04:26:05)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。Zaburドロップ|[[性能>アイテム/装飾品/特産#content_1_3]]||~竜神の護符|0.08|-|チップ9枚をビスク東のマーレ伯爵に渡して入手|売ることができない||~名も無き骨10個|0.08|-|チップ15枚を夜間キャンプのジョアンに渡して入手|売ることができない||~竜神の涙|0.08|-|チップ2枚をビスク東のアンジェに渡して入手|売ることができない||~チップ|-|-|QoAジェイド・コーラルにより入手|-||~ドラゴンストーンΩ|-|-|クエスト「[[反乱軍鎮圧>クエスト/その他]]」の報酬。大幅な修正を行ったので旧データをしばらく残す~:ナジャ出現条件(確定)|:ナジャ出現条件|ネオクからイルヴァーナに入ってすぐの祭壇へ行き、光柱を4本出現させる。''祭壇中央に立つ''と、PC自身が光り(コンデンスマインドと同じエフェクト)祭壇の四隅に光柱が発生する。---光柱は発生から約1分で消えてしまうので、その間に4人全員が順番に台座中央に立つこと。~同時だとカウントされないことがあるので、数秒程度、間を空けた方が良い。~台座から降りてもう一度台座中央に立つと、再び発生させることができる。発生までの時間を、便宜的に「''潜伏期間''」と呼ぶことにする。~ある条件を満たせば''撃破直後に''潜伏期間をゼロにする事ができる。~一度ゼロになった潜伏期間は、ナジャがpopするまで、ずっと''ゼロのまま''である。~(その結果として数分〜2時間popという事例が生まれた)~~--''連続pop条件の予想''---ナジャpopから撃破までの時間が短い事(10分以内?15分以内?)---撃破直後に台座の光柱が消えるが、消える前(もしくは消えた直後)にドラゴンストーンΩを持った人が光柱発生を試みる事(一人で潜伏期間をゼロにする事は可能だった)~:ナジャについて|--正規軍、反乱軍ともに敵対関係にある--PCと一定の間合いをとろうとする。近くにPCがいないと祭壇中央へ戻ろうとする。~--popから一定時間(1時間↑)経過するとHP全快で祭壇中央にrepopする。戦闘中でもこの現象は発生する。~--一部のノックバック技が効かない。-使用技--一部のノックバック技が効かない。:コーリング、ミツクニオーダー)~//有効:カオスフレア、ヘビー弾による銃撃--ナジャの爪(1個が5枠)が固定Drop。シルクロード(1)、賢者の石。~---ナジャの爪はトレード不可、一人一回しか使えないものなので注意。(万一拾ってしまった場合、WarAgeの死亡時Dropにより、他人に渡すことは可能)~--ドラゴンストーンΩを持っていなくても、戦闘、ルート、枠拡張クエストはできる。ナジャ自身のACと属性耐性が大幅に上昇する。範囲ノックバック+物理と魔法ダメージ合計約30程度。ノックバック+60前後のダメージ。:耐性0で350↑、耐性100で300↑の即死級ダメージ。:300ダメージ前後。:周囲に一回10〜25、計200程度の継続ダメージ。スワンダンスで無効化。:長距離ノックバック。:ダメージ+同量の最大HPとMP、ST低下。低持久ダンサーは注意。~---メガバースト~火耐性0で350↑、火耐性100で300程度の即死級ダメージの魔法。アースクエイク>スキル/NPC(技)]]~周囲に一回10〜25、計200程度のDoT。(スワンダンスで解除。ボルト>スキル/NPC(技)]]~ダメージ+同量の最大HP/ST/MP低下のDeBuff。(エクソシズム、キャンセルマジック、MRPで解除)~ナジャ戦では最大HP低下が痛い。低持久ダンサー、低知能DS・リザ使いは注意。:一定時間周囲のPCの時を止める。アイテムの使用のみ可。:1回130程度の継続ダメージ。スワンダンスで無効化。:祭壇中央に対象をワープさせる。HPが残り少なくなると多用する。オーブン>スキル/NPC(魔法)]]~火耐性0で1回130程度の広範囲DoT魔法。