3・空間を前提とした○→の体系ゲーム理論。空間でなくネットワークを前提とした体系がある。答えの性質にはディープラーニングの結節点のようなものと、フローチャートとその中の集合のようなものがある。空間を前提とした→(動き)を線で表すと数直線になる。点や円で表すと「リンゴが2個、ミカンが3個」のような例のような感じになる。「+」は数直線での右への移動。「×」はその存在の個数。「÷」は中に存在がいくつあるか。このような数の体系の問題は、フローチャートのような形で書き記すことができる。問題では前提か答えのどちらかに条件、というか限定がある事が多い。点や線など、それぞれの越境が問題になる事が多い。答えは○という事で、面以上である事が多い。