estate経歴1955年生まれ。け商品の企画を主に行う。サンリオキャラクター以外のデザインを含む様々なアートデレクション商品企画を行う。オリジナルコンテンツで残った人生を燃やす決意をする。リズム時計時代の仕事からくり系、と言っても当時はIT技術などほとんどない時代。アナログで勝負してました。手作りサンプルで営業部門をあおっては工場側に嫌われるパターン。いい上司に恵まれたおかげでやっていけました。30年以上たってもその上司に叱咤激励されています。サンリオ時代の仕事サンリオは平面デザインで勝負している会社ですが、普通のプランナーやデザイナーが手に余るメカ物、金型物を主にやっていました。アメリカ輸出用の商品でヒットだし、それがのちのタイヘンな子会社に入るきっかけになってしまいましたサンリオファーイースト時代の仕事サンリオの子会社です。基本何でも儲かることはガムシャラにやるという会社です。中国のメーカーやらわがままなお客にもまれて商売の厳しさを叩き込まれました。自分で「描く」仕事からアートディレクターになりました。多種多様な商品を馬車馬のように作ってました。印象的な仕事は優秀なデザイナーたちとオリジナルキャラクターを起こす仕事を多くやれたこと。何より身につけたのはわけのわからないお客様の要望を「たとえばつまりこういうふうなものですね。それには〜」と絵をかいて落とし所をみつけてやる技術ですね。公開できないお仕事が多いのでお会いできればいろいろご紹介もできます。ページとギャラリーページに詳しく載せております。賞歴1981年マンガ作品で少年ジャンプ主催フレッシュジャンプ賞入選。Flash部門で入賞こういう仕事しているわけ私は20代の頃は時計メーカーの工業デザイナーだった。入社した頃は時計には二つのデザインしかなかった。伝統的なスタイルとモダンデザインのスタイル。二年して意匠部のトップに若い課長が赴任するのだが、彼は当時女子に流行ってきたファンシーグッズの要素を取り入れようとした。付けてブランコのように見せる、とか飾り歯車を露出させたり、秒針を風車のように見せるとか。踏み込んで大人っぽく処理したものを積極的に作らせた。最初は社内では不評で(時計を雑貨にする気か?)とエライ人に言われた。課長は強引な根回しでそれらを次々実現した。それは社内では(感情移入型商品)と呼ばれた。感情移入型は結構売れて業界トップの精工舎までそういうデザインに追随するようなった。ロックのシェアで業界トップになり課長は40代で取締役になった。私はキャラクターグッズの大手の商品部プランナーに転職した。そこの社長は電話からテレビから電気製品何でもキャラクター型にしてしまえ!という壮大な野望を持っていた。その人が若い頃商品化したという、鳥のくちばし型電動ハサミを見て驚いた。(全然売れなかったそうだが・・・)その社長のトンデモナさに(アホか?ありえねぇ)と思つつ尊敬した。私がその役目を担い100枚以上のスケッチをするのだが実現したのは3.4しかなかった。かけて200しか生産しない大赤字品もあった。後からその中で海外で売れる物が2つ程あり私は貿易課に転属されて生き延びた。20万円の値(発売価格5万円)が付いていた。それから幾星霜、カワイイとかユルいという言葉が生まれあらゆる業界に浸透している。それはハードウェアの性能や品質が良くてしかも安いのが当たり前の国だからだと思う。飢えや敵国に怯え、狂信的愛国心に染まったり、人種や宗教や階級に縛られない社会だからこそだと思う。大人だって子供の好きなものは好きな事もあるし、怖い物よりやさしい物が好きだし、萌えてみたい事もある。オタク文化やカワイイ文化が世界の若者に支持されているのは、自由奔放に自分の気持ちを表現できる生活にみんな憧れてるからだと思う。日本が豊かで平和な国の証だと思います。取締役になった課長はすでに定年していますが、今でも時々会ってカツ入れてもらってます。鳥のくちばしのハサミを作った社長は八十を超えて今も現役でその会社は世界的な有名ブランド企業になっています。私は今、企業マンガやアニメを作る仕事をしている。ほぐす方が、「やったろうじゃん!」という興味がわく。ビッグな人の下で働けたおかげだと思います。reserved.サブナビゲーション。