+1日、コスト+5%、奇点1つを得る。+3日、コスト+10%、欠点1つを得る。Perks利点はアイテムにおける有益な調整であり、しばしば挑戦における大成功により得られる。以下の表の高い数字になればなるほど優れた利点になる傾向がある。重複したりアイテムに合致しない利点は再ロールすること。ロールすることなく、自作の利点を与えたり、適切な利点を適用してもよい。d%利点01~04軽量05~08頑丈09~12堅硬13~16エネルギー耐性17~20神印121~24信心125~28盾29~32伝達触手233~36密書37~40使われたがり41~44敵光45~48憎悪349~52技量53~56理想形457~60謙虚61~64開運65~68竜魂69~72伝心573~76伝書77~79壮健80~82エネルギー付与383~85月光86~88陽光89~91強力92~94感覚器95~97伸縮自在98~100利己的31作成者は信仰呪文を発動するクラスのレベルを持ち、かつ守護神格を持っていなければならない。2アイテムはスタッフやワンドといった、接触して効果を与えるものでなければならない。3アイテムは武器でなければならない。アイテムのいずれかでなければならない。5アイテムは合言葉型のアイテムでなければならない。エネルギー耐性/Energy-Kissed:このアイテムはランダムに選択したエネルギー種別1つに対する完全耐性を持つ。この完全耐性は使用者には与えられない。エネルギー付与/Energetic:アイテムは追加で1ポイントのエネルギー種別(作成時にランダムに決定したもの)のダメージを与える。このダメージはクリティカル・ヒットで増加しない。開運/Lucky:毎日、このアイテムは50%の確率で、その日の間、ランダムに選択した種別1つのセーヴィング・スローに+1の幸運ボーナスを与える。感覚器/Spying:このアイテムは使用者に感覚器官としての情報を送る。これはちょうど、クレアオーディエンス/クレアヴォイアンス呪文の感覚器官のように扱う。使用者がこの情報を受け取るには精神を集中させなければならない(通常の標準アクションとして視覚もしくは聴覚の情報を得るわけではない)。この効果は使用者が精神集中していない間は機能しない。視覚か聴覚、どちらの情報をこのアイテムが与えるかは、アイテム作成時にランダムに決定すること。頑丈/Durable:アイテムは通常の2倍のヒット・ポイントを持つ。強力/Potent:このアイテムの術者レベルは本来より1だけ高い。技量/Skillful:このアイテムはランダムに選択した技能1つの判定に+1の技量ボーナスを与える。月光/Lunar:月の光を浴びている間、このアイテムは使用者に隣接しているすべての敵に、スリープや同種の効果に対するセーヴィング・スローに-1のペナルティを与える。軽量/Lightweight:このアイテムは通常の半分の重量しかない。堅硬/Impervious:このアイテムの硬度は通常より5高い。謙虚/Unassuming:このアイテムはマジック・オーラ呪文の効果を受けているかのように、全く魔法的でないかのように振る舞う。神印/Sacred:このアイテムは作成者の聖印もしくは邪印の形で光を放ち、あらゆる意味において聖印あるいは邪印として扱われる。複数の作成者が関わっている場合、誰の守護神格の聖印あるいは邪印か、1つを選択しなければならない。伸縮自在/Resizing:このアイテムは使用者のサイズに合うように自動的にサイズを変える。サイズの変更には1分かかる。信心/Faithful:作成者の守護神格の信者に利益を与える場合や神格が憎む信仰の信者に対して使用する際、このアイテムの術者レベルは1だけ増加する(守護神格が複数の信仰を憎んでいる場合、作成者が1つを選択する)。このアイテムは守護神格が憎む信仰の信者に対するダメージ・ロールに+1のボーナスを得る。複数の作成者が該当する場合、彼らの守護神格から1つを選択しなければならない。壮健/Healthful:このアイテムの使用者は、自分のヒット・ポイントを回復する魔法効果により、追加で1ヒット・ポイントを回復する。Foe:この武器は特定の種別のクリーチャーに命中したときに、追加で1ポイントのダメージを与える。