ダブル9/15に開催されたドラフトダブルの対戦会に参加してきました。ドラフトのルールは「参加者が自分が使いたいポケモンを1匹指名、重複した場合は抽選で決定、抽選に負けた参加者で再びポケモンを指名して全員が1匹のポケモンを選択する・・・これを6回繰り返して出来上がったパーティで対戦を行う」というもので、対戦ルールはWCS2018準拠で参加者は17人でした。ドラフトは8/13に行われてそこでの選択は失敗だったものの、9/15の対戦では10-6という戦績で2位になりました(同率が4人存在したが直接対決で勝っていた)。D.20だいもんじ、れいとうビーム、ソーラービーム、まもる@クサZだいぶ長くなるので、下記のような順番で書いていきます。キングドラ【構築経緯】ドラフトが誤算だったため、残念ながらこの6匹で16戦を戦い抜くことになってしまいました。全勝を目指すと悲観的な気持ちにもなりますが、全ての試合が絶望的というわけではありませんでした。中心になるのはドラフト上位で獲得したメガミミロップとニンフィア。ニンフィアは特殊耐久が高くフェアリー技のハイパーボイスの通りが良いです。そこに高速猫騙し持ちのメガミミロップを絡めて相手の動きを止めながら展開していくのが基本的な戦い方になりそうです。サンダー・ズガドーン・ランドロスも特殊型を選択できるので、ミミロップの嘘泣きによる奇襲展開に持ち込みやすいです。どのような戦い方をするかは後述の対戦レポートを参照していただければと思いますが、個人的に大きなポイントだったのは「誰に拘りスカーフを持たせるか」「ベロベルトの型をどのようにするか」の2つです。拘りスカーフなのですが、こちらのパーティは耐久が低いポケモンが多いため先手を取って相手を倒す動きが重要になってきます。そのため相手の拘りスカーフ持ちをはじめとした高速ポケモンは厄介であり、拘りスカーフを持たせて対抗できるようにしたいです。拘りスカーフを持たせる候補としてはランドロスかズガドーンが挙げられます。ズガドーンはニンフィアとの相性が良く2匹目のエースポケモンとして期待していたため、守るを持たせて大事に扱えるようにするつもりでしたが、スカーフランドロスが一貫性の低い技で拘ると交代先の少ないパーティに負担がかかると感じたので、素直にズガドーンに拘りスカーフを持たせることにしました。ベロベルトですが、こちらは天候対策で獲得したものの、本来獲得したかったジジーロンと違って火力には乏しいポケモンです。そのため、天候パーティに選出して活躍できるかをしっかり吟味する必要があります。実際に天候パーティを見渡してみるとシャンディさんのボーマンダやワトソンさんのナットレイがやや重たく、これらに対してはベロベルトで4倍弱点を突けるようにして対策するのが良いと考えました。両者の天候ポケモンを楽に倒せるように草技を持たせたいと考えたのでZソーラービームを搭載することにしました。ここまでで5匹のおおよその型が決まりましたが、ランドロスだけ決まっておりません。参加者のパーティで特に不安要素が大きいのはショコラさん・ひまりさん・マイケルさん・みんてぃあさん・ポールさんの5人でした。ショコラさんはジャラランガを中心としたパーティなのですが、ジャラランガに明確に打点が持てるポケモンはニンフィアしかおらず、ハイパーボイスは防音で無効化されてしまうため別のフェアリー技を用意する必要があります。マイケルさんはドーブル+イーブイなのですが、イーブイを1発で倒せる範囲攻撃がないため、猫騙しを守るでやり過ごした後にイーブイZバトンを楽に許してしまいます。ひまりさんとみんてぃあさんはトリックルームを絡めたパーティでツンデツンデやクチートの存在からニンフィアで誤魔化すことができません。ポールさんは雨パーティなのですがメガメタグロスがこちらに非常に刺さっています。これらを踏まえてランドロスの大爆発に着目しました。ショコラさんのジャラランガに対してはランドロスが退場することでジャラランガZの攻撃対象はニンフィアのみとなり不発に終わらせることができます。マイケルさんのイーブイを一撃で倒す範囲攻撃にもなるため積む隙を与えません。ひまりさんに対してはヤレユータンに猫騙しが効かないためミミロップを後発で出したく、そのときに先発ツンデツンデに有効な打点を持つポケモンを置きたかったのでランドロスの馬鹿力で対抗することにしました。上記の要望を叶えるだけであれば持ち物は比較的自由ですが、セリューさんのサーナイトなど大爆発による奇襲を決まれば勝ちやすい試合があると考えたので、相手を倒しきる火力を求めて拘り鉢巻きを持たせます。これで、6匹の持ち物とおおよその構成が決定したため、細部を調整して完成させました。ニンフィア瞑想型を選択することにしたので場持ちを良くするためにウイの実。