拘りスカーフ持ちで意識する必要があったのがFCランドロスとカプ・テテフなのですが、いずれも性格補正をかけないと予想。ズガドーンは特攻に性格補正をかければ2匹とも倒すことができるので性格を控えめにすることを選びました。素早さはZ技を使った最速ジャラランガやメガフーディンが抜ければ問題ないと考えていましたが、その程度に留めて残りを耐久に振っても耐えてほしい攻撃を耐えることができなかったので、素直に振り切ることにしました。★ベロベルト先述の通りギガイアスやニョロトノのいるパーティに選出するためクサZを持たせます。ソーラービーム、冷凍ビーム、守る>シャンディさんのボーマンダを狙う冷凍ビーム、ギガイアスやラグラージの処理を目的としたZ技の元になるソーラービーム、ナットレイを意識した大文字、大事に扱うための守る。ノーてんきで天候を維持するのが重要であるため集中攻撃などを防ぐために守るは欲しいと考えました。炎技が火炎放射でない理由はニンフィアのハイパーボイスと合わせてナットレイを処理する際に火炎放射ではダメージが足りなかったからです。自身の特性がノー天気なのでソーラービームは基本的に使えないですが、冷凍ビームを持たせてボーマンダを狙う関係で特攻に努力値を割く必要があって物理技のパワーウィップでは実数値が足りないと考えたので妥協せざるをえませんでした。A205ドリュウズのZ地震耐え。C147カプコケコのフィールドZ10万ボルト耐え(15/16)。残り特攻でH207D100マリルリをZソーラービームで1発。火力に乏しくボーマンダを冷凍ビームで倒したかったこともあって特攻に振り切り。耐久はそこそこ高かったので残りを振るだけで最低限確保できていると考えました。キングドラ)<事前の想定>相手からするとノーてんきのベロベルトをいかに処理するかが鍵。ニンフィアとベロベルトを並べてナットレイを炎技で倒しつつハイパーボイスを通すのが無難に戦えると考えました。相手がファイヤー+カプコケコのような選出をすると初手が読み合いになりやすく、ベロベルトが草技を覚えることを考慮すると初手からニョロトノとラグラージを並べることはしてこないと思い、その場の判断でミミロップ+サンダーで入ることに。<実際の試合>開幕ニョロトノ+ラグラージの雨選出を迎えて困る。仕方なく猫騙しでラグラージを止めながらベロベルトを繰り出すものの、クサZはファイヤーに受けられてしまう。ニンフィアを通したかったが、ファイヤーのヒコウZを受けた後にニョロトノの熱湯で火傷してしまい消耗も激しく、サンダーの追い風に対してもファイヤーの追い風を合わせられてしまい負け。元々の選出で臨んでいればそれなりに戦えていた可能性が高いです。その場で選出を変えたことが裏目になったので、以降の試合も事前に考えてきた選出をベースに臨むことにしました。ジジーロン)<事前の想定>素直にトリルクチートを展開されると負けだと考えていたので、嘘泣き+デンキZでサマヨールを倒したいです。相手としてもミミロップ+ズガドーンにトリックルームを止められるのを避けるためにボルトロスやガブリアスから先発させてくると考えたので、こちらは初手にニンフィアを置くことにしました。クチートが先発で出てきたときに圧力をかけるために隣にはサンダーを配置。残りは猫騙し使いのミミロップと最遅クチートと同速のベロベルトでトリックルームを最低限凌げるようにします。<実際の試合>クチートが退いてサマヨールが登場、ボルトロスのボルトチェンジから出てきたカプレヒレにハイパーボイスが急所に当たる。次のサンダーの10万ボルトでカプレヒレを倒してサマヨールがトリックルームを決めて死に出しクチートが登場。この対面だとニンフィアよりサンダーを先に処理したいはずなので、岩雪崩を読んで(祈願して)ミミロップを繰り出しながらニンフィアを動かすも、ニンフィアは岩雪崩で怯んで動けず。猫騙しで切り返す間にサマヨールのスキルスワップでニンフィアの特性を奪われて困る。耐久のあるベロベルトで何とかトリックルームを凌いだものの、サマヨールに2回目のトリックルームと死に出しクチートを再び許してしまう。