プロパティと同じ様に、バインディングのデフォルトソースです。クラスで定義されています。単純に置くと、バインディングのおおもとを指定できます。プロパティにデフォルトのソースはありません(単純に開始時はnullです)。ウィンドウ自身を指定することが出来、全ての子コントロールの何処からでもそれを使うことが出来ます。簡単な例で説明します。this;}}}この例のコードビハインドは、たった1行を加えた興味深いコードです。参照を設定して、基本的にウィンドウ自身をデータコンテキストにすることを伝えます。含むいくつかのウィンドウプロパティがバインドされていることを使います。持っていて、それは子コントロールに伝わっているので、それぞれのバインディングのソースを定義する必要はありません。それらがグローバルに有効な値として使うだけです。サンプルを走らせてウィンドウをリサイズしてみて下さい。大きさの変化が直接テキストボックスに反映されています。最初のテキストボックスに異なるタイトルを書いてみて下さい。この変更が直接反映されないのに驚くかもしれません。変更が適用されるには、一旦他のコントロールにフォーカスを動かす必要があります。?これは次章の話題です。プロパティの使用はコントロールの階層を通して、全てのバインディングの基本設定をしていることに似ています。これは各バインディングのソースを手動で定義する手間を減らします。本当にデータバインディングを使い始めたら、あなたは確実に時間とタイピングの減少が理解できるでしょう。使わなければならないということを意味しません。持つことが出来るということです。UsLocalization。