23:46:04)今年も宜しくお願いします。今年はえらく静かというか、これが在るべき姿というか。(^_^;)と言うかこの年末年始、ビデオゲーム全体的にネタ切れ気味というか。今は「ブレイゾン」にハマっています。「スト2」ブームの真っただ中に出た超マイナーな横シューなんですが、あのチープさが個人的にツボでしてねぇ(笑)。「虫姫さまふたりブラックレーベル」は、ラスボスのむちむちオカンが、えらくスリムになっていて驚愕です。盤」という印象ですが・・・個人的にはノーサンキューであります。(^_^;)前にも増してジャラジャラ噴き出す琥珀や、新モード「ゴッド」に、モチベーションを見出せるなら、また評価も違うんでしょうけどねぇ。「デススマイルズ」は、とりあえず(主に低難度プレイで)全キャラのエンディング(×2)を拝んだ所で、小休止中です。LEVEL3化でもそれ程無茶じゃない感じですね。ボスまでたどり着けたらホッとする、って何だか懐かしい感覚ですよね。グラディウスとかRタイプとか横シューの系譜でしょうか。それに、だからこそ、あの難度システム(+デスモード)が受け入れられたのだ、とも思いますし。:-)その中では渓谷ボスだけが、別格の強さですけど。あの隕石攻撃は、避ける云々以前にワケが解らないと言うか。敵と自機の位置関係を合わせてから照準を出すのが、基本であります。(照準を出している間もカウンタが減るので、勿体無い)その上で、左右のショットボタンを同時押しする際に、ずらし押しするよう心掛けると良いです。後で押したボタンの方に照準展開します。(因みに、緑の眼鏡娘は逆・・・先に押した方に照準展開する仕様)余談ですけど、サキュラパパの中の人(声)って、絵描きの人なんですな。迫真の演技に感心です。当の人ら(特に鶏と馬)も、見習って欲しい所存(笑)。「むちポ」と言えば、サントラ購入しました。(^.^)今でこそ疎遠でありますが、当時はそれなりに入れ込んでいたにも関わらず、ことBGMはと言えば殆ど印象に残っていなかったんですが(四六時中「おっきくなったヘイロー(空耳)」と叫んでる印象しか無い(笑))想像以上に軽快なメロディの曲だったんですねぇ。「出たな!ツインビー」を髣髴させるような。ヨゴレゲームの分際で(←関係無いだろ^^;)。2周クリア映像の中の人の、機体についてのコメントが下馬評と逆なのが印象に残りました(クリアは黄が辛く、青が楽らしい)。2周できるような人はやはり、私ら凡ゲーマーとは脳味噌の造りが違うんですかねー。あと、オマケコンテンツがカオス過ぎます。「みなのうた」(笑)。余談ですが、アルカディア新年号の年賀状のポーク空間ロボ達の絵に噴きました。なんで内股なんだ貴様ら(笑)。「雷電IV」も、ぼちぼちプレイし続けています。クリアだけなら脳内では安定してきた(現実は週イチくらい^^;)ので、最近はスコア稼ぎ及びノーミスクリアを目指す日々であります。スコア稼ぎは最初は、生かさず殺さずホーミング溜め撃ちで炙るという稼ぎ手段に釈然としなかったのですが、パターンとして固まってしまうと、変に病みつきになってきて、もう他の手段(速攻破壊)では倒す気がなくなりつつあります。本末転倒ですか?(笑)ノーミス狙いは、前座のミラーボールにMAXである7発持って行ければ、計算の上ではボンバーが足りる目処が見えてきたので、これはもう目指すしかないだろう、と。要で、これを何とか4発に減らせないか試行錯誤中。難儀な時代であります。(^_^;)(まぁ、出るとも限りませんけど^^;)>あとはX-BOX360のハナシでも。ハードの座を固めつつあるようですね(笑)。シェアを持つには至っていないようですが。素人目には、海外ハードとしては過去に例が無いほど国産ソフトが充実しているように見えるのですが、何故これほどマイナーな存在なのでしょうか。ドラクエかFFが出ないと認知してもらえないのか?(苦笑)そして何はともあれ、祝「ファイターズ」移植、ですね、今度こそ(笑)。トレーラーを拝見した限りは、少なくともルックスは完璧っぽいので一安心。完全移植に期待大、ですな。00:22:50)どーもーまた結構間が空いちゃって謝々。年明けからは色々押してて個人的にはアッと言う間でした。無事4月を迎えられればリアルワールド的には一山越しであります。