亞北ネルの利用ガイドラインを更新。■亞北ネルを使った創作をお考えの方はご一読ください。亞北ネルの利用ガイドライン(ご質問・お問い合わせのメールフォームもこちらです)■※亞北ネルお絵かき掲示板は現在使用できません。一つ前の記事では、両社のキャラクターライセンスの内容が非常に酷似していること、キャラ商売が本業ではないという両社の立場や、ルールを定めながらもユーザーへ配慮するという共通点について述べました。逆に、どこに違いがあるのか比較していきましょう。キャラクターライセンス(以下WACL)では利用ガイドライン解説集に「はじめに」として、それぞれ記述されています。●PCLその目的として述べられているのは以下の部分です。>クリエイターと権利者双方の願いと、現行著作権法とのギャップを埋めるために、>クリプトン・フューチャー・メディア株式会社(以下、「当社」といいます。)は、ピア>プロ・キャラクター・ライセンス(以下、「本ライセンス」といいます。「クリエイターと権利者双方の願い」とはその前段で述べられているように、クリエイターの「二次創作物を公表したい」という思いと、権利者(ここではクリプトン社)の「非営利であればできる限り使ってもらいたい」という思いを指しています。現行の著作権法は、そのまま字面通り適用してしまうとクリエイターのささやかな二次創作であっても権利侵害に当たります。営利非営利の違いは加味されておらず、「利用」として一括りにされているため、権利者側にしても使ってもらって構わない範囲を定めて掲示する必要があり、中々踏み切れません。親告罪(告訴がなければ公訴を提起することができない犯罪)であるという点で権利者側の「無言の裁量」でバランスを取っている、というのが現状です。その法と現実のギャップを埋め、二次創作者と権利者双方がルールを見られる形にし、そのルールの下で著作物を利用しようというのが、PCLの目的です。●WACL一方マイクロソフトは、キャラクターライセンス自体には特に目的について書かれていませんが、利用ガイドライン解説の「はじめに」でこのように述べています。公認キャラクター」と>して制定いたしました。Azure」の「広報と活用の促進」が目的であると言えます。クリプトンが掲げた目的と比べるとややビジネス寄りな印象を受けますが、二次創作が拡大することで広報と同時に自社製品の販売に繋がるという点は、クリプトンも同様です。Azureという製品を広報するためのキャラなわけですから、マイクロソフトが広報を目的として利用ライセンスを定めるのは至極当然でしょう。クリプトンボカロも製品パッケージそのもののキャラクターであることを考えれば、より直接的な製品広報であると言えなくもありません。実際のところは、もっといろんな思惑が絡んでいるとは思いますが、掲げられた目的はこのように少々異なります。その目的のために取るべき手法には共通する点が多かったことが、類似した(マイクロソフトがPCLを参考にした)理由でしょう。最近の記事ニコニコ超会議で新生「亞北ネルZ4」が初お披...防火ロイド「亞北ネル」、実に5年半ぶり位の更新です...Googleと初音ミクこのブログ的に、どうしても更新しておきたかったので...移転を検討中。ウェブリブログこの広告は60日以上更新がないブログに表示がされております。以下の方法で非表示にすることが可能です。・記事の新規投稿をおこなう×この広告は1年以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。