統計的にみて、じゃんけんで最も出される可能性が高いのは「グー」だ。出現率が低いのが「チョキ」これを踏まえると、最大母数に対して勝利することができ、不利対面が少ない「パー」こそじゃんけんにおける定跡といえる。これは、相手がそのセオリーを知らないと仮定したときの話。相手がその知識を知っているのかどうか、知っていた場合どの手を出してくるかを考えることで、じゃんけんには高度な読み合いが発生する。ここでZweiLanceが選んだのは、「定跡」を咎める勝負手「チョキ」リスクは高いが、狙いがはまれば強力な一手。それに対し、MGRの選出は......「グー」その拳が、MGRに大きなアドバンテージをもたらした。隣ではASAKURAが安堵の声を漏らす。2ターン目、MGRが《ほめほめ老句》で順当に墓地を増やすと、ZweiLanceは《霞み妖精ジャスミン》でマナブーストを決める。両者上々の滑り出しといえるだろう。3ターン目も《ほめほめ老句》をプレイし、墓地を肥やすMGR。G・0の条件は達成したものの、《百万超邪クロスファイア》は姿を見せない。天敵《暴走龍5000GT》の足音を感じ取るZweiLance。考えると、《フェアリー・ライフ》、《悪魔妖精べラドンナ》をプレイ。《悪魔妖精べラドンナ》の自壊効果は使わず、場に残すことを選択する。これが何を意味するのか、MGRはすぐに合点がいったようだ。《復讐ブラック・サイコ》への進化だ。手札破壊を行いながら、《暴走龍5000GT》の除去効果に引っかからないコマンドを残すことができる極めて強烈な一手。それを狙っての《悪魔妖精べラドンナ》残し。それはあくまで、次のMGRのターンに《暴走龍5000GT》が現れなければの話。それはZweiLanceも重々承知の上なのだろう。祈るような表情を浮かべている。捨てたのは、登場以来墓地ソースの潤滑油、いやメインエンジンとして活躍し続けている《一なる部隊イワシン》だ。MGRの残りマナは2。《一なる部隊イワシン》の効果が発動すると墓地は9枚となる。ここでもう1度このカードを捨てることができれば念願の暴走龍にたどり着けるが果たして。切札を呼ぶには、一歩足りない。MGRはターンを返す。天敵が現れなかったことに安堵の声を漏らしたZweiLanceは、すぐさま前ターンの伏線を回収する。《悪魔妖精べラドンナ》を、《復讐ブラック・サイコ》に進化。何に対しての復讐か、落ちたのは《暴走龍5000GT》2枚。「マジかよ」ここまで表情を見せなかったMGRであったが、これには思わず驚きの声を上げる。ここで2枚の暴走龍を落とす確率は6分の1。肝心要の場面でZweiLanceが魅せた。この男、やはり持っている。《復讐ブラック・サイコ》の働きは、手札破壊だけではない。MGRが《暴走龍5000GT》を出しても場に残り、《SSS級天災デッドダムド》に侵略させて処理することができる。この《復讐ブラック・サイコ》はZweiLanceにとっての防波堤となるのだ。手札には《禁断機関VV8》もある。苦手対面を捲っての勝利が見えてきた。MGRのターン《終焉の開闢》をプレイし、《暴走龍5000GT》を回収、そのまま召喚する。残る1マナで《龍装鬼オブザ08号》を呼び出す。世界の終わりを告げた龍が、一瞬にしてZweiLanceの防波堤を破壊した。ZweiLanceは、確かに持っている男なのだろう。彼の目の前に立ちふさがる男もまた、一流のプロ、持っている男なのだ。ZweiLanceのデッキにシールドトリガーはない。恐れるものは何もないといわんばかりに、《暴走龍5000GT》が3枚のシールドを叩き割る。天敵である暴走龍の対策として採用したという《生命と大地と轟破の決断》は、彼の手元にはない。最後まで全力でプレイするのがプロであると、そう背中で語るように、ZweiLanceは真剣な表情を保ったまま《禁断機関VV8》を呼び出した。その禁断の鍵が解けることはついになかった。Pros」からはASAKURA。