ドラム音源で今より3倍リアルに打ち込むコツとやり方ついてお話します。ドラムの打ち込みについてはいろんな方法を試している人が多いと思いますが、基本ドラムを打ち込むときに意識するのは「どうやったら生っぽくなるのか?」ということだと思います。専用ドラム音源でリアルなドラムを打ち込むときにドラムの打ち込みで重要なのはベロシティとタイミングそしてデュレーションこの3つです。ベロシティとタイミングはわかるかもしれませんが、デュレーションを意識している人は少ないです。意外かもしれませんがドラムほどデュレーションが重要な楽器はありません。グルーヴを作るのに必要です。今回の記事をよむことでドラムのデュレーションについて理解することでよりリアルなドラム打ち込みができるようになります。Contentsベロシティタイミングデュレーションさいごにベロシティベロシティはみんな知っている通り、音を強弱を作るものです。強迫と弱拍を意識させることでより生ドラムの演奏に近い打ち込みを再現します。このベロシティ細かく打ち込めばよいと思っている人が多いのはよくある話ですが、オススメするのは一度でいいので、ドラムスティックを持って練習パッドかなにかをつかって叩いてそれを録音することです。この場合は携帯の録音機能でOKです。細かくベロシティを調整したものと、自分が叩いたものを比較するとかなりの違いがわかると思います。上手いベロシティはその間の部分つまり数字上「めっちゃ上手い強弱」と自分が演奏したそれほど上手くない強弱の間が1番生っぽいベロシティラインになります。ベロシティも細かくすればするほど実は「わざとらしい」雰囲気がでてしまいます。逆にざっくりした方がよいい結果をうむこともあります。タイミングこれは音をずらすことでツッコミガチに演奏したりちょっと遅らせることで重い感じの演奏にしたりすることができます。基本ずらすタイミングは裏拍です。表の拍はなれない間はずらさない方が良いです。これも演奏してみればすぐに気がつくのですが、まず1拍目は必ず正確に取りに行くのがうまい演奏というか出来ていなければいけない演奏です。そもそも表拍にグルーヴはありません。裏拍がずれることでシャッフルやスイングが生まれます。これを知るだけでもタイミングの打ち込みはリアルになります。デュレーションデュレーションとは長さのことです。ドラムは他の楽器と違ってデュレーション(音の長さ)をコントロールすることができない!と思っている人が多いですが、ドラムほどデュレーションが大切な楽器はありません。マルチ音源はそうでもないですが、ドラム専用音源はドラムのデュレーション(リリース)がそのまま収録されています。BFD3などではタムなど余韻たっぷりですし、SNAREもKICKもリリースが長いものもあります。それを演奏レベルで長さをコントロールしたりできます。専用ドラム音源が1番生に近づく要素はこの部分です。ドラムのデュレーションをコントロールする方法はコンプやゲートによるダイナミクス管理そして音源自体の長さを直接コントロールするダンピングという技術の2つです。BFD3では赤でかこっている部分でドラムのリリースを調整できます。音の濁りにも繋がりますので、リリース管理はかなりシビアになるべきなのですが、いがいに意識しない人が多いです。実はそうではなく、リアルな音を鳴らすためのコントロールできる幅が広がるとう解釈が正解です。意外に忘れがちな「デュレーション」(余韻リリース)をしっかり意識することでよりリアルな打ち込みができるようになると思います。views自己紹介DTMを初めて3年間Am7の意味がわからなかった1曲完成するのに2年ほとんどは16小節以上作れなかった。プロの作曲家を目指して2年で400曲以上をオーディションに送るもすべて落ちる。退社後、ゲーム音楽、CM音楽、映画音楽、バラエティ番組、よさこい、アーティストへの楽曲提供。作曲コンテンストでfripsideの八木沼悟志から絶妙な打ち込みサウンドクリエイターとして評価され賞をもらう。「作曲難民ゼロ活動」としてDMにてお悩みを受付中。