SYNDROMESの「PHOENIX」。烏野高校VS白鳥沢学園高校』OPテーマ)に続き3期連続OPテーマを担当した彼らに、今回の楽曲について話を聞いた。ありがとうございます。――久々の『ハイキュー!!』とのタッグ。制作決定から気持ちとしては「自分たちがやるんだ!」という想いもあったのではないかと思いますが。たとえ話が来なかったとしても、(楽曲を作って制作側に)出すつもりでした。呼ばれなくても県内の優秀な一年生を集めた合宿に行ってしまった日向翔陽のように!(笑)。結局は日向とやっていることが一緒なんでしょうね。実はこの「PHOENIX」自体、前回のクール(「白鳥沢戦篇)が終わった時点で書き始めていましたし。――勇み足もいいところですね(笑)。してもあのシリーズが終わったときの感動があって。それって多分、次のクールのド頭で聴きたい「あのときの感動をもう一度」だと思うんです。白鳥沢戦が終わった直後を呼び起こす心の震動だなと思ったんですよね、その瞬間の震えは。そのときから今歌っているサビはもう出来ていて。そこから3年掛けてじっくりやっていった感じです。制作方法としてはいつも通りですね。基本的に僕は頭の中で書いて、あとはダーッと形にしていくだけなので。本編がこの先あるかないかもわからないですし、選ばれるかもわからない状態で言うのもな、というのがあったので。直前までは誰にも言わなかったです。3期が終わった瞬間、この作品に最もふさわしい言葉は「鳥肌」だなって思ったんです。鳥肌の立つ漫画だなって思っていて。それは多分、ほかの『ハイキュー!!』ファンの皆さんと同じだろうとも思いましたし、皆さんとのシンクロを感じたんです。それをそのまま歌ったら共感してもらえるんじゃないかと思って、サビにしました。――3期が終わった瞬間、出てきた言葉こそが「鳥肌」。好きなシーズンなんです。毎週ずっと「うわぁぁぁぁぁ」って声が出るくらいに鳥肌が立ち続けた。その想いを楽曲にしました。オーダーがあるんですよね。「こういう曲にしてください」という制作側からの。3年かけて作ったというよりも、3年前にこの「PHOENIX」の卵があって、それを置いておいた感じです。勇み足で本当に全編に渡って完成させてしまうと、オーダーと違った場合に調整が効かないので、一度話を聞いてからだな、とも思っていたんですね。原型としてはサビの一行目くらいまでの歌詞とメロディにとどめておいて、制作側との協議を重ねながら調整していったという感じだったので。初期衝動から3年、という意味合いですね。いい曲を仕上げて制作側に「どうでしょう」っていうことに集中しました。いつもOKをもらえるかどうか分からないヒリヒリ感がある。HIGH!!」のときにも「ヒカリアレ」のときにも、この「PHOENIX」のときにもあった。「これでどうだ!」という、いつもの1.5倍、2倍のところまで飛翔させられるというか。それが『ハイキュー!!』というテーマに合っているように思います。それが大事だと思うし、やっぱり『ハイキュー!!』ファンとしてもいちばんいい曲を選んでほしい。3カ月あったんですが、そのあいだに修正は入りました。やりとりを通して完成していきましたが、白鳥沢戦のあとに感じた衝動は原型のまま残すことができたので、それは良かったな、と思いました。――楽曲が決まるまでの話を伺いましたが、改めてこの『ハイキュー!!』と3期もの長い期間向き合うこととなりました。人生のいろんなタイミングで、いろんなセリフが出てくるんです。それこそ(青葉城西の)及川くんの言葉に背中を押されることもありますし、「あそこで日向はこんなことを言っていたな」と浮かんできたり、仲間といるときにはこれだな、という言葉とかもあって、常に背中を押してくれる作品です。コトバの結晶展」に行ってきたんですが、メッセージボードみたいなのがあって、そこに僕と同じようなことを来場した皆さんが書いていらっしゃったんです。「あの言葉に背中を押してもらいました」「あのセリフに勇気をもらいました」「助けられました」......。類は友を呼ぶではないですが、同じ気持ちで同じ感動を共有できる人たちと僕らは一緒に観ているんだな、と思います。ライブも含めて、共に在るんだと感じます。2018”での熱く感動的なMCにもそのお気持ちが溢れていましたよね。あれも「青葉」がいちばん最初に来ている、という僕のエゴも出ていたんですが(笑)、本当に大好きなんです。キャラの名前も好きですし、学校ごとのコンセプトも面白いんですよね。梟にもこんなに種類があるんだ、ということを梟谷のバレー部のメンバーたちの名前で知ることになりましたし、音駒はネコなのに犬もおるんやって思ったり。それに『ハイキュー!!』の良さって、出てくるキャラクターがみんなかっこいいこと。ライバルも好きになっていくんですよね。バレーに対してみんな真面目。それも魅力かなと思います。個々のキャラに感情移入ができることはもちろんなんですけど、自分でも知らぬ間に影響を受けているんです。私生活に還元されていくというか。日向が目で見て盗む、というシーンなんて、ドラムや音楽にもそのままだと思いますし、どんな雑用からでも成り上がっていく、ちゃんと吸収して全部自分のモノにしていくぞ、という気持ちもすごく大事なものとして、自分の糧になっているなと感じます。僕はめっちゃ好きなセリフがあって。御前のその実力で何を焦る必要がある」という牛島のセリフなんです。