会社をやめてゲームを作っている人のブログiPhoneアプリ開発初心者がiPhoneアプリを開発します。あとゲームとか会社とかについて考えた事を色々書いたりもします。>>2013年04月18日[cocos2d]ページのスクロールハイスコアの画面。みたいにスクロールで切り替えたいなーと思って、どう実装するか調べてたら、めっちゃ簡単に出来る方法があった。Extensionsなるものをダウンロードして、その中のCCScrollLayerってやつをプロジェクトに放り込む。addChild:scroller];これだけでできた。viewHighScoreLavel:1]のメソッドでレイヤーを作成して、戻り値として返してます。CCScrollLayerの中に、各ページのレイヤーを配列で全部入れると、勝手に上手いことやってくれる。邪魔だったんでshowPagesIndicatorプロパティをNOにしたら消せた。cocos2d、便利なライブラリがいっぱいあるぜ。|2013年04月16日[よけるが勝ち]骨組み部分はできた感じ現在のゲーム画面。新たに敵のグラフィックを描いてみたものの、イマイチ汎用性に欠けるというか。気が向いたら書き直そう。一応ゲームの骨組みの部分はできて、一通り遊べる形にはなった。スキルボタン(下のStop)が安っぽいのは直したいとか、黒枠の部分を、ゲームっぽい枠にしたいとか、直したい点はまだまだあるけど。あとは理想(というか妄想)として考えてる機能をどれだけ実装できるかっていう。練習の為に作り始めたゲームだけど、作り始めるとこんな機能も実装したい、あんな要素も入れたいって膨らみすぎて収拾つかなくなる。昔RPGツクールでゲーム作ってる時から、凝った事しようとして挫折して、結局全部投げるタイプだった。他の方のゲームを色々落としてやりまくって、やっぱりコンボ的要素が欲しいなーと思った。よけるだけじゃなくて、何か繋げてコンボにできる要素。避ける(というかある程度敵に近づく)とポイントが入って、連続でギリギリで避けるとポイントがどんどん増えていく、とかどーだろう。あとモンスターの種類増やして、モンスター毎にいろんな動きのパターンつけて、モンスター図鑑も実装したい。いうのは避けるだけのゲームには豪華すぎるだろうか・・・。他、ショップ的な要素はなんとか入れる予定。ゲームのスコアに応じてゴールド入手して、アイテムが買える的な。「次から3ゲーム、1回ぶつかっても大丈夫」アイテムとか。GameCenterのランキング対応と、twitterボタンもやっぱ外せないかなあ。作る部分はいっぱいある。主人公(?)兼マスコット的な存在カジュアルゲームアプリを作るに当たって、プログラミング部分はググりつつ、作りつつでなんとかやっていけそうな感じではあるけど、デザイン的な部分をどうするか。インターフェースとか、キャラクターとか。そんな問題にぶち当たる。思ったので、とりあえず頑張って全部自分で作ってみる事に。ノートと鉛筆とかなら全く描けないわけじゃないんだけど、PCで描くのは慣れてないので結構しんどい。久しぶりにペンタブ繋いでみたら、なんか勝手に消しゴムが連打されて描けないし。↑参考:ノートと鉛筆の落書き仕方ないのでペンタブとか無くてもまぁ描ける、ドット絵にしようという方向に話がまとまる。(俺の中で)クオリティを求めなければ描くのにそんな時間かからんしね。そんなわけで、まずは自分の操作キャラ、兼自分のアプリのマスコット的なキャラを書こうという話になった。↑なんだこいつ・・・センスの無さが前面に押し出てしまった。こっからはじまっていろいろ書き直したり、修正したり。クオリティの低さはこの際目をつぶるにしても、マスコット的なキャラはとりあえず万人受けし易そうなやつのがいいんじゃなかろうか。キモいとかグロいとかそーいう要素は、敵キャラとか別のところに入れよう。最終的にできたのがこれ。万人受けとか言いつつも、若干のキモさを捨てきれないのが俺らしい。描いてるうちにちょっと楽しくなってきて、何個かポーズを描いてみたり。タイトル画面ができた。Material様から使わせてもらいました。http://www.tekepon.net/fsm/ボタンとか、インターフェースはもうこんなんでいいや。なんとかなるでしょう。QTE=クリエイターの、とてつもない、エゴ。2.0Seesaaブログ×この広告は180日以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。