yvENXuu49+みんなに聞きたいんだけど。記事にナインボールがいかに強力な敵かを書こうと思うけど、どう思う?ネタバレ防止のために伏字で。yvENXuu49+特に反対意見が出ませんでしたので明日から書きますね。68VqP9JKis>>154先日twitterで命名した元スタッフの人も快心のネーミングだったとかビリヤードのルールと同じように「最後に落とすべき相手」だからナインボール、と。T6glpLOR1e俺の妄想としてはFA虐殺ルートで首輪付きが人類種の天敵になる。首輪付きによりリンクス及びAFがほぼ全滅。暴れまわる首輪付きに対抗するための新機軸兵器として、大量のスーパーコンピュータを連携させる事で多数の無人兵器を同時並列的に制御できるコンピュータネットワークシステム「ハスラーワン」が開発される。その高すぎる演算能力はハスラーワンにおぼろげながら自我を芽生えさせ、人類種の天敵を討つために生まれた自分自身を人類の守護者、ひいては管理者だと考えるようになってしまう。↓ハスラーワン、ノーマル型の無人兵器「ナインボール」とネクスト型の無人兵器「ナインボールセラフ」の大群を制御し、かろうじて首輪付きに勝利。首輪付きとの死闘の後、そもそも世界を荒廃させた輩は企業であると判断したハスラーワンは、首輪付きに代わって企業に牙をむく。企業、ハスラーワンのコンピュータネットワークを寸断して管理者が制御できる無人機の数を激減させることで対抗しようとするが、疲弊しきっていた企業の相手をするにはナインボール2機とナインボールセラフ(メインコンピュータ入り)1機だけでも十分だった。T6glpLOR1e続きです↓かくして人類の管理者となったハスラーワンは、地下世界の人間に少しずつコジマ無毒化の研究をさせるとともに、ACについての情報を極端に制限する。コジマ関連の情報は厳重に封印。↓ハスラーワン、人類が開発したコジマ無毒化技術を使い、地上環境の改善を図る。改善がなった後は、人類への情報開示レベルをさらに低くし、もう二度とネクストが生産できないようにする。ノーマルについても情報を絞り、人類はACという兵器について車輪の再生産をする羽目になる。↓ネクストタイプのセラフからコジマ関連の技術を除去。高機動は再現できたもののプライマルアーマーやアサルトアーマーなどが再現できず放置される。ネクストは作られないので、ノーマルAC相手ならこれで十分と妥協。↓と思ってたら、MOAで主人公相手に不覚を取る。↓コンピュータネットワークを寸断されたことによりハスラーワンの制御下から離れていたナインボールやナインボールセラフも、機密保持プログラムにより、不用意に自分に接近してきた相手に襲い掛かるような状態になっていた。人類が地上に出たことにより(MOA→AA)、このような野良状態のナインボールやセラフによる被害が出るようになった。長期間にわたって放置されていたため、首輪付きと戦ったときほどの性能は出せなくなっている。cltXpZ4syy>>161当時のPSプレイヤーにとっては倒すのが難しかったのではないか?今だったら、倒せなかったらPCで攻略法とか検索すればいいし。7nEWfeogyi強い弱いと言っても、現在のAC戦とはちょっと捉え方が違う。初代のランカーACは外見上ACでもステータスはMTなんだ。(だからENや弾数の制限が一切無い)そう言った分類の中では強いと言う感覚。パルスライフルが強いのは間違いないけど。対戦と同じ感覚では言わなかった(そもそもCPUだし)で、対戦仕様のCPU戦が欲しいと言う声にフロムが出した回答がACPPのアリーナ。d6Y3au/H3W>>168だからその分MoA二週目とAAのセラフとかは「裏ボス」としてめちゃくちゃな強さになってるんだな・・・。NBの時はちょっと機動が変態なだけの只のパチモンって感じが半端なかったけど。初代はあんまり縦穴みたいなステージが無かった分、当時のプレイヤーの多くはいきなりの狭い部屋での三次元機動に死にまくった、というのが実際のところじゃないかな?初代の操作性の悪さも考えると。gzvRWqJoXM>>169真上にも書いてあるが「ミッション中の敵」と「対戦でも戦えるれっきとしたAC」を同列で比較するっておかしいだろ...。初代の竪穴で92機倒せと言われるほうがよっぽど緊張する。gI0ET3T5pWセラフって防御力に限ればネクストより上なのかね?小説版で戦略核くらってもまだ動いていたし。戦略核にもICBM級の10メガトンから0.1メガトンみたいなのまであるから、どれくらい耐えたのかは不明だそれに小説版を本編と同じに考えていいのか疑問だよなぁ。「珍しい名字で変な客に絡まれる」「偽名でいい」という声も妹の分身に「しゅきしゅき」頬ずりされる兄の理想郷。