今回の記事では火力を決定づける「武器の厳選」に役立つ、各武器の平均ダメージやDPSなどを解説します。後述のダメージ表に記載されている数値は、武器ダメージ上昇の効果を受ける前のものです。そのため武器ダメージ上昇効果を持つ防具を装備していると、武器の正確な選別が行えなません。武器を選別するうえで一般的な方法は、ダメージボーナスから標準ダメージを計算する方法です。「ステータス」を開き、全武器ダメージボーナスと対象武器のダメージボーナスをメモします。次に比較したい武器のデータを開き、先程のダメージボーナスの合計を割ります。(32.0%+55.0%=87.0%)そして下のデータ表の検索フォームに「武器名」を入れ、表示されるダメージを確認します。16203」となり、最大値の16327に近いことがわかります。サブキャラクターを利用する方法ダメージボーナスから武器を選別するのが面倒な場合は、サブキャラクターを利用しましょう。サブキャラクターを作成し保管庫まで進み、メインキャラクターから武器を保管庫に移動します。その後サブキャラクターで保管庫から武器を回収し、まずは「所持品」を開きます。つぎに「武器ダメージ上昇が特性に含まれていないこと」を確認し、標準化済みステータスに変更します。標準化済みのステータスが有効となりアーマーやHPが変化したことを確認したら、武器の画面を開きます。すると標準化時の武器ダメージが表示されるため、下記ダメージ表の「N-Avg」や「N-Max」と比較します。各武器のダメージとDPS各武器は当然のことながらダメージに高低があり、タレントと違って移植して上昇させることができません。そのため強力な武器を得るには、まずダメージが最大値に近いものを探さなければなりません。ここでは標準化時だけではなく、通常時の平均ダメージと最大ダメージをまとめています。基本的にどんなにタレントが良くとも、平均ダメージを下回る場合には分解することになるでしょう。ちなみにテーブル右上の検索フォームを利用すれば、任意の文字で抽出することができます。10.8一度ダメージを確認したらダメージ表を使って任意の武器ダメージを確認したら、その後の判別作業は簡単です。確認したダメージ以上が出現すれば「保管」し、未満なら「分解」となります。分解する前に、移植できるタレントの有無にも注意しておきましょう。「各防具に出現する特性の種類と最大値」は、別記事で詳しく解説しています。2】各防具に出現する特性の種類と最大値【部位別】エージェントが選択可能な6つの防具に付与されており、ステータスを高めてくれる様々なボーナス特性値。今回の記事ではこの「ボーナス特性値」の最大値をまとめ、より良いビルドへの道のりをサポートします。AMいつも更新お疲れ様です!今回の記事もこれだけ分かりやすくまとまっていると助かる方が多いと思います。個人的な厳選時の武器基礎ダメージ確認方法ですが、サブキャラを作成し初期装備一式をメインキャラに渡し装備登録しておくと、確認作業が捗りますのでおすすめです。(多少のカバン圧迫、スペシャリゼーションの個別武器Dアップを考慮する必要はあります。PM>Keiさんコメントありがとうございます。確かにその方法もあるのですが、私は4キャラクター作成してしまったために画像が作成できなかったのです。要点は記載されているように、この3点ですね。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。