東京大学イヴェントのお知らせです。キャンパスでゲームデザインについてお話しさせていただきます。テーマは、「社会のモンダイを遊びに変えるゲームデザインの考え方」です。藤本徹先生と中原淳先生が東京大学で担当している「メディア創造ワークショップ」の一環として行われる特別公開セッションであります。この回は一般公開されますので、どなたでもご参加いただけます(詳細は下記をご覧ください)。同ワークショップ自体は、ゲーム制作未経験の学生チームがシリアスゲーム開発に取り組むという趣旨のものです。その開発に先立って、それではシリアスゲームをつくる上で、どのようなことを考えたらよいか、そもそもゲームデザインでは、なにをしたらよいのかといったことを検討しようというのが、この回の狙いです。限られた時間ではありますが、いくつかの実例の検討と自分の経験を交えながら、あれこれ議論できればと思っています。下記は、藤本先生のブログからコピーさせていただきました。趣旨:近年、社会問題の改善のためにゲームの力を活かそうとするシリアスゲームやゲーミフィケーションの取り組みに関心が高まっています。社会問題を題材にして優れたゲームを企画し、デザインしていくには、普段の考え方やモノの見方と異なる切り口で社会問題を捉え直すことが求められます。本公開セッションでは、ゲーム作家の山本貴光氏をお招きして、ゲームデザイナーの問題を捉える枠組みやアイデアの組み立て方など、実例を交えながら解説し、議論して理解を深めます。本セッションは、東京大学駒場キャンパスで開講中の「メディア創造ワークショップ」の特別公開セッションとして開催します。学外の方の参加も歓迎いたしますのでどうぞお申し込みください。1994年よりコーエーにてゲーム制作(企画/プログラム)に従事し、2004年からフリーランスとして活動。モンダイなのだ』、『ゲームの教科書』、『デバッグではじめるCプログラミング』『コンピュータのひみつ』など。最新刊はサレン+ジマーマン『ルールズ・オブ・プレイ』(訳書)。下記の参加申込フォームよりお申し込みください。2009、ISBN:4501545402)などをご参照いただければと思います。Wayhttp://www.anotherway.jp/archives/001324.html藤本さんのブログ⇒「社会のモンダイを遊びに変えるゲームデザインの考え方」参加申込フォームhttps://docs.google.com/forms/d/1qU_Yy6k1VMre2lPrd9tRgFTW7kVlXD9Lomdxt8_spNk/viewform*2013/11/13追記そんなにたくさんの聴講者はいらっしゃらないだろうと油断しておりましたところ、定員の100名に近いご応募をいただいたとのことで、たくさんの方にお越しいただきました。シリアスゲームへのご関心の大きさを感じました。講演の内容は、後日東大TVで配信される予定とのことです。「ゲームデザイン」と「人材育成」の似ているところ!?http://www.nakahara-lab.net/blog/2013/11/post_2129.html中原先生による上記講演へのコメントです。社会のモンダイ→ゲーム←デザインhttp://ringdow.blogspot.jp/2013/11/blog-post_12.html聴講いただいた吉田聡さんによるコメントです。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!yakumoizuruさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。