15:27:2790hellなら攻撃一辺倒で殴り倒せるから自動発動でダメ稼げる分採用の価値はあると思う、95以降はかばう以外何も役割を持ってないのでベンチになるだろうけど。19:14:00わりかし面白い動きしてくれるから使ってて楽しい、が率直な感想なんだけど、しいて言えばカウンター発動のこの”大ダメージ(最大HPの25%以上)”のサポアビが微妙に使いづらいっていうのがある。体力盛りやすい剣染編成だと25%以上の大ダメージって限定的だし逆にハイレベルなマルチで無防備だとカウンター発動のために被害意図的に増やす必要になるしかと言って発動率高めるために剣本数減らして体力と純粋火力減らすかとなるとうーんだし、これならチヨコの数によってカウンターランダム発動率アップとかだったら今よりも能動的ではなく成るけど使いやすく成るかなぁ。20:59:52カウンター発動自体は大ダメージでなくともするはずだが。カウンターに関わるのは被ダメの回数。大ダメージが関わるのはチヨコレイト付与の方。21:13:07カウンターって言い方がマズかったですねチヨコ3つ揃った時の自動発動するアムールセイヴィアーの事です。動きがカウンターっぽいのでカウンターと形容してしまいました。21:27:27自己レスにぶら下げますが、ドクターのマッドバイタリティで最大HP減らして強引に被ダメ割合増やして使い捨てるやり方してみたけどカウンターが面白い事になるのでドクターある方はおすすめです。マッドのカウンターx5→迎撃2→セイヴィアーの順番で発動しました。23:22:59サポアビの25%て発動は容易じゃないけど1アビの回復量的これが限界なんだよね。回復量の上限から自身のmaxHPは20000として、仮に20%でチョコ追加なら4000を3回くらったら12000回復するおかしな事になるんだ...。22:35:25チョコ増加条件がつらい。変わったことをしようとしておっかなびっくりなせいで控えめにしたのがわかりやすい。00:42:25フェイトエピの「だーめ。02:42:44面白いんだけどもう一声欲しいって感じだねぇ。08:16:41指輪も下手したら罠だ。10:51:18だーめ。01:00:50チヨコ少ないのに全消費2つ+保持不可はツライって送ったよ。13:01:33俺こういうキャラ好きだな。敵対心アップ、高耐久キャラはもれなくLB最大まで育てちゃう。犬狩り特攻までついてるとか最高なんだが。いうキャラってグラブルじゃ低く評価されてさみしいなあ。22:02:14このメリッサの評価が低いのは防御型だからじゃなくて、特徴である1アビ自動発動がほとんど機能してないというところだと思う。22:04:47このコメントのすぐ上に「このメリッサの評価が低いのは〜」ってあるんだよなあ。23:14:43犬狩り別に特攻じゃねえぞ。適正で言えばポチ数多いダメージやや高いぐらいで手持ちが少ないなら、って程度だ。00:24:09今のままだと素で1アビをぽちる意味がほとんどないのやばい。13:40:39アレクとスィールの可愛さも引き出せて実に良いフェイトだったんじゃないだろうか。01:10:33運営的には敵対心アップによるダメコンと被ダメカウンターがメインなんかな。チョコ31アビはあくまで救急時のセーフティーみたいな感じで。長期戦時に他キャラのHPを高く保つためのキャラ。10:44:50ただ現状で長期戦する相手って特殊なキャラ多いから必須要素でメンツ決まりがちだし。短期戦なら火力で押し切るのが正義。ツクヨミの多段特殊を素受けでカウンターとチョコ溜めできるし、ほぼ毎ターンカウンター撃ってる。100hellになればもっとチョコ溜まりそう。ちなサティベルセフュンフクビラ。11:29:35強いことには強いけど、後一つ何かが足りない。11:58:03上でアビ自動発動で比べられてるアテナなんかはダメカはって、アビをガンガン撃ってだからね。それこそチョコ条件緩和+数で別枠バフ+回復量半減とかの調整があれば光るんだけど......。12:40:43HP調整が非常に面倒だがやっぱ大ダメージカウンターはロマンある。14:42:2195で使ったがサティだと防UPに光はHPも高めだからチョコ溜まんねぇな。かばうも全体じゃないからあまり使わん。LBが通常メリッサくらいなら素殴りは強いから殴らせるだけでいいんだが。16:36:23攻撃的な盾キャラってのは面白い。03:12:34こっちも今95で使ってるけど逆にリミヴィが抜けたわ。開幕の加速以外にマージの打ちどころがなくて腐ってた。メリッサの方が火力があるからタイムもいい。21:58:24回復力がかなりあるから防御面だけ見ても割合ダメには寧ろ強い方なんだよな。