改変版オブリビオンゲートからのディードラの侵攻を強化し、ドレモラの部隊が街に攻めてきたり、人間側も守備隊を結成して応戦する※現在は、新しい改変版のほうがオススメです。キャラクターの名詞を日本語化します。街の人が殺されてそわそわしますが、戦争の雰囲気が出ていてお気に入りのMODです。打ち込まないと、開始しませんが、この改変版では、ゲームをスタートすると、自動的に難易度「普通」で開始されます。※オリジナルの難易度「普通」より、街の中のディードラの強さを2.0から1.0に引き下げています。これは、コンパニオンを相当引き連れていないと、街に入る度に、一般人に多数の死傷者が出る為です。コンフィグして下さい。非敵対的NPCがクローク(マント)を装備するようになります。1.3は、MMMにも負けないくらい、非敵対的勢力のNPCが大量に追加されますが、それらのNPCにクローク(マント)を装備させ、山賊などの敵と見分けやすくします。帝国兵も、上官クラスや魔術師、弓兵などは、クロークを装備します。2.0をインストールする必要はありません)ただし、NPCがアミュレットを装備していた場合は、装備スロットが被るので、クロークを装備しません。1.3を既に入れている環境では、NPCが死ぬなどしてリスポーンするまで、クロークを装備しません。このMODを正常に作動させるには、鎧やローブを装備したまま、アミュレットを表示させる設定をしなければいけません。]ファイルは一部だけなので、オリジナルに上書きして下さい。MODファイルは、分割7zipで圧縮してあります。(Noahなどのツールで解凍できます。ダウンロード分割していないものも置いておきます。高負荷がかかり、ハイスペックPC向けです。この改変版は、登場する非敵対的NPC(義勇兵や冒険者など)にクローク(マント)を装備させます。2.0をインストールする必要はありません)ただし、NPCがアミュレットを装備していた場合は、装備スロットが被るので、クロークを装備しません。しん版準拠日本語パッチ適応してあります。このMODを正常に作動させるには、鎧やローブを装備したまま、アミュレットを表示させる設定をしなければいけません。]ガラが悪そうですが、クロークを装備しているので、良い人です。「魔術師の杖」「アークメイジのローブ」を所持している冒険者パーティの魔法使いから、これらのイベントアイテムを取り除き、普通のローブと魔法の杖を装備させます。街の周囲を巡回している義勇兵の倫理度を50→80にし、ガードと同盟関係にしてケンカを防止します。謎のストーカー「ゲアトルーデ・アイゼンブレッヒ」の種族をノルドからMBPのヒューマンに変更(MBP環境必須)、顔を適当に整形しました(美人化ではありません)ファイルは一部だけなので、オリジナルに上書きして下さい。3.4MB古いバージョンからアップデートする場合は、このespを差し替えて下さい。改変版MMMの非敵対的な冒険者にクローク(マント)を着せます。ルーンスカルのシールド、エレメンタルシールド系の効果を弱めて、バランスを破壊する強力な防具をルーンスカルで作れなくします。人口増加系のMODを入れていると、ダンジョンや荒野に非敵対的な冒険者が出現するものもありますが、山賊だと思って遠くからスナイプしたら、実は冒険者だった・・・という事がよくあります。山賊と冒険者が乱戦をしていると、もはやどちらが山賊か解りません。このMODは、MMMに登場するほぼ全ての非敵対的なNPC冒険者に、クロークを着せて、ある程度判別しやすくします。山賊と見間違えやすい、MMMで追加される帝国軍の林務兵や、単に寒そうなMMMで追加されるブルーマのガードにもクロークを装備させます。NPCがアミュレットを装備していた場合は、装備スロットが被るので、クロークを装備しません。『ランタン』のドロップを抑制し、『ランタン』があまり出ないようにします。Vars.espで追加される密売人の所持するスクゥーマを3から1に減らします。普通のオオカミ、普通のクロクマ、普通のイノシシ、普通のコウモリ、フルーツコウモリ、木の精、エントは、大人しくなり滅多に人を襲わなくなります。ウサギはもっと積極的に逃げるようになります。ヴァンパイアと同盟関係にあるオオカミ、森林オオカミは好戦的です。いずれもNPCがリスポーンするまでは有効になりません。2.0をインストールする必要はありません)NPC冒険者が装備するクロークはアミュレット属性の為、外見上、通常は見えません。使用して以下のような処理をする必要があります。Amulets(服を着たときにアミュレットを隠さない)」のチェックを付けて、パッチを作成します。パッチが有効になると、ローブや鎧の上からでもアミュレット属性の装備が見えるようになります。MMMのNPCの冒険者の中には召喚魔法を使うものがいますが、冒険者と召喚クリーチャーが同盟関係でない為、よくこれが原因で冒険者同士の殺し合いになります。そこでこの改変版では、NPCの召喚師は召喚魔法を使わないように改変し、仲間割れを阻止するようにしました。Vars.espで追加される密売人の所持するスクゥーマを3から1に減らしました。召喚師の魔法LLを、魔術師のものに切り替えてハイOKだったと思ったのですが、魔術師も召喚を使うようで、修正は思ったようには動作していません。これを改善する為には、召喚を含まない魔法LLを新たに作って使わせるか、冒険者と同盟関係にある新たな召喚を作って魔法LLに組み込むかしないといけないと思います。いう事でまだ冒険者はオリジナルと同様に同士討ちをする現状です。ルーンスカルのシールド系のエンチャントを弱く改変しました。プレーヤーと敵対しないおとなしい動物用のファクション(組織)を新たに作成し、動物に組み込みました。普通のオオカミ、普通のクロクマ、普通のイノシシ、普通のコウモリ、フルーツコウモリ、木の精、エントは、大人しくなり滅多に人を襲わなくなります。ウサギはもっと積極的に逃げるようになります。ヴァンパイアと同盟関係にあるオオカミ、森林オオカミは好戦的です。MMMには、クリーチャーや、名無しNPCがスポーンした時、スケールサイズやステータスをランダムで変更し、個性を出すスクリプトが付加されていますが、沢山一度にスポーンした時に高負荷となり、クラッシュしやすいらしいので、スケールサイズを変化させるスクリプトをコメントアウトで無効にし、より安定化を図ります。プレーヤーレベルが1でも、ルーンスカルがルートでき、これを売れば簡単に儲けられていたので、レベル1と2の低質ルーンスカルの価値を半分にし、ドロップされるレベルを1から5に変更します。長年放置していましたが、NPC冒険者の仲間割れ防止の為に、NPC冒険者の攻撃性を全て5に低下させました。NPC冒険者の死体を漁ると簡単に高価なエンチャントアイテムや、レアな本、ロックピックなどが手に入ってしまうので、エンチャントアイテムを一切ドロップさせないようにして、死体漁りの旨味を無くしました。隠しアビリティをつけて多少防御力は補っています。MMM特有のNPCゾンビがポーションをぐびぐび飲みながら襲ってくるのが不自然なので、これらのアイテムを持たないようにルートを変更しました。しん版MMMv21をインストール後上書きすれば適応されます。5.8MB旧バージョンのアップデートなら、以下のespと差し替えて下さい。