攻撃は命中、敵ユニットの頭防具をほぼ破壊しHPを半分持って行きました。次の行動で敵弓兵が後退、この戦闘での弓兵は毎回逃げ出しています。弓の相手は面倒なので有り難い。次の自軍ユニットに行動順が回ってきました。白兵ユニットですので敵に近づいて攻撃します。敵ユニットの周囲の赤い斜線部分は敵のZoCになります。ZoCへは自由に侵入することが出来ますが、離脱等ZoC内で移動しようとすると相手に臨機攻撃の機会が与えられます。接敵中の前衛が士気崩壊し逃げ出そうと離脱を繰り返し惨殺される様はよく見る光景になると思います。移動に際してコマンドを選択する必要はありません。戦闘スキルを選択していない状態=移動モードと認識してください。行きたいタイルをクリックすると自動的にルートが決定され足あとが表示されます。ハイライトされている場所が移動可能なタイルです。中継点の指定はできませんが、APがある限り移動指示は何度でもできますので、1タイルずつ移動し敵ZOCを避けることも可能です。足あとが表示されている状態でもう一度タイルをクリックするとユニットが移動を行います。移動し敵ユニットに隣接しました。Man』を選択、命中率は43%です。頭に命中したのか敵の首が飛びました。そのまま、次の兵士の行動に移ります。弓兵で攻撃した敵に接敵し攻撃...しようとしましたが、攻撃分のAPが足りないので弓兵へ接近されないように間に入って行動を終えます。敵味方全てのユニットが行動を終えるとラウンドが終了し次のラウンドに移行します。ラウンド2の自軍弓兵の行動です。残った敵は前衛と接触し攻撃しましたが幸いノーダメージでした。Shotで敵を撃とうとしていますが、隣接する味方にアイコンが表示され命中率も低くなっています。これは遮蔽効果が発生しているためで、ユニットだけでなく立木や大岩といったMAPオブジェクトでも発生します。この状態では命中力の低下だけでなく、隣接ユニットへ射撃が逸れる恐れもあります。敵味方が密集している場所への射撃には注意が必要です。大勢が決しているため今回は射撃を行わず行動終了します。次の近接ユニットが斧で敵の首を落とし戦闘は終了しました。リザルトの『Statistics』ではユニットごとのキル数・与ダメージ・獲得経験値・被ダメージが表示されています。タブを『Loot』に切り替え戦利品を漁ります。Stashへ個別にD&Dする他、一括取得ボタンで纏めてStashへ放り込むことも出来ます。戦利品を取得したら『Leave』ボタンで終了します。一度抜けると二度とその戦闘での戦利品を取得することは出来ないので注意して下さい。ワールドマップUI最初の戦闘が終了し、ワールドマップに戻ってきました。時間は停止した状態なので慌てなくても大丈夫です。ワールドマップでのUIを説明します。ワールドマップも戦闘画面同様WASDか左ドラッグで視点移動、マウスホイールで拡大縮小が出来ます。軍資金以外は自動で消費されます。左から『軍資金』単位はクラウン(CROWN)。隊の運営のあらゆる事に必要になります。『食料』隊員たちの食事です。