今日はぜんぜん軽めの内容じゃなかったね!いかんいかん。仕事に追われる毎日なので、趣味のブログもちょっと仕事モードが抜け切れてないのかも。こんな日は、大好きなコンボ撮りをするに限る!というわけで、引き続きファントムEXの収録は続けていきます。時間はありませんが、いろいろがんばります。「ファントムブレイカー:エクストラ」。こちらのスタッフブログが本日更新~。指摘されている不具合については、前向きに検討中~とのこと。ver1.02は視野に入っているみたいですね。それよりも気になったのは、この一文。『初プレイの方は、既存の格ゲーとはまた違った印象を受けたかと思います。「ハマると意外に面白いジャン」と思っていただければ幸いです。スパゲッティネーロのような』スパゲッティネーロ!なるほど、わかりやすい。そんなスパゲティ:ファントム。今日はコンボについて、あれこれ書いてみたいと思います。前作からそうなんですが、この作品。ふっとび方が2種類あります。ひとつは、仰向けにふっとぶパターン。ひとつは、うつぶせパターン。コンボを伸ばすなら、絶対にうつぶせです。一部のキャラを除き、下Hでこの状態になります。通常よりも浮きは低くなりますが、空中での受身がとれず、さらにダウン回避もされません。この体勢を維持させるのも、コンボのコツです。他に重要なのが、SP技。SP技をあてると、一部を除き、ハイジャンプかダッシュでキャンセルできます。この際に、相手の受身不能時間が延長されます。復帰補正がゆるくなるので、これもコンボを組み立てるうえで重要なポイント。キャンセルにはゲージを消費するので、そこは要注意。それとは別に、技自体に復帰不可属性がついてるのもあります。この技をあてた後は、相手は復帰できなくなります。追撃したら永久なの?と思われるかもしれませんが、この作品にはコンボ補正がついてまして、一定以上の攻撃があたると技がまったく入らなくなります。受身はとられませんが、そのうち技がスカってコンボ終了です。それと、コンボ補正の話でもうひとつ。画面端だとコンボが入り辛いという仕様があります。相手が画面端にふれるとその時点で補正がかかり、受身不能時間が大幅に軽減されます。格ゲーでコンボをのばすなら画面端が基本ですが、この作品は真逆。画面端なんかでコンボを決めたら、ヘタしたら当てて反撃くらいます。梅原もびっくりの画面端です。この作品の最大の敵は画面端。これテストに出ますよ。そんな感じに、今日のブログではコンボを組み立てる上でのコツや諸注意についてふれてみました。どれも前作と同じ仕様ですので、ファントムプレイヤーには「何を今更~」な話しばかりでしたが、あらためておさらい、ということで。参考にしてもらえれば、幸いです。それでは、僕の方も引き続きコンボ収録がんばります。↑ノンナとカチューシャさて、日課になりつつある「ファントムブレイカー:エクストラ」。今日は、バージョン1.01になって、どれだけ修正されたのかチェックしてみるとします。コントローラーを「CPU」から「プレイヤー」に変更すると、ちゃんと2P側が動かせるようになってました!神パッチ!!これで煩わしい設定からもおさらばです。トレモなのに相手が死ぬのは何とかしてほしかったな!次に、レコード。タイトル画面に戻っても、総プレイ時間がリセットされなくなりました!神パッチ!これで、人生の貴重な時間をどれだけファントムEXにつぎこんだか、秒単位で確認できるようになりました。逃れられませんね!あと、以前のブログでは触れませんでしたが、閑のトライアルが一部おかしかったんですが、そこも修正されてました。提督アイドルも、これで安心ですね。リトライが無いんです。始めるのに、ロード→会話→ロード→VS画面→ロード→試合開始と、長い耐久時間があるにも関わらず、失敗するとトライアル選択画面まで戻されます。そのため、毎回、会話シーンを再生することになります。「...話を訊こうか」いえ、結構です。ここは修正ポイントだと思ったんですが、完全スルー。豪華声優のフルボイスなんだから、ちゃんと会話を聞いてくれ。いうメーカーからの心遣いなのでしょう。