攻撃力189以下:攻撃中+見切り1>攻撃小+見切り2攻撃力190~209:攻撃中+見切り1=攻撃小+見切り2攻撃力210以上:攻撃中+見切り1<攻撃小+見切り2攻撃力が低すぎると25使って中1するよりも20で大の方が良かったりする。高すぎるのもまた同様。25ポイント使う時は注意。ちなみに中2(30ポイント)や小1(20ポイント)などは、いいとこ同率トップにしかならないので考える必要はなし。攻撃チャンスを失わず火力を出せるソロトップ武器。どんな相手にも好タイムを出せるのが最大の強み。マルチ時はラグ・タゲ散開でクリ距離が不安定になり火力低下。マルチで有利になるボウガンと立場が入れ替わる。4分03秒】ソロ・マルチの非安定トップ武器。しゃがみ撃ちによる通常2・貫通3の火力は全武器トップクラスのDPS。相手を拘束する手段に長けるPTであればあるほど火力は増す。PSを極限まで高めればソロで弓を超えることも可能。計算式がヘビィと同等になり属性速射の火力が高い。しゃがむ必要なしに高火力が出せるので安定感で大きく勝る。極端に属性に弱い相手の場合はヘビィやソロ弓を超える。|笛と弓で何回か行ったけどイライラが募るばかり。ジョー戦は未熟なPSあげてる感あって楽しいけど、ティガナルガで上がるPSはけむり玉投げるタイミングだけ。硬化Gオトモは貫通ブメ/異常強化/睡眠(勇敢/ねばり上手)○→○(砲撃→Qリロ)×(バックステップ)R中に○+△(竜撃砲)使ったのはこれだけ。連打してると空撃ちしてAG発動しないで攻撃食らうのだけは注意。強走切れたり切れ味が最悪になったらモドリ玉で砥石etc。・ジョージョーの足元や頭に○→○(砲撃→Qリロ)の繰り返し。安全を取る場合追いかける時も納刀する必要なし。ジョーが転んだらR+○+△(竜撃砲)。睡眠オトモで眠らせて爆弾。睡眠肉で眠らせて爆弾。・ティガナルガ門の左右どちらかのへこんでるところ(門と罠採取出来る竹みたいなとこの間)を背にして陣取る。○→○(砲撃→Qリロ)の繰り返し。モドリたくなったらオトモがタゲ取るまで待ってからが安全。ティガ討伐クリアタイム39分05秒(ちなみに異常肉忘れた)記念すべき初銃槍で終焉クリア。UP耳栓---------------------------------------------------良さげなお守りが出たのでシミュ。クエストの基本報酬には存在せず、レイアやナルガとセットのクエストのみ基本報酬に存在する。僅かながら捕獲>本体剥ぎ取り上位ドボルでは両方出現し尾骨の確率は下位よりも高いが、クエスト報酬では仙骨しか出ないため尾骨の効率は悪い。名前:名無しさん@お腹いっぱい。|ドスジャギィドスフロギィドスバギィアオアシララングロトラウルクススクルペッコクルペッコ亜種ベリオロスベリオロス亜種ロアルドロスロアルドロス亜種アグナコトルアグナコトル亜種ジンオウガの弱点部位に散弾が吸収されるらしい。お手軽に効率よく倒したい時は良いかもしれない。散弾といえばディアのしっぽだけど今回はダメなようだ。ちなみに散弾で強いのはアルデバラン(ドボルライト)だとかなんとか。|夜から行って睡眠、日付けまたいで夕方解散。MHも手つかなくなってきたかなー。勲章集めに精を出す感じだろうけど。剣士ガンナー両方でゴルナベースの装備を作ってしまったために他の装備を作る気がしなくて困る。精霊の加護PTにおける役割はこなせるしPTなら火力は十分だし、もうこれ固定でいいんじゃねーのと思い始めた。|どの相手に何を担いで行けばいいかの指標。ソロでも戦闘中に攻撃大吹いた方が効率良いので、ソロ殴り専は実はあんまり意味のない表記かな。俺は攻撃大欄のを担いでソロに行くね。PTは取捨選択難しかったのも多いけどこれでいいかな。ドラグマ参に日の目を見させてあげられたのが幸い。備考欄はPT用笛の解説が主です。攻撃大や攻撃小の吹けるPT用笛もありますが備考欄では省いています。尻尾が切れて強いの:スラッシュアックスPTで強い:ライトボウガンハンマー:高火力にスタンと疲労で拘束時間が長い。弓:相手の体力が低いP3では強撃ビンを撃ちつくす前に討伐できる。斧:とにかく攻撃が自由自在で部位破壊マスター。属性開放ループで高DPS。ライト:閃光などの拘束から複数のライトで属性速射し速攻で倒す。