4マナマーリン3('A`)出して進化したら2アド。殴ったらスペブでさらにアド。('A`)後手ならキープでいいと思う。先手なら俺は戻すかな。('A`)後手4ターン目に出すと手札超過する可能性があるから気をつけるように。ファイヤチェイン2('A`)エルフとかロイヤルとかに強い。('A`)↑2つのクラスならキープ視野。('A`)終盤引いてもクソ。強く打てないデッキで引いてもクソ。これ打って盤面リセットするのはめっちゃ大事。2('A`)下のオークは社畜ですか?('A`)アグロ対策兼ライフ削り要員。('A`)あんまし盤面にフォロワーを並べないウィッチと相性かなり良い。場持ちもいいからライフとって超越のリーサル圏内入にも貢献する。('A`)これのおかげでロイヤルとかにかなり強く出れるようになった希ガス。個人的にオススメな一枚。スペブしたら0マナになることもザラ。('A`)めっちゃ手札超過するようになるけどそんなの気にしない。('A`)終盤運命連打で一気にスペブが加速されるのを見ると興奮するよね?6マナ↑フレイムガードデストロイヤー2('A`)フィニッシャー。('A`)ペンギンやGMDでライフ削るムーブもあるので2枚にした。('A`)ドラゴンとかロイヤルみたいな除去が弱い奴らには無理に超越と合わせて出さなくてもOK。('A`)ルーンブレードサモナーのが超越ためてドーーーン!ってするのには向いてるけど、環境がコントロール一色とかじゃなければ厳しい。次元の超越3('A`)切り札。2枚にしたら引けなくて負けることもあったから3枚。('A`)ビショップとかエルフみたいな遅いデッキならキープ。('A`)ドラゴン、ロイヤル、ネクロ相手にはちょっとキツイかもだからハンドが悪ければ戻しちゃう。('A`)序盤からスペブしていけば8ターン目くらいには打てるようになる。('A`)超越→フィニッシャードーン!→超越→お前に負けるなら悔いはないさ...('∀`)麻薬だよこれ。('A`)お前ら超越使え。('A`)スペブ貯めてフィニッシャードカン!ってする勝ち方はどのデッキよりも爽快だからな。('A`)そして俺にアドバイスをください...。~近代兵器と古代生物は以外と相性が良かった~自慢じゃないんですけどこの構築見た目の芸術点高くないですか?10点満点中8点くらいはありそう。【バージェストマ】を暇潰しで回してたらこんな感じになりました【ヴォルカニックバージェストマ】ですね。略したらどうなんの?VB?VV?バージェストマってどんなテーマ?→ggrks・・・流石にデッキ内に採用してるバージェストマくらいはテキストいれます。見た目が似たりよったりでカード名覚えづらいっすよね・・・まぁ効果は既存のカードに共通効果で・罠使ったら墓地からss(罠として扱わない)※1枚の罠につき1体しかバージェストマをss出来ないぞ!ケチだね!・モンスター効果受けない・フィールドを離れたら除外これだけ!バージェストマ○○マン!ってしていくからそこだけ見とけばいいよバージェストマ・オレノイデス通常罠1:フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。2:このカードが墓地に存在する場合、フィールドの罠カードが発動した時に発動できる。(水族・水・レベル2・攻1200/守0)になり、モンスターゾーンに特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。この効果で特殊召喚したこのカードはモンスターの効果を受けず、フィールドから離れた場合に除外される。バージェストマ・サイクロンマンサイクロン!打ちやすい。バージェストマ・カナディア通常罠1:フィールドの表側表示モンスター1枚を対象として発動できる。そのモンスターを裏側守備表示にする。2:このカードが墓地に存在する場合、フィールドの罠カードが発動した時に発動できる。このカードは通常モンスター(水族・水・レベル2・攻1200/守0)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。この効果で特殊召喚したこのカードはモンスターの効果を受けず、フィールドから離れた場合に除外される。バージェストマ・月の書マンやっぱ月の書強い・・・バージェストマ・ディノミスクス通常罠1:フィールドの表側表示カード1枚を対象として発動できる。