絵合わせパズル■4×4に変更(更新:2015/12/19)4×4の絵合わせパズルを設定します。このページは続きとなっているページです絵合わせパズルの基礎ページをご覧の上でこのページをご覧ください。※この色の部分は絵合わせパズルのページにあった部分です。☆画像を用意する必要な画像は、4×4に分解した画像と下地となる枠付きの画像です。今回は、完成させる絵のサイズを「192×192ピクセル」にしますので、4×4に分解したピースの1つのサイズは「48×48ピクセル」にしてください。画像は素材管理の「Picture」のフォルダへインポートしてください。サンプル画像は↓からまとめてダウンロードする事ができます。☆ピースの管理について各ピースのピクチャー番号は以下の通りです。16個のマスには以下のように変数番号を割り当てます。☆ピースの表示位置についてピクチャーの表示位置は、以下の通りです。変数の番号と使用内容の一覧表です。ピクチャー表示のX位置の設定に使用。ピクチャー表示のY位置の設定に使用。変数の値を呼び出す時などに使用。変数の値を呼び出す時などに使用。変数の値を呼び出す時などに使用。空いているマスの変数番号を記憶。現在押されているキー番号を設定。ピースを移動する回数をカウント。ピース移動後に前のマスに戻させない処理で使用。このマスにあるピクチャー番号を記憶。このマスにあるピクチャー番号を記憶。このマスにあるピクチャー番号を記憶。このマスにあるピクチャー番号を記憶。このマスにあるピクチャー番号を記憶。このマスにあるピクチャー番号を記憶。このマスにあるピクチャー番号を記憶。このマスにあるピクチャー番号を記憶。このマスにあるピクチャー番号を記憶。このマスにあるピクチャー番号を記憶。このマスにあるピクチャー番号を記憶。このマスにあるピクチャー番号を記憶。このマスにあるピクチャー番号を記憶。このマスにあるピクチャー番号を記憶。このマスにあるピクチャー番号を記憶。このマスにあるピクチャー番号を記憶。ピクチャー2番のX表示位置を記憶。ピクチャー3番のX表示位置を記憶。ピクチャー4番のX表示位置を記憶。ピクチャー5番のX表示位置を記憶。ピクチャー6番のX表示位置を記憶。ピクチャー7番のX表示位置を記憶。ピクチャー8番のX表示位置を記憶。ピクチャー9番のX表示位置を記憶。ピクチャー10番のX表示位置を記憶。ピクチャー11番のX表示位置を記憶。ピクチャー12番のX表示位置を記憶。ピクチャー13番のX表示位置を記憶。ピクチャー14番のX表示位置を記憶。ピクチャー15番のX表示位置を記憶。ピクチャー16番のX表示位置を記憶。ピクチャー17番のX表示位置を記憶。ピクチャー2番のY表示位置を記憶。ピクチャー3番のY表示位置を記憶。ピクチャー4番のY表示位置を記憶。ピクチャー5番のY表示位置を記憶。ピクチャー6番のY表示位置を記憶。ピクチャー7番のY表示位置を記憶。ピクチャー8番のY表示位置を記憶。ピクチャー9番のY表示位置を記憶。ピクチャー10番のY表示位置を記憶。ピクチャー11番のY表示位置を記憶。ピクチャー12番のY表示位置を記憶。ピクチャー13番のY表示位置を記憶。ピクチャー14番のY表示位置を記憶。ピクチャー15番のY表示位置を記憶。ピクチャー16番のY表示位置を記憶。ピクチャー17番のY表示位置を記憶。☆イベントの設定イベント処理は、以下の流れで処理されます。枠とピースの画像を表示。ピースの表示位置を設定。左上のマスから順にピースの表示位置を変数41〜76番に設定し、ピクチャーを表示する。キー入力によってピースを移動する。ピースの移動ができない時にはピースの操作の初めに戻る。ピースの並びを確認して、15枚のピースが正しい位置→パズル完成へ行く。15枚のピースが正しくない位置→ピースの操作へ戻る。空いているマスに抜けていた9枚目のピースを表示して、パズルを完成させる。ピクチャーを全て消去してイベント処理を終了する。変数の番号を変えるだけでなく、一部の条件分岐の設定なども変える必要があります。詳しくは↓のページをご覧ください。