)を自分で設計する必要があります。つなぐだけで、動きます。開発に使用するプログラミング言語はメディアアートのための言語とも言われる「Processing(公式サイト)」に近く、ハードウェアを極力意識させないものになっています。そのため、パソコン上のプログラムと同じ感覚でマイコンで動くプログラムを作ることができます。アプリと同様に操作できます。簡単、、と言いつつ、いざ始めようとすると、いくつかの壁があります。日本語の情報が少ない。シリアル通信が一般的ではないため、これ!という決め手に欠けています。連携するには?実は模索中です。私自身、よくわからないで使っている部分もあるので、皆さんと情報共有したいと思っています。つづき)前口上が長くなりましたが、まずは導入編です。本体(ハード)を入手する。設計資料も公開され、自分で作ることもできます。国内外のメーカーから、互換製品もでています。購入することをお勧めします。右下はe-Jackino。Japanino」です!入手次第、こちらも使っていきたいと思います。開発環境(ソフト)を入手する。公式ページからダウロードします。アイコンが開発環境の本体、好きな場所(アプリケーションフォルダを推奨)コピーする。ドライバをインストールインストーラの指示に従って、インストールする。起動しましょう!以上で、準備完了です。ポートに接続しましょう。おっと、まだ設定がありました。自分の用意したボードを選択します。いうやつを探してください。複数ある場合は、うまく動くやつが正解です。(スケッチ)」と呼んでいます。IDE(統合開発環境)の使い方。基本操作はウインドウ上のボタンで行います。Upload(書き込み)です。再生ボタンを押してみましょう。ボードに書き込む準備ができました。ボタンを押してみましょう。実際にマイコンにプログラムが書き込まれました。プログラムの実行マイコンに書き込んだプログラムを実行しましょう。通常、マイコンは電源投入→リセット動作をしてプログラムを読み込みます。電源をつなぐだけで、プログラムを実行します。行末までのグレーになっている部分はプログラムではなく、コメントです。わかる人にはすぐわかると思います。変数の宣言および数値の代入。ハードウェアの設定をしています。番ピンが出力ポートに設定されました。メインのプログラムです。delay(1000);はウェイト(待ち)です。秒間、何もしないで待ちます。よって、このプログラムで1秒ごとに点滅します。数字を変えるなど、プログラムを変更してみましょう。以上、駆け足でしたが、導入編を終わります。Summitを開催します。最新のVJの世界をプレゼンテーションやパフォーマンスでご紹介するほか、参加者同士が交流できる機会も設けます。これからVJを始めたいと思っている方から、VJに新たな表現を求めている方まで、ぜひお気軽にご参加ください。