4種類の産業チェーンを構築することができます。(加工品)を作り出し、それを外部に販売などもしながら、さらに「ユニーク工場」を使用することでさらに価値の高い商品に加工することもできます。産業エリアの構築により次のようなメリットも存在します。産業地区指定だけだとランダムに建設される工場的な外見ばかりになり、何を製造しているのかわかりづらいのですが、特徴的でわかりやすい外見の建造物を自ら設置していくことで産業チェーンを構築する楽しみが得られます。高学歴な人が増えると産業地区では求人がいつまで経っても埋まらない雇用のミスマッチが発生しますが、この産業エリアではそれが解消されます。(二次産品)ともに輸出対象となり、それぞれを合算した収益を得ることが可能です。今までは「税金」という漠然としたものでしたが、産品を外部に輸出して収益を得るという、とてもわかり易い形で街づくりの満足度が向上します。これにより、街づくりや道路や鉄道など交通網の構築とはまた違った楽しみがCitiesに追加されます。Industries」が必要です。農業を行うには、マップ内に「肥沃な大地」が存在する必要があります。Toolsなど)を使用して設置することも可能です。確認DLC「Industries」をサブスクライブ(購入)すると、ゲーム内で次のような変化があります。この2つの追加部分を利用して産業チェーンを構築していきます。「地域ペイントツール」に、「産業エリアを塗りつぶす」と「産業エリアを消す」が増える。ユニーク工場」などのタブが増える。大まかな手順おおまかに、次のような手順で行っていきます。産業エリア内に「農業本館」を設置し産業エリアの種類を農業に決める「ゴミと産業」の農業タブから、その他の建物を設置していく流通網などを整えるなお、農業に使用する「肥沃な大地」はいくら利用しても減少することはないため、枯渇を心配する必要はありません。産業エリアの設置なにはともあれ、まずは産業エリアの設定を行います。情報ビューから「天然資源」を選択し、マップ内に散在している黄緑色の「肥沃な大地」を探します。考慮しながら、農業に設定する候補地を選びます。産業エリアの設定ツールバーから「地区とパークエリア」の「産業エリア設定をする」を選び、農業に使用する地域一帯をグリグリと塗り潰しておきます。地域設定と異なり、かなり大きめの建物が多いため、かなりゆったり目に広いエリアをしてしておきましょう。産業の農業タブ内にある「農業本館」を、設定したエリア内の交通の便のいい場所に設置します。本館設置により「農業タイプ」の産業エリア設定が完了します。名称が変更されました。産業エリア内のゴミ収集および警察に関してはすべてこの本館建物が対象となるため、それら公共サービス建物からアクセスのいい場所に設置します。消防については、それぞれの建物の現地に移動しますのでアクセスは考慮不要です。いずれかの産業チェーンの準備作業ができたことになります。産業チェーンの構築(建物の配置)産業エリアの設置が完了したら、次はいよいよ建物を設置していきます。ツールバー「ゴミと産業」の「農業」タブ内にある建物を選んで設置していきます。天然資源を採集する建物です。農業の場合には、「農地(大中小)」や「果樹園(大中小)」、「牧場(大小)」になります。それぞれ算出する物が異なっており、建物を調べることで生産する農産物の種類を変更できます。2種類しか存在しません。:農作物から「畜産物」を生産します。「穀物サイロ(大小)」「納屋(大小)」:4種類ありますが、いずれも農作物の原料を貯蔵する施設です。※貯蔵施設は、建てた瞬間に貯蔵しようと大量の交通が発生しますので注意が必要です。(大中小)」がありますが、貯蔵容量とトラックの台数、雇用する人数のちがいがあります。※なお倉庫については産業エリアの外でも設置可能です。以上の4種類の建物を自分の好みで配置していき、あとは時間を進めて産業チェーンの概要でチェックしながら調整していきます。既存の産業地区同様に外部との接続が相当量発生しますので、高速道路や鉄道との接続や配置にはかなり気を配る必要があります。「産業エリアを塗りつぶす」たときに、自動でエリア名称がついて表示されていますので、そのエリア名をクリックすると産業エリアの情報が表示されます。