《交差路の吸血鬼》が一回り小さくなって速攻が付いた。自分で一発殴りに行けるのは良いんじゃない?除去にも強化にも使えるよ!でも残念ながらこの手のオーラが使われたことは今まで無いよ!《ヘイヴングルの吸血鬼》とコストも基本サイズも一緒ですが、威嚇が付いてる分こっちの方が使いやすいんじゃないでしょうか。こっちがコモンだったりするんだけど。誘発条件が人間限定じゃないので、割と高い打点で殴れそう。タフネス増えないからワンパンして死ぬ未来しか見えないのが残念。他のクリーチャーとくっつけてもそれなりに強いし、接死や絆魂持ちならヒャッハーできるな!今回青にはルーターいないのか。マナはちと重いけど速攻ついてるからリミテッドなら即採用。手札が無いと能力が起動できないので注意。ブロックさせないオーラ。タッパーほどの強さは無いものの、軽いしブロッカー排除にとても便利。赤タッチできるならピック候補に挙がるでしょう。一見したところ《小村の隊長》の劣化版ですが、本人も強化されるので単体でアタックするときだけはこっちが優秀です。それ以外の使い道としては、ヤフオクで落札されたカードを郵送する時の緩衝材に使うというテクニックがあります。組作り、それで送るカードを挟んでセロテープで固定し、チャック付きビニール袋に入れます。メール便は到着に日数がかかるのでお勧めできません。火にくべて暖を取るためのカード。ブロック時にダメージ飛ばせないので《灰口の猟犬》よりはだいぶ落ちるなー。こんなもんなんだろうか。リミテッドで出番のありそうなパワー倍化スペル。マナと軽いものの、増加量が対象に依存するので使い時は限られるか。クリーチャーには飛ばせないけどリミテッドでは優秀なダメージ源。マナ貯まったらさすがに無視できない。構築では無限マナのお供にどうぞ。《マグマのしぶき》と違いプレイヤーに飛ばせるので無駄にならないのが嬉しい。スタンダードはもちろん、《台所の嫌がらせ屋》が鬱陶しいモダンでの活躍が見込まれます。トークン出すスペルで何でここまで白との扱いが違うんでしょうね。こんな格差社会ならそりゃあ職人も反乱するさ。当時は全然使わなかった。今回は天使専用火力としてリミテッドのサイドボードを大いに盛り上げてくれることでしょう。......せめて「打ち消されない」くらいはつけて欲しかった。《殺戮の叫び》の先制攻撃が速攻になった。マナ軽くなったとは言えコンバットトリックとしては弱体化してしまった感が拭えない。構築では......速攻付けたいなら《稲妻のやっかいもの》使うよねー。~アンコモン編~いちおう全体除去ではあるけど使いどころがかなり限られるスペル。除去よりも攻撃強制スペルとして考えた方がいいのかも。ウーズコンボやら《高まる残虐性》やらで面白そうなことができそうだったのにッ!リミテッドでは一回パンチ通しただけで結構ヤバいことになりますね。カウンターを乗せられるカードが取れたらぜひ使いましょう。マナ増えたら振り分けられるようになってました。手目で流れてきたらピックしちゃいますね。戦闘ダメージでカウンター乗るのはこれまでの吸血鬼と一緒ですが、こいつは他人の生き血まで死肉に群がるハイエナのごとくすすります。放置してればそのうちヤバい大きさになるんでリミテッドではなかなかの戦力になりそうです。構築では......《永劫の輪廻》とサクリ台で《メムナイト》をぐるぐる回してカウンター貯めて投げ飛ばしましょう。プレイヤーにしか飛ばせないのが難点ですが、今回は《一瞬の瞬き》系スペルがいくつかあるんで、何度かちらつかせてればそこそこダメージ稼げるんじゃね?的な。点は保障されてるのか。何か無限コンボのニオイがするな。マナ軽くなって殴れるようになった《ヤヴィマヤの火》」と書いてみると何かヤバげな雰囲気が。《刃砦の英雄》や《聖トラフトの霊》が速攻で殴ってくるのは悪夢でしかないし、地味なところでは《降霊術》で出したトークンが殴れたりも。マナ戦隊コワレンジャー!こちらの結魂持ちはパンプアッパー。できれば回避能力持ちと合体したい。初手にさえなければ良いのでデッキに入れる価値は十分あると思いますよ。%弱なので、それを多いと見るか少ないと見るか。枚に抑える構築もありかもね。変なコンボ好きとしてはなんか臭う一枚。