今日の20件カードリスト(597)コスト別一覧呉(213)コスト別一覧群雄(204)コスト別一覧魏(201)カードリスト/第4弾/群雄/鄒氏(女僕の奉仕)(152)コメント/雑談ページ(149)コスト別一覧蜀(145)カードリスト/第4弾/漢/張楊(139)コスト別一覧晋(109)コスト別一覧漢(95)カードリスト/第4弾/呉/孫権(丸太の大号令)(74)カードリスト/第4弾/蜀/諸葛瞻(三半の変貌)(70)カードリスト/第2弾/漢/田豊(65)Ver2.6.0E情報(65)カードリスト/第4弾/群雄/高順(陥陣営の気魄)(52)カードリスト/第4弾/呉/周姫(白猫の希望)(50)雑談ページ(47)カードリスト/第4弾/晋/司馬懿(孤狼の奇謀)(45)カードリスト/第4弾/蜀/劉備(侠者の大徳)(41)カードリスト/第4弾/群雄/張魯(ごはんですよ。†デッキの構築における注意点などを説明する。†デッキ構築の基本方針を以下に記述する。『基本』なので参考程度に留めてほしい。「この武将を使いたい」「この絵が良い」「この組合せを生かしたい」「勝てるデッキを作りたい」など、デッキに関するコンセプトを設定しよう。コンセプトを設定したら以下の順にデッキを構築していこう。基本的に、最も重要な「計略」を使うカード。デッキコンセプトに合わせてキーカードを選択しよう。1枚ないし2枚以上選択される。コンセプトで選んだカードがキーカードとなる場合もあれば、コンセプトを生かすためにキーカードを選定する事もある。計略で完全に封殺されてしまうことがあるので、サブの勝ち手段(または囮の計略)を用意することも重要。キーカードを囮にするという発想をデッキ構築の段階で組み込むのもアリ。このカードがいないと戦術が成り立たないことが多いので、なるべく撤退させないようにすること。キーカードが自爆系計略の場合は、復活系計略の使い手を用意するか再起の法を登録するようにするべき。キーカードが撤退した時は、無理せず戦線から引く判断が要る。以下にキーカードの選定基準となりやすい計略を説明する。出来れば、いかに挙げるものから異なる2種類以上をデッキに採用するとよい。例外的にキーカードが無く、コンセプトを元にカードを集めデッキを構築することもある(ワラワラデッキや開幕乙デッキなど)。これらのデッキは基本的に構築・扱いが難しいため、初心者(特にこのページを参考にしようとしている人)には頭の片隅に留めておく程度で問題ない。全体強化キーカードの基本。味方全体の武力等を強化する計略で、どの状況にも対応できることから初心者から上級者まで幅広くチョイスされる。ノーリスク強化から、ハイリスクハイリターンの癖のあるものまで様々な種類がある。初心者にはリスクのないもの(求心、手腕など)が使いやすくお勧め。自軍を強化する計略ならば、妨害計略は敵軍を弱体化する計略。決まれば敵軍の自由を奪い、戦局を有利に進める事が可能だが、ダメージ計略と同じく、知力差により効果時間に差が出る点が難点。計略範囲に敵を誘い込む点も同様である。妨害計略は浄化の計などの対策もあり、ダメージ計略ほど決定力が高いという訳ではない。妨害計略の使い手はカードコストが軽いこともあり、冒頭で述べたサブの勝ち手段(2択目)として機能することも多い。決まれば敵軍を壊滅に追いやることが可能だが、計略使用者と対象者の知力差により威力に差が出る点が難点。計略範囲に敵を誘い込む必要もあり、必要士気の高いものも多いため、上に行く程ただ打つだけでは通用しない。ダメージ計略をチラつかせる事で敵軍の陣形を乱したりする事も重要なファクターである。分かりやすい効果から初心者に好まれ、上級者には独特の駆け引きを与えてくれる。例:SR周瑜(赤壁の大火)、UC荀攸(大水計)など単体強化(超絶強化)計略使用者および対象者を強化する。超絶強化と呼ばれる計略は、1部隊で敵部隊を殲滅できる程の威力を持ち、まさに一騎当千の活躍をしてくれる。豊富に用意されている点から運用に工夫が必要。