全体攻撃の威力は倍率2倍前後。すばやく初回奥義に繋げたい時には有用。[#ed0e2f59]''評価''SRに昇格したカルバ。「罠にあえて全部引っかかりつつ、それを無傷で切り抜ける」スリル嗜好は、収まるどころか益々ヒートアップしている。全て''「敵チャージターンを増加させる」''デメリットを伴っている。無計画で扱うにはあまりに危険なため、編成段階での入念な戦術構築が必須。彼女を組み込んだ立ち回りは破滅と隣り合わせのスリルに満ちており、プレイヤーの覚悟が試されるものとなっている。逆にワザとチャージ技を撃たせて、レスラーやガンダゴウザ、アギエルバの反撃ダメージで持ってく使い方もある。スロウ・トレハンを扱えるマリーとは性能面でとても噛み合う関係。カルバの奥義にもトレハンが付随するため、トレハン編成にも候補となりえる。&attachref(img/sd_3030230000_02.png,75%);+''&color(#333399){■};ブレイブワンステップ''敵のチャージターンを1つ増加させて火属性防御DOWN(20%)。使用間隔:6(5)ミゼラブルミストと合わせて下限一歩手前まで防御をダウンさせることができる。カルバのアビリティに共通する仕様だが、敵のチャージ増加が成功しなければバフ効果も不発になる。チャージが満タンの相手に使ってしまったり、耐性のある相手だとチャージ増加自体をミスする可能性に留意。使用間隔:6(5)属性防御低下の基礎成功率は100%。ミゼラブルミストと合わせて下限一歩手前まで防御をダウンさせることができる。effectとなり、他の効果も発動しない。以前はCT増加にも成功率があったが、改変により耐性の影響を受けずに必ず成功するようになった。+''&color(#333399){■};アウェアネス''敵のチャージターンを1つ増加させて味方全体の弱体効果無効(1回)。使用間隔:11(10)リスクはあるが希少なマウント付与手段。討滅戦のようにボスまで複数の前座を処理していく戦いでは、持ち越しが効くのでチャージ増加もあまり気にならない。+''&color(#333399){■};スリル・センセーション''敵のチャージターンを1つ増加させて味方全体にバリア効果(2000)。効果時間:3回転が早く効果量の高いバリアが3ターン持続するので、特殊技を受けてサポアビで全体加速として用いることも出来る。効果時間:3回転が早く効果量の高いバリアが3ターン持続するので、あえて特殊技を受けてサポアビによる全体加速として用いることも出来る。ラーメンへの飽くなき探究心でSRに昇格したイッパツ。チェーン店のマズイラーメンを食べて一発奮起、食べる側から作る側になった。相変わらず癖の強いバフでパーティをサポートしてくれる。効果時間:5破格の効果量・持続だが、同時に付与される「依存度」バフにより他のバフがほぼ使えなくなるのが難点。「依存度」バフは3アビで解除しない限り永続し、2回目の1アビすら弾かれてしまう。3アビ併用で10ターン間隔のバフとして使うのが無難だが、組み合わせ方次第では[[麺ジャクション>攻略まとめ/オススメSR・Rキャラ紹介#se1e43c7]]のような使い方も可能。使用間隔:10「依存度」バフを解除する。[#e3dd1cdf]''評価''ジョヤ討伐のために「代理巫女」の衣装へ着替えた調停者ゾーイ。本人は大真面目だが、アビリティの発動原理が新年仕様([[公式紹介>http://granbluefantasy.jp/pages/?p=16298]]参照)だったり、奥義が「願真礼(がんまれい)」だったり突っ込み所満載。目玉は現状オンリーワンとなっている、2アビの全体風攻撃ダウン。SRとあって命中精度は悪いが、うまく通れば大きなダメージ軽減が見込める。&attachref(img/sd_3030233000_02.png,75%);+''&color(#CCCC33){■};フォーチュンギバー''味方全体の火属性攻撃UP/防御UP3T。効果時間:3+''&color(#333399){■};ジャン・フォース''敵全体の風属性攻撃DOWN/火属性防御DOWN(10%)。使用間隔:9(8)風攻撃ダウン部分は攻-20%程度。リキャストの長さの割にミスが目立つため、別途弱体耐性ダウン等で補強したい。風攻撃ダウンは攻撃デバフ下限とは別で、有利属性なら15%ほどのダメージ軽減が期待できる。