2009年4月3日より2015年4月24日までセガの携帯電話・スマートフォン用サイト「★ぷよぷよ!セガ」にて連載された4コマ漫画[22]。『ぷよぷよ』が下手な主人公のサラリーマン・石田アキトと、動いて喋って『ぷよぷよ』も得意なネコ型携帯ストラップのトラさんを中心とした漫画。作中でゲームとしての『ぷよぷよ』が多く題材になっている。2015年4月24日掲載の「第314回」をもって「★ぷよぷよ!セガ」での連載が一旦終了し、同年5月よりセガのコミュニティサイト「it-tells(いってる)」でバックナンバーの再掲が5話ずつ開始されている[23]。2016年4月25日に「it-tells」のサービスが終了したことに伴い、翌4月26日より全話のバックナンバーが読めるようになった。ネオ!2015年5月14日より2016年4月21日までセガのコミュニティサイト「it-tells(いってる)」内のコーナー「今週もいったる!」にて連載された4コマ漫画[24]。』の続編にあたり、ストーリーを引き継いでいるが話数がリセットされている。2016年4月25日に「it-tells」のサービスが終了することに伴い、2016年4月21日掲載の「第25話」をもって最終回を迎え、こちらも連載が一旦終了し、同年4月26日より全話のバックナンバーが読めるようになった。anniversary、ぷよぷよテトリスアスキー・メディアワークス『キャラぱふぇ』誌上に連載されていた。25周年アニバーサリーブック』に収録されている。4-89366-963-X)。著者は高平鳴海、挿絵はみふづかつかさ。4-7572-0507-4)。著者は織田健司、挿画は工藤大樹&はしもとくにお。小説・ぷよぷよ2013年8月31日発売の雑誌『キャラぱふぇコミック&パズル』Vol.3以降より連載[25]。著者は芳野詩子、挿絵はこめ苺。25周年アニバーサリーブック』に収録されている。角川つばさ文庫のぷよぷよシリーズいずれもKADOKAWAより発売、著者は芳野詩子、挿絵はこめ苺。978-4-04-631389-8)。978-4-04-631467-3)。978-4-04-631513-7)。978-4-04-631569-4)。978-4-04-631685-1)。上記の他、『魔導物語』の小説化作品にも『ぷよぷよ』シリーズの要素が一部取り入れられている。25周年アニバーサリーブック2016年3月24日にKADOKAWAより出版。978-4-04-865364-0)。CD1994年4月21日発売。発売元はNECアベニュー。PCエンジン版『ぷよぷよCD』のオリジナルサウンドトラック(ごく一部)+新規テクノアレンジトラック(大半)+ドラマCD。ボイスドラマ部分の担当声優はPCエンジン版と同じ。SPECIAL1995年7月1日発売。ボイスドラマを収録したカセットテープ。脚本は山口宏、音楽は河野英雄。11998年7月23日発売。『ぷよぷよ』のアレンジサウンドトラック。Revenge』、『大打撃』等からの再録・リメイク音源で構成。21998年9月23日発売。セガサターン版『ぷよぷよ通』のオリジナルサウンドトラック+アレンジトラック+ボーナスソング『ぷ.よ.ぷ.よ』。31998年11月21日発売。PlayStation版『ぷよぷよSUN決定盤』のオリジナルサウンドトラック+CMソング+ボイスコレクション。オリジナル・サウンドトラック1999年2月24日発売。PlayStation版『わくぷよダンジョン決定盤』のオリジナルサウンドトラック。オリジナルサウンドトラック1999年3月25日発売。ドリームキャスト版『ぷよぷよ〜ん』のオリジナルサウンドトラック。SOUNDTRACK2007年3月21日発売。発売元はウェーブマスター。anniversary』のオリジナルサウンドトラック。サウンドトラック2007年7月26日発売。『ぷよぷよフィーバー』と『ぷよぷよフィーバー』のオリジナルサウンドトラック。うた2009年7月29日発売。