モデリング支援ツール2018/10/1Grasshopperコンポーネントページをオープン!Rhino6に搭載のGrasshopperの全コンポーネントの機能や、重要コンポーネントの詳細説明などを記載。Indexページから各グループページをご覧ください。特徴2:自由曲面を含む3次元形状をアルゴリズムにより生成GrasshopperはRhinoceros上で動作するプラグインのモデリング支援ツールです。桁違いのレベルで行うことを実現します。プロダクトデザイン、建築、ジュエリーデザインなど様々な分野で使用されています。下のメニュー右から4番目のアイコンから字幕をオンにしてご覧ください。Rhinoで作成した、カーブから自動的に生成出来るGrasshopperアルゴリズムを紹介します。同時に、大きさや体積などの情報も表示されます。レリーフを、回転体上に、数や位置を検討しながら最適の位置を検討できるようにアルゴリズムが組まれています。食器や陶器の意匠検討に使えるのではないでしょうか?注;アルゴリズムはクラスター化されています。Rhinoで作成した、カーブから自動的に生成出来るGrasshopperアルゴリズムを紹介します。断面線の選択、断面線の形状編集に追従して指定した数の多面体が生成されます。多面体は、プラス、マイナス方向に膨らみを数値で変形出来ます。多面体間のぼかしは、フィレットの径を数値指定することで制御できます。注;アルゴリズムはクラスター化されています。Grasshopperを学びたいGrasshopperを学びたい方のためのトレーニング・書籍等をご紹介しています。トレーニングレベルマップや書籍レベルマップでは、ご自身のレベルや業務、ご都合にあわせて選ぶことができます。Slider]コンポーネント、演算を行うコンポーネント群等の接続・編集。ツリー(階層)化による複雑な形状のモデリングシミュレーションや演算。Rhinoオブジェクトへの変換[Bake]という機能を使用して、完成したGHオブジェクトをRhinoオブジェクトとして出力。[Maths]メニューに存在する各種演算コンポーネントによる、関数や式による結果出力、「~より大きい」「~未満」などの設定、マトリックスの出力、UVの2次元の数値領域の作成。既存サーフェスのUVへの指定値入力による均等分割。Rhino上で描いた曲線データを元に回転角の角度や間隔を調整し、さまざまな回転形状のシミュレーションが可能。Rhino側での曲線データ変更に連動したリアルタイムでの変化確認。モーフィングターゲットサーフェス上に、指定したオブジェクトをUV分割に合わせ変形配置する。高さも数値により指定可能。Rhinoでの同作業と比較し短時間にて実行。点群から[Voronoi]コンポーネントを使用したVoronoiパターンの作成。Slider]コンポーネントによるスライダの変化に応じたアニメーションの設定・作成。アニメーション終了時のスライダの変化毎の画像出力。RhinoプラグインのBongoや画像編集ツールとの連動。(サービスリリース5.4以降)の動作環境に準拠します。Mac(サービスリリース5.4以降)は、Grasshopperを搭載していますのでダウンロードの必要はごさいません。Rhino4、Rhino5をお使いの方Grasshopperはこちらより無償でダウンロードいただけます。機能紹介(Tips集より)Tips集の一部をご紹介しています。Grasshopperの使い方やモデルサンプル(ダウンロードができます)などが掲載されています。