ソフトウェアメンテナンス(セキュリティアップデート)によって1時間程度のサーバーの停止が予定されているので一時的に当サイトにアクセスできなくなると思います。[Demult]煙や爆発のシーンなどの合成にも大いに活躍する黒い部分を抜いて透過させるエフェクトの使い方を解説します。言ってもDemultを適用したい素材にドラッグ&ドロップするだけなので特に説明することはないんですが...w。pack(10ドル)」を購入してみました。Matte)とは、セットマットを設定したレイヤーに別のレイヤーのチャネルを使用することができるエフェクトです。ライトを追加するにはライトレイヤーを追加します。適当なテキストなどのレイヤーを作成したら3Dモードにし、それからライトレイヤーを追加します。3Dモードにするとカメラレイヤーが追加されます。3Dモードではそのカメラで被写体(レイヤー)を撮影しているような映像を作り出すことが出来ます。fillsカテゴリーにある4色のグラデーションを作ることができるエフェクトです。4ヶ所のポイントを動かして様々なグラデーションを作れます。プレイヘッドとはタイムライン上にある縦長の白いラインのことで現在のフレームを指し示すものです。プロキシーとはコンポジットショットなどのレンダリングされたファイルを作成し、より高速な編集作業ができるようにする仕組みです。EDIUSユーザーならレンダリングと同等の機能といえば分かりやすいと思います。Area)とはIn/Out点を設定して使用する領域を決めることです。単色で塗りつぶされたレイヤーです。[Keyframe]キーフレームとは設定値の変化量を動き(アニメーション)として表現する機能のことです。ある物体が位置Aから位置Bに5秒掛けて移動するようにするには始点と終点にキーフレームを設定します。EXPRESSでのテキスト入力方法とフォント設定にちょっとクセのある操作方法があったのでその辺のことも含めて解説します。このページではコンポジットショットの基本的な使い方について解説します。各タイムラインのボタンについては下記のリンクに記載しています。プロセッサーパネルはプロキシーの進捗状況などを確認する為にウィンドウです。表示されていない場合はワークスペースから表示させることが出来ます。edit-anything.com。