これらのキャラに言及していくとさすがに盛大にネタバレになるので、これはあえて触れまい...個人的に、スノウがFF13やFF13-2のときみたいにバカっぽくなくて何か普通に長髪イケメンになっちゃってたのがショックだった。他は......相変わらず、かな。全員の顔を見られて良かったです。○バトル:A端的にいって、ハードです。前作まで1戦闘ごとにHP全快してたのが、今作はそうじゃない。完全に連打ゲーではなくなって、防御とウェア切り替えもバトル効率と勝敗に大きく関わってくるようになりましたと。ウェアは3つ切り替えられて、それぞれに固有のATBゲージがあると。他のウェアに変えてATBを調整しつつ戦う。あと、こちらがソロなら相手もソロ基本かというと、そうではない。敵は普通に複数で出現してくるので、それぞれの敵の動きをうかがいつつ、こちらの行動を決める必要がある。これが一番面倒だったかな。タイマンはわりと何とかなるんですが、2、3匹でこられると私はグダることが多かったですね。画面外から殴りかかってくるし。終盤になって気付いたんですが、敵の攻撃の前に必ず技名が表示されるのでそれが見えたらガード動作をするのが基本ですかね。狙えたらジャストガード。基本は人それぞれで一番やりやすいセットでやるという感じになるかな。魔法系、デプロテ、デシェルは常にセットして、アクセはATB速度アップ系という感じが序盤の定石だったかな。最初に魔法でノックアウトを狙うときに重宝しましたね。B全体としては、メインクエストとサイドクエストをこなしていく作業。バトルでの行動はATBが全てで、MP、TPといった類のものは全て排除。回復は基本的にアイテム。宿屋もあるけど、今回の場合はちょっと...まぁ、シンプルでわかりやすくはあります。今回の最大の難関というか、一番頭を使うところが、時間のやりくり。LRFF13の世界は常に時間が流れていて、これが13日目の終わりの日に向けて容赦なくどんどん進んでいくと。そんな中で最低でもメインクエスト5つ、サイドクエストをなるべく多く、あわよくば祈りのキャンバスもコンプしていく必要があると。何も考えずにタラタラとやってると、あっという間に世界が終わりますよと。最初に、宿屋はちょっと...といったのは、宿屋に泊まると時間が1時間以上進んでしまうので、1秒でも惜しい中で多用はしたくないということ。あと、エリアを移動する際に鉄道を使うわけですが、これも強制で時間が進みます。これらを救済してくれるのがGP技であるクロノスタシスとテレポ。クロノスタシスは、GP1を消費して時間を一定時間止められるもので、テレポは、GP3消費するかわりに時間消費なしでエリア移動できるというもの。このGPのやりくりというのも、ゲーム進行上重要になってくるかなと。モンスターがたくさんいる場所なら、適当に倒しながら進めばGPもそこそこ溜まるのでクロノで止めながら移動ということもできるんだけど、そうでない場所はそうもいかないので、あえてシ界を通る、とかね。あと、クエストをクリアするほどライトさんのステータスも上がっていくんだけど、メインクエストのカイアス以外のボスは、5日以上経過すると1段階強化された形態に変化してしまうので、成長もほどほどにタイミングをみてメインクエストも挑戦していった方が有利かもとか、いろいろ考えながら進めていかないといけないので、なかなかにハードですよと。Aとりあえず1周目クリアということで、ストーリーだけみればFF13全編完結をみたということで、まずは良かったです。終わり方も、最近のRPGにしては珍しく結構スッキリしたハッピーエンドでFF13やFF13-2で張られた伏線もあらかた回収してくれたので、これは苦労してやって良かったと思えるエンディングでした。ラスボスがちょっとアレだったかなぁ...。つかみどころのない何かが妙な哲学っぽいというか何か宗教じみた展開をちょっと期待してたんだけど(何だそりゃ)普通に小林幸子的な......まぁこれ以上は自重か。FFらしいといえばFFらしかったですね。このゲームはほとんど2周以上しろといってるようなつくりなのでモチベーションが続く限りはやってみようかと思いますが。ちなみに、このゲーム、最初の選択のNORMALとEASYというのはウソです。NORMAL=HARDで、EASY=NORMALですね。クリア後に出るHARDはEXPERTくらいでしょ。