ゲームの想い出ノートスマートフォン用の表示で見るゲームの想い出ノートゲームはクリアしたらほぼ手放してしまいますが、ゲームの想い出が薄れていくのは寂しいものがあります。このブログはゲームの想い出が風化する前に形に残したいと考え、綴ったものです。評価やプレイ日記というより、あくまで想い出なので記述内容に偏りや、想い出補正があります(特に昔プレイした作品)。ゲーム攻略の参考にはなりません。その1(PS4・2018)PS4本作は当分長期にわたりプレイすることになりそうなので、完全なプレイ終了がいつになるか判りません。各勢力毎に一人ずつシナリオクリアまでプレイして、その時点での想い出を記載し、あとは書き足したくなったら下に追記していきます。...あるいは別ページ設けるかもしれません。(その2を作りました。)自分でも読み返して引くレベルのかなりの長文になったので一応、最初に断っておきますが、あくまで個人的な想い出をつづったものです。こちらは攻略やレビューサイトではありませんので、そういう面で何の参考にもなりませんのであらかじめご了承下さい。いう情報はしかるべき所がちゃんとまとめておられます。ここには何も情報はありません。あるのは個人の想い出だけです。・真・三國無双シリーズ第8弾。シリーズの第8弾です。三國というのは、このゲームのシナリオが三國志を題材にしたものであることを示します。国が難しい方の國なのはこのゲームの発売元がコーエーで、同社の三國志がこういう書き方だから...という説明でいいんですかね。國の方が中華風ですしね。シリーズとしては、私は1、3、4、7(7はwith猛将伝版をプレイしました)とプレイしたことがあります。あと猛将伝やEmpiresもどれかのナンバリングのものをプレイしたことがあります。30巻を改めて激読しておきました。私の三国志知識は無双と横山先生のマンガによるものがほとんどです。あと、史実では~とか演義では~とかさっぱり区別つかないので、どちらの話も混ざって認識している程度なのでそこら辺もご了承下さい。・どこからやる?プレイ開始するとまずシナリオ解放されているのは第一章の『黄巾の乱』のみです。黄巾の乱から始める事になるのですが、シナリオ選択時にプレイヤーキャラを選ぶことができます。『魏』の曹操、『呉』の孫堅、『蜀』の劉備の3人のみです。三国のうち一国もない状態ですが、シリーズ一作でもプレイしてたら誰がどの国の所属なのかは周知の事実ですね。後々プレイを進める事でプレイアブルキャラもずんずん増えていく仕組みです。この3人の中でまず誰を選ぶかと言われたら私は断然曹操様です。いうとまず常に凛としておられるところ、知性と詩的感覚の豊かなところはいわずもがな、やることなすことも本作では非常に説得力があります。陽気で思いやりに溢れた癒し系コメントと、敵に対する容赦ないコメントのギャップが最高な淵ちゃんという、かわいこちゃん二人を、いきなり周りにはべらせることができます。本シリーズではかなり曹操様と魏軍の皆様の行動に説得力があり、かつ魅力的に描かれているので、無双で頭一つ飛び抜けて一押しの勢力は長らく魏です。いったわけで、最初は曹操様を選びシナリオを進めていくことにしました。・プレイアブルキャラ。本作ではシナリオは章で構成されていて、基本的に決まった大筋があり、メインクエストをクリアすることで一本道に進んでいきます。従来作の魅力であったif展開などはなく、基本的に三国志に沿った展開を迎えていきます。魏軍側のシナリオの場合、赤壁の戦いで、どれだけ優位に進めて勝利しても、直後に避けられない展開として火計→敗戦を喫し、撤退する展開になります。蜀だと夷陵でドン引きするレベルでぼーぼー燃やされます。各キャラの寿命も従来作のif展開のような一命をとりとめる展開などはなく、概ね三国志通りのタイミングで死...もといエンディングが訪れるようです。曹操様の場合、三国志物語の始まりである『黄巾の乱』から魏8章の三国が鼎立する辺りまで、とかなり長期間にわたりシナリオをプレイできます。