千年戦争アイギスwiki千年戦争アイギスwikiDMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。215信頼度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。忍者は主にお仕えしてこそ意味があるのです。いつか主にわが故郷をお見せいたしたいものです。忍者とは道具にすぎません。お役に立てれば本望にござる。主の身なれば、私がすぐに駆けつけましょう。仕えたことは、私にとってこの上ない名誉でございます。命など、すでに主にお預けしております。えぇ、いつでもご案内いたしましょうぞ。主と共に歩む道程は、柄にもなく愉快な気分になるでござるよ。影から主を支えましょう。期間限定イベント「20万人突破記念ゴールドラッシュ」で2014/03/22に初登場したゴールドの男忍者。召喚には入っておらず、現在では定期的に交換所で魔水晶70個と引き換えに入手でき、またゴールドラッシュでの登場歴もある。コスト下げが容易で、スキルも扱いやすいスタンダードな忍者でござる。スキルは倍率や回転率など安定した性能の高さをもつ「攻撃力強化II・III」。低防御相手に対しては忍者の手数の多さも相まって高いDPS(秒間で発生するダメージ量)を叩き出し、赤オーガくらいの中型なら単身で沈めることができる。防御が高くても高い倍率によって貫くことができ、1周年アップデートで追加された忍者涙目の仕様「弾き」*1への対処も可能。クラスチェンジ(CC)前後でスキルが変わるので、共食いでスキルレベルを上げたいなら餌となる方のヒエンもCCさせること。覚醒アビリティにより出撃コストが-2され、さらに覚醒忍者共通のコスト-2をあわせてコスト面での取り回しが非常に良くなる。覚醒後のコストは素でも11と下限銀並みだが、複数入手が容易なので十分コスト下限も狙っていける。その限界値はわずか8、ここまで軽くなれば序盤からの出撃はおろか、いかなる時や場所でも縦横無尽に出没することが可能でござる。覚醒ドット絵は、攻撃モーション時以外はひそかに眼光をちらつかせながら腕組みをして静止する。射程1.2倍(240)になり、攻撃後の待ち時間が短縮され、攻撃が弾かれなくなる。射程強化により、より援護射撃役として活躍させやすくなるだろう。Lv上限が99になりステータスが強化、主に攻撃力が良く伸びる。2.5倍、近接攻撃化し、HPが0になっても一度だけ全回復する。*2スキル中は遠距離攻撃を行わず、1ブロックの近接ユニット化する。死亡時の保険も付いているが、HP・防御力に不安があるため強敵の相手は厳しい。最大のデメリットは待ち時間が悪化することで、特に再使用までの待ち時間は3倍に伸びてしまう。通常スキルも汎用性に秀でるため、用途に応じて覚醒スキルと使い分けるとよいだろう。刀で攻撃するドット絵に変化する。2016/10/06のアップデートで忍者のデフォルトブロック数が0となったため、復活後の生存性が大幅に向上。闇に潜んで攻撃しつつ近づけば斬りつけ、死んだと思いきや再び追撃という忍者らしいトリッキーな戦術が可能になった。余談ヒエンは様々な王子(GR3では運営)によくネタにされ愛されている。これもひとえにヒエン殿の人柄が為せる業でござろう。イベントユニットであるため男性ユニットEXP増加イベントでは対象外でござる。(射程250)を放てるが徐々にHPが減っていく(0.45秒につき1%減少、生存時間は最大で45.45秒)HP上昇(特大)、攻撃力上昇(大)、防御力上昇(中)緊急ミッション「東方の戦士」と同時に実装。手裏剣による遠距離物理攻撃を行う0ブロック*3の近接クラス。味方への援護射撃やスキルを活かしたトリッキーな活躍を得意とする。近接クラスの中でも出撃コストが低めで場に出しやすいが、攻撃力はじめ全体的な能力値は低め。いえ射程が200とそこそこ長く攻撃速度も非常に優秀で、前線で討ち漏らしてしまった雑魚の殲滅、隣の壁役への援護射撃が得意分野。耐久面も数字こそ低いが、0ブロックゆえに敵からの近接攻撃を受ける心配がないのでさほど気にならない。飛び道具を持たない敵を一方的に削ったり、敵の通り道に潜んで先制攻撃を仕掛けるなどの運用法もある。一部の女性忍者は即死効果のあるスキルを持っており、運頼みながら難ミッションを突破する切り札にもなる。注意点としてまず攻撃力自体が低いため、低防御の敵には強いが防御力の高い敵が相手ではさっぱり体力を削れない。硬い敵に攻撃を無効化される*4ことも珍しくなく、運が悪いと一切ダメージを与えられないまま通過されることも。(遠距離攻撃持ち近接クラス共通の特性だが)地上のユニットを優先的に攻撃するため、対空要員としては今一つ信用しにくい。アーチャーのような飛行特効もなく、赤ガーゴイルに代表される硬い飛行敵の掃討は任せにくい。(忍ぶ者とは言いながら)遠距離攻撃持ちにはしっかり狙われるので、うっかりすると低耐久を突かれ簡単に落とされる。危険な飛び道具を使う敵が接近してきたらさっさと撤退するのが吉。間違っても避雷針にするべきではない。61%CC(クラスチェンジ)後の成長率は低く、コストの増加は相対的に気にならないとしても、期待するほど火力は上がらない。射程も伸びないので、低コストの補助火力要員という位置付けは変わらない。第一覚醒すると出撃コストがCC時から-2され、CC前の値に戻る。1.2倍され240になるばかりでなく、攻撃後の待ち時間少し短縮&攻撃力上昇。0ブロックで敵をスルーしつつ攻撃を加える現在の能力を純粋に強化した分岐。ジライヤブロック数が1になる代わりに、耐久面を中心に大幅にステータスが強化される。実装時と同様の「飛び道具使いの1ブロックユニット」へと戻ることになる。強力な魔法攻撃を放つ大ガマトークンを1体だけ使役可能になる。トークンはHPが減少し続けるためずっと場に出すことはできないが、苦手とする高防御の敵にも対応できるようになる変則強化の分岐。未CC・CCのコストが-2、覚醒後のコストが-1された。未CC・CCのコストが-2された。ステータスも下方修正された(HPと防御力ダウン)。コストが更に-1される。気軽における近接遠距離ユニットとして利便性がかなり増した。ブロック数が1から0になったことに伴い、コストが+1された。ブロック数が0になったという事は敵を足止め出来なくなったわけで、過去の攻略動画を参考にする際は注意。第二覚醒クラス「忍神」「ジライヤ」が実装。ジライヤの攻撃力と防御力が増加。忍者系のコストが-1。忍神の攻撃力が増加し、クラス特性に攻撃が弾かれない効果を追加。