3」に「PhysX」テクノロジを提供するライセンス契約を締結したと発表した。NVIDIAのPhysXテクノロジは物理法則に基づき、ゲームのオブジェクトが物理的なイベントにリアルに反応できるようにする。従来のテクノロジで利用される反応はあらかじめ設定されたもので、同じ反応が何度も繰り返される。毎回同じように窓が割れたり、人が落ちたりする。PhysX対応のフットボールのスポーツゲームでは、グラフィックスプロセッサが激突の角度と速度を計算し、リアルタイムで反応を生成するため、毎回反応が異なる。3向けのツールおよびミドルウェアが含まれる。3デベロッパーは、NVIDIAのPhysXテクノロジ用ソフトウェア開発キット(SDK)のバイナリ版を無料でダウンロードでき、ソニー・コンピュータエンタテインメントのデベロッパーネットワーク上で利用することが可能となる。NVIDIAは書簡の中でこのように説明した。NVIDIAは、このSDKを「すべての機能を備えた(API)で、堅牢な物理エンジンだ。デベロッパー、アニメーター、レベルデザイナー、アーティストはリアルタイムで物理エフェクトを生成およびプレビューすることが可能となり、キャラクターとオブジェクトの物理インタラクションに対し、これまでにないほどクリエイティブなコントロールができる」としている。SoftwareがNVIDIAのPhysXテクノロジを採用した。Networks発のニュースをシーネットネットワークスジャパン編集部が日本向けに編集したものです。JapanTetsudo.com当サイトは最新ブラウザでの閲覧を推奨します。広告について当サイトは最新ブラウザでの閲覧を推奨します。permission.このサイトでは、利用状況の把握や広告配信などのために、Cookieなどを使用してアクセスデータを取得・利用しています。これ以降ページを遷移した場合、Cookieなどの設定や使用に同意したことになります。Cookieなどの設定や使用の詳細、オプトアウトについては詳細をご覧ください。