ヒット及びガード後の有利Fが屈弱Pより若干長い。固めとして使い、移動投げを狙いたい。上に同じく有利Fが長めなので、座高の高いキャラには多用してもいい。・ガードさせると中足が刺さるくらい不利。3rdのつもりで使わないように。3rdのものに似ている。出が遅いが、全体モーションが短めで攻撃判定もそれなりに強い。ヒット時は中足に繋がるほどの有利Fが稼げる。ヒット時は相手を強制的に立ち喰らいにする。発生は早い方だし隙はあまりないが、あまり使う機会もない。