琥珀色の戯言スマートフォン用の表示で見る琥珀色の戯言3000冊以上の【書評】と500作以上の【映画感想】を、ちゃんと読んで、観て書いてきたブログです。話題になったあの本や映画の感想が、たぶんあります。新書、ノンフィクション、インターネット関連本が多め。見る内容紹介ゲームセンターの出現から、2017年の現在までをゲームファンの視点から描いた1冊です。スペースインベーダーに始まり、ゼビウス、グラディウスといったシューティングゲームの流行や、ストリートファイターII、バーチャファイター2など格闘ゲーム隆盛の時を経て、現在では大型ネットワーク型ゲームが中心になってきているゲームセンター。元『ゲーメスト』編集長であった石井ぜんじが、ゲームプレイヤーの視点から詳細に書き下ろした渾身の1冊です。一時でもゲームセンターの熱気を味わったことのある人なら必ずそのときの空気感を思い起こすことでしょう。『ゲーメスト』の元編集長・石井ぜんじさんによる、ゲームセンターの年代記。1970年代前半からのゲームセンターの歴史を概説している本なので、個々のゲームについての詳細な記述はされていません(一部、著者の思い入れの深さが溢れているゲームもありますが)。高校時代から現在まで、コンスタントに通い続け、「ゲームセンターに行かない日よりも、行った日のほうが多い」という、ゲームセンターの雰囲気の刑事的な変化などは、この人じゃないと書けないだろうな、と思うのです。僕も小学校高学年くらいからテレビゲームが大好きで、ゲームセンターにも通っていましたが、1990年代前半の対戦格闘ゲームブームくらいから、なんとなく足が遠のいてしまって、今では子どもと一緒にショッピングモールに行った際に、クイズゲームをちょっとやってみるくらいになってしまいました。自由にゲームセンターに通えるようになったはずの大学生時代に、なぜか足が遠のいてしまったんですよね。対戦格闘ゲームで他人と勝負する、というのが、あんまり好きじゃなかったからかな。それでも、子どもが『ポケモン』とか『妖怪ウォッチ』とかのカードゲームに夢中になっているのをみるだけでも、なんだかちょっと嬉しくなります。ゲームセンターの歴史というのは、半世紀弱、というところなのでしょうけど、ほとんどの人は「夢中になって通っていた時期」と「離れていた時期」があるはずで、著者のように「本当にずっとゲームセンターに行き続けていた人」は、ほとんどいないのではなかろうか。個々のゲームについて、あまり詳しい記述はないのですが、「クロニクル」と銘打っていることもあって、『ゼビウス』や『ストリートファイター2』のような時代を変えたゲームだけではなくて、一時的にものすごく話題になったけれど、もう今では覚えている人も少なくなったゲームについても、きちんと触れられているんですよね。80年代に、アーケードで異彩を放ったゲームジャンルがある。それがレーザーディスクゲーム(LDゲーム)だ。LDゲームは、レーザーディスクの映像を主に使い、レバーやボタンなどで介入していくタイプのビデオゲームである。LDゲームは操作に合わせて実写やアニメの映像を切り替えるだけなので、それほど複雑なゲームは作れない。2000年以降の家庭用ゲームで、ムービーシーンにボタン操作で割り込むQTEというシステムがあったが、LDゲームのゲーム性はそれに近いスタイルである。80年代はCGの技術が未熟だったため、たいした映像効果は得られなかった。そこでグラフィックを美しい実写やアニメーション映像にして、レバーやボタンを使って遊べるゲームが考えられたのである。LDゲームは海外で考案され、その後日本に持ち込まれた。国内に輸入されて話題になったのが『ドラゴンズレア』(スターコム)である。この作品はファンタジーの世界観を美しいアニメーションで描いており、そのインパクトは強いものがあった。早い時期に少数輸入されていたが、1984年にはユニバーサルが国内販売をしている。国内で最初作られたLDゲームは、セガの『アステロンベルト』(1983年)である。この作品は宇宙空間を舞台にしたSFシューティングだが、東映の協力を得た特撮映像には目新しさがあった。ゲーム性が単純なので、すぐに飽きてしまうという欠点があった。LDゲームは、1983年から1985年までの2年間に集中し、10タイトル以上がリリースされている。なかでも傑作とされるのが『サンダーストーム』(1984年・データイースト)である。戦闘ヘリに乗り込み、敵をミサイルなどで倒していくゲームで、LDゲームのゲーム性をうまく活かした作りになっていた。LDゲーム懐かしいなあ。当時は、実写の映像でゲームができる、というあだけで大興奮だったのですが、アーケードゲームのグラフィック性能がどんどん向上していって、あっという間にLDの優位性は失われていったんですよね。いえば、LDゲームが家でできる、というのもありました。あれを買った人はいるのだろうか?『アステロンベルト』『タイムギャル』本当に懐かしい。ゲームとしては、タイミングに合わせてレバーを入れるとかボタンを押すっている、シンプルなものだったのですが、僕にとってはすごく印象深いものでした。テレビ番組で『アステロンベルト』が使われていたんですよね。クイズゲームで、タイトーの『ウルトラクイズ』にも触れられていたのは嬉しかった。