TSUTAYAで行われ、ゲームデザイナーの堀井雄二氏、プロデューサーの市村龍太郎氏も来場。会場には一足早い購入を望むドラクエファンが前日午後1時から行列を作りはじめ、発売開始7時前には長蛇の列。スタッフ、ファン一丸となって国民的ゲームの船出を祝った。思うに、ドラクエは並んで買いたい、という人たちの殆どは、おそらくファミコン時代からのファン、つまり大人が多いイメージ。売り切れてもいなくてすんなり買うことができたし、7あたりになると並ぶ行為も既に過去のものになっていた。今もその情熱を持っている人たちの気持ちはよくわかります。ところが僕が近所のコンビニに行くと、そぞろ並んでいたのは、ドラクエ9の新品の方だった...これは純粋なファンの行列なのか?現場に行った訳じゃないので何とも言えませんが。町の首長や王様に頼まれごとをされて、それを引き受けて...と、お馴染みのドラクエワールドがありました。メニュー画面が直感的に捉えやすいレイアウトになったかも?う〜ん...でも、やっぱりこの画面の小ささはどうにも辛いです。一通りプレイしていた時には気にならなかったのだが。グラフィックの粗さは言われたほど気にならないものの、4人連れて歩くとなんだか動きが重かったりする。あとは...サンディはドラクエ的な世界からやはり浮いてる感じ。本当にサンディは、レベルファイブさんが期待以上に作り込んでくれましたしね。納得いくまで何度もデザインを変更したり、細かいところまで手を入れてくれて、しかもアクションやポーズをたくさん作ってくれましたし。「いちばん力を入れたのはサンディじゃないの?」と言いたくなるくらい(笑)。やって、良い点悪い点両方あるなと思いましたが、ずっとドラクエを待っていた人は、とりあえず遊んでみては。開発コストを考えてもいらないだろ、と思いました。[必須入力]※画像の中の文字を半角で入力してください。※ブログオーナーが承認したコメントのみ表示されます。LarkspurSeesaaブログ最近の記事(04/18)移転します。ガルニ×この広告は180日以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。