2020-01-27【ガラルルーキーズ】ジュラルドンアーマーガアコントロール【最終1774(85位)最高1819】ポケモンガラルルーキーズ環境において、HDベース追い風アーマーガア+チョッキジュラルドンの並びが強いと考えた。この並びはダイマックスを切らずとも処理することが難しく、処理されたとしても盤面に追い風が残ったり、相手の高速アタッカーを処理できたりと択負けしても最低限の成果を置いていける。相手視点ではアーマーガアとジュラルドンのダイマックスする動きの対処をしないといけないため、高確率で択勝ちをしつつ低確率で微不利程度の択負けですむという理想的な択勝負の動きになっている。ローリスクハイリターンの択が強いのは†ローテの教え†から明らかなのでこれを軸にした。サダイジャ147(4)-174(252↑)-45-✕-90-123(252)パッチラゴン166(4)-167(252↑)-110-✕-90-127(252)アーマーガア205(252)-107-136(84)-✕-139(172↑)-87ジュラルドン176(244)-✕-135-154(↑)-102(252)-107(12)イエッサン♀177(252)-✕-85-115-126(4)-150(252↑)マタドガス172(252)-✕-189(252↑)-105-91(4)-80【個別解説】(採用順)ジュラルドン構築の軸1ガラルルーキーズの王。使用可能ポケ一覧を見てもらえればわかると思うが、ジュラルドンに明確に有利ついていると言えるようなポケモンがそもそも存在しない。その上で広い技範囲をそこそこ速いSから振り回せる。今回の構築ではアタッカーではなくサポートよりの採用。バークアウトで隣のアーマーガアを動かしやすくしつつ、ワンパン出来そうな高火力ポケモンを適時処理していく。配分は特殊にもある程度戦えるようHDベースのチョッキ持ち。これにより炎/電気に役割が持てるようになる。技は遂行技の流星ラスカと補助のバクアで完結しているため、対トリルやイエッサン+積み等を見てドラゴンテール採用。使用感はCSに比べてやはりパワーは落ちるなという感想。バークアウト撃ってる癖して急所引いたらすぐ死ぬのはあまりに信用感なかった。それでもこのルールのジュラルドンは強い。アーマーガア構築の軸2ガラルルーキーズでの貴重なS操作要因。アーマーガアを倒せそうな炎/電気にジュラルドンが有利をついており、鋼タイプ2体ながら縦横どちらも補完が優秀。ジュラルドンで役割が持てずにアーマーガアに強打点を入れてくるジュラルドンに不利を被らないようHDタラプ+羽休め型。羽追い風が確定なので残り2枠は無難にビルドブレバ。このルール、耐久と物理火力を両立しているポケモンが非常に少ないので鉄壁ボディプレスでなくても十分間に合う(と予想)。ついでにこのルール、シーズン1と同じ時間設定なのでTODの心配がないのも大きい。使用感は運負け製造機10万麻痺/放射火傷/急所/電磁波などありとあらゆる運負けを誘発する。偉いポケモンは何も偉くないを体現してしまった。サダイジャいかにジュラルドン/アーマーガアといえど、片方に高火力を集中されると耐えきれずに死ぬ案件が発生すると思ったため、3vs4からでもギリギリ捲れそうなコマを採用したい。頻出するであろうジュラルドン+何かの攻撃でジュラルドンが落ちたときに、追い風下で一番マシな動きが出来そうなサダイジャを採用。ダイアースでジュラルドンを削りながら隣のアーマーガアを要塞にすることが可能で、アーマーガア仁王立ちの詰め筋を残すことが出来る。アーマーガアから崩れそうな場合に蛇にらみでサポートに回れることも評価。配分はエースの要請からASぶっぱ。Sを振りきらないと追い風込みでヒヒダルマを抜けない。持ち物はダイマックスしない時の行動保証になる気合いの襷。技は十万馬力/蛇にらみが確定、残りはなんでも良かったが蛇にらみと合わせて運勝ちしやすくなる岩雪崩、構築全体で少し重くなってしまったタチフサグマへの打点としてボディプレスを採用(なんでこいつばか力覚えないんだ......)。この構築のMVPアーマーガアが落ちたときもジュラルドンが落ちたときも出していけて、かなりの仕事量をして帰ってきてくれる。AS配分の襷というのを全く考慮していない動きが散見され、そのことによるアドバンテージで微不利程度なら捲れるだけのパワーがあった。パッチラゴンアーマーガアの打点を確保するために採用。