キャラクターに対しては「+2」される。1Rに1度だけ、以下の能力を切り替える。爪:選択している間、命中力「+0」、打撃点「+4」、「▽吸魂の爪」発動可能。=+15ダメージ☑《バーサーク・ラッシュ》10秒の間「○3回攻撃」を習得。同時に10秒の間、自身の打撃点に「-8」のペナルティ修正。《得物変更》で「爪」を選択した時のみ効果が発動する。この魔物が爪による攻撃でダメージを与えた場合、その度に対象の最大HPを「5」点減少させる。最大HPが減少する効果は呪い属性であり、解除を試みる場合は達成値「25」を上回る必要がある。この効果は最後に効果を受けてから1週間持続する。「牙」を選択した時のみ効果が発動する。この魔物が牙による攻撃でダメージを与えた場合、与えたダメージの半分(端数切り上げ)この魔物のHPを回復することができる。この魔物が物理攻撃でクリティカルダメージを3回受ける度に、その時に用いていた攻撃方法(牙、もしくは爪)のものが使用不可能になる。無効化され、命中力に「-1」打撃点に「-4」のペナルティ修正を永続的に受ける。狼の顔立ちに魔力を灯した牙と爪で暴れまわるアストレイドの獣戦士。神の威光を利用して相手を貪ることを最上のものとし、我に任せて戦場を駆け回る。その食欲旺盛な部分を突かれて戦場で誘い込まれることも多々あるため、サポート役が付いていることがほとんど。神紀戦争末期になると孤立していた個体はほとんどが死滅・封印された。生き残った個体によれば、現代のメシは美味いからたーんと食わせてくれれば人間種を襲うよりも断然イイ!のだとか。どこの時代のものかは知らないが、暴君○○ネロなるものを食べた時は「穢れを吸ったときと同じ味がして死ぬ」らしい。20180222「ソード・ワールド2.0」は、北沢慶及びグループSNEの著作物です。