どれから手をつけるか。なしで遅れた人は「問答無用で置いていく」とか「PHS1ヶ月分くらいを罰符徴収(もちろん呑み代の一部になる)」とか・・・^^;。「人を待たせるコスト」の大きさをどれくらいに感じるか、ってのは人それぞれではあるんだけども・・・。リモートで作業可能なロボット。昨日お食事のときにこのネタが出て、「ホンダのP2が行くとか」って笑い話が。C++をゲーム開発に使うところは意外と少ないと思う。PCなら多いと思うが、それはあくまでMFCやDirectXを叩くインターフェースレベルでの話で、オブジェクト指向プログラミングのためにC++を導入するところは少ないんではないかと。コンシューマでは効率最優先*1だから導入には勇気が要るし。継承とか動的結合とか、「メモリと実行時間を犠牲にしてプログラミングを楽にする」ようなモデルがそう簡単にゲーム機で使えるはずもなく。日記の数だけ日記システムあり、というのが正しい姿だと思っています。それに、「自分の書きたいものを書くためのプログラムを書く」って、かっこいいじゃないですか。プログラミングを始めるにあたってのネタとしても、日記システムってのは面白いと思います。プログラミングの基本を覚えればできるし、規模は小さくも大きくもできるし建て増しも可能、実行結果は目の前にすぐ見えるし、昔のBASICのように「動かしながら学ぶ」ことができる。作った後に使う(これ意外と重要)。