後悔はしてませんけどさ、けれどこれからの未来ある若者に自分のような無軌道人生を歩ませたいとはちと思いません。件の高校生の話を聞いていてちょっと昔を思い出したのです。彼のアイドルはどうやらコブクロであるようなのですが、私のアイドルは誰だったろう。思い当たったのが須川展也でした。私が高校生だった時分にデビューした演奏家で、私の楽器の選定者がこの人。楽器を買ったらサイン入りCDが付いてくるという話で、それが『ワンス・アポン・ア・タイム』でした。サクソフォンソロのライトクラシックといったらいいんじゃないかと思います。冒頭はグリーグの叙情小品集から三曲。美しい愛らしい小品で、聴きやすく、高校生の私には非常によかったと思うな。実際私は楽譜を買ったり、あるいは耳で聴いて覚えたりして、いくつかを練習して、いつかこの人みたいになれたらいいなあ、と思っていました。CDとか出せたらいいなあ、なんて思っていて、けれど今となってはまあなんと無謀なことをなんて思うんですけどね。インターネットがあったわけでなく、CD-Rにしろプレスにしろ、個人で安価にCDをリリースできるような時代じゃありませんでした。これらは夢であったんだと思いますけど、でも件の高校生に比べるとなんとささやかな夢なんだろうなとも思います。その後私はサクソフォンから離れ、まずは自分の技術のなさが原因で転科、そしてその後いろいろ思うところがあって決定的に離れたんですが、まあサクソフォン自体を嫌いになったとかじゃありませんよ。ある楽器の中のひとつとしてサクソフォンを捉えるようになったというのが正しいと思います。して見ると、サクソフォンという項でしか音楽を捉えられていなかった私は、視野が狭かった。サクソフォンを抜けても吹奏楽という枠があり、それを抜けても標題音楽という枠があり、まあそれらが悪いとはいわないんですが、けれど音楽はそれだけじゃないんだなと、そんな風に私は変わって、だから高校短大時分にあれほど聴いたサクソフォンのCDも、次第に聴かなくなって、実際iPodを入手し、所有する音楽をシャッフルで聴くようになるまで、それらは忘れられていました。『ワンス・アポン・ア・タイム』は今から聴くとずいぶんと若い演奏で、けれどそのストレートな表現、てらうでなくこびるでもない、真摯なふうが聴き取れる感じは決して嫌いじゃないと思います。先ほどもいったグリーグの『叙情小品集』とかは今聴いてもいいと思いますし。今はあえてこのCDをアルバムで聴こうとは思わないけれど、稀にシャッフルで現れてくるのを聴いて、懐かしさだけでなく、その音楽に耳を傾けようということもあるのです。いっていましたが、じゃあ私はどうなのかといいますと、やっぱりあります。『ぱにぽに』の登場人物に似ているキャラがいるといって紹介されたゲーム、『らぶデス』なんですが、これがまさしくそれ。このゲーム、ポリゴンで描画されるキャラクターを売りにしていまして、実際その技術はたいしたもんだと思うんです。技術への興味がまさってというか、あらぬ方向へ全力投球しているようなところがありまして、正直私はたまげました。なに考えてるかわからないんです。いや、面白かったですよ、いろんな意味で......。やってみようというチャレンジ精神がひしひしと肌に感じられるようなゲームでして、そういうアグレッシブなところ、私は大好きです。これその方面を期待すると思いっきり肩透かしすること請け合いというか、いやいや結論は急ぎますまい。いったら、そうだろうと返されました。できておる喃、というか、類は友を呼んでいるだけか。ポリゴンを用いたゲームの出始めた頃には、あのかくかくのキャラクターに萌えるなんてことはあり得ないなんて思ったりしたもので、それでもいくつかのパイオニアたちが新たな地平を開こうとポリゴンによるギャルゲーを作っていて、でもなあ、ありゃ駄目だよ、最初はみんなそう思ったものでした。技術の進歩はすごいです。日本人の二次元嗜好を満足させるためにトゥーンシェーディングという技術がポリゴンキャラをスムーズなアニメタッチに描き換えて、いやそもそもトゥーンシェーディングがなくたって充分に魅力的なポリゴンキャラは出現しているわけで、いやあ本当に技術というのはすごい。