それでもニンフィアを捨てて猫騙しでメガクチートを倒して、サマヨールから打点がなかったので勝ち。非常に苦しい試合だったのでニンフィアをクチートの前で行動させることを何度かしましたが、それをしっかり読み切ることができたのが勝因でしょうか。シルヴァディ)<事前の想定>選出されるまでシルヴァディのタイプが分からないものの、トリトドンの競合に敗れて選択した枠なので水・草タイプ辺りと睨む。ラティアスを倒すためにニンフィアを通すのが最も良いので、お膳立てのミミロップとサンダー・ズガドーンのテッカグヤ即処理打点を選出。地面耐性のあるポケモンが多いのでランドロスは活躍しづらく、ベロベルトも刺さっていないため消去法でもあります。<実際の試合>マンムーに猫騙しを打ちながら瞑想を使うとマンムーからテッカグヤが交代で出てくる。レッドカードを持っていてミミロップがサンダーに交代させられて有利対面。テッカグヤを一度退かせるものの、マンムーのジメンZがニンフィアに直撃して倒されてしまう。相手のラストはズルズキンであったためミミロップの飛び膝蹴りが一貫しており、マンムー・ズルズキンと守らない方向に的確に飛び膝蹴りを決めて倒して、そのままテッカグヤと消耗していたロトムを詰めて勝ち。ラティアスが出てこないことを全く想定していませんでした。Z技をそれほど警戒していなかったのは問題だったものの、結果的にはミミロップが一貫する展開を上手く作れたのが良かったです。カミツルギ)<事前の想定>カメックス+カミツルギに対してサンダーが強く、こちらにはカメックスより素早さの高いミミロップがいることから、先発には猫騙しが効かないアブリボンとカメックスを配置すると予想。後発はニンフィアとサンダーの対策でトゲデマルを置いて、最後はラティオスかカミツルギでサンダーかニンフィアのどちらかを厚く見てくると思われます。いうことで、こちらは猫騙しを先に打てるミミロップと猫騙しが効かないズガドーンを初手に置いてアブリボンを素早く退場させることを狙い、後発にサンダーとニンフィアを温存します。<実際の試合>猫騙し+熱風でアブリボンを処理、カメックスの水の波動でズガドーンを倒される。こちらの死に出しはニンフィア、相手の死に出しはラティオス。カメックスのしおふきを防ぐため飛び膝蹴りを打つと交代でトゲデマルが出てきてそのまま倒す、ラティオスのサイコショックでミミロップを倒されるものの、ニンフィアのハイパーボイスでラティオスを倒す。いうことでサンダーニンフィアvsカメックスの対面になって勝ち。お互いに耐久が低いポケモンでの殴り合いになって3ターンで試合が終わりました。初手熱風から入ったもののアブリボンには粉塵が搭載してあったようで、後発ラティオスも考えるとシャドーボールで確実に倒す方が良かったのかもしれません(一応熱風でカメックスを削るとしおふき+トゲデマルの猫騙しをミミロップが耐える可能性があったので熱風を打ちました)。ラプラス)<事前の想定>ミミロップの猫騙しが通らないためズガドーンでフーディンやカプ・テテフを牽制しながらサンダーで追い風を使って有利に戦うことを目指します。エンテイがややきついのでニンフィアではなくランドロスを選出。最後はギルガルドを強打できる意味と嘘泣きの補助ができるのでミミロップを選出。追い風を通すかズガドーンを暴れさせるかのどちらかを通すことを目指します。<実際の試合>初手からカプテテフとフーディン。メガフーディンのサイコキネシスをサンダーが耐えるのでズガドーンはカプテテフにシャドーボールを打ちながら追い風。ディンが交代してエンテイが登場。カプテテフにシャドーボールを耐えられてサイコショックでズガドーンが倒されながら追い風が決まる。ランドロスを死に出しして地震を打つ展開に持ち込むと守る+カプテテフ切りから死に出しギルガルドでワイドガード展開。ランドロスをギルガルドに交代したところZシャドーボールがランドロスに飛んでいたのでミミロップで無効にすることに成功。追い風は切れたものの、ミミロップでエンテイを縛りながら再度追い風。嘘泣き+10万ボルトでメガフーディンを倒して、サンダーランドロスの並びを作って勝ち...