福岡建築パース展2008を観てきました〜!先日予告通り、福岡建築パース展2008を観に行ってきました!いやはや昨年もそうだったんですが、今年も素晴らしい作品の数々、もうお腹いっぱい〜!ってくらいに堪能してきました。相変わらず自分の作るCGのクオリティの低さを痛感させられるハメになっちゃった訳なんですが・・・・。爆)んで、同様にレセプションパーティにも参加させてもらい、これまた以前と同様に初めてお会いした同業種の方達とも親睦を深めさせて頂き、個人的には非常に充実した夜となりました。笑)また今回のレセプションでは、今回作品を出展されていたクリエイターの方のプロジェクターを使用した作品の解説なんかもあり、まるでデザイナーの方のプレゼンを見ているようで、アトラクションというには余りある内容でとても勉強になりました。来年こそは自分も作品を展示する側になりたいなあ〜なんて願望を抱きつつも、そのクオリティに於いて今の自分が技術力、表現力等あまりに非力過ぎて、そういう願望を持つことすら烏滸がましく感じられて、更なる努力が必要だなあ〜っと、改めて痛感しました。その気持ちをバネに来年こそは出展出来るレベルの作品を作れるよう”精進していこう〜!”と思う今日この頃ですwまたその翌日、ちょっとスケジュール的にバタバタしたなか、以前から親交のある方々ともお会い出来ほんといろんな意味で充実した2日間でありました。(8)2008年04月26日エアインテーク部、作成〜・・?相変わらず進行が遅いんですが、今日から福岡〜ってこともあり、きっと明日も更新出来ないと思うのでとりあえず現状報告です〜。汗)今回はエアインテーク部分を作成しました。(って、何気にリア部分も中途半端な状態で放置してるんですけどね・・・w)後、やっぱボディサイドの形状は本気で見直しが必要な気がしてきたなあ〜・・。爆)さてさて、これから福岡建築パース展を観に行ってきます。コメ等は明日の夜中以降になる可能性もありますが、ポチ並びにコメの方、宜しくです〜wでは、行ってきます〜。(3)2008年04月21日リア部分に手を出してみる・・・。GT-Rのモデリング経過でございますw今回はボディパーツのリア部分を主に弄ってみました。テールランプやナンバープレートを収める窪み、リアバンパー下部及びロワバンパーの渡る切り込み等は一度ブーリアンで外形をくり貫いた後で再度面を貼って成形しました。その後トランク部分やらリアバンパー部分をパーツ分けして厚み付けしてからエッジ処理をしました。後になって気づいたんですが、どうもブーリアン加工を施す前の状態に”難”があったようで、テールランプ穴の形状が角度によって現物とは微妙に異なっているようです・・。汁)ただ下手にポイント移動、修正を加えると部分的に破綻しかねないので、とりあえずはこのまま作業を続けていって、おいおい手を加えようかと思います。汗)ちなみにアップしている画像は、ライト2灯+グラデーションとHDRIを合わせたものを使用し、パーツに簡単なマテリアルを設定してFinalRenderにてレンダリングしたものです。良かったらポチっとお願いします〜。ダウンロードし、アップデートを実行しました。Architetural(FR構造マテリアル)がオブジェクトに反映されず尚且つ外部画像ファイルを読み込めない等のトラブルが出た為いろいろと思いつくままに試したものの改善されず、サポートに連絡・・・。早々にお返事を頂き、指示通りにしてみたところ問題なく走るようになりました。x64bit版OSを使用しているため、CINEMAも32bit版と64bit版の両方を使えるようにしてあります。いっても32bit版をメインとしているので、あまり気にせずFRの32bit版と64bit版の両方をインストしてしまったことに問題があったようです。FRは32bit版と64bit版のどちらかを選択してインストし使用する事に限られているようなんですね〜。(もしかしたらユーザーとしては当たり前のことだったのかもですが、知らんかったw)とにかく問題が解決したところで改めて、過去に作ったファイルを開いていろいろとレンダリングしてみる・・・。アナウンス通り、ところどころに見慣れないパラメータがちらほら・・・。これも私がアホなせいで具体的にそれがどういう機能で、どういった具合に使用しどんな結果になるのか、さっぱり分からず・・・・・。汗)(出来れば変更点がよく分かるようなサンプルファイルを添付して欲しかった・・・w)とりあえず以前作ったFR用のファイルをセッティングを以前のままでレンダリングしてみてファイル制作時にレンダリングした画像と見比べてみると、アンチエイリアシングや光の回り込み具合等、かなり変更されてるように感じました。