僕はようやく地球に帰って来たのだ。秋田ひろむamazarashiamazarashiは秋田ひろむを中心としたバンド。2010年のデビュー以来、一切本人のメディア露出のないながらも、絶望の中から希望を見出すズバ抜けて強烈な詩世界が口コミになり、またたく間にリリースされた6枚のアルバム全てがロングセールスを続けている。IN)1.まえがき2.あんたへ3.匿名希望4.冷凍睡眠5.ドブネズミ6.終わりで始まり7.あとがきThu.20.Mar.2014設備ドックにドッキングを終えて一息つく。テラン軍の追撃を逃れ、どれほどのセクターを越えて来ただろう。このM6型コルベット艦ケンタウロスの薄汚れた窓を覗けば、僕の拳ほどの青白い星がぼんやりと浮かんでいる。僕はこれまでの旅路を独り想う。僕はようやく地球に帰って来たのだ。Prelude」に夢中である。ジャンルで言えば“スペースコンバットシム”という事になるのだろうか。2938年の宇宙を舞台にしたオープンワールドのサンドボックスゲームだ。自由度の高いゲームで、戦闘や貿易、採掘、要塞や工場の建設などを、一人のパイロットの視点から行う事が出来る。一応ミッションクリア型のストーリー的なものも申し訳程度にあるのだが、それを一切無視して自由な宇宙生活を送る事が出来るのが大きな楽しさだ。Prelude」を遊び続けている。恐ろしく懐の深いゲームだ。ゲーム好きな人の為にどんなゲームか分かりやすく説明するなら、広大な世界を旅するという意味ではOblivionやSkyrimなどのTESシリーズに近いかもしれない。Royale」にも似ている。膨大なデータ量と、相互作用する経済や戦闘AIは宇宙という舞台にふさわしい広大さを持ってプレイヤーに立ちはだかる。“攻略できるものならしてみろ”と言わんばかりの敷居の高さは弱点でもあるが、ある種の偏固なマニアにとっては、とてつもない長所たりえる。SF作品の性質上しょうがないかもしれないが、固有名詞の分かり辛さがまず導入部分から障害となる。“インパルスレイエミッター”と“ポイント特異点プロジェクター”が何なのか分からない。それがレーザーの射撃武器だと分かったとしても、どちらがどんな武器なのか頭にぱっと浮かぶ人はそう居ないだろう。“銅の剣”と“はやぶさの剣”なら“はやぶさの剣”を選ぶでしょ、とはいかないのである。操作性の煩雑さも否めない。このゲームは自分が所持する別の宇宙船に命令して、自動交易をさせる事が出来るのだが、その為の操作が分かりにくい。「まず画面左側の個人タブを選んで、そこから所有物をクリック、交易させたい宇宙船を選んで、命令タブを選択、その中からコマンドコンソールを開いて交易をクリックして......」ってもの凄く面倒くさい!だがそれは、膨大な命令系統を有している事の裏返しでもある。自分で数十隻からなる巨大艦隊を指揮して宇宙を闊歩したいのだ、というプレイヤーにとっては操作の煩雑ささえ魅力的に映るだろう。なにより真っ暗な部屋でキーボードをカチャカチャ叩いていると、さながらコックピット内で遠くの艦隊に伝令を送っている様ではないか。この没入感というか、パイロットとのリンク感はたまらない。僕の個人的なお勧めポイントも書き加えるなら、グラフィックの美しさだろうか。Conflict」の発売が2008年だから、今現在最先端のゲームと比べると見劣りするのだが、宇宙セクターごとに特徴ある空間の表現は美しい。自軍の本拠地には明るい星が浮かび、クリアな青色の明かりが安心感をもたらしてくれるし、小型の隕石が飛び交うセクターや、“もや”がかかり視界不良なセクター、真っ暗な宇宙空間に超巨大な惑星がぼんやり浮かぶ様などは、未だ見ぬ宇宙に対する畏怖の念すら感じさせ、鳥肌が立つほどだ。それらがSFゲームお決まりのアンビエントなBGMと相まって、独特な心細い宇宙の旅を表現している。何より物語の終盤、初めて地球に辿り着いた時の感動といったら。これらの素晴らしい表現があるおかげで、ただの数字のやり取りをするストラテジーやシミュレーションに終わらない、自分の旅路を紡ぐゲームになっているのだ。自分だけの宇宙物語を楽しんで欲しい。1386」を3月26日に発売予定である。amazarashiがデビューしてからの全てのミュージッククリップがおさめられた僕らの旅路の軌跡とも言うべき映像作品だ。特典としてライブ映像も入っているので、是非僕らが歩んで来た道程を映像と共に体感して欲しい。以上、こちら地球の秋田からでした。「トラックの運転手になりました。