Joypacについてホームサービス我々のゲームズJoypacについてコンタクトホームサービス我々のゲームズJoypacについてコンタクトPrivacyTermsJoypacは誰?どこで探せる?Joypacのすべての努力は情報の不透明、低い信頼度、不足なフィードバックなどゲームパブリッシングの問題を解決するためです。Joypacは欧米ゲームパブリッシングの開放的なコミュニケーション方法を続けただけではなく、アジア地域での成功的な運営とマーケティング知識と経験があります。Joypacはデンマークと中国に事務所があり、この東と西を融合した背景によって、欧米の法律に従ってデベロッパー様の利益をよりよく守ると同時に、もっと効率的にアジア地域の法律を洞察して成功的にゲームをパブリッシュするのができます。Japan楽しい雰囲気と親切な顔AllisonBilasCOOAllisonさんはアジアでのゲームパブリッシング全過程について監督と指導をします。グループで働いた経験があります。ManagerFalkoさんは潜在力のあるゲームの調査と契約だけでなく、協力期間のデベロッパー様のすべての問題を解答することも担っています。デベロッパーとパブリッシュのかけ橋として、Falkoは両方の背景に対して詳しく了解していて、過去の10年間で互いのコミュニケーションを深めることに力をいりました。ユーザー行為分析とHTML5改善を含めている技術転換分野での専門家です。彼は数多くのDAUが億以上のコーディングプロジェクトに参加、管理しました。その中にはアリババやMobvistaなどのグローバルアドネットワーク技術を提供している大手企業も含まれています。(East)Vivianさんはモバイルゲームパブリッシングとデータ運営分野の専門家で、インターネットマーケティング業界で6年間働きました。Yodo1、チーフー360、Umeng、GameAnalyticsでの経験で、彼女は中国のほぼ全部のゲームパブリッシュ戦略に詳しいです。ManagerKellyさんはiDreamskyで広告オペレーションマネージャとして働き、そこでトラフィックのマネタイズ業務を担いました。約100種のゲームに広告マネタイズを実行した後、彼女は広告プレイスメントデザインとマネタイズ運営の専門家になりました。EngineerChuangさんは5年のApp開発経験があります。彼は多数の有名な会社で働いた経験があると同時に、インディーゲームに莫大な興味を持っています。豊富な一流ゲームの開発経験、優れたHTMLと各種のゲームデザイン経験は彼の能力を十分に証明しています。Channels中国市場でのユーザー獲得とゲームプロモーションはXinさんの強みです。彼はJoypacに入る前にLenovoとGameAnalyticsで作業した経験があり、モバイル広告の改善とデータ分析を通じてゲーム内のKPIを強化するのが彼の専門分野です。FootballとMobvistaで働きました。現在、彼は主に中国と日本のゲームパブリッシング業務をリードしています。彼は日本に対する深い理解に基づいて文化の差で生まれたマネタイズ戦略の区別を明確に発見するのができます。EngineerJoypacと一緒に楽しみの中で協力しましょうJoypacはモバイルゲームパブリッシング業界の第一歩から改めて定義したいと思います。デベロッパーがよりよくアジアでのパブリッシンについてフォローできることを実現するために、Joypacはゲームテストとパブリッシングがもっとシンプルになれるように力をいり、そのプロセスがもっと透明になるように努力しています。あなたもゲームパブリッシングに同じ興味を持っているなら、Joypacに連絡或いは注目してください。Kong.日本語English。