電気エースのストリンダーと迷ったが、1最悪炎への逃げ先になる、2ダイアースによりアーマーガア仁王立ちプランへの組み込みも可能、3見た目強そう度の高さからこちらを採用。配分持ち物は特に捻りなく意地AS珠。技構成は遂行技の嘴/クロー、ジュラルドンへの打点かつダイアース用の地震、追い風切れたときに次に備えられるダイジェット用の燕返しで確定。守るもほしかったが切れる技がなく断念。10万馬力でなく地震なのは馬力覚えるのを知らなかったため。試合の流れでダイマックスを他に回すはめになり命中80を振り回してたが、頑張って当てていたため戦犯になることはほとんどなかった。追い風下でダイマックス出来ると物凄い活躍をした。イエッサンここまででトリル耐性、嘘泣き(オーロンゲ)耐性が非常に怪しいのでそれらに対して最低限の誤魔化しがきくイエッサンを採用。トリルに対しては神秘バクアから入ればジュラルドンやアーマーガアを制圧しきれずに有利な展開になる。嘘泣きに対してはジュラルドンの隣にイエッサンを出しながらバークアウトやダイマックスすることで誤魔化し程度にはなる。技は遂行のサイキネ、強技のこの指とまれ、トリル対策の神秘が確定。1枠は嘘泣き展開に対してジュラルドンを手厚く守るための癒しの波動。配分は相手のジュラルドンの上から癒しの波動を打ちたいためHS振り切り。オーロンゲの抑止力になるかと思ったけど全然ならなかった悲しいポケモン。ジュラルドンのダイサンダーでフィールドが変わるせいで後だしが全然安定になっていない。対ブリムオンのしんぴのまもりは物凄い偉かった。マタドガスラス1はここまでであまり対策を取っていないセキタンザンへの分かりやすい解答としてマタドガス。ゴリラPTや耐久ギミック(バイウールーのコットンバトン等)への対策にもなる。ゴリラPTへの安定性を高めるためにHB振り切りヘドロ持ち。技は遂行技のワンダースチーム、ゴリラ対策の鬼火痛み分け、耐久ギミック用の毒々。出さない予定だったし、全然出さなかった。・バークアウト+アーマーガアで試合をコントロールする展開は多くの試合で上手くはまった。・嘘泣き展開が厳しい特にアーマーガア詰めが出来なさそうな場合だとイエッサンで誤魔化すしかなくなって誤魔化しきれなくて負けみたいなのが頻出した。いうか今更だけどバクアなんて打たず隣にオーロンゲが並んでいる時点でイエッサン出しながらジュラルドンにダイドラグーン2回叩き込めばいいのでは......?・アーマーガアの追加効果/急所が原因で7回ぐらい負けた驚くべきことに今回アーマーガア仁王立ちプランが1回も成功しなかった多分だけどアーマーガアへの遂行技が10万ボルトなせいでどっかで麻痺急所引いて死ぬせいだと思う。最高1819結構自信あったんですけど最終日に虚無ってしまった。同速嫌いまくってこんな感じの受けよりのPTを使ったが、被弾回数多過ぎて同速と同じぐらい分の悪い運ゲーしかけていた感じがある。指キッス絡みの展開構築に対してラプラスの滅びの歌と範囲技での両プランを取ることが強そうということから構築スタート。滅びパの宿命として霊ポケモンを倒す手段がなくなりがちだが、ラプラスは幸い氷ポケモンなので、ダイアイス+吹雪のような展開でドラパルトを倒せる。今回はラプラスの横に置くポケモンとして、滅び出来そうな並びならば捨て台詞から、ドラパ絡みの殴り殺さないといけないような並びならダイアイスダイアタックから入れるシルヴァディを採用。初手ラプラス+シルヴァディ、後発ゴチルゼル+何かを構築の軸として補完していった。バンギラス207(252)-204(252↑)-130-×-120-84(4)ブルンゲル207(252)-×-118(220)-121(36↑)-125-66シルヴァディ171(4)-147(252)-115-×-115-161(252↑)ズルズキン172(252)-110-183(252↑)-×-136(4)-78ラプラス205-×-132(252)-150(252↑)-116(4)-80ゴチルゼル177(252)-×-126(84)-115-167(172↑)-85【個別解説】(採用順)ラプラス205-×-132(252)-150(252↑)-116(4)-80H191(220)-D96(4)ドラパルトをダブルダメ吹雪+霰ダメで乱一(14/16)H191(244)-D135(4)トゲキッスにダブルダメ吹雪で63.8%~76.8%H185(0)-D85(0)ドリュをダブルダメうたかたのアリアで乱一(2/16)A172(252)ドラパルトの手助け珠ダイホロウ乱一(7/16)C189(252↑)トゲキッスのダイジェット59%~70.2%構築の軸1殴り合う際に控えめCぶっぱでも火力が足りないため控えめCぶっぱ帯での採用。