//・ダイアロス島は、キャラデータ・サーバと同一サーバー。//・ダイアロス島の各エリアムービーは、各エリアに直接移動している。//・儀式の間[時の記憶を辿る]はキャラクター・データー・サーバと同一サーバーにて行われている。//・プリズン・マインは、ELG、BSQ供に同エリア。座標が違う箇所に牢がある。-鯖のIPは、運営側の都合(メンテや不具合改修等のタイミング)で空きをローテーションするような運用をしている模様。連番となるわけではない。-クライアントは起動時に上記リストをダウンロードしていると思われるが、詳細は不明。運営移管の為サーバも変更か?。MPダメージを受けると、それに見合ったST消耗が発生する。--ダメージの1/15程度。ミミックのダメージ等でも発生する。-死亡したとき、ルートで復活すると満腹度・潤喉度は0になるが、[[リザレクション>スキル/熟練(魔法)/回復]]で復活した場合には減少しない。--霊体化したあと死体のあるマップに戻ってリザレクションを受けると、霊体時の状態つまり満腹度100・潤喉度100で復活する。潤滑(じゅんかつ)ではない。-死体ルート中は、座った場合と同じ自然回復速度になる。--重量オーバーで座れない時でも、STやMPの回復速度を高められる。-水中では、耐火属性が10上昇する。--最大重量+0.1〜+19.9までは、移動速度-1〜-99に分類され、早足Buffで移動速度が上がる。--最大重量+20.0以上オーバーした場合は、移動速度-100ではなく、移動不能に分類される。--ちなみに重量は50000.0でカンストする。-ジャンプの高さは、高さ1.52。表示される相手の強さは、こちらより1.1倍以上勝っているステータスの数で判断される。--これは[[格下アクティブ>モンスター#Term]]などの判定基準とは別物。--オプションの「ゲーム」タブで、ダブルクリックで自動攻撃する対象の強さを設定可能。--最初は手動による攻撃等をすると、相手に嫌われた状態になるので自動戦闘できる。--オプション設定の自動戦闘維持をONで、ショートカット、キーボードからは自動戦闘可能、ダブルクリックだけ不可。--配布物を所持していなければ、何度でも貰える。--格下アクティブと同様の判定方法でステータスやエレメントの閾値が100以上になると貰えなくなる。---よって武器や防具を外すことで貰えるようになる場合もある。---筋力や着こなしがそこそこあると、たとえ装備を外してもベース値(スキル値/5)だけでオーバーする程度の上限値。---戦闘系スキルがほぼ0となる人間国宝などは、配給を受けられる場合が多い。満腹度100を超える食事では髪が伸びず、髪の汚れはログインでは汚れる。-各種族・性別の身長は概ね次のとおり。//歴史欄が2009年のみで止まっているのでコメントアウト。//代わりに過去のストーリー+サブ系イベント情報へのリンクを作成。過去の新規マップ実装と、イベントのまとめを記載。イベントは公式特設ページがあるもののみを表記している。//記入者の独断なので編集お願いします。//非公式の動画UPの方への許可は取ってません、問題あればリンク削除お願いします。備考:現QoA/ジャスパー。黒歴史の為、公式コミニティ・イベント情報には掲載されていない。-アニメーションとのコラボレーション・タイアップを主としてまとめる。-もし情報としてまとまったら新規ページ作成も検討。よんでますよ、アザゼルさん。|~[[魔法少女>クエスト/公式イベント/2016#lbaac1ad]]|ダイアロス各地の「困ってる人」を助ける。|~|マジカルキャンディーをファヴに渡す。|~[[続・魔法少女(仮)>クエスト/公式イベント/2016#lf93ecf9]]|ダイアロス各地の「魔法少女」へマジカルキャンディーをあげる。通常は入力した文章がそのまま出力されます。HTMLのタグは効果がありません。color="red">text</font>」といった形のまま)表示されます段落と段落の区切りには空行をはさんで下さい。(連結して表示されます)これに加えて、特定のルールによるテキスト整形を行うことができます。以下では、プラグインについてはよく使われるものだけを簡略に説明しています。†ブロック要素は、インライン要素と他のブロック要素を子要素にすることができます。段落、見出し、水平線、#から始まるブロック要素は他のブロック要素を子要素にすることはできません。空行はトップレベルのブロック要素の区切りになります。空行が現われると、すべてのブロック要素は終了します。ブロック要素は、他のブロック要素の子要素になることができます。リスト構造と引用文は他のブロック要素を子要素にすることができます。子要素のブロック要素は親要素のレベルに従ってインデントされて表示されます。空行が現われるとブロック要素は終了します。リスト構造と引用文のネストには3段階のレベルがありますが、リスト構造のレベルと引用文のレベルは独立しています。従って、リスト構造を引用文の子要素にする場合や引用文をリスト構造の子要素にする場合は、レベルを1段階増やさずに記述します。リスト構造を他のリスト構造の子要素にする場合や引用文を他の引用文の子要素にする場合は、レベルを1段階増やして記述します。他のブロック要素の子要素となっている引用文から脱出するとき、親のブロック要素を継続したい場合は行頭に<、<<、<<<を記述します。<で第1レベルの引用文から、<<で第2レベルの引用文から、<<<で第3レベルの引用文から脱出します。空行を記述すると引用文だけでなく親のブロック要素からも脱出します。ブロック要素となるプラグインは#〜の形式になっています。