今週はSTEP5、シールドのブレイクとクリーチャーのバトルを超絶大説明!シュウ「それで終わりか!ルール解説の貴公子、ハル!」ハル「なんですか、シュウさん。急に」シュウ「あらすじがそれだけで終わりか!といっているのだ!」ハル「そりゃそうです。前回までと今回の解説は別々の話ですもの。超次元ゾーンとサイキック・クリーチャーについて解説しちゃいます!」シュウ「第36弾覚醒編から登場したあたらしいカード、サイキック・クリーチャーの話ですな」ハル「表と裏、両方にクリーチャーが印刷された、まさにどっちも好きな僕にピッタリのカードですね」シュウ「しかし、両面にクリーチャーが印刷されているせいで、デッキに入れた時に、裏からでもわかっちゃうのが難点だな」ハル「え?」シュウ「え?」ハル「シュウさん、急に何をいいだしたんですか?この間もサイキック・クリーチャーについて説明してますけど、サイキック・クリーチャーは通常のデッキに含めないカードですよ?」シュウ「お、おう、もちろん知っていたともよ」ハル「本当ですか?」シュウ「すまぬ、嘘だ!」ハル「そんな力強く言わなくても......」シュウ「以前説明されたときには何となく聞き流してしまっていたんだ」ハル「まぁ、そんなことだろうと思いました。解説部に来てからシュウさんはどんどん適当な人になってきてますよね......」シュウ「どっちでもいいだろう」ハル「よくないですよ」トモ「シュウさんが忘れちゃってるので、まずはそこから説明しちゃいましょう!サイキック・クリーチャーは普通にデッキに入れられないなら、どこに置かれているのか!」トモ「それは超次元ゾーンです!」シュウ「超次元ゾーン?」トモ「はい!墓地の隣が第36弾の発売から超次元ゾーンという名前で呼ばれるようになったのです!」ハル「通常の40枚のデッキと別に、サイキック・クリーチャーは超次元ゾーンにおいておくわけですね」トモ「超次元ゾーンのカードは、対戦開始前にちゃんと超次元ゾーンにおいておきましょう!」シュウ「ふむ、なるほど。今までは40枚全部サイキック・クリーチャーのデッキを使っていたのだが、じゃあ、この40枚を超次元ゾーンに置いて、別のデッキを用意すればいいわけだな」ハル「違います!違いますよ、シュウさん!」シュウ「な、なんだと!」トモ「超次元ゾーンに置いていいカードは8枚までです!ちなみに、同じ名前のカードは4枚までですね!」シュウ「な、なんと......せっかくのわたくしの40枚サイキック計画が......」ハル「よくそんなデッキ使ってましたね......っていうか、そんなデッキ成立しないですよ......」シュウ「何故だ!!」ハル「いいから、カードをよく見てください!」シュウ「みたからなんだというのだ!」ハル「なんでこの人はいつもこんなに自信満々なんだろう。えっと、じゃあ、仮にシュウさんのやってたみたいにサイキック・クリーチャーだけを40枚そろえたデッキを作れたとしましょうよ」シュウ「いや、それは無理だってさっきいったじゃないか!」ハル「なんでそこだけ聞き分けいいんですか!いいから、デッキを山札置き場においてください!」シュウ「ふむ」ハル「で、まぁ、シールドと手札を5枚ずつ展開......」シュウ「全部裏わかるのがすごいな」トモ「とんでもなくシュールですね!」ハル「それはもう諦めて、じゃあ、STEP1とSTEP2は先攻なので飛ばして、STEP3に進めてください」シュウ「じゃあ、まぁ、マナチャージをするぞ......」ハル「そこでストップ!」ハル「サイキック・クリーチャーからはマナが出ません!」シュウ「なぬ!本当だ!」トモ「サイキック・クリーチャーはマナゾーンにチャージしてもマナを出すことができないんですね!」ハル「そもそも手札にないからマナチャージされることはないんですけどね」シュウ「ふむ......だから、サイキック・クリーチャーだけの40枚ではデッキを作れないのだな」ハル「もうひとつ理由がありますよ」シュウ「なんだ?」ハル「シュウさん、この左上の数字、マナコストだと思ってるでしょ?」シュウ「ふむ。思っているのだが......もしかして違うのか?」トモ「ダイナミックに違っちゃいます!実は、これはマナコストじゃなくて、サイキックコストという数字なのです!」ハル「だから、もともとマナを払ってサイキック・クリーチャーを出すことはできないんですよ。マナコストじゃないんで」シュウ「なんたるダイナミック。火文明の7コスト以下のサイキック・クリーチャーか、5コスト以下になるように好きな組み合わせでサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出すことができるようですな」トモ「そうですね!わかりにくいのでまとめると」トモ「1.7コスト以下の火文明のサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出す!」トモ「2.5コストのサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出す!」ハル「これは火文明でも火文明じゃなくてもどっちでもいいですね」トモ「3.サイキックコストの合計が5以下になるように好きな枚数のサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出す!の3種類の使い方ができるわけです」ハル「ただ、これは《超次元ボルシャック・ホール》にそう書いてあるからこの3種類の使い方ができるってことに注意したいですね。対応するカードが違う場合もあるので、注意しましょう!」ハル「超次元ゾーンからサイキック・クリーチャーを呼び出せるカードも超次元呪文だけじゃないですね。いう風に、超次元ゾーンへの壁を破ることのできるクリーチャーもいます。『覚醒』として、コストが大きい方に裏返ることができるのです!」シュウ「ふむふむ。『覚醒』すれば裏側のクリーチャーにもなれるのだな」ハル「いや、表とか裏はないですよ。召喚酔いをするので気をつけましょう!」シュウ「しかし、裏表がないというなら、コストが小さい方に裏返る能力がないと不公平ではないか」ハル「いや、ありますよ。『解除』っていうんですけど。破壊される時に、破壊される代わりにコストの小さい方に裏返るって能力です」シュウ「ふむ、なるほど。覚醒していれば『解除』の能力で破壊されても、コストの小さい面に戻るだけですむ、というわけですな」トモ「実は『解除』を持っているサイキック・クリーチャーの方が少ないのですけどね!」シュウ「『解除』を持っていないサイキック・クリーチャーが破壊されたらどうするのだ?墓地におくのか?」ハル「いいえ。超次元ゾーンに戻ります」シュウ「なに!手札に戻るときもか?せっかくそれで無理矢理マナチャージしてやろうと思っていたのに......」ハル「やるだろうと思ってましたけど、それも無理です。手札に戻るときも超次元ゾーンに戻りますね」トモ「正確には、一瞬墓地や手札にいってから、超次元ゾーンに戻ります。《封魔妖スーパー・クズトレイン》の能力とかを発動させる事は可能ですよ」シュウ「ふむ......なんとか、サイキック・クリーチャーを手札に戻してマナチャージをする方法はないものですかな......」ハル「なんで、そんなにサイキック・クリーチャーをマナチャージしたがるんですか。どっちでもいいじゃないですか」シュウ「いや、できないと言われるとやりたくなってしまうものではないかな?」ハル「その気持ちはわかりますけど、そういうのはデッキを作るときとかに発揮してください。直接コストの大きい面などでバトルゾーンに出しても召喚酔いをする」トモ「5.『解除』を持たないサイキック・クリーチャーがバトルゾーンを離れる時は、一度移動した上で、超次元ゾーンに戻ります。Coast/Shogakukan/Mitsui-Kids。