JDから発動して7F以下の技は繋がる。化身の弱攻撃とD攻撃が受け身不可。長いので専用の項目で後述。・hjc>JB>dlJC>dlJD(>5A)>JAJCJD>jc>JAJBJCJD>ハスター(高難易度)まずは上。端が関与すると難しくなる。エリアルと書いてあったらこれ。エリアル直前の5A近Cは5Adl近Dでも可。2番目のコンボのディレイと1番下のコンボのディレイとでは猶予や長さが違う。熱帯のラグを勘案すると安定するのは2段目まで。・2B*n>2C>2D〆ここからの起き攻めはクティーラの華。詳細は起き攻めの項目へ。・2B*n>2C>ハスター(>4ハスター)ハスター1段止めでダウンする。当たり方や距離によるが設置する暇は無い。派生4ハスターで相手は空中受身可能になる。起き攻めハスター〆の項目で。・投げ>2C>dハスター>5A近C>エリアル投げ基礎コン。2C>ディレイハスターのタイミングは2Cを振り切った辺り。通常打撃からはノーゲージで伸びる要素なし。ダウンを取って起き攻めしよう。・22A>JCJD>近C近D>22D>遠C>エリアル・22A>JCJD>近C近D>22D>遠C>JBdlJCdlJD>5A>JAJCJD>jc>JAJBJCJD>ハスターノーゲージ踊り子始動。TG、暴れ潰しとして。地ハス1段目の空中受身不可を利用して起き攻めをする。詳しくは起き攻めの項へ。・投げ>遠C>C犬>JD>Dハスター>近C近D>エリアル簡単ダメージ重視。・2B*2>2C>EX指輪>ハスター>遠C>hjc>JBJCJD>ハスターどこからでもいけるので化身使いには重要。化身使いじゃなくともかなり運べるので重要。2B*2>2C>EX指輪>ハスター>JAJCJD>jc>JBJCJD>ハスター1回目のハスター時点で端到達ならこちら。サバト非選択or殺しきり用。ディレイかけないとフルヒットが安定しない。・2B>2C>サバト>6CS>JBJCJD>5A近C>エリアルお手軽5割+ゲージそこそこ回収。基本はこっちでゲージを保持しつつダメージを取る。>CS>Aティンダロス>ハスター>エリアルエリアルまでは最速で良いのでまずはこれ。CSの暗転の間に214A→ティンダロス!の間に236B。214A1236Bで良い。前ステップ>近C近D>hjc>エリアルかなり猶予がある。画面端を背負ってるなら前ステップで裏回って近C近Dで拾っても良い。・前歩き>近D>C犬>遠B>遠C>ハスター>5A近C>エリアル某ア先輩がやってた。化身ルートの構築は始動、繋ぎ、〆の3パーツの組み合わせ。拾い5A近Cの部分は5A近Dでも良い。高度の関係で同じタイミングなら5A近Cで高め、5A近Dで低めに拾えるのでその後のエリアル部分の高度、難易度に影響する。化身前にトリプルエリアルしたいとかじゃない限りは恐らくコンボ内のディレイと化身直後の拾い方で調整出来るのでボタン配置的に好きな方で拾え。化身召喚後のJAなりJDなりは演出後半からボタン押しっぱなしにしていれば最速で出る。・2B2C>EX指輪>ハスター>微歩き6A>5C>hjc>JBJCJD>A化身>JA(A)>着地拾い5A近C〜・2B2C>EX指輪>ハスター>JBJCJD>9jc>JBJCJD>A化身>JA(A)>着地拾い5A近C〜6A>5Cで拾う部分は距離によって6A近Cになったり6A遠Cになったりする。遠B遠Cで拾うことになる。遠B遠C先端だと壁到達してないとその後のJBが届かない。EX指輪を撃つ時の相手との距離にもよるが、密着でもない限りはおおよそルピナスステージの奥から伸びてる黄色い線が限界。2B2C>EX指輪>ハスター>遠C>hjc>JBCD>化身A>JA(A)>着地前後にA(A)>ハスター>5A5C〜端背負から確認。化身の成功率を上げるのに大事なことは余計なボタンを押さないこと。JA後にA連打しても成功しない。クティーラの高度によってはJA(A)後は着地立AかJA着キャンか変わる。クティの立ち5Aは当たらないので即ハスターで飛びつく。化身が2回A>Aと突いていればここまでは問題無く間に合う。