さるびあペット合成についてツイートはてブ送るペットを2匹以上飼っているプレイヤーなら誰でもペット合成を行うことが出来ます。合成に使用するペットは飼育中または冬眠中のペットから選ぶことができ、教育途中のペットでも合成に使用できます。合成結果ペット合成で出来ること限界レベルの引き上げ現在育てているペットよりも限界レベルが高い育成済みのペットと合成することで限界レベルを更に高くすることが出来ます。合成後のペットの限界レベルは以下の計算式の通りです。組み替え合成対象の2体の武器/タイプ/性格のどれか1つを選択して合成することができます。武器/タイプ/性格が似ているペットを合成すれば、片方に継承させたい項目を用意することで、理想の武器/タイプ/性格に組み替えることもできます。ペットの体色を変更するペットによっては、色情報を持っている種類がいます。色情報を持ったペットと好みのペットを合成することで、ペットを好きな色に変えることができます。色情報を持ったペットの種類については当サイトのペット図鑑を参照してください。任意のスキルを継承させる合成対象の2体が修得しているスキルのうちそれぞれ1つづつを選択して継承させることができます。教育で修得できるスキルとは別に2つのスキルを継承できるため、合成で生まれるペットは最大で5つのスキルを修得することが出来ます。ステータスの高いペットにする合成を行うとステータスとポテンシャルにボーナスが発生します。ポテンシャルはレベルアップ時にペットに自動的に加算されるステータス値の基準になるため、合成をしないペットと比べてより高いステータスにすることが可能です。10戦闘力を上げて、ATK/MATKを強化する武器種によって戦闘力がATKにしか加算されないもの、両方加算されるものとありますが、ステータスから算出されたATK/MATKに戦闘力を加算した値が最終的なATK/MATKになります。戦闘力はレベルアップ時にランダムで上昇しますが、合成すると合成対象2体の戦闘力がそのまま合算されていくので、合成を繰り返すことで、より攻撃力の高いペットを生み出すことができます。合成したペットは教育値0%・Lv1の状態になる合成後のペットは教育値、なつき度、レベルが全て初期の状態にリセットされるため、再度ポテンシャル修行や必要に応じてスキル修行を行う必要があります。継承スキルはレベルアップしない合成で継承したスキルは、継承時のスキルLvに固定されます。継承スキルはスキルツリー上で習得済み扱いになり、再習得もできないので注意が必要です。合成するペットを選ぶ飼育中、または冬眠中のペットから合成に使用するペットを2体選びます。未教育や教育中のペットも選ぶことが可能です。見た目を選ぶ2体のうちどちらの見た目を継承したいかを選びます。ペットの属性や威力倍率は見た目と紐づいているため「通常攻撃(魔法)を使いたい」「支援スキルの効果が上昇する赤Actionを使いたい」などの希望がある場合は注意してください。ペット図鑑に見た目と威力倍率の一覧がございます。体の色を選ぶ見た目に選ばなかったペットが色情報を持っている場合、最大3箇所の色情報を継承することが可能です。色情報は1箇所につき100万スピナが合成費用に加算されますが、色情報の隣のスピナマークを押すと雫玉で代用することも出来ます。継承させたいスキルを選ぶ2体のペットが習得しているスキルのうち、それぞれ1つづつを選択して継承させることが出来ます。継承スキルは継承時のスキルLvに固定され、スキルツリー上で習得済み扱いになり再習得もできないので注意してください。選択可能なスキルがない場合や、スキルを継承させたくない場合は「スキル未習得」を選択します。武器/タイプ/性格のどれか1つを選ぶ2体の武器/タイプ/性格のうち1つだけ選んで継承させることが出来ます。選ばなかった箇所は2体のどちらかの情報をランダムで引き継ぎます。合成後は「手甲/物理防御/臆病」の個体になります。結果予測で選択内容を確認し合成を開始する見た目や色、継承するスキル、武器/タイプ/性格、限界レベルなどを確認して問題なければ「合成開始!」を押して合成します。合成は必ず成功しますが、合成後の名前は元のモンスター名に戻り、なつき度、教育値、レベルなども初期の状態にリセットされます。合成後のポテンシャルについて合成後のポテンシャルはタイプ毎に決められたポテンシャル基礎値にボーナスポテンシャルが加算された状態になります。2枚目のペットの画像を見ると下記の表通り計算されているのがわかります。63よりステータスの高いペットを育成するにはタイプ選びと最低一度は合成しておくことがポイントになります。ボーナスステータスは教育値を100%になるまで教育を終えた後に表示される「ペット強化」の項目を選択すると「残りステータス」に加算されているのを確認することが出来ます。ペットのステータスはステータスポイントを割り振る以外にもレベルが上がるごとにポテンシャルに応じて自動的に上昇します。ステータス値が255を越えた項目にはステータスポイントの割り振りが出来なくなるので、レベルが上がって割り振れなくなってしまわないようボーナスで得たステータスポイントは最初に割り振っておくのがオススメです。合成元1体につき1スキルしか継承出来ないのでペットAからはブレイブorカットアップをどちらか片方だけ継承可能ペットBからはMPアップを継承可能となります。具体例がなかったので、質問の意図を掴めてなかったらすみません(。8:20いえいえ、解決されたようで良かったです♪また何かございましたらお気軽にご質問くださいませ。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメント名前メールアドレスサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。Lv2002020.02.12ペットの基本データ2020.02.12検証まとめ|パーティ人数に応じて低下するペットの性能について2020.02.21Lv200(スミスLv4)の装備強化手順2020.02.12高難易度討伐イベント「ロン・ヴォルガ」デバフ弓・壁視点2020.02.12検証データ|パーティ人数に応じて低下するペットの性能について2020.02.21サポートペット(バフペット)育成:合成なしVer2020.02.12CLOSE検索:CLOSEContactTwitter(@slv_memo)Lobi(さるびあ❁)コメントやお問い合わせページでのコンタクトも可能ですが、コメントやお問い合わせの確認はPCで行っておりますので、返信に数日いただく場合もございます。