アプリは有料で売れないからゲームとして売る。「BLOODMASQUE」のテレビCMに込められたメッセージ。アプリは有料で売れないからゲームとして...アプリは有料で売れないからゲームとして売る。「BLOODMASQUE」のテレビCMに込められたメッセージ。iPhone、iPad向けのアクションRPGアプリをリリースしました。実際にやっていないのでわかりませんが、イケメンがヴァンパイアを倒すゲームのようです。個人や中小ではなかなかつくれない感じです。感じたことをひとつ、徒然なるままに書きたいと思います。日本国内でもテレビCM、ネット広告(adwords)などを実施しているよう。値段のメーターが、数千円(4ケタ)から600円に変化するという演出があります。「アプリとしてではなく、ゲームソフトとして見てくれよ。このグラフィックの新作ゲームが600円と思ったら安いだろ?」という、メッセージなのではないかと感じました。「なんだよ有料か」「600円高すぎ」と言われてしまう。「新作ゲームとして考えたら600円は安いし買おう。」という状態にして、AppStoreでアプリを指名買いさせる。いうことがしたいのかなと。(ユーザーの「アプリ無料当たり前」という枠組みを取り払いたい。)ちゃんと検索でたどりつくように、カタカナ「ブラッドマスク」でAppStore検索ひっかかるようにしてますし(当たり前か)。比較対象を変えると、相場が変わる。見せ方を変えるだけで、消費者に与える印象が大きく変わることがあります。グリコのポッキーの事例。ポッキーはおなじみコンビニやスーパーで売っているお菓子ですが、ポッキーの高級版「バトンドール」が、めちゃくちゃ売れているそうです。料金はなんと20本481円。通常のポッキーの3倍価格。・大阪の2箇所のデパート(百貨店)限定で販売。・デパ地下に並ぶことで価格帯を上げる。料金に対しての妥当さを演出しているということです。(パッケージとか材料とかそういうのもある。同じ値段・同じ性能の商品であっても、ユーザーが持つ印象が変わってしまうわけですね。いう一見不合理な現象が起きることも、マーケティングのおもしろいところです。アプリに置き換えてみる。「これはアプリだけど快眠グッズ。毎日の快適な睡眠をたった300円で買える。「これはスマホに入るストレス解消グッズ。ストレス軽減を一回きりの300円で手に入れられる。「安い」と思ってもらえやすそうです。表現自体もテキストでの説明文や、スクリーンショット画像でしかできないので、そう簡単にはいかないよというのは実際問題ありますが、アプリのサービスページをつくるときなどは、このようなところを頭に入れて設計すると、コンバージョン率が大きく変わってくる可能性があるのではないでしょうか。うまく書けた気がしないですが、ぜひご参考まで。普通に考えると有料アプリの販売で、開発コスト・テレビCMなどのコストを回収するのは、アプリ内課金が相当相当相当盛り上がらないと、厳しいと思います。アプリのマーケティングメディアです。有料マガジン「月刊アプリマーケティング」もスタートしました。【配信提携】LINEニュース【過去連載】週アスPLUS、マックピープル。アプリの取材申請はコチラのページから。312019.5.23草の根から熱量を高めて配信者100万人。182019.4.9診断コンテンツは他人との「共通点と相違点」から拡散されやすい。162013.9.20成長のコツは「習慣」になること!50万ユーザーのニュースアプリGunosyのマーケティングについて聞いてきた。62013.11.5台湾が親日は本当だった!ついにGooglePlay市場トップ5入りした台湾の実態は驚きの連続だった。882014.11.25「Facebook広告がめちゃくちゃシェアされる」台湾NO.1のアドネットワーク「Vpon」が語る、台湾でアプリのダウンロードを増やすために知っておくべきこと。32013.10.16スーパー孫ブラザーズが無敵状態。ソフトバンクの子会社になったスーパーセル。12013.9.13プレスリリース配信先もあるよ!アプリ紹介番組「オードリーの神アプリ」の制作舞台裏に潜入取材。502015.7.7中国アプリ市場「トップ50で月商1億円くらい。『有料アプリ』として出す戦略もアリ」メタップスが語る中華圏へのアプリ展開10のポイントプログラミング不要!無料でアプリ開発できるツールまとめ。初アプリ開発でサラリーマン給料超え。地方で生きる開発者に聞く。【お知らせ】アプリの取材を希望される方はコチラから。