社長を辞任してからはアパレル業界でも活躍、ヴィーナスフォートの仕掛け人でもある。IT・コンテンツ産業振興アドバイザー。1955年生まれ、1996年6月スクウェアに入社、社長に就任。2000年には会長に就任するが、翌年に業績不振を受け、坂口副社長と共に引責辞任。その後、株式会社ドリーミュージックを設立。2005年、株式会社トリニティーセキュリティーシステムズ代表取締役会長に就任。AQインタラクティブの顧問を経て2008年5月代表取締役に社長に就任。2010年以降は地元である高知の活性化に努めている。シンガポール代表、PTP会長、ビジネスブレークスルー社外取締役、ファーストキャビン顧問。元、スクウェア代表取締役社長。スクウェアの創設メンバーで、慶大在学中に取締役として参加。FFシリーズの制作を企画・指揮し、同社の発展を担った。米子会社スクウェアソフト社長、スクウェア副社長を経て、96年にはデジキュ-ブを設立。2000年4月4日にスクウェア代表取締役社長に就任するが、同氏が当初より反対していた映画事業が不振に終わり業績が悪化、更に『FF』への開発の一極化により人材が流出。翌年10月にSCEから資本投入を受け立て直すものの、同年12月1日に社長を引責辞任。スクエニ非常勤取締役を最後にゲーム業界から離れる。その後LDH(芸能プロ)の代表取締役会長に就任しEXILEのプロデュースを手掛けた後、楽天の取締役などを経て、PTP会長に。洋一メタップス取締役会長。マイネット社外取締役。元・シンラ・テクノロジー社長。東京大学法学部を卒業後、野村證券に入社。2000年にスクウェアへ。CFO(最高財務責任者)、COO(最高執行責任者)などを経て、2001年12月から代表取締役社長に就任。経営危機に陥っていたスクウェアを再建、任天堂との取引も再開。2002年にエニックスとの合併を行い、スクウェア・エニックスの代表取締役社長に。2005年にはタイトーを買収し、その社長も兼務。2006年から2012年まではコンピュータエンターテインメント協会(CESA)の会長も務めた。CESA時代にはレーティング機構(CERO)の強化を行い、暴力ゲーム完全規制の流れを未然に防いだ。自他共に認めるゲーム好きで、自社製ゲームエンジンの開発など技術研究への投資も積極的に行っていたが、2013年6月、業績悪化に伴い引責辞任。その後もスクエニに留まりクラウド事業を立ち上げるが、事業資金が調達出来ず2016年に解散となり、スクエニグループから完全に離脱。2016年、ゲーム業界発展に尽くした功績が認められ“藍綬褒章”を受章。洋祐スクエニ・スクエニHD代表取締役社長。ルミナスプロダクションズCOO(最高執行責任者)。03年の合併後からCFO(最高財務責任者)、06年よりタイトー取締役も兼任。13年6月より代表取締役に就任。ゲームはFPSを好み、ヘッドショットが得意。