対魔力:E魔術に対する守り。無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する。魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。戦闘続行:A往生際が悪い。瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。らの対軍宝具行使や、逆に相手の対軍宝具への対処に有利な補正がつく。ライダーは圧倒的な兵力差の状態から逆転したという逸話から仕切り直し:A戦闘から離脱する能力。騎乗Bなら特別な名馬に乗ってたって訳でもなさそうだな。対魔力:E魔術に対する守り。無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する。魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。無窮の武練(空):Aひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。ライダーの場合は自身が空にいるという事象がなければこのスキルは発動しない。直感:A戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を「感じ取る」能力。研ぎ澄まされた第六感はもはや未来予知に近い。視覚・聴覚に干渉する妨害を半減させる。チームワーク:B戦場において味方と連携時にどれだけ戦闘力が双方向上するかを表すスキル。生前において僚機を一度も失わせなかった逸話から。コンビネーションとの違いは相手を選ばないという所にある。