mail2012年2月12日日曜日Ever17(Xbox360版)クリア骨折してしまってから休日は完全ヒキコモリでゲームをやっております・・・というわけで、積んでいたEver17(Xbox360版)をクリアしました。一度クリアしてるゲームなので今回は気軽にプレイさせてもらいました。前の作品のリメイクでどうだったかというと。変更点はやはり立ち絵グラフィックの3D化でしょうか。最近2Dキャラを3Dモデルとして表示する事が珍しくもなくなってきて、技術の上がってきてこれはら3Dの2Dキャラも有りなんじゃ?なんて思えるものも多くなってきてるんですが・・・つぐみ・・・どうしてこうなったorzそういうのやめて欲しいのはこっちのセリフだorzなんだろう、つぐみのモデルにどうしても違和感が・・・特にこの角度のこのポーズの時。どこだ?何がいけないんだろう他のキャラは特に気になるレベルのものは無かったのに・・・というかマヨに至っては全然ありじゃん?とか思ったんだけど。BLOG]今回の360版をプレイしてみての個別の感想をつらつらと・・・おまけシナリオ的なシナリオの間を補完するような話をしてくれてコレもコレで面白かった。なんだろう、良質な二次創作物を読んでるようなそんな感じ・・・本家がやってるから二次創作ではないんだけどwメインのシナリオの方は、もう一度プレイしてて仕掛けも知ってたので、それはそれで楽しめた。感じで盛り上がるところはわかってたしwただ、時代設定が2017年で、プレイした時はまだ随分先の話だなーと思ってたんだけど、もう今は2012年でリアルに想像できる未来がこの世界の2017年にどうしても届く気がしなくて変な感じだった。要約すると、「空」は2017年では作れないだろうなーという残念感ですwあとは、クリア後のおまけ要素の声優さんコメントが面白かった。さんのコメント...グラフィックは2Dのままで良かったのに・・・。Ever17は小説版を高校生の頃に読んで面白かったのを覚えてます。XBOX360への移植を聞いて胸が躍りましたが、やはりこのグラフィックにしてしまったのが悔やまれる・・・。無駄にポリゴンでリメイクするより2DでのHD化をして欲しいですね。