このシナリオには「服装の変更」や「幼児退行」などが含まれます。RP重視の方が楽しめますし、PLによってロスト率が著しく変動します。KPは「ロストさせたい」か「クリアさせたい」かを事前に考えておくとよいでしょう。シナリオの性質上、情景描写や台詞回しなどは原則としてKPに一任します。各々が思う古き良き時代、ノスタルジックな雰囲気、人物像を描写してください。死亡・SAN直葬によるロストは原則としてありません。ケアを目的とした療養施設。そこは昔ながらの町並みを再現した、郷愁漂う優しい空間である。古き良き時代の家があり、生活があり、頼りになる大人達がいる。利用者達は、そこで童心に返って束の間の時間を過ごすわけだ。原則として、出入りは自由。飽きたのならいつ帰ってもいいし、逆に帰らなくてもいい。多くの人間は、一度また一度と利用する度に後ろ髪を引かれ......。帰ってこられなくなるという。探索者達は既に帰れなくなってしまったNPCを連れ戻すため、この施設を訪れる。目的は「連れ戻す」ことであるが、PC達が望むなら「帰らない」こともできるだろう。ちなみに利用料は安い。フリーパスは少々お高い。一度フリーパスを購入してしまえば入りたい放題である。【ハンドアウト】キャラクター作成時(継続でも構わないが)に、以下のデータを決めてもらう。・子供の頃に好きだった食べ物(家庭の食卓に出てくるもの)・同じく好きだったお菓子・駄菓子(駄菓子の方が雰囲気は出ます)PC1~PC4にはそれぞれ「救出すべきNPC」がいる。これらNPCのデータはいずれも一例である。KPはこれらを好きに改変・新規作成して構わない。どのPCに、どのNPCを割り振るのかはKPが自由に決めてよい。OP(オトナポイント)に関しては後述のギミックを参照のこと。NPC1(OP:6)30代。職場の環境や孤独な一人暮らしに寂しさを感じている。NPC2(OP:5)50代。人から頼られる立場だが、誰かに頼りたいという欲求がある。NPC3(OP:6)40代。冷え切った家庭生活、子供の問題などに頭を悩ませている。NPC4(OP:8)20代。家庭内暴力やいじめのトラウマから脱しきれていない。共通項として、NPC達は全員が「幼児退行」している。自分が本当に小学生だと思っているし、彼らの目には互いがそのように視えている。これは探索者に対しても変わらない。返って住み暮らすことで疲れた心を癒やす、というのが趣旨である。・持ち物は全て入館時に預ける(後で返してもらえる)・子供服に着替える(年齢を問わず小学生の服装にされる)・指定された「おうち」で暮らすことになる※探索者達はこの「おうち」で一緒に過ごすことになる。これらが設定されている。この施設は概要で前述したように、一つの古い町を模している。時代背景としては昭和中期~後期。(PLの年齢層によって、このあたりは調整してほしい)ただし、その情景は少しだけおかしいものだ。大人役のエキストラまでもが一様に大きい。これは利用者が「子供の視点」で生活できるよう設定されているためである。前述したように、この施設からはいつ帰ってもいいし、帰らなくてもよい。エキストラ達はいわゆる巨人症であると説明されている。6フェイズで構成されます。そのうち朝・昼・夜は食事やお風呂、就寝がメインの時間です。基本的なことは以下に示しますが、当然の如く自由に行動してもらって構いません。あまりにも子供らしからぬ行動をしますとエキストラに叱られます。・施設に行く(夕方の桜野町へ到着)・おうちに集まった探索者は夕食を食べる。