【カード格付け】0Commentsプレイして700日経ったけど、こいつも出ねえ。限界突破は攻/前衛/防/攻です。[各評価]価値の有無、可能性の有無。A(大)~E(小)で評価しています。覇王撃と似た性能か、やや攻撃力が上という認識です。※管理人持ってないので、Lobi情報ラスト相手を引き離したい時に威力が大きい海咬槍を使います。前衛スキルはこれ1つで少し前衛として使うなら物足りないですね。8凸させれば「剛・海咬槍」覚えて変わってきますねしかしそこまでの道のりが凄まじく遠いC21だし選定されると中々数が揃えられません■後衛として・・・D1~3人の前衛に攻撃できが対象人数が中途半端で使いづらいです。後衛継承は鉄砲系が良いでしょう。4進させるなら、天下布武や甲陽軍鑑もありです。■補助・・・C(前衛-C、後衛-C)炎舞初期の頃、SSRで鬼神持ちはこの長宗我部元親ぐらいしかいなかったので戦力を高くしつつ鬼神を積むのに凄く重宝してたという話を何処かで聞きました。攻城の島津義弘が鬼神かつ西国持ちで有能。価値が相対的に落ちてしまいました。最近は補助継承できる補助2個持ちのSSRも増えているので、鬼神も手軽に積めます。長宗我部は4枚揃えにくいし、SSR覚醒玉は他武将を優先させれば彼はだんだんデッキから外れていくのでは・・・と思います。1枚だけだとまず前衛では使えず、後衛鉄砲デッキで使うしかない感じ4進させれば、[秘技]豪気が使えるようになり、こちらは決闘で大活躍です。決闘で大名以上を安定して在籍するなら前田SSR18の豪気以外に、4進の長宗我部の豪気も活用しないと辛いです。出ないよ(泣)限界突破(6枚目)で海咬槍が+1回になります。継承するなら攻撃(遠距離)スキル継承の方が良いです。SSR覚醒玉を使うつもりがなければ鉄砲乱撃がベストの継承スキルです。4進5覚醒している場合は小隊長で応援効果上昇武将を付ける前提で全上げスキル継承もありだと思います。後衛も鉄砲スキルの威力上げても仕方ない。前衛なら覚醒ありの武将ですが、8凸する意志が自分にあるかどうか紫玉は貴重だから慎重に利用しましょう。・・・A海咬槍が強いのと、4進させて豪気ゲットなら決闘デッキではレギュラー入りです。鬼神よりは天下無双や西国無双持ちを優先して入れたいし。前衛にしても・後衛にしても覚醒させないと先々は戦力外になるでしょう。4進させれば豪気ゲットで決闘担当として活躍できます。0~2点E=餌(継承)2~4点デッキ入りしないが、別の用途で利用価値あり。6~7点しばらくは前衛・後衛どちらかでレギュラー﻿。4進や限界突破、5覚醒しないとデッキから外れる。前衛・後衛どちらかで使え、まずデッキから外れないただ4進5覚醒﻿﻿が困難で戦力重視なら外れる場合あり。前衛・後衛どちらも使え、育成の価値あり。4進5覚醒し、スキルLV30。S=最強クラス9~10点(実用面・実現性も兼ねた)前衛・後衛問わず、持って生まれた最強クラスの武将・智将。