世界樹2、ラスボス・トラッピング祭り~夜の部~ちくやらアーカイブこのブログは気分よって構成されています。BGMも気分で流してます。あなたの忍耐に感謝します。世界樹2、ラスボス・トラッピング祭り~夜の部~ドリス「世界樹2、最後の戦いということで、30階のボスと戦っていました。私達の3人パーティーと相性が良かったのか?ものすごくあっさり勝ててしまったのですが、カリバーがいつもの悪いくせで、勝ち方に納得できないといい始めて『夜の部』で戦うという謎のメッセージを残しました。」クイン「夜の部...つまり、夜の時間帯に戦うということでしょうか。何か違いがあるのかな。「百聞は一見にしかず。」ドリス「じゃあ戦ってみましょうか。」ドリス「あれ?最初の攻撃が違う!」クイン「ランダム行動かと思いましたが、どうやらこれ昼とは違って、すべてランダム行動のようですね。「もう一度再戦してみようか。夜の部は昼の部と違って、行動がランダムだ。昼の部の攻撃すべてが来るわけではないが、そのランダム行動の中に「全員即死ダメージの『去れ、永久に』が含まれている。とどのつまり、いつくるかわからない『去れ、永久に」の対処ができないと絶対に勝つことができないボスというわけだ。「この攻撃をミストや何かでどうこうすることはできない。」ドリス「ええ!そんなの無理じゃない!」クイン「すると、あれですか?フォーススキルの『完全防御』を使う。「まあ、普通に考えればそうなるだろう。オレ達はフォーススキルは絶対使わない。これは、中の人が、フォーススキルというゲームシステム自体がこの世界樹2のゲームバランスをぶち壊しにする最悪のシステムと思っているからだ。いうわけで、最後まで封印させてもらう。「せっかく今作は各キャラのバランス調整がうまくいってるのにフォーススキルのせいでぶち壊しになったのが、本当に気に入らないらしいよ。最たるは、オレのダークハンターのフォーススキルである「オールボンテージ」らしい。好きな持ちキャラが、最も糞なフォーススキルを使うもんだからゲーム購入前から憤慨してたらしい。」クイン「私の完全防御も一歩間違えれば・・・というか、物資があればとんでもない話になってしまいますね。三人旅だと完全防御使っても無理だぞ。・戦闘開始前にアクセラ使ってフォーススキル使えるようにしておく。・次ターンでアクセラIIをクインさんに二人がかりで使う←ここがスキだらけという感じで、間断なく完全防御を使えないのよ、オレ達は。」ドリス「あ・・・」クイン「やるにしても、アクセラIIの大量調達が必要になりますね。「つうわけで、フォーススキル使うにしろ使わないにしろ『去れ、永久に』をまともに防ぐことはできないということだ。」ドリス「勝てないじゃない!」クイン「これは無理でしょう。「普通に考えたらそう思うわな。ククク・・・ハハハ・・・あ~やっと、本気を出すときが来たよ。今までの戦い、なんだかんだで『アドリブ』で何とかなってたからな。したら、最後まで必要ないのかと思っていたよ。いい機会だから教えておいてやる。今回の三人旅につけられたタイトル名の本当の意味を。「ああ、そのSSSだ。今回、エスバット戦に負けてから三人旅になってなんか映画ネタを絡めて無理やりつけたようだが、本当は違う。「つまりは、乱数調整って話。事実として、今の今まで乱数調整が必要になるような強敵がいなくて最後まで使わないんじゃないかと思ってたネタだ。ラスボスの昼の部ですらああだったからな。この最後の最後で夜の部で必要になってよかったよ。クイン「あきれてドリス殿が無口になっちゃいましたよ。「世界樹は乱数に始まり、乱数に終わる。」ドリス「・・・・・・(ぽかーん)」クイン「あー、ちょっとドリス殿を現実に戻さないと戦闘どころじゃありませんよ。「悪い悪いw」クイン「でも、今作では乱数調整可能なんですか?このゲームのボスはほぼどれも磁軸の近くじゃないですか。