真・三國無双6『真・三國無双6』(しん・さんごくむそう6)は、2011年3月10日にコーエーテクモゲームスから発売された真・三國無双シリーズの第6作。80万本以上[2]テンプレートを表示キャッチコピーは「進化に終わりはない。公式サイト概要編集ナンバリングタイトルとしては、3年4か月ぶりの発売となる。真・三國無双シリーズでは初の3D立体視対応になり、ナンバリングタイトルでは初のオンライン協力プレイが可能となった。同シリーズで初めてオートセーブ機能がついた作品でもある。前作までは小説やドラマ等で『三国志』として取り上げられることが多い後漢末期から三国鼎立の時代を中心に描いていたが、本作では史実で三国時代を終わらせた第4の勢力晋[3]が追加され、それに伴い三国時代後半を元にしたシナリオと新武将が登場する。前作である『5』で削除された『4』以前の武将のうち、龐徳[4]と左慈以外は復活し、参戦武将は全62名と過去最多となった。24程度のステージをこなし、三国志の各勢力の物語を追体験するモード。基本的な設定は三国志演義に準じているが、本作オリジナルの改変がされている部分も存在する。幕間ムービーから戦闘モードに切り替えるシームレスプレイを実現。ステージごとに使用する武将は固定されており、ストーリーモードでは使用できない武将も存在する(特に、ゲームオリジナル色の強い女性武将は孫尚香と王元姫の二人を除き、ストーリーモードでは使用不可)。長坂の戦いなど大掛かりな戦闘ではステージが前後編で分割され、使用武将が切り替わることもある。ストーリーの進行に伴って陣営に武将が出入りしたり、戦死者が出たりと時系列に沿ったイベントがステージ間のデモで発生する。ストーリー中で所属勢力が変わる武将(関羽など)はステージ間のデモで所属勢力に合わせた衣装カラーに変更される。「晋伝」は終盤年代のストーリーであることを考慮してか、他3勢力のストーリーを最後までクリアしていない状態で選択しようとすると注意メッセージが表示されるようになっている。ムービーによってはセリフが出ているにもかかわらず字幕が表示されないことがある。中国大陸を見立てたマップ上に配置されたヘックスごとに設定されたミッションをプレイするモード。マップの北東の端のヘックスからスタートし、ミッションをクリアすることで隣接するヘックスを選択できるようになる。画面分割の2人プレイモード・オンライン協力プレイに対応。このモードでは衣装変更が可能である。最初に使用する武将を選択し、ステージを選択して攻略していく。ステージには街中で買い物や他の武将との交流で絆を深めていく「都城」と戦闘ステージの2種類に分けられ、さらに戦闘ステージの中には、特定の武将を主人公とした有名エピソードやIFシチュエーションの戦闘がセットになった「列伝」が存在する。最初から使用できる武将は9名のみだが、ストーリーモードで新たな武将を使用してステージをクリアするか、その武将の列伝を全てクリアすると使用可能武将に追加される。『5』の連舞システムから従来のチャージシステムに戻ったが、本作では緊急回避がヴァリアブル攻撃に入れ替わり、ジャンプチャージは廃止されている。ジャンプ×ボタンを押すことでジャンプが出来る。押す時間によってジャンプの高さを調整できる。軽功ジャンプ中または地上攻撃中に×ボタンで技をキャンセルし空中ダッシュする。ボタンを押すことで素早い連続攻撃を行うことが出来る。武将の特技習得に応じて4~6回まで可能。空中で□ボタンを押した場合、武器によって固有の攻撃を行う。武将の力が武器ごとの規定値以上で特定武器種を使用していると、各攻撃に追加エフェクトが発生し、本来よりやや広い範囲にもダメージを与えることが出来る。△ボタンを押すと強力な攻撃を行うことが出来る。通常攻撃と組み合わせることでチャージ技を使い分ける。一部武器の特定チャージ攻撃はガードを無視したり、ガードさせると体勢を崩せるものもある。殆どの武器が、ガードを無視し体制を崩す事が出来る。敵を空中へ打ち上げるが範囲は狭い。武器種によっては△を追加入力すると連続攻撃を繰り出すことが出来る。武器種にもよるが、その多くは広範囲をカバーする。広範囲の敵をまとめて空中へ打ち上げる。武将の特技習得によって使用可能。武器固有の攻撃で、さらに広範囲の敵をまとめて吹き飛ばす。