更新だと思いますが、温かい目で見守っていただけると幸いです。血相を変えた須郷さん!須郷に対して強い殺意があるのは当然だが、人を殺してしまえばそれはただの犯罪者になってしまう。ゲームと現実の区別をつけれたのは正解!須郷とは違い、理性を保てた和人に評価を与えたい。ご対面!!仮想世界とは違う現実感ある雰囲気がどことなく安らぎを与えてました。後半は、その後の物語。SAO事件の被害者となった中高生は纏められ、1つの学校で同時に授業を受けていました。ここに集まってるのは、SAOで生き残った人たちなんだよね。まがいなりにも実力者揃いなんだなーとwピザをお皿に乗せるシリカがなんかグッときた!!そしてフェアリィ・ダンス編といわれる所以であろう、妖精の踊り。散る光のエフェクトが神聖な雰囲気を漂わせていました。「待ってろよ、ヒースクリフ」ではないかなーと思います。ヒースクリフは元々一番最後のボスだった。ネット内に自分の意識をコピーしようとした。この2点から、アインクラッドの頂上で待っている可能性はありますよね!ヒースクリフは大きな存在だった。恨むべきでも、目指すべき対象でもあった。一度世界の種子を頂いてますし、ヒースクリフの意識が残っていたのは確かなこと。いつになるか分からないけど、またヒースクリフと対面できる日が来ればいいなそれも含めて(?)、アインクラッドに飛び立っていくキリトたち。おれ達の戦いはまたここから始まるんだ。~総評~SAO完結!キリトの旅にようやく終止符を打てました。ココまで本当に長かった。様々な出来事があった。キリトの長い旅の目的、アスナと現実で対面すること。最初のキリトは生きてSAOを脱出する事を目標にしていましたが、途中から大切にしたいと思える人を見つけ、その人が生きる糧になってましたね。茅場を倒し、SAOから脱出できた時点でSAO事件は終わりのハズだった。アスナが生還していないことを知り、まだ事件は続いていた。キリトさんチートとかよく呼ばれているけれど(いや実際そうなんだけどw)、そのチート力もALOにダイブしたのも、全部が全部、アスナのためだったのですね。愛する人を助けたい!そして会いたいと思う一心で剣を振るっていたのですね。信念があるからこそ前に進むことが出来る。言ってしまえばキリトさんは動く信念のような感じでした。無謀すぎる場面もありましたけど、それはキリトさんの信念がチートと化したみたいな。・・・ご都合と言ってはいけない約束。w1クール目の前半はSAOの時間軸がバラバラで、1話完結が多く見辛かったですが、後半からはそのまま物語進行する仕様になり、SAOの面白さの本領に入った瞬間でしたね。個人的に良かった話は、1話の最後にキリトが叫びながら走っていくシーン。2話の第1層ボス攻略。11話、12話のユイ。それから、15話からのフェアリィ・ダンス編は総合的に見てとても面白かったです。怒涛の戦い&交差する想いの連鎖で見応えがありました。現実世界と仮想世界を切り替えながらの展開は、物語が把握しやすく正解だったと思います。2つの章を重ねて終えることが出来たSAO事件。長い間頑張り続けたキリトと、その愉快な仲間達に栄光あれ!2期は期待したいですね。原作では途中らしいけど、いつかはアインクラッドのてっぺんまで上りつめて欲しいです。長くなりましたが、後味の良い終わり方でした。最後まで手を抜かず頑張ってくれたアニメ製作スタッフの皆さん、役者の皆さんお疲れ様でした。2期期待してもいいんですよね?!w(最高5点)脚本:4SAOの中盤の短編がですね。短編自体は面白いのですけど、時間軸飛び飛びで、現状どんなレベルでいるのか分かりにくかったところもありましたね。人物:5シリカちゃんがいるだけで()キリトさんと愉快な仲間たち。いうか全体的に普通な人が多かったですね。逆にそこがポイントだったり。設定:5ここではSAO内、ALO内のゲーム仕様も含めて評価しています。夢が詰まってるぜ!