最終結果2戦2敗と個人チームともに勝つことはできませんでした。デッキとしてはしっかり盤面を作れたことやしっかりとミラチケ曜を控え室に置くことはできましたが勝ち切ることはできませんでした。ゲームスピードの高速化を考えていましたが、2試合とも私の試合が1番長引いてしまっていたので、実践不足で正しい対処法を理解しきっていないことが明確に出ていました。考えて、使うメリットは薄いと言われたのを押し切って持って行った構築で全く結果が残せなかったことは非常に悔しいです。最後にここまで読んでいただきありがとうございました。構築を組む上での1つの考え方になればうれしいです。最後にデッキを選択するのはプレイヤーそれぞれです。それぞれの考え方や意思のある構築を使う方が、正しい使い方が分かるはずですし、そっちの方が楽しいはずです。己の考えを大切に楽しいヴァイスシュヴァルツライフをお過ごし下さい。本当にありがとうございました。皆さんアローラ!27缶です。今回は一応主催で開催させていただいたポケサーヴァイスシュヴァルツオフというなの交流会の結果報告をさせていただきます。本イベントはスイスドローでの大会と、空いてる参加者とのフリー対戦の大きく2つの形式で行いました。スイスドローの大会では主催、運営含め6人での開催となりました。初めに使用タイトルの結果です。1名といった使用タイトルとなっていました。ミリオンライブ!と言ったタイトルの使用者はおらず、参加者の多くが長く使用して煮詰めていたデッキ、または本当に好きなタイトルのデッキを使用していたといった印象です。そんな中今回みごと優勝したのはこちらになります。Pocketsやりましょう」といただきました。対面したタイトルのゲームをやったり、アニメを見て興味をもって、後々ヴァイスシュヴァルツでデッキを組むというのはいいかもしれませんね。興味のある方はやってみるといいかもしれません。スイスドローの終了後はフリー対戦の時間としました。最近ではほとんど見なくなったタイトルや、各々がコンセプトをもって作り上げたデッキなど、日ごろ経験しないマッチアップで参加者それぞれがいい経験になったと思います。以上簡単ですが、今回の報告を終わります。最後になりますが、ご参加いただきました皆様、そして運営をしてくれたpurin君、ボランティアスタッフをやってくれたシムシム君、本当にありがとうございました!次回があったらフリースペースでのイベントではなくちゃんとした部屋をpurin君が確保してくれると思いますのでその際はよろしくお願いします。23:02ポケサーヴァイスシュヴァルツオフ結果報告Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2019-02-20ポケサーヴァイスシュヴァルツオフ開催についてお知らせ皆さんアローラ!27缶です。ポケモンカードゲームチャンピオンズリーグ2019千葉お疲れ様でした。今回、ポケモンカードゲームの息抜きとしてヴァイスシュヴァルツオフを開催します。オフと言いましても、ただの交流会ですので気軽に参加してくださるとうれしいです。当ブログのコメント欄に名前とTwitterIDをお願いします。未定(人数次第でリーグ戦、スイスドロー、チーム戦、フリー対戦で検討しています。行われる場合、2019年度前期制限のネオスタンダード構築で行います。今回のイベントは学内の共有スペースの一部を使用して行うため、周りの利用者のご迷惑にならないようご協力よろしくお願いします。不明な点がありましたらTwitter@27Tsunakanまでご連絡ください。purinよろしくお願いします。10:24ポケサーヴァイスシュヴァルツオフ開催についてTweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2018-07-21部内戦ドラフトダブル獲得ポケモンポケモン皆さんアローラ!最近研究室の闇に飲まれてポケモンする時間が無くなってきた27缶です。今回は久しぶりに部内の企画であるドラフトダブルに参加したのでそちらについて簡単に書いていきます。(※こちらの企画はまだポケモンを獲得しただけとなっており対戦を行っていないため細かいギミックは伏せさせていただきます。)それではさっそく獲得ポケモンの紹介です。今回の部内戦が決まった時からリザードン入りの構築か、サーナイト入り構築か、ヘルガー入り構築の3パターンで決めていました。