初心者向けツイートぜかましねっと内では主に甲作戦に向けた情報を扱っていますが、乙作戦以下ではルート条件が変わっていたり、制空値の条件が大きく変わっていたりすることがあります。そのような時、参考になるかもしれない情報を簡単にまとめておきます。要求される制空値と、乙作戦以下の難易度で要求される制空値はそれなりに異なることが多いです。水上戦闘機を複数使っているけど自分は持っていないというような場合にそのまま真似してしまうと“本来航空優勢を取らないといけない場面で制空権が取れていない”といった問題が起こりえます。作戦難易度が違うと制空値が異なります。細かい調整を確認することで“艦攻を一つ多く乗せる””彩雲を余分に積み増しできる”といったことが考えられます。水上戦闘機について水上戦闘機は簡単に言うと”航巡や水母、一部の軽巡等が装備できる艦戦”です。これは零式水上偵察機といった偵察機や、瑞雲といった水上爆撃機で代用することは出来ません。水戦が足りない場合意識して準備しないと数を揃えることが困難なので水戦なしで制空権をとる方法を考えてみたいです。→基地航空隊で1段階高い制空状態を狙う→空母を増やし道中の戦闘数が増えるルートを確認する→戦艦(重巡他)と空母を入れ替えてルートが変わらないか確かめるといった方法が有効ですね。丙作戦や丁作戦では「通常の連撃艦」に変更できることも多いです。水偵/水爆/水戦の違いざっくり説明で水偵・・・水上”偵察機”。水戦・・・水上”戦闘機”。巡洋艦で制空権を取るために使う。制空補助に使えるが、対空砲火に弱い。低め以下の記事を確認してみてください。→水上戦闘機の入手と活用(Ro.44水上戦闘機~強風改の準備等)具体的な調整に役立つサイトそれらの情報を確認・調整する場合、以下のような計算サイトを活用しましょう。制空権シミュレータ制空争いシミュレータカッコカリ制空値の確認や調整に便利です。何れのツールも道中を加味した出撃時に必要な制空値の計算が可能。実際の計算時には扱いやすいツールを選んでください。艦これ計算機こちらも同様ですが、基地航空隊での”劣勢調整”や”拮抗調整”の計算をする時に、必要制空値を調べやすいです。※2019秋イベは12/25時点で対応されてないみたいです。OR敵編成の確認にとても便利。敵が1隻ずつ画像でわかるので具体的な道中の編成等想像しやすいです。※編成ツールはかなり上級者向け。Wiki(海外の艦これwiki)敵艦隊の情報が網羅されているので確認に便利。制空値情報など日本のwikiより早い事が多い。各サイトで制空値等まとめられていますが、反映が遅れてたり制空値情報が間違っていたりすることがあります。出来れば2サイト以上で確認するのが良いでしょう。それぞれのサイトに向き不向きがあり、操作感も異なるので自分に合うサイトを探してみてください。意図せずネタバレされていることもあります。こちらも制空値条件と一緒ですが、基地航空隊は今までのイベント参加経歴により手持ち装備が大きく異なります。これは基本どうしようもなく、制空値のところで紹介したようなサイトを使って調整していくしかありません。基地航空隊は活用できます。彩雲を活用すれば、戦闘行動半径が【6】の流星改を戦闘行動半径【7】の攻撃機として活用することが可能です。ボスマスに飛ばせなくても、道中の大破しやすいマスに出すことで攻略につながります。”何か活用できないか”を考えてみるといいでしょう。特定の装備を持っていないと対処が難しく、イベントに初めて参加するような初心者の提督さんにはネックとなりがちです。甲作戦の編成例で大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)/特二式内火艇/WG42このような装備をした駆逐艦を編成例に採用してあることをよく見かけると思います。これは、準備してないとどうやっても真似ができない装備例です。このような編成は、基本的に下の編成で代用してください。他の陸上型深海棲艦は、丁作戦であれば三式弾でなんとかすることが可能です。多くの場合、戦艦を増やしたり重巡を増やすとルートが変わってしまうと思います。陸上型深海棲艦は対地装備がないとそもそも倒せない事が多く、少し遠回りになったとしても、三式弾を多く持ち込むことが勝ち筋ということがあります。