「当サイトでは、第三者配信による広告サービスを利用しています。使用することがあります。GATHER」をインストールしました。無料ですってゲームのシステムは、上から降ってくる玉がバーにかかった時に玉をタッチ(またはフリックor押しっぱなし)するというスタンダードなものです。他と違うのは、自分のiPhone(またはiPad)に入れている曲がゲームになるという点。重要なのでもう一度言いますが、自分のiPhone(またはiPad)に入れている曲がゲームになります。好きな曲がまったくないじゃないという不満があったのですが、その不満にオサラバ。バイバイ、サヨナラサヨナラ。自分のiPhoneに入れているお気に入りの曲でゲームができます。作成難しいんでしょという不安はありましたが、いたって簡単。iPhoneに入っている曲の中から好きな曲を選び1.アプリ側で自動的に生成してもらう2.ほかのユーザーが作成したもので遊ぶ3.自分で作るの3つの中から選びます。他のユーザーがその曲のユビフ(玉の降ってくるパターン)を作っていなかった場合は、1か3を選ぶことになりますが、自分で作るのもとっても簡単。曲が流れている間に、玉を降らせたいタイミングでバーをタッチ(またはフリックor押しっぱなし)するだけ。玉の変速やバーの傾きや移動といったゲーム演出の追加は、プレイ時にアプリが勝手にやってくれます。MIZERの曲でリズムゲームを作成。楽しい、こりゃ楽しいぞいどのタイミングで玉を降らせようか、タッチかフリックか押しっぱなしかなんてことを考えながらいじってるだけで楽しい。玉を降らせるタイミングも、ドラムのリズムに乗せるか、ベースかヴォーカルに合わせるか、それとも全く別のタイミングにするか。数曲をいじっているだけで気がつけば2時間経過。楽しい楽しいと自己満足に。なんといっても、自分の大好きな曲+音ゲーなわけですから飽きるはずがない。テンションあがりっぱなし。マイナーな曲はもちろん、メジャーな曲をゲーム化してみんなで盛り上がるのもいいですね。Player」を購入しました。Mobile」機能が最大のウリ。音楽再生時におけるスマホの弱点を強力にカバーするとのこと。Mobile」機能は、イヤホンかヘッドホンを接続していないと機能しません。愛用している耳かけイヤホン「ビクターHP-AL600」(購入当時価格約4000円)を使って、iPhone5に標準搭載されている音楽再生アプリ「ミュージック」と音質を比べてみました。Mobile」機能OFF時の音質は0.7。おおぅ?明らかにショボイです。Mobile」機能ON時の音質。