下記の項目につきまして、PS4®版で改善、および仕様変更のアップデートデータVer.2.04を2020年1月9日に配信いたしました。・PS4®の「PS4TMTournaments」において、マッチング条件を調整いたしました。※その他の想定していない現象に関しても、順次確認・検討を行ってまいります。お客様には大変ご不便、ご面倒をおかけしておりますが、今後ともご理解のほどよろしくお願い申し上げます。One版/STEAM®版で改善、および仕様変更のアップデートデータVer.2.02を12月17日に配信いたしました。この度はお客様には大変ご不便、ご面倒をおかけし、申し訳ございませんでした。※アップデート後は、バトル仕様の修正に伴い、古いバージョンのリプレイデータが再生できなくなりますので、予めご了承ください。MATCH」にて、マッチング設定を変更しました。MATCH」において、ランク[S1]からランク[S2]へのランクダウン条件に一部誤りがあったため、調整しました。MATCH」における、ランク差が大きい対戦でのランクポイント獲得量について、調整を行いました。選択できてしまう現象を調整しました。・バトルシステムとキャラクターに関する各種調整、および技性能の調整を行ないました。※詳細につきましては、こちらをご覧ください。・「ヒルダ」の描画処理負荷が大きかったため、緩和する対応を行ないました。・「TRAINING」において、相手キャラクターがヒルダであった場合、「行動設定2」に設定した一部の技コマンドが正常に再生されない現象を調整しました。・テキストを一部調整しました。・「姫王シリーズ」のパーツ破壊設定を調整しました。・「背徳者のスーツ」を装備すると、足元に不要なデータが表示されてしまう現象を調整しました。・「女神の羽飾り」「イヤリング」について、パーツを動かす際の「横回転」と「傾き」の動きを調整しました。・「ロングレザーコート」と「荒波のリストバンド」の組み合わせで、腕の表示がおかしくなる現象を調整しました。※その他の想定していない現象に関しても、順次確認・検討を行ってまいります。お客様には大変ご不便、ご面倒をおかけしておりますが、何卒ご理解いただけますよう、よろしくお願い申し上げます。詳細はこちら下記の項目につきまして、Ver2.00のバトル調整履歴の更新、アップデート履歴を含むホームページ掲載内容の訂正・加筆を行いました。・「バトル調整履歴」のVer.2.00変更点を更新いたしました。情報の誤りや、記載漏れがあった項目については赤文字で表記しております。今後のゲーム内容の挙動調整について」について、以下の誤り・記載漏れを訂正・加筆いたしました。・ソフィーティア:「セラフィムクラックス」のリーサルヒット発生時に、3ヒット目の落雷が行われない。ガードクラッシュ可能になっている。・ソフィーティア:リーサルヒット発生後などに「セラフィムクラックス」を出した際、3ヒット目の落雷が行われない。ガードクラッシュ可能になっている。ソウルチャージ持続時間が消費されない。・次回アップデートデータVer.2.02では、バトル中の想定外の挙動調整だけでなく、対戦バランス調整が不十分であったキャラクターや技に関しての再調整も行います。・「SYSTEM」内におけるレジストインパクトのコマンド表記に誤りがあった点を訂正しました。「PRODUCTS」内の表記について・「PRODUCTS」内における「デラックスエディション2019」の対応機種に誤りがあった点を訂正しました。One※その他の想定していない現象に関しても、順次確認・検討を行ってまいります。お客様には大変ご不便、ご面倒をおかけしておりますが、何卒ご理解いただけますよう、よろしくお願い申し上げます。詳細はこちら『ソウルキャリバーVI』では、以下の項目について改善、および仕様変更のアップデートデータの配信を予定しております。お客様には大変ご不便、ご面倒をおかけしておりますが、今後の対応をお待ちいただきますようお願い申し上げます。・全キャラクター共通:横ステップと後ろステップからガードを行なった時の挙動が、意図せず変わっている。・全キャラクター共通:ジャンプが意図せず暴発しやすくなってしまっている。・御剣:「掛十干」が空中制御で回避しづらくなっている。・御剣:「種子島殺シ」が一部の射撃技を防げなくなっている。発動した際に意図せず空振りすることがある。・アズウェル:「汎愛証明・出でよソウルエッジ」が「TRAINING」の特定状況下で正しく再生されない。・ミナ:「迸昇輪越刃(ホールド時)」のガード耐久値減少量が著しく高い値になっている。・タキ:「笹火巻雲」の技表の攻撃段表記が実際の攻撃段と異なっている。攻撃後に想定よりも早く動けるようになっている。・マキシ:「絡み瑞雲睨み臥龍」を絡めたコンボダメージが著しく高くなっている。・ヴォルド:ソウルチャージ中に「ピットフォールキック」、「ピットフォールマリオネット」を行なうと、意図せず本来よりも早く攻撃が発生してしまう。・ソフィーティア:リーサルヒット発生後などに「セラフィムクラックス」を出した際、3ヒット目の落雷が行われない。ガードクラッシュ可能になっている。ソウルチャージ持続時間が消費されない。・ジークフリート:「ファントムトゥーキック」のリーサルヒット時、意図せず高いリングアウト性能を持ってしまっている。・シャンファ:特定の勝利演出において、正しくアニメーションが再生されない。・吉光:ソウルチャージ中に「六道巡り百鬼夜行(ホールド時)」が想定よりも高い追尾性能を発揮している。射撃技扱いになっていない。技名表記が誤っている。・ナイトメア:「グリムファング」使用時に、テラーチャージが解除される。・ナイトメア:「セイブルディザスター」を入力時、想定よりも攻撃発生が遅くなっている。・セルバンテス:「アイスバーグサーキュラー」の攻撃範囲が正しく設定されず、8WAY-RUNでの回避ができなくなっている。・セルバンテス:「デッドコンパス」に意図したダメージ補正が設定されていない。・ラファエル:リバーサルエッジを最大ホールド、もしくは受け流し成功後に相手にガードさせた後、アリエールシフト移行からの攻撃が確実にヒットしてしまう。・ラファエル:「アルラウンダブルタップ」で正しくリーサルヒットが発生しない。・ティラ:ガードインパクトの動作中にレジストインパクトを行なえるようになっている。・ティラ:ソウルチャージしていない状態のグルーミーサイド・コーダ中に「ハルシオンフランジャー」を出すことができない。せず相手の方に向き直ってしまう。