01:26:18)ども遅くなりました。旬も過ぎていつものペースへって事で。IVも発売丸2ヶ月過ぎましたが、特にタイムリリースとかもなさゲな感じですね。全5面網羅できました〜。最終回じゃありません。攻略終了お疲れ様でございますー(^^その呪いのセリフだとそこからが長そーwでしたが、実際の所もうあれ位しか書き様ないっすね。感じま、そこは置いておいて4面。前半遺跡の破壊跡はランダムでしたか、あんま気にしてませんでした。回転遺跡の撃ち返しもランダムとは知らなんだ。あの弾は見た目高速弾なのになんか遅いっすよね...蜘蛛メカは2台になっても弱体化、その後の炸裂機雷も少々控え目。5面道中もあんましヤマ場ないですし、どーにも今回IVは押しが弱い気がしますねぇ。そんな中、一番の難所はやっぱり4ボスですね。して攻略図解されますと大体はパターンに収まりますが、単発でチョロチョロ撃たれる針弾が悩ましい所でしょか。個人的にはIV遊んでて一番面白い瞬間かと。後半の4本螺旋の所もちゃんとパターン化出来たんですね。いつもワケワカでそこで決めボム、そこで終わって1ボム安定。2周目は1ボスからしてもう手に負えない感じ(^^;でしたが、重なり攻略でイケるんですか(あんまちゃんと練習してないもので...)。2面中ボスのなぎ払いも目で見て避けれるレベルじゃ御座いません...2ボス2段階で再浮上するのはイイですね。いやロケテでは1周目からこのスタイルだった覚えも。相方の自爆が減算対象になっています。してるのに、特にスコアや条件には関係してないんですか。なんかそれも半端な仕様っすねぇ。め撃ちを撃ってる方が、点が高くなってしまうのですよ。(^.^;)IIIの3ボス戦も延々機雷稼ぎとかありましたが、その手の反復系稼ぎはあんましセイブらしくない印象ですね。すると、ビルが傾いているように見えるでしょう。前にスクロールしてくると、それに対応してビルがグラ〜リ(笑)。古くはサンダーブレードの2D面とかがまさにそんな感じでしたね。ちなみにラジルギとか(またこの話題か...^^;)ポリゴン背景は良くみると結構ダイナミックに角度変わってたりします。近年STG界も総ポリゴン化の流れにて、横シューとかで背景立体書きしてる作品も珍しくありませんが(グラVとか)、でも考えてみると地上&空中の2層構成かつ上下撃ち分けなし、という東亜伝統スタイルにおいてポリゴン3D化に踏み切ったのってエラく希少事例なんですね。(ん?ラジルギ?w)エクスジールとか式神とかは地上物ないですしね。それでIVの左右スクロール表現が思った以上に難関だった、とゆーのはまぁ実際そうだったんでしょうけど、でも現IVでの表現解法は個人的にはNGっす。空中独立ってのは昔からボク嫌いなんで...(東亜ゲーもアイテム周りでそういう挙動がありましたね)ま、今後に期待って所ですね。直った旨のアナウンスがありましたね。ボクの2600万とは文字通り桁違い。「シューティングラブ。2007」が入ったので、とりあえずプレイ。初プレイでは即ミス続きで2.9なんて喰らっちゃいましたが、それなりに遊んだ結果6.73の21歳まで出ました(^^意外と高インカムっつーか人付き良いように見受けられます。自信ありゲな人々に対して「こんな筈じゃない」と思わせるような微妙な調整っぷり(笑が上手くリピート性に繋げられてるんでしょか。実際どのゲームもLevel50以上もたすのは結構シビアだったりして、ナカナカ熱いデス。種類も結構豊富で、数回のプレイ程度だと内容ガラりと変わりますね。中には妙にレアなのもある様子。「気合は?」ってスタートボタンの選択肢はどこ撃つんじゃ?て探してる内に終わっちゃったよー(^^;多少運ゲー過ぎる感もありますが、コンセプト的にはそれも一興っすか。玉(not弾)避けとか90秒粘れる日もあれば10秒もたない日もあるし...3ボタン連射は得意なんで割と9点台マーク出来たりもしますが。「エクスジール」は、いつものトラサビシューティングですな(笑)。前半が楽なのは3号機ですかねー。5面辺りから限界を感じますが...上手い人が4号機で5〜6面を、レバガチャしまくりで自機守り通してるのも見ましたが、あれはあれでキワいなぁー、と...ゲームそのものは、やっぱり敵さんに敵意なくてシュールですね(w3ボスまではあんま死ぬ要素なし。3ボスもレバー真下を優先し続ければそんなキツくもないですか。4面脱出シーンは死ぬとスキップで練習ならず。5面着く頃には凡ミスでやる気減(エェーっ?)、て感じでこれもこの辺りでフェードアウトしそうな予感ですが、でも他にやるものもないですしねぇ。私がプレイすると5面到達してもまだ1機も増えないんですが...(某むちポとは真逆なゲーム性...)あと控えてるのって、オトメジール否オトメディウスですか。アルカディアで新世代STGとかジャンル分けされててヤヤウケでしたがこれも採用武器アンケートとかやってる辺り、完成はまだ先でしょか。