武将の特技習得によって使用可能。武将ごとに指定されている「得意武器」で対応する特定チャージ攻撃を使用中に△を追加入力(例:劉備で双剣を使用中に□□□△△)すると、武将ごとに様々な固有の特殊技が繰り出される。多くの武将のものはヒット数が多かったり、無双ゲージを充填しやすいという傾向がある。EX攻撃使用中は、いかなる状態でも一時的に敵の攻撃で仰け反らなくなるスーパーアーマー状態になる場合が殆ど。無双乱舞いかなる状態でも必ずゲージ1本を消費し、絶大なダメージを与える必殺技に一新され、モーションやその長さが使用する武器にかかわらず武将ごとに完全固定となった(どの武器を使用しても、使用武将の得意武器を用いた大技になる)。プレイヤーは無双ゲージを最大で4本まで増加させる事が可能になったが、無双ゲージが溜まっていない時に○ボタンを長押ししてもゲージを回復させることは出来ない。敵が使用する無双乱舞もダメージが大幅に上昇しチャージ攻撃で止めることができなくなったが、予兆自体は長くなっているほか、無双乱舞同士でも干渉は発生しない。武将毎に2種類の無双乱舞が存在し、第2の無双乱舞は武将の特技習得が必要・武将によって「空中で○ボタン」「地上でR1+○ボタン」の二通りに別れる。味方にも無双乱舞が当たり吹っ飛ぶ仕様になっている(味方はダメージは受けない・敵を掴むタイプの無双乱舞は味方を掴めない)。ヴァリアブル攻撃R1ボタンを押すと、武器毎の補助的・特殊な攻撃を行い、終了後に使用武器を切り替える。切り替えの際に特殊な効果が発生する武器種もある。通常攻撃やチャージ攻撃の後隙をキャンセルし、この攻撃でコンボを繋ぐことが可能。ヴァリアブル攻撃中は一時的に無敵状態になる武器が多い。本作では、武将が武器を2つまで自由に装備できるようになり、ヴァリアブル攻撃を発動することで、それらを切り替えて使用することができる。いった様々な能力を付加することが可能。印はその効果を持っている武器を使用するか、クロニクルモードで鍛冶屋に武器を預けることで獲得することができる。武器の基本モーション自体はどの武将でも同じだが、武将の「力」と「素早さ」の値に対応してそれぞれの武器に3段階の適正が設定されており、不得意な武器を使うと攻撃モーションが遅くなるので不利となる。無双乱舞およびEX攻撃を使用でき、最高適正に上げる特技も持つ「得意武器」も武将ごとに設定されているので、武将の個性が失われたわけではない。NPCとして登場する武将は常に得意武器を所持しており、ヴァリアブル攻撃は使用しない。育成システム編集レベルシステムが完全撤廃され、『4』までのように成長アイテムを拾うことで成長するシステムになった。ステータスの初期値や最大値はキャラによって異なる。攻撃力・防御力の成長アイテムは、それを落とす敵を倒したときの攻撃コンボを繋げた回数に応じて1段階上のアイテムに変化する(2段階以上の変化はしない。体力値増加の点心が大点心に変化することはない)。敵将を倒すごとに「武功」を獲得でき、これを用いて「特技」を取得できる。「特技」の例としては無双ゲージ値を増やしたり、攻撃やチャージなどのアクションを解放するといった効果などがあるが、ツリー状に配置された特技を順に開放する形式になっており、武将ごとに習得できる特技の種類は決まっている。ストーリーモードでは前に操作していた武将の武功が引き継がれ、特技の習得が楽になるケースもある。装備アイテムはほぼ全てが武器に付加する印に置き換えられた。特定のチャージ攻撃を当てると敵は燃え上がる。一度炎が付いた敵は地面に着くまでの間、属性レベルに応じてダメージを受け続ける。特定のチャージ攻撃を地上で当てると、一定確率で敵が凍結し属性レベルに応じた時間中静止させることが出来る。浮いている敵に効果はなく、また無双乱舞によって効果は解除される。特定のチャージ攻撃を地上で当てると敵に落雷が発生し、最大体力と属性レベルに応じたダメージを与えて気絶させる。気絶効果は空中への吹き飛ばしをキャンセルすることもある。特定のチャージ攻撃がガード不可能になり、さらに最大体力と属性レベルに応じたダメージを与える。特定のチャージ攻撃を当てると武将には最大体力と属性レベルに応じたダメージを与え、一定確率で一般兵は即死する。その他変更点編集ステージの制限時間が廃止され、勝利条件および敗北条件を満たさない限りはいつまでも行動可能。