mk2このウェブサイトを閲覧するにはお使いのブラウザがJavascriptに対応している必要があります。»294人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。3pt総合点47ptGOOD!ノーマルでクリア・オリジナリティーコマンドバトルでのヘイトの導入やSPの減少によるキャラロストなどのシステムはかなり良かった。この辺りが無かったらこのゲームは存在価値すら無かっただろう。・グラフィック可もなく不可もなく。キャラは敵も味方もそれなりにかっこ良く描かれている。・サウンド音楽は数こそ少ないが、どれもかなり良かった。シナリオが暗い場面が多いので雰囲気にもマッチしていたと思う。高いところと極めて低いところが同居する。戦闘は凄く面白くてハマった。コマンド式バトルはどうしても単調になるのだが、ヘイトの観念の導入は戦闘の幅を拡げる可能性を見せてくれた。戦闘は面白くて飽きなかった。SP技をどこで使うかも頭を悩まされ、緊張感があって非常に良かった。キャラクターもそれぞれ特徴があり、メンバーを入れ替えるとまた違った楽しみが味わえた。最初イージーでちょっとやってみたがあまりにも簡単だったのでノーマルでやり直した。序盤は結構簡単じゃんと思ってたが、敵が魔法を使い出してからはハンパなく難しかった。SP技を使えばそれらもあっさりと倒せるので上手いバランスだなと思った。BAD/REQUEST戦闘は楽しめた。あと評価出来るのは音楽ぐらいかな。その他は全部今二歩ぐらい足りない。最後の一日からのスタートにはやはり無理がある。感情移入もクソもない。攻めこまれ、王が殺され、あとはひたすら逃げるだけ。敵が一体何なのかの説明もなく、エンディングを迎えても何一つわからないまま終わる。戦闘も面白いシステムなのだが非常に惜しい。主人公がタンク役で、しかも固定なためにやることは大体いつも一緒になってしまう。このシステムで、世界樹みたいに自由なキャラメイクが出来るゲームだとかなり面白いものになっただろうなと。スキルも微妙なものが多く、補助スキルのほとんどが死にスキルなため単調になってしまいがち。主人公が敵を引きつけ、全体攻撃の大技を全力でぶっぱなして一、二ターンで終わらせる。ほとんどこれに落ち着いてしまう。耐性アップや防御力強化を施しても体感出来ない。2割ぐらいは効果あるのかなぐらい。・キャラクターの掘り下げが極めて浅く、感情移入などほとんど出来ない。・敵の種類が極めて少ない。ほとんど色違いの使い回し。・オペレーターのナレーションカットが出来ない。攻撃対象が変わる度に毎回声が入り、その都度戦闘の流れが止まるためにイライラが半端ない。「!」のマークを点滅させるだけで良かった。オンオフ機能は絶対に必要。・アイテムソート無し。RPGで図鑑がないとやっぱり寂しい。