※告知/更新順このエリアに設置店はありません。18枚ウルティマデュエルART突入前、ART中の条件達成、ボーナス後などから突入する、ARTゲーム数上乗せゾーン。滞在中は毎ゲームARTゲーム数が上乗せされる。ART「デビルゲーム」1ゲーム約2.0枚純増のARTで、継続システムはゲーム数上乗せ型。滞在中の「デュエルリプレイ」規定回数入賞or「最強カードリプレイ」当選で、ARTゲーム数上乗せゾーン「ウルティマデュエル」に突入する。最終ゲームの扉演出で「魔ジン化」のロゴが出現したら、もう1つのARTゲーム数上乗せゾーン「魔ジン化」へ突入する。ART中「魔ジン化」ART最終ゲームから突入する、ARTゲーム数上乗せゾーン。毎ゲームARTのゲーム数が上乗せさ、終了後は「ウルティマデュエル」に突入する。オーバードライブ通常時に当選したボーナス。消化中の「カードリプレイ」「最強カードリプレイ」成立時に、「ウルティマデュエル」のゲーム数が上乗せされる。ベル3回成立で終了し、「ウルティマデュエル」へ突入する。オーバードライブEXART中に当選したボーナス。消化中は「ウルティマデュエル」と同様のカードバトルが発生するが、通常より上乗せゲーム数の多いプレミアムカードの出現率が高くなっている。ベル3回成立で終了し、「ウルティマデュエル」へ突入する。天井について滞在モードにより天井ゲーム数が異なり、規定ゲーム数消化でARTへ突入する。-暗黒の破壊神-」とのタイアップ機。基本システムは1ゲーム約2.0枚のART機で、継続システムはゲーム数上乗せ型。ART継続ゲーム数は、ART突入前に必ず突入するARTゲーム数上乗せゾーン「ウルティマデュエル」での獲得ゲーム数となる。ART中のポイントとなるのも、ARTゲーム数上乗せゾーン「ウルティマデュエル」。性能はART突入時と同じで、ART中には「デュエルリプレイ」規定回数入賞もしくは「最強カードリプレイ」成立などを契機に突入する。この他にも、ARTゲーム数消化後に突入が期待できるARTゲーム数上乗せゾーン「魔ジン化」や、プレミアムボーナス「オーバードライブ」など多彩なARTゲーム数上乗せ要素が用意されている。閉じるゲームの流れ通常時、ボーナス経由問わず、ART突入時は必ずARTゲーム数上乗せゾーン「ウルティマデュエル」を経由する。チャンス役成立時には、高確移行やARTが期待できる。【ART】「ウルティマデュエル(ARTゲーム数上乗せゾーン)」中は毎ゲームARTゲーム数が上乗せされ、チャンス役成立時にはより大きなゲーム数上乗せが期待できる。【ART】ART中は「デュエルリプレイ」規定回数入賞により「ウルティマデュエル」へ突入する。ART終了後は「魔ジン化(ARTゲーム数上乗せゾーン)」突入が期待できる。【ART】「魔ジン化」中は、毎ゲームARTのゲーム数が上乗せされ、終了後は必ず「ウルティマデュエル」へ突入する。【ボーナス】「オーバードライブ(通常時のボーナス)」中は、「カードリプレイ」「最強カードリプレイ」が成立する度に「ウルティマデュエル」のゲーム数が上乗せされる。【ボーナス】「オーバードライブEX(ART中のボーナス)」中は、「ウルティマデュエル」と同様のカードバトルが発生するが、通常より上乗せゲーム数の高いプレミアムバトルになっている。●消化手順[最初に狙う図柄]左リールにチェリー図柄を狙う。[停止型1]残りリールは適当打ちでOK。[停止型2]角チェリーが停止した場合は、中・右リールにカード図柄を狙う。[停止型3]スイカ図柄が停止した場合は、中リールにスイカ図柄を狙い、右リールを適当打ち。●ペナルティについてナビ発生時以外に順押し以外で消化すると、ペナルティが発生する場合があるので注意が必要。●チャンス役についてチャンス役成立時には、ARTや内部状態移行などが期待できる。