【効果など】相手が出した技をマネした繰り出せる。相手の技を3回以上見ていないとマネできない。00:13カエカエの実、構造変更人間シツシツの実の上位で触れた物体の構造や形状を変えられる能力、変えられるのは最初形状だけだが、鍛えていくと中身の構造と性質にいたるまで変更が可能になる。刺されても急所の位置を変えて致命傷を免れたりも出来る。自分の体も変更可能になる。色んな所にボーダーラインを引きそこを境にして空間を隔てる能力ラインは能力者が人差し指でなぞる仕草をすると、空中に光の線となって現れる。多彩な応用力があり、空間を縦横に区切り、天地をあべこべにひっくり返したり、結界を敷設しそこに侵入してきた相手の体が通過した瞬間、ラインで区切って空間ごと切断する技なども使える能力者の力量が上がると別次元への境界線をこじ開けてそこへ相手を突き落として密封する、多次元へ行き不意に現実の空間に現れて死角から攻撃を仕掛けるといった使い方も出来るようになる。陥没した際に出来るクレーターの深さは能力者の筋力に比例し身体能力が優れる者ほど、より深いクレーターを作れる。攻撃された相手は体が盛り上がり大きなタンコブが出来てしまう隆起した際に出来るコブのサイズは能力者の筋力に比例し身体能力が優れる者ほどより大きなコブを作れる。卵は短期間で孵化し瞬く間に成長する。全ての亜種は元となった生物の特徴を取り込み更に能力を発展させた強化系統の種へと変貌する。覚醒すると一定範囲の重力の向きも反転させる事が出来る。当初は自分と触れた相手に瞬間的に逆転現象が起きるが能力に磨きをかけていくと相手の意思や動作も逆に出来る。肉体が大砲のような円筒形の筒状に変形する。筒自体の長さと太さは自在に変更でき、砲弾や弾丸を装填して発射する用途が主な活用法だが能力者の工夫次第でシュノーケル替わりにして呼吸を補助したり、パイプのように張り巡らしてポンプのように活用するといった多彩な応用力がある。これも部分的にも変化可能で全身を砲筒化した時が最も射程が長い。肉体がビー玉のような綺麗な玉に変化する能力。シンプル・イズ・ベスト系の実であまり煩わしい発動条件とかそういうのは一切ない。自分の体の一部であるので能力者の意思で自在に操れる。次第で様々な活用方法が考えられる。体の部位や触れた物体が鋭く尖って突出する能力。尖らせたカドの鋭さは能力者の力量の向上と共に、その鋭さと貫通性能を増してゆく。手足を遠距離に伸ばして遠くに物理攻撃を繰り出せる能力だがこちらは殴るよりも貫く事がもっぱら得意。21:43フリフリの実、自由化人間あらゆるものから解き放たれてフリーの身になる能力。行動を縛る系や精神操作系の攻撃がハナっから無効、やがては物理法則も無視して自由自在に行動出来るようになる関節なども常識に縛られないその自由っぷりからあり得ない方向に動かしたりも出来る。能力者の力量の向上と共にこの自由度は拡大してゆき最終的には無酸素下での生存や(呼吸という生命維持からの解放)支配下にある奴隷などの蜂起など精神面も自由に解放可能になる。相手に役を割り振りその役割を遵守させる能力。「あー君君、君は◯◯役ね」といった具合に話しかけて肩などをポンっと叩いて触れると役が相手に定着し、その相手は役柄に適した行動しか出来ないようになる。能力者自身はハナっから主役で全て役柄を割り振られた相手は主人公である能力者を取り巻く引き立て役として扱われる。21:45ギャプギャプの実、隔たり人間GAP!!を生じさせるこれまたぶっ壊れ能力で、能力者の体の周りには予め「隙間」が存在し、このGAP!!はいかなるものを以てしても決して埋まらないつまり能力者の周囲には予め一定間隔のスペースがありこれが万物を隔てる実質バリアのような役割を果たす。