戦力あれば航戦2駆逐4とか、空2駆逐4とかでも視野に入ります。01:56いつも参考にさせて頂いております。02:02報告ありがとうございますー。言われている通り不要です。周回時間5min/周といった具合でした。大破撤退はしないのでストレスフリーで回せるのが特徴です。他の海域については副産物をどのように見るかだと思います。把握されていることだとは思いますが、私の印象として3-4・・・道中大破を加味しても戦果に対する時間効率が非常に高い。上手くやれば複数編成でずっと回せる4-4・・・旧5-4のように安定して回せる。戦果まあまあで育成効率も良い。効率はともかく複数編成でずっと回せる4-5・・・3-4より悪いくらいで、安定編成を組めるなら時速も良い。なんといってもまるゆが掘れるといった感じです。(4-5と同じ枠に6-2あり。4-5も6-2も普通は複数艦使えるわけでなく疲労の関係で時速での換算は難しい)特に4-5で戦果を稼ぐのは、まるゆがほりたいというのが前提にあると思います。他の海域とは趣が違うので、どちらかと言うと比較対象は6-2じゃないかなーと(そしてどちらもなにか言えるほどに回しきれていないです...難易度は6-2のほうが高いですが。01:23編成例4ですが、タシュケントの大破が多くて中々安定しなかったのですが、バルジ装備化で対地装備可の駆逐に変えた途端安定してクリアできるようになりました。同じ感じで安定しなかった方はお試しあれ。個人的おススメは対潜値が比較的高くバルジと対地装備も可能なヴェールヌイ。長波の所も巻雲や風雲といった戦車系を装備可能なバルジ駆逐の方が安定するかと思います。22:16いえいえーお気になさらず。一応記事内でもタブで開けるようにしておきました。そのうち消すかもしれないので手元に保存できる体制なら保存しておいたほうがいいかもです。14:38なんだろう、割のときだけ旗艦の戦艦高速艦に変えるとかですかね・・・?赤城改二も安定感では装甲空母のがいいですね。道中2戦目を意識した形になってるので、ボス戦で苦戦するのは想定外だったかもです。22:14一応折りたたみ対応ですが、ゲージ破壊時の編成として別バージョンを掲載しておきました。コメントする返信をキャンセルする。記事上部に”目次[表示]”という部分がありますが、ここをクリックすると記事内各項目に飛ぶことが可能です。鎮守府海域(1-1~1-6)南西諸島海域(2-1~2-5)北方海域(3-1~3-5)南西海域(7-1~7-2)西方海域(4-1~4-5)南方海域(5-1~5-5)中部海域(6-1~6-5)記事内上部目次より、海域を選択可能です。対応できていない記事があります。※コメント反映が遅れることがあります。一度投稿すれば基本大丈夫です。誕生日:11/18カンパしていただけると大変喜びます。何かしら問い合わせがあれば以下に。(12)速報的な何か。運営者情報ぜかましねっと艦これ!は趣味ブログですが広告収入にて成り立っています。Adblockの使用制限は現在していませんが、解除していただけると幸いです。サイト内で利用しているゲーム画像及びデータはDMM.com/角川ゲームス等各権利者様に帰属します。ブラウザの横幅は1200pxで設定されていて、それ以下だと文章が折り返されることが。1100px以上の幅での観覧を推奨しています。