三人称2017.02.01SteamでF2Pサービスを展開中のモンスターとハンターとの戦いを描いた対戦ゲーム。この動画の面白いところは、モンスター側の2BRO(弟者)の実況動画と、ハンター側の実況動画が双方存在する点。弟者側には解説者つき。対戦ゲームというのは一方からの視点だけでは実態がわからないものだ。「くそ、トロいな~」とか「下手っくそめ」と言う不満が噴出する。体感がないぶん止む終えない側面があるものの、それを補うことは難しかった。今回、狩る側(本来はハンター)、狩られる側(本来はモンスター)の視点があることで臨場感が非常に高い。次第に狩る側と狩られる側が逆転していく様や、モンスター側のレベルが高すぎて簡単そうに見えるが、ハンター側からすると驚異的過ぎて対応出来ない様が実に臨場感をもって体感できる。何よりモンスター側ハンター側双方が楽しそうなのが最高だ!!数少ない最高のゲーム実況体験動画となっているのでオススメしたい。2BROは本当に楽しくゲームをプレイしているので他の動画もオススメしたい。第三戦2BRO:モンスター側レイス視点(解説付)三人称:ハンター側視点ハンター側のオープニングトーク、フラグ乱立が実に面白い。仲の良い感じが非常に伝わる。この動画は双方とも全て面白いのですが特に第三戦は最高。個人的にツボったのは第三戦のハンター側。ペット的NPC(モンスターを探せる四足歩行動物)デイジーを皆が心配している点で、「あーデイジーが!」とか「デイジーが俺の身代わりになってくれた」とか「デイジー・・・俺のデイジー」とか完全にツボりました。知らないと難しいゲームですねぇ。いう点でもモンハンに通じる。オフゲーで予行演習が欲しいタイプのゲームだ。10-12話のアニメリアクションを見て元気をもらった気がする。ココ暫く何かと時間が無かったり、好みの作品も早々に無かったり、砂の中から金を探す行為事態が億劫になってきたのですっかりアニメ視聴が遠ざかっていた。それは視聴の動機になっていた海外のアニメリアクションにおける魔女狩り旋風によりBANされまくった結果、尚更加速の要因となった。心底ショゲたり、それぞれの理由で度重なるBANに消えてしまった馴染みのリアクショナー数知れず。JOJOの第4部が始まりに、久しぶりにまともにアニメを見る。(第2話まで忘れていたが)JOJOはこれまでとは違う味付けがされており実に素晴らしいものになっている。良い作品に触れるとアニメリアクションが観たくなる。その関係で「食戟のソーマ」を思い出した。「食戟のソーマ」は非常に面白いアニメだった。作品構成が実に素晴らしく唸りっぱなし。「しかけありき」の作品がほぼ締める中で、必然性をもったストーリー展開や発想が込められており、人間性の背景延長線上にある反応なので不自然さがない。その上、自分も反省してしまうが、つい説明臭くなる会話や、そんな気はなくとも説教臭くなる部分がこの作品にはほとんどなく極自然に「あー・・・そうだな」と考えさせられるものだ。海外のリアクションがまた最高で私の中では屈指の作品になっている。ところが魔女狩りによりほどんとが削除されてしまうという残念な結果に終わっている。第10~12話は至高のリアクションが多い。作品の素晴らしさもさることながら、リアクションがまた実に良い味を出している。物語は食の頂点を目指すシェフの卵達が集う学校で、生き残りをかけた合宿が開催された。主人公のソーマもその中の一人。それまでパートナー田所恵(女生徒)は、才能はあるもののソーマに頼りっきりで乗り切ってきた面があった。ところが合宿では一人で発想から調理まで仕上げることになり遂に自らの力だけで合格を勝ち取らない限り即退学を命じられる事態になる。引っ込み思案で自己評価の低かった彼女がソーマに促され初めて立ち上がる。その結果は誰も予想だに出来ないものとなる。内容の素晴らしさもさることながら、この話は多くのアニメリアクションで非常に印象に深いものになった。中でも彼の動画を一つ推したい。多くは削除されて跡形なもなくなってしまったが、彼は残っていた。(再アップかもしれない)マシンガントークを炸裂させ、感情はジェットコースター!!この作中の田所恵は海外勢にも非常に人気が高く、彼ではないが凡そ考えられないタイプの人が恥ずかしそうに彼女の小さなフィギュアを見せてくれたり、自らの描いた絵を掲示したりして応援し実に微笑ましいものもあった。確かにBANするのは正当な権利であり著作権保護の行為である。リアクションで広告費稼ぐような行為や単に右から左に動画をアップするような輩や、否定ありきの反販促動画等そういうものなく純粋にリアクションを上げている人にはもう少し引いた目で見てもらえればありがたい。ガイドラインを提示する等の措置はどうだろう。真っ当なリアクショナーは守るだろう。アニメリアクションからアニメに入るパターンもあるので必ずしも彼らは相反する立場にない。考えていただければ幸いだ。それが日本アニメの発展にもつながると私は思う。アニメ業界に伝えたいこと(内容)自称オーストラリアのアニメヲタクが日本のアニメ経営のあり方について思いの丈を流暢な日本語で提言。(ジュゲ)熱い、熱いですね。いやまさに仰る通りで、経営側が時代を見ていない感が強いです。業界全体で取り組むことですが、まー日本はこういうの本当に苦手。製作者側は、製作者側で忙しくてそんな時間がないともいえそうですし。民族的に言って一旦一つの形態が出来ると非常に能率よく回りますが、それが固着すると逆に変革が困難な背景が今様々な業界を直撃しているように思います。ゲーム実況にしても、アニメリアクションにしても、作品を見るキッカケとして機能している側面があります。そもそも見て満足する人は購買しない層ですから、そうした刺激すら受けないと人は本当に興味すら失い、タダでも見なくなるでしょう。一つの業界がしぼむということは、それに纏わる業界を巻き込むことになる。バトルフロントオンライン2015.10.16先日スター・ウォーズのバトルフロントBETAをプレイしました。