ゲームzinboruto気ままにシヴィライゼーション6攻略その44。今回は2月24日にシヴィライゼーション6で大きなアップデートがあったことを紹介する。アップデートの内容自体はオーストラリア文明の追加(DLC)というのが大きなものだが、AI調整や造れるもののコスト変更など見るべき点は多い。WorkshopやMOD作成ツール、チーム・マルチプレイ機能などの、全ユーザーを対象にした無料コンテンツなど、素晴らしい新機能が含まれます。VI』に追加されます。Workshopを使うことでMODの閲覧、追加、サブスクリプションがより簡単におこなえるようになり、アーティストやMOD作成者はその他のツールを活用することで、ゲームをより簡単にアレンジできるようになります。マルチプレイではフレンドとチームを組み、AIや他のプレイヤー相手に、世界の覇権を競えます。ユニット、AIなどに変更が加わっています。変更の一覧は以下をご確認ください。VI』にチームによるマルチプレイを追加しました。チーム内にいるプレイヤーには、通常の同盟で得られない以下のような恩恵がもたらされます。チーム内の1人が技術か社会制度の研究を終えると、そのチームメイトはその技術か社会制度のブーストを得られます。チームメイトは、チーム外の対象との戦争状態を共有します。チームメイトは、チーム外の対象との同盟関係を共有します。チームメイトは集団としてゲームの勝利と敗北を共有します。協力の重要性を高めるため、宗教と文化による勝利の条件が見直されています。宗教による勝利を収めるには、すべての文明に自分のチームのメンバーが創始した宗教を信仰させる必要があります。文化による勝利を収めるには、チーム内の1人が、チーム外のすべてのプレイヤーに対して文化的優位に立つ必要があります。MOD作成ツール追加コンテンツの詳細を見やすいように、ロビーとゲーム内のUIをアップデートしました。Tools)』を追加しました。ModBuddy:パッケージングと開発用ツール。FBXファイルをゲームで使用可能なフォーマットにインポート。既存のアートワークのカスタマイズも可能。ゲーム内のデバッグとエディットツール。Workshopを介して、Steamのコミュニティが作成したMODが利用できます。uploaderを使って、自分の作成したMODをSteamのコミュニティで共有できます。VI』の開発チームは今後もワールドビルダーの可能性を探っていきます。ModBuddyにはMODのSDKのアップデートの一環として追加アップデートが予定されています。VI』のためのDLLソースは含まれません。[その他]「史実と同じスタート地点」を追加しました。この機能を使うことで各文明は史実における実際のロケーションからゲームを開始することができます。ゲーム設定に都市国家のスライダーを追加しました。[バランスの変更]スタート地点とマップ生成を調整しました。氷河の生成を調整し、海路による移動をしやすくしました。商業ハブと港は交易路+1を供給しますが、適用されるのは最初のどちらかのみになります(以前は+2までスタックが可能)。乗船したユニットにはそれぞれの基本戦闘力ではなく、時代をベースにした戦闘力が適用されるようになります。戦略資源を出現させる技術の多くに調整が加えられ、その資源に依存したユニットの作成に必要になる前に、資源が出現するようになりました。ユニットのアップグレードに必要な戦略資源を所持していない場合、プレイヤーは旧式ユニットを作成できるようになりました。技術ツリーのバランスが調整されました。習得でき、時代が早く進み過ぎる傾向があった技術ルートに、習得のための前提条件が追加されました。「騎乗」の習得に「弓術」が必要になりました。「弓術」は独立した技術ではなくなりました。「あぶみ」は中世後半の技術となり、コストが390になりました(以前は中世前半の技術でコストは300)。「工業化」の習得に「横帆船」が必要になりました。「科学理論」の習得に「銀行制度」が必要になりました。「鉄鋼」の習得に「ライフリング」が必要になりました。「コンピューター」の習得に「無線通信」が必要になりました。航空ユニットのコストと戦闘力が調整されました。下船した後の移動ルールが変更され、そのユニットの地上移動力を超える地形には上陸できなくなりました。「バイキング」シナリオのターン数が60になりました。[AIの調整]核兵器と航空機の使用欲求と使用能力が増加し、常備軍を持つ傾向が強くなりました。AIによる攻撃全般が改善されています。頻繁に友好宣言をおこなうようになりました。