blog!2010年10月26日火曜日HCフルフル変種を完全無傷討伐でアルビノの腹かみと魂極が欲しかったので野良でHCフルフル変種討伐へ。一撃がデカイHCは無傷前提で立ち回るのがベストとされていますが、隙の少ない攻撃や尻尾回転に巻き込まれたり、攻撃を欲張って回避離脱が遅れたり、仮に無傷達成できたとしても手数が減っていては意味がない・・・ということで実際には中々難しいんですよね・・・。先程、HCフルフルですが、直撃は勿論、足踏みの削りダメージすら受けない念願の完全無傷討伐達成してきました。完全無傷達成といっても無傷自体は何度か達成しかけた事があるのですが、討伐直前に攻撃食らったり、スタミナMAXでガード方向完璧なのにどういう訳かガード貫通して食らったりで、目前にして無傷達成ならず・・・が多々ありました。念願の無傷討伐達成ですが、足踏みすら食らわない完全無傷は今回が初めて・・・これはヤバイ楽しい。ガンナー弓がPTにいたので味方からの生命の粉塵も貰ってません。捲りウザイ無駄にタフと敬遠していたHCフルフルもじっくり戦ってみると意外と面白い敵かもしれない。怯み値も直ったことで竜撃砲で割と怯みやすいし、ネブラなら匠も切れるのでガンランスでも戦いやすい印象だった。【MHF】グラビモスの簡単な尻尾切断方法グラビモスの尻尾を切る時、殆どの人は先端付近の一般的に尻尾と言われている所を狙っていると思いますが、激しく動き回られて厄介だったり、グラビモスは大きい為に尻尾に攻撃が届きにくく、サイズによっては大剣ですら届かなかったりして普通にやると非常に苦労すると思います。そこで、安全かつ楽な尻尾の切り方を紹介。普通にやると手間がかかる胸破壊を比較的楽に壊せる点とそこから一気にダメージを与えられることからグラビモスには落とし穴が有効ですが、どうせなら尻尾切断もついでに狙ってみては如何でしょう?まずは適当に落とし穴を仕掛けて発覚、誘導して落とす。誘導する際に突進してきた場合、穴に接近しすぎると突進に当たって吹き飛ばされるので注意。赤丸の部分に注目、ここは一見すると背中ですが、実は尻尾判定。この部分を攻撃し、蓄積がMAXになれば落とし穴から出てきた後に一発で切れます。お分かりだと思いますが黒星鉄ガルルガサブクリと同じ要領です。シビレ罠でやる方法もありますが、シビレ罠の拘束時間は8秒に対して落とし穴は20秒、さらに落とし穴中は攻撃が1.1倍になり、シビレ罠よりも安全かつ楽に切れる。落とし穴中は腹破壊を狙うチャンスにもなる為、1人が背中に回って尻尾蓄積している間に他のメンバーが腹破壊して肉質を変化させつつ大ダメージを与え、そして出てきた所を一発で尻尾切断して全破壊という荒業も可能。1つの落とし穴だけで腹破壊と尻尾切断を同時にこなせる点から効率良く狩りを進めることができオススメです。ちなみに火山で紹介してますが、闘技場や沼地の一部エリア、要は落とし穴さえ使えればおkです。亜種にはまだ試してませんが弾かれなければ多分いける・・・と思う。すれば変種でも落とし穴1個で切断可能。【MHF】火山剣ヴォルクロスシーズン8.0にて追加されたヴォルガノスの片手剣。作り始めたのが片手剣の秘伝書を手にしてSR23ぐらいの時。生産自体はかなり昔に終わっていて、更なる強化を目指すも当初はSRが低かったこともあり、途中で飽きて第二段階のラヴァラミーナでずっと止まってましたが、止めていたのが良かったのかレア制限のイベントクエストや韋駄天杯などで非常に役立ってました。完成に至るまで幾度となるヴォル連戦は勿論の事、途中のレウスから最後の壁となったクックまで様々でしたが、下位や上位はすぐに揃ったり、ソロでも特に苦労しませんでしたが、変種にもなるとソロは時間かかったり、募集にもPT集めの段階で苦労したり・・・そんな素材集め中に素敵な出会いもありまして、感謝感謝です。