隙間の距離は能力者の力量の向上と共に自在に拡張、拡大しその気になれば空間にGAP!!を生じさせて強制的に相手を引き離し、意図的に接触が出来ないようにしたり絶対不可侵の領域を作り出し相手を近付けられないようにするといった事も出来る。21:49ノケノケの実、排斥人間あらゆるものを押し退ける能力。超強力な排斥力という圧を能力の体から自在に放出、発散し攻撃だろうが人間だろうが構わず吹き飛ばせる。肉体が液体化する流動型のロギア液状化して攻撃を受け流したり相手の体内に入り込んで内側から体内を破壊する攻撃なども出来る。厄介な特性として飲んだ液体と同じ液体に肉体が変質するという特徴がある。体の液体成分を変化させる事ができ、各エキスによって戦法もガラリと変わる。唯一海水とは同化出来ない。同時にトラウマ級の幻も自在に見せられる能力。鍛えていけば一度見せた恐怖感を繰り返しフラッシュバックさせて相手の精神を折る事も出来るとうになる。天敵枠はコブコブの実、弱点は対極の勇気。立っている場所を自分が好きな環境へと上書きするぶっ壊れ能力。能力者が思い描いた環境が形成される。当初は足下から伝い地面を中心とした領域が編成され横にしか拡がらないが、覚醒後は縦軸の空間、地面から上の領域も編成が可能となり、空間自体の法則も勝手に決められる。万物を己のよりしろとする事でその特性に近寄り、自身の性質を変化させる能力。依代としたものは能力者の肉体に取り込まれ、融合する表現。一度に依代とする事が出来る物は一種類までだが、能力者の力量が増していくと一度に二つ同時に依代指定を行ったり、瞬時に依代指定を解除してまた別の物を依代指定する事も出来る。自分以外も依代と同化させたり当初は出来ない生物の依代指定も可能になる。23:38ウジャウジャの実、無限増殖人間ウヨウヨの実の上位でものスンゴイ数に増殖する能力。増える数の限界は能力者の力量に左右され、極限まで鍛え上げれば無限に増え続けられる。増えた能力者の分身は同じ自分の分身と自在に合体と分裂を個々で行う事が出来る。経験等の情報は統合される仕組みかなり強いが致命的な弱点もあり増殖した分身の中には能力者の本体とも呼べるオリジナルがいるこれを直接叩かれるとその影響が分身の方にも現れて、本体が弱ると分身も同様に弱る。したがってオリジナルの本体を倒せば分身も全て消滅する。生物と無生物を問わず増殖させる事が出来るようになる。万物を脆く壊れやすくするぶっ壊れ(ぶっ壊し)能力。この能力をモロに食らうと体や構造から耐久性が失われ高層の建造物等はジェンガみたく自重で勝手に押し潰される。能力の発動時は能力者の手から緑色のエネルギーが放出される視覚表現、このエネルギーは武器に纏わせる事も出来る。誰彼構わずぶっ壊してしまう心配はない、ただし能力に不慣れだと無意識にぶち壊してしまう危険もある能力。脆く出来る基準となるのは自分の強さであり、自分より強い相手を脆くした所でさして防御力は変わらない。覚醒すると脆弱化のエネルギーを放射状に飛ばす事が可能になり、町ひとつを丸ごと破壊する事も雑作もなく出来る。補足、鍛えていけばやがて「超臨界状態」というエネルギーがコアから溢れだし力が不安定になる暴走に近い戦闘形態が使えるようになる。胸のコアからビームを放射したり口や手足の先からも、コアから発生したエネルギーを撃ち出す事が出来るようになる。超臨界状態を長時間使うと能力者の体が溶け始める、そしてコアが暴走していずれ大爆発を引き起こし、周囲もろとも全てを道連れにして能力者は吹っ飛んで死ぬ。手元に集められる能力。雷を呼び寄せ、任意の場所に落雷を降らせて攻撃したりも出来るようになる。呼べば瞬時に手元に現れる。酌み交わす事で親子の縁を結ぶ能力、発動条件がかなり特殊。