お嬢様学校の用務員←全く知らないタイトルでしたが「臭作」に似てますね。(D.O.(ディーオー))3作通してやらない場合は価値半減。戦闘系のゲームで、ここまでストーリーが面白く、かつ泣かせられるゲームって希有だと思います。周回前提なのにシステムの不備が多い。同じ周回ですら同じ選択肢と文章を何度も見せられることに耐え切れない。4つエンドを見てギブアップ。>近年のゲームのシステムは親切まあユーザーの側はオートにすりゃ画面見て必要があればティッシュを用意するくらいなもんですからね(笑)。周回前提なのにシステムの不備が多い。同じ周回ですら同じ選択肢と文章を何度も見せられることに耐え切れない。4つエンドを見てギブアップ。古いゲームですからね。この作品がハード路線の先駆けだったような気もします。情報ありがとうございます。しようか考えていたんですが、これで買わない事に決められました。色々な見方があるとおもうんですが、私はこのゲームっつーかメーカーの原画家さんの漫画チックな絵は好みではありません。実用性も低いようだし。マップ上での移動が高速になってしまい目的地に辿り着くのが困難。(NitroPlus)面白かったけど粗削りな感じ。メッセージ性とか感動ってエロゲに必要なものなんでしょうか?私はこの作品は名作だと思っています。すいません、分かりました。鬼神の章の序幕で音遠の言う台詞だったのですね。音遠が鈴華をめちゃくちゃに弄ぶENDにすりゃ良かったのに・・・。dhouehohさんの感想にあった"ー最初にマーキングをしたのは音遠"って下り、どの章にあるのか知っている人がいたら教えて下さい。16ビットコードが入っているんでしょうね。感想へのレスでないので申し訳ないが、icorlさんの発言ははっきり言って失礼だと思います。OYOYOさんの感想に意見があるなら、それを「まともな」文章で書けばいい。すいませんクロスポストです。すいませんクロスポストです。(すたじお緑茶)肩透かし。以下の文章は重度のネタバレを含みます。お読みになる方はご注意ください。>もし、「これ以前にもあった」ということであれば、ご教示いただければ幸いです。時間ループではありませんが、蛭田氏自身は「ワーズ・ワース」を「物語を2つの面から見た始めのゲーム」と語っていたと思います。「ドラゴンナイト4」もそういう視点を持つゲームとして作られたのでしょう。(ZyX)「ライディ」シリーズの集大成(なのか?)。シリーズのファンである自分から見ても不満点は多々あるが、全く遊べないレベルではなく、個人的には楽しめた。色々な要素を盛り込もうとして、その全てが中途半端に終わっている感じを受けるのは残念。・戦闘時の「防御」にメリットがない。負けてお仕置きされるために、そこそこ使いました(笑)。18:25:13に生成されました。