忍者・忍者マスターのコストが-2、超忍のコストが-1された。忍者・忍者マスターのコストがさらに-2された。覚醒での下げ幅は下がったものの、総合的には上方修正である。下級忍者・忍者のコストが-1、忍者マスター・超忍のコストが-2された。全忍者ブロック数0化。全忍者のコストが+1された。過去の攻略動画を参考にする際は注意。スキル「攻撃力強化II」の攻撃力の上昇量が増加。覚醒アビリティ「出撃コスト低下」によるコスト減少値が1から2に強化。情報提供はコメント欄または情報提供所までお寄せください。当ページのコメント欄は、ページ内容の編集に関する意見用です。各ユニット編集用スレと合わせてご利用ください。話のタネは雑談スレへ、不満があれば愚痴ぼやきスレへ、その他発言もこれらの掲示板群から適切なものを選んで移動してください。コメント欄での会話が長引く際は掲示板への移動をお願いします。論争が紛糾しかつ掲示板に移動しない場合はコメント欄の一時凍結もありますのでご注意ください。威力の低すぎる遠距離物理攻撃は確率で無効化される。実装当時は1ブロッククラスだったが、2016/10/06のメンテナンスでブロック数変更。このゲームの一部の飛び道具は、攻撃力が相手の防御力を下回っている場合、一定確率で「弾き」が発生し相手にダメージを与えられなくなる。東の国このページへのコメント好感度130:我らが故郷に?えぇ、いつでもご案内いたしましょうぞ。好感度150:主とと共に歩む道程は、柄にもなく愉快な気分になるでござるよ。超忍になってから鬼刃衆に間違われて、鬼刃姫殿に殴られて困っているでござる。☆4キャラ預り所の実装後、魔水晶を触媒に多重影分身を実施できたでござる。「http://」を含む投稿は禁止されています。Wikiからのお知らせどなたでも編集できますマイページ。