-見かけ上のグラフィックと実際の攻撃判定範囲が異なることはよくあることです。-↑自分で考えてもない情報を鵜呑みにしないほうがいいよ。-確かに最近の中央大陸ではマップ変更によって運用法2を有効に使える場面がかなり減ってるので、実戦に即した講習会で「いらない」と教えるのはあり。各国大陸のマップではまだ有効に使える場所が残ってるので知識や資料としては必要。-召喚は攻撃に合わせてスパイダーウェブ打たれるとキツイ。-ドラゴンのスキル名称は「ファイヤーボール」です。-戦争中のマップに配置されているでかいクリスタルの根元でしゃがむ。データベース内にずばり「クリスタル」の項目があるでしょ。-ドラのスキル詳細のとこだけど、弾道・爆風で2HITじゃなくジャイと同じで2発飛んでると思う。これの根拠は訓練所(ミルザMAP)でFB回避練習中にFBが小さい丘の斜面を掠って爆発。その爆発と同時にまだ中に火球が残ってて飛んできた。連続で撃ったにしてはタイミングがはやすぎる。-対人で弾道+爆風だとダメ被りの関係で2hitしない場合が多いと思うので、実弾二発の説は有力だと思います。追試する価値があるかと。-FBコメントはマクロか手打ちですね。デッドコメントがFBだけ特別というわけではないです。-ゲーム時間で20:00〜5:00にでる骨型モンスターを倒すとでる。-狙っているのに爆風エフェクトのみで無ダメは私もよくありますね。上手い方コツを書いてくれると嬉しいです。-敵の死角、遠くから撃つとステップ回避のタイミングをずらせます。細道なら背後から、開けたところならサイドから。-ジャイ:片弾によるダメージ半減を確認(地面指定時の爆風ダメージ)、実弾2発が確定。-↑若干であればラグによる移動速度の差の可能性があります。過去にナイトよりドラの方が速いと言う報告もありますし、ほぼ等速でよいかと。当てにくいときは敵の真上から打ってみるといいかも。敵に気づかれにくいから結構あたると思う。-チュートでレイスやって遊んでたときなんですが、ギロチンソードが2ヒットしたみたいです。-ドラ出て逆転できたケースあるのだろうか。うち6回に共通しているのが建物中心に壊しまくったこと。-↑初動なら輸送or建築。終盤でかつ両手とか短スカなら敵の裏オベで解除して叩くくらい。-ドラ2PTでオベ10本以上叩き壊したけど、0.8ゲージ差で負けたことある。-せめてwiki内では「召還」は止めてくれ。-自分が勝ったケースは最後まで多くの人が召喚に協力的で、ドラに注意を向けすぎた敵方のナイトを殲滅した時ばっかりだったと思う、ナイト根絶やしにした後は他召喚と歩兵でワッショイ、確定で確保できるクリが少ないマップだったってのもあると思うけど。-ある味方レが短スカにヴォイド・パワブレ・レグブレ・ガドブレ(実質意味はない)食らってたにも関わらず、五分以上というかほぼ完封の勢いで短スカ2体排除してたの見て感動した。うまいっていうのはこういうこというんだなと思った。-キマイラのDoT死亡ですがFBと同じ様に死亡してもDead数は増えない気がします。-て既に下の方に書いてますね。-ドラの建築破壊向上したが、実際オベ壊して戦場をどうにかできるものではないので・・・。-敵レが出てないなら門壊さなくてもおk。出てから壊しても遅くない。ドラのHP半分切ったら頓死もあり得るので壊しに行った方がいいかも。-ドラの建築破壊程度で戦場どうこう出来るもんじゃないとかあるけど、実際に裏オベだけを集中的に破壊すると相当な効果あるぞ。-ドラの建築ダメージ平均が分かったら、本文に書き換え入れてください。検証の材料にどうぞです。-★1のステージでゴブリン?落としましたよ。-ゲーム内チャットでは別に構わないけど、Wiki本文に召還と書くのはいい加減やめましょう。-未だ2回の経験からの根拠で申し訳無いのですが...ドラ召喚条件に於いて、上記の他にキプとの距離はどうでしょうか?少なくともキプと極めて接している場合は...?また、斃れる際に喰らう技として、ドラゴンテイルと召喚との関係は有りますでしょうか?(取り敢えず自分は2回ともそうでした。-キマのFBって高低差無視じゃなかったっけ。-ドラ召喚の件で≫そうか?俺はドラテはともかく、キプとの距離には何かあると思う。-流れてしまいましたが、一応ドラ召喚しましたら、その際の状況を報せて下さい。-ダガー等でC6とD6の間でドラになったな。両方の条件にあてはまらないで悪いが。-2連FB被弾で死亡したときにドラ発動でした。-これは楽しすぎる!クセになる。-11/25アップデートは再調整の匂いがプンプンするので、それを前提に編集していただけると有難いかもしれません。-↑召喚条件はRoD時代からめぐれば何度も何度も変わってる。開発も何やってんだかね。