インフォバーン、ライブドア、LINE、いまSmartNewsのVP。CGMに取り憑かれて、ブログや位置情報や電子書籍や動画のサービスを企画・運営してきた編集者・PM。テーマは公私混“働”と"諸"志貫徹。小説では『僕らのネクロマンシー』ほか。ナポレオン3世がどうしてパリの大改造をなしえたか——。それはパリに住んでいなかったからという説があります。ナポレオン3世はナポレオンの甥だということでロンドンに島流しされていたので、彼にとってパリは、自分の日常の利害とは離れた場所で、他人事の都市だった。そこに住んでいる人の都合をいったん全部ちゃらにして、新たな都市を造営できたという説です。いってしまえば、都市計画なんて個人の生活や都合を理解したらできない。その辺に、都市計画の両面性があるわけです。それはどういう両面性なんですか。最近、Webサイトのリニューアルをする仕事が多いのですが、そこで感じるのがまさしく「文化と暴力」。コミュニティに育った文化を守ろうとする気持ちと、新しい理想に貫かれた新しいサイトにしたいという暴力的な気持ちと。「そんたな重でぇフラッスなんか表示させでっからだ」スの発音がちょっと難しいので、文字だとなかなか表現しづらいのですが、「キャッス」とか「ハッス」が、かなりの勢いでツボに入りました。年に1回くらい、1日中ずっと東北弁で仕事してみたい。Blog」みたいな感じで、ある特定の職種向けの内容になっています(そうでない人にとっては、あまり役に立たないかもしれません)。ネットレイティングスの社長・萩原さんが主催する「SurveyML」というメーリングリストを、わりと熱心に読んでいます。私が思っているほどには、周囲の評価が高くないようだったので、どこがよい点なのか書いてみることにしました。40代前後のマーケターたちに何がウケているかわかる。Web関連の仕事を専門にしている側からすると、ブログやSNSなどの界隈で話題になったことが、SurveyMLでは数ヶ月から半年遅れて話題になります(感覚として)。誤解しないでいただきたいのですが、「情報が遅くてダメだ」と言っているわけではありません。なくて、40代前後のマーケターたちが議論する価値ありと判断した出来事は何か、ということがわかるのがメリットだと思って読んでいます。TwitterやUstreamは話にも上らないという特徴(というか雰囲気)があるのですが、そこから、40代前後のマーケターたちに何がウケているかわかって勉強になります。普段欠けている視点を補完する感じ。ひとつ言えるのは、広告メディアとしてのWebを考える場合に、新聞やテレビやラジオと比較した分析が豊富に議論されるのもよいところだと思います。オールドメディアに関する視点は、Web関連の仕事を専門にしている側に欠けがちな部分だと思うので、とても参考になっています。開始からまもなく10年が経とうとする超有名MLに私なんかが失礼ぶっこくような言い方で申し訳ありませんが、仕事で関連しそうな人は、とりあえず読んでおいたほうがいいと思います。11:46:11ヒットするサービスを生み出すには、ヒットするまでやめなければいいカテゴリ:思ったシリコンバレーに渡った近藤さんがその後どうしていたのかちょうど気になっていたところに、ロングインタビューが掲載された。近「まあご想像されてるかと思いますけど、ないですよね(笑)」それでふと思ったこと。Gathering(参照)というTCGのプレーヤーに、高橋純也という若い選手がいる。彼は、誰かが製作してすでに強さが証明されたデッキは決して使わず、今まで誰も考えつかなかった完全オリジナルデッキを大会に持ち込み、しかもそれで勝ち上がってしまうという「それなんて漫画?」なプレーヤーである。その彼がインタビューでこう答えていた。「おまえらは途中であきらめてしまってるだけだろ?」と言われたような気がして、恥じた。ヒットするサービスを生み出すには、ヒットするまでやめなければいいだけの話なのかもしれない。〜オジサンにはわからない、ケータイ・コンテンツ成功の秘けつ〜』という本を読みました。本当は同僚のみなさんに配り歩きたいくらいなんですが、ちょっと人数が多すぎるので、代わりにどこがおもしろかったか書きます。今日はあまり時間がないのでちょっと乱暴な感じになってしまいますがご容赦ください。聞かれたとき、PCサイトに詳しい人なら、ちょっとさわってみただけで、「モバゲーがどれほどよく考えられていて、どれほどよくできているか」についてはすぐわかるはずなので、そういうことについてはすらすらと答えられると思います。以下の事柄を重ねて質問されたとしたらどうでしょうか。・ケータイ史上最大規模のサイトが、なぜ公式ではなく勝手サイトから登場したか・なぜこの時期に、かくも短期間に、mixiモバイルを超える規模に成長できたか・ゲーム&コミュニティとして登場したモバゲーに、今後どんな可能性があるか・ケータイサイトから登場したモバゲーが、Web全体にどんな影響を与え得るかモバイルサイトに詳しい方ならかなり答えられるんじゃないかと思うのですが、PCサイトにしか詳しくない人は、ほぼ全滅なんじゃないかと思います。自分も、この本を読むまでは答えられなかったと思います。この本には、いちサイトとしての「モバゲーがいかによくできているかの解説」ではなく、「モバゲーが生まれた背景と今後の見通しの概論」みたいなことが書かれていて、そこがすごく勉強になりました。私が一番驚いたのは、モバイルサイトとPCサイトの断絶の深さ。同じWebの世界の話でありながら、しかも、PCサイトについてある程度は詳しいと自負していながら、モバイルサイトについてはほとんどなにも知らなかったというのは一体どういうことだろう?その理由のひとつは、自分が不勉強であること。ひとつは、自分の感覚がすでにオジサンであること。最後は、自分が情報収集の頼りにしているニュースソースもすべて感覚的にオジサンであること。これに気づいて危機感を覚えました。そこで唐突ですが、ふと思いついたオジサン度を計る質問。Lifeのほうが熱い・ケータイの最新機種には興味がないが、iPhoneのことを考えるとワクワクするオジサンであることが悪だと言いたいわけではなくて、Webだなんだという人は、なるべく両方知っておいたほうがいいだろうなと、そんな話です。いうわけで、PCサイトに関わる人間がここ数年「Web2.0」だなんだと騒いでいた間に、モバイルサイトではもっとすごいことが現実になっていた、ということはもっと衝撃をもって受けとめられていい、と思いました。ちなみにこの本は、「技術的なブレイクスルーが起こらず、現状のままだとすれば」という前提で書かれています。iPhoneにはまったく触れられていません。・モバイルコンテンツが発展していないアメリカで、iPhoneとiPhone向けコンテンツがどのように発展するか・モバイルコンテンツが独自の発展を遂げている日本で、iPhoneとiPhone向けコンテンツがどのように受け入れられるか、あるいは、受け入れられないかということについては、独自に考えていく必要があります。最後に、この本のあとがきに書かれた著書の言葉を引用します。これが、警句として一番強烈だと思います。PCを使えない若者の将来が危ういのと同様に、ケータイ・コンテンツの楽しさが分からない“オジサン”も情報弱者といえるのではないだろうか。以上、この本をおすすめする理由でした。追記ケータイだけでインターネットを利用するユーザーの実態調査(上)--「今後PCも利用したい」が55%というリサーチ結果もあわせて読むといいと思います。そのとき、ケータイだけでインターネットを利用するユーザーの意見を真摯に読み込めるかどうかで、データから受ける感想が変わってくると思うので、ぜひセットで。