2013年よりスクエニへ。紅蓮および漆黒のメインシナリオを執筆(紅蓮は織田氏と共同)。広樹FFシリーズやクロノシリーズなどのイベントを手掛けている。淳FF7以降、数々の作品でイベント製作を担当。松野作品の演出全般を手掛けており、ベイグラやFF12などのカットシーンにおいて独特の演出を行っている。ヴェルサスのイベント演出を手がけていたが、FF15の開発体制変更に伴い降板、現在はFF12HDに携わっている。元、バンダイのコブラチーム所属。橋本氏と共にスクウェアへ。FFシリーズには7から参加。FF10や10-2でフィールドプランナーとしてイベント管理を担当、DCFF7ではディレクターを担当。ヴェルサス(FF15)のプランニングディレクターを務めていたが、体制変更後はプロジェクトマネージャーに。株式会社オリフラム取締役。カプコンにて「バイオハザード」(1作目)のシナリオや世界設定を手掛けた後、スクウェアへ移籍。スクウェア大阪で「パラサイトイヴ2」のディレクターとシナリオを担当。FF11にはプランナーとして参加、開発初期からアルタナ中盤までの世界設定などを手掛けた。旧FF14の開発にも参加、シナリオや世界設定を監修していたが、開発体制変更に伴い降板。光俊スクエニ第5BDのクリエイター。FF11の元プランナーで、ジョブ調整を担当。FF14ではバトルコンテンツ全般を担当、蒼天(3.x)までのアシスタントディレクターを務めた。スクウェア大阪から東京へ。FF11の開発に携わりチャットシステムを構築、その後プランナーとして合成やチョコボ育成など生活系コンテンツを担当。2010年12月からアソシエイトディレクター、2016年よりディレクターに。泉貴スクエニのクリエイター。FF11のプランナーとして、大規模バトルコンテンツを数多く手掛けている。2010年12月よりディレクターに就任。リードバトルプランナーも務めている。2016年3月末でFF11のディレクターを退任、他のプロジェクトへ異動(第1BDに移籍?)。和豊スクエニ第5BDのクリエイター。松野組に所属しバトルやテキストを手掛けた経験があり、松野氏の影響を強く受けている。FF12やラストレムナントではバトルデザインを担当。FF14にはUI担当として参加したが、松野ファンである吉田Pの意向によりシナリオライターに転身、新生ローンチ後は新納氏に代わりイベント統括も担当。新生及び蒼天のメインシナリオを手がけた。キングダムハーツやディシディアのバトルを手掛けてきた。喜孝イラストレーター/画家。ファンタジーアートの第一人者。15歳でアニメ制作会社「竜の子プロダクション」に入社、人気アニメのキャラクターデザインを担当。イラストレーターとしてデビュー後は、ブックカバーのイラストなどを手掛け、多数の画集を刊行。1984年にFF1作目のビジュアルコンセプトデザインに携わり、以降シリーズのイメージイラストやタイトルロゴを手掛けている。FF7のワールドワイドでの成功に伴い海外でも知名度が急上昇、パリやニューヨークで個展を開催するなど、現在は幅広い領域で創作活動を展開。初期のFFではキャラクターデザイナーとしてクレジットされているが、正確にはモンスターデザイナーであり、キャラクターに関しては1作目から一環してイメージイラストを手掛けている。FFシリーズ(ナンバリングタイトル)に1作目から現在に至るまで全ての作品に携わっている唯一の人物。クリエイティブプロデューサー/デザイナー。1970年生まれ、高知出身。1991年スクウェア入社。社内での愛称は“テツ”(哲さん)。入社後FF4のデバッグに参加、FF5で本格的に開発に参加。FFシリーズのキャラクターを手掛けており、デザインの他、設定やバックストーリーなども製作。モンスターデザインやバトルグラフィック、シナリオなどにも携わっている。FF10以降はキャラクターデザインのみに徹し、シリーズ全体のコンセプト監修などを行っている。「キングダムハーツ」シリーズ製作の中心人物であり、シナリオも台詞を含め全て自ら手掛けている。ヴェルサスを企画しディレクターを務めていたが、スクエニの開発体制刷新に伴い降板。近年は宇多田ヒカルや初音ミク、モンハンとのコラボなど、幅広い活動を行っている。FFやKHなど複数の大型タイトルに携わり、外部からの仕事も請け負っているため、特定の開発部署には所属していない。デザイナーとしては天野氏の影響を強く受けており、モンスターデザインなどに色濃く現れている。ギルガメッシュ(スクウェアでのデビュー作)、ネオエクスデス、三闘神なども同氏によるデザイン。明彦CyDesignation取締役。イラストレーター/アートディレクター。日本デザイン専門学校卒業後、1989年クエスト入社。オウガのキャラクターデザインを手掛けた後、松野氏に誘われ1995年にスクウェアへ移籍、引き続き同氏の作品に携わる。引き続き携わっていたが、新生ローンチ後にスクエニを退社。現在はCygamesの子会社に所属している。利幸スクウェア・エニックス所属イラストレーター/ディレクター。玩具メーカーで子供向けのキャラクターデザインを手掛けた後、スクウェアへ。FF9の他、チョコボシリーズやFFFCCシリーズのキャラクターデザインを手掛けている。奈緒フリーのイラストレーター。チュンソフト、スクエニを経て独立。1986年スクウェア入社。FF1の企画立ち上げ段階から参加、キャラクターやモンスターのグラフィック(ドット絵)を製作。現在はアートディレクターとしてモバイル用タイトルのデザイン監修なども行っている。哲哉モノリスソフト取締役。グラフィック・チーフ。1966年11月18日生まれ。日本ファルコムを経て1990年スクウェアへ。開発第1部(FFチーム)に所属し、グラフィックデザイナーとしてFF4~6を手掛けた。その後、FF7とは異なるフル3Dの路線を開拓するため、開発第3部(聖剣チーム)へ移籍し『ゼノギアス』を企画、ディレクターを務めた。その後スクウェアを退社しナムコへ移籍、子会社のモノリスソフトにて「ゼノサーガ」を製作。2以降は原案・監修として関わっている。モノリスソフトは2007年に任天堂が買収、現在は任天堂のゲーム機用ソフトを製作している。メカを好み、FFシリーズが4以降ロボットや機械文明などのSF色の強い世界観になっていったのも同氏による影響が大きい。FF3でSE製作に参加、FF4ではモンスターデザインを担当。アナザーマインドでは企画を担当、脚本の一部も手掛けている。クリエイティブオフィサー。STGメーカー「東亜プラン」に入社後、スクウェアに移籍。FFには6から携わり、ゾゾや魔大陸、ワールドマップなどを担当、「クロノトリガー」にも参加。FF7でアートディレクターを担当。以降、8、10、零式、FF15などのアートディレクター/グラフィック・チーフを務めた。2016年9月末でスクエニを退社、フリーに。1971年生まれ、1990年スクウェア入社。FF5、6、9、12などのアートディレクターを担当。2004年10月スクエニを退社し独立。デザイネイションを立ち上げ、坂口氏の作品などを手掛ける。2012年にCygamesの子会社CyDesignationの代表に就任、相場氏や吉田氏らも加わり、グラブルのアートを手掛けている。裕史スクウェア・エニックスのゲームクリエイター。