イーブイの雄雌比率は圧倒的に雄が高いので、雌で愛でたいなら厳選に時間がかかることを覚悟。マンムー(こおり/じめん)マニュに続く厨ポケキラー。600族を全て狩れる上にマニュと違ってメインウェポンの威力があるので狩る対象以外にも強いが、苦手な相手にはマニュ以上に詰む。鈍重に見えるが意外と速い。こおりタイプ最高の攻撃力から放つタイプ一致の礫、地震は強力。タイプ上天候ダメージを受けないので襷と相性抜群。進化前のイノムーも「しんかのきせき」を持つことで活躍が可能。ユキメノコ(こおり/ゴースト)ゲンガーとほぼ同等の能力値(特攻以外)を持ち、ゲンガーと並んでゴースト最速でこおりでは2番目に速い。補助技を多く覚えるので、その速さや雪隠れを利用して「おにび」や「でんじは」「あやしいひかり」などで撹乱しよう。フリージオ(こおり)異常な特殊耐久に高い特攻と素早さを誇る。素早さ105に特性ふゆうと対ガブリアス性能が高い。物理耐久が「紙」を通り越して、もはや「空気抵抗」並み。特殊型相手には凄く強いのに......。こおりタイプの中でもサブウェポンがかなり貧弱だが、フリーズドライを使える。バイバニラ(こおり)ダブルのアイスクリーム型のポケモン。合計種族値535とかなり高いが全体的に無駄で半端な部分が多くてそれほど強く感じず、技も少なめ。火力を落として素早くなったグレイシアと思えば使えなくはない......が、見た目的な意味でグレイシアの方が採用されやすい。第7世代で「ゆきふらし」を覚えたことにより、再評価の機運が出てきた。フリーズドライも使える。ベアー(こおり)クマシュンから進化する熊。高い攻撃力に特性ゆきがくれとゆきかきを持つので、霰パで活躍しやすい。隠れ特性すいすいを活かして雨パに入れるのも手。ばかぢからやストーンエッジ、つるぎのまい等を覚えるが、じしんは覚えない。ひでん要員としても便利。レム(こおり/ドラゴン)ついに出た禁止級こおりタイプでドラゴン複合。能力値も専用技も禁止級にしてはかなり半端で微妙だったがBW2で覚醒。レシラム/ゼクロムと融合してホワイト/ブラックキュレムとなるが、その能力は驚異の700族。ホワイトキュレムは特攻種族値170のタイプ一致吹雪で、クリスマスカップにおいて大暴れした。アマルルガ(いわ/こおり)特性フリーズスキンでノーマル技をタイプ一致に変換+1.2倍補正で扱えるため、こおり技をほぼ必要としないユニークなポケモン。夢特性ゆきふらしによって霰パの天候発動要員にもなれる上、万が一砂嵐を起こされても今度は特防を強化できるという唯一無二の性質を持つ。悲惨極まりない耐性と中途半端な能力が足を引っ張り、何故かオーロラベールも覚えない。第七世代でフリーズスキンが弱体化する始末。クレベース(こおり)最強の物理耐久を誇るポケモンで、第6世代で大流行したファイアローのフレアドライブを軽々と耐えるほど。鈍足なので「ゆきなだれ」との相性も抜群。非常に脆い特防も「がんじょう」+「ミラーコート」を活かせる利点となる。鈍足が足を引っ張らず、むしろ後攻で強みを発揮する珍しいポケモン。ケケンカニ(かくとう/こおり)リージョンフォームを除けば第7世代唯一のこおりタイプかつ唯一のかくとう複合。ズタボロそのもののまさに殴れと言わんばかりのタイプ......の癖して耐久は並、おまけに鈍足で先制技すらないという破綻気味のコンセプトのポケモン。対戦で運用するなら「トリックルーム」はほぼ必須。SMにおいては進化条件まで罠だらけだったが、これはUSMで改善された。アローラキュウコン(こおり/フェアリー)キュウコンのリージョンフォーム。こおりフェアリー複合。「ゆきふらし」と「オーロラベール」を両立できる唯一のポケモン。はがね4倍こそ痛いが、「ぜったいれいど」による強行突破もできる。がんじょう持ちのはがねは最早どうにもならない。アローラサンドパン(こおり/はがね)サンドパンのリージョンフォーム。特性はどちらも霰パで活かせるが、隠れ特性の「ゆきかき」の方が使いやすい。こおりタイプとしては耐性は多いが4倍弱点が2つもあるのがキツい。ヴィオジーナ総じて、四天王もしくはシナリオ後半で戦うジムリーダーで占められている。野生のこおりタイプポケモンが登場するのもシナリオ終盤であることが多く、シナリオ中でも上級者向けのポケモンとして設定されている節がある。ふぶきが異常に強かった初代のカンナを例外として、終盤のボスにふさわしい強さ......とは正直言い難い。いうのも、終盤では縛りプレイでもなければ大抵パーティバランスは整っており、弱点の多いこおりタイプの攻略は容易なためである。