構成:編集4K制作が徐々に一般化しつつある現在、4K制作で直面するのが広色域(Rec.2020)そしてHDRだ。いま世の中に出ているNLEでいわゆる「4Kサイズ(3840×2160)」に対応していないものはないだろう。広色域やHDRに関しては少し話は違う。思う方がいるかもしれない。「FCPXで広色域?HDR?できるの?」と。FCPXは広色域、HDRともに対応している。FCPXは他のNLEに比べてもスマートな環境で広色域/HDRをサポートしている。今回はFCPXでの広色域、そしてHDRに関して見ていこう。広色域への対応4K制作にあたりNLE環境に求められるようになったことは、4Kフレームサイズへの対応はもちろん、広色域(Rec.2020)への対応だ。FCPXはVer10.3(2016.10)から広色域に対応している。それもよく考えられた環境が用意されている。編集する全ての内容が広色域のものであれば、色域が一貫されるので何も気にすることはないのかも知れない。これまでにHD映像で使用してきたRec.709などの異なる色域の素材が混在する場合は話は別だ。実は広色域への対応をうたっているNLEでも、このような混在時に問題を起こすものがある。これは簡単に言えばカラーマネジメントの機能を持っていないからだ。酷いものだと、そもそも色域の概念がないものもある。FCPXではシンプルに整理されたカラーマネジメントの機能を用意している。■カラーマネジメントによってできることカラーマネジメントを構成する上で最も基本的な要素は、編集しているタイムラインの色域と、その上に乗る編集素材それぞれの色域だ。これらの異なるものを正しく管理することがカラーマネジメントの役割だ。書き出すものの目的がRec.2020の色域のものであれば、タイムラインはRec.2020の色域を設定し編集する。その上でRec.709の色域の素材が編集された場合、カラーマネジメントされている環境では「Rec.2020の環境の中でも、Rec.709の素材がRec.709の環境で見えたものと同じように見える」ようになる。カラーマネジメントによりそれぞれの色域における表現は守られる■カラーマネジメントがされていないと「Rec.2020の環境の中でも、Rec.709の素材がRec.709の環境で見えたものと同じように見える」。何を当たり前のことを言っているのか?と思われる方もいるかもしれないが、これはとても重要なことだ。編集時の色域が変わるからといって、素材が本来の色域時の表現から変わる(=色が変わる)ことは問題だからだ。これができていないものも多い。話題は少しそれるが、よく誤解されていることで「Rec.2020とRec.709より広い色域をあつかうのでデータの形式も違う」と勘違いされる方がいるがこれは違う。Rec.709、Rec.2020はあくまでも色域のデータへのマッピングが違うだけで、一般的な10bit、12bit、16bitなどのスケールデータで管理されている。言い換えれば値の物差しが違うだけだ。色域の識別にはメタデータに含まれる宣言をつかう。逆を言えば、ちゃんと自身が色域の宣言をしなければ、異なる色域にマッピングされて色が変わる可能性もあるのだ。■カラーマネジメントの条件カラーマネジメントに対応するとはどのような条件をもっていうのであろうか。1つ目は、編集する土台、タイムラインの色域を指定できることだ。これによりフィニッシングする映像の色域を決める。その上で編集する素材がもつ色域をタイムラインの色域に合わせることをする。2つ目は編集される素材の色域の管理だ。素材となるデータの色域の宣言はメタデータに含まれている。QuickTimeであればnclcであったり、MXFにも格納されるパラメータが用意されている。これを読み取り反映させることが求められる。メタデータ内にもつ色域情報また、宣言の情報を持たなかったり間違っていた場合、本来の色域と異なる規格が反映され色が変わってしまう。そこで色域の宣言を変更できることが求められる。これらの要素をもとに適切な色域変換を通して色を管理し、目的の色域で映像を書き出す。書き出されたものには色域の宣言となる情報を付加する。これらのことができてカラーマネジメントに対応といえるだろう。■FCPXでの対応FCPXでのカラーマネジメントでは、プロジェクトそしてフッテージ単位で管理できる。それ故に流動的にマネージメントができる、しかも簡単に。Rec.2020のプロジェクト上に、Rec.2020、Rec.709の異なる色域のフッテージの混在はもちろん可能で、さらに編集途中でのフッテージの色域指定の変更はもちろんプロジェクトの色域変更など、特に複雑な作業をすることなく設定できる。