ARで、リアルを遊べ。ARで、リアルを遊べ。フォローしましたデザイナーのでなりです。(今回はボリュームおっきいぞ〜)。company.---Graffityは僕を外国人扱いしませんでした。普通にGraffityの一員なんだと感じられました。僕の人生の中で最良のインターンシップの一つになった。ここで過ごす毎日が、僕は好きだったし楽しかったです。time.---すごくクールで、かつ楽しいチームだった。全員が完璧に英語を話せるわけではなかったけれど、僕たちは英語を学びながらコミュニケーションしていけました。この部分はかなりそうだなと思います。英語の勉強+失敗談で記事一本別で書こうと思っています。英語は僕もTOEIC500点ぐらいでろくに話せない・聞けない。他のメンバーも、留学経験のある「行くぜ、AR」さん以外は似たような状況で。そんな中で「英語を学びながらコミュニケーション」ができたのは、正直彼のおかげ。これが実際効きましたね。「お、喋ろう!」となる。understand!---実際に、日本のカルチャーは僕にとっては新しいものばかりで。幸運なことに、僕にはGraffityメンバーがいました。彼らはいつも、理解するのが難しいことや知りたいことを知るのを助けてくれました。カルチャーギャップはいくつかやっぱりありました。宗教上の理由で特定の食べ物が食べられなかったり、そもそも醤油が口に合わなかったようで最初の壁は彼にとってとても大きかったように思います。そこでとてもよかったのは、彼が「言ってくれる人」だった点です。醤油の味が難しいと感じた時、どうしても醤油が難しいとぼくたちに教えてくれました。「日本食にもチャレンジもしたい、でもしょっぱいのは僕にとって難しい。」と伝えてくれたからこそ、お互いに無理のない範囲で新しいものにたくさん挑戦できたように思います。skills!---インターンシップ初日、仕事のやり方や既存プロダクトの設計について把握するのが難しく感じました。僕のスキルにマッチしていて本領発揮ができるタスクを割り振ってくれました。これもなかなか最初は大変でした。実ははじめ、彼にはエンジニアとしてコミットしてほしいという意図がありました。僕らの期待値調整不足もあり、僕らがその時書いていたコードの構造把握が難しいと。・その上で押し付け合いにならなくて、建設的な内容の仕事を依頼できた点の2つが挙げられるかなと思います。そこで実際にとった施策が、「コードの把握よりも3Dのモデリングの領域で活躍してもらおう」でした。自分の作ったものでGraffityメンバーが満足してくれたのが一つの思い出になりました。実際彼が見せてくれたポートフォリオには3Dモデルの制作実績などが多く載っており、得意領域が把握できたのが大きかったです。その上で、HoloBreak内のCGはその時点でほとんど手が入っていなくてボールが若干宙に浮いていた。ここだと思った僕らは彼に「これを良くしてくれ!」とデザインを依頼。結果、それ以前とは比較にならないようなちゃんとしたCGをゲーム内に登場させられたのは本当によかったと思います。「すげぇ!」とお祭り騒ぎになりました。MTGの実施は、メンバー同士の距離を近くしたり、誰かの困ったことを解決するのにとてもいい方法でした。強いチームをつくる素晴らしい手法で、僕は好きだとおもいました。Graffityではこれらの3つに取り組んでいます。MTG、こういった部分にも積極的だったのは「海外インターンの子」ではなく「GraffityのHich」だった所以かなと思います。「各メンバーの価値観の交換をする」ためのセッションを実施しています。(詳細なやり方はまた記事にします。)ここでは彼はチュニジアのことや彼の周りのことをよく教えてくれました。日本の感覚よりも家族や周囲との距離が近いことを、いろんな事例を元に理解できたのは大きかったです。!---オフィスの外ではいつも僕らは、ランチ会にパーティなど、いい時間を過ごしました。仕事外でメンバーと時間を一緒に過ごすのは本当に楽しかった。僕は文化や楽しみ方を理解できたのです。業務外でも交流は多かったです。前述の食の問題も、週2回メンバー全員で行うランチ会でゆっくりと解消していき、最終的には「僕の中ではたこ焼きが1位だね!」と言ってました。ボードゲームパーティをやったのですが、ボードゲームも非常に楽しんでいました。このボドゲ会が印象的でした。僕ら全員ボドゲは結構好きな方なのですが、英語でも一定ルールブックがあるゲームも多く、ゲーム中に必然的に口を開くというボドゲの性質もあいまって、普段英語が苦手な人とでも活発にコミュニケーションできたのがこの日は大きかったです。skills.---Graffityは僕に貴重な機会や経験をくれました。仕事的にも人間的にも本当に成長できて、感謝しています。僕らメンバーとしても非常に機会をもらえたと心底思います。海外人材をインターンとして採用したのにはやはり「異文化理解のできるチームづくり」をする、ある種の将来への投資の意味が強かったですが、そこをできたのは彼の積極性や人となりがあってこそだと強く思っています。あわせてメンバーの一人ひとりについても書いてくれました。!トッティは超イケてるCEO。!まおはフレンドリーで。!マッツはかっこいい。一緒に楽しい時間を過ごしたいなと思いました!あぁ、ダメだ、記事書いてる最中もちょっとうるっと来た。彼がメンバーと本当にいい関係が築けているのが見えて、本当に嬉しく思います。オファーについてインターンシップの終盤、僕らは彼に「メンバーにならない?」とオファーを出しました。それはもちろん彼の「エンジニアリングのわかる3Dモデラー」としてのスキルを買ってのことでもあります。異文化に強いチームづくりにも一役買うことでしょう。それ以上に、彼自身の人となりが本当に素晴らしいなと僕らは思っています。シンプルに「ARでリアルを遊ぶ」メンバーとして一緒に居てほしいと思えたことが今回のオファーの決定打だったように思います。彼は数カ月後、ビザの手続きをおえたら戻ってきてくれます。それについてこんなふうにも言ってくれました。"Chokran"---この先も新たな経験を積んでいけることを楽しみに思います。ありがとうGraffity。"Chokran"最後になりましたが、彼のチームでの活躍や過ごした時間を動画にしたので、その動画を最後に貼ることでこの記事を締めたいと思います。彼に出会えてよかった。これからも一緒にいいものを作っていきたいと思います。LifeAR体験を発明し、グローバルに提供していきます。Wantedly会社の取り組みや社員インタビューなどGraffity株式会社の魅力をお届けしています。Graffityは、AR技術を通してwantedly.comダウンロード#ストーリー#海外インターン#ちょっとGraffityこの記事が気に入ったら、サポートをしてみませんか?気軽にクリエイターを支援できます。ARで、リアルを遊べ。ARバトルを提供するGraffityのブログです。フォローこのクリエイターの人気記事DEEPCOREの新年会に行ってきました。ARで、リアルを遊べ。ARで、リアルを遊べ。ARで、リアルを遊べ。DEEPCOREの新年会に行ってきました。