発売元はジェネオン・ユニバーサル。『ぷよぷよ7』のテーマソングのCD。オリジナルサウンドトラック2009年12月11日発売。発売元はジェネオン・ユニバーサル。『ぷよぷよ7』のオリジナルサウンドトラック。!!オリジナルサウンドトラック2012年2月4日発売。発売元はウェーブマスター。anniversary』のオリジナルサウンドトラック。anniversary#CD」を参照ドラマCD「ぷよぷよ」シリーズ発売元はセガ。ヴォーカルトラックス2013年3月27日発売。発売元はウェーブマスター。登場キャラクターのテーマ楽曲に歌詞を付け、それぞれのキャラクターが歌ったアルバム。Vol.22013年11月14日発売。発売元はウェーブマスター。Vol.32015年11月26日発売。発売元はセガゲームス。画集・アニメ[編集]DSアニメ総集編'981998年5月発売。Station』に収録された短編アニメをまとめたもの。『魔導物語』『ぷよぷよ』シリーズのほか、『ジャンプヒーロー』『幻世』シリーズのアニメも収録。〜ぷよぷよ─そして魔導物語へ〜1998年7月10日発売。95対応CD-ROM。デジタル画集+サウンドトラック。2〜2000年6月16日発売。95/漢字Talk7.X対応CD-ROM。2+〜2000年6月16日発売。95/漢字Talk7.X対応CD-ROM。オンステージ2015年5月2日から6日まで、赤坂ACTシアターにて公演。レイネット制作[26]。DVD版が2015年9月24日発売。本編DVDに加え、キャストコメントやステージ全景映像などが収録された特典DVDとの2枚組。玩具、プライズ、アミューズメント作品など[編集]パズルゲーム型の作品[編集]ぷよぷよ(ゲーム電卓)1995年発売。4×4のフィールドで3色のぷよを消していく。連鎖ボイスは「ファイヤー」のみ。ぷよが3匹くっつくだけで消えるという特徴がある。ぷよりん(キーチェーンゲーム)モノクロ液晶画面を使用した携帯型キーチェーンゲーム。1997年7月25日発売。とことんぷよぷよ形式で、モードはN/Tの二種類と、それぞれに落下速度の異なるサブモードが存在する。み黒「(●)」の3種類。窒息(詰まり)の判定が本作独自のもので、いずれかの列の天井にぷよがくっつくとゲームオーバーになる。当時流行していた携帯型ゲーム『テトリン』にネーミングや形態が酷似している。カラーぷよりん(キーチェーンゲーム)上記『ぷよりん』の後継機として発売されたカラー版だが、オレンジぷよが着地するまで明滅を繰り返すためモノクロ版と比較して非常に見にくい。さわって!ぷよぷよ(プラスe)2002年4月リリース。ファミリーレストラン・ガストなど、飲食店に設置されたタッチパネルを用いたアミューズメント端末「プラスe」内に収録された作品。画面上のボタンを押しぷよを操作する。1Pと2Pが交互に操作することにより対戦もできる。プラスeは2005年9月30日にサービスを終了した。(LCDゲーム)EL-SPIRITSの【レトロシリーズ】として2006年7月22日に発売。発売元は有限会社ハンドヘルド、販売元はエポック社。かちぬきモードととことんモードの2つを搭載。後者は通常のとことんぷよぷよだが、前者はそれに加えおじゃまぷよも降ってくるモードで、規定得点を得ると1人抜き、全10人抜きすればクリアとなる。玩具[編集]バランスゲームす〜ぱ〜ぷよぷよ(玩具)ツマミを回して磁石の強度をランダムに変えた後、交互にトレイの上にぷよを載せていくゲーム。経年劣化で永久磁石が弱り、難易度が上がる側面もある。ボードゲームぷよぷよマスターズ(玩具)ランダムにボックスからぷよぷよを取り出して置いていく対戦ゲーム。本体付属のルーレットでおじゃまぷよの数を決めるため、連鎖数とおじゃまぷよの数はあまり関係ない。キャラカセットぷよぷよ(玩具)タカラ社製の玩具『キャラルシール』専用ソフト。『ぷよぷよ』と銘打たれているが、『通』や『SUN』の敵キャラクターなども印刷できる。