誰だって、始めたばかりの頃は下手クソでした。開発チームも、プロダクトオーナーも、(結果が直接見えないのでわかりませんが、たぶん)スクラムマスターも。確実に届けることができています。週間で「完了」させ続けるなんて、オーバーヘッドが大きすぎて何もできないのでは?これもまた、不安の一つでした。結果はというと、以下の通りです。不思議ですが、これが結果です。これからもっと上げていきます。集中できるようになったベロシティが上がった理由の一つとして、「より集中できるようになった」ことが挙げられると思います。同時に(並行で)考える」ことを日常的にしていました。時間以下のタスク分割を実践するようになった今、それが大きなストレスだったことがよくわかります。美しい仕様と美しい実装は、しばしば対立します。そのため、実装中に(不確定な)仕様のことを考えるのは大きなストレスになります。(「ユーザにとってはこちらの方がいいはずだ。設計レベルの変更が必要だ。時間以下に分割すると、仕様上の懸念点は計画中にほぼ一掃されます。そのため、軽快に実装を進めることができます。たのしい!軽快に実装を進めることは、たのしいです。悩むのが好きな人もいるでしょう。