全体的に階段でゲージを伸ばせないとつらい。中盤の左手同時押し地帯が難所。ここは見切りにくく、崩れると一気にゲージが減る。縦連打は速くはないが同時押しの個数が多いので外さないように。その後の交互や階段は24分が多い。自信が無いなら餡蜜してしまおう。最後の減速は落ち着いて譜面を見る。リズムを乱さないように。地力型だがやや癖配置が多いので粘着はほどほどに。|''(14)ブルガリアンリズムEX''|204|''1287''|同時押し&br;体力&br;縦連打|&areaedit(){高BPMによる同時押し・縦連打譜面で、リズム感が試される。勢いよく突っ込みがちになる配置が多いため体力配分に注意したい。三角押し・軸押し・フロウビートのような上下振り同時ラッシュなど様々なパターンの同時押しが来る。要所要所に16分も出てくるためいちいち削られやすい。単押しは力まず落ち着いて叩くこと。後半にある黄色軸が難所か。三角押しの8分交互は少し個人差が出るが、ここで削られるようでは厳しい。判定ラインをよく見るなり曲をしっかりきくなりしてリズムを保つことが重要。クリア後はちゃんと押してBADを減らしておきたい譜面。|(15)ウェルフェアEX|139|996|二重階段&br;縦連打|&areaedit(){開幕は緩やかな譜面だが、その後は3個押しの縦連打から左右振りを伴った二重階段という、適正ではずっと発狂にも感じられる譜面が降り注ぐ。&br;しかし回復は早い上に、二重階段地帯を抜けたアウトロは一気に譜面が易化し回復地帯となる。&br;ここを繋ぐとゲージが10本ほど稼げるので、二重階段地帯でどうにかゲージを半分残そう。&br;回復の早さとアウトロがあるため、譜面難易度に対して安定は比較的容易。Lv47の対策として練習曲にもなる。|(15)ヒップロック4EX|171|''1429''|同時押し&br;縦連打&br;体力&br;発狂|&areaedit(){前半は階段や乱打+αの高密度発狂、後半は軸を含む同時押しがメイン。前半が難しく、ちゃんと押すには47クラスの地力が必要。空になってもクリアはできるがなるべく残したい。後半の軸押しはデスボサの強化版。連打中にどう移動しているのか意識しよう。クリア自体はそこまで難しくないので安定させたい。この曲のBAD減らしはビビッドやコアロックなど47の同時押し譜面クリアに役立つ。|''(15)フォルクローレEX''|125|''1160''|同時押し&br;ラスト殺し|&areaedit(){同時押し主体の譜面。キモは道中の3重、4重階段とラスト。&br;bpmは遅いので、落ち着いてゴリ押しすればそれほど怖くは無いだろう。&br;ラス殺しは右手が常にゴリ押し、更に左上がり24分階段が来るので、階段をきちんと押せる力が無いなら挑戦には時期尚早。&br;また、繰り返し同じような譜面なので割と呪われやすい。|(15)ラウドミクスチャー&ラガEX|182|''1400''|同時押し&br;階段&br;体力|&areaedit(){SPで41(現47)→46に降格。両手で取る2個同時押しがメインで、時々高速階段が出てくる譜面。休みがほとんどなく体力消費がこのLvでは異常。&br;しかし2度目の68トリルを抜けると後は同時押しだけになり、相当な回復が可能。ここだけでもクリアできてしまうほど。&br;高速階段はゲージ維持~微減くらいで大丈夫なので、47相当の技術が必要な箇所はない。&br;3個押し以上はあまり多くないので左右振りに自信があれば乱やS乱をかけてみてもよい。|(16)ケマリEX|136|''1025''|階段&br;片手処理&br;発狂|&areaedit(){SPで39(現45)→46に昇格。主旋律にドラムや階段が混じり双方を片手ずつ処理する能力が問われる譜面。1025と悪意すら垣間見えるノーツ数ゆえに序盤を除くと目に見えた回復地帯は殆どなく、終始耐えゲー寄りのプレイを強いられる。いえ、終盤で数本ほどゲージを回復できるはずなので発狂でボーダーを割っても諦めないで喰らいついていきたいところ。ちなみにバトル譜面を除くと全ての譜面が初出時のレベルから昇格している。