第5・第6世代ではシナリオで入手できるほのお・かくとうタイプが多いため、正直かなりやりやすい相手。そもそも同様に弱点の多いくさ・むし・いわはおそらくそのためにシナリオ前半のジムに設定されていることが多い。こおりはなかなかシナリオ序盤から出すわけにはいかないからなのか、結果的にこおりのジムリーダーは割を食っている形になっている。XYではこおりのジムリーダーでこそないものの、二番目のジムでこおりタイプのアマルスが登場。その特性によってこの時点ではかなり高火力のこおり技を打ってくる為、過去作の経験から「いわタイプのジムなんかくさやじめんで楽勝だろ」等と高を括っていると痛い目を見るのは確実である。追記・編集はぜったいれいどを当ててからお願いします。コメント欄[部分編集]吹雪必中だけで十分だろうに。18:21:13)もしくはタイプ一致なら相手を氷にしやすく溶けにくいとかそういうアドが無いとな。竜殺しの役割も取られたし。13:52:43)単氷じゃあレジアイスやクレベースくらい突き抜けた種族値じゃないと厳しいな。19:58:13)弱点と抵抗の釣り合いが取れてないんだよね。20:39:19)↑2メタグロスは堅いから道具とか無いと一撃じゃたおせなそうだし、下手するとはがねわざで返り討ちにされる可能性もある。07:17:25)↑ノオー...は樹氷か...。00:30:09)そういや氷・ドラゴンはまだいないなあ。格好いいと思うんだが。12:18:10)氷柱ポケモンでも出てくればいいのに。16:54:36)氷塊を使った技があるといいな。17:07:24)いやいや、確かに氷塊っちゃあ氷塊だけどさ。氷山に近い感じのでかい氷をぶつけるような技が欲しいんだよ。09:49:26)そろそろ氷タイプの変化技を増やして欲しいな。15:51:29)格闘弱点(雪とか冷気の技のが多いし)無くして、ドラゴン耐性(無効でも良いくらい)寄越せ。23:25:23)↑逆にいえば、攻撃面で優秀なタイプ、と位置付けるために耐性が酷いままになってるのかもしれん。強化する気なくてもこれくらいしてくれたっていいじゃない、毒だって一致の"どくどく"必中化したんだからさぁ。05:56:22)ちなみに↑の意見でゲッコウガのコメントは禁止する。ただでさえ毎作新規氷タイプの登場が少ないのに氷使いが後半のジムリーダーや四天王ばかりで同種や同タイプばかりよくダブる。プリムはORASになってもトドゼルガ以外ダブってるし。20:17:31)攻撃特化型がいないから悲惨な事になる。ゲーフリもわかってないのかそれとも気付かないふりしているのか。20:49:03)現状特殊方面は使い勝手がいい。先制技がないくらいか。オーロラを用いた物理技を増やしてほしいな。後序盤からこおりタイプを使いたい。21:20:11)氷版ステロとか高威力物理技とか欲しい技は沢山あるけどなぁ...天候弱体で霰パは結構キツい。一応ランドロスにも効くし。15:36:02)フリドラの威力、80にならないかなぁ。09:46:31)BWは単氷が多すぎ。ドラゴンに耐性を付けるべきだ。13:24:01)なんで砂と霰でこんなに差があんだよ。かたや火力&素早さ上昇特性あって防御面も上がるのに、こっちは必中吹雪程度しか強みがない。12:58:15)リージョンフォームで既存ポケモンをこおりタイプにするとはこれまた大胆なテコ入れだな。16:03:07)そろそろ本気で耐性の少なさが意味わかんなくなってきた。岩は弱点ほどではないが、耐性多いだろ。役に立つかはともかく、ノーマル・炎・毒・飛行と揃ってるのに。21:36:59)どうでもいいけど700族が700属になってる。23:18:37)水、竜、飛行に耐性はありだと思う。耐性持ちが増えたら、揺り戻しで竜が再び強化されそうだし。10:00:49)↑序盤でザクロも使用したしな。別にそっからでもいいかも。16:08:14)この前、別のサイトでこのタイプに関する書き込みを目にして、そこには「氷相手に草、虫、飛行、ドラゴンは今一つに」とか「鋼との相性を逆転させて鋼から氷は今一つ、氷から鋼は効果抜群もいい」ってあった。いうの組み込んだ方がいいと思えてきた。01:59:30)↑それ聞いたらユキノオーやグレイシアにユキメノコの特性2、フリージオの夢特性に氷技先制化のを追加(アロー弱体化取消&疾風やその別タイプ版を多くのマイナーポケへの追加前提)させたくなる。しないと色々どうにもならない感あるし。09:51:56)表記が氷じゃなく冷気だったら炎以外の弱点が等倍になってたな。