昼食:キーマカレー、たこ焼き。夕食:白菜、人参、しめじ、ウインナー、タマゴ、チキンラーメン。○調子むきゅーはややー。ストレス発散に散歩してた。洗濯とか色々あって出足が遅れたから、明日も早起きしてしたいなあ。○スマブラSP勝ち上がり乱闘のダックハント、リュウ、ケン、クラウド、カムイ、ベヨネッタ、イカを攻略。スイッチ版の追加キャラまでこれたので、長かった勝ち上がり乱闘もそろそろ終わりだ。それと、クリアゲッター埋めも色々してた。いろんなあそびは全部埋めたので、これで残りは大乱闘とオンラインの二つ。3分以内にCPLv9を三回メテオスマッシュは僕には無理そうだなあ。大乱闘のクリアゲッター埋めでは、主に勇者を使ってた。ランダムに選べたら呪文を選択するシステムが面白くて、気に入ってる。スマブラのルールを根底から覆すザラキとザキはCPU相手に打つ分には楽しい。(自分が打たれたときを想像するとゾッとするけど○ポケGOGoプラス使いながら散歩してて、休憩のときに冒険ノートをみたらバグったみたいにナックラーを捕獲してて、なんじゃこりゃと思って調べたら。今日コミュニティデイだったんだね、すっかり忘れてた。慌てて個体値いいのを進化させておいた。○ポケスクSPバンギラスに苦戦中。うーむ、キワキワっぽい。十時間箱をもっと狙わないとなんだろうけど、そんなモチベはぬ。03:012017-11-06■anond:20171105215623ハマ系とムド系は無いとかなりしんどいね。ザキ系使えるヤツは僧侶系であることが多くて火力低い+回復いらないタイミングだとダメ元で使ってみたりする。それでもザキは使わんかな。複数対象に取れるザラキ以上。数が多いと一匹くらい死んでくれる。日本死ね!という一億総ザラキで一斉を風靡してるこの件ですが今日始めて読んでみました。いうと・一億活躍社会じゃねえのか・私活躍できねえじゃねえか・オリンピックにあんな無駄な金使ってるなら保育所つくれ・増やせねえな児童手当20万にしろいったものでした。このブログの波及効果は大きく待機児童ママら国会が署名を提出しましたが、何が書かれているのでしょうか。書かれているだけなのでしょうか。先生達の給与の改善が一番優先されるべきだと思います。保育士さんになる人がいねえと一億総活躍出来ねえよ。「私が活躍できねえ」の「私」はたくさんの数がいることはわかります、でもその中には保育士さん、幼稚園の先生が含まれてる事を忘れちゃいない。02:472016-03-10■ザラキ、いやザラキーマだ!片っ端から消えてしまえ。21:232013-12-24■http://anond.hatelabo.jp/20131224132208補助魔法いわゆるバフ、デバフ。あれだけ状態異常で大暴れした女神が実にシンプルにまとまっているのが謎。バフとデバフだと、バフは100%成功するけど、デバフは敵相手だから効かない場合があって基本的にバフの方がリスク少ないという状況は、なんとかならないものか。その点、女神は敵への失敗がないので素晴らしい。-意外とFFで攻撃アップの存在感が低いのが印象的。バーサクのダメっぷりが凄い。ヘイストは素早くなって攻撃回数アップ=攻撃力アップという時代があったので。DQのバイシオンの場違い感も凄い。唯一範囲で攻撃アップのタルカジャは敵も当然使ってくるのできついったらありゃしない。ありがたい感MAXのバイキルトはさすがという感じ。-最近登場した魔法の分際で、ヘナトスの語感のしっくり感が凄い。ストレートすぎて安直かもしれんけど。ディルとストールのごっちゃになる感じがつらい。-ここでもザキ/ザラキと同じくスクルトとスカラの選択が出てくる。敵と違って味方の数は大抵一定な所もありスクルト2回かけ1択となってしまう所が残念。DQ10だとスカラ単体、スクルト複数となり、威力は一緒。