slide濱田さんからご紹介に預かりましたCygamesで負荷対策をしている伊藤です。負荷対策の基本的なところから最近ちょっとおもしろいJmeterのつかいかたSocket.IOがなんとかって書いてあるところですねこちらのお話を致したいと思います。リリース前に本番に想定されるアクセス数に応じたリクエスト(負荷)をかけて、そのゲームサーバがアクセスに耐えられるかどうか確かめ、チューニングしていく作業。早い話ユーザがアクセスしてきた体で、アクセスを大量にさせて調子をみるというかんじ。データ投入と外部のAPIを使ってる箇所やっちゃいやすいですね。実施する前にゴールを認識合わせしておくとスムーズです。あと、慣れてくるとちょっと楽しくなってきます。ところで...最近負荷対策をしてて面白いとおもったことを紹介したいです。idにも注意tokenをつけてemittokenをつけてheartbeatdisconnectいろいろこまかいところあるんですがながいので...正直しんどかったっすでもいろいろSocket.IOの理解が深まって勉強になりました。早い話ユーザがアクセスしてきた体で、アクセスを大量にさせてチューニングしていく作業です。JMeterというツールを使っています。Analyticsみたいな効果測定系あとリリース後の監視は手厚く...切らずにやると接続先が激おこ。させていただきました。ご清聴ありがとうございました。ClipboardCancelSave。