スタンダード原文www.mtggoldfish.comやぁ、みんな。基本セット2020はここにある。候補を楽しみにしているなら、心配ない。この記事の最後に新しい基本セット2020の選択肢がたくさんある)。今週プレイするデッキは、おそらく全然驚かないだろう。Desecrated》、というか新しい《パンハモニコン/Panharmonicon》がプレビューされてすぐ、できるだけ早くプレイすることになることが分かっていた。Treachery》で最高のカードを盗むことで勝つ、ヤロク(パンハモニコン)をプレイしよう。動画に行って見てみよう。プレイすることになることが分かった。正しい枠組みを見つけ出すには、いくらか構築の幅があった。優れた《パンハモニコン/Panharmonicon》は、《パンハモニコン/Panharmonicon》でカードアドバンテージを産むように構築される。Reef》を与えてくれた。こいつは戦場に入ったときカードを1枚(か、ヤロクが戦場にいるときは2枚)引けるただのクリーチャーというだけでなく、本質的にエレメンタルすべてに「戦場に入ったときカードを1枚引く」を与え、同時に引いた土地を直接戦場にも置くことができる。Desecrated》がいると、とにかく最高のことをして、完全にめちゃくちゃなことを起こすことができる。Reef》をデッキの中心に決めた後、デッキの残りはほとんどサポートカード、ランプ、除去でマナカーブを満たすことになる。Desecrated》は基本的に、長所と短所を持った《パンハモニコン/Panharmonicon》だ。絆魂、接死は実際とても優れている。Desecrated》は《パンハモニコン/Panharmonicon》よりも誘発させるモノが多い。これが、このデッキのバックアップ計画の1つになっている。Desecrated》が戦場にあると、どんなパーマネントでも誘発能力を倍にする。カードを1枚引く(ヤロクがあると2枚)戦場に入ったときの能力があるだけでなく、もし土地に当たると、直接戦場に出すことができ、カードドローとランプが混じり合ったものになる。Reef》があると、大量のエレメンタルをプレイし、デッキの大半を1~2ターンで引く、一種のコンボができるようになる。このカードは一緒にあると本当に良く働く。Reef》の誘発能力が2回起動し、たとえ対戦相手がヤロクを倒すことができても、即座に価値が得られる。Reef》が両方あると、2倍になる。Seer》は、「戦場に入ったとき、カードを1枚引く」というマジカル・テキストを持っており、これはすべての優れた《パンハモニコン/Panharmonicon》デッキの根源である。Seer》は大量のカードアドバンテージを産む、という事実も差しはさんで置くよ。Thorns》に関しては、カードを引くこと以外では、《パンハモニコン/Panharmonicon》デッキの次の最も重要な側面である、こういったカードを毎ターンできる限りプレイするマナへのランプだ。Dawnbringer》のような嫌な飛行を止める、本当に優れたボディも提供し、同時にエレメンタルでもある。Thorns》の欠点は、ライブラリを5枚(ヤロクで10枚)空にすることだけだが、時々ゲーム外までデッキを削るリスクがあるくらい、たくさんカードをを引くので、実際これが課題になる。Desecrated》へのランプの助けになり、その後カードドローエンジンが行けるようになると、各ターン大量の呪文をプレイできるようになるために大量のマナを産む。Druid》はエレメンタルでもあるのでボーナスになるし、大抵すぐに2マナ産むようになるので、とても強力だ。Druid》は呪禁のおかげで序盤の除去を避けられるし、どんな色のマナも埋める。これは、無色土地2枚もプレイする3色デッキではとても重要なことだ。Desecrated》計画をサポートする、戦場に入ったとき除去するクリーチャーもたくさんある。《疫病造り師/Plaguecrafter》は、低コストで小さいクリーチャーがたくさんあるデッキにとってはとても悪いが、クリーチャーに加えプレインズウォーカーも邪魔できるという長所がある。Taker》はアーティファクトも邪魔できる。Desecrated》がいると倍にできる除去がたくさんあり、対戦相手の盤面を阻止できる。Treachery》という特定の目的用のフィニッシャーもある。Manipulation》のアップデート(と低コスト)版にすることができる。Taker》を4枚フル投入しているおかげで、工作員の2つ目の能力でカードを引けることは大抵難しくなく、さらにカードアドバンテージで対戦相手をゲーム外にやることができる。Desecrated》の柔軟性を引き立てる。《パンハモニコン/Panharmonicon》と違って、ヤロクは(アーティファクトやクリーチャーだけというより)何が戦場に入っても、誘発能力を倍にする。