MagicaVoxelで東方プロジェクトのキャラクターも作ってみました。プログラムコンテンツへスキップはじめてプログラムプログラミング初心者向けチュートリアルやUnity5やC#の記事を書いています。MagicaVoxelで東方プロジェクトのキャラクターも作ってみました。昨日はあまり実装する意欲がなかったので、東方プロジェクトのキャラクターの魂魄妖夢と十六夜咲夜を作ってみました。AH-SoftwareのVocaloid+と東方プロジェクトは、無償で二次創作をする際には、緩いライセンスのようで、ミニゲームを作るときのキャラクターとして使っても問題なさそうです。あと魔女っ娘も作ってみました。以前、Blenderでリギングをしたので、これらモデルはボーンを簡単に入れられるはずなので、もう少しキャラクターを揃えてから、リギング作業をルーチンワークとして行い、作業手順を頭に叩き込みたいです。関連記事MagicaVoxelで結月ゆかりなどを作ってみました。結月ゆかりとマキさんとゆっくりのゲームを作ります!ミニゲームJetpackYukarinMagicaVoxelで作ったモデルをUnityで動かすUnity5でオーディオヴィジュアライザーを作りました。Blenderで結月ゆかりにアニメーションをつけてみました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。上に表示された文字を入力してください。MagicaVoxelで結月ゆかりなどを作ってみました。attacks)をやってみました。brush)を作成するミニゲーム「どうぶつバスケット」を作りました。UnityのFlappyBirdStyleチュートリアルをやってみた感想。Unityでアニメ調の煙パーティクル関連記事MagicaVoxelで結月ゆかりなどを作ってみました。結月ゆかりとマキさんとゆっくりのゲームを作ります!ミニゲームJetpackYukarinMagicaVoxelで作ったモデルをUnityで動かすUnity5でオーディオヴィジュアライザーを作りました。Blenderで結月ゆかりにアニメーションをつけてみました。最近の投稿CocosCreator2.0で廃止(Deprecated)されたもの。60行でタイピングゲームを作ろう!Python3+Tkinterでタイピングゲームを作ってみました。PythonでSetIntervalとSetTimeoutと同じようなことがしたい。