主力部門のコンシューマ用ゲームソフト事業において主力ソフトの投入が少なかったことに加え、アミューズメント施設運営事業やコンテンツエキスパンション事業で苦戦を強いられたため、総じて弱含みに展開しました。経常利益は前年同期を上回りました。関する日米税務当局の合意により過年度法人税等を計上したため、四半期純利益は前年同期に比べ増益となりました。Best(プレイステーション・ポータブル用)が定着したブランド力により底堅い売行きを示しましたが、バイオハザード/ダークサイド・クロニクルズ(Wii用)や大神(Wii用)は軟調に推移いたしました。主力ソフトモンスターハンター3(トライ)(Wii用)が順調に販売を伸ばしたほか、逆転検事(ニンテンドーDS用)も健闘しました。360用)も根強い人気に支えられ続伸いたしました。3.加えて、歴女(歴史好きな女性)ブームの火付け役となり、戦国ブームを巻き起こしたシリーズ最新作戦国BASARAバトルヒーローズ(プレイステーション・ポータブル用)が手堅く伸長するとともに、ゲームキャラクターが宮城県知事選の投票啓発用ポスターに採用されるなど、ゲーム以外にも世間の注目を浴びました。押し上げもあって334億26百万円(前年同期比25.2%増)、営業利益69億94百万円(前年同期比58.8%増)となりました。-1.当事業におきましては、市況軟化のもと身近な娯楽施設として各種イベントの開催、サービスデーの実施や快適な空間作りなどによりコアユーザーの確保や女性、ファミリー層の取り込みに注力してまいりましたが、消費低迷や外出を控える巣ごもり消費の影響などにより、足踏み状態が続きました。2.他方、店舗運営コストの削減など収益構造の見直しにより採算性の向上に努めてまいりました。3.この結果、売上高は89億35百万円(前年同期比11.0%減)となりましたが、営業利益は収益改善策が功を奏し4億48百万円(前年同期比295.9%増)となりました。-注)上記の事業の種類別セグメント売上高は外部顧客に対する売上高を示しており、以下のセグメント売上高はセグメント間の内部売上高を含めて表示しております。ふしぎのコロコロキャッチャーの投入等により、既存顧客の深耕や新規開拓に努めるとともに、局面打開を図る一環として株式会社バンダイナムコゲームスと業務提携を行うなど、販売拡大に向けて全力を傾注してまいりましたが、リピート商品主体の営業展開となりましたため、苦戦を免れませんでした。2.この結果、売上高は20億12百万円(前年同期比58.5%減)となり、営業損失63百万円(前年同期は3億81百万円の営業利)と不本意な業績となりました。-1.当事業におきましては、携帯電話向けコンテンツ配信事業は逆転裁判4が堅調に推移したほか、アイフォーン/アイポッド・タッチ向け魔界村騎士列伝や逆転裁判−蘇る逆転−も新規ユーザーを獲得するなど、おおむね計画どおり推移いたしました。2.他方、遊技機向け関連機器事業については、厳しい事業環境や目玉商品の不在により苦況が続きました。3.この結果、売上高は33億85百万円(前年同期比10.9%減)業損失2億99百万円(前年同期は1億88百万円の営業利益)となりました。-その他事業につきましては、主なものはキャラクター関連のライセンス事業で、売上高は22億27百万円(前年同期比21.5%増)、営業利益8億97百万円(前年同期比41.7%増)となりました。3rd』を2010年末に発売決定。上場を目指す経営者が成長戦略と決意を語るTOPが語る新興市場上場企業のTOPが、上場の経緯や成長戦略を語る。ベンチャーコラムベンチャー企業の経営者が、今注目のビジネストピックを解説。企業クローズアップ要注目、今後の成長が期待されるベンチャー企業を紹介。転職のノウハウや重要なポイント、収益力を高める方法などをご提供する転職サイトです。ベンチャーへの転職をお考えの方は、ぜひご参照ください。