(priest.gif)Priestは治癒と集団制御、それにHate制御の達人です。PriestはShamanやPaladinと共に、死んだプレイヤーを復活させることができるClassでもあります。Stoneを使用しますが、プレイヤーを復活させる能力を持っています。Druidのそれは戦闘中にも使用できますが、再使用に多大な時間を要します。Memberの助けとなるBuffを持っています。高いレベルになると、人型モンスター(PC含む)を制することができます。相手は橋から海や溶岩に飛び込んだり、モンスターの群れに突撃するはめになるでしょう。Scream》が非常に強力。防御に使えるだけでなくインタラプトにも使える。ダメージによって効果がキャンセルされてしまうものの、PvPでは非常に大きな影響力を持つ。Fortitude》により、味方のスタミナを長時間上昇させるBuffをかけられる。)《レビテート/Levitate》で落下ダメージを完全に無効化できる。デスナイトやシャーマンとは別の方法で水上を移動できる。デスナイトやシャーマンのようにマウントしながら高速移動する事はできない。前衛からターゲットが移ってしまった場合、タンクの《挑発/Taunt》を待たずに自発的にターゲットの変更ができる。《シャドウフィーンド/Shadowfiend》を召喚してから《フェード/Fade》を撃つことでソロでも疑似的にタゲ逸らしができる。《シャドウフィーンド/Shadowfiend》を召喚できない。「自分しかターゲットがいない」場合には撃っても意味がない事に留意されたし。Dispel》により複数の味方の状態異常を一斉に解除できる。同時に敵のBuffも解除できる。致命的な状態異常を引き起こすアビリティを使用するダンジョンやレイドの敵を相手にする際に非常に心強い。編集とても傷つきやすく、場合によっては容易に殺される(スペシャリゼーション次第ではありますが、タンクの真似事が出来るほど優れた生存能力を発揮できる場合もあります。する」効果を追加できます。Feather》を習得した場合、指定した座標に天使の羽を配置し、これに最初に触れた味方の移動速度を短時間上昇させます。現在ではある程度改善されています。追記:攻撃力にやや乏しい。攻撃能力が非常に低い。DPSであるシャドウですらも、他のクラスと比較すると範囲攻撃能力に若干難点がある。タレントでかなり補えるが、単体攻撃能力の底上げを諦めなければ範囲攻撃を強化できない。支援や回復に特化したクラスであるため、攻撃能力は他のクラスと比較すると一歩出遅れた印象がある。追記:ディシプリンは2~3人の小規模パーティで最大出力が出せるようにデザインされた構成です。防御力が低くもなく、平均的な性能を持ちます。Pain》があります。Pain》を強化版で置き換えます。Missiles》のようにダメージを4回連続で飛ばすアビリティですが、移動しながらでも撃てる上、味方を対象に撃った場合は回復効果に化けます。Pain》が稀に《贖罪/Penance》を強化する効果を発生させます。Nova》は、効力が低く範囲もやや狭いものの、攻撃と回復を同時に行えます。Star》は自分が向いている方向に輝く星を発射し、射線上にいる敵にはダメージを与え、味方は回復するという面白い効果を持ちます。タレントの《ヘイロウ/Halo》は自分を中心に広がる光の輪を発生させ、非常に広範囲の味方を一斉に回復しつつ、同時に範囲内の敵にはダメージを与えます。Wicked》は同レベルのタレントなので共存出来ません。このようにディシプリンは攻撃と回復を両方同時に行う興味深いアビリティを数多く擁しています。Mend》が中心になります。Mend》には「回復する代わりにDotを与えてしまう」という副作用があります。他の回復や防御アビリティと織り交ぜて回復すれば、さして大きな問題にはなりません。Rediance》はDotを発生させず、周囲の味方も回復します。効果を与える」ため、対象が無傷であってもあらかじめ生存率を高めておけます。Shield》はインスタント呪文であるため、緊急時にも心強い助けになります。Soul)」のDebuffがかかってしまいます。連発して永久に守り続ける事は出来ません。Shield》を乱射できるようになります。とそれなりに長いものの、緊急時には非常に頼りになるアビリティです。15秒間「アトーンメント(Atonement)」というBuffをかけられます。「アトーンメント(Atonement)」がかかっている味方は全員、プリーストの攻撃魔法が与えたダメージの55%を回復する恩恵が得られます。「回復と攻撃を同時にこなす」というディシプリンのコンセプトが良くあらわれた効果と言えます。