2019/7/3追記:Unity自体に同じ機能があった......MenuのEdit→Selectionから同じ機能が使えました。アセットを選択した状態にするとショートカットを登録できます。そんなわけで下の処理は全く必要なかったけど一応記事は残しておきます。Target;直接のメソッドとしては↑のやつです。アセットなんかを使ってると、色々な設定をするときにそのアセット専用の.assetファイルを開く必要がちょくちょく出てきます。いちいち、プロジェクトビューからファイルを探して選ぶのが面倒なのでキーボードのショートカットからさくっと選べないかなと思って調べてみたらありました。実際に使ってみたのは下記のコードです。Editorフォルダ以下に置く必要があります。typeof(Rewired.InputManager/*ここは読み込むアセットのクラス名(スクリプトファイル名)をいれます。typeof(Rewired.InputManager/*ここは読み込むアセットのクラス名(スクリプトファイル名)をいれます。TargetAssets;}}Rewiredという、入力管理系のツールでは最強と呼べるアセットを使っているんですが、その設定用のアセットファイルを開くときに使っています。Unity2019.1(2018.3でも可能?)からだとToolsにあるコマンドもキーボードのショートカットに設定できるので、これでキーボードから簡単に開けるようになりました。Splineアドベントカレンダー2019用の記事です。曲線に関わる操作を色々できるCurvySplineについて書きました。上の一行で速さのようなものを取得できました。√(x*x+y*y+z*z)の計算をしてくれてるようです。こんなんで簡単に距離測れた。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。