他のブロック要素を明示しない限り、段落となります。指定した場合も段落になります。行頭書式の文字(~、-、+、:、>、|、#、//)を通常の文字として段落の先頭に書きたい場合は、行頭に~を記述して書くことができます。段落の先頭は1文字分字下げされます。番号なしリスト構造、番号付きリスト構造、引用文内の段落では字下げされません。定義リスト内の段落の先頭は1文字分字下げされます。段落は、新たなブロック要素が現われるまで継続します。段落は、他のブロック要素の子要素になることができます。段落は、他のブロック要素を子要素にすることはできません。指定すると、引用文になります。引用文の中は、ブロック要素を明示しない限り、段落となります。引用文は、空行が現われるまで継続します。引用文内の段落は、新たな引用文またはブロック要素が現われるまで継続します。引用文は、他のブロック要素の子要素になることができます。他の引用文の子要素にする場合は、レベルを1段増やして記述します。リスト構造の子要素にする場合はレベルを1段増やさずに記述します。引用文は、他のブロック要素を子要素にすることができます。引用文の子要素となるリスト構造はレベルを1段増やさずに記述します。リスト構造内の引用文から脱出する場合で、リスト構造を継続する場合は、<、<<、<<<を行頭に記述します。指定すると、番号なしリストになります。番号なしリストは、他のブロック要素の子要素になることができます。他のリスト構造の子要素にする場合は、レベルを1段増やして記述します。引用文の子要素にする場合は、レベルを増やさずに記述します。~を記述すると段落を子要素にすることができます。番号なしリストは、リストの先頭がインライン要素または段落である場合に限り、リストの次の行に他のブロック要素を記述することで、他のブロック要素を子要素にすることができます。指定すると、番号付きリストになります。番号付きリストは、他のブロック要素の子要素になることができます。他のリスト構造の子要素にする場合は、レベルを1段増やして記述します。引用文の子要素にする場合は、レベルを増やさずに記述します。記述すると段落を子要素にすることができます。番号付きリストは、リストの先頭がインライン要素または段落である場合に限り、リストの次の行に他のブロック要素を記述することで、他のブロック要素を子要素にすることができます。記号で区切ると、定義リストになります。定義リストの定義語、説明文は省略することができます。複数の連続した定義リストを記述し、2つ目以降の定義語を省略することで1つの定義語に対する複数の説明文を記述することができます。ないと定義リストにはなりません。定義語・説明文は、インライン要素のみ記述することができます。定義リストは、他のブロック要素の子要素になることができます。他のリスト構造の子要素にする場合は、レベルを1段増やして記述します。引用文の子要素にする場合は、レベルを増やさずに記述します。記述すると段落を子要素にすることができます。定義リストは、定義リストの次の行に他のブロック要素を記述することで、他のブロック要素を子要素にすることができます。行頭が半角空白で始まる行は整形済みテキストとなります。行の自動折り返しは行なわれません。整形済みテキストは、他のブロック要素の子要素になることができます。整形済みテキストは、他のブロック要素を子要素にすることができません。整形済みテキストは、すべての子要素を文字列として扱います。インライン要素を区切ることで表組みになります。各要素の先頭に下記の記述子を指定できます。サイズ(px単位)を指定します。デフォルトは左寄せになります。センタリング行末にcを記述すると、書式指定行となります。書式指定行では、次の記述子が指定できます。LEFT:CENTER:RIGHT:BGCOLOR(色):COLOR(色):SIZE(サイズ):記述子の後ろに数値を記述すると、セル幅がpx単位で指定できます。行末にhを記述すると、ヘッダ行(thead)になります。行末にfを記述すると、フッタ行(tfoot)になります。セル内のインライン要素の先頭に~を付けると、ヘッダ(th)になります。単独で記述すると右のセルと連結します(colspan)。単独で記述すると上のセルと連結します(rowspan)。表組みは、他のブロック要素の子要素になることができます。表組みは、他のブロック要素を子要素にすることができません。†,データ,データ,...行頭でカンマ(,)を記述し、インライン要素をカンマ区切りで記述すると表組みになります。インライン要素はダブルクォーテーション(")で囲むことができます。ダブルクォーテーションで囲むことで、カンマ(,)を含むインライン要素を記述できます。ダブルクォーテーション(")で囲んだデータの中で、ダブルクォーテーションを2つ("")続けることで、ダブルクォーテーション(")を含むインライン要素を記述できます。インライン要素の代わりにイコールを2つ(==)記述すると、colspanを意味します。インライン要素の左に1つ以上の半角空白文字を記述すると右寄せに、インライン要素の左右に1つ以上の半角空白文字を記述するとセンタリングになります。表組みは、他のブロック要素の子要素になることができます。表組みは、他のブロック要素を子要素にすることができません。記述すると、見出しになります。見出しは、他のブロック要素の子要素になることはできません。見出しが現われると他のブロック要素は終了します。見出しは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。