■ちょっとだけ、ずらしてみる「ペンのキャップだけデザインしてもらえませんか?」文具メーカーの若社長から依頼を受けたときは、正直、出来ればペン全体のデザインをさせて欲しいと思いました。そのペンとは、インクかすが出ず、なめても安全なホワイトボードマーカーで、子供にも安心な商品です。そのメーカーはオリジナル商品を開発するのは初めてでした。金型投資をおさえる上で、すでに売られているペンに安全なインクを充填して売り出そうと考えたのです。姿形に全くオリジナリティーが無いというのでは...せめてキャップだけでも、という事で冒頭のような依頼になった訳です。HOUSE」が誕生してから約50年が経った。その後、各地方においてもその役割を担う機関であるデザインセンターが次々に設立され、今日までに継続・統合・廃止と様々な経過を辿っている。開設当初の役割を終えた機関は廃止あるいは他の機関に統合され、継続している機関については、その目的は設立当初も現在も地域産業の振興であることに変わりはないものの、時代の要求や地域環境によって業務の重心を以下のように変化させている。センター、さらに、関連する大学研究機関の動きなどを上記123の視点から考察し、今後のデザイン振興の在り方を考えたい。業務の一つとして「広げる」活動(地域デザインの他地域への広報)は各デザインセンターにおいて欠かせない業務であるが、開設当初から変わりなく活動を行っているため、本稿では割愛することとした。今年5月から大阪に事務所を全面的に移転した。先の震災を東京で経験し、今後様々なことが変わらざるをえないだろうと感じたからだ。日本人は東京に固執する人たちが多いと私は常々感じていた。ヨーロッパに居る時、彼らは田舎暮らしをとても愛していて、できることならそこにサマーコテージを持ちたい、もしくは既に持っている...などで休みのたびに首都を抜け出し、そこに行く...50代の友人は終の棲家としてそこを考えていて、その周辺の人たちのコミュニティに積極的に参加してリタイア後の生活を心豊かなものにする備えを着々としていた。働き方も週3日タイムズ・文学※1のほうでの編集・校正などをしていた。その他はフリーなわけだが、フラット※2を恐らく50年リースとかで借りて住んでいた。車は古いフォルクスワーゲンゴルフだったと記憶している。車種はそうこだわりはない。つながりが深く、よく行き来していた。このことから学んだことは、彼女は決してお金に囚われた生き方をしていない。人生に重要なことは友人やファミリーだということがわかる。設計を始めた頃は「新しさ」を求めていた。時代をリードできる程のデザイン力も無く暗中模索している時に、江戸末期の民家に出会った。1980年高度成長期で時代のニーズも、既設のモノを解体して経済性と効率を考えて早く・安く出来る建物が求められ大量生産されていた。一方で建築家・デザイナーは、新しさを求めてDesignを競っていた。そんな中、増築依頼があり現地に伺うと、ひっそりと重厚さが漂う古びた木造家屋が目の前に現れた。場所は大阪市内にあり敷地は約300坪、裏門のギィギィと音がする潜り戸から前庭に入ると左に母屋・蔵・離れ・奥座敷があり、その一角に離れの増築を希望された。クライアントに離れを増築をした後、「この母屋はどうするんですか?」とお尋ねしたら、「私の代はこの状態のまま維持するが、息子の代にはどうなるか分からない」と言われた。確かに前時代的な住居形態で現代人には無用と判断され多くの建物が解体されようとしている。私は朽ち枯れた古びた建屋が、人々の生活を連綿と紡ぎ、風雪に耐え、家族を守り抜いた生命力や、キズつき汚れていても「木」の持つ人肌にも似た温もりは、経済性と合理性を求めた新しい建築では得ることができない先人が残してくれた遺産だと確信して、「受け継いだ遺産」を「次の世代に受け渡すこと」が大切ではないかと思い、増築では無く再生の道を提案した。■はじめに私自身、企業にデザイナー職として30年以上勤めています。スタッフから始まり管理職になりインハウスデザイナーとして様々な体験をして来ています。今回はインハウスデザイナーの役割について、最近の社内で起きている役割変化など紹介しながら、考えている事をまとめてみたいと思います。ミズノでは、商品開発本部の中にデザイン部は位置づけられています。デザイナーが採用されたのが1967年で以来約43年の歴史があります。それまでは技術開発を強化していた時代であり、そのため技術開発部門の中の一デザイン担当者から始まり、増員されながら技術部隊との共存を主体に進化してきました。その後商品企画部への編入もありましたが、現在は商品開発本部の一部門のデザイン部として2006年に室からの昇格も果たして現在に至ってます。■はじめに私はシマノで趣味性の強い釣具と、機能性の強い自転車部品のデザイン創造に長く携わってきました。価値観の異なる二つの創造経験を基に「デザイン創造の原点」について考えてみたいと思います。再考していただければ誠に幸いです。