Objectsが吹き飛ぶような現象を回避する方法。Toolに関して勉強したことを書き連ねていきます。CommentsInfinityLightで制作したアニメーション作品です。【詳細】2008年秋に都庁で撮影。P2カメラを固定して撮影し、3D上でカメラマップとして使用。スチールは魚眼レンズを使用してRAWデータを撮影し、ステッチツールでHDRIを作成。キャラクターモデルはそれぞれ3dsMaxとMudboxを使用し1カ月で制作。レンダラはMentalray(FG+mrフォトグラフィック露出)。シェーダはカスタマイズされたSSSFastSkinShader。リギング・アニメーションはMayaを使用。ライトにはHDRIとmrフォトメトリックライトを使用。地面のヒビはRayFireTool、爆発はAfterBurn、煙はFumeFXで制作。