クイズ好きなので、よく塾の帰りにやっていたものです。この本を読んでいると、ゲームセンターを定点観測してきた著者ならではの記述に唸らされるのです。時期)まで、ゲームセンターにはいわゆる脱衣麻雀というジャンルが綿々と続いてきていた。)の登場により、ゲームセンターで麻雀ゲームを遊ぶプレイヤー層の大半は、この作品へと流れていった。本作の人気は、脱衣麻雀の歴史に終止符を打つものだったといえる。僕は麻雀をやらないのですが、この経緯をみると、みんな『脱衣』を求めてゲームセンターで麻雀をやっていたのかと思いきや、麻雀そのものをやりたい人が多かった、ということなんでしょうね。脱衣だって、無いよりは有ったほうが良いのかもしれないけれど。この本のなかでいちばん印象的だったのは、著者が「テレビゲームという文化とそれを愛する人々」について書いているところです。筆者の行きつけのゲームセンターはおおむね平和であった。何をするわけでもなかったが、ゲームセンターという価値のある場は、自分たちが守らなければならない、という意識がどこかにあった。他人から見れば、周囲ににらみを利かせていたように見えたかもしれない。そんな筆者から見ると、ゲームセンターでもっとも態度が悪いのは不良ではなく、巡回する補導員だった。子供の親達が担当する補導員が、いちばん態度が悪かったと感じた。彼らはゲームセンターそのものを忌避すべき場所であると見なしており、その態度や言動から見下している雰囲気がにじみ出ていた。ゲームセンターで遊んでいる自分たちはビデオゲームが好きでそこにいるわけだから、そこにはお互いに分かり合えない断絶がある。21世紀になった現在、ビデオゲームは文化として社会に広く認められ、その記録と収集が国によって補助されるまでになってきている。それを考えると、80年代のゲームセンターを取り巻く状況は、ウソのような話に思えるかもしれない。この当時、ゲームセンターは社会悪であると一般的に思われていたのは、厳然たる事実である。そのような逆境のなかで、プレイヤーはビデオゲームという趣味を自ら選び取っていた。そこには彼らなりの“覚悟”があったのである。「覚悟」なんて言われてもねえ......って思われるかもしれませんが、たしかに、テレビゲームが好きだというと「暗い」と言われ、ゲームセンターでは不良や補導員のビクビクしながら......という時代を経験してきた僕にとっては、ものすごくよくわかります。「テレビゲーム好きの女の子」が珍しくもなんともない時代が来ることになんて、当時の僕は思いもしていませんでした。『サイキックフォース』(1996年・タイトー)のキャラクターは『ザ・キング・オブ・ファイターズ』シリーズよりも、さらにアニメのキャラクターに影響を受けたデザインであった。女性プレイヤーの人気が高い作品でもあり、それまでの対戦格闘ゲームとはまた別のプレイヤー層を取り込んでいたといえる。そのため、この作品とそのファン層を嫌うプレイヤーが少なからず存在した。この作品はそれまでの対戦格闘ゲームとは違い、立体フィールド内を自由に動き回れる独特のゲームシステムを採用している。奥の深い作品だがそれまでの対戦セオリーが通じないゲームであり、それがプレイヤーの理解を難しくした部分があった。広く一般的なプレイヤー層に受け入れられた作品ではなかったといえる。この作品に熱烈なファンがいたことは確かだし、それがゲームセンターに新しいプレイヤーを呼んだことも間違いない。本来それは喜ばしいことのはずなのだが、既存のコミュニティを維持したかったプレイヤーはそれを拒否した。一部のオタクが騒いでいるだけのゲーム、というレッテルを貼りたがったのである。『サイキックフォース』シリーズは、発売から20年経った今でもイベントに人が集まるほど人気のシリーズである。それでもいまだに嫌悪感を表す人が存在しており、愛憎半ばを受ける作品といえる。ゲームセンターの基盤を盤石なものとするには、異なる嗜好の人たちを許容する必要がある。人はどうしても、自分の縄張りを侵されたくない、という本能に突き動かされがちだ。「サイキックフォース」シリーズの騒動は、人間の業のようなものをいやおうなく感じさせるものであった。「ゲーマー」たちは、肩身が狭い思いをしてきました。ところが、ゲームという趣味がメジャーになってくると、その中でも縄張り争いが起こってくるようになるのです。自分たちがされて嫌だったはずの差別や疎外を「新参者」に対して、行ってしまう。人間って、めんどくさいものですよね。いうのは、ゲーム好きだけの話だけではなくて、まさに「人間の業」みたいなものなのでしょう。淡々とゲームセンターとテレビゲームの通史が語られる「だけ」の本なのですが、こういう内容がコンパクトにまとまっている本って、実際には無いんですよね。ゲームセンターを知るための史料として、貴重な一冊だと思います。いやほんと、45年間、ゲームセンターに通い続けていて、それを語れる人って、なかなかいないですよ。内科医として働いていますが、現在はQOL重視です。本、テレビゲーム、映画、カープとともに生き、何者にもなれぬまま朽ちていきそう。本はてなブログをはじめよう!fujiponさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。