自己満足で残したいから残すでいいってことにしとこう(死)。公開テスト中の「緋衣の盗賊」。外部テストの結果として改良された点と、自分の勝手な判断で付け加わった点を総合して見ると、どっちかというと改悪されていっているような気がします...(苦)。先にギルドに登録しておいて、いまさら「β版」でもなかろうというツッコミが聞こえて来そうですが。公式ギルドに登録しておいてもおかしくないように...いや、少なくとも、ギルド登録した事を自分で後悔しない程度までには、作り直したいと思っています。不満の多い自作画像やMIDIについては、今回どこかちゃんとした素材サイトからお借りする事を検討しました。腕前は別として、一応自分で作るための道具を持っているからには、自分で作ったものを使いたいじゃないですか。結局、微妙に修正かました他は、前のままです(死)。真の問題は、テストプレイしてくれる人が現れるかどうかかもしれません。半月かそこらの間に、誰か1人ぐらい現れると嬉しいですがね~。あって、「緋衣の盗賊」を、しばらく公開停止することにしました。新しいシナリオを作っている最中、緋衣を前にやってから少し時間が開いたと気付き、前回テストの記憶も良い塩梅に薄れているだろうと再テストプレイしたところ、もうだいたい潰し終わったと思っていた細かいバグが、まだ出てきました(^^;やっぱり駄目なものは駄目か...。なると、新シナリオどころではありません。公開から5か月半も経って、ダウンロードする人もほとんどいなくなっただろうと思われる古いシナリオをチマチマ修繕するより、さっさと破棄するなりなんなりして、新しい物を作った方が良いようにも思います。今後再公開するつもりなら、やる事やらねば。シナリオタグ:CWシナリオ@技能屋シナリオ「隠れ技能屋」に、新しい機能が登場。新しく加わったのは、買いたいスキルについて1つ1つ適性判断をするのではなく、最初に全スキルについて一括判定しておく「一括判定機能」です。一括判定後は、リスト状(?)に表示される適性度を見ながら、商品を選んでいただきます。見た目分かりやすいのですが、1回の処理に時間がかかり過ぎるのが難点です。何か、もっと速くする方法は無いものか...。DLはこちら平行して次のシナリオ用のBGMを制作中ですが、音楽を作るというのは難しいですね。いつの間に、5000カウント越えたんだろう。1日3人来客があるとして、3日ぐらい前ですか。何かキリ番記念みたいなものをやってみたい気もしますが、記念品に出せるような物はなし。専用シナリオを作って渡すってわけにもいきません(笑)。誰かキリ番取ったよーという方が現れたら、記念ルームでも作ります。呟タグ:CWシナリオ@技能屋クリスマスか...は、さておき。「隠れ技能屋」更新しました。レベル判定分岐でレベル11以上を判定できないため、これまで適性判断ができるのはレベル9まででした。それを今回、レベル11以上にも(一応)対応させました。実は、KnowledgeNetworkで調べてもレベル11以上のキャラが本当はレベル何なのか調べる方法はないということだったので、そのまま放置していました。レベル11以上も判定できるようになったのは、非常に原始的な方法によります。レベル11以上になっているキャラのレベルをどうにかして調べれば良いわけです。そこで、レベル11超えたキャラは、「レベルを手動で選んでもらう」ことにしました(^^;選んだレベルが正しいかどうかの確認ができないのがやや弱いですが、レベル11以上がない通常型や一部の特殊型のキャラは問題ないです。・判定境界にグレーゾーン設置(仮措置?)→DLはこちら■よしなしごと本日アップ分のダウンロードテスト中が暇なので本家サイトに回ってみたら、掲示板に気になる書き込み発見。どこを推せば良いやら、分からないこともあったりするのだよな。そりゃ一生懸命作ったのは当然だが、一生懸命作った事をアピールされても、(少なくとも自分は)積極的にやってみようという気は起こらない。作り手がシナリオに注ぎ込んだ労力や情熱といったものと、遊ぶ側にとって面白いか(または好みに合っているか)どうかは別問題だからだ。初作「緋衣の盗賊」をギルドに登録する時に書いた「作者から一言」を後から読んだ時、非常に自信なさげだと思った。確かに、これを読んだらやる気が減退するかもしれない。書き直したいが、書き直すとたぶん「更新」分としてトップに表示されてしまうので、放置したままだ。あれは本当に自信が無かったからあの通りなので、まあいいかと思ったりもする。自信もないものを自分で誉めると、嘘ついているようで気分が悪い。遊んでもらわない事には始まらないというのには一理あるが、推すに推せない作はドウスリャイインダ?うっ。例年の事で、たぶんそうだろうとは思ってましたが、今や年末の繁多期に差しかかり、あれこれやる暇なくなりましたね...。何もやっていないわけではないというところを一応。来年1月完成を目指してチマチマやってますが、予定は未定。画像類はほぼ完成しています。次はBGMですか...(苦)。■隠れ技能屋(旧名:技能屋アインザム)単に公開前の処理のみ版を引っ張り出しただけです。鬱陶しいところも多かった行商人が消えました。クリアできなくなるような致命的なものではなく、特殊な順番でイベントをこなそうとした時だけ顕在化する類のものです。万一それに陥った場合は、ストーリー展開が微妙におかしくなってしまうという意味で重大。ついでに、どうでもいいようなイベントが多少付け加わっていたりします。翳の回廊(絵置き場)の一部をTINAMIのスペースに置かせて頂いています。pixivでも何かやっている......かも。ゆう当サイトの内容を無断で使用、複製、転載することを禁止します。