ログインカテゴリ:は[は]HRハンターランクの略。オンラインでクエストを行い、クエストをクリアしてHRP(ハンターランクポイント)を稼ぐことで上昇するランク。ランクによって、受注できるクエストや同行することの出来るクエストが決められている。泊まることが出来る宿のグレードも変わってくる。HR12までとHR13からでは待遇がかなり異なる。一応、そのプレーヤーの実力をはかることのできる数値だが筆者のように、強い人にくっついてあげてもらった、HRは高いけど実力の伴わない人や逆に育成中のセカンド?、サードキャラで、HRは低いけどウデのいい人もあるので一概にはいえない。HRPハンターランクポイントの略。オンラインでクエストをするともらえる。成功するとたくさんもらえるし、失敗してもちょっともらえる。クリアするべきクエストをクリアした上で、HRPが一定の値を超えるとHR(ハンターランク)が上昇する。23:03:04ハイエナいわゆるハイエナ行為である。他のハンターが倒したモンスターを無断に剥ぎ取ることであるが、大抵のハンターはそんなこと気にはしてない。トラブルとなることもある。飛竜戦で自分は参加せず剥ぎ取りだけを行ういわゆる他力本願に頼りすぎると、他のメンバーから敵視され、切り上げゴルフされることもあるのでご注意を。kensanさんハイドラバイト片手剣の一種。ハンターナイフからはじまってデッドリィポイズン?へと強化してゆく途中の1形態。毒属性が20あるものの、攻撃力が83と小さいので、通常の戦いには使い物にならない。攻撃力が小さいが故に、この武器には大きな利用価値がある。それは、「虫取り」用武器としての価値である。砕け散ってしまい、素材を剥ぎ取ることができない。虫を取るためには毒による攻撃が有効なのであるが、毒属性があっても攻撃力が大きな武器では虫は砕け散ってしまう。攻撃力の小さなハイドラバイトは、虫を砕かずに殺せるのでとても役に立つ武器なのである。虫の素材を取るためには、ほかにボウガンの毒弾?を使う方法やバサルモスのクエで、バサルモスが出す毒ガスに巻き込まれた虫を剥ぎ取る方法があるが効率・コストの面から、ハイドラバイトがもっとも良いと思われる。ひなたハチミツ回復薬グレートの素。時々、クエストの報酬としてもらえる。蜂の巣がありながら、蜂自体を見かけないのは、蜂が小さすぎるからなのか、そもそもあれが蜂の巣ではないか、そのどちらかであろう。針のように鋭い木の実カラの実と調合されLv2通常弾になるのが一般的だが、爆雷針にも使われる。地味なアイテムに見えるが、スパイクハンマーの鉄釘部分にも使われる為用途は意外と多い。18:27:33ハリウッドダイブ俗に言う緊急回避?のこと。ハンター達の華麗な飛び込みっぷりは、まさしくハリウッド映画の爆破シーンそのもの。爆弾が爆発した直後は、演技派ハンター(?)達にとっては最高の見せ所。01:36ハリマグロアゴに細く鋭いハリをもつ魚。いう危ない種の多いモンハン世界の生き物のひとつ。こんなものを持ち歩くハンターたちは荷物袋に穴が開かないかヒヤヒヤしているであろう。食材屋でも売られているが、食べられる訳ではないようだ。クエストボードに依頼を貼ったことを「ハリマグロ!」と叫ぶことで他のハンターに教えることもできる。月さんでも水中で泳いでいるこやつを見ると...信じられないくらい尖ってません。時に卵を盗む大地を駆けるもの。森丘の6から落ちても傷ひとつ受けず、ディア装備とハンマーを背負って蔦を登ることができ、大樽10個を背おいつつ卵を抱えて走ることも造作もなく、装備さえ整えれば老山龍に踏まれようとも生き残るタフさをも持っている超人の集団。月さんハンターナイフなぜか、ハンターたちが防具もない状態なのに、初めから持っている武器、モンハンおよびGでは、これが初の武器だが、ポータブルでは、村長のプレゼントで、初めからすべての武器がアイテムボックスに入っているので、片手剣および双剣を使う人以外はすぐに資金になってしまうものになる。鉄鉱石ひとつで、強化できるうえ、強化し続ければ麻痺や毒といった状態異常の武器も作れるので役にたつ武器である。ちなみに、オデッセイ?という武器がハンターナイフの形をしているのは、昔、オデッセイを持つ勇者が命を捨てて、村を守ったことから、勇者の武器オデッセイに似ている武器を初心者ハンターに渡すようになった。