初心者オススメカジュアルリンク無名の黒好きプレイヤーによるMTG記事の翻訳中心ブログです。>ジェイス以来の禁止改定!プロプレイヤーの反応をツイッターから集めてみた2017/01/10皆さんもご存じの通り、現在の通例になっているスケジュールより1週間早く禁止改定が発表されました。前回の記事で、「海外プロプレイヤーの反応が気になる」というコメントを頂きました。それを見て管理人も気になって、ツイッターからプロ・有名プレイヤーの最速のコメントを集めてみました。2017僕の意見としては《反射魔導士》よりもギデオンを禁止するべきだった。エムラクールと同じくらい抑圧的だよ。2017禁止されるカードには同意しないけど、駄目なスタンダード環境に閉じ込められなくて済むのは良い事だ。2017今になってプロツアーに行けたらいいのにと思ってる。禁止されたカードは全部ミッドレンジの緑クリーチャーデッキに強い。2017コプターが禁止されたのはショックだった。禁止よりも、R&Dが強さに気付けなかった方にだ。2017《反射魔導士》はエムラクールがいなくなった世界では(特にフェリダーと一緒だと)やり過ぎるかもしれなかった、でも《集合した中隊》が去ってから禁止されたのは笑える。2017《反射魔導士》の禁止は1年遅いよ。2016(12/14のコメント)今のスタンダードがクソだという一番ひどい証拠:ありとあらゆるデッキがエムラクールかコプターを含んでいる。2017(上のツイートを引用して)言いたくはないけど、「言っただろ。2017双子コンボを先行で禁止してください、お願い。2017何のカードが禁止されるかは気にしないけど、ウィザーズがこの道具をマジックが少しでも楽しいものにするために使おうとしている事を嬉しく思うよ。2017もし今後もスタンダードの禁止(良いことかもしれない)があるなら本当に「要注意リスト」が要る、そうしたら警告が得られるからだ。2017普段の禁止改定の日もサイクルでこの日に移ると、アナウンスに入れてほしい。みんなフルスポイラーが出たらテストする。Blue(青赤果敢)が禁止されるのは悲しい。さよなら《ギタクシア派の調査》。好意的にとらえているところが流石だと感じました。PMこの環境、なんだかんだで海外プロからはバントカンパニーのときと同等かそれ以上にディスられてた印象がある――実際12月中旬~1月上旬あたりはSCGやチャネルで立て続けに禁止も視野に入れた考察記事が出てた――し、禁止は妥当ってところか。反射はよくわからなかったけど、コプターとエムラがいなくなってからを考えると、確かにヤバいかもしれない。フラッシュはMOでは最大勢力なんだし。PM>匿名さんMTGがつまらなくなる、具体的には人口が減る事はプロや所属するショップにとっては死活問題ですね。PM>匿名さんコントロール使っていましたが、相性が良いはずの霊気池の脅威相手でも、即時却下+機械巨人が無いと辛かったですね。PM>匿名さんカードの強さよりも、除去・打消し・対策の弱さが問題。これはあっちこっちでプロも言ってたことですね。AMいつも記事を楽しく読ませていただいております。タイムリーな更新や面白い記事の選定には頭が下がるばかりです。‏氏のコメントは正鵠を射てると思いました。コプターの強さも正確にわからず製品化しているのであれば、デベロップには問題があるのではないかと疑いたくなります。エムラクールについても同様の思いです。楽しみが増える半面、このような対応で大丈夫なのかとういう不安が残ります。PM>マジック大好きさん有難うございます。今度の禁止でいい方向に(特に対策が強化される方向に)スタンダードが変わってくれると有難いですね。PM>匿名さん言われてみれば!反射魔導士を狙うならバントカンパニーの時にやるべきでした。その解釈も合ってるかもしれませんね。PM>匿名さん申し訳ありません。イタリア~のネタ元が分からなかったです。PM>匿名さん実は禁止改定発表のたびに、海外の掲示板でも説明の透明性がイマイチだって意見は結構見かけるんですよね。PM>匿名さんそのうえで、何かがおかしいと感じたら言うべき事をはっきり言う気概が素晴らしいと、いつも思います。PM>匿名さん案外Redditとかでも言われます。今回のエムラクールの説明はあまりにも適当だと個人的にも思わなくもないです。AMデッキの多様性を損なうという理由でコプターを禁止するならギデオンだって同罪では?むしろ採用率のみならずデッキの色を白系統に固定するギデオンの方が罪が重い気がしますが。あと個人的に反射魔道士は全フォーマットで禁止してMTGから完全に追放してほしい。PM>匿名さんギデオンはバントカンパニーや白緑トークンの時代から暴れすぎてますから、そっちの方が今は反射魔導士より嫌われてそうですね。PM>匿名さん日程に関しては今回のフルスポイラー直後の方がデッキ調整がやりやすくて良いと思います。それ以上に、環境中間の改定が入ったことで「新セットで環境変わるから禁止しない」→環境壊れる→「新セットで(略」という流れが変わるので期待しましょう。あと墓トロールについてはドレッジでレガシーに比較的安く参加する、という選択肢もありますよ。PMスタンの方に関しては方々で出ている批難の声と内容が被るから何も言わないけど、青赤昇天がとばっちりを食ったギタ調禁止は少し意外だった。SCZも実質死刑宣告なんだよね。PM以前ここのコメ欄で勝てるデッキを作ろうと言う事で年明けにマルドゥ機体組んだ瞬間の出来事であった。チューンしながら長く使う予定だったんだけど致し方なし。カードは眺めるだけになりそうです。PM>匿名さん妥協せずにカードを買おうという趣旨を含む記事を書いてすぐにまさかの禁止で、正直申し訳ない事をしました。