帰宅後にいつものルーチンをこなした後はマガジンWalkerで「ヤングキングアワーズ」を読む。読んでる作品が少ない。コミックス買ってないやつで毎月楽しみに飲んでるの「Mujin」くらいしか無い気がする。後釜のブックWalkerに少年画報社系が来なかったら、もうマガジンWalkerのサービス終了と同時にフェードアウトでいいかなあ。あとは「福野礼一郎のクルマ論評4」の残りを読んだり、ちょっと勉強したりしてたらあっという間に23時過ぎ。最近精神的にナーバスになっておりまして、こういうときは早めに寝るに限るな...。Amazonで電子書籍じゃない個人出版は結構ハードル高いよというお話。いうかBOOTHが安すぎるって話でもあるんだけど。持ちつ持たれつつでやっていくのがいいのでは無かろうか。Amazonで同人誌が出せない理由|土田善紀|note個人ゲーム開発の難しさが色々と詰まっている。「映像研」のあの三人のキャラがまんま「創作に必要な要素」であって、大抵の人は「金森女史要素」が足りないから挫折するのよね。3年ぐらいほそぼそゲーム開発してたけど完成しなかった件について|どんぺま|noteいやいやアメリカでMTのシェアなんて極小だろ、なんて思ったら1.6%と思ったよりはあった。日本でも既に2%しかないので(10年くらい前で3%)絶滅寸前ですなあ。欧州でのMTシェアが見たい、既に10%は切ってそうな気がする。「荷物をドラッグすることにより勝手に操作してくれる倉庫番」、コレはすごい。ここまで削ぎ落として改めて倉庫番というゲームの本質が明らかになる感があるなあ。