[この記事のURL]PSP-2000買ったはイイが、ムービー再生しか活用してなかったので今まで気付かなかったんですが今日凄いことに気付いた。それは「十字キーのナナメ入力がし易くなってる」点です。これはPSP-2000最大の恩恵と言えるかも知れない。旧型PSPの何が嫌だったか。それは十字キーの「ナナメ入力の辛さ」でした。まともにプレイできなかった。親指の付け根が痛くなって。違和感なくナナメに入力できる。旧型PSPでナナメ入力が辛くて挫折したゲームをセット⇒起動。プレイして見たところ、驚くほどナナメ入力がスムーズに行えた。ここまで違いが生じるのか実際に旧型PSPと新型PSPの十字キーを見比べてみた。───ッ!!そして気付く。十字キーの突起が高くなってる事に!見比べた写真が上手く撮れないので説得力がありませんが、とにかく十字キーが明らかに高くなっています。薄くなったことにより十字キーへのフィット感が非常に良くなってます。旧型PSPと新型PSPの十字キーを操作すると瞭然です。実を言うと十字キーが小さすぎるせいか、FFクロニクルとか10分以上続けてプレイすると親指が疲れます。ボタン配置にも言えますがPSPと比べて明らかにバランスが悪い。スタートボタンと、セレクトボタンの押し辛さは閉口せざるを得ない。小学生くらいの子供だと丁度良いかも知れないが大人の手だと辛すぎる。DSはタッチペン使うゲームが主流なので、さほど問題ない?タッチペン使うのが嫌い(いちいち取り出して使うのが面倒)なユーザーは救いようがない。十字キーがまともになったのは嬉しい所。NDSと同様、長時間プレイすれば、やっぱり親指は疲れる予感有り。[この記事のURL]「魔法少女リリカルなのはA's」を題材にした格闘ゲーム(同人どーらく)どうやらオリジナルプログラムっぽい。いうプログラム書ける人ってすげぇーと思う毎日なこの頃。■「ドラゴンクエスト9」延期の理由はPSP版同時開発!?(てきとうなもの)そのポジティブな思考がある意味泣ける。DSで出したら売れるけど、ゲームとして退化するのは間違いない。Wiiの付属コントローラでRPGやる気はしないがな。いってセンサーを駆使するゲームになったら、もっとやる気が失せる。そもそもドラクエ買ったことない私が語る資格はない。人から借りてプレイはした。ロトのテーマMMLの存在を初めて知った。■ギャルゲにおける音の影響力を再び認識する>きっと、テキストを読んだ印象が音楽によってゆがめられるから、きっとへぼい文章でもいい音楽がいいタイミングで入るなら、それなりに見えてしまうんだよなあ。俗に言うキラーサウンド。ゲーム作る上では非常に重要な要素ですね。