お金稼ぎの必要がない場合は外してもOKな位置。装備はツメでも短剣でも何でも良い感じ。僧侶は勿論メイン回復。重要なのは装備で、ときどき槍装備な僧侶がいるけどこれだとMP回復してくれないので、スティック装備がベスト。酒場にスティック僧侶がいない場合は旅芸という手もあって、こちらはある程度前衛としても動ける様子。火力を上げたい場合は、もう一人魔使を雇う手もある。今のところ、魔法は前衛の攻撃より大ダメージが出るし杖でMP回復もするので、火力押ししたいときは魔使2連で構成するのもアリかなと思った。○パーティ(PT)で経験値稼ぎ考察サポート仲間は便利だけど自分よりレベルの高いキャラを雇うことはできない。PCメンバによる普通PTにはそんな制限はないのでいくらでもレベル差があるパーティを組むことができる。PTで入る経験値はサポート時と同じく分散されるけどこれは高レベルの人ほど多くなるように配分されるらしい。後衛職(特に僧侶)は攻撃力に乏しくソロだと1回1回の戦闘が長くなるので効率が悪くなるので多少経験値が少なくても強い人に付いて行って数こなす方が実は結果的に短時間で多く稼げることになると。前衛職は高レベル、後衛職は低レベルで構成して後衛に経験値70~100程度入るあたりで数こなすというのもやり方としてアリな感じ。敵を倒してもゴールドは大して入らない(5~10G程度)。するかといえば、フィールドのあちこちに落ちてる素材や敵がときどき落とす宝箱から入手する素材なんかを旅人バザーに出して売るというのが常套手段。バザーに出せるのは初期で3種類までなのでそれがはけるまで、拾った素材アイテムが持ち物やアイテム倉庫を圧迫していくという状態に陥りがち。そんなときは、ある程度割り切って店売りすれば良い。バザーで相場を確認して、1つあたり50Gもしないような素材は店売りして持ち物の空きを増やす方が良い感じ。いえ、10G程度のアイテムでも10個とか30個とか束で持っていれば話は別で、そういうのはバザーで。自分が盗賊でない場合はサポートで盗賊をつけておくと1回の遠征で稼ぎが平均して1.5倍程度になるのでお勧め。(もちろん、盗むスキルがあることが前提)○バトル考察まだMMO初期らしく、これといった定番なバトル方法はないけど前衛が敵を後衛から引き離す努力をするというのは何も言わなくてもみんな暗黙の了解でやってる感じ。DQXでは敵の移動をPCキャラで阻むことができて、かつそれを押して「おもさ」次第では押し返すこともできるという面白い趣向になってるので、これが大分有効活用されてる。ボス戦ではこれが勝敗を分けてくることもある。いうことで、PTの場合は、前衛は後衛と敵の間に割り込むように立って後衛は前衛の後ろに回るように立てばPTの被害低減。サポ仲間の場合も同じだけど、AIはそんなこと意識しないので自分が後衛の場合は常に前衛の後ろに動くようにする。自分が前衛の場合は常に後衛を背後に回すようにする。サポート仲間も後衛職の場合はある程度敵から離れて立ってくれるので位置取りはしやすい。○シナリオ、クエスト攻略考察シナリオ、クエスト共にバトルが必要なものが多い。通常クエストはボス戦というのはあまりなくてどちらかというと、アイテムを取るためザコ敵を倒すバトル。これはサポートを雇えば大体普通にこなすことが可能。シナリオの方は節目にボス戦が設定されていてこちらはサポだと厳しい局面が多い感じ。シナリオボスでも全員PCである必要はなくどうしてもメンバが集まらない場合は、サポートで穴埋めして出撃するという選択肢もある。後衛職はサポートで十分なことも多い。魔使は相手が強いと、それにあわせて強力な魔法を撃つようになるし僧侶も、ときどき相手の攻撃を先読みして回復してくれるという普通のPCにはできない高性能っぷりを発揮してくれることがある!ただ、サポ仲間は立ち位置が指示できないので、あからさまに危ない方向に突っ込んでいくことも多々あったり、MP回復を自分でやらないので、MP消耗してきたら誰かが小ビンや聖水などで回復してやる必要がある。