ID:wSe>>653制空権を取ったからといって雷撃隊が被弾しないとは限らないからな。現在記事を出した後、コメントしてくださった方々をまとめて記事をより面白くするという試みも行っております。>>数字」で機能します現在コメントは承認制となっております。10:37ID:h06FeToU0秋月の性能が分析されて秋月型にはなるべく近寄らない様に暗黙の了解みたいなのが出来たってなかったっけ?それの逆だと思うんだがなんで熟練にもなって単縦で突っ込んだみたいにやられてしまうんですかね...他に目標があるのに。カットイン発動しなきゃ落とす数が増えないのに比べてツ級の火力維持のままの対空能力の万能感が半端ない。10:39ID:8zIDPGT70今回要所要所にいるか、空母の護衛にいるから立ち悪い。11:09ID:XFm3uOrA0ツ級の対空に対するカウンターみたいな手法があればいいんだよ。「そりゃ無理だ」という事になって飽和攻撃で何とかするしかないな。11:43ID:gCTdopCo0熟練度ゼロにしてくるための対策は必要だろうし、上げなおせばいいから許せるにしても、熟練度下げるためにツ級配置されまくって毎回ボスで空母が棒立ちするようになるのは勘弁してほしい。敵は一回対峙すれば終わりだが、我々の艦隊は一度だけではないのだから、その辺のバランスやらを考えるべきではなかろうか。11:46ID:gCTdopCo0いっそのこと、航空戦の前に支援フェイズ持ってきてツ級潰せればありがたいんだが。っ飛ぶボーキ、...と、既にリスク背負ってるのに、わざわざ敵側の対抗策など増やさんでええやろ。11:59ID:TLaP5Sh80熟練度実装前だったら「ツ級氏ネ」くらいだったけど、≫まで熟練度上げてもすぐに撃墜されて無印まで戻るから余計ツ級にヘイトが集まるんだよ。しないと逸れるようにしたら簡単。制空喪失下突撃を強制再現して攻撃隊が全滅するなら文句もでないかも。12:23ID:jRfOefJ80まぁ、思いつきで実装して、いろいろガッチャンコしてるからアンバランスなのもしょうがないよ。12:25ID:um0tjw8Y0艦これ運営の考え方的に、いろんな装備を使って欲しいってのが根底にあるのは間違いない。ツ級いるところとか削り段階では熟練度が少々下がっても問題ない2軍艦載機をラストダンスでは、全力最精鋭で挑んでね!ってことなのだと感じたよ。なんだかんだで思ったより面白いシステムだと思うけどね。直すなら、熟練度の上下がもっと多くなっても良いと思う。12:28ID:LwuTDV9.0MI以前は日本側が制空権を概ね掌握していたといっても良いんだけど、それでも攻撃を許した。航空戦力比が覆った末期においても、米軍は日本側の攻撃を完全には抑止できてない。「制空権」はその言葉が与えるイメージほど絶対的ではないというお話。「制空権」はより適切な「航空優勢」という語に置き換わったのだ。艦これの話に戻ると、砲戦フェーズで艦戦や対空兵器が仕事しないのが問題という気がする。演習でも熟練度下がるってのだけは納得いかない。演習って、そもそも練度上げるためにやるもんでしょうが...。ボーキ消費含め、演習での航空戦周りは見直して欲しいなぁ。12:31ID:VPjKPmzxOノーリスクハイリターンはいかんやろ。12:33ID:S2RiEWBK0対空の撃墜能力を下げて、相手艦載機の命中率を下げるような効果にすればいいんでね?当時の艦隊対空って撃ち落とすよりも、弾幕で有効な進入を許さないようにするのが本来の狙いに思いますし。1日に何度も出撃すると敵艦隊に増援が来て強化されます。12:50ID:.DBI1os00現状じゃんけんみたいな感じだよなぁ。いいシステムなんだけど、もうちょっとなんとかして欲しい。12:50ID:jty.T86Q0空母に関しては艦戦マシマシ時代と変わらんで良いだろとか無理矢理擁護出来なくはないんだが、瑞雲がヤバイ。制空取ってんのに姉さま着弾出来ないとか笑えない。零観20機も積みたくない。13:07ID:XCd8YmQM0言うほどそんなに全滅する?してても元々の数値よりは下がらないんだし気にしすぎだろ、面倒くさい。13:22ID:UUg..Lhb0その分、容易に成長するから。13:37ID:t2GUODnT0深海側からすれば40もあるスロットが摩耶や秋月によって全滅させられて、空母姫の56ですら運が悪けりゃ全滅するのだから深海側の対空値特化艦娘へのヘイトの高さは凄まじいと思うよ。13:41ID:jsJGH..x0※103※89宛ね。15:09ID:FwECEAR.0とりあえず4-5中央ルートで、エリツ2戦&港湾棲姫の航空戦やったけど、扶桑姉様の23スロットは少なくても10、大体は15スロット位生き残ってるな。今回は機動部隊メインだし、エリツが多いのは当たり前だろう。それこそ無駄にE6で甲(道中エリツ3戦&最終形態にエリツ2体)とか選ばずに大人しく乙(道中エリツ1戦、あとは無印)でやればいいのよ。米機動部隊に銀河で攻撃しまくって、百十数機突っ込ませたらわずか数機しか生還が望めない、っていうシミュレーションがあるとか。防空能力みれば、一時的にはヒコーキで対艦攻撃はリスク高杉って感じなのはある。今だって正直分が悪いしなぁ。実際問題熟練下がると全然撃破数が違うのよね。対地特効ついてもいいと思うの。男たちの大和とかに描かれるように、対空装備を撃破できる(される)ならまた変わるんじゃない?航空攻撃に特殊演出でもつけて、対空漸減カットインとかさ。16:50ID:oxIwrpMA0新装備で艦載機用ロケット弾とか実装してほしいな。「勝利」したはずの南太平洋海戦でエンタープライズとサウスダコタのB40ミリ砲の前に事実上、航空隊が全滅されられた事実があるからねえ。21:22ID:KbbNAnr0O史実のアトランタ級がツ級のモデルだとするとまだまだ手緩いとも言えるけどね。23:34ID:0mfnuuYd0米軍がしたように艦戦にロケット砲つけて対空砲火減らせるようにできたらな。