20:49:23身長ひっく。09:19:52等身大プレートでシタラですらちっちゃいなぁって思ったのにさらに小さいのか。15:12:50引けたから80にしてみた!以下80スキルなんですが、バトル開始時、SPゲージを60%チャージする。HP50%以上でバランスのギア装備時、機動性が向上する。16:05:47機動性に影響あるのは元々ボトムスだけだよ。専用ギアのボトムスがバランス型で、80パッシブ生きてる間は高機動型に近い動きができるから、お前らくれぐれも被弾するなよ、っていうことなんじゃないかな。21:20:24客観的に見て恥ずかしくないかって?...凄く誇らしいです。15:46:57専用スナイパーが出たので70まで上げて使ってみた。ユニットを併用することで様々なアングルからの攻撃を可能とする狙撃銃」だそうだ。チャージ攻撃回数制限あり(5回)回復手段は現在不明。16:09:15お知らせに書いてあるけど戦闘中に弾数回復はしないみたいですよ。16:11:23専用スーツは完全にいつりちゃんの色違いっすかね。19:21:53弟さんが美女っぽい少年の可能性がワンチャン。21:50:32一見強気だけど、劣等感の裏返しでもあり、色々気が付くのは自分もこれまで悔しい思いをすることが多かったからなんだろうな......。17:20:39ホームで2番目に置いてスーツを横から見ます。17:13:54分かる。21:36:41なんだこの片手剣...。21:36:54専用クロス楽しい。パッシブでガード成功時SPが8%回復する。22:58:53ただただ可愛い。00:28:55複数いた場合は最初に標的した場所に攻撃し続けるから雑魚敵には不向き。05:53:27クロス振れない回避ターンに決め撃ちするものだと思うよ。08:01:48専用ギアはスズランモチーフかな。08:14:38鈴蘭は別名が君影草だし、名前もそこからなんだろうな......。鈴蘭の更なる別名は谷間の姫百合......。12:26:09ボトムスがすごい使いやすい。11:00:44唯我独尊、唯がドクソン・・・あっ、なるほど。16:16:43口と融合してる漫画表現の八重歯すき。まつ毛とかも拘ってて全体的に顔が良い。13:51:02ものすごくわかる。15:37:35接近戦するときの台詞で「おるぁあ!!」って少し巻き舌になるの好き。17:38:31ボトムスのスキルは、ほぼ間近じゃないと分裂後に当たってしまうかな。18:18:41Pのありがたい戦闘ムービーが届いたっす。22:06:07ワームスマッシャーは穴あけて撃ちまくるけど、これ銃振り上げたら穴が召喚されてるんすよね。23:06:01SPスキルの最終弾すんごい誘導かかるんだな。10:33:14とりあえず射撃しながら近づいてトップスボトムススキル使いつつSPしてトップスボトムスしつつ近接しつつガードしてSPと忙しいキャラ。これ初心者向けではありませんわ。21:38:49名前モチーフは鈴蘭なんですね。結ぶ)なのかなと勝手に思ってました。21:45:40ショットの専用ポーズ可愛い。いや全部可愛いんだけど。03:54:16編成画面とかでどっちも星4で唯の右隣に未羅さん置くと向かい合ってる風で唯だけ見上げてる感じなのが何かこう・・・良いね。アマ女の壁のシミになりたい気持ちが理解できた気がするよ。17:04:59ぶっ飛んだ思考のやべー奴やクソ重設定のやベー奴ばかり見続けてるせいで唯々頑張り続けてる普通のいい子という特徴が凄く刺さって頼りたくなってしまう...。17:17:49最初はまたライバル高飛車系かなって思ったけどただただ普通のめっちゃいい子だった...。00:08:40SPの「メアリーズ・ティアーズ」は「聖母マリアの涙」の意味でスズランの別名。20:57:43前射ぶっ放しつつ近づいたらクロスとかで近接仕掛ける感じが既存のキャラと違う感じで使ってて面白いわー。12:28:57後者。範囲は狭いが、最後の爆発判定は1秒くらい残り続けてる。12:29:10SP演出中に判定が残り続けてるキャラたまにいるよね。