~『位置ゲー』が仕掛ける“お出かけ”モチベーション」と題し、新しいIT発想やITによってつながった新しいコミュニティーの中から生まれてきた観光の芽吹きに迫りました。事例として取り上げたのは、この2~3年でユーザー数を180万人以上へと急激に増やしている大人気の携帯エンターテイメント「コロニーな生活☆PLUS(略称コロプラ)」。携帯電話の「位置情報」を利用したこのゲームをきっかけに、実際の旅行が生まれている現象から、バーチャル世界とリアルな移動(旅行)はどう結びついているのか、移動モチベーションはどのように生まれるのかを探りました。今回わかったのは、既にバーチャルとリアルの間を当たり前のように行き来している若者が、バーチャルと融合したリアルな移動(旅行)という新しい楽しみ方を始めたのだということです。コロプラはじめ携帯ゲームソフトなど若者に人気のコンテンツ制作現場や、若者の意識と行動に詳しい有識者らが口を揃えて「若者も本当は出かけたがっている。要はきっかけ」と力説していたことから、「どこかへ出かけたい!」という気持ちは人間の根源的な欲求であるとの認識に至りました。※講師の所属・役職はシンポジウム開催時のものです。刊行物・データであることを明記してください。