2017年8月3日に初めて情報が公開され、同年12月4日よりクローズドβテスト開始。翌年2018年9月27日からオープンβ版がリリースされ、誰でも遊べるようになった。推奨動作環境などは公式サイト(英語)または日本公式サイトを参照。動作が重い場合、グラフィック設定を下げることで多少改善される。正常に動作しない場合、最新のVisualC++のランタイムをインストールすることで解消される場合がある[1]。Microsoftのホームページから無料ダウンロード可能。日本語版はうまくインストールできない場合がある。一度アンインストールした後に英語版を再インストールし、改めてゲーム内で言語設定を変更するとよい。特徴ゲーム部分以外のシステムは、流行している主要なデジタルTCGと近い。いわゆる「スタミナ制」ではなく、好きなだけ対戦を行うことができる。ゲーム勝利・デイリークエスト・ウィークリークエストを達成することでゲーム内通貨(ゴールド)を入手、ブースターパックを購入してコレクションを増やす、というもの。クエストによってはカード、ブースターパック、あるいはデッキが貰える場合もある。対戦はランダムでマッチングしたプレイヤーと行う形式。シールド戦や、やや形は異なるが疑似的なドラフト戦も行える。UIはより洗練され、デッキ名などを入力する以外はほぼマウスだけで操作可能。墓地や追放領域からプレイ・起動できるカードを手札の横に表示するなどよりわかりやすく、直感的にプレイできるようになっている。演出面もマジック・デュエルズから強化されている。特定のカードをプレイするとサウンドやアニメーションが発生、プレインズウォーカーが忠誠度能力を使用したりダメージを受けるとボイスが流れるなど、臨場感が高まっている。Onlineと比較するとカードプールは限定されているが、完全に無課金でも遊び続けられるのが大きな違い。操作関連ここで記されているキーコンフィグはデフォルト設定のもの。これらはメニュー右上にあるオプション→GamePlayから変更可能。マナの支払いマナの支払い方法には、手動・自動で支払う方法が存在する。手動の場合、あらかじめ土地、マナ・アーティファクト、マナ・クリーチャーを1つずつタップしてマナを生み出してからカードを唱える。誤ってマナを生み出してしまった場合、Zキーで操作を戻すことができる。自動の場合、土地をタップせずに手札からそのままプレイした場合、できるだけ複数の色マナ、マナ・クリーチャー、マナ・アーティファクトを残すように自動で支払い方が決定される。マナ・コストにXを含むカードについては、唱える際にXの値を±で決定してから改めて支払い方を決定する。召集を持つカードについても、唱える際に改めて支払い方を手動で決定する。ゲームの自動進行MTGアリーナでは、基本的に何もできない状況であればフェイズ・ステップが自動で進行していく。第1ターン目に土地のプレイを終えた後、手札に唱えられる(手札から起動できる)カードが無ければその場でターンが自動で終了する。これにより無用な待ち時間が少なくなり、スムーズにゲームが進行していく。手札に唱えることのできるインスタント・カードを持っていたり、起動型能力を起動できる状況であれば、インスタント・タイミングで行動できる各タイミングで許可を求められる。特定のタイミングで優先権の放棄をしたくない場合や、呪文や能力がスタック上に乗ってから解決し始める前にレスポンスを行いたい場合は、特定の操作が必要になる。右下のターン進行ボタンの上部に、各ターンのフェイズがどこまで進んでいるかを示すシンボルが表示されている。(開始フェイズ、戦闘前メイン・フェイズ、戦闘フェイズ、戦闘後メイン・フェイズ、最終フェイズの5つ。戦闘フェイズ中はさらに戦闘開始ステップ、攻撃クリーチャー指定ステップ、ブロック・クリーチャー指定ステップ、戦闘ダメージ・ステップ、戦闘終了ステップの5つが展開される。)各フェイズのシンボルをクリックすることで、そこで進行を一時停止して優先権を得ることができる。ターンが経過すると一時停止指示は消えてしまうので、毎ターンその都度指示する必要がある。以下のような操作を行いたい場合は、指定のフェイズをクリックしておく必要がある。Manipulatorを起動して土地をタップさせたい。Warbossに対してショック/Shockを唱えたい。Mode)対戦相手が使った呪文や能力に対する優先権の行使はその都度求められるが、自分が使った呪文や能力に対しては再び優先権を得ることができず、すぐに解決が開始されてしまう。細かく手順を進行したい場合、あらかじめCtrlキーを押しておくことでフルコントロールモードとなり、自動で解決が始まらなくなる。