YouTubeで配信がスタートし、翌年8月には世界累計再生数が1億回を突破。はじまりの場所へ』が上映されるなど、『モンスト』の新たな展開として多くのユーザーを魅了した。そのセカンドシーズンが2017年4月1日より配信開始。配信前には、新キャラクターの発表に加え、謎のキービジュアルも公開された。そこで、『モンストアニメ』セカンドシーズンのキーマンふたりにインタビューを敢行。アニメ版の気になる要素だけでなく、ゲームとの連動要素についても伺った。▲セカンドシーズンでも焔レンが主人公として登場。坂本龍馬などのおなじみのモンスターも活躍する。▲先日公開された『モンストアニメ』セカンドシーズンのキービジュアルでは、新キャラクーのマナ(右)と謎のキャラクター(左)のみが描かれている。じつはファーストシーズンからなのですが、企画・原案として携わっています。監督や脚本家とストーリーの原案やシリーズの構成を検討したり、キャラクターの見せかたや展開のタイミングなどを考えたりしています。自分は、ファーストシーズンの途中から参加していましたが、アニメ版とアプリ版の結びつけの部分を、より強化するためにセカンドシーズンは最初から参加させていただきました。アプリの『モンスト』により詳しい立ち位置ということで、その知識をアニメ版に活かしています。セカンドシーズンからテルーマン監修になったってことです(笑)。アドバイザーに近い立場でアニメ版に携わっているということですね。2016年の夏ぐらいですね。ファーストシーズンの企画を進めながら、脚本家やXFLAG側などで、セカンドシーズンでやりたいことをじっくりと話し合いながら固めていきました。いった世界観で展開させるかなどは、その時期には決まっていました。新キャラクターのみが配置されていることも気になります。新キャラクターが配置されていて、ロゴも新しくなって、背景もいつもと違ったキービジュアルを見たユーザーから「いったいなんだろう、アニメはどう変わるのだろう?」と驚いてもらうことが、いちばんの狙いです。リニューアル感を出したいということもあり、あえて既存のキャラクターは出していません。これもリニューアル感につながるのですが、ロゴといっしょに『モンストアニメ』で共通するデザインがほしかったこともあり、劇場版で主人公たちがモンスターを召喚する際に出るエフェクトから着想を得て、少しデジタル感のあるものを採用しました。このデザインは、セカンドシーズンを通して使っていこうと考えています。昨年の夏の段階から、脚本家の加藤さん(※1)から「レンくんと並ぶ主人公クラスの新キャラを登場させたいよね」といった提案があったんです。当初は新キャラクターだけでなく、オラゴンのようなマスコットキャラクターも盛り込む案もありました。『モンストアニメ』のファーストシーズンからシリーズ構成・脚本として参加。新キャラクターの追加も、セカンドシーズンからのリニューアル感を出す流れに含まれています。同じメンバーのみでは、少し物足りないかなと。その狙いをお聞かせください。“アニメは続くよ”といったメッセージもありますが、セカンドシーズンの世界観がファーストシーズンとは異なるため、その理由付けをユーザーに伝える要素のひとつとして公開しました。パンドラが起こしてしまったことが大きく関わっています。パンドラの箱を開けたことで、レンくんたちの日常にモンスターがいることが当たり前になりました。セカンドシーズンのテーマがまさにそれで、バトル以外の場面でも、モンスターが登場し、レンくんたちと会話をしたり、さらにモンスター同士の日常的な会話も聞けたりするのが特長です。──モンスター好きにはうれしい内容ですね。僕自身もそうですが、『モンスト』ファンは、ふだん使っているさまざまなモンスターに愛着がわいているかと思います。戦っているイメージはアプリでも連想できますが、ふだんはどのように行動したり、どうしゃべるのかは、アプリ内だけではなかなか難しいかと思います。その魅力をセカンドシーズンで表現したいですね。ちなみに、ファーストシーズンではモンスターを操るキャラクターがいましたが、セカンドシーズンでは、場合によってはモンスターが単独で行動するお話もあります。そこに事件が起きたり、友情の物語があったりといった具合です。