土の印が足りなくなると動きが弱くなります。実験開始、クラフトウォーロック、雄大なる教え、錬金術の代償あたりはキープしても構いません。VSアグロルーキーアルケミストは効果を発動させたいのですが、2コストで2/2とステータスが良いのでキープましょう。運良く実験開始を引かないかぎりは効果は発動しません。2ターン目に出してしまってOKです。マジックミサイル、ヒーリングエンジェルもキープして構いません。VSコントロールルーキーアルケミストは土の印が無ければキープしません。変成の魔術は少し考えますが、キープするようなカードでは無いでしょう。錬金工房は土の印を残しつつフォロワーを出す優秀なカードなので、残しても良いです。戦略ガーディアンゴーレムをどんどん出していける状況を作りましょう。場に土の印がいくつあるのかと、手札に土の印が何枚あるのかを見て、手札を使うようにしてください。「何となくルーキーアルケミストを出して土の印が無くなったせいで、エンシェントアルケミストの効果が発動しない...」なんて事にならないよう、注意してください。このあたりはプレイ動画でも解説しているので、参考にして下さい。錬金術の代償の効果は破壊では無く「消滅」です。フォロワーのラストワードを発動させずに倒すことができるので、ドラゴンナイト・アイラや地獄の解放者へのカウンターになります。変成の魔術はアミュレットにも使えます。収穫祭といった優秀なアミュレットを無効化しましょう。変成の魔術は序盤~中盤から使っても構いません。後半にはアークサモナー・エラスムスが控えています。このおじいちゃんは進化するとフォロワーへのダメージが5から7へと強化されます。■ウィッチのデッキガイドまとめを見る。■他のリーダーのデッキガイドを見る。PMいつも楽しく拝見しています。紹介されているデッキ、エラスムスおじいちゃんは無いのでノノの秘密研究室を足して遊んでいます。完全にどうしようもない状況に陥ることが少ないので、使っていて楽しいですね。アグロ相手に首の皮一枚繋がったところから、ガーディアンゴーレムでじわじわ盛り返していくのが堪りません。楽しいデッキをありがとうございます。PM私も秘術ウィッチ使ってます。PMまずは警戒するかどうかというところですね。警戒せず突っ張るのか、警戒してフォロワーを出しすぎないようにするのか。手札にフォロワーが多ければ、無視して出すか。PMいつも楽しい記事をありがとうございます。自分も秘術をメインにプレイをしているので大変興味深い記事でした。このデッキ構成なら墓場がたまるより先に10マナ溜まりそうなので、冥府よりサタンの採用もありかな。それでも冥府の方が詰みの状況を作る能力が高いので、環境次第だとは思います(サタンは出したターン何もできない、、、)自分が使っているデッキリストです。https://imgur.com/a/XVdCgマーリンや知恵の光で圧縮をしてゴーレムで盤面を整えつつ10ターン目にサタンを出すのがコンセプトです。フェイスを殴り続ける相手には厳しいですが、使用感は悪くないです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。