それに相変わらずユーザーフレンドリーでない!。それにジョイスティック対応にして欲しかった。私のような重度障害者にとってはとてもくやしい思いがするてんがあるので...。バンプレストらしさは痛感できますけどねー。ま、納得の上だからいいか?。□ゲロゲーロ/38歳/男性□シナリオの数は多いいが、コンパクトをプレイしている人にはものたりないかも。シナリオはアルファの方が面白いし、演出もアルファ外伝から進歩したとはいえないし、ユニット構成もアドバンスのときのほうが魅力的に思えた。このソフトのためだけにプレステ2買ったというのに・・・。□まっちゃま/30歳/男性□シリーズ全体的にゲームが難しくなったと言われているが、シミュレーションの難易度を考えれば簡単な部類に入るゲーム。ロボットアニメの新旧、様々なモノが登場する。マジンガーなど古いものからナデシコという数年前まで放送されていたものまで・・・。ミッション形式で行われるシナリオは約100面ほど用意され、プレイ時間は100時間にも及ぶ。◆不満点があった人のレビュー◆スパロボシリーズの初心者には難しいゲームであると思われる。話が長くストーリー3部構成で長いためなかなか終わらない。ゲームをさらに面白くするためには、小さな話のまとまりを作りフローチャートで深化させていってはどうだろうか。新しいバージョンでは主人公を選択することによりストーリーも変わっていくようだが、更に工夫して初心者から上級者までが楽しめる物にしていって欲しい。何より、ストーリの陳腐さには閉口した。色々な作品のキャラや勢力をただ無駄に多く出しているだけで、ストーリー的にはなんの絡みも無い。最後に原因は謎の敵のせい、で片付けて終わり。最近のロボット大戦(64あたりから)は全てこのパターンのような気がする。それに加えて、DVDを使ったとは思えないほど完成度の低い戦闘シーン、見難く使いにくい3Dマップなど、善いところなど一つも見当たらない。色々なアニメのキャラを競演させるんだから、完璧に再現するより、仲間になりそうもないキャラが仲間になったり、という、ゲーム独自のひねりが欲しい。それなのに、ガンダム系キャラが武器名や機体名を叫ぶなど、中途半端なアレンジが目立つ。今までのは、結構面白かったのに、第一部、第2部と、分けために、飽きてしまうので、よほど好きでないと80%途中で止めてしまう。画面も前作からの使い回しも多いし、PS2になったのに、良かった所は声の出なかった奴の声が聴けるとか、良く動くとかその辺だけだった。言ってストーリー的には、全員のけじめをつけるために、大変になったし、ストーリーもいつもよりつまらなかった。昔からのシリーズとして楽しみにしていたのだが、今回のゲーム設定が不満である。味方の攻撃力が非常に低く序盤はなかなか敵を倒せない。それに、敵の攻撃はばしばし当るのにこちらの攻撃は命中率90%でも外れることがある。あと、ひじょうに残念だったのは、各ロボットのアクションが前回のスパロボの使いまわしを多かったことである。今かなり人気のある「スパロボ」シリーズのPS2最新作。面白いかもとは思うのですが、ゲームをやっているとちょっとずつ不満に思う点が出てきました。最初に思ったことは、画面についてです。なんか荒っぽく見えます。これがゲームをしていて一番嫌でした。他にも、キャラのグラフィックとか、オプションモードについても色々ありますが......シナリオについては特に問題はありません。以前からアルファや外伝などをやってきた自分にとって、PS2に機種も変わり、前作より良くなっているはずなんですがなにか「期待外れ」のようなものを感じました。作るのなら、細かいところにも色々と気を配っていただきたいと思います。以前からスパロボ好きなので、今回も面白いのかと思ったが、がっかりさせられた。悪かったのは、マップの見づらさ。カーソルが合わないのでいらいらしてくる。あとはストーリーの長さや、戦闘時のデモの手抜き。前者はPS2になってボリュームを増やそうとしたのだろうが、さすがにやりすぎである。後者は完全に手抜きとしか思えない。αに登場していたユニットはほとんど全てと言っていいほどそのままの状態。