全ての参加しているコミュニティを見る玖羽さんの詳細TRPGオンセンのユーザー「玖羽」さんのプロフィール紹介ページです。※投稿するにはログインが必要です。自己PR初めての人は初めまして、玖羽(くう)と申します。ソードワールド2.0をプレイしたいです!所持サプリなど基本IIIIII、EX、BB、GB、AW、BT、WT、CG、IB、LL、FC、など一応ログホライズンの基礎とクトゥルフの基礎ルルブも所持。別のとこで活動してましたが仕事の都合とかで死んでいたのでしばらくぶりに再開してます。10:22[web全体で公開]寝るとき毎回防護呪文とかね。20:14[web全体で公開]部屋を分けたりすると、忍び込んだ敵の斥候が扉にくさびを打ち込んだりね(笑)ゲームやってると、そういうイヤなプレイの知識ばかり増えてきてまいっちゃいますねー(笑)わたしはもう、宿屋に入って個室になるとかえって警戒して眠れないっていうんだからもうひどいもんです。日記:まあどうでもいいことだけど夜襲警戒大事。(真顔)ただ、ここをシナリオベースとかにしちゃうと「いちいち確認と判定を連打してリソースとかのバランスが変になる」ようになったり・・・。́∀`)∩ソードワールド2.0だと金属鎧で加工しないと寝れないとかあったため2.5では削除されてたりするとかあるので、そういう「あんまり使わない情報とかシチュエーション」はごりごり削られていった結果から「『PL,GMにとって無駄な情報』と思うor思い込んだ類」の結果かと・・・。(PT分割は大体避けるけど、部屋程度なら大丈夫だろうとか。ネタバレを含むコメントを読む。▼)気付けは一年以上日記書いてなかったんだなあ。長文になったのでネタバレありでたたみます。リアルでは仕事が「アカン・・・」ととてもヤバイ状態になって、仕事辞めるのにドタバタしたりしてました。TRPG自体は少しづつやってたんですけどね。「日記とかあったなあ」と、思い出したので最近の経験した卓での話をちょいと。2.0を久々にプレイで、マナフレアしてみたものの・・・なぜか命中高いのに扇風機になっていた不思議が起きたり。天真爛漫な子で神官しようとしたらママになったり。尻尾とかモフモフなのに幼さとかかなぐり捨てた親殺しという一人だけ修羅道な生き方してたり。日記:レベルキャップについてレベルキャップなしの場合完全自由ではあります故閉塞感とかそういうのはないですが、一つの技能だけに絞ってあげると、ほかの例えばスカウトやセージ等、レベルに合わせてとらなければ相手の先制判定やデータが解らないのを防ぐ「サブ技能」を上げている人と一本伸ばしの人で戦闘面で大きく差が開きます。1レベル差ではそこまでですが、2レベル差で目に見えて差が出てきます。SW2.0の場合、一レベルでもLv6と7の近接のファイターとグラップラーで大きな差が出たり(自動習得の関係)戦闘特技の成長部類(全力攻撃IIが可能になるLv9等)で大きな他との差異が広がります。レベルキャップありの利点は極端なことを言うと「PCの戦闘面の強さが大体平均化されるためバランス調整が楽」だと思ってます。デメリットは「フェンサー等Bテーブルでレベルが高いことが一種のステータス」の類に取って単純に足かせなので、不満が出たりですね。00:35[web全体で公開]ソドワ2.0のシステムに慣れたらわかるんですけど、ぶっちゃけると回避判定はほぼ失敗しますからね。命中と防護点もしくはHP上げたほうが生存性能と攻撃性能両方とも上がるって言う・・・。2.5になると互いの火力がマイルドになったので、回避(敏捷)も少し意味が出てきます。19:00[web全体で公開]システムからのお知らせコミュニティ「【CP】魔剣とひとならざるもの」の参加が承認されました。17:51[web全体で公開]めっちゃくちゃ長いですが自分の思うSWの技能の感想を書いたメモを貼っておきます。時間があるときにゆっくり見るのをお勧めします。あと個人的な主観が多分に含まれております。17:44[web全体で公開]>>マギテック自体が弱いって事ですか?それともシューターもちゃんと取れば普通に使えるってだけですか?マギテック自体は弱いというより、「ほかで代替可能なことが大半」であり、ガンがない単体運用向けではないということですね。シューターを取れば普通に使える、というのも少し違い、シューターをメイン技能とほぼ同等に上げる必要があります。ガンは命中しなければ効果がないため、命中をつかさどるシューターが攻撃に必須になり、火力にはマギテックをあげる必要がある。代わりに当たれば防護点も抵抗もなく、魔法ダメージとして高めの火力を当てれます。2丁拳銃による2回攻撃は、単純に2発当てれば魔力が2倍のダメージ量かつ威力表もプラスなので、2.0環境では猛威を振るいました。バレット系魔法のショットガンバレット。魔力5のLv3知力B2マギテックが、魔力10のLv6の知力B4のほかの魔法使いより火力を「範囲で」たたき出してました。2.5ではショットガンバレットをはじめとする範囲系の弱体化及びグレネードの弱体、その他魔法の弱体により、マギシューというより、マギテック自体の弱体が大幅に入ってます。所持するプレイヤー数その他オンセンルーム設置リンク支援する違反の報告スマホ版に切り替えTRPGオンセン。