それが深層映写の掟だなお,第一段階以降のステージには,前回イベントの目玉ユニット「ジュピター」が要衝に配備されているが,今回はあくまで添え物なのか,それほど苦しめられない。迂回が面倒ならガチ勝負や,空挺でひとっ飛びもいいが,普通に無視して進んでもストレスはない。つまるところ,任務目標とゴリアテとジュピターでマップ内の移動が制限されているからこそ,クリアルートを最初に考えることが重要となる。ステージ評価にはSクリアの条件が設定されているが,完全に無視しよう。修復も撤退もがんがんやって,クリア最優先がベターである。救援人形は,敵勢力がぶつかるとHPが1メモリ減る。BOSSがぶつかると1アウトで消滅。敵ユニットも同時に消滅するので,そういう使い方ができるところもある親の仇だと言わんばかりの意気込みでゴリアテplusを倒そうとしないかぎり,部隊編成の制限は多くはない。汎用的なAR部隊,連戦向きのSG部隊,そこに装甲持ちを想定してのRFやMGを散らばらせよう。顔で選んだ小隊など,シナジーを無視しなければどうとでもなる。G11」は火力に上昇補整がかかる。敵作戦能力は10000〜16000程度だが,ここからは「夜戦」となる。いえ,補給線確保と戦場救援のルールのおかげで,いわゆる“鬼ごっこ&かくれんぼ”なマップがないので気は楽だ。MG部隊を用意しておけば,E2-3までなんてのは浅いも浅い,浅層映写である——E2-4からはじまる,本当の深層映写に比べれば。第二段階の難関は「E2-4」である。直球で言うと,本イベントの最初のふるい落としがここになる。クリア周回数は計4回と多くはないが,すんなり済ませられた人も多くはないだろう。E2-4のクリア条件は,救援人形を連れてマップ端(上下いずれか)の飛行場にたどり着き,目標拠点を2部隊で同時占拠し,人形回収を行えばクリアというものだ。敵をなるべく避けつつ,飛行場前に陣取るBOSS「ケルベロス」を撃破することが求められる。不届きな敵ユニットたちは伸び伸びと動き回り,夜の曲がり角ではゴリアテplusがラブレターを抱えて待ち構えているなど(玉砕待ったなし),常にランダム要素に左右されてしまう。「これがドルフロのイベントステージだ!」というマップなのだ。E2-4の主力部隊は,ケルベロスの装甲を撃ち抜く火力,範囲スキルを耐えきる前衛,装甲兵以外も対処できる一手を備えた「SG部隊」が望ましい。SMGでも問題ないが,ここには補給マスはあるものの修復はできないので,クリア可能な耐久を残せるように計算する必要はある。道中の消耗は必要経費として,最終的に求められるのはケルベロスの安定撃破だ。RFやMGを抱えながらの巧みなコントロールは現実的ではないので,超火力なRF編成でスキル演出を飛ばそうとでもしないのなら,「最低2回の範囲スキルを受けきれる丈夫な編成」がベストと言える。ケルベロスの火力は,(レア度や強化具合もあるが)SG+☆5ベストで無視できるくらいまで軽減可能である。スキル範囲に巻き込まれる後衛については,「前衛中央+後衛上下」か「前衛上下+後衛上下」の陣形にしておけば,消耗具合はさておき“まず勝てる編成”にしやすい。2体」を軸とすると,スキルを撃たれてもオートスキルで勝てる。魔犬の名を冠するケルベロス(バカ)が,404小隊に牙をむく——もちろん,やろうと思えばいくらでも解法はあるし,最大3部隊の出撃枠を駆使して進めるのもいいしなので,手持ちの事情で考えるのが最善だ。進軍スタイルも1部隊ずつか,3部隊で随伴させるか,最終地点を上下のどちらにするか......それもジンクスで決めてしまえばいい。周回数をこなすために大切なのは,状況が重なったときの完全勝利よりも,「ランダム性に対していかに平均勝率を上げられるか」である。作戦失敗時の痛みは避けられないが,実践時の心の軽さが違う。試行回数でいずれ押しきれるようにすれば,結果的にノウハウもたまっていく。求められるのはLV100の5Link部隊というより,もう少し踏み込んだ「なるべく被害を出さずに連戦できる部隊」と言える。すべてをそうする必要はないが,1部隊くらいは信じて送り出せるのが望ましい。浅いとは評したが,E3-1からE3-3までも決して簡単ではない。いずれもじっくりとやる必要があり,最低でも4部隊,いやできればまともに戦える5部隊が求められる。それと無強化でもいいから空挺妖精を1体(か2体)確保できていれば,多少なりとも楽できる。このイベントの最後にして最大の壁となるのが,なんと言っても「E3-4」である。