クラス』で新しいBPを作成します。StaticMeshActorを継承しましょう。球体型の敵にしようと思うので、『BP_Enemy_Ball』と名付けましょう。今のままだと何も見えません。敵の姿を追加していないためです。敵のBPを開いて、『StaticMeshComponent』の『StaticMesh』を変更し、敵の姿を設定しましょう。2017年4月12日この記事は以下のような方を対象としています。ごもっともな考えです。新しい機材が手に入ったのならば、その機材を使ったゲームを作りたいと考えるのはクリエイターの性ですからね。いざそういった機材を使ってゲームを作ろうとすると、なかなか作れないのが現実。ネイティブで実装しようとした場合の苦労は言わずもがな。そこへ辿り着くまでに力尽きてしまうこともありえます。VRのミニゲームを作っていきたいと思います。2点について説明します。実装には関係ないチャプターですが、一応読んでおいて頂きたいです。以下がゲームの仕様です。・テスト目的なので極力シンプルに。