東京でサイファとポケカやってます。#FEcipherサイファの対戦で負けて「運が悪い」と思った時、実は「別のものが悪い」可能性があります。1.目が悪い1つ目は入力の問題です。「初手6枚に主人公CCを引いたが、そうとは気づかずマリガンする」というミスは、実際に起きている事よりも不運なプレイ体験を招いてしまいます。2.腕が悪い2つ目は出力の問題です。以下のような要因により妙手を打てない場合にも、不運を感じやすいはずです。自分の手札に揃ったコンボに気づけない自分の場にある打開策に気づけない相手の手筋が読めない相手の使うカードの仕様をよく知らないこれらは1.とは異なり、後から気づけます。自分で記憶を辿ったり、相手が指摘したりすれば、「運が悪い」以外の敗因を探ることに繋がります。3.諦めが悪い3つ目は気持ちの問題です。敗因分析とは関係なく、悔しくて「運が悪い」と言ってしまうケースもあります。いわゆる「負け惜しみ」です。まとめ簡単に挙げてきましたが、不運の正体は他にもあるかもしれません。このエントリでは、僕の考えるポピュラーな正体を3通り示しただけです。断っておくと、僕は「運が悪い」という考え方を否定するつもりはありません。負けを運のせいにできるからこそ、TCGは楽しく続けられるのだと思っています。同時に、体感としての「運が悪い」を疑う、という行為も1種のゲーム外ゲームとして好きです。上達法としての意味もありますが、それ自体が楽しいと思っているからです。[+]2013年12月ポケカブログリンク常に猫背。Roomニモノートぽけみて。