交換専用アイテムを集めるイベントその限定フィールドの特殊ドロップおすすめ周回ステージ有用な武将カードが手に入るステージ。章の多くはあまり強い武将カードはなく、それらは育成素材・子アビ目的で周回すれば良い。遭遇する所謂レイドボス。豪傑戦では豪傑デッキに設定した武将カード・戦力が戦闘を行います。初期の状態では「おすすめ」と呼ばれる、高レア・戦闘力のデッキ設定が為されています。細かい仕様は置いといて、当面はその設定のままで問題ありません。攻撃する最初の1発目は一切のデメリットがありません。それは誰かの共闘依頼においても変わりません。一発でも攻撃することはプレイヤースキルを取ることや報酬を手に入れる事になります。無理せず共闘依頼に出す高いダメージを出したり、豪傑を自力で倒すと報酬が多く貰える事があります。他者から喜ばれるケースがあります。合戦このゲームにおいて育成の結果を発揮する場となります。メニュー一覧(PCの場合は右側、スマホの場合は画面下までスクロール)にある「合戦の戦い方」に目を通しておくと良いです。次にメニューから「部隊」を選択し、合戦タブで部隊編成を行います。ここで編成したデッキが合戦時に使用されます。部隊編成を行う際、同じ武将を2枚以上デッキに入れる事も可能ですが、合戦中に使用できるアビリティの回数が重複して増える事はありません。別の武将で同名アビリティの場合は重複してアビリティ使用回数がその分増加します。合戦に参戦するだけでお得な事、合戦中にやると良い事。合戦に参戦すると起きる事。合戦参戦ボーナス(ガチャ券)がもらえる。合戦イベント中は別途ボーナスがある。体力が100%回復する。合戦参戦前の体力は丸々無駄になるため、勿体無いので消費しておきましょう。合戦中に行うと良い事。戦Pが減った状態(合戦時間中)で物語を走ると戦Pが回復できる。アビリティ発動に必要な戦Pがなくなったら、物語を走り回復しよう。戦Pルーレットと新人応援コメントを活用しよう。アビリティ選択の下辺りに戦Pルーレット(30〜70)と新人応援(80)というタブがあります。一合戦中一度だけですがそれぞれ戦Pを回復できるのでこれも併用すると良いでしょう。合戦前・中の豪傑関係は戦P回復の確率が減る要因である。豪傑Pは合戦参加時でも回復せず、消費している状態で物語を走ると豪傑P回復が起こるようになる。すると、戦P回復する確率が減少するので注意。豪傑に遭遇する・受難イベントを起こす事も同じ理由で確率を下げてしまうので、合戦前に遭遇しておいて放置するのが良い。後半に援護した方が経験値が多くお得です。基本的に先輩は恋姫スキルがカンストしてるので、新人は後半に援護を集中させた方が良い。連撃コンボ数に応じて取得経験値にボーナスが付いて効率よくレベル上げができるためです。そのため、援護でのレベル上げは闇雲に連打するのではなく、同盟メンバーとの連撃(コンボ)を意識しましょう。(アビリティ発動後5分間はコンボチャンス時間であり、アビリティを発動した以外の人達が時間内にアビリティを発動させることでコンボ数が上昇します。)ただし、同盟の方と相談・断って行った方が良いです。饅頭いくらでも課金します!という場合は開幕から通常援護連打して走り続けると同盟的にも自分的にも強くなります。※小数点以下切り捨てやると喜ばれる事。恋姫レベル上げ期間は基本的に通常援護連打でおっけーです。アビリティ使いたいかと思いますが、最初のころは変にアビするより通常援護の方が自分もおいしいし、同盟的にもありがたい強制はしませんので、色んなアビリティ使ってみて強弱を判断するのもおっけーです。連撃コンボ数を上昇させるだけで、アビリティの威力が増加する。計算式で連撃コンボ数が威力を倍加させる部分があるため、連撃コンボを増やすだけでも感謝される。戦P10と低コストで操作がしやすく、使用回数が無限で対象が変化し常に使用可能である。・レベルアップ時には体力・豪傑P共に全快まで回復する・1日1回回復と合わせて合計3回の体力回復があるので有効活用しましょう・恋姫遊戯はその他軍にまんじゅうをくれる娘が多いので確認してみるといいかも武将の成長型についてヘルプによると成長スピードのことで、早熟なら初期にパラメータがあがりやすく普通なら平均的にパラメータが上昇します。晩成なら後半になるほどパラメータが上がりやすくなる特徴があります。※ヘルプTOP>各種パラメータ>武将のステータスとは>(5)成長型より原文ママ具体的には限界突破(以降凸と記載)MAX状態での最大LVの場合、LV1の時のパラメータと比べて早熟なら3.8倍、普通なら4倍、晩成なら4.2倍になる。基本的には各パラメータがそのまま3.8倍、4倍、4.2倍になるのだがLGやKRなど一部の武将は異なる。「極大」ダメージとか「特大」増加など抽象的な表現をされていて実際の倍率等は不明だが、表記そのものを目安とすると小<中<大<特大<極大<超極大<崩壊的の順で効果が高くなる模様※一部設定ミスなのか明らかに逆転している武将もあるとかなんとかまたSSRやLGの一部には2倍超極大、LGの一部には3倍超極大などという表現もあり、崩壊的との差異は不明だが超極大を1としたとき崩壊的を1.5とし2倍極大と3倍極大をそれぞれ2、3とするのが妥当か。みたいな感じでXR実装により「灰燼に帰す」ダメージが新たに追加された。「http://」を含む投稿は禁止されています。利用規約をご確認のうえご記入下さい×この広告は60日間更新がないwikiに表示されております。名無し最近更新されたスレッド2018-12-20雑談・質問・その他用スレッド(13)2017-11-30意見・要望用スレッド(1)2017-02-09連絡用スレッド(36)戦術議論スレッド(8)2016-07-08メンバー用スレッド(64)QRコードこのウィキの読者になる更新情報がメールで届きます。Wikiからのお知らせどなたでも編集できますマイページ。