ゲームプランナーとゲームデザインゲームデザインの基礎として最初に知るべき3要素おもしろいゲームはどれも共通して3つの構成要素でできています!基礎を知らなくともとりあえずゲームをつくることはできます。面白いゲームをつくろうと思ったら面白いゲームの仕組み、つまり「ゲームデザインの基礎」を知る必要があります。ゲームでの「イベント」という言葉。ゲームのイベント?○○に出会って仲間に加えた。□□というボスキャラを倒した。△△山で炎の剣を取ってくる。いうのをイメージすることが多いと思いますが、実はどれも「シナリオイベント」と言ってイベントの中でもほんの一部分です。シナリオイベントももちろん大事な要素ですが、面白いゲームをつくるためにはさらに知っておくべきことがあります。ゲームデザイナーの仕事」を参考にゲームを構成している3つの要素を説明します。ゲームプランナーの就職では、実際の開発経験があるとメッチャ有利です。言え独学ではなかなか続かない...。そんなあなたも専門学校なら、自然と自分を奮い立たせる環境が作れます!中でもアミューズメントメディア総合学院は、とにかくあなた自身がゲームを開発するためのサポートがウリ。プロ同様にチーム開発で実習を行うので、効率よく経験値をモリモリ稼げます!毎年の就職率は98%〜100%。●まとめ●ゲームデザインの基礎ゲームの基本を構成する要素が以下の3つです。ゲームデザインの構成要素イベント(特別な出来事など)勝敗条件(ルールなど)快適性(操作性など)つまり「快適に整った操作で、あるルールの条件を満たしたときに、特別なことが起きて喜んだり悲しんだりする。」まで出来てはじめて面白いゲームになるわけです。1.イベントまず冒頭で述べたシナリオイベントとイベントの違いを説明しておきます。「イベント」とはゲーム中で起こる全ての出来事のことでその概念の下位に位置するのが「シナリオイベント」です。RPGを例にすると以下の通りです。イベントには楽しい、カタルシス、お得、トレードオフ・ジレンマというキーワードがあります。当たり前の出来事も、これらのキーワードに近づけることで特別な出来事となります。1楽しいただのアイテムの売買でも生意気な口をきく子供などのキャラにしてセリフで楽しませることができます。面白いと言う印象に残ることが大切です。2カタルシス「カタルシス」とは苦痛から一気に解放される気持ちよさといった位の意味です。ボス戦などで苦労した戦闘に勝利したときほど気持ちよさを感じるのが良い例です。攻撃の回避やクリティカルヒット、モンスターのアイテムドロップ、普段より多い経験値などがこれにあたります。起こるラッキーな出来事のことです。4トレードオフとジレンマ限られた選択肢の中でどれを優先するべきかプレイヤーに委ねます。試行錯誤して結果が訪れることがプレイヤーにとって特別な体験となります。多くの場合、何らかの勝利条件を満たすことがそのゲームの目的となります。敵の体力をゼロにする。点数をより多く獲得する。敗北の例プレイヤーの体力がゼロになる。勝敗につながるものとして成否、生存、ゲーム目的、テーマ、ルールのキーワードがあります。競争相手が存在しない場合に条件として用います。女の子から告白を受ける。ボタンを押すタイミングを外す。ギャルゲーやパズルゲームなどで多く見られるものです。2生存ゲームオーバーにならず進行を続けること自体がプレイヤーにとっての目的の場合です。ループするシューティングゲーム。中毒性の高いパズルゲームや、アーケードのシューティングゲームに多くみられます。3ゲーム目的ゲームの目的も大きな視点での勝敗条件といえます。ゲーム目的の例RPGのラスボスを倒す。推理モノの犯人を見つける。これらに時間制限等を設けてメリハリと緊張感を持たせているパターンもあります。4テーマそのゲームの何が楽しいのか、何がプレイヤーにとっての喜びなのかというものです。