むしの雑記スマートフォン用の表示で見るむしの雑記むしのこと、趣味のこと、日々の種々雑多この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。COJJ3のデッキ紹介なんて需要がないのは百も承知で、自らの思考の整理として記事にしてみる。今回紹介するデッキがこちらJOKERは御巫さんのブレイブシールド今のところの戦績は14戦で10勝4敗。Aデッキであることを考慮すると十分と言っていい数字だと思う。■密偵勅命あなたの【忍者】ユニットがアタックした時、あなたは手札を1枚選んで捨てる。した場合、ターン終了時までそれに「ブロックされない」効果を与える。■曲者討伐あなたのトリガーカードの効果が発動するたび、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに2000ダメージを与える。1.4EX3で追加された忍者強化カード。第一効果がかなり強力。従来忍者では詰んでいるような盤面からでも勝ち筋を作れるようになった。■女王の戯れ対戦相手のターン開始時、このユニットの行動権を消費する。■暴虐なる戯笑このユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに10000ダメージを与える。■力の対価このユニットがアタックした時、1ライフダメージを受ける。デビルウインナーとセットで後攻のマリガン基準。相手の高BPブロッカーや厄介ユニットを剥がす。自傷ダメでJOKER「ブレイブシールド」の溜まりを早める。■ドローこのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたはカードを1枚引く。ミリアの効果で失ったハンドを即座に回復させる、非常に噛み合わせの良いユニット。■デストラクションスピア対戦相手のユニットがフィールドに出た時、あなたは手札を1枚選んで捨てる。した場合、あなたは1ライフダメージを受ける。フィールドに出たユニットを破壊する。2/25のエラッタで自ハンデスがランダムから選択に変更されたことで、有用性が飛躍的に向上した。忍者デッキが苦手とするミューズ、場に残しておきたくないイザナギ、OC効果の強力なKP、シヴァなど相手のデッキを見て「ここに撃つ」という狙いを定めて早い段階から構えておきたい1枚。序盤からライフレースを仕掛けていくデッキ。バアルやデストラクションスピアに代表されるように、自らのライフを対価に相手のライフを削っていく。このスピアは後手1のミューズ、クサナギ、アポロン辺りを見て構える。2t.バアルorクロウテングetc.相手が秩序加護以外を単体召喚した場合、迷いなくバアルを撃つ。珍獣を展開された場合、月影のアタックを大方受けてくるのでクロウテングで最アタックを仕掛ける。前ターンのスピアで相手盤面が空の場合、ハンゾウ絡みで展開するのも一手。共通して言えるのは「1点取っておきたいターン」ということ。(後攻)1Ta.ウインナーバアル相手の先1サーチャーを潰しつつ1打点。人の業、繁栄の対価を踏んだらドンマイ。相手の先1が加護や秩序だった場合。バアル以外のルートからライフレースを仕掛ける必要がある。2Tミリアを想定して月影は出しておきたい。(マリガンでこのルートを見る必要はない)2Ta.忍者展開バアルを盾に、相手の展開を抑制。自ターン以降に畳みかける手筈を整える。2Tb.ミリア1Tの展開から打点を得るルート。iii.詰め忍者はライフレース特化のため非常に試合展開が早い。それだけ詰めには気を使う必要がある。桃花ハンゾウブレシの黄金3点コンボ、LV2アタックからのクロウテングで再アタックなど、幾つかの主要な詰め筋を持って置く必要がある。ミリアの登場で「展開さえ出来ていればライフを取れる」ようになったのはこの詰めにおいてかなり大きい。注意しなくてはならないのがハンドのケアだ。ハンゾウの3点ムーブ。ハンゾウの3回のアタック全てでミリアのハンデスが発動する。ミリアをどこまで残すのか、どの順に殴るのか、このケアを怠ると肝心の7点目の前にハンドが枯れ、アタックできないというケースもあり得る。伝説の奇術師はそういった意味では詰めのキーカードとなる。iv.おわりに忍者デッキは負けた側からすると本当にくだらない試合に思えていることだろうと使いながら常々思っている。パンプがないのに緑伏せの圧を盾に殴るであるとか、どきどきテイスティングの変数パンプで殴るであるとかより、「ブロックされない」のほうがよっぽど理に適ったことやってると思わないだろうか。忍者デッキを他人に勧めるつもりは毛頭無いし、むしろDOBを考えると使うなとさえ言いたい。このデッキ、超楽しい。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!VesPaさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。