私はプクリポなので、それ以外の種族のステータスはよくわからないけどプクと人間と比較したら魔力が高めで力が弱めということはわかった。い、盗賊、旅芸人の6種類。最初にどれかを選ぶのだけど、これはあるクエストをこなすことで途中でいつでも転職が可能。現状の職業レベルキャップは50だけど10月のアップデートでキャップが外れる模様。加えて、そのアップデートで、レンジャーとパラディンの上級職が追加されるらしいと。イメージはどちらもドラクエ9のそれと同じイメージでしょう。各職業ではレベルが上がるごとにスキルポイントを獲得していき(これもドラクエ9とほぼ同じシステム)これを好みのスキルに振っていくという育成方法になる。ドラクエXの場合、ここで各プレイヤーの個性やスタイルが大分わかれるようです。スキルポイントは基本的に再度振り直すことはできない。オノなどの武器が使えるけどその全てのスキルを極めることはできませんよと。全部のスキルに平均的に振ってると武器の高スキルで覚える強い技が覚えられなくなる。いうことで、大抵はどれかに絞って集中的に振っていくというのが今の流れになっていると。同じ戦士でも、オノ使い、片手剣使いで特性が大分違っててそれぞれに得意不得意がある感じになってる。魔法使いには「まほう」スキルと、武器スキルの杖、短剣、ムチがある。私はその「まほう」と「杖」に平均配分してたんだけど、どうやらそうすると、杖の高スキルで覚える非常に有効な技が覚えられないということが発覚したのですな。(FF11でいえば、一定時間確実にMBを連発できるみたいな技)大失敗です。いう失敗をしている人は他にも大勢いたようで(まぁ、いるでしょうね)振りなおししたいという要望が上がったらしくその救済策としてスキルポイントの振りなおしが有料で可能になるという対応が10月アップデートで入るらしい。(で、初回は無料という話)非常に嬉しいですが、こうなると、みんな流行の方向に振ってしまってどんぐりになってしまうんじゃないかという懸念もあったりなかったり。今は運営も試行錯誤の段階なんでしょうけどね。料金がべらぼうに高いとかで、そう簡単に振りなおしできないようにはすべきなのかもしれないなとは、個人的に思います。今回は神対応!運営GJです。○その他雑感1ヶ月プレイして分かったことは、このドラクエXのオンラインモード(メイン)はオンラインではあるけどオフラインのノリで遊ぶこともできなくはないという感じ。酒場に登録されている他プレイヤーのキャラを雇うことでAIで動くサポートキャラを最大3人つけることができる。レベル上げのPTならこのサポートで十分過ぎる感じです。レベル上げにチームプレイはほぼ不要だしね。アタッカーは攻撃して、ヒーラーは回復してれば良い。それは必ずしも中身人間である必要はない。ストーリー上のボス戦はサポPTでは厳しいかもしれない。厳しいけど、絶対無理ではない。私は、サポPTでいくつかボスを撃破してます。サポキャラはわりと賢いけど、行動パターンはほぼ固定なので相手がこう来たらこう動く、というようなことはできない。ボス戦では位置取りも重要だけど、その辺サポはアホ。バカとサポは使いようってことで一切人間と組まずにラスボスまで行くというプレイスタイルもなくはないかなと(それはもうかなり茨の道の縛りプレイですが)。いうことで、オフラインのように遊ぶことも可能だけどそれは相当に難易度があがるということと、あと、毎月課金が発生するので、オフラインゲームとして見るとちょっと割に合わないかなというだけかな?それでもソロでストーリーを楽しむことは不可能ではない。レベルキャップが外れれば、よりソロでの活動がしやすくなるでしょうし。ドラクエの世界はだいぶフランクで、ガキんちょも多いけど、やっぱりドラクエだけにMMOの独特の固定観念を知らない人も多くてそれが逆に、お互い全く知らない人同士が簡単に協力しあえる環境になってるという感じはしますね。