依頼のフラグは街に近づくことで立ちますが、船の場合は直接街の中に出てしまうためこのフラグが立ちません。依頼の目的地に直接船で向かった際には一度街から出る必要があります。Seefeldには無かった要素を解説します。『依頼』街や勢力が出している依頼です。画像は2つともKaiwaderの街のものです。勢力からの依頼は旗がその勢力のものになります。ドクロのマークが依頼の難易度を表しており、ドクロの数は1つ~3つです。アイコンをクリックすることでダイアログが開き内容を聞くことが出来ます。依頼は1つしか保持できず、依頼の遂行中に新たに依頼を受けることは出来ません。『酒場(TAVERN)』画像の通り情報を集めたり、隊員に酒を振る舞ったりします。酒を振る舞った際に付く効果は3つありますが、何が付くかはランダムだと思われます。何も変わらない『寺院(TEMPLE)』いわゆる病院に当たる施設で、新たに追加された(負傷)状態を治療できます。即時回復ではない点に注意。他にも施設はいくつかあります。(BARBER)』(ユニットの見た目を変更できます)があります。床屋以外の店は品揃え以外は市場と変わりません。HALL)』が存在します。解説が終わったところで依頼に戻ります。Fatigueの高くなる元隊商員のOtto君を雇いました。Ruthard君に弓をOtto君に槍と盾を買い与えて街を出ます。遠回りに見えますがこれでもオートルートでは街道を使いました。余談ですが、街道近くにはWatchTowerという施設があり、付近に敵対ユニットが近づくとNPCユニットが打って出て排除しようとします。戦力に不安のある序盤ではキャンプ時の安全確保、強敵に追われた時の駆け込み寺として重宝します。何事も無くSeefeldに到着。依頼目的が更新されます。南にある敵の拠点を攻撃しろとの事。画像は移動中ですが無事敵拠点に到着しました。夜間の戦闘では遠距離攻撃のスキルに-50%という強烈なペナルティがかかります。弓兵が使い物にならなくなるので、キャンプを張り朝まで待ちます。朝を待って殴り込みをかけます。Marksmanが一人です。戦闘は無慈悲なカット。都合よく誤射が発生したので画像1枚だけ載せます。HankeとValdemarが負傷しましたが危なげなく勝利。この二人はレベルも上がっています。戦利品は至極微妙でした。帰還して報酬をゲット。以上でチュートリアルミッションは完了です。あとは自らの才覚で思う存分金を稼ぎ、人員や装備を整え最強の傭兵団を目指して下さい。おまけ:部隊管理インターフェース部隊のインベントリや隊員の管理を行う画面です。一部戦闘UIで解説した項目もあります。※1隊員一覧から選択したキャラクターのステータスです。装備品のステータスも反映されています。左側上から『兜耐久値(灰)』『鎧耐久値(灰)』そのまんまです。0になると破壊され失われます。『HP(赤)』0になると死亡します。『AP(黄)』アクションポイント。泣いても笑っても1ラウンド9ポイント。移動や攻撃などで消費します。『疲労度(青)』APと同時に移動や攻撃で”溜まっていきます”。毎ターン15低下します。[素の値-装備ペナルティ=最大値]となります。蓄積値が最大値を超える場合、その行動を行うことは出来ません。待機し値が減るのを待ちましょう。『モラル(緑)』隊員の士気を表し、5段階あります。(白旗<白半開<無<青半開<青旗)最低状態になると、ユニットは操作できなくなり勝手に逃走を図ります。士気が回復し戦闘に復帰することもあります。士気は戦闘の推移で変化しますが、Resolveの高いユニットは士気が低下しにくいです。これは敵側でも同様の処理が行われています。この値が高いと、悪いランダムイベントでの士気低下が少なくなる他、良いイベントで自信を得る可能性が高くなります。パニック、恐怖、マインドコントロールといった特定の精神攻撃に対する防御力としても機能します。『イニシアチブ(黄色)』行動の素早さ。この値を元に戦闘ラウンドの行動順が決定されます。ダメージを軽減します。レベルアップ事の成長の他、盾を装備することで向上させることも出来ます。『攻撃力』装備している武器のダメージです。敵の鎧で軽減されます。『対防具』敵の装備している防具に対してどれだけ効果が高いかを表します。『攻撃力』にこの数値を掛けたものが鎧へのダメージになります。ダメージ量は戦闘スキルで確認できます。『頭部への命中率』敵の頭部に攻撃が命中する確率です。スキルや武器によって向上させることが出来ます。『視程距離』何タイル先まで見えるか。夜間時や兜で減衰します。おまけ:レベルアップレベルアップが可能になったキャラクターにはレベルと隊員一覧のアイコンに印が付きます。Perksタブに所持しているParkポイントが表示されます。レベルアップは現在11が上限となっており、全てのパークを取得することは出来ません。※未確認レベルをクリックするとステータスを上げることが出来ます。Defense』の8つです。画像が古いため表示されていませんが、現バージョンではステータスアイコンの右側に1~2個の星が付いている場合があります。これはそのキャラクターの得意とする項目を表すもののようで、レベルアップ時の上昇値が高くなりやすいようです。