これを不完全順応と呼んでいる。視覚系の感度変化(=順応)が不完全であるということは、照明光に目が十分に順応しても、必ずしも全ての物が昼白色の照明光で照らされた時と同じ色には見えない、ということである。色順応だけではわずかながら色の見えに違いが残る、ということを意味している。(ホメオスタシスやホメオステイシスともいう)は、生物のもつ重要な性質のひとつで、生体の内部や外部の環境因子の変化にかかわらず、生体の状態が一定に保たれるという性質、あるいはその状態のことをいう。生物が生物である要件のひとつであるほか、健康を定義する重要な要素でもある。生体恒常性ともいわれる。色の恒常性は、知覚した色が普遍のもの(元に戻す作用)として見える。メカニズム色順応とは、晴天の屋外や、昼光色の蛍光ランプで照明された部屋から白熱電球で照明された部屋に入ると、はじめは空間全体がオレンジ色味がかって見えるが、次第に色を感じなくなるといった現象をいう。車でトンネルに入ると白いものは一瞬オレンジ色にに見えるが少し経つと白く感じる(見える)ようになる。色のついたサングラスをかけると、はじめは視界がグラスの色を通した色に見えるが、次第に意識されなくなる。この現象は、光源の分光分布に応じて、目の網膜にある視細胞のうち錐体(錐状体)の感度が変化することにより起こるとされている。錐体には長波長に反応する赤錐体(L錐体)、中波長に反応する緑錐体(M錐体)、青錐体(S錐体)の三種がある。太陽光や昼光色の蛍光ランプといった白色の光の下では、分光分布が短波長から長波長までほぼ均一であるため、三種の錐体の感度はほぼ同じである。錐体の感度が揃っているときには、光の色を感じなくなる。その点、白熱電球の光の分光分布は、長波長のエネルギーが高い右上がりの曲線となっているので、白熱電球で照明された部屋に入ると、赤錐状体の感度が高まり、空間全体が赤っぽく見える。この状態は長くは続かず、ヒトの眼には、光源の分光分布に応じて錐体の感度を調節し、色の見えを一定に保とうとする働きがあるので、白熱電球の部屋にそのまま居続けると、まず赤錐体の感度が下がり、続いて緑錐体の感度が下がって、三種の錐体の感度が再び揃うようになる。上図に示すように、色順応によって色を補正するメカニズムは、例えば、赤いリンゴを太陽光で見た場合と白熱電球で見た場合では、光源の分光分布の違いによって目の感度応答が違ってくる。(感度応答のRGBの分布が違っているので当然のことである)太陽光でみると自然のように見えるが、電灯をつけて見ると初めのうちは黄色っぽく見えるが、しばらくすると黄色みを感じなくなって赤く見えるようになる。このように目が光の色になれて白く見えるようになることを色順応という。ろうそくの炎や電灯のような赤みを帯びた光は暖かく感じ,蛍光灯や青空のように青みを帯びた光は冷たく感じられる。並列性は大脳皮質で始まるわけではなく皮質以前に、網膜レベルですでに始まっている。網膜からV1までの視覚経路には並列性があり、少なくとも2つの経路から構成されている。1つは外側膝状体の大細胞層で中継される大細胞系、もう1つは外側膝状体の小細胞層で中継される小細胞系である。錐体光受容器には分光感度特性の違3種類(L錐体、M錐体、S錐体)がある。異なる種類の錐体の信号の差分(L-MやS-(L+M))をとることにより色の信号が作り出される。この信号は小細胞系で伝えられる。異なる種類の信号を加算(主にL+M)することにより、輝度(明るさ)の信号が作り出される。この信号は大細胞系で運ばれる。layer)でも中継されているようである。cell)とは、視細胞の一種である。名前はその形態から由来する。網膜の中心部である黄斑に密に分布する。錐細胞、円錐細胞などともいう。色(波長)に対し敏感に反応するが、光量(波幅)に対し鈍感である。暗闇の中では錐体細胞の活動が鈍くなり桿体細胞に依存した視覚になるため、色がわからなくなる。ヒトの網膜には赤・緑・青の各錐体が存在し、それぞれが主に赤・緑・青色の光を吸収する。ヒトが感じる光がこの3色のみであるため、ヒトにとっての光の三原色も同じように赤・緑・青となる。赤錐体、緑錐体といっても赤・緑に吸収スペクトルのピークがあるわけではなく、両者とも図にあるように吸収スペクトルのピークは黄色である。