22:57:47)何とかかんとか、ラスボス撃破までこぎつけました。(^.^)(ただし、攻撃は一切避けずボンバー10発くらい撃ち込んで勝ち^^;)>IVも発売丸2ヶ月過ぎましたが、特にタイムリリースとかもなさゲな最初の御披露目の時には、難度選択に「STRONG」ってのがあったんですよね?確か。何処行っちゃったんでしょう。現行以上にストロングになられても困りますが(笑)。器4色モードが欲しかったなぁ・・・って、まだ言うか。(^^;)>最近はもう、1周目で凡ミス→やる気激減捨てモードの繰り返し、2周目にチャレンジする上で大事なのは、どんなミジメな装備になろうとも、とにかく足を踏み入れて回数をこなし、序盤の1〜2面を安定させる事です。1〜2面が安定すれば、自動的に3面の経験回数が増しますし、3面が安定すれば、技術的には2周クリアも射程内にあると言っても過言ではありません。備(と気持ち)を立て直せた時は、自分で自分を誉めてやりたいような、とても気分の良いものですから、出来るだけキレないように頑張っていますよ。(^.^)ノまた、2周目に目移りしていながら、1周目が不安定なプレイのままでは、いずれ心が折れてしまうでしょう。倦怠期(?)ならばこの際、スコアを意識したプレイを心掛けるなどして、1周目の攻略を練り直してみるとか。的にプレイが安定してくるのですよ。「急がば回れ」の心意気で・・・どうせ急いでも、当分コレといった新作ビデオゲームも出ませんし。感じ「雷電」と言えば、旧作の2面ボスの挟み込み攻撃のような、見た目はシンプルだけど相対するとスリル満点、スカスカなのに当たっちゃうんだよ悔しい〜(笑)みたいなのが持ち味だと思っていたのですけど。見るからにワケ解らないわ、当然避けれないわでは、何とかしてやろうという気にもなりませんで、はいはいボンバーボンバー、と。(^_^;)それとも、ちゃんと仕組みが解れば、それなりに弾避けが堪能できるようになってるんでしょうかアレ。略は、いずれ公開したいと思っているのですけど・・・家庭用が出るまでには何とかしたいなぁ、と。(^_^;)(と言うか出るのかな?・・・出すよね?>MOSS^^;)>IIIの3ボス戦も延々機雷稼ぎとかありましたが、その手の反復系稼ぎは>あんましセイブらしくない印象ですね。「IV」のボス戦でのサブ武器の溜め撃ち稼ぎですが、その後パターンが洗練され、大半のボスに適用可能に(前回のコメントで書いた「悲惨な事」に)なってしまいました。(^_^;)狙ったモノかどうかは存じませんが、もし「IV」の新スコアシステムも「III」と同様に、「先に進むために邪魔者たちを倒していく、という部分に直結しなくてはならない(アルカディア'05年3月号より引用)」というスタンスで実装されたのだとしたら、浅はかだったと言わざるを得ません(苦笑)。>仮に駄目だとすると、同一人物並ぶのもダサいしぃ→登録は一発だけ紛いなりにも公の場所を、自分の名前で塗りつぶしてしまうと言うのも気が引けますよねぇ。任せの放置ランキングなら、せめて本人の意思で、登録時のパスワードでそのスコアを消せるようにすれば良いんじゃないかと思うのですが、どうか>MOSS。登録と言えば、今時デジカメもケータイも持っていない私は、パスワードをメモるのが大変だったのですよ(苦笑)。ネームエントリーも含めて制限時間たった30秒(ランク外なら15秒)。記具を用意し、名前入力してメモ取って1回見直して、本当にギリギリ。残り5秒からは、シャキーン!シャキーン!と警告音で煽り立ててくるし(笑)。いう理由であの時間設定なのか。いう物理的な敷居の高さも、スコア登録がイマイチ盛り上がらない一因でもあると思うのですが。それとも紙とペンで参戦というのが、今時時代遅れなのでしょうか。/(^-^;)「シューティングラブ2007」は、結局近場には入りませんで、あまり腰を据えてプレイできておりません。ゲーム自体の評判はまずまずみたいですが、どの程度の出回り具合なのか・・・1年後くらいに公式ページで、「またまたピンチです」とか宣ってなければ良いのですけど(苦笑)。「エクスジール」は何か足りないなー、と思っていたら、地上物との戦いが無いんですな。「12スタッグ」にも「トライジール」にもあったのに。ポリゴン背景と相性が悪いという事で、取っ払っちゃったのでしょうか?特に使用機体は固めずにプレイしていますが、中では4号機がお気に入りですかね。疲れたら3号機で息抜き(笑)。腕試し的な心持ちで付き合うのが良さげですね。その時々で与えられたノルマに対して全力を尽くして、結果(年齢)はどうか、と。得意なゲームが並んだりしてハタチ出たヒャッホーイ!、とか(笑)。言うかむしろ真剣にスコアアタックとか考えたら、変なゲームツモって暴れるとか、ヒドい事になりそう。