主人公以外にできれば持たせる。主人公以外にできれば持たせる。攻撃隊列など全体でないものを1〜2つ。同じスキルにするならもっと複数に持たせてもよい。LV1で可(DEFブーストと同様の仕様利用)。LV1で可(DEFブーストと同様の使用利用)。スキル主人公は槍マスタリー、ディレイチャージ、クロスチャージ、ATK/HP/TPブーストに。力溜めがないならリミットレスにも振っておく。フレドリカはサジタリウスの矢、アザーズステップ、エフィシエント、HP/TPブーストに。アーサーラクーナは盾マスタリー、ファイア/フリーズ/ショックガードLV9、パリング、DEF/HP/TPブーストに。HPTPブーストやパリングをグリモアスキル等で代替して余るなら決死の覚悟、オートガードに振るとなおよし。サイモンは回復マスタリー、エリアキュア、ディレイヒール、バインドリカバリ、リフレッシュ、リザレクション、HP/TPブースト、精神集中に。全部に振るにはLV99ぐらい必要なのでHPブーストあたりはグリモアにするのもあり。アイテムネクタルIIを15個ほど、テリアカαβを5〜7個ずつ、アムリタIIを10個ほど、ラウダナムを10個ほど、あとは適当にメディカIVやソーマプライム。コーディアルジンジャーライフでGOOD効果グリモアスキルLV+2を狙う。グリモアスキルが全部LV10ならグリモアスキルLV+2は不要だがまあそんなことはないので狙ったほうが得。行動パターンが4パターンある。回復技のセグメント使用が切り替わりの合図になっている。HP90000だが、3回のセグメント使用でトータル43998回復するので事実上HPは133998。強化枠は3までにすること。初手なら5〜6枠つかっても王の威厳使う前に効果が切れるので初手だけ使うのはアリ。隊列は基本前列に主人公フレドリカアーサー、後列にサイモンラクーナ。順番もパリングの関係でこの通りにしておくこと。第1パターン初ターンネクローシス。天使の盾を装備してLV80ならそうそう当たらない。めんどいので死んだらリセットしても可。以降、3属性→(ランドスラッシュorデモンズラッシュ)→(ランドスラッシュorデモンズラッシュ)→サイクロンルーツの繰り返し。3属性の枠ではエクスプロウド、フリージング、サンダーストームを順に使う。主人公は初手攻撃上昇補助を使ったら以降は力溜め→ディレイチャージ→攻撃上昇or防御低下*2→力溜め→クロスチャージの繰り返し。アーサーとラクーナはひたすら属性ガードとパリング。属性ガードを使わない側は攻撃上昇や防御低下などの補助技。フレドリカは初手力溜め→サジ矢、以降はパリング。属性ガードのターンは主人公のチャージ状況に合わせて補助かサジ矢のどちらかを判断。サイモンは攻撃上昇や防御低下の補助を使いつつディレイヒールやエリアキュアで回復。エリアキュアなら精神集中の発動をスムーズにできるがディレイヒールの方が回復量は多いので、HPがエリアキュアで回復しきれない時のみディレイヒールの方がよい。第2パターンアクティベイト→ステ異常技→(ランドスラッシュorデモンズラッシュ)→セルメンブレン→ステ異常技→3属性の繰り返し。ステ異常技はエンタングルレイ→太古の呪粉→ネクローシスの順。3属性は第1パターンと同じ。アクティベイトは使用ターンにあらかじめラウダナムを構えておけばすぐ打ち消せる。主人公は第1パターンと同様に。自然発動のターンがカウンター技のセルメンブレンに被るためそのターンでは使わないこと。手前のターンでクロスチャージ発動でもいいが、そのターンに立て直しが必要になってクロスチャージが撃てないと悲惨。ラクーナアーサーはアクティベイトの先読み打消し、パリングと属性ガード、補助の使用など。ラウダナム使うと敵の補助は切れるので、補助使用のタイミングは要注意。