君が引き受けたのは言うまでもない。本作はレーティングで言えば、スーパー・ベリーハード・マックスに属するゲームブックです。わたしが作ったシナリオの中では最難関に分類されるTRPG用のシナリオで、数々のプレイヤーたちの挑戦を退けてきました。TRPGでやるとあまりに状況が過酷なので、プレイヤーはパニックに陥るのが常だったのですが、なんどもリトライが出来るゲームブック形式であれば、デッドエンドにぶち当たっても、あー、この手はだめか、どうしようかねぇ、ぐらいの感覚でプレイできるかも知れない。思い、作ってみました。いうあたらしい概念それをうまく実現するために、幾つかの世界初といいますか、実施されたことのない形をこの「幽霊船」はとっています。大がかりで、大胆というか無謀な実験なのですが、やってみないことには、上手く行くか行かないかはわからない。プレイヤーは新しい選択肢を提案できる先ず第一に、この「幽霊船」はプレイする人が新しい選択肢を提案する機能があります。これは「幽霊船」というシナリオがおそろしく柔軟で、あらある展開を包含できるシナリオなので可能なのですが、どのような選択肢も提案できます(ただし、あっさりデッドエンドなんてことは有り得そうですが)。状況は逐次更新されるで、その機能を最大限に生かすために、この「幽霊船」は完成していません。数が20前後になると思われるのですが、現在、3シーンが用意されているのみです。ここから先はプレイする人と一緒に作っていくためです。選択肢の提案がそこに生かされ、Liveのように、物語が更新されていきます。あなたの提案がエクセレントと他のプレイヤーに賞賛されるものになるかも知れません。基礎的な所はhikaliが書くといっても、わたしがさぼっているわけではありません。たたき台となる部分を200枚近く書いています。基本的に書き手はわたししかありえないので、他にないのですが、現状のクラスター構造を見てみましょうか。ここに、自由なプレイヤーが入ってきたらどうなるか。積極的な参加をお願いします!【あらすじ】君は名うての冒険者ウォーク。皇帝の友であり、帝国全土を歩く巡検師だ。システィア人が常にそうであるように、陽気で、大胆で、無謀な君は皇帝の側近より依頼を受けた。ザンからの納税がない。