00:00:34「パラメータエディタ」の記事で「補完」の項目からプリセットのイージングを呼び出す方法を紹介しました。その項目の中に「エクスプレッション」というものがあります。)をどういう計算に基づいて算出するかの計算コマンドを記述する、と言ったところです。いうときに使用するとよいのか!ぱっと思いつくかぎりだと、以下のような場合があります。コマンドを使うと指定の範囲のパラメータ変化をリピートさせる。手動でコピーして繰り返すよりラクです。その元となる動きを調整した際、自動で全体に修正適用できるのがメリット。他のオブジェクトの情報を参照して、追随したり連動させることができる。プラスチックツールのリギングの記事でパーツを骨に追随させるときに使用したりしました。コマンドなど)-------------------------------------------------とは言え、めったに必要性に迫られることもないしスクリプトとかプログラムとか苦手な人が無理して使う必要もないとも思います。すごく便利な使い方がいつか思いついたときに具体例を挙げて改めて記事を書きたいと思います。以下、自分の覚え書きの意味も含めてメソッドやプロパティの一覧をすべて書き出しておきます。(説明が欠けているところは未検証のものです。いつか埋めたいと思います。】abs(x)代入したXの絶対値を返す。atan(x)代入したXのアークタンジェントをラジアン単位で返す。y)代入したXとYの比率でアークタンジェントを返す。ceil(x)代入したXの小数点を切り上げる。ceiling(x)代入したXの小数点を切り上げる。ceilと同じ(?)cos(degree)代入した角度の余弦(コサイン)を返す。cosh(degree)代入した角度の双曲線余弦(ハイパボリックコサイン)を返す。b)floor(x)代入したXの小数点以下を切り捨てるlog(x)代入したXの自然対数を返す。max(a,b)min(a,b)pi円周率を返す。max)ランダムな数値、乱数を返す。max)ランダムな数値、乱数を返す。max)round(x)代入したXを四捨五入して返す。sign(x)sin(degree)代入した角度の正弦(サイン)を返す。sinh(degree)代入した角度の双曲線正弦(ハイパボリックサイン)を返す。sqr(x)代入したXの自乗を返す。sqrt(x)代入したXの平方根を返す。tan(degree)代入した角度の正接(タンジェント)を返す。tanh(degree)代入した角度の双曲線正接(ハイパボリックタンジェント)を返す。b)cycle(period)1フレームから指定したフレームまでを複製リピートする。height)ノコギリ型の波形グラフで数値を返す。height)ノコギリ型の波形グラフで数値を返す。x0)t0から1までの変遷値を返す。】colカラム(シートレイヤー)オブジェクトを参照するcamカメラを参照する。cameraカメラを参照する。camと同じ(?)pegペグオブジェクトを参照するpegbarペグオブジェクトを参照するtabletable(ステージ)オブジェクトを参照する。tabtable(ステージ)オブジェクトを参照する。】f現在のフレームの位置。(0が1フレーム目に該当)frame現在のフレームの位置。r現在のフレームの位置。rframe現在のフレームの位置。投稿する情報を記憶プロフィールあいる映像&音楽クリエイター。趣味も仕事も...ものづくりに没頭する日々。(2)「Amazonライブリンク」は提供を終了しました。