FACTサイト■FLASHゲームブック公開中です。(06/25)小説的な表現の実験です・・・、すみません・・・。物語の形態分類で下記のような面白いサイトがありますが、これを『時間』をテーマに絞って【はてな】【ファンタジーの王道的な物語を探しています】ここでいう王道的な物語とは以下の通りです。【はてな】民話や民俗学に関心のある方に教えて頂きたい質問です。【はてな】職人の世界にある”親子の物語”を調べています。【はてな】小説など物語でよく使われるプロットを教えてください。【はてな】誰にも理解されないまま、何かを成し遂げる為にひとり黙々と戦う男の物語をご存知でしたら教えてください。【はてな】日本・中国以外の時代・歴史小説で主人公が魅力的で物語として楽しめる小説を教えてください。読まなきゃよかった物語を教えて下さい。【はてな】時代や国などは全く問わないのですが、人間が動物に変身してしまう物語を教えてください。お姫様を王子が助け出す物語を英語で格好良く言うと何というのでしたっけ?【はてな】シナリオ・脚本の書き方を勉強するのに、よい本を教えてください。あるでしょうか?【はてな】物語の構造の研究、また、言語や状況の流れや組み合わせが心理にどのような影響を及ぼすのかを研究する分野は【はてな】物語に関する質問の続きです。物語消費は、生物的な情報処理にはどんな意味があるのでしょうか?【はてな】物語の語源はなんでしょう。英語で、storyに近い意味を持っている側面もあります。【はてな】「リアル」だと思うんですよ/「リアリテイ」に欠けると思うんですよねー。【はてな】物語の勉強をしています。ストーリーや物語を論理的に分析する手法を紹介しているサイト【はてな】未来永遠に残したい、残るだろうファンタジー物語はなんだと思いますか?【はてな】ワークショップの手法で、グループで物語(おはなし)を作っていく手法を解説している本(あるいはページ)を探しています。【はてな】「行きて帰りし物語」の構造を持つ現代小説を、紹介文付きで教えてください。【はてな】某小説内での記述なのですが、物語学(ナノトロジー)なる学問は実在するのでしょうか?【はてな】自分の名前を入力すると、自分が主人公の物語を自動的に作成してくれるシステムを【はてな】独特の世界観で、面白いマンガを教えて下さい。【はてな】現在のコンピューターゲームの制作工程についての疑問です(特にPRG)。ストーリーとシステム面って、どちらが先行するのでしょうか。【はてな】既存の民間説話や民間伝承をベースにしている小説、マンガを教えてください。管理人hikaliの開発の日々の備忘録です。文系的な理解の話の、ぐだぐだ。小説的な表現の実験です・・・、すみません・・・。「ハリー・ポッターはなぜあんなに売れまくっているのですか、教えてください」と言われたことがある。その人はわたしが物語解析をやっていることを知っていて、それでそんなことを聞いてきたのである。わたしはハリー・ポッターを分析をしたことがなかったので、答えに困った。「この作家J.K.ローリングは、カードを書いたと言っています。10年ぐらいにわたってひたすらにハリーポッターに関するカードを書いてストックしていたと言っています。その10年で積み上げたカードを元に、その膨大なイメージを元に書いたからヒットしたのではないでしょうか」ということだった。この長期熟成戦術は、実は宮崎駿監督も同様らしいので、カードですよ、カードを積めばヒット作が作れますよ、と何とも怪しげな商売のようなのだが、昨日、ふと、わたしはどう答えれば良かったのか唐突に気づいて、動揺した。実際のところ、この質問を物語解析の流れでするのは、ちょっと場違いだ。物語のヒットはマーケティングに属する問題だし、物語解析は物語の構造を分析したり、測定したりする道具であるからだ。ディケンズのデービッド・コパーフィールドは当時はめちゃくちゃ売れたらしいが、今は少なくともオリコンランキングのトップ100に入ることはない。読めば面白いが、それでも売れている作品ではない。物語解析は、KJ法とか、マインドマップのような分析方法に属するものであって、ヒット作品に共通する物語構成とか分析できるかもだけど、物語の構造だけを分析してヒット作が作れるとは思えない。映画のヒットとかってキャスティングとかにもよるし、登場人物のおもしろさとかでも売れる/売れないが決まるじゃないですか。物語解析は構造をしか見ていないのである。魅力的な人物と言っても、一般的に魅力的な人物はどんな人物かという定義はない。ドラえもんの出来杉とのび太を逆にしたら、たぶん売れないだろう。この辺は物語の構造とは違うと言うことで完全に無視してしまっているのである。わたしは冒頭の言葉に、こう続けるべきであった。「しかし、そのカードにストーリーを縛るものを書いてはいけません。したプロットや、ストーリーの断片そのものも駄目です。ストーリーはすべての要素が揃った時点から書き始められるべきだからです。物語解析は、実際のところストーリーを放棄した所から、どのように物語を記述すればいいのかから始まった分析方法です。現状の物語解析は物語の構造だけを扱っていて、各要素の具体的な構築方法は取り扱っていません。これは法律などもそうですね。法律は債権や物権という抽象的な概念の取り扱われ方を規定しています。そのような特質のあるものなのです。話を戻しますが、このカードこそが、この「魅力的な要素」そのものなのではないでしょうか?たとえばアニメであれば、設定画というものが存在します。キャラクターや舞台のデザインラフみたいなもので、これは脚本から独立して存在しています。デザインラフの中にはストーリーはないのです。今にもストーリーを生み出しそうな何かを秘めています。このデザインラフの文章版がローリングのカードだったのではないでしょうか。実際の所、アニメ以外では、この脚本とは別に書きためられるカードを採用している例はあまりありません。ローリングは、おそらく「ストーリー」を書くことなく、イメージだけを膨大に、つまりデザインラフだけを膨大に積み上げたのです。その結果、物語の中で繰り広げられる要素の豊穣さを獲得することができました。この方法に優位性があるのは、実際の所、ストーリーはほかのあらゆる要素をがんじがらめにしてしまうからです。そのために、各要素はストーリーのイエスマンとなってしまい、個々の魅力が減じてしまいます。矮小なイメージを従える、たいして面白くもない作家の独りよがりが生まれるだけです。逆ならどうでしょうか。書ききれないほどのイメージがはち切れそうなほどになっているところで、ストーリーを書き始めるのです。ストーリーは、豊かなキャラクター達や、舞台に従うでしょう。比較的に面白い物語になる可能性が高くなります。物語解析は作家の(つまりマスターの)独りよがりからどうやって逃げ出し、それを放棄して、純粋に物語の構造的なおもしろさだけを、エッセンスとして取り出そうとしたものなのです。個別具体的に、ハリーポッターシリーズに見られれる、おもしろさのエッセンスを取り上げてみることにしましょう。(以下略)」こんなことを言っていたら、あの会社は受からなかったな(笑)。面接での受け答えだったのである。この言葉はハリウッドの作り方を真っ向から否定していて、今気づいたのだが、漫画界でいうところの小池一夫派を擁護する内容なのである(そして、小説界は否定していますね・・・。