露店検索の命令があるのは知らなかったですあとは専用ペット用コマンド。なる気になる文字列が・・・・そういえば赤く光ってる人がいましたがこれのエフェクトのようですねwikiで調べてみるとどうやら20%ほど攻撃速度が上がるようですよろめき係数(勝手に命名)の上昇が通常時と変わらない場合はディフェンス→アタックをやっているときに攻撃できる回数が減る可能性があります巨大生物フィニッシャー視点で見てみるとサンドワーム戦でのフィニッシュ争奪戦では必須装備になりますデザドラ戦では石化があるためミルはめしてくれる人場合に限り必須装備になります20%も攻撃速度が上昇してしまうと普通+早いの双剣と早い+早いの双剣ほどの違いが出ると思いますフィニッシュ決定方法に本体ペット共にダメージを食らったり死んだときはペナルティ発生(ペナがある時に召喚解除したときは死んだと加算)ぐらいやって貰わないとフィニッシャーとしてはつまらない限りですリアルマネーパワーでペットを大量にスイッチ出来る人が圧倒的に有利になっていますワームはこの限りで無かったのですがIAS装備が来てしまうと特定の高級装備が必須のつまらない戦いになりますまぁ、普通の人にとっては戦闘参加者に戦闘貢献度に応じた経験値が分配されないことのほうが問題ですね【09/05/25】たまたまテロップを見かけたのでサンドワーム戦に参加。出遅れ無し、人も動きに支障が出るほどは集まっていない、これといったミスも無し状態、適度な長期戦で負けました(これだけ条件揃ってれば7割は取れます)案の定、あちらさんはばりばりIAS装備。スキルアイコンを最新の物に差し替えておきましたフレイマーやレインキャスティング、半神化のスキルを入れておきましたブレイズやら金属変換やらのアイコンも入れておいたので当分さぼれると思います(爆ついでにペットの疾走やら農場でのアクションのアイコンも入れておきましたアイコン差分ファイルおまけ:レインキャスティングの生産補正値ぽいもの。・私がやり合ったときは取り巻きは必ず双剣でしたがキャラSPECによって変わるんですかね?→人間だと双剣、エルフだと弓、ジャイだと両手鈍器らしい・後半戦なら半神化は使えるようだけど使わなかったので詳細不明。始めは4隅のどこかの部屋からスタートする→とりあず進める方向にまっすぐ進んでみる→自分が来た扉を忘れないようにスイッチを一回叩く→でっかいぬこが何匹いるか数える(中心部屋に近づくとでっかいぬこが増える)○でっかいぬこ3匹は中心から2部屋離れている→3匹が二回続いたら90度方向転換してみる○でっかいぬこ4匹は中心から1部屋離れている→自分が来た方向以外の3方向の通路を調べる。どれかに中心部屋に繋がっている一回他の部屋のスイッチを叩くと前の部屋のスイッチは復活しているので自分が来た扉と前の部屋のでっかいぬこの数を覚えておくことがポイントですちっこいぬこはライフが800ぐらいでマナフォーミング1マスタリ1FBL結晶ランク5で確殺でっかいぬこはライフが1000ちょいに加えてかなり固いようでFBL結晶で倒しきれません。ヘビスタ持ち(まなふぉーの防御保護無視のバグ直したようですがクリでないバグも直すのが筋だろネクソン)どちらも攻撃力が非常に高いため一匹ずつ魔法カウンターで仕留める方がいいかもしれません弓のほうが楽かもしれませんが弓は使わないので割愛。21:00】3階層目ででっかいぬこ5匹という部屋がありその周りを探してみるも中心は見つからずその後ほかの場所で中央を発見3階層目は最初に表示される文字から微妙にルールが違うのかもしれませんがもしかしたらバグってるのかもしれませんのでもうちょっと様子見する必要がありますそういえばZキーを押して視点を自動設定にすれば自分の向いている方向は判りますね自分の現在位置を見失って仕切り直す時に一回Zキーを押して方向を確認したほうが良いかもしれません臨時メンテで暇してるのでもう一点書いておきますゴブリンAIの敵で次の行動はアタック確定しているときにディフェンスすら入れない人を見かけました双剣の火力やら取得しやすくなったAPによるごり押しスタイルの人が増えているようです人数が限られているため敵の特性や出方を考えないと突破できないG1やG3も今は先行者の火力を借りて突破してるようです私がクリアした時は転生回数も乏しく火力が無いため敵の特性や出方を考えて魔法カウンターなりディフェンスなりがきっちり出来てない人は足を引っ張っていました(G1のラストDも今の私が手伝えば一時間で突破出来ますが昔は3時間とか5時間とかかけて突破したもんです)双剣は確かに火力があり戦闘ターンを減らせますが双剣を封印して片手武器+盾のスタイルで相手の出方を読んで対応出来るようになるまで修行してみると良いと思います片手2打武器+盾の装備で間に合わないスキル準備では双剣では絶対間に合いません私がPTメンバーに求めることは死なないでタゲをとり続けることです。Ver2.36先週末から風邪をこじらしてしまい未だに治らないので取り急ぎwikiの09/04/17の暫定版を使ってMG部分だけ更新しておきましたタラのバイト一覧と携帯版は近いうちにやります【09/04/30】メンテでトラブっていたのでとりあえず携帯版のMG表を更新。ついでにET80分遅らせておきましたMMSのバイトはぬこ島のバイトが判ってきたら更新します農場用に20分・30分・40分のカウントダウンタイマーでも付けようかと思ってますが風邪が治りきらずレイアウトやらソース構造やらが頭でまとまらないのでしばらく保留します以下ちらしのうらです。マビノギ4周年記念イベント開催G10と半神化はGW前後に来るとは思ってたので予想通りですが日本独自フィールドが来るとは思ってませんしたしかもぬこ!ネズミを出すとぬこに襲われるとかそーゆーどーでも良いことが大好きですぬこダンジョンも少し趣向が変わっているようなので影クエに飽きてきた人には良い刺激になりそうです半神化について4亀の説明では不足があったので補足。パラやDKの変身と同じ方法でレベルが上がるようですが使用すると割り振ったポイントが消費されるためパラやDKのようにガンガン使うことはできませんさらにポイントが足りない状態で使用するとランクダウンするようです(ランクが下がりきると使用できなくなる?)(使用するポイントが半神化スキル専用ポイントなのかパラDKのポイントを使うのかも不明。ちらしのうら:iTunesでCDが作れないiTunes8.1から音楽CDを焼こうとしたら「ディスク作成機能またはソフトウェアが見つかりませんでした」とか言って焼けなくなりましたお約束の再インストールはやってみるものの変化無し。設置に関するヒントを。あけますたあけましておめでとうございます今年もよろしくお願いしますとまぁ、堅苦しいことは嫌いなんですよとっとと不景気が回復しますようにっと錬金術のアイコンを頂いたのでMabiCharaの配布ファイルに組み込んでおきましたついでにxmlに錬金術の項目も追加しておきましたので追加の仕方が判らない人は参考にしてください錬金術に関連するあれこれ。0.8結晶のランクは魔法を撃ったときに出るダメージ(INTによるダメージ増加やバランス増加も含む)に上記ダメージ補正?を掛けて決まっている?このことに関しては要検証。0ついでに見つけたおまけ。秒間ダメージ17-34らしい?サンドバースト(SandStorm)雨雲生成?(CloudMaking)BOTボム?(UseItemAntiMacro)の三つは蔵単位では実装済み。一回起こってしまうとPCを再起動かけるまでパフォーマンスが著しく低下しますもしかしたらForceWare側からmabiに対して強制的にFSAAx16を適用していることが原因かもしれませが原因絞り込みのためとりあえず178.24に戻して様子見してみます同じくげふぉですがGTX295が気になります今のGTX260ではFSAAx16を適用するとFPSが半分ぐらいまで落ち込んでしまうため高解像度でFPSの落ち込みを防ごうと欲張るとこれぐらいのパワーが必要なんでしょうねぇ初物は無理でしょうけど落ち着けば4万円台になるとおもいますがカードサイズと消費電力から電源とケースを選ぶのは相変わらずです(苦笑C3は野良でいろいろな人から手伝って貰ったおかげでもう少しで終わります(現在土曜日限定ダンジョン待ち。