2000年12月21日、SEGAの家庭用ハード。Onlineが、SEGAソニックチームからリリースされました。日本で初めて成功した家庭用ゲーム機用オンラインゲームと言える作品で、インフラも整っていない当時(テレホーダイとかの時代です)タイトルに「Online」が付いていたものの、オフラインでも遊べるチューンナップがされており、今のように、例えオフラインモードが存在しているとしても、ネットワークに接続してプレイしないと本格的に楽しめないのとは対称的でした。Onlineの一年前。横須賀」が発売されました。Online2の中である自然現象(強風・雨・降雪など)が起きただけでも衝撃的な物でした。(スティーブン・スピルバーグ監督がサインをねだったのは有名な話です。)膨大なモーションによるリアルな演出。街をぶらつく脇役まで声のある完全フルボイス。町並み、キャラクター、イベントシーン。朝から夜に至るまでの時間の経過。登場人物が日々を営む世界観。これらが当時全て実現されたうえに、建築設計士、ハリウッド、スタジオジブリなど多種多様な場から人材を起用したため、空前の大規模プロジェクトとなりました。Onlineもシェンムーも、フラグ式のアクションRPGではありますがSEGAとして、F(ull)R(eactive)E(yes)E(ntertainment)を謳っているのも納得です。Online」「龍が如く」他社作品では「モンスターハンター」「ファイナルファンタジー」等。様々な作品で開花されていきました。2Dの作品はグラフィッカーの腕に非常に左右されるのですが、3Dの場合はグラフィックの制作が容易になり、使い方さえ間違えなければ、非常に有用な手段となりえるという証明になりました。この「シェンムー」の産みの親であり、「バーチャファイター」の産みの親でもあり、その後の全てゲームに影響を与えた「鈴木裕」さん。ご存知でない方がいらっしゃいましたら、是非、お手元にとって、そのドラマをお楽しみください。鈴木裕コメントは停止中ですが、トラックバックとピンバックは受け付けています。楽園の住人から、閲覧してくれている皆様へのメッセージ。日記スタイルになっていますので、住人がそれぞれ随時更新していきます。