ダブル無色エネルギーがサイドに3枚も入っててビビる。カスタムキャッチャーがあと1枚あれば完璧か。回してみてわかった要らないカードたちルザミーネおそらく実際の対戦になったらルザミーネでサポートを回収して次のターンで使ってー......なんて余裕はなさそう。アンズかキョウの罠を使っていると思う。これはやはりともだちてちょうに変えた方が強いと思う。枠が余ったからなんとなく入れたけど、システムポケモンが多いので頻繁に変わる事がないから100%必要ないカード。あなぬけのひもとかの方が良い。同じ理由でポケモン交換もいらない。回してみてわかった足りないカードたちポケモン通信ドローサポートがないので、軌道にのるまで辛い。何が辛いってポケモンをサーチする手段がきつい。カイリューは進化ポケモンなのに草と龍だから共通のサーチ手段がない。ミニリュウがウツギ博士のレクチャーでサーチできない。あったら良いなと思ったのがポケモン通信。今は要らないけどあとで必要になるかもなカード(コンパン3匹目やミニリュウ2匹目など)を、いったん山札に戻して必要なポケモンを持ってこれる。今の所アタッカーがGXしかいないので、フーパやアローラキュウコンが出てきた瞬間詰みます。グライガーを持っていたので入れてみましたが、ワザを使うのに最低3エネ......重くない?。アローラキュウコンはHP110点。火力が出すには......お、この子いいじゃない!アローラベトベター!キョウの罠でどく・こんらんになるので、20+(50*2)で120点。その後すぐにポケモンチェックで10点入るので130点入る!......と思ったけど、HP70なのでフーパから1パンできぜつしてしまう。ガルーラとかピジョンの進化先であるピジョットを1枚ピン刺しするとかもしくはこちらも特性をメタりにメレシーとかこの辺はいろいろ検討中。すべてのデッキに強いデッキは存在しないので、割り切ろうと思うのですが、絶対に勝てないのは駄目ですよね。フーパは身内の対戦相手にいるので、かならず対策は練らないといけないんですよねー......。