交換期限のあるイベントと期限は下表のとおり。討滅戦、撃滅戦のトレジャー交換には期限がなく、常時行える。イベント限定装備の最終上限解放にイベント限定トレジャーが必要となる場合、トレジャー交換が終了した後も、トレジャーリセットが行われるまではトレジャーを使用できる。トレジャーリセット日時は後日別に設定され、ゲーム内お知らせで告知される(イベント終了から約半年程度?運営次第)。イベント限定装備の最終上限解放をまだ行っていない場合は、なるべく早めに行おう。†イベントタイトルの星晶獣(ケルベロス・フェンリル)にシングルバトルで何度も挑戦し、ドロップするトレジャーを集めて報酬と交換するイベント。2015年12月、2016年8月、2016年12月、2017年4月、2017年7月、2018年2月、2018年12月に開催された2つの討滅戦イベントの復刻開催となる。イベントとしての開催は今回が最後。開催終了から一定の期間をおいて、エクストラクエストに追加される予定(「これからの「グランブルーファンタジー」2019年7月号」より)。報酬武器のうち、「ケルベロス・オーダー」「フィンブル」は共に難易度HELLでのドロップのみ。難易度HELLは60分間の時間限定クエスト。HARD以上をクリアするとランダムに出現。†ケルフェン討滅戦は今回の開催を最後に、エクストラクエストとして常設化が告知されました。しても今すぐ装備が欲しいのでなければ、可能な限り素材を集めてその後の恒常化を待ちましょう。「討滅戦」は各ボスを討伐して各種トレジャーを集め、そのトレジャーと報酬アイテムを交換するイベント。(ケルベロス討滅戦、フェンリル討滅戦)。計画性をもったプレイが求められる。基本的には、いわゆる召喚石オプティマスシリーズ(「ヴァルナ」もしくは「ハデス」)を持って編成を作成する人のためのイベントと言える。それらを持っていない人や、敵が強すぎて手を出しづらいという人は、回復アイテムや素材トレジャーを貰う程度にとどめて、他の事に精を出すのも良いだろう。Part.IIにおいて、配布版の「オプティマス・ディヴィジョンシリーズ」が実装され、欲しい属性のものを一つだけ選ぶことが可能。オプティマス編成をやりたい属性の武器を取っておくのもいいかもしれない。)なお、復刻シナリオイベントとは異なり、討滅戦ではトレジャーを次回開催に持ち越しでき、トレジャー交換にも期限がない。恒常化されればエリクシールハーフや武器の在庫が定期的に補充されると思われる。トレジャーが余ったからといって無駄にはならない。初〜中級者はまずケルベロス討滅戦の「ヘルウォードダガー」を目指そう。闇属性の攻刃武器の入手の機会は稀であり、SSRともなればさらに機会は減る。長く使える装備なのでぜひ狙いたい。後述するように召喚石はあまり有用ではないが最終解放出来るのでナハトやカツオ石をメインにする場合は作るのも一手。「ケルベロス・オーダー」「フィンブル」は難易度HELLを安定してクリアできる実力が必須。「フィンブル」を2,3本集めることができれば、強力な編成の足がかりになる。詳しくはオススメ装備編成/上級編成例のページ参照。ヴァルナ編成はイベント武器で装備枠を埋めてもそこそこの編成を作ることができる。このフェンリル討滅戦で4,5枠、定期的に開催される四象降臨で2,3枠を埋めることができる。HELL60をトレハンを入れて周回できるならばイベント期間中にフィンブルを2本分集めることは十分可能なので、多少無理をしてでも目指す価値は十分あるだろう。フェンリル討滅戦の復刻は年に2回ペースで行われてはいるものの、一度逃すと今回のように長い期間が開くこともあるためなるべく取りそびれがないようにしたい。