』プリーストというヒーローにやや不足しがちな細かい全体ダメージ。回復は値としては心許ないが、《ノースシャイアの聖職者》等との組み合わせには十分である。同コストの《密言・痛》と比較して環境に左右されず、腐る場面が少ないためどのデッキにも採用できるカードと言える。オベリスクの目オベリスクの目(2マナ):体力を3回復する。対象がミニオンの場合+3/+3も付与する。他クエストに比べ、やや達成が難しい点は課題となる。ミニオンを強化する能力を活かすことが出来るのはミッドレンジ系統のデッキのため、回復を多用するデッキとはややズレが生じ、構築が難しいと言える。擬似的な回復としてだけでなく、断末魔や蘇り能力を持ったミニオンとの組み合わせも強力であり、活用の方法は多岐にわたる。自身が最低限のステータスを持っていることも見逃せない。断末魔持ちミニオンとの相性は総じて良く、それらを使用するデッキであればコントロール系、ミッドレンジ系問わず採用されてくるカードと言える。+1/+1を付与する。』2度のバフを与えられる効果は文句なく強いが、プリーストは序中盤で盤面を構築するのが得意なヒーローではないため、無条件で入るカードではない。体力の高いミニオンを多く使用する【コンボプリースト】等で使用したい。その体力をこのミニオンの体力と同じにする。低マナミニオンやコスト軽減と組み合わせることで、除去耐性の高い盤面を作ることが可能。評価:A《冥界の導き手》(プリースト/エピック)『雄叫び:このゲーム中死亡したランダムな仲間のミニオン1体を復活させ、それに蘇りを与える。低コストミニオンを復活させた場合でもコストパフォーマンスは悪くなく、弱い場面が無いミニオンと言える特に断末魔持ちミニオンとの相性は特筆すべきものがある評価:B《死の災厄》(プリースト/エピック)『全てのミニオンを沈黙させてから破壊する。《バザールぶんどリャー》等、他クラスカードのシナジーを組み込むデッキにおける優先度は高い。ミニオンは対象外であるため、アグロデッキ等でリソース回復手段として使用するにはやや頼りない点に注意。手札に加えるまでが条件のため、獲得するカードに左右されず非常に安定してクエストを達成できる。ヒーローパワーは純粋な強化であるため、強盗ギミックを採用するデッキでは十分活躍が見込める。断末魔である以上、ある程度発動タイミングを相手に選択させてしまうものの、確実に盤面を取ることに貢献できる性能は強力。海賊も所持しているため各種シナジーに組み込むことができる。各種ヒーローパワーで処理されない2という体力は大きく、アグロデッキにおける1ターン目の動きや、コンボの起動要因として安定した活躍が見込める。自分のデッキに混ぜる。《段取り》の下方修正以降、この系統のカードは格段に使用しにくくなってしまっている。』アグロ系統のローグデッキにおいてはバーストダメージとして手軽に運用できる。自身のステータスが脆く、同一ターン内にコンボカードを使用する必要がある点が課題と言える。《メカ・チビドラゴン》等と組み合わせて盤面を取るのが理想。コンボの起動等とも相性がよく、【断末魔ローグ】を組む際の強力な動きの一つとして採用されることが考えられる。小型ミニオンしか倒すことの出来ないステータスのため、急襲効果が生きる場面は多くない。アグロからミッドレンジの形を取ることの多いローグデッキにおいては当落線上のカードと言える。評価:B《狂気の災厄》(ローグ/レア)『お互いのプレイヤーは、2/2の猛毒つきナイフを装備する』アグロ寄りのデッキにおいては、自身のミニオンの処理手段を与えてしまう事のデメリットも大きく、強い場面が限定されるため採用し難い。』シャーマンのヒーローパワーと相性の良いカード。トーテムが種族として少ないためデッキに入れる選択肢に入り辛い《魔女ハガサ》で出てきた時に思わぬ火力になる。雄叫びでトーテムは破壊されている場合がほとんどだ。オーバーロード:(1)』オーバーロードを活用するシャーマンデッキでは、細かいダメージ手段として活躍の場面が多いカードである。《メイルシュトロームのポータル》と同じような使い方が可能。効果をうまく使える【トークンシャーマン】のようなデッキにおいては、3/4というステータスも急襲という効果もやや頼りないと言わざるを得ない。《突然変異》等と組み合わせて使用する事で強力に作用する。横展開の多いシャーマンにおいて、生きた《血の渇き》のような使い方ができる時点で非常に強力。《電流火花》等とは相性が良く、効果を起動させながら高い盤面処理能力を得る事ができるようになる。』トーテムミニオンはいずれも場持ちが良いとは言えないため、安定して効果を発動する事は望めない。《悪夢の融合体》と組み合わせて使用することで、他の種族シナジーの恩恵を受けた状態でコピー可能。』マーロックの平均ステータスは非常に低く、巨大ミニオンや断末魔持ちミニオンの除去手段として十分運用可能であるしかし、敵ミニオンが複数体いる場合《マーロックの戦隊長》が出現して大ダメージを与えられる可能性も低くないため、やや安定感に欠ける評価:A《兵器化スズメバチ》(シャーマン/レア)『雄叫び:味方に悪の手先がいる場合3ダメージを与える。雄叫びカードを6回使用する。このターン中、自分の雄叫びは2回発動する。条件が緩く比較的早いターンで達成することができる。雄叫びカードのため雄叫びを持つ武器でも達成可能。《シャダウォック》も入れた専用構築と相性が良い評価:A《悪党同盟のトーテム》(シャーマン/コモン)『自分のターンの終了時悪の手先1体を自分の手札に追加する。規格外のステータスを持っているため、自傷ダメージを活かせるデッキに組み込めば主力級の活躍を見込める。評価:C《邪悪な取引》(ウォーロック/コモン)『悪の手先1体を発見する。悪の手先の性能を考えるとコストパフォーマンスは決して悪くないと言えるが、悪の手先を用いる【zoo】等のデッキにはこのタイプの呪文を採用するスペースがない。自分の悪の手先は全て4/4になる。』ステータスは低いが、序盤から盤面を取り、出したターンの弱さを補える【zoo】のようなデッキにおいては切り札の一つとなってくるミニオンである。