バリ上級無制限をソロでいけとか無茶言われます。評判悪いようなら元に戻します(汗Flash呼び出しタグのパラメータでscaleにexactfitと指定すると元の縦横比を無視してwidthとheightに合わせてストレッチされます多少縦や横に引き延ばしても違和感はないと思いますので設置時にちょっとだけ横が余った時とかなどに試してみてください今回MMSに組み込んだグリニッジ時1970/01/01の0:27に開くMGを起点にした一覧。ラグナロクオンラインをプレイするためのID(ゲームアカウント)の登録合計数。・キャラカード値下げ・経験値テーブルの見直しでレベル上げがしやすくなるなどが挙がっています韓国では1週転生3週無料転生らしいですがやっぱり問題になってるようですねぇ同時にクリスマスイベントをやるようですが内容が触れられていないため当日になってからのお楽しみということで転生間隔が短くなったってことは月額料金高くなってんじゃね?という疑問が出たのでちと計算(一年を365.25日としてこれを12で割り30.4375を月あたりの日数と計算。ちらしのうら:サンダーフォースVI発売されてることを思い出してニコ動で調べてみましたがどのステージも過去作品や他タイトルで見たことあるものばかりな上にBGMもあってないですしかもパクリ元より粗悪になっていておもしろみが感じられないと最悪のパクリですねぇ・・・・(5が60%・4と3が20%・グラディウスが20%でオリジナル度が0%が今のところの印象)詳細なストーリーは動画からでは判りませんでしたが動画から察するにVambraceとGuardianによって完全に破壊されたはずのVasteelOriginalが話に出てきているようだわ(VasteelTechnologyが残っているとしたらVanbraceだけのはずなんだが)ステージ開始時にGuardianのロゴが出てくるということはGuardianも復活したということですかね?ストーリーをめちゃくちゃにされちゃったような感じを受けてますラスボスも「ベルセルクの使徒」とか「ぐわんげ様」やら言われたい放題ですねぇとにかくきもいです。コッチミンジャネ(企画者の過去の作品のボスをそのまま持ってきたようですがその過去タイトルのことを詳しく知らないので割愛)さらにKidsのエンディングでラスボスがLastLetterを台無しにしてます過去3シリーズの自機を出す必要もまったく感じられませんしかも登場演出・攻撃パターン共に落第点ですしかも巨大化させてるとかわけわからんです。ちらしのうら人様のBlogに投下してしまったゴミや気になったことをまとめなおし(汗GeForce用のドライバでパフォーマンスアップが行われた180番台の正式版が出ていたのでインスコ。手持ちのタイトルをいくつか試してみましたが10%前後フレームレートが向上してましたβ版でテクスチャがめちゃくちゃになる時がありましたが正式版でこの地雷が撤去されてればいいんですけどねぇ(不定期で出ていたのでインスコしたばっかりの現状ではわからんです)地雷上等でパフォーマンスを上げたい人は入れてみると良いかもですがGTX・9000番台・8800シリーズ向けなのでご注意を風来のシレンDS2とノスタルジオの風を買いに行ったときにDSiの店頭在庫がありプレイやん刺さなくても音楽再生出来そうなのでとりあえず買ってみる。装備の目処は立ってきたので揃えたら鍛冶屋のかまどに特攻かけようかと考え中ノスタルジオの風:月の塔の雑魚敵&ボスふざけんじゃねええええええええええええええええええええええボスは言うに及ばず雑魚敵でも強化された各種ボスが出てくるようでラスボスより強いですネタで強化ファラオにスティールいれたら水晶のドクロが盗めたキャラのスキルバランスが悪く感じるのが気になります攻撃・サポート・回復の役割がめちゃくちゃです攻撃キャラがサポートスキルを覚える上にサポートスキルの継続時間が短いため使ってる暇があったら敵を攻撃した方が良かったり(おまけに効果継続中に再度使用しても継続時間がリセットされず。