UVをまっすぐにするために、全部メッシュを整える。全部垂直水平の枡目にする。メッシュがぐだぐだになっているので、それを全部資格にするのに手間がかかった。Studio4.9でセッティングする。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。Create3D-3dCG制作作業日記モーフの作り直し。シャフトのほうも、後ろから一メートルと、真ん中あたりにサーフェイスをわけた。槍をこの部分で握るので、手のアップにしやすいだろうと思ったけど今、『握ったところをフォーカスするなら、手を選択すればいいじゃん』って声が降ってきたwそだね。2018.02.17天川和香3Dいじり【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。Studioに配置する。【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。ZBrushですること。マントに紋章を入れる。鞘の位置と角度を決める。鞘を複製して右腰に装着。Studioですること。調査兵団をセットアップ。Genesisで身長設定をつける。