先手を取られた場合、最初のラウンド、相手が行動する前に、補助動作でできることを各部位が2回行う。攻撃が当たったときに発動。各効果は同じ毒以外重複。神経毒1抵抗に失敗した場合、回避と命中が-2、移動力が半減する。神経毒2また、行動時、2D6で判定して、5以下がでたときは補助動作ができなくなり、3以下のときは主動作もできない。攻撃が当たったときに発動。抵抗に失敗した場合、各種抵抗が-2。毎ラウンド2D6+5のダメージを受ける。弱体毒また毎ラウンド1D6で、2以下が出ると、能力値のいずれかが-2される。解除されたときそのラウンドの最後に下がった能力が全て元に戻る。範囲6m/20相手に威力40@10+24の炎属性の魔法ダメージを与える。範囲3m/5相手に威力30@10+24の炎属性兼呪い属性の魔法ダメージを与える。この攻撃のダメージは抵抗以外では軽減、無効化できない。この攻撃を受けたものは1D6で3以下の時、『黒炎の呪い』(後述)を受ける。相手に威力30@10+24の炎属性兼呪い属性の魔法ダメージを与える。相手に『黒炎の呪い』を与える。呪黒炎は2ラウンドに1回どちらか片方のVerを選択して使うことができる。それ以外で軽減不可能。《白銀の守護石》を装備しているとき、もしくは専用の解呪薬を使用しているときのみ解除を試みる事ができる。条件を満たしているとき、ラウンドの最初に目標値28の生命抵抗、もしくは目標値28のリムーブ・カースの行使成功で解くことができる。相手の防護点を-5して攻撃する。射撃攻撃の回避に+4のボーナスがつく。この部位は攻撃行動を取れなくなる。代わりにあらゆるダメージを5点軽減し、ガーディアンの回数が5回に増える◯セーブ・ショット形状:射撃の魔法をかばうことができる。あらゆる攻撃のC値を+1する。大魔獣の黒炎核(16000G)×1解説エイギアに稀に出没する異界の魔獣。複数の存在が確認されている。その姿は頭は巨狼、体は大熊、尻尾はサソリの尾の先を大盾に変えたような形状をしている。身長は高さ8m超、尻尾は10m超の長さ、太さも1m半以上である。呪いがとても強力なのが特徴。専用の解呪アイテムなど、対策は必要である。(対策アイテムはGM側で渡します。闇と闇を繋ぐ門は適当な理由ではずしても構いません)この魔物を初めて討伐したとき『黒炎の魔獣を討つ者』の称号を手に入れ名誉点が120点貰える。20171231「ソード・ワールド2.0」は、北沢慶及びグループSNEの著作物です。