された者は「親分」である能力者の命令には絶対服従で行けと言われれば鉄砲玉となり命を散らさなければならない。肉体がガムの性質に変化する能力シンプル・イズ・ベスト系の実ゴムゴムの実と同様に打撃は無効で、触るとガムが勝手にへばりつく表現。手元から放したガムの伸縮等も能力者の意思で自由に制御出来る鍛えていけばカタクリのように体を可変させて効率よく攻撃を避ける事も可能、トラップ用途や接着、捕縛の用途でも使える。覚醒すると周囲が全てガム化。07:43エセエセの実、偽装人間エセ◯◯といった具合に偽りの身分や肩書きを着て別人に成り済ます偽装人間。エセとは言ったものの、この能力による欺き効果は強力で偽りの身分や肩書きを着ることで本来の役職と同等の経験を取得する。実際に能力を使用した能力者を周囲の者が見ても完璧に欺かれ本物であるかのように錯覚する。発動条件もかなり特殊でなりすましたい肩書きの相手に接してその行動を観察する事その上で直接触れると完璧な偽装を行う事が出来る。義務となった事柄は相手にとってやらなければならない最優先事項となり、相手は自分の意思でそれを迷いなく実行する。超強いが発動条件とかが特殊で誰彼構わずに能力をかけられる訳ではない。強制力はオヤオヤの実の絶対服従にはやや劣る、しかしこちらは意識を完全に縛れる上に実行する事を相手が躊躇しない。様々な器具に変形する十徳ナイフみたいな能力。原則として構造が頭に入っている器具にだけしか変形出来ない。内装は能力者の意思で独自に整える事ができ、その空間同士をトンネルのような通路で繋ぐ事も出来る。潜伏先を敵から特定されても別のヤサへとすぐに移れる。能力者の力量の向上でスペースは更に拡張されていく。能力者が秘密にした内容を相手が他人に話そうとするとどっかで見た映画のようにお口にチャック現象が発生し一定時間相手は喋れなくなる。守秘能力の発動手順は相手に秘密にしたい内容を話して指切りげんまんをする事。元には戻せないが、能力者の力量が向上すると粉砕した物体の粒子を押し固めて再び元の形状に戻したり、別の材質の粒子と合わせて違う形状の物体にする事も出来る。一度の攻撃で粉末に出来る範囲は能力者の力量次第で変動する。ものが色んな所にピタリと定着し、動かなくなる能力。シンプルだが地味に強く応用力も高い、自分の手足を壁面等に定着させて垂直に壁を登ったり、体の表面に様々なものを定着させて武器や鎧がわりにしたりと色々な使い方が考えられる。因みに一度設置したものはある程度能力者の力量が上がると定着したままに出来るが能力者と定着したものの距離がかなり離れると取れてしまう。定着とその解除は能力者の意思でいつでも切り替えられる。んな所に通路を作り出し自在にその道を通って往来出来るかなり便利な能力。能力者の力量が上がると、作った通路に特別な効果を付与して使う事も出来る。移動速度が上がるハイウェイや地下を潜行出来るサブウェイなど、覚醒まで至ると次元の狭間に風穴を開けて通路を作り出し、その道を通って別次元へと移動する事も出来る。触れた物体にボタンを設置し押すことでスイッチを入れる能力これも万能タイプの能力で能力者の使い方次第ではかなり強力な効果を発揮する。ボタンは能力者が直接触れると出現する表現で、設置の前に口頭で「◯◯ボタンセット!!」と叫ぶ、この◯◯に何を入れるかに応じてそのボタンの効果が変わる原則としてセットしたボタンは一度でもポチッと押せば効果が発動する仕様だが、時限爆弾ボタンなどをセットした場合、タイマーをセットする為の予備のボタン等を作り、時間を設定する手間が必要になる。人間操作ボタンなどはその例で相手を起動するボタンとは別にリモートコントロール用のコマンド入力ボタンをゲームのコントローラーみたいに別で用意する必要がある。