オレリオン・ソルはワイルドのアーリと同じクラス「ソーサラー」を持っています。ソーサラーは3から発動するので、もう1体ソーサラーを加えればソーサラー(3)も発動することが出来ます。シェイプシフター(3)⇒変身後の最大HPが2倍ドラゴン(2)⇒ドラゴンへの魔法攻撃が効かなくなるソーサラー(3)⇒チーム全員の魔力が35%増加この組み合わせが「ワイルド+ソーサラー」と言う有名な構成です。完成すれば最強クラスなのでオススメです。ワイルド(4)の良いところは、この組み合わせ以外にも逃げ道があるところです。それが「ワイルド+インペリアル」です。組み合わせた構成で、シェイプシフター(3)も発動してくれます。ドレイヴンに攻撃速度系のアイテムをガン積み出来ればより盤石です。インペリアル(4)⇒すべてのインペリアルの攻撃力2倍その他1位率を考えるとノーブル(6)とワイルドのときに紹介したインペリアル(4)も捨てがたいですが、必須チャンピオンがコスト5と言う大きな欠点があるので今回は見送りました。コスト5のラスト1体を引いて、シナジーが完成すればどちらも最強シナジーなので、狙える時は絶対に狙いましょう。強いシナジーと組み合わせ(最強構成)上記で紹介した強シナジーと相性の良いシナジーを組み合わせた最強構成をいくつか紹介します。一定の条件を満たせば最強構成となる組み合わせ(ロケットソーサラーなど)も紹介します。通常攻撃3回ごとに、敵の最大体力に応じた追加確定ダメージを与える。弓を引き絞って一矢を放ち、直線上の敵全員にダメージを与える。矢を発射し、最初に当たった敵にスタン効果とダメージを与える。距離が遠いほどスタンの効果時間が長くなる。通常攻撃が複数の敵に跳ね返って追加ダメージを与え、通常攻撃時効果を与える。自身の周囲に展開した効果範囲内にいる味方は、死から免れる。ナイト巨大な氷の嵐を生み出し、少ししてから範囲内の敵をスタンさせる。エレメンタリスト巨大な吹雪を発生させ、範囲内の敵にダメージを与えて攻撃速度を低下させる。レンジャー(4)⇒65%の確率で3秒間攻撃速度が2倍グレイシャル(4)⇒通常攻撃時に30%の確率で対象をスタンさせる。グレイシャルレンジャーはベータテスト開始時から、ずっと最上位の構成として君臨しています。後半でのスケールが半端ないので、いかに序中盤を凌いでパワースパイクを迎えるかが大事です。使えばガーディアンを発動させることが出来ます。組み合わせれば、「ナイト(2)」と「ファントム(2)」を得ることが出来ます。通常攻撃3回ごとに、敵の最大体力に応じた追加確定ダメージを与える。弓を引き絞って一矢を放ち、直線上の敵全員にダメージを与える。矢を発射し、最初に当たった敵にスタン効果とダメージを与える。距離が遠いほどスタンの効果時間が長くなる。エレメンタリスト周囲に嵐を呼び起こし、範囲内の敵にダメージを与えてスタンさせる。自身の周囲に展開した効果範囲内にいる味方は、死から免れる。ナイト巨大な氷の嵐を生み出し、少ししてから範囲内の敵をスタンさせる。エレメンタリスト巨大な氷の嵐を生み出し、少ししてから範囲内の敵をスタンさせる。エレメンタリスト巨大な吹雪を発生させ、範囲内の敵にダメージを与えて攻撃速度を低下させる。レンジャー(4)⇒65%の確率で3秒間攻撃速度が2倍グレイシャル(2)⇒通常攻撃時に20%の確率で対象をスタンさせる。エレメンタリスト(3)⇒戦闘開始時に味方として戦ってくれるエレメンタルを1体召喚デーモン(2)⇒30%の確率で対象のマナを焼き尽くし、燃やしたマナの量に応じたダメージを与えるレンジャー(4)にエレメンタリスト(3)を組み合わせた構成で、ついでにグレイシャル(2)とデーモン(2)も加えています。加えてファントム(2)発動&火力アップ。フローズンマレット※基本はグレイシャルレンジャーと同じで、ショウジンやASアイテムをレンジャーに積んでいく形になります。アサシン最も近くにいる敵を切りつける。孤立している敵には追加ダメージを与える。アサシン手裏剣を投げて直線上の敵にダメージを与える。自分の周囲に展開した効果範囲内にいる味方は、すべての通常攻撃を回避することができる。アサシン最も遠い位置にいる敵の背後までダッシュし、軌跡に残像を発生させる。残像はすり抜けた敵をスタンさせる。アサシン詠唱後、周囲にいる複数の敵に対して短剣を放ってダメージを与え、その体力の回復量を低下させる。アサシン最も弱い敵のもとへジャンプして攻撃し、追加ダメージを与える。ダメージを与えると、攻撃速度とクリティカル率が増加する。