Ver2.33NPCの名前が違ってるぞゴラァと突っ込まれたので修正しましたいや、あの。G8ラスボス様子見がてらソロで特攻かけてみましたが思っていたよりボスのライフが少なかったのでそのまま倒してきました(G3ラスボスと同じかちょっと多いぐらい?)ドラゴン戦に慣れた人が3人ほどいれば10分かからずに倒せると思いますがさすがにソロだとタゲがすべて自分に来るためひどい目に遭いました被ダメは最低でも500、技によっては万超えの被ダメを貰うため出来るだけライフを削って回復時のポーション中毒防止を目指してください最も重要なことは「謎の力により、天気が急に曇ってきた」と出たときは必ずミルをいれることですこのときにサンダーかメテオを準備していますサンダーはミルで必ず潰せますが潰さないとこちらがやられますメテオはミルで潰せないようです空に舞い上がったらとっととメテオ着弾範囲外に逃げます着弾範囲外に逃げなくても落ちてくるメテオを見て回避できるようですがラグにより着弾タイミングが見えている状態より早くなることがあるようなのであくまで逃げそびれたときの足掻きとして考えておいた方が良いです//やりあった後に思い出したんですが//画面比16:10だと4:3の時と比べて空が見にくいんですよねあとは体制がやばくなったら迷わず入り口付近へ逃げること。サンドワームちゃん今まで数回やりあった経験と珍しく一匹消滅するほど人がいないことがありそのときの戦いの経験からなんとなく判ってきたことをメモメモ私がやっている突進確定時は突進させてアタック前にミルを入れて突進誘発させる方法はミルを入れた直後に横から攻撃されるとかなり失敗しやすくなったようでせっかくミルで取ったタゲが殴った人に移り突進誘発に失敗します突進誘発時に入れるミルのタイミングは昔は二回吠えた後ぐらいでミルを入れていましたが今はこのタイミングでミルを入れても突進しないことが増えたため一回目の吠えが終わった後(馬で追いついてすぐにミルを入れるぐらい速いタイミング)に入れるとかなりの確率で突進しますしかし、上記の「ミルいれた直後に殴る人」がこのタイミングでワームに追いつけないだけかもしれません往復突進狙いのミルは突進中のワームを殴るのにコツがいるためタゲ移りが起こりにくい様子(それ以前に殴っていると戻ってきたワームに轢かれるのでとっとと安全な場所まで逃げるべし)タゲ移りが以前より過剰になったためか「誰かがミルを入れたら殴らず様子を見る」が非常に重要になったようなのでこれが広がってくれればもうちょっと被害が少なく倒せるようになると思います//どんな状況でもミルの音を聞き分けられるようになることがポイント。L3のシステム修復のためにHDD取り出してメインPCに繋げている所をパシャリ。パフォーマンスオプションパフォーマンスオプションに関して失敗談を一つ。ちらしのうら(ちょっと修正)4亀で気になった記事をぺたぺた。III」ファーストインプレッションネトゲに多大な影響を与えたタイトルの新作となれば気にならない方が嘘でしょう無性にDIABLO2がやりたくなってきて困っちゃ~う~な~(Ohmルーン埋め込んだGrandfather持ってた垢はとっくに消滅してるってもんだ~もっともその後のパッチで相対的に価値が下がってますけどね)・ゴンゾロッソ新作MMORPG「アルカディアサーガ」が発表。全ステ+20)理論上は存在するが出る確率は天文学的確率。1年やったぐらいじゃおそらく出ません。Apocalypse(アポカリプスの魔法255チャージ&チャージ料激安)理論上存在しない。Whale理論上存在しない。cap(耐久減らない)耐久度が通常の物ならば長くやってれば手に入れてると思いますが耐久減らなくするにはその100倍は手間がかかるのでLegitで存在するかどうか疑わしい。