15:11あとは面白さを追求するだけだね。15:24Outrunに勝てるレースゲームがいまだに少ないのが恐ろしい。マジカルサウンドシャワーとテスタロッサとギアガチャが、30年以上前か。16:08ゲーセンでナムコのポールポジションを見た時が一番インパクトあったなぁそれまではセガのモナコGPみたいなトップビューしか無かったから技術の進歩感が凄まじかったわ。16:37最初は、ACリッジレーサーですら「実写!?」とか見えてたのに。GT1の環境マッピングすごかったなあ。17:27>>6レースゲームってワンミスしてトップから落ちても簡単に逆転できるようになってるじゃない?同じ様な性能の車で競走してたら相手がミスらない限りそれって有り得ない。19:00>>19確信には閃きが必要だった。意外な人物が作ったりしたかつて日本は終身雇用の閑職が突然大穴を当てる事があった今はグーグルが厚い福利厚生と職場に遊具を設け遊びとリラックスによる思いつきを推奨している。19:41>>29日本人は前例を重んじる。誰もやったことがない事例について社運を賭けるだけの肝の据わったorバカが金を握っていない。いう事をしようとする先駆者を業界から締め出そうとする既存同業他社がわんさかいる。21:17>>32新しいことも、結局よその会社がやってないと、誰がみても100パー成功するか分かるまで検証を続けるからな。そのくせよそがやりだすとなんでうちは遅れてるんだとか言う始末。00:43リッジレーサタイプ4で十分楽しめた。リアルタイムレンダリングとか、技術的なモノの指針としては分かり易いがそれがゲームとして面白いかどうかはまた別の話だと思うし。悟った瞬間、冷めた瞬間にくろぐ。