おまめモスマートフォン用の表示で見るおまめモおまめがメモをしています2017-03-05【Game】高レア度の排出率が低すぎて課金意欲が削がれる嬉しさGame基本無料プレイには欠かせないガチャシステム。最近ではたくさんのゲームでガチャの確率が表記されるようになりました。あらわになった確率を改めて見ると、課金してガチャをする気力が削がれ、節約に繋がって嬉しく思っています。遊んでいるスクフェスのガチャの内訳がコチラ。最高レア度のURは1%、次点のSSRは4%、イベントでも配布されるそこそこなレア度のSRは15%、実質ハズレであるRは80%。SRでメンバーを揃えられるようになればSRもハズレに近いモノ。現状SSRも微妙と考えているので、欲しいモノは1%のURのみとなります。続いて、現在メインにもなっているスクストのガチャの内訳。最高レア度のEXRは0.38%、URは0.68%、SRは10.22%、実質ハズレのRは88.77%。SR確定の10連ガチャでもRの分がSRに追加されただけで、EXRとURの確率には変化はなし。このゲームもSRを揃えたら、SRもアタリとはいえなくなるゲーム。(?)SRにもいくつか強さがあるのは救いかもしれません。欲しいところはやはりEXRとURで、排出率は合わせて1%程度。天上があるならまだしも、天上のないガチャで1%を狙うのは無理がある。いうより、「狙って出すモノではない」ので、お金を払ってまでガチャをしたいと思わなくなりました。一方で、厄介なのはRやSRの概念がないゲーム。僕のなかではそれがパズドラでした。ハズレがあまりなく、使い方によってはたくさんのモンスターが活きるゲーム。システムとしては良いのでしょうが、ガチャを回したい、このモンスターが欲しいといったキモチを強く抱かせるのは厄介でした。個体としては微妙なモンスターでもスキル継承システムが実装されてからは、ますますハズレがいなくなり、「継承用」まで出てきて大変です。シンプルに、実質ハズレのR、ある程度いくとハズレに近いSR、そんなゲームであれば、課金をせずにのんびり遊べると感じました。追加課金のない買い切りゲームがしたい、スマホ以外のゲームがしたいと強く思うこの頃でもあります。はてなブログPro気付いたことをメモしたり、気になることを調べたりしています。Reserved.はてなブログをはじめよう!fake_fakeさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。