ミラージュ汎用シリーズ。針のような光線を主に複数同時に、水平または垂直方向へ扇状に発射する。全体的に単発威力は低いが、消費エネルギーが少なく連射が利き、誘導性能も高め。垂直方向へ発射されるモデルは射線がデフォルトで下部へ向けられているため、誤爆に注意する必要がある。ガイスト遅い弾速が特徴のシリーズ。着弾時の爆風で建物を破壊可能。優れるものの、如何せん低速であるため命中させにくいことが最大の欠点。後半のモデルは3連装となり扇状に発射されるが、前述の通り着弾までに時間が掛かるため、周囲のオブジェクトへの思わぬ着弾や着弾する前に標的が自分に近づいて来る事による誤爆など、予期しない誤爆には注意を要する。サイ・ブレード威力と爆破範囲を重視したシリーズ。巨大な光のブレードを発射する。ブレードは長時間直進し、その後敵を追尾する。着弾時の爆風で建物を破壊可能。性能は陸戦兵のプロミネンスに近い。消費エネルギーは比較的多いが非常に長射程で、誘導性能も極めて高い。フェンリルミラージュの派生シリーズ。優れるが、誘導性能は補助程度のもので、ライフルのように狙いをつけて使用する。シリーズは存在しない。円状に30発もの光線を同時に発射する。弾速が非常に速く全弾命中時の威力も高いが、発射時の軌道の関係上、地上で発射するとほぼ確実に自爆してしまう危険性がある。存在自体が重要機密とされており、動作原理は謎に包まれている。そのためか他の武器に比べ、武器解説はいずれも抽象的な内容となっている。クラスター兵器の一種だと推測されているが、魔術だと恐れるものもいるようである。手榴弾のように腕力で直接投げつけて使用する。投擲後は光球に変化して空中に設置され、それを核に周囲の空間を一定時間攻撃する。光球はそれぞれ規定の発射数を撃ちつくすと消滅する。チャージ時間が極端に長い上、投擲時に光球がオブジェクトに接触すると不発に終わってしまう。そのため設置する位置とタイミング、そして敵を誘い込む為の戦略を練る必要があるが、最適な使用状況ならばかなりの効果が期待できる。パンドラ粒子ビームを乱射する。各モデル毎に攻撃方向が異なる。ヘブンズ・ゲート真下方向に光線を照射する。初期モデル以外は投擲時に複数に分裂し、攻撃範囲が広くなるため位置取りによっては防護壁として利用することも可能。そのため高空に設置することで飛行甲殻虫や新型円盤への対空攻撃や、面積が大きく耐久力の高いソラスやインセクト・ヒル(ネスト)に対しては火力が集中しやすいため非常に強力。下方向に雷を放出する。雷撃兵器と同様に、洞窟マップなどの閉所で使用すれば強力。広範囲に光線を乱射する。各モデル毎に攻撃方向が異なる。特定の条件を満たすことで入手可能。シリーズは存在しない。下方向に5発の光弾が降り注ぎ、着弾するとそれぞれが大規模な爆風を発生させる。あらゆる敵を一撃で撃破する桁違いの威力を誇り、総合的に陸戦兵のジェノサイド砲をも上回る超広範囲攻撃が可能。従来のシリーズに比べて光球の投擲距離が非常に長いため遠距離で効果を発揮し、上空から爆撃する形になるため障害物を気にせずに使用することができる。その性質上、近距離戦や対空戦・閉所では無力である上、光弾の降り注ぐ方向はランダムなので狙って命中させにくいという欠点もある。消費エネルギーが桁違いに多い・投擲距離が非常に長い・チャージ時間が若干短い・従来のシリーズに見られた「長時間の連射攻撃」とは対照的に「瞬間的な単発範囲攻撃」である等、支援兵器の中でも特に異質な性能を持つ。武器に関する情報[編集]基本的に武器は名前に付く数字が大きいほど、武器選択画面の下方向に位置しているほど強力になる(特殊兵器を除く)。同じ難易度でも終盤のミッションになるにつれて更に敵の攻撃力・耐久力が増加するが、武器アイテム取得時は強力な武器の入手確率も高くなる。逆に言えば、高難度の終盤ミッションで武器アイテムを回収しなければ、最強ランクの武器は入手不可ということになる。『2』では新たに「RARE」「S-RARE」「SECRET」と設定された武器が存在し、出現確率は極めて低いが非常に強力な性能を誇る。