遊戯王カード(OCG,TCG考察)の最新情報から、アニメ・漫画などの原作に至る話題まで。「魔弾」デッキは、ドローカードや手札交換カードと組み合わせる事で手札損失なく(またはディスアド軽減しながら)誘発効果に繋げられるのでかなりお得です。同時収録された《成金ゴブリン》は勿論。デッキを安定させる為にもドローソースの選択はデッキ構築においてかなり重要な要素だと管理人は考えています。本日は、そんな「魔弾」デッキにおけるドローソース(カード)の選択について・・・少々。LINK「魔弾」デッキのドローカード選択について『デッキビルドパック-スピリット・ウォリアーズ』には《成金ゴブリン》が再録されていますが、これは要するに相性が良いから一緒に使ってね!って事なんでしょう。いう事で、冒頭でも話した通り《成金ゴブリン》は選択肢としての第一候補です。相手にライフを与えるのは気になりますが、手札を揃えて理想の動きをしコントロールしきれば勝ち。《魔弾-ネバー・エンドルフィン》の爆発力で与えたライフは比較的簡単に取り返せる・・・と考えれば大した問題ではなさそう?(追加購入の必要がないのも大きい。)では、《成金ゴブリン》以外のドロー・手札交換カードの選択はどうでしょうか?デッキ構築によって当然前後しますが、無難に採用できそう・意外と相性良さそうってものを管理人の主観で集めてみたのでご紹介。その後手札を1枚選んで捨てる。「暗黒界」デッキでおなじみのアレ。普通のデッキで使うとディスアドするカードですが、「魔弾」デッキなら「魔弾」モンスターの効果誘発トリガーを引けるので単純なアド損にはなりにくいです。《魔弾の射手ドクトル》、《魔弾の射手カラミティ》、《魔弾の射手ワイルド》といった墓地関連の効果を持つモンスターと併用すれば捨てる事に旨味がでてきます。速攻魔法(1):お互いのプレイヤーは手札を2枚墓地へ送る。その後、それぞれデッキから2枚ドローする。ド派手に手札交換する為の手段。《魔弾の射手ザ・キッド》と併用すればとてつもない手札交換能力を見せつけてくれます。&ザミエルを使うならこちらも意外と悪くない気がします。速攻魔法なので相手ターンに「魔弾」モンスターのトリガーとなる事も出来ますし、相手のサーチしてきたカードを捨てさせて妨害するという《手札断殺》本来の動きも可能です。相手の手札枚数によって発動不可、基本的にはディスアドと良い事ばかりではないので要検討。このカードを発動するターン、自分はモンスターを特殊召喚できない。その後残りのカードをデッキに戻す。《同胞の絆》や《魔弾の射手スター》、《魔弾の射手カラミティ》とアンシナジーな強謙。《魔弾の射手スター》や《魔弾の射手カラミティ》は相手ターンにきちんと動いて乗りこなす事もできなくはないですが、《同胞の絆》とのアンシナジーはちょっと見逃せません。《同胞の絆》を積まない《二重召喚(デュアルサモン)》型なら悪くなさそう。追記:《二重召喚》型ではないですが、《同胞の絆》を採用せずに「真竜」等と共存して《強欲で謙虚な壺》を採用しているレシピを結構見かけました。《同胞の絆》を使わない方なら有用との判断っぽいです。貪欲な壺」は1ターンに1枚しか発動できない。(1):自分のデッキの上からカード10枚を裏側表示で除外して発動できる。自分はデッキから2枚ドローする。飛び方次第で機能しなくなるカードが結構多いので結構危険な一枚。先行で《同胞の絆》して3体並べて必要な所もサーチしたうえでバックor手札を強固にするという意味合いでは強そうですが、強貪芸人と呼ばれた事のある管理人的には避けたい選択です。現実的に強貪まで積む必要はたぶんないので大丈夫。追記:《強欲で謙虚な壺》同様、《同胞の絆》を採用しないまたはある程度飛ぶことを加味している構築でよく見られます。《強欲で謙虚な壺》+《強欲で貪欲な壺》まで入れてるデッキはかなりメタビ寄りの動きを意識してる構築ですね。このカードを発動するターン、自分はモンスターを特殊召喚できない。(1):自分は手札が3枚になるようにデッキからドローする。このカードの発動後、ターン終了時まで相手が受ける全てのダメージは0になる。このターンのエンドフェイズに、自分の手札を全て墓地へ送る。真下に《命削りの宝札》って選択がとれないと書いていますが、採用している方はいらっしゃるようです。「魔弾」モンスターが引けないっていう大事故をとりあえず回避すべくドローを強化しまくっているようですね・・・手札に「魔弾」魔法・罠を構える事は出来ませんが、セットして通常通り使う事は出来るのでって事だと思います。兼ね合いで《命削りの宝札》が候補に挙がってこないのが面白いですね。́Д`)アノタカイカードヲカウノカオレハ採用する「魔弾」モンスターの総数次第では《同胞の絆》の採用枚数も詰めて行く必要がありそうですし、「魔弾」カード以外の選択肢は狭そうに見えて意外と広そう(魅力的)。このままだとザミエル使われ無さそうだし、使う型を研究したい・・・衝動。PM門だと縦列の条件が満たせないのがネックになりそうですね。カラミティとワイルドの数を削るのは自然の流れかもしれませんね。AM抹殺はザミエル採用型なら普通に使えそうっすね。PM普段からアンシナアンシナ言ってる癖がでてしまいました。アンチシナジーに直しておきますね。PM趣旨とは異なりますが、ザミエルのドロー効果をドロー効果では無く、そのターン発動した「魔弾」魔法・罠カードの枚数まで除外されてる自分の「魔弾」カードをデッキに戻す。フレーバーに沿った感じでよい塩梅だったのかなぁ...と私は思います。カードの枚数まで除外されてる自分の「魔弾」カードをデッキに戻す。本日発売(2/21)『Vジャンプ4月特大号』の感想記事です。遊戯王カード(OCG,TCG考察)の最新情報から、アニメ・漫画などの原作に至る話題まで。