リングヴィは物理耐性があるので、アビを使ったほうが手早く倒せる。適度にリキャストの短いアビリティなどを使用してもよい。3戦目前までに奥義ゲージが溜まり、召喚も使用できるようになっているとベスト。3戦目フェンリルは、OD技よりも通常攻撃の方がやっかい。攻撃力UPからのOD技が一番痛い。そのため、速めにODさせ、HP50%以上でOD技を一度撃たせるようにHP調節すると戦いやすい。敵のチャージターンが溜まるまでにアビリティや召喚などを使用してODさせられるなら、ODさせてからフルチェイン。それができないなら、開幕フルチェインでODさせると良い。OD技はランダム攻撃なので「かばう」が有効。かばう+ダメージカットやかばう回避を駆使して耐える。(SSR)などがいると、OD技「フローズヴィトニル」のダメージを全て引き受けて貰え、他の3人は無傷で切り抜けられる。(この技に限らず、ランダム数回攻撃タイプの特殊技には全て有効。全体攻撃タイプの技には効かない。)暗闇が入りやすいのでブラインドがあるとダメージを抑えられる。(SSR)の100万ダメージ一撃で勝利が近づく。攻略2戦目に闇属性のLv50ガルムが単体で出現する。4戦目のフェンリルは、HP50%の特殊行動は無し。それを除けばEXTREMEとほとんど挙動は同じだが、HPが120万から1000万に大幅増加している。難易度HELLは60分間の時間限定クエスト。1度クリアすると再度出現するまで挑戦はできない。使用可能なエリクシールは1個のみ。HARD以上をクリアするとランダムに出現。・初回はLv60しか選択できないが、Lv60をクリアすれば次の発生時にLv100が出現し選択できるようになる。Lv100→Lv120も同様。・Lvに応じて強さが異なる。Lv60HELLはEXTREME(Lv50)とMANIAC(Lv75)の中間の難易度、Lv100HELLはMANIACよりもやや難しい、Lv120HELLは相当難しいと考えてよいだろう。・報酬のHELL限定アイテム「クレセントシャックル」(フィンブルの交換及び最終上限解放に使う)のドロップ数が1個(Lv60),2個(Lv100),3個(Lv120)と増える。・LVが高いほどドロップがフィンブル>グレイプニルになっていく模様。トレハンを積めるのであれば可能な限り高LVに挑戦する方が望ましい。攻略1戦目から直接フェンリルと戦うことになるため道中でのポーション支給などはなく、持ち込み分しかない。通常モード特殊技は攻撃そのものもだが、フェンリルにつく強化がきつい。通常モードで特殊技を受けないように、グラビティ・スロウ等で遅延させてオーバードライブに持ちこむ→チャージターンMAXと50%の特殊行動のタイミングを合わせるができればかなり楽になる。OD特殊技は、ランダム攻撃のため「かばう」で特定キャラに集中させることが可能。かばう+ファランクス、かばう回避等で無傷でしのげるが、50%の特殊行動には麻痺があるため、「かばう」担当が麻痺にならないようにマウントや弱体耐性UPでサポートしたい。OD特殊技ではフェンリルに付けたデバフが消されるため、デバフは特殊技の直前には使わずに取っておき、特殊技の直後に使おう。攻略の前提としてはアビリティ「かばう」持ちキャラがいること。(SR)・コワフュール(R)・カタリナなどを連れていきたい。アルルメイヤがいる場合はスロウを使い切り、チャージターンが溜まった辺りで火力次第ではODに到達できる。その直後に奥義フルチェインをぶつければ、大体HP半分の特殊行動発動まで削ることが可能だが、上手く奥義ゲージが溜まっているとは限らない。戦力30000ほどでは基本的に持久戦となる。アルルメイヤがいない場合、戦力30000ほどでは一発目の特殊技を通常モードで食らうことになるうえ、後半でOD特殊技をまともに食らうことにもなると思われる。暗闇などの総合的な成否や、アビリティの完全回避を使うなどすれば必ずしも致命的ではないので、繰り返し挑戦してみてほしい。アロレ3とミストを併用すれば、敵通常攻撃が大幅に弱まるので楽になる。アロレ3の代わりにブラインドで暗闇を狙っても良いが過信は禁物。