福岡・久留米を中心にでオリジナルのキャラクターショーや殺陣教室を手掛ける『アトラクションチーム武装』の代表・内野武のブログです。チームの活動やメンバーの事、キャラクターの事、代表の熱い想いを語ったりします。皆さんよろしくです!2011-08-24(Wed)アクションへの道(259)人手不足からもクォリティーの低下からも逃げられないならどうするか?そうならないように向かい合うしかありません。新人が辞めないように頑張るしかありません。新人が上手くなるように頑張るしかありません。メンバー達は言うでしょう。『ショーをナメてるんですよ』これらの発言は、メンバーに『育てない』という選択肢が与えられているからこそ出るのです。『ショーをナメてる奴を育てなきゃいけない』と言う事しか出来ないのです。さぁ、ここからが重要。代表は、やる気がない新人も育てなければならない。『何故やる気がないのか』を考えるのです。『そもそも本当にやる気がないのか?』という所から考えるのです。やる気がないのなら、どうすればやる気が出るかを考えて対処する。目的が達成されるまで、手を変え品を変えチャレンジするのです。本当はやる気があるのにそう見えないだけだったら?どうすればやる気が周りに伝わるか、を考えて対処する。あーでもないこーでもない、あーしてみようこーしてみよう、と。覚えが悪い新人に対しても同じです。考えて考えて、あーでもないこーでもないとチャレンジするのです。この『あーでもない、こーでもない、あーしてみよう、こーしてみよう』こそが新しいアイデアを生むのです。時間がかかりましたが、ようやく本題に辿り着きました。『逃げなければ新しいアイデアが生まれる(可能性がある)』というのはこの事なんですね。今まで途中で諦めていた事、そこから『諦める』という概念を取り去ると、極限までアイデアを絞らざるを得なくなるのです。『なーんだ、そんな簡単な事か』と思われるかもしれませんが、これが出来ない人はかなり多いと思いますよ。普通なら1手で諦める。頑張ってる人でも2手~3手。『ここまでやったんだからもういいだろう』って思っちゃう。『ここから先は、会社(代表)に責任を背負ってもらおう』って事なんですね。それは悪い事ではありません。メンバーというのはそれをしてもいい立場にいるんです。『これを解決させるのが自分の仕事!』と自分を追い込み、2手~3手、そして4手5手6手と突き詰めていく内に、今まで思い付かなかったアイデアが浮かんだりするんです。中心に、九州全域で活動している『アトラクションチーム武装』の代表です。1990年にキャラクターショーの世界に入り現在に至る。2007年に武装を設立。オリジナルキャラクターショー等。(18)FC2カウンターブログ内検索RSSフィード最近記事のRSS最新コメントのRSS最新トラックバックのRSSリンクアトラクションチーム武装HP管理者ページこのブログをリンクに追加するブロとも申請フォームこの人とブロともになるQRコード。