場に出た時、相手の「攻」を減少し体力を1/8減少する。「瀕死」状態には出来ない。体力が満タンの時、1度だけ相手の攻撃を必ず耐える。場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。相手の「攻」が下がった時、相手を「かいふくふうじ」状態にする。相手が「かいふくふうじ」状態になった時、中確率で相手を「毒」状態にする。相手が「かいふくふうじ」状態の時、自身の「悪」技に「おいうち」効果を付与する。自身へのデータ解析を無効化する。相手が「直接技」を繰り出す時、低確率で「怯み」状態にする。相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。自身の「特攻」の種族値を「AA+」にする。攻撃技を受けた時、1度だけ味方と任意交代する。場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。自身の特性が「まほうつかい」の時、低確率で一番最後に「えいしょう」を繰り出す。自身の特性が「まほうつかい」の時、このポテンシャルを『リターンヒール』として扱う。自身の特性が「まほうつかい」の時、自身の『アシスト』が『二枚看板』に対して発動する。相手が「妖」技を繰り出す時、中確率で相手より先に行動する。相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。自陣に展開する技の継続T数を+1する。味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。場に出た時、5Tの間全体の場を「グラスフィールド」状態にする。自身の体力が1/2以下になった時、1度だけ自身の体力が1/4回復する。物/ノ/120/100/単/○/自身と相手の「速」でダメージ計算を行う。先発で場に出ると、「すばやさ」が上がる。全体の場が「グラスフィールド」の時、相手からの「強制交代」を受けない。全体の場が「グラスフィールド」の時、自身の『ド根性』が必ず発動する。全体の場が「グラスフィールド」の時、自身の技「かけぬける」が「霊」タイプに当たるようになる。全体の場が「グラスフィールド」の時、自身の「速」を強化(1.33倍)する。自身に対してのみ、BDの「育成」が下がらない。相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。FC2ブログのテンプレート。