>12:10に...苦手だったんですか...;薙はよく、あれのランダムをやりますZO!でででっでっでででっでっでででっryEXクリアは奇跡的だったと思う。「自分を抱きしめた絵」なんだよね〜なんていうか心が寒くて凍えそうで抱きしめてもらいたいけど孤独な感じ?まぁ心が寒くてって言っても心の話だから温度とかは感じないんだけどなんていうかこう心が丸出し状態みたいな感じでそれを隠したいような気持ちみたいな。自分の手が回ったのが、その高さだったんだよね。自分で自分を抱きしめてこうなった以上、寒そうに見える原因は何か別のところにもあるのかもしれない。服装か.........?今度の宿題は「なぜ寒そうにしているように見えたのかの考察」ってことで...もちろんポーズにも原因があるんだろうけど、いやポーズが全てだと言うならそうなのでしょう。飛び道具が豊富な感じがして、実は全然豊富じゃない。ないけど、使えるのはせいぜい↓→Pくらいなので、接近戦がメイン。ウォーは、↓中Pが決まってしまえば大方のコンボが決まってくれるので、↓中Pを狙っていく。そこからコンボを狙う。飛び込みは、強Pがいい。空中で↑強Pや↓強Pを押すと、それぞれ斜め上や斜め下への攻撃も出来、何かと応用がきく。リーチもあり判定も強いが、やや出が遅いので、早めに出すように。ダッシュの性能の良さもあって、接近にはあまり苦労しないはず。書くこと少ないけど、ウォーはとにかく、しつこく、↓中Pを狙いましょう。離れたときに適度に↓→P(地上・空中とも便利)を打ち込んで牽制する程度で、基本は接近して↓中P。↓中Pをガードされた場合は、たいした技は無いので、アシストに攻撃してもらい、攻めを継続しましょう。「ここで相手が反撃をしてくるかも」と思ったら↓→PPを仕込んでおくのも面白いかもしれない。手を出そうとした相手にボボボと当たるかもしれない。近距離でガードされると反撃を食らうし、下手すると技が出る前に攻撃を喰らうかもしれない。弱K中中↑強P↑強K強攻撃が2回入るためそこそこのダメージが出る、基本エリアル。↑強Pまでの繋ぎのほかのパターンは、弱弱中P、弱中Kなど。弱中P↑強P↓→弱P高難度エリアル。↑強Kから↓←KKに繋げるのが難しく、↓←KKの入力を早まると↑強Kがただの強Kになるし、↑強Kをシッカリ出すと↓←KKが遅れてしまう。