フランス4スポンサーリンクゲーム業界の真実を暴く【ゲーム業界ウソ・ホント】ゲーム業界には色々な噂があります。噂だけでなく、ちょっとした疑問点も多いことでしょう。ここでは、ゲーム業界に対するちょっとしたウソ・ホントを色々集めてみました。期待していい?私個人が収集した情報を公開しており、内容の正確性は保証しません。無断転載・改変(リライト)等は厳禁。判明した場合は対処します。期待していい?そのゲームが好きな人にとって、続編の発表は待ちに待った吉報と言えるでしょう。同じメーカーから続編が発表されたからと言って、簡単に安心してはいけません。いうと、一つのメーカーには複数の開発部署・チームがあり、同じシリーズであっても、毎回開発を担当する部署・チームが異なる場合があるからです。当然ながら作る人も別人なので、続編なのに作風が変わってしまう、というケースもあります。作風が変わるだけならまだマシな方で、最悪の場合は名作の続編が駄作に変わり果ててしまった、というケースもあるでしょう。「発売元」が同じメーカーであっても、実際の「開発元」は別会社である場合も多いです。その開発元が続編で変わってしまう事もあったりします。このことから、続編が発表されても安易に喜ぶのは少々危険だったりします。期待していい?ゲーム業界には、「チーム●●」「●●チーム」といった感じの、人気シリーズを開発することで有名な開発チームが存在します。そのチームから新作が発表されたら、ファンは「ヒット確実」と思ってしまうものです。ここにもちょっとした落とし穴があったりします。別のカテゴリーでも書きましたが、ゲーム業界というのは離職率が高く、また、バイトや派遣、契約社員といった雇用形態の人も多いです。いった人はプロジェクトの終了と共に契約も終了となり、別の会社へ移動する事も多いです。開発チームは同じでも、実際にそのチームに所属しているスタッフの多くは入れ替わっているというケースも多々あります。人が変われば出来上がるゲームも変わります。ここで「統括するプロデューサーが同じなら問題ないのでは?」と思う人が居るでしょう。半分正解で、半分外れです。それは次の項目で解説します。期待していい?プレイステーションなどの32bitマシンが登場した辺りから、いわゆる「ゲームクリエイター」がゲーム雑誌などのメディアに頻繁に登場するようになりました。そんな有名クリエイターが新作を発表したり、所属していた会社を離れて新しい開発スタジオを設立したりすると大いに話題になります。有名なクリエイターがプロデュースするタイトルならば安心なのでしょうか?私の答えはYesとNoが半々といったところです。それはなぜか?言うまでもないことですが、ゲームという物は数十人規模の大勢の人間が作るものです。当然ながらプロデューサー一人でどうにかなるものではありません。プロデューサーの役割は重要ですが、そもそもその下で働く各スタッフが優秀である必要があります。これは私の経験なのですが、プロジェクトを統括するディレクターやプロデューサーがどうにも力量不足だったけど、デザイナーやプランナーなど、配下の各スタッフ達が有能で頑張ったおかげで、プロデューサーが力量不足と言うハンディを乗り越えて名作に仕上がった、というケースもあります。ゲームがヒットすると、注目されるのはプロデューサーなど一部のセクションだけで、その下で実際に開発していたデザイナーやプログラマーが注目されることはまずありません。いつの間にか「ゲームがヒットしたのはプロデューサーのおかげ」という認識が広まります。有名プロデューサーが新作を発表して期待が集まったが、発売されて実際に遊んでみたけどイマイチだった、という経験がありませんか?それは配下のスタッフが大幅に入れ替わったり、そもそも各スタッフの頑張りが大きかったという事です。ヘッドハンティングする人にアドバイスなのですが、そのタイトルが名作だった理由はどこにあるのかをちゃんと調べましょう。期待していい?新作ゲームが発表されると、雑誌やWebサイトにゲーム画面などの関連情報が大量に公開されます。公開される内容は様々ですが、大抵の場合、非常に美しくてゲームへの期待をかき立ててくれます。実際にゲームを購入して遊んでみると「雑誌で見たときよりゲーム画面やムービーが汚い気がする」と思った事はありませんか?ズバリ、それは気のせいではありません。実際に汚くなっています。これはいったいどういう事なのでしょうか?ゲームプレイ中に表示される画像には大きく分けて「リアルタイムCG」と「ムービー」の2種類があります。ほとんどのゲームにおいて前者が多くの割合を占めますが、このリアルタイムのCGとはいったいどういものかと言いますと、その瞬間にコンピューターが一生懸命計算して表示しているものがそれです。どれだけの物量のデータをどれくらい美しくなめらかに表示できるかは、CPUやメモリといった各ゲーム機の性能に左右されます。プログラムやデータなどの最適化次第で有る程度は差が出ますが、それにも限界があります。ゲーム機の性能の限界に近い処理を行うと、まず処理落ちやちらつき等が発生し、さらにそれを上回るとフリーズしたりします。普通はそうならないように造るのですが、完全に排除するのはなかなか難しかったりします。プログラムの隙間を突いたような裏技などを実行するとフリーズしたりします。した事態を防ぐために、同時に表示するキャラクターを少なくしたり、一体あたりのポリゴン数を少なくしたり、テクスチャーのサイズを小さくしたりするわけです。動画も例外ではなく、たとえリアルタイム処理でなくても、ムービーをロードするまでの時間軽減やCD/DVDに入る総容量の関係からサイズやコマ数を落として収録することも珍しくありません。・こ・ろ・が!ゲームに収録する時には画質などを落とすけれど、雑誌やWebに掲載する時には意図的にウソの画像を掲載する場合がたびたびあったりします。ゲーム機がリアルタイムに処理した軽量化後のデータの画像ではなく、PCで時間をかけてレンダリングしたハイクオリティーの画像や、サイズやコマ数を落とす前のムービーのカットなどを掲載するという事です。当然ながら見栄えは良くなり、ユーザー(未来の)に対する印象も良くなります。いった画像を見て期待して買ったユーザーが実際にゲームをプレイしてみると「なんか汚いな?」となる訳です。この落差は現在よりも、一昔前のゲーム機の性能が低かった時代の方が大きかったですね。私も見事にだまされた口です。期待していい?新作ゲームが発表されると雑誌やWebで記事が組まれ、場合によっては発売後も取り上げられます。記事の量や掲載される期間はゲームによって様々ですが、「記事が多い」ゲームは「期待されているゲーム」なのでしょうか?基本的に記事の量はゲームメーカー側が支払った広告費に比例します。私の勤め先は年間10タイトル以上は発売しますが、それらに対する雑誌記事やTV-CMの量はタイトルによって異なります。会社として力を入れているタイトルには広告予算が多く割り振られ、大量の広告によって知名度が上がります。存在が知られていない商品は売れようがないので、やはり広告費を大量に投入したタイトルほどよく売れています。雑誌やWebサイトなども慈善事業でやっている訳では無く、当然商売としてやっています。多く広告費を支払ってくれた会社・タイトルの記事はたくさん載せます。マスメディア側が個人的に期待しているからたくさん記事を載せているのではなく、広告費を支払ってもらったから載せている訳です。当たり前のビジネス的理由です。時々発売後も特集を組まれるタイトルが有りますが、それも広告費を投入しているからこそです。発売後の広告は、売り上げが芳しくない場合のテコ入れで行われる事が多いですね。この様に、ゲームに限らずメディアでの露出が多い商品は、基本的に広告費の量に左右されています。記事が組まれている物は、「流行っている」から記事が多いのでは無く、「流行らせようとしている」から記事が多いのです。TegeYoka.com。