火属性片手剣の中でもトップクラスの攻撃力と高い火属性を備え、スロットが3つも空いている。ヴォルクロス最大の特徴はレア7、つまりSR200から担ぐことが可能、それだけでも作る価値があると言える。作り終わる頃には大抵300超えてしまってると思うが・・・。強化途中のラヴァやヴォルケインでも低レアかつ高性能なため、韋駄天杯等レア制限クエストで輝く。秘伝書取得から始まり、SR上げやHCチケット集め、そしてHCクエスト連戦などを考慮すると製作難易度は恐ろしく高いが、片手剣使いは是非目指したい。9.0でHC剛テオ片手が登場し、単純な性能はあちらが上回るが、スロットやレア度はこちらが便利である。片手剣ソロ最近は猛毒長剣ゲリョスでHCクエストばかり行ってます。HCモンスターはタフだし素材確率低いわでソロは大嫌いなんですが、SR片手剣の独自の立ち回りとゲリョス片手の使い勝手の良さにすっかり魅了され、馬鹿みたいにソロで遊びまくってます・・・というわけでヴォルクロスも作りたいってことで、神々しいクチバシを求めてHCイャンクック変種をソロ討伐してきました。結果は・・・無事に完全無傷10針討伐達成です。極長リーチのお陰で足踏みも気にならないし、攻撃も当てやすく立ち回りが楽、何より毒のダメージが半端ない・・・。非火事場でも試してみましたが、15針に近いものの10針討伐できたので、如何に毒が強いかを証明していると言える・・・実際にHCモンスターは全体防御率が非常に高く、防御率を無視して安定ダメージを与えられる毒がかなり役立つ。ゲリョス片手いいよ~^^クック戦では一般的に半時計回りが推奨されていると思いますが(勿論PTの動きや位置で変わってくるけど)、理由としては尻尾回転攻撃が当たらないだけではなく、「左手に片手剣を持っているから」という理由もあります。これがどういうことかというと、イャンクックと水平に横に並んだ時、自分の右手側、つまり盾を持っている側だと剣が届きませんが、剣を持っている左手側だと当たります。真正面からだけではなく、側面から斬れる感じ。それにより、移動の手間や向きを変える手間が省けて立ち回りも楽になり、手数も増えるわけ。ゲリョス片手の極長だとこれがいい感じで翼に当たるのでかなり強い。今年で3年目となるハロウィンクエスト、今年は「奇面族の晩餐」クエ自体は簡単ですが、チャチャブーの配置と出現が少し特殊になっており、最初は16匹の内8匹しか出現せず、初期配置されている8匹のチャチャブーを先に全滅させないと残りのチャチャブーが出現しないようです。チャチャブーの出現エリアは1番、4番、6番、8番でそれぞれ4匹ずつ配置されてますが、最初は6番と4番の8匹しか出現せず、これらの8匹を全滅させると1番、8番に出現します。チャチャブーの出現パターンさえ分かってしまえば後は簡単。ランス素材、防具素材はそれぞれメイン、サブのみなので、両方欲しければメインとサブの両方、どちらか片方だけが欲しければそれぞれメインかサブをやれば良い。1年目で大剣とチャチャブーフェイク、2年目で笛と胴体と腰防具、そして今年の3年目でランスが登場しましたが、去年は胴体と腰だったので、今年は残りの腕と脚で一式装備の完成かなぁと期待してましたが今年もないらしい・・・残念。いつになるやらフル装備。特別イベントクエストHCガノトトス変種でシクレ巡り昼間のシクレでガノ変が来ていたので早速魂集め。お手軽かつ破格の40魂も然ることながら、魚竜種素材がいつも足りない自分にとっては待ちに待ったシクレなのです。前回来た時は普通に回しましたが、今回はHCで行ってみるとこれが中々快適かつ面白い。