年末年始恒例!今年もやります!1年のカツキ洋介的ベストゲームを決める!「カツデミーゲーム大賞2016」!その後編!さて、この後編では僕が2016年に実際にちゃんとクリアしたorちゃんとやりこんだ作品の中から「あまりオススメできないが、僕は好きなゲーム」であるところの「特別賞」を発表していきたいと思います。実はRPG色がかなり強いゲームとなっております。敵(生身の人間)の頭に千発ぐらい弾丸を撃ち込んだとしても、ぜーんぜん死んでくれません!ファンタジー!とは言え、このRPGっぽさ自体は僕は気に入っているんですけど、こういったステータス至上のRPG要素と「略奪アリの対戦ゾーン」が致命的に噛み合ってない事をはじめ、まぁー、いちいち書くのが面倒なぐらいズレた仕様とダメな要素がてんこ盛りのゲームです。「うわっ...」て感じの世界がこのゲーム内には広がっています。犯罪者の心境であったり、心をえぐる悲痛なものであったり、どうでもいいものであったり、個人的にはかなり聴き応えがありました。寂しい都市、聴こえるオーディオログ、絶えずうろつくならず者達、疲れきった人々、そんな中、一方的な武力で治安を取り戻していくプレイヤー達。本作はまさしく特別賞!に相応しい一本だと思います!ちなみに...先日のセールで、PC版も買ってしまいまして、ゲーム的にはイマイチだと分かっていつつも、結構やってしまっていたり...。(今回のスクリーンショットはすべてPC版です...。順調に進んでます、苦笑)。カツデミー特別賞:XboxOne、PC「BATTLEBORN」プレイ時間:70時間(ストーリーは完了)最近流行りのMOBA!正確に言うとFPS風味のMOBA!「バトルボーン」が2016年度2本目の特別賞です!ボーダーランズでおなじみの会社が世に放ったこのゲーム。何と言ってもゲームの根幹となるアイデアがサイコー!ボダランみたいに数字も飛び出まくってサイコー!キャラクターも魔女っ子からレスラーからペンギンまで揃っていてサイコー!そして、何と言っても、対戦が面白くて超サイコー!なんですが...、まず、アメコミチックでわかりやすい見た目に反して、ルールがわかりにくすぎる!そして、とにかくマッチングがダメダメすぎる!更に、似たような雰囲気の人気ゲームが、このゲームの発売後すぐに出た(苦笑)!と言う、三重苦を背負ったゲームとなってしまったという...。僕はXbox版を買って、しばらくして面白さに気づいて、PC版に乗り換えたりしましたが、まぁー、せっかく対戦が面白いゲームなのに、人がいないのかマッチングがひどいのかその両方なのか...全然まともな対戦ができずに長いことグンニョリさせられ続けましたわーもう。オススメできない1本でという事で、本作は特別賞枠となりました!果たして、2017年1月予定の大型アップデートで、ここから巻き返す事はできるのか...。個人的にはマッチングさえなんとかなってくれれば、まだまだ遊びたいし、応援していきたいんですけどね...!という事で、今年も長くなってしまいましたが、カツデミーゲーム大賞は以上のとおり!です!年に1度の僕の独り語りを読んでくれた方!本当に毎度ありがとうございます。4」あたりでしょうか。して見ると、やはり豊作だったっすなー。今年の強豪たちの前ではまだまだ霞む感じでしょうか。本年もいろいろ楽しませてもらいました!ゲームの神様!2017年こそVR...流行るのでしょうか!その辺も含めて良いゲームを!頼みますですワーッ!<という事で、2017年スタートですな!>気づけば、毎年忙しかった...と言っているので、まぁ、今年もそうなんでしょうけど、そればかりではイカンと去年は痛感したので、今年は色々と前進していきたいものですね。ゲーム作成者:カツキ洋介あけましておめでとうございます!年をまたいでしまいましたが、この時期恒例!1年のカツキ洋介的ベストゲームを決める!「カツデミーゲーム大賞2016」のお時間でございます!んで、選考対象は、僕が2016年に実際にちゃんとクリアしたorちゃんとやりこんだ作品で、2016年発売でないゲームも含まれております。今年は現行コンシューマー機がようやく軌道に乗った感じでして、その余波でPCゲーも豊作!よって、ゲーム好きには嬉しい悲鳴な一年だったのではないでしょうか。僕個人としましては...ゲーム以外でも忙しかったので、カツデミー大賞有力候補だったのに積んでしまったゲームもチラホラあったりしまして(世界樹5とかDOOMとか...)、かなり波乱の選考になったかなぁと思っております。