音楽:5戦闘シーンで決まって出るあのBGMが良かった!一番上手い使いどころは、1話のキリトさんが叫びながらの引きでした。作画、演出:4途中崩壊しかけてましたけど、何とか最後まで保ってくれましたね。SAO、ALOの背景の壮大な景色が素晴らしかった!世界樹で特攻したキリトの顔は伝説。商品詳細を見る須郷うっぜえええええええええ!!!!な回。変態すぎてワロス状態でしたわww演技うめーwwアスナの悲壮な姿を見てると、怒りがこみ上げてくるキリトさんの気持ちも分かりますね。大切な人が寝取られてるんだもん!しかも目の前で\(^o^)/「殺す!」なんて台詞が出ちゃうのも当然だと思います。いや~でも、こんなに須郷がうざく感じるのも、役者の子安さんのお陰だと思います。AWの能美の時もそうでしたが、やっぱり役者さんの力により、キャラも印象が変わってきますね。今回は須郷がそうでしたが、キリトの演技にも目が入ってました。須郷に大しては怒気を帯びているかのようですが、アスナに対してはすごーく優しく声をかけているところが特に。展開については、茅場のIDが出てくるとかまじありえんすぎて、ご都合といわれても仕方のないものだと思います。結局他人の力に頼ってしまい、須郷をやっつけた感じですしね。フィクションかもしれませんが、仕上げるなら完璧に近しいものにして欲しいですね。逆にリアルに近かったら近いで燃えない展開になるかもしれませんが、今回須郷倒した時は燃えもしなかったので、どっちもどっちでしょう\(^o^)/@2話かな?因みに、重力魔法はいいと思いますよ!身近なゲームで例えると、FEZのグラビはunkすぎるけど、軌跡シリーズのアーツは敵を一点に纏めたりとか、拘束に使えたりして需要はありましたね。結論、かっこいいからよし!でも今回のような完全に地にへばり付かされるような威力だと、ゲームバランス崩壊しそうだなw余談でした。商品詳細を見るレコンとは何だったのか・・・。好きな人の前で折角かっこよく散ったのに、レコンが報われない件について。いや、もう本当に不憫すぎて悲しくなってきますよ。自身のHPと引き換えに発動する、いわゆる自爆魔法。くなるとか、装備品無くなるとか、もしそういう条件だったら、今まで頑張って集めてきたであろうに、とても辛いことだと思いますよ。それを顧みず自爆したってことなんだがら、もう少し彼にスポット当ててあげてもいいと思うんだけどねw援軍来たのは自爆の直後。無駄死にもいいところじゃないか^^;レコンは犠牲になったのだ!そして、相変わらずキリトさんはチートすぎるし。剣2本合わせて威力アップ?なら最初からやっとけよバカタレー!折角二刀流になったんだから、激しく暴れまわって欲しかった。キリトさんが一撃で倒せてた守護者達も、レコンの魔法一撃で沈んでましたし、色々と設定面に修正の必要の箇所が多いのではないかと。最後は絶望のグランドクエストの真相と、ご都合主義での終わり。やってられねー!というか、クリア不可能とまで言われていたクエストを、大人数であっさり(主にキリトさんの二刀一撃)で突破してしまうなんて、これは何に対してつっこめばいいのだろうか。須郷の頭が緩いこと?ご都合主義展開?設定面の甘さ?つっこみきれねーよ!全体的に手抜き感が強い(原作も同じ)内容でしたね。アスナ奪還は綺麗にまとめてほしいところ。兄弟の絆は良かったと思いますよ。演出がまぁ・・・うざかったですけども・・・。商品詳細を見る物語も終盤に近づくと盛り上がりを見せてきますねー。世界樹の上に行くには、ALOのグランドクエストである世界樹を攻略しなくてはならない。キリトさんの脳内速度ですら数回攻撃しないと沈まない、硬いガーディアンたちが大量投下されるという、圧倒的な数で押される鬼畜ゲー。弓矢だけでなく大剣まで放ってきますし、確か上昇する度に数が増えるんでしたっけ。こと、ソロはもちろん、PTでも難しいんじゃないかなぁ。絶対攻略させる気ないよね、運営wまあ上られたら悪事がバレるんだけど。