チートMODデバッグモードのようなものです。ゲームとしてはもはや成り立たない機能を追加します。大体はコンソールで可能な機能ばかりですが、ゲーム内のインターフェースでやりたかったので、作ってみました。MODを導入しただけでは、「チートモードの切り替え」という低級パワーを覚えるだけです。この低級パワーを使ってはじめてチートモードとなり他の機能を使う事が出来ます。チートモードになると、まず所持金は別の場所に一時的に保管され、常に9999999ゴールドがキープされます。ロックピック、松明、修理ハンマーを所持していない場合は、それぞれ常に1つずつキープされます。「チーターの剣」という強力な剣が常にパックパックに1本キープされます。体力、マナ、スタミナが+5000に強化され、1秒間にそれぞれ5000pt、常に回復し続けます。普通のダメージではまず死ななくなります。一度、「チートモードの切り替え」を使うと、あらゆるチートモードの効果は除去され、所持金もパワーを使う前に戻ります。「チーターの剣」は没収されます。各パワーについてチートモードの切り替えチートモードをON/OFFします。ON時はゴールドが無限になり、普通のダメージではほとんど死ななくなります。これ以降の低級パワーはONの時のみ、メニューに表示されます。ONにした時の所持金は保管され、OFFにした時に返されます。松明、ロックピック、修理ハンマーは持っていない場合に限り、常に1つだけ供給されます。カメレオン100%完全に透明になり、誰にも見つからなく移動できます。無制限に持続しますが、もう一度使うと解除されます。スキルALL+100剣撃、鍛冶、などの全てのスキルに+100します。一度使うと解除されます。レベルアップシステムが混乱する可能性が極めて高く、ほとんどの場合、スキルを戻してもレベルがおかしくなるので、使用後のセーブは気をつけて下さい。ステータスALL+100腕力、知力といったステータス値を全て、+100します。一度使うと解除されます。全ての属性で、1000以上のダメージを与える魔法攻撃です。反射、吸収されません。ナイトアイの切り替えナイトアイ状態になります。無制限に持続しますが、もう一度使うと解除されます。皇居へテレポート使うと、インペリアルシティのホワイトゴールドタワー1階の廊下に移動します。種族の変更と能力値のリセットキャラメイク画面を出します。使用すると、能力値は全てリセットされますので注意。他者の発光タッチした生物を20分間、発光させます。チートモードがOFFになっても解除されません。他者の保護タッチした生物の体力、マナ、スタミナが+5000に強化され、1秒間にそれぞれ5000pt、20分間、回復し続けます。普通のダメージではまず死ななくなります。チートモードがOFFになっても解除されません。天候の切り替え使う度に天候を切り替えます。SIの天候には未対応。使ってから、ゆっくりと切り替わるので、連続して使った場合なかなか目的の天候にならない場合がありますが、切り替わるまで、しばらく待ってください。「タイムスケールの切り替え」で時間の進み方を0にしている時は無効です。天候を切り替えるのはそのエリアのみです。発光の切り替え自分を発光させます。無制限に持続しますが、もう一度使うと解除されます。消滅のタッチ触ったものを跡形も無く消し去ります。生物でなくても、チェストや、看板や、取れるアイテム、取れる植物なども消す事が出来ます。復活は出来ないので、使用後のセーブは慎重に。復活のタッチ死体を蘇生します。クエストなどで死が定められているキャラなどに使用すると、それ以降の進行がおかしくなる可能性大です。タイムスケールの切り替え時間の進み方(タイムスケール)を、使う度に、0、5、10、15、20、30、60の順に切り替えます。0では全く時間が進まなくなり、天候なども全く変わらなくなります。60では標準の2倍の時間の早さとなります。賞金固定0の時は常に賞金が帳消しになります。賞金固定100000にするとすぐにガードが飛んでくるので、逮捕されたくない時は、できるだけ人目の無い場所で設定して下さい。賞金固定無しは通常の状態に戻します。チートモードをOFFにすると、固定はされなくなりますが、賞金そのものは設定した時のままになるので注意。鍵の強制解除タッチした鍵を解除します。鍵が必要なものでも、むりやり解除できます。一度外した鍵はずっと外れたままなので、それ以降のセーブは気をつけて下さい。レベルアップレベルアップメニューを呼び出します。チートモードをOFFにしても上げたレベルは戻りません。ゴースト状態の切り替えゴースト状態を切り替えます。ゴースト状態になると、自分の当り判定が無くなり、相手の武器や魔法による攻撃が素通りします。チートモードをOFFにしてもゴースト状態は続きます。