[13th]究極の選択?ちくやらアーカイブこのブログは気分よって構成されています。BGMも気分で流してます。あなたの忍耐に感謝します。[13th]究極の選択?ドリス「港町ゼザにつきましたが、ここからネパンプレスに行くには陸路を取らないとダメなようです。「いや、正確には海路をとることも可能なのだが、ゼザの町で3000円払って『南海操舵』というパーティースキルを買わないといけない。さっきプレロマで5000円でスキル買ったばかりでもちあわせがないため、あきらめて陸路にした。」ドリス「そして、この『ローバー大滑砂』という砂漠をぬけないといけません。これって、世界樹でいうと4階層にあった、あのベルトコンベアーみたいなものかしらね。「間違いないだろうねえ・・・」ドリス「ちょっとカメラのピントがあってませんでしたが、まさにベルトコンベアーみたいに地面が動いています。足を踏み入れると、あっというまにどこかに流されるわ。「こういうのは、正解のルートが一つしかないわけで、リトライを繰り返すしかない。「こうやってぶつかって戦闘になってしまう。」ドリス「地図が取れてないのでうかつに戦うと乱入されてしまいます。「ただ、このシンボルモンスターは単体だとすごく弱いから乱入の恐れがなさそうなら戦ってもいいかな。」ドリス「地図を手に入れる前に採取ポイントもありましたが最初のマップはこんな感じです。「左の方にある採取ポイントはお勧めだ。マナ水がたまに取れる。あれは600円ぐらいして高いから今のオレ達では買い込めない。ここでたくさんとっておくと、いずれボス戦で役に立つはずだ。」ドリス「シンボルモンスターとの連戦が続いています。「このワームドラグは『呪い』をかけてくる。これは与ダメの1/2がダメージとして跳ね返ってくる状態異常。アタッカーはオレしかいないのと、ヴァンパイアで吸収もできるから呪いにかかってもそんなに怖くない。」ドリス「私がキュアIIでしっかりと回復していけば、二体でも何とか戦えました。「ほうほう・・・シンボルモンスターからも手に入るのか。ドロップ率は悪そうだけど。」ドリス「しかし、雑魚敵も強くなってきているわ。シンボルモンスター後に歩いて戻るのも危険になってきた。「そういう場合はアイテムで『エクスポーター』を使うといいんだけど、ゼザに売ってないから、ちょっと持ち合わせがなくなってきて危ないな。」ドリス「エクスポーターを買いにいってたついでにポータルを使ってミロスやアイゼンにも行ってました。アイゼンでは特に何もなかったけどミロスではこんなクエストが発生しました。「発生し忘れだけどね。犬か猫のどちらかを選べか・・・これは何気に難しい問題かもな・・・」ドリス「うーん・・・私はどちらかというと・・・猫かしら。かわいいし、心が癒されるわ。「オレは・・・犬かね。心強いというか、頼もしさを感じるなら猫より犬だよな。「にゃにい!犬だって、かわいい奴はかわいいぞ。「ぬぬぬ!って、こんなところで油売ってる場合じゃねえ。」ドリス「砂漠に戻って探索していると、このようなマップがありました。奥にいるのがボスっぽいです。「そのボスのアルマノスだが、ここでついにというか、やっと問題が発生した!」ドリス「・・・確かに、このボスは今までで一番大変です。私達のメイン戦法が通用しなくなってしまいました。「つまりは、物理防御力が高くて、ヴァンパイアでは大きなダメージがでなかった。ぶっちゃけて40ダメしかでなかったんだわ・・・すると、ヴァンパイアレベル5だと全然吸収できない。ボスの攻撃が痛すぎる。今のオレだと2撃で死んでしまう。すると、毎ターンドリスにオレにキュアIIを使ってもらうんだけどそれだけではダメで、ロックキャノンという攻撃が全体攻撃でドリスも定期的にダメージを受けてしまう。パロの実でも回復が足りず、パロメディスだとお金が足りない。」ドリス「物資があれば押し切れそうですが、お金の無い私達ではそれも難しいです。「というわけで、いよいよもって死ぬがよいという戦闘になってきた。いやー、待ちくたびれたぜ・・・ここまでなんだかんだで楽だったからな。考えとしては、ハイディング&トリックリアクトかソードトラップ&トリックリアクトのどちらかだ。今後のオレのスキル構成を左右する有る意味『究極の選択?』ともいえるかもしれない。」まずはハイディング&トリックリアクトだ。前にも書いたがハイディング状態から通常攻撃して奇襲が発生したらトリックリアクトで再行動が可能。多少運がらみだが、運がよければずっとオレのターンという戦法だ。「トリックリアクト→ハイディングで2ターンかかるのも時間かかりすぎだな。悲惨なのは、ハイディングした後にロックキャノン喰らってそのままハイディングが解除されて乙ってパターン。「200越えダメージktkr!」ドリス「すごい。「OK!これで行こう。あとはこれを生かすために装備とドリスのスキルを調整させてもらう。ソードトラップの消費が8もあって連発できないから月明かりの歌のレベルをあげてくれ。」ドリス「私もスキルポイントを余らせておいたのでレベル5まで上げれたわ。これで毎ターン3回復するから、実質ソードトラップの消費は5になるわね。「次に、キュアIIを使う時に、微妙にボスの方が先に動くことが多いのでSPD特化装備にしてくれ。仕方ないな・・・ちょっとキュアIIの運用については運が絡んでしまうか・・・まあ、戦法は決まったから、後は戦うだけだ。「戦い方としては、1ターン目にトリックリアクト&堅牢を使い、2ターン目からソードトラップを連発。発動したらエクストラターンが発生して再行動が可能になる。したら、パロの実でオレかドリスを状況に応じて回復、もしくはMPが切れそうだったらマナ水を使う。5ターン目に再行動できた場合は、これも状況次第だけどトリックリアクトのかけなおしをする。」ドリス「私は月明かりを2ターン目に使ってからはキュアIIオンリーです。MPが3回復するようになって、消費1でキュアIIが使えるからMP切れは無いと考えていいでしょう。「あとはEXゲージに使いどころだ。危ないときの回復に使いたいが、ここはあえて攻めに使ってみたい。発動に成功した場合は、5倍の反射ダメージが発生する。したらこのダメージだ。これはさすがに痺れがくるぜ!」ドリス「あなたが『ロマン技』といったのもわかるわ。「反射ダメージが無属性・必中なのもいい感じだ。体力の運用に気をつけていれば、これはかなり強いかもしれない。「いやー、ハイディングの方が強いんだろうけど、ソードトラップを選んだってのは、オレ的にはすごくうれしいね。世界樹1でも2でもトラップ使いだったから、このゲームでもトラップ使いになれたってのは、やっぱ感慨深いわ。今はまだいいかな・・・ということにするわ。今の戦闘でまた物資を色々使ったわけだけどアイゼンでアクセサリを買ってきたついでにクエストアイテムも集めておいた。例の猫か犬かのやつな。オレは犬だから、「するどい牙」を集めといたよ。」ドリス「あ!ずるい!私は猫だから、「するどい爪」がいるのね。アイテムみたら何個かあったから、すぐ調達できるわ。「むむむ・・・そうまでしてオレと張り合うか・・・ならば、あれだ。「いやさ、ローグでハイディングかソードトラップかという話になったわけだけどハイディング→猫ソードトラップ→犬かと思ったのよ。」ドリス「あーなんかそんな感じするわね。