sugarlessのMTGブログスマートフォン用の表示で見るsugarlessのMTGブログMTGへの愛は永遠にこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2017-10-09ブログ移転しました。下記サイトに移転いたしました。サイトへhttp://sugarlessmtg.com良質な記事を書くこと、MTGの可能性をさらに追求する為に新しいサイトを構築していく所存でございます。整っていませんが、今後ゆっくりと新規記事を書いていきながら整備致します。このサイトでさらにやりたいこともたくさんあります。今後ともよろしくお願い致します。16:16ブログ移転しました。カード相場こんにちは。今回はMOのリーグで勝つとプライズとしてもらえる【トレジャーチェスト】についてです。トレジャーチェストとはトレジャーチェストはMO独自で作られているランダムパックと言えます。内容はプレイポイントもしくはレアカードがでます。内容の詳細はコチラの公式ページより確認できます。高いカードから値段のつかないようなカスレアまでさまざま出ます。カスレアはMOだと0.01チケ、1円以下なので開けても空気な時があります。剥くと損する?トレジャーチェストは剥くと金銭的には損します。チェスト買取価格>剥いた時の期待値になるからです。期待値はgoatbotのコチラから見れます。売る方が損しないのは間違いないです。剥いた時の期待値が上がると、その分買取価格が上がることになるのでこの構図が崩れることがないと思います。僕は剥いています!こういうと馬鹿なのかと思われますが、僕はチェストを剥いています。金銭的には売るのがいいんですが、パックを開けていろんなカードが手に入るのはデジタルでも本当に楽しい。こんなに期待値の高いパックはなかなか存在しないよく考えてみてください。確かにチェスト買取価格>剥いた時の期待値なのは間違いないですが、その差はたった0.1チケ(10円)ほどです。ここまで期待値が高いパックはなかなかありません。現実のパックだったらもっともっと期待値は低いです。パックを剥く楽しみを味わうならば、こんなにリスクの少ないパックはないんです。期待値は収束する、たくさん剥ければ。期待値はその試行回数が多くなればなるほど、収束していくものです。1つトレジャーチェストを剥いて、100チケットのレアカードが出て得したとしても、1万個ぐらいトレジャーチェストを向いていくと、おそらく(1万x期待値)分くらいのレアカードが出る結果になると思います。トータルで見れば最初に100チケのカードを引いても、1万個引けば期待値に近い当たりになると予想できます。それは膨大なトレジャーチェストを剥くことが出来たらの話。僕はそこまでMOをずっとプレイしているわけでもないですし、負けることもありますし手に入るチェストの数はそこまで多くはありません。期待値以上の見返りを得ること得ることが出来るかもしれませんし、逆に期待値に到底及ばないカード達しか出ないかもしれません。この期待値の高さなら剥いて得するという夢にかけてみるのもアリではないかと考えています。チェストを剥く楽しさがモチベーションになる人間というのは単純なもので、このマッチで勝てれば追加で3チェスト追加だと思うとモチベーションが上がります。チェスト売却だと、ここで勝っても800円位のプラスだという考え方になるのでそこまでモチベーションは上がりません。剥く為に勝とう!ということです。本日は今ハマっているモミールの基本的な戦略についてすこし考えてみたいと思います。と6種類あるのでそのバランスでいろいろと好みがあります。最近追加された【荒地】について僕個人的には必要ないという考えです。モミールで土地のカラーが重要になってくるのはクリーチャーの起動型能力を使うとき。起動型能力を使ってクリーチャーの能力を引き出すだけで勝てるマッチがあります。荒地を起動型能力で使うクリーチャーは稀。モミールでよく出すことになる8マナのクリーチャーにはいません。荒地を入れるならば、他の色の土地を増す方が起動型能力を逃さず使える確率が上がります。土地渡りのケア【土地渡り】のケアを考えると荒地の採用は理にかなっています。【土地渡り】を避けるということであれば【平地】を使うのがいいと思います。【平地渡り】を持つクリーチャーは6種類しかなく、場に出ることはほぼありません。一回だけ出てきて負けたことがあります。山多めがいい赤マナを起動型能力に使うクリーチャーは非常に多いです。