□雷電BETAは意外に接近戦強し。23:34:27)ども掲示板3ヶ月振り、毎度間が空いてすんません。殆ど存在を忘れているかのような当BBSではありますが、折角デスマ2に新キャラ出ましたのでその話題。久しぶりなんでルートから仕切り直しで。いうか、デスマさんこれまたエラく時間かかりましたねぇ。待ちくたびれた、と言うよりも、出す気あったんだって方がむしろ意外wで、噂の青の男の娘を使ってみましたが、なんか弱いっすね。1ボスで2LOOP以上かかるとは、攻撃力は全キャラ中最弱?移動は連打でも押しっぱでも速度変わらず。微調整出来ないのは率直に使い勝手悪いんですが、なんでこんな仕様にするんでしょか。SHOTの方が集中してレーザーの方が広がるのも感覚的に逆な。あと取って付けたかのようなスタートDEMOがワラい。嗚呼そ言えば最終面&ENDING付いた事にまだ触れてませんでしたね。後半戦=最終面1つ、てのも意表付き。音符2個一気に消費かい!面事体はそれなりに悪くもないのでは。チェスキャラや騙し絵風の背景も独特の雰囲気で絵的にもまぁまぁ。サタンクロス戦はチトうっとうしいっすねぇ(^^;取り敢えず5機設定台見かけてキャスパーEND2種類共見ておきましたが、3機設定に戻っちゃったしあんまし真面目に攻略する気も起きないので他キャラENDINGは放置中。稼ぎも面白くないし、新キャラもやり込む程でもなく、結局の所は全般イケてない、てのが本作総評でしょか。ところでレベニューなんちゃらVer表記も消えてないんですね。やる気あるのかしら果たして。CAVEと言えば今月末にはXBOXの虫姫ふたりですか。他サイトの通販受付待ちだったりしますが、何故かAMAZONまだですねぇ。虫姫ふたり事体、今ゲーセンにあっても強いてコイン入れる気もしないとゆーか、買ってもあまり真面目に遊ぶ気もしない所でも。GigaWingsよろしく敵弾リフレクトしまくってますが。あとガルダIIも出す様子ですね。別会社のケツイは黒歴史化が濃厚ですが。AMAZONから延期メールが何度も来ますよwあと最近は開発サイドのblogも普通に流行りなんですね。モノによっちゃゲームキャラの「ついったー」までやってる所もある様子ですがw。どちらも中の人もタイヘンです。いや楽しいのかもしんないけど。ボク自身はニュースサイトで話題になった時位しか見てませんが。アーケード界隈ですが、もう今年は全然話題ないですね。いや想像でモノ言っちゃイケませんね。そいやこちらも開発blogやってるようで。トラブルウィッチーズやラジルギノアは、語る以前に販売枚数が少な過ぎでしたねぇ。そもそものアーケード利点は・新作お披露目の早さ、スペックの高さ・ランキング競争や対戦などのゲーム的コミュニケーション・いつでもどこでも手軽にプレイ出来る遊び場の提供など、上2つが家庭用に遅れを取る中、最後の1つまでオペレータ側が放棄している現実。会社帰りの寄り道とか、待ち合わせ・電車待ちとかの時間潰しで気軽に遊ぼうとしても、それが10年前だったら例えSTGでもサ程不自由なく見付けられたものが、今ではトラウィもノアも全国大半の人にとって、どこにも存在しない訳で。この状況は大袈裟に言うのなら、アーケードの使命はもう終わっている?タイトー・セガ・ナムコと言った全国展開チェーン店の衰退もあるんでしょうね。ライアスバーストやレイストームHDには影響ないと良いのですが。この2作については結構楽しみではありますね。ダラバーもPSPと聞いた時はヤヤ不安になったものの、先行動画とか見る限りは随分と頑張ってる様子。MOVIEシーンがグラっぽいのと人物キャラデザさんには笑ったけど。今風にUMD以外にダウンロード販売もあるそうなんで今回はそれで。レイストームHDも期待。ボクは高解像度化大好きなので☆こういうフルプリゴン系はリメイク相性よろしいですね。秋配信予定と言いつつ11月LISTに載ってなのが気にはなりますが。あと個人的にはGダラこそ高解像&60フレームノンウェイト化すべきな。AMAZONのカスタマーレビューとか見るとイケてない意見ばかりですが、あれ大体合ってますね。これはもうSTGプレイしない開発者がノルマで作りました産物と申しますか。トラブルウィッチーズACは本当に良く出来たゲームなので、これで終わらすには余りに勿体ないのですが。アーケード評という点では・ドキドキとゲロゲロのランキングが混在。・億の桁がなく早々にカンストこの2点だけは大失敗。スコアラー層のインカム力を理解されていないのは、やはり畑違い出身の落ち度ですね。LIVEアーケード化でもしてくれませんかねぇ。ンがあるようなのですが、それ以外にも(ゲーム進行を左右するような)これは、好感度下がる所を叩き過ぎると姉が怒って乱入→次回SHOP消滅、てだけの様子でした。PC同人版では上げた好感度が最終ボーナスに影響したそうですが。00:28:58)まずは新作「赤い刀」の話から。敵弾消せるわレーザー撃たなきゃ無敵だわ被弾しても変身解けるだけで平気だわ、とにかく人型に変身する恩恵が大きく、変身ゲージの効率良い溜め方をマスターし(ザコは通常ショットで近接破壊、大型機やボスはオプションをめり込ませてAボタンホールド攻撃)、積極的に人型になる事を心掛ければ、それだけでグダグダとでも後半面まで進めるゲームです。それが面白いですか?と言われると・・・個人的には微妙ですね。(^_^;)いやね、グダグダ遊べちゃうにも程があると思うんですよ。プレイ時間の半分くらいは実質無敵状態ですし、ボスのどんな過激な攻撃だって変身しちゃえば、とりあえずその場は凌げますし、変身を繰り返せる限り、何回でも被弾できます。解除後のケアが大変な場合は、最悪ボンバー撃っちゃえば済みますし。あと無敵中は火力が低いというデメリットがあって、特にボス戦で顕著なんですが、ピンチになる度に無敵の恩恵にあやかっていると、なかなか敵も自機も死なないので、それが更にグダグダ感に拍車を掛けます。死ぬ度に変身ゲージが長くなるサービス(?)もあり、だんだん変身時間が長く維持できるようになります。その上、残機0になるとオートボンバーまで有効に(ただし1発で全弾消費)。残機もボンバーも底をついた状態でも何とかボスまでたどり着ければ、1UPアイテムが出るのとほぼ同じ恩恵があると言えます。「大復活」ゆずり(?)の敵のレーザー攻撃も、変身中は全く無害&戦闘機状態でも即死はしない(残機表示がじわじわ削れていって、1枠削り切られると1ミス)ので、ハッタリだと割り切ってもあまり問題無い代物という。そんな仕様なもんで、初見の場面でもグダグダと生き長らえて、とりあえず先に進めちゃう。錬する必然性とか手応えが希薄で、噛み応えが無いよなぁ、と思っちゃうワケですよ。(^.^;)/尤も、インストに載っていない裏ルールが沢山あるゲームなので、まだ何か見落としているかも知れない、正しい楽しみ方を把握してないだけかも知れません。