上で話したように、大半はコスメティックの値段だ。レベルに自然に到達できないと考えていると仮定すると(ただし、高レベルパスを買ってないとする)、コスメティックを可能な限り全部集めようとする人用だろう。日々プレイし、少なくても3勝(とクエスト)に達する人なら、マスタリー・ツリーは素晴らしい価値がある。週末か、クエストと毎日の勝利に達しない人でも、マスタリー・ツリーは投資の価値があるかもしれないが、それはどのくらいスケジュールを進めて、どのくらいコスメティックに価値があると考えているかに依ることになる。俺のアドバイスは、購入する前に待ってどのくらい進められるかを見ることが。シーズンのほとんど終わりでパスを買っても、何もひどいことは無いからだ。何レベルに行き、そのレベルで得られる報奨を見てから、$17(か$27)の価値があるかどうか、決めることができる。ツリーの途中で、早いうちにクールなコスメティックでプレイしたり、追加で数パックやカードを得られることを除くと、シーズンの終わりまで高レベルまで行く自信が無いなら、お金を早くに使う動機は無い。まとめともかく、今日はこれで全部だ。いつものように、君の考え、アイデア、意見、提案を残して行ってくれ。メールで連絡がとれる。今日はもう一つのデッキガイド、イゼット・フェニックスについてやろう。シーズンがリセットされた後、僕はいろいろなデッキをプレイして、2つのうち1つであるフェニックスでランキング1位に戻ることができたんだ。一つはエスパーだったけど、それば別の記事にするよ。このデッキはしばらくの間ランキング下にあって、今、良い位置にいるから、というのも理由の内の一つだ。このリストを取り上げたんだ。彼のメインデッキが良く油の利いたマシーンのように働くことが分かったので、僕はサイドボードの何枚かを変え、現在のメタゲームに合うように調整したんだ。(1)(青)ゲームの計画このデッキはプレイするのが非常に難しいが、いったんコツを覚えると、とても分かりやすい。順番と計画を正しくやることが必須だ。Elves》のようなマナ・クリーチャーを倒す。Phoenix》を何枚か捨てる。Electromancer》でコストを減らせていれば問題ないだろう)、すべてのフェニックスを墓地からもどし、攻撃し始めることができる。Drake》を1~2枚引いて対戦相手を倒すことも、ありえないことではない。このデッキは今良いのか?みんなは今、いろいろな種類の脅威に対して回答をプレイしている。Raveler》で再度買うことができる。Drake》を解決しているところを想像してみてくれ。多くの緑のデッキはニッサにランプしようとしていて、忠誠度を6にすることで彼女を生き残ることを期待している。Krasis》をプレイする。エスパー・コントロールは悪い対戦だったが、そのデッキはクリーチャー入りのミッドレンジに変わった。シミック・ネクサスもほとんどどこにもいない。いったことで、君の除去呪文はアグロデッキすべてに対して、ほとんど常に有効でうまく合うようになったんだ。Electromancer》を片付ける最高の方法だ。ナーセットの常在能力は、1ターンに2枚以上引けないと書かれており、このデッキにあるたくさんのカードドローの効果に対して対処する。幸いなことに、プレッシャーを掛けられるくらい十分なクリーチャーと火力呪文があるが、それでも対戦するのは、楽しいカードじゃない。Kefnet》のような高タフネスのクリーチャーも、とても厳しくなる。幸いなことに、大抵2枚の火力呪文を合わせれば片付けられる。Bolt》がサイドボードにある主な目的でもある。僕はいつも赤単側からこのカードをプレイされるのが嫌いだ。1枚でたくさんの価値を与えるからだ。Strike》にフラッシュバックを与え、2体のクリーチャーを倒すことができ、その上呪文カウントを3にもする。すべてのフェニックスが戻ってくる。最初メインデッキに3枚入れていたけど、多過ぎた。初期手札に引きたくないし、複数枚引き込みたくない。Bolas》は、赤単アグロデッキに対してだけ本当に輝いていた。今はミッドレンジやコントロール、ランプの戦略がプレイされているように思う。