自分でポリゴンをモデリングして細かい形状を作るのではなく、貼り付けたテクスチャ画像の濃淡を形状の凸凹として自動的に形状を膨らませたり凹ませたりする機能。Mapとは異なり、実際に形状を細かく操作してくれます。Blenderの場合、あらかじめ形状を細かく分割してあれば複雑な立体になりますが、分割の少ないローポリゴン形状では、効果は出せません。そのため、形状データは重くなり、ビューポートでの操作も遅くなることがあります。Mapの画像を生成し、その画像を用いて凹凸を生成してくれます。その効果を見てみましょう。(mass=-1)いやあ、リアルですねえ、オリンピック選手みたいですねえ......。次に、年齢を変えて顔を見てみます。1)こちらもすごいリアルさです。ちなみに、今回のモデルは北欧系です。確かに、それっぽいです。関係のあるパラメーターはこちら。Character_massを増やせば太ったことに関連するディティールが増し、減らせば痩せたことに関連する皺などのディティールが増します。Character_toneを増やせば筋肉量の増加と共に血管などが浮き出します。tools内にあるこの設定。displacementボタンを押して画面表示に反映させます。displacement」ボタンは必ず押してください。ないと、設定の効果がレンダリングに現われません。previewがオンになっていないと、画面上では変化はありません。言葉的にわかりづらいですが、「Enable」と書いてあれば、「有効化する」という意味なので、「今は無効」という意味になります。subdivisionという言葉、今まで何度か出てきていますね。前回も書きましたが、これは、ポリゴンを自動的に(かつ滑らかに)細かく分割してくれる機能です。ローポリゴンだとdisplacementの効果が出ませんが、このsubdivision(=再分割曲面)によって、細かなディティールが表現されます。両方をオンにしていると、動作が重くなります。リアルにプレビューされます。どちらもオフの場合でも、プレビューはされなくともレンダリングの際は効果が適用されます。なんとなく雰囲気がつかめた後は、プレビューはオフで構わないでしょう。Labのドキュメントページの下の方に文字だけで書かれた、「その他の新機能」を(わかるところだけ)ちょっと訳しておきますね(これまでに触れたものは除きます)。この中から、自分で試してみて面白そうなorためになりそうな機能を、次回は解説しようかなと思います。表情のリセットボタンを追加また、機能ではありませんが、GUIの改善や、様々なバグフィックスも行われています。Labをお使いの方は、ぜひ、1.3へのバージョンアップをご検討のほどを──。AwaRyoコメントをどうぞ今回からは現時点の最新版である1.2についての解説を行なってゆきます。1.3のリリースも秒読みのように思われますので、その時はその時で、バージョンを上げましょう。1.3はかなり進化しますからね!ではまず、バージョン1.0や1.1をご使用中の方への注意です。Blenderのアドオンインストールは、Blenderを起動中に行なうわけですが、既に入っているアドオンのバージョンアップ(再インストール)を行なった場合、自動でバージョンは置き換わりません。表示上は置き換わりますが、起動するのは旧バージョン。インストール後は、Blenderを再起動することをお忘れなく。1.2のダウンロードはこちらですよ。バージョン1.2の最大の目玉はオートモデリングです。Labを起動し、人体を作成した直後の画面からどうぞ。tools」をクリック。すると、チェックボックスにチェックが入り、メニューが展開されます。ここがワンクリックだけでできるところも、気が利いていますね。このツールのボタンは2つだけ。使い方もシンプルです。エディットモードで体型を変える。どんなに崩れても気にしない。オートモデリング機能で自動的に整える。Editをオンにする。公式ビデオのようにやろうとしてみたのがこちらのGIF。最初の《太った状態》はまるで違いますが、結果としてはそれほど違和感がないという不思議な感じです。GIFアニメを見ながらやってみましょうか。※なお、本来はポーズをリセットした「Tポーズ」状態でやるほうが良いようです。手のめり込みなども、Tポーズなら起きませんし。