いまからスパロボをやってみようと思っている方は、αをオススメします。そっちのほうが安いし。第2次αまでの暇つぶしにとやってみたのだが、ある意味予想通りだった。戦闘アニメーションは文句なし。ダメージ表記が子供がクレヨンで書き殴ったような文字である事以外は。これはαをプレイした直後だからなのか、脚本のレベルがワンランク落ちたような気がした。強引な展開はまだしも、キャラ間の会話も焦っている感がある。細かい所を指摘する原作ファンには嬉しい掛け合いは好評価だが。今回最大の失敗が、地上と宇宙の2部に分けたシナリオ構成。別にこれ自体は秀逸だが、1部と2部が同じ時間軸という設定をまったく活かせていない。同じ時間軸ならば、PSやPCで発売されている「ガーディアンリコール」のように、第1部と第2部を文字通り同時進行できるようにすれば、このゲームの評価もかなりあがったと思われるだけに残念でならない。後はせっかく3Dマップにしたのに高低差や距離による命中率の修正をなくしたり、「向き」という概念を取り入れたのに向きによる命中・回避・ダメージの修正もないなどとマイナスポイントばかりが目立つ。作品のセレクトや戦闘アニメーションのプラスポイントを覆さんばかりのこのマイナスポイントがなければ、もっといいゲームになっただろうに。□堕天使/19歳/男性□このゲームをやっててストーリーがとにかくわかりずらいと感じた、色々なアニメからロボットが出てくるのはいいのだがそのアニメ作品を知らないと判らないような所が多々あった。クリアするまでの時間がかかりすぎるというのも不満であった。今作から加わった新システムの合体攻撃はいい考えだと思うが、もっと種類を増やして欲しかった。ストーリーと時間に関してはスーパーロボット大戦αの方が断然良かったと思う。□がんたんく/18歳/男性□EXからスーパーロボット対戦をやってきて、一番面白くなかったし、駄作と思った。ゲームバランスが悪く、原作のアニメなどでは、性能が低いと思われる機体が性能が高く、主役級の機体と肩をならべるような性能になっている。それがおかしいと思う。シャイニングガンダムのシャイニングフィンガーソードとゴッドガンダムの石破天驚拳の攻撃力を比べると石破天驚拳の攻撃力が低いの?原作無視ッスカ?と思いました。僕はどう考えても、石破天驚拳が強いと思いますし、シャイニングフィンガーソードは弱いと思います。僕にとっては、とっても残念なゲームです。これ以降の作品をやる気がなくなりました。バンプレストさんにはがっかりです。唯一やかったのは、シュバルツとダイゴウジガイが死ななかった事くらいです。合体攻撃とかいろいろと新たな試みがされてきているが、システムが分かりづらいというより、特に小学校ぐらいの子供なんかは非常にやりづらいゲームではないかと思う。高校生や大学生,社会人などをターゲットにしているかもしれないが、もっと分かりやすく、やりやすいゲームにして欲しかった。□ケイチャン/22歳/男性□スパロボはFからAまでは全てプレイしたんですけど、その中で一番の駄作と思った。公式ページで初心者に易しいと書いてあったが、どこが易しいのか正直分からなかった。普通の雑魚敵はαの頃と比べてHPも高いし、装甲もたかいので雑魚一体倒すのにも苦労する。雑魚敵のはずなのに一回攻撃を食らっただけで1000は軽く超える。回復ユニットがなければ直ぐに味方がやられてしまうので、すごく腹が立った。75面くらいのところで3つのルートに分かれるところがあって、最初に好きなユニットが出てくるところを選びました。そこは結構楽にクリアできて、次にマーズ編というところを選んだんですよ。したらマーズ編に出てくるほとんどのユニットを育ててなくてレベル15とか(敵のレベルが40くらい)で、馬鹿馬鹿しいと思ってそこからもうやってません。□雷電/14歳/男性□はっきり言って操作性が抜群に悪い。ユニットを思った位置に移動させるのが困難で、慣れるまでに時間がかかる。操作性もゲームを円滑に進める重要な要素なだけに、ユーザーへの配慮に欠いた感がある。ゲーム上での原作の作品どおしのシナリオ的つながりが今1つしっくりこない。αや外伝が割と自然に感じられたのでとても残念。