新しいアプリを作成するにあたり、最初に気にしたのが広告でした。v3.18.3」のunitypackageをダウンロードしました。何年か前に聞いたことがあります。AppStoreでフィーチャーされる時は、アップルから「フィーチャーするからサムネを24時間以内に作って送れ」というメールがくるらしいと・・・。先日、iOS版の「ぐりぐり都道府県」をリリースしました。実は2月の頭くらいまではリリースは自分には難しいかなと思い諦めていました。開発記録デジゲー博というイベントが東京の秋葉原で11月4日にありました。デジゲー博とはこんなイベントです。「デジゲー博」は同人ゲーム、インディーゲームの展示・頒布のイベントです。プラットフォームは不問。開発記録プログラムに携わる方は結構使っておられると思うのです、GitHub。私は教育コンテンツの受注制作する仕事に長く携わっておりました。アップした「都道府県を覚えるゲーム(?)」なのですが、あれからかなり変更になりまして、全国版を作成しております。現在こんな感じでございます。一昨年から計画して何度も頓挫した都道府県を位置を覚えるゲームが、関東地方だけですがまあまあ形になったので「unityroom」にアップしました。実はタイトルを決められなかったので、説明的なタイトルに。「できました」という発表が無いということは・・・はい、できませんでした。そもそも技術力が低い上に、3Dでゲーム作った経験もほぼなかったのでなおさら厳しかったです。自分の思う演出が3Dで再現できませんでした。お題が発表されました。仕事の合間に作れる規模のゲームは・・と考えたところ、そういえば去年買った3Dモデルアセットがあったなと。それを並べたらなにか閃くかも!と思いまして並べてみました。2017にて、Webコンテンツを制作をしたところ、Windows7のIE11にて正常動作しないということに対しての修正した記録です。Unityでアプリ開発など(の勉強)をしてはいるのですが、いつも2Dものだったので、たまには3Dキャラも動かしたいなという気は有りました。先日「Unity道場」というセミナーに参加しまして、フォントについてのお話を聞いてきました。文字間とか、イタリックとかのお話ももちろん「なるほどー!」とはなったのですが、ワタクシ的に一番そう思ったのは「セリフ」という言葉でした。1週間ゲームジャムに参加しました開発記録6月19日に「1週間ゲームジャム」の新しいお題が発表されました、「積む」でした。Animateでの作業です。サンプルなので画面にボタンがあるという程度いいのですが、5枚の画面を[Next]と[Prev]ボタンで行き来するように作成しました。ファイル名はtest01.flaです。Animater(旧Flash)のCanvasタイプにて、教育コンテンツを制作するお仕事を受ける事があります。アニメーションだけでなくインタラクティブなものです。AnimaterとNCMBのお話(前半)2017-06-07いるかとなにか。いうゲームアプリ開発記録4年前くらいからでしょうか、「いるかとなにか。」という絵本を作りまして。絵本といっても絵にBGMをつけた動画でしたけども。これを子供向けのインタラクティブ絵本として作り直したいなと考えております。・・・という構想も3年くらい前からあるので...いるかとなにか。いうゲームアプリ2017-06-05続々・Unityで線を描いてみたい開発記録Unityにて、漢字の書き順を教えるアプリ作りたいと思いまして、まずは指で線を描ける仕組みを作り始めました。悩みましたが、Prefabをいくつも置いていく方式としました。Unityにて、漢字の書き順を教えるアプリ作りたいと思いまして、まずは指で線を描ける仕組みを作り始めました。昨日はPrefab方式かLineRenderer方式かすら決まらなかったのですが、慣れ親しんでいる(?)Prefab方式をもう少し進め...続・Unityで線を描いてみたい2017-06-02Unityで線を描いてみたい開発記録Unityにて、漢字の書き順を教えるアプリ作りたいと思いまして、まずは指で線を描ける仕組みを作り始めました。1週間ゲームジャムに参加しました開発記録5月22日に「1週間ゲームジャム」の新しいお題が発表されました、「転がる」でした。メインプログラムをしゃんぐりらクリエイトさんに渡してあったのですが、私は仕事であまり動けず。タイトル画面も作れずに降りました。いうサイトでは、Unityで作成したゲームをWeb形式で公開できる場所なのですが、そこで「1週間ゲームジャム」というイベントが開催さるという告知を見かけました。開発記録Unityにて2Dでレーザーを表現してみた。SpriteにTrailRendererをアタッチしての注意事項等。開発記録Unityにて2Dでレーザーを表現してみた。SpriteにTrailRendererをアタッチしての注意事項等。開発記録いつの間にか冬。今年は人生で色々ありました。実は28年ほど勤めた会社をやめました。仕事としてはコンテンツ制作のプログラム部分を担当しておりました。これは世間で言うがシステムエンジニアとは程遠い感じでございます。(プログラ...Unity勉強しなおし2016-07-03はずみネコは二度飛ぶ開発記録2013年にリリースした「はずみネコ」というゲームアプリがあります。Unityで作ってリリースしたアプリなのです。組んでいたデザイナーさんにゲームルールを決めてもらい、そのルールで作成しました。私は20年ほど企業向け教育コンテンツの制作をしており、その後数年小中学生向け教育コンテンツの制作をしておりました。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。