結構な人気でしてなかなか席が空かず、思うようにプレイできていませんし、クリアを果たす頃には評価が変わっていれば良いのですけど。主人公達は帯刀すらしていないみたいですな。Aボタンホールド攻撃をありきたりなレーザーじゃなくて剣撃にすれば、タイトルとの親和性も良かったでしょうに。中腰で盾やレーザー砲(?)を構えている姿は個人的にはあまりカッコよく見えないので、なおそう思います。上述の通り、普段なら用の無いゲーセンにわざわざ足を運ぶ、満足行くコンテンツに対価を支払う用意がある客層ならではの羽振りの良さ、という事でしょう。(^.^)逆に言えば、例えばAC版「オトメディウス」が振るわなかったのも、そりゃコンテンツの魅力不足もあったでしょうけど、根本的な理由は、料金体系がシューターに受け入れられなかった事だと思うのですよ。上記のような、1コイン1プレイに囚われない料金体系がもっと浸透すれば、その頃にはシューターの頑固頭も、少しはほぐれて寛容になっているんじゃないか、と思うのですが。個人的には、1コイン1プレイという後腐れなさがアーケードゲームの魅力なのですけど・・・(←ほら頑固頭だ(笑))今冬の「ダライアス」新作がその試金石になるかも知れないですね。いうワケで引き続いてその話をば。>世間感覚とズレているのかしら...栄えある「第1回ゲーメスト大賞」受賞作なのですから、多数決で少数派に属する以上、やはり疑うべきは御自身の感覚なのでは。視界の右端から左端までシューティングフィールドという豪快さ、振動で尻がくすぐったくなるほどのボディソニック、且つそれに相応しい高品質のBGM、そういう所に価値を見出すゲームなのですよ。曼蛇」のヒットでゲームの音楽テープや攻略ビデオなどが盛り上がりだした頃で、AV方面に偏重したゲームがウケる土壌もありましたし。あとゲームとしても、画面構成が超横長ゆえにスクロールが相対的にゆっくり感じられる事、アームを何重にも強化できるので、慣れてしまえばそうそう死ななくなる事(死んだら地獄だけど)なども、AV偏重、癒し指向向上に一役買ってました。後に出たエクストラバージョンにて難度上昇したかと思いきや、罠パワーアップだったウェーブが使える武器に格上げされ、その結果手連射の必要性も薄まり、癒し度合いはますます向上したという(笑)。派手で硬派なビジュアルと、凡庸且つ癒し系なゲーム性の合わせ技があってこそ、あれほどの支持を集めたのだと、それに対してガチツッコミ入れるのはヤボというモノだと、そう思うのですが、如何でしょうか。:-)逆に、シリーズが進むにつれて、画面数も減り、遂には汎用筐体向けになり、その一方ゲームは忙しなく且つシビアになり(但しミス後の立て直しは現実的)、AV偏重癒しゲーとしての側面はだんだん薄らいでいきました。結果としてシューティングとしての評価は向上したようですが、個人的にはちょっと悲しく感じていた、シリーズの進化史なのですよ。;-)>1クレ200円で3面まで、8コイン?で残機無限、なんて辺りも先のDIVA同様に残機無限の権利が金で買えるってのはスゲェ発想ですな。時代の流れと言えばそうかも知れませんが、旧来のシューティングリピーターの在り方(毎日ちょっとずつプレイしていくうちに下手の横好きも免許皆伝)を根本から否定しているような。それでもリピートさせる腹案でもあるのか、それともよほど内容に自身アリなのか。それらも含めて、冬に期待していましょう。(^.^)>烈怒貯めまくり&ハイパー使いまくりだと、やっぱり全般ランク上昇がうーむ、しかし「大復活BL」は烈怒ショット&ハイパー三昧やらないと、ただの「サービス悪い大復活1.5」ですよ。/(^-^;)それならば、いっそパワースタイル(オートOFF)を試されては如何でしょうか。その代わりボス戦が多少危険ですが。ハイパーゲージが空同然のタイミングでミスると、なし崩し的にゲームオーバーの恐れも・・・ボムスタイルにせよパワースタイルにせよ、機体は緑ヘリ1択。敵になります(ついでにスコアも稼げる)。烈怒ショットならレーザーも防げます。烈怒ゲージを伸ばしたくないなら、普段はCボタンをホールドしたまま、要所要所でAボタンをゆっくり連打し断続的に烈怒発動、というプレイスタイルもアリマス。(ハイパー時に通常弾とレーザー両方を常時防ぐための射出法で、「1.5」以前のバージョンでも有効)(見た目がブサイクなのが難点^^;)繰り返しになりますが、「大復活BL」は烈怒ショットとハイパーで弾消しまくりでゴリ押しするのを楽しむゲームです。ランクとかあまり気にしないのがオススメ。クリアを目指すだけなら、確かにオートONの方が近道かも知れませんけど、それでは「BL」をプレイする理由が無いですヨ。私はと言うと、2周目の仕様がイマイチプレイ意欲をそそらず、持ちキャラで1周クリアが安定したあたりで久しく離れていたのですが、ニコニコ動画にアップされた2周クリアプレイを見て「ひょっとしたら自分でも出来るかも?」と思えたので、先日プレイを再開したばかりだったりします。期間遊ばせてもらっている以上、個人的にはそれなりに評価せざるを得ません。18:52:21)ども、半年乗り遅れてますが、黒復活面白いっすね〜(^^よーやく楽しみ方が分かって来て、8〜9月で100コインペース。隣の赤い刀そっちのけで堪能させて頂いてます。ここのやり取りがなかったら数コインで放置してる所でした。感謝☆ttp://twitpic.com/2p9hrkやっと1コイン6ボス撃破出来ました。なんかもの凄く苦労したよーな。今回はAUTOボムで300億。後で調べたら烈怒ゲージMAXでボム3体倒すと出現するそーですね。赤走行メインのメリットも大体分かりました。ボス・中ボス戦が早く終わり、キツイ攻撃をスキップして結果的に安定する事、道中は弾消しを前提にパターンを組める事。ついでにウェイトがかかり安くなる事など。4面道中とかは赤走行で進んだ方がむしろ難易度低い位ですね。中ボスも序盤オーラ撃ちしておけば攻撃激化する前に倒せますし。ランクUPは基本弾速UPと残像弾の追加。斜角精度も甘いので、チラシつつ死角位置取れば案外切り返せますね。無理そうならトットとハイパー。マニュアルの場合、確かにノッてくるとハイパー補給量の方が使用量を上回るので、そこそこ使っても4ボス前ではマキシマム維持、ここのプレイ感は楽しいw更に赤走行メインだと得点もバカスカ上がりますね。マニュアルで烈怒常用してたら1万Hitの1000億点行った事も。500億エクステンド取得は大きい。AUTOだとコンボ途切れ易い(?)ようで効率ダウン。?先のキャプ画像のもノーミスで4面クリアと好調な割に500億は届かず。AUTOですが、確かにボムアイテムのマキシマム取得が困難ですねぇ。3面・4面は現実的には、ボス前で残機潰しでもしないとまず無理な感じ。この得点とボム増加の不利より、大佐蜂倒すにはAUTOはチト厳しい感触。