モードに設定されているときに、コントロールに表示するプロパティまたはイベントを分類するカテゴリの名前を指定します。プロパティを作成します。CategoryAttributeの2つの属性があります。Property次の例では、MyImageのカテゴリを取得します。MyImageを取得します。次に、このプロパティの属性を返し、attributes変数に保存します。取得し、コンソール画面に書き込むことで、カテゴリを印刷します。CategoryAttribute。よってその他のカテゴリに関連付けられます。CategoryAttributeのコンストラクターでカテゴリの名前を指定することにより、任意の名前に対して新しいカテゴリを作成できます。プロパティは、属性が表すカテゴリの名前を示します。プロパティでは、カテゴリ名を透過的にローカライズできます。メソッドをオーバーライドする必要があります。クラスは、次の一般的なカテゴリを定義します。使用可能なアクションに関連するプロパティ。エンティティの表示方法に関連するプロパティ。エンティティの動作に関連するプロパティ。データとデータソース管理に関連するプロパティ。既定のカテゴリでグループ化されたプロパティ。デザイン時にのみ使用可能なプロパティ。ドラッグアンドドロップ操作に関連するプロパティ。フォーカスに関連するプロパティ。書式設定に関連するプロパティ。キーボードに関連するプロパティ。レイアウトに関連するプロパティ。マウスに関連するプロパティ。トップレベルフォームのウィンドウスタイルに関連するプロパティ。forms.詳細については、「属性」を参照してください。クラスの新しいインスタンスを初期化します。クラスの新しいインスタンスを初期化します。