By本展について博物館には、動物の剥製や骨格がたくさん収蔵されています。それらの資料は大変貴重なものなので、多くの場合持ち出したり触ったりすることができません。そこで、収蔵資料の3Dデータを取得、立体出力したものでレプリカを作成し、展示への活用方法を模索しました。今回は動物の骨格標本から「手=前肢」を主題とし3Dデータを取得し、ヒトのスケールに合わせて立体出力。正確な骨のレプリカを作成しました。子ども向けの教育プログラムなど、さまざまな展示を行います。そのなかで、自然史標本のデジタルデータ化が芸術、教育の世界とどうやってつながっていくのか、また今後どのように活用の幅を広げることができるか、その可能性を探ります。本展は終了いたしました。来場者は9日間で2,700名!たくさんのご来場ありがとうございました。イーゼルや椅子を貸し出しいたしますので、お近くのスタッフにお声がけください。見どころ「動物のかたち」ってどんな展示?見どころを少しご紹介!見どころ13Dデータを利用したレプリカ博物館や研究機関に収蔵されている骨格標本を3Dデータ化し、3Dプリント。精巧なレプリカを作成しました。大きさを変えてみたり、触れる展示を作ったり、様々な利用方法を探ります。その他、自然史標本のデジタルデータ化の可能性を模索します。絵画や彫刻など、動物をモチーフに制作された作品を展示。美術解剖学に基づいた観察が、どのように作品に生かされているか間近で体感してみましょう。見どころ3体験型コーナーも充実!ゲーム制作会社にご協力いただき、博物館の収蔵資料から「骨格パズルVR」を制作!ぜひ会場で体験してみてください。→開催スケジュール他にも、大人も子どもも楽しめるハンズオン展示など体験型の展示がたくさん。見どころ4本展の関連イベントも開催。2/16(土)、17(日)、23(土)、24(日)には、本展出展者による講演会などのイベントを開催します。「動物のからだ」展出展者を紹介します。***CG制作会社を退社後フリーランスでの活動を経て現職。現在ではデジタルと手作業によるアナログ造形の両面を生かし、博物館や研究機関と連携しつつ骨格標本のレプリカや展示模型の制作を行っている。同時に、作家とのコラボレーションによるキャラクター造形にも力を入れている。***科学的資料に支えられるとともに、オリジナリティに富んだ作品群を生みだしつづけている。彫刻家***木を彫る技法を通じて、生き物と場所との関係性をテーマに木彫を制作。個展やグループ展の他に講師としてワークショップを行い、木を彫る喜び、普段触れることのない生き物を観察する楽しさを伝えられる様な活動を展開している。***国立科学博物館に収蔵されている一群の剥製「ヨシモトコレクション」に関連して、剥製や骨格標本作成の基礎となる解剖学的知見の蓄積を進めている。哺乳類の後肢、特にラッコの股関節に解剖学的関心をもつ。ライフワークとして哺乳類の筋骨格乾燥標本の作成を行っている。鳥類標本士***鳥類を中心に剥製や骨格などの標本を制作している。ニワトリが好きで、たまごや骨などの収集が趣味。Cycle事業』の確立を目指し、各機関のご協力を得ながら活動。すてられる魚を透明骨格標本とし、教材・商材へと生まれ変わらせることで、新たな世代へ、いのちの大切さ、自然の大切さを伝えるキッカケ作りを提供しています。Studio骨格パズルVRデジタルコンテンツ開発会社***京都を拠点に活動。モットーに、ゲーム開発経験を活かした、VR/AR、アプリ等のコンテンツ制作が得意。在籍スタッフの多くは海外から集まっており、多国籍な価値観と技術を集結し、企画段階から関わりゼロから品質の高いコンテンツを創り上げる。なにわホネホネ団団長***多くの市民と楽しみながら博物館のコレクションの充実に貢献する活動を続けています。2011年からは、東北の博物館支援も大きなテーマに。人と人をつなぎ、困難をアイデアで乗り切り、新たな関係を生み出しながら、関わったみんなと幸せになるのが好きです。著書に『ホネホネたんけんたい』『ヤモリの指から不思議なテープ』(アリス館)、共著に『標本の作り方』(東海大学出版会)など。イベント開催期間中、様々なイベントを開催いたします。たちのコメントをつけて投函します。材料がなくなりしだい終了。Studioにご協力いただき、博物館の収蔵資料から取得したデータを利用し制作した「骨格パズルVR」。体験可能日時は以下のとおりです。※混雑時はお待ちいただく場合があります。会場に展示された自然史標本を、講師の小田隆さんが公開でドローイング制作します。交流サロン(ギャラリーと同じフロアです)参加費:1000円(事前申込み不要、当日受付)「動物のからだ展」の初日、出展作家や研究者、プログラマーを囲んでオープニングパーティーを開催します。実際にフォトグラメトリ―をやってみよう!」(終了しました)2月16日(土)16:00〜17:00講師:森健人Qloneという無料アプリを利用して、タヌキの頭骨を撮影します。iPhone又はiPadをお持ちでしたら、アプリをダウンロードしてワークショップにご参加ください。※参加ご希望の方は、あらかじめiphoneで以下のアプリをインストールしておいてください。「前肢の美術解剖学」前肢は、動物たちの生きざまを表す特徴的な部位です。骨格から筋肉にいたるその構造を、「うつくしい美術解剖学」の著者によるレクチャーで学びましょう。トークイベント「大きなクジラも手のひらサイズーフォトグラメトリーと博物館」(終了しました)2月17日(日)14:00-14:45講師:森健人フォトグラメトリー(Photogrammetry)は対象物を様々な角度から撮影した複数の画像を合成することで、コンピューター上で立体的なモデルを作り上げる手法です。いった分野で発展した3DCG作成法ですが、近年フォトグラメトリーソフト、および3Dプリンタの品質向上、価格の低下等にともない、博物館における3DCGモデルの利用価値は大いに向上していると考えられます。森さんが国立科学博物館で実際に行ってる、博物館標本を3DCG化し小さくする方法とその可能性についてお話しいただきます。博物館には普段展示で利用されている以外にもたくさんの標本が保管されていますが、それらは大変貴重な資料なので見たり触ったりする機会はあまり多くありません。今回は、それらの貴重な標本をデジタル技術によってスキャンし、3Dプリンターで複製。気軽に触れることができるレプリカを制作しました。このトークイベントではこうした活動を行うきっかけや過程などを詳しくお話したいと思います。会場に展示された自然史標本を、講師の小田隆さんが公開でドローイング制作します。堺東・堺~ATC(大阪府咲洲庁舎前)間を結ぶ南海バス「南港線」を運行。JSPS科研費17K12967の助成を受けた「フォトグラメトリによる博物館動物標本の三次元モデル化及び公開方法の模索的研究」の成果報告として実施されます。cookies.承諾する詳しく見る。