PART.1」が実装される。鈴木貴宏氏に,このアップデートの見どころと,TERAの今後についてあれこれ話をうかがった。PART.1」は,これまでのアップデートとどう違うのか。今後,TERAはどのように展開されていくのか。プレイヤーはぜひ目をとおしてほしい。Arborea」公式サイトキーワードは「循環」。TERA史上最大規模のアップデート4Gamer:本日はよろしくお願いします。PART.1」の見どころについて教えてください。鈴木貴宏氏(以下,鈴木氏):なんといっても,新しいコンテンツが追加されることです。んどで,完全に新しいコンテンツは導入できていなかったんです。Studioが開発を進めました。4Gamer:「循環」,とは具体的にどのようなことでしょうか。鈴木氏:厳密なテーマではないのですが,さまざまな場所を巡るたびに,新たな目的が生まれるという意味で使っています。ップデートは,主に「アイテム」が目的になっていましたが,今回はそれ以外の目標......例えばNPCからの「信用」などを盛り込んでいます。的が生まれ,それがさらに次の目的につながるようなシステム開発が行われています。PART.1」ではまだまだ「循環」不足ですので,今後も引き続きアップデートを行いたいポイントとなっています。?鈴木氏:TERAはアップデートのスケジュールが非常に確定しづらいんですよね......。今回のアップデートは,本来であればゴールデンウィーク前に実施する予定だったんですが,ギリギリになって2週間ほどの延期を決定しました。当時の韓国バージョンのままでは不具合が多く,そのままアップデートするわけにはいかなかったんです。4Gamer:なるほど。いうことは日本では,ある程度修正が加えられたバージョンで実装されるわけですね。鈴木氏:もちろんです。韓国でのサービスを通じて不具合が洗い出されているので,不具合を解消してから日本のプレイヤーに提供したいという意向がありました。そのため,日本ではアップデートの実装を1か月後ろ倒しにしました。PART.1」の実装は日本が一番遅く,あとからサービス開始したはずの北米版やEU版のほうが,先に実装されている状況です。4Gamer:「暗黒の領域」に不具合があっても,北米版/EU版のプレイヤーは,簡単にそこまでたどり着けないということでしょうか。鈴木氏:そのとおりです。暗黒の領域を開始しなければならない理由がありませんからね。すし,しっかりと調整できていないと問題になります。そこで,韓国版での不具合修正が必須だったわけです。4Gamer:ちなみに,韓国版と日本版の実装のタイムラグは?鈴木氏:通常のタイムラグは2か月半といったところですね。今回は65万文字分のテキストを翻訳するという物理的な問題もあったので,普段よりも少し時間がかかってしまいました。2012年2月以降大きなアップデートがなかったので,「早く実装してほしい」という声を多く頂いていており,その点に関しては申し訳なく思っています。4Gamer:多くがレベルキャップに到達している日本のプレイヤーのことを考えると,実装の先延ばしを決断するのも非常につらいところでしょうね。PART.1」のコンテンツの半分だけを先に実装しようかと,開発元と協議したこともありました。それでは,これまでと同じで,新しいインスタンスダンジョンを攻略したらおしまい......という部分が変わらないため,今回は取りやめました。日韓双方で認識しているわけですね。鈴木氏:もちろんです。エンドコンテンツの定期的な導入は,TERAにとっては非常に優先度の高い課題といえます。4Gamer:日本のプレイヤーの消費速度は,韓国と比べて速いほうなんでしょうか。鈴木氏:TERAはレベル上げが比較的容易なゲームですから,韓国と比べてそこまでという話ではありません。するために,レベル上げのバランスを単にキツくしただけでは,プレイヤーにストレスが溜まりますし,アクション性が強いゲームなだけに,疲労度も高くなってしまいます。Studioと話し合い,これまで日本版は「レベルアップに必要な経験値を少なくする」という方向性で調整してきました。4Gamer:なるほど。