日本人が中国に対して驚くことがあるように、中国人も日本に来てみたらこんなにおかしなこといっぱいでびっくりだ、ということが紹介されてて面白かったのです。(当時)への興味が勝っていたような気もしないでもないのですが......結局『中国いかがですか?』と、それから中国拳法の漫画『拳児』も手伝って、私の中で中国ブームが巻き起こったんですね。中国の雄大で大らかな部分ももちろん魅力ですが、日本とは違った異文化としての中国もまた面白く、その後学びはじめた中国語の語感、用語法もすごく興味深かった。それまではほとんど興味のなかった中国が、漫画をきっかけとして急速に身近なものとなっていって、結果的に私の視野は広がったのだと思います。中国語を習いにいっていたのは二年間ほどでしたが、その時の老師や同学とのつきあいはまだ続いています。年に一度二度ほど集まって、老師を囲む会を開いているのですね。今年の会はまさに今日行われておりまして、こうした人間関係の広がりもまた『中国いかがですか?』に導かれたものだと思うと、縁とは不思議なものでありますね。老師を囲む会で、これが私が中国語を学ぼうと思ったきっかけですといって漫画を見せたら、老師が小田空という名前をご存じで、しかもそのプロフィールをよく知ってる。大学生として留学したのがきっかけで日本語を教えるようになり、その後教える場所を変えて云々、こうして老師が覚えていらっしゃるというのは、学生として日本にきて中国語を教えるようになったという、ある種似た足取りを経ているからなのではないかというように感じたのでした。小田空の中国体験の面白いところは、中国の良いところだけを書くのではなくって、中国の悪いところ、遅れているところも全部含めて受け入れて、しかもその上愛しているというところなんだと思います。日本人からみればおかしな風習だと思うようなものも、明らかに政府主導が強すぎて不自然になっているところも、ちっとも信用できない公共機関や電化製品の数々も、その体験した当時にはきっと腹立たしく思ったりしただろうのに、振り返って漫画にするときにはよい思い出にしているんです。これはよっぽど中国という国にはまっていないとできないことだと思うのです。発展する中国を見て、その発展を喜んでいる小田空。私はその漫画に描かれたことを見て、同じように喜びたいと思ったのでした。一面的なイデオロギーやなんかに主導された受け取り方ではなく、地に降りて良い面も悪い面も体験し、そして大切に思う部分をしっかり抱きしめることができたからこその思いなのではないか。私なんかにしては、そういう感慨を抱けるこの人のあり方がすでにうらやましく、素敵なことだと思ったのです。東京:創美社,2000年。東京:創美社,2003年。東京:旅行人,2001年。東京:旅行人,2001年。東京:集英社,1991年。ギレンの野望ガンダムは出せば売れるということもあるのか、昔からいろんなかたちでゲーム化されてきて、ボードゲームやカードゲームからコンピュータゲーム、最近ではネットゲームにもなっていますね。いやけれど、最近は随分ましになってきていると思いますよ。ガンダムのゲームは数が出ているだけあって、そのカバーするジャンルも多岐にわたります。純アクションからシューティング、シミュレーションにいたってはタクティクス(戦術)型もストラテジー(戦略)型も両方出ているというすごさ。はい、本日紹介する『ギレンの野望』はストラテジー型に分類されるシミュレーションゲームです。戦略と戦術の違いをおおまかにいうと、戦術というのは短期的な戦闘を扱うもの、対して戦略は長期的展望に基づいて戦争全体を戦うものと考えていただくといいでしょう。『ギレンの野望』は先ほどもいいましたとおり戦略型のゲーム、ということは、ジオンないしは連邦の指導者となってあの一年戦争を戦い抜くというわけです。やることはいっぱいありますよ。開発、その上人事まで考えないといけない。数ターン先を常に見越して、敵が狙ってそうな領地があれば防衛部隊を配備し、疲弊した部隊には補給を送る、激戦地には後詰め部隊を派遣する。不穏分子がわくといやだからその前に弾圧しといて、たまには戦意高揚キャンペーンで国民を鼓舞するのもいいなあ。戦闘が始まれば総帥自ら指揮をとって戦術面での苦労も味わって、なんだか傍若無人に強い白いMSがいるからとりあえず取り囲んじゃえ、などなど。したことを、限られた予算の範囲内でこなしていくわけですが、いやあこれが実にしんどくて時間もかかります。こんなにしんどいばかりのゲームが面白いんですね。実にやりがいがあるのです。勝利すれば達成感に感極まるし、それどころか苦境に立たされて撤退を余儀なくされたとしても、その苦労が楽しいんです。知恵熱出してくらくらしながらでもコントローラは離しません。寝ても覚めても、敵の拠点を手持ちの部隊で攻略するにはどうしたらいいか、ぐるぐるぐるぐる考え続けてしまう、それくらい熱中させるゲームはなかなかあるもんじゃありませんよ。この面白さは万人向けではありません。シミュレーションゲームが好きじゃないといけない、そしてガンダムを知っていることが必要です。時間に余裕があることも大切でしょう。1ターンを終えるのに一時間超えたりするゲームですから。した条件を全部クリアできる人には、手放しでおすすめできるゲームです。ああ、本当はまた遊んでみたいんですよ。STANDSまさに衝動買いをしたのです。CD店、邦楽のフロアに入ったときに流されていた音楽にびびっと引かれてしまい、しばらく呆然と聴いていたかと思うと、やおらレジに近寄って店員を一人つかまえ訊ねたのでした。