Octree(SVO)大体月1更新の@jirohclです。Octree(SVO)についてです。rgbaの上位bitをアドレスとして設定します。これによって空白ボクセル部にメモリを取られず、高効率でボクセルデータを格納することが出来ます。a:8]※数値はbitSVOはRaytraceとの親和性が高く、また法線マップなどを使わずに詳細なディティールを表現できるため、tech6等の次世代のゲームエンジンで積極的に取り入れられようとしています。geom)と自前で再帰定義、呼び出しを行わなくてはいけません。levelがそこまで高くなければ問題ありませんが、純粋にOctreeを作っていては納得できる分割数に至るまでにかなり階層が深くなってしまいます。N(最大レベル)の分割数をある程度上げ、階層を固定化することでこの問題はある程度解決します。Tracingの効果を得られる事も一応記しておきます(まだしっかりと実験していないので詳細は無しで)。