最終通過者発表このサイトをご覧いただくにはJavaScriptを有効にしていただく必要があります。最終通過者発表スカルプターズ・トライアウト2012スプリング、1次選考通過者5名の中から下記の1名が最終通過者となりましたので、お知らせいたします。坂巻弘隆さんフィニッシャーズ・トライアウトは、2次選考中のため結果が出ましたら改めて告知させて頂きます。1次選考経過スカルプターズ・トライアウト2012スプリングには37名、フィニッシャーズ・トライアウト2012スプリングには12名の皆様にご応募いただきました。沢山のご応募ありがとうございました。厳選なる審査の結果、スカルターズ・トライアウトでは1次選考を5名の方が通過いたしました。1次選考通過者の皆様より許可を得ましたので、1次選考を通過した作品をご紹介します。前回の作品に比べ、確実に技術は向上していると思われます。骨格の繋がりなどにまだ強引さを感じます。フィギュア内部にも骨格があって、そこに筋肉が付いていると意識して下さい。理解するには、時間がかかりますが、理解できれば造形の説得力が格段に上がります。ヌードデッサンや医学関係の本等、骨格と筋肉の関係を示した物が参考になると思います。髪やシワなど彫刻の影の入り方なども良いのですが、腰の繋がり方などに違和感を覚えます。表面的な彫刻は出来る方だと思うので、ポージングやデッサンに力を入れてみてください。榊馨さん選考員コメント■グッドスマイルカンパニー制作部ディレクターやりたいことの伝わる造形です。デジタルでなりがちな重心が曖昧になるということもなく、構成も比較的まとまっていると感じました。モールディングの表現において、エッジの立ち方が際立っていますが、装甲等をまとっていない水着モチーフの様な有機的なものだとどう作られるのか、気になるところではあります。■マックスファクトリーディレクターよく作られていると思います。手首や足首などの末端のバランスがやや小さいです。形を追うことはできそうなので、基本のボディバランスの調整に時間をかけてみてはと思います。造形はあっさりめですが、前回の作品に比べ、立体構成面において成長著しく見えます。現物を見てみたいと感じました。良い具合にアニメキャラっぽく仕上がっていると思います。輪郭を追いかけるだけでなく、その輪郭に至るまでの面はどうつながっていてその輪郭になっているのかまで考えるとより情報量の理解が深まると思います。手首も顔を同じくらい重要なので、指や手のひらの表情にも気を使うともうワンランク上の作品になると思います。前回の作品に比べ、見るべきところは増えた造形にはなっていると思います。立体を360度で見た時の構成にやや違和感を感じます。モチーフに描かれていない部分にこそ、立体構成の重要性があると考えて下さい。雰囲気、写真ともに良い感じです。横から見た時にやや後ろに傾いてみえるので、下半身の繋がり方や脚の出し方にも気を配ると良かったかもしれません。スカートのなびき方も、走っている感じを出すためにはもう少し後ろに回り込むように翻させると見所が増すかと思います。西丸さん選考員コメント■グッドスマイルカンパニー制作部ディレクターかなり写実的な造形になっていますが、もう少しディフォルメーションを効かせてもいいかなと思いました。ポージングも、もう少し左脚に重心をかけて走ってる感じを抑えた方がまとめやすいかと思います。頸部と頭部のつながりなども意識してみて下さい。バランスは変な部分がありますが、全体的な魅力はあります。雰囲気は良いのですが、写実的なモールドが多く、イラストの再現には向いていない作り方だと思いました。上半身をやや起こすとよりイラストに近づくと思います。1次選考通過者】2回目の開催となったフィニッシャーズ・トライアウト2012スプリングにおいては、1次選考を4名の方が通過致しました。フィニッシャーに関しては、応募作品の都合上掲載が難しいので通過者のお名前のみ発表させていただきます。遅くなりましたが、フィニッシャーズ・トライアウト2011オータムの最終結果も出揃いましたので、合わせて発表させていただきます。以下のエラーによりメモ作成に失敗しました。