ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。その1いいい久々の更新、前から書こう、かこうと思っていたのですが3D-coatのこねた。このソフトを買ったのもこの機能がついていたからでした。3D-coatでのモデリングの肝といっていいのではないでしょうか。ブーリアンと切り離しについてちょこっと紹介。作っておいたベルセルクのガッツのあたまを例に紹介。頭とかスパイクで描画しましたが、何も考えないでただやりっ放しただけと言う(苦笑)これをさくっと分割!4箇所ほどチェックしなくてはいけないので、まぁサクッとはちょっと違いますが。右上のカメラ表示を切り離したい方向にあわせて、パースを非表示にします。ブラシ形状を任意に設定、デフォだと矩形選択。今回は直線の範囲指定ブラシでやりました。分離境界の幅を0に設定。切り離し終わるとグリーンのシェイダーにその箇所が変わります。境界線の範囲を0にするのを忘れてしまったためにパーツ同士が重なった箇所が出来てしまったので今度はブーリアンで修正。この機能、少々どこを開いて出すのか分かりにくいのですが、ボクセルツリーの右クリックから入ってゆきます。開いてA~Bを引くという具合にやります。眠い時にやると何が何やらわけが分からなく、トライアンドエラーを無駄に繰り返していました(苦笑)必ずブーリアンをやる前は複製を多数取っておくことをお勧めします。(メモリを食うようでやり直しが効かない時もあるので)こんな感じになりました。頭の中に大き目の穴ぼこが出来てしまいましたが、切り離す前にobjのポリゴン状態にして余計な物とか掃除して置けばよかったですね。これはこれで後々まで残ってしまいました。orzブーリアンのほう、もう少し効果が分かりやすいものがあればよかったのですが、要望があればまたやろうかと。切り離しとブーリアンを使ってこんな物も作ってみました。(笑)ポリゴンモデリングだと四角形以上がゆがんでしまってペラペラな感じななってしまいますが、ボクセルで作ってやると物としての存在感がありますね。)などを主に使って制作しています。お仕事など、お問い合わせお気軽に。コメントフォームにご用件、連絡先等残してください。※現在、可動昆虫の販売は諸事情ありましてワンダーフェスティバルのみとさせていただいております。まことに勝手ながらその事に関するお問い合わせはご遠慮ください。※また、ブログ内の画像を無断で使用することはお断りいたします。twitterTweetsWindリンク当サイトのリンクバナーです。ご自由に使ってください。Zbrushの公認インストラクターをされていらっしゃるBlestarさんのブログです。ジュエリーを中心に、デジタル、アナログと超絶技法で製作していらっしゃる軍曹さんのブログです。満田晴穂と自在置物標本箱/昆虫を金属で間接可動するほど精密に作られている満田氏のHPです。松村和晃]おつかれさまでした。