※更新終了この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。音楽(アニメ・ゲーム)遅くなりましたが『新シューターソンショー』お疲れ様でした。ブログでは2回に分けてこのイベントを振り返っていきます。私のセットリストから。テーマ:あの作曲家のSTGRPGなどSTGが代表作でないゲーム音楽作曲家のSTG曲をピックアップしました。新シューターソンショーということで、初心者から古参シューターまで「新しい発見がある」選曲にすることと、そして「歌モノ」を取り上げることを念頭に選曲しました。ゲーム探偵団Barでの開催ということで、ゲーム探偵団でゲームを探してみたくなるような幅の広いラインナップになったのではと思います。トラックリストそのものは既にTwitterで展開済みですが、ブログでは動画やコメントを交えて選曲理由について深く掘り下げていきます。聴くとそんなに似てないですね。似てるけど違う曲を量産できるのがプロだと思います。CABIN「飛翔」つながり。『サーク』はアクションRPGですが、ゲームの途中であるアイテムを使うとドラゴンスピリットのようなSTGになります。今回はまずこの曲を軸に選曲を進めました。2-1『超兄貴』と並び称されることが多いメサイヤの個性派STG。『ラングリッサー』に近い雰囲気の曲をピックアップしました。イントロからメロディーに入る前ちょっとびっくりしますよね。ファンタジー系で次のネタにうまくつながってくれました。Backどう聴いても悪魔城ドラキュラその1。松原氏はコナミで他にもSTGを数多く手がけており今回の趣旨から外れるのですが、どうしてもやりたかった小ネタだったので入れました。オケヒが派手に鳴ることでドラキュラっぽさをうまく回避してSTG曲であることを主張しているようにも聴こえます。Part2どう聴いても悪魔城ドラキュラその2。ライナーノーツに(ドラキュラBGM担当のKENさん、あんたのせいだす)私も1曲作ったぜ、BOSS。あり、松原健一氏の作風に影響を受けたことをにおわせています。コナミ流プログレらしい曲ですね。動画はスーパーファミコン版ですが、FM音源がかっこいいアーケード版の方を使いました。『ブレイゾン』のサントラは買わなかったことを後悔するなぁ...人生後々こんなにドハマリするとは思わなんだ。Walkthrough故・青木秀仁氏は女神転生から派生したシミュレーションRPG『魔神転生』シリーズの作曲者。今回ディグってて『ブレイゾン』とつながった!とひとりで興奮してました。『メソポタミア』はかなり変なシステムのアクションSTGで、ラスボス曲以外は明るくエキゾチックな感じで『はにいいんざすかい』とか『迷宮寺院ダババ』とかに近い雰囲気です。difficulties今回の選曲でレギュレーション的に一番キワドイ曲。この曲自体は本来『テイルズオブファンタジア』の中ボス曲ですし、『GROOVYアーチェ』はスーパーファミコン版には入ってませんし。『GROOVYアーチェ』は後にガラケーでスピンオフしているので単体のSTGとして評価して差し支えないでしょう。今や桜庭統氏も代表作がRPGと言っても問題ないでしょう。今回の企画で避けて通れなかったのがDOG(ディスク・オリジナル・グループ)時代のスクウェア。この頃既に後のチョコボに通じる植松伸夫節が完成していたんですねぇ。ファミコン音源ですし、スペースハリアーとは似ても似つかない曲調なのでたいへん使いづらかったです。魔境編BGM2中東の笛楽器ナイ奏者である竹間淳氏がファミコン三角波をメロディーに使った名曲。リズム隊がないので原曲そのままではクラブには不向きですね。ドラえもんの魔境編は『沙羅曼蛇』や『ヘクター'87』など当時流行った縦横スクロールSTGで、ボス曲がトラウマレベルで怖かったですね。多和田吏氏はジャレコで『ビッグチャレンジ!ドッグファイトスピリット』『E.D.F.』『プラスアルファ』といったSTGも手がけていますが、やはり『イーハトーヴォ物語』を代表作として取り上げました。『慶応遊撃隊』はよく動いてしゃべるアニメがどう見てもPCエンジンのゲームですがメガCDです(ビクターですから...)セガサターンの続編はアクションゲームでした。STAGEバースの作曲者は泉谷雅樹氏ですが、下村陽子氏の曲が1曲だけ採用になってしまったとのこと。Molgana)ストIIから『あすか120%』っぽい曲ということでこの選曲に。SCAPE」の特に後半ソロを取り上げるつもりでした。与猶啓至氏は最近『星霜鋼機ストラニア』を手がけていますが、ストラニア軍が昔の与猶啓至氏の作風で、バウワー軍が今の与猶啓至氏の作風ということなんですね。(stage4)元フィルインカフェの与猶啓至氏ときたら、次は元ファミリーソフトの梅本竜氏だと自分の中では思っています。「涅槃門」や「鐺」ではなくこの曲なのも前後のつながりを考えてです。Star音楽ゲーム+ガンシューティングゲーム。この曲もディグってて知りました。やった!ナウなヤングにバカウケのゲームだ!(死語)浜渦正志氏は代表作を特定するのが難しいので、ファイナルファンタジーシリーズとぼかした感じになってしまいましたすみません。動画これまたドマイナーなゲーム...ビック東海です!高解像度の画像がネットから拾えなくて苦労しました。ダイオンの広告は昔捨てちゃったんだなぁ...価値がないと思ったものに価値が生まれるんだ。佐藤天平氏の代表作は『エメラルドドラゴン』と迷いましたが『魔界戦記ディスガイア』シリーズということにしました。いうツッコミがありそうですが、ダイオンときたらサーディオンを取り上げないわけにはいきません!サーディオンはスーパーファミコン音源がしょっぱすぎるのでアレンジバージョンにしました。あれは、あれは辛すぎる...曲はいいんだけどなぁ。Blasterバンプレストのコンパチヒーローシリーズを多数手がけた富樫則彦氏は、『ボスコニアン』シリーズの『ブラストオフ』をN.H.SOUND(N.H.SYSTEM)の小林智氏とともに手がけた人物。同じPCエンジンということで『メソポタミア』からつなぐ予定でしたが、熱血系クサメロということでここに収まりました。Limit」はタイアップ曲で、コズミックイプシロンのゲーム音楽自体はH.Endohという方が作曲されてます。松浦雅也氏自身が音楽を手がけたSTGはPCエンジンの『メタモジュピター』で、エンディングテーマをPSY・Sが歌っています。-蒼凛のペンデュラム-イトケンがSTGというのは当時としては衝撃的でした。歌詞の中に弾幕とか出てきてシューターソングとしても秀逸です。ERROR/彩音」も取り上げるべきだと思ったんですが、実はあの曲あんまり好きじゃないんですよ。Endingオチはこの曲になりました。これもディグってて知りました。ネタバレ回避?持ち時間は35分でしたが念のため40分ということで6分間延々とループするミックスになってまして、ヤバイです。ゲシュタルト崩壊します。未使用ネタこうして見てみると、スクウェア・エニックスの代表的なコンポーザーが何らかの形でシューティングゲームに関わっているというのは驚きです。(9)月別アーカイブプロフィールid:moetsukiro同人活動を中心に、住んでいる地域や旅先の話題、趣味について書いています。LUNAR(2007~2017)SoundCloudニコニコ動画pixivmixPaperはてなブックマーク検索はてなブログをはじめよう!moetsukiroさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。