23:31:20)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。物理防御、毒耐性も上がる--装備重量を増やすことで機動力を維持したまま、より重い装備ができるようになる--他の能力より物理防御の上昇率が高く、装備重量が増えた分をより重く高性能な鎧を着るのに当てれば、よりタフなキャラに仕上がる--大盾装備で防御に自信があるのでもなければ、どっすんローリングになる装備重量70%以上まで積むのは避けたほうがいい--装備重量は体力が1上がるごとに体力99まで変わらず+1され続ける--古竜の頂のハベルの戦士のようになるためには、ハベルの指輪+2、寵愛の指輪+2なら86、さらに他の指輪を2つ付けるなら88の体力が必要。因みに99でも指輪無しではどっすんを免れない。[#y227783f]-アンリの直剣や亡者派生を使わない限り戦闘面では運が無駄になってしまう。筋力補正の高い武器を使うビルド。重点的に上げていこう。と3種揃った今作最優武器の一角。必殺技であるR1ぶんぶんのパリィを取られやすいのが玉に瑕だが攻略にそんなものは関係ない-重厚のグレートアクス--入手タイミングが最速の大斧。横振りもなくリーチは短めだが攻撃力が高く、重厚での筋力補正も良好。初めから筋力だけに振って大斧亡者から手に入れてしまえば、多少無理やりだがその時点から両手持ちで使える。なんなら最後までこれ一本で押し通ってもいい-黒騎士の大斧--筋力に加え技量でも伸びるため物理威力が高く、R1が横振りなので雑魚を薙ぎ払うのに便利。竜血騎士マラソンをするならコレ-竜狩りの大斧--雷属性が付与されており低レベルでも火力を発揮しやすい。戦技が非常に強力で愚者装備と合わせると高火力を連発できる。反面R1が縦振りで複数を巻き込みづらく、リーチも短いので先端が当たって相手に衝撃だけ入ることも多い-ヨームの大鉈--上二種と違い筋力補正のみの真の脳筋大斧(鉈)。低レベルの内は良いがレベルが上がると火力で追い越されてしまう。R1が縦振りかつリーチが長いので他の闇霊を巻き込まずにホストを的確に狙って行ける-スパイクメイス--重厚派生での補正が良く両手持ちR1戦技がチェインするため火力もある。[#j769476e]-%%ロンソかブロソでもブンブンしてればいいんじゃないかな?%%序盤に手に入る手頃な筋力補正武器としてはクラブとメイスとバトルアクスがある。根気よく掘るか運が良ければグレートアクスも拾える。先に進めば不死街でラージクラブ、生贄の道で肉断ち包丁とグレートクラブが手に入るのでそこまで武器を強化せず頑張ってもよい-基本的に敵に突っ込む必要があるためグレイラットからカイトシールドを買っておくと安定する。[#g734fec7]-硬くて太くて逞しいグレートクラブを信じて突き進むべし!筋肉は男のロマン!ひ弱だった僕もグレートクラブのおかげでムキムキに!女の子にもモテモテさ!-ファランの城塞のダークレイスからダークソードを拾い重厚派生させればそれ1本で完結できる。上質向け武器-熟練のダークソード--筋技60ずつで攻撃力480オーバーの糞武器(賞賛)。ある程度ステータスが伸びたら重厚よりも熟練派生した方が強い-熟練のロスリック騎士の大剣--予め雷属性が付与されており表示攻撃力では大斧に迫る。特大剣の溜めR2はNPCを吹き飛ばし起き上がりに再度当てることでハメられる。攻略に向く一本-熟練のエストック--それなりのリーチに早い発生で大型武器を潰しに行ける。R2での横振りの範囲が広く回り込みを潰すのに最適。怯む敵ならばR1連打でハメられる--刺突属性なので獅子の指輪を付けるとカウンターが強力になる-熟練の物干し竿--過去作から変わらずダッシュ攻撃が異次元判定。カッコイイ戦技が目にいくが、長槍のようなリーチこそが最大の武器。信仰戦士-太陽の直剣--ダークソードがある関係上率先して使う武器ではないが軽いため裏に仕込むかボス霧前で使い捨ての誓いとして使われる。惜別と同時使用できないのはいかがなものか-竜狩りの剣槍--惜別の信仰15よりもたかい信仰18が必要なのがネックその他-竜狩りの大弓--高い威力にロック距離よりも大幅に長い射程距離、そしてふっ飛ばし。攻略と侵入で大活躍するサブウェポン。幻肢の指輪と併用してのステルス遠距離狙撃は嫌がらせレベル--重量が10と一応積んだまま近接戦にも入れる程度。武器-混沌の刃--自傷ダメージはあるが技量補正Sの最も火力が出る刀。-カーサスの曲刀--扱いやすいモーションと攻撃力に出血までついてる曲刀。これ一本あれば大体事足りる。攻撃力は下がるが盾貫通の鉤刀にしてもいい。