5スロに導入されたらちょこっと遊んでみようかなって思えましたよ。肉タイプ(ボナ成立まで続くARTシステム)のパチスロ機なんて数年ぶりだもんね、懐かしい■キン肉マン夢の超人試打動画ART(マッスルタイム)が何連チャンかしてて、主題歌も流れてて、ノリノリになってるな~と思って、ふと右上の総獲得枚数見たらジャグラーのBIG枚数より少なくてワロタwまあ・・・これが今のパチスロのつらい所だよねART継続システムに若干の不安有りですね・レア役タッグシステム前回と同じレア役を引く事によってART継続に差が出てくるシステムを搭載、つまりスイカの後はスイカを引かなくてはダメだし、チャンス目の後はチャンス目を引かないといけない・・・こういうユーザーのヒキ損を誘発するシステムはよろしくないですね・継続バトル発展ゲーム数でも継続に影響ありこれは鉄拳3rdエンジェルVerと同じようなシステムですねART継続をかけたバトル発展時のゲーム数が、規定ゲーム数を超えていた場合、継続濃厚な模様つまり、本機のART継続システムは純粋な継続率ではなく、ヒキ損要素有りの自力要素が重要になってくる訳ですな、う~~ん、このシステムはどうなんだ?って感じしますね初代のパチスロ「キン肉マン」より大幅にART純増枚数が上がった事により、バトル発展確率も大きく上がってるだろうし、ART中に2度もレア小役引くってこと自体かなり難しいんじゃないだろうか!?そう考えるとART入ってもすぐバトル目引いて発展して負けて終了~、というのが目に見えてしまう。その辺はやはり新基準スロットの出玉ってところですよね「なるほどな。15:38初代はめちゃくちゃうった。名前メール本文TOP絵もろたよ!TOP絵もろたよ!感謝アクセススポンサードリンク逆アクセスですパーツを表示するにはJavaScriptを有効にして下さい。