LV:キャラクター、またはNPCのレベル。1D6:サイコロを1個ふること。2D6:サイコロを2個ふること。ふって出た目の合計のこと。このゲームでは、小数点以下の端数はすべて切捨てとする。【プリプレイ】GMを1人決めて、他の人はPLになる。PLは1人1枚、キャラクターカードを選ぶ。GMが許可するのなら、成長済みのPCや、ビルドしたPCを使うことができる。PLは経験点を持っている場合、経験点の範囲内で最大2枚まで、固有武装カードを持つことができる。経験点は使い捨てではなく、原則として持ち込み可能。武装カードとアイテムカードを伏せてよく混ぜて、山札を作る。固有武装カードと山札を合わせて、手札を上限(通常は5枚)まで獲得する。GMも手札を獲得する。【プレイ】GMの左隣のPLを先頭にして、ゲームを開始する。GMはゲーム開始時に、状況を説明する。状況に変化があったときにも状況を説明する。先頭の人から時計回り順に、ターンを獲得する。GMにもターンがある。シナリオの目的を達成した、またはPCたちが全滅したらアフタープレイに移行する。【アフタープレイ】シナリオの目的を達成できた場合、キャラクターのレベルを1レベル上げる。同時に、物理行動力+1、物理防御力+1、魔法行動力+1、魔法防御力+1、のいずれかを選ぶ。2回連続して同じ項目を選ぶことはできない。スペシャルアビリティを変更することができる。キャラクターカードの中から選ぶこと。(成功した状況カードの枚数)+(倒したNPCカードのLV総計÷PL人数)点の経験点を入手する。GMはPLの1.5倍の経験点を入手する。経験点は固有武装カードを獲得するために使用できる。状況決定フェイズ:GMが使用する状況カードを決定する。ランダムでも選んでもよい。アンタップフェイズ:使用済みの場札を未使用に戻す。GMはNPCカードも未使用に戻す。ドロウフェイズ:山札から1枚カードを引く。山札が尽きたら捨て札を混ぜて補充する。トレードフェイズ:ターンPLと他の1名との間で、1枚ずつのカード交換を行える。今引いたカード以外を交換してもよい。プロットフェイズ:手札の武装・アイテムカードを1枚、場札にすることができる。場札は最大で2列とする。1つの列には同じ名前のカードなら何枚でも重ねられる。列が埋まっている場合、プロットするときに1列捨てることで、新たにプロットできる。アクションフェイズ:適切な場札を使ってアクションを行うことができる。1列につき1回、対象を決めて判定を行う(自主的なアクションを行えないカードもある)。物理か魔法、どちらかの行動力を使い、目標値と比較する。目標値以上か、出目12以上のときは成功。目標値未満か、出目2以下のときは失敗。成功すると、カードに書かれている効果を得る。自動成功できるカードも存在する。クリンナップフェイズ:手札が上限(通常は5枚)を超えていたら、上限になるまで手札を捨て札にする。バッドステータスを受けている場合、ここで除去できる。【ダメージ】PCが1回ダメージを受けると「負傷状態」になる。PCが2回ダメージを受けると「戦闘不能状態」になる。PLは手札を全て捨てること。戦闘中は自分のターンを獲得できない。PCが3回以上ダメージを受けると「死亡状態」になる。以後ゲームから除外される。任意の武装カードを使うと「ガード」を行える。自分が受けたダメージを1回無効化できる。NPCも同様だが、NPCカードに書かれている固有の行動を行うと「負傷状態」になる。GMのターンになったら「負傷状態」は「無傷」に戻る。2種類のシチュエーションが存在する。非戦闘時のシチュエーションは街中と迷宮に分けられる。トラップ解除・トラップ設置以外のアクションを行える。目標値は相手の防御力になる。GMは、自分のターンでNPC固有のアクションを1回ずつ行わせることができる。中ボスと大ボスを設定すると、アイテムカードの使用と武装カードのプロットができる。中ボスには1列のみプロットすることができ、LVを2倍とみなす。