(WoT、RimWorld)ニコニコ動画お問い合わせ『方向音痴のマインクラフト』の投稿者による、動画製作の裏話やゲームの話題についてのブログです。生声実況にしろ、ゆっくり実況にしろ、再生数が伸びない・・・というレベルではなく、まったくない、もしくは再生が一桁か二桁前半という動画がゴロゴロころがっています。なんでこんなに再生数ないのか?って理由・・・実はすごく単純です。「しゃべってないから」です。これはゆっくり実況も同じです。再生数がないのは台詞が少ないからです。話がつまんないとか、声がきもいとか、内容がないようだとか以前の問題、一番最初の誰もが超えなきゃいけない課題です。しゃべれてない、何しゃべっていいかわからない、という問題です。ところが、投稿してる本人はがんばってしゃべってるつもりです。他人から指摘されてもおそらく反論すると思います。「いやいやすっごいしゃべってるって!」って。残念・・・全然しゃべれてないのです。実は私も、最初は全然しゃべれてません。何しゃべっていいかもあまりわからなかったし、必要最低限の動作と、それなりの驚き表現を足しとけばいいや・・・って感じでした。それでがんばってると思ってました。あるとき事は起こりました。Part13の動画投稿時の話です。この動画は、全編『宇宙戦艦ヤマト』のBGMを流しながらプレイしてるだけでほとんどしゃべってません。これは、ネザーへ行ったときあまりにガストが多くて、戦場を駆け回るプレイが録画できたわけなんですが、録画し終えたときに直感で「これはあまりしゃべらず、かっこいい曲流しながらのプレイ動画に仕上げよう!」と思いました。それまでの動画では、自分としては台詞ばっかだったし、たまには台詞がほとんどないこーいう変化球的な動画もいいんじゃないか・・・と思って作ったわけです。編集する際も、ちょっと通ごのみの曲を選び、よく走り回っているシーンを使い、落下死というオチも使えて、自分としては満足いく出来の動画でした。BGMが大きすぎたのは失敗でしたが、それもあとで教訓になりました。この動画、今でこそ“地獄スナイパーMAIGO”なんていう大百科付きのタグまでもらえた、再生数も他に比べて結構高い人気動画なんですが、一番最初の反応は違いました。「なにこれ・・・全然しゃべってねーじゃん」このコメントに正直「あ、あれ?ハズした?」と落胆しました。いうより初めてもらったアンチコメみたいなもんで、めちゃくちゃショックで恐ろしくなりました。ある程度編集できてたPart14を急いで作り上げ、即効投稿しました。Part13の1時間半後です。自信のなさがわかろうという早さです。一応ゆっくり実況動画を始める前に、ネット掲示板等の『ゆっくり実況スレ』を読んではいたんですが、その中に「ゆっくりは10秒以上しゃべらないのは認めない」という暴論吐いてる意見があって、内心「バカいってんじゃねーよ!」と思ってました。「あぁ────たしかに無言が多いなー!」というのを認識させられました。マインクラフト動画では、BGM流しながら倍速で作業風景を流す・・・ってのはお約束みたいなもんです。気づいてみたらそればっかりだなーという状況だったのです。それからは意識してしゃべるように努力することにしたわけです。言ってもいきなりおもしろい話ができるわけでもなく、かといって何しゃべっていいかも浮かばない、だからといって無言を十数秒も続けられない・・・という、正直かなりもがいてました。Season2あたりまでは結構模索してました。私の動画だって最初の頃は再生数少なかったんですよ。意識して改善しだしてそれから伸びだしたんです。今でもネタやら内容やらで悩むことばっかりですが、なんでもいいからしゃべるようにしていますし、曲だけでしゃべらないところは説明文字でカバーしたり、観てる人が何かしら気に止めることを入れるようにしています。Season4あたりになって「最近はよくしゃべるようになってんだな」というコメントを見たときは、内心「やったああ!ふふん!」と思いました。それくらいうれしかったです。違う生声の実況プレイ動画は、今ではニコニコ動画の全投稿数の半数に及んでいるそうですが、一部の有名投稿者を除き、みなすべてが枕を並べて討ち死状態です。「ゆっくり実況は生声に比べて編集が大変。編集する分再生数が伸びやすい。」ということを言う人がいます。生声投稿者の編集のしなさも問題ですが、何よりしゃべってないだけです。実況だって大半の動画は枕を並べて討ち死です。台詞が少ないからです。『これが編集画面だ!』で編集画面をお見せしてますが、私が本当に強調したいのは「こーいう編集をしています」ということではなく「台詞部分がぎっちりつまってるでしょ」ということが言いたいのです。