雷電IV攻略更新どうもでした!(これも既に結構経ったしまってますね...すんません)某ニュースサイトにも捕捉頂けようでなにより。タイムラグあって思わずこの辺境ももうそろそろ虚空行きかとwあのラスボスの本格攻略しちゃいましたか。やった、全部やりきった☆こーして見ると真面目に対応すれば結構やり甲斐あり?って気がしなくもないですが、あそこだけでも普通の弾幕STGみたいな弾速でしたらねぇ...ちなみにネットランキングの69,990,560ってのはノーミスなんでしょか?大台まで、ものすごーく惜しい値っすね(^^;しかし7千万台が3人おられるんですね。ACES(以下RFA)の話題。ランキングにクリア時に自動登録、実際オメガファイブって年明け位に出たナツメSTGをつらつらっとクリアしたら、ゲーマータグABF77が数百位で記録されてました☆このネット独自プロトコルで改竄心配もなく、パスワード手入力等の手間も不要な登録の仕組みは強力。今時のネット家電?の強味っすね。本体購入時に全世界ユニーク名で要登録。77って付いてるのは何故かABFやABFUKUでは既に存在とかで跳ねられたからで。誰だよ(笑このゲーマータグ情報はMSサーバ記録、ゲームごとに設定された各種実績条件の達成具合とかもそこに一元管理&参照可能。誰がどんなソフトをどれ位やってるとかメーカー・ユーザー共に情報収集出来ちゃうとか凄い時代です。対ユーザ向けは非表示設定とかも出来ますが、所詮偽名ですし文字通りプレイ自慢のモチベーションアップ的にも公開OKかと。PCのWEBブラウザからも閲覧可能だったりしますし。(ただし、ゲーマータグ所有者同士でないと見れない様子)WEBサイト持ちとかでなくとも皆平等交信ってのもよろしいですね。個人的にRFAにはこの実績解除イベントが結構楽しみだったりします。実績達成の条件如何ではそうとう遊び倒せるのでは、と☆(もしも全機体ノーコンテクリア、とかあったら結構な拷問でしょーねw)ちなみにXBOX360はこういうシステムですので、知人宅でのお借りプレイはチト相性悪いかもしれません。一応本体1台でゲーマータグ3つまで作れる(らしい)ので、プレイヤー毎に切り替えて遊ぶのが理想でしょうね...プレイ感その他については、また後日整式発売後、という事で〜他のSTGの話題。あとカウンタが増え易くなりましたか。ま、ボクは外野って事でー。デスマ、結局峡谷経由クリアは未達成のままフェードアウト。撃ち返し弾は不得手ナリ。楽しめましたので続きはいずれあればの家庭用でって事で。サントラも欲しいっすね。あとサクラパパの声ってそー言う事だったんスか。ジャンヤーってナンの事かと(笑。渋い声だ☆むちポサントラ良いですねぇ。確かに、2面3面があんなポップな曲だったとはプレイ中は全然気付かず。昔好きだったツインビー路線っすね。初聴きはリアルにエンディングかと。追伸アルカディア未チェックでした残念。水準は十分なんでしょう。アーケード潤いの為には必要ですよね。ま、ヘンなゲームです。ちなみにカラスwiiではヌンチャク素振りで剣斬りだそうですね。3本入ってお得、既に予約しました。XBOX360エグゼリカ、ダウンロード1200円にて十分な出来かと。フルポリゴンの強みでフルHD画素化は鮮明で良し。面クリ画像だけ解像度落ち気味なのが逆に違和感ある位。ENDでちょっとだけ見せ場&生存終了。DC版は更に別のエンディングもあったそうですが、すんません真面目に遊んでませんでいした(謝。確認しようと思ったらDC動かん(エェー?同じくダウンロード1200円のオメガファイブ。完全新作にてクオリティ高く驚きました。画像特化の大味ゲーかと思いきや意外にも下地の整った本格派、これは嬉しい誤算のHit作デス。右アナログスティックを倒した方向にフリーレンジでショットの撃てるフォーゴットンワールド系。倒しっぱなし撃ち辛ぇと抵抗あったものの、慣れたら普通に好きな場所狙えるようになりました。最初っから弾消しギミック持ってて操作慣れれば難易度低目。箱ユーザは是非プレイすべし。最後に番外ながらメタルスラッグ3。これもダウンロード1200円。画面は軽くスムージングかけた拡大ドット絵で十分綺麗。音も鮮明で恐らく移植は完璧なのかと。