斜線・カケアミ・質感アクセ・小物その他ブラシセット割引3D3D素材一覧ワンクリックで線画が描ける最強素材。斜線・カケアミ・質感アクセ・小物その他ブラシセット割引3D3D素材一覧ワンクリックで線画が描ける最強素材。初心者用の知識でもそれなりの顔は十分に描けてしまいます。アングルが着くとそうは行きません。平面の顔は描けても急角度のアオリ、フカンになると途端にわからなくなります。無駄に過ぎていく時間と自分への不甲斐なさに長年イライラしながら顔を描いていました。このページではそんなアオリ、フカンに関する悩みをみるみる解消した頭部のデッサン・構造分析についてご紹介します。※この講座は2017年に作成したものです。絵が古くデッサン崩れが目立ちますが修正する時間がないためそのままにしています。初心者向けの講座としてご参照ください。顔パーツの描き方と配置のコツデッサンはシルエットから・秘密は頭部にありまず何も見ないで適当に顔を描いてみます。なんとなくそれっぽいですが、よく見ると耳の位置がバラバラ、頭部も首も安定していません。角度を変えた時にデッサン狂ってしまうわけです。これを回避するために、頭部の構造をしっかりとおさらいしていきます。デッサン狂いの理由は頭部が単純な丸か卵型という思い込みです。多くの漫画キャラがこの形で描かれています。見落としている人も少なくないはずです。耳は真横に向かって描いてしまいがちです。自分の顔を鏡で見ながら確認してみましょう。次はアングルによる変化を見ていきます。目次に戻る頭部の鬼門・アングルで形が変化する頭部は単純な丸ではないのでアングル次第で後頭部と耳の形はここまで変化します。顔はアゴと首のつなぎ目、後頭部は首の筋肉(僧帽筋)が肝になります。首がとても不安定に見えてしまうのです。単品パーツだけ覚えても自然なデッサンはできません。顔と首がどうやって繋がっているかわかるだけでも、デッサンが格段に安定するのでしっかり覚えておきましょう。・耳は正面を向くにつれ先端が丸くなる。・耳の位置は正面を向くごとに、角度がつくごとに下がる。・角度がつくごとにアゴの面積が広がり、上部のパーツは圧縮される・正面を向くごとに、角度がつくごとに、アゴの中央の形が凸る。・後ろから見た頭部は角度がつくごとに背中に隠れて見えなくなる。それでは次にフカンを見ていきましょう。・耳のラインは横を向くにつれ水平になる。・耳の位置は正面を向くごとに、角度がつくごとに上がる。・角度がつくごとに頭頂部の面積が広がり、下部のパーツは圧縮される・角度がつくごとにアゴの先端はシャープになる。・顔の輪郭は横向きほど横方向に緩やか、正面を向くごとにシャープな縦ラインになる。・後ろから見た頭部は角度がつくごとに首の付け根が隠れ、見えなくなる。目次に戻るパースで捉えるフカンの描き方それでは頭の描き方の手順を追っていきますが、その前の頭部の構造をおさらいします。この目安の構造をしっかり頭に入れてデッサンをとりましょう。円の大きさと傾きはアングルと共に変化します。逆向きを描くときは円の形と向きを左右反転しましょう。キャラを描いてみて、頭部が長すぎたら削ってOK。耳の位置も適宜調整します。問題は急角度のフカンです。急角度のフカンにはパースが強くそこそこのデッサン経験とパースの知識が必要です。ここではパースを使って製図的に強いフカン顔が描けてしまう方法をご紹介します。最初にフカン時に見える顔の部位を頭に入れていきましょう。顔面と頭部の側面を分けるラインがこの手法のポイントです。顔パーツの見え方も頭に入れます。それでは手順を追っていきます。続いてあまり目立ちませんが、こちらも角度がつくと難しいフカンの後頭部の描き方です。こんなにアタリを取るのは面倒だな...と感じるかもしれませんが、アタリをしっかり描くには2つ理由があります。一つはアタリのヒントを元にパーツの位置関係を探れること。一つはシルエットに慣れることです。「アオリのときは耳が下がる」という基本知識だけではじゃあどの位置に?となった時にカンに頼るしかありません。不自然な位置に描くことはなくなるでしょう。構造と法則を基にしたアタリで頭部の傾き、耳の位置、アゴや首の見え方を自力で探れるだけで多彩なアングルを高い精度、しかもハイスピードで描けるようになるのです。アタリをとって正しいシルエットに慣れると脳がそれを覚えてくれ、アタリ無しでも正しいラインを素早く描けるようになります。髪を結ったキャラの襟足やスキンヘッドキャラが映える地味に重要なフェチポイントです。顔の立体感やパース感覚が既にある中級者向きです。絶妙な曲線を操る技術も必要になってきます。顔の凹凸、構造理解を深めてから超アオリへとステップを踏むのが無難です。アオリの首がおかしな理由と対処法も合わせてご参照ください。目次に戻る顔パーツ・それぞれの立体と見え方アタリで頭部のデッサンが取れたら次は顔パーツの配置です。顔パーツの配置にもアタリが役に立ちますが、そのまま配置して失敗するケースは少なくありません。顔のパーツそれぞれには独自の立体があり、それを考えられるかどうかが大きなポイントです。目、眉、口の配置はアングルに沿ったガイドラインを引いて目安に。目に物を言わせる・目の表情の描き方もご参照ください。年齢、性別を描き分ける年齢、性別の描き分けは同じアタリから行えます。・首を太く※この講座は2017年に作成したものです。絵が古くデッサン崩れが目立ちますが修正する時間がないためそのままにしています。FANBOXで有料の『デッサン講座』を行っています。以下、有料コンテンツとなります。※有料コンテンツでは古い絵は随時更新、修正しています。Reserved.全ての素材、サイト内の画像と文章の著作権は漫画素材工房に属します。