レイジバースト』×プレコミュPS4版最速体験&超合同開発サミット”が行われた。その模様をお届けする。レイジバースト』を試遊したユーザーたちがプレイレポートを作成し、それを開発陣に提出して意見交換を行うというもの。ここから約20分間のチームミーティングが行われ、そこで寄せられた意見が全体開発会議で発表される。各テーブルにわかれた開発陣は、サミット参加者からのプレイレポートを回収し、意見交換を行っていた。プレイの感想からシステムの細かい面に関する意見など、サミット参加者の熱い思いが感じられた。▲逆に開発陣からも質問が飛んでいた。ユーザーの声を最大限に作品に反映しようという気持ちが伝わってくる。■プレイレポートを参考にした全体開発会議この意見回収が終了した後に、各開発陣が特に気になった意見をまとめて発表していた。その中からいくつかを抜粋して紹介する。注目は新システム“ブラッドレイジ”にあったらしく、それに関する意見が多かったようだ。1つはブラッドレイジのゲージが武器によって溜まりづらいというもの。この意見を提出した人は、サイズとハンマーで比べてみたが、サイズのほうがゲージが溜まりやすく感じたという。「実際にそう感じた人はどれくらいいますか?」という吉村氏からの質問には、多くの参加者が手を挙げていた。これに関しては、開発陣もゲージの溜まりやすさにばらつきを感じているということ。ブラッドレイジ発動後の行動について、1人がブラッドレイジを発動した後に残りのメンバーが戦闘についてこれず、共闘感が薄れてしまうという意見が出された。多くの人がそう感じたようで、開発陣からも改善したいと思っているとの発言があった。■超合同サミット“超”の理由とは?「“超”の意味を教えたいと思います」と言い、突如バックヤードに引き返してしまった吉村氏と山本氏。なんとバックヤードには、プログラマーが控えており、この超合同開発サミットで出された“すぐにできそうなこと”を即座にゲームに反映させているという。▲その日の午前中に行われたサミットで出た意見をリスト化して、即座に作業しているとのこと。ここで実際に、その日の午前中に出された意見を適用した例がお披露目された。このように、自分が出した意見が即座にゲームに反映されていく。ファンもゲーム作りに参加でき、開発陣にとっても新鮮な意見がもらえる、とても有意義なサミットだと感じた。10月26日には、新たな発表を含むニコニコ生放送が配信される。『ゴッドイーター』ファンはこちらも忘れずにチェックしよう。【日時】2014年10月26日17:35~18:35(予定)※配信時間は当日の進行により変更となる場合がある。■会場展示物や試遊の様子をフォトレポート▲入場早々迎えてくれたのは巨大なヴァジュラ。かなりの大きさに驚いた。▲武器やコスチュームの展示も。武器の完成度は素晴らしいものだった。Vita版がプレイ可能。▲こちらはPS4版の画面。▲こちらはプレス向けに振る舞われた昼食。▲開発陣も登場し、和やかな昼食風景となった。