スライドは上段メイン→下段メインの順で全て右上がり。歯抜け交互は16分で3個(424)→5個(42424)→3個(424)→5個(42424)→5個(42424)→5個(42424)で、これにゴミが付く。左手が厄介なのでミラーもあり。練習譜面が殆どないため呪われたら放置。|(16)コンテンポラリーネイション3EX|150|1037|同時押し&br;ずれ押し&br;階段|&areaedit(){同時押し・階段など総合譜面。序盤から三角押し混じりの個数の多い同時押しが頻発しポロポロ零しやすい。繰り返しが難所であり、特に左手の折り返し階段で削られすぎないように。サビに入ると再び三角押しが中心。ここはベースのリズムを叩かせる珍しい譜面で、猫叉にしては微ズレは少ない方だがやはり細かい処理は求められる配置。微辛ゲージのため許容BADは少なめ。|''(17/DDR)ホッテストパーティEX''|145|''1119''|乱打&br;交互連打&br;体力&br;ラスト殺し|&areaedit(){AC18で昇格。交互は殆どゴミ付きで片手力が必要。BPMが中途半端なため餡蜜は難しい。REMIXの道中と同程度。ラストがかなり強烈で、8分の軸+乱打→16分交互+α→プチデニムという露骨な殺し。デニム配置は特に下段→上段のパターンが押しにくいのであらかじめ押し方を決めたい。|''(18/pm)撫子メタルEX''|150|''1374''|総合力|&areaedit(){いきなり345678の24分階段→16分同時縦連打で始まるためBADが出やすい。3で始まることを覚えて12分餡蜜が無難。道中は階段と交互がメインの地力譜面。階段によく同時押しが絡むので密度は高め。休憩も少なく、体力配分にも注意したい。ベースなど同じ音を連打するパートは交互、音階を担当するパートは階段であることが多い。イントロ・アウトロを除くと1:メロ、2:サビ、3:メロ、4:サビの構成で、1と3、2と4に同じような譜面パターンが来る。ラスト殺しは47のヴァイオリンプログレッシブに似て片手で階段・もう片手でリズム。最後のXもどき階段にも気をつけよう。47以降の階段譜面で詰まったらこの曲をやり直し。正規だけでなくランダムやスパランも練習になる。|''(19)悪魔城ドラキュラSLOT2EX''|135|''1064''|総合&br;階段&br;交互連打&br;発狂|&areaedit(){基本的に交互や階段でゲージを稼いでいくことになる。左よりのゴミ付き交互は右手でいくつかフォローできる。序盤~中盤の階段+αや片手交互は45の悪魔城ドラキュラやヒートアップが練習になる。終盤にある2小節間の24分単押し乱打発狂が勝負所。1小節目は無理押し処理を使わないなら赤は左手で取る。2小節目はかなり左寄りになることも意識しておこう。ここだけできないならミラーがいい。発狂後の回復が少なく、地味に拾いにくい配置なので注意。発狂後はボーダー-2,3本程度に抑えたい。ランダムも中々良い練習譜面。EX|160|''1097''|交互連打&br;乱打&br;階段&br;発狂&br;ラスト殺し|&areaedit(){交互連打とスライド階段が多い。階段で削られるようでは地力不足。交互は片手で捌くものも多く人によっては体力を使う。中盤にある32分螺旋階段は速すぎて餡蜜でもGOODが出にくいので餡蜜気味に押そう。65456545~なので「右6+5→左5+4」を繰り返すか、5を左手固定・4と6を右手などがいいか。終盤はずっと左手16分が続く。ここだけで落ちる人は餡蜜かミラー推奨。希にランダムクリア者も。|(SP)あさきの刺激ロックEX|126|''1171''|縦連打、左右振り、発狂、ラスト殺し|&areaedit(){密度はそれなりで、押しづらさに特化した譜面。序盤は開幕の579連打を皮切りに縦連打や16分より細かい単発的な交互、小階段が多発しこぼしやすい。中盤は回復できるはずだが、サビ後半からの階段譜面は両手ともに左右に大きく振られて、大きなミスを産みがち。ラスト前若干楽になるものの、最後の最後がスライドで押しにくいのでボーダー付近の場合は油断しないようにしたい。|(SP)超恋愛☆エクストリーム・ガールEX|196|''1306''||&areaedit(){微体力譜面。3個、4個の同時押しが主体。三角押しができればそこまで苦戦はしないかもしれない。|(SP/jubeat)ブルームフュージョンEX|144|1303||&areaedit(){イントロ・アウトロに階段、序盤と後半に繰り返し階段に近い乱打があり、クリアの鍵となるのは後者だろう。乱打はガムランやねぶたみたいにかなり長いこと続くので集中力が必要。&br;乱打の後はイントロと同じ形のアウトロがあるのみ。そのため階段でゲージを伸ばせないと辛い。&br;上から目線で目立った難所はなくフルコン難易度は弱い部類だと思われる。