簡単なのはサクッとやっておけば良かったですなー。クレジットバグとか練習フリーズなんかも撮れてはいたんですけど、その時は値打ち無かろうと思っててどんどん上書きしちゃいました。後で製品のアウトテイクを見て「あー、もしかして、しまった?」とか。練習ボスのガチ戦はいちおうサイトのほうにありますです。今やINH用語ですな。ケツイDVDが初出でしょーか。流用できる部分はそのままで・・・としていった結果、どんどん増えました。01:45:07)「ピンクスゥイーツ」サントラ無事発売決定という事で、一人小踊りしている私です。歴史扱いされているようで心配していたのですよ。ゲーム本編の方は黒歴史と言われても仕方のない代物でしたが、いろんな意味で。(^-^;)まずは出たばかりの「虫姫さまふたり」の話から。CAVEシューティングなんですが、今まで以上に忙しないゲームですね。止めも兼ねての仕様なんでしょうけど、本ボスの初心者殺しっぷり共々、1面から強気なバランス調整だなぁ、と。ゲームに慣れた頃合を見据えた、ちゃっちゃと終わらせられる序盤面という調整は、それはそれでアリかな、とは思います。敵の配置や各自機の特性が一通り頭に入れば、このくらいの忙しなさが丁度良く感じられるかも知れませんし。他にも輪を掛けて、ボンバーアイテムが全然出ない(初めて出るのが4面ボス直前・・・他作の1UPアイテム並みのレアさ^^;)事とか、スコア稼ぎの手段がインストにて一切触れられていない事などに垣間見られるような、ここ暫くの作品での万人向け路線(一応表面上は)から一転しての情け無添加なスタンスに、こんなの好き好んでプレイするのは、余程のマゾゲーマーだけじゃないか?と思ったりもしますが。気付かなきゃ良かったかな、と思ってます・・・なんでアイテム取得状況なんぞに使用武器を縛られなきゃいかんのか。ヽ(^・^;)ノまぁ、まだ出たばかりですし、時が経てば評価も変わるかも知れませんけど。左上の数値にチラチラ目移りしては被弾する昨今です(苦笑)。2作同時に嗜めるほど起用じゃありませんので。(^^;ゞしかし、最初の記事以来、2ヶ月連続で全く情報が載りませんなアルカディア。実は発売は結構先の話なのかしら?>・開始時、プラズマ選択が追加。1P側でもプロトン選べます。個人的には2P側でのプレイは苦手なので、歓迎です。それに、最近は1人分のレバー&ボタンしか付いていないコンパネも多くて、万が一そういう筺台を割り当てられると不都合がある、というのも困りますし。プレイの最中に武器を選べるゲームにおいて、開始前にも選ばせるってのは、仕様としては美しくないですね。(^^;)(しかも、プラズマ&プロトンのイロモノ2択・・・)どうせなら、アイテムの変色を赤→青→紫→緑の4種のループにして、プレイ中に全部選べるようにしてくれたら良いのに、と思うのですが。変更するのは厳しいのかも知れませんけど・・・>・ボス破壊時のムービー廃止(黒歴史...)残念、一回見てみたかったのですが(笑)。電らしくない(スロー演出が似合わない、粉塵成分が乏しいetc)と思っていたので、何かしらテコ入れして欲しいな、とは思っていたのですけど。「エグゼリカ」は、世に出た事そのものに意義があると思います(笑)。リスペクト物ばかりで右へならえの昨今のアーケード界に、一発ネタだけを引っ提げて颯爽とデビュー&程無く退散(^^;)、というゲリラ的と言うか隙間商売と言うか(笑)、いかにもB級メーカーぽい、古典的なゲームの出し方をしてくれた事が嬉しかったですねぇ。ゲーセンってのは、こういうイロモノが突然出没する事がある(しかも、遭遇するだけなら無料)からこそ、魅力的な場所だと思うのですよ。ヽ(^.^)ノ「式神III」PC版、買いそびれてしまいました(苦笑)。発売日ゲットを面倒くさがって、ちょっと間をおいて出向いたらもう・・・初代も、そんな感じで買いそびれた思い出が。(^^;)PCのハードウェアスペックに合わせて、解像度などが任意に設定できる(らしい)ってのが、ポリゴン時代のシューティングらしくて良いですね。攻略DVDも興味はあるのですが、サンプル動画の時点で既に完全に理解を超えていてちょっと引いてしまったので、買おうかどうか悩んでいる所です。(^.^;)5−1ボスの三日月攻撃は、序盤に出す攻撃とは思えない強さですねぇ(私の1コイン最終到達点もココ)。通常弾を避けながら、三日月の射出状態を逐次チェックして、手詰まりにならない方へ早めに逃げる。やるべき事は解っているのに、実力が付いていかない悲しさよ。(^・^;)ラストの全方向髪の毛攻撃(私自身は未体験)は、その手前の攻撃の最後を画面中央最下段(髪の毛に対して安置?)に移動して避け終えるようにパターン化するのが定石っぽいです。>攻防こそが見たかったって気も少々。嗚呼そこで終わっちゃうのー、と。エンドレスプレイが可能ならば、かつての「沙羅曼蛇」の攻略ビデオのように、高次周の1周のみ収録という形態もアリだったかも知れないですが、雷電のエンドレスプレイなんて聞いた事もありませんで。点到達までノーカット収録というのは、雷電シリーズならではの着地点ではなかったか、と思います。(^.^)(「沙羅曼蛇1000万点到達までノーカット」なんて出されても、見る方も困るだろうしなー(笑))「雷電II」は、ゲームオーバーになった周(4周目)のダイジェスト動画もオマケに付いていて、そういう向きのニーズにも応えてありましたね。