的確!・・・って、セルティ警官に追われてますね・・・いやまあ、冷静に考えれば無免許運転ですし、確実に怪しい存在であることには変わりないので、そんな事もあろうかと言う話なのですが。「怖かった、怖かったぞ新羅」にしても、怯えるセルティは可愛いなぁ。「こんな流れで恥ずかしい事を言うな」その会話はもう完全にシテるって事ですよね・・・どんななんだろう・・・イマイチ想像できない・・・。偉そうに言う事かっ!(笑しかも明夫ボイスっ!「はっはっは、見たか、これが大人の力なのだ」いや、他人の力ですけど(笑まあ、自分を助けてくれる他人が居る、と言う繋がりこそが大人の力だと言われれば、そうなのかもしれないですけれどもね。それはそうと、チャットの声がちゃんと中のキャラの声になってましたね。しても・・・・あの三バカギャルは本気でムカつきますね・・・。お前らだって一人じゃ何も出来ないくせにっ!だがしかし、そこに現れる切り裂き魔...!ここの杏里の表情と目の動きが凄いゾクっとさせました・・・!そして新ED。2話ん~...ギャグとシリアスのバランスがイマイチしっくり来ない気が・・・・ギャグはギャグで面白いですし、シリアスはシリアスで面白いのですが、その繋ぎ目というか、なんか妙な違和感あります。「死なない」と言う設定を活かした次々死んでいく展開(?)はギャグとして面白いのもあるのですが、ちょっとグロ要素入れられたりすると、笑っていい場面なのか解らなくなるので、ハッキリ区別してほしいなぁ・・・・とか。後半のアクションとかは凄い好きでしたけれどもね。武器を作ってるギルドの設定はイマイチ「?」でしたけども。あの設定なら、あんなデカイ工場みたいな場所はいらないような・・・・・。あとは・・・神谷浩史さんのセイユーヤングを聴き見ました。面白過ぎるじゃないですかっ!それと猫可愛過ぎる。あんなんズルイです(笑ともかく面白かったです!・他には・・・・・あ、「エムサスタイル」見て、「トライガン」のDVD-BOXが出ると知りました。欲しい・・・けど、う~ん...微妙に高いか...?けど、7枚組ってことは・・・アマゾンだと一枚3000円弱かぁ・・・やっぱり微妙ですね。それはそうと、劇場版は普通に楽しみです。いえ、相も変わらず地元じゃ見れないのでDVD待ちですが。富士シネ・プレーゴが潰れるとなると、遅れて上映とかも期待できないですしねぇ・・・切ない・・・。映画がヒットしたらその時には、もう一度TVシリーズ作って欲しいです。漫画のラストの辺りをアニメでっ!ウルフウッドの最高にカッコイイ最後をアニメでっ!淡い期待を抱き続けます!なんて言いつつ、本日はこれにて。オリジナル小説も公開中。クライマックスなので、一挙二回分更新です。固定リンクTweetオリジナル小説『私イズム!』第31回。その5テーブルクロスを重ねる起き攻め!ここで愛名は、今までに無い動きを見せる。テーブルクロスを出した後に、ジャンプをする。起き上がったトイズは、まずテーブルクロスをガード。続いて来るであろうチココの[ジャンプ攻撃]をガードしようと立ちガードしていると.........チココは技を出さずに着地し、直ぐに下段の[しゃがみ弱攻撃]から連続技!中段のジャンプ攻撃と見せかけて、何も出さずに着地して下段。[スカシ下段]と呼ばれるテクニックだ。(まだまだここからです...!)そして再びテーブルクロスからのジャンプ!今度はトイズも警戒し、チココの動きを観察して、技を出さずに着地すると読んでしゃがみガードに切り替えた!だが......!愛名は、着地寸前の低空で空中ダッシュ!そこからの[ジャンプ中攻撃]をだし、しゃがんでいるトイズにヒットさせる!