箱を積み上げるゲーム(2)オブジェクトの配置2Unityで学ぶプログラミング(注意)この連載は、ある程度ゲームを作ったことある人のためのものです。「アタッチ」とか「C#スクリプトの作成」とか「カメラアングルの変更」とか、そのレベルの話は省略しています。前回の続きではあるのですが。箱を積み上げるゲーム(1)オブジェクトの配置Unityで学ぶプログラミング(注意)この連載は、ある程度ゲームを作ったことある人のためのものです。「アタッチ」とか「C#スクリプトの作成」とか「カメラアングルの変更」とか、そのレベルの話は省略しています。いうゲームを作りたいんですよね。ゲーム作成するぞ(10)時間の計測Unityで学ぶプログラミング(注意)今回の連載は割と中級者向けかもしれません。ある程度ゲームを作ったことある人のためのもので、細かい説明を省略しています。ないと完成まで終わらないのです。ごめんだけど、よろしくお願いします。今回も前回の続きになります。ゲーム作成するぞ(9)主人公の落下・タルの生成その2Unityで学ぶプログラミング(注意)今回の連載は割と中級者向けかもしれません。ある程度ゲームを作ったことある人のためのもので、細かい説明を省略しています。ないと完成まで終わらないのです。ごめんだけど、よろしくお願いします。今回も前回の続きになります。ゲーム作成するぞ(8)主人公の落下・タルの生成Unityで学ぶプログラミング(注意)今回の連載は割と中級者向けかもしれません。ある程度ゲームを作ったことある人のためのもので、細かい説明を省略しています。ないと完成まで終わらないのです。ごめんだけど、よろしくお願いします。今回も前回の続きになります。ゲーム作成するぞ(7)コースの設定・障害物の作成Unityで学ぶプログラミング(注意)今回の連載は割と中級者向けかもしれません。ある程度ゲームを作ったことある人のためのもので、細かい説明を省略しています。ないと完成まで終わらないのです。ごめんだけど、よろしくお願いします。ゲーム作成するぞ(6)キャラの動き完成Unityで学ぶプログラミング(注意)今回の連載は割と中級者向けかもしれません。ある程度ゲームを作ったことある人のためのもので、細かい説明を省略しています。ないと完成まで終わらないのです。ごめんだけど、よろしくお願いします。ゲーム作成するぞ(5)ジャンプしちゃうUnityで学ぶプログラミング(注意)今回の連載は割と中級者向けかもしれません。ある程度ゲームを作ったことある人のためのもので、細かい説明を省略しています。ないと完成まで終わらないのです。ごめんだけど、よろしくお願いします。今度はジャンプさせてみますね。ゲーム作成するぞ(4)歩くプログラムの作成Unityで学ぶプログラミング(注意)今回の連載は割と中級者向けかもしれません。ある程度ゲームを作ったことある人のためのもので、細かい説明を省略しています。ないと完成まで終わらないのです。ごめんだけど、よろしくお願いします。ゲーム作成するぞ(3)アニメーションコントローラの作成Unityで学ぶプログラミング(注意)今回の連載は割と中級者向けかもしれません。ある程度ゲームを作ったことある人のためのもので、細かい説明を省略しています。ないと完成まで終わらないのです。ごめんだけど、よろしくお願いします。ゲーム作成するぞ(2)モーションの貼り付けUnityで学ぶプログラミング(注意)今回の連載は割と中級者向けかもしれません。ある程度ゲームを作ったことある人のためのもので、細かい説明を省略しています。ないと完成まで終わらないのです。ごめんだけど、よろしくお願いします。ゲーム作成するぞ(1)キャラクターの読み込みUnityで学ぶプログラミング今回の連載は割と中級者向けかもしれません。ある程度ゲームを作ったことある人のためのもので、説明を省略しています。ないと終わらないので。自分のキャラ(ちーちゃん)を登場させてみましょう。(12)落下したら元に戻すUnityで学ぶプログラミングオブジェクトが重力(rigidbody>UseGravity)で落下するとします。ある一定の高さになったら、スタートの位置に戻します。そんなゲームに使えそうなプログラムです。プログラムは落下するオブジェクトにアタッチする前提でいきます。(11)オブジェクトの非表示Unityで学ぶプログラミングオブジェクトを表示したり、非表示にしたりするには。SetActiveを使いますが。それを利用して、ちょっとしたメーターっぽいものを作ってみます。3つオブジェクトを作ります。(10)プログラムを終了させるUnityで学ぶプログラミングアプリケーションを終了するっていうのは、どうやったらいいんでしょう?今回はスペースキーを押とプログラムが終了するようにしてみましょう。この、コンパイル条件っていうのがミソで。(9)ぶつかった物体をぶっ飛ばすUnityで学ぶプログラミング上の物体を下の物体にぶつけて、下の物体をぶっ飛ばすプログラムを考えてみます。上のブロックは下矢印で移動できます。下のブロックのtagをaitesamaとします。それぞれrigidをくっつけておきましょう。(8)時間ごとに処理するUnityで学ぶプログラミング何秒ごとに処理する、みたいなのはどうするんでしょう。・・・デルタタイムを使います!デルタタイムは時間の経過を取得してくれるのです。夏休みC#の基礎(番外編)変数のルールUnityで学ぶプログラミング番外編ですが、変数についてもう少し書いておきます。初心者向きの講座だったのですが、ちょっと雑だったので。他のところもそのうち書き直しますよ。a;のようなことはダメです。TIPS(7)球体移動Unityで学ぶプログラミング一回中断したくせに、またUnityざますよ。マウスの動きに合わせて、カメラがある物体を中心に動くというプログラムを球体移動というそうです。ゲームとかでよく使われる技で。色々な方が、色々な方法で実現されているようですが。プログラミングをやりたいけど。マスターするのにどのくらい時間がかかるの?っていう質問を受ける。やったことのない人が、プログラミングの勉強を始めるとする。夏休みC#の基礎(10)練習問題Unityで学ぶプログラミングさて、ここで練習問題をやってみましょう。ここまでの知識でできるはずですが、難しい問題もあります。答えは見ても大丈夫ですよ!※次回は番外編です。夏休みC#の基礎(9)繰り返しUnityで学ぶプログラミングさてさて、前回の続きですよ。同じ処理を何度も繰り返して行いたいときがある。いう場合は繰り返しの構文for文を使用する。夏休みC#の基礎(8)配列Unityで学ぶプログラミングさてさて、前回の続きですよ。配列というのは、変数という箱に仕切りをつけて、複数のモノを入れておくイメージが正しい。夏休みC#の基礎(7)条件分岐Unityで学ぶプログラミングさてさて、前回の続きですよ。IFをつかって条件分岐させてみましょう。条件分岐とは、条件によって処理を分けることを言います。いう場合は、こうして。いう場合は、アレして。夏休みC#の基礎(6)変数を使った色々な処理Unityで学ぶプログラミングさてさて、前回の続きですよ。こんなプログラムを作ってみましょう。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。