存在したとしても当然自分で使うため市場に出ることはないとまぁ裏を取ることも覚えましたので無駄ではなかったと思います知ってか知らずがこれらのアイテムを使ってる人だらけだったとPKしてた知人談。私も最初は知らずに使ってたんですけどね(苦笑チートやらDUPEやらも(含む改造コード。外国ではチートコードっていうんですけどね)ハシカみたいに一時的で終わるのなら良いんですけどそこから抜け出せない人はゲームを楽しめないある意味かわいそうな人だと思います一番たち悪いのが金儲けに走ること。本体の寿命を削る寄生虫そのものですね・・・・あれに関して。マナシールド通常でINT350↑・マナ250↑キャラを使っている状態での話です。Ver2.00スキルリスト名が固定されていたこととリストを増減したりが出来ないことが不満だったのでスキルリストの配置数と名前をXMLより指定できるように改造しました中身をかなりいじくりまわしましたのでバグとかありましたらこっそり教えてください詳細は【08/05/02】の手記に追記してありますお持ち帰りはおもちゃ箱からどうぞ。ちらしのうら:ターキーレンジャーチップス久々にデザドラいってきましたがデザドラのスキル使用中の無敵が無くなってますね・・・・これだと対石化装備が必須になり対石化装備は格好がお察しくださいなので敬遠している私では同じレベルで動ける人とやり合うと勝ち目ないとこが判明(さらに以前の動きの鋭さが無くなっていることを痛感。数ヶ月ぶりにワームと遊んで見ましたがえらい人が増えてることで(汗ギルメンからミルによるタゲ取りがうまくいかないことがあると聞いたので少し試してみましたが一回だけそれと思われる挙動がありましたが往復狙い&ISがあったためいまいちな実験結果に。以前やっていたときとマウスの設定とクライアントの解像度設定が違うため以前の動きが出来るようになるまでにしばらく時間がかかりそうです推測やら検証やらはそのうちやっていきますで、足跡にも書いたセット効果に関して。液晶では話になりませんねぇ(汗//会場マップは先に印刷しておいて画面上に表示しないとかなら大丈夫そうですが//それじゃ冊子のカタログ変わらなくなりますねぇなんかいつの間にか一日目と二日目のサークル配置が入れ替わってますねぇ個人的にこの配置ならば二日目と三日目だけいけば良くなるのでうれしいところですmabiで出展していると思われるサークルは10サークルほどで二日目西のオンラインゲームエリアにありましたmabiのトートバッグもってたら私かもしれませがいぢめないでください朝4時起き始発コースでいっても全部回れるかどうかびみょーな所ですが徹夜はしちゃいかんし近くの宿は一年ぐらい前から予約取らないとだめなので仕方ないですね買えなかった分は秋葉巡回で見つけてくることにします以下、まいどおなじみPCネタぐちゃぐちゃ。PCによる動画再生の補足。Ver1.20自動キャラ切り替え周りを改造しました詳細は【08/05/02】の手記に追記してありますお持ち帰りはおもちゃ箱からどうぞ。大きさと消費電力からケースや電源に気を遣わない人には使いこなせないカードに仕上がってしまっています廃エンドな280のほうはまだ良いんですけどハイミドルな260のほうはもうちっとサイズと消費電力を何とかしてもらいたかったですRadeonもそうなんですがCPUより消費電力が増えてしまっているためこの先どんどん不安になってしまいます//PCI-Eより75W・6ピンは75W・8ピンは150W供給なので//廃スペックカードの6+8ピンでは最大消費電力が225W~300Wの間ということになります//2枚差しにするとグラフィックだけで450-600Wのアホ消費電力に個人的には6ピン一本までに収めてもらいたいもんです2008/07/10現在のPCスペック。仲間内でDIABLOった後に本格的にネトゲ活動開始したタイトルがDIABLO2でした「DIABLOと人間との戦いは終わらない」とのコメントから8年の沈黙が破られ非常にたのしみです公式サイトを覗いてみましたがTyraelと思わしき天使がお出迎えしてくれる等々デザインが蝶かっこいいですムービーをみましたが馬場(雷や炎のエフェクトがついたエンチャントがついていると思われる武器を装備している・WWを思われるスキルを使っている)と根黒(相変わらず死体がお好きなようで。