上昇値はステータスの右側の数字で、それをクリックすることで選択します。1回のレベルアップで3つのステータスを上昇させられます。決定後のやり直しは出来ないので熟考して取得して下さい。続いてPerkの取得です。アイコンをクリックすることで画像にある確認ウィンドウが開きます。パークはTier1から7まで存在し、1つ前のTierのスキルを取得することで次のTierが解禁されます。余談ですがレベルアップの印はステータスとパーク、両方取得しないと消えません。Adaption攻撃をミスする度に命中率が7%累積加算。攻撃が命中するとリセット。Strikes敵に傷害を与えるためのしきい値を33%下げる。ColossusHPが25%増加。Lives戦闘毎に1度、自身が死亡する攻撃を受けた際に僅かなHPを残して生存する。Belts予備の装備を携行するためのスロットを2つ追加。Pathfinder移動時にかかるAPコストをタイルごとに1軽減(最小値2)。Adrenaline戦闘スキル’Adrenaline’をアンロック。使用すると次のターンは一番最初に行動できる。Recover戦闘スキル’Recover’をアンロック。使用すると蓄積した疲労の50%を回復。Student獲得経験値が20%増加。レベルが11になると追加のパークポイントを獲得。armの様な、何らかの障害効果を持った敵に攻撃を行う際、20%の追加ダメージが発生する。Hunter攻撃が胴体に命中する度に頭部へのクリティカルヒット確率が10%累積加算。頭部に攻撃が命中するとリセット。よる命中率の低下を半減させる。Handsターン毎に1回、APを消費せず装備の変更が行えるようになる。Gifted通常のレベルアップとは別枠で追加のステータス上昇を行える。この時の数値ロールは全て最大値+1が出る。3Backstabber目標を取り囲む味方ユニット1体につき10%の命中ボーナス。Defenceの10%)が加算される。Expert盾による防御ボーナス+25%。これはShieldWallスキルによるボーナスにも適用される。盾が受けるダメージを50%軽減(最低1)。Brawny装備中の鎧と兜のfatigueペナルティーを35%軽減。Brow※不明(頭部の負傷確率と負傷期間を軽減する)。Taunt戦闘スキル’Tanut’をアンロック。使用すると敵が攻撃的な行動を取るようになる。Tauntを使用したキャラクターに攻撃する可能性が上がる。MasteryMace系統の戦闘スキルを使用する際のFatigueを25%軽減する。Out’は耐性を持たない相手には100%スタンを引き起こす。MasteryFlail系統の戦闘スキルを使用する際のFatigueを25%軽減する。’Lash’はシールドによって加算される防御値を無視する。MasteryHammer系統の戦闘スキルを使用する際のFatigueを25%軽減する。Armor’の効果が33%向上。'Shatter'に5%の命中ボーナス。MasteryAxe系統の戦闘スキルを使用する際のFatigueを25%軽減する。Shield’によって盾に与えるダメージが50%向上。Swing'に5%の命中ボーナス。MasteryCleaver系統の戦闘スキルを使用する際のFatigueを25%軽減する。出血ダメージが毎ターン10になる。MasterySword系統の戦闘スキルを使用する際のFatigueを25%軽減する。’Riposte’の命中ペナルティが無くなる。'Split'と'Swing'に5%の命中ボーナス。MasteryDagger系統の戦闘スキルを使用する際のFatigueを25%軽減する。’Stab’と'Puncture'のAPコストが減少。MasteryPolearm系統の戦闘スキルを使用する際のFatigueを25%軽減する。’Repel’と'Hook'に20%の命中ボーナス。MasterySpear系統の戦闘スキルを使用する際のFatigueを25%軽減する。’Spearwall’に10%の命中ボーナス。MasteryCrossbow系統の戦闘スキルを使用する際のFatigueを25%軽減する。armorのダメージが20%アップ。MasteryBow系統の戦闘スキルを使用する際のFatigueを25%軽減する。弓を使用している時、視程と最大射程が+1。MasteryThrowing系統の戦闘スキルを使用する際のFatigueを25%軽減する。攻撃距離が近いほどダメージが向上。Defenceが20%増加する。複数の敵を攻撃するスキルを使用した場合はヒットしたターゲットの数だけスタックを得る。新しいターンが始まるとスタックは半減する。武器を捨てるなどした際ははすべてのスタックを失う。Out戦闘中に受けた負傷の効果(ペナルティ)はその戦闘の終了後から適用されるようになる。Defence、Resolveに10%のボーナス。Footwork戦闘スキル’Footwork’をアンロック。使用すると敵ZOC内で移動する際に発生するする臨機攻撃を受けない。Troops’をアンロック。使用すると近くにいるすべての友軍のmoraleを上げられる。敗走状態やパニックになっているユニットのコントロールを取り戻せる。