使うデッキは【青緑ジョラゴンジョーカーズ】だ。ここは、それに対して強く出られる【アナカラーデッドダムド】、ZweiLanceの出番だろう。朝から激戦を繰り広げている選手たちだが、疲労の色はまるで見られない。高いパフォーマンスを発揮し続けることもプロにとっては重要なのだろう。両者は少し前にCSで対戦したことがあるという。その時勝利したのはASAKURA。チームの命運がかかると同時に、同じ相手に2連敗は絶対に避けたいというのは人として当然の心理。有利なデッキタイプなうえ、先攻が与えられているこの試合。ZweiLance、雪辱を果たせるか。不利な条件が重なってはいるものの、勝てば決勝進出という大きな大きな報酬が与えられる。これまでいくつもの死線をかいくぐってきたASAKURA。この逆境を超えられるか。2ターン目、まず動いたのはZweiLance。《悪魔妖精べラドンナ》でしっかりと初動を決める。効果で《天災デドダム》が埋まり、しっかりとしたマナ基盤を獲得する。対するASAKURA。《タイク・タイソンズ》はあるものの、それをプレイするために必要な自然文明のカードがない。苦しそうな顔を浮かべるASAKURAを一瞥すると、ZweiLanceはこのデッキの核、《天災デドダム》を呼び出した。手札を減らすことなくマナを伸ばし、アクセスできるカードの幅を大きく広げ、侵略元となる3マナのクリーチャー。この3か月、数多くのプレイヤーに絶望を与えてきた天災が、ASAKURAの身に降りかかる。《天災デドダム》の効果でマナに置かれたのは《禁断機関VV8》これはZweiLanceが手札にそのカードを抱えていることを、何よりも雄弁に物語っていた。侵略に対する抑制効果はあれど、リソースが伸びるでも切札の召喚を特段早めるでもない一手。それは嵐の中で小さな折り畳み傘をさすような、そんな苦し紛れの一手だった。ASAKURAの手札に他の選択肢などなかったのだ。ベストの手でないことなど、指した本人が一番わかっている。唇をかみしめ、ASAKURAはターン終了を告げる。自身の優勢を確信したZweiLanceは、力強く《禁断機関VV8》をプレイ。2枚目の《禁断機関VV8》と《ポクチンちん》を叩くための《虹速ヴェルデ》を手札に加え、ターン終了を告げる。詰めろがかかったようなこの状況で、ASAKURAが呼び出したのは2枚目の《ポクチンちん》。1体では心細い《ポクチンちん》の抑制能力も、2体並べばその強度は大きく上がる。毛利元就曰く、1本の矢は簡単に折れるが、3本の矢はなかなか折れないという。2本の矢ならどうなるのか。その答えを、今ここにいる2人のプレイヤーが出そうとしている。ASAKURAを守る2本の矢に対して、ZweiLanceが行ったのは掟破りの1本ずつの各個撃破であった。《虹速ヴェルデ》が《ポクチンちん》1体を破壊する。これで再びASAKURAの守りは心もとないものとなる。ASAKURAは《メイプル超もみ人》をプレイし、マナを伸ばす。場のカードを全て除去されても、マナチャージで7マナのカードが出せるようになる。次のターンにつなげるための前向きな1手だ。問題は、その「次の」ターンが来るかどうかだ。禁断の力を手にしたZweiLanceの次のターンが、ASAKURAのものであるという保証はない。ZweiLanceは2枚目の《禁断機関VV8》を場に出すと、ついに攻撃に打って出た。《虹速ヴェルデ》が《超奇天烈ギャブル》と《SSS級天災デッドダムド》に同時侵略。《ポクチンちん》を除去しながら追加ターンを獲得する。封印から解かれた《禁断機関VV8》に、《SSS級天災デッドダムド》へと姿を変えた《天災デドダム》が続く。ASAKURAの盾から、シールドトリガーが出ることはなかった。「ターン終了」ASAKURAが待ち望んだZweiLanceのその声。それは、彼のためのものではなく。プレイヤーを屠ってきた天災が、ASAKURAという名の巨星を呑み込んだ。