ittoeファイルは以下よりダウンロードできます。2019にて登壇させていただいた。Data」という内容。TouchDesignerは高度な開発はもちろん、デザイナーでも音楽やセンサー、外部デバイスと連携した開発をできるのが強みなので、今回は、主にデザイナーに向けて表現の楽しさを伝えたいと考え、この内容を企画した。作例自体はワークショップの直前に完成したものの、当初からやりたいと思っていたことは次の内容だった。自作するUIにて曲に合わせて制御する後日、英語のアーカイブが公開されるはずなので、具体的な解説はここでは控えるものの、今回のワークショップのポイントは以下3点になります。TouchDesignerによるParticleの基本を理解。加えて、線を使った演出を取り入れ、表現力を高める。授業の冒頭に参加いただいた方々の理解度を確認したところ、初心者が多かったので、本ワークショップではここの説明に時間を割くことになった。(ABC)ファイルを読み込み、TouchDesignerでパーティクル化。ここは時間の都合上、ワークショップの中では説明できなかったため、軽く内容を紹介したい。MIXAMOを使えば手軽に人のモデルを動かすことができ、TouchDesignerに容易に取り込んで使用できる。今回はこのモデルをParticleのベースにしたかったので、ちょっとした調整が必要だった。[調整点1]MIXAMOでアニメーションとしてダウンロードできるのはFBX形式になるが、この形式だとデザイナーにとってはパーティクル化するのが非常に難しい。(ABC)ファイルであれば、容易にパーティクル化できるため、まずはABC形式への変換を行う必要がある。そこで、まずは、blenderにMIXAMOからダウンロードしてきたFBXファイルを読み込んだ。SOPだと処理負荷がかかり過ぎてしまう。そこで、blenderでポリゴン数を限界まで落とした。[調整点3]blenderでABCファイルとして書き出し、TouchDesignerに取り込んだ。実際の現場で使えるように、UIで制御できるようにする。この点も時間の都合上、解説ができなかった。やってることは基本的な内容なので、詳細は作例をチェックしてください。今回は、海外でのワークショップということもあり、英語で行う必要があったものの、自分自身、英語は全くダメなので技術も分かり、英語もネイティブレベルの浅田真理さんに通訳をお願いしました。2018のプレゼンターで、今年も参加されるということを聞いていたので、ほんと幸運でした。浅田さんがいなかったら今回の成功は無かったので、メチャクチャ感謝です!!引き続き、TouchDesignerを活用した演出やイベントへの登壇、ワークショップ、日本語の書籍化等を進めていく予定なので、次が決まりましたらまたSNS等で告知したいと思います。