YoutubeチャンネルTikTokゲームラボ【年末年始休業のお知らせ】2019年12月27日(金)15時~2020年1月6日(月)11時まで、お問い合わせ窓口をお休みさせていただきます。ご不便をおかけし大変申し訳ございませんが、何卒ご了承のほどお願い申し上げます。『シノアリス』事前登録&配信日情報まとめ】ポケラボとスクウェア・エニックスが共同開発中の新作アプリ『SINoALICE(シノアリス)』。オートマタ)』などの『ニーア』シリーズを手掛けるヨコオタロウ氏が、原作・クリエイティブディレクターを務めるダークファンタジーということで、発表から大きな話題を呼んでいるタイトルだ。オートマタ』とのコラボも発表。今回は、『シノアリス』制作陣であるヨコオタロウ氏(原作・クリエイティブディレクター)、ポケラボの前田翔悟氏(プロデューサー)、スクウェア・エニックスの藤本善也氏(プロデューサー)、さらにヨコオ氏の盟友であるMONACAの岡部啓一氏とスクウェア・エニックスの齊藤陽介氏も交えて、コラボの真相に迫る会談を2017年3月中旬に開催。岡部氏は『シノアリス』に音楽面で参加もしているため、サウンド面に関する話も伺ってきたぞ。ニーア』シリーズ全体を『ニーア』と、シリーズ各タイトルを指す場合は『オートマタ』、『レプリカント』、『ゲシュタルト』などで表記しています。『シノアリス』にも”ウェポンストーリー”が!?――今回は、『シノアリス』についていろいろとお話をお伺いできればと思っています。それとも『シノ(↓)アリス』?(笑)。『シノ(↑)アリス』ですね。いや違うでしょ(笑)。『シン・ゴジラ』と同じ発音でお願いします(笑)。『シン・ゴジラ』だから『シノ(↑)アリス』なんだ(笑)。そんな『シノ(↑)アリス』の発表から1ヵ月ほどが経ちました。発表から1ヵ月くらいで事前登録も15万人を突破した(※2017年3月31日時点で20万人を突破)ので、正直かなり驚いています。Twitterなどを見る限り、『ニーア』などのコンシューマーゲームをプレイしていないような、スマホゲーム好きの方にもちゃんと届いている印象を受けました。――『ニーア』ファン以外からも注目を集めているのですね。「絵柄がかわいいから」って理由で始めたら、いきなりヨコオタロウ節のテキストが流れてきてビビると思いますよ(笑)。ユーザーに判断を委ねておきながら、「●●に決めろよ」とか「●●●●もいいよ」とか言うし。冒頭がひどいんですよ。逆にそれが『シノアリス』の世界観でもあるので(笑)。ヨコオさん節でユーザーさんを驚かせたいというか。ヨコオさんのことを知らない人だとビックリするだろうし、ヨコオさんを知っている人からすれば安心する。安定のヨコオワールドですね。――ヨコオさんワールドと言えば、公式サイトを見ていたら“逸話を持つ武器”といった一文も見受けられました。本作にも“ウェポンストーリー(※)”のようなものがあるのでしょうか?(※)ウェポンストーリー:武器に付随するストーリーのこと。ドラグーン』シリーズや『ニーア』シリーズなど、ヨコオ氏が手掛ける作品に登場する武器にはウェポンストーリーが存在することが多い。それよりも、シナリオを読みたい人が後からゆっくり読めるようにしたかったんです。僕がスマホゲームをやるときにいつも思うんですが、スマホだとふつうシナリオなんか読まないんですよ。僕自身、どうせ読まれないものをわざわざ書きたくもなかったので、シナリオの見せかたはちょっと変わった感じにしてあります。――だから“読みたい人が後から読めるように”、と。ウェポンストーリーであったり、キャラクターそれぞれにもストーリーが足されていったりするような構造にしています。その分メインストーリーはすごくさらっとした感じになっていて、すぐ飛ばせます。ゲームを進めるとキャラクターのストーリーが増えていきます。いう情報を深めていくような作りのほうが、みんな読んでくれるんじゃないかなと。考えていないので(笑)。気分的なものだと思ってもらえれば。メインストーリーがあって、武器やキャラにもストーリーがある。そんな風に、『シノアリス』ではいろいろなところでお話が楽しめるようになっています。