銀の福引の8%アイテムを使うと、なんと25%まで確率が上がります。強力で希少なモンスターを入手し育成する手順はこうなります。低確率でレアモンスターとエンカウントし、勝利します。低確率で起き上がり、スカウトが可能になります。起き上がりやすくなるアイテムは課金です。起き上がって頂けたのなら能力を確認します。性格と特技が悪ければ諦めましょう。能力に問題がなければ肉を投げます。100円の肉を4つ使用すると最高級の霜降り肉が作成できますが、その高級霜降りでさえスカウト率が10%ほどしか上がらないモンスターが確認されています。最上級モンスターにはそれが10個ほど必要になると仮定しましょう。やったね!0.1%の不運を乗り越えたなら見事にそのモンスターが仲間になります。したなら素材になるモンスターと低確率で出会い、低確率で起き上がらせて低確率でスカウトに成功し、低確率で合成に成功しましょう。特技は身につきました。お楽しみはこれから!モンスターにはランクがあり、それが上がると劇的に強くなります。そこには課金すら通じません!戦闘で活躍したモンスターはMVPに選ばれることがあります。10回のMVPで一度のMVPルーレットを回すことができ、10分の1でランクが1つ上がります。単純計算で100回の戦闘が必要ですね。なんという贅沢な遊びでしょう!さて、訓練されたゲーマーたちは、試行回数を増やすことで確率に立ち向かえることを知っています。そんな姑息な努力をドラクエが許すはずがありません。行動のたびに行動値のようなものを消費し、使いきれば動けなくなる、と言うのはよくあるシステムですが、今作での行動値に当たるスタミナは時間経過で徐々に回復なんてしません。毎日午前6時に最大値まで一括で回復するのみです。最大値を超えての蓄積なんてありません。スタミナがなくなればシナリオの進行も戦闘でのレベル上げも何もできなくなります。MVP回数を稼いで手持ちのモンスターを強化することも、強力なモンスターと何度も戦って仲間にすることも、何も。なっても一応は仲間のモンスターをダンジョンに派遣する事だけは可能です。肉を手土産に持たせれば仲間としてモンスターを連れ帰ってきます。しょっぱいアイテムを持って帰ってくるだけです。経験値なんて貰えるはずがないです。スタミナを回復するアイテムであるにんじんはゲーム内通貨は勿論、リアルマネーでの購入すらできません。サブクエストの報酬として限られた数を入手できるのみですが、それをこなすためのスタミナと報酬で回復できるスタミナがほぼ同じぐらいです。このガチガチの行動制限により妙な圧迫感が生じます。にんじんをもらえないクエストなどは受ける気にすらなりません。クエストでの討伐対象モンスターとエンカウントできないだけでイライラしてきます。いちど道を間違えただけでスゴく損をした気になりますし、進路やイベント消化の効率性を確認しながらのプレイが基本になります。マップ上にランダムで強敵モンスターが発生し、それに挑戦できる事がありますが、スタミナの無駄撃ちになるので邪魔なだけです。倒してもどうせスカウトできないし、できても肉がないなら失敗するだけです。「もしかしたら強力なモンスターが仲間になるかもしれないし、せっかくだし戦ってみよう」ってのは普通なら非常に面白く感じていたであろう要素ですが、試行回数が保証されないだけでこうも魅力が消え失せるとはなかなかの発見でした。ムダな寄り道で世界を見て回るなんてRPGの楽しみ方は今作とは無縁です。こんなに息苦しいゲームをプレイしたことはかつてありません!もはや言うまでもありませんが、今作の要素はすべてクソとクソと合間のピーナッツで構成されています。ゲームバランスも例外ではありません。最初に気がつくのは経験値テーブルです。必要経験値1レベルごとに加速度的に増えていきます。このため、弱い相手と戦い続けてのレベル上げがほとんど無意味になり、常に格上の相手に苦戦し続けないといけなくなっています。