重巡を使った最長ルートを通ることで三式弾を持ち込んだ攻略が可能。この辺りの条件は海域毎に異なるものなので、出来れば自分で調べつつ、わからないところを知り合いの提督さん等に聞いてみるのが良いでしょう。※道中が長くなりすぎると、弾薬が足りない原因でボスが倒せない例もあります。他、そのイベントの前半海域でもらった”対地装備”を活用することも攻略の鍵になります。対地戦の補正に関しては、以下の記事を確認してみてください。何年もプレイしている提督と同じだけの対地装備を揃えるのは現実的ではありません。自分の手持ち装備と相談しながら編成を組む必要があります。適当に積んでもうまく敵を倒せません。多くの場合水上打撃部隊のルートがとっつきやすいです。重巡や戦艦を多めに採用できる(=三式弾を多めに持ち込める)ルートが無いか、考えてみましょう。様々なルート例があるルート情報は作戦難易度により異なることもあります。基本的に甲作戦のルート制限が一番きつく、乙・丙作戦等になるとルート条件がゆるくなることがあります。例:甲作戦で戦艦2隻/空母2隻迄の条件が丁作戦では戦艦4隻/空母2隻採用できる。このような難易度別の情報は、日本の艦これwikiに乗っていることもあります。Wiki*ただ、難易度別の情報は網羅されておらず乗っていない内容も多いので、ツイッターで情報を検索してみる自分で艦隊を調整してみるといった方法も有効。丙作戦や丁作戦とは考え方が違うことも多いです。甲作戦であれば、「道中戦闘数による弾薬残量」を強く意識していないと弾薬残量によるダメージ補正が強くゲージ破壊が困難なことがあります。丙作戦や丁作戦であれば「1戦通常の戦闘が増えても戦艦や空母を増やしたほうがよい」と判断できることが多くあります。この辺りは各々の提督に最適化しないといけず、まとめられていないことが多いです。戦闘数の多いルートが正解という”こともある”と覚えておきましょう。特効艦がいない時そこまで気にしなくてOKです。艦隊に混ぜたほうが楽にクリアできる場面が多くなるはず。※E-1やE-2でなければ改装練度迄はレベルを上げておくこと。最近は減りましたがルート固定の条件に特効艦が含まれることもあります。許容できる事が多いです。明らかに燃料が足りていない場合はともかく、気にしすぎないようにしましょう。艦娘の割り振りについて考えるのは、乙作戦以上で必要となります。※最終海域は乙作戦でも御札が不要なことがあります。御札で出撃ルートが変わる海域もあるので、イベント毎に確認することを推奨。通常艦隊の6隻目や連合艦隊第二艦隊の最後の艦は“ボスの装甲を抜く”という仕事があります。陸上型の敵艦であれば主砲/主砲/偵察機三式弾装備の戦艦や重巡を配置すると良いでしょう。旗艦も火力が出やすい艦にするのがおすすめです。※甲向けの話になると、火力キャップとか、探照灯を置く順番とか別の要素が加わります。魚雷カットイン艦として採用している例があります。これをそのまま真似して運未改修の艦にカットイン装備させると失敗します。運が低いと魚雷カットインが発動できず役立たないことが多いです。真似するときは採用する艦の運をよく確認しましょう。高い艦をうまく活用しましょう。綾波改二もカットイン率に難がありますが、火力が高く有力な選択肢です。試すこと丙作戦や丁作戦では、特効補正の高い艦に連撃装備を積むことで十分攻略可能な場合が多いです。軽巡や重巡は元の運が高い艦が多くありません。敵ボスの装甲にもよりますが、丙作戦や丁作戦では連撃装備にさせたほうが安定することが多いでしょう。夜戦のカットインに関しては、以下に情報をまとめています。→夜戦の基本を確認しよう-カットインや連撃の仕組み他ネルソンタッチや長門の特殊砲撃・コロラドタッチこちらもどうにもならない部分です。いないものは仕方ないので、別の艦で代用しましょう。それらの攻撃を採用しない場合、単縦陣or第四警戒航行序列を活用しましょう。活用の有無で攻略難易度が大きく変わることがあります。道中の通常戦闘が一戦増え、弾薬補正によりボス戦時の火力が足りなくなります。