Entriesポスト岩田政権を想像する?やー、先日のニンテンドーダイレクト、怒涛のラインナップでしたね。手堅く数字の見込めるマリオ系タイトル、さらに売上のイマイチな『NEWスーパーマリオU』のテコ入れとして、主人公をルイージにのみにした『NEWスーパールイージU』など、とにかく売上を稼ぎ、利益を積み上げるという意気込みが感じられる良い内容だったのではないでしょうか。その一方で実に衝撃的なニュースがネットを駆け巡りました。3.5万台前後PSP:?WiiUの北米での売上が5.5万台という話で、発売直後のハードとは到底思えない極めて低調な数字にびっくりです。PSVitaと同じような地獄コースを突き進んでおり、ゲームキューブ路線をまっしぐらです。PS4と次世代Xboxが発売される前に勝手に自滅して消えてしまいそうです。この状態で営業利益1000億円のコミットメントはなかなか重くなってきました。手堅く売れるソフトを出し尽くして、翌年度にまた赤字に舞い戻ったり、大幅に利益を落としたら、コミットメントにいったい何の意味があるんでしょうか?うちのブログの読者はご存じのとおり、こういう事態を恐れて、真摯に現実に向き合い、苦言というか分析を書いてきたわけですが、まさしく不安的中です。優秀な人達が集まっているであろう世界的企業ですから、冷静に物事を見つめていれば、こうした事態は避けられたのではないか、と非常に残念でなりません。「ポスト岩田政権」がうっすらと見え始めてきましたが、それはどんな姿なのでしょうか?単純に考えるなら、次も開発系の社長という可能性は低いでしょう。3DS、WiiUの失敗は、新規性のある商品を生み出せない開発の失敗であり、連続して失敗している幹部を社長に昇格させるというのは考えにくいからです。開発の立て直しに専念させるべきです。茂そうなると、自動的に波多野氏という事になりますが、若い社長から年長の社長に替えるというのは、ちょっと違和感が強いですね。いう展開も無くは無い。直系に継がせるなら、とうの昔に取締役ぐらいにはしていると思うんですよね。娘婿の荒川氏か......元々、後継者の最有力ではありましたからね。方針の対立からNOA社長を退職している点がネックですが、実績という点では申し分なく、山内氏との間で関係修復が可能なのであれば、「大政奉還」ではないものの、近い意味性は持たせられるし、米国でのビジネス経験が長い荒川氏なら新機軸への転換も難しくないでしょう。「大政奉還」は危機に陥った日本企業が採る1つの選択肢ですし、現在の専務の中から中継ぎを選びつつ、然るべきタイミングで「大政奉還」するのは考えられない話ではありません。いずれにせよ、ポスト岩田政権は、もしも中継ぎ政権が間に入るにせよ、大転換をおこなう公算が高い。前年度に巨額の赤字を出したからこそ、流通に対してもダウンロード販売の本格化を切り出しやすくなったわけで、「うちもこれだけ血を流したんだから許してくれ」という体裁の意味もありますよね。WiiUをさっさと閉じるにせよ、ゲーム機を撤退するにせよ(さすがにまだ無いと思う)、「こいつの首を晒すから勘弁してほしい」という事でしょう。総責任者の首というのはそういう使われ方もします。以前も書きましたが、個人的には本当に残念でなりません。次世代3DS、次世代WiiUを主導してほしかったし、それが責務だと思います。客観的にはそれが許されない状態になりつつあります。3DSがどれほど盛り返しても、WiiUがここまで悲惨な状態では......。率直に言って、WiiUが駄目だってのはみんなわかってたと思うんですよ。あんなものがイケるなんて、本気で思っていたら、ただの狂人です。ルーピーとか宇宙人にも程がある。任天堂側はここまで売れないとは思ってなかったんでしょう。マシな数字になると思ってたんじゃないでしょうか。甘えと言えばそれまでですが、世の中は大変厳しい。ゲーム機って次のを作るのに3~5年掛かるから、1度間違うとすぐに立て直せないわけですよ。2期連続の赤字もやむを得ないところがあるし、そんなに簡単に復活できるはずがないんです。3~5年時間をあげてほしかったな、とは思います。