[管理用]プロジェクトボードに関する質問はなるべくプロジェクトボード内にてお願いします。「関連記事を探す」で,似たトピックを検索することができます。(自分の記事を削除時に使用。No.3993昔、敵を追跡するオブジェクトについて教わったのですが、これを後ろ向きに発射するには如何したらよいのでしょうか?色々試しているのですがなかなか上手くいかないので、宜しければ教えてください。オブジェクト名(x,y,$pat_パターン名);app.angle=180;appear(app);こうすれば、現れるオブジェクトの角度が180°になっています。No.4001あ、上手くいきました。ありがとうございました。No.3977シューティングゲームを作っているのですが、オブジェクトが大量にあると動作が遅くなるので、弾などの沢山発生する同じ種類のオブジェクトをdrawSprite等で代用することって出来ませんか?それで当たり判定なども変わらすに出来れば動作が遅くならないで良いと思うのですが...。No.3985もちろん代用はできますが、あまり速度は変化しないかもしれません。参考までに配列をつかってオブジェクトをたくさん動かす方法を示します:(Tamaクラスをあらかじめつくっておいてください。Tamaクラスには変数vx,vyが含まれている必要があります。i++){t=$tamas.get(i);drawSprite(t.x,t.y,25);t.x+=t.vx;t.y+=t.vy;}update();}もし、これで速度がそれほど変化しないのであれば、このようなプログラミングスタイルはおすすめしません。各オブジェクトに動きを定義するほうが自然であると思います。No.3989どうもありがとうございます。hoge-さんの言うようにあまり速度は変わっていないように思います。今まで通りやる事にします。No.3983Sample.bmpは自由に配布してくださってかまいません。No.3988改造もしていただいてかまいません。一枚絵を出すことは可能です。No.3986ありがとうございました。次のバージョンでは、ページが変わるときアニメーションを付けれるようにおねがいします。