大きな耳で飛び回り、敵対する者には恐ろしい呪いをかける。“先制”もあり、確実に地形効果を無くす効果を付けられる。レベルの高い領地を狙って弱体化させよう。相手にアンチエレメントの呪いを付加する先制持ちクリーチャー。物凄い福耳でスキンヘッドの生首が空を飛んでいるというカードイラストは衝撃的である。その低いコストと先制、呪い付与の能力から敵セプターの欲しい土地へのばら撒きに優秀。先制で巻物が読める上にアンチエレメント効果まであるので、隣のクリーチャーの拠点化はかなり難しくなる。先制で倒されるか無効化されない限りアンチエレメントを残して妨害できる点も、ばら撒きという役割と相性が良い。MHP20しかないので大抵アンチエレメントをつけた瞬間に散華する運命にあるのが難点。戦闘で生き残れば複数回使える、価格が10G安い、などが挙げられる。一方でデメリットは、好きなタイミング・場所では呪いを付加できない、カードを1枚引けない、アンチエレメントが非常に効果的なシーボンズには付与できない、などが挙がる。現実は隣が無属性やら対ボンズやら考えられてまずアンチエレメントの方が選択されるのだが風属性にはばら撒きに優秀なクリーチャーが多くいること。侵略を重視するなら、コストは張るがチョンチョンと同じ先制+攻撃成功時に呪い付与を持つナイキーがいること。採用する上ではこれらを意識に入れて、よりこのクリーチャーを活かす構成を考えよう。対象クリーチャーは地形効果を得られない。精霊力のつながりを断ち切り、クリーチャーが地形を利用できなくする。敵セプターの高レベル領地に使って、地形効果を無くしてしまおう。カードを1枚引ける効果も魅力。16:11:43意外とテクニカルなクリーチャーの一つだと思う。風はばら撒きらしいコスト低くて耐久力あるタイプ少ないし。構成次第で化けるとは思うけど、まぁ対人じゃ微妙にしかならないか。21:55:59強そうな効果だけど使ったことないな。17:54:55強そうで強いタイミングが限られるのがな。序盤にかけても拠点切り替えランプロ交換、拠点横に運良く配置できてもマジックボルト圏内。19:41:01こう言う奴を見てると微妙呼ばわりのミノさんよりそもそも使えないと言われてしまうクリーチャーの方が救いようが無いな...と思う。03:00:34イラストがキモすぎる。(1385d)このPukiWikiはlames.jpの人が管理しています。