JudgementZUNth05_12_26.oggth05_12_86.ogg5面のテーマかなり終盤っぽい曲に仕上がったかと思います。JudgementZUN(太田)怪綺談5面の曲。MiseryZUNth05_13_26.oggth05_13_86.ogg夢子のテーマめっちゃ苦労しました。いままでの曲よりコード進行を複雑にしてみました。日をまたいで作った曲かもこの曲は、暗目にしようと思って作ったので、こんな感じ。MiseryZUN(太田)怪綺談5面ボスの曲。ほんとにちょっとだけ狂ってるかも(笑)。EndZUNth05_14_26.oggth05_14_86.ogg最終面のテーマ最終ボス前のアイテム回収の為だけのステージだから、かなり短いわな。EndZUN(太田)怪綺談6面の曲。ものすごくそっこでつくりました。BeingZUNth05_15_26.oggth05_15_86.ogg神綺のテーマ最終ボスのテーマです。気合いを入れて作りました。かっこよさとかわいさを合わせた曲を目指しましたね。メインのメロディはかなり覚えやすくて、いい感じなのかな。BeingZUN(太田)怪綺談ラスボスの曲。BeingZUN(太田)怪绮谈最终boss的曲子。ZUNth05_16_26.oggth05_16_86.oggエキストラステージのテーマメルヘンっぽくて、さらにかっこいい曲を目指してつくりました。出来上がってみるとあんまメルヘンっぽくないけど、かっこいい~。AliceZUNth05_17_26.oggth05_17_86.oggアリスのテーマ2今までのエキストラボステーマ曲に比べ、結構ノリ重視にしてみました。ZUNth05_18_26.oggth05_18_86.oggバッドエンディングのテーマいままでのグッドエンドの曲みたいだけど、バッドエンド(笑)まぁ、いままでのグッドの曲が暗かっただけなんだけど。DreamZUNth05_21_26.oggth05_21_86.oggスタッフロールのテーマ結構短い曲ですね。それも、画面と曲のタイミングを合わせたかったからです。RomancerZUNth05_22_26.oggth05_22_86.oggエキストラエンディングのテーマ軽快で和風な曲をリハビリがてら作ろう、と思って作ったんだけど。リハビリ失敗(笑)でも、曲はとってもお気に入り(^^)やっぱ、私はこういう曲が好きみたいです。灵魂安息之所ZUNth05_23_26.oggth05_23_86.oggネームレジストのテーマかなり、和風にしてみました。