知ってる人は知ってると思いますが、煤が入ってきて真っ黒になります。実際にそうなりました。女の子は知らなかったんでしょうね。知らなかっただけならしかたないし謝ればまだ多少は許されようものですが、この女の子は悪びれたそぶりを一切見せません。この子は、少なくとも語り手にとって、内面も外見も善なるものは一切なく、まるでもう悪が塊になって歩いているような存在であると言えるでしょう。語り手はその後、女の子が窓を開けたその理由を知ることになります。汽車がトンネルを出ると、小さな子どもたちが線路沿いに立っていました。女の子はそれを見つけると、懐から何個かの蜜柑を出してそこへばら撒いたのです。ここで語り手は一切を悟ります。女の子がこれから田舎を出て奉公先へ向かうこと、線路沿いの子どもたちは彼女の弟であること、女の子が投げた蜜柑は見送りに来た彼らに向けられたものであること...。この経験の後、語り手の女の子に対する印象は一変します。「まるで別人を見るように」女の子を見たと言います。女の子が汽車から蜜柑を投げた光景は、「切ないほどはっきりと」語り手の心に焼きつきましたと言います。汽車から投げ出された蜜柑の色彩は、それまでの語り手の気分とそれを反映するかのように薄暗い景色と対比され、鮮烈な印象を語り手に与えています。それは、「心を躍らすばかり暖かな日の色に染まっている」と語られています。語り手が見たこの光景はさぞ美しかったことでしょう。語り手が女の子の善に気づいたのもまさにこの美に触れた瞬間でした。物語の時系列はそうなっています。女の子が蜜柑を投げる、それを見る、その美しい印象を受ける、その状況の裏側にあるものを推測する。この手順を踏んでようやく、語り手は悪にまみれているかのような存在だった女の子の内側にある善を見つけることができたのです。「蜜柑」における語り手は、その場面に鮮やかに現れた美に触れることによって、そこに隠されていた善に気づくことができたのです。ここに善と美の関係について考えるためのヒントがあります。美とは、自分がまだ見つけていない善に気づかせてくれる、そういうはたらきがあるとは考えられないでしょうか。皆さんはカラオケでこんな経験はないでしょうか。知らない曲を誰かが歌っていて、でもその歌詞が、メロディーが、あるいは歌っている様が美しくて(きれいで、あるいはかっこよくてでも構いません、この記事で意味するところは同じです)、「おっ、こんな歌があるのか、これはいいかもしれない」と思った経験は。これですこれ、私が言いたいのは。美しいものは、それに新しく出会った私たちに自然と「ひょっとしてこれ、いいかもしれないな」という風に考えさせてくれます。美しい(きれいな、あるいはかっこいいでも構いません、この記事で意味するところは同じです)と感じていながら「あっ、これは全然ダメですわ、最悪」と考える人はいないと思います。私たちが何かを美しいと感じているなら、少なくともそのかぎりにおいて、その何かについて「いいかもしれない」と考えているはずです。美しいものは、それについて「いいかもしれない」という方向に考えさせるのです。美しいものは必ず善いものであるとは限りません。反例はたくさんあります。私たちはそういったものに惑わされないようにしなければなりません。それ以上に大事なのは、美しいものにちゃんと気づくことです。私たちが美しいと感じるもののほとんどは習慣に依存しているため、ぼんやりと日常を過ごしていると新しい美しさを見逃してしまいます。この記事で私が述べているのは、習慣的な思い込みによる美しさについてではありません。そこには驚きがありません。習慣的に美しいと思われているものはそうあって当然であるからです。なく、新しく美しいものに触れたときには、驚きがあります。「ぎょっとする」感覚です。これは醜いもの、気持ち悪いものに触れて「ぎょっとする」感覚とは違います。美しいものに触れて「ぎょっとする」すると、そこに秘められた、今まで気づくことのなかった善を見つけることができる可能性があります。その新しい善を見つけることができれば、そのことには大きな喜びが伴います。「蜜柑」の語り手も述べていました。あの光景が「切ないほどはっきりと焼き付けられた」後、「或得体の知れない朗らかな心もちが湧き上がって来るのを意識した」と―。「蜜柑」の語り手が経験したような喜びを得るためには、常に新たな美しさの可能性に感覚を研ぎ澄ませていなければなりません。