マニュアルもそれなりに遊んでますが、実は3面のマキシマム取得が難いデス。左行って降りる辺りの雑魚ラッシュで1発、中ボス後の直進シーン中で1発、1UPシーンでも1発(ここも確定)、これだと大抵ボス前でボム1欠けのハイパーゲージなしにて、ボス前半での丸1発補充も難しく普通にボムアイテム取らざる得ない状況。3面は赤走行ランクUPをしない方が楽な節もあって、上記の確定箇所以外はランクが低ければハイパーなしも行けなくもない所ですが、それはそれでハイパー補給ペースが遅くて悩ましい所ですね。赤走行と蜂緑取り以外にハイパー補給効率UPで気を付ける事って、特にないですよねぇ?2ボスの第一段階後半もハイパー確定ですね。赤走行やってらんねー、と気持ち離れるキッカケでもあった所だったり)第二段階冒頭もナニゲにミスり易い所ですが、ここで2連続ハイパー使ってしまうと3面マキシマムが更に遠のいてこれまた悩ましい所。3面ボムUPは捨てて、ここ以降ハイパー多用した方が明らかに安定しますが。3ボスは第一段階途中の回転レーザー混合前辺りでハイパーが安定ですか。後半はノーハイパーで行けますね。4ボスが超強敵、普通に戦ってると第一第二段階がハイパー使っても死ぬ攻撃のオンパレード。第二は即左上で浮遊パーツ引き寄せて初撃を無効化。ここでボスに張り付いて安地化もある様子ですが、あんま上手く行かない(その手のプレイは苦手...)にてここは普通に底辺避け。2撃目は浮遊パーツ混合にて超危険、ここもハイパーでも死ぬ事ある位なのでボクはいっそ手押しボム投下で(チキン...)。撃ち出したらハイパー。第三段階もワケワカながらハイパーか投下ボム。終わんなかったらもう1発w、ボム枠3〜4発浪費してようやく、て所でしょか。5面も冒頭ほぼハイパーの後、中ボスがこれまたキツく。遅速混合がまず避けられず、ハイパー1発でも終わらず。ここで大抵ボム付きて死亡...あとは問題のビットシーンですが、まだまだ攻略出来てません。死にますココ(汗ところでパワスタも多少触ってみましたけど、イマイチ良く分かんないです。何か速度以外にデメリットあるんでしょか。どちらにせよ撃てない時間帯が多く、ハイパーに頼らない攻略が必要になりそうですね。あと勝手に裏ルートになるんですね。計画が狂って困るんですが、道中蜂パフェを取らない方が良い?蜂は金で取ると弾消し起こって、これは意図的に攻略に使えますね。ちなみに3面までは大体把握しましたが4・5面は数個しか知らなかったり。一つ、iPhone版大復活も600円セール時に買って遊んでます。1.5ベースでほぼ完全移植+iPhoneMode。大前提としてアナログなタッチ操作(マウス操作みたいなもの)なので超高速ウソ避け出来て、それだけで別ゲーです。その点以外は原作遜色なく十分遊べます。SHOTは基本撃ちっぱで、画面特定箇所のクリックでレーザー切り替えとハイパー発動。マルチタッチ対応とは言えボタンエリアの押しっぱプレイは(持ち方的に)厳しいので、BLのA+C操作までは将来的にも難がある所ですが。iPhoneModeはカスリでコンボとか、ハイパーが画面コスってハイパワーとかヤヤ意味不明。どちらもAUTOボムにてBLマニュアル練習にはならず。年末にXBOX版も出るそうですし、そちらに期待ですか。黒復活だけで長くなりましたので、他の話題は今回は軽目に。赤い刀は5面ボスに会う辺りまでで、一旦離れちゃってます。道中で念身使い出すと確かに展開が遅いですねぇ。死ぬ程に念身ゲージが伸びたり、ラスワンのみAUTOボムが使えるのは個人的には好感触です。的な業界風潮に反して、プレイヤーサイド寄りのサービス精神は貴重。その分、やはりウェイト軽くしたり面短くしたり、バランス取って欲しい気も。栄えある「第1回ゲーメスト大賞」受賞作なのですから、多数決で少数派に属するあの当時の感想は、「あら偏った審査員達だなー」てのが率直な感想だったり(まだ言うか!^^;確か当時のゲーメストの中心人物?だった石井ぜんじ氏辺りが熱心なダライアスフォロワーだった覚えもありますし、編集部的に押してナンボだったんでしょうね。ちなみにエクストラバーションとか知らなかったデス。3画面と言っても当時の解像度だと320*3程度でしょうから、今のHDモニタなら余裕で1画面再現出来そうですね。残機無限の権利が金で買えるってのはスゲェ発想ですな。時代の流れと言えばそこれは個人的に歓迎。終盤でサギ難度になってコンテプレイでもウン十機持ってかれるとしても定額制なら許せます。前回のコメントした時点から、あまり個人的評価は変わってないですね。攻略という観点からは真剣になれないのが、私的には痛いです。難度調整もあまりうまく行っていない気が。各面ボスは、5面ボスだけがデタラメに強くて、あとは1面を除けばどんぐりの背比べ状態(ラスボス含む)。言うか弾幕が薄くて処理落ちが殆ど掛からない2面ボスが妙に強い。後半の形態より第1形態の方が手強いボスが多い。具体的には、レーザー攻撃が混じり出すと、それに反比例して通常弾の攻撃がユルくなって、結果的に難度が落ちている印象。3面ボスの最終形態とか、1面ボス以下のザコっぷり。これは推測ですが、開発段階ではレーザー攻撃がもっとシビアだったんじゃないかと。ダメージがもっと大きいか、あるいは即死だったか。レーザーで削られた残機表示の回復手段が用意されていない事も、現状のレーザー仕様の土壇場で決められた感を醸し出している気が。何れにせよ、既に中級以上のプレイヤーには変身ゲージの緊急供給源(レーザーに炙られると変身ゲージが溜まる)としか思われていない現状は、いろんな意味で不本意でしょうに。(^-^;)/スコア稼ぎシステムも個人的にはイマイチ。面白味は感じられません。稼ぎ中自機は実質無敵なので緊張感皆無。無敵システムを組み込むなら、無敵時でもプレイヤーを退屈させない工夫が必要でしょう。的にはそれがスコア稼ぎだったのでしょうけど、個人的にはそもそも上記のような感想ですし、パワーアップやエブリエクステンドなどの見返りも無いのに、それ(スコア稼ぎの手段が目的化)を前提に作られても困っちゃいます。無敵シューティングを作らせたらマイルストーンの方が一日の長ありかな、と改めて思ったのでした。ヽ(^.^)ノ(とか言って、もう1年くらいプレイしてないですけど→マイルシュー^^;)そんなこんなで(?)、出戻った「KOFスカイステージ」のプレイも再び熱を帯びてきていた昨今だったのですが、その矢先に撤去されてしまいました・・・(ノ∀`)ゲーム自体のクオリティ(の低さ)を思えば、むしろ今までよく持っていたとも言えるでしょうけど、もう少しで2周クリア?という所までこぎつけていただけに無念です。どちらもシリーズ最新版が既にあるというのに。コレ(CAVE依存)が今のゲーセンのシューティングの現実なのね・・・(苦笑)ゲーセンに行く主目的を失ってしまったので、「雷電DX」や「雷電IV」のリハビリでお茶を濁している昨今です。