Pose」でTポーズになります公式ビデオだと、どうやっているのか今一つ分かりづらいので、ここは詳しく書きますね。いや......、実はどんなにビデオをよく見ても、マニュアルを見ても、どうやってあんな風にモデルを太らせているのかが分からないんですよね。逆に、誰かわかるひとがいましたら、こっそり教えてくれませんか?(公式ビデオはこちら。・sキーで拡大縮小モードに入り、マウスをドラッグ拡大するためには、選択した頂点から遠ざかるように動かします。そうそう、Blenderの基本ではありますが、「マウスを動かす」操作の時、ボタンは何も押しません。tools」メニューから「Automodelling」をクリックぐちゃぐちゃだった形状が、現実的にあり得る人体の形に少し近づきます。・試しにもう1回クリックしてみましょう更に少し、形が整います。・「Automodelling」の下にある「Smooth」ボタンをクリックこれで一気に人体のプロポーションになります。⇒「Smooth」ボタンで一気に整いますので、「Automodelling」は1クリックでいいようですね。上手く出来ましたか?■次は、脚長スタイルにしてみましょう手順は先ほどと同じようなものです。・移動ツールを選択するか、gキーで移動モードへ。移動ツール:ギズモの矢印(青色)を下方向へドラッグ。gキー:gに続いてzキーを押し、高さ方向に移動を制限した上でマウスを下へ動かします。・十分に足先を下まで移動したら、タブキーでオブジェクトモードへ・「Automodelling」をクリック・続いて「Smooth」ボタンをクリック──出来ましたか!?ここで非常に良く出来ているなあと感じるのが、足を下方向にずんずん移動してしまっているのにも関わらず、「Automodelling」をクリックすると足がちゃんと地面に接地している状態に自動補正されるところですね。エディットモードで頂点を移動してしまうと、ピボットポイントを無視することになり、人物の配置自体がおかしくなってしまいますからね。オブジェクトモードでプロポーションを自動補正するのに、ピボットポイントに足下を合わせてくれるところ、とても気が利いています。Labって、本当に良く出来ていますよね!さて、そろそろ今回はここまでにしましょう。次回は──次回のお楽しみにしましょうか。AwaRyoコメントをどうぞ前回は眉毛に色が付いたところまででしたね。最近、ちょこっとアクセスが増加しているこの特集ですが、実際にやってくださってる人っているかなあ。感想とかご意見とかくださると、がぜん頑張れるのですが!今回は、睫毛までいきましょう。前回の眉毛に色が付いたところからの続きです。眉毛全体が選択されているので、まずはそれを非表示にします。間違えて別のところを隠してしまったら、alt+hで戻ります。これから目の質感を付けていくのですが、気をつけなければならないことがあります。Laboで生成した人体、目玉のパーツが二つあります。したガラスっぽい反射を付ける、透明な部分になります。瞳の色などを設定するのはこちら側になります。1.各ポリゴンの中央にあるドットをよーく見ながら、目玉の外側にあたるポリゴンを一つ、選択してください。選択範囲を外側に拡張します。3.目玉全体が選択されましたか?4.選択されたらマテリアルタブで新規マテリアルを作り(+ボタン)、「Eye_transparent」と名前を付けてアサインします。分からなくなっちゃった人は、ここに戻りましょう。5.片目を終えたら、もう一方も同様に。実際の質感づけは、後でまとめてやりましょう。今回から、ある程度長さのあるGIFアニメは、初めのフレームに「Start」と付けます。分かりやすくなりましたよね?次の工程です。1.目玉の一つをグリグリとアップにして、内側の目玉のポリゴンを一つ選択します。大丈夫、よーく見ながらやれば、決して難しくはありませんから。選択範囲を外側に拡張します。3.目玉全体が選択されましたね?4.選択されたらマテリアルタブで新規マテリアルを作り(+ボタン)、「Eye_white」と名前を付けてアサインします。先ほどと全く同じ手順ですね。5.片目を終えたら、もう一方も同様に。続けてやってみましょう。内側の目玉のマテリアルをアサインしたことで、睫毛以外は全てアサイン済みになりました。これを選択していきます。6.