Dollyの使い方をまとめました。Dollyに設定した時のモードについて説明します。最終的にパス上をカメラが動くようなカメラワークを作ります。説明の便宜上、AimはComposerにして常にキャラの方向を向かせておきます。Cameraの設定方法は本記事では説明しません。これらは以下の記事にまとめていますので、必要に応じて参照してください。Pathでパスを引くさてパス上にカメラを配置するには何はともあれまずはパスを作らなければなりません。Pathコンポーネントをアタッチします。このコンポーネントはベジェ曲線でパスを引くことができます。pathをクリックしてWaypointを追加していきます。アンカーポイントとハンドルで曲線を作っていく、まあ普通のベジェ曲線です。Pathを使えば簡単にパスが引ける前節のパスの引き方は細かい調整が効きますが、めんどくさいです。Pathというコンポーネントを使うと、Waypointを作っていくだけで間をいい感じに補間してくれます。これ、実際使ってみるとなかなか感動します。Cameraにそれをセットするだけです。DollyにしてPathに先ほどのパスをセットします。Positionの値をいじればカメラがパス上を移動します。Unitsで設定できます。1と入力した時、その1という値が何を指すか」ということを決められます。それぞれの説明は下記の通りです。アンカーポイントを単位の基準とする最初のアンカーポイントを0、2個目のアンカーポイントを1とする。パスの最初を0、最後を1とするスクリプトからPositionをセットするスクリプトからパスのPositionを動かすにはちょっと変わった方法を使います。}}ポイントはいくつかありますが、ソースコードのコメントに記載しました。Dollyという機能があります。これにチェックを入れると、対象との位置関係を計算してパス上をカメラが自動的に移動してくれます。動作はこんな感じです。»プロフィールUnityエンジニア。グラフィックスへの興味が強めです。インストールから基本的な使い方・注意点まとめ【Unity】【エディタ拡張】テクスチャを指定したUV座標で切り取って保存する【Unity】指定したアセットのAssetBundle名を取得する【Unity】【シェーダ】スクリプトからVP行列を渡してシェーダで座標変換に使う【Unity】【シェーダ】FloatやVectorをリニアライズ対象にするGammaアトリビュート月別アーカイブはてなブログをはじめよう!halya_11さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。