(10)「x座標を((-195)から(195)までの乱数)にする」になっていることを確認します。コウモリのゲーム開始時のx座標をランダムにする(11)「Bat1」をクリックします。(12)「スクリプト」になっていることを確認します。(13)「動き」をクリックします。(14)「x座標を(0)にする」をドラッグして、「定義:最初にする」のスクリプトにある一番下の「[当たった▼]を[0]にする」の下に持っていき、ドロップしてくっつけます。(15)「演算」をクリックします。(16)((1)から(10)までの乱数)をドラッグして、「x座標を(0)にする」の(0)の中に持っていき、ドロップして中に入れます。