ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。1.02じゃんけんゲームのちょっとした改良。敵データのテキストファイルからの読み込みにするとか、敵の手の出すときの考え方を変えてみたり、HPの表示を★で表示するようにしたり、一応のエンディングを作ってみたり。今日はこれくらいでやめておこう。Ver.1.02";OP画面。;データ置き場;自分の名前とHP。3;各手の使用回数、最初は1回。0;出した手の名前の配列化。"パー";ボタン置き場。*button_unable;物語パート。*enemy_turn;敵の出す手の判断。*button_unable;ランダムで得た数値の余りの数を見る。6;各敵タイプ(enemy_type)により、余りの数から、どの手を出す処理にするか考える。;現状のチュートリアルキャラでは、上のランダム数値は全く関係しない。50;引き分けなら先の行へ飛ばしてから、勝ち負けの判定。elseは負け;勝てば敵のHP減少、負ければ自分のHP減少、else負けにしたのは、文字が長くなるのが面倒くさいため。データ読み出しへ戻る;いずれ、全勝した時のエンディングやらを追加する予定。255,255,255return;ver.1.01からの追加。サブルーチン:HP表示の★化、change_hpで受け取った数値だけ★表示*HP_star;ローカル関数の概念があるのかどうかしらんがとりあえずstarが★文字代数ね。starreturn;ver.1.01からの追加。趣味:駄文書き自己紹介:ゲームを作ろうとしているうちに、言語学習に飽きていく。