思っている以上にのめり込むので、失敗に対する精神的負担が大きい。ボタンゲーなら「ゲームオーバー、ようしもう一回!」となるところを、VRだと「ゲームオーバー、もおうおれはダメだ」となりやすい。失敗を強く経験するためにあんな重いお面をかぶって遊びたくない。逆に成功に対する脳の報酬系も大きい。良くも悪くもゲームデザインとしてぬるゲーになりやすい。サンドボックス的なゲームデザインやコンテンツもVRと相性良し。シューティングゲームの場合、360度、どこからでも敵が襲ってくるゲームデザインが多いが、これは悪手だと感じた。VR技術によって後ろからの攻撃もあり得る、ということと、後ろからの攻撃がVRならではの楽しい体験になりうる、は明確に違うということ。リアルでは後ろをクリアにして前に挑むからこそリアルだと感じるわけで、あそこまでプレイヤーの後ろがあけすけにガラ空きの体験だとゲーム的な文脈を感じずにはいられない。「あーいまこの角度に注目させてるってことは、絶対この後こっちの角度からいきなり敵が飛び出してくるんだろうな〜」ってのが丸わかりで萎える。プレイヤーの360度がコンテンツになり得るからこそ、プレイヤーの目の前に体験を集中させてほしいし、自分はそう作るべきと思った。ホラー系、アダルト系はやはりVRと相性強い。グロ、暴力などはいまはまだパブリッシャー側の技術力不足や表現力不足があって大人しいけど、今後地下で発達すると手がつけられなさそう。いっぽうで、日曜大工VRなんかの盛り上がりも期待できる。ホラーは自分もぜひ挑戦してみたい分野で、力を蓄えて今までお世話になってるあそこらへんに声をかけられるように準備しているところ。なんやかんやで今一番夢がある技術なのは確か!いろいろやってみて、やはり確信を強固にしたのは、「VRは、やっても作ってもめっちゃ楽しい!」ってことです。子供の頃、砂場で山や川を作って世界創造にいそしんでいたころから、「自分の作った世界で遊びたい」という夢を捨てきれないまま大人になりました。大人になって、本当に実現できる未来にきてるのに、やらない理由がどこにある?という状態です。私が今まで培ってきた人生の全部の経験をつぎ込んでVR作りに熱中したいです。そのためには、まずは目の前のUnityをなんとか使いこなすくらいまでにはならないといけないのですが、今後これらの技術情報も積極的に取り入れていきたいです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメント名前メールアドレスサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。