適当なカメラ&スクリーンを作ってみるというテストが行われている。MLTは一度レンズを通るパスを見つけられればその後は摂動&レンズ変異でレンダリングを続けられるのでそれなりに面白い絵が取れるようだ。Toycamをレンダラで再現する時代になったのか。>MLTは一度レンズを通るパスを見つけられれば>その後は摂動&レンズ変異でレンダリングを続けられるので>それなりに面白い絵が取れるようだ。しまくりなのがなやましいところです。やるとどうしてもリンク先のように輝点がでてしまうのですが、これくらいならポストプロセスのメディアンフィルタで十分消せそうですかね。syoyo大先生だlucilleのコードは非常に勉強になります。ありがとうございます。実際に物理レンズのシミュレートをしようと思ったら最後のレンズパス部分だけ特別扱いするべきなのでしょう。erptの論文でもポストフィルタについて触れられてましたね。積分アルゴリズムだけで解決できないなら、フィルタでの解決もアリなんでしょうか。...少し寂しさを感じてしまいますけど。いつかカールツァイスがCG用にレンズデータを提供する時代になるのでしょうか。方が参考になると思います。参考にしましたから...フィルタで解決が今のところ現実的な解だと思います。レンダリングアルゴリズムというのはまだまだ研究の余地があると思います。GIと一緒に先日注文してきました。今まで持ってなかったあたり、俺のやる気のなさがうかがえます。