2019競馬はギリシャ人の古代世界で始まりました。記録内の他の多くの状況と同様に、このスポーツはこのスポーツに執着するようになったローマ人に移されました。過去のギリシア人は、このビデオゲームをオリンピックに組み込み、通常の認識を獲得するのを支援しました。英国でのビデオゲームの基礎は、十字軍に続いて、そして十字軍中にアラビアの種牡馬をイングランドに輸入することから始まります。中東の株とヨーロッパの品種の組み合わせにより、絶え間ない創造性を備えたスピーディなランナーが生まれました。ヨーロッパの競馬の歴史を通じて、私たちはスポーツ活動が主に立派な王室の家族に主にどのようにコミットされたかを自分で観察することができます。ers民は観客のために提供しました。現実には、チャールズ2世とアン王女は、特定のプロジェクトを通じて行われたコミュニティと個人の両方の競馬大会を経験した競馬にすでに夢中になっていることが証明されていました。ヨーロッパ諸国での競馬は、その後、陸地全体でさまざまな自動車競技場が成長したことで顕著になりました。あっても、素晴らしい時代を超越した古典が確立された後、専門家の競馬は16世紀を通じて起こりました。アメリカがアメリカのジョッキーグループを含む前であっても、ヨーロッパ諸国は最近、競馬の最初の統治体を設立しました。これに伴い、競馬に関するさまざまなポイントをすでに達成しています。イングランドのジョッキー会員は、競馬のエリートを通じて始まった運動の結果として設立されました。これはその後、バックグラウンドと競馬場の監督、馬の種類の基準、および祝賀政策として引き継がれました。簡単に言えば、1750年代の今日ご存知かもしれませんが、彼らはスポーツを形式化しました。ジョッキーのメンバーシップは、馬の生殖顔線の最初の献身についても説明責任がありました。ジョッキーメンバーシップの確立者であるデビッドウェザービーは、現在サラブレッドと呼ばれている種牡馬から種雄牛を識別する最初のメンバーです。ビデオゲームの開発中に、さまざまな種類が形成されました。これらは通常、クラシックと呼ばれます。人気のあるものの1つは、1776年に設立されたセントレガー、その3年後に設立されたオークス、翌年にはダービー、1809年に2,000ギニア、5年後に1000ギニーが生産された後。Membershipの開発で作成されています。