(^^;)公式ページのスコアアタックも、それなりに盛り上がっているようでナニヨリ。12周連続とか、相変わらず12が好きそうでナニヨリ(笑)。賞品の選定も相変わらず意味不明でナニヨリ(笑)。(「モ〜モ〜ころころ」って・・・何だ?^^;)>場繋ぎに虫姫ふたり1.5のマニアックなんて手出ししてみるも、>私がプレイすると5面到達してもまだ1機も増えないんですが...稼ぎのルールをちゃんと理解&遂行しないと、全然スコアが伸びませんねアレ。琥珀に反映させてガッポリ、の繰り返し・・・という流れが基本です。黄琥珀と青琥珀の素点は同じで、青琥珀の最大倍率は×9999倍。青琥珀の存在を意識して、且つ高倍率で出すかどうかで、文字通りケタ違いの点効率差が生じます。詳細はアルカディアなどを参照して頂くとして、名は体を表すというか、CAVEシューティングでも恐らく1番難解なスコアシステムだと思われます。シューティングは昔から、スコア稼ぎのためのフィーチャーはあまりオープンにしない(インストに載せない等)傾向がありまして。興味の無い人に過度な情報開示は行わないという方針も、興味を持った人が何らかの形で恩恵が得られるような設計も、間違っていないとは思いますけど・・・稼ぎの上手い人は、2面で2回目のエクステンドを済ませてしまうのに、スコア稼ぎを意識しないと、ラスボスに到達するまでに1回目のエクステンドすらしない程に差が出るってのは、正直やり過ぎじゃないかと思うんですがねぇ。(^.^;)/>これも採用武器アンケートとかやってる辺り、完成はまだ先でしょか。入りしてたのに仰天です。誰だよあんなのリクエストしたの(笑)。00:49:16)どーも1ヶ月も経過してごめんなさいデス。8〜9月は仕事キツくてねぇ(主に気力面で...)まぁ元々ここの時間の流れ的にはこれが普通って事でヨロしゅう。何とかかんとか、ラスボス撃破までこぎつけました。(ただし、攻撃は一切避けずボンバー10発くらい撃ち込んで勝ち^^;)まだこの事に賛辞述べてませんでしたね。すげぇ!身近にアレ達成出来る人が出るとは思ってませんでした。プレイヤー拒絶の放り投げ調整かとばかり(エェー?2周目攻略まで執筆して頂いて、誠に有難い限りです。ラスボス推奨武器がヤヤウケw家庭用で面セレクトでも付かないとアレの攻略は無理ですね。(というか、よくあそこまで記事書けたものです...)家庭用、一応公式サイトのご意見フォームに家庭用云々のアンケートもあるので、出してくれる気もなくはないんでしょーけど...早い所機種だけでも確定して欲しいものです(本体買うからw公式ランキングの2周ALL登録もおめでとサマです。ボクが見た時点では全一だったものが、あれよあれよと今では既に上3人並んじゃってますね。ボクは自分のライト2600万から3000万Overまでの得点絞り出し箇所も想像出来ないんですがーまぁでも公式ランキングさん、オリジナル1ページ目が2-5以上で埋まるなど、そこそこの賑わいにはなって喜ばしい限りです。ちなみに完全同一名もノベで並んじゃうみたいっすね。最初の御披露目の時には、難度選択に「STRONG」ってのがあったんでチョロっと触った限りでは最初っから弾が速かったって印象。うとも、とにかく足を踏み入れて回数をこなし、序盤の1〜2面を安定おぉぅ耳に痛い(^^;。いう理由であの時間設定なのか。スコア登録がイマイチ盛り上がらない一因でもあると思うのですが。紙とペンで参戦というのが、今時時代遅れなのでしょうか。「12スタッグ」にも「トライジール」にもあっそーいやトライジールはポリゴンなのに地上物ありましたよね。立体座標系と撃ち分けなし地上物は相性悪いんですかね。公式ページのスコアアタックも、それなりに盛り上がっているようで甲子園とかヨクワカリマンが、まぁやる気あるのはなによりです。関係ないですが、東方の新作遊んだらボンバーが12スタッグだったんでウケました(^^)。今回シンプル化傾向で好印象なんですが、ボム数まで廃止してパワー消費型にしたのはちょっとやり過ぎかなー、て気も。(と言うか個人的に装備弱体化ボムって嫌い...)でもまぁ流石のクオリティで感触は良いです。琥珀に反映させてガッポリ、の繰り返し・・・という流れが基本です。虫姫ふたり1.5マニアック、ある程度システム意識して10回位遊んでみましたが、それでも稼ぎサパーリ分からないんですがー(苦笑まずレーザー破壊で敵弾消滅する系の敵が居て、そいつをレーザーで倒すと青琥珀が出る代わりにカウンタが一気に減る、と。中ボスをレーザーで、てやると多少得点増えた気もしますが、それでも1面クリア時に1千万〜(良くて)2千万。入りしてたのに仰天です。誰だよあんなのリクエストしたの(笑)。)1位のみ決定じゃぁ面白くないっすねぇ。2位以下は検討、なんてショボい事言わずに全採用しちゃえって(w2007年稼動予定って事は、遅くともあと3ヶ月ですね。なんたらSHOWって何時の間にか終わってたんですね。