oryginalnyタイトル画面のテーマです。いつものメロディです。今回はダーク色多めでお送りします。STGはポップな世界観よりダークな方が好まれる傾向にある気がします。このゲームは全く持ってダークじゃないんですけどね。oryginalny1面のテーマです。久々の冥界入りですね。両方に関わってくるのでやはり冥界を外せませんでした。メロディアスな曲ですが、一面の曲と言う事を忘れないようにリズミカルに刻んでみました。立ち位置の難しい曲でした。ゲーム的に一面ボスらしさを出さないといけないので、前の曲のアレンジとかそういう方向は止めました。今回は主人公達にヒントを与える、ただの町人Aになっています。oryginalny2面のテーマです。朝のお寺って静かで良いんですけどね。妖怪の住まうお寺は、夜から明け方の方が騒がしいのです。お寺に妖怪なんて色々イメージが湧きますよね。そのイメージを生かして、自分なりの和風曲に仕上げました。今の人でも山に行ってヤッホーって言いますかね?意外と恥ずかしくて大声出せなかったりしませんか?山彦も暇でしょうねぇ。そりゃ仏門にも入りますよ。ちなみに海に行ってバカヤローとか叫ぶと漁師さんが驚きます。oryginalny3面のテーマです。ゲームに出てくる墓場って言うと、ホラーじゃない限りコミカルな物を想像してしまいます。重くなり過ぎてもアレですしね。出来るだけコミカルな感じに仕上げました。キョンシーといえど、基本はゾンビなのでそれっぽいエキゾチックなイントロにしてみました。この曲を書いていて途中で気付いたのですが、イントロはピラミッド風って感じですよね。oryginalny4面のテーマです。前半面とうって変わって流れる様な曲にしました。狭い空間を猛スピードでかけるのは気持ちいいですよね。洞窟では良いけど、学校や会社では走らないように。