誰だって蠱毒......いや孤独な初心者のころがあったはず僕が『CoD:IW』にて初めてCoDシリーズに触れて一年が経つ。2016年春、『バトルフィールド4』のワンコインセールにて対戦FPSの門を叩いた僕は、とにかくあらゆるFPSを経験しようと話題になりそうなFPSを片っ端から買ったのだった。『オーバーウォッチ』、『レインボーシックスシージ』、『タイタンフォール2』、『バトルフィールド1』、そして『CoD:IW』だ。CoDシリーズに触れた感想としては良くも悪くもシンプルな対戦FPSであったということ。ブーストジャンプや壁走りなど縦の動きはあるものの、とにかく戦闘自体はシンプルに尽きる。人気があるモードが伝統のチームデスマッチであったこともその理由のひとつかもしれない。マップも撃ち合い前提でタイトに練られており、BFで広いマップと大人数の群れの中でぼんやりとキルをあげていた僕はCoDで初めて撃ち合いのシビアさを知ったのだった。駆使しキャラクターの身体の一部を隠すだけで勝率が如実に変わってくること(もちろんBFでもそうなのであるがCoDはとにかくこれらがなければなかなか勝てなかった)。何よりも浮き彫りになる少人数チームの一員であるという責任感......そしてスコアストリーク。デスすることなくスコアをあげ続けることで使用することができる強力な武器。強いものがより強くなっていくこのシステム。何回も相手にスコアとして食われては、自分自身は一度もスコアストリークを使うことなくマッチを終える。何度も心で仲間に「すまん」と謝った。......初心者のうちは何より孤独である。