1回の手番で1度だけ2回攻撃が可能。対象に与えたダメージ分を自身のHPを回復する。我が敵は此処に在りこのキャラクターがクリティカルダメージを受ける度に、ダメージを与えて来た対象に対する打撃点に「+4」、命中力に「+2」のボーナス修正を得る。血液を極度に凝縮し周囲に撃ち放つ自身を中心に「半径10m」の任意の敵を対象に「2d+20」の呪い属性魔法ダメージを与える。この能力を発動する場合、HPを「10」点消費する。敵を大剣で貫き、死を与える自身の存在する乱戦エリア内の敵1体を対象に「2d+30」の物理ダメージを与える。攻撃を受けた対象は、「受けたダメージ」点との生命抵抗を行い、抵抗に失敗した場合即座に気絶する。この攻撃が命中した場合大剣を使用できなくなり、自身の打撃点に「-10」のペナルティ修正を受ける。このペナルティは、対象から主動作を用いて大剣をひきはがすことで解消できる。血の契約に従い続けた結果、他者の血を取り込み畏怖の存在になり果てた者。意志と呼べるものは存在せず、肉を喰らい渇いた喉を潤すのみ。彼の本質は戦狂であり、自身に手痛い一撃を与えた対象を執拗に狙う。この魔物を討伐した場合、「深淵を祓う者(名誉点30)」を獲得します。20171023「ソード・ワールド2.0」は、北沢慶及びグループSNEの著作物です。