それにしても、俺には何の夢も見せてこない。なんでお前たちなんだろうな」(GM向け情報:拓郎はすでに大人になりつつあります。イノセントとしての時間が終わりに近づいているため、ネリーの夢を受け取ることができませんでした)会話が終わったら、日曜のフェイズを始めてください。復活!キングオバけーたい拓郎いわく、キングオバけーたいは他のオバけーたい達のボスだったようです。嘘の情報をまき散らして人々を困らせていたため、数年前にイノセントに封印されてしまいました。彼を封印したイノセントかスプーキーに会いに行く必要があります。1)元スプーキーさがしイノセントはもう大きくなっているので、スプーキーの方が探しやすいと思います。指定特技:《オバケ判定》《集める》《歴史》のいずれか成功:かつてのスプーキー「ガリュー」に出会えます。シッポ族で、人型のドラゴンのような見た目をしています。力こそパワーだと思っていて、あまり頭はよくないですが、正義感の強いオバケです。元スプーキーなので人間には友好的です。《恐怖判定》はしなくてもよいでしょう。他のキャラクターに任せるか、次の手番で再挑戦しましょう。~ガリューからの情報~キングオバけーたいと戦ったのは覚えてるが、封印した場所は忘れた。元イノセントの相棒に確認してほしい。ガリューの相棒は「大桐戦士(おおきり・せんし)」という少年。今は中学3年生で、受験勉強を頑張っている。頭のいい少年だが、ちょっとナルシスト。休日は近所の図書館にこもって勉強しているはずだ。会ったらたまには筋トレもするように伝えておいてほしい。2)元イノセントさがし図書館に行くと、大桐戦士を見つけることができます。彼は教科書や参考書とにらめっこしています。声をかけるだけでは「お兄さんは忙しいの。勉強の邪魔するんじゃないよ」と追い払われます。イノセントであることを伝えると話を聞いてくれます。~戦士からの情報~キングオバけーたいは街の「旧電波塔」の下に埋まっている。不気味な林の奥に旧電波塔があって、金網の中に入り、十字の木の下を掘り返せば札だらけの真っ赤な箱が出て来る。札を剥がせばそいつは復活するだろう。キングオバけーたいは嘘の悪口を流し、戦士の学校の生徒を分断させたことがある。封印を解くのは止めないが、奴が反省している保証はない。戦士と話し終えると、旧電波塔に行けるようになります。不気味な林シーン表を振り、RPを楽しみながらキングオバけーたいの封印された場所を目指しましょう。聞いたこともない生き物の声がする...カエルだろうか、鳥だろうか。風が異様に冷たい...幽霊に髪を触られているような気分になる。女性の靴が落ちている...単なる落とし物だと信じたい。ガサガサ!と茂みが揺れる。...リスが一匹飛び出しただけだった。「立ち入り禁止」の立て札が何者かに破壊されてズタズタになっている...電波塔の周辺は金網で囲まれていますが、あちこちやぶれているので簡単に入れます。盛り上がっている土を掘り返すと、札がべたべた貼られた赤い箱を発見します。一枚でも札を剥がせば、キングオバけーたいが飛び出してくるでしょう。キングオバけーたいはパニック状態で、イノセントを見るや暴れ出してしまいます。GMは下のイベント表を振ってください。レーザー光線を撃ってきた!GMはランダムで対象を選ぶ。選ばれたキャラクターは《好きな特技》、または《オバケ判定》で回避できる。失敗したら1d4のダメージを受ける。成功失敗にかかわらずイベントはクリアできる。頭が壊れるほどの騒音を出し始めた!《工作》または《オバケ判定》で音を止めることができる。失敗すると、魔力が2減少するか、眠気が2増加する。成功失敗にかかわらずイベントはクリアできる。キングオバけーたいが自爆しちゃった!落ち着いたけど、しばらく話はできなさそう...。彼の面倒を見るため、キャラクターは全員1サイクル行動不能になる。落ち着かせるために石をぶつけよう!《投げる》《球技》《オバケ判定》のいずれかに成功すれば、キングオバけーたいは正気を取り戻す。誰かが成功すればイベントはクリアできる。なんとか説得して落ち着けよう。《仕切る》《しかる》《オバケ判定》のいずれかに成功すれば正気に戻ってくれる。誰かが成功すればイベントはクリアできる。押さえつけて大人しくさせよう!《力持ち》《がまん》《オバケ判定》のいずれかに成功すればイベントはクリアできる。失敗した場合、眠気が1d6増加するか、魔力が1d6減少する。