本日12月28日(月)14:00[予定]からランクマッチが開始されますランクポイントについてランクマッチでは戦闘終了後に戦闘結果に応じたランクポイントが獲得できますポイントはディヴィジョンやランクの昇格に必要な「変動ランクポイント」と一定数獲得するたびに褒賞が得られる「累積ランクポイント」の2種類にそれぞれ蓄積されます。変動ランクポイントについてこのポイントが指定値まで貯まると次の出撃がディヴィジョンやランクの昇格をかけた「昇格戦」に切り替わります。・総COST差補正について総COST差補正は「敵部隊の総機体COST」より「味方部隊の総機体COST」が低かった場合に味方部隊のメンバー全員が獲得できますあくまで部隊全体の合計値から換算されますので、仮に自分だけが低COSTの機体で出撃しても「味方部隊全体の総COST」が「敵部隊の総COST」より高くなった場合は補正を得ることはできませんのでご注意こちらのポイントについては、開発者ブログの画像をみると、コスト差‐400で21RP追加と見えますつまり、コスト差‐50毎に2~3RPとなりそうです。どの程度影響するのか微妙ですね。・機体ブースト効果についてランクマッチ「Season1」の開始までに実施されたキャンペーンで入手できた機体を1機以上「開発」していると、機体ブースト効果が発生し、その機体で出撃しなくてもボーナスポイントを獲得できますもし、設計図を取得しているだけで「開発」していない場合は効果は発生しないのでご注意くださいなお、1機以上開発していれば条件を満たしますので複数機体を開発していても得られるボーナスポイントは変わりませんこちらのポイントも、開発者ブログの画像をみると、20RPと記載があり、機体数に関係ないと明言しているので、この値で固定だと思われますつまり、どんなにひどい試合になっても1戦40RPは確定プラスαということですね。上手な人はノーマルな出撃、下手な人は高ゲイン出撃!!となるようです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。キャンセル投稿を送信できませんでした。メールアドレスを確認してください。メール送信チェックに失敗しました。このブログではメールでの投稿共有はできません。