少なくとも秋葉原にPCを求めるユーザーがそれに終始してしまっては趣味のPCは確実に終わる。否,すでに終わりは始まっている。今後そのあり方は大きく様変わりするであろうが,それでもPCという道具がなくってしまうことは今後もないだろう。なんらかの形で存在し続けるはずだ。創造することは面白いことだ。思考錯誤は苦しいし,それが趣味なら金もかかる。得られるものも大きい。創造性,新しいアイディア,誰もが考え付かない発想,それらを生み出すのは興味と思考錯誤,失敗と発見がもたらす経験である。過剰な国際競争の中で,物作りの継続そのものが困難となっているが,それでも我々が物作りから遊離して経済活動を成り立たせることは今しばらくは不可能に近い。従来型の物作りから,発想型・創造型の物作りへとその転換を否応なしに迫られている。中でその衰退・枯渇を待つのみというのは,あまりにも残念極まりない事であるように思う。システムの在り方が,現在のクライアント・サーバー型のネットワークから,クラウド型のネットワークに収斂されるにつれ,多数のCPUまたは演算システムを実装するノードを集積し,性能密度を向上させる知識と技術,早い話が,ワークステーションやサーバークラスのシステムをインテグレートし,さらにそれを集約して集中管理する知識と技能が一層求められる。その肥大化した演算能力を遺憾なく発揮するために優れたディスク・サブシステムを構築できなければならない。したことは,これまで秋葉原において名を馳せたプロショップが得意とする分野であった。SIDEをはじめ,高速電脳,若松通商,ぷらっとほーむなど名うてのプロショップである。これらのショップが提供するシステムやパーツを通して,我々後進も最大公約数的とは異なるシステムの存在を知り,それを学び,そして駆ることができた。今こうした紐帯がまさに断たれようとしている。SIDEの商号変更・移転によって,その紐帯はもはや断ち切られてしまったのかもしれない。このデフレ不況の中,高価な製品はまず売れない。高価で扱いが難しいとなればなおさらだ。悪いことは,折角高価なものが売れても,高価そうに見えるものしか売れないということだ。実際のところ,不況とは言いながらも600,000ほどするゲーミングPCがそこそこに売れているらしい。先に指摘した通り,それは最大公約数的に「早く見える」だけで,それだけのコストをかけるのならもっと早くできる場合が多い。システムを構築できる。同じ世代でCPUの数が4倍(無論,コア数でも4倍)となればその性能差は歴然だ。抑えて,機能面を充実されるに留めたとしても,バランスのとれた高性能で低ストレスなシステムを構築できるだろう。性能はシングルCPUの比ではない。本当のところそれをやろうとする者は稀だ。紹介することさえ珍しくなってしまった。(尚,性能比較について一言言っておくが,シングルスレッド性能のことを言っているわけではない。めぐりをしながら,メールを読み書きするような用途において,低ストレスな環境を提供するに足る性能のことである。した用途は荒唐無稽に感じられるかもしれないが,いままでの世代のシステムに不可能であったというだけで,慣れてしまえば日常的に可能な使い方であるし,正直便利だ。本稿ではややCPUの数の話に偏っている感があるものの,それだけではなく,各種IOとCPUないしRAMを接続するシステムバス幅の点にも関係する。システムでは,各CPUにシステムバスがそれぞれ接続されていることも少なくなく,この場合,システムバスのバス幅は理論上に2倍ということになる。)どうか,秋葉原から真に快適なPCを提案・提供できるプロショップが無くならないことを切に願う。システム(勿論3Dゲーム可)は本当に見事であった。法人PC事業部を引き継いだユニットコムの新事業部の仮称は「新ユーザーズ・サイド営業部」だそうだ。ユーザーズ・サイドの名が残ることは個人的にとてもうれしい。私のごとき矮小なる人間にできることなど露ほどもないかもしれないが,しかし,私はやはりコンピューターが好きである。今後,コンピューターやネットワークのありかたがいかに変わろうとも,やはりコンピューターを趣味とし続けたいと思う。そのために,「新ユーザーズ・サイド営業部」を出来得る限り応援したい。この拙劣たる本稿を読んで,しかしこれに賛意を表してくださる方がいらっしゃるなら,是非一緒に応援して戴きたい。失われつつある趣味のPCを守り,そして昨今の大きな変化・変動の趨勢の中で新たな存在意義を見い出し発展させるためには,我々ユーザーが意識を高めていくよりほかないと私は考える。市場の健全維持と発展のためには,業界の側の努力に加えてやはりユーザーの成長という要素が不可欠だからだ。ユニットコムの新設法人事業部の担当者として御名前の挙がっている方々は,黎明期から今日までの秋葉原におけるコンピューター市場と技術的地位を確固として築いてこられた方々である。常に質の高いサービスを展開してこられた。今という時は,こうした方々が長きにわたって築きあげ,提供し続けて下さった価値あるものを,今度は我々ユーザーが守り育てるべき時期であるのだと思う。ユーザーが価値を見失わない限り,趣味のコンピューターの存在意義は決して失われるものではないと私は信じたい。変化はやむをえないものであったとしても,その中に活路は必ず見出せるはずである。くだらない洒落で恐縮であるが,当に「力を取り戻せ!,ユーザーズ・再度!!」である。Lab.】「不思議な話-電源ボタン長押しでPCが再起動,原因は電源ボタンの押し方と離し方」を公開しました。使う方法」を公開しました。WORXサイトの公開を再開しました。PCs記事内の記述を若干加筆訂正しました。コンテンツが少ないですが,楽しんでいただけると幸いです。WORXサイトを公開しました。