パラメーターの値を好みで調整します。1〜2の中間あたりが良さそうです。Surfaceモディファイヤを掛けて、表面を滑らかに整えれば出来上がりです。いかがでしたか?自分好みの二重螺旋が出来たでしょうか?長い長いチュートリアルを最後までお付き合い下さいまして、ありがとうございます!3DCGでの形状の作成方法は一通りではありません。人によって様々な方法やノウハウがありますので、もっとずっと効率良く作れる方法がきっとあると思います。現時点で、僕の出来ること、ということでご了承下さればと思います。質感設定とレンダリングについては、機会があればまた書きたいと思います。リクエストがあれば、お寄せ下さいね。AwaRyoコメントをどうぞ無料で何でも出来る統合型3DCGソフトのBlender。3DCGに縁のなかった方のためのチュートリアルを作り始めましたが、やはり避けて通れないのが初期設定。ダウンロードやインストールについてはWEB上にチュートリアルや説明が山ほどありますので、それは置いておいて、こちらでは少しでも使いやすくするための、特にテンキーのないノートPCで使いやすくするための初期設定を解説します。1.左クリック設定ほぼ全てのコンピューターソフトウエアは、画面上で何かを選択するのは左クリックですね。Blenderの場合、これが右クリックの標準設定になっています。これが、Blenderが変態だと言われてしまう由縁の一つなのですが、そこには高尚な哲学があり...。なんて話をするとややこしいのでやめましょう。Blenderの中でも左クリックで選択するべきものと右クリックで選択すべきものがあり、相当慣れないと間違えてばかりいます。これが初心者殺しの一つの大きな要因かと僕は思っています。操作に慣れていなくともマウスクリックの仕方で迷ったり間違えたりしまわないよう、左クリック標準に変えてしまいましょう。上のタブで「Input」が選択されていれば、下図のような画面が出ます。これで<左クリック標準>に設定完了です。Settings」のクリックを忘れずに。これを保存していないと、次回の起動時に設定が戻っています。この初期設定変更は、必ず作業前に行って下さい。初期設定を保存すると、その時のBlenderの状態を完全に保存してくれますので、何かの作業中にこれを行うと、起動するたびにその作業状態を再現してしまいますので。Numpad」にチェックを入れて下さい。これで、文字キーの上に並ぶ数字キーがテンキーの数字と同じ働きをします。テンキーの数字はビューを変更するため常に使用しますので、この設定は必須です。(これをしないと、数字キーはレイヤー切替ボタンとして機能します。テンキーがなくても便利にナビゲーション出来るようになりましたが、まだ足りません。ピリオドのキーが非常に重要な役目を持っているのですが、このキー割り当てはそのままなのです。ピリオドの役目は、その時に選択されているオブジェクトやポリゴン内の要素が画面の中央になるようにビューを変更する、というものです。(下図参照)オブジェクト・モード:隅に行ってしまったスザンヌ(猿の名前です)も、ピリオドキーで中央にエディット・モード:隅に行ってしまったスザンヌの眼も、ピリオドキーで中央にこの機能をテンキーなしキーボードで使えるようにしましょう。(選択したものを見る、という意味ですね)と入力します。Sまで打てばその機能の一覧が下に並びます。Key」という文字に変わります。これは、機能を割り当てたい任意のキーを押してね、という意味です。文字キーのピリオド「.」を押しましょう。英字入力モードでなくとも大丈夫です。キーに変更これで変更出来ました。.」を全て「.」に変更してしまいましょう。Settings」のクリックを忘れずに。切り替え機能がありますが、これは複数のオブジェクトがある時に、選択オブジェクトだけを残して一時的に他を非表示にすることが出来ます。非常に便利ですが、機能がトグルになっているため少し慣れないと迷子になることがあります。こちらの機能から慣れても良いでしょう。キーには画面やデスクトップに関する便利な機能が色々と割り当てられていますよね。これ、Blenderを使うときにはショートカットの邪魔をしてしまうのです。頻繁に使うレンダリングの機能がF12キーに当てられていますので、F12キーを押すとMacのダッシュボードが出てしまうのは非常に不便。レンダリングキーとして設定しましょう。「Input」ページで、Nameに「Render」と入力し、レンダリング機能が当てられているショートカットキーを表示させます。