以下に、使用するすべての環境設定の概要を示します。これらの設定は、このアプリまたはエンジンを有効にするための環境設定ファイルで定義する必要があります。起動時に実行するアプリを制御します。つのキーを持つディクショナリになります。インスタンスにこのエントリを接続します。起動時に実行するコマンドのメニュー名です。インスタンスのすべてのコマンドが開始されます。書き出されるアセットのプレビューを生成します。エンティティがプレビューをサポートしているわけではなく、コードはプレビューをサポートしていないエンティティのサムネイルにフォールバックします。ムービーの生成に使用するプリセットへのパス。アプリケーション固有のプリセットへのパスが先頭に追加されます(/opt/Autodesk/presets//export/presets/shotgun/movie_file)。以降にのみ適用されます。メニューに表示されるコマンドを制御します。つのキーを持つディクショナリになります。インスタンスにこのエントリを接続します。値はエンジンに登録されたコマンド名です。メニューで表示する名前です。インスタンスのすべてのコマンドが開始されます。サムネイルの生成に使用するプリセットへのパス。アプリケーション固有のプリセットへのパスが先頭に追加されます(/opt/Autodesk/presets//export/presets/shotgun/file_sequence)。以降にのみ適用されます。(グループを使用している場合は無視)。スクリプトに関連付けられています。スクリプトを自動的にロードします。オーバーライドできます。ノードのレンダリングは失敗します。マネージャが配置されているホストです。ジョブはこのサーバにディスパッチされます。以降のみでサポートされています。この値が指定されていない場合は、システムの既定値が使用されます。ジョブの送信時に使用するサーバのグループ名です。エンジンが一時ファイルを格納するためのフォルダです。セットアップを実行している場合は、何らかの共有ネットワークの場所をこのパスに指定する必要があります。システムに限定されます。プロジェクトの起動時に使用するワークスペースおよびユーザを決定および作成するロジックが含まれています。サーバ側のサムネイル生成のためのトランスコーディングを回避するようにしてください。そのままアップロードするため、すべてのブラウザで再生がサポートされるわけではありません。ストリップの生成も無効になります。このオプションの詳細については、ドキュメントを参照してください。プラグインを使用するかどうかを選択します。統合が初期化されます。メッセージをロガーに送信するかどうかを制御します。プレビューの生成に使用するプリセットへのパス。アプリケーション固有のプリセットへのパスが先頭に追加されます(/opt/Autodesk/presets//export/presets/shotgun/movie_file)。以降にのみ適用されます。プロジェクト切り替えの可能性に関するヒントです。書き出されるアセットのサムネイルを生成します。