No.3011http://www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se070250.html僕はこれを使ってます。Workshop」もいりますが、どこでダウンロードしたかは覚えてません。大量のエラー(システムの方のエラーだと思われます)が出たりします。ミサイルが共にもう一方を破壊し続けるからかもしれないと思い、2つ目のミサイルは1フレーム待ってから壊れるようにしたのですが治りません。すればこのようになるのを避けられるでしょうか。No.3000すみません。こちらで試していますがまだ不具合が発生しません。2953)、かなり不定期に呼び出しがかかるものですので、dieなどを行うと動作が不安定になる可能性はあります。画面のみてくれにかかわる処理以外は書かないことをおすすめします。onUpdateをためしてください。onUpdateに全て変えてみましたが、一向に改善されないです。こちらではミサイルにミサイルをぶつけると必ずエラーが発生します。アドレス〜でアドレス〜に対する読み込み違反がおきました。:参照カウントが負になりました。アドレス〜でアドレス〜に対する読み込み違反がおきました。実行時エラー:メモリが足りません。ビープ音のような音が「プー・プー・プー・・・」となったり、爆発の音が止まらなくなったりします。No.1770で質問したウインドウが出たりもします。オーバーフローこれが出ているということは、どこかでメソッド呼び出しが無限に起きている可能性があります。ミサイルの処理まわりを確認してみてください。No.3006mcnsのこのへんがとても怪しいです。相互に呼んでいる可能性があります。No.3008いろいろ試していたらCMMLファイルが一部破損しました。src=""/>とここだけですが画像のアドレスが""になってしまいました。他のキャラクタパターンのところは大丈夫です。「というキャラクタパターンのファイルはありません」と言うエラーメッセージが出ます。一応報告だけしておきます。No.3009いかにもクソプログラムっぽくなりましたが一応解決とさせていただきます。mcnsのonDieをフラグにて一度しか実行しないようにしました。No.2999これは、素材集の形でアップロードセンターに上げておいてください。ここではプログラムの質問やTonyu自身への要望などだけを書き込んでいただけるようお願いします。No.3001ギコ猫っすか...(あと山崎渉...。腕を曲げて、胴が少し傾いたように描くと良いと思いますよ。No.2957シューティングの場合も剣で切る場合も全く同じです。シューティングの時にやったことをそのまま書いてみましょう。うまくいかなかったら、そのうまくいかなかったファイルを添付してください。No.2962これはシューティングのプログラムのようです。剣で切るプログラムのほうに、ライフをつけるプログラムを追加してみましょう。敵の体力もしうまくいかない場合は、剣を使うゲームのほうの敵プログラムを添付してください。No.2983ゲームのデータが入っているフォルダごと圧縮して添付して下さい。.cmmlだけでは解決方法はわかりません。メソッドは定義しただけでは動作しません。チュートリアルのプログラムでは、途中でatariHantei();という部分があって、ここでatariHanteiメソッドを呼び出しています。(敵が死ぬ)}}の部分が大変似通っています。この部分と、atariHanteiの違いは、if分のなかみです。ほうでは、次のような処理をやっています。やっただけでは剣が当たると必ず死んでしまいます。ここ}}に書き加える。