初心者の獲得は、顧客=いわゆるゲーマーを生むために必須な行為になります。新規者の顧客化は、家庭用ゲーム産業が起こったFCの時代から連綿と続いていること。現在、一部メーカー以外成功を収めていないのは、対応力不足そのものかもしれません。各企業としては、新規者を自社の固定ファンにすることができるビッグチャンスの時期でしょう。回答ありがとうございます。>新規者を自社の固定ファンにすることができるビッグチャンス確かに最初は誰もが初心者だったわけですから新規層が増えている今こそ、固定ファンをつくれるビッグチャンスでもあります。いうことは、ライトユーザーが増えたことがマイナスなのではなくその趣向を捉えきれないメーカーの努力不足ということなのかもしれませんね。(0)通報するANo.2u-bot短期的にはマイナスでしょうね。お手軽ゲームに開発がシフトすることでヘビーユーザー向けのタイトルが減少します。ハイデフゲームの開発費が高騰して利益の回収が難しいのに開発体制を拡大するのはこの不況下では苦しいです。長期的には良いことかも。ヘビーとは言わないまでもライトユーザーが普通にゲームを買って遊ぶユーザーになる可能性があります。今は種まきの時期であり、収穫は数年後ということです。ユーザーが求める半歩先の製品を出して徐々にゲームに慣れさせるのが多分任天堂の戦略だと思います。一足飛びにすごい性能の製品を出しても多くのユーザーはついて来れません。例えが悪いですが、昔セガはサターンの頃にオプションのモデムを利用して通信対戦ゲームを出していました。一部のコアユーザーには好評でしたが、その頃はまだネットが普及していないためうまくいきませんでした。次のドリームキャストではモデムを標準装備したのですが、これもまだ時期尚早でした。セガがハード事業から撤退した今になってPS3やXBOX360、Wiiのようにネット接続が当たり前の時代になったのです。セガはユーザー(世の中)に対して一歩も二歩も行き過ぎたのです。半歩先ぐらいがちょうどよいのです。回答ありがとうございます。短期的にはマイナスだか、長期的にはプラスに転じるかもしれないということですね。おっしゃるとおりで、今は種まきの時期なのかもしれません。芽が出てこないと...という感じもします。>半歩先ぐらいがちょうどよいこれまでのゲーム機がそれを証明しているような気がしますね。セガの例ですと、モノクロ液晶画面を搭載した「ゲームボーイ」とほぼ同じ時期に「ゲームギア」というカラー液晶を搭載した携帯型ゲーム機を発売しましたが電池の持ちの悪さや液晶の質の悪さなどが原因で失敗していますね。(0)通報するANo.1Starchoco1ゲームの技術的に考えるとマイナスですね。ゲーム人口が増えたとしてもカジュアルゲームしかしない人がハイビジョンのハイグラフィックのゲームをするとも思えませんし。ゲームメーカーからしてみれば安価でゲームが作れるメリットがありますが、低スペック機に依存してしまうこともあります。その為、PS3、360でグラフィックに力を入れた開発費を馬鹿みたいに使ったゲームが売れない状況を作り出してしまいました。日本では外国よりも売れない状況を生み出し、ごく一部の人しか買いません。ニーズがあまりないんですよね。その結果、日本のゲームは技術的に劣化してしまい、外国のゲームの方が技術力を持ってしまった印象があります。PC,360向けRPGのProjyectOffsetと言う作品のプレイ動画を見たとき、日本のゲームは技術的に終わったと感じました。回答ありがとうございます。技術的な観点からみるとマイナスに作用しているのかもしれませんね。本来なら、高性能ゲーム機だからこそ作れる楽しいソフトがあるはずなんですがゲームの面白さに直結しない部分であるグラフィックに莫大な開発費がかかってしまいユーザーに面白さが伝わりにくくなっているのかもしれません。任天堂が発売するゲーム機である"DS"や"Wii"がとてもよく売れています。ゲームは5つに分けられますが、今回は家庭用ゲーム機、携帯ゲーム機などのコンシュマー向けの疑問です。Lite、PSP、PS3、Wiiです。年末に、PSPでモンハン3rdが発売されることが決定したようです。Reserved.掲載情報の著作権は提供元企業等に帰属します。