Blenderでピボットを底の真ん中に移動するBlenderでピボットを底の真ん中に移動する今ボーリングのピンのピボット(矢印の根もとの黄色い点)が真ん中にあります。Unityでも、オブジェクトの座標はこのピボットの座標なので、オブジェクトを扱いやすい場所にピボットを移動したいです。今回は底の中心にピボットを移動します。ピンを真下からみて、底を左クリックして3Dカーソルを置きます。CursorのLocationに3Dカーソルの座標が表示されます。面を左クリックすると、その面に張り付くように3Dカーソルが置かれるので、今3Dカーソルはピンの底にあります。3Dカーソルの高さ以外の座標を0にすると、3Dカーソルは中央に移動します。これはグローバル座標なので、もともとのピボットがピンの中心にあって、ピンがシーンの中央にあるなら、この操作で3Dカーソルはピンの底の真ん中に来るはずです。Originを選択します。TransformパネルのLocationのX,Y,Zを全て0にすると、オブジェクトが中心に移動します。Cursorを選択します。するとピボットが3Dカーソルのある場所に移動するので、ピンの底の真ん中にきます。﻿プロフィール猫ロモーフねころもーふUnityでゲームを作っています。Design:Template-Party。