レンジャーの得意な敵の一覧から、適切な種別を1つ選択するかランダムに1つを選択すること。盾/Shielding:このアイテムはアイテム自身もしくは使用者に対して使用された、1日の最初のマジック・ミサイルを打ち消す。術者が使用者に同時に複数の矢を向けた場合、使用者が受ける矢の数を1だけ減少させる。使われたがり/Eager:アイテムはいつも使用者に所持(装備)されたがる。使用者は即行アクションとして“使われたがり”の利点を持つ武器あるいは手に持てるアイテムを準備することができる。通常の半分の時間で“使われたがり”防具を装備できるが、この防具を外す際には通常の2倍の時間がかかり、“使われたがり”アイテムをしまったり手から離すには1全ラウンドが必要となる。“使われたがり”アイテムに対する武器落としあるいは盗み取りの難易度は5だけ増加する。Glow:特定のクリーチャー種別が近くにいると、アイテムは光り輝く。レンジャーの得意な敵の一覧から、適切な種別を1つ選択するか、ランダムに1つをロールして決定すること。伝書/Messenger:一週間に1回、このアイテムは動物に変身し、アニマル・メッセンジャー呪文のようにメッセージを伝達できる。伝心/Mindlinked:このアイテムは使用者とつながっており、使用者は精神的にアイテムに合言葉を発することができる。このアクションは通常と同じアクションを用いるが、音は生じず、この行動は純粋に精神的なものである。Touch:異形の奇点と同様だが、この触手は伸縮自在で、任意の接触効果の間合いが追加で5フィート伸びる。魔法の武器としては、この効果は間合いを増加させない。密書/Inscribed:このアイテムの使用者は全ラウンド・アクションにより、アイテムの表面に75文字までの隠されたメッセージを埋め込むことができる。このメッセージはクリーチャーがこのアイテムを次に手にした時か、特定の短文が発せられたときまで不可視状態である。新しいメッセージを埋め込むと、過去のものは消えてしまう。陽光/Solar:太陽の光にさらされている間、このアイテムは隣接する敵を目が眩んだ状態にする。この効果は使用者と敵が隣接している限り続く。利己的/Egoistic:“利己的”武器を装備している間、使用者の持つ特定の武器や武器グループに効果を及ぼす特技やクラス特徴の全ては、この種別あるいは武器グループに効果を及ぼすように変更される。使用者が1つ以上の種別や武器グループに効果を及ぼすことができる場合、使用者はどの武器あるいは武器種別を保持し、“利己的”武器の種別あるいは武器グループに置き換えるかを選択できる。理想形/Exemplar:アイテムは同じ種別の完璧な理想形であり、同種のアイテムに対して優位を持つ。“理想形”武器はその種別(ロングソードなど)の他の武器に対してアーマー・クラスに+1のボーナスを与え、防具はその種別(ブレストプレートなど)の他の防具を身につけた敵に対する攻撃ロールに+1のボーナスを与える。単純起動型アイテムは全く同じように起動する他のアイテムに対するセーヴィング・スローに+1のボーナスを与える(つまり、スタッフ・オヴ・ファイアーは他のスタッフ・オヴ・ファイアーに対してこの利益を与えるが、他のスタッフに対しては与えない)。竜魂/Draconic:クロマティック・ドラゴンあるいはメタリック・ドラゴンから種別をランダムに1つ決定すること。このアイテムはそのドラゴンの鱗の色で輝く。このアイテムは、使用者にそのドラゴンのブレス攻撃が与えるダメージ種別に対する抵抗3ポイントを与える。Quirks奇点はアイテムを独特なものにする、変わった要素だ。通常有益でも不利益でもない、どちらでもあるとも言えるかもしれない。以下の表の高い数字になればなるほど有益あるいはどちらにも取れる奇点になる傾向がある。重複したりアイテムに合致しない奇点は再ロールすること。ロールすることなく、自作の奇点を与えたり、適切な奇点を適用してもよい。