マップ[編集]主人公がインベーダーと戦闘を繰り広げるステージ。各ミッション毎に天候・BGM・開幕時の初期位置が異なるため、同じマップでも外観の雰囲気は異なる。天候は晴れ・曇り・夕方の3種類(夜・洞窟マップを除く)が存在する。対戦モードではマップによって1P・2Pそれぞれの初期位置が固定されており、天候・BGMは毎回ランダムで決定される。市街地1ほぼ全域にわたり高層ビルが不規則に敷き詰められ、その隙間を縫うように平坦な道路が通るマップ。マップ端には高速道路が横切るほか、中央には京都タワーに酷似した高いタワーが存在する。外周は一直線の道路として繋がっている。高層ビルが乱立している関係上遠距離からの射線が確保し辛く、また似たような景色が続くため敵や自身の位置の把握が困難なことも。建物を爆破すれば見晴らしは良くなるが、その際は地面に瓦礫が残るため、それに足を捕られないように注意する必要がある。市街地1(夜)『2』より登場。市街地1の夜バージョン。マップ内の配置に変化はないが、周囲が暗いため敵を視認し辛くなっており、レーダーを注意深く確認しておかないと思わぬ不意打ちを受けてしまうことも。ビル窓の明かりも照明として機能するため、あまり爆破しすぎると余計に暗くなってしまう。市街地2市街地1と同様に、ほぼ全域にわたり高層ビルが敷き詰められたマップ。市街地1に比べて道幅が広く、道路もそれほど入り組んではいないため若干見晴らしは良い。マップ端と中央には歩道橋が敷かれ、後者の中心には横浜ランドマークタワーに酷似した超高層ビルが存在する。このビルはペイルウイングの飛行ユニットのエネルギーを使い果たしても頂上へ登ることができないほどの高さを誇るが、当然破壊することも可能である。市街地2(夜)『2』より登場。市街地2の夜バージョン。全体的に障害物といえるものはあまり存在せず、砂浜と高台の高低差を上手く活用して戦う必要がある。海に入っている間は「泳ぎ」状態となり、ジャンプや緊急回避・飛行などの行動が制限されるほか、手榴弾や支援兵器などの投擲武器以外は一切使用不能になってしまう。ほとんどのビルが破壊された市街地1。最終決戦の雰囲気を演出するためか、特に終盤のミッションでは頻繁に登場する(逆に、序盤はほとんど登場しない)。ビルは数える程しか残っておらず、非常に見晴らしが良い。反面、敵の侵攻を妨害するものがほとんど無く、結果的に接近が早いため迅速な撃破が求められる。巨大な深い谷が跨いでいるのが特徴的なマップ。谷には昇降用の坂と横断用の橋が数箇所に設けられている。谷の上は左右それぞれが広大な草地となっており、奥へ行くほど地面が隆起している。樹木が僅かに立っている以外にこれといった障害物は存在しないが、場所によっては除去不可の背の高い草が生えており、上方を向いた際に視界を遮られやすい。ロンドン『2』より登場。倫敦を舞台にしたマップ。マップ中央を非常に広く浅いテムズ川が流れ、左右の平坦な岸には市街地のビルよりも背の低い洋風の建物が並んでおり、林や広場も多いのが特徴。片方の岸には宮殿と時計塔も存在する(当然ながら破壊可能)。川には橋が架けられており、これは爆破しても完全には壊れずに鉄骨が残るため、不安定だがそのまま渡ることが可能。一見するとマップのかなり奥の方まで多くの建物が存在するため非常に広い印象を受けるが、実際に移動可能な範囲は市街地よりも狭い。小さな家が並ぶ民家やマンション・オフィスなどと思われる大きな建物、建設中の高層ビルとクレーン、ガスタンク地帯、大きく浅い池のある自然公園、アーケード、外周には平坦で広大な林など、バラエティに富んだ様々な障害物が存在するマップ。ガスタンクは破壊すると陸戦兵のジェノサイド砲に匹敵するほどの超巨大な爆風を発生させる(ダメージは難易度に関わらず非常に低い)。アーケードは内部に潜るだけで上空からの攻撃をほとんど遮断してくれるため、航空戦力相手には重宝する。洞窟1『2』より登場。地下に造られた巨大生物の巣窟。