自分の人生を飾ってくれるBGMなんですよね。名越が曲を選んで交渉もして、いざゲーム中のシーンに入れてみましょうとやってみると......「ありがとうございましたっ」ってお礼を言っちゃうぐらいの出来になったんですよ。意外な使い方もしているというか。ここでこの曲を流すか的なこともあったり。――うーん、なるほど。山下達郎さんの曲から「アトムの子」とかも入っていますよね。なんとなくキーワードが......。横山氏:そうなんですよ、その通り!“アトムってどこ?”とか考えて欲しい。僕はね、泣いちゃったんですよ。客観的にね、山下達郎さんの曲が流れるなかにスタッフロールに自分の名前が出てきたときにね、泣いちゃって。こんな最後の話をしてもしょうがないですけど。――いやでも、スタッフロールの喜びに本当に好きなものがあわさるというのは開発者冥利に尽きるというか。横山氏:ちょっとそういう想いもあって冷静ではないんですけどね。入れて合ってないみたいなことは絶対ないと思いますよ。僕は山下達郎さんは天才だと思っていますが、あの人の曲はどんな画にでも合わせちゃうんです。実際、トレーラーの構成や編集をしていたスタッフが曲を入れてみたら、死ぬほど良くなる瞬間がたくさんあるって言ってきて。なんでこんなに良くなるんだろうって不思議になるぐらい。倒れてきた燃えている柱を支えている桐生のシーンに山下さんの曲のサビが流れてきても、合うわけないって思うじゃないですか。......この人の曲はすごいっすねみたいな感想になってました。――山下達郎さんの曲も合っていくと、なにかこう今までと違う1ステップ高いものになっていそうにも思えます。限界をひとつ超えるような。横山氏:うーん、そうですね。限界というか......常識。自分たちで勝手に決めてしまっている常識って、どこかあるじゃないですか。「東京ゲームショウはこういうものだ」とか、「ゲームってこうだ」とか。「これぐらいでちょうどいいんだ」というような。どこからか聞こえてくる「ゲームは暇つぶしぐらいでちょうどいいんだ」みたいなものとか。