(^.^)(3面の1UPを取った場面がカットされてるのは納得行かないが(笑))「雷電DX」は、練習スタートだと2周目で既に難度は頭打ちらしいので、実質あの動画で十分と言えます。(^・^;)「雷電III」のDVDも届いたので、早速感想をば。練度合いは段違いに向上していました。3面、4面が素晴らしい。OUTTAKEで改めて全面網羅してるのは、チト蛇足な気もしますが。(^^;)ダブルプレイのは免疫が無いと、画面の何処を見れば良いのか困りますね(笑)。2機同時操作の妙技もさる事ながら、2機ならではの斬新なプレイスタイルに魅入りっ放しでした。(「ラスボス戦はバルカン使用」の意味が、やっと解りました・・・あの発想は無かったわ^^;)小冊子は、「雷電III」はおろか雷電シリーズにすら関係無いレトロゲーム話がてんこ盛りで、年寄りの私的には大変面白かったです(笑)。(「ダイナマイトデューク」はセイブ的には失敗だったのか・・・当時は何処にでも置いてあるって印象だったんだけどなぁ)インタビューにあった「雷電IIIのスコアラーは自分のプレイに強い自信と誇りを持っている人が多いと感じる」(意訳)というくだりに、すごい勢いでうなずきまくりました(笑)。私の周辺にも当時、スコアを意識してプレイしている人は何人かいましたが、他人のパターンを易々と受け入れるより、自分のパターンを洗練する事を選ぶ頑固者ばかりだったと記憶しています(本人含めて^^;)。あと、おまけに入ってた「IV」の1面BGMがすげーツボなんですが。あー早く実機で聞きたい(笑)。23:56:47)ども、11月は80h残業と云年振りに身粉すり減らしな日々。リアルに無理の効く歳じゃないっつーか、ツカレタよ...んで、そんな生活ん中で唯一ボクの生きる糧であった(?)式神3よーやくゲーセンクリア達成しましたです。光太郎一式で32億、LIFE1の残ボム0、結構ギリギリw月子戦から変身終わりまでで4ボム位使って、巨大化後は暫く耐えて衛星4つの辺りからもまた2ボム、と殆どもうボムでケリ。ナニゲに真面目に頑張っちゃったとゆーか、結局3作の中で一番タイヘンだったかも。PC練習のお陰でもありますが。某DVDは光太郎だけ見ましたけど、なんかハイテンション出しまくってる内にあれよあれよと90云億。分かりません(^^;あと3面はALL式神で透明壁を避けてるのはどーかと思います...ちなみに他のDVD系は見る余裕全然ないんでまた次の機会に。(ラジルギすら見てない...)で、虫姫ふたり。普通に小手調べっぽく遊ぶと大抵2ボスで1〜2ミス喰らっての3面途中END。確かにボムが全然出ませんし、堅実ボムプレイしてると2ボス途中でボム尽きちゃいます。腰入れてプレイするにしてもノーミスノーボム2面クリアはかなり敷居高いような。機体は少年のノーマルが良さゲでしょか。一応こいつでオリジナル4ボス戦までは行けました。押されずに済みますか。これだと完全稼ぎ無視ですが...つーか稼ぎシステム全く分かりません(汗(そもそも前作の稼ぎシステムも理解してないワタシ...)アブノーマルもイマイチ狙いが不明っすね。実際集中しなさ過ぎで中ボス普通に逃げられちゃいますし。レコの速度逆ってのも文字通りヘンタイ的w。少年の止まってる時の誘導レーザーは結構イケてる気もしますが、移動時の回転オプションはおーい何処撃ってるのーwしっかし難易度高過ぎじゃないっすかねぇ。なんかCAVEシューの発売1ヶ月光景にしては人付きマバらっつーか、あんまし真面目に攻略してる人を見かけ難い気もしますが。実際に大勢に敬遠されちゃってるとしたら、CAVEやっちゃったな、と...コア層向けにマニアックがあるんだから、オリジナルはもっと普通に一般向けにしときゃイイのに、ねぇ。カラス、こんな状況でしたのであんまし本腰プレイしてないのですがもうノーマルクリア出来ちゃいました(ォィ...盾強過ぎです盾。死ぬ要素ないじゃんー。剣も鍛えて50以上にしちゃえば、DFS溜まると同時に発動重なり剣で割とボスも倒せちゃいます。前進目で耐え、円盤投げの所だけ画面左下(もしくはDFS)。4ボスのセンスはどーかと思いますw。ENDINGは全く意味不明。ラジに比べると盾強化し過ぎ+近接時の敵攻撃封印がやたら緩く(つーかラジは容赦なくゼロ距離射撃してました)、またC連打でもちゃんと今展開してるDFSが使い終わってから次のが発動、など随分と簡単目に調整されちゃってますね。ラジの時は4面到達から後が長かったもの、特に4ボス5ボスには幾度とドン底まで叩き落とされたモノでしたが、こちらは初見撃破〜。うわーい☆まぁどーやらまだ別条件で真ボスが存在する様子ですし、まだプレイは続けますです。メールとか殆ど読んでませんし。雷電IVはまだもうちょっとでしょか。ピンクスイーツサントラは明日正午受付みたいですね。売れるんじゃないかな、と個人的には。あとアルカナハートなんて格闘がロケテってましたが、なんかドット荒いな、て印象程度...あとPCフリーSTGの話題一つ。RESURRECTION、いやぁもう狂おしいまでにCAVE風☆いやでも結構面白いと受け入れてます自分。ここまでCAVEだと、なんかもう逆にこっちでもイイじゃん、なんて。