5年ぐらいはこの状態でじっと我慢。ある程度コメと金がたまったら、兵力増強!とりあえずはイセシマ北畠に攻めこむと。無事に伊勢志摩を占領しても、尾張の兵力も減って、占領した伊勢志摩もきっと兵力が厳しくなっているはず。伊勢志摩に米か金が大量にあったらラッキー。米は売っぱらって尾張にも送って兵力増強。ここから2年持ちこたえれば、もうこのゲームは70%はクリアしたようなもの。三河を攻めて、美濃を攻略すれば、尾張は兵力ゼロにできる生産国になれる。これができれば90%終了。あとは終わりから金・米を前線に配って兵力を前線で養い、近畿地方からひたすら攻めていけば、17カ国統一できます。天下統一したのは夜中だったな。P6テープ版ってゲームセーブできなかったしね。レジェンドなのでしょう。ウォーゲームとしては、最高レベルの作品だ。(略)運良く初期の戦いを勝ちぬけば、全国統一も夢じゃないゾ!このゲームは、どちらかというとシミュレーションゲームというよりマネージメントゲームに近い。相場の変動を利用して金をもうけながら、田畑を開梱し、治水工事をほどこし、町をつくり、また兵を雇うのだ。(ポプコム1984年5月号)このマネージメントゲームという感覚、そうですね。統一には当然兵力が大事なのですが、兵力を養えるだけの国力が必要。単なるウォーゲームとは違い、指揮官ではなく大名として振る舞わないと天下統一は夢のまた夢。この辺り、「やりこみ要素」が強く、ついつい熱中してしまう秘訣ではないでしょうか。「信長の野望」には、相当なマネージメント・ゲームの要素が入っているため、無謀な戦いは致命的な結果をもたらすことになるので注意したほうがよい。最初の信長の領地は尾張一国なので(豊かな土地ではあるが)、領国経営をまずは重視すべきだろう。(コンピューターシミュレーション・ゲーム入門、原書房、1983年12月)政治・軍事の専門書を出している原書房の名著、「コンピューターシミュレーション・ゲーム」に掲載されていた解説です。ここでもマネージメント要素が注目されています。当時のシミュレーションゲームは、ボードのウォーゲームをパソコン上で再現し、コンピューター相手に対戦する、というものばかりでした。そこに現れた、全く新しい「領国経営」を主眼においたシミュレーションゲーム、それが信長の野望でした。その点は、作者であるシブサワ・コウも指摘しています。信長の生涯を考えたとき、戦いだけでなく新たな経済や軍政を作り出したことから、新しい世の中を再現するゲームにしようと。そこで「内政」と「戦争」を二つに分けたシステムを思いついたのです。戦国時代を再現すると考えたとき、戦争はごく一部の要素。経済や社会、文化を表現しないと薄くなりますから。シミュレーションの技法は、将来を予測するなどさまざまな分野に使われていましたし、戦国時代をシミュレーションするなら幅広い概念でとらえる方が良いかなと。そのためか「信長の野望は、経営ゲームですね」と言われたこともあります。テクノポリスの「忍カンタン改造法」や原書房の「コンピューターシミュレーション・ゲーム」、またこのゲームが初めてだったレ○○ルやコ○ーについても、いずれまとめたいと思います。※リンク修正、リスト更新をしました。週間)1980年代のパソコンゲームを攻略しています。Yotubeに多数の攻略動画をアップしています。検索チャンネル登録をお願いします!ゲーム攻略動画(Youtube)はてなブログをはじめよう!retro-gameさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。