設計をする図面を書く、その時には、対象を抽象化して必要な情報だけを扱い書き込む。スケールに応じて扱うべき情報の密度が変わる。抽象化せずに、きっちり細部まで設計を詰める。この時に、抽象化した設計と、加工用の完璧なデータの扱い方が少し難しい。立体物であると、必然的に適切な抽象化がなされる。立体物に自動で加工されるのであれば、抽象化せずに作らなければならない。設計するというと、完璧に現実と同じレベルでデータを作ってしまいがちで、それだと重い、設計に不要な情報量という場合がある。データであれば、抽象化せずにデータ上で完璧に作りこむことができてしまうので、これが地味にわかりにくい。慣れみたいな部分や、データ作成者の俺フォーマットで抽象化してしまう、そういうところもある。モデリングであっても、然るべき抽象度を扱うというのが大事だと思った。データ共有サイト「Thingiverse」...2017-08-03170801大学1年の夏からお世話になっていたお店が7月末で閉店した。アーカイブはてなブログをはじめよう!ysok_naさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。