最初75フレームで遊んで全く手に負えず、オレもうシューター限界!?なんてヨギッたものの60フレームに直したら良いバランスでした。ノーマル3機体クリアしましたんで、記念に3号機のリプでも。出来ればノーミスプレイなんてのも目指してみたいカモ。23:12:20)お仕事お疲れ様です。;-)因みに私は、年間残業時間がそのくらいです(ぉ「ピンクスゥイーツ」サントラ届いたので、それ拝聴しながらコレ書いてます。(^.^)しかし、まぁよくある事なんですが、ゲームで聞いていたのと、全然イメージが違いますな。最初、間違ってアレンジのCD突っ込んじゃったのかと思いました。マスターはこの音色なんでしょうけど、ゲームオリジナルのを聞き慣れた身には、あの安っぽい音色が良かったのにー(笑)。アレンジ盤の方も、メインテーマを殆ど全部網羅しているなどゲームサントラにあるまじきボリュームで、お買い得な1枚だったかな、と。あと、ボイスコレクションにある、やたらバリエーションが豊富な、メール着信を伝えるボイスは、何処で使われる予定だったんでしょう。して「ラジルギ」の2番煎じ?(←無い無い^^;)>んで、そんな生活ん中で唯一ボクの生きる糧であった(?)式神3>よーやくゲーセンクリア達成しましたです。おめでとうございます。(^.^)私は結局、5−1で挫折しちゃいました。持ちキャラ(ふみこ嬢)にこだわらなければ、もう少し先に進めたかも知れませんが・・・(↑言い訳^^;)>あと3面はALL式神で透明壁を避けてるのはどーかと思います...アレは光太郎ならではの曲芸(せざるを得ない)ですねぇ。ある意味、あのゲームで一番の魅せ所と言えるかも。(^^;)(↑DVDは見てないので、地元の人のプレイを見ての感想)尤も、スゴイのはスゴイのですが、アレ見て自分もやってみたいとは思えないのがナニですけど。(^・^;)「虫姫さまふたり」をプレイし続けていると、だんだん心が荒んでいく気がするのは、私だけでしょうか(笑)。シューティング界きっての癒し系キャラを主人公に据えているというのに。点で倒し損ねてイライラしたりで溜まるフラストレーションが、ゲーム自体の楽しさを上回ってしまってます。只の「ムズい虫姫さま」だし残機増えないし良い事無い・・・って、前回も同じ事書かせて頂いてましたが、結局評価は変わらず、と。本来ありえない要因でダメージ効率が変わってるんじゃないか?と疑念を抱かされている事で。処理落ち掛かりっぱなしのマニアックモードの2面中ボスが、ノーマルパルムだと十中八九倒せない(逃げられる)事とか、明らかにおかしい。辛口になってみました。(;^_^)/それに引き替え「カラス」、歴代のアーケードシューティングの中でも5本の指に入るくらいの癒しっぷりですね。並のシューティングくらいの難度があっても、バチは当たらなかったかと。(^-^;)/(隠しラスボスだけは手強いですが、残機でゴリ押し出来ますし)そんなワケで、生存・クリア目的のシューティングとしてではなく「敵を倒して自機育成するゲーム」としてプレイする事になりますが、コレはなかなか面白い。敵がすぐ逃げるので、育成効率を上げるために、かなりアグレッシブな攻めが要求され、システム面でのサポートも、攻防共に強力なDFS、有効範囲の広い弾封じ、おまけにミスのペナルティが皆無に等しいと至れり尽くせりで、リスクを恐れず「楽しみ」に没頭できるのが良い。解を脳内でイメージして、計画通り敵を始末し、且つ想定通りの成果があると気持ちイイ。大きい敵ほど回りくどく出現するのも、敵の攻撃が単調ですぐ逆手に取れるのも、想定内なのでしょう。何れにせよ、手段を目的にできる、独り上手なヒト向けのゲームって事ですね(笑)。ところでロケテ版では、DFSの効果終了時に、烏が全方向にぶわーっと飛び散る演出があって、見た目も派手だし、タイミングも分かり易くて良かったのですが、アレは何故無くなっちゃったんでしょう?(突然スーッと消えるので、慣れるまでボスに乗っかるのが恐くて仕方が無かった^^;)限られた武器でしか倒せない敵がいるというのは、有りそうで無かった面白いアイデアで(「トイポップ」くらいしか思いつかない)、これまたもっと前面に出しても良かったんじゃないかと。特定の武器を鍛えてこないと泣きを見る場面を設けるとか・・・まぁでも、そういう調整は、このゲームのコンセプトに反するのかな?(3面以降の各ボスは一応、バリアを鍛える動機になり得ますが)あと、倒せない武器で撃ち込むと、倒せる武器に対応した色に点滅して知らせてくれるのですが、演出が異様に地味で「敵固えゲームだなぁ」という印象を抱かせているだけのような気がします。大きくてカン高い撃ち込み音がするように、イカニモという解りやすい演出があれば良かったんじゃないか、と。あと、インストで「世界観」をアピールしている割には、ゲームから得られる情報が少なすぎる気がするのですがどうか。/(^-^;)(メールはあまり読んでいません)(と言うか、ボス戦終了間際に重要なメール(隠しアイテムのヒント等)が届いたのに、続きが読めずにフェードアウトされるとすげームカツクんですけど(笑))また、ゲーム画面にてスコアの側に常時小さく表示されている人物と、スコアランキング画面の背景絵の娘さんが同一人物(=プレイヤーキャラ)だとは、公式ページを見るまで解らなかったのですが、これは私の眼力が無さ過ぎるせいでしょうか?