弱点は大規模なレイド戦やPvPではやや役者不足になりがちなことが挙げられます。単体回復や単体補助アビリティが多いため、一度に大勢を回復する事にはやや不向きです。レイド戦ではスペシャリゼーションをホーリーにする事を強くお勧めします。Scream》以外にはインタラプト手段が存在しない事も大きな欠点と言えます。Scream》を使った場合、逃亡した相手が余計なMobを釣ってきてかえって不利になってしまう事もあるので、状況次第では気軽に撃てません。Scream》同様の欠点を抱えています。総評するなら、「少人数のパーティで大活躍できるヒーラー」の説明に尽きます。Shield》と《ラプチャ/Rapture》の効果により、ガーディアンをアフィニティに入れたレストレーションドルイドにも匹敵するほどの堅牢さを誇り、しかも「攻撃と防御を同時にこなせる」という性質上、レストレーションドルイドよりも優れた攻撃能力を有します。ヒーラーが故にDPSほどのダメージはさすがに期待できませんが、「誰かと一緒に遊びたくはあるけど、ダンジョンとかPvPはちょっと...」という方にとってはうってつけの構成です。いう大部隊でこそ本領を発揮できる構成です。Hope》は、複数のヒーラーを擁するレイド戦でこそ活躍します。レイド戦仕様のレストレーションドルイド同様に「回復の必殺技」とも呼べるアビリティを数々擁しています。Hymn》はレストレーションドルイドの《トランクリティ/Tranquility》と非常によく似た凄まじい回復効果を持ちます。Hymn》のさらに強化版といった感じで、広範囲の味方を瞬間的に大きく回復した後に強力なHotも残します。12分という非常に長いクールタイムを持つ上に、非常に強力な他の二つのタレントを諦めなければ習得できないため、どれを選択するか非常に迷うところです。Sanctify》はレストレーションドルイドの《エフローセンス/Efflorescence》と似ています。Sanctify》は「瞬間的に大きく回復し、短時間Hotを残す」という違いがあります。長いので、《エフローセンス/Efflorescence》のように頻繁に「場所替え」する事はできません。「瞬間的に大きく回復できる」というのは大きな利点です。Star》と《ヘイロウ/Halo》のどちらかを使えます。Star》、あるいは後述する《ベネディクション/Benediction》の方が有効活用できるかもしれません。Spirit》は、ホーリープリーストが擁するもう一つの「回復の必殺技」と言えます。上昇させる」Buffを付与します。回復が間に合いそうにない場合に起動すると、文字通り味方を死の淵から救出することが出来ます。自分が死にそうになったら自分自身にかける事も出来ます。Spirit》の効果を貫通して即死する場合もあるので、特にダンジョンやレイドのボスを相手にする場合は過信しすぎるのは禁物です。霊体として戦場に留まることができます。霊体の状態では移動も攻撃も出来ず、その代わり攻撃も回復も補助効果も一切受け付けなくなります。回復魔法はタダで撃ち放題になり、要するに完全に死に切る前に回復をばら撒いてから去っていけます。霊体として留まっていられるのはたったの15秒間だけですのでもちろん過信はできませんが、もしも「あと少しでボスを倒せる」という時に死んでしまった場合、死後ですらも味方を回復できる驚異的なメリットは本来なら失敗していたであろうダンジョンやレイドの攻略を成功へと導く最後の希望になり得ます。Chastise》にスタン効果を付与できる事も見逃せません。遥かに早くリキャストできます。Scream》も詠唱妨害としても使用できるため、レストレーションドルイドやディシプリンが苦手とするインタラプトがある程度は可能です。厄介なアビリティを持つ相手と戦う際は、たとえ小規模パーティであってもホーリーを選択する意味があるかもしれません。短所は攻撃能力の貧弱さに尽きます。非常に多彩な回復魔法を持っている関係でアクションバーを埋めてしまいがちなのも欠点と言えます。何よりも操作が非常に複雑で、どの魔法がどんな状況で有効な回復手段で、逆にどの魔法はどのタイミングで撃ったら効果がイマイチなのか把握するのが非常に大変です。使い慣れるまでにはかなりの熟練を要するかと思います。現在では)クラストライアルのチュートリアルでサポートされておらず、実戦前にスペシャリゼーションの特性や戦い方を紹介をしてくれる簡易説明がありません。ディシプリンでチュートリアルクエストを終えた後はアクションバーもタレントも好き放題に調整できるのですが、ホーリーにスペシャリゼーションを変更してからスペルブックを開くと、あまりの呪文の多さに愕然とするかもしれません。下記に系列ごとにまとめたリストを載せます。