程度しか知らないです。後者は元セイブスタッフですか。(この手のフレーズ聞くと、アクウとか逆鱗弾とか思い出しますネ^^;)アルカディアのインタビューではなんかヨケーな事言ってた気もしますが、任意スクロール物って結構好みだったりして期待してたりもします。Gunroarとか無茶苦茶燃えましたし、そーいや今年になって何故か今更東亜のOutZoneとか1周クリア出来ましたー。(連付台でピンクハンマー振り回してたらやたら簡単でワラた^^)あとマイルのイルベロ、実はアキバでロケテ触って来てました。パラッパラッパーみたいなペラ紙ポリゴン世界観に、いつものマイル節。凄い注目の的っすよねぇマイル御中(^^;個人的にはCボタン無敵が今回やたら弱い(一瞬で終わり)のが意外でしたが、近接攻撃を兼ねるオプションDOLL君の挙動はナカナカやり込み甲斐ありそうで、印象そう悪くはなかったデス。23:51:38)先日、「して☆すた」という名の、うさん臭いエミュレータゲーム集に遭遇しました。STAR」の略らしく、シューティングばかり(アクションシュー含む)が、80年代後半モノを中心に200本近く束になってる代物で、タイトル選択画面やインストカードには、どこかで見たような4等身のアニメキャラが、意味もなく貼ってあるという。今までも色々なエミュ集がありましたが、シューティングオンリーとは珍しい。(と言うかCPシステムやネオジオのエミュ集ばかり何個も要らんわ(笑))エミュ集の存在については、版権がどうのこうのといったキレイ事はさておいても色々思う所はあるのですが、それに触れるのはまたの機会にして、今は目の前のゲームを楽しむ事にしましょう。久々の「バラデューク」は、やっぱり面白かったな〜。久々の「フラックアタック」は、残機全部雷撃に持って行かれてムカつきましたが、全く予想通りなので問題無し(笑)。「雷電IV」、ゴリ押しクリアを果たしてから結構経ちますが、プレイ内容は未だにいっぱいいっぱい。2周目後半でミスすると、多少無理してボンバーをケチらないとラスボス戦で詰んでしまうので、無茶した揚げ句に重ね死にして、捨て鉢になる事も多くて。(^_^;ゞクリアしたいしたいで思考が凝り固まってしまうと、死んではいけない、ボンバー使ってはいけないと、自分に制限を課してばかりで、ゲームが素直に楽しめなくてイケマセン、と自戒。数で倒せる方法を編み出す事なのですが・・・せめて各形態ボンバー1発ずつくらいで・・・うーん厳しい(苦笑)。>てっきりプレイヤー拒絶の放り投げ調整かとばかり(エェー?いや、その通りだと思いますよ。自機狙いと方向固定のコンビネーションの筈なので、理屈の上では何とかなるハズ・・・でもこれ以上の分析は、ゲーセンではちょっと厳しいなぁ、どんなに頑張っても、50分に1回しか対峙できないし(苦笑)。今回の点稼ぎのキモはボス戦でのホーミング溜め撃ち稼ぎで、LIGHTで3000万オーバーを目指すなら必須になります。言え、フラッシュショットだけを意識したプレイでも2900万くらいは出るので、まずはそこを目指すのが良いかと。(^.^)3面の列車砲台地帯、および4面の円陣遺跡地帯が、素点が1万点の敵がゴロゴロ出て来るので、気合いを入れて速攻破壊を心掛ければ、スコアがぐっと伸びます。期のロケテの時にあったのか疑問です。モード然り、誤って触れないよう隠しておくモノでしょ普通は〜、と。(^-^;)/2周網羅して、攻略も書き終えて、何か新しい刺激があれば良いなー、と思う今となっては、ちょっと残念に思っていたりします。>ちなみにレーダー倒さない方がランク落ちるんですかね?全く変わらないと思います。少なくとも私は今まで、レーダーを壊し損ねて(今でもたまにやってしまう^^;)、普段より敵の攻撃が緩やかだと思った事はありません。並になるくらいのギャップが生じないと、プレイヤーの立場としては意味が無いでしょう。個人的には、レーダー壊した御祝儀が何かあっても良かったと思うんですけどねぇ。それがたとえ難度上昇でも(笑)。来る所まで来たって印象でしたね、今作は。バージョンアップの際に、新ルールの追加までありましたし。稼ぎ易くなったハズなのですが、その分エクステンドのスコアが遠く設定されたので、クリアラー的には痛し痒し。ヽ(^・^;)ノとか何とか言ってるうちに、「デススマイルズ」も間もなくですね〜。撃ち分けシステムに注目であります。右手と左手、レバーとボタンを忙しなく駆使して、敵の攻撃をかい潜りながら正面(あるいは背後)に回り込んで反撃するのが楽しいゲームだったらいいなぁ。(左右同時押しのロックオン攻撃が万能だったりしたら悲しい(笑))不安材料は、時期が被る「鉄拳6」の存在ですけど。ブランド力だけが頼りであります。(^.^;)続いて問題(?)