」と断言する、そのゲームプランに注目したい。接戦を計算通りモノにした、おそるべき「バスケットボールの教科書」。GAME1衝撃の結末の余韻が残る中、続けざまにスタートしたGAME2。注目はこのGAMEが自身のHOOEPRSデビュー戦となるリーグ最年長、「横浜の喧嘩屋」IPPEI。「いい年こいても、未だ一番になりたい」と公言するIPPEIが、HOOPERSのコートに辿り着いた。FIRE」DELAの2人。TEAMはいずれも開幕戦白星スタートの「テキサス帰りの若き才能」TICKTACK、「バスケットボールの教科書」TAKU、「ドライブイン馬鹿」CHIHIROの3人。TEAMは高いディフェンス力で対抗。TAKUがY2を、CHIHIROがDELAを封じ込めると、反対にTAKUのコントロールが冴え、CHIHIRO・TICKTACKのドライブでリードを奪う。対するREDはY2、IPPEI、DELAとそれぞれの個人技で食い下がるが、そこに立ちはだかったのは「バスケットボールの教科書」TAKU。相手チームの虚をつくパス、Y2とのミスマッチを確実につくなど、随所に「厭らしさ」を散りばめ、淡々と、確実にリードを広げる。TEAMの3点リードで最初のラウンドを終えた。TAKUが最初のプレイで自らドライブ、シュートファールをもらって着実にリードを広げに来た第2ラウンド、対するREDもようやく反撃に転じる。IPPEIがTICKTACKのヒザを落とすシェイクからジャンパーを決めると、Y2はCHIHIRO相手に果敢にドライブをメイク、さらにDELAもジャンパーを決め逆転する。ラウンド中盤は得点の取り合い、CHIHIROが1on1、TICKTACKがフィジカルと、自らの長所を生かして加点すると、TAKUとY2は1on1をお互いにメイク、Y2がシャムゴッドでTAKUを置き去りにすれば、TAKUはY2をスコ抜いて後ろを振り返る余裕を見せつける。各選手の良さが出たこのラウンドだが、シメたのはやはりTAKU。DELAがTICKTACKを股抜きするも放ったジャンパーがショートすると、掻き出されたボールを受けたTAKUが3Pブザービーター。33-28、何だかんだ5点差にリードを広げ、最終ラウンドへ進んだ。TEAMは早いパス回しからIPPEIが3Pシュートを決めると、さらにこぼれ球をIPPEIが押し込み同点。TAKUの3PにはDELAが3Pを決め返すと、IPPEIがTICKTACKを相手に1on1からのリバースをねじ込み、これで逆転。会場の盛り上がりはピークに達する。TEAMはCHIHIROがここでビッグショット。AND1を決めると、折り返しのフリースローもきっちり沈め、さらにTICKTACKのシュートファールフリースローもあって、再び3点差にリードを広げる。TEAMはDELAが3P。残り30秒でまたも同点に追いつくが、ここで恐ろしいばかりの冷静さを発揮したのは、またもTAKU。ゲームコントロールから一転、Y2相手にドライブを仕掛けると、狙い済ましたAND1をゲット。ため息がもれる会場、崩れ落ちるDELAを尻目に、TAKUはフリースローもきっちり沈め、ほぼ勝負を決めた。TEAMもボールスティールからDELA、IPPEIが3Pを狙うがいずれもノーグッド。44-41、スコア上はクロスゲームにはなったが、どこまでいってもTAKUの手のひらの中で残りのボーラーが踊っていたようなそんなGAME。おそるべき「バスケットボールの教科書」TAKUに導かれるように、CHIHIRO、TICKTACKの3人が開幕二連勝を決めたのであった。【ゲームムービーはニコニコ動画"バスケバカ"チャンネルにて配信中!】2528CHRISプロフィールKENTAROプロフィールぬまプロフィールMATSUプロフィールMONEYプロフィールHUMMERプロフィール開幕戦を消化不良に終わった面々は、ここで爆発できるのか!?4年ぶりにシーンにカムバックしたCHRIS。不安視する声もある中、それを覆すパフォーマンスを開幕戦で示した。常に全力でゲームに臨む姿勢は健在で、順応が見込める第二戦はさらに期待が高まる。ラストプレイで豪快なダンクを沈めるも、消化不良に終わったKENTAROは巻き返しに期待。勝ち点は獲得できなかったものの、開幕戦で会場を完全にロックしたぬまがゲームをコントロールする今回、「ダンク=4点」のHOOPERSにおいて、KENTAROの復調はいかにも厄介だ。対するは、「盟友」CHRISと第二戦で早くも向き合う形になったMATSU。開幕戦は「怪物」ダークロとのマッチアップに腐心し惜しくも敗れたが、ミスマッチが解消される第二戦は能力全開と行きたい。ポテンシャルだけなら「若手筆頭」と期待されるMONEY、開幕戦でさすがのキレを見せた「横須賀のダイヤモンド」HUMMERと、フィールドでの得点力は相手を凌ぐメンバー構成。アンサームービーGAME3~MATSUムービーGAME3~CHRISムービーHOOPERSクオリティとは?