シューティングゲームやアクションゲームなど、自機と敵との当たり判定を計算したい時がありますね。そんな時はピタゴラスの定理を使いましょう。直角三角形の底辺の2乗と高さの2乗の和は斜辺の2乗に等しいという奴です。y^2これをふまえて図を見てください。青を敵の当たり判定範囲だとします。黄色を自機の当たり判定範囲だとします。range^2が成り立ちます。range^2この時、接触している事がわかります。その事を見せたサンプルがこちらです。;//これは気にしなくていい。DrawString(300,0,"×接触していません。