Souls(デモンズソウル)前回の感想はこちら。BALDR_SKY発売に間に合わせるため、頑張ってきクリアを目指してきましたが、結局王城のラスト(?)をのぞいて全てクリアした所で、時間切れとなりました。ここまで40時間強ですが、攻略速度は今後大きく鈍化する予定。してどうにか終盤までたどり着いたわけですが、「ちょっとバランスが悪いな」と言うのが、まず出てくる感想です。きつめのバランスなのは良いのですが、難易度調整システムとして機能していないソウル傾向(HP増強状態で死ぬと難度が上がるので、下手なプレーヤーほど難易度が高くなってしまう)と、例のバグが足を引っ張ります。ダンジョンも、王城や塔、坑道は、ショートカットルートが小まめに出たり、帰還ポイント間が適切でとても楽しいのですが、他が問題。道中が長い上に、毒と操作制限(毒の沼に少しでも足が入ってると、緊急回避が無効化されて即死トラップと化す)でストレスばかりがたまる腐れ沼。(ちなみに、ボスは軒並み弱く、正にバランスが悪いとしか言いようがありません)落下や即死トラップが延々と続く上、ノーヒントで強力なボスと戦わされる風の祭祀場。この二つは、もう少し調整が必要だったかと思います。あとは、レベルアップの効果が小さいのにソウル収入が少なめとかも。別に能力値上昇はあんな物でいいと思うのですが、武器の必要能力値で高めの物が多いので、後半結構気になります。これらの欠点は「ちょっと」であって、非常に面白いゲームである事は間違いありません。攻略情報をシャットダウンしていても問題無くプレイできますし、密度の濃いプレイが楽しめます。バグにぶつかったら多分コントローラをたたき壊したくなるのでしょうが。私は、危ういタイミングで奇跡の伝道者が消えただけ(必要な奇跡は習得済だったので、支障は最低限)だったので、とりあえずそんなに大きな不満はありません。その他ですが、シナリオの黒さ・救いの無さもあいかわらず。腐れ沼のボスについてはやりすぎだと思うのですが、(一見救えるルートがあるように見せかけて、ぶっ殺さないと進まない)解ってみれば乾いた笑いの浮かぶ、いつものFROMSOFTWARE。アクションの操作性は、色々できるのにかなりシンプルに洗練されていますし、オンライン機能は前回書いたとおり。黒いファントムの乱入は何度か受けましたが、逃げても何とかなる&特に大きなペナルティはないので、世界観の一環として楽しく死ねます。武器ごとにかなり特性が違うので、プレイスタイルを選べるのも嬉しい所。FPSからTPS方式にかわった影響は、これが一番大きいかもしれません。細い通路ではレイピアで突き、広い空間では長剣を振り回して群がる敵を蹴散らす、と言った使い分けが重要になってきます。私のように、魔法と弓で遠距離から削り倒すチキンプレイでも問題なし。それで辛くなったら、装備を変えて試してみれば良いのです。この辺、武装を色々試しながらミッションに挑んだ、初代アーマードコアが思い出されました。言うわけで、総じてできの良い上に、オンラインのような新機軸も盛り込んだ意欲的なアクションRPG。FROMSOFTWAREが健在である事も、見事に示してくれました。これならば、PS3を購入して良かったと思う事ができます。FIELDシリーズが好きだった人ならば、キラータイトルとしてハード同時購入しても大丈夫だと思います。他のデモンズソウル関連エントリーはこちら。名前:メール:URL:情報を記憶:コメント:上の画像に書かれている文字を入力して下さい<ご注意>書き込まれた内容は公開され、ブログの持ち主だけが削除できます。(20)記事の表題一覧はこちらBLOGデフォルトののカテゴリリストは見にくすぎるので、自前で追加。(12/7)「作家性」とは歪さと見つけたり/『君の名は。なっては、同じ名前の人が沢山いるので困りもの。心のバカゲーは「北へ。」の、神聖バカゲー騎士団残党。真っ当な方の心のゲームは、ときめきメモリアルとガンパレード・マーチ。つまるところ、好きになったものの続編は悲惨になる事が多い。ライトノベル全てのタグを見るInformationCopyright(C)2020/北へ。