(技術展示部門)」を受賞いたしました。展示名は「ステレオ立体視技術と高い互換性を持つ多重化映像提示システムおよびコンテンツ制作手法の提案」ということで、発表代表者は外部研究生の長野光希くん(東工大・社会システム3年)。宇津木くん)や、荒原君の「ScritterL」(発表名:時間停止機能と映像多重化システムを用いたe-sportsイベントでの高い一体感を演出するバーチャル中継システムの提案)も展示していたので、そのあたりも評価されたものと推測します。口頭発表でも多くの激しいディスカッションがあり有意義でした。デジタル映像時代における3D映像技術の発展はめざましく、映画、TVをはじめとする立体視技術はここ数年できわめて急速に身近なものとなってきた。この新しく普及するディスプレイ技術の特徴が「飛び出し・奥行き」のみでは、旧来からある立体視と同じ付加価値しか人々に提供することができないだろう。そこで筆者らは、「ステレオ立体視技術と高い互換性を持つ多重化映像提示システム」および応用例の開発を行った。多く採用されている立体視技術をベースに、1つのスクリーンに複数の映像を多重化または、隠蔽し、眼鏡の切り替えまたは着脱だけで「ゆるく」コンテンツの選択を行えるシステムを開発した。ゲームイベントへの応用などを、本システムの応用例として展示した。多くの体験者より本システムの実現性、可能性を実証するフィードバックが得られた。長野くんからコメントを頂いております。『総力戦での勝ちだと思います。長野くんは映画や剣道に燃える、東京工業大学の3年生。センター「メディアアート特論」での出会いで、他の学生らとともに、1年以上にわたり神奈川工科大に通い、本企画を推進しております。この「日本VR学会学術奨励賞」は白井も2003年に「幼児向け触覚エンタテイメントシステムの提案」で受賞していますが、歴代の受賞者はみな素晴らしく、VR研究者が目標とする、燦然と輝く一流の若手研究者しか受賞できない非常に誉れ高い賞のひとつであることは間違いありません。審査していただいた先生方、および会場の皆様、ご支援いただいております関係の皆様にこの場を借りて感謝を表させていただきます。ThemeFurnace.。