C言語版の実装が使われるようにしました。引数の値によって利用する実装を切り替えている部分(160行目)があります。passこのコードで、C言語実装をロードしています。よる並列実行のパフォーマンスがよくありません。ノンプリエンプティブ型のマルチタスク処理システムを独自実装して、並列処理を実現しています。実行権限の譲り渡すタイミングを、ユーザコード上で指定する形になっています。プロファイリングを取得してみると、このマルチタスク処理の部分がそれなりに重いことが分かりました。その対策として、実行権限の譲渡のポイントを精査し、不要な実行権限の移譲が発生しないように対策しました。して、1つのシステムで複数のゲームアプリ向けにチャットシステムを提供するために開発しました。型のシステムにした理由は、リアルタイムにチャットメッセージを配信するためのサーバシステムは、どうしても一般的なゲームのサーバシステムとは異なる部分が大きいため、利用案件の数だけチャットサーバシステムを立てていたのでは、運用が回らなくなると考えたからでした。利用するゲームアプリの自由度を損なわずに、それでいて運用性の高いシステムに仕上がりました。上で実現したい、というリクエストに十分応えてくれることでしょう。SDKの提供もしています。SDKに関するお問い合わせにつきましてはこちらをご覧ください。