調査、ナゾトキパートはレイトンBGM(が多め)で法廷パートは逆裁BGM(が多め)って感じかな。逆裁風味を出したいためか、いちいちフラッシュと共にクラッシュ音(ビシッとかグワシャッとかいうアレ)をあまり必然性なく入れるのは、ちょっとどうかと。ま、それをさておけば、BGMは素晴らしいと思う。個人的に、しょっぱなの(不思議な街に迷い込む前の)逆裁1尋問や追求の英国アレンジは好みかも。B作品の性質上、どのキャラもかなり個性的でちょっと極端にキャラ作りされてる感があるところも逆裁やレイトンっぽいディレクティングですかね。レイトン、ルークは、まぁいつも通り。マヨイも、ま、まぁちょっとアレながら(後述)つくりや演出自体はいつも通り。今回のキーキャラは大まかに4人。今回の被告人?ジーケン。今回の検事?ジョドーラ。今回の検事ボス?ストーリーテラー。今回のラスボス?まぁちょっと違う...ってか若干ネタバレってか終盤に向けてだんだん変わってくる感じではあるんですが最初のロール的にはこんなイメージってことで。オープニングに派手に登場しながら以降全く出番なしというジョバンニは残念な感じだったけどエキストラキャラも基本良い味出してると思いました。何かどちらもイメージと違ったのよねぇ。くんは今までは逆裁プロデューサーである巧舟があててたんだけど、今回はプロがあてるってことで個人的にちょっと期待してたんですよね。何かあの非常識ですっ飛んだ少女って感じとは違うような...てか、最近の般ピー(死語)向けアニメやゲームの声ってなぜかプロ声優を使わずに、素人の俳優やらタレントやらが使われることが多いのってどうかと思うんですよ。俳優とか使うとギャラも声優よりずっと高いだろうに......まぁこれはこの作品に限りませんけどね。いえ、レイトンの大泉さんやルークの堀北さんはその中でもわりと成功な部類だとは思ってますけども。A何といっても、今作は2つの人気ゲームのシステムがミックスされているところに注目されましたね。基本的にメインシステムはレイトンのそれが採用されてる感じ。移動はマップ上で、通常時の調査は下画面で虫眼鏡ですね。街人に話しかけていろいろなナゾを出題されたり、いつものごとくオブジェクトタッチでひらめきコイン探しもあり。その進行中にキーキャラが事件に遭遇してその解決手段として逆裁の法廷パートが利用されていると。レイトンパートには、今回ミニゲームは特に無し。いうか、法廷パートのボリュームが結構大きいので、ミニゲームを入れる余裕もなかったでしょう。証言する証人が複数人で同時に出てくるってことかな。基本的に現実の常識が通じない世界である今作ならではなシステムといってもいいでしょうかね。複数人でしゃべると、証人同士の証言に矛盾が発生する。証拠品で指摘できない矛盾は複数人の証言の矛盾から導き出せという趣向ですね。あと、従来の逆裁で基本になっていた科学的証拠とかそれによる論証が、魔法がまかり通る世界では基本的に効かないというあたりも、今作ならではか。そんなもんどうやって裁判するんだよと最初思うけど魔法にもルールがあるとか、わりと上手く回るように考えて作られてました。これは面白かったですね。Aおそらく、レイトン、逆裁の両シリーズを片方でもやってるならこれはどちらのプレイヤーも満足できるデキではないかと。両方のファンな人は当然買いですね。ナゾトキは、いつものレイトンより若干難易度低めかな。逆裁シリーズでよくある「そんなんわかるかよー!」ってのは今作はそんなになかったので、わりとストレスなくできた印象。何といっても、ナゾトキにしろ法廷にしろロジックが繋がったときの快感と、そのときの展開やキャラやBGMの演出がさらにそれを盛り上げてくれて、もうストーリーが進んでいくだけで楽しい。両シリーズ作品のいいとこ取りじゃないかと。