瞑想をするので特殊技で受けるダメージが小さくなり木の実が発動しやすいこと、物理のZ技を受けた後に次の攻撃で縛られないことを意識して半分回復木の実を選択しました。ハイパーボイス、サイコショック、瞑想、見切り>先述の通り瞑想型を選択。拘り眼鏡で雑に削るイメージも強いポケモンですが、相手からすれば素早く倒したいポケモンであるため、猫騙しや追い風によりサポートを駆使してなるべく長く場に残ってほしいので、それを達成するために耐久に努力値を割いて瞑想で火力を補うことにしました。メインウエポンのハイパーボイス、猫騙しと相性が良い瞑想、大事に扱うための見切り。最後の枠はジャラランガ+モロバレルを意識してサイコショックを採用しました。副産物としてウツロイドにも有効な打点になります。A182ガブリアスのZ地震耐え。C179ウツロイドの命の珠ヘドロ爆弾耐え。追い風で最速ボルトロス抜き。無振りランドロスをハイパーボイス2発で倒すためには特攻を最大まで上げないといけないほどなので、火力はかなり控えめです。素早さ操作要員でありながら火力を確保できるデンキZ。汎用性が低いベロベルト以外のポケモンにZ技を持たせなかったのでサンダーに自然と搭載できました。当初はヒコウZを持たせてZ追い風を決めた後にZエアカッターでモロバレル+ジャラランガを見る予定でしたが、エアカッターの教え技が存在しないので素直に汎用性の高いデンキZに落ち着きました。メインウエポンの10万ボルト、構築で唯一の素早さ操作技となる追い風、大事に扱うための見切り。最後の1枠はカメックス+カミツルギ+トゲデマルの並びを意識して熱風を採用しました。サンダーでよくある技の中では、めざめるパワーは氷でも草でもピンポイントな打点にしかならないこと、羽休めは詰ませる勝ち筋になりえますが全体として耐久が低いので盤面にしっかり残って隣と歩調を合わせる意味では見切りの方が優先度が高く、特に必須級な技が他にありませんでした。Z10万ボルト+ニンフィアの75%ハイパーボイスでH155-D131メガメタグロス1発ずつ。鋼タイプはZ技を合わせてニンフィアの攻撃圏内に削って勝つことを目標にしていたので、メガメタグロス想定に特攻を重視しました。・・・という配分で使う予定だったのですが、努力値を振り直すのを忘れていて「196-×-110-160-130-129」という配分で使っていました((★ミミロップミミロップナイト>メガシンカのため必須。猫騙し、嘘泣き、日本晴れ>試合のテンポを掴むための猫騙し、メインウエポンの飛び膝蹴り、特殊主体の味方のサポートとなる嘘泣き。最後の1枠にはメタグロス入りの雨パーティにベロベルトを選出しづらかったことから日本晴れを採用しました。攻撃技が飛び膝蹴り一本なのは不安ですが、このパーティで勝つためにはある程度運も味方につけないといけないため、そこは割り切りました。他にも候補の技はあったのですが、どれも特別必須には感じなかったので採用せず。日本晴れも結果的には使用機会がなく、なぜかミミロップを前に守るを使う相手も多かったのでアンコールが最も刺さりが良かったかもしれません。C139クレセリアのサイコキネシス耐え(15/16)。飛び膝蹴りの反動ダメージを考えてHPは奇数に設定。残り攻撃でH172-B60ペルシアンRを飛び膝蹴りで1発(15/16)。先手を取って相手を倒すために攻撃の値は高く設定したくて、よほどの高火力でなけえば1発耐えることが多いため少ない努力値で叶えられる耐久調整しかしませんでした。大爆発>この指+何かの並びを崩す大爆発。その組み合わせ以外で選出する試合はツンデツンデ・バクーダのトリパだったので、先発のツンデツンデを一撃で倒す馬鹿力、先発がヤレユータンだったときにミミロップを安全に着地させる蜻蛉帰り、終盤にバクーダツンデツンデを崩すための地震、として技が決まりました。ルカリオの命がけ耐え。ルカリオはメガシンカの可能性が高いので命がけはなさそうなものの、万が一を考えてHPを調整。素早さは最低限最速ジャラランガを抜く数値が欲しく、ガルーラ・サーナイト・リザードン辺りのメガシンカが最速である可能性も高くないと見て、攻撃に性格補正をかけました。★ズガドーン相手の高速ポケモンや拘りスカーフに対抗するために拘りスカーフを持たせて採用。シャドーボール、トリック>カプ・テテフを一撃で倒せるシャドーボール、範囲攻撃の熱風、威力の高いオーバーヒート。最後の枠はラッキー対策にトリックを採用しました。オーバーヒートは交代が強要されるので大文字を採用するか迷いましたが、ダメージ量が全然違うので倒しきって味方の行動に保証をつけられるオーバーヒートの方が良いと判断しました。オーバーヒートでH165D101ランドロスを1発(15/16)。