SourceハードウェアアップルITモバイルセキュリティサイエンススラドMicrosoftGoogleクラウド宇宙この議論は賞味期限が切れたので、アーカイブ化されています。新たにコメントを付けることはできません。Coward先日発売されたばかりの「スマッシュブラザーズX」は、Wiiの持つ3D表現や、容量をフルに使った作品だと思いますが、やっぱり売れています。技術力がどうとかシンプルさがどうとか言うのではなくて、結局、今の任天堂の戦略(コンセプト)が市場ニーズを捉えていたに過ぎないのではないでしょうか。プレイステーションが爆発的に普及した時は市場ニーズが(当時で言えば)そこそこ性能重視に寄っていたというだけの話です。SCEIはうまくニーズを捉えていたのに、「そうか、ゲームは性能か」と勘違いしてしまったのが敗因ではないでしょうか。(#1297130)PS2に対してPS3が失敗だったような論調ですが、実際のところは、PS3はPS2と同等のペースで売れているんですよね。Wiiが異常(人類史上かつてない売り上げの電気製品)でありまして。(#1297147)あと、PS3よりWiiが売れている理由の一つとして、任天堂はゲームキューブからWiiに一気に切り替えたけれど、ソニーには”コア向けはPS3、ライト向けはPS2"という住み分けが存在していることもあります。いうのも、2007年の売り上げ台数を見ると、Wii+ゲームキューブよりも、PS3+PS2のほうが、実は多いのです(全世界ベースで)。日記PS2→PS3のハードルが高すぎて、PS2(壊れた)→PS2の需要もあると思うよ。・wii・GC・PS2・PS3の4つ別々だろ。PS2→PS3の互換性はないんだから、抱き合わせでの比較は無意味。日記>PS2に対してPS3が失敗だったような論調ですが、実際のところは、PS3はPS2と同等のペースで売れているんですよね。同等のペースで売れていると何か良いことがあるのでしょうか。ゲーム機の成功/失敗の判定って、どれだけ面白いゲームソフトが産み出されたかだけだと思うのですが。>Wiiが異常(人類史上かつてない売り上げの電気製品)でありまして。これも、Wiiスポーツが売れて評価されているという話なら凄いと思えるのですが、Wiiがたくさん売れたという話を聞いてもあんまりピンとこないんですよね。(#1297588)ゲーム機のインストールベースというのは一種のインフラですから、普及台数には一定の意味があります。ソフトが大事だろ、という議論もごもっともですが。日記>ゲーム機のインストールベースというのは一種のインフラですから、普及台数には一定の意味があります。インフラという考え方ですか。ゲームソフトが多種多様に数多く揃っていればそうかも。少数のゲームしか遊べないなら特定のゲーム専用ですしね。うーん、やっぱりソフト次第のような気がするんですが。インフラと呼ぶにはあまりにも専用化し過ぎです。PS3では遂に互換を捨てちゃいましたし。プレイステーションのアイデンティティって汎用機構想だと思ってたんですけどねぇ。Cowardだって一番身近な日本ではPS2の半分以下の勢いだもの。Coward物の売れる「早さ」は、ゲームもその他のジャンルも早くなってるでしょ。ネットの普及で口コミの伝播速度も通販による価格の比較も昔とは違う。見かけのペースが昔と同じなら昔より遅いと見るべきだ。Wiiが異常というよりは、やはりPS3はPS2に劣ってるよ。CowardソースがVG占いですかそれはともかく、同じVG占いでも日本およびアメリカでは、全然同等のペースじゃないですねヨーロッパだけかな、同等のペースって言えるのはなのに全世界では同等ペースになってしまう、VG占いの不思議より多くのコメントがこの議論にあるかもしれませんが、JavaScriptが有効ではない環境を使用している場合、クラシックなコメントシステム(D1)に設定を変更する必要があります。service.閉じるスラド処理中...。