☆前回はSCRATCHをやってみた!42でした。☆次回はSCRATCHをやってみた!44です。▼メールマガジン▼ブログでは書けなかったアレやコレやドレや(笑)を「声」でも配信中。▼ただいま募集しているレッスン▼ANAPROがお届している「フェイスラインを整え、魅力的な声に変わる」レッスンです。ZOOMレッスンhttps://peraichi.com/landing_pages/view/koetore「フリーアナウンサー・ナレーター」がお届けする、「もっと本格的に、舌の筋トレをしてみたい!綺麗な自己紹介が言えるようになりたい!」人の為の、オンライン(ZOOM)レッスンのご案内です。nao関連記事SCRATCHをやってみた!24(猫とコウモリがぶつかったか調べる)前回、スペースキーを押すと猫はジャンプして跳び上がり、そして降りてきました。おや、コウモリにぶつかりそうですね。今回は、時間に制限を設けて、ゲームをメリハリをつけることにしましょう。前回は猫とコウモリが...記事を読むSCRATCHをやってみた!37(変数を隠す/非表示)前回、説明をしゃべってから、ゲームが開始されるまでを作りました。今回は、色々と変数などが表示されているのを隠しておきましょう。前...記事を読むSCRATCHをやってみた!48(最高得点者の一覧を表示する:スクリプトを組む-その1)前回、ゲーム終了時にハイスコアを出した人たちの一覧を表示する方法を考えてみました。今回は、実際にゲーム終了時にハイスコアを出した人たちの...記事を読むSCRATCHをやってみた!42(ハイスコアを記録する)前回、ゲームが繰り返した時におかしくなるのを直しました。今回は、ゲームをしたときの得点が一番高い時、つまりハイスコアを記録するようにしま...記事を読むSCRATCHをやってみた!20(今いる位置や方向を知る)前回、猫やコウモリの動きを遅くしました。今回は、猫やコウモリの位置や向きを調べてみましょう。(1)前回まで作成したスク...記事を読むSCRATCHをやってみた!17(大きさを変える)さて、猫とコウモリが動き回っていますが、コウモリの大きさが大きくないですか。大きさを半分に変...記事を読むSCRATCHをやってみた!36(最初にゲームの説明する:キー入力を待つ)前回、"リスト"に入れた説明のセリフをしゃべる部分を作りました。今回は、キー入力を待つ部分と、これらを開始する部分を作っていきましょう。...記事を読むSCRATCHをやってみた!46(ハイスコアなら名前を登録する-その2)前回、ハイスコアを出した人の名前を登録するようにして途中まで作りました。今回は、引き続き名前の登録の部分を作っていきましょう。前...記事を読むSCRATCHをやってみた!23(猫を跳び上がらせる:変数)前回、スペースキーを押すと猫は跳び上がり、そして降りてきました。