このデッキは呪文が限界まで必要だし、すでにクリーチャーが12枚あるので、両方ともプレイはできない。Electromancer》を変えようと考えているなら、そのほうがよいのか、ちゃんと確かめよう。Ritual》になっている。Down》のような単体除去とは違って、プレインズウォーカーにとどめを差したり、直接対戦相手に投げられる利点があり、ライフを詰めるカードでもある。最初はメインデッキに2枚入れていて、赤単アグロデッキに対してはすごかった。赤単にとってタフネス5のクリーチャーを通り抜けるには、本当に厳しい時を迎えるからだ。Raveler》がいるデッキに対しては、たいして素晴らしくない。手札にバウンスすることができ、テンポを大きく失うからだ。Drake》がバウンスされるなら、追加でカードが引ける。現在のメタゲームでは、サイドボードが正しい位置だと信じているが、もし赤単、グルール、ボロス・フェザーが多いと予想しているなら、メインデッキでプレイするのは、完璧に妥当だ。僕はこのカードをメインでプレイしたくない。たくさんの火力呪文があるからだ。》のようなカードに対して、非常に重要だ。Azcanta》はとにかく遅すぎると思っているし、フェニックスを戻す助けにもならない。僕は、このカードはいつもちょっと遅いと思っている。Idea》よりは良いかもしれない。このカードはすごくないからね。Pierce》か《否認/Negate》をナーセットやテフェリーのために構えておけるほうが、僕には好みだ。Warboss》で、すぐに忠誠度が1に下がったプレインズウォーカーを咎められるのが好きだ。Electromancer》をプレイし、対戦相手がテフェリーをプレイしてゴブリンをバウンスする。Warboss》でフォーローできることが重要だと考えている。ここで代わりにサヒーリをプレイしているところを想像してみてくれ。対戦相手が次のターンにナーセットが続き、突如君の盤面にはクリーチャーが無い状態で、2体のプレインズウォーカーに直面することになる。Dawnbringer》が入るからバントに対しては素晴らしくないが、シミック・ランプデッキに対しても非常に優れている。僕は、今はナーセットのほうがよいと思う。コストが安いし、同じような効果を持っている。5マナは大きいし、ナーセットの常在能力も非常に重要だ。Course》を戦闘前にプレイすべきだ。フェニックスを戻す助けになるし、手札から捨てられる。時々、大抵サイドボード後のゲームだが、すべてのカードが重要である、消耗戦になるときがある。その場合、出来るなら、先に攻撃したほうがいいかもしれない。Voice》があるなら、常に《選択/Opt》をプレイしよう。捨てるためのフェニックスを見ちける助けになるからだ。Promise》へ対抗するカードだ。2つの呪文を解決させないようにするからだ。Pierce》か、除去呪文を構えたいときがある。Erasure》を打ち消せることは、大抵非常に重要だ。このデッキに対してプレイしナーセットがあるなら、ナーセットをプレイし大きな呪文の両方をプレイできるゲームの非常に終盤で無い限り、ナーセットのマイナスを使ってはならない。Phoenix》で倒される。彼女の忠誠度を5に保っておくと、ドレイクデッキが空の盤面で対処するのはとても難しい。Warboss》が多すぎてはならない。いったカードは、フェニックスを戻す助けにならないからだ。入れすぎると、3枚のフェニックスが墓地にあり、必要なことは呪文を3つ連続でつなげることだが、それが出以内ゲームが起きることになる。デッキを変えたりサイドボーディングしたりするとき、覚えておこう。Phoenix》に撃ち、追放されないようにして最終的に戻したいなら、確実にボーナスが得られる。Phoenix》が言葉で表されると、フェニックスはあいにく追放されることになる。Bolt》エスパーに対するサイドボードは、その正確な構築に大きく依存する。クリーチャーがいないなら、すべての《ショック/Shock》を抜く。Promise》はテフェリーに対して悪いが、クリーチャーがいるバージョンは、守れると期待するのは妥当だ。僕はエスパー・プレインズウォーカーに対しては入れたままにする傾向がある。