NoteAndroidアプリ開発入門のFAQとおすすめアンドロイドアプリ・ゲーム紹介サイトです。PM◆MediaPlayerの特徴:データをストリーム形式で読み込み、破棄する。BGMなどの大きいファイルを再生するときによく使われる。良い点:メモリの負担が小さい悪い点:呼び出しから再生までの時間がSoundPoolに比べて遅い◆MediaPlayerを使って、サウンドを再生するには、以下のようにします。msec)音楽の開始位置をミリ秒単位で指定する。◆ブログ記事「SoundPoolを利用したサウンドの再生」のサンプルに、MediaPlayerを利用したサウンドの再生機能を加えてみました。*変更点1「res」→「raw」フォルダの中にbgm_title.midファイルを加えました。PM◆SoundPoolの特徴:データをメモリに保存してから、再生を行うため、サウンドエフェクト(SE)の再生に向いています。良い点:呼び出しから再生までの時間が短い。悪い点:メモリの負担が大きい。◆SoundPoolを使って、サウンドを再生するには、以下のようにします。-1:無限ループ)◆ブログ記事「SharedPreferencesを使ったデータの保存と書き込み」のサンプルに、SoundPoolを利用したサウンドの再生機能を加えてみました。*変更点1「res」フォルダに「raw」フォルダ作成し、sb_blast.oggファイルを加えました。PMSharedPreferencesを使うと、データの保存と書き込みが簡単にできます。“”));説明:“MemoPrefs”という名前のxmlファイルを呼び出して、その中にある、”memo”という名前が付けられたデータをaTextViewにセットしています。データの書き込みはonCreateメソッドの中で処理を行うのが一般的みたいです。x);editor.commit();説明:“MemoPrefs”という名前のxmlファイルを呼び出して、pref.edit();でxmlファイルを編集できるようにします。次に、”memo”という名前のデータにテキストビューの文字列を代入し、”xposition”のデータにxの値を代入しています。最後に、editor.commit();して、実行しています。データの書き込みはonStopメソッドの中で処理を行うのが一般的みたいです。◆SharedPreferencesで保存したデータは、アプリを実行した状態で、「Eclipse」の「DDMS」→「ファイル・エクスプローラー」タブを選択する。フォルダ「data」→「data」→「パッケージ名」→「shared_prefs」→「MemoPrefs.xml」に保存されています。deviceと表示される)をクリックし、任意の場所にエクスポートします。◆ブログ記事「タッチパネルの位置情報を調べる」のサンプルに、SharedPreferencesを使ったデータの保存と書き込み機能を加えてみました。PMタッチパネルの位置情報を調べるには、onTouchEventメソッド内で、event.getX()event.getY()を使います。パネルのタッチしているX座標とY座標がわかります。ブログ記事「char配列を、String変数に変換する」のサンプルに、タッチパネルの位置情報を表示する機能を加えてみました。Y:00</string></resources>その他のソースコードは、ブログ記事「char配列を、String変数に変換する」のサンプルと同じです。data)を使います。String.valueOf(charactor);と書きます。ブログ記事「文字コードを使って、文字を表示する」のサンプルを、String変数に変換してから表示するようにソースコードを変更してみました。(adb)を使って、SQLiteを操作する。(adb)を使って、SQLiteを操作する。