《センサー/Censure》と共存できない。+―+―+このようにどの呪文とどの呪文がシナジーしているかを見極めておかないと回復が効率的に行えないため、実戦前にある程度テストして自分でどうやったら効果的に回復アビリティを回していけるか研究した方が良いかと思います。それぞれに「効果が高い代わりにクールタイムが長い必殺技」があり、通常の詠唱魔法でそれらの「必殺技」のクールタイムを短縮していく、という構造をしていると覚えておくと、効率的な扱い方が見えてくるかと思います。闇が生み出す根源の恐怖。Energy)」を用いて戦う構成です。Hammer)」の信者が使うものと類似した呪文を数多く有します。回復や支援を担当するプリーストクラスの中で唯一のDPSスペシャリゼーションで、他のスペシャリゼーションと比較すると強力な攻撃能力を持っています。ソロでの活動に向いている構成と言えるでしょう。シャドウプリーストには通常とは異なるフォームが二つあります。副作用は一切ないので、基本的にシャドウプリーストは《影なる姿/Shadowform》で戦う事になります。シャドウにはバランスドルイドのアストラルパワーやシャーマンのメイルシュトロームに似た「第二のMP」のような「インサニティ(Insanity)」があり、攻撃アビリティを使うごとに溜まっていきます。満タンまで溜まると第二のフォームである《虚無なる姿/Voidform》に変身できます。以上になった段階で《虚無なる姿/Voidform》になれます。《虚無なる姿/Voidform》中は背中から触手が生えて《影なる姿/Shadowform》よりもさらに禍々しいオーラを纏います。Bolt》も使用できるようになります。《虚無なる姿/Voidform》中は時間経過に伴ってインサニティが減少していき、ゼロになると《影なる姿/Shadowform》に戻ってしまいます。《虚無なる姿/Voidform》中に攻撃呪文を乱発する事でインサニティを補充できますが、時間が経てば経つほどインサニティの減少速度が速くなります。基本的には《影なる姿/Shadowform》と《虚無なる姿/Voidoform》を行き来するような感じになり、《虚無なる姿/Voidform》が切れたらまたインサニティを溜め直すという戦術になるかと思います。Eruption》というアビリティを使用します。Eruption》自体は強力な範囲攻撃ですので、「変身する際に大ダメージを与えられる」と解釈すればいいでしょう。Bolt》に置き換わるので、範囲攻撃できるのは変身する際の「最初の一発」のみになります。効果もあいまって、変身直後に凄まじいバーストダメージを叩き出せます。Pain》のDotがクリティカルした場合、亡霊がDotを受けた対象に向かって飛んで行って追加ダメージを与えます。Pain》のDotを与える」という効果には額面以上の威力があります。獲得できるようになります。Pain》のDotも発生させるようになります。Pain》のDotを与えます。あり、《ミザリー/Misery》とは共存できません。6.5秒であり、少々扱いに難があります。Pain》のDotに誘発してクールダウンがリセットされ、なおかつ次の一発をインスタントキャストできるようになります。Void》で置き換えられます。Blast》を使用しなくても十分戦えます。Mind》に変更した方がいいでしょう。多めに獲得できる効果を持つパッシブです。Flay》は攻撃対象に向かってビームを発射し、チャネリング中に継続ダメージを与えます。チャネリングは移動で解除されてしまいますが、チャネリング中に相手の移動速度を低下させることが出来るため、フロスト・メイジのように「敵が近づいてくる前に始末する」事を狙えます。Sear》には鈍足効果がついていません。最大MPが低い関係でディシプリンやホーリーほど回復魔法を連射できないため、シャドウは防御力に難があります。一度に複数の敵を相手にするよりも一匹ずつ確実に仕留める事を心がけた方が安全でしょう。上昇させる」《ディスパーション/Dispersion》を擁します。Cheetah》を両方一度にかけるようなもので、短時間ではあるものの生存能力を非常に高められます。スタン、恐怖、沈黙の状態異常中であっても使用可能なので、PvEでもPvPでも非常に有用なアビリティです。