TopTwitterFacebookRedditPocketメールアドレス取り憑かれた従者コストを1増やすくらいしか、修正案が思いつかないな...。コストを5から6にするだけでも、対抗する猶予が相手に与えられるはず。招集する悪魔のステータス値を2/2にするとか。招集の対象をコスト4以下の悪魔に限定しよう。2体招集にしてもいいから。暗黒の契約に修正が入れば、変更の必要はないと思う。(※暗黒の契約の議論においても同様の意見あり)屍山血河のグルダン手札からプレイした悪魔のみ、再召喚の対象としては。マナアリの髑髏、取り憑かれた従者、肉食キューブなどの能力によって召喚された悪魔は、全て復活しなくなる。コストが最高の10という、フィニッシャー・カードとしての存在感は維持してほしいので、そのヒーローパワーの強力さは残しておいてほしいかな。自陣をフルに満たすのはやり過ぎであると感じられるので、復活させる悪魔の数は3~4程度に上限を定めては。単純に、以前の仕様(ミニオンカードのコストを5にしてからコストの変動を受け付けない)に戻して。(自分のカードのコストを)5にすると言ったら、5のままにしてほしい。それ以降に下げることも、上げることもなく。マナ・コストの変更だけでは、根本的な解決策にはなり得ない気がする。ナーガ巨人デッキが「一過性の騒動」ではないと認められたことが聞けてよかった。その言葉を聞くまでに、「一過性」どころか8か月間も訴え続けた「ワイルド」プレイヤーたちの心中も察してほしい。ヴォイドロードも強過ぎるのではないだろうか。ウォーロックは全体攻撃が過剰に豊富であることにも着目してほしい。キューブロックが強過ぎるというのに、それを象徴する肉食キューブが何で修正候補に入っていないの?修正候補の半分がウォーロック(笑)パラディンのカード・リソースである神聖なる恩寵については?ハンターの現状が満足されているのはわかった。ウォリアーとシャーマンの現状に対する感想は...?「コボルト」の発表時にも心配していたけれど、やっぱり招集能力のバランス取りは難しいな...。「ワイルド」プレイヤーの立場から言わせてもらうと、仮にバーンズに対抗する手段がたくさんあるとしても、だからといって「ワイルド」環境にバーンズがそのまま残ってほしい訳ではない。対抗手段がないときに第4ターンのバーンズで決着させられることは不快であり、「最強の戦術でなくてもネガティブな感情を与えるならば修正候補」という説明があったナーガ巨人デッキと同じ性質だ。「ワイルド」にも、もっと光を...。ゲーム・デザイナーがこうしてバランス調整に関する情報を共有してくれることに関しては、嬉しく思っている。「注視しています」みたいな毎度のお決まりの文句ではなく、今回のようにしっかりとした言葉と説明で返答してくれると、プレイヤーたちを大いに奨励することになると思う。ユーザーと意思疎通を図りたいという熱意は十分に感じられた。後は、問題発覚後から修正が実施されるまでの期間をもっと短くしてくれれば。Whalen)氏に対するロング・インタビューの模様をお伝えします。狂気の天才ドクター・ブームのデザインの歩みShacknewsが実施した、「狂気の天才ドクター・ブーム」に関するインタビューの模様を掲載します。Brode氏が、米メディア「WIRED」の特別企画の動画に出演し、ツイッターで募集された数々の質問に返答しました。「デザイナーの洞察」で開発陣のクリス・ジアフット氏が発表した、パッチ「12.0」における闘技場のドラフトのアップデートについて掲載します。パッチ「11.2」のバランス調整で6種のカードが変更予定ゲームのバランス調整の目的で、「ナーガの海の魔女」「性悪な召喚師」「暗黒の契約」「取り憑かれた従者」「動員」「クリスタルコア」の各カードが修正されることが明らかになりました。HomeAmazonコインAmazonコインは、AmazonからダウンロードしたHearthstoneの決済で利用できます。購入の際に大幅な割引がある、おすすめの支払い方法です。キャンセル投稿を送信できませんでした。メールアドレスを確認してください。メール送信チェックに失敗しました。このブログではメールでの投稿共有はできません。