中の人の覚え書き更新日記オリジナル小説・写真素材「お姫様倶楽部Petit」の更新記録&中の人の覚え書き【ご注意】この日記もどきは長期間書き続けられておりますため、過去ログ記事中にはリンク切れが多数発生しております。一日早く投稿した連載の11回目です。http://jhnet.sakura.ne.jp/petit/history/sanada/gengoro/gengoro11.html信綱伯父上サイドの物語はここまで。来週、伏線(?)回収の最終回+余談を投稿して大団円です。https://www.alphapolis.co.jp/novel/281055331/493224241/での更新は、明日午後6時半〜7時頃となります。自作小説の話題☆歴史関連の話題☆孫子いや、俺思うんですけどね。人間を引率してるのかなー」ってぐらいにイイカンジにまとめられてるって時は、イイ案配にチーム分けができてるってコトなんじゃないっすかね。すっごい人数でバトってるのに、少ない人数で戦ってるみたいに兵隊さん《メンバー》がスムーズに動けてるっていうのは、合図とか連絡系統とかのモロモロの決め事がビシッと填《は》まってるってコトなんじゃないか、と。グループ全体のメンバー全員が、敵さんチームに上手いこと対応して、負けずにいられるって事は、奇策《アドリブ》と正攻法を、その場に応じてちゃんと使い分けられているから、なんですよね。中までカッチカチな石ころを、殻の薄《ウッス》い卵にぶつけちゃったら、割れますよね、ぐしゃっと。戦《セン》争《ソー》するならそういう風に、相手の防備——あ、コレお城の塀の高さとか、相手の盾の硬さとか、そういうことだけじゃなくて、国や軍隊での人間関係や外交やら、そういう全体的な防御力のコトですけども——その卵の殻みたいに手薄なところ、つまり「虚」を、自分達のガチガチに強い攻撃——こっちも武器とか兵隊さん《メンバー》の強さだけじゃないですよ。作戦や政治力まで含めた国力ね——その中心まで頑丈な「実」の力をぶつければ、ぐしゃっとイッちゃうって寸法ですよ。戦《セン》争《ソー》って言うのは、まあ敵サンと正面から対峙した状態なワケですけども、勝つには相手がこれっぽっちも考えつけないような奇をてらった作戦《アドリブ》が必要なんですよね。奇策《アドリブ》上手な人は、行けども行けども果ての無い天地のように、干上がらずに水がドンドン流れてくる大河のように、次々に作戦を考えちゃう。ネタ尽きちゃったかなーなんて思っても、お日様が沈んでもまた昇ってくるよーな、お月様が欠けていってもまたまん丸に満ちてくるよーな感じで、すーぐ新しいアイディアが出てきちゃう。あ、これそうとうスベってるぞって時でもすぐに復活出来るのは、冬が来て草木が枯れちゃっても、じきに春が来て芽が吹いて、夏にはガンガン育っちゃうし、秋には大収穫祭《パーリー》ができちゃうのとの同じ事《コ》ってす。これ、例え話になっちゃうんですけどぉ。中華な音楽の音階は、宮《きゅう》・商《しょう》・角《かく》・徴《び》・羽《う》、の五段階で、これ五声っていって、ドレミで言うとド・レ・ミ・ソ・ラなんですけどね。この五つの音階しかないのに、音楽家《コンポーザー》さんはこれを組み合わせを変えて、いろんなフレーズを作っちゃう。おかげで俺達はいろんな名曲が聴けちゃう。五色......ああ青は緑のコトですね。四聖獣の青龍ってのは、緑色だったりするんですけども、まあそれは置いといて。基本色は「CMYK+白」の五色しかないのに、絵描き《アーティスト・ペインター》さんはこいつを組合わせたり混ぜたりして、変幻自在の色使いをする。俺達は凄い名画をたくさん見られちゃう。中華な味の基本は、辛《カライ》・酸《スッパイ》・鹹《ショッパイ》・甘《アマイ》・苦《ニガイ》の、これまた五つでこれが五味。この五つの味を料理人《シェフ》さんはイロイロ組み合わせを変えて、いろんな味を生み出してくれる。我々はそりゃもう美味しい料理を鱈《タラ》腹《フク》頂戴できちゃう、と。ところで、戦い方には奇と正、つまりアドリブと台本通りの二つしか無いんですけども。ええ、二つしか無いけど、だからって簡単てことじゃない。この二つをいろんな分量で組合わせて、変化させて行くと、できあがりにリミッターがなくなるんですねー。あれには端っこってものがない。奇策と正攻法の組合わせもそういう物です。セオリー通りに進んでるときにちょっとイレギュラーな動きをするから、敵サンチームは対応出来なくなる。乱れてるところに今度はドカーンと正攻法でぶつかってみる。敵サンチームはこっちがこのまま正攻法で来るのかアドリブが来るのか判らなくなって、もっと混乱しちゃうでしょーね。