†ヘルウォードダガー(闇/SSR短剣)イベント産としては貴重な奈落の攻刃(闇属性キャラの攻撃大アップ)に加え闇の二手(DA率小UP)も付いてくる。最終上限解放に対応していてスキルレベルを15まで上げられる点が大きい。闇武器が少なければ☆3〜☆4を1本分入手しておきたいところ。短剣はダークフェンサーを始め多くのジョブのメイン武器に使える。闇四天刃を獲得するまでの繋ぎとして便利。討滅戦トレジャー交換で4本獲得できるが、最終上限解放にも討滅戦トレジャーが相当数必要なので交換は最後にしておこう。ケルベロス・オーダー(闇/SSR銃)バハムートウェポン以外では珍しい闇属性の銃。背水ハデス編成だと2〜3本必須の武器。攻刃は一切付いていないので、背水ハデス編成でなければ真の強さを引き出すことが難しい。ハデス編成以外でも三手の期待値込みで1本までなら編成入りする可能性はある(状況次第なので各自で計算を)。マグナ編成でオールド・コルタナを編成している場合は重要性は低め。こちらは暴君のHP減少には悩まされない利点はある。トレジャー交換のみでも7つ手に入るが、交換に必要なトレジャーの一部は難易度HELLでしか落とさないため注意。ドロップはHELL限定。そのうえドロップ率が低いのでかなりの数の周回が必要。ケルベロス(闇/SSR召喚石)トレジャーを集めるだけで4凸までいけるのは魅力だが、加護・召喚効果の効果量が低く、メイン石としてはディアボロスやセレマグまでの繋ぎといったところ。ステータスもそこそこ高いためステータスだけを目的としたサブ石としては使えるが、イフリートやディアボロスがライバル。ナハト用に必要でもなければエレメントにするのが主な用途か。グレイプニル(水/SSR斧)初期状態では二手のみとイマイチだが、最終上限解放後Lv120で武器スキルに攻刃(小)が追加される。ヴァルナ編成が整うまでお世話になる安価な繋ぎの武器である。フィンブルを複数本集めるまでに簡単に揃うのが魅力。手持ちの武器次第ではマグナ編成でも二手の期待値込みで入る可能性はあるので気になる人は計算機で調べよう。フィンブル(水/SSR弓)2016年11月の修正で弱体化されたが、それでもなおヴァルナ編成には1〜3本必要とされている。(現在のヴァルナ編成は個人の好みやリミテッド武器の所有数、パーティの連続攻撃バフ次第でフィンブルの必要本数が異なる。詳しくは計算機で)ドロップはHELL限定。そのうえドロップ率が低いのでかなりの数の周回が必要。フェンリル(水/SSR召喚石)最終上限解放に対応しているが、性能的には労力に見合うかは微妙。召喚効果も常設討滅戦で獲得可能なコキュートスと同等。カツウォヌスを使っているならサブ石として確保しても良い(☆4LvMAXの攻ステ値は1800で、☆3リヴァマグを超える)。カツウォヌス用に必要でもなければエレメントにするのが主な用途か。※「ヘルウォードダガー」「グレイプニル」は、ドロップ率が比較的高い。トレジャー交換時にHELL限定トレジャーを必要としない。「ケルベロス・オーダー」「フィンブル」は、ドロップ率がかなり低く、HELLでしかドロップしない。トレジャー交換時にHELL限定トレジャーが必要。SR武器ケルベロスシリーズ(闇)は、杖・弓いずれも攻刃(中)。初心者なら繋ぎとして使えるかも。フェンリルシリーズ(水)は、短剣・銃いずれもニ手(中)なので使えない。スキル餌かエレメントに。消耗品エリクシールハーフはある程度の実力を備える人なら消耗分以上を獲得して黒字にできる。上限いっぱいまで交換したい。栄光の証は、少なくとも1周目(3個まで)はかなり効率が良いのでぜひ交換したい。状況次第では2周目以降も。JPが必要ならこの機会に手に入れよう。避けた方が無難な俗語(過去に荒れたり編集合戦の原因になったもの)(半)汁(記事では非推奨)...