その中で最も使い慣れていて、なおかつ間違いなく最初にドラフトで取り合うのはリザードンだと思い1番目の指名としました。その次に使いたかったサーナイトが1番目の指名ではされておらず、再指名をするもそこでまた被り、じゃんけんで負け。最終手段であったヘルガーを獲得しました。このタイミングでヘルガーを獲得した理由としては、最優先でのメガシンカポケモンの獲得と、ヘルガーを獲得した際は晴れパーティを使うことは決めていたので、エースの獲得も込めて1巡目で獲得としました。相手のポケモンを全員コイツで焼いていきたいと思います。ヘルガーの隣で日照りを始動させるポケモン。コータスではなくキュウコンである理由は2点あり、1つは豊富な補助技による盤面コントロールがキュウコンでないと行えないこと、もう1つは高校時代の純粋にポケモンを楽しんでいた自分に原点回帰しようと思ったこと、この2つである。現状は大学4年生、でも気持ちは高校1年生で戦うにはキュウコンしかいないですね。広角レンズ催眠術で相手に「おやすみなさん」って言っていきたいと思います。(本当に使うとは言っていない。嫁ポケモンであり、ギミック始動役のドレディアを獲得したかったのですが、2巡目でコータスがとられており、コードレを作ろとしたのか、ここで指名が被ってしまいました。本日3度目のじゃんけんに敗北し、同じようなことができるポケモンを探したときにハハコモリが見つかりました。ドレディアの代わりにしっかり働いてもらおうと思います。数値が大きいポケモンは強い。純粋な気持ちに原点回帰したときに頑張って活躍させたいと思ったポケモンなので指名しました。このパターンになった時に4巡目までは何を指名するかは決めていたがそれ以降は決めていなかったので、相手のトリックルームケアのためとキュウコンヘルガーでは地震の一貫性が大きいため、浮遊の可能性があるポケモンとしてドータクンを指名としました。威嚇枠兼トリックルームケア兼3匹目の原点回帰枠。トリックルーム下でのエースとして充分な火力を出せること、技の範囲が広く相手側に何を覚えているか悩ませられること、カロスダブルで採用していたこともあり使い慣れていたので指名しました。簡単な指名理由は以上です。今後どうなるかはわかりませんが、私が留の舞を積まない限り、最後の部内戦ドラフトだと思っているので、最高に楽しんで勝っていきたいと思います。最後まで読んでいただきありがとうございました。【シングル】ポケモン皆さんアローラ!27缶です。Cup(以下ABC)に参加させていただいたのでそちらで使用した構築や感想を書いていけたらなと思います。それでは今回の使用構築です。(カバリザなのかリザテテフなのかテテフグロスなのかはっきりしろよと言った感想はお控えくださいorz)使い慣れたリザードン軸の構築です。裏のメガシンカポケモンにメタグロスを採用し相手のカプ・テテフやミミッキュに強くすること、カプ・テテフの特性サイコメイカーでサイコフィールドを作り出すことによってりゅうのまいで能力を上げたリザードンを先制技で処理させないことを意識した構築です。今回のABCに向けて本当に使いたかったポケモンはゲッコウガです。このパーティはリザードンもゲッコウガも動かしやすくしたいと思って育成しました。それではパーティの個体紹介です。リザードン性格:いじっぱり持ち物:リザードナイトX特性:もうか→かたいつめ実数値:(メガシンカ前)153-149-98-116-106-152(メガシンカ後)153-200-131-135-106-152技構成:フレアドライブ/ドラゴンクロー/かみなりパンチ/りゅうのまいNN:エンプレス選出回数:7/8(先発0回)技構成はかなり前にも使っていたかみなりパンチ持ちのリザードン。パーティの中にタイプ一致ででんきタイプの技を打つことができない事やパーティ的にも相手のゲッコウガやパルシェン、マリルリがかなり厳しく感じたので採用した。いじっぱりのリザードンを採用したが今回のABCでは準速で困ると言ったことはなく申し分の無い火力を相手に押し付けて行けたのでエースとしての役割を十分に果たしてくれた。調整もないAS極振り余り6Dのリザードン。本題とはずれてしまうがABCでてうぽけのメンバーと当たると今まで♀のメガリザードンYを使っていたことからメガリザードンYである確率が高いと思わせるために新たの♀のリザードンで育成しましたwしっかりと活躍してくれたので新規育成した甲斐がありました。