等間隔でオブジェクトを、発生させる方法って無いものですか?rndだと、等間隔で出てこないので、どうにかしたいと思っています。yumiya(x,y,$pat_ya+0));かなり省略してます。すいません...必要でしたら、今度は添付で送ります。はじめまして&しつもんです。はじめまして&しつもんです。No.5929変数使えばいけます。while(?){変数++;if(変数>?){変数=0;appear(・・・・・・・・);}その他処理・・・update();}のようにすればいいと思います。はじめまして&しつもんです。No.5943hkrさん。はじめまして&しつもんです。No.5944あ、hkrさん。yumiya(x,y,$pat_ya+0));}にしたら。No.5936いろ色文字もじをやりたいんですが実行できません。ダウンロードするとiromoji1_0.zip[1]というZIP[1]ファイルができて解凍しても容量のないのがでるだけで意味がありませんでした。No.5938僕も前にダウンロードしたら"iromoji1_0.zip[1]"でした。それでファイル名変更で"[1]"を消して解凍したらゲームできました。No.5939僕も名前をiromoji1_0.zip[1]からiromoji1_0.zipにしました。No.5940ありがとうございます。自分もオッサムさんやデックンさんのような方法でやったところ、正式なzipファイルにはなりましたが、中身はファイルサイズ0の何かが入ってるだけのままです。No.5941ファイルサイズ0ってことは、ダウンロードに失敗したのかも。1度ダウンしなおしてみたらどうでしょう。していたらすみません。No.5904はじめまして。アクションゲームを作っているのですがマリオブラザーズ風に敵を配置するにはどうすればいいですか?そのままマップに敵を配置すると重くなるので・・・よろしくお願いします。No.5919そのままマップ上に置くと、処理が重くなってしまうので、どうやったら軽くできるかを聞きたかったわけです。最初の質問の意味はわかりづらかったようですね。敵3匹目のクラス名(敵3匹目が現れるべき地点のx座標,敵3匹目が現れるべき地点のy座標,敵3匹目がなるべき画像パターン));}//以下、敵4匹目...::〜〜::update();//最後の敵の処理が終わったら}とやればいいと思います。これは1エリアごとだし、もっと簡素な文でもいけるかもしれません。No.5878ちなみに・同じスレッドに複数のトピック(質問)を書き込まないようお願いします。(個別にスレッドを立ててください)ということでスレを変えました。No.5898自分とは、thisを使用します。・・・かつ・・・という条件には、&&を使用してください。Fileを添付していただけましたら、より的確なアドバイスができると思います。No.5905確かに添付したほうが早いので載せときます。No.5920有難う御座います。No.5914すみませんでした。No.5921ありがとうございます。