ダシマキレコードハードテク・シュランツを作ってます。個人サークル「ダシマキレコード」の作品紹介など。ここ何日かでTwitterにupしたシュランツ作り方動画についてまとめてみたいと思います。Reverb?)、シャカシャカ音のパーカッションやライド、ハイハット。これらがシュランツの基本様式な気がしています。2020年2月12日2簡易的BPM170シュランツの作り方。・ハイハットループをSLICEXで加工してキックと重なる箇所だけvelocityを下げる。2020年2月15日4オートメーションを用いたシュランツビートメイキング。独特の疾走感を出す作業。・リフ追加(高音、低音お好みで)これで完成としてもいいですが。2020年2月16日6完全に好みだけど、ディストーションをかけるタイミングもオートメーションで操作するとなんか独特の感じになる。出来た曲soundcloud.comwww.youtube.com強いビート感重視で敢えて展開少なめの硬派な作りにしてみました。展開を多く、エフェクトをかけたバージョンもいずれお披露目出来ればと思います。グルーブ感の作り方シュランツ独特な後からせり上がるようなグルーブ感の出し方としてあくまでも一例ですが・・。ハイハットループとベースにまとめてオートメーションを作るズンドコのズンのキックは硬く、タイトにアタック感を出すズンドコのドコ(サブキック)はモワっと上がるのキックと、少しアタック感のあるキックを重ねるその裏に胴鳴りのド低音を重ねるといったところです。#flstudioサブキックについてはglitchさんお音ネタメモ帳が非常に詳しいのでオススメです。動画サイトで検索すると多くのシュランツ作成動画があります。その中でも自分として分かりやすかったものを紹介します。・ASINさんwww.youtube.com今、世界的にも大活躍されている日本のハードテクノ・シュランツの重鎮のお方!今ある動画の中では一番分かりやすいと思います!日本語なのもありがたいです。・saka-ichiさんwww.youtube.com日本では一番有名な動画かもしれません。PC画面での操作系統が表示されてはいませんが、具体的なEQの数値などの表記があるので助かるかと。こちらは違う音色を重ねる方式ですね。STUDIO使用www.youtube.com5分までで大体の形は出来ていますね、9分くらいからハイハットループの調節。長めですが、操作系統や使用サンプルも含めて通しで見ることが出来ますし、FLに慣れている方なら、EQの調節も参考になると思います。・海外、重ね重視、エフェクトもありwww.youtube.com6分~からのクラップの使い方は楽曲全体でカッコいいアクセントになってる気がします。GVR)で制作動画を自分で作成してみて、自分としても振り返り、勉強になりました。ちなみに私は最初はひたすら音を重ねる方法で作成していましたが、今はオートメーションと重ねる方法、両方混合して作っています。色々な方法があるとは思いますし、メロディが多くなると重ねる音の兼ね合いで、特定の音域を削ったり、よりシンプルになるかとも思います。正解は無いと思いますし、私自身ももっと音作りを研究していきたいと思います。「Schranz自体が元々ミニマルテクノから派生したものであるため、ほとんどの場合はビートとベースと効果音と声ネタがあって終わり、という物も少なくありません(実際、iTunesなどで聴けるものも楽器構成が非常にシンプルな物が多数)。その代わり、一つ一つの音色がいかに埋もれないようにするか、いかに飽きさせないような展開にするか、といった事を考えていく必要があります」はい、まさにその通りで私もそう思います(^_^;飽きさせない展開とはこれはシュランツだけに限らないとは思いますが、同じビートだけ続くのも単調で退屈になってしまいます。聴いてて意外性のある展開は私はいつも意識はしていますが、難しい(~_~;)・フィルイン・声ネタ・少しずつ変化するメロディ・エフェクト(ディストーション、FILTERなど)・他ジャンルの要素を入れる(アーメンブレイク、ガバ、ハードスタイルキックなど)などがあります。ここら辺はジャンルや好みにも依りますね・・。声ネタ、ガバキック的展開とビートに変化加えてます。