FCPXでのカラーマネジメント続いてHDRに関して見ていこう。HDRへの対応4K制作時の選択項目にはRec.2020対応の他にHDRへの対応がある。Log-Gamma)とあり、パッケージやオンラインコンテンツ向けにはPQ、放送用途などのリアルタイム性やSDR機器との互換性を求められるものであればHLGといった選択肢になるだろうか。HDRの規格内容自体はここではふれないが、HDRを編集で扱うには先に説明した色域と同じようにマネージメントが必要になる。HDRとSDRの混在などがあり得るからだ。マネージメントされたHDR編集HDRにおいても規格を示す宣言があり、色域と同じように映像データ内のメタデータに含まれる。これらを利用してタイムラインのダイナミックレンジに合わせて変換などをして管理されることが必要だからだ。■FCPXでの対応FCPXはVer10.4(2017.10)からHDRに対応しており、PQ、HLGに対応している。色域と同じようにスマートなマネジメントが用意されておりSDRを含めての混在も容易だ。ダイナミックスのマネジメントHDRでの編集をするにはプロジェクトを目的のHDR設定に変更するだけだ。フッテージは色域と同様にダイナミックレンジの宣言の反映はもちろん、個々に設定が変更ができる。規格の変換や調整のエフェクトも用意されている。プロジェクト/フッテージのHDR設定/HDRツール(エフェクト)その他の目に見える(見えるべき)変化は、ビデオスコープでのRGBパレードがHDR基準の表示になること、そしてビューアの表示だ。ビューアの表示に関しては、ご存知の通りmacOSのGUI表示はHDRに対応していない。GUI上ではHDRの内容は再現されない。そこでFCPXでは2つの表示モードを用意しており、輝度階調が再現できる範囲(SDR範囲)までを正しく表示するモード(デフォルト)と全ての階調が表示できる(結果的にLog素材のようにコントラストが低いように表示される)モードを用意している。基本的にはデフォルトの表示を使うことになるが、外部モニターに出力されたHDR映像が見れない場合、後者のモード使ってハイライト部のデータ保持状況を確認できる。操作に関しては良い意味で特に変わることはない。調整のために1つ1つのクリップにHDR指定の設定をしたり、HDRになったからといって途端にカラーホイールの動きが変わったりもしない。これまでのSDRでの操作感と同じだ。外部HDRモニターへの出力は対応しているビデオインターフェースで可能だ。現在(2018.12)のところ確認できているものはAJA社の対応インターフェースのみだ。Design社のインターフェースでのFCPXを使ったHDR出力対応はできてない(2018.12)。Resolveでは対応)ので残念だ。HDRのアップロードFCPXではダイレクトにYouTubeにアップロードする機能がある。これを使えば4K映像も簡単にアップロードできる。HDRになると少し事情が変わってくる。標準で用意されている設定ではHDRで制作してもYouTube側でHDRとして認識されない。これは標準の設定で書き出されたH.264はYouTube側でHDRのデータとみなす基準を満たしていないからだ。そこでYouTubeへHDRコンテンツをアップロードするには、HDR設定されたプロジェクトからProRes形式でファイルを書き出し、Webブラウザ経由でYouTubeへアップロードすることで対応できる。意外と知られていないことだが、YouTubeはProRes形式でのアップロードにも対応している。12bit)形式のデータは大きなデータ量になるが、YouTube側は受け入れてくれる。この辺りはYouTubeのドキュメントを参考にされたい。HDRを視聴するには当たり前だが、対応した再生環境が必要だ。Ultra、HDRに対応したグラフィクボードとモニターを使用したWindows10でのChromeを使用しての再生などだ。4KでもHDRでの視聴は可能だがVP9対立問題から再生は2Kまでだ。macOSにおいてのYouTubeの再生は正直なところ残念な状況だ。4Kでの再生に関してはSafari以外のブラウザにより再生が可能。HDRに関しては先にも書いた通りmacOS自体がGUI上でのHDR表示ができないため不可能だ。潔く他の視聴方法を利用した方が賢明だ。まとめ今回はFCPXでの広色域とHDRについてとりあげてみた。内容をご覧いただき、こう思われている方も多いのではないかと思う。本当にそうなのだろうか。「HDRで撮影する機材を持っていない」と思われる方もいるだろうが、読者の方の多くは何らかの形式のLog方式で撮影するカメラを持たれているだろう。