孫堅の場合ならかなり早いタイミング(呉2章あたり)で死が訪れエンディングを迎えるそうです。攻略情報によれば、とりあえず一回エンディングを見ればフリーモードが解放されるので、フリーモードを解放したいならまず孫堅でプレイすることを推奨されています。あと、全部見たわけではないので、断言は出来ませんが、一応何人か見た限りでは、エンディングは各キャラ毎に用意されています。・オープンワールド無双。昨今のゲームはやたらオープンワールド、オープンワールド言ってます。その影響か、無双も遂にオープンワールド化しました。Dawn』を触ったんですが、フィールドを探索するプレイ感覚はかなり似てる感じがしました。自分の好きなように動いていく事ができ、お金を貯めて買い物するだけでなく、地面に落ちてる素材を拾って道具や武器を開発したり、人からの依頼を地道にこなして経験を積んだり、いきなりメインクエストのボスを倒しに行くもよし...それとも、サブクエストにあたる周りの拠点を落としたり、友軍の援護をして、ボスを討ちやすくするか...とにかく自由です。時間の流れもあって、昼夜の概念も当然あり、大勢が決するほどでは恐らくないと思いますが、戦況が変化したりもします。各所では戦闘が行われており、近付くと戦いが始まります。敵将を討ち取ったり、千人斬りすると近くにいる武将がほめてくれます。無双武将が周りに誰もいないと全然知らない人から誉められたり、自画自賛したりするのも相変わらずで、1人で突入したら「友達いない」とかディスられるのも相変わらずです。広大なマップを移動しなくてはならないので馬は最初から呼び出して乗れますし、マップ上で主な地点を選択することで一瞬で移動したりも出来ます。マップはかなり素材が落ちてたり、宝が入った木箱があったりと、結構探索できますので、なるべく一瞬で移動せず、パカラッパカラッと馬に乗って移動するとかなり広大な中国の雰囲気が楽しめて良いと思います。まじで広大な上、往復するような展開も結構あるので、面倒くせと思ったらすぐ瞬間移動してました。デフォルトの馬でなく、購入した馬なら乗り続けることでレベルが上がり成長もします。景色もとても綺麗です。あと、手に入れた装備や道具、素材や馬などはプレイするキャラクターが変わっても共有されます。馬は各武将毎に馬屋さんに行って厩舎で設定しないといけません。木箱は開け方が全然判らず、最初ただの風景だと思い込んでやり過ごしていました。左スティックが押し込まれたとき、武器を持つ事に気付きました。木箱の開け方は、左スティックを押し込んで武器を持ち、攻撃すると入手できます。ちなみに、普通のバトルでは勝手に武器を持つので『左スティック押し込みで武器装備動作』はなおさら気づきにくいです。あと、馬で体当たりしても取れたりします。拠点を落として現れる物資の木箱は叩かないと取れないようです。・鉤縄で壁登れる!このアクションはかなりすごいです!門が閉まってても、壁を鉤縄でずんずん登って中に入り込めます!門が開け方がわからなかったり、進み方がわかりにくいステージがたまにあってうろうろする事が個人的には何度か過去作で経験ありますが、このアクションによってストレスはほぼなくなりました。ストレスなくなりすぎて即ボスに会えるのはご愛嬌です。鉤縄』と表示されます。戦闘でも有用ですが、屋根の上に木箱が落ちてたりもするので探索する楽しみもあります。従来通り攻城兵器を護衛しつつ少しずつ攻めていくもよし、一気に鉤縄で壁を越えて、ボスを討ってもよし...と思い思いのやり方で戦えます。門の内側の閂を壊して、□を長押しすると中から門を開けたりも出来ます。・曹操様、強すぎ!あんまり従来作で特別使いやすかった記憶がなかったのですが、本作では使用期間も長いせいか、なんかものすごく使いやすくて強く感じました。いうか曹操様に限った話ではなくて、本作ではアクションのシステムが一新されていて、手軽な爽快さが大幅に増しています。