成功失敗にかかわらずイベントはクリアできる。キングオバけーたいが落ち着くと、イノセントたちの話を聞いてくれます。~キングオバけーたいの情報~イノセントにこらしめられてとんでもない目にあった。罪滅ぼしのために協力したいのはやまやまだが、アワコレクションを攪乱するほどの魔力を今は持っていない。回復するためには、「ガラクタごはん」というものを食べさせてほしい。4)ガラクタごはんごちゃごちゃしたごみ山にキングオバけーたいを連れていきます。彼の食べたい「ガラクタごはん」は見当たらないそうです。オバケ判定》のいずれか成功:歩き回るうちに、廃車が山積みになっているのを見つけます。キングオバけーたいは大喜びでかじり付きはじめました。「ガラクタごはん」は廃車のことだったようです。失敗:「ガラクタごはん」がどんなものか教えてくれます。「いろいろな部品がぎゅっとつまっていて、油も入ってて、それで動きまわる。人間が使っているものを食べたら〈大協約〉違反になってしまうから、こういうところで食べるしかない」。このヒントで車とわかったら成功という扱いになります。わからない場合、次の手番で判定に再挑戦できます。何台もの廃車をあっという間に平らげ、キングオバけーたいは何倍にも大きくなり、完全復活します。ご機嫌になった彼は、イノセントたちに協力することになります。キングオバけーたいを仲間にしたら、この日の任務は完了です。日曜のお休みフェイズが終わり、イノセントの家の前でこのイベントが発生します。拓郎の携帯にキモスからメールが届きます。真夜中フェイズ、または翌日の放課後フェイズから、アワコレクションのサーバー(オバケ屋敷)にイノセントたちを送り込むことができるようになります。いざ、PoTへサーバーに入る際は、学校のパソコン室か、イノセントか拓郎の家、またはWiFiが使える建物の裏に集合します。拓郎はノートパソコンでPoTを開きます。キモスが遠隔操作で援護し、アプリのタイトル画面を改造してオバケ屋敷の扉に変換します。あとはイノセントたちが「キャンディープログラム」をなめてパソコンの画面に飛び込むだけです。彼らが冒険する間、キングオバけーたいがパソコンを見張ってくれます。PoTオバケ屋敷フェイズ今まで見たこともないサイバーな世界。0と1の数字や電子の塊が、壁を這うように流れています。自分たちの手足もわずかに透けていて、血液の代わりに英数字の電気が流れているように見えます。オバケ屋敷に入ると、キモスが「オバケ解放アプリ」を送ってきます。セキュリティシステムを破壊したあとにこれを解き放てばオバケたちは自由になります。PoTイベント表を振りながら奥へと進んでください。部屋数はPL人数と同じか、PL人数+1くらいでいいと思います。ERROR!と書かれた扉がある。オバケが魔法を使えば開くようだ。スプーキーは自分の持っている好きな魔法でこの扉を開けることができる。扉に数字のスロットマシンがある。正しい数字で止めれば開くようだ。GMもPLも2d6を振ろう。誰かがGMより高い目を出せば扉は開く。失敗した場合、イノセントの眠気が1d6増加する。成功失敗にかかわらずイベントはクリアできる。オバケの形をしたデータの塊が次々になだれ込む!よけながら進むしかないようだ...!全員好きな特技で判定する。失敗したキャラクターは、魔力を1d3減少させるか、眠気を1d6増加させる。成功失敗にかかわらずイベントはクリアできる。大量のワープパネルがある!どれに乗れば進めるんだ?誰かが《仕切る》または《地理》に成功すればイベントはクリアできる。扉が正しく表示されない...プログラムが間違っているようだ。誰かが《計算》《パソコン》または《推理》に成功すれば扉を修理し、イベントはクリアでできる。データの渦に巻き込まれ、身体がノイズだらけになる!全員《がまん》または《かけっこ》の判定をする。失敗したら眠気1d6増加、または魔力1d6減少。赤外線センサーが張り巡らされた通路だ...全員《柔らかい》または《ネット》で判定する。失敗したキャラクターはセンサーにひっかかり、部屋の入口に戻されてやりなおしだ。イノセントは眠気が1d6上昇、スプーキーは魔力1d6減少。英数字が書かれたタイル状の床だ。正しい順序で踏めば次の扉が出現する。誰かが《計画性》または《ゲーム》の判定に成功すればこのイベントはクリアできる。歩くたびにピコピコ音がなる不思議な通路を歩く。