製作(ウェザリング)機体のダメージ再現をリューターを使って行います。このロボット魂は大体1/72なので同スケールのフィギュアを横に置いて目安にします。ビットは何種類か使って変化を付けます。機体にスミ入れします。未塗装整形色のパーツにエナメルでスミ入れするとパーツが割れる危険性があるので、スミ入れは水性アクリルで行いました。次に銀をチッピングします。ラッカーの銀をスポンジに付けてスタンピングします。ラッカーは乾燥が早いのでスタンピングには向かないのですが、この後の行程を考え使いました。次にエナメルのジャーマングレーでスタンピングします。ここまでエナメル塗装は使わなかったので、失敗してもエナメルシンナーで拭き取れます。