※公式発表はありませんが、下記の事柄から本wikiでは便宜上本作を一旦未発売作品として扱うものとします各イベントやロケテストに来ているコナミ社員にユーザーが尋ねたところ「プロジェクト自体なくなった」との回答あり初動のための注文が集まらなかったことから稼働できなかったとのこと。2017にて有志のユーザーがサウンドディレクター肥塚良彦に聞いたところによると「まだ分からないが中止になったわけではない」ということが語られている(該当ツイートはこちら。†eAMUSEMENTサイトミニゲーム「シバさけ」(2018/10/01より公開停止)カウントダウン当時から公開されていたブラウザミニゲーム「シバサキ」というキャラを障害物をよけながら散歩させるドット絵ミニゲーム。障害物に1回ぶつかると終了。最初からやり直し障害物の当たり判定は正面だけでなく横側(障害物を完全に通過する前に障害物の方に動くとNG)にもある点に注意スピードもそれほど速くなくクリアは容易。完走(5730m)すると秘密の暗号が出る道中の障害物に衝突すると「い」「ろ」「は」「に」「ほ」「へ」「と」という暗号が出現する。いろは歌となっているので、下記暗号のヒントとなる。完走すると「33,21,41,27,7,1,2,3」という暗号が出る。上記暗号をいろは順で置き換えると「こなみおといろは」となる。Entertainment」のまま変わっていない。†サウンドディレクターは肥塚良彦(2016/02/25放送のWEB番組「げーおん!」にて明言)。そのため、jubeatやGITADORA同様にBEMANI神戸チームが制作していると思われる。TOTTOによる実機プレー(YouTube)現在試作品の段階であり、今後仕様が大きく変更される可能性がある。BEATと同じくワイド液晶を縦置きにしたもの。メイン画面はタッチパネルでなく通常の画面。ボタンはjubeatのパネルを野球のホームベース型にしたものが4個横並びで配置されている。jubeatと同じく液晶の上に透明のボタンを乗せてある形になっていてそこが判定ラインになっている。画面の左右には上下に動くスライダーがあり、キャッチコピーの「投げて」はこれを表現している様子。奥に押すだけでなく手前にも引くこともある。スライダーのレールには傾斜がついていて上に投げるとスライダーのコマが自重である程度下(手前)まで降りてくる。テンキーはMÚSECA同様に物理キーでない模様。†SDVXと同じ一律1000万点満点制。クリア形式にはスコアによるクリアとグルーヴゲージによるクリアの2種類が存在する。クリアボーダーはスコアが700万点、グルーヴゲージが70%。片方がクリア基準に満たなくてももう片方がクリア基準に達していればクリアとなる。同時に達成することも可能。