株式会社ゲームフリーク。景山将太氏にお話をうかがうことができました。景山さんがこれまで携わったゲーム音楽を教えてください。アクションゲーム「大乱闘スマッシュブラザーズX(任天堂)」のサウンド制作に関わりました。音楽・音源制作のスタッフ体制はどのようになっていますか?サウンドチームのスタッフは4名体制です。私は最近では主にBGMを担当することが多いのですが、BGMも効果音も両方できることがスタッフには求められています。私がゲームサウンド制作の統括をしましたが、担当者の個性を考えて4名を適材適所に割り振りました。いった場面の音楽はこの人が得意だなとか、細かいところまでどうするのがベストかを毎回試行錯誤しています。ゲームフリークの音楽制作システムについて教えてください。やりたいことが直感的にできるからいいのです。慣れてないだけかもしれませんが(笑)。導入されることになりました。会社でソフトを統一することにより、スタッフ間でプロジェクトデータを共有できることも大きなメリットです。