(苦笑)そんな中では、4面ボスが造形と言い動きと言い、素晴らしく下品ですね(笑)(←誉め言葉)。全編あのくらいのエネルギーで突っ走ってくれれば、世間の評価も少しは変わると思うのですが。そんなこんなで、「ふたり」で荒んで「カラス」で癒されて、のルーチンワークな昨今なんですが(笑)、「雷電IV」まだですかねぇ。今出たら速攻で飛びつくんですが。(↑今じゃなくても飛びつくだろ)DC版「エグゼリカ」は、中の人は「出さない」と言っていた筈なので、ちょっとビックリです。今度こそ「DC最後のソフト」になるのか?他のジャンルでは、最近沈黙気味だった2D格闘ゲームの新作が立て続けにリリースされるようで。問題(?)の「アルカナハート」は、アレ見るとどーしても、テクモの迷作「闘姫伝承」を思い出してしまうのですけど。ここまでガッチリ模範&具現化できてるのは大したモンですねぇ。01:33:12)ども、大したネタもないのですが短めに近況がてらに。まともに休み取れたので、溜まったDVD等これから対応します。実はピンクスイーツCDすら未開封だったり...で、虫姫ふたり1.5。先生ーっ極端過ぎると思いますー!ってなんでしょうね、この変わり様わ...今まで3面クリア率1割程度だった私が、いきなりノーミス4ボス会えちゃうは、10コイン未満でオリジナルクリア出来ちゃうは。1〜3面辺りは前Ver正反対にヌル調整されちゃってますねぇ。中ボスも柔らかいし、殺し所だった攻撃はことごとく殺る気なし...よっぽど評判悪かったんでしょーか?wボム補給数も一気に増えましたね。何か意図あってああしていたのかと思いきや、結局なんだったのかなぁ、と。(もしくは今回は、おまいらこうすりゃ満足なんダロ、的な突き放し印象すら感じてしまうのは穿ち過ぎでしょか...)しかし簡単になったら面白くなるのかとゆーと、なんか微妙な印象が。ラスボスだけは際立ってキツいですけど、なんかもう残機&ボムごり押しで一回終わらせちゃえばもうそれで十分とゆーか。4〜5面道中は結局ワイド一択って感じですね。思ってたものの、やっぱ普通にレコノーマルの連射SHOTメインが有力でしたね(金塊も勝手に回収されますし)。クリアはレコノーマルで1.6億、残機なしですが5面1UP取らず(つーか条件知りません...)稼ぎ意識なしでもスコアエクステンド2回させてくれる辺りは良心的CAVE調整復活ですね。少年は1コンテでENDINGだけ見ときました。一応マニアックも遊んだ方が良いのでしょか...噂のウルトラは、1面の浮遊島が弾幕放ったりとか、まぁ話題性は十分っすね。イイ気もしてきますが...で、カラスを本格的にプレイ始めてます。ハードで各面のMを全部集めて5ボスを倒すんですよね?1〜3面のMは、1面は終盤右の方でo|oの辺りをショット2面は終盤左の方で○の辺りをショット3面は中ボス後の左の方で|||の辺りを剣ってまでは大体分かったのですが、4〜5面がまだ出せてません。ノーマルで練習ですか。コレはなかなか面白い。敵がすぐ逃げるので、育成効率を上げ面白いですね。道中敵が現れる度に、さぁ次っ次っ!って感じで忙しなく行動出来て、全然退屈感はないです。良かったのですが、アレは何故無くなっちゃったんでしょう?確かに消え際が分かり難いですね。ラジルギはもっとハッキリ全画面に拡散したんですが。限られた武器でしか倒せない敵がいるというのは、有りそうで無かっ剣Onlyのは画面周りから4〜6台で囲みに来る角ばったやつ、シールドOnlyのは大型で黒い横長ひし形のやつですか。確かにエフェクトが分かり難いですね。分かりませんwwつーかメール読めませんねぇ。今度こそ「DC最後のソフト」になるのか?取り合えずセガダイレクトで予約済みです(限定版の方を〜←ェェー?)既にカラスDC化発表で、エグゼリカDC最後称号は終わったそうですね。23:28:06)今年も宜しくお願いします。:-Dまずは「ふたり1.5」、旧バージョン稼働開始からわずか1ヶ月半で「ご要望に応えて」って・・・ねぇ(苦笑)。差し替えは元々既定路線だったんじゃないの?と、勘ぐり入れたくもなりますわ。(^-^;)/まぁ、今回は無償交換なのが救いですが。修正版を○○枚限定販売!とかいう半端な物売りは、今後も勘弁していただきたい所存。難度高過ぎなんて女々しい声で差し替えるなら、バグてんこ盛りの「ピンクスゥイーツ」を先に何とかしてくれよ、と(苦笑)。修正ピンク)それはさておき、看板に偽り無しのマイルド調整ですな〜。このくらいの難度で良いと思いますね。(^.^)難度調整以外でも、アブノーマルタイプが相応に強化されたり、スコア稼ぎに纏わる細かい修正が色々施されたり、ボンバー補給数が増えてストック枠の右端(6発目)に存在意義があるようになったり(笑)、その他諸々の変更内容にも、概ね好印象です。>しかし簡単になったら面白くなるのかとゆーと、なんか微妙な印象が。一度切れた賞味期限はもう戻らない、という事でしょう。乱暴に言ってしまえば、旧バージョンで既に全面網羅済みの人にとっては、新たに得られるモノは何も無いワケでコレ。(^.^;)(アブノーマルタイプを新キャラと見なして触ってみるくらい、かな?)それに、年1本以上のペースで新製品を投入し続けて10年超、いくら高品質であるとは言え、そりゃ作品1本あたりの賞味期限も短くなるのも、致し方無いです。