foundryblogこちらの記事では、NUKE(X)、コンポジット用画面のUIについて、その構成と、各Tabの概要をご紹介致します。検索方法をご説明します。AxisノードにFBX経由で、位置情報等を読み込む方法についてご説明をします。よる解析したデータを使った調整について、ご説明します。11で追加されたサンプルデータのツールセットおよびデータについて紹介致します。フレーム数やタイムコードを画像内に含める方法について、紹介致します。11』の主な新機能や改良点について紹介致します。モードについて、起動方法と表示される内容、XMLファイルへの出力方法を紹介致します。STUDIOで使用可能なLensDistortionノードについて、前回の記事に引き続き、使用方法を紹介致します。