日本には多種多様なギャンブルが存在しますが技術と知識次第で勝てるものもあれば、どう足掻いても勝てないものまで様々です。そんな様々なギャンブルで稼ぐ事は本当に可能なのか!?この部分に焦点を当てて考えていきたいと思います。今回は「スロット」について▼スロットについて▲スロットについてスロットは、レバーを引いて回転させたリールを任意の場所で停止させる遊技機であり、特定の図柄(役)が同じ有効ライン上に揃うと、各図柄に応じたコインが払い出されます。遊戯するには、1ゲームあたり1枚~3枚のコインが必要です。昔は、コイン1枚は20円(1000円で50枚)が常識でしたが、現在ではコイン1枚が10円で借りられる10円スロット、コイン1枚が5円で借りられる5円スロット等、様々な貸しコイン形態が存在します。行き過ぎたギャンブル性を規制する形で、スロットは4号機時代の終焉を迎え、5号機時代に突入した時、スロットの面白味が衰退し、スロット人口が大幅に少なくなりました。試行錯誤し、何とか客を呼び込もうとした結果が、スロットを遊び易くした、5スロや10スロの登場した理由なのでしょう。登場時は嫌われがちだった5号機も、現在ではART機の活躍で徐々に人気が高まっており、この快進撃が続けば、再びスロット黄金時代を迎える日も近いかもしれません。▼スロットは一応非公認ギャンブル▲スロットは一応非公認ギャンブルご存じの方も多いと思いますが、スロットは国が公に認めているギャンブルではありません。これは日本の法律で賭博が禁止されいるからです。競馬法や競艇法などで合法化されています。非合法であるスロットが摘発されることもなく現在に至るまで日本全国で栄華を極めているのでしょうか?その最大の理由は、スロット店の特殊な換金方法にあります。公営ギャンブルであれば、換金は客と胴元で直接現金をやり取りすることができますが、非公式ギャンブルだとさすがにそういうわけにはいきません。スロットで換金する際は、スロット店が客のコインを一旦、特殊景品と交換し、その後、客が特殊景品を換金所で現金化するという2つの手順を要します。このスロット店と客の間に第三者である景品交換所を介入させて換金を行う仕組みを”三店方式”と呼びこれにより、スロットは法の網をすり抜けているのです。非公式とはいえ、スロットは国家に守られていると言っても過言ではないでしょう。一般的にスロットの還元率は90%~95%、控除率は5%~10%です。簡単に言えば、スロットの総売り上げの90~95%を出玉として客側に還元し、残りの5%~10%がホール(胴元)の収益になるということ。機種や設定によって変わりますし、店の換金率によっても変わってきます。スロットで勝つには、高設定を狙い打つ事が肝心ですがその機種に対して「どこに設定差があるか」を知らなければ狙いようがないため、設定を判別するための知識は必須です。天井前等、絶対に止めてはならない好機が存在します。何も知らずに遊戯すると、知らず知らずの内にチャンスを棒に振ってしまったり、酷い時には当たっているのに気付かずに台を捨ててしまうという惨劇もスロットでは起こり得るのです。表面上、チャンス状態が分かり辛い機種も存在するため、そんな台を知らずに捨ててしまうことがないように各機種の基本情報はしっかり押さえておきましょう。逆に知識さえあれば、美味しい台を拾えることもあります。このように、スロットで使える技術を覚えたり、機種ごとの基本情報を覚える等、スロットの勝率を上げるために役立つ覚えるべき知識は、かなり多いです。覚えるべき知識が多いという事は、他ユーザーと知識量で差をつけ易いという事であり、スロットは知識が豊富なプレイヤーほど有利に勝負を展開できるのです。したがって、スロットの知識介入性は高いと言えるでしょう。いった知識は、コンビニで売っているガイド本を読むだけで十分に補う事が可能です。スロットにおける唯一の技術介入要素は”目押し”であり目押しとは、任意の絵柄を狙ってリールを止める技術です。えっ?たった1つだけ?と侮るなかれ・・・この目押しには様々な効果が期待できます。4号機時代と比べると随分心細くなりましたが、それでもまだスロットの技術介入効果は捨てたものではありません。