空の世界の宵闇を司りし天司は、造り主と創造神に逆らい地の底に封じられた。その心は未だ鋭く研がれ、いつかの反抗を期して大いなる者達により力の一部は再び空の世界へ舞い戻る。同朋達の再起の為と、自らを偽り特異点の傍に身を隠しながら堕天司は世界の動向を探り続ける。敵のチャージターンを抑制しつつ自己強化型の火力で制圧するデバフ兼アタッカー。奥義追加効果により最大2回発動することができる2アビのスロウや、独自デバフ「宵闇の恐怖」により敵の特殊技と特殊行動の発動を2ターンのあいだ遅延させる。闇属性SSRは壁キャラが乏しいため、これら特殊技の発動遅延に助けられることもあるだろう。1アビで付与する独自デバフ「宵闇の恐怖」は2ターンのあいだ敵のチャージターンを抑制すると同時に、チャージターン最大による特殊技、HPトリガーなどによる特殊行動の両方を発動できない状態にする。効果時間は2ターンに限られるものの、通常の恐怖と異なりHPトリガーなどによって敵のチャージターンが最大になってもそのまま特殊技を封じ続けることができる。チャージターン抑制による間接的な防御が行える反面で、ターン経過により光属性に対する防御力が低下してゆく脆さも抱えている。この脆さに関してはリミットボーナスの防御力アップを取得することで軽減するなどの対策が考えられる。被ダメージが気になるようなら防御力を優先的に上げると良いだろう。【上級者向け評価】ターン性のデバフである宵闇の恐怖は例に倣って他の参戦者に効果が出ないため、マルチでの恐怖枠としては機能しない点に注意。全体的にアビリティのリキャストが長く、奥義後の2連スロウも逆に言えば相手のチャージターンが2以上溜まっている時でなければ最大限の効果を発揮しないため無駄打ちは厳禁。得意武器剣であるためオメガウエポンの恩恵を受けやすい。剣得意には既に60秒恐怖デバフを持つ黒騎士というライバルが存在する。敵の特性に合わせ、長時間の恐怖を持つ黒騎士か、チャージターンが最大になるタイプの特殊行動に対抗できるオリヴィエのどちらが優位に立ち回れるかを考慮して起用したい。攻撃面においては、自己強化として背水の恩恵を最大限に発揮できる追撃、与ダメージアップと2種の上限突破手段を持ち合わせている。追撃効果が最大になるまで10ターンかかるため、現状のいわゆる水ゾ背水編成での速攻では真価を発揮しづらい。与ダメージアップは発動トリガーとして闇属性攻撃力アップのバフを要求する。たす手段に困ることはないが、戦闘開幕時に使えるものは少ない。デメリットである最大3割の属性防御の低下については特にHLマルチでは敵の通常攻撃であっさり落ちてしまいかねないため、リミットボーナスでの補強が推奨される。オーキスなどと違って防御力のリミットボーナスの向上に付加価値的なものはなく、その分攻撃的なリミットボーナスの取得選択肢が狭まることには留意したい。光属性防御の低下であるため他属性の敵と対峙する場面や無属性の敵に対してはこのデメリットを受けることは無い。(ただし与ダメアップも発動しない)総じて、恐怖要員としては黒騎士に譲り、背水火力要員としてはナルメア等に譲るというパンチに欠いた性能のため活躍の機会は限られてしまうのが現状と言える。スロースターターのアタッカーとしてもシス、ヴァイト、ベアトリクス、フォルテ等の強力なライバル達が存在するため、編成の主役を担うというより遅延アビによる補助的な役割を期待しよう。古戦場HELL95以上などの中期戦における「火力を極力落とさずに特殊行動に対する防御手段を確保したい」といった場合の選択肢のひとつとして考えておくと良いだろう。あたりで埋めてやると良い。オメガ剣やディア弓を装備するのであれば防御力アップやTA率を★2で止めてHPアップを取得するのも良いだろう。LBサポアビはアビリティ使用時に奥義ゲージを上昇させるが、アビリティ自体のCTが長く、また闇はゲージ確保に困らない属性であるため優先度は低い。三手装備やオメガ剣が揃っていない段階で不足を感じるようなら、装備が充実するまでの繋ぎで取得する程度で構わない。効果時間:180秒/2ターン闇属性ダメージの上限は63万程度で、敵全体にダブルアタック確率ダウンと宵闇の恐怖を付与する。宵闇の恐怖効果が付与されている敵はチャージターンが溜まらず、チャージターン最大による特殊技、HPトリガーなどによる特殊行動の両方を行わなくなる。素の成功率がかなり高く、LBで弱体成功率アップを取得すれば1発目はほぼ必中、3アビのバフに重ねれば2度目以降も十分に信頼できる成功率を発揮する。ダブルアタック確率ダウンはソーンの2アビと相互に上書きする。地味な効果ではあるが闇属性は現状唯一のデバフであり低HPを維持する環境との相性は良い。宵闇の恐怖はターン制デバフのため他の参戦者に効果がない点に注意。ダブルアタック確率ダウンは共有される。使用間隔:9(8)奥義発動後であれば2回連続で発動することが可能で、その場合当然スロウ効果も2回発動することになる。ダメージ上限は85万程度とかなり高く、ガフスキーβの効果を受けている状況下であれば破格のダメージを叩きだす事ができる。CTが長いものの、そもそも闇属性は豊富な背水と三手スキルによる通常攻撃の打点が優れる属性であるため、ダメージアビリティの有用性自体があまり高くない。その点を考慮すると、CTが長くなった分スロウ効果が追加されたことで腐りにくくなったと言える。通常攻撃の回数を増やしたい闇属性としては、高上限のダメージアビリティとしてよりも最大2回発動可能なスロウ効果によりファランクスなどを待たずにターンを回せることの恩恵のほうが大きい。効果時間:2ターントリプルアタック確率の上昇は30%程度、クリティカルは倍率30%程度で100%発動する。大量の三手を搭載する闇属性であればTA率30%の強化は穴埋めとして十分なものだが、三手装備が整っていないと信頼性に欠ける数値とも言える。エリュシオンや四天刃のバフに重ねるなどして上手く補助してやるといいだろう。一方でクリティカルに関しては確定で発動するため、上限突破手段を持つオリヴィエにとっては有難い自己強化である。加えて自身の弱体成功率を強化することもできるため、連発するスロウや2度目以降のシルバーレイク発動に合わせてやるとその信頼性が大きく向上する。ちなみに表記は弱体成功率UPだが、厳密には敵弱体耐性DOWNと同じ挙動を取るためマージ中のシュヴァマグにも低確率でデバフが当たるようになる。「私は宵闇の聖晶獣、オリヴィエ。「あの方々のため、同胞のため。「団長殿もルリアも、少し優し過ぎるな。いや、悪いと言いたいわけではない。「翼を隠しておければ、ドラフ族と言い訳も立つだろうか......ドラフ族にしては背が高過ぎる?確かに、言われてみればその通りだ。