ゲームに関するご意見フランスやアメリカ、ソ連にイギリス。出撃艦艇の国籍に制限のあるシナリオがいくつか見受けられます。日本艦艇が出られないシナリオはあるのに、日本艦艇しか出られないシナリオがありません。いうわけで日本艦艇用のシナリオ「菊水作戦」。Botの大和を航空機の波状攻撃や敵艦から守るという内容です。クリア不能ですかね・・・?確かに史実を見ても、日本軍側も無謀なことは重々承知。作戦の成功失敗よりも「大和を出撃させることに意味がある」といった考え方が見受けられます(※これは個人の感想です)。史実をひっくり返したり、歴史の「もしも」を試したりできるのもゲームならでは。私も、別の戦争ゲームで育成したドイツ軍で、ノルマンディー上陸作戦を5回阻止しています。出撃できるとか(史実では巡洋と駆逐が大和を取り囲んでいた)。大和を守った後に敵の輸送艦隊を壊滅させるのは無理でしょう。史実どおりの数の輸送艦を発生させれば、えげつない数の敵艦が押し寄せるに違いありません。すると、海面がアイコンで埋め尽くされるかもしれないし、敵艦のロックオン機能がぶっ壊れるかもしれないので、それはなしの方向で考えています(もちろん、やりたい方はどうぞ)。賛成か反対か、皆さんの意見をお聞かせください。日本艦の一部の船について考慮してほしいと思います。話題の秋月と白露です。上昇が見られないのはなぜでしょうか。当初は、隠蔽射撃やブースーターありきで考えられたスペックだと思いますので、考慮すべきと思います。大幅にグロゾボイがバフされ、ティア10の他の駆逐はほぼ同じ隠蔽のグロゾボイとギアリング、ソナーのZ52、ハバロであり、砲戦が得意な艦ばかりで、その上最優のフレッチャーと同じ隠蔽です。島風は多少砲の装填があがりましたが、隠蔽差のないままではcap戦では太刀打ちできず、外周の島風が多いです。過去の島風の問題があるので、20kmの魚雷を持つ場合は5.8kmのままでかまいませんが、12kmと8kmの魚雷を持つ場合では、隠蔽が5.6kmくらいまで下げてもらえないでしょうか。IFHEとドイツのHEのバフにより、日本の203mmのHEの価値は当初より下がったと思います。妙高についてですが、他のティア7がバフされましたが、妙高はそのままです。日巡特有の良い隠蔽にすべきだと思いますし、砲旋回も考慮すべきだと思います。次に、伊吹と蔵王についてです。隠蔽射撃がなくなり、他国の砲の装填が速い上、レーダーがなく、日本の203mmのHEの価値が落ちた状態なので、考慮すべきだと思います。砲の装填速度をあげるべきではないでしょうか。出雲についてですが、艦の機動性が大和と同様なのに、砲の威力が低い点が辛いです。主だって、アメリカが対空、ドイツが防御力と副砲、日本が主砲と、それぞれの国の特性があると思いますが、出雲はその砲がいまいちなので考慮すべきだと思います。対防火の能力が強い艦にするのはどうでしょうか。色々な国が出てきて大変だとは思いますが、もう少し日本艦について考えてほしいと思います。ついでにですが、フランス艦はエンジンブーストありきの状況なので、エンジンブーストの数を増やしたり、準備時間又は活動時間の長さを考慮してはどうでしょうか。数日前から最上を開発しプレイしていますが、一つ疑問があるので投稿させていただきます。15.5cm三連装砲を(B)船体に取り付けた状態だと、発砲ペナルティ時の隠蔽距離が20.3cm連装砲のそれと同等の数値になっています。誤植であれば迅速なfixをお願いしたいです。仕様としての数値であれば、なぜ”発砲時”の隠蔽距離が砲に全く影響しない船体の変更により悪化するのか、史実的に忠実であるのか疑問です。一般的なディスカッション日本艦について自由に話しましょう。帝国海軍や海上自衛隊など日本の艦艇、知識についてならなんでも自由に意見交換できる場所にしましょう。少なくとも議論すらさせない事は異常である。国際社会において韓国の異常な日本叩きと差別的言動はすでに問題視されておりWGがこれらの行為に加担することは日本と日本人に対する宣戦布告も同然である。少なくとも国際社会において旭日旗は韓国の主張する戦犯旗だとは認められていない。韓国国内で問題があるならば韓国サーバーにおいてのみ日本ツリーを実装しなければ良いだけのことである。議論すらさせないのは論外である。早急に現状の改善が必要である。ActivitySearch。