「蜜柑」の語り手もあの情景を鮮やかなものと感じることができなかったなら、いつもと変わらない気分のまま気怠い日常の中へと帰っていったことでしょう。ここをご覧の皆様も、中には今まで何百回と電車にお乗りになった方もいらっしゃると思いますが、もしかしたら誰かが蜜柑を投げているあの美しい光景に気づかないまま見過ごしてしまったことがあるかもしれません。これは大きな不幸と言えます。ルーチンワークのような日々の中でも、こうした場面に気づくことができれば、退屈な日常から抜けだして、「得体の知れない朗らかな心もち」になることができるのです。これはとても幸福なことです。この幸福を逃すから、この美しさを知らずにいることは不幸なのです。逆に言えば、そうした場面の美しさに気づき、そこから善を見つけて喜びを得ることができるかどうかは私たちの心の在り方にかかっていると言えます。私たちには、心の持ち方一つで、こういった幸福に出会える可能性をいつも日常の風景の中に与えられ続けているのです。私は今日も電車に乗ります。誰かが色鮮やかな蜜柑を窓から放り投げるのを静かに、じっと、楽しみに待ちながら―。~財閥タウンズV~(注意:この記事は、ガラケーにプリインストールされていた「財閥タウンズV」についての記事です。後述する家賃計算など、バグか仕様かよく分からない現象があります。スマホ版でも同様の現象が起きるかどうかは確認しておりません。このことにご注意の上、本記事をご覧になってください。私、秘山ひしょ子と申します。今日はみなさんに、このかるでらシティと、私達恋するアタシとの歴史をお話しようと思います。恋するアタシがこの街にやってきたのは、今から15年ほど前の4月でした。街といっても、当時は住民は2人、施設は牧場と花屋とゲーセンしかない不毛の地でした。恋するアタシがこの街にやってきたかと言いますと、創業者のnmotoが言うには、「かるでらシティは斜面が多く利用できる土地が少ないが、牧場をはじめから有しているので専門街が作りやすく、土地の値段を上げやすかったから」だそうです。べつに私達は土地ころがしに来たんじゃないですけどね(笑)。そうそう、私達の財閥の名前が「恋するアタシ」に決まったのも15年前のこの時でした。こんな狂った名前にするなんて一体何考えてるんでしょうね。nmotoは「このようなところはこの手のゲームで最もふざけるべきポイントだと私は常に信じている。面白いと思ってやった。」と述べていましたが、頭おかしいんじゃないかと思います。かるでらシティにやってきた私達は早速開発に取りかかりました。私達がしたのは、公園の破壊。新しい街づくりはいつだって公園の破壊から始まります。...私達だってやりたくなかったんです。地元の方のこれまでの憩いの場を破壊するなんて!でも、街の発展のためには仕方ありません。住民の方々は公園でおしゃべりしてる暇があったらせっせと働いてせっせと消費していただかなければいけません。して貯まったカネと開発ポイントが私達の生活をより豊かなものにするのです。その埋め合わせとして、私達は牧場の裏に新しい公園を造りました。人が入っておしゃべりされてはいけないので道路は引きませんでしたが。している内に、記念すべき第一転入者である全米チャンプさんがこの街にいらっしゃいました。全米チャンプさんは白のワンピースとベレー帽がよく似合うゆるふわ系ショートボブのかわいらしい女性ですが、侮ってはいけません。全米チャンプですから。職業は謎のフィクサーをされているという噂もあります。この全米チャンプさんが、後にこの街を爆発的に成長させるトリガーとなるのです。遅くなりましたが、この社会のしくみを簡単にご説明いたします。住民の方々はオフィスでお金を稼ぎ、そのお金を牧場とかゲーセンとかパン屋さんとか神社とかのいろいろな施設で使います。この施設で使ったお金は恋するアタシのものとなり、それを元手にして、恋するアタシは新しい施設を建てます。これを繰り返すことによって街は発展していきます。街の発展は新しい住民の転入を呼び、さらに街が発展していくことになります。ひとつ重要なのが開発ポイントで、これは住民の方が施設で買い物をしたときや、住民が職業をマスターしたときに発生します。私達が施設を建てる前には開発を行う必要がありますが、この開発ポイントはこのために必要となります。待っているだけでは、街に新しい住民は来てくれません。