名無し1号さん自分はラスボスに「恐ろしさ」を求めるのでそういう意味でウルトラマンXのグリーザは完璧だった※お題募集記事の為本文は一定数コメントが集まった後追加という感じになってます。名無し1号さん圧倒的にヒーローに勝ち、復活したヒーローに圧倒的に負ける。ガタノゾーアとティガ、グリッターティガとガタノゾーア...そんな関係。名無し1号さん「集大成」を望む。今までの敵との戦闘が生きる展開だとか合体怪人・怪獣だとか。その点で言えばマガタノオロチは最高だった、魔王獣の能力を使い暴れるマガタノオロチ、SSPの今までの行動が実を結び弱点をつきとめ全形態を使ってのバトル、そしてなんといってもジャグラーとの共闘。名無し1号さん理不尽な強さ、圧倒的絶望。ダグバとか、アギトの神とか。名無し1号さんギガキマイラみたいにこれまで戦ってきたやつらの融合体みたいなのがいいな。名無し1号さんポッと出のラスボスはさけて、戦うべきドラマ性を敷いてること。名無し1号さんやっぱ無敵感から来る絶望感ヒーロー達の今までのどんな攻撃法も、どんな確殺級必殺技も通じない強さのようなもの。名無し1号さんボスじゃなくて展開になるけど、通常より話数をかけて描写してほしいな。個人的に3話ぐらい使うのがベスト。名無し1号さん恐ろしさ、禍々しさから一周周った神々しさも欲しいな。名無し1号さんやっぱりスレ画のグリーザのように物語の元凶であって終着点ってのがいいな。名無し1号さんやっぱり因縁みたいなのは欲しいよね。ダグバとかジョーカーみたいに。最初からわかってるラスボス。名無し1号さんいかに「強すぎでしょこれ......」「どうやって倒すんだ」みたいに思わせるかよね。番組的には勝つのは分かってるけど、それでもそう思わせる敵。名無し1号さんギガバーサークは「マックスを100%倒す」という設定だったのに当のマックスは最初「地球人同士の争いに加担は出来ない」ってなってたのが面白い。あの後何事もなかったらマックス対策し損だったんだな...DASH相手するだけならギガバーサークは過剰戦力にも程があるし。名無し1号さん「圧倒的絶望的強さ」はもちろんだがそれに相応しい「デザイン」でしょ何だかんだ。白骨ムササビやザダムやハグルマンはダサすぎたしラスボスとしての魅力も微妙。名無し1号さん作品のテーマやメッセージに即してるなら強さとかはあまり気にしない。強い敵を倒して人類を守り抜くだけじゃなくて、人間と怪物に相いれない障壁があって、ヒーローが怪人の価値観に触れ人類の存続と引き換えに怪人の命を奪うべきなのかを悩み答えを出す。そんな作品がもっと見たい。主人公の因縁系の作品は増えてきたけど、まだまだ最終回直前になって唐突に回想シーンとか入れられるタイプのが多い気がする。積み重ねが欲しいなって思う。名無し1号さん歪んだ形で構わないから、そいつなりの正義があるような敵がいい。ダークルギエルは理想形だったな。名無し1号さんゴーバスターズのダークバスターとか、アークオルフェノクとか、ダークルギエルとかもたいに主人公のデザインを敵側に寄せたデザインのやつがラスボスだと光と闇の戦いっぽさが増すから好き。名無し1号さんサイズとかデザインはカッコ良ければいいけど、やっぱ「シリーズ中の他の敵に比べて圧倒的に強い」ってのがいいかな。ダグバとかガタノゾーアとか。グランスフィアくらいやり過ぎなのでも好き。名無し1号さんウルトラシリーズに限って言えば、そろそろ「ラスボス」じゃない最後の敵が見たいなあ。パンドンとか、微妙な強さだったからセブンのヘロヘロ具合を表現できたりした訳で。名無し1号さん連投失礼。最後の敵が必ずしも「最強」である必要は無い。名無し1号さんまず力強く禍々しいデザイン(例:デストロイア、中ボスだがマガオロチ)。これがあると説得力がある。次にあらゆる攻撃を寄せ付けない守備(初代グランドキング、グリーザなど)。どちらかというと「硬い」イメージが好き。あと多少のえげつなさがあるといい。