※2今回は他所で見た一行AAに解説させる方式が個人的にとても読みやすかったのでそれをインスパイアし、('A`)に解説させます。不評だったら次回から戻しますね。以下本編('A`)見ての通り超越ウィッチ('A`)エルフとかビショップとかヴァンプが主食。('A`)ロイヤルとドラゴンが厳しいかな。クロはアグロは厳しいけどそれ以外には強い。('A`)使ってない人から見ると難しく感じるかもだけど意外とやる事は簡単だからこの記事を読んで興味を持った人がいたら是非使ってみて欲しい。('A`)まず採用理由からね。1マナ知恵の光3エンジェルスナイプ3('A`)知恵の光は説明不要だよね。マストキープカードだ。('A`)1ターン目に打つかは手札のスペブカード次第。('A`)先行なら5T目マーリン+知恵の光が強い('A`)エンジェルスナイプも3枚だな。('A`)個人的にエンジェルスナイプは2枚の構築も見るけど3確だと思ってる。('A`)1マナでスペブ出来るってのが強い。('A`)手札超過も防げるし1マナで3-4枚のカードスペブ出来るとつえーだろ?だから32マナペンギンウィザード3('A`)ペンギンはフィニッシャー兼アグロ対策。マリガンだとマストキープ。2枚あったら一枚戻してもいい。('A`)効果のおかげで擬似挑発みたいなもんだ。暇があればこいつでライフとるのを意識するといいぞ。('A`)超越ウィッチはフィニッシャー出して超越してライフ削りとるだけじゃねーと俺は思うゴーレムの錬成3('A`)ゴーレムもペンギンと同じくアグロ対策。('A`)ペンギンと同時に持ってたらスぺブの関係でペンギンを先にプレイでいい。ゴーレム+ペンギンならマリガンで両方残すかな。マジックミサイル3('A`)1ダメ1ドロー。適当に1残しの敵潰しておけ。('A`)2マナでスペブ出来るから出来ればいっぱいスペブカードある時が理想。ウィンドブラスト3('A`)単体除去最強クラスな希ガス。('A`)あまりにもでかくなるからって出し惜しみせずに投げるようにしような。虹の輝き('A`)ビショップのアミュレットとか戻すと相手がキレる。('A`)気持ち2点回復1ドローくらいの感じで投げる。('A`)終盤に連れて使いにくくなるカード。ここはベルエンジェルでもいいかも。3マナガントレットヒーラー2('A`)結構おすすめなカード。('A`)3マナ2/3はスタッツ合格点。効果も放置できない擬似挑発。('A`)アグロ~ミッド相手に2マナの動きあるならキープも有り。コントロールならさっさと回した方が強いからキープしない。魔力の掌握3('A`)超越にシコシコ貯めろ。('A`)3T目に打つのは負けフラグ。