NNの由来は特にアニメとかから取ったわけでもなく響きがかっこいいってだけで女帝を意味するエンプレス。選出回数:6/8(先発0回)特殊攻撃を少し強めに意識し起点作りを目的としたカバルドン。技構成は特に特別なこともないとは思うが、努力値配分としては以下となっている。特攻252(補正無し)バシャーモのソーラービームクサZ確定耐え以前参加させていただいたSPLでクサZバシャーモも予選で2回も引いてしまった(構築共有もあったそうですが)のがかなりトラウマになったのと殺意を覚えたのでこの調整にしましたが、実はPGLを見ると補正のかかる性格であるひかえめの方が使用率は高いそうなので素直にHD極振りの方がいいかもしれません。持ち物としても1/4回復実は役割遂行確率を上げてくれるのであってはいたのだが私個人としてはゴツゴツメットの方が好みではあるので検討が必要だと感じました。NNの由来はどうぶつの森シリーズに登場するカバタイプの住人オリバーより。持ち物:こだわりスカーフ実数値:149-x-95-196-135-147技構成:サイコキネシス/ムーンフォース/10まんボルト/シャドーボールNN:なし選出回数:6/8(先発5回)困った時の掃除役スカーフテテフ。WCS2017で使っていたいのちのたま型の努力値配分のものをそのまま流用させてしまったため10n-1のHP149になっているが今回は何の意味も無い。特性によって先制技から守れるほか次に紹介するメタグロスの技の威力の上昇にもつながるので補佐としてもアタッカーとしても優秀な1匹。メタグロス性格:ようき特性:クリアボディ→かたいつめ持ち物:メタグロスナイト実数値:(メガシンカ前)155-187-150-x-111-134(メガシンカ後)155-197-170-x-131-178技構成:アイアンヘッド/しねんのずつき/れいとうパンチ/じしんNN:ReRAM選出回数:1/8(先発0回)裏のメガシンカエース。カバリザだと比較的通りの良いカプ・テテフやミミッキュなどに対する対抗策。カプ・テテフと同時選出を行うことで高火力のしねんのずつきを相手ポケモンに押し付けて制圧することもできるのが大きな魅力の1つでもある。相手としてはカバリザにもテテフグロスにも対応した選出をせざるを得ないと私は考えるため存在するだけでも選出圧力をかけれるのも優秀だと感じた。NNの由来はこれから大学の研究室で研究対象になるやつ。ミミッキュ性格:いじっぱり特性:ばけのかわ持ち物:ミミッキュZ実数値:131-156-100-x-125-148技構成:じゃれつく/シャドークロー/かげうち/つるぎのまいNN:ピカもどき選出回数:0/8(先発0回)最強の牽制ポケモン。いるだけで強いが選出回数0。私にとっては6世代のメガガルーラと同じで、いると強いけどうまくは扱えないと感じる1匹。牽制する分には強いが素直に水ポケモンに厚くするために霊獣ボルトロスでもいいなとは思っている。(正直選出していないのでより語ることがない。)NNの由来は特に思いつかなかったので日ごろカードゲームやる友人に適当に考えさせて返ってきた案をそのまま採用した。中二病NNにならなかったことは心の底から感謝している。ゲッコウガ性格:むじゃき特性:へんげんじざい持ち物:ノーマルZ実数値:147-118-87-153-81-191技構成:ハイドロポンプ/ダストシュート/あくのはどう/ハッピータイムNN:なし選出回数:4/8(先発3回)今回最も使いたかった♰僕が考えた最強の♰積みエースであり最大の地雷枠。バトル場に出るとプレシャスボールでハッピータイムの存在を警戒されてしまうが、選出段階でこの型を疑われることはまず無いことや、そもそもの型の多さによる選出圧力がとても強く感じ、選出した試合のほとんどで初手Zハッピータイムで体制を整えることができた。メインの運用法はカバルドンで起点を作ってから積む予定だったのだが今回のABCでは選出した大半の試合が先発で役割を遂行していた。(どうでもいいのですが今回のABCの自己紹介の時に皆さんをハッピーにしに来ましたというのはこいつが理由だった。)皆さんも気が向いたらぜひ使ってみてください!(演出以外は)とてもハッピーな気持ちになれます。リーグ2位で予選抜け決勝トーナメント2回戦敗北3位決定戦敗北という形となりました。