アップデートがリリース。アップデートがリリース。アップデートがリリース。ユーザー様は無償アップデートいただけます。今すぐChaosGroupのアカウントよりダウンロード。ファイルを読み込んで処理できるようになりました。シーケンスを単一のバッチジョブアイテムとして管理する事もできます。Rhino標準マテリアルのサポートを改善。6の標準マテリアルで利用可能な「フレネル反射率」「ポリッシュ」「透明清澄度」などの新しい素材オプションだけでなく、プリセットのマテリアルタイプ(ガラス、金属、塗料など)も、V-Rayマテリアルに変換する必要なしに正しくレンダリングされます。“Rhinoマテリアルを変換”ユーティリティの機能を改善。直接レンダリングと変換後のマテリアルに違いがでません。Rhinoのプラグイン情報が更新されました。6.4の新しいアニメーションAPIをV-Rayアニメーション設定に利用する事ができます。6では表示されなくなります。カメラと太陽のアニメーションは、Rhino側のセットアップが完了したらレンダリング時に自動的に使用可能になりますマテリアルの競合を知らるウィンドウに、競合するマテリアルとそのオリジナルファイルに関する情報が表示されるようになりました。デフォルトの競合アクションおよびトグルオプションはプロジェクト毎に保存されるので、セッション間で保持されます。ビューポートプレビューの毛の長さは、レンダリング時と同じ長さを表現するために、lengthパラメータに基づいて表示されます。GrasshopperV-RayProxyコンポーネントを実装しました。任意の.vrmeshファイルをロードしGrasshopperの中で使用する事ができます。平面配列をプロキシコンポーネントに接続すると、同じProxyジオメトリの複数のインスタンスが生成されます。データが指定されている場合、UVメッシュチャンネルとして渡されます。5にて空のサブマテリアルがあるとクラッシュする問題を修正インタラクティブレンダリング中にProxyのサブマテリアルサブスロットが空になる問題を修正しました。パブリックベータが間もなく開始。