の「まもるクン」ですが、和風な世界観の任意スクロールシューティングという事で最初のイメージは「奇々怪界」だったのが、ゲーム本編の話を伺っていると、だんだん「アウトゾーン」にイメージが近くなってきますね。考えると、期待感に微妙に水を差されてしまうような気がするのは何故だ(笑)。言えば、私的には最強のコラボレーションなのですよ・・・10年前ならば。(^^;)そんなワケで個人的に応援したいタイトルではあるのですけど、いくらまだ参考出展段階とは言え、家庭用のシンプルシリーズみたいな質素なゲーム画面に少々不安を覚えます。例によって出回りが不安で。(^_^;)「センコロ」ブランドもショタキャラも、ビジネス街である私のホームでは殆ど無力でしょうしねぇ。(^-^;)/(動いているのを見たら、また印象が違うのかも知れませんが)※因みに「マモル」とカタカナで書いてしまうと、ゆでたまご画伯のムエタイ漫画をイメージしてしまいかねないのでNGです(笑)。命だった時代のゲームシステムに回帰してみよう、という動きが見られますね。シューティングの脱・弾幕依存に向けた模索の動きとも見て取れましょうか。祖帰りするだけなのか、はてさて。事で、前作「カラス」が結構当たりだったみたいですし、あのスタンスを大事に育てていってほしいですね。(^_^;お久しぶりです。>>久々の「フラックアタック」は、残機全部雷撃に持って行かれてムカ>>つきましたが、全く予想通りなので問題無し(笑)。ふふふ、「雷2連続」というのも有りましたよね。雷落ちる・・にならないという(丁度いいタイミングで、アイテム出現と雷が重なるんだなコレが)。本体に潜入していく・・という盛り上がり方で良いですね。4面空母もタテ画面に栄える描写で好きです。1wayではクリアしてません(だって、単装だとコアへの狙いがムズいんだもん(^_^;)。(デススマイルズの話)実は、幕張メッセ(AMショー)でプレイしてきました私。(^^)>>てんこ盛りですが、とりわけ「サイドアーム」みたいな、懐かしい左右>>撃ち分けシステムに注目であります。右手と左手、レバーとボタそう!そのとおりで、サイドアームとか、セクションZとか、ロストワールド等の「昔のカプコンのアレら」そのものでしたよ。戦国ブレードのような「突飛な攻撃」も少ないので、すんなりイケる造りのようです(慣れると物足りなくなる?(^^;)。02:01:38)お久しぶりです。:-)>ふふふ、「雷2連続」というのも有りましたよね。(^_^;そこで3機持って行かれました。我ながらドンくさいと思います(苦笑)。最終ボス(5面)のBGMが、5面道中から前奏曲気味にフェードインして、>本体に潜入していく・・という盛り上がり方で良いですね。数あるタイトルからコレを選んで遊んだ動機は、「久々にBGMが聴きたい」でして(笑)。AV偏重(中身凡庸)シューティングの原点とも言えるゲームですのでねぇ、フラタク(←略すな)。今回は残念ながら、最終面には到達できなかったですが、一番好きだった2面(の曲)をノーミスで堪能できたので、概ね満足です。(^.^)4面ボス戦での復活は、相当きつかった覚えがあります。残機を何機か犠牲にして、地上攻撃のパワーアップゲージを溜めてからが勝負なんですが、それで復活し損ねたらもう・・・ヽ(^・^;)ノと言うかこのゲーム、何故ボス戦は「戦場の狼」みたいな操作仕様のアクションシューティングもどきになるんでしょうか。空を飛んだまま(道中と同じ操作仕様で)戦ったら楽勝間違いナシなのを、何故わざわざ地上に降りて、より難解な戦い方をやらされなきゃならんのか。相変わらず地上物には地上攻撃しか当たらないし、何のために地上に降りたんだと(苦笑)。小さくなった自機のチョコマカした挙動が妙にコミカルで、それまでのストイックな雰囲気も台無しだし。20年前のゲームですが、今からでも中の人を懇々と問い詰めてみたいと思いました。(^◇^;)「デススマイルズ」入荷したので、早速やってみました。(^.^)まず、同時押しのロックオン攻撃があまり使えなくて安心しました(笑)。あと、ワイドショットタイプの方(白)を選んでも、結局真横にしか攻撃できないのもナイスです。わかってるね〜CAVE(笑)。01:30:50)遅くなりました。MAKOTOさん御懐かしゅうm(__)mこげな辺境掲示板チェック続けられてましたとは恐縮なり。私が雷電DXで初基板購入する際にMAKOTOさんにご相談乗って頂いたのももう随分と昔のことになっちゃいましたね〜。ttp://www.youtube.com/watch?v=yi7A2-nWuTAこんな、いわゆるオッサンホイホイな動画に思わずグっと来ちゃう辺りもう歳取っちゃったものです、シミジミ...フラックアタックは私ノータッチでして話題乗れず、すんません(^^;サントラも持ってないかも。実は、幕張メッセ(AMショー)でプレイしてきました私。(いえ既に転居されてたらすんません)まぁとにもかくにもご健勝そうでなによりでっす。