Pathfinder、DDM、D&D5eなどなど)を主に、クトゥルフの呼び声(CoC)、ボードゲーム、カードゲーム、ゲームに関連のある書籍、ゲーム関連のアホな物事などを雑多に詰め込んだブログです。【4e】マークの相違点について(081228改稿)4eの前衛クラスっつーか防衛役向けの能力で最も変わった点と言えばこの能力。正式には「ファイターの標的」、パラディンの「ディヴァイン・チャレンジ」あるいはソードメイジの「ソード・メイジの盾」能力により、任意の敵の行動や攻撃を制限する能力なのだが、同じ「マーク」という用語で括られてるにもかかわらず、クラスごとに効果や継続なんかが結構違っている。これ、勘違いしがちな上に、役割に強く関係してるとこなんで間違ってると致命的なことにもなりかねない。いうことで、今日はそのへんを比較しつつご紹介。・マークされた相手は使用者を含まない攻撃をしたりシフトしたら、即応・割込アクションとして1回近接基礎攻撃できる・マークされた相手は使用者を含まない攻撃をする際、-2のペナルティを受けるここでのポイントは次の通り。■攻撃さえすればマーク成立:攻撃の種類・正否は関係ない。飛び道具で攻撃した相手でもいいし、エリア攻撃なら対象になった全員がマークされる。:逆に言うと、攻撃できない相手はマークできない。突撃で相手を倒してしまった場合などはマークを他に向けたくなるが、それはできない、ということだ。■マークは次のターン終了まで持続:つまり、離れた相手をマークしてもそれなりに意味はある■マークされた相手への攻撃は即応・割込アクション:つまり機会攻撃ではない。よって「卓越の戦士」は適用できない。戦闘時、ファイターの役割は敵の足を止めることだと言うことを考えるに、「とりあえず攻撃すれば足止めになる」というこの能力は非常に強力だ。マークされた相手の行動を・ファイターを殴る・その場でorシフトして別のPC殴る(1回殴れる&命中-2)・移動してファイターの手の届かないところで攻撃(機会攻撃(=移動止められる可能性アリ)&命中-2)の3つに絞ってしまうってことだからね。最後の1つはエラドリンのフェイ・ステップみたいなものまでは止められないけど、たとえマーク後の攻撃が当たらなくとも仲間への攻撃を-2できるのは大きい。ファイターは”d20の目が悪かったらどのクラスもゴミ”という4eシステムにおいて、「攻撃指定するだけで仕事ができる」という希有なクラスだということだ。すごいぜファイター!(他のクラスのマークも同じだとかガタガタ言わない)[パラディンのマーク:ディヴァイン・チャンレンジ]・ディヴァイン・チャレンジはマイナー・アクションを使用する無限回パワーである・近接範囲・爆発5の能力で、マークできるのは1体のみ(ただし複数を同時にマークするパワーもある)・マークされた相手は使用者を含まない攻撃をしたら、-2のペナルティを受けるとともに、即座に3+【魅】修正分の[光輝]ダメージを受ける(1ターンに1回まで)・マークしたターン中に相手と”交戦(攻撃するか隣接して終了)”してないとマークが途切れるポイントとしては■マイナー・アクションで発動:攻撃以外のアクションを行ってても使用できる:突撃後(=他のアクションが取れない)には使用できない■効果としては3+【魅】修正分の[光輝]ダメージ:命判不要→ミニオンは即死:でもダメージが安い→ある程度hpのある相手は無視できる■発動は「使用者を含まない攻撃をしたとき」のみ:相手はシフト等で移動できる前者は意外と意識されてなかったりするが、実は結構痛い。突撃後できないってのもそうだが、武器持ち替えやボルト装填、ポーションを飲んだときなんかもマークできないってことに。マーク”なんてことも可能になるという長所もある。効果の問題は実は非常に大きい。3+【魅】修正分というと、1レベル時点では最大でも8点。この程度のダメージだと、ミニオン以外の敵は食らうの覚悟で平然と移動・攻撃してしまう。それでもファイター同様、-2のペナルティは与えられるからいいっちゃいいのかも知れないが。ファイターのとは違って相手の移動に対しては抑止力にならない、というのもポイントだろう。[ソードメイジのマーク:ソードメイジの盾]ソードメイジの場合は上2者とはちょっと違って、キャラメイク時にイージス・オヴ・アソールトとイージス・オヴ・シールディングのどっちかを選択する形式を取る。・どっちも近接範囲・爆発2で、マイナー・アクションを使用する無限回パワーである・どっちも別の相手をマークするまでそのマークが維持される・マークされた相手は使用者を含まない攻撃をする際、-2のペナルティを受ける・アソールトの方はマークした対象が10マス以内にいて、使用者を含まない攻撃を行ったら即応・割込で[瞬間移動]・その目標に隣接するマスに移動し、1回の近接基礎攻撃を行える・シールディングの方はマークした対象が10マス以内にいて、使用者を含まない攻撃を行ったら即応・割込でその攻撃のダメージを5+【耐】修正分だけ減少できるコイツのポイントはというと■近接範囲・爆発2:......