簡易的な物であれば建築分野用のVRデモなどを実装することもできます。今回は、VR特化のノードについて、用途ごとに以下にまとめてみることにします。StingrayにはOculus/GoogleVR/GearVR用のノードもあります。どのHMDでも内容はほぼSteamVRと同一の為、割愛します。Vive』テンプレートを選択しないと、下記のノードが使用できません。処理を分岐させています。ボタンの割り当てはViveの公式ドキュメントを参考にしてください。『Released』はボタンから指を離した時にそれぞれ呼ばれます。『Value』は入力の状態を0~1の範囲で返します。(指を離している時が0、完全に押し込んだ時が1。以下はトリガーの入力の範囲をログに出力するサンプルです。画像のようにノードを接続しています。Right』までをより詳細にしたノードです。タッチパッドから指を離したときに呼ばれる『Untouched』が追加されています。X/Yは指先が触れている座標を中央を0として1~-1の範囲で返します。ちなみに、どちらも『SteamVR』->『Input』の中にあります。『Seconds』秒間の振動を与えます。強制的に0.003999に合わせられてしまいます。画像のように連続で呼ばれるような処理を作る必要があります。2017年4月14日この記事は以下のような方を対象としています。先に前回・前々回の記事を読んでから、この記事を読み始めていただきたいです。こんにちは、名残惜しいですが『パンチングゲーム制作』は今回で一旦の最終回です。