スロットの技術介入性は、それなりに高いと言えるでしょう。・小役の取りこぼしを回避し、コイン持ちがアップする・ボーナス中の獲得枚数を増やす(獲得枚数の最大化)・ボーナスを素早く察知し、コインロス削減&時間効率アップ・スロットがさらに面白くなるまた、スロットには、小役出現確率に設定差がつけれらている機種が多く、小役を取りぼすと、正確な小役出現率がカウントできないため、目押しが設定判別に役立つケースも多いです。実行回数が増えれば増える程、得する金額は大きくなっていきます。パチンコでもそうですが、このように1玉・1コインを大切にする精神は非常に重要です。その他、スロットで目押しを駆使すると、その時々の状況を把握し易くなるため、その結果、より一層スロットが面白く感じられるようになるでしょう。上達のコツ最初はリール絵柄なんて見えないかもしれませんが、見ようと努力する事で、徐々に絵柄を視認できるようになっていきます。初心者の内は、通常時にボーナスやBAR等といった目立つ見易い絵柄を狙って練習するとよいでしょう。将来の着地点が確実に変わるので、普段からその辺りを意識して立ち回るのが、上達への近道だと言えます。ちなみに、全絵柄が見えれば言う事無しですが、必ずしも全ての絵柄を視認できるようになる必要はありません。大体の機種の小役は、ボーナス絵柄にくっついていることが多く、そういったリール配列の機種であれば、ボーナス絵柄さえ見えればそれを目安に全ての絵柄を狙うことが可能です。▼スロットで稼げるか?▲スロットで稼げるか?スロットユーザーの多くは、閑散とした寂れたホールよりもたくさん出玉が出ていて賑わっているホールを好むものです。スロットは慈善事業ではないため、必然的に店舗は利益を上げなければ営業を続けることができません。言って、全部が全部を”客が勝てない低設定の回収台”ばかりにしてしまうと、すぐに「あの店は渋い」という噂が広まってしまい、あっと言う間にホールは廃れてしまいます。一部の客にキッチリ勝って帰ってもらわなければなりません。客を呼び込みたい店側は、客が勝ち易い高設定を準備する必要があり、ここに勝機が生まれてくるワケです。スロットの高設定は、基本的に期待値が100%を超えるように設計されているため、スロットは高設定を打ち続けることができれば間違いなく勝てます。低設定でも期待値が100%を超える立ち回りが可能です。期待値がプラスの台を打っても、1日単位という短いスパンで見れば負けることもあるでしょう。長い目で見れば確実に収支をプラスにできるのです。努力次第で稼げるギャンブルであると言えるでしょう。プロの存在も、それを裏付けていると思います。▼換金率について▲換金率について換金率とは、”獲得したコインを交換する際に現金化される割合”のことです。換金率は店によって異なり、1000円分のコイン(20スロなら50枚)を借りて、そのまま交換すると1000円に換金できる換金率を”等価交換”と呼びます。具体的には・・・20円スロットの場合(貸コイン:1000円で50枚)5.0枚交換・・・50枚で1000円(等価交換)5.5枚交換・・・55枚で1000円6.0枚交換・・・60枚で1000円(例:コイン50枚を交換した場合、等価→1000円、5.5枚→909円、6.0枚→833円)10円スロットの場合(貸コイン:1000円で100枚)10枚交換・・・100枚で1000円(等価交換)10.5枚交換・・・105枚で1000円11枚交換・・・110枚で1000円(例:コイン100枚を交換した場合、等価→1000円、10.5枚→952円、11枚→909円)5円スロットの場合(貸コイン:1000円で200枚)20枚交換・・・200枚で1000円(等価交換)20.5枚交換・・・205枚で1000円21枚交換・・・210枚で1000円(例:コイン200枚を交換した場合、等価→1000円、20.5枚→976円、21枚→952円)いずれのレートの場合も、下2(3)桁は店によって変わりますが、大体上記のような感じです。(余り玉が店により異なるため)この等価交換を除く換金率で生じる換金額の差を換金ギャップと呼びます。