対決判定に勝利した場合、1点のダメージを対戦相手に与えることができる。武器やダメージ与えるスキルを使用した場合、その基礎となる1点に加算してダメージを算出する。戦闘が開始したら、ステータスとスキルを設置します。あります、これらはこの地点で宣言できます。ここで設置したステータスと相手のステータスの差分、パッシヴスキル、宣言スキルによって成功率が決定され、判定に移ります。よって算出された成功率から判定をダイスシステムにて行います。成功すれば相手にダメージや、スキルによってはダメージ以外の効果を発揮します。なるまで戦闘を続行します。残っていれば宣言可能なスキルがあります。テキストに消費として書かれている数値で、生命値を0にするように消費することができません。[反撃]のように消費が不確定なものは宣言が可能です。いは『気絶』扱いになり、シーン中は判定を行うことができません。相手の攻撃手段のテキストに『致命傷』を含むものがあり、それを宣言されており、“生命値が‐1以下になった場合”、敗北者は死亡します。これは戦闘外でも変わりありません。6.【物・霊・現象について】これらはステータス欄に書かれているキャラクターの持っている属性の分類です。【物】は人間、肉体を持つ怪異が分類されます。【霊】は死者、伝承上に名前を持つ怪異、肉体を持つ或いは肉体を持たない怪異が分類されます。一部物理的手段が通用しません。【現象】は無形の概念的怪異が分類されます。全般に物理的手段が通用しません。[変化術]は一部の怪異、特定の手段を持った退魔士が使用・習得可能です。変化には基本的に三種類あり、これらは怪異の本来の姿に戻る[怪異変化]とは異なる。まし』『幻覚幻影』であり、怪異は複数の実行、人間は単数実行しかできない。変化は、“怪異”か“何らかの看破手段を持った人間”か“人間以外の動物”にしか見破ることはできない。それらには例えば獣の耳や尾、異常な顔色などで判別できる。これらは視覚でしか認識できない。音に化けるのは音速などではなく、音声を操るもの。相手の認識を変える幻覚幻影系の変化とは違います。“見破る”、と、変化の看破に関しては目に頼ることが多いので。音や声は違和感を持たれるのでその辺りは注意してください。面白い視点ですが、今のところは含んでおります。\シーンは例の子が目を覚ましてから。安価が入りますので、注意してください。先に宣言した通り今後はTP発生の選択肢があります。どこまで捨て置くか、抱え込むか、お考えくださいませ。使用しますか?注:看破は“変化”を見破るものです。それを踏まえたリスク管理をお願いします。