氏がそのうちの一つ「マルチプレイ改善」のための取り組み、そして意気込みなどを明かしています。以下battlefield.comより。ハードライン」をより完璧に仕上げるために、EAから与えられた猶予期間を1日たりとも無駄にすることなく、皆さんからのフィードバックをもとにゲームプレイの改善に努めています。我々のマルチプレイ開発プロセスは、ゲーム内に何かを導入したら、それが最高に面白くなるまでひたすら何度も繰り返すというものです。「繰り返す」とは、何かを導入し、プレイしてみて、プレイヤーのフィードバックに耳を傾け、それをもとに変更を加えるということです。変更したものをまた試してみて、再びプレイヤーからフィードバックを得、同じプロセスを繰り返します。これはまさに我々が最初のベータテストで行ったことです。心配ご無用、新たな変更点については次回のベータテストで皆さんにも体験していただきます。「より早く面白いものを見つける」ために、正しいフィードバックを得ることが、このプロセスの鍵になっています。ほとんどのマルチプレイ開発担当者は、ドイツで開催されたGamescomから帰ってきたばかりです。メディアにとってもファンにとっても、Gamescomは巨大な規模で行われる意義のあるイベントです。皆さんにゲームを体験してもらって感想を聞けたことは、我々にとっても非常に楽しい体験でした。今年はPS4TMとPCで「レスキュー」モードと「ホットワイア」モードを体験できる試遊機が約150台用意されました。全体としては、競技性の高い「レスキュー」モードと、乗り物が中心となる「ホットワイア」モード、どちらに対する反応も非常に好意的なものでした。これらのモードを改善するための具体的な方策を提案してくださる人もいました。EAコミュニティ・ラウンジにおいては、さらに2,000人のプレイヤーに体験してもらい、「バトルフィールド」コミュニティのメンバーや、そこに所属するプロたちと共に密度の濃い時間を過ごすことができました。開発チームの中には、「レスキュー」のGrowhouseマップでプロたちにコテンパンにされて嬉し涙を流す者さえいました。同時に、些細に見える要素が重要な役割を果たすこともあることを、実際に体験しながら学ぶことができました。競技性の高い「レスキュー」モードを開発する上での、我々の能力を疑問視するコメントもいただきました。それは健全なことだと思っています。競技性の高い「レスキュー」モードの開発にあたり、私たちに足りないものがあるならぜひ教えてください。開発チームとプレイヤーが協力する機会を得ることで、共に楽しめる新たな体験を創り出すことができます。EA「BFシリーズを毎年リリースする必要はない。*NameE-mailURL次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。ヴォイ...CoD:MW:シーズン2ティザー映像公開、“ゴースト”とマップ「Rus...CoD:MW:メインメニューに謎のメニュー追加、やはりバトルロイヤル登...CoD:MW:アップデート1.14配信&シーズン2開幕、新武...EAA!!EAA!!はFPS・TPSのゲーム情報や動画を専門に扱う国内最大級のニュースサイトです。