「誰もがやった遊び×対戦によるクチコミ連鎖」で懐かしゲーアプリ「消しゴム落とし」が100万ダウンロードを3ヶ月弱で達成。「誰もがやった遊び×対戦によるクチコミ...「誰もがやった遊び×対戦によるクチコミ連鎖」で懐かしゲーアプリ「消しゴム落とし」が100万ダウンロードを3ヶ月弱で達成。|アプリ開発16TweetPocket今回はアプリ「消しゴム落とし」がヒットしている、名古屋のSAT-BOXさんにお話を伺いました。コンパクトな内容ではありますが、カジュアルゲーム開発者さんはデータなど参考になるかと思います。※SAT-BOX(株式会社アートテクニカル)名知達哉さん(左)、インターンの中根さん(右)。「SAT-BOX」について教えていただきますか?名知:元々、会社としてはソフト開発などをやっていたのですが、「自社開発にもチャレンジしよう」ということで、2011年からスマホアプリ事業「SAT-BOX」をはじめました。累計でいうと100アプリほどだしていて、現在は15人ほどで、月1〜2本ペースでアプリをつくっています。Androidがメインだったので、Androidユーザーが多く、収益についてはカジュアルゲームが中心ということで、ほぼ広告収入で成り立っています。※「SAT-BOX」さんのアプリ全体のデータ。「SAT-BOX」さんで一番ヒットしたアプリってどれでしょうか?名知:一番ヒットしたのは、今年だした「消しゴム落とし」です。リリースから大体3ヶ月弱で、ちょうど100万ダウンロードを突破したところです。ユーザーはほぼ日本国内で、OS比率としてはiOSが75%で、Androidが25%くらい。二番目のヒット作は「チョークダッシュ」という、棒人間系のカジュアルゲームアプリが60万ダウンロードという感じです。「消しゴム落とし」の企画は、どのように出来たのでしょうか?名知:「引っぱって弾く動作って、スマホのコンテンツとしておもしろいね」というところから、ゲーム案として出てきたのが「消しゴム落とし」です。テーマとしては「誰もがやった遊び」にしたほうが、興味をもってもらえやすいだろうと。ちなみにこのアプリは、インターンの中根(4月からは正社員として働いている)が中心になり、開発を進めました。リリース後に、Twitterでユーザーの感想も見てみたのですが、割と懐かしんでくれている人は多かったですね。「学校でずっとやってた」とか「懐かしいね」みたいな感じで。中根:僕が学生の時も「消しゴム落とし」は教室でやっていました。今も昔も変わりない定番の遊びなのかなと思います。100万ダウンロードまでは、どのようにユーザーが伸びたんでしょうか?名知:基本的には、クチコミがメインだと思います。プロモーションは、1回iOSでブーストを打ったくらいです。すると、それにつられてAndroidも勢いがでて、クチコミでじわじわと伸びていった感じです。あと「学校の教室」でわいわい遊ばれることを想定して、「これやろうよ」と集まって遊べるように、1つのスマホで4人までの対戦が出来るようにしていたんですね。その対戦機能が軸になって、クチコミが連鎖していったのかなと感じます。なにか「数字の向上」などに貢献した施策などはありますか?名知:アップデートでミッションクリア型の「チャレンジモード」を追加したところ、アクティブ率が向上しました。意図としては「一人用モード」だけですと、「同じようなループが続いてしまい飽きやすい」ということもあり、このモードを追加した形です。ちなみに「消しゴム落とし」のアクティブ率は、うちのアプリの中では一番高いですね。他にも「消しゴムのコレクション機能」を充実させたりと、いろいろ工夫はしていますが。マネタイズ(広告収益)についてはどうでしょうか?名知:約90%がバナーとインタースティシャル広告で、動画広告が10%という感じです。インタースティシャルは「タイトルに戻る時」と「ゲームオーバー時」に入れています。数年前のアプリ市場と今で「変わったな」と思うことはありますか。名知:やっぱりストアのランキングが、上がりにくくなりましたよね。昔はリリースさえすれば、簡単に何千〜何万とダウンロードされることもありましたが、今は何もしないと「100ダウンロードしかされない」ということも、あり得ますからね。競争が激しくなってきて、デベロッパーも淘汰されてきていますし、新規参入にも覚悟がいる、厳しい市場になりつつあるのかなと。最後に告知などがあればお願いします。名知:もし「SAT-BOX」と組んでアプリをだしたい会社さんがいらっしゃれば、ぜひご連絡ください。Androidアプリでいうと、今まで100本ぐらいは出しているので、例えばIPを持っている会社さんとのレベニューシェアなど、スピーディーに対応できると思います。アプリのマーケティングメディアです。有料マガジン「月刊アプリマーケティング」もスタートしました。【配信提携】LINEニュース【過去連載】週アスPLUS、マックピープル。アプリの取材申請はコチラのページから。312019.5.23草の根から熱量を高めて配信者100万人。182019.4.9診断コンテンツは他人との「共通点と相違点」から拡散されやすい。122013.8.28ねこ系ゲームは売上10倍の法則、書籍「タッチパネルのゲームデザイン」を読んでみた。542014.8.11「サクラっているの?」月1,000万円広告で稼ぐメッセ交換アプリ「メッセージバード」成長秘話と運営の裏側にせまる。432014.11.12「1億2000万匹のブタが出荷され、アプリ事業は黒字」ブタ育成アプリ「ようとん場」台湾でプロモーションをかけ160万ダウンロードに到達。152014.1.8あなたはどう思う?2014年アプリ業界に起こりそうな12のこと。プログラミング不要!無料でアプリ開発できるツールまとめ。初アプリ開発でサラリーマン給料超え。地方で生きる開発者に聞く。【お知らせ】アプリの取材を希望される方はコチラから。