大辞典>武器>ミニガンミニガン別名称一覧:Minigun登録する別名称のNG投票を行う以下の別名称からNG投票を行ってください。登録された別名称はオートリンクに反映されます。15時14分5mm弾を連射するガトリングガン。多くのプレイヤーが初めて手にするビッグガンであろう。「戦いは数だよ」を地で行く武器で凄まじい弾幕を貼ることができる。Perkや強力なレジェンダリ効果がないと決め手に欠けるちょっと残念な銃。15時15分ミニガンという割に全然ミニじゃない。これは元々、航空機などに搭載されていたバルカン砲を小銃サイズの弾薬にスケールダウンしたこたが由来の名前。元になった銃からすれば、まあ、確かにミニではある。現実のミニガンはヘリ等に装備される兵器。ゲーム中でもベルチバードへの搭載は理に適っていると言える。本来は個人で扱えるような機関砲ではないのだが、ゲーム中では生身で扱うことが可能。夜間に使用すると銃身が真っ赤に加熱し、なかなかに綺麗である。連射速度の割には威力が弱いので前作同様ロマン武器になりつつある。爆発のレジェンダリー効果が付くとゲームバランスを崩壊させるほどの威力になる。当たり前だが腰砕きがついても十分強い。一つだけ他の武器にない利点がある。それは、シュレッダーのモジュールを装着した場合によるドリル攻撃......!絵的なエグさは類を見ないレベル。埃を被っているなら入植者に持たせてもいい。集弾率度外視での運用はプレイヤーともさほど変わらないし、コンパニオンと違って弾を消費しないので気軽に使用させられる。空転による多段HIT近接攻撃は残弾ゼロ(マガジン内&インベントリ両方に5mm弾が無い状態)の時のみAPを消費して使用することが出来る。通常射撃中は近接の判定が発生しない為、ゼロ距離で鉛玉を叩き込みながら切り刻むことは出来ない。18時00分バグなのか、居住地襲撃の後にこれを装備させていた入植者がミニガンをしまうと、どういうわけか右手に赤熱化していた。基礎威力不足への不満は世界共通なのか、PC版におけるMODでもこの武器単体で威力を強化するものが複数作られている。10時08分ミニガンに限らずサブマシンガンも含め連射能力が高い武器はその分低く設定されてしまっているため連射はしにくいものの単発の威力に優れるハンティングライフル等を使ったほうが便利なのは調整がほしい所。入植者に持たせると凄まじいまでの弾幕を展開してくれるので居住地向きの武器ではある。......が、絵面的にこっちがレイダーやモヒカンなんじゃないかと思えてくるから不思議だ。14時22分PC版において実際に基礎威力を上げて運用してみたところ、ベースの単発8ダメージから3倍の24ダメージにしてようやく終盤まで通用するかどうか...という結果に。爆発や出血など一部の規格外レジェンダリー効果は抜きでの話である。18時40分AI的に戦力評価が高いのか、NPCが死体などから優先的に拾うようである。結果として高レベルのGunslingerを持った状態でミニガン持ちのスーパーミュータントと戦った際、武器落としが発動するたびにバケツリレーのようにミニガンが敵の手を渡り歩き、結果として数千発単位の5mm弾を入手する事も珍しくない。見た目だけなら男のロマン。パワーアーマー装備時には画的に最も映える武器の一つ。エイムしても集弾率が良くないため腰だめで使う方が安定する。弾丸を所持していない時にのみ使える銃身空転による近接攻撃はミニガンの攻撃力に準ずるために高くはないが、リッパーの様に多段ヒットするだけでなく、敵がよく仰け反る(ヘビーガンPerk依存?)。連続で仰け反らせる事も多いので、敵に何もさせずにミンチにすることも良くある。・ヘビーガンなので近接武器として携行するには重すぎる・1発でも弾丸を入手してしまうと撃ちきるかコンパニオンに預けるか捨てるかしないと使用できなくなる(リロードが遅いので戦闘中に起きると非常に面倒)・攻撃中は常にAPを消費する・V.A.T.S.では空転攻撃を使えない・バッシュ攻撃同様レジェンダリー効果が適用されない等のデメリットも多く、ネタ要素が強い。ミニガンによる攻撃を射程を犠牲にして弾丸の代わりにAPを消費して行うという具合だが、インパクト抜群のえげつない攻撃なので一度は試してみるといいだろう。