メガクチートを添えて(DEXベスト8)どうもカントナですД(Д・X・)ノ今回は、久々にポケモンをやってDEXオフベスト8に入ることができたので書きました。流行のグロスバンギに強いと思われるメガクチートをメガ枠として採用し、サイクル構築が好きなのでカプ・コケコ、霊獣ランドロス、クレセリアの並びがサイクルに向いていると思い採用し、残り2枠に上の4匹で厄介な炎や水ポケモンに強いバンギラス、トリトドンを採用しました。火力、素早さともに高い方が強いと思うので臆病CS型。ランドロスにZを持たせたため、持ち物は火力を上げれる珠に。守るが欲しかったので眼鏡にはしませんでした。最後の一枠にボルトチェンジを採用したのは、交代するときにダメージを入れれるかどうかでその後のサイクル戦におけるダメージレースで有利になれるかどうか変わってくると考えたからです。飛行Zミラーで負けたくないので最速にし、火力も欲しいので最速AS型に。初めは地面Zで考えていたのですが、ショコラが飛行Zランドロスを使っていたのを見て飛行Zが現実的に使えることがわかったので飛行Zを採用しました。地面Zで倒せるはずのギルガルドを倒しにくくなってしまいますが、代わりにモロバレルやカプ・ブルル、ズルズキン、ジャラランガなど普通では一撃で落とせないポケモンを倒せるようになるため、範囲が広がることや奇襲をかけれるため強いと思いました。チョッキランドロスが多いですが、個人的にランドロスは守れる方がサイクルにおいて強いと思い、Zで採用した方が強いと考えています。マゴH:16n-4B:忘れた^^;C,D:残りS:S-1最速95族+1このポケモンに求めていることは凍える風やトリックルームによるS操作、手助けによる味方のサポートであり相手を倒すことではないため、耐久に厚く振りました。木の実はウイとかバンジがいいですが、持っていなかったのでマゴの実にしました。基本的にこのポケモンを軸にサイクルを回していきます。クチートナイトH:残りA:極振りS:S-1実数値108+1技は、だいたいのポケモンに等倍で入る一致技のじゃれつく、じゃれつくを半減するギルガルドやテッカグヤ、ナットレイ、モロバレルに抜群を取れる炎の牙、先制技の不意打ち、トリックルームや凍える風に合わせて使いたい守るにしました。6世代から使っている技構成なので使いやすかったです。アイアンヘッドや岩雪崩を入れてもよかったのですが、今回使った技に変えてまで入れる技ではないと思ったので入れませんでした。手助け不意打ちでルンパッパをA特化でほぼ落とせるためAに252振る必要があり、耐久を削ることになってしまい、受けとしての役割を前よりも果たせなくなってしまったのがキツイと思いました。スカーフメガリザードンYやウルガモスを対策する枠。クチートと同時に出すことが多いと考えたためスカーフに。基本的には選出しませんが、選出画面における圧力とカプ・コケコが出せないメガリザードンやメガメタグロス構築に対して出していきます。カプ・テテフのエスパーZを受けられるポケモンがいないため、カプ・テテフ入りの構築には出していってもいいかもしれましせん。H236B116C84D68S4H:16nB:ガオガエンのハイパーダークラッシャー耐えC:大地の力でH4カプ・コケコを確定一発、冷凍ビームでH4メガボーマンダを15/16で一発D:ギルガルドのゴーストZ耐えS:残り水技を誰も受けられないので採用。雨パやヒードランがいるときくらいしか選出しないため水技はいらないと考えこの技構成にしました。カプ・レヒレでもいいかも知れませんが、カプ・コケコに強いのでトリトドンを採用しました。霊獣ランドロス、クレセリア、クチート@1が基本選出です。@1には基本はカプ・コケコを起用し、カプ・コケコを選出しにくい時にバンギラスやトリトドンを選出していきます。最後に全然ポケモンをやっていなかったので、とりあえず流行の構築をメタることから考え組みました。結果的に、昔使っていたような並びになり個人的に使いやすかったです。ポケモンをやっていなかったので持ち物や技、耐久など読めないことが多く、プレイングが怪しかったり倒せると思ったところを倒せなかったりとガバガバなところが多く、やはりポケモンをやっていないとダメだなと思いました。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!augurosucantonaさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。