4.0XPressで動画作成が可能。21:30】Ver1.15・キャラデータXML構成の見直し予告通りにキャラデータXMLの構成全般を見直しましたこっちのほうが制御が楽でした。・郵便箱の実装(メッセージとアイテムをメール風に送れる)・新しい武器は新地域のドロップらしい初公開ネタとしては4/17実装(でいいんですよね?)・ギルドコスチュームの実装(胸にシンボルを入れられる服でデザインはメルカチェーンっぽい?)・エモーションの実装。顔だけでなく体も動きます(ムービーのほかに会場で鯖対戦に使われた蔵で動くのを確認)・新ペットにラットマンが実装(ミルも使えクチチチチ言います)・染色アンプルを(おそらく)ハンディクラフトで制作することが出来るように。・デザインコンテストの鎧の実装(ローブと服は6月に実装)3周年記念イベントとして・背中に3周年記念ケーキが描かれたローブが配布される・おもちゃの矢(矢の先に吸盤がついてる)とおもちゃのハンマー(いわゆるピコピコハンマー)が配布される。(金・銀・銅のレアカラー物が今回のイベントに参加した人に配布される。pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"></EMBED></OBJECT>以上6カ所を変更する必要があります(10行表示のままならばheightの160はそのままで大丈夫です)Flash以外にもJavaScriptやら独自タグやら色々と問題がありますので運営しているのはBlogだけでもIEとMozilla系両方で動作確認を取ることをおすすめします最後に知ってる人はしっているうんちく。サンドワーム行動研究レポート対巨大生物戦に書いてあるパターンに今までの戦闘経験からの推測を加筆します対巨大生物戦に書いてあるサンドワームの行動パターン中(1)の行動思考中にのみ超反応(直感)が発動するようです超反応発動後はふたたび(1)の行動思考に戻るためミル後に攻撃を続けていると突進誘発が失敗しやすくなります(何度もアタックしてくる・突進角度が変わる等々・・・・)//ディフェンスが成功してアタックしているのかも知れませんが//光ってからアタックしてくるまでの時間が短すぎるので//超反応ではないかと推測していますサーバに負荷がかかり敵の行動思考が鈍くなるとミルによる突進誘発のタイミングがずれミルの無敵時間が切れてから突進することがあります混雑時はかなりの確率で発生しますのでライフを削っている人でないとポーション中毒にかかってしまいますあとは注意点を何点か。強力なファイナルヒットは使えないが、ハートで勝負!ロッキーボーイ/ロッキーガールこのタイトルをつけて「ロッキー!ロッキー!」と叫ぶと勇気がわいてくる。一発でタマを倒した一発でタマを倒した人に与えられる。動物虐待はよくないニャー。エリモの守護者はるか東方の一部地域を守る人に贈られるタイトル。インフレブラックインフレを巻き起こす黒い政治家に与えられる。サルブレイカーたまたまラビダンジョンのそばにいた珍しい動物を倒したら、このタイトルをもらった。チョコボールマスターチョコボールをよく食べる人に与えられるタイトル。エレメンタルミスターちょっとイカした精霊紳士、エレメンタルミスター。液晶ディスプレイ買い換え夏休み前にPCの液晶ディスプレイを安物ですが1600*1200ものに買い換えました1280*1024の液晶をはずした。640*480の液晶を外した。DualViewを外した。すばやさが3上がった!1600*1200の液晶を装備した。mabiの解像度を1152*864にした。きようさが2上がった!と、ドラクエ風に書いてみましたが詳細を。裏を取っていませんがPTを組んでフィニッシュを全員にしてクエスト中の人がとどめを刺せばクエスト達成になるという情報が。Habuを発売日に購入。