いじめを助長してしまう問題があるわけですね。アメリカ、カナダ、オーストラリアの中学生は面白がっているようです。日本でもよくある小さい紙に何か書いて回して読むやつ授業中に女の子が良くやってると思いますがアレに近いです。実際に使ってみたい人に使い方の解説です。現在日本語版が存在しないので英語を解読しながら操作しないといけません。わかる範囲で解説します。notificationsつまり通知いきますよって話なのでAllowではいそうするとsnapchatが自動で起動します※大前提としてsnapchatも先にダウンロードしておかないといけません。ボタンが下に記載されてるので必ずタップしておいてください友達からもし質問が来ていればこのように通知が来ます。通知をタップしましょう画面が変わりテキストを打ち込めるので質問に回答します。回答を行うとsnapchat側に自動で切り替わり返答した趣旨が表示されます。気分を害する可能性を孕んでいます。それがどこかの誰かだけど自分の友達の範囲であるというのがなお傷つきます。メッセージを募集する前に、そういったリスクについてもきちんと認識しておきましょう。スナップチャットで不特定多数の友人を作ってしまってる人は特に注意が必要です。自分がそのような誹謗中傷もしくは犯罪的なメッセージを送るのはやめた方が良いです。警察が本気になれば誰が送ったのかの特定は容易いためリスクが大きいです。もこのQ&Aアプリに含まれるのですがそれ以外にもいくつか存在していました。順位を500以下まで落として昨年閉鎖しました。「憎しみの繁殖地」と言われました。このことからも仕組みとしては面白く中学生くらいに一時的にウケるが一貫性の流行りのようになってしまいその後廃れるようです。Q&A匿名ゆえに普段名前が見えちゃうと話せないような内容でも気兼ねなく質問できたりする。結果的に本音が聞きやすくなる利点がある。一方で匿名であるため気持ちが大きくなって度が過ぎた発言や配慮に欠けたメッセージを送ったりする頻度が多くなります。友好的に活用していきましょう。提出した企画書その1です。実は企画書自体は2つ提出していて本当は1本で良いところを気合と根性と熱意作戦を実行してましたねというのも今でこそクビになろうが自分から辞めようがまたほかのゲーム会社で就職できる感はありますが。この当時はまだ業界歴1年もなく半年くらいしかないわけです。なると次ってなかなか決まり難いのは想像に容易く、ゲームクリエイターではなくなってしまう危機感は半端なかったです。そんな中2008年何月だったか忘れたけど4月だったかな株式会社カプコンに提出した内容は以下の内容1履歴書2S社での業務内容(MAYAを使った3Dマップレベルデザイン資料合計3本)3企画書2本4企画書に付随するシナリオ(A4:30枚くらいかも)5自己PR6志望動機という具合で超大作状態になっているのは言うまでもない。封筒がパンパンになっていたのを覚えている。これくらいの熱意が無いとはたから見れば半年近くで辞めさせられた人間など採用したいとは思わないだろう。※ちなみに何か問題を起こして辞めさせられたわけでは無く単純に育てる暇ねえわ?クビねでした。逆にいうと育てなくてはいけない人材だったのが自分の落ち度です。企画書の方を見ていきましょう前に大手ゲーム会社S社に内定した際の企画書のバージョンアップ版ですね。書いてた時期は2007年8月~2008年2月くらいまでだった気がします。一応日付いてますが当てにならないです。1枚目:ゲームルール2枚目:ざっくり攻撃方法3枚目:どうやったらうまいプレイかワード系で書かれているため通常の企画書っていうより何だか仕様書みたいになってはいますがそれでもきれいにまとまっています。※ちなみに表紙もありますが写真取り損ねました。前回はニンテンドーDSでのゲームだったがプレイステーションポータブルに変えてのゲームシステムに若干変えてますね。書類選考として考えた時これ・・・・・・カプコンに出す企画書か?って感じがしたのでもう一枚企画書を追加していたのを覚えています。そりゃそうだ大手S用に書いた企画書ですからカラーがそっちに寄ってます。企画書を解説していきます。以前にも増してクウォリティは高くなってます。