アンコモン先制攻撃(このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)プロテクション(白)(このクリーチャーは白のものに対して、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされない。レア呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)対戦相手1人があなたのターンに青か黒の呪文を1つ唱えるたび、魔女跡追いの上に+1/+1カウンターを1個置く。コモンクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれのパワーに等しい点数のライフを得る。レア高潮のクラーケンはブロックされない。コモンエンチャント(クリーチャー)エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに「(青):このクリーチャーは、ターン終了時まで飛行を得る。レア忍術(2)(青)(青)((2)(青)(青),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)静風の日暮がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはあなたのライブラリーから忍者(Ninja)カードを1枚探し、そのカードを公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。した場合、あなたのライブラリーを切り直す。(2):忍者クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。レアプロテクション(白)、プロテクション(黒)(白/黒):静月の騎兵はターン終了時まで飛行を得る。(白/黒):静月の騎兵はターン終了時まで先制攻撃を得る。(白/黒)(白/黒):静月の騎兵はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。コモンこのターン、霜投げにダメージを与えられたクリーチャー死亡するなら、代わりにそれを追放する。(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。霜投げはそれに1点のダメージを与える。アンコモンクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それがダメージを与えるたび、あなたはそのダメージに等しい点数のライフを得る。コモン接合3(このクリーチャーは+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。これが死亡したとき、アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。あなたはこれの+1/+1カウンターをすべてそれの上に置いてもよい。烈日(このクリーチャーは、それを唱えるために使われたマナの色1色につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。これが死亡したとき、アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。あなたはこれの+1/+1カウンターをすべてそれの上に置いてもよい。レアクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは(2)(赤)を支払ってもよい。したなら、その戦場に出たクリーチャーは、そのクリーチャーかプレインズウォーカーかプレイヤーに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。雲打ちが戦場に出たとき、これは飛行を持つ各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ2点のダメージを与える。想起(2)(緑)(緑)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。した場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。コモンクリーチャー1体を対象とする。雪崩しはそれに、あなたがコントロールする氷雪パーマネントの数に等しい点数のダメージを与える。レアあなたがコントロールするすべてのクリーチャーを追放する。その後、あなたのライブラリーの一番上のカードを、その数に等しい枚数のクリーチャー・カードが公開されるまで公開する。これにより公開されたすべてのクリーチャー・カードを戦場に出し、その後、公開された残りのカードをあなたのライブラリーに加えて切り直す。レア集合した頭目がクリーチャーを1体ブロックするかクリーチャーが1体集合した頭目をブロックした状態になるたび、集合した頭目はそのクリーチャーに3点のダメージを与え、そのクリーチャーのコントローラーに3点のダメージを与える。コモンクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。アンコモン対戦相手1人がアーティファクト呪文を唱えたとき、隠れたるゲリラがエンチャントである場合、隠れたるゲリラはトランプルを持つ5/3の兵士(Soldier)クリーチャーになる。コモンクリーチャー1体を対象とする。降り注ぐ火の粉はそれに1点のダメージを与える。プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。降り注ぐ火の粉はそれに1点のダメージを与える。アンコモンあなたがコントロールする、アンタップ状態のクレリック(Cleric)を2体、タップする:クリーチャー1体を対象とする。このターン、そのクリーチャーが与えるすべてのダメージを軽減する。あなたがコントロールする、アンタップ状態のウィザード(Wizard)を2体タップする:呪文1つを対象とする。このターン、それが与えるすべてのダメージを軽減する。コモン(T):対戦相手の墓地にあるカード1枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源1つがそれに与えるすべてのダメージを軽減する。レア(T),鏡の大魔術師を生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。あなたのライフの総量と、そのプレイヤーのライフの総量を交換する。この能力は、あなたのアップキープの間にのみ起動できる。コモンエンチャント(クリーチャー)(これを唱える際に、クリーチャー1体を対象とする。このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で戦場に出る。)エンチャントされているクリーチャーは被覆を持つ。(それは呪文や能力の対象にならない。鋳造所のスズメバチが戦場に出たとき、あなたが+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーをコントロールしている場合、ターン終了時まで、対戦相手がコントロールするクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。レア飛行(T),土地をX枚生け贄に捧げる:銅箔の天使の上に+1/+1カウンターをX個置く。各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、村の鉄鍛冶を変身させる。各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、鉄牙を変身させる。萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)針の死霊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはその点数に等しい枚数のカードを捨てる。コモン邪教印の燃えがらが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に-1/-1カウンターを1個置く。コモンあなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。アンコモン青の発生源があなたにダメージを与える場合、そのダメージを2点軽減する。レアあなたのライフの総量を1点未満に減少させるダメージは、代わりにあなたのライフの総量が1点になるまで減少させる。変異(赤)(赤)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。コモン退去の印章を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。コモンクリーチャー1体とクリーチャー1体を対象とする。このターン、前者は可能ならば後者をブロックする。コモン躁の蛮人が戦場に出たとき、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。コモンクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受けるとともに「このクリーチャーが死亡したとき、これをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。レアあなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、(白)(青)(黒)(赤)(緑)を支払うことを選んでもよい。トランプルあなたのアップキープの開始時に、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをアンタップし、ターン終了時までそのコントロールを得てもよい。ターン終了時まで、それは速攻を得る。レアトークンでないパーマネントが戦場からプレイヤー1人の墓地に置かれるたび、そのプレイヤーは1点のライフを失う。コモンあなたがコントロールする白のクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。コモン被覆(このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。誘惑蒔きが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。誘惑蒔きが戦場に出続けているかぎり、そのコントロールを得る。コモン以下から1つを選ぶ。・あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。・あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。コモンプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から3枚のカードを自分の墓地に置く。暗号(その後、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体に暗号化した状態で、この呪文カードを追放してもよい。そのクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーはその暗号化したカードのコピーを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。レアプレイヤー1人を対象とする。あなたは、そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーを、2つの束に分ける。そのプレイヤーが選んだ1つの束のクリーチャーをすべて破壊する。それらは再生できない。コモン変異(6)(赤)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)血沸く咆哮獣が表向きになったとき、あなたがコントロールするビースト(Beast)・クリーチャーはターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。コモン狂喜1(このターン、対戦相手1人にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。)先制攻撃(このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。アンコモンあなたのアップキープの開始時に、あなたは「あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードをあなたの墓地に置く。」ことを選んでもよい。各ターンに最初に1枚以上の土地カードがいずれかの領域からあなたの墓地に置かれるたび、緑の1/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークンを1体生成する。アンコモンエンチャント(クリーチャー)(2)(青):エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。族霊鎧(エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除き、このオーラ(Aura)を破壊する。コモンエンチャント(クリーチャー)エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに到達を持つ。(それは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)族霊鎧(エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除き、このオーラ(Aura)を破壊する。コモンエンチャント(クリーチャー)エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに「このクリーチャーが対戦相手1人にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。族霊鎧(エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除き、このオーラ(Aura)を破壊する。コモンあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-0の修整を受けるとともに、このターン、可能なら攻撃する。超過(3)(青)(赤)(あなたはこの呪文をその超過コストで唱えてもよい。したなら、あなたがコントロールしていない各クリーチャーはそれぞれ、ターン終了時まで-2/-0の修整を受けるとともに、このターン、可能なら攻撃する。