各フィールドを取って来てそのまま保存するか、enumタイプをセットしてるか、どっちか。前回書いたみたいに、フィーチャーのアンロックは配列にして別に解析(99行目〜102行目)。クラスとして、こんな感じで初期化。いらないかも知れないけど念のために。クラスに纏めちゃいますね。やって、隕石の発生範囲もここで管理する様に新たに追加。その他の各フィーチャーは、フラグを持っておいて、レベルクリア時に解放チェック。こっちが、レベルクリアの時のチェック関数。下でレベルをカウントアップね。レベルアップを判定してる隕石破壊カウントをクリア。各種パラメータを外から取得。これで、ちょっときめ細かいバランス調整に向けてのファウンデーションは出来たかな?ま、調整する人に寄るんだけどねww初めてみました。2.0Seesaaブログ。