ゲームの想い出ノートスマートフォン用の表示で見るゲームの想い出ノートゲームはクリアしたらほぼ手放してしまいますが、ゲームの想い出が薄れていくのは寂しいものがあります。このブログはゲームの想い出が風化する前に形に残したいと考え、綴ったものです。評価やプレイ日記というより、あくまで想い出なので記述内容に偏りや、想い出補正があります(特に昔プレイした作品)。ゲーム攻略の参考にはなりません。何食わぬ顔をして、またこのゲームを起動する日は、割とすぐやってきました。その間に一応、デルタルーンを再プレイしてみたり、別のゲームをやってみたりはしていたのですが...ゲーム内で『出来る』と提案された事はやれるだけやっておかないと気が済まないというのはゲームプレイヤーの性であり業です。やり残した幾つかを消化させました。このページでとりあえずアンダーテールの想い出語りは終わります。何か書くことが出来ればこの記事や前記事に書き加えていく予定です。これは、最初に入力する事になる落ちた人間の名前を『フリスク』と入れる事で始まるモードです。俗に言う『ハードモード』を開始させます。フリスクを知っているということは、もう一周はクリアしているという前提で成り立っているような難易度になってます。具体的に言うと、敵が強くなってます。行けないような難易度ではありません。なんとか、遺跡を踏破して、トリエルママのおうちまで辿り着くと、どうやらバタスコもシナモンも無かったらしく、まさかのカタツムリパイでおもてなしをしてくれます。...ま、まあ、トリママの嗜好に合わせるのも大事ですよね。以後は通常の流れ通りトリママと戦闘になるのですが、ママとのバトルを終わらせると、犬やフラウィが出てきて、ギャグ展開になります。ここでハードモードは終了となり、フラウィから「スクショでも撮っとけば」と勧められたので、初めてスイッチのゲーム画面のスクショ撮りました。...それまでスクショ撮れるって事自体、すっかり忘れてたんですよ。早く気付いておけば...いろいろ撮っておきたいの、あった気がします。気を取り直して、改めてフリスク以外の名前でゲームをスタートさせます。予定はGルート踏破した後のPルート拝見です。ついでに、Pに入る前にもう一度Nを通るので、サンズさんの汚部屋と、もう1つの謎満載の隠し部屋も拝見しておきたいと思います。久々に通るNルートは死ぬ気配も無く、もちろんこちらが殺す気配も無く穏やかな気持ちで進んでいけました。初回周回で苦手だったマフェット戦は、彼女の前でこれ見よがしにスパイダー的おやつを食べることでしれっとスルーしましたが。そんなこんなで、最後の回廊で審判サンズとのやりとりへ。最後に、操作キャラクターが既にこの話を聞いているっぽいことに気付いて、またここに来た時に言うようにと、パスワードを教えてくれます。...なんでロードしただけで気付くんでしょうね。いうか初見では到底気付かない巧妙な仕掛けですね。彼のお部屋の鍵をくれるので訪問してきました。颯爽と現れてさりげに『別の時間軸』について触れて去っていくパピルスに驚きます。彼は結局、どこら辺まで知っているんでしょう。「バーカバーカ」と書いた手紙が貼ってあるランニングマシンを、いつ訪れるか判らない人間をおちょくるためだけに、わざわざ自分の部屋の真ん中に仕掛けてたのか、と感心して読み、たまに犬がひっかかってるゴミのトルネードとか、(ていうか部屋の中にゴミの竜巻発生してるってどういう事なんでしょうか...。)靴下の山とか、まあ、ひとしきりオブジェを見学して、もう1つの鍵を入手します。こっちの鍵は家の裏にある部屋の鍵でして、こっちは何とも意味深な物が置いてある部屋です。壊れた謎の機械が隠されたカーテン...という、パッと見て一体何を示されているのかも不明のラインナップです。こっちの部屋の方は様々な考察がネットで飛び交っているので、それらを参考に空想をはかどらせておきます。説に関する詳しい内容はYouTubeなどで観れるのでもうそちらをご覧下さい。あとはNルートをクリアして、Pルートに入り、アズにゃんと戯れます。覚えたてのスクショでアズにゃんの荘厳で禍々しいお姿や、美しいレインボー武器のお写真を撮ったりしつつ、これを制し、大団円のエンディングです。トリエルの膨大なメールを楽しく拝読しながら地底世界を散歩して、みんなと地上へ出ます。