ライトユーザーが増えたことは、ゲーム業界にとってはマイナス?こんにちはゲストさん。>>解決済みの質問ライトユーザーが増えたことは、ゲーム業界にとってはマイナス?特にDSで「脳トレ」ブームが置き始めた頃から聞くようになった言葉として「ライトユーザー」と「ヘビーユーザー」というものがあります。(初心者・熟練者、ライト層・ヘビー層、ライトゲーマー・ヘビーゲーマーなども同意語)DSやWiiなどの比較的性能の低いゲーム機が世界的に売れPS3のような高性能なゲーム機が予想に反して苦戦している背景にもこのライトユーザーとヘビーユーザーの動向が関係しているともいわれます。「ライトに遊ぶ人たち」と「ヘビーに遊ぶ人たち」http://www.inside-games.jp/news/338/33808.html任天堂のゲーム人口拡大路線が成功し大量のライトユーザーがゲーム機を買うようになったようですが問題はその後のような気がしています。上の記事でも指摘されていますがこの人たちの趣向は捉えどころが難しく、多くのメーカーが苦心していると感じます。この層に向けたソフトを大量に発売しているのですが思うように売れないのです。一方で、PSPで発売されたモンハンPのようにどう考えてもライトユーザー向けではないソフトが大ヒットする土壌はまだありもっとヘビーユーザー向けソフトを増やしていく方がメーカーもこれまでのノウハウを活かせて面白いソフトが開発できるような気もします。してみると、上の記事に対するコメントでも触れられていますがライトユーザーが増えても、ゲーム人口が増えたことにはならないような...。ライトユーザーが増えたことは、ゲーム業界にとってマイナスに作用しているのでしょうか?皆さんの見解をお聞かせ下さい。任天堂の(販売戦略の一環とも受け取れる)「社長が訊く」シリーズを見ている限りでは、本来は「今までゲームをしなかった、またはゲームから離れていた人がゲームを始める」ための分かりやすい直感的なゲームなんですよね。WiiSportsとかTouchGenerationは。ところが、いわゆる三流なサードパーティはそこの所を単純に「儲かる」としか考えていないように思えます。最近はライトユーザーが増えたから、便乗してそういうゲームを作ったら売れるだろう、という雰囲気が感じられます。それに、WiiSportsやWiiFitというのはライトユーザーだけを対象に作られたゲームではなく、やり込みする人も楽しめるように作られたはず。そこも勘違いして、ライトユーザーだけを対象にしたゲームを作っている会社が大勢いるという風にも感じられます。そもそもゲームって、ライトユーザー向けとかヘビーユーザー向けとか区別せずに誰もが楽しめるのが理想的だと思います。今多くのゲーム会社が苦戦を強いられているとすれば、それは各社が「いいゲームとは何か」「誰もが満足しうるゲームとは何か」を改めて考える必要が出てきたということではないでしょうか。その意味ではライトユーザーが増えてきたことはプラスじゃないかなと思います。蛇足ですが、#2さんの「多くのクソゲーが氾濫して、初心者がそれを知らずにかって、ゲームをつまらないものと勘違いして...」とのことですが、ポケモンが売れた時期に「今度のゲームは2バージョン同時発売!」的なゲームが氾濫したように、レベルの低い、流行に便乗しようとしたゲームというのはいつの時代にも存在しました。現状がクソゲーを生み出す土壌を作り出しているというより、元々クソゲーが頻出しやすい状況に初心者が紛れ込んでしまったというほうが今の状況に近い気がします。回答ありがとうございます。>本来は「今までゲームをしなかった、またはゲームから離れていた人がゲームを始める」ため>三流なサードパーティはそこの所を単純に「儲かる」としか考えていないよくWiiやDSでは「サード製ソフトが売れない」といわれますがゲームに対するそもそもの考え方に違いがあるのかもしれませんね。類似ソフトが数多く発売されたことからもあまり深く考えずにただ流行に乗って作っただけ...という感じがします。誰もが満足するソフトをつくるのは容易ではないと思いますが各社がそれまで培ってきた技術や経験をフルに活用して完成度を高めていかなければ立ち行かなくなってくるかもしれませんね。(既に大多数のメーカーは立ち行かなくなっているのかもしれませんが...)>元々クソゲーが頻出しやすい状況に初心者が紛れ込んでしまったそういう意味では、ずっと前から業界の体質は変わっていないことになりますね。これはゲーム業界に限った話ではないのかもしれません。回答(6)ANo.5taiat>ライトユーザーが増えても、ゲーム人口が増えたことにはならないような...。ユーザーは増えないでしょうね。友人は脳トレのためにDSを買いましたが、未だにソフトは脳トレだけです。Fit』のためにwiiを買った人のどれだけ、他のソフトをやっているのか疑問です。Fit』のために買った人の大部分が、「普通のゲーム」を買うとは思えません。>ゲーム業界にとってマイナスに作用しているのでしょうか?私はマイナスに、作用していると思います。記事にも書いている通り、安易にwiiやDS向けに開発している会社が少なくなく、全体的な品質の低下に繋がっていると思います。品質の低下と一言で言いますが、それはグラフィックがショボイという問題ではなくゲーム性全体の事です。いまの状況は、「コストを掛けないで儲ける」という常識を定着させつつあります。これは同時に「クソゲー」が増えると言う事に繋がります。クソゲーのせいでどれだけ、ゲーム初心者がゲームから離れていくことか。本当のゲーム初心者は、よいゲームなんて知りません。うっかりクソゲーを買ってしまった初心者は、そのクソゲーがゲームそのものと思ってしまいます。「テレビゲームなど、くだらない」と思うでしょう。今の状況は、安易にクソゲーを増やすシステムが成り立ちつつあります。目先の事を考えればメリットが多いように思えますが、長期的にいえばユーザー増加にも技術上昇にもメリットがあると思えません。回答ありがとうございます。脳トレブーム、あるいはそれに続くWiiブームに乗って買った人の多くはやはりそれ以降ソフトを買ってくれてはいないのかもしれませんね。買った後の満足度って意外と低いのかもしれません。中古屋に売るということも知らない人もいそうですし...。>初心者は、そのクソゲーがゲームそのものと思ってしまうおっしゃるとおりだと思います。面白いソフトをつくる技術も気概も無いメーカーのソフトを買ってしまうともう二度とその人はソフトを買おうとは思わないでしょうね。何か、ゲーム業界の未来ってあまり明るくないような気がしてきました...。(0)通報するANo.4192455631常識的に考えてプラスです。ライトユーザーであろうとお客様が増えているのは事実。莫大な開発費と最先端技術を豊富につぎ込んだ作品でも、ゲームとしてつまらなければ売れません。企業としては、ライトユーザー向けのゲームだけを作っていようが儲けになればそれで良いのです。儲けになる=それはプラスである。回答ありがとうございます。>儲けになる=それはプラスであるそのとおりだと思います。企業は利益が出てナンボですからね。言い換えれば「これからもライト層がソフトを買い続けてくれる」という前提ですよね?どうもそこのところが懐疑的なのですが...。(1)通報するANo.3RURU-LALAお客様の数が増えて、業界として不利益になることはまずありません。