フレドリカはパリングと補助、手が空けばサジ矢。余裕があるなら力溜めして撃つ。アクティベイト直後のステ異常ターンにサジ矢を撃つとセルメンブレンに矢を当ててひどいことになるため要注意。サイモンはステ異常技のターンはエンタングルレイならバインドリカバリ、太古の呪粉ならリフレッシュを先読みで入れる。第3パターン3属性→(3属性orランドスラッシュorデモンズラッシュ)→(3属性orランドスラッシュorデモンズラッシュ)→サイクロンルーツの繰り返し。3属性は1回のループで2回使用固定。3属性の1回目は1ループ目はエクスプロウド、以降のループでは前のループで使わなかった属性。2回目は1回目に使ったものに応じて順繰り。エクスプロウド→フリージング→サンダーストーム。1ターン空くとそこの部分が飛ばされる。次のループ初手は使われなかったフリージングに。エクスプロウド→フリージングなら次のループ初手はサンダーストームに。主人公はこれまで通りに行動。フレドリカは物理攻撃を使う可能性のあるターンはパリング使用。3属性使用が確定しているなら補助かサジ矢。アーサーはパリング使用。3属性使用が確定しているなら補助。ラクーナは属性ガード、物理攻撃が確定しているならパリング。サイモンは補助と回復だが、ローテーション2ターン目で物理攻撃を喰らう可能性があるのでそこは防御してもいいかも。基本ローテーションの2ターン目の物理攻撃で後列が崩れる可能性があるため要注意。その場合、3ターン目が3属性で確定しているので2人がネクタルIIを使い、アーサーが属性ガードすれば立て直しできる。第4パターンステ異常→(ランドスラッシュorデモンズラッシュ)→3属性→(3属性orサイクロンルーツ)→(3属性orサイクロンルーツ)→セルメンブレンorアクティベイトの繰り返し。ステ異常はどれを使うかはランダム(これが超絶にクソ)。3属性は1回のループで2回使用固定。3属性の1回目は1ループ目はランダム(これが超絶にクソ)、以降のループでは前のループで使わなかったもの。2回目は1回目の使用に対し今までと逆順繰り。1ターン間が空くと1つ飛ばしに。エクスプロウド→サイクロンルーツならその次はフリージング、次のループの1回目はサンダーストーム。エクスプロウド→サンダーストーム→サイクロンルーツなら次のループの1回目はフリージング。主人公はこれまで通り。ループ2ターン目にディレイチャージ使うとセルメンブレンの可能性のあるターンに自然発動になるのでそのターンに使わないこと。フレドリカはアクティベイトを使われた場合、次のターンアザーズステップでアーサーかラクーナにラウダナムを使わせる。他のターンは物理攻撃を使う可能性があるならパリング、その他はサジ矢や補助。サジ矢はループ4ターン目に使わないこと。ラクーナが死んでいて属性ガードが使えないなら代わりに使用。ラクーナは属性ガードを3属性を使う可能性のあるターンに使用。物理確定ならパリング。サイモンはステ異常のターンにエンタングルレイ先読みバインドリカバリ。太古の呪粉だった場合は次のターンリフレッシュ。初回ループ3ターン目はどの属性を使うかランダムのため、属性ガードでなく光掌の術式IIを使うこと。一応アーサーやラクーナなら防御して耐えられる可能性アリなのでグリモアがないならそれに賭ける。危険なのはループ1ターン目のステ異常。ここで太古の呪粉で厄介なものを引くと悲惨。サイモンの先読みはエンタングルレイ対策に割り当ててしまっているため、変なものが出ないよう祈るしかない。敵の残りHPが少ないならサイモン、アーサー、ラクーナに先読みテリアカβを使うのもアリ。4ターン目の属性とサイクロンルーツの2択も割と厄介。属性なら無傷だが、サイクロンルーツなら後列2人はまともに喰らうことになる。サイモンは防御しておけばサイクロンルーツに耐えられる可能性があるので防御しておくと安全。