Position(粒子それぞれの位置)からTargetTransform(Local軸のセンター)を減算(Subtract)すると中央へのVectorが出る......はず。それにMultplyノードをつなげて数値を調整、さらにSetVelocityとかにつなげると中央に集まるようなパーティクルが出来ました。シェアしてみませんかLINE!0関連記事Unity内でMySQLを使うPHPとか使わずにUnity内でMySQLにアクセス。記事を読むUnityのエフェクトを弾に使うときに詰まったことシューティングゲーム的な何かをつくっているんですが、パーティクルシステムを使って弾丸を作ろうと思いました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。