対象者に様々な咎=ペナルティを課し、行動を制限したり戦闘能力を著しく削ぐ能力。因みに条件設定をすると、自分も能力の影響下に置かれてしまうただし具体的なペナルティの設定は条件設定以降に決められるしたがって自分が違反して咎を食らっても幾らか低リスクなペナルティで済ます事も可能。ペナルティの種類は膨大で課された条件次第では強力な制限を与える事が出来る。行動を縛る系の能力では上位種。自分の体で再現出来る。優れた特徴を寄せ集めてキメラさながらに強化形態へ変身する事も出来る。強いが海棲生物の遺伝子は取り込めない。体のあらゆる部位をハンマー状の武器に変形できる。ハンマーはトンカチ型に始まり、鎖付き鉄球や棒付き鉄球(モーニングスター)などハンマーに分類される打撃武器になら何でも変形できる。21:35ナビナビの実、ナビゲーション人間ホヤホヤの実の魔神同様に意思を持ち、独自に自立して動く「ナビゲーター」と呼ばれるマスコットキャラを生み出し自分のナビをさせる能力。便利な部類の能力でこのナビを出して指示を仰ぐと様々な事をやってくれる。遠隔まで操作が出来る。伝言を頼んでそのメッセージを他者に伝えてもらう事も可どれくらい遠くまで行かせられるかは能力者の力量次第で変わってくる。色んな所に色んな力を蓄えたり出来る能力。応用出来るシンプルな能力チャージは溜めたい対象と溜めたい力を決めてカウントを数えると発動する。カウントの数が多くなればなるほどよりパワーを蓄えられる、しかしカウントの間能力者は無防備になる弱点もある。21:36エシエシの実、腐食侵食人間めちゃんこ高い攻撃力を備えたパラミシアで、この実の能力者が攻撃して出来た傷は瞬く間に壊死し、ほっとくとその範囲が全身に拡がっていく。傷を負わされた瞬間その部位をすみやかに切除すれば壊死はストップする。オペオペの実で切り取ればそれ以上壊死は拡がらず接近戦が主なスタイルなのでオペオペが天敵枠、腐食出来る対象は有機物相手限定。とっては正に悪魔のような実。直に「〆」という形状のマーキングを所定の場所に施すと能力効果を付与する仕組み。〆切られた対象に対して能力者は「期限」を設ける事ができその期間までに様々な事を達成させる事が出来る。死を伴う条件も設定出来る。編集者にだけは食わせてはイケナイ。相手の身体をダーツの的に見立てて、その相手に攻撃し、当たり所いい=ダメージが大きければそれに応じて能力者の身体能力がアップする能力。当たり所がいい=ダメージが大きいというのは具体的に相手にとって本来生身の状態での急所や弱点に相当する部分に攻撃が当たった時点でガードしたか否かに関わらずダメージが発生する。能力者が攻撃した部分を相手が能力や覇気などで状態変化的ガードをしても貫通するので、相手がこれを回避するためには能力者の攻撃を物理的に回避するか当たり所をずらしてダメージを減らすしかない。10:05ビリビリの実のビリヤード人間ビリヤード人間と言ってもビリヤードでデスゲームでも仕掛けられるか言うとそういう能力ではない。実際のビリヤードの特徴を捉えたような能力でもなく、上手いビリヤードのイメージだけを体現した所謂“っぽい”能力。能力者は一定範囲内に“置かれているもの(生物も無機物も)”に連鎖性を与えることができる。能力者の攻撃が相手に通じるとその時の威力に関わらずその相手はその“置かれているもの”のどれかにぶつかるまで必ず強制的に吹っ飛ばされる。ぶつかる回数は最低1回だが、それ以上は攻撃した際の威力や“置かれているもの”同士の距離間によって変動する。ぶつかる先の対象は相手を直接攻撃した際の向きで決まる。敵の人数が多ければ、一撃で何人も連鎖的に倒すこともできるので多対一で輝きやすい。