̄)、市販のモーフやスキンを使用して、Studio128bitが調整したブレンドキャラJG-1の作成方法を紹介します。キャラの型式名称は「純少女:JG-1」、名前を付けようかと思いましたが、いちいち考えるのがめんどうなので・・てきとーな型名JG-1に^^;オリジナルモーフは使わず、なるべく調整箇所を少なくしたつもりです。Femaleをベースに、Shapingを以下の調整値に変更します。Female」の「02_materials_Default」を使用しています。このスキンの最大の欠点?は胸の先端部のテクスチャーが描かれていません...あら~。しても必要な場合は^^;・・別のキャラクタのテクスチャーからコピーしてきます。Femaleについている目です。以下の部分を変更します。Color(青い目から暗い茶色に修正します)を変更します。138お疲れ様でした。この調整値で、以下のようなキャラができるはずです。ボデイーSurfacesの修正【GIMPを使う場合】Dianeボデイーテクスチャーは胸の先端部のテクスチャーが描かれていないので、別のキャラクタのテクスチャーからコピーしてきます。おおまかな手順だけ記載します。Miraiからコピーしてきたような気がします)(1)以下のフォルダにDianeのボディのテクスチャーがあるのでGIMPに読み込みます。Diane_Torso_Diffuse_1010LowVib.jpg、Dianeボデイテクスチャーは6144×6144です。(2)GIMPに新規のアルファーレイヤーを追加(このアルファレイヤーにコピーします)(3)コピー元のボディーテクスチャーもGIMPに読み込み込みます。コピー元のテクスチャーが4096×4096の場合は、6144×6144に拡大します。Fuzzy(19)あたりにして、拡大縮小で円の大きさを調整。Ctrl+マウス左ボタンでコピー元の画像の胸の先端部を選択し、新規追加したアルファーレイヤーにペーストします。Dianeボデイテクチャーは変更しないで、ペーストする位置の確認だけに使います。(5)このアルファーレイヤーのみをpng形式で保存。Colorのテクスチャー部分にniptexture.pngを別レイヤーで追加します。editorを起動し、+で新規レイアーを追加しResourceでniptexture.pngを選択。レイヤーを追加して、テクスチャーを合成する方法は、下記サイトに詳しく記載されていますので参照お願いします。Studioを使って3DCGを作成しています。