†BPMは約200〜218。天井点が低めであり、基本天井点に到達させるには全良に近い精度が要求される。風船を割り切ることは絶対条件であり、通常配点においては最低でも可3以下、真打配点においては可2以下に抑えなければならない。精度の取りづらさも相まって基本天井点到達は全楽曲の精度曲の中でも難しい部類に入るだろう。特良抜けや特可にも注意したい。大音符の数は32(全体の約3.84%)であり、決して多いわけではないが、その多くは第2ゴーゴー以降に密集している。37〜56小節は、BPM200以上の高速譜面では珍しい、偶数連打主体の地帯である。非常に高い地力が求められる。人によってはアレンジをするとリズムが取りやすくなる。第2〜第3ゴーゴーの大音符混じりの地帯は、12分換算でBPM140であり、地獄の大王やVERTeXよりも低速処理である。視認難易度を上げているので注意が必要。1曲を通しての平均密度は、約6.76打/秒(動画から計算)。1〜12小節BPMは212。見た目BPMは159。見た目付点16分であることと、小節線が6/4であること以外は特に注意点はない。4小節には16分の7打がある。5打より多い長複合はここ含め3回しか出てこない。10小節の16分5打はやや注意。13〜28小節BPMは218。見た目BPMは163.5。8分と12分の混合地帯である。この12分は見た目16分となっている。16小節のみ16分と12分が隣接している。それ以外は8分までの隣接である。どちらの手で複合を叩くのかを把握しておくと良いだろう。29〜36小節BPMは210。見た目BPMは157.5。8分の長複合に16分が挟まる形である。32小節と34小節には音合わせの16分2打があるのでリズムを狂わされないように。36〜37小節に16分の9打がある。これが2つめの6打以上の長複合。37〜40小節BPMは204。見た目BPMは157.08。ここは36小節のスクロールとほぼ同じになるようなHSになっている。笛の音に合わせた縁2打がある。直前のBPM変化もあり、精度が取りにくい。41〜60小節BPM、見た目BPMともに210。急に見た目スクロールが早くなるが、単体として見ればそこまで高速処理ではない。61〜77小節BPMは210(77小節除く)。見た目BPMは157.5。クリア、フルコンボ、基本天井点突破の難所である。第2ゴーゴーは16分自体の数も少なく、配色の登場順は[●●○→○○●/●○○→○●●]×2であり、比較的捌きやすい。