02:51:48)と言う訳で毎度の遅レスでっす。旬ネタからって事でデスマーチもといwデススマイルイイですね。素で遊んでて面白いと思える良作かと。これまた随分難易度抑えて来ましたね。インカム面の心配をしてしまう所...会話シーンはリアルに彩京デジャウよぎりましたwが、まぁこれでも控え目な方ですか。気になったのはロックと1000ハイパー突入が同じA+Bなんであまりロック常用出来ない(最初の数プレイは気に入ってロックばかり使ってたんですが...)のと、地形と背景がイマイチ区別し難い(地上型の敵が居る場所なのに背景扱いな所が結構あるとか)あたりでしょうか。緑キャラも増えましたしエンディングもそれぞれ2種類、ルートもLevel3化でボス攻撃変わったりとか、まだまだ楽しめそう。曲も世界観も良さゲですね。ボス曲がちょっとガンホーキ連想。サキュラちゃんの高笑いはキャラ合ってない気もしますがwで次はオトメディウス。・3面クリアしたら残機有っても追加コイン・カード登録しないと追加要素に縁なしなんて所でしょーか。標準連射だったり、TAILやダブルも十分な連射力あるのとかも多少違和感ありましたが(なんてもう懐古発想デスネ)画面は鮮明で良いですね。騙されたように専用カード400円買ってみましたけどSAVEデータ持ち歩きとは時代も変わったものデス。NORMALは油断しなければミス要素なく退屈な位ですし、片やHARDは敵弾もサブも溢れかえって1つの面で体力1マス位すぐケズられちゃいますし。一応地球儀で選べる4種類?の面はナゾりましたけど、このまま同じ面をHARD制覇まで繰り返すのも、あんましモチベーション続きませんねぇ。現時点では手応えビミョーな感触ですけど今後の展開次第でしょうか。(^◇^;)未だ遭遇せず、つーかググってもHitしないんですがwそのネーミングは、かがみがシューターって辺りからでしょか。変わらないと思います。少なくとも私は今まで、レーダーを壊し変わりませんね、やっぱり。結局こう言ったギミック方面もあんまし凝ってはいませんでしたね本作。ただでさえボリューム不足&開発期間は十分にあった(秋のロケテで既に5面まで出来てた位)のですから、DXやRFシリーズみたく色々と小技つぎ込んでくれた方が作品寿命にもプラスに寄与出来たかと思いますが。(と言う私は見てないんですけどねDVD^^;)マニアック、2面で既に3億近くまで行っちゃってますね...なんか良く分からないんですが、とにかくやたらすぐにカウンタ9999化してて道中でも割と頻繁に青琥珀回収してる感じ。(1面中ボスで4〜5000程度orz)ちなみに今回はオリジナル・マニアック・ウルトラそれぞれ別DVDの3枚組。以前の詰め込み劣悪画質って事はありませんでした。不安材料は、時期が被る「鉄拳6」の存在ですけど。ディスプレイと筐体4台抱き合わせで約450万円、「5」の時も同じまだ未見ですが、そんな額面インカムで回収出来るんですかねぇ...オトメも専用筐体十分高額っぽいですけど、プレイ時間ムダに長目ですし凄くヤバい香りがするのは気のせいでしょか...まもる・イルベロ辺りは追加情報もあんましなくて語る事なっしん。22:28:11)先日、初めて「パズル!虫姫たま」に遭遇しました。ほほう、これが噂に聴く・・・(ノ∀`)・・・死人に鞭打つのは本位ではないので、コメントは差し控えさせて頂きます(笑)。それはさておき、横シューという今では最ニッチなジャンルに、ほぼ同時に2タイトルがリリースされるなんて。こんな時は「シンクロニティ!」とでも叫んでおけば良いのでしょうか(謎)。「デススマイルズ」は、懸念していた出回りも問題無さそうで良かったです。背後からノリノリで追走してくる巨大牛「メリー」のインパクトにやられました(笑)。目を光らすなっつーの。らしくないのですが、何と言っても意表を突かれたのが、(古典的な)パワーアップという概念が無い事ですね。基本的にゲーム開始時の装備・火力で最後まで走破するという。シューティングって、アイテムでパワーアップというシステムである必然性が無い」と思っていたので、これはまさに我が意を得たりといった所です。:-)あとは、何と言っても甘口の難度設定ですね。CAVE方程式もちゃんと用意されていてマニアも御満悦、という寸法で、こりゃ上手いアイデアだな、と思いました。把握されているが故のバランス調整だと思いますね。ハード&ソフトというのを痛感せざるを得ないルック&フィールでしょうか。(^_^;)後述の「オトメディウス」と見比べると、どうしても見劣りしてしまいます。自機のドット絵が潰れ過ぎにも程があります。的には、20年くらい前の同じ様なスタンスのゲーム「ロストワールド」の自機(名無しの超戦士)と比べてもどうか、とすら思うくらいでして。「オトメディウス」みたいに四六時中喋れとは言いませんが、今時、文字を打ち出しながらピロピロピロ・・・って音が鳴るのは無いだろう、と思いました。