22:54:11]闘技場のお試し参加についての諸々を要望する為の場所だ。ラド・バウでのオマエ達の活動がより良いものになるよう、鉄帝側へ申し入れる為の材料蒐集だな。※闘技場への要望を承るのスレッドです。反映されるかどうかは運営判断となりますので予めご了承下さい。23:34:02]以下の内容は実装予定なので待っててね。以下は未実装だけど検討中項目ね。00:10:20]距離の設定がおかしいのか、最初からお互いの位置が至近から始まっているのか、近接スキルしか使いませんでしたね。至近から始まるとなると、遠距離攻撃主体の私のようなタイプの手札が減ってしまいますし、ある程度の距離が開いた状態からだと助かります。普段レンジ数で指定していたので余り気にしていなかったのですけれども......レンジ0の至近は3メートル以内、レンジ1の近接は10M以内。射程はどのくらいになっているのでしょう。距離指定がメートル数での指定でしたので、少し戸惑いました。レンジ数で指定だと分かり易いかもしれませんね。00:24:41]2点要望します・設定方法の、テンプレート。~とかあるけどスキルの種類指定があると嬉しいなァ。00:33:22]主タイミングのスキル+副タイミングの組み合わせのしかたがイマイチわからないから(できない?)ここも改善してもらえると嬉しいなー。00:56:24]設定に関しての要望だよ。スキル攻撃に関して、AP消費するスキル優先、威力高いスキル優先とか設定できるようにしてほしいな。設定してるスキル自体に使用する確率の設定みたいなのがあるといいかな?届くスキル攻撃で設定してみたら、AP消費しない遠術だけで戦ってたから、もうちょっと思い道理に動いてほしいって思ったよ。16:56:52]要望です。ランダムで対戦する時にLv1~3の誰かとランダム、やLv差2以内の誰かとランダム、みたいな設定が欲しいなと。19:22:03]すまない。設定した1~10すべての条件に合わなかった場合、待機するか通常攻撃を試みるかこちらで設定できるとありがたい。条件枠を使って設定しろという話かもしれんが、枠を使いきってしまってな......。20:51:50]要望だぜ。強い要望じゃないけど。23:57:39]同じアカウントで設定を共有できる部分があるとうれしいですわね。07:26:23]スキル、及び武装の設定を闘技場専用の設定として独立して貰えると助かる。09:48:10]移動について。要望です使っていて思うのですが、レンジルールがあるので、細かい数字より、レンジ表記してもらったほうが、選びやすく分かりやすいと思いました。17:40:56]現状だとステータスやスキル構成は保存出来ないようだな。クラスを変更したりスキルを外したりした状態で誰かに勝負を挑まれると様子見を連発するようだ。09:53:50]あっても無くても良いのだがオールリセット機能が欲しいな。新しい戦術を作る時に1から作るほうが楽でね。09:30:05]要望かな。所謂「届くスキル」に付いてのマスクデータ的な優先度合いは感覚的には把握しているがそう言ったマスクデータ的な優先度をちゃんと設定させて欲しいかな。20:49:52]要望だよ。移動を設定しているから、それが放棄されるのは分かるんだけど、副行動そのものを止めてしまうので、何とかなったら嬉しいよ。00:19:08]複数戦も入って一旦落ち着いたので、少しずつ要望のほうにも応えていきたいと思う。対応済みのものも多いけどね。それぞれR3・R4で、Rの数値が機動力に対応するから、『機動力1につき10メートル』と併せて30Mと40Mになるね。>ルーミニスこれも今は修正済み。『闘技場TIPS(https://rev1.reversion.jp/page/tougi_tips)』という形で対応済みではあるけれど、まだまだ足りないところはあると思う。この辺が聞きたい、みたいな要望が具体的にあれば追記していくよ。項目の種類や設定可能数については、いろいろと考えてゆくつもりではある。こちらも具体的な案があれば。>ヨダカこちらも検討はしていきたい項目。付与やBSは、「どの種類がかかってもいい」ってことは滅多にない気がするんだよね。