序盤はお互い面識のない、境遇もまったく異なる男女が中身だけ入れ替わって日常生活を送る...という話で、よくある「ボーイ・ミーツ・ガール」だなぁと思っていたんですが、中盤以降、どんどん難しくなっていって。私はちょっと、感動している暇がなかったです。面白かったし、好きですけれどね。それにしても、「運命の恋」のハードルは本当に上がっていますね。私の狭い観測範囲(恋愛ストーリーにおける)の中ですが、恋愛のSF化・運命の恋のインフレはやばい。本当にとどまることを知らない。RPGのボスがどんどん強くなり、世界観がどんどん壮大になっていくように、恋愛ストーリーの設定もどんどんインフレしていって。見るそれが恋愛ものである以上、その恋愛が運命的であり、2人は出会うべくして出会い結ばれるべくして結ばれた2人である、という一種の正当性が必要なのだと思います(逆にそれを証明しない、ということを魅力にする作品もあるでしょうが)。それでは何によってその恋愛が運命的であることを証し、説明するのか?いまや中身入れ替わったあげく時間まで跳躍するくらいの奇跡で(もしくは片方が死ぬくらいで)、ようやく「運命の恋」として納得し、「感動」するのかなぁ、なんて。それくらい「壮大」じゃないと、我々はそれを「運命の恋物語」として享受し、消費し、感動できないのかなぁ、なんて。その恋愛が「運命」であることを証明するのは、「奇跡」である。その(最もてっとり早い)一手法がSFであり、中身が入れ替わるとか、時間がずれるとか、片方死ぬとかである、と。(あとどちらかが犯罪者だとか。)それでどんどんSF的恋愛ストーリーが量産されていく、と。私はSFっぽい恋愛ストーリーは結構好きで、もちろん普通の恋愛ものより数段好きです。人物の心理面から説明するよりよっぽど理解しやすく、納得もしやすい。実際時間超えちゃってるもんね。逆に人物の心理面から丹念に描写される恋愛小説に「感動」する感受性をはぐくまないと、それはそれでなー、と思ったりもします。「君の名は」は、面白かったです。