対戦が配信ところまで行けたのはうれしいのですが、前回の結果を超えることができず、とても悔しい結果となってしまいました。これから研究室での活動が忙しくなりよりポケモンに時間をかけることが厳しくはなりそうですが合間を縫ってもっと良い結果を残せるよう次は頑張っていきたいと思います。最後まで読んでいただきありがとうございました。今回使ったパーティのQRコードのリンクを張っておきますのでぜひ使ってみてください。【シングル】Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2017-07-13【ポケモン】第10回AeroBlastCup4位使用構築【シングル】ポケモン皆さんアローラ!27缶です。書くと言っていた他大の文化祭の大会はあまりにも結果が悪すぎてやめました。今回は6/25に私が所属しているてうぽけが主催するAeroBlastCupが開催されそれに参加し珍しく結果が残せたので記念に書きたいと思います。それでは今回使用した構築の紹介です。Dream!...ではなくバンドリマンダです。Dream!(バンドリ)に触れていたのにポケモンでは触れていなかったことがきっかけでした。普通に考えたら3月に考えた構築では対策されきっていたり、形が古かったりするなど環境にあっていないという可能性があります。今回この構築を使ったか、答えは簡単です。単純に3DSに触れられていなかったからです。Finalに参加していたためひたすらカードに触れていたことや、大学のカリキュラムで企業に実習に行っていたことが原因です。次回はもっと3DSに触れたいと思います。ここからは個々の個体紹介です。GIBSON割と良くいそうな特殊型バンギラス。ステルスロックで相手に行動制限をかけつつ相手にダメージを与えていく型。いかくで攻撃を下げに来たボーマンダや霊獣ランドロスにれいとうビームで致命傷を負わせられるのも評価できる。持ち物がさらさらいわなのは次に紹介するドリュウズのすなかきを最大限に生かすため。選出率は2/10NNの由来はギターを販売している楽器メーカーから取りました。Dream!に近づけたかったようですwどうでもいいですが私の中ではバンギラスはドラムのイメージです。DESTINYドリュウズ今回の構築のメインエース。面白みのない攻撃素早さ極振りドリュウズ。持ち物をきあいのタスキにすることにより行動保障を持たせつるぎのまいをした後に相手より早く攻撃することを目的とした。バンドリマンダの組み合わせは有名なだけあって対策はかなり厳しくつるぎのまいをしている余裕はあまりなく火力不足を痛感することが多かった。選出率は2/10NNの由来は試合の運命や行方を決めるといった意味を持たせたくてDESTINYとつけたが、今作通信対戦で混合ニックネームが反映されないので完全に腐った。AXEL特殊特化のボーマンダ。基本的にはバンギラスドリュウズボーマンダで出ることがメインなのでバンギラスがアタッカーになりきれていないいじょう物理と特殊のバランスを保ちたくて特殊特化にした。HPを16n-1にしたら見た目きれいだな程度でしか調整していない。このポケモンも正直火力が足りなく感じたので物理型も試してみようと思った。選出率は2/10NNの由来はすごく早そう(小並感)なニックネームにしたくて音速と車のアクセルをただ組み合わせた。ドラグーン裏のエース。バンドリマンダの通りが悪い時に選出する1匹。バンドリマンダを警戒している相手に対して次に紹介するカプ・コケコによる補助によりギャラドスによる全抜きがしやすくかなり使いやすかった。選出率は8/10NNの由来は2001年に放送していたアニメ爆転シュートベイブレードに登場する木ノ宮タカオの愛機「ドラグーン」より。カプ・コケコgifが見つからなかったので静止画で妥協。出すだけで性格がばれる弱いポケモン。バンドリの組合せが比較的水ポケモンを呼びやすく非常に使いやすかった。純粋にアタッカーとしての運用も強いが壁貼としての役割を持たせることによってギャラドスか次に紹介するウルガモスの起点を作ることができ全抜きパターンに持っていきやすくできる。ボタンを持たせることによって片方の壁しか張らない代わりに1つの壁を無駄にせずギャラドスかウルガモスの有利な方を展開し起点にすることができるのでかなり便利なアイテムだと感じた。バレは弱いので自分でも固定シンボルで捕まえたいと思った。Titanic・Moth裏選出3匹目。