soundcloud.com強いビートの重ね具合と各々の出現の時間的バランス、メロディの棲み分けなど圧倒的の一言です・・soundcloud.com手前味噌ですが、声ネタ、フィルイン、展開の速いメロディなどを詰め込んだシュランツはこんな感じですsoundcloud.com以下2曲はかなりメロディ重視でビート構成音自体はシンプルです。M3春、第一展示場【K03a】ダシマキレコードにて頒布します。念願のシュランツコンピです!ハードサウンドの1種類としてシュランツの楽曲がCDに単曲で収録されることはありますが、シュランツオンリーのアルバムは国内では数が少ないと感じたので、自分で作ってみたい!と思ったのがきっかけです。タイトルは、J-COREがあるならJ-SCHRANZもあってもいいのでは?という意味でこう名付けました。Cutterは記憶に新しいですね。Detonationもシュランツ多めでした。今回、初のコンピレーションアルバムの制作で、ゲスト含めて多くの方々のご協力とアドバイスで完成させることが出来ました。快くご快諾頂いたゲストの方々、アドバイスをくださったDJ、アーティストの方々には厚く御礼申し上げます。各々異なるアプローチでシュランツを制作してくださったゲストの方々の素晴らしくエモイ楽曲の数々!一人のリスナーとしてもすごく興奮しました。それらの楽曲の良さを損なうことなく、よりカッコよくするために‪マスタリングの勉強を改めてしました。‪どういうエフェクトをどの順番でするのか、何に注意するのかなど。‬色々な方のやり方もかなり参考にしました。HELL』にも注目してくださると嬉しいです。メロンブックス様で委託通販の予約受付を開始しているので、是非ご利用ください!!www.melonbooks.co.jp個別の試聴デモのアップ、ライナーノーツ的なものも後日記載するので、宜しくお願いします!3/1当日は東方アレンジ新譜も頒布します。M3春こんばんは!2月になりました。M3(音系・メディアミックス同人即売会)春まであと29日です。当サークル、ダシマキレコードはスペースを頂けておりまして3/1東京流通センターTRC第一展示場の【K-03a】です。会場頒布価格1000円V(ブイ)じゃなくて、V(ファイブ)です^^;東方紅魔郷に絞ったアレンジ。昨年末の冬コミで出した4.5の続編です。収録曲も10曲で過去最多❗ジャケットイラストはいつもお世話になっておりますいなかみさんにクールな咲夜さんを描いて頂きました、ありがとうございます~。SCHRANZIIに収録されていた以下の3曲も新規にアレンジし直しています。曲名のREはそういう意味ですね(^o^;)アレンジとしてギター音🎸を使ったり、ビート🔊感強かったり、レアな声ネタを使ったりと新しい試みをしています。個々の楽曲のライナーノーツも後々記載します。SCHRANZIIのXFDはこちらで聴けます。上記3曲も旧譜と比較してみてくださいね~。実はM3ではもう一つ新譜を予定しています・・。東方シュランツアレンジとは別に、もう一つ新譜があります。SCHRANZIIIに収録されていたHoodooとは違ったアプローチで、ビート感がより強い感じです。CD収録されていたアレンジはこちらです。好きなシュランツ曲は数あれど、まずは海外限定で個人的によく聴いている、作る時にレファレンスにしているアーティストの方々をまとめてみました。個人の嗜好がかなり入ってる上に形容詞が拙いですが、ディグル時の参考にしてみてください。tellerブレイクの展開や心音を使っているところは最近制作したとある楽曲のレファレンスにしています。TB日本の音ゲーシュランツで有名なsiromaruさんも参考にしてるらしいです。Garden声ネタとシンクロするビートが秀逸です。Beatビートと金属音が最高!www.youtube.com4Withecker疾走感と重さの伴った展開が好きでDTMを始める初期からかなり沢山聴いてます。Flowerはジャケットイラスト含めてかなり好き。littleこちらもかなりヘビロテしています。2月に新曲が出るようなので期待大です。歪むシンセリフと強いキックのバランスを勢いが凄まじい。MASKの曲はどれもオススメ。