大きな理由としては、トラック数が豊富に使えるという事でした。バウンスを繰り返さなくてはならず、苦労していました。あれはクリエイティブな作業では無いですからね。あとデフォルトでサラウンド制作ができる事も決め手になりました。小学校の頃からゲームが好きでした。出来なかったので、時間の制限なくゲームが出来る友達の家によく行ってしていました。その後、中学生くらいからゲームに対する憧れというものが強くなってきて、小遣いの大半をゲームソフトに費やしていました。音楽は人並みに聴いていましたが、ゲームの音楽にも名曲がある、という事に気付き始めて、いつしか、ゲーム業界を目指したいと思っていました。歌と同じ様に、ゲーム音楽にも、プレイした人の心に残る様な音楽があり、それに惹かれていました。サークルに入ってはまってしまい、親に無理言って、音楽の大学に入りなおさせてもらって。音楽大学では冨田勲先生に師事していました。先生には作曲の基礎から打ち込み、音楽のサラウンド構成、さらには社会人としての振る舞いまで、指導して頂きました。今の自分がいるのも先生のおかげです。私はこの業界に入ったのは最近で、それまでは楽器店の販売員でした。販売員の時に、クリエイターやアーティストと触れ合う機会も多く、自分も何かクリエイティブなことがしたいと考えるようになり、かねてから興味のあったゲーム業界を目指すようになりました。ゲーム自体はアーケードのアクションゲームが物凄く好きで、毎日ゲームセンターに通っている様な感じでした。ゲーム会社に就職しようと決めてからは、図書館に行ったりしてゲーム制作関連の本を片っ端から読みあさり、家ではサイコロに、音楽のジャンルやテンポ等を書いて、出た目の通りの曲を一日一曲作る。寝てるか勉強しているか音楽作っているか、という生活でした。楽曲、効果音制作に携われたゲームタイトルを教えてください。コンポーザーとして参加しました。メインコンポーザーとして参加しました。コンポーザーとして参加しています。して参加いたしました。大作でプレッシャーもありましたが、自分のレベルを上げる絶好のチャンスと、必死に頑張りました。向いているようであれば、その機能や理由を教えて下さい。オーケストラ系の音楽からテクノ、ヒップホップなどのジャンルまで、オールマイティーに楽曲制作出来るところが向いていると思います。ゲーム音楽は幅広いジャンルを作らなければならないので・・・。作成しましたが、「マックスアナーキー」では、オーディオのループを素材としたヒップホップ、ハウス、ドラムンベースなどの楽曲が中心でした。「ベヨネッタ」ではボーカルレコーディングなどもありましたが、歌詞つきの譜面も綺麗に作成出来ますし、とにかくなんでも出来る、という所が素晴らしいと思います。ゲームの場合は、動画に合わせて作成していきますので、まずラフを作って、動画に合わせた転調を移調トラックを利用して簡易的に試したりもします。フリーズトラックを多用しています。その状態にしておけば、プロジェクトを立ち上げた時に読み込む時間が短くて済みますし、ミックスダウンの時に修正が必要になれば、フリーズ解除して修正して、というやり方でやっています。これはメモリの節約ではない、フリーズ機能の良い活用法ではないかと思います。非常に向いているソフトだと思います。効果音制作の場合、ライブラリを用いて制作をすることもあれば、生音を録って加工する場合もあります。場合、あらかじめエフェクター、エディット機能も一通りそろっていますので、非常に便利です。ゲームの効果音制作は、制作の後半に作業が集中することが多く、時間を掛けずにクオリティーの高いものを制作しないといけません。エフェクターのパラメーターを瞬時にコントローラーにアサインし、試すのに時間が殆ど掛かりません。内蔵エフェクターも一件シンプルですが、パラメーターが少ないほうが迷わずに狙った音になるのも良いと思います。ディレクターから「聞いた事が無い音にして欲しい」というリクエストもあります。コントローラーにパラメーターをアサインして、通常の使い方とは違ったアプローチで値を変化させて音を模索していきます。狙った音がシンプルに手早く作成出来る所が非常に便利だと思っています。波形のプレビューが欲しいですね。発展させた様なもので、バウンスする前段階で、再生している時に波形が出て欲しいと思います。マスター出力の波形をプレビューし、自然なコンプ具合になっているかを確認したり、キックやスネアなどの音色作りをしている際に、各トラック毎にアタックやリリースを確認したり出来れば有難いと思います。簡易的に確認するのではなく、出来るだけ波形を大きく表示し、細かく見られると良いですね。プラグインを使用しているので、メモリを外に開放できる仕組みは欲しいですね。私は、メーター系のプラグインの充実を希望しますね。メーター以外にもラウドネスメーターなどが標準で搭載されていると有難いですね。最近はラウドネスメーターのプラグインを使用してメーターを監視しています。シーンに応じてレベルを決めておいて、ゲーム全体で音量バランスの崩れがないようにしています。最新作の「マックスアナーキー」ではラウドネスメーターのプラグインを使用して、みんなで話しながら決めていきました。アナライズ表記があると便利ですね。別プラグインでなく、ひとつの画面で見たいですね。いくつか教えて下さい。メインになっています。常に核となるソフトです。