スマホゲーム新しい闘技場がやってきました。その名も「異形の存在」。ここではなんと、キラーが2つもゲットできる!これは行くしかない。そのぶん難しいんだろうなぁ......と気を揉みながらも、恐る恐る挑んできました。スポンサーリンク必要ギミック対策は多い「異形の存在」はギミックがてんこ盛りです。必要な対策をまとめてみました。普段どこでも役に立つ毒耐性は、「異形の存在」においては優先度が低めです。上記すべて積めるとパーフェクトですが、さすがに厳しいので最低でも◎の部分は抑えておくと楽になります。なかでも「異形の存在」最大の特徴とも言えるヒノミツハの毒目覚め対策は重要です!今までにも毒目覚めを使う敵はいましたが、ターンが短めだったり、少しずつ降ってくるくらいで対処の仕様がありました。ヒノミツハの毒目覚めは15ターンなうえ、その確率が異様に高いです。毒の落ちコンもしやすいですし、単純に死亡率が上がるので上書きしたほうが無難です。目覚め上書きの代表格といえばフェンリル(黒犬)。なんかのコラボで落ちたアギダインカード。アギダインカードは暗闇&毒耐性を1個ずつ持っているのと、3ターン1コンボ加算がついてくるのがフェンリルより良いところ。3ターンもお邪魔が降ってくるのがフェンリルより悪いところ。2体積まないと両耐性MAXにできないのが厳しいかもしれません。ほかのギミック対策との兼ね合い次第ですね。闇メタPT目には目を......ヒノミツハにはヒノミツハを!......というわけでもないですが、試行錯誤していたらヒノミツハがピタッとハマりましたw暗闇耐性2個持ちなので、ナルガ武器と合わせて耐性MAXです。毒目覚め対策アシスト。あたりの兼ね合いはだいぶ悩まされました。すべてをアシストでまかなうのはしんどかったので、超覚醒に頼らざるを得ず。結果、エイルの超覚醒「HP50%以下強化」を「操作不可耐性」にして新八のメガネ(雲耐性)をアシストすることでなんとか完成。エイルの「HP50%以下強化」を消すのは名残惜しかったですが、天ルシが火力担当になったおかげでエイルを安心してギミック対策に回せるのは本当に天ルシ様々。これで毒耐性とエンハンス以外は完備。ブラッドレイ武器をアシストしたフレンドを選んで一応毒耐性を60%にします。卵焼き天ルシに神キラーエイルにドラゴンキラーマシンアテナが先制4〜6ターン遅延をしてくるので、吸収無効役には遅延耐性を少々。マシンアテナは耐久できるので遅延4個+悪魔キラーくらいがちょうどいいかもしれません。あと画像は潜在を振る前ですが、毒目覚め対策要員には遅延耐性5個必須です!6Fでアナザージャスティスを引くと3〜5ターン遅延され、7Fでヒノミツハを引くとさらに3〜5ターン遅延されます。毒目覚めは受ける前に消さないと意味がないので遅延で安定させるのがベストです。降ってくるのも困りものですが、1、2個だけ残されるのもすごく迷惑ですからね。ヒノミツハ→堕ルシという手もヒノミツハの枠を転生堕ルシにするパターンもアリかもしれません。その場合、堕ルシの超覚醒を「雲耐性」にしてエイルに暗闇耐性2個をアシストすれば、耐性の数はまったく同じままにできます。私はいまいち転生堕ルシが好きになれないのでヒノミツハを使っていますけどね。スキブ3は優秀なんですが、スキルが弱いのに無駄に重くて闇列3が死に覚醒。唯一の火力源である神キラー×2も、潜在神キラー×3を振った天ルシのほうが上回ります。天ルシはさらに超覚醒やら卵焼きなどでHP50%以下強化を付けると54倍にまで跳ね、おまけに2wayを1個持っているので4つ消しでさらにup。そんなわけで、神キラー担当としても私のPTでは出番が無いんですよね、堕ルシ。進化前の黒髪(おそらくここが1番重要)を維持してくれていたら使っていたかもしれない。進化する度にただのヴァンパイアデュークになっていって悲しい。スキルを3ターンにするところから始めよう。攻略あくまでおおよその流れです。敵の引きによってスキル調整がガラリと変わるので、都度臨機応変な対応は必要です。※特に注意点のないフロアは省略。