人数と質はダイスで決める。1d2でエネミーかNPCを決定。1d3で数を決め、エネミーなら更に1d3で敵の質を決定。特殊エネミーは出現しない。敵対NPCの場合、決定表に従ってクラスを決める。(【探索】-2)*10%の判定を行い、失敗した場合今ターンの全ての判定に-10%のペナルティ。3.他チームの妨害により、探索結果表の出目が-1される。なし6.味方ユニークNPCと友好的な接触。7.今ターンに限り、モブNPC1名と同行可能。味方ユニークNPCが出ている場合、そちらを選ぶことも可能。ID:dSobjMQTこっちの命運全回復してから二本の矢だ。ID:aKYYNdY0命運回復して特攻よろ。ID:NtDyowSBで、襲撃先ですが。ID:NtDyowSBCですなー。ID:NtDyowSB敵陣強襲(成功)0.あ。敵ユニークキャラクター1人とモブ2名との戦闘。拠点防御により勝率-20%。勝利した場合、敵拠点に3d6点のダメージ。自身も同額の貢献ポイント入手。1.敵モブさん3名と戦闘。自身も同額の貢献ポイント入手。2.敵モブさん3名と戦闘。自身も同額の貢献ポイント入手。自身も同額の貢献ポイント入手。4.敵モブさん2名と戦闘。自身も同額の貢献ポイント入手。自身も同額の貢献ポイント入手。6.死角を突いて拠点に攻撃することに成功する。拠点に1d6点のダメージ。自身も同額の貢献ポイント入手。7.死角を突いて拠点に攻撃することに成功する。拠点に2d4点のダメージ。自身も同額の貢献ポイント入手。自身も同額の貢献ポイント入手。自身も同額の貢献ポイント入手。希望する場合、更にもう一度この表を振る。自身も同額の貢献ポイント入手。自身も同額の貢献ポイント入手。エネミーの場合勝率+20%。ステータス1つの合計値+4。敵が3名の場合、戦闘時勝率+10%。自陣のステータス1つの合計値+3。探索結果を1度まで振り直し可能。エネミーの場合勝率+20%。ステータス1種を常時+2。防衛戦時には更に勝率+5%。探索結果を1度まで振り直し可能。エネミーの場合勝率+20%。