ゲームの想い出ノートスマートフォン用の表示で見るゲームの想い出ノートゲームはクリアしたらほぼ手放してしまいますが、ゲームの想い出が薄れていくのは寂しいものがあります。このブログはゲームの想い出が風化する前に形に残したいと考え、綴ったものです。評価やプレイ日記というより、あくまで想い出なので記述内容に偏りや、想い出補正があります(特に昔プレイした作品)。ゲーム攻略の参考にはなりません。・ガ2(SFC・1993)SFC・詰んで詰んでまた詰んだ...。今では厳密には詰んで無かった事が判るのですが、当時の子供にはシナリオの仕組みが難しすぎました...。・ガ2(SFC・1993)2017-12-11ガイア幻想記(SFC・1993)SFC・クインテット製アクションRPG。かのアクトレイザーを生み出したクインテットのアクションRPGです。アクトレイザーではもっさりとか言ってすいませんでした。アクション面はかなり爽快で、謎解き要素もあり楽しかったです。再プレイしたいゲームです...ガイア幻想記(SFC・1993)2017-12-11ファイナルファンタジーV(SFC・1992)SFC・シナリオの印象がほぼ無い。天空の花嫁(SFC・1992)SFC・面白すぎて私の中で伝説化。リメイク作ですら、おいそれとプレイしたくない存在に。面白かった記憶しかなく、リメイク作に手を伸ばしてない作品。リメイク作が面白くなくてVが面白いという想い出が崩れたらどうしよう、という懸念からです。天空の花嫁(SFC・1992)2017-12-11スーパーマリオカート(SFC・1992)SFC・良作レースゲーム。当時の子供から大人まで夢中になったレースゲームなのではないでしょうか。・スペシャルカップ150ccまでクリアしたはず。迷宮の復活(FC・1988)FC・究極のパズルゲーム。私が言ったわけではなく、自称かなんかだったと思います。ステージ数もたくさん。アクションが難しい系、パズルを解く手順が難しい系と色々ありました。一部に理不尽過ぎる謎解き要素が...。攻略本は必須だと思います。迷宮の復活(FC・1988)2017-12-11ライトファンタジー(SFC・1992)SFC・初めてのクソゲー体験。ゲームとは良くできた面白いものばかりではない...。子供だった私にそういう教訓を与えてくれたソフトです。頑張ればなんとかプレイ出来ないわけではないのですが...。頑張るのは根気が必要です。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。