※このシナリオは「ネリーが見せる夢」の続編です。遊んでいない場合、この先を読む際にはご注意ください。【TRPG】ピーカーブーシナリオ【ネリーが見せる夢】イノセントとスプーキーは悪夢を見た。オバケ狩りに敗れ、スプーキーが封印される。同じ夢を?もしかして予知夢だろうか?ならば、敵は一体どこなんだ?不可解な夢をヒントに、迫りくる最悪な結末を阻止しよう。罪のないオバケを封印する恐怖のアプリ“プリズン・オブ・テラー”未だにその中には、データ化されて動けなくなったオバケが何十、何百といる...彼らを救うには、町中のオバケや人々の協力が必要だ。「ネリーが見せる夢」の続編シナリオなので、その時に使用したイノセントとスプーキーを使用するよう伝えてください。前作のNPC「三神拓郎」とともに、オバケ封印アプリ「プリズン・オブ・テラー(略称PoT)」に囚われたオバケたちを助け出すのが目的となります。物語は前回から2、3週間後。イノセントとスプーキーは、週末の時間を使い、ネリーたちを救出する準備をします。〇PoT開発に協力した魔女を見つけ、セキュリティの突破法を聞き出す〇救出中にアワコレクションを攪乱できるオバケを仲間にするこの2つのミッションを土日に達成させると、その間にキモスたちがオバケ解放アプリを開発してくれます。準備を終わらせたら、いよいよネリー救出作戦決行です。今作では、いろいろな人物に出会って協力してもらい、時には「仲間」になってもらうこともできます。ルールブックP298「仲間効果表」を多用することになるかもしれません。頼れる仲間をどんどん増やして、決戦に備えましょう。取り扱いこのシナリオは導入フェイズから始まり、土曜日・日曜日のお休みフェイズでオバケ屋敷に突入する準備をしていきます。基本的に学校フェイズは無いです。ゲーム内でいうと2,3日でクリアできます。動画や小説などのリプレイ作品にも遠慮なくご利用ください。シナリオや演出、NPCなどの改変もご自由に!シナリオ制作者の名前シナリオが記載されているサイトのリンクシナリオを販売しているサイトのリンクを作品内のどこかに記載していただけると助かります。名前:セキュリティドラゴン/X族/レベル2魔力:19能力:防御1、お邪魔3魔法:《異次元光線》P247《その攻撃は認証できません》ピーカーブーのダメージが算出された後に発動します。ダメージを1d6減少させます。この魔法が発動するのは1回だけです。データにない動きや、柔軟な対応がまったくできません。説明:PoTの牢獄を見張るセキュリティシステムです。魔女のヨネが生み出しました。これを倒さなければ、どんなに高い技術をもってしてもネリーたちを解放することはできません。特別な「仲間効果」を持ったNPCシナリオオリジナルの仲間効果をもつNPCがいます。イノセントたちが彼らを仲間にした時、特別な効果について説明してください。導入の時点で自動的に仲間になります。スプーキーの魔力を4回復してくれます。ピーカーブーの時に発動します。敵に与えるダメージに+2してくれます。キモスPLが宣言したらいつでも仲間になってくれます。読み込みに時間がかかる長文と巨大な萌え画像を送りつけます。エネミーが判定する時、達成値を-2します。魔女のヨネ「キャンディープログラム」を受け取った後ならいつでも仲間にできます。オバケ屋敷または戦闘でのみ使用できます。サイコロ1個の目を好きな目に変更できます。他のキャラクターを仲間にした時は「仲間表効果」をひとつだけ取得します。金曜日の夜のことです。拓郎がイノセントに会いにきて話をします。アワコレクションの悪事を止めるための作戦を確認します。ここでPLは土日にするべきことを把握することができます。~情報~拓郎はPoTに閉じ込められたオバケを解放するソフトを開発している。キモスが今仕上げに取り掛かっていて、あと2日あれば完成するはずだ。