アデル敵を倒したら再行動する純アタッカー。ヴァルバトーゼ攻防走、一人で完結している完全態アタッカー。ユグドラ全知全能サポーター。★4マオとの相性も良い。現在のエンドコンテンツはそれぞれアリーナ(疑似対人戦)、超魔王の城(25人PT総力戦)、転生の間2層(属性縛り)オート化とあるが、アリーナ以外は特定のキャラの有無よりも手持ちの戦力の頭数、装備の質と量に重点が置かれるので、ひとまずはアリーナ+常設クエスト踏破を念頭に、入手難度も考慮して選出。ストーリー完結記念★4キャラ選択チケット等、選択式チケットの販売期間が不明瞭なので何が販売されているのか、一度、ゲーム内の最新の情報を参照してください。▼引き直しガチャ1〜9体目は恒常ガチャ産の★3以下のみ(?)で10体目に一部の★4から確定。シュバルツなのでここでのリセマラは★4枠から1体、★3枠以下から1~2体を目指す。マオ通常のガチャからは排出されないので入手手段が非常に限られている。10/31に強化が入り、立ってるだけで味方全員に大きな火力バフが撒けるようになった。これは他の火力バフのような割合上昇ではないので、序盤でも恩恵が非常にデカい。後半になってもクリティカル率は特殊な状況を除いて100確保してあれば良いので、今度は浮いた会心装備を上昇量のデカい他の部位に回せて序盤中盤終盤と隙が無い。この火力バフには自身も含まれるし、火力に応じたシールドを張れて耐久力もバッチリ、シールドがあれば更に火力が上がり、相手の補助も毎ターン解除出来る。速度に関わる事以外なんもかんも強い。★3枠アタッカーはステータスで★4に劣る★3キャラで担う必要はあまりないので、★4だけではカバーし辛いサポーターから選出。・極上のサルバトーレ必須。通常クエストにおいて置いとくだけで装備のハードルが超大幅に下がる。アリーナでもめっちゃいっぱい使う。ピチドラパッシブスキルでターンが回ってくる度に味方全員の状態異常を1つ解除でき、さらにアクティブスキルで味方全体の火力を2ターンの間40%上昇のバフがある。最初期のキャラだが現時点でもどちらも一線級の能力で、この「全体」というのがオートの安定化=装備の充実速度に多大な恩恵をもたらすため、早めに引いておきたいキャラの1人。速度に干渉出来ないのでアリーナでの出番はほどほどなのと、覚醒の必要はないこと、初期は唯一の性能だったが、★4ユグドラがおおよそ上位互換の性能なので人気は少し落ち着いたが、通常クエストのオート安定化には★4ユグドラと大きな差は無いのでリセマラのハードルを下げるためにもここで引いておきたい。アルティナ単体だがトップの火力バフと味方男性への速度バフがある。オートでは自分にかける場合が多いので不向き。周回には要らないがアリーナでは必須級。アリーナまでに引ければ良いとも言える。上記からサルバトーレは必須。汎用性でピチドラ、アリーナ特化でアルティナのどちらか居ると尚良い。現在の排出率で引き直しといえども狙った★3が2体はかなり時間がかかる上に確定枠★4との兼ね合いがあるのでほどほどに。アルティナはオートでは役に立たないが超高難易度とアリーナで使う。ピチドラは通常クエスト以外でも常に使えるほどの汎用性があるが★4ユグドラがほぼ上位互換なのとアリーナではアルティナの方が強い。サルバトーレ+ピチドラで中級者帯まで効率よく進めて、超高難易度かアリーナに挑戦する頃までにアルティナを引けるのが理想ではある。その他有用★3以下キャラかと言ってマオorフロン+サルバトーレ+ピチドラ+アルティナと揃えるのはほぼ不可能なのである程度妥協が必要となってくる。ここでは必須ではないが、ある程度、リセマラの加点要素として考慮出来る★3★2キャラを記載。ツクヨミ開幕から2ターン相手全体の火力ダウン、攻撃スキルで相手全体を攻撃出来、さらに火力ダウンと、パーティ全体の生存率が大きく上がる。回復スキルまで持っている。どちらも全体なので撃ち漏らすこともなく、オート周回の安定性も大きく上昇する。