-桿体(杆体)桿体細胞は、視細胞の一種である。錐体細胞は色を識別するが光量が充分でないと感知できない細胞で、桿体細胞は色を識別できないが僅かな光でも感知する。暗闇の中では錐体細胞はほとんど働かないが、桿体細胞が働く。このため暗い所では、物の形は判っても色ははっきりとは判らない。フクロウやミミズクなど夜行性の鳥の視神経細胞は、主として桿体から成るが、昼行性の多くの鳥は桿体細胞がほとんどないため、暗いと全く視覚を失う(鳥目)。人間では錐体細胞が視神経乳頭の周囲に集中し、桿体細胞はその周縁に存在するため、暗いと視覚はあるが焦点が合い難く、視力が落ちる。:http://www.heat-tech.biz/products-hph/hsh-gj/hsh-gj-hhn/hsh-gj-hkb/1707.html下図の様に物体に入射した光は一部が反射され、一部が透過し、一部が吸収される。反射光の割合がA%とすれば、この物体の反射率はA%となる。同様に透過率はB%,吸収率はCである。ここでA+B+Cは必ず100%になる。これはエネルギー保存則の通りで、エネルギーは形はかえても、その量は増えも減りもしないということで、入射光のエネルギーは(透過光エネルギー+反射光エネルギー+吸収されたエネルギー)になるということである。放射率と言われるものがある。これは物体がある温度になったときに、そこから光(マイクロ波~赤外線~可視光域が主)の形でエネルギーが放射されるが、この放射度合いの数値である。放熱し易い仮想物体が黒体で、全ての波長で放射率が100%でデータある。重要な点は必ず「吸収率=放射率」の関係になることである。吸収しやすいほど放射もしやすく、吸収率がゼロであれば放射による放熱もできない。正確にはこの関係はある波長についてのみ成り立つ。ガラスは可視光域の透過率が100%に近く、吸収率はゼロに近いが、赤外域(約3μm以上)では透過率がほぼゼロになり、結果的にほぼ完全な吸収体になる。温室はこの性質を利用したもので、太陽光は殆どガラスを透過して温室内に入り込み、そこで熱になって室内を温める。温まった室内からは長波長の赤外域放射で放熱しようとするが、その波長域ではガラスの透過率がゼロであり、このガラスの断熱性能がよければ(ペアガラスなど)熱が外部に直接出ていくことが出来ず、温室内に熱が留まる。金属は波長が長くなるほど吸収率が低下するので、遠赤ヒーターでの加熱には適さない。可視光に近い波長での加熱に適しているから、ハロゲンランプヒーター(ピーク波長は約1μm)が最適である。それでも金属材料によっては加熱不可能に近い金属もある。銅やアルミなどは可視~近赤外域でも反射率が高く、おまけに熱伝導もよいので加熱困難である。これらも表面状態によっては加熱できる。(酸化変色しているとか細かい凹凸があるなど)非金属(セラミック、プラスチック、紙、木、人体等)は一般的に遠赤外域で放射率(=吸収率)が高くなるので、遠赤ヒーターが適している。遠赤ヒーターでは高温にはできないので、このような対象物でも急速に高温にしたい場合などはハロゲンランプヒーターの方が適している。放射率(=吸収率)は、100%以上はありえない(どの波長に対しても)。仮想的な物体である「黒体」がすべての波長域で100%であり、これにかなり近いのは粉末状カーボン(95~98%)あたりである。測定した三刺激値XYZをUCS(均等色空間)に変換すると、例えば、L*a*b*座標で表示できるようになるので、2色の座標間の距離で知覚色差の大小が比べられる。色の許容範囲を色差値で表現することができるようになる。通常、色の許容差は当事者間の協定によって決めるべきものであるが、参考までに、JIS規格や各種の工業界で、一般的に使用されている事例を紹介する。(下表参照)一方、本来人間は可視光領域は380nm~780nmとなっているが、全ての動物が同じではない。「ハチ」がおよそ300nm~650nmまで、「イヌ」はおよそ650nm~780nmまでの可視光範囲となっている。これは、それぞれの生物種によって活動する時点での視覚要求が異なっているためである。ちなみに「ヒト」の一部は紫外線領域まで見える場合があるが、これは過去に4波長の視覚を持っていた証でもある。