私の友達には花ちゃんみたいな子はいなかったけれど、誰もがうちに花ちゃんのような部分を持っていたように思います。私たちは、夢空想の世界のなかで自在であったし、魔法だって使えていたかも知れません。そんな気持ちがするんです。東京:集英社,2006年。東京:集英社,1989年。東京:集英社,2006年。なにはなくとも私は谷川史子の漫画は買うのです。その絵も、お話も、雰囲気も、そしてそれらの向こうにあるなにもかもが私は好きで、だから出ているとあらば買わないではおられない。私にはそういう漫画家は幾人か数えることができますが、なかでも谷川史子は特別な位置にあるといってよいかと思います。私が谷川史子の漫画に出会ったのは、購読していた『りぼん』連載の『くじら日和』を読んで、その世界の空気に参ってしまったからで、りぼんっ子でなくなった今でも大切な漫画、大切なお話として記憶にとどめています。単行本は全部そろえているし、そしてそれぞれのお話が持つ独特の空気に心を揺り動かされて、そうですね、やっぱり『花と惑星』も私の心を揺り動かして、しんみりとあたたかな涙を流させる、そういう切なさと仕合せのないまぜになったような空気を持っていたのでした。『花と惑星』の物語は、それぞれ花にまつわる名前を持ったヒロインが、その恋心を確かめたり、女の友情に結束を深めてみたりという短編集でありまして、しかし恋模様を軸に話を展開する、そのナイーブさよ、切なさよ。私は谷川史子の漫画は切ないであると思う。ヒロインはけなげに恋に向かおうとして、恋の前に揺れ動いて、その弱さ、はかなさがすごく胸に迫ってきて、けど切ないばかり悲しいばかりでないのが谷川史子の持ち味だと思います。弱くありつつどこかに強さも抱えていて、常にうまくいくとは限らない世界に自分の足でしっかり立って、空を見上げるような健やかさに満ちている。百合と芍薬』がそうでした。1から綿々と続いてきた流れをひとまとめにして、きっと私たちは明日には元気に笑うのだろうということを予感させる渾身の見開きに、私は思わず涙ぐんだですよ。私は、このヒロインたちが、あるいはヒロインたちに自分を映してみようと思うすべての人たちが、そのように明日を迎えることができればよいと、そんな思いに溢れたのでした。『花と惑星』の次に収録された『春の蕾』は、その明日をまっすぐ見られるようになれるまでの物語が、『花と惑星』のヒロインひとりを特にクローズアップして描かれて、これもまたよい話だったと思います。人は迷って、けどその迷った先にきっとよりよい未来を見つけ出せるなら、迷いは無駄ではないかも知れない。そのように思える、やはりこれも素敵な作品でありました。東京:集英社,2006年。窮鼠はチーズの夢を見る第1巻が売れに売れて話題になったコミック『こどものじかん』の2巻が発売されたものですから、行きつけのグランドビル30階にいったのですが、どうしたものでしょうね、今日はもう本当にこれくらいしか買うものがなくて、でも『こじか』一冊持ってレジにいったら、あたかもこれ目当てで30階までのぼってきたみたいで嫌じゃないですか(いや、実際その通りなんですけど)。ロリコンとでも勘違いされたらことだから、ここはバランスをとるために普通の漫画も買っておきたい。いうような訳で、以前から目をつけていた『窮鼠はチーズの夢を見る』を買ったのでした。これ、よっぽどの一押しなのかわかりませんが、平積み台のさらにその上に、表紙が見えるよう立てて陳列してあって、そしてその表紙の雰囲気のあまりのよさに、これはと思っていたんです。以前は予算の都合上買えなかった。今回は余裕があったから、『こじか』と一緒に買っておこうと思ったのでした。したら、大変よかったです。なんといったらいいんでしょう。かなりの嫌展開ですよね。ノンケで女関係にだらしない主人公のもとに実はゲイだった後輩があらわれたと思ったら、浮気の証拠をネタにゆすって関係を迫って......、うわあ、男に迫られて嫌がっている主人公の、けれどあらがえないというシチュエーション。ここまでならよくある話で、特筆すべきところは少なかろうと思います。この漫画はさらに先に進むんですね。