いえ私メタスラは2までで3ノータッチだったんですが、EASYでも終わりまで29回コンティニューって...無茶苦茶じゃないですかコレ(^^;。いえでもアクションゲーマ的には立ち向かい甲斐のある作りなんでしょか。23:16:12)「雷電IV」攻略も、これでひとまず完結です。成せば何とかなるモノで。あとは、攻略DVDが発売されて、拙作攻略とのレベルの差に唖然とさせられるのを待つだけです(笑)。>こーして見ると真面目に対応すれば結構やり甲斐あり?って気がひとえに「激ムズ」と言っても、攻略されなければ、その難度に価値は無い、というのが私の価値観でして。自らの手で「価値のある難度」にサルベージするのは、やりがいのある作業でありました。ヽ(^.^)ノとは言え、「ヒドいラスボスだなぁ」という感想は変わらないのですけど。任せておけば良いと思うのですよ(笑)。私、とゲーセンでのたうちまわってました(笑)。ご察しの通り一応、ノーミスのスコアであります。それを登録したという事で、スコア稼ぎも一段落です。プレイは続けていく所存ではありますけど。7500万目指して・・・って、現状では、私的伸びしろは多めに見積もってもせいぜい100万くらいで、あと400万も何処で捻出しろっていうのでしょうか。/(^-^;)どこかにゴーデスとかインドラの秘伝書とか隠れていませんかねぇ。ACES(以下RFA)の話題。発売日には、ささやかながら午前零時のカウントダウンイベントもあったそうで、一体どんなビッグタイトルなんだと(笑)。購入はできませんが、1本でも多く売れて欲しいですねぇ。要を推し量るサンプルとして、多くの人が注目していると思いますので・・・この調子で「雷電IV」も早いことヨロシクです。:-)できればPC版を優先で(笑)。ランキングにクリア時にアーケード専門ゲーマーとしては、ちょっと羨ましい話です。(^.^)ゲーセンのゲームのランキングって未だ旧態依然で、メーカーも慣例として実装しているだけ、みたいな印象で。毎回書いてるような気がしますが、ゲーセンも早くオンラインのインフラ整備が進んで、シューティングみたいな古典ジャンルであろうとも、どこかの見知らぬ誰かと腕前比べができてアタリマエ、てな時代が来るのを願って止みません。:-)(そう言えば「オトメディウス」のは、どーなんでしょうねー?)閑話休題。ACES」を筆頭にシューティング移植ラッシュ、アーケードは格ゲー・シューティングの新作が色々準備中と、なんだか古典ジャンル物がカオスな盛り上がりを見せていますね(笑)。黄金時代)からすれば、随分元気を取り戻したよなぁ、と思うのですけどねぇ、個人的には。(^.^)とりあえず、先日入荷した「ガンダム」最新作が流石の集客力で、狭い店内の温度が2〜3度くらい上昇したらしく、ジュースが進んで仕方がありません。「イルベロ」の予算分も、ガッツリ集金して頂きたいな、と・・・いや、(私のホームでは)イマイチだった「鉄拳6」の補填が先か。夏には「スト4」も出そうですし・・・うーん、「イルベロ」は来ないかも知れないなぁ。/(^-^;)そんなワケで仕方無く(?)、「大復活」1択の待機状態な昨今です。ゲーム本編は全く心配していないので良いとして、怒首領蜂音頭とかメイドロボとか、中の人らの悪ノリっぷりに拍車が掛かっているようで、そこに注目しています(笑)。各社のエイプリルフール限定ページの凝りようとか、みんなあーゆーの好きよねぇ、と(笑)。移植決定というのが(シューター的には)大きな話題でしょうか。塵を拝してたりして、いろんな意味で、不遇なタイトルでありました・・・その後も、攻略DVDの発売を巡ってゴタゴタしたり、家庭用(PS3)への移植話でゴタゴタしたり、ネガティブな所でばかり話題になってた印象で。期&同機種に移植されるってのも、何かの縁ですかねぇ。「東方不敗」という格ゲー専用エミュレータまで現れました。実写スト2とか海賊版スト2などのバカゲーで盛り上がっている模様です(笑)。往年の腕自慢達が我先にと席を取り合って、しかもプレイ時間も大抵長めで、なかなか席が開かないのが珠にキズでして。先日なんぞ、「TATSUJIN」を独りで2人交互プレイやってる人を見掛けました。おまえどんだけ「TATSUJIN」好きやねん!?って(苦笑)。