FACTサイト■FLASHゲームブック公開中です。(06/25)小説的な表現の実験です・・・、すみません・・・。物語の形態分類で下記のような面白いサイトがありますが、これを『時間』をテーマに絞って【はてな】【ファンタジーの王道的な物語を探しています】ここでいう王道的な物語とは以下の通りです。【はてな】民話や民俗学に関心のある方に教えて頂きたい質問です。【はてな】職人の世界にある”親子の物語”を調べています。【はてな】小説など物語でよく使われるプロットを教えてください。【はてな】誰にも理解されないまま、何かを成し遂げる為にひとり黙々と戦う男の物語をご存知でしたら教えてください。【はてな】日本・中国以外の時代・歴史小説で主人公が魅力的で物語として楽しめる小説を教えてください。読まなきゃよかった物語を教えて下さい。【はてな】時代や国などは全く問わないのですが、人間が動物に変身してしまう物語を教えてください。お姫様を王子が助け出す物語を英語で格好良く言うと何というのでしたっけ?【はてな】シナリオ・脚本の書き方を勉強するのに、よい本を教えてください。あるでしょうか?【はてな】物語の構造の研究、また、言語や状況の流れや組み合わせが心理にどのような影響を及ぼすのかを研究する分野は【はてな】物語に関する質問の続きです。物語消費は、生物的な情報処理にはどんな意味があるのでしょうか?【はてな】物語の語源はなんでしょう。英語で、storyに近い意味を持っている側面もあります。【はてな】「リアル」だと思うんですよ/「リアリテイ」に欠けると思うんですよねー。【はてな】物語の勉強をしています。ストーリーや物語を論理的に分析する手法を紹介しているサイト【はてな】未来永遠に残したい、残るだろうファンタジー物語はなんだと思いますか?【はてな】ワークショップの手法で、グループで物語(おはなし)を作っていく手法を解説している本(あるいはページ)を探しています。【はてな】「行きて帰りし物語」の構造を持つ現代小説を、紹介文付きで教えてください。【はてな】某小説内での記述なのですが、物語学(ナノトロジー)なる学問は実在するのでしょうか?【はてな】自分の名前を入力すると、自分が主人公の物語を自動的に作成してくれるシステムを【はてな】独特の世界観で、面白いマンガを教えて下さい。【はてな】現在のコンピューターゲームの制作工程についての疑問です(特にPRG)。ストーリーとシステム面って、どちらが先行するのでしょうか。【はてな】既存の民間説話や民間伝承をベースにしている小説、マンガを教えてください。管理人hikaliの開発の日々の備忘録です。hikali続きです。えーと、続きましては、「ルパン三世/戦慄のサブウエイ」。作は草野センセでございます。............んー、説明しにくいんですよね(^_^;このわたしの感じている戦慄が。早いですが山行ってみましょう。きれいなツインピーク型。実寸でみないとこの辺のピークの高さ、草野センセの高みが全くわからないのキャプチャーをリンクしておきます(フルHDサイズの画像が開きます)。本作の特徴は、山の手線内の地下鉄をあちこち行きながら女の子を捜すというものなのですが、グラフを見れば明らかな草野マジックの世界。草野センセは2分岐を多用してどんどん話を分岐させていくのですが、序盤の山が、この2分岐を使って分岐させている部分。次の山は、地下鉄のどこへ行ってもいいよ、とかいう選択肢で(そして解析者から見れば、腹立たしいこと限りないのですが)、案外短いスパンで収束している。管理人は、こんなに自由にさせたらやりにくいんじゃないかなあと思ったりしていたのですが(特に、後半部分は数分単位で時間が合わないと適合しないフラグが頻発したりする)、あー、案外考えているのだなあと思いました。ちなみに、関係ないのですが、今回の解析にはチョコレートナイト用に作った選択肢50個まで対応できる、スーパースペシャルプログラムを使用しました(^_^;sp2(という名前のプログラム)を引きずり出すとは、なかなかなやつだ。この地下鉄以外はみるべきところがなく(というか、それしか書いてない)、話も、んんん・・・、とうなってしまうものでした。|コメントスタジオ・ハードの草野直樹さんは、山口宏さんと同様、双葉社よりもケイブンシャのアドベンチャーヒーローブックスやバンダイ文庫ゲームブック等で活動されていましたね。草野直樹はガンダム、禁断の黙示録、熱核姉妹ツインノヴァ、ボトムズ、耐熱装甲レガシアム、ディーヴァ、影の伝説等を手掛けていたとか...。双葉での草野さんの作品はリンクの冒険やネクロマンサー、そして戦慄のサブウェイの三作品のみですね...。スタジオ・ハードの草野さんは今、なにをされているのだろうか...。|コメントありがとうございます、hikaliです。わたしの草野さんの印象は、双葉のネクロマンサーなんです。これは非常に個人的になりますが、実際に幼い時分に買ったのが、このネクロマンサーなんです。当時、ファミコンでドラゴンクエストが旋風を巻き起こしていた時、PCエンジンのゲームというのは、けっこう違う文化圏に感じられたのです。それに初めて触れたのが、この草野さんの作品で、何といいますか、小学生向けではなく中学生向けという印象でした。草野さんがその後どうなされたのかは存じませんが、この戦慄のサブウェイを見る限り、かなり高いコンピュータと親和性のあるゲームセンスを感じられますので、ビデオゲームに行ったのではないかなあと想像しています。ちなみに、洋物の最高峰とされているファイティング・ファンタジーシリーズの、イアン・リビングソンは、あまり知られていませんが、ビデオゲームの会社を作って、ヒット作を連発しています。すべての人がビデオゲームに活躍の場が見つかったとは思いませんが、草野さんは行けたんじゃないかなあと思います。|どうもお久しぶりです。この作品のゲームブックの最大の売りがフォックスハンティングゲームというシステム。ゲーム中盤からスタートし、地下鉄の路線図や仲間たちからの情報を得ながら、移動して行く犯人を追いつめて行く推理ゲームシステムがこれがネタバレになり易かったところとか...。自分が1980年代にスタジオ・ハード所属のゲームブック作家だったら...、この「戦慄のサブウェイ」のフォックスハンティングをゲームブック版「こち亀」として作りたかったかもなぁ...。こち亀だったら、ボーナス争奪戦を題材として、プレイヤーは商店街の人々たちと協力して両津勘吉をどのような手段でボーナスを奪うかとか...思い込んでしまいます...。|コメントするname:email:url:comments:Cookieに登録この記事のトラックバックURLトラックバック機能は終了しました。