電子ゲームとしては「ぷよらーチェック」という相性診断占いが内蔵されている。プライズ系作品その他[編集]ぷよぷよスロット(メダルゲーム)1994年リリース。上下にローテーションする5列のぷよのうち、中央3列をボタンで止め、画面が固定された後ぷよが消滅する。左右2列は最初から固定。得点に応じて配当がある。BGMや効果音は『す〜ぱ〜ぷよぷよ』から流用されているが、前者については原曲より短くループする。ぱちぷよ(メダルゲーム)1995年5月リリース。ハンドルをひねるとぷよが打ち出され、一定量のぷよが出ると打ち止めになり、ぷよが消滅する。得点に応じて配当がある。〜ぱ〜ぷよぷよびんご(プライズ)1996年リリース。1つしかないボタンを3回押すだけの攻略要素のないゲーム。景品はキャンディで、最大の役で6つ出てくる。飴の種類が10種類のうえ、規則正しい順番で出てくるためコレクション要素もほぼないと言ってよい。ぷよしょっと(プリクラ)当時流行していた、写真を印刷するゲーム筐体『プリント倶楽部2』の一種。『ぷよぷよSUN』をベースにしたフレームで印刷ができる。一般のゲームセンターには置かれず、ぷよまん本舗に設置されていたので、世界でも5台しか存在していなかった。稼働日は1997年3月30日で、ユーザへの初御披露目は同日開催の第三回ぷよマスターズ大会だった。当初は9フレーム+隠しフレームだったが、ばよえ〜んツアー97の時期に新規18フレーム+隠しフレームが追加されている[27]。Edition(メダルゲーム)2009年4月23日リリース。anniversary』のキャラクターと世界観を業務用メダルゲームに再利用したもの。anniversary』をベースにしたものに加え、さらに新規のデモも多数作られた。メダリンクシリーズの第5弾である。!(パチスロ)2011年12月5日よりタイヨーエレックからリリースされたパチスロ機。ストーリーや世界観は『フィーバー』『フィーバー2』『15th』の3作をベースにしている。ぱちんこCRぷよぷよ(パチンコ)2017年12月4日よりサミーからリリースされたパチスロ機[28]。グラフィック等は『20th』をベースとしている。キャラクター差し替え作品[編集]以下のソフトは、本来の『魔導物語』や『ぷよぷよ』シリーズのキャラクターではなく、別のキャラクターに置き換えて発売された『ぷよぷよ』である。同様の形式で日本国外にて発売された作品については#日本国外の節を参照。すれす(PlayStation)コンパイルから許諾を得て、マックスファイブが制作し1997年6月27日に発売されたゲーム。基本的な内容はぷよぷよだが、キャラクターが異なり、恋愛ゲームのようなストーリーとなっている。ハロのぷよぷよ(ゲームボーイアドバンス)バンダイより2005年7月21日に発売の『機動戦士ガンダム』のパロディ作品『機動劇団はろ一座』の登場人物が登場するぷよぷよ。ぷよの代わりにハロが降ってくる。ゲームシステムは『ぷよぷよ通』のルールを採用、画面レイアウトは『みんなでぷよぷよ』に近い。連鎖時にキャラクターが叫ぶセリフをプレイヤーが選択して編集できるのがセールスポイント。使用できるセリフのコレクション要素もあり。2(ニンテンドー3DS)セガより2013年11月28日発売の音楽ゲーム。モードのひとつとして収録されているミニゲーム「ぷよぷよ39!」にて、ねんどろいどデザインのVOCALOIDキャラクターが登場する。ルールは『ぷよぷよ通』に準じている。ミニゲーム扱いであるが、キャラクター別の連鎖ボイスおよびカットインの演出なども存在しており、ソフトが2本あれば通信対戦も可能。でらっくす』(ニンテンドー3DS)にも再録された。Switch、Windows)セガゲームスより2017年8月16日発売のアクションゲーム。BEAN」モードとして対CPU戦、対人戦共に遊ぶことができる。PUYO」の新規アレンジが使用されている。