エピローグ最終決戦、さらば魅惑の花妖編(後編)ちくやらアーカイブこのブログは気分よって構成されています。BGMも気分で流してます。あなたの忍耐に感謝します。エピローグ最終決戦、さらば魅惑の花妖編(後編)ドリス「世界樹3での冒険を終えた私達でしたが、最後にとんでもない事件が発生してしまいました。冒険を終えて元気がなくなったカリバーを元気づけようと魅惑ちゃんが色々と画策。時間のかかる乱数調整なしで、つまりアドリブで速やかに禍神を撃破する必要があります!」ドリス「禍神を倒すにはまず触手のFOEを倒さないといけませんのでまずそれを倒しにいきます。有る意味、禍神倒すための作戦を考える最後の時間稼ぎになります。カリバー、もうあなたの作戦だけが頼りよ。ああでもない・・・こうでもない・・・」クイン「言われなくてもカリバー殿が本気モードに入っています。触手FOEを!」そして、触手FOEを倒してまわるちくやらギルド一行。「禍神を三人でアドリブで勝つためにどうするか?というより、最低限どうしないといけないか?ここから考える必要がある。⇒攻撃モード時のランダムで来る三色属性攻撃対策これは三色ボット以外に対抗策がない。実は地味に全滅に追いやられる可能性のある厄介な攻撃。これはプリンセスの予防の号令が一番望ましい。この時点でプリンセスのスキルは必須の一つとなる。⇒分身などで枠を使われると三つだせない。シノビの分身スキルは除外。⇒ボット自体が体力無くて撃ち落される可能性がある。ボットの防御属性は使用者の防御属性とイコールになる。クインさんが撃たれ強ければボットも同様に撃たれ強くなる。それをふまえて、禍神の物理攻撃対策をする必要がある。カオステンタクル(単体突攻撃)⇒ファランクスのオーバーガード防御形態の混沌の誘いは、そもそも物理カウンターを常に誘発しなければならないから最初の固定行動の時の一回だけ耐えれればいい。あれ自体大して痛くないから対策は不要。カオステンタクルはボットを囮にする作戦でもいいかもしれないがファランクスのオーバーガードがあれば、狙う対象さえわかれば完全に防げる。すると、禍神の物理攻撃は多彩に見えて二つだけ対策すればいい。今までボス戦の対策レシピを書いて来たが共通してランダム全体攻撃に対して、アクセを二つ装備してきた。よって、今回は圧壊のアクセを二つ、耐斬のアクセを一つ装備したいのだが、クインがファランクスで盾を使っていてはそれは不可能になる。今回クインはサブスキルでファランクスは使用できないことになる。クインが盾を外してアクセを装備すると、デモンレイジングは1ダメージしか喰らわなくなる。ライジングクローはそれでも大ダメージだが、ぎりぎり即死しないと思う。ボットは後列に配置するので、後列によるダメージ半減とアクセでぎりぎり耐えれるはず。これで、物理攻撃を連発されない限り三色ボットが生き残れる体制は作ることができた。4.サブスキルをどうするかドリスが魅惑を使えないことで「ビーストキング縛り」から解放されたからドリスにファランクスを使わせることにして、クインのサブスキルは何にすればいいかになる。クインはボット展開後にほぼリフレクターオンリーになるため、リフレクターからダメージを出せるサブスキルにするのが望ましい。これの条件を満たせる職業はあれしかない!そしてオレだ。オレはメインがパイレーツで、そこから最大ダメージを出せるサブスキルを選ぶ必要がある。これはもう答えはでていて、やはりウォリアーしかなさそうだ。補助で攻撃力をめちゃくちゃあげて、イーグルアイが使える余裕があるかわからんがチャージからミリオンスラストを叩き込むのが一番ダメージがだせるはず。ミリオンのヒット数が伸びなければ長期戦必至になるのでこの時点で完全に運ゲーになる。こっちが禍神に与えたダメージから禍神の行動パターンを推測して的確な防御行動を取ることだ。禍神は一定ダメージを与えるとランダム行動になるため非常に行動パターンが読みづらくなる。前回倒した時は、それによる攻撃でどれが来るのかわからないから乱数調整を駆使して倒していた。今回はそのどれがくるかわからない攻撃を捌けなくては元々勝ち目は0である。