トリエルから一緒に暮らすか暮らさないか尋ねられますが、今回は「暮らさない」としておきました。ああ...やっぱり良いゲームだったな...と、晴れ晴れした気持ちで終えようとした最後の最後。周りにいるお友達の顔はことごとく赤いグシャグシャで塗り潰されているという、なんとも不気味な一枚が表示されました。怖い!想像してたより不気味で怖かったです!犯した罪の数々が背筋を伝いました。普通にフラウィが「フリスクとモンスター達は地上に出られて幸せになったからそっとしておいて」と言ってきますが、...いや、そのうちこれ全員殺られるんじゃないのか。いうか既に全員殺られてるのでは...とツッコミたくなること請け合いです。平和なはずの地上がピンチ!ところで、コンティニュー出来たので、ついでにトリエルママと暮らす方はどうなるのか興味本位で覗いてみました。こちらは眠るプレイヤーキャラクターのかたわらにトリエルがそっとデカめのパイを置いていくというシーンなのですが、トリエルママが立ち去った後、プレイヤーキャラクターがこちらを向き、眼をギラつかせて『主人公』の可愛らしい笑顔になり終了します。不穏なガビガビBGMが流れています。ところでこのBGM、Gルートやってる時から思ってたのですが、ノイズに近くて、すごくおぞましくて不安を増すBGMなのに、聴いてるうちになんだか耳に心地よくなってきてこのままずっと聴いていたくなり、その感覚がこれまた不気味です。それにしても、この状態になってしまうと、Nルートがモンスター達にとっては一番平穏なんじゃないかと思います。アズゴアだけは不可避で死にますが、それ以外のみんなは『主人公』という脅威が地下から出ていってくれて元の生活に戻れたという意味で。...まあNルートもやりようによっては散々な事になるようですが。私のこのセーブデータではもう二度とみんな本当の意味で幸せになれなくなってしまいました。・最後にどこでとどめておくか。これからどうしましょう。G踏んだ後のPエンディングの、不穏なガビガビBGMをぼーっと聴きながら一人考えます。スペシャルサンクスの全避けもやってみたいのですが...シューティング苦手なのでどうにも無理そうです。このゲームをどこでストップさせておきましょうか。あそこしかないですね。Gルートを駆け抜けます。パピルスを容赦してサンズにお礼の台詞を貰ってから、またやり直してパピルス殺すという嫌がらせみたいなプレイを挟みながら、もはやなんの躊躇なく進み、ホラーな顔芸で一世を風靡したフラウィを、不気味な顔で逆に脅しつけつつ最後の回廊までたどり着きました。最悪な目にあわされ続けてたあの日々だったような気がするのです。お師様とでも呼びたくなる存在と化したサンズといつでも戦える状態のデータにしておくのが個人的にベストな状態と言えるかなと。うーん、とことん性根が腐ってきましたね。ちなみにサンズを倒したあとにリセットをしてまたサンズと対峙すると、またしても台詞が変わりました。目の光が消えた表情で「とても言葉じゃ言い表せないぜ」と言われました。...そりゃそうですよね。自分を殺して、それを無かったことにして再び殺そうとやって来た人を出迎えるってどんな気分なんでしょう。端的かつ的確で、ユーモアに溢れつつハイセンスな言葉を紡ぎまくってきたサンズの言葉を失わせるなんて。「お前...相当病んでるな...」という、もうどうしようもなく絶望的なコメントが。以降、対峙の際のコメントは、とりあえず変化無いようです。台詞の字面的にも末期感が漂ってますもんね。...で、でもまあ...一応サンズがスペシャル攻撃出した後に言ってた通り、ここで二人永久に戦い続けているわけなので良しとしていただきたいと思います。いや...全然良くないですよね。してこうなったんでしょう。その2(Switch・2019)その1で4個までバッジを獲得しました。いうわけで続きです...2019-08-15ちょこっと想い出まとめ(Switch)随時書き加える形で更新していきます。その2(Swich・2018)・その2です。その1(Swich・2018)・世を席巻したインディーズRPGです。ゼノ(PS4・2018)・メタルマックスシリーズ最新作。その1(Switch・2019)月別アーカイブはてなブログをはじめよう!ooragiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。