日々ぴこぴこスマートフォン用の表示で見る日々ぴこぴこTESとかFalloutとか、思ったことを淡々と。Simulator17をやっとります。FSの世界の特徴は、1敷居はとても高い(初心者お断りに等しいくらい、中でも日本人ユーザーは、この手の海外ゲームに敷居の高さを感じるだろう)。2なにが楽しいのか、分からない人のほうが多い。3ゲームクリア要素はない。4チート要素以外、近道や効率プレイは望めない(そもそも多くのユーザーは望まない)。5途方もない時間泥棒である。いう説明で納得できると思う。1敷居はとても高い初見プレイで、ツアーガイドが行われる。このツアーをやっても分からないことの方が多い。最初にチュートリアルがある。実際にプレイしてやり方を覚えるのだが、このチュートリアルもすべての要素を解説してくれるわけではない。FS17では、サイレージの作り方が分からない。これを詳しく説明してくれる日本人ユーザーページはあるが、おそらく丁寧に書いてくださっていても、分からないものは分からないのである。そもそも、サイレージを作る必要性を感じない。農園・農業シミュレーターながら、近所に酪農家や畜産家が住んでいるわけではない環境なので、自分で自然肥料を得る必要がある。いったものに興味がなければ、化学肥料はいくらでも入手できる。この手のゲームをやろうと思った人の大半は、自然肥料を欲しくなるものだ。このゲームでは家畜を育成できる。家畜が排出する糞尿を発酵させれば、農業用堆肥としてのスラリーが出来上がる。このゲームでの畜産業は、このスラリーを得るためのものであり、このゲームで畜産家を目指す人は少ない(いないわけじゃない)。この家畜を丁寧に育成するには、混合餌が必要になる。これにサイレージが必要になる。サイレージは藁やトウモロコシを粉砕して、圧縮発酵させて作る。サイレージを作るのは、家畜を育成するためであり、自然肥料を入手するためでもある。ここまで詳しく説明してくれるのかというと、このゲームでは全く解説はない。敷居はとても高いのだ。2なにが楽しいのかわからないこれはもう、あれですね。人によるからどうしようもない。僕の場合、トラクターを操作していること自体に感動も楽しさもない。安定的に農地を得て拡大し、大規模農業を実現したとき、さらに酪農畜産も行って、自給自足農業を果たしたときに、とても感動を覚える。それまでは、人によっては苦行でしかないのだから。農業機械を乗り回すのが快感という人もいる。3ゲームクリア要素はない。個々人でクリア要素を定めないと、いつまでも貧農か豪農プレイを強いられることになる。貧農から抜け出せなくて、2の理由もあってやめるユーザーが多いのではないか。4チート要素以外、近道や効率プレイは望めない(そもそも多くのユーザーは望まない)。しょっぱなから借金しているプレイヤーなので、ほとんどは貧農スタートだ。Modには無限にお金を得られるものもある。これは、海外ユーザーの中には「初めから多くの農地を得て、大規模農業をプレイしたい!」という人が多いからだろう。お金をためて豪農へ、というプレイは(偏見かもしれないが)海外の人には受けないのだろう。いうゲームなので、そういうModがチートだと僕は思わない。お金の心配なく大規模農業をやってみたら、このゲームの楽しさを実感できるようになる。いうプレイ方法も有りだと思う。5途方もない時間泥棒である。小さい農地の種まきから刈り取りまで、何時間もかかるんだもん。FS17では、15でチート級の売り上げを誇った林業、サイレージ売却が儲からない事業になった。林業・サイレージともに高額機械を入手しなければならないのに、全く儲からない。お金持ちの遊び要素となったことから、時間をかけて貧農から抜け出さなくてはならなくなった。15では海外で、ひたすら林業に精を出していたプレイヤーもいたというから、今回の改変を改善だとは思うのだが。Simulatorの世界へベセスダ系ゲームのブログなのですが、最近のベセスダゲームに...2018-08-04生きています。大航海時代Onlineをやっています。大航海時代オンラインというゲームがある。»プロフィールid:speakeirTESとかFalloutとか、Modとか適当に、気まぐれに。リンクされる方はご自由に。Speakeir01はてなブログをはじめよう!speakeirさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。