鍛錬シムで使用するための破壊補正値をすべての武器を対象に検証しました。破壊ダメージ=合計破壊/6×補正値+1なようですが、2本持ちの時はどうやって計算しているのか謎です。単純に2本目の破壊ダメージや合計破壊の2割を足しているのではないようです。計算があわないのです。「一部」パラメータをメイン武器に継承するようにしました。あり、2割の表記が消えているのです。1本目に加算される数値は2割じゃない可能性があるのです。鍛錬シムでは現状、2本目の武器の破壊合計(基本値とか上昇値で計算された数値)の2割を1本目に加算し、高楼HIT数を出しています。+-1の誤差がでます。できるだけぎりぎりの破壊調整ができるようにしたいので、もし数学が得意だとかプログラミングが得意だとかそういう人がいたら協力お願いします。データ取りに関してはこちらでできますので、よければ、こちらに書き込みをお願いします。Online』に関わる著作権、その他一切の知的財産権は、株式会社コーエーテクモゲームスに帰属します。Online』の有効なアカウントをお持ちのユーザーのみに株式会社コーエーテクモゲームス、またはネットマーブルジャパン株式会社が使用許諾を行ったものです。