毎日が変わる』のキャッチコピーと共に、XboxOne本体、Kinect、コントローラーが奥から前に移動してきて、最期はおなじみの緑の背景にXboxOneのロゴで終了。遊びが変わる→どんな風に?毎日が変わる→どんな風に?最期にキャッチコピーが表示される、ということは、それまでの映像でキャッチコピーに対する答えが視聴者の中に生まれるような作りである必要があります。すればキャッチに納得性が生まれ、観た人の心に興味や買う動機が生まれます。今回のCMはまったくそれがありません。遊びが変わる、という一文を見ても何も刺さらないんですね。挙げるなら一番最後のこれが一番訴求力があったのではないかと。サイコパスファンで、ゲームが遊びたい、と思っている人にとって多少は心が動くはずです。このCMの出来を見る限り、日本マイクロソフト自身が、XboxOneのウリがどこで、どんな体験ができるかを掴みきっていないのではないでしょうか。発売元として、日本で売る!という姿勢を伝わるようにすること今回、販促やCMが少なかったのは愚策です。発売時がまず盛り上げるタイミングとしては販促効果が高いです。その姿勢を発売前に見せないのは、販売店からもユーザーからも厳しい目で見られてしまうのはしかたありません。はじめにあげたカオスチャイルドなど、XboxOne専売のゲームもあります。Kinectを使うことでPS4やWiiUではできないようなことだってできるはずです。音声操作も個人的には魅力的に感じます。マイクロソフトのやる気が感じられるような思い切った施策があることを期待します。幼少時からゲームに親しみ共に過ごす。プログラマ、ゲームシナリオライター見習いなどを数々の職業を経て現在、東京都にあるゲーム専門店PAOで販促企画を担当。ゲームの面白さをもっと世の中に伝えるべく、ブログ『激コアゲームライフ』を運営中。2018/03/09発売日でしたが落ち着いた1日に。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。戦場のヴァルキュリア。PS3の黎明期にセガが作り上げたオリジナルシミュレーションRPGです。...スプラトゥーンを遊んでみて感じたこと。スプラトゥーンのウデマエをBにすることができました。