引き分け両者が敗北すること。デュエル・マスターズのルール上では、両者が状況起因処理による敗北が同時に発生した場合のみ、起こりうる。両者が勝利した場合、どうなるかは現時点ではは暫定回答なしになっている。公式大会や公認大会などでは、無限ループに入ってゲームが進まなくなってしまった場合は、ジャッジの判断によって引き分けとなることはある。これはデュエル・マスターズのルールによる引き分けではなく、大会のルール(大会競技ルール)による引き分けになる。ここでは状況起因処理によって起こる引き分けについて述べる。引き分けのルール上述したように引き分けは、両者が状況起因処理による敗北が同時に発生した場合のみ起こる。同時に発生させることができる状況起因処理による敗北は以下の通り。ライブラリアウトによる自分の敗北。ダムX》による自分のゲームに敗北。ドルマゲドンX》による自分のゲームに敗北。《零龍》(正確には《破壊の儀》)による自分のゲームに敗北。両プレイヤーが同時にライブラリアウトを起こすことはない。そのため、両プレイヤーがライブラリアウトの状態になるためには、一旦バトルゾーンに《ジャッジCREWニー》などで継続的に敗北回避効果を発生させている間に、ライブラリアウトさせるしかない。してお互いがライブラリアウトを起こしている状態で、お互いにかかっている敗北回避効果が同時に消滅すれば、お互いが敗北、引き分けになる。ドルマゲドンX》、《零龍》のいずれかがバトルゾーンにいる時に、それらが同時にバトルゾーンを離れた場合、両者敗北する。状況起因処理による敗北は、ルールによるもの、カードの能力によるもの問わず同時に発生する。ダムX》がある状態で、《ジャッジCREWニー》を離れた場合、両者が敗北する。暫定回答なしのルール逆に両者の勝利が同時に発生した場合、勝敗がどうなるかは現時点では暫定回答なしになっている。そもそも現時点では、正式回答上は両者が同時に勝利することはありえないとされている。《光霊姫アレフティナ》、《サイバー・J・イレブン》のエクストラウィンは状況起因処理とされているが、これらの効果による勝利が同時に発生した場合、正式回答では、アクティブ・プレイヤー側のエクストラウィンが先に発生することになっている。敗北による状況起因処理は同時に適用されるのに、勝利による状況起因処理はアクティブ・プレイヤーが優先されるのは不自然のため、再度開発に確認を取ると事務局から返ってきている。引き分けの変遷デュエル・マスターズでは長らく、引き分け(両者敗北)はルール上ありえないとされてきた。2014年5月の回答によれば、状況起因処理による敗北が同時に発生した場合は、アクティブ・プレイヤーの敗北が先に決定するルールだった。ダムX》が同時にバトルゾーンを離れた場合は、アクティブ・プレイヤーの敗北が先に適用されるという回答が事務局から帰ってきていた。ヴァルハラ・グランデ》が同時にバトルゾーンを離れた場合、お互いがゲームに負けると正式回答が返ってきた。そのため、状況起因処理による敗北が両プレイヤーに同時に発生した場合、両者が負けるという正式裁定は2019年11か12月に定まったと考えられる。ダムX》が同時にバトルゾーンを離れた場合、両者ゲームに負けるという正式回答も返ってきた。その他ダイレクトアタックによる相手の敗北[1]と、《Q.Q.QX.》による相手のゲームに敗北も状況起因処理による敗北が発生するが、これらが他の状況起因処理による敗北と同じタイミングで発生することはない。