「成功」には「目的」が必要だ。これがいちばん肝心なんだ。だいたい、むやみに「成功」を祈っても願っても、どこが行き先だかわからないんだから、わけわかんなくなっちゃうに決まってるだろ。「目的」というのは、いちばんつまらない言い方だ。「目標」とか呼ぶ人もいるよな。「願望」と言う人もいる。ほとんどの人は、「夢」と呼んでいる。夢を持ちなさい、夢がなくちゃ、夢はかなう....。その夢というのは、つまりは「目的」のことだ。「夢」も、できるだけ具体的なほうがいいって。数字とか、色とか、日程とか、状況とか、できるかぎりくっきりとさせなさいと言われる。「大きくなりたい」とかじゃダメだろう。「目的」のないところに「成功」はない。これはもう、法則の前提だね。「主人公」がいなきゃいけないんだなぁ。幽霊の物語みたいなものじゃない?誰が、他でもない誰が、「成功」をするんだ?そういう基本的なことを忘れないようにね。「主人公」は、「じぶん」でなきゃいけない。他人が「主人公」になっても、きみはどうすることもできないからね。じぶんでなんとかできるのは、「じぶん」しかない。「成功」の法則は、はじまらない。「主人公」というのは、つまりは「プレイヤー」だ。「目的」に向かって進む、「駒(プレイヤー)」だ。「ゲーム」がスタートするんだよ。「目的」に向かって進むことそのものを「目的」にすることになるんだ。「駒」というのは、そういうものだからね。いままでの「目的」や「主人公」の設定は、まず、すべての前提だよね。「主人公」が「じぶん」であるとしっかり了解することが決意というものだよ。「駒(プレイヤー)」になりきれるかどうか。「成功」と「不成功」の分かれ目なんだなぁ。「目的」を実現するためのことしかしないだろ。チェスの駒が、めし食いに行って休んでます、なんてことはないんだよね。「目的」から目を離すことはないんだ。「駒」とは、そういうものだからね。暗闇で立ち往生しようが、まったく大丈夫なんだ。後退も失敗も怖れるに足らない。道が遠回りになったというだけのことだからね。「ゲーム」がはじまったら、すべては「目的」のために利用していいことになる。あらゆる状況は、「駒」の都合で見ることになる。誰か別のプレイヤーにとっての追い風が、こちらにとっての向かい風ならば、それは「わるい状況」だということになる。客観的だとか、上空から見たらだとか、そういうことは言ってはいられない。「駒」の視点から「有利・不利」「よい・わるい」が、まず、決まる、自動的に決まる。参考意見として必要になる場合もあるけれど、そういう場合も、「目的」から考えてジャッジすること。実現するまで追求していくこと。勝手に終わりにしないことだろう。「生きている」ってことなんだよな。「主人公」が「目的」から目を離さずに、プレイを続けているかぎりは、続いているんだ。これがいわゆる「夢をあきらめないで」というふうに歌われる世界だ。ものすごく簡単だと思うだろう。尾ひれをつけている内容だ。肉や、尾ひれについては、詳しくなりすぎると危険だ。「失敗」を意識する回数が増えるからね。すると、「目的」が遠ざかるんだよな。「成功」に向かってみるかい?それとも、そんな非人間的なことはやめとくってかい?いいよ、簡単に決められなくても。実は、「成功の法則」はこんなふうに簡単に言えるんだけど、ほんとは、むつかしいことがあるんだ。「目的」のところに、なにを入れるか、だ。これは、実はけっこう難儀なことなんだよな。夢ってのは、なかなか「はためいわく」なものが多くてさ。