一気に楽しむのではなくて、徐々に自分のペースで楽しんでもらえたらいいなと思います。あと、キャラがふたり出てきてかけ合いをするタイプのシナリオってよくあると思うんですけど、『シノアリス』ではそういう風にはしていません。あれってスキップするのにすごい回数タップしないといけなくて、それがけっこうしんどいんですよね。1回で飛ばせるようにしてあります。――なかなかめずらしい仕組みですね。僕は「みんな真面目だなぁ」と思いながら全部飛ばしちゃうんですけど。奈須(きのこ)さんレベルの文章を書けるんだったら「そりゃ読むさ!」って思いますけど、僕はそこまでは書けないので。シナリオをパッと飛ばして、ポケラボさんのゲームにすぐたどり着けるようにしてあります。――そういうところは、スマホならではの工夫をされていると。工夫というか......はい、工夫しました(笑)。ドラグーン』シリーズや『ニーア』シリーズのように、『シノアリス』にもウェポンストーリーが存在するようだ。ヨコオさんが「俺がまた最高のビッグビジネスを作り上げるから、お前も乗っかれよ!」的な感じで言ってきたんでしたっけ(笑)。そんな事言ってないけど(笑)。スマホのゲームって、ここだけの話すごい儲かるイメージがあるじゃないですか。僕らは儲からないよね。上層部の人たちが儲かる(笑)。端のふたり(藤本氏と前田氏)みたいな目立たないところにいる人たちがガバガバ儲けてるイメージ。齊藤さんは僕らと同じコンシューマーの人間だから儲からない(笑)。うん、儲からないチームだね。僕もサラリーマンなのでぜんぜんです(笑)。――みなさん儲からない儲からないって言って、にわかには信じがたいですけども。いや本当に儲からないんですよ(笑)。そもそも携帯のゲームって、ふつう1曲がめちゃくちゃ短いんです。容量の問題もあると思うんですが。今回はがっつり“曲”と言える長さになっています。メインの曲とかは『ニーア』のときよりも長いんですよね。なんだか携帯ゲームの音楽のありかたが変わった気がしました。僕、長い曲を作るのが苦手で(笑)。短くしちゃうんですよ。聞かせたいところが明確にあると、そこに集約させるから長くはならないんですよ。ボーカル曲ならまだしも、インストで5分ってなるとどんどん展開をつけていかなきゃいけなくて。大体3分ぐらいになると「もう引き伸ばせません!(笑)」ってなってちゃう。今回は、頑張ってもう少し長くしました。その曲を使う場面がギルドバトルのシーンなんですが、ギルドバトルのプレイ時間が最長で30分ぐらいと長いので、「遊んでいる人がずっと同じ曲を聴くことになっちゃうから、聴いている人が楽しめるような長めの尺で」っていう提案をいただきました。――それは楽しみですね。じつはそのいちばん長い曲って、すでにPVで出てるんです。あれは長い曲をぎゅっと短くしたバージョンなので、短い曲なのにやたらと展開が多い感じになっています。PVのバージョンは、いわばカルピスの原液を飲んでいる感じです(笑)。「ニーアの倍の尺でお願いします」という雑なオーダーをしました。展開が多くて『ニーア』の倍の尺が欲しいですって言いました。あと『ニーア』でもそうだったんですけど、状況に合わせて曲を変化させたいっていうオーダーもありましたね。同じ曲でもバージョン違いのものを何個か作って、それをプログラム上で変化させるという。――スマホでも実現可能なんですね。ポケラボさんの技術を使えば(笑)。レイヤー化を実現するには、プログラムで手を入れる必要がありましたが(笑)。岡部さんに作っていただいた曲を、状況に合わせてうまく切り換えて、ちゃんとゲームになじむようにしてあります。――『ゲシュタルト』や『レプリカント』のころから採用されている、ヨコオさんらしさの出る演出ですね。今回はまったく未知のゲームなので、考えたはいいけど上手くいくかどうかはぜんぜんわからなかったですね。失敗したところで傷つくの岡部さんだけだから(笑)。岡部さんが「今回の曲いまいちだね」って思われるだけなので、僕は一切苦痛を感じないです(笑)。岡部さんの曲は“なんか”評価されるよね。“なんか”じゃねえ(笑)。