ホロネのガンダムしょんぼり。ホロネのガンダムしょんぼり。ガンダムカードビルダーと戦場の絆のブログっぽいかもしれないよ。ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。|ジム操作マニュアルその2この操作マニュアルは、戦場の絆でジムを極めるためのホロネのメモ帳です。▼操作マニュアルその2▼1:破壊されそうになったら、母艦へすぐに帰ること(母艦に隣接していればHPが回復するため)そのさい、敵が近くにいるようなら、敵を正面に見ながら撤退、敵から攻撃される気配がなければ、後ろを向いて撤退(要:レーダーを良く見ること)余裕があれば「撤退する」を打つ。2:仲間しだいで武装を良く考える。ハイパーバズーカは中距離戦で活躍できる。最近、スプレーBよりも連射の利くAの方がダメージも10多いので使える気がしてきました。接近戦メインならAかもしれない。3:牽制射撃はバルカンで。ビームはもったいないので。バルカンを打ちまくれ!4:仲間に陸ガンや陸ジムがいる場合は、一緒に動く。仲間が切りかかってるときは、切りかからない(連撃の邪魔になるので)ただし、連撃が出せない味方の場合のみ殴っても良い(切りかかるよりも、タックルを当てたほうがダメージは行く。ジム操作マニュアルその1ホロネメモジム:カスタムは機動4格闘メインの戦法1:格闘をするときは落ち着いて3連撃を狙う。(最近一撃目が出たら、敵を見ないで画面の端に出るジムの腕を見て、振り下ろし始めたらトリガー、が一番安定して出せるようだ。)2:相手も格闘で合い打ちで、はじかれたらすぐにタックル入力。バックダッシュ射撃はバルカンで。3:ブーストですすめる距離を頭に叩き込む。遠くても当てることができるので、ブーストが切れる直前に、格闘ロックが出る位置を把握する。(格闘を入れると自動追尾でブーストを消費しないでだいぶ追跡してくれる。理想はブーストが切れる直前で格闘ロックが出る位置。)4:ブーストが切れて動けない状態で「横だ!」という声が聞こえたら、タックルを入力(タックルはブーストを消費しないで出せる)5:相手が倒れたら後ろを取る。(回りに他に敵がいない状態)無敵時間を感覚で把握して、後ろから格闘を叩き込む(歩く、前にブーストをした場合)。相手が後ろにジャンプした場合、良く見て、ジャンプの着地地点を予測(たいていナナメ後ろにジャンプする)、機動四を生かして同方向にブーストをかけ、目の前に敵が落ちてきたら、硬直時間に落ち着いて切りかかる。6:バルカンを多用する。バルカンはダウンさせやすいので。相手がグフ等の場合、接近戦は極力避ける。バズーカを持ってる場合、中距離バズーカ、近距離バルカン、と使い分ける。7:1対2になってしまったら、タックルを多用する。落ち着いて闘えばザク2体ぐらいまでなら交互にダウンさせられる(相手あせっているので)連撃はひかえる。8:倒されたら、一瞬でマップを見て、敵との位置関係を把握する。大まかな位置も知らされる。「あのジム...ジムのくせに...強い!」とか言わせることを目標に!w以上であります!ふー。今日のメモはこれでおしまい。ジムマスターの道は遠いのだ。ホームがプラボ鶴見にかわったっぽいよ?戦場の絆、連邦カード無くしましたorz週2更新を目安に更新してます。最新記事クロニクル両雄激突。パート1(11/20)無題(11/01)両軍激突レア。(10/29)びるだー新ばーじょん。(10/27)カードビルダー新バージョン!(10/24)ビルダー収め。(10/22)追加まで後少し。(10/16)カードビルダー・・・。)ジャック・ベアードのハロウィン隊。|忍者ブログ[PR]。