1995年にテクモより発売された『でろーんでろでろ』(アーケード、PlayStation、セガサターン)は、本作『ぷよぷよ』と酷似したゲームルールを持つ作品である[29]が、本作との直接的な関係はない。日本国外[編集]日本国外では、『魔導物語』のキャラクターではなく、別キャラクターに差し替えられて発売されるケースがある。Puyo(アーケード)初代『ぷよぷよ』のヨーロッパ版。Elf)の翼がなくなっている。ストーリーの内容も変更されている。Prince」のみ宗教上の配慮から後の作品の英語版でも継続して使用されている。Machine)(GENESIS、ゲームギア、マスターシステム)販売はセガ。メガドライブ版およびゲームギア版初代『ぷよぷよ』の欧米ローカライズ版だが、敵キャラクターがDr.エッグマンをはじめとした「ソニックシリーズ」のキャラクター(デザインは当時の米国版アニメに準拠)に差し替えられており、ストーリーやBGM、ボイスなども変更されている。主人公はソニックではなく、エッグマンの手でロボットに改造されたビーン(ぷよ)という設定のハズビーン(原作のカーバンクルに相当)になっている。パスワードでコンティニューができるシステムが搭載されている。プレイTV』などの収録ソフトの一つとして何度か登場している。Trap(SNES)販売は任天堂。スーパーファミコン版『す〜ぱ〜ぷよぷよ』のアレンジ版で、BGM、キャラクター、背景は「星のカービィシリーズ」の世界観に合うよう差し替えられており、画面中央ではカーバンクルではなくカービィが踊るが、ぷよだけはそのまま登場する。夢の泉の物語』と『カービィボウル』から引用されており、新規のストーリーデモも付いている。タイトルが異なるが、いずれも内容は同一である。上記の『ミーンビーンマシーン』とは異なり、本作は日本国内では一度も発売されていない。元々は日本の『す〜ぱ〜ぷよぷよ』をそのまま翻訳して発売される予定だったが、コンパイルの開発スタッフが任天堂から直接頼まれたため、急遽カービィシリーズのキャラクターへ差し替えて製作が行われることになったとされる[30]。2007年には欧米でWiiのバーチャルコンソール対応ソフトとして配信された(日本での配信予定はない)。『テトリス』の開発者アレクセイ・パジトノフが監修を務め、タイトル画面にも彼の顔写真が登場する。初代『ぷよぷよ』のルールをベースにしているが、キャラクターやBGMなどは独自の世界観のものに差し替えられている。Qwirk)が出現する。mode」も収録されている。3.1版が和訳の簡易説明書付きで英語版のまま発売された。価格は7,800円(税別)。Windows版発売の翌年に、同内容のMacintosh版も日本でリリースされた。タイトルで発売された国外向け作品が複数存在する。これらは基本的に、元になった日本語版と内容や登場キャラクターは同じまま、メッセージやボイスなどが翻訳されている。Pop(ネオジオポケットカラー)日本国外版『ぷよぷよ通』。Pop(ゲームボーイアドバンス)日本国外版『みんなでぷよぷよ』。Pop(N-Gage)日本国外版『ぷよぷよ』(初代)。キャラクターの配色、ストーリーやBGMが大幅に改変されている。2他、複数機種)日本国外版『ぷよぷよフィーバー』。Deluxe(iOS)日本国外版『ぷよぷよ〜ん&コラムス』。Pop」として同時収録されているが、キャラクター要素は省かれている。Tetris(PS4、Switch、Steam)日本国外版『ぷよぷよテトリス』。ストーリー付きのタイトルが英訳されるのは『ぷよぷよフィーバー』以来となる。一部のキャラクター名の英語表記が過去作から変更されている。Steam版は日本でもリリースされたが、インターフェイスは英語のままとなっている(ボイスのみ日本語へ切替可能)。95、Macintosh)は、それぞれ本作『ぷよぷよ』と酷似したゲームルールを持つ作品であるが、本作との直接的な関係はない。