発生は遅いが全身無敵で、暴れた相手を強引に掴んで投げる事が出来る。実は打撃判定なのでガード出来る。基本的には頭上払いの方が安定しているが、状況に応じて使い分ける。切り株返し相手の足元を狙う掴み技。ダウン追い打ちの他、下半身に無敵があることが多いので牽制で足払いを誘って潰す連係に使える。根っこ返し当て身投げ。足下はお留守だが扱いやすい。状況によっては対空技としても使える。多くのタイトルで完全無敵で相手の裏に回らないため、攻撃を避けながら投げを狙える。地面を叩いて地震を起こす。立ち状態の相手にしか当たらないが、相手が立っていさえすればガード不能。強で入力するとフェイント版が出る。確定地雷震や地雷バグ等ヤバいネタがある。詳しい事は下の動画で。CPUはこの技に反応出来ない事が多く、ボスキャラでさえハマってくらい続ける事がある。余談だが、地雷震の衝撃の範囲はかなり広い様で『'98』までは後ろの控えキャラ達も巻き込んで転ばせている。京と紅丸だけは『'95』以降、地雷震時に(負けてグッタリしている時でも)チョビジャンプで回避してしており、3人の付き合いの長さを感じさせる。地獄極楽落とし1フレーム発生の超必殺投げ。豪快な演出で投げキャラは地味というイメージを払拭した。『'98』でゲージ無しにこの技のコマンドを出すと、通称Dワールドと呼ばれるバグが発生するからやめておこう。根っこ抜き一本背負いから始動する連続入力式の超必殺投げ。性能はタイトルによって違い、地獄極楽落としの方が使いやすいことが多いが、最後まで決められると見栄えがいいので狙いたくなる技。冥土落とし『2003』のみ存在する超必殺技。根っこ返しの強化版である当て身投げ。発生1フレームで威力が非常に高い上にコマンドが簡単。渾天落とし『XIV』で追加された超必殺技。地雷震で相手を怯ませ連続攻撃を決める。XIII』『XIV』で実装。いずれも作中最上級の技である当て身投げ。YTg7UzNnrs無印98の性能は97の性能とほとんど一緒なんだよな。地雷バグも97で使えるし、通常技の性能もすごい。いうかあの97からほぼ無調整だったのってたぶん大門だけ。QDlta9Akwcカプコンクロスオーバーではライデンにポジション奪われたのはな...ザンギと一度でいいから相まみえてほしい。lYItT9eN8kどっちかというとザンギエフよりエドモンド本田の方が見てみたい。チロルチョコのアソートBOX、ゆるかわでよき。東京もスギ花粉がピーク入り川口春奈、今年も花粉症の症状が出てきたことを報告「2~3日前からひどい。いずれかの最新版スマートフォン版表示に。