“『モンスト』といえば、こいつらだよね”といったモンスターをフィーチャーしていきたいですね。セカンドシーズンでは3Dのアニメーションをメインにしています。ファーストシーズンの15話からバトルシーンが3Dになりましたが、今回はレンくんたちも3Dアニメーションで動かしています。『モンスト』のモンスターはデザインがゲーム発なので、どうしても衣装や武器などのデザインが細かったり複雑だったりするので、そのまま安定した絵で毎回登場させるには、2Dよりも3Dで動かしたほうが扱いやすいんです。話数が進むにつれ演技も滑らかになっていくので。作っていれば、どの角度からでもモンスターを見せられます。そのことで、ユーザーもアニメ版でモンスターの背後はこうなっているのかとわかるので、より楽しめると思います。オリジナルモンスターも気になると思いますが、『モンスト』を遊ばれている方がより見たいのは、ふだん目にしていたり、手に入れたモンスターたちの動くさまだと考えています。そのため、今後はユーザーにおなじみの敵、おなじみの味方も贅沢に使って、『モンスト』ユーザーの熱い気持ちを呼び起こすようなものを意識して手掛けたいです。──アニメ版といえばアプリ版『モンスト』との連動も気になります。これまでは謎解き要素として“解放の呪文”をいれていましたが、その答えはアニメ版を数回視聴しないと導き出せなかったりなど、手間がかかることがネックでした。いえ、アニメ版を見た後にアプリ版を起動してもらって、アプリ内のアイテムなどを手に入れるといった習慣はなくしたくなかったので、“解放の呪文”を改良して謎解き要素をなくし、アニメ版で表示されるキーワードを、そのまま入力する形にしました。言えることは現段階ではありませんが、考えてはいます。ファーストシーズンでは、坂本龍馬の獣神化やアニメ発のキャラクターであるキスキル・リラの追加などありましたが、同様に、さまざまな連動をセカンドシーズンでも盛り込みたいと思っています。ファーストシーズンとまったく同じにするのではなく、何かひとつでも工夫を加えてこれまで以上に驚きを与えられるものを展開していきたいですね。いったパターンもあるかもしれませんね。今後は、“アニメ版やアプリ版から登場したモンスター”といった線引きを曖昧にしたいと考えています。アニメ版のキャラクターが人気になったのでアプリ版で出すといったイメージではなく、たとえば、アプリ版で登場予定のモンスターをアニメ版で魅力的に描き、それを観たユーザーがアプリ版でもほしいと思ってくださるような展開など、ですね。ユーザーからいえば、「アニメ版で出てきたモンスターだ」と言うかたもいると思いますが(笑)。どちらにせよ、アニメ版の活躍によって、より魅力的なキャラクターになってくれるといいなと思います。──それは楽しみです。アニメの物語には盛り上がりの波がありますが、アプリ版にも盛り上がる時期があります。その波が重なるようなタイミングで連動要素を仕掛けることで、アプリ版とアニメ版の結びつきを強くしていきたいと考えています。ファーストシーズンではそのあたりの連動に課題を感じていたので、そこは反省して改善していきたいです。──では、最後にセカンドシーズンの見どころや楽しみにしているユーザーへのメッセージをお願いします。見どころはファーストシーズンよりもたくさんモンスターが出てくることですね。好きなモンスターが活躍する場面や、バトル以外のシーンでモンスターたちの会話なども楽しめると思います。そこがいちばんおもしろいところですね。バトルだけでなく、私生活をしているモンスターも見たいなと感じていて、その要素や魅力を盛り込んでいきたいとがんばっています。バトルも盛りだくさんで、アプリ版でもおなじみのモンスターがアニメで動くのは感慨深いです。どんなモンスターが登場するのか期待してもらいながら、『モンスト』もプレイしていただきたいですし、そして、これを機会に『モンストアニメ』をまだ観てない人も観ていただければと思います。──ありがとうございました。No.23”では、『モンストアニメ』新シーズンの特集を掲載。声優陣6人が語るセカンドシーズンの魅力、ファーストシーズンの見どころをまとめたダイジェスト記事を公開。