・ちょwMS増えすぎwっくらいMS追加されてる。前々作から要望の強かったジムキャノン等も追加。『えぇぇ』と思うようなマイナーMSも追加(個人的にはキャトル)・BGMを一部追加&修正。『ブルーデスティニー』等のマイナーなBGMもあるよ。ザクだって強くなれる!自分の好みに合わせてHP、防御、スラスター等を強化できる。チェーンはミッションを繰り返すことで増える。武器の威力、命中等細かい強化も可能。・熱く対戦しよう!何よりも対戦!このゲームの醍醐味は対戦。最大4人で色々なルールで対戦可能。異常に強化されたMSと戦う『ハイパーボスバトル』も健在。自分好みに細かい設定もできるだろう。BAD/REQUEST・このゲームを一言で言えば『クロニクル+α』。Zまではほぼクロニクルのまんま。前作の要望に答えたようで、マップが比較的広い場も追加されているが、それはZZからの話。再構築が面倒だったと思われる。・簡単すぎたり難かったり・・・ムラがありすぎ。思い油断すると急にザクレロのような理不尽野郎に出会う。・クリア後の特典が物足りない。ミッションはあまり多く無いのでやる気を出せば3日程度でクリアできる。クリア後にエクストラミッションと言う物があり、それなりにエグイミッションも存在する。限界突破さえすればすべて余裕。『地球をこの手に』のようにやりごたえのあったミッションもレベルが下がり面白みが無くなった。限界突破しても「ちょっ・・・無理w」とか思えるミッションが欲しい。・BGMを改善して欲しい。オリジナルは素晴らしい出来。『嵐の中で輝いて』のような劣化BGMが誕生。無駄にアレンジしないでいっそのこと原曲で出してくれた方が良いと思われる。・高性能MSが出すぎて一年戦争時代MSの出る枠が無い。エクストラミッションにてF91を始めとした高性能MSが出まくるので性能の低いMS達が非常に可哀相である。なると【愛】で育てるしかない。ミッションが難しくなるにつれついつい高性能MSに手を出したくなる。対戦でもジム達がνガンダムに苛められる様は酷いものである。そのためにハンデシステムがあるのだが。・なぜ倍率を消した!?逆効果だぞ!クロニクルまであったミッションのMS倍率。これはプレイヤー、パートナーのチェーン使用量に影響する。最大強化して余裕クリアしても高ランクを狙づらくなる。今作では倍率が廃止され変わりに敵機の即効撃破でポイントを稼がなければならない。要するに、狙撃MSでロック⇒撃破の繰り返しでないとSSを取れない。