初挑戦でこのルートが使えないのは非常にきついこの2隻に関しては、まずはどちらか1隻で構わないので”改装練度の35′′まで育成を進めておきたいです。ドロップ機会があるので、まだ入手していない提督はそちらも活用しましょう。発動条件や効果に関して対空カットイン丙作戦や丁作戦ではほぼ必要ありません。摩耶改二や秋月型でなければ殆ど効果が見込めないことが多く、採用自体が「罠」ということも多いです。対空カットイン以外の仕事をしてもらうべき事が多いです。(や道中対策の対潜)対潜先制爆雷攻撃は準備をしておけば非常に楽ですが、なくても何とかなるものです。突破困難な場合はキラ付けすることで回避率が上がるので、キラ付けでの回避も検討。甲作戦ででてくる潜水艦と、丁作戦で出てくる潜水艦は全く別物なことが多いです。対潜対策にソナーを積むこともありますが、対策して効果が上がるかどうかをよく確認してください。※特にボス戦での火力が足りていない場合、ボス戦の火力を上げることを第一に考えてください。最後に友軍艦隊ですが、強い友軍艦隊が来ると攻略の難易度が大きく変わります。「友軍のおかげで突破できた」ということも少なくありません。友軍艦隊は夜戦攻撃に参加できる艦が増えるのと同じです。諦めずに友軍艦隊が来るまで待ってみましょう。※友軍艦隊がこない海域も多くあるので注意。運営のツイート情報をチェックしておくこと→友軍艦隊の活用や注意点に関して参考資料でち。初心者~中級者向けの運用TIPSとして、熟練提督の編成の中で真似をするのが難しい部分の一例を画像にしてみたでち。記事内容とかぶる部分も多いですが、一つの画像にまとめられています。こちらもセットで確認しておきたいですね。まとめなにか詰まってるポイントの解消になるかもということで簡単にまとめておきました。出来る範囲で挑戦してみてください。以下の様な記事も参考になるかもしれません。20:13ありがとうございます。言われているように「装甲を抜けるかどうか」には全く関係ないですね..わかりやすさ重視で書いていましたが、記述完全に間違ってるので書き方を修正してみます。23:09この記事は感謝しかありません。目が霞んで前が見えないほどですから。00:43なんとなくわかっていたことも、こうして文章にまとまると改めて把握しやすくなりますね。ありがとうございます。06:51こちらの情報のおかげで司令部110ですがなんとか完走(甲丙丙)できました。ありがとうございます。甲提督の編成や装備を参考にして丙にダウングレードするときには下記に気をつけています。・丙なら陸戦は零式21型(あれば熟練)で代用できる(今回E-3丙-2のボスにエリヌがいたため、甲の「ラスダンで制空値が落ちる」が丙では事情が違うことに)・第二艦隊は連撃(CI装備しない)・支援艦隊は火力では無く命中重視(主主電電)で組むまとまりのない長文で大変失礼しました。12:33正直当たり前と言い切れることかもしれませんが、丙丁では札が関係ないので乙以上をやるつもりがなければ艦娘の割り振りを考える必要はない旨の記述があってもいいかなと思いました。18:37たまにですが勘違いされてる方見かけますね。御札で出撃ルートが変わる海域は難しいですが..反映しておきます。13:47一般的な水爆である瑞雲はこの前のアップデートで対空砲火にそこそこ強くなったのでは?また、制空権計算機さんは基地航空隊によってどれだけ制空が取りやすくなるのかについても役に立つと思いました。ついては省いています。小さいスロットに下手に配置するのがよくある問題なので、記事はこのまま行こうと思います。18:16攻略ありがたく参考にさせていただいてます。今回、段ボール戦車が欲しくてE2甲にチャレンジ、なんとかクリアできました。ボスマスチャレンジ、初回2回はほとんどダメージ出せずボッコボコの真っ赤に。早いのかなーと思ったのですが、3回目でA勝利、4回目でS勝利が取れ5出撃中2回到達、ゲージの1/4ほど削れました。最終的に12,13回ほどの出撃でラスダン突入。だして手持ちの特効艦を全部のせてクリアできました。(いままで道中はだしてませんでしたし、決戦もキラは旗艦だけでした)そこで質問なのですが、歴戦の甲提督の方々はいつも後半戦、どのくらい出撃なさって到達、撃破されていらっしゃるんでしょうか?