この能力は爆弾を置き換える。Eye:2レベルの時点で、生体解剖者は1レベル処方としてデスウォッチを処方書に加える。Anatomist:3レベルの時点で、生体解剖者は〈治療〉技能ボーナスの代わりに〈知識:自然〉技能ボーナスを使用してもよい。Transformation:7レベルの時点で、生体解剖者は2レベル処方としてアンスロポモーフィック・アニマルを処方書に加える。このエキスは2時間の外科的処置の一部としてこのエキスを動物にふりかけて使用する。外科的処置の一部としてこのエキスを複数回使用した場合、使用回数の分だけ持続時間を乗じる。9レベルの時点で、生体解剖者は3レベル処方としてアウェイクンとベイルフル・ポリモーフを処方書に加える。これらのエキスは24時間の外科的処置の一部として目標に降りかける(もしくは体内に埋め込む)ことで使用する。費用でアンスロポモーフィック・アニマルを永続化できる。15レベルの時点で、生体解剖者は5レベル処方としてリジェネレイトを処方書に加える。出血攻撃:生体解剖者は発見を得るときに代わりに同名のローグの技を選んでもよい。弱体化打撃:10レベル以降、生体解剖者は発見を得るときに代わりに同名のローグの技を選んでもよい。する双子*、臓器保存*、触手*、腫瘍の使い魔*、退化した腕*、翼*。Preservationistアルケミストのいくらかは変わったクリーチャーを保存して集めることに夢中になる。した標本保存者は瓶詰めの動物や怪物を教授資料として用いるが、アルケミストの特権として短時間これらを蘇生して戦わせる方法も学んでいる。標本保存者のクラス特徴は以下の通り。I:2レベルの時点で、標本保存者は〈動物使い〉をクラス技能に、1レベル処方としてサモン・ネイチャーズ・アライIを処方書に加える。標本保存者はこのエキスを準備するときに、実際に瓶の中に小さな標本を準備している。(術者がこの呪文を発動するのと同様に、標本保存者は実際にエキスを使用するまでクリーチャーを選ぶ必要はない)。標本保存者が瓶を開けると、標本は通常のサイズに戻って動き出し、招来されたクリーチャーのように標本保存者に従う。持続時間が過ぎると、標本のクリーチャーは腐敗して粉になる。標本保存者が注入の発見を持っているなら、別のクリーチャーも注入された標本を使用できる。《招来クリーチャー強化》特技はこれらの標本にも適用される。この能力は毒の使用と置き換える。瓶詰めの友II:5レベルの時点で、標本保存者は2レベル処方としてサモン・ネイチャーズ・アライIIを処方書に加える。この能力は毒に対する抵抗+4と置き換える。瓶詰めの友III:8レベルの時点で、標本保存者は3レベル処方としてサモン・ネイチャーズ・アライIVを処方書に加える。この能力は毒に対する抵抗+6と置き換える。瓶詰めの友IV:10レベルの時点で、標本保存者は4レベル処方としてサモン・ネイチャーズ・アライVを処方書に加える。この能力は毒に対する完全耐性と置き換える。瓶詰めの友V:14レベルの時点で、標本保存者は5レベル処方としてサモン・ネイチャーズ・アライVIIを処方書に加える。この能力は持続変異薬と置き換える。瓶詰めの友VI:18レベルの時点で、標本保存者は6レベル処方としてサモン・ネイチャーズ・アライIXを処方書に加える。この能力は18レベルの発見と置き換える。発見:以下の発見は標本保存者アーキタイプを補完する:瓶詰め粘体*、臓器保存*、触手*、退化した腕*、翼*。Mindchemist多くのアルケミストは精神能力を犠牲にして肉体能力の強化するために変異薬を用いるが、ある者は錬金術をその逆──精神の力と記憶を強化するために用いる。錬心術師の精神は信じがたいレベルに達するが、肉体を弱らせる効果が長く留まる。錬心術師のクラス特徴は以下の通り。進化薬/Cognatogen:1レベルの時点で、錬心術師は進化薬の発見を得たように進化薬の作り方を学ぶ。この能力は変異薬と置き換える(錬心術師は変異薬*の発見を選択しなければ変異薬を作ることができない)。Recall:2レベルの時点で、錬心術師は自身の記憶を磨く。錬心術師は〈知識〉判定を行うとき【知力】ボーナスを2回加えてもよい。この結果、〈知識:歴史〉5ランクと+2【知力】ボーナスをもつ錬心術師はこの能力を使用して合計+9(5+2+2)で技能判定を行う。錬心術師は何かを思い出す【知力】判定にもこの能力を使用できる。この能力は毒の使用と置き換える。言語:錬心術師は発見を得るとき、代わりに3つの言語を学んでもよい。錬丹術士は肉体の働きについての知識を高め、珍しい肉体的能力を発見した。錬丹術士のクラス特徴は以下の通り。Mastery:1レベルの時点で、錬丹術士は肉体の中の生命エネルギーの流れと呼吸の制御法を身につける。錬丹術士は準備することなく【耐久力】に等しい分数まで息を止めることができる(この時間を過ぎると【耐久力】判定を開始し窒息のリスクを負う)。全ラウンド・アクションを使用して準備を行うのであれば、この時間は【耐久力】につき1時間に増加する。錬丹術士は食料と水の欠乏によりペナルティを負うまでの期間が通常の2倍となる。錬丹術士は移動アクションによって仮死状態になることができ、これは気絶状態であり完全に死んでいるように見えるが、この状態になるときに錬丹術士が定めた時間か状態になると覚醒する。この能力は万能投擲術と置き換える。:素手打撃》のいずれかを選んで得てもよい。Resistance:3レベルの時点で、錬丹術士は病気に抵抗する全てのセーヴィング・スローにアルケミスト・クラスの毒に対する抵抗と等しいボーナスを得る。“毒に対する完全耐性”クラス特徴を得るとき、同様に病気に対する完全耐性を得る。この能力は即行錬金術と置き換える。直感回避:6レベル以降、錬丹術士は知覚する前に危険に対処するという、通常なら不可能な技を身につける。アーマー・クラスへの【敏捷力】ボーナスを失わない限り、不可視状態の敵に攻撃されたとしても立ちすくみ状態にならない。動けない状態になるか、敵がフェイントを成功させた(〈はったり〉を参照)なら、アーマー・クラスへの【敏捷力】ボーナスは失われる。錬丹術士がすでに他のクラスから直感回避を獲得していた場合、代わりに直感回避強化(ローグを参照)を獲得する。この能力は即行毒と置き換える。発見:以下の発見は錬丹術士アーキタイプを補完する:進化薬*、生命霊薬、大いなる進化薬*、上級進化薬*、留まる魂*、ミイラ化*、任意治癒*。追加されたものである。