会社をやめてゲームを作っている人のブログiPhoneアプリ開発初心者がiPhoneアプリを開発します。あとゲームとか会社とかについて考えた事を色々書いたりもします。2013年04月24日[cocos2d]iPhone5の解像度に対応5月から、iPhone5の解像度に最適化していないアプリはリジェクトされるという話。Retinaディスプレイの解像度に対応していればOKだと思ってたけど、どうやらアスペクト比も対応しないといけないらしい。いう事で、対応する事に。Xcodeでアスペクト比をiPhone5に対応するには、640×1136pxのスプラッシュ画像を登録すれば、自動的にその解像度でアプリが走るらしい。スプラッシュ画像ってのはアプリ起動時のロード画面で表示される画像。Default-586h@2x.pngの名前で画像をプロジェクトに入れると勝手にスプラッシュ画像として登録される。640×1136pxで起動してみた結果。分かってた事だけどこの様にいろいろおかしくなる。面倒だけど一つ一つ直していく事に。1.背景画像のサイズ背景画像のサイズを320×960で用意したので、当然足りない部分が黒帯に。320×1136に画像を作り直す。50」みたいに設定しないとずれる。なんとか見れるようになった。解像度の差分が176px、これが意外とというか、やっぱり結構でかい。ただの余白的にすると結構違和感があるので、地味に苦労した。その辺のバランス調整の中で広告を画面上部から画面下部に変えた。最初から1136で作っとけばよかった。QTE=クリエイターの、とてつもない、エゴ。2.0Seesaaブログ×この広告は180日以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。