Modeling自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。今回はメッシュを変形するためのツールのうち、使いそうなものをまとめました。参考サイト押し出し編集モードで点や辺、面を選択した状態でEキーを押すと押し出しができます。Eで押し出し方法を選んで押し出せます。押し出した直後には、各面を独立して押し出したりなど、ツールウィンドウ下部からオプションを設定できます。Solidifyで厚み付けができます。押し出しと似ていますが、既存の面の位置が変わるわけではなく新たな面が生成されます。Rを押すとその平面を回転させた立体が作られます。スピンを適用するには下記の手順が必要です。3Dカーソルを回転の中心とするので、まず3Dカーソルを合わせるスピンは視点の上下左右の平面と平行な平面に作られるので視点を調整するスピンを適用するちょっと癖があるので使って慣れるのが早そうです。Sを押してからマウスを動かすとメッシュを球体に近づけられます。十分な頂点数がないときれいな球体にはなりません。Tranformにまとまっています。»プロフィールUnityエンジニア。グラフィックスへの興味が強めです。インストールから基本的な使い方・注意点まとめ【Unity】【エディタ拡張】テクスチャを指定したUV座標で切り取って保存する【Unity】指定したアセットのAssetBundle名を取得する【Unity】【シェーダ】スクリプトからVP行列を渡してシェーダで座標変換に使う【Unity】【シェーダ】FloatやVectorをリニアライズ対象にするGammaアトリビュート月別アーカイブはてなブログをはじめよう!halya_11さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。