とってはありがたい方向性ですが,それゆえにエンドコンテンツ不足も目立っている......ということもありそうですね。鈴木氏:それはありますね。PART.1」に関しては,韓国でのサービス状況を鑑みて,レベル59〜60まではレベルアップに必要な経験値を多くすることにしました。わらないうちに60レベルに到達してしまっているのですが,日本版ではクエストをすべて終わらせて,フィールドで少し狩りをするくらいでレベル60になるようなバランスを考えています。個性豊かな「装飾アクセサリ」の追加4Gamer:今回のアップデートでは,とくにウォーリアーが劇的に変化しています。今までのTERAでは,「全員異なった職業でパーティを組む」という,いわゆる「職被り×」というセオリーがありましたが,「ストックシステム」(関連記事)は,ウォーリアー同士なら「ストック」を共有できるんですよね。争などを想定したシステムなんですか?鈴木氏:そういうわけではないのですが,確かにパーティ構成に何らかの変化は出せそうな仕様変更なので,反響を楽しみにしています。極端な話ですが,全員ウォーリアーのパーティなら,素早く「ストック」を溜めて一気に解放することで,敵をサクサク倒せるかもしれません。4Gamer:ウォーリアーを使っている人にとっては楽しみなアップデートとなりそうですね。鈴木氏:ウォーリアーはこれまでの経緯的にも,変化が多いクラスなので,楽しんでいただけると嬉しいですね。いわゆる「不遇職」が生まれないバランスの実現を目指しています。4Gamer:分かりました。次に,今回のアップデートで大量に追加される,「装飾アクセサリ」(関連記事)について教えてください。鈴木氏:装飾アクセサリは,製作や採集のレコード達成報酬のほか,デイリークエストをこなしていくことでも入手できます。ド勢力から毎日依頼を受けることができるもので,これをこなすことで「信用ポイント」がもらえます。信用ポイントと引き替えでもらえるアイテムの中に,装飾アクセサリや,乗り物の「黒豹」などの入手に必要なアイテムがあるという感じです。信用ポイントは,狩りをしたりクエストをクリアしたりすることで増えていきます。けられるデイリークエストの種類が増えたり,NPCに話しかけたときの反応が変わったりもします。別の手段としては,製作や採取のスキルをマックスにした報酬として,装飾アクセサリを入手することもできますよ。ったりするんですか?鈴木氏:いえ,プレイヤーはどの勢力とも仲良くできます。ある勢力の信用段階を高めたら,別の勢力の信用段階が下がるということはありません。信用ポイントで入手できるアイテムは勢力によって違うので,ぜひさまざまなクエストを受けてほしいですね。能力がアップするようなものですとか。鈴木氏:すぐにといった予定はありませんね。先々の話はまだ未定なのですが,現在のところ装飾アクセサリは,外見のみが変化するアバターアイテムとなります。PART.1」で追加される新コンテンツ,「暗黒の領域」についてもお聞かせください。鈴木氏:暗黒の領域とは,アルゴンとの戦いの最前線である「カノビア戦線」「アルゴネア」「カルゴネア」で目撃されている怪現象です。プレイヤー達がここでアルゴンと戦い,ある程度の戦果をあげると封じることができますが,放置しておくと暗黒の領域が拡大したりもします。4Gamer:放置することによる直接的な悪影響はあるんですか?鈴木氏:実は現在のところ悪影響はなく,しばらくすると暗黒の領域は収束していきます。PART.1」以降のアップデートで発生していくことになるかと思います。4Gamer:今後のアップデート次第では,ゲーム世界に大きな影響を与えるようになるかもしれないわけですか。PART.1」のムービーにありますが,今後ゲームでも同様に街が襲われ,NPCがいなくなるなどの悪影響が出てくるのかもしれないですね。現時点でも,暗黒の領域を通じてしか入手できないアイテムが存在するので,ここで戦うことのメリットはあります。どは,参加人数に応じて自動的に調整されるので,参加人数が多くても少なくても楽しんいただけると思います。4Gamer:暗黒の領域には,「自動パーティマッチング」という新システムも実装されているそうですね。