雰囲気ぐらいは掴んでいただけるかと。ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1991289ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1991548「R-TYPE」から5年後に出たゲームである、という事を念頭において閲覧すると、味わいが増します。あと、閲覧中に眠気が生じた場合は、目を閉じてBGMにだけ集中するのもアリです(笑)。無茶言うな)>なんでしょか。(笑)ボリューム申し分無し、演出良し、テンポ良し、BGM良し。vs宇宙人の流れの盛り上がりが、個人的にツボなのです。(^-^)b難度は確かに歯応えありますけど、シリーズ全体で見れば特別高くはないと思います。因みに私は、「3」以外クリアできません。版のシリーズ全作パックはどうなんでしょうか。リモコン振って手榴弾投げ、という話で噴飯したのですけど。/(^-^;)コレと言い「カラス」と言い、標準コントローラのボタンが2個しか無いってのが、度々ネックになっていると思います。旧作のリメイクやアーケードからの移植モノも、もっと多く期待できたでしょうに・・・まぁ、それ(移植)に期待せず我が道を行くという任天堂の覚悟の現れでしょうが。あと個人的には、「カラス」より「カオスフィールド」のボタン振り分けがどうなってるのかが気になります。20:44:43)どうも。4面ボス戦での復活は、相当きつかった覚えがあります。残機を何機>>か犠牲にして、地上攻撃のパワーアップゲージを溜めてからが勝負なん>>ですが、それで復活し損ねたらもう・・・ヽ(^・^;)ノそこは残機があらまし貯まっているので、それでカバーしつつ・・という感じですか。溜まってて、実に良い塩梅である事が発覚(今更ですが(^^;)。>>(道中と同じ操作仕様で)戦ったら楽勝間違いナシなのを、何故わざわ>>ざ地上に降りて、より難解な戦い方をやらされなきゃならんのか。>>も、相変わらず地上物には地上攻撃しか当たらないし、何のために地上>>に降りたんだと(苦笑)。小さくなった自機のチョコマカした挙動が妙に>>コミカルで、それまでのストイックな雰囲気も台無しだし。いやぁ、これこそがこのゲームの味!といえるかも。実は、「2ボタンで空中or地上を撃ち分けるタイプ」で、自機を振り向かせながら全方向攻撃・・というバリエーションは、意外と事例が無いんですよね。(^_^)(思い浮かぶのは・・同社のタイムパイロット'84とか。丸腰にしたコアも、とどめは各方向からミサイルで仕留める・・という優越感。昔、ゼビウスで「8本ソルの効率良い出し方&潰し方」とか「4本ソル1発出し」とか「高速戦車の倒し方」とかを模索した覚えが有りますが、それに近いものが有るのかなぁ、と思うわけで。20:48:23)※なかなか発言がリアルタイムにならなくて..すみません。して東北からこのために遠征!?ふふふ..毎年の恒例行事として、何とか欠かさず行ってます。東京駅八重洲口〜京葉線ホームって、(中心地の駅構内にしては)徒歩距離が異様に長いんですよねコレ。(^_^;(むしろ、中心地だから?)夜間高速バスで早朝下車→そのままそのアシで幕張直行・・も例年ですが、(^_^;そのアシでしばらく歩いたのち、「ホームまで何百m(だったかな)」という看板を目の当たりにすると、ガックリとその場でうな垂れたりして(道中のムービングウォーク(平面エスカレータ)地帯を、荷物一式抱えたまま小走りした・・としても(^^;)。ここ数年は「東京メトロ(東西線とか)経由で西船橋乗換〜」に切り替えたりしてます。料金も、JRのみより何故か安いみたいなのでね。ふふふ..毎年の恒例行事として、何とか欠かさず行ってます。(今も東北からですが(^_^;)そりゃまたびっくりな話です。ボクが最後に行ったのは、雷電IIIの10秒ビデオ観に行った時ですか。異様に長いんですよねコレ。(^_^;(むしろ、中心地だから?)あれは遠いですね。そこは残機があらまし貯まっているので、それでカバーしつつ・・とあのゲームで納得がいかない点の1つは、ボス戦の時点でパワーゲージが満タンだと(ボスが出すザコを倒した際に、勝手に溜まってしまう事も多い)、死んだ際に「ピロピローン」というパワーアップアイテム出現音だけして、パワーゲージがカラになってしまう、当然アイテムも出ない、というヒドい仕様でして。