いういきさつでこんなコラボができたのかは知らないけど無理矢理くっつけて無茶苦茶やった割に上手く仕上がってたなというのが、ざっとやっみた率直な感想ですかね。ちなみに、逆裁側ラストに彼を登場させるなら、レイトン側ラストには『不思議な街』のアロマとか出してあげても良かったんじゃないかと、ちょっと思ったりもして。トラックバック(0)まだ序盤ですが。インスピレーションみたいなものを書いとこう。登場キャラも、前作から引き続きの面々が多数いる模様。現時点で、ジュード、エリーゼ、アルヴィンは仲間になってます。その他の前作キャラ達も順次追加されていくでしょう。引き継がれた時点で誰が仲間になるか大体わかったりしちゃったり。主人公であるルドガーがほとんど喋らないということ。アニメ仕立てでCV付きの作品で続いてきたテイルズシリーズで喋らない主人公というのは新しい試みなのか?と思った。テイルズ定番になってるフェイスチャット(スキット)ではかけあいの中でルドガーに振られたときちょいちょい2択の回答が迫られます。この演出はFF13っぽいなーとも思ったけど、それでストーリーが大きく振れるということはないようで、ルドガーに対する他キャラの親密度が変わるという程度なようで。いえど、親密度は上がるに越したことはないのでその都度各キャラに対して良いように振る舞っていかねばならないなんとも接待ゲーみたいになってます。ルドガーは「ああ」とか「うん」程度しか喋らないのだけど(何かCVやってる声優さんがかわいそうに思えるくらい...)代わりによく喋るのがエルという幼女...もとい、少女。エルはバトルには参戦しないけど、ルドガーがバトルに勝利すると、テイルズおきまりの勝利時かけあいにしゃしゃり出てきてたっぷり愛嬌を振りまいてくれます。それはそれで、良いかな...。あと、このゲームは借金ゲー!ルドガーはいきなり多額の借金を抱え込むことになり、それを返済しながらストーリーを進めていくという何だか現実的な世知辛い仕様になっています。借金を一定額返済すると、その移動制限が徐々に解除されていくと。移動できるようになった地でストーリーの次のチャプターに進める...というのが基本の流れ。今作ではストーリー進行に関わってくるということに。街で依頼されるクエストをコンプしていくことでも報酬が得られそれでまとまった額を返済ということをさせたい感じ。クエスト消化もメインストーリー進行の一助になるという、TOX2のコンテンツを漏れなく遊んでクダサイ的なゲーム仕立てになってるのかなと。序盤なので、ストーリーやその他もろもろのシステムに関して感想を持つには早いと思われるので、もう少しやってから、若しくはクリアしてからそのへん書くとします。バトルや基本的なシステムは前作TOXとほぼ同様。成長システムがリリアルオーブではなく、アローサルオーブなるちょっと別なシステムになっていて、これがまだちょっと理解できてないんですが、とりあえずエレメンタルコアとやらを集めていけばこれが成長していくらしいということまでは理解しました。道端にもしょっちゅう転がってるので、わりとサクサク成長する感じですね(まだ最初だからかもだけど)ゲームとしての難易度も低めな感じ。謎解き要素は、ストーリーでというより、おそらくダンジョン攻略の方でいろいろ頭脳戦を強いられる場面がありそう(前例から予想するに)このTOX2は、前作をやってない人の為に前作ストーリーのダイジェストムービーが収録されていました。あとTOX世界の用語集も。私はやっぱり、TOX2をやるなら前作TOXからやるべき、と思いますね。TOXをやるつもりなら、ダイジェストムービーは観ない方が良い。思いっきりネタバレ映像ですから。(前作なんかやらないで)TOX2しかやらないよ、という場合はムービー見て世界観を掴んでからプレイした方が良いですかね。