軍隊が自分の国境の近くにいることに対して警告を発する頻度が減少しました。入植地の好みを調整しました。蛮族のキャンプが破壊されると、蛮族が暴れ出すようになりました。AIが友好国の都市や力の弱い文明を解放するようになりました。AIによる戦略資源と高級資源の取引を調整しました。AIがゴールド収入を以前よりも意識し、収入を重視するようになりました。友好的なユニットとタイルを共有している場合、支援ユニットは脅威にさらされていると考えなくなりました。国境開放が終了してから、プレイヤーのユニットが国境近くにいることにAIが文句を言い始めるまで、2ターンの猶予が設けられました。蛮族がタイルを略奪して回復するようになりました。AIが繰り返し可能な技術や社会制度を繰り返し研究するようになりました。[不具合の修正]コンゴの遺物が同じ建物に複数存在する場合に、信仰力が倍増しなくなりました。偉人とバイキングの自然遺産の間の不具合を修正しました。蛮族を殺害した際に、シュメールがプレイヤーと共同戦争の経験を共有しなくなりました。国立公園がもたらす観光力の計算を修正し、適切な恩恵がもたらされるようにしました。共同戦争を提案できなくなることがある不具合を修正しました。すべての技術を習得している場合、スパイが技術を盗むミッションを実行できなくなりました。都市国家は、影響を受けると領土を拡大しますが、その都市が設立される以前に受けたた影響でも領土は拡大します。[YH(3]プレイヤーが敗北した際に、拘束されたスパイも一緒に死亡するようになりました。自分か味方が都市を獲得すると、その都市で進行中だったすべてのスパイ活動が停止するようになりました。ユニットが労働者を拘束できなかった問題を修正しました。「軍隊が自分の国境の近くにいる」という警告が発せられた際、その相手が友好国(または和平を結んでいる国)だった場合、宣戦布告ができなくなりました。ジェット戦闘機とジェット爆撃機の視界が拡大(2から5)しました。その他の不具合を修正しました。[ビジュアル]雪環境のVFXを追加しました。砂環境のVFXを追加しました。[マルチプレイ]ターン準備完了を取り消すボタンを追加しました。[UI]バインド可能なキー(資源アイコンの切り替え、観光力レンズの切り替え、警戒アクション)を追加しました。プレイヤーが文化爆弾によって領土を失った際、通知が出るようになりました。[オーディオ]欠けていたUI用のサウンドを追加しました。バイキングDLC:3つの自然遺産に関する音声と台詞を追加しました。シナリオ内での自然遺産に音声を追加しました。[その他]クレジットがアップデートされました。関するゲームコンセプトを更新し、以前にはなかった説明(例:後援や通過する外国の交易路によるゴールド収入)や解説を追加しました。オーストラリア文明とシナリオパックゲームに加える文明をどうやって選んでいるのか、と開発チームはよく聞かれます。その答えは「コミュニティの声に耳を傾ける」ことです。V』のサイクル終盤において最も要望の強かった文明でした。VI』のプレミアムDLCとして初めて登場します。ジョン・カーティンは第二次世界大戦時にオーストラリアの首相だった人物で、強力なリーダーシップで当時のオーストラリアを引っ張り、戦後の国際社会におけるオーストラリアの地位確立に貢献しました。VI』の中では「文明の砦」という特殊能力を持ち、オーストラリアが戦争に巻き込まれた際に生産ボーナスをもたらします。オーストラリアは沿岸の都市に住居を建設した場合や、魅力的な地形に区域を建設した際にボーナスを得ることができ、戦争の対象となった場合には生産力が上昇します。オーストラリアの固有ユニットはディガー(歩兵の代わり)で、固有施設はアウトバックステーションです。オーストラリアは他の文明が苦戦するような土地でも生き延び、繁栄できます。シナリオ「アウトバックの覇者」は戦闘のないユニークなシナリオで、プレイヤーはランダムに生成されたオーストラリアで自分の土地を開拓し、発展させます。自然遺産「ウルル」が追加され、その周辺の領土に宗教と文化をもたらします。オーストラリアの沿岸都市には、常に住宅が追加されます。「牧草地」は文化爆弾を発動させ、隣接するタイルを他の文明や都市国家から奪えます。アピールの高い場所にキャンパス、商業ハブ、聖地、劇場広場を築くと、産出量がアップします。ジョン・カーティンには「文明の砦」という固有能力があり、防衛戦争の開始時と都市の解放時に、オーストラリアに生産力ボーナスをもたらします。オーストラリアの固有ユニットは「ディガー」です。水域タイルに隣接した陸上タイルでの戦闘時と領土外での戦闘時にボーナスが発生します。