クヴァッチの城壁のドレモラを倒せるようにする&死体配置MOD題名だけ見ても多分何の事かさっぱり解らないと思うので説明しますと、クヴァッチを解放するクエストには、ここにしか居ない特殊なドレモラがクヴァッチ城の門の上に居て弓でこちらを狙ってくるのですが、これを倒せるようにするMODです。この特殊なドレモラは、倒しても数秒後に復活する本当に特殊なもので、不死属性に近いものがあります。思うかも知れませんが、クエスト中に特に触れられる事もないので、普通ならあまり気づかずにスルーしてしまうと思います。クヴァッチ解放のクエストで、某隊長さんが戦闘中にこのドレモラを運悪くターゲットしてしまうと、城の門の上を睨み付けたまま延々と橋の辺りをウロウロして話を進めてくれなくなる事があります。その場合、ドレモラを何度倒しても全滅させる事はできないので、クエストが進行不能になります。そこで、この事態を回避できるように、特殊ドレモラの無限蘇生を禁止にし、ちゃんと全滅できるようにします。このMODを導入後は、隊長がハマってもドレモラを一掃する事で、クエストを進める事ができます。放って置いても味方のクヴァッチの弓兵が、ドレモラを全部倒してくれる場合もありますが、倒してくれない場合はプレーヤーが倒さなければなりません。言っても、接近武器は全く届かない位置に陣取っているので、弓か魔法でないと倒せないと思います。弓と矢を所持していないプレーヤーの為に、弓と矢を所持した兵士の死体を配置しているので、兵士の死体をアクティベートすると画像のような状況説明のダイアログが表示されます。一度アクティベートすると、鋼の弓と、鋼の矢を120本ほど入手できます。この程度の装備なら、バランスにはそれほど影響は無いかと思います。いうプレーヤーは、一つ前のデーターをロードしてやりなおすか、コンソールから「TCL」と打ち込んで、城壁にむりやり登ってドレモラを切り捨てるなどすれば良いでしょう。それから、隊長がよく引っかかってハマる岩の位置を少しずらしています。ついでに、クヴァッチの街中や城の中に住民の死体をまばらに配置して、少し雰囲気をそれっぽくしています。過剰に配置したつもりは無いですが、死体と言ってもNPCと変わらないので、ヴァニラよりはやや負担が大きいかも知れません。改変版1つのホットキーでアイテムを4種類まで順番に切り替えられる装備の切り替えが1つのホットキーで行える操作支援MODです。1つのボタンで4つまで装備が瞬時に切り替え可能になり、武器などの切り替えに沢山のホットキーを使用しなくて済みます。パッドでプレイする人には便利かも知れません。1つのボタンで瞬時に切り替える、なんて事が出来ます。この改変版は、アイテム名とメッセージを日本語化します。MODを導入するとスイッチャー(切り替え用のアイテム)がイベントリに入るので、登録したい武器や魔法などを装備した状態で、専用のスイッチャーをクリックすれば、4つまで順番にスイッチャーに登録されます。素手を武器として登録するには、このMODでイベントリに追加される「格闘」という武器属性アイテムで登録します。登録を一度消したい場合は、Ctrlキーを押しながらスイッチャーをクリックすれば消せます。後は、スイッチャーをホットキーに登録しておけば、ホットキーを押した時に登録した順番で装備が切り替わります。ホットキーに登録しない限り使えません。全種類のスイッチャーをさらに一つずつ追加入手も可能です。魔法のスイッチャーは魔法を4つ登録しないと、うまく切り替わらないようです。不要なスイッチャーは、Deleteキーを押しながらクリックして削除して下さい。この改変版では、武器用のスイッチャーを初めてクリックした時にのみ、簡単な説明メッセージが表示されるようにしています。このダイアログは一度しか出ません。魔法の切り替えは、スイッチャー1つでは足り無そうな気もするので、MOD導入時に入手できるスイッチャーを、魔法タイプのみ3つになるように変更しました。