-ドラ異常発生ですね、弱体化みたいですが出すぎです。-↑召喚獣だからといって歩兵と違う判定がされる訳じゃないです。ウォリアーも基本仰け反りないけど、被り判定はそのウォリアーなんかと同じ。-なるほど勉強になります。ジャイのキャノン33Pow(+3)、ダメージ550〜660程度(30%程度Down)。-ジャイキャノンの射程は変化なしか?後ドラの記述はバックアップから戻しただけみたいだが、1週間だけとはいえ変更があったことは記載しなくていいんだろうか。-たった1週間で元仕様に戻った悲劇の出来事など、無かった事として忘れよう。RoD時代もそうしている。忘れたくなければバックアップソース眺めればいい。キャノンの射程は11/25のまま。-↑昔はその条件もあったらしいが、いつの間にか無制限になってた。-キマのFBの爆発範囲ですが結構広いですね。キープから4歩ぐらい離れた場所にいた所、反対側から来たキマFBの爆発に巻き込まれました。-ナイト運用の「『自分のHPを惜しむ』立ち回りは極力避けましょう」って表現はどうなんだ?FBキマの護衛でもない限りナイトは後出しが基本だと思うんだが。-自分がドラなら新品のレイスが前線に到着したの見たら真っ先に門壊します。すると結局クリスタル50が無駄になってしまうので、ナイトを出してドラ・キマに備えた方が良いと思われます。ジャイアントも蔵を壊されると強制解除されます。-↑まぁ落ち着いて考えろ。前線でやれなくなったらそれが瀕死だ。-人によって差はあるだろうが、大ランス1発耐えられないHPなら殆どの人は瀕死と言うだろう。輸送やるなら1発くらいは耐えられるHPの方が安心できる。-ナイトは1500切ったら輸送候補と考えている。-取り敢えず、今の仕様ではドラ出現したらもう負け「確実」だと思って間違いない。-闇発動中に、短スカの闇食らった時と同じ目玉マークが出るんだが。-ナイトの数が十分な場合護衛はナイトに任せましょう。素早いナイトに状態異常は有効ですが、召喚獣の周りにいるナイト+歩兵の分だけ前線は数負けしています。-ドラの火球が建築にダブルヒットしなくなって、歩兵戦中心で戦わざるを得なくなった。-チュートリアルでドラ試しましたが、弾道かすりでの複数回炸裂はするけど、足元や直撃狙っての二段ヒットがないですね。効率いいとは思えないんだが。-ナイトの欄の赤字についてですが、犬死を誘発しそうなのでどうにかしたほうがいいと思いますが、どうでしょう。赤字の文を書くなら敵をマークして攻撃させない技術の記述が必要になると思います。相手の後方からだと咆哮音が聞こえないから避けられにくいし、後方には瀕死の敵も溜まりやすいから、そういう点では挟み撃ちにして前線を攻撃するのもありだと思う。-召喚を降臨など、数ヶ所の文が書き換えられる荒らしがあったので、直しておいた。-ドラのファイアボール不発の件ですが、貫通と不発は別物のはずですが記事が統合されているので元に戻します。「歩兵を貫通」とは弾が歩兵に当たってダメージが発生してもそこで炸裂せず、弾が奥に進んでいく現象のこと。「歩兵に不発」とは歩兵に直撃して明らかにヒットしていてもダメージが発生しない現象のことです。-↑歩兵スキル発動とほぼ同時に死亡してドラゴンになった場合、死亡直前に発動したスキルのダメージ計算に歩兵武器の攻撃力ではなく、ドラゴンの基礎攻撃力が適用されます。偶然性が非常に高く、狙って出来る技ではないので記載が無いんだと思いますが、そういう現象があると言うことは知られています。-書かれてないので書きますがドラの最初のお仕事は敵の門がある場合は門に直行して破壊おねがいしますね☆すると敵レイスも消えてくれて城にもダメ入って前線助かるしね。-敵レイスがその時点で出てないなら即壊しに行く必要は無い。満タンで出たら壊せば良い。敵はクリ50を無駄にする。-キマ、フレイムブレスの説明「ソーサラーの「ヘルファイア・Dot劣化版」。」Dot同じになったはず。-48*3の表示が正しいならやはり劣化版では。敵が歩兵しか居ない時はクロー&前進だと氷サラが後ろに一人居るだけでFBは決めれます。クローで吹き飛ばし→進軍&通過→後ろにいる氷サラが追ってくる敵にフリージングウェイブ。これすると敵がキマに追いつけなくなるのでFB決めやすいです。キマが進軍の邪魔になる敵にカレスするよりはFB成功率上がるかと。-状況を相当選ぶ運用法の記載は必要ないと思うが。確かにカレス&とことん前進よりはFB成功率上がるな、横通るときにブレイクとか闇入れられない分長生きできてその分進軍できるわ。難点は消費Pwの少ない吹き飛ばしスキル(ウェイブ)もつ氷がいないと、ある程度の歩兵が後ろに居ないと追撃→撃墜されることか・・・キマ後方でクランブル・ピアしてくれる人が数人は必要になるな。ステップは歩兵に200ダメージ前後。