GDC2012報告会」での、ゲームジャーナリスト新清士氏の総括。インディゲームについて特にスポットライトが当たっていました。インディゲームとは、「大手パブリッシャー(販売元)を介さずに、クリエイターによって直接制作・販売されるゲームのことです。日本の同人ゲームと似ていますが、より商業志向が強い点が特徴です。@yoh7686新さんによるGDC2012の総括。今年、新さんは行ってすぐに体調を崩して期間中果物しか食べていないとの事。@powerofgamesorgインディーズゲームの動向についてまず新清士さんから紹介。Fishも登場して会場笑い。@yoh7686今年のGDCは2万人超えでシーグラフよりも大きくなった。22トラックが同時並行で開催されている。Vaultの重要性が上がっている。セッションの被りは動画配信でカバー。インディー目立ってる。参加者がシーグラフ超え。同時に22セッションで五日(cedecが12かける三日?)。運営もセッション被り上等で、ボルトの重要性が増してる。Vaultの映像を1時間見るのはけっこう苦痛。行った人の話を聞いた方がいいというアドバイス。@powerofgamesorg今年はプラットフォーム戦争が激しかった。Platform、コナミが参入など。DeNA、GREEなどもいるが勝者がどうなるかわからない。@yoh7686ゲーム市場はミドルレンジタイトルの市場が完全消滅。パッケージゲームは前年度割れ。隙間を埋めているのはソーシャルゲーム。@yoh7686GDC開催と同時にAppleがiPadの発表を行ったりして情報戦を仕掛けている。ソーシャルゲームのセッションは全体的にあまり面白くなかった。今年はみんなデータを言わない。ビジネスの肝なので言わなくなったという印象。ミドルレンジが激減し、そこにソーシャルゲームが入ってきてる。合わせてGDCでもセッションも多かったが、数字の秘匿が目立ち、途中から出なくなったとのこと。@powerofgamesorgビジネスの肝なので「データを言わない」という年になっていた。@yoh7686インディーゲームが非常に強くなったという印象。数億円〜数十億円を稼ぐケースも出てきた。Minecraft、XBLA、iOSなど。最近ではJourney。300万本を売り上げたという話も。インディペンデントゲームフェスティバルの注目度もたかく、存在感大きい。受賞すると製品化即超ヒット間違いなし。@TAKO_11インディゲーム盛り上がっています。数人で何年かかけて作っている。ビジネスとしてやっていけるかは測れないのだろうな。@powerofgamesorgインディゲームが「人生をかけて」作る、それはある程度「好きだから」という理由で儲け度外視でつくられることになるので、会社組織にとっては脅威になりそう。社会が会社からNPOに流れていくトレンドとも合致していると思う。@powerofgamesorgFPSで人間の人生を語らせるというゲーム。IGFの審査員やってるよ。一次審査では350名が登録されてて応募があったタイトルの10本がランダムに送られてくる。英語のレビューは本当に大変で今年はサボってしまった。厳選まとめNoah@powerofgamesorg「ゲームのちからで世界を変えよう会議」という団体を運営しています。ゲームはポジティブなちからを持っています。そのちからを生かして、現実世界の様々な問題が解決できると思っています。