空中ダッシュの高度を誤ると、敵を跳び越してしまうこのテクニックは、ギリギリの高さでダッシュする感覚を掴むのが重要になる。愛名の成功率は決して高くなかったが、重要なのは、この場面で成功させたと言う事!(全てを...!練習してきた全てをっ!)そして着地し、再び連続技からダウンを奪う!この段階で、トイズの体力は約五割まで減っていた。実況も、観客も、流れが変わりつつ有る事を感じ始めていた。何かが、起きるかもしれないという予感......!三度の起き攻め!またしてもジャンプする愛名。凄まじい一体感で包まれる!しかし愛名は、そこで一度連続技を止める。本来ならば、もう少しダメージを稼げるのだが.........失敗?否!そうではない!この流れで連続技を止めると、相手は非常に低い位置で受身を取る事になる。歓声はさらに高まる![補正切り]とは、[ダブルアップ]とも呼ばれる、ダメージアップを狙うテクニック。ダメージ補正」と呼ばれるシステムにより、連続技のヒット数が増えれば増えるほどに、一発のダメージが少なくなるようになっている。その為、わざと途中で連続技を止め、再び一発目から当てるテクニックは、ダメージアップに非常に有効なのだ。これはもちろん、二度目の連続技を避けられたり、逆に反撃を受ける可能性もある諸刃のテクニック。全ての想いが、視線が、熱が!今、確実に一つになってた!たかがゲーム。何を熱くなっているのかと、冷ややかな視線を向けるだろう。誰がなんと言おうと、この熱さは、この想いは!この興奮は、感動は!全てが、本物だ!この魂の震えを、誰にも否定させてなるものか!連続技の締めを、ジャンプ叩きつけで締めて、再びダウンを奪う!(来た......!最高のチャンスが来たっ!!)ここで起き攻めが決まれば、そのまま倒しきれる!!すぐさま近寄り、テーブルクロスを重ねるチココ!(......どうする......?ここで下段?中段?投げ?......ええぃ!とにかく、手の動くままに...!)悩みながらも、起き上がりを攻めようとする愛名。背後から、幸果の声!愛名は慌てて、レバーを後ろに入れてガード!次の瞬間......!画面が暗転!ゲージ技の演出だ!しかもこれは、[3ゲージ技]!トイズの[3ゲージ技]は、無敵時間が有り、ダメージも高く、ガードされても隙が無い、と言う高い性能を持っている。起き攻めを凌ぐには最適な技と言えた!「ああっと!トイズの渾身の3ゲージ技をチココガード!よく見ていた!」(危なかった......!あのまま攻めていたら...!)愛名は背中に寒い物が走った。同時に、幸果に対する感謝の想い。最後の最後で、愛名はまた知った。これがチーム戦!これが......仲間!一人だったら、気付かないままに負けていただろう。勝負を焦って、相手のゲージを見落としていたのだから。自分には仲間が居る!ピンチの時に助けてくれる仲間が......!一人じゃない!それが、こんなにも頼もしくて嬉しい!だから......!ガードした後、すぐにダッシュで攻め込むチココ!......その瞬間...愛名には、見えた。ガードされたトイズが、バックジャンプで距離を離そうとする、その瞬間が...見えた!そして、瞬間的に、指が、体が、反応する。浮かぶのは、ここ一カ月の出来事。全てが輝いていて、今自分がここにいることも、まるで奇跡のよう。その瞬間、その場にいた全員の視線が、トイズの体力ゲージに向かった。三人は歓喜に泣きながら、強く抱き締めあった。愛名の名は、格ゲー界へ知れ渡る事となったのだった。固定リンクTweetオリジナル小説『私イズム!』第30回。『勝負...開始!』2ラウンド目の開幕!トイズは強気に前方ダッシュ!当たればダウンを奪い起き攻め、ガードされても連携の始動技となる[足払い]を出す......