PM国内の掲示板は何処も炎上気味なのにプロはほとんど(反射魔導師が今更という点以外)良調整と評価しているのは面白い。エムラを失った黒緑昂揚と霊基地とコプターを失った赤白機体と反射魔導師を失った青白で今のメタがほぼリセットされて面白そうというのはわかる。個人的には大枚はたいて買ったコプターが神になったのは悲しいですが。PM>匿名さん最終的に禁止前の環境が続くよりは良い方向に向かうと楽観的に見ていると思います。あとツイッターの原文翻訳って面白いから今後も機会があればやってほしいです。PM>匿名さん有難うございます。今回のようにコメントがたくさん見つかりそうな大きな話題があればまたやります。PM>匿名さん最近はハースストーンのような強敵もいて、MTG一強とは言えなくなってきましたね。PMそろそろMTG終わっても良いと思うけどね。リミテやる人意外は誰得(エンドユーザーが)なセットデザイン。必要なカード、需要があるカードを必要数は再販しない。PM>匿名さん結局カードの値段が下がらないですから、何のためにやったんだ感はありますね。AMギデはPW推しで禁止を免れたってとこかね。本来アモンケットで落ちる筈だったから最悪そこで禁止されそう。PM>匿名さんプロは生活かかってるからこそ、人気が落ちる時には誰よりも真っ先に声を上げる印象です。AM競技環境としては健全化、その一方でカード価値の信頼性は失われたという印象ですね。今回禁止された3枚は、確かに存在しない方がバランスは良くなりますが、過去の禁止カードとの比較ではおとなしめですし、これが禁止されるとなると、今後のトップレアも同様に禁止の不安に怯えながら使う事になりそうです。エムラクールに関しては何故頑なに素キャストを咎める墓地破壊と霊気池を咎める軽いカウンターを刷らないのか、コプターは対策カードを霊気紛争に入れる発言はあり実際にそれっぽいものも見えたのに何故このタイミングで禁止なのか、反射魔道士の禁止はこの前のローテーション変更でもう1年生きる事になってしまった事が関わっていないのか。場当たり的な対応と、上層部とディベロップの連携の取れてなさが見え隠れして不信感が募ります。PM>通りすがりさんよほどのことが無い限り禁止は起こらないと思いますが、やはり無色やアーティファクトが絡んだのが一番の理由だと思いました。AM環境的にはコプター禁止はやむなしと思います。レアでとりあえず4枚枠はあかん。PM>匿名さん不適切な部分についてはスルーしつつ全員に返信したいと思ってましたが、不快にさせたら申し訳ありません。正直なところどうするか迷っています。AM悲しいのはコントロールデッキがコイツらみたいなカードの抑止力になれなかったことだな。PM>匿名さんアドバンテージを量産するPWやクリーチャーが多すぎるのが今の一番のネックですね。自分としては、エムラクールやコプターよりも、PW全部とたかり屋と不屈の追跡者を禁止にして欲しいくらいに感じてます。PM>匿名さんお店が崩壊するとそれはそれでまずいですから、難しい所ですね。PM梅沢の十手と回転翼機はよく比較されますが十手がスタンにあった時は、土地破壊やトロンなどのいわゆる「横道戦略」が多数あったのでここまで問題にはなりませんでしたね。ウィニー同士のミラーマッチは...それはもう酷かったですが(笑)横道戦略よりも、クリーチャー戦偏重の時代の方が売り上げが良いらしいので、難しい所ですが。PM>Eurekashowさんクリーチャー偏重のカードゲームは他にライバルが多いですし、横道戦略が無い方が売れるというのもだんだん怪しくなってきましたね。PM今回の禁止はデッキの選択肢が減ったことも原因だと思う。アンフェアとか呼ばれてるデッキをひたすら弱体化し続けた結果、メタが回らなくなった。→多少妨害されても無視して殴りきれるミッドレンジ使えばいいという結論に。同じ結論に達したプレイヤーが増えて、みんな同じデッキを使うようになる。困ったことに、ミッドレンジはプレイヤーの技量がアンフェアデッキほど影響されづらいのも事態を加速してる。ここまでミッドレンジ一強になったのは、特にランデスの消滅にあると思う。その結果、マナ加速ができる緑の暴走が止まらなくなり、パワーカードを叩きつけて先に息切れした側が負け。ドローは緑が最強になったことで、他のデッキを寄せ付けなくなった。本来マナ加速で高コスト打ち込み戦略はカウンターや除去で処理されるから、過去にはそこまで溢れなかった。(オデッセイ辺りからマナランプ系が急速に増えたと思う)ディベロップが幸福の最大化を盾に、アンフェア駆逐を続けると、プレイヤー減少に歯止めが効かなくなるように思う。殴り合いなら他のTCGのほうが得意なわけだし。アンフェア戦略弱体化は、環境の固定化につながり、結果マジックの醍醐味の駆け引きとか無くなって、プレイヤーが離れたのでは?と思う。PM>匿名さんさすがに《ハルマゲドン》《血染めの月》みたいなカードが強くなりすぎるのは問題ですが、ある程度ランデスはあっても良いかもしれませんね。具体的にはラヴニカへの回帰の後に出てきた《魔力のとげ》が、4マナで特殊地形対策になり、だけど完全に崩壊はさせないという良いカードでした。ランデスやアンフェアデッキのほかに、カウンターや除去が弱体化される一方でアーティファクト、プレインズウォーカー、機体、ドロー付きクリーチャーと対処が必要なカードの種類が多様化したのもミッドレンジが強くなった一因でしょうね。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。無名の黒好きプレイヤーによるMTG記事の翻訳中心ブログです。