Shift+Ctrlキーで常時フルコントロールモードにできる。以下のような操作を行いたい場合は、フルコントロールモードをあらかじめ機能させておく必要がある。Guildmageの2つ目の能力を起動してコピーしたい。複数の誘発型能力が同時に誘発する場合や、置換効果が適用される場合、初期状態ではそれらは自動決定された順番で誘発し、自動的に適用される。オフにすることで、それぞれを任意に決定することが可能になる。Turn)対戦相手の行動に対するレスポンスを求められた場合はEnterキー、各フェイズで優先権の行使を求められた場合はSpaceキー、そのターンを何もせずにすぐ終えたい場合はShitf+Enterキーで、それぞれパスできる。ターンのパスは対戦画面右下にレバーが表示されており、必要な時にオンにするだけでフェイズを進めずにすぐターンを終了することができる。カード収集関連ゲーム内通貨ゲーム内通貨は2種類存在する。Gold(ゴールド)主にデイリークエストやイベント参加で入手。ブースターパックの購入やフリー以外のプレイモードの参加費に使用する。Gem(ジェム)主に課金することでチャージできる。無課金でも、特定のプレイモードで少量獲得できる場合がある。ブースターパックの購入やフリー以外のプレイモードの参加費に使用する。ブースターパック1000ゴールドで1パック、または3パック600ジェム(単価200ジェム)で購入できる。エキスパンションによっては、45パック一括購入でBOX特典カードが付いてくる。コモン5枚、アンコモン2枚、レアまたは神話レア1枚の8枚入り。ワイルドカードが出現することがあるほか、ブースターパックを開封することでポイントが蓄積し、一定量に達すると神話レア・レア・アンコモンのワイルドカードを手に入れることができる。スタンダード禁止カードはM:TGA仕様のパックには封入されない。Fateの代わりに全知/Omniscienceが付いてくる、理由は前者のカードの項を参照。ワイルドカード同レアリティの任意のカードと交換できる特別なカード。一種の交換チケットであり、神話レア、レア、アンコモン、コモンが存在する。初期状態でも一定量所持しており、最初から好きなカードをある程度デッキに入れて遊ぶことができる。パックを開けていくとゲージが溜まり入手できる他、パックに直接入っている事もある。Vaultコレクションには、同カードは(収録セット違いを除けば)4枚までしかストックされない。Vaultのポイントとして蓄積される。ポイントが100%になると、神話レア1枚、レア2枚、アンコモン3枚のワイルドカードを獲得できる。5枚目以降のカードを入手したとき、そのレアリティに応じて進行度が変わり、アンコモン0.3%、コモン0.1%という具合。単純計算でコモン1000枚分の蓄積が必要であり、進行はかなりゆっくりとしたものである。宝箱の進行状況はゲーム内では確認できないが、output_log.txt内に"vaultProgress"としてログが出力されている。神話レア、レアについても当初は5枚目以降は宝箱の進行度に換えられていたが、アップデートにより以下のように変更されたブースターパック開封時すでに4枚所持している神話レア・レアが出現した場合、再抽選が行われ、そのブースターパックから出現するまだ4枚揃っていない他のカードが出現する。そのブースターパックから出現する同レアリティのカードを全てコンプリートしていた場合、ジェムに変換される。再抽選の過程で神話レアからレアに格下げ、レアから神話レアに格上げされることはない。リミテッドすでに4枚所持している神話レア・レアを入手した場合、再抽選は行われない。ドラフトピック終了後、シールド開封後、コレクションで5枚以上持っているカードはジェムに変換される。ジェムに変換後も、そのイベント内におけるカードプールはそのまま維持される。報酬すでに4枚所持している神話レア・レアを入手した場合、再抽選は行われず、即座にジェムに変換される。ジェムの変換レートはいずれも神話レア40ジェム、レア20ジェム。デッキ編集関連デッキ編集画面では、デッキ名の入力と基本的にクリック操作だけでカードをデッキに出し入れできる。ドラッグ&ドロップでも可。マウスホイールで素早くページ送りが可能。土地の自動調整機能(Auto-Suggest)によって使用しているカードに含まれるマナ・シンボルに合わせて24枚の基本土地がデッキに投入される。土地の枚数を変更しようとすると機能を無効にするか確認され、OKを押せば以後自動調整されなくなる。所持していないカードや、所持上限を超える枚数をデッキに入れようとした場合、ワイルドカードを使って交換するか確認される。