〜〜〜〜シャキィーン!おお、このイントロは。明鏡止水(禅ジャズ)ではないか。いうか薙、禅ジャズ歌ったことないッス。なんか、開幕から凄いラップっス(発狂前のあたり)。これは歌えないわ、演奏中止。〜開眼〜禅ジャズに歌詞が、しかもDes-ROWの。そこんとこに疑問を持たない薙、さすが、夢の中だと思った。最近ウィキペディアを見るのが好きで、寝る前、Des-ROWの記事を見て宝、それと関係があるのかしら。以前も書いたけど、薙の夢は現実とはおよそ程遠い意味不明なものばかりなので、こう、最近、現実と若干関係がある夢を見るようになったのは、なんだか不思議だなぁ。ところでウィキペディア読むのけっこうハマりますよ。関係ないけど意味も無く思い浮かんだ言葉を入れてみたりして記事を読み。記事の中にあるリンクや、一番下の関連記事からさらに興味のある言葉を捜して飛んでみたり。なんとなく思い浮かんだ言葉を入れてみたり。ABCDEFGアルファベットって順番に打ち込もうとするとけっこう難しい。15日の6:48もくじ・スパイラル攻略続き戦術ナイフという飛び道具はあるが、遠距離戦ができるほどの性能ではないので、接近戦が土俵になる。このキャラ、ジャンプがゆったりしていて、空中からのラッシュをかけにくい。その代わり、強Pという素晴らしい技があるので、活用する(また、後述するが、ジャンプがゆったりしているのも使い方によっては利点となる)。ジャンプは遅いが、まず最初は飛込みから入る。飛び込みで使うのは強P。リーチが長いだけでなく判定も強いので、空中戦では出し遅れない限りまず負けない。強Kはリーチが短いが上下の攻撃範囲は広いので、相手も跳んできたら狙うと良い。ジャンプが長いこともあってダッシュジャンプ一回でかなり接近できるはず。着地したら、強P、もしくは弱中強Pで攻める。このとき、必ずアシストを呼んでおく。スパイラルは1:ジャンプの対空時間が長い2:強Pの動作が長いの2つの理由から、ジャンプと同時にアシストを呼ぶと、強Pが終わる頃に再度アシストを呼べることが多い(もちろんアシストの内容などで状況は変わるが)。前衛にいながら、アシストを活かすというか、アシストに頼った攻めを展開していく。いえ、その実、チャンスがあればしっかりコンボも狙うようにしよう。スパイラルの場合、コンボらしいコンボはエリアルのみなので、アシストの攻撃がヒットしたときなど、狙える状況では↓強Kからエリアルを当てて体力を奪っておこう。スパイラルのP投げはボタン連打するとけっこうな威力になる(うまくいけばエリアル一発ぶん)。狙える状況ではどんどん投げも狙っていこう。→↓←Pのあと弱Pで飛ばすナイフをうまく活用した攻め方がありそうなんだけど、難しそうなので書かないです。強Pと同時にアシストを呼ぶと、強Pヒット中にアシストの攻撃が当たってくれる。アシストの攻撃が当たった後、場合によっては更に追い討ちできることもある。(強K、→↓→P、強P強K、↓←PP)強K締めはダメージは平凡だが安定するのが強み。→↓→Pは、相手の浮き方などで若干安定しないが強Kより強い。強P強Kは画面端限定。↓←PPは選択肢の1つで、頻繁に狙う技ではない。この後、相手の方に方向キーを押しておき、着地寸前に弱Pを押すと空中で相手を掴める。浮き方など諸々の条件により不安定。着地してから掴む方法もあるが、やはり相手の行動しだいでいくらでもやりすごせそうな感じ。結局、自分の読みと感覚を信じて頑張るしかないのかも。すなしおお、写真をもとに絵を描いてみたら、今まで描けなかったような角度というか構図の絵が描けましたZO!これからも、何か良い写真があったらどんどん描いてみようかな。自分の周りに剣を6本出現させる。