敵に回すと反撃不可攻撃がうざい。序盤に敵に大量にスタックされるとなかなか攻め落とせなくてかなりきつい。序盤で戦線拡大しないようにする場合、防衛ユニットとして優秀。鍛えると防衛戦力として優秀。今回もほぼ存在意義なし。初期の歩兵と同レベルの戦力。序盤で入手するとかなり便利。鍛えて量産すると強い上、かなり有利に進められる。戦力やりくりする場合の時間稼ぎユニット。地味に能力高いので通常戦力として使える。特殊能力の割に、高防衛力拠点落とすために必須というほどでもなく、前作より重要性減少。コストの割に能力的にもあまり存在意義ない。敵に回すと反撃不可攻撃がうざい。HPそれほど高くない上、コスト高いので、狩人より弓使い鍛えた方が賢明。敵に回すと反撃不可攻撃がうざい。敵のレベルが上がるか、スタックされると攻撃力がかなり上がるので、量産されるときつい。敵に回すと猛攻がかなり鬱陶しい。強攻状態時に自ユニットが隣接してるとかなり厳しい。初期状態で25-30前後ダメージ食らいかねない。敵に回すと猛攻がちょっと鬱陶しい。強攻状態時に自ユニットが隣接してるとかなり厳しい。初期状態で25-30前後ダメージ食らいかねない。スキル瞬足があるが、コストが高い割に基礎能力が低すぎるので、対ユニット戦では活躍する場がほとんどない。一部防衛力の高い拠点攻めで使えないこともないが、別ユニットで代用きくレベルなので、正直あまり役に立たない。戦闘能力は他のユニットに比べて低く、特殊能力微妙な上、高コストで使う利点がほぼない。瞬足スキルが3回行動だったらもう少し使えたかも。戦力と資金のやりくりゲー。序盤にスタックするのは、ユニットのやりくりの関係上やめておいた方がよい。1周目レグニードは、序盤に戦闘しまくってレベル上げ、その後僧侶入手して、鍛えたら強くなりすぎて楽勝モードに。スタック1度もせずクリア。2周目カーズは、南進したら、序盤から敵が弓兵スタックしまくりでHP上がりすぎてなかなか落とせず、さらには他の勢力に挟撃され、ユニットと資金ののやりくりが大変に。なんとかやりくりしつつ、ちまちま削って状況を打開し、少しずつ攻めてったら、序盤でのろのろしてたせいで、他の敵勢力のユニットレベルが上がりまくって悲惨なことに。基礎ユニットの歩兵とかの通常攻撃が10前後で、さらに十字砲火食らったりでぼこぼこ。こっちは序盤で敵を倒せないわ、領地も奪えないわで、レベル上がってない、資金も少ないので、戦力増強できないわでかなりきつかった。攻め方しくじって、無駄に戦域拡大して、どこもかしこも戦闘しまくりな上、こっちの方が圧倒的に弱いので、戦力やりくりに相当苦労。スタック使って、撃破されないようにやりくりしつつ、散らばりまくってる各戦線を、1つずつ潰していき、徐々に戦力拡大。あとは、力押しで一気に殲滅して撃破。ターンは攻め方ミスったせいでかかりまくり。1周目は4-5時間クリアで、スタックも使わず、全然苦労した感じもなかったが、2周目は攻め方失敗した上、ユニットの育て方もしくじり、戦力的にもかなりきつく、クリアに6時間くらいかかったり。自軍はスタックしないとか、被撃破数0とかで縛りいれると、難易度上がってかなり楽しめるかも。戦闘システム等はまだ改良の余地あり。勢力ごとに能力値変えたりとか、あとは領主の画像的なものを入れるとよいかもしれない。