(^_^;)アレが無ければ(満タンでない時と同様にちゃんとゲージを持ち越せれば)、4面ボスからの復活も、もう少し楽しく遊べたと思うんですけどねぇ。いやぁ、これこそがこのゲームの味!といえるかも。あのゲームのボスに、横とか上から攻撃を要する戦略性が用意されていたなら良かったのですが、実際にはそんなの殆ど皆無なので、アレがゲームの魅力を引き立てていたとは到底思えません。下方向にしか攻撃しない1面ボスの後ろに回り込んだら、ちゃんと上にも攻撃してくる事に感心したくらいでしょうか(笑)。あの8方向モードは子供心に結構トラウマだったんですよ、個人的に。「何これ騙された!」って思ったのを覚えてますもん(笑)。KONAMI縦シューの中でもお気に入りの1本ですよフラタク(←略すなっての)>サンダーフォースIIとか有るんだけど)「サンダーフォース」シリーズは、元々8方向スクロールのゼビウスみたいな位置付けで始まったんですよね。PC版しか知りませんが。近所の電気屋の展示PCでよく遊んだなぁ。(^o^)(↑年がバレる(笑))同シリーズがその後、8方向モードを撤廃しフツーの横シューに傾倒していったのは、単に横シューが流行っていたからか、それとも8方向ゼビウスという欲張りなゲーム仕様に無理があったからか。両方でしょうけど(笑)。最近、ジャンルの不文律を大きく逸脱するようなゲームに触れた覚えがない(特にシューティング)ので、たまにはああいう、アイデア勝負の突飛なゲームにも出会ってみたいですねぇ。22:38:33)どうも。あのゲームで納得がいかない点の1つは、ボス戦の時点でパワーゲー>>ジが満タンだと(ボスが出すザコを倒した際に、勝手に溜まってしまう>>事も多い)、死んだ際に「ピロピローン」というパワーアップアイテム>>出現音だけして、パワーゲージがカラになってしまう、当然アイテムも>>出ない、というヒドい仕様でして。アレが無ければ(満タンでない時と同様にちゃんとゲージを持ち越せ>>れば)、4面ボスからの復活も、もう少し楽しく遊べたと思うんですけ>>どねぇ。(^-^;)/まぁ、確かに。醸し出していました、アレは。(^^)※クリア時には、各ゲージの残がボーナスとして加算される。貯まった処で、クリアするのか?敢えて最弱復活(^^;のリスクを抱えて、各ゲージを満タンに持ち込むのか?慣れてくると「1面は敢えてミサイルをパワーアップしない(ミサイルゲージを寸止めしてクリアボーナスで貰う)」・・というやり方も出てきます。※まぁもっとも、「たまたまそういう仕様になった」・・という事だと思いますが。ソレを加味しても、ボス戦復活は(3面と最終面は別として)ミサイルゲージが貯まりにくかったなぁ。あの8方向モードは子供心に結構トラウマだったんですよ、個人的に。>>「何これ騙された!」って思ったのを覚えてますもん(笑)。「弱点に重なる」という概念が、プレイヤー間に浸透していなかった・・という事も言えます(なので、ソレが特別な話というわけではなく、ごく普通でした)。・・という人が多かったと思いますよ。最近、ジャンルの不文律を大きく逸脱するようなゲームに触れた覚え>>がない(特にシューティング)ので、たまにはああいう、アイデア勝負>>の突飛なゲームにも出会ってみたいですねぇ。"上手いプレイヤーのプレイそのもの"が現地の人の目にふれる事により「人伝に面白さを伝播させる効果」があって、それがアーケードゲームの隆盛と制作に対する挑戦性(→制作者の自由な発想..という意味)を促していた側面があります。故に「単なる見せびらかし(^_^;では括りきれない要素を含んでいる」のですが、ようやく世論もソコに行き着いたようで、最近では「ゲーム制作者(メーカー)自らがスーパープレイのアーカイブ事業を手がける事例」も出てきました。※もっとも、アーケードにとっては「時既に遅い話」なのかもしれません...とても残念な事でありますが(大悲)。醸し出していました、アレは。