UnityUnityのAddressablesのラベル機能を使ってアドレスをグループ化する方法をまとめました。関連Unity2019.2.10Addressable1.3.8Addressablesの基礎知識この記事ではAddressableアセットシステムのラベル機能についてまとめます。以下の記事にまとめていますので、必要に応じて参照してください。light11.hatenadiary.comラベル?ラベルとは、Addressableのアドレスに対して付けられるタグのようなものです。同じラベルが付いたアセットをまとめて読み込んだり、ダウンロードしたりするために使います。ラベルはアドレスと違って複数付けられるという特徴があります。ちなみにですが、UnityのラベルとAddressableのラベルは別物なので注意が必要です。Groupsウィンドウから設定します。Groupsからウィンドウを開きます。ラベルを付けるにはLabelsのドロップダウンをクリックします。Labelsをクリックしてラベル管理ウィンドウを開きます。ウィンドウが開いたら適当にラベルを作っておきます。あとはこれを適当なアドレスに設定します。ラベルを使うそれではこのラベルを使ってアセットをロードしてみます。}}これを再生すると、ラベルを付けたアセットがすべてロードされることが確認できます。AssetLabelReferenceを使うとInspectorからラベルを指定することもできます。一点、ラベルとアドレスの意図しない名前被りには注意が必要です。上述のようにAddressables.LoadAssetsAsync()のインターフェースはラベルを指定する場合とアドレスを指定する場合で変わらないため、もしラベルと同名のアドレスがある場合にはそのアドレスもロード対象となってしまいます。»プロフィールUnityエンジニア。グラフィックスへの興味が強めです。インストールから基本的な使い方・注意点まとめ【Unity】【エディタ拡張】テクスチャを指定したUV座標で切り取って保存する【Unity】指定したアセットのAssetBundle名を取得する【Unity】【シェーダ】スクリプトからVP行列を渡してシェーダで座標変換に使う【Unity】【シェーダ】FloatやVectorをリニアライズ対象にするGammaアトリビュート月別アーカイブはてなブログをはじめよう!halya_11さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。