Intellect》はメイジのベーシック・呪文カード。初期から2枚所持している。ゴールデンカードはメイジのレベルが15,20になるとそれぞれ入手できる。†マナをハンドアドバンテージに変えるカード。フリーズメイジ、ジャイアント・エコーメイジなどコントロール系メイジデッキに採用される。ハースストーンではドローが希少で、終盤になるとテンポロスを起こしやすい。マナが10あるのに手札が1枚しかないという状態はよく起こるが、ほとんどの場合はテンポロスとなる(10マナ使い切れない)。いう場合にこのカードのようにマナをハンドに変えてくれるカードがあれば、10マナをうまく使い切ることができる可能性が高く、テンポを保つことができる。Antonidas》)と一緒に使用したいところ。通常の3マナの時間で使うのはボードを制圧されてしまうため、出来る限り避けたいプレイである。テンポが大事な闘技場では初手に欲しいカードではなく、また中盤でもこのカードを使う猶予がないこともある。3マナでドローして残りの4マナでミニオンを出すぐらいなら、7マナのミニオンを出すか、3・4マナのミニオンを出すほうが強い。そのような理想的なテンポを稼げないからこそ、このカードを使っているわけで、それだけ不利ということである。逆に手札が一切ない場合でこのカードを引けるなら十分だが、闘技場は10ターンまでに勝負が付くことは多く、一般的なデッキでは10ターン目までに手札が尽きることはない。TGT以前は全体的に打点が低く、全体除去が多いため、ドローソースは大事と言われていた。TGT以降は盤面への強力なバフカードの登場で平均打点がアップし、テンポを取れるカードが優先されるようになった。そのためテンポを取れないドローは不要だという考えも増えてきているため、このカードを避ける選択肢も多くなっている。以前はスコアで70は下回らない安定カードだったが、現在では60いけばいいぐらい、と言われている。Apprentice》:2マナ2枚ドローは強力。日:このカードをプレイすると賢くなれる。我々には、もう少し賢くなれる余地がまだある、ということを。†コメントはお気軽に。11:56:26};3マナというのが微妙に感じるカード。弟子を出していて2マナで使えるなら相当強い。07:10:54};予言でありエナジー・ライト。01:11:47};このカードって効率的にどうなんだろう。19:30:30};さらに過去のコメントを見るドロースペルの基準となる1枚。15:27:32};タグメイジ(163)ベーシック(136)ドロー(131)コスト3呪文(97)メイジの呪文(76)[タグの編集]追加[編集を終了する]コメント[過去ログを見る]アクセスランキング{{error}}※ただいま集計中です。Inc.編集メンバー参加申請こちらの申請フォームより、Wikiの管理人へ参加申請をしてください。管理人が申請を承認すると、編集メンバーに参加できます。編集メンバーの詳細はこちらから。MANIACメッセージぜひ参加させてください。お願い致します!※メッセージは100文字以内で入力してください。編集に参加するにはログインが必要です。'この機能のご利用には、Twitterでログインをお願いします。'ログインはTwitterのアカウント連携で行います。'}}※勝手にツイートすることはありません。