Confinerの使い方をまとめます。Confinerについて説明します。Cameraの設定方法は本記事では説明しません。これらは以下の記事にまとめていますので、必要に応じて参照してください。Cameraでカメラの位置を計算した後に、その位置が指定したコライダーの外側だったらコライダーの中に補正してくれます。コライダーの中から出られないようなカメラを作ることができます。Confinerを選択してアタッチします。Modeを3Dにしてコライダーをセットします。これだけでカメラをコライダーの中に閉じ込めることができます。Dumpingの値を大きくすると、ちょっとコライダーの外にはみ出てから中に戻っていくような動きになります。Modeを2Dにすればこの機能を2Dのコライダーで使うこともできます。»プロフィールUnityエンジニア。グラフィックスへの興味が強めです。インストールから基本的な使い方・注意点まとめ【Unity】【エディタ拡張】テクスチャを指定したUV座標で切り取って保存する【Unity】指定したアセットのAssetBundle名を取得する【Unity】【シェーダ】スクリプトからVP行列を渡してシェーダで座標変換に使う【Unity】【シェーダ】FloatやVectorをリニアライズ対象にするGammaアトリビュート月別アーカイブはてなブログをはじめよう!halya_11さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。