maikeruのポケモン日記スマートフォン用の表示で見るmaikeruのポケモン日記ポケモントレーナーmaikeruのポケモンブログです。day2で使用したパーティ。結果は世界40位でした。基本的にはルカリオがこのゆびとまれやがんせきふうじでドーブルをサポートし、ダークホールで眠らせたり、チャンスがあればジオコントロールを使用。その後は高い素早さからのダークホールで相手を眠らせながら味方で自己暗示したり、これで決めれると思った場面ではボーマンダにハートスワップで能力を託し、一気に勝負を決めに行きます。ダークホールは相手の身代わりに弱いものの、主力攻撃技がハイパーボイスなので身代わりを貫通して攻撃できるのもポイント。コンボが成功し、高い素早さからダークホールと高威力のハイパーボイスを連打すればどんな相手にも勝つことができるであろう、究極のコンボパーティです。Shield伝説技を贅沢に揃えたドーブル(キングシールドならより豪華だったものの、ちょうはつを防ぐことが大切なので断念)。ムラっけは確かに不安定ですが、それ以上に無限の可能性を秘めており、かつデメリットは小さめだと考えています。100%ダークホール、攻撃回避、超パワーや物理耐久アップはムラっけだから得ることができるものです。ジオコントロールの上昇が2段階ということもあり、下がって致命的に困るのは命中くらい(防御、特攻もちょっと下がってほしくない。素早さは1段階までは大丈夫)。耐久は216ランドロスの地震耐え、またメガシンカ前の準速サーナイト抜き。Detectこのゆびとまれ要員。岩雪崩に耐性があるのが偉い。サポートだけでなくガルーラやバンギラス、ヒードランを攻撃することもできます。がんせきふうじでドーブルのサポートをしたりメガリザードンYを攻撃できたりもします。Protectこっそりニンフィアをライバル視しているポケモン。弱点は増え、火力も僅かに劣るもののファイアローに耐性が付き、大地の力も覚えます。氷タイプのハイパーボイスは半減もされやすいもののモロバレルやボルトロスなど、弱点も突きやすいです。ゆきふらしにしてふぶきを持たせる選択肢もあり、特性変更技に強くなる、命中が下がった場合や回避率を上げる相手に強くなる、天候パーティに耐性が付くなどの利点がありますが、今回は威力に勝り相手の天候変化を気にせず戦え、あられで味方がダメージを受ける心配もないフリーズスキンを採用しました。攻撃面でランドロスに強いのに一撃で倒されてしまうために初手で出せないのが勿体なく、ねこだまし持ちを一緒にパーティに入れるべきでした。周りをこのままにするのなら、対ミロカロスもかなり辛かったのでニンフィアを選ぶべきでした...。Protectおくびょうだと火力不足のため性格はひかえめ。メガシンカ前の特性は威嚇。メインウェポンのハイパーボイス、飛行技を半減する相手やワイドガードを警戒した時に使うりゅうのはどう、両技を半減する鋼への打点としてかえんほうしゃを採用。高いためジオコントロールの特防上昇を引き継げば恐ろしい耐久力に。Tauntトリックルーム・ドーブル対策枠として採用。特性はメガリザードンYに強くなるもらいび。ようき霊獣ランドロスの地震を確定耐えするところまで耐久を確保、素早さは1段階上昇時にメガガルーラ抜き、オーバーヒートでH全振りギルガルドを確定1発。シャンデラの挑発は読まれにくいためか相手によく決まります。じこあんじはジオコントロールをコピーする他にオーバーヒートで下がった特攻を元に戻すこともできたりします。Slide英語で"Power"と名の付く技を3つも覚えているパワフルなポケモン。スカーフバンギラスやメガボーマンダなど、高い素早さから全体技を使う相手に対抗するためのポケモン。今回はひかえめを使ったものの、おくびょうかようきのめざこおり持ちだとベター。浮いているポケモンの少ないこのパーティではだいちのちからも使いやすかったです。まもるジャパンカップではこのゆびとまれ要員にオオタチを使っていました。おみとおしで相手の持ち物を看破し、叩き落すことができます。ラムの実を事前に察知できるのはドーブルにとって大きなサポート。素早さ操作ができないのがネック。まもる指要員としてだけでなく、隙あらば自己暗示して上からエアスラッシュを連打するだけでも普通に強い。耐久力が高くメンタルハーブを持つ余裕があるため、挑発からドーブルを守れる回数が増えます。脱出ボタンを検討したこともあったものの、このゆびとまれは「自身をこのゆびとまれ状態にする技」なので脱出してしまうと攻撃を引き寄せれないため断念。ProtectDay1では霊獣ランドロスの枠に入っていました。対スカーフバンギラスやメガボーマンダ等が辛かったため、素早さのあるスカーフ霊獣ランドロスに変更。相手の天候変化に耐性を持たせるためメガシンカ前の特性はノーてんき。かんほうしゃでは2段階上昇時でもギルガルドを倒せないため、だいもんじを採用しました。れいとうパンチゲンガーに対してはきもったまのまま攻撃。メガシンカせずにボーマンダと両選出することもあるかもしれません。まもるフェアリーのエース。パーティが特殊に偏っているためサイコショックを採用。ニンフィアやミロカロス、メガリザードンYに大きなダメージが見込めます。【改良:arrangement】ジオコントロールドーブルは確定として、サポート役・エース役についてはかなりカスタマイズが効きます。いかりのこなはキノガッサやルンパッパなどドーブルを一撃で倒せる草タイプやぼうじんゴーグル持ちの挑発使いのことを考えると少し怖いところです。ねこだまし持ちもパーティにできればほしいところ。じこあんじエースで特におすすめなのはニンフィア。他にもじこあんじ+強力な全体技を持つポケモンはいるのでまだまだ色々試す余地はあります。user.【まとめ】まだパーティにいくらか足りないところがあり、完璧な状態で出場できなかった後悔はありますが、世界40位という結果になれてひとまずよかったです。サイキックインフィニティジョウトオープンで使用したパーティ。週間)maikeruのポケモン研究ブログです。Reserved.スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。