行動判定についての素朴な疑問点といった感じですよね。この質問にはTRPGを遊ぶ上で重要な多くの要素が含まれているのですがとりあえず質問の意図を「ランダム要素の結果により、参加者が予期せぬ(良きにつけ悪きにつけ)展開となるのはアリなのか?」とすると答は「アリ」です。前回の説明でも触れたTRPGの醍醐味のひとつにランダム要素がもたらす偶然のドラマ参加者の誰もが予想できないストーリー展開というのがあるからです。補足すると今回説明する事になっていたGMの役割の部分にもかぶってくるのですが現在のTRPGのプレイでは今まで説明してきたキャラクターの行動判定などは実はかなりはしょられています。(判定しない事が多い)(ぉぃ初期の頃は行動毎に判定をしたりしていましたが(そもそも初期のゲームではキャラクターのできる行動がかなり限られていました)今ではゲームのテンポや煩雑さも考慮してある程度の行動はGMの判断で成否が決定されます。(もちろん判定が必要な重要な場面や、ルール上判定しなければならない場合は除きます)以前のコメント欄でも触れた「GM=司会進行役であり審判役でもあるのであまりにもストーリー展開上無理な行動、そぐわない行動は却下できます。」の部分を拡大したような解釈ですね。このまま進む?「目を覚まさせる」という行動の場合も女の子がもしPCだったなら、担当のプレイヤーさんに一応確認は取りますが行動判定をさせる事はないと思います。彼女は起きないね」と伝えて次の行動を仰ぐと思います。質問での行動「黒幕と出会って戦うけど負ける」の場合。プレイヤーの本意が本当に戦って負けるということにあるのなら判定せずに「負けること」になるでしょうさあ存分に負けプレイを演出してください!って言ってくれると思いますよ。このように「ランダム要素がもたらす偶然のドラマ」が売りのTRPGですがゲームが円滑に進むようコントロールする役目としてGMという存在が大きな役割を与えられているのです。ゲームが崩壊(この場合ストーリー上というよりゲーム進行そのもの)してしまうような予想外の展開はまず発生しないというか、発生すると困るので発生させないようにしているわけです。ここからが「TRPGを遊ぶ上で重要な要素」の件についてまずはこの『ゲーム始まったばかりの時点で「黒幕と出会って戦うけど負ける(戦って勝つ)」』って行動。これは、その...^^;そうです。シナリオの中でこの黒幕の正体を探り、居場所を発見しいかにして戦うかをキャラクターの行動を通して模索していくそれがキャラクターの物語となりゲームの楽しさとなるのです。行動ではないんですね。ところがTRPGなわけです。判定してくれ!って言われても...どうしようもありませんよね><説明しづらい部分もありますがなんとなくTRPGでのキャラクターの行動ってものがわかっていただければいいなと思います。次回は引き続き「TRPGを遊ぶ上で重要な要素」のもう一つの面を説明したいと思います。me制作部として出版のレイアウトを手掛けています。いろんな「お尻(知り)あい」で私はいろいろ変化する。賢くなったり、衝撃をうけたり、ホッコリしたり、ときめいたり......そんな「お尻あい」を紹介していくブログです。