ベースなので、IC以外は人は基本的に少なめに追加されます。地方はオリジナルよりも大幅に追加人口が減っておりどちらかというと負担軽減重視です。夜間の治安が悪いほど、夜に襲われる可能性が高くなります。治安の設定に関しては少し妄想が入っています。自分の環境では地方の街中がかなり重いので、IC以外の地方の日中の人口を半分に抑えました。オリジナルが無くても使えていたので、パッチ形式にしました。緻密でありながら、複雑な操作を必要としないレベルアップシステムいくつかあるレベルアップシステムの中では、プレーヤーが色々操作する必要が無く、無意識で動作するタイプで、新たに仕様を覚えなくて良いので、個人的には良さげな印象です。レベル計算は全てのスキルのレベルから算出され、ステータスの割り振りも全体的なスキルのバランスから複雑な計算に基づいて自動的に判断されるというものです。自分でステータスを割り振らないので、ボーナスポイントを気にしなくて良いです。体力の高いキャラクターを作る為、最初に耐久力を上げるというような作業感に迫られる事もありません。nGCDでは、レベルアップの時もプレイを中断されるような画面は出ず、スキルが設定値に達した時点で、何事も無かったかのように、淡々とその場でレベルアップします。ヴァニラのように眠る必要もありません。このスムーズさが、nGCDのウリだと思うのですが、あまりに静かにレベルアップするので、プレイ中にレベルアップした事にほとんど気がつきません。個人的にはなんというか、、、達成感がいまいち感じられなくて物足りない気もするので、この改変版ではレベルアップした時にダイアログメッセージで、レベルが上がった事を知らせるように改変しました。ちなみに、前述した通りnGCDでは全てのスキルのレベルから、プレーヤーレベルの算出がされるので、ある程度進めたデーターからnGCDを導入すると、それまでレベルと無関係だったサブスキルが高かった場合、レベルが極端に上がってしまう場合もあるので、できればニューゲームから導入したほうが自然かと思われます。環境必須)の改変版を追加しました。旧バージョンの改変espも一応残しておきますが、旧バージョンを使うにしても、あらかじめ旧バージョンのフルセットのインストールが必要です。ファイルは例によって一部のみです。オリジナルにはオプションファイルとかも、色々付属されています。この改変版を使う場合は、オリジナルをインストール後に、上書きして下さい。後継レベリングMODで、スキルの制御を行います。食事システム(ヴァニラの食べ物にしかカロリー設定が無い)を補う為に導入してみました。食事と睡眠を怠ると、スタミナ→マナ→体力の順でダメージを受けるMODのようです。欲求が募ってくると、食事や睡眠を促すメッセージを表示する他、低級パワーで詳しい疲労度の数値を見る事もできます。(iniで低級パワーをOFFにする事も可能)お腹の減るスピードや、どの段階で警告を発するか、食事と睡眠のシステムそのものを無効にするか、など、iniで細かく設定を変更できます。この改変版では追加される低級パワーやメッセージなどが日本語化されます。食べ物の重さでカロリーを決定するらしく、他のMODで新たに食べ物が追加されても自動的に対応するようになっています。この改変版では、低級パワーを使って疲労度を確認する際、iniファイルの設定で、食事システムと睡眠システムのいずれかを無効にしている場合は、無効になっているパラメーターが表示されなくなります。食事システムの無効と判断されます。ベッドの無い場所で睡眠をとる低級パワーを無効にします。肉体疲労度の詳細数値を表示する低級パワーを無効にします。Necessities導入下では、非常に高カロリーで、窃盗にもならない為、簡単に栄養食が確保できてしまいます。これでは食生活のシステムの意味があまりありません。根本的な解決ではありませんが、とりあえずこのMOD導入時には、カボチャと、スイカの重さを5.0から0.5に修正し、カロリーをパン並に抑えます。レタスはもっとカロリーが無いほうがいいと思うので、レタスの重さを0.5から0.1に修正します。アイテム名は日本語になります。多いもの)をもう少し重くして、カロリーを調整しました。使う場合は、オリジナルをインストール後にダウンロードしたファイルを上書きして下さい。井戸水を飲んだり、睡眠をしないと体調が悪くなる既に日本語化されているものに、アイテム名を日本語に改変しています。私の環境では他のMODで追加された食物が多くなってきて、ヴァニラの食物でしか空腹度を回復できないこのHTSも、整合性が取れなくなって来ている感があります。それでも井戸から水を汲めたり、持ち運びが便利なベッドロールが追加されたり、ベッドの質によって睡眠の質が変わったり、睡眠を摂らないと生活が難しくなるシステムは捨てがたい魅力があります。そこでこの改変版では、私の環境では今や陳腐化してしまったHTSの食事システムの部分だけを思い切ってバッサリと削除してみました。この改変版では、「空腹度」という概念は無くなり、このMODを導入しても食事は必須のものではなくなります。食べ物の重さでカロリーを計算するようなので、新たにMODで追加された食材にも自然に対応されます。HTSのオリジナルでは、少し体調が悪いだけで「ブギーマン」という鬱陶しいモンスターに付け狙われるようになりますが、この改変版では、少し体調が悪くなったくらいではブギーマンが出なくなります。(幻覚を見るくらい眠らないと出ます)眠くなった時に睡眠を取れば、もうブギーマンに出会う事はありません。