が、次の瞬間!画面暗転![ゲージ技]発動の演出!前のラウンドで使わなかったPMゲージは、次のラウンドに持ち越される!愛名はそれを使って、[あたしのメイドに何すんのよ!]発動!無敵時間有りの[1ゲージ技]!愛名は、あえて開幕から一瞬様子を見て、相手が近付いて来たのを確認して技を発動させたのだ!コマンドだけを入力しておいて、ヒットさせられそうならボタンを押して発動、というのは上級者の良く使うテクニックだ。相手がバックして距離を離されても、ボタンさえ押さなければ無駄に発動してゲージを無駄にしないで済むという利点がある。今回は、見事にこれがヒットした!「いきなりのゲージ技ヒットぉぉ!だが悲しいかなダメージが低い!」[あたしのメイドに何すんのよ!]のダメージは1割程度しかない。無敵時間、と言う利点は有るが、ゲージを使う割にはダメージ的には物足りないと言えるだろう。最初の一発を当てて流れを引き寄せた!チココはそのまま起き攻めに入る![お食事の用意です]でテーブルクロスを重ねるにはタイミングが少し間に合わない。純粋に、中・下段、もしくは投げの選択!(ここの選択肢は......!)愛名は[しゃがみ弱攻撃]で下段を攻める!トイズもしゃがみガードでそれを防ぐ!だが、愛名チココはそこから、[立ち強攻撃]を出す!これは、ヒットしていたら繋がらない[暴れ潰し]だ!そして、暴れていたトイズに見事にカウンターヒット!(良し!一本先取して強気な状況なら暴れて来ると思いましたよ!)そこへ追撃を決めてダウンを奪う!さらに起き攻めへ!今度はテーブルクロスを重ねる!チココが勝つには、とにかく起き攻めで地道に体力を奪うのが最も確実な戦法だ。投げを狙おうと歩いて近付いていた所だったのでカウンターヒットは逃れた。状況はほぼ五分!愛名は冷静に相手の動きを観察すると、[特殊弾装填]の開始動作が見えた!(二度は見逃しません!)今度は直ぐにダッシュして、装填前に攻撃を叩き込む!2つ溜まっていたPMゲージを駆使して、2ゲージ技を絡めた連続技!三割強のダメージを奪う!これでトイズの残り体力は一割半程度!しかも、[特殊弾装填]は出来ていない状態!愛名は体力差を活かし、強気に攻める。(さっきは守りに入りすぎたからダメだったんだ・・・・・・今度は冷静に攻めます!)リーチの長い技を、相打ち覚悟で振り回す。[特殊弾]ならば、2ヒットして追撃が決まるような場面でも、普通の[精密射撃]ならダメージでは負けるけれどその後の状況は僅かに不利な程度。喜びと安堵が同時に訪れる愛名。チココの体力は残り3割強まで減っていたが、何とか勝利を勝ち取った。菜射と幸果が、後ろから声をかける。何の助言も無い、ただ名前を呼ぶだけ。それは、愛名に全てを任せる、と言う信頼の証でもあった。愛名は心の中でその声に強く頷く。追撃の手を緩めない燕トイズは、空中連続技の後で、先に着地してチココの着地を攻める!チココは何とか逃げようと空中ダッシュするが、そこへトイズの[ジャンプ弱攻撃]が刺さる!(............いけないっ!!)「当たったぁーーーこのまま連続技につなげて終了かぁーーーーー!!」そのまま[ジャンプ中攻撃]→二段ジャンプ→[ジャンプ中攻撃]→[ジャンプ強攻撃]→[ジャンプ武器攻撃]へと繋き、最後はゲージ技の[下から見上げてろ!]でとどめ!......と、誰もがそう思った瞬間、チココが[魂カウンター]発動!(そんな簡単に、終わる訳にはいきません!)しかし、そのタイミングではどう考えても相手に当てられない!だが、愛名の狙いはそこには無かった。トイズの[ジャンプ武器攻撃]は、カウンターで食らうと強く横に吹っ飛ぶという性質がある。普段ならば、そのまま画面端にぶつかって、さらに追撃が入る性質では有るが、この場合は違う!