効果時間:3アサルトタイムなどで使用することでの攻撃バフや、体力が少ない状態での防御バフの二つを兼ねることが出来る。[#a4106811]''評価''姉さまコーディネートで衣装をチェンジし、属性もチェンジしたスーテラの火属性バージョン。1アビで付与される「翡翠紋」というストックバフを消費しながら戦う、防御、攻撃、サポート全てを兼ね備えた万能アタッカー。翡翠紋を消費した通常攻撃、奥義の合計ダメージは、SSRキャラに匹敵しうるほど。かばう回避、DAバフは同属性SSRを含めて考えても希少なものであり、SSRキャラを押しのけて採用されることも。姉のメーテラ(火属性ver)や賢者のサポートにも適している。翡翠紋消費による追加ダメージは、通常攻撃は5割分、奥義は4割分が追加される。ティアマトマグナHLでは幻影剥がしとしても有用。翡翠紋消費による追加ダメージは、通常攻撃は5割、奥義は4割。全体攻撃なのでティアマトマグナHLでは幻影剥がしとしても有用。使用間隔:8(7)かばう効果が追加されるせいか、他の完全回避と比べてリキャストは長め。回避できず、残りの翡翠紋全てを剥がされてしまうため注意が必要。使用間隔:6効果は2ターンと短いが、通常攻撃のダメージがそこそこ無視できない相手に対して有用。賢者のバフと併用で更に強力に。本領は翡翠紋消費によるDA率アップ効果で、実装時点(2016/1/15)では楽器ソング・オブ・グランデに次ぐ性能を持つ。1ターン短い楽器グランデ感覚で使用でき、翡翠紋消費による追加ダメージも合わせて大きくダメージを底上げしてくれる。[#k4822f71]''評価''『スレイヤーズ』の主人公。(ドラグ・スレイブ)」が代名詞。破壊魔法のエキスパートで、盗賊から領主のお城まで破壊する派手好きな性格から「ドラまた」等複数の異名(悪名?)を持つ魔導士。破壊魔法のエキスパートで、盗賊から領主のお城まで破壊する派手好きな性格から「ドラまた」「盗賊殺し(ロバース・キラー)」等複数の異名(悪名?)を持つ魔導士。ナーガとは腐ったゾンビがついてきたような縁。たかるのはほぼいつもナーガだが、リナが抜け目がないので結局ひどい目に遭うのもナーガ。「常識を持たない常識人」である。年の割に胸がないことを気にしている(スレイヤーズの世界基準での話だが)。他のコラボキャラが持っていた奥義加速の代わりに正式加入時点で3つ、レベルアップで4つ目のアビリティを習得する。うち2個が無属性ダメージを持つので、装備に糸目を付けなければ金銀スライムを蹴散らすのに非常に便利。アビリティで攻撃しつつ奥義の威力を上げる、という攻撃寄りの構成ながら、デバフや火属性では貴重な回復アビも持つ。ステータスこそ配布SR相応だが、汎用性の高さゆえに様々なパーティで活躍が期待できる。コラボキャラでありながら珍しく季節ボイスが存在する。ガウリィ、ナーガも同様。欠点としては最大威力の奥義を放つのに、ユーステス並に時間がかかること。原作再現で剣得意であることや、ヤケクソ極まりないLBなど特徴的なところも。コラボキャラでありながら珍しく季節ボイスが存在する。ガウリイ、ナーガも同様。&attachref(img/sd_3030114000_02.png,75%);+''&color(#B00000){■};烈閃槍(エルメキア・ランス)''精神を貫く槍を生み出して攻撃。原作では精霊魔法に当たる。無属性ダメージ+攻防DOWN。使用間隔:7ターン攻防デバフは片面扱いでミゼラブルミストと併用可。減少幅は10%と推測される。使用間隔:7ターン攻防デバフは命中率は高め。ミゼラブルミストと併用可。(アローレインII・ホラースクリーモと相互上書き)+''&color(#66CC66){■};治癒(リカバリィ)''治癒の白魔法。汎用性が高いが、深い傷までは治せない。味方単体のHPを20%回復。(上限750、+で1000)/弱体効果をひとつ回復。使用間隔:6ターンリキャストはやや長めだが、様々な効果があり腐りにくい単体回復アビリティ。+''&color(#B00000){■};爆裂陣(メガ・ブランド)''圧縮した魔力を地面に炸裂させて、大きく巻き上がる礫で攻撃。リナが悪人(裏切ったナーガ含む)に放つことの多い魔法でもある。敵全体に火属性と無属性ダメージ。使用間隔:6ターン敵の数が多いほど無属性ダメージUPの効果があるので雑魚散らしに向く。使用間隔:6ターン無属性ダメージは敵の数に応じて倍率が上がるので雑魚散らしに向く。+''&color(#B00000){■};烈火球(バースト・フレア)''巨大な火球を撃ち放つ。敵全体に火属性ダメージ。使用間隔:9ターン全体攻撃技だが、敵の数が少ないほどダメージUPの効果を持つ。[#x6422ad7]''評価''超シスコンのライアン故郷に帰る。