年末年始恒例!今年もやります!1年のカツキ洋介的ベストゲームを決める!「カツデミーゲーム大賞2016」!その後編!さて、この後編では僕が2016年に実際にちゃんとクリアしたorちゃんとやりこんだ作品の中から「あまりオススメできないが、僕は好きなゲーム」であるところの「特別賞」を発表していきたいと思います。実はRPG色がかなり強いゲームとなっております。敵(生身の人間)の頭に千発ぐらい弾丸を撃ち込んだとしても、ぜーんぜん死んでくれません!ファンタジー!とは言え、このRPGっぽさ自体は僕は気に入っているんですけど、こういったステータス至上のRPG要素と「略奪アリの対戦ゾーン」が致命的に噛み合ってない事をはじめ、まぁー、いちいち書くのが面倒なぐらいズレた仕様とダメな要素がてんこ盛りのゲームです。「うわっ...」て感じの世界がこのゲーム内には広がっています。犯罪者の心境であったり、心をえぐる悲痛なものであったり、どうでもいいものであったり、個人的にはかなり聴き応えがありました。寂しい都市、聴こえるオーディオログ、絶えずうろつくならず者達、疲れきった人々、そんな中、一方的な武力で治安を取り戻していくプレイヤー達。本作はまさしく特別賞!に相応しい一本だと思います!ちなみに...先日のセールで、PC版も買ってしまいまして、ゲーム的にはイマイチだと分かっていつつも、結構やってしまっていたり...。(今回のスクリーンショットはすべてPC版です...。順調に進んでます、苦笑)。カツデミー特別賞:XboxOne、PC「BATTLEBORN」プレイ時間:70時間(ストーリーは完了)最近流行りのMOBA!正確に言うとFPS風味のMOBA!「バトルボーン」が2016年度2本目の特別賞です!ボーダーランズでおなじみの会社が世に放ったこのゲーム。何と言ってもゲームの根幹となるアイデアがサイコー!ボダランみたいに数字も飛び出まくってサイコー!キャラクターも魔女っ子からレスラーからペンギンまで揃っていてサイコー!そして、何と言っても、対戦が面白くて超サイコー!なんですが...、まず、アメコミチックでわかりやすい見た目に反して、ルールがわかりにくすぎる!そして、とにかくマッチングがダメダメすぎる!更に、似たような雰囲気の人気ゲームが、このゲームの発売後すぐに出た(苦笑)!と言う、三重苦を背負ったゲームとなってしまったという...。僕はXbox版を買って、しばらくして面白さに気づいて、PC版に乗り換えたりしましたが、まぁー、せっかく対戦が面白いゲームなのに、人がいないのかマッチングがひどいのかその両方なのか...全然まともな対戦ができずに長いことグンニョリさせられ続けましたわーもう。オススメできない1本でという事で、本作は特別賞枠となりました!果たして、2017年1月予定の大型アップデートで、ここから巻き返す事はできるのか...。個人的にはマッチングさえなんとかなってくれれば、まだまだ遊びたいし、応援していきたいんですけどね...!という事で、今年も長くなってしまいましたが、カツデミーゲーム大賞は以上のとおり!です!年に1度の僕の独り語りを読んでくれた方!本当に毎度ありがとうございます。4」あたりでしょうか。して見ると、やはり豊作だったっすなー。今年の強豪たちの前ではまだまだ霞む感じでしょうか。本年もいろいろ楽しませてもらいました!ゲームの神様!2017年こそVR...流行るのでしょうか!その辺も含めて良いゲームを!頼みますですワーッ!<という事で、2017年スタートですな!>気づけば、毎年忙しかった...と言っているので、まぁ、今年もそうなんでしょうけど、そればかりではイカンと去年は痛感したので、今年は色々と前進していきたいものですね。ゲーム作成者:カツキ洋介あけましておめでとうございます!年をまたいでしまいましたが、この時期恒例!1年のカツキ洋介的ベストゲームを決める!「カツデミーゲーム大賞2016」のお時間でございます!んで、選考対象は、僕が2016年に実際にちゃんとクリアしたorちゃんとやりこんだ作品で、2016年発売でないゲームも含まれております。今年は現行コンシューマー機がようやく軌道に乗った感じでして、その余波でPCゲーも豊作!よって、ゲーム好きには嬉しい悲鳴な一年だったのではないでしょうか。僕個人としましては...ゲーム以外でも忙しかったので、カツデミー大賞有力候補だったのに積んでしまったゲームもチラホラあったりしまして(世界樹5とかDOOMとか...)、かなり波乱の選考になったかなぁと思っております。非常に難しい決断を迫られるような場面もあり、個人的にはかなり苦い思いをさせられました。時にはデスクローに瞬殺され、時にはNPCのおもしろ行動に吹いたりする...。非常ーにお気に入りだったのですわ。上質な知的なアクションゲームとして仕上がっていると思います。このプレイグ・オブ・シャドウズ編...ストーリーも大変良いんですわー!クリアする頃には、この陰気なプレイグナイト氏を誰もが気に入ってしまうのではないでしょうか。