|(16/DDR)コスモロジカルEX|162|''1269''|同時押し&br;左右振り&br;ずれ押し&br;無理押し&br;ラスト殺し|&areaedit(){左右振り同時押しがメイン。序盤の乱打、中盤にある二重階段や縦連打などでゲージを伸ばし終盤には確実にフルゲージで挑める地力は欲しい。ラストの無理押しや、無理押しじみた左右振りが厄介。9が64分ズレているが1+5+7+9の無理押しが一度来る。その後は16分での準無理押し・左右振りが続く。できないなら片手で1+4・6+9を取るか、ランダム練習で片手移動・左右振りに耐性をつけると吉。全曲を通してリズムはワンパターンで、すぐに覚えられる。EX|90~180|1005|同時押し&br;発狂&br;ソフラン&br;辛判定|&areaedit(){BPM推移は180→90→180。90への変わり目の左白はタイミングを覚えてないとBADが出やすい。低速で殺される要素はないのでHSは180合わせ。180という高BPMで16分片手2個押し、3・4個押しが多発する珍しい譜面。素早い手の移動が求められるため、特に普段指押しメインの人は気をつけたい。上手くとれない人は「早く入って遅く出る」で誤魔化そう。キー音が目立つのでリズム自体は覚えやすい。密度差が激しい譜面で意外にもノーツ1025未満の甘ゲージだが、回復地帯のノーツが少なく判定も厳しいためそれほどゲージが伸びやすいわけでもない。|(16/GF&DM)ネガメロックEX|192|''1437''|同時押し&br;縦連打&br;交互連打&br;体力|&areaedit(){物量同時+高速交互の体力譜面。同時も交互も切りやすい配置が多く、零さないよう気をつけたい。序盤の長い交互はゴミがないので両手で叩ける。片手交互も多いが、BPMの都合で餡蜜は容易。メガネロックやボールヅで個数の多い同時に慣れておこう。強寄りの中で、BAD減らしも46では難しめ。|(16)ボールヅアウトロックEX|181|''1500''|同時押し&br;体力&br;ラスト殺し|&areaedit(){20で降格。以前は47入門として有名であったが、46内だと若干強めか。&br;ノーツ数はレベル内2位。個数の多い同時押し、左右振り、三角押し、軸押しなどパターンが豊富。押しにくい交互・乱打のラス殺しもあるので上手に体力を温存できないと厳しい。&br;体力譜面が得意なら46でも早めにクリアできる。|(17)ツインヒーローEX|162~172|''1221''|階段&br;同時押し&br;発狂|&areaedit(){20で39(現45)→40に昇格。&br;シュプールフュージョンを強化して発狂を加えたような総合譜面。&br;片手の階段力が足りないと発狂に当たる59~62小節目でゲージを飛ばされるし、ギリギリで抜ける腕だとその後のプチ発狂に耐えられないだろう。&br;同時押し地帯にも高速スライドが必要な細かい16分がちょこちょこ混じっており、油断ならない。&br;それなりに地力頼りの譜面なので、出来ないのならば他で練習した方がいいだろう。EX''|148|''1241''|乱打&br;交互連打&br;階段|&areaedit(){メインの1バス+乱打に交互と階段が頻繁に混ざる、要地力譜面。中速BPMなので一つずつ丁寧に押したほうがいい。中盤の軸と二重交互が混ざった部分はリズムを把握しないとBADが出やすい。左右振りも中々多く体力を使うだろう。交互地帯が終わると最後には幅が長めの階段の連続。|''(18)一揆EX''|250|''1326''|同時押し&br;左右振り&br;乱打&br;体力|&areaedit(){ずっと一定の密度を保つ乱打譜面。挑戦段階ではかなり体力を使う。高BPMだが16分は少なめ。8分は緩めの打鍵速度だが、結構振り回されるので左右それぞれの片手力が必要。左手で51315などの動きを繰り返したり、稲妻階段をそれぞれの片手で捌いたりと配置的にも体力消費がきつい。交互は遅いためにハマりやすく注意。どちらの手も忙しいが正規・ミラー両方を試す価値がある。|''(18)黒船ファンクEX''|160|''1217''|総合力&br;階段&br;交互連打|&areaedit(){階段と交互連打が中心。いずれも片手+ゴミの形が多く、全体難の地力譜面。