それが許されないんでしょうね、おそらく。山内氏も高齢ですから、そこまで気を長くは待てないのでしょう。任天堂が地に堕ちた状態では安心していられない。天に浮上するところまで見届けたいと願うのであれば、悠長に時間を与える心境にはなれないんじゃないかな......。するには、誰かの首が必要ですよね。ある意味、良いんじゃないかな。ソニーの出井氏ほど老醜を生き足掻き、晩節を汚しまくるよりも、神君の記憶が残っている間に退くのは悪い事じゃありません。任天堂という企業にとっても、長期的に見れば、このタイミングでガラガラポンできれば、選択肢は増えることになる。頭ではそういう理解もできるんですがねえ。言わんこっちゃない、という気持ちもありますが、天上に上ってしまえば、地に落ちるまでわからない事は多くあるだろうし、再び浮上できるかどうかが経営者としての、企業としての生命力であり、覇気なんじゃないでしょうか。第2ステージでのご活躍を心から期待しております。|▲トップに戻るコメント>発売直後のハードとは到底思えない極めて低調な数字にまー、世代交代がゆっくりだから!とどこぞの現実見えてない人がわめいてましたけども、WIIの時はGCに負けるなんてことはありませんでしたよそりゃねえ...まだ数か月ですさまじい値下げをした3DSの「悪夢」からそんなにたってませんし、一部の熱狂的な人以外の信頼はまだ回復せず、仮に興味があっても値下げを待った方が賢いでしょう既存ユーザーももう少し待てば次世代機が出ることになって既存木のライバル的なハードを出されてもしょうがないでしょうしね>この状態で営業利益1000億円のコミットメントはなかなか重くなってきました。手堅く売れるソフトを出し尽くして、翌年度にまた赤字に舞い戻ったり、大幅に利益を落としたら、コミットメントにいったい何の意味があるんでしょうか?その翌年もまた赤字でいいの?継続して黒字を出す見込みは?はっきり言って何年も連続の赤字の上でたった1年黒字で大勝利!ってそんな志の低いことやってんじゃないよと。今年は国内ではモンハンも出て、海外ではどうぶつの森の海外版が発売ポケモンも出るんだからそれで達成できなきゃもう終わり。後がないんですまあこれらはまだいいとして問題はそれ以外の中堅・中小ソフトでしょう特に国内は任天堂ソフトとモンハンにかちあわない時期に出すか、かちあうの覚悟で商戦期等売れる時期に出すか、どちらにしてもかなりきつそうですね。そらカグラみたいなソフトは逃げますわ。しゃーない...か?やー、やりようはあったんだと思いますが、モンハン等有名タイトルの「強奪」に走ってる間にやるべきことをやっておくべきでしたね。>だから言わんこっちゃない正直、何度も何度も警告したんですけどねえ...まー、今のコンシュマはハード作るのに年単位でかかるうえに、一度出したらハード的には修正は事実上できないですしねえ...これもまた現状のコンシュマの数えきれない欠点の一つでしょうか(というか、ソフトウェアの修正くらい間に合わせておけよ、春と夏に云々とかアホかと...)つーか、そうなるとコンシュマの利点ってなんでしょう?PS4にその回答を期待しておきましょうか後はネットサービスあたりですけども、今まで一度もうまくいかなかった任天堂や協力会社としてもよりによってはてな(まさか同じ京都の会社だからとか?あるいは儲けに無縁そうだから?あれは儲けられないだけ。出来ないのをやらないと言い訳するのは無能ニートみたいでカッコ悪いと思うんですけどね。)で正直うまくいくわけがないと思いますし、任天堂シンパの誰某みたいな人しか期待してないでしょ。本当に御立派な御題目通りのことをやるつもりなら、あんなんじゃ駄目ですよソーシャルグラフの価値を活かす策を打つべき、現状じゃ何のためにあるかわかないです。除いたら飽きる(ソフトがほとんどないのでそういうことで時間をつぶすしかないという悲しい現実さえ思いだしてみじめになるんですけどね...)ソフトごとというのも、ソフト単体で語り合う分にはいいのでしょうけども、そんなのは外部のファンコミュ当たりでも事足りるでしょうし。