ギラサキ(シータミッツァイル)数々の名勝負が繰り広げられた予選リーグも、ついに最終戦。トリを飾るのは、【青緑ジョラゴンジョーカーズ】を使うASAKURAと【シータミッツァイル】を選択したギラサキだ。先の2戦は素晴らしい戦いだったものの、そこには明確な相性差が存在した。環境読みも極めて重要なゲームの要素であり、それもプレイヤーの腕の見せ所である。観る側から無責任なことを言わせてもらうと、不利な相手に立ち向かう勇者の話だけでなく、五分の力で真っ向からぶつかり合う騎士の物語もまた見たいのだ。この対戦カードは、《ジョットガン・ジョラゴン》からの《アイアン・マンハッタン》が【シータミッツァイル】のメインの動きより先に発動することが多いため、やや【ジョラゴンジョーカーズ】側が有利とされているものの、先手後手、マナブースト次第でそれがひっくり返ったり、《アイアン・マンハッタン》のブレイクから大量のクリーチャーが登場するなどの展開もあるため、実際はほぼ互角の相性といえる。最終戦、どのような一局になるのか。増えた観客が見守る中、物語の最終幕が上がる。デッキカットを終え、勝負の行方を占う重要なじゃんけん。両者が出したのは、定跡ともいえる「パー」あいことなった場合、統計的に同じ手を出される可能性が著しく低くなるので、今出した手に負ける手「グー」が定跡とされる。相手が初手で定跡を打ってきたため、そのセオリーに勝てる手を選んだということか。非常に高度な読み合いが発生している。なれば、もはやセオリーは使えない。両者は三度パーを出し、あいことなる。次で変化するのか、変化するとしてどちらに?この膠着状態の後で、それに負ける「グー」は出しにくい。少なくとも私ならば出したくはない。ここで「チョキ」を出したASAKURAを責めることなど誰にもできないだろう。称賛されるべきは、リスクを取り「グー」という勝負手を放ったギラサキだ。そのリスクの対価として、ギラサキは貴重な貴重な先手番を手に入れる。振り返れば彼のパートナーであるZweiLanceも勝負手「チョキ」でMGRに挑んでいた。この2人は、どこか本質的に近いところを持ったコンビなのかもしれない。1ターン目、ギラサキは《音精ラフルル》、ASAKURAは《スゴ腕プロジューサー/りんご娘はさんにんっ娘》を埋め、不足しがちな色をしっかりと確保する。2ターン目には《イチゴッチ・タンク》と《ヤッタレマン》がプレイされる。どちらも上々のスタートだ。ギラサキが《フェアリー・ライフ》でマナドライブに王手とすれば、ASAKURAは《ポクチンちん》をプレイし、相手のドローを弱めつつ切札《ジョット・ガン・ジョラゴン》にリーチをかける。手札には《アイアン・マンハッタン》と《キング・ザ・スロットン7》をしっかりと抱えており、暴れる準備はばっちりだ。マーチス》と《オコ・ラッタ》この働きは、スポンサーであるギラサキを満足させるに十分な成果だった。《ヤッタレマン》が手札に戻され、ASAKURAのプランは下方修正を余儀なくされる。《ヤッタレマン》から《タイク・タイソンズ》を召喚するにとどまる。ギラサキはさらに相手の足を止めようと、《超次元ボルシャックホール》から《ブースト・グレンオー》をプレイ。《ポクチンちん》と《ヤッタレマン》が1度に除去されてしまう。ギラサキの鋭い視線を以てせずともわかる。ASAKURAは明らかに苦しんでいた。《ソーナンデス》をチャージするのみでターンを終える。ASAKURAが苦しい状況であるのは間違いないが、しかしギラサキもまた同様に先の展開に悩まされていた。デッキトップから引いた《κβバライフ》をプレイするも、出たのは《オレちんレンジ》リソースも場も増えない、この状況では残念な1枚だ。めくれた2枚も《神秘の宝箱》と《鼓動する石板》どちらも引きたいカードではない。そこはさすがギラサキ。手札に持っていた《イチゴッチ・タンク》をプレイし、しっかりと山札の上から取り除く。