【シヴ山のドラゴン】のようなパワーを上げることのできるクリーチャーは起動型能力が使えれば勝負を決めるインパクトがあります。山は入れたいと考えています。デッキ全てを山にしている人もたまにいます。後はお好みで僕は山を20枚いれて後を他の4色にしております。山以外の色をいれてどの色の能力も使えるようにしております。土地の置き方について【山渡り】を持つクリーチャーは【平地渡り】を持つクリーチャーに次いで少ないので、序盤から出していきましょう。山が出せなくなったら、平地を出しましょう。何マナを目指す?基本的には8マナを目指すのが基本だとされています。8マナになるとクリーチャーがぐっと強くなるからです。1マナはスキップするとしても、先手だともう一つどこかのマナ域でスキップしなければなりません。これは一概に何マナを飛ばせばいいというのは言えないです。戦局をみて飛ばすか、2マナか3マナを飛ばすというのを決めてしまうのか。一概にどちらがいいとも言えないのでさらなる深い考察が必要です。先手が有利これは間違いないと考えています。ランダムでクリーチャーが出るとしても、先に殴れる先手の方がライフを詰めて勝つゲームが多いと思います。モミールベーシックの実力を分けるのは、先手でしっかり勝てるか否かというところが大きいと考えています。先手でしっかり勝つにはアグレッシブな戦闘が求められます。相打ちが出来る局面であれば、積極的に殴る方がいいです。後々出す自分の強いクリーチャーを、相手の弱いクリーチャーでブロックされることをなくせるのでゲームを優位に進めることが出来きます。相手が3/2を出してこちらに2/2がいるなら殴った方がいいと個人的には考えます。相手がブロックしてくれたら嬉しいですし、次のターンに3点失うとしても相手のライフを少しでも詰めれることは勝敗に直結します。僕だったら相手4/2と自分2/2だったら、迷わず殴ると思います。相手が5/2だったら殴らないですが。諦めない最後の最後まで、どれだけ不利な局面でも諦めないことが大事です。次のターンで負けるとしても、自分のモミールはしっかりと起動して最後のチャンスを狙います。相手が勝ち確定の盤面でモミールの能力を使って、変なクリーチャーが出て自滅するかもしれません。全てのMTGのゲームに共通することです。深い考察を続けていきます。本日はMOでしか遊べないめちゃくちゃ楽しいフォーマットをご紹介!モミールベーシックとは【モミールベーシック】はこのカードを場に出してスタート!これはアバターカードといってずっと場に残って効果を使うことが出来ます。何が出来るのかというと手札を1枚捨てて、任意のマナを払えば払ったマナと同じマナコストのクリーチャーがランダムで場に出ます!※自分のターンに一回です。ランダムにクリーチャーが出ます!MOだからできる芸当。最新セットから昔のセットまで、MOに収録されているカードであれば何でも場に出てくる可能性があります。モミールではデッキをシンプルに基本土地60枚で組みます。アバターの能力で出てきたクリーチャーのみで戦う楽しいフォーマットです。モミールアバターカードを買おう。昔はもっと値段がした記憶があるのですが、今は5チケットくらいあれば買えるようです。公式のストアで買うと10ドルはしますので、手軽に買えるbotから買いましょう。こだわりたい人は基本土地も好きなものを買ってください。500円位で一生遊べるデッキが出来上がります。色んなクリーチャーが出て楽しい!皆さんは全部のクリーチャーを知っていますか?恐らく、そんなすごい人はいないと思います。モミールベーシックではランダムに出てきたクリーチャーだけで戦います。毎回自分の知らないクリーチャーたちと戦えるのは新鮮。毎回、違った戦いになりますし、今まで使えなかったクリーチャーで勝つのは楽しいです。クリーチャーだけの戦いが出来るデッキは基本土地だけなので、呪文はありません。プレイ中は場のクリーチャーでいかに勝つのかという、公開情報をだけで戦います。違ったMTGが楽しめます。結局運ゲーじゃないのか?ランダムでクリーチャーが出るので、確かに運が絡む要素が高いです。これが出たら負けです。運が絡むのはどのフォーマットも一緒。その中でも、トッププロが高い勝率を上げるのは運が絡む中でもベストなプレイをしているからです。盤面の相手のクリーチャーの能力を見逃すだけで、負けにつながります。何が出るか分からないなりにも、戦略をしっかりと立てないと勝てていたゲームで負けてしまいます。