フォローしました台風の影響で、二か月ぶりの授業。今回の授業で目からウロコだったのは、シーンから情報設計を起こす、ということ。仕事でやるならどうなるんだろう。授業は爽快感と、挫折感が入り混じったものになった。各画面のワイヤーを描く↓UXフロー(ストーリーボードを元に遷移図を書く)を作成するという一連の流れが、文から絵に、シナリオから遷移図にという作業ごとに解像度が上がっていって、肉付けしやすさが体感できたこと。今までやってきたことが可視化されたこと。・提案先の企業のアセットを使っていない(他の企業の方が優位性がある)・お金の匂いがしないけれど「ユーザーの課題が一番切実なもの」を選んだ。アセットを使い、既存にはない仕組みで、ユーザーのストーリーに沿ったものを考えようとしたが思い浮かばなかった。チームで描き上げたUXフローは、アセットと関係がなく、お金の匂いがしないものが出来上がった。可視化されたことで、人から意見をもらいやすくなったのはいい点だ。UXフローを見ながら、個人向けを想定していたが、事業者向けの展開も考えれるかも、とチームメンバーと話し合った。シナリオを考えているときは思いつかなかったことだ。UXフロー(遷移図)を書いて、いくつか疑問も。私たちE班のシナリオでは、仕組みが登場するのは2つのシーンで、すでに仕組みを知っているという設定だ。・サービスを知る・サービスに初めて触る(インストールする、購入するなど)・使い続けるが考えられるが、シナリオはこれを網羅しなくても大丈夫なのか?テスト項目が足らなくなるのではという懸念。一つは、シーンから遷移図を起こすと、処理に必要な遷移が抜けやすそう、ということ。ハードウェアとアプリを連携する想定なので、ハードウェアとの接続はいつするかや、繰り返し使うものだけど、初期値しか入力しない画面になっていたりで、システム設計の部分は、別途きっちり考える必要がありそうだ。ダウンロード#Xデザイン学校大阪分校この記事が気に入ったら、サポートをしてみませんか?気軽にクリエイターを支援できます。モットーは必要を知って可視化すること。やりたいことは、人の暮らしをよくするためのデザイン。見聞きしたり、感じたことを綴るおぼえがき帳です。クリエイターへのお問合せnoteカイゼン目安箱クリエイターの。