(生憎使用したファイルがお仕事絡みのものなので画像をアップ出来ず、すいませんw←意味なし!)果たして今回のアップデートが吉と出るか、凶と出るかは今後の使い方なので現段階では何とも言えませんが、先ほども書いたんですけど、今回の変更や追加ポイントがもう少し明確に分かるようなサンプル、もしくはチュートリアル的な内容の書面が欲しかったですね〜。光の少ない閉鎖された空間なんかをレンダリングする場合、純正のAdvancedRenderよりFRの方が圧倒的に高いクオリティをより早い時間で得られる点は、やはり捨て難いかも?(ナンダカンダ文句言いながらもFRを使ってるオレって・・・・?汗)良かったらポチっとお願いしますね〜。福岡建築パース展2008のお知らせ〜何だか2日続けてのエントリーってのもめっちゃ久しぶり〜な感じなんですが、今日はCGネタではなく、来る4月24日から開催される「福岡建築パース展2008」のお知らせであります。092-671-4496URL/http://www.pandl22.com/fukuokapers2008/自分は昨年行われた展示会を観に行ったのが最初で自身のブログにもネタとして書いたんですがとにかく参加されている方々の作品がどれも秀逸で「パース絵」という括りを取り払ってそれぞれが1つのアート作品といっても過言ではないくらいのインパクトがあり、クリエイターという意味では自分も同じ括りに入るとは思うんですが、全く自分の力量不足を痛感させられると同時にとても良い刺激を受けたことを今でも鮮烈に覚えています。言う訳で今年もまた観に行くんですが、きっとまた大いに刺激を受けることになるだろうと今から期待に胸膨らみます!近隣の方やその手の業界の方に限らず、美術館に絵を観に行くような感覚でも充分楽しめると思いますので、興味を持たれた方は是非足を運ばれてはいかがでしょうか〜。いつかは自分も展示側として参加したいなあ〜なんて・・・・。汗)ま、自分の場合はまず”腕”を磨かないとですね〜。爆)良かったらポチっとお願いしますね〜。制作再開と言いつつ・・・・。前回のエントリーに於いての予告?通り、またまた更新が滞ってしまいました。実際あまり進んでません・・・・。汁)でもまあとにかく現段階での途中経過をアップします。今回は前回アップしていたものの歯抜けの部分を埋めつつ、所々エッジ処理を加えて成形したものを簡単なライティングを施してレンダリングしたものです。本当は前回同様ワイヤーフレーム込みの画像をアップしようかと思ったんですが、あまりに醜いメッシュ配列になっているので自重しました。GT-R、モデリングし始めて思ったのですが、これまでモデリングしてきたどの車よりも難しく感じます。制作前はキャラクターラインのはっきりした、とても分かり易い形状に思えたのですが、その各キャラクターラインを補間するサーフェイスが結構複雑で反射チェックをするとよく分かるのですが、どうにも参考にした写真のようにならず、特にドアからリアフェンダーに掛けての面の取り回しには難儀しました。ちなみにアップしてる画像のドアからリアフェンダーに掛けての流れは、まだまだかな〜りイマイチな状態だったりします。汗)が、あんまり1つところに留まっていても仕方ないので、その辺はまた折りをみて修正するとして、今後は他の部分の製作に移りたいと思いますwそれとこれは余談なんですが、今回のGT-Rを編集してると「メモリ不足」のエラーが・・。今回のGT-Rを製作し始めに、そのSPで出来たメッシュを必要な物だけ別にオブジェクト化して削除せず単に非表示にしてたんですが、それが何かしらの悪さをしていたようです。(仕組みや詳しい原因は分からないんですが・・・・。汗)とにかく元ファイルをコピペしつつ、その非表示だった編集とは関係ないSPメッシュを削除したところ問題なくなり、エラーも出ないようになりました。これって私だけだったんでしょうかね・・・・?(何故か疑問は深まるばかり・・・・・。)良かったらポチっとお願いしますね〜。2008年04月2008年04月にブログ「ZealWork_blog」に投稿されたすべてのエントリーです。新しいものから過去のものへ順番に並んでいます。前のアーカイブは2008年03月です。次のアーカイブは2008年06月です。他にも多くのエントリーがあります。メインページやアーカイブページも見てください。