晴れ時々Unity、そののち映画Unityを使ったモバイルアプリ制作をはじめてみた、私の制作奮闘記。前回で気になってたビルドのワーニングは一掃できました。なんで、今回からは提出に向けて頑張っていきまつ。アプリ名がなんか違う...そう言えば、全然気にして無かったんですが、デバイスにインストールした時のアプリ名、なんか昔の名前になってるんですよね〜。どこで設定してるのかなぁ〜?Unity側であったっけ?ん〜。いうセクションがあるみたいですちょっとやってみましょう。方に、なんかそれっぽいのがありますね。機能とか動きませんwwアプリのリリースプロセスをもう一度見返してみるさて、ゲームを作るのに集中してて、あんまりちゃんと見てなかったリリースに向けたプロセスをもう一度見て行きましょうかね。流れはここらへんに書いてありますね。ベータテストに向けての流れはこのあたり。おや...?そんな事ができるのか?ちゃんと資料は読むべきでしたね〜。デバイスで実行中のビルドのスクリーンショットが撮れるんですね〜。脱線して、今後の為にそっちを見てみますね。XCode経由でデバイスのスクリーンショットを撮る全然開いた事なかったなぁ〜。デバイスWindow。説明はこんな感じですが、むちゃくちゃ簡単ですwデバイスをMacに繋いでXCodeを起動。♪スクリーンショットはデスクトップ上に保存されるみたいです。ビルドした時に出来てるのかな?一応みてみますね。♪で、次は実際のアーカイブの作成みたいです。アーカイブ作成の際は、シミュレータからは出来なくて、iOSでバイスが接続されてないと駄目らしいです。選択!これでいいのかな?おぉ!なんか、いっぱいエラー出て来た!これは困ったなぁ〜...アイコンもUnityから設定またまた脱線です!なんかいろいろ調べてるうちに、アイコンもUnityから設定出来たみたいですね。なんか設定出来ないと勘違いしてました。実際今やってますが、プロジェクトを作り直す時とかに面倒なんで、コレもUnityからセットする様に修正しちゃいますね。