単純に1マナ得しているだけで強力である他、秘策と組み合わせて使用する《魔力のフラックメイジ》等のカードを格段に使用しやすくする点も高評価ポイントとなっている。』ライフを守れる訳では無い他、ヒーローへのダメージも与えられないが、コストパフォーマンスは非常に良い。《魔力のフラックメイジ》を含め、【秘策メイジ】が全体ダメージを与えられるようになった事は大きいと言える。発見とは言え、目当ての呪文を唱えるためには、デッキ内の呪文の枚数を絞る必要があるが、そのような構築上の課題をクリアすれば破壊力は抜群。《ヨグ・サロンのパズル・ボックス》を狙いたいところ。【秘策メイジ】においてミニオン版《ファイアーボール》として運用可能。《メディヴの従者》と異なり5マナと重いため、基本的には秘策を1ターン残す前提の効果である点には注意が必要となる。【秘策メイジ】が盤面を取り返す貴重な手段ではあるものの、秘策と一緒に運用するには5マナが必要であるため、扱いが難しいと言える。能力としてはコントロール向きである。単体での盤面制圧力としては十分高いものを持っているが、ハイランダーを組む理由にまでなれるカードであるとは言い難い。評価:B《天空寺院のレイド》(メイジ/レジェンド)『クエスト:呪文を10回使う。ランダムなメイジの呪文を手札に加える。その呪文のコストは(2)下がる。低コスト呪文を多く投入する事で、クエスト自体は難なく達成する事ができるしかし、超越のスクロールによって加える呪文はランダムで1ターンに1度しか使用できず、ゲームプランにも組み込みにくいため採用されるデッキは限られてくる評価:A《ヨグ・サロンのパズル・ボックス》(メイジ/エピック)『ランダムな呪文を10回使用する。《謙遜》と異なり、システムミニオン等の完全な除去にも使用しやすいという点があるため、より汎用性が高い。パラディンにやや不足している単体除去力を補うポテンシャルを秘めている。評価:B《祖霊の衛士》(パラディン/コモン)『生命奪取、蘇り』ステータス、回復力に優れているため、《ミイラ作り》を使用するデッキには確実に採用される。』6マナという重さに対して出すことのできる打点がやや物足りないため、アグロからミッドレンジ系統のデッキでは扱いが難しいカードと言える。攻撃力+1を付与する。自身にはある程度の除去耐性があるもののスタッツ自体は低く、バフも攻撃力限定のためやや汎用性に欠ける。アグロからミッドレンジ系統のデッキにおいても当落線上の立ち位置となる。登場させるマーロックが自分のデッキからであるため、《ブルーギル・ウォリアー》等を走らせてのバーストダメージとしては活用しにくい。大規模なデッキ圧縮としては使用できるが、マーロックを大量に投入するハードルも高く、やや現実的でない。皇帝の包帯(2マナ):味方のミニオン1体の2/2のコピーを一体召喚する。』ステータス、効果共に申し分なく、早いターンに着地させることが出来た場合はゲームを大きく傾ける程の能力である。アグロデッキやコンボデッキが強力な傾向にあるパラディンというヒーローにおいて、ハイランダーデッキを組み上げる事の難易度は高く、その点が課題。