執行役員CTOの村瀬龍馬氏にゲームエンジニアとしてのブロックチェーンの可能性や、ゲームの発展の可能性について語っていただいたインタビュー第2回です。(→第1回はこちら)ブロックチェーンゲームも、まずユーザーが面白いかどうかが重要−仮に村瀬さんが今ブロックチェーンゲームを作るとすると、どのように作っていきますか?まず、ゲームというのは大前提としてそのゲームバランスや楽しさが崩れないように設計されてなくてはいけないものです。その仕組みが中央集権か非中央集権か、ブロックチェーンを使うかどうかということよりも、まずそのゲームが面白いか、プレイしてみんなが楽しいか、ということが一番大切です。それにはやはり誰かがまずは中心となってゲーム全体を設計することが必要だと思っています。ブロックチェーンの仕組み上、中央なしにアセットやデータベースを共有化することを意識する必要がありますが、ゲーム設計は技術ありきでやるものでもないですしね。ブロックチェーンゲームを今私が作るとしても、意識はしつつもゲームを作ることは変わらないのでユーザーがゲームを楽しんで盛り上がるものを設計しつつ、スマートコントラクトやトークンなどの技術を部分的に取り入れながらゲームをより魅力的にしていくという手法をとると思います。その一つとして、ゲームにおいては、プレイヤー自身がゲーム内で得たアイテムなどに対する価値に気づける瞬間を演出しなければならないと考えています。ゲームを心底楽しんでもらって、毎日のようにやってもらう魅力がある前提で、そこからいつの間にか自分が持っているものに実は価値があるということ、時間を使ったものに価値を感じられる状態を、ブロックチェーンを使って作ることができれば理想的ですね。ゲームバランスをいかに保ってトークンに価値を持たせるか−トークンの仕組みを使えば、ゲーム内でプレイヤーが稼いだものを現実世界で価値を持たせることもできると思います。ゲームプレイの一環としてできる仕組みがあると、きっと楽しいと思います。使っていたゲーマーが、所有権の譲渡や貸与によって稼げるような仕組みは今後とても重要だと思います。そもそもゲーム内資産には昔からゲームが流行った場合にはRMT(リアルマネートレード)が起きてしまうくらいの価値があるものです。その部分にユーザーが魅力を感じるのは間違いないと思っています。現在のRMTは利用規約として制限しているものがほとんどなので、それがブロックチェーンを使うことで公式に正しい仕組みとしてアップデートされていくのは面白い試みです。どのようにゲームバランスを保って、その仕組みを設計し組み込むかは、非常に難しいポイントです。昔「ディアブロ3」というPCゲームがリアルマネーオークションを実装したことがあります。当時それに対するユーザーの反響は良くなく、結果閉じてしまいました。仮に個の資産を作れ、それが良いもので価値の高いものができたとしても、他の人間がそれを利用して便利にしてしまった場合、ゲームバランス次第ですが、ゲームの楽しみの一つである“コツコツ良いものを手に入れる楽しさ”を失いかねないわけです。無敵状態でアクションゲームをプレイしていても面白くないですよね(笑)。簡単に言うとそんな感じです。モバイルゲームはコンシューマゲームとは考え方が違う。いう状態でも正とする見せ方をするか、時間を買うのみで公平であるような仕組みにする、もしくはまったく影響が無いようなバランスを考えるか。いった別の発想を取り入れなくてはなりません。このようにトークンを使って外部とも交換できる価値をゲーム内で設計するのは本当に難しい。今後この分野は広がっていくと思いますので、その設計ができる人の需要はすごくあると思います。ブロックチェーンプログラムの難易度は?−ちなみにゲームのエンジニアである村瀬さんからみて、ブロックチェーンのプログラムというのは難易度が高いと感じられますか?何を作るのかによりますが、単純なデモのようなものを作るのであれば、既存のフレームワークなどオープンソースで公開されているものを利用すればそんなには難しくはないですね。フレームワークを見て、ポチポチやってトークンを発行するみたいなことであれば、エンジニアであれば少し勉強すればすぐにできます。そもそもオープンソース文化であることや、オンラインの教材や、「クリプトゾンビーズ」みたいな学べるものも整ってきています。