どうにも早々に諦めてしまい、いつも難易度をさげてしまうんですが、みなさんの甲突破が「いつも(作戦難易度にも寄るが)10回は削ってるよ?」という具合なら今後も甲チャレンジがんばってみたいです。程度にしか思っていません。(全く参考になりませんね...)https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfujwVL_6NFFyJDlf-QNaoa-gsQQ-Fn1DzWP6KcUme4l4gJ5w/viewanalyticsぜかましねっと内でで実施したアンケートですが、設問の「【甲作戦】E-5-2ゲージ破壊時に、ボスに到達した回数を教えてください」なんか参考になるかも。実際に試行した回数でいうともっと多いと思って大丈夫です上記はラストダンスなので、”削る回数”とはまた違いますが。実際の所難易度にも寄りますが、削りの出撃回数が10回未満で済むのであれば優秀じゃないかなーと思います。05:16返答ありがとうございます!なるほどアンケート拝見します。18:05甲10提督です。E2甲おめでとうございます。シャーマンはきっと今後も活躍しますよ!自分は艦これの楽しみを「難しい海域に挑戦し、先行してくださっている方の情報を集めながら自分の艦隊での最適解を見出し、撃破する」というところに置いているので、攻略の目がありそうなら10~20回は普通にゴリゴリ出撃します。削りとラスダンは編成も全然違うので、削りでS勝利できないからといって絶対無理だ!というわけでもないです。「とにかくスムーズにクリアしたい!」というタイプであればサクッと難易度を下げることは全然アリだと思います。自分は掘りより甲クリアを優先するタイプです。(甲勲章の取りこぼしも多いですが...)今回のE3甲は妙に道中突破が困難でしたが、情報や何回かの試行で到達できればかなり勝負できることも分かっていたので、ラスダンで8連続くらい大破撤退してもめげませんでした。実際ボス到達4回目くらいで撃破しました。諦めるときはラスダンで何度ボスとやっても装甲が抜けないとか、そもそも時間が取れなさそうなので最初から乙丙狙いとか、そんな感じです。高難易度を継続していると自分の艦隊の実力もわかってくるので、あとはプレイ時間やプレイスタイルとの相談です。00:50アドバイスありがとうございます。今回はE2で全欧州艦と重雷装巡洋艦を切って決まったのでE3は丙でクリアしました。サブ上様の必要性を実感しました......育成中です!今後は取り合えず甲から挑戦してみて、アドバイスを参考に突っ切ったり、難易度下げたりしてみようと思います。21:27甲15提督です。個人的に考えている目安は下記です。個人の意見なのでアンケートの方が実態に合っていて正しいでしょう。編成や装備にガバがあると出撃回数が増えるので、上記の仮説から外れるなら戦略を見直します。最適化された編成で行って上記ぐらいが運営が設定しているイメージだと思っています。00:51ありがとうございます!自分の中で目安を作り、実践することで煮詰めていこうと思います。13:13削り段階でボスになかなか手が出ずこんなので割りは大丈夫なのか、という状況はままありますね。割りもスッとはいきませんが、上手く回る時の爆発力は侮れないもので、ただ一回のSは案外取れるものだというイメージです。この「上手く回る」が実際のところ何%程度の勝ち筋なのかを戦闘経緯から見て、あまりに理想論に寄りすぎているなら(例えば全員魚雷CI出るのが大前提になってしまってたら厳しいでしょうし)編成を弄ったりするのが個人的には楽しいですね。最終ゲージに30回かかっても掘りにかかる資材の方が多いですし、そのへんは気楽めに構えても...と思ってます。00:56そうなんです、初期削りであまりにやられるので、あぁ無理なんだろうな...ってなってました。丙作戦や低作戦とは考え方が違うことも多いです。01:09段ボール戦車おめでとうございます。いつも甲の最終海域は、四腕さんの編成を参考に、全キラ+全艦女神+両支援(全キラ)という米帝プレイを徹底しています。今回のE3-2は装甲ギミックをして臨んだので2回でラスダンは済みました。