非常に難しい決断を迫られるような場面もあり、個人的にはかなり苦い思いをさせられました。時にはデスクローに瞬殺され、時にはNPCのおもしろ行動に吹いたりする...。非常ーにお気に入りだったのですわ。上質な知的なアクションゲームとして仕上がっていると思います。このプレイグ・オブ・シャドウズ編...ストーリーも大変良いんですわー!クリアする頃には、この陰気なプレイグナイト氏を誰もが気に入ってしまうのではないでしょうか。実際にやってみて思いました、これはまさしくあの「Titanfall」の「2」だな!と!まず、シングルプレーですが...近年まれに見る、良い出来です!ゲームの進行的にはいわゆる軍モノになるのかなと思ってましたけど、この熱いストーリーを一言で表すなら「ロボゲー」が適切でしょう!主人公とタイタンAIの凸凹コンビが!共に戦い!別々にも戦い!次々登場する敵のエースパイロット達に必殺技を炸裂させ!無茶なミッションを無茶なスケールで駆け抜ける!ヒロイック王道ロボットアクションゲーム!とまぁ、こんな感じで、ほぼ非の打ち所がございません!確かに...FPSはじめたばかりの頃は、まずゲームのストーリーや演出に引き込まれてからの、マルチプレーだったので、こういう気合の入ったシングルプレーがあるのは時代の流れとは逆行してますけど、良いものですな...と再認識しましたわ。一言で言うと、中級者以上向けのゲームになったとは思います。前作であった「ロデオが強すぎて電気スモークが手放せない」といった風な、アンバランスな要素が、本作で徹底排除された事により、より単純に実力のある人やチームが勝つ、ガチ対戦FPSの世界をより見事に成立させたとも思います。これにより真剣勝負ならではの腕を競い合う面白さは、より洗練されたと思いましたわ。互いに穴を埋め合うような動きが重要だったりします。「実力」と「チームプレー」にフォーカスした、対戦FPSファンにはたまらない熱い1本に仕上がっているのではないかと!思います!という事で、シングルプレーとマルチプレーの両方をハイレベルに兼ね備えた傑作!Titanfall2が本年度のカツキ的ナンバーワンゲームとなりました!10月末発売のこの作品...まだまだ僕も遊び足りないので、しばらくはやりこんでいきたいものですよー!G10は遠いっすな...。ゲーム作成者:カツキ洋介2015年度カツデミーゲーム大賞・銀賞に選ばれました!と言うか、僕が選びました(笑)。Guardians」!発売から1ヶ月ちょい経ちますけど、僕のプレイ時間も140時間を越えまして、まだまだプレイ中でなのであります。いやー、遂に次世代のHALO登場っすよ。本作は分けると、「キャンペーン」「アリーナ」「ウォーゾーン」の3つのモードからなっていて、結構別ゲーです。↑はレジェンダリーエディション付属のロック氏フィギュアを載せております。広い場所で戦うことが増えた反面、かなり大味な仕上がりでして...。似たような展開が続く事も多く、シングルプレイ派の方にはちょっとオススメできない感じです。後半にはHALO史上最強の萌えキャラ、イグズーベラントちゃんが降臨するので僕はまぁいいかと言う感じであります。6に期待!2.「アリーナ」さて、アリーナはHALO名物の4vs4を基本としたいつもの対戦モードです。...こちらはシリーズ最高傑作!ちょっと、僕が好調な時の動画を編集しておりまして、こんな感じ!です!プレイ感は過去作にちょっと戻りまして、全員がアサルトライフル持ちでスタートしていかに武器を拾うかがポイントとなっております。競技性が高まった印象ですわな!↑は新アクションのタックル攻撃「スパルタンチャージ」!背後から当てると即死ですが、正面から体力フルの相手に向かうと自殺行為だったり...。真面目にやってるのに、なんだか笑えてくるのもHALOの醍醐味だったり...。3.「ウォーゾーン」ビッグチームバトルより更に大規模な12vs12の戦い!それがHALO5の新モード、ウォーゾーン!こちらも動画を撮っております。両軍の間に割って入ってくるコヴナントやプロメシアンのAIボスを倒すと、プレイヤーを倒す以上の大幅高得点が入るというのが大雑把なルールです。(動画の中盤で味方がスパルタンレーザーで倒してるのが、本作で最も高得点なボスです。戦闘中に使うと自分専用に供給されるという仕組みになっております。Titanfallのカードシステムとタイタン召喚を合体させた感じでしょうか。動画のように高得点ボス撃破からの大逆転もあったりするので、なかなか中毒性の高いモードだと思います。言うか、僕はどっぷりです。こちらは新アクション!