スイッチャーが足りなくなってきたので、初期スイッチャーを魔法8個、武器2個になるようにしました。初期の武器スイッチャーが、インベントリに入らなかったバグを修正しました。初期の魔法スイッチャーを8個から5個にしました。ファイルは一部だけです。使うためにはオリジナルをインストールしてから、この改変版に差し替えて下さい。重装に利点を追加し、軽装での防御の難易度を上げるMOD重装の装備をしている者は防御が成功しやすく、軽装や衣服を装備している者は防御を崩されやすくするMODです。このMODを導入すると、防御時に防御を失敗して一時的に転倒する可能性があるようになります。普通の転倒と違い、一瞬視界もブレて、スタミナを消耗します。転倒している時間は、防御スキルに依存し、スタミナの減り具合は、耐久力に依存します。転倒している間は当然無防備なので、敵に追い討ちをされる危険性があります。重装備をしていると、防御時この特殊なダウンが起こりにくくなります。ダウンする確率は、軽装でも若干軽減できますが、衣服ではほとんど軽減できません。特殊ダウンは防御している時のみ発生します。ノーガードで戦っている時は、このMODの特殊ダウンは発生しません。防御をせず、フットワークで敵の攻撃を回避しながら戦うタイプにはそれほど影響は無いかも知れません。このシステムはプレーヤーだけでなく、NPCにも適応されます。ドレモラなどは基本的に重装なので、より堅固になり手ごわくなるかも知れません。このMODの動作には、OBSEが必須です。戦闘状態でない時に、立った状態で防御する事で、現在の「頑強度」と「重装充実度」を確認できます。頑強度が高いほど、特殊なダウンは発生しにくくなります。頑強度は、主に防具の装備によって上昇し、特に重装の場合に大きく上昇します。頑強度が0%の時は、防御した時に必ず特殊ダウンが発生します。頑強度が20%の時は、20回に1度の割合で、特殊ダウンが発生します。頑強度の最大値は100%ではなく、それ以上になる事もあります。数値が高くても、転倒する確率が0になる事はありません。頑強度は、特に重装のキュイラスと、シールドの加算率が最も大きく占めます。衣服は裸同然で全て加算0です。その為、あまりレベルの高くない純魔法使いなどは防御時にほぼ確実にダウンするので、近接戦はかなり厳しいかも知れません。召喚や、フットワークを駆使してこれまで以上に敵の接近を避けねばならないでしょう。裸のキャラクターでも、防御スキルやレベルなどで、若干加算されます。防具が壊れている箇所は加算されません。重装充実度は、重装をする事のみで上がり、重装スキルに強く依存します。重装充実度が高くなると、「重装ボーナス」という固有能力が追加され、体力の最大値と、通常武器に対する抵抗力が上がります。重装ボーナスのレベルは10段階になっています。重装充実度も100%が上限ではなく、それ以上になる事もあります。上記の加算値に、×重装備スキルそれを÷10した数値。重装充実度は、それ自体は防御力に影響ありませんが、高くする事で、重装ボーナスという固有能力が得られます。多くの箇所に重装防具を装備する事で重装充実度を上げる事が出来ます。頑強度と共通で、特にキュイラスと、シールドの部位の加算率が最も大きいです。重装充実度は、軽装や衣服では全く上がりません。防具が壊れている箇所は加算されません。重装備スキルに依存する傾向が非常に強いので、スキルが高くないと重装充実度もあまり高くなりません。通常武器抵抗+5%重装ボーナスは、レベルが1つ上がる毎に、体力最大値に+5、通常武器抵抗に+5%の割合で増えていきます。レベルの最大は10です。レベル10では、体力最大値+50、通常武器抵抗+50%になります。レベル10にする為には、全身を重装で固め、なおかつマスタークラスの重装スキルが必要になるでしょう。