Name「カルトネーム」という姓名占いゲーの音符データを見つけたので、新たに音源を充ててみたっす。云っても現物はPCM6音だけでやってるので、新たに何音か盛ってます。個人的には、最大6音というハンデを感じさせない音楽を作るのも立派な技術であるという思いもあって、余っ程原曲のままで公開してやろうかとも思ったんだけど、今回は止めちゃいました。Xオンリーで、音源も付属のヤツをほとんど手を加えずに使ってみたけど、コレはなかなか使えますねい。先日ちょっと触れた、1ヶ月間でアーケードゲームを2本作った(つっても2本とも曲数少ないけど)うちの1本がコレで、かなーり慌ただしく通過したプロジェクトなので内容はよく覚えてないものの、そー云や以前あんな音楽作ったよなー、っていう記憶は好印象としてずっと持っていたんです。世間のシオダのイメージとは掛け離れた、意外性のある音楽だと思ってもらえるんじゃないかと思いマス。ゆー意味ではオリビアなんかに共通するモノがあるかと。Reserved.タイトル曲です。このゲームの原案を考えた人は「地中海サウンド風で」ってリクエストしてたようなんだけど、当時地中海サウンドがどんなのか知らずに作っちゃったのをちょっと申し訳なく思っている。今じゃあネットで検索すれば一発だけど、この頃は分からない時はCD屋に探しに行くしか手段が無かったモンで、忙しい最中そら無理だっぺよーと思い、きっと南仏みたいなイメージでも問題なかろうと勝手に解釈して作っちゃった。ゲー絵からして神秘色が強い芸風でも無かったから、そっちに合わせて作った覚えがある。コレはコレで面白いとは思うけどね。この手の音楽をやった事がなかったっつー、個人的欲求が満たされた部分の面白さが一番あるんですが。Reserved.コレがね、どんな場面なのか覚えてないんですよ。I'MAX社製サウンドドライバのデータは今でもウチのPC98に入っていて、それを見たら「Demo-1」って書いてあったんだけど、一体どんなデモなんだか。雰囲気から察するに、ゲームの簡単な説明みたいなモードなのかなーとは思うんだけど。曲に関してはまあ、完全に個人の趣味です。シンプルだし、作曲技術的には特に何もやってないけど、狙いどころに収まったっつー部分ではオリビアに近いモンがあるかと思う。Reserved.セレクト画面で使ってる曲なんだそうですが、うーむ、一体どんなセレクトなんだか。占うモードを選択するトコなんだろうね。「仕事運」とか「恋愛運」みたいな。オレどうも、94〜97年ぐらいの間はギターの音でジャジーなコードを鳴らすっつーやり方に少々ハマってたようで、割とこんな感じの曲をチョイチョイやってましたね。Reserved.どうやら名前を入力する画面の曲らしいので、姓名占いだけにコレがメインBGMとなります。白状しますと、オレ史上最もやっちゃった曲です。何をやっちゃったかっつーと、別の曲でうっかり同じメロディを使っちゃったんです。珍しく、この曲を作った記憶が欠落しちゃったんですね。メインBGMのくせに。それだけバタバタしてた中で作ったって事でもあるんですが。ちなみにその「別の曲」(順序から云うとソッチが「やらかしちゃった曲」なんだけど)もこのサイト上にあります。コレを晒しちゃいました。コレ以上ひどいパクりっつーかカブりはもう無いだろうし、そーゆー意味でのオレ内最低ラインをここで晒してしまうのも良いかと思いつつ。Reserved.コレは多分、診断結果を出している最中の曲だと思う。この曲はよく覚えてますね。最初に作った曲なんで。コレを作った時に、音楽的にはまあまあ面白い内容になるかも知れん、っていう手応えがあったんで、このゲームの好印象ってのもこの曲から来てる部分が大きいのかなーと。この曲を作る前から地中海サウンドの件は聞いていたと思うけど、このゲームの雰囲気がさっきも云ったように占々しい感じでもなく、割と穏やかなイメージだったからこーゆー音楽を基本とした方がいいだろう、と判断したんじゃなかったっけかなあ。Reserved.このゲーム、占いの結果をプリントアウトするので、これは印刷モードの曲。ちなみに、さっきのメインBGMとコレの計2曲が、今回データを発見するまで完全に記憶から抜け落ちてた曲だったりします。いや聴けばちゃんと思い出すんだけどねー。上記2曲と比べるとコッチは割と平凡な曲である代わりに受け入れ易さの面では上かなあと。コレ、結構重要なテーマなんです。受け入れ易さを選ぶか、技巧とか独自性みたいなモンを選ぶかっていう。両立できるのが一番ですけどね。Reserved.えーと、ドライバのデータ上は「Question」って書いてあるんだけど...うーん何だろ?