その後の[下から見上げてろ!]は空中から斜め下へと銃を連射する技だ。カウンターで食らって横へ吹っ飛んでしまえば、その技は当たらない!最後に[下から見上げてろ!]が来る事を読んで、それを避ける為にあえて[魂カン]を出し、[ジャンプ武器攻撃]をカウンターで食らってみせたのだ!「これは上手い!チココの頭脳プレイだ!トイズの[下から見上げてろ!]は誰も居ない場所をひたすらに撃っているぅぅぅ!!!」トイズの[ジャンプ武器攻撃]から[下から見上げてろ!]への繋ぎはかなり急いで、先行入力的にしなければならないのも幸いし、見事に技をスカらせることに成功した愛名チココ!(生き延びました......!)技が終了し、無防備に降りてくるトイズ![下から見上げてろ!]は、ヒットやガードさせた場合は、安全に着地できるが、空振りした場合は隙だらけになってしまう!愛名は、着地の隙に連続技を叩き込んで、約2割体力を奪いダウンさせる。......しかし、会場の空気はもう、トイズの勝利をほぼ確信しているかのようだった。最後の一撃は避けたと言っても、チココの残り体力は一割程度。[PMゲージ]も溜まっていなければ、[魂ゲージ]も使ってしまって、[モースト]を絡めた連続技も使えない。ノーゲージでも連続技の強力なキャラならまだしも、非力なチココでは、何度も連続技を決めなければならない。その間にトイズは、技を数発当てれば勝ち。連続技ならさらに確実だ。これを逆転するのは無理.........誰もがそう思っていた。......愛名達以外は!菜射は、幸果は、信じていた。愛名の勝利を!愛名は、信じていた。仲間とやってきた全ての時間を。自分自身の持っている力を!私は、全てを勝ち取れるっ!!!第31回につづく。固定リンクTweet『HEROMAN(ヒーローマン)』2話。・今日語りたいアニメ。「ど、どうしよう~!」うむ、力を手に入れた少年は一度は悩むモノです!王道っ!それはそうと、先生のデザインが妙に好きです。声も進藤尚美さんですしねっ!だがしかし、リナ可愛さはそれ以上に素晴らしい。チアリーダー良いです!そんな中、攻め込んでくる宇宙人!警官を吹っ飛ばすシーンは、本来ならあの流れで警官が殺されて、それで場がパニックになるって流れが自然だとは思うのですが・・・・・・夕方アニメではなかなか難しいですよね・・・。実際爆発はしてても人死に描写は無いですし。考えても死人出てると思うんですけど・・・・・どうなんでしょう?これからも死の描写が無いとなると、ちょっと軽い印象になってしまう気もしますが、それが無くても違う方面で緊迫感を出せるのならば、それもまた良し、ってことで。宇宙人との通信が成功したせいで侵略されるってのは、考えてみればありえる話なのですが、宇宙に夢をはせたデントン先生の気持ちを考えると切ないですよ・・・・。水を飲んだ三橋の腹のたぷんたぷん具合が凄い好きでした(笑あと、阿部良く耐えた!そして大地は愛すべきバカで良いですね。コールド狙いは、改めて凄い事するなぁ・・・と。理にはかなってるんですけどね。2話う~ん・・・・男子が基本バカ過ぎる・・・。そことの対比で碓氷を際立たせたいのも解るのですが、あの流れで「会長も悪い」みたいな空気はちょっと理不尽な気がするなぁ・・・と。明らかに男子がバカなのが悪いのですし。いえ、全体的には良い出来なのですけどね、作画も好きですし。音地さんっ!あと、妹の棒読みっぽいくしゃみが凄い好きでした。あとは・・・・堀江由衣さんのセイユーヤングを聴きました!動画の堀江さんがなんたる可愛さなのかとっっ!!にしても、あんなにもセクシーにならないのはむしろ才能ですよね(笑まあ、その分キュートさが半端無いので良いのですが!