登場キャラクター[編集]詳細は「魔導物語及びぷよぷよシリーズの登場人物」を参照ぷよぷよ地獄[編集]当初、ぷよぷよでの対戦は「ぷよぷよ地獄」と呼ばれていたが、『ぷよぷよSUN』以降は「ぷよぷよ対戦」「ぷよぷよ勝負(ぷよ勝負)」などと呼ばれるようになっていった。『ぷよぷよフィーバー』において、劇中でこそないものの「はらはらコース」のテーマ曲である「たのしいぷよぷよ地獄」の曲名で復活を果たし、『ぷよぷよ!』ではサタンが漫才デモにおいて「ぷよぷよ地獄(ぷよ地獄)」という言葉を頻繁に使用するようになった(ただし、サタンは作中では「ぷよ地獄」を「ぷよ勝負」の意味ではなく、ぷよ地獄なる場所が別にあるかのようなニュアンスで使用している)。反響[編集]アーケード用の対戦型格闘ゲームにより一般化していた「対戦プレイ」の要素を落ち物パズルに持ち込んだ結果、本作ではCPUの操るキャラクターや他のプレイヤーという「対戦相手との戦い」がテーマとなり、ゲームセンター等で対人対戦が大いに盛り上がることとなった[31][32]。可愛らしいキャラクターたちが受け、女性プレイヤーも多かった。50-60代という比較的高齢のプレイヤーも少なくなかった[31]。このようにして、本作は老若男女から支持され大ブームとなり、瞬く間に『テトリス』と並ぶ落ち物パズルゲームの代名詞となる。後に続編や移植作・番外編などを含め、多くの作品が発売されることになる。他作品の詳細は#シリーズ一覧及び解説を参照。その後マイコンBASICマガジンでは、ぷよぷよに関するさまざまな記事が書かれ、それをまとめたムックも発売された。『ぷよぷよ』は一大ヒットとなり、メガドライブの販売に貢献する[3]一方で、あらゆるコンピュータに移植された。コンパイル主催の大会が「渋谷ジャック」(ゲームギアと対戦ケーブルを持って渋谷を歩き回り、参加者同士で対戦して予選を勝ち抜いた)をはじめ全国各地で開催され、参加者は「ぷよら〜」、その優勝者は「ぷよマスター」「ぷよキング」と呼ばれた。大会は好評で、コンパイルも拡大を促進するべく全日本ぷよ協会を発足させた。本作の大ヒットまでのコンパイルは『魔導物語』や『アレスタ』などの佳作で知られる小規模なソフトハウスであった。同社社長であった仁井谷正充は『ぷよぷよ』の空前の大ヒットを背景に倍々ゲームを超える勢いで経営拡大を繰り広げ、一時は広島を代表するソフトハウスにまで発展した。土壇場での「回し勝負」などによる逆転要素はあったものの、基本的には「先に必要な分を送り込んだ方が有利」で、試合展開はスピーディーだが、戦略的には単調になりがちだった。2作目『ぷよぷよ通』では、前作の問題点を打開すべく乱入対戦および相殺システムが導入され、相手からのおじゃまぷよをこちらの連鎖で相殺できるようになった。このため、前作とは逆に「後から一段階上の連鎖を仕掛けた方が有利」になり戦略に幅が生まれたことで、好評となり前作と同様にさまざまな機種に移植された。その一方で、上級者の間では、逆に相殺を回避するために一撃必殺を狙い「巨大連鎖」と呼ばれる10〜13連鎖以上の仕掛けを作る集中力が要求され、一層マニアックなものになっていった。この問題は3作目『ぷよぷよSUN』に持ち越されたが、企画者が交代して開発したうえ追加した「太陽ぷよ」システムは、作りかけの大連鎖へのつぶし効果はあったものの、根本的な解決にはなっていなかった。それにより、公式大会では『ぷよぷよ通』が使用され続ける事態となった。コンパイルの経営破綻とブームの終焉[編集]コンパイルは創業オーナー社長であった仁井谷正充のもと、ぷよぷよシリーズで得た収益を原資に、社員の大量採用やビジネスソフトへの参入、派手な広告展開など、急激な拡大戦略を繰り広げる。1996年、幕張メッセでイベント「全日本ぷよマスターズ」を開催、約18,000人の観衆を集めた。1997年3月期には売上高約69億円を計上。数字的に見た場合、この時期がコンパイルの絶頂であり、また同社時代の『ぷよぷよ』人気の頂点でもあった。