グラフィックとゲームの難易度はかなり満足している。何にせよ、立体的な次回作は立体的マップに拘らない操作しやすいのを期待したい。□サムソン2世/22歳/男性□はっきり言ってあまり面白くありませんでした。僕はこのシリーズはとても好きなのですが、今回のロボット対戦は駄作でした。いうとPS2なのに画像がαとぜんぜん変わらないところとリアルロボットの活躍がほとんどないところです。ガンダム系が好きな人にはあまりお勧めできないゲームだと思います。話はとても長いのですが、僕は途中で止めてしまいました。αのときのほうが断然面白かったです。ロボット対戦が好きだけど、まだIMPACTを買ってないという人は買うのを控えたほうが、僕はいいと思います。□taku/21歳/男性□スパロボシリーズは、"新"以降はコンパクト2以外すべてやり、"むずい"、"どうしろってんだ!"と文句を言うこともあったが、もういい。思ったのは今作が初めてだ。理由は、今回はプレステ2になってDVDになったがいったいなににそんな容量を使うことがあったのか?疑問をもっている。合体攻撃は今までの作品に比べてかなり少なくなってるし、α外伝にでできたのはそのままの動きだし。理由が今回の見所で見にくい3Dマップだったらかなり許せない。3Dにすると見づらいのはDC版αでわかってるはずなのに。それで結局そばにあるミニマップでゲームを進めるようになる。ちっこくて目的マスの一歩手前ということがよくある。それだけならまだやる気は無くならない、今回は全体的にまだろっこしいのが多すぎる。移動の時斜め移動しないのは我慢できるが、ビル等を移動するとき、上昇、下降、という具合に移動がいちいちうっとうしい。それに援護の時言ってから行動するのでかなり遅い。100ステージクリアするようというのもやる気をなくさせる。不満なとこは話が長いし、敵が堅い、難易度が基本的に高いので初心者には勧めれい。ある程度なれた人でも長く感じるかも。戦闘シーンに進歩がない3DにしてDC版αみたいになっても困るがな・・・・・あと、シナリオの分岐点が極端に少ない全三部通して分岐点が1,2個は寂しい。良い点を挙げるとスキルコーディネイトシステムでお気に入りでも弱かったキャラを強く出来るとこぐらい。これは個人的な意見だが強いパイロットに強い能力付けるのは邪道だ。□零/15歳/男性□スーパーロボット大戦史上最大の大作!と言えば、聞こえはいいが、実際は1流とはとてもいえない作品。新しくMAPを変えたが、とても見づらい。回せるようだが、それでも見面過ぎる。あのようなMAPを作るのなら、限界まで拡大できる機能をつけて欲しい。次に熟練度システムは、いいかげん低い方が得なことはやめてもらいたいと思う。ファンとしては納得できない。それでもα外伝はまだ良かったのだが、これになると高いほうはほとんどいいユニットは出回ってこないし、いいパーツもない。それ以前にこのシステムなら熟練度はいらないと思うが。いうわけで私の評価はAから数えてDランク。次回作はもっといいのを期待している。それとスパロボ関係の掲示板などを見て欲しいと思う。問題がごろごろと転がっているから。悠/21歳/男性□このシリーズはずっと遊んできたのですが、今回は正直つまらなかったです。私がこのシリーズに飽きてきたのかもしれません。ストーリにメリハリはなく、だらだらと続き、ゲームのキャラクターと遊んでいる自分の温度差は広がる一方でした。マンネリで盛り上がらない戦闘。3ヶ月かけてやっと終わったのですが、正直もうこのゲームをやらなくてすむ、と思うとほっとしました。(途中で止めればよかったですが)あと、マップも見にくかったです。α・α外伝がシリーズ中最高の出来だったので、今回は非常に残念...。プレイ画面・会話画面が非常に見づらく熟練度獲得も武器フル改造しなきゃ無理のようなモノも結構多くてイラつきます。戦闘シーンも使い回しが目立ってPS2用ソフトにした意味があまりないような気がします。一回クリアしたらもうやらないでしょう...。□HAM2/24歳/男性□このシリーズはFからずっとプレイしてきたが、WS版のやきなおしな上、ストーリーに強引さを感じた。