実際にやってみて思いました、これはまさしくあの「Titanfall」の「2」だな!と!まず、シングルプレーですが...近年まれに見る、良い出来です!ゲームの進行的にはいわゆる軍モノになるのかなと思ってましたけど、この熱いストーリーを一言で表すなら「ロボゲー」が適切でしょう!主人公とタイタンAIの凸凹コンビが!共に戦い!別々にも戦い!次々登場する敵のエースパイロット達に必殺技を炸裂させ!無茶なミッションを無茶なスケールで駆け抜ける!ヒロイック王道ロボットアクションゲーム!とまぁ、こんな感じで、ほぼ非の打ち所がございません!確かに...FPSはじめたばかりの頃は、まずゲームのストーリーや演出に引き込まれてからの、マルチプレーだったので、こういう気合の入ったシングルプレーがあるのは時代の流れとは逆行してますけど、良いものですな...と再認識しましたわ。一言で言うと、中級者以上向けのゲームになったとは思います。前作であった「ロデオが強すぎて電気スモークが手放せない」といった風な、アンバランスな要素が、本作で徹底排除された事により、より単純に実力のある人やチームが勝つ、ガチ対戦FPSの世界をより見事に成立させたとも思います。これにより真剣勝負ならではの腕を競い合う面白さは、より洗練されたと思いましたわ。互いに穴を埋め合うような動きが重要だったりします。「実力」と「チームプレー」にフォーカスした、対戦FPSファンにはたまらない熱い1本に仕上がっているのではないかと!思います!という事で、シングルプレーとマルチプレーの両方をハイレベルに兼ね備えた傑作!Titanfall2が本年度のカツキ的ナンバーワンゲームとなりました!10月末発売のこの作品...まだまだ僕も遊び足りないので、しばらくはやりこんでいきたいものですよー!G10は遠いっすな...。Vive」の値下げが発表されまして、...ついつい!衝動買いであります!アビャー!ということで、我が家にVR(バーチャルリアリティ)がやってきた記念と、これからVRを購入する人のために参考になればと思いまして、いろいろ雑記を書き残しておこうと思いますわー。現実にあるものと遜色ないんですな。「自分の位置」と「バーチャルにアクセスできる道具」が加わり、それらが助長しあうことによって、僕は購入前に想像していたものより、なんかずっと実感があるぜー!と感じましたわ...!ただ、現実みたいにリアルかというとそこまでではないので、ゲームの世界に自分が入った感じ...というのが適切でしょうか。言え、すごい時代になったものです。僕は2mx2mぐらいの空間を確保して、問題なくルームスケールVRで遊べております。(とは言え、広いほうがもっと面白くなるとは思います...。)んで、購入前に疑問だったのが、じゃあそのスペースのすぐ外に棚とか置いていたとして、ブチ当たるんじゃないかと言う事だったんですが、これは大丈夫!というのも、現実で手なり身体なりコントローラーなりが物に当たりそうになった場合、VR空間内にけっこう正確にワイヤーフレームの壁がジワーッと現れてくるんですな。今のところ僕は一回も部屋の周りの物に当たっておりません。すごい技術!(↑こんな感じでうっすらと壁が現れて、壁に近づくごとに濃くなります。薄さや感度も調節可ですが弄らないほうが安全かと...。普通のゲームコントローラーで操作するゲームをやるなら、この立位モードでコンパクトに遊べたりもします。ルームスケール専用タイトルは遊べなくなるんですが...。Contraption」。作る物の実サイズ感と物理現象のリアル感が、なかなかおもしろい!)気になる長時間のプレイですが、僕の体感ですけども、ヘッドセットの重さは意外と気にならない感じで...2時間はぶっ続けでプレイできております。頭の締め付け感や目の疲れはけっこうある感じです。自分の見てるままに視界も動くゲームならばOKという事なのでしょうか。コントローラーで操作することになりそうな、Fallout4のVR対応版とかどうなるものか...。あ、そうそう、メガネはゴツいフレームのものでなければOKな感じです。自分もブルーライトカットのものを使っておりますが、やや窮屈かなと思いつつ、プレイしてれば気にならないかな...というぐらいで使えております。4.面白いのか?...えー、面白いです!まだ発展途上の分野なので、深くやりこめるようなソフトはまだ出てませんけど、VR空間内でのモノの存在感と、自分自身がそこに作用できる感じは、まさにゲームの中に入る感じでありまして、テレビゲーム好きの夢だと思います。明らかにこちらを敵視したロボット兵士に囲まれる...なんてことは、ゲーム画面を通して見ることはよくありますけども、それが実際に自分の身の回りに起こるとなると、まぁーおそろしい体験!ですし、そこからヘッドショット連発で危機的状況を切り抜けるのは、まぁーエキサイティング!とまぁ、そんな体験系の面白さに興味がある人には、VRはオススメなのではないかと思いますわ!余談ですが...