「日々の成長」をテーマに精進に励む(ふりをする)が、手にする人生のレシピはまだまだ未熟。交換学生(07/29)自転車で舞鶴に行ってみた(06/09)久しぶりの100km走行(05/01)令和元年5月1日(04/02)新年度(03/24)輪行:姫路から播磨サイクリングロードを経由して帰宅(03/19)新潟大学基礎配属の学生さん達(03/07)3月初旬(03/04)北摂解禁。夏休みのお遊び、その2この夏休みに発見したお遊び、その2。ニンテンドーのゲーム機である。「何を今さら」と思われる方もたくさんいらっしゃるだろうが、わたしゃ、たまげた。この夏、家族にせがまれて買った。それまで、ぜんぜん基礎知識がなかったわけではない。なにやら無線コントローラの動きを感知してゲーム内のキャラクターが動くくらいのことは知っていた。これをモーションセンサーシステムというらしいが、、これが想像以上にすごかった。ボウリングの投球動作で、手首をひねるとちゃんとカーブがかかる。腕の振りに連動しているので、手首のひねりが同じでも、スピードボールを投げると曲がり幅は小さく、スローボールだと曲がり幅が大きくなる。ピンポンでは、ドライブボールもカットボールもリモコンの動きで再現できる。驚いたのは、私が学生時代にやっていたバスケットボール。シュートのタイミングやリストの使い方をちゃんとしないとシュートが入らない。初心者にも始めやすいように、リアルなバスケットよりは簡単にゴールできるようにはなっているが、,。私は最初、ゲームだからと舐めてソファに座って始めたのだが、シュートが入らない。結局、立ち上がってしっかりシューティングフォームをしないと入らないということがわかった。リアル、というか楽しい。これってきっと、モーションセンサーがはじめにあって、それらしい動きをするようにソフト上で条件づけされたんじゃなくて、それぞれのスポーツのオーソリティーの動きをシミュレーションしながらソフトやハードが作り上げられていったんじゃないか、,と思う。