(あっしは本当)杖を持ち、妖しげな風貌と動きと妖術で敵を蹴散らす。縦振りの攻撃が多く、お世辞にも使いやすいとは言えない。唯一、1段目だけは、一回転して杖を横に振る攻撃で、ほぼ360度カバーできる。リーチはさほどではないが、極端に短いわけでもないので、1段目はどんどん使っていける。悲しいことに、チャージ攻撃がどれも低性能なので、この1段目が主力になる。ちなみにエボリューション攻撃のラストはC3と同じなので、近くの敵に当たらない。基本的に1段止めで使うが、回りに雑魚がいない場合、武将を相手どるなら最後まで出し切ると良い(他に強力な攻撃がないため)。リーチが無い上、判定の位置が若干高く、かなり低空で出さないと当たらない。素早く突進して急ブレーキするような技。目の前の敵を全員散らせないようなら使用を控えるべき。C1目の前に緑の球体を発射。球体はゆっくり前進しつつ浮遊し、爆発。爆発までタイムラグがあるので、敵が寄ってくるところに配置するように使う。凄い性能があるわけでもないので、置ける余裕があるなら使う程度。C2杖を上に放り投げるようにして、付近の敵を打ち上げる。杖は右手に持っているので、真横〜正面の敵を攻撃できる。他キャラのC2と比べて攻撃範囲が広いが、それでも実用的な広さではないし、隙もあるので使わない。C3(CR)奇妙な動きで回転しながら、杖での殴打と蹴りを連発し、最後に杖を軸とした蹴りで360度攻撃。武将の周りをくるくる回りながらガードを崩すようにして使う。最後の一撃は特に、大きく踏み込んでからの攻撃なので武将の背後をとりやすい。ほうとうの攻撃の中ではまだ使える方。回転中、横が無防備という欠点があるので、あまり集団戦では使わない。C4逆立ちして飛び上がり、杖を周囲に飛び回らせて敵を吹き飛ばす。密着している相手に当たらない弱点がある。C5目の前に緑色の球体を発生させ、敵を打ち上げる。攻撃範囲が狭く、横が隙になるため、集団戦では使わない。C6突風により、360度の敵を吹き飛ばす。発生が遅めだが、それ以上に攻撃後の隙が特大。攻撃後に雑魚が走ってきて攻撃される、というのはよくあること。敵を散らすならC4のほうがマシではないかしら。JC杖に乗り、一定距離を高速で移動する。上り坂などで移動中に接地した場合はその場で着地。低空でJC、着地後再度低空JC、を繰り返せば、武器や神速符にもよるが通常移動より速いっぽい。飛ばして右、左と交互に攻撃。飛ばすのでリーチがある。使いやすい部類ではある。馬上C杖を飛ばして小突く。使いやすいような使いにくいような。突風を起こして周囲の敵を打ち上げる。通常攻撃・チャージ攻撃が低性能なぶん、無双の性能が非常に良い。余裕があるなら、雑魚相手であってもどんどん使っていってよい。真無双ラストにひときわ大きな突風が追加される。敵が燃えるので、通常の無双より一層グレードアップ。ヒット効果が打ち上げなのもポイント。攻撃の性能が低いと書いたが、唯一性能が良いのは、通常攻撃1段目。あと状況によってはCRと通常攻撃出し切り。集団戦は通常攻撃1段止めをひたすら繰り返す。これだけで十分戦えるというか、そこそこ強い。!バチン!「ぎゃー」「ぐわぁー」っていうのが、ちょっと病みつきになる。余裕があれば、無双乱舞もどんどん使って良い。武将がいない集団戦ではリスクが低くオススメ。無双乱舞後は必ず、落ちてくる雑魚を通常攻撃で一発殴ろう。無双ゲージ量や武器や敵の量にもよるが、その一発で50〜100%ほどゲージが回復することがある。武将戦はあまり得意でない。敵集団の中に武将がいる場合は、無双で雑魚を消してから戦う。無双は当然、なるべく武将にもヒットさせること。武将1人になったら、CRか通常攻撃出し切り。通常攻撃はヒットしていた場合にダメージを稼ぐために最後まで出し切る。炎玉があるなら、C5で燃やすのも良い。Fighter?(私は最強の格闘家なのか?)という使い方ができるよwでも「名前」って書いてるからやっぱり記憶喪失なのか...んー。催眠不足1:53まさか、このネタで文字数オーバーすると思わなかった。