管理ホームピックアップ連載記事ランキングみんなの投稿作品ピクシブ文芸とは?ジャンルは不問(オリジナルの一次創作のみ)、文芸小説に特化したネット文芸サイトです。作品投稿機能のほか、文章を書くために必要なテクニックや、作家志望の方に必ず読んでほしい文芸作品を紹介する連載なども随時公開し、投稿者をサポートしていきます。累計60万部の大ヒットミステリー『0能者ミナト』で知られる葉山透さん。大胆な世界観と巧みなストーリーテリングで人気の葉山さんが、新人賞に応募したのは今から20年前。文章を書くのが小学生のときから嫌いで、書くこととは縁遠い仕事をしていたという葉山さんに作家になるまでの道のりとターニングポイントをお伺いします。――書くことは苦手だったそうですが、物語を考えたりするのはお好きだったのでしょうか?。その問いは小説家によく向けられるものですが、私の場合はきっぱり「ノー」です。作文や読書感想文で原稿用紙三枚書くくらいなら、数学のプリントを三十枚やるほうがはるかにマシ、というくらい。今でも、原稿用紙を目の前に出されて書けといわれたら、三行で脳がフリーズすると思います。タイトル書いて、名前書いて、本文に入る三行目でもう終了です(笑)。影響をうけた本などがあれば教えてください。書くことはまったく好きではなかった、と言いましたが、読むことは大好きでした。本は学校の図書館にあるものを片っ端から読んでいました。読んでいたのは中学生の頃で、平均すれば一日1.5冊くらい読んでいたと思います。――どのような作品を読まれていたのでしょうか?家や図書館にある本を読んでいたので、ジャンルはなんでも読みました。その中で好きになるもの、自分のお小遣いをやりくりして買うもの、となると、やっぱりSF、ファンタジー、ミステリー、ライトノベル(当時のジュブナイル)でした。SFではアイザック・アシモフ、ラリー・ニーブン。ファンタジーは栗本薫さんのグイン・サーガ、ミステリーはアガサ・クリスティ、エラリー・クイーン。ベタですけども大好きでした。いうか、ハヤカワ書房にお世話になりまくりです。......(すべて敬称略)。趣味がバレるというより、歳がバレますね(笑)。マンガは、兄弟が多かったので、少女マンガも少年マンガも一通り読んできました。マンガは好きなジャンルも多岐にわたりますし、多すぎてあげられないです。――書くことが嫌いだったのに、なぜ小説を書こうと思われたのでしょうか?インターネットの普及がきっかけです。読者さんはご存知かと思いますが、私はコンピュータがもともと好きで、パソコンもMacやウィンドウズが出る前から使っていました。ネット環境が整うにしたがって、遠くにいる同じ趣味の人たちと繋がりをもてるようになり、ひょんなきっかけで二次創作を始めました。横書きのエディタソフトやワープロには慣れ親しんでいたせいか、学校の課題ではなかったせいか、二次創作の小説はわりとすらすら書けました。あ、好きに書くのは楽しいんだな、と思ってから、オリジナル小説に移行するのは自然な流れでした。――その時はどのようなジャンルの作品をご執筆されていたのでしょうか?自分が書けるもの、書きたいものもはっきりしていて、今まで自分が好きだったSFやファンタジーやミステリー、キャラクターが魅力的なエンタメ的なものですね。そこに迷いはなく、一般文芸ではないな、とはっきり自覚していましたので、賞に応募するのも、コバルトやソノラマ、富士見ファンタジアのようなレーベルになりました。余談になりますが、実はコバルトは二次で、ソノラマは一次にもひっかからず落ちています。三回目の富士見で最終選考に残り、デビューできたわけですが、富士見も落ちていたら電撃文庫かスニーカー文庫に応募していたのではないかな、と思います。ー一次で落ちていたとは意外です。実はその後、代表作になる「9S〈ナインエス〉」は、ソノラマ文庫に応募して一次も通らず、デビューでお世話になった富士見ファンタジア文庫ではボツになったものです。それが違うレーベルではすんなり通り、ヒットに繋がったわけで、そのときの経験からも、誰かに一回、二回、ダメと言われても、すぐに諦めたりしないようにしています。縦書きで原稿用紙に格調高い文学を書いてください、と言われたら、瞬時に「無理です」となりますけれど(笑)。ーお話を考えるときは、まずどこから考え始めますか?世界観から考えます。キャラクターはもちろん、アクションかミステリーかSFか、というジャンルわけも、そのあとになります。「9S〈ナインエス〉」は、「峰島勇次郎という消えた天才、彼が残した遺産と呼ばれる超科学が世界中に散らばっている」という世界観が一番最初にあって、それとほぼ同時に「天才を受けつぐ娘の峰島由宇」というキャラクターができました。兵器にもなる超科学、謎の組織、とくれば、バトルやサスペンスは黙っていてもついてくるので、「残された遺産をめぐってテロリストと闘うアクションモノ」と進んでいきます。そこに、さらに私が好きなSF要素やミステリー要素を入れました。デビュー前の投稿作品が元になっているだけあって、本当に何も考えず、自分の好きなものを全部入れました。したら、何も考えなさすぎて、さすがに編集部から「キャラクターが年寄りすぎる、女の子が少なすぎる」とリテイクが入りました(笑)。そこは素直に直しました。応募していたころは「審査員うけ」とか「レーベルの傾向」を、プロになってからは「編集会議で通るか」とか「今の売れ線か」ということを、意識せざるを得ないんですけど、この作品だけは、審査員とか、傾向とか、読者とか、レーベルの傾向とか、売れ筋とか、書くときにぜんぜん考えませんでした。「自分が好きなものを好きなように書こう」というシンプルな気持ちでした。――もう一つの大ヒットシリーズ『0能者ミナト』はどのように誕生したのでしょうか?「科学で怪異を倒す」というコンセプト、一話のギミックを最初に思いつきました。強烈で読者さんから反響もあった「九条湊」というキャラクターは実はそのあとです。一話を雑誌掲載という形で書いたあと、キャラクターが弱いな、と思って試行錯誤して今の「毒舌で人を人とも思わない」主人公になりました。現代科学で倒すので、どういうカラクリなのか、という謎解き要素も足せます。キャラ押しのキャクター文芸なの?」とジャンル分けしづらい物が出来上がります。全部当てはまるし、逆に人によっては「これは正統的な怪異ものではない」「SFとしては甘い」となると思いますが、そこは私自身は読者さんの自由でいいと思っています。いろんな面を持たせることで、たとえば友人に勧めるとき、「SFは苦手だけど」って方に「怪異ものだよ」よか「とにかく湊が私の押しキャラだから読んで!」とか、いろんな勧め方ができたりしませんか?(笑)。自分の好きな部分に合わせて自由に楽しんでもらえればいいなと思います。――作品では、個性あふれる怪異とそれを倒す奇想天外な解決法が魅力ですが、アイディアは怪異と解決法、どちらが先でしょうか?実はどっちでもなくて、「こういう現象は面白いんじゃないか」が最初です。次にそれにあった怪異を考えたり探したりして、最後に解決方法を考えることが多いです。解決するには現実の科学を使いますし、怪異も実際の伝承からはみ出さないようにしますけど、最初の起点をそこにすると、枠にとらわれたものになってしまいがちです。奇想天外とおっしゃっていただきましたが、私自身も、その小説ならではの奇想天外さを楽しみに書いていますので、最初の発想を大事にしています。