※更新終了この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。スーパーファミコンに移植されていますが、アーケードのFM音源版の方が名曲度が高いです。EtlanZさんでトランスアレンジさせてもらったり、自分とこでゲームボーイ音源アレンジしてたりします。沙羅曼蛇2「SENSATION」NAOKIの名曲。サントラに楽譜が載っていたのでDTM始めた頃は何度も打ち込んでました。us.(君達の基地は、全てCATSがいただいた。誤訳)」で有名になってしまったゲーム。いわゆる'80年代ユーロビートのあの音が完全再現されているのがメガドライブ版の特徴。Blow」これも'80年代ユーロビート系。藤原とうふ店とは別モノ。夏のHMRライブでも大いに盛り上がった佐藤豪さんの名曲。やりたいと思いました。今出先なので帰ったらやります。グラディウスはステージ数が多いので4面はまだまだ前半戦ですが、ネメシスは全5面なので後半戦だったり、ゲームによってウエイトが変わってくるのが4面だと思うんですのね。2015シューティングゲームって3面から本気で殺しにかかってくるので、4面って選ばれし者達だけが聴ける曲って感じがハンパないんですよね。究極タイガーI・II、サンダークロスもI・II悩みどころです。このハッシュタグを思いついたのが究極タイガーIIなのでIIにしました。2015究極タイガーIIは、学生時代にある人が「ギタリストのアルバムみたいだ」と評したように、曲構成自体は大変よく練られたものですが、いかんせん前作が偉大すぎた。2015究極タイガーIIのサンプリングギターは音質良くないけど、ゲーセンのロケーションの中での音抜けを考えてああいう音になったのだろうし、他所もPCM化していく中での差別化みたいなものも意識されてると思いますね。SC-88Proのベタ移植みたいなものが多かった当時としては。Fight三部作の完結編。コナミシューティングバトル』の柴田直人プロジェクトのメタルアレンジバージョンの方がメロディーの流れが好きです。Gravity」ロボットアニメ系の熱い曲。宇宙空間は無重力なので慣性が付いて進行方向にそのまま流れていってしまうという独特の操作感とともに印象深い面。クライシスフォース「ステージ4BGM」コナミのファミコンシューティング最終作。『グラディウス』『沙羅曼蛇』の流れを汲む火山ステージ。sun」k.h.d.n.の永田大祐氏の名曲。-ダンシングクイーン-』げゲームボーイ音源アレンジしています。自分も19XXのグランツ面は悩みました。トライゴンの3・4面BGMは名曲ですよね!セクシーパロディウスのメドレーにも入ってる。究極タイガーみたいに前半・後半で同じ曲を繰り返すわけではなく、2ステージごとにBGMが切り替わるのは。ヴイ・ファイヴの4面とかちょっと祝福ムードな感じになってたりしますし、そういう効果はあるかもしれません。エアバスターは4面から宇宙空間で自機に慣性がつくので、それでインパクト大なところはありますよね。MD版ヘルファイヤーってドラムの音がベコベコしてて微妙ですが、ゲーム自体もバランス調整されてて変なシステム&世界観のわりには遊べるゲームになってましたよね。サンダーフォースIVは前半ステージ選択制なので4面とするのは悩みどころでした。2015年10月21日さすが4面くらいまで行くと単にゲーム音楽的に名曲というだけではない、各人のバックボーンが垣間見れる選曲になって興味深いですよね。一辺倒なメーカーが悪いわけでなく、SNKとか、アイレムもそうですね、ゲーム全体に独特のグルーヴ感が生まれます。何も考えてないメーカーも、ゲーム画面に合わせるべく作ったら支離滅裂になってるだけで(ドラスピの後半とか)名曲がないというわけではないんです。2015年10月21日そうやって、STGのゲームサントラにある法則性を見出して、それをもとに自分だったらこう表現したい、というものをぶつけていくのが仮想サントラであって、結果としてそうして導き出されたものは、画面がなくとも聴き手に読後感(ゲーム後感?)のようなものを与えることができるんですよね。2015年10月21日それはそうと。(9)月別アーカイブプロフィールid:moetsukiro同人活動を中心に、住んでいる地域や旅先の話題、趣味について書いています。LUNAR(2007~2017)SoundCloudニコニコ動画pixivmixPaperはてなブックマーク検索はてなブログをはじめよう!moetsukiroさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。