驚愕も驚愕、ぶったまげました。その後ナムコはポリゴンキャラを用いたゲーム『ゆめりあ』をリリースし、熱烈なファンに迎えられたとかどうとか。この辺の状況については『まろまゆ』で知った口なのでよく知らずにいるのですが、けどその後『ゆめりあベンチ』をダウンロード、ベンチマークとるだけでなくその体験版もちょこっと見てみて、「なのだーなのだーなのなのだー」という台詞が出たところでリタイア。これはどうも私には向かないゲームであるなと思ったので、手を出すことは今後もないと思います。『ゆめりあベンチ』に手を出したのか。これは単純な話で、委員長似のキャラがいるといって紹介された『らぶデス』が私の持っているPCで動くかどうか不安だったから、こうした3D系のベンチマークソフトで試してみようと思ったのです。結論からいいますと、動きました。うちのコンピュータは結構ハイスペックだったのだな、なんて思ってますが、それ以上の環境を知らないからそう思っているだけかも知れません。少なくとも『らぶデス』遊ぶには充分でした。360度のパノラマ背景を背に立つポリゴンキャラクター。一般にいうギャルゲーの立ち絵がポリゴンキャラによって表現されることで、動きを見せます。このゲームの真価は、いわゆるイベントCGにあたるところのシーンであると思うのですが、例えば喫茶店でのシーン。一枚絵を意識した構図、ヒロインがメニューのページをめくります。これがおおっと思わせるに充分なインパクトで、実は私はこのシーンが一番のお気に入りです。した小シーンが見せ場になってるのは正直どうかと思ったりもして、っていうのはやっぱりこれは18禁のゲームなんだから、そうしたシーンはもちろんあるわけで、けどありゃあギャグですよ。なんというか、今回これを書くために検索してみたらおんなじことをいってる人がいたんですが、爆笑ものなのです。努力の方向がおかしい。アクロバチックすぎる。このブランドのファンというのは、こうしたあほなところが気に入ってるんじゃないかなあ、多分。絵が魅力的でさえあれば、そこそこのシナリオ、そこそこのシステムで作って売れるこうしたゲームを、あえてオーバースペックともいえる仕様でもって実現。このオーバースペックであるところに注力しすぎて、本来の目的見失ってるよね。それもまたよしかもと思わせる、潔いほどのばかっぷりがすがすがしいです。シナリオについて少々。残念なのは、あちこちに伏線とかギャグとかを用意しているんだけど、そうしたものがほとんど消化されずに流れされてしまっているところであると思います。ヒロイン奈々美の連れているぬいぐるみこゆうざあたりの扱いとか、微妙にネタの仕掛けを匂わせて、けどそうしたネタはほとんど触れられることもなくスルー。いや、一応本来の伏線として機能はするんだけど、だとしたらあの一連のネタはどうよってな感じもして、でも奈々美がこゆうざと話すシーンは馬鹿馬鹿しくも結構好きです。シナリオについてもうちょっと。したゲームはどうしても感動作に持っていこうとする傾向がありますが、『らぶデス』においても同様で、(ほぼ)すべてのヒロインがどこかに暗い影を抱えているのはいいとしても、特定のキャラクターにそのしわ寄せが向けられるというのはどうなんだろうってなもんで、ネタバレになるから詳しくは書かないけど、こっちのキャラを救う方向にいくとあの娘が不幸になる、そっちのキャラに向かってもやっぱり不幸になる、ってなにこの八方塞がり、ってな感じになって、なんかすごーく悲しい感じになってしまいます。以前、知人が女性向けの恋愛シミュレーションやってるときの話をしてくれたのですが、全キャラクリアする際に自分のひいきキャラに冷たいそぶりをとらねばならないのが辛すぎる。フルコンプのためなのだ、ごめんよごめんよと心の中でわびながらあえてつれなくするその悲しさよ、みたいに嘆いてました。私にとっては『らぶデス』がまさにそれで、件の不幸しわよせキャラに対して、ごめんよごめんよ、すまないねと心の奥で申し訳なく思いながら全キャラクリアした。