それができたとしても、それを何に使うか、本当にそれはブロックチェーンである必要性があるのか、ということを考えなければならない。その部分で多くのエンジニアは葛藤があるんじゃないかと思います。プロダクトにとってはその技術を採用する必要性を見極めることが大切−ミクシィとして既存のゲームやこれから開発するゲームにブロックチェーンを使っていく予定はありますか?社内で実際にブロックチェーンの調査や実装を行っているエンジニアは何人もいます。ブロックチェーンはいろんな分野で可能性があると感じてはいますが、予定があるかというと今のところはなんともいえませんね。個人的なアイデアとしては、ゲーム内のレアキャラにトークンとしての価値をもたせて、そのレアキャラトークンの所有権を友達に貸し出せるというような、ゲーム内キャラのレンタルみたいなことができたらと考えたことはあります。いった実装をするとしても、本当にそれをブロックチェーンでやる意味があるのか、それでゲーム性が失われないか、ということは議論を重ねて慎重に行っていかなければいけないと思っています。ゲームに限らず、すべてのプロダクトに言えると思うのですが、そのプロダクトにとってその技術を採用する必要性を見極めることが本当に大切です。ブロックチェーンは、それを使うとどういう世界になっていくかのビジョンを長期的に描いた上で、取り入れていくべき技術だと考えています。採用する様々な会社がプロトコル等の議論をオープンにして、共同で前に進んでいくことが重要になっていくと思っています。執行役員CTO1985年、神奈川県生まれ。高校卒業後、ゲームの専門学校に半年在籍するも「早く働きたい」という想いから、2005年に株式会社イー・マーキュリー(現:株式会社ミクシィ)に入社。SNS『mixi』の開発に携わる。2009年に1度退職し、ゲーム会社の役員や京都のゲーム会社でエンジニアなどを経験。本部長としてXFLAGのエンジニア全体を統括した後、現在は執行役員CTOを務める。執行役員CTO1985年、神奈川県生まれ。高校卒業後、ゲームの専門学校に半年在籍するも「早く働きたい」という想いから、2005年に株式会社イー・マーキュリー(現:株式会社ミクシィ)に入社。SNS『mixi』の開発に携わる。2009年に1度退職し、ゲーム会社の役員や京都のゲーム会社でエンジニアなどを経験。本部長としてXFLAGのエンジニア全体を統括した後、現在は執行役員CTOを務める。執行役員CTOの村瀬龍馬氏にゲームエンジニアとしてのブロックチェーンの可能性や、ゲームの発展の可能性について語っていただきました。執行役員CTOの村瀬龍馬氏にゲームエンジニアとしてのブロックチェーンの可能性や、ゲームの発展の可能性について語っていただいたインタビュー第2回です。編集部ブロックチェーン、仮想通貨(暗号通貨)、トークンエコノミー、評価経済、シェアリングエコノミーなどの「あたらしい経済」をテーマにしたWEBメディアです。「あたらしい経済」モデルやそこでの稼ぎ方、そこで未来を切り開く人々のエピソード、あたらしい時代における働き方や学ぶべきことなどを、紹介します。幻冬舎で「あたらしい経済」の編集者・記者。個人活動としては「死ぬまで毎日ブログを書く」という約束をもとにブログ「たっけのメモ」を4年間運営。日本を代表するビットコイン、ブロックチェーンのエバンジェリスト。Wu氏や世界最大の仮想通貨取引所BINANCEのCEOであるCZ氏など、この分野の世界的専門家とも親交が深く、CryptoWeeklyの世界のインフルエンサーリスト100にも選ばれた。日本初のビットコインによる寄付サイトKIZUNAを立ち上げる。韓国の医療スタートアップ企業Mediblocなど、国内外のブロックチェーンプロジェクトのアドバイザーを多数務める。ECONOMY)」を運営。その他の主な担当プロジェクトは「13歳のハローワーク公式サイト」「ピクシブ文芸」「NewsPicksアカデミア」など。幻冬舎グループの漫画出版社である「幻冬舎コミックス」、クラウドファンディング出版を実施するCAMPFIREとの合弁会社「エクソダス」などの取締役を兼務。み人サロン」「サウナサロン」などのオンラインサロンを主宰。学ぶニュースJOB著者ABOUTfacebookでシェアTwitterでシェアLINEでシェア。