・ブリジットの空中N設置ができない空中N設置すると空中6設置に化ける。すんのこれ?#N設置が不可なのではなく"6設置と同じ軌道になり機能しない"です#設置自体は可能なのでそこらはあしからず##るぅさんの日記によると硬直も6設置と同じみたい##6設置については"設置できるから当たりディスク"とかいう勘違いが多かったんで##そうではないというニュアンスでこんな記述になってました##わかりにくかったらすみません・ブリジットのFBラッシュが消せないロジャーに攻撃を当てても消えない。日本語でおkアクセル側の特殊演出が効いてないっぽい・特定FB技と限界フォルテッシモを同時に出すとフリーズサーセンwwPS2の寿命が縮みそうだからあんま検証したくないですwwww起き攻めメイズにリバサ気味低空限界でフリーズ。・サイクリ時にクリーンヒットの表示が二個出る表示分クリーン回数がカウントされているためサイクリが凄まじいダメージに普通二個表示が出ます。際どいタイミングでのサイクリだとCL一個が出やすいとかまた、GV・ファフでも同現象が起きるそうです。初段の玉の時点でバーストできるというネタ・聖ソルのスラッシュカラーを使うとチャージゲージの色が変わるバグなのか知らないけど変わる。・アクセルの引き戻しが甘い2SのY軸がどうたらこうたら。確かにどっか違うっぽい...どうすんだよ...#JDも怪しいって言われてるけど#JD自体の受身不能時間はアーケードと同じ20Fとの報告がありました・闇慈、梅喧ステージのステージ曲を選ぶとたまにチップが紛れるシッショースラッシュからステージ変更があったキャラは全部怪しいっぽい・セーブデータ破損バグフリーズが原因だと思ってたんで俺は安心してましたがどうやらオートセーブが原因だったようです厳密にはオートセーブ確定という訳ではないかと思いますがフリーズ時にメモカへのアクセスは行われてないと思うんで俺もこっちの線なんじゃないのかなあ、と・死んでるのに動くシャドウホールをライフリゲイン切った体力1の敵に当てるとニュートラルにするまで動ける。・ノーマルジャックの受身不能時間がアーケードより長いアーケードで受身が取れるコイン>NJが家庭用では受身不可(追い討ちも黄ビート)らしい。すれまとめの人のテキストだしきっと間違いないさ!・落下縦>近Sの対応キャラが増えてるというか落下縦がスラッシュ仕様になってるらしい詳しくはここ参考のこと・アクセルの鷹爪連斬のボイスがおかしい何故か『鎌閃撃!』って言う。ボイス関係はいっぱいあるなあ・トレモ:1Pのキャラ選択時にバグる素早くキャラ選ぶのと同時にスタート押すと2Pのキャラを選びつつGGモードとか選べる。・聖vsボスイノ戦で演出が遅くなる聖ソルvsイノの開幕演出のときに聖ソルの爆炎が遅くなる時があるファントムシティ(ザッパステージ)で、BGMをSTAGEで再現できた人がいるみたい・トレモ:テスタの強化網に受身取られるテスタの強化網を生で当てると一瞬で受身取られる。受身っていうかダウン復帰みたいなことされる。意味わかんねw・トレモ:DUMMYが勝手にバックジャンプした・設定してないのに勝手にバーストを使った・同じくカウンターヒットになったという報告も多数。セレクト押せば直るらしいけどね#「トレモでCPU歩かせる>リセット」繰り返してたらCPUがいきなり走ってきたw#やり方はどうやら「L3(歩かせる)おしっぱ>セレクト(リセット)」っぽい。・カイの団長肘強くね?髭のJHS及びチップJDに最低相殺なんだけど?これスラッシュまでの6Pじゃね?#セイクも拾いやすくなってるみたい。・証拠爆滅がゲージMAXならいくらでも出せるゲージ使わない・ブリジットの不思議行動HS溜め中に一撃準備ボタン(P+K+S+HS)を押すと、その場で溜め直し。・スライドヘッド地震部分に基底補正がないアケだと90%。家庭用だと100%らしい(りゅうスレより)・GV最終段のGB減少値が7ではなく6ただしムックの7という記述が誤植の可能性がある・アーケードモード乱入時のモードが勝利後も持ち越される>アーケードモードで2P側がGG、GGXモードで乱入し、1P側が2P側に勝利すると>それ以降のCPUのモードが、2P側が乱入したモードと同じになります。>たとえば1Pがアーケードモードで遊んでいるときに2PがGGモードで乱入して>1Pがそれに勝つとCPUまでずっとGGモードになります。そうです------------取扱説明書とかの誤植------------#説明書のコマンドリストで抜けている技は、インストのように#省略されているだけだと解釈します。