1.5.10.1測定はぼちぼちやっていきまRD,しゃがみ、10km、40kmで測定してある奴は気が向いたときに。録画済の動画は要望があればUPします。結局ナニが知りたくてやってるかというと、1発のダメージの大きさは表記上から正確な値が読み取れるけど「止めを差すまでの削り武器」はいったいなにがよかんべ〜かという事を数値として知りたいため、ん時間もかけて調べています。Modという編集ソフト上で閲覧しフレームと時間を取得して得られた結果を下に貼り付けました。武器のリチャージバーがフルから0になったフレームから射撃終了モーションが開始されたフレームの時間を射撃時間とする武器のリチャージバーがフルから0になったフレームからリチャージバーが再チャージされたフレームの時間を射撃時間とする。Second)とする射撃時間はどのフレームをもって射撃終了とするかいまいちわかりづらいのでかなり不正確です。追記、射撃モーションから実際の発射までのフレーム数が同じなら1発あたりに要する時間割り出せますな。暇できたら残してある動画で計算してみま。打ち終わった直後からリロードのりチャージ開始されてるはず。35,7437武器発射ボタンを押してリチャージバーが0になった状態から発射されるまでの射撃モーションがSGで約0.15秒程度ある模様。同様にGR,MGも実際に発射されるまでに数フレーム分待ち時間がありGraveのレベル14,23を見ると同じタイプの武器で射撃時の弾数が同じ場合発射から再装填までの時間は同じであると予測される。6,673ミサイルのリロード時間は各ジョブごとに変化無し。座る状態、立っている状態では変化あり。センサーAとセンサーBでのロックオン速度の違いは無し。座っている状態、たっている状態でのロックオン速度の変化は無し。この文字色で表記されている数値はめんどくさくて実測していません(実測するのが一番いいんだろうけど続かなかった)あしからず。サーバー調整のため長時間アクセスできない状況が続き、ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。現在は復旧しております。問題がありましたら、不具合報告までご連絡をお願いします。