手札を1枚捨て、対象のカードを除外する。2:罠カードが発動した時、その発動にチェーンしてこの効果を墓地で発動できる。このカードは通常モンスター(水族・水・星2・攻1200/守0)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。この効果で特殊召喚したこのカードはモンスターの効果を受けず、フィールドから離れた場合に除外される。バージェストマ・因果切断マン(ただし手札はコストじゃなくて効果で捨てる)最強。福音とか破壊耐性とか関係ないぜ!バージェストマ・ピカイア通常罠1:手札の「バージェストマ」カード1枚を捨てる。その後、自分はデッキから2枚ドローする。2:罠カードが発動した時、その発動にチェーンしてこの効果を墓地で発動できる。このカードは通常モンスター(水族・水・星2・攻1200/守0)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。この効果で特殊召喚したこのカードはモンスターの効果を受けず、フィールドから離れた場合に除外される。バージェストマ・手札からバージェストマ切って2ドローマン決まったら強い。墓地にバジェ+2だからねバゼストマ・マレラ通常罠(1):デッキから罠カード1枚を墓地へ送る。(2):このカードが墓地に存在する場合、フィールドの罠カードが発動した時に発動できる。このカードは発動後、通常モンスター(水族・水・星2・攻1200/守0)になり、モンスターゾーンに特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。この効果で特殊召喚したこのカードはモンスターの効果を受けず、フィールドから離れた場合に除外される。DEF/0レベル2モンスターx(3)体以上1:このカードは他のモンスターの効果を受けない。2:1ターンに1度、自分の魔法&罠ゾーンから罠カードが墓地へ送られた場合に発動できる。自分のデッキの一番上のカードをめくり、それが罠カードだった場合は手札に加える。違った場合はめくったカードを墓地へ送る。3:このカードが罠カードをX素材にしている場合、1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。この効果は相手ターンにも発動できる。罠と同じくモンスターの効果受けません。罠素材にしてたらフリーチェーンのサンブレ出たら勝てるくらいには強いカードだと思います。0/守2400レベル2モンスター×2バージェストマ・オパビニアの(3)の効果は1ターンに1度しか発動できない。(1):このカードはこのカード以外のモンスターの効果を受けない。(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、バージェストマ罠カードの発動は手札からもできる。(3):このカードが罠カードをX素材としている場合、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。デッキからバージェストマ罠カード1枚を手札に加える同じくモンスターの効果受けずこいつがいたらバージェストマを手札から発動可能になる(マキュラ状態)xyz素材切ってバージェストマサーチたぶん一番お世話になるマン。こいつ自体に打点は無いから効果使い終わったら二ートになる。未来王にしてあげよう2.なんでヴォルカニックとバージェストマなの?バージェストマがデッキの性質上恒久的に罠を使い続けないといけないのはわかりますか?罠使った数=出てくるバージェストマの数だからです。有名なガエル型・命削り推理デビフラ結界像型。両方試したんですが両方とも利点欠点があって自分には合わない感じがしたので結果ヴォルカニックに到達しました。利点:・命削りが強過ぎる。・結界像・デビフラが一部のデッキに理不尽に刺さる。利点:・餅ガエルを強く使える。欠点:・ハンド消費が激しい・バージェストマが浮く(xyzしたらたいがい餅で良くね?みたいになることが多い。・命削りゴードン全部と相性悪くなる(マガジンで手札増強出来るからそこまで?)3.採用カードバージェストマ(サイクロンマン・因果切断マン・月の書マン・デッキから罠送りマン・)×3ずつ打ちやすさ・効果の強さで優先順位高い奴。