はい、というわけで、色々予告を紹介してきましたけど、ゴチャゴチャしててよくわかんない。リーチ中のカットインが全てです!!えー、先ほども少し書きましたが、今回の実戦では予告にどんだけアツそうなのが絡もうと、カットインが赤じゃなかったから全部つぶされた印象です。逆に赤なら、目立った演出がなくても当たりました。この辺は後で実戦データをみていただければと思います。おっと、気づけばもう2000文字くらい書いてるようです。ここからはサクっといきましょう。ST中も京楽版とほとんど変わりません。基本的にテンパイすれば期待できるといった感じです。メインとなるのは大江戸捜索バトルリーチ。連チャンが続けば秋元さんみたいなのは出てくるのでしょうかね。ちなみにリーチ中は特にチャンスアップみたいなのはないと思うのであたれ~あたれ~と願うだけです。京楽版との変更点はリーチがコレオンリーではなくなったとこ。武器を選んでボタンプッシュで敵を倒す「一撃リーチ」やボタン連打で大当りを狙う「加速ボタン連打リーチ」。当りとなる「いきなり銭合体」など色んなパターンがあるみたいなので注目してみてください。ふぅ、ちょっと最後が駆け足になっちゃいましたね。実戦結果のほうはこの後のパートで確認してみてください。【まとめ】オーソドックスなA+ART機が好きな人には突き刺さるんじゃないかなと思います。僕もその1人で、ART中のレア役の次ゲームにこんな出目が出たらもう悶絶。爆発力も申し分ないと思いますし、どうやら設定6はなかなかなハイスペックなようなので積極的に狙ってみてもいいのかなと思います。今回の実戦でも銅トロフィーが出現したりと、設定○以上が確定するようなものも比較的出やすいかなと。ビッグが同色寄りなので偶数かな?参考になるかはわかりませんが、小役確率は以下の通り。エウレカパチスロを仕事で打つのは2回目...みなさんおばんです。パチンコ必勝ガイドの冬馬です。前回は自己紹介を忘れてしまいましたが、今回はしっかりできました。ありがとうございます(?)。今回の機種は~『パチスロエウレカセブンAO』です!基本情報はこちらhttps://p-gabu.jp/contents/machinecontents/detail/4440もうトロフィーの解析が出てるんですなぁ...。ふむふむ、よし、お勉強完了。なにやらアツそうな演出から弱チャンス目が出現。お馴染みの疑似連演出が3連目まで発展し、その後バトルへ。勝利し、出てきたのは...REGでした。消化中は毎ゲーム3択当てで、正解するほどART期待度が高くなります。今回は残念ながら突入ならず。その後、前兆ステージを経由してCZであるシークレットバトルへ。CZはレア役、ベルの連続で抽選されているもよう。CZ中は2つのゾーンを交互に行き来します。ここで小役を引くことができれば攻撃!攻撃を受けるとスクランブルゾーンへ。ここではリプレイ以外の小役を引くとバトルゾーン復帰。スクランブルゾーン規定ゲーム数消化でジャッジバトルへ。敵の残りゲージによってART抽選が行われ、勝利することができればARTへ!勝利できれば...ね。そこから300Gほど回したところで再びバトルへ。相手は期待度が1番高いダイヤモンド。無事勝利でARTへ!突入時は必ず特化ゾーンであるクォーツアクティベートチャンス(QAC)からスタート。ベルやクォーツリプレイが揃うとゲーム数がアップしていき、最終的に成立した役によって初期ゲーム数が決まります。今回は1G目でリプレイが揃い、10G上乗せ。最初は20Gを持っていて、それにゲーム数が加算されるのでトータル30Gからのスタートです。ART中は直乗せがなく、上乗せはバトル勝利からのQACがメイン。そんなこんなで初のARTはあっさり終了。そこから揉んで揉んで追い金し、天井にも到達しつつ...完全にグダグダな展開に。このCZ中のボーナスを機に流れがガラッと変わりました。バトルで上乗せをしていく特化ゾーン「カノンバトル」中にボーナスを2回引き、140G上乗せ。