インターフェイスの仮想デバイスを作成しました。スワップアウトを完了しました。システム設定の変更を行う必要がなかったため、アプリケーションのダウンタイムが大幅に短縮されました。ログインを受け入れるようにするための処理を行う必要があります。重要な概念この章では次の用語を使用します。仮想デバイスは、実デバイス(物理デバイス)がオンラインである限り存在します。重複しないようにする必要があります。仮想デバイスに割り当てます。ドメインを予約したスイッチがダウンした場合、別のスイッチが同じドメインを使用してダウンしたスイッチの役割を引き継ぎます。デバイス:プライマリとして設定されているデバイス。デバイス:設定されている追加のデバイス。デバイスはスタンバイ状態になります。デバイスと呼ばれます。デバイスは記号(*)で示されます。仮想デバイスの自動フェールオーバーおよびフォールバック設定をサポートしています。以前のすべてのリリースでは、障害が発生した場合には、デバイスをプライマリとしてアクティブにするために手動で設定を行う必要がありました。デバイスと区別されています。デバイスをアクティブ状態にします。デバイスがオンライン状態に戻ったとき、スイッチオーバーを行うためにユーザの介入が必要になります。デバイスがスタンバイ状態に移行します。Services(CFS)配信を使用してデータベースを同期します。セッションを開始し、ファブリックをロックします。ソフトウェアではロックを保持しているスイッチ以外のスイッチからの設定変更を許可せず、ロックされたステータスにあることをユーザに通知するメッセージを発行します。設定変更は、アプリケーションの保留データベースで保持されます。設定をアクティブにし、すべてのスイッチのロックを解除するために、コミット動作を実行する必要があります。』を参照してください。配信はディセーブルにできません。設定方法について説明します。複数のセカンダリ)を定義します。データベースに内部的に登録されます。組織固有識別子)を使用して自動的に割り当てられます。仮想デバイスは、実際の物理デバイスとして表示されます。つの仮想デバイスとして表示できます。新しい仮想デバイス(vt1)を含む設定を示します。属性を設定する場合に次の条件を考慮する必要があります。4.1(1a)以降でだけサポートされています。以前のリリースが組み合わされている混合モードのファブリックでは、属性の設定は失敗します。デバイスがアクティブになります。デバイスがアクティブになります。仮想デバイスはシャットダウンします。4.1(2)以降でサポートされています。使用して仮想ターゲットを設定し、仮想ターゲットをファブリック設定にコミットする手順は、次のとおりです。存在しているファブリックを展開します。内のスイッチの一覧が表示されます。アイコンをクリックして、設定変更をコミットします。タブをクリックします。機能がイネーブルになっていることを確認します。アイコンをクリックします。