プログラムコンテンツへスキップはじめてプログラムプログラミング初心者向けチュートリアルやUnity5やC#の記事を書いています。OutlineUnity5のColor構造体は、0から1の範囲で、Color32構造体が0から255の範囲を取ります。Unity5では、UnityEngine.Color構造体とUnityEngine.Color32構造体があります。Color構造体は、floatを引数に取ります。Color32構造体はbyteで、0-255を引数に取ります。Color構造体は、0f~1.0fの値をれるもので、0f-255.0fの値を入れないように注意しましょう。a);スクリプトで使う場合は、ColorかColor32か意識しましょう。GetComponent<Shadow>()をすると、Outlineを取得してしまう。GetComponent<Shadow>()をすると、Outlineを取得してしまう。255));}}上記は、GUIのTextの色を変更するC#スクリプトです。Outlineコンポーネント、Shadowコンポーネントの記述もあり、Outlineもランダムで変更するようにしています。0f)などのようにも記述できてしまいます。他のプログラミング言語で似たようなColorクラスなどがあって、安易に0から255の値を入れてしまうと、コンパイルエラーは出ませんがColor構造体は、1以上を1とみなすだけなので、プログラマーの意図とは異なる挙動になってしまいます。私は、ちゃんと確認せず、Colorは0から255を取ると思っていたので、この問題解決に結構苦労しました。OutlineとShadowの関係Outlineで、テキストに枠を付けることができます。Shadowで文字の影を作れます。OutlineはShadowを継承しています。そのため以下の画像のように、TextにOutlineコンポーネントとShadowコンポーネントを用意した場合は、GetComponent<Shadow>()で、取得しようとしたときに、Outlineコンポーネントが所得されるようです。回避方法としては、GetComponents<Shadow>()で、Shadow[]を取得するか、Unityエディターで順番を入れ替えることです。(順番の入れ替えについては私は検証していませんが、おそらくできるでしょう。GetComponent<Shadow>()をすると、Outlineを取得してしまう。GetComponent<Shadow>()をすると、Outlineを取得してしまう。UIUnity5のColor構造体は、0から1の範囲で、Color32構造体が0から255の範囲を取ります。最近の投稿CocosCreator2.0で廃止(Deprecated)されたもの。60行でタイピングゲームを作ろう!Python3+Tkinterでタイピングゲームを作ってみました。PythonでSetIntervalとSetTimeoutと同じようなことがしたい。