高校時代に色違い孵化厳選をしたときのあまりにご丁寧にマーキングがつけてあったのでそれを信用して育成しアルファサファイアで教え技であるギガドレインを覚えさせてムーンに送ったら見事にマーキングの位置がずれていて3年前の自分を恨みました。リフレクターが張られている状態で場に出ると防御も高く自身で特防も上げることができるのでとても強かった。使いやすさはあるがたまにクサZやホノオZの方がいいなと感じる場面もあったので環境次第で持ち物は変えるべきだと感じた。選出率は8/10NNの由来は遊戯王のモンスター「No.28タイタニック・モス」より(参加者の中にこのNNの由来を当てた方がいたのでポケモンしながら遊戯王してる人はやはり多いのだな感じた)戦績リーグ戦4勝2敗リーグ内に同じ結果が私を合わせて3人おりオポネントの結果で私ともう1人まで絞れたが最終的にじゃんけんで私がリーグ3位で抜けることになった。決勝トーナメント3回戦(準決勝)で負け3位決定戦で敗北3位決定戦のお相手の構築がニョロトノメガラグラージで大会当日の自分は天候を取らせたらまずい考えABCで2度目の選出となるバンドリマンダで選出したが今冷静に考えるとギャラドスを受けだしたりカプ・コケコで安全に戦ったの方が確かに天候は取られてしまうがお相手のメインギミックに対して強く行けたのでかなり甘い戦いをしたなと感じました。今回のABCを通して感じたことは私が今までカバルドンメガリザードンXの組み合わせを使っていたこともありメインギミックであるはずのバンドリマンダの選出よりも裏選出であるコケコギャラウルガの方が肌に合っており扱いやすかった。完全に実機に触れていなかったブランクなどが出てしまったのでもっと練習すべきだったと思った。以上で今回の内容は終わります。皆さんには是非オフなどの対戦会の前にはしっかりと実機やshowdownでの対戦をしておくことを強くお勧めします。やらないとなまっているのを実感しますので...最後まで読んでいただきありがとうございました!またなにか書けるように頑張っていきます!3ds.pokemon-gl.comQRレンタルパーティのURLを貼っておきます。よろしければお使いください。ABCの合間でやったヴァイスシュヴァルツとっても楽しかったです。05:11【ポケモン】第10回AeroBlastCup4位使用構築【シングル】Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2016-10-07【シングル】サークル内ドラフト大会結果感想ポケモンどうも27缶です。久しぶりの更新となりましたが今回は9/23、9/30にあったサークル内のドラフト大会に参加したのでそちらの結果と感想を書いていきます。構築等を書く前に簡単に今回のドラフトの決め方を説明します。使いたいポケモンを1匹指名する。指名したポケモンが被ったらじゃんけんをし、勝った方がポケモンを獲得する。負けたら早いもの順でポケモンを指名し獲得する。これを6匹決まるまで繰り返す。それでは今回の構築を本来獲得したかったポケモンとともに書いていきます。注:毎度のことですが決して結果を残している構築ではありません。こんな構築を使っている人もいるんだなあ程度に思っていただけると幸いです。この構築には乱数調整を使用したポケモンを1匹使っています。EXTREMEリザードン私がいつも使いなれているリザードン。使うつもりで行きました。使いなれている分楽だったし何より舞ったらかなり制圧できたので本当に強かった。Landorus2巡目にて被ってしまいじゃんけんに負けてしまい1番カバルドンに近い役割が出来そうな霊獣ランドロスがまだ指名されていなかったので取られる前に指名しました。いかくも合わせてかなりの物理耐久だったので使い勝手はかなり良かったです。調整はこちらからいただきました。blog.livedoor.jp問題があったらすぐ消します。防御の個体値が30であったため数値が1低いですが気になることはなかったです。本番前にこの個体を厳選できたのはかなり大きかったです。ボルトロス凝りもしないで4V2Uめざ氷乱数産ボルトロス。リザードンとランドロスの2匹では水タイプを呼びやすいと考えジャローダを指名するもじゃんけんに敗北少し困ったが冷静に指名されたポケモンを見て化身ボルトロスがとられていなかったのですぐに指名。相手の行動を妨害しつつボルトランドによるとんぼがえりボルトチェンジのサイクルができるのでかなり強かった。