ここでは何も起こらない。誰かが望むなら、1人だけ1回自由行動ができる。崖だ!見渡すと、光が集まってできた小さな竜がたくさん飛んでいる。うまく乗れたら向こう側へ渡れそうだ。誰かが《とぶ》または《計算》に成功すればイベントはクリアできる。通路の端に回復アイテムのアイコンが転がっている。拾ってみると、そのキャラクターの大好物に変化する。アイテム「お菓子」をゲットだ!この部屋では他に何も起こらない。罪なきオバケたちの牢獄いちばん奥までいくと、まっ青な壁の巨大な部屋にたどり着きます。学校のグラウンドのように広い空間です。部屋の壁一面には小さな牢屋がズラリと並んでおり、ひとつひとつの檻に可哀想なオバケたちが閉じ込められているのがわかります。真正面の牢のひとつに、拓郎のスプーキー「ネリー」がいることに気づきます。駆け寄ろうとすると、PoTの門番、「セキュリティドラゴン」が出現します。このドラゴンを倒さなければ、大切なオバケたちを解き放つことはできません。何百ものオバケたちの思いを背負い、戦闘開始です。戦闘フェイズルールブックに従って処理してください。勝利条件はセキュリティドラゴンの魔力を0にすることです。セキュリティドラゴンリング:X族レベル:2魔力:19能力:防御1、お邪魔3魔法:《異次元光線》P247《その攻撃は認証できません》ピーカーブーのダメージが算出された後に発動します。ダメージを1d6減少させます。この魔法が発動するのは1回だけです。データにない動きや、柔軟な対応がまったくできません。戦略1ラウンドめ:いちばん最初の判定にお邪魔力3を発動します。手番が回ってきたら、黒のゲームを使い、ランダムにキャラクターを攻撃します。2ラウンドめ:以降、ラウンドごとに一回だけお邪魔力1を発動できます。ピーカーブーを使われた時は《その攻撃は認証できません》が1回だけ発動するので忘れないようにしましょう。土日で集めた仲間たちの能力や、アイテムをどんどん使って攻めましょう。戦闘フェイズは拓郎も参加できます。PLが望んだら一緒に戦わせてください。アイテム:バット基本的に《けんか》で判定し、バットで3点のダメージを与えます。結末セキュリティドラゴンは魔力が0になると跡形もなく消去されます。牢獄に向けて解放データを投げると、彼らを封じ込める格子が消え去り、閉じ込められていたオバケたちが飛び出して大喜びでオバケ屋敷の出口に向かいます。ネリーと拓郎も無事に再会できます。その後、キモスの音声がPoT内に響きます。「おまいら、外に出るでござるwww全員が出たのを確認したらプリズン・オブ・テラーをサーバーから削除しちゃうぞ☆」ネリーは帰り道、拓郎と手を繋いで仲良く歩いています。ネリーはイノセントたちにも感謝の気持ちを述べることでしょう。拓郎は安心しつつも、彼女に小言を言います。「なんで俺には何も見せなかったんだ?」ネリーはにこにこするだけではっきり答えません。拓郎の手を嬉しそうに握り、ただ愛おしそうに顔を見上げています。オバケ屋敷を出ると、キモスが「よし、全員出たようでござるなwww」と言って、忌まわしきPoTをバックアップごとアワコレクションから抹消します。空には、解放されてはしゃぐオバケたちが飛び交っています。みんなそれぞれ、自分の居場所に戻るのでしょう。イノセントやスプーキーがほっとしている一方、拓郎は複雑そうにしています。拓郎には、その景色が見えませんでした。一緒に冒険してきたスプーキーも、ここで待ってくれていたはずのキングオバけーたいも、ついさっきまで手を握っていたはずのネリーも、その瞳には映りません。拓郎はこの戦いを経て、すっかり大人になっていたのです。ネリーの夢を受け取れなかったのも、イノセントの力がなくなってきていたからなのです。拓郎は、すべて納得して受け入れます。「最後にやるべきことをやれたんだ。思い残すことはひとつもない。ネリー、怖い思いさせてごめんな。今まで本当にありがとう」あとはRPをして家路につくだけです。シナリオを終えることもできますが、後日談もあります。PLが望んだら、最後に挿入してください。後日談:拓郎との別れ拓郎はアワコレクションの父親に自分のしたことを知られ、問い詰められてしまいます。正直にすべて話しますが、残念ながら気持ちを理解されることはなく、とうとう勘当されてしまいます。拓郎は、遠い親戚の住む田舎に移り住むことになりました。それでも拓郎は素直に受け入れます。数日後、拓郎は電車に乗って旅立ちます。