webホームspine【spine】アニメ化基本の使い方2019/11/06SHAREツイートシェアはてブGoogle+PocketLINE今回はアニメ化の基本の使い方を書いていきます。キーにフィルターをかける基本ツールの使い方セットアップ同様、主に使うのは回転、トランスレート、スケールです。回転(C)...角度トランスレート(V)...位置スケール(X)...大きさhttps://humei.design/wp-content/uploads/2019/11/spine_基本ツール.mp4パーツの切り替えspineでパーツの切り替えをしたい場合、スロットで切り替えを行います。そのため、セットアップの方であらかじめ切り替えたいものは同じスロットに入れておきます。https://humei.design/wp-content/uploads/2019/11/スロット切り替え.mp4複数のアニメーションを作成する複数のアニメーションを持つことができます。ゲーム用の場合は待機状態・歩き・走りなど、アクション別に作っておきますアニメーションを選択。↓新規作成をクリックで生成されます。全キーの情報ドープシートの一番上の部分は全部のアニメーション情報が表示されています。尺の長さを調整したい場合や一気にキーを消したい場合はここをいじるのが一番手っ取り早いのでおすすめです。キーにフィルターをかける回転のキーだけ見たい、トランスレートだけ見たい、という時はフィルター機能を使います。ドープシート左上のラッパみたいなとこをクリック。見たい情報を選択で必要な情報だけ見れるようになります。【Spine】セットアップ【spine】動かす素材の準備~パーツ書き出し編~【Spine】セットアップの調整・コツ【Spine】メッシュの作成(トレース機能)この記事を書いた人Sugeゲーム業界でモーションデザイナーをしながら、Vtuberのアバター制作、動画制作をしています。BlogではLive2Dに関する備忘録などを書いていく予定です。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。