そもそもブロックって何種類?持ち運ぶの?揃えたらどうなるの?という疑問部分が多かったのですがそれをきちんと埋める形で作成されています。ここまできっちり書いてる企画書ってあんまり無いですね。大体はふんわり概要のゲーム企画書が多いですから。個人的にはゼロベースで作る企画書もありっちゃありですがそれだと時間が掛かりすぎるので基本的には他のゲームのプレイ画面を継接ぎした形でゲームの企画書を作成するのが一般的ですなのでわざわざCG使って何か企画書を作らないといけないと思わなくてOKです。基本フォトショップとパワーポイントさえあれば概ね企画書はできますしそれで充分です。この企画書に何か言うのであればおっと思わせるような部分が足りないなとは思います。この企画書を書いてるときもそれは思いましたがそこはどうしようも無いのでそのままでしたね。若干熟成されたゲームプランナーみたいな感じになってしまって第二新卒的な雰囲気は全くしないですね。新鮮味が無いというかフレッシュ感が無いというか細かいところではありますがそういうところも一応自分は書類選考時は見ています。あ~ありきたりな企画書だな志望動機もフレッシュ感ないな・・・とか見てます。面接でも新卒の場合はその点を少し気にしててフレッシュ感ないと最後の一押し的なところで止まってしまうことが多いかな。話がそれそうなので今日はここまで以上です。アプリTweetSteamから新しいスマホ用のチャットアプリが公開されました。Linkとの連動を見越したうえでの実装だと思われる。Link自体がiphone,Androidに対応されスマホからでもハイクウォリティなゲームがプレイできる環境が整った。モバイルアプリではAを立ち上げているときにBのアプリを立ち上げチャットするという機能を持ち合わせていないことが多い※分かりやすいのがユーチューブアプリなど閉じるとBGMが聞こえなくなってしまうなどそれと同じことがチャットアプリでも起きていた。これを解決すべくSteamチャットがスマートフォンに対応したというわけである。PUBGやMMOなどをプレイするときに特に友達との場合ですけど音声チャットがあるか無いかで楽しさが違いますよね。文字でチャットだとPCはキーボードがあるので割と早く打てますがスマホの場合はほぼ無理です。(スマホMMOで高速でタイピングできる人いるみたいですけど)Steamがスマホゲーム市場でもPCゲーム市場でもなかなか面白い市場になってきたなと日々感じています。新しいSteamチャットモバイルアプリはiOSとAndroid、どちらのプラットフォームにも対応した最新のSteamチャット体験を提供します。ゲームをプレイ中、またはオンラインのフレンドが一目でわかります。一緒にプレイするチャンスを逃すことはありません。動画、つぶやき、GIF、Giphy、Steam絵文字などでますます充実したチャットを楽しめます。リンクを使ってSteamで新たなフレンドを追加しましょう。テキストメッセージやメールで送信できる招待リンクを作成できます。―モバイル通知機能を利用すればメッセージやゲームへの招待を見逃すことはありません。通知はフレンド、グループチャット、チャットチャンネルごとにカスタマイズできます。情報が全員に行き渡ります。親友とゲームナイトの企画などが簡単にできます。Playからダウンロード[play.google.com]当社製品に対する皆さんからのご感想をお待ちしています。このアプリについての提案やご意見がありましたら、ぜひお聞かせください。今後の予定は?当社は既に、ボイスチャットを含むSteamチャットアプリの改良に取り組んでいます。Steamチャットの専用アプリ化に伴い、これまでのSteamモバイルアプリに対して、アカウントセキュリティに重点を置いた大型アップグレードを行う予定です。これには、QRコードやワンタッチログイン、アプリのナビゲーションの改善など、Steamアカウントへの安全なログインを支えるSteamガードオプションが含まれます。今日こんな記事が上がっていた。中国のの5G規格が10月1日から商用開始されるという話がZTEのゼネラルマネージャーから漏れた?という記事である。