VVこれまでは、レンズデータワークフローを実現したくても、カメラ側がレンズデータの記録に対応していなかった。そのため、レンズデータレコーダを外部につけて収録する必要があった。その状況は最近、一変している。REDは2018年12月に公開したファームウェア7.1以降、ソニーVENICEは2019年2月に公開したファームウェア4以降でビデオクリップにレンズデータが一コマ一コマに記録できるようになった。データ収録に必要な外部機器が減り、レンズデータワークフローをシンプルに行えるように改善された。VV、レンズデータ情報はR3Dのクリップファイルに埋め込んで収録が行われた。レンズデータは、ビデオクリップから抽出して、ポストプロダクションに渡された。2に載せて撮影が行われた。■メインカットの撮影メインカットの移動撮影の様子を紹介しよう。2とMONSTROを遠隔操作するカメラヘッドオペレータとフォーカスプラーの3人のオペレーションによって撮影が行われた。S30-Cを持つDPの金戸聡和氏(中央)■撮影部の収録と並行して、CG部は現場ライティングを記録するHDRI撮影を行うMORPHOの撮影では、ビデオクリップと同時にレンズ補正情報も自動的に記録されるため、グリッドを撮る必要はない。Images)撮影が行われていた。撮影現場の光源を360°パノラマのHDRIとして記録し、環境マップとして使用する。撮影現場のビルの写り込みを写真で作って環境データとし、それをシーンにリフレクションとして組み込んでいくことでフォトリアリスティックなイメージを実現できるようになる。今回の作品では複雑なカメラワークの実写にCGが合成されるため、現場でも撮影部とCG部の間でカメラの振り方の相談なども行われていた。HDRIの撮影を行うCG部の足立氏。使用する素材をメタデータごとEXR書き出すここからはポストプロダクションへの準備工程を解説する。Lensesチュートリアル」を公開しているので、そちらも参照していただきたい。Lenses」チュートリアルVFXの工程を担当したのは、CGやVR・ARコンテンツの制作を手掛けるCGプロダクションのフィニット。実写の素材にCGを合成して、馴染ませる映像製作を得意としており、主にCMや映画、ドラマのCGパートなどで活躍中だ。フィニットで行うMORPHOのコンポジット工程は、Nukeによって行われている。ディストーションの補正もトラッキングもNuke。MaxのGrowFXで行われたとのことだ。Dataをポスプロに渡すための準備の手順から紹介する。ツァイスは2019年8月、eXtendedのインジェクションに使用される無償のコマンドラインツール「zeiss-xdcp」を開発し、無償で公開を開始した。DataをEXRファイルに再埋め込みができるようになり、これまで必要であった有料のオンセットデータ管理用ソフト「Silverstack」を必要としなくなった。Silverstackは高価なソフトだっただけに、ビックニュースだ。Plugins」をダウンロードし、インストールする。DataはR3Dのビデオクリップに記録されるが、このままではレンズデータを読み込むことはできない。Dataを読み込むための準備として、R3DファイルをEXRの連番に変換する。Nukeを起動し、Readノードを作成。そこからメタデータ情報を抽出したいR3Dをインポートを選択する。metadataを設定(メタデータをすべて移行)して、連番に変換する。※画像をクリックすると拡大します(04)変換を実行する。example_EXR/example_*.exrを適当なテキストエディター(下記の画面はWindowsアクエサリーの「メモ帳」)にコピーする。(06)コピーしたコマンドは、R3Dのデータがあるソースファイルの「ディレクトリー」と「ファイル名」、EXRのデータがある保存先の「ディレクトリー」と「ファイル名」に書き換える。(07)Windowsはコマンドプロンプト、macOSはターミナルを起動する。Windows10の場合は、スタートメニューの「Windowsシステムツール」→「コマンドプロンプト」をクリック。macOSは、「アプリケーション」→「ユーティリティ」→「ターミナル」をダブルクリックする。画面はWindows10の場合。コマンドプロンプトはWindowsシステムツールの中にある(08)書き換えたコマンドをコピーし、コマンドプロンプト(Windows)またはmacOS(Mac)にペーストしてzeiss-xdcpを実行する。画面はWindows10の場合(09)zeiss-xdcpを使うことによって、編集に使用するEXRにレンズデータが焼き込まれる。