計略使用者が撤退するまで、計略効果が持続する特殊なもの。計略効果は味方の強化から敵の妨害計略まで様々な効果がある。舞姫を守るプレイングとデッキ構築が必要になる等、初心者には取り扱いが難しい。†キー計略が決まれば、アタッカーを選択しよう。アタッカーとは、戦線の維持、特に開幕のぶつかり合いで活躍する、武力の高いカード。武力はなるべく高いに越したことはないが、現状武力8以上が目安となっている。武力5程度のカードをアタッカー役にしているデッキがあるが、それなりの理由があるのであって、漫然とデッキを真似すると痛い目に遭う。1デッキにアタッカーは2枚以上選択される事が多い。キーカードがアタッカーを兼ねる事もある(R関羽(蜀)やSR孫堅(天啓)など)。兵種では瞬発力の騎兵、攻城と騎兵対策の槍兵、守りに有利な弓兵、硬さと移動妨害の象兵と運用にあわせたものを選択してほしい。複数のアタッカーを用意する場合、カード操作や号令系計略の特性上、同じ兵種で揃えると運用しやすい。初心者には槍兵か騎兵を使うことを推奨。裏を言えば、動かしてはいけないので(攻撃できない)、配置が難しく初心者には向かないためである。†キーカードとアタッカーが選定されれば、自ずと勢力が決まってくると思われる。ここで勢力数を1勢力とするか複数勢力とするか迷う所だが、以下のメリットデメリットを参考に勢力数を決定してほしい。勢力限定号令の効果が低くなる。カード資産の問題等もあるが、慣れるまでは待たれるだけで士気差ができる複数勢力よりも、士気に余裕がある1勢力がお勧め。†キー計略、アタッカー、勢力の選定が終わればあとはデッキ全体での微調整を行おう。この時点でコストに空きがあるはずなので、隙間を埋める低コストのサブカードを選定する。サブカードはキー計略を使うまでに士気使用量の低い計略で戦線の下支えをしたり、特技を生かして敵の攻めを食い止めたり、キーカードやアタッカーの身代わり役として突き捨てたりするカード。単純に武力・知力・計略で決めるのではなく、コストや武将同士のシナジー(相乗効果)と見比べて最善のカードを選択しよう。これが難しく、また楽しい。補助カードの計略ばかり使っていると、必要な時に士気が足りず負けてしまう事もあるので注意。調整を行うポイントを以下に記述する。サブ計略要員選択キー計略以外に使用する計略を選択する。自軍を守る対策用計略(雲散、浄化、反計など)といったものを低コスト武将から選択しよう。サブアタッカー要員選択デッキに武力が足りないと感じたら、低コスト帯の中で比較的武力の高いものをサブアタッカーとして選択しよう。コスト1帯ならば武力3か4、コスト1.5帯ならば5〜6が選定の基準となる。士気の軽い単体強化を持つ武将も多いので、それらの計略も選定の基準にすると良い。総コスト8全て使用した時点のカード枚数は何枚になっているか?一般的に扱いやすいと言われるのは4〜6枚。武力重視の4枚型、計略重視の6枚型、バランスの5枚型の3パターンが基本となる。7枚以上だと操作が追いつかなかったり、メインアタッカー不足に悩まされる。3枚だと、盤上をカバーしきれず対応力が低いデッキとなりやすい。旧作では5枚型が一般的であったが、現Ver(1.0.0c)の武力依存度が高い(乱戦や攻城において)など低コストに対する評価が下がっている。兵種がどうなっているか確認しよう。各兵種をバランス良く投入する為に、低コストで足りない兵種を補うのも補助枠の仕事。主力が弓兵や歩兵に集中しているデッキに槍兵を飼っておかないのは、現状もはや自殺行為である。槍・弓デッキ中心のデッキでも、麻痺矢デッキ以外では一枚は騎兵を仕込みたい。開幕の伏兵掘り、端攻め、相手の弓を集めつつ(テクニック→騎兵関連の弓集め参照)攻勢ラインを上げられる、など騎兵が一枚入るだけで、戦略の柔軟性が劇的に向上するためである。以下、編成によるメリット・デメリットを以下に記述する。兵種限定号令の恩恵を受けられる。足並みをそろえやすい。