「それなんだが、オレ達が前回禍神を倒した時の乱数調整を確認してほしい。ここから攻撃形態の時に色をつけてみた。「データはとっておくものだ。これは大分ヒントになったぞ。」ドリス「・・・どういうこと?わからないわ・・・」クイン「説明をお願いします。攻撃形態の時に物理攻撃がほとんど来ていないということだ。防御⇒攻撃の切り替わるときに物理攻撃が来るが実はここに来る攻撃は「デモンレイジング」がほとんどだったりする。それをしのいだら後はリフレクターをしてもらえれば割とターンは進める感じがある。この時にドリスは防御形態の対策を取る。オレは攻撃をしたいところだが、攻撃⇒防御の切り替え時にミリオンをセットしていて物理カウンターに対してミリオンを当てると、最大三回のカウンターを喰らってパーティーが壊滅するから、ここは読みでミリオンするか安全に単発攻撃にするかのどちらかになりそう。注目すべきところは、禍神の残体力によるモード切り替わりだ。わかっているのは、13ターン目のミリオンを当てた次の14ターン目に禍神が防御形態に強制切り替えしていること。一個わかることがあって、それは19ターン目のミリオン後の20ターン目に強制切り替えをしているということだ。ここから与ダメを計算すると、30000ダメージオーバーあたりで強制切り替えをしているっぽい。すると、15000ダメージごとに強制切り替えをするのか・・・と思いたいが、その後の行動からそういうのを察することはできなかった。累計15000ダメージと累計30000ダメージの辺りで形態変化が強制的に起こることをふまえて戦うべきだろう。」ドリス「なるほど・・・」クイン「大体わかってきましたね・・・もしかすると勝てるかもしれない。「あとは何度か戦ってみないとわからないかもしれない。いうのは、禍神の残体力によって例えば防御形態を何ターン続けるなどがあるからだ。こればかりは戦わないとわからん。魅惑ちゃんはそういうあなたの姿が見たかったのね。「助け出したらいやでも見せてやるよ。触手FOEも倒したので、スキルについて説明するぞ。「対禍神用の装備はデモンレイジング対策にアクセを二つ。クリア報酬のアーモロードの楯を装備。これはミリオンスラストのダメージを上げるため。スキルの方は「狂戦士の誓い」をレベル10にしている。あと地味に重要なのが「ハンギングレベル3」だったりする。オレは休養していないためスキルの振りなおしをしていない。時に通常攻撃だと我流が発動して複数攻撃してしまうかもだからだ。そのため、単発の威力の低い物理攻撃としてハンギングレベル3が適していたという話だった。弱点は耐斬の能力がないので、ライジングクローが来た時に耐斬ミストなどの対策がされてなければ即死ということ。」ドリス「私はクインさんが盾を使えなくなったことでファランクスがサブスキルになりました。ファランクスのスキルで覚えたいのは・三色ガード・ディバイドガード・オーバーガード・ラインガードです。これだと覚えることが多すぎるため、三色ガードではなく二色ガードになっています。私も耐斬の能力がないので、ライジングクローが来た時に無策だと死にます。」クイン「そしてファランクスを外した私のサブスキルですが、それはソディアックになりました。理由はリフレクターによるダメージアップが最大の理由です。特異点定理のスキルにより、リフレクターのダメージがアップします。ゾディアックもファランクスのような対属性の防御スキルをもっています。ドリス殿のスキル負担を私が炎属性を引き受けることで軽減させています。各種ボットはできるだけレベルをあげます。「一応、アンドロ最大の攻撃スキルだから覚えさせてみた。「うーん・・・プリンセスは攻撃の号令とかいらないんじゃないかと思うけど正直本当に必要なスキルに絞るにはもう時間がない。このスキル構成で戦おう。魅惑を助け出す!」ドリス「わかったわ!」クイン「最終決戦!必ず勝ちましょう!」そして、禍神の前に対峙する三人だったが・・・ドリス「魅惑ちゃん!触手を倒してきたわよ!今から助けるからね!」しかし、そこにはもう魅惑の姿はなかった。クイン「どうします?