全体のロジックは先ほどのE2-4と似ているが,自由度は低められ,ランダム性は高められている。例えるなら,ゴールがサッカー用からバスケ用にサイズ変更されたようなものだ。E3-4は最大2部隊で出撃し,マップ四隅からいずれか2体の救援人形を連れ出し,マップ最上部にあるメリーゴーランドへと突入して,BOSS「ガイア」を殲滅後,人形回収で勝利となる。クリア周回数はここも計4回と多くはないが,少ないと思えた人も多くはないだろう。部隊のキモは「ガイアに勝てる部隊」と「道中を先導できる部隊」だ。いずれも特定の編成というより,連戦させるかさせないか,ARで装甲を撃ち抜けるようにするか,耐久重視でごり押しするかなど,プレイングと組み合わせ次第である。これまでの編成で続投も間違いではない。ちなみに最後のガイアは,既存の鉄血エリート人形と比較するとあまり強くはない。スキル範囲は大きいものの,火力はそれほどでもないので,AR部隊でもMG部隊でもお好みで倒せてしまえるだろう。そのうえで乱数の神様は,マップ四隅に住んでいる。この4地点には作戦開始時,「ゴリアテplus」「ゴリアテplus」「ケルベロス」「敵がいない」がランダムで振り分けられる。どこにどれがいるのかは毎回異なるので,1〜2ターンの間に最低でも1か所は確認しよう。前提として,ガイア攻略部隊は「赤豆やケルベロスと戦闘させたあとじゃ無理無理」となりがちなので,必然的に敵がいない箇所に向かわせなければならない。赤豆は撃破すること自体が難しいので,もう1部隊はケルベロスの箇所に向かわせなければならない。敵がいない箇所については「1ターン終了後,救援人形に向かう一本道が赤くならなかった場所」で確定なので,探すのは容易だ。ランダムで鉄血兵が紛れ込んでしまうパターンも少なくないが,違いはハッキリ分かる。いうときは損耗覚悟で突入か,リトライかを見極めよう。最終ギミックの攻略には計3ターンが必須となる。10ターン制限を踏まえると“7ターン時に最終ギミックに突入しないとクリア不可”なので,敵がいない箇所は把握できても,ケルベロスがいる箇所については......祈ろう。私も指揮官らの益々のご健闘をお祈り申し上げる。つまるところ,最初の数ターンで四隅捜索がうまくいかなかったら,引き延ばすよりもリトライするといい。無駄な資源消耗を抑えられたことを「あー,逆に短く済んでよかった!」と考えよう。人はそうやって,自分のために理屈めいた嘘をつかなければいけないときもあるのだ。これ以外の細かいところは,実際に体験するほうが早い。運に左右される点については「じゃあ何度もやれ」と言うほかないからだ。いくつか攻略の前提条件を変える方法もあるにはある。「赤豆を暴力で突破する部隊」を編成でき,かつ運用できれば,全イベントステージで楽をしやすい。編成例および操作例はすでに多々あるので,必要になりそうなら探してみるといいだろう。スキルLV10」がいい。LV10の効果が“夜戦時に部隊視界+2マス”のため,部隊が歩くレーダーと化すのだ。E3-4なら1ターンめに発動し,部隊を2マス動かすだけで,左側2か所の状態をすぐに把握できるようになる。ついでに,必須ではないがもう1部隊は空挺妖精で運用すると,作戦ポイントを節約しやすくなり,最終ギミック突入が間に合いやすくなる。デバフ効果もギミック攻略中に消失するので無視しやすい。これらを駆使してもまだ安全クリアとは言えないが,安定性は高まるはずだ。LV10を1ターンめで発動すると,無戦闘のまま左上&左下の敵ユニットを暴ける。上図のパターンなら,次ターンで反対側の敵がいない箇所を見つければ,メリーゴーランドへの道も開ける。鉄血兵に邪魔されたときは,良い作戦をということで,結論もまとめておこう。・ラストの「ガイア撃破」と「2マス占拠」は同時にやろう※下図のように同時占拠をせずに「あっ,2部隊動かせなかったから,ガイアだけ倒しといて,占拠は次のターンにやろ」と考えていると,次のターンに赤豆がダイブしてくることがあるので,必ず同時進行しよう。最大限の労力と消耗のあとに完敗する悲劇を回避したくば(1敗)。補足だが,第二段階から「i」が表示された特殊マスが存在し,そこに部隊を移動させるとイベントストーリーに関わる「UMP45の破損した音声ファイル」を読める。登場人物たちの名は明かされていないが,とある戦術人形たちの過去の一端を知るには必見である。ファイルの閲覧と効率的なクリアは共存しづらいので,手近なものは読んだり,あとで訪れたりと,プレイ方針を定めておくといい。音声ファイルは#001〜#0019まで。