Edition2周目プレイクリア。剣聖トーテミックドルイドソーサラーアーチャー1周目のプレイよりは個性的で楽しめているけれど、このメンツの特徴クレリックのターニングアンデッドが使えないので大量のスケルトンとかウザい。追い払ってもキャラクターが勝手に追い回しちゃうのウザいのであんま変わらないかもしれない。トラップ発見がシャドウダンサーなので、普段からシャドウダンサーがハイドインシャドウするわけにはいかない。敵を見つけてからハイドインシャドウてのが今ひとつかっこよくはない。2周目アーチャーが存在感ある(命中率高い)一方で剣聖はそれほどでもない。ダメージ負いすぎな気がする。いうか与ダメもそんなすごい感じしないが......念のためキャラクターのコンバットスキルを調べてみると、アーチャーに比べて決して低くない。いうか遠隔だとほとんどの場面で活躍できるから、そのせいかな。デザインコードを書く環境は整ったので、デザインを考えないといかんのだがこれが頭に浮かばないんだなぁ。ビジュアル脳がないとしんどいのう。仕事の前に、BON-GOUTというハンバーグ屋でランチ。仕事で打ち合わせ、品川。娘の公文式、2桁から3桁の引き算へ。1枚のプリントの問題数は同じ。