進行相談はメモにて行うよりもPC同士でロールとして相談することをオススメします。独り言以外の中の人発言は、使わずに済むならばそちらが望ましいという認識でお願いします。詳細を先に書くとリアル神話技能の高い方に内容バレしてしまいそうなので、開始時まで詳細等は伏せておきます。基本的には、シンプルなシナリオです。探索も戦闘も両方発生します。クトゥルフ的な楽しみをするも良し、全員生還エンドも目指せるようにはなっている......と思います。探索によって必要なフラグが揃ったら最終局面へと向かうシナリオになっていますので、探索が順調に進んだ場合は解決も早期となります。村内で出てきたキーワードによって神話生物に気付く可能性も勿論ありますが、「自分からネット検索等で調べるのは非推奨」とさせていただきます。知らないなら知らないままでいた方が楽しめるかなぁと。村内での時間は、リアル時間と連動している訳ではありません。村内日付等は村の状況を見て進めるよう指示を出します。ある程度時間が経過した場合はこちらからイベントを発生させることが多々あります。PC側から時間を進めて何か動いていただいても構いません。PCとして色んな所を調査を行うことになります。訪れた場所を調べるか、あるいは誰かと会話をして情報を試みるか。訪れることが出来る場所の一覧を、こちらで用意します。行動宣言として、メモにて「どこに向かうか」を提示してください。KP側から、行った先の状況描写、そして情報を得る為に必要な判定を天声にて落とします。それに沿ってロールを落としたり、成否ロールを振ってください。失敗した場合は情報を得ることが出来ません。失敗したPC以外が調査を行った場合は別の結果を得る可能性があります。一度失敗したPCでも、翌日以降ならば再び判定に挑戦することが出来ます。状況によっては、情報を得ることで判定の難易度が下がるケースもあります。一度失敗しても致命的とはならないよう調整していますので、ご安心ください。調査が成功した場合は、天声にて入手できる情報を落とします。「調査」の場合は一度成功すれば再度行う必要はありませんが、NPCとの会話の場合、日が変われば会話内容も異なってくる場合があります。PCに何か行動をさせる際は、TRPGと同じようにダイス(主にfortune)を振って成否を判定します。1〜5はクリティカル、96〜0はファンブルとします。行動判定にそれぞれ難易度を設定します。専門家か否かで決定水準が異なりますので、ご注意ください。専門家の基準は職業で扱う事項であるか、あるいは「得手不得手」の項目で関連するものを選んでいることが条件になります。KP側から難易度を指示することもありますが、自分で行動を決定する場合、難易度を考えてダイスを振っていただいても構いません。拳銃の扱いに関して訓練を受けた警官ならば、普通の状態で的が動かなければ難易度2。相手が動くようならば難易度3。激しく動くようならば難易度4。バランスを崩した状態で撃つならば難易度5といった感じで。こちらが予め提示したシーンでは、最初から難易度を設定して振っていただきます。それ以外では、状況によって難易度を都度設定することになります。KPからの指示を待つならば待っていただいて構いませんが、サクサクと進めたい方は自分で難易度これくらいかな?と設定して振っていただいても結構です。目に余るようでなければ、そんなにうるさいことは言いません。SANチェック、幸運、アイデア、知識はステータスをそのまま用います。NPC側からPCに戦闘を仕掛ける場合は、KPから宣言を行います。PCから仕掛ける場合も、同様にロール内にて明言してください。基本難易度を基準に、ロールを絡めて攻撃の難易度を決定します。荒事に慣れた職業ないし個性の者は、難易度2。それ以外の一般人は、難易度3。状況的に「どう見ても簡単」「難しそう」といった場合は、難易度は上下します。基本は素人基準の数字ですが、攻撃の方法に職業的あるいは個人的に長けている場合は「専門家」扱いとします。決められた数字を下回る数字が出た場合、攻撃成功となります。攻撃が成功した場合は、攻撃方法によって決められたダメージ決定ダイスを振って、そこにダメージボーナスを足してください。個人ごとに決められた数字を基準として、回避ロールを振ります。攻撃を受ける側が回避に成功した場合、攻撃成功していてもダメージは与えられません。近接武器を使っている場合、攻撃と同じ基準値で「受け流し」を試みることが出来ます。受け流しに成功した場合は、耐久力は減りません。武器にはそれぞれ10の固有耐久度を定めます。受け流しをした場合、ダメージの3分の1(端数切り捨て)の武器耐久度を減らします。耐久度が0になった武器は、壊れてしまいます。KPが「モブ戦闘」と宣言をした場合。バトルの描写や成否ロールに関して、KPが行うことも、PC側で行うこともどちらも可能です。バトルをサクサクと進めたい場合はPC側で任意に進めていただいて構いません。戦闘に慣れていなかったり、KP側でモブを動かした方が楽な場合は、KPがモブを動かします。掛け合いとしてバトルロールを楽しみましょう。どちらでも好きな方を選んでください。KPが「イベント戦闘」を宣言した場合は、こちらが敵NPCを動かしますのでご了承ください。攻撃に成功した場合(相手が回避しなければ)武器固有のダメージが与えられます。基本のダイス数字にダメージボーナス(以下dbと記載/値はステータス参照)を足した数字がダメージ値となります。「貫通あり」と表記されているものは、クリティカル効果として「貫通」を選ぶことが出来ます。この場合、与えるダメージの数字が2倍となります。他のクリティカル効果(回避不可等)も選べますので、一つの選択肢として覚えておいてください。