19:36過去に、技データを元に「脳内対戦」を楽しんだことはありませんか?これを逆から考え、技データを少量ずつ妄想し組み入れることでバランスの良いツールを完成させる、という企画のスレッドです。「バランス破壊技をいかに生まないか?」という点を楽しみに変えてみたいところです。妄想上、システム等はなるべくシンプルにしたいですね。カードゲーム化できれば大成功といったところでしょうか。19:55ある程度、テーマやルールを決めなくてはならないね。「いかにも2D格闘のセオリーにありがちな駆け引きのゲーム」というのはどうかな。関係になる技カードを作らない・使えないカードを作らない他に必要なものがあれば追加していきましょう。20:00そうなると、一番最初に「バランスの比較対象となる一枚目のカード」の設定がすごく重要になるね。既存のゲームの技から「とてもバランスのいい技」を引用した方がいいような気がするね。あとは、技カードに付加する情報をどれだけ織り込むか、かな。付加価値、備考こんなところかな。補足が必要ならお願いしますね。・目視で「何かをした」と確認できるまでのフレームなんかどうかな。複雑になるようじゃダメだね。20:53・攻撃力を忘れてたね。́)ノは言っておかないと。10:30難しいかもしれないけど、ガードバック、ヒットバックなんかも要素にあるね。骨組みを試しに考えてみようかな。抽象的な強弱関係図を作ってみる感じ。数字もまずは抽象的レベルで分かりやすく。(まだ硬直差よる有利不利判別等は無理なレベルの相対数値)...とか考えながらメモしてたら何時間もかかってしまったよ。硬直差を考えられる段階ではないんだけどね。