アルマースツクヨミが居れば必要無いが、毎ターン、味方全体に10%の回復を撒ける。条件がクリティカル時なので序盤はろくに発動出来ないが、最序盤さえ乗り切ればこちらもオート周回の安定化に大きく貢献してくれる。★4マオを取得してる場合は、マオのパッシブでクリティカル率が大きく上昇しているため、最序盤からでも条件を達成しやすい。シゲキングスキップオーダーという、敵を倒したら再行動出来るトンデモスキル持ち。ヤンボという属性違いもこのスキルを持つが一応汎用性の高いこちらを選出。★4アデルとクリスマス限定ラハールが同系統のスキルを持つ。★2なのでステータスは若干低めだが、通常クエストの攻略に貢献でき、アリーナではレア度に応じた強大なボーナスを得られるため、★4アデルやサンタラハールに勝るとも劣らない活躍が出来る。★2だが、レア種テーブルなので出る確率は低い。引けてたらちょっとラッキー。▼その後のプレミアムガチャここからは引き直しガチャでは出なかった★4も出る。★4マオと上記★3のサポーター達が居ればアリーナ到達までにも引けるチャンスや時間によるインフレ、限定ガチャ等でどうにでもなるので、どうしても煮詰めたいなら。プレミアムガチャの★4は排出1%から2%に緩和された。アリーナにおいてメタの一端を担う上に、通常クエストにおいても単独での走破性能が非常に高い最優先お勧め候補。アリーナで最大限の力を発揮するためには期間限定の冬服コーデヴァルキリーを入手する必要があるが、単独でも完成された性能なので充分強い。ストーリー完結記念★4キャラ選択チケット対象外なので迷ったらこれ。アデル敵を倒したら自身を強化して再行動、と通常クエストの踏破において無類の強さを誇る。アリーナではレア度補正の強烈な★2で同等のスキルを持つキャラが居るため代わりは効くが、あちらは装備が完成して始まりなので充分に使える。そのままアリーナに投入しても良い。ストーリー完結記念★4キャラ選択チケット対象外。ヴァルバトーゼ同じくアリーナ常連で、このゲームで最重要視されている開幕火力が非常に高く、さらに一撃では絶対に倒れない食いしばりを持ち、敵を倒したらHP全回復、周囲の味方の速度も上昇と攻防走ともに最高クラス。ヴァルキリーと同じく単独で完成された性能なのでリセマラお勧め候補の1人。ストーリー完結記念★4キャラ選択チケット対象キャラなので課金するなら対象外のキャラを狙っても良い。ピュアフロンアリーナの常連、その中でもメタの一角となる存在。圧倒的なスピードと並のキャラを一掃出来る程度の火力を持つのでアリーナはこいつをどうにかするところから始まる。こいつにスピードで勝つにはどうすればいいか?こいつを使えば良いのである。通常のクエストにおいても速度に振る装備を火力に振れるので装備の自由度が高く、シールドを張れるので耐久力も高い。先制を取れない場合は一気にポンコツ化するので注意。暴君ヴァルバトーゼと同じくストーリー完結記念★4キャラ選択チケットの対象キャラ。少数相手に対してならトップクラスの活躍が期待出来る。開幕に全火力のほとんどが偏重していると言っても過言ではないのでWAVE3+5体なことが多い常設クエストには他の★4と比べると少々不向き。後半〜アリーナではクリティカルが当たり前になってくるのでクリティカル耐性+その度に自分へのターンが早まる、と防御力も手数も高いのでアリーナでもしばしば登場する。ラハールと同じく他にも良いキャラが引けたら。エトナアタッカー兼デバッファー。通常のクエストを踏破する上で必要な火力を充分に保有しながら、搦手に精通したキャラ。立ってるだけで強力なクリティカル率デバフを撒けるので開幕が全てを握るアリーナでも常連。どちらかというと防衛で使われるユニットだが、攻略側でもどうしても先手を取れない場合に相手の開幕火力を大きく落とすことで本命アタッカーが生存出来たり、超耐久キャラを毒と回復禁止でハメ落とすことも出来たりとなんやかんや重要なピースとして使われる。