@私の評価@はじめにこのブログを書いているのは、PC版の黒い砂漠をやって人間です。PC版との比較がどうしても入ってしまうので、その点はご了承ください。この記事はβテスト前からの内容を積み上げて更新しています。下に行くと「事前情報」「βテスト」「サービス開始1週間」時点での記事内容となります。モバイル版はgmのような出来でした、PC版の安定したサービスをしています。評価記事ということで、最後にこっちも更新をしておこうかなと。止めといた方がいい、マジで。@改悪された日本仕様モバイル版の黒い砂漠は、韓国、台湾とサービスがされています。他国のサービスと比べると『日本のサービス内容は非常に悪い』です。日本用に追加されたガチャの実装。韓国、台湾のサービスでは装備ガチャはありませんが、なぜか日本だけ、装備ガチャが追加されました。息苦し感じを強いられます。装備を強化しなければなりません。「ガチャは実装するが、最強装備は導入しません」と公言していました。サービス開始2週間で、ゲーム内で最も性能の高い「クザカ武器」のガチャが導入されました。これについて運営は「装備を強化してなければ、最強装備ではないので問題ない」という見解の発言をし、この発言を受けて見切りをつけた方もいますね。詐欺の疑いとのことで返金対応にも問題が発展しました。今のところ、謝罪文などの発表はないので、ユーザーが安心してサービスを受けられるゲームではないのは、ご理解いただけたかと思います。武器が出るまで挑戦した人は170万円かかったようです。装備の1部位に170万円なので、如何に重課金仕様なのかがわかります。上で如何にサービスがダメかを話しましたが、ゲームの内容についても取り上げたいと思います。非常に薄っぺらい内容となっています。出来ることは、すべてが放置なので、ゲームをやっている気がしません。(ストーリーは小まめな確認が必要な放置なので疲れる)狩りをするにも、自動戦闘をセットして、あとは放置。非常にやることのないゲームです。息苦しさは凄まじいですね。一度やってみるといいかもしれませんね。「『頑張ってレベリングをした!』というよりも『勝手に上がった!』」って感じですね。「フィールドアイテム獲得確率:+10%」のパッシブバフがつくようです。「ドロップ品が手に入らない」ため、私の現在の状況ではあまり意味がないのが残念です。〇領地が指揮所が5段階となる黒い砂漠モバイルでは、ストーリーを進めると領地という名の『箱庭』を手に入れることができます。様々な面で冒険を有利に進めることが出来ます。その指揮所の段階を5段階まで上がり、最大レベルとなりました!素材集めが非常に面倒でしたね。素材が手に入り次第順次上げていきたいと思います。〇控えめに言ってキャラクター制作が山場モバイルゲームとしては、グラフィックは最高峰のゲームの1つなのではないでしょうか?しかし、肝心のコンテンツは今一つな印象。初日に課金さえしていなければ、アンインストールしてたかもしれません。〇ストーリーがつまらな過ぎるストーリーの内容は普通なのですが、その進め方に問題があります。依頼は基本的にタップしていれば終わります。頭を使う必要は全くないので、音声付きの紙芝居を見てる感じですね。・戦闘力が上がりづらく進めづらい・1回当たりに時間が地味にかかるなどの理由から非常にテンポが悪く、寝落ちは必至です。間違いなくセレンディア地方で一度立ち止まります。それは戦闘力が足りず、ギリギリの戦いになるからです。そのため装備の強化に必要な「ブラックストーン」「シルバー」などを集める必要があるのですが、これが非常に手間がかかります。「繰り返し依頼」「領地の施設」「釣り」など放置での入手がメインとなり、無駄に時間がかかります。繰り返し依頼は、比較的早く手に入りますが、10分ごとに1回は操作をしなければならないので、だんだんと面倒が勝ってきますね。手早くシルバーを稼ぐ手段がないので、そっちにもストレスがかかります。進めてみたのですが、未だに面白さがよくわからないですね。現状ではただのクソゲー評価をせざるを得なません。組み合わせを考える金策などないので、名前が一緒なだけのクソゲー評価です。今後のアップデートで改善されることを期待します。最終的に「キャラクターレベル42」「黒い精霊のレベル72」まで上げることが出来ました。ストーリーは「デルペ騎士団城」までとなります。時間と行動力が足らず、素材アイテムが圧倒的に足らなかったですね。概ねPC版のストーリーと同じ内容となります。PC版のストーリーを正確に把握してる人10%いない説を唱えている身としては、モバイル版のストーリーは非常に分かりやすく作られているかと思います。戦闘はオート戦闘がメインとなるため、基本的に眺めているだけとなります。ゲームがしたい!って人には退屈かもしれませんね。PC版の黒い砂漠はオープンワールドなのですが、モバイル版だとそうではなく、ステージごとの読み込みがあります。閉塞感を感じるかもしれません。・【黒い砂漠モバイル】PCでプレイ!エミュレータ紹介!!・【黒い砂漠モバイル】装備の強化についてのまとめ・【黒い砂漠モバイル】水晶についてのまとめ・【黒い砂漠モバイル】ワールドボス:クザカについて〇生活面は個人的にはよかったレッドノーズを討伐すると領土という名の箱庭に入れるようになります。・機能を持った建物を作る・ベンチやテーブルなどの装飾品を置くをすることで自分だけの箱庭を作ることが出来ます。・素材アイテムを取らせる・アイテムを制作させるなどをすることが出来ます。個人的に、こういった町を作る系のものは好きなので、PC版にはない機能として楽しむことが出来るのではないかと思います。最初の山場となるのは、ストーリーが圧倒的に退屈なので、そこを我慢して続けることが出来るかが大きな壁となりそうです。ストーリーが終わるまでがチュートリアだと思って、PVPをする人は耐えしのぐことが大切かもしれません。