[#bb600763]領国状態。主要な項目における領国の状態。まで毎月わずかずつ増加する。最大数は収入により増減する。-Efficiency統治効率。領主が直轄地をどれだけ効率的に支配しているかを表す。これが低下すると、収入が減少する。-Claim/要求権クレーム、クレイム、請求権。ある称号に対して権利を主張していること。これを口実に戦争を仕掛けることができる。君主の国際間における評判・信用。これが低下すると、属国の離反を招く危険性がある。[#q1a4da7e]州の効果。州に一時的に起こる付加効果。侵略者や軍による略奪を受けた状態。収入の減少、兵員消耗率の上昇の効果を伴う。住民が旧来の宗派を捨て、新たな教えと祈り実践している。統治者にHereticの特性が付くことがある。Plague/腺ペスト腺ペスト。腺ペストが地域に蔓延している。施設の建設の遅延、兵員消耗率の上昇、海上輸送費の増加、収入の減少が起こる。免疫が獲得され、腺ペストの蔓延が終わる。Plagueの効果が取り除かれる。Plague/肺ペスト肺ペスト。肺ペストが地域に蔓延している。施設の建設の遅延、兵員消耗率の上昇、海上輸送費の増加、収入の減少が起こる。免疫が獲得され、肺ペストの蔓延が終わる。Plagueの効果が取り除かれる。-Malaria/マラリアマラリアが地域に蔓延している。施設の建設の遅延、兵員消耗率の上昇、海上輸送費の増加、収入の減少が起こる。赤痢が地域に蔓延している。施設の建設の遅延、兵員消耗率の上昇、海上輸送費の増加、収入の減少が起こる。天然痘が地域に蔓延している。施設の建設の遅延、兵員消耗率の上昇、海上輸送費の増加、収入の減少が起こる。Fever/腸チフス腸チフスが地域に蔓延している。施設の建設の遅延、兵員消耗率の上昇、海上輸送費の増加、収入の減少が起こる。-Poor/貧困-のシンボルで表記。農業生産が減少し、土地が荒廃している。収入の減少、兵員消耗率の上昇が起こる。-Prosperous/繁栄+のシンボルで表記。農業生産が拡大し、開墾が盛んになる。-Rich/裕福++のシンボルで表記。農業生産が拡大し、開墾も増え、商品生産が盛んになる。-Struggling/疲弊--のシンボルで表記。農業生産が低下し、土地が放棄され、街も荒廃している。収入の減少、兵員消耗率の上昇が起こる。反乱者たちが領主に反旗を翻している。収入の減少、社会階級の忠誠心低下が起こる。[#r25ea426]統治ペナルティ修正。Efficiencyがマイナス修正されること、あるいはその値。疫病の発生などにより大幅に延びることがある。より兵力が減少すること、あるいはその値。中立勢力の領内に駐屯すると兵力に関わらず1%、敵対勢力の領内に入ると2%ずつ消耗する。[#j2ea05bb]徴兵速度。ユニットの兵力が増える速さ。Academyを建設すると速さが増す。[#k8068135]攻撃値。この値が高いものほど、相手に与える損害が大きい。[#vea0c8fa]防御値。この値が高いものほど、味方の受ける損害が小さい。[#sf02ddbf]兵力。現在その兵科に所属している人数。次の戦闘で戦うことのできる健康な者だけが数えらる。[#qa541722]消耗。行軍や攻城で脱走、死傷する者の割合。[#nd6174bb]士気。この値が高いものほど、長時間の戦闘に耐えられる。[#lc3d12c7]戦闘フェイズ。接敵すると自動的に開始する。6つのフェイズから成り、一方が退却、全滅するまで繰り返される。数日間が、このフェイズで消化される。-Advance矢合わせ。Archerのみ行動可能。-Skirmish偵察・小競合い。Infantryが行動可能。Moral、兵士数が変動するフェイズ。-Flank側面攻撃。全ての兵科が戦闘に参加。-Retreat退却。一方のMoralか兵士数が0になると退却する。Titleで相手の称号にクレームを付け、それから宣戦布告ができるようになる。相手が異教徒、ムスリムの場合は称号の要求は必要ない。Assassin/暗殺者を送る暗殺者を送る。諜報に優れた者を密偵にすることで、成功率が高くなる。称号を持った者の暗殺が廷臣や、不妊症の妻よりも遥かに難しいことに注意。した自分の直轄地から兵士を動員する。選択しない場合は全直轄地から動員。全直轄地から兵士を動員し、全ての封臣に派兵を要請する。封臣が要請に従うかどうかは忠誠心次第。封臣の部隊の指揮権が必ず君主に委ねられるとは限らない。Alliance同盟提案。名目で戦争に介入され敵の領地を掠め取られないように注意。Marriage/婚姻を提案する婚姻申込み。宮廷の廷臣中、自分と同じ名字の者について実行可能。申し込みが受け入れられると配偶者となる。Vassalization/忠誠を迫る従属要求。他の君主に対し自分の家臣になることを要求する。Gift/贈り物を贈る金品を贈りVassalの忠誠心を高める。送られた側の資金が増えるので、資金援助としても使える。Title/称号を与える称号の許可。家臣や子供に称号を与える。これは彼らの忠誠心の向上と、彼らの立場の強化に有効である。要求権を持たない称号に対して、新しくclaimを手に入れること。称号に属する領地の66%以上を所有する場合に可能。新しくclaimが手に入る。Titleの場合よりは少ないが、やはり威信消費が必要。Title/称号を剥奪する称号の没収。封臣の称号を取り上げて自分の元に戻す。断られたり離反されることもあるが、その場合は該当称号のclaimが得られる。正否にかかわらず対象封臣の忠誠度は激減し、剥奪が成功すると、他の封臣の忠誠度が減少する。直轄地を司教に与えて司教領にする。司教領は封臣と同様に扱われるが、創設により君主の信仰心が上昇する。司教はローマ教皇に選出される可能性がある。Title/称号を創設する称号の作成。所有者のいない称号を宣言して戴冠する。実行には称号に属するプロヴィンスのうち、66%以上を支配することが必要。資金が必要だが、威信が得られる。操るものは破門の宣告と撤回を行うことが出来る。君主を破門することは彼の継承権を妨害し、また彼の称号を要求もしくは強奪することはかなり容易になる。効果を対象者から除去する。Heritage/相続法、Realm/領地法、Religious/宗教法の3つ。一度変更すると20年変更が効かない。3つにカテゴライズされている。Advances軍事技術。武具や戦術などユニットの性能を上げるもの、兵器など。Advances経済(生産)技術。ほとんどの技術が収入増加に直結する。忠誠心を上げるもの、イベントに影響するものなど。Movement陸上移動。キリスト教国の領土は自由に移動できるが、Muslim、Paganの領地は宣戦布告しないと侵入、横断できない。速く部隊を移動させることができるが、コストが掛かる。同一の君主が支配する直轄地から動員されたユニットが、同一の州にいる場合、これを一つにまとめることができる。一つにまとめたユニットを分割し、別行動を採らせる時などに有効。-Disband解散。ユナットをもとの州に返す。兵数が0になると自動的に解散する(その州で召集可能な最大兵士数の1/10以上が揃うまで動員できない)。-Pillage!略奪。州を力で支配し、住民以外の価値あるもの全てを奪いつくし、1個のパンさえない状態が冬まで続くことになる。敵の領地を略奪し嫌がらせをするのが基本的な使い方か。