換金ギャップは、交換時に損をしているように感じますが、実際にはコイン使用の有無に関わらず、コインを購入(投資)した時点で既に生じており、1000円投資するごとに、5.5枚交換では91円、6.0枚交換では167円、7.0枚交換では286円と投資金額が増えるほど、損する額も増えていきます。・等価でない場合は、コインを借りる時>コインを借りた後=出玉=換金時このように、等価交換店では「打つ→交換→打つ→交換」を繰り返しても問題ありませんが、低換金率店では投資をする度に換金ギャップが生じるため、できるだけ投資を少なくする事が得策であり、そのために極力持ち玉で遊戯すべきなのです。この説明だけだと、等価交換店での勝負が一番都合が良さそうに感じるかもしれませんが、実際はそうとは限りません。その理由は次項で説明します。▼設定について▲設定について中には変則的な機種もありますが、基本的にスロットには6段階の設定が存在します。設定6が最も客が勝ち易い設定です)単純な仕様の台で説明すると、高設定ほどボーナス確率が優秀だったり、子役確率が良く、通常時のコイン持ちが優遇されていたりと、より客側に有利な設定となっています。“高設定を打つ”というのは、スロットで勝つための基本戦術であると言えます。設定投入率についてスロッターは基本、高設定を求めて立ち回るワケですがここで考えなければならないのが”設定投入率”についてです。共に劣ってしまう可能性が必然と高くなってしまいます。そのため、一概に全ての店が当てはまる訳ではありませんが低換金率店の方が高設定投入率が高い傾向にあります。店舗は儲けを出さなければなりません。儲けが無いのに、客に有利な高設定は入れられません。儲けを出すと言っても、低設定ばかりで営業を続ければ客がその店から離れてしまうことは容易に想像できるでしょう。集客を本気で目論むホールは、出玉でアピールするのが1番効果的と考え、そのためには高設定を多数投入しようと考えるはずです。どこの店も設定状況が同じであれば客は等価交換のホールにしか集まらなくなります。この点から考えても、低換金率店は自店の存在価値を平均設定の高さで示さなくてはなりません。以上の理由から、低換金率店の方が高設定の投入率が高くなり易く必ずしも等価交換店で打つことが有利になるとは限らないのです。逆に低換金率店のクセに低設定ばかりの極悪非道な店も存在します。なり易いという話であり、この法則が全ての店舗に必ずしも当て嵌まるわけではありません。▼機械割について▲機械割について機械割とは、遊技におけるコインの払い出し率(ペイアウト)を指し、この機械割は、OUT枚数/IN枚数×100で計算されます。例として、5号機、アイムジャグラーEXの機械割を見てみましょう。設定1→95.85%設定2→96.70%設定3→98.71%設定4→100.80%設定5→102.80%設定6→105.16%この数値はメーカー発表値です。次に機械割から、各設定での期待獲得枚数を計算してみましょう。アイムジャグラーEXを各々の設定で7000ゲーム回したとすると1ゲームあたり3枚のコインが必要ですので、7000ゲーム×3枚=21000枚を投入したことになります。(11760円)設定6→+1083.6枚(21672円)となります。※()内の金額は等価交換として計算した期待収支です。(16800円)設定6→+1548枚(30960円)となります。※()内の金額は等価交換として計算した期待収支です。機械割が100%を超える台であれば勝ち額が大きくなることが分かると思います。低設定を回避し、より多く高設定でゲーム数を稼ぐことが勝利へのカギだと言えるのです。スロットでは、子役を取りこぼさないように打ったり、ボーナス時に最も獲得枚数が多くなるように打つ等の技術を用いることで、メーカー発表値よりも実際の機械割がアップするケースが多く見受けられます。アイムジャグラーEXの技術介入時の機械割を見てみましょう。