]以下のプレビューを確認して、よければページ下部のボタンで更新してください。IIDXの同名曲のロックアレンジ。前半の24分混じりの配置や階段は比較的難し目だが、中盤に長い回復があるので安定してゲージを稼げる。終盤が耐えられればクリア可能だろう。IIDXの同名曲のロックアレンジ。&br;前半の24分混じりの配置や階段は比較的難し目だが、中盤に長い回復があるので安定してゲージを稼げる。&br;終盤が耐えられればクリア可能だろう。|(8)メロパンクEX|120~168|868|同時押し&br;個人差|&areaedit(){中盤の同段同時押しが全てといっても過言ではない。&br;ここで3,4粒程度残せば回復可能。呪われると全くと言っていいほど出来なくなる。&br;逆に初プレイであっさり埋まってしまう人もいるほど個人差が激しい。&br;呪われた場合はS乱、クロス等あらゆる手を駆使して望むべし。|''(9/IIDX)ロックギターEX''|144|''1145''|乱打&br;階段|&areaedit()IIDXの同名曲のロックアレンジ。&br;前半の24分混じりの配置や階段は比較的難し目だが、中盤に長い回復があるので安定してゲージを稼げる。&br;終盤が耐えられればクリア可能だろう。|(10)エレジィEX|167~210|1010|同時押し&br;発狂&br;辛判定|&areaedit(){前半BPM175、後半BPM210の同時押し譜面。実際BPMはもう少し大きく変化するが、実質この二つと考えて問題ない。&br;前半はLv47クラスの譜面だが、回復が早い上に密度が高いので、とにかく喰らいついていけばゲージは減りにくい。&br;後半は前半と比べると楽になるが要所に16分が混じっていてやや押しにくい、最後の5個押し連打は確実に押して回復にしよう。&br;譜面の傾向上BAD60でもクリア可能、後半だけでも回復は間に合う。前半に合わせてゲージを残すか、後半に合わせて回復に掛けるかは人それぞれ。&br;後半で回復出来ないようでは挑戦は時期尚早。|(13)エージビートEX|110|''1290''|同時押し&br;体力&br;ラスト殺し|&areaedit(){Lv46では最もBPMが遅いが、これくらいはオジャマHS無しでも見切りたいところ。&br;隣接押しの多い同時押し譜面。終盤の休みなしのラッシュを捌ききれる体力をつけよう。|(14)ヴイエスサウンドEX|155|''1072''|乱打&br;発狂|&areaedit(){乱打メインの譜面でかなり前半難。&br;前半は無理に深追いせず、後半「このようにして~」あたりから本気を出すと回復してクリアしやすい。&br;ただし、そこまでにゲージを5~6本は残しておかないとクリアは厳しい。|(14)デスロックEX|165|''1232''|同時押し&br;乱打&br;総合力|&areaedit(){曲開始がやたらと早いのでぼーっとしていると取り逃がす。&br;多くの属性を含む総合譜面で、右寺曲にしては珍しく階段も多い。所々高密度ではあるが比較的見切りやすい。&br;ラストのドラムロールの階段に注意。|''(14)トライバルポップEX''|125|''1111''|同時押し&br;ラスト殺し|&areaedit(){独特のリズムの同時押しが多い。テンポは比較的ゆっくりだが左右振りが割と多め。&br;サビの1456→4569→1456という三角押し含む左右振りが特徴的。&br;時々片手の螺旋階段も出現する。&br;ラス殺しがあるが、右手が2個同時押しで左手が階段と覚えておけばそれほどの脅威ではないはず。&br;フロンティアEXと傾向が近い。とバランスよく揃っている総合譜面。地力上げや地力の確認に最適。&br;難所としては1サビの左手リズムと間奏の連続階段といったところ。&br;間奏でゲージを空にすると回復しきれないので、階段が苦手な場合少々クリア難易度が上がる。&br;ちなみに現在ではほぼ全てのBEMANI機種に収録されている。|''(19/jubeat)キルトEX''|178|''1322''|同時押し&br;階段&br;交互連打|&areaedit(){撫子ロックEXと同様にこちらも多くの属性を含む総合譜面。