しているうちに、その絵のパーツを自分の引き出しに取り込むことができます。絵なんてつまりは記号の集合体です。このパーツの引き出しが育ってないと、表情をつけたりキャラを描き分けたりが出来なくなります。風景も静物も、とにかく描くことで身につくんです。ID:xhSUG4OyJw>>1私もマンガ家になりたいとちょっと思ってます。ID:RdCcUY56gd>>33スレ主がこの期間とても絵を練習したんだという事が良くわかるいい絵だと思う。目のバランスや色の塗り方が前より着実に良くなってる。これ以上成長するために、全身を描いてみたり漫画を描いてみたりするとよりいいと思う。ID:RsJwwBllK9あら可愛い。清書する前に、丸と線で頭や関節の位置を決めてから描くといいですよ。ポーズやバランスを決める時にかなり参考になるのでオススメです。最近はそういう無料アプリもあるので、金銭的な余裕が無い場合はそちらを試してみるのもありです。ID:8Yd7AYowJI>>40横から失礼。その壇黒斗に好きなポーズをとらせてデッサンをしてみて下さい。正確に、ディフォルメしないで。ID:z5D.beKJMYフィギュア写真とって体だけトレスするって方法もある。女性と男性って骨格違うから女性フィギュアもあれば練習するべきですね。ID:8Yd7AYowJI>>45すみません、檀黎斗でしたね、変換適当でした。)自分で描いた絵と実物の違いが分かるのなら、今度はそこを修正してみましょう。手足の長さ、太さ、角度等の修正。服のディテールも描きこめるとGoodです。ID:z5D.beKJMY>>48骨組みの可動部分がシリコンの内側にある人形ですね。ID:RdCcUY56gdスレ主さんは何頭身くらいの女の子が描きたいですか?それによって、アタリのつけ方や手足のバランスが変わってきますよ。大体きららキャラには5、6頭身が多いです。ID:8Yd7AYowJIそうです、ディテールは服のシワとか質感です。このフィギュアの場合、膝から下などにどんなシワが出るのかの参考になります。試しに私も描いてみましたが、実物を見ながらと写真を見ながらでは根本的に違う作業何ですよね...。ID:QG2HVK7h0D>>61高校で美術かじっただけの者なので聞き流してくださってけっこうですが、気になったのは首が少し貧弱なことと、頭身のバランスが少し崩れているかなということです。ID:PkvISBdtkx>>61輪郭少しいじるだけで相当変わる気がします。起承転結がはっきりしていてわかりやすかったです。ID:A805PoQTp5>>79辛辣なツッコミは全然ありだと思いますただ、死ねと言う直接表現が日常系のきらら作品とミスマッチしてると俺は思うという事です。ID:A805PoQTp584の言う通りバクマン。似たようなことをしててんてこ舞いになった話を思い出したわ。ID:BlH1ONiKCW>>87漫画では読み専としての意見しか言えないけど勉強ぐらいなら教えられる...という冗談(半分本気)はさておき読み専としての一意見なのですがまず、一コマ目のTwitter画面に実際に「尊い」と一言書いておくだけでセリフの補完になると思います。最後のコマのツッコミはこの4コマだけだとどちらの子がどっちのツッコミを入れているのか初見で分かりにくいと思います。これはストーリーの流れの中なら問題ないと思うのですが、言葉遣いが被ると吹き出しだけ出てくるコマの時分かりにくいことになると思いました。キャラの掘り下げが事前にあればまったく違和感のない作品だと思います。上から目線のような口調になってしまったことをお許しください。ID:4WaEZib45b夢があって、それに向けて将来のビジョンがあったり一生懸命頑張っていて、すごく素敵だと思います。ID:WWPWQeaQU.手までしっかり描いてて好感が持てる。このまま描き続ければ絶対に上手くなると思う。ID:dgSRBMFd2w眼は凄く良くなってきてると思うよ。