エディット機能は試さず。前作と同様の意見も含む。1周目レグニード、プレイ時間4-5時間。2周目カーズ、プレイ時間6時間。難易度が思ったより高かったので、結構楽しめた。新機能スタック(同ユニット重ね)で、敵が何度もスタックすると、敵がかなり強力になり、難易度アップ。序盤に弓使いとか反撃不可ユニットを大量スタックされると、攻め落とせなくてかなり厳しい。独立勢力もあるため、序盤にのんびりしてると、敵が戦闘しまくって、敵のレベルが上がり、後半敵がかなり強くなる。敵撃破か敵拠点制圧しないと待機ユニット回復しないので、ユニットのHPのやりくりの必要性があるので、難易度が高い。複数勢力が密集していると、戦闘が激しくなってよい。独立勢力の出現で、前作と違って最初から領地拡大がすぐできなくなり、勢力によっては序盤の難易度がかなり上がった。どこを攻めても、なんだかんだで多正面作戦状態になるので、ユニットと資金のやりくりの重要性が上がり、難易度上がってる。上位ユニットのコストが高くなって、難易度が上がった。マニュアルはかなり見やすく、親切になってた。プレイ実績の表示は地味に良い。攻め方しくじると、難易度が一気に上がる。独立勢力の出現で、序盤のスピード感が減少。独立勢力が、敵勢力の最後の拠点落として攻め滅ぼしてしまう。コスト表示と重装兵のデザインが両方ともオレンジなので、重装兵ユニットのコストがパッと見わからない。新ユニット忍者の能力が低くて、存在意義があまりない。相変わらず開拓民の存在意義がない。開発の意味があまりない。収入増やすなら他の拠点攻め落とした方が早いし、序盤は毎ターン30の収入あればどうにかなる。後半資金が潤沢すぎて、中盤くらいまでしか資金の意味がない。スタック機能のせいで、後半資金が潤沢→スタックしまくる→ユニット強化しすぎで終盤が比較的簡単に。独立勢力できたのと、拠点数増えたため、1ターンの戦闘数が一気に増えたため、最序盤の毎ターン敵ユニット同士の戦闘を長々見るのだるい。敵ユニット同士の戦闘描写速度をもっと早くしてほしい。序盤の敵ユニット同士の戦闘見るのだるいので、敵同士の戦闘中はIEとか見てたり、他の作業してても、バックグラウンド作業してくれないので、戦闘進まず、起動中は常の前面表示してないといけない。待機ユニットにおける上位ユニットの出現率が異様に高すぎ。序盤とかでも、待機ユニットの半分が上位ユニットになり、基礎ユニットの出現率が低すぎるため、序盤のユニットのやりくりに困るレベル。敵にも同様のことが言え、敵の待機ユニット見ると、8-9割以上が上位ユニットになってたりすることも多々あり、ゲームバランス崩してる。その場合、敵が基礎ユニット出せなくなり、資金切れ状態にしてしまえば、ユニット配置できなくなり、一気に攻め放題になってしまうので、ゲームバランスが悪くなってる。敵が他の敵の空き拠点攻撃時、反撃で自ユニット死ぬ(通常ユニットHP4以下、弓使い、狩人、狙撃手ユニットはHP8以下)のに攻撃するとこ。自爆すぎて意味がない。ストーリーがあまり意味がないので、勢力ごとのストーリーを個別に作った方がいいかも。戦線が拡大した場合、後方にいるようになったユニットを前線に出すには、他の待機ユニットと一回入れ替えなければならず、やりにくい。配置ユニット交換だけでなく、配置ユニットを単独で待機できるようにした方がよい。敵の思考ルーチンがイマイチ。(隣接マスに他の敵がいて、かつ隣接マスに敵がいないマスがある場合、絶対的に敵の攻撃を優先し、敵無視して空きマス侵攻しないとこ。画面のフルサイズ表示できないとこ。プログラムの割にCPU使用率が若干高いこと。(自機のパソの性能のせいかもしれないが。マニュアルがPDFなとこ。htmlとかの方がよかったかも。スタックしてないのに魔術師の回復が、最大HP超えることがある。ユニットスタックしようとしたところ、CL9エラー。再度起動し、同じマスに同じユニットスタックしようとしたら、また同様にCL9エラーで強制終了。全部で3回くらい同じ操作同じエラーで落ちたが、その後は普通に起動。その後何度かスタック時にCL9エラーで強制終了があった。うちのパソ固有のエラーなのか、あきかぜのマホウ自体の不具合なのか不明。