打ち上げ効果のある斬り上げを使う際には周囲に味方がいないのを確認する。それ以外では特に気をつけることはない。溜め斬りの際はのけぞり無効効果がついているのでガンナーの場合は遠慮せず大剣のハンターがいる位置に撃ってもいい。剣士なら、高威力の溜め斬りの邪魔をしないように、溜めている場合は打ち上げ、吹き飛ばし効果のある武器は使わない。気刃大回転斬りは味方を転ばしてしまうため、可能な限り味方に当たらないように方向に気をつける。大回転斬りに巻き込まれないように注意して動く。バックナックルは味方を吹き飛ばしてしまう効果がある。突進斬りを使うと一定時間のけぞり無効効果を得られるのでモンスターに接近する際にはこれを利用し、転ばないようにする。武器出しでもアイテムを使えるのが特長なので、生命の粉塵を使って味方を助ける動きを心がけるといい。手数が多い武器なので近づくと巻き添えを食らう場合がある。状態異常が発生しやすい武器なので、特に睡眠属性の双剣がいる場合、睡眠状態になるのを見逃さないように。武器出し攻撃、アッパーなど打ち上げてしまう攻撃が多いので注意が必要。アッパーは威力が高いのでそのデメリットを踏まえても当てられる状況ならば当てていくべき。味方が集まっている場所での回転攻撃は厳禁。打ち上げを食らってしまう可能性が高い武器なのでハンマーのハンターの挙動には最大限注意する。前進しながらアッパーする溜め�U攻撃には巻き込まれやすい。頭へ攻撃をしている場合はハンマー装備のハンターに任せたほうがいい。別の部位を攻撃しよう。ギルドクエストの場合はBCで演奏して効果を発動させたほうがいい。BCでまず連音攻撃を利用して攻撃力増加効果などを重ねがけする。定型で演奏する旨を伝えられるような文章を用意しておくといい。攻撃では、叩き付けは味方を吹き飛ばしてしまうので使いどころに注意。モンスターがいないエリアで演奏を始めたのなら待ってあげてもいい。なぎ払いを使うと、片手剣やチャージアックスの突進斬り同様に一定時間のけぞり無効になる。突進は味方を吹き飛ばしてしまうので進路が確保できた場合のみ使おう。突進攻撃は吹き飛び効果があるので使っていたら避けよう。突進ジャンプ突きから乗りを狙うことができリターンが大きいため、できれば突進を出したのなら当てさせてやりたい。味方を吹き飛ばさないように砲撃をするように常に気をつける必要がある。どこに当てても固定ダメージなので、味方が集まっているところをあえて狙う必要はない。竜撃砲は全武器中最強の威力があるため、狙えるタイミングがあるのなら吹き飛ばすのを覚悟で決めるべき。範囲の大きい拡散型を装備している味方がいる場合は砲撃に注意。高レベルの拡散型の砲撃の威力はかなり大きめのため、吹き飛ばされてもあまり忌々しく思わないようにしたい。悪気があって吹き飛ばしているわけではない。斬り上げは斧モードでは使いやすい攻撃だが、味方を打ち上げてしまうデメリットがある。味方が集まっているところでの使用は厳禁。転ばし効果のある振り回しも場所を考えて使おう。属性解放突きのフィニッシュにも吹き飛びがあるが、威力が高い攻撃なので巻き込まれてもやむなしと考えよう。スラッシュアックス同様、斧での斬り上げには打ち上げ効果がある。属性解放斬り�Uがメインの攻撃となるが、これには転ばせてしまう効果がある。これを当てないと火力が低い武器なので遠慮することはない。スラッシュアックスと違い高出力属性解放斬りで吹き飛んだりはしないのでそれほど気をつけるべきことはない。操虫棍を使うからには乗りを期待されている。積極的にジャンプ斬りを当てよう。常にスタミナを最大に保ち、乗りは失敗しないように心がける。乗りが発生したら攻撃をやめるようにしよう。タイミングによっては強力な攻撃を出してしまいたくなるかもしれないが、乗ってからモンスターがのけぞると乗りは失敗扱いになる。