アイテムに汚染が撒き散らかされた。コスト+5%、奇点1つ、欠点1つを得る。Quasi-Sentienceどういうわけか、アイテムの構成要素の1つ以上が、限定的な知性を発達させた。アイテム作成は通常通り進行するが、君の属性を持つ“知性があるアイテム”になる。このアイテムは君のことを気に入っている。材料は君とともに働く。“より良い性能を出すよう、材料を説得する”の場合、利点1つを得る;“魔法により、材料を無理矢理指示に従わせる”の場合、コスト-5%。材料は君に反逆し、アイテムから逃げるか妨害を行う。コスト+15%、欠点1つを得る。アイテム作成は通常通り進行するが、君と反対の属性を持つ“知性があるアイテム”になる。このアイテムは君のことを憎んでいる。Spiritアイテム作成がアイテムとの親和性を持つ浮遊霊の興味を引く。-3日、コスト-5%、利点1つを得る。“除霊”の場合、調整なし;“霊の協力を仰ぐ”場合、-1日、コスト-5%、奇点1つを得る。+3日、コスト+5%、奇点1つを得る。