Unity今回はRigidbodyコンポーネントアタッチしたオブジェクトのジャンプ力をキーの押し時間で調整する方法を試してみました。使用してジャンプさせることにしました。値を使用してジャンプさせるサンプルコードが書かれています。注意点として下記のように解説されています。ほとんどの場合、ベロシティを直接変更しないでください。現実的ではない動作になる可能性があります。物理ステップごとにオブジェクトの速度を設定しないでください。これは非現実的な物理シミュレーションにつながります。一般的な使い方は、一人称視点のシューティングゲームでジャンプするときに速度を変更する場合です。速度を即座に変更する必要があるためです。違いを確認してみました。公式スクリプトリファレンスには下記のように解説されています。英文だったのでGoogle翻訳しました。これは自動発射のために使用することができます。Unityスクリプトトリファレンス状態は各フレームでリセットされるため、Update関数からこの関数を呼び出す必要があります。