ラクーナは後列ならサイクロンルーツ一撃は耐えられるので、死者なしで乗り切ることができる。まとめ準備長すぎるんじゃボケLV80ぐらいならこれで勝率9割以上あるはず。手順を間違えなければ。第4パターンは属性攻撃のメモ取り推奨。OverDriveバージョンアップ。今回バージョンアップに伴う新曲が少ないってことは前作同様かなりのハイペースでどんどん曲追加していく感じなんだろうか。休みの期間も設けてほしいでござるとりあえずさっとスキル枠を埋めて5100ぐらいに。みぎていたい(またBSC埋めや稼げそうな曲探しをして今作では赤行きたいですね。スキルまとめはここで。3/17(月)ロウきゅーぶ!14巻の挿絵がえろくてさいこうですね最近はロウきゅーぶ!新作に備えてひたすら積みゲーを崩している。OverDriveギタースキル5369。いくつか伸びそうな曲は目星をつけているのでそれをちまちまやって気長に新曲追加をまつか...。低難度埋めはとりあえずLV3未満は完了。ギターのBSCがあと10曲ぐらいなのでこれはさっさとコンプしておきたい。ベースは前作のが4〜50ぐらい残ってて先長そう。後はスキル伸びそうなLV6帯の曲も探していかなければ。できれば粘着モチベ沸きそうなので。Color(B-MAS)をクリアして最高クリアLVが8.30に。神々のトライフォース2ずっと放置されていたがついにクリア。ここ最近のマリオとかドンキー含めた懐古路線そろそろネタ切れなんじゃ...。あと10周ぐらいはやっときたいけど積みゲー溜まってるので先に優先度高いの消化してからかな...。TECHNIKAiOS版配信キターーーーーーというわけでQ始めました。難易度もほどほどな感じでかなり遊びやすい。Luckyとかスコアシステムは割とアレですが、長く遊べそうだ。配信日に1万課金して即全曲購入したのでまずはそこを埋めるところからですな。高難度帯についてはLV9-10のFC埋めをメインに。SUNの3LSIGだけだがこれがぜんぜんできる気がしない。ロウきゅーぶ!ないしょのシャッターチャンスいよいよゲーム版も最後の3作目ということで。現在とりあえず3周終えたがやっぱりみんなかわいい。ロウきゅーぶ!は最高だぜ!ちょっとシステム周りの話でも。練習パートは最後の大会までに4回*17日の68セット。パスとディフェンスを200〜300ぐらいに上げておき、ロングシュートとミドルシュートを習得しておけば最後の大会は勝てるのでそれを意識しながら配分。GAMEから始めることを推奨。適度に柔軟運動で疲労度を下げる必要がある。基本的に柔軟運動は1回目に固定がベスト。柔軟で最低限のスタミナ上昇効果が得られるため、基本的にランニングは不要。ランニングのメリットはスタミナ300以上でスタミナ+150のパッシブスキルが習得できる程度しかない。全パラメータが上がる総合練習だが、基本的に上昇値が小さくスキルも全能力値+20のパッシブスキルしかないため、1周目では基本的に不要。周回数を重ねていって他の練習メニューのレベルがあがっている場合は大会に必要な能力値に余裕が出るはずのため、ついでに上げておくと先の周回が楽になる。疲労度の蓄積が高いため1日に3回実行はリスクが高い点に注意。楽になるがうっかりつかまったときの事故が恐いため基本は1周目は少し上げておいて放置でよい。周回を重ねていき余裕が出るなら、スピードを上げておいて逃げ回ってカットイン演出の入るコマンド選択を少なくすることで試合の時間短縮が狙える。FEVERの際は3人以上にすると練習に対しボーナスが入るので配分を意識すること。全員に同じメニューをさせる場合にも3列に分けたほうがレベルの上がりが早い。シュートはロングシュートとミドルシュートのスキルがあると遠距離の位置からでも楽に入れられるようになるため、なるべく全員に覚えさせておきたい。