自分のしていることに必然というものが作れなかったんです。焦点が仕事に合うようになりますよね。課題と言っても、リアリティは、何もないじゃないですか。自分のことを、追いこめないんですよね。大学のころは、つかみどころのないことをいろいろやっていたんです。「......え?」と、ガーンと来ていたりしました。ものを作ることが、デザインである、という先入観を、壊されましたから。いう刺激は受けていたけれども、やはり、まだリアリティがないので、アタマの中で、想像するだけなんですよね。多くの人がそうかもしれませんけど、ぼくも、デザインについてどこかで意識はしているんだけども、どこを向いてもつかみどころがないような、そういう漠然とした中にいました。デザインに対しての意識が強くなっていくのは、やはり、社会に出てからでした。「基本の書体は、どういうものなんだ?」と、あまりにも深い世界が、ごろりと転がっていましたから。来ちゃったぞ!」と感じました。次は、やらなければいけないことが、やまほどあるなぁ、と。無我夢中で写植を貼りこんで......当時は、ピンセットで、文字づめをしていたり。人とのやりとりのなかで、ものごとを進めるわけです。悶々とやっているわけですから。「人とのやりとりの中で、どうしたらいくべき方向にいけるのか」が、多くの仕事で問題とされていますよね。コミュニケーションがむずかしくもあればおもしろくもある、ということを体験していきました。やるべきことが、わかった瞬間とは?ぼくは、広告という場で、デザインの基礎を学びました。広告制作の現場だったということです。音声だったり、映像だったり、を、あつかうデザインを学んでいきました。いつまでもひとつの会社にいる、とは、はじめから、思ってはいませんでした。「3年か、長くて5年」だろうな、と。最初から、そんな気持ちで、いたんですよ。「ウイスキーの自主プレゼンをしてもいいよ」という場所が与えられたことがありました。一気に広がっていった視野を、そこでようやく、ひとつの商品に焦点をあわせることができたんです。「自分の飲みたいウイスキーが、1本もない。具体的に、手で持てる『塊(かたまり)』を、作りたい」と思いました。「もの」に、すごいリアリティを感じたんですね。「買ってもらうためには、ものをどうすればいいか」という角度から考えると、やるべきことをリアリティを持って受けとめることができたんです。ひとつの「塊」を作れるよろこびが、ありました。立体物にすることに、すごい快感があったんです。そこで、次々に、いろいろな条件を決めていって、ウイスキーのかたちにできたことが、なんだか、すごい、手ごたえになりました。手ごたえだったんです。「あ、何かが、ひっかかったぞ」と。「ここをきっかけに、デザインの世界を、よじのぼっていけばいい」という感覚。世の中から、いい評価も、いただきました。ここから、手を放したらダメなのだし、じっとしていてもいいから、ここにつかまってデザインを考えていこう、と。「もの」から感じることができました。会社をやめる決意は、していました。「デザインとは何なんだ」を考えることのくりかえし、でしたね。実際にやってみたら、もっと、いろいろな意味を持っていた......そういうことが、その仕事でわかったので、あとは、どんな仕事が来てもいいんですよね。手で握った感触を、女性はどう思うのか」......それなら、触覚に訴えるのもデザインだな、というように、すべての商品が、いろいろな意味を持っている、と、想像を広げていけるんです。何をやっても、おもしろくなっていったんです。「何をしても、仕事をする前に考えていたものとはちがうぞ」とわかると、どんなこともおもしろくなりました。目の前にいただいた仕事をガムシャラにやりつづけているだけで「おもしろくない仕事はない」という状況で転がっていきまして、ひとつ、自分からこじあけようとすれば、かならず先になにかがあると、わかりました。週末に開催されはじめました。これから3か月間、おこなわれてゆきます。卓さんに伝えてゆこうと考えておりますので質問や、感想など、ぜひ、postman@1101.comこちらまで、件名を「日常のデザイン」としてお送りいただけると、さいわいです。2006-10-30-MON。