これする」お母さんのお話によると、簡単な足し算、引き算ぐらいなら、何とかできそうだということで、ゲームをスタートしました。メンバーは、5歳児の彼、お母さんに、りんを含む大人3人。バケツを5色、各色3枚ずつ計15枚取ります。カードを1人12枚ずつ配って、それを見ながらバケツでピラミッドを組み立てて、ゲームスタートです。5歳の彼ですが、ゲームを充分理解していました。自分の手番になると、いきなり2枚とか、3枚のカードを重ねで出して、一気に数字を大きくしてくる強気のプレーです。りんが、今まで一緒にプレーした、小学生や、大人の人たちは、結構、カード温存プレーで、チマチマと数字が大きくなっていましたので、このプレースタイルは、けっこうショックでかかったです。それが案外、強いのです。5人でプレーしていると、彼のところで数字が一気に大きくなります。隣は、彼のお母さんが座っているのですが、まあまあ、なんとか耐えられます。その次の手番の人は、もう耐えられなくなってくるんですね。して、そこでバケツがくずれちゃうと、数字の大きさはリセットされます。結果的に、彼のところに手番が回ってくる頃には、数字がまたちゃんと小さくなっているんですねぇ。すごい、大胆ですが、実は結構計算され尽くされた作戦でしょうか?この作戦のもろに被害をうけるのは、いきなり数字を大きくされる彼の隣に座っているお母さんと、お母さんが耐えたときに、さらに大きな数字になってふりかかってくるお母さんの次の手番の人です。席順が、「ブラフ」と同じ様に重要なゲームだということがよくわかりました。ちなみに、わたしは、彼の右隣。影響の少ない場所でした。彼にも、痛い目にあってもらいましょう(笑)ということで、わたしも、彼のまねをして、3枚カード攻撃などを繰り出していたのですが、彼はそれをすんなりクリアして、影響は、さらに次の手番の彼のお母さんにいっていました。2003年1月うつぼゲーム会ダイナマイトさて、5歳の彼ができるゲーム、他に何があるかなぁと考えて、出てきたゲームが、「ダイナマイト」です。今度は、引き算のゲームです。5歳に引き算は、難しいかなぁ。思ったのですが、数字が減っていく様子が、視覚的に理解できれば、けっこう楽しめそうです。そこで、取り出しましたのが、「カルカソンヌ」の点数ボードと、コマ1つ。これでまず、20のところにコマをおきます。数字が減っているごとにだんだんとコマを0に動かしていくわけです。本当は、火が燃えているような絵であったり、ダイナマイトの絵であったりする方が、よかったのですが、まあ、今回は贅沢を言ってはおれません。思った以上に簡単に、ゲームに入り込むことができました。コマを動かして、視覚的にわかるようにしていましたが、そんなのなくても大丈夫だったかもしれません。「それは出せないよ」という場面はあったのですが、充分、楽しんでプレーしていました。ここでも、彼のプレーは、とにかく攻めのプレーです。特殊カードがあれば、絶対それから使ってきます。「2枚引き」と「リターン」が好きで、手に入ればそれを速攻で使ってきました。わたしは、席順がとなりでので、結構、「リターン」で返されたりしておりました。このプレーには、欠点が。このゲームの特殊カードは、時間が進まない出しても絶対に安全なカードなのです。その安全なカードを先に先に出してしまうと、いざというとき、「残り1秒」のときなどに手番がまわってくると、自分が出せるカードがなくなってしまうんですねぇ。ここぞという時のために温存しておくのが、勝つためのセオリーです。「おっちゃんやったら、そのカード、大事に残しとくわ」とちょっとアドバイスもしてみたのですが、何で残すのかわかんなかったみたいです。「なんで、敵の言ってること、聞かなくちゃいけないんだ?本当とは、限らないぞ!!」というのが、あったりして......。そんなプレーでも、彼のところでばっかりダイナマイトが爆発するということはなく、彼自身も、すごく楽しんで、プレーしていたので、よかったと思います。2003年1月うつぼゲーム会デュボン5歳の可能性には、限界がないのだなぁ。感じた午前中がおわって、「その4」は、午後からの様子です。昼食が早く終わって、まだファミリーが帰って来ていないということで、わたしが、「デュボン」を教えてもらうことに。この前、プロジェクトコア高槻店で購入した「ギプフ」と同じシリーズです。いえば、「ギプフ」も、まだ1回もプレーしていません。ちなみに、前回の「うつぼゲーム会」では、子どもたちが、コマをおはじきのコマの代わりにしてはじいていました。ドーナツ型のコマを使います。コマは、ドーナツ型で、いくつも積み重ねられるように、みぞがついています。2人でする対戦ゲームで、プレーヤーは、白と黒のどちらかになります。白いコマ、黒いコマ、どちらも11個ずつあります。それから、3つのデュボンコマとよばれる赤色の特殊なコマがあります。最初は、ボードにこれらのコマを1つずつ交代で並べていくことから始まります。ボードにすべてのコマがおけたら、ゲームスタートです。1回交代で、自分のコマを動かしていきます。コマは、6方向を囲まれていないとき他のコマの上に移動することができます。最初、1つも積み上がっていないコマは、隣のコマの上にだけ移動することができます。積み上がったコマの一番上にあるコマの色が、積み上がったコマ1セットの持ち主ということになります。コマは、積み上がれば積み上がるほど、移動の距離が増えてきます。2つ積み上がれば、2つ離れたマスまで移動しなければなりませんし、3つ積み上がれば、3つ離れたマスまで......。移動距離が伸びていって、最後には、ゲームボードからはみ出してしまい動けなくなってしまいます。デュボンコマは、単独では動くことはできませんが、上に黒白どちらかのコマがおかれると、普通のコマと同じように動かすことができるようになります。移動した結果、3つあるデュボンコマと接続できないコマや、積み上がったコマのセットは、すべてゲームボードから取り去られます。移動できなくなったらパスになります。白黒どちらも移動できなくなったら、ゲーム終了になります。自分の色のコマ、積み上がったコマのセットをすべて積み重ねて、高い方が勝ちになります。試しにという感じだったので、コツとかは全然わかりませんでした。「高くしたら勝てる」けど、「高くしすぎると動けなくなる」というのと、「デュボンコマを自分の積み上げたコマのなかに取り込んでおけば、とりあえず接続を切られる心配は少なくなる」ということぐらいは、理解できたかな?囲碁とか、将棋をイメージしていましたので、もっと時間がかかるかと思っていましたが、20分~30分ほどで1プレー。思ったほど、重くなかったです。これから、「勝とう」と思って考えるプレーをしていったら、そのイメージは、どんどん変わっていくのかもしれませんが......。2、3回やって、ちょっとコツの部分まで理解したかったですが、子どもたちが帰ってきました。