私は箱庭の民になる気がしますね~〇出来ればPC版もプレイして欲しい個人的にはPC版の黒い砂漠もぜひ体験して欲しいと思います。覚えてくると楽しさが倍増してきますしね。・PUBGのようにキャラクターと装備を拾って戦う:「影の戦場」ならすぐにでも楽しむことが出来ます。最初のキャラクター選択場面の上に「一般」「プレミアム」とあるので、プレミアムを選択することで作ることが出来ます。攻撃力251、覚醒攻撃力253、防御力283と高いステータスですぐにPVPに参加をすることが出来ます。詳細:PVP用のプレミアムキャラの作り方またモバイル版もグラフィックは奇麗ですが、それは「モバイルの中では~」ですね。出来れば楽しんでみてください。記事一覧へ黒い砂漠モバイル記事一覧~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~@黒い砂漠モバイルとは?(以下事前記事)黒い砂漠のモバイルバージョンになります。韓国では2018年2月28日にサービスが開始されました。(日本ではまだサービスが開始されていません)サービスは、iOS・androidとなります。@サービスが開始されての評価サービス開始直後の星による評価は2.9と低めの評価での開始となりました。・過剰接続によりサーバーが対応できず、満足にゲームが出来ない・事前登録でのアイテムが受け取れないなどがあげられます。現在ではサーバー側の対応も追いつき、またアイテムが受け取れなかった対応としてブラックストーン(装備の強化に必要なアイテム)などの配布措置が取られたようです。2018年3月6日時点での評価は4.0まで上昇しています。@ゲームの仕様PCとの連動はせずに独立したサービスとなっています。大きな違いは、ダメージ表記・オート戦闘・サーバーの固定・ワープです。手動でもすることが出来ますが、メインは自動戦闘となります。手動の方がスキルダメージの上昇・攻撃からの回避などがあげられます。〇サーバーの固定PCでの黒い砂漠ではサーバーを自由に移動することが出来ます。まーこれは黒い砂漠の特殊な点でもありますが。モバイルの方では、最初に決めたサーバーから移動することができません。サーバー内の1ch、2chへとの移動は可能。友達と一緒に黒い砂漠モバイルを始めるときは、どのサーバーで始めるかを事前に相談する必要がありそうです。〇ワープの実装PCでの黒い砂漠はすべてのエリアまで走って・搭乗物を使っていく必要があります。モバイルでは特定の場所にワープポイントが設置されており、そこからワープで移動することが出来ます。・アバターなどの外見を飾るアイテム・重量やバックのマスといったゲームを快適にするアイテムがあります。モバイル版はこの課金方針を踏襲し似たような課金要素となっています。値段も踏襲し少しお高めの設定です。黒い砂漠をする人に取っては金額の高さから面を喰らいますね。まーモバイル版の方でもコツを掴んでいけば特に課金をせずとも楽しめるようです。実際にプレイしてみようと色々と試してみたのですが出来ず。記事やプレイ動画を見ての評価となります。評価としては、これやるならPCの方で間に合ってるかなーという印象ですね。リネージュ2が面白いと感じる人に取ってはいいかもしれません。生活コンテンツも幅が狭いものとなっています。今後のアップデートでの改変に期待していきたいと思います。15:12韓国版やってたけど、これ只のゴミ課金ゲーだったよ。04:41>あコメントありがとうございます。実際に日本でのサービスが始まってないので全てを掴み切れていない所があるのですが、調べれば調べるほどPC版の黒い砂漠とは異なり、ガチャ廃課金な匂いがするんですよね。コメントを頂いて「やっぱり、そうなのか~」って感想を持ちました。深淵など等級の高い装備強化などはよくわかりませんが、水晶・光原石のガチャ仕様は沼にしか見えませんしね。モバイル版のβテストを通じて、PC版の良さを再認識したので、個人的にはモバイル版→PC版の流れになって欲しいな~って感じです。PC版は今年はマップの更新はあるのか?って感じですし、方向性が見えない不安はあります。22:311年で韓国版の現行バージョンにまで追いつくと運営が発言してましたからね。それに追いつかせる為にインフレは激しくなります。その分バラマキも遅れてやってきます(無課金層も最低限の戦力まで引き上げる為)なので月に数万程度課金するなら無課金でやって緩和されるのを待ってそこそこの戦力帯でやったほうが正直楽しめます。無理して課金すればするだけ無駄です。少なくとも韓国版に追いつくまでは。今の上位層も正直愚かですが、あの層は月に何億も課金入れれる層だと思うので...まぁ幸せならそれでいいんでしょうが。(ある意味自分自身の気持ちよさしか考えてないから)それでも狂ったようにガチャを回してくれるので嫌でもおま国仕様にしたほうが企業は儲かってしまうんです...。いい加減日本人は舐められているんだと自覚しろよって思いますけどね。馬鹿には分からないのでしょう。マウントさえ取れれば良いのでしょうから。03:26>匿名この運営じゃ、韓国に追いついてからも期待するだけ損よ?さっさと見切りをつけて、PC版の黒い砂漠に来るか、他のゲームに行った方がいいかな~と。PS4版の先行予約が始まったけど、運営はパールアビスジャパンだし。日本独自の仕様の追加にガチャの実装をするんだろなーと、始まる前から信用してないわ。いうシステムを否定はしないけど、ゲームの根幹にかかわるところで、ガチャに重きを置いてるゲームはダメね。最近よく思うのは、ゲームをやりたいだけなら有料販売ゲームの方がいいんじゃないかなと。面白そうなゲームも多いし。来年にはPS5が発売されるし、PS1~4までの相互性のあるものらしいから、それまでにお金を貯めとくのもありね。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。