開発チームインタビュースケートカルチャーを融合させる時です。それが『Session』にはできます。――『Session』のリリースに関するスケジュールを教えてください。早期アクセス版については2018年Q4で、正式リリースについては2019年Q4を予定しています。――『Session』はオープンワールドを採用していますね。プレイヤーは最初から様々なエリアに行けるのでしょうか?もしくは、リワードを得ることでアンロックされていきますか?現段階で我々は「ニューヨーク」の開発に取り組んでおり、プレイヤーのスキル次第でどこにでもアクセスできます。我々は新たな都市についても開発する予定です。それが完成したら、新たな場所の開発に挑戦していきたいですね。――オンラインマルチプレイはプレイヤーがフレンドを招待する形ですか?それとも、一つのサーバーに多くのプレイヤーがログインできますか?現段階では、ローカルマルチプレイ限定ですね。その後、正式リリース後にオンライン機能を追加する予定です。――『Session』の最新情報を教えてください。多くの良いものをプロジェクトにもたらしました。今年、素晴らしい作品になることを期待しています。――日本のゲーマーへニュースをお願いします。興味を持ってくださった方々、ありがとうございます。スケートカルチャーを融合させる時です。それが『Session』にはできます。Studios筆者はTwitterなどでも度々、音楽やストリートカルチャーにまつわるツイートやRTをするように、ゲームと同じくらい音楽やスケートなどのマインドに影響を受けている。スケーターならば開発チームが語っていたことが理解できるだろう。個人的な意見ではあるが、ゲームもスケートも本当は突き詰めていくと似たような精神性がある。ゲームがいくら上手くなったって、社会にとって価値があるものとは限らない。スケートだって同じだ。いった誰かが決めた「常識」や「価値観」といった障害物を飛び越えるだけの、エンターテインメント性が両者にはある。飛び越えた人間にしか感じることができない、爆発的な感情がそこにはあるのだろう。『Session』はSteam、XboxONE版がリリースされ、PS4版などはその後予定されているという。基本情報はこちらの記事から確認可能だ。Steamストアにてリリース。