このため、モバコインが引き落とされた直後にブラウザがクラッシュしたり、Clientからのアイテム付与リクエストが失敗すると、コインは引き落とされたのにアイテムがまだ付与されていないという状態になります。アイテム購入フローの途中でブラウザが落ちてしまった場合、別の画面に遷移してしまった場合などで、改めてアプリケーションに戻って来た際に未処理のアイテム付与をできるだけ早く行う機能を開発していきます。側での非同期確認処理は競合しますので、同時に使用しないようにしてください。作成するファイル一覧このチュートリアルで作成するファイルは下記になります。つかって決済トランザクションを確認しますなお本文中で定義するテーブル定義はこのチュートリアルの為のサンプルなので、参考程度に留めて下さい。チュートリアルをはじめる前にこのチュートリアルは、以下のチュートリアルを終わらせている前提で進めます。以下のチュートリアルでファイル作成していない場合は、先にそちらを完成させましょう。側での非同期確認処理を実現するために、大きく以下の4ステップで進めます。側での非同期確認処理のシーケンス図は下記になります。payment_backlogの一要素として保存されます。データは、アイテム購入の処理が下記のような理由で中断されても、残っていることがあります。(localStorageなので消えていることもあります。確認リクエストを送信するプログラムを作成します。データを監視できます。ログイン、かつゲームをインストールしている状態で実施します。関数が呼び出されるように実装します。残っている限り、"bank.paymentBacklog"イベントのCallback関数はループ処理で何度も呼び出されます。