Wedなんやかんやでツンデレって可愛いと思う人、ななつです。【自】:[手札から1枚選び、捨てる]このユニットが手札から《G》に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされているヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。[ソウルブラスト(1)]あなたのユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、このユニットを手札に戻す。恒例になってる変則型の完全ガードG!メリットを持つ代わりに”手札から出た時にしか使えない”という指定と”《V》しか守れない”という欠点があるですね。メガコロニーにはデッキから《G》に出てくるような特性はないので、前者の点は気にならなさそう?後者はジエンド&ローレルなどに弱い点となるが、最近はディズメルなどの登場で《R》殴り自体が控えめですね。やめろ、その戦術は完全ガードGに効く。あとは《R》のアタッカーを完全ガードで守りたい機会が多いなら気になる程度か。最近は全体的に、完全ガードGが使いやすくなってるのがいいですね。■バウンス変則型によくある”ブーストするだけして手札に戻す”というデザイン!しかし難点は”ヒット時効果”という、微妙に悩ましい条件が!?とはいえ《V》を含むどのユニットのヒットでもいいので、思っているよりも手札には戻しやすそう。出した意味なかったぜ!』とかになるので要注意だね。いって戻せる時に戻さないというのも悪手ですし。そもそもいざ攻撃が通らないという場合には、そのコールが致命的な一手にもなりそうで怖い。どっちかって言うと”最序盤に出しておいて、中盤の超越タイミングあたりで回収する”という感じだろうか?なにかしらの手段でどっかからスぺコして、それを回収出来るとかなら一気に評価が上がりそうだが......!?一応は【マシニング】がソウルからのスぺコとかを得意としているので、非名称軸も似たような事が出来たらいいですね。■暗躍しっかりキーワード能力持ち。メガコロニーならば、条件を満たすのはそう難しくはないかな?縛っている相手がないとダメと言う事はないので、盤面を消してくるバミューダやシャドウパラディンとかにも使っていけるのが嬉しい!後は単純に、このキーワード能力を持っている事にどこまで意義を見出せるか......!?ケガレシンミョウサイクルとかのサーチ以外にも、何かあるといいですね。暗躍(あんやく)とは【暗躍(あんやく)】は、《メガコロニー》の新たな能力です。そのユニットと同じ縦列に、スタンドしているユニットがいないときに有効になる能力を示しています。「スタンドしているユニットがいない状態」には、「そもそも、ユニットがいない状態」も含まれます。相手ユニットがいない状態この3つの状態は、いずれも【暗躍】が有効になります。【暗躍】のイメージは、その名の通り、敵の監視がない時に、隙を見て本領を発揮する、というものです。したがって、敵が存在していないときにも有効、というわけです。《メガコロニー》には、能力によって強制的にレストさせる能力も存在しますので、うまく組み合わせると条件を達成させやすくなるでしょう。一応、公式サイトの説明も載せておこう。■ソウルブラスト【ダークフェイス】では非常に気になる点。ワーカー互換などでフォローが出来るようになるんだろうけど、〔GB:2〕の為には1枚でも使いなくないのが本音だね。他で多大なフォローが出来たら......って、そんな事されると他のクランが困るのでやめてください。こいつの〔GB:2〕で、スぺコ式の連続攻撃とかは簡単に止められちゃうもんな。■非名称メガコロニーにおいて【マシニング】でないというのは、かなり響く点!?もしも名称付だったら、スキルがデストロイヤーにぴったりだったのが惜しいっす!とはいえ【マシニング】な守護者がクインテットウォールしかないから、非名称使うしかないんだけどさ。今回で名称付の完全ガード来るのかな、来るといいですね。■レアリティ安定の”RR枠”ですな!しかし相場的な意味で言うと、変則型は全体的にお安いのが悩みもの!?結局カウンターチャージの方が優先される事実が低相場を招いてるですね。個人的に変則型は全部R枠でいいだろと思ってんですが......かといって別のわけのわからんユニットがRRに来ても困るか。そもそもテクニカルブースターのRR枠はめっちゃ入手が難しいので、低相場になるくらいでちょうどいいんやろか。RR枠が残念だとブースターがあまり売れなくて、逆に一部のRRRやGRが酷く高騰することにも......!?具体的に言うと、初代ヌーベルバーグは酷かったねと。