籠もる敵攻略の基本は分断・各個撃破だよ。要塞より援兵を出そうとするが筆者の策に気がついたか気がつかなかったか援兵は送られなかった。デザートは最後に食べるものだからな。」(意味不明)砦を責め立てるフランス軍。真田丸に射かける越前衆の心境。守兵の必死の防戦に時間ばかりが空費。こちらもそれなりにダメージを受けている。砦を陥落させ、次は要塞へ!とズタボロになった部隊で進軍する。脳内BGMではなぜか演歌がと言うわけでフランス軍は砦を落とすまではできたが肝心の要塞攻略までは手が付かず、時間切れタイムアウトとなりました。興味深い戦いではあったが戦略マップのみのプレイのためややざっくりとした印象でした。アイデアは面白いと思うのですがこれ単体ではうーんのような。戦術マップも加わった場合はどうなるかわかりませんが続けてプレイしてくれる人が周りにいるかは微妙です。Odds誌や発売元のLPGではよく見かけることのあるゲーム会社のゲーム。気になるタイトルがあるので入手してみました。ネット上でもルール訳があげられていたので一気にプレイしてみることにしました。ローマ帝国がゲルマン系民族の大移動によって崩壊し、各地には移住した民族達の国々が勃興し、または消えする間に中東を中心にイスラム系の国が膨張し、気がつけば地中海を越えスペインや南フランスももイスラム勢力下となっていました。彼らの膨張はついにこのツール・ポワチエ間の戦いで彼の地を仕切るフランク王国の宮宰カールマルテルと激突しました。結果、イスラムの西進はこの地で食い止められて、彼の名声は更に上がりました。ちなみに彼の子が最終的にはフランク王国国王となりメロヴィング朝からカロリング朝へそして孫のカール大帝(シャルルマーニュ)がフランク・ローマ皇帝として西欧の礎を作ることになりました。ユニットは写真通り多くないのでさっと配置完了。筆者はカールマルテル役。中世最高のプリンスとしてこの戦いを全うするのだ。盾壁でイスラム軍の攻撃を防いで、その間に軽歩兵と騎兵をスライドする。兵種によって活性化させると言うシステムのためごっそり動けなかったりする。プレイしてくるとどうしてもこの瞬間に!とかそう言う自分の意図しない反応に驚愕することがある。いう会戦級のゲームだと相手側が迂回しているのにもかかわらず何もできないとか、隊形が変換できず不利なままとかだ。それを楽しいと感じるかどうかが最近の会戦級ゲームが面白いか面白くないかの分岐のような気がする。我が軍の重歩兵は隊形変換に失敗し、手薄になったイスラム勢力の中央部を抜く板が挫折したり、重騎兵は迂回して攻撃で敵と交戦中のままになり、せっかくのチャンスが失われた。いうイスラム側もその転がってきたチャンスを生かし切れず活性化に全て失敗していた。次に仕掛けてきたのはイスラム側だった。筆者の右翼からの半包囲に対して重歩兵があまり活発で無いのを見越して我が軍左翼に回り込んで揺さぶってきた。イスラム軍の揺さぶりに対抗してこちらも追随すれば左右で膠着状態が生まれるがやや右翼の食い込み度から見てフランク王国側の方が有利っぽかった。そんなに簡単にことが進まないのがいつもの流れ。そんなばかな!全部活性化に失敗するとは!そんなばかな!全部活性化にまた失敗だ!と我がフランク王国軍はイスラム勢力の迂回攻撃にほとんど棒立ち。最終的に時間が来たのでお開き。我が軍はカール・マルテルまで投入して右翼に重点を置いて攻撃したが、右翼を破りきれず逆に左翼が危機的!多分この戦いはフランク王国の敗北となってしまうんだろうなあ。あと一息で右翼を破ることができたはずだが息切れしてしまった。許されないが2度の活性化が失敗していなかったなら、いや片方でも成功していたのなら先に敵の宿営地に突入して凱歌をあげ得たのに。無情にも実態は左翼がボロボロなので戦後は弾劾されてしまうだろう。言うわけで今回のゲームは珍しい西洋史二本立てで終えることになった。この2作目の会戦ゲームは世界史の教科書にも載る戦いがテーマだったので非常に感慨深い。珍しいテーマだったのもあるけどたまにはこういう会戦モノもいいなあ。»コメントAMIさんコメントありがとうございます。感想戦で今回戦略マップだけだったので戦術マップ使ったらどうなるか見てみたいねと話していたので、まだ手放さないと思います。19:51コメントを書くコメントは記事投稿者が公開するまで表示されません。RSSを表示する@niftyが提供する無料ブログはココログ!。