ぬってクレヨ~ン大作戦(05/31)最新トラックバックTENGA(10/04)阪急電車男(09/27)プロフィールHN:陸。ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。14:06:48||トラックバック(-)|コメント(-)咲かせて!ちびロボ!チビロボや仲間の動作や言葉がとてもかわいい!あまりのかわいさに、DS見ながらニコニコしてしまうくらい。ストーリー(?)は意外と短い気もしたけれど、その後で自分の好きなように公園を作っていけるところがいいな。お花を育てるだけでなく、遊具で遊んだりも出来るので、おもしろかった。幻想水滸伝シリーズの最新作だ。自分と同じようなユーザーでも問題なく入っていけるので御安心を。人によって多少異なるかも知れないがRPG..とかく国産RPGの肝と言えば、ストーリー・キャラクター・戦闘の3つが一般的には重要視されている。(僕はちょっと違うけど)まず戦闘以外のストーリーとキャラクターについて。最大で108人もが仲間になるストーリーは非常に単純明快な内容になっている。真っ直ぐで人を惹きつける魅力を持つ主人公と仲間達の戦いが本作では描かれている。物語が進むにつれ様々な謎が出てきて、本作の世界観が独特なものだということに気づかされる。たくさんの世界が並行している百万世界、星を宿す者、謎の書、個性的な種族....などなど、シリーズ初体験のの僕にとっては新鮮かつ興味の沸く設定が目白押し。重要なのは、それらの舞台設定がストーリーに巧みに活かされていることであり、Wi-Fi通信を利用したオンライン要素といい“見事”の一言。そんな様々な謎が明らかになっていく中、協会のバックボーンも描かれていきエンディングへ。たくさんの仲間との最終決戦前の穏やかな1日は感慨深かった。(若干臭い演出だったけど)前記した協会のバックボーン(特に総長が起こした事の理由がシンプル過ぎでしょ..)が若干押しつけがましいとは思ったが、主人公が面白いぐらい真っ直ぐにはねのけてくれるのである意味では痛快な終わり方だったかなぁと。そんなストーリーと並んで本作の最大の魅力となっているのがキャラクターである。皆、容姿にしろ性格にしろ非常に個性的。メインストーリーに絡んでくるのは精々30人程度で、仲間になったはいいもののその後全く出番無しのキャラはちょっと可哀想。全員を絡ませるなんてシナリオ担当の人が大変だからしょうがないんだけど、あまりにも簡単に仲間になっちゃうキャラが多いのはどうなんだろうか。それなりの展開(イベント)があった上で、「この人が仲間になってくれたら..」とプレイヤーに思わせれるかが大事でしょ。長所でもあるのは確かなんだけど。(ちなみに僕が実際に仲間に出来たのは74人でした。言って“それだけ”なんだよ。痒いところにとことん手が届いてなくて、無駄が非常に多い。弱点を突けばダメージ量は増加するし耐性属性だと半減しちゃうっていうRPGによくある要素。戦闘中に武器変更が出来ないため、ザコ戦はまだしもボス戦でこっちの武器属性とのバッティングが悪ければもうどうしようもない。弱点を突かなきゃ倒せないようなゲームバランスでもなく、有っても無くても同じじゃないの?と言いたくなるかなりの無駄な要素になっているのだ。消費MP量がバカみたいに多くて頻繁には使えない。他のキャラと丸被りで個性なんて一切無しときたもんだ。極めつけは“カメラアングル”。全員のコマンド入力を終えるとちびキャラが一斉に(大抵は1~2人ずつ)動き出すのだが、この際の割りと目まぐるしく変わるカメラアングルがかなり酷い。攻撃した際のダメージ量のアイコンがそもそも画面に収まっていない事が多々ある。「〇〇に〇〇のダメージをあたえた」というようなテキストが表示されないRPGにとって、これは致命的な欠陥と言わざるをえない。ちびキャラの動きを追うのに注力して魅せようとしてくれるのは結構だが、まず情報をしっかりと伝えることを念頭に置いて欲しいものだ。戦闘以外の不満点としては、フィールドが狭い割にエンカウント率が高くその上移動速度が遅い。あとリレミト的な脱出魔法が無いために、ボス戦等のイベント後にダンジョンの入り口に戻るのが、かなり面倒な作業になっている。移動速度等の不満点との相乗効果がそれに拍車を掛けている。【総評】ストーリーとキャラクターの魅力が肝のRPG。独特の世界観と分かりやすい内容、それを声優陣の素晴らしい演技が盛り立てている。(フルボイスではないが、DSのRPGでは割合は多いほうではないか。)痒いところに手が届いていない戦闘には終始イライラするので戦闘目当ての人にはお勧めしない。