無加工での配布およびファイルへのリンクは一切制限しません。出典を特定可能な形で明記した上での、リストの加工および転載も制限しません。詳しくはこちらをご覧ください。このリストは独自に日本語訳したもので、内容・訳などについての保証はありません。このリストの間違いを見つけられましたら、管理者への連絡フォームから御連絡頂ければ幸いです。社によって発行されたものではありません。このカードリストの最新版は、次のサイトにあります。自動的に生成されました。Databaseからどうぞ。Coast社の商標です。コモンタップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたはあなたがコントロールしていて飛行を持つクリーチャー1体につき1点のライフを得る。神話レア[+1]:あなたは、あなたがコントロールしているクリーチャーの総数とあなたがコントロールしているプレインズウォーカーの総数の合計に等しい点数のライフを得る。Pridemate》という名前で「あなたがライフを得るたび、アジャニの群れ仲間の上に+1/+1カウンターを1個置く。」を持つ白の2/2の猫(Cat)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。[0]:あなたのライフが、あなたの初期ライフ総量よりも15点以上多いなら、群れの力、アジャニと、対戦相手がコントロールしている各アーティファクトと各クリーチャーをそれぞれ追放する。アンコモン祖先の刃が戦場に出たとき、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成し、その後祖先の刃をそれにつける。装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。装備(1)((1):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。アンコモン飛行あなたがライフを得るなら、代わりにあなたはその点数に1を加えた点数のライフを得る。あなたのライフが25点以上であるかぎり、生命力の天使は+2/+2の修整を受ける。コモンエンチャント(クリーチャー)天使の贈り物が戦場に出たとき、カードを1枚引く。エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。アンコモンプロテクション(黒)(このクリーチャーは黒のものによっては、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされず、装備されない。)(2):墓地からカード1枚を対象とし、それを追放する。Soldier》という名前のカードを探し、それらを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。レア天使(Angel)が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは4点のライフを得る。あなたがコントロールしている天使が1体死亡するたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。レアあなたの墓地から、このターンに戦場からあなたの墓地に置かれたパーマネント・カード最大2枚を対象とし、それらをタップ状態で戦場に戻す。暁の騎兵が戦場に出たとき、土地でないパーマネント最大1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは無色の3/3のゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。暁の騎兵が死亡したとき、あなたの墓地からアーティファクトかエンチャントであるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。夜明けの天使が戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。コモン絆魂(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。アンコモン黒か赤の、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを追放する。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。コモンアーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。アンコモンパワーが4以上であるクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。アンコモン二段攻撃(このクリーチャーは先制攻撃と通常の戦闘ダメージの両方を与える。アンコモンエンチャント(クリーチャー)エンチャントしているクリーチャーは+0/+2の修整を受け、パワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。エンチャントしているクリーチャーは「(2)(白):このクリーチャーをアンタップする。コモンエンチャント(クリーチャー)まばゆい神盾が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。エンチャントされているクリーチャーは+1/+3の修整を受ける。アンコモンあなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはプロテクション(その選ばれた色)を得る。(それは選ばれた色のものによっては、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされず、装備されない。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、庇護のグリフィンは+1/+1の修整を受ける。警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。絞首された処刑人が戦場に出たとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。(3)(白),絞首された処刑人を追放する:クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。アンコモン飛行(3)(白):他の、飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。コモンターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。コモン鼓舞する隊長が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。レア神聖の力線があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。(あなたは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。レアロクソドンの生命詠みが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライフ総量は、あなたがコントロールしているクリーチャーのタフネスの合計に等しくなる。(5)(白):ターン終了時まで、ロクソドンの生命詠みは+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたのライフ総量に等しい。忠実なペガサスは単独では攻撃もブロックもできない。