装備品は前回とほぼ同じ、武器のみいくつか変更。前回タイダルウェイブ、アルマゲストなどの強力技の前に一瞬で敗れ去ったのを考え、バッツとクルルにジャンプをつける。適当にジャンプすればタイダルウェイブ避けられるだろうという単純な発想。あ、さんごのゆびわは絶対に×。エルメスのくつがないと動けぬまま敵になぶり殺されるので。ヘイスガを死ぬたびにかけなおしてたら回復とか追いつかない。ちょうごうの各種レジストを使って敵の技をある程度無効化、サムソンパワーで強化。あとは適当にジャンプで攻撃。ひりゅうのやり二刀流が一番効率がよいと思われる。マイティガードはディスペルで適当に打ち消す。ゴーレムも頻繁に使う。ゴーレムは2回攻撃の1回しか防がないので2回目で確実に死ぬ。蘇生してマイティガードかける前にじしんが来て死ぬ。ジャンプで降りてきたところでタイダルウェイブが来て死ぬ。かんべんしてくれ...。こいつ何回行動してんだよ。ジャンプで攻撃したらホワイトホールでカウンターしやがるし。リボンで効かないからいいけど。あとジャンプがなぜか空パーツに当たる。ストーカーみたいに途中で空パーツと本体パーツが入れ替わってんのか?降りてきたときに空パーツになってるとか。ちょうごうリザレクション、リンカネーションやアレイズをフル活用して蘇生連打しつつ削りつづけるが、途中でとんでもないことが。「ミュート」ちょwwwwwwおまwwwwwwゴーレムとか使えなくなるwwwwww死ぬwwwwwww当然ながら敵も魔法を使えないので攻撃が物理攻撃2連打のみに。後列プロテスで1700ぐらいまでダメージ減って何とか耐えられるのでうまく切り抜けたが。最後、FAでギガフレアをはなつが耐え切り、なんとか撃破。FAでなにかもう一つ何か使ったようだが不発だったらしい。エヌオーよりよっぽど強い。ネクロマンサーについて。特定の敵をネクロマンサーでとどめをさした時に、暗黒魔法を習得する。マスターではすっぴんにこの習得性質は継承されないため、ネクロマンサーでないとダメ。習得順はどの順でもよい。ちなみに敵へのとどめは、あんこくやとらえるなど、なんでもOK。スリップ、死の宣告、毒などは未確認だがそれはダメそう?習得技(習得敵)は以下の通り。ドレインタッチ(マインドフレイア)ダークヘイズ(アンテサンサン)ディープフリーズ(アサシン)ヘルウィンド(せきぞう)カオスドライブ(サタナジュニア)メルトダウン(ルブルムドラゴン)カーズ(アイアンクラッド)ダークフレア(エクスデスソウル)イービルミスト(しょうたいふめい不定形)パニッシュレイ(ハーデス)うっはなにこのいかにも中二病っぽい名前は。それにディープフリーズってそれはどこのロマサガですか?パニッシュレイってFF12ですかね?威力は高いが、そもそもエヌオー倒した後のみなのでこの威力が発揮できるようなモンスターがいねえ。ちなみに、最初のイベントでドレインタッチを覚えた際に居た人からモンスターの情報がもらえる。一度フィールドに出てから入りなおして話しかければよい。各技を習得できるモンスターは1種類とは限らず、数種類いる場合があるらしい。↑のモンスターからしか覚えられないというわけではないっぽい。覚えた技の情報は人からもらえなくなるので、習得できる技が重複しているモンスターはそれで確認できる。リクイドフレイム、ドラゴンゾンビーあたりもどれかが覚えられそう。暗黒魔法は各LVが2つずつのLV5までなのでこれでおそらく全部のはず。あと1周目でやりたいこと。裏ダンジョンのエンカウント調査と新期追加技の使い勝手の調査。その後は2周目に進む予定。LV2,1,1,4で最後まで行きたいなあ。10/17(火)FF5の続き。今日は追加ジョブの新アビリティを試す。