トラックバック(0)DQXで、おそらく他のMMOにはないシステムが3人までNPCキャラを連れ歩ける「サポート仲間」というシステム。各街にある酒場で、あるクエストをクリアするとその酒場に登録してあるキャラを連れていけるようになる。そのキャラはNPCとしてAIで動いてくれます。本来ならパーティでないと倒せない敵もサポート仲間をつけて挑むことができるというソロプレイな人には非常にありがたいものになっている。おかげで、単純なレベル上げなら、いちいちパーティを組まなくてもサポートを雇って好きなときに好きなだけ自分のペースでレベル上げ(経験値稼ぎ)ができるのですな。自キャラも同様にサポート仲間に登録することができる。登録しておくと、ログアウト中でも他の人がサポとして使ってくれたらその稼ぎに応じていくらか経験値やゴールドが貰える。元気玉といい、DQXは普段プレイできない人への配慮が他のMMOに比べて手厚い感じになってるなぁと感じますね。ことで、ログアウトするときは、必ず酒場に登録しておくと良い。誰かが経験値稼ぎのお供に使ってくれたりすればそのおこぼれをいくらか貰うことができるって寸法。ちなみに、私のキャラも、酒場に登録して1日放置してたらありがたいことにどなたか思いっきり頑張ってくれてたみたいで7000とか稼いでくれてました。これはDQX広場の画面ですが連れて行ってくれた人の情報とかも記録されてるんですね。敵を1箇所に集めて範囲攻撃したりといったことができる。サポはそういうことはしてくれない。敵を押すことがあるけど、それはターゲットの敵の場所に移動しようとしているだけでその途中に別の敵がいたら結果的にそいつを押す。それが功を奏すこともあるけどサポがどう敵を押してくれるかは運なので、そういうことを意図してやりたい場合はPCの方が良い。MP回復については、MP回復アイテムを使ってくれないということ。ボス戦ではMPが途中で尽きること多々なのでそんなときは適宜回復しないと続かない。そのキャラにアイテムを使ってやる手間が増える。ボスではなくレベル上げなどであれば杖持ちの後衛なら殴ればMP吸収するので、それで十分だったりしますが。後衛を雇うときはそのキャラが武器に何を装備してるかというのもポイント。前衛は基本的にMP回復手段を持たないので必殺技やとくぎなんか使ってMP消費してしまうと、あとはずっと通常攻撃になってしまう。通常のレベル上げで必殺技使うこともあまりないけど。立ち位置に関しては、これもレベル上げではほとんど問題にはならないけどボス戦では致命的になることもある。この手のことについて文句いう人も結構いるみたいだけど私はこれで良いと思いますね。サポートが高性能になりすぎるとPC同士の通常パーティを組む意味がなくなってしまう。それってMMOの本分からはずれちゃいますからね。トラックバック(0)とりあえずね、メンテ多過ぎ。深夜とか早朝とか時間を選ぶことなくもう普通に人がいる夕方とかに平気で追い出しメンテかけてくる。極めつけが15日の夜からログイン障害やエリチェン障害が頻発するようになってその日の18時くらいから1時間ほどメンテ。その後も事象は解消されず、さらに22時くらいからメンテ。今日(16日)も昨日と全く同じ時間帯にメンテ。23時台にメンテ突入で今に至ると。14日までは、PTチャットができないとかチャット周りの不具合が多くゲーム自体はまだ普通にできるレベルの障害だったけど、15日に始まった障害は酷いです。私が遭遇したのは・エリアチェンジに異常に時間がかかる→早くて2~3分。・PTメンバに入れない→誘われて返事したところで固まる。一度キャンセルしてリトライで何とかなった・サポート仲間の操作ができない→サポート仲間のメニューが出たまま数分間画面が固まる(砂時計表示)・酒場でサポート仲間が雇えない→仲間を呼び出すところで数分間画面が固まる(砂時計表示)・ログイン出来ない→サーバの混雑状況に関わらずどこに入っても画面が固まるというあたりかな。