関連付けられているオブジェクトを表します。DispatcherObject継承ObjectDispatcherObject派生System.Windows.ApplicationSystem.Windows.DependencyObjectSystem.Windows.FrameworkTemplateSystem.Windows.PresentationSourceSystem.Windows.StyleSystem.Windows.WeakEventManagerSystem.Windows.Annotations.AnnotationServiceSystem.Windows.Automation.Peers.AutomationPeerSystem.Windows.Data.CollectionViewSystem.Windows.Input.InputDeviceSystem.Windows.Input.InputLanguageManagerSystem.Windows.Input.InputManagerSystem.Windows.Input.InputMethodSystem.Windows.Input.TextCompositionSystem.Windows.Input.TextCompositionManagerSystem.Windows.Media.CompositionTargetSystem.Windows.Media.DrawingContextSystem.Windows.Media.StreamGeometryContextSystem.Windows.Media.Animation.ClockSystem.Windows.Media.Animation.ClockControllerSystem.Windows.Media.Imaging.BitmapDecoderSystem.Windows.Media.Imaging.BitmapEncoderSystem.Windows.Media.Imaging.BitmapPaletteSystem.Windows.Threading.DispatcherFrameその他...注釈が作成されたDispatcherスレッドだけがに直接アクセスDispatcherObjectする場合があります。DispatcherObjectを呼び出します。VerifyAccessすべてのパブリックメソッドでを呼び出すことによってこれを行うことができます。DispatcherObjectが作成されたスレッドであることが保証されます。on.は、独立してインスタンス化することはできません。すべてのコンストラクターは保護されます。protected.からDispatcherObject派生したオブジェクトには、スレッドアフィニティがあります。affinity.からFreezable派生したオブジェクトは、固定されている場合はフリースレッドです。オブジェクトの概要」をご覧ください。クラスの新しいインスタンスを初期化します。アクセスできるかどうかを確認します。DispatcherObject.Equals(Object)指定されたオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判定します。Object)GetHashCode()既定のハッシュ関数として機能します。簡易コピーを作成します。アクセスできるように強制します。セーフこの型staticのすべてのパブリックメンバーは、スレッドセーフです。セーフであるとは限りません。safe.このオブジェクトには、それが作成されたスレッドからのみアクセスできます。InvalidOperationExceptionがスローされます。Delegate)は、適切なスレッドに作業をマーシャリングするためのサポートを提供します。thread.このページはお役に立ちましたか?はいいいえ追加のフィードバックはありますか?スキップ送信ありがとうございます。Cookie利用条件サイトのフィードバック商標このページはお役に立ちましたか?はいいいえ追加のフィードバックはありますか?スキップ送信ありがとうございます。Cookie利用条件サイトのフィードバック。