20:41:24犬狩りカウンターや95hellオート放置で使いやすいって声も結構見るよ。少なくとも古戦場向きな性能してると思う。07:20:333アビかばう全体にして、自動迎撃毛刃IIの上限もう少し上げてくれれば大きく変わるんだけどな。1アビはこまめに使って回復に回して、大ダメージ受けて能動的に1アビ使えなくても勝手に使って回復する。18:23:01ソーン入り虚空剣入りの剣パでならいい感じか。2アビポチれば奥義2回に1回追加200万ダメージなのはイメージ的にはサラーサに近い。得意武器的には好きなら使えるよって感じだとは思う。その辺は今の風メリッサベルと似ている気がするわ。19:35:42結局問題なのは1アビだよ。サポアビでチヨコ保持不可+全消費するだけで良いし、CT短いわけでもないし。15:17:00オートの利点はそれだけど、なら1アビ要らなくね?ってなる。23:17:56なに言ってんだ、中途半端すぎで採用理由がねぇのに。23:21:26ボス戦ならヨダルラーハ並みに初心者お勧めキャラだね開幕ゲージmaxならアビ�だけ使いチョコ1奥義でチョコ2ボスの反撃でチョコ3になり自動カウンターで140万ダメと1ターン。11:34:55とにかく調整要望のお便り送ろう。送った奴の数が多ければ多いほど動く可能性は高くなる。12:19:40被弾前提のデザインなら攻デバフの一つや二つ持っててもいいのになと。21:19:411アビ自分で使用の際はチョコ消費しない。00:05:22正直季節限定キャラって何か狙うついでで手に入ったりしないから全部弱い方がゲームとしてはマトモだったり。課金額で意見が割れるところだが。22:58:00かばう以外はただのダメージディーラーだから、被弾だけでチョコ増えるくらいの火力アップは欲しいね。21:33:54アビ上限2ふったせいか知らんけどチョコ3での1アビ260万前後出てるわ。21:24:023アビと相性悪いのもあるし、サポアビ1の「大ダメージ(最大HPの25%以上)を受けた時、チヨコレイトを1つ付与」を「被ダメージ時にチョコレイトを1つ付与」にするだけでいいんだけどな。それだけでも大分マシになる。19:53:13同期のクラリスは最前線でめちゃ活躍してるのにずいぶん差が付いたなあ。18:38:30被ダメでチョコ追加、自動発動時のみチョコ全消費なら、まだマシだった。それでも趣味枠だけど...。23:27:27四象のPROUD+で凄い活躍した。16:27:59多段カウンターがサメーズにめっちゃ刺さって気持ちいい。21:48:36ブレグラのカボチャの多段受けて多段カウンター返すのめっちゃ気持ちいい。丸刈りになれ...!久しぶりに使ったけどやっぱチヨコの溜め方さえ改善してくれればなぁと思う。15:03:22剣パで使ってるけど斧パ組みたいんよな。いざ斧パ組もうとするとデバッファーが足らん。サポアビも被弾カウンターではなく流行りのカウンターで。00:20:41ルシH向けに改造されたとしか思えない内容だが、問題は今度はフュンフと種族被りすることか。01:12:43敵対心2枠と自己回復力の高さは一応魅力だったのに、奥義吸収と1アビ自己回復削られてサポアビの性能据え置きって自己回復力むっちゃ下がってるんじゃ。05:22:45奥義は追加じゃなくて変更だから2アビ発動分の1個だけやで。サポアビの「大」ダメージ部分を変えて欲しいってのは変わらないなぁ。確定じゃないぽいから販促の為にも手を加えて欲しい。15:39:59そうなんですよねぇ。08:45:50ディスペル便利かと思ったらルシで使えなかったわ。09:27:59ノアもそうだけど光は現状のテンプレでカウント1だから、全く変わらない。10:02:22ついでに追加リミボも実装してくれればよかったのに。10:43:12個人的には通常攻撃時に確率で累積攻デバフとかが嬉しい。15:26:22とりあえず今回の古戦場で使うなら上限っしょ。18:15:54食いしばりのない全体かばうはほぼ使い捨てだな。23:52:00自動カウンターと奥義後アビ追撃のおかげでアビポチらなくてもダメ稼ぎやすいから取って後悔はしないんじゃないかな。アビポチもしっかりするなら1アビの累積ダウンと3アビで特殊スカせる点も強い。フロントにいると可愛くて周回が苦にならなくなるし。09:29:09奥義追撃あるからフルチェ2回で終わるような競争なら選択肢に入る。逆に野良アバターとかそれなりにターン数重ねるマルチでは席があるか怪しい。18:10:44ルシへ種族被り無しのためにイオ、リミヴィと一緒に連れていったけど、固くて回復も安定する、ディスペル不足に悩まされずにすむ、ついでに試練9楽に突破出来るですごいな。15:09:50実際やってみるとマジで固いし火力も問題ないしで良いことしかないよ。