他の曲と比べるとコレだけは明らかにノリが違うけど、全体的にゆるーい音楽ばかりなトコで緩急を付けてみるのもなかなか効果的なモンなので、ちょっとした隙間にこんなのを挿し込んでやると面白いかなーと思って作った。そもそもオレ、アップテンポな曲が無いと死んじゃうんで。Reserved.コンティニュー画面、だそうです。推測ですが、仕事運とか恋愛運みたいなモードがあるんだとしたら、今度は別のモードで遊んでね的な感じなんだと思う。オレはこーゆーチャンチャン的な、ジャストに締めるエンディング曲を作る機会があまり無かったけど、たまにやると気持ち良くてねい。これはまあまあキレイに収まったチャンチャンだと思いマス。2020えー、一月中旬のブログ記事が一ヶ月も反映されてませんでした。申し訳ありませんでした。ついでに、たぶん春頃になると思うんですが、サイトをリニューアルします。実は昨年秋から準備をしていて、ようやく移行の目処が立ちましてん。あ、今ここに載ってるブログや音源などはそのまま新居に持って行くのでご心配なく。URLももちろんそのままですが、ブログ記事ごとのIDが変わっちゃうんで、過去にブログ記事にリンクを貼った方にはちょっとご迷惑をお掛けしちゃうかなあ。ブログ記事の読み方についてエントリー順に読む場合、上記「Weblog」をクリックすると、前後送りが文末に、カレンダーがサイドに出現します。「Weblog」欄中の「Month」をクリックすると月別リストが表示されますが、「カテゴリ名->Month」の順でクリックの場合は、そのカテゴリのみの月別リストが表示されます。あと、ワード検索したい場合も一旦「Weblog」に入ると、検索バーが出現します。phpプログラミングが未熟ゆえ、ご面倒をお掛けします。創作物の権利についてこのサイト内の音楽の著作権は版権元または当方にあります。無断で商用利用せぬようヨロシクです。シオダノブユキ1989年よりビデオゲームを主とした音楽制作活動を展開中。ファミコン音源に特化した人と思われがち。心優しい御仁によるWikiページも一応あり熱烈感謝中。ゲーム音楽ベスト100にもWikiページを用意して頂き心中にて感謝祭開催中。ゲーム制作会社、キッド社での作品一覧はコチラ。お仕事は随時受付中です。ご依頼などありましたらメールにてお願い致しマス。(●部分をアットマークに変更して下さい。続・終物語8ビット演出のシーンにて、8ビット効果音を担当。ReMIX下記BGMのアレンジCDです。NEO平安京エイリアンあの旧作をリメイクしたファミコン互換ソフト。[成人向け]Windows用「脱衣裁判推理アドベンチャー」です。ボイスを除く全サウンドを担当。追放選挙PS4/Vita。オープニング、効果音を除く全BGM制作を担当。スターナイトDX新作ファミコン互換ゲーム。2の6面BGMを担当。日本コロムビアさんよりCDも出てます。ダライアスバーストCSDLC第4弾エイティング編にて「バトルガレッガ」BGMを2曲アレンジ。PS4限定版に同梱のアレンジCDにも収録。POWERファミコン実機再生によるチップチューンアルバム。StoreなどのDL販売もあり。クイズ編」にてファミコンアレンジBGM制作。[Goodsコーナーへのリンク]イベント入場口にて放映のマナー動画BGM制作。図録」の付録DVDに収録。シューティングコレクション「烈火」が2度目のCD化。ブックレットに開発秘話も掲載。ROCKMANロックマンBGMのチップチューンアレンジコンピアルバム。[Amazon]ついにCD化。新作アレンジあり、インタビューあり。パーフェクトブック(2017.4.26)ゲームラボ3月号のSntrr氏とのロングインタビューが再掲。CDに収録された特典も豊富です。2017年3月号(2017.02.16)ゲーム音源座談会と称した、Sntrr氏との共同インタビュー。近年のファミコン制作話など、異例の活字量で迫りつつ。(2016.06.09)ゲームラボさんのロングインタビューが再掲。オイラ直筆(直打)の「TESTPATTERN」MMLデータまで同包。(2016.03.16)8BMP作曲家インタビューと称して、巻頭にロングインタビューを掲載して戴きました。RIKIさんのコラムにも登場。(2016.02.17)参加したライブイベントを三才ブックスさんの情報サイト「mitok」にて取り上げていただきました。(2016.02.12)ファミ通.comさんにて、RIKIさん、ヨナオケイシさんとのインタビューが掲載されました。(2016.02.01)音楽制作者にはおなじみのレビューサイト、藤本健さんの「DTMステーション」にチョイ登場。