縮まったもので、これは「入り江(の村)から来た家族」を意味している。Io3UagM4nT初めて見たけど何回泣いたか分からないくらい泣いてしまって目が痛いwすごく良かった。0MCXezVF+5初見だけどアニメでアフターストーリー見て凄く面白かった。渚の死は事前に情報入って知ってたのもあって泣きはしなかったけど、朋也が父親になる決心と父の和解をしたシーンには心を抉られた。光の珠云々の奇跡はやっぱりゲームシステムのメタ要素含めての設定だろうから、そこはアニメで見るよりも原作ゲームでプレイヤー自身が奇跡を手繰り寄せた方が感動だったんだろうなって思った。Zl/EZtoVvhもう10年ぶりくらいになる考察をしてみたんだが、やはり光の奇跡は朋也が「集めてきた」ものではなくて、同時並行的に得た光の集積が、たまたま渚ルートで必要だったから使われた、ってことなんだろうなと思った。「汐END後に生まれた幻想世界と汐・朋也のつながりの中で、同時並行的に光を生み出すルートと消費する(無印渚・アフター出産)ルートがあって、その中で他世界の光が、汐ENDによって他世界の光を集積・開放する能力を得た朋也によって渚ルートで使用された」という方がふさわしい。結果汐ENDから紆余曲折を経て渚ENDに至ったというより、汐ENDが生まれた瞬間幻想世界が生まれて、朋也の人生のあらゆる可能性が同時に顕在化・その可能性の光が渚ルートで使用されたので、即座に端緒であった汐ルートは消え去ったと言えるはずだ。つながりが生まれる汐END以前も町の意思と光は存在していたので、光を求めることと記憶の断片を持ち越すことの端緒となる以前から、朋也が渚以外と生きるあらゆる世界とその幸せは存在していたと言える。渚を助けるまでを取り沙汰するから渚のための話になるだけであって、必ずしも他のルートの朋也が「渚を助けるため」の存在であったわけではないと言える。風子に光が使われたことからも明らかなように、汐ENDで最も特筆すべきことは、これから朋也が渚を助けるためのループに入る事ではなく、今後吟味される可能性の中で、町や光とつながりを朋也が持ったことによって、光を必要とする状況に朋也が直面した場合に願いによってそれが使用できるようになったということであり、結果必ずしも光は渚の為だけに使われない。何が言いたいかというと、渚は「クラナド」のメインヒロインだけど必ずしも「朋也」のメインヒロインではないし、またその意味で「ループ」ではなく、アフターストーリーが「正史」とも限らないということで、智代アフターと同列のifだということ。bdI8Y+GKGk人生ってネタにされてたけど、不良高校生が更生して真面目に働いて家庭を築くまでのプロセスを一人称視点で見るから、その比喩は結構的を射ているよな。そこら辺のエロゲー・ギャルゲーだったら結婚してハッピーエンドちゃんちゃんなんだけど、その先にストーリーを見出した点がやっぱ他とは違うなぁ。AFこそがCLANNADの真髄であり、人生と呼ばれる所以。壮絶な現実を描く割に、最終的には御都合主義のファンタジーで皆ハッピーというのがストーリーの運びとしては説得力に欠ける...リトバスとかもそうだけど。それがうまく嵌る人にとっては最高のカタルシスになるし、ここら辺は人それぞれなのかな。個人的にはファンタジーがセーフティネットになるよりも、ヒロインや娘の死を主人公がどう受け止め克服し生きていくかという部分を見たい。渚の死をようやく受け入れて現実と向き合う事ができるようになったのに、生きている世界に行ったり。主人公・ヒロインが親友たちの死を受け入れて生きていく強さをようやく手にしたのに、実は助かったり。あまりに御都合主義すぎるとそれまでの苦難が茶番に見えて色褪せてしまう。MhJRiv5WAt出てくる大人達は偉大だなって思うけどヨッシーノ始め失敗した大人達の方が多いんだよね。いうか失敗したからこそ子供達に助言出来るんだろうし。岡崎も親父みたいに大きな失敗したけどそれを取り返していこうとしたからな。AFの終わりがこれからの取り返した人生だからな。こっから岡崎はアッキーみたいになっていくんだろうな。いずれかの最新版スマートフォン版表示に。