「ヴェーヴェー」「チャオ~」って言ってくれそうな天使。癒し枠としてイタちゃんは可愛らしく童顔に。ヘタリアのキャラを何人かつくってまして、完成したら一度ゲームプレイして顔を確認⇒修正を繰り返してるのですが、イタちゃんもヒーロー同様、修正なしです。今のところこれが完成形です。武器は竹中半兵衛です。帽子をかぶったときの横髪の長さ・後ろ髪をみて決めました。色はお好みでどうぞ!輪郭ヘタリアのキャラはお爺ちゃん以外外国人なので、綺麗なEライン(鼻と口と顎のライン)をつくるために、顎の長さと前後位置は必ずいじってます。顎の長さと前後位置のメーターは右に振り切ってることが多いです。今回は童顔にしたかったので、顎の長さは控えめ、前後位置のみ右に振り切ってます。顎の前後位置を前に出すと外国人風になりますが、下手するとただのしゃくれになるので、横顔を見ながら調整してください。海外の人はみんな目と眉が近くてかっこいいのですが、イタちゃんの穏やかな表情をだすためにキリッとさせず、なだらかな眉にしています。外側の上下位置を左に振り切っても極度のタレ眉にはならないので振り切りました。それでもやっぱり外国人。堀が深いので内側の上下位置をややさげます。日本人は寄り目がちですが、海外の人は瞳が離れているので、瞳の左右位置は右に振り切ってます。アジア系以外のキャラは全て共通してます。童顔で優しい穏やかな雰囲気をだすためにタレ目にしてます。瞳の大きさを大きくすると目力がでてしまい、優しい雰囲気じゃなくなるので瞳は小さく。愛らしくクリッとさせたいので大きさを変えてます。鼻のサイズを小さくしたらなんかイタちゃんじゃない感じがしたので、気持ち少し大きく。外国人っぽさをより出すために鼻先をあげてます。私の軽くて浅い調査では、ツンッとした鼻立ちになってる人が外国人のかたに多いので、イタちゃんもツンッとしました。豚鼻にならないように正面をチェックしながら加減しつつ角度を上げてます。若さ・元気さをだすために健康的なピンク色。してる出すたイタちゃんを表現したく、口角をあげてます。厚みはメーターをいじって「これが一番可愛い」ってなったのでこのまま。以上、天使・イタちゃんの作り方でした!なかなか似せれた気がする。意外とエディット武将作成画面と実際にプレイしたときにうつる顔の見え方が違うのです。イタちゃんに関しては、エディット武将作成画面でも天使のような可愛さなのですが、実際にプレイしても可愛さを維持していて本当に癒し枠です。ちなみに不憫ことプーちゃんはエディット武将作成画面とプレイ画面の差が激しくて「お前誰だ」ってなってます。プレイしてると「なんかこれじゃない」感に苛まれるので未だに修正中。posts:『戦国無双4Empires』でヒーロー武将つくったんだぞ!『戦国無双4Empires』で“プロイ家”始動しました。コメントはありません。コメントをキャンセルコメント*お名前*メールアドレス(公開されません)ウェブサイト上に表示された文字を入力してください。『戦国無双4Empires』プロイ家のピレネーが仲良くなったよ!2016年の恐惶謹言(尾張)のイベントに参戦するかもですサブコンテンツプロフィール戦国無双好きでやや西軍よりです。ゲーム攻略をしたり、絵を描いたり、歴史を学んだりしたいと思っています。Reserved.このページの先頭へ。