同盟で行くと超安定して安心ですね~。普通にやってもHCでやってもあんまり時間変わらないし、SR上げや武器魂、HC素材など色々美味しいのでずっとHCでやってます。火山剣への道ずっと溶岩剣で強化が止まって放置していたヴォル片手ですが、最近少しずつ再開しまして、ついに念願の火山剣ヴォルクロスまで一歩手前になりました!というわけで残る素材を求めてHCヴォル変種&HCクック変種巡り。変種ということでそれなりにタフ、そしてほぼ即死だったりしますが、一部を除いて素材の価値が全くなかった下位や上位と比べると鳥竜種の重殻や魚竜種の鋭牙といった汎用素材、そして武器魂も集められるので少しは気が楽かな・・・。攻撃力は恐らくHCで最強?だけど所詮はクック。ここでもゲリョス片手が大活躍。通常リーチでは削りが怖い足踏みも極長リーチのお陰で恐れる事無く攻撃を当てやすく、立ち回りも凄く楽、そして毒の安定ダメージもあってか10針討伐安定。毎度ながら雑魚のほうがウザい。違和感を感じたんですけど、0針ですぐにサブ達成して「こりゃすぐに終わるな~」と思ってたら8分過ぎても瀕死にすらならず、何と討伐までに10針かかってしまいました・・・。耳を閉じたのも10針頃だったのでサブ=体力半分というわけではなさそう。ヴォル素材要求しすぎですよね・・・唯でさえ出難い素材を2つも要求されるだけあって、下位上位変種含めてかなりのヴォルを狩りまくってる気がします。ヴォルは見飽きたなぁ・・・。ヴォルはクックとは逆のパターンで、サブ達成して少し削ったらあっという間に瀕死に。レウス変種は特に違いは見つかりませんでしたが、他の変種はどうなってんだろうか?溶岩へ逃げる際に空中で攻撃が当たり、そのまま溶岩で力尽きるヴォルさん・・・。極上のヒレを持っていたに違いない。片手剣2010年10月17日日曜日ミラルーツの全体落雷後の爆弾位置はココ!ミラルーツが頂上に昇って全体落雷する時がありますが、昇っている間は一切手出しできませんが、着地時に爆弾を当てるチャンスになります。硬化時はかなりのダメージソースとなるので必ず決めたい。影の静止を見て着地地点を確認してから置いてもいいんですが、少しでも遅れると風圧の餌食になりやすい。着地地点は必ず決まっているので覚えてしまえば簡単に当てることが可能。落雷の所謂安置から見た図です。小さい石?が置いてあるのが分かりますが、実はこの石が目印となっていて、全体落雷後は必ず石のある場所に着地します。この石の位置に爆弾を置けばジャストで当たります。攻略2010年10月16日土曜日SR600に至るまでさて先日、念願のガンスSR600達成しましたが、やはり少なからずプレミアムやアシストコースといった課金系も絡んできました。実を言うとSR上げる為だけにメレティやコムラダ、そして麻痺剣カフPAも揃えてたりします。そこで、SR600に至るまでに一体幾ら課金したのか?振り返ってみた。ギネルとプレディア・その他ランス365→409片手剣230→240双剣220→299299止まりは書物で詰む(ソロばっかりしてるとこういうことに・・・)1万円近くの金額となりました。たかが7000円、されど7000円。何かの役に立ててくださいな運営さん。大体SR600まで約3回プレミアム、自分は600で止めたけど残り2日あったので、根気と気力さえあれば問題なく700にいけると思う。時は金なり、求人区でプレミアムに行く時は必ず専用装備を組みましょう。剛種グレンゼブル現状で特に欲しい武器はないですが、とりあえず証集めと入魂っということで剛種グレンゼブルに行ってます。原種すら全く狩猟してなかったので始めは苦戦しましたが、慣れてくるとかなり面白いモンスターです。