と思いきや、ギルガルドのシャドーボール急所でサンダーが倒される。それでも2連キングシールドは決まらず、メガミミロップの飛び膝蹴りでギルガルドを倒して勝ち。初手でシャドーボールを耐えられたのが想定外でしたが、追い風から展開する戦い方をしっかり通せたのが良かったです。マッスグマ)<事前の想定>メガルカリオを倒せばニンフィアが通るものの、メガルカリオを倒せるミミロップやズガドーンを温存するためにはジャラランガを早急に倒さなくてはいけません。ジャラランガだけを見据えてニンフィアにハイパーボイス以外のフェアリー技を採用するのは汎用性を落とすことになるので頭を悩ませましたが、ランドロス+ニンフィアの大爆発展開でジャラランガZを不発に終わらせることを狙います。<実際の試合>初手は想定通りでしたが、相手がジャラランガをモロバレルに交代してランドロスに猫騙しを打つ堅実なプレイング。これによりニンフィアが胞子で眠らせられてランドロスも胞子を受けてします。うまくニンフィアの眠りターンを稼ぎながらズガドーンを通そうとするものの、メガルカリオのアイアンテール+バレットパンチでズガドーンが何もできずに倒されてしまい、以降は相手が安全に詰める展開を取って負け。初手でモロバレルを繰り出されてしまう上に大爆発も通らないという展開が非常に苦しかったです。ここで1敗しても他で勝てば良いと考えていましたが、結局ショコラさんが優勝したので直接対決を制することができるようにもっと対策を練る必要があったかもしれないですね。アシレーヌ)<事前の想定>ミミロップがツンデツンデに刺さっているので猫騙しが効かないヤレユータンと猫騙し持ちのライチュウが先発と予想。ライチュウの持ち物は脱出ボタンが濃厚だと考えたので、ランドロス+ニンフィアで入って蜻蛉帰りでヤレユータンを削りながらライチュウには接触せずターンを稼ぐことを意識。後発は猫騙し持ちミミロップと高い耐久で時間を稼ぐためにベロベルトを選出。初手にツンデツンデが来た場合は馬鹿力を打ちながらニンフィアをミミロップに交代して動きを封じていきます。<実際の試合>蜻蛉帰り+瞑想とすると相手はランドロスに猫騙し、瞑想とトリックルームが決まる。ここでハイパーボイス+蜻蛉帰りを選ぶとヤレユータンはニンフィアに挑発。ライチュウがハイパーボイスで脱出してバクーダが登場。ランドロスは蜻蛉帰りでヤレユータンを倒しながらミミロップへ交代。死に出しツンデツンデを猫騙しで止めながらサイコショックでバクーダを削り、ベロベルトを使って何とかトリルターンを凌ぐ。残りが地面弱点しかいないのでランドロスの地震で勝てると思いきや、防御が2段階上がったシュカの実ツンデツンデが黄色ゲージから地震を耐えてきたので、トリックルームを決められてジャイロボールでそのまま倒されて負け。負けてしまったものの、おおよそ想定通りの立ち回りはできました。ニンフィアがバクーダを削るためにサイコショックを打った場面がハイパーボイスであれば、最後の地震でツンデツンデを一掃できたはずなので、シュカの実まで考慮するならそこがミスでした。トリトドン)<事前の想定>スカーフズガドーンを抜けないラフレシアは選出しづらそうなのでクレセリアランドロスリザードンハリテヤマの4匹と予想。こちらはハリテヤマのヘビーボンバーに気を付ければニンフィアが刺さっているので、ズガドーンでランドロスとラフレシアを牽制しながらニンフィアを通す選出。後発は猫騙し持ちのミミロップとリザードンを素早く処理できるサンダーにしました。リザードンとランドロスを並べられた場合はメガシンカしてこない可能性も高いですが、ランドロスにオーバーヒートを打ってニンフィアが瞑想をすることでズガドーンを素早く捨ててミミロップとの並びを作っていきます。<実際の試合>ランドロスに対してはオーバーヒートを打ちながらニンフィアで瞑想をするのが安定手でしたが、サイドチェンジがちらついたので熱風+ハイパーボイスで入る。すると熱風がランドロスにはずれて地震でズガドーンを倒されながらトリックルームが決まる、死に出しミミロップ。ランドロスが蜻蛉帰りを使ってハリテヤマを繰り出す動きを想定してメガミミロップはランドロスに飛び膝蹴りを選択。