19:38:15どれだけ解析してもトップスしか出なくて、専用ギアは1部位で二倍期間は終了かぁ、素直にメダル交換入りを待ちます。01:11:40訂正:すぐみや朱音のギアが揃った時と同じレベルの衝撃。個人的にインフレ御三家。01:15:49たぶんだがクロスのスタン値がそこまで高くないし、すぐみのバッシュみたいなのもないから、大型を少人数で黙らせるのはあんま得意じゃなさげ。その代わり射撃が万能かつSP効率がトンデモすぎるから強いのは事実だけど。17:05:24おじさんはね反射神経が鈍ってきたんじゃない。08:40:54すぐみはもちろん、真理、リタ、美里江と、万能系強キャラの巣窟だからな。冷撃高機動も魔窟とは言われるが、こっちも大概だわ。11:54:39デザイナー自身がゲームやりこんでるからこういうギアデザインに行き着いたんだろうな。11:47:25エネ砂だと地味に面倒な半端に散った大量雑魚も、分裂後のマルチロック数がやたら多いボトムス、強判定片手剣ブンブン、全体フォローしてくれるトップス、と隙の無さが凄い。13:22:47専用揃ってたら普通に今回の高難度でも闘えた。16:28:25トップス無し3ヵ所70でもめっちゃ使えた。今回火力より操作精度求められてる感じだからアレだけど。03:12:03倍はないだろ。通常進化で2ステとかしてるんならともかく。19:16:32ビジュアル良し性格良し声良し調査良しマルチ良し遠近戦良し。18:55:38上にも密着してるとスカるっぽいってのがあったし、それかもな。14:03:04あとなにが強いって、シーカー範囲が広いのか視界外まできっちり追尾するとこだな。マルチだとVWに吸われるとか問題もあるかもしれんが。20:45:05低身長の為か上から見下ろせる訳でして、星3衣装ってかなり胸元緩い訳でして、この子着けてないんじゃね疑惑が私の中で浮上しました。15:00:20ブラっちゃブラだけど...アレ一般にはチューブトップ言うんや。02:09:25提携先企業からの業務命令やろなぁ。20:24:56SP演出中に大型を倒してエリア移動するとトップスの位置ズレが起きる。16:26:05・ショット...普通のエネスナだが反動軽減で優秀。チャージがSP回収やばい。・クロス...ガードのSP回収つよい。攻撃性能も高く、ステキャンもしやすい。・トップス...他と比べると微妙だが普通に強い。クロスで攻めながらの火力補助や調査で強い。18:07:18トップス→SPを連続起動してやると一斉射撃できて良い感じ。20:37:39ショットとクロスしかまだ引けてないけどどっちも強いなぁ。04:41:41完全雑魚目的ならそれがいい。10:36:03休みにかまけて性能評価簡単に書いてみました。21:29:13おお、お疲れ様です。21:33:42お疲れ様っす。15:34:31星4のアクセサリー見た時「この娘...頭にマラサイのシールド付けてる...」と思ってしまったことを懺悔します。16:55:34SPスキルはその時々の動きに合わせて属性変えられる事を公表したようなもんでちょっと面白い。17:21:12チャージとガードのSP回収量計算ミスしてたんで修正しました。開幕(ゲージ60%)からチャージ3発撃ってギリギリSP溜まらない=約13%、開幕からガード5回でゲージMAX=約8%で暫定。ガードの回収量もう少し多い気もするんでまた検証しておくっす。19:02:34うっかりいつもの調子でチャージショット使ったら一点集中型の攻撃が出てそれはそれで頼もしかったけれど思考を切り替えないといけないなとなった。19:48:47始めたばかりの頃に運良く真理引けて調査ではずっと愛用してきたけど雑魚処理もボス戦も唯の方が早いしやり易い。毎waveボス戦でも毎回spスキル使えるsp効率の良さも良いけど、なによりクロスの火力・使いやすさが全然違う。出てくるvwとか固めの敵がクロスでサクッと処理できる。13:56:53出会っていきなりアニバリングをプレゼントしてくる隊長マジ不審者だけど迷いなく渡したぜ。