コールバックが呼ばれない!?ときにチェックすること悩んでいたことタイトルの通り。Unity/PUN2(Photon)によるリアルタイム通信を実装していて、ネットワークオブジェクトの所有権の操作をしていました。呼ばれずに悩んでいました。何が原因だったかこれを書いていませんでした。実装したオブジェクトをコールバックに登録するコードを書く必要がありました。リファレンス以外のところに書かれてなくない!?(公式のチュートリアルにすら書いてない)このフォーラムの投稿から見つけました。Callbackshttps://forum.photonengine.com/discussion/13494/pun-v2-ownership-callbacks同じことで悩んでいる人が1分でも早く解決にたどり着けるよう、記事にしておこうと思い立った次第です。コールバックに登録するため、PhotonNetwork.AddCallbackTarget(this)する。実装したオブジェクト)そのスクリプトをゲームオブジェクトにアタッチする。ちなみに、コールバック登録を解除したい場合はPhotonNetwork.RemoveCallbackTarget(this)です。参考こういうスクリプトを書いてゲームオブジェクトにアタッチしておくと動きます。皓士2019/02入社。将来の記憶喪失に備えて技術記事を書く。S3をはじめとするAWSの各種プロダクトを利用する際の、導入・設計から運用保守を含んだフルマネージドのサービスを提供し、バックアップや24時間365日の監視/障害対応、技術的な問い合わせに対するサポートなどを行っております。AWS上のインフラ構築およびAWSを活用したシステム開発など、案件のご相談はcloudpack.jpよりご連絡ください。cloudpack.。