チェックが大変だとか、時間が無いとかいうのは、あくまで開発者側だけの問題であって、ゲームをプレイするユーザーには何の関係も無い事なのです。消費者であるユーザーはお金を出してゲームソフトを購入している訳ですから、不具合の無いゲームを遊べる事が当たり前で当然の権利なのです。それにも関わらず、不具合などでプレイが阻害される事は有ってはならない事だと言えるでしょう。ここで問題点として浮上するのが「なぜ発売前に不具合を潰しきれないのか」という点ですが、理由はいくつかあります。スケジュールや人員配分に根本的な問題を抱えていて、潰したくても時間も人員も足りないという状況が挙げられます。デバッグやテストプレイにはとんでもない時間が必要ですが、人も金も足りないとなると、わずかなチェック期間の中で出来る事は限られてきます。バグを重要度別にランク分けして、特に深刻な物だけ修正するとか、特定のチェック期間内に発見された物だけ対応すると言った具合です。する事である程度の不具合はつぶせますが、重要度の低いバグは残りますし、期間内に発見できなかった重大バグが後々発覚する事もあります。次に挙げられる点として、私が最も危惧する「開発者側の意識の問題」があります。私の今までの経験による感想なのですが、ゲーム制作において、例えばキャラやストーリーの設定、グラフィックやムービー作成などには力を入れるものの、肝心のテストプレイなどを軽視する傾向が見られます。その理由は不明ですが、個人的な推測だと、グラフィックやプログラムなどの制作と異なり、チェックプレイは「成果物が見えにくい」という点があるかもしれません。チェックプレイをいくらやったところで新しいデータが出来上がる訳ではないので、一通り開発が終了した時点で「開発終了」と勘違いしているような感じもします。チェックプレイはバグを発見するだけでなく、「ゲームバランスの調整」という重要な役目もあります。無駄に理不尽な難易度になっていないか、本当にプレイしていて面白いのか、などを調査・修正する作業です。これはゲームその物の存在意義を左右する、極めて重要な作業だと私は思います。バグチェック同様、この作業を軽視する傾向を感じる事が多いのです。最後に、これは結構恐ろしい事なのですが、「オンラインゲームは不具合があるのが普通・自然である」という認識が少なからず開発者側に蔓延しているような気配を感じた事があります。あまりにもオンラインゲームの発売直後に不具合が多発するため、開発者側が「不具合は有って当然なんだ」という考えに陥ってしまっているという訳です。これはオンラインゲームに限らず、発売後にパッチやROM交換で対応可能なPCゲームやアーケードゲームにも言える事です。先ほども述べたように、オンラインゲームは事前のバグチェックが難しい面があります。それは開発者側の都合に過ぎず、しっかりと時間や人を割いてチェックすればほとんど発見可能なはずです。それを勘違いしてしまうようでは、ますますバグチェックやバランス調整が軽視されてしまう恐れがあります。TegeYoka.com。