viewお気に入り追加この記事は私がまとめましたtheworldさん確かにFPSは判断ゲー。早く判断、行動するかが勝敗のポイントになる。確かにFPSは判断ゲー。TaniguchiFPS「Counter-Strike」の日本トッププレーヤー。決勝戦で飛び出した5人抜きのスーパープレーは海外サイトでも紹介され話題となった。Questions壁越しに敵を倒すスーパープレーの連続で、相手チーム5人を1人で倒してしまった。お気に入り詳細を見るそんなNoppoさんがFPSプレーヤーならば参考にしたいツイートをしてくれていたのでまとめました。お気に入り詳細を見るFPSは瞬間的な判断が非常に大切noppo@noppo_csフォローする試合を観戦していて、「あ、こいつ今迷ったな」って思ったやつは大抵そのラウンドを落とす。19:38お気に入り詳細を見るnoppo@noppo_csフォローするFPSで迷ったら迷ってるままでは無く、攻めるなら攻めて、引くならすぐ引いたほうが良い。(※体制を整えられない状況下。19:42お気に入り詳細を見るnoppo@noppo_csフォローするよく俺は周りから「どこにでもnoppoがいる」って言われるのは、すぐに判断して、行動するからだと思う。それがやっぱりFPSではかなり重要なテクニック。相手の攻め方に何か匂ったらそこをついたり、またはすぐにシフトし守りを固める。19:48お気に入り詳細を見るnoppo@noppo_csフォローするチームに一人こういう奴がいるとすごく楽。FPSはAポイント、Bポイントと設置場所が2個あるから、2人いるととても強いチームになる。19:50お気に入り詳細を見るnoppo@noppo_csフォローするそういうやつがチームに1人しかいない場合は、キーとなるポジションをそいつに任せることだ。(相手の情報をたくさん得れるとこ。)CSでいったらde_dust2の場合はセンターだね。相手の動きをしっかり仲間に伝えるのも大事。確信がない「~かも!」でも重要な情報。19:56お気に入り詳細を見る強いチームと情報についてnoppo@noppo_csフォローする逆に強いチームっていうのは、相手に情報をあまり与えず、相手に自分たちがどこにいるかわからなくさせることが出来るチーム。世界レベルと戦ったときにそう感じだ。20:38お気に入り詳細を見るnoppo@noppo_csフォローするそれは常に相手がどこからくるかわからない不安からくるもの。フェイクを前のラウンドに使われたりしたらそれはもうシフトしずらくもなる。DOTA系やってる人ならわかると思うけど、情報っていうのはFPSでは「ワード」なんだ。相手の視界を無くし、怯えさせ硬直させる。20:45お気に入り詳細を見るnoppo@noppo_csフォローする簡単に言えば、あたかも「居るかも知れない」って思わせられるかどうか。うまく思わせられなかったらそこに突かれたり、まもりを固められてしまう。移動にどうしても時間がかかるので、どうしても攻撃を仕掛けるのに「沈黙」が出来てしまう。その沈黙をうまく使うのだ。20:53お気に入り詳細を見るnoppo@noppo_csフォローする「沈黙」を作ることによって、相手にどっちに攻めるかわからなくさせる。闇雲にすぐに攻めるのではなく、時には攻める前に気配を消し、わざとまって誘き出して仕留めるというのはかなり有効な戦術である。これはかなり上級的な戦術。できたらTOPチームだ。21:15お気に入り詳細を見るnoppo@noppo_csフォローするうまい奴は相手のチームの動きが読める。サッカーじゃないけど、フィールドを上から見た感じで。それは相手を誘導させ間接的に操ってたりするからかもしれない。仲間の情報から敵の位置を頭の中で想像し、相手の動きの流れ(次の行動)も読む。23:39お気に入り詳細を見るチームFPSにおける指揮官の役割noppo@noppo_csフォローする迷いの話をしたけど、指揮官(司令塔)がいないとチーム全体の動きで迷いが出てしまう。混合でも指揮官やる人がいると、ぐーんと勝率あがる。判断が早く適切で、チーム内に迷いを生ませない優秀な指揮官がいるチームは強い。いった人は相手チームの全体の動きが見えてる。23:49お気に入り詳細を見るnoppo@noppo_csフォローするだからただAIMが強い5人が集まっても駄目なのだ。勝てても、たまに負けることもあるようなチームになってしまう。良い指揮官がいてこそ、安定して勝てるようになる。そこがまた面白くもあり、難しいところなのだけど。23:51お気に入り詳細を見るnoppo@noppo_csフォローするチームメイトがうまく仕事をしなくても、指揮官は怒っては駄目だ。怒ると「また怒られるかも」っていうのが頭に染み付いちゃって、言われたことしか出来ない人形みたいになってしまう。なると状況に応じたプレイが出来なくなってしまうし、いつもの実力が発揮できなくなってしまう。23:56お気に入り詳細を見るnoppo@noppo_csフォローする指摘するにしても、チーム内の雰囲気を壊さぬ様優しく指摘すべき。FPSにおいてメンタルはすごく大事な要素の一つ。怒ってしまう指揮官は、状況判断/戦況把握がうまくても、完璧な指揮官とは言えない。00:11お気に入り詳細を見る作戦を使うことについてnoppo@noppo_csフォローする自分は作戦も大事だと思ってるけど、それよりも臨機応変に戦えるかどうかが大事だと思う。作戦はあくまで前提で、そっから先は臨機応変に。作戦が全部うまくいくことなどほとんどない。うまい奴らは作戦を実行する前に潰しにくる。00:32お気に入り詳細を見るnoppo@noppo_csフォローする最初から作戦をやるのは良いとは思わない。いろんな状況下を想定し、限られた資源で出来る作戦をいっぱい持っておくことが強さにつながると思う。00:33お気に入り詳細を見るnoppo@noppo_csフォローする作戦も臨機応変に使うことが大事だ。自分はガチガチに作戦で固めたチームを沢山見てきた。いうチームは作戦を実行する前に1人やられてしまったら次に何をしていいかわからなくなってしまい、迷って結局野鯖でプレイしてるのと変わらない感じになってしまう。00:38お気に入り詳細を見るnoppo@noppo_csフォローする強いチームっていうのは、作戦を実行する前に潰してくるチーム。その上を行くには、奇策・奇襲に柔軟に対応できなければならない。少人数でもできる作戦を誰が欠けていても出来るように、チーム全員が別のroleの役割も出来ないといけない。5人全員が生存した状態で作戦が出来るほど甘くない。23:48お気に入り詳細を見るAIM(射撃力)とマップの熟知度noppo@noppo_csフォローするAIMっていうのはある程度装備(pcスペック、デバイス)が揃ってればそんなに変わるものではない。プロでも超絶にAIMが良いのがいるがそれは身体能力の差では無く、そのMAPの熟知度(よくいる敵の場所等)がすごく高いんだ。Corporation。