9970万点くぁwせdrftgyふじこlp;@:「」あと30万点だったのにいいいしかも4面でケーキ取り逃し。これ取ってれば...orzとりあえずいろいろ。遺跡を今2面にして、1面の+値を大量持込して一気に稼ぐ作戦をしているが、ここのボスが長くて+値がなくなるのをどうするべきか。4面にするにしてもそうすると+値が持ち込めない。あとやっぱり安定性がめちゃくちゃ悪い。稼ぐべきポイントが分かってきたからガンバりゃ1億はすぐ行きそうな気はしなくもないのだが...。6/21(日)FF12...。ティアマット、マティウスとFF12でも強い方のボスと対決。ティアマットはその辺のモブと同じぐらいの攻撃力があり、状態異常がスロウしか効かない。楽な方法はなく、まさに低レベル攻略に立ちはだかる壁となる存在。普通にラーサーハイポーションで押そうとしても無理なので、装備品を整える。シールドアーマーでも2連撃で死ぬ可能性あり、3連撃で即死確定。ひっかきは1撃しか耐えられない。何より問題なのが連撃。そのままでは戦闘不能が続出し、回復が追いつかない。当たらなければどうということはない、ということで回避重視に。マインゴーシュ+アイスシールドを装備することでガード率は50%。ヒスイのカラー装備でガードし損ねた攻撃を30%で回避。敵の攻撃の命中率が実質35%、大体3回に1回ぐらいしか当たらなくなる。これなら2連撃は90%以上の確率で耐えられ、3連撃もかなりの高確率で耐えられる。2連撃、3連撃は怖いがくる確率も30%以下なのでまあこれで安定するはず。あとはこのおとりをティアマットの目の前に置き、後ろから銃バーサク。ラーサーと操作キャラは何もさせず、回復に徹する。おとりが攻撃してれば9割方ターゲットはそのおとりが受けることになる。今回の問題児マティウス...。エルダードラゴン?ヴィヌスカラ?何それ?おいしいの?マティウスの前にファイアフライを3つ集める。ファイアフライがないと経験値の入る氷のアーゼが倒せない。氷のアーゼは放置して倒そうとするとマティウスを回復させるので、わざわざブリザドをMP切れするまで撃たせて、MP回復しないように注意しながらマティウスを殴るという、神経の持たない戦闘になってしまう。このファイアフライが...。入手率は1/8ぐらいなのだがこれに2時間以上...。ファイアフライを取ったらマティウスを倒すのに必要なライセンスポイントのかき集め。楽したいならここでHPUP系を取るといいが、めんどうなので今回はパス。装備品のライセンスを取得。戦略としては、マインゴーシュ+アイスシールド、銃キャラでひたすらアーゼを殴る。ブリザドはファイアフライと一緒に拾った魔術師の帽子で対抗。これでブリザドのダメージがほぼ0になる。マティウス本体は物理攻撃とスロウ、リフレクがメイン。一人はパイレットギア+シールドアーマーにしておいて、攻撃を受ける役に。攻撃受け役は装備変更技でとにかくポーション、ハイポーションを連打してヘイトを上げ、マティウスから狙われるようにする。攻撃受け役はヒスイのカラー装備、アーゼが死にそうなときにファイアフライに装備変更。マティウスのみになったら銃バーサク。書くだけなら簡単だが倒すのに40分以上、全滅含め2時間...。瀕死時に反射サンダラしようと思ったが半分以下で攻撃力UPするらしく、柔術道着だけでは防ぎきれそうになかったので結局使わずじまい。使うなら反射サンダラのダメージを見ておいて、マティウスの打撃に一撃耐えるようにHPUP系、軽装備のライセンスで調整。ブリザジャ直前で死んだおとりをひっこめると同時に出して反射攻撃すればよさそうな気はする。柔術道着だと270ぐらいだった気がするので、頭の魔法装備を捨てれば何とかなりそうか。この方法で瀕死CT0をとっとと突破すればもっと安定するだろうが...。6/23(火)●<ヴァーFF12ジャッジベルガはマインゴーシュ+アイスシールド2人で回避重視、残りの一人の銃でジャッジから潰す。ジャッジの攻撃はすべて回避可能なので、運が良ければ回復も少なくて済む。ベルガは魔法多用するので全員にリフレクを取得、リフレクを維持する。ジャッジは経験値が入るので、ヒスイのカラーを倒す瞬間だけファイアフライに変更する。氷のアーゼと比べ、体力ゲージが表示される+瀕死時赤表示なのでタイミングを計るのはかなり楽。ベルガ1体になればあとは余裕。最後は魔法で勝手に自滅する。6/27(土)\(^o^)/ああ...次は最大金冠だ...。FF12モブ退治とか。リングドラゴンはまずブラインでくらやみに。あとは離れた位置からファイラ反射+銃。離れてると魔法とファイアボールしかしてこなくなるらしい。オルトロスはくらやみにしてれば物理がほとんど当たらない。あとは結構ごり押しで倒してしまった。よい戦術が思い浮かばない。このあたりの金稼ぎはボムキングから盗むのが楽そう。盗んでACしてまた入りなおして盗んでを繰り返す。攻撃に耐えられるようリフレクトメイルつけとくと安定性UP。6/29(月)デススマイルズIIスーピィにて1億達成。パワーアップしたら地形にめり込んで、敵をロックで倒したら特殊弾で撃ち込んでリングジャラジャラ。廃墟はシャンデリア+ドクロ地帯、本棚地帯でパワーアップ+ロックでジャラジャラ。1面はゾンビ+鳥をまとめてロックにかけるのを意識的に。あとは結界反応弾を気合で避ける。結界反応弾の出方(主に噴出方向)がよくわからず結構気合で避けている場面が多い。敵配置は覚えておいて、あとは避けをアドリブでって感じになっている。複雑なパターン化をあらかじめしておくのが前提で動きミスったら即詰み、という感じじゃないのでやっぱり他のSTGと比べると簡単なのかな。Iのときよりずいぶん難しくなったが...点稼ぎ意識したら全然安定しねえよ。Iは2億越えを狙わないかぎりは点稼ぎ意識しても安定したんだが。ボス?全部ボムで速攻焼いてますが何か?。