複雑に入り組んでいる上に遥か上部まで通路が広がっており、非常に立体的なマップとなっている。最下部の通路は狭い地下鉄のトンネルに繋がっている。全体的に射線が確保しづらいため、地形を反射する性質を持つ武器が非常に有利となる。このマップの登場により、『1』では不遇であった陸戦兵のバウンドガン・火炎放射器の存在価値を見直す要因となった。洞窟2『2』より登場。洞窟1とは異なり上部への通路が存在せず地面の隆起も少ないが、通路は更に入り組んでいる。ミッションによって通路の繋がり方が異なり、「幾重にも分かれているが、最終的に全ての通路が1つに繋がっているタイプ」と「長い一本道のタイプ」が登場する。後者の最深部は浅い水辺のある鍾乳洞のような空間になっている。対戦モード時は前者で固定となる。『2』における仕様の変更点[編集]『2』では、『1』から以下の仕様の変更点が存在する。『1』ではダウン後の起き上がり際に若干の無敵時間が存在するため、起き上がり時に足元の地面に向けて広範囲の範囲兵器を撃ち込むことにより、主人公は爆風の範囲内にいるにも拘らずダメージを受けることなく、周囲の敵のみを爆風に巻き込んでダメージを与えるという戦法が可能であったが、『2』では無敵時間が廃止され、前述の戦法が不可能となっている。巨大生物を倒した後の死骸が『1』では撃破直後に当たり判定が無くなり、数秒後に消滅していたのに対し、『2』では当たり判定を残したまま一定時間残留するようになった。そのため死骸に武器の射線を遮られたり、範囲兵器使用時の誤爆の原因、通行の妨げになりやすくなる等の多大な弊害が生じることとなった。これにより陸戦兵のアサルトライフルは使い勝手が悪くなり、弱体化の要因の1つとなった。逆に、この仕様は敵の攻撃に対する思わぬ防壁として機能するケースも少なくなく、集団撃破時には大量の死骸に立て篭もりながら戦うという戦法も可能となった。死骸は破壊不能だが、こちらの攻撃によって退かすことは可能(インペリアル・ガード、ボマーを除く)。ミサイル兵器は発射後、最寄りの敵を追尾するという性質を持つが、『1』では目標撃破直後に更にミサイルを発射すると、即座にきちんと別の目標を追尾していたのに対し、『2』では追尾時間の延長により目標撃破直後にミサイルを発射すると、別の目標を追尾せずに撃破したはずの目標を更に追尾してしまうという事態が起きるようになった。これにより必然的にミサイルが無闇に連射できなくなり攻撃効率が低下、シールドベアラーの存在も相俟って大幅な弱体化の要因となった。これは陸戦兵のミサイル兵器のみならず、ペイルウイングの誘導兵器全てにも該当する。当ゲームではダウン時を除いて無敵時間が一切存在せず、被ダメージ時には一瞬硬直する。そのため攻撃を連続的に受けている間は殆ど身動きが取れない状態になり、移動が大幅に制限されてしまう。『1』ではダメージ中も緊急回避のモーションによる移動が可能であったが、『2』では緊急回避や飛行の慣性も殺されてしまうため、事実上これらが機能しなくなり回避能力が極端に低下した。攻撃を受けた時点で足を止められてしまうため、「最初の一撃を受けた時点で全ての攻撃を受ける」ことになり、バゥの糸、インペリアル・ガードの光線、ディロイ、浮遊都市のレーザー等の連射系攻撃が致命的なダメージに繋がることになった。アーマーの増加量減少アイテムの1つであるアーマーの1個あたりの増加量が『1』に比べて大幅に抑えられた。これにより主人公(特にペイルウイング)の体力を増加させるのに更に時間が掛かるようになった。インフェルノガイド」より。この記述がある項は「メーカー非公認」である)。COMMERCIAL』にも、ペイルウイングの開発者として同名の科学者が登場するが、同一人物かは不明である。インフェルノガイド」の表紙には「サンダー!!」の文字が書かれており、結城隊員の迷言と関連がある可能性があるが、真相は不明。PRIZEに『1』が選出された。地球防衛軍T(タクティクス)2006年7月27日発売のSIMPLE2000シリーズVol.103。