oryginalnyタイトル画面のテーマです。洞窟って音が響くとそれっぽいのでそれっぽくなるように努力しました。oryginalny1面のテーマです。洞窟って事で、1面にしてはちょっとお暗い感じにしました。可愛い感じに少し不気味さを乗せて......ってノリがいいと不気味に聞こえない罠。スピード感のあるホラーゲームもしてみたい。oryginalny黒谷ヤマメのテーマです。1面にしては格好良く創ってみようと書きました。昔ながらのゲームミュージックらしさ溢れるシンプルな曲です。判りやすいメロディの方がゲームが盛り上がっていいなと思うのです。oryginalny2面のテーマです。自己主張は少なめに雰囲気重視でと、まさに道中オブ道中曲。妙に和風になってしまったのは意図した訳ではなく、なっちゃっただけともいう。関係無いけど洞窟いいね。oryginalny水橋パルスィのテーマです。そんな訳でメロディアスな曲にしたいと思ってこんな感じに。シューティングとは思えないような曲だけどシューティングに合う曲を考えていたらこんな感じに落ち着きました。oryginalny3面のテーマです。平和で喧嘩が華の江戸の町っぽいイメージで書きました。楽しげで軽快なのは良いですよね。何とも懐かしい雰囲気のする曲です。街を歩くときも、この曲位うきうき気分で闊歩したいものです。強そうで遊び心溢れる感じを目指しました。実は勇儀、お酒を一滴も零さずに闘うというルールを自分に課しています。何か、人間より地獄の鬼の方が面白みがある気がします。oryginalny4面のテーマです。和風に偏りすぎないように創りました。地霊殿は思いの外西洋風の造りなんですね。住んでいる人達もどこかしらファンシー。猫に飼われたいですね。oryginalny古明地さとりのテーマです。ファンシーで動物好き。実は今回の地霊殿の中では一番の大物、の筈ですが、戦闘は余り得意ではない様子。曲も大物っぽさと不気味さを出してみました。oryginalny5面のテーマです。灼熱地獄も罪人が落とされなくなってから、鬼が訪れる事も無く怨霊と動物達の遊び場と化している様子。実は人の住まなくなった建物とか見るとゾクゾクします。旧地獄も廃墟特有の切なさに包まれて......と想像して創った曲です。oryginalnyお燐のテーマです。元気さが不気味な猫のテーマです。4、5面と重い感じにしてきたので、一気に明るくしてみました。お燐が押している車は猫車です。何を運んでいるかって?聞かない方が良かったと思う筈ですよ。oryginalny最終面のテーマです。終盤って感じを出してみました。溶岩の中を進むのはシューティングゲームでは定番ですね。何が言いたいかというと、巫女さんが溶岩の上を飛んでも特に不思議ではない、という事です。