お互いに画力向上を目指す掲示板です。光と影・モノクロ」Image×3クリップスタジオというツールを使っていて、影のつけ方について困っています。影をつけたい箇所より濃い色を選んで、色混ぜを使って陰影を表現しているのですが、3枚目の画像の奥の靴のように、全体的に汚くなってしまいます。何かいい方法はないでしょうか?うまく並んでいるか心配ですが、1枚目から順に模写元の画像、影を入れる前の画像、奥の靴にだけ影を入れた画像となります。この記事を読むこの記事は3枚のイラストがあります。すべて見るには個別表示に切り替えてください。貼らせていただきます。これでも貼れていなかったらすみません。友達に見せてみたらなんか髪がかたくない?って言われました。[編集/削除]Res.004002-1名無しさんまず、友達の感想なので友達に感想の意味を具体的に聞くのが一番かなと思います。推測の範疇でになりますが、答えますね。絵の模写(見本を横において描く)とかトレース(見本に紙をかさねてなぞる)でよくありますが見比べながらの絵描きは線が見本とくらべてよれやすいです。見本道理に描こうと手に力が入って、一本線をすっと描くところが詰まったり、じゃみじゃみになったり、ゆるやかなカーブのはずが直線になってカクカクしてしまったり、固くみえるのはそこらへんが原因かと思います。公式のイラストと見比べてみたのですが蜘蛛をモチーフにしているからか、見本の髪型も結構ごわごわしていて蜘蛛の足をイメージした固めの印象をうけました。名無しさんのイラストの模写が極端にイメージとずれているとも思えませんでした。固いといったお友達はこのキャラクターのことやデザインまでよく知っていますか?最初の解答に帰ってきますがやっぱり言った本人に聞くのが一番かなと思います。画材・CGソフトの使い方」どんなレイヤー分けで彩色していますか?よろしければ教えてください。私はグリザイユなどいろいろ模索して、今のところ�@ハイライト(通常で白をちょこちょこ乗せるだけ)�A乗算ツールで影(上からの光対応、灰色のみ。曲線の丸みに対応ベージュのみ。2枚)�B線画(顔、奥にしたい物、手前にしたい物、特殊デザインの小物の4〜5枚)�C発光とか(2枚くらい)�D各レイヤーに模様などの描き込み’(物によっては6枚くらい)�E彩色(通常レイヤー。塗りつぶしツール&多めに塗ってはみ出た部位を消しゴム・・・で、各色ごとに分ける)�F背景(厚塗りでザっと済ませるのが多いので1枚)くらい。シンプな絵でもレイヤー100枚とか。そのほとんどが�E彩色レイヤーです。使用ペンも塗りつぶしペン&ぼかしペンの2本オンリー状態で、【なんか、(漠然と)やってみたい彩色と違う・・・】となってしまいます。最近は講座で見つけた「クリッピングを駆使する彩色」を試したところ、�Dの描き込み中にクリッピングの重複?が起こって、欲しい描き込みが別レイヤーに出てしまい閉口中です。亜門さんこんばんは〜亜門です(イラストの描き方は分からないんですけど、これぐらいなら答えられるのでは...と感じ、コメントしました!使用ソフトはメディバンです。手を抜いている時は、1.線画2.影(輝度)(めっちゃ濃い紺)3.原色です!線画の上で光専用のレイヤーを作る事もあります。2はクリッピングあっても無くてもいい感じです。付いていたら塗りこぼしが起こり、付けていなかったらはみ出すので((それなりにやる気を出す時は、例えば人を描く時等は(0.加算・発光で光が当たったように加工します。)2.線画クリッピング3.髪パーツの光(オーバーレイ)クリッピング4.髪パーツの影(そのパーツの色に合った色)5.髪パーツの原色という感じです!今回は髪を例に挙げましたが、他の所も3〜5を繰り返す感じです。1の光は、描き忘れた光や目のハイライトを描いています。それなりにやる気を出した場合、影は通常か乗算が多いです。紅史朗さんぼんぼこぼん様はじめまして。素人&部外者が割り込んで申し訳ありません!私はちゃんと絵を学んだことがなく、こういうアドバイスができるような知識も一つもないのでいつもコメントは拝見するだけだったのですが、とても気になる議題でしたので、今回コメントさせていただきました。グリザイユ等色々模索中というお話でしたが、�@〜�Fを見る限りこちらはグリザイユではなく線画の下にベースの色を置いて、その上に模様や影、ハイライトを重ねていくという流れでしょうか?なんというか一番驚いたのがレイヤーの多さなのですが、皆さんそれくらい使ってらっしゃるんでしょうか?私も相当多い方だと思っていましたが、大体25〜35くらいだと思います。絵によって大分違いますが...。あと私は彩色方法がその時々でまちまちなので、どういう流れで塗ってますという説明ができないのですが、色に関してはかなりオーバーレイ頼りです。