作品メモランダムスマートフォン用の表示で見る作品メモランダム2017-09-16『グラディウス』は調子のバロメーターgame用があって、これまで自分が遊んだことのあるゲームのリストをこしらえている。いえ、かれこれ46年も生きており、子どもの頃のことはあまり覚えていないこともあって、実際どんなゲームで遊んでいたのかを再構成するのは難しい。面白いことに、一つを思い出すと芋づるのように「あれもやった」「これも面白かった」と、いままでどこに行っていたのか思うような記憶が甦ってくる。リストはまだまだ未完なのだけれども、どうも1980年代にはパソコンゲームだけでなく、アーケードゲームもしこたまやっているようだ。人はそんなにたくさんのゲームで遊べるものだろうか?リストを眺めながらそんな疑問も思い浮かぶ。考えてみれば、アーケードゲームはほとんどがアクションゲームであり、プレイ時間は数分から長くても数十分のこと。触れているわけである。家のパソコンでは『Wizardry』を筆頭に『信長の野望』『大戦略』などのロールプレイングゲームやシミュレーションゲームをアホのようにやり、ゲームセンターでは『グラディウス』や『魔界村』などにうつつを抜かしていた。Dragons』や『トラベラー』などのテーブルトークRPGに熱中した。合間にはSFやファンタジー小説や歴史小説を読み、気が向くとプログラムをする。この少年、どう考えても勉強をしていない。上で触れた『グラディウス』(コナミ、1985)は、プレイヤーに工夫を促すゲームの仕組みといい、それを実現する多様な敵やステージの組み合わせといい、サウンドといい、プレイフィールといい、ヴィデオゲーム史上屈指のシューティングゲームであり、教科書のような作品である。大人になってからも、ときどき休憩がてらプレイしている。ノーミスでクリアできれば好調。途中何度かミスするようなら疲れている、といった自分の調子をはかるゲームでもある。例によって書いている当人以外には、ほとんど意味のないことで...2013-11-29『ルールズ・オブ・プレイ』を使い倒すためにお知らせが続いて恐縮です。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!yakumoizuruさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。