それらのカメラは従来のビデオレンジ(SDR)を超えたダイナミックレンジを撮れるものだ。Proを利用したLog撮影も該当する。こんな風に思ったことはないだろか、せっかくLogを使って広いダイナミックレンジで撮影したものを何故メーカーなどが提供するLUTを使ってRec.709の規格に押し込めているのかと(もちろん、SDR制作のビデオ業務では信号管理は当たり前の発想だが)。HDRを使うことでそれらのカメラの本来持つ性能が発揮できるのだ。撮影する機材があり、編集するアプリ(FCPX等)がある。信号を出力するボードもある。無縁な事柄ではないのだ。「HDRを利用する機会がない」という意見、これは他の言葉に言い換えれば「HDR再生環境が自他共にない」というのが実際の意見だろう。これらに関しては、モニターならば業務用のレファレンスモニターというのはもちろんだし、民生のテレビでもHDMIを使ったHDR映像の再生が可能だ。皆さんが最も気にされるのは「作成したコンテンツをどう再生させる」かだろう。これに関しては様々な機器はあるが、最も手軽なところではYouTubeを利用してのものだろう。YouTubeではHDRで再生できる端末ではHDRで、そうでない端末ではSDR(自動変換)で再生される。Ultra、HDR環境が整ったWindow10で視聴するなど方法は色々ある。HDRに対応したiOS端末からもHDRは見ることができる。HDRはすでに簡単に公開し、視聴できるものになっているのだ。HDRに取り込む予定がある方にとっても「非公開」や「限定公開」を利用することで良い実験室になるはずだ。今回、書かせていただいた内容は決してハードルの高いものではない。HDRの世界に踏み込んでみるのも良いのではないかと思う。ターミガンデザインズ代表。メーカーや代理店などの依頼でトレーニングや技術解説、マニュアルなどのドキュメント作成など、テクニカルに関しての裏方を務める。知られていない製品の魅力を伝えることが好きで、色々と仕掛けることを趣味にする。これまで10回続けさせていただいたこの連載、今回で終了となる。グラフィカルなインターフェースをもつFCPXは、イメージとしてショートカットキーの使用は縁遠いように思われるかもしれない。Extentions)が追加された。アップルはビデオ向けプロアプリケーションとして、FCPXの他に「Motion」、「Compressor」をラインナップに上げている。昨今のビデオ編集において、色調整は欠かせないものとなっている。その用途はクリエイティブな部分はもちろん、誤った色調を直すものなどだ。ターミガンデザインズ代表。メーカーや代理店などの依頼でトレーニングや技術解説、マニュアルなどのドキュメント作成など、テクニカルに関しての裏方を務める。知られていない製品の魅力を伝えることが好きで、色々と仕掛けることを趣味にする。FCPXでの色調整Writer編集部PRONEWS編集部による新製品レビューやイベントレポートを中心にお届けします。WatchやITmediaのコラムでもおなじみの小寺信良氏がレポート。raitankアートディレクター。海外ソースを読み漁ってHDSLRを独学。国内と海外の情報流通の温度差にモーレツな疑問を感じ、最新の情報を自ら日本語で発信するblogを運営中。ふるいちやすし自身で脚本、監督、撮影から編集、音楽までもこなすマルチプレーヤー。中心に、最新技術を取り入れたワークフローを提案している。プロデューサー・ディレクター。入口から出口まで全てのポジションを守備範囲にしている。アシスタント、現像所勤務を経て、撮影機材全般を扱う輸入販売代理店で17年余り勤務の後に、撮影業界に転身。け動画、番組制作、CM、動画配信、各種ステージ記録など撮影から編集まで行い、地域に根ざした映像制作活動を行っている。ユーカ映像ディレクター。企画、脚本から演出までジャンルを問わず活動。ドラマの脚本・監督を担当。映画学科"演技"コース卒の映像作家。専門分野は「人を描く」事。広告の仕事と個人ブランドでのウェディングがメイン。企業VPからスポーツイベント撮影まで幅広く手がける。アクションカムやドローンなどの特殊ガジェット好き。宏哉タイムコード・ラボ代表。Next-Zero.com管理人。バラエティーから報道や空撮まで幅広い番組撮影をこなすTVカメラマンであり、ダンスイベントからe-ラーニング収録まで請け負う街のビデオ屋さん。イージス艦CICから幼稚園のおゆうぎ会まで、フィールドは問わない。シネセル株式会社撮影部に入社。現在、バンリ映像代表、16mmフィルムトライアルルーム代表。