昔は日本のゲームが世界的に流行って、今はそうではないと話していたが、その原因はなんだと思うか。マラソンでトップを走っている人は誰を目標に走るか。日本は先頭を走ってきたが、目標を見失ってきた。二番手、三番手だった人たちは、日本のゲームを研究し尽くして、日本のゲームの良さと自分たちの良さを組み合わせてきた。日本は目標がないからずっと同じことをやってきた。抜かれているのに気付かず、「日本だとシューターは流行らないでしょ」とか「首を飛ばせないでしょ」とか言って参考にしなかった。何が起こっているのか気付き始めてきたが、遅れてしまった。ソーシャルゲームも出てきて混乱している。自分は負けを認めようとずっと言ってきた。うまくいっていないことを認めることは大事なことだ。よそのいいところを取り入れること。ID:l01A+q9V0>>364クリエーター同士の対抗心とか、業界のスキルとかGDCで講演したの小島以来いないでしょ?そういった人材やGOTYをもう一度日本人スタジオで取ろうぜってことだよそのためにはまず今の日本の開発力を認めないと。世界市場をターゲットに販売してるなら、世界に挑戦してると言えるだろ。ID:6xca0+/Ui技術なんて、買ってくればいいだろ。ID:xbxV9REi0>>491間違って無いよ、可能性があるのはアキバ系だけ。火が消えかかってるところに大量にマキを投入しても酸欠で火が消えるだけ。死なずにそうするために海外という保険をかけながら日本の据置市場にもゲームを投入してるのが現状だろ。それなのに海外捨てて日本に集中しろとかキチガイじみてる。ID:nVrAeUCo0>>518いや間違ってるよ。国内に向けて勝負しろって言われたらアキバ系以外即死するだろって言ってんの。アキバ系以外で国内にも出したいなら、保険として海外市場は絶対に外せないってこと。結局ユーザーを動かせない、あるいはユーザー動かした結果そうしてしまったメーカーに問題があるってことだから。日本の据置市場を復旧させることくらいだろ。ID:6xca0+/Uiシェンムーを失敗作として無視したか、新世代ゲームのヒントとして研究したかの違いもあるよなあ。ID:xnzQ8tkB0>「僕らの時代よりも厳しい時代になっている。(中略)今はいろんな選択肢がある、>(受講生たちを採用する)企業のハードルも上がっている。言ってる奴がいるけど、現在は任天堂も負けてるんだよね。「ARPGに戦略的な要素を加えるもう一つのスクリーンを持っているので開発チームと坂口さんはWiiUのためにより多くのゲームを作ることを楽しみにしています。我々は本当に楽しみにしてますが、実際には何も計画していません。「ゲーム機の性能を上げても無駄。ID:kFNWFK3r0>>764違うよ。ID:kFNWFK3r0>>799ガンダムでいうと、0080のアル。ID:bhr2qPDA0ガンダムオンラインは戦記の戦闘システムじゃなくEXVSの戦闘システムならやりたい。Threadこのスレッドは1000を超えました。書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。ID:GX012tloO>>266自分の服と会社で働いてる父親の服が1:9で破れるようにすればいい。ちなみに少女に魔法を授けるのはラーメンの精な。ID:8hYAvjG40本当にこのゲーム発売するのかよ。言われたらドン引きするレベル。頭がおかしくなったのか。ID:NMOj15tAiつーか背骨で戦うってナルトであったよな。wolrd.狂ってる?それ、誉め言葉ね。fantasy.地雷臭?それ、誉め言葉ね。ID:Hp4W18hD0ドンハンの肩にVita目標1000万台超がのしかかるなwそんなプレッシャーに耐えられるのか。Timesのインタビュー(原文)にて、日本のゲーム業界に対し「古いコンソール向けに、皆同じようなオリジナリティのないゲームばかりを開発しており、日本は世界から5年遅れている」とバッサリ切った。稲船氏曰く「ゲーム業界で日本は孤立している」とのことで、「何かが変わらないと将来はない」とまで言っている。「日本のゲーム業界は死んでいる。いうことを言うと裏切り者呼ばわりされるが、自分は日本が大事で、救いたいと思っているんだ」とも述べた。>皆同じようなオリジナリティのないゲームばかりを開発しており、日本は世界から5年遅れている」とバッサリ切った。>皆同じようなオリジナリティのないゲームばかりを開発しており、日本は世界から5年遅れている」とバッサリ切った。>皆同じようなオリジナリティのないゲームばかりを開発しており、日本は世界から5年遅れている」とバッサリ切った。ID:CoczC8gqO>>597なんだったんたってグロ杉とかどんなんかと思ったらそうでもないし豚がネガキャンしてるだけじゃん。ID:IUKKZiDOO背骨じゃなくてチン○エクスカリバーならバカゲーとして買うんだけどな。ID:MU4QbrcI0>>622背骨カリバーとか火病マンダーみたいな、致命的な生贄は>>509見る限りでは瀕死の仲間を無理矢理使う感じなんじゃね?自分の口に手を突っ込んでるイメージイラストは何だって話になるけど。体犠牲にしても何もかわらねーんだろ?そんなんじゃ意味ねぇよ。ID:Ihc4l5m60これなら海外で売れるかなと思ったけど、4月のNPDによるとVita本体の北米販売台数が57kらしい。こりゃ日本で売れなきゃアウトだわ。ID:Z5TnCOHJ0こういうゲームが少年犯罪の温床になるんだろうなぁ。SACRIFICE」ですが、企画・開発は稲船敬二氏でしたか。開発はマーベラスAQL。ID:FMB+ine80忍?@sinobintageSACRIFICEとあるように魔法を唱える際に代償を支払わなければならないというのがミソ。木や石だけでなく、指を潰してグレ○プニルを発動したり、目を犠牲にしてゴルゴンを発動したり、より強力な魔法を使うには自らの肉体をも差し出さなければならない、と。ソニーと組んで許されましょう。ID:T6vTUtSl0おまえら想像してみろ。今期待しているゲームの開発者が実は稲船でしたと言われたら。ID:ffX2zFz60これ冷静に考えて売れるんか?実際画面見てないんでなんとも言えんがグロ要素あると女のユーザー引くぞ。男だってグロ要素苦手なやついるし。ID:5MVRnN2w0電撃ラギアはMHFのクエに匹敵する難易度だと思うけどな。MH3Gはシリーズ全体で見ても難しい部類だと思うよ。ID:Y+P7fyGi0>>450お手軽な復活手段があるなら、あんま意味ないけどね。一時の強大な力の代償に、大事なものを失うってのが背徳的で雰囲気作りやテーマとして魅力的なんだから。それがなけりゃ、ただのグロ。ID:EwgGvJXQ0>>573初期のロックマンの企画に参加してたぐらいだろ。ID:J18uAZtG0「PSPは待ち望んでたハード。ID:TItKHNzd0目を使えば視界が悪くなる、足を使えば動きが鈍くなるとかそんな感じか?んでマルチだと「おまえ目を使えや!」「お前こそとっとと足もげや!」みたいな会話が交わされるわけか。ネプテューヌmk2」の最新情報が公開された。今回明らかになったのは,本作に登場するさまざまなキャラクター達に付いての情報だ。メーカー擬人化キャラから謎の稲船氏コラボ技(?)まで,大量のスクリーンショット共に紹介していくので,本作の発売を心待ちにしている人は,ぜひチェックしておこう。ID:FykWPvXYかわいい女の子、かっこいいロボが画面を動き回る、いいじゃない。「正解」って感じする。・・・いや、おっさんは要らないよ。