つぶやきPolyhedronフットボールと天鳳と、時々アンダーグラウンド。溜まったツケを払うときまたしても、と言うべきだろう。タイトル戦の決勝で優勝の可能性がなくなった、いわゆる「目無し」の打ち方についての問題が起きた。SNSでも盛んに議論されているけれど自分の思考を整理がてら、少し触れてみる。1:行為そのものの是非について目が無くなった時点でオールツモ切りをするというのが今回問題になっている目無しプレイヤーの取った選択だがこの妥当性について考えてみる。結論から先に言えば目的や動機において理解はするけれど手段については妥当性を欠くと考える。興行を無視してプロは存在し得ないからだ。SNSなどでのファンの反応を見てもこれを是とするか非とするかは完全に二分している。非とするファンを納得させられるだけでなくその方が望ましいのだという説得力のある意見は今のところないのではないだろうか。前述のように、その意図、目的は理解できる。対局における影響を意思ではなくランダムに委ねるというのはどのみち誰かには有利になり誰かには不利になるという麻雀のゲーム性に由来しているものだろう。影響が出るのなら、意思を介在させまいということだ。この「ゲームへの影響」を考えるときには必ずそこにはその影響の大小を比較しなければならないはずだ。A:どうせ影響が出るとしても極力小さくなるように努めるべきだB:どうせ影響が出るなら大きくても小さくても知ったことではない興行としてどちらを選択すべきなのかという視点抜きでこの問題の結論を下してはならないわけでプレイヤーの摸打の自由に制限があっても仕方がないと個人的には考える。仮にオールツモ切りを認めるとしてもそこにはクリアしないといけない手順があるはずだ。「実際にはもう目がないのに、本人はまだ目があると思っていた一方で周りは目がないことを知っていた時に、たまたまツモ切りがずっと続いた」こういった状況で無用の錯誤が生まれる。これは事前に解消しておくべきことだろうけれどそういったことはされていなかったと思う。多くの大会への参加を許されないことになった。行為の妥当性にも関わることだが、そもそもなぜ単騎駆けのような行為になったのか。目無し問題ははるか昔から存在する問題だ。それに対する解決策、コンセンサスを形成することなくその場の独断で決めたかのような顛末である。行為の後にすぐに謝罪するくらいならなぜあらかじめもっと議論を深めておかないのか。時間がなかったということはあるまい。行為自体には賛否両論あるはずだ。競技としての純粋性だけでなく、興行としての側面からも反対意見があるのは明らかだろうと思う。それを比較考量してなおそうすべきだと思ったのであれば逆に簡単に謝罪するような話ではなくなるはずだ。少なくとも当該行為の前に、所属団体内部で全体のコンセンサスを得ていなければおかしいと思う。明文化しておくことが望ましいのはいうまでもない。競技プロとしての存在意義を問われかねないそれくらい重大な行為だと思うし、それならその行為をする前にやっておくべきことがあったはずだ。この点について、例えばRMUは新決勝方式という解決策を提示した。これもまだまだ改善の余地はあるかもしれないが少なくとも団体としての解決策はまずはひとつ提示した形だ。プロ連盟にはコンセンサスらしきものがあるように見える。いうコンセンサスかというと「摸打の妥当性につき理事(幹部)による審査、審判がある」という点についてのコンセンサスだ。別に皮肉でもなんでもない。要するに彼らは、目無しの時にどう打つべきかについて不文律のようなものを持っていてそれに沿っているかどうかを”上の人”が判断する。所属員はその不文律について理解を深めるべく”上の人”に日ごろから指導を請うべきものでありそれこそが彼らの考える「プロの自覚」である。いうか決めておくべきことを決めるのを怠っているからだ。決めておけることを怠ってきたからだ。3:処分についてもしこれが協会上層部からの停止処分であればこれははっきり妥当性を欠くと考える。当該行為が不適切だったとしても行為と処分のバランスを著しく欠いている。謝罪して早急な規定作成を図ります、くらいなら十分妥当性を認められるけれど行為時点で規定されていなかったものを遡及処罰するようなことはあってはならない。