相手が【土地渡り】の能力を持っているクリーチャーを出すかもしれないので、それをケアしながら土地を選んでおいたり、構築の段階で何枚各色の土地を入れるのか等、も大事です。モミールにはデッキ相性がないので、自分の実力のみが勝率に影響するストイックなフォーマットです。MOやっているなら絶対やろう!やっていないならモミールをやる為に初めてもいいんじゃない?実力が試されるフォーマットですが、ランダムに出てきたクリーチャーで戦うのは本当に楽しい。マナが8マナくらいまでは伸びるので、派手なクリーチャーが多く使えていつもとは違う戦いもできます。普段気にしたこともないクリーチャーに助けられることも。このフォーマットのためにMO始めちゃってもいいくらい楽しいフォーマットなのでぜひやってみてください。このブログでも少しずつ攻略記事を書いていこうと思います。23:13【モミール・ベーシック】MO至高のフォーマットTweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2017-10-03pauperメタゲーム紹介【2017年10月更新】pauperこんにちは。2017年9月時点でのpauperのメタゲームで意識したいデッキです。(マジックオンラインでの結果をもとにしたものです。エルフ各デッキ名を押すとゴールドフィッシュの最新リストを見れます。詳細なデッキリストについてはそちらをご参考にしてください。(メタゲーム全体の詳細なデッキ分布はコチラ)Tire1デッキ紹介デッキ作成の際にぜひ意識したいデッキ達です。どんなデッキなのか必ず知っておきましょう。氷雪フェアリーまさに万能なデッキ。カウンター、火力による除去、ドロー、デルバーによる高いクロック。優秀な飛行クリーチャーで殴りつつ、カウンターで妨害しながら勝利を目指します。クロックパーミッションに属すとは思いますが、アドを取る手段も豊富であり火力とカウンターでのコントロール力も高いデッキです。クリーチャーを1マナで除去できる【雪崩し】が強い。このカードを使うために基本地形には氷雪基本土地が使われています。要注意のカードは【呪文づまりのスプライト】。このカードが低マナ域のカードをカウンターしてきます。相手のカードをカウンターしつつ、場に飛行の1/1が残るというpauper最強カードの1つ。次のターンにアタックする【呪文づまりのスプライト】を【深き刻の忍者】の忍術で回収されたらほぼ負けます。対策としてもこの【呪文づまりのスプライト】を上手くケアすることが大事です。軽い除去や火力をしっかりとサイドには積んでおき、このカードが出てきてもカウンターを成功させないようにしましょう。下記記事もぜひ参考にしてください。このデッキがpauperで強いのか分かります。Pauperの赤青ゲームについて親和pauper環境のメイン最強デッキ。親和でコストの軽くなったカードで相手を圧倒します。アーティファクト土地はぶっ壊れカードアーティファクト土地を使えるpauperだからこそ成立するデッキ。【親和】によりコストの軽くなった優秀なカードを連打して勝利します。ブン回った時の強さは圧巻。3ターン目に4/4が3体並ぶなんてことは朝飯前。このデッキの強さは強力な割に軽いカードだけでなく、【エイトグ】というアーティファクトを食べて強くなる怪物がいることも大きいです。アーティファクトを食べるとパワーとタフネスが2ずつ上がるので、ブロックしないと場のアーティファクトを全部食べて20点ダメージで勝ってしまうことも。全てのアーティファクトを食べてパワーが20点以上になった【エイトグ】を【投げ飛ばし】で生贄にして相手に致死ダメージというコンボも内蔵。この一撃必殺で不利な局面からも一気に勝利をもぎ取ることが出来ます。pauper最強デッキに見えるのですが、【ゴリラのシャーマン】のようなアーティファクト対策カードに滅法弱いです。アーティファクトの土地であることが裏目にでて土地を殲滅されて何もできなくなります。pauperのサイドボードはこの親和デッキに簡単に負けないように考える必要があります。それくらい環境を代表するデッキの1つ。親和について自分なりに考えてみました。pauperの親和デッキについて緑単ストンピィ小粒で優秀な緑のクリーチャー達で素早く殴りきる。マナ効率とテンポの良さ、そして多彩な攻めで死角なし。pauperのビートダウンの代表デッキ。1マナから2マナの緑のクリーチャーをテンポよく並べていき、どんどん相手を追い詰めていきます。このデッキを一躍トップメタに推し進めたのは【炎樹族の使者】のpauper参入。