このレイヤー設定をすることで、後のカメラ設定と合わせて両眼立体視で見られるようになるので、忘れないように!RightSphereも同様に作成し、RightMaterialをアタッチ、Rightレイヤーを新しく作成して設定します。LeftSphereとRightSphereは全く同じ位置に配置してください。続いてカメラの設定です。OVRCameraRigをSceneに配置します。その他Oculus開発に関する説明は省略します。それぞれについて以下の設定をします。これで、実際にヘッドマウントディスプレイで見ると右眼と左眼で異なる画像が描画されるので、立体視として全天球画像が見られると思います。同様の方法で、3Dの全天球動画も実装できます。UT-virtualの新歓VRのために実装したのですが、完成品では立体視全天球画像を単に置くだけでなく、Shaderをいじってオシャレなフェードインをさせるなど随分と面倒な仕組みを追加していました。こんな感じのものも作れちゃうUnityすごいですね。読んでくださりありがとうございました。PremiereProで動画作ったりします。Railsでのwebアプリケーション開発にも挑戦中。upLoginユーザーは見つかりませんでした。