値段が高く本体重量がありますが手がでかい私にはLogi系よりしっくりと来ますホイールもIME3.0よりノッチ間隔が狭く私好みに仕上がっています(ノッチの手応えがあり1ノッチずつの操作が確実に出来つつ音は静かでノッチの間隔が広すぎず狭すぎずであること)使い出して二日目でノッチが柔らかくなりましたがこの先さらに柔らかくなると使いづらくなってしまうかもしれませんホイールも含めてボタン全般がIME3.0と比べるとかなり堅く感じますが使い込んで慣らす&体か慣れれば大丈夫そうですサイドボタンは少し堅いことを抜かせば今まで触ってきたマウスの中では一番良い感触ですアタッチメント交換でボタンの位置が親指付け根のほうにずれますので手が小さい人やマウスの後ろ側を持つ人でも使いこなせるとおもいます400dpiのIME3.0で感じていたmabi内での視点変更の鈍さはHabuを800dpi設定で使用して解決。視点変更が必要になった後の行動が少しだけ早くなりました1600dpiとかにすればもっと鋭くなりますが私には使いこなせないと思います(汗1280*1024の解像度で私が欲しいマウス速度を設定すると400dpiではマウスカーソルの動きが2ピクセル単位になってしまっていたことも800dpi設定にすることで解決。orz今のUSBでは500Hzが限界らしいので500Hzに落として様子見することにしますあとはネクソンさんへmabi終了後に広告がでるのがうざいです。サンドワームをスケッチと解像度による視野ギルメンから聞いたのですが今回のパッチでサンドワームやデザドラのような巨大生物もスケッチ出来るようになったようですスケッチすることで得られる探険経験値はサンドワームは一匹で500プレインドラゴンは1000デザートドラゴンは2000らしいです特にデザドラはほぼ同時に全てのchに出現するためチャンネル数だけスケッチ出来ると思います(旧鯖8chだと16000)アイテム狙い以外にもうま味が出てきたということで良いことだと思います同じくギルメンとの話の中で「解像度を上げると視野が広がるの?」という質問が出てきました。・現状はC2でイリア大陸がメインのためウルラ大陸に新しい町やダンジョンの実装はしない・ハウジングは仕様を詰めている最中?・新しい騎乗ペットとしてダチョウを企画中(早ければ夏にはお目にかかれる)とかなりの内容がありますので気になる人は原文を見てみると良いかと思いますダチョウに乗りたい夢は叶いそうです(笑あと気になったのは俗に言う魔神に修正がかかることですが修正と同時にボスラッシュDのスコアもリセットしてもらいたいところですしかし、この問題も1年ぐらい放置されてましたねぇこういった時間をかけてどうこうする事柄の修正は時間が経てば経つほどユーザーからの不満が大きくなります//ネトゲ慣れした人ならは//こういったバランス崩壊要素には警戒して手を出さないものですが//警戒せずに魔神を育ててしまった人は今後のための授業料ということで。//しかし、対応がもっと早く行われていれば被害はもっと少なくて済んだはずで//対応が後手に回ったことで被害が拡大したことに関しては運営側に責任がありますここから先はタイトルに関係ない愚痴を。23:00】6日のテストが終了。足跡で情報をいただいたとおり知識王に「変換リストを出すまでの変換回数を増やせば影響を受けにくくなる」という情報が載ってました4回ぐらいにしておけば通常の会話なら大丈夫そうですね日本ネクソンが即座に直すことができるデータ部分ではなくプログラム部分の不具合の可能性が高く、さらに日本ローカルな問題のため開発元が韓国ということの影響をもろに受けて修正までに時間がかかると思われます【07/05/12】5/10のパッチで修正されましたが発生から2週間放置された結果に。Replica)5の続編としても別の話だったとしてもRVRという単語は使わない方が良かったのではないかと思いますあと気になったのがCDや機体選択時のLEVINのロゴ。精霊点滅シミュレータこれ以前の古い手記はこっちに移動しました。