一度交換すると操作を戻すことはできないので注意が必要。画面右上にはデッキに採用しているカードをマナ・コストごとに並べたグラフが表示されており、常にマナカーブを確認しながらデッキを構築できるようになっている。グラフをクリックすることでより詳細なデッキ分析も行える。サイドボードはタブを切り替えて編集する。右上のボタンからデッキ編集画面のレイアウトを切り替えることができる。ドラフト時は、カードをピックする段階で使わないカードをドラッグ&ドロップで直接サイドボードに放り込むことができる。カードの検索カード一覧では基本的に色順、マナ・コスト順、アルファベット順でカードが並んでいる。同名のカードは基本セット→エキスパンション順で並べられている。カードは一度に8枚ずつしか表示されないので手探りでデッキ構築しようとすると少々時間がかかる。検索欄ではキーワードを入力してカードを絞り込める。検索方式は部分一致で、カード全体のどこかにキーワードが含まれていればそれらすべてを表示する。日本語に対応したことで例えば「エルフ」と入力すると、クリーチャー・タイプがエルフのカードのほか、エルフ・トークンを出すカードがヒットする。Strikeなどもヒットする。キーワードをダブルクォーテーションマークで囲えば完全一致検索も可能。「クリーチャー1体を対象とする。~はそれに2点のダメージを与える。Pyromancerなどもヒットしてしまう。Fireなどの目的のカードを検索できる。言語設定が日本語の場合、半角数字の「2」はルール文章のマナ・コスト、全角数字の「2」はルール文章の「2点」「2枚」「2体」などがヒットする。「e:(エキスパンションの略号)」と入力することでエキスパンションごとに絞り込むことも可能。「e:GRN」でラヴニカのギルドのカードだけが表示される。デッキを一端エクスポートし、基本土地のエキスパンションの略号とコレクション番号を正しく変更することで、イラスト違いの基本土地を使用できる。260」に変更すればイクサランの相克版の平地ラヴニカの献身版の平地に変更できる。2019年2月15日以前は、検索欄で所定の手順を踏むことですべてのイラスト違いの基本土地を選択できた。簡易フィルタマナ・シンボル等を押すことで簡易的に各色、無色、多色のカードを簡易的に絞り込むことができる。土地ボタンをクリックすると、土地だけを表示するモードに切り替えられる。LANDS」をクリックすることで、土地の自動調整機能(Auto-Suggest)の有効化・無効化を切り替えられる。詳細フィルタ丸のついた「三」のようなバーガーボタンから色、点数で見たマナ・コスト、レアリティ、カード・タイプ、エキスパンション、所持・未所持といった条件でより詳細に絞り込むことができる。ズームアウト・イン虫メガネに+-が描かれたボタンから、一度に表示するカードを10(12)枚から21(27)枚に変更する。作成モードデッキ編集画面で作成(Craft)ボタンをクリックすると作成モードに切り替わり、未所持カードも全て表示される。デッキのエクスポート・インポートデッキ一覧画面の下部のボタンからデッキの出力(エクスポート)、取り込み(インポート)ができる。エクスポート(EXPORT)を押すとクリップボードにデッキリストがコピーされる。その状態でメモ帳などのテキストエディタに貼り付けることでデッキリストをパソコンに保存できる。インポート(INPORT)を押すと、現在クリップボードにコピーされているデッキリストをデッキとして取り込むことができる。168」といった規格になる。Online用のリストはそのままでは使用できない。英語で出力されたリストは言語設定が英語でなければインポートできない。インポート後に言語設定を戻すのであれば問題ない。Goldfishなど、アリーナ向けにデッキリストをコピーできるサイトも登場している。バベルのような大量にカードを積んだデッキを組む場合、いちいちクリックで1枚ずつカードを入れていくのは非常に時間がかかるため、デッキリストからインポートするのが望ましい。上限を超えなければ基本土地は何枚でもデッキに入れることができる。Colony‎のような4枚制限ルールを無視するカードも同様だが、その場合は一度4枚集めておく必要がある。デッキボックスには好きなカードのイラストを設定することができる。最初にデッキに入れたカードがまず登録されるが、編集画面で右上のデッキイメージに向かってカードを放り込むことでイラストを変更できる。コレクション一覧を確認したいだけなら、デッキ一覧画面から「コレクション(Collection)」ボタンを押せばより広い画面でコレクションを見ることができる。