このカードによって圧倒的テンポでクリーチャーを横に並べることが出来るようになり、相手の除去が間に合わない速度を獲得しました。テンポよく並ぶクリーチャーが並ぶクロックが早いだけでなく、コンバットトリックを絡めた多彩な攻めが出来ることも脅威。【スカルガンの穴潜み】はパワーを上げれば実質アンブロッカブル。ほかにもバラエティ豊かなクリーチャーと、強化呪文が織りなす複雑な攻めは相手の計算を大きく狂わせます。pauperでは序盤から終盤までこのデッキに圧倒されて簡単に負けない、もしくはストンピィよりも早く勝てるのかという絶対的な基準が存在します。環境を定義するデッキといっても過言ではありません。赤白カルドーサ赤と白だけで圧倒的なアドを取る!攻めても守ってもよしのデッキ。優秀なサイドボードも魅力。場に出た時にドローが出来る【予言のプリズム】のようなアーティファクトを【コーの空漁師】で回収しまた使ってアドを取る。【カルドーサの再誕】は使い終わったアーティファクトを生贄に捧げれば、1マナで3体もトークンを生み出します。他にも【金切るときの声】も採用しているのでトークンがずらりと並びます。トークンで状況によって守ったり、攻めたりしつつ、その間もアドを取っていきます。相手よりもたくさんのカードを場に出して、じわりじわりと相手を押し潰していきます。最近だと名前に入っている【カルドーサの再誕】を採用せずに、防御力が高いカードを採用し、【宮殿の歩哨】をだして【統治者】を守り切るタイプにどんどんシフトしています。サイドボードも優秀で、親和に有効なカードを採用で赤や、アグロデッキやバーンに強いカードが採用できる白と文句なしのデッキ完成度。弱点のなさそうなデッキですが、一枚一枚はカードパワーが低いので、序盤からペースを握られると巻き返せずに負けるということが多いです。エンジンがかかるまでに勝負を決めたいですね。赤単バーン古の火力と最新のクリーチャーのコンビで相手のライフを焼き尽くす!優秀な火力のほとんどはコモン。【稲妻】に代表される1マナ3点火力を相手に打つバーン戦略はMTGの文化。いう火力に+1点を加えてくれるクリーチャーが加入し、さらにその勢いとデッキパワーはとどまるところを知らず。火力射程圏内にライフを驚くべきスピードで削っていきます。稲妻一枚で5点ダメージとかやりすぎです。ピッチスペルである【火炎破】を組み合わせてのキルスピードの早さも魅力で、どんなデッキに有無を言わせず勝ってしまうことが出来ます。pauperはモダンとは違って2色土地からライフを1点得ます。【呪文詰まりのスプライト】を擁するフェアリー系のデッキのクロックパーミッション戦略に弱く、pauper環境を染め上げるまでには至っておりません。逆に上記の2点がなければ圧倒的トップメタデッキとなりうるくらいのデッキパワー。サイドにはしっかりとライフ回復手段を積んでおきましょう。使ってみたい方はコチラも参考にしてみてください。pauperのバーンのプレイングについてトロントロン土地からの大量マナからやりたい放題!いろんなタイプがあります。モダンでも大活躍のトロン土地もpauperで使えます。pauperで主流のトロンデッキは、序盤をカウンターやドローで3種類トロン土地が集まるまでやり過ごし、揃ったらどんどんアドを取って負けない盤面を作っていく形です。トロン土地がないと5マナでキャストするのが重たいと感じる【熟考漂い】を連打したり、【記憶の壁】と【幽体のゆらめき】を組み合わせて何度も【熟考漂い】を出し入れしてドローしたりしてやりたい放題やります。フィニッシュ方法はさまざまで大量のマナからX点火力を打つか、【幽体の揺らめき】で【ディンローバの恐怖】の効果を無限に使って、相手の場を空にして勝利します。トロンデッキといってもいろんな形があり【輸作】を採用してトロンを積極的に集めに行く形や、【ウラモグの破壊者】をフィニッシャーに添えたり様々。サイドカードも含め、色んなカードを採用できるデッキ構築が楽しいデッキです。トロンでしか使わないけれども、トロンが使うとめちゃくちゃ強いというカードもたくさん。弱点は序盤のトロンがそろってから負けない状況を作るまでのもっさり感。緑単ストンピィと早いデッキの多いpauperでは軽視できない弱点。土地破壊に弱いのはもちろんですが、それ以上に序盤のテンポの悪さがネックです。黒の優秀な除去でひたすらコントロール。統治者になると1ターンに2枚引けるので除去が途切れません。勝利手段はライフ回復からの【エヴィンカーの正義】バイバック。