設定1→96.49%(95.85%)設定2→97.32%(96.70%)設定3→99.96%(98.71%)設定4→102.06%(100.80%)設定5→104.39%(102.80%)設定6→107.09%(105.16%)※()内はメーカー発表値です。※算出条件→ボーナスは成立1ゲーム目に揃え、チェリーは全て獲得し、ベル・ピエロは100%取りこぼすという条件で算出した7000ゲーム×10万日分のシミュレート値です(パチスロ必勝本より)“メーカー発表値”と”技術介入時のシミュレート値”を比べると、アイムジャグラーEXでも例外なく、技術介入によって機械割が上昇しているのが分かります。この数値の上昇は、スロットに技術介入の余地があることを示していると言えるでしょう。技術を用いれば、より有利にスロットで立ち回ることが可能となるのです。ちなみに、換金率が変われば、期待収支も変動しますが機械割自体は「払い出し率」ですので変動しません。疑問だったため、メーカー発表値について自分なりに調べてみました。色々な意見がある中、現在では・・・4号機の頃は、技術介入を考えずに機械割を算出していたが、5号機では機械割の算出方法が変わり、完全技術介入で算出することが条件となったため、現在のメーカー発表値は完全技術介入時の数値である・・・という説が有力視されている模様です。私は少し違うんじゃないかなぁ?と考えています。確かに機械割算出条件が変更になったのは事実ですがそれはあくまでも検定時の話であって、私達打ち手に対して公表するメーカー発表値とは別物ではないかと思うのです。前者の数値が後者の数値を上回っているケースが殆どです。(スロット雑誌には、7000ゲーム×10万日分等といった様々な条件のシミュレート値がよく掲載されています)膨大な試行回数ですので、ほぼ確率通りに収束しているのではないかと思いますし、数値が大きくハズれているなんてことはほとんど考えられないような気がします。考えると、メーカー発表値と雑誌のシミュレート値が基本的にズレる事に加えて、いつも雑誌のシミュレート値がメーカー発表値を上回っていて、その逆がない点も不自然に感じます。(機械割詐称を除く)まあ、実際はメーカーのみぞ知るところなのですが、そんな理由から、私はメーカー発表値はフル技術介入時の数値ではない可能性が高いのではないかと考えています。前項で、換金率の変化によって、機械割自体が変化することはないと書きましたが、これは「機械割が100%を超えていれば必ず客側の期待値がプラスになる」という意味ではありません。等価交換の場合は「機械割が100%を超えている=客側の期待値がプラス」となりますが等価を除く交換率の場合は「機械割が100%を超えている≠客側の期待値がプラス」となるのです。この原因は、項目「換金率について」で説明した”換金ギャップ”の影響によるものです。これについて、アイムジャグラーEXの設定4を例に挙げて詳しく説明したいと思います。アイムジャグラーEXの設定4の機械割は100.80%(メーカー発表値で計算)です。1総プレイ数:4000ゲーム、投資金額:1万円この時の期待獲得枚数は+96枚になります。等価交換(5枚交換)⇒プラス1920円5.5枚交換⇒プラス840円6.0枚交換⇒マイナス70円この場合6.0枚交換の店では、期待収支がマイナスとなり必ずしも「機械割が100%を超えている=客側の期待値がプラス」ではない事が分かると思います。次に・・・2総プレイ数:4000ゲーム、投資金額:2万円この条件の期待獲得枚数は+96枚になります。等価交換(5枚交換)⇒プラス1920円5.5枚交換⇒マイナス70円6.0枚交換⇒マイナス1730円この場合の期待収支は、1の結果と比べると、等価交換では変化がありませんが、5.5枚交換では収支がマイナスに転じ、6.0枚交換ではさらにマイナスが大きくなっています。この結果から、低換金率になればなるほど如何に投資を抑えるかが大事になるということが分かります。続いて・・・2総プレイ数:7000ゲーム、投資金額:2万円この時の期待獲得枚数は+168枚になります。等価交換でのプラス額が大きくなっているのに加え、5.5枚交換では収支がマイナスからプラスへ逆転し、6.0枚交換ではマイナス額が小さくなっています。