あそこまで再分割するなら、ディスプレイメントに合わせてメッシュに凹凸をつけても良かった。今度は上記の方法でやってみる。バンプ画像を50%グレーをか...2016.12.24天川和香3Dいじり【Shade12】螺旋階段を作る。この動画は私が作ったんじゃないです。この動画が、はやくて何しているのかわからない、というかたへ、テキストとスクショで説明します。Shadeで階段の一段を作成する。閉じた線形状で円盤を作る。その円盤を部分的に切り取って一段にする。上面図でゼロ地点をクリック。これで、他の図面を使うと、XZ軸のゼロを維持できます。正面図で、零地点から右に離れた場所から右下にドラッグ。マニピュレーター(矢印の集まり)が表示されます。その状態で、『一般-立体化』から真ん中の筒状のを選択。動画でやっているように、正面図のYゼロ地点で上下に線を引いてください。先程の四角がその線を中心にして円盤ができます。このとき、先程と同じように上面図でゼロ地点をクリックしてください。ゼロ地点をクリックしないで立体化作業をしたらこうなります。Studioのモーフ作成】モーフを作るだけなので、『新たなポリゴンの作成』は必要ない。これだけできれば、Hexagonの変わりになる。今必要ないことも多いので、たっかい基礎マニュアルを買う気にならない。私がそれを使うころには、Blenderはもっと進化していて陳腐化しているだろうから。Blender2.67はゲームも作れるらしいので、非常に期待している。ツクールより汎用性の高いものができそうな気がする。メタセコは反対側を削除して鏡面を作成し、あとで実体化する、という方法だった。Blender2.67もその方がいいっぽい。Designer6にアップデートしたので、新機能を確認する。Designer側のミスだと思うので対応を待つ。ヘルプに日本語は消えたまま。グローバルメニューは日本語、中もほとんど日本語。ありがたやありがたや。対応してくださっただけ、感謝。マニュアルに日本語無いのは続行。前は日本語があったんだけど、日本語変換疲れたところがハングルだったのね。最初から英語版見た方がわかりやすかった。ハングルはまったく読めないからね。2016.09.24天川和香3Dいじり【D|S】カッコイイポーズを研究する。日本刀は、武器が小さいので、カッコイイポーズが作りやすい。