|&areaedit(){レベル46で最多のノーツを誇る体力譜面。同時押しを中心に片手で交互連打、折り返し階段をさばく配置も現れ、総合力が必要になる。メロで1回、サビで2回くる階段発狂と、「MOKS!」の6こ押し3連発は46ではかなり厳しい部類の譜面。なるのてで、正規鏡やりこんでおいて損はない譜面。|(SP)ヨーロピアンブレイクコアEX|100-180|''1238''||&areaedit(){BPM推移は100→180で、序盤の100地帯は大階段や細かい交互があり零しやすい譜面だが、HSは基本的には180合わせか。&br;何度もくる階段ベースの微発狂を上手く耐えたい。道中の同時押しでは回復できるように。和風プログレッシブEXの発狂を弱くしたような左右違う向きの二重階段もどきが多く、見切り力がないと形をとらえ辛いか。|(SP)ラッキーハードコアEX|205|''1383''||&areaedit(){全体を通して縦連気味の同時押しが続く体力譜面。中盤は緩やかだが終わり際に微発狂がある。終盤は同時押しに交じって片手処理や振りがあるために押しにくく、ラス殺しとも言える配置。|(SP/IIDX)ハイνブリープEX|196|''1403''||&areaedit(){前半は階段をメインにした詐称レベルの譜面。後半は同時押しも増えて回復地帯になるが終盤のトリル地帯を餡蜜でしのげるかが肝。体力を消耗するということもあり人によっては詐称。|&color(orangered){(CSBest)スクリーンH};|379|&color(green){518};|発狂&br;階段|&areaedit(){非ソフラン・倍取りBPMのためHSは合わせにくい。CS特有の理不尽配置と辛BAD判定も健在。EXよりゲージが1段階甘いため、53節の発狂後に空でもクリア可能。発狂は見えたものでいいのでとにかく押してゲージを守る。ある程度発狂で残せるなら階段は耐えゲーでもいい。階段後も6粒ほど回復できるが最後の稲妻階段を零さないように。この曲の階段は、縦長で折り返しが多いという独特の形であるため人によってはここも難所になりうる。発狂が余裕なのにどうしてもクリアできないという人はミラーやランダム推奨。|(GF&DM)ゴアトランスEX(IMPLANTATION)|145|910|縦連打&br;乱打&br;体力|&areaedit(){ラストに長い縦連打がある譜面。最初に片手交互があるが、これぐらいは餡蜜なしでハマらず押せるようになりたい。その後は16分縦連打の混フレ地帯。左の「○・○○・○○~」繰り返しをなるべく無意識化して右は旋律に合わせて叩くのがやりやすい。ココは47クラスの譜面なので空になっても仕方なし。続く乱打地帯は同曲H譜面に縦連打を増やしたぐらい。最後は左手リズム+右手16分縦連打となっていて、右手は主旋律通りに叩かされる。5連打・7連打が連発するので結構つらい。してもできない人はS乱で最後を崩すという手もあるが、ある程度の縦連打・無理押し耐性は必須。個人差が強く、早期クリアも有り得る。EX|174|''1370''|総合力&br;体力&br;片手処理|&areaedit(){左手が終始白黄の細かい処理に追われる相当の体力譜面。47のジャパメタに近い左手殺し。&br;特に序盤は47並で、チキンハートやテクノポップのような螺旋階段、左手ドラム16分歯抜け、右手ギター24分・12分の混フレなどで殺しにかかる。その後は回復だが、こちらも46相応の地力が求められる。&br;左手の体力がもたないならミラーもありだが、正規の右手も相応に動かされるため注意。&br;体力面だけでなく様々な要素が含まれているため、47へのステップアップに有効な譜面だろう。|''(SP/IIDX)ハイブリープEX''|200|''1470''||&areaedit(){BPM200の高速で終始階段、スライド、乱打を叩かせられる。同時押しは控えめにもかかわらず46では3位のノーツ数で相当に疲れる。&br;中盤、8分同時押しの回復地帯のあと、大階段×2→二重トリルの殺しが来る。トリルの方は配置が単純なので比較的楽に餡蜜ができる。&br;3つ以上の同時押しは少ないのでランダムは有効。例の二重トリルが大外れすることもある。2重トリルの後半部分は、イントロ終わりのこの曲唯一の4つ同時押しで配置があらかじめ把握できる。|(11)未来派EX|160|780|階段&br;個人差&br;ラスト殺し|&areaedit(){階段が中心で、ラストに独特な殺しがある譜面。前半は12分パートがメイン。片手で3つ繰り返し階段が両方の手で降ってくる。中途半端な速さなのでリズム維持が意外と難しく感じることも。8分と12分の混フレも時々ある。後半は一転して8分主体のリズムになり、そのままラスト殺しに入る。ラストは2と8を中心とした歯抜け交互に123789の三角押しが混ざる。