祝・グッドデザイン賞受賞記念特集3〜来年の受賞に向けて座談会〜Facebookでも紹介しましたが、bravesoftのUX設計・UIデザインなどを上流工程をメインで担当する、クリエイティブ事業部総勢12名は先日、東京ミッドタウンで開催された「グッドデザイン賞受賞展2019」に参加して参りました。メインミッションとしては、我らがbravesoftが初めてグッドデザイン賞を受賞した輝かしい「農mers」が展示されているのを見に行ったのですが、元々デザインに関する造詣が深く、デザインが好きなメンバーが集まっているので、「他の企業はどんな作品で受賞しているのか」をメンバーは目を輝かせながら見ておりました。先々週の金曜日の話です。山本くんオブザーバー:青木CDO受賞作品に関して高瀬(以下高)「では今回受賞した作品から見ていきましょう。[結核迅速診断キット]”ですね。覚えてないんですね(笑)富士フィルム様が受賞したもので、結核の早期発見ができるキットのようです。“使いやすさ”と”分かりやすさ”、そして”志”、”技術”、何と言っても”デザイン”が高く評価されたようです。[音をからだで感じるユーザインタフェース「Ontenna」]あべ(以下あ)「[Ontenna]は自分で実際に付けて体験してみました。実際にハンディのある方に取ってはかなり画期的な製品だったと思います」ヤオ(以下ヤ)「髪につけると言うのも斬新でしたね。[GACHA]TOM(以下T)「私は[GACHA]が良かったと思いました。今まで見た事ないものなので、自分も使ってみたいと思いましたね。印象に残っている作品み「私は登戸駅のドラえもんサインです。グッドデザイン賞という名の通りで“クリエイティブ性が評価”されている気がしました。ドラえもんのキャラクターは一切出てこないんですけど、鈴とか連想させるもの押し出す事で世界観に引き込む空間デザインがいいと思いましたね。高「確かに面白いね、俺も見てみたいかも」ヤ「私は木でできたエアコン用のリモコン]です。実際に触ってみないと分からないんですけど、要は普通のリモコンは視覚障害者には使いにくいので、そうした人たちも分かりやすく使えるのがとても新しいなと。部屋のインテリアにもなりますし」あ「私もこれいいなと思いました。高「確かにこれは面白い。いうのが他でもできてくればいいですね」あ「楽しいユーザー体験も提供できるので良いと思います。したユニバーサルデザインに力を入れる事は会社(三菱電機様)のブランディングにも寄与できるので良いと思いました」T「私は超短焦点プロジェクター]ですね。Bankが良いと思いました。湯崎野(以下湯)「自分は2つありまして...まずは防災スポーツですね。”スポーツをするように防災を学ぼう”というコンセプトが面白かったです。コンセプトがキャッチーで、かつ分かりやすいのと、シンプルに“住んだら楽しそう“と思いました。A3の冊子もレイアウトに凝っていて全ページ見てしまいました。青木(以下青)「Slackの受賞は面白いなと思った。高「まずは、この辺をテーマに語っていきましょう。青「個人的な趣味主観も含めてだけど...建築が多かった印象かな。そのなかでも“人と人とのあり方(コミュニティ)”みたいな視点で評価されている作品は多かった印象がある」み「確かに建築系はベスト100に多く入ってましたね。湯「自分も同じ印象ですね。高「ただ我々は家を建てるわけには行かないので...(笑)その中でアプリを使った”体験”を提供する事で、今挙がったような”コミュニディ”とかを創生していければ良いのかなと。その他の視点では何かありますかね?」T「私の印象としては”病気を直す”とか、困っている人を助けると言う視点も重要だったかと思いましね。山「爪切りとかホッチキスとか、普段何気なく使っているものにちょっと手を加えて使いやすかったり、便利にして行く視点も重要かと思いました」み「そう言う意味では個人的に衝撃を受けたのは、白と黒の消化器ですね。※1ちょっと気になって調べてみると下記の記載がありました。「消火器は、赤くて目立つことを優先につくられてきました。強調された存在は住空間に馴染まず、時間の経過とともに見えない所に隠される傾向にありました。火災の被害の抑制には、消火器を見える所に設置し、いつでも使用できることが大切です。