私、読みはじめたときは短編集だと思っていたから、思ったより進まなかった(もう本当に全然進まなかったさ)第一話に不完全燃焼的がっかり感を味わったのですが、ところが第二話を見れば続いているじゃありませんか。私は心の中で思ったね。この手の漫画は大抵そうなのですが実に描写が丁寧で、優柔不断な主人公が男相手に翻弄されてことわりきれず、嫌悪しながらも突き放すこともまたできず、あろうことか嫉妬心まで抱いてしまうというそのプロセスの確かさ。ああ、これは素晴らしいわ。これが、押し掛けてきたのが女なら(つまり普通のラブコメだったら)、男はその優柔不断をずるずる引き延ばしにして、おいしいシチュエーションをむさぼるばかりよね。男性向けはそれこそファンタジーだから、迫ってくるのが心底嫌いなタイプの女というのはまあなくって、そりゃかわいくて従順で好きなタイプが押し掛けてきたらこの世は天国よな。はいはい、もうくっつきゃいいじゃん、どうせくっつくんでしょ、といいたくなるよな据膳食わぬは的シチュエーション。いうのには、げんなりなんです。男性向けは単純で、私には物足りない。その点、この漫画は非常によかった。近づいては離れ、離れれば求め、そして知らない間に深く踏み込んでいって、しかしその自分が深みにはまりつつあることを意識したくない。このせめぎあいがいいじゃありませんか。いうこと言葉で説明するのは楽ですが、この作者は漫画という表現で丁寧に描いていって、その説得力は並大抵ではありません。主人公が同性の後輩にはまっていくプロセスが本当に自然に積み重ねられるよう進行していって、読んでる私からしても、ふたりを応援したくなるのは至極当然でした。いや、本当に、誰もがふたりを応援したくなるに違いないんですから。主人公をとりあう後輩と元彼女の口舌での争いは、いやあ、女の嫌なところが出ててよいわ。観察しながら読んでみるとですよ、実際にもある駆け引き、戦略みたいなんがあちこちに見いだされて、すごく面白かった。私は男だから、そういう策略にはめられる側なんですが、こういうのを読みつけていると、楽屋裏が見えてちょっと面白い。それ以上になんだかぞっとするよねー、なんて思います。他にも見どころはたくさんあるんですが、例えば第一話のちょっとしたできごとが最終話に効いてくるところとか、小道具(特に鏡)の使い方がうまいとか、それで最後に鏡が再び戻ってきて、ああやっぱりうまい。しゃべりすぎるとこれから読む人に悪いので、ここらへんにしときたいと思います。東京:小学館クリエイティブ,2006年。Mangas2006年7月12日水曜日ワンダと巨像この時点で『ワンダと巨像』が再度扱われるのはどういうことかといいますと、ええとですね、クリアしました。いいましても、一周目をクリアしたというだけの話でありますよ。クリアと一言でいいましてもいろいろありまして、一通りストーリーをこなしてエンディングを見たらクリア。二周目あるいはハードモードをクリアしてこそクリア。いやいや、アイテムやらなにやら、隠し要素を全部オープンしてはじめてクリア。んー、俺、ギャラリーが埋まったらそれで充分だけどね、って意見もあるでしょう。私、昔は全要素オープンが基本だと思ってました。ごめん、そんなこと思ってません。アイテム集めやら二周目やらハードモードやらは、長い時間かけてのんびりやっつけていきたいと思っています。それではさてさて、一周目クリアしてみての感想です。難易度についてなんですが、一体誰だよ、アクションとしてはぬるいみたいなこといってたの。このゲームの基本は、巨像を探して、弱点見つけて、剣突き刺して倒すというものなんですが、弱点の目処はついたのに、そこまでたどり着けないってことが往々にあって、いやあコツがわかれば楽なんかも知れないですよ。最初はがむしゃらに進むしかないじゃんか。本当、何時間も戦い続けたりして、すっかり精も根も尽き果てましたとさ。嫌いなやつからいってみよう。ええと、ここからネタバレが解禁されますんで、お読みの方は気をつけてくださいましよ。あの水上に点在する神殿みたいな屋根に上って倒すごついやつ、あれ嫌いでしたね。背中に取り付くまではいいんだけど、屋根に飛び移るのが一苦労で、神様がヒントくれるんだけど、わかってる、わかってるけどできないんだってさ。