フィニットでは、MONSTROの撮影素材は解像度が高くて作業の負担になるために、解像度を縮小したものをコンポジターに渡して、軽いコンポジットしやすい素材で合成作業を行ったとのことだ。Dataを活用する■Nukeを使ったディストーション補正と周辺光量補正EXRの素材は、レンズのメタデータを読むだけで実写の素材からディストーションや周辺光量を補正できる。その手順を紹介しよう。Dataを読み取り、映像のディストーション補正と周辺光量補正を自動で修正できる。Nukeを起動し、EXRの素材を読み込む。Nukeを起動(02)Nukeでノードリストを開き、「ZEISS」を検索し、「ZEISSLensDistortionCorrection」を読み込む。(03)入力をフッテージに接続すると、ノードでディストーション補正が利用可能になる。補正は、周辺光量補正、ディストーション補正の順番で行う。その後にディストーション補正を行う■Nukeを使ったトラッキングの手順トラッキングの手順を紹介しよう。トラッキングとは、実写映像からカメラの動きを解析すること。トラッキングデータを使えば、CG上にあるカメラと実写で動いたカメラの同期が可能になる。Distortion」を選択。Size」には、センサーサイズを設定。ここではMONSTROのセンサーサイズ「40.96mm×21.60」を入力した。※画像をクリックすると拡大します(02)「Track」を選択して、補正したビデオクリップの3Dトラッキングを開始する。(03)きちんとディストーションや周辺減光の補正が施された素材で3Dトラッキングを行うことで、精度の高い結果が得られる。(04)Nukeでの合成作業が終わり次第、プラグインを使って一度補正した周辺減光とディストーション補正を再び戻す。することにより、よりリアリティある合成を実現できる。(05)周辺露出の補正によって画面全体の露出が均一になるということは、カメラプロジェクションやキーイングなどにも役に立つ。新たに配置した3Dオブジェクトも、違和感なく合成が可能になる。カメラマップで張り付けたテクスチャが暗いとバレてしまうが、周辺光量の補正で解決できるという。Dataは、従来の作業に比べて圧倒的に効率的で、レベルの高いマッチムーブとVFXを実現が可能になる。NUKE」が公開されているので、こちらも参照してほしい。Data対応のプラグインは、ツァイス製だけではない。DataファイルをNukeノードに読み込む「readZEISSdata」が公開されている。深度ボケをどこに置くかをCG上で半自動化できるツールで、ツァイスのレンズの焦点距離を3DでレンダーしたZデプスを組み合わせることにより複雑なラックフォーカスなどが実現できる。AからBの距離に移動とかではなく、AからB、BからCといった複雑な移動も可能になる。手動では困難なフォカスワークが、可能になりそうだ。PRONEWS編集部による新製品レビューやイベントレポートを中心にお届けします。秋から冬に掛けて、色づいた木々やお祭りごとなど、被写体が魅力的な良い季節ですね。最近、S1Hを現場に持っていく事が増えている。CGと実写合成に関わるスタッフは必見。PRONEWS編集部による新製品レビューやイベントレポートを中心にお届けします。連載コラム編Writer編集部PRONEWS編集部による新製品レビューやイベントレポートを中心にお届けします。WatchやITmediaのコラムでもおなじみの小寺信良氏がレポート。raitankアートディレクター。海外ソースを読み漁ってHDSLRを独学。国内と海外の情報流通の温度差にモーレツな疑問を感じ、最新の情報を自ら日本語で発信するblogを運営中。ふるいちやすし自身で脚本、監督、撮影から編集、音楽までもこなすマルチプレーヤー。中心に、最新技術を取り入れたワークフローを提案している。プロデューサー・ディレクター。入口から出口まで全てのポジションを守備範囲にしている。アシスタント、現像所勤務を経て、撮影機材全般を扱う輸入販売代理店で17年余り勤務の後に、撮影業界に転身。け動画、番組制作、CM、動画配信、各種ステージ記録など撮影から編集まで行い、地域に根ざした映像制作活動を行っている。ユーカ映像ディレクター。企画、脚本から演出までジャンルを問わず活動。ドラマの脚本・監督を担当。映画学科"演技"コース卒の映像作家。専門分野は「人を描く」事。広告の仕事と個人ブランドでのウェディングがメイン。企業VPからスポーツイベント撮影まで幅広く手がける。アクションカムやドローンなどの特殊ガジェット好き。宏哉タイムコード・ラボ代表。Next-Zero.com管理人。バラエティーから報道や空撮まで幅広い番組撮影をこなすTVカメラマンであり、ダンスイベントからe-ラーニング収録まで請け負う街のビデオ屋さん。イージス艦CICから幼稚園のおゆうぎ会まで、フィールドは問わない。