ボス前まで一人でいったら、そこに人がたむろしていてその場で「一緒にやりませんか?」っていったらすぐに4人PTできる。今はわりと初心者も遊びやすいMMOになっているという印象です。トラックバック(0)DQXで、おそらく他のMMOにはないシステムが3人までNPCキャラを連れ歩ける「サポート仲間」というシステム。各街にある酒場で、あるクエストをクリアするとその酒場に登録してあるキャラを連れていけるようになる。そのキャラはNPCとしてAIで動いてくれます。本来ならパーティでないと倒せない敵もサポート仲間をつけて挑むことができるというソロプレイな人には非常にありがたいものになっている。おかげで、単純なレベル上げなら、いちいちパーティを組まなくてもサポートを雇って好きなときに好きなだけ自分のペースでレベル上げ(経験値稼ぎ)ができるのですな。自キャラも同様にサポート仲間に登録することができる。登録しておくと、ログアウト中でも他の人がサポとして使ってくれたらその稼ぎに応じていくらか経験値やゴールドが貰える。元気玉といい、DQXは普段プレイできない人への配慮が他のMMOに比べて手厚い感じになってるなぁと感じますね。ことで、ログアウトするときは、必ず酒場に登録しておくと良い。誰かが経験値稼ぎのお供に使ってくれたりすればそのおこぼれをいくらか貰うことができるって寸法。ちなみに、私のキャラも、酒場に登録して1日放置してたらありがたいことにどなたか思いっきり頑張ってくれてたみたいで7000とか稼いでくれてました。これはDQX広場の画面ですが連れて行ってくれた人の情報とかも記録されてるんですね。敵を1箇所に集めて範囲攻撃したりといったことができる。サポはそういうことはしてくれない。敵を押すことがあるけど、それはターゲットの敵の場所に移動しようとしているだけでその途中に別の敵がいたら結果的にそいつを押す。それが功を奏すこともあるけどサポがどう敵を押してくれるかは運なので、そういうことを意図してやりたい場合はPCの方が良い。MP回復については、MP回復アイテムを使ってくれないということ。ボス戦ではMPが途中で尽きること多々なのでそんなときは適宜回復しないと続かない。そのキャラにアイテムを使ってやる手間が増える。ボスではなくレベル上げなどであれば杖持ちの後衛なら殴ればMP吸収するので、それで十分だったりしますが。後衛を雇うときはそのキャラが武器に何を装備してるかというのもポイント。前衛は基本的にMP回復手段を持たないので必殺技やとくぎなんか使ってMP消費してしまうと、あとはずっと通常攻撃になってしまう。通常のレベル上げで必殺技使うこともあまりないけど。立ち位置に関しては、これもレベル上げではほとんど問題にはならないけどボス戦では致命的になることもある。この手のことについて文句いう人も結構いるみたいだけど私はこれで良いと思いますね。サポートが高性能になりすぎるとPC同士の通常パーティを組む意味がなくなってしまう。それってMMOの本分からはずれちゃいますからね。トラックバック(0)とりあえずね、メンテ多過ぎ。深夜とか早朝とか時間を選ぶことなくもう普通に人がいる夕方とかに平気で追い出しメンテかけてくる。極めつけが15日の夜からログイン障害やエリチェン障害が頻発するようになってその日の18時くらいから1時間ほどメンテ。その後も事象は解消されず、さらに22時くらいからメンテ。今日(16日)も昨日と全く同じ時間帯にメンテ。23時台にメンテ突入で今に至ると。14日までは、PTチャットができないとかチャット周りの不具合が多くゲーム自体はまだ普通にできるレベルの障害だったけど、15日に始まった障害は酷いです。私が遭遇したのは・エリアチェンジに異常に時間がかかる→早くて2~3分。・PTメンバに入れない→誘われて返事したところで固まる。