これまで数々のDevLOVEを重ねてきました。2008年にたった2人からはじめた時、まさかこのコミュニティが12年続き、300回を数えることになるとは想像もしていませんでした(100回目を越えたあたりで既に想像を越えてきています)。考えたことがあります。「この旅はどこへたどり着くのだろうか?」と。とっくにたどり着いているといえるでしょうし、まだまだ旅の途中にあるとも言えます。この旅がどこに向かい、いまどこにあるのかは、DevLOVEに関わった人たちそれぞれによって異なります。コミュニティの役割とは、そうしたそれぞれの旅の途中にある人たちがひと所に集まる「理由」を作り出すことにあるように思います。ときに同じ旅程を行き、またときに別れ、それぞれの旅を続ける。立ち止まるときも勿論あるし、また誰かと再び歩み始めることもある。やって私たちは、向かいつづけているのです。コミュニティとは、約束してなくても再会ができる場所。300回目の再会と、新たな旅立ちを。この場作りに力を寄せてくださった人たちに感謝を込めて。300回目は、ファウンダが務めさせていただきます。<イベントの進め方>・12時30分より開場します。開始は13時00分です。・Aルームがメイン会場、Bルームが休憩・交流・スポンサー会場となる予定です。・懇親会は企画中です。開催が決定次第、アナウンスします。書籍「カイゼン・ジャーニー」は数多くの方に手にとっていただき、いまだその所感が寄せられています。この物語が多くの人に共感してもらえるのは、その内容が現実と繋がっているからだと思います。「カイゼン・ジャーニー」とは、DevLOVEそのものとも言えます。この時間では、あらためて「カイゼン・ジャーニー」が意味するものは何だったのか。そこから何を学ぶことが出来るのかお話したいと思います。旅とは、その道の先がどうなっているか誰にも分からないものです。分からないからこそ、私たちは探索を続けるわけです。依る術のない探索では「問い」が自分やチームにひとすじの光をもたらします。「正しいものを正しくつくる」とは、私が旅の途中で出会った大いなる問いです。この問いに向き合う旅はまだ続いていますし、終わりがありません。この時間では、「正しいものを正しくつくる」という問いに向き合うことで得たもの、そして失ったものについてお話します。道に迷い方角を見失ってしまうことは、旅につきものです。続いているはずの道が途絶え、大きな分断に直面することも。誰も歩いたことがないケモノ道を行くほど、困難に直面します。そんなときは一度立ち止まり、あたりを見渡してみましょう。その旅はあなた一人だけの旅では無いはずです。この時間では、ともに考え、ともにつくり、そしてともに越える、新たな旅の始め方についてお話します。代表サービスや事業についてのアイデア段階の構想から、コンセプトを練り上げていく仮説検証とアジャイル開発の運営について経験が厚い。プログラマーからキャリアをスタートし、SIerでのプロジェクトマネジメント、大規模インターネットサービスのプロデューサー、アジャイル開発の実践を経て、ギルドワークスを立ち上げる。それぞれの局面から得られた実践知で、ソフトウェアの共創に辿り着くべく越境し続けている。訳書に「リーン開発の現場」がある。著書に「カイゼン・ジャーニー」「正しいものを正しくつくる」「チーム・ジャーニー」がある。アジャイル・カイゼンアドバイザーJavaコンポーネントのプロダクトマネージャー、緊急地震速報アプリケーション開発、駅すぱあとミドルエンジン開発などを経て、現在は組織をマネジメントしながら、アジャイルコーチ、カイゼンコーチ、ファシリテーター、ワークショップ等で組織開発・見える化・カイゼン・自働化文化を展開中。見える化大作戦特集」スポンサーDevLOVE300を開催するにあたって、スポンサーを募集致します(会場費用などにあてさせていただきます)。スポンサー会場は以下のページのB側にあたります。今回のイベントは休み時間を多い目に取っています(Aルームセッション間30分)。この休み時間を利用して、参加者と交流いただければと思います。(10分〜15分程度の予定)。・Bルームにて、資料展示・配布が可能(会議室机1つ分程度)。