和風な神様がテーマと言う事で、少し大げさに作って見ました。奇妙奇天烈なリズムな曲ですが、ずっと聞いているとしっくり来ます。oryginalny1面のテーマです。このノリも久々ですね。道中に比べるとテンポの良い曲です。未熟で脳天気な神様のイメージを入れてみました。普通はこんな軽い曲でボス戦ってのは難しいもんです。短いループですが、ボス戦自体も短いしね。oryginalny2面のテーマです。一面とは対照的に暗めな曲です。良い感じに西洋風とも東洋風とも取れる曲だと思います。ボスがゴスロリ風なので、こんな感じの曲になりました。ミステリアスなイントロから、視界が開けるサビへと移行する部分は、かなり気持ちが良い物です。ゴスロリ風と言う事で、もっと痛い感じにしようかと思ったのですが、自分の好みとゲーム全体の事を考えていたらこんな感じに落ち着いてしまいました。ま、2面のボスだしね。oryginalny3面のテーマです。妖怪の山に潜入して一曲目です。幻想郷節が炸裂しています。妖怪の棲む美しい渓谷に、最上級のメロディアスな曲を用意しました。2面の気持ちの悪さとは対照的な3面に、開放感を感じて頂ければ幸いです。この曲はよく聞くことになるので、飽きさせない事に力を入れてみました。この曲長時間聞く事を想定しています。聞いた時の印象から、聞いていくうちに徐々に変化していきます。oryginalny4面のテーマです。滝というと豪快な大きな滝と神妙な細い滝の二つのイメージがありますが、今回は前者の滝をイメージしました。いつもいつも東方は暗い感じなので、何とかさわやかな感じを出してみましたが何故でしょう?秋の滝。滝が一番映えるのは秋だと思います。文のテーマである風神少女は、新聞記事である文のイメージで作りましたが、今回は日本古来からいる妖怪「天狗」のイメージを重視しました。どことなく古くさく懐かしい感じがすれば貴方も妖怪の一員です。ああ、懐かしい感じがする。oryginalny5面のテーマです。今回全体的に和風成分が濃いです。後半に行くほど和風です。この曲は他に比べると和風成分が小さなめですが、懐かしく暗い感じのメロティとサビの疾走感は後半っぽい匂いがします。それにしても守矢の神社、博麗神社より豪華そうだなぁ......。一気に金属分が増した感じですが、これは重くしようとするとついうっかりやり過ぎてしまう私の癖です。メロティにしても何にしても今回のゲームではこれが一番重めです。ここから先は一気に明るくなって、最後は気が抜けるぐらい......。強い奴ほど緊張感が無いのか、幻想郷ではお約束。oryginalny6面のテーマです。ステージが短いので曲も短いです。最後面はラスボス戦が長くなるから道中を短くしないとだれてしまうので短めです。手抜きじゃないよ?曲はこれから何かが始まるぞ、って感じを出してみました。何か始まるも何も、もう最終面なのにね。圧倒的な力で人間、妖怪を全て味方にする不思議な神様です。神への畏怖を感じさせるパートと、歴史の重みを感じさせるパートで構成されています。いずれにしても、遊び心たっぷりの余裕有りまくりの曲です。早苗とは大違いの曲調ですが、これが人間と神の差なのかも知れません。oryginalnyエキストラステージのテーマです。このゲームで最も楽しげな曲を作ろうと思って書きました。美味しくもない焼そばにお好み焼き、タコ焼、味付けの濃いゲソ焼。そんな屋台のジャンクフードを肴に、境内を眺めながら缶ビール。そんな神社の緑日、大好きです。それもビールの楽しみ方の一つ。楽しげでスピード感のある曲です。メインのメロディは和風で子供っぽい感じを入れてみました。諏訪子にぴったりです。そんな明るい曲調とは裏腹に、実は地獄のピアノ曲です。この曲もまた、神奈子以上に余裕のありまくり曲ですね。巫山戯ているとしか思えない。oryginalnyエンディングのテーマです。今回は全体を通して三拍子が多いですな。なんか三拍子って和風なゲームとしっくり合う気がします。暗すぎ明るすぎず、自己主張を控えめに。作れば空気のような曲になるので、どんな場面にも使えます。oryginalnyスタッフロールテーマです。神様に雨乞いをして雨を降ろします。係がありませんが、神様の恵みとして一番判りやすいのが雨でしたので......。風と神とは、別に天狗みたいに風を吹かすだけでなく、農業の神といった意味合いもあるんですよね。