剣は、攻撃を受けるか、相手を投げたり、交代したりすると消える。これだけでは何もおこらないが、この状態で弱Pを押すと一本ずつ剣を飛ばすことができる。弱Pに連動しているのではなく、弱Pを押せばいつでも飛ばせる。強Kなど他の攻撃を出している途中であっても、弱Pを押せば飛ばせる。剣が5本以下になった状態で再度→↓←Pを入力すると、6本に戻せる。以下のコマンドでも剣を飛ばすことができ、この場合は今ある剣が全て飛んでいく。↓→弱P...剣を正面に飛ばす。ヒット時の威力も飛び道具としては高い方。↓→強P...剣を真上に飛ばす。真上を飛び越える相手くらいにしか当たらず、使い道が全く無い。↓→弱K...自分を囲むように回転させる。使い道はほとんど無い。↓→強K...6方向に飛ばす。攻撃範囲が広く便利だが、1〜2本しか当たらず、威力が低い。挑発的な顔で手を上にあげ、「おいでおいで」をし、上から攻めてきた敵を投げる。ありそうで実は珍しい性能を持つ技。「判定が持続する投げ技」のような性能。当身ではないので攻撃されると喰らう。その表情と態度から、挑発としても使える。モーションは長いが、SJ中にするとわりと安全。相手の頭上にワープする。姿が消えた後、攻撃ボタンを押しっぱなしにすると以下の位置にワープする。強K...相手の右ワープ系にしてはコマンドが簡単で制御もしやすく、発動も早く隙も少ない。基本的には頭上ワープのみで十分。頭上ワープ後、右に降りるか左に下りるかで相手を霍乱できる。空↓←強K急降下する。読まれさえしなければバレにくく、奇襲として優秀。↓→PP剣を6x3=18本飛ばす。発生がとにかく遅く、コンボにもならなければ単発で使ってもまず当たらない。最悪、最初の6発をガードしたあと逃げられたりもする。ディレイドで出しても遅い。基本的には使えない技。削り量はそこそこあるので、うま〜く相手を誘導して削り殺すことがどうにかできそうな気はする。↓←PPゲージ3本消費。体が七色に光り、この状態でPを押して相手を掴むと変身乱舞が出る。体が光る瞬間に判定があり、当たると相手が軽く浮くが、浮いた相手を掴むのは練習が必要。Pによるつかみは、弱Pは早いが間合いが狭く、強Pは発生が遅いが間合いが広い。掴み方によってはヒット数が減るが、最後の一撃で大ダメージを与えてくれるのでさほど問題ではない。スパイラルの場合、他に良いハイパーコンボが無いので、消去法でゲージはこれにまわすことになる。↓→KK体が赤く光り、攻撃力がアップする。攻撃力の上昇値はさほど大きくないが、投げのダメージも上がるため、ボタン連打でダメージを増やすとけっこうな威力になるので狙ってみる価値はある。ゲージを消費してまでやることでもない気がするので、あくまで余裕がある時の選択肢の1つ程度。↓←KK体が青く光り、移動および攻撃速度がアップする。何気にジャンプの速度も少し速くなっている。弱Pの速度が音速を超えるが、速くなったとて元々のスピードが遅く、凄いラッシュがかけられるわけではない(弱Pのラッシュはすさまじいが、だからどうしたという程度のもの)。スピードアップにありがちな「かわりに攻撃力が下がる」というのが無いのは救い。投げ技が使えなくなるという不思議な欠点がある(→↓→Pは使える)。ナイフやワープなどの必殺技のスピードは速くならない。スピードが上がれば相手へのプレッシャーにはなるんだろうけど、使ってもたいしたこと無い技。アシストα:→↓←P↓→弱P発生の遅い飛び道具、といった感じ。自分でやるのと違い、遅さはフォローできるのであまり気にならない。威力、削りともに大きいので、γの影に隠れているが悪くないアシスト。γに勝る技ではないかもしれない。β:→↓←P↓→強P真上に飛ばす飛び道具。