調整はこちらからいただきました。aniviviq.com問題があったらすぐ消します。ゴウカザルランドロスでステルスロックをしたときに積み技の起点にされることを考え保険で採用したポケモン。積んで来たらアンコールして逆に積みの起点にしようと思ったがそのように感じる対戦はなく1度も選出しなかった。耐久面に不安があったため、きあいのタスキを採用したがHPに努力値を振ったのにきあいのタスキは池沼だったと思う。NNつけ忘れたので後でEXTREMEってつけます。パルシェン第2の積みエースとして指名。ハチマキカイリューやタスキガブリアスなどのメガリザードンXでは処理に困るポケモンに対して選出していこうと考えたが選出0。いじっぱりにしたならすばやさ調整はしてもよかったと思う。NNつけ忘れたんでEXTREMEってつけます。EXTREMEドレディア嫁。最後に選ぶのはこの娘ですね。一応誘いやすい水ポケモンのケアも兼ねておりアタッカーにもなれるポケモン。まともに育成しなかったのでようりょくその娘を使いまわし。最速のよくある配分ここからは試合結果です。ゲル先発がボスゴドラだったのでステルスロック読みちょうはつをしたらうまく成功。ボルトチェンジを持っているのに素で交代させる池沼プレイをしたらメタルバーストをお相手は選択していたので結果的には良かった。今度はこちらがステルスロックをし、相手の行動制限をかけ、ひたすらじしんを連打。お相手のブルンゲルは特殊受けだったらしく思ったよりじしんが入ったのがかなり大きかった。最後はお相手がステルスロックを忘れていたらしくファイアローが引っ込んで勝ち。私も気を付けようと思った。ルカリオいかにも小さくなってバトンしてきそうなめんどくさいと感じるパーティ。先発のライコウに対してちょうはつを打ったらめざめるパワー(氷)が飛んできて初手じゃんけんには負けたがダメージ的にも大きくはなかったので後攻ボルトチェンジでリザードンに引いてりゅうのまいの起点にした。その後何もなくリザードンによる全抜き。お相手の大会登録名がデレステぽけだったので自分もガルフレぽけ(仮)にでもしようかなと思った。ムウマージかなりやりにくかったパーティ。パルシェンの仮想敵であるカイリューがいるがほかのポケモンにあまり通りがよくなく、パルシェンを選出した場合ドータクンにやりたい放題されてしまうと考えいつもの3匹の選出となった。物理ポケモン主体のパーティなのでこちらのパーティは動かしやすい方なのだが、その選出された物理ポケモン2匹とも重たかった。ステルスロックをし、場を整えた後リザードンで舞ってカイリキーとムウマージを突破。何よりばくれつパンチの混乱が最速回復だったのがかなり大きかった。最後のラグラージがねむるを持っていたので詰みかと思ったがランドロスのいかくを2回いれて最後までゴツゴツメットを隠し通して勝ち。ボルトロス先発から出し負け。ユキノオーはリザードンで処理したかったのですが、先発で出されて引き先もいなくかなりきつかった。ボルトロスのボルトチェンジもお相手の霊獣ボルトロスによって止められ、ヤドランはリザードンが1段階上昇かみなりパンチで2発必要なうえにさいせいりょくでHPを回復され処理できなくなって負け。立ち回りレベルが違いすぎた。クチートピクシー相手にボルトロスが瀕死、ランドロスが半分近くHPを削られてしまったがリザードンが舞ってピクシーを撃破。後続から出てきたクチートをランドロスに交代してじしんで突破、ここまでは順調だったが最後に出てきたクレセリアがランドロスより素早く、先手でどくどくをされてしまった挙句こちらが選択したのががんせきふうじだったためかえって悪い状況を作ってしまっためいそうなどの起点にされたくなかったためとんぼがえりを選択したが今度は先手を取ってしまうためクレセリアにみがわりを残されてしまいどくどくとつきのひかりで2匹とも倒されてしまい決勝トーナメント1回戦で敗退。立ち回りを間違えていなければ勝機はまだあったと思うので素直に悔しかったです。つたない文章でしたが今回はここで終わりにしたいと思います。Society様が主催する大会のダブルバトルの部の方に参加させていただくのでそちらの記事を書けたらいいなと思っております。最後まで読んでいただきありがとうございました。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。