意図しなくても電源入れてから最初の戦闘になってしまいます。そこでの行動は私でも『毎回違う』ことぐらいは確認済み。前作のような電源技は使えないはずです。今作では、前作のような電源技を戦闘で使うことができない。それはオレもわかっているが、100%そうとは言い切れない。そこをこれから調査する。「言ったろ?今まで必要なかったから、乱数調整について特別調べてなかったんだよ。唯一やったとすれば、ここの話かな?http://runark.blog6.fc2.com/blog-entry-427.htmlここで『エンカウント乱数調整」の話をしているけどこれが今回の攻略の伏線だと思ってくれ。「つまり、時間がらみだということ。クインさんが言うように、電源入れてから一回目の戦闘でどうにかなったのが前作での戦闘乱数調整。今作はそうなってないということは乱数テーブルが戦闘に入る前に変わっているということだ。それをつきとめる必要がある。した場合に、まずある程度偏りがでないように事前準備が必要でそれがエンカウント乱数。ゲーム起動時の時間を毎回固定するということ。毎回同じ時間に開始すれば、それだけで乱数が固定するはずだろう?」ドリス「あなたの本気ってこういうことなのね。普通にやらないことを調べるという意味で。」クイン(戦闘の攻略は本気じゃなくてもできるってことか。「そんなわけで、ちょっと検証戦をするぞ。これで何戦か、何十戦かしてみて乱数の傾向がつかめたらオレ達の勝ち。ダメだったら、オレ達のパーティーでは勝てないと思ってくれ。」そして、乱数検証戦が始まった。固定しなくない?」クイン「そうですね。毎回同じ時間に起動していますが、ボスの行動が変わります。ドリス「カリバーったら!」クイン「ドリス殿、静かに!ここはカリバー殿にまかせましょう。我々には見えない何かをつかんでいるかもしれません。」ドリス「・・・そうですね。私達は何度も戦って、カリバーにデータを与えましょう。「見えた!そういうことだったのか!これは・・・製作者の温情か・・・それかミスなのかな。戦闘開始後は固定乱数つまりは、エンカウント乱数(変動)と戦闘乱数(固定)の組み合わせってわけだ。」ドリス「???」クイン「もっと詳しく。「あれ、もうこれでわかってほしかったんだけどな。簡単に言うと、戦闘開始までの乱数は時間が絡んでいる。これはゲーム起動時間を毎回同じにしても、微妙にかわっている。ゲーム開始してから、最初の戦闘が『開始するまで』にどれくらい時間が経過したかによるという話だ。秒単位・・・もっと細かい0コンマn秒単位まで見ていると思うんだが、そこで「戦闘開始」、ここでいう開始とはコマンドをすべて入れ終わった状態のことを指すがその戦闘が始まった時に「どの乱数テーブルを使って戦闘をするかが決定される。」クイン「そうだとすると、相当シビアにゲーム開始して戦闘を開始しないとダメということですよね。「オレもそう思っていたんだが、微妙に甘いらしい。戦闘開始した後のボスの行動がなぜか2パターンしかなかった。不思議に思うかもしれないが、実際そうなった。今回、中の人がやった乱数調整を書いてみよう。「DSの内臓タイマーを00:00にセットする。秒針が20秒ぴったりの時にゲームを開始する。」クイン「これで起動時間が毎回同じになるわけですね。あとは急いでラスボスのところまでいって戦闘を開始するのだが、ここでボスが開幕に取る行動が2パターンに限定された。「パターンその2、『強者への賞賛』を使う場合」ドリス「あ、これ本当だわ。わからないけど、この2パターンしかこない。そこはもうプログラマの人に聞くしかないんじゃないかな。この方法でやると2パターンのどっちかが来ることがわかった。戦闘が開始した後は、実は固定乱数だったりする。最初だけ2パターンで分かれたけどそこから先はそれぞれで乱数調整が可能というわけ。