Saekiゲーム開始直後に受けられるミッションを用いて基本的な部分を解説します。レベルアップまで作成してひとまずの完成。分かり難い所、間違っている所はバンバン指摘して下さい。私自身ガッツリやりこんでるわけではないのでわからないことも多いです。選択すると長文ダイアログと共にいきなり戦闘に飛ばされます。いつも読んでないもん。戦闘開始と同時に2名ほど勝手に突っ込んで返り討ちにあいますが、彼らはそういう役回りなので気にしないで大丈夫です。ダメージを与えてくれたらラッキー。装備したオーソドックスな編成になっています。このキャラはそのまま初期ユニットになるので死なせないように注意しましょう。戦闘MAPでのUIを解説します。ゲーム中にマウスオーバーでショートカットキーと解説が表示されます。下画像※6ではタイルの情報が表示されています。戦闘MAPはWASDもしくはマウスの左ドラッグで視点移動、マウスホイールの回転で拡大縮小が出来ます。味方ユニットは右向き、敵ユニットは左向きです。攻撃などで向きが変わることはありません。※1情報ウィンドウです。敵の発見、ダメージなどが記録されます。右側の下矢印ボタンを押すと表示が拡張されます。※2左側が自軍、右側が敵軍の数。中央はラウンド数です。※3各種ユーティリティ。基準高度を変更します。基準より高い高度を非表示にします。HPを頭上に表示します。『撤退』ケツ捲って逃げ出し戦闘をおわります。概ね自軍の半数から2/3程度が戦死します。全滅するとゲームオーバーなので全然マシ。『メニューボタン』セーブロード等メニューを開きます。※4現在行動中のユニットのステータスです。『インベントリボタン』袋のマーク。インベントリへアクセスします。-ステータス6種-『AP(黄)』アクションポイント。泣いても笑っても1ラウンド9ポイント。移動や攻撃などで消費します。『モラル(緑)』隊員の士気を表し、5段階あります。(白旗<白半開<無<青半開<青旗)最低状態になると、ユニットは操作できなくなり勝手に逃走を図ります。士気が回復し戦闘に復帰することもあります。士気は戦闘の推移で変化しますが、Resolveの高いユニットは士気が低下しにくいです。これは敵側でも同様の処理が行われています。『疲労度(青)』APと同時に移動や攻撃で”溜まっていきます”。毎ターン15低下します。[素の値-装備ペナルティ=最大値]となります。蓄積値が最大値を超える場合、その行動を行うことは出来ません。待機し値が減るのを待ちましょう。『兜耐久値(灰)』『鎧耐久値(灰)』そのまんまです。0になると破壊され失われます。『HP(赤)』0になると死亡します。※5行動順と行動に関するボタン左上から『戦闘スキル』攻撃に加え、パークで取得した特殊行動もここに表示されます。アイコンクリックか、対応する数字キーで選択。右クリックで選択解除します。『待機』現在のAPを保持したまま、行動順の最後尾に回ります。キャラクターが左端となり行動順に従い並んでいます。MAPの敵キャラにカーソルを当てるとここのキャラアイコンの頭上に▼マークが表示されます。インベントリにアクセスすると、携帯している装備の付け替えを行えます。いざ初戦闘さて、自分のユニットに行動順が回ってきたらいよいよ戦闘開始です。順番が回ってきたユニットは上下に動いていますので簡単に見分けられます。弓を持ったユニットなので、その場から敵を攻撃します。Shot』を選択します。スキルを選択するとAPとFatigueが変動しますが、実際に消費されるのは行動後です。攻撃可能な敵ユニットはタイルが赤く変わります。盾を持ったユニットへの射撃は盾に吸われる恐れがあるので、盾を持たない真ん中のユニットを狙います。カーソルを当てると情報が表示されます。