イノセントが見送りに来てくれれば喜んでくれるでしょう。拓郎のそばにはネリーもいます。彼と一緒に行くようです。「アワコレクションは崩壊したわけじゃない。オバケたちを苦しめるものを作るかもしれない。拓郎は父親からくすねた特殊サングラスをかけます。これをかけているうちは、スプーキーやネリーが見えます。「まだできることはあるってことだ。会話を終えると、電車に乗ります。拓郎とはこれでお別れです。経験値ボリューミーなシナリオなので、経験値はP278の基本点+5点にします。楽しんでいただけたら幸いです。【TRPG】ピーカーブーシナリオ【ネリーが見せる夢】イノセントとスプーキーは悪夢を見た。オバケ狩りに敗れ、スプーキーが封印される。同じ夢を?もしかして予知夢だろうか?ならば、敵は一体どこなんだ?不可解な夢をヒントに、迫りくる最悪な結末を阻止しよう。18:41⇒他のピーカーブーシナリオまとめこちらに匿名でメッセージを送れます。「夏休み」「オモチャ族」「海」をテーマに作ったシナリオです。海に遊びに来たイノセントたち。そこで、大人には見えない、遊園地のような華やかな島を見つけます。すれば行けるのか調べてみましょう。記事を読む【TRPG】自作シナリオのテストプレイって大事なんですね【わりと穴だらけです】TRPGシナリオのテストプレイをすると色んな気づきがあって面白いですね。最近、自作のTRPGシナリオを3つ遊ぶ機会がありました。シナリオ作りが好きな私ですが、今になって実際にプレイする大切さを学んだような気がします。テストプレイしないと作者ですらシナリオを理解できないんだなって、改めて思ったんです。思い立って、シナリオ作りに役立ちそうな表をいくつか作成...記事を読むTRPGやるぞっ!道具の準備よりも大切なこと【協力編】ルルブもサイコロも用意した!あとはどうすればいい?時間や場所、協力する気持ちについてお話しします。初心者さんにも、経験者さんも改めて、TRPGを遊ぶにあたって大切なことを考えていきましょう。真昼の青空に突如オーロラが出現した!赤、黄色、緑...鮮やかに色を変えるオーロラ。こんな景色は見たことがない。クラスのみんなは喜んでいるけれど、イノセントとスプーキーは違和感を覚える。したらオバケの仕業かもしれない。ヴァンパイにゃというオバケを知っているだろうか。人間の血を吸う猫オバケだ。鮫の惑星サメ映画からシナリオのアイデアを絞り出す試み。いくつかシナリオフックを用意いたしました。ネタが欲しい時に参考にしてもらえればと思います。記事を読む【TRPG】ピーカーブーシナリオ【ファーストの宿命】イノセントは6年生です。イノセント・スプーキーそれぞれ経験点を5点持っています。使う場合はセッション前に聞いておいてください。【PL向けトレーラー】あの頃の私たちは勇敢で、無謀で、幼かった。あなたも覚えてる?たくさんの記憶がきらきらしていて、今でも支えになってくれるの。一緒に遊んで、転んで、戦って、笑ったよね。ねえ、せっかく久しぶりに会ったんだし、話そうよ。最高に楽しくて、それでいて切ない...宝石のように輝いていた日々のこと...記事を読む【TRPG】ピーカーブーシナリオ【ネリーが見せる夢】イノセントとスプーキーは悪夢を見た。オバケ狩りに敗れ、スプーキーが封印される。同じ夢を?もしかして予知夢だろうか?ならば、敵は一体どこなんだ?不可解な夢をヒントに、迫りくる最悪な結末を阻止しよう。記事を読む【TRPG】キャラクターシートの作り方!ご近所メルヒェンRPGピーカーブー【初心者向け】ピーカーブ-のルールブックはあるものの、まだ遊んでいないよ、という方。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト上に表示された文字を入力してください。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。映画の感想など【プロフィール】ベッケです。(TwitterID:@braigalant)映画やTRPGが好きです。好きな事を広げ、追及し、皆さんにも伝えていきたいです。このサイトの画像は無断転載しないようにお願いします。他の場所でも創作活動をしています。pixivのアカウントはこちら。BOOTHにて漫画やTRPGシナリオを販売しています。noteのアカウントはこちらです。勉強だるい・めんどくさい人は必見。