同時押しの比重が高め。&br;それほど尖った難所はなく、全体で十分にゲージを稼げるかが重要。|(20)アフロパーカッションパーティーEX|190|''1104''||&areaedit(){全体を通して同時押しが続くが、何度か出てくる32分スライド階段が厄介。&br;「よしえに会う」地帯は回復だが、一応癖には注意。&br;後半では右側に797の「く」の字配置が出るので片手処理力も必要。&br;目立った発狂が無く、回復しやすいので46の中ではクリアしやすい。フルコン難易度も1.2を争う低さなので46の初フルコン狙いにオススメ。|&areaedit(){ツンデレ。基本は同時押しで、ところどころに交互連打気味の微発狂が混じる。1サビ前の密度が最も高く、それ以降は平坦な難易度になるが、終始休憩できるようなところがないので後半ばてないように気をつけよう。3EX|174|''1250''||&areaedit(){このBPM帯には珍しい24分階段が中盤に何度か降ってくるが、47相当の配置はそこだけ。悪魔城ドラキュラSLOT2よりも弱い。//クリアに必要な地力は今作で降格した一生涯パンクやラウドミクスチャー&ラガと大差ないと思われる。|(SP)バイオテクノEX|211~215|''1053''||&areaedit(){同時押しに小階段が絡む譜面。序盤に一度ある大階段は結構速い。8分で螺旋状の繰り返し配置や単押し縦連打などが多く高BPMであるが、単押しメインばかりなので脱力はしやすい部類か。時々ごちゃっとした交互・稲妻階段などが来るが致命傷にはなり得ないだろう。ラストの三角押し→ズレ押しを忘れない。極端な譜面はないので体力さえ持てば46では弱いだろう。|(TV/アニメ)エレクトリカルパレードEX|120|''1083''|二重階段&br;同時押し&br;ラスト殺し|&areaedit(){終始ゆったりした階段、二重階段が続きラス殺しがある&br;基本的に片手処理が必要。|(PMP)ポータブルポップEX|212|''1159''|総合力&br;階段&br;交互連打|&areaedit(){12分メインの曲。横に広い譜面で、スライド階段や長いトリルが多い。&br;基本的な押し方はヒップロック5Hが参考になるだろう。|(8/GF&DM)スカEX|68~192|928|同時押し&br;左右振り&br;発狂&br;辛判定|&areaedit(){無茶な振りを含む中盤の発狂が最大の難所。捨てるものは捨てて他を拾ってとにかく耐える。&br;その後も隣接交互など零しやすい配置が来るが、左手二重階段からは回復できる。&br;ゲージが軽めなので、深く考えずとにかく手を動かしゲージを残そう。|''(12/pm)フロウビートEX''|184~188|''1319''|同時押し&br;左右振り&br;体力|&areaedit(){序盤と終盤に同時押しラッシュあり。序盤は左右振り、終盤は物量多めといったところか。&br;間奏地帯は押しづらく、抜け際は左右振りがひどい。&br;疲れやすいため、力を抜いて押すこと。鏡で楽になることも多い。|''(13/pm)哀愁ユーロEX''|156|''1134''|階段&br;片手処理|&areaedit(){とりずらい配置の階段・乱打がずっと続く曲。右側が横に広くぶん回されるので片手力がないなら左手で上手くフォローしてあげよう。赤は左でとれる配置であることが多い。中盤に何度も出てくるスライドは餡蜜もアリ。最初と最後は同じ形なので開幕で空になるようではクリアは遠い。低密度+ハズレ気味の配置であるため、どうしてもできないならランダムも一考。|(14)サイケデリックトランスEX|150|''1250''|乱打&br;体力&br;左右振り&br;ラスト殺し|&areaedit(){ずっと1バス+乱打が続く。右手が振り回されるため体力に注意。&br;右手だけに頼らず左手も動かすようにすると体力消費が抑えられるか。&br;クリアのための乱もありだが、様々な乱打が降り注ぐため乱ノックも中々に使える。