RoundUP今週末、京都の超交流会でゲーミフィケーションの未来について水口さんと話します。Design10月は、トーチライトがGigyaのプラットフォームを活用して「Tech-On!Challenge」というサービスをリリースし、またデジタル・ナレッジがeラーニングへのゲーミフィケーション導入を支援する「ゲーミフィケーション・パーツ」をリリースするなど、ゲーミフィケーション導入支援のサービスを提供するプレイヤーが少しずつ増えてきているのが伺えます。日本のゲーミフィケーション市場も徐々に拡大していると言えそうですね。東京商工会議所がゲーミフィケーションの無料セミナーを主催しました。「教師のためのゲーミフィケーション」というテーマで、ゲーミフィケーションについて久保田大海さんが講演されました。当日の様子はこちらでも知ることができます。Togetterまた、11月以降のイベントには以下のようなものがあります。株式会社アヴァンティが主催するゲーミフィケーションセミナーです。ウェブマーケティングの話がメインになるようです。【11/27】ゲームの力を仕事に生かせ!先月の「ゲーミフィケーションで会社を活性化せよ」に続くNIコンサルティング主催のセミナーで、東京だけでなく金沢、大阪、福岡でも行われます。【11/27】水口哲也のゲーミフィケーション・マスタークラス<未来構想力ワークショップ>ゲームクリエイター水口哲也さんが講師をつとめる、3日間にわたるゲーミフィケーションのワークショップが開催されます。2012ゲーミフィケーションのアジア太平洋サミットがシンガポールで開催されます。日本からは弊社深田がスピーカーとして参加します。【12/4】ゲーム制作のおもてなしのノウハウで機器やサービスの魅力を向上サイトウ・アキヒロさんが提唱している「ゲームニクス」に関するセミナーです。ゲーミフィケーションとイコールではありませんが、参考になるのではないでしょうか。博報堂DYメディア博報堂がゲーミフィケーション・O2Oを取り入れたスマートフォンサービスの提供を開始しました。Challenge」が登場しました。サービスについてはこちらから確認できます。APPGIGA!!(アプギガ)旅行のおすすめスポットのガイドブックを作成・共有できる「トリッププランナー」というサービスにゲーミフィケーションが取り入れられているようです。・デジタル・ナレッジ、大人から子供までを”学び”に熱中させる教育システム「ゲーミフィケーション・パーツ」を開発。大手ゲームメーカーへ提供。NEWSデジタル・ナレッジが提供するeラーニングのプラットフォームにゲーミフィケーション機能が実装されました。・ゲーミフィケーションを取り入れたSaaS型エンゲージメント・プラットフォーム『Sprocket(スプロケット)』がメジャー・バージョンアップ!ゆめみが提供している「Sprocket」に新たな機能が追加されました。今年の3月に行われた「成功するWebサイト戦略手法、ゲームニクス&ゲーミフィケーション」セミナーの内容が電子書籍として出版されています。試し読みでも多くの内容を読むことができます。・「ソーヤ効果」がECサイトをダメにした事例|ネットコンシェルジェゲーミフィケーションを取り入れて失敗してしまったStylmeeというECサイトの事例が紹介されています。金銭報酬のせいでモチベーションが低下する「ソーヤ効果」について解説されています。ジレンマ+ゲーム理論とゲーミフィケーションの違いについて井上明人さんが解説されています。エンタープライズゲーミフィケーションについて、特にお店でもらえるポイントとの関係について考察されている記事です。日経Bizアカデミー9月に開催された、深田が講師を勤めたゲーミフィケーションセミナーのレビュー記事が公開されています。・人事は管理からエンパワーメントへ。[ITL]Facebook社が活用しているソーシャル社内評価システムについて紹介されています。エンタープライズゲーミフィケーションの事例としてよく紹介される「Rypple」をベースとしたサービスとのことです。Blog(ブログ)ゲーミフィケーションを勉強法に応用して考えるとどのような勉強法がありうるか、ということについて考察がなされています。TechCrunchスマートフォンアプリなどへのゲーム要素の導入を支援するプラットフォームを提供しているSessionMが、同サービスを導入した結果をレポートしています。これによると、1回の訪問あたりのアクティビティが250%上昇したほか、リテンション率が35%上昇、直帰率が25%低下などの効果があったようです。NewsStriivという企業が提供する、運動のモチベーションを高めるゲーミフィケーションサービスとその新しいデバイスについて紹介しています。Streck氏のインタビュー記事です。ゲーミフィケーションの今後や、ゲーミフィケーションを考える際のアプローチ方法などについて述べています。