(代表:北瀬氏)FFシリーズを手掛けた東京チームやKHの大阪チーム、サガチームなどが集約。(代表:吉田氏)FF14を手掛けた旧第5BDをベースに、新たに発足した開発部署。現在は新たな基幹プロジェクトが進行中で、既に大規模開発フェーズへ。ルミナス・プロダクションズ(代表:荒牧氏)スクエニの新スタジオ。FF15を手掛けた元BD2のスタッフが在籍。AAA級のオープンワールドRPGを開発中で、FFではなく新規IP。後を継ぎ、FF6やFF7など数多くのナンバリングタイトルを手がけてきた。現在はプロデューサー業務に主軸を置いており、FF7リメイクなどに携わっている。野村哲也氏KH3が無事ローンチを迎え、現在はFF7リメイクに注力。KH3のDLCや、KHの次のフェーズに向けた準備も行っている。伊藤裕之氏FF9やFF12を手掛けたクリエイターで、FF12以降は表舞台から姿を消している。鳥山求氏FF10やFF13を手掛けたクリエイターで、北瀬氏の事実上の後継者。FF14のP/Dを兼任しつつ、新作にも携わっている。過去、FF14の次に何を作るか問われ「会社の方針やファンの声を優先する」と回答。・一方でそれは開発者にとって大きなプレッシャーの源となるため、毎回どのようなチームを組むか頭を悩ませる・(FFの開発は)イノベーションが鍵であり、常にチャレンジし続けなければならない。