Blurのポストエフェクトの実装方法を紹介します。Blurのポストエフェクトの実装方法を紹介します。ポストエフェクトの基礎については以下の記事で紹介していますので、必要に応じて参照してください。light11.hatenadiary.comシェーダ(最適化前)シェーダはこのように書きます。}}説明はコメントの通りです。シェーダ(最適化済み)前節のシェーダは説明のため、フラグメントシェーダを最適化していません。最適化すると下記のようになります。col;}スクリプトシェーダが書けたらあとはスクリプトを書きます。}}こっちは最適化してません。使うときにすればいいやということで・・Strengthがゼロだったらそもそもコンポーネントを非アクティブにするなどしたほうがいいと思います。これをカメラにアタッチすればエフェクトがかかります。処理負荷SampleCountだけfor文を回しているので、SampleCountが処理負荷とほぼ比例します。少なければモバイルでも使えるのではないかと思います。»プロフィールUnityエンジニア。グラフィックスへの興味が強めです。インストールから基本的な使い方・注意点まとめ【Unity】【エディタ拡張】テクスチャを指定したUV座標で切り取って保存する【Unity】指定したアセットのAssetBundle名を取得する【Unity】【シェーダ】スクリプトからVP行列を渡してシェーダで座標変換に使う【Unity】【シェーダ】FloatやVectorをリニアライズ対象にするGammaアトリビュート月別アーカイブはてなブログをはじめよう!halya_11さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。