盾を持つと左手側のディテールを全部省略して、盾を描くだけでいいんですよ。盾のディテールがまたいい加減でいい。なんで十字のマークなんだとか(笑)。連邦軍だから、とはいえ適当ですよねこれ。庵野でもごまかしだけじゃなくて、盾を使った戦闘シーンのカッコよさというのもある。氷川ランバ・ラルとのグフ戦で、グフが盾を斬ったらそこにいなかった、とか?庵野それもですけど、その前のガンダムが盾を構えて走ってるところ。盾の後ろにちょっと顔だけ見えてるっていうだけ、というカッコよさですね。氷川その体勢で走っても盾と顔の上下運動だけですむと。庵野でもそれが盾を印象づける前フリになっていて、そのあとグフがガンダムの盾を斬ったらそこにガンダムがいないっていうシーンにつながってるんです。あそこは板野さんが描いたんだと思いますけど。確かに板野さんは19話からだと言ってました。盾がなくなってからガンダムのモニターに変な文字が出るんです。いう描き込みを板野さんは当時好んでやってたんですよね。劇場版のガルマ専用ドップのマーキングとか。安彦さんの原画にはマーキングが入ってないので、板野さんが描き足したみたいです。庵野あれが、ガンダムが現用兵器に近づいた瞬間だったかもしれないですね。今のアニメはモニタグラフィックスに凝るなんてのは当たり前になりましたが。庵野いろんな事を『ガンダム』が初めにやっている。エポックメイキングな作品ですね。今では剣と盾を持って戦うというのはごく普通のことだと認知されているが、盾を持つというのは、実は日本の殺陣文化には皆無に等しく、ガンダムの盾を使った戦闘描写というのは極めて斬新なものだった。『ウィザードリィ』や『ドラゴンクエスト』などによるRPGブームよりも前のことである。燃えろアーサー』では、騎士ものでありながら盾がほとんど使われない、というのが『ガンダム』の戦闘描写が革命的であったことの証明となるだろう(そのかわり『燃えろアーサー』は馬上戦闘という難しいアクションをよくアニメで表現している)。ビームサーベルという『スター・ウォーズ』のライトセーバーと似た武器を扱いながら、『スター・ウォーズ』とはまったく違った格闘戦を演じていることも評価しておかねばならないだろう。其の辺りの影響を受けて直後に急成長したゲーム業界も似たような系譜を行く。ゼルダの伝説ディズニーアニメや劇場版アニメなどは1秒間に24コマのフィルムが流れ、これを「フルアニメーション」と呼ぶ。これに対し日本のTVアニメは、原則として1秒間に8コマと、フルの1/3の枚数で作る「リミテッドアニメ」で、24コマの1/3であることから3コマ打ちと呼ばれている。動きのなめらかさや重厚感を出したいカットなどには12コマ使う2コマ打ち、フル24コマを使う1コマ打ちを使うケースがある。コストも労力もかかるので、ここぞの場面で使われる。素人には分かりにくいことだが、このように動作にタメやキレをつけることがアニメーションという芸術の極意のひとつなので、難解だが読み飛ばさずに理解を深めてほしい。これは「ロボットアニメ」が進化した瞬間です。ロボットプロレスなんていわれてたものが、一歩どころか飛躍的に前に進んだ。その前の『ダイターン3』の最終話と全然違いますよね(笑)。『ガンダム』より前の安彦さんの関わったアニメはご覧になっていますか?庵野だいたいは。『ロボっ子ビートン』......なかなかソフト化されないですねえ(笑)氷川やっぱり『コンバトラーV』ですか。出渕さん(出渕裕氏・νガンダムやパトレイバーなどのメカデザインで知られる。『ラーゼフォン』で監督デビュー)は、『ライディーン』からなんですけど、僕は住んでた地域の関係で『ライディーン』を見たのは『コンV』よりあとでした。氷川じゃあ『ライディーン』のマリを見たのは南原ちづるのあとなんですね。庵野ちづるはいいです(断言)。安彦キャラのひとつの究極じゃないかと。ここも多少補足が必要だろうか。『コンバトラーV』のヒロイン、南原ちづるは安彦氏が描いたヒロインキャラの中でも特に人気が高い。品がありつつも活発で、優しく、乙女で、それなのに色気がある。サービスシーンも多い。何というか、アニメの女の子に本気でのめり込んでしまう、というのが本格的に始まった、その草分けともいうべき存在であるかもしれない。『コンバトラーV』の処理もいいですよね。おもちゃ的なデザインをちゃんとキャラクターとして立たせていて。安彦さんが関わってなかったらこの作品の成功はなかったですよ。『ボルテスV』はほとんどいじらせてもらえなかったらしいですね。庵野あれはあれでいいんです。『コンバトラーV』も『ガンダム』と同じで、『ゲッターロボ』から一気に進化したんですよ。合体変形してカッコいいという。合体バンクも安彦さんなんですよね。当時、なんで毎週見てたかというと、オープニングと合体バンクを見るためだったんです。ビデオは家になかったですから、毎週合体バンクを見たくて、がんばって見てたという。合体バンクが終わったあとは、その週の作画の状態によって見るかどうか決めてました(笑)。合体バンクいいですよね。庵野これは宮武さん(宮武一貴氏・スタジオぬえのメカデザイナーで、『ダンバイン』や『マクロス』など多数のメカデザインで知られる)の最高傑作のひとつだと思います。それまでそういうのはなかったんです。磁力で4号機(バトルタンク)が吸い上げられるのもいいですよね。庵野1号機が超電磁発生機となっていて、そこからどんどん連鎖していくのがすばらしい。惜しいのは、胸のところに一枚描き忘れがあるんですよね。リテイクされないまま最終回まで変わらなかった。庵野お金かかりますからね。当時、8ミリのビデオが出ていて、合体バンクはすり切れるほど見たんですけど、最後の構えるところの腕を回す動きが、1カットだけ1コマ打ちになってるんです。通常3コマなんですけど。