ウーズ(Ooze)壊死のウーズが戦場に出ているかぎり、それはすべての墓地にあるすべてのクリーチャー・カードの起動型能力を持つ。4/3墓地にあるクリーチャー・カードの起動型能力を持つことができるウーズ。様々なコンボを作れる変わった能力(#無限コンボの例も参照)。クリーチャーとしての性能も4マナ4/3と悪くないので、コンボ成立までは戦闘でもある程度役立ってくれそうなのが嬉しい。Shamanとは強固なシナジーを形成する。自身をサーチしつつ、持たせたい起動型能力を持つクリーチャーを墓地に送ることができるからだ。モダンではグリセルシュートのサイドボード、場合によってはメインデッキから採用される場合がある。Enragedを墓地に揃えてからこのカードを出せば、あとは墓地にそろえた2枚の能力を起動して勝ちに行けるため。Elementalなどが存在する。これらに比べると、元のクリーチャーを戦場に出さなくてもいいという点で使い勝手がよい。ルール基本的なルールは起動型能力#他のカードの起動型能力を得るを参照。起動型能力を得ることは種類別第6種の能力付与効果であり、第3種の文章変更効果ではない。キーワード能力であっても、それが起動型能力であるならばその能力を持つ。Lvアップ能力を持つことはできるためLvカウンターを置くことができるが、Lvシンボル能力は持てないため通常意味はない。Jailerが戦場にあると、どちらが先に戦場に出ていたかに関わらず壊死のウーズは起動型能力を得る事ができない。Fittestはレガシーの禁止カードに指定された。Devourer、トリスケリオン、壊死のウーズを墓地に置き、壊死のウーズをリアニメイトするのが最短だろう。Ballistaでも良い。ピリ=パラ/Pili-Palaとタップ能力で2マナ以上出るマナ・クリーチャーの組み合わせで無限マナになる。Druidとつまみ食い貯め/Morselhoarderならば召喚酔いも避けることができる。Bairnが墓地にあれば無限マナ。Breakerが墓地にあれば自身を対象にすることで無限トークン。対戦相手の終了ステップ中にコピー・トークンを出せば、(2人対戦なら)次の自分の終了ステップ開始時までトークンが残るので一斉攻撃が可能。Fanaticなどと組み合わせれば攻撃する必要もなく安全に無限ダメージを狙える。このページは201,888回アクセスされました。