琥珀色の戯言スマートフォン用の表示で見る琥珀色の戯言3000冊以上の【書評】と500作以上の【映画感想】を、ちゃんと読んで、観て書いてきたブログです。話題になったあの本や映画の感想が、たぶんあります。新書、ノンフィクション、インターネット関連本が多め。2011-12-13さらば、桃鉄。ニュースこのニュースを観ても、僕はあまり驚きませんでした。僕は『桃鉄』こと『桃太郎電鉄』シリーズを、初代のファミコン版から遊んでいる、ヘビー桃鉄ユーザーなのですが、最近、とくにPS3等の世代になってからは、ほとんどプレーしていません。妻は大好きで、いまだに、「全物件制覇!」とかをやっているんですけどね。僕は小学校の頃、ものすごくボードゲーム(当時は「盤ゲーム」と呼んでいました)にハマっていて、自宅の縁側で、友だちと、ゲームのお金がボロボロになるまで、毎日やっていました。はなやまの『大富豪』がいちばんのお気に入りで、その他には「億万長者ゲーム」とか、『スコットランドヤード』とかをやっていたんですよね。『モノポリー』は、「交渉」がなんだか気恥ずかしくて、そんなにはやってなかったかな。そんな僕にとって、「ひとりでボードゲームをやる」のは、ちょっとした「夢」だったのです。それまでは、ひとりで3つのコマを動かして「ひとりマルチプレイ」なんていうのをやったりもしていたのですが、それはやはり、そんなに面白いものではありませんでしたし。『桃鉄』がはじめてファミコンで発売されたときには、小躍りしたものです。ああ、コンピューターって、すごいなあ、って。『桃鉄』は、当時の他コンピューターボードゲームとは違って、相手のキャラクターに個性がある一方で、めんどうなことは、すべてコンピューターが処理してくれる、という、まさに理想的なゲームだったのです。PCエンジンで『スーパー桃太郎電鉄』が出たときに、僕の桃鉄熱はピークに達しました。大学に入った直後で、暇だけはやたらとあったので、部活の先輩や同級生たちと、よく「徹夜桃鉄」をやりました。先輩たちは、「こうしてテレビゲームをみんなで遊ぶ時代が来るなんてなあ」と感慨深そうにつぶやきながら、僕にボンビーをなすりつけてきたものです。『スーパー桃鉄』には、悪名高き「キングボンビー」は出てきませんが、クレジットカードで高額物件を衝動買いしてくるボンビーに、何度泣かされたことか......『桃鉄』のすばらしいところは、さくまさんたちが、ボードゲームで遊ぶときの「気恥ずかしさ」とか「友だちを陥れることの気まずさ」を理解していた、ということです。桃鉄では、物件をプレイヤーどうしで売り買いすることはできませんし(もちろん、技術的には、そうすることは簡単だったはず)、どんな他者にダメ―ジを与えるカードも、特定の人を狙って、確実に発動させることはできません(全く関係ない人や、自分自身に跳ね返ってくることすらあります)。「ゲームのなかだから、友だちどうしても思いっきり意地悪しても大丈夫」だと思い切れない僕のような人間にとっては、ものすごく遊びやすかったのです。その後も、僕は桃鉄の新作が出るたびに、買い続けてきました。キングボンビーはまだしも、それに続く、数々の「インフレボンビー」)ハリケーンボンビーとか、ブラックボンビーとか)は、このゲームにとっては諸刃の剣だったのではないか、という気はします。どんな有利な状況も一発で吹っ飛ぶようなボンビーは、ゲームに一発逆点のスリルをもたらした......と言いたいところですが、実際は、上手い人って避けますからね、ボンビーを。お約束の「インフレボンビー」とか、新しく増えたカードを見るのだけが楽しみ、という、けっこうのどかな時代が、20年くらい続いていたわけで、考えようによっては、よくこんなに続いたものだな、という気もしますね。ゲームのシステムそのものは、初期の頃に、ほとんど固まっていまっていたわけだし。今回の「終了」には、さまざまな理由があると思うんですよ。ひとつは、以前に、さくまあきらさんが語っておられたように、今年起こった東日本大震災後の日本、とくに被災地を、どのように描くかという悩みがあったこと。これは物件だけの話ではなくて、地震や台風、火山の噴火等の「自然災害」が、桃鉄のなかではイベントとして頻発します。今年の3月11日以前であれば、こういう言葉に「引っかかりを感じる」人は、ほとんどいなかったはずです。いまとなっては、そういうわけにはいきません。その一方で、『桃鉄』が『桃鉄』であるためには、災害は起こらないわけにはいかないし、物件も吹き飛ばされないわけにはいかない。ふたつめは、「前ほど売れなくなった」ことも、もちろんあるはずです。根強いファンがいるとはいっても、だんだん先細りになっていることは否めませんし、新しくなるにつれて、桃鉄そのものの敷居も少しずつ上がっていきました。新作を発売したのがXbox360だったり、Wiiだったり、ゲームハードの時代の流れを読み違えたという面もありました。みっつめは、選択肢の多様化。そもそも、みんなで遊べるゲームにも、モンスターハンターのような「ある程度短い時間でも、それなりに遊べるもの」という選択肢が出てきましたし、オンラインゲームだってある。「みんなで遊べる」とはいっても、ゲームとして面白くなるくらいの長時間(ゲーム内の期間では、10年くらいは必要でしょう)遊ぶには、かなりの時間がかかります。これも時代の流れなんだよね。23年間も続いたものだ。『桃鉄』が終わってしまうということをあらためて考えてみると、僕はものすごく淋しくなってしまうのです。桃鉄が終わってしまったら、桃鉄の代わりができるようなコンピューターボードゲームは、もう、どこにもないんですよね。『人生ゲーム』とかはコンスタントに発売されてはいるけれど、コンピューターボードゲームとしての完成度は、桃鉄には遠く及ばない。『いただきストリート』は、良いゲームだけれど(今回のWii版のデキは悪いので念のため)桃鉄のような華やかさや盛り上がりには欠けます。ここで『桃鉄』が終わってしまったら、桃鉄が唯一無二の存在として支えてきた、日本のコンピューターボードゲーム文化は、どうなってしまうのだろうか。いやほんと、さくまあきらさんには「シリーズの主要スタッフ4人のうち3人がやめてしまった」状態でも新しい作品ができるくらいの「コンピューターボードゲーム作りのノウハウ」を、なぜ、次の世代に残していってくれなかったのか?と問いたい気持ちがあるのです。これは、『桃鉄』だけの問題ではないのだけれども。ゲームクリエイターとしては、「これは、自分にしか作れないゲームだ」というのは、大きなアドバンテージでしょう。どこかで後継者にひきついでいかないと、たぶん、「世代交代」の際に、さまざまな断絶が起こってしまうはずです。いや、もう起こりつつあるのかもしれない。近い将来、『ドラゴンクエスト』も同じ問題に直面することになるでしょう。00:00さらば、桃鉄。内科医として働いていますが、現在はQOL重視です。本、テレビゲーム、映画、カープとともに生き、何者にもなれぬまま朽ちていきそう。GAMEはてなブログをはじめよう!fujiponさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。