魅惑さんはまだ禍神の中で生きているかもしれません。「魅惑が取り込まれてしまったからといって攻撃をやめることはできない。それはそれ・・・これはこれ・・だ!禍神が復活した以上、ここで食い止めないと海都・深都が危ない。そもそもこいつの復活がオレ達のギルドの不始末ならオレ達がケリをつけなければならない!」ドリス「そんな!魅惑ちゃんがどうなってもいいの?」クイン「いいわけないでしょう。カリバー殿だって辛いんです。その人が戦うと決意したのならば、我々も決意するときなんです。甘えは捨ててください。餞別のつもりはないぞ。・カリバー&クイン⇒突撃陣形で戦っている。写真は検証用に撮ったものが多くてその時はリミットは適当になっているから、あまりそこは気にしないでくれ。「知っての通りで禍神は15000ダメージ与えるまでは固定行動なのでそこまでのオレ達の行動も完全にパターンになる。・カリバー⇒チャージ・ドリス⇒フリーズガードorショックガード(後述)・クイン⇒一ロケットジャンプorロケットパンチ(2ターン目で使わなかった方)3ターン目のドリスの属性ガードは前座が何本の触手を出したかによって変わる。1ターン目に触手がでなくて、2ターン目に触手が出た場合、3ターン目はフリーズガードにしないと全滅する。・クイン⇒一炎の先見術ここまで毎ターン触手がでていても、前座は撃破できる。「防御形態から攻撃形態になるまでにオレが攻撃準備を整え、クインさんは三色ボットを展開しておく。・クイン⇒レッドボット6ターン目(禍神は青色カウンター)・カリバー⇒狂戦士の誓い・ドリス⇒カリバーにブレイバント・クイン⇒ブルーボット7ターン目(禍神は混沌の誘い)・カリバー⇒狂戦士の誓い・ドリス⇒カリバーをディバイドガード・クイン⇒イエロボット8ターン目(禍神は白色カウンター)・カリバー⇒自分にブレイバント・ドリス⇒カリバーにブレイバント・クイン⇒補給9ターン目(禍神は回復)・カリバー⇒狂戦士の誓い・ドリス⇒マドラ2・クイン⇒カリバーにメディカ410ターン目(禍神は攻撃形態に移行してデモンレイジング)・カリバー⇒チャージ・ドリス⇒カリバーをディバイドガード・クイン⇒耐斬ミストこれで、攻撃形態になった時にオレがディバイドで守られて攻撃補助がかかったままチャージすることができている。「属性攻撃がくるまでのパターン。・ドリス⇒最も体力の減ったボットをオーバーガード・クイン⇒マドラ2カオステンタクルは最も体力の無い味方を狙ってくるが、もし同じ体力の味方が複数いた場合は、隊列順に狙ってくる。4番目と5番目が同体力なら4番目が狙われるということだ。「二回目のミリオンを当てて、15000の切り替わりをするときまで。13ターン目(禍神は元始の灼熱)・カリバー⇒チャージ・ドリス⇒カリバーにブレイバント・クイン⇒リフレクターリフレクターは特異点定理により弱点をつくのでダメージがあがり平均1000ダメージ。突撃陣形がかかってた場合は20%増しで1200ダメージになる。⇒2400ダメージすると、ミリオン最低ヒットの場合は15000ダメージにいかないで防御形態に切り替わらない場合がある。この場合は、リセットしてやり直したほうが早い。逆にミリオン全段ヒットした場合は30000ダメージを与えたことになり次の防御形態でのターン数が変化する。ここでは15000~29999ダメージの間で話をすすめる。「ここからはランダム行動になるので、場合わけで説明する。15000以上のダメージを14ターン目で与えた場合15ターン目で必ず防御形態に移行する。その前にドリスは必ず予防の号令をかけておく。この段階では「パターンになりやすい」。いうのは、次の防御⇒攻撃の切り替わりが読みやすいからだ。・クイン⇒リフレクターここまではこれでこれるはず。ここまでに禍神がこちらの攻撃に反応せず回復を使ったりしたらリセットしたほうが早い。白色のカウンターが連続した場合は運が悪いと諦めてやりなおしした方が早い。次のターンだが、禍神の残体力によって変わる。・禍神への与ダメが30000以上だった場合は18ターン目で攻撃に移行ドリスをこれを見越してカリバーにディバイドガードをかける必要がある。