大まかな章構成と今後の予定について『ゲーム企画塾』の章構成ですが、大まかには以下のような形で考えています。「文字中心なので、文字量を絞って簡潔に」で原稿を書いていたら、基本編だけでも10回で収まらない状況でして、下手をすると1年でも終わらないのではないかという現実に心が震えています。「いま書いている企画書があるから、すぐに実践編を!」という学生さんもいるかもしれませんが、無理矢理駆け足でやってもタメになる内容にならないので、申し訳ないですが、気長にお待ちください。【第0回】ワンランク上のゲーム企画書を目指そう!~まえがき~次回から始まる『ゲーム企画塾』ですが、ターゲットはずばり「プランナーとして就職を目指す学生」であり、目標は「就職活動に役立つワンランク上の企画書を書けるようになる」ことです。我々の経験からお話するのですが、残念ながら学生さんが就職活動等で送られてくるゲーム企画書の95%は企画書として失格です。してそうなってしまうのだろう、ということをずっと考え、学生と話をしたり指導したりしたことが今回の『ゲーム企画塾』のきっかけとなっています。ゲームデザイナーやプランナーとして活躍している方にとっては今更な内容も多いかと思います。(ただ、業界に入ったばかりの新人プランナーには多少参考になるかもしれません)また、次回以降に詳しく書きますが、当面のアプローチ方向も、一般的なゲーム企画書作成方法である「面白いゲームのアイデアを考えてそれを企画書に膨らませていく」という形とはやや異なります。これはどちらが正しいということではないので、『ゲーム企画塾』に書かれた内容を絶対視せずに、「ああ、こういう考え方もあるのか」くらいに捕らえてもらえればいいかなと思います。なにぶん、本業の合間をぬっての作業になりますので、かなりスローペースな連載になるかと思いますが、ゆるりとお付き合いください。※初めての方は「このBlogについて」もご覧ください。※第1回の公開は2014年1月1日!夜の予定です。