地上から来る相手や飛びに噛み合わせて上手く当てよう。JXジャンプ中に発射する弾。飛距離は5Xの半分といったところ。逃げながら撃つと良い感じ。端のコンボの後にバックジャンプしながら撃つと起き上がりに上手い事重なるのでセットプレイ用途にも。2XYゲージ使用の無敵EX技。前に出るので引っ掛けやすい。端付近で当てると追撃が出来るのでリターン重視でパナしまくっても良いかもしれない。重要なコンボパーツでもあるのでゲージ運用の判断を慎重に。5XYゲージ使用の無敵付き中段。JXYゲージ使用の空中で弾を三発出すEX技。立ち回りでは使いどころが難しい。ノーマル弾が場に残ってる場合はEXの弾の数がその分減るので注意。端で火力を出す時の重要なコンボパーツになる。ダメージ30〜半ゲージ使用の基本コンボ。中央だと刻みすぎると繋がらなくなるが端だと限界まで刻める。小技からは2Bも繋がるが、当てて不利なので基本はゲージを吐いて相手を運びつつダウンを奪い有利な状況を作っていく。ダメージ80〜中央から繋がる投げ後のコンボ。ゲージが無ければ2Bで。端だと2XY→5A5A→2B等で更に火力が伸びる。ダメージ45〜端のダメージ重視コンボ。ゲージを回収したいならEX後に5Aを4〜5回当てよう。ダメージ50〜空中喰らい状態にさせるJBや空対空のJAがヒットした後に5Aで拾った後のコンボ。2Bで拾っても良いが難しい。拾ってる最中に一発分のゲージが溜まるので、ゲージ空っぽの状況で拾えた時に。ダメージ80〜弾の拘束中は不自然にコンボが途切れたりするが、拘束中に二度目の弾(2X)で再度拘束する事によって安定させるコンボ。いう原理でコンボが途切れたりするかは不明だが、このルートなら最速で5Aを3回刻めればその後の2XYも繋がる状況になる。ちなみに垂直低空JXYの部分を前JXYにしてしまうと、拘束されてる相手が空中で動けるようになる現象が発生する。ギャグみたいな状況だが「コンボ数は途切れるがガードは出来ない」というヤバめの補正切りルートでもあったりする。補正切りルートの場合、食らっている側は暴れや空ブロを出すことが出来る。JAでヒソミの2Xを潰せるし、チヒロのJEXなどで暴れた場合は90ダメほど与えるほどが出来る。空中で動かれたくない場合は前JXY→5Bとするとコンボも途切れる事なく無事着地させる事が出来る。80〜90(100)ダメ前JEX後に5Bで追撃することで繭を途切れさせずに着地させる。108〜123ダメ端で2EXでごり押しする時に。5Aまで入れ込みでヒット確認。119(100)ダメ2EX→JEXの入力が早すぎてジャンプ移行前にEX入力をしてしまった場合、5EXではなく事前に入力していた2が利いていて2EX→2EXになってフォローが利く場合がある4、6に入力したりレバーを完全に離したままEX入力をすると5EXが出るJEX→2Bは繭が解けた後にヒソミ側が不利(-5~6F?)になるので5Aで〆る。2EX→2BならOK。先頭へ×この広告は60日間更新がないwikiに表示されております。Wikiからのお知らせメンバーのみ編集できますマイページ新規登録メンバー募集!。