地球防衛軍シリーズの世界観を使ったウォーシミュレーション。制作はシンクアーツで、サンドロットは直接関わっていない。ゲーム雑誌ファミ通のクロスレビューで10点満点中3点という低評価を受けた。内1〜50ステージはEDF側、51〜100ステージはインベーダー側を操作する。360用ソフトで定価は6,800円(税抜)。2版とは直接関係のない世界観である。主人公の指示に従って戦う部下が登場するなど、ハード性能の向上を活かした作品となった。販売本数12万本超のセールスを記録(WWでは約30万本)した。地球防衛軍モバイル2007年発表の携帯電話アプリ。シリーズ本編とほぼ同様の3Dアクションを遊ぶことができる。「襲来編」と「地底突入編」の2種が存在する。配信サイト『D3Pモバイル』の終了に伴い、2012年2月末で配信終了。〜出撃!ペイルウィング携帯電話アプリ。ペイルウイングを主人公としたシューティングゲーム。Mobile2009年発表の携帯電話アプリ。『地球防衛軍3』の簡易版。Mobile』も発表。LEGEND2011年2月1日提供開始のモバイル用サービスで、『地球防衛軍』シリーズの世界観を題材にしたSLG。自分自身のキャラクターを育成しながら仲間たちと防衛軍を結成しゲームを進めていく。育てたキャラクターがそのまま戦闘時に反映され、戦局を左右する仲間からの援護射撃“フレンドショット”というソーシャル要素がゲームを盛り上げる。iPhone/Android端末向けのWebアプリとしてWebブラウザを通して提供されているが、従来型の携帯電話でもプレイできる。Portable用ソフト。定価は通常版が4,800円(税抜)、通常版ソフト2本が同梱された初回生産分のみの特別版である『ダブル入隊パック』が5,980円(税抜)。地球防衛軍2に新ミッション、新武器、アドホック通信による最大4人のマルチプレイ対応などの要素を追加。総出荷17万本超(ダブル入隊パック5万本含)。ARMAGEDDON2011年7月5日北米で発売の地球防衛軍スピンオフ作品。日本版の発売日は2011年7月7日。最大6人のオンラインプレイに対応。地球防衛軍の雰囲気を意識するため、サンドロットが監修を務めている。シリーズ初のオンラインCO-OPに対応したり、プレイキャラクターを全4兵科に増やしたり、後の『地球防衛軍4』に影響を与えた。ストーリーや世界観のつながりはない。後にPC版の配信がSteamで開始された。定価は通常版が5,800円(税抜)、通常版ソフト2本と特典プロダクトコードが同梱される初回生産分のみの特別版『ダブル入隊パック』が6,980円(税抜)、ダウンロード版が5,000円(税抜)。PORTABLEと同じくアドホック通信のほか、オンラインを通じて最大4人での協力プレイが可能になった。2010年12月24日に製作が発表された。2014年9月26日に販売本数32万本(WWでは約45万本)を突破したことが明らかにされている。Storeで販売されたゲームの人気ランキングで総合8位、PS3部門2位にランクインした。定価は通常版が5,200円(税抜)、通常版ソフト2本が同梱された初回生産分のみの特別版である『ダブル入隊パック』が6,980円(税抜)。PORTABLEと同じくアドホック通信、およびオンライン通信による最大4人での協力プレイに対応している。地球防衛軍4に新たな追加要素を収録している。2017年9月14日に販売本数85万本(地球防衛軍4と合計)を突破したことが明らかにされている。PC版の配信を2016年7月19日よりSteamで開始した。2016年12月15日には、日本国内で販売本数15万本超のセールスを記録したことが明らかにされている。WARS:地球防衛軍4.12016年発表のスマホアプリ。開発はギガ連射、クラウズ。ゲームエンジンはUnity。2018年1月18日に日本国内におけるパッケージ版の累計出荷本数及びDL版の販売本数の合計が30万本を突破したことが明らかにされている。