これを以前紹介した方法でUnityに持ってくると・・・こうなります。テクスチャの色が変になったのがわかります。かわいらしさが微塵もないです。完全にくさっt・・・。このままじゃ可哀想(?)なので、テクスチャの設定を変えます。モデルと一緒にインポートした「.png」ファイルを選択して、Inspectorで次の2箇所を変更してやります。すると・・・こんな感じにQubicleで作った時と同じ見た目になります。あとなぜか分かりませんが、自分の環境だとインポートすると、マテリアルの色が灰色になっているので白に戻してあげています。これで外見はオッケーなんですが、エクスポートする時の詳細設定で、以前すっ飛ばしたところを追加でご紹介。こちらをOffにしてエクスポートすると・・・こんな風に、ドットとドットとの間に隙間ができます。これは使い方次第では面白いかもしれないですね。まー普段はOnにしといて良いと思います。お次は、「Optimization」。「None」と「Non-Manifold」、「Manifold」の3つから選択できます。これはそれぞれの設定でエクスポートした桃を見てもらえば違いが分かります。左から「Manifold」、「Non-Manifold」、「None」の順です。詳しくないんですが、どうやら3Dモデルはポリゴン数で軽い・重いが変わるらしい?そしてそれはUnityだと、オブジェクト選択した時に表示される線の本数で分かるっぽい・・・?なので上の写真だと、真ん中の「Non-Manifold」が一番軽いですね。「Optimization」は、Qubicleで描いたモデルの表面に見えない膜を張るかどうからしく、「None」だと何もない、むき出しの状態ってことみたいです。「Manifold」と「Non-Manifold」との違いは、より綿密に、ドット同士の隙間を埋めるようにして膜をはり、水さえ通さないように設定したのが「Manifold」で、それよりもっとポリゴン数を削減して軽くしたのが「Non-Manifold」だ、と思います・・・自信ない。́༎ຶД༎ຶ`)とりあえず普段は「Non-Manifold」でやってみて、不都合が生じたら「Manifold」にしてみる、ことにします。その他詳細な設定はありますが、実際変えてやってみてもよくわかんなかったので、細かいことは公式のガイドに任せます。www.minddesk.comてな感じで完全解説とは程遠いですが、エクスポートしたら色が変になったー!って人の助けになれば幸いです。(2)月別アーカイブ検索はてなブログをはじめよう!MegumiSoftさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。