氷海に住む4本足の鮫のようなモンスター。攻撃には氷属性や雪だるま効果のあるものがある。怒り状態になると体に氷を纏い、肉質が変化する。大きく膨張した形態になる場合もあり、攻撃方法が著しく変化する。多彩な攻撃方法を持つ中盤の強敵。肉質の解説/で区切ったものは左が通常時、右が怒り時。怒り状態で氷を纏っている時は肉質が堅くなるが、火属性に対してのみ弱体化する特徴がある。火よりも雷の方が通常時はよく通るが、怒り時では火の方がよく効くということを覚えておこう。水と氷は一切通じない。弱い部位となっているため、膨張時はチャンスタイムと言える。威力Lv100威嚇するような構えから前方に突進する。構え動作中はこちらに対して狙いを3回まで修正して突進してくる。この攻撃はほかの攻撃を織り交ぜて3回まで繰り返す場合がある。地面を滑るような突進のほか、前方に飛び掛るもの、回転しつつ前方に突っ込むもの、そして氷結のレーザーを出すもの。いずれにしても、とにかくザボアザギルからは離れるように動くのが基本。1回、2回で終わることもあるので、単純ながらも幻惑的な攻撃でもある。威力Lv100ザボアザギルの攻撃の中では最も弱いもの。目の前にいる時のみ使う。どちらかの腕を振って殴るもの。当たってもダウンせず、尻餅をつくのみ。通常時でも怒り時でも使うが、通常時で使う確率のほうが高め。威力Lv100こちらは通常の殴りと違って怒り状態でのみ使うものとなっている。どちらかの腕で地面に擦り付けながら殴る。通常の殴りよりも威力が高く、当たると吹飛ぶ。威力Lv100口から1つの氷の塊を吐き出すもの。怒り状態だと3つ同時に出る。当たると雪だるま状態になってしまう。雪だるまにはなるものの攻撃属性は無属性となっている。動き回っていれば当たらないものの、遠距離で回復薬を使った場合などに出されると当たってしまう。膨張時にはこれを乱れ撃つ攻撃がある。当たってしまう可能性はこちらよりそちらがはるかに高い。威力Lv100前方に大きく飛び掛る攻撃に当たると拘束攻撃へと移行する。使用頻度は比較的高い。飲み込まれてザボアザギルの体内で連続でダメージを受けるという変わった攻撃となっている。威力Lv100振り返りつつ尻尾でなぎ払う攻撃。尻尾のリーチはそれほど長くない。振り返る側、つまりザボアザギルの後方よりも、頭側への判定のほうが、尻尾の位置が低いので当たりやすくなっている。後方にいても頭上を尻尾が通るので当たらない場合もある。威力Lv100地中に潜った後、こちらの真下に移動してから飛び出してくる攻撃。地中から飛び出す攻撃を行うモンスターはいくつかいるが、アカムトルムなどと違い、ザボアザギルの場合は潜ってから一瞬で真下に移動して飛び出す。飛び出す直前には震動効果も発生するため動きを止められるが、見た目より攻撃判定が狭く、震動の硬直が解けてからすぐにその場から離れるように回避行動を取ると簡単に回避できる。威力Lv100膨張形態に移行する際には正面に攻撃判定が存在する。威力は低いが、できれば当たらないようにしたい。威力Lv100膨張状態で使う攻撃。後方に大きくジャンプした後に前方に転がってくる攻撃。膨張しているため攻撃判定は非常に広い。ジャンプしてから転がる確率の方が高いが、後方にスペースが無い場合はバックジャンプせずに転がってくる。威力Lv100これも膨張時限定の攻撃。巨体のままジャンプしてから押しつぶしてくる。見た目がダイナミックで震動効果がありそうだが存在しない。威力Lv100レーザーのような強力なブレスを放つ。右から左に振り、さらに右に振って真正面に放出するような軌道。左から右に払う際は地面に向かって吐いているので遠くまでは判定がないが、右から正面に戻す際は口を上げるので遠くまでレーザーが届いてくる。ガード不可能で威力はザボアザギルのもので最大となっている。前兆動作として突進と同じくこちらを威嚇するような動作を取るが、そのほか、突進攻撃に織り交ぜて使う場合もある。氷弾を周囲に連続発射する。通常状態で使う単発のものと同様に当たると雪だるまになる。氷弾は着弾地点から飛散するように判定が出るため、ザボアザギルに密着していても当たる場合はある。この攻撃は動作が非常に長く、膨張状態だと最も弱点となっている腹部への攻撃が可能なので、強気に攻撃していったほうがいい。当たった場合の対策として消散剤をいくつかは持ち込んでおくようにしたい。威力Lv100膨張状態から一定時間が経過すると、冷気を噴出しつつ萎んで通常状態へと戻る。この冷気には攻撃判定が存在、当たれば氷属性やられとなる。動画の通りかなり長時間判定が出続けるため、萎むまで近づけない。威力Lv100ハンター発見時、または怒り状態になった際に行う行動。ザボアザギルのこれはかなり効果範囲が広い。CopyRight(C)。