えんちゃHOMEプログラムUNITY[UNITY]アクションゲームを作る(オブジェクト指向に修正)[5']仕事ひーこらのえんちゃです。前回はこちら[UNITY]アクションゲームを作る(カメラ移動)[5]突貫で作るプログラムの問題点、それはプログラムを追加していくとどんどん見にくくなっていくということですね(汗しかもUNITYは全部のオブジェクトにUPDATEを作れるので、うっかりすべてにUpdate機能をもたせたりした日にはどこにどの機能を置いたか忘れかねないですね。今回はプログラム整理して、しっかりオブジェクト指向に作成し直していきたいと思います。いうのも死亡機能を作ったときに画面を暗転させたり、一つのクラスに書くのが限界になってきたからです。早いうちにちゃっちゃとキレイに書き直しましょう。イメージとしては一つの司令塔があり、こいつ動けーこいつ画面動かせーってイメージオブジェクト指向なので、細かな命令は出しませんが、こんな感じでしょうかまず棒人間アクションのUPDATEは基本的にアクションを書いているので、MoveCharacterに書き直します。書くようにしましょう。死亡メソッドを作ってないのでtrueのみですね。}カメラコントローラは今の所引数は必要ないので、Updateの名称だけ変えます。}司令塔である、MainControllerクラスを使って、ここにいろいろなオブジェクトのUpdateを統一させていきます。値これを使ってメインクラスに棒人間を作成、カメラに追尾させる棒人間を設定する。