準伝600族なしメガハガネールPTでレート2000に乗ることができたので、構築を紹介します。8期でもメガハガネール2000の記事を書いているので、そちらの構築との比較も交えながら構築を紹介したいと思います。8期の構築が「トップメタに後出しできることを意識し、サイクルで勝ち筋を作るPT」でしたが、今回は電磁波によるメガハガネールのSのサポートに重点を置いています。このようなメンツです。以下、簡単な個別解説です。詳しい育成論がある場合はリンクしています。準伝600族なしメガハガネール軸で8期の記事はこちら、17期の記事はこちらです。スイクン、ポリ2、クレセ、ドラン、メガバナ、ライコウ、ヤドラン、ロトム、その他の高耐久特殊ATに役割を持て、起点にできます。瞑想ショックで積み合戦に強いです。ドランやニンフ、ラティなどの眼鏡持ちに後出しはさすがにきついので、持ち物の見定めが重要です。8期では気合玉をスキスワにしてピクシーに役割を持たせていましたが、どちらも一長一短という感じでした。気合玉の枠はスキスワ、トリル、電磁波、溶ける、シャドボなど候補は色々あります。可能性を多く秘めたカスタマイズ性のあるポケモンなので、気合玉の枠を変えて複数育ててみたい一匹です。電磁波要員ですが強いのでこいつ単体でもかなり働けます。ほとんど先発で出してました。ブリガロンと役割範囲がかぶっているのでブリガロンの選出数が激減しました。他のメンツで処理しきれない部分(主に害悪対策)での採用です。そのためか、PT内での選出数は一番低いです。フェアリーなどなど気をつけないといけないところも多く、強いですが運用が難しいです。害悪がこいつとまともに対面してくれるわけはなく、上記で示したような対策を何かしら用意しているものです。相手PTにフェアリーがいればほぼ先発、少なくとも選出してくるので、メガハガネールの役割対象を誘えると言えば誘えます。通常->メガで眼鏡ニンフのハイボ2耐え。H252ニンフをボンバーで確1。8期の構築はサイクル重視だったためにステロを採用していますが、今回は電磁波でのサポートが基盤なので岩雪崩に変えています。ニンフとメガクチに役割を持てます。ハガネールはS4振りで麻痺最速130族まで抜けますので、先発のポリ2に電磁波を撒いてもらいます。リザードンやガモス対面など、場合によってはメガシンカせず頑丈を使う場面もあります。麻痺を考えれば頑丈でHP1になっても交代して後々メガシンカで活躍も見込めます。高確率でロトムやポリ2、クレセに交代されるので、交代際に毒がよく入ります。毒無効の鋼や毒をこいつに繰り出せない・引いてくるので相性のいい技です。詳しい育成論はこちら。積みストッパー兼抜きエース。メガルカ、メガリザ、馬車、メガマンダ、マリルリ、パルシェンなどの積みATに死に出しして、相手の積みエースを止めつつこちらの積みエースとして全抜きを狙います。ガモスやボルトをコピーした時のためにめざパは岩にしています(めざパは相手をコピーではなくメタモンの値を引き継ぎます)。麻痺サポートを考えれば襷でもいいと思います。ガブ、メガガル、ランド、武神、バンギ、カバ、ラグ、ガッサ、その他物理ATに役割を持てます。ガルドはラスカノ非搭載のAT型なら役割を持てます。8期ではエッジを採用していて、交代で出てくるアローやリザ、ガモスへ対抗していましたが、今回はドレPでナットレイに強くしてみました。対面からならニドガ込みでメガバシャのフレドラを耐えて返しのドレPで倒せます。ポリ2とハガネールを組ませるならトリルもあったんですが、実際使ってみて電磁波サポートの方が安定していると思いました。ヤミラミとハガネールどちらもメガ前の特性を活かして戦うこともできるので、そのような機会はほとんどありませんが、メガ2体動時選出することもあります。ポリ2を入れたことでブリガロンのPTでの役割がほぼ武神・ナット・ガッサ対策になってしまったので、ここを考えてもいいかも知れません。準伝600族なしメガハガネールPTでレート2000に乗ることができたので、構築を紹介します。トップメタに後出しから勝てることを強く意識した構築です。