d%奇点01欠点02~04群集05~08異常な色09~12変色13~16感情色17~20異形21~24尊大*25~28汚れ29~32ぼろ33~36壮大37~40緑生41~44雑音45~48血の渇き49~52浮遊53~56脱皮57~60高音61~64低音65~68大耳69~72大鼻73~76魂の絆77~80種族同調81~84忠義85~87湿潤88~90ネバネバ91~93不安定*94~96回折97~99輝粉100利点*単純使用型のアイテムでなければならない。異形/Aberrant:このアイテムは目、口、触手を備えている。Colored:このアイテムは同種のアイテムと比べて変な色をしている。明るいピンクのソードなど。大鼻/Nose-Enlarging:使用者の鼻は通常の5倍の長さになる。大耳/Giant-Eared:このアイテムの使用者の耳は、本来の5倍の長さに伸びる。回折/Convergent:このアイテムは別の次元界とつながっており、異世界の存在とテレパシー的なつながりを使用者にもたらす。この存在は使用者が自分に使えるように伝えることができる。来訪者の副種別から、適切な存在を選ぶかランダムに選択すること。この存在はテレパシー的なつながりを通して使用者に害を与えうる存在、例えばスタースポーン・オヴ・クトゥルフのような存在であるべきではない。Coloration:このアイテムは使用者の気分に応じて色を変える。アイテムそれぞれが感情に応じた色の配置を持っている。アイテムのこの奇点を知っているものが色の配置の変化を見れたなら、使用者に対する〈真意看破〉判定に+2の状況ボーナスを得る。群集/Infested:このアイテムには虫あるいは微小サイズのクリーチャーが群がっている。このことで使用者が傷ついたり取り扱いが妨げられたりすることはない。欠点/Flaw:代わりに欠点の表をロールすること。高音/Soprano:使用者の声は1オクターヴ高くなる。雑音/Noisy:このアイテムは使用中に奇妙だがさほど大きくない雑音を発する。振り下ろすと叫び声を上げるメイスなど。湿潤/Wet:このアイテムと使用者は常にびしょ濡れだ。そのためアイテムと使用者は寒冷環境、[冷気]効果、[電気]効果に対するセーヴに-1のペナルティを受けるが、焦熱環境、[火]効果、着火に対するセーヴに+1のボーナスを得る。Attuned:このアイテムの使用者は自分の種族であると同時に、アイテムの作成者の種族(作成時にランダムに決定する)であると見なされる。壮大/Magnificent:実際にそうでなくとも、このアイテムは極めて強力で価値があるように見える。尊大/Decorous:このアイテムは使用者が「お願いします」と言ったときのみ起動し、使用後にお礼を言わなかった場合1時間の間機能を停止する。脱皮/Molting:このアイテムは鱗の並ぶ肌で覆われている。このアイテムは時折脱皮し、新しい皮を生やす。魂の絆/Spiritbound:このアイテムは本質的なところで特定の持ち主(作成者が選択する)と強いつながりを持つ。このアイテムは使用者が所有していないところでは単に存在できないのだ。このアイテムは失われたり盗まれたりすることはないし、売却したり他人に譲り渡したりすることもできない。血の渇き/Bloodthirsty:このアイテムは20フィート以内で血が流れるとかすかに震える。忠義/Loyal:このアイテムは作成者の1人が使用すると利点(作成時にランダムに1つ決定する)を与えるが、それ以外のすべての人が使用すると欠点(作成時にランダムに1つ決定する)を与える。低音/Bass:使用者の声は1オクターヴ低くなる。/Slimy:このアイテムは悪臭を放つネバネバで覆われている。このネバネバは滴り落ち、使用者も覆ってしまう。い〉、〈変装〉判定に-2のペナルティを受ける(悪臭を放つネバネバを嫌がらないクリーチャーに対しては〈交渉〉と〈動物使い〉へのペナルティを受けない)。不安定/Unpredictable:アイテムを起動する際、1d6をロールすること。1~2の場合、アイテムの効果全ての難易度と術者レベルは、この起動において1低いものとして扱う。3~4の場合は変更なし。5~6の場合、アイテムの効果全ての難易度と術者レベルは、この起動において1高いものとして扱う。