準無理押しのような振りも意外と多く手の担当をしっかり見極めたい。46の基準といえる難度。クリア後はちゃんと押せるようになりたい。撫子メタルやカイゾクの良い練習になる。ネタ曲でインパクトが強めなので、音押しの人はあまり注意深く聞くと逆に気が散るかもしれない。|(18)サイコビリーEX|220|''1456''|同時押し&br;縦連打&br;体力|&areaedit(){超体力譜面。このレベル帯トップクラスのノーツ数に加え、220という速いBPMが問題。&br;交互連打を初めとした16分もちょいちょい降ってくるので、必要なら餡蜜譜面を頭の中に描いておくと良い。&br;78~84小節の左白は裏拍。なってしまうと後が危ないので、落ち着いて刻んでいこう。EX|110~152|''1077''|片手処理&br;階段&br;縦連打&br;ラスト殺し|&areaedit(){ラストの連続片手階段が全て。フルゲージで入れる地力は欲しい。右手ぶん回しの繰り返しで形は単純だが、階段の直前に縦連打があるのでやや押しにくい。できない人は正規ミラー両方試そう。上から目線だと目立ったコンボカッターはないためフルコン難度は46最弱クラス。|(18)レディースメタルEX|178|''1211''|階段&br;発狂|&areaedit(){階段発狂を耐え、同時押しで回復するパターンが多い。二重階段、左上がり階段+α、稲妻階段+αなどどれも押しにくいが、間に入る同時押しでなんとかゲージを稼ぎたい。中盤のギターソロ発狂はスライド階段→螺旋階段+αという同レベルのJロックφ発狂地帯の強化版。その後は回復地帯なので、ここを青半分ぐらいで耐えたい。階段発狂の形が似ているツインヒーローが相互練習になるか。|(19)アニマルミニマルEX|160|''1132''|同時押し&br;階段|&areaedit(){AC20で降格。極端な難所はないがバランスの良い譜面なので要地力。乱打は階段状のものも多いので階段力もあるといいか。基本的には16分だが中盤に何度か12分同時押しが来るので注意。終盤は交互状の乱打が多く、若干殺し気味かも。6+8→5を繰り返す交互は少しとりづらいので気をつけたい。クリア後も定期的にプレイしてBADを減らしておきたい譜面。|''(19)コンテンポラリーネイション5EX''|138|''1178''|二重階段&br;同時押し&br;片手処理&br;ラスト殺し|&areaedit(){曲全体にわたって二重階段が中心。序盤のリズム難・交互は挑戦段階ではつらいが空になるのは避けたい。猫又にしてはズレが少ないが、フレーズの入りによく付いてくるので少し零しやすいかも。二重階段はほぼ旋律通りで、左右同じ向きが多い。不安ならシンフォニック陣楽、アリプロ、太極拳、ロシア2、エレクトリカルパレードなどで精度を上げよう。ラストはかなりの殺し。裏のリズムが多いことと、最後に一つ離れ二重階段が来ることは覚えておくこと。|''&color(orangered){(19)スケールアウトH};''|100~173|''1378''|総合力&br;体力&br;同時押し&br;階段&br;二重階段&br;縦連打|&areaedit(){AC20で昇格。規格外の名にふさわしい全ハイパー譜面最多ノーツを持つ。&br;あらゆる属性が試される超総合力譜面。12分、16分が混在する上変拍子でリズムが非常に取りづらい。&br;序盤の低速もやや捌きづらいが、ここで空だと46適正でもかなりキツイので何とか残したい。&br;具体的な練習曲は挙げにくいが、完全に地力が問われるため、とにかく様々な曲をプレイし地力を上げよう。階段ができれば全体的にゲージを伸ばしやすいか。&br;乱を掛ければ48弱~中位あたりまで練習に使える良譜面。|(19)土木ロックEX|85~170|''1164''||&areaedit(){メインは片手交互連打。低速の密度は低いのでHSは170合わせでOK。曲調に合わせたソフランをするため曲を覚えるのが早い。低密度ハネリズムの85地帯、Vのような対称交互の170地帯を繰り返す。形が単純なので変速地点も覚えやすい部類だろう。後半は片手交互+αが増え、認識力を要する。ラスト付近の階段にも注意したい。