して相手のジュノーを沈める前に天城を沈めるかが鍵。天城を沈めればほぼ勝ち確なのでモナークを使ってでも最速で天城を狙う。後半の「飛龍ハ健在ナリ」もこちらの天城が健在ならほとんど被害を受けないので飛龍は後回しでよい。相手の配置次第だがこちらは配置転換で天城を狙い撃ちできるので基本勝てる。天城が旗艦で狙えない場合は狸を狙う。基本は天龍門と同じだが飛龍がいない分心臓に優しい。究極完全体ロイヤル比較的余裕を持って勝てる。相手はマーキングの恩恵全開で攻めてくるのでこっちの狸も沈みやすい。逆に言えば核の天城を守りやすいためバフによる回避ゲーで割とどうとでもなる。QE狸と残り1枠がモナークなら雪風、セントーならディエゴにするとやりやすい。演習界隈で話題の天城がLV120になったので編成してみました。相方は長門飛龍ではない。いいですが天城飛龍長門の天龍門って略称格好いいですね(こなみ感)。オーロラ演習最強のT0艦。前衛削り、対空が役割。主砲は155mmと試製152mmのどっちがいいのでしょうね。戦艦副砲に回されるので試製152mmが軽巡主砲になることはほぼない。ネプチューンなんでもござれの万能給仕。役割は対空、壁、削り。前衛は鉄板詰め合わせなので特に言うことがない()。炎上対策と回避率バフさらにダメージ軽減とやりたい放題。軽巡砲を持てるのがベネ。戦艦グッドスタッフでも充分候補になる。サクラエンパイア籍が天城だけなので主砲装填短縮は発動しないが,モナーク弾幕ほどの火力があるわけでもなく、コンセプトが速攻ではなく耐久なので無視。LV120好感度100で200にも満たない対空値に補正90%の対空砲補正という対空面での脆弱性、何かと攻撃が通りやすい中装甲、SSR戦艦より一回り低い耐久と生存面での不安要素が多い。青スキル、黄スキル共に天城本人の生存が必要なため、耐久面をどう補うかが重要。今回はSGと油圧で回避マシの設備。だいたい軽巡くらいの回避率になるらしい。この編成唯一の指輪レス。攻め側でも使うようなら渡すことも考慮。サウスダコタワシダコのダコ。対空、主力限定の壁、火力要員あと長門へのデコイ。劣る天城の相方として机上論では合っている気がする。最強の盾は消耗している2回目の一航戦空襲タイミングと合致するため割と役立つ。集中攻撃は発動すればラッキーくらいの存在。ワシントンワシダコのワシ。ちなみに米国の国鳥はハクトウワシ。役割は火力、対空、ダコタの戦闘マシン化。ワシントンがビーバーズを持っているのは攻撃側でもワシントンを使うため。設備入れ替えが面倒なのです。設備入れ替えの手間を考慮しないor攻撃側でビーバーズ不要なら耐久不安の天城にビーバーズを持たせたほうが良さげ。対空不安の天城、削れ過ぎるダコタの補完枠。特殊弾幕もあるがSHS、一式徹甲弾を持たない特殊弾幕はどれほどの威力なんだろうか。時間発動の弾幕なのでMK6や試製381三連装を持てるため主砲火力自体は高い水準を保ちやすい。SHSも一式徹甲弾無しの主力編成なのがQEフッドウォースパイトの黎明期ロイヤルっぽくて懐かしい気分。その頃はSHSも一式も存在しないので当然である。自分の防衛編成のため自分自身と戦えないので、この編成が強いのかどうか不明。自分の防衛と戦える機能実装されないものかな。使ってる編成その1完全な戦艦グッドスタッフ編成。戦術はジャン・バールで敵前衛を粉砕orワシントン、モナークによる両翼殲滅。前衛は特に述べることはないはず。基本的にはこれを使用。全ての防衛艦隊に勝てるが、耐久重視(というかサン・ルイ入り)の長門一航戦が辛い印象。対空が低いため長期戦になると一航戦の空爆が受けきれなくなる。その2ワシントンダコタにジャン・バールを加えたユニオン寄りの編成。ワシントンダコタの前衛への干渉力の低さをジャン・バールで補う。駆逐艦2隻+サン・ルイが前衛の長門一航戦には開幕主砲がスカリやすいので、ジャン・バールをモナークに差し替える場合もある。上の編成で苦戦する耐久寄りの長門一航戦対策として使用。その3QEを入れたロイヤル寄り編成。モナーク入りの完全体ロイヤルが相手の時に使用。QEがいないと相手のQEバフを受けたモナークに装填速度で負けるので同じ土俵にするために渋々採用。何だかんだでQEも152mm試製を持てるのでジャン・バール主砲+戦艦3隻の152mm試製で敵前衛を蜂の巣に出来るので仮想敵のロイヤル以外にも勝てる。