同化(Anabolism)とは、小さな部品から分子を構成する代謝過程である。これらの反応にはエネルギーが必要である。代謝過程を分類する1つの方法として、細胞、組織のレベルにおいて「同化作用」か「異化作用」かというのがある。同化は、大きな分子を小さな部分に分解して細胞呼吸に用いる異化から得られるエネルギーによって起こる。このエネルギー供給は、多くの場合はアデノシン三リン酸を通じて起こる。同化過程は、器官や組織を「組み立てる」方向に働く。このような過程で細胞は成長、分化し、複雑な分子が構成され、個体は大きくなる。同化の例としては、骨の成長や石化、筋肉量の増加等がある。普段、なにげなく見ている色は、我々が考えているよりずっと複雑で面白いものがある。その効果は日常生活の中にも上手く取り入れられている。スーパーに買い物に行った際、気をつけて見てると、みかんは赤やオレンジのネットに、枝豆やオクラは緑や青のネットに入っていることがある。これは、色相の同化や彩度の同化を利用して美味しそうに見せているのである。“Creation”と赤字で書いた文字の上に、黄と青の縦縞模様を重ね合わせて見ると、オレンジ色やパープル色にみえる(縦縞の最初が黄と青の違い)。これは明らかに錯覚でいかに周囲の環境条件で色別する能力が変わるか(この場合は同化であるが)を物語っている。赤と青を混ぜると紫になり、赤と緑を混ぜると黄になる。この時、紫には元の赤味も青味もあるが、黄にはそれがない。黄と青から白を作る場合も、元の色味がなくなる。このような色味を打ち消しあう性質を反対色性という。反対色性は、網膜から大脳へ効率的に色情報を伝達しようとするために生じると考えられている。それぞれの色は錐体応答間でも高い相関があるからである。そのため、相関が低くなるよう線形変換し、冗長性を低減している。・反対色ある色をずっと見ていると、目にはその色の反対の色として、「反対色」というものが作られる。この反対色は、「補色」ともいわれている。この画面の左にある赤を30秒くらいじっと見つめてから、白い紙に視線を移す。すると、何やら色が見えてくることが実感できる。それは、何色かというと、青緑が見えたはずである。このような実験をすると、さまざまな色の補色が見つけることができる。「モナリザの微笑」を描いたレオナルド・ダビンチは、「補色同士はよく調和する」といっている。デザイン的にいえば、配色賭して都合がよい、というわけである。いろいろな色で試してみると、例えば、刺身の赤に緑の笹がある。これは、お互いによく調和し、さらにお互いを引き立て合う働きをしていることが理解できる。外科医の執刀着が薄い緑から青になっているのは周知の通りであるが、これは、患者の血の色の反対色が目にちらつかないようにするための工夫である。このように、日常何気なく使われている配色には、きちんとした理由があることが多い。物体の表面がなめらかな面でないとき、その凹凸のために入射した光が、いろいろな方向に反射散乱される現象である。平面のように見える面でも光の波長と同程度の尺度でみると乱雑な凹凸があるために、一方向から光を照射しても乱反射が起って、面上の各点が二次的光源になるので、どの角度からでもその面を見ることができる。鏡像とは、一般的な意味では、鏡に映った像のことである。この鏡像はまた、数学的意味での鏡像と、光の反射の性質によってつながっている。鏡面が完全に平坦ならば鏡像は元の図形と合同になるが、凹面鏡や凸面鏡のように曲面の場合はその限りではない。数学での鏡像は、鏡映とも言う。鏡像も鏡映も2つの点や図形の間の関係を指す。元の点や図形をその関係にある相手に移す操作(鏡映操作)を指す。その関係にある相手の図形のことをも指すが、この意味では鏡像または鏡像体がよく用いられる。狭義には、n次元ユークリッド空間にひとつのn-1次元空間(超平面)を定めたとき、ある点をこの超平面に対して対称な点に写像する操作を言う。ここで対称な点とは、この超平面に対する垂線上にあり、垂線と超平面との交点からの距離が等しい2点のことを指す。この操作で互いに移る2点間の関係、つまり超平面に対して対称な点同士の関係をも鏡像、または鏡映という。image"は鏡像関係にある図形のことを指す。狭義にはn=3の場合のみを指す。