5000+パワード・ブレイカーこのクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、そのパワーをこのクリーチャーに追加し、選んだクリーチャーのパワーを0にする。自分のターンの終わりに、相手は自身の手札を1枚選んで捨てる。バトルゾーンに自分の零龍があれば、自分の闇のカードのコストを1少なくしてもよい。コストは0以下にはならない。月刊コロコロコミック2019年10月号で登場した闇のドラゴンズ・ゼロ。アタックトリガーでパンプアップしつつパワー固定除去を放つパワード・ブレイカー。加えて、ターンの終わりにセルフハンデスを放つ能力と、零龍と共にバトルゾーンに存在する時に限り自分の闇のカードを1コスト軽減する能力を持つ。場に出してターンを終えるだけでも、セルフハンデスの能力を1回は発動させられる。こちらが捨てるカードを選べないものの、相手が返しのターンでこのクリーチャーを除去したいと考えるならば、相手は除去カード以外を選んで捨てることになり、かつ次のターンに残しておいた除去カードを使うというところまで動きを強要できる。相手がこのクリーチャーを除去できなければ、相手はハンドアドバンテージを増やすのが困難になってくる。アタックトリガーはあたかも選んだ相手クリーチャーのパワーを奪うかのような能力。選ばれたクリーチャーのパワーは0になるため、確定除去を受けたのと同様に破壊される。サッヴァーク》、《幽影エダマ・フーマ》をつけたGRクリーチャーのように回数制限のある耐性を持つ相手すらも一撃で葬ってしまう。パンプアップに関しても、パワーの一番高い相手クリーチャーを選んでおけば、残ったクリーチャーのブロックや攻撃曲げを受けたところでバトルに負けることはまずないだろう。パワード・ブレイカーも併せ持っているので、パンプアップがそのままブレイク数増加に繋がる。パワー+1000だけでもW・ブレイカーと同等になる。反面、パワード・ブレイカーにより前述のセルフハンデス能力を利用して「1枚のみブレイク→ターン終わり1枚ハンデス」という、手札を増やさせずにブレイクしていくことが狙いにくいのは欠点か。コスト軽減は闇であればカードタイプを問わない。零無》も制限系のデメリットは持たないため、このクリーチャーが闇の5コストドラゴンというサポートの多さも相まって、あらゆるデッキに同時投入しうる汎用性を持つ。零無》とのシナジーについては後述。ルール何らかの事情でパワー0より小さい状態でバトルゾーンにとどまっているクリーチャー(《不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー》等)を選んだ場合、《零》のパワーがマイナスに加算されることはなく、パワーが+0される。「パワー0以下のカードが特殊な状況で場に存在できる時、パワーは0と見なされる。よって《スーパー炎獄スクラッパー》などのパワーのトータルを参照する効果によって選ばれた時、マイナスとして計算してより多くの対象を巻き込むことはできない。グルデムボウ》や《あたりポンの助》の能力で、このカードの名前を指定した場合、「零」という名前のつくカードすべてが対象に入るように思われるが、ルビが一致しない場合は対象にならないことに注意。ルビが「れい」である《*/零幻チュパカル/*》や《*/零幻トリムナー/*》、特殊な読みをする《零王の円卓》は対象外。タコンチュ》に能力を使われると破壊置換効果が無限に発動して、自分の山札が5の倍数の場合ライブラリアウトで敗北する。タコンチュ》が破壊される。裁定不明コスト軽減のテキストは「カードのコストを1少なくする」ではなく、「カードを使うのコストを1少なくする」が正しい。テキスト通りに解釈するのであれば、コスト軽減能力ではなく、闇のカードのコストを変化させる能力ということになってしまう。タイガニトロ》は強力な相棒で、この二体のハンデスを合わせれば相手の手札は1枚も残らない。コストが4→5と繋がるのも優秀。欠点を挙げるなら高速化した環境において自然抜きで5マナ貯めつつ、相手の猛攻を耐える必要がある事か。零無》とはデザイナーズコンボを形成する。コスト軽減で零龍卍誕をサポートするカードを使いやすくするのはもちろん、自身もハンデスで《手札の儀》、パワー固定とパンプアップで《破壊の儀》に貢献できる。黒い返り血で隠されてテキストが読み取れないバージョンのものが存在する前代未聞のカード。複数のカードと照らし合わせることでテキストを読み取ることができる。チャンネルによると返り血の配置は18種類もあり、エピソード3のシークレットカード以上にコレクター泣かせの仕様である。前述のようにバトルには強く出られる為、タップキルにも合う。光を追加するのも良いし、《ファントム・ベール》で無理やり殴り返しても良い。パワー固定能力は《超神龍イエス・ヤザリス》以来。デスメタル・パンク》の「無限にパワーを失う」に近い。登場時点では零龍に該当するカードが存在しなかったため、それが登場するDMRP-12まではコスト軽減能力は無意味であった。〜禁断の星〜》などが当てはまる。史上初のカード名が1文字のカード。《魂縛》や《禁断》などの2文字のものを抜き去りデュエル・マスターズで最もカード名の短いカードとなった。アニメ「デュエル・マスターズ!!」では、闇の卵がゼーロ戦で使用。卍》などのオーラが付いた《ザーク卍ウィンガー》のパワーを奪って破壊し、パワード・ブレイカーによってゼーロの5枚あったシールドを全てブレイクした。《ニコル・ボーラス》フレーバーテキストプロモ(P??/Y18)またしても超獣世界に降り注いだ闇の星。その元凶は、この存在なのだろうか...?DMRP-11黒い霧が闇の太陽を食らい、突如としてすべての文明を覆った。その雲が生み出した卵......それこそが、零。公式Q&AQ.《零》は、相手のクリーチャーのパワーをいつの段階で見るのですか?A.このクリーチャーが攻撃した時のパワーです。相手のクリーチャーが、相手のクリーチャーが攻撃した時にパワーが増える効果があったとしても、その効果の処理より先にこの効果が解決します。引用元Q.《零》で相手のパワーを0にした後、相手のクリーチャーのパワーを上げる効果がありました。なりますか?A.パワーは0のままです。パワーを固定する能力はその数値から変化させなくします。引用元Q.お互いにこのターン《超神龍イエス・ヤザリス》を出していて、それによって進化ではないすべてのクリーチャーのパワーが500になっています。《零》で進化ではないクリーチャーを攻撃した時どうなりますか?A.《超神龍イエス・ヤザリス》によって《零》のパワーは500に固定されているため、攻撃しても相手のパワー(500)を追加することはできず500のままです。相手のクリーチャーのパワーも500に固定されていますが、《零》の能力でパワー0に固定する効果に上書きされるので0となり破壊されます。引用元Q.《零》のプロモカードは使用できますか?A.はい。拡張パック内のカードと同じテキストとして使用できます。引用元Q.《零》の効果の、コストを少なくするとはどのコストを少なくするのですか?A.カードを使う時のコストです。バトルゾーンにあるカードのコストなどは変更されません。