アニメの話だが、「ゾイド」のデスザウラーはこれらをほぼ満たしていると言っていい。劇場版ジードのギルバリスもなかなか楽しみだ。名無し1号さんおいおい、こんな奴にどうやって勝てば良いんだよ位の凶悪さと強さがほしい。それで言うとシンケンジャーのドウコクは理想のラスボス。名無し1号さんベタだけど威厳やカリスマ性かな。名無し1号さん何故戦うのかとか、何がしたいのか。戦う理由や強い信念を持ってるようなやつが好き。鎧武のカイトみたいに優しい理由でもいいし、蛮野みたいに悪に振り切っててもいい。名無し1号さん>>68ロード・バロンの戒斗は世界征服をやる気満々だったぞ。名無し1号さん大将であること、悪さの中にも清々しさ、圧倒的なな強さ。(110)前のコメントを読み込むためにはJavaScriptを有効にしてください。02:22ボスじゃなくて展開になるけど、通常より話数をかけて描写してほしいな。個人的に3話ぐらい使うのがベスト。02:25恐ろしさ、禍々しさから一周周った神々しさも欲しいな。02:26やっぱりスレ画のグリーザのように物語の元凶であって終着点ってのがいいな。02:35やっぱり因縁みたいなのは欲しいよね。ダグバとかジョーカーみたいに。最初からわかってるラスボス。02:37いかに「強すぎでしょこれ......」「どうやって倒すんだ」みたいに思わせるかよね。番組的には勝つのは分かってるけど、それでもそう思わせる敵。02:39ギガバーサークは「マックスを100%倒す」という設定だったのに当のマックスは最初「地球人同士の争いに加担は出来ない」ってなってたのが面白い。あの後何事もなかったらマックス対策し損だったんだな...DASH相手するだけならギガバーサークは過剰戦力にも程があるし。02:45「圧倒的絶望的強さ」はもちろんだがそれに相応しい「デザイン」でしょ何だかんだ。白骨ムササビやザダムやハグルマンはダサすぎたしラスボスとしての魅力も微妙。02:49作品のテーマやメッセージに即してるなら強さとかはあまり気にしない。強い敵を倒して人類を守り抜くだけじゃなくて、人間と怪物に相いれない障壁があって、ヒーローが怪人の価値観に触れ人類の存続と引き換えに怪人の命を奪うべきなのかを悩み答えを出す。そんな作品がもっと見たい。主人公の因縁系の作品は増えてきたけど、まだまだ最終回直前になって唐突に回想シーンとか入れられるタイプのが多い気がする。積み重ねが欲しいなって思う。02:56歪んだ形で構わないから、そいつなりの正義があるような敵がいい。ダークルギエルは理想形だったな。03:34ゴーバスターズのダークバスターとか、アークオルフェノクとか、ダークルギエルとかもたいに主人公のデザインを敵側に寄せたデザインのやつがラスボスだと光と闇の戦いっぽさが増すから好き。03:39サイズとかデザインはカッコ良ければいいけど、やっぱ「シリーズ中の他の敵に比べて圧倒的に強い」ってのがいいかな。ダグバとかガタノゾーアとか。グランスフィアくらいやり過ぎなのでも好き。03:46圧倒的絶望感かな。ガタノゾーア、ゾグ(第1形態)、グリーザは完璧だったな個人的に。04:40ウルトラシリーズに限って言えば、そろそろ「ラスボス」じゃない最後の敵が見たいなあ。パンドンとか、微妙な強さだったからセブンのヘロヘロ具合を表現できたりした訳で。最後の敵が必ずしも「最強」である必要は無い。05:06まず力強く禍々しいデザイン(例:デストロイア、中ボスだがマガオロチ)。これがあると説得力がある。次にあらゆる攻撃を寄せ付けない守備(初代グランドキング、グリーザなど)。どちらかというと「硬い」イメージが好き。あと多少のえげつなさがあるといい。アニメの話だが、「ゾイド」のデスザウラーはこれらをほぼ満たしていると言っていい。劇場版ジードのギルバリスもなかなか楽しみだ。05:58グリーザの圧倒的な絶望感は凄い。