13:46:27)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。装備がランクアップしたときに経験値テーブルが変わることがある。装備のレベルは累計経験値と経験値テーブルによって決まるため、ランクアップしたときの累計経験値とテーブルから新たなレベルを決定する。例:白狼刀Lv37でランクアップすると、千里眼の大太刀Lv31になる。例:おはらい棒Lv43でランクアップすると、博麗の祓串Lv47になる。例:七曜剣Lv43でランクアップすると、七星剣Lv47になる。同じ装備品同士を合成した場合、合成後の装備の経験値は合成前の経験値を合計したものとなる。Lv75(38%)」(Lv75の経験値17,935で総計経験値1,000,000)まで育てれば良い。諏訪子の帽子でも同じ。[#v5385ba6]確認できているテーブルは?種類。要求経験値の少ない順にAから順にアルファベットで呼称します。経験値を必要としないテーブルAを1としたときの、各テーブルで必要な経験値のおおよその割合。(単位:倍)あくまで目安なので、細部が異なる場合があります。|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c|~A|~B|~C|~D|~E|~F|~G|~H|~I|h|1(基準)|*|*|*|*|*|*|*|*|確認できているテーブルは16種類。要求経験値の少ない順にAから順にアルファベットで呼称します。キャラ経験値はC/Dテーブルの間程度の成長速度。下表は最も経験値を必要としないテーブルAを1としたときの、各テーブルで必要な経験値のおおよその割合。(単位:倍)あくまで目安なので、細部が異なる場合があります。高レベルになるほど、この割合に近づきます。|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c|''A''|''B''|''C''|''D''|''E''|''F''|''G''|''H''|''I''|''J(仮)''|''K(仮)''|''L(仮)''|''M(仮)''|''N(仮)''|''O(仮)''|''P(仮)''|プレイヤー|h|1(基準)|4/3|5/3|6/3|7/3|8/3|9/3|10/3|12/3|16/3|18/3|20/3|24/3|30/3|36/3|40/3|16/9||~|1.34|1.67|2.00|2.34|2.67|3.00|3.34|4.00|5.33|6.00|6.67|8.00|10.0|12.0|13.33|1.78|※プレイヤーは参考値として記載。938,000表のLv417の必要経験値を見ると、「351750」とある。938000をこの351750で割る。938000÷351750=2.666666・・・=8/3。倍率をみると8/3はFテーブル。938,000//表のLv417の必要経験値を見ると、「351750」とある。//938000をこの351750で割る。938000÷351750=2.666666・・・=8/3。//倍率をみると8/3はFテーブル。[#e9c21a59]#pcomment(装備品/装備経験値/comment,reply,30,noname)&color(#ff0000){''こちらのコメント欄で攻略に関する質問をするのはお控えください。''};攻略に関する質問は[[FAQ(ゲーム本編)]]のコメント欄でお願いします。