ところで、水がめっちゃ激しく速く流れると、石ころどころか岩だって、ドンブラこっこと漂わせちゃう。いや、勢いがあるってゴイスーですよね。鷹とか鷲とかの猛《もう》禽《きん》類《るい》ちゃん達は、目にもとまらない速さ《スピード》で舞い降りて、掴んだ獲物の骨を一気にポキッてやって仕留めちゃう。いうタイミングバッチリなのって、めっちゃ気持ちいっすよ。何が言いたいかというとー、戦《セン》争《ソー》の上手い人は、勢いを撓《た》めて溜《た》めて貯《た》め込んで、ここぞって瞬間の一瞬でぶっ放すンんだ、ってことです。弩《ボウガン》の弦《つる》をめいっぱい引くのにはちょいと時間とお手間がかかるけど、引金《トリガー》を引くのは一瞬。お手間と一瞬の動作で、めっちゃ強い矢が敵めがけてギュイーンと飛んでいく、と。ヘッドショットで一《イッ》丁《チョ》アガリ、とね。実際にドンパチおっ始めちゃうと、そりゃどうしたって紛紛紜紜《わやくちゃ》な状《ジョー》態《タイ》になることだってありまさーね。いうときだって取り乱して慌てちゃぁいけません。敵も味方も入り交じって渾渾沌沌《ぐちゃぐちゃ》な状《ジョー》態《タイ》になったとしても、ちゃんと隊列を整えて、どこから攻められても対応出来るようにしておけば、負けることないですもん。混乱っていうのは秩序から生まれるもンです。整ってるのが崩れるから混乱するんで。逆に混乱を整えれば秩序になります。怯えは勇敢さから生まれちゃいます。勇気がありすぎて無謀に突き進むと、大体怖い思いをしますからね。これも、怯えながらでも進んでいければ、逆に勇気が湧いてきちゃったりしますし。弱点は強さの中から生まれちゃうンです。ものすごく強い物でも、横っちょからちょいと突っついたら、案外ポッキリいっちゃったりしますよ。弱みに見えてた物が、使い方次第で強みになることだってある。なんでも良い状態から悪い方に転ぶかも知れないし、悪い状態も持って行きようで好転出来るってコトで。表裏一体ですよそこで、ですよ。チームが混乱するかビシッとまとまるかは、チームの編成で決められます。行けるかビビりまくるかは、そのときの勢いが決めるんです。強み《ストロングポイント》か弱み《ウイークポイント》かは、チームの態勢で決まっちゃいます。物事をイイ方向に持ってくのは、リーダーのお仕事ってことですね。お仕事上手で煽《アオ》り上手なリーダーは、敵サンチームに向かって、わざと弱そうな、ビビりな、混乱した「フリ」をして見せつけちゃいます。「お、あいつら弱っちいンじゃね?」って思い込んで、ホイホイ誘い出されちゃう。「こりゃ取らなきゃ損するわ!」って勘違いして、ドッと食らいついてくれる。やって敵さんチームが「お得な情報」で釣り出されたその先では、自分達チームが準備万端ウエルカムで待ち構えているワケ。故に、善く戦う者は、之を勢に求め、人に責《もと》めず。名言が飛び出しちゃいましたよ、コレ。ワケで、戦《セン》争《ソー》の上手い人は、勝ち負けを「全体の勢い」に求めちゃいます。部下や仲間や勿論《モチのロン》で自分の「個人的な力」には頼ったりしない。戦《セン》争《ソー》は個人競技じゃないですもん。確かに人材は選び抜きますけど、それは勢いに乗るための準備ですからねー。選び抜いた人材は、勢いのビッグウエイブを乗りこなせるように配置をしちゃう。勢いの乗りこなし方が上手いリーダーが、戦場《ゲンバ》で兵隊さん《メンバー》を動かすってーところを見てると、コレ面白いですよー。坂道の上から丸太や石ころを転がしてるみたいなんだもん。丸太も石ころも、平らなところでは止まってますけど、急な坂に置くと動き出すますよね、ごろごろっと。ま、四角く切り出してあればウンともスンともビクとも動かないけれど、丸く加工してあればそりゃーもうゴロンゴロン転がっちゃう。兵隊さん《メンバー》達がイイお仕事ができる「勢い」っていうのは、まん丸で頑丈な「石」をアルプスの山の上に持ってって——当然、あらかじめその下にぶっ壊したい「卵」を引きずり出しておきーの、で——あとは「石」を一気に転げ落としちゃう、そういう感じのヤツなんですよねー。自作小説の話題☆モバイル向け更新お姫様舞踏会のノベライズであり、且つ、クレールシリーズの外伝であるという微妙なポジションの作品「舞殿の【女帝《エンプレス》】」の公開ページをスマホ・タブレット対応に改修しました。http://jhnet.sakura.ne.jp/petit/cb/g/今回の改修では、「会話文前後に改行の挿入」などのような、Web小説的な体裁への変更などはしておりません。改修しながらざっくり読み直したんですけど、コレ描いたときの自分、ずいぶん肩肘張ってますなぁ......。