Engineを駆使するプログラマー。2歳頃よりゲーム中心の生活を送ってきた。高校時代にマスターシステム版スペースハリアーに出会い、そのプログラマーによる工夫に感銘を受け、ゲームプログラマーを志す。学生時代アルバイトとしてマンカインドと関わり、その後正式なメンバーとして参画。プレイヤーの人生を変えるようなタイトルをリリースするのがプログラマーとしての最終目標。趣味はレトロゲーム収集とプログラミングで、家の机がメガドライブに占領されているのが悩み。プライベートでDirectXを使用した個人プロジェクトに取り組んでいる。ハリマユウスケ1999年に早稲田大学を卒業し、民間企業に就職。国内・海外での勤務を経て独立。多様なバックグラウンドや価値観を持った人々が納得感を持って働ける、居心地のいい会社をつくりたいとの思いから、2013年に株式会社マンカインドを設立。趣味は上野公園での散歩。経て言語学者を志すも、Web関係の仕事にハマってしまって博士論文を断念。Perl/PHPのプログラマ兼フリーライターとして数年を過ごした後、某ヘルスケア企業のシステム管理者を経て、個人企業を設立。Webシステムの開発に従事するかたわら、大学で非常勤講師として英語を教える。FuelPHP入門』、『再入門:学んで試せる英文法+英作文』などがある。2015年、マンカインドにCTOとして参画。趣味はお笑いと日本史とプログレッシブ・ロック。ゲーム制作会社へPlayStation3用タイトルのデザイナーアシスタントとしてアルバイト入社。その後社員としてプランナー職、モバイルゲームの運営ディレクター職を経験。2016年4月よりマンカインドに参画。IMU(慣性計測装置)デバイス用アプリ、IMUデバイス利用したVRコンテンツ、Unity用SDK開発や建築系VRコンテンツの制作コンサルティング及びプロジェクトマネージメントを遂行。趣味は都内の自転車移動用快適ルートの探索とお笑いとソウルミュージック。