@miyata080825よし、Hololens勉強会でがっつり学ぼう。@miyata080825このtoolkitがキモなんだな。@miyata080825英語重要。@miyata080825Unity5.5からはHoloLens標準サポート。@miyata080825Unityの重力設定。RigidBodyのMassは重さ。@miyata080825SpatialMapping覚えた。Model入れると急に未来に行けた。@miyata080825HoloToolkit.Unity.InputModuleIInputClickHandlerの実装と、InputManager.Instance.PushFallbackInputHandlerへの登録。@miyata080825Fastest設定コレ大事。Planesで描画対象の範囲指定。@Taka_Yoshinaga熊本で勉強会やります。HoloLensって何なの?といったところから始まりステップ・バイ・ステップでの開発実習、そして最後に実機での動作確認まで丁寧にやります。会社329コメントコメントがまだありません。