[#s093eb70]ここではゲーム中に登場する用語とコマンドについて説明していきます。見出しは基本的に[英語版名/CF版日本語訳]の形で書かれています。訳し分けられるべきか。ゲームでは便宜上、「王朝」で統一。一人の当主(王・公・伯)が率いる「家」を表す。[#o309438c]最小単位の国土。様々な地形・風土による特徴を備える。一つの州には一つの「伯」の称号が与えられている。[#h7148297]ゲームでは、ある統治者が直接統治する直轄領を表す。その統治者が封臣に与えた土地は除外して考える。[#af468b03]王国・領土。一人のLiegeを戴き封臣も含んだ「国」全体を表す。[#p23633e5]Dynastyを表す家紋。このゲームの場合は家系固有のものではなく、称号に対応して存在。[#v960af6a]宗主国・封主。ある勢力、Realmで最も高い位置にいる人物。高い地位は王か皇帝(King、Emperor)だが、公もLiegeになりうる。[#r3c94b04]属国・封臣。Liegeに従う国・家臣。自家よりも下の地位の者しかVassalにできない。[#eb337e38]称号。ゲームにおける最も重要な概念の一つ。よって名前が変わることもあるが、常にこの三種のいずれかに属している。[#tc2ebb83]位階・階層制。Realm内では「王」-「公」-「伯」、Province内では「貴族」-「聖職者」-「商人」-「農民」と形成されたピラミッド式階層制を表す。ゲームの根幹を成す概念。王(皇帝)/王国(帝国)。Hierarchyの最上位に位置する君主。王は原則として独立した君主である。Cultureが、カトリック教国では「Duke」、正教では「Prince」。Countを従えることができる。Vassalを従えることはできない。受けた者だけが就任可能。プレー不可なAI担当君主で、領土は一種の選挙制により継承される。Kingと同等の地位に設定されている。受けた者だけが就任可能。プレー不可なAI担当君主で、領土は一種の選挙制により継承される。Dukeと同等の地位に設定されている。受けた者だけが就任可能。プレー不可なAI担当君主で、領土は一種の選挙制により継承される。Countと同等の地位に設定されている。Controllerが誕生する。Excommunication/破門取り消しのコマンドが使用可能になる。-Crusade/Crusader十字軍/十字軍戦士。教皇の呼びかけにより発生するイベント、及びそれに参加する者。異教徒を撃破し、領土を奪うとPietyとPrestigeのボーナスが得られる。これに参加することを拒むと、ペナルティーとしてPietyを失うことがある。[#eeea8445]役、顧問。彼らを任命することでコマンドの実効力を上げるなど、様々な効果が期待できる。この値が高い者を任命すると、野戦時に相手に与える攻撃効果が高くなる。この値が高い者を任命すると、外交コマンドの成功率が上がる。封臣の忠誠心増加は、この能力によって補正される。Assassin)の成功率が上がり、阻止率が上がる。直轄領を切り盛りする。この値が高い者を任命すると、より多くの収入が得られ、より多くの兵を養うことができる。受けた者のみ任命可能。イベントに関連する他、司教領を与えることができる。領主の一族、最初にランダムに登場する地元貴族、イベントで登場する貴族、配偶者やその連れ子、留学生など。[#p60e1117]社会階級(階層)。税負担や軍隊における役割などにより4つの階級に分かれる。農民階級とは対極にあり、Noblesに力を与えると、Peasantsの力を奪うことになる。税を納めることは少ないが、軍隊ではKightを供給できる唯一の集団。2番目に高い位置に属する集団。商人階級とは対極にあり、Clergyに力を与えると、Burghersの力を奪うことになる。Infantryを多く供給する。3番目の位置に属する集団。聖職者階級とは対極にあり、Burghersに力を与えると、Clergyの力を奪うことになる。税を多く納め、軍隊では主にPikemen、Archersを供給する。貴族階級とは対極にあり、Peasantsに力を与えると、Noblesの力を奪うことになる。Infantryを供給する。[#mbafec31]ステータス。Realmの状態・実力を表す一つの指標。画面最上部で常時確認できる。ゴールド、信仰値、威信値の三つで、これは君主個人のステータスでもあり、同様にすべての人物が持っている。-Gold/資金ゴールド・資金。様々なコマンドの実行に必要な資金の量。これのみ(負債も)相続される。Reputationの低下を改善する効果がある。VassalであるArchbishop・Bishopの忠誠心の増減に影響する。講和を申し込む際にも必要。