ゲームエンジン前回はフィールドに焚き火を置きましたが、やはり焚き火が映えるのは夜だと思います。今回はUE4のライティングによる朝から夜への変更と、焚き火のパーティクルを中心としたライティングへ変更していく処理を追加したいと思います。モデリングおっさんモデルが活動するフィールドを作り、自然を豊かにしましたが、おっさんが寒そうなので焚き火を作ってあげたいと思いました。!今回はUE4のパーティクル作成機能、「カスケード」を使って焚き火を作成して行きたいと思います。ゲームエンジンSculptrisとBlenderで作ったおっさんモデルは、無事UE4で操作する事ができました!今回は既にUE4にインポートしてある、Blenderで作ったおっさんモデルのアニメーションをおっさんのアクションに合わせて適用したいと思います。ジニー・ナイツちゃんこっそり続けていたロマサガRSが一周年経過しました。