狩猟笛2になり新しく追加されたハンマーが派生したような武器。説明書には「ハンマーにひけをとらない威力」とあるが同じ攻撃力のウォーメイス?とボーンホルン?で比べてみたところ雌火竜の頭に切れ味黄色の武器出し攻撃がメイスは28ダメ、ホルンは16ダメとひけをとっている気がするのは筆者だけではないだろう。ホルンは上位にもなると龍風圧?無効やスタミナ減少無効等といった演奏?により凄くいい効果がある。そのため常に龍風圧があるクシャルダオラ戦にハンティングホルンのハンターがいれば結構苦も無く勝てるであろう。しつこいかもしれないが、攻撃力は低く、さらに味方ハンター吹き飛ばす攻撃もあるのでぶん回し攻撃はあまりしないほうがいいかもしれない。敵に攻撃をしたいのがハンターの性、攻撃をせずにただ演奏というのは飽きてくるかもしれないので適度に攻撃もいいと思う。02:25HP回復や状態異常の治癒などとても有用な演奏の効果が目立つ狩猟笛だが、武器としての能力も皆無ではない。ハンマーに次ぐ攻撃力を持ち大剣に勝るとも劣らない間合いを誇るため、まとめて複数の敵をなぎ倒すことが出来る。攻撃動作が極めて遅いのでハンマーに比べれば効率ははるかに悪い。演奏による補助を主体とするので攻撃能力はオマケのような物かもしれない。この広いMHの世界には三人の狩猟笛使いが祖龍を打ち負かしたという噂がまことしやかに囁かれているという・・・。真偽のほどは、皆さん自身で確かめてもらいたい。男が持つべき武器ゲーム中で最悪の人気を誇るふんどしと組み合わせれば、それは男の中の男になれるであろう。変更点多数で使い勝手が良くなり、使い手が増えた・・・・と信じる。破壊力は紛れもなく最強、仲間を飛ばすことが多いのが難点。ハンマーを使っていただきたい。周りがノった為に花火と呼ばれる事となった。以下にやり方を示しておこう。(必要な物:拡散が撃てるボウガン、ノリ)1.見晴らしが良く、且つ高所(崖等)にスタンバる。2.最大仰角にて拡散弾を発射。3.弾が飛翔限界ライン(見えない壁見たいな物)まで飛ぶのを待つ。5.「たまやー」等と叫ぶ。ポイントは限界まで前に出ること。少々見た目が悪くなってしまう傾向がある。稀に飛んでいった弾が空中で消える事もあるので注意。複数のガンナーでコレを行うと中々面白い。破裂した子爆弾が地上に降り注いでいるのはナイショ。ふりゅさん灰ラオ岩山龍の別名。見た目が灰色だからこのように呼ばれる。鋼のたまごPの訓練所の報酬で入手できるアイテム。売却価格は1000zと安く、さらになかなか報酬アイテム欄に並ばないため、金稼ぎに適しているとは言えない。ちなみに筆者は、攻略サイトで始めてこのアイテムの名前を目にした際、銅のたまごと思っていた。【ハルヨコイ】と呼ばれる鯉の一種。繁殖期の到来を知らせるココット村の代表的な魚。18:39早弁まだ飛竜がフィールドにいるのに尻尾を剥ぎ取ること黒グラ先生が怒っているときに行うと、大体職員室に連れて行かれる。ソカルティスさん端材MHP3でオトモ?の武具を作るための素材。入手方法は1.プレイヤーの武具を作るときや強化した武具に対応して入手。2.素材を直接端材に交換する。2の解説...皮や鱗、甲殻系などは大体一つ、角、牙、爪系などは2〜3、骨髄系は6つ、宝玉系は10手に入る。持って行ってもモミジィさんが困るので自重しよう。攻撃の対象からあまりにも離れすぎた場所から、通常弾や貫通弾で攻撃するガンナーのこと。通常弾や貫通弾を近〜中距離で当てると血しぶきが飛ぶが、あまりにも離れすぎている場合は血しぶきのかわりに黄色い火花が飛び、ヒット音も「バシュウ!」から「ガキン!」に変化する。弾丸を弾かれているわけだから、当然ダメージは期待できない。ブレイヴ&ルーキー?聖域?の野良同士でこれを繰り返すと、素人扱いされる危険性が非常に高いので要注意。攻撃の特性上、高台ガンナーも弾かれガンナーである傾向が高い。己の安全を考えるのは結構だが、あまり飛竜を怖がりすぎるのも困りものである。03:58貼る契約金のリスクを負ってクエストをボードに貼りだすこと。「ナイスです!」と、すさまじい賛辞をいただくこととなる。「ぺたぺた」という効果音を発して注意を促す。街中ですれ違う人との「フェイントの応酬」みたいな譲り合いが発生することもある。