・DevLOVEサイトおよび、メーリングリストにてスポンサーとしてご紹介。・Bルームにて、資料配布が可能。・DevLOVEサイトおよび、メーリングリストにてスポンサーとしてご紹介。スポンサー申込こちらからお問い合わせ頂くか、何らかの手段で市谷あるいは新井までご連絡下さい。天災や天候などの突発的な事故によりイベントが中止になった場合のスポンサー費用の取扱いについては、別途ご連絡させていただきます。小さなベンチャーだった。会社期待のタスク管理ツールを開発するチームに配属され、いきなりチームリーダーをつとめることに。本当のチームになれたと思ったのもつかの間、経営陣はタスク管理を含めた3つのツール統合を発表。太秦はそれらプロダクトの統合を行う開発リーダーを任されたのであった。書籍「正しいものを正しくつくる」とは?(Amazon紹介ページより)従来のソフトウェア開発とは、「既に正解があり、記述された正解をそのまま形にする」というものづくりであり、いかに効率よく作るかという観点が主眼でした。そのため、正解の見えないなかで手探りで進んでいくことが必要となる不確実性の高い現代においては、うまく噛み合わない状況になっている開発現場も少なくありません。本書では、共創を実現する具体的な手段としてのアジャイル開発を下敷きに、これからのソフトウェア開発/デジタルプロダクトづくりに、作り手(エンジニア、開発者、デザイナーなど)と、それを必要とする人(クライアント)がどのように臨むべきなのか、その考え方と行い方を具体的に提示する一冊です。「正しいものを正しく作る(著者の掲げる理念)」とは、すなわち「正しくないものを作らない」戦略をとることであり、そのためには粘り強く「正しく作れているか?」と問いに置き換えながら探索的に作っていく必要があります。問いを立て、仮説を立て、チームととともに越境しながら前進していく。本書はそのための力強い手引きとなるでしょう。問題だらけのプロジェクト、やる気のない社員たちに嫌気が差していた。そんな中、ある開発者向けイベントに参加したことがきっかけで、まずは自分の仕事から見直していこうと考える。同僚が興味を示したため、今度は2人でカイゼンに取り組んでいく。ここから、チームやクライアントを巻き込んだ、現場の改革がはじまる。チーム内の軋轢、クライアントの無理難題、迫りくるローンチ......さまざまな困難を乗り越え、江島がたどり着いた「越境する開発」とは。#kaizenJゴールドスポンサーギルドワークス株式会社様ギルドワークスが目指しているのは、売れるサービスを作ること、プロダクトをただ作ること、ではありません。プロジェクトを通して、関わるひとたちの世界を変えることです。このようにしてつくられたプロダクトによって、使う人の生活が変わり、サービスを提供するお客様の事業環境が変わり、開発・制作を担当したデベロッパー・デザイナーたちの技術と働きかたが変わると考えています。World.」をビジョンとしています。モバイルゲーム事業、リアルな体験を届けるライブエクスペリエンス事業を柱として、心が踊り、感動とつながりをもたらすエンターテインメントをグローバルに展開しています。私たち自身がワクワクしながら作ったものが誰かの心を動かし、一人ひとりの人生を豊かに色づけていくと信じて、これからも世界をカラフルに照らしてまいります。体感的にDevOpsのエッセンスを1日で学ぶことができる、フェニックスプロジェクトシミュレーション研修を提供しているITプレナーズです。人材育成という観点で、皆さまの現場支援の一翼を担えれば幸いです。ご興味頂ければ、弊社orパートナーのクリエーションライン様にご相談ください。運営協力:株式会社エナジャイルDevLOVEって何?DevLOVEはデベロッパー(プログラマー、デザイナー、etcetc)が集まり、昨日より今日、今日より明日と、各々が各々の現場を前進させていくための場です。東京ソフトウェア開発アジャイルDevLOVEとは、開発(Develop)を愛する人たちの集まりです。この集まりでは、開発の楽しさを再発見し、広げるために、下記3つのコンセプトのもと、明日の開発の現場に役に立つことを目指した勉強会やイベントを開催しています。開発の楽しさを発見しよう。開発の現場を前進させよう。