キル)』の「ミストルティン・獣刻」のステータス評価記事です。強い点やおすすめ、弱い点やスキルなどをまとめました。『ファンキル』新章攻略の際にご参照ください。■命中の下限が55%スキル「荘厳な霊樹」はデュエル時、自身の命中の下限が55%になります。完全に命中が0にならないので、回避が高い敵に対してもダメージを与える可能性があります。■回復魔弾の射程が伸びるスキル「癒しの霊樹」は回復魔弾の最大射程を1上昇させます。味方から少し離れた距離から回復魔弾を使用することができるので、回復役として活躍できます。■麻痺を付与スキル「凝視する霊樹」は周囲3マス以内の敵ユニット1体を、2ターンの間麻痺にします。対象相手が雷属性の場合、物防・魔防を10下降させるので、攻撃が通りづらい雷属性の強敵に対して非常に使い勝手がいいスキルです。■ギアは自身の魔を上昇させ、確率で麻痺を付与ギアは自身の魔が25上昇し、攻撃時、35%の確率で1ターンの間麻痺を付与します。麻痺も確率で付与することができるので、強いギアです。「トレイセーマ共和国」所属ユニット。「ハルモニア教皇国」所属ユニットへ与えるダメージが30%増加し、「ケイオスリオン帝国」所属ユニットと「コマンドキラーズ」へ与えるダメージが20%減少する。周囲3マス以内の敵ユニット1体を、2ターンの間麻痺にする。対象が雷属性の場合、さらに物防・魔防を10下降させるデュエルスキル1奪魂の樹海クエスト中に2回まで、攻撃時に発動。相手に65%威力の3連撃を繰り出し、1ターンの間確率で行動不可にする。3回目以降は、攻撃時に確率で同じ効果が発動する。攻撃を受ける時確率発動。雷属性へ与えるダメージが20%増加。バーテックスファクターLvに応じて自身の物防があがる※バーテックスファクターLv最大時、物防+10になり、マスターポーナスとして、雷属性へ与えるダメージが100%増加/HP+100となるバーテックスファクター3翠風の纏いターン開始時、自身と周囲1マスの味方ユニットに風属性から受けるダメージを20%、雷属性から受けるダメージを10%軽減する効果を1ターン付与する。隣接する敵ユニットの速が-5になる。バーテックスファクターLvに応じて回避があがる。自身の周囲3マス以内の敵ユニットの速が-5/HP+100となる。周囲7マス以内のユニット1体を選択し、自身と位置を入れ替える。相手の技より自身の技が上回っている場合、その50%分、自身の魔が上昇する。バーテックスファクターLvに応じて魔攻があがる。攻+50になり、マスターボーナスとして、上回っている技の200%分、自身の魔が上昇する/HP+150となるバーテックスファクター3破魔の叡智2ターンの間、自身のデュエル時、相手の魔防を50%下げて攻撃できる。■〜2/29ファンキル学園が期間限定で全復刻します。ティルフィング制服ver.のミッションも復刻です。ファントムオブアルケミスト■〜2/29タガタメ4周年記念でイベント復刻です。新ステージとして「ズィーヴァ編」が追加されています。08:54命と守のお方のコメントもでた所で、、珍しくほぼどの形でも使い方あるユニットな気がする。王だけ型スキルが少しミスマッチなきもするが海ヘレナリーダーとかで使いこなす人はいそうですし。考えて自分の好みで!どれでもハズレと言うことはないと思います。05:00守・命姫型使ってるけど、マルチは相手次第でどちらも死ぬ。上のクラスの人はちゃんと知ってて守だと、ジャンプで殺られるし、命だとDSごり押し高火力で落とされる。守はセフィロトとかクエストでは弓キャラ多い中、そこそこしぶとい。命だと解放スキルー2があるので早めにぬぼこちゃんの範囲回復使えるので便利。この娘は、CCあっても麻痺要員とか裏方の回復デバフに向いてる気がする。私は魔と匠で使ってます。匠は安定して命中100出せる。下限55%だよりはいささか心もとないので悪くもない。魔は専用杖もてば多少の削りも期待できる。&その分回復するため多少しぶとい。王は運による敵のDS未発動に期待・・・匠や魔でも食らわないことはあるのでそこそこ差出ると思う。命は風強化とかもきてれば、ワンパンされる可能性がかなり低くなると思われる。守はまんま遠隔に多少強くなる。確率発動がどの程度か私は未検証。そもそも射程外からの攻撃には弱いのでどこまで役立つかは不明。23:22全型ガチャで出たのですがマルチ運用なら何型がいいですかね?個人的には守と王で迷ってます。ゲーム攻略wikiのGAMY。