YoutubeチャンネルTikTokゲームラボ【年末年始休業のお知らせ】2019年12月27日(金)15時~2020年1月6日(月)11時まで、お問い合わせ窓口をお休みさせていただきます。ご不便をおかけし大変申し訳ございませんが、何卒ご了承のほどお願い申し上げます。投稿ツイートラジオテイストの新番組“おつファミ”始動!“月曜日のダルさをみんなでゲームの話をしながら乗り越える”がコンセプトの新番組“おつファミ”。今週はKFCの恋愛シミュレーションをプレイ!?一足早いプレイリポートをお届け!X-LEGENDのスマホ向け新作MMORPG『暁のエピカ』。先日事前登録が始まったばかりの本作だが、なんと早々に先行テストが開始されることが決定!そしてなんと、この度メーカーさんのご好意により、先行プレイよりも早く体験プレイをさせていただく機会をもらえたので、ここではそこでわかった本作の内容や特徴、そしてその魅力をお伝えしていこう。作られたMMORPGとなっているので、MMORPGが好きな人はよくチェックしてほしい。4種のジョブを選択MMORPGでまずチェックする部分は、やはりクラス、ジョブ、職業といったプレイヤーキャラクターの特徴やロールに関わる要素だろう。ここで何を選ぶかによって、装備品や戦いでの立ち回りかた、場合によってはプレイヤーのアイデンティティにも深く関係してくる。いう4種の中から選ぶことになる。剣士系は、白兵戦に特化した職業。初期職業は剣士、上位職に転職をすると聖騎士となる。防御力の高さが特徴で、その耐久力の高さを武器に、敵陣へと切り込んでいく戦法を得意とするようだ。盗賊系も近接戦闘を得意とする職業だが、防御力が低く、攻撃力が高いのが特徴。初期職業はアサシンで、こちらは補助系の能力も持っているが、上位職モンクへと転職をすると、それすらもかなぐり捨て、さらに攻撃に特化したスタイルへと変化する。弓銃系の初期職業は銃を扱うガンナー。ガンナーは攻防のバランスが取れた職業となっているため、扱いやすいという印象。そこから上位職ハンターへと転職をすると、突如防御を捨て、攻撃力と補助系能力に特化したピーキーな性能に変わる。遠距離攻撃職ならではのバランスと言える。魔法系は、名前の通り魔法を使った攻撃や支援を行う職業。初期職業では攻撃力特化の魔導士、上位職になるとそこに補助能力を加えた賢者となる。遠距離から高火力の範囲魔法を使える職業だが、ご想像の通り、特筆してもいいくらい防御力は低い。本作で選べる職業はこんな感じ。時間の関係で上位職の開放までは進められなかったが、初期職業は、どれもそれぞれの特徴を感じられ、ソロプレイでも楽しく遊べる調整となっているようだった。これが上位職になって、どのように変わるのかは非常に楽しみだ。オートが優秀なお手軽バトルシステムさて、各職業を学んだところで、つぎはバトルについてまとめていこう。ここでのリポートは筆者がメインで使った魔導士を使ったうえでのバトル紹介となるので、ほかの職業を使った場合との使用感は異なる可能性があるのでご注意を!その前に本作の操作システムをざっと紹介しておこう。画面左側にあるバーチャルパッドで移動、右側のボタンで攻撃やスキル、英雄(サポートキャラクターのようなもの)の切り換え、スキルの使用、ガード、ターゲット機能/オート機能のオンオフとなっている。以上が操作システムとなる。本題のバトルシステムだが、当たり前のことながら、上記で説明したものを組み合わせて戦う。スマホゲームに馴染んでいる人ならすぐに理解できる操作方法となっているので、マニュアル操作でもちゃんと戦う楽しさを味わえる作りとなっている。本作のバトルで特筆すべき点は、オートの性能のよさだ。オートには、クエストまでも自動でこなしていくものと、周囲の敵をひたすら倒し続けるものの2種類が用意されている。▲左にあるクエストウィンドウをタップすると、クエストを自動でこなしてくれるオートに。敵と自動で戦うだけなら右下にあるオートボタンをタップ!注目したいのは、このクエストまでも自動でこなしてくれるオート機能。