敵が個人の場合でも、予め戦うフィールドに棘の付いた物体や熱した鉄製の物体、毒を塗った物体など、ぶつかれば確実に大ダメージを狙えるものを罠として配置しておくことで有効活用できる。当たりどころがガード無しで本来大ダメージが入る弱点であるなら、ガードされればダメージこそ入らないが、自分は一方的に強化されるくらいでいいかな。メリットとしては相手の防御の有無に関わらず自分が強化できるのは勿論だけど、自分の強化の程度によって相手の弱点の程度も知れるってとこかな。体を水のように液状化。ドアなどの隙間に入ることができ、液体と混ざればその液体の量に応じて大きさを変えられる。ヒエヒエの実やゴロゴロの実など、苦手である悪魔の実の能力もある。ように回転させたり、指や腕を紐状にでき、巻いた物を任意のタイミングで自在に回転させることが出来る能力を得る。単純にゴムゴムの回転弾のように回転させたパンチを打つこともできるが、他にも肘を曲げた状態で肩先から肘までを回転させて敵に向けて旋風を巻き起こしたり、頭上に構えてプロペラのようにして飛行・空中移動が可能。回転させた腕を摩擦で高熱化させることもでき、その状態でさらに超高速回転させれば風を引き寄せ、巻き付けることもでき、竜巻状の巨大な熱風を腕に纏って攻撃するといった手段を用いて戦うこともできる。一度紐状の手で巻いた物は回転を加えて投げたり打ったりした後、飛翔中でも自由に回転の向きや速度を変えられ、威力を上げたり、球体であれば合わせて軌道も自在に変えられることになる。見聞色の覇気を持たぬ者では全く予測不可能な軌道で攻撃できる。鍛えれば、初見であればテレキネシス系の能力を思わせる程自在に操れるようになる。空気や風に対しても有効であり、最大でも竜巻の子ども程度の大きな旋風なら自在に生み出せる。体からムササビのようなマンとを広げて飛行に近い滑空ができ、指先から触れた物を浮遊させる力を持つ凧糸を出すことが出来る。凧糸に触れた無機物はどんな重い物であろうと凧のように浮遊し、凧糸を握る力加減で浮遊させた物体の元の重量以下の重量なら自在に操作できる。凧糸を切るとその瞬間重力は元に戻る。この凧糸は人体に対しても有効だが物理的に浮遊させることはできず代わりに疲労やダメージ、力などのエネルギーを本体から浮遊させることができる。ダメージなど外界が原因のエネルギーではなく、体の内側で蓄積された純粋な力などのエネルギーを体から抜かれた者は一定時間経つまで時間をかけて徐々にその力を回復できるので完全に失うわけではなく、数分間仮で失ったような状態に陥るだけに留まる。一度に指の数の人数まで対応可能。エネルギーを浮遊させる能力を使った後は暫く一切の能力を使えなくなってしまう。00:22続きエネルギー体を浮遊させた場合、凧糸は能力者の意図次第で自身とエネルギー体を繋ぐパスの役割を果たし、糸が空気の振動を伝えるように凧糸を通してエネルギーを吸収することができる。エネルギーを吸収すると異物が体の中に侵入する何とも言えない違和感、不快感に襲われる。吸収した量に応じて体への負荷も増し、一通り使い終わった後は吸収した量や時間に関わらず自身の全ての力が抜けてしまうので、基本的に連続使用は不可能で、全力全開で使う時は使いどころを見極める細心の注意が要る。凧糸は全てこの実を食べた能力者しか触れれず、他の者が触ったり切ったりすることはできない。浮遊させる能力なのでフワフワの実同様に強風が弱点となるが、凧が浮くためにはある程度の乗るための風がなければいけないので風が強すぎない環境下でありつつ屋外でないとまともに使えずフワフワの実より場所やタイミングも含め使いどころを選べない分非常に安定しない、扱いづらい能力でもある。入力してください)コメント文章の中に必ず日本語を入れてください。