「オレがデモンレイジングによって強化をはがされているかいないかに関わらず以下の行動で共通させる。突撃陣形は使えそうなときに使うこと。本当はチャージからミリオンを叩き込みたいところだがミリオンを撃つときに防御形態に変わりやすくてそこにミリオン当てて悲惨なことになったことが多いので自重している。同様に、太陽の光刃&レッドボット追撃もダメージがあるのだが防御形態になったときに我流が出ると我流出た分だけカウンターが来て死ねるので自重。結果、ハンギングレベル3が安全だ。怖いのは防御形態になったときの「白カウンター」で、これにひっかかった時に予防が効いてないとまず全滅すると思っていい。白カウンター⇒ハンギング⇒状態異常(予防はがれる)⇒予防の掛けなおしになるのが理想。ドリスは常に予防を使いたいが物理攻撃、特に攻撃形態移行後はライジングクローが来易いのでラインガードもしておきたい。予防は一回だけにして以後ラインガードが安心といえば安心か。「予防がかかっているかいないかで行動を変える。防御形態は禍神の体力次第で2~4ターンになる。攻撃形態移行ターンの時にリフレクターしてないと全滅する可能性があるのでできればクインさんはリフレクターし続けるのがいい。先にドリスが予防をするから、状態異常を防ぐことができる。防御形態3ターン目とかだと、リフレクターで保険かけておかないともし攻撃形態になったら全滅するかもだから、ここが全滅の可能性のあるところになる。攻撃形態に移行したときに「デモンレイジングがこなければ」ミリオンのチャンスとなる。後半になるほど、攻撃移行時には属性攻撃がきやすくてチャンスができやすいからディバイドでカリバーを守らなくてもいい。「ミリオンが全然ヒットしなくて長期戦になってしまった場合だ。41ターン目でほぼ必ず攻撃形態に移行する。属性攻撃が多かったのが、物理攻撃も混ざってくるようになる。この中で最もきついのが「完全ランダムのカオステンタクル」だ。大体で43~44ターン目に使ってくることが多かった。「ドリスが決死の覚悟を使っている状態でオーバーガードをクインに使う」がある。この場合だけど、ドリスがカオステンタクルを喰らう⇒HP1で生き残って問題なし。クインがカオステンタクルを喰らう⇒オーバーガードで無事生存。カリバーがカオステンタクルを喰らう⇒即死するので次ターンにドリスが蘇生を試みるボットがカオステンタクルを喰らう⇒ブルーかイエロだったら、次のターンからドリスが属性ガードを使うなどの選択肢になる。クインが決死の覚悟を使ってカオステンタクルを喰らった場合は確かにHP1で生き残るが、ボットはその時に全部消えてしまう。リミット技で決死の覚悟をドリスに使わせているのはこれが理由だったりする。」こうして、必死に戦うカリバー達。ここまで減らしておきながら突然のライジングクローで全滅を喰らうこともあった。防御形態時のカウンター誘発も、なぜかカウンターがこなくて回復されることもあった。ミリオンが全然ヒットしないなどもあり、どうしても運ゲーにならざるを得ないカリバーたち。それでも必死に戦った。魅惑を助けるために戦った。・・・ドリス「きたわ・・・ついに・・・ここまで減らした!あと本当に一発でトドメがさせる!」クイン「ドリス殿、クイックオーダーを私に!アンドロ最強の攻撃スキル、シュートでトドメを刺します。この体力なら絶対トドメをさせれる!」ドリス「わかりました!」そして、ドリスとクインの連携で、必殺の「シュート」が放たれた!しかし、その時ちくやらギルドに信じられない光景が!クイン「なん・・・だと・・・」ドリス「きゃああああああ!外したあああああ!」なんと、トドメのシュートが空振り。これによりボットは全部消滅しリフレクターは使用不可になった。この時に属性攻撃が来たらちくやらギルドは全滅。最悪の結末になるところだった。魅惑も笑ってるだろう。いや、攻撃形態から防御形態に移行したのはもしかしたら魅惑の仕業だったかもしれない。魅惑の姿はどこにもなかった。ドリス「魅惑ちゃーん!でておいでー!ボスは・・・禍神は・・・・倒したわよ・・・お願いだからでてきてええええ・・・・・」ドリスは涙が止まらなかった。