個人的にBGMが良い。装備自由ガチということだったので遠慮なく立ち回りを練習するつもりで挑戦。わないと0針は難しそうですが装備自由ならこんなものでしょう!個人的に5針出れば十分満足だと思うので好きな武器で気楽に狩りたいなぁと思う。ランスとガンランスで行ってましたが、ガンランスの場合、見た目や動きこそ全然違いますが、何となくフルフルに近い立ち回りだと思いました。地味なガード突きもグレンだと中々良い感じで上手く立ち回ると殆ど無傷で張り付ける。即死級の竜巻はガード2でないと防げませんが、判定は一瞬なので余裕で避けれる。そんな感じで色々グレン攻略を考えつつ、時に苦戦しながらもあっという間に無事に10枚集まり、入魂も捗って満足。言ってグレンはかなり嫌いなモンスターでしたが、こうして動きや特徴を掴んで良い結果を出せると一気に面白くなるものですね、一晩で好きモンスターになってしまいました。面白い敵なのに肝心の防具が不要となると一気に狩る必要がなくなってしまうのは悲しいものがありますね。ネタでフルグレンでも作ってみようかな・・・。グレンゼブル2010年10月15日金曜日ガンランスでHR999試験タイミング良くルーツが配信されていたのでHR999試験に行ってきました。砲撃のスペシャリストとも言えるフォルテを担いで、いざソロ討伐へ。900試験のバルカンもガンスで行きましたが、やはりバルカンよりルーツの方が楽な気がしなくもない、色んな意味で。いうわけで20分針討伐で試験終了、魔眼も欲しかったのでついでに顔も破壊しつつ2度美味しい。近接で・・・というかルーツ自体かなり久しぶりで立ち回りが凄く下手糞になってる・・・以前にガンスソロでルーツ行った時は全破壊20針出たのに、今回は面倒な翼をスルーしたのに逆に遅くなっているだなんてどういうことなの・・・。ちなみに砲術神で行ったつもりがカフを付け忘れて砲術王になってましたが、王でも神でも大して変わらないね。ミラボレアス剛種武器でヒートブレード始めました秋も深まるシーズン9.0真っ只中、お陰様で300万アクセスいきました、いつも皆様ご来訪ありがとうございます。シーズン8.0と同時にXbox版もサービスを開始された影響か1日のHIT数も増加し、時には1万HITを超えるなど驚きを隠せません。PC版、Xbox版の両方のMHFユーザーの皆様に感謝です。300万アクセスと同時に強化が止まっていた溶岩剣も強化、火山剣ヴォルクロスまで完成一歩手前となり、HRも998オレンジになり、さらに念願であったガンランスのSR600突破と色々やりたい事、試してみたい事が多すぎて整理し切れない状況です^^;ヒートブレードが現状使い道が限られているので上げる価値無しだと思われますが、新スタイルが実用的かどうかは二の次として、HCクエ好きとしてはやはり好きな武器種の好きな剛種武器を担いでHCへ行きたいという願望もあるわけで、剛種ガンスでHCに行けるというだけでもSR600に上げる価値は十分あったかなと思います。剛種武器でHCに行ってみた感じとしてはかなり使い勝手良いし防御補正もそこそこと満足。拘束が難しいHCだと一撃が大きい竜撃砲が非常に便利な関係で結局は地ノ型を使ってます・・・。どちらも使い方次第でしょう!という訳で今後とも変わらずダラダラと適当にやっていくと思いますが、何卒宜しくお願い致します。された皆様お疲れ様でした。言っても初日しかまともにやってませんが・・・。合計リタマラ回数は20回もいってないんじゃないかと思います。初日に出した記録で片手剣、ガンランスが両方とも暫定10位という結果に。TOP10に残るか残れないか厳しい所。今回は片手剣も参加してみました。