シューティングを拝みっ放し、という現状が良くないのです、たぶん)あと、せっかくボス戦前にプレイヤーキャラのセリフが入ってるのに、そこにアイテム出すもんだから、「ああっ里のみんながやったぁ!」みたいに、セリフが被って雰囲気台無しなのが全然改善されてない事とか。2ボス3ボス前にもボンバーアイテムが追加されたので、むしろ事態は悪化してるし。気が利かないなぁ、と。シューティングで思う所は、パワーアップアイテムやボンバーアイテムを、中ボス戦前後やボス戦前の空白の時間帯に、やたら配置したがるのは何故ですかね。自動回収・・・まぁ今更止められないでしょうけど)、アイテム回収動作を強いる事が、シューティングの面白さを損ねるとでもお考えなのでしょうか。1UPアイテムは、いつもやたら取り辛く配置するくせに(笑)。あと、ウルトラモードは、未だに動いているのを見た事がありませんので、ノーコメントという事で。(身銭を切って見る気も無い(笑))「カラス」、アルカディアのスコア集計がノーマルモードオンリーになっているのは、何故なんでしょうか。イージーモードはともかく、真ラスボスが出るのはハードモードだけだというのに。「ふたり1.5」は御丁寧にモード×キャラで6部門別集計になっているのに、サベツだサベツ(苦笑)。>4面は序盤右端、5面は序盤左端、両方シールド、らしいですが...4面5面共に、開始して間もなく(ザコ編隊を2回処理した直後くらい)の、最初は手前の背景の建造物に隠れて見えていない道路(スクロールで角度が変わって見えてくる)にあります。端に自機を押し付けて、上下移動にだけ気を使えばOK。隠れている間は攻撃を当てても反応しないので、画面最上段から4分の1ほど下がった位置で探すと見つけやすいです。あと、シールドのレベルが相応に高くないとまず出せないので注意(50は要る模様)。ラスボスに対面して絶望して下さい(笑)。因みに私は、未だにライフ3以上(できれば4)無いと勝てる気がしません。(^^;)(逃がすだけだったら、例によって放置万歳ですが、逃がすと真のエンディングが拝めませんし)(まぁどうせ見ても意味不明なので、見なくても良いかも(爆))>熱中してMマーク忘れちゃう位(^^;よく1面や3面でやらかしてモチベーション激落ちさせてます(笑)。アイテム取得行為そのものに恩恵が無い事と、1面に1個ずつってのが、かえって忘れやすい原因だと思うんですよ、たぶん。「ゼビウス」のソルくらい節々にあれば、定期的に意識せざるをえないので、忘れずに済むと思うのですが。(^.^;)>あとWEB紹介なフロン&タリスってのも、えーとGAME中のどれですか?4面中ボス/大ボスの搭乗員らしいですが、こんな連中どーでも良いので、4面ボス本体の詳細解説を希望します(笑)。あとペーパークラフトも(笑)。個人的には去年は、これぞ!というゲームに恵まれないまま、何となく過ぎちゃったなぁ、という印象の、一番金と時間を割いたのが恐らく「ピンクスゥイーツ」という不本意(笑)な1年でした。今年こそ、お仕事の時間を割いてでも(←ォィォィ)ゲーセンに足を運ばざるを得ないようなゲームが現れますよーに、と。それにしても「雷電IV」はどーなってるんでしょうか。ロケテやっていたらしいですが。全〜然情報が伝わってきませんけど。ここまで来たらいくらでも待ちますので、どんだけ時間掛けてでも、「III」DVDの小冊子にあった通り、気の済むまで作り込んでほしいですね。02:25:08)どーも人生へとへとなえびふくでっす。事で相変わらずネタ乏しいのですが、セガダイレクト通販で届いたエクゼリカの梱包写真でも。ここは昔っから頼んでいないのにポスター付けて、こんな仰々しいダンボールでご到着。でかいよっ!開かず捨てる身としては無駄な事この上なし。アンデフもトライジールもこんなだったんですが、トラジルの時は後になって「予告と違う図面が送付されてしまいました、今からポスター再送します」なるメールが来て、それは流石に断りました。速攻全力でwSTG界隈もにわかに賑わっている様子ですね。パロディウスの新作とか、むちむちぽーくとか?いえ私もネットで拾える程度の断片情報しか知りませんがコナミ、タッチパネル筐体なんて出してたんですか。ネット更新とか今風ですね。グラディウスでもボムなんて時代ですか〜。カットインイラストwむちむちとか、嗚呼まぁもう作風コメントは反応するだけ負け(?って事で置いといて、随分と間隔短いっすねケイブ御中。それはそうと問題なのは雷電IVの発売日の方。なんて気持ちだったのが、結局は6月?虫姫ふたりと競合しちゃよろしくないよね、なんて会話してたのが現実はむちむちよりも更に後になるとゆー状況、あらあらまぁまぁ...秋のロケテでもう殆ど出来てる様な印象でしたが、その後更に徹底的に調整入れてる、て事でなんでしょう、か。良い物が出てきてくれるんでしたらこちらも我慢して待ちますですよ。あとXBOX360なんて噂もありますが。ホントだったら喜んで本体ごと購入しますよー。その頃新型XBOXって話もありますし。「ご要望に応えて」って・・・ねぇ(苦笑)。しからぬ調整不足感漂う代物でしたし、納期厳守(10月稼働)と早期そーですねぇ。