Developers今回のデモに関してのご意見、感想等のフィードバックがありましたら是非こちらのスレッドに書き込んで下さい。途中経過ではありますが、今後良いゲームを作るためにも参考にさせて頂きます。コメント最終的な製品と今回の体験版の違いですが、まだまだ制作途中段階ですので、今後大きく変わる部分は多いかと思います。・マップ画面(プレイ中のミニマップ表示、マップ画面表示の変更)その他、想定していない変更は多いかと思いますが、とりあえずご報告しておきます。説明は端的かつ親切で特に不足はなし全体的に挙動が遅く感じる(モッサリという意味で)キーボードで操作できるが割り当てを自分で探すのに苦労した(特にクリックで攻撃)発射方向の操作は発見できずバックステップキャンセルがあるがジャンプキャンセルが無いのに違和感Shard習得時に1発打つまでイメージ沸かない(習得時に一度見せてほしい)装備毎の待機モーションとのつなぎがほしい(剣なら鞘に仕舞うとか)発射方向操作時に良く見ないとどちらを向いているかわかりにくい敵の判定(特に鉄球など)の有無がわかりにくい敵のグラがMAPから浮いて見えるまだしばらくプレイしながら何かあればまとめます。手のあたり?に判定が出て同じ位置で攻撃した場合でも剣だとノックバックダメージを受ける(仕様か不明なため上げます)デモをプレイした限りで気になったのはこの辺りでしょうか。・キャラがデカいぶん全体的なモーションがもっさりしてるように感じる。