・ザサラメール:呪詛を3つ付与した状態で魔術を発動しガードさせた後、下段攻撃を防ぐことが出来ない。・グロー:「ギルティ・シーカー」を連続で出し続けるとソウルチャージ状態が解除されない。・ゲラルト:「プレサイスブロー~アードの印」をヒットさせても、アードの印をヒットさせたという扱いにならない。・ゲラルト:「ピルエットストライク~クエンの印」から「クエンの印~インベイド」が出しづらくなっている。・ゲラルト:1P側にいる時と2P側にいる時で、「ステルナムスプリンター」からの派生技の入力が異なる操作になっている。・2B:「機動:貫通断重撃[甲種]」の1発目が空中ヒットした時に、意図せず2発目が連続ヒットしなくなっている。・2B:「制圧:支援攻突」と「制圧:非装断投」で気絶値が増加した際、ガード耐久値が回復しない。攻撃後に想定よりも早く動けるようになっている。・ヒルダ:「王槍・ブリーゼヴォルフ」のリーサルヒットが技表で正しく再生されない(リーサルヒットさせるには「王槍・ブリーゼヴォルフ」の一段目でガードクラッシュを起こし、相手の硬直中に二段目をヒットさせる必要があります)。・ヒルダ:「ドンナーホルン」が意図せず連続ヒットしてしまうことがある。・ヒルダ:「ヘルシャフトエーレ」ヒット後、相手キャラクターによっては追撃が確実にヒットしてしまう。・ソウルアタック全般:意図せず空振りしやすくなっている点の調整を予定しております。想定以上の強さを発揮している技(アイヴィー、シャンファ、セルバンテスなど)については、性能の再調整を検討中です。・その他、意図しない空振りが起きやすくなっている技などに関する対応を検討しております。・グロー流派/キリク流派:クリエイションで作成したオリジナルキャラクターがソウルチャージを行なった際、自分のパーツ破壊が発生してしまう。・「姫王シリーズ」にパーツ破壊設定が行われていない。・「TRAINING」:シーズン2で追加の新技につきましては、一定条件を満たすことでリーサルヒットする一部の技からのコンボが練習しやすくなるよう、トレーニング専用コマンドを用意する予定です。MATCH」:高ランクのプレイヤーが低ランクのプレイヤーに勝利した時に得られるRPの量を引き下げる予定です。MATCH」:ランクが昇格もしくは降格した次の試合の終了時にOPTIONボタンを連打していると、次の画面に進まなくなることがある現象を調整予定です。・次回アップデートデータVer.2.02では、バトル中の想定外の挙動調整だけでなく、対戦バランス調整が不十分であったキャラクターや技に関しての再調整も行います。・2B:「気絶値を付与する技」「空中制動中にA+B+K」のゲーム内の技表における備考欄に、「ガード耐久値回復」の情報が記載されていない。・ヒルダ:戦術指南テキスト内にある「リバーサルエッジ解説」において、リバーサルエッジヒット後の「軸移動」を行なった際にヒルダが空中状態扱いになる点が記載されていない。OneSTEAM®Ver.2.00のキャラクター技調整テキストにおいて、以下の技に誤りがありました。・基礎ダメージを上げました。・サイドチェンジ率を上げました。・ヒット時に先に動き出せるように調整しました。・コンボダメージに補正を加えました。・サイドチェンジ率を上げました。・ノーマルヒット時に敵に与える硬直を1F減らしました。・ヒット時にサイドチェンジしなかった時の硬直時間を7F減らしました。誤ったコマンド表記になっております。誤ったコマンド表記になっております。誤ったコマンド表記になっております。※その他の想定していない現象に関しましても、順次確認・検討を行ってまいります。お客様には大変ご不便、ご面倒をおかけしておりますが、何卒ご理解いただけますよう、よろしくお願い申し上げます。詳細はこちら下記の項目につきまして、PS4®版で改善、および仕様変更のアップデートデータVer.2.01を12月2日に配信いたしました。One/STEAM®で配信したアップデータと同じ内容となります。この度はお客様には大変ご不便、ご面倒をおかけし、申し訳ありませんでした。・一部の言語において、「流派指南」内にソウルチャージについて記載漏れがあった点を修正いたしました。・一部の言語において、一部キャラクターの「流派指南」に他キャラクターの説明が記載されていた点を修正いたしました。・その他、テキスト内容に誤りがあった点を修正いたしました。※その他の想定していない現象に関しても、順次確認・検討を行ってまいります。お客様には大変ご不便、ご面倒をおかけしておりますが、何卒ご理解いただけますよう、よろしくお願い申し上げます。One版/STEAM®版で改善、および仕様変更のアップデートデータVer.2.01を11月25日に配信いたしました。※PS4®版アップデートデータVer2.01につきましては、近日配信を予定しております。お客様には大変ご不便、ご面倒をおかけしておりますが、何卒ご理解いただけますよう、よろしくお願い申し上げます。・一部の言語において、「流派指南」内にソウルチャージについて記載漏れがあった点を修正いたしました。・一部の言語において、一部キャラクターの「流派指南」に他キャラクターの説明が記載されていた点を修正いたしました。・その他、テキスト内容に誤りがあった点を修正いたしました。※その他の想定していない現象に関しても、順次確認・検討を行ってまいります。お客様には大変ご不便、ご面倒をおかけしておりますが、何卒ご理解いただけますよう、よろしくお願い申し上げます。VI』シーズン2を開始いたします。One版/STEAM®版で改善、および仕様変更のアップデートデータVer.2.00を11月25日に配信いたしました。(アップデート後は、バトル仕様の修正に伴い、古いバージョンのリプレイデータが再生できなくなりますので、予めご了承ください。「シーズンパス2」に関する対応を行ないました。※「シーズンパス2」の配信日は11月26日となります。詳細につきましては、こちらをご覧ください。有料DLC第7弾プレイアブルキャラクター「ヒルダ(ヒルデガルド・フォン・クローネ)」に対応いたしました。※「ヒルダ」の配信日は11月26日となります。詳細につきましては、こちらをご覧ください。※「ヒルダ」は「シーズンパス2」に含まれます。購入の際にはご注意ください。ストアで「シーズンパス2」が表示されない場合は、しばらくお待ちいただくようお願いいたします。有料DLC8弾「クリエイションパーツセットC」に対応いたしました。※「クリエイションパーツセットC」の配信日は11月26日です。詳細につきましては、こちらをご覧ください。