そこに追い打ちをかけるのが各種パラメータの仕様です。現状でほぼ無意味とされているのが防御。相手の通常攻撃ダメージを減らしていますが、特技ダメージには関与できません。痛恨の一撃を受けた場合は防御を無視してダメージが通っているようです。信じられるのはHPのみです。賢さの数値がありますが、何をしているのかはよく分かりません。賢くなっても呪文の威力は増えません。別の呪文を覚えたりもしません。素早さも何をしているのかが分からない数値です。回避率はべつに存在しますし、行動回数にも関係していないようです。MPもほとんど必要ありません。戦闘中には無制限かつノータイムで道具を使用できますので、MPが無くなれば補充すればいいだけです。無駄に特技を連打できなくなるのでMPは最低限のほうが便利です。攻撃はさすがにある程度は機能していますが、常に挑み続けることになる格上の相手の防御は貫けず、1匹づつちまちま殴るだけの通常攻撃では役に立たなくなっていきますので、これも無視していいでしょう。意味があるのはHPと特技だけです。HPが上昇する性格で、範囲攻撃の強力な特技を持っていないモンスターは存在意義がなくなっていきます。弱いモンスターを強く育て上げる道が、絶望的なまでに高い確率と試行回数の壁に阻まれている以上、パーティを強くする手段は最初から強いモンスターに課金アイテムを大量に投げるしかありません。全てのクソが絡み合って最悪の集金システムを練り上げています。今作に隙はありません。メッセージスピードは変更できません。会話スキップもできません。何かあるたびにスットロく表示される文章を読まされます。あの聞き慣れたドラクエ会話音が嫌いになっていきます。宿屋音なんかもスキップ不可能です。教会ではまとめてモンスターを生き返させることができず、複数死んでいたなら一匹ごとに短くない復活音を最後まで聞かされます。言うかスキップ可能な演出のほうが少ないです。あらゆる操作にもっさり感がつきまといます。スタミナ回復のにんじんに至っては1つ使用するたびに回復演出が入ります。まとめての使用はもちろんできません。持ってても使わなくなります。シナリオは未実装部分が多いので詳しくは話しませんが、全く欠片も先が気にならないので精神衛生にとてもいいです。学年誌を読んでいるような懐かしい気分になれました。坊主が憎けりゃなんとやらで、ゲーム的なお約束として突っ込むのが無粋な部分にも怒りが向かっていきます。有名ゲームしか知らないくせに最近のゲームはつまらなくなったと言う何の根拠もなく「ゲームに声はいらない」などと言うストーリーがウリのゲームで会話シーンをボタン連打で飛ばす。それを武勇伝のように語る昔のゲームの良さが説明できない。20:352011-05-11■それをプレイしてくれていたほうがマシなやつもいるそれをプレイしてくれていたほうがマシなやつもいるだろう。ゲームだけならば実在の子供が犠牲になることはないからね。「子育て中の母親は須らく神聖なものだ」のよーな定句をFC版DQ4クリフトのザラキのように唱えるアホと共に、せめて、俺自身が産み出した心の幻影であって欲しいのだがねぇ......。物騒な言葉が飛び交うのを良く目にする。その言葉が向かう矛先は超巨大な権力であることが多いのが、はてなの特徴だ。ネット上で、一個人が、太刀打ち出来ない巨大権力を罵倒するのを見て、私は何かを思い出す。...そう、キングレオだろうが、デスピサロだろうが、構わず怯まずザラキをぶち込みまくる、ドラクエ4のクリフトAIである。この色ボケスカタン野郎が!お前の存在が無駄じゃボケェ!と言いたい訳ではもちろんない。どちらかと言えば私もザラキをぶち込む派の人間なのだから。実は意味があるのではないかと気付いたのだ。容赦のない攻撃の連打で、共に旅を続けてきた仲間たちを傷付けるデスピサロ。僧侶であるクリフトは、デスピサロに直接的に大ダメージを与えることは出来ない。