同社の栄華は続かず、拡大戦略が行き詰まるとたちまち窮し、本来は1997年の年末商戦向けの大型タイトルであった『わくわくぷよぷよダンジョン』の開発難航による発売延期も一因となって資金がショートし、1998年3月、約75億円の負債を抱えての和議申請という、当時のゲーム業界でも有数の大型経営破綻を引き起こした(倒産時の報道では「ぷよぷよバブルはじけた」などと揶揄された)。和議申請に際して債務圧縮の必要に迫られたコンパイルは、セガ・エンタープライゼス(後のセガゲームス)に『ぷよぷよ』シリーズの知的財産権を有償譲渡した。ブームは次第に下火となったが、その後もセガからの許諾の元『ぷよぷよ〜ん』『ぷよぷよBOX』などが発売された。結局、かつてのようなヒットにはつながらなかった。仁井谷は1997年ごろ、「これからはディスクの時代だ」と発言している。その真意は不明だが、確かに任天堂系ゲーム機向けのぷよぷよシリーズを一部外注に委ねるなどしている。創業以来セガとの資金・制作面における関係が深かったことから、当初よりぷよぷよの新作はセガハード版から優先して開発されており、アーケード基板もセガ製のものであった。「ぷよぷよ〜ん」の発売と前後して、セガなどの他メーカーが過去の『ぷよぷよ』シリーズの移植作を発表した。2001年にセガの開発分社であるソニックチーム(2004年7月1日にセガと統合)の開発で、『ぷよぷよ通』システムのリファインバージョン『みんなでぷよぷよ』が発売された[3]。コンパイルは、ぷよぷよシリーズの知的財産権を使用できる契約が2002年8月に期限を迎え[33]、ぷよぷよシリーズからの撤退とそれに替わる新たなパズルゲームのIPである『ポチッとにゃ〜』を発表した[33]。2、ドリームキャスト、ニンテンドーゲームキューブ、Xbox版が発売された。『ポチッとにゃ〜』は延期につぐ延期を重ね、プラットフォームもNAOMIからMVS(ネオジオ)へと変更されるなど開発スケジュールは紆余曲折していた。2003年1月にコンパイルは『魔導物語』『ポチッとにゃ〜』などすべてのコンパイルの権利と業務をアイキに譲渡したと発表。2003年11月6日に約54億円の負債を残して自己破産した。結果的に『ポチッとにゃ〜』が稼動したのは2003年末となり、奇しくも『ぷよぷよフィーバー』と同時期となった。『フィーバー』発売を機に毎月24日を「ぷよの日(2をぷ、4をよ)」と定め、CMキャラクターとして松浦亜弥を起用して積極的なプロモーションを展開した。結果、かつての『ぷよぷよ通』のような“大ブーム”にこそ至らなかったが、『ぷよぷよSUN』『ぷよぷよ〜ん』の2作品の売り上げを上回った。Portable版のCMには起用されなかった。2005年11月24日には続編となる『ぷよぷよフィーバー2【チュー!】』が発売、プロモーションは松浦の起用を見送るなど地味なものとなった。売り上げは初週販売9000本、累計販売4.1万本(2006年7月2日現在のニンテンドーDS版のみの売上。作品内では旧作品の世界とのつながりが見受けられ、使うとフィールドの両端にぷよが積まれるアイテム「ハーピー笛」など、明らかに旧作品を意識したものもある。セガでは2006年が「ぷよぷよ発売15周年」として「“色々なこと”をやろうと思っています」とコメント。手始めとして2006年2月3日から2月26日まで、ウェブサイト上でアンケートを実施したが、こちらでも設問の中には旧作品に関するものが多く設けられた。anniversary』が発表された。CMキャラクターに蛯原友里とゲームキャラクター「すけとうだら」の着ぐるみキャラを起用、すけとうだらは各種プロモーションイベントにも登場した。全機種あわせて30万本以上を売り上げるなど、いまだ『ぷよぷよ』シリーズの根強い人気の高さがうかがえる。2009年7月30日には、メインシリーズ第7作『ぷよぷよ7』が発売された。現時点でナンバリング作品は、当作が最新作となっている。anniversary』が発売された。2013年4月24日には同作品をベースとしたソーシャルゲーム『ぷよぷよ!!