※「クリエイションパーツセットC」は「シーズンパス2」に含まれます。購入の際にはご注意ください。ストアで「シーズンパス2」が表示されない場合は、しばらくお待ちいただくようお願いいたします。以下のパーツを、どなたでもご使用いただけるように追加いたしました。以下のステージを、どなたでもご使用いただけるように追加いたしました。「TRAINING」でのみ選択可能です。・各キャラクターへ新技を追加いたしました。・新バトルシステム「ソウルアタック」を追加いたしました。・新バトルシステム「レジストインパクト」を追加いたしました。・リバーサルエッジについて、ガード時は「リバーサルエッジヒット後専用かけひき」に移行しないよう変更いたしました。・投げ抜けについて、成功時もわずかにダメージ(K.O.不可能)を与えるよう変更いたしました。・その他、バトル中の一部の挙動修正と、バランス調整を行いました。Soul」の「チュートリアルバトル」へ追加いたしました。Soul」内の「ドローナの道場」で、バトルシステムを学ぶことができます。)・新バトルシステムに関する説明を「MUSEUM」の「戦術指南」へ追加いたしました。・新技追加と各種バランス調整に伴い、「MUSEUM」の「流派指南」の内容を更新いたしました。※詳細につきましては、こちらをご覧ください。MATCH」にて、ポイントの増減幅を大幅に調整し、ランクが上下に変動しやすい形に変更いたしました。プレー回数の多さではなく、プレイヤーの実力に応じたランクになりやすくすることを意図しています。MATCH」にて、各ランクに応じた名称を付与いたしました。これに伴い、プレートのデザインをランクごとの名称に沿った内容にリニューアルいたしました。MATCH」にて、ランク変動の可能性がある試合の対戦前に、予告演出を追加いたしました。MATCH」にて、対戦後にランク変動が発生した際、ランク変動演出と結果表示画面を追加いたしました。MATCH」にて、「検索」の最適化を行いました。MATCH」にて、自由入力のテキストチャットを追加いたしました。MATCH」にて、定型文チャットに新規定型文を追加いたしました。・新着リプレイにて、リプレイのアップロード条件を変更いたしました。・キャラクターセレクトやステージセレクト、体力ゲージなど、一部UIのリニューアルを行いました。・「TRAINING」にて、バトルの新システム追加に伴う機能追加を行いました。・「OPTION」にて、1つの操作に対して2つのボタンを割り当てられるように変更いたしました。Tournaments」を追加しました。※ESLが主催するトーナメントをサポートするモードです。・バトル中に別のキャラクターのボイスが再生される現象の修正を行ないました。・テキストを一部修正いたしました。・その他、シーズン2の各種変更に伴う変更や、一部動作の安定性向上を行ないました。・「バレルヘルム」または「ジャージ(下)」を装備すると、一部のキャラクターが想定と異なる表情になっていたのを修正いたしました。・「ヨルハ二号通常外装(白バージョン)」「ヨルハ二号放熱スカート非装着ボディ(白バージョン)」と「勇躍の装束」を装備した際に著しくパーツがめり込むようになっていたため、同時に装備できない形へ変更いたしました。※黒バージョンの衣装は「勇躍の装束」と同時に装備できませんでしたので、そちらに揃える形となります。・「粛清のバトルスーツ」と一部腕装備を同時に装備すると、腕に切れ目が発生してしまう不具合が生じていたのを修正いたしました。・「ラバーマスク」と「破壊の仮面」を同時に装備できない形へ変更いたしました。※同時に装備しても表示されない組み合わせでしたので、作成できる見た目のバリエーションに影響はございません。EULA(ソフトウェア利用許諾契約)に違反するプレイヤーへの対応について本作のゲーム開始時にEULAに同意いただいた内容に基づき、確実に違反行為をしていることが特定されたプレイヤーはBAN対応を行なっております。多くのプレイヤーから通報があり、違反行為が確認された場合はBAN対象となる可能性がありますので、ご了承ください。※その他の想定していない現象に関しましても、順次確認・検討を行ってまいります。お客様には大変ご不便、ご面倒をおかけしておりますが、何卒ご理解いただけますよう、よろしくお願い申し上げます。One版で改善、および仕様変更のアップデートデータVer.1.52の配信を実施いたしました。(本アップデートの更新では、バトル仕様の変更が行われないため、Ver.1.51のリプレイデータも引き続き再生可能です。One・ネットワークデータが読み込めなかった場合に、確認ダイアログを表示するように致しました。※その他の想定していない現象に関しましても、順次確認・検討を行ってまいります。お客様には大変ご不便、ご面倒をおかけしておりますが、何卒ご理解いただけますよう、よろしくお願い申し上げます。One版/STEAM®版で改善、および仕様変更のアップデートデータVer.1.51を9月3日に配信いたしました。(本アップデートの更新後は、バトル仕様の修正に伴い、古いバージョンのリプレイデータが再生できなくなりますので、予めご了承ください。OneSTEAM®2019年8月5日に配信したアップデートデータVer.1.50につきまして、対戦に大きな影響を与えるおそれのある想定外の挙動が確認されたため修正いたしました。・ガード時削りダメージをもつ一部の攻撃ガード時に敵に与えるダメージで敵の体力をゼロにしてもK.O.勝利とならないのが本来の挙動となりますが、カサンドラの「ケラウノスフィニッシャー」「シールドビッグバン」ではK.O.勝利となってしまうケースがあったのを修正しました。・フォースアクトカサンドラのフォースアクト発動によるガード耐久値回復効果はバトル中のみ有効になるよう修正しました。空中の相手にヒットさせたときの追尾性能が想定よりも高くなり、空中制御で回避できなくなることがあったため、空中ヒット時の追尾性能および2段目の浮きの高さを下方修正しました。・カサンドラ:「エンジェルキックオフ」ヒット時にダウン状態で地面を転がる相手がリングアウトすることがあったのを修正しました。・カサンドラ:「グレミーニー」/「エンジェルサイクロン」しゃがんでいる相手ではなく、空中に浮いている相手に対して投げが成立することがあったのを修正しました。攻撃動作の出始めに敵の攻撃を受けてもアタックカウンター扱いにならなかったのを修正しました。・アズウェル:「流刑のドゥームセイヤー」Ver.1.50での修正に伴い追尾性能が向上し横に移動しても回避できないケースがあったため、追尾性能を下方修正しました。