攻撃とマヒ撒きを同時にやりたい場合に。基本後攻なので交代読みか味方の降臨用。メガシンカでタイプ一致。電気技との相性もよい。命中不安だが威力と範囲は優秀。対ナットレイ・バンギラス等に。対炎、特にウルガモスを意識するなら。電気と相性がよいのは氷・草、メガならヒードラン、ヒートロトムに刺さる地面など。素早さを補うことができる。物理に対して強くなる。後攻ボルチェンで味方を安全に出せる。3~4th遺伝技(とPDW)限定。技マシンで覚えられないので注意。流し際に積めれば相手ドラゴンとの縛り関係を逆転できる。特性考察メガシンカ後のかたやぶりについて●がんじょう・マルスケカイリューを一撃で倒せる。●ちくでん・でんきエンジン・ひらいしんに電気を吸収されない。●マジックミラーにでんじはやどくどくが入る。ミミッキュのばけのかわを貫通して攻撃できるが、特化かみなりで無振りミミッキュに対して乱1(50%)なので確実に処理できるとは言いがたい。こちらは素早さで負けている上、H252振りでも無補正252振りのじゃれつくで確2で落とされる。Aガラガラに対してもひらいしんを貫通して攻撃できる。こちらは特化かみなりで無振りに対して確1、H252振りに対して乱1(31.3%)。特化10まんボルトなら無振りに対して乱1(43.8%)。Hに76以上振られると確2になる。残りHP持ち物:デンリュウナイト確定技:げきりん/ワイルドボルト/ほのおのパンチ選択技:アイアンテール/かわらわり/じならし/でんじは本家に載ってるかと思ったら意外となかった。特攻種族値のほうが圧倒的に高いが、物理型は竜+炎+電気(+地面)の相性補完が優秀。油断して出てきたナットレイに役割破壊の炎のパンチを叩き込んでやれ!特性かたやぶりで浮遊にも地ならしが当たるぞ!タマゴ技でアイアンテールを覚えるようだ。特防252持ち物:デンリュウナイト確定技:りゅうのはどう/10まんボルト選択技:でんじは/どくどく/ねむる/ねごと/コットンガードドラゴンタイプが加わることで優秀な耐性を手に入れた。コットンガードを積めば、物理と特殊両方に強い要塞型に。ねむるで回復する場合は一緒にねごとを入れておくとターンに無駄がない。意表は突ける最速105族まで抜ける。ライコウの劣化?そうですか。↑あれ?これ結構ガチでやっていける気がする。残りHP持ち物:こだわりはちまき確定技:ワイルドボルト選択技:ほのおのパンチ・げきりん・かわらわり・じならし今更ながらに作成。自分はランターン抜きでつかっているのでとりあえず素早さ調整にしておいた。使うならしっかりと調整してやるとよさげ。持ち物:いのちのたま/ふうせん/シュカのみ/オボンのみ確定技:こうそくいどう選択技:10まんボルトorかみなり/きあいだま/パワージェム/シグナルビーム/めざめるパワー(氷/草)/コットンガードサブウエポンはきあいだま、パワージェム、めざパを仮想敵に合わせて選択。130抜くだけならひかえめのほうが努力値が多く振れる。おくびょうにするなら全振りにしたほうがいい。ちなみに130族抜き丁度だと無振り81族(ギャラドス、ミロカロス)と同速になるのでいっそのこと全振りでもいいと思う。その場合無振り86族(ロトムF)まで抜ける。無振りスイクンも抜けるがすばやさ調整している場合は無理。この型は他のポケモンでいうロックカット型と同様の運用をするため,サンダース等の高速電気アタッカーでは抜けない範囲を抜ける可能性もでてくる。高速移動を積むメリットは一体でも倒せば速い奴から1ターン分のアドバンテージがとれることだと思うが、積んだ後1撃で落とすには等倍相手にはジュエル雷くらいの火力が必要な気がする。↑一番積みやすい状況は、相手が地面タイプに交換する時だと思うんだ。地面タイプを確1で落とせる技が必要だと思う。実数値(努力値)無補正93(140):最速116族抜き95(156):最速120族抜き101(204):130族、最速70族、無補正80族スカーフ抜き105(236):最速75族スカーフ、無補正85族スカーフ抜き107(252):無補正90族スカーフ抜き補正有110(196):最速80族、無補正95族スカーフ同速113(220):最速85族抜き117(252):90族補正有と同速、無補正スカーフ100族抜き本家で考察されたが、ネタに降格。もとからネタにあったもので、型の設立時から微妙と言う意見が多かったが、S振りデンリュウでは高速移動を積んでいる耐久がない。積んだところで抜き性能が高くない。