Con-2ってどれからドロップするか教えてください。]ドムレザのMP回復速度+2.5%って微妙なんだけど青軽でMEN+3した方が回復速度早かったりしない?ちなみにLv55シルレン。]S+4C-4彫りました。]>>588鯖落ち直前にキャラ切り替えると染料消えたり付いたりするバグあるけどな。]Men-7って大丈夫なのか?やたらと詠唱速度にこだわる人多いけど、さすがに7%もMP回復落ちるのはどうなんだろうと思う。]Lv60後半〜とかならMAXMPも増えるし大丈夫なのでは?流石に50代ならヤバイと思うが。]俺、INT+3WIT+4と引き換えにMEN-7してるWIZ。ほとんど支障は感じないな。>>596MR:MEN-1につき3%削れるくらいか。それでもまだbuff無しで600は超えてるんで大丈夫。MP量:MPは、ローブのアップグレードや武器OPのマナアップで補正は可能。無いなら無いなりに立ち振る舞うよ。ヒーラー・バッファーには深刻な問題かもしれんけど。MP回復量:7%減った、て言っても、10秒当たりで2〜3減る程度だからなあ......。実際のところ、魔法一発で60以上MP消費する現状で、その程度の回復量を気にしても仕方が無い気もする。詠唱キャンセル率:これは確かに、少々上がった気がする。要は殴られない状況を作ればいいだけだ。MENを下げずにGコンセ入れても、キャンセルされるときはキャンセルされるし。セってそこまで(それこそメンタル並に)効果大きくて信頼できるもんでもないよ。毒抵抗:毒自体、使うmobってそう多くは無い気もするんだけど......。不安なら、解毒剤持ち歩く。WIZの主観が少なからず入ってるけど、現状でMEN切りはさほど深刻に捉える必要は無い気がする。逆に、WIT上げで詠唱強化、スリープ耐性上げたほうが結果的にはいいと思うけどね。詠唱時間短縮でストレスが減るし、何より単位時間当たりの手数を増やせるのが大きい。WITが多くて(=詠唱速くて)ピンチを乗り切れる局面は結構あると思うけどMENが多くてクリティカルな局面を切り抜けられるって、そうそう無いと思う。]個人的にはヒーラーはマジェがいいと思うなあ。詠唱速度15%上がるから今まで青狼とか着てたの思えば十分な性能だし最大MP量一番多くてMP回復量も多くDCに比べ11%も多い。なによりもCON低いヒーラーにとってスタン耐性ついてるのがかなりいい。]>599Wizには確かにそんな感じだろうけどヒーラーにとってはMen下げはつらいのでは。タゲ来るの承知でヒールしまくるときもあるし、それこそMPの余裕はあってありすぎることはない。過去にリコを詠唱妨害されて全滅したことが...。]青と比べるとMP回復落ちたなと思うが慣れると気にならなくなるその程度。リコ妨害はMENが低いとやばいって話も出るだろうが詠唱速度が高ければ高いほどまた妨害される確率も減るというか殴られる可能性減らした方がいいだろう。後はビショとエルダーはリザあるからDCかタラムがいいってのもある。マジェは頭が手に入りにくいから現時的ではないと思う。]>>599MPを自己生産できるハウラーの場合は、Menなんて完全な死にステだからねぇ。ヒーラーは自然回復に頼るしかないので、Men-7ってのはさすがにまずいと思う。]MEN-4だが、明らかに詠唱中断食らう確率が高くなった。GコンセLv4あってもね。WIT上げは劇的に快適になるから、現状ではありだと思う。]ここを見てるとmen切りがチョット怖くなってきた。現在デーモン装備にwit+4,men-4入れてるwizですが52になった時点でアバに切り替えて、デーモンのセット効果を補う為にint+4,men-4入れようかと思ってるスペシンです。トータルでmen-8になる訳ですがmpについては元々お座り上等のスペシンなんで余り気にはしないんですが、キャンセルについてはかなり悩みます。wit+4入れるときはキャンセル率なんて気にせずに勢いで入れたので正直違いが分かりませんでした。ここから更にmen-4するとかなりキャンセル率的には上がるんですかね?witやintの+1,-1に対する詠唱速度、魔法力の上昇・下降率は分かったんですがmen切りによるキャンセル率の影響が数字的に分からなくて悩んでます。]