空転シュレッドミニガンを使用してみたがヘビーガン絡みperkなしでも敵をひるませ続けられることを確認どちらかというとバッシュ判定の攻撃を受けて怯んでいる感じか人間系が相手なら文字通り何もさせずに粉砕できる動物系も容赦なく怯ませ続けて挽肉に出来る。例外として、怯みから即ガードに転じることの出来るマイアーラークだけは相性が良くない。ガードを失ったマイアーラークハンターなんかは成す術もなく砕け散る威力に多少不足を感じるがAP消費もリーズナブルなので死ぬまで削り切ることも難しくなく、かなり強い。序盤、アックアック辺りから選別出来れば実は空転シュレッドミニガンはかなり長い間活躍出来るかもしれない。弾丸消費が激しい、重い、スピンアップが必要、微妙に威力が頼りないという欠点は拠点の入植者たちに弾丸1発と剥ぎ取ってきたこれを支給することで解決する。複数の入植者たちがこれを撃ちまくって侵入者を撃退するのは壮観だが、そのうちミニットマンが「重火器で武装したヤバイ連中」扱いされそうである。新サバイバルモードでは5mm弾の重量が軽いため、他の弾薬の重いヘビーガンと比べて相対的に使いやすくなった。弾薬の重量以外の性能は据え置きなので、優秀なレジェンダリ効果が必須なのは変わらない。現実では備え付けの機銃扱いだが、falloutの世界ではアサルトライフルよりも段幕を張れてパワーアーマーで持ち運びが可能な装備として開発された。備え付け用の物だとパワーアーマーでも反動を押さえきれなかった為、新規開発された専用の5mm弾が採用された。パワーアーマーの小隊運用が可能だった戦前だと威力の不足は砲の数で補えた為ほぼ問題なかった模様。そもそも想定している敵がパワーアーマーの無かった中国軍であるのでこれはこれでえげつない仕様である。企画の統一やパワーアーマーを投下するベルチバードに置き場を作る為かベルチバードのミニガンも5mm弾仕様になっている事が今作で判明した。拾うであろうt-45の近くにある墜落したベルチバードに備え付けられている為だ。通常の機銃仕様もあっただろうがパワーアーマーを基盤とした戦術であったであろう当時のアメリカの事を考えればそちらが少数派だったであろう。23時08分この低威力の原因は、レシーバーが改造出来ないことも大きい。ガトレングレーザーと同じようにサイト、マズル、バレルは改造出来るが、威力の大体はレシーバーが決めているためガトリングレーザーほど強くならない。00時32分ミニガン自体はゴミだが、爆発だけは別格。文明崩壊レベルの強さである。地獄の門を蹴破った後で地獄もろとも天界と極楽浄土もついでに一掃して帰宅の途に着ける程だ。あのお金扱いだった5mm弾もクライオセルやプラズマカートリッジ並に有難くなるに違いない。問題は見合う敵が居ない事だ。perkをマックスにすればダメージ70越え+爆破ダメージでレートが313。マイアラーククイーンも裸足で逃げ出す火力だ。閉所で使えば自分はネズミ花火。そのため専らストレス解消専用アイテムになってしまう。最序盤であるコンコードのイベントで入手するだけあって性能は非常に低く抑えられているが、レジェンダリー次第では最強装備の一角となるというあたり非常に練られた一品ではないだろうか。Ecology来たら一気に強くなったっけ、と考えると前作を踏襲した性能と言えるのかもしれない。01時39分レジェンダリーが強いのは当たり前。そんな課金アイテムめいたものになど頼らずあくまでもノーマル装備だけで行きたいんだけど、それだと弱すぎて・・・という貴方。銃は撃つ物という固定観念を捨て、銃身にシュレッダーを装着しよう。持っている5mm弾を全て捨てれば自ずと道は開けるはず。遮蔽物の少ないエリアでこれを構えたスーパーミュータントが複数出てくると蜂の巣にされる。プレイヤーよりNPCに撃たせた方が効果的な気がする。爆発ミニガンのvats攻撃一回分に耐えることのできる存在は連邦にあまりいない。二回分なら全くいない。強すぎて使い道がないということもなく、居住地のガラクタや白骨死体を掃除するときなどにも利用できる。言われているように威力自体も低いが、エイムの難しさも運用し辛い原因となっている。