色んなアセットを使ったり、今までで一番手を込めました。ゲームらしいゲームを作れた気がします。本当なら8月下旬には公開出来たと思っていたけど、伸びに伸びて10月に。細かいバグがいくつも出てきたり。9月中旬からフォートナイトにはまってしまい、さらに伸びる結果に。我ながら、どうかと思う......。なんとか形にすることができました。2018/10/04:UnityAnalytics導入プレイヤーデータを収集するツール。受けたダメージと取得したコインで評価2018/10/14:最適化、容量削減2018/10/22:多言語対応2018/10/26:森ステージを追加2018/11/24:墓場ステージを追加お借りした素材フリーフォント『たぬき油性マジック』を公開しました。『たぬき油性マジック』は、普通紙に極太油性マジックで書いた手書き文字から作成した無料日本語フォントです。漢字も多数収録しています。制作を始めたのが2018/07/02。公開が2018/10/02。一日8時間はやっていたはず。3週間は手を付けない日があったかも......。実際の作業時間としては、ざっっっくりまとめて600時間くらいだろうか。制作中のアプリの進捗状況や作りながら思ったことなんかをざっくりと。15:37感想いろんなアセットを使ってみた。イラストや音楽が全くできないのでとても助かった。あとはシステムの面でも。自分の力だけで、つくろうと思ったらもっと時間がかかっていたと思う。アセットの使い方を覚えるのにも時間がかかったけれど、それでも、かなり短縮できたはず。なにより、心のこもった創作物を自由に動かせるのはとても気持ちが良かった。イラストなんかの素材から自分でつくれたら、とも思うけど......うん。予約トップ10を使ってみたり、Twitterに進捗も上げてみたり。宣伝にも少しは気を使ってみたり。ダウンロードされてほしい。そればかりは「良いモノ」を創らないとどうしようもない気もする。ステージも少ないまま、リリースしてしまった。早く公開したくなってしまった。