事実装甲ギミックをせず、友軍を待たずにクリアされている方もそれなりにおられることも考慮して、私としては「ギミックをしっかりすれば今回は有情」という評価でした。普段の甲最深部のラスダンはどうしても運が絡むので10回くらいは普通にかかりますよ!ちなみに私自身は10回超えたら「沼った」と思ってしまうクチですね。(ここら辺皆さんはどうなのでしょうか?)四腕さんのすごいところは、甲を挑戦できる編成装備では、多くの提督が現実に揃えられそうな「かなり低いライン」を提示して下さることです。(違ったらごめんなさい)しかもその編成(プラス基地航空の有無とかも)での感想を書いて下さっているので、それも参考にした方が絶対いいです。四腕さんの編成と比べてみて明らかに実力不足だと感じると、甲はかなり厳しいと思った方がよさそうです。今回少し手応えを感じられたようにお見受けしましたので、資源や札状況にもよりますが、とりあえず腕試しで甲で出てみるという選択肢はありです。蛇足ですがキラ付けはトップページに「キラキラ」の項目がありますので、そこから勉強できます。キラは誤差ではない戦力アップに繋がりますので必ず理解しておくことをお勧めします。19:09キラ付けも大事だけど、基地や艦載機の熟練度も大事。削り時は気にしなくてもいいけど、ラスダン時は面倒でも再熟練度付けすべき(特に基地に至っては制空権時に関わってくる)。それと1戦する毎の疲労抜きも大事、連続しての出撃は禁物。13:52すごくお世話になっています。丙のE-3の1ゲージ目削りきってからの破壊に15回以上失敗が続いています。19:15E3-1丙はかなり簡単なはずですが・・・たぶんレベルは30もあれば十分です。地上敵相手の場合、レベルより対地装備が何より重要です。一部例外はありますが、高速戦艦なら試製35.6砲や38cm砲改あたり、アイオワやリシュリューなら本人が持参したもの、低速戦艦や航空戦艦なら試製41cm砲あたりが特にお勧めです。このあたりに注意すればいけるのではないでしょうか。20:09いえ、E2までは結構掘りに出られるくらい簡単だったのですが、E-3-1丙で既に数10回は出撃しています。・全マスで制空権確保(Iは基地航空隊込みで空母夏姫を枯らすことも)・対地装備はE1とE2で手に入れた迫撃砲×3とWG42と艦載型噴進砲しかありません。・友軍は強友軍にセット済み(来ても砲台やpt小鬼を攻撃してくれる)・決戦支援は攻略どおりに組んでいて必ず来てくれるがほとんど命中しない・金剛改は35.6cm☆9×2、リシュリュー改は38cm四連装砲改×2(どちらも三式弾☆1と零観)連合艦隊は1:金剛改(72)、リシュリュー改(60)、千代田航改二(60)、最上改(77)、夕立改二(67)、熊野改(55)2:五十鈴改二(80)、北上改二(75)、摩耶改(60)、鈴谷改(64)、雪風改(72)、時雨改二(76)攻略ページにあった>水上打撃部隊>戦艦2軽空母1(航巡or水母)1(重巡級or軽巡or駆逐)2>軽巡1駆逐2航巡1重巡1雷巡1>要高速統一で組んでいます。参考までにどんな配置か書いてもらえればアドバイスのしようもあるけど・・・>決戦支援がほとんど命中しない(艦攻15スロットでも)まさか砲撃支援でなく航空支援というオチは無いと思いますが・・・え、まさか空母4隻に艦攻15スロ搭載ってことですか?支援艦隊についてちょっと調べた方がいいと思います。>1週目大型艦がほぼpt小鬼を攻撃→敵の攻撃で大型艦が軒並み大破→PTが基地と支援で飛ばないと辛いのは甲でも同じなので、そこはある意味運試し・・・あと確かにタゲが裏目を引きまくることはあるけど。>平均Lv70くらいだとE-3は丙でも無理なんでしょうか...十分だと思います。>特攻艦が一隻もいないからか、対地装備がほとんどないからか...特攻艦より装備(の積み方)だと思います。>全マスで制空権確保(Iは基地航空隊込みで空母夏姫を枯らすことも)むしろ確保までだとやりすぎで、優勢まで落として攻撃機増やした方がいいのではないでしょうか。あとIマスに基地送ってるならボスに振ってみるとか。>対地装備はE1とE2で手に入れた迫撃砲×3とWG42と艦載型噴進砲しかありません。丙なら積み方次第で行けると思います。