(当方はお絵かきソフトはsai使用しております)あとグリザイユはともかく、普通に色を置いて塗る場合は、影は黒だけでなく紫系だったりとか...ハイライトも黄色やオレンジを使うことが多いです。(ハイライトで真っ白はほぼ使ってないです)レイヤーの分け方に関しては、パーツごととかの細かい分類はなく、「ここ同じレイヤーに塗りたくないな」とか、乗算で影をつけていて「ここは陰影レイヤーの方がいいな」とかいった時にその都度レイヤーを増やしてます。同じ種類のレイヤーでも、他のレイヤーの下に持ってくるか上に持ってくるかで、色味とか変わったりするので、影用の乗算レイヤーがあちこちに存在したりとかなりカオスな状態になっております。アドバイスになるどころか、逆に質問になってしまいまして申し訳ありません。私も皆様がどうやって塗られてるのか気になります。編集]Res.003558-5ぼんぼこぼんさん>>�@〜�Fを見る限りこちらはグリザイユではなく線画の下にベースの色を置いて、その上に模様や影、ハイライトを重ねていくという流れでしょうか?はい。グリザイユはアナログの描き込み多めの白黒絵をスキャン。乗算で着色が性に合いましたから、線画も合わせて2枚くらいとかで満足しています。オーバーレイ、使い方がほとんど分からないです。�F体の影になる部分の影(灰色)で7枚。15枚くらい?、手前の屋台も、人外店長を見切れで入れたいし、できたら10枚くらい欲しい。モブ客を前と後ろに分けたいなー・・・・・それらにクリッピングしながら描き込みを入れていくと・・・・という感じ。アナログ彩色(色鉛筆)なら、どの色も最低4色くらいまぜまぜ塗るし、水彩はドライヤーでにじみ調整してしまえるんですが・・・。デジタルだと、どうも単調にしてしまって。塗り終えた部分はレイヤー2に結合しながら作業を進めます。遠景や近景など複雑な構成の場合は、遠景と近景用に+2枚ぐらいです。全部完成してレイヤー1枚に結合してから行う場合が多いです。細かくレイヤー分けするのは、ゲーム用などで後から差分作成が必要な時ぐらいです。それでも極力レイヤー数は減らしたい(レイヤー切り替え操作や、どこに何があるか把握するのが煩わしい)ので、例えば左腕と右腕とか隣接していない物は極力同じレイヤーにまとめています。編集]Res.003558-8コロネさんこんにちは。私もアンケート的なのなら。�Iバック1�Jバック2とパーツごとに分けます。これやっておくと後で目が片目だけ小さいとか目が離れたとか首太いとかすぐ調整出来るので。調整が終わったら人物一枚とバック一枚に結合する。色塗も同じ感じで�@明るい部分の白などのブラシ(複雑な色にする時は複数使います。�Eベースの色これをパーツごとに繰り返し、終わったら一枚に結合する。はみだしが合ったら消しておく。全て塗れたら、線画より上のレイヤーにハイライトをのせて光らす。霧っぽい効果などを入れる。�H濃い色の部分のゴミ取りようの黄・白・黄緑バケツ塗り(背景を表示しない状態で使う)�I薄い色の部分のゴミ取りようの黒のバケツ塗り�H�Iは仕上げの段階ではみだし・汚れ・塗りの忘れがないか補色を置いて確認するので終わったら消すから、最終は8枚です。結合しなかったら多分100枚以上になるので、探すの面倒だからチェック終わったらすぐ結合してスッキリさせます。しぃとかで描いてたのですぐに重ねて枚数少なくする癖がついてるんですよね。枚数多すぎると管理出来なくて探すのも、名前打ち込むのも面倒なので。編集]Res.003558-9ぼんぼこぼんさん線画の時点でわたしよりレイヤー分けが多い!!これはかなりのレイヤー数。【結合】が大事なようですね。やり直せないのが怖くて、つい残してしまうのですが・・・・・勇気をもって【結合】を考えてみようと思います。編集]Res.003558-10コロネさんこれは私への質問かしら?間違ってたらごめんなさい。線画の枚数を増やしだしたのは今年に入ってからです。上手い人は線画の時点で綺麗だなって思って・・・無駄な線をなくして、スッキリしながらも必要な所にキッチリ線が引けるようになりたいなって思いまして。分けると3ミリ内側とか若干釣り目とか移動・回転させて出来ますし。元にもボタン一つでなおせるので納得いくまで出来ます。�@後でなおす可能性があるのなら残しておいた方がいいと思います。分かった時点で早めになおした方がいいかなとも思います。迷うという事は何かおかしい時が多いので左右反転とかして確認。色なら別の色と比べたりするといいと思います。私は結合させた方がはみ出たところの直しがしやすいのでしてしまいますが、これがなければ結合しなくてもいいと思いますよ。(ちゃんと名前を打ち込んで整理出来る人なら統合はしなくてもいいかと)�A最近は細い線画が好みなのでバケツは使用してません。