HNTですので、翻訳・見解共に、至らない点が多々あると思われます・・・。最大4つがランダムで見つかります※PoolA,Bとは、日本語に約すとA群、B群って感じでしょうか。Tierを上げる事ができますTierとは、ランク1-6(だったっけ^-^;)まであり、高くなればなるほど、より少ないポイントで伝来のランク(効果)を上げる事が可能となりますつまり、最初に2つの伝来が着いた武器を育てた場合、最終的には5つの伝来を持った武器が完成します。Multiplier使用する際に時間がかかる弓スキルの、クリティカル時のダメージ増大。最大25%アップ※かなり重要な伝来です。MultiplierFocus(焦射値)を使用する弓スキルの、クリティカル時のダメージ増大。こちらも同じく最大25%アップ※かなり重要な伝来です。Shot(CD30秒)のCDを短くする(最大10秒短縮)※HNT唯一のコラプション(敵の危険なバフ)除去スキルです。そのCDが10秒短くなる事は、相当ありがたいと思います。SlowStrength(豪腕)の構えをしている際、QuickShotで相手の速度をより遅くする。RatingQuickShotでクリティカルする確率を上げる※QuickShotに関する特性や伝来をそろえると、更にすばらしいスキルになります。HNTの基本スキルですからねー。ThreatEndurance(忍耐)の構えで射たQuickShotの発生させる脅威を下げる※これを付け、その他脅威が減る装備、QuickShotのクリティカル率アップが加わると、脅威管理が厳しい状況において、安定してダメージを入れることができます。私は非常に好みですが、なぜかめったに付かないんです・・・。Arrowで与える持続的なダメージの、1回当たりの数値が上がる(最大50%)※これを最大まで上がると、DoTとして十分な効果です。ShotのCDが短くなる※これと特性セットをあわせていくと、HNTが別なクラスのように感じられると思います。DPSが期待できない分、現状微妙かもしれませんが、将来的に化ける可能性も・・・ないとは言い切れない!かもしれない!いい伝来が多く、必須のものが選びにくいですねー、弓は。RatingBlindsideのクリティカルする確率を上げる(レーティングが上がる)※地味なスキルですが、近接攻撃+弓攻撃が、即発動で妨害されず、500前後のダメージが期待できます。Haste(いくつかのスキルで、攻撃にかかる時間が短縮される)の効果時間が延長される(最長15秒)※特性を装備すると、スキル使用中は敵の攻撃でスキルを一切妨害されません。これとモリア装備のセット効果及び特性でCDを短縮すると、この上ない強力なスキルになります。Path(15秒足が速くなる)の効果が増え、更に早く走れるようになる(最長6%アップ=合計21%)※素材集めやソロクエ中、FS移動中にとても便利!しかし6%上げるために必要なポイントが多いため、メイン武器では上げにくいかもしれません。Targets範囲攻撃のターゲットを増やし、より多くの敵に当たるようになる(最大+5体増える)※棘の雨の対象が増える事は、エテンなどにおいてかなりありがたいです。棘の雨はMPに抵抗される事も多いですが・・・。数撃てば当たる相手も増えるので、便利な伝来です。Strokeを相手に命中させた際に上がる受け流し、回避の確率があがる※元々受け流しのみが上がるこのスキルに、回避の確率もプラスされます。Concentrationに、気力が回復する特性を装備している場合の、気力回復効果を大きくする(最大15%)※私の場合、Lv65HNTで、気力が600ほど回復します。特性装備やセット効果でCDを短縮すると、かなり便利になります近接は、FSやレイド中に使えるものと、ソロ時に欲しいものと、そこまで使わなそうなものがハッキリしているように感じます。その分選びやすく、選択肢は少ないのかなー、と私は思います以上です。[必須入力]※画像の中の文字を半角で入力してください。2.0Seesaaブログ×この広告は180日以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。