ミス1つでゲージ0ゲージの減少量以外は変わらない。IIDXオプションとは違いゲージが空になっても途中終了しない。NORMALと比較して、EASYが約1/2、HARDが4倍、DANGERは1回でゲージが空になる。ボンバーで爆発のダメージによる減少量もゲージオプションに影響するゲージ減少量は以下の通り。-816(約19.13)「EASY」でBADを1以上出してクリアした場合は専用のクリアメダル(緑の丸いメダルに双葉のマーク)がつくクリアメダルの優先順位は黒(失敗)3種<緑<銅3種<銀3種<金。黒★(グルーヴゲージ15〜16粒)までを上書きし、銅●(NORMAL以上のゲージでBAD21以上)以上で上書きされる。EASYゲージありでクリア失敗した場合、残りのグルーヴゲージ数に関わらず黒●のメダルとなる。EASYゲージありでBAD無しクリアした場合は通常ゲージ同様に銀各種・金のメダルが付く。EASYゲージでのクリアもカテゴリのクリア率に影響する。全曲保証のため、未クリアになってもEXTRAステージやイベント進行度以外のデメリットは無い。EASY以外はクリアメダルは共通HARD・DANGERに設定するメリットはいまのところ無し。ポップ君を叩いた時の判定にあわせて音が鳴らないよONにするとポップ君を叩いた時に出る判定に応じて音色が追加されるいわゆるキー音も通常通りに鳴る(キー音とガイド音が重複して鳴る)SEはタンバリン音のみだが音色がCOOL判定用とGOOD/GREAT判定用の2種類ある空打ちBAD判定時やポップ君が無いところで押しても鳴らないOFFの場合は従来通りキー音のみ(キー音無しの曲では無音)となるデフォルトがONのため、過去作品(éclale以前)と同じ仕様でプレーする場合はOFFに切り替えが必要BATTLEモードでも1P・2Pが個別に設定可能。†ポップ君の配置を変えるよ。シンプルオプションでは設定不可。BATTLEモードはS-RANDOM以外選択可能。EASY譜面でも使用可能。ラインを変更するオプションの挙動はN譜面以上と同様(本来ポップ君が降らないラインへも入れ替わる)。BATTLEモードでは使用不可。表示タイミングはそのまま、本来の表示と入れ替わる形で表示される「TIMING」はポップ君を叩いた時の判定(早いか遅いか)が詳細に出る。「GREAT」等の判定文字の上部に、タイミングが早い場合は青文字の「FAST」、遅い場合は赤文字の「SLOW」が小さく表示される「LOST」「PANIC」は以前存在したオジャマ「ロスト」「パニック」がオプションになったもの。PANICとオジャマ「トリック」の複合も可能。LOSTと「トリック」を組み合わせた場合、両方が混ざり、「トリック」の効果は空打ちによる判定ビームを出した時にのみ適用される。ONの場合は通常通り判定に応じた音色が鳴る。5963(ごくろうさん)今回変更されたものは太字。作品番号と稼働年が変更、20が追加され、以下の年号系が削除されている。現在の時勢にそぐわないものが対象となった。STREET,fantasia,SunnyParkは12月稼動の為か発売年の翌年のものになっている。うさ猫も12月稼働だがこちらは稼働年そのまま。判定文字の「FEVER!」はこのオプション使用時限定出現となっている(使用フォントも本作準拠)。†ポップ君が落ちていくところを隠すよ。画面下、判定ライン近くのポップ君を見えなくする。シンプルオプション・BATTLEモードでは設定不可IIDXのようなレーンカバー方式のため隠す範囲を視認可能。オプション設定時に高さを細かく調整できる。プレビュー画面を見ながら●青ボタンで隠す範囲を-70〜+220の数値で設定する。数値が大きいほど隠れる範囲が広い。○白ボタンで10単位で調整する●黄ボタンでオプションON/OFFの切り替えをする。デフォルトはOFFHIDDENをONにした場合のみ、プレイ中にテンキー[0]キーでON/OFFの切り替えが可能、プレイ中は範囲変更できない。オジャマ「左右プレス」「左右プレス&プレス」「交互プレス」をつけるとレーンカバーの横幅が狭くなり、「地震でぐらぐら」「スライド」で画面と一緒に移動する。†ポップ君が出てくるところを隠すよ。画面上側のポップ君を見えなくする。シンプルオプション・BATTLEモードでは設定不可IIDXのようなレーンカバー方式のため隠す範囲を視認可能。オプション設定時に高さを細かく調整できる。プレビュー画面を見ながら●青ボタンで隠す範囲を-200〜+90の数値で設定する。数値が大きいほど隠れる範囲が広い○白ボタンで10単位で調整する●黄ボタンでオプションON/OFFの切り替えをする。デフォルトはOFFSUDDENをONにした場合のみ、プレイ中にテンキー[00]キーでON/OFFの切り替えが可能、プレイ中は範囲変更できない。オジャマ「左右プレス」「左右プレス&プレス」「交互プレス」をつけるとレーンカバーの横幅が狭くなり、「地震でぐらぐら」「スライド」で画面と一緒に移動する。†いろいろな効果で難しくなるよ。オジャマを最大2種類組み合わせて設定出来る。●黄ボタンでずっとON/OFFの切り替え。デフォルトはOFFずっとOFFの場合はプレイ中3〜4回、一定時間のみ発動。ポップ君が下から上に移動する。ゲージ減少量はズレBADと同等。ゲージ減少量はズレBADと同等。ボタンを押したときに出る判定ビームと爆発がレーン単位で変わる。2レーン右に移動する。HID/SUDのレーンカバーが横方向にプレスされる○白ボタンで5項目ぶんカーソル移動できる。POP各種:ロング部分の色が下段は白、上段は青、終点はBEATと同じ形状ポップ君形変化系オジャマしろポップ君:ロング部分の色が下段、上段とも白ナゾイロポップ君:ロング部分は降ってきた色に対応した色になるラブリー:ロング部分の色が下段は赤、上段は白ポップ君大きさ変化系オジャマミニ・ミクロ・ファット・バラバラ・ズームポップ君:ロング部分の横幅が始点のポップ君に合わせて変動するドキドキポップ君:ロング部分が脈動する。判定ライン到達後も脈動は続く軌道変化系オジャマ各オジャマの横軸:判定ライン到達までは始点と一緒にロング部分が移動する。到達後は位置が固定されるその他くるくるポップ君:判定ライン到達までは始点のポップ君が回転し、ロング部分は変化無し。到達後はポップ君回転が止まる縦分身:始点部分の上にのみ分身がかかる。ロング部分は変化無し。横分身:始点部分の左右およびロング部分に分身がかかる。オジャマ名表示(要検証)オジャマ発動中、以下のオジャマは判定ライン下にオジャマの名前が表示される。爆走系オジャマのポップ君変化(グラサン,カエル,EXCITE)とナゾイロポップ君の複合>ポップ君形変化系オジャマ>POP-KUNオプション(BEAT,CHARA)>爆走系オジャマのポップ君変化>普通のポップ君JUDGE+のオプションとオジャマ「トリック」も併用制限なしPANICと「トリック」は両方の効果が複合する。