押し引きほど大事なものは麻雀にはない。ここがまずいと、ものすごい勢いで沈んでいく。5連敗なんてものでは済まないこともザラ。押し引きの点で実力差がある場合、レートを乗せて打ってはいけない(もしくは低レート)。レートに見合わぬ大敗を喫することにつながる。大まかな傾向として、押し引きが下手な人は総じて押し過ぎる(かくいう私もその一員)。危険牌を切らずに押し返せる場合以外は9割以上オリる。これが正しいのか、概算してみる。仮に黄金イーシャンテン(面子×2、対子に加え、両面ターツと455のような両面ターツと対子が複合した形の手牌)だとして、受け入れは6種20牌。相手と同じ土俵に立つまでに平均6巡はかかるということ。※もちろん、他人の捨牌は見えるわけなので、これを分母から差し引いてもよいが、それをやるなら他人の捨牌にある自分の有効牌も分子から削ること。この6巡にツモった危険牌は全ツッパしないとテンパイはできないわけなので、6巡(捨牌では1列に相当する長さ)のツモ切りマシーン化を受け入れる覚悟が必要。それを受け入れることができる打点の高さまたは広さが期待できないのであれば、イーシャンテンから押すべきではない。今回は黄金イーシャンテンを想定しているので、テンパイさえしてしまえば相手よりも待ちが広いことは十分に期待できるが、それでも無スジの中張牌を押すのは中々厳しいものがあると思う。ここで考慮していないのは、自分から見た危険牌が実際にアタり牌である確率。無スジの牌なんかを掴まされたらおとなしくオリるべき。(無論、何らかの客観的かつ合理的な判断基準があって安全と判断できる時は切ってもよい)それよりはマシだけど、19以外のスジだとか、字牌の初牌だとかいう場合は上の1/6でしか張らないことを考慮してどうするか決めることになる。(感覚的にはやはり押さないことが多い)何が危険牌なのか、という判断については実力差が出る。実力のある人には明らかに待つのが不自然とわかる牌もある。いう牌を見抜いて押せるかどうかが実力差というわけ。これは客観的な判断を下すことが非常に重要で、およそ麻雀をやる時にはアガりたい願望があるので、ここまで育てた手を成就させたいと思ってしまいがち。それが大方の初心者が上級者に食べられてしまう原因なので、よくよくこのことをココロに刻んでおくべし。「折れないココロ」だと思う(笑)。運が悪かっただけで3連敗することはザラにある。実感がある人も多いだろうが、連敗は体力を消耗する。その結果、ココロが折れて押し引きのバランスを失う、ということが麻雀にはよくある。3連敗することくらいはよくあることなのだが、それによってココロが折れてしまうと、5連敗、6連敗・・・と続き、ついには稀有な連敗地獄へ突入することになる。間違いないのは、クサってはいけないこと。3連敗しても3連勝すればお釣りがくるわけで、そのくらいに軽く考えることが大事。【オリ】まずはとつげき東北さんの「科学する麻雀」を読む。大事な、オリで打つべき牌の優先順位が書かれている。これを忠実に実行するだけで、オリは相当正確になると思われる。一概にこれが正しいとは言えないが、大方の場合において正しい。手詰まった時に打つ牌には実力差が如実に現れるが、そもそもそんなどん底まで手詰まることはそんなに多くないはず。【牌効率】オバカミーコを読む。最初の5,6巻くらいは非常に大事なことが書かれている。基礎の基礎である3456や3445の連続形は大事にしようとか、その辺の基礎固めとしては最適。牌効率はそこまでひどい状態にはなってないはず。(ココロの声:押し引きばかり分量を割いてしまった...反省。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。Ushio駆け出しのMySQLエンジニア。OSSを仕事で扱っています。themehall.com。