1日まえ1人が閲覧中ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のSSバーバラ(私と踊りたいの?)/プラバーバラの評価とステータス、技などの性能を掲載しています。おすすめの継承や覚醒パターンなども紹介していますので参考にしてください。「モラルアップ(大)」を付与する(効果2ターン)モラルアップ:敵に与えるダメージが上昇する。(この効果は重複しない。手動時に開幕で味方全体の火力を底上げ技3には新技「フラメンコに誘われて」を習得します。▽モラルアップでパーティ火力底上げ!「フラメンコに誘われて」は、覚醒後BP11で使用できるファスト付きの補助技で、味方全員にモラルアップ(大)を付与します。モラルアップは、与ダメージを上昇させるバフで、パーティ全体の火力を底上げすることができます。▽パワーチャージで開幕使用も可能フル覚醒でもBPは11ですが、パワーチャージを持っているバーバラは、開幕のBPが12スタートのため、1ターン目から味方の火力アップをすることができます。手動必須のボス戦で、短期決戦に持ち込みたい場合などで活躍してくれるかもしれません。新バーバラは、武器種「槍」のスタイルですが、腕力が低く、知力に特化した補正値配分となっています。そのため、状態異常の付与確率が高いのが魅力です。技1には、単体マヒ付与においては最強性能の「影縛り」を習得します。低コストで高確率のマヒを付与することができ、バーバラの知力であれば、マヒ耐性が無い敵はほぼ確実にマヒを付与できるでしょう。▽アビリティ、継承技でスタン付与もまた、マヒ以外にもアビリティ「不意の変調」で、毎ターン何もせずともスタンを付与する可能性があります。ターン開始時にスタンを付与するので、成功した場合は、問答無用で相手が動く前に動きを封じれるのが便利なアビリティです。ペインやスウィングといった継承技でスタンを狙うこともできます。素早さもそこそこ高いので、陣形などで素早さを底上げすればスタン役としても活躍できそうです。回復呼吸IIIやエナジースティールで自己回復アビリティの回復系効果では最強性能の「回復呼吸III」を所持しているので、継戦力が高いです。バーバラの場合、吸収攻撃では、「フラメンコに誘われて」使用時に抽選もできないので、ターン開始時に抽選が行われる回復呼吸IIIになっているのが偉いです。継承技で「エナジースティール」を持ってくれば、技の回復と回復呼吸IIIの回復で更に延命できます。バーバラは、生きているだけでスタンを付与してくれる可能性があるので、継戦力が高いのは魅力です。自身の火力には期待できない「フラメンコに誘われて」で味方に高倍率のバフを付与できるバーバラですが、自身は火力アップ系のアビリティを一つも持たないため、火力が控えめです。手動時にバフを付与する役目がメインで、合わせてマヒやスタン付与を狙う運用が基本となりそうです。日常使いではあまり出番がないかもしれません。★★★★★:理想運用に必須レベル。最優先で継承すべき★★★★☆:+αとして優秀な技。運用の幅が広がる★★★☆☆:場面によっては活躍する技。活躍頻度は少なめ★★☆☆☆:上記がない場合の妥協枠。手動時に開幕で「フラメンコに誘われて」を使用し味方の火力を底上げ、以降は影縛りでマヒを狙います。エナジーストームは火力的にも使うことはないので、無理に覚醒する必要はなさそうです。継承はマヒ以外にスタンも狙えるようになるペインや、ボス戦であれば自己復帰ができるエナジースティールを場面によって切り替えるといいでしょう。