【まとめ】ちょっと疑問が残る査定の完全ガードだな!?気軽に出せないという点で大きくひっかかるですよ。あとメガコロニー自体が”連続攻撃”とか”ガード制限”などを多く持たないので、ヒット時効果とそこまでかみ合わせが良くない感じ。ヒット時効果を多く持ち、コレがなくてもガード強要が効いてるというのも相性が良いのか悪いのか。いえ新規に相性が良いものが隠れているかもなので、手の平は伏せておきましょう。高飛車で女王様な感じのイラストも美しいし、出来れば使いたいよね。実際の使い手の評価や如何に。今回はこんなところで、ななつの提供でお送りしましたー!【おまけ】(恥ずかしがる姿がめっちゃ可愛いのでは)はにかむクイーン。高飛車な人が慌て恥ずかしがる姿って可愛いと思う。[編集]少し扱いに困るユニットですね。手札の関係でブースターやアタッカーが不足しやすいメガコロニーで手札に戻る緊急ユニットは大きいです。どのユニットのアタックでもとりあえずヒットすれば良いというのも確率が上がって良いかなと思います。いえ、他のクランと違ってアタックヒットという査定なのが、祝福の歌姫から感じる露骨に調整されてる感バリバリで少し不満はありますね。今までの強い強化のイメージが強すぎるのかもしれません。上級者ブースターのレックレスの収録クランはGのメインブースターで強化されていないものですから、考えてみれば差は当然です。他のクランも―――いや、無いな。インフレを失速させないとカードゲームの寿命を縮めますし...でもメインクランと差は露骨に出るんだろう。無印時代のようなことにならないことを願うか。コストはソウル一枚と、CBが多いメガコロニーでは助かるコストです。ダークフェイスの関係であまりソウルを使いたくないのが現実。仮に使うのなら、最大四体のRを止めるワスピーテイルで使いたいですし。このユニットを有効的に使うのであれば、アーマービートル軸が一番良いかもしれません。ギラファもマシニングもソウル指定がありますし、マシニングはESBでのスタンド封じやソウルからの展開がありますから。メガコロニーはCCの消費が他の比で無いのでコスト回復は完ガGのCCとヒールに全てを任せているのが現実。メインのユニットでCCできる効果が来ない限り完ガGに枠が割かれるでしょう。[編集]クラン特有効果とSBは適当だし、ヒット条件も指定なしかつターン1制限もないのでタイミングを逃すこともないんですけどね、この系統の守護者ってコストが余るクランじゃないとまず使われないんですよね。[編集]ヒット時とは安定しませんが、パラライズは、刺さるクランには刺さりますし、醒トリガー採用率が低い環境を利用すれば、それなりに有用なのでは無いでしょうか?現在、醒トリガー採用している人多いですが。逆に見方を変えれば、このターンを耐えればこちらの勝利が近づくという時に、相手がこのカードを場に出している場合、相手の手札に完ガを戻させたくないという心理が働けば、それだけでこちらの手札を削らせる事が可能になります。最近のカードは、テキスト通りに使えば良いのでは無く、そこから日本語を理解して、2手3手先を読むカードが増えてきたなと思います。このカードもそのタイプですね。ミラクル・ツインテール・ウィズが、♪♪持ちなので使用していますが、別にこのカードのスキルを使わなくても手札に戻せるので、手札を切らないまま完ガキープする事が出来て、ククリと上手く差別化できています。[編集]ウィズと比べることは出来ないんじゃないかな?メガコロニーとバミューダΔじゃアドの稼ぎ方が違いすぎる。他の変則完全ガードとも比べられません。キーワード効果が有益か否かがありますから。例として、ウィズは手札を交換すれば良いだけで目立ったコストは無いけれど、ハニカムはSBを指定する上に他の方法で手札に加えることはできない。♪♪はノーコストアド稼ぎや♪♪を指定してG4ローリスなどで様々な動きをするのに対して、暗躍は今のところあくまでも暗躍でしかない。サポート層の厚さという点でも差がある。確かにテキスト以外の動きも考えなければいけないのは同意ですが、それでも現状ではこのカードを完ガ枠に紛れさせる意味が薄いです。批判していますが、このカードの性能は良いと思います。完全ガードを場に出すことで動くことも出来ますし。暗躍を指定するカードが来れば評価も変わるのでしょうけれど...。[編集]Vヒットっていうのがなかなか厳しいですね。回収効果は使えても2回が限度でしょうね。マシニング名称さえついていればもう少し可能性は見えたのですがね...。上の人が言ってる通り蒼嵐効果付き完ガはアクフォに用意するのにこっちは非名称と、クランの現状を理解して作ってるとは思えない性能なのはどうも気になってしまいますね。