他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。ここに書かれているのは、あくまで私達「ウォーターフェニックス」的ノベルゲームのつくりかたです。ゲーム開発は予定通りに進みません!ゲーム開発が遅れる原因というのは様々ですが、以下のようなものが代表的です。(1)シナリオの遅れこれが遅れてしまうと何もできません。各種素材の発注にも影響しますし、シナリオの終了目途が立たない事にはいつ完成するのかが見えてきません。逆に言うとシナリオさえ出来てしまえば後はなんとかなるものです!(2)各種素材の遅れイラストや音楽素材等の遅れがこれに該当します。各担当者と連絡をしっかりと取り、もしも間に合わないのであれば開発期間を延長するか、別の人にヘルプを頼むか。解決策を考える必要があります。予想外のバグが発生した場合、多分見つかるのは最終段階かと思います。原因を突き詰めてバグを修正する必要があります。iOS向けに出す場合のアップルの審査で問題があった、内容に問題があったという場合。一度修正する必要があります。ある程度余裕を持ったスケジュールを考えようこれらの遅れは最初からはなかなか想定できませんし、何が送れるのか、どこまで順調に進むのかは実際に動き出さないとわかりません。順調に行った場合の開発期間が半年だとしたら、半年+数カ月ほどは余裕を持ったスケジュールを考えておくのが一番良いかと思います。何にしても一番の問題はシナリオなんです。シナリオのテキスト量に合わせてスクリプト、システム作業があるわけですし、シナリオの内容によって各種発注素材も決まってきます。何がどれだけ必要なのか。これがシナリオが完成しないと確定しないからです。やって書くとシナリオ担当がいかに大切であるかがわかるかと思います。私達の場合は、最初にある程度の開発期間は考えています。本格的な開発期間の設定はシナリオが完成してから行います。その時にシナリオを読みながら、どの素材がどれくらい必要なのかも全て洗い出しています。第65回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた2015年10月9日ゲーム化作業編10「ゲーム完成。第64回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた2015年10月8日ゲーム化作業編8「PCパッケージ販売で500円、アプリで500円。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイトウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた前の記事ゲーム化作業編8「PCパッケージ販売で500円、アプリで500円。第62回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた2015年10月6日ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた次の記事ゲーム化作業編10「ゲーム完成。technology.。