狭い。■マークは別の対象をマークするときまで維持、効果範囲は10マス:長くて広い。アソールトの[瞬間移動]は強力。前衛同士がマークしあって互いに動かなくなる、というのはありがちな光景だが、この能力があればマークも関係なく移動できる。移動系能力で位置を移動させられても元の位置に戻ってさせることもできる。戦ってる相手以外の相手でもマークできるので、うまくやれば対面してる相手と2マス離れた相手の実質2人をブロックできるのも強力だ。言えば、範囲がやや狭いのが欠点か。”壁として戦線を支える”のが防衛役の仕事だと考えるとうかつに動きまわるのもアレなので、ほかのマークに比べて戦術眼が必要とされるマークかも知れない。どちらかといえば迎撃役寄りの、「2人目の迎撃役」として最適な能力と言えるかも。-------------------------------ということで、3つのクラスのマークを比較してみたがどうだろう?ファイターのが近距離パワー型とするならパラディンが遠隔自動型、ソードメイジのが中間型、といった感じだろうか。ここであえてマーク能力の優劣を付けるならソードメイジ(アソールト)≧ファイター>パラディン=ソードメイジ(シールディング)という感じになるだろうか。ソードメイジはマークの維持が簡単な点と、攻撃の瞬間に[瞬間移動]できる機動力が素晴らしい。シールディングの方は、ソードメイジは【耐】に能力値がまわしにくそうなのと、ダメージを1Rに1回止めて状況が変わるか、というと微妙な気がするのでこの位置に。防御より攻撃だと思うのですよ、4eってゲームは。ファイターはアクションが不要な点や、「卓越の戦士」とあわせた移動抑止能力が優秀。複数同時マークが可能な点が素晴らしい*。パラディンは範囲等は使いやすいものの、やはりダメージが低いのと、移動を止められないのが痛い。-2だけでも充分といえば十分かも知れないが。あ、これはあくまで「マークの優劣」である点に注意!PC数の少ないパーティなら前線を支える確実性からファイター>ソードメイジ≧パラディンになるかも知れないし、パーティの構成要員としては戦闘能力に加えて回復能力のあるパラディンが有用な場合だってあるんだからね。「どんな能力だろうと、人にはそれぞれ、その個性にあった適材適所がある。王には王の......料理人には、料理人の......」という言葉もある。マークだけ強力でもそれだけではどうにもならないし、なによりそれを使うPLの運用あってのものであるということを、ゆめゆめ忘れてはならない。*ルール誤認による間違いを訂正。さんのコメント...ファイターは王。本にあるルールがファイターをもっと強くなる。HPを溜めるようになってしまいました。3人、4人ファイターが珍しくない。Immobilize、Dazeできる怪獣が必要です。パラデインがDMに無視される場合が多い。Power”本が書き表すまで、この問題が通つけるそうです。Powerが出るまでの命でしょうが(笑)。3人、4人ファイターが珍しくないううむ、それはwillを攻める攻撃が必要ですな。spellがいいと見た。whipで終了なんだけどなー。対象数に上限はないですよー。攻撃の対象となった全てのクリーチャーに、マークを宣言することが出来ます。得れば、どんどんマーク対象を増やすことが出来たり。́∀`)ただし、マークの宣言は攻撃の対象とした相手にのみなので、例えばクリーヴで隣接する敵にダメージを与えたとしても、その隣接していた敵にはマークできないことに注意です。)あと、ファイターをいぢめるなら意志の他に反応という手も。w盾を持ってないなら狙い目です。対象数に上限はないですよー。なんじゃってー!......あ、ホントだ。「1体のクリーチャーがマークされるのは1人からだけ」というのを勘違いしてました。1モカごっつあんでス!うっわー、だと評価変わってくるかなあ。ソードメイジも複数マークする能力あったりするけど。>ただし、マークの宣言は攻撃の対象とした相手にのみなので、例えばクリーヴで隣接する敵にダメージを与えたとしても、その隣接していた敵にはマークできないことに注意です。このへんはやっぱり厳守なんですね。>あと、ファイターをいぢめるなら意志の他に反応という手も。wあー、どうですかね。いまのところ両手武器にあんまり意義がないのと、ファイターの仕事を考えるとファイターは盾必須かな、とか思ってますが。AC以外に反応上がるのは強いよね。エクスキューショナーズアックスみたいな強烈な武器がぞろぞろ出てくるようならまた考え直さなきゃですが(笑)。さんのコメント...随分時間が経っていますが#DnDjの流れで投稿。Cage本体(4thCage)には上のイメージ(カンバン)をクリックすると飛べます。あと、最近コメントがスパム扱いされて投稿したのに掲載されない場合がありますが、しばらくおいといてもらえたらスパム解除しますで、そのままにしといて下され。パスファインダー(PRD)翻訳計画!