自作小説の話題☆歴史関連の話題☆孫子これ、オレの考えなンすけどね。「よっしゃ、今ここ突けば勝てる!」ってチャンスを見逃さないから勝てたんですねー。それでですネ、こっちが「敵は絶対勝てない」って状況に持ってく《・・・・》のは自分達チームのお仕事なんすけど、「今だ、チャンスだ」って状況を作ってくれるのは敵さんチームのヤラカシ《・・・・》なんすよね。マジモンで戦《セン》争《ソー》が上手い人なら「敵が絶対勝てない=《イーコル》自分達は絶対負けない」ってな状況を自分達で作るコトはできちゃうんだけど、「自分達が絶対勝てる」って状況を自分達だけ《・・・・・》で作る事は、どんな天才でも出来ないンす。「何時勝つの?」って訊かれても「今でしょ」って答えたりはできません。そこまのでお約束はムリっす。ところで、「敵に負けない」っていうのは守備力《ディフェンス》の堅さで決まっるコトなんですけど、「敵に勝つ」ってのは攻撃力《オフェンス》の強さで決まるコトなんですよ。守備固め《デイフェンス》がしっかりしてれば、チームに余裕が出ますヨ。守ってるときの戦線ってーのは「敵が攻めてくるライン」だけなんで。ぶっちゃけ前の狭い範囲だけに集中しさえすれば良い訳でー、そうなると直接ドンパチやる兵力はあんま要らないってーことになります。ところがいざ攻撃《オフェンス》に出ると、余裕がなくなっちゃうんです。陣地から出て攻めに行っちゃったとしましょうよ。自分チームの前は全部的。隊列が横に広がっちゃったら広がった分だけ全部「最前線」になる。伏兵なんかいたら、横とか、ヘタすると後ろも戦線になっちゃう。すると、守備では充分だった兵力でも足りなくなっちゃうの。して飛んで来た?」ってぐらいの速さ《スピード》で、敵の考えもつかないとこから攻めちゃったそーですよ。やって、自分とこの兵隊《メンバー》に被害が出ないようにしてたからこそ、完璧な勝利《パーフェクト・ビクトリー》ってヤツをゲットできた、ちゅー訳です。「アレをソウして、コウしたら勝つ」なんて、お茶の間でごひいき球団の監督ぶるみたいな訳知り顔で言っちゃってるのと同じような方法で勝っちゃったんじゃ、ベスト・オブ・ベストな勝ち方って言えないっすよね。「イヤすげー格好いい勝ち方だったよねー」って超絶褒めてくれちゃったりするような勝ち方も、もしかしたらベストなやり方じゃなかったのかも知ンない。それ、普通の人だもん。凄いっ人、っていうのは、常人《フツーのヒト》にはどれくらい凄いことなのか判らないくらい凄いことをやる人のことっすよ。敵さんチームの普通の人も同じようなこと思い付いちゃって、それがどーんとぶつかったとして、好くて引き分けで終了。向こうに普通の人じゃない人がいたら、どーなりますかねぇ......。「勝ち易い時に戦ったから勝った」んですよね。いうと、なんかチョロいように聞こえるけど、そうじゃないんだなぁ。相手が自分達に負けるように段取りを付けて、絶対勝てるって判った時に戦った。やって「勝ち易い時を作った」から、するっと勝っちゃったんです。いう上手い人たちは、却って名前が知れ渡ることもなくー、当然伝《デン》説《セツ》が残されたりもしなかったんですねー。本人にとっても周りの人にとっても「戦えば勝つのが当前」になっちゃっますからね。うーん、戦《セン》争《ソー》芸術家《アルティスト》というよりは戦《セン》争《ソー》職人《アルチザン》だった感じかな。先輩《パイセン》方は名前残すのが目的じゃないんですもん。勝ったからって、とりたてて騒ぐようなことじゃなかったんですよ。名前も伝説も残さなかった凄い先輩《パイセン》方は、絶対負けないように足場を固めて、敵さんチームのヤラカシを見逃さずに攻め立てて、勝った訳です。是の故に、勝兵は先ず勝ちて而る後に戦いを求め、敗兵は先ず戦いて而る後に勝を求む。......って、また名言出ちゃったかな。勝つ人は、勝つと確信を持って戦うから、勝つ。負ける人は、戦った結果の勝ちを目指すから、負けちゃうんです。戦《セン》争《ソー》が上手いリーダーは、実際の戦争をやっちゃう前に、まず地元の政治をしっかりやる。地元民《ジモティー》の心をがっちり掴んで、王様と一緒に一つの目標を目指して走ってくれるように、国内の地盤をしっかり固めておかないとね。その上で軍のルールをかっちりきっちり徹底させちゃう。すれば兵隊さん《メンバー》もしっかりかっきり動いてくれますし。いう戦《セン》争《ソー》を始める前の政治力ってヤツが、戦争が始まってからの勝ち負けを決めちゃいますからね。戦《セン》争《ソー》ってのは、度《モノサシ》、量《ハカリ》、数《カンジョウ》、稱《ヒカク》、勝《ヨソク》、の五つ成り立ってるようなもんです。