00:00:562Dアニメを作るにあたって、理想は全部手描きで描きたいっ!...理想は。その一方で、よりクォリティ高く、より効率的(省エネ)に作ることを考えると3Dを上手に使うことはとても有意義で、一般的にもそういう風潮であるのも確かです!OpenToonzと同じく、オープンソースで無料ソフトの「Blender」を使ってアニメ表現に取り込んでいくボクなりの手法を少しずつ書き留めていきたいと思います。3Dで効率よく済ませたい!よく使う背景、町並み、部屋の中とかひとつ作っておくことでアングルごとにいちいち絵を描き直す手間が省けるのは大きいです。この記事のために即席で家と地面をBlenderで作ってみました。賞味10分ほどの制作時間!あえて3Dアピールのためにカメラアングルでぬるぬる立体感を見せてますが静止画背景として使うと、作り込み次第で手描きとの差はいくらでも縮まるはず!単純な家の模型を作って、地面の板を敷いただけです。(空はOpenToonzで合成。なにより第一だと思います。3D側でライティングとか一切しなくてもテクスチャの描き込み次第で、質感も光具合も再現できてしまうと言っても過言ではないでしょう、うん。した手描きアニメならBlenderでも!Blenderは、平面的なお絵かきもできちゃいます。OpenToonzみたいにフレームごとに絵を描いてオニオンスキンで透かしながらコマアニメを描いていくこともできちゃいます。2Dに関するツールの操作性や機能性はお絵かきソフトやOpenToonzには及ばないのであくまでこういうこともできるよ、程度で。================================言っても、Blenderはすでに超有名ソフトでチュートリアルなんて山ほどあふれていて今さらボクが書くこともないんですけど...。「3Dは難しそう・・・向いてないかも・・・」なんて思っていた2D派のボクの視点で...また違う切り口になればと思ってちょっとずつTIPS的なものを残していきたいと思います。Blenderは公式サイトからダウンロードしてインストールは、とくに細かい設定とか不要で簡単にできちゃいます。