施設を建て、専門街を作り、地価を上げてやる必要があります。そのためにはカネと開発ポイントが必要であるというお話を今しましたが、とにかく不足するのが開発ポイントです。この開発ポイントの増大に大きく貢献してくださったのが、あの全米チャンプさんです。全米チャンプさんはこの街に来るなりもりもりと働き、あっという間に職業をマスターしてしまいました。これによって恋するアタシが得た開発ポイントは各部門100ポイントずつ。これで当時必要だった施設のほぼ全てが開発できるようになりました。nmotoは当時を振り返って「毎週がセーブ&ロードの地獄で、最もつらい時期だった」と言っておりましたが、私がこの街に来る前なので何言ってるかよく分からないですね。潤沢な開発ポイントを得た恋するアタシは早速施設を建てることにしました。牧場の周りの地価を重点的に上げます。地価を上げるには専門街と呼ばれる「施設の組み合わせ」を周囲に配置することが重要です。目標の地価は750万円。これを超えると、全国地価ランキング1位になることができます。はじめの1年はどうしても無理でしたが、2年間頑張って恋するアタシは牧場の地価をここまで上げることに成功しました。地価ランキング1位を獲ると、国から補助金をもらうことができます。現在の私達にとってははした金ですが、当時は大きな収入でした。以後しばらく、この地価ランキング1位の賞金が毎年の主力の収入源になります。いえば、私がこの街に来たのもこの年でした。思い返せばこの頃、住民の方から「家の前があぜ道でマンションが立てられない。コンクリの道路を引いてくれ」というご要望がありましたが、恋するアタシはみなさんにもっと自然と触れ合って欲しかったので、全て無視しました。かるでらシティの豊かな自然の価値をわかっていない住民たちには啓蒙が必要であると恋するアタシは考えましたので、道端に植物を植え、開発ポイントを消費して「野鳥を眺める会」を開催することにしました。この野鳥を眺める会は当時から現在までずっと絶えることなく続いています。この会では、野鳥を眺めるためにひたすら歩いていただきます。全住民が強制参加です。その結果、住民の方はみな足腰が鍛えられ、歩くスピードと距離が大幅にアップしました。この街の発展はみなさまの経済活動にかかっているのですから、チャキチャキと歩いていただかなければなりません。野鳥を眺める会はこの目的に適った素晴らしい伝統行事であると言えます。恋するアタシのもうひとつの収入源は、住民からの家賃収入です。これは、それぞれの住民の方のお住まいのグレード×地価で計算されます。住民の住まいが豪華であればあるほど、地価の高いところに住んでいればいるほど、家賃は高くなります。ここからの収入を得るためには、このことを踏まえて色々と準備をする必要があります。高級住宅を建てるために泣く泣くあぜ道を舗装したのもこの時でしたね。いえば、土地が不足してきたのでカルデラ湖を埋め立てたのもこの年でした。え?さっきと言ってることが違う?...そう、私達の考え方は変わりました。街の発展のためには、時として自然に手をかけることも必要であるということに、恋するアタシは気づいてしまったのです...!物事の進歩の裏には、常にその対価として差し出されたものが存在するのです。カルデラ湖の犠牲は仕方なかったんです。全てはかるでらシティの発展のためです。...今、家賃収入についてのお話をしましたが、実は、家賃収入を上げるには、全ての住民の家の地価を上げる必要は無いんです。先程、家賃は「住まいのグレード」×「地価」で計算されるとご説明しましたが、この「地価」の部分は、なぜかこのかるでらシティにもともといた2人の住民のうちのどちらかの家のものを参照して、それを他の全ての住民の家賃計算にも適用しています。その方の地価さえ上げてやれば、その分だけガッポリと家賃をいただくことができるのです。なんて楽!なんてズボラ!びっくりしたでしょ?今の話は内緒ですよ。そんなわけで、対象となる原住民の方には、街の発展のため、お引越ししていただくことになりました。家賃がだいたい20倍くらいにインフレするのでほんとに大丈夫かと私達としても不安でしたが、クーポンをお見せしてお願いしたら快諾してくださいました。私達がご用意した新居の地価は約1200万円で、毎年それに掛け算をした家賃を払ってもらっているのですが、月収30万円もないディック東条さんのお家のエンゲル係数は一体どうなっているのでしょう。