※その他の想定していない現象に関しましても、順次確認・検討を行ってまいります。お客様には大変ご不便、ご面倒をおかけしておりますが、何卒ご理解いただけますよう、よろしくお願い申し上げます。One版/STEAM®版で改善、および仕様変更のアップデートデータVer.1.50を8月5日に配信いたしました。(本アップデートの更新後は、バトル仕様の修正に伴い、古いバージョンのリプレイデータが再生できなくなりますので、予めご了承ください。有料DLC第6弾プレイアブルキャラクター「カサンドラ」に対応いたしました。※詳細につきましては、こちらをご覧ください。以下のクリエイションパーツを、本アップデート適用後どなたでもご使用いただけるように追加いたしました。・「CREATION」の「名前入力」で、キャラクター名に使用できる文字の種類を増やしました。※非対応の文字や記号を入力した場合、正しく表示されないことがございます。MATCH」でルーム作成時に「バトル形式」の項目から「連戦形式」を設定可能にいたしました。「連戦形式」ではルーム人数が「2」で固定され、バトル終了後に連戦が可能となります。MATCH」でルーム検索時、△ボタンでホストのプレイヤーライセンスを確認可能となりました。※表記はPlayStation®4のものです。・「OPTIONS」内の「ネットワーク設定」で「ランクマッチでのクリエイション表示」と「カジュアルマッチでのクリエイション表示」の設定を可能にいたしました。クリエイション表示を「OFF」にした場合、相手プレイヤーのキャラクターは事前に用意された特定の見た目に変更されます。※相手キャラクターの性別や体格は変わらないため、対戦バランスへの影響はございません。MATCH」で他人のプレーを観戦した際のキャラクター表示には適用されません。OneSTEAM®1.バトルシステムと、キャラクターの技性能を調整いたしました。※詳細につきましては、こちらをご覧ください。2.「戦術指南」を閲覧してからウィンドウを閉じた際、直前の選択位置を記憶するようにいたしました。※キャラクターセレクト画面に戻った際やモードを抜けた場合には選択位置はリセットされます。3.バトルやリプレイにおいて、体力ゲージ周縁部にガード耐久値の表示が正しく反映されないことがある不具合を修正いたしました。4.「MUSEUM」内の「BGM」でBGMを再生した際、「MUSEUM」で元々流れているBGMが同時に再生されてしまうことがある不具合を修正いたしました。5.テキストを一部修正いたしました。6.その他、一部動作の安定性を向上いたしました。OneSTEAM®Ver.1.50においてゲーム内に表示される技性能のテキストに誤った記載が含まれております。次回アップデートにて、正しい内容に修正を行います。・ソウルチャージ持続中にポジションリセットを行なった際にも、ソウルチャージが切れないようにいたしました。「L3+L1+R1」と入力することで、ソウルチャージ状態を解除しながらポジションリセットすることが可能です。※表記はPlayStation®4のものです。・「行動設定1」でしゃがみ状態に移行した際、「行動設定2」の動作前に一旦立ち上がる動作を省くようにいたしました。実戦に即した練習が行いやすくなります。※しゃがみ状態から最速のタイミングで行動するようになるため、「行動設定2」で一部の立ち状態の技が出なくなります(しゃがみ状態の技や、立ち途中の技が出ます)。・「行動設定2」に「レコード再生」を設定した際、「行動設定1」の硬直が解ける直前(先行入力を受け付け始めるタイミング)から記録した入力の再生を開始するようにいたしました。※硬直時間が長い技をガードした後にも、レコード記録した動作が正しく再生されるようにするのが目的の変更となります。・3箇所ある「レコード再生」のスロット中、2箇所だけ行動を登録した状態で「レコード再生/ランダム」を設定した時、残り1箇所の未登録スロットまでランダムで選ばれてしまう(何も行動しなくなる)現象を修正いたしました。・「蝶の触角」の色替え可能箇所を増やしました。・「大天使の鎧」の羽根部分の色設定の誤りを修正いたしました。・「レブナント(女性)」が特定の胴(上)パーツを装備すると、パーツの一部が透明になってしまう不具合を修正いたしました。・「忠節の脚鎧」を装備した際、足の一部が透明になってしまう不具合を修正いたしました。・「成家の肌布」「ウェディングシューズ」を装備した際、身体の一部がはみ出て見た目が悪くなる現象を修正いたしました。・「ハーミットフード」と「背徳者の兜」「凶夢の兜」を同時に装備できない形に変更いたしました。※同時に装備しても表示されないパーツのみが対象ですので、作成できる見た目のバリエーションには影響ございません。・「ダークナイトプレート(腰)」と「スリットスカート」「アラビアパンツ」「カボチャパンツ」「武士袴」を、男性のみ同時に装備することが可能となっておりましたが、男女ともに同時に装備できるように変更いたしました。・「背徳者のスーツ」と「剣闘士の腰巻」「プリーツスカート」を、男性のみ同時に装備することが可能となっておりましたが、男女ともに同時に装備できるように変更いたしました。・その他、細かい不具合を修正いたしました。MATCH」で対戦相手が見つかった際、SEが鳴るように変更いたしました。・「ランクマッチ待ち受け」からオンライン対戦を行なった際、対戦終了後に表示されるリザルトメニューのデフォルト項目を「遊んでいたモードに戻る」に変更いたしました。MATCH」で「RANDOM」以外のステージを選択して対戦した後、次の対戦で「RANDOM」を選択すると、決定直後に使用ステージが表示されてしまう不具合を修正いたしました。EULA(ソフトウェア利用許諾契約)に違反するプレイヤーへの対応について本作のゲーム開始時にEULAに同意いただいた内容に基づき、確実に違反行為をしていることが特定されたプレイヤーにはBAN対応を行なっております。多くのプレイヤーから通報があり、違反行為が確認された場合はBAN対象となる可能性がありますので、ご了承ください。※その他の想定していない現象に関しましても、順次確認・検討を行ってまいります。お客様には大変ご不便、ご面倒をおかけしておりますが、何卒ご理解いただけますよう、よろしくお願い申し上げます。One版/STEAM®版で改善、および仕様変更のアップデートデータVer.1.42を6月19日に配信いたしました。(本アップデートの更新後は、バトル仕様の修正に伴い、古いバージョンのリプレイデータが再生できなくなりますので、予めご了承ください。