ゴミとはみだしと塗り残しの確認に補色を全体に一番下のレイヤーに作る時だけです。他の方の線画で太い線であれば、ベースのみバケツもします。コメントする[003558通報]アドバイス、赤ペンお願いします。人物全身」おかしい所などアドバイス頂きたいです。右手(上げてる方)に違和感を感じるのですが、位置や長さの問題でしょうか。[編集/削除]Res.003556-1ぼんぼこぼんさん宇宙人でさん、こんばんは。ためしに同じポーズ座ったままとってみたら、腰が捻じれる感じがありました。肩の高さ程度ならそこまで感じないのですが、目線より少し上くらいだと、もう上体ごと動いてしまうみたいです。わずかだとは思いますが、体が真横アングルではなく斜めアングルになりそうですね。編集]Res.003556-4ぼんぼこぼんさん強いて言うと、腕が短くなってしまっていますかね?体ごと腕伸ばすから、上体の長さ+肩の長さ+腕の長さになっているはずなのに、ラフより握りこぶし一個分短くなっていますから。右腕も袖のデザインのせいか短く見えるし、思春期の少女っぽいラフから幼い少女っぽい印象に変わった気がします。編集]Res.003556-5宇宙人でさん大きい絵を見る[img4]確かに幼くなりましたね......。中学生の女の子をイメージして描きました。宇宙人でさんの記事「アドバイス、赤ペンお願いします。コメントする[003556通報]アドバイス、赤ペンお願いします。[編集/削除]Res.003554-1宇宙人でさん大きい絵を見る[img4]背景無しです。編集]Res.003554-2名無しさんバランスについて・顔のパーツが全体的に下の方に集中した童顔、もしくは幼めのキャラクターに対し首が太い。首の太さだけみると、がっしりとした七頭身以上の男性くらいに見える。塗りに付いて・髪がベース(+ハイライトのグラデーション)に影レイヤーが二つの構成に対し他が基本ベース+ハイライト+影で構成が違うのが気になるのが一つ。肌のみ縁取りにハイライト入れているのも気になります(入れるのならば髪にも入るかと)。髪だけ見ると向かって右側から光が差し込んでいるのに、髪以外の向かって左側が暗くない。・ちょっと厳しめなこといいますが、何枚か見ている宇宙人でさんのイラストの中でこのイラストちと粗すぎると思いました。首に巻いているものの線がごちゃごちゃしていてマフラーなのかネックウォーマーなのかもわかりません。体の線も切れ切れだったリ、襟も走り書きで描いた印象が強く、これで塗りの評価をしようにも物が曖昧に描かれすぎていて浅い指摘しかできません。編集]Res.003554-3宇宙人でさんアドバイスをありがとうございます!ラフのまんま色塗ってしまったのがダメでしたね......。線画から丁寧に、アドバイスいただいたことを参考にしていきます。宇宙人でさんの記事「アドバイス、赤ペンお願いします。前回のアドバイス、ありがとうございました!だんだん形になってきたような気がします。[編集/削除]Res.003552-1紺野蒼さん律さん、こんばんわ。色んな方からアドバイスがあり、取り入れようと頑張っておられる様子が判ります。律さんが目指しているのが、今でもヘタリアの、それも三頭身絵なら、アドバイスで逆に迷走しているのかもしれません。作品を拝見すると、ポイント以外影を入れたがらないように感じました。皆さんのアドバイスはとても的確です。覚えた方が絶対に良いです。ヘタリアのデフォルメ三頭身絵は、基本を超越したデフォルメ作品です。そこに個性があると言ってよいと思います。ヘタリア絵を目指しているならば、まずはヘタリア絵を何度も模写してみることです。そのうちコツがわかります。その後で、掴んだコツを他の絵にも当てはめてみてください。方向性を変えているならば、今回の作品は、髪の毛に対して体の影が少ないです。向かって左がほぼ影になってもよい位かな。的外れでしたら御免なさい。編集]Res.003552-2律さん紺野蒼さん、ありがとうございます!せっかく皆さんがアドバイスをくれているので方向性を変える方針で行きたいと思います。髪の毛と体の影の対比は考えてなかったです。確かにおかしいですよね。編集]Res.003552-3ぼんぼこぼんさん律さん、こんばんは。うーん・・・だいたいOKだと思うからこそ、逆に分からないというわけで、キャラクター・プロファイリングをしましょうか!�@性別は女性。�A年齢は?�B服の設定は?(ただ男っぽいボトムを履いているだけ?)(男の子っぽくしたい?)(男装?)�C性格は好戦的?温和?根暗っぽい?クール?�D律さん的にはどんな娘として表現したい?�@〜�Dで、けっこう個体差が出ると思います。�A17歳ぐらい�B男の子っぽくしたい�C冷静で神経質。