私は孵化も乱数調整で理想値を出すタイプなのですが、たまたま素早さ個体値が2になるものがあったのでこれにしました。耐久がある程度欲しかったので打点の関係で捨て身タックルを採用せざるを得ませんでした。モロバレルはキングドラのドラゴンZ、カプ・ブルルの思念の頭突き、メガライボルトの非雨下のオーバーヒート、そしてカビゴンの捨て身タックルの4つ技の内、2発を当てれば大体処理できます。このパーティはモロバレルやキリキザンが厳しく、特に採用率の高いモロバレルの対策は比較的丁寧に行いました。威嚇ガオガエンの解禁でキリキザンの数まで増えてしまい、対策がなかなか追いつかなくなったこと、ガオガエンも含めて叩き落とすの採用率が上がり、木の実による回復を期待した構築であるため回復ができなくなることを含めると実質的な被ダメージがかなり大きいため、強い向かい風になりました。相手の選出が歪むことが多く、大抵の場合雨かトリルのどちらか一方を切るような選出をされます。そのためこちらも選出択を迫られてしまい、面倒なパーティになりました。ちなみに、パーティの配置的にかはわかりませんがゴチルライボは切られづらく感じました。配置学に関しては門外漢なのですが、専門家であればうまく扱えるかも知れません。