-傭兵の双刀--鋭利派生が最も攻撃力が高くなる純技量武器。怯ませる力は弱めだが手数による火力は特に大型相手にはかなりのもの。武器-宮廷魔術師の杖-賢者の燭台--手に持つだけで魔術の威力を上げる効果がある--武器として使わないのであれば能力値不足でも問題無い指輪-幼い竜印の指輪、吠える竜印の指輪--魔術専用の強化指輪。魔術をメインに据える場合は必須レベルの重要アイテム--効果が累積するため、二つとも装備するのがいい-古老の指輪--全ての魔法の詠唱速度を早くするこれまた重要な指輪--詠唱速度自体は技量を上げることで早くなるが、その場合レベルを相当上げなくてはならない-宵闇の指冠-魔力の奇手の指輪--魔力属性攻撃の威力を上げる代わりにカット率が減少する指輪--魔力属性を持つ近接武器なども強化出来るものの、魔術に限定すれば幼い竜印の指輪の方が効果が高いので無理に装備する必要は薄い-ロイドの剣の指輪--HPが満タンの間攻撃力が上昇する指輪--使う場合は矢や投げナイフなどに注意したいスペル-強いソウルの太矢-ファランの矢雨-ソウルの結晶槍--魔術師の主砲-ソウルの奔流--ロマン砲。判定が広いのでロック距離外からの狙撃に向く、さらに遠距離では遠眼鏡で照準を合わせよう。[#of14f6bf]-道中は魔法で遠距離から一方的に攻撃できるので楽に攻略可能-ボス戦は低いHPと防御力のせいで一撃が命取りとなるため敵の攻撃をしっかり見切る必要がある-攻撃力的にソウルの太矢を使いたくなるかもしれないが詠唱時の隙がでかいので場合によってはソウルの矢を使うなど柔軟性も必要になる。%%ファランの短矢?あんなんパーティーグッズにもなりゃしねえよ%%-ステータスを上げる、武器を強化するのに加えスペルを買う必要もあるため序盤は他の育成方針に比べソウル不足になりがちである。魔法を使う剣士か接近戦に対応した魔術師かで少し違ってくるおすすめの素性-ステータスの振り方-魔術師キャラとは違い近接メインとなるので生命力・持久力は確保しておきたい。筋力・技量と集中力・理力のバランスは武器を充実させるかスペルを充実させるかで決めよう。器用貧乏なステータスになりやすいので戦い方に工夫が求められる。序盤は生命力・持久力をメインに使用武器の要求筋技、見えない体の理力15で進め、後半、月光や上位スペルを入手してから理力を振っていけば、生まれ変わりの手間も省ける。武器-月光の大剣--結晶派生大剣よりも高い攻撃力、FPを消費せず遠距離攻撃ができるのが魅力。-結晶古老の刺剣--結晶派生刺剣よりも高い攻撃力、エストックと同格なリーチだが軽い。発見力アップなのでマラソンにも便利。月光と合わせるには技量18がネック。-結晶のロングソード--基礎攻撃力も高く、補正による攻撃力も良い。直剣を属性派生するならコレ。対魔法耐性用に混沌・闇派生もあると対応力が上がる。指輪-佇む竜印の指輪--エンチャント時間延長。懸け直しの手間が少し省ける。-魔力の奇手の指輪--エンチャント不可の属性武器の攻撃力底上げにも使える。僅かだがエンチャントにも乗るスペル-強い魔法の盾--全カットが100になり、受け値も向上。高周回のボス戦でも簡単に崩されない。-追尾するソウルの塊・追尾するソウルの結晶塊--上手く使えばヒットから近接武器に繋げられる。前者の方が詠唱が早いので自分の理力や取り回しの良さで使い分けよう。--侵入時に使用すると他の闇霊を無差別に襲うので注意が必要-ソウルの結晶槍--魔術の消費FP低下・月光の理力補正アップに伴い合わせられやすくなった。それでも魔術師よりFPは低いので、より切り札的運用が必要。遠距離からの攻撃スペルと味方へのバフと回復を得意とする支援職おすすめの素性-聖職者ステータスの振り方-他を犠牲にし信仰・集中力に特化し真の聖女様を目指しても良いが、魔術師の様に攻撃スペルが充実していないため、信仰特化でも、ある程度の生命力・持久力は確保しておきたい。筋力・技量は扱う武器の要求値に止め太陽の光の癒しの信仰45を目指し残りを集中力に振ろう。素性は体力・信仰特化にするかで騎士・聖職者を選ぼう。特化型は純魔よりも攻略が厳しいので素直に生まれ変わった方が良い。混沌・闇派生も揃えておこう。-太陽の直剣--便利なバフ戦技。これをメインとする場合は下記の育成方になる。-粗製のアストラの直剣--物理・エンチャ用。1週目はこれで何とかなる。-竜狩りの剣槍--斬撃と刺突攻撃がある汎用性のある武器。-祝福のセスタス--パリィ、リジェネ用、非常に軽いので装備しやすい。他のビルドにもお勧め。%%殴ってレア様ごっこ%%-聖女のタリスマン--威力を求めるならこれ。