水や氷は透過性を持つ。明かりの伝播に対して同種のほかのブロックのほとんどが-1なのに対し、水や氷は-2の補正になる。ガラスを明かりが通る際に減衰は発生しない。言い換えると明かりに対しては空気であるかのように振舞う。ソースを編集]溶岩は透明であるかのように受け取られるが、実際には明かりを完全に遮断する。溶岩自体が明るさレベル15で発光するので、この性質は判りづらくなっている。不透明ブロックのみがレッドストーン動力を受ける。ガラスの下にレッドストーントーチを置き、ガラスの隣にワイヤーを置いて動力を受けるかを見ることで確認できる。(ガラスを不透明ブロックに置き換えれば動力が通るだろう。)ネザーでは、プレイヤーのスポーン地点は常に不透明ブロックの上になる。死ぬと通常世界に戻ってしまうのでこれは判りづらいだろう。非透明ブロックのテクスチャーを編集して透過ピクセルを含むようにすると、ブロックの背後が透けて見えるのではなく、奈落までの背後の空き領域が見えるだろう。これは前掲の葉の例外を示す図の注釈にあるとおり、ブロック自体が透明でなければ、背後のワールドは描画されないためである。3.0のライセンスで利用できます。Community.モバイル表示で。