マテリアルリストから「Eye_transparent」を選択し、「Select」ボタンを押します。目玉の内側に合わせて外側も選択されましたね。7.続いてマテリアルリストから「Hair」を選択し、「Select」ボタンを押します。これで、睫毛以外は全て洗濯されました。8.Ctrl+iキーを押して、選択を反転させます。Group(頂点グループ)も作っておきましょう。Groupを設定しておけばすぐに変更出来ます。10.最後に、睫毛が選択された状態で、「Hair」のマテリアルをアサインしましょう。これで、睫毛の出来上がり!今回の成果はこちら。無料ストリーミングで!ギャングスタが斬る【淡波亮作の無料本】スマホ、タブレットやPCで読めます。(とても読みやすい無料のKindleアプリで!)牛も豚も鶏も絶滅してしまった未来、肉といえば形のない流動食、〈プロテイン・パック〉だけとなっていた。久々の有形食を求めて体験ファームに訪れた主人公は、他人とは全く違う未来を体験することとなった......。子供の遊び相手といえば自律型AIを備えた機械仕掛けの人形であった。毎年発売される最新流行の人形に世界中の親たちが踊らされて、何十年になるだろう。世界は人形で溢れていた。ある日、娘の人形がおかしな言葉を喋り出した......。“これは、古典的モンスターの新たな創造──”スコットランド建国以前のことである。ハイランド地方辺境の小国に起こった哀しくおぞましい出来事が、永遠に連なる呪い──ヴァンパイア・キャット──を生み出した。時は現代、ロンドン郊外のメドウから、物語は始まる。美しきレイチェル・ドーソンと出逢った世にも美しい猫、スティング。この上もなく幸福な毎日が、いつまでも続くわけはなかった。?何ひとつ不自由なく、だが無為な日々を過ごす専業主婦の瀬口彰子。姿を消した彰子に、夫広平は戸惑い、自らを責める。妻が隠すように持っていた伝説の抽象画家ヒルダ・ヴーハーの額を見つけるが、娘の言葉から、それが自分の不在時にのみ飾られていたことを知る。──妻の失踪をきっかけに、平凡で平和な家族に訪れた小さな危機と再生を描きます。マサルの父ケンイチは謎の奇病にかかり三十五年にわたり冷凍睡眠ポッドで眠り続けていたが、ある日突然、研究対象として眠りから呼び覚まされた。そんな時、介護兼ペットロボットのシードが突然失踪、時を同じくして世界中であらゆ­るロボットが姿を消した!異変が続く中、マサルは父を助けるために旅立つ。東京、バチカン、ロス、シドニー、ボストン。世界には破滅が──?《天使は、実在した──!》これがウワサのリアルマジックSF最新作。映画的な展開を意識した、ノンストップアクションSF中編小説です。書き下ろし新作短編、著者初の恋愛小説にして不思議な香りのするSF短編小説です。《メタモルフォーゼと永遠の命》とは──?『月刊群雛2015年8月号』に掲載され、好評を博した作品『光を纏う女』を中心に、ふしぎな掌編『波』とSFミステリー風味の短編『瞳』を加えた三編からなる短編集です。淡波ログに掲載した作品を中心に書き下ろし作品を加えた初の詩集『猫になりたい』。乾いた心にするりと忍び込む、読みやすい詩編を多数収録しています。初の連載小説にしてほんわかしたお伽話『フックフックのエビネルさんとトッカトッカのカニエスさん』。好評を戴いた物語はそのままに、新たに描き下ろしの挿し絵を加えた電子書籍版です。本作は、ほんわかとしたお伽噺『フックフックのエビネルさんとトッカトッカのカニエスさん』の五年後のお話。著者ブログに連載されたものに加筆修正し、全話の扉に描き下ろしの挿し絵を加えました。挿し絵の数は上下巻合わせてなんと93点!本書は、未知の古代文明ティオル王国の悲劇的な末路を辿る歴史書である。ティオル王国民は独裁王による悪政にあえいでいた。美しき姫は父のよこしまな本性を知り、ついに袂を分かつ。ティオル王国最後の数十年を辿る美しくも哀しい大冒険が、今、始まる!辺境の地ワンガーでジュノレア姫らが知る意外な事実とは......?ジュノレア姫一行がミーゼラの漁村へとたどりつき、異国へ渡る算段を整えようとする。セニーロ少年はバローの森で達人ギャラーデの手ほどきを受け、弓人への道を歩み始める。離ればなれになった主人公たちは再び出会う。ガエディオが、ギャラーデが、ジュノレア姫が、セニーロが、そしてローティが......。