vol.41週刊ツクール第41弾!バックナンバーはこちらから。本日は人気ジャンル、ノベルゲームについてのTips記事です。更新はtwitterでもお知らせしていきますので、是非フォローお願いします。RPG以外もツクれます!ノベル作品のお役立ちテクニック!本を読むのが好きで、想像の世界を広げるのが大好物で、いつか自分の小説を発表したい......!RPGツクールはそんなあなたの夢をお手伝いします。標準機能でツクってみようRPGツクールMVの標準機能で実装できるものを4つご紹介します。1つ1つの操作はかんたんなので、始めたばかりの方もぜひお試しください。1ノベル向けにカスタマイズ(メニュー画面の禁止、歩行グラフィックを透明化)2遠景画像を使った背景設定3ピクチャを使ったキャラクターの演出4ゆっくりとした暗転演出1ノベル向けにカスタマイズRPGでは欠かせない「メニュー画面」「キャラクターの歩行グラフィック」ですが、ノベルゲームでは隠したい部分です。[メニュー画面の非表示]『メニュー禁止の変更』イベントの『禁止』を実行することで、このイベント以降はメニュー画面を呼び出せないようにします。このイベントをゲーム開始直後に実行するようにします。おおまかな流れは次の通りです。(ウェイト)※『画面の色調変更』と『場所移動』は後で説明しますイベントが実行されるようにトリガーは『自動実行』に設定します。[アクターの歩行グラフィックを透明化]『データベース』の『システム』から『透明状態で開始』を選択すると、MAP上でアクターが見えない状態から開始します。『初期パーティー』の情報も削除しておきましょう。こちらも『アクター』の情報は削除します。さきほどの『メニュー禁止+操作説明の自動実行イベント』のMAPに『初期位置の設定』『プレイヤー』で透明のプレイヤーを配置します。これでゲーム開始~操作説明ができました。2遠景画像を使った背景設定ノベル本編用のMAPに『遠景』の『画像』を選択して、背景を設定します。『マップの設定』にある『画像』にMountain1を設定するとこの通り、美しい山の背景が設定されました。ワンポイント:背景に選択できる画像は、プロジェクト\img\parallaxesに保存されているpng形式のファイルです。慣れてきたら画像素材を用意すると、楽しみが広がりますよ♪3ピクチャを使ったキャラクターの演出キャラクターのバストアップ画像をピクチャに使用することで、リッチな演出が可能です。30フレーム(ウェイト)画面の左から右に向けて移動しながら表示される演出です。登場時とは逆に右から左へ向けて移動しながら透明になります。◆ピクチャの消去:#1XとYの値は使用するファイルにあわせて調整してください。今回使用したピクチャ素材は公式から配布されている「RPGツクールフェス」コラボキャラクター素材を利用しています。場面がかわるときに、ゆっくりと暗くなる(暗転する)演出です。これはイベント『画面の色調変更』と『場所移動』の組み合わせで表現します。自然に場面が切り替えられます。この「ゆっくり暗い→場所移動→ゆっくり明るく」は時間経過を表現するのに効果的な演出です。今週の無料素材はお休みです。2020※画面写真はすべて開発中のものです。