10:00Tweet【正社員の不足感強し、建設・製造は現場が足りない...企業の人手不足感】などでも伝えている通り、昨今では労働市場において労働力不足の懸念があり、特に建設業界でその傾向が強い。それでは実態として、どの程度の不足感が建設業界に生じているのだろうか。いう形で行っていることが分かった。(平成26年3月調査)について】)。需給状況などを職種別、地域別に毎月定点観測的に調査することで、公共事業をはじめとした建設工事に必要な労働力の状況を把握し、適切な建設労働対策を推進するための基礎資料の構築を行う目的で実施されている。1979年にスタートした、長きに渡る調査である。調査対象となるのは建設業法上の許可を受けた資本金300万円以上の建設業者のうち、約3000社を有意抽出したもの。対象建設業者が記入した調査票を、調査協力員を経由して各地方整備局などが回収、あるいはインターネットを経由して建設業者が調査票を送信、それらの内容を国土交通省側がまとめ、毎月発表している。次以降に示す過不足率だが、これは該当職種などにおける労働者数の需給状況を業者側から見たもの。プラスなら不足、マイナスなら過剰となる。具体的な過不足率の算出方法は次の通り。要は「現状の作業量ならこの位の労働者があれば過不足なく作業が進められるので、その分だけは確保したい」と考えている数に対し、実際どれだけ足りなかったのか、多かったのかが比率として算出される。100人いれば十分回せる作業において、90人しか人材を確保できず、10人不足した場合、(10人(不足)−0人(過剰))÷(90人(確保済)+10人(確保したいが出来なかった))=10%ということになる。比較ではないので、原数値での展開とする。)8職種合計では2.8%。概算だが3%ほどの人材不足状態にある。職種別ではとび工の不足感が強く、次いで電工、型わく(土木)と続く。並べたグラフで見る限りでは、鉄筋工(土木)以外は概して前年同月比でプラス、前月比でややマイナス、電工ととび工のみ双方ともプラス示しており、「この一年の間では鉄筋工(土木)以外は不足感が強まっている。前月と比べれば一部を除き鎮静化しつつある」と読み取ることができる。8職種合計値は前月・前年同月共にプラスを維持していることから、建設業全体としての人材不足感は継続していることも把握できる。続いてこれを地域別に見たのが次のグラフ。中心に西日本の不足感が強く、東日本では比較論だが不足感はさほど強くない。見ると、近畿・九州の両地方の不足はここ1年継続してのものであること、西日本の不足感は沈静化の動きを示していることが分かる。北陸・中部の動きは西日本とは対照的ではある。いったニュアンス的な不足感の強弱では無く、具体的な過不足の人数を提示してもらった上での換算指数のため、建設業界全体に対する不足比率がある程度具体的に把握できるのが特徴。この数字の限り、人数面での建設業界の人材不足は、世間一般に伝えられている通り、深刻であるのは間違いない。一方で一部においてイメージ化されているような、人材がまったく集まらないというレベルの不足は、少なくとも全体値としては生じていないことも分かる。さまざまな理由により超過労働を余儀なくされている現場(強化現場)は4.6%。その現場における強化理由としては「前工程の工事遅延」を挙げるところが過半数に達している。手持ち現場の状況(原数値)(2014年3月分)(強化現場の割合4.6%内状況)人手不足をはじめとする各種事情で工程に遅れが生じ、それが次以降の工程にも影響を及ぼしてしまう。建設業ならずともありがちな話だが、この回答項目が多数に及んでいるということは、さまざまなプロセスで何らかのトラブルで遅延が生じている状況にあることを意味する。無理な工程による反動によるものかもしれない。中心に、官公庁発表情報をはじめ多彩な情報を多視点から俯瞰、グラフ化、さらには複数要件を組み合わせ・照らし合わせて解説を行うサイトです。本業の事務所では事務その他を担当。ウェブの世界には前世紀末から本格的に参入、ゲーム系を中心とした情報サイトの執筆管理運営に携わり、その方面の経歴は10年を超す。商業誌の歴史系、軍事系、ゲーム系のライターの長期経歴あり。ゲームと歴史系(架空戦記)では複数冊本名での出版も。ゲーム、ゲーム情報誌、アミューズメント系携帯開発などに強い。ガベージニュース/JGNN|お問い合わせ|サイトマップ|プライバシーポリシー|Twitter|FacebookPage|Mail|RSS。