闘病ゲームモンハンポケモンGOバトオペ2ラグマスインサガECContact旧サイトより記事を移動中につき表示が乱れている可能性があります。2020/02/1610連で聖王ちゃんが引けて美味しい。様々な状態変化を付与する攻撃を仕掛けてきます。キャラの奥義・補助スキル・特性スキル・装備のあらゆる能力を駆使して攻略を目指せ!報酬の『獅子の鎧』の効果は[光]を持つキャラの攻撃ダメージ15%アップ、受けるダメージが7.5%ダウン。翼のお守りアデル1本で勝負する構成。攻撃役はリベル[水]のパワーによるゴリ押し、或いはエレン[光]辺りでも行けるんじゃないかな。奥義の特性が『自分の奥義のダメージを100%アップ』。ゲージに干渉するスキルも多いのでこういうコンテンツ向きですね。都合どうしてもベアの怒りが抜ける時間が出てくるのでお祈り。アルベルトや聖王のスキルで無敵を付与して保護しておくと良い。あれ運ゲーは避けられないですね。́・ω・`)補助スキルをもう少し鍛えておけば解決できるのかな。不動をベアに回す・・・とか?・・・編成に名前を付けられますよね。ヴァダガラ用だからそのまま名前を付けたら「使用できない文字列が含まれています。一瞬"ウルトラマンコスモス"みたいなものかと考えたが分からない。ヴァダガラ次々に敵が来るというよりは形態が変わっていくという感じ。前回と比べると常に単体だが故に怒り付与のミスが致命的過ぎる。WAVE2までは2回攻撃とかなり緩い。属性傾向が気→魔→幻となっているので光以外だと安定して弱点を突けない。全般に痛く弱点を突かれると目も当てられないダメージが来る。[光]以外は[気]で固めて確実に3-4ターンの猶予のあるWAVE1で弱点属性を抜けてしまうのが良いんじゃないかと。余談ですが第2形態の攻撃が気になって仕方がない。敵1体にダメージ!能力ダウン耐性を30%ダウン!状態異常耐性を30%ダウン!(3ターン)今回は3ターン目で奥義を放ちワンパンを狙うもギリギリ残ってしまう。́・ω・`)耐性を削った上で石化を通してくる意地悪さ。WAVE1だからまだ許せるのですが面倒くさいですね。怒りが通らなかったらやり直しくらいの覚悟だが通った時に限って石化も通るという。撤退じゃなくてリトライが欲しくなります。縦範囲の敵にダメージ!80ダメージの毒を付与!(3ターン)奥義のバフが残っている間に2発目を放ちます。́;ω;`)ここもやはり短期決戦で決めてしまいたい。石化の様な1発アウトこそ無いのだが長期戦になるとベアに毒が回ってしまうので・・・この辺りで怒り付与の切れ目くるのですが、無敵で守っても聖歌がアデルに刺さると痛い。以降の怒りのタイミングは3WAVEに以降し次第使えるように要調整。1WAVEよりは気が楽かな。攻撃を受けてもワンパンされることがほぼない。敵1体にダメージ!受けるダメージを33.3%アップ!(3ターン)ここからが本番。前回と同様にマヒとスタンが襲い来る。怒りが入りずらい気がするのですよ。パリィ2枚+水でチマチマやるよりも力押しのほうが運要素が少ないんじゃないかと。・・・などと考えながらも思いのほかダメージが出てトドメを刺してしまったという。出来事にスクショを撮りそこなった。全体的に奥義の威力が若干足りなくモヤモヤする。アデルと聖王の補助スキルも育てていない状態なので、この辺りを鍛えればもっと簡単にクリアできそうだなぁ。昨晩はリベルやゲンさんで挑んだのですが断念。何とかなりそうな気はするのだが1手足りない感じだった。前者だと未所持でサポ枠を使ってしまう。後者だと肝心の最後の相性が悪い。アルベルトが要だということは何となく理解したので攻撃役を自前で用意することに。会心は確定させれる奥義があるしどうだろうと思っていたのだが、こういうコンテンツで常時かけ続けるというのは確かに便利だな。過去のキャラが追加され始めましたし、落ちてきたら選択権を切ろうか悩んじゃうよ。