重要なのは、目を向けさせる仕掛けと遊び心。少なくともパッケージゲームである以上、スクリーンショットを見て欲しいと思わせなければダメ。したアートワークに関する問題点を、耳が痛いほど言われ続けてきた。今回はそうしたご指摘を受け入れつつ、少しは前進しようという事で、口を挟ませて貰った。「明るい源平」という話しは、作品コンセプトの中で語った。次に合戦画面などに出てくる台詞機能を加えて貰う。これまでもプログラム上では計算されている表現を、ユーザーへ伝える表現力が乏しかった。構造上、後で追加や変更ができる様にとも頼んだ。先駆け等のイベントや、士気値が変動するシステムとも連動し、少しではあるが改善できた。した気持ちが伝わったのか、開発側で挙兵する場面へも組み込んで貰っていた。した小さな積み重ねより「チェンジ&チャレンジ」を目指す事となった。これからも継続していきたい。とお会いする機会があった。その場にて、源平のゲームを作っている事で、アドバイスを頂戴できた。先生曰く「源平のゲームなら一騎討ちがあると良い」「それがあれば源平らしく見える」である。業界の大御所であり、ど真ん中のストライクをズドンと突いて来るものである。残念ながら、システムが組みあがっていた頃合であり、平家物語登場の小さな人物が出てこない。一騎討ちは無理ながら、先駆けなど、源平を彷彿させるイベントを組み込む決心が出来た。前記の台詞機能との組み合わせである。鈴木先生のお墨付きという言葉を添えて、開発側へねじ込む理由とした。-今後の展開など-発売したばかりで、実はあまり明確な予定はない。口上手であるなら、今後の展開など同時発表できるのであるが、暫しお時間を頂きたい。これまで空母決戦でやってきた事を、戦ノ国でやるターンに入ったばかりでもある。時間を掛けて練り込んだ方が、良い案になるかもしれない。いう勝手な理由もお付けしたい。空母決戦では、当初から目指していた書籍との組み合わせパッケージという物が漸く実現できた。歴史とシミュレーションとの組み合わせで、書籍は強いと思っていたからである。そんな思いから、戦ノ国同様、源平争乱でも小規模ながら特典冊子をお付けした。源氏が主役の今回のゲームにおいて、予備知識として知っておいて貰いたい情報であるからだ。この源氏の歴史を知る事で、源平時代の面白さは増していけると感じている。源氏の歴史に絞り込んだのは、覚えてもらい易くするための絞込みである。登場勢力と交えて知って頂けると幸いである。源平はゲームモチーフとして弱いと言われてきたものの、これ迄にも多くの方に応援の言葉を頂き続けた。源平時代の面白さを知っている方としては、源平ゲームが出ない事がもどかしかったのだろう。した声にも推されて、無事に発売する事となった。源平争乱期の戦いとは何か、どういう社会システムだったのか、武士団に支持されるとは何か。した所まで踏み込んで頂けると、これまた幸いである。2011年5月21日、これからも源平時代の研究が進み、この面白い時代をもっと知って貰う事を願う。