人間の無限ループさえ作れればいいんだけど。不死付きの人間いないかなーと思って検索かけたらいなかった。最近のドラゴンはドラゴン(笑)状態だったのにねー。《巣穴からの総出》でトークンいっぱい出してぶち込もうぜ!一方、ロシアはトークンで殴った。ロシアと言えば全然関係ないけど最近ロシア語版にハマっちゃいましてねー。知ってるロシア語なんてボルシチとピロシキとテトリスだけなんですけどねー。版ロシア語版にしか存在しない)しかありえないですよねー。白枠とかケツ拭く紙にもなりゃしねえぜ!ってどっかのコマンダー豚が言ってました。マナでコピーできちゃうのは凄い!......と一瞬だけ思った。コピー能力がそんなに強かったら《炬火のチャンドラ》はこんなに値崩れしないわな。二段攻撃+不死とかなり高性能なお犬様。マナ域は《大翼のドラゴン》《地獄乗り》《オキシド峠の英雄》《槌のコス》《高原の狩りの達人》と大渋滞なので、そいつらを差し置いて採用できるかどうかってところ。マナなら全然ありだと個人的には思う。構築で出番あるかと言われると、何に入るか分からない。マナはさすがに重過ぎる。マナくらいが適正だと思うけど......。不確定アドバンテージがなんとも赤らしい一枚。バニラはさすがにお呼びじゃない。マナ払ってやることじゃないな。クリーチャーだけでなく何でも奪えるので使い勝手は良さそう。パーマネントを生け贄にする手段と併用してドヤ顔したいです。殻には確実に入ってくるだろうなー。リミテッドでは《雲隠れ》や《幽霊のゆらめき》などを上手く使って永久にパクっちゃいましょ!モダンで《野生のナカティル》禁止しといてこれかよ!!選択権が相手にあるカードは弱いとよく言われるけど、こいつの場合は出た時点ですでに仕事は完了してる。こいつがデッキに入っているのが判明した時点で相手の初手キープ基準が厳しくなるわけで、そういう意味でも環境に少なからず影響を与えるカードなのは間違いない。出して《投げ飛ばし》ちゃうのがいいんじゃないでしょうか。なきゃ《審問官のフレイル》持たせるとか。いわゆるがっかり神話枠ですな。枚もやるとなると結構骨が折れますね。会社の昼休みに書いたり、通勤電車内でスマホを使ったりしてちょこちょこ書いてましたが、結局終わったのはプレリリースの前日になってしまいました。ゴールデンウィークから始まる新環境、そして来たるべきグランプリ横浜に向けて少しでもみなさまのお役に立てれば幸いです。それでは楽しいマジックライフを!ごきげんよう!アディオス!......。............。初出となった《タルモゴイフ》のテキストではからくりと同じくネタ扱いされながらも、ローウィンで満を持してデビュー。円を超えるトップレアとなる。それから今日までの間、様々なプレインズウォーカーの面々がトーナメントシーンを鮮やかに彩ってきた。《サルカン・ヴォル》、《ニッサ・レヴェイン》、《燃え立つチャンドラ》、《ソリン・マルコフ》......。そんな華々しい面々に、ついに新たなメンバーが加わる時が来たようだ。彼はこれまでのプレインズウォーカーとはあらゆる点において一線を画している存在である。どれだけ彼が異質な存在であるか、ここでじっくり検証してみようと思う。(1)軽い軽い、軽すぎる。マナの《解放された者、カーン》をライトヘビー級とするならば、《悪鬼の血脈、ティボルト》はストロー級並みの軽さだ。ターン目に登場するプレインズウォーカーなど前代未聞だ。なんと恐るべき存在なのだろうか。(2)墓地を肥やせるプレインズウォーカーの強みは、その能力でアドバンテージを取ることにある。歴代最弱プレインズウォーカーと呼ばれたナメクジ女ですら、ボード・ライフの両面でアドバンテージを取ることができる。素晴らしい能力ではないか!マジックにおいて墓地は第二の手札である。・・・・・・?これはきっとノイズである。無視することにしよう。(3)直接ダメージを叩き込める対戦相手に直接ダメージを与える能力は赤のプレインズウォーカーの特権と言える。そこで彼らが与えられるダメージの値をまとめてみた。点なんと言うことであろうか。プレイヤーを一撃で葬ることができるプレインズウォーカーはこれまで一枚たりとも存在していなかったのである。