Carnarium》をプレイしない。フェニックスを戻し続けて、でかい価値を得よう。Course》で手札を捨てず、フェニックスを素キャストして攻撃する。Bolt》はライラに対して素晴らしいが、それ以外ではあまり引きたくないので、僕は大抵1枚入れることから始め、ライラをもっと見るようだったら調整する。Bell-Haunt》を複数枚しかプレイせず、サイドボード後のライラ以外はクリーチャーをプレイしない。Carnarium》があり、サイドボードに別のがある。僕は、この対戦では最高のアプローチが何か、全く確信が無い。Carnarium》でついでに死傷者として死ぬので、とても弱いと感じている。この対戦では早くするのではなく、もっとカードアドバンテージと盤面への展開をしたい。Warboss》の直接影響を与えるほうが好みだが、実際はどちらもかなり良いだろう。Bolas》に変えることも考えよう。》を4枚にすることを考えよう。ナーセットは、この対戦でも本当に優れていることが分かっている。Strike》を入れたままにしておく。僕は打消し呪文については、超嬉しいとも思わない。Carnarium》に対して優れた回答にもなる。Raveler》を出してくるか、3つの呪文でフェニックスを戻す必要があるし、代わりに《否認/Negate》だと恐ろしい。戻すために、そういうことをあまりしたくない。Melody》を2枚入れる。Melody》は一種の当たりか外れかだ。》が盗めれば素晴らしいが、後手では遅すぎて何かとれる前に手札に腐る。》はこの対戦ではすごい。Tribunal》で倒されてテンポを失い、ビハインドが大きすぎるように感じている。生き残れば明らかに素晴らしいが、デッキが基本的に除去と良いカードであるので、そんなリスクを冒してまで入れる必要があるか、あまり確信は無い。End》を入れるか、盤面を解決させて大量のマナを与えさせ、早く場にフェニックスを戻させるか、厳しい選択を迫るので、最高のカードだ。できるだけ防御的にプレイし、最終的に飛行で勝とう。Lieutenant》に対しては必要ない。Warboss》は悪いかもしれない。除去は十分にあるべきだし、プレインズウォーカーにもプレッシャーを掛けるべきだ。Coil》よりは良いかもしれない。Warboss》はシミックに対してとても良いが、バントに対してはそんなに素晴らしくない。Dawnbringer》がいるからだ。繰り返すと、正しいサイドボードは、まさに対戦相手の構築に非常に大きく依存する。対戦相手のパンプスペルに合わせてプレイしよう。Melody》については、多くのことはできない。Bolt》この対戦はトリッキーだ。Voice》で捨てることはできる。Drake》のために残しておこう。Bolt》を入れるようなら、僕は好きではない。Promise》を展開することもできる。紙で構築するのも、良いデッキだ。Vents》以外では、高額なカードは多くは無いからだ。僕は1ゲームマッチを全くプレイしたことが無いので、メタゲームがどうなっているのか、なじみは無いが、どこかいつもの(赤単、白単、グルール、エスパー)と近いなら、おそらくデッキはそのままでいいだろう。スタンダード冒頭部分の英文が難し目で、うまく翻訳できていません。最初のミシックチャンピオンシップとなった。と過去のミシックチャンピオンシップから何人かの予選通過者で構成され、ラスベガスで開催された。ひどく有害なスタンダード戦ではなく、ミシックチャンピオンシップ・ラスベガスは、伝統的な3ゲームマッチのスタンダード構築戦を披露した。デッキリストすべてをウィザーズは公開し、そのリストをトーナメントページから見つけることができる。モダンホライゾンのリリース後たった1週間であり、基本セット2020のプレビューシーズンのど真ん中であるので、トーナメントのタイミングにはちょっと疑問があるが、トーナメント自体は非常に興味深いストーリーの筋だった。プレイヤーの新しい世代となった、最も素晴らしいプレイヤーの一人になる可能性があると自分を紹介していることだろう。そのプレイヤーは、2000年の初頭、彼が最も素晴らしプレイヤーだった頃に、生きて戻ることはできない。