別エリアへ移動しようとしただけでブラックホールに吸い込まれる。ルーラ、リレミト、建物の出入り、乗り物移動、どれも現象は同じ模様。これってサーバ混雑が原因だけでもない気がするのよね。少なくとも14日まではこんなことはなかったし、15日のどこかで入れた修正に何かバグがあったとしか思えない。それとも、本当に混雑だけでこんなことになるのか。確かに、50万本も売れた有料MMOなんて例がないことだけど。それで現状の同時接続数っていくらくらいなんだろう?それが15日を境にドーンと極端に増えたっていうの?お盆だし?てか、どっちかというとお盆明けだと思うけど。考えにくいなぁ......15日パッチで何かバグが仕込まれたとしか思えない。いずれにしても、この原因はちゃんと報告して欲しいですね。公式には、サーバ調整とか最適化とか、何かよくわからないもやもやした感じで書かれてるけど、これはあんまりよろしくない。単純にサーバ混雑によるものならサーバ増やせばいい話なんだけどそれならそれで、なぜそれを報告しない?という疑問が沸くわけで。FF11の初期もわりとメンテ多かったけど、プレイ自体に大きな支障が出たり、何か影響した記憶はあんまりない。大体、その地雷に手を出さなければ問題ないバグが多かったし。1回のメンテ時間は長かったイメージ。FF14は、全ての操作が重いという致命的な不具合に始まり、マップがコピペだとか、合成に時間かかり過ぎだとか、リテイナーがしょっちゅう落ちてるとか、メニューがいけてないとかゲームシステム自体のお粗末さが目立ってた。これはメンテ云々というより、ゲームの作りの問題だった。今回のDQXの場合、モロにプレイが中断される不具合。トラックバック(0)1週間も帰省して暇な上、実家にWiiがあるとかいう状況なのでレベル上げが捗ります。そんな中で感じたこと、気付いたこととか軽く考察メモ。(職業が魔法使いなので、魔法使い視点で)○ソロ経験値稼ぎ考察ソロの利点は経験値100%丸儲けなこと。反面、あまり強い相手には挑めないこと。強いやつを倒すと入る経験値も多いけど、1回の戦闘でHPやMPを消費し過ぎて疲弊してしまう。DQXの場合ヒーリングができないので、1回の遠征でどれだけ多く、つまり長く狩りができるかが効率が良いか悪いかということになってくるので、1回の戦闘でなるべく疲弊しないことが肝要になる。ソロの場合は比較的弱めの敵を多く狩るということを心がけた方がお得ということに。経験値でいえば、1体あたり100近く入る相手よりも30~50くらいの相手を数こなす方が全体的にみて(結果として)効率が良い感じ。あと、敵は複数で出られると、1体はそれほど強くなくてもソロでは(特に後衛職だと)わりと厳しい戦いになるのでなるべく単体で出現するエリアを選ぶと良さげ。○サポート仲間付き稼ぎ考察DQXではNPCを最大3人まで仲間に付けることができる。仲間を付けると経験値が分散されて1人あたりに入る経験値がソロ時より少なくなる。なると、自分よりやや強い相手を目指すことになるけどそれでもあまり強過ぎたら、ソロ同様効率が落ちる。フルメンバ(4人)でやる場合は経験値でいえば、1体あたり50~100程度の相手が適当。パーティ(PT)なら敵が2~3体出ても普通にやれるので50くらいの敵が2~3体出現するようなあたりが良いかも。回復(僧侶、旅芸あたり)を1人つけて押すという戦い方もあり。付けるサポート仲間は、他PCのキャラなので同じ職でもわりとその特性やステータスに差がある。付けるなら高性能のキャラを選びたい。(自分)戦士は壁ですね。攻撃は魔法使いの自分ができるので、なるべく敵の攻撃を引き受けてもらう盾役として。片手剣と盾装備な戦士が好相性。