Androidでのゲームアプリ開発について記事にしています。LINQの底力!!」ではLINQの基本的な使い方をみていった。使用して、リスト項目のメンバに当たるコレクションのコンテンツにドリルダウンすることが出来る。実行した後は全てのアイテムの全てのレンダラが含まれる。中にLinqを使用することになる。変な仕様と感じるところだが、全ての子オブジェクトも取得出来るためにデフォルトでは型が異なる)。ないものだけにこの処理を限定している。この作業もこれで完了だ。使用することも出来るが、アイテムがない場合は例外を投げることになる。近いオブジェクトを取得するだけのことに時間が多くかかってしまう。使用して、それを回避するように指示できる。next);これはリストを一回だけ実行し、各ステップ毎に二つの候補のアイテムのうち近い方を戻す。リストは一回だけ渡すため何回も処理は行われなくて済む。上手く動作しないのでここでは割愛する)。その時点で列挙体に入っているのはそれだけだ。変数を使用してゲームオブジェクトに変換する。使用してリストを作成できるし、ディクショナリだって出来る!!ディクショナリは明確にキーも持っているのでどうやって作成するか見ていくとする。よりゲームオブジェクトの一覧にアクセス出来るようになる。ゲームオブジェクトまでの距離を示すか通常のディクショナリを作成することが出来る(ゲームオブジェクトを関数の引数にするとターゲット地点までの距離を戻す)。いくつものゲームオブジェクトで頻繁に計算が実行される場合にも十分に速い処理だ。最初の引数がキーであり、二つ目が必要とするディクショナリの値であることに注目してほしい。際のテクニックが身に付き、リスト編集のコツが掴めてもらっていれば何よりだ。5つもandが並んでるのが言いにくくてたまらない言葉遊び。Storeのサンプルプロジェクトに入っていて、どんなものであるか調べていくうちに本記事をみて、なかなか便利なモノだと感じたが、皆さんはどうだろう。Android)のゲーム開発しています。気軽に面白く初心者が遊べる内容がモットー。表示されていることがある。