パラメータで対応する値を必ず指定。配列内の各色に対応するアルファ値の配列。ratios:色分布比率の配列。サンプリングされる色の幅の割合をパーセントで定義。グラデーションボックスの右の位置を表す。angle:Number):Pointlen:極座標ペアの長さ座標。(浮動小数)color:シャドウのカラー。alpha:シャドウカラーのアルファ透明度値。blurX:水平方向のぼかし量です。blurY:垂直方向のぼかし量です。strength:インプリントの強さまたは広がりです。値が大きいほど、シャドウと背景との間のコントラストが強くなる。quality:フィルタを適用する回数。inner:シャドウが内側のシャドウであるかどうかを指定。場合は、内側シャドウ。場合は、ノックアウト効果を適用。その結果、オブジェクトの塗りが透明になり、ドキュメントの背景色が表示。hideObject:オブジェクトが非表示であるかどうかを示します。指定すると、オブジェクト自体は描画されず、シャドウだけが表示。描き方を参考にして、脱出ゲームにありがちな、画面レイアウトを作ってみることにした。一つ目の四角は、大きな画面を囲う青い四角。黒線の四角で、水色で塗りつぶし。直線で描いているのは、大きな画面での黒線全てと、右部分の横一本の黒線。円で描いているのは、赤色でひいた円。終点y)が、今日の学習ポイントだろう。趣味:駄文書き自己紹介:ゲームを作ろうとしているうちに、言語学習に飽きていく。