トラックバック(0)1周目クリアしたところで、とりあえず感想&レビューを。いずれも私の独断と偏見によるものなので悪しからずってことで。あと、ちょっとネタバレ含みますのでご注意くださいまし。AFF13、FF13-2の続編で完結編ということになりますか。舞台はグラン=パルスの成れの果て(ノウス=パルトス)とのことだけどFF13、FF13-2のときの地方とか地形はもう失われてる感じですね。アルカキルティとかヲルバとか、そんな地名すらもうなかったし。状況としては、あと13日で現在の世界が終わり、その後、新たな世界を神様がつくることになってるという感じ。その世界が終わる前に、今の終わりゆく世界に生きる人々の魂を解放して(救済して?)まわるというのが、今回のライトさんの役割。ライトさんは神様からそういう使命を与えられた代わりに、それを果たした暁には(FF13-2の終わりで死んだ)セラを復活させるという約束をしていると。ライトさんはその神様の使いですよ。FF13の世界ではファルシというのが神に近い存在だったんですがそのファルシをつくった神様が今作のキモになってる。ファルシは、今はもう見る影もないという状況。あと13日で解放できるだけ解放するという作業をした後あとは座して終焉を待つ...というわけにはいかないんですがまぁ、序盤はそういう流れを想定した話になっていますよと。基本的にメインクエストでストーリーを進行しつつ、サイドクエストで魂を解放していくという流れになっていて、メインクエストでは、世界と神にまつわる話を読み解いていきサイドクエストでは、世界の困ってる人々の世話を焼くという感じ。メインだけこなしても良いけど、魂をいっぱい解放すると、13日目に何か良いことがあるかもしれないよ?みたいなね。クリアしてみて、これはわりと素直にハッピーエンドだったのでモヤモヤして終わった感はないけど、最近のRPG全般そうなんですがあとどうなったかの判断はプレイヤーよろっていうのはありますね。AFF13の時点でグラフィックに対する感動はカンストしちゃってるので今さらあえていうまでもないですが、まぁ相変わらず素晴らしいです。フィールドでの視点操作もカスタマイズできるし、ナビマップのON、OFFもできるので、操作上の難点もほとんどなし。このへんはFF13から変わらずですかね。思うんだけど、プリレンダリングとプレイ時のグラフィックの差がここ数年でどんどん詰まってきてる感じしますね。このLRFF13も、ずっとプリレンダじゃないかと思うくらいキレイだし。ALR固有のBGMもありますが、FF13、FF13-2からの流用もありましたね。「閃光」(FF13通常戦闘)は外せないBGMでしょうし。今回のコンポーザは浜渦氏に加えて、水田氏(FF11担当)も参加してますね。あとスクエニ社員のコンポーザさんもうひとりいた気が。衣装によって戦闘終了ファンファーレが変わるという演出も面白い。私の場合、ソルジャー1stの凶斬りでトドメを刺すことが多かったのでFF7のファンファーレが鳴ることが多かったですね。鎧ライトさんではFF13-2の戦闘終了曲。A今作は、もう主人公ライトニングさん1本の作品ですね。メインクエストに関わる主要キャラとしては、FF13、FF13-2で関わったキャラが一応全員登場してきますがバトルに参加するのはファングだけですね。そのファングも、ゲストキャラとしての参加で特定エリアでのみ、かつ、時限なので、終始いるわけじゃないと。ちなみに、ウィルダネスでは、とあるクエストをこなすとチョコボがゲストキャラとして一緒に戦ってくれるようになります。これもウィルダネス限定ですが、こちらは無期限ですね。他のFF13シリーズ主要キャラ、つまり、ホープ、スノウ、ヴァニラ、サッズ、ノエル、あと、カイアス、ユールといったあたりもみんな登場します。