それでも、どれだけ攻撃を食らおうとも諦めない意志を持つキリトさんからは、アスナを強く想う気持ちが伝わってきましたね。久々のmobとの戦闘シーンで燃えました。いやキリトさんは剣を掲げてからの振り下ろしをよく使いますね。溜め値があるように見えるから、威力が上がるのでしょうか?2話のでSAO1層のボス戦の時も、それ以外もたまに使ってるので何となく気になりました。後半はいよいよキリトとリーファの素性晴らし。こちらでは、スグハがカズトを想う気持ちがよく伝わってきました。次回どのようにして纏めるのか楽しみです。これ24話で纏めると窮屈になるで!多分25か26でしょうね。~ベストシーン~アスナのために1人でも戦うという、強い決意が篭っていたシーンだと思います。ゲーム最終ダンジョンに1人で行くってのがすごいよな。余談だけど、FEZでもMHFでもこういう感じの防具出て欲しいもんですわあ。商品詳細を見るトンキースルーwまあでも面白かった!よく構成されてるね!今回の見所はもちろん、アスナの触手プレイごほごほ、直葉の恋心だったんじゃないかなと思います。兄だけど、実の兄じゃない。恋も許されるけど・・・。アスナの手を握りながら真剣な眼差しをしているキリトさんの姿を見てしまったんじゃあ、もうどうしようもないですよね。失恋したことを、ゲーム内で知らずに本人に打ち明けるなんて、後から色々大変なことになりそう。バレたとしても、女の子攻略組のキリトさんなら丁寧に受け止めてくれるだろうな。リーファを置いてアスナの元へ一直線に飛び立った姿を見たらそうも言ってられなくなったけどwキリトさんとアスナも戦っている相手は違うけど、目的は一緒。今回はその2人の視点を交互に展開していく作りで物語も把握しやすかったです。商品詳細を見るキリトさん、久々のガチバトル!すっごい燃えた!前はボスモンスター相手だったけど、今回は対人ですからね。相手の攻撃を回避しながら攻撃するという描写が上手く描かれていましたね。ALO内での二刀流の説明が出てなかったのでここらで少し解説を。ALO内では、別に片手に剣を持とうが両手で計2本持とうが個人の自由らしいですね。二刀流は難易度が高すぎるから使ってる人は滅多にいないということ。二刀流する時点でキリトさんが上級プレイヤーだということが表されますね。しても両手用の大剣を片手に持つのか・・・。キリトさんさすが!まじぱねぇっす!!アスナ視点ではついにアスナが脱走を試みようとしてますね。簡単にはいかなさそうだけどな・・・。原作はここで3巻終わりなんだっけ。後3話で消化できるのか?26話までであってほしい。~ベストシーン~やはりキリトさんの代名詞である二刀流を振るったシーンですね!怒涛の戦いによく作画頑張ったなーと。商品詳細を見るルグルー回廊って聞くと、ドラゴンネストの死の回廊を思い出してしまうのは何故だろうか。いうわけで、今回もキリトさんまじぱねぇ!でした。幻惑魔法なのに、攻撃範囲が広がるってどいうことだろうか。キリトさんグリームアイズさんのように悪魔化しましたけど、あれは幻なんですよね。金色のガッシュベルのキャンチョメのディカポルクみたいに、幻ならキリトは悪魔になったわけではなく、本体は人間サイズのまま足元にいたりするんじゃないのかな。それとも何か、幻ではなく幻惑だから、相手を惑わせる効果を持つとか?一定範囲内の他プレイヤーに自分を悪魔に見せかける効果っていうのもありかもしれないけど、結局惑わされるだけでリーチは広がりませんよ。相手が巨大化して爪で切り裂かれたと思ったから、切り裂かれたことになってHPが消費したとか?そうだとしたら、それは心意じゃないですか。っ、AWの心意の伏線は既にこの時から・・・・・・、いや、ないな。これは幻惑魔法を逸脱している・・・というか分類さえされていないと思う。分類するとしたら、肉体強化や変化なんじゃないかなー。消化不十分すぎる展開でしたわー。久々のガチバトルが期待できそう。