スライムと戦っている。6未満:サイコロの目だけダメージを与えたと表示。6以上:クリティカルヒットとして、100のダメージを与えたと表示。1の場合:「追加攻撃!スライムに10のダメージを与えた」と表示。2の場合:「追加攻撃に失敗した」と表示。スライムと戦っている。6未満:サイコロの目だけダメージを与えたと表示。6以上:クリティカルヒットとして、100のダメージを与えたと表示。1の場合:「追加攻撃!スライムに10のダメージを与えた」と表示。2の場合:「追加攻撃に失敗した」と表示。右のコードは、今回のチャプターで作成したRPGクリティカルヒットのプログラムです。ここに、次の機能を追加してください。1か2が出目となる追加のサイコロをふる。「追加のサイコロはX」と表示する。Xはサイコロの出目です。追加のサイコロが1ならば、「追加攻撃!スライムに、10のダメージを与えた」と表示する。追加のサイコロが2ならば、「追加攻撃に失敗した」と表示する。前のチャプターへ※paizaに会員登録すると無料で動画学習コンテンツをご利用いただけます会員登録する#05:RPGのクリティカルヒットを再現このチャプターでは、これまで覚えたif文による条件分岐と、rand関数を使って、RPGの戦闘シーンに出てくるようなクリティカルヒットをメッセージとして表示します。そのためには、次のようにコードを記述します。number変数が2で割った余りが、0か1かで判定します。