全部で15曲くらいかな。長い曲は2曲ぐらいです。その2曲のバージョン違いがいくつかあって、あとはメニュー画面とかで使うような比較的短い曲が10曲くらい。ゲームに入れてみないとわからない部分も多いので。ギルドバトルの展開も、実際に遊んでみたときにどうなるのかがまだ掴みきれていないです。したら遊んだときにズレた感じが出るかもしれませんが、まぁスマホゲームは音楽を聴かなくてもいいし(笑)。根底から否定されてる。コンシューマーゲームはほとんどの人が音を聴きながらプレイすると思うんですけど、スマホゲームは逆じゃないですか。音を聴かない人がけっこういるなら、そこは失敗してもいいかなって(笑)。いまの携帯ゲームってどれぐらいの人が音を聴きながらやっているのか疑問に思っていました。それで周りに話を聞いてみたら、本体のスピーカーから聴いている人がいちばん少ないんですよ。音なしでやるか、聴くならイヤホンとかでガッツリ聴くっていうニ極化されていて。僕としては、聴いてくれる人もいるのなら、その人のためにちゃんと作らなきゃっていう意識にはなります。どんなに好きな音楽でも、1ヵ月も聴いてるとさすがに飽きるじゃないですか。ギルドバトルだとしょっちゅうその曲を聴くことになるので、やがて岡部さんの曲も捨てられていくんだろうなと......。それは愉快ですね(笑)。飽きるほど聴いてもらえるように頑張ります。童話をモチーフにしているというか、絵本感みたいなものは意識しています。『オートマタ』はSFに寄ったので、今回はそれと逆のほうに寄せた感じと言いますか。中世ヨーロッパのファンタジーっぽいって言うとアレなんですが、よりコンパクトで、人間のパーソナルな部分の奥深くにある、非現実的なものをイメージしています。それが僕の中でいうところの絵本感っていうやつですね。――壮大な『オートマタ』の真逆に位置する『シノアリス』は、よりインナーでファンタジーなものである、と。『レプリカント』がど真ん中だとしたら、『オートマタ』ではハリウッドのSF映画みたいな壮大な感じをイメージしていて。その真逆に位置する『シノアリス』の場合、箱庭感というか、もうちょっとスケールの小さい感じをイメージしました。世界観とキャラがいいですね。すごくかわいいキャラなんだけど、ヨコオさんのシナリオを意識してなのか、色味にもちょっと枯れた雰囲気があって。そこに絵本感みたいなものを感じています。――きっと『シノアリス』を楽しみにされている方の中には、岡部さんのファンの方も多いと思います。サントラ作りたいですよね。予定はないですけど、個人的な希望です。そこまでは実装していないんです。サントラを出すことができればいいな、とは思っています。スマホのゲームだから、どこでも岡部さんの曲に触れることができるんですよ。誤解を招くことを承知で言いますけど、これは“音ゲー”になるな、と感じています。そもそも、ゲームのメカニクスやシナリオを別々に語るべきではないと思うんです。システムと世界観、そして音楽が、音ゲーのように密接な関係になるのが理想だと僕は思います。『シノアリス』では、そのすべてが高水準の領域で密接に絡み合っている。いう意味で“音ゲー”ですね。――声優さんもすごい豪華ですよね。声優さんの朗読もすばらしいです。ヨコオさんの凝縮された詩世界と、豪華な声優さんによる朗読、そしてその背景に岡部さんの音楽が流れる。本当に「いままでこんな体験あったっけ?」っていうようなものになっています。今回はふつうの会話とかもなくてちょっと特殊な感じなんですけど、声優の皆さんがいい感じに演じてくださっています。基本的にシナリオはフルボイスなので、ぜひヘッドホンを付けて遊んでほしいですね。基本的には全実装が済んでいて、最後のブラッシュアップに注力しているところです。――では春配信に向けての準備は、もうだいぶ整っている、と。僕が『シノアリス』を遊んでみても、どこで課金をするのかがさっぱりわからないんですよね。このままふわふわ遊び続けて、課金しなくてもいいじゃんって思えちゃう。これで商売をしようとしているポケラボさんは、ほんとすごいなって思います。課金をしなくても、やりたいときにやって、岡部さんの曲を聴いて、キャラクターを見て楽しんでもらえるだけでも十分だとは思います(笑)。頑張りたい、もっとやりたいって思っていただけた方に、お金を使っていただけるとうれしいですが。今回は僕が直接ウェポンストーリーを書くのではなくて方向性の監修とかいろいろやっています。基本的にグラフィックやUIのディレクションと、原作、シナリオのディレクションをする役回りなので。