実装から間もないため、まだ入手していないプレイヤーも多い“ジム・コマンド”と“ジム・スナイパーII”の使い勝手も紹介していきます。ジム・ライトアーマーとプロトタイプガンダム、それに加えて以前にレポートしたブルーディスティニー1号機しか格闘型MSが配備されていないため、新しい格闘型MSにはいやがおうにも期待が高まります。確認してみたところ、LV1でコストは200と中堅どころ。性能もジム・ライトアーマーより高いけれども、プロトタイプガンダムやブルーディスティニーには一歩劣るといった感じです。最低クラスのコスト”と非常に極端な選択をせざるを得ませんでした。ジム・ストライカーのおかげで、単純にMSが増えるだけでなく、コスト面でも幅が生まれたのはうれしいです。▲地球連邦軍の格闘型MSがそろい踏み。ブルーディスティニー1号機と比べると、コストの割に性能が低めですが、これは“EXAM”の分でしょう。▲ジオン軍の格闘型MSのうち、コストが200なのはこの2機。グフ・カスタムは、ガトリング・シールドなどの少々特殊な性能を持ったMSなので、ライバルはズゴックとなるでしょう。主兵装は100mmマシンガンと90mmマシンガンの2つから選べ、副兵装も頭部バルカンと格闘用のツイン・ビーム・スピアの2つ。格闘型MSとしては手堅くまとまった兵装です。個人的には“スパイク・シールド”か“グラップ・シールド”のどちらかだけでもあればと思ったのですが、もしもこのMSがシールドを装備していたら、その分機体HPが少なく設定されていたでしょうから、その点は我慢です(笑)。▲こちらがジム・ストライカーの兵装。格闘用の兵装がビーム・サーベルではなく、ツイン・ビーム・スピアなところが少々気になります。使い勝手は、のちほど。ツイン・ビーム・スピアは名前通り長いのか!?カタログスペックを確認したところで、ようやく実戦です。なんといっても気になるのは、今までのMSにはない兵装“ツイン・ビーム・スピア”。伸縮可能なロッドにビーム・サーベルを取り付けた兵装なので、ある程度のリーチはあるのだろうと思っていましたが......実際は予想を超えるものでした。武器を突き出す直前に1歩踏み込んでいるため、実際のリーチは写真よりもMS1機ぶんほど長いです。攻撃前に1歩踏み込むため、敵MSに密着した状態で格闘連撃を決めようとすると、踏み込みで位置がずれて攻撃が外れてしまうことがあります。そのため、下格闘は敵MSの出足を止めるような使い方をして、敵MSと密着したら下格闘を使わないで立ち回るほうが、大きな戦果を上げられるかもしれません。▲こちらは左スティックを横に入力しながらの格闘と、左スティックに何も入力しない格闘。後者は、ダウンした敵MSへの追い打ちとしても使いやすそうでした。残念ながら、原作にあったような“ロッドモード”と“サイズモード”の切り替えはありませんでしたが、ビーム・サーベルをはじめとして、リーチの長い格闘型MSが多い地球連邦軍にふさわしいMSといった印象でした。