実際、バグではやる夫以外のステータス一切出してません。私はメイン以外ほとんど書きません。その代わり、メインキャラの描写はしっかりとするようにしてますが。キャラの死はネットリと。成長にしてもなんにしても重要な要因となります。死ぬキャラは基本魅力的に。死は悲劇的でなければね......。当時あまりメインキャラの死ぬ話がなかったからでした。捻くれた発想で物事を考えますねえ、私。一話完結の短編だともっと具体的に考えますね。基本的に、エディタ起動する前にAAの選定もある程度終わらせます。大体、七割方終わらせてから書きますかね。マドカーネタのアレなんか選定含めて100パー出来てから書きましたね。上に頭乗っければいいか......で生首カーになりました。皆さんおわかりでしょう。何書いてんのか自分でもわかんなくなったので技術的な話をしましょうか。なんの技術かっていうと、「読者の目線に立つ」という技術。抽象的すぎてわかりにくいですよね。私はこれを技術ととらえています。この技術をよく使っています。その後は場面転換して全員が服を着て着席した状態になっています。この強引な場面転換をごく自然に出来るのが「タイトルコール」です。アニメとかドラマでも使っていることがありますね。あそこまで強引なのは基本ギャグでしか使えませんけど。あれもタイトルコールを上手く使ってます。トリップ違うのは気にしない。読んでる人は「ああ、転生物なんだな」と理解します。続いてハイエースからのやる夫ぶっ飛び、転生トラックですな。その時点で察することができるわけです。転生トラックからの神というのはテンプレートですから。やる夫の混乱を同時に共有することになります。言ってることが意味不明ですからね。状況を察しつつもやる夫に感情移入することができるわけです。その全く意味不明にあたります。次に転生トラックで次に出てくるキャラの素性を伝える。多くの人に理解して貰うにはしつこいぐらいやるのがちょうどいいんです。いう技術だと私は考えるわけです。なんていう人がいますが、私はコレは違うと思うわけですよ。私なんかは「世間知らずなんやなぁ」ぐらしか思いませんし。ないかということですね。キリが無いのでこの辺で終わります。無意識のうちにそうなるように組み立てちゃうんですけどね。感じるのかというのを知っておくのは大切だとおもいます。遅くなったのでこの辺で。