navigationSpriteKit.jpGamesTutorialBlogアレンジしやすそうなオープンソースのカジュアルゲーム「ColorWheel」tnantoka2018年08月17日GitHubで良さそうなゲームを見つけました。https://github.com/AngelaRucci/ColorWheelこんな感じで降ってくるボールと回転するホイールの色を合わせるカジュアルゲームです。ColorWheelこのままでも面白いのですが、シンプルなのでいろいろ手を加えやすそうです。タップで回転ではなく指の動きに合わせて回せるようにするボールを跳ね返るようにするなど。FlappyBirdは実装がお手頃で、今でもいろんな題材に使われていますが、このゲームもそういう用途にいい感じだと思います。これを元にして、久しぶりになにか作ってみようかな。2018が開催されました。https://www.tryswift.co/events/2018/tokyo/jp/僕は残念ながら参加できなかったのですが、giginetさんによるSpriteKitの講演があり、SpriteKitファンとして楽しみにしていました。聞き起こしは以下で閲覧できます。(後日講演の動画も公開されるはずです)http://niwatako.hatenablog.jp/entry/2018/03/01/172744SpriteKitの概要を掴むには良いと思いますので、これから触ってみるという方は是非ご覧ください。スライドの中でsceneDidLoad()というメソッドが出てきました。「え?UIViewControllerのviewDidLoad()的なもの??そんな便利なものあったの?」とびっくりました。10から追加されていたようです。気付かずにずっとdidMove(to:)を使い続けていました...。7からある)今度からSceneの読み込み直後に行ないたい処理はdidLoadを使おうと思います。前回の更新からかなり時間があいてしまいました。MagazineGameplayKitを使ったパズルゲーム。しめ鯖日記GKRuleSystemの説明。@IT気になる連載の第3回です。list科学を学べるゲーム達。ARKitのサンプル話題のARKit。SpriteKitのサンプルは少ないので助かります。今回もいくつかおもしろそうなものがありました。気になる連載の第2回です。SpriteKitのUtility。Music風?のバブルピッカー。今回も興味深い記事がいくつかありました。テキストが崩壊していくアニメーション。Ropeゲームの作り方。テキストを吹っ飛ばす。