Baker」(65ドル)の使い方です。Kit」を使用しています。変換後Batchesは139から122へ。callsは133から61になりました。Bakerは次のように変換方法が複数あります。MultiMeshBaker」を使用してます。MeshBaker」だとBatchesは80。「MeshBaker」だとBatchesは116。callsは78でした。MeshBaker」を使用すると良いと思います。操作方法はほとんど同じです。MultiMeshBaker]を選択します。(0)」が作成されますので選択します。Objects」を押します。[1]で保存するフォルダを選択します。次に[2]を押します。[1]のチェックをオフにする。次にヒエラルキーから変換対象のゲームオブジェクトを選択する。[2]のボタンを押す。インスペクターで[1][2][3][4]の順序で進みます。(0)」の子オブジェクトである「MultiMeshBaker」を選択してインスペクターで「Bake」を押します。すると、ヒエラルキーに「CombinedMesh-MultiMeshBaker」が作成されています。その子オブジェクトにUnity標準機能の「メッシュコライダー」を追加して、元の変換対象のオブジェクトを非表示または削除すればOKです。※細かい設定などは各自で調整して下さい。(3)このブログについてオープンソースGitHubで複数のオープンソースを公開。Webアプリこのブログのマスターが作成した無料ツールです。(オープンソース)ブラウザで8/16/24/32bitの相互変換。Webの逆アセンブラブラウザでEXE/DLLファイルを逆アセンブルする※その他にも「プチラボ」でアプリを多数公開しています。3Dゲームこのブログのマスターが作成した無料ゲームです。短時間で遊べるファンタジーのオンラインRPG風ほのぼの癒し系のスマホアプリ※その他は「@ゲーム」で公開しています。※インストール不要でそのまま遊べます。スマートフォンこのブログのマスターが作成した無料アプリです。お主の画像減色お手軽にカメラの写真や画像を「高品質に減色」するお主は誰だ。(女性向け)ロボットこのブログのマスターが作成したロボットです。