これにより、使用しようとした効果において最低術者レベルよりもこのアイテムが低くなった場合、この起動は失敗するが、チャージや一日の使用回数は消費される。浮遊/Levitating:このアイテムは地面においたり落としたり誰も触れていない状態になると、いつも地面のほんのわずか上で浮かんでいる。変色/Color-Altering:このアイテムを運んだり身につけたりしている間、使用者の目、髪、肌のいずれかの色が変化する。ぼろ/Junky:このアイテムは極めて古いか、使い古されているか、錆びているか、なんらかの低い品質であるかのように見え、本当の力を隠している。汚れ/Dirty:このアイテムは常に土や泥で覆われており、どれだけ洗ったり掃除したりしてもきれいにならない。利点/Perk:代わりに利点の表をロールすること。緑生/Verdant:葉っぱ、苔、ツタがこのアイテムを覆っており、アイテムの効果の目標からは葉っぱが生える。輝粉/Glittering:移動させると、このアイテムは輝く魔法の粉で軌跡を残す。粉は1ラウンド後に散ってしまう。この効果は合言葉で起動したり抑止したりすることができる。Flaws欠点はアイテムに付与される、どう捉えても有害な調整である。ほとんどは呪いに似ているが、使用者にダメージを与えたり使用者を拘束することはない。挑戦が欠点をアイテムに加える際、以下の表をロールすること。一般的に、表における高い数字はより有害な欠点となる。重複したりアイテムに合致しない欠点は再ロールすること。ロールすることなく、自作の欠点を与えたり、適切な欠点を適用してもよい。Flaws:欠点がアイテムに複数累積すると、呪われる可能性が高くなる。2回目以降の欠点それぞれにおいて、アイテムが呪われるまでd%ロールに累積する+5の修正を加えること(一度呪われれば、以後は+5の修正はなくなる)。ロールするのではなく新しい欠点を作ったり適切な欠点を選んだ場合、アイテムが呪いを受けるかどうかを判断する際、この処理を最初のロールとして扱うこと。d%欠点01~04過重05~08壊れやすい09~12軟弱13~16弱点エネルギー17~20激臭21~24妖光25~28歌唱29~32加害33~36特異37~40過密群集41~44執着45~48大食49~52怠惰53~56幻覚誘発57~60素直61~64野蛮65~68怯懦69~72盲信73~76非力77~80平和主義81~84反動85~87憤怒88~90傲慢91~93つるり94~96蠱惑97~99偏執狂100+呪い1アイテムは武器でなければならない。2作成者は信仰呪文を発動するクラスのレベルを持ち、かつ守護神格を持っていなければならない。3アイテムは装備するアイテムでなければならない。大食/Gluttonous:使用者は通常の10倍の食料を食べなければ飢えの効果を受ける。(リング・オヴ・サステナンスのように)必要な食事の量を減らす効果は受けられない。加害/Vindictive:この武器を使用している間、使用者は致傷ダメージのみを与えることができ、非致傷ダメージを与えることはできない。このアイテムが通常非致傷ダメージしか与えられない場合、この欠点はその制限を無視する。過重/Heavy:このアイテムは通常の2倍だけ重い。歌唱/Singing:このアイテムはソプラノあるいはテノールの音域で常に大声で歌っている。通常通り、サイレンスや他の同種の呪文でこの音を抑止できる。Infested:群集の奇点と同様だが、虫あるいは他のクリーチャーは使用者を這い回り、精神集中判定(難易度=15+呪文レベル)に成功しなければ呪文を発動したり、精神集中が必要な他の能力を使用したりすることができない。怯懦/Allergic:このアイテムは特定の種別のクリーチャーの存在に極めて敏感で、そのようなクリーチャーの30フィート以内に行くとすべての魔法的な効果を失う。クリーチャー種別を決定する際、レンジャーの得意な敵一覧から適切な種別を1つ選択するか、ランダムに1つを決定すること。激臭/Pungent:このアイテムははっきりとした汚らしい臭気を放つ。この臭いはありふれた方法では取り除くことはできない。ネゲイト・アロマのような魔法的効果さえも圧倒する。幻覚誘発/Hallucinogenic:使用者は軽度の幻覚を見聞きする。