エレメンタリスト周囲に嵐を呼び起こし、範囲内の敵にダメージを与えてスタンさせる。アサシン最も近くの敵3体にダメージを与え、ワープで離脱する。残り体力の少ない敵に対してはダメージが増加する。アサシン前方にくないを投げ、ダメージを与える。このスキルはクリティカル判定を持つ。アサシン6体とシェンとケネンを組み合わせたニンジャアサシン構成も、グレイシャルレンジャーと同様にベータテスト開始時からずっと強構成として君臨してきました。アサシンは7体いるので、カジックスかカタリナを抜きましょう。この構成の難しいところは、ニンジャが4体揃わないとニンジャの火力が下がってしまうところです。アサシン6とニンジャ4が揃った瞬間からパワースパイクを迎えるので、レベル8必須の構成と言うことになります。手に入らないので8レベル前提だと言うことは頭に入れておいてください。体力が最も低い敵に襲いかかり、スタン効果とダメージを与えながら、自身の体力を回復する。自身と、最も弱い味方を回復させる。その後、変身して攻撃力が増加する。自分の元に戻ってくるオーブを直線上に放ち、貫通した敵にダメージを与える。周囲の敵に鎖を放ち、ダメージを与える。してから、ヒットした敵が近くに残っている場合はスタンさせて再びダメージを与える。シェイプシフターダッシュして変身し、攻撃力と射程距離が増加する。変身すると通常攻撃で敵を燃え上がらせるようになる。変身して体力と攻撃力が増加し、最も遠い位置にいる敵の背後までジャンプし、ダメージを与えて敵を後方に突き飛ばす。直線状に巨大な炎を吐き、敵にダメージを与える。ワイルド(4)⇒通常攻撃のたびにチーム全員の攻撃速度が上昇する。シェイプシフター(3)⇒変身後の最大HPが2倍ドラゴン(2)⇒ドラゴンへの魔法攻撃が効かなくなるソーサラー(3)⇒チーム全員の魔力が35%増加ワイルドの定番構成といえばこちらのワイルドソーサラーです。進化の前に死んでしまう事が多いので、前衛の真ん中や壁側に置いてうまくダメージを減らしてください。ワーウィックと一緒に使えばブローラーが発動しますので、こちらもオススメ。ガン積みしたいところですが、序盤で引きが悪くてヘルスが削れてしまった場合は、序盤にニダリーやアーリに火力を積んで凌ぐのもアリです。ソーサラーの引きが悪ければ、インペリアルを集めておくのも手です。「ワイルド+インペリアル」構成も十分優勝を狙える構成なので。通常攻撃で敵からマナを奪い、シールドへと変換する。味方に増加体力を付与し、周囲の敵をノックアップさせる。敵1体に対して魔法エネルギーを放ち、ダメージを与える。敵のチャンピオンレベルが自分より低い場合、その敵は直ちにデスする。自分の元に戻ってくるオーブを直線上に放ち、貫通した敵にダメージを与える。周囲の敵に鎖を放ち、ダメージを与える。してから、ヒットした敵が近くに残っている場合はスタンさせて再びダメージを与える。直線状に巨大な炎を吐き、敵にダメージを与える。長い詠唱の後に、複数のランダムな敵にダメージを与える。シールドを、ソーサラー(6)の魔力アップで増量させる構成です。集めることが最優先です。ソラリのロケット⇒戦闘開始時に自身と周囲のチャンピオンがシールドを獲得するソラリのシールド量は200ですが、魔力を上げればシールド量が増えるので、ソーサラー(6)の100%アップ・ソラリの素材であるムダニデカイロッドの効果も反映されます。2個積み・3個積みを狙っていけばよりシールド量が増えるので、ドラフトラウンドでは必ずソラリの素材を獲得しましょう。辺りを真ん中に編成して、ソラリのロケットを持たせましょう。どのチャンピオンでも構いませんが、周囲1セルにシールドが張られるので、ソラリを所持しているチャンプは必ず中心に配置して下さい。※パッチ9.14で魔力反映、ソラリの仕様が変更されて終了しました。まとめ強シナジーはしっかりと構成を組むことで、上位に入りやすくなります。今回紹介した強シナジーを使った強構成は、とりあえず完成すれば上位に入ることが出来ます。対人戦のゲームはころころとメタが変わるので、今回掲載している編成がそのうち弱い組み合わせへと変わっている可能性があります。漫画が好きなので、おすすめの作品があればコメントで教えて下さい。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト前の記事アフィリエイト作業の合間に趣味ブログを始めてみた次の記事TFTのアイテム一覧と効果・相性の良いチャンピオンまとめpopoYゲームとかマンガとかアフィリエイトの記事を書いてます。Legendsシーズン3の所感。