GAMING」と題し、「ゲームの世界標準」を探る。表紙に起用したのは「アングリーバード」。海外では子どもから老人まで、この赤い怒れる鳥たちを知らない人はいないほどの人気モバイルゲームだ。開発したのは、知られざるインディー・ゲームデヴェロッパー「Rovio」。彼らは、いかにして世界を制するにいたったのか。FILMSTweet「アングリーバード」なるものがあるということをうっすら知ってるいる方は、きっと多いと思う。赤や黄色や黒の、おむすび型の鳥が怒っているキャラを、どこかで目にしたことがあるだろう。これがここ数年、世界で最も人気のあるキャラクターなのだと言われて、実感とともに「そうだよなあ」と感じている人は少ないはずだ。そもそもそれが世界で最も人気のあるモバイルゲームなのだ、と言うところから始めなければならないのだとするなら、日本が世界の文化トレンドといかに縁遠いところにあるかを改めて嘆かねばならないかもしれない。Storeで販売が開始されてから現在まで、累計ダウンロード数12億という桁違いの数字を誇り、それにひも付いたグッズ販売、アニメ化などによって、そのキャラクターは文字通り、世界を席巻した。その最大の要因として注目すべきは、おそらく、一介のモバイルゲームをグローバル・エンターテインメント産業の主役へと押し上げた、他メディアとの積極果敢な連携戦略だろう。Space」を、アメリカのウォルマート、ナショナルジオグラフィック、MTVなどの協賛を得てリリースするなど、その戦略のスケールと規模は実にデカい。赤い鳥たちは、スマートフォンの中だけでなく、気づけば映画のスクリーンから、近所のショッピングマート、雑誌、テレビを制圧してしまっているというわけだ。Wars」が登場した。この連携を、あのルーカスをして、鳥人気は無視できないと見てそれに乗っかったと見るのか、あるいは、赤い鳥のほうが、ルーカスの「フォース」にあやかろうとその軍門に下ったと見るのか、判断に迷うところだが、いずれにせよ強力なコラボには違いない。飛ぶ鳥はダースヴェイダーさえも「落とす」のである(この連携をめぐる舞台裏は、追ってWIRED.jpにて詳報をお伝えする)。アングリーバードについて真に驚くべきことは、このコラボそのものではない。ふたりで始めたフィンランド発のスタートアップが、ゲームをリリースしてからわずか3年間で、あのルーカスとタイマンを張れるほどまでに、そのプロダクトを世界的なものへと押し上げたことなのだ。「Rovio」という知られざるインディー・ゲームデヴェロッパーが、いかにして世界を制するにいたったのか。その秘密は、日本版『WIRED』VOL.6掲載の記事「はじめてのアングリーバード」のなかに詳述されているが、彼らは、アングリーバードを開発した時点においてすでに、自分たちが「21世紀のディズニー」となることを目指していたということを、ここではひとまず明かしておきたい。20世紀の娯楽の中心に、手袋をしたネズミがいたとするのなら、21世紀は、ぶっとい眉毛の赤い鳥が、その玉座を奪い取ることになるのかもしれない。海外では子どもから老人まで、これを知らない人はいない、と言われる。それは決して過言ではない。普段ゲームをやらない人、とりわけ大人に対して、モバイルゲームの門戸を開いたことがアングリーバードの大きな功績だと言われる。アングリーバードのヒットと、モバイルゲーム市場の爆発的な飛躍は、それこそどっちがニワトリか卵かを特定できないような、理想的な相乗効果のもとで実現されたものだった。その波は2012年になってようやく、日本にも波及しつつある。Rovioはフジテレビとの提携のもと本格的に日本参入を開始した。アングリーバードを皮切りにして、モバイルゲームにおける先進国だった日本は、グローバルなモバイルゲームの巨大な潮流に晒されることになるのだろうか。韓国、中国において成功を収めた、怒れる赤い鳥は、極東の堅牢な島国を、果たして見事に攻略できるのだろうか?Rovioは、いったいどんな戦略を携えて日本を席巻しようとしているのか。ROPPONGIにて開催中だ。s9+」の可能性PROMOTIONこれまでにない「新しい材料」を生み出す。それがよりよい社会をつくるから。──小川由希子PROMOTIONあまねく人に社会復帰の機会を。そのために、わたしは農業を続ける。──小島希世子PROMOTION謙虚に耳を澄ませば、建築はやがて「未来の記憶」になる。──田根剛PROMOTIONAudiが考えるモビリティの未来が、次世代コンセプトの「四重奏」から見えたPROMOTIONデジタルは当たり前。考えるべきはその“先”だ──アクセンチュアが“感度の高い”人材を募集する理由PROMOTION深圳という「母なる大地」で闘い続ける。そのために、マイクはステージに置いてきた。