中国は10月1日から全国で5Gの商業化を開始する予定であると述べ、Huawei、ZTE、およびEricssonが提供する予定です。5Gを直接商品化する予定であると述べた。彼が中国の3つの主要な電気通信事業者からニュースを学んだと言った。ニュースが本当なら、中国は韓国と米国に次いで次世代通信技術を可能にする世界第3の国になるでしょう。中国の株式市場の5Gコンセプト株は急上昇し、ZTEは6%以上上昇しました。一時ライセンスを発行する予定はないと述べた。全国40以上の都市をカバーする3万から5万の基地局を開設する予定です。日本:2020年春こうみるとまだまだ5G規格が世界的に広まっているわけでは無くまだ各国導入しようと周波数帯を購入している段階の様だ。中国はアメリカに比べ一歩出遅れた形だが中興通訊(ZTE)は5G技術をめぐって膨大な標準規格を提案してきた。主要特許の保有数でも上位に立つレベルだファーウェイの特許出願数は1529中興通訊(ZTE)の特許出願数は1208CTT(中国)545と中国という括りで考えると5Gの規格特許を独占してるような状態である。今回は大手ゲーム会社Sに内定を取ったときの企画書を公開します。前回書いたゲーム企画書から間が空き大学4年2月(2007年)~卒業後の5月(2007年)くらいまで書いてたような気がしますその後6月くらいに大手ゲーム会社Sの面接を受けてその後内定となっていたような気がしますね。かなりの時間を費やしていたのと同時に小さなゲーム会社でデバック&プランナー補佐をアルバイトとして行っていたのを覚えています。次がゲーム内容だいぶというか相当変わりました。ゲームの企画書を読んだりしたのはもちろんですがやっぱり現場で働いて生のゲーム企画書を見たのが大きかったです。超大手会社の名前を言えばわかるようなゲームタイトルの企画書を見ていたため企画書とはこういう風に構成するんだという理解に繋がったのだと思います。解説をしていきましょうすべてCGを使っていて六角堂とMAYAと地形作成のCGソフトウェアを駆使して作っています。CGを多少は扱えますがそれでもハイレベルな物は扱えないためやもえずこうなりました。ゲーム内容はよくわかりますねニンテンドーDSを使って呪文を叫ぶかつスマブラ的な形で土台から落とすボンバーマン的にブロックで挟んで倒すとかこの時イメージしてたのは割とボンバーマンは近かった気がします。同じ色をそろえてMPにして呪文を唱えるなどスマホのゲームだとパズドラに近いものがあるなとは思っています。この企画書の凄いところは余計なことを切り捨てた部分です。前の企画書などはいろいろゴチャゴチャ書いてますが書類選考の企画書に必要なことはシンプルにわかりやすく少しだけおっ!!と思わせる要素これがあれば概ね通ります。ゲーム企画書大公開1でも書いた通り起承転結がきちんとしています当時この企画書の横に起承転結とデータ上に書いてから作成していたのを覚えています。新卒や未経験でゲーム業界に行きたいという人で企画書を作成するのであれば必ず!!絶対に!!起承転結と書いてから企画書を書き始めてください。これだけで見た目の分かりやすさなどが大きく異なります。どんな会社でも新卒で上記の企画書レベルで出来ているのであれば後は志望動機や自己PRで落とされない限りは突破可能でしょう自分が書類審査をする側ならこの企画書を見たら間違いなく面接に呼びます。CGが扱えるように見えますし気合のほど熱意などをすごく感じます。自分『全部見てくれてたんですね。ありがとうございます』って会話をしたのを覚えています当時はヴェルサス13と呼ばれていたチームでゲームプランナーとして関わることになった自分。本当にうれしかったですし誇らしかったです。1枚手書き)4企画書(上記の企画書)5シナリオだった気がします募集要項には履歴書と企画書だけで良いとありましたがどうしても受かりたい自分は気合と根性と熱意を全力でぶつけましたね。後にも先にもあの時の必死さは出せない気がする。行きたいゲーム会社やメーカーなどある場合はどれくらい気合と根性を注ぎ込めば受かるのかのバロメーターになればと思います。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。