あのワケが分からない感じは本当に不気味で、「どうすんだよコレ・・・」という恐怖を感じさせる。続くマガタノオロチは純粋な暴力で、主要人物たちが一致団結するための舞台装置のような役割だった気がする。06:181ラスボスとしての戦闘力、ヒーロー側の最強形態と互角か少し上であること。その上で勝利するに至った理由・ヒーロー側の成長など(例:仲間との絆で勝てた、初期の無茶な戦い方では勝てなかった、など)2ラスボスとしての矜持、信念。最後に立ちはだかる壁としての大物感(例:アギトの神様のように、作中での凶行に至った理由。通して『なぜこの敵役でなければならないか、倒さなければならないか』の描写(例:555のアーク、剣のジョーカーなど、倒すことに明確な意義があるもの)4ラスボスとしてのキャラ性、どんな形でも惹きつけられるような存在感。06:36おいおい、こんな奴にどうやって勝てば良いんだよ位の凶悪さと強さがほしい。それで言うとシンケンジャーのドウコクは理想のラスボス。06:39そらもう親玉の完全復活で全ロボを破壊する展開よ。等身大戦も良いけど、最終決戦はやっぱり巨大化した敵にすべての戦力や最強合体マシンを投入してもなお劣勢になる展開こそ手に汗を握る。ロボの中途半端な投入は心残り出てくるし、相手にメカを奪われる展開だとちょっと印象変わってきてしまうけど。06:54※41番組最後に戦う敵=ラスボスじゃないと思う。07:07ベタだけど威厳やカリスマ性かな。07:30※41エナジードーパントはラスボス違うだろ。07:55※41のコメント前にも見たことあるぞ。08:01何故戦うのかとか、何がしたいのか。戦う理由や強い信念を持ってるようなやつが好き。鎧武のカイトみたいに優しい理由でもいいし、蛮野みたいに悪に振り切っててもいい。08:04黒幕や大ボス以外との番組最後の敵との戦いは「エピローグバトル」とか何かしらの形容をつけないと「ラスボス=最後に戦った敵」と解釈する人は絶えないかも。08:17ラスボスっていうか敵のボスや黒幕だから一番強いとは限らないよな。ショッカー首領みたいな得体の知れなさや不気味な存在感が望ましい。08:32ドウコクみたいに最初から最強だけど、都合で出てこれなかった宿命の敵。最初から強敵だけど、主人公たちと良い勝負で段々と力をつけてラスボスに立つエンター。どっちのパターンも好きだけど、最初から出てるキャラが1年かけてラスボスするのが好き。08:45※41みたいにいまだに後日談の敵=ラスボスという発想に至る奴の思考がさっぱり理解できません。08:49ケータイ捜査官の間明みたいな回りくどいのはやだなぁ。09:06快傑ライオン丸のゴースンみたいに最終回でヒーローが命を落とさないと勝てないラスボスを見てみたい。09:24デカさ(縦に)かな。09:26大将であること、悪さの中にも清々しさ、圧倒的なな強さ。10:07※68ロード・バロンの戒斗は世界征服をやる気満々だったぞ。10:34描写の積み重ねによる「絶対に倒さねばならぬ悪」感と「出来ることなら逃げ出したい位の脅威」感。1年あってもラスボスにそこまでのシーンを割くのは結構難しいよね。11:52まぁ小物大物以前に殺戮や非道に堕ちる時点でそーゆー格はがた落ちなんだがね。14:18「ウルトラゾーン(センスオブワンダー世界)の住人であること」を守りつつ、往年のヒーロー番組の「ラスボス」要素も併せ持つ、グリーザという稀有なキャラクター。14:22復活系のボスは登場をあんまり先伸ばししすぎると、最終回っでコロッとやられた感が増してしまう。「ヴィラン全般」カテゴリの最新記事PVライブドア基準でNGワードが設定してあります。性的・過激など不適切なコメントは削除されます。未解禁のネタバレはNGでお願いします。対立煽りや関係ない作品の他作品sageなどがあればメッセージ欄からお願いします。2014年08月おススメ記事メッセージ名前メール本文パーツを表示するにはJavaScriptを有効にして下さい。