☆前回はSCRATCHをやってみた!25でした。☆次回はSCRATCHをやってみた!27です。▼メールマガジン▼ブログでは書けなかったアレやコレやドレや(笑)を「声」でも配信中。▼ただいま募集しているレッスン▼ANAPROがお届している「フェイスラインを整え、魅力的な声に変わる」レッスンです。ZOOMレッスンhttps://peraichi.com/landing_pages/view/koetore「フリーアナウンサー・ナレーター」がお届けする、「もっと本格的に、舌の筋トレをしてみたい!綺麗な自己紹介が言えるようになりたい!」人の為の、オンライン(ZOOM)レッスンのご案内です。nao関連記事SCRATCHをやってみた!7(端で方向を変える)端で方向を変える。前回では端に行ったら「跳ね返る」動きにしてみました。今回は「跳ね返る」ではなく、方向を変えるようにしましょう。SCRATCHをやってみた!2でソフトをインストールした場合という話をしていました。SCRATCHの...記事を読むSCRATCHをやってみた!20(今いる位置や方向を知る)前回、猫やコウモリの動きを遅くしました。今回は、猫やコウモリの位置や向きを調べてみましょう。(1)前回まで作成したスク...記事を読むSCRATCHをやってみた!44(日本語入力にしていたらゲームが始まらない、他)前回、ゲーム毎に開始する位置をランダムにしました。今回は、今までやってきた中で引っかかったことなどがありましたので、それを解決していきま...記事を読むSCRATCHをやってみた!29(制限時間を設ける:制限時間まで待つ)前回、制限時間を設ける方法を考えてみました。その方法を具体的にスクリプトに組んでいきましょう。"旗"をクリックする代わり...記事を読むSCRATCHをやってみた!25(猫とコウモリがぶつかったら、音を鳴らす)前回、猫とコウモリがぶつかったかどうかを判断できることを実験しました。判断できることが分かったので、ぶつかった時に、音が鳴るようにしまし...記事を読むSCRATCHをやってみた!32(最初にゲームの説明する:”メッセージ”を使う)前回、ゲームの説明をどのようにするか考えました。今回は、実際にスクリプトにしていきましょう。前々回、猫が左右に動き続けるところまでやってみました。白い画面を左右に走り続ける猫。...記事を読むSCRATCHをやってみた!30(制限時間を設ける:メッセージを送る)前回、制限時間を設けて、時間が来たら動きが止まるところを作りました。整理収納アドバイザー2級を取得して~2級取得の方法SCRATCHをやってみた!27(猫とコウモリがぶつかった最初だけ、得点を増やす)こんにちは!サイト管理人のsammyです。夫と小学生の息子がいる3人家族。この3人、それぞれ懲りない趣味を持っております。その趣味が高じて、モノに囲まれた結果、整理収納を決意!でも趣味もやめられな~い!楽しみながら、暮らしをバージョンアップすること、趣味をもっと極めることに日々精進しています。内容をご確認の上、チェックを入れてください。