パスファインダーを日本語で遊ぼう!現在基本ルールのすべてが翻訳終了し、続々とサプリデータ追加中!当然すべて無料!PF遊んでみたいヤツはいっとけ!http://www29.atwiki.jp/prdj/ついったはじめましたいしかわの買ってるモノRSS投稿Atom投稿コメントAtomコメント4thcageではあなたの投稿をお待ちしてます!当4thcageでは、D&D4eやPFに使う各種便利グッズ、プレイレポート、リプレイなど、D&Dを遊ぶ上で必要なグッズの投稿をお待ちしてます。投稿いただいたブツはこちらに掲載中。ゴブリンスレイヤーTRPGを遊ぶときに使うチャート類です。passをかけていないのでデータ類に関わる表は作ってありますがアップしません。ヲタク奈落の表層に浮かんだパリピ属性の強い層に焦点を当てた作品。主なターゲットは、ワンピースを何巻まで読んだかで優劣を競っていそうなパリタクだろかな。Spiritは31周年を迎えました。ありがとうございます。毎年のことなので、なんという事も無いですが。区切りでもない年なのでそこまで堅苦しい事は書きません。3月のTRPGコンベンション告知です。ブログの執筆が途絶えていた間触れていなかった筋少のアルバムが3枚も出ていた。うち1枚はちょくちょく書いている頃に出ていたのであるが、それでも年に1枚というペースを考えると君のララミーの如く申し訳ない気持ちになりつつもおりゃ知らねえわからねえぜサルだからなと音頭に逃避してウッキーしたくもあり。詳細は不明だが、三本のシナリオが収録されるらしい。Dolgrimさん再度のご投稿。本日はアローズさんで参加者7名によるエイジオブシグマーの大規模ゲーム会ギャザリングマイトに参加してきました。以下、脚色山盛りのレポートです。此度の目標はヴァインスパイア、数多の塔を有し更に身の丈を優に超える蔓で覆われたグューランの要塞都市である。集結した渾沌の軍勢は4つ。5レベル呪文以降も書こうかなーと、各呪文の使い方は書いてるといつまでも終わらないのですみませんが呪文を読んで想像してください。【9~10レベル】そろそろ呪文に興味が無い人と呪文を読む時間の無い人は大変なことに頑張ろう?頑張って下さい。恐ろしいほど盛大にネタバレします。本日の一筆は、夜9時どころか昼間にやってしまいました。ミニチュア並べて写真を撮っていたのです。それで、画面が間延びするので、以前ダンボールに絵の具塗った川を探したけれど、見当たらない。日本のGW公式が既にツイートしていますが、2年近く前のツイートなので検索にヒットしない可能性があるため、私なりのアレンジが有るかもしれませんしまんまかもしれませんが、溶岩ベースの塗り方を備忘録的に日記にすることに。諸事情によりDAC愛知で立卓することとなり、急遽施設予約に走るも確保出来たのがこの日だけで、かつプレイヤーが集まらずに開催が難航するという厳しめの状況だったが、何とか人も集まり開催に到る。今回の面子は以下の通り。第5版の公式シナリオを用いたキャンペーンの第2回セッションです。プレイレポートをさるしんご責任編集でお届けします。:ハーフドラウのソーサラー。アンダーダーク知識で行く手に待ち受けるものをパーティに語る。Gameにおいて、オラクルは特定の神格ではなく、概念に対する信仰心から力を与えられた、信仰呪文の使い手だ。オラクルの能力の特殊要素は神秘であり、それぞれのオラクルはある種の呪いを背負い、その対価として力を得る。1/24は、真・竜舞亭1月第二例会にてGata氏によるオリジナルシナリオ後編に参加。前回から続くアンダーダークが舞台のオリジナルシナリオは、春のマインドフレア祭り(マインドブラスト地獄)となった。母親の本性とその最後と、見当外れも甚だしい(=クラリーネが悪いわけでも、クラウディアと血も繋がっていないクラリーネにいいとしこいたおっさんが八つ当たりしまくり)ものの、一応善人だったクリサリスの死という事実に打ち拉がれるクラリーネ。先日のミニチュア処分は『ウォーハンマー・ファンタジーバトル8版ルールブック』を除き全て引取先が決まりました。ありがとうございました。最近「ミニチュアゲーム・ニュース」というサイトを作りました。5月25日に開催されます。昨年初めてプロツアー予選が沖縄で開催され、それなりの人数(70名)が集まったので今回も開催になったとのこと。シールド戦なので準備不要、私も賑やかしで参加します。今回はクレリックの3レベル呪文をご紹介。悩ましい呪文が多いので、その辺は資金や状況と相談して決めて行くと良いかと思われる。シーズン4「亡霊軍団の進撃」第8回セッションのあらすじになります。完全なネタバレになりますので隠します。インヴァネスを押し包む冬の寒気にもかかわらず、燃えさかる村の熱気で冒険者たちは汗ばんでいた。以下に『ハーンマスター』に役立つツール等のPDFをアップしています。これらは個人的に自作したもので、ダウンロードされた場合は個人使用にとどめて下さい。エンカウンター”を実施中!。