ソフトウェアメンテナンス(セキュリティアップデート)によって1時間程度のサーバーの停止が予定されているので一時的に当サイトにアクセスできなくなると思います。パネル図に振った番号順に解説しますので画像を別ウィンドウで開くか、画像はドラッグして移動できるので移動させながら見ると分かりやすいかと思います。カメラのアイコンで開くことも出来ます。黄色のナンバーを振ったものはキーフレームの操作ボタンになります。[Timecode]クリックすると数値を直接入力してプレイヘッドを移動させることができます。Frame」を選択するとフレーム数で表示することも出来ます。Shot]レイヤーを選択してコンポジットショットを作成することができます。これはメディアパネルで作成するコンポジットショットとは異なり、選択したレイヤーをコンポジットショット化して入れ子(ネスト)したことを意味しています。コンポジットショットなのでレイヤーをWクリックするとタイムラインとして開くことができますし、プロキシを作成することもできます。Layer]平面レイヤー(Plane)、テキストレイヤー(Text)、グレードレイヤー(Grade)、ポイントレイヤー(Point)、カメラレイヤー(Camera)、ライトレイヤー(Light)を作成できます。カメラレイヤーとライトレイヤーは3Dモードで使用します。Keyframe]プレイヘッドの位置より前にあるキーフレームに移動します。ボタンの操作を行うにはキーフレームの設定を行う項目を選択している必要があります。Keyframe(s)]キーフレームの追加・削除ができます。Keyframe]プレイヘッドの位置より後ろにあるキーフレームに移動します。[Linear]キーフレームの補間方法の一種で動きが一定のスピードで変化します。[Constrant]キーフレームの補間方法の一種で次のフレームに移動するまで変化がなく、次のフレームになった瞬間に動きます。瞬間移動しているような動きになります。[Smooth]キーフレームの補間方法の一種でキーフレームを設定した前後が滑らかな動きになります。所謂、自動ベジェと言われるものです。In]キーフレームの補間方法の一種でキーフレームの左側だけ滑らかな動きになります。Out]キーフレームの補間方法の一種でキーフレームの右側だけ滑らかな動きになります。[Bezier]スムース(自動ベジェ)との違いはハンドルをロックできるかできないの違いみたいです。ロックするとキーフレームから両端に伸びるハンドルを同期させることが出来てより滑らかな曲線を作ることが出来ます。Points」で出来ます。Graph]キーフレームの動きをグラフとして見ることができます。graph]グラフの表示方法をオートとマニュアルを切り替えます。オート時はキーフレームがタイムラインの高さ内に収まるように自動調整されて表示され、マニュアルモード時はCtrlキーを押しながらマウスホイールを動かすと横に拡大し、Ctrl+Shiftキーを押しながらマウスホイールを動かすと縦に広げることができます。Tool]通常の操作の時はこのツールを選択します。Tool]ドラッグツールはタイムラインのスケールを広げている時にドラッグするとタイムラインをドラッグして動かすことが出来ます。Tool]クリップをカットしてレイヤーを分割します。因みにエディタ用タイムラインにあるスライスツールはクリップをカット分割するだけです。Tool]レートストレッチツールはキーフレームを設定したレイヤーで使いますが、このツールの説明の前に選択ツールでのストレッチについて解説しておかないと違いが分からないので説明しておきます。選択ツールを選択している時にクリップの端にカーソルを移動させると両端に矢印があるアイコンに変わり、その時にドラッグするとクリップを伸縮できます。これが通常のストレッチ操作です。動画や音声の場合はそのものの持っている長さ以上には伸ばすことができません。このストレッチをキーフレームを設定したレイヤーで行うとキーフレームを元の位置に居続けるので動きが途中で止まってしまいますが、レートストレッチツールで同じことをやるとストレッチと一緒にキーフレームも移動するので動きが途中で止まるようなことがなくなります。これがレートストレッチツールの使い方になります。実際に行う場合はレイヤーを設定した項目ではなく、レイヤーの両端をドラッグして行います。Shot]コンポジットショットを映像として出力します。Properties]コンポジットショットの設定画面を開きます。[Snaping(s)]プレイヘッドがクリップの先端・終端などに吸着します。Expantion]下位の階層を開きます。Blur]モーションブラーの有効・無効を切り替えます。Dimensions]2Dモードと3Dモードを切り替えます。[Parent]親になるレイヤーを指定します。設定したレイヤーは子レイヤーになって親レイヤーの動きを追従します。一般的に見えないポイントレイヤーを親レイヤーに設定することが多いです。[PlayHead]現在の時間を表示します。タイムルーラー上で左右にドラッグすると移動できます。タイムルーラーをクリックするとその地点に移動します。プレイヘッドを動かすことはスクラブと言います。Ruler]時間を表す定規みたいなものです。IキーでIn点、OキーでOut点を設定できますし、タイムルーラーの両端をドラッグしてIn/Out点を設定することも出来ます。ルーラー上で右クリックすると下図の様な操作も出来ます。Playhead現在のプレイヘッドの位置に移動します。※プレイヘッドが見えない位置にある時に限る。Contentsコンテンツ、要は映像のある領域をIn/Out点間に設定します。Area)に該当します。View見えている領域をIn/Out点間に設定します。bar]タイムラインの表示領域を拡大・縮小します。Scale)クリックして縮尺を変更できますし、その間にあるバーをドラッグ、または、スクロールホイールで動かして自由な縮尺に変更することもできます。EDIUSのようにボタンひとつでピッタリサイズにするようなボタンはありませんので使い勝手はあまり良くないです。[Scrollbar]拡大したタイムラインの表示領域を移動できます。ドラッグツールで動かすことが出来ます。Ctrl+Homeで現在のプレイヘッドの位置にスクロールします。スクロールバーで右クリックすると下図のようなメニューが表示されます。hereタイムラインを拡大表示にしている時にメニューを開いた地点までスクロールバーを移動させます。edgeタイムラインの先頭に移動します。edgeタイムラインの終端に移動します。leftスクロールバーの長さを1ページとして左に1ページ分移動します。rightスクロールバーの長さを1ページとして右に1ページ分移動します。leftタイムラインの拡大具合によって異なるみたいですが詳細は不明です。rightタイムラインの拡大具合によって異なるみたいですが詳細は不明です。※拡大表示にしてない場合は動作しないものがあります。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。edit-anything.com。