フルチェインをぶつけてもギリギリHP半分に届かない場合はグラビティを使い、特殊行動のルナークライを発動させて時間を稼ぐという方法がある。ようは、かばう持ちが麻痺にならず、OD特殊技を吸い取ることができればいいので、ディスペルマウントを展開しているなら上記の時間稼ぎは必要ない。あとは順当に攻めることで勝利が見えてくる。いない場合、タイミング次第では、かばう持ちが麻痺しないことを祈る必要がある。この麻痺効果は成功率がさほど高くはないので、誰も痺れなかったりもする。攻略Lv100Lv60との違いは、HP50%の特殊行動が無くなった代わりにOD技がフロストラウド固定になり、フロストラウド→次ターンにフローズヴィトニルの特殊行動が追加される。単純にLvが上がりステータスが上昇、加えてLv60と比べ「フロストラウド」の麻痺効果の命中率が高い。いえ、Lv120と比べHP%での特殊行動は無いので、それぞれのモードでの特殊技にさえ気を付けていれば安定して戦えるだろう。フェンリルのステータス上昇に伴い、火力にもよるがブレイクに持ち込むまでに1度は特殊技を受けてしまう場合も出てくる。通常モードではルナークライかヴァナルガンドを使用してくるが、このうちルナークライによる敵強化がかなり大きいため、OD時の特殊技であるフロストラウド&フローズヴィトニルの連携への対策(詳細は下記参照)が取れているのであればさっさとODモードに持ち込んだ方が楽かもしれない。ルナークライを撃たれてしまい強化が付いてしまった場合は、OD時の特殊技を撃たせるとフローズヴィトニルを使用した時点で付与されているバフ・デバフがすべて解除される。このためルナークライを使われてしまった際、フロストラウド&フローズヴィトニルの対処が完璧にできることが前提の話だが、スロウなどで長引かせるよりも潔く特殊技を使わせ、ルナークライの強化効果を消してしまったほうが楽な場合が多い。ルナークライの敵攻撃力アップによるDA・TAが凄まじい火力なので、ディスペル系を1つでも持ち込んでTAだけでも消すべきだろう。ブラインドで通常攻撃をかわすのも有効。こちらはバフが付与されていない場合でも無駄にならない。意外と盲点なのだが、実は「フロストラウド」による攻撃バフは約30秒で効果切れする(「ルナークライ」による永続バフが既に付与されている場合は上書きされない)。そのため、次に「フローズヴィトニル」を使用されるケースならばバフの効果切れを待ってから動く方がよい(他のデバフの効果切れに注意。どちらにせよ消去されるが)。この麻痺は弱体耐性100%かマウントで防がない限り必中で、素受けしてしまうと確実に麻痺になる。これを被弾(RESISTも内部的には被弾扱い?)した場合、HPトリガーも無視して次ターンで必ずフローズヴィトニル(ランダム14回攻撃、敵バフ/デバフ全消去)を発動する。ダメージカット等の対策無しでは甚大な被害になるので、前述のフロストラウドをどうするか、が攻略の鍵になる。弱体耐性による回避が可能で、こちらの方法で回避した場合、フローズヴィトニルが発動しない。フロストラウド自体は通常攻撃よりも威力が低いため、ダメージカット等の対策はフローズヴィトニルに合わせる形にする。忘れがちだが、OD時の特殊技もまたフロストラウドであり、タイミングが悪いとODでのフロスト→フローズ(この間にHP区切りを跨いでしまった場合)、次ターンに特殊行動でのフロスト→フローズとなる可能性があるので注意。(SR)のレジストポーション、RコワフュールのフロスティングでフロストラウドをMISS化するフロストラウドの麻痺効果を弱体耐性UPでMISS(回避?)させると、次ターンのフローズヴィトニルを使わないという仕様になっているので、これを利用するもの。・センチュリオン(ダメージ無効)、ライトウェイトII(分身:ダメージと弱体を無効化)、空蝉(分身:同左)の3種を試して全てX→弱体耐性によるMISSでなければいけない?ただしルナークライによって永続バフが付与されている場合は、ディスペルを自前で持ち込まない限りフローズヴィトニルを誘発しバフを消去する必要があるため、対策がこれだけだといざバフを消したいときに対応できない。次項の「マウントによる麻痺無効化+次ターンにダメージカットなど」での対処と組み合わせると柔軟に対応しやすい。