ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。1.03Ver1.02から適当にいじる。OP画面を作ってみたというのが大きい。あと、メッセージウィンドウ的なものは、かなり適当。"じゃんけんゲーム";OP画面最初。logoの文言が画面下から上がってくる構図。5loop;OP画面。文字がせりあがった後、固定。"基礎編スタート",*start_normalstop*start_normal;敵データ。テキストファイルからの読み込み準備、バッファ数値は適当;ver1.02からの変更点は、このプログラムの位置;チュートリアル編と、本編とに分けるときには、このnoteloadのファイルをそれぞれ変える予定。4;データ置き場;自分の名前とHP。3;各手の使用回数、最初は1回。1;敵の番号、名前、HP、タイプ、あとは、背景色のための色指定番号;いずれ、文字列も獲得する予定。0;出した手の名前の配列化。"パー";ボタン置き場。*button_unable;物語パート。*t_ending:stop;敵の番号から、テキストファイル経由で敵のデータを読み込み、;名前とHPとタイプ、画面上方の背景色の選択(いつか画像を入れ込むための練習ダミー);いずれ、文字列も獲得する予定。30,50,450,180;ver1.02からの変更点というかとりあえずのメッセージウィンドウ置き場;のちにメッセージ表示部分は、サブルーチンと、文字配列化とループで表示かも。*enemy_turn;敵の出す手の判断。*button_unable;ランダムで得た数値の余りの数を見る。6;各敵タイプ(enemy_type)により、余りの数から、どの手を出す処理にするか考える。;現状のチュートリアルキャラでは、上のランダム数値は全く関係しない。50;引き分けなら先の行へ飛ばしてから、勝ち負けの判定。elseは負け;勝てば敵のHP減少、負ければ自分のHP減少、else負けにしたのは、文字が長くなるのが面倒くさいため。255,255,255return;サブルーチン:HP表示の★化、change_hpで受け取った数値だけ★表示*HP_star;ローカル関数の概念があるのかどうかしらんがとりあえずstarが★文字代数ね。趣味:駄文書き自己紹介:ゲームを作ろうとしているうちに、言語学習に飽きていく。