第2章:基本ルール第2章:基本ルール第1節:鍵旗と味方トラブル解決時に得られる鍵旗、キャスト強化に使う味方について第2節:障害キャストに押し付けられる障害の運用ルール、およびサンプル第3節:ダメージ装備を使った反動、市民ランクがない、などの理由でキャストが受けるペナルティトレードオフでは1つの「シナリオ」を、いくつかの「ラウンド」に分割します。キャストたちは1ラウンドに1人1回ずつ「ターン」を獲得し、1ターンに1回判定をすることができます。1ラウンドのうちに用意された「障害」をすべて除去することができれば、高い達成値を出す助けとなる「鍵旗」を1つ入手できます。中から1つ決定します。知識や知識から得られる判断力、思考力など。行動予測や話術など、人間の感情に関する能力。地位や資産額の高さを元に、他者やモノを動かす能力。ディレクターはさらに、キャストの行動に適した「障害」を用意します。(プレイヤー人数)点の障害ポイントを獲得し、ポイントを消費して目標値と数を決定します。プレイヤーはディレクターの左隣から時計回り順に1回ずつ「ターン」を獲得します。易(1点)目標値:2。苦手な人でも楽にクリアできる。並(2点)目標値:5。得意分野であれば楽にクリアできる。難(3点)目標値:10。ノーダメージでクリアすることは難しい。至難(クライマックスのみ、0点)目標値:(プレイヤー人数)×10。除去するとシナリオクリア(「ダメージ適用」は発生しない)。ターンプレイヤーは自分のターンに1回、下記のうちいずれかの行動を行うことができます。ダメージ適用」→「ターン終了」の順に行います。解決(シュート)障害を1つ除去することができる。目標値は「障害ごとに異なる」。達成値を(÷10)すると、達成値以下のすべての障害を対象にできる。交流(コミュ)味方を1つ獲得することができる。目標値は「倍率」×2。回復(レスト)ダメージを1つ除去することができる。達成値を(÷10)すると、達成値以下のすべてのダメージを対象にできる。クリティカル、ファンブルなどは一切ありません。確認」の順に行います。ダイスロール指定された分野に属する(装備と味方の数の合計)個のd10を振り、最も高い出目を採用。指定された分野に属する装備・味方・鍵旗のうち、1つを使用できる。これにより「倍率」と「ダメージ」が決定。達成値=(最も高い出目)×(倍率)。「達成値=100」のとき、「ミラクル」が発生。「解決」と「確認」の場合、「達成値÷10」することで対象を「達成値以下のすべて」に拡大可能。おいてすべての障害とダメージのうち、望むものすべてを除去することができます(残すものを自由に決めることも可能)。プレイヤーは何が起きたのかを自由に描写することができます。結果適用のあとの「ダメージ適用」は、通常通り行います(「至難」が除去された場合を除く)。「革命」ポイントを1点獲得することができます。link.この文書はフィクションです。実在の人物・団体・事件とは一切関係ありません。この文書は現実世界での犯罪・自殺等を教唆するものではありません。登場人物のまねをしないで下さい。詳細は注意事項やメールフォームよりご確認ください。相楽(Sagara)。