(スワンダンス、ディバインシャワーで解除)~射程は比較的短いが範囲が広いため、射程ギリギリのPCが狙われるとかなり後方まで届く。~DoT間隔が長く解除する余裕は十分にあるが、一気にDSを剥がされるのが痛い。コーリング>スキル/NPC(魔法)]]~pop位置(祭壇中央)に対象をワープさせる魔法。HPが残り少なくなると多用する。~:PT編成について|--遠距離中心のPT編成が必要。ガードなど)、防御系Buff(強化魔法全般)~---一級のBufferなら、最大HP+55↑/AC+20↑/抵抗+35↑を見込める。~--基本は、DoTをスワンで解除しつつ、即死級の魔法をDSで防ぎながら遠距離中心で戦う。~多数の死者が出るので、リザ使いは必須。「即死しないこと」が条件。目安か?)~:戦法について|-祭壇--準備が整うまで沸かさない。---スワンダンス、ディバインシールド、リザレクション持ちの有無を確認する。ポーション各自準備が理想)~これらのスキル持ちが欠けている場合、絶対に沸かさない。遠距離中心2PT程度が理想。~---沸いたら後退して間合いの外へ。--祭壇から落とす(竜の鼻息による転落死防止)---なんらかの攻撃をし、タゲをとってから後退する。---あるいはノックバック技(一部無効なので注意)で押し出す。---(特に意識しなくても勝手に落ちる事が多い。)-落ちたら--陣形を組んで攻撃開始---即死級の攻撃を数秒〜十数秒おきに繰り出してくる。近づかない、近づく場合は一瞬で済ます。---近接はDS(ディバインシールド)必須。切れたら即撤退してかけ直してもらうこと。---盾技を有効に使う(メガバをリベンジで反射できれば大きな戦力になる。DS消えて後退する時にマジガを使う等)---アイスボール等破壊魔法の間合いにいればヘルオーブンとWoV以外食らわない。(タゲ取ってるとメガバも飛んでくる)~スワンダンサーは常にこの距離を保つ。他PCはスワン圏内に飛び込める位置を保つ。~---スワンダンサーが死亡したら即撤退し、ヘルオーブンを食らわない場所まで離れる。~リザ師はスワンダンサーが死んだ時の保険として、この位置に配置したい。~---回復魔法はDoT生存者救出の意味合いが強い。~:ナジャとの戦闘について|--役割を確認し、準備が整うまでpopさせない。~--祭壇から降ろす(転落死の防止)~タゲを取って誘導するか、ナジャの性格(PCから離れる、南に進みやすい)を利用して南側に追い落とす(特に意識しなくても勝手に落ちる)~---台座から降ろしてからが本番。陣形を組んで攻撃開始。~台座南側の壁に押し付けるか、岩の上によじ登らせるように誘導し、ナジャの移動(後退)を制限するのが理想。~放っておくと反乱軍の拠点まで南下してしまい、反乱軍メイジにDSを剥がされたりと支障が出る。~台座から離れると、グレーターコーリングを受けた者の戦線復帰がその分遅れる。~//--ナジャの背中側に回り込むと他PCがノックバックさせた時に間合いに入ってしまう。~//必ず一方向から攻撃すること。ノックバックさせる時は反対側に人がいないか注意すること。~--即死を避けられない近接型は一撃離脱を心がける。DSが切れたら即後退して掛け直してもらうこと。~--盾技を有効に使う~メガバをリベンジで反射できれば大きな戦力になる。DS消えて後退する時にマジガを使う等~(DSが掛かっていると、魔法の反射や吸収より、無効化処理が優先される)~--回復魔法はDoT生存者救出の意味合いが強い。~無理に前線PCを蘇生してもまた死ぬだけ。ミイラとりがミイラになるのが一番怖い。~スワンダンサーは周囲PCの命運を握っているので、最優先で回復・リザすること。~%%召喚などで注意をそらした上、ディバインシールドをかけ魔法チャージの上回復すること。%%~---回復魔法で特に有効なのがリバイタル系。(特に主力となる弓使いは総じてST消費が激しい。