、現段階で、僕はホラー系のゲームはやってなかったりします。敵がロボットやディフォルメされたスケルトンで十分怖いのに、リアルなゾンビとかは怖すぎますぜー!まぁ、お好きな方にはたまらないのかも...。5.現状での問題点は?現状のVRヘッドセットの中ではViveが一番解像度が高い訳ですが、それでも解像度が低いですな!VRゲームの中ではアンチエイリアスがかかるので大丈夫ですけども、バーチャルデスクトップやバーチャルシアターとしては、かなりボヤケた表示になってしまいます。steamの非VRゲームをバーチャルシアターに表示してプレイ!みたいなものも、この解像度がネックになってくる感じです(そして、このシアター表示...めちゃくちゃに酔います...)。あと、ヘッドセット周りのコードはすっきりとまとめられているものの、コンセントがPCとの接続ボックスに1個、部屋の両側のセンサーに2個、コントローラーの充電用に2個必要なので、配線が一苦労です。セットアップ自体は日本語対応で楽々なんですけどもー、センサーがある分、ここばかりはやっぱり大変!6.まとめ(↑はおなじみVALVEロゴですけども...これがVRではどう見えるのかは...。体験していただきたいですわ。僕はギョッとしました(笑)。両手分のモーションコントローラーは必須だと思いました。お金はかかります!が、お金をかけた分の新しい体験はできるのではないかと!思いますわ。逆にPCは苦手である程度まとまったコンテンツを楽しむなら「PSVR」がオススメなのではないかと。新しもの好きな方は思い切ってバーチャルワールドの扉を叩いてみるのも、いいのではなないかと思いますわ。僕も当面の間はバーチャルインしていきますので、また面白い事があったら記事にしたいと思います。ゲーム作成者:カツキ洋介2015年度カツデミーゲーム大賞・銀賞に選ばれました!と言うか、僕が選びました(笑)。Guardians」!発売から1ヶ月ちょい経ちますけど、僕のプレイ時間も140時間を越えまして、まだまだプレイ中でなのであります。いやー、遂に次世代のHALO登場っすよ。本作は分けると、「キャンペーン」「アリーナ」「ウォーゾーン」の3つのモードからなっていて、結構別ゲーです。↑はレジェンダリーエディション付属のロック氏フィギュアを載せております。広い場所で戦うことが増えた反面、かなり大味な仕上がりでして...。似たような展開が続く事も多く、シングルプレイ派の方にはちょっとオススメできない感じです。後半にはHALO史上最強の萌えキャラ、イグズーベラントちゃんが降臨するので僕はまぁいいかと言う感じであります。6に期待!2.「アリーナ」さて、アリーナはHALO名物の4vs4を基本としたいつもの対戦モードです。...こちらはシリーズ最高傑作!ちょっと、僕が好調な時の動画を編集しておりまして、こんな感じ!です!プレイ感は過去作にちょっと戻りまして、全員がアサルトライフル持ちでスタートしていかに武器を拾うかがポイントとなっております。競技性が高まった印象ですわな!↑は新アクションのタックル攻撃「スパルタンチャージ」!背後から当てると即死ですが、正面から体力フルの相手に向かうと自殺行為だったり...。真面目にやってるのに、なんだか笑えてくるのもHALOの醍醐味だったり...。3.「ウォーゾーン」ビッグチームバトルより更に大規模な12vs12の戦い!それがHALO5の新モード、ウォーゾーン!こちらも動画を撮っております。両軍の間に割って入ってくるコヴナントやプロメシアンのAIボスを倒すと、プレイヤーを倒す以上の大幅高得点が入るというのが大雑把なルールです。(動画の中盤で味方がスパルタンレーザーで倒してるのが、本作で最も高得点なボスです。戦闘中に使うと自分専用に供給されるという仕組みになっております。Titanfallのカードシステムとタイタン召喚を合体させた感じでしょうか。動画のように高得点ボス撃破からの大逆転もあったりするので、なかなか中毒性の高いモードだと思います。言うか、僕はどっぷりです。こちらは新アクション!アイアンマン的な感じで空中から床パンチをかます「落下攻撃」!直撃すれば即死ですけど、そうそう直撃はしません!でも、ウォーゾーンの場合、ありえないほど高い場所から打てるので、不意打ちにはなるような。ならないような...。「時間帯とモードによって、他のプレイヤーとマッチングしなくなる」というのが挙げられると思います。回線の遠い地域の人のマッチング優先度が下がるような仕組みが働いているのか(英語圏の人もたまにいるので隔離ではない)、アジア圏の人が激減する深夜の3時とか朝とかは、アリーナ最少人数の8人が揃わないことで全然マッチしなくなります。うーむ、ド深夜に遊びたくなることもあるのに...。過去作ではこんな事は無かったので、なんとかしてほしいところですわーもう。(苦笑)!まだまだ遊んで行きたいと思いますわー。...そして、また素材が集まったらここで特集することも、あるかも...しれません。