QAC中の弱チェで130G乗せ。なんだかんだありつつ迎えたART最終ゲーム、ベル連から発展したバトル中になぜかハズレ目が出現。!によるとART中の純ハズレは「高設定濃厚!?」なようで...。掴んだか俺!ってボーナスかーい!えっああああああああああああああああああああああやってしまった!やってしまったよぉ!BAR揃いREGは1/32768のプレミアフラグです!通常時なら「ポラリス作戦」なるドキドキのミッションへ。成功すれば最強の特化ゾーンである「V3モード」へ突入します。今回はART中...。ART中に引ければ...V3モードに直行!!!突入リプレイが揃ってフリーズ&セブフラが発生。V3モードは10G+αで、小役が揃えばゲーム数上乗せ、クォーツリプレイならARTのセット数上乗せとなります。今回は...そこそこでしょうかね?これにてセット数が残り10個に。次ゲームもハズレ...。単独ボーナスかなぁ...。おい!ヒキの波に乗ったようです。そんなこんなありつつ結果はこれ。やったりましたわ!天井が近かったため、少し回して実戦終了。GAME」なるものが絡んで大当たり。100万ポイントまで貯まれば大当たり濃厚らしいですが、基本的に保留変化とその後の展開が強ければココは特に問題なさそうです。ST中は2つのリーチ演出の他に、突当たりやVアイコンをゲットするというアッサリした大当たりも経験しましたので、全体的にフワッとしたまま当たることも多そうです。青保留や緑保留でもそれ以外が強くないと基本的には厳しい印象を受けましたので、ST中は保留変化以外の要素も割と重要かなと。ST今回は皆さまお待ちかねの、ネームバリュー高めのアノ機種が登場です!!(今回の実戦人は竹田メンディー)『CR豊丸とソフトオンデマンドの最新作』...完全に数少ない女性ユーザーを無視した機種選択になりますねっ!!とはいえ、この機種意外と悪くないんですよね。「ミドル」、「ライトミドル」、「ハネデジ」と3つのスペックが出ており、いずれも大当たり時は必ずSTに突入するという安心スペック。変態スペックかと思いきや、スペックは至ってノーマル。それぞれ出玉数や初当たり時のラウンド振り分けは異なりますが、STはどのスペックでも104回転。電サポでの当たりが3割:突確7割:15Rと、多少電サポの振り分けにムッツリ感はありますが、ST中はどのスペックも同じように楽しめますので、お好みのスペックを選んで下さい。打つにあたり雑誌で予習しようと思ったのですが、現時点では詳しく載っていなかったので打ってみた体感で話を進めさせていただきます。信頼度などの詳細が気になる方は、当サイトから情報を入手できますので是非ッ!!というワケで早速、通常時から。リーチこんな感じです。保留変化に関しては、SP発展が濃厚となる緑以上なら及第点。青だと連続予告が絡んでもガセが多いので、ひとまずは緑以上が欲しいところ。赤保留や激熱保留ならなお良しです。連続予告は主に2種類存在しますが、本機の場合「S・O・D」と図柄が止まると連続予告へ発展となり、直接図柄が停止するパターンとテンパイ後にこちらの図柄に変わるパターンがあります。Zone」は欲しいところ。Zone」止まりは弱リーチ止まりが多いです。Zoneでは無かった場合、「SOD連続予告」となるので背景色に注目。ココは赤まで到達すればOKです。発展する際、18禁回転ギミックを伴えば大当たりに期待が持てる「プロモーションSPSPリーチ」へ。その際、激熱表示なら文字通り激アツなので要注目。プロモーションSPSPリーチに発展時の注目ポイントとしてまずは背景色と文字色。ほとんどが背景青の白文字ですが赤背景の金文字なら期待してOK!!さらにテンパイ図柄の人物と同じ人ならチャンス、途中のカットインでリーチが昇格してオールスターへと行けば激アツです。オールスターに繋がらないと厳しい印象で、1人の場合はテンパイ図柄と同一人物か発展時の激熱表示がないと厳しいですかね...。