剥ぎ取りナイフハンターの所持品のひとつ。倒したモンスターから、装備の生産や強化のために、いろいろな素材を剥ぎ取る際に使用する。このナイフは、ハンターの腰から出されているが、どんな装備でも(裸でも)そこから出てくる。それに加え、倒した相手ならば、白ゲージがないと弾かれてしまう部位にすら易々と突き刺さり、甲殻やら鱗やらを引っ剥がしてしまうという、恐るべき切れ味と強度を誇っている。私的な意見だが、これを上手く使えば、老山龍ですら倒せそうな勢いである。したら、村長が使っていた双刃のもう一振りは、この剥ぎ取りナイフだったのかもしれない。なったと思われる爆破属性トライGから登場した属性、これの登場で、タル爆弾?の属性?が火属性?から【爆破属性の爆破ダメージ】になった。時間とともにエフェクトが緑から黄、赤になって最終的に爆発し、ダメージを食らうというもの。最終的に爆発して体力と部位にダメージを与える。爆破属性の属性値と爆破ダメージはスキル?・ボマー?で強化できる。消臭玉で治すことができるあと、タル爆弾でも治せるので試してみよう。体力に余裕のあるときにすること。2乙してる状態の火事場力発動時に爆破属性やられを大タル爆弾Gで治すなんて、もってのほかである。爆破属性やられはスキル?【抗菌?】か【バイオドクター?】でふせげるので砕竜を相手にするならぜひ用意しよう。「予防に勝る治療なし」である。15:17:06発掘マニアジャンボ村が発展していくと村の坑道?に住み着き始める怪しげな人物。来て早々、ピッケルが無いと座り込んでいるあたりに彼の無計画さを、ピッケルをねだるあたりに彼の甲斐性の無さを知ることが出来る。いえ、硬くて赤くて大きなアレに会うためには彼にピッケルを援助する必要があるらしいので、面倒でもピッケルをあげた方が吉。ボロピッケル?でもピッケルグレート?でも1回のクエ中に使い果たす上、もらった時のリアクションも変わらないので少々寂しさを感じる。「あぁ、生まれ変われるならピッケルに生まれ変わりたい」という辺りには彼の重症さが見てとれる。寒冷期が過ぎ、多くの生物が繁殖をする季節。こちらの季節感覚で言うなら、夏〜秋、あるいは春〜夏のあたりだろうか。この時期には数多くの草食モンスターがおり、虫系モンスターの数もそれほどではないので、狩りがしやすい季節とも言えよう。この季節ではサブターゲットに飛竜や草食竜の卵が指定されていることも多い。卵運びを身上とする者はガンガン運びまわるべし。この季節の代表的なボス格モンスターはリオレイア、ドドブランゴ、ガノトトスなど、攻撃力の高いモンスターが多い。ドスランポス、ドスゲネポス、ドスイーオスのランポス系のドスモンスター3種と戦うことが出来る。ちなみに、この季節のみ、全ての狩場に行くことが出来る。多くの命が誕生する季節は、その実、ハンターにとっても一番の稼ぎ時なのであった。狩人の生活はモンスターと共にある、ということなのだろうか。すれば、奥深いことである。16:00夜に密林エリア2で虫取りすると光蟲?や不死虫がたくさん手に入ります。話し好きの村人ジャンボ村が進んでいくと出てくる村人×2セット。他の村人同様、そんなにタメになることは言ってくれない。男性の方はほっといても構わないのだが、女性の方は主人公を見習って砂漠に魚釣りに行き、ガノトトスを釣り上げるなど、ある意味超人的な能力を見せる。本業がハンターである筆者のキャラでさえ釣った事の無い化物を釣り上げる腕力と、釣り上げてみようという胆力はライバルハンター程度は軽く凌ぎそうなものである。13:06[ば]バインドキューブ雷光虫を詰め込んだ鋼鉄の虫篭に柄を付けた、詩情味溢れるムーディなハンマー。その構造ゆえ強度は低いが高い攻撃力と、強烈な麻痺属性を備えている。大雷光虫の生息域まで行けるようになればはるかに作りやすいという利点がある。18:33バインドボイス大きな声を上げて、周囲のハンター全員を硬直させる最終兵器。怒り状態の飛竜のバインドボイスを喰らい、そのまま攻撃を受けて死亡、ということはハンター生活では度々ある。ガードが可能なのがせめてもの救いだが、ガードができないライトボウガンやハンマー、双剣などにとっては致命的な一撃をもらうことも多い。ガンナーは防御力が低いため、一撃必殺になる危険性もある。「耳栓」スキルで防ぐことが可能。