本人の意思として出場を辞退するという形を採っているのであればこれは本人の意思でしか撤回できないしおそらくそれはしないだろう。稚拙さ、拙速さの責任を痛感してしばらく謹慎しますと本人が言っているのに周りがそれを撤回しろと強要することはできない。この点につき、他団体からの圧力があったという情報もあるがこれは不確定な情報なので論点には含めない。あったのならばそれは不適切なものだとは思うけれど一方で、興行のパートナーとして評価を下すのは当然でもあり不正確な論評は控えるべきだろう。結局のところ、麻雀プロ団体は自らが放置してきた問題によっていつまでも揉め事を繰り返しているということになる。これは目無し問題だけでなく刑法や風営法との関わりなどの問題も同じだけれどそういう根本的な問題を放置して普及などはありえないというのはこの機会に強く指摘しておきたい。前回の目無し問題が紛糾してからでさえ既に数年が経過していることを競技プロは恥じるべきだ。4:最後にこういった問題を解決するに際して各団体のトップもしくは幹部による議論というのが必要なのではないか。麻雀業界には現在、大きなスポンサーがいる。そのスポンサー自身がどう考えているのかは不明だけれど業界として発展させられなければスポンサードの効果は低いだろう。その意味でも、有識者も交えた討論会の開催を望む。可能ならば、各団体の上に位置するコミッショナー的な存在を作れればなおいい。結局のところ、麻雀業界以外の世界に対応していくには(それがロビー活動であれ何であれ)ちまちました個々の団体単独では難しいだろうからだ。それは絵空事というか夢物語で実現はしないだろうけれど団体内部の利害から離れた人だけで作る業界統括組織があるとこういった揉め事は減るのではないだろうか。[Edit]麻雀の未来(長い)麻雀プロ団体日本一決定戦というイベントがあった。個人対戦が原則である麻雀というゲームに別の楽しみ方を与えてくれる。各団体のファン、としての楽しみ方が出てくる。感情移入しやすいといってもいいかもしれない。結果としてはプロ連盟の完勝だった。麻雀の強者はオーラスに強い、などとよく言うけれど最終日に勝ち切るという点においては他の団体を大きく上回っていたわけでこれは賞賛されていいと思う。何かと批判されることの多かった団体だけれど短期戦とはいえ、この結果はそれなりに重い。これがすべての評価になるわけではない。他の団体には存在価値がないかのような論調も一部には見受けられたがそれもまた極論というか暴論だろうと思う。麻雀メディア関係者までもがそういう論調だったのには実を言うとかなり辟易した。「他団体の麻雀プロで本当に麻雀強くなりたいって思う人なら、この結果を見て連盟に移籍しようって普通考えると思うけどね。これからプロになりたいと思う人ならなおさら。それだけの屈辱だったことをいい加減考えるべきですよ。」こういう発言があったんだけどいやいやちょっと待て、と正直思う。短期戦ではいろんな紛れが起こるというのは当然なわけでそういう意味で麻雀の楽しみ方というのは多角的なんだよというのを麻雀ファンに認知してもらうのが麻雀メディアの仕事だと思うのだけれど。そんなこと言ったらプロ連盟vs天鳳位対抗戦においてプロ連盟の勝又健志さんはブービーでプレーオフにも出られなかったわけだけれどその結果を以って「勝又は強くなりたいならNonameに混じって一般卓から天鳳で勉強して来い」なんて言えちゃうわけでしょ?あるいは今回のプロ連盟と天鳳位の対抗戦で天鳳位が勝ったら「プロ連盟は全員天鳳始めろ」って言えちゃうんでしょ?でもそんなこと言う人は僕の周りの天鳳クラスタにはいなかった。負けたけどこの勝又ってプロは強いなって観戦していてそういう印象を持った人の方が天鳳クラスタの中には多かったんじゃないだろうか。それは連盟が好きとか嫌いとかではなくて麻雀の愛好家としての楽しみ方が単なる結果だけでどうこういうのではなく過程をきちんと見ることも大事というコンセンサスがあるということとこの戦いに出ているプレイヤーに対する同じゲームの愛好者としての敬意ではないかと思う。麻雀メディアだってそんなこと言ってるけど、かつてはプロ否定宣言まで出しておいて今度は連盟ageかよってどうしたって思う。