酒吞童子_WIPhttps://twitter.com/hao_0004/status/1226971095351386112S2020.1で貼り直した面にポリグループの割り当てができない。sirius2xanadu1111ポスト194閲覧数S@kizakiaoiこの期間、カスタマーサポートのジョセフさんとやりとりをしておりました。この問題の原因がわかりました。SymmetryのZ軸をONにしたままだと、底面のポリゴンを貼り直すと、Bridgeが二重掛けになってしまうということでした。Symmetryの機能でX軸とZ軸をONのままにしていることが頻繁にあります。Z軸をONにしたままで、底面に面を貼り直すと、Bridgeが二重がけの効果になることに気づかなかったのです。なんだか、恥ずかしい無知ぶりです。問題の原因はわかりました。これから、気をつけようと思います。ここまでのご対応して下さった皆様に、とても感謝しております。ありがとうございました!DZphereで作ったモデルをアダプティブスキンすると形状が元のものと違ってしまいます。D0t0u77ポスト150閲覧数D@kizakiaoiZphereの機能を勘違いしておりました。ライトボックスにあるマネキンを見て、Zphereで作ったときにできるジャバラの部分がにメッシュが張られると思っていました。(マネキンはクラシックスキニングかつ色々違う部分があるのだと思います。)教えていただいた方法で調整していこうと思います。詳しくご教示いただきありがとうございます。lucia77ポスト138閲覧数L位置が戻ってしまうのは強度が1の状態で移動していたからですね。ポリペイントの場合と異なるので混乱していました。今回の問題のメッシュはレイヤー強度1のまま移動し、ポリペイントのみを記録していたのでスカルプト作業を記録するまで気付きませんでしたが、強度0で移動しておけば今回の現象は防げたのですね。次回からレイヤー使用後にメッシュを移動させるときは強度に注意します。ご解説ありがとうございました。CCC55ポスト151閲覧数C@starworshipper再度返信いただきありがとうございます。教えていただいたベンドをオフ、shiftキー、この方法で調整がとてもしやすくなり解決できました。starworshipper55ポスト154閲覧数@starworshipperそういえばIMMにもZ強度の影響がありましたね。えぬもす44ポスト104閲覧数@えぬもすなるほど・・・グラデーションが有効になっている場合には、このように線を引いた際に最後のカーソル位置がメインカラーに近い色になるのが特徴なんですが、画像ではその特徴が見て取れなかったので、マスクを適用したものと解釈していました。bikinin44ポスト101閲覧数@bikininこちらでも確認できました。デフォルトでの内部設定が変わってしまっているのかもしれませんね。念のためにサポート経由で開発に伝えていただいたほうが良いと思います。私の方からも伝えてみますね。lucia33ポスト145閲覧数L有難うございます!一度で完璧に投影しようとすると形状が歪になることがあるのでおっしゃる通り少しづつ投影すれば上手くいきました。starworshipper33ポスト175閲覧数S@kizakiaoiできないのはとても残念です。;ですが、ご回答いただけたことで、無理にこのブラシ一つに固執せず、他の代替フローを探す作業に移れそうです。CCC33ポスト122閲覧数C@kizakiaoi返信ありがとうございます。hookとsmoothで微調整がしやすくなり狙った模様を作りやすくなりました。Takeshi22ポスト144閲覧数@Morino-TakeshiZBrush2020からはツール>インポートから直接STLファイルのインポートもできますし、それ以前のバージョンでも、3DプリントハブのSTLインポートからもインポートが可能となっていますよ。ZBrushCore共に同じ方法で読み込めます。HIRO22ポスト86閲覧数@HIRONanomeshを確定してジオメトリにする必要があります。mesh(1つメッシュに)をクリックして、その後好みにあわせて、ベースのポリゴンと分割を使い、分けてみてください。2020.1.1が公開されました。返事はまだありませんテスト。返事はまだありませんパ初投稿です。返事はまだありません?何処までも歩く。reconnect.。