拡散度が高いためピストルやライフルで戦うような距離では弾が半分程度しか当たらず無駄撃ちジリ貧になり、また連射に伴って銃身から迫真の煙のエフェクトが出て何を撃っているのかわからなくなるオマケ付き(演出としては格好いいのだがはっきり言って邪魔である)。こと接近武器と捉えて限界まで近付いて全弾当てればそこそこ強いのだが、そうまでするならシュレッドをつけて弾切れで空転させるほうが強いというのは秘密だ。名前の元ネタは一般に良く(?)知られているM134ミニガンだがトライバレルに改造すると見た目がガラリと変わり、3銃身ガトリングガンであるGAU-19と良く似た外見になる。ちなみに此方の使用弾薬は何と.50口径弾。それ故本体重量18kgのミニガンとは比較にならない程クソ重く、その重量は実に60kgオーバー、当たり前だが生身の兵士単独でブン回せる代物ではない。PAの力は偉大なのである。15時51分ママ・マーフィーに持たせても、彼女は難なく弾幕を張ってくれる。彼女はいまだ、現役である。22時45分ハンコックのボディーガードのファーレンハイトの主武装(本懐砲とも言われる?!)はこれのユニークで、アッシュメイカーという。「発火性」というレジェンダリー効果が付いていて、相手を動く”松明”にする・・・のだが、残念ながら期待するほど出鱈目な威力はない。銃器にしてはほとんど改造できるところがないのも特徴。リボルバー銃でさえレシーバーやバレルなどのバリエーションが豊富にあるの中、こいつはバレル3つから選択するしかない。その為に運用にかなり早く限界がくる。序盤では強力だが5mm弾を数千発そろえるのはかなり厳しく、終盤では軽く柔軟性があるオートライフル系やそのレジェンダリーが揃うので益々運用が難しい。03時16分ベースダメージが8とパイプピストル以下だが、MODでこれを30に上げることが可能。この威力ならレジェンダリがなくとも重量と取り回しの悪さに見合う超威力となるが、敵のミニガンも凄まじい威力となり、一瞬射線に入るだけで問答無用で即死する。ミニガンとは全くそれで良いのだ。重火器としては、とにかく低い威力が足を引っ張る。ばらまく武器故に精度も低く、ちょっと距離が離れると命中率がガクンと落ち、ただでさえ低いダメージ効率が更に落ちる。いえ、この豆鉄砲さも決して悪いことばかりではない。実用面では悪いだけだが、とにかく弾を、それも実弾を撃つ、撃ちまくる、ばらまき続けることにおいてはミニガンの右に出るものはない。故に殲滅速度を度外視し、とにかく弾幕を張り、豆鉄砲であっても敵に弾を撃ちまくる、その行為自体に快感を覚えるトリガーハッピーな将軍にとっては神器と言って差し支えない存在である。その豆鉄砲さが射撃時間を長引かせてくれると同時に、湯水の如く弾薬を垂れ流すという、可能な限り避けるべき行為を合法的に行うための“言い訳”にもなるのだ。いえ、射撃中に敵に倒されてしまっては興醒めもいいところなため、やっぱり最低限の威力は欲しいのだが......そして、トリガーハッピー的には500という装填数は足りない。贅沢を言えば「無尽蔵の」のレジェンダリーが欲しいところなのだが......せめて999発は装填したいものである。単純に弾薬の確保も問題である。抜け道はあるが、購入する場合は一発1capより安くならない仕様上割高。ヘビーガンらしいといえばらしいが、高い理由が強力であるからではなく、非力すぎるからというのが悲しいところ。ライバル的立ち位置のガトリングレーザーが、事実上一射1capを下回り、そのくせ威力で上回っているのもつらい。実弾だからこそミニガンに価値があるのではあるが......やはり切ないものがある。23時49分M134がモデルと思われるが、銃口の造形はGSh-6-30に近い。08時52分NPCはなぜか予備動作(空転)なしにミニガンを発射できるため、USAF衛星基地オリビアのような超序盤で訪れやすい場所では難敵と化す。射線が通った瞬間に撃ち込んで来るため付けいる隙がなく、とくに高難易度設定をしている場合は即ミンチにされがち。敵位置を予測してグレネードを放り込む、コンパニオンをおとりにして背後に回るなど対処が必要となるため、逆に超序盤に高難易度設定にして乗り込み、攻略を楽しんでみてもいいかもしれない。