書き逃げドットコムスマートフォン用の表示で見る書き逃げドットコム増田の代わりにこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。何がパクりで何がパクりでないのかは結局そいつの宗教でしかないので、主に観客向けの話。anond.hatelabo.jpと言う増田の釣りに食いつく。これを書いた奴に自分の意見を伝える気は全くない。そいつにとってはその増田に書いてあることがそいつの真実だからだ。俺の認識は以下にに書いた。altavista.hateblo.jpこの部分だ。それぞれ独自のデジタルカードゲームである。そこにはオリジナルの世界、素材、ルールが存在する。企画されたものであったとしても、自分はそこにはオリジナルと言うのに十分なアイデア、グラフィック、プログラムが存在すると考える俺の前提どうしても厳密にパクりだとかパクりじゃないとか白黒を付けたければwww.itmedia.co.jpこういう話になる。画面のインターフェイスについて、その配置の独自性をそのまま模倣しているあるいは単にスキンだけ張り替えたような素材の置き換えで実現できるこのレベルであれば、自分はパクりだと、そこにオリジナリティはないと判断する。ゲームのアイデアについてはそれについては考えない。それを言い始めるとキリがないからだ。以上のことから攻撃中・対戦相手は見てるだけ。なくゲームのアイデアなので俺の中ではお話にならない。操作方法これについては、カードゲームを実現する上で当然の表現であるので同じくお話にならない。ゴールデンカードがヌルヌル動くこれについても、ゲームの上で一定以上希少なものが特別な振る舞いをするのは「ありふれた表現」であるのでお話にならない。言う、全く別のレベルの話なので、あの増田に納得した人はパクりだと思ってれば良いと思う。俺はそいつのゲームの価値観を受け入れることはない、と言うだけの話だ。単語の定義からして多分増田と俺とでは全然違うはずだ。その定義を揃えて議論することはないだろう。以下、さらにエモい話。ゲームにおいて何がパクりだとか、そんなんそいつが言い出せば何にだって言えるんだよ。単なる側の入れ替え、ルールの完全トレースでもない限り、そんなこと言いだしても仕方ないんだよ。どこまで歴史をさかのぼってパクり認定合戦を始めれば良いんだ?それとは別に気になったことShadowverseはhearthstoneをどうパクったのか教えてあげようインタビューでシャドバの関係者がHSは戦略性がないって言ってたのを見てこいつら絶対に許さないって決めた。11:00b.hatena.ne.jpすごく気になるので知りたい。引用するなら正しく全文引用しろツイートがあったので自分が読むために拾う誰のギガがどれくらい減っているのか月別アーカイブはてなブログをはじめよう!Es-durさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。