検索対象:検索ほろほろりなゲーム置き場ジャンル雑多なゲーム・ゲーム制作関連のブログ記事置き場。最近はBlender中心に学習中。UIデザイナのクイックスタートガイド」に掲載されているものを真似して作ってみたものを載せています。デザイナ』について軽く説明UIっていうところから、何となく想像つかれる方もいらっしゃると思いますが、まず軽く説明します。オーサリングツールです。HUD、メニューやその他のインターフェース関連のグラフィックスを作成するために使用できます。中核をなすのは、ウィジェットです。作成するために使用できます。つのタブを作成に使用します。タブでは、インターフェースと基本的関数を視覚的にレイアウトできます。タブでは、使用されるウィジェットの背後の機能を提供します。ドキュメントつまりは、画面に表示させるテキストやボタンや画像など、そして、それに何かしらのインプットがあった場合(例えばクリックされたとか、キー入力されたとか)、それに変化の動作を関連付けるような感じのことをするようです。第一印象から、実際に少し触ってみた感想UE4エディタ画面スクリーンショット第一印象は、出てきた画面に戸惑いつつ、「かっこいいすごい!」(語彙力)となりました。何か伸ばして繋いでいくところは、何となくこの連載記事1日目でやったマテリアルエディタっぽいかなという印象も持ちました。公式ドキュメントと睨めっこしながら色々使ってみた感想としましては、変数があるところとか関数やマクロ、クラスが出てくるところ見ると、「これって変数やオブジェクトを視覚的に配置しただけで、割とコーディングそのままなんじゃない...?」と思いました。ところどころ出てくる単語も(そりゃ英語ならそうだろ)、繋ぎ方の思考?というか指向?というか、そういう感じのものも何となく、プログラミングしているような印象受けました。それでもって、こういった風に表現されていると、わかりやすいし、間違えも起こりにくいですし、効率性アップですね!(使いこなせさえすれば...!)やっぱり考えつく人はこういうもの作っちゃうんだなーと感嘆と共に拝みたくなりました。objects)」っていうのが邪魔なんですが、スタート画面は割とすんなりいけました。※ちなみに、背景画像は、「バックグラウンドのサンプル」からダウンロードさせていただきました。このボタンやボタンに関連付けるテキスト、それから、ホバーした時に、ボタンの色が黄色に変化したり、クリックした時に、ゲームスタートするように設定するのと、↓の画面の左右にある、テキストやゲージや、それが、何のインプットがあった時に、どんな反応するのか、また、その反応する値はどの変数の値か、みたいなものをつないでつないで設定しました。途中な上、実は右上の「Ammo」が失敗してるっていう残念仕様。_;)mどちらか一方しかできない日って出てきちゃうので、完全にUE4の内容しかなければ、連載記事とは別の記事として作成していこうかと思います。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。twitterfeed当ブログと管理人についてはをご覧ください。twitterfeed。