HSVモデルHLSは、HSL、HSIなどとも呼ばれる。なる、HSVに近い表現法である。明度と輝度との違いは値の算出方法である。HSVでは純色と白が同じ明度で表される六角錐モデルだったのに対し、HLSでは純色の輝度を50%とする双六角錐モデルで表現する。HLSモデルカラーマネージメントシステムにおいては、色合わせが非常に大切である。原画に忠実な色表現を行うことは色再現の鉄則であるが、厳密に言えば100%合わせ込むことは不可能である。色合わせはできるだけ原画に近い(色近似色)で創成されなければならない。ある誤謬で右図にあるように、「オリジナル」と「再現色」を一致させることが目的であるから色を加工してきれいに補正することはカラーマネージメントの趣旨に反するものであると肝にめいじて欲しい。色補正の方法は様々なアプリケーションソフトが存在するが、簡単に言えば、下図に示すように、原画像の色を出力機(インクジェットプリンタや印刷機など)で出すときできるだけ原画像に近い色になるように置換して、出力している。下図の場合、なにも補正しないで最初にプリントしたら変換前に赤、緑、青、黄がそれぞれ+!,+2,+1,0となったとする。それが変換時に赤、緑、青、黄をそれぞれ-1,-2,-1,0という補正値をかければ、理論的に変換誤差は全て0になる。実際には、変換はそんなに簡単ではなく、複雑な処理をして色変換をしていることになる。)2019年07月08日10:36カテゴリメタメリズムとアイソメリズム写真は光の芸術であるが、それにしても光が映像に大きく影響を与えていることは何とも理解しがたいことのように思われる。このようなことが問題視されるのは、人間が目を通して者の形や色を知覚し、なおかつそれらの情報を脳で弁別・認識することから自然の理として捉えられなければならない。デパートの照明で見た洋服の色と家の照明で見た色が違って見えたことはないだろうか?これは言うまでもなくメタメリズムという現象である。本来的にみれば照明光で見た色はどちらも光で見た色なのだから同じに見えて当然だと考えてしまうのが普通のように思える。ないところに光の難しさがある。物体の色は照明光源の違いによって、いろいろと変化して見えるということが分かっている。ところで、例えば「太陽の下で同じ色に見えていた2つの試料が、室内に入って見たら違う色に見える」という場合がある。試料Aと試料Bを分光測色計で測定すると、分光反射率グラフで分かるように、分光反射率がそれぞれ違っている。測色用標準イルミナントD65で測定した値(L*、a*、b*)は同じであるが、測色用標準イルミナントAで測定した値(L*、a*、b*)は違っている。このように、分光反射率が異なる2つの色が特定の光源下で同じ色に見えることを、条件等色(メタメリズム(metamerism))と呼んでいる。条件等色(メタメリズム)は、着色材(顔料、染料)の種類が異なっていると起こりやすくなる。なんとも不思議である。この「条件等色」の問題を解決するためにはどうすればよいのであろうか。条件等色の評価は、測色用標準イルミナントD65と測色用標準イルミナントAのように、発光特性の大きく違う2種類以上の光源で測定する必要がある。刺激値直読方法の測色計には、1種類の光源しか内蔵されていない。したがって、条件等色を測定することができない。その点、分光測色計には、たくさんの照明光源のデータが内蔵されているから、条件等色を測定することができる。分光測色計の大きな特徴でもある分光グラフ表示機能によって、2の色の違い(波長成分の違い)をグラフによってはっきりと示してくれる。・メタメリックマッチ三刺激値を目標色に合わせようとする方法が考えられる。この方法で行うCCMをメタメリックマッチと呼ぶ。Matching(コンピュータカラーマッチング)の略号である。視覚色を三刺激値で一致させるということは、計算する光源下では一致しても、他の光源では色が合わないリスク(つまりメタメリズム)を持つが、手持ち色剤を利用してほとんどの色を出すことができるメリットがある。目標色CCM結果L=50.79L=50.95a=3.51a=6.98b=-5.02b=-4.88ΔE=3.48演色とは照明される光源の違いによって色の見えかたが異なる現象をいい、その特性を演色性という。一般に演色性とは自然光と対比させた光源の性質をあらわすものである。メタメリズムは等色条件ともよばれ、条件が変わることによって等しく見えた色が異なってしまうことをいう。あるが、一般にメタメリズムというと光源間メタメリズムを指す。上図のように、光源が変わって色が変化しても、メタメリズムがなく等色に見える場合がある。逆に演色性がないが、メタメリズムがある場合もある。要するにメタメリズムとは、サンプル間の色比較を表すものである。アイソメリズム・アイソメリズムの概念アイソメリズム(isomerism)は、同じ色紙を2枚に切って比較した場合、その光分布は同じであり、照明光源を変えても当然同じ色に見えることである。分光反射率を再現するというもので、「全く同じ物を複製する」というような再現のやり方である。照明条件が変わっても等色が成立するisomerism(アイソメリズム)である.印刷物と印刷物というようにメディアが同じ場合は何とかなるのであるが、CRTと印刷物のようにメディアが異なる場合は事実上不可能である。分光的色再現では分光分布を一致させるので、オリジナルと再現物はどんな照明のもとでも(オリジナルと再現物の照明がそろっていれば)同じ色に見える。このような等色をisomerism(アイソメリズム)という。・アイソメリックマッチ反射率を目標色に合わせようとする方法が考えられる。この方法で行うCCMをアイソメリックマッチと呼ぶ。反射率が合致した場合、メタメリズムによる色変化を完全に取り去ることができ、理想的な色合わせであるといえる。目標色と同じ色剤・下地(生地や紙)の場合でないと、反射率を合致させることは難しく、手持ち色剤を利用する着色業では利用範囲が限られる。・RGB系とCMY系のチャンネルチャンネルとは、様々な種類の情報を保存するグレースケール画像である。カラー情報チャンネルは、新規画像を開くと自動的に作成される。画像のカラーモードによって、作成されるカラーチャンネル数が決まる。アルファチャンネルは、選択範囲をグレースケール画像として保存する。アルファチャンネルを追加して、画像の一部を操作または保護できるマスクを作成して保存できる。スポットカラーチャンネルは、スポットカラーインキを使用してプリントするための追加の版を指定する。個々のチャンネルはグレースケールで表示される。チャンネルだけです)。複数のチャンネルがアクティブな場合は、それらのチャンネルは常にカラーで表示される。