サイクルを回して勝ち筋を作るPTになっています。好きなポケモンしか使わないのでこのようなメンツになってしまっていますが...。以下、簡単な個別解説です。詳しい育成論がある場合はリンクしています。準伝600族なしメガハガネール軸で13期の記事はこちら、17期の記事はこちらです。ロトム、ポリ2、クレセドラン、メガバナ、スイクン、ライコウ、ヤドラン、その他の高耐久特殊ATに役割を持てます。瞑想ショックで積み合戦に強く、スキスワで天然ピクシーをカモにできます。ドランやニンフ、ラティなどの眼鏡持ちはさすがにきついので、持ち物の見定めが重要です。悪で完全に止まるので、天然ピクシーピンポ気味のスキスワを気合玉に変えるか、もしくはPT次第でトリルに変えてもいいと思います。地割れH極水ロトムを恩返しで確2。C2↑ガルドのラスカノを2耐え。眼鏡ラティの流星群を2耐え。Cは振る場所がないので余りです。サザンガルドに役割を持て、タイマン性能が高いです。特殊ガルドと毒守ガルドには後出しから勝てます。サザンガルドとヤミラミ対策で育てた型で、ヤミラミに対しては地割れ頼みですが、鬼火のあと地割れを嫌がり絶対交換してくるので、地割れ→空元気と読み撃つことですかしに出てきたアローなどを落としたりなんてこともできます。空元気を切ってゲンガー意識で噛み砕くを入れてもいいと思います。PT内で最も選出率が低い。すり替えゲッコウガを対面で上から叩くだけのもの。ゲッコウガより1速く、眼鏡を持たせることで確定がとれます。先発で出てきやすいゲッコウガ、ゲンガー、ロトム、馬車などに有利です。メガハガネールがいるので拘り流星群をフェアリーで受けられるのを恐れる必要がありませんし、メガハガネールとの相性補完もいいですが、紙耐久なので長期のサイクル戦には不向き。グライやクレッフィなど面倒くさい相手に身代り貫通で流星群・放射・すり替えを決めたりもできます。ステロ通常->メガで眼鏡ニンフのハイボ2耐え。H252ニンフをボンバーで確1。してもメガハガネールが使いたいというだけで入れてます。ニンフ、メガサナ、メガクチなどに役割を持てます。高確率でロトムやポリ2、クレセに交代されるので、交代際に毒々がよく入ります。毒々無効の鋼や毒をこいつに繰り出せない・引いてくるので相性のいい技です。クレセには受け出してステロ撒いたり毒入れたりできます。無理に特性を活かすよりも、優秀な耐性でサイクルを回す方向で活躍させてます。特性はないものと思ってます...(泣メガ枠を使ってまでやることではないです。詳しい育成論はこちら。積みストッパー兼抜きエース。メガルカ、メガリザ、馬車、メガマンダ、マリルリ、パルシェンなどの積みATに死に出しして、相手の積みエースを止めつつこちらの積みエースとして3縦狙います。ランクルス、ブリガロン、メタモンのラインが強く、ランクルスとブリガロンで受けつつ後続を見極め、起点にして積んできたところをメタモンがカバーできます。起点にされ3縦を狙えたりも。後手に回り受けながらサイクルを回すというPTの性質上、積みATに弱いので、ルカ、カイリュー、リザ、マンダ、パルなどがいれば積極的に選出していきます。ガブ、メガガル、ランド、武神、バンギ、カバ、ラグ、ガッサ、その他物理ATに役割を持てます。ガルドはラスカノ非搭載のAT型なら役割を持てます。エッジは交代で出てくるアローやリザ、ガモスに当てます。アロー、リザ、ガモスに厚いPTならエッジを切りドレPなどに変えてもいいと思います。勝数:64/選出数:100/勝率:64%ランクルス:27/47/57%カビゴン:9/13/69%オンバーン:20/32/63%メガハガネール:45/60/75%メタモン:45/71/63%ブリガロン:46/74/62%—メガハガネールをたくさん選出できてうれしい。ゲンガーに不安定なので、カビゴンかオンバーンの枠で対策をしたいですが、滅ゲンまで見るとなるとかなり厳しい。ナットへの有効打もオンバーンの放射しかないので、ランクルスのスキスワ、ブリガロンのエッジも再考の余地あり。»Tweet▲TOP。