KSMH>ロジャーがんばってーゲーム内EXミリアのリヴィングフォースのコマンドが違うらしい(未確認)ゲーム内の闇慈のコマンドリストに3Kと3Sが載ってない。・聖ソルの靴底無敵バグ------------以下未検証の怪しい挙動------------・聖がなんか微妙に調整されてるかもしれないらしいJHDが地上の敵にさくさくあたるとかCCがちょっと怪しいとかそこらあと殺界の猶予伸びてねー?#GB空中くらいの受身不能時間が減りすぎてる気がする。#カイにGB×5がアケでできる(安定はしない)けど、1回もできない。こと・シャドウホールの拘束がはずれるとかなんとかさっぱり。#レバガチャしたら一瞬で外れたことがある#との報告も。あと設定変更すると外れるって小川氏のスレにあった・ソルの足払いで受け身取れたとかソル使って、CPUスレイヤーに地上足払いヒットしたら取られたらしい低空〜中空ぐらいで下爆ヒット時に地面にバウンドした辺りでスレイヤーに受身を取られた。いう情報も・D狂言停止から空中ダッシュしようとするとたまに二回出る二回出て50%減るとかなんとか。これも入力受付フレームの問題な気がするけどどうだろね・カラーによって喰らい判定が違うかもしれないじょにすれまとめの中の人が動画作ってくれるみたい・DUMMYのエディが動く>家庭用トレモで相手エディにしてテンションマックス>しゃがみリカバリバックガードなしでリセットすると>開幕ドリスぺやりやがるwスラバの練習w再現できねえええ・P狂言後の硬直がおかしいかもらしい・ミストファイナー構え中発生ジャックハウンド(以下KJ)の攻撃判定が上に弱いコイン>NJだと繋がるのにコイン>KJだと繋がらなかったりするらしい・サバイバル中に相手が分身>サバイバルモード中に状況はわかりませんがCPUのブリジットが分身したらしい。すげえw・トレモ時にテンションゲージがバグって使えなくなったゲージをインフィニティからノーマルにしたら直ったらしい・エディのドリスペが飛び道具で消せるアケでは飛び道具貫通のはず------------バグではなさそうな情報------------・ソルのファフニールを入力した後に何故か自動で追加タイランが出る事がある>FBファフの41236Dコマンドの46部分が>追加タイランのコマンドとして成立しているのかもしれません>41236D>(46)>Dボタン離しや>41236Dボタン離し>46でも追加が出るので>追加タイランのコマンド受付猶予が長いのか単なる暴発なのか>自分はトレーニングでインプット表示にしていましたが>41236Dコマンドのみ入力で追加タイランが出てました・チップが更にもろくなってる?トレモでパイル当てたらダメージ104I-Kで計算したらダメージ104だったからあってんじゃね?・ボスイノ戦で一撃準備が出来ない→ACからの仕様。開幕場面でゲージ見てると禁止されてるのがわかるかと・聖vsボスイノ戦でセリフが途切れてる→ごぶさたとしかいわないらしい。全EXキャラでアーケードクリアらしいけしからん!全くけしからん尻だ!・ボス聖が出てくる時にレバガチャすると倒れたりするらしいよくわかんない。旧キャラをただ追加したせーで色が被りまくり。wrote:鰤の不思議行動はトレーニングモード以外ならできると思います。wrote:>・受身不能時間の減少速度が早いかもしれないえー...えーーーー.........そういやVVの叩き落しが微妙に黒ビートになりやすくなったような気がしないでもない。wrote:シャドウホールは確かにレバガチャしたら一瞬で外れたことがある。61ダメージ断罪スカリ>通常投げ57ダメージFB断罪のあとに投げても何も変わらず通常投げ。・聖vsボスイノ戦で演出が遅くなるファントムシティ(ザッパステージ)で、BGMをSTAGEにしたら、俺はなった。ガードバランスは通常の状態。ともにスカるけど、カウンターOFFだと、どこで当ててもしっかり最後までヒットした(ガードバランスMAXでも)。チップ自身が画面端を背負ってる状態だとカウンターONでも最後までヒットする。万鬼滅砕がスカってもチップはそのまま攻撃を続ける。情けなさ過ぎる...。いいけど、カウンターONだと、軽量級にEX万鬼滅砕のヒット後に近Sで追撃できそうだな...どうでもいいな・死んでるのに動く出来なかった。トレモだからかな?・テスタの強化網に受身取られる一瞬で受身とられるというか、ヒットした強化網が一瞬で消えて、その5F後くらいに受身とられた。wrote:名前入力し忘れた。wrote:はじめまして。