ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。商業原型のほうが忙しく、ネタを作っている暇が無くて更新が出来ませんでした。zero工房の三木さんからいただいていました3Dデータのオオスズメバチの方をようやく手をつけ始めることが出来ました。(三木さん、ありがとうございます。)少しバランスを変えまして幾分スマートにしましたが、オオスズメバチというよりキイロスズメやアシナガのような印象になってしまいました。(うわ~、でけえ(笑))ご覧のように大顎も広げた形に展開できます。他の昆虫を捕食するようなシーンも再現できる感じで。完成(塗装編)髑髏の騎士の方が完成しました。卵型の使徒を追い詰めたときのかがんだポーズもごらんのようにできたりします。今回撮影にはじめて一眼のカメラを導入しました。人工照明だとてかてかした質感になってしまうので、部屋の中で窓を開けきって三脚立てて...光の量がぜんぜん足りないので三脚はないとできませんね。fgとTHINAMIにも別の画像や詳細などをUPしていますのでこちらもどうぞ。ラッカー下地でエナメルでミチミチ塗りこんで仕上げました。背景のパネルが見切れてしまった。ZBrushでペイントのイメージをこんな感じで試してやりました。ノイエシルチス仕様の髑髏の騎士さんでした。(汗);グリフィスのゴットハンドに使徒化した姿、フェムトです。大体こんな感じで大分前にはできていたもののブログのほうに紹介するのをすっかりと忘れていました。いまサフ吹き磨きやっていまして数日中にはそちらの原型もお見せできるのではと。翼(マント状の)の表現が面白くなっています。Comment(0)喚び水の剣ワンフェスまで残すところ20日ばかり、最後のアイテムの切削です。空間切り裂いてしまうあれです。竜殺しと同じくらい重要なアイテムだと思いまして、当初髑髏の騎士にはつけない予定でしたが急遽つけることにしました。髑髏の騎士の製作過程9月の初旬からやっていた髑髏の騎士の製作、大きな山場を越えて切削も大体終わりこれから関節仕込んだりディテールおこしたりなどなど。CGでつくっていて形も詳細に頭に入っているのでそんなには手間取らないかな~と思います。一部トゲトゲ入れ忘れていますがぱっと見でわかった人エライw色が二色に分かれていますがZBrushの編集上の仕様でしてまるで意味はないです。剣はほとんどメタセコで作っています。胴体と腕の反転型をモデラで彫った物。モデラさんごくろうさまです。ちなみに次回のワンフェスにこれとグリフィスのフェムト、両方とも可動仕様を出す予定です。)などを主に使って制作しています。お仕事など、お問い合わせお気軽に。コメントフォームにご用件、連絡先等残してください。※現在、可動昆虫の販売は諸事情ありましてワンダーフェスティバルのみとさせていただいております。まことに勝手ながらその事に関するお問い合わせはご遠慮ください。※また、ブログ内の画像を無断で使用することはお断りいたします。twitterTweetsWindリンク当サイトのリンクバナーです。ご自由に使ってください。Zbrushの公認インストラクターをされていらっしゃるBlestarさんのブログです。ジュエリーを中心に、デジタル、アナログと超絶技法で製作していらっしゃる軍曹さんのブログです。満田晴穂と自在置物標本箱/昆虫を金属で間接可動するほど精密に作られている満田氏のHPです。松村和晃]おつかれさまでした。