foundryblog例えば、複数のジオメトリをMARIに読み込んだとき、Objectsパレットで選択しているジオメトリのみにペイントしたい場合はどのようにすればよいでしょうか。今回はマスクを作らずにペイント範囲を固定するいくつかの選択肢を紹介致します。以下のいずれかの方法を行うことで、選択しているジオメトリや範囲だけを対象にペイントすることができます。これらの方法はペイント範囲を孤立したいときにも便利です。※こちらで紹介する方法以外でもできる可能性はあります。/Objectsパレットを開き、各オブジェクトの左側にある目のアイコンから表示/非表示を切り替えることで、表示しているオブジェクトだけにペイントを適用することが出来ます。/Objectsパレットを開くと、読み込まれている各オブジェクトの右側に南京錠のアイコンがあります。このアイコンを「ロック」状態にすると、対象のオブジェクトは表示されていても、ペイントは適用できない状態となります。ロック機能は、他のオブジェクトを表示しながら特定のオブジェクトだけにペイントを適用したい場合などに使えます。※同様に、チャンネルやレイヤーもロックすることでペイントを適用できない状態にすることが可能です。オプションを選択することで、選択した範囲を表示または非表示に切り替えることができます。(あるいは[Selection]メニューバーからも同じ操作が行えます。)また、右クリックメニューのLockingオプションを選択することで、選択した範囲をロックまたはロック解除することができます。オブジェクトと同様に、ロックした選択範囲に対するペイントは無効となります。Onオプションを「SelectedOnly」に切り替えることで、Selectionツールで選択した範囲だけにペイントを適用することができます。「All」にすることで、全てのオブジェクト/パッチ/面がペイントの対象となります。Groupパレットでは、保存した選択グループを切り換えることができます。新規の選択グループを作成したり、グループに対するペイントをロック/ロック解除したり、表示/非表示を切り替えることが可能です。Group]を選択することで、新しい選択グループが作成されます。Group]に設定することで、GUI上で選択した面に属する選択グループをクリック毎に順に切り替えることができます。Groupsパレットで追加したい選択グループをShift+クリックすることでキャンバス上の選択範囲が更新されます。Group]からまた新しい選択グループとして追加できます。Groupsパレットで解除したい選択グループをCtrl/Cmd+クリックします。するとクリックした選択グループの所属する選択範囲はキャンバス上で解除されます。選択グループは、オブジェクトや通常の選択範囲と同様に表示/非表示またはロック/ロック解除することができます。このように、選択範囲を固定したり表示/非表示することでペイントしたいパーツを選ぶことができます。