相手の判断ミスもあり、優勢のまま決着。この方は3位に入賞されました。いうわけで、ベスト8でした。今回の優勝デッキはharuさんのフレアゲロダスト。僕の使用デッキは次の通りです。新鋭兵器に駆逐されたグッドスタッフキラー。結果的にゲロダストの手先みたいな役回りしか演じられず、それが今大会の心残りとなりました。それでも久々のドラゴンバーストは爽快感抜群で、レックウザのフォイルも普段以上に輝いて見えたのが印象に残っています。老兵は死なず、ただ消え去るのみ。ありがとうシビレック。お陰で2度も良い夢が見られました。意外と知られていませんが、湿気で反り返ったキラカードは、除湿によって真っ直ぐの状態に戻すことができます。必要な道具は以下の2点。タッパーやジップロック等の密閉容器シリカゲルに代表される除湿剤どちらも100円ショップ等で手に入るもので大丈夫です。除湿剤は基本的にシリカゲル推奨。作業の手順は、カードを除湿剤と一緒に閉じ込めておくだけです。用いる薬品によってはカードを傷める可能性があるため、使用上の注意は必読です。製品の種類にもよりますが、要する時間はおよそ数時間から半日。参考までに書いておくと、僕が使っている「100円均一のタッパー」と「薬局で買ったシリカゲル」の組み合わせでは、概ね半日ほどで除湿が完了しています。除湿以外にも、多重スリーブでごまかしたり、逆方向に曲げ直したり、重い本の下に敷いて力ずくで直したりすることも可能です。これらの方法は手軽さが利点と言えますが、次のような欠点も併せ持っています。カードが傷む常に多重スリーブを使えるとは限らない※1※1......ポケカの場合、公式大会の上位ステージでは、1重スリーブの使用が規定されている場合があります。これらの方法を取ることは個人的には避けますし、他人にも勧めません。対して、除湿による反り対策には上記のようなデメリットが付随しません。この小技は、僅かなコストでカードとデッキの見た目を改善でき、かつ、競技の場で意図せぬ不正(マークド)扱いを受けるリスクも軽減可能です。キラカードの反りに悩んでいる人は、是非一度試してみて下さい。来る大型イベントに備えて、作戦以外の準備にも気を配りたいものです。闘単@溝の口カーキン2014-10-17溝の口のカードキングダムで19時30分のジムバトルに参加しました。試合結果1戦目は闘で、Mルカリオが着地して6-2勝ち。2戦目はドンファンで、ヒモとフラダリで事故につけ込んで6-0勝ち。全勝者3名となった3戦目の相手は夜の行進。上手くプランが立てられず2-6負け。別卓で階段崩れ、ここで終了。今回の優勝デッキはPGさんの夜の行進でした。僕の使用デッキは次の通りです。書くことが思いつきませんが、改造ハンマーを外してみたのは失敗でした。明日は別ゲーの遠征なので、記事はこのくらいにして休みます。サーチ」というフレーズを見かけました。「山札のみがわりロボはたねポケモンと見なせるか」という疑問を、誰かが検索エンジンにかけた結果でしょう。結論から言うとルール上は不可能なのですが、この件に関する裁定は公式サイトに載っていません。サポセンから個人的に回答を貰っているので、今回はそれを要約して紹介します。ワザ:なかまをよぶ自分の山札からたねポケモンを2枚選び、ベンチに出す。グッズ:みがわりロボ(フレア団ギア)このカードは、HP30の無色タイプのたねポケモンとして、場に出すことができる。Q:エモンガのワザ「なかまをよぶ」を使い、山札のグッズ「みがわりロボ」をベンチに出すことはできますか。A:いいえ、できません。山札の「みがわりロボ」はグッズとして扱います。ポケモンとして場に出せるグッズは古くから存在しているため、往時を知るプレイヤーにとっては他愛のない疑問といえるかもしれません。それらが最後に収録されたのは2009年の拡張パック「アルセウス降臨(Pt4)」で、実に5年前です。ポケカはTCGの中でも使用可能カードとプレイヤーの代謝が比較的活発な方でしょうから、みがわりロボの収録先である拡張パック「ファントムゲート」を買った人の中には、ポケモン化するグッズに対して馴染みのない人も多そうです。以下はルールに不安のある人向けですが、みがわりロボのテキストは、次のように読み替えると分かりやすいと思います。このカードは、グッズとして手札から使ったとき、HP30の無色タイプのたねポケモンとして、場に出すことができる要するに、グッズを使えるタイミングでしか、ロボはたねポケモンになれません。対戦の準備で出すことはできず、ブルブルパンチに封じられ、スケープゴートの弾にはならず、メタモンに重ねることもできず、ボールによる捕獲も不可能です。場に出てしまえば、下記の3点を除けば通常のポケモンと変わりなく扱うことができます。自分の番の中でなら、場に出ているこのカードをトラッシュしてよい。このカードは、にげられない。このカードがきぜつしても、相手はサイドをとれない。バトルフェスタの期間が来週に迫っています。公式イベントでは色んな人を相手に対戦を重ねることになるため、ルール解釈の相違に基づくトラブルが起こりがちです。趣味のイベントで揉めて帰ってくるのは後味の悪いもの。フェスタに参加する場合、当日困ったらジャッジを頼る事はもちろんとして、前もって曖昧なルールを少しでも減らしておくと良いでしょう。17:54追記ロボとサーチに関しては、公式ブログ「ポケカネットジム」の2014-10-03の更新にて既出の事項でした。他のカードのルールについても言及があるので、こちらの記事も併読されることを勧めます。colossusorderTweet2014年10月15日イベルダスト@ななはちや2014-10-15秋葉原のななはちやで19時30分のジムバトルに参加しました。