ここでクティが着地5A後即ハスター出来ていればハスター着地後の5A拾いが間に合う。化身がスムーズにA>Aが出来てるかが重要。連打キャンセルなんてものは化身には無いので化身のA後に硬直が切れたら即Aの感覚目押し。これが出来ればどこからでもどの状態からでも浮かせて化身に持っていける。・ブフー>2C>dlハスター>6A5C>hjc>JBdlJCdlJD>A化身>JA(A)>着地2A(A)>地ハスター>6A近C〜位置不問投げ始動。いうか化身の始動は要するにエリアルのJDから化身を発動すれば良い。自分が得意なエリアルから開始しよう。JBdlJCdlJDのディレイはダブルエリアルほど猶予ギリギリのディレイじゃなくて良い。このディレイは相手を着地2Aの先端が当たる高度まで降ろすため。A化身発動後にA押しっぱでJA(A)を当てた後、着地2Aを先端当て、そこに化身のAが当たって受け身不可で少し浮き直して落ちてくるのをハスターに乗せる。その後は6A5Cで拾い直す。投げから1ゲージでお手軽1万+画面端起き攻め。C化身>JD(D)>Bハスター1派生ハスター>地上ハスター>5A近C〜決まればその後は簡単なコンボでも1ゲージで2万近く持っていく。JC始動の立ち喰らい自体そう頻繁にあるものではないが、通ったらしっかり狙っていきたい。9hjcの後のJDは登りJDでその後の化身は画面中央ならC、画面端ならAで呼ぶ。・JAJCJD>9jc>JBJCJD>A化身>JA(A)>着地直前にA(A)>ハスター>5A近C〜対空始動。必然的に位置が高く&相手の高度によってタイミングが変わるので注意。端到達までの繋ぎ中央から画面端まで・[5A近C>hjc>JB(B)]*n基本。タイミングはてん、てん、て・てん。・5A近C>hjc>JB(B)繋ぎから継続。化身JB(B)始動なら4ループ後に化身が消える。JCJD近C近D9hjcJDルートだと1ループ減る。・5A近C近D>ハスター(>D)>C犬>5A近C近D~元々壁が近かった場合のダメージを欲張るルート。5Aを低めで拾うことを意識すると綺麗に繋がりやすい。余計なボタンは化身の暴発に繋がるので押さないこと。慣れない内はC犬を抜いて化身Dから落ちてくる相手を5Aで直接目押しで拾うのも良い。繋ぎはJB(B)で安定を取り、壁到達後最後のループだけこれに入れ替えると、後の化身のことを考えて低めで拾う必要が無いため、安全にダメージの底上げがしやすい。コンボ〆JB(B)ループから・〜JB(B)>[化身消失]>5A近C>hjc>JBJCJD>Bハスター>派生ハスター(>cc爆炎)基本。倒しきれない時はハスター1段目から1派生ハスターで少しでも有利時間を作ったほうが良い。化身に慣れるための入門コンボ。全て繋ぎ合わせた入門レシピはこちら。1ゲージ11000+スタン505A近C近D>ハスター(D)>C犬から・〜5A近C(>C犬HIT)>B踊り子>JAJBJCJD>9jc>JBJCJD>ハスター>ハスターJCJD始動からなら、さきほどのJB(B)繋ぎ+最後だけC犬の安定ルートからスタン70の改がピヨる。化身に慣れてきたらまずはこれ。全部繋げた安定レシピ。投げ起き攻めのハスター〆。・JCJD>近C近D>9hjc>JD>A化身>JD(D)>Bハスター>1派生>地上Bハスター>6A近C近D>hjc>JB(B)>JAJCJD>9jc>dlJB(B)>dlJD(D)>5B>6A(>6A>6A)>JAJB(*1)JD>9jc>JBJCJD>Bハスター>9B〆(*1)dlJD>6A近C近D>JBJCJD>Bハスター>9B〆dlJB(B)の部分で受身不能にし、dlJDの降りJDで化身Dを待機状態にして着地、5Bを繋げて受身を取らせると化身Dが発生しており強制的にガードになる。受身を取らない人も6A*3で繋ぐorフレーム消費後、(*1)部分までにHIT確認、HIT時はそのままエリアル続行、ガードされて居た場合はdlJDルートへ移行、低空まで引きずり降ろし先に着地出来るので6Aで連ガの空ガ不可から割る。