Angelyヨーロッパ&アジア事業開発部長ヨーロッパ、アジアのクライアントとの関係構築を統括しており、2009年就任以来、その数は200のプロジェクトにのぼる。5ヶ国の国籍で構成されるチームを統括し、プロダクション規模拡大などクライアントから多様なリクエストに対応すると同時にコスト管理を行っている。/コンサルタント分野企業に3年間勤務するも1995年にプロデューサーとしてゲーム業界に転進。1997年から2000年の間、UBIソフトの上海と北京における支社設立運営、300人超規模のスタジオへと導いた。同スタジオは現在もUBIソフト、ゲームロフト傘下の収益力の高いスタジオとして稼動中。その後、ubi.com(UBIソフトのオンライン部門)の責任者として、グループ全体のオンラインゲーム戦略と事業を統括。2004年10月にVirtuos社設立。Gandonヨーロッパ統括マネージャーVirtuosのヨーロッパ戦略事業体Gamesourceのトップ。Devils」やF1レーシングシリーズなど多くのレーシングゲームの制作に携わる。Softwareを立ち上げプロデュースディレクターとして就任・指揮。(Xbox/PS2/PC)」など制作する。け橋として重要な役割を果たしている。フランスの自動車設計学校ESTACAを卒業後、ルノーのスポーツモーター部門である「ルノー・スポール」に自動車設計士として勤務。LTON)新規サービス事業部のマネージャーを務める。Ninja」などを含む60以上のモバイルゲームの中国開発/販売を担当。2.5G中国国内展開に貢献している。HRにおいてリクルーティング部部長を務める。その後、UBIソフトに転職。PC/PS2/Gamecube向けF1レースなどの開発を担当。4年間の在籍中にPS2やGamecubeのハードウェア&ミドルウェアの研究開発責任も担当。Trade(SIFT)のMBAとビジネス英語学位取得。Supryagaアート部門副社長グラフィックアートのエキスパートであり、ゲーム開発現場において多岐に渡る実務経験を有する。3Dアーティストとして映像制作会社に入社。Rules」などのゲーム開発に参加。2003年~2006年、グラフィックディレクターとしてロシア最大のゲーム開発会社Nivalに勤務。V」においてはコンセプト設定からアート制作までを担当。含めたアート制作部門全体の事業部長を務める。ロシアのウラジオストクの極東連邦大学にて3D設計物理処理を専攻後、ロシア極東地域において最初の3Dアーティストとなる。Weiアートディレクター2005年にVirtuosへ入社後多くのプロジェクトに関わりアート制作チームの指揮をとっている。Dogなど大手クライアントも含まれている。1998年から6年間Ubisoft上海勤務。キャラクターアーティストとして数多くのプロジェクトに参加。