先程も申しましたとおり、この地価は街全体の家に適用されるので、ディック東条さんに限った話ではないのですが。何はともあれ、これで家賃の件は一件落着です。この年から毎年年末に巨額の家賃収入を得ることができるようになりました。資金にも困らなくなった恋するアタシの街はこの後も順調に成長していくことになります。かるでらシティと恋するアタシの15年を振り返るお話は、これで終わりです。...えっ、まだ最初の3年分しか話してない?実はですね、ここから先はnmotoが漫然と仕事していたせいで、全く記録が残されていないんですよ。「あんまりすることないので緊張感が無くて全然おぼえてない」って。15年という区切りの年がやってきました。この節目の年も色々ありました。収益率の低い施設が次々と作られたり、住民の間に突然の転職ブームが起きたり。「15年でスコア計算が行われるので、そのための準備」とnmotoは言っていましたが、私にも何のことだかわかりません。私達はこれからもこの街とともにあり続けていきます。全ては街の発展のため。住民のみなさまが一生懸命働くのを私達はずっと応援していくつもりです。これからも恋するアタシをよろしくお願いいたします。ご清聴、誠にありがとうございました。音楽の話題になるたびに少しめんどくさい気分になります。人の好きな音楽の話を聞いているのはいいのです。自分の知らない良い楽曲にたくさん触れることができますし。昔は、スピッツばかり聞いていました。自分が持っているアルバム(「スピッツ」と「Crispy!」以外の、「スーベニア」まで全部)の中に入っている曲の歌詞は大体暗記しています。今でも割と好きですが、もうたまにしか聴かなくなってしまいました。これは好きな音楽というのは、ちょっと後ろめたい気持ちがあります。昔とは好きな曲も少し変わって、「ハヤテ」とか「ベビーフェイス」、「渚」とかが好きになりました。「ロビンソン」あたりが一番好きだったあの頃の感じはもう戻ってこないのだ...!後はサイモン&ガーファンクル。Robinson」の人です。気がついて、とても好きになりました。こっちは今でも昔と変わらず好きです。Man」を聴くととても心が落ち着きます。こんなの共感してくれそうな人、ほとんど見たことありません。みんな生きるの楽しそうだもんなぁ...。今何を聴いているのかというと、ゲーム音楽。ゲーム音楽愛好家というと、昔やったRPGのオープニングとかラスボスとかの曲聴いて少年時代を思い出して泣いてる人が多いような気がしますが、私はそういうタイプではなくて、ほとんど当のゲームをやったことがありません。中には、ほかの人がプレイしている映像すら見たことのないものもあります。聴いていいなと思ったのがたまたまゲーム音楽だった、という感じでゲーム音楽が好きなのです。ほかのたいていの人は、ゲームを実際にやったりあるいはほかの人がプレイした動画を見たりして、その記憶と結びつけてゲーム音楽を楽しんでいると思うので、あまりそういった人たちとも盛り上がれそうにないのです。私の音楽の好みは、たぶん理解されないのです。これが、私が自分の音楽の趣味を人に話しにくい理由です。音楽の話を振られるたび、私はこの感情のやり場に困っています。いうわけで、自分の好きなゲーム音楽を10曲ほど選んで、思い出した順にまとめて、メッセージボトルに詰めて、電子の海に投げ込んでおきます。(サイレントヒル2)絶対に外せない一曲。サイレントヒル2のオープニング曲であり、物語全体を象徴するテーマ曲でもある。泣き叫んでいるような印象の、とても悲しくて痛ましくて切ない曲。(ソニックアドベンチャー2)ルージュのテーマ。City」や「Live&Learn」が人気ですが、こっちのほうがもっと好き。海外女性ボーカルの、都会的で、少ししっとりめの曲に弱いの。関係ないけど、「Live&Learn」の「自分の~ハゲが見~えて困る~」の空耳は、個人的に全空耳中1位2位を争うレベル。「さびしい夜は~茶の湯をミサイル~」も高得点。純粋にリブ&ラーン好きな人ごめんなさい。(みんな大好き塊魂)歌っているのはキリンジ。歌詞は正につよがりですが、皆さんの周りにもこういう人、いませんか?独特の浮遊感と歌詞のおかげでとても不安になるけど、でもそんな不安な気持ちを誰かと共有できるようで安心する、そんな一曲。ちなみにキリンジの兄のほうは元ナムコ社員。