グルグ火山で眠りについている。水のクリスタルの輝きを封じ、海の光を遮っている。風の力を遮り、ルフェイン人の力を封じている。クリスタルの力で2000年前の世界に蘇ったガーランド。未来に4匹のカオスを送り込んだ悪の元凶。■ゲームシステム■キャラクターパーティ・4人固定。攻撃力と命中率の概念がある。・防具は鎧、盾、兜、手の4箇所で、全40種。防御力の他、重量の概念も。・魔法は街の魔法屋で購入することで修得。・キャラクターのクラスによって使用可能な系統やレベルが異なる。・魔法の使用可能回数はレベル毎に分かれており、高レベルの魔法ほど使用可能回数は少ない。■フィールドワールドマップ・プレイヤーキャラクターを操作して広大な2Dフィールドを移動(ウルティマ方式)・街やダンジョンなどのシンボルに重なると別マップへ切り替わる。エリア内ではエンカウントしない。・NPCとの会話による情報収集や、店で装備や魔法を購入することが可能ダンジョン・ワールドマップ上よりも強い敵が出現。最深部にはボスが待ち受けていることも。・宝箱が置かれていることもあり、開けるとアイテムが手に入る。入手すると川や湖の上を移動できるようになる。海上を2倍速で移動することができる。港からのみ上陸が可能。本作を代表する要素の一つで、後のFFシリーズにも受け継がれた。・セーブ枠は1箇所のみバッテリーバックアップ・ROMカセット内に搭載されているSRAMに少量のデータを保存しておく技術。本体の電源を切ってもデータが消えない。・内蔵電池が寿命(数年)を迎えるとデータは消失するようになる。・味方側のキャラクターは剣を振る、片膝をつくなど、様々なアニメーションを行う・魔法やアイテムを使用すると多彩なエフェクトによる演出が挟まれるランダムエンカウント・フィールドやダンジョンを移動中はランダムに敵と遭遇し、戦闘画面へ切り替わる。先制攻撃(不意打ち):味方or敵が1ターン分の攻撃を一方的に行う。ターン制コマンドバトル・「たたかう」「まほう」「くすり」「もちもの」「にげる」の5種類のコマンドから選択。・パーティメンバー全員の入力を終えると、敵と味方がランダムの順番で行動する。・全員の行動が終わるとターン終了、次のターンとなり、再びコマンド入力を行う。隊列:先頭に近いほど敵のターゲットになる確率が高い。・入れ替えは専用メニュー画面で行う。状態異常や戦闘不能になったキャラは自動的に最後尾にされる。性格付けなどはなく、一切喋らない。特定の一人が主人公ということもない。王様から依頼を受け、ボスを倒して姫を救出するという、通常の物語であれば終わりを迎えるような内容をプロローグ的な位置付けにすることで、壮大な物語の始まりを演出BGMFCの音源は3音(+効果音)だが、FF1~3は2音でメロディを流し、1音をエコーパートにすることで、表情豊かな音楽を作り出しているバトルBGMは1曲のみで、ボス専用の曲は存在しない。“プレリュード”と“オープニングテーマ”はFFを象徴するBGMとして後のシリーズに受け継がれた。本作がRPGにおいて初めてミニゲームを採用したタイトルにプログラマーのナーシャが独断で実装その他スタッフロールはエンディングではなくオープニングで流れる。・シナリオ基本構造は河津氏と石井氏が1日で完成させた。当時大ヒットしたドラゴンクエスト(DQ)に対抗意識を持って製作されたため、様々な部分でDQとの差別化が図られている。FF1発売時、DQは2までが発売済み(FF1のROM容量はドラクエ3と同等)昼夜の要素も企画されていたが、戦闘シーンの背景の都合上、実装されなかった。(ドラクエは3から採用)ドラゴンクエストは続編においてストーリーやゲームシステムを前作から引き継いだのに対し、FFはどちらも一新ドラクエの産みの親である堀井氏も「ドラクエ5ぐらいまではFFを意識(ライバル視)していた」と発言。あり■リメイクFFシリーズは「リメイクに時間をかけるよりも新作の開発を優先したい」という坂口氏の意向により基本的にベタ移植しか行われていなかったが、本作で初のリメイクが行われた。オリコン初登場4位メドレータイプのアレンジ曲(2曲)、FF2未使用曲(4曲)も収録FCの音源はモノラルだが、本CDは高音と低音を左右に分けることで擬似的なステレオ化が図られている。