クレセリアがエスパーZだったのでメガミミロップが素早く倒されてしまいランドロスも地震を選んでいたのでニンフィアが削られる。3匹目にランドロスから交代で出てきたのはなぜかラフレシア、ニンフィアがヘドロ爆弾を受けて毒状態になるもののハイパーボイス+サイコショックで倒してサンダーの10万ボルトでクレセリアを倒す。トリックルーム最終ターンにリザードンが繰り出されて、サンダーが追い風を使ったところリザードンは守るだったので次のデンキZで倒して勝ち。1ターン目でオーバーヒートを打てていたらかなり楽に戦えていたのですが、仕方ないです。ミミロップが飛び膝蹴りを選んだところはやや強気すぎたので、素直に猫騙しを打てば良かったでしょうか(そのときはメガシンカしなければZサイコキネシスも耐える)。ゴチルゼル)<事前の想定>相手のパーティがとても強く、何を選出してくるかの予想が立てづらい。ベロベルトでボーマンダギガイアスマリルリ辺りを奇襲して戦うことを考えていたので、ミミロップ+ベロベルトでドリュウズを抑え込みながらライコウのバークアウトなども猫騙しで防ぐ算段。ベロベルトのクサZはギガイアスに使いたいのでマリルリを睨めるサンダーを選出。ボーマンダとゴチルゼルへの削りを考えてニンフィアを選出。鉢巻きランドロスは地震を打ちづらいので打点不足に陥りがちで選出しづらいと思いました。<実際の試合>ボーマンダに猫騙しと冷凍ビームを集中するとマリルリに交代してギガイアスは鈍い。マリルリをもう一度ボーマンダに交代することを考えて、ミミロップをサンダーに交代すると予想通りでフリーで動けたベロベルトがZソーラービームでギガイアスを倒す。死に出しドリュウズに対して熱風で負担をかけようとしますが、ドリュウズが素早く岩雪崩を打ってきて怯んで動けず。拘り鉢巻きであることが分かったので砂ターンが切れるまでベロベルトを何とか場に温存させる。最後のボーマンダマリルリに対してミミロップの嘘泣きをマリルリに入れてからニンフィアに繋いでハイパーボイスで倒して勝ち。事前に想定していた通りの試合運びができました。特殊主体のポケモンが多いのでライコウのバークアウトとボーマンダの物理技を絡められると面倒でしたが、ライコウは選出されずボーマンダに物理技もなかったようです。メレシー)<事前の想定>エルフーンで追い風をしながらゲンガーとテラキオンの並びで戦ってくるはずなので、こちらもサンダーの追い風とミミロップで対抗します。ミミロップは猫騙しをアンコールされるとまずいため初手から飛び膝を狙うことになり、素早く退場してもゲンガーを縛れるズガドーンとテラキオンに打点のあるニンフィアを選出。ラッキー選出だった場合は素早く頭数を減らしてズガドーンのトリックやニンフィアの瞑想を絡めていきます。<実際の試合>ゲンガーが守る。エルフーンはカポエラーに交代してきましたが、飛び膝蹴りを受けて脱出ボタンで再びエルフーン、サンダーは追い風。アンコールがメガミミロップに飛びましたが、飛び膝蹴り+デンキZでメガゲンガーを倒す。テラキオンが死に出しされて、テラキオン守る+追い風を想定してエルフーンに飛び膝蹴りと熱風を打つとエルフーンが守るでテラキオンのインファイトでミミロップが倒される。それでも追い風状態でニンフィアを繰り出せたのでハイパーボイス+熱風でエルフーンを倒す。あとはワイドガードを持つカポエラーを倒してニンフィアのハイパーボイスをテラキオンに当てるだけなのですが、怯んでも回復木の実で2回行動チャンスを作れるように立ち回った結果、岩雪崩急所でニンフィアが倒れてしまい負け。急所がなければ勝てるような立ち回りだったので特に気になるところもなく。ウォーグル)<事前の想定>サーナイトを早急に倒さないとオニシズクモ展開が厄介。そのため大爆発を覚えたランドロスを先発で繰り出して威嚇を絡められてもデンキZ+地震でサーナイトを倒せるようにしておきます(特殊型も想定されやすかったり威嚇をトレースされないのが霊獣とは違った強み?)。後発はミミロップと多くのポケモンと打ち合えるニンフィアで、サーナイトさえ素早く倒せば残りは詰めていけると判断しました。