悔しいけど感じちゃうのと似たようなもんかな。似たようなもんだよね。ワワワワしてる布団のパケパケ買ったときははワワワワしてる布団とか座布団が暫く経つとパケパケすんじゃん。あれってどうにかならないもんかね。ワワワワっていうのはなんかその、フワフワなんだけど、フワフワと言う程ファジーに綿っぽくもなくて、どちらかというと毛並みの揃った獣的な、でもその獣的といっても決して野性的な不潔さとかじゃなくて、もっと清潔な1cm程度の毛がサラサラっと一方向を向いて流れるように埋まってる系のあれね。あれが、暫く経つと、いや、暫くと言っても5分とか10分とかそういう事ではなくて、もっと1,2ヶ月とか、物によっては多分半年とか、でもそうは言っても何も触らずに放置しておくということでは無くて、それなりに、それなりにというのは一般的、常識的な使用法、頻度で使用していた場合。それぞれの独立していた毛の先が互いに絡み合ってしまい、と言っても布団全部の毛が乱雑に絡まっているわけではなくて、それぞれ何十本ずつかのグループとなって、3mm程度の太さの一つの大きな繊維を構成するように固まってしまう。それが、使用開始初期の繊細で上品な感触から、極め粗雑で低質な感触に感じられ、そのことをパケパケという擬音で表現したわけだが。あれってどうにかならないものだろうか。櫛で解いたりしてまたそれぞれの毛の独立と自立を勝ち取る事は出来ないだろうか。凄い絡み合ってるから引っ掛かって抜けちゃうと思う。そもそもあれってなんでなるんだろう。視覚的イメージとしては、水で濡れた毛並みという感じなのだが、乾燥はしているし、湿気の無い使用環境でも起こらないとも言えない。ホント悲しいんだよねあれ。それをワワワワしてる布団のパケパケと表現したわけだが、俺がせっかくここまで説明したんだからお前らも使えよこの表現。ワワワワしてる布団のパケパケ。ところで、ネット類語辞典てスゲエ便利だね。galleryが極めて貧弱な俺にはピッタリです。「あの、あの感じの言葉を、もうちょっとその堅苦しい熟語の感じで、なんかその【でいじゃく】とかそんな感じで」とか、阿呆で軽薄な思考を、上っ面だけでも聡明に見せられる。文学とかもそんな感じだよね。あいつらスノビストなんだよ。あ、みんなにお知らせ。このブログ見ないで欲しい。見られてると思うと緊張するから。お顔が真っ赤になっちゃうの。2007開幕戦」のなかで、事実上の「捏造」映像が放送されていた。J-CASTニュースの取材に対しTBSが明らかにした。2007」に出場する桜庭和志選手を紹介する中で、ファンのコメントが書き込まれたインターネット掲示板と見られる映像が映し出された。した掲示板はインターネット上には存在せず、実際は担当ディレクターが作成していた。Dynamite!!」での秋山選手の不正を伝える夕刊紙などを映した映像の次に、“2ちゃんねるそっくり”のネット掲示板を映し出したが、そこに、「桜庭さん、がっかりです」「桜庭に、全盛期の興奮なし」など、桜庭選手を批判するような書き込みがあった。その「掲示板」の映像には「格闘技について語っている掲示板にもかかわらず、ハンドルネームが『通販さん』となっている」「テレビ的に読みやすいように書き込みの文章の行間が開いていたり、句読点がしっかりしていて、2ちゃんねるらしくない」など、不自然な点が数多くあったため、番組放送後、2ちゃんねるでは「掲示板や書き込みが捏造なのではないか」と指摘するスレッドが10本以上立ち、「祭り」状態になった。J-CASTニュースがTBSに映像につかわれた「掲示板」の所在をたずねたところ、書面で次のような回答が寄せられた。「昨年大晦日の秋山選手と桜庭選手の試合が、無効試合と裁定された時期に、インターネットの書き込みでも、様々な意見が飛び交ったことを担当ディレクターが記憶しておりました。ご指摘の映像はそれを基に、桜庭選手に対するファンの声がネット掲示板に掲載された当時の状況を伝えるために担当ディレクターが作成したものです」さらに、このような「捏造」とも捉えられかねない不適切な映像編集があったことについて次のように釈明、謝罪した。「インターネット上の掲示板のイメージを作成したものではありますが、視聴者の方々には、どこかに実在する掲示板であるとの誤解を与えかねない表現であったと考えております。紛らわしい映像で、視聴者の方々、及び関係者の方々にご迷惑をおかけしたことをお詫び申し上げます」TBSは今後「イメージ映像であることを明確に表示するよう厳しく指導する」としている。批判は他の野次馬さんに任せるとして、善悪の問題じゃなくて、なんかすげえ時代になったなと。これ司法上はなんの罪も無いわけだよね?