Shadows・・・といった大量のチュートリアル群。ESに関するチュートリアル。国内GLUTによる「手抜き」OpenGL入門かなりの情報量で本にもなっている。相互リンクさせて頂いております。教育コースのテキストの無償公開。OpenGL入門DXF/VRML1.0フォーマットの読み込みサンプルあり。SDLSDLのtutorial。閉鎖してしまったようだがWebArchiveでは閲覧可能。各種言語の入門コンテンツがある。ProgrammingSDLの解説項有り。D言語研究室やねうらお氏によるD言語からのSDLの利用方法やglExcessの移植等。OpenGLサンプル等。X向けのOpenGLサンプルコード。JAJUBEAR3DS/DTED読み込みソース及びOpenFlight形式のASCIIText化ソース等。Viewerのソースは、MemoryLeakするわ読み込みルーチンはバグっているわで使い物にならない。VRML2.0の読み込みソース等。ProgrammingVC++サンプルでは有名所。loaderLightWave形式の読み込みソース。このソースは、glEliteに組み込まれており、現在はTeddyに統合されている模様。Zanir3DS/DXF/ASEローダソース及び地形描画ソースやOpenGL拡張APIを使用したカッコイイサンプル等お薦め。ここのソース見ていて気が付いたがC++のnewで多次元配列の確保が出来るらしい。動いたので恐らくC++標準。pppdTest;HumusOpenGL拡張APIを使用したカッコイイサンプル多数。Bourke地球儀や3D眼鏡のサンプル多数。Demoフラクタルやマンデルブロー。DevelopmentMD2形式(Quake2)のビューワや基本的なサンプル等。Samplesお薦め。API関数名が列挙されているので分かり易い。nVidiaのCg言語のサンプルも多数。MFCを用いたグラフィックプログラミング法線ベクトルの算出方法等。ArticlesGLUTベースのソースコード。螺旋階段やコイルの描画やCg言語のサンプル等。Intersection3D立体オブジェクトの交差判定。Intersection交差判定。他にも多数のサンプルコードがあるので一通り一読すべし。Intersection交差判定。Softwareのサイトにあったものとほぼ同じ内容。Response衝突判定。Reducer.色々なアルゴリズムで同じオブジェクトの描画時間の計測。アプリケーションで複数のスレッドを実装します。読んだ方が分かり易いかも。HomePageJPEG画像への保存サンプル、JPEG/BMP/PNG画像のテクスチャマッピングサンプル等。VRMLに関する情報も。Graphics)OpenGLとMFCを使用して日本語表示のサンプルあり。OpenGLOpenGL:人体モデルへの道。FullScreenモードに関する情報など。t-potOpenGLでNVIDIAのCg言語を組み合わせたサンプル等。OpenGLGLUI@VineLinuxの導入手順や、GLUTベースのソース等。GLUI日本語対応計画GLUIの日本語化に関する情報。それ以外にも最速コードに関する情報等。WorldMFCサンプル等。景観シミュレータ1999年頃のものなので情報は古いが、フリーウェアとしてソースコードも公開されている。スクリーンセーバーのソース等。SpaceSTGゲームの弾幕に関するコンテンツ。SDLを便利に使う為のライブラリの公開等。プログラミングのページパラレル通信、シリアル通信、OpenGL等、これまでに作った無数のプログラムを少しずつ公開していきます。蒔苗研究室VB+OpenGLのコード。Layer(SDL)というマルチメディア用途のAPIを使用してゲームを作成するページ。このページではSDLを全面的にバックアップしていきます。MinGWに関するメモ。SDKMicrosoftが提供する最新のPlatformSDKに付属するglaux.libをリンクした場合に「__ftol2()」が定義されていないとエラーになる不具合に対する対処法。以下の内容をプリコンパイル済みヘッダの関数定義ファイル(StdAfx.cpp)等に記述する。glRasterPostglRasterPos*()を呼び出した後にglColor*()を呼び出してもglutBitmapCharacter()に反映されないという問題に関する情報。赤本を読み返してみたら、P.282に同じ事が書いてあった。/SGI/ios::init()IRIXにおいて、libGLU.soがlibC.soに依存していて、g++でコンパイルしたバイナリがlibstdc++.soのiostreamと競合している為にcore吐いておっ死ぬ問題に関する情報。こっちでは<iostream>ヘッダのインクルードを止めて解決した模様。nest「二十面体を転がせ!」でOpenGLを使用して地球を描画。