・バトルシステム:リバーサルエッジヒット後専用かけひきのA派生、B派生、K派生を空振りさせた際に、一部キャラクターの「空振りにヒット」を発動条件とするリーサルヒットが正しく発生していなかった現象を修正しました。・タキ:ダウン状態から「逆雷」を発動した際、一部キャラクターのリーサルヒット対応技をヒットさせるとアプリケーションエラーが発生する現象を修正しました。空中制動」が空振りした場合に「空中制動」に移行できなくなっていたのを修正しました。※その他の想定していない現象に関しましても、順次確認・検討を行ってまいります。お客様には大変ご不便、ご面倒をおかけしておりますが、何卒ご理解いただけますよう、よろしくお願い申し上げます。OneSTEAM®2019年5月15日に公開したキャラクター技調整項目に、誤った記載がありました。一段目ガード時に敵が二段目をしゃがんで回避することができる旨が記載されていますが、こちらは誤りです。現在のゲーム中挙動(二段目をしゃがんで回避できない)が正しいものとなります。調整項目資料に記載したコマンドに誤りがありました。One版/STEAM®版で改善、および仕様変更のアップデートデータVer.1.40を5月15日に配信いたしました。(本アップデートの更新後は、バトル仕様の修正に伴い、古いバージョンのリプレイデータが再生できなくなりますので、予めご了承ください。有料DLC5弾「クリエイションパーツセットB」に対応しました。※クリエイションパーツセットB」の配信日は5月16日です。詳細につきましては、こちらをご覧ください。以下のクリエイションパーツを、本アップデート適用後どなたでもご使用いただけるように追加しました。※大天使の篭手:これまで男性用として存在していましたが、Ver.1.40以降は女性も装備可能になります。OneSTEAM®キャラクターセレクト画面でレギュラーキャラクターに新しいカラーバリエーションを追加しました。4」を選択することで使用可能です。※インフェルノ、ゲラルト、2Bには追加カラーはありません。Ansel」に対応しました。「VERSUS」と「TRAINING」のバトル中にAlt+F2で起動可能です。※ご利用にはAnsel対応のPC環境が必要です。OneSTEAM®1.バトルシステムと、キャラクターの技性能を調整いたしました。※詳細につきましては、こちらをご覧ください。2.「廃墟都市・長久ノ終末」で対戦中、一部のオブジェクトがカメラに接近しても非表示にならずに画面を覆い隠してしまう現象を緩和しました。3.「VERSUS」のリザルト画面でコントローラのつなぎ替えを行うと、その後に選択した項目へ正しく遷移しなくなる現象を修正しました。4.テキストを一部修正いたしました。5.その他、一部動作の安定性を向上いたしました。・「TRAINING」で一定の条件を満たした際、その場にいないキャラクターの音声が発生する現象を修正しました。・「TRAINING」でコマンドレコードを使用した際、想定と異なる挙動が複数発生していたため、修正を行ないました。・「ガールズ・パイレーツベルト」が対戦中に破壊されないように変更いたしました。・「スクールブレザー(男)」、「スクールブレザー(女)」、「看護服」にステッカーを貼れるように変更しました。・「冬薔薇のドレス」を装備中にも、「弓馬之袖」と「呪骨霊祀(肩)」を装備できるように変更しました。・「シェイプシフター」に化粧設定をすると、目の中にも同じ模様が表示されてしまう現象を修正しました。・「ワイルドテール(壊れ)」と「ロングストレート」に特定の頭装備を組み合わせると、髪の色が黒くなってしまう現象を修正しました。・レギュラーキャラクターカスタマイズの「エイミ」の髪型をデフォルト設定にしていた場合、パーツ破壊時のグラフィック変化が発生しなくなっていた現象を修正しました。・レギュラーキャラクターカスタマイズの「エイミ」のソウルチャージエフェクトが、レギュラーキャラクターと異なる設定になっていたため修正しました。・特定の髪型、顔、頭装備を組み合わせた際、髪型や身体の一部の見た目が悪くなっていた箇所の緩和を行ないました。・特定の種族、体格、パーツの組み合わせにおいて、身体の一部が透明になる不具合の修正や、パーツがめり込んで見た目が悪くなっていた箇所の緩和を行ないました。・その他、細かい不具合を修正いたしました。MATCH」に「ランク引き上げ処理」を搭載しました。「ランク引き上げ処理」は特定のキャラのRPが一定まで到達した際に行なわれ、一定条件を満たす他キャラクターのランクを既定値まで引き上げます。具体的な挙動は以下となりました。・ランクD5に到達した時、条件を満たす他キャラクターのランクをF1まで引き上げました。・ランクC5に到達した時、条件を満たす他キャラクターのランクをE1まで引き上げました。・ランクB5に到達した時、条件を満たす他キャラクターのランクをD1まで引き上げました。EULA(ソフトウェア利用許諾契約)に違反するプレイヤーへの対応について本作のゲーム開始時にEULAに同意いただいた内容に基づき、確実に違反行為をしていることが特定されたプレイヤーはBAN対応を行なっております。多くのプレイヤーから通報があり、違反行為が確認された場合はBAN対象となる可能性がありますので、ご了承ください。※その他の想定していない現象に関しましても、順次確認・検討を行ってまいります。お客様には大変ご不便、ご面倒をおかけしておりますが、何卒ご理解いただけますよう、よろしくお願い申し上げます。One版/STEAM®版で改善、および仕様変更のアップデートデータの配信を予定しております。吉光:特定の入力を行うことにより「跳び牛若」の隙を減らすことが可能になっている。吉光:「虚空襲剣」を使用時、バトル決着前にはリングアウトしないよう変更を行なったが、まだリングアウト可能な状況が残っている。ゲラルト:「クリッピングストライク」のリーサルヒット条件の一部が正しく機能しない現象が起きている。演出カメラ:アスタロスの「ムンズ・メルファディア」など、一部の投げにおいて演出カメラが不自然な挙動を行う。その他、ガードインパクトなどVer.1.30で手を入れたバトルシステムにつきましても、一部再調整を予定しております。OneSTEAM®Ver.1.30のキャラクター技調整テキストにおいて、以下の記載が漏れておりました。クリティカルエッジのダメージアップ調整に伴い、専用エフェクトが発生するように変更しました。