一度キャンセルしてリトライで何とかなった・サポート仲間の操作ができない→サポート仲間のメニューが出たまま数分間画面が固まる(砂時計表示)・酒場でサポート仲間が雇えない→仲間を呼び出すところで数分間画面が固まる(砂時計表示)・ログイン出来ない→サーバの混雑状況に関わらずどこに入っても画面が固まるというあたりかな。別エリアへ移動しようとしただけでブラックホールに吸い込まれる。ルーラ、リレミト、建物の出入り、乗り物移動、どれも現象は同じ模様。これってサーバ混雑が原因だけでもない気がするのよね。少なくとも14日まではこんなことはなかったし、15日のどこかで入れた修正に何かバグがあったとしか思えない。それとも、本当に混雑だけでこんなことになるのか。確かに、50万本も売れた有料MMOなんて例がないことだけど。それで現状の同時接続数っていくらくらいなんだろう?それが15日を境にドーンと極端に増えたっていうの?お盆だし?てか、どっちかというとお盆明けだと思うけど。考えにくいなぁ......15日パッチで何かバグが仕込まれたとしか思えない。いずれにしても、この原因はちゃんと報告して欲しいですね。公式には、サーバ調整とか最適化とか、何かよくわからないもやもやした感じで書かれてるけど、これはあんまりよろしくない。単純にサーバ混雑によるものならサーバ増やせばいい話なんだけどそれならそれで、なぜそれを報告しない?という疑問が沸くわけで。FF11の初期もわりとメンテ多かったけど、プレイ自体に大きな支障が出たり、何か影響した記憶はあんまりない。大体、その地雷に手を出さなければ問題ないバグが多かったし。1回のメンテ時間は長かったイメージ。FF14は、全ての操作が重いという致命的な不具合に始まり、マップがコピペだとか、合成に時間かかり過ぎだとか、リテイナーがしょっちゅう落ちてるとか、メニューがいけてないとかゲームシステム自体のお粗末さが目立ってた。これはメンテ云々というより、ゲームの作りの問題だった。今回のDQXの場合、モロにプレイが中断される不具合。トラックバック(0)1週間も帰省して暇な上、実家にWiiがあるとかいう状況なのでレベル上げが捗ります。そんな中で感じたこと、気付いたこととか軽く考察メモ。(職業が魔法使いなので、魔法使い視点で)○ソロ経験値稼ぎ考察ソロの利点は経験値100%丸儲けなこと。反面、あまり強い相手には挑めないこと。強いやつを倒すと入る経験値も多いけど、1回の戦闘でHPやMPを消費し過ぎて疲弊してしまう。DQXの場合ヒーリングができないので、1回の遠征でどれだけ多く、つまり長く狩りができるかが効率が良いか悪いかということになってくるので、1回の戦闘でなるべく疲弊しないことが肝要になる。ソロの場合は比較的弱めの敵を多く狩るということを心がけた方がお得ということに。経験値でいえば、1体あたり100近く入る相手よりも30~50くらいの相手を数こなす方が全体的にみて(結果として)効率が良い感じ。あと、敵は複数で出られると、1体はそれほど強くなくてもソロでは(特に後衛職だと)わりと厳しい戦いになるのでなるべく単体で出現するエリアを選ぶと良さげ。○サポート仲間付き稼ぎ考察DQXではNPCを最大3人まで仲間に付けることができる。仲間を付けると経験値が分散されて1人あたりに入る経験値がソロ時より少なくなる。なると、自分よりやや強い相手を目指すことになるけどそれでもあまり強過ぎたら、ソロ同様効率が落ちる。フルメンバ(4人)でやる場合は経験値でいえば、1体あたり50~100程度の相手が適当。パーティ(PT)なら敵が2~3体出ても普通にやれるので50くらいの敵が2~3体出現するようなあたりが良いかも。回復(僧侶、旅芸あたり)を1人つけて押すという戦い方もあり。付けるサポート仲間は、他PCのキャラなので同じ職でもわりとその特性やステータスに差がある。付けるなら高性能のキャラを選びたい。(自分)戦士は壁ですね。攻撃は魔法使いの自分ができるので、なるべく敵の攻撃を引き受けてもらう盾役として。片手剣と盾装備な戦士が好相性。