後者は残機数やボンバー所持数をいじられているので正直モチベーションが上がりませんけど、腕が錆びきらない程度には続けておきたいので。前者は近場に最近連射装置付きで復活したのがきっかけ。射より遅いんですけど(苦笑)、いや手連射オンリーで何十分も遊び続けられるほど若くないので、装置が付いているだけで有り難いです。(^^ゞしかし、「雷電DX」はこんな塩梅で、今でも実機をそこかしこで見掛け、プレイする機会も結構多いのですけど、個人的には今「雷電II」がプレイしたくてたまらんのですが。貧弱なバルカンと1面から容赦無いスナイパー戦車で悶絶したい、と(笑)。例の怪しいエミュにも入っていませんし。入っていてもその場合は手連射必須なのでゲームになりませんが(←それは言い過ぎ)。>ここのやり取りがなかったら数コインで放置してる所でした。感謝☆そう言って頂ければ、力説した甲斐もあったというものです。(^.^)あと、大佐蜂撃破おめでとうございます。(^.^)ノ以下、もはや釈迦に説法状態かも知れませんが一応。(^^;ゞ>ところでパワスタも多少触ってみましたけど、イマイチ良く分かんないです。>B切り替えは自機速度優先な場所以外は、常に強化しておけば良い気もしますが、パワースタイルは、四六時中ブーストONで問題無しです。差し替えられ、ブーストOFFのメリットは事実上皆無になりました。唯一の取り柄である移動速度も、ハイパー万歳のBLにおいては無用の長物と言っても差し支えないかと。>何か速度以外にデメリットあるんでしょか。ハイパーが何発撃てるのかも謎、ハイパー使用可能数は、基本的には画面上段のゲージ1本の1回こっきりです。ボンバーアイテム取得時に、画面下のブースト切り替え表示欄が青色になり、この時にハイパーボタンを押すと、このブースト欄の青色を消費してハイパーを発動できます。(本来のハイパーゲージが溜まり切っていなくても発動可能)更に、オートボンバーOFFを選択しておけば、ボンバースタイルと同じルールでこのブースト欄を自力で青色にできます。ハイパーゲージ欄が2本あるのと同じであり、ハイパーの使い勝手が大きく向上します(使用回数的な意味で)。使用回数が少ないからと言って自重するのではなく、この2本のハイパーゲージを如何に効率良くローテーションさせるかの模索が、パワースタイルの醍醐味と言えます。いうワケで、パワースタイルを選ぶなら、オートボンバーはOFF1択です。言うかONの存在意義が皆無すぎ。「大復活」は旧バージョンからずーっと、パワースタイルの立ち位置に四苦八苦している感アリアリでしたが、結局最後までモヤモヤした存在のままでしたねぇ・・・(^_^;)>あと勝手に裏ルートになるんですね。ボムスタでも偶に裏ルート化して、>計画が狂って困るんですが、道中蜂パフェを取らない方が良い?個人的には積極的に裏ルートに行くように心掛けた方が良いと思います。蜂アイテムも多く出ますし(各面2個ずつ)。ボンバー約0.5個分の価値があるという事です。取り損ねた時は、ハイパー使ってでも回収しても良いくらい。避けてどーするんですか。:-D裏ルートの大きな違いは中ボス戦ですが、旧バージョンならともかく、BLならハイパーやボンバーでゴリ押しするのに何の遠慮も要らないので、多少難度が高くてもノープロブレムです。個人的には5面表中ボスの1機目(ダルマみたいなヤツ)が大の苦手なので、裏ルート歓迎。あと4面裏中ボス戦の演出がカッコイイので。:-)>あの当時の感想は、「あら偏った審査員達だなー」てのが率直な感想だったりアレは審査じゃなく「読者投票」デスヨ。:-)昔からゲーメストは、読者投票を非常に大事にしてきた、という印象を私は持っています(是非はともかく)。「サイキックフォース2012」が年間ベストになったり、歴代ベストゲーム投票で「ワルキューレの伝説」が1位になったり、自称ゲーム通からすれば意義アリな結果になろうとも、正直に発表していました。「ダライアス」の初代年間ベストという結果にしても、そこに編集長の手心など無かったと、私は信じていますよ。21:34:46)どもこっちのサイトは放置よろしく状態ですが(すんません...^^;ダラ新作も出ましたし中間報告的に。駄目だークリア出来ねー、と(汗ボムスタ卒業した11月初旬から、誇張抜きで平均1日1コインペースでパワスタ続けているんですけど。ゲージ2本のご説明や裏ルートメインのススメなど、どーもでした。機体はCメインに変えました。パワスタだとCでも5ボスまでほぼ押される事なく(5ボス第1だけ手厳しいけど...)中央付近で戦ってるだけで安定して敵さん一掃出来て、道中隙なく安定出来ますので。パワスタですとほぼ常時烈怒MAXプレイでFAな感じですね。ランク気にして烈怒抑えてると全然ハイパーが溜まらない。ここら辺の仕様がイマイチ良く分かりませんが、要はハイパー終わってからの短期回復が命、て感じで。1.5だとボス戦とかで、ハイパーと同時に敵重なってオーラ撃ちで大ダメージ&ゲージ大幅回復なリチャ技とか出来て、5ボス第1〜2辺りを強引に抜けれる様子。BLだとハイパー自体が短くて無敵時間も短く、ゲージも回復せず殆ど使えず。5ボス第1厳しいっすねぇ。・直前の最後の雑魚ラッシュでは烈怒冷やす。・蜂を緑x2で取ってゲージ回復。ボムアイテムは取らずに泳がす。・開始と同時に烈怒SHOT再開で序盤気持ち難易度落とし(すぐMAX化しちゃうけど...)・ハイパー2発で投げ樽シーンまで耐えて、そこでボム取って弾消し(成功率低し...)・更に投げ樽に潰される直前にボムアイテム分のハイパーで抜ける。・最初に戻って、ここで第2に移れなかったら死亡(エェー?この他にキツい場面と言うと、3面裏中ボスでしょうか。ハイパーのSHOTで弾消しメインですと殆どダメージ通らず終わらないので弾消しは一瞬で済まし、あくまでレーザーメインで戦うべき感じですが、ちょっと無理するとボカン、と。以前は途中の蜂2匹を緑取り狙ってたのですが、どーもそんなのは無視って中央レーザー撃ちに専念するべきっぽいですね。あとヤバくなったらハイパー手動解除も手ですか。解除時の弾消し+2秒無敵はナニゲに強力ですね。5面のビット地帯の3セット目も、ハイパー使って、後ろから弾塊迫ってきた所で速攻ハイパー切って、無敵中に蜂1匹目の空間に位置取ってしまえば、ここは比較的安全で気持ち安定しますね。次に右のビット迫ってきたらハイパー2発目の無敵中に輪潜り(ハイパーなければ死亡...^^;)他はよーやく安定してきました。4面裏中ボスは、極太レーザーMODEに入る直前にハイパーしながら気持ち自機を上昇させておくと(下から5分の1位?)、ボス本体も釣られて浮いて距離取れて安全ですね。上げ過ぎるとボスが途中から画面上部に消えちゃってダメージ通らなくなって逆効果ですが。