断固たる祈りの効果は低め。-太陽のタリスマン--威力は↑に劣るが断固たる祈りの効果が高い近距離用。指輪-モーンの指輪・太陽の長子の指輪--奇跡攻撃力アップ。太陽の光の槍をメインとするなら付けておきたい。ボス戦や乱戦状態でも使っていける。スタミナ消費が高いので反撃に注意。-太陽の光の槍--雷の槍系は遠距離で誘導しない、真価を発揮するには至近距離での使用が必須など扱いが非常に難しいため、最大火力のこれでなくてはリスクに見合いにくい-雷の杭--火力は太陽槍よりも低いものの、やや範囲の広い近接攻撃として使い分けが出来る-惜別の涙--いざという時の保険。太陽の直剣の戦技と併用できないので注意。-雷の剣--松脂よりも強力なエンチャント。-固い誓い--太陽の直剣の戦技と同効果だが惜別の効果が消えない。バフを積んで自分で殴るおすすめの素性-ステータスの振り方-鍛え抜かれた体と熱い信仰心...我らが太陽、ソラールさんの様なキャラクター。魔法剣士とは違い、サポートスペルがメインとなってくる。上げていくことになる。素性は体力が欲しいなら騎士、捨てるなら聖職者。騎士なら理力+1にしておくとオーベック関係イベントを進められ、賢者の指輪を装備すれば見えない体で周回を回しやすい。序盤は生命力・持久力をメインに信仰は惜別の涙の15を目指そう。粗製のアストラの直剣が使えるので筋技を上げずにも1週目なら後半まで何とかなる。|レベル||100|120||素性|騎士か聖職者|聖職者|聖職者||生命力|27~|27|22(虜囚27)||集中力|18(スロ3),24(スロ4)|18|18||持久力|31(寵愛+2込で150)|31|26(虜囚31)||体力|初期値~(装備重量が70%以下になるよう調整)|10|9(虜囚14)||筋力|40~60|40|60||技量|13(スパイクメイス),14(アヴェリン),16(ロスリック騎士の大剣)|13|13||理力|初期値|7|7||信仰|30(雷の剣),40(雷の剣及び雷派生武器補正が41以降低下するため)|30|40||運|初期値|13|13|武器-太陽の直剣--補正も良くお手軽に攻守を上げれるバフ付き。協力プレイの際は味方にお腹が光ってる人がいないか見てから使おう。-竜断の斧--自前で高い雷攻撃力を持ってる上にエンチャントも出来るため、雷の剣で更に雷攻撃力を足すとかなりの火力がでる。-モーンの大槌--要求ステータスが厳しいが強力な戦技が魅力。侵入での待ち伏せにも最適。レベルを抑える場合は両手前提にしよう。-竜狩りの剣槍--斬撃と刺突攻撃がある汎用性のある武器。-重厚のダークソード--モーンのお供に。エンチャント可能な筋バサ用-重厚のスパイクメイス--エンチャフルコンで1500ぐらいまでなら吹き飛ばせます。頑張ってR1をあてましょう指輪-暗月の指輪--消費スロット2のスペルが多く、特化型よりステータスに余裕がないため。指輪1つで記憶+2は大きい。惜別の涙を後ろにセットし使用後に外すのも手。-雷の奇手の指輪--属性武器派生武器の攻撃力増強。スペル-中回復・大回復--協力プレイのお供。自分の信仰に合わせて選ぼう。-惜別の涙--いざという時の保険。太陽の直剣の戦技と併用できないので注意。-雷の剣--松脂よりも強力なエンチャント。-固い誓い--太陽の直剣の戦技と同効果だが惜別の効果が消えない。強力なのだが、DLC等で耐性持ちが妙に多い--お前のことだぞミディール--信仰補正で魔術を使う触媒は充実しているが、逆は少ない。魔術を使える--信仰45まので魔法威力修正の伸びが良い-結晶の聖鈴--魔術と奇跡の両方が使える特殊触媒。理力と信仰の両方が魔法威力修正に反映される--最悪こいつだけあればいいんじゃないかな-薄暮のタリスマン・クァトの鈴--闇術にのみ理力と信仰の両方の補正が乗る特殊な奇跡触媒--ドーリスの蝕みを撃つ。武器-アンリの直剣--筋技に加え運で大きくステータスが伸びる。信仰でも僅かに伸びるので補助スペル用に振っても無駄にはならない。おまけにリジェネ効果付きでトドメに直剣という高レベル帯ならば非常に優遇された武器-亡者派生の武器--最終的には熟練派生をしのぐ可能性を秘めた派生。本領を発揮できるレベルが尋常ではない。[#k0adfd35]-魅了--理力15で使える便利な呪術。一部の敵を除いて味方にすることができ、同士討ちを狙ったり無抵抗のまま倒すこともできる--呪術の火に重量が無く記憶スロットも1。[#y22474de]-緑花の指輪--スタミナの回復速度を上げる指輪-ハベルの指輪--装備重量を大きく上げる指輪--重装備のお供。