16:05:21恐らく汎用品専用カスタムである☆3のことを指してると思われる。紛らわしいし、編集しとくかね。16:10:28修正感謝です。書いた人に直接聞けたらよかったんですけど、まぁ恐らくそういう解釈で良いんだと思うし、そうじゃないならその旨説明しにきてくれるだろうからこの表記で置いときましょう。23:52:46専用トップスがまだないんだけど、代わりにむみぃのレプリカトップスを着けてるのよ。これ、すげえ相性いいんだけども。トップス撃ちながら、エネ砂撃ってるとほぼ無双できる。01:10:53一番交換していい部分なのは間違いない。タイミングさえ合ってれば優秀だけど、基本的に大型相手の補助火力だし。01:12:34だらだらと長々と撃ってくれて、そして弾数がわりと多めだから、3Waveぐらいだったら、保つ感じだったわよ。02:32:48「みぎぃ」に見えて一瞬びくっとしたわ。23:50:47やっぱ対雑魚だと無駄撃ちかー。04:34:54俺もそんな感じ。あとクロスだけになってから専用貝も結構開けてるんだけど、今だ来ず。21:35:44ショットがマルチロックできないぶんボトムスの雑魚殲滅力がぶっ飛んでるわけだが、そこが一種の弱点でもあるな。高難度の雑魚大量沸きとか、ギアスキル残数持ち越される極地とかは、切り方考えないとあっという間に弾切れする。11:41:06今回のは雑魚そこまで多くないからね。20:59:02硬直大きくて射程長いバズならともかく、エネスナだしそんなに撃つ場面もないような気がする。22:41:31弱点の部分を注意点に書き換えて、その他もちょっと書き換えた。22:48:24一般エネ砂はチャージでマルチロックできるから、それらと比較すればネックな点ではあると思うっすよ。ボトムスは超便利だけど雑魚殲滅だけに使うんじゃなく大型スタン用にも取っておきたいっすからね。22:52:41でもエネスナのCS使うくらいならクロスで殴るか、横射で良くないかなって。22:55:53アリスギアは色んな戦い方があるし感じ方も人それぞれだから記事難しいそうっすね~。01:37:26カメラに写ってるときはそうだけど回り込まれたときは大抵位置変えながらチャージだと思うん。あとメテフラ複数とかのとにかく足止めずに複数タゲに当てたい時とか。唯ちゃんのチャージはVWの処理が楽なのでそれはそれで好き。01:44:48回り込まれた時はギアスキルか後射で対処かなぁ。CSを撃ちだしてる間キャンセル効かないのが痛すぎる。01:49:12調査なら隙ありすぎて完全回避逃す率高いように感じるからまず使わないなあ。02:08:40スキル使うよりCSのがマシってくらいなら普通に使いやすい汎用(レプリカ)つける。射程と強みは多いが、エネ砂自体の射撃時被弾のリスクはCSより立射撃の方がはるかに高い。横射は移動方向を合わせても精度が悪く信頼度が・・。後射もやはり銃口補正は弱め。CSもチャージ時間の関係上咄嗟には撃てないので盤面の状況が悪化することはある。それとダッシュで誤魔化せますが停止時にCS使用は射撃時間が長いので注意と言う感じですかね。端末次第環境次第の所も多いので一概にどうとは言えませんが。ギアスキルを温存したい、そしてある程度速い敵やばらけた編隊になら有効打になるのでCS使用タイミングはエネ砂は多いかなと。この子の場合は事情が違いますが。12:43:59被弾のリスク高い状況で立射撃つのはプレイヤーの問題なんだよなぁ。横射は軸合わせさえしとけば普通にバシバシ当たるし、後射は雑に使いつつ距離取るためのもの。13:00:58まあPSによる、という感じかな。唯に関してはまばらな敵には高性能クロスという手段もあるし。13:14:53途中送信失礼...。13:34:42このゲーム別にエネ砂に限らず立射が一番リスク高いのは間違いないと思うよ。その中でもエネ砂が一番硬直でかいし。