1面は2〜30億、2面は120〜150億とあまり煮詰めていませんが、3面は序盤で敵弾多量に撃たせてからまとめて破壊を心がけるだけで左スクロールまでに5000Hit、クリア時に1万Hit行く事もありますね。一度3面クリアで700億出た事もありましたが。似たようにプレイしてても1000億台前半の事もあって差は良く分かんないスけど。あと5面は全然駄目です。安全重視で中ボス2で2〜3000、5ボス前で5000なんて感じ。結局残機にあまり意味はなくノーミスメインですかね〜。この動画、ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10423447とか参考にしてるものの、なかなかこんな感じに行かず。2回目のハイパーをビット多量放出に合わせて手動解除して、無敵中にリチャしてる?真似っぽくプレイしてもダメージ効率悪く、最後の方眼レーザー地帯の終わり際でもまだ本体生きてて圧死、など。ここはハイパーでも延命出来ない位なので、パワスタだとここまでに終わらすしかない感じでしょか。長くなったので他のSTGの話題を。念身中の得点アイテム邪魔っすよねぇw聞く所によると念身リチャを覚えるとクリアはCAVEシューの中でも簡単な部類、とかの話ですが、あまり勝手分からず。ダライアス新作、ロケテ系はノータッチでしたが発売後に1回遊びました。1番上のコースで、2ボスで2機死んで3面道中END。相変わらず青を持続させてれば比較的延命し易く、一度剥がれると厳しい作りですね。SHOTが全般押し負け気味な感じですが、それ位の方が忙しく立ち回れて退屈しませんか。バーストは思いの外に一瞬で終わっちゃうんですね。カウンター云々は初プレイで合わせられる筈もなく、まーいずれ。音はやたらボディソニック効いてた感じですが、個人的にあまりその点にトキメク性質でもなく。ヘドホン端子付きはヨロシイですね。3面で200円って、やっぱり連続プレイするには気が退けちゃいますね実際。600円フリープレイって、最初から最後まで旧作の5〜6面相当分位遊ばせてくれるものかと(根拠なく)思っていたら、実は600円払っても3面のみっすか。それで本体格納分の全面網羅しようと思ったら、総額は結構な量に...。不思議な程に出回り良い感じですが、逆にインカム大丈夫でしょか。買った店からすると、設置店は少な目の方が好都合ですよねぇ。ま、クロニクル?とか継続プレイの仕組みもある様子ですし(良く分かりませんが...)判断はこれからですね。出来て、これは楽しくも強力でした。この方が楽に攻略出来ますね。ラジルギノアは高解像度化されていてよろしい感じですが、やっぱり最終場面辺りの調整が大味で本腰入れて遊ぶ気起きず。なんかもう、こーゆーのに時間費やすお歳でもないっつーか。大復活X360はヨロシイ出来かと。本編1.5はコンボすぐ切れる&2周長過ぎであまり性に合わずオマケの1.51ばっかし遊んでますが。1.51の特徴と言うと、1周END。ボムってもコンボ途切れず、BLのようにコンボゲージ減少も緩やかでミスらない限りほぼ継続。ハイパーランク9まで上がってデンジャー君祭り。それが多量敵弾に化けて1ハイパーで3000Hit位上昇。オートボム(2発消費)。蜂アイテムでボム1発追加。ボムアイテムでボム全回復。緋蜂難易度もヒドい事になってて、どーしようもなし。X360BLも来年2月で発表されましたが、ケツイアレンジは別パッケージのみとか、その発表が大復活X360発売日の直後とか、CAVEの商法も相変わらず意味不明な。例の怪しいエミュにも入っていませんし。「お金がかかる」「うるさい」がツートップttp://blog.livedoor.jp/himasoku123/archives/51574397.htmlいえ、ホントうるさいっすねぇ。前にガンダムの新作?が出た頃、行きつけゲーセンのそっちコーナーが爆音状態で、その5m先で大復活BLやってるだけで耳ガンガンで気分悪く、つかゲーセン出ると圧迫感解放されて、これチョット大概だよなー、とボク並にゲーセン歴長い人間でも疑問感じちゃう次第。あとなんかストIVの新作や、NESiCAxLiveシステム?も稼働始まった様子ですね。CONTINUUMってのが動いてました。プレイヤー選択式だったらかなり強力な仕組みかと思いますけどねー。00:10:39)今年も宜しくお願いします。(^.^)地元から撤去されて久しい「KOFスカイステージ」でしたが、その後別のゲーセンに今更入荷。残機とボンバーの設定がユルユル。やる物が全く無い昨秋の私にはまさに地獄に仏でした。本懐を遂げる事ができました。遊んじゃいましたよ、こんなのを(笑)。以外弱過ぎるとか)くらいは直してほしい、と切に願います。;-)(イチから作り直せとまでは言わないからさー(笑))>と言うか、ホントは大復活BLパワスタのクリア報告を兼ねたかった所が、>駄目だークリア出来ねー、と(汗パワースタイルで大佐蜂到達とは、相当なやり込み度合いですな。(^.^)大佐蜂は本来2周目のラスボス(の前座)なので、厳しくて当然ではあるんですが、1周目で対峙させられる本バージョンにおいても、殆ど手加減されていないみたいですね。これはもう、ネット各所に放流されている他の方のプレイ動画を拝見して、自分のプレイとの相違の研究をですね。難解な弾避けとか、能力的に如何ともし難いのはともかく、無敵時間の活用やオーラ撃ちなど、ダメージ効率及びゲージ充填効率の向上のために参考にできる事は沢山ある筈です・・・って本来はこういう、攻略の楽しみを削ぐような手段は推奨したくないのですけど、ベースはもう2年以上前のゲームですし、今更遠慮は無用という事で・・・(^^;)>と長くなったので他のSTGの話題を。赤い刀は殆ど触ってませんスミマセン...>5ボスに会う辺りで止まってますが、黒復活の合間に偶に触ってあんま面白くないうーむ、ちょっと消化不良な仕上がりでしたね今作は。ある意味感心させられるのですが・・・それでも調整不足感アリアリですし、例によって「ver1.5」だか「○○レーベル」だか別バージョンが出るんだろう、と勝手に思っていたのですが、個人向けバージョン基板販売とやらでお茶を濁されて、その望みすら断たれてしまいました。\(^o^)/こんな売り方して一体誰が喜ぶのか。私には何もかも理解できません、うーん(苦笑)。「ダライアスバーストAC」ですが、実は私、稼働初日(12月17日)秋葉原HEYにいました。仕事で出張ついでに立ち寄ったら、何やらイベントやっててびっくり。びっくりしたのは、既にクジラ(最難ボス・・・と思われる)がアッサリ攻略されちゃってた事ですが。今出たばっかりのゲームだってのに、どういう事なの・・・?>つか600円フリープレイって、最初から最後まで旧作の5〜6面相当分位遊ばせてくれる>ものかと(根拠なく)思っていたら、実は600円払っても3面のみっすか。クレジットと残機の考え方が相当異質、と言うか多人数プレイのお得感を前面に出した代物でしてコレ。