力で万事に臨むのは蛮族の思考だ。君の知性の程、試させてもらうぞ。物質界への興味は尽きない......。話を聞かせてくれ、王子。君の趣味や好みを知るために、まずは本棚の確認をさせて貰おう。ふむ......君はなかなかに読書家のようだな。皇帝が君を好きになった理由が今なら何となく分かる気がするよ。この感情は......一体なんだ?君を想うと、胸が締め付けられる。傍にいてもいいか......?君のことを、もっと知りたいんだ。私の叡智が必要なのだろう?ふふ、何でも教えてやるぞ。帝国ガチャから出た時の興奮度1000%。居座りたいアビと通常スキルが魔神の職特性とミスマッチ。そもそもバフ対象が酷すぎるのもある。S覚醒は射程が短すぎるので回復できない特性と併せてスキル持続分の完遂もままならない。こちらはウェンディを大幅に劣化させた様な使い勝手で微妙極まる。ラクシャーサと異なり死亡時のボムもないので最前線で捨て駒にするなら彼方に分があり過ぎる。再配置の転戦で都合よく処理できるラッシュが来るような接待MAPが来ないと厳しい性能。2018/5/17の調整により、覚醒アビリティの効果値が上昇、覚醒スキルの効果時間が無限となり、若干射程が伸びた(120→160)。伸びたとはいえ、1マス隣の味方の援護すらできない場合がままある程度には未だ射程が短く、置き場所に困るというのは変わっていない。回復効果を受けられず、且つ状態異常無効もないため、継続ダメージを与えてくるマップや広範囲攻撃持ちの敵との相性は非常に悪い。高難易度になるほどそのようなマップ構成が増える傾向なのも逆風。クラス特性上前線に居座れる耐久もなく、かといって一歩下げれば射程が足りず、依然として厳しい立場にある。(ざわざわ)?ms電話番号を入力し、下のボタンを押すと、SMSに認証コードが送られますSMSに認証コードを送る電話音声で認証コードを送るキャンセル不正な入力です。認証キャンセルWIKIの操作を続ける認証コードが届かない場合は。