普段はUE4やUnityでVRコンテンツを作っているプログラマです。手部骨骼(以偏向任意一侧)。スキニングされないボーンをエディタ上で作成する機能です。ツールを経由せずに作成できます。全身を取り扱うFullBodyIKの実装はかなり難易度が高いです。人体のモーション(アニメーション)を再利用する場合、3Dモデルの骨の構造を理解することは重要です。通常、3Dモデルの骨のことをボーン(Bone)と呼びます。