2020年1月21日ストーリー本編と、楽しい日常をわけて強弱つけてます。中だるみは日常として楽しんで短い話にしたり、そこで跳ねたキャラを本編に引っ張ってきたり、思わぬ伏線にこじつけたり、そんな充電期間として捉えてますね。物語がどう完結するかは定めて書いておりますが、こうした中だるみは避けて通れないものですね。私の場合は”空気を変える”ことを重視して、章編成を見直したりしました。正直なことを言ってしまいますと、割り切るしかない、と思っています。気にせず書くのがいいかと。そもweb小説なんて反応ないのが普通でしょうし......。仕方ないのかな〜と思いつつ小ネタや小ギャグでなんとかかんとかなるべく興味が離れていかないようにしています。AMってか中だるみするっていう時点でプロットの構成が甘いってだけ。素人の作品にそんなツッコミ入れても無駄だとはわかってるけどさ。その場その場で思いついて物語を書き足す時点で素人のやり方なわけで、そこからうまくやろうとしたって根本が狂ってるから無理。準備不足で登山して、天候が悪化したけどそれに対応する道具がない、それでも頂上目指さなくちゃ、みたいな無茶言ってるようなもんよ。プレイ日記をダラダラかいているようななろうなら、それが普通かもしれんけど、そのやり方でまともな文章の仕事しようとしても、プロットが頭から最後まで提出できない時点でGOサイン出ねえんだよなぁ。結に向けての布石、伏線を張る。AM実際にガッチリプロットとか組んで作ると、むしろ本文なんてボーナスタイムなんだよなぁ。プロットどおりに話を作って、その中で好きなだけ面白く見せられるように演出入れて遊べばいいだけだもん。CG描きがアタリを取ったら、後はもう鼻クソほじりながらでも仕上がるようなもんだし。プロを目指してるのにプロットをろくに取らずに、本文書くごとに苦戦してる人って、正直努力の方向性を間違ってるよなぁって思うわ。AM銀魂みたいにシリアスじゃない日常回はギャグでしのぐのが理想だと個人的には思ってるけど、シリアスを書こうとしてシリアスなプロット立てちゃうとシリアスばっかり浮かんでギャグを捻り出せなくなっちゃうからさ、天才にしか許されない戦法なのかもと最近思い始めた。AMシリアスなプロットを建てて、逆をひねり出せないっていう場合、「あらすじ」は最初から最後まで作っていても「箱書き」を作っていないケースが多い。「そのシーンはいつどこで誰が何をした」みたいな表を全部つないだのが箱書きなんだけど、ギャグを最初から織り込む場合、箱書きの時点で入れたいギャグをすでに入れておくわけね。全部アドリブでギャグを組み込むのは流石に無理だし、ギャグを中心に作られた企画で、グッと来るギャグがどこにあるのかもわからないようなプロットを持ってこられてもGOサインは出せないしね。ちなみに、箱書きをしっかり作ると大きな事件と事件の間をつなぐ、日常シーンとかもどのように面白く作れば事件の連続性ができるのかっていうのが確認しやすいってのがある。これをしっかりやらないと、事件と事件ばかりが目立って、日常シーンに連続性がなく、特に何も起きていないっていう失速が起きてしまうから、基本的に箱書きをしっかり取れるかが初心者脱出のポイントになるし、プロの審査はそこをよく見てるよ。AM連投もうしわけない。逆をひねり出せない、ではなく、ギャグをひねり出せない、ね。AMなるほど箱書き、プロットとキャラ表と相関図だけで小説書いてた身からすると少々息苦しいカチカチぶりですが使いこなせれば楽しそうですね。AMレスありがとうな。ちなみだけど、箱書きがかなり重要なテクニックである理由の一つとして、小説だとあまり関係ないけど、同人ゲームとかのシナリオ執筆の際に「必要な背景」「キャラの服装」「声優のセリフ数やシーン登場回数の予測」「シーンごとの文字数予測」「どこで一枚絵スチルを入れると効果的かの予測」っていうのが立てやすいのもある。言い換えれば、予算をイメージして作るっていう練習の一つでもあるんだよね。いらないシーンをバッサリカットして、予算を削りつつもシナリオの濃度を上げるとかもできるし、企業側からの要求を飲み込んだ場合、どこに影響が出るのかというのも予測しやすい。作家と編集者のカウンセリング的な力も身につくんだよね、そういう意味で。変更に強い、修正に強い、っていうのも作家での実務では絶対に必要になるから、腕にある程度自信があるなら、小遣い稼ぎ的に同人ゲームのシナリオとかに挑戦するのもいいと思うよ。「日常回を挟まなきゃ」この思いが強すぎて空回りをしている感じもするなあ一つの方向からしか考えてないから行き詰まってる感じ要は自分の本当の全力を出せてないように思える気分転換のように「目的を別にしてギャグ縛りで描写する」のように視点を強制的に変更してみると、妙案が浮かびやすかったりするかもルーチンワークから抜け出すだけでも頭は働くものだしさ具体的に言うなら「制作のアプローチを変える」と思えばいい例えば目的をあえて「主人公は愛妻家である、という設定の描写をセリフだけで書きたい。ギャグ縛り」とかにする。して考えたら楽になるんじゃないかな?シリーズ長いけど、涼宮ハルヒって話自体は第一巻で完結しているからな。2クラブを作るよう持ちかける。3濃ゆい三人が現れる。4三人の正体が明かされる。6ハルヒの過去が明かされる。7ハルヒが危険な能力を持っていることが判明する。8ハルヒが世界を滅ぼそうとしたところを主人公が止める。AMこのペンギン一生プロット練ってそう。読者様からの反応が停滞したこれと中だるみは無関係なのでは?単に中盤のプロットが拙いだけでしょ。AMよくわからんけど最初と終盤にしか見所がないってことですかね?それはなんとかしないと。PMだいたい章の初めでブクマが増え、中盤は増えたり減ったりする。それで章の最後にまた増える。なかだるみというか、そういうもんだと思ってる。AM「誰かにやらされている」と「自らやる」とでは全然違うからね。AM現実とフィクションの違いは、偶然があるかないか。主人公の前に立ちふさがる困難というのは、ストーリーに関係した物でなくてはいけない。発生したイベントなんて読者にしてみれば「寄り道してんじゃねー!」って気持ちになる。AMここで持論をぶってる人たちの作品をぜひ読んでみたい。始終オモシロ展開で息をつかせないスバラ作品に違いない。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。お知らせ次回の晒しは2/20です。面白いツイート見かけちゃったな。...【晒し】転生先は幼馴染の謎であふれている場所でした。転生先は幼馴染の謎であふれている場所でした。...富野由悠季「作家に必要なのは学力。【晒し】転生先は幼馴染の謎であふれている場所でした。【晒し】転生先は幼馴染の謎であふれている場所でした。中身は読んでないけども。【晒し】転生先は幼馴染の謎であふれている場所でした。【晒し】転生先は幼馴染の謎であふれている場所でした。【晒し】転生先は幼馴染の謎であふれている場所でした。【晒し】転生先は幼馴染の謎であふれている場所でした。【晒し】ザッシュゴッタ6話までスルスル読めました。【晒し】ザッシュゴッタメリハリですね。【晒し】ザッシュゴッタ読んでいただいてありがとうございます。富野由悠季「作家に必要なのは学力。富野由悠季「作家に必要なのは学力。富野由悠季「作家に必要なのは学力。