配信されて一週間と少し経ちますが、私の周りでも未だに色々なシステムを理解していない(知らない)人が目立ちます。圧倒的にチュートリアルが少ないんですよね。チュートリアル世界観の説明めっちゃ短い。いうかほとんど説明されていない。)、性別、肌の色、髪の色、目の色、帽子、上の服、下の服、靴、リュック最初のポケモンをゲットするいきなり目の前にヒトカゲ、ゼニガメ、フシギダネの初代御三家が出現します。チュートリアルってこれだけなんですよね。この時点でジムを選ぶと「レベル5になったら教えてあげるよ」としか言われず、ジムの情報を見る事すらできません。レベル5になってからジムを調べると、どのチームに所属するか聞かれます。チームについての詳しい説明はありません。これでジムでバトルができるようになりますが、バトルについての詳しいチュートリアルはありません。ゲーム内マニュアル(遊び方)ゲーム内でも一応遊び方を確認できるようになっています。一度見てもらえばわかりますが、全然詳しくありません。いうか、10タップで終了してしまいます。繰り返しになりますが、ゲーム内で詳しい遊び方の説明をする必要は無いと思うんですよね。チュートリアルや、ゲーム内マニュアルに必要だと思います。チュートリアルに追加してほしい項目ポケモンのゲット方法このゲームのキモなのに、一切の説明が無いのはどうかと。私の嫁なんてモンスターボールの投げ方がわからなくて、モンスターボールをタップしたり長押しして「おもんない~やめる~わからん~」って言ってましたからね。ポケモンを博士に送るメリットゲームの仕様上、同じポケモンを何体もゲットする事になるのですが、それがどれだけのメリットになるのかが説明されていません。必要でないポケモンを博士に送ると、そのポケモンのアメが貰え、アメを使う事によって、強くしたり進化させたりが可能になる。これはゲーム内で教えてもらいたいです。ゲーム内マニュアルに追加してほしい項目トレーナーレベルとポケモンの強さ(CP)の説明それぞれのポケモンに設定されているCP(コンバットポイント)。簡単に言うとポケモンの強さですね。これはトレーナーレベルに比例して高くなっていきます。トレーナーレベルが低いままだと、どれだけ頑張っても強いポケモンは手に入らない事を知るとプレイスタイルが変わってきます。私の友人はトレーナーレベルが低いまま、レアなポケモンを探しまわっていました・・・バトルに関する説明バトルに関しては、本当に知らない人が多すぎます。タイプ相性には、従来のポケモンと違い、無効と4倍は無いHPが0になると瀕死になり、げんきのかけら等を使わないと回復できない。これくらいはどこかで説明してもらいたいです。今は、ジムでしかバトルができませんが、その内、個人同士でもバトルができるようになるということなので、覚えておいて損はありません。ジムに関する説明ジムも結構色々なシステムが盛り込まれていて、ある程度理解していないと全く面白くありません。必要であろう説明はジムレベルと同じ数だけポケモンを配置できるポケモンを配置できると、その数に応じてショップから無料でポケコインが貰える仕組みがあるHPが全快のポケモンしか配置できないジムにポケモンを配置できるのは、無所属のジムか、同じチームのジムのみ1つのジムに配置できるポケモンは1人1体ジムにポケモンを配置すると名声値(ジムの耐久値)が増える敵チームのジムではバトルができ、味方チームのジムではトレーニングができる名声値は敵チームとのバトルで負けると大きく下がり、味方チームがトレーニングすると少し増える名声値が0になると、無所属のジムとなる敵チームでのジム戦では、最大6体のポケモンで挑める敵チームのジム戦で一匹でも倒せば途中で降参しても、経験値を貰え、名声値を下げることができる敵チームに複数人で同時にジム戦を挑めば、戦闘中他の人のポケモンの攻撃も当たるので、強いポケモンでも倒すことができる味方チームのジムでのトレーニングは、1体のポケモンのみトレーニングでは瀕死にならない多いですが、これくらい理解していないとよくわからなくて、強いポケモンが陣取っていて「どうせ勝てないから関係ないや」という場所になってしまいます。これらを読んでもらうと、現状はどんなに強いポケモンでも守れないということがわかってもらえ、「ちょっとジムバトルしてみるか」となってもらえるかと思います。こっち6体で、相手1体を倒せば貢献できるし、仲間がいればもっと楽に倒せる。これだけでもわかってもらえるチュートリアルが必要だと思います。ユーザー同士の情報共有や、直感的に理解してもらえるインターフェースだったりするのでしょうが、個人的には残念です。海外はわかりませんが、日本に関しては理解できていない人が多すぎる感じがしています。マニュアルはそもそも読まない人も多いので、仕方ない部分がありますが、チュートリアルはアプリ内でプレイヤーに自然に覚えてもらう為のものなので、もっと頑張って作ってもらいたいなという感じです。MILKファイナルファンタジーVIIから学ぶチュートリアル設計1997年の12月25日、私は最愛のメガドライブを卒業し、初代プレイステーションを手に入れました。それから数ヵ月の間、数えきれないほどの時間を史上最高のRPGで...日本のアプリは、チュートリアルが丁寧すぎるのかな?でも私はそんなアプリの方が好きです。大勢の人が使ってもらえるようなアプリがリリースされると思いますが、その時は読んでもらうマニュアルではなく、自然に覚えてもらえるようなチュートリアル作りを心がけたいと思います。開発ポケモンGOSNSでもご購読できます。TwitterでフォローするFeedlyでフォローするきよしんバックエンドエンジニアですが、フロントエンドもたまにやってみたります。ネットゲーム大好き人間でしたが、最近はごぶさたです。*メールアドレス(公開はされません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。