アーニャoutのリーゼロッテinでリベンジ。ケイティ側の拠点が崩壊。おのれ!下拠点はリヴルを配置して餓鬼の処理は間に合いましたが左側が間に合わない。ルチアoutでソラノがin。ソラノのレベルは1ですが流石に青鬼と餓鬼くらいは倒せるはず。ソラノは無事に仕事をこなしましたが今度は酒呑童子を受けるユニットが配置できず。レベル1でここまで躓いた魔神級は初めてです。求めるユニットはなるべくコストが低くてラッシュに対応できるユニット。長考の末に担当はビエラに決定。ソラノoutのビエラinです。酒呑童子をスルーできるビエラはバッチリハマりましたが止めをさせない覚醒スキルが仇となって餓鬼が拠点に抜けてしまいました。ビエラでさえ無ければいい案なのですが。他のセーラーは育成してないです。最終的な編成はこうなりました。初手テティスがあまり良くなかったのかも?コスト稼ぎはケイティ、リーゼロッテ、エイミーの3人体制。この間、結晶をパリンパリンしてリーゼロッテがようやく下限になりました。好感度もレベルも上がっていないのでコスト稼ぎに専念してもらいます。敵の初期配置は中央に酒呑童子とその他の餓鬼が大量に整列しています。鉄板の戦術では左側の餓鬼の群れにワルキューレを突っ込ませたり、中央の右上にペガサスを配置したりしている動画が多かったです。僕もテティスで同じことをしようとしましたが最終的には断念。初手はリーゼロッテ、ケイティ、エイミーでとにかくコストを稼いでいきます。スキルが溜まったら最速で点火していきます。ここからは時間とコストとの勝負。コストが溜まったらエターナーを配置。これでケイティ側の拠点は大丈夫です。これで酒呑童子の後ろに続いてくる餓鬼や青鬼は倒せます。酒呑童子を受けるライチと少し遅れて回復にイーリスを配置。ここの遅れは何とかカバーできる程度なのでまあ大丈夫。ここから少しの間コストが足りずにライチがヒーラー1人体制で酒呑童子を受けなくてはいけません。ライチがかなり押されていましたがシーディスを追加で配置できました。ここはどうにかして改善しないとダメですね。リーゼロッテは撤退してルチアを、ヒーラーにサンタアリサを追加して、中央にケラ王子が出撃です。烏天狗の群れはリヴルとエターナーで難なく処理。錫杖持ちもまだいないのでヒール割れの心配もありません。ここまでくれば8割はクリアしたも同然です。酒呑童子撃破!やったぜ!それとここまでくるのが長かった。ミッションは終盤に突入です。ここからは大量の青鬼と重水の四天王(青四天王)が登場。エイミーはアオバと交換しています。今のレベルでは交換の必要はありませんが今後の布石に色々と配置場所の模索も兼ねています。雷ヒャッハー!これもしなくてもクリアはできます。レベル2以降はケラ王子のスキル発動タイミングも重要になってくるはずです。重水はワープを繰り返し最後は中央ルートから動いてきます。アオバのアビリティで重水は停止。これも後のち大事になってきそうです。☆3クリアここまで苦戦した魔神級レベル1は初めてです。5回目の挑戦でようやくクリア。クリアした時にはリアルでガッツポーズが出ました。改善しなくてならない所は沢山ありますがレベル2以降はこれをベースにして行けそうです。レベル2編成はこちら。リッカoutのユリアンinです。コスト稼ぎユニットを追加して4人体制です。他はとりあえずこのままです。ユリアンは拠点前に配置してスキルを1度使ったら撤退します。コストはレベル1よりも沢山稼げているはずですがヒーラーの追加配置は相変わらずギリギリになってしまいます。レベル1とヒーラーの配置場所や順番が変わっているのはとにかく早くヒーラーを配置したい気持ちがプレイに出てしまっています。支障はありませんが、スキルの発動も視野に入れるなら配置順は軽視できません。酒呑童子撃破!ヒーラー3人とルチアが配置できれば酒呑童子は安定して抱えられます。☆3クリアレベル1で今回の攻略の基盤は完成しているのでそこまで苦戦はせずにクリアできました。王子やアオバのスキル発動のタイミングやヒーラーの配置場所と順番などまだまだ改善しなくてはいけない所も多いです。レベル3編成はこちら。エターナーoutのメーリスinです。エターナーの二重詠唱でメイジとヒーラーの2役をするつもりでしたが結局しなかったのでコストがエターナーより6低い(僕は場合)メーリスに入れ替えです。コストは少しでも減らさないと厳しい。パレスとの交換も考えましたが流石にパレスには厳しそうなので断念しました。敵の初期配置に赤鬼が追加されました。一応レベル2にも道中では赤鬼は出ていました。相変わらず危ない酒呑童子受け。ヒーラーの配置場所と順番もまだ乱れています。酒呑童子撃破!あの手この手でコストを稼ぎ、無駄なコストの消費を削減していますがまだ安定とはいえません。☆3クリア重水の出てくるミッション後半はケラ王子がいれば全く問題ありませんが、やはり課題は序盤の酒呑童子受けですね。あと、烏天狗に錫杖持ちが追加されました。ダメージはまだ問題ありませんがヒール割れには気を付けないと。酒呑童子降臨のレベル1~3までは何とかクリアできました。あれだけコスト稼ぎユニットを使ってもまだまだコスト不足に悩まされる難ミッションです。銀ソルジャーの採用も検討するべきなのか?苦戦の甲斐あって配置のベースは作れたのでそこからは何とかクリアできている状況です。いつも通りですが第二形態のあるレベル5では今の戦術は通用しないのでもう一度編成を考える必要があります。