本作はクロニクルモードの存在により、フリーモードは用意されていない。各キャラの戦闘勝利ポーズも廃止。前作にあった戦闘勝利時の台詞は、他の用途にまわされた。体力ゲージの表示がない武将が現れることもあり、その場合はその武将は無敵状態となる(攻撃は当たる)。苦戦メッセージを発した武将に接近すると、救援時のセリフとともにその武将の体力が回復するようになった。士気ゲージ表示・兵力表示の廃止(ただし内部の士気処理は存在している)。過去の作品のコスチューム・BGMが無料で購入できるほか、有料で武器・ステージ・シナリオが購入できる。被災地への義援金として寄付された。三国志から離れたネタ的な衣装として、「オリジナル衣装」という名称で、現代日本の学園物をモチーフとした衣装、「オリジナル衣装2」という名称で古今東西の童話・神話・伝説をモチーフとした衣装が有料で販売されている。して、趙雲の『三國無双』版コスチューム(PS1用格闘ゲーム版)のダウンロードシリアルコードが封入。店舗によっては購入特典として以下の特典ダウンロードシリアルコードが付く。Mature売上本数8万4,234本[1]テンプレートを表示2011年8月25日にPSP版が発売された。変更点PS3版と違い完全シームレスではない。画面内に表示しきれる地形に限界があるため、他の家庭用タイトルからPSP版に移植された作品同様、表示しきれない地形は遠景で隠され、接近すると少しずつ地形が表示される。ストーリーモードを好きな武将でプレイ可能。衣装変更も可能になった。武将はステージ毎に選択し直す必要がある。クロニクルモードで4人同時プレイ可能。ゲーム中で稼いだお金で武将を強化するシステムを導入。使用している武将以外を育成可能に。育てた武将の能力を初期化して育てなおせるように。激闘シネマティック」。単独でもプレイ可能だが、『6』本編とディスク交換による連動(ミックスジョイ)することで全ての要素がプレイ可能となる[6]。6本編では登場しなかった龐徳に加え、新規キャラクターとして郭嘉[7]と王異が無双武将として参戦、3名全員が魏勢力として登場する。シリーズでは、猛将伝で無双武将が追加されるのは本作が初である。新武器系統の一部には新たな天稟が割り当てられている。地上で攻撃を受けた際に×ボタンで、バックダッシュしてより素早く体勢を立て直す。猛将伝から追加された追加された一部武器種に対応し、武将の素早さが高ければ使える。無影脚チャージ攻撃中に□ボタンで、技の後隙をキャンセルし、前方にダッシュしつつ敵を追撃する。猛将伝から追加された一部武器種を使用し、かつ武将の力が一定値以上で使用可能。無印版では難易度の高い状態でシナリオをクリアしてもほとんどメリットがなかったが、猛将伝では難易度に応じて報酬金が増加するようになった。「究極」では旗を持った敵兵が敵将に能力強化や体力回復を行ったり、プレイヤーの無双ゲージを0にしたりすることがある。初回起動時に無印版のセーブデータを引継ぎ可能(猛将伝のセーブデータを無印版に戻すことはできない)。三国志の歴史上の事件や、過去の真・三國無双シリーズを元にした様々なシナリオをクリアしていくことで、拠点となる「居城」がだんだん復興する。プレイヤーが使用している武将はこのモードで規定の条件を満たすことで「将軍」に任命され、様々な特殊効果が得られる。レジェンドモードのシナリオには、「修羅」以上または「究極」で特定条件を満たすことで獲得できる武器が設定されている。チャレンジモードの追加。敵を場外に落とす「彗星」、目的地に到達する時間の速さを競う「迅雷」、倒した敵武将の数を競う「百花」の4種類。PSネットワークでのスコアランキングにも対応。ミックスジョイをすると、無印版のストーリーモードとクロニクルモードを猛将伝のデータでプレイ可能。二人までの任意キャラクターによるストーリーモードのプレイ、所持金で能力値を上げるシステム、武将能力値の初期化といったSpecialでの追加要素の一部の導入。キャラクターの「力」と「素早さ」が印以外で成長できるようになったので、全キャラクターが性別専用武器(大剣と多節鞭)を除く全ての武器で天稟アクションを使いこなせるようになった。猛将伝』の内容をワンパッケージで収録。STEAM版も配信されている[8]。