単体ではあまり使わないが、起き攻めのフレーム消費兼持続当て、何かが不意にCHした時のダウン追い打ちで拾う時に使う。・近Cコンボの中継に。上で挙げた5A近(遠)C>hjcは一生使うので早めに慣れる。5Cと書いてある場合は距離によって遠近バラける場合があるのでどっちが出るかは慣れで判断。・近Dコンボの中継に。近Cだと高めに、こちらだと若干低めに拾い直せる。拾えるなら5A近C近Dでも良い。化身D発動のトリガーに。普段使う分には直前に近Cが発生していても近Dが距離によってはガードすらさせられない(目の前で大きな隙を晒す)、遠D暴発の危険性とあるので入れ込みには注意。発生早い割に判定つよめとつよい。5Aで拾えない距離は遠B>遠C>hjcJBで。下方向には弱いので一部低姿勢には潜られるかも。ルイのズザーとか足払い系とか。・遠C前に進む君なので2Cではダメな地対空でのコンボの繋ぎ等に。遠B>遠C>hjcは良く使うけど5A近Cとはまた少し違うタイミングなので要練習。しゃがみ喰らい中はしゃがみよりも喰らい判定がデカくなってるのでコンボする分には問題ないが立ち回り上で振るには注意。・遠D近Dの成り損ない・2A牽制打撃。この距離前後(開幕時や膝系突進、低ダJCJDの先端距離)がクティーラの最危険距離かつ2Aが一番有効に働く距離だと思うので突進の牽制として振れるとこは振っていく。低ダ対策にC泡が置いてあるとなお良し。小足というにはあもりにも長過ぎるでしょう?ここからC攻撃に繋げるのが基本。便利すぎるから空中攻撃後はこれに繋ぎたくなるがチキガを狩れないのでこれ一辺倒は勿体無い。その上、連ガではないので2B>2BはTGで割られる。・2C2Bからレバー入れっぱなしで出るので便利。