その一方でプロ連盟と他の団体に明確な差を感じることも多い。プレイヤーの層の厚みみたいなものもそうだ。今回プロ連盟は重鎮クラスが出てくることはなかった。打ち盛りのプレイヤーをきちんと選考して、そして勝った。僕は最高位戦の金子さんが大好きだから金子さんの対局を久々に見られて嬉しかったのだけれど重鎮たる金子さんを出さないとだめなのかとは思った。言ってしまうとRMUなどに至っては選抜という作業がなされたのかどうかすら微妙だと思う。看板選手を上から順に並べただけなのではないか。新しく一番意欲的であるはずのRMUのシステムが降格のない認定システムという硬直化しやすいものであるのも人材不足に拍車をかけているように思う。そのシステムで新陳代謝がスムーズに行くとは思えないから。満足いく組織は出来たのかと巷間に問われてもいたし方あるまい。これは何も競技者に限った話ではない。インターネット麻雀選手権というイベントをプロ連盟は2年ほど前から開催している。これ自体もなかなか意欲的なイベントだと思うがそれが今ひとつ盛り上がりに欠けているとなると今度はずばりと天鳳位との対抗戦を企画してきた。このイベントには舌を巻いた。連盟はロン2という自前のネット麻雀サイトを持ち麻雀格闘倶楽部というアーケードゲームで通信対戦も行っている。いった面で他の団体とは完全に比べ物にならないだろう。そこにマンパワーを割けるというのがプロ連盟の強みなのだろう。いう企画や運営面での人材の発掘や育成が他の競技団体はたぶん圧倒的に不足している。RMUであればもともと天鳳との親和性が高い印象があったし天鳳名人戦にも選手が出ているわけだからそういう団体が対抗戦を企画しても良かったはずだ。(まして河野高志さんというヒール役もいるのだ。いくらでも盛り上げようはあったと思う)そういった組織運営への本気度という点で他団体はもう少し危機感を持たねばなるまい。これについては件のメディア関係者の指摘通りだろう。麻雀が強くなることは別なんですよ。他団体の選手が連盟さんと統一すればいい、となる。それが一番手っ取り早いから。別団体として活動してるなら、それだけの理由を示してくれないと。「麻雀ファン」というものを大きく分類した時、1・フリー雀荘でリアル麻雀を楽しむ人2・競技麻雀を楽しむ人3・健康麻雀を楽しむ人4・ネット麻雀を楽しむ人と分かれていて、それぞれが少しずつ重なっている感じだろう。したらどの楽しみ方も行ける、という人もいるかもしれないが例えばネット麻雀しかしないという人ももちろんいるだろう。麻雀の世界の広がりというものを考えた時にそれぞれが相反するのではなく親和することが大事だと個人的にはずっと思っている。健康麻雀もやります、という人がどんどん出てくれば必然的に麻雀の世界は盛り上がっていくだろう。今回の日本一決定戦の運営であるAbemaTVはアメブロでおなじみのamebaの会社だけれどamebaの藤田社長が麻雀好きであることが開催の動機になっている部分は大きいだろう。藤田さんがどういうビジョンでやっておられるのかもちろん僕には窺い知ることはできないのだけれど麻雀プロの世界、ではなく麻雀の世界、のことを考えているのであれば単に麻雀プロ団体の日本一決定戦ではなくて天鳳チームが出られる可能性もあるのではとちょっと期待したりもする。日本一決定戦の最下位団体は翌年は入れ替え戦から戦うことにして麻将連合や他の競技団体と出場枠を争う形にするとかなら天鳳チームが出場してもいいんじゃないかなと。麻雀はプロとアマチュアの技量的な差があまりないゲームだし競技、という点について言えば天鳳の鳳凰卓は十分競技的だと思うから。各団体が天鳳の強豪プレイヤーをスカウトしたりして自軍の戦力を拡大する方向でもいいかもしれない。なってくると所属のメリットをもっと開示しないといけないけれどそれは別にその団体にとって不都合ではない(はずだ)。いずれにしても、昨今の藤田さんの麻雀の世界へのコミットは麻雀の世界にとっては黒船襲来に近い。各団体の幹部は危機感と期待感の両方を強く感じているだろうと想像する。業界の統一とかフリー雀荘の法的位置づけとかそういうところまで進める意気込みで運営に当たって欲しいなと期待している。