CYBIRD(サイバード)「ユーザーが求めるアプリを作り出せ!」デザインプロセスワークショップ開催レポート2015/09/18Tweetこんにちは、ゲーム事業本部のHIROKOです。去る6/19(金)、25(木)の2回にわたり、デザインプロセスワークショップを開催しました!19日は12名のリーダー陣を対象に、25日はその12名にプランナー・デザイナーメンバーを加えた計36名が参加。執行役員およびチーフUXデザイナーの藤井幹大氏をお招きし、UX設計・UIフレームワークから、プロトタイプ制作まで、一連のデザインプロセスを体験しました。1グループ3名のチームに分かれ、ユーザー役にヒアリングを実施。集まった情報から課題を把握し、サービスのキャッチフレーズを考えていきます。その後キャッチフレーズがユーザーに刺さるかを検証するために、ユーザーに見せ反応を見ます。その回答をもとに、方向性を修正していきます。次にワイヤーフレームに落とし込んで、またユーザーに提示。ユーザーが求めるアプリに近付けるようトライ&エラーを重ねていきます。刺さっていないと感じたら全く違う提案に作り直すチームも。次に「Prott」を使用してプロトタイプ制作をします。短時間で見た目の完成度は気にせず、とにかく数多くヒアリングを繰り返すことが肝でした。ラストはチームごとにプレゼンテーション。独創的なアプリのアイデアが多数発表されました!ユーザー役の評価により1位から3位までを発表。優勝チームには賞品が贈られ、締めに藤井氏より総評をいただき終了となりました。通常業務の枠を超えた新たな仲間とのワークショップを通じて、得た物も大きかった模様。みんなの充実した表情が印象的でした。