体はゲームで出来ている。.has-very-dark-gray-color{color:#313131}.has-small-font-size{font-size:13px}.has-normal-font-size,.has-regular-font-size{font-size:16px}.has-medium-font-size{font-size:20px}.has-large-font-size{font-size:36px}.has-huge-font-size,.has-larger-font-size{font-size:42px}.has-text-align-center{text-align:center}.has-text-align-left{text-align:left}.has-text-align-right{text-align:right}体はゲームで出来ている。KATANAKAMI」は、スパイク×アクワイアの侍道シリーズの外伝作品。新規タイトル発表でスパイクとアクワイアのスタッフが出てきた時は、「侍道復活!!?」と思ったので、外伝と聞いたときは正直少しガッカリした。このタイトルが侍道完全復活への足掛かりになれば最高だ。実際デビルメイクライも移植ラッシュの後にデビルメイクライ5が来たしね。いうか刀神自体がかなり面白そうなのだ。ハクスラと侍道は合う?刀神のゲームプレイはクォータービューのハクスラになっているのだが、ダンジョンに入るたびに構造が変わる、アイテムが使うだけでなく投げられるなどローグライク的な要素もある。開発はアクワイアだがパブリッシャーのスパイクチュンソフトには、風来のシレンで培ったローグライクのノウハウがあるので、これを活かせば相当面白くなりそうだ。刀ごとに構えと使用できる技が違うということで、侍道らしさもある。そもそも侍道は武器を集めたり武器を強化したり、結構ハクスラっぽいゲームなので、ハクスラというジャンルとの親和性はかなり高い気がする。僕は侍道シリーズのファンで特に好きな「侍道2」では、ひたすらビテイコツという刀を鍛えまくったのはいい思い出だ。刀を鍛えることが侍道の面白さの重要な部分だったので、ハクスラとなった侍道では、武器を強化する面白さが強化されていることだろう。すると、戦闘部分に関しては原作の侍道より楽しめるかもしれない。3つの勢力も健在!侍道で重要な要素と言えば、広い世界の様々なところにいるNPCとの交流だ。侍道では大体3つか4つの勢力がありどの勢力に肩入れするかでストーリーが変わるのが面白いのだが、刀神でも3つの勢力が存在する。プレイヤーは金を稼ぐためにダンジョンで獲得した刀を3つの勢力に売りつけ、戦を活発化させさらに刀を売るという中々の外道だが、刀神でも1つの勢力に肩入れすることが出来そうだ。