世界樹の迷宮三羽烏ちくやらアーカイブこのブログは気分よって構成されています。BGMも気分で流してます。あなたの忍耐に感謝します。その1.乱数調整説明編ドリス「こんにちわ。二人旅による第五階層撃破、しかしその後の「ワイバーン3ターン撃破」を三人旅でクリアしたことでついに私達の冒険も仕切直しとなりました。」クイン「私が『ちくやらギルド』に正式加入とのことで前回で第一部完。今回より三人旅での第二部が開始。「ぶべら!」クイン「......というようなことを続けておりましたwとにかく今回より宜しくお願いします。「よろしく~~あーいてて。今回から三人で戦うわけだが、そのファーストミッションがこれだ!」ドリス「やっぱり、ワイバーンを倒した後に続きがあったのね!」クイン「どうやら私達がワイバーンを倒したことで事態が悪化してしまったようですね。「うーむ...酒場のお姉さんにそんなこと言われるとファンであるオレもちょっと悲しいな...これは責任とって、その赤い竜を倒さねばなるまい。」クイン「では、三羽烏の冒険第一弾は、この赤い竜の撃破ということで。「じゃあ、三バカいくぜ!」ドリス「いい加減にしなさい!(ボカ」クイン(もしかして、第二部はずっとこの調子なのか?)クイン「現場に到着しましたよ。敵の名前は『偉大なる赤竜』と言うようです。このファイアブレスは普通にやってたら即死するね。」クイン「これ、間違いなくパラディンである私の出番ですね。「もうすでに戦う前から固定職業が無いと勝てないことがわかってしまったということだ。「そうしてもらってもきついのは明らかにこれが原因だな...『とどろく咆哮』による全体の混乱化これだけのせいで勝てないと言ってもいいかもしれない。」ドリス「これで特にクインさんが混乱したら、ファイアブレスの時にファイアガードできなくて終わっちゃうものね...」クイン「しかも何か防ぎようがないですよ、これ。「うーん...ちょっと考えさせてくれ。「ああ...!そうか...思い出したわ!「とどろく咆哮」を無効化できる手段があるかもしれない。街に戻って買い出ししてこよう。「というわけで、『とどろく咆哮』対策だが、これは「ステータス相殺」をすることで回避可能。「とどろく咆哮はよく見たら二つの効果があるんだよね。一つは混乱なんだけど、その前にもう一つあってそれは攻撃力低下だ。とどろく咆哮は攻撃力低下(確定)→混乱発生(確率)という二段階のプロセスを経ている。これをふまえて対抗策として試しに使ってみたのが「ブレイバント」だ。」クイン「ブレイバント...攻撃力が上がるアイテムですね。これと似たようなことをオレとドリスはすでにやっていたのってわかる?」ドリス「多分...クイーンアント戦だと思う。あの時、私はトリックステップの他にファストステップを使っていたわ。それは、アリさんに素早さを低下させられる攻撃をされてカリバーがドレインバイトを使うスピードが落ちてしまうのを防ぐためだったわね。「そう、あそこでドリスがファストステップを使って下げられた素早さ低下を「相殺」してたんだよね。ファストステップで上げたスピードをアリによって相殺されて普通に戻されていた。」ドリス「なるほど...よく覚えていたわね。「で、今回それの応用で試してみたけど確かにとどろく咆哮で相殺が発生した時は混乱まで至らないことを確認した。結局どうにもならなかった。ブレイバントを常に使い続けないといけないからだ。それじゃ攻撃できないし、そもそもブレイバント使うと防御力が下がってしまう。すると、赤竜の物理攻撃を余計に喰らってしまい下手したらそれで死ぬ。「いや...まだまだ手段はある。「ああ...今のオレは「閃きモード」に入っているからな。あらゆる戦術が閃くぞ。鬼の道といった戦術だがそれはズバリ、乱数調整だ!」ドリス「いやあああ!」クイン「ド...ドリス殿!?どうしたのですか?いきなり」ドリス「ご...ごめんなさい。この乱数調整をする前に一つこのゲームの乱数について考えてみなければならないな。「中の人もはっきりとわかったわけではないのだが、このゲームにはまず「電源技」が存在する。これはワイバーン戦の時にわかったのだが、1.ゲームの電源をいれてからの最初の戦闘においてその時の敵の行動は必ず同じになる。2.それをふまえてこちらのとる行動を毎回同じようにすればその戦闘すべてにおいて100%トレースできる。トレースできるということだが、そのトレースできるパターンにおいて戦闘途中の行動を変えると、そこでパターンが崩れる。これを乱数調整と呼ぶことにする。1ターン目にオレがとる行動で2ターン目での赤竜の行動が変わる。case11ターン目にショックバイト→2ターン目の赤竜がドラゴンテイルcase21ターン目にブレイバント→2ターン目の赤竜がとどろく咆哮この場合、どっちがいいかというと、バラディンのクインさんが1ターン目が必ずファイアガードなので防御陣形は必ず2ターン目からしか使えない。全体攻撃のドラゴンテイルが来るといきなり全員が死にかけることになる。対して、とどろく咆哮が予め来ることが判っていた場合オレが1ターン目でブレイバントを使っておけば2ターン目でとどろく咆哮が来ても100%混乱しない。「混乱した」の前に解除されれば普通に行動可能ということができる。(ちなみに、ドレインバイトを使った場合もとどろく咆哮が来た。この場合、テリアカβを使うのは「予め混乱しないキャラ」がわかってたらそいつに使わせるという感じになる。)そしてこれをふまえて敵の行動は、その時の残体力によって変化することがわかるはずだ。「いや、この話さ、第一部を書いている時に中の人はすでに赤竜と戦っていたわけでなるべく早いうちに書いておきたかった話だったんだよ。」クイン「ブログを書くのは中の人のリアル事情ですからね...現状、休日しか書く時間がないし文章量が多いと、それだけ時間もかかる。「まあそういう話はおいといて、乱数調整の続き。乱数には戦闘乱数とエンカウント乱数の二つがある。これは赤竜戦で乱数調整をしようとした場合に起こる問題。それは、ゲーム開始してから赤竜のところに行くまでに雑魚モンスとエンカウントする時としないときがある。電源技で赤竜と戦いたい場合、最初の一回目で赤竜と戦う必要があるので道中で敵がでてしまったら、もうその時点で別の乱数になってしまう。(ワイバーン戦で運がたゆたっていたのはそこに気付いていなかったせい)で、そのエンカウントで敵が出るときと出ないときがあるのだけど、これがよくわかってないのだが、エンカウント乱数はちょっと別口かもしれない。モンスが出るときは出るけど、それも毎回同じ出方というわけではない。電源技として必ず出るのであれば毎回100%同じ場所同じ敵になるはずだがそうはならないからだ。思うに、エンカウントについては内部タイマーが絡んでいるのでは?と思う。しても道中に敵がでてしまうばあい、ひたすら電源入れ直して繰り返していればいずれ敵がでなくなる。時間おいてからやると出なくなる。赤竜戦で電源技をやる場合は「獣避けの金鈴」を使ってからセーブすることをオススメする。「以上が、乱数調整の話なんだけどもうここまで書いたら中の人が疲れてしまったので一旦ここまでとする。」ドリス「お疲れさま。」クイン「赤竜との本格的な戦いは次回からですね。Trackbacks【2chまとめ】ニュース速報嫌儲版:今日からジョギング始めたのだが30分が限界だった。