BOX状態になったら、MEN切って無かろうがGコンセもらっていようが容赦なくキャンセルされるからなあ。MEN切ってない頃、闘技場で知り合いのシンガーにショートボウで撃たれダメージ一桁にもかかわらず詠唱キャンセル喰らった(コンセ入りで)。詠唱キャンセル率を低くすることは可能だが、ゼロにはなりえない、てことだ。]キャンセル率全然体感できないな。いうより極端な話Men+5Wit-5でクソ遅い詠唱が中断される確率とWit+5Men-5で素早く詠唱終わらせるのとじゃあ後者のほうがキャンセル率少なそう。俺の脳内理論なんで正確なとこはわかんないけどね。]詠唱キャンセル抵抗は不測の事態の備えみたいな感じじゃないかね?順当にPTが機能しているんなら詠唱中にダメージ食らうこともないだろうし。祭りになってタンクが倒れると一気に周りに散るんじゃないか?そんな時にやばいんじゃなかろうか、>601みたいに。漏れもヒールしようと思ってたら範囲攻撃ずどんと食らってパタッと止まった経験あるしなぁ。>610ちょっと極端に考えてみる。止められる確率が上がれば詠唱短くても危険性は高いのではないか。極端にすれば中断率100%なら一発でも当たれば止まるし、0%なら1時間くらい詠唱を続けても止まる事は無い。結局中断率は低いに越した事は無いのではないか。解法を導き出す際の思考パターンで「極端に考える」ってのが好きなんでそれで行ってみた。>610の言うとおり脳内理論の域は出ないんだけどな。]>>612詠唱キャンセル率は詠唱開始直後が一番大きい半分くらい詠唱終わってればキャンセルされる確率はかなり低いこのことは多分メイジなら体感的に知ってるはずだ。詠唱早い方が半分まで行く速さが早いわけで、それによってキャンセル率下がると言ってもいい。]魔法キャンセル率が怖いってコメント見るけどWIZに限っては、間違いなくWIT+MEN-した方がいい。上でも語られてるように詠唱速度が速くなるため、Mobが届く前に主砲叩き込める回数も増えるしね。体感的には、殴られなくなったので、前よりキャンセル率は下がった。ちなみに俺は装備がホムアキュ&アバセッで、染料がW+5・I+4・M-9、そしてアキュPがぶ飲みの詠唱特化60ハウラー。最大射程からの場合、4体までなら1匹殺した上(1匹に主砲2発)で残りを無傷で眠らせられるよ。]>WIZに限っては、間違いなくWIT+MEN-した方がいい。]>>615ヒーラーもWIT下げてMENあげる利便性なんてほぼない・・・ヒール、補助するのが遅くなる。ビショ、エルダーはリザの還元が減る。]>>6152ndが無染料な52エルダーで、装備使い回しのホムアキュ&アバセットなので、それの体感で語ってみる。結論としては、「普段のPT次第」だと思う。うまいPTメンバーに恵まれた時は、MPにゆとりが出るのでW+M-もいいなと思う。マズーなPTに出会うと、MPカツカツになりやすいのでM-なんかしてられないと思う。Wはリザの復旧値と、詠唱速度に関わるので瞬間的な危機回避と、もしもの死亡に役立つから上げたいのが本音。弄るかも弄らないか決めていいんじゃないかな。装備はデーモンにMFD+3だけど祝2発の敵を狩れば、デーモンでもまずスリープ使わなくていいし歩きで敵1体につき1回B2M入れたら、1バフ分はMPもつから快適だよ。シリエルが居る居ないでSPSでも寝かせた、祝SPSじゃないと寝なかったってのは普通にある。あと普段はC武器だったんだがとある事情でDにした途端にまったく眠らなくなった。]だからエンパが>>626の言ってる「倍々単位の魔法力」を生み出してるんだろちなみに武器魔法力はオレもあんま関係ないと思う。]マジェセットそろったんでスタン耐性テスト。回数こなさなかったけどセット崩しとセット状態で本当にスタン回数が半分程度になったのにはワラタw体感できる良セット効果。]>>634さらにレジショが付いた状態の検証をお願いできますでしょうか?まだ、レジショ2を覚えたばかり・・・。エルダーとしてこれから生きていく糧になってくれたら・・・。]>>636体感だとマジェ+レジショ3で範囲スタンもかなり安心して叩きにいけるようになった。スタンくらいまくりの貧弱君だったシリエルの僕も、レジショとマジェで今ではモテモテ君さw!