<実際の試合>見切り+大爆発から入るとサーナイトが守るでオニシズクモには大爆発を耐えられる。守るの行動順からサンダーの方が速いことが分かったので、嘘泣き+デンキZでメガサーナイトを鎮める。ウインディとバンギラスを並べられて守るを警戒してウインディに飛び膝蹴りを打つと、これがはずれて反動とフレアドライブでメガミミロップが倒れて、動いていたバンギラスの岩雪崩がシングルダメージでサンダーが大きく削られてしまう。ニンフィア1匹では満タンのウインディバンギラスを相手にすることができず負け。序盤は想定通りの動きができていたので特に気になることもなく。全体通してここでしか飛び膝蹴りをはずしていないので、運の収束も仕方ないかなという感じです。ベトベトン)<事前の想定>素直にいけばミミロップ+ニンフィアから制圧していきたいのですが、殴れるポケモン+トリックルームの並びが厳しく特に中速を補うためのスカーフカプブルルも予想されたので、ニンフィアとズガドーンを並べてカプブルルを睨みながら選出。ポリゴン2とベトベトンが厄介なのですが、トリックを絡めて戦うことにしました。後発にはポリゴン2に強いミミロップと消去法でサンダー。<実際の試合>カプブルルの交代を読んでミミロップを繰り出すと、相手はエルレイドをヒードランに代えながらカプブルルがストーンエッジをミミロップにはずす。カプブルルは拘りスカーフ持ちで、ヒードランをミミロップで縛っていることから強気にカプブルル方向に飛び膝蹴りとハイパーボイスを打つと交代で出てきたポリゴン2がそのまま倒れる。ベトベトンもおらずズガドーンがエルレイドを倒すためにシャドーボールで拘れることが分かったので、ニンフィアとサンダーを雑に扱って詰めを目指した結果、サンダーのデンキZ急所でメガエルレイドを一撃で倒したのでそのまま安全に勝ち。ベトベトンの処理がきついと思っていたので選出されなくて良かったです。直前の2戦の不運を拾うような形で運が良かったので強気な選択をしていけました。ニャヒート)<事前の想定>何をしてくるパーティか全く分からなかったのですが、トリックルームからカビゴンを立てる動きなら瞑想ニンフィアと肝っ玉メガミミロップが刺さっていると思ったので素直に先発に配置します。トリパですが瞬間火力はないのでベロベルトは選出せずサンダーとズガドーンを選びます。<実際の試合>猫騙し+瞑想から入ると守る+ジャイロボールでニンフィアを削られる。ギャラドスの滝登り+ドータクンのジャイロボールでニンフィアを落とされるのを嫌って見切りながら嘘泣きをドータクンに入れたところで、ギャラドスをカビゴンに交代しながらトリックルームという相手にとって絶好のチャンスを与えてしまう。ここからミミロップへの恩返しを読んでズガドーンを繰り出したところに地震を打たれるなど立ち回りも噛み合わず、トリックルームが切れた後に温存されていたミミッキュとギャラドスを削り切れずに負け。ウコンR)<事前の想定>ゲッコウガのダストシュートに気を付ければミミロップ+ニンフィアの展開ができる。バークアウトやオーロラベールは厳しいものの、後発ズガドーンでビーストブーストの餌にできる可能性は高いと思ったので、後発にはズガドーン。岩技があればランドロスを選出したかもですが、なかったのでサンダーを選出してウルガモスにZ技でダメージを狙います。<実際の試合>猫騙しをペルシアンにあてるとウツロイドの珠サイコキネシスでメガミミロップが即死。返しのサイコショックでウツロイドを赤ゲージまで削る。死に出しズガドーンで縛りにいくもペルシアンに倒される可能性も高く困ったところ、ウツロイドはウルガモスに交代してペルシアンは熱風で火傷、おかげでイカサマでズガドーンが倒されず次の熱風で2匹を一掃しながらニンフィアが2回目の瞑想を積む。残りはゲッコウガと削れたウツロイドなのでハイパーボイスで倒して勝ち。ミミロップが素早く処理されることを全く想定していなかったので、勝機がほとんどなかったのですが火傷による不確定要素で試合をひっくり返しました。オムスター)<事前の想定>先述の通り立ち回りでどうにか勝たなくてはいけない相手。