これが今のマーベラスの実力なんだろうと思います。市場は確かに悪くなっているけど、売れているものは売れている。いろんな意味でまだ力が足りないのでしょう。読んでるだけで辛そうです。それではどれだけ売れればよいのか?目標本数ってどれぐらいで設定してるんでしょうか?自分はゲーム業界の人じゃないので、1本売れたらいくら上がりがあるのか分かりませんが、仮に1本売って\1000の利益だとすれば50000本で5千万円。開発期間1年間だとしたら、人件費1人\400万/年で12〜13人しか使えないですね。その他の経費まであわせたら、それこそこの売り上げでは8人ぐらいしか使えないのか。気になったので、MMV社のWii用ゲームの売り上げを見てみました。↓データはこちらのを使わせてもらいました。アークライズファンタジアは発売後すぐなのでデータがありませんでした。ここを見ると初動としては26000本と書いてあるので、上の6本よりも上。中古問題のほうが大きいんですかねえ。買ったソフトを売らずに遊び続けるかどうかを調べる方法はオンラインぐらいしかないから分からないな。先ほどのデータ博物館で見てみると、Wiiの1〜30位のうち実に20本が任天堂製。BEST10独占状態で、11位にやっと出てきたサードが太鼓の達人という状況...。月別アーカイブ参加グループタイトルはてなブログをはじめよう!theblackcoffeeさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。