2020/2/15特定のコンポーネントを持つオブジェクトを選択しやすくするC#のファイルを選択する。画像の赤丸をクリックして好きなアイコンを選ぶアイコンを設定したスクリプトをオブジェクトにつけると、ゲームオブジェクトの位置にアイコンが表示されます。アイコンをクリックすればオブジェクトを選択できます。オブジェクトが被ってる場合とか、ちょっと便利かもしれません。エディタビュー内、Gizmosからもアクセスできます。EditorViewでオブジェクトにカメラを追尾させるゲームオブジェクトを選択して[Shift]+[F]キー。EditorView上でオブジェクトをカメラが追尾します。Destroyしてもそのフレームまでは消えないGameObject.Destroy(target);で消したとき、次のフレームまではDestroyしたオブジェクトは残るっぽい。他のオブジェクトに密着させて移動シーンビュー上で[ctrl]+[shift]を押しながらGizmoをつかんで移動。[shift]だけを押しながら移動するとシーンビューのカメラから見てX,Y軸に移動する。[shift]を押しているとカーソルが四角に変化します。Editor画面左上からMoveToolに変えて。これ長いこと知らんかった......。オブジェクト移動を頂点でスナップ「v」キーを押しながらカーソルを動かすとGizmoが頂点のところで四角い枠っぽいのになる。それをドラッグすると頂点でスナップしながら移動する。爆発して範囲内の敵にダメージを与えるようなときに使えるかも。やり方あると思います。Physics.Overla...記事を読む巷で噂のPuppet3D-マニュアルリグキャンペーンで手に入ったので。すごいなあと思いました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。