1983〜)《ずーっと「ジェイアール」かと思ってた》これ、結構好きだったりする。ドンキーコングシリーズ第2弾、ドンキーコングJr(ジュニア)である。何がいいって、マリオが敵なのがいい。今や、任天堂の職員である誰もが、足を向けては眠れないであろう、あのマリオが!マリオ様が!!敵なのである!!!ちょっと、興奮しすぎてしまった、失敬。考えてみれば、この頃、まだスーパーマリオが出てなかったから、マリオ=任天堂の顔みたいな図式が出来上がっていなかったのだろう。(そういえば小学生の頃、「スーパーマリオ」と「スーパーマリオブラザーズ」は別物だといって、きかない奴がクラスにいたなぁ。あいつ、ちゃんと就職できたかなぁ・・・)ちっとも、ゲームの説明をしていなかったので、そろそろ。画面スクロールなしの1画面アクションゲームである。最終的に、マリオに捕まっている父親「ドンキーコング」を助け出せばOKである。(このゲームでは、マリオは完全に悪である。「ドンキーコング」を檻に閉じ込めてるし。変な虫みたいなのを操って、「ジュニア」を殺そうとするし)ということで、主人公は「ドンキーコング」の息子の「ジュニア」である。「初代ドンキーコング」にてマリオに捕まってしまった「ドンキーコング」を「ジュニア」が助けにいくというストーリーなのだろう。いう単純なストーリーは好きだったりする。少なくとも、メタルギアソリッド3何かより絶対いい!!!(だって、あれ怖すぎるもん。敵の喉、ナイフでかき切るんだよ。メラゾーマの方がましだよ、確実に)さてさて、話を戻そう。スタートして、1キロも走ってないぞ!がんばれ、俺!ステージは、1面から4面まで。(「何だよ、たった4面で終わりかよ!」と嘆くなかれ。4面クリアしたら、また捕まるから。)個人的には、1番難しいのは3面である。変な電気ビリビリして、ちょっと痛い。その他にゲームの説明といっても、画面スクロールはないし、「ジュニア」ができることといったら、ジャンプだけなので、あまり説明することもない。敵が来たときに、うまくジャンプでフルーツを落として、敵にあてれば高得点。連続で当たれば、さらに高得点。技と言えば、それくらいである。あとはひたすら上へ上へ。アイスクライマー方式で、父ちゃんのもとに上っていくのである。コンボもないし、連打もいらない。ファミコンの中でも、かなり初期の作品だし、その中では良い作品だと思うので、いまどきのカップル(?)に昔を学ぶ意味でも、プレイして欲しいものだ。ゲームは、三国無双やバイオハザードだけじゃないんだってことを、見て欲しい。