「デザインは、じつは身のまわりにすごく多く存在しているんですよ、ちょっと、一緒に考えてみませんか」と意識化して見る機会を作れないか、というのが、今回の展覧会の意図なんですね。「デザインというのは、あいだを、つないでいるものだ」ぼくは数年前にあらためてこう思いました。商品のデザインというのは、そもそも、匿名でおこなう仕事ですよね。対象と対象のあいだを、つなげばいい......。「わたしが、つないでいます!」と、伝える必要は、ないわけです。いう「つなぐこと」を、つくづく、いろいろな場面で、やってきたんだな、いろいろなことを、してきたんだけど、ぜんぶが「つなぐこと」だったんだな、ということを、再認識するようになりました。再認識して、ラクになったというのもあります。何かを生みださなければならないんだ」という意識ではなくていいな、とわかったので。ある何らかの場所の中に、入りこんでいく。「何か」と「何か」をつなげる方法を見つける。以前、負担や重荷と感じていたようなものがなくなっていって、やるべき仕事がもっとクリアになったというか......。自分の役割が、見えてきたような感じでした。社会の中での、自分のポジションというものは、だんだん焦点があってきたようなところがあります。「これをきっかけにして、より、チカラを抜けたらいいな」こう思うようになった点では、自分は変化しました。デザイナーは、環境から生みだされるもの世代がちがうと環境がちがうから、それぞれの世代なりのデザインの可能性をあたらしく世の中に提示していく人たちは、いつの時代にも、出てきているのだろうと思います。世の中のすべてのことがすごく短いスパンで判断されてしまう、という環境があるとは思うんです。短いサイクルで、いいかわるいか、成功なのか失敗なのか、と判断をくだされることが多い......。次の刺激も、はやく欲しくなる......。いうことでサイクルがとてもはやくなっているわけです。そのことによって、はやいサイクルにこたえることができるデザインというものが、当然、求められていきます。社会の大きな動きとしてはそうなっているのであって、デザインも確実にそうなっているのではないかと感じます。特定の環境から、生まれるものですよね。戦争をしてしまっているような環境にいるときなら、やっぱり、すごく深刻になるでしょう。明日のごはんを食べることに、深刻になるときなら、そこでは、もっと深刻なメッセージが求められます。ガムのパッケージでペンギンが、手をあげているか、手をあげてないか、なんていうことは、とてもじゃないけど言えなくなるし、そんな遊びが、その環境では、何も機能しなくなる、というような職業なのだとは、自覚しているんです。世界中にやまほどあるわけですし。若い世代を作っていくとも言えるわけです。「短いサイクルでモノのよしあしが判断されるのが、ほんとにいいか、このままでいいか」ということは、よく思うんです。「ひとつの商品を非常に長い期間でメンテナンスしていくことは、ちゃんとやっていたい」とは思うんです。利用してもらいたいな、とは思うんです。あたらしさって、なんだろう?今は、開発の前に「地ならしをする時間さえも充分に与えられない」というような状況が、あちこちにあるようです。「社会の状況や、メーカーの状況を理解すること」です。ところが......メーカーの財産、つまり、これまで培ってきたことを理解することもないまま対処しなければならないような短いサイクルで、仕事が、回転しているわけですね。受けとるほうも、そのサイクルになる。世の中の通信技術のインフラはどんどん、あたらしくなっていくわけです。機能も、追いついていかなければならない。次から次にあたらしくなっていって、その流れは、止まらないわけですよね。技術の進歩は、止まらないと思います。それで環境がよくなることもあるのだし、ダメだ、と言いたい気持ちはありません。その技術の進歩に合わせて、デザインが次から次に変わっちゃってもいいのかな、と思うことはあるんですよね。(次回に、つづきます)2006-10-20-FRI。