兵種特化号令の効果が薄い。器用貧乏な点を突かれると、兵種特化型に蹂躙されることがある。柵や伏兵の数が欲しいだけならば、補助枠の低コスト武将達で賄った方がお得である。弓兵主体のデッキでは防柵が重要となる。それ以外の特技は、状況に応じてチョイスを。逆に特技に自分のプレイングを合わせる人もいたりするので、特技の調整に固執してデッキ構成を崩すことが無い様に注意されたし。参考までに特技とデッキ運用の例を以下に記述する。弓兵主体の構成には防柵を開幕を攻めたい場合は、伏兵を数枚用意する。開幕後、すぐに計略を使用したい場合は魅力を多めにする。一騎撃ちが苦手の場合は勇猛持ちを優先する。伏兵を踏みに行くカードは必須と言っていい。士気が溜まるまでに掘らないと試合展開で大きな不利を受けることにもなりうる。赤壁の大火がどこから飛んでくるかわからない、などという状況は確実に避けたいところ。伏兵掘り担当は1枚は必須。逆にこちらに伏兵を仕込む場合、できれば知力7以上が良い。総武力調整デッキの武力を総合してみよう。Ver1.0.0cでは武力差が顕著に出る事が多いので、基準武力(コスト*4-1)を下回る武将を多く入れるのは勧められない。武力は合計値も重要だが、最大値が高いほうが強い。同じ総武力26でも、7+5+5+5+4=26よりも8+7+6+3+2=26のほうが直接戦闘は強い。前者:49+25+25+25+16=140後者:64+49+36+9+4=162となり、後者の方が強い。コスト1.5の4枚入りのデッキがいまいち主流にならないのも、総武力はけして高くはない呂布ワラが開幕に強いのもこのため。コスト比武力が高いカード(コスト*4以上)は基本的に脳筋が多いので注意が必要。一般的にはデッキの総武力は25以上(各武将の武力の2乗の合計値*枚数が750以上)が推奨とされるが防柵や伏兵である程度の武力差はカバーできるので、あくまで目安として覚えておくと良い。目が行きがちだが、知力も大事なファクターだ。妨害計略やダメージ計略への耐性、伏兵のダメージなどに影響してくる。一般的には20以上が良いとされる。妨害計略やダメージ計略への対策(反計、復活計略)がある場合や、運用でカバーできる場合はこの限りではない。解説してきたが、自分が作ってみたデッキを見てみよう。勝ちパターンは想定できているだろうか?「この計略を使用して、こう戦えば勝てる」といったヴィジョンが見えれば、後は練習あるのみだ。始めたてでは状況に応じた運用などは難しいと思うが、一つの作戦として勝ちパターンを作っておこう。勝ちパターンが想定できないデッキでは運用は難しいと考えてほしい。武力を上げる計略を持つ武将を中心に構成し、総武力差で戦闘に勝利して攻城をめざす、最も基本のデッキパターン。士気と部隊をそろえて号令を使えば、戦闘においてはかなりのテクニック差があっても覆せないアドバンテージが得られる。相手が号令を持たない場合、一方的に蹴散らすイージーな展開も可能だ。逆に自陣深くまで斬りこんで来た相手に使えば、カウンターを決めることもできる。攻めるにしろ守るにしろ、いかに部隊数を揃えていくかを考えればいいので、勝ちパターンが定まっていないデッキよりもわかりやすい運用ができる。細かい局地戦から大局を見通す戦術眼など多くの要素が勝利につながるため、初心者から上級者まで広く使われているデッキタイプである。逆に部隊を分断され個別撃破されると厳しい状況となる。号令持ちを倒されるのはもちろん、そのほかの部隊を倒されても号令の効果が小さくなってしまう。まとめて撤退・無力化させられやすいという弱点をはらんでいる。時には城ダメージを受けてでも部隊の生存を優先する戦術眼も求められる。悲哀の舞いなどは「舞い」であるが全体強化に近い性質を持っているため、ここに含まれることもある。求心デッキ、大徳デッキ、手腕デッキなど。個々の能力が高い武将を軸に、敵を分断して個別に撃破しつづけ、局地戦での勝利を最終的な勝利につなげるデッキパターン。常に戦場を維持し続けていくことが求められるため、生還率が高い高武力騎兵や復活(特技・計略)持ちが選ばれる。彼らは通常時の高戦闘力に加え、総じて計略により更なる強化がはかれるため、こと戦闘ということに関しては常に優勢に進められる。戦闘力などを追求すると往々にして対応力が低くなり、敵の対抗策に対して打つ手がなくなることもしばしば。戦闘を目的としない計略戦型デッキはもちろん、枚数の多さゆえに対応力が高い総力戦型デッキにも一概に有利とは言い切れない。対抗力があるデッキ・プレイヤーを相手にするとデッキの低い対応力を自身でカバーしなければならない。カード操作に慣れてきた中級者以上向けのデッキ。初心者は、黄巾デッキや復活ワラなどで不慣れな操作を補うといいだろう。呂布ワラデッキ、開幕乙デッキ、ケニアデッキ、ワラワラデッキ、飛天デッキ、八卦の軍略デッキ、白馬義従デッキなど。特殊な計略を生かし、敵部隊との直接交戦を避けつつ、最終的な城ダメージでの勝利を目指すデッキタイプ。全般的に武力が低く、1回のミスで全滅、落城という事態にもなりやすいが、相手をする側にとっても単純な武力押しだけでは攻め勝つのは困難。これらのデッキは計略が主力である以上対策がはっきりしており、それを覆すには高度な戦術眼が必要になる。対応されるようになると並大抵の努力では安定した勝利は見こめないだろう。計略に偏重したデッキになるため、バージョンアップでの浮き沈みが激しいのも特徴。例:傾国デッキ、流星デッキ、連環デッキなど勿論これらの複合型というのも存在する。運用を変えることでそれぞれの性質を持たせることも出来る。騎兵単号令デッキは機動力と突撃の破壊力を活かせば局地戦型として扱うことも可能。蜀の号令デッキでも挑発・連環を駆使して計略戦型のように戦うことも出来る。これらを駆使すれば、デッキごとの相性というものもある程度覆すことが可能である。デッキを構築するところからすでに戦いは始まっている。見ぬ敵に備え、そして己自身と向き合い、武将たちを盤面にそろえよう。今日の20件カードリスト(597)コスト別一覧呉(213)コスト別一覧群雄(204)コスト別一覧魏(201)カードリスト/第4弾/群雄/鄒氏(女僕の奉仕)(152)コメント/雑談ページ(149)コスト別一覧蜀(145)カードリスト/第4弾/漢/張楊(139)コスト別一覧晋(109)コスト別一覧漢(95)カードリスト/第4弾/呉/孫権(丸太の大号令)(74)カードリスト/第4弾/蜀/諸葛瞻(三半の変貌)(70)カードリスト/第2弾/漢/田豊(65)Ver2.6.0E情報(65)カードリスト/第4弾/群雄/高順(陥陣営の気魄)(52)カードリスト/第4弾/呉/周姫(白猫の希望)(50)雑談ページ(47)カードリスト/第4弾/晋/司馬懿(孤狼の奇謀)(45)カードリスト/第4弾/蜀/劉備(侠者の大徳)(41)カードリスト/第4弾/群雄/張魯(ごはんですよ。サーバー調整のため長時間アクセスできない状況が続き、ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。現在は復旧しております。問題がありましたら、不具合報告までご連絡をお願いします。