もって屋根に上ってさ、やつの腹に喰らいつくのでまた一苦労。ああもう、じっとしてろ!でも、後々わかったことなんだけど、こいつ、頭のどこに立つかでもって行き先を操れますね。このことさえわかってればあんなに時間かからなかったのに!でもって、それ以上に嫌なやつ。背中にたどり着くまではなんとでもなったんだ。振り回されている最中、果敢に胸部にダイビングを繰り返して初日終了。二日目は、右手の甲に剣をさすところまで。三日目にしてようやく左肩に気付いて、そうか、そういうことか。右手の甲、右手を押さえる左手、右腕と移動していくものだと思っていたよ......。行き方さえわかれば後はなんとでもなるよ。うん、なんとでもなった。こいつの顔、見たくない......。好きなやついってみよう。あの空を飛ぶ羽虫状のやつ、あいつ楽しいねえ。私、こいつが一番好きです。次点、次点は誰だろう。ううん、ちょっと思いつかないね。このゲームをやってみて思ったことといえば、意外に人型の巨像が少ないってことでしょうか。人間型が多いものとばかり思っていたから、これは本当に意外でした。それと、思いついたことはなんでもやってみるという精神が大切だなあと。いうのもですね、私が無闇に時間をかけてしまう原因というのは、今いる地点から目的地までの経路を考えて、よしいけると確信してはじめて動き出すからで、だからやみくもに矢を射かけてみるだとか、とりあえず怪しげなところを見つけたらいってみる、誘い出してみる、そうした、よくわかんなくてもできることはやってみるというタイプでなかったからなんですね。考えたら、これって実生活でも同じだよ。無理そうだったら最初から試さないという自分の悪い癖があからさまに出てしまって、とまあ、こんな風に人間はゲームからでも学ぶところがあります。後は、アグロのこととか、エンディングのこととか、いろいろ思うところはあるけれど、あんまり書きすぎてもなんだし、ここはこのへんで収めておきましょう。いうわけで、『ワンダと巨像』、いいゲームでした。古えの地綺譚』東京:エンターブレイン,2006年。笑顔に会いたいmixiがミュージックなる機能を提供しはじめて早十日あまりが経過しまして、これ、一体どういうものかと申しますと、私がiTunesで聴いている曲のリストをアップロードすることができる。他のメンバーに自分はこんな音楽を聴いてるんですぜ、とアピールできる。いう機能なのであります。現在の再生楽曲数を見ますと443曲。一日あたり四十曲ほど聴いている計算になりますね。ぶっちぎりの50をカウントしています。これ、私が選んで聴いてるんじゃなくて、パーティーシャッフルの結果なのです。これはPodcastでニュース聴いてるから。Artistsだからカウントせず、四位、カラヤンの振るベルリンフィル、そして五位にママレード・ボーイがくるのであります。この順位というのは、単純にライブラリ内に占めるその割合でしょう。Gouldでいっぱいだということです。カラヤンがそんなに多いとは意外(とはいえカウントは7)。ママレード・ボーイなんですが、これは実際多いんですよ。サントラが八枚出たんですが、私全部買ってるはず。全曲集とかいうのも買ってたんじゃないかなあ。試しに主題歌である『笑顔に会いたい』をキーワードにして検索してみると、インストゥルメンタル、バージョン違い含めて13曲出ました。いえばやけに『笑顔に会いたい』を耳にする機会が多いなと思ってはいましたが、13曲もあるんじゃ当たり前ですよね。これは『プラチナ』にもいえることであろうかと思います。『笑顔に会いたい』にしても『プラチナ』にしてもですよ、聴いて飽きるということがまったくないからすごい。曲のはじまった瞬間に、あっ、これはっ、と心がそちらに向いて、歌から間奏から、とにかく一曲終わるまで全力で聴きますからね。これはもう本当にすごい求心力であるといわざるを得ないですよ。『笑顔に会いたい』のパーカッシブな一撃によってスタートするポップな前奏。濱田理恵のちょっと舌足らずな歌い方もコケティッシュな魅力に溢れて、とにかくもうなにもかもがうまいんです。歌がうまい、アレンジもうまい。