普段は片手剣で韋駄天には全く参加してませんでしたが、今回はヴォル片手が丁度強化途中だったということもあり、試しにやってみるかぁと軽い気持ちで数回チャレンジしたタイムで1位、そしてそのまま2日目も1位維持・・・こりゃ片手剣勝ったな!・・・と思いきや、やはりそう簡単には勝てないもので3日目でついに転落、以降そのままズルズル落ちていきましたとさ・・・。片手剣も強いし面白いなぁ、今度からはガンランスに加えて片手剣も参加していきたい・・・けど自分の腕では1つが精一杯。第36回公式狩猟大会に挑むPart2えーっと今日で何日目でしたっけ?とりあえず0時更新です。初日はそれぞれ片手剣1位、ガンランス4位という更新でしたが、以降はず~とサボっていて初日のタイムから全く更新してなかったのでこりゃヤバいなぁと思ってましたが・・・。片手剣1位、ガンランス9位ちなみにどちらも初日のタイムから一切更新なし。ガンランスはそれなりに落ちましたが、驚いたことに片手剣が初日から全く変動なし・・・。大きく順位が動く日曜日では一体どうなることやら。第36回公式狩猟大会に挑む初日の0時更新が来ましたね、今回は片手剣とガンランスをやっています。気になる順位はと言うと・・・。初日なのでこんなもんでしょうなぁ。猛毒長剣ゲリョス最近は色々なHCクエストを片手剣ソロで遊んでるのですが、中でもお気に入りなのがこの「猛毒長剣ゲリョス」。毒の強さを実感できる武器です。ゴム質の上皮x16切れ味は物足りないですが、優秀な攻撃力に圧倒的な毒属性値、そしてリーチ極長。毒属性値はかなり高く、モンスターによっては常時毒状態に出来る程強力。リーチ極長ということで敬遠される方もいるかもしれませんが、実は攻撃を当てやすく、被弾を抑えた立ち回りも楽になり、かなり強引に攻めることが可能で非常に使い勝手が良い。ある意味リーチ極長だからこそのゲリョス片手かもしれない。全体防御を無視して安定したダメージを与えられる毒の特徴故に、モンスターの弱点属性武器(例えばヴォルガノスなら水属性のヴァッサーパライズ)や、属性が全く効かない変種相手にもSPVIIや剛種武器などの高倍率武器よりゲリョス片手の方が討伐時間が早い場面が多々ある。それ程毒のダメージは強力。変種全般やHCは肉質が堅く全体防御率が低い為、ソロやPTでも毒は重宝する。最近は剛デュラや剛ドラなど毒に弱い剛種も出現している為、それらに担ぐのも有効。ソロ時に便利なことは勿論、変種から剛種、HCまで非常に幅広く安定して使用でき相手を選ばない猛毒長剣ゲリョス、かなりオススメです。ヴォル片手強化にHC上位ヴォルソロへ。以前にヴァッサーパライズでも行ってみましたが、ヴァッサーパライズでは10針討伐難しいですね・・・腹や首に届かず、ダメージ通りの悪い脚しか切れないからキツいみたいね。ゲリョス片手の毒がかなり効くようです。変種やHCなど全体防御率が低いクエストだと毒のダメージが侮れない・・・。このゲリョス片手剣にも弱点があります。それは雑魚が面倒なこと。基本は原種と変わらず。突進の出始めは向かって右側安置だったり、怒り時の飛び掛り2連続→威嚇確定など原種と同じ立ち回りが通用する。・閃光玉が非常に危険に原種ではそこそこ有効だった閃光玉だが、HCの特異固体は危険。非怒り時に投げると確定で怒り状態へ移行、怒り状態時に投げると大暴れを連発するなど手に負えない状態になる。怒り時に投げて安全だと思って回復してたら大暴れに当たって乙、というのもあるので閃光玉はNG。・咆哮エフェレクトが派手になり、バインドボイス範囲と音圧範囲がそれぞれ拡大。バインドボイス【特大】へ変化し、これを防ぐには超高級耳栓が必要。原種では当たらなかった距離でも耳を塞いだり吹き飛ばされたりするので注意。