05時12分ミニガンを持っていると専用の台詞を敵に言われる事がある。00時30分MODミニガンに魅力を感じ、そして威力に不満を覚えるプレイヤーは多いようで、テクスチャを置き換えたり、威力を上げるMODは多い。なんだかんだで愛されている武器なのだろう。現実では連射速度が速すぎて当たった痛みを感じる前に死ぬという意味で無痛ガンと呼ばれているが、本作では当てても殆どダメージが通らないという意味で呼ばれている(嘘)。いえ、上でも書かれている通り爆発や膝砕きのレジェンダリーが付いたりダメージ値を上げて「現実的な」仕様にしてしまうと途端にパランスブレイカーになってしまう。20時59分インスティチュート・コーサーがこれを手にした場合、かなりヤバいことになる。いうのも、彼の専用Perkのせいでミニガンがとんでもない性能になってしまう。AccuracyなるPerkがある。フルオート武器の威力が3.16倍、ブレなし、レート1.25倍、ダメージ2倍の効果が乗ってくるので文字通り瞬殺される。バニラではほとんどありえない状況だが、万が一にも出くわした場合、Pip-Boyを開く間もなく殺される。奴のデフォルト武器が豆鉄砲で本当に良かった。それ以外の武器を持たせたら溜まったもんじゃない。ミニガンなどは敵が持てば厄介この上ない武器だし、コーサーともなればそれはもう鬼に金棒だろう。trainのランク2を付けてシュレッダー付きミニガンを試してみよう。道行く人を跳ね飛ばしてドリルを突っ込んだら楽しいか?答えはイエスだ、楽しいに決まってる。17時14分USAF衛星基地オリビアで初めて訪れる際に固有名ボスがいるが、必ずミニガンを持っている。序盤では重く積載量を圧迫するがその真価は弾薬にある。敵の目の前で落とすことで相手が装備したら即座に殺す。すると300~500発の弾薬が発生する。水商売も軌道に乗ってない再序盤でこれを繰り返せばたちまち資金不足は解決する。Gunnerのふらつかせ効果と相性も良いため、生物系相手だとガンガン敵の動きを封じて攻撃できる。素の状態でコイツを持ち歩く人も少ないだろうが威力さえ補強できれば立派な強武器。爆発と相性良いから強いよぐらいの認識しか持たれてないかわいそうな武器かもしれない。07時10分ベルチバードに搭載された状態で使うと、素手を除けば構えが左右対称になる唯一の武器。感想なかなかレジェンダリ付きに巡り合えないでいたけれども、「暴力的な」を入手できたので早速使ってみたら予想以上の楽しさだった。響く銃声、湯水のように消えていく弾薬、漁った戦利品は片っ端っから売り飛ばして5mm弾に変えていく。目覚ましい強さじゃないけれど、普通に使える。弾薬周りの運用に癖がないせいか、気楽に運用している内に妙にハマってしまった。爆発ミニガンは強さもあるが挽肉生産機になってくれるのが魅力かな。感想バレルを換装するだけで、威力が大きく変わる。弾丸は同じなのに、不思議なもんである。23時41分MODミニニュークを連射出来るMODが存在する。完全にネタ武器だが...。悪質な規約違反報告0関連用語レジェンダリ5mm弾パワーアーマーアーマーキャップ重火器バレルレベルPerkライフルMOD関連用語についてコメントを投稿する・コメントの際は情報の重複を避けるために、現在のページのコメントに目を通してください。・登場人物や、組織を非難するような書き込みは控えてください。・「Falloutシリーズ」以外のゲームや、漫画等を元にしたネタコメントは可能な限り控えてください。・「用語に関する情報」が当サイトのメインです。可能な限り、会話等は控えてください。・NGで非表示になってるコメントに返信しないでください。・他サイトの情報や文章のコピペ、無断転載は禁止であり、ホスト規制対象です。自分で見つけた情報を投稿してください。名前:編集パスワードコメント投稿の際には以下を指定してください。[6]Update情報コメント属性「Update情報」についてこちらの属性は「パッチによって○○がXXに変わった」などの情報変更点を記述したコメントの場合のみ選択してください。Shopを追加しました。