よくHOOPERSのGAMEを例える時に、ベストとされるのは「ハイスコアのクロスゲーム」である。オフェンシブで、シュートがよく決まるといった内容を、双方のチームがぶつけ合った結果生まれるクロスゲームこそ、HOOPERSクオリティと呼ぶGAMEに相応しい。いずれかのチームがノーグッドだった場合は「KO」というルールがあるし、個人戦の3on3リーグにおいては、6人のうち最低でも誰か1人が当たればアリという解釈もある。そんなHOOPERSにおいて、最も誰も望まず、何とも微妙な空気になるのが「ロースコアのクロスゲーム」である。結果から言えば、そうなってしまったのがこのGAME3。個々人は華やかなメンバーが顔を揃えながら、どうにも噛み合わず過ぎていった15分間。ならなかったのか?ボーラーズ!MAMUSHIが「何か怖いな、このGAME」と、その後の展開を暗示するかのようにスタートした第1ラウンド。STANDING」CHIRIS、「横須賀のダイヤモンド」HUMMERのシュートもことごとくリムに嫌われ、序盤での得点はCHRISのフリースロー2本のみと、至って低調な出だし。KENTAROのレイアップが決まるが、「乱暴なゲームだな」とMAMUSHIが言う通り、細かなミスやごちゃついた展開でGAME自体がリズムに乗れない。中盤以降、MONEYがKENTAROをアンクルブレイク、CHRISのジャンパーやKENTAROのポストプレイ、MATSUのドライブなども決まり始めるが、いずれも散発。GAME2まで熱かった会場も何となくクールダウン気味に最初のラウンドを終了した。いう展開で頼りになるのが「柏のコメディアン」ぬま。ラウンド序盤から観客を乗せ始め、何とか良い空気を作ろうとするが、肝心なボーラーのプレイが伴ってこないとなるとその効果も半減。MONEYがまたも3Pシュートをエアボールし、どうにもこうにも流れが繋がらない。両チームともパスの合わせでようやくHUMMER、ぬまがアタックを決めるが、ここでまたHUMMERが3Pをエアボール。CHRISがボールのないところでのオフェンスファール、ぬまのパスミス、MATSUまでボールファンブルをする始末でバッタバタ。なってくると得点差や勝敗の行方よりも、「誰でもいいからどうにかして!」という観客の心の悲鳴が聞こえてくるような状況。立て直しが効かないまま14-18、超がつく程のロースコアで第2ラウンドも終わってしまった。「全然キャラクターが見えてこねぇよー」とMAMUSHIの嘆き節でスタートした最終ラウンド。バスケットボールをやればいいだけじゃないHOOPERSボーラーにおいて、自分達が作ってしまったこの空気を誰かが変えなければならない。そんな中、ひとり気を吐き始めたのがMATSU。ドライブをメイクすると、CHRISの股抜きを防いだ折り返しに、逆に股抜きを決めてシュートをメイク、役者の違いを見せつける。それに呼応するようにKENTAROがリバース、MONEYがダブルダッチを決め、ようやっとエンジンがかかり出すが、またもイージーなパスミスで流れが止まってしまう。最終ラウンドにMAMUSHIから「落ち着けよボーラーズ!」と言われるようなGAMEでは、HOOPERSクオリティには程遠かった。TEAMが逃げ切ったが、勝敗はいずれにしてもGAMEの結果としてついてくるものだし、その結果がどのような過程の果てに生まれたのかが、むしろ大切なのがHOOPERS。東京アパッチTOPリーグvsHOOPERS!団体の枠を越えたドリームマッチが実現!!開幕戦から一ヵ月半、二戦目を迎える公式戦もさることながら、スペシャルなエキジビションマッチが用意された、「HOOPERS」第二戦。国内トップリーグ「JBL」と「bjリーグ」の現役ボーラー、それも中途半端なレベルじゃないトップボーラー同士の融合。日本バスケ界の異端児集団、「HOOPERS」ボーラーとの激突。ドリームマッチにして、団体対抗戦、否が応にも大注目の歴史的一戦となった。その顔ぶれは、「bjリーグ」で唯一、5年連続オールスターに選出されるなどNo.1ガードとしての座を不動のものとする東京アパッチ・青木康平。大学インカレで優秀賞、得点王、ディフェンス王、3P王、MIPの5冠を総なめにし、「JBL」北海道でも主力を務める阿部友和。大学オールスターに選出された経歴を持ちながらも、卒業後は「HOOPERS」の前身=ストリートボールリーグ「LEGEND」に所属、その後「bjリーグ」高松へと異色のキャリアを歩む鈴木正晃。プロチームは、両TOPリーグの中でも極めてオフェンシブな3名が出揃った。迎え撃つ「HOOPERS」も、CHIHIRO、DELA、SOGENと、珠玉の3名を選出。そのキャリアと、何よりこの舞台に立ってくれる姿勢に大いなるリスペクトを抱きながらも、至って本気、華を持たす気などサラサラない、ガチのメンバーをぶつけてきた。「ホームコートのプライド」。「絶対に負けられない戦い」。