ささやかな違和感といいますか・・・。wrote:>ワルターさん>------------取扱説明書とかの誤植------------#管理人は説明書のコマンドリストで抜けている技は、インストのように>#省略されているだけだと解釈します。wrote:↑サバイバルのキャラは後に行けば行くほど速度が上昇していく仕様です。一度の空中ダッシュで2回攻撃とかやってきます。wrote:>VPRさん本当ですね・・・。wrote:>ワルターさんえーと勉強不足というかなんというか。別に誰かに迷惑がかかったわけではないので気にしなくていいと思いますよっと。wrote:・ポチョ相手にダスト>ディレイSVVダスト>ディレイBR・ソル相手にダスト>ディレイSVV・アクセル相手にダスト>ディレイSVVダスト>ディレイBRでダウンを奪うことは出来ました。スラッシュのころはダスト>ディレイSVVのあと結構簡単に追撃が出来たはずなのにACだと出来ないような...。wrote:×ACだと出来ないような...。○ACだと難しいような...。wrote:対戦には支障はないですが気になったんで...・CPU/2P対戦のBGMセレクトBGMSELECTでSTAGを選びCOLONYステージでチップのBGMが流れた。チップはVERDANTステージになったハズでは...しっかり調べてませんが他にもファウスト・テスタ・ディジィーなどのステージに変更があったキャラはBGMが流れなかったりがありそう...スラッシュの使いまわしだからか。wrote:ソルのサイドワインダーでのCH×2表示は、サイドワインダーに限らず、グランドバイパーとファフニールにも共通してCH×2表示が出ました。サイドワインダーだけならまだしも、3つとも見つかった現在では、単なる家庭用スラッシュの使い回しとは言い切れないね。wrote:友人の話ですがサバイバルモード中に状況はわかりませんがCPUのブリジットが分身したそうです。ちなみに使用キャラは髭です。XX/ってかいてある件。wrote:Iがぬけた。wrote:チップでメイを地上投げしたときメイの起き上がりが早すぎる。追撃γが通常γになるくらいの速さです。アーケードではどうなのか試してないのでバグなのかはわからないですが、GGXX/ではこんなことはならないです。wrote:ミリアでエリアル低ダJD始動がすげぇやり辛いのは俺だけだろうか。普通に受身取られてJDが空かりまくる。俺がヘタレなだけだろうが。wrote:トレーニングでダミー、しゃがみに設定しているときにCPUがジャンプしました。連続でジャンプするときもあったし、HJしたときもありました。あと一回だけですが勝手にバーストも使ってきました。投げコン練習してたときに起こったんですがこちらのボタンを押すと同時にジャンプしているようにも思えました。wrote:軽いバグですが一応。トレモ時にテンションゲージがバグって使えなくなりました。こちらのテンションゲージがインフィニティ設定時でした。ゲージをノーマル設定にしたら治りました。�中にS後、自分もトレモで勝手にカウンターなりますね。wrote:エディでドリル>分身中段攻撃をちゃんと重ねれば中段>下段の順番で食らうはずなのにやるごとに中段>下段・下段>中段って交互に食らう順番が変わるってしまいます。トレモでしきゃ調べてませんけど。wrote:バク?小ネタ?「トレモでCPU歩かせる>リセット」繰り返してたらCPUがいきなり走ってきたwやり方はどうやら「L3(歩かせる)おしっぱ>セレクト(リセット)」っぽい。wrote:アバに何がでるかな(毒状態)>HJ愛>FBオイッスでフリーズするようです。それとアーク、ソニーに対してはフリーズを確認したと言っているようです。wrote:軽いバグ?梅で妖斬扇を青キャンしても、着地硬直が残る。→再プレイ→データが破損していますこの間、特にバクなどは起こらず。wrote:>データ破損オートセーブか、あるいはロードが原因かもわからんね。wrote:トレーニングモードでカイの前HSが手動だとほぼスリップリカバリー不能。画面端から前HSだけで20ヒットくらいする。スリップリカバリーをオン(LV1以上)では回復される。wrote:というより、スリップリカバリーそのものがきいてない・・・。wrote:初めましてです。見つけたことがあったので、報告をば。空中ポチョムキンバスター、陰、EX梅喧の斬区路みたいな対空打撃投げ扱いのものは、スラッシュバック後、即青バーストで抜けれました。