任天堂決算から見えた「日米欧でSwitchが好調」の理由。AFRICASPAINSearch任天堂決算から見えた「日米欧でSwitchが好調」の理由。Business7,994FacebookTwitterLinkedInHatenaLINEShutterstock任天堂は1月31日、2020年第3四半期の決算を発表した。売上高は第3四半期までの期間累計で1兆226億円(前年同期比253億円増)、営業利益が2629億円(同429億円増)と好調だ。ともに好調に推移している。4」を擁するソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)という大きなライバルがいる。SIEの業績も好調だが、ソニーと任天堂はそれぞれの戦略に則り、それぞれの形で業績を伸ばしている。任天堂の公表資料からは、任天堂の独特の戦略が垣間見える。Switchの累計販売台数は4800万台を超えた。任天堂の収益源はもちろん、家庭用ゲーム機事業だ。Switch」は、発売から3度目の年末商戦を終えた段階で、累計販売台数が4800万台に達した。4の「1億600万台」に大きく水をあけられている、とも見える。企業として見た時の利益率は決して悪くない。営業利益率は25.7%と、ハードウェアを販売する企業としては高水準といっていい。理由はもちろん、ソフトウェアが売れているからだ。2019年のソフト販売本数は1億2313万本。同社の自社タイトルセルスルー数は5659万本と、販売本数に占める比率が高い。任天堂が圧倒的に強いIP(キャラクターなどの知的財産)を持っており、そこから得られる収益によって高い利益率を確保できている、という姿が見えてくる。任天堂の自社タイトル販売数は5659万本で、2018年よりもさらに伸びている。自社タイトルが強く、利益率が高いのも任天堂の特徴。出典:任天堂ゲーム業界において、任天堂はPCやPS4といった「年齢層が高めのコアゲーム層」とは、別の市場を作っていると言われている。コアゲーム層であっても任天堂のファンは多いし、コアゲーム層とは違う、若年層をカバーできている、ということだ。その点では、現状「業界でポータブルゲーム機の市場を独占しつつある」ことが大きい。Vitaのビジネスを終息させており、任天堂自身も「ニンテンドー3DS」を終息させようとしている。その後継がSwitchとなった。Lite」を発売したが、この結果、日本市場で顕著に販売数量が増している。従来、欧米市場はポータブルゲームに冷淡である、という評価が一般的だった。同様の上向きトレンドが存在することを考えると、「市場に1社だけが残った」価値は、同社にとって大きいものであったと推測できる。日本でのSwitchファミリー本体のセルスルー推移。北米でのSwitchファミリー本体のセルスルー推移。欧州でのSwitchファミリー本体のセルスルー推移。日本だけでなく欧米での販売数量も好調で、Liteも含めた「ポータブルゲーム機」としてのニーズの堅調さが見える。出典:任天堂しかも、Switchは据え置きとポータブル、両方の開発を1本のラインで実現できる。中で「集中した開発によるソフトウェアの長期展開」を強みとして挙げている。任天堂は、据え置きとポータブルという市場をSwitch一つでカバーし、長期展開によって投資効率よくビジネスができることを強調する。逆に言えば、PS4やPC、マイクロソフトのXboxなどのハイエンド系とは性能が大きく異なり、同じ質のゲームを展開するのが難しいのがSwitchというプラットフォームの欠点だ。X」といった、次世代の高性能ハードが登場し、据え置きゲーム機の体験水準がまた一歩上がる。ソフトを供給するゲームメーカーとしては、その水準の「差」が気になる。「他社と違う」ことを維持し、市場価値として認知させ続けられるかどうかが、任天堂にとって重要な戦略と言える。Online」の有料会員数は1500万人。ハードの販売台数から見れば妥当な数字だが、これだけまとまった人数から長期安定的に収益を得られることは、任天堂の経営に大きな影響を与えるだろう。同社にとって収益を押し上げる要因となっているのが、「ネットワーク事業」だ。Online」(月額306円税込など)を軸にした有料サービスのことだ。Switchではダウンロード販売も本格化しており、2018年9月より正式サービスになり、有料化された。1年経過して通期での売上、という意味では、2019年から正式に反映される。ネットワーク事業での売上は1249億円と、前年同期比48.3%の大幅増。