47以降によく出てくるタイプの片手交互が多いので、詰めておいて損はない譜面。|(19)ラボテクノEX|190|''1378''|同時押し&br;交互連打&br;左右振り&br;体力|&areaedit(){基本は同時押しで、そこにトリルや対称配置などが絡む。高BPM、かつ46最密譜面であるため体力配分には注意したい。デニム配置が多いが、これはきちんと繋げるようにしたい。ファルシオンが練習になる。中盤にある同時押し→赤~を繰り返す地帯はあらかじめ赤をどちらの手で取るか決めておいた方がいい。16分の配置は殆どがキー音のわかりやすいパートであるため曲を覚えてしまうと楽かも。ラストは2個押しデニム配置で若干殺し気味。46の同時押し譜面としてはほぼ真ん中に位置する。|(20)一生涯パンクEX|150~186|''1165''|総合力&br;片手処理|&areaedit(){SPで41(現47)→46に降格。交互連打と横階段が主体の総合譜面でそれなりの忙しそうな印象を受けるが、いずれも見た目より押しやすい部類に入るのでこのレベルとしてはさほど脅威ではない。リズムはTAKAのドラムによくあるパターンで、φNEWやジャパメタの左側のリズムを色んなレーンに散りばめた感じ。|(20)ストライフEX|180|''1287''||&areaedit(){同時押しと階段がメイン。序盤と終盤の同時押しは一箇所手の移動が求められる。地味に切りやすい配置でやや癖が強い。中盤には幅の長い階段が右上がり→左上がりと連続して降ってくるので、階段苦手な人は注意したい。他は綺麗な配置の交互状乱打や縦連打など特に見切り力は必要ないので体力勝負か。|(20/PMP2)スペースポップEX|180|''1287''||&areaedit(){SPで41(現47)→46に降格。同時押しはこのレベルでは回復地帯だろう。序盤の乱打が最も難しく、左手で6までとらされたりと忙しい。6+9片手でとれるといくらか楽。中盤はひたすら緩い同時なのでここでゲージを伸ばせないと地力不足。終盤の乱打は序盤よりは易しいのでなんとか耐えよう。高速乱打特化の譜面はこのレベル帯にあまりないので貴重な練習曲。|(20)デモンズメタルEX|135~167|''1100''||&areaedit(){中盤にやや減速するがHSは167合わせで問題ない。序盤の高速階段は折り返しも多くかなり難しいが、なるべく食らいついてゲージを残したい。くの字型階段は幅が3しかないので落ち着いて叩こう。それ以降は12分主体のリズムが続く。中盤は基本的にずっと回復なのでフルゲージにしたいところ。ラストに少し長い片手階段の殺しがある。左上がりなので人によってはミラーの方がやりやすいか。BAD減らしは46では強め。|(20)理系ポップEX|128|''1389''||&areaedit(){高密度同時押し・縦連打の体力譜面。個数の多い同時押しや二重階段のような配置もあるので見切りもそれなりに必要。中盤の5連打地帯はあまり速くはないので脱力して落ち着いて。その後密度の高い発狂があるが何とかふんばろう。その後は回復だが手の休憩はあまりないので中盤までに体力を使いすぎないように。最後まで縦連打があるので気を抜かない。どちらかというとゴリ押し優位な配置で、強寄りの中。|(CS11/pm)コンテンポラリーネイション2EX|111|''1270''|総合力&br;ずれ押し&br;ラスト殺し&br;同時押し|&areaedit(){BPMがやや低めなので人によってはオジャマHSが必要か。猫又お馴染みの小階段・ズレ押しだらけの譜面。準無理押しも多発する。無理押し処理に慣れない人は速い階段として見ても良し。いちいち零す人は餡蜜気味に押そう。道中はフォレストスノウとあまり変わらない。ラストは延々耐えゲーで、細かいリズムと零しやすい配置が続く。挑戦段階ではべちゃ押し気味になってもいいので、とにかく手を止めずに食らいつきたい。この曲のズレを全部まともにとれる頃にはかなり地力が上がっているはず。|(PMP)グリーニングEX|146|''1280''|階段(小階段)&br;同時押し|&areaedit(){AC20で降格。最初はやや押しにくく、24分交互も降ってくる。