for:SearchドキュメントLoopMasterLoopMasterLoopMasterは繰り返し処理や、<srai>と組み合わせて制限回数の設定などに使用することができます。LoopMasterが管理する情報はボット間で共有されるため、複数ボットを連携する際に役立ちます。利用できる関数の一覧です。関数をクリックすると、関数の詳細へジャンプします。ループインスタンスを作成します。ループの継続と終了の文字列を指定してループインスタンスを作成します。ループ処理を行います。ループインスタンスを削除します。limitループインスタンスを作成します。ループインスタンスの名称。作成したループインスタンスの名称。Exampleループインスタンスを作成する例です。breakループの継続と終了の文字列を指定してループインスタンスを作成します。ループインスタンスの名称。ループ継続時に返す文字列。ループ終了時に返す文字列。作成したループインスタンスの名称。Exampleループの継続と終了の文字列を指定してループインスタンスを作成する例です。nameループ処理を行います。関数の呼び出し時点のループ回数がlimit未満の場合はcontinueを返し、それ以外の場合はbreakを返します。continueとbreakの値は、インスタンス作成時に指定することができます。ループするインスタンスの名称。戻り値continueまたはbreakインスタンス作成時に値を指定した場合は、その値を返します。Exampleループ処理を行う例です。nameループインスタンスを削除します。削除したいループインスタンスの名称。戻り値OKExampleループインスタンスを削除する例です。OK使用例クイズの回答回数の制限に、LoopMasterを使用した例です。ユーザが3回間違えるとゲームオーバーになります。SUNABA」および「SUNABA」ロゴは(株)NTTドコモの商標です。当サイトはGoogle社が提供するGoogleアナリティクスを使用しています。Googleアナリティクスによる情報の収集およびCookieの使用についてはこちらをご確認ください。