後続キャラを動かすためのイベントを起動します。現在のマップIDを記憶。後続キャライベントを主人公の位置へ移動する時に使用。後続キャライベントを主人公の位置へ移動する時に使用。主人公の現在位置を設定。現在のパーティー人数を代入します。床の地形IDを読み取る時に使用。途中での方向転換を行う場合に使用します。現在のマップIDを記憶し、変数0001番と比較。主人公の現在位置を設定し、変数0004番と比較。2人目の移動方向を設定。3人目の移動方向を設定。4人目の移動方向を設定。床の移動が完了するまでのウェイトを設定。☆ドラホコシステムコモンイベント「ドラホコシステム」にツルツル床の処理を追加します。※主人公を対象にしたキャラクターの動作指定の設定には、オプション:移動できない場合は無視にチェックを入れてください。馬車を設定している場合は、以下のような設定が必要です。主人公が乗ると強制的に移動する床の設定を行います。強制的に左へ移動するイベントを設定します。設定は注釈「主人公のツルツル処理」の所に設定します。右に90度回転して移動するイベントを設定します。右90度回転だけでなく、左90度回転も欲しい時には、それぞれ異なる地形番号を準備すれば設定する事ができます。▼イベント設定例2条件分岐の設定を工夫したバージョンです。強制移動の床の種類(地形番号の数)が4個以上ある時には、こちらの方がイベント内容が見やすく、多少の処理落ち軽減にも繋がりそうです。強制移動用の地形番号が連番ではない時には、上記の設定になります。◆条件分岐:変数[0008:地形ID]が8と言った形で設定しても問題ありません。基礎設定では、主人公がツルツル床の乗りますと、ツルツル床が終わるか、障害物にぶつかるまでは、同じ方向に移動し続けます。注釈「主人公のツルツル処理」の所の設定を以下のように変えてください。※方向転換は左90度か右90度のみであり、逆方向への移動はできません。設定しないようにしてください。床のマスとツルツル床が終わるマスに、イベント開始条件:主人公から触れたときのマップイベントを置いても、ツルツル移動直後には処理されません。これもキャラクターの動作指定を使っている事が原因になります。キャラクターの動作指定で主人公を移動させていますので、ツルツル床の移動時には通常のエンカウントは無効となり、敵は出現しません。☆補足ハシゴ処理や斜め階段処理の地形番号が設定されている下層チップのマスと、このツルツル床処理を繋げて設定しないようにしてください。◆変数の操作:[0019:移動中ウェイト]代入,3に変えてください。◆変数の操作:[0019:移動中ウェイト]代入,15に変えてください。