あと、食事しているのは意外とレアシーンだと思ったりしたのでした。テレビはあまり見れてなかったので、「メイド様」は番組終わってからもっかい録画したのを見ましたよ。・・・けど、来週も同じような状況で桑島さんの番組有るんですよね・・・さらに、そこへ「ノイタミナ」の新番組が重なるハズ・・・・・どうしたものかなぁ・・・。言いつつ本日はこれにて。オリジナル小説も更新中。今日明日くらいが一番盛り上がる場面です。固定リンクTweetオリジナル小説『私イズム!』第29回。その4(開幕から攻めます!)チココは[立ち強攻撃]を出す!あまり出の早い技ではないが、対トイズの場合は、トイズの[立ち中攻撃]と[しゃがみ中攻撃]以外には勝てる選択肢だ。その二つは食らってもダメージは小さく、追撃も入らない。それ以外の技を出してくれば、[立ち強攻撃]がカウンターヒットして追撃が入る!対トイズ時にのみ通用する、ローリスクハイリターン行動!これも、徹底したキャラ対策の賜物だった。トイズは読み合いを避けて空中バックダッシュで後方へ逃げる。愛名はそれを追いかけるが、トイズは[精密射撃]を狙っていた!ダッシュかジャンプかの二択勝負!愛名はダッシュを選択!......と見せかけて、ギリギリまで引き付けてジャンプ!トイズの選択は正面への攻撃[角度C]!ジャンプしたチココの足元をかする様に飛ぶ弾丸をギリギリで避けて、そのまま射撃の隙へとジャンプ攻撃!(良し...!)そこから地上連続技へと繋ぎ、[モースト]を絡めた最大連続技を叩き込む!あの時ゲーセンで決めたものよりも進化していて、僅かにダメージが高くなっている。連続技が空中で終わったので、さらに着地の攻防!先に着地したチココが、トイズの落下を攻める!それを避けようと、空中で前方ダッシュして、チココの背後に回ろうとするトイズ。チココはそれを読んでジャンプする!迫って来る形になったトイズに、出の早い[ジャンプ弱攻撃]を当て、そこから再び空中連続技!しかし、ダメージはあまり稼げず、一割半ほど。合計で五割奪った事になる!(...このアドバンテージ、かなり大きいです!)トイズは、基本「待ち」が強いキャラだ。タイムアップの瞬間に残り体力多い方が勝つこのゲームでは、リードを奪われては攻めない訳には行かなくなる。するとそこには隙が生まれる!だからこそ愛名は、多少危険を冒してでもダメージを稼ぎたかったのだ。実況の声が響く中、トイズは慌てない。落ち着いて、遠くからの牽制、と言う得意のパターンでじわりじわりと待ちながら攻める。細かい牽制が何発かヒットし、体力を二割強奪われるチココ。油断を見逃さないトイズの行動。愛名は慌ててダッシュ!(間に合って...!)[特殊弾装填]の隙は大きい、今からでもダッシュすれば――――!ダッシュから、出の早い[弱攻撃]を出して連続技を狙う愛名チココ!が、次の瞬間!トイズの無敵技[ガンアッパー]が炸裂!「あっ...!」ダッシュは間に合わず、カウンターで食らってしまう!「おっとーー!これはトイズに大チャンスが来たぁぁぁーーー!」[ガンアッパー]はカウンターで決まると、かなりの時間的優位を持って起き攻めを仕掛けられる状況になるのだ。ガード不能!なす術も無く食らってしまうチココ。そのまま連続技![モースト]と[ゲージ技]を両方絡めた強烈連続技で、チココの体力は一気に五割奪われる!今までのダメージと合わせて合計七割強。愛名は残り時間を確認する。さっきまで自分が時間を使って戦っていたのが、ここへ来て裏目に出た。残りタイムは30カウント。約二秒で1カウントなので、一分弱と言ったところだ。逆転が不可能な時間ではない!(落ちつくのよ愛名!まだ、諦めるのも焦るのも早すぎる!)