バグの修正と、宝石の価格修正MMMでは、宝石や貴金属をすり鉢で磨り潰して「粉末」にする事により、錬金素材を作成できる新機能がありますが、粉末がイベントリに入ってから、元の素材が消えるまでに1秒の間があります。この1秒の間の間にもう一度、タイミングよく素材を磨り潰すと、元の素材が消えずに、何度でも粉末を作る事が出来ます。簡単に言えば、1個の宝石から、宝石の粉末を100個でも10000個でも好きなだけ作ることができます。この改変版では、1秒の間を無くし、粉末がイベントリ入ったらすぐに、元の素材を消費させるようにして、この致命的なバグを潰します。オリジナルに毛が生えた程度しか価格上昇していませんが、「完璧」に関しては、特に価値を高くしています。これにより、「完璧」な宝石を見つける事により、やや得をした気分を味わえると思います。「完璧」な宝石が見つかるレベルになっていれば、それよりもずっと高価なエンチャント・アイテムをごろごろ拾うようになっていると思うので、インフレが起こるほどのバランス崩壊は無いと思います。ジェンシーネの雑貨屋の前にガチャガチャ(?)が置かれます。導入していると、「アイレイドのコイン」「プラチナ・コイン」というアイテムが追加されるのですが、これはコレといって使い道が無く、只の換金用アイテムです。別に使い道は無いのに、つい集めてしまうものですが、これに使い道を作ろうとして、このような要素を安易に思いつきました。Traderが等価交換であるのに対し、このガチャガチャは、ギャンブル要素があります。ICのジェンシーネの店の脇に、「ハンドル付きの奇妙な装置」という設備が追加されます。(今で言うガチャポン)には見えませんし、色々とおかしいですが、深く考えないで下さい。アクティベートすると、最初の一度だけ説明のダイアログが出ます。一度アクティベートすると、アイレイドのコイン2枚か、プラチナコイン1枚を消費して、アイテムを受け取る事が出来ます。両方のコインを持っている時は、アイレイドのコインが優先されます。coblの素材にもこのコインがあるようですが、そちらには対応していません。追加されるコインのみです。このespの名前を変更したり、マージして使用している環境で集めたコインは使えない場合があります。(ID判定がかなり厳しく、espの名前が違うだけで別のものとして認識されるようです。日用品、マジックアイテムなど、あらゆるアイテムがランダムで出ます。良いアイテムが出るかどうかは、プレーヤーの「運」のパラメーターが非常に強く影響し、運50〜100の間には倍近い差があります。プレーヤーの強さに合ったものが出てくるように、レベルが低い時は、強すぎる装備などはあまり出ないようになっています。松明や、マグカップなど、出てくるものは、ほとんど他愛の無い物ですが・・・まれに大当たりでレアなマジックアイテムも出る事もあります。セーブして何度でもやり直せるので、ズルしようと思えばズル出来ます。これはアリーナのギャンブルでも言える事なのでまあいいか、と思っています。アイテムを取らずに開いたウィンドウを閉じてしまうと、そのアイテムは処分されてしまうので注意して下さい。ゲームロード後、ガチャガチャはしばらくの間は準備で使うことが出来ません。何秒後に使用できるかは、装置を照準すれば表示されます。低確率でここでしか手に入らないアイテムが出ます。これはプレーヤーレベルに関係なく出ますが、確率は一番低めです。ドラゴンガード・キュイラスドラゴンガード・グリーブドラゴンガード・シールドドラゴンガード・ガントレットドラゴンガード・ヘルメットドラゴンガード・ブーツ重装防具。グラフィックはブレイド防具と同じで、強さはディードラ防具のAR+1増しくらいの強さです。ディードラ防具よりかなり重量は軽いです。エンチャントは無いので自由にエンチャント出来ます。クリスタル・キュイラスクリスタル・グリーブクリスタル・シールドクリスタル・ブーツ軽装防具。グラフィックはMMMのオリジナルNPC、「シヴァリング・ソンビマスター」の防具と同じ(銀色のグラスアーマー)で、強さはグラス装備のAR+1増しくらいの強さです。