�C死んだ石を取り上げる。�D必要な箇所に手入れをする。�E相手の地へ埋める。この手順をコンピュータ上でするわけだ。�@自分の手番の人が終局ですねと相手に同意を求める。(この時の通信は(半二重という)電車の単線のように一方から交互にしか通信できなかった)�A相手が同意する。�Bコンピュータではダメは詰める必要ない。�C死んだ石は取り上げる。(この生き死にの判断が一番のコンピュータの弱点だ)�D手入れをする。実際の碁盤でも同じだ。(必要な箇所に、黒又は白石をおく)�Eこれだけ正確に行えば、後は自動的にコンピュータが計算を行う。(黒又は白石で切れ目無く囲まれた部分の目数を数える)�F相手も同じような操作をして出した答えを相手に送り、双方が同じであればそれを結論とする。�Gもし答えが違っていた場合、どちらかが死んだ石を取り忘れているケースの場合なので、もう一度計算をやり直す画面に戻す。この様にして碁の勝負が決着する。その様に作れるはずだった。実際はしかしこれがなかなか上手く行かなかったのだ。中山は必死で頑張ったがどうしても越えられない二つの問題があった。一つは対局途中のポンヌキと複数の石の取り上げの時、自動的に盤上の石を消せないことだった。一つは死んだ石を取り上げた後の地の計算が上手くプログラミングできなかったこと。従ってポンヌキ又複数の石の取り上げの時は人がキー操作でその石に表示をつけて、取り上げキーを押すという操作をやらなければならなかった。それは面倒なことであり、スマートな方法ではなかった。その二つをのぞけばほぼでき上がった。中山が着手してから約半年が経っていた。それまでは事務所の電話を2台つないで何度も繰り返し行い問題は無かったのだが、長い距離での実験をする必要があった。久の会社の税務を処理している税理士であり又友人でもある大矢にも相手を頼んだ。MSXを持っていってもらい、大矢の事務所の恵比寿と松戸を結びつけての実験だった。30手も打たない内に画面が固まって動かなくなった。これが最初の対局となった。回線が途中で切れるということもこの時初めて知った。