・十字架:水平方向に飛んでいくが、射程が短い。威力は高く、敵の放つ弾を消すことが出来る。ツボからは石にされた兵士たちが出現することがあり、これを取るとボーナス点となります。本作は得点でエクステンドするので、なかなか重要です。それでは恐るべき魔界の道程をご紹介しましょう。いずれも「夢ならよかったのに」と思える阿鼻地獄であります。魔界村シリーズ伝統の「最初は墓地」でありまして、ゾンビがワラワラと湧いてきます。食人植物「グリーンモンスター」が弾を正確に吐いてきます。進むと我らが好敵手「レッドアリーマー」の登場で、多くのプレイヤーがここで屠られたことは想像に難くありません。森を抜け、第一の門の前には巨大な一角獣(あるいはサイクロプス)が待ち構えています。序盤は無数に立ち並ぶ青い塔を渡っていきます。的の小さい「ブルーキラー」が無限に湧いてくるので、迅速に突破しましょう。続いて魔族に滅ぼされた街並みが続き、途中の館には大男が大量に待ち構えています。終盤の浮遊する足場を進んで運河を越えますと、第二の門の前には先の一角獣がタンデムで襲い掛かってきます。ゾンビとコウモリが乱舞する洞窟で難易度は高くありませんが、後半の地下通路では迷路のような複雑な構造に咥えて。大量のレッドアリーマーが鎮座しており、下手に立ち回ると何体ものレッドアリーマーを一度に相手しなければならなくなります。第三の門にはドラゴンが待ち構えており、首だけとなっても執拗に追いかけてきます。前半は雲を乗り継いで目も眩む谷を越えていきますが、雲に乗る順番を把握しないと、たちまち墜落してしまいます。後半は業火を渡す吊り橋が舞台。先のブルーキラーがわさわさと生み出され、時折炎を噴き上がります。第四の門ではドラゴンのリベンジ戦となります。・5面:砦ここからは上へ上へと登っていくことになります。初登場のスケルトンは下手に近づくと急に覚醒してあちこち飛び回り、手が付けられなくなります。レッドアリーマーや大男が要所を固め、加えて入り組んだ構造が頭を悩ませます。第五の門では王女をさらったサタンが待ち受けており、絶妙な角度で飛来してきます。・6面:砦の奥5面同様に上への登る構造ですが、敵はこれまでのボスが勢ぞろい。一角獣のタンデムにドラゴンの突撃、これでもかとレッドアリーマーと大男のタッグが重なり、第六の門の前ではサタンがタンデムと絶望的になります。この門はただサタンを倒しただけでは開かないようで...?・7面:玉座の間いよいよ大魔王が待ち受ける玉座の間。1画面固定となり、タイマン勝負が開始されます。アーサーが見事大魔王を討ち滅ぼし、王女を助けることが出来るのでしょうか?まぁ、先述の通り2周目があるんですけど。いうことでカプコンを代表するシリーズのオリジンであるわけですが、オリジンだけあって目茶苦茶むつかしいです。我らが強敵レッドアリーマーは「AIでも搭載してるんじゃねぇか?」と訝しむほどにこちらの攻撃をヒョイヒョイと避けやがる上に、ある意味戦闘機のマヌーバはだしのとんでもない軌跡の飛行を見せますから、何も出来ずに白骨化したプレイヤーが続出いたしました。敵の動きや攻撃がいちいちイヤらしく、ちょっとでも捌き方を間違えるとやっぱり白骨一直線というシビアさ。そこへ絶妙に面倒臭い地形効果が加わり、なのに制限時間が設けられているという、まさに四面楚歌の様相であります。加えて取得出来る武器の種類がランダムという「運ゲー」要素まで加わり、色んな意味で鉄壁でありました。理不尽にむつかしいかと言えばもちろんそうではなく、よぉく観察すれば敵のアルゴリズムは把握しやすく、したがって対処法もよぉく考えれば編み出すことができ、結果やり込めばしっかり上達が実感でき、しかし少々のランダム要素によって毎プレイ緊張感を持って臨むことになり、ひいてはギリギリのバランスであることが分かるのです。グラフィックは不気味さと不安さ(と愛しさと切なさと以下略)を象徴するような暗めの色彩で統一され、しかし強敵レッドアリーマーの目に突き刺さるような赤のような、いわば「ヤバさ」を表しているようなメリハリのある色使いも見事でした。BGMも秀逸で、一貫して「焦燥感を煽る」ような曲調であり、何と言うか「圧倒的不利」を表現したような、ゲーム内容にピッタリの楽曲群でありました。