風花雪月』が『FE』シリーズで初めて手にした作品だったプレイヤーはどんな思いで進めていったのだろう。近年まれに見る罪深い作品だと思う。心に刻まれるようなその罪深さを表現するためにこれまで積み上げられてきたものは見事というほかなくて、そこがプレイヤーを唸らせる部分なのは間違いない。▲かろうじてひとりだけ説得できたが......そんな私の心にわずかに光明が差す。上の写真のように説得・勧誘が行える“敵”キャラクターがいた。友人は2周目をクリアしているが、説得・勧誘のシーンは一切なかったという。発生したのか、全キャラクターも可能なのか不明だが、過去作をプレイした経験則で考えると、本作の支援レベルが関係しているのではないかという気もする。プレイ開始から始まる選択のひとつひとつ、行動の一手一手の積み重ねがどんなに大事か思い至る。手のひらから零れ落ちそうな相手を救える可能性を体験できた。私はまだ黒鷲の学級でしかクリアしていないし、途中で物語を大きく変えるような選択肢の一方しか経験していないので、自分が目撃し体験したことだけがこの作品のすべてじゃないというところが恐ろしい。いまは、「もしあのときこうしていたら、未来は違ったかもしれない」といういろいろな“もし”が頭のなかを駆け巡っている。「もし、あのキャラクターをスカウトしていたら」、「もし、もうひとつの選択肢を選んでいたら」、「もし、ほかの学級を選んでいたら」、「もし、“敵”キャラクターとの支援関係がいまよりも親密だったなら」など......。実際にどうなるかはわからないし、何も変わらないかもしれない。クリア後にエンディングで味方キャラクターのその後が簡単に紹介されるのだが、そこでうれしいと思えるある出来事の記述があった。同じ黒鷲の学級をクリアした友人にはなかった、キャラクターの晩年のエピソード。シリーズ作にあった、とある仕組みを思い出した。敬礼しつつ、大きな期待とささやかな希望を持って私は2周目にトライするのだった。2020.02.16COMIC猫を愛する者として最も聞きたくない言葉を聞かされた女の話。