「FEの開発コンセプト」、「連係の重要性」、「回復クラスを削った理由」、「絞りこまれたスキル、クラス、役割」などについて。「国王のイメージと国民の気質との関連性」、「ボイスチャット実装の是非」、「デッドの重さ」、「全員が攻撃役というコンセプト」、「ランク制」、「戦争の勝利報酬」などについて。連係」、「戦争そのものを楽しむというゲームデザイン」などについて。「基本プレイ無料にした理由」、「“ゼロ”に込めた意味」、「課金とゲームバランス」、「上位クラス」、「建築回復クラス」、「サポート系クラス」などについて。運営・開発にサービス当初の狙いと今後のアップデート方針を聞く「アイテム課金モデルにした理由」、「サモンアタックゲインが召喚中に適用されない理由」などについて。2008/05/23大いに盛り上がった「FEZ」メルファリアシャッフルトーナメント。その舞台裏や今後の課題などを取材してきた「プロ制度」などについて。2008/06/30フェニックスソフトへの開発移管により,今後も“変わらず”FEZは“変わっていく”。旧アップデート計画参照。開発移管など1年の動きと、今後のアップデート方針を聞く「開発移管の理由」、「新クラス」などについて。「三社の関係性」、「ローカルルールの解説」、「クラスが多いことの問題点」などについて。第1回】『FEZ』ユーザーが気になることを運営&開発に直撃!!「ゲームコンセプトは今も変わってないのか?」、「各クラスのコンセプトは?」、「ルーレットの当たり確率を操作しているのか?」など全17問とその回答。いうコンセプト」、「サイレントマジョリティ」などについて。顛末」、「アイテム課金モデルにした理由」、「アップデートに対する三社の関わり方」、「フェンサー導入の経緯」、「ユーザーの意見をどのように吸い上げるか」、「ゲームポットに運営を任せている理由」などについて。2010/05/21ゲームポット,スクウェア・エニックス,フェニックスソフトにインタビュー。ゼロ」の将来像とは「スキル調整の難しさ」などについて。2010/09/13『FEZ』今後のスキルバランス調整に関する、ユーザーカンファレンスを実施プレイヤー代表6名及びメディア関係者3名とのスキル調整を巡る座談会の詳報。「各クラスの差別化」、「ダメージインフレの抑止」、「三すくみはクラス間の絶対的な強弱関係ではないということ」、「新召喚獣(未実装)のシルエット」などについて。旧アップデート計画参照。その理由と今後の展望を二人のプロデューサーにズバリ聞いてみた「ワールド統合に用いた基準」、「国家に対する所属意識を高めるためのクロニクルズ導入」などについて。「半歩禁止の理由」などについて。ゼロ」が「クロニクルズ」をリニューアル。サガ」とのコラボの背景にある開発者の10年越しの思いや,フェンサー/セスタス改修の進捗などを聞いた「デフォルトボイスの声優」、「フェンサー、セスタスのアップデートの理由」などについて。ゼロ」は運営移管で10年を見据えた次のステップへ。