ゲームの世界はその部分は気にする必要がない。▼このコメントに返信わいのやってたブラックマトリックスってヘンタイタクティクスゲームは弓の優先度が高かったけどね。相手の届かないとこから攻撃したり強敵が近づくまでにある程度削ったりできる仕事が多い。▼このコメントに返信てかモンハンとかはそれこそある程度弓がもっと有効に使えるべきやろ。なんであんな化け物サイズを猟りするのに近くまでよって切り掛かってんねん。※65そら、その手のゲームで遠距離武器のほうが強かったらみんなそれしか使わないよ。近接武器のリスクとリターンが見合わなくなる。遠くから一方的に射撃して終わる感じで、完璧に作業になる。アクションゲームは特にゲームのデザイン的に遠距離武器を強くし過ぎるのは難しいのだ。現実の世界だと、射撃武器より近接武器のほうが威力的に強いというケースはほぼないけど、ゲームの場合は大抵逆だろ。位置取りやヘイト管理が重要なゲームだとそうでもないけど(その場合は極端に撃たれ弱いというリスクがある)。※69まぁ、強くする必要はないんだけど、使い勝手の良さがあってしかるべきだとは思うな。一方的じゃなくヒット&アウェイで楽しむとかね。武器切り替えが出来て、弓で攻撃しながらも、近距離武器も控えておくとかね。単独の猟りといういうのであれば、スニークしてしかるべきだし、近距離武器の戦い方を軸に遠距離武器もアクションゲーで捉えようとするからどっちかが強い云々ともなる。基本的に現実通りにすると近接武器の立場がないorゲームが詰まんなくなるパターンが多い。遠距離系は調整が難しいとは思う。プレシェット弾よろしく、レインアロー。心の臓を貫くまで、ホーミングアロー。鉄槌の如き3本の矢、トライデントアロー。現実通りにすると弓は弓で難しいぞ、ゲームだからこそ必中に近いけど。その距離をとりながらあたらない武器でヒット&アウェイを繰り返すか、近くまでよって確実に当てるかってのは割と面白そうだけどな。古狩人さんの「弓で獣に挑むなど」がよくネタにされるがそもそもシモンの弓剣みたいな水銀弾と変形を使える特注品は想定してないし実際、弓剣も隙が大きく回転力も低くて複数戦には向いてないから言うほど間違った意見ではないと思う。弓は油断するとDPS最強になりすぎるからな。強い弱いというより大体がDPSの低さのせいで、使うのがめんどい。※97残念、ウォーリアーなんだな。条件キッツイがデスをワンパンすっぞ。▼このコメントに返信アサシンクリードオリジンズは、弓矢の所持数が少なかったな。射程の概念があるゲームじゃ大抵強武器な気がするけどなぁ。オンゲだと近接のヘイト集めまくって弱体化されまくる印象だけど。いいね!0だめ!0※「s」はコメント削除の略です。普通に削除した場合はコメント番号が飛んでいます。※ネタバレや荒らしコメントには反応しないようにお願いします。コメント削除は記事名+コメント番号を記載し右サイドバー内のメールフォームからお願いします。気軽にフォローお願いします!PS5速報!@ps5sokuhouPS4速報の公式アカウントです。前年と変わらずぼちぼちやっていきます。土日はほぼ速報が無いのでゲーム全般記事が増えます。今年もよろしくお願いします。お問い合せ●相互リンク、相互RSS大募集中です!●副管理人さんも募集しています!お問い合わせは<>アクセスランキング等は<>本日のTOP10記事(0時~23時59分)PV最新コメント<%==comments[n].body.replace(/\<br[\s\/]*\>/g,'')%>過去5日間の人気記事PVメールフォーム(http://不要)削除依頼は記事タイトルとコメント内容をお願いします。ネタの提供もこちらからどうぞ。Reservedアクセスランキング。