foundryblog新機能バウンディングボックスを階層的に精密に、または粗くするためのE_CreateGridBoundsノードを追加。フィールドサンプリング基準を通して個々のバウンドを取り除くE_PruneBoundsノードを追加。チャネルをChannelSetに結合させることができるE_ChannelSetを追加(例えばキャッシュへの書き込み)。E_SunSkyがオゾン吸収に対応。太陽が低いとより青い空を表現します。E_SunSkyのパフォーマンスを向上。Tree]ボタンを追加。上流ノードの描画が評価問題の原因となっていた不具合を修正。Viewerプロキシ解像度をE_Imageノードと組み合わせて使用した際に発生していた不具合を修正。CUDAバージョン確認を修正。CameraTrackerノードによってログ出力が無効となっていた不具合を修正。キャッシュノードの実行問題を修正。元に戻す操作ができなかった不具合を修正。Nukeは、Nuke内部で気体現象をシミュレーションするためのプラグインです。Eddyを使用すると、煙や火、そして同様のガス状の流体シミュレーションを高速でインタラクティブに操作することができ、これまでは不可能だった新しいワークフローを実現できます。リリースされ、即日ダウンロードが可能になったことを発表します。修正や改善が施されています。