-クラウドアルパカ用背景素材を3DCGから作る。背景を作るのによさそう。地面より明るいトーンなら建物の色はライトグリーンでもオーカーでもかまわない。地面と壁の濃淡関係(拡大)このへんの意識をもっておく。建物の壁にレンガのテクスチャーを張り付けたからといってその色を固定化してしまって変えないのはよくない。状況に応じて地面と壁の明るさの関係を変える。壁の明るさは絶対じゃない。「カメラは鳥観」、この場合、地面に落ちた影が印象的になるから地面の明度は明るくして影をコントラストよくきれいに出す。「人の目線、普通パース」、この場合、建物に影が掛かるから地面より建物壁を明るくして影をコントラストよくきれいに出す。(この場合、壁より地面の方が濃い)影の調をそろえて、奥行き方向に紫系にずらす。手前の影はセルリアン系。この考え方を一応の基本ポジションとする。背景画(拡大)遠景は使える。手前の信号は使えない。背景画(拡大)その素直な返事と意外な返しにおじさんはとまどいつつもハマった。42年後にやっと技術が追い付いた。背景画(拡大)元画像はVray画像。-上の部屋の場合、光が当たっているところはブルー、影の領域はそのまま。(レンガ色の建物、樹木は緑)と、下になる。このあたりがどうも背景画のコツであるような。青い光で空間を満たすと視点がたどる道筋が整理されて奥までスーと見える。そのへんも背景画のテクニックなんだろう。-影を描いていって形を描き出すのはキャラクターの方で、背景画は光の通り道(光を受けて発光ぎみになった面のつながり)を描き出すようにする。背景画(拡大)空で味を出す。して出ていくのか、そこで全然変わってくる。その出発点において、キャラがその根底にどんな思想を持っているか、が問われる。職種、役柄だけのキャラじゃもたない。それと人間味が合わさって魅力的なキャラクターになる。思想をちょっとかじって研究しておかないとキャラ立てれない。キャラの根底に思想を持ってくると背景画も変わってくる。カジュアルで魅力的な思想。ゆう思想を編み出すことができれば面白くなる。カジュアルに表現するか。ゆう感じで進めるといいのでは。そのものをウォッチするといいのではないか。東氏に防人の思想を持たせてガーディアンにする、とか。https://twitter.com/hazuma東氏の思想は何思想と言えばいいのだろうか。?東氏を、思想を持つに至った次世代のゲームキャラと置いてみよう..防人の思想は宗教をハンドリングする。