ボス戦は全員PCの方がベストなのはいわずもがなで何より4人でその達成感を得られるというのがMMOの楽しさであってそれを体験できるというだけでも、みんなでやった方が勿論良い。今、不便に感じてるのは主にチャットまわりですね。何か気付いたら書きます。トラックバック(0)5日ほど、ほぼソロで遊んでみた感想を。○ストーリーやや無理やり。ドラクエは今までもこんなもん。自キャラは最初は人間だけど、ある出来事をきっかけに何か別のモノに生まれ変わるという流れ。生まれ変わってからがオンライン。その後もオフラインパートで遊べるようにもなってる。最初になぜ兄弟2人のキャラメイクさせられるのか?という理由はそれなんでしょうねと。ノリはFF11のミッションの位置に“シナリオ”というのがきてこれがメインストーリーとなって展開していくようです。クエストは、まんまクエストです。いろんな人から使いっ走りさせられます。最初の方のクエストは、いろんな便利な機能を有効化するためのものが多いので大抵メイン扱いでコンプしていくことになるかな。○グラフィック多分DQ8程度か、それよりやや質が悪い感じです。DSで頑張ればこのくらいのグラフィック出せるんじゃないか?みたいなレベルですかね。印象として建物や大道具などとキャラのサイズバランスが微妙。キャラのサイズはこんなもんだと思うけど、そのキャラのサイズに対して建物が大き過ぎなような?まぁ、慣れてしまえば違和感なくなってきますけど。Uにも対応するみたいなので、グラフィックはそっちで本気出すつもりなんですかね。○サウンドすぎやんサウンドなんですけど、バトルに緊張感がないような気も。これも慣れで、だんだんこれがバトル曲だと思うようになりますが。フィールド曲や街、ダンジョンなどの曲はうんドラクエだって感じの曲ですね。街は昼夜で音楽が切り替わって良い雰囲気なんですけど、フィールドは夜になるとBGMがなくなるんですよね。これはこれで良い演出かもしれないと思った。欲をいえば、夜のフィールド曲もあればあったで良かったなと。○バトルいわゆるシンボルエンカウントですね。傍から見たらそのままフィールド上で戦ってるように見えます。バトルモードに入った本人からも周囲の様子が普通に見えます。戦い方は、従来のドラクエと同じコマンドを入れていく方式ですがターン制ではなくて時間は常に流れてる感じ。定期的にコマンドが表示されて、都度選択するんですがたぶん、すばやさとか上がっていけばこの間隔が短くなるんだろうなと。あと、バトル中の人は周囲に干渉できない感じですが周囲からバトル中の人にある程度働きかけることはできます。応援すればテンションが上がって攻撃力がアップしたりします。通りすがりに応援するのが今の流行りのようです。ちなみに、ホイミなどの回復行為はバトルでなくともいつでも可能で辻ホイミや辻ザオ(ザオラルの弱い版)とかができるのはFF11とか他のMMOと同じ感じですね。○操作性キャラの操作はヌンチャクのスティックで移動、リモコンの十字キーで視点移動で、この向きは逆順変更可能。クラシックコントローラの場合は左が移動、右が視点ですね。ここらはFF11と同じ感覚。これはクラコンの方がやりやすいと感じました。Cボタンでメインメニューなんですが最初このメインメニューのどこに何があるのか直感でわかりづらかった。「はなす」や「しらべる」は、わざわざコマンドを選ばなくても近づいてAボタンで話しかけられますね。ちなみに「しらべる」は、敵シンボルをしらべることもできるけど「みやぶる」スキルがないと強さなどの情報がわからないぽい。「みやぶる」は盗賊のスキルなので、それ以外の職業だとその敵の名前しかわかりません。「どうぐ」「そうび」「じゅもん」「つよさ」まではそのままですね。わかりづらいのが「さくせん」と「せんれき」で特に「さくせん」の中にいろんな設定系の操作がごちゃっとある。これはもうちょっとばらしても良いんじゃないかと思った。(FF11のメニューが逆に多過ぎなので、そこからのギャップが...)○ゲームシステム以下はFF11との比較な感じで。