FF3DSやFF4GBAほどひどくは無い。それなりにフツーに楽しめるレベルではないか。FF5のファンとしてはどうにも納得のいかない部分も...。肝心要の戦闘について。今回はそれで反省したのか、そういったひどい現象は見られず。カーソルがフツーになめらかに動くのでびっくりした。それが当たり前だがな!記憶もちゃんと戦闘中のカーソル位置を記憶するように改善された。当たり前だがな!...いかん。あたりまえのこともできてなかったFF3DSのせいでこんなことばっかし。あと、コンフィグでウインドウを短縮にした場合、どこの位置にどのコマンドをおくか設定できるようになっていた。気になるのがエフェクトとかの際に多少起こる処理落ち。そんなに極端ではないし、まあ十分許容範囲で、原作と比べるとすこーし、ほんのすこーしかくかくっとなるぐらいだが。気にしすぎといわれればそうなんだが。召喚とかあたりは、処理落ちでエフェクトが遅くなる分エフェクト時間をすこし短くして相殺しているようにも見える。この辺はやっぱし携帯機の限界なのか。セーフ?あとはやっぱし乱数関係が...。まあATBなので、FF3DSのように完全状況再現は多分起こりえないだろうが...。敵の出現パターンが変だ。なーんか連続して同じ敵ばっかり出るというかなんというか。ミスリルドラゴンが5回ぐらい連続でエンカウントしたりとか。完全ロックされているというわけではないだろうからFF3DSよりはましだが。あと、ファミ通に「時代の流れを組んで難易度が下がってる」とかいうことがレビューに書いてあったが、あれは大ウソだったので安心してください。ドルムキマイラとかタイタンとかフツーにそれなりには強い。図鑑でパラメータを確認したが原作と同じ。前提知識があることで勝手に難易度が下がったと思い込んだだけだろう。これだからファミ通は困る。敵の行動パターンがなんとなく偏り気味だということを指しているなら間違いではないかもしれんが...。乱数関係はまだなんとも言えんです。そのほか、気になったといえばやはり音か。これも携帯機の限界というものをどうしても感じさせられる。飛竜やシルドラの鳴き声がなんかこうふぬけているというか。敵を攻撃したときの音が情けないというか。ビッグブリッヂの死闘とか、まあその辺は合格にしても、一部の曲はどうにもなあ。あとたまに効果音が突然小さくなったりという現象が。これは自分のDSが原因かもしれんが。これも仕方が無いか...orzまとめ。完全にダメというわけではない。買っても損はしないだろう。良いというわけでもない。携帯機でFF5をやりたいなら買えばよい、ぐらいのもんかな。オリジナルのほうがよいですよ多分。10/12(木)FF5はクルルたん加入まで進行。戦闘中結構不自然に処理落ちしている気がするんですが。携帯機の限界?ところでオリジナル版となぜかBGMが違うシーンがあるんですがどういうことでしょうか。記憶が正しければ本来「いつの日かきっと」がかかるはずのシーンで「レナのテーマ」がかかっている場面がいくつかあった。して勝手に変えんだよ。ここまでのジョブ遍歴を。これで固定でなく、必要に応じていろいろこまめに変更したり。子が結構好きなのでこの辺をうまく活用していきたいところ。使われないからなあこの辺...。制限攻略では意外と使われたりするけど。10/13(金)FF5クリアまで。ジョブ遍歴は下の通り。終盤の攻略はチキンナイフ装備の踊り子のつるぎのまいがメインの攻撃という意味不明な攻略になってた。ドーピングなしでつるぎのまいで8000とか出るんだけど。次元のはざまのボスも踊り子の圧倒的な攻撃力により次々瞬殺。めんどいので途中の敵も手を抜いて逃げ回ってたら最後にハプニングが。エクスデス戦につかう「ぜになげ」の分の金が全然無いやべえ。やつが動く前に倒す予定だったのに。このLVじゃアルマゲスト直撃でも即全滅な感じだぞ。(クリア時はLV34、32、34、34)とりあえず適当にたたかうことに。マイティガード、ヘイスガ→ドラゴンパワーでLVを一気に130ぐらいまで上昇させる。物理でカンストダメージが出るようになったのでいけるかと思ったが、ネオエクスデス戦に入ってさらにトラブル。どのパーツが何の技をつかってくるのかを忘れた。どれがアルマゲストパーツだったっけええええぇぇぇぇぇぇぇ...。全体攻撃で壊滅的状況になりながらなんとか残り1パーツだけにするも、メテオアルマゲスト連打の発狂モードに耐え切れず全滅。こんどはどのパーツが何かが分かっているので面倒なパーツから潰す。ドラゴンシールドで属性魔法を無効化。発狂モードでまたしても全滅。メテオ連打されたら無理。今回は最後の2パーツを均等に減らす。発狂モードに入る前に倒すつもりが、1パーツにした瞬間いきなりメテオ撃ってくるから困る。