派手な支援スキル上述の通り、戦局を左右する上級ユニットへの支援力が高い優秀なカード。序盤の戦闘には低支援を晒すのが欠点。2ターン目とそれ以降で2回のCCタイミングを持つ主人公に対しては、低リスク高リターンの支援カードとなる。反対に、低コストを並べて殴るタイプのデッキには加えづらい。基本的には4以上の出撃コストを持つ主人公の脇で扱い、支援力40以上を発揮したい。場に出た時はコスト5の射程1は小回りがきかない。相手の後衛を倒せないため、出撃タイミングを制限される。STロイのような射程の長い主人公で使うことで、射程の負担は減る。スキルはリバース2でコスト無視の出撃。支援エリアから手に入るため、カードを1枚引きつつ出しているようなもので、絆の変換効率としては良い部類に入る。似た能力の『群の英雄』や『光と闇の炎刃』よりも結果にムラが出やすい。出撃コストの高さもあって脇でのスキル乱発は難しい。可能ならデッキトップ操作を他のカードで行って、コストの高いカードを狙って出撃させたい。主人公がその手のスキルを持っていれば、手軽に済む。総合的には堂々たるSR。5-3主人公や、デッキトップ操作系のカードと分かりやすく連携できて面白いカード。2016-12-04最近使っているデッキを紹介します。更新さぼっていたぶん、普段より細かく書きます。天空ベロアを軸に据えたライ主人公デッキです。手札補充のしにくい牙単ライを、ベロアの自己回収能力によって支えます。ベロアの低い支援力は味方への負担となりがちですが、ライの戦闘には差し支えありません。このように、登場作品を異にする牙の2人が短所を補い合って戦えるのが、緑黒ライの見所です。「緑黒ライの見所」って早口言葉みたいですね。2016-11-16近ごろ思ったよりサイファできてないので、ヴェスタリア・サーガ(PC)とか、世界樹の迷宮5とか、逆転裁判6を遊んでクリアしておりました。どれも今年のゲームで、面白かったのでオススメです。ゲームジャンルは順にSRPG、RPG、ADVという区別になるかな。個人的にヴェスサガは大当たりでした。あとはDSの「FE新紋章」に独自の出撃ルールを加えて遊んでみたものの、難しくて途中で諦めたり。これは見通しが甘かった。現在は同じくDSの「世界樹の迷宮」を遊んでいます。電車の中で遊ぶんですが、寝不足なせいでよくDSを落っことしそうになります。帰宅後もめげずに続きを遊んでいると、すぐに夜が更け寝不足に。世界樹は楽しいですね。FOEは強いし、地図を何枚も書き上げる達成感がたまらない。マップタイルの種類が乏しかったり、クエスト報酬に経験値が含まれていなかったりするあたりは、最近の親切な世界樹とのギャップを感じます。あまりにブログに書くTCGネタがないので、久々の更新はこんな記事になりました。次は何を書いたものやら......。店舗大会レポは書く元気がないので、サイファネタを扱うとすれば次はレシピにしたいですね。[+]2013年12月ポケカブログリンク常に猫背。Roomニモノートぽけみて。