ピークがどのくらい優れていたか、強調するのは難しいことだ。7回のプロツアーを勝ち、たった数年で9回トップになったことを含め(過去10年間を含めると2回増え、合計11回になる)、彼の軌跡は、匹敵する者はいないだろう。輝かしく新しい時代となり、重要なリンクをゲームの著名な歴史へともたらされた。対八十岡氏の対戦にするべきだ。3ゲーム目を、「マジック史上、最高のゲームの1つだ」と言うくらい、本当に素晴らしいプライヤーによる、素晴らしい対戦だ。ミシックチャンピオンシップ・ラスベガスでもう一つ熱く議論された課題は、16人の自由裁量枠の招待メンバーだ。スタンダードで、とても印象的なパフォーマンスを残した後、ミシックチャンピオンシップ・ラスベガスに突っ込んできた。2人しか2日目の残らなかったが。ミシックチャンピオンシップ・ラスベガスは、卓上のミシックチャンピオンシップより小さいと考えられ、2回負けると敗退するフォーマットであるので、トップは8人ではなく、4人になっている。加え、マジック・プロリーグのプレイヤーが2人だった。通して3つのトーナメントのうち1つ予選通過すれば、たとえ(まだ)名前が知れ渡ってなくても、本当に素晴らしいプレイヤーだということだ。メタミシックチャンピオンシップが持つ欠点の1つは、セットのリリースの2週間前で、ローテーションの3か月前であり、スタンダードはかなり良く研究されているということだ。創造的なデッキは多くないということである。リーグであったら、1つのエスパーのリストとして公開されていただろう、というくらい近い)。一方でイゼット・フェニックスは、テフェリーの威迫に対して戦う選択としてトップであり、バント・ランプ、白系アグロ、赤系アグロと続く。自由裁量枠の招待者のうち、隠れた長所には、挑戦者(非MPLメンバーを含むグループ)は独特なデッキを持ち込もうとしたことだ。ミシックチャンピオンシップ・ラスベガスでは本当に常識外れは無かったが、挑戦者のおかげで、セレズニア・トークン、シミック・ランプ、ジャンド・ウォリアー、バント・ミッドレンジのうようなデッキ全部が、ミシックチャンピオンシップのステージに上るチャンスがあった。残念なことに、結局こういったデッキのほとんどは1日目で敗退してしまった。デッキは8種類あり、14人のプレイヤーが主流ではないデッキを回し、そのうち10人は挑戦者のグループであり(71.4%)、マジック・プロリーグからは4人しかいなかった。いうわけで、たとえほとんどが無駄な努力だったとしても、挑戦者に良く戦い、良く違うことをしようとしたとメッセージを送りたい。Raveler》)をプレイするか、8テフェリーを倒そうとするかだ。トップ4のデッキ(デッキリストは省略します)独特なトーナメントの構造のせいで、統計的に詳細化をすることが難しい。完璧だったが、2つ目の負けは2回マナ・スクリューしたからだ)。その代わり、ここからリストをすべて見ることができる。一般的に、このイベントから得られた一番大きなことは、プレインズウォーカーが現在のスタンダードを支配しているということだ。枚入れていることを考慮すると、ほぼ間違いなくもっと支配している。枚であり、ほぼすべて4枚入っていることになる。プレインズウォーカー以外では、ミシックチャンピオンシップ・ラスベガスで最もプレイされたカードについて、詳細に見る価値はほとんどない。Coil》)と、エスパー・コントロール/ヒーローのリストを読んでいるようなものだからだ。気になる個所は、最もプレイされたカードの多くは、比較的新しいということだろう。新しくて9月にローテーションせず、たとえセットが4つ去っても、今年の秋のスタンダードはそれほど大きく変わらないだろう。Dominaria》と《ショック/Shock》と《強迫/Duress》しかローテーションで去らない。《ショック/Shock》と《強迫/Duress》は、基本セット2020か秋のセットのどちらかで再録されることで、フォーマットに残る可能性が非常に高い。(訳注:《ショック/Shock》と《強迫/Duress》は基本セット2020で再録されました)。