小階段が頻発するが同時押しも多めで、垂直押しが苦手な人には少しきつい配置もいくらかある。中盤以降は特に難所はなく普通の猫又譜面。最後に単押しが来て「終わった」っと思っているところに24分の稲妻階段が来るため気を抜かないように。ここを押し忘れるとフィーバーからでも落ちる。|(IIDX)トランスEX(colors)|150|''1068''||&areaedit(){SPで39(現45)→46に昇格。1025ノーツを超えており、かつ辛判定のためゲージは伸びにくい。イントロにいきなり片手螺旋階段が降ってくる。長い上に中途半端なBPMのため餡蜜が困難。ズレてないか注意し、ずれたらハマらないよう修正すること。ここで空でもクリア可能なので諦めない。この曲独特の24分→16分トリルは24分が面倒ならどちらかを2つ押しして16分にしてしまおう。後半にある「テケテーテケテー〜」+「テ・・テ・・テ・〜」の混フレも難しいが、最初と最後が同時押しの16分七打の繰り返しと覚えておけば問題ない。哀愁ユーロと同様の1バス+乱打も中盤と最後に出てくる。これは全部まともにとると結構しんどいので、左手をうまく出張させて右手の負担が減らすのが吉。|(ee2)ハイパーJ-ロックEX(brave!)|180|''1044''|総合力&br;縦連打|&areaedit(){出だしからいきなり長い16分交互。キー音が聞こえにくいのも難度を上げている。正規なら左手が表拍なのを意識してズレたらリズム修正、でゲージ維持くらいはできるだろう。道中はひたすら軸同時が続く譜面で、テラ曲らしく何度か繋ぎにくいごちゃっとした16分の塊が来る。ヒップロック4等が相互練習になるか。EX(洟・月・奇蹟)|170|905|同時押し&br;発狂&br;ラスト殺し|&areaedit(){全体的に低密度だがごちゃっとした局所発狂が数回来る。発狂の殆どが縦に長い形で、縦連打も混ざることがあり捌きづらい。甘ゲージのため完全に見切れなくとも見えたものに反応して手を動かせば耐えられるだろう。銅★やフルコンは難しい。|''(10/pm)禅ジャズEX''|208~290|''1128''|発狂&br;乱打&br;階段&br;総合力|&areaedit(){メインのBPMは290なのでHSはココに合わせる。しにくい配置、縦連打といやらしい要素が揃っていてゲージも伸びにくい。序盤発狂は16分稲妻階段+αだが、+αを無視してズレのある8分二重階段として見るのがオススメ。ここで空だと後がつらいので何とかゲージを守ろう。9がズレた149の準無理押しも一度来るので覚えておく。道中は概ね同曲H譜面に少し密度が増えた程度だが、ヒルビリーのような局所的に左右振りや縦連打の混ざった微発狂が何度か来る。細かい処理が多いため不安なら事前にH譜面をプレイしてもいいだろう。ラストの三角押し地帯は徐々に減速するため一応注意。地力寄りではあるが癖の強い譜面なので粘着は非推奨。|(11)ねぶたEX|140|939|発狂&br;乱打&br;同時押し&br;ラスト殺し|&areaedit(){AC13で降格。序盤はレベル30台で、中盤の長めの乱打からが本番。サイケデリックトランスやcolors、アニマルミニマルなどでしっかり乱打を鍛えておきたい。左右振りは多く、左手で6まで取らせる配置も混ざる。発狂後も左手にきつい処理が多い譜面や隣接押しの混ざった交互+αなど厄介な配置が続き、回復がないまま終わる。人によってはミラーも一考。降格当時の他の41(47)が強かったためか、今の基準だと降格曲の中では一歩抜きん出て強いかも。|(15)ケンドーロックEX|176|''1076''|交互連打&br;ラスト殺し|&areaedit(){完全にラストゲー。殺しにフルゲージ突入は必須。できないなら地力不足。左手交互がかなり多く、人によってはミラーも一考。それぞれ片手力が重要。ラスト殺し譜面の中では、運ゲーというよりは地力寄りかも。譜面構成の都合上、初クリアで銅◆になりやすい。|(16)ヴィジュアル4EX|184|''1070''|同時押し&br;交互連打&br;ラスト殺し|&areaedit(){典型的なラスト殺し譜面。中盤に一度捌きにくい螺旋階段もどきが来るがボーダーぐらいは維持したい。