キャラクタの絵をペイントソフトを用いて描き直す。ペイントソフトは購入する。基本的にはVer1のものをもとにする。鳥以外の動物、虫も追加する。→ヘビを食べるフクロウ。鳥キャラ→Ver1の母キャラは今回は、なし。→起動時、鳥キャラは5匹にする。→鳥の絵は1色のみ用意し、それをコピーして1ぴきづつ基本色からランダムに色を変える。模様だけの絵を用意して、体の上に描く。→属性、状態をなるべく、なんらかの形で表現する。ようは、Ver1よりも分かりやすくする。→生まれた時は目は小さくする。餌を食べたり仲間と群れたりした時などにポイントをあげて、だんだん大きくする。→目、くちばし、鳥の体の絵を別にする。成長過程を表す.....小さい目、中くらいの目、大きい目。(白い目はVer1を継承し、危険、ウイルスを現す)→成長(目が大きい鳥)したら、相性が良い者と、つがいに成り巣をつくる。巣を地上または木の上にしたら、背景を動かせなくなるので、空(雲)にする。空にプカプカと浮かべておく。相性が良い者が見つかった時は、ハートマークを出す。つがいになった時、目を黒にする。黒にするのは、やっぱりやめ。→成長した鳥をリーダーにする。リーダーの決定は、相性の良い者をリーダーとする。Help...成長鳥のみ。赤十字マークを入れる。Surprise.目を大きくさせる、飛び出す。Group2...群れモード1で3匹以上集まったら、連動した図形パターン動作にする。Play.....パターン動作(Ver1と同じ様に何パターンか作る)フラクタルな動作も組み込む。Rain...飛ぶのを止める。雨が止むまで、木に止まっておく。Sick.Ver1を継承し落とす。Down...目を白くして、下におちる。Change...Ver1では、卵になり、また鳥として生まれたが、Ver2では他の(下等)キャラに変身する。Dung...餌を食べた後は、糞をする。食べた餌によって出す糞の属性を決める。その属性から、発芽する植物を決める。→鳥が全滅した場合、そのままで、背景のみとする。(再起動させるかは、ユーザーまかせ)→身体関係と体力関係と精神関係と行動関係と位置関係のクラスを持たせる。→一種目の木しか、出現していなかったので、何種類かつくる。Ver1の時のように成長させるかは、色々試してみる。餌の果物、実を生らす。→効果音、バックサウンドは、やっぱりつけない。初期設定ファイル→最長起動時間と、その日の日付。起動回数が多くなるほど、複雑にする。起動した時に、それ以前の日に起動した回数を複雑度に反映(重く)させる。最長起動時間の日付と、起動した日付の差が大きければ、複雑度を軽くする。Piyopy3の仕様書パソコン画面上のpiyopyから、現実世界へと移行。→3Dホログラフまたは、着ぐるみドローン。(主役の鳥キャラ)→起動時、鳥キャラは5匹にする。→鳥の絵は1色のみ用意し、それをコピーして1ぴきづつ基本色からランダムに色を変える。模様だけの絵を用意して、体の上に描く。→属性、状態をなるべく、なんらかの形で表現する。ようは、Ver1よりも分かりやすくする。→生まれた時は目は小さくする。餌を食べたり仲間と群れたりした時などにポイントをあげて、だんだん大きくする。→目、くちばし、鳥の体の絵を別にする。成長過程を表す.....小さい目、中くらいの目、大きい目。(白い目はVer1を継承し、危険、ウイルスを現す)→成長(目が大きい鳥)したら、相性が良い者と、つがいに成り巣をつくる。巣を地上または木の上にしたら、背景を動かせなくなるので、空(雲)にする。空にプカプカと浮かべておく。相性が良い者が見つかった時は、ハートマークを出す。つがいになった時、目を黒にする。黒にするのは、やっぱりやめ。→成長した鳥をリーダーにする。リーダーの決定は、相性の良い者をリーダーとする。Help...成長鳥のみ。赤十字マークを入れる。Surprise.目を大きくさせる、飛び出す。Group2...群れモード1で3匹以上集まったら、連動した図形パターン動作にする。Play.....パターン動作(Ver1と同じ様に何パターンか作る)フラクタルな動作も組み込む。Rain...飛ぶのを止める。雨が止むまで、木に止まっておく。Sick.Ver1を継承し落とす。Down...目を白くして、下におちる。Change...Ver1では、卵になり、また鳥として生まれたが、Ver2では他の(下等)キャラに変身する。Dung...餌を食べた後は、糞をする。食べた餌によって出す糞の属性を決める。その属性から、発芽する植物を決める。→鳥が全滅した場合、そのままで、背景のみとする。(再起動させるかは、ユーザーまかせ)→身体関係と体力関係と精神関係と行動関係と位置関係のクラスを持たせる。WingsNum鳥グローバルデータbodyHeightbodyWidthbodyweighty。