ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。忍者ブログでも、更新してないとブログ停止みたいな話になってきたので、念のための更新処置。ゲーム云々っていう時間が今のところとれないので、このブログもどうしたものだか。1.04Ver1.03から適当にいじる。マイナーチェンジ程度なので、そう大したことはしていない。基礎編ってことで、石、鋏、紙と順番に戦って、3回勝てばエンディング1。エンディング2も用意した。あと、デバッグ用でもないけれど、強制勝ち、強制負けボタンも常備しているので、行き詰っても、適当に処理できる形でもある。別のことでもしようか。1.03Ver1.02から適当にいじる。OP画面を作ってみたというのが大きい。あと、メッセージウィンドウ的なものは、かなり適当。OPっぽい画面とメッセージウィンドウっぽいものを作るなんとなくOP画面っぽいものを作ってみた。なんてことはない、デカいタイトル文字が、下からせりあがってくるタイプのやつ。せりあがってくる途中で、クリックすると、せりあがり終了時点での画面が出る仕掛け。こんな文でいいのかは不明。あと、いずれ、何かと使えそうな、5行分入るメッセージウィンドウを作ってみた。これを、この間のじゃんけんゲームver.1.02と組み合わせるとどうなるのかっていう話なのだ。10,1,102,64が出ていたので導入した。念のため、http://www.adobe.com/software/flash/about/でも確認。1.02じゃんけんゲームのちょっとした改良。敵データのテキストファイルからの読み込みにするとか、敵の手の出すときの考え方を変えてみたり、HPの表示を★で表示するようにしたり、一応のエンディングを作ってみたり。今日はこれくらいでやめておこう。1.01じゃんけんゲームのちょっとした改良。ボタンを押したときに、ボタンの使用を一時不可にするだとか、サブルーチンを使ってみるだとか、手の使用回数の表示だとか、そういう部分を弄ってみた。次は、敵データのテキストファイルからの読み込みぐらいをやってみようかなあ。1.0?スパゲッティ大好きっ子が、とりあえず、じゃんけんゲームを作成してみた。今回は、初期状態では自分が出せる手は、限定ジャンケン風にグーチョキパー各1回ずつ。自分は3回負けられる。相手の手は固定・ランダム要素なし。相手が出した手を、自分の出した手として増やすことができる。いう設定で作ってみた。今回はgotoの多用で適当にやったけれど、もっとナントカできるのかもしれない。(Sun)じゃんけんゲームTrackback(0)Comment(0)HSPスクリプトエディタをちょっと弄るHSPについてきたスクリプトエディタは、もともと黒地に白文字で書くスタイルの様子。私は白地に黒文字の方が好きなので、オプションで設定を弄ってみた。背景:白、普通の文字:黒、コメント:緑、ラベル:紫、あとは命令系は変な色が出てきたら適宜に青にするって感じで、やってみた。次からはスパゲッティ大好きっ子の私はじゃんけんゲームを作ってみるのだ。(Sun)HSPTrackback(0)Comment(0)HSP3.22を導入してみた完全にプログラミングのことを忘れていたので、HSP3.22の導入をやってみることにした。HSPTV!でダウンロードできるのは、HSP3.21とのことなので、おにたま(オニオンソフト)のおぼえがき:HSP3.22アップデーターを公開しましたで、HSP3.22差分を上書きと。趣味:駄文書き自己紹介:ゲームを作ろうとしているうちに、言語学習に飽きていく。