ナイトメア:ソウルチャージ専用技発動時の攻撃軌跡エフェクトについて、視認性向上のため発光の強さを抑えました。「エイミ」の戦術指南テキスト内にある「戦術指南7(リバーサルエッジ解説)」において、リバーサルエッジヒット後のA派生がヒットした後に「ファーレンアビス」や「ルージュエチケット」で追撃できる旨の記載がありますが、実際のバトルでは追撃できなくなっており、誤りでした。次回アップデートにて、正しい内容に修正を行います。※その他の想定していない現象に関しましても、順次確認・検討を行ってまいります。お客様には大変ご不便、ご面倒をおかけしておりますが、何卒ご理解いただけますよう、よろしくお願い申し上げます。One版/STEAM®版で改善、および仕様変更のアップデートデータVer.1.30を配信いたしました。(本アップデートの更新後は、バトル仕様の修正に伴い、古いバージョンのリプレイデータが再生できませんので、予めご了承ください。有料DLC第4弾プレイアブルキャラクター「エイミ」に対応いたしました。※「エイミ」の配信日は2019年3月26日となります。詳細につきましては、こちらをご覧ください。以下のクリエイションパーツを、本アップデート適用後どなたでもご使用いただけるように追加しました。OneSTEAM®1.「VERSUS」のキャラクターセレクト画面でOPTIONSボタンを押すことで、コントローラー設定が可能になりました。※表記はPlayStation®4のものです。MATCH」や「TRAINING」では、この機能は使用できません。MENU」の項目を追加いたしました。バトル中にポーズメニューを開く操作を、以下の2種類から選ぶことが可能になりました。これまで通りOPTIONSボタンを押した直後にメニューを開きます。OPTIONSボタンを長押ししたときのみメニューが開くようになります。対戦中に誤ってメニューを開いてしまう事例を緩和することができます。※表記はPlayStation®4版のものです。3.「VERSUS」で対戦終了後のリザルトメニューに以下の項目を追加いたしました。ステージのみをランダムで選び直して再戦します。使用キャラクターを維持したまま、ステージセレクト画面に戻ります。4.「REPLAY」において、バージョンが古く閲覧不能となったリプレイを一括削除する機能を追加いたしました。操作手順として、リプレイ選択画面で△ボタンを押すことで、削除することができます。※表記はPlayStation®4版のものです。OneSTEAM®1.バトルシステムと、キャラクターの技性能を調整いたしました。※詳細につきましては、こちらをご覧ください。2.テキストを一部修正いたしました。3.その他、一部動作の安定性を向上いたしました。OneSTEAM®1.「TRAINING」内での一部設定項目を、ゲーム起動中は保持しておく形に修正いたしました。今回のアップデートでは流派指南書関連のカーソル位置記憶は対応しておりません。2.「TRAINING」内のコマンドレコードの再生方式に「ランダム」を追加いたしました。3.「TRAINING」内のコマンドレコード利用時、タッチパッド+□ボタンを入力することで、再生方式を切り替えられるようにいたしました。※表記はPlayStation®4版のものです。4.「TRAINING」で処理落ちが頻繁に発生する現象を修正いたしました。5.「TRAINING」で行動設定ウィンドウを開いたままOPTIONSボタンを押すと、ウィンドウが残ったままポーズが解除されてしまう挙動を修正いたしました。※表記はPlayStation®4版のものです。・「魔戦騎士の鎧」、「ガールズ・パイレーツコート」が対戦中に破壊されないように変更いたしました。・「ハーミットフード」を装備している時、一部の頭パーツを同時に装備できない形に変更いたしました。※同時に装備しても表示されないパーツのみが対象ですので、作成できる見た目のバリエーションには影響ありません。・「白虎装束」と「侍羽織」を同時に装備した状態で一部の腕パーツを装備すると腕の表示が透明になってしまう不具合が生じていたため、該当パーツについては同時に装備できないよう修正いたしました。※開発としては作成可能な見た目のバリエーションが減る変更は極力避ける方針ですが、キャラクターモデルが正しく表示されないのは看過出来ないこと、ご理解くださいますようお願い申し上げます。・「セクシーレオタード」と「パーラークロース」を同時に装備すると、胸元の表示に不具合が生じていたため修正いたしました。・「浄光の足鎧」と「アラビアパンツ」を同時に装備することが男性のみ可能になっていたため、男女ともに同時に装備できるように変更しました。・「ブルマ」を装備した際、外観の一部に不具合が生じていたため修正を行ないました。・「ブルマ」の正面にステッカーを貼った際、中央部分に不自然な切れ目が表示される現象の修正を行ないました。・スタイルを「2B」に設定して「鑑賞画面」に入った際、特定の状況下で機械生命体が表示されてしまう挙動を修正いたしました。・その他、細かい不具合を修正いたしました。称号「蒼き悪夢」を入手できるミッション「父の名の下に」の解放条件を緩和しました。条件緩和後のミッション解放条件は、以下の2つとなります。1.ミッション「シュヴァルツヴィント・二人の思い」をクリア2.ミッション「無名の伝説」をクリア※既に条件を満たしている場合、アップデート後は自動的に「父の名の下に」がプレイ可能な状態となります。MATCH」においてマッチング品質(回線状況)がより良く、かつランクがより近い相手とマッチングしやすくすることを目的として、以下の対応を行いました。・検索条件から「言語」と「エリア」の項目を削除する。・「相手との通信状況」のデフォルト設定を「アンテナ4本以上」にする。MATCH」にて、再戦数の上限を無くしました。MATCH」において、特定のプレイヤーが対戦を開始した際に確実に進行不能となってしまう現象を修正いたしました。MATCH」にて、通信状況を示すアンテナをバトル中も画面中央下部に表示するようにいたしました。EULA(ソフトウェア利用許諾契約)に違反するプレイヤーへの対応について本作のゲーム開始時にEULAに同意いただいた内容に基づき、確実に違反行為をしていることが特定されたプレイヤーはBAN対応を行なっております。多くのプレイヤーから通報があり、違反行為が確認された場合はBAN対象となる可能性がありますので、ご了承ください。※その他の想定していない現象に関しましても、順次確認・検討を行ってまいります。