>決戦支援は攻略どおりに組んでいて必ず来てくれるがほとんど命中しない航空支援で無く砲撃支援の前提ですが、多少火力が落ちても電探2スロは積まないと厳しいと思います。>1:金剛改(72)、リシュリュー改(60)、千代田航改二(60)、最上改(77)、夕立改二(67)、熊野改(55)>2:五十鈴改二(80)、北上改二(75)、摩耶改(60)、鈴谷改(64)、雪風改(72)、時雨改二(76)装備が気になります。難関海域撃破には装備がとても大事です。>なんかもう無理そう。落ち着いて資源集めやキラ付けしながら情報収集するのがいいと思います。勘違いや知識不足があると思います。練度70近くあるなら「編成の問題」で、クリアできないことはないと思います。E-3-1は上の方もいっているように、特効艦いないで云々ということはあまりないかな。連合艦隊だと水上打撃部隊の最短編成は対地装備がやや厳しいかもしれません。6隻の通常艦隊で、「戦艦4空母2」の編成を試してみるのが良いのかなと思います。編成に関してはhttps://zekamashi.net/201908-event/singuru-7/こちらの方にコメントしていただけたらアドバイスが出来ると思います。大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)や特二式内火艇を所持していれば、その数と改修状況もご報告ください。15:06コメ主さんが連合艦隊で行ってるのか通常艦隊で行ってるのか分かりませんが...私は戦艦4空母2の通常艦隊脳筋編成でクリアしましたが、特効艦(ネルソン・コロラド・イントレピッド・アイオワ・サラトガ等)や長門改二に大発系対地装備積めれば連合艦隊より楽だと思います。(阿武隈とか由良に対地装備と甲標的でもボスをワンパン出来るみたいですが、柔らかいので旗艦以外に配置すると空母悽姫にほぼ大破させられるので止めました)通常艦隊だと、戦艦とかでも連合艦隊より目に見えてPTに攻撃が当たるので随伴潰しが楽→結果としてボスにターゲットが周りやすくなります。連合だと全滅させ難いであろう敵第二艦隊も、毎回綺麗に片付けてくれます。イントレピッドやサラトガが居れば、対地装備なくてもFBA(艦戦艦爆艦攻)カットインが当たればボスには大ダメージが通る可能性があります。丙だと改修済み大発系対地装備や特効艦居なくてもどうにかなるのかはちょっと分かりません。主砲/主砲/水偵/三式弾装備の戦艦並べれば、多分何とかなりそうではありますが...(これでもレベルが十分で通常艦隊ならPTに攻撃はかなり当たります)ただ、もうイベント終了が間近なので無理そうなら丁まで下げる勇気も必要...かも。クリアして、ジェーナス(改)が持ってくる対潜13ソナーの確保が最優先です。これの有無は、後々に「物凄く」響くはずです。駆逐艦のレベリングがかなり楽になるはず。コメ主さんは特効艦をお持ちでないのを見落としてました。イントレピッドやサラトガのくだりは忘れて下さい。艦隊はほとんどがpt小鬼に吸われて反撃にワンパン中破/大破の連続。改まじりとはいえレベル7-80台の戦艦・空母の艦隊でもどうしようもないとか...wiki見ると丁に下げてもpt小鬼はいるようですし、ゲージも回復するようなので、もうイベント投げようかと。22:56以下はコメ主さんの編成が分からないので想像で書いてます。違う部分があったら悪しからず...>ボス戦は航空隊も決戦支援もほとんど無効で役に立たずこれはですね...ぶっちゃけると「そんなもの」です。支援艦隊なんて当たらないと思ってた方が気が楽です。それ以下だと厳しい)■支援の空母は「艦爆艦爆電電」で命中寄りに■支援の駆逐は「電電電」で■基地航空隊は基本は熟練度MAXを維持し続ける(剥げたらE1に適当な艦で出撃して上げ直す)これらの内、おそらくですが支援の全艦キラ付けされてないのでは?と思いました。(電探積みしてないのかもとも思ってます)あと、艦隊本体も普通にやって厳しいようなら全艦キラ付けしましょう。(1-1旗艦でAorS勝利MVP2回×3出撃でCond85でキラMAXになります)ボスマスでワンパン大破させられる可能性が(ほんの少し)減ります。この「ほんの少し」の為にかける手間をどう判断するかはおまかせします。