あのありがたく守護神な感じがあったスカラが単なるスクルトの下位互換となってしまったのは絶許。防御アップだけ範囲が存在するBOF。FFのとにかく4文字に押さえようとしている努力が凄い。-単体だけど超防御下がるルカニとグループにかかってそこそこ下げるルカナンという、どちらも活きる感じが素晴らしいのでDQ10は本当にどうにかして欲しい。-ピオリムの効果の凄さが際立つ。意外と地味にスクカジャが便利。-全体的に使われない感じ。回復も反射してしまうのがつらい所。BOF1にはあったけど絶滅したので略。即死系を防ぐテトラジャがあって結構活用していける。女神シリーズとなっている。メガテンのおかげでもういいかなって感じです。他、エンチャント系とかバイオ、スリップなどのじわじわダメージなどもあるある。BOFのネムリィってまんまな感じに微笑み。自分で使うこと無いけどAIがちゃんと使ってくれて、あれ初対面の相手でもいきなり的確に使ってくれるので、なんでお前そんなかしこいんだよ!ってなる。初期のAIはもうちょっといろいろやって学習型だったよーな気がする。この辺は失敗するとただの何もしなかったターンになってしまうのがリスク高すぎて本当に使えない。DQ10やFF14みたく敵が強いとやる価値はある。マハガルダイン、マハザンダインバギだけちょっと風っぽくない響き。最後がバギクロスというこの言語感覚が凄い。クロス!!!!僧侶が使っていたことを考慮されて十字架を連想したのだろうか。ダメージのぶれ幅が大きい事も特徴的な魔法だがあんまり使うことはないような。FFがトルネド以外思い出せないけどなんかあったっけ?(※コメ貰ってエアロ追加。)作品によっては単体だったり、敵味方全員対象だったりした。BOFでは2でから登場。かみそりっぽいのでネーミングとして妥当。シリーズとおしてヒロインのニーナが主に使用。翼っ娘なのでイメージがなじむのだろう。子供ニーナのシェザーガのボイスが超可愛かった。4ニーナも性能が優秀だったので便利だった。物理魔法に弱いって書いてあるけどガルとザンどっちが物理魔法なんだよ問題が勃発した。ちなガルが風の精霊魔法、ザンが衝撃魔法。マハマグダイン地味の象徴ともいえる地魔法。DQ10では設置型の魔法として登場。使い手がどちらかというと物理攻撃寄りの盗賊なので地味。FFでもっと何かあったような気がするが忘れた。浮遊している相手には効かない。BOFは珍しく意味をイメージしやすい語感に。ガダブレダのゆれてる感は異常。物理魔法になじみが少なかったので余計覚えられなかったのではないかと今思う...。あ、ゆきのさんがいるか。マハグラダインDQで存在しないと他でも栄えていない、そんなDQの偉大さを象徴するかのような、寂しい系統。あ、そういやダイの大冒険でベタンてあったな。DQ10でズッシードが追加されたがこれはバフなのでここには含まない。グラビデはHPを何分の1削るという魔法だが、不便さは異常。今の今までグライ系なんか忘れていたので、グライ...パ?!なんでパに活用されるの?!と動揺した。ハマオン、ムドオンなんといってもDQのザキ、ザラキが画期的。ザキは効果は高いが単体。ザラキは効果は少し落ちるが複数に有効。どちらが上というわけでもないバランスの発想が凄い。女神はかつてこんなに即死技が豊富なゲームがあったであろうかという感じ。ペルソナ1になるともっとあるけどもういい。エイハとコウハなんて技すっかりわすれとったわい。-どうもDQ10ではイオが光属性になっている模様。FFはケアルがゾンビとかには攻撃魔法にもなるという形でカバー。ペルソナ1は一応コウハとかあるけどもういいか...。-敵に闇が多いためあまり充実してない。メギドラオン魔力を直接ぶつけるとかそういうのなんでしょうか。