a^mhwbh~スマートフォン用の表示で見るa^mhwbh~物理の学生なうこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2018-07-10Blenderでモデリングして、Unityで動かすまでのメモ1最近、pixivでVRoidなる簡単にキャラクターをモデリングできるソフトウェアが開発中なのを見て、唐突に3Dのキャラクタモデリングをやってみたくなったので、とりあえずやってみた。キャラモデリングなどやったことなかったので、とりあえず適当に形でも良いからできれば良いかなと思ってやってみたけど、適当なりに作ってみると動かしたくなったので、モーション付けてUnity上で動かすところまでやってみた。完全に研究からの現実逃避の暇つぶし目的はゼロからモデリングして、モーションつけて、キー操作とかで動かすことができること。キャラ移動とアニメーション遷移の実装それぞれの工程(特に3Dモデル関連)は完成度を高めようと思えば、無限に時間を消費できるけど、とりあえず今回は作って動かすが目標なので、その辺はかなり妥協する。その辺を妥協すれば、とりあえず未経験からでも3日くらいあれば全行程は完了する。(初めて触るところで結構はまっている時間があったので、それさえなければもっと早くできると思う)仕様ソフトウェアはモデリング、モーション作成はBlender三面図、テクスチャ作成はClipStudioキャラのレンダリング、操作はUnityを使用。ClipStudioは有償だが、別にペイントソフトならなんでもOK。Blenderだけでもできる。三面図の作成キャラモデリングのための最初の設計図である三面図を作成した。これがなくても、何とかなるかもしれないが、3Dモデリングを初めてやる場合には、これがないと形にならないと思う。キャラを正面から見た図と、横側から見た図の二つを用意した。正面から見た図と、横から見た図の頭の先、あご、肩、股間、足先などの位置が同じ平行線上に存在するように書いて置かないと後で困る羽目になるので、この辺りのみ徹底すればよいと思う。人体デッサンに関してはルーミス先生の「やさしい人物画」が参考になると思う。無料でPDFが公開されていてマジで神。http://loomis.sblo.jp/とりあえず、細かいことは置いておいて、顔や胴体の比率さえ押さえて、おけば形になる。今回、キャラの服装や装飾はできるだけ少なめで考えた。詰め込むと、モデリング後のボーンとウェイト設定でかなり大変になるので、とりあえずこの辺りは妥協する。自分はClipStudioで作成したが、なければ、他のペイントソフト。手書きで書いて、スキャナで取り込みでもよいと思う。ClipStudioでは、対象定規などの定規をうまく使うと、この辺は書きやすかった。自分の三面図はこんな感じでめっちゃ適当モデリングBlenderを用いて3Dモデリングを行う。Blenderを起動して、先ほどの三面図を張り付ける。この貼り付けに関しては以下のサイトを参考にしました。http://krlab.info.kochi-tech.ac.jp/kurihara/lecture/cg/BlenderWeb_Hayashi/html/modeling.htmlモデルに関しては、FF7的なローポリを目指した。ローポリでモデリングした事は完全に趣味だが、初めから滑らかな曲面を表現するために、高ポリゴン数にすると、操作しなければならない自由度の数が格段に多いので、結果的に滑らかにならないことが多いと思う。以上より、とりあえず人に見えるような第ゼロ近似として、初めはローポリゴンを意識してモデリングするほうが、自分にとっては分りやすかった。必要になれば、そこからポリゴンを割っていけばよいと思う。はまったポイントとして、ミラーを使ってモデリングを行うが、基準点を正しく原点にとらなければならないということ。Shift+Aで最初の平面を作成する。このオブジェクトのモディファイアから追加でミラーを使用するが、このミラーはオブジェクトのオレンジ色の点を通る軸を対象軸として、操作がミラーに適用される。このオレンジ点を原点に置いた状態で、ポリゴンを張っていくあと、ミラーのタブのクリッピングにチェックを入れると、ポリゴンを対象軸上でつないでくれる。ポリゴンの編集は基本的に延長したいポリゴンの頂点、辺を選択して、Eを押して延長。張りたいポリゴンの頂点を選んでFを押して、メッシュを張る。基本的にはこの二つの操作で、モデリングできる。blenderのモデリングの基本操作に関しては以下の動画が参考になった。https://www.youtube.com/watch?v=RzkGWoNDUUMこんな感じで動画やサイトを参考にしながら操作して適当に三面図に沿って三時間くらいがんばるとできた。(目のポリゴン部分以外)第ゼロ近似的に作っているので、結構簡単。服とかもめちゃめちゃ簡略化しているので。基本的に顔から体に関しては一枚のポリゴン。髪だけは別のポリゴンとして張った。顔に関してはちょっとだけポリゴン数が多めに割った。後々、表情をシェイプキーで動かすためだけど、ここだけ後ほどミラーを使わずに割ったため、左右対称になっていない。表情のためにポリゴンを割るので、一度全体ができたら先にテクスチャを張って、もう一度ポリゴンを編集するとよいと思った。このように黒いまつ毛を囲う感じでポリゴンを切る。ポリゴンはKキーをおしてナイフツールを使って適当に切ってみた。まつ毛を下に移動させてまばたきを作る。このために若干目の部分を奥側に下げてみるとなんかうまくいった。ここだけは結構時間がかかりました。05:29Blenderでモデリングして、Unityで動かすまでのメモ1Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2018-06-12adobeソフトadobe系のソフトはどれも初心者お断り感が満載だけど使っていくとすごい便利だなと思う機能多い。イラレのシェイプ形成ツールとか、使えるか使えないかで作業効率が二倍以上変わるし、カラーの編集とかAdobeカラーテーマとか便利なツールを使えるかで完成度がかなり変わる。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。