スクロール対応(更新:2011/09/24)画面スクロールに対応できるように改良します。このページは続きとなっているページです制作の始めは基礎ページから行ってください。使用するスイッチ・変数は↓をクリックして確認してください。右クリック→新しいタブで開くなどとしてください。※スイッチ・変数の一覧はピクチャー放物線移動処理の各ページで共有しています。新たに開く必要はありません。☆マップイベント「マップ右下」を設定マップの右下にマップイベント「マップ右下」を設定してください。このマップイベント「マップ右下」は、画面スクロールのスクロール状態を調べる時に使用します。処理としては、まずこのイベントの画面位置を変数に読み取ります。60分の1秒後(ウェイト:0.0秒後)にもう一度このイベントの画面位置を読み取り、その誤差によって画面スクロールの移動量を算出します。スイッチ0041番と0042番は、マップの設定にて、マップのループを設定している場合はONの設定を行ってください。※ループを行っていない場合は、スイッチの操作を設定した上で、OFFの設定を行ってください。微妙に設定方法が異なります。現在の設定状況に合わせて該当する記事をご覧ください。※「▼」をクリックしますと、改良方法が書かれた所へジャンプします。「当たり判定:画面位置」の設定例です。黄色になっている部分を追加設定してください。飛距離や当たり判定のページとは異なる設定になっていますが、この色の部分は無視して黄色の部分のみを追加設定してください。黄色になっている部分を追加設定してください。黄色になっている部分を追加設定してください。このページの設定を行ってください。装備状態や攻撃力などによって飛距離を変えます。敵(マップイベント)にボールが当たるようにします。高低差の設定を追加します。画面スクロールに対応できるように改良します。