(空中PBはバースト後無敵技で完全に抜けれます)またヒートナックル→エクステンドは、1段目SB、2,3段目はFD、その後無敵技で相殺とか、バーストで抜けたりとか出来ます。wrote:アバに...Lv3BHB(止め)>死体殴りLv2サーベイジをやるとフリーズするっぽいです。確定フリーズだと思います。wrote:EXアバの証拠・爆滅がTGが100%無いと出ないんですが、なぜか使用後ゲージが減らないのは仕様ですかね?既出ならすまん。EXアバの結合だけでTGが25%溜まるんだけど、妙に溜まりすぎじゃないかな。wrote:トレ—ニングモ—ドでアバのライフを1位に設定して...Lv3BHB>Lv2サーベイジで、2回連続フリーズしたんですけど...ならないですか?f^_^;位置とかステージも関係してるのでしょうか?自分は...アバステージ、画面端でなりました。wrote:えーとすみません。前に【EXチップの万鬼滅砕が途中で外れる事がある】って報告したものです。HNが違いますが、ご了承下さい。私の場合、アーケードモードにて画面中央で、梅喧相手にしゃがみP→(一瞬待つ)→万鬼ってやったら、後半の部分から見事にスカりました。しゃがみPがヒットしたかガードされたかは覚えてませんし、カウンターヒットも出てたかどうかも覚えてません...。ジャムの件を考える限り、おそらくカウンターかと思います。因みにACはもう売っちゃったので再現できない...。確実性の無い話ですみません。wrote:EXアバの証拠・爆滅がTGが100%無いと出ないんですが、なぜか使用後ゲージが減らないのは仕様ですかね?既出ならすまん。EXアバの結合だけでTGが25%溜まるんだけど、妙に溜まりすぎじゃないかな。wrote:すみません、よく見なくても普通に書いてありましたね。確認できました、ということで。wrote:初めまして。すみませんが、アクセル使ってトレーニングモードやってて気になったことがあったんで書かせてもらいます。ソル相手に地上D>JD>JD>HS>JD>FBアクセルボンバー>通常アクセルボンバーというコンボの練習をしていたんですが、FBアクセルボンバーの回数を2回に増やして通常アクセルボンバーにつなげた所、かなりの高さまでバウンドしたのですが、アーケードでもこう言う仕様だったのでしょうか?気になってリカバリーを切った状態でソル、カイ、ポチョの3キャラ相手で色々試したのですが、黄色ビートの状態で通常アクセルボンバーまでつなげた時のみこの状態になりました。FBを3回入れると画面最上部まで飛びます。wrote:聖ソルのACとイノの限界でフリーズしました。一応報告しておきます。wrote:ソルのクリーンヒットバグですが、サイドワインダー&ファファニールのふたつが相手がガードした時でもクリーンヒット表示が出てクリーンヒットくらい時特有の硬直が起こりました。wrote:イノの狂言やソルのファフ→タイランと同じ感じだと思うんですが闇慈のHS(Sも?)風神から勝手に臨が出たりします。コレも受付Fの関係かと・・・。トレモで確認してないんで確定ではありませんが一応報告しときます。wrote:はじめまして。梅喧が違和感だらけなんですが、仕様ですかね?特に畳のあとの拾いづらさとJDの硬直がおかしい気がします。さん11ヒット目が外れるんですよね。wrote:バグじゃ無さそうなの多いですね。あと風神はパッドでも普通にRCできました。wrote:地上バウンド系は当てた高さに依存してバウンドの高さが決まる。wrote:梅喧の投げの蹴り上げ部分らへんにテスタの網がかさなるとなんか/までの投げと同じ吹っ飛びになりますねぇ。アケでもなりましたっけ?まぁ、いろいろ調べたけど投げ>JPSPS>空ダSDでダメ126だったから補正つかないっぽい。GBは1度だけ6減少する見たいです。wrote:>・スライドダウン系が軒並み調整されてるらしい>→多分ないアクセルのS雷影のスライドダウンは明らかに家庭用とアーケードでは違います。私が確認したのは対ジャムだけですが端投げ>2S(2)>JHSD>下爆>低空下爆>鎌閃青>S雷影*2というレシピで家庭用では受身不能ですがアーケードでは受身を取られます。空中の相手に低めでS雷影を当てて受身不能にするレシピも家庭用だと明らかに受身不能にしやすいです。wrote:梅スレでも着地硬直がなければ・・・って落胆してましたよ稼動から少ししてかずさん(だったかな?)が報告してたような気が。wrote:今更ですが。