nanagagatataこんにちは、コバルト爆弾αΩのΣです。コバルト爆弾αΩでは「あのタグ」のトランジションエフェクトやVJエフェクターをMAXを使って作成してきました。この連載ではそれらの経験を活かし、映像エフェクト作成に特化した記事を書いていきたいと思います。第0回目はMAXでShaderを使ってエフェクタを作るメリットと本連載のアウトラインを紹介していきたいと思います。開発期間が短いShaderを使うことでGLSLを使用する事ができ、CPU処理に比べ格段に実行速度が速くなります。リアルタイム性が重視されるMAXパッチにおいては実行速度は重要なファクターになります。mspやjitterの既存オブジェクトとの連携もシームレスに行えますので、音との連携や開発期間という面においてもメリットがあると言えます。連載アウトライン本連載は以下のアウトラインに沿い掲載予定です。これまで日本語での情報が少なかったjit.gl.pixに着目し、基本的な使い方と応用例を解説していきたいと思います。コメントをキャンセルコメントを入力してください。以下に詳細を記入するか、アイコンをクリックしてログインしてください。アカウントを使ってコメントしています。アカウントを使ってコメントしています。アカウントを使ってコメントしています。アカウントを使ってコメントしています。新しいコメントがついたらメールで通知。コバルト爆弾αΩではMAXを使ったVJエフェクタやマッシュアップソフトを開発。デザイン寮では日常の中や日々の動作の中にある音楽的な動きを楽器に掘り起こすことをテーマに活動中。使用に同意したとみなされます。ポリシー%d人のブロガーが「いいね」をつけました。