インストールはこちらを参照して下さい。コードは以下にあります。'glu')が必要です。カレントディレクトリに置いておいて下さい。xy平面内の回転をします。カーソルキーの上下で、視線方向はそのままで上下(z軸方向)に移動します。z軸の正の方向で固定されています。スタート地点は原点からもっとも遠い位置です。位置把握があまりにもむずかしいので、移動するたびにコンソールに位置を表示しています。なるように移動して下さい。実行のたびに新たな迷路が生成されます。限界でしょうか)、既にこの大きさでもゴールするのはかなりむずかしいと思います。迷路生成のアルゴリズムはここで使ったのと同じで、これを3次元にしただけです。ルートはひと通りしかありません。すべての場所に(唯一のルートで)行くことができます。壁は少しだけ透けて見えるようになっています。迷路生成のバグがなかなか取れなくて、普段は書かないテストを書くはめになってしまいました。テストなしではちょっとむずかしかったと思います。やることはわかっていたにもかかわらず、コーディングには丸々一日かかってしまいました。キー操作に慣れて自由に動きまわることができるようになると、ゲームとしても結構おもしろいと思います。テトリスいやこれ、僕が作ったのではないのですよ。...2018-02-20「絶対左折禁止」の迷路を解く(Ruby)ブログにスターを頂いて、上のサイトを知りました。(21)月別アーカイブ参加グループRubyはてなブログをはじめよう!obelisk2さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。