3/3(火)エクステンドしました。ロックマンロックマンのチャレンジを潰しているところ。ロックマン、カットマン、ガッツマン、アイスマン、ファイアーマンは全部終了。ボンバーマンは一つ制限時間つきのだけが残っている。最後のベルトコンベアの1ブロック隙間先のブロック破壊の方法がよく分からない。棘で埋まっているやつで詰まり中。チャレンジ全終了したら次は隠しキャラとコンストパーツ回収してきつきつ攻略か。怒首領蜂大往生5機台にてノーコンティニュークリア達成。機体見て分かる通りボンバーマンに逃げました。St5でボム祭バンザイ。あんなに絶望していたSt5がこんなに簡単に!いや、2〜3回は死んでるけど。S強化だとレーザーがしょぼいけど結局これでつらいのはSt3だけで、St4以降レーザーが弱くてつらいところはボンバーマンするだけなんで楽。クリア時は残0ボム2と結構ギリギリだったんだがな!抱え落ち大杉。5機台だがクリアできたのにはなかなかに感慨深いものが...。ゲームで感動する瞬間とはこういうことを言うのだよ。極魔界村クリアしたときもそうだったがやはり高難度ゲームのクリア時の達成感はいいな。ビギナー向けのモードも用意しとけよという気はするが。St1〜3からして初心者お断りだし。その面で極魔界村やデスマみたいな高難度もあるけど低難度も選べる最近のゲームはいいと思いまする。それでだめならB-Sだと思った。B-Sは確かに楽だが、楽なのはボムり放題OKなSt4〜5であって、ボム節約しなきゃいかんSt1〜3はA-EXのほうが圧倒的に楽。最初は最後のほうまで行けないし、ボム使ったパターン組むと終盤足りなくなる->配分変える->序盤がまた安定しなくなる。A-EXでボムなしの道中の立ち回りをやってそれをB-Sでも行けるように細かな変更する方がいい。B-SのSt1〜3はやっぱり細かなところでA-EXと違いが出る。ボスでボムっていい分道中がきついんで乗り換え時は注意。今後の目標は黒往生5機台での1周、デフォ設定台での1周、2周目への突入か。2周目クリアは人間には無理なのでやらないです。エスプガルーダをあれこれ練習。PS2の方では最高でSt5-2の入口まで、ACの方ではとりあえずジャコウへはほぼ確実に行けるようになった。PS2と比べてACは画面広いので覚聖がより効果的になって全体的に楽。ACだと1ミスぐらいで突破できる。あとはジャコウを倒せるかどうかってわけになるわけだが。練習にて1ミスで最終形態に行けたのを確認したので、今月中には1周できるようにしたいところ。ケツイ5機設定台でついにノーコンティニューでエヴァッカニア到達。残1ボム1と結構いけるかも、って感じの残り方で来たものの、残念ながら第2形態で全滅。St5の1UPを安定させることと、縦穴以降の動き方をしっかり身につけるのが最優先課題となりそう。怒首領蜂もやってみようかなと思っているところ。C-SでSt5到達できたんでとりあえず3ヶ月後ぐらいに1周目指します。3/6(金)何?月曜更新じゃなかったのかって?いや、月曜いろいろと用事入ることが多いもので...。就活マンドクセロックマンロックマンのチャレンジ達成率96%。残っているのがワイリーボスラッシュOLDとNEWきつきつ、オールボスラッシュ2つ。手こずったのをいくつか。タイムマンの制限時間6秒のやつはタイムスローでボム敵を蹴散らしても全然間に合わない。?と思っていたらなんとタイムスローしたあとボム敵をゼロ距離射撃して爆発する前にすり抜ける、が答えだった。ボンバーマンの制限時間つきのブロック崩しステージは、ベルトコンベアの1ブロック隙間先にあるガッツブロックの間のボムブロックで詰まっていた。ベルトコンベアに流しても2つのガッツブロックの隙間までいかず、その手前で止まってしまう。答は、ベルトコンベアに乗せるときにベルトコンベアの反対側の壁に反射して隙間をちょうど抜けるように投げる、だった。これまた分かりにくい...。残りのボスラッシュも難易度らくらくだとその分回復アイテムが少なめになるようになっていて結構厄介。高難易度のほうが楽?NEWボスはだいぶコツがわかってきた。ワイリーボスで厄介なのはCWU-01Pだが、最初の4つは気合で倒して最後の2つはレーザー撃ったところでタイムスローを使うと安定。問題はオールボスラッシュ2つ。これをどう乗り切るか...。ロックマンロックマンはチャレンジモードだと1プレイの時間が短いので電車移動が多い最近は欠かせませんな。エスプガルーダをAC,PS2共にノーコンティニュークリア達成。ACはSt5せせりんで1ミスのみの残5でラスボス戦で4ミス。PS2はSt2ボス1ミス、St4ボス1ミス、ラスボス戦で3ミス。ジャコウさんの最終形態の不安定っぷりが異常。第2セクション以降はもうまともに避けることを放棄。今の攻略パターンはこんな感じ。直前でガードバリアが51%以上ある前提のパターン。第1形態第1セクションは左羽を2つ壊し、中央を攻撃。セクション移行直前で右羽1枚破壊。第2セクションは開幕覚聖で針弾を抜けて、赤走行でそれ以降を進む。適度に時間を稼ぎ、抜け道がふさがっているように見えた瞬間ガードバリア。第2形態第1セクションは最初の攻撃をよけ終わったら前へ。横向きに出る針弾をなるべく上に誘導する。第2セクションは最初の攻撃を避けた後の円弾+針弾をギリギリにひきつけてガードバリアで一気に削る。第3セクションは最初の攻撃を左の方で避け、針弾が進路を塞ぐように飛んできたところでガードバリア。あとは気合避けで何とかする。第3形態第1セクションは攻撃が始まる前に右の方へ行き、最初の針弾を右に撃たせて左へ。あとは中央で頑張って避ける。第2セクションは覚聖があるならここで使い切る。ガードバリアも使い切り。この辺で1ミスの計算。1ミス後は覚聖で押し切る。第3セクションは覚聖を使い切った後はガードバリア30%とガードバリア40%を撃って瞬殺。やばいと思ったらすぐガードバリア。第2形態第1セクションと第3形態第1セクションが特にしくじりやすいのでここが安定すればもっと確実さは上がるが...。最後の発狂はもうどうしようもない。