なれば大きな損失になってしまうので、例えば乗りが発生したところで大剣の強溜め斬りを繰り出せそうだとしても出すのをこらえたほうがいい。剣士と比べると半分の防御力しかないガンナーに共通するのは可能な限りやられないようにすることに尽きる。無理をしない立ち回りを。即死が当たり前の高レベルギルドクエストの場合、食事スキルで必ず「ド根性」を発動させる。ガンナーの体力には気を配ろう。ガンナーがいるいないにかかわらないが、生命の粉塵を惜しまないようにすればクエストの成功率は間違いなくあがる。通常のクエストでもギルドクエストでも、なかなかモンスターを発見できない場合というのもあるはず。発見したらサインを出して知らせよう。ギルドクエストに関しては、最もそのギルドクエストをプレイしているであろうギルドクエストの所有者(多くの場合は部屋の作成者、つまり名前の色が赤のハンターということになる)に付いていくのが間違いない。睡眠爆破についてマルチプレイでは麻痺や睡眠の状態異常の装備を持っているプレイヤーが多い。モンスターを眠らせた場合のため、大タル爆弾Gは持ち込む。できれば調合分の大タル爆弾とカクサンデメキンも。カクサンデメキンは投網マシーンで獲得できるので頻繁に行うといい。眠らせたモンスターの頭のそばに大タル爆弾Gを起爆させる場合だが、ガンナーがいるならガンナーがこの役目を行う。操虫棍がいるなら印弾か操虫で。モンスターに当たらないように、かつ爆弾をかすめるように弾や矢を撃って起爆させる。眠っているモンスターへの初撃はダメージ3倍になるので、弾や矢は当てずに必ず爆発部分を当てる必要がある。このときのため、定型には「起爆します」などを入れておくとスムーズ。乗りについて乗りが発生して、さらにそれが成功しそうな場合、ゲージが溜まる直前でサインを出すといい。周囲で攻撃の準備をしている味方への合図となる。ボタンを連打しながらなのでやや忙しいが、目安としてナイフでの突き刺し動作があと5〜7回くらい行われれば乗り成功となるくらいのタイミングでサインを出すとちょうどいい。乗りが成功しそうな場合にできれば実行したいのは、「乗りゲージが溜まる直前でモンスターが咆哮を行った場合、少し時間を置いてから乗りを終了させる」ということ。モンスターが咆哮した場合、当然周囲にいる味方は「耳栓」のスキルを発動していない場合はひるむことになる。そのひるみ動作が終わらないうちに乗りを成功させてモンスターがダウンしてしまった場合、ひるみ動作が終わらないと近寄れないためにわずかながら無駄が生まれる。余裕がある場合に限られるが、あと少しで緑ゲージが右に到達しそうなときに咆哮されたら、溜めるのを待つようにしよう。気絶をしたハンターがいたら特殊攻撃のキックなどを当てて目を覚まさせてやる。機会はないが、雷属性やられになった味方がいた場合には目を光らせておくといい。攻撃を食らって吹き飛んだのを見たら、可能なら起き上がりにそばに寄って、キックする準備をしておく。ジャンプ中に攻撃を受けて吹き飛んだ場合、それで体力が0になっても、完全にダウンするまではやられたことにならない。この間に生命の粉塵や「広域」スキルでの回復薬、薬草で回復することで助けることができる。拘束攻撃を受けた場合は体力が無くなる前にも生命の粉塵を使って助けることができる。ラージャンの場合、最後に投げ捨てる動作が入るが、投げ捨てられて転がりが止まるまではダウン扱いにならないためこの間に回復させることで助かる。落とし穴やシビレ罠を仕掛けた場合、自動的にサインが出るが、味方が罠をしかけたら一旦モンスターとの交戦を止め、罠にモンスターがかかるように誘導したほうがいい。一人でもモンスターと交戦しているとなかなか罠のほうへ寄ってこない場合がある。CopyRight(C)。