以前使ってた主編成はこれだったりする。ワシントンを使いたいから今の編成になっているのです。23:20演習編成紹介Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2018-11-06サウスダコタワシントン編成のもう1枠ワシントンの性能を引き出そうとするとサウスダコタが必須となり、必然的に主力の枠は残りひとつとなる。その1枠は何が良いか、思いついた候補を適当に羅列。00:07サウスダコタワシントン編成のもう1枠Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2018-10-0312章鳥海堀りロイヤルメイドそっちのけで12-4に潜り続けてます。周回メンバーはこんな感じ。安全海域でフルオート。第一艦隊は道中用、第二艦隊がボス用。第一が燃料消費44、第二が燃料消費66で一周あたり330。誰でもいいが12章というマップの都合上対空が欲しいので、低燃費かつそれなりの数値を持つホノルルを選択。主力にいる明石ユニコーンにより耐久はかなり余裕があるため、フェニックスのような耐久特化以外でも周回させやすい。副砲軽巡はオートでも火力が安定する。明石+ユニコーン+アタッカーの組み合わせ。アタッカーとして空母or戦艦。安全海域だと被ダメもそこまで大きくないのでLV100ちょいくらいでも周回可能。装備を整えてあればMVPをほぼ取れるので、一戦あたり3300から3900ほどのEXPを稼げるため育成が非常に捗る。自爆ボートも輸送艦隊以外は出ないので空母のみでいけるのも12章の良いところ。空母の場合動かないor動きの少ないネームドが多いので攻撃機は重桜魚雷持ちがオススメ。ユニコーンは前衛の回復、対空、アタッカーと役割が多い。被ダメの少ない安全海域であれば道中艦隊はMe155の対空力は過剰気味なのでF6Fやシーファングで多少でも火力要員としても使えるように。こちらは面制圧を主としているので攻撃機はバラクーダ。+1と縁の下の力持ち要因。いるといないとでは艦隊の削られ方がかなり変わる。対空要員ではあるが低LVでも運用可能。私はLV80程度から投入。ヴェスタルは個人回復に特化しているので満遍なく削られやすい12章では微妙そうではあるが、代わりに燃料消費が1少ない。前衛ボス艦隊における前衛の役割は生存と対空。前衛は安全海域でもかなり削られるので高耐久艦が望ましい。ヘレナは低耐久寄りだが。2隻なのは燃料節約のため。ヘレナ起用の理由は特に無い。クリーブランド級が育っているならそちらの方が適性度は高い。主力モナーク火力要員その1。ボスの一人、鳥海は一切動かず特殊弾幕が直撃するため最高クラスの火力を叩き出す。機嫌損ねて30%を引き続けると途端に頼りなくなる。鳥海の回避率はかなり高く、重巡のためオーロラデバフが効かないため命中面の増強はほぼ必須。ジャンバール火力要員その2。特殊弾幕は無いが、安定した大火力持ち。スキルを100%活かせないオートですらクリティカルさえ引ければ1万オーバーのダメージを叩き出すため充分強力。こちらも命中バフがほぼ必須。イラストリアス対空要員。60機の敵機がいるため戦闘機はMe155×2。弾消しも重要なので回転率重視で攻撃機はバラクーダ。流星だと動かない鳥海への削りが可能だが、バラクーダは8の字で動き続ける摩耶にも当たるため一長一短といったところ。基本的に対空面は全てイラスト任せ。リザルト画面の撃墜数で一人だけ別ゲーをしている。フルオートなので特に立ち回りの解説はありません。この編成だとフルオートでもいけるよ程度です。開発艦2隻期間限定1隻必要な時点で参考にならない。挙げるなら輸送と大型主力には触らない方がよいでしょう。輸送は12章で唯一自爆ボートが出現する艦隊なので戦艦不在だとかなり削られる。大型主力も金剛一隻だけではあるが戦艦が出るので油断していると痛い目にあう。レベリングをしていると特に酷く削られるので気をつけてください。最終スコアは2580。DoYアウト、ジャンバールインの編成。開幕主砲と魚雷で敵前衛を壊滅させ、すぐさまインファイトに持ち込むことが出来るのでフルケッコン120長門一航戦でも安定して勝てる。QEの飾り感が拭えないが元々役割が無いので問題はございません()。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。