Edition要素について説明しています。現在進行形で実装が計画されている要素については「計画中のバージョン」を、他のエディションでの言及された要素については「言及された要素」をご覧ください。この記事はスタイルガイドの基準を満たす必要があります。議論この記事を整理して下さる協力者を求めています。議論ページには提案があるかもしれません。この記事は内容の更新を必要とします。情報の一部は、現在の最新バージョンには適用されません。ABの開発者により言及されてきた要素が多々ある。これらの要素は、現在は次回以降のアップデートのために計画されているが、開発者では登場していない、あるいは撤回・忘却されてきた要素である。注意してほしいが、このページは一時期計画されていたがその後撤回されたか忘却されたもののみを文書化している。開発版の要素については親バージョンページに記載されている。ソースを編集]これらの要素はMojangの従業員によって示されていたが、さらなる発展がなかったか、あるいは直後に取り消されたかのどちらかの要素である。ソースを編集]石のハーフブロックが0.26に追加される前に、Notchは土のハーフブロックのテストを実施した。テストでは彼らは土ブロックを置き換え、草のない土のハーフブロックは草より半ブロック分低かった。それは崖や地下の一辺を台無しにした。彼らは実際のゲームに追加されることはなかったと一度だけ述べた。[1]彼らはすべての土のハーフブロックを土ブロックに置き換えたが、その上に草が成長することはなかった。ソースを編集]Dinnerboneは、彼らが色付きの木材についてどう思うかTwitterにて尋ねた。[2]彼は「30%は実装されません、80%は実装されます。はい、それは110%です。」という結果を発表した。[3]これにもかかわらず、彼は考えをキャンセルし、その代わりに染色することができる堅焼き粘土を追加した。Dinnerboneが彼らが各色のハーフブロックと階段を必要とし、現実化した後、染色した木材は放棄された。各樹木の種類は独自色の木材を有している。これは階段、ハーフブロック、ドア、フェンス、フェンスゲートを含んだものである。それらは適切な樹木の色に染色されていない。平野のスカイディメンション。スカイディメンションはネザーの反対であることを意味したMinecraftにおける計画されていたディメンションだった。Indevでは「Floating」と呼ばれるワールドタイプがあり、それはワールドテーマに基づく地形の完全な浮島が生成された。Notchがディメンションの画像をツイートしたときに初めてスカイディメンションが発表された。それはおそらくネザーは地獄のようであると考えられていたので、「天国」のようであるとされており、ジ・エンドはリンボーやスリップスペースに似ていた。スカイディメンションは、NotchがTwitterでアップデートを言及するまで完全な確認はされていなかった。NotchのライブWebキャストで、スカイディメンションは「おそらく夢の世界になり」、「寝る時に夢の世界にテレポートするかもしれない」。「そのうち意図的に行けるようになる」ことを明らかにした。スカイディメンションは当初アドベンチャー・アップデート用に計画されていたが、Notchはネザーがもっと楽しくなることに力を注ぎ、保留にした。[5]スカイディメンションの最初のコンセプトは、エンダーマンやエンダードラゴンの本拠地で「ゲームの終わり」と呼ばれていて、暗い場所である「ジ・エンド」に改名され、かつてのアイデアが完全に変換された。[6]Notchは、別の「スカイランド」ディメンションが作成中であることをツイートした。このバージョンはエンドとは別のものであり、かつてのアイデアに代わるものとされた。[7]しかし、Jebは後で、スカイディメンションを復活させることは計画されていないため、実行される可能性は低いと述べた。1.6および1.7のスカイディメンションの初期のプロトタイプのデータを残した。さまざまなModを使用し、現在完成していないバージョンであるスカイディメンションにアクセスできる。このバージョンのスカイディメンションでは、ブロック単位でのワールド生成はオーバーワールドに非常に似ているが、常に真昼であり、雨や雪は降らない(ただし、雲は雨が降るような見た目になることがある)。