血が繋がっていなくても家族。相手を思いやった時点で家族のような気がします。最後は原作通り小鳥遊家へ戻ってきてEND!ハッピーエンドですね!エンドカードは原作イラストのなかじまゆかさん。ぃばぃだお!~総評~まとめみたいなもの十分とは言えないけれど、正直原作よりは面白い作品でした。8割方がオリジナルでしたし、原作でいうと1巻分しか進めてないんだけれど、それでも“家族”というテーマが大事にされていたと思います。前回があったからこそ今回が活かせれたり、1話1話のん気に暮らしている様に見せかけて、きちんとテーマには沿っているというね。現実と比較すると甘ちゃんなのかもしれませんがね。問題を4人はどうやって乗り越えるのか。シリアスの中でも彼女達の頑張りが明るさを引き出していたように感じます。1人1人のキャラを奥深くまで追求することは出来ませんでしたが、尺の問題でもあるし、もし2期があるならもっとキャラを掘り下げて欲しいですね。私はこれはこれで完結したと考えてますので、2期は期待しておりませんがwそれでは、スタッフの皆様、キャストの皆様お疲れ様でした。最後まで目を通してくれた閲覧者の方々、ありがとうございました。(最高5点)脚本:3オリジナル回が多かったけどよくテーマに沿って出来ていましたね。人物:3脇役がいるからこそなお輝ける主人公だったなと。設定:3作画:4音楽:4脳内音響でOPのハッピーハッピガーが再生中。通常版(2012/04/13)Windows商品詳細を見るなんかマテブレ感想書き始めてからカウンターの上層率がぱないんだけど、気のせいだろうか・・・。思ったこと書いてみました。--考えたくないけど、まずこれ個別ルートあるんだよね?今チャプター5終えて真白が仲間になって、チャプター6進めてるとこだけど、個別ルートなしでハーレムENDだったりしないよね?自由行動時に好きなヒロイン選ぶ=個別ルートだったりしないよね・・・?ほんと、まじで、・・・それだけは勘弁してほしい。個別シナリオないってことは1人1人のキャラを掘り下げれないってことじゃん?考えたくないけど考えてしまう;にゃんにゃんもリビドーがたまったら発動する仕組みだし、相手するなら誰でもいいのかよ!ってな。主人公が・・・というか設定的な面であまり好きになれなくなってきた。テキスト読み進めてるけど不安が募る一方です><とりあえずこの件は置いておくとして、チキチキ、第1回使いやすいキャラクターらんきんぐ~(マテリアルアクト除外で)体験版2の感想では光が使いにくいだなんてこといってまじすいませんでした。光さん普通に使いやすかったです。個人的な扱いやすい順ですけど遥歩>真白>光>エーリカ>>つぼみ>叶かな?遥歩はもう色々とステータスが平均的でほんっと使いやすい。コンボつなげやすいし、カウンターも発動させやすいし、ぶっちぎりのナンバーワンです。真白は慣れが必要だけど、戦い方、コンボさえ掴めば敵は氷付けになったまま死んでいく。アビリティが、即発動+遠距離+広範囲+ディレイ効果を持っていてつっよいんですよ~。真白というキャラ自体も好きだけど、操作キャラとしても好きですね。この氷のエフェクトがかっこよすぎてやばい!!そして敵に当たった瞬間青い円が描かれるんだけど、これが判定範囲。広いから敵が多数の場合周りも巻き込める!!さて、続きです。光は広範囲かつ高威力で動きやすい。序盤はこの子をパートナーにしてました。因みにレベルは20前半くらい。エーリカは高速連撃がかっこいいね。因みにレベルは20前半くらい。つぼみは・・・ジャンプからのバズーカが意外と強いけど操作難しいし隙がでかい。因みにレベルは18くらい。・・・叶なんていなかった・・・。いえば難易度で経験値とか変わったりするのかな?まだ試してないけど、そろそろ面倒だしハードからノーマルかイージーくらいに下げようと思ってます。何が言いたいかというと、私の予測なんて外れてくれ!お願いだから個別ルートあってくれ!!ホントお願いします!!!そしておなかの調子がわるい。近眼にもなりそうでこわい。睡眠時間が・・・マテブレのせいで睡眠時間が・・・また気が向いたら何か書きます。通常版(2012/04/13)Windows商品詳細を見るストーリー的なネタバレはないけど、MAP的な意味でネタバレあるので注意です。--2つめの島、尖奉島から敵の数が異常だったりする。MAPがどこぞの迷宮じみてたりする。本当の意味で迷宮だったら3つめの祥神島なんて迷路だしね。因みに紅瑠島と尖奉島の鍵は祥神島で拾いました。紫色の蜘蛛7匹とかマジ無理ゲー。