お客様には大変ご不便、ご面倒をおかけしておりますが、何卒ご理解いただけますよう、よろしくお願い申し上げます。One版/STEAM®版で改善、および仕様変更のアップデートデータVer.1.20を配信いたしました。(本アップデートの更新後は、古いバージョンのリプレイデータが再生できませんので、予めご了承ください。有料DLC3弾「クリエイションパーツセットA」に対応しました。※詳細につきましては、こちらをご覧ください。以下のクリエイションパーツを、本アップデート適用後どなたでもご使用いただけるように追加しました。・キャラクターセレクト画面でレギュラーキャラクターにカーソルが合っている際に□ボタンを押すことで、バトルで使用する武器を選択できるようにしました。※表記はPlayStation®4のものです。武器による性能の違いはありません。・試合開始前の対峙画面において、画面中央上部にステージ名が表示されるようにしました。ステージセレクト時に「RANDOM」を選んでいた場合は、ステージ名の代わりに「RANDOM」と表示されます。・キャラクターセレクト画面でクリエイションキャラクター枠を選択時、前回決定したカーソル位置を記憶するようにしました。MATCH」での対戦が成立した際、対戦から戻ってきても、キーレコードを保持しておくよう修正しました。・「TRAINING」内のコマンドレコードを使用する際、[R3](右スティック押し込み)でも記録が開始、[L3](左スティック押し込み)でも再生が終了できるようにしました。※表記はPlayStation®4のものです。・テキストを一部修正しました。・その他、一部動作の安定性を向上しました。・「朧影の脚甲」と一部のズボン系パーツ(「アラビアパンツ」「スラックスズボン」「スロップス」「7分丈パンツ」「祈祷師の下衣」)を合わせた際の外観を変更しました。パーツ同士がめり込んで見えるのを緩和するための対応です。・「ホーンテッドロング」の髪色を変更した際、クリエイション画面と実際のバトル中で外観が異なっている現象を修正しました。これに伴って「ホーンテッドロング」の色が指定できる部位を2箇所に増やしました。・「バッドグランジ」の髪色を変更した際、クリエイション画面と実際のバトル中で外観が異なっている現象を修正しました。・「セクシーレオタード」と「パーラークロース」を同時に装備した際の胸元の外観を修正しました。・「ヨルハ二号ヘア」と「ウィザードハット」を同時に装備した際の後頭部の外観を修正しました。・「風読みのビキニ」と「闇鳥のレザーレギンス」を同時に装備した際、「風読みのビキニ」の一部が途切れることがありましたので、該当パーツについては同時に装備できないよう修正しました。・レギュラーキャラクターカスタマイズにおいて、シャンファの髪型をはずした際の頭部の肌の色を修正しました。100SP」に緩和しました。・「探索」で移動する際に消費する金額を「100kmごとに30G」から「100kmごとに20G」に緩和しました。障害区分(海、砂漠、山脈など)を通過する際に必要となる金額に関しても緩和を行ないました。・以下のミッションにおいて、クリア時に得られる金額を増やしました。輝き」(探索時、ランダムエンカウントで発生)・「決闘の時」(ランダムでワールドマップ上に発生)・一部のボスNPCや「アストラルホール封鎖依頼」の高レベルNPCなど、著しく撃破が困難な敵の強さを緩和しました。・モード開始直後に主人公を作成する際、「ロストソウル(有翼体):男性」を選択し、最初の髪型でバトルを行った場合、ソウルチャージすると髪型が変化してしまう現象が確認されたため修正しました。「OPTION」内の「1Por2Pコントローラー設定」でボタン割り当てを行う際、「ボタン確認」の画面において、「タッチパッドボタン」もしくは「OPTIONボタン」でメニューを閉じられるようにしました。※タッチパッドがついていない機種のアーケードスティックの一部において、「ボタン確認」画面を抜けられず、アプリケーションを終了する必要があったことを回避するための変更です。MATCH」で対戦相手の検索を行なう際、自分と近いランクの対戦相手をまず探し、いなかった場合、検索するランク範囲を広げていくよう変更しました。これにより、検索開始からしばらくの間は、ランク差が大きい相手とマッチングしないようになります。ある程度の時間が経過しても条件の合致した対戦相手が見つからない場合は「対戦が成立する」ということを優先し、ランク差が大きい場合においてもマッチングします。Oneはハード側の機能による検索のため変更はありません)。・ランクが「G1」以下の場合に、ランク差のある相手に勝った場合の獲得RPを上方修正しました。・「C5」~「B1」ランクのプレイヤーの対戦において、自分より一定以上ランクが低い相手と戦った際に本来の設定よりもRPが多く得られていた現象を修正しました。・連勝ボーナスが適用されるランクの上限を「G1」から「E1」に広げました。連勝数が多い場合にRPにかかる倍率を向上しました。現状のランクで連勝を重ねられる腕前を持ったプレイヤーが、より自分と腕前の近いプレイヤーが多いランクへ早めに上がれるようにするための対応です。MATCH」において、「言語」と「エリア」の設定で「すべて」という文言だった箇所を「気にしないプレイヤー同士」に変更しました。テキストのみの変更であり、現段階では実際の挙動に関する変更は行なっておりません。※本作では「すべて」という文言を選んでも実際にはすべてのプレイヤーが対象とはならず、「すべて」を選んだプレイヤー同士でしかマッチングしない仕組みになっております。多くのプレイヤーに誤解を与えていたため、まずは文言の修正を行なわせていただく形としました。オンラインでの違反プレイヤーについてオンラインにて、違反行為をしていることが特定されたプレイヤーはBAN対応を行なっております。今後も継続して、同様の対応を行って参ります。MATCH」においてマッチング品質(回線状況)がより良く、かつランクがより近い相手とマッチングしやすくすることを目的として、以下の対応を行う予定です。MATCH」でお互いに楽しめる対戦が成立すると感じた時に続けて遊べるようにするため、連戦条件を無制限にする。MATCH」において、特定のプレイヤーが部屋の一番上で対戦を開始した際に進行不能となる現象の修正。・「REPLAY」において、バージョンが古く閲覧不可となったリプレイを一括で削除する機能の追加。※その他の想定していない現象に関しましても、順次確認・検討を行ってまいります。お客様には大変ご不便、ご面倒をおかけしておりますが、何卒ご理解いただけますよう、よろしくお願い申し上げます。