使用:イベルダスト試合結果1戦目は悪で、エネサポ無いスタートから3-6負け。2戦目はゲンガーで、フラダリでエネ狩って6-0勝ち。3戦目はリザードンで、ブルブルして6-4勝ち。今回の優勝デッキはzbさんの夜の行進でした。僕の使用デッキは次の通りです。弱点対策のサークルと特性対策のダストを同時に積んだら、肝心のHP対策が疎かになっていた失敗作。逃げ腰すぎて火力が死にました。良かったら反面教師にして下さい。colossusorderTweet2014年10月13日クロバゲンガー@みらチャン杯2014-10-13東京都杉並区の「おーす!みらいのチャンピオン!杯」で9時30分のトーナメントに参加してきました。多色フェアリートランスで、ゲンガーが引けずに0-6負け。二戦目はイベルダストで、ダストの処理に走ってしまい5-6負け。三戦目はメタルチェーン、ドーミラーを狩って6-2勝ち。お昼休みを挟んだ四戦目はプラズマで、デオキを狩って6-4勝ち。勝ち越しを賭けた五戦目はメタルチェーン、ドーミラーを狩って6-1勝ち。今回も予選を抜けられず、3勝2敗に終わりました。決勝トーナメントの優勝デッキはパストスさんの多色フェアリートランスでした。僕の使用デッキは次の通りです。闇の回廊の控えめな火力をクロバット、ソーナンスの両名で補います。この編成ならタチワキシティジム+ダブル無色エネルギーの方がトータルで火力を保持できた見込みもあり、その辺の検証を怠ったまま大会に臨んだのは失敗でした。デッキ選択に関して今回ゲンガーを選択したのは、直近のジムバトルでの成績を受けて、イベルタルやドンファンの登板を見送ったことが原因です。いえ、練度が低い代案で予選5試合に挑み、かつ決勝Tを戦おうとするのは無謀でした。前回のドータクンよりはチャレンジングとはいえ、こうした逃げのデッキチョイスが奏功することは滅多に無いと考えた方が良いでしょう。この経験も教訓に加えて、秋の公式戦に備えます。※このズバットは相手のルギアEXがおいしく頂きました。colossusorderTweet2014年10月12日ドンファン@溝の口カーキン2014-10-10溝の口のカードキングダムで19時30分のジムバトルに参加しました。使用:ドンファン試合結果1戦目はエンペルトで、初動が振るわず4-6負け。2戦目はイベルタルで、無事エネが付いて6-1勝ち。3戦目はゲンガーで、間違えてルカリオEXをベンチに出してしまい3-6負け。4戦目は夜の行進で、闘抵抗をゆっくり処理して6-3勝ち。全ゲームで弱点攻撃もしくは抵抗を受けました。下位卓に居たので、今回の優勝デッキは見ていませんでした。レシピ改善案ドンファンラインを1-1削ってハイパーボールに、アクロマ1をN1に変更。闘抵抗の非EXでHP130以上のものが環境に複数居るため、磁気嵐まで検討中です。colossusorderTweet2014年10月10日ドンファン@ななはちや2014-10-09秋葉原のななはちやで19時30分のジムバトルに参加しました。使用:ドンファン試合結果1戦目はライボレックで、互いに微妙な展開で6-1勝ち。2戦目はイベルタルで、相手の計算ミスと自分のNに窮地を救われて6-5勝ち。3戦目はライボレックで、スクランが有効に働いて6-2勝ち。全勝者の中で献上サイド数が最も少なかったらしく優勝。いうわけで、今回の優勝デッキはドンファン。普通のドンファンです。スピニングターンだけでは火力とロボが不足するので、ぶち壊すも狙います。ロボの仇を討ってダメージを稼げるテラキオン、速攻の天才ランドロス、対空要員のルカリオが脇を固めます。入れたいカード自体は他にも色々とありました。コルニ、ファイティングスタジアム、ストロングエネルギーという三種の神器がデッキの単色化を要求してくるため、他色のカードを効率的に取り込む余地がほぼありませんでした。その代わりボールに頼らず展開でき、全てのポケモンがファイティングやストロングの恩恵を受けられます。今日は2枚積みのNだけでなく、ピン挿しのルカリオにも助けられました。抵抗持ちEXへの9点クロックを即座に用意したり、急場のドローを賄えたりと、タッチで担える役割の豊富さが頼もしいです。colossusorderTweet2014年10月09日メタモンとみがわりロボの話メタモン(BW6)はロボに変身可能か。公式サイトを調べてみると、既に回答が載っていました。特性:へんしんこのポケモンは、自分の番に、手札からたねポケモンをこのカードの上にかさねて、そのポケモンになれる。グッズ:みがわりロボ(フレア団ギア)このカードは、HP30の無色タイプのたねポケモンとして、場に出すことができる。Q:メタモンの特性「へんしん」の効果で、自分の手札にあるグッズ「みがわりロボ」を、メタモンに重ねることはできますか?A:いいえ、できません。引用元:ポケモンカードゲームQ&A(http://www.pokemon-card.com/rules/faq/details.php?id=9679)できないようです。例によって理由の記載は特に無し。手がかりにできそうなケースは思い浮かんだものの、それに近いQが見当たらなかったので、問合わせのメールを送りました。間は、伝え聞いたものも含めた種々の裁定から、「みがわりロボ」はグッズとして使用するまでは「たねポケモン」になれない(?)、と解釈することにします。(このケースだけ見れば、単に「場に出す」と「かさねる」は違うんだね、という話かもしれませんが)てっきり、ベンチで不要になった、あるいは、ダメージを受けているメタモンをトラッシュする手段の1つに加えられるかと考えたのですが、そうも都合良くは行かないようでした。[+]2013年12月ポケカブログリンク常に猫背。Roomニモノートぽけみて。