逆にストーリー性の強いRPGが好きなユーザーならば、充分に楽しめる作品に仕上がってると思う。12:52:42|ゲーム|トラックバック:0|コメント:0スーパーロボット大戦K「新しい作品で固めりゃいいもんじゃない」という点を痛感する作品。なると古い作品との温度差が大きくなるわけで、マジンガーとダンガイオーはほぼ空気。マジンガーは旧作バージョンなので、カイザーはおろかグレートも出やしない。「いるだけ参戦」もここまで酷いとかえって清々しい。主人公を筆頭に、ケチがつきまくる。主人公の言動および考えの酷さは致命的。ネガティブ・両極端・浅知恵と、悪い意味で「主人公らしくない」点が目立ちまくる。前作(W)の主人公、カズマ・アーディガンが良くも悪くもまっすぐな「バカ」だったのに対し、今作の主人公は「変に浅知恵がまわるが、それによって状況をますます悪化させる役立たず」といった感じ。ある意味「スパロボでは今までいないタイプの主人公」とも言えなくもないが、フォローにすらなってない。こいつのせいでオリジナリティの評価は低くならざるを得ない。薄くて印象に残らない。変なイラつきだけが残る。そのうえ、最近の作品では恒例となっていた「主人公勢の隊名」すら最後まで無い。大空魔竜隊とか、アークエンジェル隊とか、なにかしらつければよかったものを...。×二周目以降の面白みが薄い多少ネタバレになるが、個人的には前作にあった「ユニットの購入」が廃止されたのがとても痛い。このせいで、ただでさえ凡庸な機体と高性能な機体の差が大きいモビルスーツはとてつもない差ができ、中堅パイロットは機体に恵まれない状態がず~っと続く。今回は「スターゲイザー」が出ていたから、ブルデュエルとヴェルデバスターを購入し、イザークとディアッカに乗せたかった人は私だけでは無いはずだ。×パートナーシステム明らかに失敗。味方側はまだしも、敵が使ってくるとウザイことこの上無い。・序盤から、敵が二体セットで登場するので敵が減らない。・中盤になると、援護防御し始めるのでますます敵が減らない。・中盤終わりごろになると、援護攻撃も使い始めるのでザコ戦も爽快感ゼロ。・終盤になると、援護防御のレベルが上がり、もはや削り作業。もって、敵を一体にするとコンボでボトボトと落とされていく。おまけに敵は二体ワンセットなのにてんこ盛りで出てくる(1ステージ20体とかザラ)。結論:「面倒くさい」これにつきる。今までの「隣接しているユニットからの援護攻撃・防御」だったらもうちょっとマシだったろうに...。このシステムのせいで「快適さ」は最低点とさせていただく。「スパロボKの『K』はKYのK」と言われるほど、空気が読めない奴が(味方に)多い。もって、その中に主人公やヒロインも含まれているから余計にタチが悪い。おまけにそいつらの喋りが「笑いをさそう」レベルのKYだったらまだしも、明らかに「見てて腹立たしい」レベルだからもはや救いが無い。ジョッシュは今後のスパロボに「ガン×ソード」が出ても登場させないでほしい。微笑ましいどころか腹立たしいだけである。今回は悪い所にいろいろとどうしても書いておきたい事があります。クレヨン・コスプレモードに移行するためにタッチペンを使うのですが、ボタン操作からペンを持って切り替えなければならないのが面倒です。小さなペンなら持ったままボタンを操作できるとはいえ、クレヨン・コスプレを使う場面が当然多いのでタッチの操作が忙しいです、LRボタンなどでも移行できる配慮は必要だったかと...。デモはスキップできるのにステージ中のメッセージシーンはスキップ出来ないのは繰り返し同じステージをプレイする上ではとても不満でした、シネマランドのようにデモシーンになっててスキップできるようにしてもいいのではないでしょうか。コスプレがたくさんあるのはうれしいのですが、謎解きやバランスを配慮してなのか一部おとなしめにしているコスプレがある。オタスケは回復系を廃止してつかえる補助系が充実したのはいいのですがステージ限定であったり、いざという時使いたいオタスケキャラがいない場面を生んでいたのはとても残念です、次回作はカスタマイズを希望します。ミニゲームはあくまで友達と楽しむためのモードのようで、一人でプレイしてもハイスコアが記録されない事(ドリムが稼げるのはうれしいですけど...)これは個人的な話になるのかもしれませんがあるボス戦と戦う時に読み取れる情報がほとんど無く、弱点を突くまでがシビアな上、障害物ステージそのものだったのが悔やまれるところです、特に慣れてない人がプレイすると最も難しく感じるところではないでしょうか。忍者ブログのテンプレートデザイン研究プロジェクト。