ちなみに、バインドボイスには【大】と【小】があり、それぞれ硬直時間が違う。バインドボイスが厄介なことで有名なディアブロス,フルフルの両名のバインドボイスは【大】であり、長い間吠えているので、ダイブで回避することはできない。リオレウス,リオレイアはどちらも【小】だが、怒り時及び発見時にカウンターで咆哮をする。筆者は、ディアブロスの咆哮よりも夫妻の咆哮による死亡率の方が高い。咆哮時に出す声は飛竜ごとに異なっている。夫妻は正当なドラゴン系だが、フルフルの咆哮は鳴き声じみていたり、ディアブロスは断末魔の叫びのように聞こえたりする。余裕があるならば、かれらの鳴き声に耳を傾けるのもいいかもしれない。13:49バキュームスティック一度吸い付くとはがれないといわれるフルフルの唇の槍。なにも、はがれなかったら槍として機能しそうも無い武器。トイレの詰まりを取るアレを長くしたような槍。槍と呼んで良いものか怪しいものである。見た目からして問答無用でネタ武器。開発部も遊び半分でデザインしたとしか思えない。ネタ武器好きには人気有り。KAMINAさんバギィMH3で初登場の鳥竜種モンスター。全身灰色に近い青色の鱗に覆われており、凍土では保護色である。背中には体毛が少しだけ生えているが体温保持の役割を果たしているか不明。生態系はジャギィに酷似しているが、凍土と言う過酷な環境に適応しており獲物を確実に仕留める為に睡眠液?を吐きつけ眠らせようとしてくる。ジャギィと同じく炎を嫌い、たいまつ?で殴ると追い払う事ができる。ジャギィには雌であるジャギィノスが存在するが、バギィには雌にあたるものがMH3の時点では確認されていない。(居るとしたらバギィノスという名称になるのだろうか・・・リーダーであるドスバギィの命令に従い、ドスバギィとの連携攻撃でハンターの動きを封じる。23:16:01バサ岩竜バサルモスの愛称バサルモス通称バサ。火山、沼地に現れる岩竜である。体力はイャンクックと同程度であるが、防御力だけなら全飛竜中最硬を誇り、腹と足以外はほとんどの攻撃をはじき返してしまい効果が望めない。敵が接近してくると頻繁に体から毒ガスを噴出し、周囲のランゴスタの蚊取り線香ともなる。滅多な事ではあまり見かけないが、ごくたまに、熱線ブレスも吐いて来る。吐き失敗時に思わずかわいく見えるが、正面にいると万が一に焼死させられるのでなるべく避けたほうがいい。長期戦を避けるためにも龍属性か火属性で対抗するのが吉。kensanさん鎧竜グラビモスの子供。子供だからなのか、飛竜の中でもっとも眠りやすく眠っている時間が長い。バスタークラブ下位ヘビィボウガン。L1対応で全て基本どおりの装填数。回復弾2種、麻痺弾?2種、水冷弾?、氷結弾?にも対応している。中堅以上で、豊富な直接攻撃用の弾種により使い勝手のよい攻撃銃となっている。アタッカーガンナーの最初のよき相棒となる。炸裂系の弾には対応していないが雪山の工事?くらいは拡散弾で何とかなる上に普段はそこまで気にならない。難敵に活躍する水冷弾と氷結弾と実はこれ一本で何でもできる万能銃。用意さえしっかりすれば一戦のうちにアタッカーもできサポートもできる。欠点はその徹甲榴弾とヘビィ特有の装填の遅さだけなのでスキル?による補強も容易であるといえる。コストパフォーマンスはヘビィ中一、二を争う良銃。めだった特徴のない3番打者チックなボウガンだがそれなりに並以上の性能が約束されている。作者イチオシなので漏れなくチェックを。22:16バスターソード:より純度の高い鉄を精製し、攻撃力を強化した大剣。後の強化で3系統に派生する。某ツンツン頭愛用の武器・・・ではなく、アイアンソード系の大剣を更に強化した武器。両刃だったアイアンソードが片刃になり、見た目もごつくなっている。アイアンソード改の時に比べて切れ味が大幅に低下しているが、威力が強化されている。実戦に耐えうる武器ではないので、素材とお金が集まっていれば一気に強化したいところ。13:35:48バスターソード改:バスターソード強化版。長時間の戦闘に耐えられるように改良した武器。切れ味ゲージ?自体は、アイアンソード改と大して変わらないが威力は比べ物にならない。上手く刃の真ん中を当てるようにして戦えば、イャンクック程度の飛竜は討伐可能。強化すると、信頼できる武器になる。