Tutorial自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。今回はプロポーショナル編集モードについてです。プロポーショナル編集モード?編集モードで頂点や辺、面を編集するときは次のように変形されます。ここで、プロポーショナル編集モードを有効にすると次のように変形されるようになります。選択した周辺の情報も同時に編集できる機能です。有効化プロポーショナル編集モードは、編集モードにした上で3Dビュー下部にあるボタンから有効化できます。モードは次の4つから切り替えられます。有効だが、効果範囲はスクリーンスペースに基づいて決める(「画面のこの範囲」という感じ)プロポーショナル編集の形を変更プロポーショナル編集モードの際に影響範囲がどのような形に変形するかは下図のボタンで切り替えられます。この選択肢は見た目に直感的なので説明はしません。»プロフィールUnityエンジニア。グラフィックスへの興味が強めです。インストールから基本的な使い方・注意点まとめ【Unity】【エディタ拡張】テクスチャを指定したUV座標で切り取って保存する【Unity】指定したアセットのAssetBundle名を取得する【Unity】【シェーダ】スクリプトからVP行列を渡してシェーダで座標変換に使う【Unity】【シェーダ】FloatやVectorをリニアライズ対象にするGammaアトリビュート月別アーカイブはてなブログをはじめよう!halya_11さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。