端末で遊べるようなゲームを開発し、提供しています。その一方で、それら以外の環境でも遊べるゲームが作れないかということで常に技術検証を行っています。提供したりしています。ないゲームエンジンを使って開発したのでその紹介をしようと思います。Unityを使わなかったのか?ブラウザ動作するためのゲームを開発するにあたって、幾つかの制約がありました。モバイルのブラウザで遊ぶことができます。以上の容量になってしまいました。使う選択肢を諦め、別のエンジンを使う道を探し始めました。いうゲームエンジンが海外での利用実績などもあり良さそうだという結論になったので実際に試してみました。異なり動作をかなり細かいところまで追いかけることができますエディタ上でチャットすることができ、お互いがその場にいなくてもペアプロのようにして開発することができます。実際の開発画面オブジェクトなどをいじるエディタ画面はこのような感じです。Unityに近い感じで操作できます。利用した感じのエディタになっているのでシンタックスハイライトもありますし、あまり使いにくいことはなさそうです。このスクリーンショットだとわかりにくいですが、多少のコード補完もしてくれます。タップでリフティングして落とさないようにするゲームを作ってみると一通りの使い方などがわかると思います。メリット開発環境のセットアップが要らないブラウザさえあればどこでも開発できるので便利です。エディタ上で複数バージョンのプロダクトを管理できるプロダクトを公開するときは、エディタ上から簡単に世界に公開することができます。複数バージョンをスタンバイさせておくことができるので、バグが有った場合にも簡単に前のものに差し戻すことができます。Chromeは開発者ツールを使うことでかなり高機能なデバッグができます。ブレークポイントをはって処理を止めながらデバッグすることができるのはもちろんですし、プロファイラで時間がかかっている処理を調べながら開発することができるので、初期からパフォーマンスを意識しながら開発することができます。上で一覧でき、昔のものを復活させることができます。プロジェクトの状態は復活してくれないので、リファクタする時にかなり覚悟が必要でした。システムなのでいつなくなるかわからないのが現状です。置いておくのが鉄則になりそうです。どっちの方法でもシーンの状態を戻すことができないのでいい方法を模索中です。物体を動かしていました。ある日物体が何もない場所でいきなり衝突イベントが走るバグに悩まされていました。物を移動させた後おかしくなることがわかりました。位置が移動しないことが原因でした。z);};というメソッドを生やしてこれを使うほうが良さそうです。ゲームを開発してみました。どちらかと言うと個人でささっとプロトタイプを作ってすぐに見せるような場合に非常に便利なのではないかと思いました。いうように状況に応じて使い分けていけたらと思います。