面白いイベントで最後まで楽しめた。次回以降も強く期待しています。[Edit]個人的メモ昨日の件で、少し補足というか別の話。論点がいろいろある話なので個人的に整理しておきたいというのもある。レートの有無や高低で全員が足並みを揃えられない時にそのギャップを埋めるためのものが差し馬だと思っているのでそれ自体は仕方がないんじゃないかと思っている。カイジの17歩とか天の二人麻雀をやる方が良かったんだろうけれど。店側と同卓者はそうはいかないので福地先生はその辺には注意しなければならなかった立場だと思う。ギャンブルは自分の責任で行う大人の遊びだと僕は思っているんだけど法律的な話はまた別の話で麻雀について言えば、同卓者は賭博の幇助に問われる可能性が高い。麻雀の対局の結果によって差し馬をしている人が財物の得喪を争うわけだから麻雀の対局を成立させる行為が幇助に当たるわけだ。なると、プロなどが入るのはちょっと具合が悪いし入るなら差し馬の件などは大々的には言うべきではない。(レートが乗っていたら当然幇助ではなくて正犯なんだけどそれはチョコレートと書いてあったような気がする。実際の実行行為は確認できなかった)店が具合が悪いのは言うまでもないだろう。福地さんは叩かれても仕方がない。この点について、通報されてもおかしくないからだ。賭博をすることそのものを批判する人もいるだろう。1・賭博をすることそのものやそれを公言することについての議論2・賭博行為が当事者間で完結していると誤認して周りを巻き込んだことについての議論この2点は少し異なる論点だ。言えば、プロが幇助に該当するかどうか分からなかったとすればそれ自体も批判されるべきだろうとも思う。上記に加えて、不正者に対してどう対応すべきかという論点がある。4・ネットでもリアルでも不正者に関わるべきではないのかという議論5・不正者に関わることが不正を助長するかという議論6・不正者に関わることが天鳳のコミュニティ文化を変質させるかという議論また、これらの論点の前提としてA・不正であったかどうかB・運営の制裁や対応は適切だったかC・不正の常習者には累犯加重のような制裁が必要なのかも論点としてはあるだろう。これらの論点それぞれにそれぞれの意見が出てくるから議論が混乱するんだろうなと思ってみている。他にも論点はあるのかもしれないので気づいた時点で付記していくつもり。論文試験に出されたら時間内に書けないねこれ。[Edit]昇降まだ僕が若かった頃、ほんの少しだけ競技麻雀をかじったことがある。当時はまだプロ連盟は出来て間もない頃で(たぶん7期か8期にしかなっていなかったはずだ)競技麻雀の世界の中心は最高位戦だった。必然的に最高位戦に所属しているプロにいろいろ教わったり、あるいは観戦したりして僕は競技麻雀に触れていくことになった。その最高位戦のプロの中に最高位戦のルールとは違うルールで打つ人たちがいた。最高位戦の当時のルールはまだ一発も裏ドラもない、今で言うところのクラシックルールだったけれどそれをさらに地味にしたルールで打っているということだった。素点が関係ないというのだ。「トップなら1昇、ラスならマイナス1降、2、3着はプラマイ0、それだけだよ」そのルールを教えてくれたプロは僕にそう説明してくれた。そこで打つプロたちが集う場に僕を連れて行ってくれた。それが僕と101の出会いだった。今でこそわりと陳腐な煽り文句になったかもしれないけど僕がその台詞を初めて聞いたのもその場だった。「謳いの西田」なんて異名が付いていたプレイヤーだったけれどどう反応していいか、当時の僕にはまるで思いつかず曖昧に笑うことしか出来なかったことを覚えている。このルール、おそろしく息苦しいものだった。リーチがまずかからない。行けそうにないと思ったらみんなガンガン降りる。ノーテン罰符が無いということは流局時に手牌を公開するという作業が無いということだ。(リーチをかけていても聴牌を証明する必要も無い)となるとリーチのメリットが下がることになる。一発も裏もないから足止めリーチというものの効力がほとんど無くなる。役無しカンチャンで押すことも頻繁にある。リーチをかけているつもりで押すわけだが他家も当然それに対応していくことになる。