ほら、攻撃力を上げたい場合に防御が上がっても困るだろ?>シグルーン闘技場TIPSに記載済み。>ニーニアなるほどね。対応したい話ではあるけれど、今は確率設定とか駆使してちょうだい。>ヨルムンガルドこれも闘技場TIPSに記載済み。検討項目に入れとくよ。>セリア戦闘テストはあくまでも戦闘テストなので、同レベル帯で対戦したい時には自由競技でよろしく。>ハロルド項目数の増加は割と検討中。現状で枠が足りなくなるようなヤツはタダでさえ強いヤツだから、これ以上強くしすぎるのもどうかな的なところもないわけじゃないのよ。>サンディBSと付与は出てると思う。他にもいろいろ出したいのがあるのは確かだよね。これも検討項目には入れとくけど優先度は低くなると思う。>エスタ『味方』は自分を含めて、『仲間』は含めない......んだけど、わかりにくいことは確かなので『自陣営』と『同行者』に変えるよ。本当は『味方(自分含む)』『味方(自分含まず)』にすればいいんだろうけど、長くなりすぎるんだよね。>メイファース普通はそんなに共通化できる設定はないと思うから今のとこ実装予定はない。実は現状でも出来なくはないんだが、宜しい方法ではないので避けておくが賢明だ。00:19:35]>エクスマリアセットを用意して差し替え、みたいな形じゃないけど、自由競技では、登録の瞬間だけ使いたいスキルや装備の設定にしておけば後はいくら変えてもそのまんま、みたいにしたよ。>雪之丞そうなんだよね。範囲が3メートルだったり5メートルだったりするから、単純にレンジの値にできないんだよね。R0を除けばRの値に0をつけるだけ。それじゃダメかな?>ハロルド自由競技ではちゃんとなってるけど、戦闘テストはあくまでも戦闘テストだからね。誰かに挑まれたくない時は非公開にしといてちょうだい。>Q.U.U.A.なるほどね、下にしか行けないなら問題は起こらなさそうだ。>ラルフオールリセットは複数戦と一緒に用意するよ。『届くスキル』は元々、「とりあえずこれを使っておけばあんまり困らない」っていう設定だからね。基本的に一番効果的っぽいスキル(正確には、『レンジ表で一番いいものを出せそうなスキルの中からランダム』)を使ってくれるので、確かに華がない。いってランダムさを優先させると今度は明らかに不利な間の抜けた行動をするようになっちゃうから難しいんだよね。複数戦が入ったらいろいろ戦略の幅も広がってくると思うので、乞うご期待ってことで。>シラス敵に近接する時に副行動を使っちゃうからね。十分に近接していて、移動不要な状況であれば、『副行動可能な時』に攻撃集中が設定されてたり、別途攻撃集中のみの設定があったりすればそれを使うよ。14:27:05]ちょっとした要望なんですが、リザルト的なものがあると嬉しいなと思います。19:55:13]了解だ。説明感謝する、その辺の理由に付いてはよく理解出来るので問題無いさ。それとよく見たら初期状態に戻す、のようなものがいつの間にかあるね。22:40:39]>ヨハン記録する項目を増やさなくちゃいけないから、今すぐ対応ってわけにもいかないけれど、あると便利そうだし、いい数字出せた時に嬉しいよね。優先度は低いけど検討項目には入れとこう。「エントリー順が早い相手」じゃなくて「自分に一番近い相手」になるようにしてみたよ。今後、集中攻撃するための設定も用意するつもりでいるけれど、しばらくはこれで我慢してちょうだい。あと、正式版では位置を決められるようになる予定。>ラルフ自分や味方を巻き込むのは不具合だったので修正。今度は逆に「味方を巻き込んでもいいので範囲攻撃したい時」に対応できなくなっちゃった。ないケースだとは思うけど、もし需要が高いようだったら対応を検討するから教えてちょうだい。20:25:07]個人的な要望だが、[全力攻撃]と[全力防御]について、持続時間がそのターンの間って事になってるが、庇うと同じで次の自分の手番が来るまでの間にはならねぇかな?全力攻撃に関しては怠慢の場合、待機からの全力攻撃でデメリットを殆ど打ち消す戦法があるんだが、互いに待機の行動を設定してた場合、反応高い方が不利になっちまうのはどうにかならねぇかなって。