閉じる内部状態とステージについて通常時にはART期待度の異なる内部状態やART突入前兆などがあり、液晶上のステージによって滞在モードを示唆している。●通常ステージ通常の基本となるステージは3種類あり、内部的な高確率滞在の期待度を示唆している。ステージ毎の期待度は、「グレイブ・バリーステージ<フォレストステージ<ゴーストタウンステージ」の順に高くなる。●前兆ステージART前兆を示唆するステージは2種類あり、「ディビジョンステージ<D・Sステージ」の順で前兆期待度が高くなる。A」「天国B」の5モードがある。[通常Aモード]偶数ゾロ目から奇数ゾロ目ゲームが狙い目となり、ART天井は999ゲーム。[通常Bモード]奇数ゾロ目から偶数ゾロ目ゲームが狙い目で、次回は約50%の確率で「天国Bモード」へ移行。「通常Aモード」への転落は無く、ART天井は1111ゲーム。[天国Aモード]99ゲーム以内のART当選確定で、ループ率「中」。[天国Bモード]99ゲーム以内のART当選確定で、ループ率「高(最低3連保障)」。[設定変更モード]設定変更時は約20%(設定1)で、99ゲーム以内にARTに当選する。●周期抽選チャンス役成立時の抽選やゲーム数管理とは別に、最大32ゲーム周期で高確移行やART抽選が行われる。閉じるウルティマデュエルART突入前に必ず突入する他、ART中の条件達成時やボーナス終了後などからも突入する。最低3ゲームが保障されており、以降は通常リプレイ入賞時に終了抽選が行われる。●ゲーム数上乗せ消化中は毎ゲームARTのゲーム数が上乗せされ、液晶演出上で発生するカードバトルでプレイヤー側が攻撃すればより大きなゲーム数を獲得できる。[ナビの種類]消化中は主に3種類のナビが発生する。=???ナビ=終了のピンチだが、5択の押し順に正解すれば「デュエルリプレイ(リプレイ・リプレイ・スイカ)」が揃い継続&ゲーム数上乗せ確定。不正解の場合は通常リプレイが揃い転落or継続となる。=押し順ナビ=ナビに従い消化すれば、攻撃成功でゲーム数上乗せ。=chanceナビ=通常時と同様の手順で消化し、チャンス役が揃えば上乗せゲーム数大。[カードの表示内容]=キャラクター名=カード上段にバトル参加キャラクター名が表示されており、キャラクターの種類で上乗せゲーム数の期待度が異なる。Bonus5)<ネイ<D・S<魔ジン化(D・S)」の順でチャンス。=攻撃力=キャラクター名の下にある「攻撃力」の数値が、基本的な上乗せゲーム数。Bonus=カードの右下隅に表示されているこの数値は、攻撃成功時にゲーム数として上乗せされる。数値が「?」ならチャンス。[上乗せゲーム数]1回の上乗せゲーム数は最大400ゲーム。対戦相手の種類により、「デュエルリプレイ」のナビ発生率が異なり、「アンスラサクス<カル=ス<アビゲイル<ダイアモン」の順でチャンス。●敵へのダメージゲーム数上乗せ時は、上乗せゲーム数と同じだけ敵にダメージを与えることができる。[敵のHP]敵のHPは液晶右下に表示されており、初期数値は100。Kill」が発動する。10連以降は毎ゲームコンボボーナスを上乗せ。[コンボ回数]コンボの回数は、液晶右上に表示される。Kill」中の数ゲーム間は「デュエルリプレイ」を全ナビ。終了後は必ず「ウルティマデュエル」に再突入する。通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみナビに従い消化する。緑=スイカ)、通常時と同様の手順で小役を狙う。●ウルティマデュエル規定回数の「デュエルリプレイ」入賞or「最強カードリプレイ」当選で突入する、ARTゲーム数上乗せゾーン。[デュエルリプレイ]リプレイ成立時の5択押し順に正解すると、「デュエルリプレイ(リプレイ・リプレイ・スイカ)」が揃う。=ナビ=「???」ナビ発生時は5択の押し順当て、押し順ナビ発生時はナビに従えば「デュエルリプレイ」が揃う。[最強カードリプレイ]カード図柄が揃えば「ウルティマデュエル」突入確定。