-どう考えても蜘蛛3Mapで夜にアンデッド食ってる方が早い。体感相手がGhastLv26なら箱拾った時に26%でドラゴンソウルが出る。-因みにキマイラブラッドの方はヘルハウンドに攻撃ダメージ与えられるLvになったら入手は難しくない。-↑材料の野獣の血ね。-ドラゴンのHP7400くらいだったはず。<clock>確認のゲーム内時間の夜だったのな。-ドラ召喚条件変更された模様です。詳細分かりましたらお願いします。-↑コメント不要なので気付いた人が自分で更新して下さい。-ドラゴン3体出現確認。-ドラゴンの画像載せてみた、デカイなぁ・・・。-ナイトとかくらいのサイズだと画像の右側にある説明とサイズがあって見やすいかなと思います。-こんなもんでいかがすか。-Lv34スカがドラゴンなったらHP8000でした。-ナイトの、凍結時間短いような。-ナイトの攻撃が全然当らない。-チュートリアルで移動速度計測。騎[220%;9s/block]>霊≒歩[100%;20s/block]>巨(跳)[80%;25s/block]>巨(歩)[50%;40s/block]。-ナイトのコツは後先攻撃と・・・ほかのナイトと連携プレイかな。-↑↑ゲートは1ヒットだと6発必要ですが、2ヒットする位置で打てば3発で破壊できます。-検証しないで「たいかんw」で書いたので歩兵を修正します。-歩兵でキマと跳躍ジャイに追いつけなかった記憶があるので、歩兵=キマ≧ジャイ(跳躍)かもしれません。飛行ドラは追っかけた感じ、歩行時と変わらないように感じました。-歩兵の移動速度は回線・PCスペックの影響をおおいに受ける。-キマイラのクローインパクトは1HITではないだろうか?2HITしているように見えないんだが。-ダークミストってほんとに球状範囲ですか?上下方向の射程がかなり長いように感じますが。-ドラゴン操作のちょっとした図を追加。-ジャイの砲撃は左右の砲台の2発が目標に向かって飛んでいくのですが、発射したときに片方の砲撃が障害物などで消えた場合は1Hitになるみたいです。-訓練所で確認しましたが、相手建築に密接した状態で遠くの目標を狙って打つと、密接した相手建築に2Hit。通常左右の大砲がそれぞれ1Hitし、片方がもう片方より手前に着弾するためHit数が変わる現象が発生するのかも。-そのオリ3人が前線に向かうほうがより有効。それとジャイの最大の利点は歩兵がオベを殴れないような膠着状態の前線で長距離砲撃が可能な点。-ナイトしたいだけでクリ周り立ってるのペナルティ欲しいよ。-ナイトになったほうが死ににくくなるので初心者はナイトになるべき。-ナイトになる操作を知ってる時点で初心者じゃないよ。-敵ナイトがいるわけでもないのに門出てから前線到着するまですら護衛呼ぶレイスは何がしたいのかわからん。-レイスが道中護衛求めるのはいいと思うんだが、前線に行っても護衛ナがいなかったら困るし、敵ナなんていつくるか分かんないしね。-至極当たり前の話としてレイスが敵領域から出発するはずもないし、敵領域に単機で入っていくこともない。自軍領域内に敵召喚がいるかどうかマップで判断できないとでも?敵に発見され発見報告されてからナイトが襲撃に来るのが普通。張り付きナイトがいるのにレイスが出ること自体が間抜けな話。よって道中の護衛なんぞいらないという結論。-正直どっちでもいいし、どっちにもデメリットがある。道中のレイス護衛の要不要は、その時の状況とナイトの人の好み次第。-要は状況判断であって、全ての状況でレイス護衛が不要ではないってこと。いう文章の書き方だと目に付く部分だけ見て「全ての状況においてレイスの護衛は不要」と取られる可能性があるよ。あと初心者否定いくない。-現実的な影響力としてレイスが出てきたから戦況が大きく変わるようなものでもないし、よほど暇でない限りはレイス護衛は後回しにするほうがいいと思うが。FB狙いキマは即殲滅すべきだが歩兵キマも同様、優先度は低い。放置しておくと最もまずい召喚はジャイ。-無視されがちだが、召喚が出れば出るほど歩兵が薄くなるということを忘れずに。-Wiki見てナイトの役割理解した上でレイスに張り付いてるなら無能もいいとこじゃね。開幕ナイトでなけりゃ別に構わないと思うが、開幕レイス出すケースもあるし状況判断力が問われる。-個人的に召喚全部カモに見える。ヲリコンビが来ると悪魔に見える。-ドラがよほど早い段階で3匹揃えば、3匹がかりで1本オベ破壊するのに1分かからない。-ナイトって偵察中に凍ってスロウとか毒とか火つけられたりで切ない。通りすがりに片手間でやられて後は無視だしさらに切ない。