row.プロパティIdentity積単位行列を取得します。matrix.IsIdentity現在の行列が単位行列かどうかを示します。matrix.Translationこの行列の平行移動成分を取得または設定します。番目の行列の対応する要素を加算します。Vector3)オブジェクトの指定位置を中心に回転する球ビルボードを作成します。Vector3)指定した軸を中心に回転する円筒ビルボードを作成します。Single)任意のベクトルを中心とした回転を表す行列を作成します。vector.CreateFromQuaternion(Quaternion)指定された四元数回転値から、回転の行列を作成します。Single)指定したヨー、ピッチ、およびロールから回転行列を作成します。Vector3)ビュー行列を作成します。ボリューム次元から、平行透視行列を作成します。Single)カスタマイズされた平行投影行列を作成します。ボリューム次元から、透視投影行列を作成します。Single)カスタマイズされた透視投影行列を作成します。matrix.CreateReflection(Plane)指定した平面についての座標系反射を表す行列を作成します。軸を中心とした点の回転を表す行列を作成します。軸を中心とした点の回転を表す行列を作成します。軸を中心とした点の回転を表す行列を作成します。軸を中心とした点の回転を表す行列を作成します。軸を中心とした点の回転を表す行列を作成します。point.CreateScale(Single)各軸上に一様に拡大縮小する一様拡大縮小行列を作成します。成分による拡大縮小行列を作成します。Vector3)特定の中心点をオフセットとする拡大縮小行列を作成します。Vector3)特定の点を中心に各軸上に一様に拡大縮小する一様拡大縮小行列を作成します。point.CreateScale(Vector3)指定したベクトル拡大率から、拡大縮小行列を作成します。Vector3)特定の点を中心とした拡大縮小行列を作成します。Plane)指定された光源から影を落とす方法による、指定した平面への幾何射影の行列を作成します。成分から平行移動行列を作成します。次元ベクトルから平行移動行列を作成します。Vector3)指定したパラメーターによるワールド行列を作成します。回転の成分の抽出を試みます。戻り値は、演算が成功したかどうかを示します。行列が等しいかどうかを示す値を返します。equal.Equals(Object)このインスタンスと、指定したオブジェクトが等しいかどうかを示す値を返します。行列の行列式を計算します。Matrix4x4)指定した行列の逆行列を計算します。戻り値は、演算が成功したかどうかを示します。番目の行列の重み付けを指定する値に基づいて実行します。つの行列の乗算結果となる積行列を返します。Single)指定した行列のすべての要素をスカラー因子倍した行列を返します。乗算することにより、その符号を反転します。番目の行列の各要素を、最初の行列の対応する要素からそれぞれ減算します。matrix.ToString()この行列を表す文字列を返します。Quaternion)指定した四元数回転を適用することにより、指定したマトリックスを変換します。rotation.Transpose(Matrix4x4)行列の行と列を入れ替えます。番目の行列の対応する要素を加算します。Matrix4x4)指定された行列が等しいかどうかを示す値を返します。Matrix4x4)指定された行列が等しくないかどうかを示す値を返します。つの行列の乗算結果となる積行列を返します。Single)指定した行列のすべての要素をスカラー因子倍した行列を返します。番目の行列の各要素を、最初の行列の対応する要素からそれぞれ減算します。乗算することにより、その符号を反転します。-1.適用対象このページはお役に立ちましたか?YesNo追加のフィードバックはありますか?スキップ送信ありがとうございます。Cookie利用条件サイトのフィードバック商標このページはお役に立ちましたか?YesNo追加のフィードバックはありますか?スキップ送信ありがとうございます。Cookie利用条件サイトのフィードバック。