アイアンマン的な感じで空中から床パンチをかます「落下攻撃」!直撃すれば即死ですけど、そうそう直撃はしません!でも、ウォーゾーンの場合、ありえないほど高い場所から打てるので、不意打ちにはなるような。ならないような...。「時間帯とモードによって、他のプレイヤーとマッチングしなくなる」というのが挙げられると思います。回線の遠い地域の人のマッチング優先度が下がるような仕組みが働いているのか(英語圏の人もたまにいるので隔離ではない)、アジア圏の人が激減する深夜の3時とか朝とかは、アリーナ最少人数の8人が揃わないことで全然マッチしなくなります。うーむ、ド深夜に遊びたくなることもあるのに...。過去作ではこんな事は無かったので、なんとかしてほしいところですわーもう。(苦笑)!まだまだ遊んで行きたいと思いますわー。...そして、また素材が集まったらここで特集することも、あるかも...しれません。年末恒例!今年もやります!1年のカツキ洋介的ベストゲームを決める!「カツデミーゲーム大賞2015」!選考対象は、僕が2015年に実際にちゃんとクリアしたorちゃんとやりこんだ作品で、2015年発売でないゲームも含まれております。金銀銅賞の前に、「あまりオススメできないが、僕は好きなゲーム」であるところのカツデミー特別賞から行きたいと思います!カツデミー特別賞:WiiU「ゼノブレイドクロス」プレイ時間:130時間ローディング無しで街からダンジョンまで、ほぼ繋がってるフィールドに驚き、その辺を歩く巨大敵に驚き、カッチョイイロボにも乗れる!今まで見たこと無いような本格的な惑星開拓RPG!ゼノブレイドクロスが特別賞でございます!何と言いますか、本作は良い点が書ききれないぐらいあるゲームでして、キャラや世界観の魅力といい、SFならではの意表をついたストーリーといい、2015年で一番衝撃的なゲームだったんじゃないかなと思います。...が!最後までプレイした方は誰もがエンディングで「んー?」と思ったのではないでしょうか。良い点と同時に悪い点も山程ある1本だとも思います。白夜も暗夜も男も女も良い人ばかり!忍者も3人いる!ヤバイ!↑中二病のオーディンさんには笑わせてもらいました。歌姫アクアさんの力が伸びる感じもよかった...!また、ルートと難易度によって、どんな人にも楽しめる柔軟さがあるのも高評価ですわ。個人的には暗夜(ハード)の、敵にスキル持ちが山ほどいる感じが、脳トレになって良かったなぁ、と...!ストーリーがちょっとベタで強引なのが難点ですけども、そこはキン肉マン的にツッコミを入れつつ楽しむのが良いと思います(笑)。Guardians」プレイ時間:141時間(うち110時間がマルチプレー)只今プレイ中!HALO5が銀賞ですわ!4より悪くなった感もあるシングルプレーと、過去最高傑作かもしれないマルチプレーと、かなりクセのあるマッチングを備えた、なんともムラのあるHALO最新作...!んで、出たばっかりの本作は素材がいっぱいある事もあり、やっぱ単独記事をやろうと思っております。長いこと積みゲー化していたのは、面白さがよく分からなかったからでして...。プレイヤーには通常のダッシュが無く、レール的な物を活用しないと加速できない!更に、そのレールも複雑に配置されてる上、敵が無限湧きで邪魔してくるので、思うように進めない...!...とは言え、死んでも特にペナルティは無い...!と言う、うまく進めないけど死のリスクも無しという本作の異様なゲーム性に、プレイ開始から5時間頃の僕はガッツリやる気を削がれて、積みゲーしてしまったのを覚えております。敵から逃げるor有利に戦うゲームなんだ!」と気付いたのです。縦横無尽さとプレイヤーの火力がご確認いただけると思いますわ、(ちなみに、↑は近接攻撃で5体倒せ、みたいなお題をどんどん達成していくチャレンジとなっております。常に動作はスムーズかつノンストップ!個人的に...ようやく次世代ゲームきたか!と感じましたわ...。あと、本作で良く言われるのが、メタ的なパロディがいっぱいあるよ。「これを作った人たちは、おバカなんだな(良い意味で)!」と言う事でした。何よりもこの主人公、「テレビゲームの主人公ってのは、こうだよ!」というのを、まっすぐに体現するキャラクターだったと思います(頭は悪かったですが!)。我が家では、久々にXboxが熱い1年でありましたわ。携帯機の変革はそろそろ何かありそうな状況ですね。いった所で、ゲーム神よ!2016年も良いゲームを!頼みますですワーッ!...まとめた所で、次回エントリ「HALO5特集」へ続きます。