場にいる全てのポケモンの技が「命中:100」になる。『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。自身が場に出て最初に繰り出す技の威力を強化(1.5倍)する。自身の技の命中時、相手の「持ち物」を破壊する。敵陣に『エース』がいる時、「瀕死」状態になった時、相手を「呪い」状態にする。敵陣に『エース』がいる時、自身の「特攻/速」を強化(1.5倍)する。自身の「電」技の威力を強化(1.33倍)する。相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい。相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。『リボンメーカー』により「速」種族値が極限まで高まっている。村正はひとまず互角まで持ち込んだか......流石だぜ。後ろ向きって言ってたが、どの能力も「村正」種としての強みを活かした戦い方だ。::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::::ヽ/::::/ニニニニニニ,::::::::::::::::',::::::::::::::::::::::::::゚。<::::::>..',ニニニ!ニニニニニ|::::::::::!::::::::::::::ハ:::\::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::゚。対峙した相手の最も高い種族値をコピーする。『先発』『キラー』『アシスト』の『役割』を持つ。「藤堂晴香」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。自身の「攻(特攻)」の種族値が「A」以上の時、相手の「まもる」等の技を貫通する。自身の「防(特防)」の種族値が「A」以上の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。自身の「速」の種族値が「A」以上の時、自身の技の優先度を+1する。“ヒトクイ”の生態を熟知した者でなければ使い方を教えられない。「特性:トランス」が発動した時、自身の任意の能力値を上げる。相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。『リボンメーカー』により「体力」種族値が極限まで高まっている。なんか向いてるって言われたんでやったらできました。言っても、私の場合『二枚看板』や『エース』もコピーできるのが強みだし「すっぴん」で行くけどね。『タイトエンド』にできないことまでやるってのが私の選手としてのコンセプトだし。晴香はまだ全般的に未熟なのだお。『タイトエンド』として少しずつ経験を積んで先のステージを目指すのだお。ID:pokemasuタイトエンドになれる選手と合同練習ができたのが大きい>クロエ晴香にも言えることだけどね。トライノスやサイカチスとも試合にも出てーしな。実際にやってみなきゃ解らないこともある筈だぜ。その件について、来週練習試合と大会出場を決めたのだお。_,.ィ≦'ィフ′!'///////////////////≧≦//////////////////s。