フィルム映画撮影機材を動態保存し、アマチュアに16mmフィルム撮影を無償で教えている。高信行秀ターミガンデザインズ代表。メーカーや代理店などの依頼でトレーニングや技術解説、マニュアルなどのドキュメント作成など、テクニカルに関しての裏方を務める。知られていない製品の魅力を伝えることが好きで、色々と仕掛けることを趣味にする。スタジオを経て、篠山紀信氏に師事。1990年に独立後は雑誌、広告界にて人物、ドキュメンタリーを中心に写真家活動。5.1を導入し映像編集を始めたこと。商業映画や自主映画では撮影監督として撮影・照明・カラーグレーディングを担当し、TVドラマでは撮影部として参加。ダストマンド田舎暮らしの映像屋。本業はフリーのオンラインエディター、CM多め。ビジネス・クリエイティブ・テクノロジーをつなぐ“分野を越境するプロデューサー”として自社、スタートアップ、企業、官公庁プロジェクトを生み出している。コンテンツビジネスの仕組みについて独自の視点で解説した執筆記事多数。得意とする分野は海外流通事情。ガイプロモーション代表。フリーランスの映像講師。Evangelist。アドビ製品でビデオ編集をどのようにやっていくか日々模索中。デジタル・フィルム・フェスティバルRESFESTのディレクターを経てウェブマガジンwhite-screen.jpの編集長を務める。2017年11月より映像表現カルチャーを紹介するNEWREELを創設。伊藤ガビン氏とともに編集長を務める。他、海外のクリイティブイベントのプロデュースやインタビューを通して才能の発掘や、業界の意識改革に貢献する。様々な技術に翻弄される日々。代表取締役・プロジェクトデザイナー。新ビジネスに特化したリサーチ・コンセプトデザイン・コンサルティングを専門に行う。マキシメデイア」代表、制作プロデューサー&キャメラマン。ユーザーグループ」を主催して、ATEMやEDIUSの布教に、日々勤しんでおるでよ。石多未知行クリエイティブディレクター、映像クリエイター、空間演出家。プロジェクションマッピングを中心に様々なメディアを使った企画演出を手掛ける。大阪を拠点にしているフリーランスの映像ディレクター。演出・編集・モーショングラフィックをバランス良くこなす。フィンランドサウナが好きです。小林譲イギリスにて大学卒業後、現地の会社にて映像編集を学ぶ。大手ポスプロIMAGICAにてテレビ番組を中心に日本のキャリアをスタート。後にドラマ、音楽系、CM系へと活躍の幅を広げる。ミュージックビデオ、番組オープニングタイトル、CM、劇場映画、全てをデスクトップで制作。マルチカメラ収録&配信ユニット「LiveNinja」メンバー。フリーランスで映像設備のシステムインテグレーションと、ノンリニア編集に携わる。マツナガ未来シネマ/ディレクター。経て現在は実験型の編集レーベル「銀河ライター」を主宰、企業コンテンツの企画制作なども行う。「楽しいInternetコンテンツ」をテーマに活動。現在VRの可能性をまさぐり中。経てPRONEWSに寄稿中。スチルカメラから動画までカメラと名のつくものであればなんでも乗りこなす。ドキュメンタリーエディターでありながら、放送機器に造詣が深く、放送局のシステム構築などにも携わるマルチプレーヤー。ヒラタモトヨシファッションとテクノロジーを繋ぎイノヴェーションを生み出す事をライフワークとし、WEB/ライブメディア/高精細映像表現を追求。経て、2002年よりMVライターとして独立。2016年初エッセイ集『女の解体』を上梓。ベンチャー企業のコンサルタントやフリーランスライターとして、業界出版雑誌に市場動向やイベントのレポートを投稿。岡田智博クリエイティブクラスター代表。コロラド州から、米国のデジタル放送事情からコロラドの日常まで多岐に渡るコラムをお届けします。代表作はDNP(大日本印刷)コンセプト映像、よしもとディレクターズ100など。3D映像のノンリニア編集講師などを勤める。テレビの映像制作を中心に、USTやニコ生等、ライブメディア各分野を横断して活動中。ジャンルや固定概念にとらわれない構成力と発想に定評あり。伊藤裕美オフィスH(あっしゅ)代表。下北沢トリウッドでアニメーション特集上映を毎年主催している。UserReport業界で話題の商品を実際に使ってみてどう感じたかを、各方面の様々な方々にレポートしていただきました。LabsSYSTEM5スタッフが販売会社ならではの視点で執筆します。FCPXでの広色域とHDR「PRONEWS」はプロフェッショナル向けデジタル映像制作ツール活用のための専門情報Webマガジンです。RELEASE:プレスリリースPARTNERSHIP:パートナーシップ。