俺が触ったとき、いい意味でいやらしいなあと思いましたよ。いやらしいっていうのは、別に女の子がいやらしいとかじゃないですよ(笑)。「ヨコオさんのことが好きな人は、きっとこういう世界観が好きだろうな」っていうのが、いやらしいぐらいに伝わってくるんです。私は遊ばせてもらったときに赤ずきんちゃんを選んだんですけど、もうセリフがとにかくいやらしい。ヨコオさんが書くものを好きな方なら、違和感なく「あーこれはヨコオさんが作ったものだね」ってなる。僕はちなみに、最初に出てくる●▲※×●▲※×がすごい好きなんですよ。あれはかなりね、ぶっ飛んでる。セリフがまたヨコオさんらしい、ぶっきらぼうで。『ニーア』とかでもちょくちょくあったけど、システムメッセージの補足でそんなこと書かないでしょってことが書かれていたりするんですよ。「~です、たぶん」みたいな、開発中のテキストみたいなことをふつうにしゃべっているので。――『ニーア』の難易度設定の画面とかもそうですよね。ヨコオさんが好きな●▲※×●▲※×も、本当にヒドいことを言ってる。ハッピーエンドではない気がします。これはハッピーエンドではないですね。少女たちが殺し合うしかないんですから。エンディングはあるんですけど、あらゆる方面に向けてバッドエンドっていう。――じゃあ覚悟して臨まなきゃいけない感じですね(笑)。『オートマタ』はハッピーエンドだって前々から言ってて、本当にハッピーエンドにしたら「物足りない!」って人もいたわけだし(笑)。『オートマタ』とのコラボの進捗は?――配信前の段階ではありますが、すでに『シノアリス』と『オートマタ』のコラボが発表されています。じつはまだ決めてないんですよね。最近はゲームどうしのコラボってたくさんありますが、どれもシナリオ的な意味がほとんどない気がするんですよね。そもそもの世界観が違うので、シナリオを作れないんだとは思うんですけど。今回もお話としてほとんど関係がないけど、コラボをしたことで浮わついた感じにはならないようにするつもりです。両方とも書いているのが僕だから、同じニュアンスでまとまっていくとは思います。――ヨコオさんが執筆をされていないタイトルとのコラボになると、話が変わってきますね。したら今後、『ナルト』や『ドラゴンボール』とかとコラボをして、『シノアリス』にそれらの作品世界が入ってくるかもしれない。そのときのために、『シノアリス』側でも異なる作品世界を受け入れられるような仕組みにしておかないといけないなと。絶対にコラボしてもらえないよ(笑)。仮に『ナルト』とかが入ってきたときに、ちゃんとやれるようにしないと駄目だなと思うんです。お金とかで実現できたりするんじゃないかと。いや無理でしょ(笑)。弊社の『サムライキングダム』は、以前『ナルト』とコラボをしていますし。ストーリーはないですね。「戦うんだってばよ」みたいな。「戦うんだってばよ」(笑)。いう唐突に出てくる方向で『ニーア』のコラボもやります。そもそも『シノアリス』の年齢制限的に、少年誌は無理じゃないかな。青年誌に出てくるキャラだったら可能性はありそうだけど。「ガチャ......、ざわざわ......」みたいな!――(笑)。『シノアリス』の世界観がいろんな世界観を内包できるような骨格にしてあるので、突発的に入ってきても違和感はないはずです。あれとはぜんぜんつながってません。『ニーア』ファンの人は、安心して『シノアリス』を切り捨ててもらってかまわないです。コラボの内容やシステム的な骨格はできあがっています。『オートマタ』の2Bとか9Sが『シノアリス』の世界でも生きられるように、ヨコオさんといっしょに準備をしている段階です。『オートマタ』の楽曲とかも使わせてもらう予定です。『オートマタ』に出てくる敵や武器、背景とかも登場予定です。敵で言うと、『オートマタ』に出てくる、劇場でオペラを歌うボーヴォワールっていう敵が出てきますよ。コラボイベントはそのお話になる予定です。ボーヴォワールを出したいから出した、というわけじゃないんです。ポケラボさんに“『オートマタ』を外から見たイメージ”を出してもらいながら、背景やキャラで印象に残ったものを挙げてもらって。そこで何を出したいか話し合った結果、ボーヴォワールに決まりました。――人気があるから出そう、ではないんですね。キャラが決まっちゃえば、あとはそこから大喜利的に「『シノアリス』の世界で、どんな話の骨格になるんだろう」っていうのを考えるだけです。いう作業は嫌いじゃないというか、お題があったほうがやりやすいですね。そこはこれから考えていく予定です。