色んな術を使う手品師みたいなもんです。そんな処から怪しくて何が飛び出すのか判らない様な曲にしました。壁抜けの能力は逃げるのには便利そうですけど、余り直接戦闘向きじゃないですね。ぬりかべにはクリティカルですけどね。oryginalny5面のテーマです。狭い洞窟を駆け抜けてきたので、今度は対照的に空間的に広がりを感じる曲にしました。地底に大空間があったりすると興奮しますよね。そんな人間の高揚感を感じられるといいなあと思って作りました。物部さんですから曲の読み方は「おおみわしんわでん」です。時代物でも、古墳時代から飛鳥時代をテーマにしたゲームって少ない気がします。イメージが湧かないからかな?この曲は、飛鳥っていう響きだけでイメージしました。oryginalny6面のテーマです。大体6面まで来るとヘトヘトなのでここは繋ぎの曲で。位置的に何処にいるのかさっぱり不明ですが、きっと夢殿大祀廟の中なんでしょう。oryginalny豊聡耳の神子のテーマです。知らない人はいない歴史上の偉人がモチーフになっています。曲は力強く、そして格好良くなければ失礼だと思ったのでこんな感じに。最近になって急に架空の人物にされかかっていますが、そんな事もあって幻想郷にお引っ越しして頂きました。oryginalnyエキストラステージのテーマです。レトロな妖怪が出そうな参道というイメージで。妖怪達はどんな時も楽しそうですよね。それは妖怪の存在意義がハッキリしていて迷いが無いからでしょう。楽しく生きる方法は一つ。今のままを受け入れるのじゃ。マミゾウのテーマです。狸感たっぷりに仕上げました。狸も狐も人を化かすイメージで被りますが、狸の方がのんびりしているイメージなんですよね。弾幕戦闘には向かないかと思いましたが、案の定、弾幕は何か別の物に変化して......。oryginalnyエンディングのテーマです。かるーくエンディングです。それにしても最近異変解決していないね、霊夢達。oryginalnyスタッフロールのテーマです。デザイアドライブの別バージョンです。スビード感は少なくなったけど、浮遊感が生まれているかな。F最近、スタッフロールの存在意義が危ぶまれています。