配信シナリオです(DLC)有料になりました。半島状の地形に平地が点在し、それぞれが山で分断されている。半島中央にはトンネルでないと外部と接続できない6階層の集落が存在する。初めから運賃値上げがされており、鉄道やバスの運賃が非常に高い。半島の複雑な地形に阻まれて交通網の整備が進んでおらず、住民からは不満の声が上がっていた。鉄道については総延長100kmの敷設、観光開発では娯楽が比率60%に達するように開発を推進することが求められている。これら開発によりこの地域を訪れる観光客を増加させ、年間売上高が1,000億円を計上するよう会社を成長させることが目標である。攻略ポイント難易度「やさしい」でも開始時に資金が心もとないので、無計画に路線を伸ばすのは危険。計画的に進めていこう。開発の起点は最初から駅がある厚海になるが、最初からあまり線路を伸ばしすぎると運輸比率が上がり、娯楽比率を上げるのが大変になる。南の津川へ伸ばすには開発の余地がない海岸に路線を敷設しなくてはならない。よって、序盤は環状線を敷くなどして厚海市街を中心に発展させるのが得策だろう。開始時の資金が乏しいことと、序盤から大々的な路線敷設はしにくいことから、港による輸出を収益の基盤としたい。用途地域設定なしの場合、港を厚海に建て隣町から買い付けた資源類を輸出する。うまくいけばこれだけで年間売上高1,000億円の大部分を賄うことができる。用途地域設定ありの場合、厚海、富川には港は建てられないので津川の海岸に建て、隣町と結んだ貨物線を南下させてくる。港が隣町から離れた分輸送コストがかかるが、用途地域設定なしの時とほぼ同じことができるはずだ。※ライバル会社「豆竹鉄道」は序盤からこの方法をとる。1つの選択は、大台島に建ててしまう手だ。この島には最初から資材工場Aが存在するので、その資材が活用できる。完成したら工場の資材と漁港2つの水産資源を輸出しよう。初期段階の娯楽比率は2%。娯楽系子会社は開始時には8種類しか建設できず、しかもタワーや歌舞伎劇場以外の子会社は建物価格が安く、これらの建物では娯楽比率の上昇率が悪い(例えばスキー場1つ建てても数%しか増えない)。開始翌年の1966年になると建物価格も高い遊園地A、B、劇場が増えるのでそれらを活用して比率を上げていこう。ちなみに、厚海を囲む山々にはスキー場が建設可能なポイントが多数存在する。年間売上高このシナリオでは初期状態で運賃値上げが行われており、旅客列車やバスの運賃が2000年代と同じ水準にある(但し機関車の客車の運賃は低いままなので注意)。中心に路線網を築けば、大きな利益を期待できるだろう。最初から炭鉱があるが、その南の農村地帯にも石炭が埋蔵されている。裃田の東の山にはごく少量だが石油が埋蔵されている。どちらも運び出すにはトンネルが必要で、活用するまでもないかもしれない。津川には狭い範囲に伐採所2つと製材所が存在し、木材置場を置くだけで木材が消費される。裃田には子会社の物流センターがあるが、漁港まで一直線に道路が伸びているので、トラックで水産資源を運び込もう。周りを道路で囲うなどして稼働率を上げるのをお忘れなく。裃田には水力発電所に利用できる滝がある。非常にレアな攻略中の開発に利用する地域で、水力発電所が建設できる地域。▲マップの元ネタ温泉街というテーマ、半島のようなマップの形状、そして地名、どれをとっても伊豆半島が元ネタだろう。マップ右下の島はそのまま(伊豆)大島。富御田(北隣町)→富士+御殿場+小田原(or富士吉田)富川はパークアンドライドにも登場するが、こちらは富山を元にしているものなのでこことは関係ないと思われる。ちなみに、「裃」は「かみしも」と読み、和服の一種を表す言葉だが、普段滅多にお目にかからない漢字ではなかろうか。