横スクロールアクションHOMEプログラムUNITY[UNITY]アクションゲームを作る(死亡イベント)[6]前回はプログラムをキレイにしましたねオブジェクト指向に修正さて、ゲームの根幹を作ると言いながら死亡イベントを作らないのってどういうことでしょうか。画面の暗転スタート位置に戻る。完成形はこんな漢字です。死亡モーションのアニメーションを例のごとく書いていきます。これを何秒か繰り返し再生させて、死亡を表現します。プログラム下準備まずは死亡アニメーションから作っていきます。アニメーションはこんな感じになります。死に終わった(?)ら画面が静止状態に戻って再スタートするのでこれでいいかなと思います。UIのImageを用意して画面全体を真っ黒にしてあげます。このあとImageを空オブジェクトに入れて不可視状態にします。これを死んだときに可視にすると、画面が暗転する寸法です。false;ゲームオブジェクトを可視、不可視状態にする。[GameObject].SetActive(True/False);です。障害物とか今の所ないのでQキーを押したら死ぬようにしてみましょう。}戻り値をfalseにしてあげます。これで死んだことを一括管理しているメインコントローラに教えてあげます。}}まとめるとこんな感じです。(UMLの書き方忘れた...)こんなかんじで死亡モーションが完成しました。次は自爆以外で死にたいですね。2018.11.25UNITYのいいところはゲーム実行時にもパラメータの調整ができるところなんですよね。2019.03.30えんちゃですよおおおお。作ったんだから、自爆だけじゃなく、やられたいよねー。2019.03.18いつものえんちゃです。先月つくってみてわかったとおり、カメラが動かないですね。あの長いステージが泣いています。作ったんだから、自爆だけじゃなく、やられたいよねー。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。ランキング[UNITY]オブジェクトを結合する。UNITY[VBA]アニメーションを作るVBA[UNITY]マリオの土管を作る。WordPress.。