国境を超えて応援をチート関連記事FPS/TPSタイトルでも問題視されることが多いチートやハックの存在ですが、その時に決まって話題に上がるのが中国人プレイヤーのチート使用率の高さです。そんな中国人プレイヤーとチートの関係性について、中国人プレイヤーの1人がRedditに綴った1つの投稿が話題となっています。この非常に興味深い話題を投稿したのはRedditユーザーのLeHsynthe氏。彼が綴った中国でチートが蔓延している背景とその変化の兆しを見ていきましょう。Legends』でも『CS:GO』でも、1人のハッカーがいるだけで最低な体験になるのは明白だ。例外なく大部分のハッカーは中国出身だ。私が最初にハックを知ったのは12歳のころで、今から10年前のことになるが、当時は今よりまだましだった。私はこのグレーな産業のつながりが凶暴なまでの広がりをみせていくのを目の当たりにしてきた。「まずは虚栄心と栄誉の選択について話したい。中国では全ての点において優れている子供を表す「他の家族の子供」という隠語がある。その子供の“伝説的”とも言える話を両親、教師、親戚から聞かされる。その話の後は決まって、その子のように良い成績を収め、才能を開花させ、様々な賞を取らなければいけないと教えられる。その“伝説の子供”を捏造することで仲間内での圧力をかけてくるが、「どうすればその子になれるのか」は教えてくれない。他者と競争することは教えられるが、どうやって勝つかは教えられない。そんな中でハックを使用すれば試合に努力せずとも勝てると言われれば、当然ハックを使うだろう。「もう1つが海賊版だ。中国ではSteamは2015年まで広くは知られておらず、PCゲームを遊ぶための唯一の選択肢が海賊版だった。この海賊版のゲームと一緒にダウンロードするのが「モディファイア」と言われるものだ。Russianでもマカロフに倒されない)などを経験したことがある。シングルプレイをモディファイアと一緒に遊ぶのは楽しいが、この時から一部の人たちはパフォーマンスをブーストしてくれるソフトウェアに依存するようになった。ロシアでも海賊版は問題ではないかと疑問に思う人もいるかもしれないが、中国ではなぜそれがより大きな問題なのか。「3つ目の理由は“行きすぎた生産量”とでも呼ぼう。過去10年に渡って中国は爆発的なインターネットの普及を経験し、コンピューターサイエンス(計算機科学)は大学で最も人気のある専攻になった。ITバブルがはじけると共に、多くのプログラマーたちはメインストリームの会社から雇われることがなくなった。「彼らの知識を使えばハックを作ることが容易であることは想像できるだろう。彼らも生き延びなければならず、堕落することを選択する。ハックスタジオの間ですら競争は存在する。「このように、異常な社会教育、ブーストへの依存、チートツールを安価に入手できるルートにより、私たちは今日のゲームハッカーの大部分を占める存在に至っている。ハッカーたちは周囲の環境を破壊しているとは認識しておらず、充足感を追求し続けている。実際に私は時に彼らを哀れむこともある。※注:SteamもOriginもプラットフォームでありデベロッパーではない。「どうか私を信じて欲しい。中国人プレイヤーがゲームを破壊しているというニュースを見るたびに、自分の無力さに打ちひしがれる。全てのハッカーに対して自分の努力で試合に勝つことがどれだけ誇りに思えることかを説明することはできないし、この状況を生み出した原因を説明することもできない。「そして、多くの中国にいるプレイヤーが私の意見に賛同してくれることを信じて欲しい。私たちはハックを使用するのは恥ずかしいと感じているが、まだ少数派の存在なのだ。私達ができるのは周りの人達にハックを使用しないように伝えることだ。「ここまで読んでくれた方に、私の稚拙な英語に付き合ってくれたことを感謝したい。ここは真夜中だし、明日にはまだ授業がある。国境を超えて応援をこの3つが正確な根拠だとは言い切れませんが、強い説得力と、彼が心を痛めていることが感じられるのではないでしょうか。筆者もゲームを通して様々な国の人々と触れ合ってきましたが、プレイヤーの多くが言語や文化の壁を超えて悔しさや達成感といった感情を共有できる人々であったと胸を張って言えます。