Quest向けのアプリをビルドして実行するまでの手順をまとめました。Questの開発をUnityで行うための手順をまとめます。Questのペアリング・初期設定は完了しているものとします。ドキュメントとしてはUnity公式がリンクを作っているため、まずここを見るのがよさそうです。unity3d.comまたここからOculus公式のドキュメントにもリンクされています。開発を進める上ではここを中心に見ていくことになりそうです。Questの開発を行うには開発者登録(といってもひとまずは適当な組織名を登録するだけ)をする必要があります。ストアにそのまま公開する場合にはこの名前が使われます。開発者登録をするにはまず下記のページにアクセスします。dashboard.oculus.comすると下図のようなページが出てくるので組織名を入力して画面の案内に沿って進めます。Questを開発者モードにします。開発者モードにするにはOculusのアプリの設定画面からその他の設定を選択します。次に開発者モードを選択します。あとは開発者モードのトグルをONにするだけです。UnityでAndroidビルド用の設定を行う次にUnityでビルド設定を行います。OSで動作しているためAndroidビルド設定を行います。SDKやJDK、NDKがセットアップされていない場合には設定します。この辺りはOculusというよりUnityの一般的な設定になり、情報が十分に出回っているので省略します。Settingsを開きます。SDKsにOculusを追加します。APIからVulkanを抜くように警告されます。APIsからVulkanを削除します。次にCompanyNameとProductNameを入力します。初期設定のままではビルドできないので適当に変えておきます。Versionを19以上に設定しておきます。ちなみにもし19未満のままビルドした場合、以下のようなエラーが出ます。ここまで設定出来たらあとはシーンを追加してapkをビルドするだけです。Questにインストールします。SideQuestというツールを使う方法が簡単そうなので、今回はこの方法で行います。githubのリリースページからSideQuestをダウンロード、インストールします。github.comWindowsであればSideQuest-Setup-0.7.4-x64-win.exeをダウンロードすればよさそうです。インストールが終わるとこんな画面が出てきます。最初の一回はOculusを被って、USBデバッグを許可する必要がありました。許可すると上図のように左上に緑色の〇が表示されてConnected状態となります。Appsを選択します。files」と書いてあるところにapkをドラッグ&ドロップします。以上でインストール完了です。Questでアプリを実行します。この方法でインストールしたアプリはライブラリの提供元不明のアプリの中に含まれています。あとはこれを実行して、正常にシーンが表示されればOKです。»プロフィールUnityエンジニア。グラフィックスへの興味が強めです。インストールから基本的な使い方・注意点まとめ【Unity】【エディタ拡張】テクスチャを指定したUV座標で切り取って保存する【Unity】指定したアセットのAssetBundle名を取得する【Unity】【シェーダ】スクリプトからVP行列を渡してシェーダで座標変換に使う【Unity】【シェーダ】FloatやVectorをリニアライズ対象にするGammaアトリビュート月別アーカイブはてなブログをはじめよう!halya_11さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。