☆前回はSCRATCHをやってみた!16でした。☆次回はSCRATCHをやってみた!18です。▼メールマガジン▼ブログでは書けなかったアレやコレやドレや(笑)を「声」でも配信中。▼ただいま募集しているレッスン▼ANAPROがお届している「フェイスラインを整え、魅力的な声に変わる」レッスンです。ZOOMレッスンhttps://peraichi.com/landing_pages/view/koetore「フリーアナウンサー・ナレーター」がお届けする、「もっと本格的に、舌の筋トレをしてみたい!綺麗な自己紹介が言えるようになりたい!」人の為の、オンライン(ZOOM)レッスンのご案内です。nao関連記事プチコン3号でプログラム:ポッポマラソンに必要なポッポの数(3)前回、『ポッポマラソン』に必要な捕まえる『ポッポ』の数を表示するプログラムの説明をしました。今回は、ピジョンも博士に送った場合や、他のモ...記事を読むSCRATCHをやってみた!15(キーを押すと猫が鳴く)前回、猫を鳴く方法を調べまたら、2つあることがわかりました。「の音を鳴らす」は、音が鳴りながら、次の動作を行う。「終わるまで...記事を読むSCRATCHをやってみた!24(猫とコウモリがぶつかったか調べる)前回、スペースキーを押すと猫はジャンプして跳び上がり、そして降りてきました。おや、コウモリにぶつかりそうですね。いうか、ぶつかりますね...記事を読むSCRATCHをやってみた!40(ゲームを繰り返す:同じ処理を使いまわす)前回、ゲームが繰り返しできるようにしました。各々のゲームが終わったときに区切りをつけていないので、そのまま続いたままになってしま...記事を読むSCRATCHをやってみた!37(変数を隠す/非表示)前回、説明をしゃべってから、ゲームが開始されるまでを作りました。今回は、色々と変数などが表示されているのを隠しておきましょう。前...記事を読むSCRATCHをやってみた!48(最高得点者の一覧を表示する:スクリプトを組む-その1)前回、ゲーム終了時にハイスコアを出した人たちの一覧を表示する方法を考えてみました。今回は、実際にゲーム終了時にハイスコアを出した人たちの...記事を読むSCRATCHをやってみた!27(猫とコウモリがぶつかった最初だけ、得点を増やす)前回、猫とコウモリがぶつかったら、得点を増やしました。ぶつかり続けると得点が増えてしまいました。今回は、猫とコウモリがぶつかった最...記事を読むSCRATCHをやってみた!52(ここまでのまとめ)前回、ゲーム終了時にハイスコアを出した人たちの一覧を表示する方法をスクリプトにしていきました。今回は、今までやってきたことをまとめてみま...記事を読むプチコン3号でプログラム:適当な3分タイマー(1)子供からインスタントラーメンとかで待つ時間を計るタイマーを作ってほしいとお願いがありました。子供の持っている2DSに入れたプチコン3号で...記事を読むSCRATCHをやってみた!1(子供とプログラミング)マウス操作に慣れない子供と一緒にパソコンに慣れる練習で、SCRATCHをやってみました。【親子で楽しめる本】小学生のシリーズものは大人が読んでも面白い!SCRATCHをやってみた!18(セリフを言う)こんにちは!サイト管理人のsammyです。夫と小学生の息子がいる3人家族。この3人、それぞれ懲りない趣味を持っております。その趣味が高じて、モノに囲まれた結果、整理収納を決意!でも趣味もやめられな~い!楽しみながら、暮らしをバージョンアップすること、趣味をもっと極めることに日々精進しています。内容をご確認の上、チェックを入れてください。