Go」は、ライバルに一歩先んじているのは間違いない。理由は、「低価格」を実現し、そのうえで「この価格で実現できる新しい体験をすばやく提供する」ことに知恵を絞った作りになっているからだ。Goは十二分な性能を備えている。Goは、スマホVRからあまり大きくジャンプしなかった。Solo」は、スマートフォン用のVR技術を使いつつも、より本格的なVR体験を目指した技術が搭載されている。違いは「ポジショントラッキング」にある。Soloも、そして、ほとんどのスマホ用VRも、自分を中心に「向いた方向の映像が見える」点に変わりはない。頭を中心に360度、どちらを向いても位置は把握できる。Freedam(3DoF)」と呼ぶ。これだけでも、かなりリアルなことは間違いない。3DoFでは「頭やからだの位置」は把握していない。部屋の中を自由に歩き回るには、頭の位置を正確に把握すること、すなわち「ポジショントラッキング」が必要になる。Freedom(6DoF)」と呼ぶ。VRは、この6DoFに対応している。Goも、6DoFに対応する「WorldSence」という技術が使われている。Soloの場合、HMDをつけていると外の様子は見えない。部屋を歩き回ると、現実問題として危険だ。そのため、自分を中心に半径75cmの距離しか移動できないようになっている。「そんな狭いんじゃ意味がない」そう思われそうだ。確かに、映像を見るだけなら、こんなに移動範囲の狭い6DoFはあまり意味がない。冷静に考えてみてほしい。椅子に座って上半身しか動かないような場合であっても、人間の自然な動きとしては、「頭の位置に沿った視界」が再現されるほうが望ましい。自然でリアルな体験を実現するなら、6DoFは「あるほうが望ましい」のである。Solo向けのアプリが少ない。Soloのほうが有利になる。Soloのほうが機能差が少なく、アプリ開発は容易である。Soloのほうが向いているのでは......という分析もある。現在VR用HMDを開発している企業の間では、6DoF対応のものを作るのが主流だ。それがVRとしてはより望ましいからである。Solo以外にも「スタンドアローン型で6DoF」のものが増えてくる。2年もすれば、6DoF搭載型が主流になっているだろう。Oculusもそれは十分わかっている。Goが3DoFであるのは、「完璧ではないが、それでも体験に足る製品を、とにかく低価格で出して広げること」が重要だ、と判断したからであり、そこに向けて商品を磨いたからである。Soloはここからの成長によって、大きく化ける可能性がある。その過程を楽しむのもまた魅力だと思う。両者を分けたのは、「いまを採る」か「明日を採るか」なのだ。●次回Vol.68-1は「ゲットナビ」8月号(6月23日発売)に掲載予定です。