相手のスピリット/アルティメットが消滅したとき、自分はデッキから1枚ドローする。相手のアルティメット1体のコア1個を相手のリザーブに置く。そんな、あのアルティメットたちの生命力を吸い取るなんて......。相手のスピリット/アルティメットが消滅したとき、自分はデッキから1枚ドローする。相手のアルティメット1体のコア1個を相手のリザーブに置く。相手のアルティメット1体のコア1個を相手のリザーブに置く。[[アルティメットバトル04]]で登場した[[紫]]の[[ブレイヴ]]。相手の消滅時のドローは自他を問わない。コア除去効果による消滅やマジック使用による自壊はもちろんのこと、タイミングを問わないためメインステップの不足コスト支払いなどによる消滅でもドローが可能。確実な発揮のためコアシュート効果を同時採用するのは当然として、バトル勝利時効果や同弾から登場した【[[毒刃]]】などの相手が消滅させたくなるようなギミックとはシナジーしている。置き物として扱うにも合体条件/合体時BPともに及第点。[[マーク・オブ・ゾロ]]などで複数のスピリットを消滅させた場合でも1ドローしか出来ない。ドロー効果は強制なため、[[天の階]]などの回収ループで消滅による自壊を繰り返されてしまうと自らデッキアウトを起こしてしまう点に注意。自身の効果と噛み合ったコア除去効果は対アルティメット専用で、柔軟性に乏しい。[[ソウルシュート]]などの扱いやすいコアシュートも登場しているため、おまけ程度の認識が妥当。紫の【[[強化]]】の恩恵を受けることが可能だが、アルティメット1体からしかコアシュートできない。-[[山羊座>魔羯邪神シュタイン・ボルグ]]の裏12宮ブレイヴ。アタック時コアシュート能力と、発揮タイミングと性質こそ異なるが手札を増やせる効果に面影が見える。相手のスピリット/アルティメットが消滅したとき、自分はデッキから1枚ドローする。相手のアルティメット1体のコア1個を相手のリザーブに置く。そんな、あのアルティメットたちの生命力を吸い取るなんて......。相手のスピリット/アルティメットが消滅したとき、自分はデッキから1枚ドローする。相手のアルティメット1体のコア1個を相手のリザーブに置く。相手のアルティメット1体のコア1個を相手のリザーブに置く。[[アルティメットバトル04]]で登場した[[紫]]の[[ブレイヴ]]。相手の消滅時のドローは自他を問わない。コア除去効果による消滅やマジック使用による自壊はもちろんのこと、タイミングを問わないためメインステップの不足コスト支払いなどによる消滅でもドローが可能。確実な発揮のためコアシュート効果を同時採用するのは当然として、バトル勝利時効果や同弾から登場した【[[毒刃]]】などの相手が消滅させたくなるようなギミックとはシナジーしている。置き物として扱うにも合体条件/合体時BPともに及第点。[[マーク・オブ・ゾロ]]などで複数のスピリットを消滅させた場合でも1ドローしか出来ない。ドロー効果は強制なため、[[天の階]]などの回収ループで消滅による自壊を繰り返されてしまうと自らデッキアウトを起こしてしまう点に注意。自身の効果と噛み合ったコア除去効果は対アルティメット専用で、柔軟性に乏しい。[[ソウルシュート]]などの扱いやすいコアシュートも登場しているため、おまけ程度の認識が妥当。紫の【[[強化]]】の恩恵を受けることが可能だが、アルティメット1体からしかコアシュートできない。-[[山羊座>魔羯邪神シュタイン・ボルグ]]の裏12宮ブレイヴ。アタック時コアシュート能力と、発揮タイミングと性質こそ異なるが手札を増やせる効果に面影が見える。sec.googleサイト内検索タイトル。