株式会社カプコンの2013年3月期第3四半期連結業績は、売上高726億99百万円(前年同期比44.6%増)、営業利益98億38百万円(前年同期比45.9%増)、経常利益100億54百万円(前年同期比72.6%増)、四半期純利益66億45百万円(前年同期比104.9%増)となりました。-株式会社カプコンの2013年3月期第3四半期連結業績(2012年4月1日〜2012年12月31日)は、売上高726億99百万円(前年同期比44.6%増)、営業利益98億38百万円(前年同期比45.9%増)、経常利益100億54百万円(前年同期比72.6%増)、四半期純利益66億45百万円(前年同期比104.9%増)となりました。Ver.』などが採算性の高い国内市場において好調に推移しました。成長余力の高いオンラインコンテンツに関しても、国内ソーシャルゲームの累計登録者数が720万人を突破するなど、事業規模は増勢しました。アミューズメント機器事業では、自社パチスロ機『バイオハザード5』が市場の高評価を得て計画を上回る売れ行きを示し、増益に大きく貢献しました。この結果、当第3四半期の連結業績は前年同期比で増収増益となりました。2013年3月期の業績予想につきましては、2012年12月19日発表の「平成25年3月期業績予想の修正に関するお知らせ」をご参照ください。360用)が発売当初は堅調な出足を示したものの、その後伸び悩んだことにより計画未達となり、販売拡大のリード役を果たすことができませんでした。』(ニンテンドー3DS用)も手堅く伸長いたしました。Ver.』を投入したところ、スマッシュヒットを放ちました。サバイヴ』が着実に新規ユーザーを増やしたことにより会員数は、それぞれ200万人を突破いたしました。ラインブランドの『スマーフ・ビレッジ』が長期にわたり安定した収益を確保したほか、昨年12月に配信を開始した『スマーフ・ライフ』が幸先のよいスタートを切るなど、ソーシャルゲームがおおむね順調に推移いたしました。オンライン』シリーズも根強い人気に支えられ、息長く収入を得ることができました。この結果、売上高は497億20百万円(前年同期比39.2%増)、営業利益73億22百万円(前年同期比0.2%増)となりました。当事業におきましては、顧客満足度の向上を図るため、各種イベントの開催や快適な店舗運営によりコアユーザーの確保、新規顧客の開拓に努めるなど、幅広い客層の取り込みに注力してまいりました。けん引機種の不足や東日本大震災後の需要増による反動減を避けられず弱含みに展開いたしました。当期は、不採算店3店舗を閉鎖しましたので、当該期末の施設数は34店舗となっております。この結果、売上高は81億98百万円(前年同期比6.9%減)、営業利益12億71百万円(前年同期比14.7%減)となりました。メダルハンティング』など、既存商品主体のリピート販売を行いました。パチスロ機部門は、旗艦タイトルの『バイオハザード5』が家庭用ゲームソフトとの好循環により予想を大幅に上回る売行きを示したため、収益向上に大きく寄与したほか、受託ビジネスも増大するなど、事業規模は着実に拡大してまいりました。この結果、売上高は128億47百万円(前年同期比248.9%増)、営業利益37億1百万円(前年同期は営業利益20百万円)となりました。-その他事業につきましては、主なものはゲームガイドブック等の出版やキャラクターグッズなどの物品販売で、売上高は19億33百万円(前年同期比5.7%減)、営業利益6億76百万円(前年同期比17.2%減)となりました。3rd』を2010年末に発売決定。上場を目指す経営者が成長戦略と決意を語るTOPが語る新興市場上場企業のTOPが、上場の経緯や成長戦略を語る。ベンチャーコラムベンチャー企業の経営者が、今注目のビジネストピックを解説。企業クローズアップ要注目、今後の成長が期待されるベンチャー企業を紹介。転職のノウハウや重要なポイント、収益力を高める方法などをご提供する転職サイトです。ベンチャーへの転職をお考えの方は、ぜひご参照ください。