適当にご一報くだされば相互に。連絡つぶやきは記事内容に関係なくコメントに書いてもらえると吉。スポンサードリンクARAM(アラーム・ハウリングアビス)あれこれもう最近は、ほとんどARAM専。あおるとやる気を無くすピンやチャットであおっても良いことなんてない。�回復は射程ある奴のマナ優先とっとと取れ、とっとと取らせる。ソナ・ナミ・ジャンナ・ソラカあたりは超優先。�Tier?そんなの関係ない構成との相性問題なので、操作さえ出来ればなんだって戦えます。固いの多ければ固くなれば勝ち。固いの敵に多ければ、固くなられると負け。味方が揃ってて敵が少ないときは、タンクはつっこめ。チャンピオンよりタワー。敵を引きつけるためにタワーより奥に突っ込むのも悪くない。�序盤の射程無いキャラやタンクは引きこもる食らうな。食らうくらいなら何もするな。射程持ちを守るときだけ出る。「タンクなんだから前出ろよ」と言う奴は大抵アウト。�タンクやサポがキル欲張らないキル取りに欲張るタンクやサポが居たら、高確率で負け。「取っちゃった」はしょーがない。「取りに行く」はアウト。�火力近接とかの一殺一死の心構えはOK火力はキル取るの大事。取れたならまぁ死ぬのもやむなし。イーとかああいうのは、最初はしょーがない。�活躍したけりゃレーンに行って火力使え役割分担は大事です。タンクやだ、サポートやだ、タンクでもサポートでもキル取りたい。そんな人が居るとまぁ負ける確率が高い。�序盤アイテム?回復?なにそれレーンじゃないんだから。ビルドを完成させてください。敵が固けりゃ、王剣・ドミニク・仮面・ヴォイドあたりは優先してよ。タンク居るのに王剣ゼロとか割と死亡フラグ。�固いは強いレーンじゃないんだから。タンキー組は武器すら無くても良い。ガレンとかなんて、敵にタンク居なかったら武器積まない。WWのタイタンとかイレリアのトリニティとかはまぁ別。�火力大事レーンじゃないんだから、半端なことはしない。インフィニティ・赤帽子・エコー・ああいうのは良いアイテム。�でも、固いは強い敵にタンクが居なかったら、火力と防御両立するのは良いアイテム。�とにかく固定概念に囚われないバードタンクADCバードADCジグスサポートアッシュ構成によっちゃそんなのも良いのです。�例えば敵がタンクでこっちがAP寄りでADC居なかったので。ADCバードにしたらめっちゃ怒られた。カーサスでややタンキーにして突進フィールド。怒られたしあおられた。AD多いのに味方のADナサス。MRにこだわるガリオ。ARにこだわるラムスやマル。タンクがサイオンだけなのに火力。味方にAD少ないのに、APなエズとかフォーチュン。ま、アラーム楽しいよね。期待してたんですが、王道好きの自分としてはややガッカリ。追加DLCの様子を見てから続行か挫折かを決めます。それにしても、最近のゲームやアニメ(特にRPG)の物語の紆余曲折が目に余ります。数名のメインキャラと世界設定などから構成され、ゲームシステムや時間と言う枠に当てはめる、という意味では、ゲームやアニメの物語の展開の総量は、無限ではありません。自分等のオッサンヘビーゲーマーからすれば、「これは新しい」という展開など、いい加減そうそうあるものでもないです。「うお、これスゲーよしゃべるよ動くよきれいだよOPクオリティすげぇ」とか言ってて、それ以降ほぼすべて(ヴェスペリアのPS3以外)発売日に買ってやってるわけで・・・。「ご都合拒否、今までにない展開」。これが最悪に足を引っ張る。崩壊と言えば俺の中ではFF6。テイルズは基本後半崩壊しますが・・・。「人間関係や立場が複雑設定で二転三転、ご都合なんてないからダークでぐちゃぐちゃ、世界は崩壊」という流れになる。走りは、FF7なのかなぁ・・・?あれはまぁ、ヒロイントリックをかましながらも後々評価が高いレアケース。いうか、あくまで結果論なんですけどねあんなの。今の時代にあのストーリーで出したら高確率でただのクソゲーと化すでしょう。人は、キャラやあらすじを見て物語に触れようとすることがほとんどです。少なくとも、その時点で「幸せな結末」を想像して盛り上がる人がほとんどでしょう。それは、「不幸や悲しみ」という要素を否定するものでもありません。それらも、物語を盛り上げる大切な要素です。