13:42:39バスターブレイド:バスターソード最終強化版。刃は鋭さを増し、刃こぼれしにくく加工された逸品。大量の鉄鉱石と研磨剤を使用し、強化された鉄製大剣。緑切れ味ゲージ?が追加され、威力も切れ味も実戦に耐えうるまで強化された。イャンクックやゲリョス程度の飛竜は、この大剣1本あれば対応できる。後の強化で二系統に別れる。13:51:46バストンメイジ無印MHにおいて既に、タンクメイジの性能(弾種構成)はある意味完成されていたとも言える。(タンクメイジの項参照)しかもMHGにおいては追加された属性弾3種のうち電撃弾?・水冷弾?の二種に対応し、しかも「試しに撃ってみたら撃てました」と言わんばかりに(?)いつの間にか回復弾まで使用可能になっていた。ヘビィボウの負特性(機動力・リロード?速度の低さ)と引き換えに、見事な万能性を持っていると言って良いだろう。そこで(?)工房では、狩猟解禁となったG級飛竜由来素材の導入に伴い、その効果を固有攻撃力の上昇に集中すると言う戦略に出た。してG級ゲリョスの皮とカブレライト鉱石を使用したタンクメイジ改の固有攻撃力は旧ヴォルキャノンに匹敵。紫色の変位種素材とカブレラ鉱、更に特殊な昆虫素材を使用するに至り、旧イャンクック砲級の固有攻撃力300を実現。同時に火炎弾?への対応により万能性に磨きが掛かった。この銃がゲーム本編解説に於いて「タンクメイジの究極形」と評される万能ヘビィボウ、『バストンメイジ』である。Lv2毒麻痺拡散の調合撃ちに加えて強力なLv2通常弾、Lv1貫通弾、目標飛竜に合わせた属性弾三種、更に睡眠弾?・回復弾...と、攻撃に支援に、その戦力は正に要塞級。飛竜一匹の討伐クエストには弾が余る(ソロ除く)が、強力な飛竜が二匹セットになっているG級クエストではこの弾薬量が非常に頼りになる。基本的な弾種構成はタンクメイジと同一であり、やや遅いリロード速度とヘビィボウである事は据え置きなので、使用感がタンクメイジと変らないのも旧タンク使いには嬉しい所である(?)。生産に要する素材が全て星6クエスト(G級の最初のランク)で集められる事もポイント。星7〜8と激化していくG級クエストに立ち向かう為の新兵器として、ヘビィボウ使いには頼れる一丁となる。因みに、名称のバストンとはおそらく「Bastion(稜堡・要塞)」の意であろう。Mage」=「要塞魔術師」だろうか。戦車(タンク)から要塞にランクアップした訳だ。「稜堡」とは要塞の塁壁から張り出した構造物に、迎撃用の砲座を備えたもの。重火器の発達と共に考案された要塞構造で、例えば函館五稜郭の星型のトンガリ部分がこれに相当する。五稜郭の様な稜堡式城砦では各稜堡は火砲の射程以内の間隔で多角形状に多数設置される。これは隣接稜堡で相互に援護射撃を行う事で死角を無くし、また攻める敵を十字砲火(複数方向からの多重射撃)により殲滅する事を目的とした物である。的確な位置取りから射程と攻撃力を活かし、ある時は他メンバーとの多重攻撃、またある時はターゲッティング方向の分散による猛攻の緩和...といったヘビィボウの立ち回りには、ある意味最も相応しい名称と言えるだろう。攻撃・援護共に死角の無い多様な弾種を操り、先読みを駆使した回避術とリロード術を体得できれば、強力な稜堡から敵を睥睨し戦況を操る魔術師と化す事が出来るだろう。ヘビィボウ使いとしての一つの理想形とも言える。MHGにおける、筆者オススメの新兵器の一つ。RedGlassさんバズルボローカボルボロのブレブレにブレ?るバレル?。ボルボロのブレブレにブレるバレるボルボロのブレブレにブレるバレるボルボロのブレブレにブレるバレる!さて、バズルボローカはMH3におけるボウガン用バレルの一種で、前述の通りボルボロス素材で作成される。名称の「バズルボローカ」は、「バズーカ」と「ボルボロス」を組み合わせ、「マズルブレーキ」の語呂に引っ掛けたものと推測される。(このマズルブレーキとは大口径の拳銃や機関銃において銃身の先端部分の側面に穴が開いている構造の事で、弾丸射出時の燃焼ガスの噴出をコントロールすることにより、消音や反動?・銃身ブレ軽減の作用がある。)このバズルボローカ、下位?ボルボロス素材入手時という比較的早い段階での作成が可能であるにも関わらず、筆者主観では他のバレルを圧倒する性能と個性を持っている。