モダンロンドン・マリガンを悪用するデッキです。原文www.mtggoldfish.com今週は、何か違った楽しいことをしよう。実装した(このルールに親しくないなら、新しいマリガン・ルールは、ミシック・チャンピオンシップ・ロンドンでテストされ、マリガンしても毎回7枚引き、手札をキープすることを決めたら、X枚カードを選ぶ。Xはマリガンした回数で、選んだカードをデッキの底に置く)。すべてのなかで、最も無名の低予算デッキの1つを取り上げよう。ゾンビ・ハントを聞いたことがないなら、本当に奇妙なデッキだ。Infestation》一式を除くと、メインデッキ(とサイドボード)にあるすべてのカードは土地だ。Infestation》で捨てて大量のゾンビ・トークンをインスタント・スピードで産む。対戦相手を殴り、できれば3ターン目にゾンビを産み、4ターン目に勝とうとする。Hunt》が無いとキープできないので、最大の問題となっている。動画に行って見つけ出そう。Hunt》を唱えることだ。Hunt》を見つけてもう一度このプロセスができる)、大量のゾンビ・トークンを産んで、(できれば)ゾンビ・トークンで殴って4ターン目くらいにはゲームに勝つ。Hunt》は、初期手札に1枚あるまでマリガンしなければならないくらい重要だ。近く土地なので、見つけられそうにないだろう。Hunt》を1枚も見つけられないことは非常にまれだ。Hunt》という2枚の手札でも、実際完璧に有効だ。Hunt》を唱えれば、7枚以上引けそうだからである。Hunt》を確実に初期手札にあるようにしなければならない。Hunt》の両方を初期手札にあることを望むことができることだ。Hunt》で、結局手札の枚数まで捨てることになるくらい、たくさん引くことになるからであり、これは理想的ではない。Hunt》をプレイできる。Hunt》を唱える必要がある。Tower》を1枚見つけて、手札のサイズまで大量のカードを捨てることを避ける望みがあるからだ。Hunt》の両方があるまでマリガンすることは有利だ。Infestation》だ。Infestation》がある必要はない(し、欲しくすら無い)。Hunt》を唱えると、2枚のうち1枚が引けることが分かっている。Hunt》を引くか(これも有効だ。Infestation》を引く(こっちも有効だ。Hunt》で引いた適当な土地をすべて捨てることができる。盤面に満ち溢れるくらい大量のゾンビを産み、ゲームに勝つことができる)。Infestation》があっても、素晴らしい選択になることだ。デッキの底に積んだ土地で無いカードが、多ければ多いほど良くなる。Hunt》で土地を引く枚数が増す確率が増えるからだ。Infestation》にマリガンする余裕はないが、それができるなら、アドバンテージを取れる選択である。ゲームに勝つゲームに勝つ基本的な過程は単純だ。Infestation》を唱えて、対戦相手のエンド・テップに手札全部を捨てる。パワーのゾンビを産み、自分のアンタップ・フェーズ後、攻撃してただちにゲームに勝つ可能性がある(あるいは最悪でも、2回の攻撃で勝つ)。Detention》やそういうようなソーサリー・スピードの全体除去を避けることができるので、エンド・ステップまで待つことが重要だ。枚の土地があることだ。Infestation》以外のどんな非土地もプレイできない。このため、ユーティリティ土地をプレイする大量の枠があり、これを最大限に利用できる。バックアップの計画は、大量のクリーチャー土地だ。起動するために追放できるので、特に良い)はフルに入っている。クリーチャ土地だけで勝つことは、ほとんどありそうにないが、時折起こる。加えて、すべてのクリーチャー土地は、追加のダメージを出すのに優れた方法だ。Hunt》で残念なことが起こることで(デッキのトップ近くに非土地がある)、埋めるゾンビトークンの数が最小限になってしまう。Desert》を起動して、ゾンビと共に追加のダメージを出せることが不可欠だ。Urami》はたった1枚だが、しきいをとても低くするので、とてもスパイシーだ。変えられ、特にバーンのようなアグロデッキに対して助けになる。Urami》はプランZだ。飛行を1体出すことができる。これは技術的には、除去が何もなければ対戦相手を数ターンで倒すことができる。そのほかについては、数枚のユーティリティ土地がある。Hunt》を解決する方法になる。Quarter》は1ターンの間トロンを止めることができ、これが大抵、大量のゾンビトークンで勝つ必要なことのすべてになる。Bog》は、ドレッジやイゼット・フェニックスのようなデッキに対する、メインデッキに入れている墓地対策だ。Hunt》のおかげで、3ターン目に1枚見つける確率が高いということだ。効果的であるくらい十分早く戦場に出せるということだ。サイドボードぶっちゃけ言うと、サイドボードが無いゾンビ・ハントでもプレイできる。土地以外のカードをサイドボードに入れられないからだ。いろいろな種類の除去やユーティリティ土地で満たすこともできる。Ruin》が使えることが有効だが、メインデッキでプレイするにはリスクがある。Hunt》がプレイできなくなるからだ。このカードはサイドボードとして完璧にフィットする。Fen》のようなカードが、技術的に除去となるが、実際はこういったカードに効果が出るくらいゲームが長くなることは、すごくまれだ。Fountain》を入れなかったことだ。このカードは、バーンのようなアグロデッキに対してすばらしい回答になる。Bolt》で負けるような差ができる。Drownyard》と除去土地を何枚か減らして、4枚サイドボードに入れるだろう。良い知らせから始めよう。非常に奇妙な低予算デッキとしては、有効なパフォーマンスだった。倍以上安定するようになったということだ。Hunt》を1枚でキープできた)が見つけられず、咎められたゲームは1ゲームしかなかった。ロンドン・マリガン・ルールの下では、特定の2枚のためにマリガンして見つけることは、特に絶対そうしたいと思っているなら、驚くほど簡単だ。いう訳で、ゾンビ・ハントは、新しいルールでは大変良くなっている。逆に、ゾンビ・ハントには、真に競技的なデッキになるには、たとえ4ターン目に安定して勝つことができても、まだ複数の修正されていない問題がある。その問題とは干渉力だ。Hunt》を落とされると、勝つのが本当に難しくなる。同じことが打消し呪文に対しても言える。Hunt》を打ち消せると、このデッキは大抵一握りの土地しかなく、何もしない。Hunt》を引く確率は高くなるので、手札破壊や打消しから守ることになる)、もし君がゾンビ・ハントを手にしてみようと決めたなら、対戦相手は何パーセントかで正しい干渉があり、このデッキが最悪のデッキのように見えることを知っておくべきである。