9wW1mqfiそれはおいといて、14の世界において頭ごなしにギルの流通が増えるとインフレ起こすからダメ!というのはいささか結論ありきの強引さを感じるな。今の形以外にも対応策は他にもあるだろうに。開発がそう思ってるのはよーくわかるが...残念だ。9wW1mqfi>>79まぁまぁ言いたいことは分かるよ。俺は金策で地図回すんじゃなくFCメンと回って家具作りたいだけ。インフレや業者を言い訳にゲーム本来の楽しさを失わせたバカ開発にイラっとしてるだけ。9wW1mqfi>>87そんなに今トレハン楽しんでるの?ゴミだとあらかじめ決められたらそりゃやらないよ笑しかしまぁみんな満足してんだねえ。sKtog79b>>7314の世界だからこそダメなんだよ。このゲーム、特に今の経済状況ってのは明らかにおかしいんだよマジでお前のプレイしてる鯖は違うのかもしれんが、公式も発表してる過密鯖の一つのUchino鯖はマーケットの価格が全体的に超安くなってる理由はマケで売れる装備つまりクラフト装備が全般的に売れないから更に言うとこのゲームはトークン装備バハ装備が未来永劫最強であってクラフト装備は最強ではないことが吉田によって名言されてるし確定してるからこういう理由で物が売れなく価格が下がる状況を開発が作っているにも関わらず、ギルの流通量を増やしてるというリアル経済じゃありえないことが起きてるのが今だからこのおかしな状況で更に流通量増やしまくると、システムでしか買えない物。9wW1mqfi>>85同意するけど、デフレ脱却にはどうすればいいと思うの?俺は無理だと思ってるけど。s2cohZ0b旧の初期~中期はリーブしかやることなかったし、リーブやってただけで数百万たまったけどね。+7X0IflJインフレして困るのは資産額に限界がある戦闘職と既に資産を持っている層だな。あらゆるものに需要がないのが現状。一部、食事など一定数の需要がみこまれる商品はあるがその唯一儲けられる可能性のある商品にプレイヤーが群がるため出品数があふれ、価格が大暴落するという悪循環。改善するには吉田の安いプライドを捨てさせてミラージュ用とかではなく、現在存在するすべての生産装備に需要を作り、かつ、仕様する素材数を現在の数倍にする。ハウジング関係なんかは1000個単位で素材消費してくれていいと思う。それくらいしないと今の経済はどうにもならないレベル。11:47つーか、修理不可能の使い切りタイプで生産品をID装備より強くすりゃいいやないか。ここまで生産泣かせのゲームとか見たことないよ。当ブログについて当ブログは、新生FF14の情報をお伝えしています。ご意見、ご要望、相互リンク等のお問い合わせは右下のお問い合わせ用フォームからお願いします。詳しくは「こちら」をご覧下さい。※サイドバーはタイトルをクリックすると折畳めます。PV週間人気記事お問い合わせ相互リンクなどもこちらからお願いします。Reserved.社名、製品名、システム名等は、各社の商標、登録商標です。