コメント欄で使う分には全く問題ないようですが、記事での使用には否定的な意見があります。敵(or敵の名前)の奥義(非推奨)...過去にいくつものページで論争に。奥義よりもアビリティに近いという話もあります(参考→俗語集#ed7cdd43)ODケ"ーシ"(非推奨)...過去に何度か荒れました。ゲーム内ではモードゲージで統一されているのでそれに倣えば問題なさそうです。無理して光パーティで挑まずに得意とする属性で挑戦することを考えてもよい。(SR)をお忘れなく。主人公だけでも光属性にしておくとデバフが入りやすくチェインバーストダメージも増える。1戦目チャッキー(上)はダブルアタック確定だが、そこまで痛くは無い。問題はチャージターンが1つしかない上、特殊技で厄介な状態異常を掛けてくるテラーモス(真ん中)。テラーモスはHPがかなり低いので集中攻撃でさくっと撃破出来る。場合によってはアローレインで一掃も一考。順番に倒す場合は、特殊技を打たれないように、テラーモス(中)→チャッキー(上)→エンシェントボーン(下)の順に撃破しよう。2戦目ケルベロスはやたらDA・TA率が高い。オーバードライブ時に特殊技で「トライアド・ダムネーション」を撃たれてしまうと、敵に攻撃UPが掛かり被ダメージが大きく増えてしまう。攻撃UPが掛かってない状態での一撃はあまり痛くないので、出来るだけ手早くブレイクに持ち込みたい。ゲージは減りやすいので一気に仕掛ければあっさりブレイクする。「トライアド・ダムネーション」も含め、特殊技は全て単体攻撃。「かばう」で引き受けることが出来るので、最後の手段として頭においておくと良い。HARDの目安戦力はリミットボーナスの強化を含め、光で編成できるなら21000ぐらいで、水なら23000ぐらい。オススメキャラ※以前に開催された際の記述が残っており、現在では適切でない部分もあります。(SSR)手持ちの火力が揃ってるなら選択肢の一つ。敵対心UP+無敵で、敵の苛烈な攻撃を無効化し、一身に引き受けてくれる。HARDケルベロスは一撃必殺。EXケルベロスでもHPを7割以上持っていける。2戦目のアビスキーパーが固いのを利用して三幕の調整をしておくと良い。三幕切れの状態で集中砲火されると道中でも簡単に沈む為要介護。(SSR)魅了と灼熱を同時に付与してくるので、マウント持ちはクリア持ちよりも優先して入れよう。(SR)どちらも光属性の防御キャラで、「かばう」持ち。特殊技をかばう事で被害を一人に抑えることができる。イシュは古戦場の戦貨ガチャから入手可能になったので持っている人は多いだろう。※以前に開催された際の記述も残っています。現在では適切でない部分もあります。とも30%カットできる、サブ石の筆頭候補。カーバンクル・オニキスは闇属性攻撃に対しては有効(火属性攻撃に対しては役に立たない)。過去のイベント「ロボミ」「孤独の竜姫」の報酬召喚石。ゼピュロス(SSR)レジェンドガチャ産だが、召喚効果が確定ディスペルである召喚石。中(テラーモス)、上(チャッキー)、下(エンシェントボーン)の順で倒すのが良い。2戦目アビスキーパー(上の敵)は防御力と弱体耐性が非常に高く、無属性ダメージか奥義、召喚でなければ倒すのに時間がかかる。特殊技は全体500ダメージ程度とさほど痛くない。オルトロス(下の敵)は、防御力が非常に低いが特殊技が約3000ダメージの全体攻撃と痛い。攻撃はオルトロスに集中させ、オルトロスの技発動前に倒すようにする。オルトロスに手こずるようであれば適度にアビリティも使用していく。アビスキーパーは召喚1、2回程度(光の☆3石なら大体1撃)で倒せるので、サポート召喚石などで倒すと手早く楽。無属性ダメージ持ちを連れて行くのも良い。適度に奥義ゲージを溜めておくと、ケルベロス戦が楽に進められる。