闘病ゲームモンハンポケモンGOバトオペ2ラグマスインサガECContact旧サイトより記事を移動中につき表示が乱れている可能性があります。2020/02/16常設タイプのボスは一筋縄ではいかない相手が多い印象が強い。~毎TURN自分に無敵を付与する「シャドウサーバント」を使用します!無敵は重複して付与できるため、各TURNごとに横範囲で3体まとめて攻撃して無敵を解除するなど工夫が必要です。敵が残り1体になるとTURNのはじめに戦闘不能になった味方を復活させる「破壊神の恩寵」を使用します!なるほど・・・だから緋色の女帝は2回攻撃持ちなんですね。攻撃基本行動が今までと違うキャラが実装されたのだが、今後はこういう路線も増えてくるのだろうか。翼のお守りギュスターヴの奥義に全てを掛ける構成。アデルは基本に気属性の相性バフかつ奥義でクリティカルを確定できるため採用。緋色とにせロビンは無敵剥がし。́・ω・`)この枠はシャドウサーバントに後攻できる横範囲持ちなら誰でも問題ないと思われる。補助技能で火力や奥義ゲージを操作できると難易度が下がる。ウィルは急造パーティでアデルと緋色がレベルだけの張りぼてなので道中要員。基本行動での2回攻撃か・・・どうなんですかねぇ・・・ミニオン補助技能で「無敵」があり戦闘開示から1回の無敵が付与されている。公式曰く毎ターンシャドウサーバントを行い無敵の付与、残り1体になると破壊神の恩寵により2体を蘇生。蘇生された個体のHPは半分しか回復しないようだ。戦闘不能になった味方を復活させる!ワンパンを狙う場合はワイルのペインによるスタンが要注意というくらいでしょうか。急造パーティでろくに育てていない割にはうまく動いてくれた。にせロビンが思いのほか活躍した。調整ガバで緋色がストライフに先制してしまうのですが、にせロビンがほどほどの速さでカバーしてくれた。補助技能も「ダメージアップ30%」と「連携30%奥義ゲージ15%」(Rank1)と使い勝手が良いのは確かだ。どこで何が活躍するか分からないものですね。前作と違って好きなキャラで只管というわけにはいかない作りだが、コレはコレなのかなって思い始めた。