愛、友情、憎しみ、戦い......、ティオル王国の姿と重なり合いながら、不思議な哀しい運命のねじれに誰もが翻弄されてゆくのだった。本作品は、『孤独の王』の合冊版です。Unlimitedなら無料で読める!地球を旅立って三千年後、人類は尊い犠牲を払いながらも、計画通りに492光年彼方の惑星ケプラー186fに到着した。人類は惑星の各地に入植キャビンを送り込み、水と緑に溢れた美しい新天地に入植地を築きつつあった。人類の生息環境として申し分ないその惑星に、先住生物が存在しないはずはなかった。人類はいったいどこまで行ってしまうのか......?どんなに奇想天外な未来でも、明日にも起こり得るのではないかと変に納得してしまうことの恐ろしさ。科学万能とも思える世界で暮らす人類が、実は常に、滅亡の縁にいたということが様々な視点から語られます。科学と文明の過剰な発達がもたらすかもしれない様々な「そののちの世界」の出来事を、SFタッチで、ダークなタッチで、またはユーモラスに描いた短編集です。各話をバラでも販売しています》いつもと同じ朝、恭一の目の前を飛び去った二羽のカラス──。右手の青い袋に顔を向けると、そこには一羽のカラスが陣取っていた。この荷物は自分のものだと主張するかのように。壊れ始める日常と、非日常がいつの間にか日常になってしまう違和感。更なる非日常の連鎖が、あり得ない出来事を招く──。21世紀半ばのこと、生物学上きわめて重要な二つの発見がなされた。第一は、三流生物学者のジェーン・マンスフィールドによる<普通でない冬眠と、そのメカニズムの発見>であった。ジェーンの死から18年後、ジェーンの設立した基金を得てサラ・ロウェルがなした第二の発見こそが、人類の姿を根本から変えてしまう<テロメアを完全に制御する方法>であった。人類は、あらゆる文明が有史以来夢に見てきた理想郷へと足を踏み入れることになったのだ...。お茶の間のアイドル、ネコのミーム。人気はCMに始まり、ミームをあしらったチョコレートは飛ぶように売れ、テレビもネットも可愛いネコで溢れていた。いうわけか、時を同じくしてハリウッドからはネコが主役の映画が同時に2本も届けられた。世界は、ネコの一大ブームに沸いていたのだ。降って湧いたネコブームに乗り、俺の会社もついにネコ業界へと乗り出したらしい。街を散歩する犬の姿が眼につかなくなった頃、世界の歯車は、大きく狂い始めたのだった。歩きながら、歩道の脇に眼をやる。アスファルトとコンクリートの間、ほんの僅かな隙間から、イネ科だろうか、雑草がびっしりと生えている。大半は薄茶色になって枯れていたが、その間からは緑色の新しい芽が伸びている。作業員の上げた素っ頓狂な声は走り去る潤の耳には届かなかったが、他の作業員の一人が何事かと目を剥いて半身を起こした。世界的な株価の暴落を一つのきっかけに、株式市場で"サタン"と呼ばれた男、貝塚剛は、そのあり余る資産を更に拡大させようとしていた。貝塚の秘書になって三年目を迎えた牧村は、エスカレートする彼の欲望の引き起こす異常な争いに巻き込まれ、翻弄されていく......。主人公佐山哲夫は、就職内定後にM&Aで世界的な工業食品コングロマリットに買収された陽山食品工業に就職した。本当に旨いものなどもう、──少なくとも外食産業や一般に流通している食材を見る限り──どこを探したって見つからないってことを。ある小さな事件をきっかけに、佐山は自らの目に見えていた世界が、本当の世界ではなかったことに気付き始める。大いなる目的に向かい、世界中で何かが動き出していた──。本編は、長編SF小説『ケプラーズ5213』の前日譚にあたる物語です。巻末には特別付録として『ケプラーズ5213』の試し読みページがございます。こちらも是非お楽しみください。そののちの世界』を構成する全作品の《その後》もしくは《もう一つの結末》が含まれ、全ての短編がこの完結編に至る伏線であったことが示されます。この最終話は第一話から第九話までのいずれかの話を読んでいれば内容を理解できるように書いてはいますが、たくさん読めば読むほど、最終話の味わいは深まると思います。本編は、長編SF小説『ケプラーズ5213』の前日譚とも言える物語です。巻末には特別付録として『ケプラーズ5213』の試し読みページがございます。こちらも是非お楽しみください。WordPress%d人のブロガーが「いいね」をつけました。