VersionInterviewチームで意見を出しあったり、「より面白い」を追求できる。仕事の魅力・やりがいはなんですか自分で演出頻度を組立てたものが、そのまま打って体感でき、何回も試行錯誤できるのが魅力です。チームで意見を出しあったり、より面白くなる可能性を追求できる環境にいられるのは楽しいですね。周りの人は、ちゃんと見てくれていて評価していただけている。仕事をしていて嬉しかったエピソード最近は、ちょっとしたことでも積極的に手を上げることを心がけていまして、そうすると、ちゃんと周りの人は見てくれていて「すごい褒められてたよ!」と人づてに聞かされたことがありました。見てくれていて評価していただけているんだなと思い、嬉しかったです。「好きなことをやりたい!」という気持ちが大事。学生へのメッセージ皆さん就職先には悩まれていると思います。)をいくつかパターン別に作成します。「今回はループ機?ST機?」等をコンテンツに合わせて検討します。11:00~12:30企画ミーティングプロジェクトの発足時にはコンセプトを決め、それをもとにチーム内でスペック、ゲームフロー(大当りまでの流れ)を検討します。12:30~13:30昼食同期やチームメンバーと昼食に出かけます。13:30~16:00割り振り作業決まった演出を「どのぐらいの頻度で出現させるか」、「どのぐらいの信頼度にするか」を細かくルールを決めて数値を入れていきます。16:00~18:00試打確認開発中は映像や、割り振りした数値の確認を実機で実際に試打をして確認します。試打をして思ったことや、チームメンバーの意見を取り入れながら割り振りに反映させます。18:00~18:30残務の確認本日の作業内容が終わったかを確認し、問題が無ければ退社の準備を行います。Partners・MBS。