これもよく覚えていて、しかしこのエピソードは珍しく女装もTSも関係ない。淫夢と性癖とはあまり関連がないのではないか、というのが私の持論だ。私の友人にも、牛乳パックに穴を開け、そこにそれを突っ込んでいる夢を見て夢精した、という人物がいる。私も、謎のおじさんから逃げ惑い、逃げあぐねた末に女性用トイレに入りそこで用を足した夢で夢精したことがある(これは若干性癖とかかっているか)。その時の夢は大して面白くもないのであっさりと。クラスメイトの女子が、雨に濡れながら車道でくねくねとしている、という夢だ。そのクラスメイトというのも好きでもなんでもない人だったわけで、夢精とは不思議なものだなあとしみじみ思うのである。私は人から浮いていたため、仲の良い友人は少なかった。ADHDだったからだとかなんとかとかあるのかもしれないが、今でもよくわからない。それはどういうことかというと、ホモソーシャル的なつながりもなかったということであり、必然、私の性的な知識は小中の頃には随分と遅れており、自慰行為についても初めて理解したのは随分とあとになってからであった。これもよく覚えている。それはまたもや親のエロ漫画からであった。題名は『ミカエル計画』。これは押しも押されぬTSFの有名作であり、この中の口淫のシーンが私の人生初射精だ。漫画を読みながら、例のごとくなんだか不思議な気分になっていた私はふと思った。(この漫画で出てくるみたいに、自分のそれをこすってみたらどうなるのだろうか)そして漫画の見よう見まねで試してみたところ、精液が飛び散ったのだった。中学生あたりの自分の粗野な性的消費に関わらないで済んだと思うと若干の喜ばしさも感じなくはない。その後のその後じゃあ、そんな過去をへて、今はどうなったのか、というと大差ない。女装ものとTSものでしか抜けない体質になった。普通のエロ動画は滅多に見ないし、仮に見るとしても、女優側に感情移入して、なんだったら自分で勝手にTS的な裏設定をつけながら見る、といった歪んだ見方をしている。あと、とにかく強制されるのがいい。女性にされたり、無理やり女性用の服装をさせられたり、それから男に犯される。ここにはどういう心理が隠されているのだろうか。男性のままでは愛されなくても、女性になったら愛されるに違いないという偏見が潜んでいるのだろうか。本当は男に犯されたいのに、潜在的なホモフォビアが邪魔をしていて、合理化するために理由付けを行っているのだろうか。そのほどはわからない。私は自分を偽りたくはないなと思ってこの記事を書いた。私の性的嗜好は、女性性を消費しているかもしれない。自分に正直ではないかもしれない。不誠実なジェンダーバイアスを受けているいるかもしれない。それでも、私は誠実でありたい。その気持ちだけは嘘をつきたくない。恋愛感情:他者を好きになるという感情。以下の(1)から(5)のうちのいずれか、または複合的な想いが生じている状態を示す。(1)相手に魅力を感じる。(2)相手と体験を共有したい。(3)相手と性的な関係を結びたい。(4)相手には誰よりも自分のことを考えていて欲しい。(5)相手に幸せになって欲しい。なんてのを考えてみた。今まで自分には恋愛感情がないか、あるいはあるとしてもすごく薄いのだと思っていたけれど、もしかしたらそれは間違えなのかもしれない。そんなことを『やがて君になる』を読みながら「恋愛とは何か」についてつらつらと考えている時に思った。『やがて君になる』は自分にとって恋愛とは何かを向き合うのに、最良の教材だろう。私にも恋愛感情があるのだという話。いうのも、ドキドキしたりすることはあるのだ。一緒にいたいと思ったり、話をしてみたいと思ったりすることもある。それを恋愛感情というのだとしたら、私にも恋愛感情があるのだ。最近は人との関わり自体が少なくなってしまっているので、そういうことを感じる機会もなくなってしまっているわけだけれど......。「じゃあ、君はまるっきり普通の恋愛指向を持った人間なのかい?」とそう訊かれると、それにもまた素直には頷けない。人と恋愛やなんかの話になるたびに、自分は人とは違うと感じる。平均的な恋愛指向を持った人間、というのも変な話だけれど、そういうのを想定するとしたら、私は標準偏差で二個分は離れていると思う。その違和感の原因が何かということを考えた時に現れるのは「他者に対する執着」だろう。私は、恋愛感情は人並みにあるけれど、他者に対する執着が異常に低いのではないだろうか。私は、私の好きな人と付き合いたいと思わない。私は、私の好きな人が他の人と付き合うことになったとしても何も感じない。私は、私の好きな人ともう二度と会えなくなったとしても寂しくはない(残念だとは感じるかもしれない)。私は、私の好きな人と性行為をしたいとは思わない。私は、私の好きな人が自分のことを好きになってくれなくても構わない(好感を持たれていたら、それはそれで嬉しいけれど一番である必要はない)。そんなわけで私に「好き」は、わからない。ひねくれた話とか言ってみたけれど、もしかしたらこれらは全くのフェイクなのかもしれない。