日記かにかに日記ホムペもみてね。ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。コメント(0)http://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/17efd160d8c7775430967cb4b2b26db4/1523334193ソースのダウンロードはここから。ディップスイッチによる難易度設定が間違ってました。誤「3rdと同じ」→正「4thと似てるけど逆並び」あとついでにポップンステージも気が付いた間違いだけちょこっと。githubへの入り方を思い出さなきゃ。コメント(0)http://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/17efd160d8c7775430967cb4b2b26db4/1505986472ソースのダウンロードはここから。2013年10月から2014年11までかけて改造してたやつの最新版。説明は2013年10月の記事を参照。本家が0.189でベラボーマンの修正をしました。うちはフェイスオフもタンクフォース4Pもだよー、というアピール。本当にアピールしたいならGITHUBにあげればいいんですがね。最初に断っておきますが、自由に任意の装備ができる方法ではないです。デモプレイ中にクレジットを入れると、その瞬間に画面内にあったアイテムが残ります。見た目は無くなりますが。その横座標がプレイ中の残機表示「LEFT」よりも左であり(下記の追記参照)、かつ、ゲーム開始のプレイヤーの登場時にオプションがその座標に重なることができれば、そのアイテムを拾うことができます。登場時に上下移動はできるので、少しなら拾う場所の調整も可能です。出たらそれが画面左にスクロールアウトのチョイ前のタイミングでコイン投入。このまま(1P側で)スタートすると上オプションに紫が装備されますが、スタートと同時にレバーを上に入れておくと前オプションに紫が装備されます。しても上に装備しちゃう場合はコイン投入タイミングを早めてください。(5月22日追記)デモ中には表示されない「LEFT」を目印にしなさいというのは酷なので別の目印。画面上部の「1UP」の「1」が、「LEFT」の「F」と同じ横座標みたいです。「1UP」の左側に文字2つぶんのスペースを開けて更にそれよりも左と考えるといいかもしれません。画面左端からの長さで覚える案は、ゲーセンによってはブラウン管の調整の関係で見切れてしまっている可能性があるのであてにできないと思います。コメント(0)http://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/17efd160d8c7775430967cb4b2b26db4/1417077871ソースのダウンロードはここから。MAMEが0.156にバージョンアップしたので再度改造。内容は前回(10月17日の記事)と同じ。コメント(0)http://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/17efd160d8c7775430967cb4b2b26db4/1413539842ソースのダウンロードはここから。アップデートされたので7月29日の記事で公開した、ベラボーマン等のための改造をまたまたやりなおし。改造内容は変わってません。詳細を知りたい人は過去の記事を見てね。コメント(0)http://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/17efd160d8c7775430967cb4b2b26db4/1406568892ソースのダウンロードはココから。4月23日の記事で公開した、ベラボーマン等のための改造を、0.154にも適用。詳細は前回・前々回を参照してください。持ってる人は動作確認報告してくれると嬉しい。コメント(0)http://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/17efd160d8c7775430967cb4b2b26db4/1398247685ソースのダウンロードはココから。詳細については前回の記事と変わりありません。コメント(0)http://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/17efd160d8c7775430967cb4b2b26db4/1381237955ソースのダウンロードはココから。ver.0.150用。PRESSURE_SENSITIVEという行を追加してコンパイルしなおすと、ベラボースイッチでプレイできるようになります。その挙動が実機とかなり違うので改造しました。6ボタンでプレイする人は関係なさそうですが、とりあえず読んでみてください。入力データの取りこぼしが少し発生しにくくなったかも。ここが6ボタンでも関係あるところ。zipファイルの中身src\mame\drivers\namcos1.cDIPSW4でコンティニュー禁止設定を追加した。追加しやすい準備だけした。ファイルを更新しないのと同じ。