:title]6Instigator疾走感ある感じがgood。リミックスも良い感じです。Liebingテクノキング。www.youtube.com1999年のリリース。シュランツと云う名前が初めて世に出た作品。今のシュランツとは大分趣が異なりますが、ハードミニマルから派生したことからも最初はその色が濃かったようです。シュランツの始祖としてはやはり外せません。詳細な由来、ズンドコのキックの発生についてはこちらの動画からどうぞ。www.youtube.com個人的にはStigmataが一番好きです。Rushいらゆるズンドコ(ローリングBASS)は彼のライブパフォーマンスから出来たと言われています。:title]ベースのズブシャー!という音がかなり好き。:title]最初に聴いたHammondの曲はこれでした。声ネタの展開に衝撃を受けました。:title]シンセリフの使い方が見事だと感じた曲。Duo言わずと知れた重鎮、上述で紹介した続きでシュランツやアーティスト活動について語ってくださる動画もあります。HT4Lスピード感が圧倒的な曲が多くミックスも180.200とすごく速い!youtubeで楽曲を自ら公開しています。nightダークなメロディが癖になります。Killerwww.youtube.comBiodegradationシンプルなビートの中にPAD音?の加工が新鮮。Mush様式美とも取れる展開はかなりレファレンスにしています。Martins最初にシュランツのDJプレイの動画を見た方。ブラジル出身の美人さんです。friendsアーメンがイントロにあるのが新鮮でした。:title]Witheckerとの合作がダークファンタジー感のある展開でかなり好きです。notilメロディとビートのバランスが好みなのが多いです。Jasonとのep内のこの曲はヘビロテしてます。lightwww.youtube.com映画から撮ったような声ネタが面白い。アーメンが一部鳴ったりするのが面白い。stalkerかなりアグレッシブな展開が多くて好きな曲。Melody以下2曲は強いキックとダークなメロディがかなり好みです。:title]とりあえずは以上です(^o^;)。随時更新して行く予定です。日本版、同人版も作りたいですね~。今後のダシマキレコードとしてのイベント参加予定です。今年から職場を変えたり、引越ししたりして、創作にかかる時間を増やせると思うので、知識の整理やDJMIX制作など、色々やっていきたいと考えてます。YouTubeでのフリートラック公開もしてますので、覗いてみてくださいね。皆様今年も大変お世話になりました。今年のことは今年のうちに、ということで振り返ってみたいと思います。去年ですが、2018年のM3秋に初めて自分の個人サークルでサークル参加。tkgschranz.hatenablog.comその後、2019年の1月の幻想神楽34月の春M3tkgschranz.hatenablog.com5月の博麗神社例大祭tkgschranz.hatenablog.com10月の博麗神社例大祭tkgschranz.hatenablog.com10月末のM3秋tkgschranz.hatenablog.comそして今回の冬コミ☃ここまで継続して来れたのは応援してくださる皆様のおかげです。会場で声をかけてくださり、このジャンルが好きな方々の存在を実感出来ますし、激励の言葉を頂けることもあり本当に嬉しく思います。毎回のイベントで何らかの新作を出せるように仕事の当直などのスケジュール管理もしつつ、本職の方で必要な資格試験を受けたりして、日々何かに追われてる感じがしていました。自分が扱うハードテクノシュランツは決してメジャーなジャンルとは言いがたいと思いますし、人を選ぶと思います。それでも私はこのジャンルが好きだし、その歴史や各々の年代でジャンルを確立したアーティストの方々には常にレスペクトを忘れないでいるようにしていたいです。ちなみにシュランツの歴史はTAK666さんのこちらの連載が大変分かりやすいです。hardonize.infoシュランツの肝であるビートの作り方やミックス、マスタリングの仕方も、「これでいいのか?もっと良い方法はないのか?」と試行錯誤する日々です。