これで一応ドリュドラパあたりのダメージが大分マシになる。残りは比較的被弾の多いと予想されるB振り切り。貯水である必要性は薄いため、特性は事故を防ぐためのシェルアーマー。中負担ポケモン対しては捨て台詞込みなら滅びを決められそうな程度には耐久の信頼度があった。一方で殴るルートに入った場合は火力面耐久面素早さ面全てにおいて使用感は微妙だったが、変わりのポケモンがいるわけでもないのでコイツを使い倒した。シルヴァディと並べたときにシルヴァディをダイマックスすると考えてないような動きをされることが多かったため、不利択でもかなり勝てた。見えないフリーズドライのお陰で水タイプにも関わらずトリトドンを誘わないのが嬉しい。ゴチルゼル177(252)-×-126(84)-115-167(172↑)-85C189(252↑)トゲキッスのダイジェット47.4%~55.9%適当にボックスから拾ってきたものなので調整意図無し構築の軸2影踏み枠は流石にこいつ1択。トゲキッスへの受け出しを想定しているため、ボックスにいた比較的D厚めの配分+お盆持ち。副産物として流行りの吹雪構築に少し余裕が生まれるようになった。技は格闘をロックして削りきるためのサイキネ、滅びルートでの汎用性の高い猫守る、S操作のトリルで完結。後発から出していくと普段は使いにくい猫だましがダイマックスしなかった方に打つだけで良くなるので、かなり使いやすかった。滅びを打った時に相手がダイマックスをしてきた場合、こちらはゴチルゼル+1体を捨てながらダイマックス権を温存することで最後の打ち合いが有利になるため、非常にプランが立てやすかった。ダイマックスを切らない場合はこちらへの負担が小さいため、それはそれで4体温存(+S操作)の筋が通しやすくなり、試合を通して有利な立ち回りをすることが出来た。シルヴァディ171(4)-147(252)-115-×-115-161(252↑)H195(252)-B86(4)ドラパルトをダイアイスで中乱一(7/16)H191(244)-B116(4)トゲキッスをダイアイスで77.4%~92.6%H191(244)-B116(4)トゲキッスをダイアタックで45.5%~54.9%滅びをするにあたって、ラプラスの隣のポケモンで補助をしないといけなさそうだったので補助と霰を一人で行えるポケモンを採用。実は全く同じことをタチフサグマでも行えるが、妖弱点が厳しいと感じたためシルヴァディを選んだ。技は遂行技のマルチアタック、ダイアイスのための氷の牙、滅びルート用の捨て台詞+守る。配分は特に調整先もないためAS振り切り。火力が不足気味のため珠。ラプラス同様、滅びルートでは強かったが殴り合いの時の微妙感は拭えず。いえ初見殺し性能は高く、こいつがダイマックスしてダイアイスしてくるのを考慮していない動きが散見された。初見殺しが刺さればそのまま勝てるので、机上論以上の活躍をしてくれた。172(252)-110-183(252↑)-×-136(4)-78207(252)-130(0)バンギラスを69.5%~83%バンドリを見てシルヴァディ+ラプラスと出せない場合はコンセプトとして崩壊していると考えたため、こいつらに対して後ろから投げて間に合うズルズキンを採用。バンドリに対して威嚇込みでも余裕ないと考えHBに振り切ったが、思ったよりDが無いせいで負けた試合が多かったため、この配分は要検討。トリルを匂わせているせいでカビゴンを誘発するので、呪い太鼓両方のカビゴンに勝てるようドレパンビルドイカサマ型。ビルドはいらない気もするが、他に採用したい技は特にないのでそのまま。バンドリ以外のルートでも後ろから威嚇猫でターン稼ぎする動きがPTコンセプトにマッチしていて非常に使いやすかった。滅びでキッスを倒す関係上、2体滅んだあとに妖打点が無くズルズキンが活躍するシーンが多かった。持ち物のウイの実だが、無補正に性格ミントを使っている訳ではなく、何故か図太いで孵化して実践投入まで行ってしまったため泣く泣く性格ミントを用いただけだったりする。バンギラス207(252)-204(252↑)-130-×-120-84(4)ここまでで対トリルに対して無力な点、対霊をドラパルトしか想定していないことから、これらに強く出れるラムバンギラスを採用。