Dominaria》は、それぞれのアーキタイプにとって大きな損失ではあるが、一般的には、現在のスタンダードの定番カードはローテーションされない。トロフィーを持ち帰ることとなった。最終戦を見る価値はとてもある。文字通り1枚の《選択/Opt》で、Leverattoを最初のミシックチャンピオンシップの優勝を掴ませないようにしていた。マジックの神は残酷だった。30分空いているなら、動画を見る時間を取る価値があるだろう。まとめともかく、今日はこれで全部だ。いつものように、君の考え、アイデア、選択、提案を残してくれ。メールで連絡を取ることができる。モダン原文www.mtggoldfish.comやぁ、みんな。先週は、モダン・ホライゾンからの候補の初回だった。Slumber》がトップになった。Slumber》が、対戦相手のカードをすべて打ち消すか倒す計画で、氷雪土地の束をプレイし、最終的にマリッド・レイジで勝とうとする、遅いコントロールデッキになることを心配しているようだった。今日のデッキは、正反対に行こう。ゲームをコントロールする代わりに、ほとんど完全に氷雪パーマネントをプレイし(メインデッキには43枚ある)、できるだけ早くマリッド・レイジに加速しよう。Treefolk》がバックアップの計画になる。ルール的には4色デッキだが、実際には、ほとんど白と黒の氷雪除去呪文が複数枚あるシミックのデッキだ。動画に行って見てみよう。Slumber》を使った構築で俺が主に心配していたことは、少なくても机上では、遅そうに見えることだ。モダンくらい速いフォーマットだと、10枚の氷雪パーマネントは多い。10枚の氷雪パーマネントを捻り出し、複数の巨大なクリーチャーを産み、そのクリーチャーを使ってたった1~2回の攻撃でゲームを終わらせられることを期待しよう。この計画を働かせるために、土地以外の氷雪パーマネントに大きく頼ることになる。氷雪土地は、氷雪カウントをついでに増やす優れた方法ではあるが、1ターンに1枚しか土地をプレイできないので、それだけでマリッド・レイジを産むには不十分だ。Slumber》は、最初に俺が思っていたよりはずっと良かった。10枚の氷雪パーマネントは多いが、5ターン目くらいにその数字にすることはそんなに難しくない。飛行、破壊不能は、たとえモダンであってもバカにはできない。Slumber》のもう一つの大きな長所は、占術の能力があることだ。Slumber》が戦場に出ると、大抵毎ターン1~2回占術ができる。このことによって、どんな与えられた状況に対しても、必要な何かを見つけることが本当に簡単になる。結局この占術は、基本的に追加のカードを引いていることに近くなる。Treefolk》は、俺が過小評価していたもう一枚のカードだ。Slumber》の裏方で優れたフィニッシャーになっている。Treefolk》はフェアなクリーチャーデッキに対しては殴って行くことができる。アタッカーかブロッカーになるクリーチャーをタップさせながら、戦場にある他のどんなクリーチャーよりも(少なくてもマリッド・レイジが目覚めるまでは)大きくなっている。Viper》は、本当にこのデッキの中心的な存在だ。Viper》の場合は、疑似接死だが)。Viper》を、多くのクリーチャーデッキに対して追加の除去呪文になっていて、たった2~3マナで対戦相手の一番良いクリーチャーをブロックして倒すことができる。これにより、対戦相手がクリーチャーでフェアに倒そうとすることを、本当に難しいものにしている。Slumber》から占術もできる。Coatl》でカードドローを解決することができる。Coatl》の誘発能力でそのカードを引くことができる。Elves》であり、欠点を補うのに役立つ。早いターンに、もっとインパクトがあるプレイをするためにランプする方法であり、同時に氷雪パーマネントを増やすことで、寒い奴らに対してサポートになる。Winter》は、マナ基盤を整える助けになりながら、戦場に氷雪パーマネントの追加にもなる。Druid》からの無色マナを有益な色マナに変え、タッチ4色の計画を支えるので、非常に強力だ。North》はルール上は氷雪パーマネントではないが、氷雪土地を直接戦場に出すので、氷雪パーマネントの数を増やす。