アワコレクションには特殊なセキュリティシステムが使われていて、その技術は魔女の技術で作られていることがわかっている。PoTをハッキングする間、アワコレクションの社員に察知されないようにしなければならない。社員全員に嘘のデータと情報を見せられる「目くらまし係」が必要だ。噂によると、それを得意としたハグレオバケがどこかに封印されているらしいのだが...情報共有が終わると、拓郎とイノセントは土日にやるべきことを確認します。アワコレクションに協力した魔女を探し、セキュリティを破壊する方法を聞く。封印されたハグレオバケ「キングオバけーたい」を仲間にする。それぞれ1日かけてやれば丁度いいと思います。危険が伴うかもしれないと、拓郎は「オマモリ」と「お菓子」を1個ずつくれます。情報共有が終わったら、拓郎は家に帰り、導入フェイズは終了です。この時点で拓郎はイノセントたちの仲間になります。GMは、彼の仲間効果について説明しておいてください。お休みフェイズお休みフェイズについては、ルールブックのP262「日曜・祝日」の部分を参照してください。終末の2日間で、拓郎に頼まれた2つのミッションをこなす必要があります。1つのミッションにつき1日(3~4サイクル)使う感じになると思います。順番はどちらからでも大丈夫です。成功:魔女のひとり「クロナ」の店にたどり着きます。失敗:黒猫に遭遇します。《生き物》または《隠れる》に成功すればクロナの所へいけます。失敗した場合、次のサイクルに移行し、改めてこの判定に再挑戦できます。~クロナからの情報~街いちばんの魔女の名前は「ヨネ」という名前で、180年間ここに住んでいると言われている。彼女はころころと姿を変えるので、クロナもここ数年は会っていないし、会ってもヨネだと見抜くことができない。ヨネを見つけたいのなら、彼女の好きなもので釣るのが一番。彼女をより知っているのは、魔女たちより猫である。商店街の魚屋に「カンバン」というネコマタがいるので、会いにいくといい。2)ネコマタのカンバン商店街にいくと、魚屋の前に普通にカンバンがいます。真っ白な猫で、2本の尻尾が生えており、後ろ足で立って勇ましい大声を上げています。「らっしゃいらっしゃーい!安いよ安いよー!」もちろん人間には見えていませんが、店のおじさんと並んで客を呼ぶのが好きなようです。ネコマタに会ったことがないイノセントは《恐怖判定》をしましょう。失敗したら、次のイベントの達成値が-2されます。カンバンは無駄に忙しそうで、イノセントの話を聞く気はありません。しても話したいなら、仕事の手伝いをしろと言い出します。魚屋のおじさんに要件を話すと、笑ってあっさり受け入れてくれます。最近よく子供が遊びにくるんだよ。あとでお菓子やるから、ちょっとばかり手伝ってくれい!」イベント表を1回振り、クリアしたらカンバンも話を聞いてくれます。安売りの看板に派手な装飾をほどこそう!《絵》または《工作》で判定する。成功したら経験点が1もらえる。失敗したら眠気が1d3増える。成功失敗に関わらずイベントはクリアできる。大きな声で客を呼び込もう!《おしゃべり》または《集める》で判定する。成功すると客が近づいてきて買い物し、イノセントを褒めてくれる。経験点が1点もらえる。失敗すると眠気が1d3増える。成功失敗にかかわらずイベントはクリアできる。裏でたくさんの猫がおすそわけを待っているらしい。売り物にならない魚を持っていき、猫たちに分けてあげよう。《優しさ》の判定に成功すると、猫たちに懐かれる。このシナリオの間だけ《優しさ》または《生き物》の特技を習得できる。成功失敗にかかわらずイベントはクリアできる。カラスが店の前をうろつき、魚を狙っている...《おどす》または《しかる》の判定に成功すれば追い払うことができる。失敗するとカラスにつつかれ、眠気が1d3増える。成功失敗にかかわらずイベントはクリアできる。