PerformanceTuningあるAssetが参照するすべてのAssetを取得する方法です。AssetDatabase.GetDependenciesUnityの内部的なAssetも取得できるEditorUtility.CollectDependencies参考Unity2018.3.9AssetDatabase.GetDependenciesAssetDatabase.GetDependencies()を使うと参照しているAssetをすべて取得できます。docs.unity3d.com選択中のAssetが参照しているAssetを得るには次のようにします。}}全ての参照を得るには再帰的に参照検索を行う必要があるため、第二引数をtrueにする必要があります。こんな感じでAssetのPathが出力されました。Unityの内部的なAssetも取得できるEditorUtility.CollectDependenciesEditorUtility.CollectDependenciesを使うと、Unityの内部的なAssetも含めて参照を取得できるようです。docs.unity3d.com例えばこんな感じで使います。}}こちらはAssetのパスではなくオブジェクトが得られます。先ほどと同じAssetに対してこれを使うと以下の出力が得られました。»プロフィールUnityエンジニア。グラフィックスへの興味が強めです。インストールから基本的な使い方・注意点まとめ【Unity】【エディタ拡張】テクスチャを指定したUV座標で切り取って保存する【Unity】指定したアセットのAssetBundle名を取得する【Unity】【シェーダ】スクリプトからVP行列を渡してシェーダで座標変換に使う【Unity】【シェーダ】FloatやVectorをリニアライズ対象にするGammaアトリビュート月別アーカイブはてなブログをはじめよう!halya_11さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。