社会制度「ギルド」を解除し、「蒸気機関」や「早期展開」によるアップグレードが可能な固有施設です。これを築くと食料と生産力がもたらされ、隣接する牧草地に食料ボーナスが発生します。戦闘のない60ターンのシナリオです。プレイヤーはオーストラリアを探索し、発見した天然資源を活用して植民地を発展させていきます。経済力を競い合うこのシナリオでは、探索や領土の拡張によってゴールド収入を増加させることに重点が置かれ、ターンごとのゴールド収入がプレイヤーのスコアとなります。砂漠に出現するこの自然遺産は、隣接するタイルに信仰力と文化力のボーナスをもたらします。(http://civilization.com/ja-JP/news/entries#civilization-vi-australian-summer-2017-update-multiplayer-teams-mod-tools)オーストラリア文明については管理人はデラックスパックなのでまだその内に入っている。後で使い心地などを書きたいと思う。先ほど1ゲームを難易度を王子で遊んでみた感想だが、多少のAIの改善は見られる。弓兵ラッシュは出来なくもないが、やりにくくはなっている。AIがわりと軍事ユニットを生産してくるようになったのだろうか。後、蛮族に弓が確認された。蛮族が強化されている印象がある。開拓者が襲われたり、斥候が襲ってくる。後、技術ツリーのバランスについてだ。技術ツリーのバランスが調整されました。習得でき、時代が早く進み過ぎる傾向があった技術ルートに、習得のための前提条件が追加されました。「騎乗」の習得に「弓術」が必要になりました。「弓術」は独立した技術ではなくなりました。「あぶみ」は中世後半の技術となり、コストが390になりました(以前は中世前半の技術でコストは300)。「工業化」の習得に「横帆船」が必要になりました。「科学理論」の習得に「銀行制度」が必要になりました。「鉄鋼」の習得に「ライフリング」が必要になりました。「コンピューター」の習得に「無線通信」が必要になりました。これによって今まで右だけずっと技術取得していたルートに若干、寄り道が必要となった。それほど大きくは変わってない。だいたい、弓術が独立した技術でなくてもどうせ取りにいくのがセオリーだ。弓術→あぶみということになっている。これは弩弓のルートではない。弓兵を弩弓にアップグレードしたければ機械を取得しないといけない。若干、弓術取得してから機械へ行くには遠回りすることになる。弓術→あぶみと一直線に進めても次の技術取得まではさらに時間がかかるので年代ジャンプが難しくなった。後、戦略的資源についてはかなり変更された。今までは技術を取得した後に必要な戦略的資源がポップ(沸くこと)されていたのだが、今回からは先に見つけることができるようになった。>戦略資源を出現させる技術の多くに調整が加えられ、その資源に依存したユニットの作成に必要になる前に、資源が出現するようになりました。これは悪くない修正だと思う。資源を探すのが難しかったので速めに沸いてくれる方が技術取得の順番を組み立てやすい。ゲームzinboruto「君主モンテスマよ、誇り高き鷲の戦士たちの士気を高く保つがいい。すれば彼らはどこまでも貴方のために戦うだろう。アステカがその版図を広げるとき、貴方は新たな民を得る。忠実な彼らの働きを知ったとき、閉ざされていた貴方の心は外に向けて開かれよう。ウィツィポチトリが呼んでいる。気ままにシヴィライゼーション6攻略その42。前回の41から3週間ぐらい空いてしまったのは大変申し訳ない。サイトの韓国経済の方が忙しかった理由もあって中々、ゲームのプレイが出来なかったのもあるが、それよりも新しいアップデートが来ていないってことだ。発売して3ヶ月後に一般開放されたアステカ帝国・モンテスマについてはわりと初心者さんにおすすめな指導者なので紹介したい。管理人はデラックスパックを購入したので最初から使えたのでレビューするには十分だ。アステカ帝国についてだが、アステカ帝国とは、メキシコ中央高原に14世紀から16世紀にかけて栄えた文明のこと。ティノチティトランを首都して神権政治を行っていた。実際、1522年、スペイン人のコルテスが富と黄金を求めて大航海時代にやってこなければもっとこの文明は続いていたかもしれない。海の向こうからやってきた外敵に滅ぼされた南米の文明と言えばインカ帝国とアステカ帝国が有名だ。欧州の大航海時代は船にのって世界を植民地化していく土台を造り上げた時代でもあった。冒険とロマンという言葉を語るならこの時代は楽しいものだっただろう。