仮に発展時に18禁回転ギミックを伴わず、弱リーチへと発展した場合。発展先によりハズレ後の展開が変わりますが、このパターンなら多少前予告が弱めでも当たりに繋がる可能性が出てきます(当然、弱リーチから発展した場合ですが)。アニメではなく、「美脚リーチ」や「セクシーSPリーチ」からハズれて発展した場合、「SODチャレンジリーチ」か「快感コンボ」に行きます。この2つが特殊リーチとなっているので、割と弱い流れからでも当たることの多い、いわば王道パターンのみのマンネリ化を防ぐ立ち位置かと。快感コンボは通常時の図柄消灯(ピンク)からも発展の可能性があるのでアッサリした流れで大当たりすることも。基本的な大当たりまでの流れは以上にして、ココからは確変中を。先述したとおり、本機はST104回転(電サポは100回転)。STは「絶頂タイム」と「賢者タイム」の2パートで構成されているのですが、これがただの前半パート・後半パートではなく残り回数が明確(絶頂タイム)かそうでない(賢者タイム)かの違いがあり、ここが本機の特徴の1つでもあります。絶頂タイムからSTはスタートしますが、最初に回数が表示され(主に30)、0になると賢者タイムへと移行します。賢者タイムは残り回数が「??」と表示されるので、いつSTが終わるか分からない仕様です。絶頂タイム中は液晶演出で、ミニキャラが残り回数を増やすために頻繁にアイコンを獲得し、表示された回数上乗せするので実際は、絶頂タイムがメインで展開されます。賢者タイムに移行しても、そこで残り回数を増やすアイコン獲得から再び、絶頂タイムへと戻るパターンもあるので、賢者タイムへ移行したからといって必ずしも残りST回数が少ないというワケではありません。このシステムの最大の特徴がここから。STは104回転ですが、絶頂タイム+賢者タイムが104回転以上続く場合がございます。両モードとも滞在時はST中が確定します。いうことでしょう?これは完全に見た目上の話になってしまいますが、ST中に突確を引いた場合は特に告知することなく展開されるからです。データに上がったりセグを注視していれば気付きますが、普通に遊技していれば目の前のSTがどこまで続くのか分からず、ハラハラ感を抱きながら楽しむことができるというワケなのです。15Rを引いた場合のみ、きちんと大当たり告知が液晶でも行われてSTが0からスタートするように見せてくれるので、30%の突確を引いていた場合は見た目上、104回転以上モードが継続する可能性もあるのです。ちなみにST中は小当たりも存在するので、アタッカーを凝視しているだけでは突確を引いたかの判断は正確にはできませんので、逆にアタッカーだけに注目してドキドキしたまま消化するのも楽しいかもしれませんね。いうワケでモード中の演出を簡単に。主なリーチは「MM号リーチ」と「マッサージチャンス」になります。「MM号リーチ」はタイトルとテロップが恐らく連動しており、赤ならチャンス。途中でディレクターのカットイン発生で激アツ(現段階では確認できず)「マッサージチャンス」は健康器具役モノを使用した演出で、長押ししてキュインと鳴れば大当たり。タイトルの色がチャンスアップ要素なので見逃さないように。どちらもチャンスアップ要素があっても割とハズれますが、なくてもたまに当たるので(特にマッサージチャンス)発展すればワンチャンス!!共通事項として、ボタンの上に出現する手が金色なら実戦上では全て大当たりに繋がりましたので覚えておいて下さいね。【まとめ】それでは実戦を振り返って...。簡単にARTを射止め、少しばかり「荒波機」というのが頭の中で欲を掻き立てましたよ。なるはずだったんですが。2度の軽い初当たりも、全然メダルが伸びず。感覚では結構出てたんですけどね。これが人生で2度『沖ドキ!』を打って2回とも±0円で終わったアラナミ潰しの左腕ですわ。ART機2017年です。明けましておめでとうございます。今回僕がお届けするのはコチラ。サボとハニーのキューティプリティコンビでお馴染み!?『シェイク3』です。