対局中、頭の中でメロディーが流れることがあると聞きましたが。そのときどき聴いているものが、なぜ出てくるかは分かりませんが。長い対局中の一瞬、頭の中で音楽が流れる瞬間があります。あけた!」「きょうもおべんとうよ。op.23」[3638])が流れて流れて困ってるんだね。31057.3これだね。マネージャー」からメモリの消費量のグラフをみるとノコギリのようだとはこのことだよ。(※しつれいしました。)...あ、がっちゃんこーの、よいやさー。library(mclust)clPairs(mydistakari0)うーん。散布図行列を描くのに30秒以上はかかったかもですよ。この散布図行列は「空っぽじゃない」ということだけを確かめるものです。plot(rowSums(mydistakari0))...うむ。中身が空っぽじゃない&それっぽい値が入ってるか確かめたいだけならこのほうが手軽だよとはこのことだよ。)ところでφからのθみたいなのはどうなったんですか。「10m」の地点も0だということにすれば、もはや1つずつ丁寧にΔみたいな値を焼き上げてみせなくても、k-meansで得られたセントロイド(重心)の座標のzがすなわちΔでしょ。...その発想はなかった!(棒読み)次にするのは、重心のZ座標9つを横に並べたベクトルをつくって、それと「mydistakari0」を使って、斜めの距離(直角三角形の斜辺)を求めてみせることだよね。※メモリが無尽蔵にあるなら3次元でdistすればいいんでしょうけど、それができないので2段階に分けたということです。・カシオ「直角三角形の底辺と高さから傾斜角と斜辺を計算します。」https://keisan.casio.jp/exec/system/1161228774これと同じことを少ないコマンドでどかんと計算させてみようというのがRなのですよ。ま、そうなんですけど。1.414214おおー。plot(mydistakari0)うーん。・Δに「距離の逆数」をかけ算しておけばθを考慮したといえる・重心の高さは平均値みたいなものだから1.5倍とか2倍とかすると「仮想の山の最高部」「仮想の海の最深部」の高さを表わせると思うわ(※表現は演出です)ええーっ。後から正規化して18.75をかけたりするので、数字そのものはふいんきでいいんですよ。...『ふいんき』!!(※恐縮です。ほとんどの平地を16mとか17mとかに持ち上げる感じで、しかし、低いところもちゃんとあって、山に近いと20m近くまで持ち上がる。...なにげによさげですぞ!(※見解です。「1」と「18.75」では、ヒストグラムの区間の採りかたが変わるので形が変わります。チョコミント...じゃなくて、チューブの最後をにゅーっと押し出すやうなとはこのことだよ。(違)しかし、このデータでは冒頭のような立体の形状を描画できないよ。それに点のリストとしても「高さ-3m」の点が抜けているよ。(高精細な画像にするには図のウィンドウを最大化してから)https://neorail.jp/forum/uploads/map_akari_init_heightmap_R_0.5_0621-1700_elv.pngなるほどねぇ。...実になるほどねぇ。(※まことに恐縮でございます。)・ヒストグラムではよさげに思えたけれど、狙い通りの起伏にはなっていなくて、全体が1枚の板のように傾いているだけだわ・もっと1つ1つの山にひっぱられて沢とか谷とかが浮き彫りになるようなのがいいわ・海のクラスターは使わなくてよかったのではないかしら:クラスターの3,5,6,7,8だけを使ってやり直してみてくれる?※表現は演出です。myakari0elv)うーん。nlevels=256)https://neorail.jp/forum/uploads/contour_akari_elv_n50c5.pngうーん。これはあくまで「ここに河川があるじゃろ」と決めつけるための『補助線!』みたいなものであって、ゲームのマップにこの通りの起伏があったら、建物という建物が段差ばかりで美しくないというわけです。ゲームとしては「0m」で平たいということがありがたいと再認識されます。※あるいは、これは地形の高さ方向がゲーム内で強調されているということでもあり、ならば建物がもっと小さくないと自然には見えてこないという、そういう見かたもできましょう。幾何の問題を解く時、与えられた図形にないが、問題解決の助けとするために新たに描く直線、または円。えー、どれどれ?・マップの南西部の山と山の間から(この2つのうち東の)山に沿って流れてきた川が東の「名勝!」には向かわず真北に流れを変え湾に注ぐということが説明できるかのように見えるけれど、それは偶然ではないかしら・マップの端に山も海もない(マップ外の地形がわからない)西側から北西側にかけては、本来、等高線が決定できないはずよ(=全体の傾向を見て北西が『山のほう!』だと決めて、北西に向かって18.75mまで上がったら、その先ぜんぶ18.75mということにしておくほうがいいのではないかしら)・なんとか峡みたいなところから南の山まで丘陵が続くかのように18mの高さになったのは思っていたのと違うわ・この計算を「10m」「0m」の点だけで行なってよかったのかしら(k-meansするときに「10m」「0m」「-3m」を除外するのはよかったけれど、「本来あったはずの起伏を逆算する」の処理では「40m」くらいまでを対象にしてもいいのではないかしら)・k=9がいいと決めたところが恣意的だわ(...ギクッ)・kmeans関数に頼らないで最初からdist関数だけで完結できないのかしら(...ええーっ!!)・海のクラスターをまったく使わないのも、島の平地におかしな等高線が引かれておかしいわ(...使わないほうがいいと言ったのは誰だったかしら)・(重心からの)「距離の二乗の逆数!」という「減衰係数」でなく、スプライン曲線みたいに、向こうが盛り上がるならこちらは盛り下がるわみたいな逆向きの力って考えられないのかしらhttp://image.itmedia.co.jp/nl/articles/1402/28/wk_140228aumirai01.jpghttps://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/fd/Spline_%28PSF%29.png...えーっ。わたしたちは画像中央のひとみたいな顔で自由研究に取り組むわけですが、両脇のひとにカワサキこまかい指摘を受けてもウサギのような顔でふくれてはいけません。ぜんぶきちんと答えましょう。そのやり取りを整理して文章に書けば、もう論文ができているではありませんか。...そのためにカワサキこまかく指摘するんですよ、ええ。この役割をぜんぶじぶんで演じられれば研究がはかどるぞ。じぶんだけで一通りできたとしても、やはりほかのひとにも見てもらう必要があるのですけれどもね。)・nstart=50で得た9つの重心ぜんぶ(海を含む)https://neorail.jp/forum/uploads/contour_akari_elv_n50c9.png・nstart=25のとき(上述)の山の重心だけ4つhttps://neorail.jp/forum/uploads/contour_akari_elv_n25c4.pngうーん。海のクラスターは含めないほうがいいかな&nstart=25のときの重心(最初に『円海山!』といって考察したときの重心)はテキタウなようでいてなかなか的確なのではないかなぁ。