(あれば間宮・伊良湖も使いましょう)ただ私の持論ですが...「キラ付けもした」「基地航空隊も熟練度MAXにした」「支援艦隊もキラMAXにした」「装備は今用意できる最高のものを装備させている」これで40回くらい出撃しても倒せない場合、「今の艦隊では練度不足」と判断して難易度落とします。(今まではどんなに沼ってもボス撃破まで30回で行けてたので)>装備が無いからクリアできない→装備が手に入らない→無理ゲーとかいうループこれは時間さえかければどうにかなります(小規模イベなら)ただ、この「時間」というのが年単位でかかるんですが...無くて苦しいのは隼54戦隊とか64戦隊くらいで、あとは普通に開発できる装備で何とかなります。(戦車隊)とか)現に私が使った装備で甲限定報酬なんて無くてもどうにでもなる甲標的丙☆4と、あればちょっと嬉しいM4A1DDくらいですが、それでも甲でクリア出来ました。>wiki見ると丁に下げてもpt小鬼はいるようですし、ゲージも回復するようなので、もうイベント投げようかと。資源にまだ2-3万あれば十分イケます。行けるはず...非情に言いにくいですが...投げるくらいなら丁に落とすことを強く勧めます。ASDIC)は逃すと後々の艦隊運用に多大なハンデが付くと思われます。ジェーナス自体も、改であればジャービス改同様に自動対潜先制が可能(これが出来る艦は大変貴重)なので、逃す位なら丁で。私も1年半前はレイテ後編E7を丙でクリアできず泣く泣く丁に落としましたが、その時もしクリア出来てなくてイントレピッドを獲得できてなかったら、と思うとゾッとします。イベントは最終海域クリアするのをまず優先した方がいいです。今回丙で苦戦したなら悔しくても丁でクリアして、次の為に自分の艦隊の弱点を整理して次までに克服しようとまた頑張ればいいんですよ。私はそうして来ました。(2018冬は丁・2018初秋は丙・2019冬は念願叶って甲・2019春はE4以降まるで歯が立たず丙・今回頑張って甲)苦しいこともありますが、続けていれば確実に強くなれるのがこのゲームの良いところです。00:41今の編成だと1回の出撃で資源を700~1000消費するようです(通常+支援)さらに出撃中は支援艦隊分の遠征ができません。修理に必要な燃料が大型艦が全滅する分も見込めば、あと出撃可能なのは多くても20回前後。丁に変更でゲージが戻った分で3回~4回くらい出撃可能数を消費します。最初のゲージ破壊すらしていないという状態。努力が無駄になる可能性が高いような...せめて丁のボスにPT小鬼がいないなら、試してみようかと思いますが...丙の2体がまるまる残ることすらほとんどの状態で、それが1体になってもそれほど状況が劇的に改善するとはとても思えなくて...LV70~80でも練度不足だと、やはり丙のクリアにはLV99以上が必要なのかなぁ。一ゲージ目のページにも書き込んだので二重投稿っぽいのですが...編成です。何かしらアドバイスしてくださる提督がいらっしゃる場合、よろしければ以下のコメントに返信してもらえたらと思います。コメントする返信をキャンセルする。記事上部に”目次[表示]”という部分がありますが、ここをクリックすると記事内各項目に飛ぶことが可能です。鎮守府海域(1-1~1-6)南西諸島海域(2-1~2-5)北方海域(3-1~3-5)南西海域(7-1~7-2)西方海域(4-1~4-5)南方海域(5-1~5-5)中部海域(6-1~6-5)記事内上部目次より、海域を選択可能です。対応できていない記事があります。※コメント反映が遅れることがあります。一度投稿すれば基本大丈夫です。誕生日:11/18カンパしていただけると大変喜びます。何かしら問い合わせがあれば以下に。(12)速報的な何か。運営者情報ぜかましねっと艦これ!は趣味ブログですが広告収入にて成り立っています。Adblockの使用制限は現在していませんが、解除していただけると幸いです。サイト内で利用しているゲーム画像及びデータはDMM.com/角川ゲームス等各権利者様に帰属します。ブラウザの横幅は1200pxで設定されていて、それ以下だと文章が折り返されることが。1100px以上の幅での観覧を推奨しています。