ヴォルカニック(ロケットバレットバックショットマガジン)×3ずつデッキから罠墓地送れるマンがマガジンと相性良い。あとハンド増強要員(バージェストマは罠を恒久的に発動して初めてテーマ独自の動きが出来ます。手札が切れると負けますまじで)八咫烏の骸・強欲な瓶バージェストマを任意で起動出来て強い(確信)威嚇する咆哮せっかく出したバージェストマが戦闘で破壊されちゃうとオパニピア(ラッパ口のキモイxyz)にまで繋がらなくて勝てないよ。そいつらの保護&フリーチェーンで使いやすい。これは実際使うとかなり強さ実感するカードかなーって思いました。4.まとめ結構使ってて面白い&強かったです。罠使いたいおじいちゃんにはおススメ。コントロールって感じです。古代生物と一緒に現代版化石遊戯王?ライフを楽しみましょう!↓クリックしてください。~近代兵器と古代生物は以外と相性が良かった~Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2016-08-09もし遊戯王にプロ制度があったら1.はじめにプロ。企業とスポンサー契約をしてお金を貰ってプレーするプレイヤー。遊戯王って世界で1番売れてるTCGじゃないですか。何でmtgとかにはプロ制度あるのに日本にはないの?って思ったんですよね。《e-Sportsに対する日本の理解が足りてない》ってところでしょうが。そりゃ1番ユーザーが多い日本でプロプレイヤーが生まれなければ海外で~なんて無理ですわな。現状では不可能な遊戯王のプロ制度。あったらどうなるか考えて見ました。2.プロ制度が与える影響プロ制度による影響を考えうる限り出してみました。1明確にユーザーの憧れとなる存在の誕生プロの野球選手、サッカー選手とか見て「俺もあんなふうにプレーしてー!」とかスポーツ経験者なら思った事あると思います。プロプレイヤーはユーザーの指針、憧れの的になります。プロのハイレベルなプレーを見る事でユーザーのモチベーション向上が狙えると考えます。遊戯王は新規のカードとか制限改訂に不満を感じる人が他のTCGに比べてかなり多い気がします。(ユーザー数が多いので当然っちゃ当然だが)そこで、発言力の大きいプロがユーザー目線の発言をしてくれる事で遊戯王をより良いゲームにしてくれると考えます。3プロによるハイレベルな解説。ユーザー全体のレベルの向上。理想としてはプロプレイヤーに解説記事の投稿を依頼してそれらをまとめるサイトが出来る事ですね。ポーカーみたいなゲームではそういった事は出来ないんですけど、カードゲームのプロプレイヤーは「ユーザーの指針となってコンテンツを盛り上げる」事も必要(廃れちゃったらおまんま食い上げですよ)なのでやってくれる(多分)と思います。問題はそのまとめるサイトを誰が作るか(公式か、非公式か)なんですけどね...^^;4ブログ文化の衰退プロが解説記事を書くならそれを読めばいいんですから従来の素人のブログによる解説記事への需要が減ります。結果、ブログ文化衰退という道は避けれないことだと思います。ファンデッキ、中堅デッキあたりの情報が乏しくなるかも知れませんね。(そういうデッキを素人ユーザーが解説するってスタンスになるかもしれません)5CS(非公式大型大会)の衰退プロ制度出来たらプロとしての活躍の場。公式の大型大会の増加(海外の公式CSみたいなもんですね)は当然しますよね。ブログと似たようなもんですがCSに関しては数は減るかもしれませんが有名なCSとかが廃れたりはしなさそうですね。(素人が出場出来る大きな舞台の1つであるからです。)こんなところですかね~良い点もありますけど従来の遊戯王らしさが無くなってしまうかも?とは思いますね。デバフ!デバフすぎて0になったwや、ファンキーの必要と化したことのNASA✋そりでわ、無限にペンデュラムをしまつ楽屋入り〜海外版ADSで魔界劇団使いました。使った感想を書いていこうかと思います。構築については下でもう一回画像貼って採用理由とか書いてくから突っ込みたい人はもう少し待ってください。そもそも召喚出来ない神には無力だそうです。激流葬とか奈落とかには強いってことですね。・エキストラがめっちゃ小回り効いて強い。エキストラ単体で1~9のスケールを疑似的にこなせるのが凄い強かったです。