脳筋アタッカーと言われてたが、今回で段々人の話を聞かない人に。R時代から捨て身、全体攻撃を引き継いでおり脳筋アタッカーな構成は健在。自己回復アビを持っているが、おまけ程度に見ておいたほうがよい。サポアビによりまれに敵の通常攻撃を回避してカウンターを行うが、発動率は高くない。捨て身の影響もあって耐久には不安が残るので敵の技にはご注意。&attachref(img/sd_3030119000_02.png,75%);+''&color(#CCCC33){■};ヒートブリッツII''自分の攻撃力30%(35%)UP/防御20%(10%)DOWN。いわゆる捨て身タイプの両面バフ。効果時間と再使用時間が一緒で使い勝手がよい。+''&color(#B00000){■};ブルートフォースII''敵全体に2〜3倍火属性ダメージ。減衰:約24万リキャストと威力のバランスがいい全体攻撃。倍率もそこそこあり単体が相手でも腐ることはない。使用間隔:8被弾がかさみがちな捨て身の欠点を補ってくれる自己回復だが、回復量がランダムで安定せずリキャストも長い。回復量は100前後〜2400まで確認されている。[#bf718e49]''評価''ストリートファイター5(かりん初出はコミック版、ゲームはZERO3から)の参戦。ストリートファイターV(かりん初出はコミック版、ゲームはZERO3から)の参戦。ラシード同様「Vトリガー」「EXゲージ」という特有のゲージとサポートアビリティがある。1アビ「紅蓮の型」(+Vトリガー)がかりんの軸といっても過言ではない。1アビ「紅蓮の型」(+Vトリガー)がかりんの軸といっても過言ではない。発動すれば手数と奥義両方で高火力なアタッカーとして活躍できる。EXゲージ消費が2アビ「無尽脚」しかなく、3アビの存在もあってEXゲージを集めやすい。EXゲージ消費が2アビ「無尽脚」しかなく、3アビの存在もあってEXゲージを集めやすい。これにより奥義にEXゲージを持っていく事がしやすく、奥義ダメージを高めに出しやすい。欠点は開幕50%の奥義ゲージを用意するまで2アビしか活きない事。気絶値が合計100で60秒の気絶付与。(2回目以降は20〜30%程度の付与率)欠点は開幕50%の奥義ゲージを用意するまで2アビしか活きない事。気絶値が合計100で60秒の気絶付与。通常攻撃に火属性追加ダメージ+連続攻撃率UP)発動。奥義ゲージ50%消費。使用間隔:13(12)。効果時間:9神月かりんを使うに当たって一番重要となるアビ。発動さえすれば連続攻撃率UPによる奥義加速も見込める事から2回目以降の発動は難しくない。使用間隔と効果時間に4(3)ターンの間がある事に注意。奥義ゲージの回収(約20%あれば問題ない)を忘れずに。奥義ゲージの回収(約20%あれば問題ない)を忘れずに。減衰:33万EXゲージを消費する唯一のアビ。EXゲージ消費で4倍ダメージになり、全体攻撃としては上限も高い。EXゲージの用途先がここしか無いためこれを最速で撃っても5ターンで2集まる事になる。Vトリガーを発動するとこちらをあまり使わなくなりEXゲージが更に溜まりやすくなる。この場合は奥義に持っていくと良いだろう。+''&color(#B00000){■};紅蓮殲破''ターゲットに関わらず3回単体0.8倍ダメージ(Vトリガー発動中のみ使用可能)。減衰:9万×3Vトリガー中のみ使用可能だが、EXゲージを消費しない上使用間隔が短い。このアビの影響でVトリガー中の2アビ代用として使う事でEXゲージ蓄積を毎ターン貯めながらアビリティ攻撃することができる。このアビの影響でVトリガー中の2アビ代用として使う事でEXゲージ蓄積を毎ターン貯めながらアビリティ攻撃することができる。[#g21b6fe6]''評価''猫っぽい身軽な心優しきエルーンの少女です...にゃ。アビリティの使用間隔は長めだが、機会を伺いつつ3アビで力を爆発させて戦っていく。サポアビのカウンターは発動率が高くかなり頻度でカウンターを行ってくれる。3アビは通常攻撃を行えなくなるものの1ターン毎に130%攻撃力が上がるとんでもない性能のアビリティ。パーティの4番手に置き、フルチェインのゲージ増加(10%x3)と1アビのゲージアップ(20、30%)を計算に入れて3アビで溜め続けると、1アビや奥義でSRとは思えないようなダメージが飛び出る。減衰値の壁がネックになるため、ダメージ上限UPが付与できる手段があれば更にポテンシャルは伸びる。使用間隔は長いが、SRにしては高倍率で減衰も高めの攻撃スキル。3アビ解放のタイミングで使うのが良いが、使用間隔や減衰、攻デバフを考えるとさっさと使っても良い。使用間隔:8(7)確実性は無いが貴重なゲージ加速になりうる。