いじった結果こんな感じになりました。なにかとバランスが悪いな...。パーティクルの設定がだいぶ解ってきたので一旦メモしておく。この格子状の模様はなんだろうか。レンダリングのパラメータがわるいのか、PCの問題か...。本題ではないので置いといて、パラメータの解説にすすみます。Systemは1つだけ。TypeはEmitterを選択。-EmissionAmountで羽毛の量を調整。今回は2000くらいにしています。FromはFaces、Randomを選択して面から羽毛が生える様にしています。-RenderEmitter、Unbornにチェックを入れてObjectボタンを押します。オブジェクトはもちろん前に作った羽毛を選択。Rotationにもチェックを入れておきます。-RotationRotationは選択したオブジェクトに追随するみたい。もとのオブジェクトを回転させるとエミッションされたオブジェクトも回転します。Axisは羽毛が揃う様に適宜変更。-PhysicsNewtonianボタンを押す。Sizeの値を0.9くらいにしてサイズにムラを出しています。-DisplayRenderdボタンを押してSize、Velocity、Numberにチェックを入れておきます。毛並みを調整したいなら毛並みのタイプ毎にエミッターを分けてパラメーターを調整するのがいいのかも。今回は面倒なのでやりません笑もっと作り込みたいけど、ここにそんなに時間かけてられないのでモデリングはこの辺で。次回は翼が動く様にしよう。Blogは、Amazon.co.jpを宣伝しリンクすることによってサイトが紹介料を獲得できる手段を提供することを目的に設定されたアフィリエイト宣伝プログラムである、Amazonアソシエイト・プログラムの参加者です。SiteOrigin。