検索対象:検索ほろほろりなゲーム置き場ジャンル雑多なゲーム・ゲーム制作関連のブログ記事置き場。最近はBlender中心に学習中。Engin4すごい!(語彙力)ってなったので、少しいじりつつ、むかーしかじった事あるC,C++の基礎学びなおしを終え、UE4で色々やってる学習ノート。C++再学習編もあります。(2019/6/19時点)楽天で購入ふと、「ノーマルマップを複数組み合わせればラピスラズリっぽくならないかな?」と思いついたので、ちょっと組み合わせて勉強の片手間に作ってみました(ら、結果的にはオパール寄りなマテリアルになりました)ので、作り方書いてみます。※UE4のちょっと古いバージョン(4.17.2)で作っています。↓が今回作成したマテリアルエディタのスクリーンショットです。(左の孤立している意味不明な2Vectorの定数ノードはうっかりして消し忘れたものですorz)まず使っているテクスチャは3つ。T_CobbleStone_Rough_NT_Detail_Rocky_NT_CobbleStone_Smooth_M全部UE4の標準の「スターターコンテンツ」に入っているものです。それを「Appendノード」で”Rチャンネル”のものだけを抽出・結合して、”ベースカラー”につないでるんですが、その前に、一番左にある、「TextureCoordinateノード」でテクスチャのタイリング値を調節しています。今回は、”UTiling値”を”1.0′′、”VTiling値”を”1.5′′としてみました。後はテカらせるために、”ラフネス”に値を”0′′に設定した「Constantノード(定数ノード)」をつなげるだけです。左ボタン押しながらのドラッグ」で、繋いである全部のパスの移し替えができるみたいで、便利だと思ったのでメモ的に書いときます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。twitterfeed当ブログと管理人についてはをご覧ください。twitterfeed。