スタン地獄で動けなくなる恐怖から開放されたのはでかかった。レジショは効力上がるとかなり効果高いと思うが、高レベルエルダーのクラメンが休止中なんで狩り中の体感ですまん。]白相手なら殴り武器でも寝る。70後半+魔法耐性+睡眠耐性の敵はどうしようもない。ルーツしてもらえばいいんだけど、wizの立場上辛いものがある。]>>688あいさ!/(^^)がんばります。>>639体感でもそれだけ具体的なら十分期待をもってやれますよー^^どうもでした^^。(特にセット効果)で全然答えが違うと思う。PT主体の短剣グラがDEX下げたら攻撃があたらんてのは聞いたことある。]>>650ありがとうござます。焦って染料使う必要なないようですね。]サマナーでDEXのみ上げようと考えてます。]>652レイドに参加してオークションで落とすのが一番安上がり。Lv50〜くらいのレイドでもC+4/S-4は結構出る。]俺は62までD2入れなかったがそんなに変わらなかったぞ。+10とかじゃないなら染料彫る前にサムツルクラスにしたほうがいいよ。]参考にさせていただきます。(腕力、STR)STRはそのキャラクターがどれくらい力が強いかを現わす数値です。この数値は次のような所に影響を与えます。STRが増加するとプレーヤーの一般攻撃と物理ダメージスキルのダメージ量が増えるようになります。(機敏さ、DEX)DEXはそのキャラクターのボディーコントロールがどれくらい素早くて正確なのかを現わす数値です。この数値は次のような所に影響を与えます。DEXが高いほど一般攻撃と物理ダメージスキルの使用速度が早くなります。DEXが高いほどもっと高い命中率を持つようになります。DEXが高いほどもっと高い回避率を持つようになります。基本的にどんな武器を使うのかによって変わりますが、DEXの大きさによってもクリティカル確率が増加するようになります。クリティカル確率は、モータルブローのような急所を突く攻撃の成功確率にも影響を与え、DEXが増加することでこの様な種類のスキルの成功確率も増加するようになります。DEXが高いほどシールド防御成功確率が増加します。DEXが増加するほど移動速度が早くなります。(体力、CON)CONはそのキャラクターがどれくらい丈夫なのか、あるいはどれくらい元気なのかを現わす数値です。この数値は次のような所に影響を及ぼすようになります。CONが高いほど最大HP量が増加するようになります。CONが高いほどHP回復速度が早くなります。CONが増加すればプレーヤーが持ち歩くことができる品物の最大重量が増加します。キャラクターが水中で活動するための活動力に影響を与えます。CONが高いキャラクターであればあるほど酸素ゲージが増え、CONが高いほど息が無くなった時のHP減少量が減ります。CONが高いほどショック攻撃に対する抵抗が高くなってショックステータスに陷る確率が低くなります。CONが高いほど出血ステータスに陷る確率が低くなります。(知能、INT)INTはそのキャラクターがどれくらい多くの知識を持っているかを表します。この数値が高いほど魔法の効果が高くなります。この数値は次のような所に影響を及ぼすようになります。キャラクターがダメージを加える魔法を使う時INTによってそのダメージが増加します。各種異常状態をかける魔法を使う時その成功確率がINTによって増加します。(ウィット、WIT)WITはそのキャラクターがどれくらい頭の回転が早くて、応用力があるかをあらわす数値です。INTが物分りの良さを現わす数値に対し、WITは応用力と精神的瞬発力をあらわす数値です。この数値は次のような所に影響を与えます。ダメージがある魔法を使用する時、低確率で高ダメージを与えることができますが、WITが高ければ高ダメージの発生する確率が高くなります。魔法を使う時WIT数値が高ければ魔法をより早く使うことができます。WITはいろいろ悪い異常状態を回避する能力に影響を与えます。HP回復速度の減少、スキルのディレイ増加、ヒール效果減少などがあります。(精神力、MEN)MENはそのキャラクターが精神的にどれくらい強いかをあらわす数値です。この数値は次のような所に影響を与えます。