2.1」(関連ニュース)。その後、デノンやマランツのAVアンプが将来的な対応を表明するなど、一般向け機器における具体的な話が徐々に出て来ている。2.1の最新動向を聞いた。2.1の概略がつかめるはずだ。2.1対応テレビなどのコンシューマー向け機器がいつ登場するのか、ということだろう。日本では4K/8K放送が今年12月にスタートするという背景もあり、早期の登場を望む声が高まっている。2.1対応のトランシーバーチップ、レシーバーチップも出展されていました。48Gbpsケーブルについても展示が行われていました」と述べ、準備が着実に行われていることを強調した。Mode=ALLM)などが、先に市場へ導入されます。4Kのときも、サッカーのワールドカップ前に製品の発表ラッシュがありました。対応テレビの登場時期が発表されていないのは、技術的な問題というより、よりマーケティング的な側面が強いかもしれません」ともパーク氏は語る。言葉の裏を返せば、すでに技術的な問題はクリアできているということだろう。2.1についてパーク氏が行ったプレゼンテーションの模様を紹介していこう。パーク氏によると、HDMIテクノロジーはますます受け入れられており、2017年には約9億のHDMI対応機器を出荷したという(ケーブル含まず)。HDMIのライセンシーの数も年々増え、今では1,800社以上のメーカーがHDMIを導入している。最近ではヘルスケア、VR、AR機器などにHDMIが搭載される例が増えているとのことだ。Licensingでは、今後もこの伸びは続くと予想。その理由として挙げているのが、4Kテレビの成長が今後も続くと考えられること、そして8Kテレビについても、2020年の東京オリンピックや2022年の北京冬季オリンピックに向け、特に中国で急速に伸張するとみていることだ。2.1を導入し、テレビはもちろん、VRやAR、ドローンなど向けの技術を拡充。ゲームで必要とされるスムーズさやスピードの向上、ラグやレイテンシーの低減などにも注力していく。Type-C向けHDMIオルトモード」だ。Type-C端子でHDMI対応ソースを直接HDMIディスプレイに映し出せるというもの。Type-C端子をそのまま使え、アダプターやコンバーターなしでHDMI搭載テレビやモニター、プロジェクターなどへ直接つなげる。採用例が増えたら利便性が大きく高まりそうだ。2.1の説明に移ろう。Forumだが、そこに参加している企業は本日時点で92社だ。参加しているのはメーカー、IT企業、半導体メーカーなど様々だが、Netflixのような配信会社も含まれている。最近になってディズニーも加わったのだという。2.1に加わる新機能は数多いが、このうちオーディオビジュアルファンにとって最も重要なポイントは、より高解像度かつ高フレームレートな映像が伝送できることだ。2.1では48Gbpsに拡張。これによって8K60p、4K120pといったハイリフレッシュレートの映像や、最大10Kまでの解像度が伝送可能になる。他の電子機器に対するEMI(電磁気妨害)に関しても、影響が少なくなるよう対策されている。1.2a」もサポートしている。Compressionの略称だ。1.2a」もサポートしているDSCを使うことで、同じ映像信号フォーマットを、おおむね3分の1のビットレートで送れるという。高解像度・高フレームレートの映像が伝送できるだけでなく、既存の18Gbps対応ケーブルを使って8K/60fp映像が伝送可能になるという利点もあるという。高フレームレートへの映像は、VRやARでは、いわゆる「VR酔い」を避けるためにも、特に重要になる。48Gbpsの信号を通常の銅線ケーブルで伝送するのは、ノイズが混入してしまうため、2〜3mが限界とのこと。これについても、アクティブケーブルや光ケーブルを使うことで、最長50m程度まで伝送が行えることが確認できているという。2.1では静的なHDRだけでなく、ダイナミックHDRにも正式に対応する。動的に変化するメタデータを使うことで、より高画質なHDR映像を実現する、としている。具体的にはドルビービジョン、HDR10+などの名前を挙げていた。映像表示前の画面の暗転を解消しスムーズな映像切替が可能となる「クイックメディア切り替え(QMS)」も、地味ながらAVファンには嬉しい機能だ。60fpsの映像から24fpsの映像へ切り替わるとき、テレビによっては数秒間、画面がブラックアウトすることがある。このQMSでは、このブラックアウトなしに、コンテンツの解像度やフレームレートを瞬時に切り替えられる。■音声では「eARC」への対応がポイント音声では、前述した「eARC」への対応が大きなポイントだ。Channel)はかなり前から採用されている機能だが、これをenhanced(拡張)したものがeARCとなる。「eARC」ではドルビーアトモスやDTS:XなどのオブジェクトオーディオをサポートするeARCは、より接続を簡素化しながら、ドルビーアトモスやDTS:Xなどのオブジェクトオーディオ、そして最大32chまでの非圧縮オーディオをサポートする。オブジェクトオーディオに対応したことがポイントで、これでテレビ向け映像配信のオブジェクトオーディオ対応も進むかもしれない。■ゲームやVR向けの遅延対策機能が充実そのほか、ゲーム向けのリフレッシュレート可変機能「VRR」にも対応している。これはたとえばゲームにおいて、あまり動きがないときは低フレームレートで解像度を上げ、ボタンを連打したらフレームレートを上げて、解像度より滑らかさを優先する...などの使い方が考えられる。リフレッシュレートが可変になることで、インタラクションラグやフレームのスタッター、スキップ、フリーズ、ティアリングなども低減するという。ゲーム向けのリフレッシュレート可変機能「VRR」また同じくリフレッシュレートを向上させる機能として、レイテンシーを低減し、ゲームやVRコンテンツのラグを解消する「クイックフレームトランスポート(QFT)」などに対応する。具体的には、映像ソース機器から動画を送り出す時間を短縮する。これによって結果的にレイテンシーが減少する。VRでのタイムラグも低減。カラオケでの映像と音声のズレを抑えるのにも有効だという。Mode=ALLM)」について紹介しよう。これは、楽しむコンテンツの種類に応じて、自動的にレイテンシー設定が行われるというものだ。映画の場合はレイテンシーよりも画質を優先する、ゲームやVRの場合はレイテンシーを優先する、といった設定を、自動的に切り替えてくれる。対応機器が増えたらオーディオビジュアルライフがますます豊かなものになるはずだ。早期の対応製品登場を期待したい。新旗艦AVアンプ「AVR-X8500H」。