機械の動きを表にするピンを置き直したり、倒れたピンを取り除くピンセッターの動きをスクリプトで作ってみました。ピンを置く機械の動きは、Youtubeでボーリングの動画を見ながら表に書いて整理しました。表にすると思ったよりシンプルでした。閉じたバーが後ろに下がって倒れたピンを排除する動きは結局毎回入ります。あとは、表を見ながらif文の条件を作るだけなので簡単です。普通の決定表で良かったです。入れて要素数を調整する。立っているピンの動きを止める。立っているピンを天井の子オブジェクトにする。}}2回投げるか、ストライクを取ると次のフレームへ進みます。投げるごとに、残ったピンの数をリストに入れて、その要素数が奇数か偶数かで何投目かを判断しています。途中で順番が入れ替わらないように、ストライクの場合はさらに次の要素に-1を入れて要素数が偶数になるようにします。WaitForSeconds()に入れた秒数だけ処理を待ちます。何度か試して値を決めます。新しいピンを生成するときは、前の記事で作った関数を使っています。空のゲームオブジェクトを置いて、新しくセットされる先頭のピンの位置を教えます。﻿プロフィール猫ロモーフねころもーふUnityでゲームを作っています。Design:Template-Party。