(SSR)|等のダメージカットキャラで次ターンのフローズヴィトニルのダメージを軽減しよう、というもの。フロストラウドの麻痺に対応できない場合は☆3水カーバンクルで耐えるカーバンクルの召喚効果は3ターン持続する。フロストラウドだけでなく次ターンのフローズヴィトニルのダメージも50%カットされるので、生き残れる可能性が高い。真の力以降はかなりえげつない威力(素受けだと1発あたり4000〜5000)になるため、50%カット程度では苦しいかも。ゴッドガード・ブローディアの召喚効果で耐える召喚時の70%(3凸100%)カットでフロストラウドを防御。召喚時に防御UP(特大)のバフがかかるので、HPが高ければフローズヴィニトルも耐えられるだろう。上記が難しい状況でかつ倒せそうに無いのであれば、無理せずLv60や100に難易度を下げるのも手。幸いなことに、クレセントシャックルの個数が違うだけでフィンブルのドロップ率はどのレベルも変わらない模様。クレセントシャックルはフィンブルのトレジャー交換在庫を消化しきった場合、フィンブルの最終上限解放以外では使用しなくなる。集めすぎても意味がないため、必要数が揃う見込みができたならトレハンをかけながらLv60HELLを周回した方が効率的。(SSR)かばうとダメージカットを持つ鉄壁の盾。フローズヴィトニルを全て受けてなおかつ生き残ることもできる。フェンリルは特殊技の頻度が高いので、いるとかなり安定する。フローズヴィトニル以外は全体攻撃のため、フローズヴィトニルがすぐ来ないケースでは通常攻撃に対してかばう+防御UPを使うようにするとより被害が減る。エメスの防御アップは2T続くため、LBや白虎杖で敵対心を上げておけば、フロストラウドに合わせてエメスを使い次のフローズヴィニトルを高防御状態で吸うことも可能。サポアビが4以上なら麻痺を無効化し次のターンかばうでフローズヴィニトルを一手に引き受けなおかつカウンターを叩き込むことも可能。(R)パーティ全体の弱体耐性を大幅にUPするアビリティを持つ。ジャスミンは弱体耐性100%UP(?)が3ターン持続、コワフュールは1ターンのみだが完全に無効化。これでフロストラウドを受けると次ターンのフローズヴィトニルが無くなるので、パーティの生存率がグッと上がる。この仕様によりフェンリル戦においてはマウント持ちより優先度は上となる。(SR)マウント持ち。麻痺を受けて全滅するよりは遥かにマシなので代用としては十分。ジャスミンらによって対処できる場合でも、同時起用することでバフ消去の必要がある場合にわざとフローズヴィトニルを撃たせるという手も使える。(SSR)かばうが2ターン連続のためフロストラウド→フローズヴィトニルのコンボ1回分とキャラ1枠をトレードできる。(SR)と交代しHP50%をジャスミンとゴッドガード・ブローディア等のカットで無効化することでHELL120も楽に周回できる。†エクストラクエストでドロップするトレジャーと交換して入手できるアイテム。2019年7月開催時に、「フィンブル」の在庫(8段階目)が追加されたイベントトレジャーは、交換以外に武器/召喚石の最終上限解放でも使用するので注意。下記の素材を用いて最終上限解放(☆4化)を行うことができる。最終上限解放を行うと、☆4となりLv150まで育成可能。武器はスキルレベルも15まで上げられるようになる他、Lv120で第二スキルが解放される。☆0→☆3までと違い、ベースとなる石や武器に同じものを重ねて最終上限解放することはできない。金剛晶やヒヒイロカネ、ダマスカス鋼がある場合は、それらを使うことで下記の素材を必要とせず最終上限解放できるがオススメはしない。†イベントについての雑談・感想用のコメント欄です。ネタバレが含まれている可能性がございますので閲覧にはご注意ください。ボス攻略、ドロップアイテム等の攻略情報投稿は下部のコメント欄でお願いします。投稿を行う前に利用規約をお読みください。上記の事項を確認の上、雑談・感想板を利用してください。最新の10件を表示しています。01:19:40何も見ずにフェンリル120行ったらフロスト+フローズの初見殺しコンボを綺麗に3セット食らって壊滅しかけた。