ゾンビが2体出ることになる。Reef》の能力のおかげで、タダで場に4~5枚の土地を置くことになるターンがあるので、ゾンビ計画は手に負えなくなる。致命的な盤面を産むことが多い。これは、たとえ時々色事故を起こしても、正気でないことだ。Double》は1枚だけだが、とても素敵なトリックがある。Reef》でカードドローをしたり、状況に依存できることだ。他のカード最後に、ちょっとだけ除去がある。Sun》は恒久的なプレインズウォーカーの全体除去になり、追加でカードも引け、呪文のコストも下げる。Trophy》は、このデッキでは完璧な除去だ。Reef》のおかげで、ほとんど常に対戦相手よりも前にいるくらい、たくさんのカードを引ける(し、戦場にたくさんの土地を置ける)。Trophy》は低コストで何でも倒せるし、スタンダードにいる強力なプレインズウォーカー全部に対処する方法になることだ。これは、スタンダードでの最高のデッキとか、そういったものという訳ではないが、本当に対戦したすべてのものに維持することができるように感じられた。コントロールとミッドレンジに対しては、単純に対戦相手よりドローとランプで突き放し、最終的に対戦相手よりリソースの多さでゲームに勝つことができた。アグロに対しては、赤単は後手だと厳しくなることもあるが、序盤の優れたブロッカーとサイドボードにあるライフゲインがある。メッセージを送ろう)。基本的に、ヤロク(パンハモニコン)は素晴らしく、スタンダードで戦えるデッキに近いこともあった。カードだ(文字通り、ヤロクで2倍無茶苦茶になる)。Arena金魚とCFBで同じに同じコンセプトのデッキの記事がアップされるとは。Desecrated》は、基本セット2020がやって来たとき、プレイしたい非常に上位にあるカードだ。このカードは、毎週画面の前に現れる愛すべきナンセンスにとって、カスタマイズされたように見える。何人かの視聴者がすぐに、非常に興味のあるカードとしてマークしてきたんだ。本部にサイレンが響き渡った。探して、高い価値のカードでデッキを満たすようにスパイシーなリストに料理することであり、小さい数字に急いでまとめあげることだ。言って一番厳しかったことは、どのカードをプレイしないかを決めることだった。Campaign》だ。Campaign》で1対4交換するアイデアはとてもイケてそうだった!いずれにせよ、まだイカした選択は大量にある。信じられないくらいつまらない探検パッケージという、まったくくだらないカードも数枚あるが(これについては本当にスマン)、こういうカードをプレイするには本来は防御的になるので、しょうも無いことをして、もっと素晴らしい枠を作ることができるようになるという理由がある。12枚のカードを除いて、価値をもたらす電車に乗れる、急行サービスを探して求めていた。大量にある1枚差しのカードの数が、このデッキの本質と試みの側面を現している。Treachery》まですべてのカードは、何も特別なことをするようにはデザインされていない、まさにイカした「デッキを埋めるカード」である。Desecrated》と協力して、何か特別な狂ったことをしながら、それでもまだデッキ名のカードが無くても防御できるようにしている。実際、これがこのデッキの隠された強さの1つで、看板カードがなかったとしても、まだまあまあなクリーチャーベースのミッドレンジデッキである。Rejuvenator》のようなカードは、もっと「実用的」な面を現している。5マナ以上のカードを無限に混ぜ込めるくらいクールで、適した量の低コストなクリーチャーを入れることで、序盤に押し負けることがなくなる。いう理由のために、こういった他の価値があるカードと共に、探検パッケージを強化することは重要だと思っている。Chupacabra》には、中盤で現実的な干渉があり、実際どちらが良いか言うのは難しい。Taker》は大きな長所があるが、もちろん4ターン目に唱えて除去されると、石のように全く何もしない(あるいはさらに悪いことに、対戦相手の戦場に入ったときの能力を誘発してしまう)。提案で最後のほうで追加したのだが、すばらしいヤツだった。探検パッケージのおかげで使えるようになり、終盤の戦慄衆は、ゲームの成り行きで遅いデッキにやられた多くのダメージを巻き戻すことができるし、ゲームの終盤でコントロールに対し、本当にアウトを言い渡すことができる。Desecrated》を2体戻せたら、片方はすぐに死んでしまうが、他のものからは3倍誘発能力が得ることができる!ゲームプレイこのデッキの多くは、非クリーチャーの相互作用は無いが、ラヴニカのギルドのリリース以降見てきた、古典的なゴルガリ/スゥルタイ・ミッドレンジのようにプレイされる。