配分は特に捻りなくHA技は遂行技の岩雪崩/噛み砕く、滅びでもサイクルでも使いやすい守るが確定。残りの1枠は対トリルに使いやすいワイドブレイカーとした。使用感はいつものバンギラス。補助にトリルがついていて、他アタッカーに特殊が多くダイアークが無駄技にならないことからむしろいつもより強かったぐらい。ゲル207(252)-×-118(220)-121(36↑)-125-66H136(4)-D95(0)エルフーンをダイアイスで確一H191(4)-D107(252)ドサイドンをしおふきで確一(113~133.5%)ここまでで闘弱点4枚とタイプ相性がとんでもないことになっていたので霊or妖を採用したい。対エルフーン(叩き)や対トリルのメタも不十分であったため、これらを解決できるポケモンがいないか探したところブルンゲルが該当した。ついでにブルンゲルとラプラスのシナジーが強く、うたかたのアリアで貯水ブルンゲルを回復しながらしおふきを押せたり、トリルを押したあとブルンゲルをダイマックスさせダイストリーム+アリア、ダイアイス+吹雪をしたり出来る。エルフーン入りに出していった時にドラパルトで倒されないようにカシブ持ち。技構成は前述のコンボを決めるためしおふき/吹雪/トリルが確定、ラス一は汎用性の高く強技の力を吸い取るを採用。Sはラプラスより遅ければいいやと思い適当な値に設定したが、さすがに無振りカバルドンぐらいは抜いておいた方が良い。穴埋めに採用したためあまり選出出来ないかと思ったが、想定外のシナジーが多く様々な選出に組み込めて大活躍した。前述したブルンラプラスはもちろん、物理アタッカー(主にローブシン)に対してゴチルロックと力を吸い取るで置物にしながらS操作する動き、バンギのダイアークと合わせて広範囲を縛りに行く動きも強かった。【立ち回り】パターン1滅びの歌でダイマックス権を残しつつ相手の2体を倒し、裏の2体は滅びorダイマックスでの殴り合いで処理する。パターン2交代せずビートダウンで殴り殺す。ドラパルト入りにはこのパターンしかない。パターン3影踏みロジックでこちらだけ交代できるサイクル戦を行う。バンドリ/ローブシン/晴れ等に取ることが多い。初見殺しで勝つことが多かったが、全択含めると恐らく不利択ではあるので祈る。一応ラプラスダイマックスする手もある。バンドリに対してはラプラス→ズルズキン、捨て台詞バンギラスでゴチル出しを行うことで、交代を防ぎダイマックスターンを消費しながら残数有利を取りに行く。or後発メインプラン:パターン4サブプラン:パターン3猫トリルから入って上から殴り続けるダイマックス権はブルンラプラスバンギ誰に切ってもまぁまぁ強い。orトリルを打たせても受けきれるだけの耐久があるので、適当に岩雪崩潮吹きを押して残数有利を取っていく。トリルを打たれたらワイドブレイカー(ダイドラグーン)、威嚇、力をすいとる等でデバフをかけながらターンを消費して、Sの主導権を取れたら残党処理に回る。上記選出以外にも相手のメンツ見ながら様々な形の選出が出来る。使ったのは初手ラプラス+ブルンゲル、裏バンギ+ズルズキン。・滅び選出以外ではシルヴァディを全く選出しなかった。おいてlxさん(@idzmp)に大分手を借りました。滅びの着想、捨て台詞での滅び回し、ブログの形体等を参考にしました。00:39【剣盾ダブル】殴れる滅び【S2瞬間1位】Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2020-01-01プレゼン☆フォー☆ユー【シャニマスコミュ感想】シャニマスコミュ感想のブログをあまり更新していなかったけど、シャニマス熱は冷めるどころか増す一方です。いうことでスプパと2ndのチケットお願いします......今回の更新、限定凛世ということでそっちにばっか意識が行ってたんですけど......イベントコミュが良かったですね。(もちろん凛世コミュも良かった)今回のコミュで良かったことをあげればキリがないけど、全体的な話でいうとバランス感覚とキャラ強度が凄すぎた。8話(1時間強?)でアイドル19人にそれぞれ見せ場を作った上で、それぞれのエピソードに違和感がなく、それでいて話全体の山場もしっかり作ってカタルシスを与える。シャニマス劇場版があったらこんなコミュなんだろうなぁってぐらいクオリティが高かった。283プロの内誰か一人でも好きな人がいたら絶対に見るべきコミュなので、まだ見てない人は見ましょう。以下がっつりネタバレありプレゼンを届ける話、社長の過去の話、全く別の二つの物語が平行して走る。