掲示板風画像の作成も、そっくりな掲示板をどこかに実在させれば済む事だし。極端な話2chにスタッフが書き込んでそれを映せば良い。いう情報化社会ならではの見事な印象操作とかを見ると、攻殻機動隊的なサイバーパンクを感じる。情報化社会と言えども全ての情報が共有されるわけではないから、誤摩化せるとこは誤摩化せてしまうし、上っ面の情報こそに重点を置かれてる人間には、これほど強力な思想操作システムは無いわけで。考えると「イメージ映像」て凄い気持悪い言葉だな。父さんが子供の頃妄想してたであろう、空飛ぶ自動車の行き交う安っぽい未来観とは比べ物にならないリアリティがある、というかリアルなんだけど。なんだかの近未来小説の裏テーマというか、そういう問題にマジでぶつかっちゃてるんだね僕達。凄い近未来に生きてるんだよ僕達。凄く歴史的だけど、劇的で明確な事が起きずに、水面下で陰湿に本質の問題が動いてるから、歴史には残らないんだよねこういうのは。「誰かがそう思想操作した」んじゃなくて、「皆がこういう思想に傾倒した時代」になってしまう。あでもちょっと待てよ。江戸時代なら江戸時代で情報って言ったら口伝え位しか無かったわけで、その限られた情報の中で思考しなければいけないという意味では全く同じか。何かすげえ時代が動いてる感じしてたけど、なんにも変わってなかったわ。つまんねー!国民の80%ぐらいが価値感の相対性という考え方の存在を本当の意味で認識するのはいつ頃だろう。今まで信じられてきたもの全てに対して懐疑的になって、既存の社会システムが崩壊する様を是非見てみたいんです。その時、人は何をするのか。マスコミが報じた「働こうとしない若者の増加」が本当に起きてるんだったら、それこそ既存の価値観に対する懐疑が表面化したってことで面白かったんだけどな。実態は「働けない若者の増加」の統計情報に対する印象操作で、前者は実際には減少してたとか。僕が期待した思想の変化は起きそうも無い。現実はその相対性を無かった事にして、マスコミが既存の価値観の強化に使うだけだった。いや、でもそこそこの人間はそれなりに幸せそうだからいいのかな。見えない部分まで思索して不安になるより、自分の目に移る範囲だけで生きた方が幸福感得られるもんね。saved.どこの国のアホも考える事は同じだな。何から何までそのまんまだな。翻訳されたSuperCollider関連の文書を一通り読み終えました。コードは全然書いてません。今まで、何かを作り始めてから、いきなりその環境の限界にぶちあたる事が非常に多かったので、今回は慎重に概要を確認しておこうと思ったわけです。そこで早速不満点がいくつか。解決法があるのかもしれないが現時点では不明。・SynthsisServer部が静的すぎる。LanguageApplicationからのコントロールが事実上argだけ。相互MatrixFeedback付きのOperatorシンセを各OperatorのON/OFF付きで実装しようとすると、Operator毎に独立したNodeを6つ立ち上げなければいけない?この場合Busも6つ消費するのか?Node間の接続とInFeedback等でなんとかなる?ともかく1SynthDef内で完結出来ないのかSynthDefの動的生成でなんとかなる?・AudioRateで条件分岐とかイベント処理を行いたくてもSynthsisServerにはまるでそういったプログラム機能が内蔵されてない。BufferのSize調べるのにもkrのUGenを使っちゃったり、トリガーにarのImpluseを使ったり、Sever内ではかなりアナログモジュラー的で静的な接続になってる。相互のモジュールのメッセージ送信みたいな感じでは実装できないもんなんだろうか。たまのTrigのために信号送りっぱなしってのも気持ちが悪い。内部ではちゃんと最適化されてるのか?・パラメーターコントロールをするときに、SynthsisServerのkrでも、LanguageApplicationのSchedulingを利用しても似たような事が出来ちゃう。いう、複数の手段が相互の互換性や接続が不完全な状態で現れると非常に迷う。インタプリタであるLanguageApplicationを使うよりSynthsisServerでの処理を使った方が負荷は低いんだろうが、コントロール部分だけに動的な柔軟性が欲しいよなあどうしても。MouseXなんかがUGenにあるのは凄い気に食わない。なんで?そういうのはLanguageApplicationでやろうぜ。・クラスを一々コンパイルする必要があるのは何故だ。テストもめんどくさいじゃないか。いうかそもそもコンパイルて何をどうコンパイルしてるんだろか。・GUI関係のヘルプがあんまり整ってない。