テラシュールブログスマートフォン用の表示で見るテラシュールブログ旧テラシュールウェアブログUnity記事。UnityのTipsやAR・VR、ニコニコ動画についてのメモを残します。ゲームの作り方・チュートリアル・サンプルテクスチャの暗号化について、面白いアプローチがあったので紹介。これは、適当なテクスチャに難読化処理をかけたもの。左がエンコードした画像、右がデコードした画像になる。単純にカードを隠したい場合にはそれ程有効ではないが、カードの絵柄を隠したい・見られたくない等の場合は面白い手法だと思う。本当はこの手法をuniteの暗号化で紹介したかったんだけど、自分でやると目処が立たなかったので断念したのは秘密。unity-shadercipherhttps://github.com/keijiro/unity-shadercipher特性は、ロード時の時間は殆ど非暗号ファイルと変わらないが、デコードに毎回GPU処理を使うといったもの。曰くノイズ生成が重いらしいので、手を打つ必要があるが、非常に面白い手法。カードゲームを作る場合、AssetBundleを暗号化すると解読・AssetBundle展開・データ取得でメモリを非常に喰うので、こういった手法を検討しても良いんじゃないかなと思う。23:18テクスチャの暗号化Tweet関連記事2019-03-16【Unity】暗号化したAssetBundleはLoadFromStreamでロードすればメモリに優...暗号化したAssetBundleを、「メモリに一旦全展開してからの復号...2016-06-11【Unity】複数のAssetBundleから参照されるアセットを見つけ出すAssetBundleにて「AssetBundle一つにつきPrefabを一つ格納」と...2016-03-26【Unity】ファイルサイズとメモリ消費を無意味に増やさない為の、AssetBundleと依存関係に...今回はAssetBundleとAssetBundleの依存関係についてです。(1)月別アーカイブはてなブログをはじめよう!tsubaki_t1さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。