音楽と映像で人生を変えるブログ。...】RPGとかで使えそうなフィールドネタまとめ2017/05/11どうも、レゴブロックを連結させていたらいつの間に自分の歯の前にカーテンが現れた。そんな経験に憧れる管理人です。...草原から始まり、洞窟に行き、中盤で砂漠に行き、終盤で火山や雪山に行き、ラスボスの元へ...というパターン。水戸黄門並にお決まりになってる気がしませんか?ゲームのことです。RPGやらアクションゲームですね。私が愛するドラクエもそうですし、FFもMOTHERもポケモンも、様々なRPGツクール作品もだいたいそうです。私も作るなら、きっとそうします。ひとことフィールドは大事でも...結構これって重要な気がします。平和な草原じゃあ飽きますからね。多彩なフィールド、ステージで冒険したいわけです。今回はそんなフィールドやらステージのネタにできそうな場所をまとめて紹介します。ゲームを作る人の参考にしてもらうために紹介します。考えれば思いつくような場所ばっかりだとは思いますが、ちょっと考えるのがめんどうなときってありますからね。そんな時には役立つでしょう。ドアについてるドアノブくらい役に立つと思います。ins>RPGとかで使えそうな場所・フィールド・ステージのネタまとめそれぞれ定番ネタやら私の意見なんかを書きつつ紹介します。したいくらいですが、一応語ります。ロードオブザリングだって最初は平和な草原的な村ですよね。草原=ピクニック=平和=物語の始まりという公式を私は発見したわけです。ストーリーの序盤はここが鉄板。逆に言うと、ほかの場所からスタートするだけで意外性があります。最初が草原なのはそれはそれでやっぱりいいんですよね。最初が平和だと、これからどう変わっていくのかに期待がかかるので。2、森フィールド上だと、草原同様に最初っから最後までそこら中にある感じですが、森風なダンジョンとなると、意外と中盤~終盤で出てきたりもする印象。クロノクロスとかドラクエ5とかがそうかな。序盤でもやっぱり出てきます。ポケモンのトキワの森なんかまさにですね。森の定番というと...状態異常を使う敵が出てくるとりあえず迷いの森こんなとこですかね。迷いの森ってなんなんでしょうね、すごい定番化してるけど。アクションゲームでもありますからね。スーパーマリオワールドとか。神々のトライフォースでも登場しますね。小説とかで古来からあるネタなんですかね、迷いの森ってのは。森も特徴ある場所の一つです。定番はこんなとこですね。現実世界にもある文化的な建造物ですが、ゲームでも大人気です。ドラクエ3はまさにピラミッドが出ますし、7ではスフィンクスも登場します。堀井雄二、すぎやまこういち...そして鳥山明。この三人の才能が爆発したのが、国民的RPG、ドラゴンクエスト。鳥山明氏のモンスターは、止まっていても「今にも動き出しそう」で、かっこよくもかわいくも憎らしいような、愛嬌ある魅力的なデザインのオンパレード...モミジズム(MOMIZizm)|音楽と映像とそしてドラ...RPGの砂漠とアクションゲームの水中面は、「必ず出てくるけどそんなに人気ではない」的なポジションだと勝手に思ってます。ないと物足りないけど、やってると早く終わってほしくなる、そんな感じがします。砂漠は殺風景かつ難易度高めなことが多いからですかね。水中は操作が制限されるからですね。4、火山マグマ、溶岩とセットで出てくることの多い火山。マグマや溶岩でダメージ受けるマグマや溶岩を固めると通れるようになる噴火ドラクエ3では、火山の火口を通ってアレフガルドへと行った強靭なパンツ一丁の男が登場したりもしました。基本的には終盤での登場が多い場所。ロードオブザリングではまさにラストが火山ですね。”噴火”という現象があるので、ゲームでもやっぱりそこを取り上げられることが多いです。ドラクエ7ではエンゴウの火山が噴火するとおしまい...みたいなイベントもありました。ドラクエ好きなもんでドラクエの話ばっかになっちゃいますな。雪原や雪山もゲームには欠かせません。雪フィールドやステージは結構人気がある印象です。名作とも結びつきます。MOTHERでも雪の印象は強めですし、ドラクエ2ではラスボスへと向かう道中の極悪難易度フィールドとしてある意味人気です。音楽も、雪や氷系の曲は名曲が多いような気がします。マリオストーリーのクリスター神殿、ポケットモンスターダイヤモンドパールの216ばんどうろとか...くらいしか思い付きませんが、なんとなくそんな印象。透明感のある音色が多くて、それがウケがいいだけかもな、とかも思ったりはします。氷の洞窟やらクリスタルの洞窟やらがある雪で滑るなんか隔離された別世界みたいな空気感こんなとこですかね。ちなみに、雪の地だけを舞台にしたRPGもあります。いけにえと雪のセツナPS1時代のRPGとか、RPGツクールのRPGみたいで、懐かしさがあって面白いです。6、ジャングル森とかぶってると思われそうですが、ジャングルはまた別枠なものです。クロノトリガーが印象的ですかね。あれは時代ごと変わってますけど。ドラクエだとあまりないですが、モンスターズジョーカーだとジャングルがバリバリ出てきます。南国的な空気をまとっているケースも多いです。危険な動物系のモンスターがいる南国要素タルを投げるゴリラがいるなんかロープでターザン的なギミック民族がいるあまりまともなのが思いつかなかった。湿原というとジャングルっぽいですかね。毒の沼地でダメージ沼の真ん中に看板があって、読むためにたどり着くと「毒の沼、入るな危険」とか書いてある状態異常系の敵がいる年月が経ち、かつて町だったところが沼になっている沼をメインに据えた大々的なフィールドとかはそんなにないかも知れません。ドラクエでは1のときにすでに「沼のどこかに重要アイテムが隠れている」というイベントがありました。時間経過(かつては栄えてたが今は沼地になっているとか)を表すのに使うと効果的だと思います。滝はたまに出てくると結構インパクトがあります。でっかい滝が一つあるだけで、その付近全体が「滝のフィールド」みたいに思えるくらいの絵力があります。滝に落ちると先に進めるドラクエ5だと指輪、7だと海賊船が氷漬けだったりしてますね。スポット的に強い印象が与えられるのが滝ですかね。砂漠ではなく、沼でもない。