検索対象:検索ほろほろりなゲーム置き場ジャンル雑多なゲーム・ゲーム制作関連のブログ記事置き場。最近はBlender中心に学習中。検索対象:検索ほろほろりなゲーム置き場ジャンル雑多なゲーム・ゲーム制作関連のブログ記事置き場。最近はBlender中心に学習中。ご訪問ありがとうございます。Gen』という『アドオン(Add-ons)』について取り扱わせていただきたいと思います。コメントを残す今回の記事は、Blenderで『メッシュオブジェクト』が持つプロパティの1つである、『頂点グループ』についてです。Blenderで『頂点グループ』を使う時に頂点の『ウェイト』を編集するのに役立つ『頂点ウェイト編集モディファイアー』についてです。Blenderで部位によってシェーディングの度合いを変えた『法線編集』をすることができる『重み付き法線モディファイアー』についてです。方法について取り上げさせていただきたいと思います。※この記事は、連載記事となっております。ついて取り上げさせていただきたいと思います。コメントを残す今回の記事は、Blenderで頂点や辺から斜辺、面取りが作成できる『ベベルモディファイアー』についてです。コメントを残す今回の記事は『マルチレゾリューションモディファイアー』について取り上げさせていただきたいと思います。コメントを残す今回の記事は『ポリゴン数削減モディファイアー』について取り上げさせていただきたいと思います。このモディファイアーは、元のメッシュの形状を維持しながらメッシュの頂点・面の数を削減することができる、というものです。コメントを残す今回の記事は『三角面化モディファイアー』について取り上げさせていただきたいと思います。このモディファイアーは、その名の通りなのですが、あらゆる多角面を「”三角形の面”に分解」します。twitterfeed。