この多くが有料会員からの会費と考えられる。任天堂は、現状での有料会員数を約1500万アカウントとしている。本体台数から考えれば、決して悪くない数字だ。任天堂の顧客は他のプラットフォームに比べ年齢層が低いと言われているが、それでも市場の「ネットワーク化」は避けられず、ネットワーク事業からの収益が今後も伸びていくものと推察できる。1つの「ネットワークからの収益」である、スマホ事業はさほど大きく伸びていない。モバイル関連の売上は369億円(前年同期比10.6%増)と、他のジャンルに比べ低い。ツアー」などの大型タイトルがあり、任天堂も「好調」としているものの、任天堂のもつ、圧倒的なIPの知名度やSwitchでの売上に比べれば、大きな収益をあげられているわけでもない。任天堂の戦略の柱は「IPの強さ」。TOKYO」などのロケーションやスマホアプリなどを介してIPに触れる人の数を増やし、任天堂の強みとするゲームへと顧客を引き込む戦略だ。任天堂はスマホゲームなどのモバイル関連を「IP展開」の1つと捉えているようだ。決算の中での言及もそこまで多くない。これは筆者の予測だが、過去と違い、同社内でのスマホ事業の位置づけは変わってきたのだろう。Switch発売前は、「スマホゲームがなくてはゲーム会社としての収益性に問題がある」という見方も強かった。現在は、SwitchにしろPS4にしろ、「スマホではないゲーム市場」でも力強い売上を出せるようになってきている。Mobile」のような、PCや家庭用ゲームに近いタイトルが大きな収益を生み出す形に変わってきた。いわゆる「ガチャ型」ゲームについては、特に欧米での風当たりも大きい。WORLD」も任天堂のIP戦略の1つ。任天堂としても、スマホゲームは慌てず、時流をみながら「IPの活用」として広げて行く戦略に変えているのではないだろうか。関連記事USJ「スーパー・ニンテンドー・ワールド」が今までのアトラクションと全く違う理由(文・西田宗千佳)西田宗千佳:1971年福井県生まれ。フリージャーナリスト。中心に、主要新聞・ウェブ媒体などに寄稿する他、年数冊のペースで書籍も執筆。テレビ番組の監修なども手がける。「スマホネイティブ」以後のテック戦略」(講談社)がある。@BIJapanPopular【激白】「武漢より感染リスク感じる」ダイヤモンド・プリンセス号船内から香港人男性怒りの訴え新型コロナウイルスの基礎知識。閉店を目前に控えたマンハッタンのバーニーズ・ニューヨークへ行ってみた「なんて無駄なことを」ビクトリアズ・シークレット、閉店した店舗が大量のブラを捨てる新型コロナウイルス感染したら?病院行くのはいつ?自宅での感染拡大を防ぐには?2秒で感染、24日潜伏、節目は2月20日...中国の専門家が指摘する新型コロナウイルスの本当に重要な数字とはアップルのプログラミング言語「Swift」を生んだ天才エンジニアがまた移籍。「東京オリンピック中止も想定される段階」新型ウイルスで日本経済マイナス成長の危機あわせて読みたいPopular【激白】「武漢より感染リスク感じる」ダイヤモンド・プリンセス号船内から香港人男性怒りの訴え新型コロナウイルスの基礎知識。閉店を目前に控えたマンハッタンのバーニーズ・ニューヨークへ行ってみた「なんて無駄なことを」ビクトリアズ・シークレット、閉店した店舗が大量のブラを捨てる新型コロナウイルス感染したら?病院行くのはいつ?自宅での感染拡大を防ぐには?2秒で感染、24日潜伏、節目は2月20日...中国の専門家が指摘する新型コロナウイルスの本当に重要な数字とはアップルのプログラミング言語「Swift」を生んだ天才エンジニアがまた移籍。SEの後継モデルを発売するのかサウジアラビアのマックに行ってみた...マックアラビアチキンはとてもおいしい!我々の故郷は淡く、青く、小さな点...歴史的写真撮影から30年、NASAが画像を再処理コストコの従業員が明かす、コストコで決して買わないモノ新型コロナウイルスを「封じ込められない」理由。最悪のケースは「国内の医療崩壊」メルカリが狙う「3600万人超」フリマ潜在ユーザー。2020「リモートワークはただのアピール」「感染者が出たら在宅」新型ウイルスでも通常業務の日本社会アメリカの大学が新型コロナウイルスの情報をほぼリアルタイムで示すサイト開設ソフトバンクが変えるB.LEAGUE。5G時代のスポーツ観戦とはSponsored大学はゴールではない。EditionsUSINTLDEAUSESFRINITJPMYNLPLSESGZA。