エレメントの作り方を順番に読み進めるだけで大丈夫です。イベント中でも特にはまりどころはありませんでした。(スクショが微妙に違うという指摘を受けましたが、これはPolymer1のベースが間違っているという...)Polymer1や2は触ったことがあるけど、3はまだ、という人にはオススメの教材になっていると思います。CodelabsのWEBカテゴリにもリンクされました。エレメントの作り方でした。Japanステッカーを差し上げました!)。次回は9月にも開催を予定していたのですが、日程が調整できず、10月に予定どおり開催できる見込みです。Doorkeeperのコミュニティページに今年の予定も書いてあるので参考にしてください。setupという記事を書きましたが、これはその結果報告です。開封したばかりのGroveタッチセンサーが4つのうち1つだけ反応しません。処理不良だから書い直せば大丈夫...と思い、前日の金曜日に秋葉原へ向かいしました。発売日で、翌日にMFTokyoへ持って行くなら量販店で買うしかない!と思いアキヨドにも行くつもりだったのです。いう、ピアノアプリを作りました。このアプリの特徴は以下のとおりです。タグCHIRIMENでなくても動作するWebアプリである4鍵(タッチセンサーの4つが対応)しかないが、左右に手を振ることでジェスチャーセンサーが反応し、音階が移動する。いうサンプルを作っていました。これは人感センサーに反応すると、LEDが点灯するというものでした。先日購入したものに追加して、以下の部品が必要になります。完成画像は以下のとおりです。Pi版のpolyfillにいくつか問題があることがわかって、それを修正しながら進めたのでギリギリまで時間がかかりました。こちら、まだchirimen-pianoにしか入っていませんが、近いうちに公式版へPRを送る予定です。あとはセンサーの初期不良は、まぁあるものと思っていた方が良いですね。最近あんまりハズレを引かなかったので忘れていました。?現時点はまだデモプログラム内での評価用ですが、今回思ったよりもうまく動作しそうなので、こちらもちゃんとエレメントとして分割したいです。いくつか改善したいポイントがあります。タグみたいにして書けるようにする予定です。このデバイスはCHIRIMENではありませんが、ピアノ演奏はお楽しみいただけます。</div>これを利用側から指定できるようにしたいと思います。このデバイスはCHIRIMENではありませんが、ピアノ演奏はお楽しみいただけます。ように親クラスを作って、センサータグ実装を楽にしたいと思っています。以下のように書けるようにしたいと思っています。GroveTouch);共通化のポイントは以下のような感じです。値読み込みのインターバル制御をWebI2cSensorElementに移譲2つのI2Cセンサータグを作ってみて、このぐらいは共通化しても大丈夫そうだし、便利そうだなと思っています。イベントを飛ばすようにする予定です。利用者はPolymerを使わなくても、以下のようなHTMLコードを追加するだけで利用可能になることを想定しています。このデバイスはCHIRIMENではありませんが、xxxxx。コミュニティで活動しています。Polymer.co-edoでも開催しているので、参加を待っています。CHIRIMENで、ブラウザからセンサーを動かしたいというような活動に興味があれば、コミュニティに参加ください。どちらもユーザー主導で活動していますので、みなさまの参加をお待ちしております。