公式という事であってもどれだけ訴求するか悪意のある人の選別にはなるかもしれませんがそこから先へ広がりません。それじゃあ何のためのソーシャル要素なんだかその程度のことでソーシャルだ!とはしゃいでるようでは...ある意味ほほえましくもありますがね。さん岩田政権については、2008年以降、何度も方針転換のチャンスはあったと思うのですが、それまでの成功が凄すぎたため、批判はすべて「やっかみ」「嫉妬」「アンチ」の戯言に感じられたのではないですかね。いう部分もあったかもしれませんが、あれほどの成功を収めれば、周囲は追従の声であふれかえり、社員や幹部は慢心を極める。それが当たり前の事であって、りんごが木から落ちるのと同レベルで当然の事です。世の理を無視しては、ね・・・・。増上慢で一度失敗している企業ゆえに、今度こそ変われると思っていた時期もありましたが、やっぱり増上慢な企業は何度痛い目にあっても、増上慢か・・・・。偉ぶったことを言う、なんてのは、お調子者の類であって、本当に恐ろしい慢心は自覚の無い慢心。慢心はしてないなどと自分で言うようになったら、恐ろしいことです。3DSとWiiUはどちらも、その頃に方針を決めていたハードですから、ま、こうなるよね、と。ネットサービスに関しては、表に出てきているのは岩田社長ですが、誰が方針を決めているのかがよくわからないですよね。無能の極みであるのは言うまでもありませんが。はてなと組むというのは、うごメモの時期であってさえ、”その点が最も微妙”という評価でしたからね。はてなは伊藤直也氏のはてブを最後に、ろくすっぽヒットしてないし、そもそも海外で流行ったサービスを日本に持ってきて成功する方法論。「タイムマシン経営」(死語)でしょう。ゼロ年代後半から徐々にそれが通用しなくなってきたし、ニコニコ動画以降はタイムマシン戦略をとった企業はほぼ失敗しています。動画はYouTubeのタイムマシンではなく、明確に「+α」のコミュニティ付加価値を生み出しました。facebookのソーシャルアプリをタイムマシンしようとしたmixiが失敗し、モバイルへの転換と共に、日本流マネタイズと改善を徹底したのがモバグリです。イチからオリジナルを生み出しているわけではない(つか、ゼロベースに投資する文化が日本に無さ過ぎるのでしょうがない)が、近年のネット企業の成功例は「+α」が必ずあるし、そのαは、場としての価値、コミュニティとしての価値です。まー、任天堂もPC等の相対的にマニアックな機械で流行ったものを、家庭用の安価な機械むけに咀嚼して提供するのが上手い会社ではあったし、「タイムマシン経営」は通じる所があったのかもしれませんが、咀嚼には相応の時間をかけて、独自の味わいが出るまでは咀嚼を続けてから世に出していました。近年、咀嚼に時間を掛けなくなってきているのが残念です。U」などはジョークの類にしか見えませんでした。専用機で作ったのに、ブラウザエンジン+html5+javascriptで作ったと思われる内容。テレビでWebブラウザを見れば面白い、というのは、そこにWiiUの価値が何も無いし、グーグルが偉いだけじゃないですか。こんなものを、社長自らが道化になって紹介したのか、と思うと、愕然としますよね。Wiiがデジタルディバイド()を解消する、と真顔で言っていた社長は違うな、と。原始人にマッチを売る商法がいまだに通用すると勘違いしている。昔は卓上コンロやライターを打っていたのがついにマッチや火打石を売るようになってきました(苦笑まー、昔は、大昔は、「磨けば光る素材を拾えるセンス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ンバサダー()とかいう過去のソフトをばらまいてお茶を濁す。(その行為自体がソフトの価値を自ら貶めてるということに気付いてないのか、これもブーメランですが)WIIUで「その反省を生かす」らしいのですがどこに生かしたのでしょうか?値下げしない?いまさら言われたって信じる人は奇特な人たちだけ。アンバサダーのかわりに30円とることですか?それでも奇特な人は付いてくるから徹底的にコケにすることですか?