顔周りだと上で言われてる通り輪郭はもっと立体を意識していければね(レス番63のイラストみたいに描ければいいかな)あとそうねぇ...、やっぱりまだ下半身描くのは慣れてないのかな?スカートの形状に立体感が足りなかったり、シワの流れも不自然だったり、太股が左右で太さと形状が違ったりしてるから...肩周りの僧帽筋の動きを意識して描いてるのは分かるけどね、太股の筋肉って中々に面白い形をしてるから、抑えておいた方がいいかな気になったんだけど、城坂ちゃんって普段どういう過程を辿って絵を描いてるの?アタリとかラフとか...。ID:MPBr.O5sxv>>94私も中学生で絵を描くのが大好きできらら作品も大好きですが本当に漫画家を目指す勇気はなく漫画は趣味で描く程度に留まっているので、夢に向かってまっすぐな城坂さんに憧れているし尊敬しています!勝手な話ですが私の分まで頑張ってくれたら嬉しいです。ID:dgSRBMFd2w>>97ならまずはアタリを取るところから始めてみるのはどうだろう?自分はアタリ→ラフ→下書→清書の手順を踏んで線画を描いてるよ大体の身体のパーツ配置をアタリでとって、そこからラフで線を引く大まかの位置を決めて、下書で細かな線画の位置を決めたら清書で線画を完成させる。因みにこの時直前の手順のレイヤーは不透明度を下げて行く清書する時は線画の太さもパーツ毎で変えたり、同じ部分でも表現の仕方によっては変えていく更にその完成した線画は透明度を保護して後でその線画も絵に合うように塗る。その為に線画の清書もパーツ毎にレイヤー分けをしておくここまでが一般的なイラストで線画を描く時の大まかな流れだよ特にアタリを取ってラフを起こせるようになれば筋肉の配置も覚えられるようになるし、立体的に物を描ける感覚も掴めるようになる。スケブ等で線画を一発描き出来る絵師さんも普段からそれをやってパーツ配置がしっかりと分かってるからね因みにもっと目について言うと「眼球が丸いことを意識して瞳を描く」というのも重要になってくるよ。ID:dRkeumZV05>>99絵の目標できゆづきさとこ先生とはりかも先生かぁ...。何とも芸術色の際立つお2人を選んだねぇ...きゆづき先生の絵は加工レイヤーによる発光が巧みに使われてるね。ID:vev4hLcjzY>>101大丈夫、多分勘違いしてないと思う絵柄については勿論、城坂ちゃんが目指したいものがあるのは分かってるよ。テクニックを磨いて絵を上達させていく上で、きゆづき先生の線画の味や加工レイヤーの使い方、はりかも先生の水彩の使い方はとても参考になるよってこと。それに先生方のイラスト1枚を取ってみても、そこには基本も応用も詰まってるからね...因みに伊藤いづも先生ならベースの線画以外にも追加の髪を線で描くのが多めだったり、パーツの縁に大胆に鋭くハイライトを入れてメリハリ出してたりしてるのが印象的かな...とにかくもっとレイヤー分けを駆使できるようになれば表現の幅も割と広がると思うよ。ID:M/R1IdG3xe絵の書き方はアドバイスできないけど、話やプロットの作り方ならアドバイス出来るよー。スレ主さんが一本作品を書きたいと思ったら、作品の5w1h(誰がどうして何する話)ってのを明確にするといい。5w1hは中学生なら英語の授業で習うだろうから、ここでは解説しないよ。あと、厳しいことを言うけれど、漫画家になるってのは大変だよ。描いた漫画を読んで、自分が読者だったら、この本を買うかって考えてみて。その意識ができれば、クオリティも自然と上がってく。あと、専門学校に行くべきって言う人も居るだろうけど、俺は勉強もしっかりして、自分の引き出しを増やす方が大事だと思う。ID:9iCD2W8.Dr>>111109だ。引き出しが増えるのは良いことだが、一度身についた技術は、すぐ引き出せるようにとっておかないとな。その時々のリアルな思考を記録として残しておくといい。その積み重ねが、君にとってのマニュアルになる。学生のうちは勉強も部活もしっかり取り組むんだぞ。教養ってのはクリエイターにとって大きな武器だから。