Part1コメントを残すここから拡張編です。拡張編はカードを所持しておらず、BGAでのプレイ経験からのみのお話になります。加えて、カード画像は準備しませんので、そちらもご了承ください。効果も簡単にしか書かないので、必要に応じて調べてください。Argos)1ターンに1回、活性化を使うたびにこのカードの上に緑マナを置く。このカードの上に緑マナがあれば、ラウンド終了時にリザーブに加える。活性化があれば緑マナを得られる。使う活性化があると強力。このカードがあればケアンを毎ターンノーコストで打てるようなもの。水晶球めくりだけでも緑マナを得られるので、本当に強い。活性化をしっかり使えるなら早めにドラフトしてもいい。次の豊穣の角笛とのコンボがかなり強力。いえその場合も活性化できる札も必要だが。Plenty)毎ラウンド終了時にマナを1個捨てる。それが緑マナなら5点を得る。緑がなくても、他の色を捨てなければならない。緑マナを安定して供給できない盤面では弱い。緑マナを安定して供給できれば、かなり高得点を稼げる。うまく使えれば強いコンボ系カード。Monolith)ラウンド終了時にリザーブから1マナこのカードの上に置いてもよい。活性化でそのマナから1個以上の任意の個数をリザーブに戻せる。リザーブの一時保管庫になる。上限個数もなく、取り出しも1ターンに1度とはいえ任意の個数を取り出せるので使いやすい。言うなら1ターンに1個しか置けないのが難点か。例のごとくこのカード自身は何も生み出さない。いうカードは便利だけど取りすぎると点数が伸び悩む原因になる。秘本とはどっちかでいいことは認識しよう。Codex)自身の魔法のアイテム1枚を手札に戻す。戻すカードはコストに魔力トークンのあるカードでなければならない。見せかけて魔力トークンコストじゃないと戻せない。ブーツ戻すのはできないのが残念。いえ、強力なcipの使い回しをいつでもできるようになるのは強力。相手の減点がないぶん、いつでも使えるアムサグと考えればOKか。Ishtar)魔力の色を一つ選び、その色のコストを持つ魔法のアイテムが出るまで山札からカードをめくる。最後に公開されたアイテムを手札に加えるか、捨てる。捨てた場合、もう一度同じ効果を繰り返す。色を選んで魔法のアイテムを引きに行く。最初に選ばれたカードが嫌だったら、捨ててもう一度だけチャンスがある。色ごとにある特徴を掴み、その色を選ぶといい。青はマナを得やすく、黄色はドローが多い。このあたりが狙い目か。いえ欲しいカードにワンチャンするのも悪くはない。Lantern)毎ターン3点。