テラシュールブログスマートフォン用の表示で見るテラシュールブログ旧テラシュールウェアブログUnity記事。UnityのTipsやAR・VR、ニコニコ動画についてのメモを残します。ImageEffectモデルを用意するとき、目や体の一部のパーツを光らせたい事があります。ロボの目は光っているべきですし、ロボっ娘の回りには無駄に光るパーツが付いてたり浮いてたりします。それが別パーツであればEmissionをとりあえず上げてれば良いのですが、別パーツにするということはメッシュを分割するって事です。なるとSetPassやら透明時の扱いやらで色々と面倒な事になります。パーツの一部を光らせる方法についてです。光る部分の色を指定モデルを光らせるキュピーン・ゴゴゴ関連モデルの一部を光らせるUnityのStandardShaderは、パーツの発光にマスクをかける事が出来ます。Cubeをそのまま光らせるとCube自体が発光しますが、Cubeにグリッド状のマスクをかけてやる事で、四隅のみを光らせたりする事が出来ます。このマスクの位置はモデルのテクスチャのUVと一致します。テクスチャをコピーし光ってほしいパーツを白・光ってほしくないパーツを黒に設定することで、パーツを光らせることが出来ます。テクスチャを加工するせっかくなのでロボの目を光らせてみます。目が光っていないロボはロボではありません。(加工方法は正直専門外なのでもっと良い方法があるかもしれません)テクスチャの複製とりあえずロボのテクスチャを複製します。複製した方(Emissionのマスクに使う方)は解像度が高い必要が無い場合は解像度下げちゃっても問題ありません。UVが一致するならば。テクスチャを編集します。今回は無料で有名なGimpを使用して見ます。UV展開しているモデルであれば、概ねどこらへんのパーツが何に該当しそうなのか見当が付きます。今回は目なので、左上の赤点二つを白、それ以外を黒に染めます。レイヤーを用意します。レイヤーの左下ボタンで新規レイヤーが作成出来るので「描画色」を選択して黒い背景を作ります。押して非表示にしておきます(Alphaを減らす方が現実的かもしれません)選択ツールで目二つを選択します。Shiftを押しながら選択ツールを使用すると、追加で選択できるみたいです。」を使って白くします。再設定しマスクだけ表示されるようにします。モデルを光らせるこれを保存し、マテリアルのEmissionに設定します。Emissionの輝度は2とか3に設定しておきます。これでモデルの一部が影や暗闇の影響を受けなくなりました。後はもっと光ってる感を出すためにBloomを設定します。Distanceが広いとソレっぽくなります。輝度が足りなければEmissionを上げます。ーキュピーン・ゴゴゴちなみに、キュピーンみたいなのをやりたい場合はレンズフレアを使った方が楽に出来ます。遮るのにColliderが必要になるけど、まあ。(1)月別アーカイブはてなブログをはじめよう!tsubaki_t1さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。