枚の氷雪パーマネントがあるので、ばかげたカードアドバンテージ・エンジンになる。Exile》で、たった1マナで何でも倒すことができる。このデッキには大量の氷雪土地があるので、このエンチャントを1ターン目という早さで見つかっても、問題にはならない。Treefolk》のパワーを上げる助けになる。Rain》のような何かでエンチャントされた土地を破壊したら、クリーチャーも戻ってしまうことだ。Ice》は見た目よりも安全である。Winter》はばかげたくらい強力な全体除去だ。Wind》になり、対戦相手の全盤面を倒すが、このデッキのクリーチャーはすべて氷雪クリーチャーなので、自分の盤面に害を加えない。Revelation》はたった1枚だが、(非常に強力な)カードアドバンテージを追加する。Revelation》で約4枚引けそうであり、3マナとしては素晴らしい。運があると、6枚引くことができ、さらに良くなる。氷雪ではないカード氷雪カードでも氷雪土地でもないカードは《差し戻し/Remand》で、アンフェアなデッキに対して助けになる。マリッド・レイジの4色シミック氷雪ストンピィは、フェアデッキに対しては狂っているが、対戦相手が3ターン目にコンボを始めようとすると、トラブルに遇う(特にサイドボード前だと)。《差し戻し/Remand》はスペルベースのコンボデッキに対して、メインデッキの回答となる。それ以外では、メインデッキの非氷雪カードは、2枚のショックランド(マナベースを機能させるのに必要だ)とフェッチランドの束(氷雪基本土地をサーチできるので、ほとんど氷雪パーマネントだ)だ。対戦マリッド・レイジの4色シミック氷雪ストンピィは、フェアデッキに対して驚くほどすごい。素晴らしい除去、カードアドバンテージ、戦場に最大のクリーチャーを出すことになるからだ。逆に、超攻撃的なデッキ(8ラックに負けた)とスペルベースのコンボデッキ(ストームにも負けた)に対しては苦戦する可能性がある。Winter》がアグロに対してチャンスがあり、アンフェアデッキに対してサイドボードがたくさんあるが、モダンのコンボとアグロデッキの速さは、直接正しい回答を引かなければならないというプレッシャーにさらされるし、もし引けないと、おそらく見つけたときは負けているだろう。いうわけで、こういったデッキを倒せないわけではないが、とにかく(ほとんど何に対しても完全に有利な)フェアデッキよりもずっと難しい。デッキとしては、はっきり平均以上だ。Slumber》自体は、正当だということだ。このデッキは、プレイしても本当に楽しい。Slumber》のおかげで、与えられた状況に対して、正しい脅威か回答を見つけられる確率が、本当に高いた、たくさんのカードを見つけられる。来週のデッキの候補すでに基本セット2020のスポイラーシーズンの中にあるが、まだプレイすべきモダン・ホライゾンのカードが大量にある。2012年に戻ると、賛美が最新の基本セット2013にメカニズムとして戻ってきました。このとき、なぜ一番高い競技レベルにあった賛美デッキがプレイされないのか、困惑していました。結局、賛美が競技フォーマットをの側面を導くものではなかったとしたら、セットにメカニズムとして入れることはなかったでしょう。壊さなかった理由を見つけ出すことはできませんでした。私は、次の重要な教訓を学びました。存在するからといって、優れているわけではない。超えて多くのことに幅広く当てはまる、有益な教訓です。かぼちゃのスープが適例です。私は、灯争戦争の特徴的なメカニズムである動員が、実際にデッキを産むことができることに、本当に驚きました。(4)(青)(青)動画youtu.beカード選択このデッキの中心は、単純に動員のメカニズムを提供する最高のカード群です。Invasion》といった、各種のレアです。両方とも、一般的にスタンダードに入れるには強力な選択であり、ひんしゅくを買い過ぎることはないでしょう。Brutality》です。Brutality》があると、道から外れた偉業を成しとげるのは難しくありません。これをするためには、戦慄衆を構築する序盤のアクションが必要です。