2011ガンダムAGE、2話感想。AGEシステムすげー・・・でもこれって、びっくりどっきりメカじゃね?(^^;この展開は中々楽しくていいんだがストーリー展開がガンダムなのでやっぱり違和感凄いなこの辺がこなれていくまでちょっと時間がかかりそうだけどこの落差は逆に面白いかも。あと超能力少女が出てきたけど普通の女の子デザインだったこれ他のアニメだったらキャラデザ「綾波レイ」になってたはずなのでちょっとプラス評価。2011しばらく前から妙に引っかかってるキーワードに「フリーライダー」というのがあって。意味合い的には納得できるんだけど、どうもこの言葉が使われるのが実際の意味とは違ってなんだか嫌な感じに聞こえる事が多かったからだ。思う所が有ってwikiを覗いてみたらその説明の中に答えがあった。フリーライダーhttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%80%E3%83%BC「日本の社会ではみんなで仲良く協力してコトにあたっているのではなく、協力しないと後が怖い、というところでしょうか」ああそれそれw「フリーライダー」を誰かを排斥する為の呪文として使っちゃってる場合が多いんだ。僕としてはこの排斥的な「フリーライダー」って言葉の使い方にはなじめないというかむしろ逆にどうすれば協調出来るのかって方向がいい。それで「論議におけるフリーライダー」ってのを考えた、これは論議にただ乗りする、結論をパクルとかそんな話では無くて、「論議」に非協力的な態度の事だ。「論議」あるいはもっと広く「コミュニケーション」といってもいいが、複数の人間同士で情報交換を行う場合、そこには暗黙の了解としてお互いに支払っているコストが存在している、何も難しい話ではない「嘘をつかない」「相手の話を理解しようとする」「自分の主張に矛盾を生じさせないようにする」「相手の立場を尊重する」「自分の立場を無視しない」等々、いちいち文章にするのも馬鹿馬鹿しいあたりまえの話なんだけど、これをしない人が意外と多い。twitterで反論を受けただけでブロックをする、矛盾点を指摘されているのに「考え方が違うだけ」と強弁する、一方的に自分の価値基準で相手を一蹴したと主張する、自分の主張はするのに「論議はしない」と嘯く、他にも直ぐに人を罵倒するとか、相手の反論や自分誤りを視野に入れないで主張を繰り返すなんてのもある。自戒も含めての話になるんだけど、コミュニティを豊かにし論議を発展させるにはお互いにコストを支払う必要はあるんじゃなかろうか、相手がより良い論議の為に尽くしているのを良い事に「フリーライド」して自分の得て勝手な主張だけを自慰行為のように垂れ流す、そんな風にならないように気を付けたいものだ。ある」という一節で世界にどれほどの遺産を残した人物の死であるのかは十分に理解できる。現在僕らが利用するありとあらゆるものにアプリケーションが搭載され、それらは数多くのプログラマによってつくられているのだが、そのプログラマ達が利用した世界最大のベストセラーを書いた人物といえば影響度は想像できるでしょうか。それで本の著者というだけではなくC言語その物の開発者なのですから、実際にはもっと凄い影響を世界に与えているはずです。不謹慎で不完全な例えですが世界に対する影響力を前日亡くなったジョブスを1とした時、リッチーの影響力は100とか1000とか10000とか桁違いに大きいでしょう。それゆえに雲の上過ぎて実感できない人も多いかとは思うのですが、おそらくジョブスの時と比べてニュースになったり話題になったりもしないのだろうと思います。それがなんかやるせなくて、この日記を書きました。2011小学生男子児童をターゲットにするのはガンダムでやらんでも、と思った。腐女子の方々の食いつきも期待できるのでマーケッティングとしても悪くはない。ガンダムとの相性は良くないんじゃないのか?というのが一話の感想この感じじゃドリルガンダムとか出せないんでしょ?それじゃ少年物やる意味がないよ。あとすごく気になったのが学校のシーンでの学友の服装モブなんだから手を抜きたいのはわかるけど主人公達浮きすぎ世界観を演出する気が無いのか手間を惜しんでるのかガンダムでそれやられるのは悲しい。