ゲームという共通の場所をより良い場所にしたいと願うコミュニティーの一員として、そしてゲームを通して正々堂々と戦うことの楽しさを知る一人として、この記事と日々の活動を通してLeHsynthe氏を応援したいと思います。来日20数年、日本での滞在時間は生まれ育った中国より長くなった自分では、日本でも外人として(中国籍のまんま)中国でも外人として(今現在の中国を知らない)扱われる変わった立場の意見としては、幼稚な中国出身な人間は幼稚な英語を使って説明し、それを日本語訳して紹介するこのサイトの担当者も同レベルな幼稚だということが第一印象だった。コメント欄では、隔離しろ!とハンセン病患者並みに扱う古く良き日本的な偏見を引き起こした。このことから、チートはすでに、プレーヤーにとって恐怖をもたらすほど強烈な存在となってがん細胞みたいにこのサイトまでに転移してきた。僕にとって、Destiny2をプレイし、さまざまなサイトを見てきた中、ここの記事はもっとも洗練され、質の高さに好印象なだけに、今回の記事にかなりがっかりした。この中国人出身のプレイヤーはチートへの分析として三つの理由を挙げた。三つの理由は違うものの、共通点としては今の中国社会を問題として扱い、理由にした。その根源は一人っ子政策にある。理由2の海賊版の問題の根源は改革開放政策にある。理由3のIT技術者の問題の根源はいうまでもなく、諜報、衛星などによる情報戦に遅れないようにと国防としての国家戦略にある。僕が見る彼の幼稚さの理由1、他人のせいにし、社会制度の不備に理由を見出し、己のことを棚に挙げた。理由2、オフラインにおいてのチートは隠しコマンドなどの自己満足の世界で、それにはまり過ぎるといずれ親にゲーム機を壊されることという自業自得。それをオンラインでもなおチートを繰り返すことは公私混同というレベルだ。チートはプレイヤーから始まることと、自己顕示欲から始まることを見抜けなかった。理由3、飲酒運転する人の助席に座る人は共犯であることの連帯責任に自覚せず、中国人と名乗るだけですでに疑う目で見られていることに自覚せず、良心という言葉と、チートがまだ少数派という言葉でさらに疑いを深めることに自覚せず、独断でもって偏見を招くことだ。チート云々よりもむしろ、チートに感謝し、偽りな対人戦にしのぎを削るためだけに、貴重な青春を無駄に使ってきたことに目覚め、楽しむことはゲームだけではない。逆に、人気なゲームだからとりあえずやってみようではなく、本当に自分にとって楽しめるゲームを見つけること。そんな自己満足を最大にして最後まで貫くことは最強なチート対策だ。14:29返信どう見ても君の文章の方が、難しい言い回しを使いながら中身のない幼稚な意見の典型だけどね。論理的じゃないし、日本語として意図が不明瞭な部分も多い。日本語についてはネイティブじゃないのだから仕方ない面もあるけど、もっと簡単な言い回しで意図を正確に伝えるほうがいいよ。記事のいろいろな点に言及してあれこれ分析しながら、君自身の結論そのものが希薄で説得力もない。「3つの理由がある、それは~」なんて一昔前のプレゼンマニュアルにあるような言い回しは馬鹿が使っても説得力が無くて滑稽なだけだよ。03:37返信チーターが勝った訳じゃない。正々堂々戦えない時点でゲームだけじゃなく現実でも社会的に負け組。たかがゲームですらもまともにできない猿は何言っても無駄。chineseって言われても仕方ないし反論出来ないよ。本当にこれでいいと思ってんの?チーターも国も。何でチーターのワガママに普通のプレーヤーが振り回されなあかんねや。22:58返信ドラッグにも似たようなところがあるだろう?中国ではドラッグも蔓延してんのか。マジでガラパゴス化した方がいいんじゃないか?あの国は。*NameE-mailURL次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。ヴォイ...CoD:MW:シーズン2ティザー映像公開、“ゴースト”とマップ「Rus...CoD:MW:メインメニューに謎のメニュー追加、やはりバトルロイヤル登...CoD:MW:アップデート1.14配信&シーズン2開幕、新武...EAA!!EAA!!はFPS・TPSのゲーム情報や動画を専門に扱う国内最大級のニュースサイトです。