SourceハードウェアアップルITモバイルセキュリティサイエンススラドMicrosoftGoogleクラウド宇宙この議論は賞味期限が切れたので、アーカイブ化されています。新たにコメントを付けることはできません。Coward先日発売されたばかりの「スマッシュブラザーズX」は、Wiiの持つ3D表現や、容量をフルに使った作品だと思いますが、やっぱり売れています。技術力がどうとかシンプルさがどうとか言うのではなくて、結局、今の任天堂の戦略(コンセプト)が市場ニーズを捉えていたに過ぎないのではないでしょうか。プレイステーションが爆発的に普及した時は市場ニーズが(当時で言えば)そこそこ性能重視に寄っていたというだけの話です。SCEIはうまくニーズを捉えていたのに、「そうか、ゲームは性能か」と勘違いしてしまったのが敗因ではないでしょうか。日記まさにその通りだと思います。FF7以降、コアゲーマーに3Dグラフィック重視のゲームがうけたために、PS2時代になってもグラフィック重視でその分他を削ったようなゲーム(いわゆるムービーゲー)を粗製濫造したことが、PS2時代後半のゲーム市場の停滞の一因ではないでしょうか?もう一つ大きな理由は、操作系の複雑化&固定化による、初心者のとっつきにくい環境の形成ではないかと思います。PS3やPSPはその流れをそのままに、高スペック&見た目の良さを追求し、コストフォーマンスや操作性、要求環境などが大きく疑問視されるような製品になってしまいました。その後、改善傾向にはありますが、まだそれらを払拭出来ているとは言い難いのが現状です。面白いソフトがなければ、高性能なゲーム機も粗大ゴミと変わりありません。値段が高ければ高い程、買う動機となるだけの面白いゲームが(質&量的に)必要とされます。wiiやDSは、慣れた人におっては新鮮で初心者にもわかりやすい操作性と、わかりやすい楽しさを前面に押し出し、コストパフォーマンスのいい本体と既存のゲームの範囲&それを超えたソフトを出して、ライトユーザーを大量に獲得しました。wii&DSアンチな発言をしている人の多くは、それが気に入らない人達と、ハイスペックの呪縛から逃れられない人たちに見えますね。「wiiやDSのショボイ画質でゲームが楽しいわけがない」とか「スペックの低いゲーム機で遊んで楽しいわけがない」「棒を振り回すだけのゲームが楽しいわけがない」とか言い出す人(しかもそういう人が少なからず見かけられる)に至っては、さすがにあきれ果ててしまいます。PS3もいまだ健在であり、これから市場規模が広がりそうな要素もまだ残っているのですから、PS3(≒ハイスペック&コアゲーマー向け)の方向性がすきだからといってわざわざ他のゲーム機を叩く事に必死にならなくてもいいでしょうに。#なぜかXBOXユーザーは、そういう事をあまりしない印象があります。FC→ゲームギア→PC-E→SFC→SS→PSと渡り歩いてPS2の到来とともに家庭用ゲーム機から離れた元コアゲーマーとしては、ライト層&体感ゲーム好き向けのwii、ハイスペック好き向けのPS3、マニア向けのXBOXで、天下三分の計のごとく共存していくのが理想的だと思いますが、そういう共存というのは市場原理的に難しいのでしょうか?--ψアレゲな事を真面目にやることこそアレゲだと思う。(#1296914)>#なぜかXBOXユーザーは、そういう事をあまりしない印象があります。XBoxユーザって「○○がやりたいから買った」っていう人が多いせいじゃないかと。・AC6・アイマス姉チャンってのは多分少数意見だろうな・・・。(#1296966)もう小売店介さずに全部のタイトルを直接Live!で配信すればいいのに、と思います。́Д`;)言いづらいのであまり使われておらず、通称はゲイツポイントです。[xbox.com]というようなことを始めております。対応(予定)ソフトはまだ少ないようですけど。多数意見だと信じたい......。4)が欲しくて本体と同時購入しかし、もう年なのかアクションについて行けずクリアはしていない。姉チャンってのは多分少数意見だろうな・・・。アイマスはDLCのすごさと恐ろしさを実感させた点では歴史的ソフトだと思う。コアゲーマーに3Dグラフィック重視のゲームがうけたいきなり前提から事実と違うってどうよ。3Dがウケたのは流通相手。ゲーマーじゃない商売人に商品の魅力をアピールしやすいってのが重要なの。ゲームメーカーの直接の顧客はゲーマーじゃなくて、あくまで問屋と小売だってことがポイント。ホームページ>#なぜかXBOXユーザーは、そういう事をあまりしない印象があります。XBOXユーザーが国内に少ないだけでは?極端な話かもしれませんが、アメリカ人が「日本人はヒロシマの恨みがあるからXBOX買わねぇんだよ!」とか言ってたりするわけで、どのハードのユーザーがどうという区分はあんまり意味がないと思う。XBOX叩きをしたいわけではありませんのであしからず。面白いソフトがなければ、高性能なゲーム機も粗大ゴミと変わりありません。[scei.co.jp]があるらしいですよ。Cowardげいつマネーへの憤りでそれどころではない・・・。