召喚術の開放も、ユニットのレア度が低い方から開放されていくようで、何でもかんでも進化させてしまっている私には、苦難の道しか見えません。イベントユニットが、居るかなぁ・・・あ!、「鷹の爪団」ユニットが使える!そうか、あのイベントは、第三部への布石だったのか・・・(苦笑)。ここまでで身を以て体感したことと、気をつけないといけない、と思ったことを列挙しておきます。誘導にはちゃんと乗ろう。「槍」を使えるようになったら、ちゃんと槍を使ってみよう。スフィア等も順番通りに作ろう。意地になって、「シェーステン」を作ってしまいましたが、HPや守備力が上がらないと、まるで生き残れないです。パラメータもケチらずに開放する。開放されたメニューや機能は活用していかないと、徐々に辛くなります。新しいゲームだと思って、普通に誘導に乗って行かないと、結局進むのに時間がかかる、という、比較的当たり前なところで躓いてしまっています。なんか凄い難しいゲームになったわ。ブレフロも序盤は、ホント、BBゲージためるのも大変だったし、BB/SBBなんて、マジ必殺技状態だったんですよね。「BBの発動順間違えたー」とか、「バフ乗る前に撃っちまったー」とか、そんなの贅沢なんだよ、って、ちょっと笑えてきました。そんな訳で、普通に新しいゲームとして、攻略していこうかなぁと、考えているところです。ところで、新キャラ登場。