日経クロストレンドとはログインお申し込み会員になると様々なサービスが利用できます。――課題とされていたスマートフォンなどモバイル系でも、そろそろ実績が上がってきたのはありませんか。実はまだ十分なデータが集まっていません。集められるような環境がようやく整った、といったところでしょうか。エクスプロア』についても、さまざまなイベントを打ちながら検証を続けている段階です。ストーリーズ』もユーザー評価が良いようです。ソーシャルゲームではありませんが昨年『囚われのパルマ』も投入しましたし、こちらについても注目しています。肝心なのは収集したデータをどのように分析するかということです。データを基に仮説を立て、具体的な施策に落とし込んでいかなくてはなりませんが、十分にノウハウが蓄積されたとはまだ言えません。データが収集することができたので、それでいったい次はどうするんだ、ということですね。開発はチーム体制を含めて既にモバイル向けの取り組みを始めています。次は営業部隊、マーケティングやプロモーションでも頭を切り替えてやっていく時期に来ていると言えるでしょう。――最後に2017年、日本のゲーム産業はどのようなトレンドになるとお考えですか。コンピュータエンターテインメント協会(CESA)理事として、業界全体を俯瞰して教えてください。日本のゲーム業界全体を見れば、スマートデバイスで遊ぶユーザーが増えていますし、据え置き型ゲーム機についても販売台数が伸びており、ソフトも売れています。した中、考えなくてはならないのはゲームをプレイする環境が非常に変わってきていることです。先ほど申し上げた、ダウンロードしてすぐにゲームが買えるといったことも含めてですね。したデジタルな環境をプロモーションやセールスにどう結び付けて展開していくか、プラットフォームホルダーさんと共に考えてやっていきたいと思っています。Switchの発売です。これはゲーム業界全体として盛り上げていきたい。VRについてもまだユーザーの手に行き渡っている状況ではないので、AR(拡張現実)を含め有効な手立てを考えていくべきでしょう。した新しい動きだけを見ても、2017年はゲーム業界に大きな変化が訪れてもおかしくありません。各社とも、このビジネスチャンスをとらえるために開発を進めていることでしょう。――東京ゲームショウ2017(TGS2017)に対する期待感はいかがでしょうか。昨年の東京ゲームショウ2016には、4日間で過去最高の27万1224人もの人たちが来てくださいました。これほどの規模になると、会場である幕張メッセのキャパシティではもはや限界です。そこで会場に来なくても東京ゲームショウを楽しんでもらえるような方法として、動画配信の強化を考えなくてはなりません。昨年は、国内向けに実施したTGS公式動画チャンネへの来場者数が約440万人となり、実際の来場者の方と合わせて500万人弱の人に東京ゲームショウを体験してもらいました。これが1000万人くらいになれば、世界の多くの人たちに東京ゲームショウを楽しんでいただいたと言えるのではないでしょうか。することによってゲームに対する注目度も上がるでしょうし、出展企業にとっても東京ゲームショウの価値が高まります。当たり前のことですが来場者は関東圏の方々が中心で、動画配信ではそれ以外の地域の方々が多くなります。今年はさらに、全国のゲームユーザーに対して東京ゲームショウへの理解を深めてもらえるよう推進していきたいですね。国内だけでなく海外にも、特にアジア圏の方々に対して動画配信を通じて東京ゲームショウの熱気を伝え、ゲーム購入のきっかけにしていただければと思っています。Switch対応のゲームも出展されるでしょう。新たなゲームの変化を感じとってもらえるのではないでしょうか。eスポーツも東京ゲームショウで盛り上げ、日本におけるeスポーツ時代の到来をアピールするつもりですよ。RESERVED[画像のクリックで拡大表示]eスポーツ時代の到来をアピールしたいと話す辻本氏[画像のクリックで拡大表示]日本ゲーム産業史ゲームソフトの巨人たちコンピュータゲームが誕生してから半世紀あまり。今や世界での市場規模は10兆円に迫る一大産業の成長をリードしてきたのが日本のゲーム会社だ。ベンチャー企業であった彼らが、どのように生まれどうやってヒットゲームを生みだして来たのか。して苦難を乗り越え世界で知られるグローバル企業になってきたのか。進化するゲーム・ビジネス2017スマートフォンやVRのような新たなゲームプラットフォームが普及し、eスポーツの台頭でビジネス領域が拡大するなど、ゲーム企業を取りまく環境は近年、著しい変化を遂げている。した変化をどのように捉え、次の飛躍に結びつけるのか。各社のキーパーソンに話を聞いた。敵対的TOB対抗で大幅上げタグランキングいま多く検索されているタグと、そのタグの人気記事です。世界経済フォーラムが衝撃レポートもっと見るマーケ担当が読むランキング企画・調査・マーケティング担当者が読んだ人気記事です。スタジアム全席に変動価格を導入もっと見るマイページフォローしたタグ・連載・著者の最新記事を一覧できます。トップ進化するゲーム・ビジネス2017『バイオハザード7』基軸にデジタル戦略練るカプコン5ページ目このコンテンツは会員限定です。お申し込みをされますと続きをご覧いただけます。今すぐ会員登録お申し込み会員の方はこちらログイン日経クロストレンドの会員特典とは?このコンテンツは有料会員限定です。お申し込みをされますと続きをご覧いただけます。今すぐ会員登録お申し込み会員の方はこちらログイン日経クロストレンドの会員特典とは?このコンテンツはセミナー・プラス会員限定です。お申し込みをされますと続きをご覧いただけます。