ジュエル雷に頼るようではあまりに不安定。高速移動を使ってまで狩りたいポケモンが見当たらない。地面読みで積んでも、ジュエルめざ氷では4倍しか落とせない。抜き性能も高くなるわけだが、問題点は上記の通り。机上だけで誰も使っておらず、実用性がわからなかったことも理由。パーティに入れてたのにいつの間にか降格されててがっかり......積むのは確かに難しいけど、置き土産でサポートしてあげたら積めたときの爆発力は半端ない。計算してないけど火ロトムのオバヒを素で耐えたこともあった。持ち物:いかずちプレート/でんきのジュエル/こだわりメガネ技:かみなり/でんじは/めざめるパワー(草推奨)/10まんボルト/ボルトチェンジ/きあいだま/パワージェム主に雨パに対して、きちんと仕事ができることを重視したデンリュウ。攻撃面はかみなりでニョロトノ確1。防御面は雨キングドラの珠ドロポン確定耐え。素早さは無振りニョロトノ抜き抜き抜き。ニョロトノを先制雷で昇天。次にグドラの珠ドロポンを耐えてでんじは。運良くマヒったらもう一度雷で確殺。ここまで決まれば理想的。最近はかみなり警戒なのか、居座ってくれるニョロトノが減ってしまった印象。この型はほぼライコウの劣化。すばやさ努力値をそのまま別の場所に振り分けられるので、向こうはさらに強くなれる。持ちもの:たべのこし確定技:いやなおと選択技:かみなりパンチ/ほのおのパンチ/きあいパンチ/かわらわり/すてみタックル/ギガインパクト/げきりん/みがわり/でんじは/リフレクター/ひかりのかべGBA時代、特殊受けをしながらの後攻みがわり->きあいパンチがそれなりに強力だったが全体的な火力上昇により多少の変質を余儀なくされる。いやそのまま使えなくはないけど。対ハピナスはしっかりいやなおとを入れて流す事。普通に戦っても無理です。いちおういやなおとからのきあいパンチで乱数1(攻撃の実数値が110以上で確1になる)。相手にもみがわりされる、もしくはあまえるされたら泣こう。電磁波を入れた場合、電磁波+嫌な音+物理技で多数のポケモンにマヒ撒きをするのがメインの役目になり、アタッカーになるのは難しめ。相手の攻撃を耐えてから積むより、S振りして相手より先に積むほうが硬いのは言うまでもない。リュウにはその速さもないのだが。補助技:コットンガード/まもるまさかデンリュウがカウンターをしてくるとは思わないだろう。地震持ちで油断した相手を返り討ちにしてやれ!シュカを持つなら地震を耐えられるように耐久調整。素早さ調整残りHP持ち物:ゆきだま確定技:ほのおのパンチ補助技:かいでんぱパーティをドラゴンタイプ5匹+デンリュウのような構成にして、統一パだと思わせる変態型。ドラゴンタイプ5匹を見てデンリュウがメガストーン持ちでないと思う相手はまずいない。後続にひこうタイプ複合やふゆう持ちを入れておけば地面技を打たれる可能性は低く、デンリュウと対面した相手はメガシンカ読みで氷技を打ってくる。ドラゴンタイプで対処しにくいこおりタイプとの対面を狙って繰りだそう。素早さ調整を行えばユキノオーに先手が取れるようになるので、この場合はかいでんぱを放てばふぶきを安定して受けられる。凍ったときの対処法はないのでそのときは諦めよう。素早さ252)持ち物:しんかのきせき/きあいのタスキ攻撃技:ボルトチェンジ/10万ボルト/かみなり/きあいだま/パワージェム/カウンター/シグナルビーム/めざめるパワー(氷/草)補助技:でんじは/どくどく/ひかりのかべ/リフレクター/コットンガードデンリュウも好きだけどモココが好き!そんな人は輝石(タスキ)モココを使おう!壁貼ったりでんじは撒いたり、または物理相手にカウンターする。きあいのタスキの場合は耐久に振る意味はあまりないので素早さ全振り推奨。カウンターを使って1匹倒す→耐久振りしている中速ポケに1回攻撃を与えて退場が理想。リュウでやれと言われそうだが、モココの方を使いたい人のために対デンリュウ注意すべき点メガシンカで火力・耐久が大幅にアップ。タイプにドラゴンが追加され、攻撃性能は相当優秀。かたやぶりでマルチスケイルのカイリューにも有利。こうそくいどうとトリックルーム、どちらの戦法でも使え、それぞれに脅威がある。対策方法メガシンカ前後共地面が抜群。耐久がかなりある為一撃で倒すことは難しい。メガシンカすれば氷、フェアリーが抜群になる。地面と氷技を一致で放てるマンムー、地面技を一致で放て尚且つこおりのつぶてで先制できるドンファン等が安定した対抗策。※SMでは進化したときに覚える。