VectorsのためのMVISグローバルビデオゲーム&eスポーツインデックス(MVESPO)のライセンス供与を発表しました。新しくリストされたETFは、MVISグローバルビデオゲーム&eスポーツインデックスに基づいてVanEckによって発行された2番目の製品です。ETFの基礎となっています。MVISのインデックスを基にして、VanEckは現在、ロンドン証券取引所とDeutscheBörseXetraのこの革新的な事業セグメントで最初のETFを提供しています。MVESPOは、ビデオゲームおよびスポーツ分野から少なくとも50の収益を生み出しているグローバル企業の業績を追跡する純粋な指標です。これらの企業には、ビデオゲームおよび関連ソフトウェア/ハードウェア、ストリーミングサービスを開発し、eSportsイベントに関与している企業が含まれる場合があります。ESportsはデジタル生成のスポーツであり、ライブストリーミングまたはイベント会場で毎日数百万人の視聴者が続く大規模な現象にならなければならないことから成長しました。「ビデオゲームおよびスポーツ産業は近年予想されるより速く成長しました。Kettner氏は述べています。重点を置いているため、当社のインデックスは他とは一線を画しています。「ほんの数年前、売り切れのスタジアム、何百万もの視聴者、大口のスポンサー、そして注目すべきマーケティング活動のサクセスストーリーは、サッカー、野球、バスケットボール、ホッケーを中心に行われました。Lopez氏は、次のように説明しています。10億ドルの収益を生み出すと予測されており、これは2018と比較しておよそ1セントの増加を表しています。この分野の成長を牽引する要因の1つは、プロフェッショナルで競争力のあるビデオゲームの台頭です。2018世界選手権」の決勝戦を観戦しました。eSportsイベント「既存のビデオゲーム会社が、パートナーシップ、リーグの所有権、スポンサーシップ、フランチャイズ、およびその他のマーケティング手段を通じて、eSportsの増加から最大の利益を得ることを期待しています。「ESportsは、ビデオゲームをリビングルームからスタジアムに持ち出しました」とLopez氏は言います。2015以来、eSportsはほぼ40パーセントの平均収益成長率を記録し、若くて裕福な視聴者から恩恵を受けています。16は7月に2018を発表しました。XNUMXはMVISの最初の技術に焦点を当てたインデックスであり、MVISセクターインデックスの範囲を補完します。この指数は自由時価総額で加重され、価格と総収益率純指数として米ドルで計算されます。上限指数は、単一のインデックス会社の過重を避けるために適用されます。インデックスは四半期ごとに見直されます。方法論の詳細やインデックスデータを含む、MVISグローバルビデオゲームとスポーツインデックスに関する詳細情報は、次のURLで入手できます。Solutions(MVIS®)は、焦点を絞った投資可能で多様なベンチマーク指数の選択肢であるMVIS指数を開発、監視、ライセンス供与しています。インデックスは、特に金融商品の基礎となるように設計されています。MVISインデックスは、エクイティ、債券市場、デジタル資産など、いくつかの資産クラスをカバーしています。現在運用中の約Xドルの13.69資産は、MVIS指数に基づく金融商品に投資されています。MVISはVanEckの会社です。ディスカスによって供給コメント。最新情報を入手するには、登録してください。私は、http://www.pdvg.it/privacy/で現行の規制と指令に従ってニュースレターを送信するために提供されたデータをPDVが処理することを認めます。今すぐあなたの受信トレイまたは迷惑メールフォルダをチェックして、購読を確認してください。Videogiochiは常に市場に登場する製品の評価において透明性と真剣さを保証しています。私たちは結果については気にしませんが、私たちはあなたの側、ゲーマーの側に自分自身を置きます。})();このサイトはCookieを使用しています。このページをスクロールしたり、リンクをクリックしたり、別の方法でブラウジングを続けると、クッキーの使用に同意したことになります。Gamesは、お客様のコンピュータ、タブレット、またはモバイルデバイスに保存された小さなテキストファイルを使用して、お客様のサイトにアクセスしたり、サイトとやり取りするたびに特定のデータを記録します。特定のCookieの名前と種類は、時間とともに変化する可能性があります。これらのルールをよりよく理解し、ビデオゲームについて話すことによってこれらのテクノロジを使用するのに役立つように、ここでは定義の用語をいくつか示します。サイトにアクセスしたりメッセージを表示したりするときに、ユーザーのブラウザやデバイスのメモリに保存される小さなテキストファイル(通常は文字と数字の形式)。Cookieにより、サイトは特定のデバイスやブラウザを認識することができます。Gamesがその特定のセッション中にユーザアクションをリンクすることを可能にします。ほとんどのブラウザで使用できるツールを使用して、Cookieを無効にしたり削除したりすることができます。Cookieの設定は、使用するブラウザごとに個別に設定する必要があります。それぞれのブラウザに固有の機能とオプションが用意されています。データを格納するための同様の技術:そのようなフラッシュクッキーなどのローカル共有オブジェクトを使用してブラウザやデバイス内のデータを保存する技術や、ローカルストレージ、クッキー5のHTMLとWebアプリケーションのための他のソフトウェア方法。これらの技術はすべてのブラウザで機能します。場合によっては、ローカルストレージの使用をブラウザーで完全に管理することはできませんが、特定のツールによる管理が必要です。ビデオゲームのレッツ話は、ユーザーアカウントのセキュリティを確保するために、または行動の凹凸を検出し、ユーザーのアカウントへの不正アクセスを防止するために同様のデータ・ストレージ・テクノロジーを使用することやサイト、サービス、またはアプリケーションのパフォーマンスを評価しますビデオゲームについて話すツール。ビデオゲームは、そのようなデータ記憶技術を使用して、広告を自分のサイトに、そしてそれらの外にユーザのプロフィールに適応させない。「クッキー」および「類似の技術」という用語は、ユーザーのブラウザまたはデバイスにデータを格納するために使用されるすべてのテクノロジ、またはデータ収集テクノロジを指すビデオゲームのルールで無差別に使用されたり、上述の方法でユーザに提示する。