Reserved.徳川家康が主人公のシミュレーションゲームのオープニング曲です。昔作ったオケ曲の音源を最近のプラグインに差し替えシリーズです。現物のムービーにはちゃんと効果音が入ってるんだけど、今回はまあ、ちょっとアレでしてね。コレ、オレにとって初のオーケストラ曲なんで、人生ゲームよりも前に作った事になります。K社ではどーしてもムービー先行で作られちゃうんで、これも曲の方でタイミングを合わせたんだけど、このムービーは字を出すタイミングとか、最後に場面が転換する時のタイミングなんかをちゃんと考えて作ってくれたんでしょーね、いとも簡単にハマっちゃった。原曲はMU80っていうヤマハの音源モジュールだけでほぼ作っちゃってるんで、人生ゲームの時とは違って、家からMU80を持参してちゃんと会社で作ったっつー。蛭子さんの息子の一郎くん、今はゲームサウンド職に就いてるけど、98年頃はただの音楽カジりで、「RolandのSC-88ってのを買ったんですよー」って云うから、SC-88とMU80は同じGM音源規格だから、この曲だったらちゃんと鳴るかもなーと思って曲データをあげたら、翌日「まさかSC-88がこんなオーケストラに化けるなんてー」って驚いてたっけね。Reserved.また人生ゲームの曲です。今度はエンディング用デモをムービー付きでどーぞ。以上3曲で、何日か会社を休んで家で作ったシリーズも完結ですかね。このムービーでもやっぱり曲が後付けで、しかもムービー担当は曲のタイミングに合わせて調整もしてくれないっつーポンコツぶりなのは分かってたから、この際曲がフェードイン、アウトしちゃってもいいやと思って作った。実際のゲーム中ではこの曲のアタマのフレーズは入ってないし、最後も余韻など無くそそくさと終わっちゃってるんだけど、ここでは即席でムービーを編集して、無理やり音楽とビジュアルの長さを合わせてみた次第。iMovieって便利だねえ。Reserved.音色を今時のオーケストラ音源に差し替えてみたシリーズ第2弾。第1弾ってもう3年も前なんですがねー。コレも第1弾で公開したムービー用に作ったモノです。あのムービーをよく見ればわかると思うんだけど、終わりのシーンがちょっと夜景っぽくなっていて、そこからさらに夜のシーンに繋がるんです。その夜のシーン用に作った曲。スッゲエ短いシーンだから曲の長さもこんなに要らなかったんだけど、何か惰性で作っちゃった。Reserved.15年前にK社で作った「人生ゲーム」のオープニングムービーでござい。Proを買ったおかげで、今まで重すぎて使えなかったオーケストラ音源のプラグインがサクサク動くようになったから、音色を差し替えてリメイクしてみた。オリジナル版の話をしますと、K社にはこーゆーフルオーケストラ向けの音源が無かったんで、何日か休んで自宅で作らせてもらった。自由な会社だねえK社。他社ではどうか知らないけど、K社ではこーゆーデモ演出の類を作る時は必ずサウンドが後付けで、必然的にタイミングを合わせるのもコッチの役目になっちゃうんだけど、ムービー1本再生するのも重たくて難儀してた当時のコンピューター事情もあって、タイミングを測りながら作るのがエライ困難で、ソッチに注力するばかりで作曲面がおろそかになっちゃったのが反省点。映像と音の合わせドコロが要所要所あるんで、ムービー担当に「ちょっと微調整してほしいんだけど」って頼んでみたら、さわやかな笑顔で「いやー、一度作っちゃったからもうダメっすねえー」と断られて腹立った。2020えー、一月中旬のブログ記事が一ヶ月も反映されてませんでした。申し訳ありませんでした。ついでに、たぶん春頃になると思うんですが、サイトをリニューアルします。実は昨年秋から準備をしていて、ようやく移行の目処が立ちましてん。あ、今ここに載ってるブログや音源などはそのまま新居に持って行くのでご心配なく。URLももちろんそのままですが、ブログ記事ごとのIDが変わっちゃうんで、過去にブログ記事にリンクを貼った方にはちょっとご迷惑をお掛けしちゃうかなあ。ブログ記事の読み方についてエントリー順に読む場合、上記「Weblog」をクリックすると、前後送りが文末に、カレンダーがサイドに出現します。「Weblog」欄中の「Month」をクリックすると月別リストが表示されますが、「カテゴリ名->Month」の順でクリックの場合は、そのカテゴリのみの月別リストが表示されます。あと、ワード検索したい場合も一旦「Weblog」に入ると、検索バーが出現します。phpプログラミングが未熟ゆえ、ご面倒をお掛けします。創作物の権利についてこのサイト内の音楽の著作権は版権元または当方にあります。無断で商用利用せぬようヨロシクです。シオダノブユキ1989年よりビデオゲームを主とした音楽制作活動を展開中。ファミコン音源に特化した人と思われがち。心優しい御仁によるWikiページも一応あり熱烈感謝中。ゲーム音楽ベスト100にもWikiページを用意して頂き心中にて感謝祭開催中。ゲーム制作会社、キッド社での作品一覧はコチラ。お仕事は随時受付中です。ご依頼などありましたらメールにてお願い致しマス。(●部分をアットマークに変更して下さい。続・終物語8ビット演出のシーンにて、8ビット効果音を担当。ReMIX下記BGMのアレンジCDです。NEO平安京エイリアンあの旧作をリメイクしたファミコン互換ソフト。[成人向け]Windows用「脱衣裁判推理アドベンチャー」です。ボイスを除く全サウンドを担当。追放選挙PS4/Vita。オープニング、効果音を除く全BGM制作を担当。スターナイトDX新作ファミコン互換ゲーム。2の6面BGMを担当。日本コロムビアさんよりCDも出てます。ダライアスバーストCSDLC第4弾エイティング編にて「バトルガレッガ」BGMを2曲アレンジ。PS4限定版に同梱のアレンジCDにも収録。POWERファミコン実機再生によるチップチューンアルバム。StoreなどのDL販売もあり。クイズ編」にてファミコンアレンジBGM制作。[Goodsコーナーへのリンク]イベント入場口にて放映のマナー動画BGM制作。図録」の付録DVDに収録。シューティングコレクション「烈火」が2度目のCD化。ブックレットに開発秘話も掲載。ROCKMANロックマンBGMのチップチューンアレンジコンピアルバム。[Amazon]ついにCD化。新作アレンジあり、インタビューあり。パーフェクトブック(2017.4.26)ゲームラボ3月号のSntrr氏とのロングインタビューが再掲。CDに収録された特典も豊富です。2017年3月号(2017.02.16)ゲーム音源座談会と称した、Sntrr氏との共同インタビュー。近年のファミコン制作話など、異例の活字量で迫りつつ。(2016.06.09)ゲームラボさんのロングインタビューが再掲。オイラ直筆(直打)の「TESTPATTERN」MMLデータまで同包。(2016.03.16)8BMP作曲家インタビューと称して、巻頭にロングインタビューを掲載して戴きました。RIKIさんのコラムにも登場。(2016.02.17)参加したライブイベントを三才ブックスさんの情報サイト「mitok」にて取り上げていただきました。(2016.02.12)ファミ通.comさんにて、RIKIさん、ヨナオケイシさんとのインタビューが掲載されました。(2016.02.01)音楽制作者にはおなじみのレビューサイト、藤本健さんの「DTMステーション」にチョイ登場。