3戦目(ケルベロス)最大チャージターンが1と非常に短いため、スロウやグラビティなどのターン数引き伸ばしアビリティがとても有効。攻撃回数も多いので長期戦にするとかなり苦戦を強いられることになるが、幸いかなり柔いので短期決戦に臨もう。通常モードの特殊技はさほど痛くはないが、ODモードのトライアド・ダムネーションの追加効果で攻撃力があがると厄介。モードゲージの減りも速く、ある程度の火力があれば1ターンで簡単にブレイクさせられるのでゲージ管理に気をつければさほど怖くない。奥義ゲージやアビリティを溜めておいてその手前辺りから奥義などで一気に決めると楽。主人公はダークフェンサーが安定だが、ある程度火力に自信があればフォーカス溜めから吹き飛ばせるハーミットも一考。ケルベロスにどうしても押し負けるようであればアビスキーパーで極限までフォーカスを溜めてみると行けるかもしれない。2戦目のヒドラは火属性なので、半端にデバフをケチっていると高頻度のDAで容赦なく削られてしまう。長引かせずに攻撃アビリティをフル投入して倒してしまうのが望ましい。他はHPと火力が上昇しているくらいでEXと大差ない。3戦目のアビスキーパーが高防御なのも据え置きなので、撃破用の3凸召喚石をそこまでに一つは再使用可能にしておきたいぐらいか。4戦目のケルベロスはHPが大幅に上がっているくらいで挙動そのものはEXとあまり変化はない。暗闇や魅了で手数を減らせば戦いやすいだろう。HP25%以下で真の力を開放するが、通常時でもトライアド・ダムネーションを使うようになるかわりに、最大チャージターン数が増加するのでむしろ特殊技への対応だけなら容易になる。難易度HELLは60分間の時間限定クエスト。1度挑戦すると再度出現するまで挑戦はできない。使用可能なエリクシールは1個のみ。HARD以上をクリアするとランダムに出現。・初回はLv60しか選択できないが、Lv60をクリアすれば次の発生時にLv100が出現し選択できるようになる。Lv100→Lv120も同様。・Lvに応じて強さが異なる。Lv60HELLはEXTREME(Lv50)とMANIAC(Lv75)の中間の難易度、Lv100HELLはMANIACよりもやや難しい、Lv120HELLは相当難しいと考えてよいだろう。・報酬のHELL限定アイテム「マジックヘイロー」(ケルベロス・オーダーの交換及び最終上限解放に使う)のドロップ数が1個(Lv60),2個(Lv100),3個(Lv120)と増える。・LVが高いほどドロップがケルベロス・オーダー>ヘルウォードダガーになっていく模様。トレハンを積めるのであれば可能な限り高LVに挑戦する方が望ましい。攻略Maniacを撃破できるなら特に問題なく攻略可能かと思われる。・相手の攻撃UPバフは消去すること・ミミを倒した場合の攻防Downは非常に効果が大きいため、初手にターゲットにして通常攻撃で倒すのがPoint(次の相手はケルベロスになる)まずHP99%で最大チャージターン減少と使用技の属性告知が行われる。グラビティはHP100%のうちに撃っておかないと敵の最大チャージターンを増加させられないので要注意。Lv100・Lv120ではオプションとしてココ・ミミが追加される。この二体を倒してしまうと特殊行動「パワーダウン」二種を誘発するので、体勢が整うまで全体攻撃は控えた方がよい。→チャージターン最大→もう片方も撃破→特殊行動...と立ち回るのが比較的リスクが小さいかと思われる。開幕でミミを倒してしまえば大幅に楽になるが、HP50%の「トライアド・ダムネーション」でこの弱体は消されるので後半戦は辛くなる。戦力と相談して倒すタイミングは調整したい。HP50%の「トライアド・ダムネーション」とココ・ミミ撃破時「パワーダウン」が被った場合、「トライアド・ダムネーション」が優先されるので被る場合はカットに注意。