各々の心に刻まれた実感、何よりもそれが本作の「最強」の証明である。それに勝る根拠など、幾ら理屈を並べ立てたところで用意できまい。仲間がいなければ、ここに帰る場所がなければ、心折れて敗北していただろう。本来であれば、関わったプレイヤー全てを呑み込み、誰からも語られることのない存在......『嵐』は、クソゲーの海に現れた、伝説のリヴァイアサンであったのかも知れない。2012年のKOTYは、今までにない世界規模のウォーゲームとなった。一方で、クソゲーを通じて世界のゲーマーと心通じた年であるとも言えないだろうか。思えば、和洋のクソゲー界は長きに渡ってそれぞれの道を突き進んできた。東に『コンボイの謎』あれば、西に『E.T.』あり。Rigs』あれば、東に『四八(仮)』あり。そんな中で、本年は一つの交錯点であった。『DNF』や『アフガン』を検証しながら、海の向こうの罵声に対して、我々は奇妙な一体感を覚えていたのではなかろうか。『トキトワ』が今夏北米に輸出されると聞いて、申し訳なさと意地悪な笑みが同時にこみ上げていたのではないだろうか。大賞を取った『嵐』は、ジャパニーズ・クソゲー・カルチャーをどこまでも雄弁に物語るものであった。「クソゲーで受けた苦しみは、意地でもネタにしてやる」。愚かで、ささやかな、復讐者たちの文化がここにある。同年公開の映画「アベンジャーズ」から次の言葉を借りることで、この狂宴に幕を下ろそう。凍結解除JavaScriptが無効だと一部機能が正常に動作しません。姉妹サイトKOTY据置wikiKOTY携帯wikiKOTY据置logwikiKOTY携帯logwikiお問い合わせ。