非常に稀だが、サトウキビ、レッドストーン、ラピスラズリ、ダイヤモンドもごくまれに発見できる。スカイディメンションに出現するMobは、ニワトリ、ごくまれにウシ・ブタである。スカイディメンションの島の下には、奈落と雲の層しかない。後に、スカイディメンションはディメンション0(オーバーワールド)のコード内に隠された。1.9-pre3以降は、独自のディメンション(ディメンション2,1がネザー)が与えられた。そのディメンション内でスカイディメンションチャンクが生成される代わりに、マルチプレーヤーサーバーのオーバーワールドで生成される。これは、マップ生成と保存の問題が原因である可能性が高く、スカイディメンションチャンクは、ネザーのように独自の個別のマップファイルで作成されるのではなく、オーバーワールドのチャンク上に保存される。スカイディメンションチャンクのあるワールドをマルチプレーヤーからシングルプレーヤーに移動すると、雪が地面で自然生成れても、チャンクの場所は常に平原バイオームになる。新しいスポーン地点を設定するために計画されたものである。これは、ベッドに寝ることでスポーン地点をそのそばに設定する、というものに置き換えられた。Indevで追加されるとされたものだったが、追加されずに今に至る。歯車はブロックに設置してもなにもしなかったが、しかし上にたつことができる不可視のブロックであった。Dust)が使用し、スプライトがゲームから削除された時点で事実上削除された。0.31でのitems.pngファイルにあった一連のスプライトである。革製の防具と、チェーンメイルの間にあり、金とダイヤの防具に取って替わられた。詳細は「エメラルド(Emerald)」を参照2012年5月21日に、Jebは交易システムのテスト中のスクリーンショットを公開した。このルビーのテクスチャーはitems.pngファイルの、エメラルドのものの上に残されている。テクスチャーが使用されるかは不明。Dinnerboneがフォーラムに投稿したところ[11]によると、最終段階でルビーをエメラルドに変更したのは彼が色覚異常で、ルビーとレッドストーンの違いを見分けるのが大変だった為とのことである。1.0の間を目指して導入される予定だった次元である。ハックにより到達することはできたがスカイディメンションへのポータルは実装されず、そのアイデアは完全に破棄され[要出典]、そのコードはエンドの作成のために再利用された。エンドでのデバッグ情報に、現在のバイオーム名として"Sky"という単語を目にするだろう。ソースを編集]未使用のポーションはインベントリーのGUIのファイル中にあり、その効果は存在していなかった。12w39aで、ポーションのカスタマイズ機能が導入され、未使用のポーションの効果の唯一のアクセス方法となった。未使用のポーションは以下の通り。Fatigue(採掘速度低下)Blindness(盲目)これらのステータス効果は1.5で新規に追加された/effectコマンドで得る事が出来るようになった。詳細な一覧はポーションの項にある。備考:ネザーポータル内でインベントリーを開こうとしてもあけることは出来ない。これはおそらく吐き気のステータス効果が機能しているためであろう。/effectコマンドで吐き気のIDと強さ100を指定すると、牛乳を飲むとしばらくネザーポータルのアニメーションを見るだろう。アクセスを単純に禁止したためのものと思われる。いうボタンがIndev期間中、メイン画面に追加されていた。IndevからBetaまでそのようなチュートリアルレベルは存在しなかったが、ついにはAlphaからBetaへの移行の際に削除されている。Editionにて実装された。ブタ(Pig)ではなくウマ(Horse)に対して用いるサドルのようなアイテムであった。餌付けは鞍を付ける前にする必要があった。Creaturesのものと同じものである。馬の鞍は製作可能であった。用いられるようになった。ソースを編集]これらの要素はある時点で計画されたが、後に廃されたか現在の状態が不明なものである。このテクスチャーの本当の目的は不明である。Notchで、家具が、より明確には椅子について何度か言及されていた[12][13][14][15]。2012年5月28日に、Dinnerboneはトゲブロックを追加したいと述べたが、どういう実装になるかは不明である[16]。NotchによりAlphaバージョンで言及された水中Mobである。