相変わらず判定自体は一瞬の為、回避性能があれば原種と同じ感じで避けられる。慣れれば比較的楽に避けられるので、正直言って超耳は不要。・咆哮+衝撃波ターゲットに軸合わせ後、通常の咆哮とは異なるモーション(発覚時に威嚇咆哮する時と同じモーション)で咆哮。バインドボイス【特大】と同時に正面から直線状に衝撃波が走る。この衝撃波はエリアの端から端まで届くほど飛距離が凄まじく、威力も高い上に食らうと確定で気絶状態になる。咆哮後の隙も少ない為、気絶状態になるとほぼ確定で追撃を食らうので注意。通常の咆哮と違い、音圧によるダメージ判定はないので、バインドボイス【特大】と衝撃波だけに気を付ければ良い。回避も可能だが、通常の咆哮と比べるとタイミングが厳しめ。大きく変化し、必ず2回転×2回1セット、つまり1セットにつき4回転攻撃へと変化。原種と異なり、軸合わせを挟まずに回転攻撃するように変化した為、予備動作が減少し予測が困難になっている。HCクエストの特性上、ガードすると1回転目でスタミナを全て使い果たし、連続で来る2回転目を防げず食らう為、ガードするよりはティガから離れるように回避がベスト。回転攻撃を食らった場合、起き上がりに合わせて再び回転攻撃が来る為、確定で追撃を食らうので場合によってはそのままハメ殺しされる事も多い。壁際で戦うと危険なので壁を背にするのは避けたい。・尻尾振りティガから見て右側から左側へ尻尾を薙ぎ払う。アカムの尻尾振りを素早くした感じのモーション。尻尾側をウロウロしていると尻尾攻撃が多い。動作が早く予備動作も少ない為、尻尾側から接近する場合は注意が必要だが正面は完全に無防備。正面にいれば攻撃のチャンス。・バックジャンプ【小】→2回噛み付き→噛み付き軽く唸った後、飛距離の短いショートジャンプ。ジャンプ後、確定で2回噛み付き→1回噛み付きのパターン攻撃へ派生する。バックジャンプを確認したら一旦ティガから離れ、最後の噛み付きを待ち構えるようにすると良い。慣れてしまえば頭を攻撃するチャンスが増える。一連の攻撃中は正面は危険だが、尻尾側は完全に無防備の為、逆に接近して尻尾側に回りこみ、尻尾を切断することもできる。・噛み付き→噛み付き→咆哮ターゲットに向かって噛み付いた後に再度噛み付き、最後に咆哮するパターン攻撃。噛み付き直後に間一髪入れずに再び噛み付きを確認したら上記のパターン攻撃だと思って良い。噛み付き単発で終わることも多いが、「噛み付きの次は常に上記のパターンが来る」という前提で立ち回ると対処し易い。見切れば攻撃チャンスになるが最後の咆哮を回避する必要がある為、安全策をとるなら様子見がベスト。・大暴れ前方を噛み付いた後、向かって右側へジャンプ、そのまま左後方へ大きく旋回ジャンプしつつ最後に前進。各ジャンプの着地時に龍風圧が発生。予備動作は短く、威力も高いが見た目程当たり判定は広くない。近距離にいる場合は噛み付きに注意しつつ斜め右上へ回避、中距離の場合は左側へ回避すると良い。ガードもオススメだがスタミナに注意。ラージャンのケルビステップ同様、向かって右側からジャンプ開始する為、半時計周りだと食らいやすいので時計回りに立ち回るのも悪くはない。近距離で対処した場合、後ろにティガが回り込む感じになるので見失わないように注意。ちなみに壁際で大暴れした場合、かなり軌道がズレて危険。狭い場所での戦闘は止めた方が良い。【MHF】HCエスピナス亜種の溜め撃ち上げブレスについてHCエスピナス亜種の象徴とも言える溜め撃ち上げブレス。確定で突き上げをしてきたりしてこなかったり、溜め中に怯んだり怯まなかったりと以前から謎だらけでしたが、どうやら溜め時間による違いがあるようです。上記は簡単な比較動画です。100%正確ではないがほぼ溜め始めと同時。