ゼロ」が「クロニクルズ」をリニューアル。中長期的な視点からのアップデートの予定です。開発会社変更に伴い開発方針が大幅に変更されたことが判明致しました。今後の展開に注意してください。新ルールや大型コラボが続々発表。新戦争ルールを4種発表。自軍防衛ラインを死守し、敵軍攻撃ラインを突破するルール。戦闘が始まると敵が目の前にいる状況になっており、開幕直後から敵味方入り乱れての乱戦となる防衛ラインはいくつか存在し、戦況に応じて「ゲートオブハデス」「ウォークラフト」などが自動建築される新建築物「トランスポートクリスタル」が登場。霧に潜む敵兵を殲滅するのが目的となるルール。城門を防衛する側と、城門を突破する側に分かれて戦うルール。巨大な砦を舞台にした攻防戦が楽しめるルール。・プレイヤーのモチベーションが上がらない理由の一つとして、報酬面の弱さがあるのでは・2011年は「オフィシャル装備」の充実を図る(過去のデザコンで人気の高い装備)実装済。ドミニオン」や、5年前のFEZのルールで遊べる・お風呂や温泉等のお楽しみ要素、コラボレーションにも力を入れていく・人数の少ないワールドを何とか活性化させたい「ブーストキャンペーン」として実施済。ゼロ」2周年記念インタビュー。日本一はどのチームだ。・既存3クラスの3すくみの関係の外にあるクラス。・どのクラスに対しても、与ダメ・被ダメの補正は存在しない。・世界観を全面的に打ち出していく・難易度は高くならない。新アップデート計画とは大幅に内容が異なります。旧アップデート計画の資料は編集しないでください。新旧別の計画で進むアップデートの内容を混同して編集すると、混乱の元になります。・罠を駆使するクラス・アサルト(仮)は罠を設置したり投げたり。は短いため常に前線に。運営に関する情報この項目の情報は、全てゲームポットのIR情報など、公式に公開されている正確なソースに基づいて記述されています。公式発表やソースの無い、個人の憶測や想像を書き込まないようにしてください。▼ファンタジーアースのライセンスについて以下の情報は、ゲームポット公式サイト掲載のIR情報を元にした2008/07/01段階での公式な情報です。運営・開発の「権利」を持っているのはスクエニゲームポットは日本国内での運営と開発の権利をスクエニから買った(ちなみに中国はスクエニ直営・台湾と香港はガマニアにライセンス)契約期間は運営開始(2006/12/21)から2年(2008/12/21)その後は、どちらかが文句を言わない限り1年単位でライセンスを自動更新していく最短でも、2008/12/21日まではゲームポットが運営を担当する。以上が現在の公式情報です。これ以外の今度どうなっていくかという話は全て推測となります。権利元:スクウェア・エニックス運営:ゲームポット運営親会社:GMOインターネット開発:フェニックスソフト過去、いろいろ変遷がありましたが、上記が最新の体制です。