エキストラでは主にワイルド・ホープを持ってくるかダンディバイブレイヤーを持って来てました。・魔界台本のプレッシャー。攻撃反応罠と相性が良いところ(2):自分のエクストラデッキに表側表示の「魔界劇団」Pモンスターが存在し、セットされたこのカードが相手の効果によって破壊された場合に発動できる。魔界劇団のひっぱてくるサポートである魔界台本には上の共通効果で何かしらの効果が発動します。どれも強力なんで相手は迂闊にバックに触れなくなります。そこに攻撃反応の強力な罠カードがドツボにはまることが多くて強く感じました。エクストラにカードを置くにはエキストラのモンスター効果を使えば満たせますし割と簡単。これだけ見ると「ペンデュラムデッキ」がほしかったものみんな持ってる気がします。これがペンデュラム界のリア充か・・・。思ったんですけど使ってみると意外と弱点がちらほら。以下に弱みを弱かったところ・立ち上がりの遅さ魔界劇団にはモンキーボード、ドクロバットジョーカー、ラスターPみたいな適当に1アド取れるカードがありません。その為、エクストラデッキにペンデュラムで並べるカードを先行1ターン目からガンガン置けないのでどうしても初動が遅くなりがち。楽屋入りの効果でエクストラにカード貯めこめますが罠故に遅い問題は解決できず。構築見たらわかるんですが今台本2種合計3枚しか入れてないです。台本は合計5種類あるのにです。1番強いのが魔王の降臨なんですがこいつも表側のカードしか破壊出来ず歯がゆい思いを何度か・・・wファンタジーマジックは精霊龍みたいなカードを無理やりどけるのにいれてますが戦闘がトリガーなのがうーんこの。試しに回してただけでまだ雑な部分があると思いますが一応採用理由程度はダンディバイブレイヤーとファンキーコメディアン以外の魔界劇団とりあえず3枚ずつ入れておけばいいと思います。若干プリティヒロインが活躍してるところ少ないから削ってもいいのかな?って思うんですけど下スケール★4なのと可愛いから入れてますダンディバイブレイヤー(帽子被ったおっさん)レベル2なんでデビルヒールを下スケールにしないとP出来ません。こいつをスケールに置いてP召喚すると★1か★8をエクストラから回収できます。魔界劇団のワイルドカードであるエキストラを回収できるのでリターン大きめですが自身がペンデュラムしづらいので今後採用枚数は削ってもいいかもと思います。(現状カード少なくて3枚入れてる感じ)ファンキーコメディアン(黄色いデブ)打点が足りなかったらどうしよう・・・?を何とかしてくれるので入れてますが、全然使わない・・・。自身がレベル1でペンデュラムできないのが最悪です。そいつと戦闘してシナナカッタモンスターヲバウンス)×1引きすぎて事故るのが嫌で削りに削った(このへんはマジェスペクターの魔法とか罠と似てて親近感沸いた)台本切れ嫌な人。素引きで悲しくならない自信がある人は魔王3枚でもいいと思います。OPセレモニーは破壊されたときのリターンデカいのはいいんですけどリソース残すなら魔王で十分ですしライフ回復は盤面に干渉しないのがしょっぱい。闇の誘惑エキストラとかワイルドホープとか引き込みたい。羽根コズサイ後ろ触るカード。スターでぶっぱできるけどスターに常にアクセス出来るとは限らないから。楽屋入り1枚でエクストラに魔界劇団+2。遅いけどリターンは良い。一枚で大きなリターンが狙えるものを被りで腐らんように散らした。凄くペンデュラムらしいペンデュラムデッキというかこれまでのペンデュラムの欠点をうまく解決しつつ絶妙なバランス調整がされてる良テーマって感じでした。基盤が優秀なので今後の新規次第では相当な強化が見込めるんじゃないでしょうか?OCG化が楽しみなテーマです^^アドバイスとか質問とかどしどしください!↓よくわからなくてもクリックしてください。~セレモニーw魔界ンゴ!?~Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2016-07-26堕天使考察2SR彼岸堕天使~天使と悪魔が合わさって最強に見える~※堕天使の効果をある程度理解出来てる前提の記事になります。堕天使わかんねーよ!という人は僕の前回の記事を参照。m999sg4.hatenablog.comさて、効果くらいは堕天使のこと理解出来ただろうか?では、デッキレシピの方を上げていこうと思う。