来年は更に自由でカッコいいハードテクノ、シュランツを作れるように頑張っていきます。自分のベースとなっている音楽はやはりゲームBGMなので、東方アレンジだけでなく、聖剣伝説といったゲーム音楽アレンジも継続していきたいと考えています。来年のM3春に爆誕するであろう(させる!〉新譜にご期待ください。東方自作アレンジ冬コミお疲れ様でしたああ!!帰宅してから熱が出てきて風邪引いたかも・・・、とりあえず、記録出来るうちにしておきます。冬コミ参加来訪御礼シュランツ好きと言ってくださる方、試聴して購入してくださる方もいらして本当にありがたかったです。本日は当サークルスペースにお越し頂いた方々、ありがとうございました。コミケサークル参加ですごく緊張してました。見本誌票を失念していることに直前に気づき、めちゃくちゃ戸惑いました(^o^;)。当日、C98の申込書セットから票を流用してなんとかなりましたし、その他は大きなトラブルなくなんとか終えることが出来ました。ありがたいことに、新譜は想定していたよりも多くの方々に手に取って頂けて、持ち込み分は完売しました。新譜目当ての方が何名かいらしていたので、むしろもっと多く持ち込めばよかった・・。メロンブックス様では通販分が売り切れて、名古屋2号店と大阪日本橋店での店舗委託分のみとなっています💧<メロンブックス>www.melonbooks.co.jp<bandcamp>tkgmusic2.bandcamp.comシュランツ好きと言ってくださる方、試聴して購入してくださる方もいらして本当にありがたかったです。シリーズまとめて購入して下さった方も是非楽しんでくださったら幸いです。周囲のサークルの方々とDTMの技術的な話題も出来てとても有意義でした。SCHRANZ4.5』のセルフライナーノーツです。使用プラグインや参考にした曲など、自身の振り返りの意味でもまとめてみました。Number"という曲でありましたが、今回はメロディがまた違うので再度アレンジ。イントロ、アウトロのビートはかなり強めです。Saturnをかなり使用して、ビート部分の歪みと広がりがいい感じになるように意識しました。リードシンセはHarmlessで教会っぽい音鳴りになるようにして、コーラスはいつものオムニスフィア。アルペジオはAvengerを使用。Philterの組み合わせで作ってます。Soul原曲「ほおずきみたいに紅い魂」ゲーム本編での最初のステージの曲なので大分印象深い曲ですね。珍しくBPM145でゆっくり目なシュランツ。和風で雅な雰囲気が似合いそうだったので、SAKURA🌸を多用しています😁。3分50秒からの緩急の展開が個人的にお気にいりです。friendsという曲を参考にしています。リードシンセはAvenger、Sytrus、morphineで異なる音域をカバーするようにレイヤーしています。シンセをレイヤするとビートの部分と重ならないようにミックスするのがいつも難渋するのですが、もっと精進したいです(・・;)中盤のコーラスはオムニスフィア(使いすぎ😂)ちなみにビートはこんな感じに配置しています。最近は音をずらして重ねるよりもオートメーションを細かく作っていくことが多くなりましたが、色んな作り方があると思います。150原曲「明治十七年の上海アリス」タイトルはBPM150だからです(適当感)メロディ部分は異なる音域の4つのシンセをレイヤーしてますが、全部Morphineです。lineの底力を感じました。Harpの音はSAKURAを使用。バックグラウンドのコーラスにも注目してくれると嬉しいです。最初に手を付けたのにマスタリング含めて最後まで一番時間がかかった曲です(^_^;BPM180であること、メロディを前に出しつつシュランツビートも響かせたいという方針で作っていて難渋しました・・。SCHRANZV』をM3春で出す予定です。SCHRANZ4.5』セルフライナーノーツTweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く次のページプロフィールid:tkgschranzシュランツやゲーム音楽が好きでDTMを始めた人の日記的なもの。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。