1クレジット(200円)で3機。何人で遊ぼうとも3機。普段通り1人プレイで3機フルに遊んでも良いし、3人同時プレイただし全員残機無しってのも可。4クレジットで残機無制限ですが、これまた何人で遊ぼうともOKなのです。1人プレイで800円払って全3面は割に合わないでしょうけど、3〜4人同時プレイで約15分気兼ね無く遊びたい放題というのは、相当リーズナブルかと。多人数で和気藹々とプレイされている場面に何度か遭遇しましたし、前代未聞の試みにしては、意外と受け入れられているんじゃないか、と思いました。普通にプレイするにしても、1プレイ全3面は確かに食い足りないですけど、1クレジットで遊べる分量を制限して、繰り返しプレイし直す事を前提にした今風のシステムをシューティングに適用するとこうなる、という事でしょう。典的ビデオゲーマーは渋い顔するかも知れないですが(正直私もそう思う(笑))、これもまた1つの、アーケードシューティングの未来を占う試金石。的には唯一無二の弾であろう「ダライアス」で、考えうる限り最高の形で具現化してくれた、と考えており、個人的には高く評価したいです。実際プレイした感想は・・・まず、機体を4種類から選べるのですけど、それぞれの実用上の特色、要は長所・短所の説明書きが見当たらず、登場人員がどうだとか(個人的には)どうでも良い事ばかりが事細かに解説されているのには面くらいました。/(^-^;)それはさておき、シューティングとしては、ちょっと設置レーザー依存度が過ぎるのではないか、逆に干渉レーザーは使い辛すぎないか(干渉が成功する時と失敗する時の違いがよくワカラン^^;)、と気になる所も無くもないですが、とりあえずツカミの印象は上々です。本編とも言えるクロニクルモードに手を出すのは、時間もお金も足りないのは目に見えているので、ちょっと二の足を踏んでいる現状ですが。ゲーセンに用事無いんですよ(苦笑)。TAITO自身がビデオゲームを作らなくなって久しい事もあってか、ビデオゲームに冷たい店ばかりで。ダライアスのためだけに巡回路を拡大するかなぁ。そこまでの吸引力は感じていない私ですが、他にプレイするゲームが2つ3つあれば長期滞在できるので、ダライアスにも食指が伸びると思うのですよ。:-)>あとなんかストIVの新作や、NESiCAxLiveシステム?も稼働始まった様子ですね。帰キャラ達(誰得とか言うな!(笑))がとても新鮮に見えて心ときめきます。対戦しまくっている中に割り込むのは、まだちょっと二の足踏んでしまいます。(^_^;)(閑散としている店でこっそり練習したいけど、そもそもそんな店には入荷しない^^;)「NESiCA×Live」については、ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20101129_410275.html「スピカアドベンチャー」とか、俺得過ぎるでしょう。等も、そう遠くない将来に配信されるのでしょう。メーカー公認のレトロゲーム集は個人的にずっと渇望していた代物でして、諸手を上げて大歓迎。個人的には夢が広がりまくりんぐなシステムなのですヨ。ヽ(^.^)ノ尤も、実際にこれらの(俺得)ゲームが遊べるようになるのは、もう少し先の話のようですけど。新構想はいつも竜頭蛇尾でガッカリさせられてばかりですが、期待大です。(↑本当に期待してるのかオイ^^;)幸い「ブレイブルー」新作のおかげでシステム自体の出回りは上々なので、あとは旧作ゲームの配信が始まり、ゲーセン側がダウンロードしてくれるのを待つばかり。直営店にはそもそも「ブレイブルー」新作が入荷されませんでした。「ダライアス」で予算が枯渇したのか。「お金がかかる」「うるさい」がツートップ「お金がかかって、うるさい」って、インベーダーハウス時代から脈々と受け継がれるステレオイメージそのまんまですな。実際ゲーセンに足を運ぶゲーマー達は、そんな事あまり気にしていないって事も含めて。得いかない意見ですねぇ。中身の知れないゲーム1本に何千円も前払いするリスクを背負わされる理不尽さを思えば、プレイ回数(そのゲームへのお気に入り度合いと言っても良い)に比例した出費というのは、とても理に適った料金体系だと思うのですけど。:-)あと、最近流行りの自称「基本無料」のゲームよりよっぽど健全で安上がりだとも思うのですけど、それこそ年寄りの偏見でしょうかね。21:30:27)なんかすごいご無沙汰です。今だ1パート主体から多くて数パート、てな有様で合奏貧民続き。音量小さいみたいですね。コンプ慣れなきゃダメなのかなー、と。音圧上げるのが今時のサウンドの傾向ですよね。マスターでリミッターかけてゲインを上げてやればいいですね。おぉFM7ナツカシス。行っちゃって下さい!というわけでアップしました。ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2091880ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2092301紹介文に注文がありましたら何なりとお申し付け下さい。00:08:21)うはーなんぞこの公開羞恥ぷれいわ...いやこー来ましたか。色んなソフトのタイトル集でも作るのかしら?なんて軽い気でいましたら、なんとまぁ。30分だか40分を全部動画録りしてネットアップ、当時も今も想像すらした事ありませんでしたが、こういった手段が普通に行使出来るのですから世の中変わったものデス。ソフトが歌う訳ですよ(エェー?これで、8bitパソコン所有がどーたらとかエミュ環境があーたらと言ったハードルなしに誰でも1クリックで観れる訳で、これは便利かもしれませんね確かに。自分関連mylistに突っ込んでおきました。いうの全然詳しくないのですが、なにかWindows上で稼動ソフトを画面と音共に動画保存化してくれるソフトとかあるのでしょうか?元がQVGAですからニコニコ画素で十分ですね。音は先ほどExtractしてみたら64kだったのがチト残念ですが、尤も40分動画とかでは仕方ありませんか。音圧上げるのが今時のサウンドの傾向ですよね。マスターでリミッターかけてゲインを上げてやればいいですね。(要するにトータルコンプ)ほうほう。次に動画上げるときは考えてみますデス。(個人的にはコンプとかってどこか情報劣化してる訳であんまし積極的に使いたくはないのですが...)ニコニコは動画本体の修正アップが出来ないのがチト使いにくいっすね。別アップだとURLも再生数もやり直しですし。言ったハードルなしに誰でも1クリックで観れる訳で、これは便利でしょでしょ!我ながらグッドアイデアだと思いましたよwこれなら実機がWHG環境じゃない人(私もですが)やエミュのROM持ってない人でも楽しめますからね。内容が選択肢なしのノベル形式というのもありますが。画面と音共に動画保存化してくれるソフトとかあるのでしょうか?