遊戯王カード(OCG,TCG考察)の最新情報から、アニメ・漫画などの原作に至る話題まで。「Yu-Gi-Oh.JP」にて、新テーマ「王(ジェネレイド)」のカードイラスト・効果が公開されました。予想通り、他種族・他属性が入り混じった混合テーマって感じですね!しかもエクシーズテーマ...(じゅるり)。2019種族・属性混合レベル9テーマとは新しい!相手にあえてドローを与える事で動くってのも面白いなぁ...。星9/光属性/植物族/攻2400/守2400このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。マルデル」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。(2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。マルデル」以外の、「ジェネレイド」カード1枚または植物族モンスター1体をデッキから手札に加える。ロンファでSSすると初動になりそう!「ジェネレイド」だけじゃなくて植物モンスター全般をサーチ出来るのが凄い!「ジェネレイド」はテーマだけじゃなくて種族サポートにもなってるって事か...(欲張りさんめ)。星9/風属性/戦士族/攻2500/守2000このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。フローディ」は自分フィールドの1体しか表側表示で存在できない。(2):自分フィールドの、「ジェネレイド」モンスターまたは戦士族モンスターを任意の数だけリリースし、その数だけフィールドのモンスターを対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。その後、破壊された相手フィールドのモンスターの数だけ相手はデッキからドローする。この効果は相手ターンでも発動できる。相手にドローさせる事がメリットになるテーマだという事は理解できるし、破壊した数だけだから±0ってのは分かるけど...何となく抵抗がある(笑)。「ジェネレイド」や戦士族モンスターの展開力次第で強さが大きく変動しそうです。星9/地属性/機械族/攻1500/守2500このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。ドヴェルグス」は自分フィールドの1体しか表側表示で存在できない。(2):自分フィールドの、「ジェネレイド」モンスターまたは機械族モンスターを任意の数だけリリースして発動できる。「ジェネレイド」モンスターまたは機械族モンスターを手札から守備表示で特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。この効果は相手ターンでも発動できる。フィールドのモンスターと手札のモンスターをフリチェでシフトしたりできますね...。ステータス的にはちょっと頼りない雰囲気ですが、自身をリリースして手札のモンスターにチェンジする事が多そうです。200このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。ナグルファー」は自分フィールドの1体しか表側表示で存在できない。(2):自分フィールドのカードが戦闘・効果で破壊される場合。代わりに自分フィールドの「ジェネレイド」モンスターまたは獣戦士族モンスター1体を破壊できる。攻撃力3100・守備200(爆発ステ)!種類・名称を問わずにフィールドのカードを保護できるッて器用過ぎ!打点的にはメインアタッカーって感じですね。星9/水属性/幻竜族/攻2100/守2600このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。ニードヘッグ」は自分フィールドの1体しか表側表示で存在できない。(2):相手がモンスターを特殊召喚する際に、自分フィールドの「ジェネレイド」モンスターまたは幻竜族モンスター1体をリリースして発動できる。その特殊召喚を無効にし、そのモンスターを破壊する。800/守2800このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。ヘル」は自分フィールドの1体しか表側表示で存在できない。(2):自分フィールドの「ジェネレイド」モンスターまたはアンデット族モンスター1体をリリースし、そのモンスターとはカード名が異なる自分の墓地の、「ジェネレイド」モンスターまたはアンデット族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。アンデットデッキに雑に入りそうな性能でグッド!墓地蘇生効果で死の王感を演出です。?レベル9モンスター×2体以上このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。オルムガンド」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。(2):このカードの元々の攻撃力・守備力は、このカードのX素材の数×1000になる。(3):このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。お互いは、それぞれデッキから1枚ドローする。その後、ドローしたプレイヤーは自身の手札・フィールドのカード1枚を選び、このカードの下に重ねてX素材とする。この効果は相手ターンでも発動できる。これってドローさせるけど1枚素材化するから相手にアドは与えてないって事で良いの?ドローさせる事で《王の舞台》の条件を満たせるからこっちは更に1枚増える訳ね!王の舞台(ジェネレイド・ステージ)フィールド魔法このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):1ターンに1度、相手がデッキからカードを手札に加えた場合に発動できる。デッキから「ジェネレイド」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。(2):相手ターンに、自分が「ジェネレイド」モンスターの特殊召喚に成功した場合に発動できる。自分フィールドに「ジェネレイドトークン」(天使族・光・星4・攻/守1500)を可能な限り攻撃表示で特殊召喚する。このトークンはエンドフェイズに破壊される。《暗黒界の取引》とかで互いにドローすると捗りそう!「ジェネレイドトークン」を可能な限り特殊召喚するっての面白過ぎますねぇ...(天使の軍勢感...カッコイイ)。大量に生み出したトークンをリリースに使うのです!王の試練(ジェネレイド・クエスト)通常魔法このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。(1):手札の「ジェネレイド」モンスター1体を相手に見せ、デッキから「王の試練」以外の「ジェネレイド」魔法・罠カードを2枚まで手札に加える(同名カードは1枚まで)。その後、見せたカードをデッキの一番下に戻す。《王の舞台》+αを手札に加える為のカードっぽいですね。2:2交換で手札を整えましょう。王の報酬(ジェネレイド・リワード)永続魔法このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):自分フィールドにトークンが存在する限り、相手は「ジェネレイド」効果モンスターを攻撃対象に選択できない。(2):「ジェネレイド」効果モンスターが戦闘で破壊された場合に発動する。相手はデッキから1枚ドローする。若干強弱そうだけどどうなんだろう?意外と低ステのモンスターが多いから結構便利なのかな?王の襲来(ジェネレイド・バトル)通常罠このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。(1):自分のデッキ・墓地から「ジェネレイド」フィールド魔法カード1枚を選んで発動する。その後、相手はデッキから1枚ドローする。専用メタバース持ってて(笑)。ドローを上げるのでダクロしたくなってきました。王の支配(ジェネレイド・テリトリー)永続罠このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):自分の「ジェネレイド」カードの効果の発動にチェーンして相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、手札を1枚捨てて発動できる。その相手の効果は「お互いのプレイヤーは、それぞれデッキから1枚ドローする」となる。任意効果なのが良いですね!永続罠なのでカウンター罠に無力なのが気になる所。王の憤激(ジェネレイド・バイト)通常罠このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。(1):自分フィールドの「ジェネレイド」モンスターを任意の数だけリリースし、自分フィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。リリースした数だけ自分の手札・フィールド・墓地から、リリースしたモンスター以外の「ジェネレイド」モンスターを選び、対象のモンスターの下に重ねてX素材とする。《オルムガンド》育成計画!!よく読むとエクシーズモンスターなら何でも素材増やせるのね(笑)。PMステージで出したトークンをバイトでリリースしてオルムガンドを強化するのか。2体素材で出したとして、最大7000か。自己強化もできる、といっても何の耐性もないんだけどね。200ふーん炎属性で守備200ねー。PM胎動やデミウルギア...星遺物絡めると良さそうかな?これ事故りそうで怖いんだけど...。PMレベルが高いから混ぜて使いづらいなぁ。イラストは結構いい感じだけど。個人的にDBは魔妖以外グッときたものはないなぁ。きと妖狐の溢れでる気品・・・美しすぎた。遊戯王カード(OCG,TCG考察)の最新情報から、アニメ・漫画などの原作に至る話題まで。