セット内容はユーザーがはめていけるように。2011Posts158学者の今後の調整には新しいアビや専用魔法追加はもちろんのこと、既存のアビや魔法に対してのテコ入れも必要だと思います。学者独自の能力を持っているのに、使い物になっていないものが多すぎて泣けてきます。・「鼓舞激励の策」のリゲイン効果を上げてください。強化スキル依存・装備・アビ等いずれでもいいので、ぜひ学者のメイン魔法に!・陣(陣頭指揮にメリポ全振りしてもアディ系に負けてます・・。アディ系とは別の付加価値を!)・計略(アビセア内ではアートマパワーで良いダメが!でも外に出るといつも通り・・。)・グリモアの効果を一律では無く、レベルに応じた段階性に。1段階でもサポとの違いを。・以逸待労の計がミスする不具合を早く直してください;。攻撃が行えるようなアビリティの追加/調整をしていく予定です。精霊詠唱速度は学者としては羨ましいものがありますね。時間がかかるなら白黒赤詩でいいかーにならないかが不安な部分です。時間がかかるけど、学者で!と呼ばれるようになる為には、既存の調整が必要不可欠では無いかと思います。私としてはここから着手して欲しい所ですね。変更して→敵のTPと次使用するであろう特殊技を表示する。&最長射程距離を魔法詠唱ギリギリ距離まで延長100%だとちょっと問題ありそうなので、10%くらいの確率で違う特殊技を使用する場合があるとします。なれば、白黒赤とも連携がはかれ、盾や前衛も特殊技に対しての対応がしやすくなるのではないかなと。敵のステータス減少・・・アブゾ系の二の舞にならないだろうか・・・などと考えてしまうんですが。現状HNMなどでは赤でさえ完全耐性等を備えていたりで、弱体魔法が入りづらい、入らないのに学者に入れられるのだろうかなどと考えてしまいます。もっちーさんらが返信等なさってるみたいなので、その辺りはどうお考えなのかお聞きしたい所ですね。続いて連環計使用中のみの魔法ですが、うーんうーん。いるのかなーと思っちゃいます。白、黒のグリモアを開放して両方同時使用できる方が私としては嬉しかったりするんですが、まだ魔法等の発表も無いので何とも言えないというのが現状でしょうか。・・・まさか魔法の詠唱が長くて1,2発撃ってアビリティ終了っていうのは無い・・・ですよね!?と、また長くなってしまいましたが、今回のコンセプトは正直、う、うん・・・と言わざるを得ない内容かなと思いました。優先しなくてはならない事がされないという部分にもどかしさを感じてしまいます。99連環計効果中の魔法が気になります。99敵の情報がもっとわかるアビとか魔法とか追加してください、HPとかレベルとかなんの強化がかかってるとかその上でレベル○系の戦術魔道書とか作ると面白いかもしれません。それとライブラのなにがしらの修正希望です。なんというかFFシリーズからみて11のライブラとかは完全に名前負けしてますよね...あとは本で殴れなくてもいいので、学者=本というイメージがあるのでサバントテーシス、シュトルムリポートみたいな書物系のアクセサリ(できれば学者専用の)とかいっぱい欲しいです。2011Posts1,273こんにちは。多数のご意見ありがとうございます。ここまでにお寄せいただいている内容について、担当者と話をしてきました。1回の投稿ですべて答えられないボリュームであること、これからの調整の話であるために決まっていない部分に関してはある程度抽象的な言い回しになってしまうことなどは、どうかご容赦ください。学者は所持しているジョブアビリティが多いため、数回に分けての回答となってしまいます。(明日は、戦術魔道書に関する回答を投稿予定です。ジョブアビリティ編グリモアの効果をレベルに比例して強くなるようにしてほしいこれは調整を行う予定でいます。メインジョブ学者の方がより恩恵を得られるようにしたいと考えています。「ライブラ」で敵のステータスや弱点、TPなども調べられるようにしてほしい予定はありますが、「ライブラ」の性能を変更するか、他の手段を用いるかという点は検討中です。ライブラ以外のアビリティになるかもしれません。学者の魔法がHNMなどに入らなくなるのではと心配です全く入らないということにはしない予定です。学者の魔法の場合は、レジスト率というよりは弱体効果の発生頻度や持続時間といった面で、効果が変動することにはなると思います。陣系の魔法に、天候の効果を得られるのに加えて、属性にちなんだ追加効果を付けてほしいこれはメリットポイント「陣頭指揮」の追加効果として、メリットポイントの見直しをする際に検討してみます。99ブレイブとメルトンについて。新魔法はとても嬉しいですが、2アビではなく常時使えるようにすべきです。計略固有の効果を出し切る為にかかる時間に加え、2時間制限の足枷は必要ないのでは?ブレイブなんて今と比べてヘイストが範囲になる恩恵だけだし。切り札として使われる2時間アビをスリップダメージにするのですか?戦略的に攻撃や支援ができるジョブとして優位に立たせられるジョブにしたいのですか?訳が解らなくなってきた。992時間に1回使えるアビで使う魔法なので、それ相応の効果が期待できるものでなければ計略魔法と同じ道をたどってしまいますねぇ。スリップしても寝てても起きない、石化がとけなければいいのですが。connection.。