全体として、よくあるMMOのしきたりに習ってる感じ。いろんな名前や見た目なんかがドラクエテイストになったMMO。成長システムも普通に経験値稼いでレベルアップしていく方式。その経験値とは別に名声というのもあって、こちらにもレベルがある。あと、例によってアイテムクリエイション(合成)のシステムもあり、これにもレベルがあります。DQXにはレベルが3種類ある。名声は、シナリオやクエストをコンプすると上がっていく他に自分がつくったものが売れると、これも上がっていくようです。どこで売るかというと、旅人バザーというシステムがあってこれはFF11でいう競売システムみたいなものですね。(FF11でいうキャラが直接売るバザーではない)ただ、競売と違うのは、誰がいくらで出品してるという情報がそのまま表示されるので、それをピンポイントで買える。ここは、安いのから順に落とされていくというFF11とは違う。同種のものは何個でも好きなだけ出品することができる。出品できる種類は3種類まで。あと、出品するときにわざわざ今の相場を調べなくても同じものが今いくらで売られているか教えてくれます。これは便利!で、FF11のジョブみたいなのはDQの職業システムですね。いな感じで、もうひとつ、旅芸人なる職業もある。序盤のPTでは劣化僧侶として活躍できるようです。あと意外だったのは、盗賊がホイミを覚えるということ。なんで?な感じなんですが、まぁそういうもんらしい。あと、盗賊は盗んだりみやぶったりできる便利職。盗賊と旅芸人は、わりと人気職になってる模様。自己回復できて、そこそこ戦えるってあたりはFF11でいう赤魔にあたる職業なのかという印象もあり。私は魔法使いですがね。ちなみに、DQXはいつでも転職可能で、レベルは職業ごとにつく。ここらへんはFF11と同じシステムです。FF11でいうサポートジョブみたいなものはない。ソロでは自分の職が全てなんですが、おそらくそれを補完するのがサポート仲間システム。これは各街にある酒場で仲間にするNPCキャラを連れ出して彼らと一緒に戦うことができるというもの。そのNPCを雇うにはお金が必要です。一度雇うと48時間(ログアウトしても)使えるようです。サポート仲間に僧侶とかつけて戦えば良いんだけど僧侶は人気ジョブなので大抵出払ってますね。残ってるのは盗賊と旅芸人がほとんどという...まぁ、序盤は旅芸人とかで十分ではあります。このサポート仲間はAIで動きますが、これはDQ4からある「さくせん」で簡単な指示はできます。そんなに頭悪くないし、なにせNPCなので何にも縛られずマイペースでPT戦できるのが魅力ですね。ちなみに、このサポート仲間は、実は他のPCのキャラらしい。自キャラをサポート仲間に登録することもできる。他の人がそのキャラをサポート仲間として使えると。サポート仲間として動いてる間もそのキャラは少しずつ経験値やお金を稼いでくれます。なんと便利!(まぁホント少しずつだけど無いよりマシ!)なので、ログアウトするときは常に酒場で登録してから落ちるようにすればお得なんですね。他の人が使ってくれればいくらか勝手に稼いでるわけです。(ただ、レベルアップまではしないらしい)ということで、酒場を見れば今の人気職が何かがよくわかる。○他、いろいろメモ・ログインするサーバを都度選択できる。今は大抵混雑...・Bボタンの簡単チャットシステムは便利。セリフはカスタマイズできる。・デスペナは所持金の1割程度らしいけど、預かってもらっとけば被害低減。・道端におちてる素材はバザーに出せばお金になる。・ゴミっぽい素材もわりと売れる。・ヒーリングがない!が、杖で殴るとMP吸収できる。・強そうなヤツ相手の場合は距離を取りながら。いざというとき逃げやすい。・↑遠距離から攻撃できる魔法使いなら、の話ですが。・PTのときはわりとバラけて立つ方が範囲攻撃の被害が少なくてすむ。何かいつ入ってもサーバが混んでて、実際に人もいっぱいいるのでこれはMMOのスタートとしてはかなり順調なのかもしんない。「ドラクエ」のネームバリューは強しということですかね。