ココ5ターン光吸収2体を3ターンバインドバインドは無視(4Fで緑オーディンを引くと、さらにバインドされる恐れがあるため)。光を全消ししてから光以外でコンボ(光落ちコンしなければ)。緑オーディン1体を5ターンバインドエイルでバインド解除。エイルのアシストが溜まると困る場合、バインド関係なくこのフロアでエイルを使っておくのもアリ。アナザージャスティスHP50%以上の根性3〜5ターン遅延アナザージャスティスに限らず、ここで天ルシのスキルを使っておく(卵焼きが溜まりかねないので......)。遅延をされて使い損ねた場合は、最低でも7Fで使い切る。ヒノミツハ3〜5ターン遅延15ターン毒目覚めフェンリルで毒目覚めを打ち消す。13Fで天ルシは使えるか・14Fでエイルは使えるか・吸収無効のスキルは溜まっているか2〜3ターン耐久すれば上記をクリアできるはずなので、その後、吸収無効(神威)を使う。天ルシを使う(吸収無効(神威)が継続しているので、必ず追い打ちを組めるように)。※11Fでトールを引いていると、水と光のロック目覚めをされるので確定で追い打ちを組める保証はない。追い打ちを組めなかったり、神威以外の吸収無効なら10ターン耐久。裏アースバロン3ターン覚醒無効エイルで覚醒無効解除。潜在たまドラ光1セットは必ず残して突破する(16Fでハマルの闇吸収を引いたときのため)。16Fで軍荼利明王を引いた場合、60,000強の先制があるのでHP注意。ワンパンしないと毒の海がしんどい。毒耐性MAXならかなり楽に。ヴァースorニクス【ゼウスヴァースの場合】50%以上の根性1億以上無効ちまちま削って根性を消してから、闇メタで無効貫通。発狂されることがない点は安心ですが、HP10%以下になると10ターン覚醒無効を使ってくるので注意。無効貫通なしの7〜10コンボで根性を消したのち、再び7〜10コンボでツーパン。今のところこんな適当な感じでくぐり抜けられていますが、ニクスはHP1%以上10%以下で即死ダメージを飛ばしてくるので、そこだけ心配。適した闇ドロップの数やコンボ数を把握すれば安定して抜けられそうな気はします。天ルシを使ってワンパン。天ルシを使ってワンパン。闇メタの陣で無効貫通込み7コンボが決まればワンパンできそう。ヨグorクトゥグア【ヨグの場合】スキル溜め放題のぽかぽかヨグさん。あらかたスキルを使い切ったタイミングで来るクトゥグアは本当に厄介。ヴァース→アザトースと続いていたら間違いなく闇メタが残っていない。クトゥグアは99%割合を混ぜながら結構ボコスカと殴ってくるのでヨグみたいに呑気にスキル溜めはしにくいです。盤面を火花火にされるので、それまでに闇メタを溜めきるか軽減無しでも耐えられるHPを維持しておく必要があります。発狂は無いみたいなのでその辺は安心。HP10%くらいまで削っても「HPを50%回復(根性復活)&攻撃力2倍」を使ってきただけです。根性を消してから闇メタで無効貫通。よって闇9個しかない陣だったので光の無効貫通を組みましたが、HP半分くらいなら削りきれるみたいです。キラーが美味いのじゃ〜まとめ異形最高。ヤッタネ!ただ、引き次第で簡単だったり厄介だったりと落差が激しい印象です。ヴァース→アザトース→クトゥグア【幸せコース】ニクス→ニャルラトホテプ→ヨグ地獄コースを引くと時間がかかりそう......。それでもキラーが2個も落ちるとなれば行かざるを得んでしょう。いったって異形は全パラが出ない。裏闘技場より難しくないのに裏闘技場並の経験値がもらえるんです。それでいて闘技場3や三針と違って20フロアと抑えめ。20でも長いっちゃ長いんですけど、25と比べるとよっぽどマシ。25は本当だるい......。ほかの闘技場と比べるとあまりにもメリットが多いです!あとは回数を重ねてより安定する方法でも探していこう。自由杯の持...記事を読む【パズドラ】「ランキングダンジョン毎週開催!」総まとめ6周年記念で、2月は毎週ランキングダンジョン(以下ランダン)が開催されるイベ...記事を読む【ポケ森】Lv50到達!ポケ森がリリースされてから1ヶ月が経ちました。開催!いつまで大感謝祭杯するんだろ......と思わなくもないこの頃。