:System.Windows.Media.Animationアセンブリ:PresentationCore.dllプロパティに既に適用されている既存のアニメーションと新しいアニメーションが相互作用する方法を指定します。1新しいアニメーションは、複合チェーンの末尾に新しいアニメーションを追加することにより、既存のアニメーションに組み合わされます。0新しいアニメーションは、プロパティに適用された既存のアニメーションを置き換えます。そのプロパティに以前関連付けられていたすべてのオブジェクトは引き続きシステムリソースを消費します。タイミングシステムはクロックを削除しません。automatically.構成を使用して多数のクロックを適用するときのパフォーマンスの問題を回避するには、完了後にアニメーション化されたプロパティから作成クロックを削除する必要があります。クロックを削除するには、いくつかの方法があります。AnimationTimeline)メソッドを使用します。アニメーション化するプロパティを最初のパラメーターとしてnull指定し、2番目のパラメーターとして指定します。クロックがプロパティから削除されます。Removeのメソッドを呼び出します。これは通常、クロックのCompletedイベントハンドラーで実行されます。よってClockController制御できるのはルートクロックのみであることに注意してくださいnull。子クロックのプロパティはControllerを返します。クロックのCompleted有効期間が無期限の場合にイベントが発生しないことにも注意してください。その場合、ユーザーはを呼び出すRemoveタイミングを決定する必要があります。Remove.これは主に、有効期間が長いオブジェクトでのアニメーションの問題です。コレクションされます。collected.クロックオブジェクトの詳細については、「アニメーションとタイミングシステムの概要」を参照してください。Overview.適用対象このページはお役に立ちましたか?YesNo追加のフィードバックはありますか?スキップ送信ありがとうございます。Cookie利用条件サイトのフィードバック商標このページはお役に立ちましたか?YesNo追加のフィードバックはありますか?スキップ送信ありがとうございます。Cookie利用条件サイトのフィードバック。