普通にC5を狙うと、その前の通常攻撃4発、及び、C5発生前の隙に割り込まれやすいので、一工夫する。集団に対しては、まず絶対に通常攻撃で突っ込まないようにする。敵の集団の真ん中で出した場合、攻撃するのは敵の集団の外側になってしまい、大半の敵に空振りしてしまう。敵の集団に対しては、まず、通常攻撃を集団の外側の敵にだけ当てる。リンゴの皮をむくように、敵集団の外周を削り取る感じに動く。敵集団の中に入り込んでしまったなと思ったら、後ろ向きに攻撃する覚悟で。この通常攻撃はあくまで布石。最悪、誰にも当てず空振りする覚悟で。C5を当てるかが勝負なので。うまく通常攻撃を4回出せたら、C5を出す瞬間、敵集団の中心に向かって一気に敵をブットバス!この一撃のために孫策は存在する(?)。時には敵がダウンしている時にわざと空振りをし、再度C5を当てることができる。4発を武将に向かって繰り出し(ヒットorガードは問わない)、C5を「武将の横を通り過ぎるように」繰り出す。C5は多少なら背後の敵にもヒットするため、敵将の背後を取りつつ攻撃できる。敵将は背後から攻撃されているため、C5をガードすることはできない。相手は炎上して宙に舞うので、落下してきたところに通常攻撃を当て、再度C5で浮かせる。受身を取られることもあるが、受身を取られたら再度通常攻撃を当てて以下略。集団に敵将が混じっている場合も基本的には同じ動き。通常攻撃中に雑魚から攻撃を受けることがあるので、喰らったら無双乱舞で回避。無双乱舞は雑魚を散らすのでなく、武将メインに当てていく。雑魚に10回斬られるより、敵将に1回斬られた時のほうが怖いので。馬上攻撃、ダッシュ攻撃を追加しました。孫策の武器はトンファ。リーチが短い上に、振りが凄く速いわけでもなく、攻撃範囲も広くない、漢の武器。移動はけっこう速く、癖はあるが主力となる技はあるので、弱いわけではない、はず。通常攻撃リーチが短いので、攻撃は密着してから行うこと。油断して離れて攻撃すると、槍持ちの雑魚に割り込まれたりして悔しい思いをすることに。移動速度は速いので、近づいて攻撃することじたいは難しくない。5段止めが一番隙が少ない。6段目は大きく踏み込んだ飛び蹴り。当てにくいが隙は少なめ。エボリューションは攻撃範囲が広いが隙が大きいので、出し切るなら確実に当てること。リーチは短いが攻撃範囲が広いので当てやすく、使いやすい。立ち止まって回し蹴りの後、踏み込んで横蹴り。回し蹴りは攻撃範囲が広く、横蹴りはリーチが優れる。2Hitはしないが、扱いやすい。C1その場で地面を強く踏んで地響きを起こす。ダメージは無いに等しいが、周囲の敵をダウンさせられる。攻撃中はある程度の攻撃に耐えることが出来る。基本的に、馬に乗っている武将を下ろすのに使う。攻撃範囲が短いのでまず使わない。C3(CR)武器を振り回しながら前進し、最後に蹴りでピヨらせる。武器攻撃の攻撃範囲は広く敵を巻き込みやすいが、蹴りの踏み込み距離がありすぎて狙った敵に当てにくい。対武将用の強打に使えないこともないが、特にこれでなければだめだという場面は無い。これを使うくらいなら通常攻撃のほうがマシかもしれない。C4大きく踏み込みながらトンファを振り回す。攻撃範囲が広く、多くの敵を吹き飛ばす。攻撃後の隙が大きいので、あまりオススメしない。踏み込んでパンチを繰り出し、爆風により敵を吹き飛ばす。攻撃範囲は爆心(拳)を中心に円状に発生するので前方に広いが、多少なら後ろにいる敵にも当たる。当たると敵を燃焼させて打ち上げる。追い討ちを決めれば燃焼ダメージを継続できておいしい。攻撃範囲が広くて強力だが、発生前に割り込まれやすい(通常攻撃の範囲が狭いのも原因)。踏み込み距離が思ったより長く、狙った場所を通り過ぎてしまうこともある。C6立ち止まって高速で連続攻撃、最後にトンファを突き出して吹き飛ばす。▲連打で攻撃回数アップ。リーチも攻撃範囲も恐るべき狭さ。本当に目の前にいる敵にしか当たらない。「移動しないCR」みたいなものなので、これを使うくらいならCRを使うべき。JC真下に高速落下し、地響きをたてる。前方の狭い範囲にしか攻撃判定が出ないため使いにくいが、威力はそれなり。馬上攻撃トンファで右、左...と攻撃。驚くほど攻撃範囲が狭い。真横にある箱や壷を壊せなかったりする。馬は移動用と割り切るべき。馬上C右下に蹴りを連発。