ゲームの想い出ノートスマートフォン用の表示で見るゲームの想い出ノートゲームはクリアしたらほぼ手放してしまいますが、ゲームの想い出が薄れていくのは寂しいものがあります。このブログはゲームの想い出が風化する前に形に残したいと考え、綴ったものです。評価やプレイ日記というより、あくまで想い出なので記述内容に偏りや、想い出補正があります(特に昔プレイした作品)。ゲーム攻略の参考にはなりません。2019-03-01Yonder:青と大地と雲の物語(PS4・2018)PS4・インディーズゲームのようです。このゲームは、2018年発売とはなっていますが、もっと前に発売された海外のインディーズゲームをローカライズしたもののようです。島での生活をのんびり楽しんだりできるスローライフゲームとしての側面もあると聞いて、DL購入しました。2Dドット画で元祖牧場物語風であるという売りのインディーズゲーム『スターデューバレー』とどっちにしようかギリギリまで悩みましたが、とりあえずこっちにしてみました。こっちはゼルダbowとかの影響を受けて作られたもののようです。誰かが語っているモノローグが表示されます。主人公が持っている天のコンパスは、主人公の故郷『ジェメア』へと至る道を示しているらしく、その誰か曰く、国を侵していた闇から主人公を守る為に、そのコンパスを1つ持たせて主人公を旅立たせたらしいです。主人公が船に乗って、船員達と喋っているとジェメアらしき島影が見えてきました。海はみるみる荒れて、船は沈没。主人公は、船員達とはぐれてしまいました。すると、なんか妖精の親玉みたいなのが出て来て、妖精を集めると良いみたいな話をします。漂着した辺りをうろうろしていると、妖精を発見しました。妖精の力を借りる事で、霧を晴らす事ができます。世界のあちこちで霧が発生していて、霧は人間にとって良くないもののようです。概ね、メインシナリオが進めば進むほど、たくさんの数の妖精の力を借りないと霧が晴らせない感じになっています。ゲームのメインシナリオを進めるには、妖精を探して集めていかないといけません。調べるだけでついてきてくれる妖精ばかりではなく、ちょっとした謎解きや、お使い的にアイテムを持ってきて問題を解決させることで解放される妖精もいます。霧を晴らしていって、辿り着いた場所がメインシナリオ的には、主人公の最終目的地になりそうです。最初に辿り着いた草原地帯で石とか木の枝とか、目についたものを拾いつつ、村を発見し、着きました。確かにゼルダbowの冒頭で、回生の祠から復活したリンクが出た時の感じに似てたような気がします。海外のゲームって説明無しで、マップの真ん中にいきなり立たされて、訳も判らないままうろうろして、無惨に虐殺される所から始まる印象でしたが、このゲームはきめ細かく次に行くガイドラインが示され、登場人物もとにかくあたたかくて親切な人々が多いです。喋るだけで、寝床を提供してくれたり、斧だのハンマーだの気前よくくれる住人達。農場の霧を晴らしただけで、もうその農場は主人公が自由に使って良いという事になり、更に動物を飼育する小屋だの、餌箱や水飲み場だの、農場区画だのまでプレゼントしてくれて、動物の世話までしてくれるという、住人達の圧倒的な気前の良さの前に、もう疑うことは忘れました。スローライフゲームが楽しめれば良いです。ちなみにこのゲーム、敵はいないそうです。きままにスローライフゲームを楽しみつつ、妖精を探し出して、霧を晴らしていき、主人公の故郷に辿り着く。いうゲームのようです。先程述べた『主人公の故郷に辿り着く』というメインシナリオのことなど忘れ去っています。陸なので、山あり谷あり、直進して辿り着くはずもありませんし、クエストがあちこちで発生すると、そのクエストの目的地の方角を示すようにコンパスの設定を変えたりも出来るので、もう、目先のクエストをクリアするのに夢中になっています。・きれいな世界、自然なBGM。私がこのゲームを買おうと思ったきっかけが、ゼルダbowを意識しているというこのゲームの佇まいにひかれたからです。環境音主体の、必要最低限の美しいBGMが、冒険心をくすぐるゲームでした。メインシナリオが存在しつつも、気のむくまま思いのむくままに冒険できる仕組みであった所も面白いな、と感じたゲームでした。このYonderも、メインシナリオを意識しつつも、自分の好きなようにゲームを進めて行くことが出来ます。景色が雄大で美しく、BGMも綺麗です。この世界を歩いてるだけで穏やかな気持ちになれます。台詞がちょっと日本語訳が判りにくいというか、掴みづらく感じる事がままあります。「悪臭のする花は認められません」とか、たぶん外国風のクールな言い回しだったはずなのに直訳された影響か、かかしが自分の事を「オシャレなネコ」と名乗ったり...ともかく凄い直訳チックな感じです。中学生くらいの時、英文を辞書を引きながらたどたどしく理解していくような感じを思い出すというか...。私はあんまりシナリオ重視するタイプのプレイヤーじゃないので、ほとんど読み飛ばすようになっちゃいました。