ロックピック、修理ハンマーも常に1本キープされるようになりました。復活のタッチ、消滅のタッチの低級パワーを追加しました。圧縮ファイルにパスワードをつけました。タイムスケールの切り替えの低級パワーを使えるようにしました。低級パワーを使えるようにしました。出る「〜の魔法が追加されました」系のシステムメッセージを出なくし、スッキリさせました。圧縮ファイルにはパスが掛かってます。画像の?????(固有名詞)がパスになっています。パスは日本語ではなく、英語で入力して下さい。NPCの腕力と耐久力を回復する魔法MOD私の環境では、NPCが生きたまま地面に倒れて動かなくなる事があります。意識もあるのですが、アクティベートしても会話出来なくて、持ち物を見ることが出来るだけです。等のMODでNPCのステータスを確認してみると、スタミナが0になったままの状態(実際はマイナス)で自然回復しないのが原因でした。他者のスタミナを回復する魔法をかけても、何らかのMODがリアルタイムで補正を掛けていて、回復しません。この症状が出る環境は様々なようですが、MPCのコンパニオンのケースでは、RealisticFatigue(スタミナのリアリズムMOD)を外すと直りました。腕力にダメージを受けている影響で、スタミナが常にマイナスに固定されてしまっているようです。MPCのコンパニオンの場合は、放っておいてもいつの間にか治っていたりもしますが、倒れて空中に浮いたままプレーヤーを追尾したり、透明人間になったりと色々と不自然な現象が起きます。離れてしまうと最悪アクセス不能になる事もあります。ステータスのダメージは、プレーヤーの場合は教会に行くまでの間、腕力の回復ポーションや、エンチャントなどで一時的に補正すればなんとかなりますが、NPCはそうも行きません。そこで、脱力しているNPCの腕力と耐久力のダメージを回復する接触魔法を作ってみました。このMODを導入すると、「救急蘇生」という低級パワーが追加されます。このパワーは誰でも制限なく使うことができます。効果は接触した相手の腕力と耐久力のダメージを1ポイントずつ回復する事が出来ます。スタミナ切れのNPCにしか効果がなく、正常な者には一切効きません。1ポイントずつ回復するので、NPCが立ち上がれるまで何度も行う必要があります。ダメージが全治していない状態でNPCが立ち直った場合は、回復を行う事は出来ません。これはあくまでNPCを立ち上がらせる為の応急処置なので、完治は別の手段を考慮しなければなりません。MPCのコンパニオンの場合は、救急蘇生で立ち上がった後でクラスを変更すればステータスを初期化できます。脱力症には色々と種類があるようで、MMMには戦闘などによってスタミナがマイナスになってしまうシステムがあるらしく、この場合は腕力のステータスそのものは正常なままスタミナがマイナスになる為、この救急蘇生は効果がありません。(OBSE)食べないと生活が出来ないMODを導入していると、宿屋などで食費を出費するのも愉しいものです。畑には未所有扱いの獲れる野菜が多くあり、ヴァニラではこれを獲っても犯罪にはならず、根こそぎ獲って保管しておけば、食べ物には全く困りません。これでは、食料確保に苦慮する必要が無くなり、面白味が無いというものです。導入していると、ヴァニラの畑の作物は窃盗扱いになりますが、ユニーク・ランドスケープ・シリーズ等で、追加された畑には対応しておらず、ULの土地の畑で獲れば良くなってしまいます。そこで、新たにMODで追加された畑でも、野菜泥棒を犯罪にするMODを作ってみました。対象は、所有者が無い農作物で、カボチャ、スイカ、とうもろこし、じゃがいも、トマト、小麦などが対象です。きゅうり、ナスなどの一部のMOD追加野菜にも対応しています。これらを獲ると、犯罪扱いとなります。獲った野菜自体は盗品とはなりません。収穫された状態(樹になっていない)状態の野菜は、未所有のものを取っても犯罪とはなりません。ブラックベリー、イチゴなど、野生にも存在する植物は畑で栽培されているものを盗っても、犯罪になりません。前述した通り、新たにMODで野菜畑が追加されても、それにも自動で対応します。それは、野菜の”名前”で判断している為です。ヴァニラの英語名詞と、しとしん版の日本語名詞に対応しています。Vine」、日本語名詞なら「カボチャ」という具合です。「かぼちゃのツル」などという、登録外の名詞の場合は対応しません。新たに野菜を追加する場合や、名詞が違う環境であれば、CSでスクリプトを改変すればカスタマイズも可能です。プレーヤーが畑を所有した場合は、当然畑の野菜は窃盗にはなりません。「イチゴ」を対象から外しました。「ツルナス」を採取すると犯罪になるバグを修正しました。