なんというか、巷のフリー麻雀とまるで違う麻雀がそこにあった。当時の僕は、その辺のことを十分には理解し切れずあまりコミットせずにやがて離れていってしまうことになるのだけれど今は少しだけ、そのルールの面白さが分かる。素点が関係なく、ラスだけが失うものがある、という点で天鳳という順位戦に近い部分がかなりあるからだ。ここに、一冊の本がある。表題を「神眼の麻雀」という。この本の著者である成岡という人を僕はもちろん知らない。ネット上では多少知っているけれどそれはここでは触れない。書評には関係が無いから。似たような側面を持つ鳳凰卓東風速卓というゲームにおいて僕はできるだけシステマチックに打つことを目指している。それは速卓という条件が出てくる場においては半ば必然であると言ってもいいだろう。読みに時間をかけてリソースを割くことよりも一つ一つのシステム的な判断の精度や錬度を上げることに時間やリソースを割くしかないからだ。僕がコミットできなかった101順位戦に成岡はコミットし続けた。その場において見えないものを見ようとすることに伏せられている山を牌を感じ取ることに、心血を注いできた。この本には成岡のその、感じ取ろうとする精神の過程が書かれている。論理でそれを読み解くことは難しいだろう。どれだけそれを読んだところで読者が何か具体的な論理を身につけることは出来まい。技術論が書かれた本ではないからだ。いって、オカルト本でもない。成岡は、システマチックに打てる部分をかなり残したプレイヤーであるはずだ。打とうと思えばいくらでもロジックに基づいて打てるだろう。武道家が型の鍛錬を重ねて様々な型を体得したとしてその型通りに戦うのか、あるいはその型を超えたところにある極意を目指すのか、そんな感じを持ってもらえばいいのではないだろうか。成岡は僕よりも少し年下だからもしかしたら、25年前に交わっていたかもしれない。101ルールで対戦し、対局の後に言葉を交わすことがあったかもしれない。ほんのちょっとしたタイミングの違いで交わらないままになってしまった打ち手の思考を今僕は一冊の本で知ることが出来る。ただの一度も打ったことの無い相手だけれど彼が心血を注いだ対象を、僕は少しだけ、知っている。昇ったり降りたりをただただ積み重ねてきたという意味で天鳳の段位戦を打ち続けてきたプレイヤーに対するのと同じような共感を成岡に抱くこともできるだろう。論理とは程遠い、その情緒的な意味合いにおいてのみ僕はこの本を推すことにする。[Edit]光あるところ最近、とあるカジノのオープン前の準備段階に少しだけ関わった。いや、関わったというほどでもなく、ちょっと詳しい話を聞いた程度、と言った方がいいかもしれない。その成り行きでその準備中の店に一度だけ、行った。真新しいラシャの張られたテーブルと顔が映るくらい眩しい鏡面仕上げの椅子。若い女の子たちがまだ少し覚束ない手つきでカードとチップを扱っていた。簡単に挨拶を済ませ、店の片隅に座る。半ば無意識にテーブルの中にセットしてあるチップに手が伸びる。カジノの現場を離れてもうずいぶん経つ。ディーラーではなくなってからを考えると、それはもう20年近く経ったことになるけれど掌の中のチップの扱い方を、僕の指はまだ覚えていてごく自然にディーラーとしての動きを繰り返す。研修中の女の子たちにアドバイス的なことをしかけて講師役の邪魔になるだけであることに気づき、口をつぐみ当たり障りのない世間話だけ口にする。健全なゲームとしてのカジノの世界、を見ようとして応募してきたはずだ。バカラ一辺倒のハウスではなくむしろ対人ゲームとしてのスキルを競うポーカーがそのカジノのメインゲームだ。当然のことながら、アングラカジノが流行る前にパンデミックのごとく全国に出来たゲーム喫茶のようにビッグやスモールを当てるダブルアップボタンも無い。訊けば、ネットゲームの要素を取り入れてやり込みRPGとしての展開を考えているらしい。オンラインが先で、リアルが後、という発想になる。麻雀もそうだけれど財物を賭すことはカジノゲームとしての面白さの一部分に過ぎない。ポーカーのようなスキル介入の大きなゲームはそのスキルの巧拙を競うだけで十分面白い。結果に付随してくる賞品は財物としての価値が無くても構わないのだ。