MENが高いほど魔法防御力が増加し、魔法ダメージを少なく受けるようになり、呪いの魔法にかかる確率が減少します。MENが高いほど最大MPが増加します。MPの回復速度はレベルと種族とMENによってその大きさが決まり、この時MENが高いほどMP回復速度が早くなります。プレーヤーが魔法詠唱中に、攻撃を受けると中断されることがありますが、この時MENが高ければ高いほど、高いダメージを受けても詠唱が中断されない確率が高くなります。MENが高いほど毒魔法にかかる確率が低くなります。]前にTI知り合ったHunFと一緒にTIから本土まで泳いで渡ったことがあるDeF。俺のほうが数分ぐらい息が切れるのが早かった。DEは種族特性上、息が長く続くはずなんだがそれでも、HumFには及ばなかった。CONが9も違うと全然違うな・・・これが、メイジ系だとまた、違ってくるかもだけどね。同じ+1-1でも効果が違うんですか?もちろん二次転後で両方使える状態でです。]>665ノーマルは転職前、1次職時代に使える物で、2次転職後は高級染料しか使えないよ。因みに刺青を入れた状態で2次転職すると、刺青は暗い色(無効状態)になってる。]>>670何から突っ込んでいいのか・・・まずクリティカル発生時はどれだけ命中低くても必ず当たる。これはだいぶ前からの仕様。命中率が上がってクリティカルが増えてるわけじゃなくてだね・・・クリティカル値上昇により外れるはずの攻撃もクリティカルになるからいつもよりあたるようになるってわけですよ。命中判定後に通常ヒットかクリティカルヒットかの判定をしてるはずだよ。命中判定、SS使用判定、クリティカルヒットor通常ヒット判定(抽選)の順だと思うよ。最初の判定に付随される効果は必ず後から判定されるのが一般的。]空振りするとSSが減らないから、空振りが判定されれば、それが結果と見なされて、SS充填分は次回判定に繰り越しされる。Wit-3彫ろうと思っている。彫る人はほとんどいないと思っていたが、予想以上にいないため掲示板とかみても買取れる値段がわからない。]そうか?オレは一つも戻ってこないもんだと思ってたから5個返ってきたときはこんなもんかと思ったけどな。]>684碌に説明も読まん様な馬鹿は大損こいた挙句死ね。傲慢とかの麻痺とか使う敵がいるとこのファイターくらいかなぁ?店売りしようとしてる俺がいる。]スポで手に入ったW+3/I-3を気休めに入れてる。バウだから詠唱速度なんて関係ないし状態異常の耐性付いたかと言われると、正直微妙。]レスありがとうございます。マモン価格のコデナ1.7A計算で売れました!放置だったのでどの職が買ったのか不明...。>693攻略本によればケイブサーバントのドロップみたい。C3でもそうかは不明。通常ヒットよりクリティカルヒットが多いわけでクリティカル判定成功=100%命中。INT-5は凄くいいものになったね。]Con+4dex-5を彫ってみた・・・Con+4Str-5を彫りなおすか・・・タダでさえ足の遅いHuMしかもwizだったのを忘れてたよ。]今更去年の式だすなよ。クリティカル必中はどこのバカげーですか。理論的にもプログラム的にも論外。]>>711なぜDEXを2で止める?命中回避の問題?そのまま4いれても良いと思う。あと、M+じゃなくてW+だろう。D5はいかがだろうか。DEX+5染料とか彫ってるの見たら何でも大丈夫な気はします。ダンサーならちょっと怖いかもですが盾持ってるし、いざとなったらUDありますし歌タイミングさえ間違えなければいけるかと。]>>714Lv60バウにS+3C-3入れたんだけど、HPはおよそ300減少した。4300ちょい→4000ちょい。固定値減少なのか割合なのか計算式はよくわからないけど。]Wはルーツとかにかかりにくくする為に入れるものだべ。]32からのスキルを取らないで40にして転職。]教えて君ですいません。さんありがとうございます。]自分70+のシンガーなんだが、染料でS-5D+5入れたら、同職から馬鹿扱いされちゃったよ。「タンクでもねえんだからCON切れ」だそうだ。]歌えばステなんかなんでもいいよ。]常時グレード最強の金持ちWLならノーマルでいい。]俺TUEEEEEEEEEEしたかったら入れろ。