No.10451掲示板内の検索で「言語」と調べるとでてきますよ。アクションゲ−ムのクリア条件ですが、一言にクリア条件といってもいろいろあるので細かく言ってもらえたほうがいいと思います。いっても自分は基本的なことしか分からないのでそこらへんは答えられないと思いますが・・・。No.10452ひとまずヘルプのチュートリアルを見ては如何でしょうか?あれを見ればその二つに関しては何とか成ると思います。No.10453はじめまして。卒業研究ということで、恐らく大学生/専門学校生さんかと思いますが、情報処理系の学科ではないのでしょうか?すでに習得済みのプログラミング言語(とくにオブジェクト指向のもの)があったら、違いを説明するだけですので結構話は早いのですが。チュートリアルを、自分で入力して完成させることをオススメします。アホらしいと思うかもしれませんが、写すというのは良い習得手段ですので、是非。tonyuでのプログラミングスタイルはそれで大体理解出来ると思います。次に必要になるリファレンスマニュアルは↓を見ると大いに参考になるかと。techに詳しいです。tonyulab.hp.infoseek.co.jp/クリア条件ですが、アクションゲームと言っても千差万別ですので、ゲームの仕様をプログラミングに取りかかる前にできるだけ考えて、可能なら仕様書(メモ程度)を作っておくと良いかと思います。死亡モーションはオブジェクトをdie()してしまった後では処理できません。自前でオブジェクトの中にstDeadなどの名前で「死亡モーション中」というフラグ(変数)を作り、それが真のときだけ生存中とは別の挙動(つまり死亡モーション)をするようにプログラミングする必要があります。死亡モーションが終わった後にdie()とupdate()をすれば、綺麗に消えてくれるはずです。最後に、卒業研究でしたら自分の力で完成させないと意味がないと思います。調べられることは自分で調べ、分からないなりにプログラミングしてみる姿勢というのは大事ではないかと。※暑苦しいレスで申し訳ないです。がんばってくださいませ。No.10448R.Satoです。配列を順番に見ていきながら、aaa[1][1]の値が0だったら、マス1-1には、何もしない。aaa[2][3]は値が1なのでマス2-3には印をつける。いったことをしていけば、マップの状態を表示できるのではないかと思います。マスの数や描画方法を複雑にしていかないと、かっこよくはならないと思いますが。No.10446フルスクリーンのバグのような現象が見られます。・ランタイム作成時、画面モードの選択肢が全部英語で自分で「フルスクリーン:○○」と入力しないといけない。・フルで起動して終了した後、他のウィンドウが潰されている。・物体を上下に動かすと画像がおかしくなる。ちなみに両方最新版です。No.10443ゲームを作っていて最後の仕上げのところで文法エラーがでてしまい、そのゲームのいままでつくっていた全てのページが表示できなくなってしまいました。ページを開こうとすると「文法エラー」や「初期化に失敗しました。」など、出てきてページがひらけなくなってしまったんです。このままだといままでの苦労が台無しなんです。解決できないですか?教えてくださいお願いします。No.10444添付ファイルを添付したらいいと思いますがまぁ最後ってことだから一応対策になりそうなヒントウィンドウのエディタを開いて間違えたところを直せばokかと。画面ダブルクリックでも開けたと思う。直すのに成功したら戻れます。No.10445できました。