One版/STEAM®版で改善、および仕様変更のアップデートデータVer.1.12の配信を実施致しました。(本アップデートの更新では、バトル仕様の変更が行われないため、Ver.1.11のリプレイデータも引き続き再生可能です。『REPLAY』の項目から、「バトルログ」または「マイリスト」を選択した際、問題のあるリプレイデータが保存されていると、ゲームが強制終了してしまう現象を修正しました。※その他の想定していない現象に関しましても、順次確認・検討を行ってまいります。お客様には大変ご不便、ご面倒をおかけしておりますが、何卒ご理解いただけますよう、よろしくお願い申し上げます。One版/STEAM®版で改善、および仕様変更のアップデートデータVer.1.11を2019年1月17日に配信致しました。(本アップデートの更新後は、バトル仕様の修正に伴い、古いバージョンのリプレイデータが再生できませんので、予めご了承ください。・バトルシステムと、キャラクターの技性能を調整しました。※詳細につきましては、こちらをご覧ください。2019年1月15日に公開したキャラクター技調整項目に、誤った記載がありました。以下の項目につきまして、内容を修正いたしました。項目内の情報を整理し、変更の適用箇所を分かりやすく書き換えました。ガード時に敵に与える硬直を増やしました。【正】一段目のガード時に敵に与える硬直を減らしました。【追記】やられモーションを変更し、ノーマルヒット時に相手をしゃがみ状態にしました。【追記】クリエイションキャラクターでこの技を発動したとき、敵との距離が遠くなりヒットしなくなるケースをなくすため、攻撃演出中の前進量を増やしました。【誤】オンライン対戦では遠距離から連発された場合に【正】オフライン対戦では遠距離から連発された場合に・テキストを一部修正しました。・ゲームが正常に進行できなくなる挙動を修正しました。MATCH」にて、キャラクターセレクト画面やステージセレクト画面で特定の操作を行った際、読み込みが終わらなくなる現象を修正しました。※その他の想定していない現象に関しましても、順次確認・検討を行ってまいります。お客様には大変ご不便、ご面倒をおかけしておりますが、何卒ご理解いただけますよう、よろしくお願い申し上げます。One版/STEAM®版で改善、および仕様変更のアップデートデータVer.1.10を12月17日に配信致しました。(本アップデートの更新後は、バトル仕様の修正に伴い、古いバージョンのリプレイデータが再生できませんので、予めご了承ください。No.2TypeB)の配信も開始致しました。こちらにてご覧ください。アップデートデータVer.1.10で確認されている現象について、修正を予定しております。アップデートデータVer.1.11の適用は2019年1月中旬を予定しております。・バトルシステムと、キャラクターの技性能を調整しました。※詳細につきましては、こちらをご覧ください。・テキストを一部修正しました。・その他、動作全般の安定性を向上しました。・ゲームが正常に進行できなくなる挙動を修正しました。MATCH」で観戦中に部屋を抜けた際、意図しない解散が起きないようにしました。MATCH」でマッチングが成立しづらい現象を緩和しました。※PS4®版、STEAM®版で検索条件を「アンテナ4本以上」にした際のマッチングに影響しました。・その他、動作全般の安定性を向上しました。・特定の操作における不自然な挙動を修正しました。・不自然なグラフィックが見えてしまう現象を緩和しました。・その他、動作全般の安定性を向上しました。※上記対応に伴い、以下の変更が行われます。・「アスタロス」のカスタマイズ時、「災禍シリーズ」を通常の操作で装備可能になります。・種族「コロッサス」の「肌」の項目で、目の色の変更が可能になります。「ワイルドテール(壊れ)」と同様の見た目が適用されるようになります。以下のパーツを、どなたでもご使用いただけるように追加致しました。One版にて、画面切り替え時に長時間の読み込みが発生する現象を一部修正しました。・「CREATION」にて、一部パーツを装備した際にゲームが停止する現象を修正しました。・特定のキーボード設定を行うことで正常に遊べない状況が発生していたため、設定項目を調整しました。・AZERTY配列キーボードの自動検知、及びメニューの基本操作に対応しました。※その他の想定していない現象に関しましても、順次確認・検討を行ってまいります。お客様には大変ご不便、ご面倒をおかけしておりますが、何卒ご理解いただけますよう、よろしくお願い申し上げます。「2B」の戦術指南テキスト中、「ソウルチャージ持続中に攻性転進中にB.B~空中制動中にB+K」というコンボが連続ヒットする旨の記載がありますが、実際のバトルでは全キャラクターに安定してヒットするコンボではなく、誤りでした。・キャラクター技調整に記載されていない挙動変更(2018年12月18日追記)Ver.1.10の修正に伴い、想定とは異なる以下のような現象が発生しております。MATCH」にて、キャラクターセレクト画面やステージセレクト画面で特定の操作を行うと、読み込みが終わらなくなる。【対処】ステージセレクト画面に遷移した後、数秒待ってから決定する。上記の操作を行っても本現象が発生した場合は、ゲームの再起動などを行ってみてください。上記の現象はアップデートデータVer.1.10で既に確認されておりますので、次回アップデートデータVer.1.11にて修正予定です。ご不便をおかけいたしますこと、お詫び申し上げます。下記の項目につきまして、改善、および仕様変更のアップデートデータVer.1.02を配信致しました。※PS4®版:2018年11月14日に配信を開始いたしました。One版:2018年11月16日にて配信を開始いたしました。※STEAM®版:2018年11月16日にて配信を開始いたしました。・「ヴォルド」及び「ティラ」に関して、一定の条件下においてソウルゲージが不足している状態にも関わらずゲージ消費技が出せる現象を調整しました。・「ゲラルト」及び「ティラ」のガード不能技に関して、特定の条件下において追尾性能が大幅に向上する現象を調整しました。RANKINGSの実装に関する調整STEAM®RANKINGSの情報が正しく表示されない現象を調整しました。※その他の想定していない現象に関しましても、順次確認・検討を行ってまいります。お客様には大変ご不便、ご面倒をおかけしておりますが、何卒ご理解いただけますよう、よろしくお願い申し上げます。