風柱は鬼に関わることになると本当に見境なくなりますよね。それは鬼化した母親を自らの手で殺めた(実際には陽光のはずだが)時に、なんというか自分の心の中で鬼がアンタッチャブルになったんじゃないかな、、、うまく言えないですね。鬼を少しでも認めてしまうと、己の選択が間違っていたのではないか、という迷いを生んでしまう。鬼との戦闘にも支障をきたしてしまう。それならば、鬼という存在を心の底から憎み否定してやろう、と。考えると、鬼を喰うなんぞ以ての外、粛清せねばならない、となっても仕方あるまい。それは過去を知ることが出来てこそなので、現状では玄弥と読者にしか分からないんですよね。善逸から見れば「おっさんが暴れてる」となるし、炭治郎は「ふざけるな!」となる。仮に炭治郎達が風柱の過去を知ったところで、風柱が心を開く図が全く視えないですけどね・・・。デレる風柱は気持ち悪いので、このままでいいんじゃないですかね。「玄弥がいなきゃ上弦に勝てなかった」ちょうど最新刊で半天狗とのバトル真っ最中なわけですが、マジで玄弥いなかったら、というか誰か1人でも欠けていれば即ゲームオーバーの綱渡りなんですよね。結末知ってても怖いという。体ごと持ち上げるほどのアッパーを止めて延髄蹴りをかました上にカポエラキックをギリギリ躱した炭治郎のポイント勝ち!!風柱修行は中断、岩柱修行へ。うおー!かまぼこ隊が久しぶりに揃い踏みじゃないか!!3人揃うの何話振りですかね、やっぱり落ち着くわぁ。滝行はまぁ普通にあるけど、火はヤベェよ・・ヤベェやつだ悲鳴嶼さん。PIECEおお・・・なんというかアラバスタ編でのクロコダイル初戦を思い起こさせるルフィのやられっぷりですね。これ攻略の術あるんですかね。タイマン真っ向勝負では無理でしょう、搦め手含めて総力戦で挑んで・・・それでも勝ち筋が今のところ視えないっす。前回の予想:とりあえず集合してワイヤー陣作る修「ワイヤー陣は狙わない」おっほ!大外れですわwwいや、まず集合目指すのは当たりましたけど、まぁこれは普通ですからノーカン。大型ショッピングモール内をイメージするとワイヤー陣は結構有効な感じがしてたんですが、高さが1階分に限られる、と考えれば確かに罠程度にしか使えないかな。各隊スナイパーの存在、これは考えてなかったです。いえばワイヤー陣が機能した過去2戦と明確に異なるんですね、今回。ワイヤー張って待ち受けてる、なんてスナイパーの格好の的ですもんねぇ。ポイントを取りに行かないといけない立場の玉狛第二としては待ちの戦法は使えないと。いうか波波の読み込みが足りないですな!修の指揮に対してヒュースは一言「わかっている」。スの頼もしさを表すと同時に、ヒュースが想定する戦略を修がキチッと立てられてるんですね。汗かかず指揮官をこなす修かっこよす。千佳ちゃんにメテオラ・・・なんというか何もかも木っ端微塵にして全員場外へぶっ飛びそうなんですが。ああ、それなら千佳ちゃんのポイントになるから良いのか。いやマジで千佳ちゃんがメテオラ使ったらどうなるんでしょうね。見たいから隠れ合いになるといいなぁ。気になっていたところ解説入りましたね。大型建物となると適当メテオラは無効化されちゃうか。屋内戦に持ち込めば影浦の得意分野になるので、ゾエさんは外からプレッシャーをかける役割になる模様。普通に屋内戦になると思うので、あんまり活躍の場がなさそうだなぁ。「ゾエさんを忘れないで!」ってなりそう。ユズルも屋内戦へ参戦。ライトニングでビシビシっと撃っていく感じですかね。本気出したユズルと影浦のコンビは厄介。なると他隊としては、まずユズルを落とすか分断させにかかりますよね。そんなことは本人も百も承知でしょうし、それを踏まえての参戦ってのは相当自信ありそう。ビックリしてる光ちゃん可愛い。MAP選択に裏の意図を感じて慎重になる奥寺。反論するコアラも考えなしではなくて、コアラなりにしっかり考えてる。波波よりはよく考えてると思うよ・・・。オペ子の情報処理にプレッシャーかけるのは多人数チーム対策の基本だそうで。んー、でも栞ちゃんなら大丈夫じゃないかなーと思うんですけどね。