伊藤のブログ謙メモ帳です。ブログを引っ越しました。現在はこちらにて更新をしています。https://110144.info/komagoto/この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2017-06-29Blenderの基本操作BlenderBlenderの基本的な操作方法をざっくりと。基本なのであまり専門的なこと書いてませんが、今回はBlenderでMMDモデルを作ることを前提として説明しています。2.6以上Blender.jpキャプチャは日本語化&アドオンを追加した状態のBlenderにて行っています。代替えはできると思うけど、マウスの中ホイールは合ったほうが便利かもしれない。基本操作Blenderの操作はショートカットで行うことが多いです。他の方法もありますがショートカットを覚えるのが一番早いような気がするのでショートカット操作中心で説明します。このショートカットが曲者で独自の設定になってます。選択するのに使うのは左クリックではなく右クリックです。adobe製品に慣れてると脳が混乱するよ。新しく設定し直せるので本格的に使おうと思ったら慣れるか変えるか考えてください。Blenderは総合3Dソフトなのでモデリング以外の機能も搭載されています。(MMDみたいにモーションつけて見栄え調整してアニメーションを出力をBlenderだけでできるよ)最初はボタンの多さにくらっとくるかもしれませんが、とりあえずそこらへんの機能は無視していきましょう。ゾーンで説明するとこんな感じ。モデリングに使用しない部分は隠すこともできるのですが詳しくは別の記事参照してください。今回はそのまま放置しておきます。最低限必要そうな操作を説明していくので、Blenderを触りながら読み進めていってください。左のパネル(ツール・シェルフ)と右のパネル(プロパティ・シェルフ)があります。ここにいろんな操作ができる項目があります。ショートカットを覚えるとほとんど使わなくなるのでたまに表示させて操作するゾーンぐらいになると思います。今は左のパネルはショートカット「T」、右のパネルはショートカット「N」で表示・非表示を切り替えることが出来るぐらいで覚えておいてください。作業ゾーンが狭くなるだけなので、最初のうちは表示させたままでOKです。試しに半角英数入力で「T」と「N」をクリックしてパカパカさせてみてください。視点の回転とズーム視点の回転マウスでの回転方法:マウスの中ボタンをクリックしながらドラッグショートカットでの回転方法:ショートカットのテンキーたぶん実際にやってみたほうがわかりやすい平行(パースなし)・透視(パースあり)の2つの描写方法があります。視点の移動マウスでの移動方法:マウスの中ボタンと「Shift」を押しながらマウスを動かすショートカットでの移動方法:「Ctrl」を押しながらテンキーズームの方法マウスでのズーム:ホイールを回転させる、もしくはマウスの中ボタンと「Ctrl」を押しながらマウスを動かすショートカットでのズーム:テンキーの「+」と「-」またオブジェクトを選択してから「.」ピリオドを押すと選択したオブジェクトに合わせてアップしてくれます。以上画面の調整方法です。画面をぐりぐり動かしてみて操作に慣れてください。オブジェクトを選択するオブジェクトを選択するにはマウスの左クリックで選択できます。選択ができたら輪郭線の色が変わります。左クリックでオブジェクトをどれか選択してみましょう。オブジェクトを削除するオブジェクトを選択してからショートカット「X」もしくは「Del」、そのあとパネルから削除を選択まず初心者向けのモデリングにはライトとカメラは使わないので削除してしまいましょう。一個前の作業に戻りたい時は「元に戻す」、さっき行った「元に戻す」動作をやっぱり取り消すときは「やり直す」っていう理解でいいんだろうか。オブジェクトの移動・回転・サイズ変更マニピュレータで操作する方法とショートカットで操作する方法の2つを紹介します。マニピュレータマニピュレータを表示させて引っ張ることで操作する方法。マニピュレータの表示は下の方のボタンを押すと表示することができます。「Shift」を押しながらクリックすることで複数選択。自分が使う動作を選んで表示させてください。私は拡大縮小はショートカット使うほうが多いので移動・回転だけ表示させています。左クリックで目的のマニピュレータを掴んでマウスを動かすショートカット慣れてきたらショートカットで操作する方法も覚えると操作が楽になります。各自右クリックで操作したい対象を選んでから下記操作です。「G」を1度押してマウスを動かす(押したままにしなくてOK)。マウス左クリックで位置確定、右クリックで確定せずに移動解除マウスの左クリックを押したままにしながら動かす。マウス左クリックで位置確定、右クリックで確定せずに移動解除の2つの方法があります。左クリックを押したまま操作するか否かの違い。「R」を1度押してマウスを動かす。移動中(確定前)にショートカット「X」「Y」「Z」のどれかをクリックすることによって回転をX軸、Y軸、Z軸に限定することが出来ます。何も指定にないと視点に合わせて回転します。「S」を1度押してマウスを動かす。マウス左クリックで位置確定、右クリックで確定せずに移動解除とても良く使う。マニピュレータだと全方向に拡大できないと思うのでSだけは覚えておいてください。軸ロック操作をX軸、Y軸、Z軸に限定することが出来ます。