C下降補正無振りでも、無補正A振りバレットパンチより高威力。対ゴースト・エスパー。格闘技とあわせて全ポケモンに等倍以上。シャドーボールと選択。有利対面で攻撃を強化。味方の起点作りとあわせて。味方の起点作りとあわせて。補助技対策や、交代読みで。火力と命中を同時に補強。アイアンテールやとびひざげりの命中を強化する。特性:せいぎのこころ→てきおうりょく性格:ようき/むじゃき努力値:AS252確定技:インファイトorとびひざげり/コメットパンチorアイアンテール優先技:バレットパンチorしんそく物理技:れいとうパンチ/じしん/ストーンエッジorいわなだれ/かみなりパンチ特殊技:シャドーボールorあくのはどう/しんくうは補助技:つるぎのまいorつめとぎ/みがわり高い素早さからの一致格闘技を軸に戦う物理主体の型。物理受けに対する特殊技も採用可能。つるぎのまいを積めばほとんどのポケモンを一撃で突破できるほどの火力になるのでつるぎのまいとは選択。採用率は威力が近く安定したインファイトが大多数。能力下降もあまり気にならない。鋼技は命中がやや安定しているコメットパンチ推奨。アイアンテールだと命中難。先制技はどちらも一長一短。バレットパンチはフェアリーに抜群になりゴーストに通る。しんそくは優先度+2なのでゲッコウガのみずしゅりけん等に先制できる。どちらもサイコフィールドを貼るカプ・テテフには無効なので要注意。性格はS112まで上がった素早さを活用できるようにS補正が確定。特殊技を採用する場合、先制技は物理技が多く、ある程度耐えられるようにDダウンになるむじゃきを推奨。むじゃきならようきキノガッサのマッハパンチまでは確定耐えだが、せっかちだと乱数圏に入ってしまう(25%)。特性:せいしんりょくorせいぎのこころ(物理技採用の場合)→てきおうりょく性格:おくびょう/むじゃき努力値:CS252確定技:きあいだまorはどうだん/ラスターカノン特殊技:しんくうは/シャドーボールorあくのはどう物理技:れいとうパンチ/じしん/ストーンエッジorいわなだれ/しんそく補助技:わるだくみ/みがわり物理と違って格闘技の威力は落ちるが、B>Dの傾向にある岩や鋼に強い。いかくやおにび、ゴツゴツメットで機能停止しない利点もある。鋼技もラスターカノンを高威力で撃てるため、カプ・テテフを安定して確1にできる。希少な特殊かくとうアタッカーである点を活かしたいが、無補正C振りはどうだんではH振りナットレイすら中乱1にしかならない。きあいだまなら威力は高いものの命中難のデメリットが大きく、Zワザ化して必中で撃てるフェローチェに劣る。どうだんを採用するなら、火力不足を補うためのわるだくみの優先度は高め。しんくうはとの相性も良い。物理主体か特殊主体かを初見で判断することが難しい。かくとう・はがねの攻撃範囲は広く、さらに優先度の高い先制技しんそく持ち。フェアリー・ひこう・エスパーで止まらないかくとう。いわ・はがね・ゴーストで止まらないしんそく使い。他にもバレットパンチやしんくうはと豊富な先制技を使いこなす。この2つはてきおうりょく対象。メジャーなかくとう受けポケモンのクレセリア/ランドロス/ピクシー/ギルガルド/ヤドラン/グライオン/ドヒドイデなどであっても一致はがね技/あくのはどう/じしん/れいとうパンチなどの優秀なサブにより、技構成次第では後出ししても返り討ちにあう。対策方法カプ・テテフのサイコメイカーにより先制技を縛れるが、ラスターカノンやコメットパンチで返り討ちに遭う可能性もあるので一長一短。先制技に耐えうるスペックを持つスカーフ持ちで上から縛るのが有効。霊獣ランドロスなどがいいだろう。そのようなポケモンがいない場合、つるぎのまい・わるだくみを積まれると対策を取りづらいため、展開させないことが第一。物理・特殊のどちらの型でもかくとう技・はがね技・先制技・積み技の構成が大半を占める。このため、かくとう・はがね両方を半減するギャラドス・サンダー等が苦手な点は変わりない。ルカリオはステルスロック持ちと組んでいる事が多いので注意。積まれると崩されかねない。火傷させても、特殊型やつるぎのまい持ちにはあまり意味がないので、おにびよりは麻痺を入れる方が効果的。耐性の多いはがねだが、ルカリオの場合素早さが生命線であるため、麻痺させておけば後続で対処しやすくなる。しんそくやバレットパンチなど多くの先制技も使えるので、そのダメージは見越すこと。せいしんりょく(怯まない)隠れ特性:いたずらこころ(使用する変化技の優先度が+1される。悪タイプには変化技が無効になる。---進化前らしく能力が低めだが、進化後のルカリオにはないいたずらごころの特性を持つ。有用な変化技は少なく、おさきにどうぞとまねっこくらい。第5世代においては天候やステルスロックなどの定数ダメージ源を用意してからのまねっこほえるループが猛威を奮ったが、6世代において仕様が変更され成立しなくなった。まねっこの効果で先制で攻撃技を出せる。タスキやこらえるで体力を1にしてからの最大威力のきしかいせい(200)を先制で出せるのが強み。現環境にはかくとうを半減にするフェアリーが多く、特にサイコフィールドを張れるカプ・テテフが非常に厄介。ダブルでは優先度が更に上がるおさきにどうぞが強み。インファイト、はどうだん、しんそく、ラスターカノン、ストーンエッジ、あくのはどうなどは覚えない。まねっこについて敵味方問わず、直前に使われた技を出す。対象を選べる技が出た場合の対象は、相手2体からランダムで選ばれる。以下の技は真似できない。特性:いたずらごころ性格:いじっぱり/ようき努力値:AS252持ち物:きあいのタスキ確定技:まねっこ/きしかいせい優先技:つるぎのまい選択技:とびひざげり/かみくだく/いわなだれ/カウンター/みがわり/こらえる体力を1にしてきしかいせい+まねっこ由来のきしかいせいで一匹処理後、後続をまねっこ由来きしかいせいで大きく削れる。こちらが先手をとれるならつるぎのまいで全抜きも狙える。やどりぎのタネや毒々などへはみがわりも使えるが、その後どう体力を削るかが難しい。性質上相手の先制技は苦手。こちらより速い相手もそうだが、遅い相手でもきしかいせいを打つ前に倒される。一応メガクチートとはふいうち択には持ち込める。A特化最高威力きしかいせいならAランク1↑でH振りメガクチートを超高乱1(93.8%)。持ち物:こだわりスカーフ確定技:このゆびとまれ選択肢:フェイント/とびひざげり/かわらわり/ローキック/どくどく/にほんばれ/あまごい/みやぶる/まねっこ/いやなおと/ほえる/いばる/ないしょばなし唯一、このゆびとまれをねこだましと同じ優先度+3で使える存在。スカーフで素早さを補強すれば最速115族と同速になり、スカーフ持ちを除くメガミミロップ、マニューラ、ニューラ(同速)、エンニュート、ペルシアン(同速)、エテボース(同速)、ようりょくそコノハナ・ダーテング、すいすいハスブレロ・ルンパッパ、サーフテールライチュウ(アローラのすがた)以外のねこだまし使いより早くこのゆびとまれを使える。USUMでは新たにニャオニクス♂が104族の素早さからいたずらごころサイドチェンジを扱えるようになり、S種族値も技レパートリーも負けているためほぼ下位互換となってしまった。5※進化したときに覚える。