下位で生産できるバレルでは攻撃力が突出して高く、通常弾・貫通弾に特化した実用的な装弾数を持ち、おまけにシールド?機能付き。代償として飛距離?補正が0.6、ブレが強増加で補正スキルを使わない限り弾がまっすぐ飛ばない。ゲーム内では威力の為に他を犠牲にしたマニア御用達品と解説されているが...MH3のボウガンを使っている諸氏にはご承知の通り、この飛距離0.6が脅威なのだ。単純な最終到達距離だけが変動するのではなく、弾の飛行経路がクリティカル補正距離と「貫通弾のヒット間隔ごと」縮むのである。貫通弾の飛行距離あたりのヒット数は増大する、弾道上のダメージ密度(ヒット密度)が高くなっているのである。クリティカル距離の短縮も、(回避を前転による軸ずらしに頼るため目標と距離を開けすぎたくない)ヘビィ?での貫通弾運用に際してはプラスに働く。後述の通常弾運用に関してもフォローできないほどの性能低下は起こらない。具体的に言うと、まず貫通弾のヒット密度は、並サイズのアプトノスの横幅に3ヒットしてしまうほど高くなる。ターゲットとなる大型モンスターは概ねこれよりも大きい訳で、つまりLv1貫通弾であればほぼ射撃方向を制限されずにフルヒットが見込める事になる。同時に、狙っている部位に通常弾的なダメージの集中が期待でき、弾丸防御の弱い部位を狙うことでダメージの上昇が期待できる。これらは従来の貫通弾の欠点を克服するものであり、心理的にも弾丸あたりダメージに配慮しての撃ち控えを抑え、手数を増やす効果も持つ。次にクリティカル距離の短縮、これはLv2通常弾のクリティカル範囲がおよそ前転3回分ほどになる。これは大型モンスターの近距離攻撃の範囲外から弱点を狙撃するには十分な距離である。射手の足を止めたまま動き回るモンスターをクリティカル距離に収め続けるには不足と言える。Lv1貫通弾のクリティカル距離は前転約1.5回〜3回の距離となる。この距離は、(筆者主観だが)ヘビィにとっての理想的な立ち回りの距離とほぼ合致する。これに対して飛距離1.2のボウガンであれば前転3回〜6回となる訳だが、この3回から始まるクリティカル範囲はヘビィの立ち回り(と筆者の趣味)からすると遠すぎる。前転でホーミング突進を振り切れないおそれのあるヘビィはこんなに距離を開けたくないのだ。とってはこの上ない好条件なのである。(逆に、飛距離1.0以上の長距離バレルは、走力があり回避能力の高いライト&非中折れミドルが遠距離で攻撃機会を稼ぐのに適していると筆者は考える。)ただし、当然ながらクリティカル範囲は半分になってしまっている訳で、僅かな間合いの誤差がダメージの低下を招くことにもなる。ピーキーと言う言葉がピッタリだろう。バズルボローカによって生じるブレだが、左右どちらかにブレのあるフレームと組み合わせて右ブレ大または左ブレ大にしてしまえば、スキルが無くても意外となんとかなる。(また筆者主観で申し訳ないのだが)特に通常弾・貫通弾のクリティカルを狙う間合いであれば、リオレイアの頭程度の大きさの標的なら着弾点の変位を読んで当てる事はさほど難しくはない。チャナ?の提灯?やドスジャギィの頭だって頑張ればなんとかなる。弾道が曲がると言うことは、標的モンスターの真正面に立たなくても中心軸に沿って貫通弾を通せる、と言うことでもある。リオレイアの正面ブレスに当たらない位置から頭→首への貫通弾射撃を狙うことは十分可能だし、3way?を外にかわした後に前転一回で同様の射撃に入ることもできる。弾道がランダムに狂う左右ブレ大だと、流石にちょっと使いづらい。(ボルボロス側面やチャナの腹等の幅のある部位を撃つならなんとかなる。)さて、ここでもうちょっと実戦的な性能を見てみよう。先生?はモガ?・ロックラック?地方にはいらっしゃらないので、オフレイア先生(村の女教師)にご登場いただく。用意する銃はバズルボローカ+ヘビィボウガン(Lv4)+サンダークルス?、攻撃力は力の護符?込みで271。Lv2通常弾でレイアの頭に対してクリティカル射撃を行うと、討伐に要した弾数は85,74,78発、三回平均で79発であった。左ブレを生かして弾道を中心軸に合わせてLv1貫通弾を撃つと、だいたい頭に2ヒット、首に1ヒットし、42.41,43発、平均42発という結果であった。(尚、これは筆者の現在の腕での値である。