検索対象:検索ほろほろりなゲーム置き場ジャンル雑多なゲーム・ゲーム制作関連のブログ記事置き場。最近はBlender中心に学習中。Engin4すごい!(語彙力)ってなったので、少しいじりつつ、むかーしかじった事あるC,C++の基礎学びなおしを終え、UE4で色々やってる学習ノート。C++再学習編もあります。キャスト、printf()、scanf()、自作の関数にも付く型、voidとは※注意:この記事で扱っているUE4のバージョンは少し古い(4.17.2)ものとなっています。絶対ワールド位置(WorldPosition)ノードを使って作ってみたもの文字つぶれちゃって読みにくいかもしれませんが、文字で書いてあるのはカメラ座標です。0)の位置に置いてます。ピクセル単位でのワールド座標の取得なので、一つのオブジェクトがその部位ごとに、自動的に座標によって8色に分かれます。オブジェクトを動かすたび、色がそのピクセル毎に変化します。↓って感じでマテリアルエディタでノードつなげて、カメラ座標を取得して、それをテキストで表示するようなテクスチャを元に、絶対ワールド座標で取得した値で算出した色でブレンドして、それをエミッシブカラーで発光するように指定してみました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。twitterfeed当ブログと管理人についてはをご覧ください。twitterfeed。