[管理用]プロジェクトボードに関する質問はなるべくプロジェクトボード内にてお願いします。「関連記事を探す」で,似たトピックを検索することができます。(自分の記事を削除時に使用。質問なんですが、添付ファイルのマップチップが、よみこめません。33*33では、だめなんですか??どなたか教えてください。No.54181ピクセルの緑色の点があります。あれを取り除けばいいはずです。No.5428ありがとうございます。No.5424どうも。作り始めた途端に質問ががばちょと増えたごまです^^;また二つ質問させていただきます。{drawSprite(160,90,pt);hp--;update();}一つ目の質問は、この場合のdrawSpriteについてです。ptに入っている(配列三つ目のもの)のはちゃんとしたパターン番号です。不思議なことにdrawで描写されない。drawのパターン番号には変数を入れることができないのでしょうか?過去スレのRyotaさんの説明より、いざとなれば数字だけ入れようかとも思いますが、drawに変数を入れられなければしかたがないということで。2つの質問は同じ原因です。Array.loadではテキストファイルから1行ずつ文字列として読み込んでいます。数字として扱う場合は文字列->数字に変換するためにvalueOf(文字列)を使う必要があります。0){drawSprite(160,90,pt);hp--;update();}これで動くので変数が使えないということはないはずです。No.5427なるほど。数学関数のところにそんなものがあったとは(ちゃんと見ろよ^^;)ではでは、さっそく試してみます。ありがとうございました。No.5425二つ目の質問です。{drawSprite(160,90,pt);hp--;update();}今度は下から三行目のhp--;について。配列を代入した変数(中身は数字)ということで、ただの数かと思っていたのですが計算ができません。monster.get(1)-10としてみても計算ができませんでした(これはなんとなく当然な気がするけど)。No.5423ファイルフォルダ内のロード、セーブが使えるのはテキストファイルとなっております。ようするに、テキストならいいんです。そんなわけで、拡張子を取ってみました。goma.txt→goma以上です。ロードが無事できたのでおそらくセーブも問題ありません。簡単な隠蔽ですが、初心者対象ならば解読されないのでO.Kです。中級者以上は...もともとオープンソースですからね^^;これの応用でtonyuファイル、cmmlファイルなどももしかしたら隠蔽できるかもしれませんが、あっちこっちいじる必要があるのでお勧めしません。No.5422>移動方法は、左右を中心に、上下に少し移動する。...書くのが疲れる^^;ヒントでいいでしょうか?この動きを作る前に出現ポイントと出現の演出をプログラミングするでしょうから、その間にスキルアップすることを願って...(期間短すぎ)while(1)の間にrnd();関数を使いましょう。{}と言う風に用意します。rnd関数の確率を調整することで頻度を調節できますので、後は座標を変更するようにプログラムを組んでください。ちなみにこれだと、ホントに四方向にしか動きません(笑)普通はただのif文でいいはずですが、あえて、質問の内容にのみ答えてみました。はい、ちょっとしたいじわるですwもう少し考えてみましょう。掲示板の中にもアップ板の中にもヒントはたくさんあります。それをぜひ活用していただきたいです。いうわけで、解決しなかったらまたどうぞ。ちなみに私はrnd関数が苦手なのであまりレスしないかも^^;一つ目の質問の時に紹介したサンプルはアップ版のほうですので。