慎重かつ大胆に攻めて、ダメージを奪う......!愛名はそう腹を決めて、攻めて出る!しかし、トイズは連続技の後に再び[特殊弾装填]を済ませている。[角度A]で壁をつくり、[角度D]で広範囲に攻撃を仕掛けながら、巧みに[特殊弾装填]の状態をキープする。時間は無常に過ぎて、残りカウントは15!(......もう、行くしかない......!)愛名は覚悟を決めてダッシュ!足払いを出せば、[角度A]を食らいながらでもダウンを奪えるし、[角度C]は潜れる!あとは出すタイミングさえ間違えなければ......!「......ここ!」ベストだと思った。このタイミングなら!と。愛名は、画面の向こうから、燕の「してやったり」と言う感情が伝わって来たような感覚を味わっていた。[角度D]は2ヒットする技ではないので、ダメージはそれ程高くない。カウンターヒットなので、のけぞり時間が長い!そこへ追撃の足払いを決められる!ダウンしている間にまた距離を離され、残りタイムは6カウント。「まだ、まだ終わってません...!」ゲージが二つ溜まっている...これを絡めた連続技を決められれば...!「チココ必死に追う!追う!追う!!...が、捉えられない!トイズが巧みに逃げる!」しかも逃げながらも、ダメージは小さいがリーチの長い牽制技を細かく当てられ、体力を無駄に削られるしかない愛名。画面上に無常にもその知らせ。逃げる事は、決して卑怯ではない。勝ちが絶対的に必要な状況なら、タイムアップを狙うのも立派な作戦だ。それはつまり、追い詰められなかった方が悪いのだ。逃げる技術と追う技術。優れている方が勝つ、それだけのことだ。悔しさに唇を噛む愛名。菜射と幸果に声をかけられ、冷静さが戻ってくる愛名。「......ええ、大丈夫です!」そう、まだ終わりじゃない!次を取る!そしてその次も取って、私が勝ちます!第30回につづく。4月8日のアニメ一言感想。なんてこったい...水曜日はアニメが一本だけになってしまった・・・。「イナズマイレブン」が休みの時はどうしたらいいんだろう・・・・。アニメ0本の時に書けるネタなんて無いぞ!(笑っていうか、今日もどうしたらいいのか・・・・・え~と・・・あ、以前から買う買うと言っていたWiiの「朧村正」を数日前に買いましたよ。みゆきさんだったので思わぬラッキーでした。沢城さんは素敵だにゃ~。あと、温泉のグラフィックは意外にエロス。あのレベルは任天堂からOKが出るギリギリな気がします。それは良いとして、ゲームとしての話をすると、なかなかの面白さです!移動が多いのと、敵と遭遇しないと剣が触れないので、新しく手に入れた剣の奥義がすぐ確認できないのはちょい面倒ですが、全体的には動きも気持ち良いですし、難易度も難しい方でプレイしているので、かなりの歯ごたえで良い感じ。今のところかなり楽しんでいます!あとは・・・・あとは・・・・特に無しです!しいて言えば、「スーパースト4」を買うかどうか悩んでるくらいです。スティックコントローラーが無いんで、どうしたものかなぁ・・・・と。PS2のコントローラーをPS3で使えるようにするモノ買おうかとも思ったのですが・・・ライセンス商品じゃないので、アップデートで使えなくなる可能性を考えると、ちゃんとしたコントローラー買った方が後々良いのかなぁ・・・とか。悩みどころです・・・。スト4はパットでのプレイがきついのは想像だけでも解るので、スティック必須ですよねぇ・・・。う~ん・・・どうしたものか。言いつつ、本日はこれにて。A&G+の能登さん特番を聴きながら更新・・・癒される・・・。オリジナル小説も更新中。この辺りの話が書きたくてこの小説書いたようなもんです。固定リンクTweetオリジナル小説『私イズム!』第28回。