Reaver》のような干渉手段があることで、積極的にも受動的にも同時になることができます。City》は、長引いてしまったゲームを素早く終わらせることができます。動員のカード自体以外では、一般的に「優れている」カードのための枠が少しあります。Veils》は、構築での原動力であり、このデッキのような比較的クリーチャーが少ないデッキでも、まだ優れています。Diviner》は、後から追加しましたが、機能しすぎでした。コントロールとアグロの両方に働くカードが他にあったことは、きわめて貴重です。Dragon-God》は、もちろんいやらしいくらい強力でとても楽しいカードであり、このようなグリクシスデッキでプレイしないなんて、ありえません。ゲームプレイこのデッキで最も驚いたことは、遅いコントロールをしてくるデッキに対して、どのくらい良いかを発見したことでした。Raveler》デッキと一日中頭からつま先までやることができました。Overseer》は、除去に対して稲妻の杖であり、戦慄衆を非常に効果的に守ることができます。Reaver》のような無害なカードでさえ、ちゃんとした回答を要求させます。Chaos》)は、対戦相手の除去一式をやりくりさせ、複数の回答を処理させるように迫らせられます。2マナがたくさんあることで、序盤に盤面に展開するこはむずかしくありません。これはほとんどの対戦で重要なことですが、アグロデッキに対しては特殊です。Invasion》は、奇妙なことですが、中~終盤に生き残ることができるなあ、焼かれないようにする驚くべき方法です。Brutality》は、ほとんどの対戦において、タダで牢獄から出ることができるカードです。非常に有益であるため、ただの4マナ《紅蓮地獄/Pyroclasm》ではありません。いう風に解決することを恐れる必要はありません。エッグマネージメントは、このデッキにおいて重大です。1つのカゴにどのくらい置くか、非常に注意する必要があります。カウンターを2つ乗せる」のどちらかという意味です。あなたが、こういった動的な能力の強さを、ケースバイケースで評価することは、絶対に不可欠です。戦慄衆とアングラスがいることを想像してみてください。これは、ゲームの状態、盤面の位置、あなたが対戦相手の手札に何があると思っているかに、非常に依存しています。除去を引き付け、アングラスの能力を起動して盤面を戻したいでしょう。いることで、もっと多くのものが得られるでしょう。このことは、カバーすべきことが多すぎるので、簡単で簡潔な解決方法を与えることができない類のものです。動員は本質的には、モードを選べず、それゆえプレイを選べない能力であると覚えておいてください。今週は勝者と敗者がありました。このデッキをどうプレイしたかを基にすると、何枚かのカードは十分ではなく、切り落とす必要があることが明らかです。これは、まだこのリストの最高のバージョンを見つけていないということなので、非常にわくわくすることです。Skylord》は両方とも抜きました。大きなインパクトがあるフィニッシャーとしてデザインされていますが(それぞれ戦慄衆を巨大に成長させたり、空に飛ばしたりする)、このデッキにはあまり必要のないものです。ようにやれると、デッキの枠をふさぐ、簡単お手軽に「私は勝利する」というボタンは必要ありません。代わりに、高い能力を持つユーティリティカードの数を増やします。うん、まぁ、かわいいからね。Reaver》はすばらしい「ゴチになります」カードですが、つねに有効という訳ではないので、もっと良くすることができるでしょう。Craving》を追加することで、アグロの対戦に役立ちます。Brutality》を追加する隙間も見つけられました。このカードは、ばかばかしいくらい高い位置にあり、アングラスをそぎ落として4枚目のスキマを作りました。カウンターを対象の戦慄衆に置く」であり、そんなに素晴らしくはないです。Dragon-God》を唱えることを保証したいです。プレイしたいリストを投稿できることを忘れないでください。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。