憎まれ口を叩いたことは謝罪します。珍しくクインが涙を流していた。カリバーは一心不乱に禍神を倒した後を探している。魅惑の姿はどこにもなかった。「これは・・・・」カリバーが禍神の死骸から、一つの小さな芽を見つけた。ドリス「なんでこんなところに・・・こんな小さな芽が・・・」クイン「おかしいですね・・・あれだけの死闘をここで繰り広げられていたのです。「・・・魅惑に違いない・・・あいつ・・・最後の力を振り絞って・・・」この小さな芽は、魅惑の花妖の成れの果てだった。植物の妖怪としての、最後の力を使っての再生術。植物だから可能だったかもしれない。歓喜する三人だったが・・・ドリス「カリバー・・・帰るわよ・・・いつまでもここにいれないでしょ。「いや・・・オレは残る。オレのせいで魅惑がこうなってしまったのであればオレはこいつが立派に成長するまで守り続ける義務があると思う。」クイン「そんな・・・」カリバーはてことして動かなかった。魅惑をこうさせてしまった責任を感じていたからだ。頑固者のカリバーが残るといった以上、マジであろう。このまま魅惑を一生見守り続ける覚悟すらしているかもしれなかった。「・・・・・・!そうか・・・わかった。魅惑がオレに告げたんだよ。こんなところに留まるなってさ。ここに留まって暗い顔されては成長できないんだとwそれよりか、いろんなところで冒険してくれた方がうれしいんだと。」ドリス「・・・」クイン「魅惑さんらしい・・・・ですかね。「オレがいなくてもこいつは自力で成長してまた立派な植物の妖怪として復活するだろう。オレ達はここを去るよ。いろんなところで冒険してやるさ。お前は植物を通してオレ達の冒険を見ればいい。それで元気に育ってくれ。したらお前を迎えに行く。それまで待ってろよ、魅惑。」カリバーは、がらにもなく流した涙を指でぬぐい、その涙の雫を魅惑の芽に流した。ちくやらギルドが海都を離れる時が来た。これまでの活躍を元老院が称えて、表彰とお別れパーティーが開催された。いつも、こういう場面が苦手なカリバーも、この時は珍しく素直に楽しんでいた。最後に一戦やらかそうとして、あわててみんなが止めに入ろうとした場面もあった。宿屋の少年は本当は女なんじゃないかと、カリバーにひん剥かれそうになっていた。酒場のママの胸の中に飛び込もうとしたカリバーをドリスが蹴っ飛ばしていた。ネイピア姉妹がそれを見て笑っていた。最後まで出番のなかったギルド長が自分の武勇伝を語ろうとしたが、誰も聞いてなかった。港のじいさんが、特注のパイプをカリバーに渡そうとしたが、カリバーは禁煙していた。元老院のばあさんはドリスに内緒で自分の年齢をつげて無茶苦茶驚いているようだった。主を失ったオランピアに、かつて同様に主を捨てたことのあるクインがアドバイスをしていた。機械同士で妙にウマがあってたようだ。深都の宿屋の女はこの場に現れなかった。宿を廃業して旅立ったらしい。その行き先が深王のところなのは、オランピアだけが知る秘密だった。ちくやらギルドの船「ソイヤッサ」号が出港した。「こういう元気な姿をあいつも見てるってことだ。」クイン「そうですね。「なんだかんだで、今回の世界樹も何とか無事に終わることができた。次回作があれば会おう。それまでさらばだ!」ドリス「お元気で!」クイン「次回作あるのかな?まあ、あればまたあいましょう。※管理人よりこうして長かった冒険が終了しました。ゲームを開始するときは言うまでもなく、ゼロの状態から始めます。そこから色々話を考えて、ようやく完結することができました。管理人の趣味で出した「魅惑の花妖」が、まさかここまで話をひっぱるとは管理人も思ってませんでしたが、何とか話がまとまってよかったです。それくらい行き当たりばったりで話を考えてプレイしていますので。いうわけで、4/1開始、執筆は6/12に終了。撮った写真の枚数、約3500枚。週刊ペースで書いていた世界樹3三羽烏も今回で終了です。今まで読んでくださいまして、ありがとうございました。Trackbacks【2chまとめ】ニュース速報嫌儲版:今日からジョギング始めたのだが30分が限界だった。