艦これアーケード用のデータベースアプリ作ってみた感想Unityの使い方を憶えたくて作った。データベースやらプログラムの知識やらは前回の確率くんアプリで覚えていたが、簡単には作れなかった。50日くらいかかっただろうか。5で250時間くらい?前回よりかはスムーズに進んだけど、それでもてこずった。Unityそのものの使い方にてこずった気がする。アセットストアなんかで素材を手軽に入手できるのはすごいと思った。言って、最初からこっちを使っておけばよかったかもしれない。名前で検索して集計データを表示するこんな感じでデータが見れる。資材組み合わせ毎の試行回数と、そのうち対象の艦娘が何回ドロップされたか。建造データを入力する画面はこんな感じになった。わかりづらいかもしれない。いい感じに画面が決まらなかった。無理してゲーム画面に合わせる必要もなかったかな。アプリを非公開にした。統計を取ろうと思ったけど資材以外にも結果にかかわりそうな要因がたくさんありそう全部を集計するには入力の手間が大変になるそんな理由で非公開にした。総DL数も10ちょっとだった。上手くはいかないなー。