クリーチャー共存パッチ自分はMMM+WAC環境でやっているのですが、MMMで追加されるクリーチャー(バルログ、スライム、ワーウルフ、フィーンド、ボス・クランフィア、ドゥルゾク、レインボー・ワイバーン、ヒルジャイアント、エレメンタル、ゴーレム、ヘルネ、血に飢えた動物、リーヴァー等のMMMの敵NPC等)の多くは、WACにリストを上書きされてあまり出て来ません。そこで、WACによって上書きされている箇所に、MMMのクリーチャーを付け足しする事で、データー上は存在するのに、リストに無いせいで出現しないMMMのクリーチャーを、WAC環境でむりやり登場させます。MMM、WAC両方のクリーチャーが出てきて楽しいと思いますが、ファクションなどは変更していないので、場合によっては喧嘩が起こるかも知れません。MMMはやや敵数が容赦ない傾向があるので、負担軽減重視で少しだけ抑えて、純粋なMMMより敵の数は控えめです。参考に追加しましたが、多分マスターの必要はないと思います。ビホルデンは死体がびょーんと伸びる不具合が気になるので、出現させないようにしていましたが、せっかく居るのに勿体無いので、やはり出す事にしました。ビホルデンの死体は長く残らず、じょじょに透明になって速やかに消えていくようにしました。アイテムをルートする場合は、早めに取らないと死体はすぐ消えます。ヴァーラストーンを消費して緊急脱出できるMODバグなどで移動できなくなった時はコンソールで移動するのがベターですが、ゲームシステムの範囲でもっとスムーズに出来ないかと思い作りました。MODを導入すると、すぐに「緊急脱出」という低級パワーを覚えます。このパワーはスキルに依存せず誰でも使う事ができます。使用時にヴァーラストーンを1つ消費します。所持していない場合は使っても効果はありません。移動先は皇居内の一般公開フロアの廊下です。ガードが目の前に居るので、犯罪プレイヤーの場合は、ガードと相対しなければなりません。スクリプトが無駄にループしている箇所を修正しました。ほんのごくわずかですが、負担が軽減されます。(OBSE)修理やポーション作成は、自宅などでする場合とダンジョンなどでする場合では、質が違ってくるMODです。他の作者さんが作ったもっと高機能なのが既にあると思いますが、自分で作ってみたくて、簡素ですが作ってみました。修理、錬金術メニューでのみスキル変動し、どの条件で上がったのか、現在の合計スキルはいくつかがメッセージされます。メニューを閉じるとスキルは元に戻ります。ギルドハウスも変動のポイントとなり、鍛冶スキルは戦士ギルド、錬金術スキルはメイジギルドで、メンバーのみプラスになります。ギルドマスターであれば自宅よりも良い結果となります。自分が所有する場所では、修理・錬金術に集中できます。(スキル+10)自宅などではスキルはプラスになります。安全かどうか不明の場所では、修理・錬金術に集中できません。(スキル−20)ダンジョン、オブリビオンの領域などではスキル低下します。戦士ギルドのメンバーは、戦士ギルド内で修理に集中できます。(鍛冶スキル+10)ギルドマスターの場合は、ギルドを所有しているので、条件連鎖でさらに鍛冶スキル+10となります。魔術師ギルドのメンバーは、魔術師ギルド内で錬金術に集中できます。(錬金術スキル+10)アークメイジの場合は、ギルドを所有しているので、条件連鎖でさらに錬金術スキル+10となります。悪天候時の野外では、修理・錬金術に集中できまません。(スキル−10)野外に居て、雨が降っているときは、ややスキルが低下します。不法侵入中は、修理・錬金術に集中できません。(スキル−20)水中では、修理・錬金術が難しくなります。(スキル−30)空中では、修理・錬金術が難しくなります。(スキル−30)騎乗状態では、修理・錬金術が難しくなります。(スキル−20)以上の条件は重複すれば連鎖します。天気の良い野外や、街中などの公共の場など、条件に特に合わない場所では、変動はありません。中級者や上級者などに到達すると得られる特性は、スキルがその段階に達しても得られません。初心者は初心者のままです。逆に中級者が初心者に戻る事もありません。鍛冶の初心者が変動によって中級者レベルまで一時的に上がったとしても、中級者扱いにはならず、マジックアイテムの修理が出来るようになったりはしません。修理時の装備の回復力に影響がある程度に留まります。固有能力等で変動するのとは違い、nGCDのようなレベルアップシステムの混乱はありません。スキル変動中にレベルアップした場合、スキルが戻った時にレベルアップした数値が反映されないバグがありました。ベーススキルを変動させている訳ではないので、これはダメージという扱いになり、一応回復が可能です。(UOPのステータス修正などで)、計算方法を見直し、バグは修正しました。デバッグしたつもりで、スキルがとんでもなくプラスされてしまう新たなバグを仕込んでしまったので、それを修正。