英単語の「Bluff」が由来で、「虚勢、はったり、こけおどし」のこと。ゲームにおいては「相手の動揺を誘うために行うフェイント」を指す言葉として用いられる。デュエルでは、自分の手札やセットされたカード等の非公開情報のカードに何らかのアクションや言葉を加えて行われる。特定のカードの存在を匂わせることで心理的にプレッシャーをかけ、相手のプレイングを抑制、あるいは誘導を狙うテクニックである。ブラフの例モンスターを展開しないことで、《トラゴエディア》や《SRメンコート》といった手札誘発を警戒させる。フィールドにカードを出さないことで、手札に《冥府の使者ゴーズ》があるように推測させる。腐った通常魔法をとりあえずセットしておくことで、厄介な罠カードに誤認させる。一度に大量の伏せカードをセットすることで《スターライト・ロード》やアーティファクトを警戒させ、全体除去を躊躇させる。相手の行動時、すぐに効果処理に移らず手札を見ながら思案するそぶりを見せることで、《エフェクト・ヴェーラー》・《幽鬼うさぎ》・《オネスト》等の手札誘発を推測させる。唐突にメインフェイズの優先権を放棄しバトルフェイズでの効果の発動を匂わせることで、《PSYフレームロード・Ω》や《エフェクト・ヴェーラー》のようなメインフェイズにのみ発動できるカードを使うべきか考えさせる。トリケライナー》や《原始生命態ニビル》が手札にあるよう見せかける。(特にカジュアルプレイで)《無の煉獄》→《精霊の鏡》のようなチェーンで妨害できるコンボを匂わせ無駄にフリーチェーン効果を使わせるため、前者の発動後優先権を真剣に確認する。攻撃力の低い光属性モンスターを攻撃表示でフィールドに残しておくことで、《オネスト》を警戒させる。【鳥獣族】で弱小モンスターと一緒に伏せカードを残すことで、《ゴッドバードアタック》を警戒させる。シャドー・ミスト》と伏せカードをフィールドに出すことで伏せカードがチェンジであるように推測させる。【アーティファクト】や【魔界劇団】で、伏せカードが「相手によって破壊された場合」を発動条件とするカードであるように推測させる。《爆導索》を見せることで相手のプレイングを拘束する。上記のような、特定のコンボデッキでしか使わないハイリスクハイリターンなカードを関係ないデッキにピン挿しし、デッキを誤認させつつプレイングを拘束する。満たせばノーコストでプレイできるカードが豊富に存在するため、それらの条件に基づくブラフの「セオリー」とでも言うべき状態が多発しやすい。「重いまたは妨害が容易だが通れば強い」カードやコンボは多く、そういったカードを見せるだけでも相手にプレッシャーをかけることができる。カードの知識がある者ほど影響力の高いカードの存在を想定してプレイングすることが多く、ブラフにかかりやすい。(もちろん、知識のない初心者は何の警戒もせずに行動して自ら墓穴を掘ることも多いが)上級者は多くの情報を考慮した上で最善と思われるプレイングをし、相手が仕掛けてきたブラフを無意味なものにさせることもしばしばである。ブラフを成功させるには、それまでの試合展開もさることながら、表情や仕草などの心理戦や言葉による誘導が必要不可欠。これがTCGの醍醐味でもあり、ゲーム作品では味わえない駆け引きである。これらはあくまでも心理戦の範疇でなければならないので、行き過ぎないように注意が必要である。意図的にルールを間違えたり、相手をせかしたり、公開情報について嘘を付いたりするのは反則行為に当たる。(詳しくは大会罰則規定及び禁止事項と大会中のマナーを参照。)高打点モンスター1体にすべてを賭けて1ターンキルを狙う【ダーク・ガイア】のようなデッキ相手には特に有効。1ターンキルに失敗すると、そのモンスターを奪われ逆転されるなどのリスクが大きいため、相手の伏せカードを徹底的に除去する必要が出てくるためである。一方で下級モンスターを主力とする【E・HEROビート】等のデッキに対しては、そのリスクが少ないため抑止力は高くない。こちらに対しては、逆にフィールドにカードを1枚も出さず、《冥府の使者ゴーズ》を警戒させた方が効果的。原作・アニメにおいて—ブラフを最も使いこなしたデュエリストと言えば、やはり闇遊戯であろう。闇のプレイヤーキラー、舞にブラフを行っている。前者では《カードを狩る死神》(原作仕様)に対し罠カードをセット、後者では舞の攻撃を躊躇させるために《モンスター回収》をセットしてやり過ごしている。その後も闇遊戯は「バトルシティ編」やアニメオリジナルでも度々ブラフを仕掛け、高い成功率を誇った。アニメGXでは「クロノスvsカミューラ」戦で、カミューラが《不死のワーウルフ》を囮とした。「ヨハンvsギース」戦においては、ギースが《貪欲な壺》をセットするという典型的なブラフを行ったが、ヨハンの目は欺けなかった。「十代vs丸藤亮」(3戦目)では、十代が《ヒーローバリア》と共に《スパークガン》・《E−エマージェンシーコール》をセットしたが、《アーマード・サイバーン》でまとめて破壊されている。