a{display:inline!important;padding:0!important;margin:0!important}.broken_link,a.broken_link{text-decoration:line-through}Unity、Cocos2d-xのこととか書けたらいいですね。2015.05.23前回の記事でアニメーションの同期を行いました。今回の記事では、カメラをそれぞれのプレイヤーに追随するように設定していきたいと思います。Camera]をPrefab化します。保存場所は、どこでも大丈夫です。Camera]を削除します。Camera]を入れるために変数を追加します。メンバー変数として、GameObject型のCameraPrefabを宣言します。CameraPrefab;]OnJoinedRoom()の改良OnJoinedRoom()にカメラを生成するコードを追加します。Quaternion.identity);]部分です。}LateUpdate()の改良LateUpdate()を書きのように変更します。GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;}}}Awake()の改良Awake()メソッドに先ほど追加した[StopPositionSet()]を書き足します。GetComponent<Camera>();StopPositionSet();}動作確認ここまでの作業を行うと、動きもアニメーションもカメラもそれぞれのプレイヤーに合わせて動くと思います。まとめこれで、簡単オンラインゲーム開発!!UnityとPhotonCloudで簡単実装シリーズは終わります。明日あたりに、自分で作ったProjectをGitHubにアップロードしますので、もし動かない人はそれをダウンロードして実行してみてください。Photon関係で、自分が作成したものをみなさんがダウンロードして実行しても、起動しないとわかったので、配布はしないことにしました。