Coward少し前に韓流ブームという蜃気楼のようなものがあったよね?それと同じでWii&DSに腕のいい仕掛け人がついてたってだけのことだよ。分析もどきが好きな連中が後付けで何かを語ったつもりになってるだけ。いつの時代も、一般人は腕のいい仕掛け人に踊らされてるだけさ。Cowardだったら売れなかったのにね。Cowardわかってねーな。Fit「だから何?」>>スマブラX「ごちゃごちゃしててウザっ」でも売れたってことだよ。Coward韓流ブームってのはもろにプロパガンダの蜃気楼だけど(電通乙なのか朝日乙なのか在日乙なのか判らないけど周囲にあまりに実体がないものだから)、DSとWiiは売り上げの実態があるからちょっと違うと思う。Cowardいや、韓流ブーム自体は蜃気楼なんだけど、関連消費は実に膨大っすよ。DSとWiiも根はいっしょなのさ。Coward>なぜかXBOXユーザーは、そういう事をあまりしない印象があります。?北米の米国人は必死にPS3を叩いていましたが。勝負がついたのか最近は下火ですが。結局MSの悪いイメージが払拭されつつあるのだろうと思いますよ、良くも悪くもMSは米国企業で米国に多大な利益をもたらすわけで、中華系のYahoo!をMSが買収なんて噂があるだけで溜飲を下げる奴らが、思ったよりもいるのではないかと思います。保守層が厚い時代だからかもしれませんけどね。Coward当たり前ですが去年一番売れたマシンは"Wii"です。"Wii"のいわば入門ソフトだから売れているのは当たり前。海外メーカーは既にPS3+X360で同時発売を基本戦略に置きつつあります。「マニア層」と「ライト層」の棲み分けは起こっていると考えていいです。日本は既に市場サイズも小さくなっていますし、おまけに携帯ゲームマシンの方がメインという市場なのでこれからは高性能マシンで戦っていけるメーカーはほとんどなくなるでしょうね。ちなみにWii/DSはユーザー層を拡げたのは事実ですが、海外国内を問わずサードパーティには頭痛のする市場です。サードパーティのソフトがあまり売れないから。(#1297360)世界市場でも1、2を争う任天堂がいるから、売れていないように見えるだけでしょ。国内でのミリオンヒット各主要サードのミリオンヒット作内訳スクエニ:スーファミで11作、PSで9作、PS2で7作、ファミコンで5作、ゲームボーイで3作、DSで3作。任天堂で22作、SCEで16作と、結局任天堂とのつき合いの方が長くて大きい。全時代を通じて据え置きでも携帯ゲームでも強い。最近はDSでもヒット作を出している。バンダイ:ファミコンで4作、スーファミで2作、ゲームボーイで2作、DSで1作。完全な任天堂系メーカー。最近はDSでもヒット作を出している。コナミ:PSで2作、PS2で5作、ゲームボーイで1作。プレステで強いと言うよりウイイレが全てのメーカー。カプコン:スーファミで3作、PSで3作、PS2で2作。どこでも戦える万能メーカーだが、最近はミリオン作に恵まれず、最後のミリオンは5年前の鬼武者。ナムコ:ファミコンで4作、PSで2作。最後にミリオン行ったのは10年前の鉄拳3と、もはやロートル。ハドソン:ファミコンで4作。毎年マリオパーティを作っているので、ある意味任天堂の一部門になった。アスキー:スーファミで2作、PSで2作。ダビスタだけのメーカー。ナムコ同様、最後にミリオン行ったのは9年前。コーエー:PS2で4作。ある意味唯一の「任天堂では売れないサードメーカー」と言える存在。セガ:サターンで1作。女児向けのラブベリしかミリオン作がないと言う寒いメーカー。してみると「任天堂ハードではサード売れない」と言うのはただの妄想だな。コーエー以外はw比べると悲惨すぎるが、一応「ファーストのミリオンヒット作」内訳も出しておこう任天堂:75作ゲームボーイで19作、ファミコンで14作、DSで11作、スーファミで10作、64で9作、ディスクシステムで6作、GBアドバンスで5作、GCで1作。圧倒的すぎて語ることもない。殆ど毎年ミリオン作があり、穴がない。長きに渡ってミリオンヒット作としてブランド力が維持されている。売れたのは23年前のマリオ680万本だが、つい最近の06年に出たポケモンダイヤ、Newマリオがともに500万突破。SCE:16作PSで12作、PS2で4作。右肩下がりにどんどん劣化している。最後にミリオン行ったのは3年前のGT4である。200万越えたのは10年前の初代GTの250万と初代みんゴルの210万だけ。(#1297672)メディアクリエイト発表の数字を数えたらしいです。[nifty.com]とか見ると外れてなさそう。Coward>ちなみにWii/DSはユーザー層を拡げたのは事実ですが、海外国内を問わずサードパーティには頭痛のする市場です。>なぜならサードパーティのソフトがあまり売れないから。なんでこういうすぐバレる大嘘こくかねぇ。CowardWiiで売れたサードパーティのソフトってなんだろ?より多くのコメントがこの議論にあるかもしれませんが、JavaScriptが有効ではない環境を使用している場合、クラシックなコメントシステム(D1)に設定を変更する必要があります。service.閉じるスラド処理中...。