ディシプリン同様に《シャドウフィーンド/Shadowfiend》を召喚可能で、タレントの《マインドベンダー/Mindbender》は《シャドウフィーンド/Shadowfiend》を強化版で置き換えます。除去する事で「タゲ逸らし」が出来ます。間、自分も含めて周囲の味方全員を「自分の呪文攻撃が与えたダメージの85%」回復する効果を得られます。Eruption》の直前に起動しておいた場合、凄まじいバーストダメージがそのまま回復効果になるため、複数の敵に囲まれた場合に起死回生のチャンスを作れます。乱発はできませんが、《ディスパーション/Dispersion》と併用することでピンチを乗り切る事が出来るかもしれません。回復が本分のプリーストであるとはいえ、役割がDPSなので防御面は過信できません。支援能力を高めたいなら、小規模パーティであるならディシプリン、大規模なレイドならホーリーにスペシャリゼーションを変更した方がいいでしょう。状態にする事もできますので非常に優秀です。Scream》と同等の効果を遠距離からかけられるのは非常に強力ですし、これらのアビリティを駆使すれば相手の行動を3回までインタラプト出来る事になります。厄介な攻撃手段を持つ敵を相手にする場合、インタラプト手段の豊富さは非常に大きな長所になりますし、PvPでももちろん有用です。パーティ内に他にも優秀なヒーラーがいる場合、或いはタンクが非常に優秀で回復がほとんど必要ない場合には《虚無なる姿/Voidform》の高い攻撃性能で短期決着を目指してもいいでしょう。総評するなら、シャドウプリーストはかなりクセのある戦い方をするDPSだと言えます。Apparitions》の亡霊が発生しないので火力がガクッと落ちます。Flay》は鈍足効果を持つ代わりに瞬間火力に乏しく、他のDPSキャラを使った後でシャドウプリーストに乗り換えするとかなり不便に感じるかもしれません。欠点を要約するなら「扱いづらい」の一言に尽きます。ホーリーと同様にクラストライアルでもレクチャーしてくれないスペシャリゼーションなので、戦い方を自分自身で手探りで見つけていかなければならないのも言語の壁というハンディキャップを背負った我々日本人に取っては一つの大きな障害となり得ます。本稿が少しでも助けになれば幸いです。プリーストは元々ヒーラー、補助役としてデザインされているため、基本的に「誰かと一緒に遊びたいなぁ」と思っている方が選択するクラスかと思います。いえ友人やギルドメンバーを待っている間にソロで何かしたい場合、他の二つのスペシャリゼーションでは少々火力不足で、特に敵を倒すクエストなどでは効率が落ちる面がままあります。そんなプリーストの役割的な弱点を埋めるためのスペシャリゼーションという位置付けですから、「誰と遊ぶか」によってスペシャリゼーションを変えるのも大いにアリだと思います。ダンジョンで活躍するためにも、まずはソロで地道に装備品を集めたいという場合、シャドウのスペシャリゼーションはワールドクエストやデイリークエストでも上手く機能するかと思います。Energy)」と深い関係があるため、プリースト固有のクエストをしてみるとWoWの根幹にかかわる重要なストーリーに触れられるかもしれません。WoWの世界観をより楽しみたい方は一度触ってみてもいいかもしれません。編集Priestは貴方が選んだ種族の信仰対象により、他種族とは違った特殊なPriest-Raceスキルを使用する事が出来ます。主な属性付き攻撃SkillはHolyとShadow。種族により追加でArcane。Priestは、Magic(魔法)系効果、Disease(病気)系効果を治癒/解除することが可能です。Priestは、プレイヤーのStaや、耐Shadow属性を大きく上昇させるBuffを所持しています。タレントにより、Spiも上昇させる事が可能になります。編集Disciplineには、持久力に関するStatusやSkillの底上げ系が多い。Spiritは長期戦で役に立つ。Holyには、Holy系Spell(Heal、RenewやSmite)の効果upや詠唱時間短縮など。Furyには振っておきたい。Shadowには、Solo狩りやPvP向きのTalentが揃っている。FlayとSilenceは特に重要。ライセンスの下で利用可能です。Info広告について媒体資料Fandomアプリアプリをダウンロードすれば、いつでもどこでもお気に入りのコミュニティに簡単にアクセスできます。ジャンルのFANDOMコミュニティです。