『オートマタ』本編と同じものではないんですけど、それはそれで何かやりようはあるのかなと思っていて。プレイした結果、ちゃんと意味のあるお話になればいいなとは思っています。いや、ぜんぜんないです。それに『シノアリス』はヨコオさんが作っているものなので、安心して「どうぞ」って言えるのが楽だなと(笑)。自分が監修しているものにダメ出しとかしないだろうし。意味がわからないですからね(笑)。自分で発注して監修もするっていう。――ボーヴォワールは人気も高いですし、『ニーア』ファンも楽しめるコラボになりそうですね。コラボとかで新しいお話や意味のある展開をやると「なんで本編に入れなかったんだ!」ってよく言われるんですよね。――DLC関係もそうですが、後から新しいものが作られると、そういう声は挙がりますね。最初から考えていたわけではなく、なじむように後から一生懸命考えたんですけどね。それがまるで、「最初に入れたものを、コラボのために取り外した!」って言われるんですよ(笑)。オートマタ』とのコラボでは、ボーヴォワール(画像奥の敵キャラクター)のオリジナルストーリーが楽しめるとのこと。リリース後、早めに実施する予定です。いまのところはないです。『シノアリス』がバカ売れしたら便乗しよう(笑)。ヨコオさんの世界観の表現にこだわっているので、開発現場としてもいいものができたと思っています。ゲームとしても、マルチでいろんな人と協力したり敵対したりできて、戦略的な要素のある作品になっています。世界観から入っていただいて、そこからゲーム性の奥深さも楽しんでいただけたらなと思いますね。『シノアリス』のマルチプレイでは、基本的にリアルタイムで協力して、お互いの少女たちが殺し合うことになるんですよ。ひどいシナリオをみんなで体験して、みんなで殺し合って盛り上がる。作品の世界観に合ったバトルシステムになっていると思います。演出などはしていますが、ガチャのシステムとかにはまったく関わってないですね。そもそも携帯ゲームのお作法がわからないので、そこはポケラボさんのノウハウに従って作っています。細かいところで言うと、ガチャを最初に出すタイミングですね。リセマラっていう概念があるんだから、ゲームがスタートしてすぐにガチャが出たほうがいいんじゃないかと思ったんです。したら「あまりにも早すぎる」というクレームがきて(笑)。結果的にガチャのタイミングはヨコオさんの提案通りになったんですけどね(笑)。出すタイミングでそんなに違うんだ、わからないなぁと思いました。僕はリセマラをするなら早ければ早いほどいいんじゃないかと思ったんですけど、早すぎるとみんなが引いちゃうとかで。――そういうスマホのセオリーから外れているところも、ヨコオさんらしさが出ていそうですね。今回携帯ゲームのお作法をいろいろ学びましたが、それを何か新しい仕事に活かせるかっていうと、残りの人生もそんなにないので多分ムリですね。それに『シノアリス』はポケラボさんの優秀な方々が仕切ってくださっているので安心です。僕は孫たちが庭で遊んでいるのを見て、穏やかに日なたで死んでいくおばあちゃんみたいな感じで見ています。――ありがとうございます(笑)。開発の最終段階でバグ取りを進めている段階ですが、それを完璧にやりきって、いい状態でリリースしたいと思っています。ポケラボのチームメンバーもすごい必死でやっているので、その頑張りをいい感じに世の中に出していければと思っています。私はとりあえず1万円課金するので、さらに課金するかどうかはおもしろいかどうかですね。期待していますので、皆さんには頑張ってもらいたいです。僕は本編のシナリオがまだできていないので、それを間に合わせるように努力します。間に合わせるように努力するんですけど、万が一ってこともあるので。内心ポケラボさんで大きなバグが見つかって、その影響でリリースが伸びるといいなって願っています。コンプガチャ騒動みたいな、ソーシャルゲーム業界全体を揺るがすような何かが起きるとか。なくなる、みたいな(笑)。なるとリリースできない(笑)。えーっと、さっきも話にあった通り、スマホのゲームって音楽を聴かれないこともけっこうあると思うんですよ。僕は「聴きたいな」と思ってもらえるように、ゲームの世界観を盛り上げられる音楽を、これからまだまだブラッシュアップしていきます。音を聴いてゲームをプレイしてもらいたいです。シナリオのボイスやBGMといった音と、システムが一体となったゲーム体験は、これまでのスマホのゲームにはないものになっています。この体験を多くの人に届けたいので、よろしくお願いします。