hajimeckこんにちは、最近まどか☆マギカを見たhajimeckです。むたんがいいと思いました。情報収集をしてみたいと思います。原作を精査し、富樫先生が何をイメージしていたかを探ります。「立体的な視点が必要となり、他の遊戯とはやや趣が異なるかもしれない」プフが最初に軍儀を蟻の王に紹介する際に言っているセリフです。3枚まで重ねることができるのと、自陣地内での配置自由という条件だけで、かなり複雑になる気がします。気をつけてルール策定をしないと、とんでもないことになりそうです。可能な限り、いいバランスを探してみることにします。次に単行本23巻の143Pのシーン。7-8-2忍(王手であり、詰み)9-6-1にいる帥を詰んでいます。これは、駒にひとつ乗っかった状態で、忍が2マス分、左斜め前方に動けるということですね。飛車や角、香に該当する駒の通り道にいた忍をずらし、道を空けて王手をかけたという可能性もあります。その駒の描写がない上に、帥の周りには味方の黒い駒も多くいます。そもそもそんな回りくどい表現を一局目からしないだろうという推測で、この場合は忍による王手だと考えます。「段(だん・上下)」→「筋(すじ・左右)」の順番ですね。「段(だん)」→「筋(すじ)」→「高さ」→「駒」となるようです。最後に蟻の王がこの局を振り返っているときの言葉です。地駒が意味するものは何でしょうか。駒を重ねる時に土台となる駒を指すのかもしれません。「初期陣形も」と後に続けているところから、高矢倉は攻法であり、陣形のことではないですね。攻法と初期陣形を順番に口にしているものと思われます。初回の情報収集はこんなところです。何気ない描写からでもいろんな情報が拾えます。次回は、孤狐狸固(ココリコ)を中心に調べて行きたいと思います。シミュレーションゲーム、オープンワールドのゲームが好き。オープンワールドをオープンソースと言い間違える。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。