ID:HK0T589zというわけでここまでーこの2名の決闘はこんな演出で終わって、勝敗は敢えて決めずで良いと思いました(小並感)。ID:HK0T589z▼死因一覧▼アーチャー:格下であるアサシンとのタイマンで令呪2画をぶっこむも、相手に令呪すら使わせられずに負けるライダー:格下であるアサシンとのタイマンで令呪2画をぶっこむも、相手が令呪1画なのに敗北。三連暗殺という過去最悪クラスの凶悪さの暗殺宝具をぶっこむが全回避され消滅。キャスター:自然消滅バーサーカー:トループ含めた3対1でランサーを囲むが、ランサーが「本気にさせたな?」とか言った後でランステで4回連続で最悪引いて敗北。令呪1画で強化されたランサーに敗北して令呪1画を抱えたまま海中に没す。・盤面の中で最高水準であるマスター2人を当人の死亡含むいかなる結果も介さず使い潰すことが可能。純粋な戦闘能力においても総じて高水準なサーヴァントをそろえる。・聖者ロウヒーローの存在による不確定要素の圧殺。・満を持して登場したら4時間後に方舟に大穴開けられて海の藻屑と消える。戦力で圧倒「していたがゆえに」槍の宝具により敗北、自己保存を切りながら撤収。・狂陣営の陣地に暗&槍陣営が襲撃。消滅を見届けた後に騎陣営、暗陣営+αと接触。激発した暗により鯖鱒分断の上で遭遇戦。宝具による暗殺にも完全失敗。鱒側の勝算はなく騎組敗死。...この時点で槍鱒に遭遇しているが、槍不在のため認識していない。・完成した聖者ロウヒーローを回収し方舟に帰還するが、槍+放浪中の弓鱒による偶発的破壊工作を受ける。弓鱒を槍の鱒として誤認、槍の宝具を認知したうえで弓鱒が令呪を残していないことを鑑み令呪2画での支援によるすり潰しを狙うが、槍鱒の令呪+異常量の強化符の支援により五分の勝負に持ち込まれ敗北。讐の宝具を利用した撤収を目論んでこれに失敗し、中破していた方舟ごと藻屑と消える。ID:HK0T589zまぁ半あんこスレみたいな部分があったねスピード感重視でやった結果だが、今すぐ許せよ。ID:HK0T589zみょアリはバーサーカー、キャスター、セイバーに対する相性が良く、ランサーとアーチャーとは相性が悪い鯖でした。ライダーと、まぁ追加要素だけどアベンジャーとは特に優劣なし。ID:dsVZFVYRランサーが虐殺していったのは事実やけど、今回はみょアッサシーンが全方位カミソリツジキリマシーンだったので正直セイバー組とかは闇討ち食らわしてそのまま殺されたっていう感じがするから辛かった。全力で相手するのが礼儀っていってもみょアサシンの道理で、宝具で強制タイマンからのリンチやしねー。ID:EZk+2Sn+電磁朗は設定した目的が絶対ブレないタイプ。道中の手段は割りと融通が利く。みょアリは手段というかその場その場の判断基準が絶対ブレない。目的については割りと融通が利く。ID:HK0T589zまぁアレだね。○謀略:Dこのキャラクターは暗躍、謀略に長けた性質を持っている。正確には、セイバーの場合は渉外交渉、スポークスマンとしての能力まで含めた総合的な外交力。シナリオ1度まで、ランダムイベントの結果を振り直す事が可能。○心眼(偽):Cこのキャラクターは常に+10%の勝率補正を持つ。自陣への勝率/ステータスペナルティを10点まで軽減。○対魔力:B「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大15%まで軽減する。セイバークラスによる高ランクの対魔力である。○軍略:C戦闘時、敵味方にかかわらず対軍以上の規模の宝具が使用された場合、その数×10%の勝率補正を得る。消費:魔力80このキャラクターは戦闘開始前に“鉄騎隊”と呼称されるオリヴァー・クロムウェル指揮下の精鋭兵を1トループ召喚できる。鉄騎兵は敗北時には消滅し、その後は召喚が不可能となる。国王を追い落とし、共和制という新たな形をイギリスに作り上げた護国卿。その仲間であるセイバーは、クロムウェルの権能の一端として鉄騎兵を借り受けることが可能。脱落したアーチャーのマスターが聖杯を入手。そのまま聖杯を持ってセイバー陣営、並びにアサシン・ランサーのマスターに集合を提案。暇と才能と実力を持て余した御曹司。聖杯戦争というものを知り、あくまで楽しむために聖杯戦争に参戦し、触媒でアーチャーを召喚した上で本当に楽しむためにあっちこっちにちょっかいをかけて回り、最終的に漁船にC4積んで方舟を襲撃して沈めた上で帰っていった。戦後は漁船の持ち主と手を組んで海中に沈んだ方舟をサルベージ。霊的な加護なり利用価値なりのあるそれをアトラスに売りつける謎のマッチポンプをカマした上で、その金を元手にして次の聖杯戦争を睨んでいるらしい。生きてるだけで儲けものな、人生葉っぱ隊野郎(文系)。