線形拘束のフェノグラムコンソールゲームが久しぶりな気がする私です、ども。2日で終わらせるの巻プレイ時間にして17時間。実績1000に致しました。実績と書いている時点で、箱○版です。今回は11のシナリオが独立していて、各キャラクター視点で描かれるんですね。1本あたり2時間弱ってボリューム。フォーントリガーによるシナリオ分岐はなくて、基本一本道。一本道によるインタラクティブ性のなさキャラの立ち絵、背景、音楽の使い回し多様による新鮮味のなさ各シナリオのストーリーが面白くないという致命傷これらに集約されるのかなと。そもそも、5pbの科学アドベンチャーシリーズって、面白く無いんですよ。カオヘ、シュタゲ、ロボノとプレイして来ましたが、(ロボノは途中で放棄したままですけど)シュタゲの最初のやつだけが突然変異的に面白いのであって、それ以外は基本糞です。シュタゲ比翼恋理のダーリンはファンディスク的な扱い。8bitスタイルのやつは、さらに客を選ぶファンディスクですよ。今作も、ファンディスク的な扱いに近いと思うんですけど、まぁー面白くない。シュタゲの世界は、世界線と呼ばれるパラレルワールドを行ったり来たりするわけですけど、そのパラレルワールドが当たり前の設定なので、簡単に矛盾を取り除いて複数シナリオを用意出来るんですね。作る側からすると便利な設定と言えるわけで、量産可能なコンテンツと言えなくもないと思うのですが、安易な量産はやめていただきたいなーと。今回のシュタゲ、ボリュームはそこそこありますが、フルプライスですよ。CGも追加で用意されていますが、大半は過去の使い回しであって、これでフルプライスはちっとないなーって気がします。採点評価するなら40点ってところですかね。