この時の十代はまともなデュエルができる思考状態ではなかったので、ブラフではなく考えなしのセットだった可能性もある。(実際、セットせずに使用した方が有利であったことが丸藤亮に指摘されている。)アニメ5D'sの「遊星vsボマー」戦においては《ジャイアント・ボマー・エアレイド》の破壊効果を巡って熾烈な読み合いが繰り広げられた。「クロウvsボマー」戦においてクロウがわざと伏せカードの効果を宣言していたのも一種のブラフである。宣言通りのカードであった際にボマーが「ブラフ」という単語を使用している。ちなみに同デュエルでは、クロウがマニュアルモード(第1コーナーを先に通過したプレイヤーが先攻になるライディング・デュエルの方式)を利用したドライビングテクニックとしてのブラフを仕掛けている。アニメZEXALの「アストラルvsカイト」戦では、カイトがブラフとして通常魔法《フォトン・ハリケーン》をセットし、アストラルのエクシーズ召喚を躊躇わせることに成功した。「遊馬vsIII(スリー)」戦では、IIIの術中に落ちた遊馬の想像世界で「遊馬vs鉄男」戦が行われていたが、この際に鉄男がブラフとしてセットした装備魔法により遊馬が攻撃できなかった。希望皇ホープ》の効果を使わせる事に成功している。このプレイングを、アストラルは「勝敗さえブラフに使った」と評している。アニメARC-Vの「遊矢&黒咲vsグロリア&グレース」戦では遊矢が1ターン目に《死者蘇生》をセットしたが特に役に立たなかった。このタッグデュエルはフィールドも味方と共有しているので、ブラフではなく味方のために伏せたとも考えられる。アニメVRAINSの「島直樹/ロンリーブレイヴvsハノイの騎士」戦ではお互い初手に下級モンスターが存在しない手札事故を起こしていたが、ブラフとして「完璧な手札だ」とまで断言している。Access」の発動条件を満たすためにわざと発動しなかっただけであり、《ツイン・トライアングル・ドラゴン》の攻撃時に罠カード(詳細不明)を発動してゴーストガールのモンスターを全て除去した。−ミラーフォース−》と思われる。−ミラーフォース−》を通常魔法《リンク・コイン》の効果でサーチして公開し、その後で《ミラーフォース・ランチャー》をセットしている。−ミラーフォース−》と見せかけ、Playmakerの除去を誘う巧みなブラフである。vs道順健碁/ブラッドシェパード」では、ブラッドシェパードが自らのサポートAIを利用する事で、Pleymakerのプレイングを誘導して罠にかけている。AIに嘘をつくよう改造まで施しており、徹底した盤外でのブラフである。遊戯王Rでの「海馬vs天馬夜行」戦では、海馬が夜行の伏せカードをブラフと推測した。漫画GXでは「三沢vsマッケンジー」戦で、三沢はマッケンジーがセットしたが最後まで発動しなかったカードをブラフと誤認することになった。−ミラーフォース−》だったが、マッケンジーが勝利を放棄したため発動されなかった)「響みどりvsマッケンジー」戦では、マッケンジーがみどりの攻撃を防ぐためにカード名を宣言しながらセットしている(実際にはルール違反である)。「十代vsマッケンジー」戦では、マッケンジーは十代がセットした罠カード《ディフェンド・ヒーロー》をブラフと判断して放置したが、これが敗因の一つとなった。一方で十代自身にはブラフの意図は全くなかったため、《サイクロン》でこのカードが狙われなかった事に困惑していた。漫画ARC-Vの「遊矢vs素良」戦では、素良が「病気の妹を零児に人質に取られている」と嘘をついて遊矢に罠カードの発動を躊躇わせている。偽の写真まで用意する手の込みようであり、デュエル外での変則的とも言えるブラフであったが、ユーリにはあっさり見破られている。「遊矢vs蓮」戦では、遊矢が《ペンデュラム・ホルト》をセットし、さらには攻撃力300の《EMローリング・サンバー》を攻撃表示で召喚した事で、「攻撃を誘っている」と警戒した蓮に相手のセットされた魔法・罠カードの発動を封じるアクション・カード《リバース・ロック》を使わせた。その後一連の攻防の後に蓮は遊矢がセットしたそのカードを使用後、心中で「魔法カードをブラフに使っていたのか、抜け目がない」と評している。「遊矢vs素良」戦の様なデュエル外のブラフは、悪役がよく使うためかそれによって勝敗が変わることはあまりないが、例外も少なからず存在する。「デュエルリンクス」にはOCGには存在しないブラフが存在する。このゲームは相手の魔法・罠・モンスター効果の発動タイミングに相手が思考中である事を意味する砂時計マークが点灯する仕様があり、そのマークを見る事によってある程度相手の伏せカードが予測できる。−ウェーブ・フォース−》を警戒するといったプレイが可能なのだが、それを逆に利用し、確実に発動できない魔法・罠カードを伏せることによって上記の攻撃反応系だと警戒させることが出来る。当たり前だが砂時計マークの仕様を知らない相手や【古代の機械】デッキ等に対しては全く通用しない。