手伝ううちに魚を見分け、名前を覚えることができた!経験点が1点もらえる。このイベントは判定なしでクリアできる。手伝っていると、店の壁に白いノラ猫の写真が飾られているのを見つけた。外で呼び込みをしているカンバンも白猫だ。このイベントは判定なしでクリアできる。イベント後、おじさんにお菓子(色鮮やかな棒キャンディー)を1個もらいます。カンバンが情報をくれます。~カンバンからの情報~ヨネは今、賽ノ目大学ってところでケイザイガクというものを勉強している。キャンパスライフとかいうものを経験したいらしい。彼女は可愛い見た目の棒キャンディーが大好きで、ちょうどおじさんがくれたものが大好物だと思う。その飴を持ってうろついてるだけで声をかけてくるだろう。彼女はゲームも大好きなので、イノセントたちを試すようなこともしてくるかもしれない。※棒キャンディーを持っている場合、達成値に+2できます。授業が終わり、学生が次々に建物から出てきます。その人間たちに紛れ込む魔女「ヨネ」を見つけ出しましょう。成功:ヨネがホイホイ釣られてやってきます。失敗:女子大生に囲まれ、迷子なの?と話しかけられます。《ウソつき》や《おしゃべり》でやり過ごせたら成功になります。失敗した場合、手番は終了になります。次の手番で挑戦しましょう。ヨネは180歳なので年寄りじみた口調で話しますが、女子大生に化けているせいでオシャレな若い女性にしか見えません。「よくわたしが魔女だとわかったねえ!さすがイノセントだ!」といったように、おばあさんとは思えないハキハキとした調子でイノセントと会話します。事情を聴くと、ヨネはこのように言います。~ヨネからの情報~アワコレクションが面白いゲームを作るというから協力してやった。悪党の会社だとは知らなかった。あのアプリの中にはヨネの魔術で生み出したセキュリティのオバケがいて、そいつを破壊しないと、たとえハッキングに成功してもオバケ解放ソフトを入れることはできない。セキュリティを倒したいのなら、イノセントとスプーキーもデータとなってPoTの中に入らなければならない。その技術は持っている。渡すだけじゃ面白くない。ヨネはとてもお気楽な性格で、イノセントとスプーキーと遊びたいようです。3問のクイズに答えてくれたら仲間になってくれます。挑戦してもいいですし、《クイズ》の判定で一気に全部正解することもできます。消せば消すほど小さくなるものってなんだ?答え:消しゴム2問:クマって10回言って。...草原を軽やかに走る鳥は?答え:ダチョウ(ウマじゃないぞ!)3問:魔女が3食続けてたべる軽食ってなんだ?答え:サンドウィッチ2問正解したらヨネは満足してくれます。間違えても考える時間やヒントを与えてくれるので、どんどん挑戦しましょう。(クイズの内容はGMの気分で変えていいですよ♪)クイズが終わると、ヨネはイノセントにアイテム「キャンディープログラム」が入った袋を渡してくれます。表面に0と1が大量に描きこまれたカラフルな飴玉。イノセントとスプーキー、そして一緒に戦う仲間たちのぶん入っている。これを食べるとしばらくの間、人かオバケかに関係なくデータ化することができる。データ化した身体になれば、PoTの中に入り込んで自由に動くことができる。PLが望むなら、このままヨネを仲間にできます。これでこの日やるべきことは完了です。土曜日夜の固定イベント:ネリーが見せる夢イノセントとスプーキーが眠りにつくと、このイベントが発生します。2人はこのような夢を見ます。──封印の檻に閉じ込められたオバケたち。その檻の前を、巨大な長い影が見張るように歩いている。オバケたちは、その陰に怯えて、ただただ震えている。檻の外にはプログラム言語がびっしり書かれた壁。これはネリーの視点だ。目を覚ますと、イノセントもスプーキーも同じ夢を見たとわかります。拓郎にそのことを教えると、このようなことを言います。