新作ゲーム「イルベロ」は地元では、入荷直後(確か水曜日)に私が6回プレイして、その週末(土曜日)に見に行ったらハイスコア表示が上から6番目までしか更新されてないままだった、という壮絶な立ち上がりでしたが(笑)、今ではボチボチプレイしてる人を見掛けます。とも良い勝負してるかも。「大復活」も正直微妙なんですが。そのプレイヤー層の裾野の拡大には、私の手による実演デモプレイもささやかな一助になっているハズだ、という自負はあります。:-)殺伐としたゲーセンで時折、赤の他人のプレイヤーとでも繋がっているのを実感する事があるのは、悪い気はしません。:-D(家庭用では絶対味わえないぜ?^.^)>スーパープレイのアーカイブ事業を手がける事例」も出てきました。ビデオゲームの歴史を文化遺産として保存してほしいとまで考えている私的には、とても喜ばしい傾向です。ヽ(^.^)ノただし個人的には、スーパープレイ動画の存在は功罪一体で、手放しで歓迎できるモノでもないよなぁ、という考えです。(^_^;)実演プレイにはある、ギャラリーしていた人をその場で次のプレイに誘う、プレイヤーの裾野を広げる、そんな可能性は皆無に等しかろう、と。逆に、動画を見た事で満足したり、心が折れたりして、そのゲームと疎遠になる人の方が多いんじゃないか?と思うワケで。抵、目を覆いたくなるくらいヘタクソですよね(笑)。減なワケではなく(単にいい加減なケースも多々あるでしょうけど^^;)、その方がプレイヤーを引き付けられるから、という経験則から、わざとそうしているんだそうな。シロウト考えでは、スーパーとまでは言わなくても、楽しそうなデモプレイや、チュートリアルも兼ねたデモプレイの方が良いんじゃないの?と思えそうですけど、オカネが絡んだ世界で出された結論なので、それが正しいのでしょう、たぶん。>>このスレッドに書きこむ入力内容にタグは利用できません。宣伝対策で本文中キーワードhttp://の書き込みを禁止しています。URLはh抜きでどうぞ。事で、ツリーも深かった事ですしルートから仕切り直しで。再度中央寄りに戻せました。左右シフトの違和感に関しても、ああして図示されると一目瞭然ですね。あら中央弾がそのまま画面サイドを直進、おぉう。画面端に寄ると自機レーザの先端とか軽く中央寄りになってます。言うか今雷電III確認してみたら、こっちも同様じゃないですか。ショットちょい押しは回転遺跡冒頭で実際に重宝しますね。ボムも確かに発動が微妙に遅くなってますね。私も撃ち死に経験しました。ま、これは個人的にはよろしいかと。IIIが雷電シリーズにしては強力過ぎましたね。1面ボスの形態変化の間ってダメージ与えてなかったんですか。横スクロール入った分の地面相対速度が上がったって所でしょうか。それにしても実際、随分とプレイ感変わったものです。IIIがレバーガチ避け必至な所がIVは比較的ユル避けOKって感じ。ライトにかまけてて、ようやくノーミスクリアも達成しました。出来ないようなバグなんでしょうね。>>編にかかっているワケで、これはすごい強気な制作方針ですよ。理由がない限り、むしろ冒険的な仕様ですね。どんな裁断なんでしょうね。III全般、結構手強いっすね。それなりに見せ場もありますし。あれならクリアまで1ヶ月かかるよなー、なんて実感。個人的にも、あのボスはプラズマの魅せ所だと思います。>>くる高速直進ミサイルが恐いけど。思いっ切り突き刺さりますね。破壊時間も大差ない感じですし4面冒頭は楽ですね、確かに。式神IIIってType-Xだったんでしたっけ。青だと、4面がちょっとした壁でして。むちポ、結局3色共にクリア達成です。9900万、3色共1億ならず。いやでも、実際ケイブシューで一番ハマったかも。ケイブシューなんて初ですし、投入コイン量も恐らく最多。イイものを遊ばせて頂きましたケイブ御中、CDと家庭用も頼んます。>>ピンとこないんですが。ゲーセンではVF-TVとか言う専用ディスプレイで流れていたものです。地方対戦リプレイ流してるだけで再見適わず。太字の拡張子は画像として認識されます。画像は初期状態で縮小サイズ250×250ピクセル以下で表示されます。同名ファイルがある、またはファイル名が不適切な場合、ファイル名が自動変更されます。アップ可能ファイルサイズは1回100KB(1KB=1024Bytes)までです。ファイルアップ時はプレビューは利用できません。