つの新しいトリガーのバインドが導入されています。ランタイムのクライアントとして機能する出力バインドも導入されています。トリガーを使用して、永続的なオーケストレーター関数を作成できます。既存のオーケストレーター関数インスタンスの再開をサポートします。属性を使用して構成されます。オブジェクトによって定義されます。クライアントがこのオーケストレーター関数の新しいインスタンスを開始するときに使用する必要がある、オーケストレーションの名前です。このプロパティは省略可能です。指定されない場合は関数の名前が使用されます。アカウントで一連のキューをポーリングします。プロパティに明示的に構成されることはありません。トリガーについての注意事項を次に示します。スレッドが使用されます。実行がないことを保証することが重要です。固有のタスクの種類のために待機しているとき以外は、非同期操作を行わないことを保証することも重要です。トリガーでは、有害メッセージはサポートされません。メッセージはキューから削除され、構成可能な期間にわたって非表示を保持します。これらのメッセージの可視性は、関数アプリが正常に実行されている限り、自動的に更新されます。ストレージのオーケストレーション履歴テーブルに保存されます。クライアントのバインドによるクエリを実行できます。これについては、後で説明します。トリガーのバインドを除いて、入力または出力バインドを使用しないでください。拡張機能で問題が発生する可能性があります。関数から呼び出されたアクティビティ関数にそれらを追加します。宣言してはなりません。トリガーのバインドは、入力と出力の両方をサポートします。入力と出力の処理に関する注意事項を次に示します。関数シグネチャ内で入力を直接逆シリアル化することはサポートされていません。メソッドを使用してオーケストレーター関数の入力をフェッチする必要があります。シリアル化できる型にする必要があります。トリガーは、入力と同じように出力値をサポートします。シリアル化できる必要があります。オーケストレーター関数のコードの例を次に示します。使用する必要があります。バージョンに関する記事を参照してください。なく、関数コンテキスト全体を表しています。メソッドにアクセスできます。使用する必要があります。メソッドの呼び出しを管理します。例でアクティビティ関数を呼び出す方法を示します。使用する必要があります。バージョンに関する記事を参照してください。属性を使用して構成されます。オブジェクトによって定義されます。アクティビティの名前です。この値は、オーケストレーター関数がこのアクティビティ関数を呼び出すために使用する名前です。このプロパティは省略可能です。指定されない場合は関数の名前が使用されます。アカウントでキューをポーリングします。プロパティに明示的に構成されることはありません。トリガーに関する注意事項を次に示します。関する制限はありません。それらは、標準的な関数と同様に扱うことができます。トリガーには、有害メッセージのサポートはありません。メッセージはキューから削除され、構成可能な期間にわたって非表示を保持します。これらのメッセージの可視性は、関数アプリが正常に実行されている限り、自動的に更新されます。ストレージのオーケストレーション履歴テーブルに保存されます。エンティティと直接対話すべきではありません。トリガーと同じように、入力と出力の両方をサポートします。入力と出力の処理に関する注意事項を次に示します。ネイティブに使用します。シリアル化できるパラメーター型を使用してアクティビティ関数を宣言できます。呼び出して、アクティビティ関数の入力をフェッチして逆シリアル化できます。アクティビティ関数は、入力と同じように出力値をサポートします。シリアル化できる必要があります。