状況的にゆいかちゃんの場合は当日の方がいいかな。ほかの二人はそれ以前の日になるだろうけど。いうことで、追跡フェイズは独自で調べているイメージで行います。それでは、まず初めに次の「戦闘フェイズ」での戦場となる場所をロケーション表から求めます。この表が4種類あって、そのなかからひとつを振るのですが、モノビーストの行動「領域」から求めます。都市ロケーション表→「ビル屋上/高いビルの屋上。ハンターはファンブル時に屋上から落下して強制的に撤退する。続いてこの追跡フェイズ中に行うモノビーストの行動を表から求めます。モノビースト行動表「モノビーストはハンターを特定の場所に誘導しているようだ。ロケーション表を振り、次の戦闘のロケーションを変更する。そのロケーションで次の戦闘が始まった場合、モノビーストは最初のラウンドに追加行動を1回得る。行動表によるロケーション変更を。都市ロケーション表「繁華街/にぎやかな繁華街の裏路地。大量の人の気配が近くにあるため、モノビーストが撤退するラウンドが1ラウンド早くなる。決戦フェイズでは特に効果なし。それでは、以上の結果を以って、各自の行動を処理していきましょう。順番決まってるんだよねここまでモノビーストの行動指定が決まった後、各ハンターは下記の何れかの行動を行えます。明らかにする)4.ロケーション変更(ロケーション表を振りなおす)5.練習(次の戦闘フェイズでのダメージを1点強化する)6.感情調整(感情値を好きなだけ上昇させることができる)7.支援アビリティの使用8.パスこれらの行動は、上から順に纏めて処理を行い、遡ることはできません。希望者はここで行えます。判定に使用する特技はー。キャラクターシートの特技表を見て判るとおり、特技には縦列が6列あり、これをカテゴリとしております。「判定の指定特技」はこのカテゴリだけが決まっており、行についてはダイスで決定します。(ころころ)脚部カテゴリの7、《仕掛ける》です。僕は+4要りますハンターズ・ムーンにおける行動の成否を判定する方法は、「特技表から見て、判定指定特技から、所持特技まで何マスはなれているか数え、その差分+5以上の値を2D6で出れば成功」となっています。》から、各自の特技で一番近い所持特技までの離れているマスの数を言っているわけですね。テレポーターの場合だと、《仕掛ける》に対して最寄の特技は《滑る》となり、3マス離れているので、2D6で8以上の出目を出せばモノビーストの行動妨害が成功した、ということになります。ちなみに各自の特技表にある「灰色に塗りつぶされた縦列」は「ギャップ」と呼び、特技間のマス目計算の対象外となります。キャラメイク時に2列分指定できます。んー、よし、私もスルーします。(ころころ)頭部カテゴリの3、《感覚器》です。チャンスだしいっとくかころころ。「習性」はモノビーストが持つ「追加行動権の獲得条件」を示しています。通常、戦闘フェイズでは1ラウンド(戦闘におけるターン区切り名称)中に各自1回の行動を行えるのですが、この習性が示す条件を満たすことで、更に追加の行動を得ることができるのです。ちなみにサイレントキラーの習性は【自分の暴走】。感情値が10・20・30になって暴走するたびに追加行動を得ます。目標8ね、うふふころころ。ぐぬぬぬ、CLT振れよこのやろう都市ロケーション表「高速道路/高速道路の路上。全てのキャラクターが、ファンブル時には走ってきた車に跳ねられて1D6のダメージを受ける。