高「色々な傾向が見えてきましたね。印象に残っているアプリや受賞傾向など高「それでは我々のフィールドとなるアプリという視点ではどうだったでしょうか?」み「アプリ単体で言うと、TABETEというアプリですね。見せ方がうまかったです。動画が何度でも見たいクオリティの高さで、見ていて気持ち良くなるような感覚がありました。WORKSもすごく良かったです。パネル、動画が印象的で、これも魅せ方のうまさがありました。メインカラーの緑を多く使っているのにしつこさがなく、インパクトにも残る作品でしたね」ゲ「銀行や金融など、お金まわりを扱うアプリが受賞作に多い印象でした。いったアプリは社会課題云々よりも“使いやすさ”が評価されている印象ですね。高「キャッシュレスのセキュリティは社会問題にもなりましたからね」ゲ「真新しさよりも堅実さが大事ですね」み「三井住友銀行のアプリも受賞してましたし、やっぱ需要としても多いかも知れませんね」ヤ「コンセプト自体が問題解決に繋がる作品が多い印象を持ちました。高「付加価値って言うのは?」ヤ「デザインへのこだわりとか、そう言う細部のUIなどですね。元々のコンセプトだったり、そうした部分が評価対象と思いました」あ「みんなが言ってるように“課題解決”が大きいですね。湯「デザインの観点で言うと、”こんなこと思いつくの?”とか、”斬新なアイデア!”というよりは、生活をよりよく便利にするような”ありそうで無かったもの”が多かったと感じました。青「湯崎野君のいう通りでユーザーの利用している姿やシーンが想起されるような物語が重要だと思った。Fincなどのように“AIなど最新技術を用いたアプリを企画するか”が必要であると思います。その上でですけど、基本的に企画メインの受賞が多かったような印象でしたが、それでも目に見えるクリエイティブでもイケてる必要はあると思いました。高「コンセプトも重要だけどデザインも重要だと言う事ですね」み「その中で我々が提供できるのはコンセプトありきの企画なので、良い企画を考えていきたいですね」ゲ「世の中の課題に対するサービス自体の明快なコンセプトもそうですが、“社会がどう変わっていくか”の説明や、実際に導入したときの”サンプル”みたいな目に見えた成果を出せていれば説得力も増すし、強いかと思いましたね。高「どんな理由ですかね?」ヤ「私は去年も二次審査に参加したので、他の審査作品を見たところ、明らかに動画でプレゼンする企業が去年より増えていました。触っても分からないので、動画の方がわかりやすいですかね」あ「審査の視点で言うと、説明資料の書き方一つにしても、今までになかった斬新な箇所(ヴィジュアル面ではなくサービス面で)をアピールできれば良いと思います。before・afterなどの比較や、このアプリを使ったら、これからはこう世の中が変わるというわかりやすい説明。あとは参画企業や人など、製作ストーリーが見える方が良いと言う意見も”審査視点セミナー”でも聞いていましたが、そのように”感動”を審査員の方に与える必要があるとも思いましたね」イ「エコロジーという視点も重要だと思いましたね。高「なんとなく皆さんの意見がまとまってきましたね。その上で当日の視察に参加できなかったすけさんとぺさんはどうでしょう?」すけ(以下す)「やっぱりコンセプトが重要ですね。高「それは永遠のテーマですね」ぺ「今回のコンセプトに寄せる形で作戦を立てられればまだ可能性があるかも知れませんね」あ「”エンドユーザーに取ってこんなに簡単に作れる”というコンセプトをもう少し伝えられたら良いかも」イ「簡単さのアピールができたら良いですよね。”調整さん“みたいな」あ「そういう意味では”Live!アンケート“とかいいかも。最後に高「最後に今回の討論をまとめましょう。来年の受賞に向けて大事なものを3つ定義しましょう!1つ目はヤオさんなんですか?」ヤ「“課題解決”ですね。高「1つ目は”課題解決”ですね。2つ目はなんですか、みなみさん?」み「“クリエイティブ”ですね。高「では“課題解決”、”クリエイティブ”、”エコロジー”という視点を大事にして行きましょう。Push投稿者プロフィールBOSS2019年より本ブログの編集長となりました。趣味は双子の娘と遊ぶ事です。