456が全くなく、視覚的にも非常にわかりやすいが、三角押しのせいで16分縦連打の処理をさせられるので押しにくい。三角押しを外すとダメージが大きいのでかならず拾うこと。|(20/jubeat)ソーサリープログレッシヴEX|158|''1134''|総合力&br;乱打&br;片手処理&br;ラスト殺し|&areaedit(){道中は適正以下の低密度が続くが縦連打だけ一応注意。あとはラストの2個押し乱打だけの譜面。交互状だが、交互でない部分も混ざっている。ワンパターンだが高密度なので見えなくても手を動かさないとすぐにゲージがなくなるだろう。最後の最後には100secのような垂直押し混ざりの交互乱打があるがなんとか食らいつきたい。もとが綺麗な配置のためか、ランダムは一気に難度が跳ね上がるのでオススメできない。|(19)ジャズ・アリアEX|144~216|''1068''|階段&br;ソフラン&br;縦連打|&areaedit(){AC20で47→46に降格。BPM推移は144→216、ノーツ配分は丁度半分ずつぐらいなので、推奨HSは低速の得手不得手で変わる。&br;序盤はクラシック4Hを遅くしたような縦連打混ざりの長い16分単押し階段が延々続く。階段の傾向は30秒あたりまで長い往復階段と小階段の混合+小連打で、右白の三連打以降は傾向が変わってばらまき階段が多くなる。いずれも幅が広いがそこまで速くないので目線をしっかり下げて丁寧に押そう。&br;後半はやや密度が上がり、12分階段を中心に同時押しや縦連打が絡む。実質的な打鍵速度は前半とあまり変わらないが、H譜面では単発だった折り返し階段(くの字)の起点と終点にゴミがついてくる他、Hにおける折り返し階段直後の3連横スライド地帯が3連小階段に変化するため、BPMの速さも相まって階段が苦手だと非常に厳しい。低速が空でも一応クリアは可能だが、許容BADが極端に限られるてくるので、後半をほぼフルコンできる程の階段力は必須。終盤の2連打と三角押しの絡むドラムパートも忙しく、ゲージがギリギリで焦っていると落ちる可能性あり。&br;低速と階段の得手不得手に左右されやすい個人差譜面。|(CS8)ケシゴムEX|77~155|942||&areaedit(){SPで39(45)→46に昇格。基本はBPM155で、序盤と中盤に二度BPMが77になる。変速地点は一度目は白・赤、二度目は白・青・黄と色が偏っていて覚えやすい。低速も難しめだが、155地帯も普通に45程度の地力が必要な譜面。序盤と終盤の1212→5+8などは厄介。餡蜜、2を右手でとる、5+8を片手でとるなどの対策もアリ。何度か来る二重交互は左右同じ向きでやや押しにくい、入りで崩れないように。中盤に二回ある長い螺旋階段もBPMのせいでごまかしにくい。人によってどこが最難関になるかは分かれるが、甘ゲージで回復は早いので各難所を何とか耐えていきたい。密度が低いのでランダムを使うのもいいだろう。EX|70~225|''1098''|ソフラン&br;総合力|&areaedit(){BPM推移は170→90→180→70→190→225。譜面は単純な形が多いので225丁度より1段階速いHSがおすすめ。同時押し・スライド・階段・交互と色々揃っている譜面だが、パターンはそう多くない。90地帯は32分交互も多い。一応餡蜜できるが、低速で混乱するという人にはあまり奨めない。180の入りは譜面間隔をよく見るとわかる。打鍵速度は直前と同じ。70地帯はノーツなしだが、直後の190に切り替わるタイミングがいやらしいのでノーツを目で追ったほうがよい。小交互の抜けに混ざる赤が上手くとれないならいくらか捨ててもOK。225地帯は単押しが多いので気合でついていくと案外なんとかなる。|(15)パーカッシヴ2EX|124?(62~400)|782||&areaedit(){SPで39→46に昇格。後半に差し掛かるあたりで大きく加速する上譜面そのものも決して簡単ではないため曲の大半を低速でやらされることになる。変拍子であり譜面が左右で分割されている部分も多くリズムが非常に取りづらい。いえテンポは速くないので横認識や1つ1つ押すことといった基本を低速練習で再確認すればクリアはぐっと近づくであろう。高速は形の暗記のみならば容易なためある程度適正速度を超えても問題ない。試して自分にあったHSを選ぼう。|(16)ワールドツアー2EX|72~150|''1037''|ソフラン&br;階段|&areaedit(){階段主体の総合力ソフラン譜面。(bpmは順に120→120→72→150)&br;最初のフランスパートが最難関だが、終盤のブラジルパート難易度高め。&br;間にあるアフリカ、中国パートだけでゲージを赤まで回復できるので、出来るだけフランスパートでゲージを残し、フルゲージでブラジルパートへ入るようにしよう。&br;ブラジルパートでゲージを維持できるならフランスパートは捨ててクリアも可能。