”コツを探れ”音楽制作のTipsを中心に映画、旅の話題なども。作曲・DTM生ドラム系の打ち込みをしていて、いざ曲で聴いてみるとなんかドラムがしょぼくて迫力が出ないと思ったことないですか?今日は僕なりの迫力の出し方を書きますね。PansionのBFD3を使います。どんなドラム音源でも良いとは思いますがパラで出力できるものがオススメです。(キックとかスネアとかをそれぞれ独立して出力できる設定ができるもの)各ドラムのパーツをパラ出しまずキック、スネア、タム、シンバル、アンビエンスなどをAUXトラックににバラバラに立ち上げておきます。それぞれに適切なEQ処理、コンプをかけます。これは作る音楽によって設定が変わってきます。僕の場合テンプレートに次のAUXトラックがあらかじめ立ち上がってます。GATEみたいな感じです。曲に合わせて微調整します。パラアウトの方法はこちらのサイトがわかりやすのでリンクしますね。sleepfreaks-dtm.comもう一度グループにまとめてプラグイン処理そしてさらに、それらのパラで立ち上げたAUXトラックの出力を別のグループBUSにまとめてドラムグループのAUXトラックを作ります。プラグインを挿して完成です。グループに挿すものは手持ちのダイナミクス系プラグインを色々試して自分に合うものを探しましょう。スポンサーリンクそれでは実際に音で最初から確認してみましょう。BFD3からパラで立ち上げただけの元の音バスドラの余韻が邪魔なのと、僕的にはスネアの音がイメージじゃない感じです。このままマスタートラックで音圧を上げても邪魔な要素が多いので粒だちが悪く、曲中で思うようにドラムの迫力はでません。それぞれのトラックにプラグイン処理をした音soundcloud.com最初に説明したように、各トラックにゲートやシミュレーター系、コンプなどのプラグインをかけているので輪郭が見えやすくスネアが特に抜けて音が立ってきました。GRPをかけた音soundcloud.com音も粒立って迫力も出ました。キックの余韻などはまた元のトラックのプラグインを調整しながら決めます。MASTERなどを使ってキックのタイトさ加減を調整すると便利です。oleTimerをかけて少し質感を変えてみました。この辺はいい悪いじゃなく好みで曲に合わせる感じですね。出来上がったドラムトラックは、ギターなどをたくさん重ねたトラックの中でも埋もれずちゃんと立って聴こえてくると思います。ドラム自体の音量の問題ではなく、全体のアレンジの中でどうドラムトラックが聴こえてくるかを想像するのがキモです。おわりにプロのエンジニアさんだったらもっと他の楽器との周波数の兼ね合いなど見ながら細かくかくトラックの処理していくのかもしれませんが、僕ら作曲メインでの作業ならここまでの処理で十分イケると思います。歌ものポップスにしろ、劇伴系にしろ曲を際立たせるループを仕...2017-05-23【ミックスあれこれ】マスキング(帯域干渉)が怖く無くなるとっておきの方法マスキングって聞いたことがありますよね。(23)月別アーカイブtwitter@natsumegu629に関するツイートスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。