これまでは「カハマルカの瞳」というフリーソフトを使いましたがうちの環境では精々15fpsしか撮れませんでした。元がQVGAですからニコニコ画素で十分ですね。みたら64kだったのがチト残念ですが、尤も40分動画とかではそうなんですよね。キャプチャ段階では2台のUSBオーディオで光接続したので劣化ゼロですが、ムービーメーカーでのWMVエンコードとニコニコでのエンコードで2回通っちゃうと画質・音質ともにクオリティ下がっちゃうんですよね。高画質・高音質のコツがあればこちらが教えてほしいくらいです。積極的に使いたくはないのですが...)コンプで「音を潰す」って表現するくらいですからね。生楽器派でダイナミクス重視な方にとってはイマイチでしょうね。2回通っちゃうと画質・音質ともにクオリティ下がっちゃうんですよね。高画質・高音質のコツがあればこちらが教えてほしいくらいです。嗚呼そこら辺は丁度去年11月にニコニコ対応で調べたので自分の備忘録も兼ねて、以下まずニコニコにエンコード任せると確実に画質劣化&音質64k化、なので自分でFLV作ってUP、こーすればUP後の再エンコはありません。FLV作りは、mencoder_vp6setがお勧め。15fpsなんて感じのプロファイル作っておくと、ムービーメーカでその設定で出力出来るようになります。wターゲットのウィンドウハンドルさえ取れれば案外ラクに作れますよ。(ネット調べまくりでしたがw)実はあのあと独自に調べていろいろ理解しました。Encoderというのを使ってみました。Encoderでリサイズ&FLV作成まで漕ぎ着けました。40分ともなると40Mサイズに収めるためには合計150kbpsあたりまで絞り込む必要があるのでどのみち質を下げざるを得ないですね。WindowsMediaエンコーダでプロファイル作れるのは気付きませんでした。08:40:09)はじめまして。最近雷電シリーズにハマったKe☆Keと言います。先日梅田のロイヤルで漢字の方の雷電でアーケードデビューしてきました。何とかDXの初級をALLしてきました。スコアは3087490でした。そのときに上級コースや初代雷電やファイターズ2もやりましたがあまりいい結果ではありませんでした。ちなみにファイターズの方はJETが近くにありまして最高点がフェアリーで65705454です。こんなヘタれですがよろしくお願いします。上級は3面が壁になってますね。冷静にいけばそれほどではないはずなのによくテンパって崩れて終わります。雷電は3面からは適当プレイが通用しませんね。上級はここのtipsにクリア動画ありますのでご参考頂ければ。今のところほぼかならずミスする場面はLV45とフェイズ2の大型戦車地帯です。前者はパターンがわかってなくて後者は大型戦車の処理が追いついてなくてやられます。LV45は私も苦手です。私がJETクリアしたときは、先に1回ミスってLV40から実戦突入。この方がボム沢山抱えられますが、真ラスボスで残機1は欲しいので実戦1〜2をノーミス抜けしなきゃならんのが辛い所。最近はよくこんなゲーム作りたいなーという皮算用の延長線で曲を作ってたりします。ちなみにピストンコラージュというソフトを愛用してます。洞窟物語の音源っすね。わんぱくロボット辺りはいずれピアノ編曲してみたいもの。雷電は3面からは適当プレイが通用しませんね。上級はここのtipsにクリア動画ありますのでご参考頂ければ。動画見させていただきました。DVD以外のパターンを見たのははじめてなので意外なものが多かったです。2面中ボスとかは意外と正面から普通に避けて行ってもできるものだったんですね。参考にさせていただきます。LV45は私も苦手です。LV40から実戦突入。残機1は欲しいので実戦1〜2をノーミス抜けしなきゃならんのが辛い所。確かに3機設定だと1回のミスでも大きいですからね。LV45も潜水艦の破壊の仕方ではフェアリー出せるっぽいのですがボス級の弾幕ばら撒かれてしまったりで大変だったし。実戦1をノーミスは少しづつ安定しそうになってきてるのですけどやっぱり突進してくる中型機や終盤のかなり下の方から出る小型機郡が怖いですね。洞窟物語の音源っすね。音源もさることながらゲームの方もかなりいいゲームでしたね。2面中ボスとかは意外と正面から普通に避けて行ってもできるものだったんですね。私は逆に、重なってタイミング合わせて上避け、の方が出来なかったりします。余幅のないカッチリプレイって苦手なんですよ。2周3周と狙っていく場合はそっちのプレイ身に付けないと勝負にならない様子ですが。LV45も潜水艦の破壊の仕方ではフェアリー出せるっぽいのですがボス級の弾幕ばら撒かれてしまったりで大変だったし。私は逆に、重なってタイミング合わせて上避け、の方が出来なかったりします。余幅のないカッチリプレイって苦手なんですよ。そっちのプレイ身に付けないと勝負にならない様子ですが。確かに結構タイミングがシビアですし失敗=ミスですししかも9面狙いならアーケードならそこでアウトですもんね。僕も完全パターンなプレイは苦手ですが局所的にキツめのパターンが求められるのは好きですね。ボム1発補給出来る目論見な訳ですが、いやしかし...なるほど、そういう方法があるんですか。愛機グリフィンさんでは挫けそうな今日この頃デス確かにグリフィンは強いですね。レーザー時の通常ショットといい溜めうちもLV40の大型戦艦の同時が楽にできますしね。ミサイルがもう少し弾速が速くてもう少し飛んでくれれば文句なしでした。ちなみに通常キャラでは逆に最も2から弱体化したと言われるヘルダイバーを愛用してます。ちなみに2と違ってブーメランよりミサイルの方が攻撃力高くて使い勝手がいいと思います。僕も全くもって同じですwwむしろ一気に残機もってかれますwあんまり安定しないんで仕方なくも面セレクトで練習しちゃいました。通しで1時間やるだけでも随分と違って来ます。先撃ちボムで要所を潰しつつ潜水艦で確実にボム補給、しか道はない感じ。ちなみに通常キャラでは逆に最も2から弱体化したと言われるヘルダイバーを愛用してます。ちなみに2と違ってブーメランよりミサイルの方が攻撃力高くて使い勝手がいいと思います。ブーメランオンリーでやってますwwヘルダイバーとフライングレイはミサイル弱くなっちゃいましたね。それでも機動性とレーザーの攻撃力で標準機の中ではマシな方ですが。00:31:36)初めて書き込みますGBCというものです。最近になって雷電DXを購入できたので、サイトを検索するうちにここに辿り着きました。雷電フリークスの記事を読んだわけなのですが・・・納得いく部分も多かったものの、どうにも心が痛く、悲しい気分になりました。率直に言うと、自分の過去を全否定されたような気がしたからです。自分は彩京の奴隷だったのかと。パターンをなぞるだけの作業プレイにも、自分なりの楽しみがありました。