高速かつ高性能な通信ライブラリです。低レイヤーからチューニングを施し大幅な性能向上を達成。運用面においてもかつてない柔軟性を実現しました。1通信パフォーマンスMRSでは、新開発の高性能通信コアを搭載。サーバと通信回線の性能を最大限に引き出すオンラインゲーム&ネットワークアプリケーションの開発を強力に支援します。1CPU最大20,000接続&柔軟なスケーラビリティMRSではTCP/UDP/RUDPをベースとする独自のコネクション管理システムを導入することにより、サーバ側のCPU負荷を大幅に軽減。1CPUで最大20,000接続という圧倒的な性能を提供します。サーバプログラムにマルチプロセス対応の設計を行うことでコア数に応じた数、プロセスを立ち上げることで、マシンパワーを無駄なく活用できます。2サーバ&クライアント開発MRSでは開発時の柔軟性も大幅に向上しました。目的に合わせてお好みの開発環境を用いることで、設計・開発・テスト・デプロイのサイクルを効率化することができます。柔軟な開発環境で快速イテレーションサーバプログラムはC++、C#で開発可能!複数言語を組み合わせ、最適なワークフローの構築を支援します。Studioで開発、Linuxにデプロイ使い慣れた環境を使い、OSの違いを意識せずに開発・デプロイが可能です。Win/Linuxローカル環境でのテスト・デバッグも可能。SwitchTM(順次対応予定)クライアントプログラムはPC、モバイル、ゲーム機等の主要OS及び主要ゲームエンジン等に幅広く対応。マルチプラットフォーム対応のオンラインゲーム開発も実現可能です。NetworkingとのAPI互換(※)があるため、既存のプログラムにほとんど手を入れることなく、即座に移行が可能です。カスタマイズ可能なマッチングロビー機能&高速リレーサーバ機能も標準搭載。P2P型の小規模オンラインゲームや、対戦型VRゲームの実装に最適です。4オンラインゲームデザインMRSでは、通信コアの性能向上や開発・運用の柔軟性アップを通じて、未来のオンラインゲームやリアルタイム通信アプリケーションにおける本質的な進化にも可能性を広げます。これまでにない大規模オンライン空間1CPUで最大20,000接続という高スループットを活用することで、これまでにない大規模なオンライン空間を実現することができます。数千・数万のプレイヤーが一同に会することで、これまでにないゲームデザインが可能に。大規模なソーシャルコミュニティをVR上で実現するといった、新たな活用方法にも道を開きます。これまでの技術的制約を乗り越えることで、まったく新しいオンラインゲームやオンラインサービスの実現可能性が広がります。高速レスポンスを活かしたリアルタイムゲームオンラインゲームの登場以来、サーバ・クライアント間でゲーム状態を同期するスピード「ゲームプレイ同期周波数」は、たゆまぬ向上を続けてきました。最大限のレスポンス性が求められるeスポーツタイトルでは60Hzの同期速度がすでに標準となり、最先端のタイトルでは120Hzにも達します。今後さらにホットになっていくマルチプレイVRゲーム/VRアプリでは、遅延を最小限に抑えるため表示周波数(90~120Hz)と同等の同期速度が求められることになるでしょう。MRSの高性能通信コアが、高レスポンスのオンライン環境実現をサポートします。5コストパフォーマンス低コストで、高スループット・高レスポンスのエンジンが手軽に使えます。無制限接続プラン開発期間中は無料。リリース後より、お客様が安心して開発に専念していただく為の、毎月のコスト管理も楽な「無制限接続プラン」です。「開発前のコンサルティング」・「開発サポート」が無償で受けられて、タイトルがリリースできるまでの期間、責任もってサポートいたします。(期間の長短に関係なく、一定金額の有償サービスです。3,300,000円(税別)継続1ヶ月パック(同時接続無制限+サポート付きプラン)無制限プランを継続のお客様向けのプラン。アプリのバージョンアップに伴う通信設計のご相談など、サポートを行います。1ヶ月分ライセンス+1か月分サポート費用額27.5万円(税別)※ご継続の場合、最低3ヶ月ごとの更新となります。詳しくはこちらよりお問い合わせください。ご相談お待ちしております。