分かった事としては、溜め時間が短い場合と長い場合の2パターンあり、溜め時間が長い場合、ブレス後に確定で突き上げ攻撃へ派生する。いう条件で溜め時間が変化するのかは不明ですが、例えば少し長いかな?と思ったら突き上げに備えた位置取りもできるし、確定攻撃が分かるだけでも大分立ち回りが楽になると思う・・・。これ以外にも溜め中の怯みや討伐については完全に不明ですが、溜め時間が長い時に幾ら攻撃しても怯まず、溜め直後に1撃与えて討伐・・・なんてのもあったので、恐らく溜め時間が短いパターン時限定で怯ませたり討伐可能だと予想。分からないことだらけなのでもう少し調べて追記予定。動画HCリオレウス変種で火竜の皇鱗集めガンス強化も一通り落ち着いたのでHCクエスト巡りってことで同盟とHCレウス変種へ。レウスも面白いですね~動きは適性銀レウスと同じですが、銀レウスは個人的にチケクエの中でもかなり好きなクエなので勿論HCレウスも大好きです。変種なので攻撃力高い、中々怯まず、特に怒り突進やバックジャンプは即死級とかなりの鬼強さ。切断弱点も頭から脚になっており、主に頭狙いだった原種から打って変わって脚狙い中心の立ち回りになるなど色々変わりますが、基本的な事は同じ。言えば欲張りすぎて突進に轢かれない事位・・・。結構な回数を回しましたがどれも5針安定で、ついには初期エリア討伐なんてのも・・・流石ですねぇ。いつもの面子で行くと安心かつ快適。ここ2日続けて運がなかったのが良かったのか数回目で火竜の皇鱗を入手。これで終わりかと思いきや・・・さらに数戦すると再び火竜の皇鱗を入手!どういう訳か2個も入手してしまいました。同じPTのLさんが2個GETしてましたが、実は自分も2個引いてました・・・すみません^^;これで今日だけで入手できたHC素材は、桃毛獣の抉爪×1、火竜の皇鱗×2の合計3つ。いつか役に立つ時が来るのか・・・。意識してなかったけど、HC素材集めしているといつの間にか上がっているSR。HCモンスターとの戦闘も楽しいし、素材集めにもSR上げにもかなり良い感じです。抉爪を求めてHC上位ババへ。昨日は約50戦位回して出なかったのである程度の連戦は覚悟してましたが、意外にも1戦目の剥ぎ取り1回目でアッサリ入手してしまいました。このタイミングで出るなら昨日の内に出て欲しかった・・・けど無事に揃って良かった良かった。これで念願の最終強化まで残すところドド変種とフルフル変種のみ。フルフルはまぁ普通でしたが、ババは面白いですね~。昨日今日と色々なPT構成で回しましたが、どのPTでもPTメンバーの動きや立ち回りがかなり新鮮で面白かったです。関係ないですが、自分がHCクエストに参加するのは素材目当てだけでなく、純粋にHCモンスターとの戦闘を楽しむ為や、PTメンバーの立ち回りを参考にするという理由もあります。HCモンスターはどれも戦ってて飽きないし、他人から学べることは多いと思うので、そんな意味も込めてHCクエストは大好きです。牙獣種相手に不利と言われているランスガンスPTでも5針、調子が良いと2エリア目で0針討伐なんてのもできる。PT構成なんて気にする程でもない。秘伝書2010年10月4日月曜日ヘヴィボウガンでデュラガウア団の手伝いでメモデュラへ。デュラにはいつも近接で行ってますが今日は初めて遠距離ガンナーで挑戦。他にも貫通弾を撃ちたいところですが、突進を避けようと近距離維持するとクリティカル外れて悲惨なダメージだし、クリティカル距離維持すると突進が避けにくい・・・。どっちがいいんだろう。突進以外は正面に立たなければ当たらないので軸をずらせば楽・・・なのは原種までの話。攻撃範囲が広がり、凶悪なまでに追尾突進してくる剛種なんてクリアすら困難な予感・・・。