大ボスには2列までプロットすることができ、LVを3倍とみなす。中ボスや大ボスが2人以上いる場合、GMは他人のみに有効なアイテムカードを自分に使うことができる(NPCが別のNPCに対して使った、と解釈する)。街中のシチュエーションでは、状況カードに書かれたアクションを行える。迷宮のシチュエーションでは、状況カードは伏せて置かれる。伏せた状態では、情報収集しか行うことができない。情報収集に失敗すると、状況カードに書かれている失敗時の効果が発生する。パスすることは可能だが、全員が1回ずつパスしたら失敗時の効果が発生する。情報収集に成功した場合、効果を発生させずにカードをオープンすることができる。その後カードに書かれている処理を行うこと。パスすることは可能だが、全員が1回ずつパスしたら失敗時の効果が発生する。深度が変化したら状況が終了するので、それ以上同じ状況カードを適用できない。【PCデータを持つ敵をNPCとして出す場合】PCデータNPCは、2列までプロットする権利を得る。登場できる人数の制限は無い。GMはPCデータNPCを出している間、ドロウできる枚数を人数分、増やすことができる。経験点の範囲内で、固有武装カードを2枚まで手札とは別に用意することができる(PCデータNPC1人あたり2枚ではなく、シナリオを通じて2枚まで)。経験点を計算するとき、NPCのLVに固有武装のLVを加算し、さらに2倍する。NPCを中ボス、大ボスにすることはできるが、プロットできる枚数と経験点は変化しない。【全員PLとして遊ぶ方法】プリプレイ:1D6をふって最も高かった人を先頭にして、ゲームを開始する。プレイ:全員がPLのときは、状況カードに合わせて状況を作り上げる。ターン:シチュエーションはランダムに決定する。シチュエーション:状況カードを街中と迷宮に分けて、2つの山札を作る。シチュエーション:最初は街中の状況カードを使う。シチュエーション:情報収集か依頼に(PL人数)回成功すると迷宮に行くことができる。迷宮で「深度」が(PL人数)に届いたら最終戦闘になる。シチュエーション:山札が無くなったら、使用済みのカードを再び山札にする。シチュエーション:敵を出すときは、PL人数と同じ数だけ出す。PCレベル+5を超えるレベルの敵が出たら出し直す。レベルが高いNPCを全て中ボス(最終戦闘ならうち1体を大ボス)にする。シチュエーション:先頭のプレイヤーの直前に敵のターンが挿入される。ドロウフェイズで山札から3枚取り出して、プロット可能ならばプロットを行う。次のターンまでにアイテムを使える状況になったら、自動的に使用する。ドロウしたカードは次のターンのアンタップフェイズで捨て札になる。【キャラクタービルド】キャラクターレベル(LV)を選ぶこと。デフォルト値として、下記の値を持つ。物理行動力2D6+0、物理防御力8、魔法行動力2D6+0、魔法防御力8。フリーポイントを(LV+3)点持つ。1点につき1回、下記のいずれかを選ぶことができる。物理行動力+1、物理防御力+1、魔法行動力+1、魔法防御力+1。同じものは最大で(LV÷2)+2回ずつしか選ぶことができない。スペシャルアビリティを1つ持つことができる。キャラクターカードの中から選ぶこと。武装・アイテムカードと同じ効果を持ち、手札として常駐させられるカードのこと。経験点10点で1LV、40点で2LV、90点で3LV、160点で4LV、250点で5LV、・・・、のカードを1枚獲得できる。最大2枚まで持ち歩くことができる。可変LV以上の固有武装:使役(LV×2レベル以下のNPC固有のアクションを行う)固有武装の強化をすると、必要なレベルが高くなる。link.この文書はフィクションです。実在の人物・団体・事件とは一切関係ありません。この文書は現実世界での犯罪・自殺等を教唆するものではありません。登場人物のまねをしないで下さい。詳細は注意事項やメールフォームよりご確認ください。相楽(Sagara)。