遊ぶ側から、作り手へ。「もっと面白いゲーム」を追い求めて。働き方HOMEゲームクリエイターインタビュー遊ぶ側から、作り手へ。「もっと面白いゲーム」を追い求めて。遊ぶ側から、作り手へ。「もっと面白いゲーム」を追い求めて。弘貴さん1992年2月5日、栃木県生まれ、神奈川県育ち。ゲーム制作コースへ進学。2014年4月、株式会社スクウェア・エニックス入社。第1ビジネス・ディビジョン所属(2018年7月現在)。HP::株式会社スクウェア・エニックス田部井さんが、ゲーム業界を目指したきっかけを教えてください。ゲーム業界に進もうと決めた時期は中学2年生です。飽きずに働き続けられる仕事は何だろう?」と考えたら、大好きなゲームの仕事だな、と。その当時、以前から遊んでいた大好きなゲームの新作が面白く感じられないという出来事があったんです。すごく残念だったと同時に、「それなら自分で面白いゲームを作ってみたい!」と思ったのが、ゲーム業界を意識したきっかけでした。そのときは決して格好いいことを考えていたわけでなくて、自分が遊びたいと思えるゲームがなくなってしまったら困ると思っていました(笑)そこから、どのようにゲーム業界を目指していったのですか?高校は普通科に進学しましたが、入学直後からその先のことを考えて、ゲームの専門学校を探していました。当時は高校の勉強よりも、早くゲームに関する勉強がしたくてたまらなかったです。専門学校について調べているうちに、HAL東京のことをCMで知って。ゲーム作りについて何もわからない状態だったので、基礎からみっちりと学べそうな学校だと思って、進学を決めました。専門学校では、どのような勉強をしていましたか?プランナーを目指してはいたのですが、HALではゲームプログラミングを中心に学びました。プログラミング言語の基礎の基礎から、とにかく「ゲームを作る」ということを徹底的に勉強していきました。授業時間外にも学校の友達と集まりながら、ゲームを作る練習をしていました。学生団体に入ってリーダー役を務めたり、アルバイトもやっていたりしました。時間に追われてはいましたが、友人もたくさんできて充実した4年間でした。ゲームを作る仕事のなかでも、ゲームプランナーになりたいと考えたのはなぜですか?最初にお話した通り、僕がゲームの仕事をしたいと思ったきっかけは「面白いゲームを作りたい」という気持ちでした。プランナーは「こういうゲームにしたい」という提案ができる仕事なので、最初からプランナー志望だったんです。ゲーム業界のなかでもプランナーとしての就職はとくに狭き門。万が一、就職活動がうまくいかず、ゲームを作る仕事に就けないことだけは絶対に避けたかったので、まずはプログラミングをしっかりと勉強して、自分の強みを持っておこうと考えていました。ちなみに、弊社以外の採用試験はプログラマー職の枠で受験して、いくつか内定をもらいましたが、第一志望だった弊社にプランナーとして入社することができました。就職活動が成功した理由はどこにあると思いますか?プランナーは、プログラマーやデザイナーに対して「こういうことを実現させたい」とお願いする役割をもっています。そこでは専門知識が必要な場面も多々あるのですが、僕は自分がプログラムをやっていた分、プログラマーに対して話がしやすいという強みがありました。「プログラムの知識」といっても幅広いので、上を見ていけばきりがありませんが、僕は就職活動の時点で単純なゲームを作れるくらいのスキルを身につけていたので、そこが評価されたのではないかと思っています。専門学校に入学したときからスクウェア・エニックスに入ることを目標にしていたので、内定をもらえた瞬間は本当にうれしかったです。ゲームクリエイター」関連の記事ゲーム専門学校とはゲーム制作に関わる仕事の種類(13選)マンガ・アニメ・ゲームの職業・仕事ゲーム系ゲームクリエイターゲーム制作の現場において、作品の企画立案や制作進行、スケジュール管理などに携わる。ゲームシナリオライターゲームのストーリーなどシナリオを作る人のこと。作品の企画から携わることも。ゲームプログラマーゲームの音やキャラクターが意図した通りに動くよう、開発言語を使ってプログラムを組む。ゲームデザイナーゲームのキャラクターや背景、アイテムなど、作品中に登場する絵をデザインする。ゲームプランナーゲーム作品のコンセプトや企画を立て、開発業務に必要な仕様書を作成する。多数のスタッフが参加するゲーム開発現場で、スケジュール管理やチーム全体を束ねる仕事。人々の娯楽となるゲーム作品を製作する会社。ゲーム会社から依頼を受けての開発業務が主。ゲームプロデューサーゲーム制作の統括役。予算や人材の確保、スケジュール管理、品質チェックなどを担当する。プロゲーマーおもに国内外のゲーム大会に出場し、優勝・賞金獲得をして生計を立てる人のこと。