:更新履歴(最新20件)取得中です。※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。これは?「アジャイル開発」を「ゲーム製作」に適用する方法をまとめたものです。アジャイル開発とは「反復型開発」の手法です。独立したプロジェクト(イテレーション)を連続して繰り返すことにより、ソフトウェアのライフサイクル全体を構築するものです。評価という過程を「短期間に繰り返す」開発手法です。実装テスト運用の順に開発を行う手法。水が滝を流れ落ちるように開発を進めていくことからこの名前がついた。ゲーム開発では、「面白くなければ仕様をひっくり返す」ことは当たり前なので、ウォーターフォール・モデルはあまりなじまないです、、。いえるかもしれません。曖昧になってしまい、方向性を見失ってしまいがちです。それを解決する1つの方法がアジャイル開発、といえます。タスクリストの作成タスク(やるべきこと)を表に書き出します。「優先順位」を決めて、タスクを消化していきます。「うーん、こんだけのタスクを終わらせたのか、、。オレって凄い!!」とか、自己満足に浸ることができます(wまあ、方法は色々あります。紙に書き出すExcelTracなど、好きな方法、やりやすい方法がいいと思います。kenmo的にオススメなのは、Tracなどのトラッキングシステムです。これは、タスクを登録するだけで、タスクの一覧を自動で作成してくれるので、タスクの管理を自動化できて、超便利です。タスクの属性タスクには以下の属性を持たせると良いかもしれません。終了事項を「Closed」のステータスといいます。次期リリース対応など。