◎そのほかのスクリーンショット連続消しのsequenceでは、倍率が最高9.99倍になるRECORDS画面。トップは299万点以上。さぁ挑戦だ!さまざまな形状で流れてくるダイヤ型ピースの塊を囲んで消していくアクションパズルゲーム。ルールは単純だが、囲み方や囲む位置によって得点が変わるため、知らず知らずのうちに引き込まれてしまう。i-a」は、マウスポインタの移動で描かれるラインによって、上から流れてくるピースを囲んで消す、というユニークなコンセプトのアクションパズルゲームだ。小さなダイヤ型のピースが、さまざまな形の隊列を作って上から流れてくる。このピースをラインで囲むと、囲まれた部分のピースは消え、それ以外のピースはそのまま流れ続ける。消すことができなかったピースは、最終的にデッドエンドラインを越えて画面下に積み重なり、これが4段以上の高さになるとゲームオーバーとなる。points)、ピースの面積÷ラインで囲んだ面積(efficiency)、連続でピースを消した回数(sequence)に加え、プレイヤーが選択できる、ピースの流れる最大速度(speed)の4種類の数値を掛け合わせて計算される。「sequence」は、ピースを消したラインが残っている間に次のピースを消すとカウントされるパラメータ。「speed」は4段階から選択できるが、ピースが流れるにつれて、だんだんと加速するようになっている。“なるべくムダなく”“なるべくデッドエンドラインに近い位置で”“すばやく”ピースを消すほど高得点となり、ピースの形状と流れから判断して、デッドエンドラインぎりぎりの位置で、ピッタリとラインを描き続けられるかどうかが、プレイヤーの腕の見せ所となる。attack」の3種類。attack」モードでは、消すことができなかったピースの数に対して減点がされるものの、「4段以上積み上がったらゲームオーバー」という条件がなく、制限時間の10分間はゲームを続けることができる。EYEプレイ方法は簡単で誰にでも遊べるが、高得点をあげようとすると実は難しい。単純だがハマるゲームといえるだろう。ゲームのためのテクニックは特になく、最初はとにかく下に流されないようにピースを囲めばいいわけだが、上達すると形通りの枠を作りたくなる。ピースの隊列は正方形や長方形とは限らず、複雑な矩形になったものもあるので、ピースを隙間なく囲むのはかなり難しい。隊列全体が見えてくるまでは、ラインを引きはじめる位置がなかなか決められないのだ。i-a」は、ゲームとしてハマる条件を十分に満たした上で、ゲーマーゴコロをくすぐるいろいろな仕掛けを用意している。モノクロでシンプルなデザインがオシャレ。昔からのMacユーザには、ハイパーカードで作られていた古き良きMacのゲームを思わせるだろう。小さめの英字で統一されたフォントや、グリッドがシャープで、ポップなイメージを醸し出している。BGMがなく、ピースが消えるごとに非常に細い弦を弾くような(というか、小さなガラス片にひヒビが入るような)ピッという音だけが鳴る。ひと昔前の「サイバー」といった雰囲気が、シュールな感じを際立たせる。得点の計算式が緻密で、プレイヤーの実力が正確に反映される印象を受けるし、毎回の得点が「A×B×C×D」という計算式ですべて表示されるのも、高得点狙いのゲーマーゴコロをくすぐるだろう。i-a」を作りました。i-b」は一つのゲームにする予定でした。i-b」になりました。制作期間としては、どんなゲームにするか考えていたのが約1年、実際に作業をしていたのは約4ヵ月です。直したい部分もありますが、公開後に仕様変更をするのは最小限にしたいと思っています。バグが見つかったら直さないといけないですが......。7200/90で動作する程度のゲーム(ジャンルは主にアクションパズル)を作ることになると思います。Macで動作するようなもっと軽いゲームも作る予定です。Security権威あるグローバル評価機関から高く評価。PROiTunesを介さずにiPhone・パソコン間でファイルを簡単に転送。制限時間の10分間が過ぎた場合は、ゲームモードにかかわらずゲームオーバーとなる上で紹介したソフト(およびその関連ソフト)のソフト詳細ページにジャンプします。ソフト詳細ページからリンクされたダウンロードページでソフトをダウンロードできます。ソフト詳細ページには、作者データページへのリンクもあります。