パーティクルダイナミクス放出パーティクルを作成するには、ジオメトリから、または空間内のポイントから作成します。タブのツールを使います。Sourceボタンをクリックすれば、パーティクルを放出させるジオメトリを選択することができます。Replicateツールを使って既存のパーティクルから新しいパーティクルを作成することもできます。シェルフツールの使い方パーティクルを放出する方法の詳細は、以下のヘルプページを参照してください:Fireworksポイントから多彩なカラーのパーティクルを放出して、花火をシミュレーションします。Locationポイントから全方向にパーティクルを放出します。Sourceオブジェクトから全方向にパーティクルを放出します。Replicateパーティクルからパーティクルを生成します。渦巻くフィラメント周りにパーティクルを舞い散らすポリラインで表現した"フィラメント"の動きに基づいてパーティクルを舞い散らします。次のステップインスタンスとレンダリングスプライトパーティクルに対してスプライト表示を設定します。リファレンスストリーム古いPOPとの大きな違いパーティクルのVEXエクスプレッションを記述するアトリビュートTips。