いえば余談だけど、最近面白いMMOがないなとつくづく思う。オープンワールドで自由度が高くて、ファンタジーな世界観を持ったMMORPGってないものかな。商品詳細を見る如何にもなファンタジー冒険アニメとなってきましたね。リアルも並行して進んでいるから面白いのだと思います。今回も和人と直葉はスレ違いで、ドキドキさせられたのではないでしょうかwアスナに言い寄る須郷も相変わらずキモかった。現実でのキリトの事を話すとショックを受けると思ったのでしょうが、アスナにとっては“キリトが生きていた”と言う情報がとても嬉しかったようで、須郷の思惑とは裏腹に生きる希望となってしまいましたねw前回もそうだけど、須郷さん何でもかんでも勝手にしゃべってくれるから情報整理が楽ですwどこでも同じだと思うけど、真昼間からログインしてる奴が多数見られる件についてwゲームに夢中になる気持ちは分かるけど、ちゃんと学校行ったり仕事したりしてんのか?と思いました。いやー、はまるとはまりまくるから、ゲームってのは本当に恐ろしいものだと再認識させられましたwずっとゲームしてアニメ見て過ごしていたい・・・。~ベストシーン~流れる雲、地平線の彼方。SAOとALOの広大な世界を表現しているワンシーンだったと思います。おれもいってみてえええええええええええ!!!!!ゲームでもいいから、モンハンでもいいからこういう綺麗で広大な場所を歩き回りたいですねー。できれば仮想世界にダイブして肌で感じたい!今の技術だと、どれくらい先に仮想世界は完成するのだろうか・・・。「囚われの女王」リーファ可愛いなあ(*^^*)というわけで、サラマンダーを撃退した後に仲良くなったキリトとリーファ。フェアリィ・ダンス編のヒロインですね!初期装備で倒すって、ホントチーターすぎるやろwそれを補正する脳内速度=スピード火力となりうんぬんかんぬん等の、キリトさんが強すぎた理由は一切明かされませんでしたね。感覚で視聴してくれということなのでしょう。ALOの何よりの魅力は、飛べること!人は皆空を目指すのだ・・・と名言らしき言葉を何処かで聞いた気がする。それを、ゲームの中ででもいいから実現されたというわけですしね。グランドクエストをクリアできない仕様だったとしても、飛べる魅力を知ってしまったからには辞められないということが強く伝わってきました。飛んでいる演出が良かったですね。光るエフェクトは“妖精”だからという仕様なのでしょう。翼で飛んで羽根が散る演出も好きですけど、流星のように素早く飛び回る演出も好きですね。それにしてもスプリガンの羽のカサカサ音が忌まわしきGの音にしか(ryシルフ領のスイルベーンはデザインが凄く綺麗ですし、他の街やフィールドやDも早く見てみたいですね。次回もALOの世界を堪能できるような作りになっているといいなぁ。~ベストシーン~今回はやはり飛行シーンが魅力的でしたね。「妖精たちの国」キリトさん無双劇!というわけで、アスナを探すため早速ALOにダイブしたキリトさん。初期装備のまま、サラマンダーのランサーを一撃で倒すなんてチートすぎたわwwSAOで培った力ですね!どや顔かっこいいわぁ。スプリガン領ではなく、シルフ領付近の中立域にインしたのかは大体分かりますよねwリーファ思ったより可愛かった。アイテムを全部捨てる事を躊躇ったのは分かります。もったいないじゃないですか!今まで頑張って集めて来た物を、全て捨てるってことですからね。ゲーム脳を持つ者同士共感できるシーンでした。今回の見所はALO内の仕様と、ユイの再登場、そしてキリトさん無双劇でしょうか。ピクシー姿のユイも可愛いですね!マジ妖精!ALOはSAOと違って魔法が許されていて、飛行も可能なのでよりファンタジーな世界観が特徴ですね。種族も9つあって、どの職にしようかというゲームの醍醐味も出てました。エギルの真面目な話の途中で、ALOに興味津々になっているキリトさんがおかしかったです。