フルBuffをかけたステータスも晒してくれまいか?理論計算はできるんだが、実際どうか確認しときたいんだ。]>>224すまん、鈍器が無いので見れないorzので素手と槍だけ。]何気に完璧なの載ってないので載せておきます。ここが活発になることを願うw1、Strength(腕力、STR)STRはキャラクターの力の強さを表す数値です。物理ダメージと物理スキルのダメージに影響を与えます。2、Dexterity(敏捷性、DEX)DEXはキャラクターの素早さと狙いの正確さを表す数値です。これは以下の要素と関連があります。物理攻撃の速度:DEXが高いほど攻撃速度と物理系スキルの使用速度が上昇します。命中力:DEXが高いほど命中力が増加します。回避力:DEXが高いほど回避力が上昇します。クリティカル:基本的に武器によって変化しますが、DEXの数値が高ければこの基本数値が上昇します。クリティカルはモータルブローのような急所を狙うスキルの成功率にも影響を与えるため、DEXが高ければこれらのスキル成功率も上昇します。盾防御成功率:DEXが高いほど盾で防御する確率が上昇します。移動速度:DEXが高いほど移動速度が増加します。3、Constitution(体力、CON)CONはキャラクターの体力と丈夫さを表す数値です。これは以下の要素と関連があります。最大HP:CONが高いほど最大HPが増加します。HPの自然回復力:CONが高いほどHPの自然回復力が増加します。重量:CONが増加すると最大重量も増加します。肺活量:PCの水中での活動力に影響を与えます。CONが高いほど呼吸ゲージの減少速度が遅くなり、息が限界に達した後のHP減少量が減少します。スタン抵抗力:CONが高いほど抵抗力が高くなり、スタンにかかる確率が減少します。出血抵抗力:CONが高いほど出血に対する抵抗力が増加します。4)Intelligent(知性、INT)INTはキャラクターの知力と知識の量を表します。この数値が高いほど魔法力が高くなります。これは以下の要素と関連があります。魔法ダメージ:PCが魔法を使うときに、INTが高ければ魔法ダメージが増加します。呪い魔法の成功率:各種状態異常をかける魔法を使うときの成功率がINTが高いと増加します。5)Wit(応用力、WIT)WITはキャラクターの頭の回転の速さと応用力を表す数値です。INTが知力を表す数値だとすると、WITは応用力と精神的な瞬発力を表す数値です。これは以下の要素と関連があります。魔法クリティカル判定:ダメージを与える魔法を詠唱したときに、稀に4倍のダメージを与えることができます。WITが高いとこの確率が上昇します。魔法詠唱速度:WITが高いと詠唱速度が上昇します。状態異常抵抗力:WITは状態異常をおこすスキルに対する抵抗力に影響を与えます。WITが高いと能力値低下系スキル全般、精神異常(ホールド、睡眠、フィアー、沈黙)系スキル、麻痺スキル、4大属性(炎・水・風・地?)をもったHP減少スキル、MP減少スキル、HPの自然回復を減少させるスキル、スキルの再使用のためのディレイを増加させるスキル、ヒールを受けたときの効果を減少させるスキルなどに対する抵抗力が増加します。6)Mentality(精神力、MEN)MENはキャラクターの精神的な強靭さを表す数値です。これは以下の要素と関連があります。魔法防御力:MENが高いほど魔法防御力が増加して、魔法ダメージに対する防御力と呪いスキルに対する抵抗力が増加します。最大MP:MENが高いほど最大MPが増加します。MP回復速力:MP回復力はLVと種族的なMENの基本値によって変わる部分が大きいですが、MENが高いほどMP回復力が上昇します。魔法のキャンセル確率:プレイヤーが魔法を詠唱しているときに攻撃を受けると詠唱がキャンセルされることがありますが、MENが高ければ高いほど高いダメージを受けたときにキャンセルされる確率が減少します。毒抵抗力:MENが高いほど毒にかかる確率が低下します。試していないので絶対とは言わない。]+1-2の店売り染料で-6になってる人とかたくさんいるしOKでしょ。]