RPG(C.A.R.D.RPG)特徴ルールの軽さです。基本ルールがメモ帳でA4用紙2枚、カード構成を含めても3枚で済んでしまいます。ルール説明からキャラクター選択までが30分以下、実プレイも1話1時間ほどでできました。セッションの空き時間などにご利用ください。カードについては、A4サイズ1シート10枚の名刺シートに印刷可能にしています。アクションカードとアイテムカード、イクイップカードとキャラクターカード、シチュエーションカードは別の色にするほうが遊びやすいと思います。現状の欠点としては、軽さに伴って「一日遊び続けるにはつらい」ことと、成長管理などのために「シートが必要」なこと、能力のみならず場所などもカードで表現したため「カードの枚数が多い」ことです。大競演の「へろへろ」は偉大だと思います。ルールの細則を説明すると時間がかなりかかります。説明は基本ルールのみにとどめておいてください。このゲームには「トレード」があり、プレイヤー間で会話をしないとキャラクターがあまり活躍できないルールになっています。経験点を配布するものの、経験点に差があってもさほど不自由しないゲームになっている、はずです。直訳すると「闇を拒絶して退治する」なんて意味です。ドラゴンクエストIIIまたはVIに近い、西洋風ライトファンタジーを想定しています。敵にスライムは出てきません。PCとして使える種族は人間のみ、機械や魔法機械などの要素はなし、です。PCがなれる職業には、ファンタジー職業適性診断に出てくる17の職業を用意しています。【注意事項】GM:ゲームマスター。このゲームの司会進行、ルール裁定、NPCの行動決定、を務める。PCを1人担当し、さまざまな意思決定を行い、成功に導く役割。PC:プレイヤーキャラクター。NPC:ノンプレイヤーキャラクター。