斬れ味が紫なら通常値は1.5倍補正だが属性値は1.2倍。属性値は通常値の0.8倍の値ということになる。他の斬れ味でも大体0.75倍から0.85倍の間ぐらいになるらしい。スキル補正のかかり方も小さい。攻撃力UPは武器種によって上昇値は固定になっている。+24一方、属性値上昇スキルは1.2倍で固定。大剣だと属性値が高いという武器で結構がんばって+100なので、斬れ味補正や溜め斬りを考えると攻撃力UP大が有利。属性値の低い武器だと+20程度と、攻撃力UP小にさえ負けてしまう。敵の防御力も通常防御力より高めに設定されている。ナルガクルガなら頭は火属性防御力が35%、通常防御力が50%で、通常攻撃力の70%分しか属性値でのダメージが出ないことになる。見て、弱点属性であったとしても、40〜70%ぐらいと考えるほうがよい。以上をまとめると、属性値は、弱点を突いたとすると通常時の値にそのまま+した攻撃力になるのではなく、おおよその勘定として表示値の30〜50%ぐらいの数値になっている、と考えるのが妥当でしょう。片手剣や太刀あたりは意外な威力を発揮できる可能性は高い。ランス辺りでは敵しだいで考えてもいいかもしれない。デススマイルズIIスコアトライアル大会してるらしい。参加は多分しないが、点稼ぎをまたがんばってみるか。