【SR彼岸堕天使】デッキコンセプト1堕天使のライフを犠牲にした膨大なアド取り能力でアド差をつけて勝つ2アドを取る為には墓地が肥えた状態で堕天使を場にプレイしなければならない。そのサポートとして彼岸をSR、彼岸を選択。3天使と悪魔が合わさって最強に見える。堕天使が落ちてる状態で追放を発動。追放で堕天使カードサーチ。これで場に堕天使、手札に任意の堕天使カード。墓地に戒壇の場が出来ました。墓地に堕天使がもう一枚あれば追放をコピーする前に戒壇コピーで蘇生してから蘇生した堕天使で追放コピーも出来ます。※堕天使の効果、特殊召喚は名称指定ターン1な点に注意してください手札の堕天使カードはテスカトリポカで守り固めてもいいですし、イシュタムが手札にあるなら罠カードを加えてイシュタム効果で切って落としてもいいと思います。追放は追放ではサーチ出来ないので素引きするか何かしらの手段で墓地に送るしかないです。2.SR彼岸を採用した理由について天使と悪魔が合わさって最強に見えるからSR彼岸を採用した理由は前述の堕天使を強く動かす為に墓地が肥えており場に堕天使がいる状況を作りやすくする為です。1墓地肥やし堕天使は戒壇で蘇生して堕天使を展開。堕天使の効果で堕天使カード使いまわしを繰り返してアドを取ります。イシュタムで墓地に堕天使落として戒壇で蘇生やらマスティマで強引に動く事も出来ますがそれだけだと事故が絶えないと思います。そこでほかに墓地を肥やす手段を採用しなければなりません。そこで一役買ってくれるのがダンテ、ベアトリーチェ夫妻です。↓の画像を見てください上で説明した基本ムーブにベアトリーチェが絡んだものなんですけど、ベアトリーチェが追放がサーチ出来ずアドが取れなくなる問題を解決してくれています。墓地に十分にカードが落ちてると場の堕天使とライフが持つまでアドをガンガン取れます。堕天使の単体スペックが上級故に高いので打点が並んでごっそりライフを削り取れます。堕天使を場に並べる方法が戒壇だけだと事故りやすいと思ったので別の手段を用意する必要がると思いました。ダンテを作るために入れているベイゴマックスは一枚で2体リリース体作れますし、彼岸は必要なカードを揃える為に打つ闇の誘惑のコストにも適しています。他にも3エクシーズはバックを越えるのに適したカード(グランパルスやらトーテムバード、ブレイクソード)も豊富でとても使いやすいです。堕天使(新規3種×3+ゼラート)堕天使新規は現状3積みずつで問題無いです。2の共通効果が核であり、イシュタムの効果で切れるので可能な限りアクセスしたいです。ゼラートは仕方なく(現段階だとカードが足りないので一番ましなゼラートorスペルビアを採用)です。新規の堕天使が判明したら絶対に抜くと思います。以下理由1新規にはある共通効果なし。循環を潰してしまいます。強みを潰すカードだと思います。2戒壇との噛み合わなさがヤバいスペルビアは戒壇コピーだとデッキに戻す処理が入ってタイミングを逃します!ゼラートは戒壇で蘇生すると守備1000を晒してしまうので使いにくさが目立ちます。アスモディウスは墓地からSS出来ないのが致命的。クリスティアは堕天使ネームがなく、手札で腐りまくったので不採用。SRベイゴマタケトン1枚で3エク、リリース2体分で万能過ぎる。素引きタケトンボーグをうまく活かせないのがキツイからタケトン1でもいいかも。デスガイド彼岸スーパーパワーカードベアトリーチェを出すのに必要。最悪彼岸でエクシーズしたり誘惑でポイなのだけど引きすぎても引かな過ぎても問題。この枚数に関しては現在調整中。増殖するG自由枠です。戒壇・追放デッキの核だからガン積。蘇生ダンテ蘇生して再度ベアトリーチェにしたり縦で堕天使おける4枚目戒壇の役割ゴードン・闇の誘惑デッキぶん回すためのカード。堕天使はデッキにカード戻すこと結構するからゴードンで何枚か飛んで行っても案外大丈夫&デッキ切れしにくい。カードのコストは場か手札の堕天使モンスター1枚と意外と重いので基本墓地に落として堕天使でコストを踏み倒す。追放でサーチしてイシュタムで切る為の1枚ずつがあればよいという考え。前にデカいやつおいてビートで拾えるゲームがある。皆も頑張って堕天使考えよう!↓わからなくてもとりあえずクリックしてください。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。