Bach氏は以下のような興味深いコメントを述べました。βテストで出されたプレイヤーからの意見についてβ版が開始されて、私たちが得たフィードバックは今までのプレイテストよりも多くのことを得られた。4を感覚的に掴んでいただけるきっかけになったと思う。その他にもテスターの方から受けた質問は、開発スタッフが考えた改善すべきリストと照らし合わせながらバグやバランスなどに本格的に取り組んでいる。最低でもすべてが解決するには1~2ヶ月はかかることになる。その他にもβテストはマルチプレイの負荷のテストも兼ねていた。これはゲーム初日からプレイできないという最大の問題を回避するためだ。Rockstarの二の舞にはなりたくない。プレイヤー一人一人の意見を取り入れるのは難しい。出来るものならそうしたいが、ほぼ不可能に近いことだ。ゲームバランスについて多くのプレイヤーは誰よりも強く有りたいと思っている。自分が理不尽なやられ方をしたり、少しでも気に食わないことがあるとバグや不具合として報告してくる。プレイヤーの認識は多種多様で、非常に不正確だ。ユーザーの意見を反映しすぎると、1つのゲームで1つの銃や武器しか使われなくなる。なるとゲームはほぼ壊れているといった状況に近い。3』のクラスとクラスのあいだは非常にバランスが取れたものだと思っている。それぞれに役割があり、一長一短だった。一部のプレイヤーが例えばスナイパーを批判する。高所や狙撃ポイントの批難がある。私たちスタッフに「あそこから狙撃されないようなオブジェクトを配置してくれ」と意見を出す。そのような意見はほんの少人数で、私たちは少なくともゲームのバランスをとるために大人数の意見を取り入れなければならない。少人数の意見が間違っているというのも、データから客観的に見れば分かることだ。対戦ゲームというのは戦って勝つという爽快感も重要ですが、あくまでゲームをプレイする全員が楽しまなくてはいけないものです。バランス、プレイヤーの意見、主観や客観様々な要素を上手く取り入れなければいけない難しさがあります。どちらにしろ素晴らしいゲームになることを期待したいですね。4)』は北米版発売が2013年10月29日。日本版が2013年11月7日。23:47返信やられて悔しいのは分かるし、自分もそういう経験があるけど...開発側に文句を言う前に対抗策を自分で考えれば良いんだよね。高台に居座るなんて運営にはどうしようもないでしょ。高台からリスキルできるし芋るやつがいてうざい!なんて思うなら自分が倒しにいけばいいんじゃないかな?高台に居座られないようにするってことは自分で倒して芋れないぞってアピールするか、高台をなくさないといけないだろう。14:10返信これどのオンラインゲームにも言えることだよねCODでもゴーサプやトーチが批判されてるけど開発側が考えて有利不利ないように作ったんだからそれに従うべき。*NameE-mailURL次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。ヴォイ...CoD:MW:シーズン2ティザー映像公開、“ゴースト”とマップ「Rus...CoD:MW:メインメニューに謎のメニュー追加、やはりバトルロイヤル登...CoD:MW:アップデート1.14配信&シーズン2開幕、新武...EAA!!EAA!!はFPS・TPSのゲーム情報や動画を専門に扱う国内最大級のニュースサイトです。