間奏の盛り上がっていくストリングスの響き。うわあ、これはよいわあ。TVバージョンしか知らないという人がいたら、とにかくフルバージョンも耳にして欲しい。すごく魅力的で、すごくエモーションに溢れた、力強い曲であるということがわかるのではないかと思います。先ほどいっていました『ママレード・ボーイ全曲集』。私、これ、持っているつもりだったのですが、CD棚を見てみると見つかりません。持っていなかったようです。『ママレード・ボーイ全曲集』は、アニメ『ママレード・ボーイ』で使われた歌の全集なのですが、実は『ママレード・ボーイ』って屈指の名曲ぞろい。疑問作もありますが、おおむね良作、そして名曲も数多いと来て、本当に全曲集は買いかと思います。揺れたりしたりなんかするのが、私の馬鹿なところですね。サントラがあったら、全曲そろってるわけですから(多分)。業だと思って、笑ってつかあさい。Music2006年7月10日月曜日クルクルランド『ワンダと巨像』、順調に進行しております。馬を駆り、フィールドを駆け抜け、目的に迫り、敵を討つ。なんつうのか、このゲームにおいて巨像は別に悪いやつでもなんでもないので、それを探し回って狩ってる主人公って実はひどいやつなんじゃないのかという気もしたりしないでもないのですが、そんな気持ちはさておいて、巨像退治にいそしんでいるというわけです。アグロっていう、大きくてさ頼りになる素敵なやつなんですが、こいつの操作が難しい、思うようにいかないって感想なんです。件のHotwiredのレビューにも同様のコメントがあって、思うように御せないのは本当の馬も同じだみたいに書かれてるもんですから、どんなに困難なんだろうと思ってはらはらしたりわくわくしながら乗ってみたら、普通でした。いや、むしろアグロが自らインテリジェントに障害物をよけてくれたりするので、私は感動してしまった。そんなわけで、私はすっかり馬萌え(はっきりいって、いま私の中では、少女<馬、です)なのであります。アグロの操作が難しいといってる人に、ぜひお進めしたいゲームがあります。それは『クルクルランド』。ファミリーコンピュータ時代の名作ソフトで、私の購入した五本目のゲームソフトであります。これ、友人がもっていたのをやらせてもらったのですが、いやあ、最初はなんじゃこりゃあと思うんですよね。思うように動かせるとかどうとかいうレベルではないのです。狙ったように曲がれない。いうのもですね、このゲームのコントローラ操作というのが実に斬新だったからなんです。このゲーム、等間隔格子状に打たれた杭の間を縫ってキャラクターが動き回るのですが、曲がりたいときには行きたい方向を押しても駄目なんです。ええと、うまく説明できないなあ。十字キーの左を押しますとね、左手が出るんです。右を押すと右手が出る。それだけの操作で、杭をつかんで、その杭を軸にくるくる回って行き先を制御するんです。われながら説明が下手だな。杭と杭の間に金塊が隠されていて、その金塊でもって図形が描かれているのを完成させたら面クリア。各面にはブラックホールがあって、そこに落ちると死亡。ブラックホールから出てくるウニラという敵に触れても死亡。電撃でしびれさせて壁に押し付けて倒すのですが、金塊を出すのも敵を倒すのも、精妙な移動操作ができてのことです。いやあ、本当に衝撃といっても過言でない難しさでした。人間って慣れるんですよね。このゲームは面をクリアするほどに自キャラの移動速度があがるんですが、それでもばっちり制御できてしまうんです。杭の間を縫って進むっていってましたけど、文字通りジグザグに動けます。スタート直後に自機がめくった金塊でもって図形を把握、その後最短距離でクリアするというのが可能になるのです。動かすだけでも困難で、でもそれが楽しいゲームといえば、『クルクルランド』と『バイナリーランド』が双璧なのではないかと思います。両者ともにシンプルで、しかし奥が深く、脳が活性化されるような快感を得ることができる。素敵な体験をできるゲームであると思います。『失踪日記』でもって再び三度ブレイクした吾妻ひでおの日記もの。いっても、この本、『失踪日記』とはずいぶんと雰囲気を違えていまして、淡々とした吾妻ひでおドキュメントといったような趣のある一冊になっています。