AwaRyoコメントをどうぞえー、タイトルに偽りアリ。今回はどちらかというとBlenderの基本操作に近いものになります。前回の続き、だいたいモデルが出来たので(いや、まだ全然途中ですが)、いったんレンダリングしてみよう、というところですね。ビューポートにあるカメラをマウスで選択し、早速カメラ位置の調整を開始します。カメラの位置や向きの調整は、標準のGlobalモードよりLocalモードの方がやりやすくなります。カメラの向きに応じて自動的にギズモの向きが追従するからです。モードを切り替えたりビューポートをグリグリ動かしながら、カメラの位置と向きを調整します。カメラから見た状態が分かるよう、画面をもう一つ分割してカメラビューにします。標準ではレンダリング画像サイズが横長になるので、正方形にしてみましょう。レンダリングすると、いい感じの大きさに人体が入りましたね?でも、何かまだ変です。影の部分が真っ黒ですね。これでは暗すぎて使い物になりません。次の手順で、影の側を明るくします。Lighting(環境光)」にチェックを入れます・環境光が強すぎると白っちゃけてしまうので、「Energy」を0.4にします・レンダリングボタンを押します・影の部分がふわりと明るくなりましたね?これが、レンダリングした画像です。今度はカメラを正面に移動して、またレンダリングしてみました。レンダリング画像はこちら。一つ、基本のテクニックを。画像化しても、背景がグレーで合成しにくいですね。以下は、背景を透明にするための方法です。Image」を選び、ファイル名をつけて保存します。その時、透明度を持てる画像形式になっていなければいけません。こちらの例のように、「PNG」形式で「RGBA」の保存設定になっていれば大丈夫です。次回は、ちょっとだけ髪の毛を作ってみましょう。AwaRyoコメントをどうぞ第6回目の今日は、前回の続きで「服」作りです。今日は、上半身ですね。胸の周りに最初から黒い領域がありますので、これを広げてタンクトップにしましょう。アカデミー賞の授賞式なんかで女優さんが着ているドレスの上半身みたいなやつです。1.まず、お腹のポリゴンをぐるりと選択します。ポリゴンとポリゴンの間のエッジをクリック、ですね。(GIFアニメで赤く囲ってある部分は、一例)ぐるりと選択できたら、Shiftを押しながら次々と上に選択域を広げます。開いた部分が残っても気にせず。GIFアニメでは間をはしょってますが、どんどん選択しましょう。胸の横を選択していくと、そこから繋がったポリゴンがぐるりと頭の上まで選択されてしまいます。ここではそれも気にせずに。次のステップで直します。2.まだ選択されていない部分(オレンジ色になっていない)の背中やお腹を選択します。マウスクリックでも良いのですが、ここでは「サークル選択」を用います。cのキーを押すと、カーソルが丸くなり、サークル選択が可能なことを示します。この状態で、クリックやドラッグすると、この丸に触れた部分が選択されます。選択解除をするには中ボタンでクリックかドラッグです。(便利でしょ?)3.1箇所終わったら、中ボタンドラッグでビューポートをぐるっと回転させて、次に選択したい場所を表示させます。サークル選択になっているとビューポートが動きませんので、右クリックかescでサークル選択をキャンセルします。ワイヤーフレーム表示とソリッド表示を切り替えることと、サークル選択はescでモードを抜けたり「c」で戻ったりするのがコツです。4.お腹のところが全てオレンジになったら、今度は上の余計な選択部分を解除します。首の後ろまでぐるりといっぺんに解除したいので、ポリゴンの「裏側」も見えて選択が出来るように、ワイヤーフレーム表示にします。肌やスカートの色がなくなって黒くなり、裏側のオレンジ色も透けて見えます。5.先ほどと同じ要領で、中ボタンのドラッグで余計な選択部分を解除していきます。解除し過ぎたら、また左クリックで選択し直します。※もしかすると、おへその部分が選択漏れになっているかもしれません。ワイヤーフレームモードでアップにしてみてください。黒い点が残っていたら、そこをサークル選択でポチッとクリックします。服にしたい部分の全体がオレンジになれば選択完了です(背中の余計な部分が選択されないように、注意が必要です)。6.前回、スカートでやったのと同様、タンクトップに色をつけます。今回はもともとの黒をそのまま活かしましょう。マテリアルタブを選択したら、マテリアルのリストから「matC」を選択します。7.「Assign」ボタンを押します。選択された領域全体が、黒くなります。8.タブキーを押してオブジェクトモードに出て、色がちゃんと適用されているかどうか確認しましょう。