Lv2通常弾のダメージ量はほぼこの辺で安定だと思われるが、より貫通弾射撃に精通したものが行えば貫通弾のダメージはさらに高くなると予想される。)レイア頭というやや小さめの弱点に対しても、頭へのダメージ集中により通常弾の倍近い弾丸あたりダメージが出ている事が判る。大きな弱点部位に対しての効果は言うまでもないだろう。何でもかんでもバズボロ貫通弾優位という訳ではない。この貫通弾ダメージが僅かな射撃条件の変化で低下する不安定なものである事は依然として変わらず、射撃状況に対するダメージの安定性と、なによりバーゲン時1発1zという経済性において、通常弾の優位は揺るがないと思われる。(バズボロ作った時点から貫通弾をバリバリ使ったらほぼ間違いなく金欠になる)また、弾足が極端に落ちる水中では流石に有効射程が足りなくなってくる。ロアル?やチャナであればLv2貫通弾やLv3通常弾を水中用に用意することで対応できるが、動作が機敏で攻撃の激しいラギアが相手だと流石にちょっと苦しい感じになる。無印よりボウガンを使い続けて、通常弾による弱点狙撃がとりあえず安定してきたガンナーにとって、この「射手の技量次第で更に倍近くのダメージ向上が狙える」という点はこの上なく魅力的である。従来の貫通弾射撃における手数と弾丸当たりダメージの背反によるストレスを解消し、いざとなればシールドを頼りに強引な位置取りもでき、「ピーキーでありながら絶妙なバランス」で、射手を新たな火力の地平に誘う。バズルボローカとは、そんな魅力に溢れたバレルであると筆者は考えている。(追記:性能の由来に関する考察)さて、余談の時間です。ヒット密度圧縮(余剰貫通力の減少)、という性能はどのように生まれているのだろう。比例して増減するはずである。バズルボローカはこのような一見矛盾する性能を持っているのだろう。筆者の予想はこうである。バズルボローカのバレルには、ライフル砲のような螺旋が切られており、弾丸は(射線を軸とする)自転を与えられて射出されているのだ。これにより、射出のエネルギー(弓の張力と火薬の爆発)の一部は弾丸の自転のエネルギーに変換され、初速と射程距離は低下する。射出された弾丸は先端の歳差運動を伴う自転を行いながら飛行。目標に着弾すると、目標物質の抵抗を受け、直線ではなく螺旋状に侵徹する。結果、射線方向への貫通力は直線に侵徹する場合よりも低下するが、逆に破壊力(侵徹により穿孔される体積)や打撃力(目標に伝達される運動エネルギー)は、弾丸が運動エネルギーを持ったまま目標を貫通してしまう場合よりも増加する。貫通弾ダメージの線密度上昇である。ここで思い出されるのは、モンハンのボウガンの弾丸は基本的には無自転で射出される有翼弾だったことである。(スコープ?で見ると判る)この弾丸が高速で自転することにより、従来弾道を安定させていた安定翼の効果は大きく損なわれる。結果、弾道の安定性は「バレルが無いときよりも」悪化する。これらの現象を考えると、バズルボローカの性能にピタリと符合すると思うのだが、どうだろうか。...ただし飛行する弾丸をスコープで見ても、自転はしていない。20:26:52ババコンガコンガの親玉的存在。コンガは個々が強いので群れることはしないらしい。...つまり、名目上だけのリーダー?突然腹を突き出して威張りだしたり、憤怒神様もビックリな究極投擲兵器を投げ飛ばしたりと、コンガ以上にユニーク(下品とも言う)な攻撃パターンを持っている。個人的な意見だが、彼と対峙したこやし玉マスター達がどのような行動をとったのか気になるところである。どの攻撃も威力こそ高いが隙が大きいので攻撃チャンスはかなり多い。その分体力は高めなので注意。腹が減ると怒りやすくなる性質を持っており、空腹のババコンガは危険な存在である。いう時は、地面に生肉を置いて食べさせ、怒りを静めること。気分は王へ献上する臣下である。王様は心が広いので、肉に黄色や紫色の斑点があっても快く召し上がってくれる。...流石に同じ手は2度も通用しないが。ムービーの一つ「ババゴンガの生態」は一見の価値あり。理不尽な一撃を受けた彼に合掌。古い言い方でうんちなど汚いものをさす幼児語。汚いことを「ばばっちい」というなど。実際の猿(チンパンジーなど)も、気に入らないことがあると「ばば」を投げるらしいので、「あの攻撃」はけっこうリアルなものと言えそうだ。