前作はマニアック込みで出しておいて、ふたりも入れる気はあって、それでいて1.0に入ってないって事はそりゃぁ単に開発期間不足、としか言いようがないっすねぇw上場企業は株主公約で年間新作何本、なんて自己縛り背負う例もある様子ですがケイブさんもそんな話なんでしょうかね。彩京の例とか考えてもちょっと心配ですね。未調整品出しても結果的にはmy首絞め、怖いねぇ。ングを拝みっ放し、という現状が良くないのです、たぶん)そうですねー。これが一昔前、もっとSTG本数自体が溢れていた頃なら各自物理的に全STGこなすキャパはなく選択制、そこで一つのメーカに対して、コアなファンは全部やるけど普通の人は2〜3本に1つ気が向いたのを、なんて光景が自然なんでしょうね。そこにアイテム出すもんだから、「ああっ里のみんながやったぁ!」みまさしく〜(大笑)カラスは結局家庭用出るまでに1コ真クリア出来ませんでした...DC版届きましたけどまだ未開封。追加要素は一切ない様子ですね。位置で探すと見つけやすいです。あと、シールドのレベルが相応に高うい、無事に出現ポイントも分かって、1コで真ボス会うまでは行けましたです。ちなみにMよりか5ボスの制限時間の方がよっぽどライバルでしたねん。ラスボスに対面して絶望して下さい(笑)。ライフ3以上(できれば4)無いと勝てる気がしません。(^^;)こいつねぇ...(苦笑コンテで何回か戦いましたけど、必ず3回は被弾しますね、今の所。クリアしたかったら、2回エクステンド込みでそこまでに1ミスで抑えるか、もしくは2ミス+滅多に出ない回復アイテム頼み、ですか。ワインダーレーザの挙動を完全に把握出来れば、もう少々被弾抑えられるのかもしれませんが、あんまりこーゆーのに労力費やしたくないなぁ、と。最後に来てちょっと評価ダウンです個人的には。(まぁどうせ見ても意味不明なので、見なくても良いかも(爆))コンテで見ましたけど、あの1枚絵っすね。ホント意味不明〜つーか今作明らかに情報絞り過ぎ。ゆう断片散布もやり様によっちゃスマートに成り得ますが、これは完全に線引き違い。開発者の自己陶酔の域でしかないかと。面クリのアイキャッチ1つとっても、ラジルギは丁度サブリミナル乗れる上手い調整だったのが、カラスは短過ぎ、ワケワカラン...ま、まともに考えないのが得策っすねん。あと、水子で例の化アイテム活用お手玉稼ぎプレイみました。被弾して飛び散った点を剣で弾き続け(DFS封印)化アイテム出し敵弾多い場面で化取得にて画面中点アイテム化、以下繰り返し。泥沼の様なウェイト状態になりつつ、多量の点アイテムに紛れて回復アイテムや更なる化が出て来ちゃうんで、一回発動しちゃうともう道中調整完全に吹き飛びますね。回復アイテムなければ、被弾リスク背負って大道芸って事でそれもアリだったかもしれませんが...とか文句言いつつも、1コクリア出来ない様じゃ実際悔しいんで(^^;まだやり続ける気ではありますヨっと。問題は4ボスで被弾しない事ですか。今ん所1〜2面でシールド60Lv、3〜4面で剣60Lv+ショット20Lv位、5面でショットを50Lv目標、て感じでしょか。300とか全然足りてませんが行ける人のプレイ見てみたいっすねぇ。22:57:53)お仕事お疲れさまです。:-)かくいう私も今、1年で1番仕事している時期でありまして、そんな折に、興味をそそる新作に出られても困るので、「雷電IV」にしろ「むちむちポーク」にしろ、後回しにして貰えて助かるなー、と思っていたりしますけど(笑)。(年度明けにはヒマになる筈なので、4月には何か欲しいんですが^^;)とりあえず目先のターゲットは「むちむちポーク」ですが、「ピンクスゥイーツ」が結構ツボだった私的には、同じカテゴリ(ヨゴレ系(笑))って事で、大いに期待しております。様のお力添えで、「シューティングがネットに繋がったって全然不自然じゃない」という時代を担う試金石になる事を期待したいのですが・・・無理かなぁ(苦笑)。特殊筐体って事でプレイする機会があるかどうかも不安で。(^^;)あと「シューティング・ラブ2007」に至っては、特殊筐体でも何でもないけどプレイする機会が無い予感が。基板を使い回せる、というビンボーくさい(笑)売り文句が謳われているのがナニですな。逆に考えれば、ソフトのみの(安価な)販売を期待しても良い、という事かしら?>MOSS。出た以上、現実として旧世代なんですが。神III」を40万で売ろうとしていた(未遂)基板だというのに。(^_^;)とりあえず今は、「雷電III」「ピンクスゥイーツ」「カラス」をローテーションでプレイしています。行くまでプレイし尽くしたと思っているので、惰性でプレイし続けている状態ですが。(^.^;)「雷電III」は、何故かこの時期に復活しまして(店側が「IV」を待ちきれなかったのか?(笑))、折角なので、リハビリしながらのプレイです。いやむしろ「リプレイ」か。効果音や撃ち込みの感触のキモチ良さと言い、速い弾と遅い自機が織りなす独特のスリルと言い、ここ暫くのシューティングでは最高のお気に入りだと再認識した次第ですよ。前記の通り、「IV」への書き換えで金輪際ゲーセンで遊べなくなる可能性も高いので、心残りの無いよう、しっかり遊びつくしておきたいですねぇ。ヽ(^.^)ノ「ピンクスゥイーツ」は、先に進める目処が全く立たなくても、触ってて面白けりゃそれで良い、と割り切って遊べたゲームでした、久しぶりに。