最新50現在表示しているスレッドのdatの大きさは181KBです。レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。ID:Lv37Ur89MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ前スレMUGENについて語るスレpart31http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200686242/MUGEN検索http://www.nicovideo.jp/search/mugentag/MUGENhttp://www.nicovideo.jp/tag/mugenニコニコmugenwikihttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。みんなニコニコできるように。気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。東方のルナ文は元より性能強化されてるからこそ強いけど、ボッツと比べるのは無理。ID:s9emVWppAF展開の回復効果って樹だけなのか。ID:nofuXtGv>>879アッシュのAIについてはかなり前から要望があったし改変可能ということなので公開も考えています。若干いじってしまっているので初めから入れ直すという形ですが。他にも公開を考えて作ったAIがいくつかあるので落ち着いたら製作者様に連絡をとってみるつもりです。ID:xIHaAaZa>>913そうですか。ID:Qw1y8OOE>>920おまえは元から強化されてるよーなもんじゃねぇかw実際、ジェネラルを性能強化ってどうやって良いかわからんぞ。ID:Kf5WV5IG超反応シールドといっても失敗した時のリスクが半端無いですからね。相手の発生Fがしっかりと分かっていないと隙だらけですので。なんというかわざわざシールドするならガードするなり技を置いておくなりしておけということが多かったり。ID:YVeQjH/E超反応といえば通常投げが大半0F発生攻撃だから超反応AI=投げって定着しそうな気がする。ID:hk+L8YHQ>>932むしろ遅いほうが強くないか?あれ消えないし。ID:r+xQgP9S>>929つ即死耐性付与つワープ時に全体攻撃追加つ相手の防御力に合わせて攻撃力上昇まあ、あれだ。ID:Kf5WV5IGワルクは結構強いですよね。地味にMBキャラで一番苦戦するのがワルクだったり。関係ないけどワルクって原作ではメカ以外に不利つかなかったような。ID:UggQl4+kハルクはゴッドズィルバー(ノーマル)に2-1で負けていた。1ラウンド取れたあたりに狂気を感じる。ID:y+c8IxOfジェネラルには東方みたいにストーリーモードを追加すればいいよ。ID:L4q/8JIsメルブラを強くしようと思ったら優先的にブラッドヒート使わせてその状態の時に超反応シールドさせたら中々いけるんじゃないだろうか。ID:c0iCicS7>>959ガードを硬くして、スキを見つけては丁寧にコンボを決める。ゲージは積極的に使わずにLA用に取っておく。置き攻め(特に設置持ち)バカキャンパッと思いついただけでこれぐらいでしょうかね。ID:xIHaAaZa>>963そういや�H氏のキャラはバカキャン搭載されたんだよな。上手く使えば強そうだ。ID:Lubu6iT6>>961ガード硬くしすぎたら投げで死亡する。ID:r0caYZ+u青子や七夜ならまだ固めやすいと思うんだが・・・。ID:CEZyQ/uq>>966AI相手ならガード固めた方がナンボかマシ。対AI戦で強いのは、大抵ガードをキチンとするキャラ。ID:QptzCG4iメルブラ、対人AIなだけで性能低くないけどな。不利な点は上で出たんで有利な点。AIが勝ちに徹していないと言うか、対人向けだから有効利用してないかな。昔の�H氏のAIがメルブラの真の能力だと思う。・とりあえずゲージ回収は高い→回復する。・ゲージMAXになったら1ゲージでEX技を2回使える。・モーションは早い(SF、KOFに比べて。素直にAAD使わせればいいじゃねーか。ID:8dKgTHBzメルブラの固めはメルブラでしか通用しそうにないしね。原作的戦い方は出来ないな。ID:ymq+HVdW>>983ノーマル七夜と対戦すると開幕自殺か。ID:r0caYZ+u実際設定に忠実な七夜にしようとしたら逆にあんま喋らなかった気がする。いうかどの定義の七夜かによって設定がガラリと変わる。中二病っぽい台詞を言う相手と戦うと。ID:r0caYZ+u>>994苗字が二重になっとるよ。