ファミコンじゃないんだから。(^.^;)ついでに言わせて頂くと、公式ページのやる気の無さは、どうしたもんでしょうか。間後くらいからようやくストーリーや基本操作説明等がぼちぼち追加)(しかも更新履歴欄も無いし。毎回全ページ目視確認しろと!?)まぁ、最終的には他作品と同程度のボリュームに仕上がるのでしょうけど・・・「むちポ」のページは、稼働前から頻繁に更新、しかもゲーム本編と無関係な小ネタに注力しまくりで、見ている方が「大丈夫かこのゲーム」って心配になるくらいの鼻息の荒さだったってのに(笑)。「オトメディウス」は、稼働直後は初プレイに実質600円必要(カード400円+1プレイ200円)という事で、なかなか最初の1歩の踏ん切りが付きませんで。近場で1プレイ100円で稼働させる店が現れたので、とりあえずカード無しのお試しプレイは済ませておきました。「ものすごく贅沢(いろんな意味で)なパロディウス」といった印象で、とても丁寧に作られているように見受けられました。ゲームそのものの敷居は低そうですが、1プレイで3面しか遊べないですし、装備集め等で本格的に遊び尽くすには、金もヒマも相当必要そうで、本腰入れて遊ぶのはちょっと自粛している、という現状です。目玉であるタッチパネルは、正直あのゲーム(正統派シューティング)には無用の長物では?と思いましたが最初は、実際触ってみると、くど過ぎず無意味過ぎず、違和感無く実装されていて感心しました。動してボタンで決定・・・というような古典的なインターフェースで実現しようとすると、途端にヤボったくなりそうな気がしますね。(^.^;)>(今後プレイ回数ご褒美とか出てくるとちょっとイヤかも?)むしろ、そういうフィーチャーでも無いと、カードを持たせる意味が無い気もしますが。/(^-^;)地水火風の属性アイテム(収集状況に応じて武器の選択肢が増える)とか、なかなか面白いアイデアだと思いました。不可のゲームモード(ネットを介した協力・対戦プレイ?)に関係してくるのでしょう、たぶん。(^.^)今まで、ハードの進化の恩恵を、グラフィックの美化かオブジェクトの増大か、処理能力向上という方向でしか生かしてこなかったシューティングが本作でようやく、カードだとかネットだとか、次世代インフラの恩恵にあやかれる舞台に足を踏み入れたワケで、その事は素直に歓迎したいです。今後の成り行きを生温かく見守っていきたいと思います。丈夫など、ふざけた名前とは裏腹に、より業務用として洗練されている印象です。同系列のエミュに「タテ☆キング」というのも有り。名前通り、シューティングに限らず縦画面のゲームばかりを寄せ集めた逸品で、かねてから「これはひどい」と噂に聴きながらプレイする機会が全く無かった「ターボフォース」の初プレイが叶いました。2度とプレイする事は無いでしょう(笑)。「雷電IV」は、遂にノーミスクリアする人が現れましたねー。(「アルカディア」のハイスコアページ参照)2−5ボス以降のボンバー配分が気になります。保持限界数(7発)以内で何とかなるものなのか。家でじっくり解析出来るようになるのは当分先でしょうし、そのうち出来たらいいな、というつもりで、のんびりやっていく所存です。今は直ってるみたいですが、過疎ってる割にはよく落ちるランキングですよね(笑)。今までに5〜6回は落ちてる気がしますが。/(^-^;)ランキングと言えば、「オトメディウス」のリアルタイム集計が、あらゆる意味で羨ましいです。何度も書きますが、シューティングに限らず、あらゆるゲームがネットに繋がって当たり前、っていう時代が早く来てほしいですねぇ。>(それとも無闇に「詰め込まない」事が今回のポリシーだったのかしら?)2周目やラスボスの出現条件にするとか、特に手間も掛からなそうな付加要素すら設けなかった所を見るに、ゲームのルール(インストに無い裏ルールも含む)を複雑にしない、というポリシーは、確かにあったと思われますね。作用何も無しという「IV」のレーダーの仕様は、あれはあれで良かったと思ってます。大人気)、筐体1台あたり1日1万円入れば、4ヶ月弱で元が取れる計算で、まぁそんなに無茶な価格設定でもない・・・のかなぁ。基板代を償却できているか、客の方が心配になるシューティングとは別次元の話ですね。(^_^;)最近の強気の例で、面白い(?)話をひとつ。行販売条件に、同社の「戦国BASARA」の格ゲーを先んじて購入すること、ってのがありまして。いわゆる抱き合わせですね。ブランドの格ゲーですら、抱き合わせでもしないと生き残れない時代なんですなぁ、と。それを思えば、シューティングというジャンルのしぶとさは、大したモノですね。ない人は閉店時間まで一切入場不可、と追い払われました...orzなんか狭い会場に完全キャパ超え来客数、これはあれか?