ノードベースのシェーダ生成プラグイン。リアルタイムプレビュー可能。マスク画像からシーン切り替えのトランジションを生成。あり、有益なセッションだった。合わせる?ゲームが遊ばれるフローを、「聞く」「見る」「遊ぶ」「続ける」の4つに大別し、パズドラが流行る理由、海外では反応が違う理由などを分析し、流行るゲームを目指してどのようにゲームをデザインするのか、コンセプトをどうするのかを解説していた。今後のモバイルゲームを見る角度が変わる非常に興味深いスピーチだった。ニコ生によるゲーム制作事例。等のツールが充実し、ようやく現実的な時間と予算で実現できる環境ができたと思った。加速度センサ入力の応用事例も面白かった。Unityエバンジェリストが提案する効果的なUnity新人教育メソッド効率的に物事を伝えるには、本人が自発的に動いて学習するように「導く」ことが重要。上級者には「ボタンノロジー」でよいが、新人には目標達成のための過程を考える「ワークフロー」型が向いている。回繰りかえし、最後にまとめを行う。社会人(中途採用者)へ指導を行う場合は本人を尊重し、否定をしないこと。アシストするポジションを取る。タイムテーブルが変更されて開かれた講演。Unityというより、新人(初心者)教育についてのハウツーを伝授してくれたのだが、かなり実践的かつ、具体的で今後の社内教育にすぐにでも扱える内容だった。ゲーム開発されている方とは、異なった視点でイベントを見ているかもしれませんね。Norén%d人のブロガーが「いいね」をつけました。