-召喚の最大の敵は敵ナイトではなく歩兵の攻撃なのを召喚者にはよく理解してもらいたい。-けっこう範囲攻撃とかブレイクがきつい。-味方キマがありえないスピード移動してた(目視はできなかったけど)1分でマップ斜めに隅から隅っていったい。-ドラゴンに関して追記。ジャイ→ドラを確認しました。-ドラソ何個もっていてもかわらない。-召喚ってキマイラとドラゴン以外は歩兵で代用が利くような性能だよね。一部のMAPだとジャイやその護衛のナイトってただの無駄じゃないかな。-しかも歩兵は汎用だし回復OK、なんとなくで数体だすと歩兵がその分負けることになるよ。-ジャイ砲撃並みの射程の弓ったらイーグルだと思うが1発60くらいしか出ないわけで。ジャイの砲撃は2hitで1400前後くらい。10発撃っても1/2以下のダメ。おまけに消費はイーグル10発でpw150、ジャイの砲撃は1発pw60...弓でジャイより早いのはありえんわ。-いや計算上はそのとうりだと思う。実際はあっさり死んで何もできないことも多い。-増やそうかとするのは本末転倒だと思う。ナイトを5体出すのに人員が何分無駄になるか分からないよ。-だから一部のMAPっていってるじゃん。君こそどうかしてないかい?蔵だしてジャイ出すのに何分掛かるか知らんけど、人員が割りに合わないMAPがあるんじゃないか?ってことだよ。内容に違う意見を出すのは良い事だけど。-まずこのページの全コメント読んでから書き込んだらどうだ?ジャイの砲撃がどういう場面で有効か書いてあるだろう。そもそもがジャイやレイスなんてのは十分なナイトが揃った後に出すものであって、レイスやジャイが出た後に護衛のためにナイトを出すこと自体がおかしなことだってのがわかってるのか?ジャイ厨レイス厨のために護衛ナイトを出すのは確かに無駄だがね。ナイト自体はキマ対策や敵ジャイレイス対策と輸送建築のためにある程度は出す必要が元々ある。-もっかい言うよw一部のMAPって言ってるじゃん。ジャイの後にナイト出せとも言ってない。歩兵の護衛でもいいんでは?どうせジャイ歩くの遅いしガードしやすい。ナイトが0でいいとも言ってないよw少なくていいと思ってるだけ。その分歩兵が有利になる。50対45でどれだけ差が開くかは知ってるよね。まとめると、なんとなくでジャイだすと存する場合があるんじゃないか?ってこと。ついでにレイスの護衛も自由度で歩兵が良いように感じる。あと稀なのかい?そうは感じなかった。相手に付き合って召喚するよりナイト2〜3匹で回す方が得な時が多いと思ったから書いたんだけどね。歩兵は融通が利くでしょ。-そこまで言うなら一部のMAPというのがどこを指すのか言ってもらおうか。-歩兵でナイトの対処は困難。場面をわきまえないジャイ厨の護衛は不要とも言っている。ナイトは回復ができないと自分で言ってるだろうが?消耗品のナイトが2〜3で回るはずがない。敵レイス1匹殴る過程ですら歩兵だけからでもどれだけ削られると思ってんだ?エース級のナイトだけなら可能かもしれんがね。それと、歩兵のみで押し切られるのは「非常に」稀。-クローディア、シデイット、ソーン、とかのタイプだね。ここらはハイドであっさり通れるし見通しがいいのでジャイに集られる。ゴブフォは逆にジャイいた方がいいでしょ?誰なのよソレ。君は怒りの部分でこちらに文句が多いよ。最初から一部のMAPって言ってるでしょ最初から。あとジャイ厨って言葉使ったことないよ。君なにをどう悪く取って怒ってるんだ。どの部分に怒ったんだ?それだけ教えてくださいませ。-細かく区切られるよかマシだと思うが。一文で済むようなものでもないし。-あゴブフォいらんかも。護衛しやすいダガーこそジャイのMAPだよ。-ゴブフォもジャイは守りやすい。狭く歩兵の密集しがちなマップはナイトの動きがかなり制限されるか、歩兵によるダメを与えやすい。中央は特に歩兵が厚く前線が膠着しがちなのでジャイの砲撃は有効。-レイスがナイト十分揃ってからとか本当にこのゲームやってるのか?相手がナイト出すの遅ければ遅いほど先出しレイスの無双が戦線を変えるもんだぞ?上手いレイスが自分の国にいないならそれは不幸だがな。-開幕建築ナイト1匹出すのは当然だろ?ナイト1匹でも護衛なしレイスなんざ小ランス粘着で楽勝で撃沈できる。-別段外周に合わせて撃たなくても直撃で2HITするから不必要な内容だけどな。-ナイト数負けてるのに敵レイスやジャイに単騎特攻して速攻撃沈されるような糞ナイトは出なくていいよ邪魔だから。-護衛ナイトを省いて一気に5連ジャイとかどうだろう?攻撃が散る分長生きかも。-ナイトでHP減ったらウラオベ折りに行こう!キプ裏の前線に遠いのが狙い目だ。