時間以内のタスクを軽快に消化していくたのしさには、なかなか代えがたいものがあります。毎日会社に行くのが楽しみになります。苦しくない魔法はありません。軽快に実装を進めるのがたのしいということは、そのための準備が決して楽なものではないということです。時間以下に分割する作業は、楽ではありません。ここがスクラムのいいところで、それを一人で行う必要はありません。スプリント計画は、セレモニーです。チーム全体で行います。苦しいのは自分だけではない。そのことが、計画の苦しみを軽減させます。実際のところ、苦しいというほどのものではなくて、課題の厳しさを感じることもありますが、それもまた楽しいものです。以下に分割するには、メソッド単位の設計が必要になりそう。BDUF(事前の過剰な設計)を助長するのでは?最後に、この不安について。メソッド単位の設計は、時には必要です。○○クラスに○○メソッドを追加する、みたいなタスク、ちょいちょい出てきます。ものによってはそれほどでもありません。「プロジェクト名、スクリプト名、○○、○○を保持するモデルクラスを作る」みたいな書き方になっていたりもします。これで十分小さく、またチーム全員に通じるからです。