はてなブログに公開しました。敵の行動を賢くします。試しに嫌なスライムを作ってみました。@chocowabuツクールMVでいつからかバトルの中断で逃げる音が出るようになってましたが、簡単に修正できました。バトルの中断に絡むプラグインはなさそうなのでこれでいこう。用プラグイン検索ポータルサイトです。略して「ツクプラ」とお呼びください。2019/5/3時点での登録プラグインは923個です。6時間おきにランダムでプラグインをご紹介いたします。フォローのほど、よろしくお願いいたします。RPG製作者の方への質問なんですが、皆様は戦闘中の状態異常「スタン」または「怯み」について、どのような設定にしていますか?自分はツクールですがその他のツールのお話でも構いません。@trinitroterunon('ω')。o(戦闘などのウェイトの長さは、プレイヤーさんの体感と作者の体感は「絶対に」一致しないので、オプションでいじれると非常にユーザーフレンドリーになります。パフォーマンス改善に有効、本体バージョンアップに取り込まれ済みのプラグイン情報を整理しました。同系統のプラグインは機能が重複するので注意が必要です。私も歯抜けな情報が多いので、共有頂けますと幸いです。現代科学と魔法を結びつけたり、とかですね。ポケモンは現代科学と昆虫の生態の組み合わせかと思います。@tobiranoizumiとくに冒頭が読みにくい小説の特徴が、地の文に、「視覚情報」と「世界の情報」と「語り部の思考」が、区別やバランス調整、出す順番を推敲することなく並べられてるやつ。視覚→思考→世界がいいんじゃないかな。世界が最初に来てる人多いんだが。@white_mnsツクールMVでoggを読み込んだとき、以下の条件でループタグが機能しないことがあるようです。@KiyoK7227やはりツクールMVのピクチャの色調変更はスマホプレイに多大な負荷を及ぼす...。会話イベントでの立ち絵の明暗を色調変更から透明度変更に変えたらめちゃくちゃ軽くなった。@rpgmaker_kuroテキストの見直しに使うチェックリストです。ブラッシュの参考になりましたら幸いです。@div332ツクール作品(またはフリーゲーム作品)をプレイしている方にアンケートです。プレイする作品を「初めて知った」のはどのようなものを通してでしょうか?よろしければ回答・拡散していただけると有り難いです。@rpgmaker_kuro【テストプレイ効率化】自動実行のイベントを組む場合はMAP単位で管理し、当該MAPへの場所移動【前】に「セーブ画面を開く」でデバッグポイントを作成しておくといいです。(セーブはイベント全体を保存するから移動【後】ではNG)。デバッグSWをセーブ呼出の条件分岐にすれば消し忘れも防げます。@rpgmaker_kuroこちらは積極的なプレイヤーさん向けに工夫できるポイントです。前Tweetと組み合わせることで、プレイスタイル別の楽しさが作品に配置できるのではないかと考えています。@rpgmaker_kuroゲームプレイに勢いが生まれる瞬間について、感じたことを書いてみました。この辺りが丁寧に用意されているゲームは先に進みたくなります。コアゲーマーの方には必要なさそうですが、弱者目線で感じるこれらはブラッシュアップのヒントだと思います。再生する音声ファイルの長さのぶんだけメモリ使用量が増えるようです。繰り返すだけでもそうなります。ビットレートはほぼ影響なし。頻繁にBGMを切り替えるゲームでは、その長さにご注意。何かを手に入れる/叶えることを目的としたストーリーで重要なのは、目的ではなく登場人物の変化とのこと。一攫千金を狙う怪盗ものも、傷心を癒やすロードムービーも本質は同じ。手に入れた幸運や移動距離は、変化を表現するための要素に過ぎない...確かにそうだな、と納得です。@rpgmaker_kuroシナリオを書いていたら世界観という言葉が気になり、自分なりの考えを書き出してみました。作者としての主張と他者目線のバランスは大切だなと感じました。@triacontane「用語辞典プラグイン」にモンスター辞典の作成を支援する各種機能を追加しました。その他、画面起動時の軽量化対策などを行っています。麒麟がくる29コメントコメントがまだありません。