一言はじめに王家の迷宮で受けられる『攻撃魔力アップの仕様と計算方法』についてをまとめてみました。攻撃魔力アップについて装備以外で攻撃魔力を上昇させる方法はかなり限られています。主な方法は2通りあります。バトルロードのバッジを利用して仲間モンスターの魔力を大幅に上昇させる。王家の迷宮の力の魔人より『攻撃魔力アップ』の効果を受ける。王家の迷宮の攻撃魔力アップには、バイキルト同様に上昇が有効なステータスと無効なステータスが存在します。ステータスを表にまとめました。食事バイキルトでは宝珠が有効でしたが、魔力アップではすべて無効となってます。358表より魔力アップが有効なステータスは468、無効なステータスは358であると分かりました。力の魔人の効果は20%、30%、40%、60%、80%アップの5種類です。826.0単純に魔力826を1.8倍しただけでは1486.8となりますが、実際の魔力は表の通り1200.4となります。計算式を理解していないと、魔力1500のキャップを調べていたけど実際は魔力1200しかなかったということが起こりえるので、調査をするときはこの点を考慮にいれなければなりません。余談パラメータの攻撃魔力数値を1000にして1.8倍を受けても魔力は約1440程度で止まってしまいます。デスマスターで魔力1500キャップの魔法のダメージを調べるのは現状ほぼ不可能な領域です。輝晶核を利用して武器の攻撃魔力を最大限強化して、さらに最新装備の理論値を用意してやっと届くかぐらいです。一言バイキルト(攻撃力アップ)でも似たような計算をするので、知識として知っておけばバイキルト時の攻撃力の数値を求めるときに役に立つと思います。関連記事はタグ『ダメージ計算』にまとめられているので、興味ある人は一度読んでいただけると嬉しいです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。WordPress.^。