コミュ中のたったの2回、謎の無線と鳥居の社長でこの物語達は一瞬だけ交差する。その一瞬の交差に意味を持たせて考察するのも楽しいだろうけど、今回の感想では見たままをそのまま受け取ります。時系列順(イベントコミュ順)に追うのはちょっと無理があるので、テーマ毎にまとめます。芹沢あさひの物語プレゼンを届ける話の中で軸になっていた部分。謎の無線でサンタがプレゼント落としたと思い込んで、結局見つからなかったってだけの話。それだけの話だが、このゲームは小さい出来事からの小さい変化を描くのが上手すぎる。あさひの特徴として、目に見える行動には敏感にも関わらず目に見えないものには鈍感であるということがある。【#シャニマスコミュ感想文2019】|シャベル|note)目に見える行動に敏感なのはこのコミュからもわかって、以下のような台詞がバンバン飛び出している。目に見えないことに鈍感であるというのも今回のコミュからわかり、以下のような感じのやり取りがある。他人がどう思うかわからない、行間が読めない......回りが見えない訳ではないのに、こういう行動に出るのは不思議だが、それが一貫しているのでこれが芹沢あさひなのは間違いない。それを踏まえて今回のコミュを見ると、何か変ということを感じ取れる。具体的には冬優子にバトンを渡すタイミングとsSSR"プレゼン・バトン"の"いい顔探求"の二ヶ所。前者はさっきのせたブログに大体書いてあるので今回は後者を。あさひは他人からどう思われるかわからないのは、そもそもどう思われるかを気にしていないっていうのが根本にある。runで凄い触れられてた)だけど今回、他人にどう思われるかを考えている(気がする)。みんなもいい顔って言っていたから気になるって、今までのあさひだったらなかったことだと思うんですよね。この違いが何を意味しているかはわからないけれども、これからくる爆弾の布石であることは間違いないと思う。今回の話のもうひとつの軸こっちも色々思うところがあるけれど、あさひの分量書くといつまでたっても公開できないので軽く。コミュ最後のこれズルくない?社長のあの良い声で「諸君」って言われてコミュが終わるの、映画でしかないでしょ。他アイドルの物語ここもう少し細かく分けようと思ったけどキリがなさすぎたので一個に纏めた。見所が多すぎるのが悪いんだ......シャニマスイベコミュ特有の選択肢の無い選択肢とはいえこれをユーザーに押させるのが凄い。感謝祭コミュを経験した真乃がこの決断をするのがとても良い。感謝祭コミュ、頑張るって何をテーマにして、そこで色々経験したからこれに即決できたと思うんですよね。いう細かい成長をきちんと描写しきるの、本当に凄い。摩美々と凛世がユニットならどういう反応するか想像して、行くって決めるの本当に良い。実際このユニットはこの問題に直面したら絶対ポジティブな答えが返ってくるっていう確信がある。本当に優しいんですよね。なんかどんな時も気にかけてくれる。冬優子、辛い思いしても走りきってしまうの、冬優子って感じがして凄い好き。「何も考えられない」あたりで冬優子ばれを恐怖してたんですけど、そろそろふゆとシャニのシナリオライターを信用しても良い気がする。ふゆはstraylight以外では一生ふゆで居て欲しい。他チームも見所いっぱいだったけど、正直全部ピックアップするよりコミュ見てくれって感じだったので本当に見て欲しい。次のシナリオもこのチーム続くっぽいので、凄い期待出来ますね。ライブ観戦してきました。行くつもりはあんまりなかったけど、最近ゲッサンミリオンのおかげである程度ミリオンにはまれたこと、身内のチケットが偶然にもダブついてたことから運良く行くことが出来ました。1階、ホームよりちょっと3塁寄り中段ぐらい。演者は小さすぎてほとんど見えないのでモニターメインでの観戦になった。これで楽しめるのかなって思ってたけど、遠くても確かな満足を得ることが出来た。1階席だったおかげで会場全体のペンライトが一望出来るのはデカい箱ならではの見所だった気がする。セトリ順ではなくコンテンツ別に感想言っていきます。印象に残った順で並べるので尻すぼみになっていきます。ラブライブ知らなかったのでぶち上がることは出来なかったけど、パフォーマンスにめっちゃ魅了された。VoDaVi全部超高水準で、クールなカッコいい曲から初見の人でものれるコール&レスポンス、さらには謎の組体操まで、本当に3人か?って感じのパフォーマンスを6曲連続でやりきってくれた。