すずぬーとぶろぐすずぬーとぶろぐFLASHゲーム作成についてなど不定期に。21:51:55今日のくずれ開発はちょっと控えめでした。腱鞘炎で指痛いのれす・・・。「回避」という要素を入れることにしました。確率で魔法だろうが物理だろうがダメージ0になるって感じなんですが、今のところ結構しっくりきてるのでこのまま進めてみるつもりです。残りの作業の中でもで一番めんどくさい「ショップ画面」にとりかかるつもりです。やる気が上向いてる時にしんどいとこを終わらせておいたほうが良いのではないか、と思ったのです。20:45:38お仕事の連絡きますたー。敵旅団の自動生成がだいたい形になった感じです。次はアイテム・特殊能力の追加をやってさらにその次は超めんどくさくなる予感のショップの追加に入る予定です。21:45:24今日も最強旅団くずれの開発を進めてます。GWあたりからずっと開発順調な感じではあるんですがちょっと疲れてきた気もしないでも・・・。敵の自動生成にとりかかる予定でしたが、その前に細い修正をたくさんやらないとダメな事が解ったのでそちらの対応に結構時間を取られてしまいました。肝心の敵旅団自動生成ですがテスト用に完全にランダムで生成する処理を試しましたがとりあえず動くは動いた感じです。あとはもっとちゃんとしたルールで生成できるようにいろいろな改善を加えて行く予定です。19:26:56マジでお仕事こない・・・。これはもっと節約生活しないとダメそうです。ちなみにCygamesさんと激突要塞を出したときはかなりしっかりお金を頂いていまして、それはもーありがたかったです。最強旅団くずれの開発は続けてます。新アイテム仕様の戦闘画面への反映も完了です。戦闘画面なんかは元々完成してたとこなので、ちょっと調整するくらいでなんとかなって良かったです。いう訳で次は「くずれ」のキモとなる敵旅団の自動生成にとりかかります。宇宙海賊王のゲート生成処理に似てる感じですね。これがすめば自分でもある程度遊べるようになるはずなので完成イメージにぐっと近づくはずです。17:51:46いい天気ですが、今日もくずれてますー。思い切ってレイアウトし直しました。色指定の部分が無駄に場所とってたので色変更はサブウィンドウをポップアップさせる形にします。最初からこーしとけば良かったかも・・・。サブウィンドウ化とパラメーター表示の調整がすめばようやくこの画面は一段落になると思います。はやくそこまで進めたいところてん。戦闘画面への新アイテムの仕様反映、キモとなる敵旅団の自動生成処理等などまだまだやることは残っております。それにしても旅団が進むのは良いけどお仕事が来てくれないと厳しい・・・。リンクすずぬーとぶろぐ。