ヘヴィが悪いのではなく自分の立ち回りが悪いんですよね、ヘヴィでバリバリ動ける人もいるし・・・。ガンナー視点も中々新鮮ですね、近接視点だと目の前の物しか視界に入らない場合が多いのですが、ガンナー視点で見るとモンスターの全身姿や動き、味方がどう立ち回っているかなど、モンスター含めたPT全体の動きや戦闘の流れを見渡せるのが面白い。遊びでデュラ行く時はヘヴィ担いで練習してみようかな・・・。ボウガン痺牙大筒槍【壱】へ強化!昨日に引き続きHC上位フルフルですが、ついに念願の「純白の柔皮」を入手でき、無事に痺牙大筒槍【壱】へ強化完了。今日のHCクエストは回線落ちしたり、不覚にも3乙目を決めてしまったりと散々でした・・・が無事に強化できてよかった・・・。運が悪い人間だという自覚はあったのですがまさかここまでヒドイとは・・・なんかもうHC素材なんて削除してしまえば良いのに・・・。次はHC上位ババということで早速連戦。HCババは8.0実装時に1回様子見に行ってそれっきりだったので、本腰を入れて挑戦するのは実は初めてでしたが中々新鮮で楽しめそうです。そんなこと言ってられるのも最初だけ・・・なんて思うけどババはまだ許せる。懐でも余裕で食らう飛び掛り、謎判定で捲り最強、無駄にタフ、そして相変わらず邪魔なブランゴ・・・何が言いたいかと言うとフルフルはあまり面白くない・・・けど最終強化にも使うし行かなきゃしょうがない。韋駄天杯へ向けて武器製作ってことでHC上位フルフルへ。いつもは自由区を巡ってたり同盟で行ってますが、今日は久しぶりに求人区で部屋を建てることに。以前にヴォルクロス製作の為にHCヴォルを連戦していた時には中々人が集まりませんでしたが、今回はすぐに揃いました。以外の募集も増えてる気がするし、徐々に普及してきてるのかな・・・。最初は苦戦していたフルフルも慣れてくると0針討伐もボチボチ出るようになりました。連続ブレスも電撃発生のタイミングで回避すれば当たらないし、低空ホバーブレスもステップで回避、放電後の再放電も判定は一瞬なので1回目をガードしたら張り付いて攻撃しつつデュレイ回避で避けれるw今回のPTは遠距離ガンナー様が多かったですが、皆さんかなりの腕前で瀕死で逃げるタイミングを読んでおり、見事に撃墜させまくりでそのまま初期エリア0針討伐・・・。自分は求人区の方が性に合う。スムーズに討伐できても肝心の素材が出なければ意味がない。今日も相当連戦したと思いますが収穫はゼロ・・・こんな良PTでこんだけ連戦して出ないだなんて・・・ヒドイな。秘伝書2010年10月2日土曜日ベリムグラッセ今日から発売開始されたブースターパック第8弾。皆さん防具目当てに購入されているみたいですが、なにやら狩猟笛が熱いらしい、音色的の意味で。いえばまだ無料プレゼントのを使ってなかったので、防具かガンスか笛が当たれば良いかなと思いつつ入力してみると・・・偶然にも狩猟笛が当たりました、運が良いのか悪いのやら。肝心の音色はなんとラオシャンロンでお馴染みの英雄の証。どことなく懐かしさを感じさせられる響き・・・クエスト終了後の1分間でつい演奏したくなりますねw演奏の移行で途切れてしまうのが非常に残念です。武器性能はナルコオーボワと同じで攻撃大と防御大が吹ける良旋律。これだったら剛ラオ笛をこの音色にすればよかったのに・・・。MeoskAuthor:oskserver:1(PC鯖)当ブログについて詳しくはコチラをご覧ください。Hanimaru現在のメゼポルタ大変申し訳ございませんが、IFRAME未対応のブラウザではこのコンテンツをご利用いただけません。砲撃、竜撃砲関連の威力検証終わりました。+碧の牙と遊ぶログ+。年前じゃっじゃーん!っと。FinalSense。