実際にライブ直後はとても良かったって心の底から言えた。一方で打ち上げ終わった後に他の人の感想(twitter等)で良かったって感想を見る度に微妙な感情が芽生えてきた。具体的には自分が「良かった」って言う分にはいいけど、他人に言われると「それは違う」って言いたくなるような感情。この感情をしばらく何か理解できてなかったが、恐らくストレイライトの影が薄まったことへの謎の嫉妬心だと思う。ストレイライトのパフォーマンスは文句なしに良かったけど、ギルキスの完成されきったパフォーマンスと6曲連続のインパクトのせいで押されぎみだった気がする。それを多分認めたくなかったんだと思う。我ながら本当に何様だよって思うけど。このライブの後、ギルキスレベルのインパクトを初見の人に残せるシャニセトリを謎のP目線で必死で考えてる。ギルキスと同様に纏まりではなくユニットでの1点突破しか無いと思うんだけど難しすぎる。個人的には放クラのぶち上がり曲連発が一番対抗できると踏んでるけど、ストレイアンティーカでのパフォーマンス勝負も見てみたい。イルミネやアルストはちょっとデレとかぶりがちなイメージあるので難しそう。あと中央モニターしっかり使っていかないとな(正直今回のシャニは微妙だったと思う)来年のバンナムフェスでは覚えておけよ👊シャニマスイルミネアルストまでは緊張してて大変そうだった。アルストはサマパと比べて緊張してる感じが伝わってきたし、ずっと頑張れって思い続けてた。1stの時にアルストの安定感すげぇみたいな感想を見た気がするので、特にね......それでラブライブの圧倒的パフォーマンス見て、これ次大丈夫かなって思ったけど、放クラがヤバすぎてね。心配してたのがアホらしくなるぐらい凄いものを見た。イントロでぶち上がりすぎてエビバディレッツゴーに乗り遅れる失態をしつつも、頭真っ白になりながらコール入れてた。1番の果穂のナンバーワンが東京ドームに響いた時は本当に感動した。頭おかしくなりすぎて2番のコール入れる場所じゃないところ歌ってて申し訳ありません(自信もっていこうのところを歌ってしまった)。そのせいで2番のナンバーワンを最大音量で言えなかったことが心残りです。ついでにいうと涼本さん(有栖川夏葉役)のお辞儀が全く見れなかったのも心残りですです。2nd行きてぇ......ほんで頭おかしいブロックに入れられたアンティーカとストレイライトどっちもかっこよすぎる。直前にアンティーカのコール部分を落ちサビ部分だと確認した俺ナイス。このライブ中で一番音量出しました。WDCはサマパの時に田中ゆきさん(芹沢あさひ役)にすげぇって思ったんだけど、今回は幸村恵里さん(黛冬優子役)にめっちゃ引かれましたね。さや姉(和泉愛依役)もめっちゃ良いパフォーマンスしてたらしいので、2ndではもっと見れたら良いなぁ。後赤の中に緑のペンラ多くて、冬優子人気すぎか?って思った。up!のところ難しすぎる。この台詞をバンナムフェスでコールするのエモエモのエモで良かったです。ミリオンミリオンは曲とMV(ダンス)が強い。ミリオンの好きなMV挙げろって言われたら両手では足りなさそう。そんな中でもトップクラスで好きな花ざかりweekendを見れてとても幸せ。MV好きすぎて何回も再生して予習していったせいでピラミ砲の存在を忘れる等した。悔しい咲くは浮世の君花火はニコニコで咲夜が人力カバーやってたおかげで、かなり最初の方に聞き込んだミリ楽曲でした。flowerのコール楽しいなぁ。この辺は音楽から入ってキャラをしらないので、そろそろコミュを追って判別できるようにしたい所存であります。この二人はゲッサンでしっかりスポットライト当たった側のキャラだったので、特徴もしっかり掴めてたし本当に楽しめた。tailじゃいられない。ミリオン沼に浸かってたら確実に殺されてただけに、もう少し頑張れよ過去の俺という気持ちが芽生える。いや予習してなくても十分凄かったんだけどね、出来れば殺されたかった......本当に楽しめました。ありがとうミリオンシアターデイズありがとうゲッサンミリオンアイマスAS経験値がちげぇよ......本当に安定感ありすぎますね。leaderですら殆ど覚えてなかったので、ちょっと復習する必要あり。デレマスほぼアニメのみのにわかでもわかるぐらいのセトリで助かった。デレは演者よりファンの印象が残った。明らかに母数が違う......GOINのUOの量凄すぎた。