@Chikafujiです。6話にしてようやくエグゼイドの魅力が自分に届きだしかなっていう良い回でした。キャラの熱い想いや生き様に共感できて、初めて物語に入れると思います。黎斗(だん・くろと)だった!さらにバクスターと繋がっており、何かを画策する。今回で2つの目的があって活動していることがわかりました。・人類を滅ぼし世界征圧のために無作為?に仲間を増やしていること・何かの目的があり、バクスターを発現させてデータを取っていることそれがガシャットの数にも意味があり、壇社長のように人間も加担している状況のようです。完全にマッチ&ポンプパターンですね!展開として仮面ライダー鎧武の1クールに展開が似ています。多人数ライダーといい、ベルト開発組織がデータ収集していることといい、序盤がイマイチ乗れない点とか、類似点が見えます。飛彩と花家大我、そしてバクスターのグラファイトに因縁があり、なんと飛彩の彼女から具現化したのがグラファイトで、大我はグラファイトに敗れ、飛彩の彼女は消滅してしまうという過去が判明しました。ハードな展開ですがこの辺のエピソードの掘り下げはキャラへの感情移入しやすいので重要です。ここまでのキャラがクールなのか天然なのか強いのかヘタレなのか定まってなかったようでしたので、ようやく根幹の設定が見えてきたかなという感じです。彼女の身に何かが起こっていることすら気づかない男でした。憎しみだけで仮面ライダーになった経緯ということでした。永夢がキーとなって、彼女の本当の気持ちを気づかせることで飛彩は覚醒します。今回の被害者のカップルを通して伝える→永夢が言葉や行動を示して想いを伝える→飛彩は最終的には彼女との過去の会話や最後の言葉を思い出してその真意に気づくの流れを丁寧に描いていて、感情移入ができ、グッときました。このエピソードから飛彩の存在感が薄くならなければいいなとちょっと杞憂。あとレベル3の音ゲーは、仮面ライダーゴーストのベートーベン魂と同様活躍しづらいじゃないのとかなり杞憂。戦闘シーンがゲームの世界のアイテム次第で戦略が練れるという設定は上手く活用し続けて欲しいな。15話付近になるとその設定が無くなってますとかは勘弁してね。仮面ライダー滅に酔いしれた!平成の英雄が令和の絶望へ。憤怒のアサルトウルフ降臨!滅亡迅雷.netはオレがぶっ潰す!【特撮】ついに「スペース・スクワッド」続編が...?!今度はレスキューポリスの参戦もほのめかす。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。大感動の大団円!まさに慈悲を纏った悪魔!「最後は自分を信じる」を胸に刻む。没頭できることを実現していきたいと思います。著作権は引用元にあります。万が一、不適切な記事や画像、リンク等がありましたら早急に削除等の対応を致しますので当サイトの『お問い合わせ』からご連絡下さい。その他ご意見ご感想なども『お問い合わせ』からお願いします。