皆そんなにデスマ抱き枕カバーが欲しかったのか!?(^^;ボクはむちポサントラが欲しかっただけなのに、やられたよCAVE...で、デススマイルズですが、年明けてよーやくデスモードでクリア出来ましたよ。(エェー?って世間より2ヶ月位古いレベルですんません...峡谷解禁や赤キャラ解禁で人混み復活すると、並んでまでやる気はしなくてしばし身引き、とか言い訳を。LEVEL3ルートだと手応え十分ですね。火山をデスモードに持ってくのは流石にキツいので、6面は沼地辺りがお勧めでしょか。5面は高速面で問題ない感じ。LEVEL3化でもそれ程無茶じゃない感じですね。キツいのはデス化後の古城でしょか。赤キャラは破壊力高くて強力っすね。エンディングも2通り拝見。ロックショットがやたら自機後方に位置取るのが嫌がらせな感じですが、後ろ向いてから同時押しするのがコツでしょか。それ以外でもオプションの位置取りが遠目なので、デスモードで星弾防ぐのが微妙にキツい気もしますが、それでもTOTALでクリア一番楽なキャラでしょか。ここからは強制デスモードですが、それでも事前にデス化してると難易度上乗せらしいんで、まずは非デス化からの峡谷クリアを目指しますか。ボム2発抜けでしょうかねぇ。抜けですとサクラパパの攻撃追加、避けって上下に動くだけ?しかし今回基板1枚でここまで追加要素詰め込みとは盛り沢山っすね。いやいや今回デスマは調整十分で隙もなく見事なクオリティだったかと。ケイブ良い仕事してます。今ん所まだゲーセン寄って(空いてれば)必ずコイン投入中。オトメは結局殆ど続かず。TOTAL千円位なよーな(カード代込みwツインビーキャラも1回触ってみましたが、同じ面プレイしてる限りはもう今更とゆーか(更にもう1キャラ出るみたいっすけど)。あとはX-BOX360のハナシでも。PC用ワイド24インチ液晶にD-SUB接続。3000円で売ってたリッジ6とかカプコンのロストプラネットとか遊んでみましたが、HD画素でヌルヌル動くのは確かに見栄え良し。効果音もやたらリアルで、これはなかなかリッチな気分。リッジはテキトーに軽く遊べて良いですね。相変わらずドリフトさえしてれば道なりに勝手に曲がるインチキくさいゲーム性、&ドリフトする程溜まるニトロエネルギー、なんて意味不明なギミックにて純粋に走りを極めるような雰囲気ではない様相、ながらに壮快。箱版は物量作戦でワールドツアー100面以上(汗、ただ大まか10ステージ程度のバリエーションっぽくて、20%辺りで飽きて来たカモ?それでも背景の美しさは目を瞠るモノが。家でこのレベルが動いているのは素直に驚きでっす。標準装備のLANをDHCPなルータに繋げば即ネット接続、無料のシルバーメンバーシップにてほぼ全タイトルの何らかのコンテンツ利用可能。体験版やらDEMO動画やら、あとは有料ゲイツポイントな追加要素など。全部支払うと凄い額になっちゃいますよwざっと見渡すと目立つのはナムコ、X箱に注力してる様子が良く分かります。COMBAT6の体験版とか落として遊んでみましたが(500MB超w)、成程こうしてネット体験、飽きたら即消し、てのはなかなか手軽でとっつき易し。出来るので、無料モノを根こそぎ収集とかついついと。その他ネットダウン専売タイトルとかもあって(LIVE-ARCADE)もうすぐ配信予定の斑鳩やエクゼリカもここに入るみたいっすね。レトロ方面ではゼビウスやギャラガもありますが、無料体験は2面までで完全版は有料、この時代のはサービスで全部入れちゃえよなんて気もしないでもないですがーよく分からないのが有料のゴールドメンバーシップ月約500円。シルバーではゲーム開始でネット切れるみたいで、ゲーム中のネット接続はゴールドが必要な様子。ハイスコア登録やリプレイデータ交換とかって有料ゴールドじゃなきゃ出来ないのかも...あとネット接続もPCのように自由なURL叩ける訳ではなく、あくまで用意されたXBOX-LIVE空間の中に留まる感じですので、リプレイデータの自サイト配布とかも出来ない感触。RFがどんなネット対応システムになるのか気になる所ではあります。まーこんな意外と遊べるおもちゃと申しますか、3月までただの置き箱にはならずに済みそーです。バリューに付いて来た、まだ未開封なバーチャルイタ車レーシングとか、あとこれも安売りしてたシルフィードとかこれから遊んでみます。>>このスレッドに書きこむ入力内容にタグは利用できません。宣伝対策で本文中キーワードhttp://の書き込みを禁止しています。URLはh抜きでどうぞ。太字の拡張子は画像として認識されます。画像は初期状態で縮小サイズ250×250ピクセル以下で表示されます。同名ファイルがある、またはファイル名が不適切な場合、ファイル名が自動変更されます。アップ可能ファイルサイズは1回100KB(1KB=1024Bytes)までです。ファイルアップ時はプレビューは利用できません。