アンコモン練達の接合者が戦場に出たとき、無色の3/3のゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたがコントロールするゴーレムは+1/+1の修整を受ける。コモンクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受け絆魂を得る。(そのクリーチャーがダメージを与えるなら、さらにそのコントローラーはその点数分のライフを得る。コモン(2)(白):ターン終了時まで、ムーアランドの審問官は先制攻撃を得る。(それは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。コモンエンチャント(クリーチャー)エンチャントされているクリーチャーでは攻撃もブロックもできない。レア土地でないパーマネントをすべて破壊する。コモン白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを2体生成する。アンコモン各プレイヤーは、毎ターン1つしか呪文を唱えられない。レアあなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、(白)を支払いあなたがコントロールしていて飛行を持ちアンタップ状態であるクリーチャー4体をタップしてもよい。他の、あなたがコントロールしていて飛行を持つクリーチャーは破壊不能を持つ。(ダメージや「破壊する」と書かれた効果では、それらは破壊されない。コモン(T):あなたは1点のライフを得る。コモン警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)兵団の隊長は、他の、あなたがコントロールしているクリーチャー1体につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。レアあなたがエンチャント呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。あなたがコントロールしているエンチャントが1つ戦場から墓地に置かれるたび、星原の神秘家の上に+1/+1カウンターを1個置く。コモン警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)不動の哨兵が死亡したとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。アンコモン赤か緑の、呪文1つかパーマネント1つを対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーの一番上か一番下に置く。レア裏切りの工作員が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、それのコントロールを得る。あなたの終了ステップの開始時に、あなたが、あなたがオーナーではないパーマネントを3つ以上コントロールしている場合、カードを3枚引く。コモンあなたのライブラリーの一番上からカードを3枚見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。レア飛行(2)(青),(T):カードを2枚引き、その後カード1枚を捨てる。全てを見通す者、アテムシスが対戦相手1人にダメージを与えるたび、あなたはあなたの手札を公開してもよい。これにより6通り以上の点数で見たマナ・コストを持つカードが公開されたなら、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。コモンクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-4/-0の修整を受ける。コモンクリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。対戦相手が北方の精霊を対象として呪文を唱えるためのコストは(2)多くなる。アンコモン瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)あなたが対戦相手のターン中に呪文を唱えるたび、塩水生まれの殺し屋の上に+1/+1カウンターを1個置く。アンコモンクリーチャー最大3体を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。風の騎兵が戦場に出たとき、カードを3枚引き、その後あなたの手札からカード2枚をあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。風の騎兵が死亡したとき、それをオーナーのライブラリーに加えて切り直し、その後占術2を行う。アンコモン飛行プロテクション(赤)(このクリーチャーは赤のものによっては、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされず、装備されない。)紺碧のドレイクを生け贄に捧げる:あなたを対象とする呪文1つを対象とし、それを打ち消す。雲族の予見者が戦場に出たとき、カードを1枚引く。コモン呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(4)を支払わないかぎり、それを打ち消す。レアあなたのライブラリーの一番上からカードを7枚見る。そのうち2枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。地下牢の霊が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、あなたが地下牢の霊をコントロールし続けているかぎり、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。Miscreant》という名前のクリーチャーをコントロールしている場合、カードを1枚引く。レア土地でないパーマネントをすべてオーナーの手札に戻す。これによりあなたが、あなたがコントロールしていてトークンでないパーマネントを4つ以上戻したなら、あなたはあなたの手札からパーマネント・カード1枚を戦場に出してもよい。コモン(5)(青)(青):このターン、大襞海蛇はブロックされない。コモン霜のオオヤマネコが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。アンコモンエンチャント(クリーチャー)エンチャントしているクリーチャーは、+0/+2の修整を受け、「(T):カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。レア予期の力線があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。あなたは呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。レア以下から1つを選ぶ。・無色の3/3のゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体生成する。・あなたがコントロールしているアーティファクト1つを対象とする。ターン終了時まで、他のあなたがコントロールしている各アーティファクトは、対象としたアーティファクトのコピーになる。コモン飛行(青):ターン終了時まで、大都市のスプライトは+1/-1の修整を受ける。コモン防衛(このクリーチャーでは攻撃できない。神話レア[+2]:クリーチャー最大1体を対象とする。あなたの次のターンまで、それは-2/-0の修整を受け飛行を失う。[-3]:飛行を持つ青の4/4のエレメンタル(Elemental)・鳥(Bird)クリーチャー・トークンを1体生成する。[-8]:あなたは「あなたがコントロールしている島(Island)は『(T):カードを1枚引く。