ポリゴンを選択して色を変えただけですから、裸に絵の具を塗ったようなもの。胸の形があまりにも生々しいので、次はそこを修正します。難しいけれど、楽しい部分でもあります。10.スカルプト機能を使います。mode」と書いてあるところをクリックし、モード変更メニューを出します。editモードからはタブキーで抜けていますよね?11.始めに胸の「ぽち」をなくします。Smooth(スムーズ)」を選択します。球体に歯磨き粉を垂らしたようなサムネールをクリックすると、ツール選択画面になります。12.このツールでこすると......尖ったところがスムーズになりますね。13.次は、胸の下が鋭角過ぎて服を着ている感じがしないので、そこを滑らかにします。凹んだところを膨らませる感じです。Draw」を選択します。粘土を盛りながら描いていく感じになります。やりすぎると膨らみ過ぎたり、加減が結構難しいです。いっぺんにたくさん変化し過ぎる場合は、左上のツールサムネールの下にある「Radius(変化させる領域の半径)」と「Strength(変化の強さ)」を調整してみましょう。上手くいかなかったらこまめにアンドゥしながら、いい感じになるまでやってみます。Smooth」ツールに切り替えて滑らかにします。上手くできましたでしょうか?結果の雰囲気をみるために、ちょっとレンダリングしてみましょう!右側のツール群からカメラのアイコンを選び、一番上の「Render」ボタンをクリックします。あれ?何だか小さいですね。──次回は、もう少しきれいに見えるように、カメラと照明を調整してみましょうね。Labの時間がやって参りましたよ。裸ばかりでは絵作りに使えないので、今回からは洋服作りに挑戦します。難しい内容も含むかもしれないので、何回かに分けていきましょう。Labのタブからキャラクターを生成します。今回は、極地ヨーロッパ系の白人女性にしました。ここまで、いいですよね?さて、編集に入る前に、ちょこっと用語の説明を挟みますね。頂点、エッジ、フェイス(ポリゴン)・画面上の黒い線が「エッジ」、線と線の交わる点が「頂点」、四点で囲まれた平面が「フェイス(ポリゴン)」です。ポリゴンを選択するときは、平面の中央にある点をクリックすると選択しやすくなっています。・既に選択されている部分がオレンジ色、最後に選択した箇所が白くなります。複数の場所を選択するときは、Shiftを押しながらクリックします。二つの頂点の間をalt+クリックすると、その延長線上にある全ての頂点が選択されます。連なった頂点は、エッジとなります。・エッジ編集モード時エッジ上をalt+クリックすると、その延長線上にある全ての頂点が選択されます。二つのポリゴンの間にあるエッジをalt+クリックすると、そのエッジの両側にあるポリゴンの延長線上にある全てのポリゴンが選択されます。スカートを「生やす」場所を設定します。赤い筋が入っているエッジがちょうど良いので、ここにしましょう。・まずはeditモードに入ります。・次にalt+クリックで、エッジをぐるりと選択します。・体まるまる1周は選択されないので、ビューポートを回して後ろ側を見て、Shift+alt+クリックで、選択エッジを追加します。1周選択できたでしょうか?・Eキーを押すと、エッジが押し出されます。この段階ではエッジは全く同じ場所にあって、押し出されたことはわかりません(マウスを動かさないように注意してください。動かすと、その方向にエッジが移動します)。・Sキーを押して拡大縮小モードに入ります。・画面上でマウスをエッジから遠ざけると、押し出し機能でコピーされたエッジが広がります。・これを、下方向に移動すると、スカートの基本形が出来ます。・手がめり込んでいますが、これは気にしないでいきましょう。・お尻がはみだしているので、これは修正していきます。・GIFアニメを見ながら、調整してみましょう。スカートらしくなりました。・ビューを正面向きにします(テンキーの1を押します。テンキーのないキーボードの場合は、「View」メニューから「Front」を選択します)。・下端のエッジをalt+クリックで選択します。・Eキーで押し出します・そのままGキーを押して移動モードに入り、脚の形に合わせて位置を調整しながら下げていきます。うまくできましたでしょうか?さて、ここからはスカートに色をつけていきます。・まず「頂点」モードから「Face(ポリゴン)」モードに変更します・一番下のポリゴンの並びで、ポリゴン同士の間(のエッジ)をalt+クリックすると、ぐるりと1周分、ポリゴンが選択されます。・Ctrl+「+」キーを押すと、選択範囲が上に拡大されます(MacはCommand+「+」キー)。・右側のパネルでマテリアル(赤っぽい丸のアイコン)が表示されていれば選択。されていなければ、パネルの幅を少し広げます。・スカートのためのマテリアルを用意します。・まずは、マテリアルが二つ並んだボックスの右にある「+」ボタンを押します。・ボックスの下に現われた「New」ボタンを押すと、新しいマテリアルが作成されます。後で分かりやすいように、名前を付けておきます。・スカートのポリゴンが全部選択されていることを確認して、「assign(アサイン)」ボタンを押します。これで、今作ったマテリアルがスカートに設定されます。・「Diffuse」と書いたところの白い四角が、色の設定です。ここを押すと、カラーホイールが現われます。・カラーホイールで好きな色に設定します。・タブキーを押してエディットモードを抜けてみましょう。スカートに自分の設定した色がついていますか?さて、本日のレッスン(?)はここまでです。次週は、上半身の服を作ります。今回よりちょっとだけ難しいですが、ぜひ、挑戦してみてくださいね!──わかりづらいところや上手くいかなかったところなど、ぜひ、コメントを寄せてください。Labファンの皆様、お待たせしました。LABを使おう!」のシリーズも、4回目を迎えました。今回はコスチュームの話をちょっと、と思っていましたが、前回のモデル作成をちょっと捕捉しておかなきゃと思います。「Mix」の使い方、マニュアルをちゃんと読んで勉強しましたので。わからないけどいろいろできるみたい、と書いた「Mix」ですが、ちゃんとありました。アニメ少年(クラシック)を作ります。Shojo」を選択するだけです。Bodybuilder」のちょうど中間だそうです。新しいタイプを選択すると、今の状態と新しいタイプの中間の形状になるというのが、この「Mix」の機能。Bodybuilder」を選択します。