些細な幸せを生きる糧に日々あったことや、気になること、購入したものなどを、徒然なるままに記していきます。SPRINGの第二弾はコトブキヤ編です。コトブキヤは今回展示数がこじんまりとしていましたね。スケールが少しに、キューポッシュちょっとかな。全部撮影していませんが、撮影したものだけアップいたします。今月ですね♪また写真がなくて申し訳ないのですが「キューポッシュ体験会コーナー」がありまして、私は初めて色々といじり倒してみました。個人的にコトブキヤ版ねんど○○○と思っていたのですが、思ったより関節は動くし、台座と脚は磁石になっているなどこれはなかなか凄いな~!と思いました。顔はねんどろいどベースに近い感じ、関節部分はグッスマのfigmaより自由度が高い、アニメの雰囲気を体現できるおまけパーツもかなり豊富ということで今後のラインナップ次第ではコトブキヤの主力製品に踊り出る可能性は十二分にあるな~と感じました。私はまだ持っていませんが、欲しいキャラが出たら買ってみたいですね(・∀・)キューポッシュに関してはほむほむもありました。私はこの作品を全話録画はしてあるのですがまだ見ていないので何とも言えません。躍動感の再現は凄いな!と感じました。あとリヴァイの目が怖すぎて、「えっと、あちらの方でしょうか?((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル」状態でした(笑)シャイニング・ハーツアミル-水着Ver.-2014年9月発売予定コトブキヤお得意のTonyシリーズですが、もう氏の独特なタッチ感の再現は手慣れた感じでしょうか。キャラ好きなら即買でしょう。シャイニング・アークキルマリア・アイディーン2014年8月発売予定こちらは私も購入予定ですね♪。ノーゲーム・ノーライフ白2014年10月発売予定コトブキヤ編は申し訳ありません。全部撮影してないせいももあるのですが、如何せん展示数が少なすぎました。夏のWFに期待したいですね。ISO6400のパワーを使ったブースはここだけかもしれません。このままだとボリュームが少ないので、他社も少し出してメガホビのフォトレポートは〆としたいと思います。メガハウスについては数えられないくらい沢山展示されていたのですが、私の個人的な趣味で食指が動かず・・・。個人的にガンダムファンとして欠かせないな!ということで、ティエリア・アーデさんを撮影しておきました。HDリマスターを放送していたので、ルナマリア、メイリン、ラクス、ミーアあたりの新作も期待したのですがダメだったようです。ヴィニエイラ様2014年10月下旬予定これでメガホビの展示関連は以上です。つの大罪シリーズのところは混みすぎて撮影するには出遅れた感があり回避しました。_)mあとはアキバの店舗まわりで撮った写真など。これはソフマップのラブライブ!の壁面パネルですね。2日の午前中にはもう撤去済みで、今この時間に3年生組の張替えが行われているようです。センターはどうやら絢瀬絵里(エリーチカ)ゲットしたようです。昨日のラブライブ!は神回だったと思いますが、現像に必死で流し見状態でした。予約受付中の新作ということで、ボークスでフリーイングのシャルとセシリアの展示があったので撮ってきました。フリーイングのはやっぱりデカかったです・・・!スケールを小さくして実売1万なら、きっと買ってしまうと思います(;・∀・)コトブキヤにはアクアマリンの篠ノ之箒さんが展示されていたので撮影してきました。これも勇ましい感じがして良いですよね~。なんか今年は豊作だと思うのですが、どれも10K超えが多くて、常にお財布との相談状態となっているのがツライところです・・・。Amazonの投げも減りましたね~h写真はこれで〆です。閲覧してくれた方並びにTwitterでRT拡散してくれた方に心より感謝致します。;∀;)また昼食をご一緒させて頂いたお二人方にも心より御礼申し上げます。スポット測光という感じでした。測光については、メガホビの照明はコトブキヤブースで見受けられた伝統の黒背景に上下からの蛍光灯による照明がこれまでの常だったので、露出が狂いやすい評価測光よりフィギュア主体の測光に変更したということです。SSについては撮影する方のブレに対する強さによっても違うので、これは私独特の設定でh(持病故にSS稼がないとブレまくりでして・・・。基本になるかな~という感じでした。絞りすぎるとSSが落ちるのでこの辺りが限界ラインかなと。チャージサイクルの短縮は間違いなかったのですが。それとISOを上げたことにより輝度&色ノイズは当然増えるわけで、現像処理のパラメータ弄りに苦慮しました。Lightroom4.4)輝度ノイズ処理は70まであげています。(最大100)全写真を平均すると70で、60~85辺りでほぼ処理していました(色ノイズ処理は常時50かな)でも可能ならISOは下げたほうがよく、ISO800~1600ぐらいでも良かったかもしれません。ちなみにコトブキヤの進撃の巨人フィギュアの場所だけは、やたら反射がキツくて立っただけでも何故か自分が映り込む始末。他の方やカメラも同様です。「これはフラッシュ無理!6Dパワーの見せ所か?!」ということでISO6400のノーフラッシュ撮影をしました。これについても現像パラメータと比較写真(RAWからトリミング処理のみの写真と現像後)を上げてみます。輝度ノイズ処理90でしたね(;・∀・)まぁ、それでもここまでノイズは消えるし、仕上がりもかなり変わることが分かるかと思います。Lightroomのノイズ除去性能はかなり優秀なので使えますが、それでも上げ過ぎるとディテール感が失われフィギュアの質感(塗装感&材質感)が消えていくので、ノイズを多少残しても質感を優先維持したほうがいいのかな~と皆様の写真を見ながら感じました。さんにご紹介して頂きました。さんにご紹介して頂きました。