(土)1曲目にまほろば穴やったら死んだ\(^o^)/1曲目にDROP穴やったら序盤のロールでBADはまって死んだ\(^o^)/ケイブ新作の赤い刀ロケテがあってたので見学してきた。やりたかったけどシューティングをプレイ待ちするってのはちょっと違う気がしたからちょっと眺めただけで終わったんだ。(木)コナミDX退会しました。EMPまでは割と2DXの携帯サイト見てたけどSIRIUS入ってから全然見てないしねぇ。携帯のパケット料金も抑えたいし見ることはもうないだろうから退会。KONAMIIDは生きてるから紐付けがなくなるわけじゃないしね。ところでこの状態ってライバル関係も全く表示されないのかな。次回作が稼動したら少しの間だけお金払うことにします。使わないのに払い続けるのはもったいない。20:38)なるほど!その手があったか。自分も便乗させてもらいます。11:22)月末締だったと思うから今日中に退会しないと来月も支払いだぞ。(月)ヤクシャとかいう新パーツが出てた。見た感じシュライクを汎用寄りにした感じかなーって思った。素材もあまりまくってたし買ったらヤクシャ改っていうのが出てきた。見てないけどこれは意外とやばい性能かもしれない。ダウナー装備で機動力が落ちずシュライクVと同等性能ってどういうことなの......?完全勝利賞3つは確かに厳しいけど。(日)天神ラウンコまでコナミの新作音ゲーのロケテ行ってきたよ。撮影禁止なんで写真はないけど、今思えばPOPぐらいは撮ってきてもよかったのかな。一言で言うと、jubeatと弾幕シューを合わせた感じ。何をいってryとりあえず2プレイしたら飽きました。jubeatとかミクDIVAが好きな人は楽しめるかもしれない。最後耐えゲーで残り4%。(水)BORDERBREAKは敵を倒すゲームではありません。敵コアを破壊するゲームです。(月)ブランクありつつも、少しずつ前進してます。結論:皿地帯が一番難しい。バーローDPAがFAILEDからHARDCLEARになりました。即死ゲーじゃなかったっけ?とちょっと拍子抜け。上手くなったってことですね。(水)月曜からトラザの夜マップに移行してますね。珍しく平日に休みだったので天体の早朝出撃命令書狙いで10:15に行ったら既に埋まってたでござる。それはいいとして、天神ラウンコのボダブレは6台あって500円6クレ設定だから天神でサイフブレイクやるときは天体じゃなくてラウンコのほうがいいね。トラザ夜マップはスカービ戦線並みに正面からコア凸するゲームでした。シュライクで脆かろうがなんだろうが迂回なぞせず突っ込むゲーム。最近はリモートボム撒いて待ち伏せするだけのベース引きこもり支援が結構いるので、そういう類の人が一人でもいると途端に糞ゲーと化す。撃破されるまでに時間があるから多少コアダメージ与えられる。B2に落ちますよっと。最近のデフォは撃破0〜1、大破13〜18、そして貢献ポイントが60ぐらい。即死ゲーだったけど左側にミラー入れたら良譜面に超変化した。仕方なくミクDIVAやったらえれくとりっくえんじぇぅのEXクリアした。DIVAの曲ってもしかしてOffVocalにしたらいい曲多いんじゃね。ミクのせいで評価は☆一つにしかならんけど。(火)E.D.G.シリーズ。α型、β型、δ型がある。細かい数値的な性能はwiki参照。ここでは全体的な印象を綴る。一言で言えばシュライクの完全上位互換。射撃補正も高く、リロードも早く、SP供給率も高い。シュライクよりも数値上はダッシュ性能やブースト性能が劣るが、もともと誤差範囲であり、SP供給率の差、つまりはアサルトチャージャーの差と重量耐性の差で結果的にEDGのほうが有利になる。一度言うがシュライクの完全上位互換である。δ型の購入条件が奇襲章10個となかなかに厳しいので、すぐには手に入らない。δ型はどの兵装でも十分に活躍できる厨性能となっている。一重火力のガトリングガンメインで使う場合にだけ反動吸収が気になるかと言ったところ。頭胴腕脚:全てδ型が最高性能になる。βでも十分高性能さを体験することはできる。(土)開始直後の仲間の兵装構成見て強襲2、重火力3、支援3、狙撃2とかなんですけどこれ誰が攻めていくん?勝つ気ないだろおまいら。(月)ようやく糞バランスの糞ポイント稼ぎゲーの糞トラザ地下進撃が終わったわ。BASEにセントリーガン設置して10分放置するだけで150ポイントとかおかしいわ。こっちは単身コア凸して貢献ポイント50程度稼ぐのがやっとで撃破0大破15とかになってんのに。それで試合には勝つけどクラスポイントは下がるしやってられnACソードキャンセルダッシュを習得しました。コア凸しても報われなすぎるから時々槍兵として振り回して遊んでるけど槍で突き殺すのは面白いね。次の採掘島夕暮れ戦火も限りなく糞ゲーな罠。ver.5-(年一)通りすがりのKUROの日記。