精密な作業をする時は毎回ドキドキしていましたし、キチッとこなすことの気持ち良さを感じていました。彩京末期の高難度化にはついていけませんでしたし、だからこそ会社も没落したのかもしれません。それでもやっぱり楽しかったんです。モヤモヤが治まらぬまま書き込んでしまい、纏まりのない文章ですがご容赦ください。00:41:50)懐かしい匂いがしたので飛んできました。:-)当時、95〜96年頃と言えばポストスト2格ゲーブーム最盛期で、その煽りでシューティングのタイトル数も半減していた頃。倒産した東亜プランの後釜メーカーの1つ、という認識でしかなかった時代。そんな逆風の中で、各種紙媒体(ゲーメストとかコインジャーナルとか)における彩京シューの評価は非常に高かったと記憶しています。アーケードシューティングの完成形の1つであるかのような。彩京シューそのものは嗜みつつも「ホントにコレが終着点で良いのか?」という葛藤を抱いていたシューターも多かったのではないか、と今になって思うわけです。(ただでさえタイトルが少ないのに「エセ雷電」「エセ彩京」といった質の低いゲームも多くて、言いたい事が溜まっている人も多かった、という事もあったかと^^;)余談ですが、かく言う私も当時「俺様が考えた理想のアーケードシューティング」ってのを夢想していて(笑)、それがビックリするほど彩京シューティングにそっくりで愕然とした記憶があります・・・私自身は彩京シュー苦手なのになんでだろ〜、って。17:20:32)おっと遅くなりました。GBCさん雷電DX上級5面クリア頑張ってください!5ボスは最大の壁でもありますが、ボクのリプレイ動画とかニコニコにあったりもしますので、ご参考頂けましたら。A.Y.DAYOさんお久しゅう。すんません元ツリーのレス遅くて(^^;。彩京は特に初代1945の出回りが良過ぎて、オペレータ評判の良さとシューター層の評価ギャップが、何かと浮き彫りになったものでしたねぇ。嗚呼、ボクの常識論だけで判断するのは危険なんだなー、と。あれですね、ボク位のB級シューターには丁度相性悪い頃合だった、とか。高速弾ガンガン、と言った彩京フォーマットにググっと寄ったのも当時のファン的に衝撃的でしたね。そこまでプレイ層は彩京を高くは評価していなかったのに、開発層の考えは違っていた。実を言うとそれが、それならこちらも彩京シューを、もっとちゃんと見つめ直してみるか、と姿勢が変わった要因だったかもしれませんね。現金なものです(wまぁでも、その当時の彩京STG形態のオペレータ&開発層の評価の高さが、STG界の活性化の直結したのかと言うと、まぁそこは歴史の示す通りですか。今回、思わず批判めいた事を書き込んでしまったのは、自分がSTGにのめり込む切っ掛けた作品がソニックウィングス2だったからだろうと考えています。中〜高生の頃、自分の住んでいる家からはゲーセンが遠く、アーケードゲームといえばスーパーやおもちゃ屋に置いてあるスト�Uが精々でした。格闘ゲームに馴染めない自分はそこから遠ざかっていたのですが、休日、友人に誘われてやったソニック2の同時プレーで大興奮したのを憶えています。そのネオジオ台が置かれていたのは中古のゲームショップだったのですが、学校帰りに毎日のように入り浸る事になりました。一回は一人で、二回目は二人で。パターンを組んで、クリアしたのは何か月後だったか・・・それからもハイスコアを目指し、店から消えるまでやり続けました。それから少したって、手触りの似たガンバードなるゲームを見つけて・・・といった次第です。必要以上にこちらの記事に反発したのかもしれません。00:35:43)何はともあれ、ご無事との事で一安心です。彩京っぽいシューティングを出した意外さもさる事ながら、それがすこぶる自分好みのシューティングだった事に衝撃を受けました。同時に、自分が本家彩京シューにイマイチ馴染めない理由として主に弾の速さを槍玉に挙げていましたけど、全然的外れだった事を思い知る事になるのです(笑)。>まぁでも、その当時の彩京STG形態のオペレータ&開発層の評価の高さが、>STG界の活性化の直結したのかと言うと、まぁそこは歴史の示す通りですか。97年に「怒首領蜂」が出てパラダイムシフトが生じた際に、速弾系のシューティングは一気に過去の遺物になっちゃいましたのでねぇ。風味でない味付けのシューティングが台頭、もしくは復権しても良いハズ。試金石的な存在でありましたね。実を言うとのあれの1〜3辺りは、ボクの苦手系最右翼だったりしますが(^^;あと3は音楽がウルセー(笑)ってのが一番印象に残ってます。Limitedは割と真面目に遊んでまっす。震災さんは、こちら的には兎に角、電力確保が最大の問題っすね。アーケードゲームは極めて立ち位置辛い所っすねぇ。ぶっちゃけ、娯楽に電気使ってる場合じゃない...可能ならパチンコ辺りは全店自粛しちゃったって構わない位の緊急事態?なんて言うとゲーセンも同罪んなっちゃいますねぇ。今日久々ゲーセンで黒復活やってきました。Cパワーで大佐蜂十字レーザー果て。01:42:59)ご無沙汰でございます。ヒストリカ3予約したんですね〜そろそろ自分も予約しないと。1は気が付いたら品切れ。2はガチャで1発で欲しいの引いて終了3はやっぱ雷電あるからなぁ...基本的に箱買いすれば1セット入っていると思いますので安心かと。00:06:20)おぉ久しゅうです。少数生産&再販なしだった感じですね。あみあみ商品ページでも1限扱いの様子でしたし。言え3は旧作に比べてややキラータイトル感薄れてますし(とボクらが言うのもナンですがw)上記ページでは今度は12限?とかなので予約集中って訳でもなさそう?発売時期だけは注視しとくべきっぽいですね。02:54:16)聞いた話なんですけどガチャと箱では微妙に仕様が違うという話も聞きましたです。スミ入れされてるかされてないかとか。01:01:56)ども、興味本位にSTGヒストリカ1&2を求めてアキバ彷徨ってみました。探せばなくはない、と言う所。LUSTER:50FantasyZone:1200武者アレスタ:1000シクレが何なのかはイマイチ良く分かりませんでしたが、ヒストリカ2はシクレコンプのセット品が3000円位でも存在。12箱カートンで買うよりは案外良心的なのかも?単品もモノによっては多少プレミア入ってますが、まー意外と、こんなモンか、て感じ。21:51:23)どうもですー。なくて、まとめてセットで売るのもあるってことのようですね。アニメイトとか行けば売ってるのかな・・・けっこう高くつくようですが。なくて、まとめてセットで売るのもあるってことのようですね。アニメイトとか行けば売ってるのかな・・・けっこう高くつくようですが。聞く所、イエローサブマリン・ハビコロ玩具辺りはこの手のガチャ系のセット売りを、比較的良心的な値段(普通に単価x個数程度・被りなしの価格)で扱う事も多い様子なので、発売時期には顔出すのも吉かも。