ミス1つでゲージ0ゲージの減少量以外は変わらない。IIDXオプションとは違いゲージが空になっても途中終了しない。NORMALと比較して、EASYが約1/2、HARDが4倍、DANGERは1回でゲージが空になる。ボンバーで爆発のダメージによる減少量もゲージオプションに影響するゲージ減少量は以下の通り。-816(約19.13)「EASY」でBADを1以上出してクリアした場合は専用のクリアマーク(若葉のマーク)がつくクリアメダルの優先順位は黒(失敗)●◆★<若葉<銅●◆★<銀●◆★<金★。黒★(グルーヴゲージ15~16粒)までを上書きし、銅●(NORMAL以上のゲージでBAD21以上)以上で上書きされる。EASYゲージありでクリア失敗した場合、残りのグルーヴゲージ数に関わらず黒●メダルとなる。EASYゲージありでBAD無しクリアした場合は通常ゲージ同様に銀●◆★・金★が付く。全曲保証が付いたため、未クリアになってもEXTRAステージやイベント進行度以外のデメリットは無い。EASY以外はクリアメダルは共通HARD・DANGERに設定するメリットはいまのところ不明。†ポップ君の配置を変える。シンプルオプションでは設定不可。BATTLEモードはS-RANDOM以外選択可能。EASY譜面でも使用可能。ラインを変更するオプションの挙動はN譜面以上と同様(本来ポップ君が降らないラインへも入れ替わる)。BATTLEモードでは使用不可。†ポップ君を叩いたときの判定を設定するよ今作より登場。表示タイミングはそのまま、本来の表示と入れ替わる形で表示される「JUDGE+」のひとつとして「TIMING」追加。ポップ君を叩いた時の判定(早いか遅いか)が詳細に出る。「GREAT」等の従来の判定文字の上部に、タイミングが早い場合は青文字の「FAST」、遅い場合は赤文字の「SLOW」が小さく表示される従来オジャマだった「ロスト」「パニック」が英字表記になり「JUDGE+」に属するオプションに変更された。オプション化に伴い判定ラインの下に表示されていた「?!パニック!?」や「?LOST?」の表示もなくなった。オプション化したため従来のずっとON適用状態に相当し、途中のみの発動は不可能になった。PANICとオジャマ「トリック」の複合も可能になった。LOSTと「トリック」を組み合わせた場合、両方が混ざり、「トリック」の効果は空打ちによる判定ビームを出した時に適用される。5963(ごくろうさん)今回変更されたものは太字。STREET,fantasia,SunnyParkは12月稼動の為か発売年の翌年のものになっている。判定文字の「FEVER!」はこのオプション使用時限定出現となっている(使用フォントも本作準拠)。†ポップ君が落ちていくところを隠す。画面下、判定ライン近くのポップ君を見えなくする。シンプルオプション・BATTLEモードでは設定不可ポップ君が突然消えていた前々作までと違い、IIDXのようなレーンカバー方式になったため隠す範囲を視認可能になり、オプション設定時に高さを細かく調整できる。プレビュー画面を見ながら●青ボタンで隠す範囲を-70~+220の数値で設定する。数値が大きいほど隠れる範囲が広い。○白ボタンで10単位で調整する●黄ボタンでオプションON/OFFの切り替えをする。デフォルトはOFFHIDDENをONにした場合のみ、プレイ中にテンキー0でON/OFFの切り替えが可能、プレイ中は範囲変更できない。オジャマ「左右プレス」「左右プレス&プレス」「交互プレス」をつけるとレーンカバーの横幅が狭くなり、「地震でぐらぐら」「スライド」で画面と一緒に移動する。「上下さかさま」の場合は画面の上の判定ライン近くの部分が隠れるオジャマをつけてもレーンカバーの高さの位置は変わらないので「上下プレス」「ふわふわ判定ライン」などでは隠れる範囲がズレたり、演奏画面の外側しか隠れなくなったりするEASY譜面でも使用可能。†ポップ君が出てくるところを隠す。画面上側のポップ君を見えなくする。シンプルオプション・BATTLEモードでは設定不可ポップ君が突然現れていた前々作までと違い、IIDXのようなレーンカバー方式になったため隠す範囲を視認可能になり、オプション設定時に高さを細かく調整できる。プレビュー画面を見ながら●青ボタンで隠す範囲を-200~+90の数値で設定する。数値が大きいほど隠れる範囲が広い○白ボタンで10単位で調整する●黄ボタンでオプションON/OFFの切り替えをする。デフォルトはOFFSUDDENをONにした場合のみ、プレイ中にテンキー00でON/OFFの切り替えが可能、プレイ中は範囲変更できない。オジャマ「左右プレス」「左右プレス&プレス」「交互プレス」をつけるとレーンカバーの横幅が狭くなり、「地震でぐらぐら」「スライド」で画面と一緒に移動する。「上下さかさま」の場合は画面の下の部分が隠れるオジャマをつけてもレーンカバーの高さの位置は変わらないので「上下プレス」「ふわふわ判定ライン」などでは隠れる範囲がズレたり、演奏画面の外側しか隠れなくなったりするEASY譜面でも使用可能。†いろいろな効果で難しくなる。オジャマを最大2種類組み合わせて設定出来る。●黄ボタンでずっとON/OFFの切り替え(前作の○白ボタンから変更)。デフォルトはOFFずっとOFFの場合はプレイ中3~4回、一定時間のみ発動。ポップ君が下から上に移動する。ゲージ減少量はズレBADと同等。ゲージ減少量はズレBADと同等。ボタンを押したときに出る判定ビームと爆発がレーン単位で変わる。2レーン右に移動する。HID/SUDのレーンカバーが横方向にプレスされる○白ボタンで5項目ぶんカーソル移動できる。†オジャマあり対戦やLOCALモードで設定可能オジャマごとに5段階のコンディションが設定され、オジャマゲージのたまりやすさや効果時間に影響する各レベルごとに以下のオジャマを選択できる。-対戦のみのオジャマおまかせ:コンディションの良いオジャマの中から自動で装備される。初対戦時はこれにカーソルが合わさっている。OFF:そのLvのオジャマを装備しない。下のLvでオジャマを装備していればそちらが発動する。過去作で削除されたオジャマの復活はなし(前作から継続)「色々ポップ君」はオプション設定不可だが、BATTLEモードのオジャマには含まれているオジャマ名表示(要検証)オジャマ発動中、以下のオジャマは判定ライン下にオジャマの名前が表示される。爆走系オジャマのポップ君変化(グラサン,カエル,EXCITE)とナゾイロポップ君の複合>ポップ君形変化系オジャマ>POP-KUNオプション(BEAT,CHARA)>爆走系オジャマのポップ君変化>普通のポップ君JUDGE+のオプションとオジャマ「トリック」も併用制限なしになったPANICと「トリック」は両方の効果が複合する。