Pathfinder、DDM、D&D5eなどなど)を主に、クトゥルフの呼び声(CoC)、ボードゲーム、カードゲーム、ゲームに関連のある書籍、ゲーム関連のアホな物事などを雑多に詰め込んだブログです。2009年6月13日土曜日FAQ和訳ボブ28号さんが投稿してくれたのでアップー。リプレイに載ってるじゃんって?せっかくなので、中でも重要そうっつーかプレイ中使いそうな記述をピックアップー。パワーで移動する/させる効果を受けた際、対象はパワーに規定される最大値までまで移動させなければなりませんか?A.いいえ、記載されている数値は最大値を示しているだけであり、パワーを操作できるものは望むならより短い距離を選択できる。技能(〈運動〉でジャンプするとき)とかもこれでみなしていいんだよね?たまに飛びすぎて困るんだよな(笑)。Q.その日に再チャージされる特性の魔法のアイテムはどのように扱いますか?A.アイテムは、その異なる再チャージ特性によって制限される。一日毎に再チャージされる特性のアイテムは1回使うとその日は使用できない。同時に、キャラクターもまた、違う方法で使用回数に制限を受ける。各キャラクターはアイテムの一日毎パワーを、英雄級は1個、伝説級は2個、神話級は3個まで使用できる。加えて、マイルストーンに達する毎に追加で、1個の魔法のアイテムの一日毎パワーを使用できる。これ、気がつかない人多いよね。余裕!PCをマジックアイテムのクリスマスツリーにしたくなかったんだろうけど、もうちょっと方法なかったんかねぇ。個人的には「ゲームが面白くなるわけでもないのに煩雑になる上わかりにくい」という、いまの4eを象徴するダメルールのひとつだと思ってます。Q.クリティカル・ヒットを求めるとき、私はどのダイスを最大にすればいいですか?A.普通(訳注:攻撃が命中した際)ダメージを決定するためにロールするダイスだけを最大化できる。クリティカルヒットしたことでもたらされる別のボーナス(武器や特技からもたらされる)は通常通りロールすること。なんじゃってぇー!さらっと書いてあるけど、「普通ダメージを決定するためにロールするダイス」全てってことは、パワーはもちろん急所攻撃とかウォーロックの呪いとかも含むってことだよね。なんというローグゲー。Q.[区域]パワー(p.59)の一部として魔法の投擲武器を使います。その区域の中で2体以上の敵を攻撃するには、2本以上の武器が要りますか、それとも1本で足りますか?A.この場合1本で足りる。各攻撃後、魔法の投擲武器は使用者のところに戻るので、[区域]パワーを使用するアクションの一部として、1本の魔法の投擲武器を各々の敵に投擲できるのである。投擲武器かっけぇ!だって3x3に敵がつまってるとこにローグが魔法のダガーでブラインディング・バラージぶち込んだら6秒の間に9回ダガーが往復するんだぜ!そして「魔法の」なので魔法でないダガーは同じ場合9本いるってことだよねこれ。「投擲武器」限定なので+5ロングボウでも矢は9本必要、と。