アイカツ中央の画面が強いならライブ始まる前に言ってください(無茶)感受性の高いオタクが初見なのにエモくなってるの見て敗北感を覚えた。回りに合わせて棒振マシーンしてるだけだったよ......その他(ワンダーモモ/ゼノ)ワンダーモモ予習していったはずなのに何か違う気がした。ーののところ何言うのが正解だったんだろう。途中から合流したのがわかったのでへんしーんだけコールしてました。ゼノは聞いたことある曲だったので普通に見いってました。サマパの時にバンナムフェスは金が......って言ってたけど十二分に元取れました。二日たったのにまだ腕が痛い。次の現地ライブはシャニ2ndの予定です(当たってください)。来年のアイマス15thライブに向けてミリもASもデレと学んでいきたいですね。20:25バンナムフェス感想【二日目】Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2019-10-03ゲッサンミリオン感想ミリオンライブ※ゲッサンミリオン全5巻のネタバレ有ミリオンライブ知ってて買ってない人は今すぐ買いましょう、マジでミリオン知ってない人でもこの漫画だけで十分楽しめるだけのバリューはあります。シャニマス→ニコマス→ミリシタという流れでミリシタが気になってきたので、おすすめされた記憶のあって評判の高いゲッサンミリオンから沼への第一歩を踏み出しました。いやーーーーーー良かったですね(こればっか)ブログに書く時点で感情がどちらかに振りきれてるので良かった感想が多くなるの当然と言えば当然なんですけどね。one"(通称ざわわん)が最高に最高すぎたので、これに並ぶアイマス漫画はもう読めること無いだろうなぁって思ってたんですけど、ゲッサンミリオンは並びましたね。シャニ漫画は今のところちょっと......って感じなので何か出てきてほしい。(ハードルが高すぎる)でもシャニのゲーム内コミュはこの漫画2本と比べても負けないぐらいのパワーはある(宣伝)。他のアイマスではPvsアイドル、現実vsアイドルみたいな描写が多い中、アイドルvsアイドルやってくれたことが嬉しかったです。アイドルvsアイドルやって、片方のアイドルが噛ませや引き立て役にならないの、本当に凄かった。いう一回対立が入るからこそ次のシーンが映えるんですよね。"世界中を魅了しろ"とか"このステージで夢をつかむのがアイドルだと思うから"とかはやっぱりグッと来ますね。間を取り持つキャラの強さ対立を無理なく納めるにはやっぱり対立を納めるキャラが必要なんですけど、ゲッサンはこの立ち回りをするアイドルの活躍が良かったですね。ストレイライトの愛依とかざわわんの雪歩とか、こういうキャラが活躍する作品は本当に強い気がする。2話ではこのみさん3話では瑞希ちゃん4話では茜ちゃん5話では奈緒と翼こういう縁の下の力持ちキャラ本当に好き。あと5巻で翼が回り見えるようになってるの凄くないですか??本当に好き後こういう縁の下の力持ち系のキャラって、どうしても印象薄くなりがちなんですけど、瑞希ちゃんのコマは良かったですね。最後の最後まで未来と静香が同じステージに立てないの、未来が最後の最後でようやく静香と同じラインに立てたって感じがして本当に好き。2話の文化祭でライバルだからねっていってから追い付きそうで追い付けない関係がずっと続いてて、最後のライブでようやく背中に手が届いて、最後の最後でようやく並ぶって天才の構成である。これ言った後、未来がトップアイドルになることを全く疑ってない静香好き。この瞬間ですら未来が凄いアイドルになっているのに疑いを持ってないの凄くない?エモいちょっとグッと来たシーンペタペタ張っていきます......と思いきや多過ぎて張り切れなかったので本当にグッときたシーンだけ厳選して張ります。かわいい可愛いは正義なので可愛い女の子の好きなシーンペタペタ張っていきます。こっちも多くて紹介しきれないので一部のみこの漫画では信号機ユニットの掘り下げしかしてなかったのでまだ押しを決められずにいます。シャニでは一応キャラ押しを決めたけど、気づいたらユニット押しになってて、多分近い将来箱押しになるので、ミリオンでは決めなくていいかなーって思ってたりもする。それはそうとして瑞希ちゃん可愛いですよね(決めないとは)。ゲームコミュすら見てないのに何でこんなドキドキするんだろう。アイマスライブになりました。アイマスに限らず2次元コンテンツにおいて、キャラと中の人は別物であって、キャラが好きだからって中の人が好きになるとは限らないんですけど......