「つまり、乱数テーブルがあるとして、それの開始地点が時間やらなんやらで決められる。そこはさっきからいっているとおり2パターンに分かれるがそこでスタート地点が決まったら、そこから先はいつもの戦闘乱数調整が使えるという話だ。いつもどおり同じように行動してたら敵も自分達も毎回全く同じ戦闘内容になるということ。」クイン「わかってきました。最初は2パターンで分かれるけどそれはつまり、2パターン分の戦闘乱数調整をすればいいだけという話なんですね。「正解!まあ、単純に手間が2倍になるという話だな。」ドリス「なんか嘘みたいな話ね。「嘘かどうかは、中の人が実践みてみせるから、それでもって判断して欲しい。「とりあえず戦いの基本としてはオレのトラッピングとクインさんのフロントガード、ドリスは適時に回復アイテムを使う。して戦っていて、敵と味方のすべての行動をメモにとる。『去れ、永久に』が来た場合、その直前の戦闘の行動を変える。これが戦闘乱数調整だ。これを駆使することで、最終的にどうなるかというとトドメを刺すまで一度も『去れ、永久に』が来ないという普通じゃありえない展開を繰り広げることができる。」ドリス「前作でもやってました。前作では『ネクローシス』が来ると大変だったからこれを避ける展開を乱数調整で作っていました。ぶっちゃけますと、これとやっていることは全く同じです。ネクローシスがボスの体力関係なしにいつでもくる戦闘と考えてもいいかもしれません。「乱数調整をした結果、以下のような戦闘テーブルで撃破した。オレンジ色が塗られている行は、普通にやったら次のターンに『去れ、永久に』が来たので行動を変えて回避したというのを表す。「で、実際にこのとおりの展開になったのだけど、このページで全部写真貼ったら大変なので、とりあえず19ターン目に撃破してるからその瞬間の写真を載せておこう。「これはパターンAと違って、『孤独を尊ぶ』が少なくてなかなかダメージを稼げなかった。「その途中でクインさんが石化したぐらいかな、面白かったのは。」クイン「石化してもダメージは喰らいますから、おかまいなしにトラッピングでしたね、カリバー殿は。「最後の最後でオレが呪いにかかったしな。呪い状態でトラッピングすると、トラッピングダメージが跳ね返ってくるから非常に危険だった。」ドリス「敵より先に私達の方が動けるので、呪いを解除してトラッピングで反撃して撃破成功でした。「以上、ラスボス撃破の話。」ドリス「なんか普通に戦ってないから、ずるい気もするわね。「けど、簡単にいうけど、大変だったんだぜ。この写真とかとどめ寸前まで追い詰めて『去れ、永久に』で全滅した瞬間のものだwクイン「実際、かなり時間はかかりましたね。実際どれだけの人が本当にやったかじゃないのかな?思いついてもいない、やってもいないであーだこーだ言われる筋合いはないからね。「まあ、いいんじゃないでしょうか。少なくとも昼の部よりは大変だったし、色々調べて倒せて面白かったよ。「まあ、これでラスボスを本当に撃破。図鑑も完成し、ついにオレ達の冒険は終了した!」ドリス「今度こそ、本当に倒したことにしていいのね?クインさん、電源を守ってください。「・・・まあ、いいや。それでお前達が満足したならば、これで本当にオレ達の冒険はおわりかな?じゃあ、エンディングをみにいくか。」ドリス「エンディング!ついに終わっちゃうのね、冒険が。私の攻略が正しいとは思っていません。いえ、「この方法を思いつけるか?」というのがありますが。乱数調整を思いついて、且つ自分で実践できるならどんなパーティーでも勝てる方法です。普通にやるならやはりレジストデッドで運任せになるような気がします。私のパーティーはトラッピングがメインなため確かに『去れ、永久に』以外は死にようのない戦いでした。Trackbacks【2chまとめ】ニュース速報嫌儲版:今日からジョギング始めたのだが30分が限界だった。