リキャストの長さの割にミスが目立つため、別途弱体耐性ダウン等で補強したい。+''&color(#B00000){■};サンダー''敵全体に火属性ダメージ/ランダムで弱体効果(累積攻撃DOWN/累積防御DOWN/累積弱体耐性DOWN)。累積は各10%ずつ、上限30%。狙った効果を累積させるのは無理なので他の累積デバフ持ちの補助向き。[#vf6fdd72]''評価''秘密裏にバレンタインチョコ作成を始めたティナ。平行してチョコ作りが惨憺たる出来の女性陣へ指導も行っている。「灼熱」をトリガーとする追加効果が多い構成で、ティナ自身でも充分に灼熱は賄えるが、別途灼熱の恩恵を得られるキャラとの相性が良好。使用間隔:5(4)サポートアビリティにより、灼熱状態だと1ターンに1回限定で即時再使用可能になる。このアビリティで灼熱ではない敵に付与しても再使用可判定がされる。ちなみにサポアビで再使用可能になったこのアビリティを、敢えて使わずにターンを進めてもターン終了時にリキャストが巻き戻ってしまい、使用不能になる。+''&color(#CCCC33){■};甘想の包装''味方全体のアビリティダメージUP/アビリティダメージ上限UP。使用間隔:6(5)上昇量は各10%ほど。そのままではバフとしても微妙だが、十天衆サラーサのようなダメージ上限と威力が直結するキャラと組むことで真価を発揮する。+''&color(#66CC66){■};火翼の甘露''味方全体のHPを回復/回避率UP。使用間隔:7回復上限は1000。回避率上昇は1ターン限りだがかなり効果量が高く、敵三体から攻撃されても全て回避に成功することさえある。[#n8eea588]''評価''夫との再会を果たし、気持ちも新たにSRへ昇格したロジーヌ。回転率と効果の増えたおせんべえで回復・クリア・攻撃バフ・魅了・自己連撃と多くの役割を持てるサポーターへと進化している。効果時間:30~300秒};10枚消費でチャームボイスIIを超えてアンプレディクト互換になる。[#fa0752b2]''評価''火属性として、装いも新たに再登場を果たしたアステール。風属性同様に、メーテラ・スーテラ姉妹と組み合わせることもできる。その性質はサポート特化へと大きく変わり、その性能はSSRにも引けを取らない強力なものへと進化した。~味方単体のTA率を高める1アビ、味方全体のDA率を高める2アビに、味方全体の奥義ゲージを20%上昇させる3アビを持ちそれら全てにダメージを底上げする優秀な追加効果を備え、サポートアビリティで「弓」得意のキャラに対して更にDA率を付与する(自身も含む)などこれでもかと言うほどの強力な連撃支援を与えるだけでなく、味方が使うダメージアビリティに反応し自身の攻撃力を高めるバフがつくことで自身の基礎攻撃力の低さをも克服している。弓得意のアタッカーでは高いアビリティ性能を持ちながらも連撃性能には乏しく、状況によっては今一歩活躍のしにくいキャラクターが多い。弓となれば無垢武器作成の優先度も低くなり、そうした普段の編成からは溢れやすい環境においても十全なサポートを担えパーティの役割と幅を広げることができる、非常に稀有かつ優秀な支援キャラと言えるだろう。効果時間:5単体キャラにTA確率と与ダメージの上昇を付与する。間隔はやや長めだが、その分効果時間も長い。主人公など要となるキャラに使うだけでなく、編成上一人だけ足の遅くなるキャラなどの補助に用いることもできる。効果時間:55ターンの間味方全体にDA率上昇と、クリティカル率の向上効果を与えるアビリティ。こちらのDA率はいわゆる特殊強化となり、通常アビリティなどで付与されるものとは別枠となっている。効果時間:3味方全体に奥義ゲージを20%与え、3ターンの間アビリティダメージとアビリティダメージ上限を上昇させる。ダメアビ編成においては、初めにこれら3種のアビリティを使用してからダメージアビリティを使用するクセをつけるといいだろう。[#w3010e9e]''評価''プレミアムフライデー推進の為に毎月月末に現れていたが、水着キャラとしてプレイアブル化。アビとサポアビの頭文字を縦読み。アビと奥義の全てが金曜日限定で強化される性質を持っている。サポアビに至っては金曜日以外は実質バニラ。金曜日の休暇を推進する彼女が、クエストに出動しやすいのが金曜日という矛盾を抱えている。控えていただきますようお願いいたします。