初のアクションゲームに挑戦。[GOAL到達]まずは先に感動の?GOALシーンから。ぶっちゃけ、マル忍改造法を使えば、あとは時間さえ使えば必ずGOALにたどり着けるわけでして、、そう思うと感動もあまりないわけです。子供のころにクリアできなかったので、ようやくGOALを見ることができた、という達成感も若干ありますよ。今回、全16コースをクリアして思ったことはただ1つ。本来は、エネルギーとシールドの補給をしっかりやらなければならないゲームなので、それを確実にこなしながら、1位で通過してなければいけない、というのは難しいですね。エネルギーとシールドの補給物資がどこにあるか分からない。やっていて分かったのは、どうやら補給物資の場所は決まっているっぽいこと。やりこんで場所をメモするしかない。コンティニューも途中セーブもないから、やっぱり難易度はかなり高いゲームでしょう。コース16はDistance4,000超えですよ。まともにやってたら泣けてきますね。それもつかの間、すぐさま2週目がスタートしました(笑)エンディングロールが見たかった。いや、もう1週すれば感動のエンディングロールが見れるのか?誰か検証してください(笑)。当時のパソコン雑誌から、プラズマラインに関連した記事を振り返ってみましょう。1985年1月号掲載記事よりレビューワーは町田幸夫氏。なんと、”日本初のポリゴン処理を実現したゲーム”として高名なこのゲームですが、そのポリゴン処理を使ったゲーム性に文句を言っています(笑)。曰く思うに、レーシングゲームというものは、スピード感が命のはず。確かに、障害物が多くてスピードMAX時には処理落ちが発生していました。そこまでゲーム性を損なっていたとは思えません。障害物が少ない時には颯爽感があるので、あながち外れた指摘ではないですが、どこまで多くを求めるかでしょう。ログイン1985年1月号掲載記事よりここでもスピード感は10の低評価。そこまでひどくないと思うのですが。PC-6001版は違うのか?いや、どう考えてもPC-6001mk2が一番処理速度厳しそうですがね。ちなみに、ログインではプラズマラインは好評の様でして、この1985年1月号以外でも紹介されていました。ログイン1985年2月号掲載記事よりSOFTLOGで初登場12位でした。注目のソフト、的な扱いで紹介されていた記事です。あれ、「それでいてスピードは、8ビットの常識を破る速さ」って。前月はスピード感10点だったのに。ログイン1985年3月号のSOFTLOGで第5位に躍進!SOFTLOGで5位に入りました!(888)移植機種が多かったことも5位に入った理由の1つでしょうね。ここで確認できるだけでも、PC88、FM7、X1のいわゆる「御三家」に加えて、PC60とMZ22にも移植されていますから。これでMSX版があれば当時の主要機種は網羅、という感じですね。ちなみに、この月のSOFTLOGですが、1位は野球狂、2位ファイヤークリスタル、3位ブラックオニキス、4位ちゃっくんぽっぷ、というラインナップでした。REVIEWという特集内にて1ページ紹介されていました。飛行コース図など、結構がっつりと紹介されています。この記事に書かれているこのくだりは、結構的を得ています。熱狂的に打ち込めないのだ。ゴールが遠すぎるし、敵もあまり出現しない。BGMは眠くなるような環境音楽風。レースにメリハリがないのはガンだ。ちなみに、4月号のSOFTLOGでは7位と少し後退していました。その後、5月号で再度5位に返り咲きますが、その後は6月号7月語は連続で12位、8月号にはランク外に消えてしまいました。当時、PRが良かったのか、他にもいろいろな雑誌で取り上げられていました。ポプコム1985年1月号。基本的にはメーカーからの内容をポジティブな方にアレンジして紹介しています。景色がさみしいといった辛口批評も最後に少しありますね。最後はテクノポリス1985年1月号。ポリゴンに対する評価は高いですが、「ゲーム自体は複雑すぎる」とこちらも辛口評価付き。いうわけで、全体的にポリゴンを使ったCG処理は〇だけど、肝心のゲーム性が△。飽きる、単調な半面、約40ページのマニュアルから複雑すぎるなど。個人的には、もっとコースが短くてもよかったと思います。プラズマラインの名場面?紹介せっかくなので、もう少しプラズマラインの登場キャラ等を紹介しますね。これは拾いたい!シールド。これも拾いたい!エネルギーカプセル続いて艦隊。分かりにくいですが、丸で囲った浮遊物です。FIRELEOは武器をくれます。