記述すると、見出しに基づいて目次を作成します。ページの最初のほうに記述します。目次は、他のブロック要素の子要素になることができますが、トップレベルに設置することを前提に左マージンを設定してありますので、他のブロック要素の子要素にはしないでください。目次は、他のブロック要素を子要素にすることはできません。記述すると、インライン要素が左寄せ、センタリング、右寄せされます。LEFT:、CENTER:、RIGHT:は、他のブロック要素の子要素になることができます。LEFT:、CENTER:、RIGHT:は、他のブロック要素を子要素にすることができません。書くと水平線になります。水平線は、他のブロック要素の子要素になることはできません。水平線が現われると他のブロック要素は終了します。水平線は、他のブロック要素を子要素にすることはできません。記述すると、区切り線になります。区切り線は上位のブロック要素の幅の60%の長さの水平線がセンタリングされて引かれます。区切り線は、他のブロック要素の子要素になることができます。区切り線は、他のブロック要素を子要素にすることはできません。記述すると、ブロック要素間またはブロック要素内で行間を開けることができます*2。行間開けは、他のブロック要素の子要素になることができます。行間開けは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。記述すると、添付ファイルまたは指定されたURLにあるファイルへのリンクを貼り付けることができます。ファイルが画像ファイルの場合は、その画像を表示します。カンマで区切って下記のパラメタを指定できます。パラメタを省略した場合はデフォルト値となります。添付ファイルのページ添付ファイルが存在するページ名を指定します。デフォルトは現在のページです。このパラメタを指定する場合は、添付ファイル名の次に記述します。leftcenterrightファイルへのリンク・画像を表示する位置を指定します。デフォルトではセンタリングされます。wrapnowrapファイルへのリンク・画像を枠で囲むかどうかを指定します。デフォルトは囲みません。aroundテキストの回り込みを指定します。デフォルトでは回り込みを行ないません。nolinkデフォルトでは添付ファイルへのリンクが張られますが、nolinkを指定するとリンクを張りません。代替文字列ファイル名の代わりに表示する文字列や画像の代替文字列を指定できます。指定しない場合は、ファイル名になります。代替文字列には文字列以外のインライン要素を含めることはできません。ページ名、文字列以外のインライン要素を記述しても文字列として扱われます。このパラメタを指定する場合は、最後に記述します。#refは、他のブロック要素の子要素になることができます。#refは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。指定したテキストの回り込みを解除します。指定しなくても、記事の末尾でテキストの回り込みが自動的に解除されます。#clearは、他のブロック要素の子要素になることができます。#clearは、他のブロック要素を子要素にすることができません。記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。#commentは、他のブロック要素の子要素になることができますが、トップレベルに設置することを前提に左マージンを設定してありますので、他のブロック要素の子要素にはしないでください。#commentは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。異なり、コメントは別ページに記録されます。コメントに対するレスポンスを階層状に表示します。#pcommentは、他のブロック要素の子要素になることができますが、トップレベルに設置することを前提に左マージンを設定してありますので、他のブロック要素の子要素にはしないでください。#pcommentは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。#article行頭で#articleを記述すると、簡易掲示板のフォームが埋め込まれます。#articleは、他のブロック要素の子要素になることができますが、トップレベルに設置することを前提に左マージンを設定してありますので、他のブロック要素の子要素にはしないでください。#articleは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。記述すると、簡易投票フォームが埋め込まれます。選択肢は文字列、ページ名、InterWiki、リンクを含めることができます。その他のインライン要素を含めることができません。#voteは、他のブロック要素の子要素になることができますが、トップレベルに設置することを前提に左マージンを設定してありますので、他のブロック要素の子要素にはしないでください。#voteは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。†インライン要素は、必ずブロック要素の子要素になっています。行頭書式でブロック要素を明示しない場合は、段落の子要素となります。行頭書式でブロック要素を明示した場合は、指定したブロック要素の子要素になります。特定のインライン要素は、他のインライン要素を子要素にすることができます。インライン要素はブロック要素を子要素にすることはできません。