間もなくFF14に漆黒のヴィランズ拡張パッチが追加されますが、ドマ式麻雀にも演出が来るようです。TOKYOをwww.twitch.tvから視聴するどうやら、カットイン演出が来る様子。更新情報タイトル通りなのですが、長押しに対応しました。今まではクリックでカチカチしなければいけませんでしたが、長押しで操作できるようになりました。FF14の紅蓮パッチのカウントダウンのために作ったカウントダウンジェネレータ。今となっては名前の意味が分からないので名前を変えることに。あと画像をダウンロードするときにChromeで不具合が出たので修正しました。更新情報Eotterジェネレータを少し改修しました。やったことは吹き出しと文字の移動同期機能の追加です。おはララジェネレータの生成方法について書きました。スクリーンショットにロゴを入れるための簡易ジェネレータです。先日の記事までで、機械学習用テストデータが少し拡充されましたので、まとめて公開しました。blog.gelehrte.comまだMINSTのデータには及ばないですが、一風変わったテストデータを試してみたい方はお試しください。FF14に出てくるエオルゼア文字、クガネ文字をそれぞれアルファベット・ひらがなに変換するアプリ「言語を超える力」「ひんがしを超える力」を開発しています。更新情報やっと審査が通りました。いうわけでひとまず報告です。更新情報おはララジェネレータの更新情報です。おはララジェネレータは、主にFF14のスクリーンショットに、有志が作成したロゴを貼り付けるためのジェネレータです。おはララジェネレータソースコードはこちらになります。更新情報おはララジェネレータを更新してみました。おはララジェネレータ内容はロゴの透過です。先日の言語を超える力のスマホアプリ化に伴う作業で、先に作業できるところを行いました。内容としては、文字の候補を4つまで出力することです。nend言語を超える力を日頃よりお使いありがとうございます。以前、以下のようなツィートをみました。ギラバニアに点在するこの石碑は何なのでしょうか?結構な割合でサブクエすっ飛ばしマンだったのでご存知の方がいたら教えてください。Console上での実装をやってみた。Python前回まででひとまず言語を超える力のデータセットを動かすところまでできました。blog.gelehrte.com今回はCNN(畳み込みニューラルネットワーク)を使い、言語を超える力の実装に近い設計で動かしたいと思います。Python前回は動かすことだけで満足していましたが、今回は正しい精度が出せるように設計してみました。Console、私の作成している言語を超える力のアプリ開発で使えるかどうか検証してみた。更新情報ほぼ自分の開発向けなのですが、単一文字版を公開しました。Echo)そのお話です。現在の対応状態について報告します。以前の記事で、メインクエストに出てくる地図の文字を言語を超える力に入れてみましたが、文字区切りの精度が悪く、あまり良い結果が出ませんでした。blog.gelehrte.comパラメータあたりを調節し、再チャレンジしました。4.0メインクエストをクリアした方も大勢いらっしゃるようで、みなさん早いですね・・・今回の記事は、4.0の序盤になると思いますがネタバレを少し含みます。AdSenseを載せたいという話をしました。自動判別のアルゴリズムを少し変更しました。今回対象とする文字は、ジャンボくじテンダーのロールです。翻訳してみるというお話です。FF14更新情報です。languageecho.comスポイト機能を実装しました。切り取った画像から、手動で文字区切りとノイズ除去ができるようにしました。使い方と、この機能が必要な理由について書いてみます。なじみのない言葉かもしれません。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。