エネ砂のCSの使い方としては例えば後ろにタキプリが出現して前方のルイカの群れが後ろに回り込もうとしてる場合前進しながらチャージしてタキプリの狙撃避けつつルイカにCS出してすぐタキプリにタゲ変えて立射みたいな使い方が出来る。足を止めたくないがただ移動するだけじゃ芸がないって時に使う。逆に常に壁背負って画面内の敵しか意識しない人はあんまりCS使わないのかもしれない。ってるからそもそも遠距離で使うもんだからリスク管理めっちゃ簡単じゃん。他の武器も射程内なら立射撃ってる方が早く殲滅出来るシーンも多いし、いつでもキャンセル出来るから一番リスクが高いってのは全く同意出来んなぁ。エネスナの場合は距離ある間は出来るだけ立射で倒して、それでも接近されたならギアスキルか、前後横のいずれかで機動戦って感じ。回り込もうとしてるなら逆に前進して距離取りながら後射で数減らせるし。CSはチャージ数が多ければ多い程とっさにキャンセル効かないのが厳しい。13:53:12この議論あくまで武器種のスペックで語るべきでギアスキルやSPで対応すれば良いは全てがそうなのでただの思考停止だと思うんじゃが。そもそも流れとしてはCS使わん→いや結構使う→CSはリスク高い→リスクなら立射の方がって流れなわけだし。その上でやはりエネ砂の立射はどうしても硬直長くてVWの偏差みたいなのを想定した場合使いにくいし両方使えるに越したことはないよ。砂の場合立射が主力なのは間違いないけど。唯ちゃんのページだから唯ちゃんのCSの話するとVWとかタキプリとかフォアトロとか動く前に潰せるので便利。14:03:51VWに関してはエネスナに限らずどの武器種でも回避難度は相当高い。エネスナの場合は立射でもCSでもあんまり変わらんけど、命中するまでの時間とモーション考えれば立射の方がいいと思うよ。14:08:10まぁ、高難度みたいに回避に集中しないとヤバイシーンではCSは輝くとは思う。14:14:03そりゃVWとエネ砂のタイマン想定なら間違いなく立射の方が早いし安全だろうさ。別にCS使う派の人がCSしか使わない派って訳ではないと思うぞ。14:17:01途中からちょっと意固地になってた分は確かにある。遠距離なら立射、中近距離なら相手に合わせてCSか機動戦に切り替えるって感じがベストかね。11:38:02自分は属性盛るかな。11:58:38唯ちゃんに関しては特に限界突破の恩恵が大きく感じるなあ。13:44:50未羅もすごいね...派生全部決めるとゴリゴリ削りつつ溜まるから言ってる通り複数発狙える...。14:05:34カスタムキット空欄は寂しかったので少しだけ調べて書いてみました。いかがでしょうか...知識もあまりなく、編集初なのでまずければ消してください。18:18:47概ね同意なんだけど斬撃キット盛ってまで近接戦に特化するのはどうなんだろう。18:40:06少し控え目な表現に変えました。19:59:24色々問題あったので削除しました。素人が余計なことをしてしまい申し訳ありませんでした。15:18:25職場で仕事中ずっと唯ちゃんにして、解析管理しているんだけど、だんだんクッソかわいく見えてくるから、不思議だ。18:51:53かわいく「見えてくる」ってなんだよ。19:03:29なに、一言足りなかっただけだろう。「もっと」がつくだけさ。22:29:43合っています。Lv80とキット☆3計算でショット44、クロス24上でした。んキット計算隊長ツールで算出。ムッちゃん剛殻に比べると大差ではないのでクロスかショットどちらかに極振りのほうが良いかも。カスタムキットに追記しておきました。06:36:57ちょうどランウェイで笑ってやってるから、見方次第では乗り越えられるかもしれない。08:05:01弱点ダメ実数値は大きいと思いますよ。それはどんなアクトレスでも一緒です。攻撃力合計値で算出しています。得意属性相手へのダメージだけを考えるなら属性キット以外の選択肢はないです。10:27:55そのへんの記述が無いと勘違いする人でないかなーって思って。11:48:51書いた人です。すみませんでした、やはり素人が書くべきではありませんでした。