ゲームオブジェクトを選択し、移動ツールを使用して、それを地面の少し上に上げます。これで、下の図ように見えるはずです。この車を実際に動かすにはコントローラーを作成する必要があります。下のコード例はコントローラーとして使えます。スクリプトのパラメーターを以下のように微調整できます。設定をテストするには再生モードで試してみます。以下の設定は車のコントローラーとしてとても効果的です。ホイールを設定することができ、それぞれにハンドル、モーター、ブレーキのトルクを適用できます。今度は、視覚的なホイールに移ります。そのため、視覚的なホイールを追加するには、いくらか工夫が必要です。いくつかホイールジオメトリを作らなくてはなりません。シリンダーから簡単なホイール形状を作れます。視覚的なホイールを追加するにはいくつか方法があります。スクリプトプロパティーで、手動で視覚的なホイールを割り当てるか、または、いくつかのロジックを書いて、自動的に対応する視覚的なホイールを検索します。アプローチを取ります。オブジェクトに、視覚的なホイールを付加します。コントローラースクリプトを変更します。これは、ホイールの基準となる静止位置からホイールの力が適用される位置までの距離を示します。ホイールの基準となる静止位置に力を適用します。実際は車の重心より少し下にこの位置を置くとよいでしょう。サスペンションを作成するツールが含まれています。2017.3チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。