反応高い奴が待機→全力攻撃で次のターン隙を見せずに行動、ってなら反応値を上げる強みの一つとして分かるんだが、ステ値関係なく誰もが待機→全力攻撃で回避-10と攻撃を受けた場合のFB+10を消せるのはなんかな、って思ってな。全力防御も設定次第だが後手で発動した場合殆ど意味をなさなくて使い難いのもある。そこん所どう思ってるか返答貰えると助かるぜ。21:38:24]>シュバルツならん。タイマンだけが全てでもないし、つーか自分で言ってるじゃん。後手で全力防御使いにくいなら先手取る意味が生じてるでしょ。13:34:15]>レオン了解した、何度か確認はしたが巻き込む事はなくなったな。これで味方を多く巻き込み単体の敵に範囲攻撃を撃ちまくると言うのは見なくなったよ。言う通りその需要はあるだろうな。あるとしたら味方の数<敵の数と言うような状況を選択出来るか判断するかだな。なるとロベリアの様な広範囲技は開幕先手しかほぼ出番はないから正式版では「多く巻き込む為の位置調整を入れる判断」や「味方より敵の対象が多い時」も視野に入れて欲しいかな。我が儘な要望で済まないが適当に練習を繰り返したり私の使用人達にそういった者が居るからその辺りがまとまったら改めて顔を出すよ。20:39:05]手紙とメールによる通知を設定出来るようには出来んかのぅ?いやまあ本来一度に何度も闘技場に入り浸るようには設計しておらんとは思うのだが、メールがたまってしまってのぅ......。23:19:08]行動条件で相手に「付与が付いたら」って言う設定はできないかな。21:42:16]始まったばかりですが、自由競技の4対4は敷居高いのかなかなか集まりにくいですね...。いえ僕の人望がごほん。15:33:49]2on2や4on4は「心なし程度に」良いのが出るとかでも良いかもですね>自由闘技まあ、1on1特化のビルドの人はどうなるんだって問題にそれはそれでなりそうですから難しそうですけど......要望です!すごくマップ機能がありがたくて助かってるんですが、チームごとに色分けする機能が欲しいですね!赤色と青色で囲むとか......とにかくどっちの陣営かわかりやすい感じだと助かるです。04:21:06]要望かな。基本的にHPの低い相手を優先して攻撃したいのだが、これに幾つかの条件が絡むと途端に厄介になる。HPの低いか攻撃を集中させる為に例えば対象をHP3000以下で設定し、敵のグループにHP3500以上1、3000以下3としてその中にHP2500が二人HP1500が一人居たとする。すると3000以下は一括で標的になり、近い方が優先される。その中で「より低い対象」を選択する工夫としては条件に3000以下、該当者で更に2000以下や、絞り込みにする必要があるのだがBS関係も該当者や対象を使う必要があるので合わせるとどうにも雑になる。例のHP3000以下は固定になるのでそもそもHP3000以上ならそもそも設定アクションが無駄になる。「より低い」という対象を狙える方がもっと動きに幅を持たせられる。複数戦は複数戦で作るべきであるが、この設定を単体戦で使うとそもそも規定の攻撃だけで戦う、と言う行動になってしまう。HPを低い者を自動的に狙う機能が充実するとHPが低い者が著しく不利になる懸念もあるが不自然かつ、使い勝手が悪いのでHPを対象にするなら「より低い」対象を狙い易くする検討をお願いしたい、かな。05:02:30]シンプルに要望を投げよう。1:行動枠を15~20に拡張してほしい。2:相手ないし自分がBSにかかった時の追加条件に「一致」を入れてほしい。3:移動の表記をm表記等解りやすくしてほしい。4:相手のステータス条件を(命中や攻撃力等)もう少し増やして欲しい5:HP条件を~以下にする時はより低い対象を優先するようにして欲しい。11:21:27]副行動を使用前、っていうコマンドと、副行動を使用後、っていうコマンドが欲しいです。21:04:43]【無】がついてるスキルも全力攻撃出来るようにして欲しいな【連】でBS狙うってタイプがちょっと困りそうだなって思ったキャラクターを選択してください。Re:version.。