遊戯王カード(OCG,TCG考察)の最新情報から、アニメ・漫画などの原作に至る話題まで。やし(雪娘)」と「ドロー兼蘇生(壊劫)」を新たにゲットした【魔妖】の新境地。EXデッキへの誓約を如何にクリアするか......新構築にチャレンジです。LINK《氷の魔妖-雪娘》セルフSSの為の参照が「魔妖」カードなのが素晴らしい(魔妖壊劫でもOK)。墓地だけでなく手札からも特殊召喚可能な為、初動で腐る事あほぼ無いことで厚めに採用できるのもナイス!このカードを展開して任意のアンデット族モンスターを墓地へ送る事が、「魔妖」デッキのアイデンティティーになる可能性はかなり高そうです。デッキからアンデット族を墓地へ!「雪娘」の墓地送りはアンデット族なら何でもOKな万能墓地肥やしです。ここでは相性の良いアンデット族をピックアップ&プチ解説していきます。「廻天」や「波旬」で引っ張ってこれているなら他を優先してもOK。アンデット族モンスターを特殊召喚したい際に選択肢に挙がる。なしのアンデット族汎用蘇生装置。グローアップ・ブルームアンワシナジーで「ドーハスーラ」を一気に展開したい。屍界のバンシーアンワを安定させて「ドーハスーラ」や「超融合」を強く使う為に。死霊王ドーハスーラ条件が整っているなら直接落とすのも一つの手段。ヴァンパイア出張パーツ40枚の魔妖デッキに出張させると流石に事故るか?成立すれば強力ですが、用件等。管理人はアンワ軸を想定しているので、《麗の魔妖-妲姫》,《馬頭鬼》,《ブルーム》,《バンシー》の4つがオススメです。2効果でデッキを回し、次のターンに3効果で蘇生に繋げるのが主な役割です。墓地からの特殊召喚が重要となる「魔妖」にとって、墓地効果で蘇生が可能になるこのカードの登場は正に救世主。6枚体制ですからね...(凄い)。これをうまく墓地に叩きこむまでがスゲェ大変な訳ですけど...。殴るタイプの「魔妖」デッキの課題デッキデス戦術の【魔妖】も楽しいですが、やっぱり殴るタイプの【魔妖】も作りたい!ここからは殴るタイプの【魔妖デッキ】の課題について考えてみました。エクストラデッキへの誓約がある以上、メインデッキに戦えるカードが必要になる【魔妖】を救済するには「死霊王」様の力が必要...(な気がする)。「妲姫」の誓約がある以上、【魔妖】を展開系のデッキにするのはかなり無理があります。(大量SSはしてるんだけどね...)。...ならば、メインデッキである程度戦える「死霊王」様の力を借り受けるプランはかなり合理的なはずなのです。実際組むと召喚権の競合や墓地肥やし不足で機能不全を起こす事が非常に多いというのが現実。墓地肥やし面に関してはかなり頭を悩ましていただけに、《氷の魔妖-雪娘》の登場はかなりありがたかったです。メタビ的な構築が理想っぽい色々な形を試してはみましたが、《隠者》⇒《ユニゾンビ》からの動きをする度に、「これ不知火で良いじゃん...」「これアンデシンクロで良いじゃん...」って言葉が脳裏を走りまくるんですよね...。「他のアンデットデッキの劣化版と言われないような【魔妖】独自の動き・強みが欲しい!」...そう思っているのは管理人だけではないはず。今回の新規二枚でそれが可能になるか否か?今からデッキを考えてみようと思います(進展があったらまたお知らせします)。PM髑髏とぴったり相討ちできるサンダージズキエルを愛用していたのですが会合貼ると計算が狂うことも...雪娘でドーハは出しやすくなりましたね。PMアンワ軸で殴るなら真紅眼の不死竜オススメです。壊劫の弱体化のお陰で意外と仕事します。自分は精霊神后ドリアードを採用しています。魔妖だけで5属性カバーできるので墓地に送りやすい光(ヴェーラーとか)と一緒に採用してそこそこ出せてます。本日発売(2/21)『Vジャンプ4月特大号』の感想記事です。遊戯王カード(OCG,TCG考察)の最新情報から、アニメ・漫画などの原作に至る話題まで。