使用するキャラクターのResolveが高いほど成功率が上がる。6Berserk1ターンに1回、敵を殺すとAPが4回復する。APはキャラクターの最大値を超えて回復しない。Defenceに最大50%のボーナス。装備する鎧や武器が重いほどボーナスが減少する。Forged防具へのダメージが鎧と兜の総防御値の5%分軽減。Rotation戦闘スキル’Rotatin’をアンロック。ZoCの内外問わず自身と対象のキャラクターとの位置を入れ替える。対象のキャラクターがスタン等移動不能な状態では使用できない。Sergent自身から5タイル以内の味方キャラクターに自身のResolveの15%のResolveボーナスを与える。ボーナス加算後のResolveはこのキャラクターのResolveを超えない。このスキルは重複せず、取得者の中で最もResolveの高いキャラクターの効果が発揮される。7Fearsome攻撃した相手のヒットポイントに1ポイントでもダメージをを与えた場合、そのダメージが15ポイント以上なら相手に士気チェックを発生させる。Armorに+25%加算。Frenzy敵を殺すと2ターンの間すべてのダメージが25%増加。効果は重複しないが、敵を殺す度に効果時間がリセットされる。Indomitable戦闘スキル’Indomitable’をアンロック。使用すると50%のダメージ軽減に加えスタン、ノックバック、引き寄せを受けなくなる。おまけ:食料について食料にはそれぞれ消費期限が設定されています。消費期限が過ぎた食料は腐敗し、隊員たちの消費とは別に急速に失われます。長期間の探索に出かける際には食料の残りには注意が必要です。※食料がなくなった際に発生する問題は未検証ですが、おそらくムードが急激に下がっていくと思われます。※数種類の食材を用意した際の部隊への補正は未検証です。無いと思いますが、そうなると消費期限12日の肉が最強か...。複数の食料を持っている際にムードの上がるイベントが発生するようです。攻撃スキルは武器・盾・パークによってキャラクターに付与されます。マウスオーバーで詳細な性能が見られます。画像のクイックショットを例に解説します。名前と簡単な解説です。APを”4”消費し疲労度が”15”蓄積します。通常HPに”30-50”のダメージを与えられますが、鎧を着た相手には鎧を無視した”0-17”のダメージのみ与えます。HPと同時に、鎧に対して”18-30”のダメージを与えます。このスキルの射程は”6タイル”ありますが、高地からの撃ち下ろしで射程が伸びます。命中補正は”0%”、1タイル離れるごとに”4%”のペナルティがかかります。残弾は”10発”です。Brothersスレに投下された書き込みを元に作成されています。当時の投稿者に感謝を。Rework以前のデータのため実用性はありませんが、記念碑的なものとして残します。Hunter胴体に攻撃を当てるとヘッドヒットの確率+10%。2Berserk敵を倒すと4APを得る(AP最大値は超えない)。Adaptation攻撃をミスする毎に命中率+15%。装備中の鎧の10%分の数値が攻撃力に上乗せdebilitate1ターンの間、ターゲットの近接攻撃を妨害する。Frenzy敵を倒すと全てのダメージが3ターン50%増加。Expert盾防御値+25%。Out士気低下時におけるステータスペナルティが無くなる。Brow頭部へのクリティカル(斬首?)を喰らわなくなるRotationRotationという戦闘スキルを付与する。3IndomitableIndomitableという戦闘スキルが付与される。Favorという戦闘スキルを付与する。敵が使用者への近接攻撃に失敗した祭、50%の確率でスタンさせる。Beltsバッグのスロットを2追加。fatigueやInitiativeに影響を与えないTauntTauntという戦闘スキルを付与する。Flow敵を倒すごとにfatigueを25%減少FootworkFootworkという戦闘スキルを付与する。Troopsという戦闘スキルが与えられる。7:02pm敵には弱点武器が存在しますね。狼男は片手槍が相性いいみたいです。相性がいいと命中率がアップ!攻撃をぶつけるときに+~って書いてあったらその武器による攻撃を組み立てましょう。11:40am運営側も色々な言語への翻訳に意欲的な態度を示してますが、資金繰りが難しく中々翻訳に時間を割けないような旨を昨日のニュースで言ってますね;;公式で日本語対応されるまで気長に待つしかないのか。4:03pm報告ありがとうございます。イベント文をあまり真面目に読まないので助かります。9:41am食べ物なのですが、0.9.0.22でたくさんの種類を一度に持っていると部隊の士気が上がるイベントが発生しました。9:41pm武器ごとのスキルの説明などもおまけであるとさらに見やすくなりますね。翻訳すればわかる範囲ですがさらに購入希望者も増えるかもしれません。6:38am先ほど買って、しっかり読ませていただいてます。良いのでこのページが充実することを願っています。8:03am解説本当に助かりました。前列7人盾持ち、後列は5人ピッチフォーク持たせるのが良さそうですね。