ソースを編集]両仕様について、NotchはIndevの頃blogの記事で言及した。横置きの原木は、枝の代替とも言うべきであろう[17]。何度もNotchが言及しているが現時点では未実装のものである。Editonで登場すると述べられてもいる。現時点ではプラグインやModで陣取りゲームが作られている。同じ振る舞いだったがテクスチャーのみが異なっていた。(推測では矢を保持するものであろうと言われている)。Jebは矢筒を追加しないだろうと言っている[18]。Notchの旧作から、矢筒ものを始めとしたいくつかのテクスチャー、例えば剣、矢、防具などが流用されている。ハーフブロックのテストを実施した。これは正式には追加されていない。ついての意見を求めたことがあった[19]。その結果は、"30%がいいえで80%がはいだよ。これにも関わらず、このアイデアは取り消され代わりに染色可能な堅焼き粘土が追加されることとなった。Updateの開発段階でこれに関する画像がツイートされたことがあったが、その後含まれることは無かった[21]。Dinnerboneの古いプロジェクトであった[22][23]。本を展示する台であり、楽に読むことができる。彼がこれを作成中に問題に直面し、アイデアを破棄した。2018年10月18日に、Dinnerboneが再開発に取り組んでいることを発表し[24]、1.14で実装された。書見台の最初の画像のうちの2つ目。ソースを編集]ランタンは、もともとハロウィンアップデートで追加されるために作られたブロックだった。彼らは時間が不足していたために遅延され、今後のアップデートで実装されるとされた[25]。ランタンの追加により、松明は徐々に消えていき、火打石と打ち金で再点灯する必要がある。ランタンは恒久的な光源として役立つ。Notchによると、アップデートが起こる際に、アップデート前のワールド上やインベントリ、チェストにあるすべての松明がランタンに変換されるようであった。このようにするためにランタンは、松明のテクスチャの変更とともに(旧)ブロックIDを使用することとなる。2011年1月13日にNotchはランタンは「先送り」したと主張[26]し、1月20日には、彼はランタンを実装するのかは「わからない」と付け加えた[27]。Panelで、Notchはランタンが松明の新しいアイテムでなければいけなかったのかという影響に向けた大きな否定的なコミュニティ反応により、Minecraftに追加されないと2011年11月18日に発表した。代わりに、レッドストーンランプやグロウストーンといった別の種類の照明が追加された[28][29]。2018年11月15日に1.14のスナップショットである、18w46aにてランタンが追加された[30]。ソースを編集]次は言及されたことがあるが、関連することがなにも起きていないものである。AB従業員はしばしば新しく追加する機能をジョークとして言うことがある。エイプリルフールのための一時的に追加されたものであった。ハードコアモードが告知されたとき、「ウルトラハードコアモード」というジョークのスクリーンショットもあった。これは死によりアカウントのプレミアム状態が解除されるというものだった。Jebは、チップスの種類についてコミュニティの全員が同意したなら、そのチップスを追加するというジョークを言ったことがあった[38]。Marcは1.4にシルクハットが追加されるというジョークを言った[39]。12marc40awesomeという名前のSnapshotがあった。さまざまなジョークの要素が含まれていた。火山、更なるドラゴン、珊瑚、魚、魚ブロックなどである[40]。松かさ[41]ドワーフについてDinnerboneが問われたとき、それを追加するとジョークで言ったことがある[42]。あるテクスチャー、ファイル名"skis.png"として知られるものは、1.4.6で追加されたものである。herring"である[43]。SethBlingがコマンドブロックに関する機能について自身のライブストリームで説明したが、Dinnerboneはジョークで彼の言うことを聞いてやる形でコマンドブロックを削除するといったことがある[44]。2.0の多くの機能が、エイプリルフールのジョークとして挙げられている[45]。3.0のライセンスで利用できます。Community.モバイル表示で。