シネセル株式会社撮影部に入社。現在、バンリ映像代表、16mmフィルムトライアルルーム代表。フィルム映画撮影機材を動態保存し、アマチュアに16mmフィルム撮影を無償で教えている。高信行秀ターミガンデザインズ代表。メーカーや代理店などの依頼でトレーニングや技術解説、マニュアルなどのドキュメント作成など、テクニカルに関しての裏方を務める。知られていない製品の魅力を伝えることが好きで、色々と仕掛けることを趣味にする。スタジオを経て、篠山紀信氏に師事。1990年に独立後は雑誌、広告界にて人物、ドキュメンタリーを中心に写真家活動。5.1を導入し映像編集を始めたこと。商業映画や自主映画では撮影監督として撮影・照明・カラーグレーディングを担当し、TVドラマでは撮影部として参加。ダストマンド田舎暮らしの映像屋。本業はフリーのオンラインエディター、CM多め。ビジネス・クリエイティブ・テクノロジーをつなぐ“分野を越境するプロデューサー”として自社、スタートアップ、企業、官公庁プロジェクトを生み出している。コンテンツビジネスの仕組みについて独自の視点で解説した執筆記事多数。得意とする分野は海外流通事情。ガイプロモーション代表。フリーランスの映像講師。Evangelist。アドビ製品でビデオ編集をどのようにやっていくか日々模索中。デジタル・フィルム・フェスティバルRESFESTのディレクターを経てウェブマガジンwhite-screen.jpの編集長を務める。2017年11月より映像表現カルチャーを紹介するNEWREELを創設。伊藤ガビン氏とともに編集長を務める。他、海外のクリイティブイベントのプロデュースやインタビューを通して才能の発掘や、業界の意識改革に貢献する。様々な技術に翻弄される日々。代表取締役・プロジェクトデザイナー。新ビジネスに特化したリサーチ・コンセプトデザイン・コンサルティングを専門に行う。マキシメデイア」代表、制作プロデューサー&キャメラマン。ユーザーグループ」を主催して、ATEMやEDIUSの布教に、日々勤しんでおるでよ。石多未知行クリエイティブディレクター、映像クリエイター、空間演出家。プロジェクションマッピングを中心に様々なメディアを使った企画演出を手掛ける。大阪を拠点にしているフリーランスの映像ディレクター。演出・編集・モーショングラフィックをバランス良くこなす。フィンランドサウナが好きです。小林譲イギリスにて大学卒業後、現地の会社にて映像編集を学ぶ。大手ポスプロIMAGICAにてテレビ番組を中心に日本のキャリアをスタート。後にドラマ、音楽系、CM系へと活躍の幅を広げる。ミュージックビデオ、番組オープニングタイトル、CM、劇場映画、全てをデスクトップで制作。マルチカメラ収録&配信ユニット「LiveNinja」メンバー。フリーランスで映像設備のシステムインテグレーションと、ノンリニア編集に携わる。マツナガ未来シネマ/ディレクター。経て現在は実験型の編集レーベル「銀河ライター」を主宰、企業コンテンツの企画制作なども行う。「楽しいInternetコンテンツ」をテーマに活動。現在VRの可能性をまさぐり中。経てPRONEWSに寄稿中。スチルカメラから動画までカメラと名のつくものであればなんでも乗りこなす。ドキュメンタリーエディターでありながら、放送機器に造詣が深く、放送局のシステム構築などにも携わるマルチプレーヤー。ヒラタモトヨシファッションとテクノロジーを繋ぎイノヴェーションを生み出す事をライフワークとし、WEB/ライブメディア/高精細映像表現を追求。経て、2002年よりMVライターとして独立。2016年初エッセイ集『女の解体』を上梓。ベンチャー企業のコンサルタントやフリーランスライターとして、業界出版雑誌に市場動向やイベントのレポートを投稿。岡田智博クリエイティブクラスター代表。コロラド州から、米国のデジタル放送事情からコロラドの日常まで多岐に渡るコラムをお届けします。代表作はDNP(大日本印刷)コンセプト映像、よしもとディレクターズ100など。3D映像のノンリニア編集講師などを勤める。テレビの映像制作を中心に、USTやニコ生等、ライブメディア各分野を横断して活動中。ジャンルや固定概念にとらわれない構成力と発想に定評あり。伊藤裕美オフィスH(あっしゅ)代表。下北沢トリウッドでアニメーション特集上映を毎年主催している。UserReport業界で話題の商品を実際に使ってみてどう感じたかを、各方面の様々な方々にレポートしていただきました。LabsSYSTEM5スタッフが販売会社ならではの視点で執筆します。「PRONEWS」はプロフェッショナル向けデジタル映像制作ツール活用のための専門情報Webマガジンです。RELEASE:プレスリリースPARTNERSHIP:パートナーシップ。