攻撃力についてモーション毎の攻撃力スポンサーリンク攻撃力についてハンターの攻撃力はおおまかに以下の要因によって決定される。見た目にわかりやすい要因。すべての武器にはそれぞれ基本となる攻撃力が設定されており、これが大きいほどにモンスターに与えるダメージも大きくなる。モンスターハンターにおけるこれは単純な数値だけでなく隠しパラメータとして設定されているものも加味する必要がある。具体的には、武器の種類ごとに設定されている数値で、武器攻撃力数値を割る(言い換えれば小数点以下の数値を掛ける)計算になっている。要するに、片手剣での攻撃力200と大剣での攻撃力800を比べた場合、単純に4倍の威力があるということにはならず、武器自体の攻撃力はさほど変わらない、と考えていい。下で解説するモーション毎に設定された攻撃力で、片手剣と大剣ではかなりの差が生まれるため、実際に一撃あたりでモンスターに与えるダメージの大きさを比べた場合、やはり大剣の方がずっと上ということになる。各武器の各モーションには、それごとに設定された攻撃力というものが存在する。全種の武器の中で最大級の威力を誇るのが大剣の「強溜め斬り3」であり、例えば片手剣の突進斬りと比べると7倍近くもの威力がある。したがって片手剣で連続でダメージを与えていっても、大剣での溜め斬りを効率よく当てていくほうが少ない手数でも時間あたりに与えられるダメージ量は上になったりする。狩猟笛は武器攻撃力は高いが、それぞれのモーションの攻撃力は低めに設定されているため、同じ攻撃力帯の大剣やハンマーと比べると大きく劣ることになる。このモーションごとの攻撃力数値に関しては下に具体的に比較して掲載している。各武器のモーション攻撃力を知っていれば、自分だけでなく他のプレイヤーの攻撃を意識するようになり、邪魔をしないように気をつけたりするプレイも可能になるはず。大剣の溜め斬りが繰り出されそうなのにガンランスの砲撃で吹き飛ばしたりしないようにしよう。近接武器には色で示された「切れ味」が設定されている。攻撃したりガードしたりすると減少していく値であり、砥石を使うことで回復する。これは武器の攻撃力にさらにプラス、マイナスの補正がかけられる要素。切れ味が鋭いのが紫色であり、最も悪いのが赤色となる。基本切れ味が緑色であり、これより切れ味が悪いとマイナスの補正、良いとプラスの補正がかかるようになる。物理と属性で補正が違っている。橙や赤になる前に砥石を使って回復させるのが普通なので、現実問題、影響があるのは黄〜白の間が多い。※0.5単位での区切りとなっているため、厳密には違う威力のはずの攻撃も同じ順位内に入ってしまっている場合がある。大剣の溜め斬り1と強溜め斬り1、大剣の強なぎ払い(溜め無し)と強なぎ払い1など。「同じ威力」ではなく、「同じくらいの威力」であるという、あくまでざっくばらんに分類したものであることに留意を。ガンランスのフルバーストや竜撃砲については、スキルや食事効果で飛躍的に威力が上昇するので、さらに威力は上と思ってもいい。フルバーストに関しては最も威力の高くなる通常型の、竜撃砲に関しても最も威力の高くなる放射型のガンランスのものを掲載。竜撃砲は使用制限があるだけのことはあり、桁違いな破壊力を誇る。CopyRight(C)。