GUI周辺は他言語使いたいなあ。OSCで飛ばすか?でもいろんな言語ごちゃごちゃに覚えるのも嫌だなあ。Proce55ingも後々やりたいし。・そもそも独自言語にする必要はあったのか?「オブジェクト指向系スクリプト言語用追加ライブラリー」じゃダメなんだろうか。他言語+らくちんライブラリーの方が相当利便性も高かったんじゃないのか?Proce55ingしかり。不可能じゃないと思うんだが。なんかこいうところすっきり気持ちのいい方法ってないもんだなあ。開発者としては1ソフトで完結する形式で製作したい気持ちも分からんでも無いんだけど、音響処理と映像処理と制御用GUIでそれぞれ別の環境、言語で使用しなくちゃいけないとかは、あんまり気持ちよくないんだな。して見るとプロセッサ負荷関係多いなあ。MBPに乗り換えてからそんなに負荷を気にする必要も無いはずなんだけど、なんか「無駄な処理がされてる感じ」が気持悪くて仕方ないんだな。この記事、おもしろいのか?完全に置いてけぼりしてる気がする。そうそう、美少女になる方法思いついた。ミイラ取りがミイラになるって言うじゃん。Techとも呼ぶべき自分の中でのスタイルがある。萌え文化って色んな意味で子供っぽさというか、子供番組と共通点が凄くあると思うんだよね。その大の大人が幼気な空間に無理矢理関わっちゃう雰囲気が表現したい。早い話がロリコンミュージックなんだと思う。最初に音楽的構想無しコンセプトありきで考えた割には、音楽的にもなかなか良い線で出来たりもした。具体的には「クラブミュージック+ブレイクコアの破壊要素+ゲームミュージック+電波ソング」だったんだが、それらの要素のバランスをとるのが非常に難しい。電波ソングってだけでも十分他の三つの要素が含まれてるから、下手をするとただの電波ソングとか、ただの子供音楽になってしまう。そこから何とか格好良さとか変態性を入れなければいけないんだが、かといってクオリティを高くすれば格好良さが出るわけでもなかって、基本が子供だとさらにポップになるだけで、大人っぽさが出ない。変態的な表現を入れたところでBaseが子供だと、ただ戯けてるだけのように聞こえて、変態的に聞こえない。二面性を作る事が出来ないんだよね。してもどちらかになっちゃう。それでも音楽的には完成されてて、いいっちゃいいんだけど、それじゃあ嫌だ。価値観をどちらかに合わせるんじゃなくて、価値感の共鳴をさせたい。いう事考えてると「うわー今俺すげーアーティストっぽいよ」って思っちゃうね。思わせたい何者かによる仕業か或はそう思わせたい何者かによる仕業か「或はそう思わせたい何者かによる仕業か」を連発してたアニメかなんかがあった気がしたのだが、それが何だったか思い出せない。此の頃この手の記憶力が極端に落ちてきたような気がする。頭を使わないからかな。いやだよ、まだ老いたくないよ。ところで、いつも毎日20通位の迷惑メールが届くメールアドレスに、今日はたった一通だけ【寂しくない?】ってメールが入っていました。なんていうか凄いバカにされてる気がします。普段、人妻がどうとか、割と充実した毎日を送っていると思われる彼女らに、突然一歩引いた場所からそんなことを言われると、こんなところでポツポツと生きている自分の人生を考えさせられずにはいられませんでした。なんか誰かとコラボしたいですね。いえば、いつやらか、なかなか素晴らしい抽象画を描く金髪幼女に対して「いろいろな意味でコラボしたい」と言った僕の名言があった気がしますが、そういう一見穏健に聞こえる変態名言が大好きです。それだけでコンテストとかがやりたい。私は世に溢れる、「○×に○×を突っ込んで○×を見られてるところに○×して」というような、ただ過激に卑語を連発すればいいというような下品な変態表現にはもううんざりなんです。その卑語を使う事だけが出来るだけがうりになるようなアプローチはしたくない。出来るだけシンプルにエレガントに変態性を表現したいと思うんです。この美学に気づいた者ならば、例えその者が変態的で無かろうとも、その孤高の変態表現の追求の可能性、またそれらの表現技術を互いに競い合うということも十分に可能だとは考えられないでしょうか。ちなみに、そんな私の変態哲学によって考えだされた、最大の変態名言は「性交だとかそういう事は本当はどうでもいい。未熟な幼児が『きっとこうすれば子供が生まれるんだ』と信じてやまない極めて幼稚な触れ合いであるとか、そういったことを私はやりたい。おかしな早死に小説家とかが残してそうな言葉で、なかなかツボを突いてると思います。本当にすみませんでした。性器よりパンツを愛して止まない、そんな皆様の挑戦をお待ちしております。kgriってなんか片桐っぽいね。いえば最近ラーメンズにはまってる。