※個別の建物の情報ウィンドウから「産業エリアの情報」をクリックしても同じ画面に遷移します。産業エリアの情報この画面では、その産業エリアで農作物がどれくらい生産(外部から輸入)され、そのうち「小麦粉」として加工された量、「畜産物」として加工された量、残りとして販売された量が表示されています。このエリアでは、ざっくりと4万ほど稼ぎ、維持費として1万かかっているため、相殺すると3万ほどの利益が出ている計算になります。MAX3,750人ほどの雇用を生み出す余地があり、現時点では2,700人あまりが働いていることになります。※やや生産過剰で、「生産品を販売する店舗が足りません!」という警告が頻繁に出る状況です。ウィンドウ左下に表示されていますが、生産量と雇用人数を一定条件満たしていけばレベルが上昇し、エリアボーナスとして「効率性」の上昇と「汚染度」の低下をもたらします。この産業エリアの場合、最大のレベル5まで成長しきった状態です。エリア条例もう一つタブがあり、切り替えるとエリア条例が表示されます。DLSを導入していない従来の「工業特化地区」でも課税や都市計画で簡単な条例制定ができますが、この産業エリアではさらに具体的に、そのエリアに対して個別に条例を指定できます。ここでは「物流改善」(貯蔵容量20%増+建物維持費10%増)のみを指定しています。産業チェーンがうまく回り始めると、次に行うのが「ユニーク工場」の設置となります。それぞれの産業で4種類のユニーク工場が用意されており、他のユニーク建造物同様にマップ内に1つずつ建築することが可能です。農業の場合、次の4つとなっています。製菓工場:畜産物+小麦粉+農作物からお菓子を製造します。レモネード工場:農作物+ガラス(鉱業)から飲み物を製造します。食料工場:畜産物+小麦粉+紙(林業)+プラスチック(石油産業)から食品を製造します。衣料品工場:畜産物+プラスチック(石油産業)から衣料品を製造します。農業では、製菓工場だけは農業単独で製造できますが、残りのユニーク工場については別の産業も構築していかないと製造できないようになっています。農業から始めた場合には、鉱業や石油産業など順番に産業チェーンを整えていきましょう。原料の輸入なおマップ内に天然資源がなかったり、あるいは距離が離れていて開発がめんどくさい等の場合には、とりあえず産業エリア設定+指定分野の本館を建てて指定した後、貯蔵施設だけを建築して輸入するという手もあります。上記の「衣料品工場」の場合、農業で生産できる「畜産物」+「農作物」に加えて「プラスチック」があれば製造可能になります。こんな場合には、小さめの「原油貯蔵施設」と後は「ナフサ分解プラント」だけを建てておけば、外部から原油が無限に調達されプラスチック製造ができるようになります。「ガラス工場」があれば製造可能となります。当然ながら、輸入分だけのコストと輸送トラフィックが発生しますので、その点は注意が必要です。参考このページでは初心者のための農業の始め方を説明してきましたが、より詳しく知りたい場合には、下記のページが最適です。Skylines」:DLC編です。需要もないでしょうが、DLCの選択で少し迷ったためまとめておきます。要するに「結局どれを買えばいいの?」って疑問に答える自分用メモです。Skylines」:アセットエディタ編です。Skylines」をプレイする上での一般的なFAQをまとめます。このゲームは渋滞(もしくは物資などの不足)との戦いです。Skylines」にハマってしまい、自分のメモとして色々まとめていきたいと思います。Skylines」の第三弾はメトロ(地下鉄)の地上化編です。Skylines」:アセット編です。Skylines」は大変面白いゲームなのですが、いかんせん洋ゲー臭さがあり、そこが少し残念なところです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。date*スパム対策で日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。タイトルとURLをコピーしました。