N64・GBA版にあった合体攻撃を取り入れてはいるがバリエーションがGBAより少ないのも不満だった。今回、アナザーガンダムシリーズがGのみなのは良かったと思う。G・W・Xは同時に出すとゲームがガンダムだらけになって面白みに欠けてしまう。スーパーロボットが多くてもいいのではないかと思う部分と、リアル系もガンダム以外が少ないと思う部分がある。前作までの栄光にあぐらをかいたような気がする。音を良くして、絵を良くするだけではゲームは面白くならない。これでは、思い入れの強い作品があっても面白さが半減する。リアル・スパロボどちらのマニアにも退屈なゲーム展開となっている。今回は、たしかにダンバインの”ハイパーオーラ切り”とかは以前に比べアニメーションが一部かっこよくなった。いもの細かい動きならαDCの方があったし合体攻撃も今までのに比べて少ない。それに頭にくることも多い。今回の武器は、射程1とか短いのに限ってPでないのが多い。某雑誌の主人公機の評価で「パイロットに突撃があるのが○」とか書いてあったが、「何でそんな短射程を精神使わなきゃ攻撃できないんだ」。合体攻撃でそういうのはまず使うことはない。次に熟練度、撤退する敵を倒すというのがほとんどだが、ステージ選択の順番によってはでないのがまどろっこしい。それとターン数ででる敵は先にいる敵を全滅してもでてこないのも腹が立つ。次に頭にきたのはあのマップ。視点変更できるというのが雑誌に書いてあったのを見たとき不安がでてきた。αDCにでたそれは俺のダチも避難ブーブーだった。あれは見づらいからできなくても良い。最後に100ステージ。いままでもステージ数なら100以上あったがルートの関係でクリアするのは50ステージぐらいだったから今回もそうだと思いたかった・・・。1マップクリアするのに2時間、戦闘オフにすれば一時間半くらいでクリアできるがそれでも総プレイ時間100を越えることは間違いない。過去にそこまでゲームをやったことはない。某会社のRPGのようにクリアするまえに飽きると思います。カラオケモードがないのもつまらなかった。□17歳/男性□スパロボシリーズはほぼやってきたけど、この作品は僕的には過去最低なできだったと思います!一週間であきました!理由は大壱章にはほとんどスパロボ系ばかりのイベントばかりでガンダム「リアルロボット」がらみのイベントがほとんどないことと、熟練度の上昇条件がほとんど撤退するボスを撃墜とかっばかでもう飽き飽きでした!なかには5ターンめで撤退とかもあったのでさすがに「ソイツ「ボスクラス」が出現する場所がわかってなきゃそんな条件無理じゃん」って思いました!!中には1話クリアするのに4時間くらいかかったこともありました!!!!それが100話もあるんじゃたまったもんじゃないです!!さらに戦闘シーンとかはαの時のままだし...ひどい言い方をするとPSの画質+余った容量を話数って感じでした!!このゲームをガンダムが好きだから買うって人は絶対にやめた方がいいと思います!!スパロボが滅茶好きだって人は楽しめると思いますが。最近自分がはまりだしたスーパーロボット大戦の最新作。ワンダースワンのリメイクでもあり、さらにこれまでのシステムを存分に投入している。いろんなキャラも増えファンにはたまらないものばかりではないだろうか。今回のスーパーロボットで非情に残念なのは戦闘画面のキャラのグラフィックがものすごく雑に感じたこと。ゲームを良く知らない友達からもPS2なのに画像が良くないといっていたから相当なものだろう。前作のα外伝からでてきたロボをそのまま使っているのも手間を抜いているという感じがする。それなのに価格が8000円近くというのもいかがなものか。ステータスや戦闘画面とかの配色を青系に統一したり、マップも3Dにしたのはいいが、逆にそれが見にくくなっている。オプションで色を変えられたり、コントローラのR・L1/2でマップの視点を動かせるようにしてほしかった。それにストーリーも大容量の割にはいつものように似たり寄ったり。それもまたそれぞれキャラクターの特徴を生かすためなんだと思うけど、でもやはり今のスパロボに必要な要素は自由度だろう。・ゲームソフト人気ランキング。