フックショットがクローショットに名前が変わってる。?にしても今回は気持ち悪い生物がうじゃうじゃですな。中ボスのカエルみたいなのがすごかった。12/7(木)レポートやる前にすこしだけゼル伝にFF6やるかー→12時になっちゃったから寝るかー。...俺はただのバカか?FF6GBA。ホーリードラゴンをターゲットとするすべての行動に対し、ケアルガ+こころないてんし、またはどちらか片方で反撃。UZEEEEEE!!!!!敵にリフレクをかけてかられんぞくまアルテマ+ケアルガで対応。1回全滅したが2度目で撃破。戦闘開始と同時にイエロードラゴンがオートまふうけん状態に。wwwwww攻撃手段がwwwwwwしょうがないのでマッシュのむげんとうぶでボコる。ケアルガが使えないのでマジでしんどい。相手も物理攻撃しかしてこないのが救い。混乱技を使うので混乱防止アクセサリーをつけておけば、死んだたびにフェニックスのおで蘇生してれば全滅は無い。宝物庫行きの通路と謎のスイッチ3つへ続く通路があったので宝物庫へ進む。宝箱からプレイグ出現。しのせんこくを全体がけし、死のルーレットも使う。回避が高いので回避無視の攻撃は必須か。ネスラグも発見したが単体攻撃技で強いのが無かったのでリセット。ここは後回しにし、スイッチの方へ。2つ押すとワープゾーンが出現、3つ目のパーティで奥へ。その奥でカイザードラゴンが出現。ガストラは関係ないのか...。1ターンで1〜3回行動。こちらの攻撃に対し、カウンター。バリアチェンジにより、使ってくる技とカウンターが変化。バリアチェンジするとHPが完全回復するという意味不明な仕様が。バリアチェンジには回数制限みたいなのがあり、一定回数使った後は使わなくなるっぽい。バリアチェンジしなくなるまで待ったほうがよい。バリアチェンジしなくなる形態は攻撃が最も激しい。こちらの攻撃に対し、エターナルブレスやリベンジブラストで反撃。マインドブラスト、こころないてんし、その他メルトンなど全体攻撃技も使用。ティナたんのアルテマをメインにしてひたすら削る。属性技が多いのでえいゆうのたてやフォースシールド、ミネルバビスチェが非常に役立つ。アルテマ連打で一気に削って勝利!カイザードラゴン「アルテマ」→全員に5000ダメージ→カイザードラゴンも戦闘不能→全滅したFAがアルテマかよおおおおおおお!!!!!!マジUZEEEEEEE!!!!!!!!数回敗北を繰り返した末、ジャンプでアルテマを避けて勝利。景品はディアボロスの魔石。こんなんもらっても...。グラビガ×5、グラビダ×3、HP+100%。グラビダって何だ?その後魂の祠なるものが出現。中ではFF5GBAのように敵との連戦。こちらは雑魚敵も出現。出てくる敵は図鑑登録されるので倒し忘れもここで補充可能のようだ。したら獣ヶ原登録もできるかもしれない。普通に経験値は入るので低LV攻略の場合は意味なし。獣ヶ原みたいに経験値無しにしろよ。パラメータ強化がなされておらず、ファイアやサンダーで死ぬただの雑魚ばっかり。つまんねええええええトーセまともに作る気無いだろ。メンドイので途中でやめた。いうかアンラックズとか言う意味不明なモンスターにアルテマ撃たれてフツーに死んだ。ところで、今回はグラフィックもかなり手抜きっぷりがすさまじいと思いませんか?すいしょうりゅうとか言う敵が使うブレスウイングなんだが、グラフィックがなぜか「しのとげ」と同じグラフィック。どこがウイングじゃボケ。エターナルブレスとか名前はすごそうでグラフィックは「かみつく」。バカにしてんのか?つーか当てるエフェクト間違えたんじゃね?手抜きするようなカスのトーセ社員は本当に死んじまえよ。あとサボテンダーとギルガメッシュ召喚したときのしょぼい効果音もどうにかしろ。...そういえば図鑑のカイザードラゴンの下がまだ空いている。強いのがいるということか...。マスターソード入手のあたりまで進行。なにげに64時代の懐かしい曲がところどころに盛り込まれてますね。奥義伝承者を出現させるときに時のオカリナの各神殿へのワープ曲のアレンジが結構見受けられる。ゾーラの里やカカリコ村もよく聞けば聞き覚えのあるメロディ。マスターソード入手もお馴染みのテーマ。ところどころでなつかしのネタが見られるということか。あと釣堀の作りこみが異常。これで3〜4時間ぐらい遊べそう。くだらないことに力を入れるこの心が実にすばらしい。釣堀には一つハートのかけらが落ちているので釣りをやらないプレーヤーも立ち寄るべし。取るにはルアー用釣竿をレンタルする必要があるが。川下りで爆弾袋とその拡張、スタアゲームで矢立ての拡張ができる。スタアゲームはクローショットを使わないとクリアできんらしい。ところで今回のラスボスはやっぱしガノンなんでしょうかね。12/8(金)数式によるモデルを作るのは難しい。レポート課題で「行列のできる評判のいいラーメン屋」を作るにはどうしたらよいか、という課題が出てるのだが...。客が店にいる時間を雇う従業員の数の関数にするとき、従業員数に比例した時間をマイナスするか、従業員数で時間を割るか、悩むわけですよ。FF6はダメージ計算において防御を乗除算の形で使っているが、FF5やFF12では防御の値を加減算にして用いている。これだけで防御という値の影響の仕方が随分と変わる。考えるとこの辺のダメージ公式って考えるの結構大変だろうなあ。...何の話だったっけ?FF6GBA。ネスラグはファイガ連打で倒す。他の宝箱からプリンプリンセスが出現。カッパソングなど異常状態がうざいのでリボンがあると楽かも。HPが少なかったのでアルテマでとっとと消去。カイザードラゴンの元へ行くとオメガウェポンが出現。グランドトライン→全滅した。あーわかったよリレイズ覚えてくればいいんだろ!リレイズ、クイックなどを覚え再戦。こいつも途中でHPがフルで回復するらしい。HPは65000ぐらいになってるが実際は全然違う。アルケオエイビスのようにHPが0になるたびに形態変化か?攻撃手段も進むにつれ変化。ミッシングに各種強力特殊技。