召喚獣取得の方法など。付与スキルの中には特殊な状態異常を相手に付与する技があります。デバフ付与、バッドステータス(バステ)付与などと呼ばれることもあります。命中すると、相手を封印状態に陥れます。封印状態になると、指定の発動率圏内のスキルがすべて通常攻撃に置き換えられて発動するようになります。発動率が0%になるのではないため注意です。どの範囲の発動率のスキルが封印されるのかは技によって違います。(冒険ステージや鉱区ボス等、一部のNPCキャラは確認できません)。継続ターンはほとんどの場合1ターンですが、複数ターンにわたって続く技もあります。すると、相手を衰弱状態に陥れます。衰弱状態の間、与ダメージが1になります。1になるのは与ダメージだけで、回復は問題なく行われます。継続ターンはほとんどの場合1ターンですが、複数ターンにわたって続く技もあります。衰弱が付与されている間、青ざめた顔アイコンと残りターンが表示されます。命中すると、相手にダメージ減少状態を付与します。ダメージ減少状態の間、与ダメージが15%減少します。継続ターンは2ターンです。ダメージ減少状態が付与されている間、折れた剣のアイコンと残りターンが表示されます。命中すると、相手に中毒を付与します。中毒状態の間、攻撃前と攻撃後にスリップダメージを受けます。ダメージ量は総戦力の12%です。防御値によって減衰されます。王者差によるダメージ加算があります。継続ターンは2ターンです。スキル命中後に追撃のように1回、翌敵ターン行動後に1回の2回発動します(この時にこちらが倒されると2回目のダメージは発生しません)。中毒が付与されている間、緑のドクロアイコンと残りターンが表示されます。地底の使徒、ギルドステージではこの状態異常を付与できません(技自体は発動可能)。首領の蘇生では付与できます。中毒によるダブルノックアウトは挑戦者の負けとなる仕様です。命中すると、相手を流血させます。流血状態の間、スリップダメージを受けます。ダメージ量は現戦力の10%です。防御値によって減衰されます。王者差によるダメージ加算があります。継続ターンは2ターンです。スキル命中後に追撃のように1回、翌敵ターン行動後に1回の2回発動します。流血が付与されている間、血のしずくのアイコンと残りターンが表示されます。地底の使徒、ギルドステージではこの状態異常を付与できません(技自体は発動可能)。首領の蘇生では付与可能です。2018/09/18中毒仕様の変更確認しました。以前は、中毒中の敵が技を繰り出してこちらが倒れたときにでも、中毒のダメージは発生したように見えていました(実際は2回目のダメージは発生しておらず、ダメージ数値が出るだけでしたが)。現在の仕様では、中毒中の敵が技を繰り出してこちらが倒れたときは、2回目のダメージは表示されることがなくなりました。2018/09/08中毒について、私が検証したのは7月だから現状とは違ったか(^^;間違ってたら、直してねーただ、ダブルノックアウトで挑戦者負けは運営から回答貰いました。2018/09/03情報提供にご協力をお願いいたします。こちらから投稿できます。2018/09/08中毒首領の仕様が変更になり(確か王者争覇戦開始時)、4ターン目鵲橋発動時には2回目の付与時ダブルノックアウトでなくともダメージが入らなくなりました。2018/09/08中毒首領の仕様変更、ご報告ありがとうございます!以前の仕様だと、スキップ時は中毒ダメージ無、非スキップ時は2回分ダメージ、内部的には1回分ダメージでした(つまり不具合)。この不具合は8/14に運営に報告済みです。その後、直したのか直してないのかは返事をもらっておらずわかりません。首領に挑む機会があったら検証いたします。現在中毒で相手を倒し、その戦闘をスキップすると相手の戦力が残って見える不具合があります。この不具合は9/6に運営に報告済みです。フルネーム:メールアドレス:コメントを入力:人間の証明として、ボックス内の全ての文字を入力してください。