プレイモードチュートリアル(スキップ可)後、いくらかフリープレイを行ってゴールドを稼ぎブースターパックを購入・開封することで全てのモードが開放される。Modeでは短時間で終わる1本勝負のゲームだけが選択できるようになっている。Modeに切り替えることでサイドボードを扱う2本先取・3本勝負のゲームが遊べる。フリープレイ以外はイベント期間を設けて配信されている。ゲーム内ではエキスパンション名が冠せられるなど表記名がやや異なる場合がある。いくつかのモードでは戦績に応じてランクが変動し、各シーズンごとにランクに応じた報酬を獲得できる。各モードの日本語名称は一部仮訳。現実のリミテッドとの違いピックしたカードがすぐに自身のコレクションに加えられるドラフト取りきりルールである。Ruins除く)のみ、リミテッドイベント終了後にコレクションから消滅し、代わりに同じ稀少度のワイルドカードを入手した。ブースター・ドラフトはAIと行い、ピックしたカードを用いてデッキを構築し、同様の手順を済ませた別のプレイヤーとゲームを行う。8名のプレイヤーが集まってドラフトを行うわけではない。現実で例えるなら、ドラフトをした卓とは全く別の卓のプレイヤーとゲームを行うことになる。そのため、ブースター・ドラフトにおける戦術的醍醐味は大きく損なわれてしまっている。ピックしなかったカードを元に対戦相手のデッキ内容を予測したりすることができず、ドラフト中に全く見かけなかったカードが次々とプレイされることもある。通常のドラフトならば卓内のカードプール全体のカードパワーが著しく低い(高い)ことがあっても、対戦相手も同条件なのでフェアなゲームになるが、こちらはそうは行かず、戦績がカードプールの当たり外れに左右されやすい。実際の感触としてはほとんどシールド戦に近い。他の対戦相手が使っている色を読んで無理にデッキカラーを変更したり、危険なカードをカットしにいく必要がないのであながち悪いことばかりでもないが、それらの要素もブースター・ドラフトを奥深いものにしているのも事実である。デッキ構築時間に特に制限はない。したデッキで1本勝負のゲームを行う。したデッキで、サイドボードを使った2本先取・3本勝負のマッチを行う。このモードに限らず、Traditional(伝統的な)と付くものは「サイドボードを使った2本先取・3本勝負のマッチ制」であることを表している。ランク戦/Ranked常時参加無料。フリープレイと同じ1本勝負のルールだが、構築戦ランクに影響する。Ranked常時参加無料。トラディショナルプレイと同じ2本先取のルールだが、構築戦ランクに影響する。95ジェム7勝または3敗するまで、構築したデッキで1本勝負のゲームを行う。勝利数に応じたレアリティのカード3枚(アンコモンは15%でレアまたは神話レアに変化)と、勝利数に応じた額のゴールドを獲得できる。190ジェム5勝または2敗するまで、構築したデッキで2本先取・3本勝負のマッチを行う。勝利数に応じたレアリティのカード3枚(アンコモンは15%でレアまたは神話レアに変化)と、勝利数に応じた額のゴールドを獲得できる。750ジェム15枚入りパック3つを受け取ってAIとドラフトを行い、40枚以上のデッキを構築する。そのデッキを使って7勝または3敗するまで、1本勝負のゲームを行う。ブースターパック1~2つ(勝利数に応じて2つ貰える確率上昇。7勝で確定2つ)と、勝利数に応じた額のジェムを獲得できる。リミテッド戦ランクに影響。ピックしたカードはすぐにコレクションに加えられる。利率は低いがゴールドをジェムに換えられる数少ないプレイモード。これで稼いだジェムを元手に、よりジェムを稼げる他のモードに参加していけば継続してプレイしやすくなるだろう。サイドボード無しの1本勝負なので、相性の悪いデッキとの対戦を想定して通常とはやや異なるデッキ構築が求められる。本来サイドボード向けである垂直落下/Plummetを、最初からメインデッキに複数積むことも選択肢に入ってくる。Draft参加費:1,500ジェム15枚入りパック3つを受け取ってAIとドラフトを行い、40枚以上のデッキを構築する。そのデッキを使って5勝または2敗するまで、2本先取・3本勝負のマッチを行う。勝利数に応じてブースターパック1~6つと、勝利数に応じた額のジェムを獲得できる。ピックしたカードはすぐにコレクションに加えられる。2勝まではジェムの払い戻しはないが、3勝から一気に1,500ジェム以上払い戻され、参加費を回収できる。当然ながら勝ち続ける手腕と運は必要になるが、他のモードより継続しやすい設計になっている。Sealed(シールド)参加費:2,000ジェム15枚入りパック6つを受け取り、40枚以上のデッキを構築する。