=演出発生時=小役対応以外の演出発生時は、全リールにカード図柄を狙おう。●ステージステージによって「ウルティマデュエル」突入期待度を示唆しており、「インフェルノ<エデン<方舟」の順でチャンス。●魔ジン化ARTラスト1ゲームに発生する扉演出で、「魔ジン化」のロゴが出現すれば、ARTゲーム数上乗せゾーン「魔ジン化」へ突入する。閉じるART中「魔ジン化」ART最終ゲームから突入する、ARTゲーム数上乗せゾーン。●突入契機ARTラスト1ゲームで発生する扉演出で、扉が開いて「魔ジン化」のロゴが出現することにより突入する。押し順リプレイが5~?回成立するまで継続する。●ゲーム数上乗せ毎ゲームARTのゲーム数が上乗せされる。ウルティマデュエルへ突入する。閉じるボーナスについて「デビルゲーム」や「ウルティマデュエル」のゲーム数上乗せゾーンになっており、ベルが3回成立するまで継続する。毎ゲーム全リールにカード図柄を狙う。●オーバードライブ(通常時のボーナス)消化中はカード図柄が揃う度に「ウルティマデュエル」のゲーム数が上乗せされる。●オーバードライブEX(ART中のボーナス)消化中は「ウルティマデュエル」と同様のカードバトルが発生。Bonus」の高いプレミアムカードの出現率が高くなっている。「オーバードライブ」「オーバードライブEX」共に、終了後は「ウルティマデュエル」に突入。この時の「ウルティマデュエル」は、「デュエルリプレイ」ナビ発生率の対戦相手が選択されやすくなっている。炎神イフリートを剣に封じ込めればART確定。●チャンスパターン[D・Sの表情]攻撃を防御しているときの表情に余裕があればチャンス(画像はチャンスパターン)。[演出継続時]演出継続時に「継続!」と出ればチャンス(通常はNEXT)。変形するサイクロプスを倒すことができればART確定。●チャンスパターン[メイス]サイクロプスが持つ武器(メイス)が、発光していればチャンス。[演出継続時]演出継続時に「継続!」と出ればチャンス(通常はNEXT)。腐敗の軍団長リンチを倒すことができればART確定。●チャンスパターン[ネイの背景]技を繰り出す時の背景に、鵺(ぬえ)がいればチャンス。[演出継続時]演出継続時に「継続!」と出ればチャンス(通常はNEXT)。究極のアンデッド、リッチーを倒すことができればART確定。●チャンスパターン[ガラの攻撃]ガラの攻撃は「魔ジン剣<真・魔ジン剣」の順でチャンス。[オーラの色]ムラサメブ発動時にガラがまとうオーラの色で期待度が変化。[演出継続時]演出継続時に「継続!」と出ればチャンス(通常はNEXT)。閉じる受諾ルーシェの封印を解くことができればART確定。●チャンスパターン[カットインの表情]ジオのカットインがエロ顔ならチャンス。[ジオの背景]ジオがセリフを話すシーンで、背景に大臣達がいればチャンス。[演出継続時]演出継続時に「継続!」と出ればチャンス(通常はNEXT)。制止を振り切りハーレムへ辿り着けばART確定。●チャンスパターン[背景に銅像]背景に銅像が立っていればチャンス。[演出継続時]演出継続時に「継続!」と出ればチャンス(通常はNEXT)。閉じる侵食スライム地獄からヨーコを救い出せればART確定。●チャンスパターン[演出継続時]演出継続時に「継続!」と出ればチャンス(通常はNEXT)。料理を完成させればART確定。●チャンスパターン[背景の色]ネイが投げた串の背景が赤ければチャンス。[演出継続時]演出継続時に「継続!」と出ればチャンス(通常はNEXT)。極大攻撃で敵の城を破壊できればボーナス確定。●チャンスパターン[演出継続時]演出継続時に「継続!」と出ればチャンス(通常はNEXT)。打ち込みが足りないって。rankingPRP-WORLDに掲載の記事・情報・写真の無断転載を禁じます。すべての内容は日本の著作権法並びに国際条約により保護されています。