大半のところは部下や支援者に任せないとならないため、一層不確実性が高まる。現実のゲームは、非常に複雑多彩な要素で構成されているので、その数え切れない要素の部分は「運」としてランダム性で処理しないと再現(ゲーム化)できないのだ。それぞれの意思が存在し、思い通りに動いてくれるとは限らない。あまりに象徴的だろう。時代の気分と人物評価と勢いで徳川家康が勝ってしまったのである。一回の会戦で全て決着がついてしまうなどとは思ってもみなかった。関ヶ原の戦場に至っても小早川などの動向に最後までイライラ、ハラハラさせられたのだ。勝利確実と思った最後の局面に近い時間に、島津の小部隊による恐るべき突貫攻撃が行われ、あらためて死を覚悟するほどだったのだから。現実世界では盤面の情報は全てが明らかなわけではなく、プレイヤーは一定の推測に基づいて、不確実性を考慮しながら手を打っていかねばならない。現実に考慮すべきはランダム性ではなく、プレイヤーが把握しきれない情報や状況といった不確実性の話である。シミュレーションゲームなどでは、この不確実性の部分をランダム処理することでゲーム性を実現している。家康や三成といった現場の指揮官たちの心理状態−決断におけるジレンマや予測不能の事態−は再現されなくなってしまう。従って、どうデザインするにしても、重要なのは「何を再現するのか」という設計の話になってくる。今日なお次々と新しい関ヶ原ネタのゲームが登場するのは、デザインや設計や視点を変えることが出来るからだ。「何を再現するのか」がテーマとなる。運の要素が含まれるからといって、思考や技量を磨く必要がなくなるということは決して無い。現実の我々は個々人の主観において非常に不確実性の高い世界に生きていると思うのだが、これは認知哲学の話になってしまうので、この辺にしておきたい。高く評価した方が良い、かと思う。いうモノは、本質的には実在しない。勉強しなおす事を勧めるしかない。其処までにすら届かなかったのだ。非常に稚拙な論考が多い。いう観点では王長島の時代から一歩も進化していない。其処で“マスコミ新聞テレビ大手メディアのみならずネットの日本語圏”の情報工作の下僕と化す者達は馬鹿で豚に過ぎない一般民衆と何一つに変わらない。311から前に進んだように見えて内実はニホンジンの右手と左手の構図の中から完全に抜け切れていないまだ半身に浸かっている程度な者達に多い。社会政治と文化論の両方の観点をも含めての論考が出来る者は全くに居ない。21世紀の最先端の野球を含めた情報流通の先を語ろうとするのならば王長島の時代を越えようとした野村森の時代をも超えた原落合の時代という観点を含めて眺めなければならない。いう論考をする者達を見出していくネットの日本語圏の下士官層という未知で新たな概念の先も進んでいく事が求められる。新興のネットの日本語圏の下士官層の中から輩出されていく人材に求めていくのはそういう観点へまで考えていける者達で有る。知性が高い、文句なしに一級品である。甘い、特に市井の人々を含めての心の深さを見て行く視点が甘い。苦言を言っておくべきなのだろう。書いているデータとは集めるだけでは意味が無い。「読み」の第一歩となる。そんな感じの事を書いていた。視点は大きく話を読み間違える、と俺は断言できる。あまりにも沢山に見てきた。今後も山ほどに出てくるだろう。いう更新をし続けてきたんだよね。野村克也の野球を学んでいく事だと思う。こんな事を書いている。「野球は頭のスポーツ、捕手は馬鹿ではできない」という私の信念に合致したから正捕手を任せてみた。これまでの嶋は「勉強頭脳優秀=優等生」のイメージで「野球頭脳」をアピールする段階へ至っていない。いうことを嶋から学んだ。野球は勝負事だから「状況を読む」が捕手の使命である。