ゲーマーとしての血が疼いたのでしょうねwただリーファとサラマンダーの飛行戦が少ししょぼかったなぁと。魔法もレウスの火炎弾のようで、エフェクトも微妙で強いのか強くないのかよく分からなかったですね。上級魔法とかもあるようですし、新しく導入されたシステムを如何に再現するのか楽しみですね。商品詳細を見るうお、すげえいいテンポ!というわけで、今回からSAO事件後半の『フェアリィ・ダンス編』が始まりました。OPとEDもALO仕様に一新されてましたね。OPはALO用の爽やかなテンポで、EDは直葉視点を描いた曲になっていました。今回は、SAOクリア後からの経緯と現状をゆっくりと説明。キリトさんのゲーム脳な仕草が面白かったです。テンポも良く、SAO1話のときのような心から楽しめる1話でした。これからは現実世界と仮想世界を交えながら展開していくので、よりリアリティが溢れる仕上がりになるんじゃないかなと思います。物語も原作どおり進行するだろうし、SAOのように時間軸が滅茶苦茶な出来にはならないでしょうね。アスナ救出に向けて、後半戦スタートですね。~ベストシーン~可愛らしい寝顔だなおい。いえば直葉役は竹達さんでした。竹達さんの声久々に聞いたな~。直葉もメイン立ち位置になってくるので、竹達さんの演技にも注目ですね。商品詳細を見るボス戦での戦闘しょっぺすぎだろ。原作通り戦闘の描写はないんですけど。普通ならここは演出の見せ所だろうに。こんな酷い1話を放送できたもんだなと・・・。原作をバカにしてるのか?演出で全てを台無しにしている風にしか見えませんでした。残念ですが、前回までがピークだったようですね。後半のアインクラッドが崩れるシーンは壮観でしたね。空から見下ろすシーン、光の角度などなど。いうわけで、SAO事件編の前半が終了しました。次回からやっとALOが始まる形になるのでしょうね。言っても本格的なダイブは後になり、現実世界での整理が先になりそうですけど。OPとEDも一転するだろうし、よりファンタジーな世界観が再現されていればいいなと思います。商品詳細を見るああ、釣りパートを前半に持ってきたのねwこの話は割りと好きなので嬉しかったです。アスナの一閃が綺麗でしたね。後半パートが75層のボス、スカルリーパー(骸骨の刈り手)戦。再現率たけぇ!w安全マージンを10レベ以上取ってるとはいえ、どの攻撃も即死級とは、チートやん!w※キバオウは弱いので参加しません。25層と50層のボスも厳しい相手だったようなので、今回の75層ボスも入念に準備してきた筈なんでしょうが、参加しているプレイヤーに雑魚が多いのはどういうことか・・・。仮にも75層まで来てるわけだし、それなりのPSを持っている人たちばかりとは思うんだけどなぁ。見ればダメ食らった箇所は腹とか足とかで、盾や武器には食らってないんですよね。恐怖する気持ちは分かるけど、身を守る為に防御体勢くらいは取りなさいよ^^;モブは寄生が多かったのか・・・。いうわけで、火力でごり押しすることができたグリームアイズさんとは異なり、火力とPSが求められる、いかにもハイレベルなボスということが伝わってきましたね。骸骨系なだけに、斬も通りにくいとか?ってかヒースクリフとキリトとアスナで攻撃受けるんじゃなくて、ヒースクリフで受けて夫婦で攻撃すればいいと思うんだけどなあw最後の鎌の乱撃を夫婦共に避けながら攻撃加えるシーンは良かったです。全体的に作画も良く、普通に楽しめた1話でした。SAOはバトル描写が燃えるなぁと実感しましたね。次回のサブタイは“世界の終焉”ということで、ようやく1章が終わるのかな。~ベストシーン~怖いけど、生きるために戦う。現実世界で、再び会うために戦う。そんな意思が表されている1シーンだったと思います。・・・凄い必死そうだなぁ・・・。商品詳細を見るユイがボスを倒したジェノサイドイレイサーに概視感があるなぁと思ったら、BLEACHの総隊長の卍解でしたw凄まじい威力やでぇ・・・。