KOTONOHAKOTONOHA(コトノハ)は東京都板橋区大山のプログラミング教室です。Scratch(スクラッチ)2019年6月4日kotonohaTwitterFacebookPinterestLINE今回は「追いかけっこ」するアプリを作っていきます。完成はこのようになります。スプライトを追加する最初に出ているスクラッチのねこちゃんは必要ないので、削除してください。削除したら、今回の作品に使用するスプライトを追加します。上画像のねことネズミのスプライトを探して、追加しましょう。追加できたらコードを作成していきます。ここで、一度作品の動きについて確認しておきましょう。作品の動き今回作る作品の動きについて確認します。それぞれのスプライトについては下の条件でコードを作成します。ネズミはマウスポインタ上にくっついて動くねこはネズミを追いかけるではまずネズミのコードから作成していきます。ネズミのコードネズミのスプライトを選んでください。ネズミはマウスポインタについてくるようにします。そのために、下のようにコードを作成してください。これでネズミは完成です。ねこのコード次にねこのコードを作成します。ねこのスプライトを選んでください。ねこはネズミを追いかけるので下のようにコードを作成すると、ネズミを追いかけていきます。速さを調節したいときは上の「3歩動かす」の数字を変えてください。大きくすると速くなり、小さくすると遅くなります。以上が追いかけっこの作り方の説明になります。わからないときは作品のページにいき、リミックスというボタンを押して、コードを確認して同じように作ってみてください。下のリンクからスクラッチのページに飛ぶことができます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。