アレだけ酷い(いろんな意味で)と、かえって開き直れると言うか、毒喰らわば皿までと言うか。完全な負け犬ですわなコレじゃ(苦笑)。(ラスボスの前座までは行けましたが、ありえないインチキ臭さ^^;)「カラス」は、欲望の赴くままに斬って斬って斬りまくりプレイでは最終到達レベルが頭打ちになってきた(250前後)ので、さてこれからどうしようか、といった現状でして。スコア狙いプレイは、御存知の通りアレでナニですし(苦笑)、やはり300目指して精進すべきか。シールドやDFSでチリチリ炙るプレイも、アレはアレであまり性に合わないんですけどね〜。躍動感のカケラも無い剣撃からすれば、エフェクトも派手だし実用的だし、素晴らしい進歩だと思いましたよ今回のは。それはそうと、私のホームでは意外と人気者でしてコイツ。ピークの時期だと、ゲーセン滞在中ずっと台が開かずに、1度もプレイしないまま帰路に付く事もあったくらいで。常連のシューターの人らは(私以外)誰一人触りもしないのに(笑)。貌の人らが、ある人はショット撃ちまくりで普通にシューティングとして、ある人は何処でウンチクを仕入れてきたのか、シールドを50まで鍛えてからが本番の体当たりメインプレイで、各々楽しそうにプレイしてますわな。プレイ中にケータイ着信を喰らったサラリーマンが、自機を画面下段に放置したまま応対しているのを見て、「こんなシューティングがあっても良いよな」って思いましたもん(笑)。放置プレイ)「ルールが複雑で一般人には・・・」とか、「ボタン3つ以上有ると一般人には・・・」とか宣われる、コアゲーマーや業界通を自称される人らの言う「一般人」って、何なのかな?と考えさせられる昨今で。稼働直後から常連マニアしかプレイしないという矛盾。(^・^;)>コンテで何回か戦いましたけど、必ず3回は被弾しますね、今の所。そんなアナタにローホー!(笑)ラスボスの赤レーザー攻撃は、1.DFS張ってボス本体に乗っかり、剣3段斬り×2セット。2.画面の右端か左端へ自機を押し付け、わざと被弾する。(あまり上方や下方ではなく、真ん中くらいの高さが良い)3.自機からアイテムが出るけど、無視してボスに乗っかりに行く。被弾→乗っかりまでの間、剣を振らない事(←重要)4.被弾後の無敵時間中に剣3段斬り×1セット。5.被弾時に打ち上がったアイテムが降りてくるので、急いで回収する。このパターンなら、被弾は2回で済みまシュ。画面上段を右端から左端(あるいはその逆)へ自機狙い弾を引きつけつつ横移動すれば容易に退避できる事が解ってしまえば、あとは楽勝でしょう。力の3割は詰まっていると言っても過言では無いと思ので、是非ご覧下さい。(↑どれだけアレを気に入ってるんだオマエは^^;)>ないなぁ、と。最後に来てちょっと評価ダウンです個人的には。な〜んか挑戦意欲をそそらないんですよね、あのラスボス。DFSしか効かないからシールドで弾を吸いまくってひたすら乗っかれ!・・・って今までとやってる事同じやん!?(笑)とかそんなんだったら、如何にもあのゲームのラスボスらしくて良かったと思うのですが。場に対するアドバンテージを正規版に持たせる、という意味合いもあると思うのです、アレらには。(^_^;)それが本来の購買層のニーズと一致しているブツなら、売る方も買う方もハッピーなんですが、現実はなかなか・・・まぁそんなワケで大目に見てあげましょう、と。(;^-^)/オマケと言えば、「カラス」の某店での購入特典のテレカ。ロコツに「エグゼリカ」に便乗しましたって感じのデザインなんですが、釈然としない表情の主人公と、仕事と割り切ってる感じのメガネさんの表情のギャップが、舞台裏のドラマを色々と想像させる逸品でありますな(笑)。01:31:05)どーもようやくカラスクリア出来ましたです。運良くエクステンド以外に命アイテム1個取って(これ、体力ほんの数ドットしか増えないんですね)これでクリア出来なきゃウソでしょー、と。ラスボス攻略はアドバイスの通り、ボス本体上〜右上の往復で下のレーザーは一切無視。喰らうときにわざと右端で、てのは要は無敵中の本体1セット斬りする時にアイテム弾かないようにて事ですね。カラス変な顔w4ボス5ボスも時間内にノーダメージ破壊出来ましたです。これもキモは判定の出来るパーツを順番に潰していく事ですね。あと道中は雑魚系と大型系で2系統の敵出現テーブルがある、と。なんで雑魚系の全滅を優先して早回しさせるのがレベルアップのコツでしょか。面セレなし&3クレジット固定(2回コンティニューのみ)、あんまし場面特化練習にならないのが難です。クリアしたいだけならCONFIGで、最初から体力緑満タン&エクステンド5回、とか設定出来ますけど。移植度はちょっとロード待つ以外は完璧かと。出回り始めたむちむちポーク、結構面白いのでは。比較的シンプルにまとめて来ましたね。例の電波ソングはBGMって訳じゃなかったんですねwAショットとエネルギー制BラードとCボム。ショット&ラードはA連射とA押しっぱの2ボタン制でも良かった気も少し?パワーアップとボムはガレッガ系の細分方式ですが、今回は特に取りまくってもサ程ランク影響はなさゲでしょか。得点成長制度も相変わらずですが、Bラードで自動回収かかるみたいなんで従来作に比べたら割とお気楽でしょか。