最初からアリーナを視野に入れたキャラを確保しときたい、常設踏破用のキャラは既に確保出来た上で引けた等なら。ストーリー完結記念★4キャラ選択チケットの対象キャラ。ともに非常に優秀で、スキルの取り回しもしやすい。搦手が殆ど無いのでアリーナには不向き、常設クエストにはここまで火力が無くとも良い場合が多く、その分、代用となれるアタッカーが多いのが欠点。常設クエストでなら高い踏破能力を持つので★4ユグドラ等、強力サポーターと一緒に引けたら。ストーリー完結記念★4キャラ選択チケットの対象キャラ。フレイヤデバッファー。エトナを超える超妨害性能を誇るアリーナ環境メタの一角。通常クエストの踏破性能は★3のアタッカーと同程度かそれ以下なので、踏破用のキャラクターを確保出来てない限りはリセマラでの取得はお勧め出来ない。ストーリー完結記念★4キャラ選択チケットの対象キャラなので他のキャラで進めて、アリーナ到達するまでに引けなかったら買う、等でも良い。ユグドラアルティメットサポーター。下位互換とは言え、常設クエスト踏破に必要な性能は引き直し可能な★3ピチドラで十二分なので、さすがに役割が被るサポーター2人は必要が薄い。単体で見ればサポーター最強候補で、特にアリーナでは★3ピチドラと比べてこちらに明確な利点があるが、アリーナ挑戦時よりもさらに煮詰まった後での話なので、引き直しガチャで★3ピチドラを引いているならひとまず優先度は下がる。引き直しガチャの★3をサルバトーレ+アルティナのパターンで開始しており、なおかつアタッカー候補にアテがあるなら。▼その他限定キャラ運良く限定ガチャの復刻等があった時はそちらを狙うのも一考。以下恒常ではないが過去の開催で狙う価値のあるキャラを挙げる。ラハールクリスマスガチャ。★3最高峰のステータスに加えて敵を倒したら即時ターンと言う、通常クエスト、アリーナ共に最強格のパッシブスキルを持つ。アリーナで跋扈する食いしばりや復活持ちのキャラを相手にした際、後ろに控える補助役等を巻き込めば復活した(耐えた)相手にターンを渡すことなく処理が出来る。上記★4に匹敵する強力キャラなので運良く復刻していたら★4アデルと同等かそれ以上の扱いで狙いに行っても良い。ヒルドホワイトデーガチャ。サンタラハールと同じく★3最高峰のアタッカー性能に加え、こちらは確率で再行動を持つ。確定ではないが倒せなくても再行動の可能性が出てくる。ターン毎に攻撃力が上昇し、状態異常、弱化を1つ解除出来るため、復刻のタイミングによってはこちらも十分選択肢に入る。ツクヨミ2名とも2019水着ガチャ産の★4。アルティナは★3のアルティナを順当に強化した性能。他のアタッカー有りきだが、補助キャラの最強候補なので機会があるなら是非とも欲しい。ツクヨミは開幕火力に秀でたアタッカー。相手が無傷なら大きく火力が上がるので通常クエストの周回はもちろん、先手必殺が信条のアリーナでも活躍でき、バリアも持つので逆に相手の一撃目は無効に出来る、と非常に高い火力と多くのクエストを無に帰す汎用性の高さを持ちつつ、アリーナの環境にも高い次元で対応している。プリエ1周年記念日本一ソフトウェアコラボ。コラボなので復刻の望みは薄いが一応。このゲームでは珍しい、超長期戦向けキャラ。だいたいのキャラの複数回発動するステータス上昇系パッシブには回数制限があるが、このキャラは50回でも80回でも発動する。環境さえ整えられれば、攻撃されれば防御が上がりつつHPも割合回復していくのでいつの間にか完封...かと言って放置すれば攻撃するたびに速度も火力も上がって手が付けられなくなるという状況を作り出せる。汎用性は他の★4キャラには劣るがステータスはしっかり★4のため、通常クエストにおいても★3より弱いということはない。メタリカ魔女と百騎兵コラボ。上記キャラよりは劣ってしまうが★3にして復活持ちで高火力と攻防に優れ、状態異常による搦手も一線級。あとめちゃんこ可愛いので居たら引け。