物作り冒険譚この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。Detail)をチュートリアル形式で紹介していきます。Detailとは、一言で説明すると、カメラからより離れている被写体をよりポリゴン数を減らしたモデルに替えて描写することです。カメラから遠くにあるオブジェクトは小さくて細かい点までは見にくいので、とても合理的です。することで処理を減らせるので、ハードウェアの負荷を減らせます。́3`๑)۶えっ、そんなことできんの?難しそう・・・って思いますが、やってみると意外に簡単。5.1.3f1===================LOD自体はUnityの機能ですが、対象となるモデルのポリゴン数の違うモデルを用意しなくてはならないので、それはAssetに頼ることにします。Store今回は、Unityちゃんを使って説明していきます。適当にUnityちゃんを配置。したらWindowメニューからSimplygonを開く。Chain」の青いバーをクリック。*この時下の方に警告が出てますが、無視して問題ないです。複数のマテリアルを一つにまとめる機能を使う時に関係するっぽいですが、今回は使わないので。ままにして、一番下のロゴをポチッとな。Automatically」にチェック。待つとAssetsの「LODs」フォルダの中に生成されているので、「unitychan_LODGroup」をHierarchyに突っ込む。Unityちゃんの名前の後に、「_LOD0」を加えておく。Before」を選択。