明日もお休みですから、ゲームハウスに泊まっていってもいいのだから、ちょっとぐらい長いゲームでもいいかなぁ。「アグリコラ」をルール説明からするのは、まぁしんどいけれど。いうことで、これも5人で遊んでみたかった「ロココの仕立屋」をチョイスです。これは、2人からのゲームとしいうことで、でこねぇさんと2人で遊んだり、和邇乃児さんを入れて3人で遊んだりしているゲームです。4人以上で遊んだことはないので、裏の大きな舞踏会のボードは今まで使ったことはなかったのでした。今まで、2人、3人で遊んでいたときの感じでは、親方による雇用が超重要な感じでした。親方で親方を雇用して、さらにその親方で誰かを雇用するというのが、手数が増えて、親方のカードも増えて、強そうな感じでした。5人プレイだと、雇用できるカードが4枚だけなので、1ターンに2回雇用なんてことは、ほぼ無理なはず。なるのか??遊ぶ前から、ワクワクしてきます。前も、書いたかと思うのですが、これ、今のところ今年のベストゲームです。遊んでいる回数では、圧倒的に「カシュガル」なのですが、遊ぶチャンスがあれば、逃したくないなぁと思っています。この5月4日の時点では、まだ発表になっていませんでしたが、今年のドイツ年間ゲーム大賞のノミネートが先日発表されました。この「ロココの仕立屋」は、黒ポーンの年間エキスパート大賞にノミネートされていました。わたしは、これが黒ポーンをとるんじゃないかと思っています。他の「イスタンブール」も、「コンコルディア」も、まだ、遊んだことないんですけどね。このゲームは、基本にデッキビルドがあって、点数の取り方もエリアマジョリティがあったり、早い者勝ちがあったり、セットコレクションであったりと、いろんなゲームのシステムを寄せ集めた感じで目新しいところはあんまりないと言われているようです。ゲーム中にやっていることとフレーバーととってもよくあっていて、いろいろなルールがあるのに、ものすごくイメージしやすいんですよ。いろんな方法で得点することができるので、いろいろな作戦をためしたくなります。あと、これもよく考えたら、計画してその結果を見ていく系のゲームだと思います。ゲームなんて、どれでも計画するだろうと思うかもしれませんが、その計画が自分に見える何かの形で残っているようなゲームが好きなんだと思います。このゲームでは、デッキは、ランダムでドローするのではなくて自分で選ぶので、その部分が計画にあたるのです。ことを書いてますが、まぁ、今まで5人で遊んだことがなくて、5人でやったらどうなるのか知りたくて、ぜひ、遊んでみたかったわけです。いうことで、長文ゴメンの「ロココ」3部作、スタートしたいと思います。0陰謀2つ目のゲームは、これも、懐かしい「陰謀」です。小さなカードゲームで、これも、おてばんでして楽しかったので購入したけども、その後、けっこう遊びにくくて遊んでもらえないゲームです。2回ぐらい遊ばれただけで、棚のこやしになっていました。なにが、遊びにくさの原因かというと、やっぱり、カードについた特殊能力かなぁ。このゲームは、特殊能力バリバリのテキストのついたカードがあります。このカードテキストを訳の一覧表から探し出して読むというのが、若干、大変なのです。いうことで、このカードテキストをシールにしてカードに貼ったら、遊びやすくなって、みんな遊んでくれるのではないかという思いがあってシールをつくりました。シール作りが自分の中ではやりなのです。果てしなき世界」のシールの前には、このゲームのシールを作っておりました。いいながら、楽な方がいいので、誰かつくった自作シールが落ちてないかなぁと、ネットを検索していたところ1、わたしの持っているルールにはエラッタがあるということが判明しましたので、そこもちょっとなおしてシールをつくりました。今回は、せっかくシールも作ったしということで、このゲームのプレイを主張(笑)目的カードというカードがプレーヤー人数分、場に置かれます。各プレーヤーは自分の手番にその目的カードのどれかの下に、自分の手札から1枚影響カードを裏向けに配置していきます。基本、自分が欲しいと思っている目的カードの下に、自分の影響力カードを配置していきます。目的カードは数字を持っていて、基本的に数字が点数です。自分の影響カードも数字を持っていて、規定の枚数が場に置かれたら、すべてオープンになって、それぞれの列のプレーヤーごとの影響カードの数字を足して、1番数字が大きい影響力の強いプレーヤーが、その目的カードを手に入れることが出来ます。