そのデッキを使って7勝または3敗するまで、1本勝負のゲームを行う。ブースターパック3つと、勝利数に応じた額のジェムを獲得できる。受け取ったカードはすぐにコレクションに加えられる。勝利数0でもパック6つ+パック3つ+200ジェム(パック1つ相当)を獲得でき、それは参加費2,000ジェム(パック10つ相当)と価値が等しく、トータルでは損をしないように見える。参加時に受け取ったパックではワイルドカードのゲージが蓄積しないが、M:TGA仕様のパック(8枚入り:レア/神話レア1枚、アンコモン2枚、コモン5枚)とは違って現実仕様のパック(15枚入り:レア/神話レア1枚、アンコモン3枚、コモン11枚)であるため、コモンカードの揃っていないエキスパンションでのシールドであれば勝てなくともあまり損はしないだろう。100ジェム「基本土地カード以外のカードを各1枚しか入れることができない」ルール、いわゆるハイランダーで構築したデッキを登録。5勝または2敗するまで1本勝負のゲームを行う。勝利数に応じたゴールドと、ランダムなレアカード1枚・アンコモンカード1枚を獲得できる。アンコモンカードは15%の確率でレアまたは神話レアに変化する。ChallengeユーザーIDを指定して、特定の友人と対戦ができるモード。デッキ選択画面が画面右に展開される。互いのユーザーIDを教え合い、入力欄に対戦相手のユーザーID(ユーザー名#12345)を入力。デッキを選択し、PLAYをクリックすると待機画面に移行。双方が待機状態になったら対戦が開始される。実装当初は1本先取のみ、先手後手ランダムだった。デッキの最低枚数が60枚以上であること以外フォーマットの制限はない。自分はスタンダード、相手はシングルトンなど好きなようにデッキを選択できる。プレイヤーランクに影響を与えない。デイリークエストやウィークリークエストの報酬条件に影響しない。対戦中のタイマーは無効になる(長時間の動作なしはサーバータイムアウトになる)。最後に入力したユーザーIDは入力欄に残り続けるので、続けて同じ相手と対戦する場合は再度PLAYをクリックするだけでよい。オンラインチャットツール「Discord」との連携機能があり、Discordを通じて対戦を申し込むことが可能。アリーナ側で部屋を作成すると、Discord側に招待用の発言をするボタンが出てくる。期間限定イベント上記以外の特殊ルールを用いたイベントが期間限定で開催されることがある。収録カード現実と同じスタンダードで使用可能なカード(ウェルカム・デッキやプレインズウォーカーデッキ限定収録のカードや、BOX特典カードも含む)が収録されているほか、アリーナ限定のオリジナルカードやチュートリアル限定で登場するカード(一部再録)が存在する。現在使用可能なカード・セットに関してはスタンダードの項を参照のこと。MTGアリーナ限定カードエキスパンション・シンボルは大文字のA。カード名の左の★はチュートリアルでのみ登場するカードを意味する。括弧内は再録元のカード・セットであり、括弧無しはアリーナオリジナル。Arenaオリジナルカードも参照。Deckは、新規プレイヤー向けに配布される構築済みデッキ。チュートリアル後に5つ単色デッキが与えられ、さらにクエストをこなすことで10個の2色デッキを入手できる。これらのクエストはゲームに敗北しても進行するので、何はともあれまずはデッキのアンロックを目指すとよい。配信当初は5つまでしか配布されないことになっていたが、ユーザーからのフィードバックを受けて10個全てが配信されるようになった。Clowに変更された。2色デッキの入手パターンは以下のように順番が決まっている。Majestyになる。Arena‎内限定セットを参照。その他スタンダードで使用可能な新セットは、紙での発売日よりもひと足早く実装され、いち早く遊ぶことができる。Arena‎で使用できるシリアルコードが封入されている。いずれも1アカウントにつき1回まで使用可能。ラヴニカのギルドおよびラヴニカの献身の各製品には、製品ごとに異なるコードが封入されている[2]。プレリリース・トーナメントで配布されるプレリリース・パックには、MTGアリーナで使用するとシールド戦が1回遊べるコードが封入されている。プレインズウォーカーデッキには、MTGアリーナで同じデッキを使用可能になるコードが封入されている。ブースターパックには、MTGアリーナでラヴニカのギルドのブースターパックを3つ入手できるコードが、およそ8つに1つの割合で封入されている。Pack2018には、同セット収録の新規カード5枚が入手できるシリアルコードが封入されている。