この結果から、先ず機械割が100%を超えているのが大前提ですが、低換金率になるほど、持ちコインで粘ることの重要性が見えてきます。ちなみに、時間的な問題もありますが、この条件でも10000ゲーム回すことができれば6.0枚交換の店でも収支をプラス域にもっていくことが可能です。条件によっては期待値が100%を下回ってしまう可能性も考えられるので注意しましょう。▲総括スロットは、高設定を見抜く眼力と、スロットで勝つために必要な知識・技術を磨けば、努力次第で稼げるギャンブルであると言えるでしょう。スロットで稼ぐ方法を簡単にまとめると以下の通りです。期待値がプラスの台を多く打つことで生計を立てています。▲悪徳業者にご用心ネットでスロット関連の情報を検索すると”絶対に儲かるスロット攻略法教えます”といった触れ込みの広告を見かけることがあると思いますが、”絶対”なんて絶対に有り得ません。別記事に同じような話題を記載しているため、ここでは深く掘り下げませんが、概ね「絶対に儲かる攻略法教えます」という話は嘘っぱちです。改変等々・・・そういったものは、いくらでも業者側で簡単に捏造できるので安易に信じてしまわないようにご注意下さい。書店やコンビニで売っている、スロット関連の情報誌以上の情報が出回る可能性は、ほぼゼロだと考えて間違いありません。▲スロットの税金スロットで得た収入は「一時所得」に該当し、一時所得から一時所得を得るために要した支出額を引いた金額の合計が年間を通して50万円を超える場合は課税対象となります。昔を振り返ると、4号機全盛期の頃は、フル技術介入時の機械割が設定1でも100%を超える機種が殆どでした。5号機からスロットを始めた方は、それでは営業が成り立たないと思われるかもしれませんが、今と昔では状況がかなり違うのです。4号機時代の技術介入は、今と比べものにならないほど効果が絶大だったものの、難度が高かったため、機械割をフルに引き出せるユーザーは少数でした。昔は、今ほどインターネットが普及しておらず、情報が出回るのが遅かったため、機種ごとの正しい知識を持つことが難しい時代だったということも忘れてはなりません。今と比べて少なかったため、設定1の機械割が軒並み100%を超えていても、営業が成り立つ時代だったのです。技術を磨く向上心と、積極的に知識を補う行動力さえあればスロットで勝ち続けるのは、さほど難しくない時代でした。その後、スロット業界に規制が入り、4号機から5号機へ移行した時、スロットの仕様が大幅に変わったことで、ホールから多くのプロが姿を消しました。その理由は、単純に「勝ち辛くなった」ということだけでなく、スロット自体が「つまらなくなった」という理由も少なからずあったのではないかと推察します。インターネットが普及し、情報が広く発信できるようになった現在では、昔よりも情報が広がるのが速く、技術・知識介入を駆使する人口が圧倒的に増えました。天井狙いやゾーン狙いでの立ち回りが難しくなったこと等の理由から以前と比べると、スロットで稼ぐのは難しくなったと言えるでしょう。高い還元率と、高い技術・知識介入性を併せ持つスロットは、まだまだ努力次第で稼ぐことが可能なギャンブルであり、ホールに残ったプロの存在も、それを裏打ちしています。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。[...]【DQMJ3】行動気分次第おうえんパーティー改リクエストをいただきましたので、私がDQMJ3の対戦で使っている行動気分次第おうえんパーティー改を紹介します。[...]【DQMJ3】ジバチェインパーティーリクエストをいただいたので、私がDQMJ3の対戦で使っているジバチェインパーティーを紹介します。[...]【DQMJ3】スライムパーティーリクエストをいただいたので、私がDQMJ3の対戦で使っているスライムパーティーを紹介します。BINGO情報の掲載を終了します。姉妹サイトのポイントサイトゲーム攻略隊にBINGOナンバーを掲載しているコーナーがあるので、そちらをご覧いただければ幸いです。▼ポイントサイト換金実績ポイントサイト紹介実績ギャンブル。