孤児院の子供たち見てると、あからさまに12歳以下の子がいるような気がすんだけどw今回の話はALO編での伏線のようなものでしょうか。次回は“奈落の淵”というサブタイですし、恐らくSAO編は次で終わりかな?SAOは短編を入れておよそ13話なので、短編に時間をとられたっていうのはありますね。ALOではそのまま一直線で行けば尺は足りると思います。時間はたっぷりあるということですね!急ぎ足でなくていいから、綺麗に纏めて進めて欲しいところです。キバオウは捨て駒犠牲となったのだ・・・。ユイは可愛いなぁ・・・。幼すぎる気もするけど。12歳以下はSAOにはいないわけだし、不審な点がアリアリすぎる少女でした。いうわけでキリトとアスナのイチャラブ回。PC画面ぶん殴りたくなるほどイチャイチャしやがって。これだから若いもんは(オイ)ユイの事をとても大切にしてるけど、あんたら出会ってまだ数日だよな!?悲惨に思うのは分かるけど、そこまで感情移入するものなのだろうか。したらアスナさんええ人すぎるでぇ。NPCには無慈悲な感情を抱いているようだけど。»プロフィールAuthor:たかみち(か)twitter:@takamiti_honi訪問感謝します。このブログは気ままな管理人が、気ままに更新しているブログです。アニメ、ゲーム、たまに大相撲や日常生活について挙げています。輝きのタクトプロフィール&当ブログについてアニメ感想サークル『アニ☆ブロ』にも参加させて頂いております。--視聴中のアニメ--ヴァイオレット・エヴァーガーデンオーバーロードIIダーリン・イン・ザ・フランキスグランクレスト戦記(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)★:感想書きです。他は不定期や簡易で書いたり書かなかったり。因みに簡易感想は視聴した順番で書いてます。ヤフーブログさんにはTBが飛ばないようです。感想を短すぎず、長すぎずに纏めることが難しい・・・。※アダルト・違法サイト以外はリンクフリーです。※相互リンクはいつでも大歓迎です。その際は最新記事にコメントしてくださると嬉しいです。※記載しているファイルはそれぞれの著作者に帰属します。...[リンク]アニメ情報~LABORATORY~[リンク]伊藤かな恵ちゃんを応援するブログ[リンク]ランク@アニメ・ゲーム雑記[リンク]TASまとめブログ[リンク]宇宙への行き方[リンク]奥深くの密林[お気に入り]明日へと続く記憶[お気に入り]明善的な見方[お気に入り]アニメとゲームと情報局![お気に入り]ボヘミアンな京都住まい[お気に入り]アニメとかマンガ等の感想ブログ[お気に入り]くろハネのアニログ[お気に入り]晴れときどきオタク、まれにツンデレ。初回感想【2018年】明けましておめでとうございます。プレイ感想明日香が過去に出会っていた女の子が昌也であるという確証がないこと。↑葵先生が明日香に見せた少年昌也のFCの動画で“少年昌也は髪が長くて女の子みたいだと言われてた”と【2018年】明けましておめでとうございます。あけまして>大きなあめだまさんご無沙汰しております!今年もよろしくお願いします!たかみち(か)【2018年】明けましておめでとうございます。あけまして今年もよろしくお願いします。プレイ感想はじめまして。一時期エロゲーを遊んでいたもの、しばらく離れていたものです。飽きずに最後まで遊べるゲーム、なかなかないです。酉年で後厄あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。昨年、朝早くからのコミケ組(海外から来た集団)にかち合って、大変な目に遭いました。(01/15)【2018年】明けましておめでとうございます。(03/13)たかみち(か):【2018年】明けましておめでとうございます。(01/15)大きなあめだま:【2018年】明けましておめでとうございます。http://flaw.blog80.fc2.com。