極端に強い警戒心のため,周囲に対して心の内を明かすことはほとんどない。古き時代に闇の勢力に所属していたという,人工的に造られた古代文明の遺物。光輝の軍勢にも帝国にも属さない少数民族の出身。勝ち気で,意地っ張り,負けず嫌いな少女。「一族の誇り」というフレーズをよく口にし,自らの出自と文化を愛し誇りに思っているロナ・イテルメ(CV:茅野愛衣)職業:少数民族の戦士クラス:騎兵ポリアルの妹。純真無垢という言葉がそのまま当てはまるような少女。天性のコミュニケーション能力を持つ元画家。刃物に異常に執心しており,手入れを欠かさない。幼い頃に失踪したアレスの妹。博愛精神の持ち主で,どんな生物でも無条件に嫌うことはしない。責任感が強く,任された仕事は出来る限り成し遂げようとする。礼儀正しく,やや内気なところもあるが,決して他人に心を閉ざしているわけではなく,甘え下手なだけ兵士の三すくみと「傭兵」を使った硬派なシミュレーションバトルは健在シミュレーションRPGとしての核となるバトルシステムは,極めてオーソドックスなもの。本作では各キャラクターのユニットを「指揮官」と呼び,プレイヤーは1ターンに1回,行動順の速い順に,移動/攻撃するか,スキルを使用するか,あるいは待機するかといった行動を,各指揮官ごとに指定していく。いう兵種の区分があり,各クラスはいずれかに属している。この区分のうち,歩兵は槍兵に強く,槍兵は騎兵に強く,そして騎兵は歩兵に強いという三すくみの関係になっている。これに加えて,歩兵/槍兵/騎兵は弓兵に強くて飛兵に弱く,飛兵は弓兵に弱い,あるいは僧侶クラスは不死モンスターに強いといった関係も成り立っている。シミュレーションRPGではおなじみの,指揮官の立っている場所が防御力や移動範囲に影響を与える「地形効果」の概念も存在する。した兵種の関係や地形効果を念頭に置き,戦略/戦術を駆使して指揮官の行動を指定し,最終的に敵の殲滅や特定地点への到達などの定められた目標を達成すればステージクリアとなり,ストーリーが進行していく。本作には,ラングリッサーシリーズ独自の「指揮官」システムも健在だ。このシステムでは,プレイヤーがステージごとにPT(ゲーム内で獲得できる資金)を消費し,各指揮官のクラスに応じてさまざまな傭兵を雇用できる。傭兵を雇う主な目的は,戦力の増強や,マップによっては拠点の守りを固めることにある。傭兵の行動はプレイヤーが指定可能だが,指揮官ごとに設定されている「指揮範囲」の外に出ると極端に能力が低下し,敵に攻撃が通らないばかりか,反撃されて犬死にしてしまうというケースも珍しくはないので,自ずと制約が課せられる。首尾よく傭兵が敵を倒せれば,獲得経験値はその指揮官のものとなる。したがって成長させたい指揮官には,優先的に傭兵を雇って経験値を稼ぐという手も考えられるだろう。敵の指揮官も傭兵を使って攻撃してくるので,敵の傭兵を逐一倒していけば,それだけ経験値とPTを稼げるのだ。その半面,指揮官が倒されると,雇用した傭兵も消えてしまうので大幅な戦力ダウンになってしまいかねない。これは敵も同じ仕様なので,敵の指揮官だけを狙って倒せれば,それだけ効率的にバトルを進められる。経験値とPTを稼ぐか,それとも効率を重視するかは悩みどころだが,ステージごとの目標や味方の戦力などを総合して,臨機応変に対応するのが賢明と言える。各バトル前の「出撃準備」では,出撃する指揮官の選択と傭兵の雇用,武具の購入および装備ができるほか,ステージごとに最大3人まで,主人公・アレスと各指揮官との関係を深める会話イベントを行える。会話は三択形式となっており,各指揮官の好みに合致する選択ができれば段階的に好感度が上がっていくという仕組みだ。ストーリーを進めていくと,あるタイミングで告白イベントが発生し,結果によってはバトルに有利な要素も生じるので,ぜひ各指揮官の好感度を高めておきたいところである。オーソドックスなシステムゆえにプレイヤーの戦略/戦術が鍵を握る本作をプレイしてまず感じたのは,極めて実直に作られたシミュレーションRPGであるということだ。それは,このジャンルを一度でもプレイしたことがあれば難なく理解できるであろう,オーソドックスかつシンプルなバトルシステムに起因している。その一方で,バトルの舞台となる各ステージのマップはバリエーションに富んでいる。開けた大地で展開される大規模戦,狭い洞窟の中で二手に分かれて行う攻防,拠点に敵を寄せ付けないことを目標とする防衛戦などが手を変え品を変え登場し,決して単調なゲーム進行に陥らない構成となっているのだ。したステージ構成の妙は,シナリオ6「ブリアード橋を血に染めて」から実感できることだろう。このステージは,それまでのチュートリアル的な内容のおさらいとなっており,兵種の三すくみや指揮官システム,そしてNPCとの連携やバトル中盤に発生する敵の増援といった,本作およびラングリッサーシリーズの特徴がすべて投入されている。攻略にあたっては,マップ中央に配置された強敵をどう処理するかが大きなポイントとなるのだが,プレイすれば,本作がなぜシミュレーションRPGとして人気を保ってきたのか,実際にその魅力を味わうことができるだろう。ストーリーの中盤には,ストーリーの分岐に関わる選択を迫られることとなる。分岐した各ルートでは,それぞれの勢力が置かれている状況と,ほかの勢力と敵対しなければならない理由,そして各キャラクターの思いが描かれており,そのすべてを知って初めて本作の世界観全体が理解できるという構造だ。ストーリーの終盤は,攻略に戦略/戦術的な熟慮を必要とする難度のステージが待ち受けている。本作の開発を手がけるメサイヤゲームスによると,全ルートを制覇するためには,100時間以上プレイする必要があるとのこと。けっこうなボリュームだが,確かにバトルもストーリーもそれだけの時間,プレイヤーを惹きつけておくのに不足のない仕上がりになっていると感じた。往年のラングリッサーシリーズファンはもちろんのこと,シミュレーションRPG好きであれば,ぜひプレイしてほしい。PVちなみにラングリッサーシリーズには,同じくメサイヤからリリースされていた「超兄貴」シリーズをモチーフとしたボーナスステージが伝統的に存在していたが,それは本作でもしっかり(?)用意されている。シナリオの執筆およびサムソンのボイスには4Gamerのライターとして活躍中のマフィア梶田,また相方であるアドンのボイスに声優の杉田智和さんを起用し,ギャグテイストで盛り上げているので,こちらも忘れずに楽しんでほしい(関連記事)。