歌仙兼定の刀を作るTwitterFacebookはてブPocketLINEこの記事は約14分で読めます。Studio4.9でセッティングする。Create3D-3dCG制作作業日記マテリアル消えてた。↓切っ先のマテリアルが無いことに気付いたw何回かメッシュを戻ってやりなおしたから、その時に忘れていたらしい。刀身にシェルをかぶせる。鞘でやったみたいに、てらっと表面の油が光ってる状態にしたかったので、シェルをかぶせてみたけど↑横手筋の当たりのメッシュが混んでて、シェルで変になったのでMayaに書きだしてメッシュを減らして、シェルではなく普通にメッシュとして読み込むことにする。テクスチャをつけちゃうと、どうしても『てらっ』と光らないんだ。やりかたはあるんだろうけど、ちょっとわからない。Mayaでオフセット複製したら、メッシュがこんがらがってた......Dazでシェルを作ってもこうなってるからとげが出るんだよね。Dazでシェル作った方が綺麗なので、Mayaは忘れる。↑シェルにリフレクションだけつけた。↓刀身メッシュそのものにリフレクションを掛けてる。Dazで、メッシュが見えなくなった......ちゃんとテクスチャモードになってるんだけどな。Mayaでも刀身が見えなくなっていた時に気付くべきだったけどバグかと思って、ソフトを再起動して、パソコンを再起動してから気付いた。Mayaからさっき書きだした刀身メッシュにマテリアルがなくなっていた(T_T)原因マテリアルがなくなった。先程、オフセット複製したときに、本物の方を削除していた。ワイヤーフレームでしか見えなくなった。内側にオフセットしたので、法線が逆転していた。→それをDazに書きだしたので、Dazでも透明だった。Dazって、法線の向き関係ないと思ってたけど、あるんだね。Dazでレンダリングしたときにこうなってたんただ。なんで、刃柄から撮ってるのに、峰が見えるのか、と。法線が逆転してるから、内側の峰が見えてたんだわ。Dazは、『裏も表もレンダリングできる』んだけど立体の場合は裏表になってると、やっぱり↑こういう不具合が出るんだわ。今までマントとかぺらいメッシュでしか確認したことなかったから気付かなかった。いて、ファイルを開いたら3Delightでレンダリングできなくなってた......(T_T)なんだよもうっ!Irayではできる。レンダリング『できない』んじゃなくて『何もレンダリングされない』。背景を白にしてるので、全部真っ白になる。一回のレンダリングでこんだけ書き出されてるおかしい。peer新ファイルのレンダリングログ。新製品があったときは↓このカテゴリで、私が日本語で新製品の一覧をupしています。過去の販売アイテムを独自のカテゴリをつけて一覧しています。↓特に、女性のセクシー服一覧。【Daz】日本人向けの可愛い女の子一式を使いたい、作りたい人へ。【Daz】リアルレンダリングを目指す方へ。Studioで自作アイテムを設定するためのまとめ。歌仙兼定の刀を作るシェアするTwitterFacebookはてブPocketLINE天川和香をフォローする天川和香DAZ3DでCreate3D-3d。アイテムを使った詳細など。Studio4.6】漫画用キャラを作る。Studio4.6】漫画用キャラを作る。瞼に刺さっているメッシュを特定して改善。上瞼のアイラインをにじまないようにする。瞼に刺さっているメッシュを特定して改善。何が刺さっているのかがわからない。スムージングを掛けたから出てきたメッシュだ。