楽しみから生まれてくる【スポンサーリンク】2020-02-03王賁&蒙恬~次代を翔る二刃~ナナフラ双星武将の第4弾で登場した王賁&蒙恬。今回の特徴は、大将技能とオーバーチャージでの必殺技でのバフかと思う。人気のある二人のキャラだけに、欲しい人は多いと思うけど、技能はどうなのか検証してみた。(約10秒)必殺技による攻撃速度UPは自身の場合は140%のUPとなり、自身以外の玉鳳隊と楽華隊の場合は、多少の誤差はあるものの、概ねDPS119%のUP率となった。攻撃被害軽減については、白起の割合ダメージでは、個人技能の合わせて受けるダメージが自身は22%、その他の玉鳳隊と楽華隊は34%になるため、それぞれ、28%と16%のダメージカットとなる。受けるダメージが28%と37%なので(22%と13%のダメージカット)、必殺技単体では6%と3%のダメージカットとなる。検証が必殺技のため、攻撃被害軽減とは微妙に違う気もする。(約10秒)オーバーチャージによる必殺技では、自軍の攻撃速度は自身も含めて約140%のDPSのUPとなっている。それなりに高い数字だと思う。攻撃被害軽減は同じく白起の割合ダメージで測定すると、受けるダメージが自身は22%、自身以外の玉鳳隊と楽華隊は30%、その他自軍は40%になるため、個人技能と合わせると28%、20%、10%のダメージカットとなり、単体でのダメージカットそれぞれ、6%、7%、10%のダメージカットとなる。被害軽減を言葉で書くとややこしいので表にしました。ついて、再検証させてもらいました。(ロイさんにお声かけていただき、固定加算だというヒントをいただきました。ありがとうございます)結果、固定の加算となりました。以下の式はそれを数式で表したものになりますが、誤差が大きいため、変更します。大将技能による攻撃力のUP率はキャラによりばらつきがある。測定したところ、曲線になっている。※累乗ですとなっているが、上記の式の場合、やはり誤差がどうしても発生してしまう。両端(攻撃力が大きい場合と小さい場合は)は、非常に大きな誤差になってしまう。エクセル等で計算する場合はそのまま数式を使えると思うが、アナログで計算するのはちょっと・・・。大将技能は固定加算として、攻撃力+970と思われる。DPSの計算においては、1武将自身の元の攻撃力(1’得意気候の場合は1を1.2倍したもの)2開戦前のDPS(地形天候が反映されたものになります)3武将の攻撃速度を1(または1’)と2から求める。注意点は、固定加算において得意気候なら固定加算も同じく1.2倍する点である。ついては、白起の割合ダメージで測定すると、受けるダメージが自身は28%、その他の玉鳳隊と楽華隊は37%のダメージを受けるため、自身は22%、その他の玉鳳隊と楽華隊は13%のダメージカットとなる。対象:自身&共闘中の武将こちらは、概ね142%のDPSのUP率となる。※大将技能の詳細は項目を参照してください。大将技能は武将によってUP率が変わるが、ある程度一定のUP率があるようにも思える。必殺技での自身のDPSのUP率、オーバーチャージでの自軍全体のUP率は高いと言える。20:55王賁&蒙恬~次代を翔る二刃~Tweet関連記事2020-02-04番陽~若君のために~援武将で登場した番陽。特徴は必殺技の玉鳳隊に対するバフがや...2019-01-19胡傷~攻めの戦略~鬼神化武将で登場した胡傷。大将としての自軍全体の攻撃速度UP...2018-12-06蒙鷔~城取り名人~サブタイトルにもあるように、城攻めで非常に大きく能力を発揮...2018-12-03王賁~貴士族の振舞~開眼武将で登場した王賁。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!So_delightさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。