表譜面と同様、完全精度曲のひとつ。〜Toryu〜、双竜ノ乱、トルコ行進曲に続く6曲目の両譜面完全精度曲である。面と縁の対比は、面:607:縁:529である。面の方が多く、譜面全体の約53.4%。大音符の数が107個とかなり多く、音符全体の約9.4%を占めている。単音は5小節の縁しか無く、それ以外は連続して配置されている。その中でも音符と音符の間にある大音符8分の縁3連打と、37〜40小節と101〜104小節の大音符14連打複合には要注意。する音符は4分と8分と16分音符(16分に関しては奇数連打)の単色と複合だけで構成されており、付点連符や16分音符よりも密度が高い連打は存在しない。16分は大半が3連打か5連打のみであるが、休みが少なく相当の体力を求められる。(休符は最大3/8拍まで)全て利き手始動で叩くのは速さ的にも厳しい。体力に自信がない人は、交互と分業を上手く使い分けることを推奨する。休憩地帯は主に37〜40小節と101〜104小節の大音符地帯。CSでは大音符を両手で叩かなければ特良を取ることが出来ず、休憩どころか難所にもなりかねない。他には96小節の間にある大音符の面2連打も間隔上は休憩地帯ではあるが、その前には後述の長複合と奇数連打複合の連続があるため、人によっては短く感じてしまうことも有り得る。前述の通り、完全精度譜面であるため、連打無視による休憩は出来ない。中盤以外は繰り返しの配置が多く、拍子も四拍子一定であるためゲージを稼ぎやすい。クリアを目指す場合はこの地帯で積極的に良を狙っていこう。音源上速度変化はないものの、繰り返すたびに音符が追加されたり配色が変わるので油断しないように。最大の難所は第2ゴーゴーだろう。BPM220という高速で16分長複合が次々に流れてくる。81〜83小節のものは3-3複合が主体であり、逆手を使うのが苦手な人にとっては相当厳しい。見切り方としては、●●●●●●×6+●●●●/●●●●/●●●●●が一例。85〜89小節頭にかけて31連打→35連打が流れてくる。こちらは4打区切りで見切れる複合であるが、BPMが速いため接続は難しい。ちなみに81〜88小節だけで115ノーツあり、この区間の密度は約14.24打/秒に達する。93〜95小節にかけて3打、5打、9打の複合が連続して流れてくる。長複合で体力を消耗しすぎると捌けない可能性があるので要注意。総ノーツ数が非常に多くBPMも速いため、体力切れに注意。平均密度は約8.14打/秒と高く、弩蚊怒夏(約8.13打/秒)とほぼ等しい値である。BPMが速く、密度も高いことなどから、J-POP楽曲の中ではトップクラスの難しさだという声が多い。†24分のないおに★×10譜面のひとつである。楽曲情報は表譜面を参照。譜面作成は、表譜面と同じ、マツモト。この曲に裏譜面が付く予定は無かったが、マツモトが当初この譜面を作った際、チーム内から「やり過ぎでは」との声が挙がった。結果として最初に作られた譜面が裏譜面、これとは別に新たに作られたおに譜面が表譜面となった。2019年6月27日(木)を以って新筐体の全Ver.からサヨナラとなった。Duelに続いて3曲目であり、裏譜面としては史上初であった。現在はこの曲が収録されている家庭用作品でのみ遊べる。U3、3DS3、iOSではDLが必要。†このページを初めてご利用になる方は、必ずコメント時の注意に目を通してからコメントをするようにしてください。難易度に関する話題は難易度等議論Wikiにてお願いします。最新の10件を表示しています。20:08:00あかつきかメギツネかなー。10:06:52Vitaならおに表譜面クリアで、PS4なら裏譜面コマンド入力で遊べる。バレンタインデーの定番曲がまた一つ消える。サーバー調整のため長時間アクセスできない状況が続き、ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。現在は復旧しております。問題がありましたら、不具合報告までご連絡をお願いします。