バベル城壁を模して作られた黄金の槍。その、一歩間違えればネタ武器にもなりそうな特異な形状に似合わず、早い段階で作れる、素材のレア度が低い、緑ゲージが長い、防御力アップ効果がある、オフの中では最強格の攻撃力と、良いこと尽くめの高性能ランスである。オンの上位武器には劣るものの、Pからはバベルから撃竜槍?への強化が可能となり、新たな可能性が生まれた。2からはやや作り難くなっているものの、オフ専の槍使いにとっては強力な武器であることに違いはない。バベルとは聖書において、天まで届くほどの高さを持つ巨大な塔の事である。結局、バベルは天に届くより前に神の妨害によって製造中止になったのだが。一説によれば、このバベルは人間の七罪が一つ「高慢」を象徴したものらしい。バベルの名を冠するこの槍は、あるいは、どんなに強力な武器を装備しても、一瞬の慢心が敗北へと繋がるのだと暗示しているのかもしれない。20:00バリスタ大砲の弱いバージョン。ボウガンの強化バージョンでもある。大砲に比べ弾を持っていくことが容易いため、使用頻度はそれなりにあると思われる。その代償として漢のロマンは今ひとつである。月さんバルバロイブレイドドラゴンキラー?と同じような外見をもつ赤い大剣。弱い火属性がついているが、切れ味、威力共にそんなに良くない。ゲリョス戦とかそこらへんになるとまず弾かれる。要するに劣化コピー剣。今でいう『バーバリアン(野蛮人)』の語源である。この剣を直訳すると『野蛮人の剣』となる。彼らが反乱を起こさないように、政治は異常に厳しくなっていた。これが『スパルタ教育』などの『スパルタ』の語源である。19:38バレットシャワーオンライン上位で作成できるショットボウガンの上位機種。3色あり、青・碧・紅の中から選べる。オンでは散弾は使用厳禁のため活躍する機会が殆ど無い。オフなら散弾を乱射できる上、あまり使用機会のない竜の牙とカラ骨で出来る散弾Lv3(Gになり一気に2〜4個作れる)をバンバン連射できる。ネーミングは恐らく、バレット=弾丸シャワー=雨のようにということから「絶え間なく弾丸を連射できる銃」であろう。uさん爆弾モンスターハンターの世界での爆弾は通常タルの中に爆薬を仕込んだ物を言う。最初は、種類が少なかったが最近では爆発力を強めた物や一定の高さまで撃ちあがる物までバリエーションが増えた。非常に高い威力を誇り、甲殻の防御力を無視して大ダメージを与える事が可能。時には、戦況をひっくり返す事もある頼もしい道具である。一流のハンターになるならば、爆弾の取り扱いを覚える事は必要不可欠である。04:47:20爆弾岩ド○クエに登場するモンスター...ではなく、火山マップの配置されている爆発する白い岩MH2では時期によって配置されている場所が異なるおもにバサルモスやグラビモス、ショウグンギザミの狩猟クエスト]部位破壊を狙う際に活用されることが多い。ちなみに攻撃力は大タル爆弾一発分に相当する起爆方法は単純でモンスターの攻撃を当てるか小タル爆弾によって起爆できる。衝撃や熱を加えると爆発を引き起こす危険な薬で大タル爆弾や音爆弾などあらゆる用途に使われる。大タル爆弾の調合設置で大ダメージを狙える。一部のボウガンやガンランスの加工にも使われるので常にストックしておきたい一品である。16:19[ぱ]パティハンターがいる限り不眠不休で闘う企業戦士(受付嬢)の一人。年中かぼちゃパンツ?を愛用しているツワモノでもある。17:06→看板娘パパリオレウスのこと。リオレイアと2匹で登場するクエ(夫婦)のときにそう呼ばれる。→ママパリコレ大老殿の赤じゅうたんを前後に歩く事。手前では立ち止まってポーズを決めよう。02:23パワーハンターボウ生産に必要な素材が、バサルモスとショウグンギザミであるため、火山に行けるようになってから作れる弓。リーズナブルに作れる上、素材もそれほど難しく無い。オフで作れる中では攻撃力もそこそこ(204)。おまけに防御力まで上がってくれる。スロット?も3つで、全ビン?使用可能。溜め3段で連射Lv3、溜め4段で貫通Lv4という、かなりの万能型武器。弓を始めてみよう!という方にはかなりオススメする一品であります。私もこれから始めました。この攻撃力で無属性なので、今一つ押しの弱さを感じるかもしれません。