sec.原初の付人(げんしょのつきびと)日本から遥か遠くの洞窟にて相対した神。彼の地では、眠りの神として夜の女神から生まれた存在と伝わっており、穏やかで心優しい性格とされるが、かくりよの門の影響により、洞窟深部にまで瘴気が漂い、辺りにあやかしが暴走。結果、当人の安眠が阻害されてしまった。これにより、心優しい性格も一変し、全ての邪魔者を眠らせるために動くが、タナトスが知る情報を元に転送の術で彼の地へ赴き、討伐へ至った。「睡眠は2種類あるみたいですよ!普通の睡眠と、深い睡眠の2種類のようです。低いのか、たまに間隔が空くが極端に長くなることは多くない。睡眠攻撃から睡眠攻撃の間に2PTがフル行動する余裕はないことが多く、技の打ち切りで退避すると、次のプレイヤーは1~3行動程度でバフだけかけてMPと時間をほとんど無駄に使って退避ということになりがち。退避する溜めは昏睡を付与してくる「どうして――」→「言う事聞いてくれないの?」のみ。攻略それぞれの項目で説明しているが、自分の技の打ち切りではなく状況を見て退避などの選択をすることが重要なボス。気持ちよく殴れないからと無理をするとかえって厳しい状況に追い詰められてゆく。基本的判断を繰り返しながら有利な状況を維持し、運よくたくさん殴れるタイミングをじっくり待とう。・生断これがないとはじまらない生断の成功率が高くないため1人が2つ持つと安全性は上がるが、レベル差による回復阻害量の差も馬鹿にならない。生断がかかっていない時に自分の生断が失敗したら退避が安定。火力2人がどちらも隣が生断をかけてくれるかもと思って自分の火力を出すことに夢中になっていると、どちらも生断を失敗して与えたダメージ以上に回復されるだけということにもなる。崩突で高レベルの生断の効果と持続が伸びている場合は、上書きをしないでおく判断も。・蘇生ランダムターゲットで盾以外をどんどん落としてくるのに加え、盾は寝かされている時間が長いのでこのレイドの鍵になる行動。居眠りしている盾の横で火力の巫女が1人ランタゲで落ちて、蘇生可能なキャラが1人しかいない状況はザラ。死者の手が効かないため余りがちな術枠に魂寄せを入れておけば2連続で蘇生できる。ランタゲで巫女が落ちないように調整できればなおよい。(難易度高め)二人以上落ちているとき、または蘇生可能なキャラクターが自分しかいない時は手動で巫女を起こして蘇生の連鎖を狙うなど、基本が重要。出陣中のキャラクターのうち呼び、寄せを使えるのが誰と誰かは把握しておきたい。回復行動は盾がするだろうという感覚はこのボスではやめておこう。強力なものがないので、火力バフを持つボスにしてはこの技の優先順位は高くはない。いえ安易に外していいものでもない。生断が効きにくければ効果時間を伸ばしてしまう発想。必須というものではないので費用対効果を考えて。自分の巫女が寝てしまって、火力が完全に殴れるときは基本的に退避。盾が寝ていて自分の巫女が寝ているとき、ランタゲ攻撃がもう1人の巫女に向かって落とされれば蘇生できるキャラクターがひとりもいない致命的な状況になってしまう。なくとも、巫女を減らしたままターンを送るとジリ貧になりがち。自PTの誰かが睡眠していて居座ってよいのは火力1人睡眠の時、または自分が蘇生可能で次のターンに呼びが発動できるときに、呼びを発動するまでねばる程度。盾の巫女が運よく睡眠を回避した場合など、そのときに蘇生ができるキャラクターが何人いるか、偶発のランタゲで蘇生可能なキャラクターがゼロになるリスクがないか、全体を把握していれば有機的に判断することもできる。昏睡でも判断は通常の睡眠と同じ。全滅必至の3人昏睡の場合は居座って睡眠での上書きを狙う選択肢もあるが、そのせいで討伐隊全体が崩壊していってしまわないかちゃんと判断する必要がある。昏睡でPTが欠けたあと復帰せずにいると、じわじわと完全な状態のPTが減っていってしまうため戦力が減ったからと再出陣しないのはよくない。半壊PTが増えてくると半壊PT同士の出陣になってしまいがちで、リカバリが難しくなる。欠けたPTで再出陣する必要がないように感じる完全に近い状態の討伐隊ほど、全体での復元力が高い。再出陣してPTの状態を戻していこう。勝利じたいに余裕がある場合は、帰還してしまうPTが出陣しやすいように出陣速度をすこしだけ遅くしたりすると親切。長丁場なので粉を持ったり消費MP減少をつけると安心、討伐隊の戦力などによりてきとうに繰り返し状況判断をする必要のあるレイドではあるが、一瞬で崩壊させてくる理不尽な行動はほぼなく、敗北や全滅のほとんどは判断ミスの繰り返しが原因になる。正確にプレイすれば単純にHPの多さとリジェネから最低限の火力が求められる以外は、さほどの強敵ではないはず。強いと感じた時はプレイの正確さを意識するとよい。・挺身ランダム攻撃が多いことや、睡眠や昏睡で長時間置物になるより落ちて蘇生してもらったほうが盾は安定する。画像を非表示タナトスと関係があり、性格は穏やかな眠りの神という点から、ギリシア神話の「ヒュプノス」がモチーフになっていると思われます。