プロジェクト開始宣言。プロジェクト開始宣言。重なり、何を始めるにも適した最良の日だという噂を聞いて、改めてやること・やらないことについて考えてみました。この記事の内容今日はその「やること」に挙げたうちのひとつ。「#体感のデザイン」というアイデアについて書きます。いうのは、遊び人クリエイターKaiが考えたユニークハッシュタグ。しようと思っていたのですが、微修正。常日頃から五感を大切にしている私は最近、「デザインも視覚だけに頼らない方向性がステキなのではないか?」という着想を持ち始め、意識改革を行なっているところです。これまでは(私自身が極度の方向音痴だということもあり)「ユーザーを迷子にさせないこと」をポリシーにUIデザイナーとしての活動を行なってきました。カンタンにいうと、押してほしいボタンには「押してね!」と書いておくような親切さのUI設計をアウトプットとしてきた、という意味です。近年ではユーザーのITリテラシーも高まり、そういった「おせっかいなUI」には飽きがきているのではないだろうか?というのが私の中の仮説です。教えられるのではなく”気付く”。これは人間の喜びの根源なのではないか?突然ですがみなさま。気付くことって”楽しい”と思いませんか?こんなシーンを想像してみてください。アラームが鳴る前にふと目覚めたら、ちょうど起きたい時間だった!!学校の先生から間違いを指摘される前に自分で気付けた!!クイズの答えを見るまでに、ヒントから答えに辿り着けた!!こういう瞬間って、なんだかうれしいとか楽しい!!って気持ちになりませんか?私は超なります。UIデザインにおいて、チュートリアルなどで「一定の時間が経ったらと指マークを出してタップを促す」とか「プレースホルダーに予め文言を入れておく」などといった配慮のことをナッジと呼ぶそうです。(※英語でnudge、肘でつつくというような意味)私がやろうとしているのは、このナッジよりも更に微弱なサインを仕掛けること。気付く人は気付くけど、気付かない。付きでつぶやく、という遊びをしてみようかなと思っています。説得力のあるビジネスアイデアの作り方シュウカツを遊ぼう✦学生たちに本気で私服受験を促すには?胸元に視線を集めたくない人のためのUX視点の解決法この記事を書いた人Kaiあそび屋エンジニアさんと遊ぶのが大好きなUI/UXデザイナー。MEエンジニアさんとものづくりをして遊ぶのが大好きなデザイナー。専門領域はアプリ/UI&UX/グラフィックデザイン、アートディレクション。NITEandDAY.tokyoの屋号でフリーランスを営む傍ら、合同会社JOKERSのCEOの一人として"方向音痴を救うサービス"を開発中です。views【おあそび素材】ドラクエ風Twitterヘッダーを作成しました。viewsデザイン上達に必要なのは努力じゃない。views手軽にかわいく。views【プロモーション素材】Photoshopで編集可能なLINEトークMockを作成しました。viewsUXにセオリーはない。プロジェクト開始宣言。viewsデザイン上達に必要なのは努力じゃない。views【おあそび素材】ドラクエ風Twitterヘッダーを作成しました。views手軽にかわいく。views【おあそび素材】ドラクエ風Twitterヘッダーを作成しました。viewsデザイン上達に必要なのは努力じゃない。views手軽にかわいく。