Studioが、無事に会期を終えることができました。これも、ご来場いただいた方々、TwitterやFacebook、ブログ・ニュースでお知らせしてくださった方々、デザインを一から教えてくれた大学の先生方、そして大学に行くことを認め、支えてくれている両親の支えがあったからこその大成功と思います。この場を借りて、皆様に厚くお礼を申し上げます。展示していました作品はどれも4年間あるいは6年間の集大成です。その作品を通して私たち製作者に、コメントや励まし、アドバイスをいただけたことをとてもうれしく思います。私たちは展示を通して、作品に対する愛着がさらに深まったとともに、課題を見つけ、明日以降の作品制作への大きな糧を得ることができました。Webページあるいは会場にお越しくださった方々はお気づきと思いますが、私たちの研究室は個性が強すぎて、作品は「ネットワーク」「日常」という言葉でしかまとめられないくらいばらばら(いい意味で)でです。これまで、自分たちでも、ネットワークスタジオという集合体あるいは立ち位置について把握できていませんでした。展示を通して私が得た「ネットワークスタジオ」とは、「技術というツールによって、人と自分の楽しさを共有したい人間の集合」でした。楽しいと思うことは、先にも述べましたが、個性が強すぎて皆違っています。表現方法も作品もまったく異なっています。根底にあることは「楽しさの共有」なのかなと思いました。今回の展示で、皆様にもこのような雰囲気を感じていただければ幸いです。最後に私の作品「コトバノキ」と名刺について。展示を介してさまざまなアドバイスをいただきました。・トレンドを反映させる・変化を与えるなどなど。私の中で消化しきれていませんが、今後も改良を加えていく次第です。私のブースにありました、キャプション名刺のメールアドレスに間違いがありました。@kokimaにご連絡いただけると幸いです。今年で卒業する人もいれば残る人も、新しく入ってくる人もいます。今後とも、ネットワークデザインスタジオ・在籍生・卒業生をよろしくお願いいたします。教授に着任いたしました。首都大学東京の客員教授も兼務します。これに伴い,渡邉英徳研究室も東京大学大学院に移籍いたします。首都大学東京での研究は,今後も継承する予定です。これまでご支援いただいたみなさま,本当にありがとうございました。2017こんにちは、学部4年の佐野千秋です。私は卒業研究で「バレーボールの練習改善のためのプレー記録の視覚化」を行いました。自身が高校生の頃、プレーのデータをとって選手で共有していたものの、見にくさや情報の少なさからあまりデータを重要だと思う場面がありませんでした。データを利用してるのならばより良いデータ利用方法があるのではないかと思いこの研究をはじめました。バレーボール部に制作物を使ってもらったり、アンケートをとったりしながら、選手が感じている問題を元にデータ利用の改善を行いました。行った改善は以下3点です。1つ目はデータ収集内容の改善です。今までは4つのプレー要素(※1)についてレシーブの精度(※2)のみを記入していましたが、スパイク、サーブはコースの記入欄を新たに加えました。選手が求める情報を元に収集内容を改善を行い、情報量の充実を図りました。この改善によって、どのようなコースが効果的なのかが分かるようになります。バレーボールは大きく分けてスパイク、サーブ、サーブレシーブ、スパイクレシーブの4つのプレー要素があります。バレーボールではレシーブの精度(=セッターの取りやすいボールかどうか)をA-Eの5段階に分けて表現することがよくあります。2つ目はデータ入力方法の改善です。私の母校はデータを紙媒体に記録した後、Excelに入力し、印刷したものを選手内で共有していましたが、ある程度時間がかかるため練習試合があるたびに入力するのではなく何日か分をまとめて入力している場面が見受けられました。入力の煩わしさを軽減するため今までベタ打ちだったものを、Excelのマクロを使うことでクリック入力や、選択式で入力を行えるようにしました。3つ目は視覚化方法の改善です。改善の流れとしては、実際に母校の試合のデータを視覚化し、試合後のミーティングで使ってもらいアンケートをとります。その結果を視覚化方法の改善に活かすことで、より選手が見やすい、求めるものに近づけていきました。視覚化改善は計3回行いました。左が1番最初となっています。効果的な攻撃が出来ている割合を色、打数を円の大きさで表現するなど選手が直感的に度のコースが効果的なのかが分かるような視覚化方法を用いました。渡邉英徳研究室は、AI技術を活用してカラー化した“戦前の広島”の白黒写真を、地図・AR(拡張現実)ビューに表示する「記憶の解凍」ARアプリを公開しました。私たちのチームはこれまでに、数百枚の白黒写真をAI技術でカラー化し、さらに、被爆者との対話を重ねて色を補正することによって、過去の記憶を辿る旅を続けてきました。最新技術と、被爆者・若者たちのコミュニケーションが組み合わさることで、これまで凍りついていた記憶が「解凍」され、よみがえります。カラー化された過去の写真は、私たちの心のなかに、これまでにない感情を喚起します。その写真が、アプリを通して、現在の広島の風景に重ね合わされるとき、私たちの眼の前には、切り撮られた過去の日々につながる、時の窓が開きます。本アプリは、渡邉英徳教授とともに活動を進めてきた、広島市在住の庭田杏珠さんとのコラボレーションによって制作されたものです。moreイベント「デジタル時代における戦争体験の継承」を共催します。渡邉英徳研究室は,イベント「デジタル時代における戦争体験の継承」(Yahoo!ニュース主催)を共催します。渡邉英徳研究室お申込みはこちらから戦後74年が経過し,「戦争体験の風化」が大きな社会課題になりつつあります。あの時,何が起きていたのか。戦場,空襲といった「戦火」の体験に加えて,市民の体験をもとに,市民の生活に戦争がもたらしたものを見つめることにより,私たちの日々の暮らしが戦争によってどう変わり,何を奪われていくのかについて,実感が深まります。メディアや研究機関,あるいは若者たちが,デジタルツールを駆使して戦争体験をあつめ,伝え,アーカイブする動きが各地で始まっています。アニメやコミックなど,若者が親しみやすい表現で,戦争を伝える試みも,ひろく支持されています。した動きは,デジタル時代だからこそ生まれてきたものです。今回のイベントでは,この動きと力を結びつけ,大きな流れを作りたいと考えています。そのために,NHK,沖縄タイムス,ヤフーなどのメディア,そして市民ベースのボトムアップな活動で,戦争体験の収集・継承の活動をしている人々が一堂に会し,取り組みや成果を報告します。渡邉英徳)によるパネル・映像を展示します。渡邉英徳)として出展します。新作のカラー化写真12点と,「ヒロシマ・アーカイブ」・「記憶の解凍」ムービーを展示します。7/21(日)には詩人のアーサー・ビナードさんと庭田・渡邉の対談・鼎談も行なわれます。みなさま,ぜひご来場ください。2009ツバル・ビジュアライゼーション・プロジェクトの公式サイトをオープンしました。http://tv.mapping.jp/現時点では英語版のみ。(→原田(鈴木)真喜子さんのデザインにより完成しました。