考察日誌Japan鯖でプレイしているくわんくわんの考察ブログでございます。目標は1日1匹は考察・x・この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。■ステータス攻撃力が高めで汎用的なステータス、スキルが攻撃系なのでシナジーは合ってるといえるだろう。この種族に関しては珍しくサポートタイプではない、と思いきやスキル名の通り、なんの恨みがあるのか知らないが面白いサポート力を持っている。走れ走れ説明(簡易)通常攻撃、30%の確立で追加ターンを得る。飛べ飛べ説明(簡易)全体攻撃、属性に関係なく強打を与える。再使用4MAXレベル5ボーナス1ダメージ+30%ボーナス2再使用-1ボーナス3-スキル名ささいな恨み(パッシブ)説明(簡易)相手より体力状況が悪いと50%攻撃力が伸び、適用されている強化効果が少ないと相手の強化効果を解除する。再使用-MAXレベル-ボーナス1-ボーナス2-ボーナス3-スキル1は非常に優秀な共通スキルとして30%の確立で追加ターンを得る。スキル2は属性を無視した強打を与えれる、そもそものダメージ倍率がわからないため、ちょっと考察しがたいが全体攻撃であるため安定したダメージソースとして期待できる。スキル3はパッシブでなかなか面白く、自身の体力状況(割合?)と強化状態によってパッシブ効果を得られるもの。PT構成によってはかなり輝く。★ルーンの考察★パッシブのために防御力は捨てて体力を高めに、その上で攻撃力を上げたい。246のうち二つは攻撃力、ひとつは体力、もしくはその反対か。安定したダメージソースを作るタイプ。素のクリティカル率が高いわけではないが、パッシブ次第で高火力を生み出せるためあり?■絶望+元気、守護おそらくこのキャラの定番ルーンセット。追加ターンもちの通攻撃と全体攻撃が主軸になるため相性がいい。相も変わらず光闇のキャラクターは一癖も二癖もあり使いづらい。パッシブの条件を考えるとPTにバフキャラクターをいれないのが前提となるため、ノーアイコンバフのダリオンは組み込みたいところ。いえ、このキャラだけのためにバフキャラクターを入れない、という選択は特にダンジョンではありえない。そのため使うならアリーナ限定だろう。育成引率に関しては逆に都合がいい。比較的ダメージを受けてることで体力都合が悪いだろうし、バフを得ることもそうない。運用しやすいかもしれない。2016-07-14ルルちゃんとぎんぺいちゃん2016-06-07レイドの前衛2016-05-24今更レイドをちゃんと考える【ちらうら】2016-05-15今月はHタワー>ヒーローでやってみた。)TweetsWindはてなブログをはじめよう!kuwankuwanさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。