2016/02/25Tweet前回の続きです。・全ミニオンで敵ヒーローにアタックした時の敵ヒーローの残り体力を計算する・次のターン、手札や盤面から何点ダメージが出せるのかを計算する・足りない場合、どうすれば打点を補えるのかを考えるこの3つのポイントを頭に置きながら、記事を読んでみて下さい。こちらをご覧ください。(画像クリックで大きくなります。)左に表示されているカードは自分の手札です。この間、配信中にあった場面を再現してみました。Patronを絡めたコンボデッキです。ウォリアーの手札は4枚。今までどのカードを使ったのかは、ここでは問題にしない事にします。このターンのプレイング。ClawをTauntで出す事です。それはなぜでしょうか?相手ターンの動きを考えてみてください。Biteを持っています。Clawが2体共破壊されてしまいます。Patronが追加召喚されてしまい、状況は悪くなる一方です。Patronを除去する手段が少ないので、かなり厳しい状況といえるでしょう。そもそも、Tauntで守ることは考えません。この盤面と手札で考えることは唯一つ。Roarのコンボがあります。返しのターン、場にミニオンが居なくても相手の体力が14点以下であれば勝てるのです。なれば、そうなるように相手の体力を調整する事を考えます。Clawをチャージで出した場合、相手に8点ダメージを与える事が出来ます。25-8で相手の体力は17です。うーん、3点足りない...。思い出してみましょう。Biteを持っています。Patronも場に2体残ります。Clawにアタックしなければならないのです。4点ダメージを与える事が出来、ウォリアーの残り体力は13。場にTauntミニオンが居ないので、勝利が確定します。Blockやヒーローパワーを使われるとコンボで減らし切る事は不可能になるのですが、まだ7マナのドルイド相手にコンボ警戒をするよりも、ボードコントロールを取る可能性のほうが高いです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。