そのカードさえ活躍の機会が少ないのがBladeRondoの恐ろしいところ。相手もやられっぱなしでは無いため、高度な読み合いが発生します。「短時間」に「読み合い」「派手な効果」が楽しめるのはかなり高評価ですね。リソースが結構カツカツこのゲーム、カードだけ見ればどれも大味で「強いカード叩きつければ勝てるんじゃね?」と思いそうですが、違います。「加熱法」を使用しないとそもそも物理攻撃が出来ない。「加護法」で守りを固めたら勝ちが遠のく。リソースがカツカツです。最適な動きができそうでも相手のレスポンスカード一枚に止められるとどうしようも無い。この地味な「リソース管理」と「派手なカードの使用」がマッチしてよりBladeRondoを面白くしています。読み合い序盤は使えるコストが少ないので、1ターン目は攻撃力を上げる選択が多いですが、2、3ターン目辺りからお互いのデッキの特徴が出始めます。「守りに徹しているな。等など、相手の動きから手札の中身や行動を予測できます。TCGだとカードの種類が豊富なので熟練者でないと読み合いが難しいですが、これはボードゲームなのでお互い使えるカードは限られています。本格的なカードゲームの読みあいを体験できます。面白いのがゲーム終盤。7枚しかない手札の内訳がほぼ判明するため、捨て身で殴るか、守れば勝てるか、決断を迫られます。相手の動きを解説して揺さぶりをかける等、カイジのEカードや中田敦彦のXENOみたいな心理ゲームを楽しむことが出来ます。一人でも遊べるこのBladeRondoは自宅で一人で遊ぶことも出来ます。一人プレイ専用の敵がいるのですが、これが超強い。毎ターン決められた理不尽なムーブを押し付けてくるので、防ぐので精一杯だったりします。難易度が高いのでまだちゃんとプレイしてないですが、いずれクリアしたいモードですね。最強・お気に入りカード舞踏剣BladeRondo(無印)をプレイした人で「一枚だけ最強カードを上げるとしたら」と聞いたらほぼほぼコイツの名前が上がるであろう「舞踏剣」。「この攻撃の直後、もう一度1コストでこのカードを使用できる」2コスト払ったあと、もう1コスト支払うことでもう一度物理攻撃が行えます。普通のカードゲームの感覚だと4までで効果が終わると勘違いしますが、続けれちゃう。これがBladeRondoのすごいところ。物理攻撃主体で手札を構築するときは絶対一枚は欲しいカードですね。一方で相手もそれを見越して「使用されたカードを一枚使用禁止にする」カード、「封厄のアゲート」を持っていたら簡単に対策されてしまいます。防御力をガン上げされるか。その場合を考えると防御を無視できる「絶対剣」も一緒に入れておきたいですね。敵の防御を無視して物理攻撃が出来る「絶対剣」。毎ターン1ずつ攻撃を上げていれば5ターン目に4ダメージ与えられます。物理攻撃戦術は相手が防御力を追いつかなくなるまでガン上げされると手出しできなくなるのですが、このカードがあるおかげで安心して他の物理攻撃カードを積むことが出来ます。フレアビスカス手札にロクな物理攻撃カードが無いときは、「フレアビスカス」を主軸としたリミテッド構築にします。「手札が0枚なら魔法6ダメージ」なので、「フレアビスカス」以外のカードを全部リミテッドカードにして手札を0枚にしよう作戦ですね。レスポンスカードを多めに入れて守りが堅い反面、「封厄のアゲート」を使われると勝ち筋が0になるので、安定はしないです。自分がアゲートを2枚持っていれば安心ですが。あと、フレアビスカスだけだと打点が足りないため、相手のライフを半減させる「マナティックルピナス」は絶対欲しい。結局強いのかはよくわからないけど、決まると気持ちがいいので紹介しました。記事内で名前だけ出てきたカード達です。最後にいかがだったでしょうか?「カードゲーム好きだけどカード揃えるのが面倒!」という人に是非オススメなボードゲームです。BladeRondoはシリーズ化しているので、もし無印だけで物足りなくなっても安心です。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。32ブログ内検索Sokabeボドゲと伝説対決が好きな大学生。全てのゲームそこそこ上手い人になりたい。収集もカスタマイズも好きなのでブログ「アツメタイズ」始めました。