n次元空間での狭義の鏡像同士は合同ではあるが、特定の対称性を持たない限りはn次元空間内での回転と並進だけでは重ね合わすことができない。n+1次元空間内での回転や並進でならば重ね合わすことができる。これはn=2の場合は容易に確かめられる。4次元空間を移動して人の左右が入れ替わったり、体内の分子が対掌体に変換したり、物質が反物質に変換したりする設定はSF作品でよく見られる。ある図形の全ての点を鏡映した点の集合が自身と完全に一致するような鏡映面が存在するとき、この図形は鏡映対称である(面対称である)といい、この鏡映面をこの図形の対称面と呼ぶ。鏡映対称な図形の任意の面による鏡像体はもちろん、回転と並進により元の図形に重ね合わせることができる。その鏡像体を回転と並進により元の図形に重ね合わせることはできるが鏡映対称ではない図形が存在する。2回回映軸を持つが対称面は持たない図形がそうである。物体から出た光がレンズや反射鏡の光学結像系を通過したのち、発散光線となり,実際には像を結ばず,その光線を逆向きに延長したものが像をつくる場合,これを虚像という。平面鏡の像や,凸面鏡,凹レンズの像,および凸レンズの焦点距離内に物体を置いたときの像は虚像である。image)とは、レンズや鏡で屈折、反射された光線が実際には像に集まらないが、光線を逆向きに延長すると集まって一種の像を作ることをいう。光線はまるで虚像から発するように見える。レンズによる正立像や、平面鏡の作る鏡像は虚像である。転じて、第三者によってつくられた実際とは正反対の姿も指す。これは、屈折像と間違えやすいので注意を要する。光の波長或いはそれ以下の微細構造による干渉や回折、散乱により物体が色付く現象を構造色と呼んでいる。構造色として有名なものに、モルフォチョウ、カモの羽根、宝石のオパールなどがある。color)は、光の波長あるいはそれ以下の微細構造による発色現象を指す。身近な構造色にはコンパクトディスクやシャボン玉などが挙げられる。コンパクトディスクやシャボンには、それ自身には色がついていないが、その微細な構造によって光が干渉するため、色づいて見える。構造色の特徴として、見る角度に応じて、様々な色彩が見られることが挙げられる。色素や顔料による発色と異なり、紫外線などにより脱色することがなく、繊維や自動車の塗装など工業的応用研究が進んでいる。光の波長程度の薄い膜(薄膜)では、膜の上面で反射する光と下面で反射する光が干渉するため、膜の厚さに対応した波長光が色づいて見える。シャボン玉や油膜に色が付いて見えるのは、このような薄膜干渉(はくまくかんしょう)に起因している。シャボンや油膜の厚さに応じて、様々に色づいて見える。薄い膜を何層も重ねたような構造による光の干渉である。膜厚の組み合わせ、各層の枚数の組み合わせによって干渉の仕方が変化し、様々な色彩が現れる。アワビ等の貝殻の内側は、真珠母と呼ばれる炭酸カルシウムの薄膜が層構造を形成しており、1つ1つの層から反射される光が干渉することで、様々な色合いが見られる。タマムシ、ハナムグリといった甲虫類に見られる金属光沢に富んだ色彩は、キチン質の層構造によるものである。オオゴマダラといったチョウの蛹も同様に金属光沢のある構造色が見られる。サンマやイワシといった魚類の体色が銀色なのは、体表にある虹色色素胞中でグアニンの板状結晶(反射小板)と細胞質の積層構造による干渉の効果である。可視光線がほぼ完全に反射されることで、体色が銀色に見える。ルリスズメダイやネオンテトラでは、反射小板と細胞質の膜厚比が大きく異なるため、特定の波長領域の光のみが反射され、鮮やかな色彩がみられる。・微細な溝・突起などによる干渉コンパクトディスクやDVDではアルミ薄膜表面に刻まれた凹凸によってデジタル情報を記録している。この凹凸が回折格子の様に光を干渉するため、記録面側は虹色に見える。『生きた宝石』とも呼ばれるモルフォチョウの翅(はね)は、鮮やかな青色をしているが、これは鱗粉表面に刻まれた格子状の構造による構造色である。この構造は青色の光の波長のちょうど半分にあたる200nm間隔に並んでおり、干渉により青色の光のみが反射される。教授)らは集束イオンビーム装置を用いて、この構造をシリコン基板上に作り出すことで、モルフォチョウの青色を再現することに成功している。