盾使いならリベンジガードを多用できるようになる)~他には、地味だが、キャンセルマジック(生死を分けかねないウィークネスボルトの最大HP減少を消せる)---DS以外にも、強化魔法の防御系Buffをしっかり掛けてもらえば、生存率が跳ね上がるケースがある。~(本職Bufferなら、最大HP+55↑/AC+20↑/抵抗+35↑を見込める、攻撃/命中も+20↑になる)~---広範囲高ダメージのヘルオーブンに目を奪われ勝ちだが、DoT間隔が長く即死はしないので、それほど脅威ではない。シャワーの詠唱も楽に通せるし、スワンダンサーとも連携を取れるだけの猶予がある)~ヘルオーブンでDSを剥がされた直後のメガバやメテオこそ、警戒しなければならない。~---回復魔法で有効なのがリバイタル系。~特に主力となる弓使いは総じてST消費が激しい。等の即死コンボが怖い---DoT+グレーターコーリング/WoVという最悪コンボを食らう事があり、~たまにウー/ホム成体の死体が転がってます。育成に使うのは無理です。~--南側の壁に押し付ける---ナジャが移動するたびに間合いが変わる(=陣形組みなおしになる)ので壁に押し付けるか、岩の上によじ登らせるのが理想。~---ナジャの背中側に回り込むと他PCがノックバックさせた時に間合いに入ってしまう。一方向から攻撃すること。ノックバックさせる時は反対側に人がいないか注意すること。~:その他|--ナジャの爪1個*5と、竜の皮、竜の心臓、ソウルオブシルクロードドロップ。~--ドラゴンストーンΩを持っていなくても、戦闘、ルート、枠拡張クエストはできる。~--ナジャの爪はトレード不可、一人一回しか使えないものなので、クエスト経験者は余分にとらないように注意。~(万一拾ってしまった場合でも、WarAgeに持ち込んだ後、人の少ない地域にTAなどで移動して、爪をDropするまで自殺することで比較的安全に他人に渡すことは可能。)~--DoT+グレーターコーリングorWoVという最悪コンボを食らう事があり、~たまにウーホム成体の死体が転がってます。育成に使うのは無理です。~//以下、古い記述を退避//---%%乗る必要はない。Ω持ち4人が同時に中央に立ちった瞬間、ナジャがPOPする%%~//E鯖リアル18日19:00〜20:00頃、光柱発生+石持ち4人↑が台座にいてもリアル20分↑POPしなかった事例あり。~//タイミングを揃えた場合、即POPする。~//--%%多くの場合、前回撃破から''リアル3時間後に『光柱発生可』になる。''%%~//%%この状態は、ナジャがpopするまで持続する。%%~//--%%数分〜2時間popも確認されており、何らかの短縮条件があると思われる。%%//---%%実装直後は2時間沸きが、火曜日メンテ後は3時間沸きが多く見られた。%%~//%%パッチが当たったためか、反乱軍鎮圧クエストをこなした回数が影響していると思われる。可・不可』の判定が起きる。1〜2分程度の誤差あり。%%~//%%※moe1日=リアル1時間26分、moe半日=リアル43分、リアル1時間=moe17時間、リアル10分=moe3時間%%//---『可』になった場合、ナジャがPOPするまでその状態が持続する。//---『不可』になった場合、次の判定に持ち越される。//---ナジャ撃破後の『不可』判定連続0〜5回まで確認。//%%前回のナジャ撃破後、1回目の判定は必ず『不可』になる。%%~//--光柱発生から次の光柱発生まで、リアル3時間半固定とすると、以下の現象に説明がつく。(あくまで推測)//---ナジャ撃破から次の光柱発生まで、リアル数分から3時間の幅がある。//---光柱発生時間がmoe1.5時間ずつずれる。~//『昼にor夜にばかり出現する気がする』という証言に矛盾が無くなる。//:戦闘について|//--即死級の技を多用する上に、AIの都合上広範囲を逃げ回る。~//倒せないと周囲に大変迷惑がかかるので準備が整うまで(2PT程度)絶対に沸かさない。~//沸いたら射程外まで全力で逃げること。~//---4人での撃破実績あり。