ティーゾリス》の置換効果による離れた時トリガーの増幅を軸とした【アッシュランデス】。DMEX-08期に周知された。7000このクリーチャーの召喚コストを2少なくしてもよい。したら、このターン、このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のクリーチャーを1体破壊する。自分のクリーチャーが破壊された時またはバトルゾーンを離れた時にトリガーする自分のクリーチャーの能力はすべて、1度のかわりに2度トリガーする。ダイパ殺デー》などのハンデスで妨害しつつ3コストラスト・バースト持ちを立てる。ティーゾリス》を召喚。そのまま《生命と大地と轟破の決断》で《猿神兵アッシュ》と《闇の破壊神ゼオス》をコスト踏み倒しで出し、さらに《激天下!シャチホコ・カイザー》で毎ターン《猿神兵アッシュ》の踏み倒しと自壊を繰り返し行えるようにする。相手のマナゾーンのカードが0枚で、自分の山札が《生命と大地と轟破の決断》だけになり、毎ターン上記のカードでランデスできる体制が整った場合、事実上完全なロックが成立する。後は引いた《生命と大地と轟破の決断》をマナチャージしてからそちらを唱えて自分のクリーチャーに疑似マッハファイターを付与するなりして山札に戻すことで、ライブラリアウトまで粘ることができる。ティーゾリス》の着地が4ターン目となるため、3ターンキルを狙う【速攻】は苦手。構成上防御S・トリガーを積めないのも泣き所。ハンデスする前に手札を使い切るほどの手札消費で猛攻を加えられるのは最悪のパターンの1つ。ラスト・バースト持ちを破壊以外の除去で退かされるのも不利な展開。ティーゾリス》本体や《猿神兵アッシュ》を除去されるのもマズい。