回転ってやっかいそうですね。重力もそうなんだけどいろいろなひとからこういった要望を聞かされてるんでしょうね(笑)・・・。amこちらでは、はじめまして。糸電話モーフなのですが、昔、青木さんが作ったARKLikeに少し似ています。World」というラベルのウィンドウがそうです。四角いメッセージノードに評価(Evaluate)ノードを重ねると発火して、破線の上を丸で表されたメッセージが流れて、返り値が戻ってくる様子をアニメーションで見ることができました。(今思い出したのですが、私はこのデモを某ローカルテレビ局の番組で紹介したことがあります)右下にあるペトリネット(PetriNet)というのもシミュレータで、この例では銀行の窓口を表しています。お客さんはトークン(石)で表され、行列に並んで、窓口で処理される様子が、アニメーションで分かるようになっています。窓口の数を増やすと行列は短くなります。これがSqueakToysで気軽に扱えると楽しさ倍増なのですが。--thoru今も昔もこのようなシミュレーションはSmalltalkの得意とするところですね。--abeeメッセージのやり取りが目に見えるとなんかわくわくしちゃうです。ひどい互換性の無さがありますね。方が簡単でしょう、と気楽に言えないのが辛いですね。ライブラリとドキュメントは弱いですからね。同じ人が作ったのだと思いますが、沢山のカメを同時に動かす遊びです。比較的簡単な操作で意味のある動きを作る事が出来ます。http://education.mit.edu/starlogo/Javaですね!!Javaは触りやすいんですがやっぱSqueakいまやってるからSqueakでという発想になっちゃうっす。粒子をモーフにするとなんか重くなりそうかな?オブジェクトの役割をどれくらいの粒度にするというのは、結構面白くて良くある問題ですね。富豪的な設計なので確かに小さな物を沢山動かすとすぐに重たくなってしまいます。なんだから、うっかり粒子を画面の外に出してしまうと画面上を飛び回るくらいにはしたいなあ。--takやっぱSqueakなら全部モーフに出来た方がたのしいですよねえ・・・。いう事だったんですね。いうやつをやったのですが、ごにょごにょと動く所は参考になるかも。--tak粒子をモーフにするとなんか重くなりそうかな?と素人ながら推測していて、入れ物自体がモーフで粒子は描画するのかななんて思ってるです。ほとんどあたり判定が中心になりそう。boundsでしたっけ?っていうのがあるんでそこら辺はらくになりそうですが。以前自分でやろうかなと思っててSmalltalk勉強しようとしてたんですが挫折しました。(笑)また描画のあたりからちょっとづつ勉強しながら作っていくのも面白いかなと・・・・。Javaとかだったら粒子の動きまではそれなりに出来そうなのですが、Smalltalkだと楕円を描画するまでがけっこうの道則でありました。(しくしく)でもこんな感じで「だれかつくってよ〜」みたいな「こんなのほしいよ〜」というのをやるのも実際やってみておもろいです。画像だけをはりつけちゃったのですが、ちょっとした説明ぐらいはこれから入れようと思ってます。pmNanPiyoさんがBalloon3Dのチュートリアルの日本語訳を始められていて、ちょっと最近は更新されるのを楽しみにしてたりします。前回もモルフで遊ぼうというのをやっておられたけど(最後の方がちょっとおいらには難しかった)こうゆうのがどんどん出てくるとうれしなあ。pm特にアルファベット順に並んでるやつは知らないのが沢山ありますね。--takほとんどそんな感じです。僕はFaceモーフとかしかいじったことないのでそれをベースにしての推測ですが・・・このうちのバッテン画像のものはエラーないしフリーズするものが多いです。amSwikiで画像を大量に貼り付けるのってちかれるです。amこんにちは、早速初書き込みです。出来上がって行ってますね。メールで頂いた糸電話モーフの案は、そのまま作るだけだったら出来るけど、イロイロ自由に変更が利くように考えるのが難しいです。いじれて、ネットワークごしに他の人にまでメッセージを送れるようにした方が楽しいからね。--takSwikiのほうは作業スピード優先ですのであまり凝ったこと出来ませんが、そのほうが一緒にいじる場合いいかも。糸電話のほうはその時を楽しみにしてまする。(えへっ!)--thoru。