GP9th直前準備号】はじめにどうも、ZweiLanceです。【コスト】8■無月の門・終(ルビ:ピリオド):この呪文を、コストを支払うかわりに、自分の魔導具をバトルゾーンと墓地から2つずつ選び、好きな順序で自分の山札の一番下に置いて、唱えてもよい。■自分の山札、手札、墓地のいずれか、あるいはすべてを見る。その中から自分のドルスザク・クリーチャーを1体と魔導具を4枚まで選んでもよい。したら、そのドルスザクをそれら魔導具の上に重ねてバトルゾーンに出す。して山札を見たら、シャッフルする。数時間後...「強い。降鳳祭》を採用した【黒単デスザーク】について、解説させていただこうと思います。冒頭で嘆いた通り、このカードは『確かに黒単デスザークを強化するカードではあるが、デッキが抱える根本的な問題を解決するカードではない』というのが私の考えです。本記事では、このカードとデッキの関係性について解説した後、サンプルとなるデッキリストを紹介しようと思います。宜しければお付き合いください。《卍夜の降鳳祭》のここが強い!!このカードによってデッキが強化されるポイントは、大きく分けて以下の3つです。一つずつ解説していきます。卍》の着地速度勝負になりやすい、主にビートダウン系のデッキに対して強力なプランです。卍》を引き込む必要があり、成功率は極めて低いものでした。そこで《卍夜の降鳳祭》が成功率の底上げに貢献します。卍》と《卍夜の降鳳祭》、どちらを引いてもこのプランが成功するようになります。現環境は盤面に依存しないコンボデッキやコントロールデッキが増加しており、このプランをいかに通せるかで勝敗が決まってしまう、と言っても過言ではありません。再序盤にも関わらず引かなければいけないカードの種類が多く、こちらも成功率は極めて低いものでした。そこでやはり《卍夜の降鳳祭》が成功率の底上げに貢献します。グリギャン》→《追憶人形ラビリピト》+《卍夜の降鳳祭》このように、《追憶人形ラビリピト》+《卍夜の降鳳祭》のセットさえ引くことができれば、他の魔導具の自由度は大幅に上がりました。ペイジ》といった妨害効果を持った魔導具を展開しながらのコンボも可能にしています。卍》を場に出すことも可能になりました。先程紹介した《追憶人形ラビリピト》+《卍夜の降鳳祭》の応用です。メラヴォルガル》を出し、シールドをブレイクする効果→全ハンデス効果の順で解決すると、ブレイクした相手のシールドはそのまま墓地送りに、自分がブレイクしたシールドは、コンボ後に乏しくなったリソースの回復として活用することができます。全ハンデスのプランはリソースの消費が激しく、コンボを決めたもの後続がない、ということが多々ありました。メラヴォルガル》はこの題を解決しつつ、おまけに相手のシールドを減らすことができ、一気にゲームの速度を早めることが可能になりました。メラヴォルガル》はたったの1投でも十分に機能すると言えます。《卍夜の降鳳祭》は革命の札となるかさて、ここまで書いてみて「やっぱすげぇなこのカード」と自分でも思う訳ですが、強い部分にだけ着目しているので、当然です。このカードの弱点と、このカードを採用することによってデッキに生じる歪みについて、解説していきます。このカード、並びに黒単デスザークというデッキが抱える現状の課題は、大きく分けて以下の4つです。一つずつ解説していきます。ガ・リュザーク卍》を「召喚」していたのに対し、《卍夜の降鳳祭》は「場に出す」能力です。センノー》といったカードに封殺されてしまうことを意味します。デ・スザーク卍》でテンポを取ることをメインルートにしていたことを考えると、かなり使いにくいカードと言えます。デ・スザーク卍》そのものの枚数を減らした際に起こる問題に過ぎません。従来の基盤をそのままに、補助的な役割で《卍夜の降鳳祭》を数枚足すようなチューンであれば、問題ないと思います。ジェ霊ニー》のようなハンデスカードに対しても無力です。プランの成功率が上がったと同時に、相手にとっても比較的に妨害しやすいカードとなっています。ドルスザクのように墓地からプレイできない《卍夜の降鳳祭》と各種ドルスザクの決定的な違いは、墓地から使えるかどうか、これに尽きます。従来の黒単デスザークでは、各種魔導具の効果でドルスザクが一定の確率で墓地に落ちてくれていた為、ある程度自由度の高いハンドキープが可能でした。《卍夜の降鳳祭》は手札からのみ使えるカードであり、コンセプトである墓地を掘り進めることとは、あまり相性が良いカードとは言えません。ヴォガイガ》で回収することはできますが、そのタイミングで使うのであれば従来の構築との差別化としては少し弱く、やはり墓地から使えないことの欠点が目立つような印象を受けました。前述した4ターンラビリピト全ハンデスを狙うにも、盤面と墓地を整えつつ、《追憶人形ラビリピト》と《卍夜の降鳳祭》を同時に抱える...となると、特に現環境ではそう簡単な話ではありません。いずれのプランも先攻ありきさて、ここまで理想的なプランをいくつかご紹介してきましたが、今の環境で何の弊害もなく後攻3ターン目、4ターン目が回ってくるかと言われると、答えは完全にNoです。デ・スザーク卍》は決まりやすくなりました。...でも、それを一番決めたい赤単ブランドのキルターンは?確かに最速ラビリピト全ハンデスは決まりやすくなりました。...でも、それを後攻で易々と決めさせてくれる今の環境デッキとは?結局のところ、成功率の上がった理想的なプランさえも、後手では間に合うかどうか怪しい、というのが現実問題です。その上、デッキの性質上、3ターン目までに相手に大きく干渉することも、相手のビックアクションを跳ねのけるカウンター要素も、残念ながら持ち合わせていません。先攻なら勝てる、ではなく、先攻で初めて勝負の土俵に立てる、では、高速化の止まない今の環境で安定した勝率を出すのは、難しいと言えます。単純に、去年と比べて周りのカード、デッキが強くなり過ぎました。デ・スザーク卍》を、それだけで大体勝ててしまうようなわかりやすい環境でした。デッドダムド》や《DROROOON・バックラスター》で盤面は簡単に壊滅、当時は存在しなかった【青魔導具】や【ロマノフ】、【カリヤドネ】や【ネイチャー】系の対策不能のコンボ、更に速度を上げた【赤単ブランド】など...以上、様々な要素から、デッキの動き云々以前に、解決しなければならない問題が山積みという訳です。活路があるとしたら、これらの問題を一挙に解決するような新規魔導具や新規ドルスザクの追加ですね。難しいとは思いますが...。サンプルさて、少し現実的な内容にはなってしまったものの、デッキとして強化されたことには違いありません。メラヴォルガル》を採用した、サンプルの構築を考えてみました。参考になれば幸いです。好きで、でも、好きなだけじゃなくて、それで勝つ自分を最も重要視していて。厳しい見方でこのように評価させていただきました。