Androidでのゲームアプリ開発について記事にしています。今回の投稿は趣向をかえてUnityにアニメーション取り込む際にもっともメジャーなBlenderアニメーションについて。一般に人型アニメーションを作成するときはボーンアニメーションを使用するわけですが、その際に「Rigify」だとArmature作成(特に手間がかかる手の部分)が楽チンというお話です。スクリプトの説明文から翻訳します:-------http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Rigging/RigifyRigifyはキャラクターのリグ作成の自動化をサポートします。手、足、背骨、指)から成る体全体のリグを作成することが出来ます。リグの数は少ないが、より多くのリグのパーツがRigifyに加えられると、キャラクター、モンスターの種類が多くなりリギングの幅も広がるでしょう。Rigifyの基本姿勢としてリグ作成をすれば、元のRigifyそのものがなくても動作するという点があります。Rigifyで作成したリグを他人に配布しても相手はRigifyをもっていなくても完全に機能します。※また理解すべき点としてRigifyがサポートするのはリグコントロールやボーンの作成自動化まで、という点です。リグをメッシュに加えるところは自分で行う必要があるため自身でスキニングは行う必要があります。-------んー、実際に使ってみた感想としては本当に便利!手とか細かいパーツは通常相当面倒ですしね。自分自身は※印の補足がよく分からない。WeightがあるのでArmatureとメッシュを連結することは容易とおもうのだが、何の説明かが良く分からない。(詳しい方にいつか教えてもらいたい)なおBlenderで3Dモデル作って、キャラクターとして動かすのを見たことがない、という方は以下のリンクをみていただくと良いです。Android)のゲーム開発しています。気軽に面白く初心者が遊べる内容がモットー。表示されていることがある。