p77「アニメオタクの分類」の中に、コスプレ系の記載あり。anime」産業のビジネスモデルに関する調査研究報告書(概要)」があり。1970から2007年までのアニメーション市場規模の推移(ユーザー支出)」あり。コミック(マンガ)販売金額推移」で1991年から2008年のコミック誌と単行本コミックの販売金額推移があるほか、コミック新刊点数があり。2004年から2007年にかけてのケータイコミック・電子コミックの市場規模がそれぞれ200億円を超えるものになっているのがわかる。2001年から2008年までのアニメビデオソフトの出荷金額の推移や2004年から2008年までのアニメーション業界売上高の推移が棒グラフで推計されている。1995年から2007年までのマンガ販売金額・部数あり。アニメーション市場(劇場用/テレビ用/ビデオ用/ネットワーク配信用)の市場規模、売上高などの図表あり。アニメユーザーの媒体別ソフト消費(映画鑑賞・テレビアニメーション・DVDソフト・ネット動画配信等)を年代別にグラフにしている。日本におけるアニメユーザーは若者から全世代に拡大していることがわかる。2009』p221「コミックス・コミック誌推定販売金額(1995ー2008)表」があり。最高は2005年コミックス2,602億円、コミック誌1995年3,357億円。(2004-2006)」にコミック誌、コミック本、PCインターネット配信、携帯インターネット配信の金額があり。2009年8月中旬号』p7「PC向け電子書籍市場とケータイ向け電子書籍市場のジャンル別内訳(2005年度-2008年度)」のグラフに電子コミックの内訳あり。まんが喫茶」の項あり。p793「複合カフェ市場規模」の表あり。平成17、22、27年の市場規模と店舗数の記載あり。日本複合カフェ協会の発表をもとに著者が作成したもの。フィギュア製造業」の項があり。p1023に「フィギュアの市場規模推移」のグラフがあり。平成14年-18年のデータ。(Web情報)により著者が作成したもの。process)その他の調査内容は以下のとおり。関連する記述はあったが内容が古いもしくは典拠が重複する所蔵資料。行為時間、比率があり。メディアコンテンツ産業の市場規模推計」があり。1998)マンガ等の項目はあるが、1990年代のもの。コミックス・コミック誌推定販売金額」があり。ともに1986-2000年の数値。おけるコミック関係の金額占有率、書店の売り上げ別構成比、書名の売上げ別構成比(コミック)」あり。ともに1990-2000年の数値。統計資料(日本のアニメーションの歩みと国際比較)があり。日本のアニメ映画の興行収入の推移、DVD売上金額の推移、テレビタイトル数の推移、キャラクター商品化市場の推移等を掲載している。「調査レポート」のコンテンツをクリックすると3画面分あり。産業レポート:「日本のアニメーション産業の動向」(2005.6)に詳しい。Webサイト「「オタク層」の市場規模推計と実態に関する調査」(2004年8月)があり。)また、マニア向け消費層を5分野(アニメ、コミック分野あり)に分け、人口と推計市場規模(円)の表あり。2005年10月(2004年8月アンケート調査)「新たに推計」とし、12分野の表あり。オタク市場」に関する調査結果2008」(2008年11月10日)があり。表に2007年度市場規模(円)と前年度比あり。「電子コミック」「コスプレ衣装」「メイド・コスプレ関連サービス」の分類あり。市場規模〉で数件記事あり。同様に〈アニメ〉〈マンガ〉では多数ヒットする。検索語を〈マンガ〉〈市場〉などから調べ、ヒットした中から県立図所蔵の雑誌を調査する。2007年5月』が「特集「マンガはどこへ行く」だが、統計的記述は少ない。占めるコミック関係のシェア(06年)」グラフあり。