アプリバージョンアップでタイトル画面も更新されましたよ。第三部プロローグ、かっこいいです。「ベクタス」に向かうには、まずは召喚士ユニットのキャラクターメーキングから。光属性の女の子にしてみました。これ、結構属性選択難しい。同じ属性のユニットいっぱい持ってるほうが経験値が増えるとか、なんかいろいろあるようです。イベントが始まり、ルジーナを助けるために、ベクタスに向かうことになるんですが・・・なんと、第三部冒頭で、ついに海イベ、来ました!と思ったら・・・水着ショットとかは無いのね(苦笑)。ティリスたんは新コスです。リムの「(可愛い・・・負けた・・・)」という呟きが可愛い。戦わなければいけません。ベクタスは、要するに機械文明が発達した世界という設定なようです。そこには、召喚士の力の根源の謎を解く鍵があるとか。なんだか壮大な話になってきました。惜しいのが、この「ベクタス」のBGM。「イシュグリア」のBGPが名曲すぎるので、若干、惜しい感じ。解放条件は、さすがに「ミルドラン」クリアではなく、「メノン」クリアでしたね。ミルドランは厳しすぎます。問題は、召喚士君です。これまで、召喚ユニットの力に頼りっきりだった、ひきこもり召喚士君は、当然ながらとてつもなく非力な状態から攻略開始となります。レベルアップ・強化要素があるようですが、真面目に、ダメージ読み、アイテム投入などしていかないと、あっけなく死にます。いえば、最近でこそ、「BBブッパ」ゲームとなっているブレフロですが、元々はこういうゲームだったよなぁ、と懐かしく思います。武器強化とかは、ドラクエ等、他のRPGでは最近一般化しているので、そういうのを取り入れたかったのかな、とも感じます。ここまでシステム作り上げるなら、別アプリでも良かったんじゃないのかな、とも思いましたが・・・これをブレフロの一つの「機能」として作り上げてしまう辺り、どんな都合があるのか分かりませんがね(新規ユーザーを獲得に行くよりは安全かな)。この序盤、難しすぎる。何か間違ってるんじゃないかって感じです。強化の仕方とか、覚えないとダメだなぁと。あとは、「ドラクエ的経験値稼ぎ」が必要なのかしら、と。ちなみに、最初に配られた「経験秘水」を使い損ねてしまったため、もしかしてこれも難しくなってしまった要因か?と思いつつ。