#002は第一段階の強制イベント,#0015は欠番となるので,全18種ランキングステージ“虚数迷宮”第一段階から第三段階までの全12ステージを完全クリアすると,新たにランキングステージ“虚数迷宮”が開放される。ここでは専用マップでの1プレイでスコアが記録され,プレイヤー間でのランキングポイントの順位に応じて報酬をもらえる。黄金妖精は50%で1体,20%で2体,10%で3体となり,10%入賞時の内1体のみ,天賦「黄金型」を備えるスペシャルな黄金妖精が含まれる。この妖精のスキル効果は“部隊が黄金に輝く(だけのエフェクト)”である。妖精としてのステータス補正は命中・回避は優れており,育成も通常の妖精より簡単らしいが,躍起になって手に入れるかは自身で判断してほしい。どちらかといえば,暗視能力と火力を同時に伸ばせる9A-91の専用装備を確保するほうが,ゲーム的な恩恵はあるかもしれない。肝心の虚数迷宮では,前回イベントと同様に「全力の計10部隊を運用」「スコアアタック感覚でやれるだけの最適解」といったルールはそのままに,今回は敵勢力の撃破以外にも“補給線確保”がカギを握る。敵撃破は「敵作戦能力の10%」がポイントとなるが,補給線確保は第1ターンにランダムで出現する指定マスをつなげると「5000pt」,第6ターン時に出現する新たなマスをつなげると「10000pt」,第11ターン出現のマスをつなげると「20000pt」を毎ターン獲得でき,さらに維持ターン数に応じて最大2倍の倍率で計上される。これにより,ひたすら出てくる敵を倒していればよかった前回とは違い,「徐々に強くなる敵を排除しつつ,補給や修復を加味しつつ,補給線をいかに確保していくか」が大切になる。敵ユニットには鉄血兵も装甲兵もBOSSも入り混じるので予定調和とはいかないし,ターン後半では倒すだけでもボロボロにされるほど強いアーキテクトなどが現れる。敵飛行場を制圧しすぎて敵が湧かない。補給線がどこにポップするのかも分からない。最適解は人それぞれのケースバイケースとなる。15ターン制限を最大限生かせば,プレイタイムは数時間にもなるだろう。前回よりも知恵熱が出やすい。妖精指令を活用するとなるとリソースは有限なので,「週1で全力投球」などがいいかもしれない。一応,二通りのプレイ方針を挙げておこう。「ササッと最低限でクリアしたい」なら,ターン開始後に補給線確保を目指しつつ,マップ内を徐々に占拠していき,最終的に3/4くらい青く染めてしまえばいい。敵勢力の湧きを大幅に制限するので手早くクリアできるし,強力な3部隊と行動P用の7部隊といった編成でも対応できる。このプレイで敵撃破と補給線確保をほどほどに済ませたのなら,約1時間で大体30万ポイント前後で終われるはずだ。「最大限ポイントを稼ぎたい」なら,ターン開始後に補給線確保を目指しつつも,“それ以外に必要ない飛行場はいっさい占拠しない”ようにしよう。すると敵がワンサカ湧き,ひたすら敵撃破に専念できる。これで40万や50万ポイントといったランカーの高みに至ろう。スコアは高くなるが,かかる時間も手間も半端ではなくなる。願わくば,本稿の小ネタを参考にしてもらいつつも,私のランキングポイントよりも低い数値でイベントを終了していただきたい。すれば私たちはイベントが終了したあとも,ドリーマーとデストロイヤーのように良き友人でいられるだろう。最強で素早い女神のようなボディを持つガイア。こんなに美しいのだから,人格もさぞかし美しいのだろう大型イベント第3弾は,日本のドルフロでは遊びやすいように環境が整えられているのだろうが,ゲームとしての難度や体感は従来イベントと変わらず,“近年ではあまり見ない難しい内容”のままだった。「やりたい人だけ超級やってね」とせず,真っ向からゲーム勝負を仕掛けてきている。おかげで,それなりの覚悟で臨める。一方で,少し離れていた人は「難しすぎ!」「システム増えすぎ!」と思うかもしれない。ドルフロはどのタイミングであろうと“最前線で戦える3部隊”くらいを用意してしまえば,長いこと最前線で生きられる気がする。今この時期にE3-4完全クリアのための部隊をそろえれば,きっと来年も同じようにイベントを攻略できてしまえるだろう。Respect」コラボが3月6日から開催。「ドールズフロントライン」に登場する水着衣装の“Five-seveN”がフィギュアで登場。アニメ,見よう」第99回は平尾アウリ氏原作の「推しが武道館いってくれたら死ぬ」。ゼロ:第569回「何にでもなれる。【週刊連載】ワケアリ冒険者達の「ゴブリンスレイヤーTRPG」第04話。