自分はシェイク2が大人気だった頃まだパチスロを初めていなかったのでこのタイトルは名前を聞いたことがある程度なんですがどうやら「シェイク」という機種名だけで「打ちたい!!!!!!」となる人も多いとのこと。噂ではなかなかの荒波マシンだそうで先日も7000枚閉店取り切れずの写真がいきなりLINEで送られて来ました!!(...写真送って来ただけでまだ何もゴチになっていないのだが...。TRACK」やら演出やゾーンにいろいろと名前が付いていて「何の機能があるのかよく分からん」と思っている方もいるのではないでしょうか。少なくとも自分はそう思いました。昨今のART機って通常時もART中もゲーム展開に変化をつけようと特化ゾーンやらチャンスゾーンやら前兆ステージやらとただ単に成功or失敗だけの演出以外にも豊富なバリエーションの演出ベースでゲームが進んでいくわけです。なると先述のような問題が...「これ何なの?いま何してんの?」と...。いうことで今回はよりゲームの流れが分かりやすいように『シェイク3』をお伝えしたいと思います。...まず通常時に目指すのは「SHAKEボーナス」=ARTです。本機はこのARTで出玉を増やします。ARTの出てき方は「VJ(高確率)」=CZ中の抽選をクリアするか「(SHAKE)高確率」=前兆ステージを経由して告知されるかです。前者はCZなので消化中も頑張りましょう!後者は前兆演出なので行く末を見守りましょう!また通常時で覚えておきたいのは同一キャラの連続演出が失敗すると次に同じキャラ演出に発展した時は演出が成功しやすくなり同一キャラ演出が4回失敗した次の演出では必ず演出成功する演出天井があるということ。演出に失敗しても演出に発展すること自体がARTに一歩ずつ近付くことになる。演出失敗時にはPUSHボタンを押すと液晶下のランプに色が付きその色で今そのキャラの演出を何回失敗しているのかが分かる。緑や赤なら次にその演出に発展した時が大チャンスとなる。通常時のスペースステージ↑コレは連続演出に発展しやすいチャンスステージっす。ARTは演出の見せ方が異なる3キャラの中から好きなモノを選べるのですが自分は下馬評どおり「BOY」一択かと。これがやはり何をやっているのか最も分かりやすくゲームに入り込みやすいのでお勧めです。ART中にやることは規定ポイントを貯めること。LIVE(エクストラライブ)=いずれもARTセット数の上乗せ特化ゾーンとARTセット数がもらえます。規定ポイントを達成すれば1つ以上のARTセット数が上乗せされるというわけ。40GのARTで1G1ptずつ貯めていても当然、先にARTが終わっちゃいます。TIME(ピークタイム)=ポイント上乗せ特化ゾーンピークタイムは突入画面で文字色が3色(!?)あり青より緑、緑より赤の方が消化中のポイント獲得が優遇される模様です。READY=ピークタイム当選or落選のジャッジ演出が発生します。演出ごとにピークタイムの当選率が変わります。READY"発生の次ゲームで何を引くかで更に抽選されます。リプレイ...△ベル...○レア役...◎といった期待度でしょうか。ピークタイムに入るとボルテージが貯まるだけでなくARTの残りゲーム数も再度40Gにリセット!!またピークタイム自体が継続することもあります。規定ポイントを達成する↓ARTのセット数を獲得しARTを伸ばすこれだけ知っておけばある程度は何をやっているか分かりながら打つ事ができます。他にもART中の演出発生率や演出成功率を決めるテーブルなどありますがもっと詳しく見たい方はコチラへ。https://p-gabu.jp/guideworks/machinecontents/detail/4423/240/38245/10737↑ぱちガブッ!の機種ページさて、実戦まとめに行く前に最後にひとつ。シェイクは「音」が凄い!!レバーオン音、ウェイト音、停止音などなど音でガンガン煽ってくれます。会社概要JASRAC許諾番号:9014350002Y45038。