固定だが、それらを変更可能にすれば、それなりに表現力が向上し、アプリの自由度が増す。この関数を使えば、下図のように画面をカラフルにすることができるぞ。青色ビットまずは色名を上記のように定義する。使って色指定関数を定義する。環境でのみ利用可能である。関係無いようにしておきたい。色指定関数を呼び出す本体部分をいっさい変更しなくても済み、移植コストが大幅に削減できるからだ。最後の4つは色名ではなく、色の輝度、RGBを表すマスクビットだ。組み合わせで表される。これらを組み合わせて8種類の色が作られる。