82年、電友社ソフトウェア開発部門「スクウェア」設立時に、アルバイト入社。FF1~3のゲームデザイン全般を手掛けており、坂口氏や石井氏、河津氏らと共にFFシリーズの礎を築いた。FF3の製作終了後、同チームでFF4の製作に取り掛かるが、紆余曲折の末、聖剣伝説2として発売された。その後も聖剣伝説2・3のシナリオやゲームデザインを手がけ、ゼノギアス以降はプロデューサーとして若手の育成に入る。FF11で再びFFシリーズの製作に復帰、2001年から10年間に渡り同作品のプロデューサーを努めた。同作品はFFシリーズの中でも最大の収益を記録、最もスクエニへ貢献したタイトルとなった。FF11と平行し旧FF14のプロデューサーを務めていたが、ローンチ失敗の責任を取る形で辞任。2012年7月末日、健康上の理由でスクエニを退社、フリーランスの立場でガンホーの顧問に就任。先天性の腎臓病を患っていたが、2015年に移植を受け完全復帰。現在はスマホ向けのタイトルを手掛けている。エグゼクティブ・プロデューサー。元、取締役及び第2開発事業部長及びゲームデザイナーズスタジオ代表。1962年熊本県生まれ、85年スクウェア入社。FF1とFF2のシナリオやバトルデザインを担当。FF2の後に製作した『魔界塔士サガ』が大ヒット、以降シリーズ化した同作の総合プロデュース、ディレクション、シナリオを手掛けている。一時期絶縁状態にあったスクウェアと任天堂との関係を修復、その際に設立したゲームデザイナーズ・スタジオ名義の作品も担当。FF12では、プロデューサー業務から退いた松野氏に代わり、エグゼクティブプロデューサーを務めた。その後も「FFCC」シリーズや「イヴァリースアライアンス」プロジェクト、ラストレムナントなど様々な作品に携わっている。エグゼクティブ・プロデューサーとして開発に専念するため2007年6月23日で取締役を退任。現在はサガシリーズの総合ディレクターを務めている。FFに再び携わる可能性は「他に誰もいなければやるしかないが、そうなる可能性は極めて低い」とコメント。好きなゲームはザナック(STG)など。株式会社グレッゾ代表取締役。元スクエニ執行役員・開発第3部プロジェクトリーダー・第8開発事業部長。1964年生まれ、86年スクウェア入社。FF創設期のコアスタッフのひとりで、FF1~3のグラフィックやゲームデザインなどを担当。後にFFシリーズのマスコットキャラとなる「チョコボ」や「モーグリ」の生みの親でもある。FF11では開発初期のディレクションやコンセプト、世界設定などを担当。聖剣伝説のクリエーターでもあり、ディレクションやシナリオ原案など、シリーズの全てを手掛けた。聖剣伝説HoMを手掛けた後スクエニを退社、ゲーム製作会社グレッゾを設立。現在は主に任天堂関連のタイトルを手掛けている。和彦スクエニ第6BD所属プロデューサー。