要するにデカい点数の目的カードのところに、デカい数字の影響カードを置けということです。これを6ラウンドして、目的カードがどれだけ取れたかで点数を計算します。目的カードには、数字の他に分野というパラメーターがあって、全分野の目的カードを集めたら点数が倍になるとか、全部種類あつめてかぶっていたカードはマイナスになるとか、いろいろありますが、単純にいうと、こんな感じです。みんな、もっている影響カードは同じです。手札は3枚だけで、ランダムで引いてきます。これだけでは、単純な大きさくらべのゲームです。複雑な手番のあるトランプの「戦争」っていう感じです。このゲームのみそは、自分が配置したカードの下に誰かがカードを置くと、上に配置されたカードが表向けになるところです。2枚目のカードをだすと、1枚目のカードがめくられて、相手がそこにおいたカードの強さが分かります。それを見ながら、自分に有利になるようにカードを配置していきます。時には、自分のカードをめくって、相手に「この列は簡単にはとれないぞ」ということをアピールするのもいいかもしれません。ほとんどのカードには、特殊能力がついています。この特殊能力が強力です。カードが表を向いたときに即効果を発揮する能力と目的カードを分配するときに効果を発揮する能力があります。効果を発揮する能力では、暗殺者は「このカードをめくったカードを捨て札にする」です。罠を仕組んで置いて、相手が勝負をかけ下に置いてきたカードを捨て札にしてしまうのです。目的カードの分配するときに効果を発揮するカードは、「物乞い」です。このカードがあれば、その列でもっとも強いものではなく、もっとも弱いプレーヤーが、目的カードを手に入れることが出来ます。この自分のカードを裏向けにセットする感じが、罠を仕掛けるような感じで、「陰謀」という名前にピッタリで楽しいのです。手札はランダムにくる3枚だけで、うまく勝負にでたいときに、いい手札がない場合も多いです。今回は、1点とか点数低いときばっかり、大きな数のカードがきて、勝負所の手札がまるでダメでした。これは、多分、5、6人でやった方が、選択肢がひろがっておもしろいのではないかと思います。3人だと、どうしても、めくられた目的カートが偏ると、どうしようもない感じになります。今回、最初の法に大きな目的カードがめくられて、最後の方に小さなカードがかたまってしまっていました。そのあたりバランスが、少人数ですると悪くなる気がしました。今回は、裏向きに自分が置いたカードを確認してもいいことにしていました。基本、自分が置いたカードだから、自分で分かっているだろうということで。これ、けっこう自分の置いたカードも忘れてしまいそうなので、裏確認できないルールでやると、さらに大混乱になって楽しかったかも。なると、覚えることが重要なゲームになります。せったく日本語化したので、また、遊びたいです。5人以上でしてみたいです。誤)その列に置かれている、魔女自身を含むポイントが9以下のカードはすべて取り除かれます。正)その列に置かれている、魔女自身を除くポイントが9以下のカードはすべて取り除かれます。誤)その列のこのカード以降のカード(誰のものでも)1枚につき、隠者のポイントを-1します。正)その列のこのカード以外のカード(誰のものでも)1枚につき、隠者のポイントを-1します。誤)その列のこのカード以降のカード(誰のものでも)1枚につき、小さな巨人のポイントを+3します。正)その列のこのカード以外のカード(誰のものでも)1枚につき、小さな巨人のポイントを+3します。最近、カードと一体化できるようなキレイなシールがあるじゃないですか。いうのがあるといいなぁと思っていたのです。暗黒時代なんか、強そうなカードが並んでるサプライ。「大学」-「拷問人」からの「拷問人」ロックが見える......気がする。圧縮も、「採集者」と「仮面舞踏会」がある。「仮面舞踏会」があるということは、「呪い」を取られてまわされる可能性も大。「呪い」がつきれば、相手に対する効果は少なくなる。1手目でポーションに行って、パーツを集めるのには、時間がかかりすぎるのではないか?スタートデッキには、「避難所」なし。これは、「建て直し」場なのでは?「拷問人」打たれても、「建て直し」さえ手札にあれば、勝利点カードをグレードアップしていける。初手で取ったら甘えといわれるらしい「仮面舞踏会」がある。圧縮かけながら、相手の妨害もできる。「拷問人」の牽制にもなる。