●メモ:通信進化組の入手度合い◇ゲンガー、フーディン、カイリキー、ゴローニャ第四世代でセルフ交換で完了。ゲンガーはダイヤ、プラチナ、第7世代で野生入手も可能で、一応当時から対戦用を1体所持済み。性格・個体値は悲惨だった。◇ハガネール、ニョロトノ、ミロカロス、オーロット、ローブシン、ハンテール、サクラビスいずれも野生個体を入手済み。ハガネールはダイヤモンド産、ニョロトノとオーロットとサクラビスはY産、ミロカロスとハンテールはブラック産。ローブシンはムーン産。ミロカロスはソフトによってはセルフ進化できるけど、一応図鑑埋めのためだけなので、ひとまずはこれで。◇ハッサム以前配信された個体を持っていたので、それで完了。◇ヤドキング、フレフワンミラクル交換で送られてきて進化。◇ギガイアス、アローラゴローニャGTSで入手して進化。あのカオスな場で良心的なレートを探すのは大変でした。あと、ガントルにかわらずのいし持たせたままの人は何なん?◇パンプジンYのボックスを見たら、海外産のパンプジンが一体いました。記憶が曖昧なんですが、これはNPCから貰ったんだったかな......?◇その他の未入手組エレキブル、ブーバーン、ポリゴン2、ポリゴンZ、ドサイドン、シュバルゴ、アギルダー、ヨノワール、ペロリーム。第四世代までのものはセルフ進化可能なので、コンプまでそう難しくはなさそうです。DS2018-02-21趣味・デジタルゲームPagetopランス始めました相変わらずモンハンをやっています。基本的にソロですが、週1ぐらいのペースで友達と二人でプレイ。自分の腕だとソロ突破が難しいクエストなんかも出てきて、そこはもう頼り切るつもりで遊んでいます。自分のモンハン歴はP2Gからスタートしているので、かれこれ9年目ぐらいなんですが、それでも何かがガラッと変わる瞬間というのはありまして。実はMHXXの発売前に引き継ぎ前提でMHXを遊んでいて、ふとランスを触ってみたんです。以前からランスに興味はあったんですが、練習段階で止まってたんですね。「やっぱり難しいし、メイン武器にするつもりはないから別にいいや」って。ところがMHXで、【ガード性能+4・攻撃+10・スロット3】のお守りを引き当てまして。いいものが手に入ったんで生かしたいと思って、きちんとランスの練習に取り組んでみたんですが......。これ、動きが分かってくると面白いですね。「攻撃はよけるものではなく受け止めるものだ」という概念が、それまでメインにしていた大剣やハンマーなんかとはまったく逆で、真っ向からモンスターにインファイトを挑めるので、基本的な立ち回りが大きく変わってくるんです。言うなれば、今までとまったく違うモンハンが始まった感じ。これで楽しくないわけがない。ちなみにストライカースタイルでやってます。以下、よく使う(または使っていた)ランス。3DS2017-05-17趣味・デジタルゲームPagetopMHXやってます発売から一週間とちょい経過。