解析無効による「火傷」あるいは設置技そのもの。無条件に場に出るだけで設置技を使うとなれば、相当長けた者でも「死に出し」だろう。相手のデータ解析をキーにすればやれる可能性はある。たしかに『先発』はよく『データアナライザー』使われますからね。初見なら特に機能しそうですねえ、初見なら。俺のスタメン入りのネックはリボン以上にレッサーだぜ。第一節でスタメン落ちくらったせいなのか、精神的にも戦闘面でも成長がやべえ。今回は俺1人リボンとは別の強みがあってもスタメンに入れるってわけじゃねーからな。》における最上の答えとは言えねーっぴ。僭越ながら......私のデータも見ていただきましょう。相手の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。先発で場に出ると、1ターンの間相手の技のダメージを半減する。相手が「毒」状態の時、中確率でT終了時に相手を「混乱」状態にする。相手が「毒」状態の時、自身の技が失敗しない。時、相手から受けるダメージを緩和(0.67倍)する。相手が「毒」状態の時、相手のタイプ耐性を貫通する。相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。『リボンメーカー』により「防」種族値が極限まで高まっている。私は個人の力に自信が持てる性質ではありません。「いやらし型」というのはどうしても相手との相性や、状況の齎す運の要素も大きい。》における「正『先発』」は元より狙えないと自覚しています。状態異常に長けた選手は少なそうですし、これなら私にも目があるかなと。ID:EVKqFufE0どくびし一発撒ければドギツイな。真介さんも、あまりお力になれず申し訳ない。皆真剣だから、余計にね。