操作中(確定前)に希望の方向にマウスを動かしてからマウスの中ボタンを押すの2つの方法があります。下はもっとも移動が大きい軸に判定されるはず。編集モード今までの操作はオブジェクトモードといって、ひとかたまりのオブジェクトを操作するモードでした。オブジェクトを構成する頂点を細かく編集するには編集モードに切り替えないといけません。下の方のボタンからモードの切り替えができます。ショートカット「Tab」でもオブジェクトモードと編集モードの切り替えができます。複雑なモデリング中はこの2つのモードを行ったり来たりすると思うのでぜひショートカットを覚えておいてください。頂点・辺・面の切り替え編集モードでは頂点編集と辺編集と面の編集の3つの操作をすることができます。「Shift」を押しながらクリックすることで複数の編集モードを選ぶことが出来ます。複数モードで頂点・辺・面それぞれを選択するコツはカーソルの位置を各自合わせることです。面で隠れてる奥の方の頂点も見ながら編集したいときはワイヤー表示にすると操作できます。編集モードでもオブジェクトモードで使った操作が共通して使えます。拡大縮小「S」ショートカットが覚えられないうちは左のパネルや下のメニューから操作することができます。辺に沿って移動ショートカット「G」を二回押すGでノーマルの移動、Gを二回クリックで辺に沿って移動ができます。頂点も辺に沿って動いてくれる。編集モードに入ってから左クリック意外と使う場面ほとんど無い。「Alt」+「F」は真ん中に穴がある場合とかに便利。削除ショートカット「X」もしくは「Del」ポップアップから削除方法を選んでください。溶解ショートカット「X」もしくは「Del」削除と同じ。真ん中の頂点を削除してしまうと穴が空いてしまうんですが、溶解をすると補完してくれます。メッシュの複製Blenderは複製しながらモデリングしていくことが多いソフトなのでとても良く使うメッシュの複製ショートカット「Shift」+「D」C(Copy)じゃなくてD(Duplicate)だよ!メッシュツールの複製ボタンからも複製ができます。オブジェクトモードで複製した場合それぞれ別のオブジェクトになりますが、編集モードで複製した場合は同一のオブジェクトになります。押し出し(Extrude)編集モード→「E」トップクラスにお世話になる機能です。Eを押した時点で同一頂点上に押し出しがされてますので気をつけてください。マウスを動かさないと見た目はわかりにくいですが...。押し出して分割して形を整える、押し出して分割して形を整えるの繰り返しでモデリングしていきます。任意の位置で面を切断することができます。ループ分割ショートカット「Ctrl」+「R」」→ホイールで本数を増やす→左クリック→位置を調整→左クリック「Ctrl」+「R」でループカットのプレビュー。プレビュー中にマウスのホイールを回転させるとループカットの本数を増やすことができます。左クリックでプレビューの終了、まだ確定はできていないのでスライドさせて位置を調整したり、サイズ変更で辺の幅を調整します。一度左クリックで確定です。基本図形の追加というか、基礎的な何かの追加というか。ショートカット「Shift」+「A」ツールシェルフ>作成>プリミティブの追加ここのオブジェクトを引っ張って分割して伸ばして複製して形を作っていきます。おさるさんはBlenderのマスコットキャラです。スザンヌくんなのかスザンヌさんなのかは知らない。プリミティブを追加した直後にオプションから形状の調整をすることができます。別動作を挟むと調整できなくなるので気をつけてください。基本的な選択は頂点・辺・面を右クリックで行います。この時選択したい頂点・辺・面の編集モードになっているか確認してください。Shift」を押しながら右クリック全選択ショートカット「A」ボックス選択ショートカット「B」→左クリックを押しながらマウスを動かすドラッグすると四角形の形が変化しますのでこの中に触れている要素が選択されます。円形範囲ショートカット「C」→左クリック、または左クリックを押しながらマウスを動かす→右クリック円形の選択範囲が表示されるので左クリックを押したタイミングで円形の中に入ってる要素が選択されます。右クリックで確定して選択モードを終了。円形の大きさはマウスのホイールを回転させると調整できます。「Alt」+右クリックループしてる頂点、辺、面を選択することができます。右クリックで押す場所は辺のあたりを押してください。終わり最初は覚えきれないと思います。使うものは左のパネルにあるのでそこからも選択できます。あと下のメニューからもなんか出ます。広告を非表示にする関連記事2017-11-14MMDモデル:青ざめモーフを作るpmxエディタで青ざめモーフを作る手順覚え留め。前の基本編には集録しなかったけど覚えといたほうが便利そうな...2017-04-13Blender:ウェイトをつけるBlenderでのMMDモデル用のざっっっくりとしたウェイトの付け方...2017-02-13太郎くん説明BlenderでMMDモデルを作るための素/体のようなものです。ウェ...2016-09-21Blender:選択したボーンでウェイトがついてくれないとき長い間つまずいていたのでメモ。»About伊藤覚留帳イラスト・漫画・編集・3Dなど。2017-02-08Amazon楽天市場はてなブログをはじめよう!ito144さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。