それらはあくまで「辿り着くべき帰結へと繋がるもの」でなくてはなりません。大体、短時間高コストのゲームで「胸糞悪い帰結」を望む人なんでそうそう居ないでしょう。いう帰結がお望みなら、「そういうゲームやアニメ」であることは最初に匂わせるべきです。良いものとは言えませんね。商法としてはまずいが、グレイセスFは良いんだ、あれはスッキリエンド。システムもグッジョブすぎで・・・。商法に関しては多くは触れませんが、コスト回収の面で焼き直しやDLCでコアユーザーからむしり取らないと、ああいうユーザーを選ぶゲームは利益が出なすぎるのは理解しましょう。「どうだ本編がこの値段でこの出来なら良いだろ!続きはDLCで金取るが、それに見合うもの出すから貢げ!!」くらいの気概がほしい。2部作にして半年〜1年で熱が冷めないうちに出す。「ヒロインはユーザーが決めろ」という言葉、まぁごもっとも。空想の余地、これは悪くない。それは「大筋としての物語」の完成度が50%で良い、ということではない。最近の「複数ヒロイン」はこの点での逃げになってることが多すぎる。俺は英雄伝説信者ですが、碧や閃はよろしくない。エリィやアリサルートなんでしょうけどさ。お互いの立場がアレだと、ちょっとかみあわなすぎるよね。結果として、スッキリ感が無くてゲンナリ。「空」までは最高ですよ?ぶっちゃけ、メインヒロインのルートなんて一つで良いんですよ。それ以外は空想の産物やパラレルにしとけばいい。複数ルートはアドベンチャーに向きます。個人的に気に入ってるはバルドシリーズのスタイル。各々つじつま合わせつつ、主人公や他キャラの立場を変化させてほぼ全員分シナリオを書ききっている。その中でもメインはメインとして、しっかりとあるしね。ティアーズトゥティアラ2はここ数年では珍しい王道物語。ひねるにしたってあのくらいがちょうどいい。モノマク生きて返ってくるのがご都合すぎる?それで良いんだ。イゼベルも生かしたって良いくらいですよと。魔王を倒してハッピーエンドが良い。こんな思いでRPGなどをやってるゲーマーさんは多いはずです。良い結果になった物語や商品など存在するわけもない。次の期待はペルソナなんかなぁ・・・、まぁアレは「割とスッキリしない」のが事前に示されてる、というかそういうシリーズなので、そのつもりでやれば良い。ゴッドイーター2レイジバーストはどう出るかね。ぐだってると討鬼伝にポジションもってかれるよ?そんな中、久しぶりに「参加してる感が結構あるマイキャラ作れるキャラゲー」として、ドラゴンボールのゼノバースが・・・バンダイナムコなのはナイショ。その手のやつとしては、るろうにの十勇士、良かったよね。あれも没入感がハンパなかった。ちなみにその手ので昔はまったのは、ブルーシード奇稲田秘録伝(SS)、サイレントメビウス(DOS、タイタニック号のやつ)、サザンアイズ三只眼變成。3月までの小休止時間は、Diablo3とバルドスカイゼロにそそぐかなぁ・・・。�ツインズについてレーザーの方から倒した方が良い、ような気がします。�ハードボス戦での復活地点について室内にしちゃって、室内でクリスタルストームの跳弾でゴリ押す、というのも一つの手なのかもしれなかったり。ツインズの火を吹く方はこれでなんとかなりましたが。ツインズのレーザーは壁の外から撃ってきやがるから当たらな(ry他は試してませんがきっとスケルトンの頭も・・・。いうか慣れたら殴った方が早いんでしょうかねゴリ押しだと・・・???まぁ次ソウルが足りなくなったらエクスカリバーで殴ってみますかね。ああ、ライトディスク5連とか試してないですねそーいえば。ソウル集めだりぃなぁ・・・。�オクラムさんレーザーライフルで左右に動きまわりつつ、で割とラクに倒せちゃいました。狩るのは楽そうですが呼ぶ材料がだるすぎる・・・。�あくまのつばさべつにいらねーや、と思ってましたが便利ですねこれ。ブーツ・くも風船とセットにすると、高めの地面から宇宙にたどりつけます。便利アイテム認定ですがソウル30がダル(ry�そして魔界やら審判の日やら心が折れそうです、そろそろ挫折するかも。何これ面白いじゃん!ということで、ちらっと自己流ルートを。ハードまではざっくりです。情報は各地で収集すれば。�チュートリアルイカロス・高いビルもひとっ飛び!・安全着陸くらいは取っとくとイイヨー、だそうで。