「グラブルフェス2019」は、2019年12月13日〜15日に、幕張メッセ国際展示場4-8ホールにて開催されました。公式サイトステージのタイムスケジュール・配信(開始時間目安)メインステージとサテライトスタジオの模様は生中継され、アーカイブでも楽しむことができます。←左の+をタッチすると折り畳みを開いて表示します演目のリンクは、まとめ記事の該当項目に接続します。11時間35分11時間37分このページでは、メインステージで公表されたゲームに関する情報のうち、Day2の内容をまとめています。Day1の内容はぐらぶるTVちゃんねるっ!フェス出張版を参照。配信の2時間40分あたり〜騎空士の皆さんから募集した運営への質問に木村Pと福原Dがお答えする企画。高難度マルチバトルを実装するにあたり、気を付けていることなどはありますか?各高難度マルチバトルのコンセプトのようなものがあれば教えていただきたいルシファーHLルシファーは身体的にも頭脳的にも強いキャラなので生半可な強さにはできない。ソロで出来るマルチと違った面白さがあったデバッガーは攻略を知ってる班と知らない班がある。昔と同じゲームをしなければならないわけではないが、過去のがんばりが一瞬で無駄にならないシステムづくりをするもっと大きなアップデートも作ってるので新着情報をチェックしてみてくださいグラブルプレイヤーは大きなコンテンツの追加を期待しているので、応えられるようにしたい新しい方がはじめてくれるゲームでありたい。最近のコラボキャラはSSRで実装されてますが過去にコラボしたキャラがSRから昇格することはありませんか?簡単にSSRに変更はできない。SRキャラをSSRに昇格させるのは簡単ではない。最初の頃のコラボではコラボキャラはSRに統一しようという方針だった。後から方針を変更した。武勲の輝き獲得用・アーカルム用など、SRとして編成してる人もいる。ひかるやつが足らない。現状勲章交換しか入手手段がないしアーカルムの転世はメインクエストを進めてないと解放されないコンテンツなので全員にアーカルムポイントは配りづらい...中村さん:みんなメインクエスト進めようねってことだな!今賢者は4人。実際はそんなことは全然ない。実際の2019年のグラブルはユーザー数やいろんな数値が過去最高だった。数あるサイゲームスのアプリの中でもトップ。そこで一喜一憂されてストレスをためるのは意味がないと思います。プラットフォームが分散している、SkyLeap(ストアランキングの集計対象に入らない)の人が増えたので個々のストアランキングではそこまで上位に入らない。中村さん:ギターは斧...?ギターは叩くものではないけど...たまに変わり種の武器があるモーションが関係してて、合うほうを選んでる。両手で振る→斧アオイドス解放武器はギターにしたい→楽器のモーションに合わないモーション的に何が合うだろう?...両手で振る!武器も2300くらいあるけど、たまに変なのが出て来るものよりもモーションを重視してる。†Twitter含め色々なところで発信される意見はしっかり見て参考にしてるけどゲーム全体のバランスや技術的な問題などもあり、全てを同時に対応できるわけではない簡単そうに見えても内部的にすごく難しいってこともある「どうしてこれをやらないんだ」と思うことがあっても無視しているわけではない真逆の意見が出ている場合もある推しキャラが活躍して欲しいという要望も見て気にはしてる。中村さん:スペリオルシリーズは取得難易度が高いのにわかりづらい。使いやすさが上がる・強化や最終上限解放などのテコ入れはあるのでしょうか?成田さん:取るのに勇気がいりすぎる...属性しばりがきつい気にはしているけど、今すぐ何かやるわけでもないあまり強くしすぎるとゴールドムーンを100個集めるゲームになってしまうので強くしすぎないようにはしている。限定した状況で輝く趣味武器の位置づけ。前のアップデート時は反響が少なかった。成田さん:強くすることにはバトルを短く終わらせる達成感もあるけど、短い時間で稼ぎたいって気持ちもある。稼げば稼ぐほど強い相手にあたる通称:木村マッチが存在する?同格マッチが続くと拘束時間が長くなってしまうので肉体的精神的疲労が...これまとめられないかなぁ最初からある程度似たような強さの騎空団とあたるようにはなってる団で参加できる時間を制限すると、団員によって参加できるできないが出て来る団ごとにバトル時間を決めると後出し有利だし、貢献度を見えなくしたらさらに地獄になるし東山さん:3部制に分けてエントリー時刻選択制にするとか?団長の負担が大きくなりすぎるのでは?同じ時間に遊べる人を集めないといけなくなる。コミュニケーションの場・古戦場で集まって戦う場の2つの場になるいい方法があればなあとは思う毎回細かなアップデートはしている。加藤さん:アーカルムの転世のディスカード・パペットの属性を選べるようになりませんか?今のとこ予定はないです成田さん:シナリオイベントやフェイトエピソードの固定編成は強制じゃなくて選択制にできない?2バトルぐらいしかないうえに途中に台詞などもあって...ストーリーの一部になっている。敵の設計がストーリーの固定編成に合わせてある。プレイヤーのキャラの手持ちに関係なく同じバトル体験をできるようにものとタイミングによってはやってみてもいい東山さん:共闘にお気に入りクエスト登録機能がほしい自分のメモ代わりに残したいどのクエストで何が落ちるかわからないし後からプレイするときにどこだったっけ...となる共闘のドロップはわからないんで共闘にもそれ入れてよいかも加藤さん:マイページからエリクシールやシードで回復できるようになったけど、共闘マルチのルームでもできるようにしてほしい最初のルーム待機してる間に補充したいけどできない。足らなくなって補充してると連戦マルチがどんどん進んで1戦流れたりとかしてしまう。†SRキャラの「低確率で高ダメージが発動する」アビリティを使用し、高ダメージを複数回引き当てて削り切る編成。MAYDAYS」から福原さんを「サメ」に見立てて「だるまさんが転んだ」を行う。SHAAAAAAAAAAAK!って言ってる間は動いてサメに近づける。サメのところまで行って「お腹の中にいる」小野さん達を救出できればクリア(パネル2枚解放)。碧空の結晶×30パネルが終わってしまった...と思ったらガチャピンとムックのルーレットが登場!ルーレットの1〜10にそれぞれプレゼントが設定されている「カッパサマー・クロニクル」から寿司シルエットを見て、何のネタかを回答。Accel」にチャレンジ。ヒヒイロタワー2019年のグラブルの思い出を言いながらタワーが崩れないように注意してヒヒイロを抜く。年末に追加予定ユイシスキャラソンのジャケットイラストと同じ衣装。現在と同じ感覚で遊べる。遊び方が変わるものではない。†2020年も開催予定。配信では11時間37分ぐらいから予告篇のみの動画も公開されています。