逆にフルチェイン等で同時に条件被りを狙える戦力があるならば、攻撃の激しい後半にパワーダウンが引き継げるので一考の価値あり。カオスルーダーの「アンプレディクト」はランダム効果で灼熱を付与してしまうことがあるので、使用には若干のリスクを伴う。二種類の「ダムネーション」という特殊技を持つが、どちらを使ってくるかは予めHP99%/50%インフォメーションで告知されるので対策はしやすい。「トライアド・ダムネーション」は各種闇カットで凌げるが、「ラヴァ・ダムネーション」は火属性の上、威力がトライアドと比べて三倍近いためかばう要員の採用も考慮することになる。HP50%でデバフ全リセット付きの「トライアド・ダムネーション」を発動するので、アビリティのリキャストとデバフの張り直しのタイミングには注意。†エクストラクエストでドロップするトレジャーと交換して入手できるアイテム。2019年7月開催時に、「ケルベロス・オーダー」の在庫(8段階目)が追加されたイベントトレジャーは、交換以外に武器/召喚石の最終上限解放でも使用するので注意。麻痺を与えてくるゲルギャ(骨)を最優先で撃破。麻痺は一切の行動が出来なくなってしまうので即大ピンチになってしまう...そうでなくても、マウントを剥がされるのは痛い。ル(ガーゴイル)は与えるダメージがかなり少ないものの、HPも相応に少なくなっているので慌てる必要は無し。奥義ゲージを削られるが、それも5%だけ。スヴィティ(ペンギン)は頑丈な上に状態異常「青の楔」を掛けてくる。これが付いている状態で攻撃すると攻撃対象を回復してしまうが、敵からの水属性攻撃も無効化される。マウントがあれば防げるが、かかってしまった場合はクリアで解除するか、ターン経過を待って解除されたタイミングでアビリティの総攻撃を仕掛けよう。2戦目(フェンリル)とにかく特殊技が強烈。通常モードの特殊技のほうが痛いという厳しい仕様。出来るだけ通常モードの特殊技を撃たせない、撃たせるならODモードにする、通常モードで撃たせてしまう場合は必ずマウント展開、と万全の構えができるようにしよう。1戦目で奥義ゲージを100%近くにしていれば、チャージターンがMAXになる前にフルチェインして強引にODモードにもっていくこともできる。(SR)を使う場合、「レジストポーション」はチャージターンを見て直前に使おう。ドクターの1アビのポーションリファインでもフローズヴィトニルを不発にすることができる。OD特殊技「フローズヴィトニル」を撃たれるタイミングで「かばう」を使用すれば、ダメージを1人に集中させて他3人を無傷でやり過ごす手法がある。「かばう」+「回避」の使用やダメージカットとの併用で「かばう」キャラのダメージを減らせる。HP50%を越えると特殊行動「フロストラウド」を使う。画面上の敵HP残量をチェックしよう。こちらも麻痺があるのでマウント展開など対処を。ダメージは大きくないので壁等はなくてもなんとかなるはず。特殊行動時にチャージターンがリセットされる。「ルナークライ」「フロストラウド」は他より優先されるので、タイミングを工夫すれば「フローズヴィトニル」の回数を減らせる。HARDの目安は戦力18000ぐらい。HARDは他の討滅のEXTREMEに挑むぐらいの覚悟で24000ぐらいを目安に。(SR)など「かばう」が使えるキャラがいないときは目標を2000ぐらい上乗せして考えよう。攻略1戦目スヴィティ(ペンギン)は後回しにし、他を特殊技が打たれる前に倒す。特殊技が打たれそうなら、適度にアビリティやフレ石を使用してもよい。スヴィティの特殊技は攻撃が吸収されるようになるので、あえて撃たせて適度にターン数を稼ぐのに利用しても良い。