適度にパスドリブルシュートを上げる必要がある。基本はパス防御のカットとドリブル防御のスティールのスキルがあれば十分。基本的にパスとドリブルではパスの方が成功率を高めに保ちやすいのは初代と変わらず。困ったらパスを上げておけばよい。周回数が上がって余裕が出てきたらドリブル重視の方が楽。複数人にマークされると人数分のマイナス補正を受けるので注意。相手のマークについて、敵接触で強制的にコマンドを出されると相手がディフェンス系の特殊スキルを使う可能性があるため、パスを選びたいなら接触する前に使うほうが得。前回の試合に操作キャラだったメンバーは試合終了時からSPが回復していないので要注意。紅白戦でSPを消耗するとそれが週末の試合に影響するので紅白戦はなるべくSPをケチること。大会も1回戦ですばるんのスキルを使いすぎると減った状態でラスボス戦となるので要注意。すばるんのスキルのうち補助スキルは重ねがけ不可。SP回復のスキルは補助スキルの効果が出ているうちはかけられない。全体補助については重ねがけできるように見えるが実際は後発でかけたほうが無効となるので注意。ロングパス、りょうてぱす、ミドルシュート、ロングシュートはかなり強力なのでその辺はなるべくつけておく。ADVパートについて。第3週までの選択肢はロリスポゲージと直近のシナリオ展開のみに影響。直近のシナリオ展開についてはキャラクターのマークで判別可。こだわりがなければ増やしたいゲージ側の選択肢を選べばよい。第3週の週末のイベントで出てきたキャラクターで以降のルートが決定。第1週でEDを見たいキャラ(5年生やサブキャラの場合はそのキャラに関連する6年生キャラ)のEXCELLENT以上の評価写真を毎回10枚撮るようにすれば即好感度5にできるので、とっととやっておくと以降が楽。第4週からの選択肢はED分岐にかかわる。キャラクターのマークで判別可。サブキャラクターEDについてはすばるんのマークを選べばよい。第4週以降のゲージ変動は1回の選択肢で中間から一気にFEVERまで振り切れるようになっているので、すばるんのスキルはこの段階でも十分回収可能。すばるんのスキル習得は各LV8まで。LV10まで上げてもトロフィー以外のメリットは特にないと思われる。隠しスキル等ある可能性はあるがなくても最後の大会は勝てるのでLV8止めで十分。両方をLV6以上にすると特殊なスキルを覚えるが発動条件がありCP消費も多いので使えない(写真評価はお題条件を3つ満たせばPERFECT,2つならEXCELLENT,1つならGREAT,条件なしならGOOD,6年生が写っていなければBADになる。新しい表情や服装、背景の組み合わせの撮影でボーナスが入り、3-4つが新規なら評価が1つ上がる。うちから条件が重ならないように3つが選ばれたものを取ると条件を満たしやすい。5年生や美星が対象指定されている条件は、先のシナリオ展開が分かっている場合以外は避けたほうがよい。6年生1人の条件は休日イベントや合宿イベントであれば満たしやすいが、それ以外では意外と困難なので注意。イベントCGは評価がEXCELLENTで固定。写真評価のトロフィーはお題のない初日以外をEXCELLENT以上の評価の写真提出で獲得可能。なんかまともな攻略サイトがあまりないようなのでどこかで自分でまとめたいね。電撃FCともか参戦と聞いてとんできますた操作自体は比較的簡単めなのだがゲージ多いし格ゲーの基礎がわかってないしで大変。CPU戦は軽くこなせるようになったけど対人戦はからっきし。練習はしたいもののとにかく金がかかるのでCS版おとなしく待ちます(GITADORA着々と。今月の新プレアンのNatureのB-EXTがなぜかクリアできてしまったのであっさりLV8.50到達。