wrote:既出じゃないはず家庭用ACアケより体力がちょっと少ないかもw某コンボムビ(アケ撮りのもの)よりプレイヤー:髭、相手:医者(体力MAX)DOT(CH)>HS>JHS>直下>HS>空ダJD>J2K>JK>近S>遠S>フット(死亡)家庭用だと、遠Sのとこで死ぬ。wrote:はじめまして今更ですが、バグがあったので報告します。自分:聖ソル(カラーは何でも可)相手:金スレイヤー(金スレイヤーのみ)ステージ、BGMなどは何でも可いつものかち合う演出で始まり、終わった後になぜかスレイヤーが定位置にいないでステージの端にいるという奇妙なことがありました。wrote:ども、はじめましてえーと・サバイバル中に相手が分身>サバイバルモード中に状況はわかりませんがCPUのブリジットが分身したらしい。すげえwなんですがコレ友人が投稿したらしいですねコレは僕が体験したんですがスレイヤーを選んでサヴァイバルの黒鰤と戦ってたんですそしたら攻撃当てたらロジャーが何故か黒鰤になったんです!で両方倒れたらロジャーはきえましたコレは本当にあったことなので調べたいんですがその状況がもう一度出るか謎です・・ちなみに一つ上のコメントですがあれは金スレイヤーのばっくすてっぽが距離が多くなるためなってしまう仕様だと思います。wrote:今日ちょっと困ったんだがトレモでダミーアクセルにHS雷影鎖撃をメモリーに記憶してそれを実行すると、ダミーのTGが50以上ある場合、必ず百重を出すんだが...。wrote:>Akitoさん体力バグ(?)を投稿したものです。キャラカラーは、髭はK、医者はHSです。あ、遠Sではなく近Sのとこで死にます。間違えてましたm()mちなみに416で死ぬとわかったのはDOT(CH)>HS>JHS>ダブル直下>HS>J2K>JK>JC>JS(2発)>J2K>JD>着地2HS(ダウン追い討ち)このコンボを入れたからです。wrote:http://www6.uploader.jp/user/ggxx/images/ggxx_uljp00062.mpgデジカメで撮ってきた。wrote:今更感が漂いますが1つ報告させていただきます。・ソルのグランドヴァイパーのアッパー部分のGB減少値が「6」の設定になっています。(ムックではGB減少値「7」と記載。)ただ、これに関しては、元から「GB減少値6」で「実はムックが間違っていた」という可能性も大いに考えられますので("あの"ムックなので...)設定ミスなのかはアヤシイところではありますが。<実験1・対チップ>足払い(CH)>GV2、3段目CL(ダブル)>ダッシュJD>SWCL(ダブル)>前J・SWCL(ダブル)>JD>SWCL>昇りSWCL(425)I-Kさんにて「GB減少値7」の計算だと、ダメージ「418」で即死しないハズ。(GB減少6)>(J)>S(26)>D(33)>SVV2段目(18)GVアッパー(RC)>HJS(26)>D(33)>SVV2段目(18)なので、これにて確定だと思われます。修正版が出てくれた時には設定ミスなら直しておいていただきたい、ということで。wrote:アーケードモードで2P側がGG、GGXモードで乱入し、1P側が2P側に勝利すると、それ以降のCPUのモードが、2P側が乱入したモードと同じになります。1Pがアーケードモードで遊んでいるときに2PがGGモードで乱入して、1Pがそれに打ち勝つと、CPUまでずっとGGモードになります。すげぇどうでもいいバグですが、ひとつだけ活用出来る方法がありました。それは、金ボス聖ソルと戦う時です。2Lを押しながらアーケードモードをはじめるとCPUが全員金キャラになるのは知ってのとおりですが、そのモードで、条件を満たせば(ノーコンティニュー+覚醒フィニッシュ)しっかりと金色のボス聖ソルが出てきます。普通の金キャラはもちろんですが、金ボスイノが恐ろしく強く、まともにやって勝てる人はあまりいないかと思います。一撃も封印されますし。体力MAXのチップがフォルテッシモで一瞬でSRASSYUされたときは涙が溢れました。このバグを使ってCPUをGGモードにしておくとボスイノの体力を25%まで減らせば、相手が微動だにしなくなり、簡単に勝てるようになります。�GGモードではサイクバーストが使えない以上のことが関係している、というか理由そのものだと思われます。余談ですが、ボス聖ソル出現方法のひとつに覚醒SLASHというものがありますが、一撃必殺もそれに含まれるようです。隣接しているときに一撃を発動するとほぼ100%相手が食らってくれるポチョムキンで行くと、サクサク進めます。さん>覚醒SLASHというものがありますが、一撃必殺もそれに含まれるようです。