当たり前ですが、重装の装備を解除すれば、重装充実度は低下し、重装ボーナスのレベルもダウンします。条件に合えば、NPCにもこの固有能力が付くので、フルアーマーの敵NPCには注意が必要かも知れません。(プレーヤーのみ)重装備にする事でペナルティも同時に発生します。重装備をした部位に応じて、「重荷」がかかり、動きが緩慢になります。キュイラスとシールドの装備が最も大きいペナルティを受けます。このペナルティはスキルレベルでは軽減できず、逆の「軽荷」の魔法でしか相殺できません。不公平ですが、NPCにはこのペナルティはかかりません。その為、NPCの重装タイプは緩慢にはならないので、若干強いかも知れません。要するにヴァニラでは地味な印象の重装備に光を当てようという試みのMODです。重装のフルアーマーの戦士は、タフネスがアップしているのでガツンガツンとした殴り合いが有利で、軽装で白兵戦する場合は、防御せずフットワークで敵の攻撃を回避するような戦い方が必要になるかも知れません。特殊よろけ時に、よろけモーションをキャンセルして動けていた点を修正し、よろけ中は操作不能にしました。よろけモーションをキャンセルして移動した時に照準やカメラがズレるバグは、この修正で多分なくなったと思います。頑強度の加算で、レベル÷3加算を、レベル÷5加算に変更しました。プレーヤーがよろけモーション時にNPCが追い討ちできない。NPCのみ、よろけモーションをキャンセルできる。いう不満があった為、よろけではなく、転倒させる事にしました。NPCもプレーヤーも全く同じ条件でダウンし、隙ができるはずです。ダウン追い討ちも双方平等に可能です。防御失敗時にこれまでは、麻痺させて転倒させていましたが、スタミナを一時的に大きく奪う方法で転倒させる方式に変更しました。直立したまま硬直状態でパタンと倒れるのではなく、物理計算でガクッと崩れ落ちるようになるので、見た目にも自然になります。バギーだったので、体力の増加を半分に抑えました。重装が強くなりすぎて、軽装の利点が重量の軽さだけになってしまっていたので、重装に「重荷」のペナルティをつけました。NPCに重荷をかけることによって、チュートリアルが進まなくなるバグを修正しました。このバージョンから重荷のペナルティはプレーヤーのみになります。ベッドで寝れるようにする改変版シロディールの各地に山賊の隠れ家を追加する荒野や森林を散策していると、時々ポツンと建っていて、周囲や建屋内に複数の山賊がたむろしています。ダンジョンのように財宝がある訳ではないですが、制圧に挑戦してみたくなります。「不法侵入中は眠る事は出来ません」とつっぱねられました。山賊のアジトに不法も何もないだろうという事で、この改変版は、山賊のファクションの所有物になっているアジトを、未所有に修正してベッドで寝れるだけにしたものです。長い時間くつろいでいると、山賊が帰ってくる(リスポーンする)ので注意して下さい。ちなみにこの改変版はクリーニング済みです。オリジナルがないと使えないように。パッチ形式にしました。覚書:MODを作ってみる三人称視点MODを入れていると、色々調整しても自分の環境では、会話モードでプレーヤーの体がNPCの顔に被ってしまいます。そこで会話時にプレーヤーを半透明にするMODを作りたいと思います。ついでに過程を覚書します。Set(以下CS)が無ければ、始まらないのでCSを用意します。CSについては、Wikiに詳しい情報があります。-editor」とすれば、OBSE環境のCSが使えます。OBSE対応のスクリプトを作ったり改変する時は、これが無いと出来ません。顔データーを晒すマイキャラの移植用セーブデーター(新規スタート直後)です。需要は考えない事にします。髪型は3種類入れておきましたが、@押してコンソールから「ShowRaceMenu」と打ち込めば自由に変更できると思います。種族はロップイヤーエルフ・ミニです。昔のJファンタジーに出てきそうな髪型。