ギフトカード(POSA版)」の販売を行っている。券種は1,000円と2,000円の2種類。100point」分のゲームを楽しむことができる。在庫リスクが少ないモール展開に魅力Maru-JanギフトカードMaru-Janは、全自動麻雀卓をリアルに再現したオンライン麻雀ゲーム。今年4月まで6年間利用されており、オンライン上の対局者と、リアルに卓を囲んでいる気分が味わえると評判で、有料ゲームながら会員数は45万人を誇る。今年度からは、年間イベントとして戦国ランキングがスタート。着順を上回った人数を競い、優勝者には賞品として“蒼天ノ覇王賞”を進呈する。従来、Maru-JanのPRはインターネットのポータルサイトでのバナー広告が中心だった。ネットだけの展開になると広告の手段は限られており、会員数は飽和状態に陥っていた。Maru-Janの会員は40代~60代の高年齢層が圧倒的に多い。この層はインターネットでゲームを楽しむ人は少ないため、ネットだけではなくリアルの店舗で上手く訴求できる手段を探していた。一部店舗ではCD-ROMの販売を行っていたが、在庫リスクを抱えるなどの問題があった。Activation)だった。同技術を導入している流通各社は、販売が成立した段階でPOSレジにてカードを有効化できる。シグナルトークにとっても印刷代金や什器などの費用は多少かかるが、基本的にカードが販売されるまでは無価値のため、CD-ROMに比べると印刷コストや在庫リスクなどの費用を抑えることが可能になった。ギフトカードが一般の方に認知されるまで、時間は必要かもしれませんが、カードが流通店舗に設置されることにより、お客様が目にする機会も増え、広告としての効果も期待できます。栢孝文氏)採用のポイントとしては家電量販店に設置されることも大きかったという。若年層の場合は家電をインターネットで購入するケースが増えているが、40代以上の人は実際に店舗で見てから購入する人が多い。ギフトカードが目に留まれば、購入してもらえる可能性が高まる。会員数1万人でも十分に収益が見込める店舗と連携したPRも視野に4月に発売を開始したばかりとあって、本格的な告知活動はこれからの状態だが、「カードの発行枚数は当初、想定していたよりも順調に推移しています」と栢氏は話す。2~3枚、中には10枚をまとめ買いする人もいるそうだ。同社では「まだまだ告知不足」(栢氏)とも捉えており、今後は積極的に広告展開も行う予定だ。「将来的に数万人の会員を獲得できれば、という気持ちはありますが、1万人でも十分だと考えています。Maru-Janは麻雀を愛する人が満足できるゲームを目指し、麻雀牌の音や混ざり具合など、細部までこだわって作り込んでいます。現会員の多くがリピーターであり、店頭で購入した方が一度ゲームを利用していただければ、繰り返し使っていただける可能性は非常に高いです」(栢氏)今後は店舗と連携した、Maru-JanのPRも視野に入れる。「例えば、家電量販店がシニア向けのパソコンを販売する時の販促やカーディーラーが車を成約した際にプレゼントするなど、店舗と売り場を一緒に作っていきたいです。父の日や誕生日などにギフトとしてカードをプレゼントしてもいいと思います」(栢氏)同社では今後、1,000円、2,000円以外の券種についても検討していきたいとしている。ふくろふ」など、順次モールで販売する商材を検討していく予定だ。システムなどクレジットカード不正対策ソリューションを提供(アクル)設立25年以上の実績を誇る決済サービスプロバイダ。クレジットカード決済をはじめ、対面・非対面問わず豊富な決済手段を取り揃え、ニーズに合わせて最適な決済方法をご提案します。QRコードリーダーをOEM/ODMでご提供します。お客様に代わってセキュリティ認定も取得可能です。デジタルトランスフォーメーションやFintechへの取り組みを強力にご支援します。(エクサ)国内ICカードシェアNo.1(大日本印刷)シンクライアント型電子決済サービス(トランザクション・メディア・ネットワークス)「ハウス電子マネー/ギフトカードサービス」のニュース、導入事例のご紹介(富士通FIP)決済情報コラムを好評連載中!「コンビニ収納ペーパーレス決済(番号方式)のわずかな、でも大事な違い」(NTTインターネット)非対面業界唯一!!カード会社とダイレクト接続により、安心・安全・スピーディーで質の高い決済インフラサービスを提供。無断転載・複製を固く禁じます。記載されているロゴや製品・システム名は各社および商標権者の登録商標・商標です。