ベロベルト入りに対してペリッパールンパッパで入る可能性は低く、メタグロス+サザンドラorルンパッパが予想されるため、こちらはミミロップ+サンダーで入ってメタグロスに有利に戦える状況を作るところから始めます。メタグロスさえ倒せばニンフィアが刺さっているため、後発はニンフィアとズガドーンで選出。対ポールさんで最も困っていたのは今年の全国大会で対戦したときに不利な状況からの読み合いが全く噛み合わなかったことで、今回も同じようにならないかどうかというところでした。<実際の試合>ズガドーンを繰り出してメタグロスを一度退かせたいのですが、サンダーへの攻撃が思念の頭突きだとまずいので猫騙しはメタグロス。猫騙しを打ち合うかと思っていたら、Zハイドロポンプでメガミミロップが一撃で倒されてしまう。仕方なくサンダーを死に出し。考えた結果素直にシャドーボールと追い風を押した結果、メタグロスがサザンドラに交代してルンパッパは動いていて負けを悟りましたが、ハイドロポンプを避ける。次のターンにサンダーでルンパッパを攻撃すると守る、ズガドーンはニンフィアに交代して悪の波動を受ける。サンダーニンフィアvsルンパッパサザンドラのこの対面でサザンドラ方向からメタグロスが出てくることを予想してデンキZとハイパーボイスを選ぶと、これが通ってどうにかメタグロスを突破。相手に追い風がない状態のままペリッパーにもダメージが入り、あとはペリッパーを倒してから追い風が切れるのを待ってニンフィアで詰めて勝ち。ハイドロポンプを避けたことによる運勝ちではあるのですが、最も重要な場面で読みを当てることができたのは非常に良かったです。(カラマネロ)<事前の想定>大爆発を当てて処理することを考えていたので、初手はミミロップを選出して相手の猫騙しをやり過ごしつつ交代でランドロスを繰り出して、ミミロップをズガドーンに交代しながら大爆発を通すことでイーブイを処理します。いうことで、後発にランドロスとズガドーンを配置して先発はミミロップと何かですが、アーゴヨンに追い風されるパターンも考えてサンダーを選出しました。相手は獲得したWロトムにアローラマークがなかったため5匹で戦っていました。<実際の試合>猫騙しでドーブルを止めながらランドロスに交代して1ターン目はガルーラの猫騙しをやり過ごす。2ターン目にズガドーンに交代しながら大爆発をすると、ガルーラから交代でアーゴヨンが出てきてドーブルとアーゴヨンを大爆発で倒す。ある構築を用意できたことは良かったです。6回負けてしまいましたが、そのうち2回は不確定要素によるもの。逆に勝ち試合も不確定要素によるものが2つというので上々の結果です。事前に考察していたもので予想外だったのはウツロイドの珠サイコキネシスくらいで、全体的におおよそ想定通りに試合運びができたところは良かったです。ミミロップを全試合選出しているのですが、使用感がとても良かったです。高速の猫騙しというだけで試合展開を作りやすいだけでなく、嘘泣きを絡めたギミックやそもそも飛び膝蹴りの火力と一貫性が軽視されていることが多く感じました。ズガドーンはニンフィアで削った後に後発で相手を倒してビーストブーストを発動させる動きが計算しやすく、こちらも使用感は良かったです。ランドロスやベロベルトも癖の強いポケモンで運用方法には悩まされましたが、どちらも選出した試合でしっかり活躍しました。先に書いてしまうと誤算だったことに気付いたのは4巡目くらいです。私が経験していたドラフトはプールが狭かったためか終盤に普段の対戦で全く見ないようなポケモンが選ばれることが多かったので、そういう有象無象を数値で淘汰できるポケモンを軸にした方針を掲げていましたが、思っていたよりも皆がスペックの高い6匹でパーティを組める程度にはプールの広いルールでした。経験則から「本当に欲しい駒が取れないことが多いので、相性補完に優れてサイクルを回せるようなパーティより攻撃的なパーティの方が強い」という考えはあったので、その意味では攻撃的な方針のパーティにできたことが良かった点でしょうか。〇1巡目17人もいると何を狙っても競合する可能性が高いと考えたので、素直に欲しいポケモンを狙うことにしました。