(ID:3123)この記事の掲載者様は「起業仲間・ビジネスパートナー」を探しています。掲載者様のメールアドレスを取得し連絡をお取りください。掲載者のみとやり取りが可能な、メールアドレスを提供します。「JavaScriptが無効の状態では正常に機能しません。ブラウザーのJavaScriptの機能を有効にしてから再度アクセスしてください。Play)市場は伸びております。アフリカに向けて運営することで着実に収益をあげ、のべ4億5千万人の登録ユーザを抱えてるとのことです。これと全く同じビジネスモデルで日本のゲーム開発会社からコンテンツを調達し、運営を行っていくことでチャンスが望めるはずです。仮に初期の段階でコンテンツに大きな魅力なくても、オンラインゲームの特性生かして進化・アップデートそして現地化マーケティングにより魅力を増やし、ユーザ獲得は十分に可能です。10年前とは大きく違って昨今はサーバもクラウド方式で格安かつフレキシブルに対応可能なので、ハードウェアやインフラ回りも参入するのに好都合な状況になってます(AWSなど想定)。ローカライズ、カスタマーサポート、更にゲームマスター等の運営に関しても、欧州ではあまたの外注専門業者がありますので、弊社では大勢のスタッフをむやみに抱えることをしません。資金についてシードマネーで出資・投資を希望しますが、ある程度の段階になりましたら欧州各国および日本からのVCや公的ファンド(クールジャパン等)も入れて事業拡大を図ります。創業メンバーはともに欧州およびドイツ在住歴の長い、日本人男性2名になります。お気軽にお問合せくださいませ、事業計画書をお送りするとともにお電話・スカイプでのMTG、東京近郊もしくはドイツや欧州の主要都市での面会もできればと思います。オンラインゲームは家庭用ゲーム機が買えないような所得レベルや国でも、インターネットさえあれば古いPCで家庭やネットカフェでもプレイでき、実際に東欧・トルコ・ナイジェリア等で市場拡大してる客観的データもあります。家庭用ゲーム機はプレイステーションおよびXBOXをはじめHD化・ハリウッド並みのスタジオ化で人材も資金も莫大にかかりますが(任天堂向けゲームは除く)、オンラインゲーム特にPCブラウザゲームは各段に低いコストになります。12か月で損益分岐点に持っていくのを目標にしてます。この期間でかなり控えめですが、無料会員数50万人・有料会員数5万人をグローバルで狙います。掲載者様とのみ、やり取りが可能なメールアドレスを個別に提供しています。