検索対象:検索ほろほろりなゲーム置き場ジャンル雑多なゲーム・ゲーム制作関連のブログ記事置き場。最近はBlender中心に学習中。Engin4すごい!(語彙力)ってなったので、少しいじりつつ、むかーしかじった事あるC,C++の基礎学びなおしを終え、UE4で色々やってる学習ノート。C++再学習編もあります。実は、↓の書籍で只今勉強中です。(2019/6/18時点)楽天で購入でも、途中ですしあんまり詳しく書くと著作権違反かなーと思い、今後の記事どうしようか検討中です。途中なのですが、少し学習進めていてのレビューです。※あくまで個人の感想です。UE4でのマテリアルの操作・作成、マテリアルそのものについて知識などが得られるようです。なんとなく、『WebGL』や『Three.js』を齧っていて聞いたことあるような用語が出てきたり、「やっぱり3Dオブジェクトについてで共通しているとこもあるのかなー」っていう感じを受けつつ、結構あやふやな感じで学んできたこれまでの『WebGL』や『Three.js』内での、専門的な知識や手法、用語についても、付録などで結構詳しいところまで書いていてくださっていて、マテリアルの知識そのものについても深く学べていると(本当にまだ途中なのですが(^^;))いう感じがします。UE4で便利なビジュアルスクリプティング以前触った、ブループリントエディタの画像(左)を引っ張ってきたわけですが、マテリアルを学習中に触りましたマテリアルエディタ(右)でも、同様の、『ノード』と呼ばれる矩形を、『ピン』と呼ばれる(白やら青やらの)線でつないで、プログラミングを視覚的により簡単にできるような仕組みがあります。いう手法を、『ビジュアルスクリプティング』というのだそうです。この手法での、処理の流れは、「左から右」へが基本です。ノードの右側についている『ピン』は入力、左側についているものは出力を表すようです。前も良いましたが、プログラミングの基本的な知識さえあれば扱えそうなので、ほんとに便利ですね。「作成したマテリアルの描画情報をシェーディング言語HLSLのソースコードで表示してくれる」便利なウィンドウがあるみたいです。汗)、それに「HLSLでの記述がわかる」って、勉強になりますし、「他のところで同じようなマテリアルを表現する時にコピペできて便利そう!」と思いました。_;)m多分、交流となったら、Qiitaや、twitter、下手すればyoutubeの方が日本人の方と巡り合えそうで、コミュニティは一応見つけたものもあるのですが、あんまり活発そうじゃなさそうですし、slackも英語でしたし(そりゃそうだ)。UE4でのC++プログラミングのリファレンスも日本語版見つからなくて(あっても更新が長期停滞中...)、学ぶとなったら、書籍(結構発売から年月経ってる本が1冊しかない...)からか、それとも英語勉強するか、または専門の講座に申し込むしかないかなーって感じですね。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。twitterfeed当ブログと管理人についてはをご覧ください。twitterfeed。