年明けの1月6日がRESASアプリコンテンストの締め切り日だったので、年末年始はずっと「ぐりぐり都道府県」を制作、というか調整。その頃は平日は渋谷にあるWeb会社様に週3回ほど通勤。残念ながらなにも貢献できないままでやめてしまいましたが、いろいろ勉強になりました。【2月は内閣府主催のアプリコンテンストでプレゼン】1月24日に「アプリコンテンストの予選通過したので、2月16日に内閣府の会場でプレゼンしてください」みたいなメールが来ました。コンテンストに応募はしたものの受かるわけないと思っておりました。内閣府に行きまして10分間のプレゼンをしてきました。10組中の3位以下ではありましたがアプリの宣伝にもなりとてもありがたかったです。私はフリーランスなのですが学習コンテンツの受注制作を主な仕事としております。この「ぐりぐり都道府県」というアプリが学習ゲームというコンセプトだったため、アプリ制作をたのみたいお客様、そして学習ゲームをつくりたいお客様のどちらにもアピールできたようでして、今年いただいたお仕事はほとんどが「こんなアプリリリースしたんですよ〜」から繋がることができました。Storeでフィーチャーされました。実は1ヶ月くらい前にAppleから連絡があり「フィーチャーするかもしれないので素材用意してね」と言われておりました。Storeでフィーチャーされた【7月は憧れの東京ゲームショウに出展】2017、2018と知り合いのアプリ開発者が出展していた東京ゲームショウ、うちは出せるようなアプリ作れないから見るだけと思っておりました。いやもう追い風が吹きまくりです。展示の4日間は立ちっぱなしで足が痛かったですがいろいろ勉強になり知り合いも増えました。ありがとうございます!東京ゲームショウ【9月に内閣府から連絡】9月20日に内閣府の方から連絡がありました。今年の2月のアプリコンテンストで名刺交換させていただいた方からでした。「先日ゲームショウというイベントにぐりぐり都道府県を出展しました」という挨拶メールはしておいたのですが返事をいただけるだけで嬉しかったです。話した結果、なんとお仕事をいただけました。アプリを作ったら内閣府から仕事をいただけるとは思いませんでした。これだけはいえます、ありがとうございます!【11月はデジゲー博】ぐりぐり都道府県フィーバー(?)が冷めてきたので次回作を作り始めました。「ぐりぐりヨーロッパ」計画が開始されたのです。できてはいないのですが「デジゲー博」というイベントがあるのでちょうどいいと思いましてエントリーしました。9月16日に当選メールが届きましたので、急いで11月17日に間に合うように調整してなんとか展示。課題が増えましたが、多くの方にあそんでいただき意見をいただきありがたかったです。今年はアプリをリリースした事、形にしたことで、1年分の仕事がもらえたと言っても過言ではないです。Proの16インチと13インチが余裕で買えるくらいには利益が出ました。ちなみにぐりぐり都道府県の広告収入は約11ヶ月間でだいたい15万円でした。(広告はバナーのみです)みなさま、2020年も頑張りましょう!良いお年をお迎えください。その3さて東京ゲームショウですが、木金のビジネスデーが終わり、土日の一般デーが始まりました。統計では木金にくらべて4倍程度のお客様が見込まれるとの事。始まる前は「へー」だったのですが始まってから混み具合に驚きました。他のブースに行く気がおきないくらいに通路に人がおりました。土日はお客様が多いので30分早く開場するというのが毎年恒例になっているそうです。急いで用意はしましたが、さすがにすぐにお客様がわらわらくるほどではなかったです、お客様は最初に企業のブースに行きますよね、ええ。土日でも午前中は空いておりました【ありがたい助っ人】12時近くなってきて実感しましたがたしかにお客様の数が多いです、土曜日も日曜日も12時から女性アルバイトが来てくれまして、ばっちり説明をしてくれました。2人とも説明する事に慣れている方だったので非常に助かりました。ありがとうございました!土曜日のヌンさん日曜日の雪村さんまあただ・・土日は一般デーですので、残念ながらビジネス系のお客様はほぼいらっしゃらなかったと思います。ビジネスにつながらないのならば、せめて大きなメディアの取材とかあってほしかったけれど、これはしょうがないですね。【そして閉場へ...】4日間、10時〜17時まで説明を頑張りました、疲れましたし、足は痛いし、ダウンロード数はちょっとしか増えないし、いろいろ大変ではありました。ありましたが、やはり楽しい方の気持ちが強いかもしれません。【熱い夏が終わった】このあと1時間かけてブースの片付けをして幕張メッセを出ました。帰り道で一緒になった関西の開発者の方々と軽く打ち上げをしていただきました、ありがとうございました!今回の出展ですが、「選考ブース」を無料で使用させてもらったのがとてもありがたかったですが、それ以上に「東京ゲームショウ」というイベントの選考に合格できた事が一番ありがたく、嬉しかったです。去年まで開発仲間は出展していましたが、まさか自分たちが出られるとは思いもしませんでした。2019年は追い風が吹いています。ちなみに千葉県に住んでおりますので、幕張メッセまでは1時間かかりません。始まりました、というか準備していたらいつのまにかお客様が周りにいました。開始のアナウンスとかないんですね。休憩とか他のブースを少しは見たいと思い、1日につき1名、4時間だけブース番をしてもらえるアルバイトを雇いました。まーとはいえ終わってみると、男性より女性の方が説明がうまいというか、楽しい気持ちが伝えられている気がしましたね。説明するの図2【出展する意味と目標】さて今回の出展目標なのですが、出展されている方々はいろいろ思うところがあるかと思いますが、我がミライノ制作所としましては「ぐりぐり都道府県」をお客様に遊んでもらいたい事が目標ではありません。1番の目標は企業様とお仕事のつながりがほしかったのです。ビジネスデーは気合をいれていました。(心の中では)【結果】とはいえ、午前中はほとんどお客様は来られませんでした。14時過ぎてからは人が確実に増えて来ました。2日間そんな感じでした。その中で通信教育のB社様と、教育コンテンツ制作に興味のある大学様が数校いらっしゃいまして、今後つながれるかもしれないと感じました。ゲームショウですから、学習というくくりで考えますとかなり少ないですね......。残念な気持ちもちょっとあります。このあとは土日の一般デーです。「東京ゲームショウは、コンピュータゲームをはじめとするコンピューターエンタテイメントの総合展示会である。LOGO【始まり】このイベントにはインディーズゲームコーナーという、インディーゲーム開発者のゲーム発表の場がありまして、事務局の選考で選ばれたタイトルは無料で出展できるのです。(ちなみに法人の場合は有料にて出展できるようです)ウチの代表作である「ぐりぐり都道府県」は純粋なゲームではありませんので、当然ダメ元でエントリーしました。それが4月28日です。「東京ゲームショウ事務局の選考を通った」という事自体がとても嬉しかったです。「ぐりぐり都道府県」という学習ゲームが東京ゲームショウに選んでもらえたのだという事実が嬉しかったです。こんな事もあるのですね。私達も1日前に幕張メッセに荷物を運び入れました。ブースにポスターを張り、モニタをセットし、タブレットを置き、飾り付け作業をしました。【つづく】2時間くらいかかりましたが、さあ明日が楽しみだという感じになりました。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。