(あくまで、経験者と有利なスキル持ちが揃っていた場合)//---一定時間以内に倒せないと、POP地点にHPMAXでRepop(58分かかったことがあるので、それ以上?)~//戦闘状態であっても、この現象は発生する。//--竜の鼻息による転落死を防ぐため、ナジャが祭壇から落ちるまで待ってから戦う。~//---後退するAIを持っているので、しばらくすると祭壇から落ちる。//---コーリングやミツクニ、ノックバックは無効。数秒〜十数秒おきに繰り出してくるので~//この射程に入らない、入っても一瞬で済ます戦法をとる。//---アイスボールやバーストの射程ギリギリを保てば、オーブンとWoV以外の攻撃を食らわない。~//スワンダンサー、ヒーラー、遠距離攻撃はこの距離を保つ。//---スワンダンサーは要となるので、常時踊り続けて位置をアピールする。//---回復魔法はDoT生存者救出の意味合いが強い。~//ナジャの足元で瀕死or死亡の場合、ミイラとりがミイラになる可能性がある。//召喚などで注意をそらした上、ディバインシールドをかけ魔法チャージの上回復すること。//---魔法をメインに戦う場合、継続DoTのブックチャージや、射程の長いアイスボール・バースト等が有効。~//ソニックケイジやカオスフレアは危険なので使わない。づく場合はディバインシールドをかけ、効果が切れたら撤退する。//--DoT中に他の攻撃を食らうことがある。高LV型ペットでも、育成に使うのは困難。//---メイジは、スワン近辺から遠距離魔法を放つか、ブックチャージを利用する。~//陣形が崩れている場合や、スワンダンサーが死亡した場合、遠距離魔法をチャージするのも有効。~//:発生条件(推定)|//--夜間(18:30?)〜朝(7:30〜10:30?)に発生する説(ほぼ確定)//--前回ナジャ撃破時間依存説//---撃破後リアル1〜3時間の中からランダムで決まる説//---撃破後リアル3時間から、何らかの条件を満たすと発生までの時間が短くなる説。~//(ゼウール・リゴス撃破数等)//---%%ゲーム内1日(=リアル1時間24分)に1体しか沸かない説%%~//午前中に撃破→翌々日の早朝にPOPした事例あり~//--%%竜石持ちが乗らないと発生しない説%%~//%%人がいない状態で柱2本が発生しているのを確認。4人乗っても数十分状況は変わらず%%//---本当は発生条件を満たしているが、鯖側の不具合で発生しなかった説//:光柱についての考察(未確定)|//--前回ナジャ殲滅から、リアル2時間程度(最短1時間、最長3時間)~//ゲーム内時間の夜(18:30?)〜翌朝(08:30?)に出現することが多い。//--光柱の数は、0本(無反応)、2本(竜石が一瞬光る)、4本(竜石が長時間光る)と増えていく。~//---2本から4本に変化するまで、リアル1分の場合と、20分以上かかる場合がある。~//20分以上かかる場合、石持ち4人が乗ってもナジャはPOPせず。//--光柱の出現条件は、ゼウール(リゴス)殲滅の可能性が高い~//---昼に6体↑倒しておくと19時ちょうどに2→4本(光柱出現からPOPまでリアル1分)~//---夜間になってからは、無反応状態から10体程度でPOP(ゲーム内03:55光柱出現、POPまでリアル1分)~//2本出現後から、2体↑倒すと4本になる。(ゲーム内19:00光柱出現、翌05:00にPOP。リアル20分)~//---07:30光柱2本出現、08:50光柱消滅。[#vf0b0991]#pcomment(クエスト/所持枠増加/コメント,8)//#pcomment(ページ名,表示件数,Replyフラグ)//&fpage;で現在のページ名を置換。//コメントは別のページにあるので「コメントページを参照」を押して、そちらを編集する。//コメントを編集して反映させるには、このページを「編集」→「ページの更新」をするか、書き込みをする。//設置後、最初の書き込みをすると自動でページが作られる。//#commentよりかなり軽い。