必死に仲間の傷を癒し、勇気付けるも、デスピサロの一撃は愛しいアリーナ姫を打ち倒す。顔面蒼白でアリーナ姫に駆け寄るクリフト、気絶した彼女を抱き起こしながらクリフトは思わずデスピサロ向かって叫ぶだろう。『ザラキ!』...そうだ、そうなのだ。クリフトのザラキは無駄打ちではない。真剣な怒りであり、仲間への愛を叫ぶ行為なのだ。私はずっとお前のことを勘違いしていた。このバカAI!いっぺん死ね!俺が命令する!と、お前から自由意志を奪っていた。04:542008-12-18■http://anond.hatelabo.jp/20081218121308退場おめでとう。君の場合はそれほど悪くない退場の仕方だ。あまりに儲かりすぎて壺や白亜の豪邸を借金でかっちゃったヤツもいるんだ。一度おいしい汁をすっちゃうと禁断症状がでるからね、そっちを味わずに辛酸だけなめれたのは不幸中の幸い。レートに一喜一憂するのは専業じゃないと無理。安全資産でやる分には悪くはない。レバを張りすぎて勝負するのは皮の盾で勝負するより、ザラキを便りにレベル10ぐらいでグリズリーに挑むようなものだ。リスクは減らせても無くなることはない。14:092008-06-10■懐古厨の特徴(ゲーム編改)コピペ。・次世代機のスペックやグラフィック賛美を聞くと脊髄反射的に「ゲームの本質は????」みたいな感じの独りよがりな理論を暑苦しく語りだす。・「グラフィックが向上すること自体は良いことだ」という当たり前の事実が理解できない。・というか「グラフィックが凄い→ゲーム性低い」という短絡思考しかできない。・ゲーム性という言葉を多用するくせにその基準は主観的でゲーム性とは何かと具体的に語ることが出来ない、そもそも定義の曖昧すぎる言葉なので無理して語っても矛盾だらけ。・ゲーム環境はモノラルテレビにコンポジット接続。・今のゲームはハードごと嫌い、端から見るとゲハ厨と化している。・聞かれてもいないのに「俺の中の歴代○○シリーズランキング」を語りだす。・過去のゲームをやたら美化してるくせに、内容はロクに覚えてない。・攻略本やネットを駆使してクリアして「最近のゲームは簡単すぎる」などと言う。・明らかに読み込み時間が遅くないゲームで読み込みが長いと文句を言う。・自分たちのニーズがとっくにメーカーに切り捨てられたということを認めようとしない。・頭が硬直しているので、絶対に3Dの良さを認めない。2Dでもやや解像度の低い物でないとNG。・有名ゲームしか知らないくせに最近のゲームはつまらなくなったと言う。そもそも自分から面白いゲームを探そうともしていない。・自分ではゲームが上手いと思っているが、実際それほど上手くはない。・何の根拠もなく「ゲームに声はいらない」などと言う、でも昔のややチープな音質なら認めてしまう。・ムービーが始まるとスタートボタン連打。飛ばせなくても連打、でも全く同じ時間でもドット絵のデモなら喜んで観賞する。・ストーリーがウリのゲームで会話シーンをボタン連打で飛ばすという、まるで懐石料理に醤油をドバドバかけて食べるような下品な事を平気でする。・昔のゲームの良さが説明できない。「ゲームバランスが」「世界観が」等の誤魔化しが得意、また未発達なシステム面も「味」などと言ってのける。・「フィールドのないRPGは糞」とか、明らかに食わず嫌いでしかない発言をする。・「昔からゲームをやっている人はみんな今のゲームは糞だと思っている」と本気で思っている。・ドラクエ2のブリザードのザラキやFF3のラストダンジョンのような明らかな「理不尽」でしかないものを「手ごたえがあってよかった」と豪語する。・「最近はストイックなゲームがない」とか不満を口にするくせに、アンサガやTOD2の良さは認めない。・昔の低難易度は「新設設計」現代のだと「ゆとり仕様」という矛盾を平気で口にする。・「自分に良さがわからなかったゲームは糞」という偏狭な思考。・「製作者のオナニー」という表現が大好き。