99ソロや少人数でも参戦できて、現地で即席PT組んでワイワイやれる大規模戦闘楽しいです。「眠気が酷い・・・でも放置するのは人任せで楽してるって見られたら嫌だなぁ・・・」ですがだいじなものを交換するための戦績を貯める労力を考えると諦められないのです。ストレスを感じてしまいます。討伐前に退出する場合、だいじなものの消費戦績が半分戻ってくるなどの処置があれば次の機会にしようと思えるはずです。欲を言えば、ハイパー化の逆みたいものがこのコンテンツにはあっても良いんじゃないかと感じたりします。何とかしてください・。それと、回線切断をした後NM倒された後、ワイルドキーパーレイヴの領域から離脱をした。5分間、レイヴに参加できなくなりました。ワイルドキーパーレイヴの参加権を失いましたと表示がでていて、経験値と戦績と戦利品がもらえない。3時間以上もかけて、やったのに、何とかしてください・・。ストレスがすっごく溜まるので、検査をお願いします。PostsPlayerReasonフォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。2011LocationバストゥークPosts882いやいや、それ乗らなきゃいいだけではないかと・・・。(3)モグハウス愛好会員その200(適当スレッド:追加して欲しい調度品や、モグハウスに関する要望http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/1062スレッド:自分のモグハウス写真を晒すスレ。99現状、参加者の7~8割程度は七支公を無視してひたすら雑魚を乱獲するコンテンツ。倒すのに時間がかかるってのも、参加者のほとんどがボスを倒そうとして行動していない。敵の強さとか原因じゃなく、評価システムが悪いのではないでしょうか?雑魚敵の数減らしたり、雑魚への攻撃の評価を下げたり、雑魚敵で稼げなくするのは個人的には痛いですけど。現状のボスより雑魚倒したほうが評価されるシステムに不満を持っている人がおらずガックリです。範囲回復ばかりしないで攻撃履行してくれる召喚などかなり集まりにくくなっているように思います。新しい方に、トータル5回参加して5回とも装備品(ジョブマント以外)を入手しています。戦績は2万程度稼いでいます。ボスには毎回敵対行動を取っています。かぶってドロップが1個になるかなぁと思っていますがはじめから5~6回ノードロップというのが信じられません。peugeot現状、参加者の7~8割程度は七支公を無視してひたすら雑魚を乱獲するコンテンツ。倒すのに時間がかかるってのも、参加者のほとんどがボスを倒そうとして行動していない。敵の強さとか原因じゃなく、評価システムが悪いのではないでしょうか?雑魚敵の数減らしたり、雑魚への攻撃の評価を下げたり、雑魚敵で稼げなくするのは個人的には痛いですけど。思っていても、範囲で1500~3000以上を食らうようなフルカンとか相手だと、トワイライト装備か極まったナイト以外が接近するととても迷惑になるという現実があるのでは・・・。peugeot現状、参加者の7~8割程度は七支公を無視してひたすら雑魚を乱獲するコンテンツ。倒すのに時間がかかるってのも、参加者のほとんどがボスを倒そうとして行動していない。敵の強さとか原因じゃなく、評価システムが悪いのではないでしょうか?雑魚敵の数減らしたり、雑魚への攻撃の評価を下げたり、雑魚敵で稼げなくするのは個人的には痛いですけど。雑魚を倒してる参加者がボスを倒そうとしていないというのは違うと思いますよ。各種トロフィーを達成してボーナスを得たり、安全にボスを削れるように掃除する役目もあるんですから。peugeot現状、参加者の7~8割程度は七支公を無視してひたすら雑魚を乱獲するコンテンツ。倒すのに時間がかかるってのも、参加者のほとんどがボスを倒そうとして行動していない。敵の強さとか原因じゃなく、評価システムが悪いのではないでしょうか?雑魚敵の数減らしたり、雑魚への攻撃の評価を下げたり、雑魚敵で稼げなくするのは個人的には痛いですけど。召喚獣やコルセアあたりじゃないとボスに喧嘩売っても場が荒れるだけだしね。(33)モグハウス愛好会員その200(適当スレッド:追加して欲しい調度品や、モグハウスに関する要望http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/1062スレッド:自分のモグハウス写真を晒すスレ。99何度か参加しての感想と今後の願望。