すごろくが面白いさて、色々申し上げましたが一番言いたいのは(おまけの)すごろくが面白いってことです。最近となっては、かるたよりもすごろくで遊ぶほうが多くなりました。いうことで、ここからすごろくについて語ります。このすごろくの魅力は・ストーリー仕立てであること・大どんでん返しが可能なマス配置のふたつ。すごろくは、ももたろうになりきり、鬼退治に行くという設定で進みます。サイコロを振って駒を進めるというよりも、物語性があるのでゲームに入り込みやすいでしょう。ゲームとして面白いのがここから。「難破船に乗せられる」といったあまりにも非情な仕打ちを受けるイベントマスがあります。1か6で振出しに強制送還。1/6の確率で難破船に戻されるこのマスに入ってしまうと指定の目を出すまでは脱出できません。出た目によっては振り出しに戻されるというなんともかわいそうな目にあいます。プレーしていると、だいたい全員一度は牢屋か難破船に乗る羽目になります。大どんでん返しにあうので最後まで気が抜けません。予想通りにいかない、というのがこのすごろくの面白さです。小学生くらいになれば、人生ゲームのようなもう少し複雑なものも遊べるのでしょうが、いまは単純でシンプルなこちらのすごろくで十分間に合っております。最近はすごろくを作るプログラマーで、最近はすごろくにもいよいよ飽きてきて(というか、大人が付き合いきれなくなってきた)自らすごろくを作るというすごろくプログラマー化しています。「あがり」と「ふりだし」を決めて道を作り、マスを決め、イベントを書き込む。(文字はほとんど大人が書いた)多分、誰もが一度は作ったことがあるでしょう。カレンダーやポスターの裏を使って熱心に書き込みしています。最後に、自作すごろくあるあるを披露します。1.マスが小さすぎて中に字が書けない2.ほとんどのマスでイベント発生3.時間をかけて作るけど結局やらない何事もゴールまでの道のりが一番楽しいということですね。