エンチャントは無いので自由にエンチャント出来ます。ドラゴンガードの刀グラフィックはブレイドの刀(片手)で、ディードラのロングソード(MOBS基準)のスピード+0.1増しくらいの強さです。エンチャントは無いので自由にエンチャント出来ます。ドラゴンガードの大太刀グラフィックはブレイドの刀(両手)で、ディードラのクレイモア(MOBS基準)のスピード+0.1増しくらいの強さです。エンチャントは無いので自由にエンチャント出来ます。ニルンの杖ICの「リンディアの杖」で一つだけ売られている、「神レベル」よりも強く、ダメージを与えつつ相手の抵抗力を低下させながら一瞬麻痺させ、ソウルトラップも掛かります。チャージコストも、「神レベル」よりも効率が良いです。処刑人の斧グラフィックはMMMのオリジナルNPC「リーヴァー」の柄の長いバトルアックス(両手)で、エボニーのバトルアックス(MOBS基準)のダメージ+4、リーチ+0.2、スピード+0.1、増しくらいの強さです。エンチャントは無いので自由にエンチャント出来ます。帝国貿易商会のメダリオン商才スキル+100のアミュレット。材料を用いて、ゴーレムが造れるようになります。先日作った「ネクロマンサーっぽい魔法」を流用してゴーレム・クリエイト魔法も造ってみました。シルバーとゴールドの小型と大型の計4種のゴーレムを作る魔法が追加されます。ゴーレムはMMMのモンスターなので、当然ですがMMM環境が必須です。ゴーレムの強さは、モンスターとして登場するものとほぼ全く同じで、プレーヤーのレベルに左右されます。死霊術とは違い使ってもメイジギルドを破門させられる事もありません。ある場所(せっかくだから探してみて下さい。ヒントは画像と文章です)に追加される、「ゴーレム・クリエイターのアルビオレ」というNPCが魔法を売っています。ゴーレムを作成する魔法を使う為には、最低でも変成魔法のレベルが75必要です。この魔法で造ったゴーレムは、普通の召喚と違い、時間が経つと消えるような事はなく、また、何体でも一切の制限無しに造れます。ゴーレムは、プレーヤーや無害なNPCに対してはほとんど攻撃的ではありません。ゴーレムは、プレーヤーがある程度制御できます。造り出されたばかりのゴーレムは徘徊し、敵を見つければ襲い掛かりますが、戦闘状態でなければ、アクティベートする事で停止させる事が出来ます。停止しているゴーレムは、攻撃されない限り、視界に敵が居ても襲い掛かりません。一度ゴーレムが戦闘状態になると停止させる事は出来ません。プレーヤーがスニークしてアクティベートする事で、ゴーレムを廃棄(殺す)事が出来ます。一度、スニークした状態でアクティベートすれば残骸を消せます。宝石を一括で砕く乳鉢と乳棒を所持している時は、「宝石をすり潰す」という低級パワーが使えるようになります。この低級パワーを使うと、所持している宝石や貴金属を、一括で錬金素材にします。錬金術スキルが低いと、素材数が減ってしまう場合もあります。この低級パワーは、乳鉢と乳棒を持っていない時は忘れます。いちいち宝石を一つ一つ処理する手間が省けます。クエスト属性のトークンを持たせる事で、意図せず消されてしまうのを回避するようにしました。以前のバージョンで配置されたゴーレムはトークンを持ちません。トークンは、ゴーレムが戦闘などで破壊された時と、プレーヤーの手で破棄した時と、ゴーレムの残骸がプレーヤーにアクティベートされた時に消去されます。ゴーレムの残骸は、スニークした状態でアクティベートすれば消せるようにしました。確率計算がおかしかったので、修正。使用できるまでのカウントは、ガチャガチャのあるエリアにプレーヤー居ないと進まず、また同じエリアに居ても、メニューモードにするとカウントが進みませんでしたが、プレーヤーが何処に居ても、メニューモードでも進むように改善しました。あまりに出るものが粗品ばっかりでつまらなかったので、もう少し出るように少し緩くしました。景品が既成品ばかりでイマイチだったので、独自のアイテムを出すようにしました。宝石をまとめて砕く低級パワーを追加。