(1876-1965)は、日本のグラフィックデザインの創成期の図案家である。ポストカードなどの収集家。8巻からなる図案資料集がある。7600点以上のモチーフを50音順に細かい索引がある百科事典。途を喘ぎつつ、私の足跡の此記録を、私は背後に振り捨てて行く気持ちで私は尚一層の努力で私の前途に邁進する所の希望を自ら持って居る。・他人の行く途は其人の途であって、私の途ではない。私の辿って来た途はどこまでも他人の途ではなくて、私の行く途である。・視る目を養うことは、また図案美の眼でもあり、それを採集し構築する眼にもなるおだといはなければならないのであります・美欲の発言として、我々はどんなものを持って居るかと申しますと、我々は絵画、彫刻、音楽とか或は文学演劇のような、純粋芸術の外に、又我々は装飾美術とか、工芸美術とか、或は商業美術のやうな目的芸術を合せ持って居るわけであります。スリューション研究所。代表者が参集する会議。2013年2月20日)は、日本のゲームクリエイター、実業家。インターリンク」に入社。翌年にゲームの下請け会社「EIM」を設立し、並行してゲーム専門学校の講師も務める。1994年に「株式会社ワープ」を設立。1997年には画面表示が一切無い、音だけでプレイするゲーム『リアルサウンド~風のリグレット~』を発表し注目を集める。ゲームデザイナーの代表として積極的にマスコミにも露出し、ラジオ番組のレギュラーを持つなど当時を代表するゲームデザイナーとして広く知られるようになる2000年にスーパーワープ社(後のフロムイエロートゥオレンジ)を設立し、代表取締役社長に就任。2003年には、文芸誌「ファウスト」(講談社)創刊号にて小説家デビューも果たしている。touch用アプリ『newtonica』をリリース。Storeランキング1位となり、世界各国でもチャートインする。resort』をリリース。2009年3月26日、フロムイエロートゥオレンジ開発のWiiウェア『きみとぼくと立体。』を任天堂ブランドタイトルとして発表。飯野は企画・ディレクションを担当した。42歳で亡くなる3日前までボストンに滞在し、twitterを更新していた。Stoneとの対談映像をみた。「東京は音楽にあふれている。ゲームの中にいるみたいだ」とBizが語っている。『情熱大陸』に登場した飯野。「ゲームつくりの才能があるとは思わない。作り方、しくみなどを含めたクリエータとしては才能がある。見本をみたら怠けてしまう」「自分のつくるゲームには、シナリオ、テーマ、哲学がある」「会話中心の展開。言い回しのうまさを求めて本を読む。一週間で50冊読むこともある」「Quest=自己の探求」「ゲームは生き様を反映する」。小学校2年の時に母が家をでる。飯野のゲームには母は登場しない。「母の愛は、、、わからない」。「母の愛の欠如、そしてそれをめざす。トラウマ、コンプレックスが創造につながることもある」と語っている。「会社はバンドだ」とは、気の合う仲間と、イカシたことをやる。そのバンドのわがままなリーダーが自分だ。いう気分で会社をまわすのが飯野の流儀だ。重苦しい、堅苦しい会社のイメージは過去のものだ。バンドだと思って、あるいはクラブ活動だと考えて、楽しみながら創造の世界に入り浸ることがいいのかもしれない。私はゲームをやらないが、この世界は書籍ではない、もう一つの宇宙だ。ゲームの宇宙に入っていこうか。