BlogKLabは、多くのスマートフォン向けゲームを開発・提供しています。スマートフォン向けゲームの開発と運用は、Webソーシャルゲームと比べて格段に複雑で、またコンシューマゲーム開発とも異なったノウハウが求められる領域もあります。このブログでは、KLabのゲーム開発・運用の中で培われた様々な技術や挑戦とそのノウハウについて、広く紹介していきます。電子版ダウンロードページこんにちは、oho-sです。今回も新刊を出すことができました。前回の技術書典3、技術書典4に続き、技術書典5でもKLabの有志で技術同人誌を頒布します。今回から技術書典の会場が池袋サンシャインシティになります。詳細は技術書典5のサイトをご確認ください。KLabブースは、「か49」です。以下の内容を収録しています。物理ベースレンダラーをRust実装して、ちょっと高速化した話ヘッドレスChromeでリボ払いを回避している話また、Vol.2も少数部再販いたします。数が少ないので、Vol.2の物理版が欲しい方はお早めにどうぞ。どちらも物理版は500円、電子版は無料で以下のリンクからダウンロードしていただけます。皆様のご来場をお待ちしております。Bookと、新刊Vol.3のダウンロードリンクを以下に掲載します。※Vol.3については、当日有効になります。