=2A:派生があるので確反は入れにくい。連ガなので2A連打してもいいが3段目以降は確反にならずGIを仕込まれたりする。最終段ガード時は3B。=wsB+K:間合いが遠いと届かない。=KK:派生があるので確反は入れにくい。確反ではないが二段目をしゃがむか236AA。=236B4:派生があるので確反は入れにくい。派生に対しては6BBが両対応するが単発の確反にはならない。=236B4:236KK4に派生された場合14フレ確反の技は何も届かない。=?:ガードすることができない。=236B4:派生があるので確反は入れにくい。3BBや3[B]に対しては6BBで対応できるが単発の確反にはならない。=236B4:派生の場合は技中に光るので確認できる。=236B4:派生があるので確反は入れにくい。派生に関しては22_88BAKで対応できる。早すぎると236KKにつぶされるので注意。=2BK:いつ技が止まるかわからないので2Bを連打しておき、硬直明けたらKをおせばいい。ガードしていない場合近距離だと2A、中間距離以上だと6B+Kがつぶされづらい。=236B4:硬直明け早め。先端ヒットになりやすい。=236B4:派生を出されると236Bが相打ちする。=236B:背後ヒットになる。=236B4:チャージ中は派生あり。=236B4:派生があるので確反は入れにくい。=236B4:若干時計方向にずれているので動かなければ当たらない。=236B4:派生があるので確反は入れにくい。=236B4:よく使ってくる技。=236B4:派生があるので確反はいれにくい。=66B:派生があるため確反は入れにくい。=66B:大した追い打ちは決められない。コメントをキャンセルこのサイトについてこのサイトはソウルキャリバー6をプレイするにあたっての自分用メモです。ヒルダとソフィーティアの話題になると思います。※過去記事も情報が新しくなったら更新しています。