ハードからノーマルに難易度下げて、ようやく勝てたしね!マテリアルアクトで一掃しましたwでもやりがいがありますね!凄く!今現在進行形で4チャプター進めてます。通常版(2012/04/13)Windows商品詳細を見るおもしろすぎて昨晩からやりこんでしまった。ストーリー的なネタバレはないけど、戦闘面でのネタバレはありますよー。--マテリアルアクト強いっすわー。1枚目は敵が9匹いたんだっけ。無理ゲーだと思ったけどマテリアルアクトの前には数は意味をなさなかったようです。2枚目は敵が4匹かな。かっこよかったからあげてみた。総評いろとりどりのセカイ(2011/07/29)Windows商品詳細を見るいろとりどりのセカイ、真紅ルートの感想と総評です。いうか普通感想ってクリアした人向けだよね。--悠馬の生い立ちの記憶がないこと。音津ヶ浜には悠馬がいないこと。何気に謎が多い鈴さんのこと。その他諸々、今まで全ての伏線回収、そして種明かし回でした。想像とは全く違った真相で驚きました。舞台が作りこまれていたな~と強く思いました。伏線なんてものはゲームタイトルから既に引かれていたのだな~と、プレイし終えて理解しました。いう設定云々よりも、二階堂真紅というキャラも際立っていましたし、1人のキャラとして、メインヒロインとしての魅力は並大抵ではないなとも思います。最初から最後までずっとシリアス続きだったので、真紅とのイチャラブが少なくそこがとても残念なところですね。それでもプレイし終えた時の気持ちは高揚感でいっぱいでした!だって真紅が・・・可愛いもの・・・。~総評~まとめみたいなものテーマは“約束”だと思います。夢に見る“約束”のこと、共通でもどのルートでも必ず出てくる“約束”のこと。現実の日常にも“約束”なんてものはありふれていて、それを忘れてしまうことも多々あるわけで、この『いろとりどりのセカイ』はその“約束”を追求した作品でもあったと思いますね。この『いろとりどりのセカイ』について一番重要なこと。他ブロガー様から、“全ては真紅ルートの前座”と聞いていましたが、まさしくその通りで何とも言えませんw真紅以外のルート。共通と、加奈、澪、鏡、つかさルートですね。それもかれも全て、メインヒロインである二階堂真紅のためにある話。『いろとりどりのセカイ』は真紅のための話なんですね。1人のヒロインために作られた作品といっても過言ではないでしょう。それ故に世界観、舞台がしっかりと整えられているし、文句のつけようがないですね。あるとしたら悠馬がうじうじしてて少し☆(ゝω・)vイラッとしただけかな。(最高5点)シナリオ:5舞台が作られていただけでなく、その舞台をどう活用していくかですよね。その重要な部分を纏められていたので良かったかなと。人物:5真紅がいるだけで満点付けれます。田舎や最果ての古書店といったような、綺麗な自然やどこか神秘的な場所をこよなく愛する私にはとても好感を持てる舞台でした。amazonと佐川もあのセカイにいるのね・・・wキャラの立ち位置とかも分かりやすかったですし、特に言うことはないです。システム:3テキスト進めて戻ることはできないので、そこが少し気になったかな?でもCGや音楽を初めから鑑賞できるっていうのがとても良かった!!そして最後に追加されたアレもとても良かった!!音楽:4神秘感を醸し出すような曲が好きな私には相性が良かったです。plologueやあさきゆめみしとか?そしてアレセイア、紅い瞳に映るセカイは神曲。何で真紅より加奈の方が一枚多いの?こんなの絶対おかしいよ。文句はないくらいに綺麗でした。ただでさえ可愛い真紅なのに、スク水とワンピース姿もあるだなんて頭がほぎゃあああってなりそうだった。最後に、この作品に出会わせてくれたvictoriceさんに感謝!そしてFDのいろとりどりのヒカリ発売決定ですね!!おめでとう!!ありがとう!!!絶対買います!!!真紅ともっとイチャラブしてたいので、たっぷりたっぷり盛り込んで欲しいところです。アニメ(12月終了アニメ)を評価してみないかい?15」に参加させていただきます!FC2ブログ、ゲームやアニメについてぼそぼそと語る人の管理人様。アニメ(12月終了アニメ)を評価してみないかい?15」に参加させて頂きます。前回に引き続き今回もお誘い頂きありがとうございます。脚本、設定も含めて、破綻がないか。テーマ性を貫けていたか。オチがしっかりしていたか等。キャラクター性キャラクターの魅力。キャラクターと声優の声のイメージが合っているか等。画キャラクターデザインに忠実か。作画の破綻、崩壊がないか。