(アタッカータイプ)俺KATEEEEEEEEEしたかったら入れるな。]結局素のままが一番。染料いれる奴はいろんな意味で終わってる。]頭の悪いオイラに教えておくれ。]ありがとうございます。]セット効果ぐらいは調べような>>753通称ひよこセット(上下手)は移動速度+7の効果。DEX+4で移動速度+4ぐらいだから半分ぐらいって話。移動速度上げたいのか、なんのためにCON上げするのか考えてから入れなさい。]ハウラーの移動速度しらないのよ;;公式とかかいてるかな?移動速度がおもったほどあがらないなら、CONあげてHPとかあげようかなと。速度とかけんとうつかなくて。DEX-2で実質移動速度+5程度かな)着せたときの感想としては、少ーし速くなったかな?という程度なので、DEX+4に移動速度向上を期待するとションボリするかもしれない。́Д`)ステータスウィンドウ上では小数点以下は表示されないが、実際は表の値が適用されているので注意。メイジの値がそのまま適用されるため、ハウラーより速くするにはDEX+4必要。]757さん、ありがとう!その数値で見ると、DEX+4すればハウラーにならぶのね!狩場でハウラーが走ったり歩いてるのみて、いいなーとずっとおもっててさ。]ぶっちゃけDEX+したぐらいじゃ大差ないけどな。ハウラー見て速いとでも思ったんだろうか。]HMから見ればハウラーでも充分速い。1stがドワで2ndがHMなんだが、あまりの遅さにバグかと思ったくらいだよ。数値上では大差ないかも知れないが、歩調がスローモーなせいもあってHMは格別に遅い印象があるね。]ラグナロクオンラインに蔓延するBOT・RMT、オンラインゲームの闇。韓国の会社がBOTやRMTを規制するはずがないというのだ。韓国産ゲーやってて、まだこの事件を知らない人。特定アジア人による日本人からの搾取っぷりがよく分かると思う。普通に形成されている。]情報ってそんなもんじゃない?質問した本人でなくても知りたい人は居るんだから本人が見てないだろうからと言って、返事もしないのではスレの存在価値もないと思う。CON-8してるプロフィットさんいますかね?Buffしたあと、よっぽどのことがない限り前衛さんと一緒に殴っているので、少しでも火力のたしになればと思っているのですが。]プロフじゃないんで正確なアドバイスは出来ないけど今現在重量に対する悩みはないかい?CON-8すると今より更に24%積載量ダウンするから荷物の多いプロフはその辺の心配もしないとね。染料で火力上げても途中で燃料切れ起こすとかなると本末転倒に。LV40〜74までC-8でしたよ。邪教行くようになって重量欲しいからS+4は削除しました。]>>77679ハイエロでプレイしているものです。染料はS+4C−4がはいっています。私はオリンピアにも参加しますが、C−4で結構ギリギリです。そのためC−8はきついかもです。オリンピアも想定するなら、ですが。命中にはそこまで困らないかもです。実際私はそうやってプレイしています。D+しなかった理由はもう少しありまして、まず回避がいらない。あと移動速度もそうきになる差ではないし、私がDCローブを使用してて移動速度があがっているということもあるでしょう。かたよった意見ではありますが、ハイエロは後衛というよりは中衛ですwきちんと火力もだせる仕様にするのは私のハイエロの方向性ともあっていて好感がもてます。公安課0335814321東北公安調査局0222564161中部公安調査局0529514531中国公安調査局0822285141四国公安調査局0878226666九州公安調査局0927211845警察に確認をとると犯罪者検挙協力者への警察表彰の審査基準をみたしている案件であり、通報しておくと、杞山が逮捕された後で警察表彰を送られるとのことです。]WIZクラスの75サブスキルでアンチマジック覚えた人いませんか?サブクラスWIZで結構いいなら覚えようかと思ってます。]みなさん、SEで+5以上とかよく戦争でアイコン目にしますけど、どうやったら成功できるんですか?自分、+2以上全く行ったことないのですが;_;成功率92%とか書いてあるのでバシバシSEしたんですけど+1>+2で必ず失敗します・・・。やり方間違ってるのかな・・・。