今までpauperだと継続的なライフ回復には【清純のタリスマン】が使われていましたが、2倍回復できるこのカードがようやく使われ始めています。ライフをたくさん回復するデッキなのでアグロは当たりたくないですね。クリーチャーをズタボロにされて、ライフをたっぷり回復されたらお手上げです。他にも【ルクサ川の祭殿】を採用した多色コントロールが出てきております。2点回復はバーンとのマッチアップも改善されるので、バーン使いは要注意です。環境がコントロールにシフトし始めているのかもしれません。最後にまだまだ書き込んでいきますがとりあえず、ここまで。深いメタ考察や、Tire2デッキ紹介、最新の警戒すべきデッキも今後紹介します。゚)”』さんの内容を参考にさせて頂きました。ありがとうございます。pauperのすべてはここに詰まっていると言えるサイトですのでぜひご覧になってみてください。デッキビルダーセット(日本語のみ)駿河屋で現在1,980円(税込み)でした。基本土地100枚が入っています。基本土地は各色20枚。これだけあればデッキ組む分には困ることはなさそう。準ランダムカードはレアも入っています。優良コモン、アンコモンがたくさん。2色土地も入っているので多色のデッキも組めそうです。パックから出たレアはこんな感じ。ドビン・バーンにバンドゥとデッキが組みたくなりますね。パックから出たカードからヒントを得てデッキを組むのも楽しいです。デッキを組む楽しさが手軽に味わえるデッキを組むのって本当に楽しい。デッキを組むにもカードがないと組めないのですが、このセットだと各色いろんな組み合わせのデッキを集めることが出来ます。土地もしっかり入っているので色のかぶらない2種類をつくってみて友人と対戦してみるのもいいですね。あれでもない、これでもないとこのセットから出てみたカードで考えていると自然とデッキを組む力が付いてきます。各色の特徴を掴むのもぐっと早くなります。これを構築済みデッキでやろうとすると、2つ買わないとだめですが、このセットだと自分でカスタマイズしながらいろんな戦略を試すことが出来ます。今後も使えるカードがしっかり入っている構築済みデッキよりも、各色の優良カードをたくさん手に入れることが出来るので、後にガチなデッキを組む時にも助けてくれるでしょう。基本土地に関しても困らなくなりますし、地味にストレージも最初に買ったカード達を収めるのにいいサイズです。MTG始めるにはこれを最初に買っておけば間違いないという商品です。MTGの魅力と楽しさを手軽に味わえますし、デッキ構築の奥深さも味わえる良セット!初心者じゃないけれども、僕も買い続けます。pauperこんにちは。シリーズになっていますので過去のものもご覧ください。知ってる?pauperで使えそうなマイナーカード達pauperで使えそうなカードは少なめですが、イラストが素敵なカードが多いです。法の防衛者フラッシュタイミングで出せるプロテクション赤。赤いアグロがはやれば、サイドに入れてみたい。一マナで出て、継続的にオーラを破壊することが出来ます。呪禁オーラには【軍旗の旗手】より強いかもしれない。何かのコンボに絡めることが出来るかもしれない一枚。レイディアントの審判サイクリング出来る除去。エイトグなんかに打ちたい。誤算あまりマイナーじゃないかもしれないけれども、ご紹介。トロンが積んでいることがあります。緩慢な動き相手のマナを縛れば再利用できる除去に。継続的に2マナの支払いを要求もするので普通に強い。これはデッキを作ることが出来るかもしれない一枚。ソーンウィンド・フェアリーたまにデルバーで再度に入れているリストがあります。フェアリーシナジーが得られて、タフネス1を咎められる一枚。出たときに2点を飛ばす火力。pauperだと出た時に2点を飛ばせるのは珍しい。これはプロテクション白。不屈の部族と一緒に使うことがある?他にもタフネスが上がるカードがあれば、赤白とかでデッキが組めるかも。ムルタニの見習いエルフで使うデッキがありますね。マナはたくさん出るのでエコーのコストは困らない。再入植ライブラリーアウトを防ぐことが出来る珍しい一枚。サイクリングがあるので、メインい積みやすい。このカードを使う変なデッキが組んでみたい。次はウルザズ・デスティニーです。読者になる検索リンクはてなブログブログをはじめる週刊はてなブログはてなブログPro最新記事ブログ移転しました。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。