これがうp主の「丸石製造機」であります。いいもんが仕上がったと思っとります。ilmango氏に感謝。すんごい装置ばっかり作ってる天才さんです。うp主もかなり参考にさせてもらってます。ネタが仕込んであるわけですが、まずはTNT無限投下装置から。あれはチートとも言えるバグ装置です。あれあると穴掘り完全に自動化できたりします。実際そーいう動画があります(笑)。作り方にコツが入りますが、動画でやってる「パイルダーオン!」のやり方でいけます。あれ見せないとまず作れませんからね。まーかなりおもしろい仕組みなので一度作ってみるのもいいですよ。かなりのチート級装置なわけですが、仮に修正されたとしても普通にディスペンサーを使えばいいだけなので特に問題はありません。次にピストンで押し出せれ中のブロックが破壊耐性ほとんどないって仕様。いやーうp主びっくりですわ!あれのおかげで他に悩んでた装置のアイデアが一気に解決しました。あれ、アイテム消失率2割切ってるんですよ。通常爆破でブロック解体すると、残存率が2割なんです。それが逆に2割しか失わないってんですからすごんですよ。まー間違いなくこのネタがなかったら今回の装置は作んなかったし、おそらく手作業で採掘する丸石製造機を作ってたことでしょう(笑)。この丸石製造機、うp主オリジナルの一押し作品です。今回の装置のウリですが、なんと言っても簡単仕様、コンパクト設計につきます。誰でも作れる設計を目指しました。参照元の動画はすごい装置なんですが、かなり複雑です。回路もややこいし、正直万人向けじゃありません。まーそこが対抗意識を出すところだったわけでもあるんですけどね・・・。そもそも丸石製造機程度のものを2パートもかけた理由は、最初の丸石作るところがとても簡単でしょ?ってのを見せるためにそれだけで1パート、で、今回の爆破のしくみで1パートってやれば、なんとなく簡単そうってのが伝わるかなーと思ったんです。別にドヤりたかったわけじゃないんですけど、そーいう感じの編集になってもちょっとゆっくり見せたかったんです。実際、この装置、回路ほとんどないですよ。丸石作るしくみはオブザーバーで感知してるだけだし、押し出す機構は丸石に反応するだけです。押し出したタイミングで上のTNTに信号送って動かすだけ。なんて興味もなかったんですが、いろいろと知らなかった仕様を知り、いざ作ってみたらこれがかなりおもしろくって、最近もっぱら試作ばっかりしています。本編のトラップタワーの作業が全然手につかないぐらいいろんな装置を作ってます。いえ回路ばっかり続きそうなので、ここらあたりで家の建築をすこしがんばってみようかなーと思ってたりするところです。→part73拝見しました。TNTで4方向の丸石を爆破するのかっこいいですね。→んーいい案がなくてね。なんか考えんといかん。→シーズン1からいつも楽しく見させてもらってます。1.8以降マンネリ化してたマイクラもベルさんのやり込み的プレイングを見てまた始めました。最近の動画は昔に比べてサバイバルとかよりゲーム攻略メインで動画が盛り上がって楽しいのも半分、紹介っぽくて残念なのも半分です。ベルさんの自分のオリジナル(売り文句)を作るっていうエンジニア精神が好きなので紹介でも面白いですよ。今回使ってたみたいに所謂「バグ技」を使ってすごい装置みたいにするのってゲームやってるって言わないと思います。「地下みえーる」とかならあの状況なら仕方ない気もしますが、今回のってアイテム増殖ですよね。サバイバルでやってる意味なくなっちゃいますよ。好きなゲームの欠陥を利用するのって「実況者としてはありだけどプレイヤーとしてはアウト」では?メンガーさんづくり頑張ってください。増殖バグ系嫌いな人わかる。うp主もだいたいそっち。ブログに書いてるけどダメならディスペンサーで普通にやればいいだけ。あとそれ否定すると参照元も否定することになる。それにね、バグ技使ってない装置ほとんどないよ。マイクラはそーいうもんだと思えばいい。