ID:GlPhB1Cga>>506田畑:モブハントはありません。『ポケットエディション』はステージ制になっていて、クエストをこなすためにそのエリアに入って冒険する形となっていています。コンソール版は遊んでいないけど、スマホで手軽に、面倒なく遊べるんだったらやってみたいというユーザーさんへ向けた作品ですね。ボリューム的にも20時間ほどでクリアーできるようになっています。田畑:やや厳しい声に関しては、オープンワールドの遊び方が日本にまだ根付いていない部分も大きいと思っている。メインストーリーだけを追った早解きで進めると、こちらが用意したゲームの1~2割程度しか遊んでいないことになるので、辛口評価になるのも理解できる。ID:IUHL3+Fb0>>506田畑:やや厳しい声に関しては、オープンワールドの遊び方が日本にまだ根付いていない部分も大きいと思っている。ID:wu2PfNAu0――概ね好評だったとようですね。想定外だったのが難易度ですね。『FFXV』のユーザーさんの傾向として、マルチプレイをバリバリやるタイプは多くないと思っています。そのためオフラインを遊ぶ感覚で手軽にマルチプレイができるように難易度を調整したつもりなのですが、ふたつ目のクエストのクリアー率が50%と予想外に低かったんです。それを受けて難易度の調整を再度行っています。――個人的にオンラインゲームでは足を引っ張りがちなので、難易度が低くなるのはうれしいですね。具体的な配信日は東京ゲームショウでアナウンスしたいと思います。この『戦友』は、単にマルチプレイを遊ぶシステムではなくて、本編で描かれなかった空白の10年を物語化しています。プレイヤーは王の剣という特別な立場で、空白の10年に起きた戦いに身を投じることになります。新たに描かれるストーリーを自分自身として体験するのが、この『戦友』のコンセプトです。楽しみにしてください。――続いて『FFXV』の本編のアップデートについて教えてください。ID:NhYZOZgXa――テレビCMはもちろん、あらゆるところで露出されてますよね。どのサイトを見ても(『新たなる王国』の)広告が出ていますし、テレビCMもバンバン流れていて、その投下量は予想以上です。僕の母親は『新たなる王国』のCMで『FFXV』を認識しましたから(苦笑)。少なくともワールドワイドでの認知度向上に大きな役割を果たしてくれました。この認知度向上によって得られるメリットを、今後はファンの皆さんに向けた取り組みで還元していきたいです。ひと言で言うと非常によかったですよ。07:20まーたFF15でネガっとるんか。そんなエアプやニワカだらけなのか?リアルタイムでやって12から始まった底辺見てきてれば15はやっと復活の兆し、と見えるはずなんだけど。15以前もプレーして書いてほしいわ。ストーリー以外、グラフィックや音楽、エフェクト、物理演算、AI等、間違いなく世界のゲーム界のトップレベルに成長した。FF憎しで底辺評価する奴とかゲーム評価するなってレベル。次作ではストーリー描写に力入れてくれ。09:53ストーリー以外のゲーム性は満足だよ。100歩譲って前半のストーリーの流れや雰囲気は楽しめるけど後半が最低だった特に結末が。田畑って勘違い野郎なんだね、始めてffに対して購買意欲が湧いて発売当日に遊んだけど宣伝が魅力的なだけで(キャラクター等)ストーリー性は皆無だった。モンスター等の作りや背景の設定が繊細で興奮したけど肝心な内容が全てを台無しにして技術者達に申し訳ないよ。好評価のプレイヤーは基本的にはストーリーの作りこみには触れないけど満足しているのかな?、それともff自体にストーリー性は求めるものではない?。09:28※612こそ評価高い?どうせ12からやっただけだろ。ファミ通読者投票100位にFF多数ランクイン、4以降で100位ランク外は12と13だけだっての。ファイナルファンタジー15@ff15sokuFF15速報の公式アカウントです。[+]2016年12月2016年11月2016年08月リンクにゅーおたthe3rdしぃアンテナパーツを表示するにはJavaScriptを有効にして下さい。