あと逃しても即100点化する訳でもないみたい?(千点から?)Bラードで敵を破壊すると得点アイテム多量出現する様子ですね。稼ぎのキモはBラードですか。中ボスとか1万モードで敵弾多数時にBラード破壊出来ると一気にウン百万入ってる感じ?千万エブリみたいですし、1万モード継続は最優先っぽいですね。自機は赤のワイドが普通に一番楽に進める印象。スピードも遅くはないですし。10回程遊んでこいつで4面中ボス後まで。黄色の丸ノコや青のケツイドリル(?)もなかなか独特なプレイ感ですが。画面は良くみるとキャラも背景も殆どレンダリング生成にて十分綺麗なんですが、ゲーム中はやかましくてそれどころじゃないっすねぇ。ボスは5人居る様子ですが。ゲーセン行ってやるものがあるのは良い事です。雷電IVまではこいつで十分繋げられそうですね。あとは、ロケテでオトメディウスとシューティングラブ眺めて来ましたが、前者は10数人位人垣っててとても並ぶ気起きず。高解像度&ポリゴン主体な今風パロディウスって感じで十分出来良さゲ。タッチスクリーンは単にゲームスタートまでの選択用って感じで、別段レバー操作と変わりなく。唯一ゲーム中になんかイベントアイテム?にて一瞬画面が止まって、その間にタッチした所に誘導弾が飛ぶ、てギミックがある様子でしたが。これ位だったら普通に一般筐体で出してくれても、て気も?ちなみにこの筐体って、既にコナミの脳開発なんたら?てので稼動中だったんですね(世情疎し...)。人が居ない時もネット接続で天気予報垂れ流してるみたいでしたが、おぉこれがブロードバンドの威力か(笑。オトメは面クリ時に自機武装をEDIT出来る様子でしたが(グラIIIみたいな)、この選択肢がネットダウンロードで増えるんでしょか。ビデオゲームのネトゲー融合と言えば、某アイドルマスターとか妙にウケてるみたいですね。需要があって、それを見出してる所とか、不思議な世界デス。嗚呼あとシューティングラブ、技能検定はチョロってやる分には悪くないかも。飽きも早そうな印象でもありましたが。確かに他にはない独特な味、をかもし出してますけどー。>>このスレッドに書きこむ入力内容にタグは利用できません。宣伝対策で本文中キーワードhttp://の書き込みを禁止しています。URLはh抜きでどうぞ。サイト更新する気力ないんでこちらでレポでも。先週の雷電IVロケテ第二回、今回はプレイせず後ろで眺めてました。賑わってて、プレイヤー途切れる事は全然なかったですヨ。・開始時、プラズマ選択が追加。1P側でもプロトン選べます。・プラズマがやたらウネるように。3面までの難易度はあまり変わってなく、やっぱ難し目な印象。押されて終わり、なんて光景もちらほら。今時だと2P側操作ってのも違和感あるからなんでしょうね。現時点で語れるのはこんな所でしょうか。あと隣のセガでカラスもロケってました。こっちはギャラリー2〜3人。2回位遊びましたけど、ラジルギ2っすねまさしく。それもイイかと、あのスタイル好きでしたからー。面白くなりそうな気はします。&アブソ掃除機な超わやくちゃプレイ感だったものですから。ま、今回は戦闘集中路線にて、まだ調整次第っすか。あと画面下のメールは全然プレイ中読める余裕ナッシング。EASY選ぶと破壊可能弾Only化で剣振ってると死ぬ要素なし。その他近況、えーとエグゼリカクリアしました。リカ側で1ミス残2の9千万。3面の隠しボスは出してないんで、割と残機調整は緩目っすね。分かったら、あとは5面ボスまで通してサ程厳しい要求箇所はなし。常に淀まずどこでも出来る様になっちゃえば、もうクリアは見えます。後はちゃんとボムる事と、無闇に稼がず2〜4ボス辺りは高段階省略。クリア称号得るには美味しい存在でしたね。こん位で十分だったり。ピンクスイーツは全然やってませんすみません。あとはPC版式神3とか。移植は問題ない様子ですね。ウチの環境ですと本物より微妙にウェイト場面が軽目な気もしますが。細かく選べるのもイイですね。面終わりまで通して欲しかったですが。行けるようにはなりました。様に誘導させればそんなキツくなかったですね。あと撃たれ方によってはマジ隙間ないじゃん、なんて。ノーマルSHOTをハイテンション化で中央速攻が良さそうですね。そんな無茶苦茶ムズい箇所はないですか。ここは1ボム上等っすか。最終場面の4つの浮遊砲台が出る辺り、ここが最大の山場でしょうか。最低でも奥側多WAY弾の片方を倒さないと勝負になりませんねぇ。そこ過ぎたら後は弾幕実力避けでしょか。まーもうちょっとでクリア出来そうな気もしていたり。雷電III動画と一緒に先程セガダイレクトへ申し込んじゃいました。面白そうですし、楽しみな所〜。DVDと言えば雷電ACE。旧作全部2周クリアすらした事ない私にはどれも雲の上の映像デス。攻防こそが見たかったって気も少々。嗚呼そこで終わっちゃうのー、と。ワイド連射で押し負ける破壊可能弾ってのもスサまじ過ぎ。なんてのも見たかった気もしますね。太字の拡張子は画像として認識されます。画像は初期状態で縮小サイズ250×250ピクセル以下で表示されます。同名ファイルがある、またはファイル名が不適切な場合、ファイル名が自動変更されます。アップ可能ファイルサイズは1回100KB(1KB=1024Bytes)までです。ファイルアップ時はプレビューは利用できません。