私は恋愛がわからない異常者面をして、誰からも好きになってもらえず、誰とも付き合うことのない自分の人生の慰めにしているだけなのかもしれない。明日には「いやー恋愛っていいものですね、付き合うって最高ですね」とほざいているかもしれない。最低な奴なのだ、私というのは。チャプター3時点の感想です。・子供の頃道無き道を自分で開拓しながら野山を駆け回るのが好きだった人とにかく、デスストランディングの移動は楽しい。「こっちからだったら登りやすそう」とか「こっちの道だったら歩きやすそう」とか。いったことを瞬間瞬間に考えながら、なるべく楽に、早く歩ける道を考えていく。それ自体が、そもそも楽しい。裏山の道なき道を歩いたことはありますか?山を下るとき、ちょっとルートから外れてショートカットしたことはありますか?(マナー違反ですけどね)自分で新しい道を開拓して、少しでも短縮できた時に喜びを感じる。あの原初の喜びこそがデスストランディングのゲーム性の根幹にあるものだろう。いうとそんなことはない。ゼルダだって、RDR2だって思い返せば、移動の最中の瞬間瞬間の判断とは心地の良いものだった。それはいつしか退屈になってしまう。してデスストランディングはそれが楽しいのだろうか?その疑問に答えるためには、「ゲームの楽しさの本質とは何か」をまず考える必要があるだろう。ゲームの楽しさ、とは少なくともオフラインのゲームの楽しさとは「こんなことできちゃう俺ってすごくね」という達成感にも似た感情にあると、言って良いのではないだろうか。強い敵を倒したり、困難なダンジョンを制覇したり。それを乗り越えたときに「こんな難しいことができちゃう俺ってすごい」と感じる、あの瞬間。あの瞬間こそがゲームの普遍的な楽しさの一つである、と言えるのではないだろうか。デスストランディングの革命そしてその「俺ってすごくね」を感じさせるのは、もちろんゲーム内で報酬が提示された瞬間である。今までのゲームでは報酬の提示は、ミッションの終了時になされることが多かった。「こんなミッションを達成できてしまう俺ってすごくね?」と感じさせる瞬間がところどころに用意されており、それを繋ぐのが「移動」であったわけだ。今回デスストランディングにおいては報酬が与えられるのは「移動」に対してである。これによって、今まで見落とされがちだった「移動の楽しさ」が強調されて現れてくる。「こんな移動を成し遂げられちゃう俺ってすごくね?」と。ゆえに、デスストランディングの移動は楽しいのだ。他にももちろんデスストランディングには「移動」を面白くする工夫がなされている。操作性の高さや、起伏やバリエーションに富んだマップなどなど。なかでも、重要なのが「同じ道を二回目に通る時は全く違ったものが見えるようになる」という点だろう。デスストランディングにおいて、マップを解放することは他の人と擬似的にマップを同期することと同義だ。道を歩き、ステーションにたどり着き、マップを解放する。すると、帰り道は他の人たちの目標を頼りに帰れるようになる。この一度で二度楽しめる工夫のおかげで、マップは新鮮さを損なわない。言えば、荷物の重量や持っている装備によっても、マップはその姿を変えて映ることだろう......。見落とされがちな革新性:マップ解放デスストランディングは「移動」に革命を起こした。今までは手段でしかなかった「移動」を目的に変えるという主従関係の転倒を見事に演じてみせたのだ。デスストランディングの起こした転倒は「移動」だけにとどまらない。オープンワールドにおけるマップの解放、これこそがデスストランディングが示したもう一つの転倒である。今まで、オープンワールドにおけるマップの解放は、その後の探索を容易にするための下準備であった。デスストランディングではマップの解放はゲーム内における主目的として定められている(言ってしまえばアメリカ全土のマップ解放を目指すゲームなのだ!)。ここでも主従関係の転倒が生じている。ここから何が言えるだろうか。デスストランディングが示した新たなオープンワールドの形デスストランディングは「オープンワールドで退屈なところを全部楽しいところにかえてしまおう」という発想から作られたゲームなのではないだろうか。マップ解放や移動というのは、ともすれば退屈に感じてしまいがちな要素である。したら退屈なところなくなるから最高に違いないね!ということを考え、作られたのがデスストランディングなのである。これは「スパイダーマン」が目指した、あらゆる面倒な概念を単純に簡易にすることによって、退屈さをできるかぎり排除しようとしたゲームデザインと真っ向から対立するような思想だ。どちらがよりよいと優越をつけるものではないが、とにかくデスストランディングが新しいオープンワールドの形を示したことだけは確かだろう。大学院の出願期限を勘違いしていて、受験できないことが判明した日の夜。私の頭はおかしくなった。手近なところにあったティッシュ箱を壁に投げつけ。積み重なっていた書類を乱雑に手で崩し。