同人ゲーム制作の軋轢や問題点について#doujingameで話し合った事についてです。時間軸は見やすいように多少いじってあります。話に付随していろいろ制作論とか面白い話になったので。@shoji_arisawa僕の経験からいくと、1.必要な人員があつまらない。2.モチベーションの低下。2は具体的に言いますと、筆者さんも述べられていたような待機中に仕事をもらえないことによるもの。広報活動が上手くいかず、感想が得られないことによるものがあげられるかと思います。サークル自体の認知度を上げるのと、作品の認知度をあげるのとの二つをクリアしなければいけないわけで。仕事だとまだいいんです。9:00~18:00まで拘束されるわけですから。それにお金という具体的なものも手に入りますしね。(まぁ中にはだらだら仕事をしてる人もいますが論外で)。僕自身、サウンドノベルを一作出してみて思ったことは、とりあえず自分できるところまでやって後はここを埋めて、という形にした方がいいということです。文がなきゃイラストとSEが作れませんし、それらがなきゃBGMも作れません。@shoji_arisawaあと誰か最低一人は何でも屋(スキルはなくてもいいから知識がある人)が必要です。絵は描けなくてもいいから的確に指摘できて、それがプログラミングにおいてもある程度できて......という人がいる。あと待機要員だけでも何か作ろうというモチベーションとスキルがあったらいいですよね。僕たちはお手軽ということもあって、ケータイの写真をサウンドノベルの背景に使っているのですが、空が開いている人は写真を撮ってもらってます。あとは同人活動に必要になるであろう道具についての情報収集とかをしてもらったり。筆者は制作者交流会にお越しの方を大雑把に以下のように認識しています。