描きたい個所でクリック(左クリック)します。始点とペン先の間に「赤い直線」が描かれます。ペンを動かすと、それにつれて赤い直線が忙しく移動します。次の目標地点でクリックすると、赤い線が、「緑の」線に変わり、確定したことを表しています。続いてマウス(ペン)を移動するとクックした地点から赤い直線が引かれ、動かすと忙しく直線が変わるところは、最初の始点での時と同じです。これを繰り返して直線を行くことが出来ます。直線の描画を続けて、図形が閉じない場合は3.で描いたことを続けていけばよいのですが、最終的に直線で構成された図形を閉じるには、次のようなことをします。(1)最後の直線で閉じない手前の図形です。右クリックすると、ベジェ描画が終了します。閉じないで終了した図形(例とし未完成の八角形)を閉じてみます。閉じていない図形は下の図のようになっています。選択ツールをクリックして、図形を選択します。下図のようになります。そのうちの開放された二つのノードをshiftキーを押しながらクリックします。両方のノードが青くなります。連結アイコンをクリックしますと連結が完成します。開いたノードを接続する二つの方法と、その特徴を知って使い分けましょう。0今回は「レイヤー」についての解説です。映画などのテレビのアニメは、次のようなことををして作成されています。人物の画面を描き、一番手前に木や建物などを描き、といううように。した透明の画面に描いた絵のことを「セル」と言いますが、これらを重ねてどれかのセルを動かしながら一枚一枚撮影していくのです。デザインをするのは、これと大変にています。アニメを作るときの「セル」に相当するのが「レイヤー」と言えばわかりやすいでしょうか。今日は、「レイヤー」とはどういうものかを、感覚的に理解すだけにとどめます。基本は、目的のレイヤーを表示/非表示のアイコン、そのレイヤーをロックして、編集が出来ないようにするアイコン、レイヤーの名前を表示している窓の三つです。メニューのレイヤーをクリックしますと、プルダウンメニューが表示されます。上の新規レイヤーを選択します。新規レイヤー名を入力する小窓が表示されます。デフォルトで「レイヤー2」となっていますが(背景の五角形がレイヤー1に描かれています)もっとわかりやすい名前にするとよいでしょう。[追加]ボタンを押すと、レイヤー2の画面になります。わかりやすくするために、円を描いています。「フィル」は白、「ストローク」は黒、ストロークの幅は10ピクセルです。描いた図形を修飾します。ストロークの設定をします。[ストロークの塗り]タブをクリックすると、輪郭線の色やグラデーションの詳細を指定できます。「フィル」と全く同じですが、幅がほとんどない場合は、ほとんど効果はありません。輪郭線の幅を1ピクセルにしてました。0今回は、「ノード」について説明しましょう。二つある丸と四角のノードをノードを動かすと、どうなるのか説明します。ノードひとつになっています。このノードをドラッグすと、その方向に拡大、縮小できます。今回は、これくらいにしておきましょう。