1989年にクエスト入社、松野氏や吉田氏と共にオウガなどを手掛けた後、1995年にスクウェアへ移籍。皆川氏が手掛けたオウガバトルのドット絵は、スクウェアを含む業界に多大な影響を与えた。(皆川氏本人は当時FFを強く意識(ライバル視)しており、グラフィックを比較して何度も修正をかけていた)FF12では松野氏の退社後、伊藤氏と共にディレクターを担当。以降はゲーム開発から離れたセクションに就いていたが、PSP版オウガで復帰。2010年12月からFF14のUI開発を担当、現在はアートディレクターを務めている。経て1999年にスクエニ入社。FF10で背景美術ディレクター、FF12及びFF13でアートディレクターを担当。2017年3月末でスクエニを退社、フリーに。株式会社CyDesignation取締役。1997年スクウェア入社、田中弘道氏のチームでアートディレクターを担当。旧FF14の開発体制変更と共にスクエニを退社。現在は皆葉氏が代表を務めるCygamesの子会社に所属している。STUDIOSのチーフクリエイティブオフィサー。テレビコマーシャルの製作などを経て、スクウェアに入社。FF7においてシリーズ初となるCGムービーを製作。その後、坂口氏と共に映画FFの製作に共同監督として参加。ホノルルスタジオの閉鎖と共に退社、同地にてCG制作会社スプライトを創設。ビジュアルワークス部のシニアマネージャー。ナムコからスクウェアへ移籍、両社において数多くの作品のCGを手掛けている。ジェネラル・マネージャー/チーフ・クリエイティブディレクター。FFシリーズを筆頭に数々の作品においてCG製作を担当している。武志スクエニ第2BD所属。チーフクリエイティブディレクター。KHシリーズやFF13シリーズ、FF7ACのなどのムービーディレクターを担当。Philosophy」のクリエイティブディレクターも務めた。(ナーシャ・ジベリ)イラン人のプログラマー。元・王族だったが、イラン革命により国外追放され、アメリカに亡命。GEBELLI社を設立、Apple2向けのソフトを開発を行い、天才プログラマーと称される。その後、当時のスクウェア社長である宮本氏によって日本に招かれ、FF1~3のプログラムを担当。飛空挺の高速スクロールなど、FCでは不可能に近かった処理を高度なプログラミングで実現させた。聖剣伝説2においてもフラミーの生物的な動きをカスタムチップ無しで実現するなど、その才能を発揮。聖剣2を手掛けた後に退社、カリフォルニアの自宅へ帰還。その後はゲーム業界から引退。