参考になりそうなのでオーク総合スレから転載。]ダンサースレからきましたwここのスレタイトルにあってそうなので参考にしてください。con-1の変化ですが検証しました。]C1時点で攻撃力周りの計算式が判明してて、Str、Con、Intあたりの係数が変更になっただけっぽいじゃん?なんでみんな係数を算出しようとしないのか謎。ステータス上の値と+1した値で係数の範囲が大体分かるのに。職業、武器の種類、Lv、Str、武器攻撃力、ウェポンマスタリのレベル、武器マスタリのレベル、実際の攻撃力これだけ挙あげれば大体のStr係数が素直に求まるじゃん。↓でいいんじゃないの?(「ここから〜ここまで」の間の4行をnotepadにコピペって保存。拡張子csvに変換してExcelで開いてみれ。///これで大体Str40のStr係数が1.305くらいStr44のStr係数が1.505くらいStr47のStr係数が1.685くらいってことが分かったわけだ。(自己BuffやBuff掛かってたらシラネ。Buff済みかどうか書いとけ。)ここまでわかれば、たとえば基本Str36なエルフがStr+4したらどれくらいの攻撃力になるのかなー?基本Str41のDEがStr+2とプレートレザーつけたらどれくらいの攻撃力になるのかなー?ってのは分かるわけで。]変更になったのはメイジのウェポンマスタリのP.Atkに掛かる部分だけじゃなかった?少なくともメイジのウェポンマスタリで、M.Atkに掛かる値は一緒だった。ステータス係数を調べるだけなら56までのマスタリの人で検証すれば分かるでしょ。]HUファイターを基準(=C1時と同じ)にそれより大きなSTR値を持つキャラは以前より大きな攻撃力を持つようにした。そのままではメイジ系キャラクターの攻撃力が激減するためウェポンマスタリーの効果を調整することで弱体化はしないようにした。]C1時にマスタリあげても1,2くらいしか増えなかったのに今は3とか増えるからマスタリも上昇してるんじゃないかと思う。]Str45の知り合いからデータもらってStr係数調べた。算出したStr係数からダガーの攻撃力を求めたところ、見事に一致した。ちなみに武器マスタリはC1の物を使用。後はしらみつぶしに調べて、そこから対費用効果とか「ステータス考察」したらよろし。昔より高レベルのマスタリを取っただけじゃなくて?↓をみるといい。http://lineage2.parfe.jp/data/ranking.htm低レベル時は1くらいしか上がらないが、高レベルマスタリなら3あがることもある。クレイベンが落とすって情報は入手したけど他が判らず......orz露店に出てるのは、INTが下がるのばっかだし......。]>>248例の韓国のプレイフォーラム情報を信じるなら>>130もっともプレイフォーラムが絶対でもないけどね。染料以外だと違うアイテムドロップも結構知ってるし。買取2.6mってなんなんだ・・・><ついこの間まで1.5m程度だったのに・・・。]60レベルから61レベルになるくらいまでドムアチャは狩りまくったがとうとう出なかった。]wit上げほしがる人間てのはヒーラー・バッファー・Wizなわけでどれも弓は天敵。ハウラーとかだと、白相手でも余裕で死んだりする。ドムアーチャーはアクだから、さらに決死の覚悟だよ......。ハウラードムセットだから是が非でもwit+4が欲しい・・。装備できれば次はint。エビル+3、アキュ、シールド、エンパスク完備で挑んでもかなりやばぁぃ・・・。アーチャーだけならいいが、あそこはアク多いし、人も少ない。気がつくと、取り囲まれている・・。ソロでいつもいくからかなりの緊張感。]CON値によって防御力も変化すればいいのにね。]>265まじですか!スカイシャドウってのは何処にいるのか教えて下さい。]Wit+3Men-3を探してるんだが、韓国サイト見ても載ってない。]>>266スカイシャドウは槍用狩場で敵弱い分DROP率半分だからただでさえレアな染料を狙うにはきついと思うぞ。