僕のビジネスについてエメロンというユニットで、カフェ、地図など伊勢を楽しむためのツールを提供しています。http://www.emelon.net/_______________________________ビジネスについて記す。ビジネスは日本ではすぐに経済活動になってしまうが、本来「自分のやるべきことをやる」ということだと僕は考えてる。business.「あなたが気にする事じゃ無いわ」「あなたには関係のないことよ」「大きなお世話よ」なんて意味だ。NYではよく使うフレーズだ。businessということは、まず最初に自分のやれるべきをやってから、その対価としてマネーが生まれるという順番が好ましいと思う。マネーから入ると何か正しくないように僕は思う。生活の糧のためのビジネスでもあるから、当然マネーの心配は付きものだし、僕たちの人生はそういうゲームだからしようがない。いうゲームだから何かしら他の人と違う、自分のだけの楽しみを持ち合わせた「ビジネス・やれるべきこと」が大事だと思うのだ。僕の場合、やれるべきことが絵を描くことから始まり、今はデザインもやれるべきこととして加わったのだ。NYの友人に、ゲームの語源は「獣・ケダモノ」なんだと聞かされてゾッとした記憶がある。そんな食うか食われるかなゲームの中で我々はプレーヤーである。この地点ですでに結構ヤバい。プレーヤーには2種類ある、ゲームを催す側と、享受する側。これはその場面場面で常にひっくり返ったりするけれど、ビジネスに関わるとき人は親やディラーの側になり、もう一方が消費者(ここでも賢明なプレーヤーじゃないと詐欺にあったり馬鹿なおせちを買うハメになるから注意)で、簡単に言えば市場はこの2種で出来上がっている。劇場などもプレーヤーとオーディエンス、ふたつが無いと成り立たない。いう時代というゲームの中で、僕はゲームそのものを新たに作って、それを催すための仕掛けをアートやデザインなどをツールに使いプロデュースしたいと考えている。今までも、ランティエ、珠家、モナリザなどの店舗を通して、似たようなことをしてきたと思うが、まだまだ発展途上にあったことは否めないのが正直なところだ。いうゲームを作りたかったかと言うと、伊勢がおもしろくなるようなゲームを作りたかったのだ、デザインやアートの考え方を生かして催す側のプレーヤーになりたかったのだ。最近のささやかなヒットが「サトナカ」で、これにあたるのかもしれないが、これは次回に書くことにする。10年程前(現在はさっぱりだが)の僕は、京都は先斗町などに出向き、仲間とともにお茶屋遊びに興じたりもした。その時は興じる側のプレーヤーだが、そんな遊びのエキスを抽出して伊勢に持ち帰ってアレンジして珠家というステージを用意したのが9年前のことだ。珠家はその後それなりに一人歩きしてるから僕は特に何もしていない、それどころかお呼びでもないみたいである。前にも書いたが、僕も数年前までは役を演じる役者で、絵を描いたり、デザインしたりでそういう役者でプレーヤーだった。今自分が考えてる事は、演出家のような仕事だ。脚本だって書いて演出して、その後チームを結成して興行までしないといけない自作自演屋だ。そんな大層なことは出来ませんが、例えね。人間生きていれば疑問にぶちあたる、僕はこういう場合その疑問に向き合い考え、できればどうにかならないかとアクションを起こすようにしてる。疑問に向き合わずに、何も無かったかのように放置しておく人間よりも、たとえアクションが未遂や失敗に終わったとしても、行動してみる人間が好きだからだ。失敗なら失敗で、そこから学べば良い。万事が上手く運んでいるときは問題点が表面に浮かんでは来ない、しかし上手く行かないときには問題点がいろいろと浮かんでくる。今だこれだよと、それらをすくいあげ吟味して何か解決法は無いかと考えて、何かしらのアクションを起こすようにしてる。僕たちが生きてることはゲームだと言ったでしょ、ゲームの中ではピンチはチャンスに裏返る。“AutoPage”AutoPage最新お知らせ。