クエストの目的地までスイスイと移動し、戦闘もなんなくこなすが、会話パートでは見逃しを防ぐようちゃんとオートが一時停止するようになっている。気の利いた全自動MMORPGと言っても過言ではないほどのクオリティだ。▲オートが一時停止するのはカットインが入る重要な会話シーンのみ。サブクエストなどで挟まれる小さな会話などではオートは止まらない。ちなみにこのオート機能は、インベントリやスキルウインドーを開いているときも、バックグランドで機能し続ける。パソコンの大きな画面であれば、何かしらのウインドーを開いたままバトルをしたりといったことも可能だが、スマホの画面でそれは難しい。そこをフォローする意図で実装された機能なのかは不明だが、完成度と利便性はめちゃくちゃ高いので、とくにライトユーザーからは熱い支持を受けるに違いない。オートの性能もすばらしいが、最後にマニュアル操作での感想を簡単にまとめておこう。基本的に、攻撃のターゲットは敵キャラクターへとロックオンされているので、スキルの撃ち漏らしもなく、テンポよくバトルを進められる作りとなっていた。友だちと遊びたいがためにMMORPGにログインするということもある。そこで重要となってくるのがギルドの存在。本作では国家、そして騎士団という形で、人が集まれる場が用意されている。騎士団は、俗にギルドやクランと呼ばれるシステム。これに属することで得られる特典も多い。▲騎士団に入るとさまざまなボーナスがもらえ、戦力が伸びる!国家はゲーム中最大規模のコミュニティで、プレイヤーは4国家のうちいずれかに必ず参加しなければならない。所属した国家によってメインストーリーの流れに差が生まれることはないようだが、どの国家に所属するかということ自体はかなり重要なポイントとなる。▲国にはそれぞれ国主がいるので、好きな国主で所属を選ぶのもオーケー!というのも、本作でもっとも熱くなると予測されるコンテンツは、国家対国家で行われる、最大250人対250人の大規模PvP“国家戦”だ。今回触らせてもらった環境では、この大規模PvPを味わうことはできなかったが、なにせ国と国との争いだ。盛り上がらないわけがない。規模だけでなく国家戦を盛り上げる要素がひとつある。それは、国家戦は、決められた組み合わせで戦うようなものではないということ。自国が国家戦に参加するかしないかは、宣戦布告をするか宣戦布告をされるかで決まるのだ。このシステムの都合上、どこからも宣戦布告を受けないという場合もあれば、同時に2カ国から宣戦布告を受けることもあるという。国家戦は、世界にいくつかある神器を奪い合う戦い。神器を持っている国は、特別なアクセサリーが交換できるダンジョンへの入場がお得になるというだけあり、各国家はこの神器を必死で奪い、必死に守ることだろう。なると、かなり激アツな未来が見えてくる。神器をたくさん持っている強国は、毎日のように他国から宣戦布告をされ疲弊し、神器を持っていない国はそれを奪うための力を虎視眈々と溜める。この状況が出来上がってからの衝突。見てみたい!というわけで、ざっとプレイしてみてわかった本作の魅力を紹介してみたが、今回ここで紹介できなかったポイントもたくさんある。アイテムクリエイトができる調合、装備アイテム“翼”の強化アイテムが手に入る捜査、かわいい動物に乗れる騎乗、アイテムや経験値稼ぎに役立つダンジョン、自分が何をすべきかを示してくれる“導き”などなど、とにかくたくさんある。▲調合では、上から降ってくるアイコンの中から、決められたものだけをタップするミニゲームが遊べる。▲騎乗できる乗り物の中には、こんなにかわいいウサギも!▲個々の戦力を競える要素もあり、遊び応えはバツグン!これは、かなりガッツリMMORPGを楽しめそうだ。MMORPG好きならぜひともチェックしておきたい。先行プレイに応募しよう!さて、冒頭でも記したことだが、そんな本作『暁のエピカ』が先行プレイを開催するという。テスト期間中には、どこまでの機能が遊べるのかは不明だが、ゲーム動作やサーバー負荷テストを目的としている以上、多くの機能が楽しめることだろう。先行プレイ期間は3月8日~3月12日の15時まで。