←こんな感じでしょうか?剣とキャラクターの絵を別々にして、それぞれで当たり判定をします。あらたに剣オブジェクトを作らず、$Kenを使いまわしているため、$kenがない面では剣が使えません。残りHPの描画については、OnDrawに移しました。(描画はOnDrawでやったほうがいいです。No.7709こんにちは。質問ですが、今作ってるホームページで、Tonyuトップページにある「特徴とスクリーンショット」の文章を参考にさせてもらいたいのですがいいですか?参考にさせてもらうだけで、ちゃんとアレンジはします。No.7713スクリーンショットも使いたいのですがいいですか?もし駄目であれば自分で用意します。No.7718ありがとうございます。アドレスの件ですが、追加するHPアドレスを書き忘れました。追加する予定アドレスは、http://www.geocities.jp/progtks/tonyu/になります。Systemを全国に広めるページ(1月23日現在、工事中です。)そこにTonyu系のホームページを作り、追加する予定です。No.7741「Tonyuを全国に広めるページ」仮開設しました。アドレスは上のとおりです。仮なので、コンテンツ何もありませんが・・・これからもよろしくお願いします。No.7747どうもありがとうございます。Tonyuを全国に広めてください。No.77442つわからないところがあるですが、まず1つ目まここにあるジャンプアクションのことです。死ぬ気配がありません。なんかやんなきゃいけないのでしょうか?2つ目は自機のことです。No.77451つ目の問題は自機の名前を確認してください。自機の名前が$snowManではない可能性があります。2つ目の問題は、http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/faq/faq.cgi#10こちらを参照してください。斬るアクションもこれを改造すれば簡単にできると思います。それと、多数質問があるときはなるべくスレッドを分けるようにしてください。No.7746うまくなりました。ありがとうございます。特定のキーを押すとオブジェクトが死に、他のオブジェクトが出てくる、ってのはどうやるんですか。あと、バリアを作りたいと思ってるのですが、キーを押してアニメーション後、押してる間アニメーションの最後の絵を表示しつつ、敵の弾が当たらない状態を保ち、なおかつ動けなくするにはどういう手順を踏めば良いですか。No.7742最近、プログラムのサンプル添付してないな〜--;言い訳しとくと、ネット接続中はパソが不安定なのでTonyuの起動なんて論外な環境なため、サンプルを組むためだけにパソの再起動、サンプル作成、再起動、ネット接続という手順を踏むのがやたらとめんどくてサンプルの添付をしてません。_)m以下質問への回答。質問はちゃんとそれぞれを別のスレに分けるよう心がけてください。□□□(x,y,p));//□□□に出てくるオブジェクトの「クラス名」($をつけないオブジェクトの名前)。それに出現先の座標やらなんらを設定die();//これでオブジェクトを削除}update();}appearとdieの順番を逆にすると動作しませんのでご注意ください。なるのかをテストしてみるとプログラムに対する理解が深まるでしょう。{//□に特定のキーのIDを入れましょうa.play($pat_□□□,$pat_○○○,5);//詳しくはHELPよりアニメーションメソッドのplayを参照}a.play($pat_□□□,$pat_□□□,1);//ここでは、同じ画像(通常画像)を指定する。理由はp=の形で画像を指定すると、アニメーションがバグるから。このままでは重くなるので多少の改良が必要だったり^^;update();}>敵の弾が当たらない状態を保ちこれはサンプルを作らないと説明してもたぶん分かりません^^;バリアを張るオブジェクトが特定のキーを押す時にてきとうな変数(例としてbari)に1を代入します。バリアを張り終わったら変数bariに0を代入しましょう。敵の弾の当たり判定時に、バリアを張るオブジェクトの変数bariが1であれば($□□□.bari==1)ダメージ判定を飛ばすように書き換えます。//特定のキーで他のオブジェクトを作成。No.7743分かりやすい説明、有難うございました。今度からは、質問を分ける様にします。No.7604で改行していないようなので、こちらから直しておきます。