幻覚だと簡単に見破ることができるが、幻覚は〈知覚〉判定とイニシアチブ判定に-2のペナルティを与える。傲慢/Proud:使用者は援護アクションを行ったり、援護アクションから利益を得ることができない。蠱惑/Enticing:誰もがこのアイテムを求め、手に入れようと探している。このアイテムに触れたり調べたりしたなら、このアイテムを持っていないクリーチャーは難易度20の意志セーヴを行わねばならず、失敗するとこのアイテムを欲するようになる。このクリーチャーは最も都合が良く有利な方法で手に入れようとするが、すぐに手に入れようとする必要はない。このアイテムを手にしようと一度試みた後(あるいはセーヴに成功した後)、24時間の間そのクリーチャーはこのアイテムの“蠱惑”効果に完全耐性を得る。壊れやすい/Fragile:このアイテムは通常の半分のヒット・ポイントしか持たない。Weakened:このアイテムはランダムに選んだエネルギー種別1つに対して極めて脆弱だ。このエネルギー種別はアイテムの硬度を無視し、アイテムに2倍のダメージを与える(使用者に対しては2倍にならない)。エネルギー種別はランダムに選択するか、アイテムがこの欠点を受ける原因になった挑戦に関連したもの1つを選択すること。執着/Addictive:使用者はいかなる状況でもこのアイテムを捨てようとはしない。このアイテムを諦めないといけない場合、重症の中毒の効果を受ける。素直/Obedient:使用者は精神操作を酷使する効果に対する意志セーヴに-2のペナルティを与える。このような効果には[精神作用](強制)(魅惑)効果に加え、GMが適切だと思う効果も全て含まれる。怠惰/Slothful:使用者は一晩休息した利益を得るために毎日12時間休息しなければならない。(リング・オヴ・サステナンスのように)必要な睡眠時間を減らす効果は受けられない。この効果は使用者の呪文を準備したり呪文スロットを回復する能力にも影響を与える。/Slippery:このアイテムをつかもうとするクリーチャーは、毎ラウンド難易度15の反応セーヴに成功しなければこのアイテムを落としてしまう。特異/Anomalous:このアイテムは作成しようとしたアイテムではなく、作成しようとしたアイテムと同じ種別あるいは同じ装備部位でコストが同じかほぼ同じ、別の魔法のアイテム(ランダムに決定する)となる。軟弱/Vulnerable:このアイテムは通常より硬度が5だけ低い(最低0)。呪い/Cursed:このアイテムは呪われる。表:呪われたアイテムの一般的な呪いをロールするか、この評価から適切な呪いを1つ選択すること。反動/Backlashing:このアイテムで攻撃するかこのアイテムを起動するかした際、使用者は魔法的なエネルギーの反動で1d6ポイントのダメージを受ける。非力/Impotent:このアイテムの術者レベルは予定より1だけ低い。これによりワンドやスタッフが要求される最低術者レベルを下回ったなら、この欠点を再ロールすること。憤怒/Wrathful:戦闘中、使用者の精神は怒りに包まれる。使用者は難易度20の意志セーヴに成功しなければ、バーバリアンの激怒中に使用できない能力を使用できなくなる。この効果は、バーバリアンが激怒中に使用できる能力を使用できるようにするわけではない。平和主義/Pacifistic:この武器を使用する際、使用者は目標がアンデッドあるいは人造である場合を除き、非致傷ダメージを与えることだけを選択できる(ほとんどの場合、攻撃ロールに-4のペナルティを受ける)。偏執狂/Paranoid:使用者は他人を信用できなくなり、無害なものであっても自分に適用される全ての能力と呪文に対してセーヴィング・スローを試みなければならない。盲信/Zealous:このアイテムは作成者の守護神格の信者に対してのみ機能する。複数の作成者が条件を満たしている場合、その守護神格の中からランダムに決定すること。野蛮/Uncivilized:このアイテムは都市地域として扱われる場所では機能しない。妖光/Faerie-Lit:使用者はフェアリー・ファイアー呪文の効果を受けているかのように、常に色とりどりの光に包まれている。