Desecrated》を最大限に活用しようとして、自分自身を見失わないようにすることだ。メインに戻ってしまった)のプレイの仕方を学んでいるとき、そこには常に肝に銘じておくアドバイスがあった。最大の価値を得て3~4人の対戦相手を排除するために完璧な瞬間まで待つという、多くのプレイヤーが「温存」する奥義がある。僕が受けたアドバイスは、「行けるなら行け」だった。言い換えると、奥義で2人やたとえ1人だけ排除するだけでも、集中砲火する完璧な瞬間まで待つより良いことが多いということである。なる前に、屈服するかもしれないからだ。変換すると、リソースを正確に管理する方法を見つけらるなら、僕にとってよく役に立つということだ。2体いて自分には全体除去があったとする。盤面をクリアすることは悪いことではない。あるプレイヤーは、1ターン待って別のクリーチャーを釣り上げ、「温存」してもっと価値を得ようとするかもしれない。これは時には正しいが、それは最低でも6点喰らっているということだし、対戦相手が致命的な速攻クリーチャーやプレインズウォーカーをプレイするかもしれないし、単に全体除去を持たせたままにさせたモノはないかもしれない。Chupacabra》をプレイするほうが良いということだ。このデッキはヤロクが着地した後価値がぎっしり詰まっているので、盤面を不利にするリスクを負ってはならない。それ以外では、ただ賢くミッドレンジのゲームをプレイすればいい。いくつか挙げておこう。Thousand-Eyed》をプレイするなら、墓地にクリーチャーを満たすことは、すばらしいことになる。Dreadhorde》をプレイできることを覚えておこう。Splinters》で生け贄にするために、小さいクリーチャーも入れて構築しよう。Treachery》と素敵なシナジーがある。Recall》風の能力を与えてくれるぞ。Walker》がいったん場に出ると、完全に価値のあるものにする。Forerunners》に至る「足」にできる。そのチェーンの中の、どのリンクをすでに引いてしまっているかに注意しよう!デッキの進化このデッキには構築する方法はたくさんあるが、岩にように堅実な「改良」方法を言うのは難しい。僕の今までの経験を基にすると、小さな改良を言うことはできるが、このデッキを手に取って自分でやってみるなら、自分にとってもっと強力にしよう。僕は次のように始めるだろう。(1)(緑)サイドボード僕は、最初のデッキはティミー症候群にかかっていた。これは、主要なカードを完璧に正確なデッキリストでプレイするより、楽しむことを目的にしているという意味だ。勝つように深く飛び込みたいなら、マナカーブを低くして、脅威を固めて、デッキをもう少し直線的で意味のあるものにすることが、確実にやる方法だ。Rejuvenator》)を追加することで、低くなったマナカーブの終わりを強化することになる。Girl》形態とも相互作用が生まれる。Desecrated》を見つける助けになり、加えて価値を補うことにもなる。Dreadhorde》は最高のフィニッシャーとして有益だと思っている。他の6マナとしてさえ、含めること保証される。このデッキはさまざまな理由で、脅威密度をこれより高くする必要はないと思っている。Walker》はばがげたサイズに成長できるし、これだけでゲームを終わらせる脅威になりえる。Taker》は両方とも対戦相手の脅威を盗むことができ、勝利に乗っかることができる。最後に、このデッキはヤロク後はじっくりじっくりやることができる。ヤロクの防御的なパワーとタフネスは、安定化させ生き延びる助けになる。何ゲームかは、いるだけで勝つことができる。来週は、敵に炎と剣を向ける、別のスパイシーな構築で新しいスタンダードに飛び降りよう。Arena「入館は無料です。大きな変更をアナウンスした。このアイデアは単純だ。プレイ(し勝ちを)すればするほど、経験値と稼げる報奨が多く獲得できるというものだ。技術的には2つのマスタリー・ツリーがある。1つは基本的な無料のツリーで、すべてのプレイヤーがタダで参加できる。無料のツリーは基本的に、以前あったウイークリーの報奨システムを置き換えるものであり、毎週パックを3つ獲得できるものだった。個と(カードスタイルに換えられる)マスタリー・オーブ5つを獲得できる。いったものすべては、単にゲームをプレイし、対戦に勝ち、デイリークエストを消化することえ、無料で獲得することができる。2つ目は有料のマスタリー・ツリーだ。マスタリーパスでマスタリー・ツリーが開放され、100レベルあり、各レベルに報奨がある。それぞれのマスタリー・ツリーは、1シーズンの間(基本的にセットがリリースされている間)は有効だ。新しいセットがリリースされると、新しいマスタリー・ツリーがやって来て、古いマスタリー・ツリーは終了し、レベルを上げたり報奨を獲得したりする機会が終わる。