スター・ウォーズファンの作品に掛ける期待なんて、新作ポスターの前でよだれを垂らしている子供とそう変わらない。私自身がそうですから。それを抜きにしても『SWBF2』の開発陣は見事にファンに応えた。考え直してみるとなかなか皮肉なものですね。『BFV』は過去作から改善された部分は山ほどあるのに、私たちはここで評論家のごとく最もコアな要素だけを捕まえて酷評している。頼むよDICE!B氏:ガンプレイやビークルの細部までの作り込み、移動システム、破壊表現やToWを利用したマイナーモードへの誘導、無料アップデート...『BFV』が過去作より優れている点は山ほどあります。それだけに肝心要のコア機能でつまずいているのは残念ですね。徐々に盛り返すBFVの今後に期待EAA!!:ただ、先日もオペレーション・サンドボックスという、『BFV』に欠けていたサンドボックス要素を補完していくという長期的な開発指針を明らかにしました。サンドボックスと言えばカスタムサーバーの独壇場でもありますが、今後に期待したいところです。A氏:『SWBF2』は始めこそ大ゴケしましたが、不屈の努力で立ち直りました。『BFV』も太平洋の戦いを通して徐々に盛り上がってきましたし、良い方向にむかい続けるのを願うばかりです。B氏:ええ、あとはそのサンドボックスプランをより透明に公開してくれれば言うことなしなのですが。今回は対談の機会を設けてくださりありがとうございます。A氏:こちらこそ、あらためていろいろと話せて良かったです。EAA!!:忌憚のない意見を聞かせていただいたお二人に感謝します。DICEには編集なしでフィードバックとして送ってあります。EAゲームチェンジャーと言えば他のプレイヤーより比較的EAに近い位置に居るため、往々にして「EAの味方」と誤解されがち。ゲームチェンジャーもその発信力をEAに見込まれた以外は、ただのいちプレイヤーに過ぎません。自分はCS機なんで当初から言われてるチーターの不満はないが、マップが少ないのが不満。最初にモードを増やすよりもマップを増やして欲しかった。