20F・母なる竜『ND』戦ちくやらアーカイブこのブログは気分よって構成されています。BGMも気分で流してます。あなたの忍耐に感謝します。20F・母なる竜『ND』戦ドリス「ついに紅杭の塔・影の最上階に来ました。今まで9体のボスを倒してきましたが、この階で最後です。『真ボス』がいると思われます。「がっかりっちゃあ、がっかりなんだけど、まあ、ここまで来るのに裏ヘイズしか強いボスいなかったからね・・・なんかこの仕打ちでもいいような気がしたよ・・・」ドリス「あまりに弱かったので、写真ほとんど撮ってませんでした。「軽く説明すると、最後のボスの名前は『ND』といって、おそらく「オレ達人間を生み出したドラゴン」だと思う。写真撮ってないんだけど、このドラゴンの両脇に護衛というか敵が二体いる。」ドリス「名前は『コノハナチルヒメ』と『コノハナサクヒメ』といいます。それですね、この二体の護衛がいる間はNDはずっと呆けて何もしてきません。簡単に倒すならば、呆けている間にNDを倒してしまえばいいのです。「二体の護衛は二体ともいる間は普通に攻撃してくるけど、どちらか一体倒した場合は、特殊な行動をしてくる。『コノハナチルヒメ』は柳という全体睡眠攻撃を連発。『コノハナサクヒメ』は徒花という全体混乱攻撃を連発。睡眠攻撃を喰らいながらでも『コノハナチルヒメ』を倒す。するとNDだけが残って、その時になってはじめてNDが攻撃を開始する。」ドリス「NDの攻撃も今までのボスに比べると全然弱いです。普通の中ボスクラスといっていいでしょう。苦戦することなく倒せるはずです。「それはこの『因果』という攻撃。「見ての通り、全体即死ダメージを喰らって全滅した。」ドリス「これが唯一ラスボスらしい攻撃です。「まあだから、この『因果』をちゃんと攻略することでこのNDに勝つということにする。『因果』は3の倍数ターンに攻撃行動をしていると即死ダメージが飛んでくる。なく、実際は3の倍数ターンで攻撃した時にある一定の確率で因果を使ってくるみたいな感じだ。「まあ、要は攻撃しなきゃいいんだよ。逃げてもいいし、防御してもいいから、攻撃しなければいい。したら因果がきても0ダメージさ。『因果応報』っていうからね、調子に乗って攻撃してたら因果がめぐって自分に跳ね返ってきた・・・そういう意味の攻撃方法なんだろう。「というわけで、オレ達の二人旅最後の動画だ。NDを残して撃破している。それくらいやらないとオレが納得しないからなw」ドリス「勝つとこのような台詞をいって、エンディングになります。本体はここにはいなかったということなのでしょう。最後にこんなクソ弱いボスと戦わされたんだ。何も議論もする気にならん。いつも文句言わないドリスが文句言うほど白けてしまった・・・これは、ゲームデザイナーの完全な失態だと思うぞ。「一応、クリアしたときのレベルとかスキル構成を説明しとくわ。この話をした方が、読んでる人の参考になると思うので。オレは結局、世界樹の「剣ダクハン」風になった。そもそも、世界樹シリーズ通してずっと剣ダクハン使いだったしね。ドレインバイトとトラッピングに相当するスキル構成。・POW...10・SPD...5・INT...5・ダガー...10・ソードマスタリ...10・ヴァンパイア...10・ソードトラップ...5・フットワーク...5・リプレイスファースト...1・エスケイプスタンス...5・トリックリアクト...1・余り6だったと思う。「ななどらしむ」さんのところでスキルツリーを作らせてもらったのでそちらも参考にして欲しい。確かにハイド⇒リアクトは派手で強いが、オレはいまいち戦略性を感じなかったので、トラッピングで最後まで通した。裏ヘイズと裏キングドラゴン戦のソードトラップが良かったかな。世界樹の「バード」風にしました。シリーズ通してバードを使っていたので。スキル構成は完全に支援系です。途中一回だけスキルの振りなおしをしました。・SPD...5・INT...5・ノーブル...10・風と木...10・月明かり...10・灼熱...10・堅牢...10・挑発...5・キュアII...7・プリンセスリアクト...1・余り0ななどらしむさんのところを借りて、スキルツリーも登録しました。http://www.asahi-net.or.jp/~IE2K-WTNB/7th/skill/pri.html?20bsJkcK9qobN1スキルの覚えた順番は・最初は灼熱5、堅牢5、キュアIIを覚えました。・間違えて灼熱8止めという中途半端にあげてしまいました・・・。・キュアIIを5で止めました。・ヨーバー大滑砂までスキルを貯めてカリバーがソードトラップを覚えると同時にノーブルを10にして月明かりを3くらいまで覚えました。・月明かりを5にしてからプリンセスリアクトを覚えました。・月明かりを7止めにしました。・そこから表の最後までスキルをためて一気に灼熱を10⇒月明かりを10⇒堅牢を10にしました。・挑発は裏ダンジョンのヘイズで覚えました。・裏ダンジョン18FでキュアIIを7にしました。攻撃は基本的にしないので、ボスよりも先にキュアIIを使えるSPDを確保することに専念してました。「シルクウィップ」がものすごく重要でした。オレ達が二人旅をやるときはアタッカーがカリバーサポーターがドリスというのが、長年の伝統だ。大体どのゲームでもこれで安定して、セブンスドラゴンでは最後まで通用してしまった。難易度は低いゲームだったのだと思います。「ま、これで本当に終わりだな。Trackbacks【2chまとめ】ニュース速報嫌儲版:今日からジョギング始めたのだが30分が限界だった。