守備隊に易々と追い返されていますが、もし守備隊がいなかったら危ないところでした。キエフからはベルリンも近いのです。艦隊を哨戒させて二度目の上陸を防ぎたいところですが、そんな海軍力があったら史実でドイツは勝っているのです。敵は腐っているとはいえ、かの大英帝国海軍なんですよ?というわけで、その後も放っておいたら、断続的に同じキエフに強襲上陸を仕掛けては撃退される英軍なのでした。守備隊がいない場所から上陸しろよ......。いえば、チャーチル(二次大戦当時の有名な英国首相)って、第一次大戦の時もトルコ(だったかな?)への上陸作戦を失敗させてたなあ。軍令と軍政こちらは生産画面。ここから軍隊などの生産指示を出します。指示を出しても完成するのは数ヶ月後というリアリティ。画像が小さくて見にくいですが、左下には各戦線の司令部から上がってきた、軍隊の生産要求が上がってきています。リアルだなあ、と思って内容を確認してみると、なんじゃこりゃ。海軍を増強しろとか言ってる。馬鹿も休み休み言えと。余談ですが、このように、軍隊が要求する軍備をそのまま採用していると予算がいくらあっても足りません。このため、軍隊の作戦指揮、すなわち「軍令」は専門家の軍人に任せる一方で、軍隊の戦争目的やそのための編制など、政治の分野が関わってくる「軍政」は軍人の専門知識を活用しつつ政治家が所管するのが近代国家では一般的、というか当たり前になっています。シビリアンコントロールとほぼ同じです。日本人は、侍の時代が長かったせいか、この「軍令」と「軍政」の違いが昔からよく分かっていないようです。太平洋戦争の例を見ても明らかですし、最近でも防衛大臣(軍政のトップ)に民間でのキャリアが長いとはいえ元自衛官の人物を起用したり......。この文脈で最悪のケースは、政治家が軍令に介入することです。見積もり、交戦規則の立案などは政治家が関与、というか主導しなければなりません。実際の軍隊の作戦指揮は、専門家の軍人に任せるべきです。日本人が言うシビリアンコントロールは、政治家の軍令への介入を意味しているのではないかと思うととても不安です。歴史上、そういうことをするとろくな目にあいません。おっきくなりましたすいません。余計な話が長くなりました。ドイツはちょっと大きくなりました。赤い斜線が入っている地域が占領地域です。政治画面を眺めていたら「占領政策」みたいな項目があって、おお、と思いました。住民に対する態度を五段階ぐらいで選べるようです。いいですねえ(何が)。西部戦線では異変が......例によって分かりにくい画像ですが、フランス軍がマジノ線(仏独国境の要塞線)を出て攻撃をしかけてきました。戦力比20:9で負けています。渡河ペナルティと塹壕ボーナスがあるとはいえ不安になる数です。今回は戦闘はAI委任の方針なので、放っておきます。戦闘のAI委任は海軍にも有効なようで、ふとみるとドイツの有名なUボート(潜水艦)艦隊が英仏海峡で通商破壊戦をやっていました。前作ではやりたくても有効な数の潜水艦隊を動かすのはめんどくさかったんですよね。あ、さっきから楽だ楽だとか言ってますが、レビューなどを見る限り、ゲーム全体として見ると作業は増えているらしいので、誤解なさらぬよう。余談ですが、その後潜水艦隊は一ヶ月に八隻の損害を被りました。ベストは手動なのかな......。会う日はない(はずだ)そうこうしている内にワルシャワが陥落。ソ連軍がポーランド東側から侵攻を開始し、ポーランドはゲームセット。ポーランド降伏せずのイベントが発生。あれれ、と思ってWikipediaを覗いて見たら、史実でも降伏はしていないとのこと。どこかのフランスの政治家より立派だな......ちょっと尊敬。尊敬されるのも大変だよなあ。「なんで?」と思った人はWikipedia読んでみてください。いうわけで、ドイツが大きくなったところで、今回のプレイレポは終了しようと思います。