コミックマーケット等で販売されていた少部数誌、いわゆる同人誌であったのだそうですね。私はその存在は知っていたのですが、ついぞ手にする機会がなく、けれど可能ならば読みたいものだなあと思っていたから、この度の出版は実にありがたいことでありました。ところで、この記事を書くに当たって書誌をまとめてて気付いたのですが、この本、角川書店から出てるんですね。オレンジ色の、ちょっと荒い感じの手触りの表紙だものだから、『失踪日記』と同じくイースト・プレスから出てるのかと思いました。いや、そうじゃないな、ちょっと違和感は感じてたんです。大書された吾妻ひでおの文字の感じとかに、なんか亜流感を得てて、だからこれはきっと二流三流の出版かも知れないと思っていたらそれが天下の角川書店。出版なんぞ虚業であるのだから、これでいいんです。買って、なんか寝っ転がりながらだらだら読むのが良い感じの本かも知れません。どこから読んでもいい。淡々と日常に思うところをただつづりましたというこの本は、あんまり、さあ読むぞと意気込んで取り組むようなものではないでしょう。そんなハイテンションは似合わない。ローテンションでもって、だらーっと読む。そんな読みかたしたものだから、二度も三度も読んだページがある反面、多分一度も目にしてないページもありそうで、まあいいや、いつか全ページ目を通す日もくるでしょう。こないかも知れませんけど。途中にインタビューが数回に渡って挿入されてまして、私、これ、蛇足だなあなんて思いながら、文字ばっかりだから妙にしんどくて、飛ばそうかなあなんて思いながら読んで、けどこれを読んだほうがこの本に描かれたことの背景やらなにやらもわかるわけで、だからやっぱり読んだほうがいいのかも知れません。インタビューにも触れられているのですが、吾妻ひでおの読書量はすごいなと思ったのでした。本人も漫画の中で触れてるんですが、日記というより読書記録みたいになっていて、著者と書名、丸バツ三角、それでときに感想がちょっとついて、この感想というのが貴重ですね。いや、別に吾妻ひでおが有名人だから貴重なんじゃない。ひとりの人間がどのように本を読んで、それでどう思ったか。レビューやなんかじゃなく、本当に思ったことが淡々と記録されて、こうした私的な記録というのはなかなか目にすることはない。インターネットとかでも自分の読んだ本について記録している人がいますけど、ああいうので、あらすじや肩肘はったレビューとかじゃなくて、端的に自分の中に生じたものを記録しているものは面白いです。吾妻ひでおはこの本でそれをやってるのかもなあ。いずれにせよ、なんでもないものをじっと観察して飽きないタイプの人には、すこぶる面白い漫画であろうかと思います。日記には読んだ本のことが出て、見たテレビのことが出て、お笑いやら格闘やらを好んでみてらっしゃるみたいですね。した感想に、自分も読んだことのある、知っているものが出ると妙に嬉しかったりしまして、例えば吉田美紀子の『女子校育ち』とか出てて(模写あり、かわいい)、けど残念なことに、私の読書範囲と吾妻ひでおの読書範囲はあんまり被ってないんですね。知らない本がいっぱいあって、タイトル知ってるけど読んだことのないのもいっぱい出てて、なかにはやっぱりちょっと読みたくなったものもあって、こうしたちょっとしたことがささやかに働き掛ける影響というのは意外に大きいなあと実感したのでした。感想と生活雑感と美少女イラストが入れ替わり立ち替わりの漫画だけど、たまに出てくるシーンがドッキリさせてくれて、図書館で『漫画の描き方』を借りてしまうというエピソード、笑ってしまったんですけど、よくよく思えば切実な話で、こうしたさらりとした描写に深い闇を思わせるところがまれに出てきて、人間というものの悲しさとかおかしさとか、そういうものが垣間見える。馬鹿にできない本だ、そんな風に思います。吾妻ひでおの絵は着衣の方が断然かわいいと思います。スカートの下にジャージは駄目ですか!?吾妻ひでお『うつうつひでお日記』東京:角川書店,2006年。Mangas2006年7月8日土曜日ワンダと巨像そんなわけで買いました。