互いの意地と誇りをかけた世紀の一戦は、6月18日@ディファ有明。エキジビションマッチとは名ばかり、観客がビビリ上がり、日本バスケ界がぶち上がるようなリアルファイトに期待したい。FIGHTアンサームービーCHIHIROトークムービーDELAトークムービーSOGENトークムービー4231WORMプロフィールYASUOプロフィールATSUSHIプロフィールMZプロフィールNOBUCHIKAプロフィールSTプロフィール異国より帰国した"日本バスケ界のバガボンド"STが登場!開幕戦を終えて、早くもその存在に疑問符の付いた若手WORM、YASUOを、このシーンのアイコン的存在ATSUSHIに「とりあえず預けちゃえ」的な空気を感じる、この日のメインゲームのメンバー構成。「和製ロッドマン」と謳われながら、開幕戦は名前負け感の否めなかったビッグマンWORMと、先の「1on1と書いて・・」発言がダダ滑り気味だったYASUOは、長いシーズンでもおそらくここが最初の覚醒のチャンス。ポテンシャルや能力は十分の二人が、経験豊かなATSUSHIによって翼を授けられるのか?その手腕に注目したい。対するは、180cmにも満たない体躯ながら、そのタフなボディコンタクトから、ビッグマンに当てらがちな「ストリートボールソルジャー」MZにまず注目。マッチアップが予想されるWORMとの身長差は10cm以上だが、この手の戦い方は熟知しているだけに、伸び悩む若手をシャットアウトしても何ら不思議はない。期待された開幕戦に燃焼しきれなかったNOBUCHIKAの、二戦続けてのメインゲーム抜擢は期待の表れか。ドイツプロリーグから帰国し初登場となる「バガボンド」STとの相性は、お互いの「我の強さ」ゆえ未知数だが、どんな組み合わせであっても最高のセッションを期待したくなるのが、「個人戦」=HOOPERSの醍醐味である。二桁得点差からの戦い方。HOOPERSボーラー」の熱気も冷めやらぬ中、迎えたこの日のメインマッチ。今ひとつ、その立ち位置がはっきりしない「和製ロッドマン」WORM、「アジリティモンスター」YASUOの若手2人を、覚醒させるべく送り込まれたのは大ベテラン「日本のストリートが誇るWILDSPEED」ATSUSHI。過去に何人もの若手がATSUSHIに成長させられて来たように、WORM、YASUOにとってはこの舞台に順応し、ステップアップするきっかけを掴む好機が訪れた。対するは「ストリートソルジャー」MZ、「歌って踊れる悪童」NOBUCHIKA、そしてドイツプロリーグから帰国し参戦を決めた「バガボンド」STの3人。全員がスコアラーであることによるチームバランス&ケミストリーと、WORMとのミスマッチがポイントと思われた。TEAMが主導権を握る。TEAMもNOBUCHIKAが3Pを決め応戦するが、ATSUSHIがWORMのインサイド、YASUOのアウトサイドに的確にボールを散らしチームとして機能、自らジャンパーも決め13-5、ダッシュ良く8点差をつけて最初のラウンドを終えた。追いつきたいWHITEはSTのフリースローで差を詰めるが、BLUEはこのラウンドもATSUSHIがしっかりチームをコントロール。TEAMのリードが広がる。なってくるとMAMUSHIの口からも出るのが15点差ついた時点でGAME終了となるHOOPERSのオリジナルルール「KO」。得点差が開き過ぎると面白みがグッと減るのがバスケットボールというスポーツ。あれば途中であってもGAMEを終了させてしまおうという主旨のルールだが、勝ち点が通常よりも2ポイント多い7ポイントと、狙う価値十分のオリジナルルールである。WHITEはNOBUCHIKAのドライブで再び一桁に差を縮めるが、ここでATSUSHIが連続でドライブからのレイアップをメイク。12点差と、いよいよKOが現実味を帯びてくるが、ここからは一進一退の攻防。STのリバース、YASUOのジャンパー、NOBUCHIKAの3ポイント、WORMのフリースロー、MZの3ポイントなど、KO危険帯を行ったり来たりしながら、19-28、9点差で勝負の行方は最終ラウンドへ。「10点差ぐらいのスコアが一番微妙なんだよなぁ・・」とMAMUSHIが言う通り、スコアは加算されながらも淡々とした空気が漂うこのGAME。最終ラウンドもMZ、YASUO、NOBUCHIKA、ATSUSHIとドライブを決め合うが、どこか熱さに欠ける。ラウンド中盤になるとさらにその傾向は顕著で、アウトサイドシュートはことごとくノーグッド、得点はシュートファールからのフリースローと、両チーム共に大味で退屈な展開。TEAMからの明確な意思表示やチャレンジは結局ないままゲーム終了。TEAMにはHOOPERSのアイデンティティを感じさせて欲しかった。WORM、YASUOは、開幕戦より「慣れ」は見込めたものの、「覚醒」までは程遠く、いよいよ「なんでHOOPERSにいるのか?」、その存在自体に疑問符がつく。