対天候やトリパなど色々なギミックが散見されるので、全試合に軸として選出できる強力なポケモンが欲しいと思い、ボーマンダ・バンギラス・カプレヒレを候補に挙げました。この中でバンギラスとカプレヒレは自身を攻撃のエースとして通す動きが基本であるのに対して、ボーマンダは威嚇を自然に組み込めることや物理特殊の選択肢や追い風によるサポートなど柔軟に型を選ぶことができたので、ボーマンダを選択希望。ボーマンダはシャンディさんと競合して抽選負け。この時点でバンギラスもカプレヒレも当然消えており、はずれ1位としては強力な範囲攻撃を打てるポケモンを選びたいと考えていた。そのため、ヒードラン・ニンフィア・サーナイト辺りが候補でしたが、天候や4倍弱点がヒードランでは不安であり、サーナイトを獲得するよりもニンフィア+メガシンカで獲得した方が良いと考えたので、ニンフィアを選ぶことにしました。ドラフトが終わった後はサーナイト+ワルビアル+ゴウカザルのような形で組む方が良かったかもしれないと思いました。〇2巡目ニンフィアを動かすにあたって追い風による素早さ操作が欲しいと考えていました。トリックルームの選択もありますが、相手の6匹を見た上で構築を決められるドラフトルールにおいてはトリックルームはあまり強いと考えていないことが理由になります。ニンフィアと繰り出す以上は鋼タイプに打点のあるポケモンであってほしかったので、あまり迷わずにサンダーに決定。猫騙し要員はもう少し後でも獲得できると考えたので競合する前にサンダーを獲得できたのは良かったです。〇3巡目この並びとメガミミロップが相性が良いことは事前に考えていて、どこでメガミミロップを獲得するかがポイントだったのですが、まだメガシンカ枠を確保してない参加者が多数いたこととミミロップを逃してしまうと以降が組みにくいと考えたので、ここもあまり迷わずミミロップを選択。当然のように(?)競合はしませんでした。他の参加者の3匹目までの顔ぶれを見て強そうで驚く。サーナイトやカプブルルやカプテテフに対抗する手段が薄かったので素早い毒打点が欲しかったものの、既にウツロイドもアーゴヨンも獲得されてしまって適任が見つからず。仕方なく化身ランドロスを選択することにしました。鋼タイプを処理するための炎ポケモンを獲得していなかったので、この時点で残っていてミミロップとの並びで相性が良さそうなズガドーンを選択。WCS2018ルールで海外で一時「ミミロップ、サンダー、ズガドーン、ゲッコウガ、カプテテフ、ジジーロン」のようなパーティが入賞していましたが、それに近しい並びになってきました。〇6巡目このままだと砂パと雨パにさすがに勝てないため、相手の選出を崩す意味でも分かりやすい対策が欲しいと考えました。選出したときに数値で足を引っ張らず自身が素早さ操作でサポートも可能なジジーロンが適任だと考えたものの、なんと6巡目にしてジジーロンが競合...そして抽選負け。仕方なく代替案を考えるものの、手動天候は悪戯心で使わないと効果を発揮しづらい上に攻撃的に使えるポケモンがいない上に1ターンと技1つを割くのが弱いと考えたので、同じくノーてんきのベロベルトに行きつきました。競合しなかったので良かったです。22:14ドラフトダブル2018使用パーティ〜メガミミロップ+ニンフィア〜Tweet広告を非表示にする関連記事2015-07-06ポケモンセンタートウホク「最強のイーブイ使いは誰だ!」参加レポート7/5にポケモンセンタートウホクで開催されたバトルイベント「最...2015-01-28第69回POKeDEXオフ使用パーティ〜追い風ガルーラサンダー〜1/19開催の第69回POKeDEXオフに参加してきました。シーズン7をやった感想。因...2015-01-13拘り眼鏡ニンフィアの特攻ラインのメモダブルバトルの拘り眼鏡ニンフィアの特攻ラインについて。「転職の思考法」を読んだので感想。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!acewild53さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。