やさしいことわりスマートフォン用の表示で見るやさしいことわりこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2018-09-28これは、悪魔の作ったゲームなのではないだろうかゲームスプラトゥーンという、神ゲーがある。ゲーム史や界隈に疎いので雑に説明すると、4対4で戦ういわゆるTPSに分類されるゲームなのだが、銃弾ではなくインクが出る、自チームの塗ったインクに潜って隠れることができる、仲間のいるところに飛ぶことができる、など任天堂ならではの発想が溢れており、発売当初から爆発的な人気を誇るゲームである。洋ゲーのそれと違い、デフォルメされた可愛らしいキャラクターなども、人気の一助になったのかもしれない(女性子供にウケたのがでかいと個人的には思っている)。これが、べらぼうに面白い。www.youtube.com2014年のE3。僕はたまたま、本当にたまたま偶然これを見ていた。当時の僕はゲームをほぼ全くしておらず、E3という存在すら知らなかった。映像のインパクトは凄まじく、僕はすかさずスプラトゥーンの公式アカウントをフォローした。現在フォロワー100万人を超えているが、フォローした当初は1000人くらいだった気がする。ゲームを一切していない人間が、買うかどうかも分からないゲームのアカウントをフォローする。最小限に見積もって、このゲームはそれだけの魔力を備えていた。約1年後、スプラトゥーン発売。僕はそれをWiiUとともに購入していた。それは、面白いなんてもんじゃなかった。これを“ゲーム”と呼ぶのであって、これが“面白い”の定義であって、人はこれをプレイする時間を“熱中する”というのだ、真剣にそう思った。非常に残念ながら自分は社会人だったが、ありとあらゆる時間を削ってスプラトゥーンに興じた。具体的には、だいたい月に100〜150時間ほどプレイする生活が数ヶ月続いた。起きている時間はだいたい眠かったし、夢の中でもスプラトゥーンしていたし、現実世界でもインクを塗っている幻想を見た。盛ってるわけでも僕が特殊なわけでもなく、そんな人間がたくさんいたのだ。時代は大インターネット時代。戦術、セオリーは一瞬で広まり、化物みたいに上手いプレイヤーも可視化され、ゲーム内の環境やバランスも嵐のように過ぎ去っていく。肝心のゲームの内容がまたヤバい。け引き、フルスロットルで考えないと、一つのミスで試合の負け筋を作ってしまう繊細さがある。上には上がいるし、いわゆる強武器を使うことでしか勝てなかったが、一つの実力の指標であるカンストというものを達成できた。思い出すだけでゲロが出そうである。経つとさすがにプレイ時間は減ってきたが、それでも毎月50時間くらいはプレイしていた。それほど面白いゲームだった。この生活は、スプラトゥーン2が出るまで続いた。現在進行系でプレイしているスプラトゥーン2。発売当初こそしばらくゲームバランスに難ありだったが、それでもやはり面白く、プレイ時間はだいたい1000時間くらいだ。ガチアサリというルールはともかく、目標であるウデマエXというものにだいたい到達することができた。