クジャクやカワセミといった鳥類では、羽毛にある微細な構造によって、鮮やか色彩が現れる。宝石のオパールは、規則的に並んだケイ酸塩の微粒子によって光が干渉し、見る角度によって様々な色彩がみられる。牛乳が白いのは、脂肪のコロイドが光を散乱するためである。青い空、夕焼けなどの色は、太陽光が大気中の窒素分子や酸素分子によって散乱されるためである。このような、光の波長より小さな粒子による散乱現象はレイリー散乱と呼ばれる。光の波長と同程度の粒子(散乱体)による光の散乱はミー散乱と呼ばれる。雲が白く見えるのはミー散乱によるものである。色(光源色と物体色)色とは、視覚を通して得られる感覚の一種で、「形状」や「距離」の様に空間の物理的な性質ではない。色の感覚はある広がりを持った領域(視界内の物の表面など)が発する電磁放射のスペクトルを反映していることが多い。目に入る光(可視光線)の波長と結び付いている。ある者が視覚を通して受け取る光の波長が変化すると、それに伴って変化する視覚経験の内容が色である、ということができる(ただし、色覚が弱い人、持たない人もいるため、例外がある)。生理学的にいうと、網膜内にある3種類の錐体細胞が吸収する可視光線の割合が色の感覚を生む。これらの錐体細胞は、それぞれ黄~橙、緑、青(藍)の波長に最も反応するタンパク質(オプシンタンパク質)を含んでいる。これが3原色という感覚を生む原因である。色感覚についてはまだ判かっていない事柄が多い。ある種の魚類ではヒトよりも1つ多い4種類の錐体細胞を持つ。従って、3原色ではなく4原色の「色」を知覚していると考えられている。物理的な対応物がないのに色を知覚する例として、ベンハムの独楽という錯視現象がある。ベンハムの独楽とは独楽の上面を白と黒で塗り分けただけであるのに、回転させると色知覚が生まれるという実験を指す。「色気を出す」、「色をつける(おまけする)」、「焦りの色」というように、魅力や状態を表す単語でもある。物理学的には、色の変化は、物体と物体を照らす光との「相性」により説明される。物体に入射する何らかの波長の光が観測者の方向へ反射(正反射・乱反射を含む)する際に、その物体の物性に応じた特定の波長のみが反射されそれ以外は吸収される(=波長に応じ反射率が異なる)という現象が起こる。観測者には反射された光だけが届くため、その波長に基づいて判断される色が、「その物体の色」として認識される(つまり、光そのものに色という性質はなく、光を受けた器官が色を作っている)。そのように観測者に届く光とそれに対する認識とに左右されるため、一般的な色は、人間の視覚、即ち可視光線の範囲内を基準として表現されている。逆にいえば、可視光線の範囲を超えた波長の光について観測すると、可視光域で見た場合に比べて全く別の「色」や模様になっている物体もある。蝶の羽根の模様は紫外線領域では人の肉眼で見る場合とはまた異なる鮮やかな模様を描き出すし、真っ黒に焼け焦げた新聞紙などは赤外線領域のある波長では燃えた紙とインクが燃えた部分とで反射率が異なるため書かれていた元の内容を読み出すことができる。人間の可視領域において緑6、赤3、青1程度の強度で光が観測される場合、その色は「白」と表現される。全帯域において殆ど観測されない場合、その色は「黒」と表現される。光を完全に反射もしくは吸収する物質は存在しないため、完全に黒い物質はないが、光を完全に遮断することで完全な闇を作ることはできる。人間の視覚が色を認識する際には、その光の分光分布を直接計っているのではなく、眼球の錐体細胞に含まれる3つの色素が光を吸収する割合を計っているに過ぎない。そのため、独立した複数の色を合成することで人間に別の色を感じさせることができる。黄色の波長の光は、赤の波長の光と緑の波長の光の組み合わせとほぼ同じ刺激を与えるから、黄色は赤と緑の組み合わせの光として表現できる。この場合、黄色の波長の光だけが眼球に入っている場合と、赤の光と緑の光が組み合わせで眼球に入っている場合とでは人間には区別することができない(ほぼ同じ、とは単色光としての純粋な黄色はRGBでは表現することができないことを指す。色弱とは、3種の錐体細胞が感得する光の波長が、健常者と異なっている状態である)。