見た目にも分かりやすく、管理しやすくなるでしょう。他の制作者の素材と素材ファイル名がかぶらないようにする事が大事です。他の人の素材を書き換えてしまうようなトラブルは無くなるでしょう。■マップツリーマップツリーは、マップを制作する画面の左下にあるマップ名が書かれた部分です。必要なマップを用意してから、各自に渡した方が良いかもしれません。├MAP0001└MAP0003└MAP0002となっていますと、MAP0002のBGMはMAP0003のBGMになってしまいます。マップを各自で追加していきますと、AさんとBさんが同じマップIDを作ってしまい、あとでAさんのデータの上にBさんのデータを合体しますと、Aさんのマップが上書きされてしまうトラブルが発生します。マップツリーの管理はできるだけ一人の方が管理し、その方からマップツリーのデータ+追加されたマップファイルを渡した方が良いでしょう。☆ファイルの確認ツクールの作品には、素材のフォルダの他に5種類のファイルが存在します。合体の時の参考にしてください。上書きしても問題ありません。自動的に更新するファイルなので、上書きしても問題ありません。RPG_RT.lmt(LMTファイル)マップツリーの状態を記憶するファイルです。マップツリーの状態が同じ状態でしたら上書きしても問題ありません。RPG_RT.ldb(LDBファイル)上書きしますと、相手のスイッチや変数の名前なども変わります。データを渡す時には削除しておく事をお勧めします。Map0001.lmu(LMUファイル)同じマップIDを使用していないかを確認した上で合体してください。合体用のマップを1つ作成してください。合体用のマップは、渡す側、受け取る側の双方を同じマップIDにしてください。コモンイベントを合体用のマップのマップイベントに移動してください。移動して保存しましたら、合体用のマップのファイルを渡してください。合体用のマップからコモンイベントへイベントを移動してください。これでデータベースのコモンイベントだけを合体させる事ができます。◆注釈:並列処理/スイッチ0001番などと書いておけば、合体する時に間違えて設定する事も無くなるでしょう。