難しいとかそういう次元じゃなくてタメのために隙をさらすことになる点で狙う理由がない技。j.次元斬(ノーマルも)こそ無理でも、次回触れる予定のクイック次元斬なら簡単に出せる。DTと集中ゲージについてと+オマケバージル使いこなしポイントには幻影剣技もあるので、いかにDTをタメていられるかが重要。注意4は挑発の価値が低く、せいぜいスタイリッシュポイントを上げる程度で、たいしてDTタメに貢献しないし、集中ゲージは回復が止まるor遅くなるので注意。集中ゲージは棒立ちが早いですが隙だらけ。棒立ち(一番早い)攻撃ギリ回避(0から見て半分ちょい足りないくらいまで一気に上昇)小ネタ1。攻撃を受けてしまったあとの反撃次元斬マイナス要素が大きすぎて価値があるのかどうかで言うとマイナス寄りかと。4のバージルは集中ゲージという、強みというよりは弱みとも言える要素を抱えてますからね。その時点でマイナス寄り...。この「反撃次元斬」に価値があるかは分かりませんが、あくまで小ネタとして。だいたい被弾したら(前でも可)タメて、方向キーで”食らったモーション(よろけ)”をキャンセルさせて、それに合わせてタメを解放すると、次元斬になる感じ。プラス要素としては「反撃」なので、体勢を”攻撃しながら持ち直せる”ところ。マイナスなのは、出せる次元斬が基本ノーマルの方(※)なのでバックステップの隙が追撃を許しかねないところ。詩堂アタルクセで出すわけにいかない技ですね。使うとすれば敵の攻撃が連続系でなく、弱い攻撃であることが条件。あと囲まれてないこと。ノーマル次元斬は隙が大きいので。覚える価値はあるようでないっ!あくまで小ネタ技。(笑)※一応ジャスト次元斬にすることも可能。タイミングを計る目安がない...。喰らってすぐあたり?無意味な小ネタ2。DMCシリーズ登場のあのキャラの動きに似る...ネタバレを守る必要もないほどもう周知かと思われますがDMCシリーズとぼかして。幻影剣を刺した敵にエアトリックする4でのバージルですが、その”撃つ直前”に閻魔刀で鞘払いをすると、まるで幻影剣を”投げて”瞬間移動したみたいに(見えなくもない感じに)なります。その姿はまるで、あのキャラのモーション...。...この技の何が無意味かって、鞘払いは空振り判定ゆえ集中ゲージが減るところ。