遊戯王カード(OCG,TCG考察)の最新情報から、アニメ・漫画などの原作に至る話題まで。F.A.(フォーミュラアスリート)海外版の『サーキット・ブレイク』に収録される「F.A.(フォーミュラー・アスリート)」の新カード情報が「遊戯王TCGEU」公式フェイスブックにて公開されました。モンスター2枚と魔法カード2枚、これで「F.A.」カードは合計8枚。今はとりあえず数を蓄える時...パーフェクトな「F.A.」デッキが完成する日が待ち望みながら...。0/守1000(1):このカードの攻撃力はこのカードのレベル×300アップし、相手は300LPを払わなければ、このカードのレベルよりも元々のレベルまたはランクが低いモンスターの効果を発動できない。(2):「F.A.」魔法・罠カードの効果が発動した場合に発動できる(ダメージステップでも発動可能)。このカードのレベルを1つ上げる。(3):このカードのレベルが7以上の場合、相手はカードの効果を発動するために手札のカードを捨てる、または墓地へ送る事ができない。0/守1500(1):このカードの攻撃力はこのカードのレベル×300アップし、このカードのレベルよりも元々のレベルまたはランクが低い相手モンスターは他の自分フィールドのモンスターを攻撃対象にできず、効果の対象にもできない。(2):「F.A.」魔法・罠カードの効果が発動した場合に発動できる(ダメージステップでも発動可能)。このカードのレベルを1つ上げる。(3):このカードのレベルが7以上で自分の「F.A.」モンスターが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時までモンスターの効果を発動できない。Crosser》は、コストで手札からカードを捨てるor墓地へ送るタイプの効果を戒めます。遊戯王にはハンドコストを要求される強力な効果がたくさん存在するので結構刺さるはずですよ!《レッドアイズ・インサイト》みたいな効果みたいなコスト(手札・デッキから「レッドアイズ」モンスターを墓地に送って発動)を持つカードも勿論NGです。Crosser》よりレベル・ランクの低いモンスターの効果発動にライフコストを要求してますね。300くらいなら払えなくはないけど...このジリジリが最終的には活きてきそうな気もします。Charger》しか攻撃&効果対象にできなくなります。その範囲は2効果によってどんどんと広がって行くので相手はかなりやりにくいはずです。最高速に達すると自分の「F.A.」モンスターが戦闘を行う場合のダメージステップ終了時までモンスター効果発動不可という全体に影響を及ぼす永続効果を発生させます。リクルーターや《オネスト》等の手札誘発カード等にかなり強くなりますね!イラストから、クラッシュギアっぽさを感じます(懐)。Prixフィールド魔法このカード名の(2)(3)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。(1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、フィールドの「F.A.」モンスターのレベルはメインフェイズの間だけ2つ上がる。(2):自分の「F.A.」モンスターが戦闘で破壊された時に発動できる。相手の手札をランダムに1枚選んで捨てる。(3):フィールドの表側表示のこのカードが効果で破壊された場合に発動できる。Prix」以外の「F.A.」カード1枚を手札に加える。Stop速攻魔法このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):自分フィールドの「F.A.」モンスター1体を対象として発動できる。Stop」の数+1枚をデッキからドローする。(2):自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「F.A.」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。Prix《F.A.サーキットGP》フィールド魔法このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、フィールドの「F.A.」モンスターのレベルはバトルフェイズの間だけ2つ上がる。(2):1ターンに1度、自分の「F.A.」モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。(3):フィールドの表側表示のこのカードが効果で破壊された場合に発動できる。デッキから「F.A.サーキットGP」以外の「F.A.」カード1枚を手札に加える。《F.A.サーキットGP》に続く2枚目のレース場(フィールド魔法)の登場です。1効果は共通効果ですが、2効果は今までの「F.A.」カードとは少し違っていて戦闘破壊された時の効果となってます。※:サーキットGPはバトルフェイズ中のレベルUP、Off-Roadはメインフェイズ中のレベルUPという差があるというコメントをいただきました。Stopまぁ、ピットストップすりゃスピードは落ちるよね...(レベル2ダウン)2効果は墓地状況次第で沢山ドローできる効果ですが、3の蘇生効果が墓地除外発動なので、やや難しい印象。「ドローしてその後特殊召喚狙っていくぜ~」ってのが理想なんでしょうけど12ともにターン1なので一気にドロー加速してゆっくり蘇生効果使って行くってのもできないのか...。凄く可能性を感じるカードではありますが、やや取り扱いが難しい感じですね。「F.A.」デッキの課題の一つが展開力の乏しさだったので蘇生効果は純粋に嬉しいですが、これだけではまだちょっと足りない気がします。最終的には相手のデッキによって表情を大きく変えるサイチェンマスター的なテーマになってくれたら個人的には嬉しいです。現状だと色んな事はできるけどチグハグでまとまってない印象を受けるので、そこを今後の強化で埋めていって欲しいですね。Crosser》は、かなり強いと思っているので...期待しています。本日発売(2/21)『Vジャンプ4月特大号』の感想記事です。遊戯王カード(OCG,TCG考察)の最新情報から、アニメ・漫画などの原作に至る話題まで。