良かったですね(即堕ち2コマ)特にストレイライトのステージが完璧すぎた。アイマスライブって誉めるときに、「(声優にしては)上手い」とか「(キャラには及ばないものの)凄い」とかの枕詞が隠れてる気がしてたんですけど、全然そんなことなかった。あさひ役の田中さんとか、ゲーム内であれだけ上げまくってるキャラのハードルを飛び越えてた気さえする。なし・校則決め王道を行くストレイ放クラに対してアルストがヤバすぎる正直ちょっと引いてしまったストレイの誉め合うと放クラの乾杯はどっちもとても良かったです。片手でハート作りながら踊る振り付け好き・放クラ唯一コールを予習した楽曲2つ放クラはCD買って聞いてるだけあって普通にのれたでもコールに意識持ってかれたせいでステージ若干疎かになってた悲しみビーチブレイバーの振り付け、かなり好きだった気配はある樹里夏でビーチフラッグしてるやつとか泳いでるやつとか・ストレイめっっっっっっっっっっっちゃ凄かったコールとか全くわからないから無言決め込んでた分、余計にステージに引き込まれたあさひのあのポーズ、本当に好き絶対CD買おうと心に誓った・全体コールを覚えてきてくださーいほんまに後悔してるステージは良かった記憶あるけどストレイの印象強すぎて何も覚えてないあさひ役の田中さんが汗だくだったのってこっちだった気がしなくもない・ED果穂役のぴよちゃんの締めめっちゃ好き何故かあの声聞いてるとめっちゃ元気出てくる・まとめ最高でした。ライブビューイングで4千円、ちょっと高いと思ってたけどそんなことなかったです。挑め!シャニマスモチベ時通常運転ぐらいの更新間隔イベ産なので当然イベントのネタバレ含みます。今回の記事、実際にカードのコミュに入るまで結構長いです。今回のイベント、全8話見終わった時、正直微妙だなぁって思ってたんですよ。前回が五色爆発で自分の中でハードルが上がりまくったのを考慮しても、肩透かしを感じたぐらいには......そう感じた理由は多分、今回のシナリオを誰がやっても同じじゃない?って思ってたところにあった気がしていて今回webドラマということで、極端なことを言えば配役全部アンティーカとかにそっくりそのまま入れ換えても成り立つシナリオだったと思ってたんですね。それでも中身が面白ければいいんですけど、正直言って面白くはなかった。アイマスではなかったら途中で切ってるぐらいには面白くなかった。コミュ見終わった時で印象に残ったのがチヨコの演技ぐらいでした。それがこのカード1枚でひっくり返ったのが凄い良かった。今回の題材は確かにwebドラマなんだけど、放課後クライマックスガールズが演じたwebドラマなんだっていうのが凄い直接的に表現されていた。果穂の演技が微妙に安定してないのも、凛世の斬が微妙に可愛いのも、チョコ先輩の演技だけ異常に迫力あるのも、全て演技の背景に演技しているキャラがいることを意識させていて、このシナリオはあくまでも放クラコミュなんだなって腑に落ちました。感じてからもう一度シナリオコミュを見返すと、至るところでそれっぽい描写あっていいなぁって思いました(語彙力不足)。いうわけでようやくコミュ感想入ります。1............不良!?正直イベコミュではあんまり印象に残ってなかったんだけど、このカードのコミュ見てからめっちゃ好きな台詞になった。見ない顔ですねぇ......!言われてみると演技なれしていないが精一杯練習したような言い方に見えてきて、なるほどな~ってなる。このチョコの台詞聞いた後イベントのやつ聞くと差にびっくりする。2応えないのは嘘になるでしょ?差にびっくりする(2度目)このコミュマジで好きな台詞多過ぎて全部載せたい。夏葉に相談(?)というか愚痴をいうの凄いわかる。いうのに対して絶対に笑わないという信頼感があるし、絶対に背中を押してくれる。これ本当にイベントのサポコミュでやっていいの??アイドルになった理由ってめちゃめちゃ強い要素のはずだけどこんなところで消化していいの???ここの食いぎみの「そう!本当に!」って台詞大好きその友達好きなこと伝わってくる「応えないのは嘘になるでしょ?」って台詞センスありすぎる。このコミュ見てからダークチヨコの台詞聞くと本当にぞくぞくする。夏葉って感じこのコミュマジで好き。個人的にはあの長い長いシナリオコミュがこのカード1枚の前座になってるぐらいの印象すら受けました。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。