シーンビューのポリゴンを修正します。シェルフツールTopoBuild既存のジオメトリに自動的にスナップさせて少ない数の四角形メッシュをインタラクティブに描くことができます。Snap大元のサーフェスを必要とすることなくTopoBuildツールを使ってポリゴンを構築することができます。Extrudeポリゴンのフェースやエッジを押し出します。PolyBevelエッジやコーナーに沿って真っ直ぐ、丸い、または独自の面取りを作成します。Bridgeブリッジの形状に対するコントロールを使って、SourceエッジループとDestinationエッジループの間に平坦またはチューブ状のポリゴンサーフェスを作成します。PolySplit既存ポリゴンを複数の新しいポリゴンに分割します。EdgeLoopPolyReduce形を保持しようとしつつポリゴンの数を減らします。このノードは、ポリゴン削減時に、形状、アトリビュート、テクスチャ、四角形トポロジを維持します。PolyFillポリゴンパッチで穴を埋めます。2D平面ポリゴンのグラフに対して、オフセットしたポリゴンジオメトリを作成します。Collapseエッジとフェースを中点に折り畳みます。Cuspエッジの点を固有化し、ポイント法線を再計算することで、エッジをシャープにします。Flipポリゴンのエッジの方向を反転します。Divideポリゴンのエッジ上にポイントを挿入し、任意で接続します。Dissolve入力ポリゴンジオメトリからエッジを削除して、共有エッジを持ったポリゴンを結合します。Knifeインタラクティブに描いた線でジオメトリを分割/削除/グループ化をします。Clip平面の片側のジオメトリを削除します。Subdivideポリゴンをより滑らかに、より高解像度のポリゴンに細分化します。Facetサーフェスのファセットの滑らかさを制御します。Weldインタラクティブにポイントを別のポイントまでドラッグしてそれらのポイント同士を簡単に溶接することができます。Fuseポイントを結合します。SnapFuseノードを使ってお互いにポイントの位置を合わせます。Smoothポリゴン、メッシュ、曲線をポイントの数を増やさないで滑らか(または"リラックス")にします。シェルフツールの作成の方法。シェルフタブCreateタブCreateタブのツールは、シーンビューにプリミティブ、カーブ、Nullオブジェクトを作成、配置します。シーンビューのオブジェクトを簡単にカスタマイズします。ModelタブModelタブのツールは、シーンビューのオブジェクトを編集します。シーンビューのポリゴンを修正します。DeformタブDeformタブのツールは、シーンビューのオブジェクトを変形します。TextureタブTextureタブのツールは、シーンビューのテクスチャオブジェクトを編集します。RiggingタブRiggingタブには、あらかじめ作成したリグを作成するためのツールが含まれています。MusclesタブMusclesタブには、筋肉を作成するためのツールが含まれています。CharactersタブCharacterタブのツールは、シーンビューにキャラクタを作成します。Networkを作成します。Utilsタブのツールは、オブジェクト上にヘアーとファーを簡単にセットアップすることができます。Processタブのツールは、スキンアトリビュートをペイントすることで、ガイドヘアーの位置と向きを変更することができます。BrushesタブGroomingタブのツールは、ヘアーを追加したり直接制御することができます。FXタブには、ジオメトリレベルでダイナミクスシミュレーションを作成するためのツール群が含まれています。FXタブには、雲のエフェクトを作成するためのツールが含まれています。VolumeタブVolumeタブには、ボリュームエフェクトを作成するためのツールが含まれています。Camerasタブのツールは、シーンビューにライトとカメラを作成、配置します。CollisionsタブCollisionsタブのツールは、シーンビューに衝突オブジェクトを作成することができます。ParticlesタブParticlesタブには、ダイナミックパーティクルシミュレーションを作成するためのツールが含まれています。GrainsタブGrainsタブには、砂の粒や他の粒状のものをシミュレーションするためのツールが含まれています。VellumタブVellumタブには、色々なタイプのVellumエフェクトを作成するためのツールが含まれています。Bodiesタブのツールは、シーンビューにダイナミックRBDオブジェクトを作成します。Fluidsタブには、シーンビュー内の液体に基づいてパーティクルを作成するためのツールが含まれています。Fluidsタブ粘度のある流体は、temperature(温度)アトリビュートを使用して粘度を駆動させるFLIPシミュレーションです。OceansタブOceansタブには、海洋シミュレーションを作成するためのツールが含まれています。Containersタブには、Pyro、Smoke、Liquidのコンテナを作成するためのツールが含まれています。Containersタブには、Fire、Smoke、Liquidの作成と削除をするためのツールが含まれています。Toolsタブには、Fire、Smoke、Liquidを操作するためのツールが含まれています。FXタブのツールは、煙と炎の効果をシミュレーションします。FXタブ上のツール群は、煙と炎のシミュレーションエフェクトを作成することができます。SolidタブSolidタブのツールを使って、ソリッドオブジェクトの作成と修正をします。WiresタブWiresタブのツールは、シーンビューに曲げられるダイナミックオブジェクトを作成します。CrowdsタブCrowdsタブには、群衆の作成や群衆の挙動を定義するツールとサンプルが含まれています。Simulationタブのツールは、シーンビューのダイナミックオブジェクトを操作します。テクニカルシェルフの設定ファイルフォーマット。