2010/11/05あれから十年である。それはもう、俺も年を取る訳だ。俺はそうだな、そうでもないような、そのような。思い出は美化されるというのが鉄則なら、まさしくPSOは思い出になってるんだと思う。代わりのないもの、と言えば気恥ずかしいけど、俺にとってPSOはPSOでしかなく、ほかに代わりのないものなんだ。モンハンはモンハンでまた別だし、他の何物にも置き換えられないのがPSOだと思う。いった意味では、PSOはいい思い出として今も輝いている。実際、今になってPSOをやってみると、色々と気付くことがある。通用するゲームだと思う反面、ゲーム業界の十年がいかに長い年月だったか、その間の進歩がいかに偉大かをも思い知る。同時に、そこまで激変してはいないようにも感じるのだ。PSOという奇跡のようなゲームが世に出てから、ゲーム業界もゲームプレイヤーも、そんなに変わってないように思える時がある。それはつまり、いい意味でPSOというゲームが、名作と呼べるクラシックの位にたどり着いたんだと思う。小室やGLAY、AKB48が大流行しても、クラシック音楽って廃れないじゃないですか。あんな境地に今、自分はPSOを置いてるんだな、と。不変の価値を、不動の位置を得たというのかな。得ていたんだ、この十年ずっと。PSO自体、奇跡だったんだと俺は思うんだ。これは知人の言葉だけど、俺も同意だ。それは、PSOに連なるシリーズのその後を見れば、明白だと思う。PSOで「家庭でゲーム機で出来るネットRPG」というジャンルが発生し、そこからモンハン等が生まれた。一つの画期的作品が生まれると、類似作が分岐してジャンルを築いていくのはお約束だ。格闘ゲームがそうだったように、ポリゴン格闘ゲームがそうだったように、弾幕シューティングがそうだったように。俺はむしろ、PSOが屈指の名作にして先駆者で、その旨みを上手に引き継いだのはモンハンだと思う。逆に、PSO直系のシリーズ作は、自分にとっては評価できないものに感じた。それはでも、どうでもいいんだ。PSOが俺にとって特別なのは、多分PSOを通じて沢山のめぐりあいがあったからなんだと思う。それは今も根深く息衝いて、俺自身を公私に渡って支えてくれてる。前置きが長くなったが、PSOOは今週にて完結としたいと思う。DF戦をダラダラ長くやるのも冗長だし、倒せば他になにもないし。パイオニア2をラグオルに降ろしたり、その先を書くのも無粋に感じる。PSOはずっと、停滞と循環を繰り返す、あの世界観のままであって欲しい気がするのだ。物語は終わりという物にこぎつけないと、評価に値しないものなので......とりあえずはこれにて終劇としようと思う。PSOという作品の二次創作をすることも、多分これが最後になるかもしれない。気が向けばいつでもまた書くけどね。好きでやることだから、何も不都合はないし、不自由もないことだ。Ordinaly——普通、って意味だ。俺は今の今まで、PSOの本編にあたるストーリー自体を、書いたことがなかった。今までのは言わば、俺がPSOというゲームを遊んで、多くの人と楽しい時間を共有した、そのリプレイみたいなものだったんだと思う。良し悪しじゃなくて、じゃあPSOのメインストーリーを二次創作で書くとどうだろうか、というのをやってみたかった。できるだけ誠実に、俺なりの解釈を交えて、PSOのストーリーをなぞりたかった。これが最後にやりたかった。PSOへの恩返しというか......今まで好き勝手に書かせてもらってありがとうね、という気持ちかな。俺がこんな気持ちになるのも、いたって普通のことだと思うのです。