どれだけファンを馬鹿にすれば気が済むんですか?信じる者は損をする。それは本当にファンとして悲しいことですよ。岩田氏個人のせいだけはないことはあるでしょう。岩田政権の「言葉」は最早響かないのです。|なにもPSO2に合わせてVita下げなくても。合わせるポイントはそこなの?wうわーん、ソフトがないと値下げのタイミングもないよ。ユーザーのロイヤリティが急速に疲弊していきますねえ。競争相手は発売後3ヶ月もしないうちに「一括0円」(チラシのまま)になるようなプラットフォームですからね。だれも理性的なプライシングなんかやってられないかもしれない。これだけ「所有するリスク」を具現化させちゃうとプラットフォームとしては自滅でしょうか。さん3DSの最初の価格設定は確かに大失敗でしたね。1200名とはいえ、この聴衆はゲーム業界の縮図ともいえます。流通関係者、メディア関係者のキーパーソンたちが集っています。業界を代表する聴衆は、オークション会場にいる美術商のように冷静な目で見定めたのです。価格を知った瞬間に、沈黙することを選択しました。それは無言の抵抗と言い換えることもできるでしょう。この時点でかなり強い反感と不信感が生まれていましたし、最初に転んだ後は皆さん冷淡でしたね。ユーザーと業界と市場のすべてに土下座をするような1万5000円への値下げがあって、ようやく皆さん、溜飲を下げたのではないでしょうか。DS→DSi→DSiLL、と徐々にハード価格を吊り上げていった任天堂がまだイケると勘違いしたのは傲慢さの象徴でしたね。PS3と同じような失敗をしてしまいました。さんPC版が先行しているとはいえ、F2P型のゲームという点では、『PSO2』はPSVitaにフィットしたタイトルですし、『ソウルサクリファイス』も出るので、まあ妥当と言えば妥当でしょう。ファンの中には、『モンハン』帰還にあわせた値下げを想像していた人もいたかもしれませんが、逆に言えば、少なくともそれはまだ先の話という事でしょう。|この時点でかなり強い反感と不信感が生まれていましたし本当にね。ここからすべての没落スパイラルは深みに陥ったと言っていい決して「ゴシップ誌」とやらのせいなんかじゃないですよ。>ぶらりんさん大筋DAKINIさんが言ってくれてます。|昨日のニンテンドーダイレクトはやる意味あったのかな?PS4のPSMに対抗するならWiiUのサードパーティタイトルのはずなのに3DSのうえ、既出ばかり。月曜日のPSVitaの新情報発表へのカウンターにすらなっていない。次のダイレクトでは、WiiUのアンバサダーと3DSLLのアンバサダーに期待します。それぐらいしか切れる札がない。モンハンのインターネット対応は、3DSへのアップデートで対応できなかったの?PSPのモンハンなどのアドホック通信対応のゲームソフトは、PSPがアップデートしにくい機種(今はそれなりにアップデート可能になってはいるが)だったからアドホックパーティーでインターネット対応していただけだから。アドホックパーティーに近いものをリリースするにしても、劣化しすぎ。PS3のアドホックパーティーは、PSP複数接続が可能。まねてもいいから、それならまねたもの以上のものを出してほしい。|コメントの投稿メールアドレスおよび名前の無い投稿はすべて掲載不許可となります。明らかに偽のアドレスの場合も不許可です。NameSubjectMailURICommentコメントの際は、メールアドレスおよび名前を記入してください。アドレスと名前の無い投稿はすべて掲載不許可となります。明らかに偽のアドレスの場合も不許可です。(11/06)クロスばってん。(04/04)死体レ○プの趣味はない。(03/29)愛されてるな~って思いますね。(01/26)最近のコメント通りすがり:クロスばってん。(06/24)あらら:クロスばってん。(06/21)巽:クロスばってん。(06/16)DAKINI:クロスばってん。(06/14)まう:クロスばってん。管理人へのメールはこちらRSSフィード最新記事のRSS最新コメントのRSS最新トラックバックのRSS忍者カウンター[PR]。