このように歯ごたえのある難易度と独自の世界観により、魔界村は大ヒットしました。高難易度のゲームは敬遠されるものなのですが、しかし多くのプレイヤーの心を捉え、シリーズ化への道へと至りました。?私が思うに、魔界村とは「練り込まれた敵と適度に不自由なシステム」のゲームであり、その結果プレイヤーが抱くであろう「悶々とした歯痒さ」がグラフィックとBGMで上手く表現されたゲームであったからでしょう。システムによってプレイヤーの心象を巧みに誘導し、これをグラフィックなどで上手に表現していたと言え、結果プレイヤーは自分の感情が即座に画面上にフィードバックされていると感じ、ゲームとの一体感を感じることが出来たのではないかと思うのです。と続き、愛しき好敵手であるレッドアリーマーはスピンオフ作品「レッドアリーマー」において主役を張ることになるのです。現在は様々なハードでプレイ可能ですが、「むつかしすぎて及び腰」という方もあられるでしょう。Loop2さて、私がゲーセン小僧であった頃には当然魔界村はゲーセンにはありませんでした。なると、あの伝説のバージョンということになりますねぇ。クリア...出来たわけねぇなぁ、こりゃ。いうことで、二十一回の裏に続きます。(全て見る)読んで頂いてありがとうございます!↓↓このブログ独自の「いいね!」を導入しました。この記事が気に入って頂けたら押して頂けるとうれしいです。最新の記事todome過去のホームページ時代より寄稿させていただいておりましたが、とある作品を完結させぬままに十数年すっかり忘れ、この度親方の号令により、再び参加と相成りました、todomeと申します。小話を寄稿させておりますが、マンガ、ゲームにつきましても、今後ご紹介させていただこうかと思っております。2020年1月20日ASMRってなんなんスかね。私がゲーセン小僧だった頃、くどいようですが世は「格ゲー全盛時代」でありました。最近は「ゲーム=FPS(「ファーストパーソン・シューター」、一人称視点のSTG)」と言えてしまうほど、実に多くのFPSがリリースされています。Neo編)」さて血風録もあれよあれよと続きまして、二十回を数えることになりました(あくまでもタイトル数なので、連載回数はもっと多いですよ)。ここまで半ば諦めの境地でお付き合い下さった皆様、ここに厚く御礼申し上げます。「闘いの挽歌(大跳躍編)」ここまで筋書き:FC版「闘いの挽歌」に挑んだハナタレ小僧共であったが、所詮小学生なので全く歯が立たずに撃沈。小学生なので飽きっぽく、「火の鳥」に取って代わられ、スッカリ忘れ去られてしまう。「いにしえゲーム物怪録(天の巻)」さて今回はちょっと趣向を変えて、私が出会った「なんかヘンだ、コレ」と思ったゲームをいくつかご紹介したいと思います。今回紹介しますゲームは、カプコンの地位を盤石なものにしたと言っても過言ではない、万民周知の傑作アクションゲーム、「ファイナルファイト」です。ゲーム好きの方なら名前はもちろん、実際にプレイされた方も大勢おられることでしょう。AM魔界村の難易度はすごかったですね~。オープニング、半裸でなにをやっていたのか、当時子供でなんの疑問に思わなかったです。いわれてみればと妙な気づきを与えてもらった気分です。AMとかくカプコンのゲームはむつかしいものですが、初代魔界村はやりすぎの感がありましたねぇ、特にファミコン版。続編の大魔界村はマイルドになり、そのくせ超魔界村は長すぎという、丁度良い感じがないシリーズのような気もします。その上から直に鎧...。アブノーマルな匂いがしなくもないですが、魔界に殴り込みをかけられるようなヒーローですから、「ヒーローとはそういうものだ」と理解すると精神衛生上よろしいかと思います。...にしても、なにしてたんでしょうねぇ。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。views2019.09.29下の逆さまつげの手術受けてきました。views2019.09.29下の逆さまつげの手術受けてきました。(2)メタ情報ログイン投稿フィードコメントフィードWordPress.orgタイトルとURLをコピーしました。