私はへたくそなので、かなりガチャガチャ触る方のプレイヤーなのですが、それでもすごいうまそうなコンボになって爽快なので、うまい人がやればさぞ素晴らしい事でしょう。・魏軍人材豊富すぎ!いつも思うのですが、どうみても他の軍と比べて魏軍の武将の皆様、魅力的過ぎませんか。能力的にもそうですが、いわゆるキャラとして見てもかなり良いです。何人か並んで喋ってるの見てるだけで、いつもわくわくします。刹那主義なお色気天才軍師郭嘉さんに、あははあ天才策士賈ク...あともろもろ...。司馬懿始め晋のみなさんもざっくり言えば魏ですしね。従来作のメンバーのみでも充分だったと思うのですが、いいや、まだ足りないとばかりに、更にプレイアブルキャラが増えてます。ひいき武将は増やさないぞ!と自身を引き締めてプレイに臨んだ私ですが、曹操様のプレイ開始早々、荀攸さんを新たにひいきすることに決めました。立場が目上の人に対して言うと思われるコメント「万事上首尾」を欲しがっている私がいます。今私が死んだら墓には万事上首尾とでも刻んでもらいましょう。墓に刻んで欲しい言葉が多過ぎて困ります。いうか、荀攸って!荀イクはプレイアブル化するのなんとなく判りますけど、荀攸もきたんですね!あんまり詳しくないので、間違ったことを書いてもいけないので、何年か前に必死で書き写した三国志武将百科によると、荀イクの6歳年上の甥だそうです。何をした~とかは残念ながら書いてませんが、曹操様に重用されたことと214年に病死したことは書いてます。曹操様は亡くなった荀攸の話をする度に泣いておられたそうですから相当の人物です。...とまあ、なんでも書いておくものですね。言っても今ならWikipediaで調べた方がてっとり早く情報とれる気はしますが。いや荀攸さんもそうですけど満寵って!曹休って!満寵と曹休は一切百科に記載がないです。満寵はまだなんとなくちらほら耳にしたことありますが...曹休は曹操の甥で、曹家の千里の駒だねーと曹操様が言った事くらいしか...。Wikipediaで調べるのも面倒くさいので追々見知っていこうと思います。本作では各地に隠れ処という家が売ってあります。家具置いたりというのにあんまり興味持つタイプじゃないので、まだほとんどいじってません。本作ではこの隠れ処から面識ある武将に手紙を送ることで交流することができるらしいです。私は非常に面倒くさがりな上、あとトロフィーを集めたいタイプのプレイヤーではないので、単に台詞聞くだけなら各武将毎にレベルを50まで上げれば解放されるっぽいので、そうすることにしました。曹操様でのプレイ時間は初プレイだったこともありちょっと時間がかかった感じですが、大体20時間ほどでした。死のタイミングもおおよそ知ってたとはいえ、あの結末はかなり胸にきましたね。「よーし、次のキャラ行こう!」って気になれなかったです。5分くらいして次のキャラに行きましたが。・呉は呂蒙行きたかったけど...。早く魏軍に戻って、惇兄や淵ちゃん、いやむしろ、ものすごくかっこいい感じでプレイアブルキャラ化しただけでは飽きたらず、郭嘉さんと酒を呑み交わすシーンまであり、なんとなく新キャラのなかでも演出的に優遇されてる感じの、荀攸さんを使わねば!と気持ちがやたらはやっていて、かつ蜀に早く行きたい気持ちもあったので、シナリオ開始章はともかく、曹操様とほぼ同時期に死ぬはずなので、時間がそこそこかかりそうな陣太鼓の蒙ちゃんは楽しみにとっておくことにして、呉はとりあえず短そうな孫策にしてみました。別に続けて魏軍でプレイするなり、先に蜀に行くなりすれば良いとは思うのですが...。...とやってる自分ルールがあるので。いえば、色々大人の事情かもしれませんが、本作では武器種がある程度整理されています。いわゆるぶっ飛んでた系の武器が大体なくなって、無難な武器に持ち替えられています。それでもラインナップはかなり豊富のようです。孫策は旋棍、いわゆるトンファーでなく、ええとなにあの剣...というか、しれっと長物の大鍘刀とかいうものを得意武器にしています。