伊藤のブログ謙メモ帳です。ブログを引っ越しました。現在はこちらにて更新をしています。https://110144.info/komagoto/この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2017-06-29Blenderの操作応用編Blender前の基本編には集録しなかったけど覚えといたほうが便利そうなところまとめ。あるんですけど使いそうなところを。今回もBlenderでMMDモデルを作ることを前提として説明しています。「Ctrl」+「V」→「統合」ポップアップから統合方法を選んでください。するエディットモードで変化させたい頂点を選択ツールシェルフ>メッシュツール>ランダム化ボタンを押す1良い感じになるまで2にある項目の数値を変更するノイズを付けられます。細分化(W)した直後も2に設定がでるのでそこから調整することが多いです。洋服とか手袋とかちょっと拡大したい時とかに使う。頂点スムーズより元の形を保ちながらスムーズしてくれるような気がする。下の1のボタンを有効にするとできます。メッシュツールパネル2から有効範囲の設定。思わぬ事故が起きないように気をつけてください。四角面から三角面も近くにある。パネルで微調整ができます。「Ctrl」+「F」→「面を最適化」テキストオブジェクトからメッシュに変換した時とか面がぐちゃぐちゃになってるのを良い感じにしてくれます。テキストオブジェクトのメッシュ化のときぐらいしか使ったことない。「Ctrl」+「F」→「面の差し込む」ツールシェルフ>オプション>メッシュオプション>追加>面の差し込むオプションから細かい設定を調整することができます。普通の辺スライドだと、左右の辺の形状に合わせて変化して動くのですが、どちらかの辺の形に固定して動かすことができます。「G」を二回→「E」→「F」とさらにFを押すことによって参考にする辺をを反対側にすることができますが、Eを押した時に近い方の辺を参考にするので近づけてからE押したほうがややこしくないかも。腕と手首をつなげたりとかする時に便利。ブリッジは頂点の数があってなくてもOKです。頂点の数を合わせないといけないのでなかなか使いどころが難しいかもしれない。辺のクリース「Ctrl」+「E」→「辺のクリース」メッシュ>辺>辺のクリース細分化モデファイアを使って状態で丸っこくなった辺をちょっとだけ鋭くすることができる。面の向きを外側に揃える「Ctrl」+「E」→「法線の再計算」メッシュ>面>法線の再計算なんかのはずみで一部の面がひっくり返っちゃったとき、外側に揃えてくれる。期待したとおり動いてくれない場合は1つずつ反転させていきます。「Ctrl」+「E」→「ベベル」メッシュ>辺>ベベルオプションから細かい設定を調整。ベベルモディファイアでも同じようなことが出来ます。ステージを作る時に使うことが多いけど、人体モデルでもたまに使う。選択頂点を辺で結びます。面も分割してくれます。別々のオブジェクトなるけど、編集した頂点は複製されたオブジェクトにも反映されます。裂きショートカット「V」メッシュ>頂点>切り裂き面選択だけのモードだと切り裂きできないので気をつけてください。好みの問題だけど、辺の分離より切り裂きの方が使いやすいかな?切り裂きフィルショートカット「Alt」+「V」メッシュ>頂点>切り裂きフィル穴があかずに面でつながってくれます。「Ctrl」+「V」→「別オブジェクトに分離」メッシュ>頂点>別オブジェクトに分離ミラー編集Xミラーツールシェルフ>オプション>メッシュオプション>XミラーにチェックX対象の頂点がある場合。ポリが実際にあるので仕上げとかテクスチャを展開するときとかに便利。ミラーモデファイアどちらかというと、作業中はXミラーよりミラーモデファイア使ったほうが安全です。クリーンアップその名の通りクリーンアップ。編集モードで、下のメニューのメッシュ>クリーンアップから選択することができます。孤立を削除(はぐれ頂点を削除)頂点を全選択「A」>メニュー>メッシュ>クリーンアップ>孤立を削除1面を形成してない頂点や辺を探して削除してくれます。PMXエディタでも削除してくれるけど、エクスポートが不安定になることがあるのでBlenderで見つけたい時はこれ。パネルで微調整が可能。指定角度を越えて曲げられた平らでない面があると面を分割してくれます。それ無理があるって!という具合にヒネリのきいた四角面を形成してるところを見つけて割ってくれる。鏡映位置にある要素を選びます。選んでた要素は解除される。ループを選択ループ辺を選択→選択>チェッカー選択解除ループ閉じてないと思ったように動いてくれません。選択>リング辺リング辺を選択したい時はいつものループ辺に「Ctrl」を加えると選択できます。終わりまだまだ機能あるんですけど、使いそうなところをピックアップしてみました。全部覚えてなくても力技でなんとかなると思います。私は4割ショートカット覚えてる、3割メニューから操作、3割そういやそんな機能あったっけかなぐらいまた思い出したら追加していきます。広告を非表示にする関連記事2017-11-14MMDモデル:青ざめモーフを作るpmxエディタで青ざめモーフを作る手順覚え留め。青...2017-06-29Blenderの基本操作Blenderの基本的な操作方法をざっくりと。基本なのであまり専...2017-04-13Blender:ウェイトをつけるBlenderでのMMDモデル用のざっっっくりとしたウェイトの付け方...2017-04-13Blender:画面設定まわりいろいろBlenderで作業する時の画面設定を変えていこうと思います。作業...2017-02-13太郎くん説明BlenderでMMDモデルを作るための素/体のようなものです。»About伊藤覚留帳イラスト・漫画・編集・3Dなど。2017-02-08Amazon楽天市場はてなブログをはじめよう!ito144さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。