teck!スマートフォン用の表示で見るB-Teck!お仕事からゲームまで幅広く2014-01-25Unity触り始めたんスよUnityUnity。時代はやっぱ3Dをバリバリ動かせちゃうUnityっしょ!とか何とか言ってUnity始めました。comを読んで気になってたのと、大学の同級生だった奴が「物理エンジンの扱いめっちゃ楽でええでw」って言ってくるから試したくなっちゃって。実行に移すまでに1,2カ月経ってるんだけど。コーディング部分は置いといて、導入どうすんのとかそもそも何が使えるんとか調べたりしてる。インストールとかは俺なんかが書くより一杯ネットに転がってるから拝借。「なんかゲーム作りてぇ!でも素材作れねぇ!」って感じ。UnityにはAssetStoreっていうゲーム内で使える素材ショップみたいなのがあって、しかも無料で使える素材まである。こりゃ楽でいいやと思ったんだけど、いまいち物足りず。調べてるとMMDモデルをUnity上で読み込めるツールがあったので導入してみた。ベースに読み込んだのはこいつの一部。UnityでPMXモデルを利用とやたら親切なマニュアル参考で。テクスチャに合わせて当たり判定をつけてくれる機能あったり、キャラをFPS的な操作で動かすって機能使って、ちょろっと触っただけでモデルのインポートから当たり判定の設定、操作まで出来てしまった。モーションの付け方がよくわかってないからその辺まだまだ調べなきゃいけないんだけど、かなり手軽に出来る雰囲気が溢れてる。したものを作るには、それなりに勉強しなきゃならないんだろうけど、無料だし、試しにーって適当なモノ作るだけでも楽しそう。DIE」をプレイしている。その1【雑記】2019年よかったものたち月別アーカイブスポンサードリンクスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。