時、向こう側の風景も描画される透過性とは、ゲームワールドにおいて広範囲な効果を及ぼす、ブロックの特性の一つである。第一に、ゲームエンジンがそのブロックの背後を描画する必要があるかを決めるために用いられる。透過性を持たない、不透明なブロックはその背後を完全に隠す。透過性は氷やガラスのような完全に透明なものにのみ適用されるのではなく、サボテンや階段、1枚のみのハーフブロックのような、ブロック空間全てを埋めるわけではないブロックに対しても適用される。透過性はワールド中の明かりの伝播に対しても影響をあたえる。不透明なブロックは光を完全に通さず、透過ブロックは1ブロックごとに1レベルづつ減衰させる。この数値は変更されることがあり、幾つか例外がある。ソースを編集]透過性に関する効果の多くは直感的ではない。「固体」というブロックの特性は無く、固体であるかという判定の代わりに不透過であるということが用いられる。不透明ブロックは窒息させる原因となるが、透過ブロックでは窒息しない。透過ブロック上にはモンスターは出現せず、不透明ブロック内部に出現することも無い。葉やレッドストーンワイヤーなどである。松明やその他壁面に設置しうるものは、透過ブロックに設置することは出来ず、看板などを上に置くこともできない。このような制限が存在するものには次のようなものがある。ベッド、ボタン、レッドストーンリピーター、はしご、レバー、感圧板、カボチャ、レール、雪(ブロックではなく薄く積もるもの)、松明、レッドストーントーチ、レッドストーンワイヤー。周り全てが水や不透明なブロックで囲まれた水は流れが発生しない。何れか一方が透明ブロックなら滝のように流れが発生し、上へと泳ぐのが遅くなる。レッドストーンワイヤーが段差部分に置かれていると、不透明なブロックが段の角にあればワイヤー動詞の接続を遮断する。詳細についてはワイヤーの記事を参照。樹木の葉は生長時に透明ブロックを置き換えるが、不透明なブロックはそのままとなる。チェストの上に不透明なブロックがあると開けることが出来なくなるが、透過ブロックは開けることを妨げない。ガストの火の玉の爆発は、不透明ブロックにのみ火を着ける。ベッドの頭側のブロックの下が不透明である場合のみ、リスポーン地点が変更される。透過ブロックだった場合にプレイヤーが死亡すると、「ベッドが存在しないか、あるいは塞がれています」と出て、初期スポーン地点へとリスポーンする。透過ブロック越しに落下する。不透明なブロックでは通り抜けない。(日光は葉を通ると減衰する)。ハーフブロック、階段、耕地は透過ブロックではあるが、明かりを完全に遮断する。