クエスト』の配信が開始され、同年11月7日にはアーケード版も稼働を開始した。2014年2月6日には『テトリス』とのコラボレーション作品『ぷよぷよテトリス』が発売された。同作品は当初『ぷよぷよ7』の次回作として企画されていたが、諸事情により延期となっていた[34]。これに合わせ同年および25周年を迎える翌年の2年間にかけて様々な記念イベントが展開された。手始めに2月7日には記念番組『ぷよきねんテレビ』がニコニコ生放送で放送された。2016年12月8日には、シリーズ25周記念作品として『ぷよぷよクロニクル』が発売された。2017年6月22日にはコンパイル丸が、『ぷよぷよ』の原型となった開発途中のMSX版『どーみのす』のデータを元に『どみのん』として完成させ、プロジェクトEGGで500本限定販売が行われ、当時の開発風景を記したドキュメントも同梱されている[35]。2018年10月25日には、eスポーツを意識した派生作品『ぷよぷよeスポーツ』が発売され、翌年の2019年4月18日にはアーケード版の稼働も開始された。2や携帯電話アプリに移植されている。中古市場でも旧シリーズが比較的高値で売買されており(特に各機種版『ぷよぷよ〜ん』は販売数が少ないこともあり高値の傾向がある)、さっぽろ雪まつりに毎年旧シリーズのキャラクター雪像を作り続けているグループもある[36]。TEAM"ロゴとソニック・ザ・ヘッジホッグが描かれている。「灼熱のファイヤーダンス」がCMソングとして使われた。CMで登場した黒タイツの中の一人でもある。「灼熱のファイヤーダンス」がCMソングとして使われた。CM自体は『す~ぱ〜ぷよぷよ通』無印版の使い回し。(氣志團)備考[編集]最初期の『ぷよぷよ』には、なぜぷよが消滅するのかの説明はなかった。その後、ゲームの取扱説明書などで呪文「オワニモ」によるものという『ぷよぷよ』オリジナルの設定が設けられた(ただし、ゲーム内のストーリーには特に反映されていない)。道草異聞』などの作品が作られた。IPは2015年3月まではセガが保有。セガグループ再編に伴い2015年4月以降はセガホールディングスがIPを保有。商標権(登録商標第2590721号ほか)はセガゲームスが保有している。コンシューマ作品はセガゲームスが、アーケード作品はセガ・インタラクティブがそれぞれ承継。『ぷよぷよBOX』などのゲーム内で「組ぷよ」の表記が使用されている。メガドライブ版のサンプル版ではMSX2版と同様に最大6色で水色ぷよが存在していたが、製品版では削除された[要出典]。Windows側の画面解像度を640x400に設定しておけばフルスクリーンに近い状態にはなるが、タイトルバーがある分だけ画面下部が少し見切れてしまう。その状態でも動作要件を満たす画面解像度であり、プレーに支障はない。「通(つう)」と「ツー(two、2)」、および「エキスパート」の意味を掛けている。「SUN(サン)」と「三(さん、3)」、および「太陽」の意味を掛けている。「よ〜ん」と「四(よん、4)」を掛けている。「FEVER(フィーバー)」と「FIVE(ファイブ、5)」を掛けている。タイトル名『ぷよぷよ7』より。キャッチコピーの「夢(ム)チュー!」と「六(む、6)」を掛けている。タイトル名『ぷよぷよ7』より。それ以前には、素材の流用ではあるが2001年4月4日にiモード版『ぷよぷよ』(とことんぷよぷよのみ)が配信されていた。ワンカートリッジの場合はキャラクターが選べないなど、一部の機能に制限がかけられる。みんなでぷよぷよではCPUを参加させる事が出来ないため、2人以下でのプレイは不可能。同作にGB版以外でプレイヤーキャラとして登場していなかったセリリとミノタウロスは新規のボイス、サタンは別の声優(後に発売された『SUN決定盤』のセガ再発売版と同じ声優。オリジナル版の声優はMOO仁井谷。)で撮り直した物が使用されている。ボイスが変化するのみで、キャラクター別の性能は特に存在しない。確実に致死量に達する5連鎖とは違い、4個ずつ消していった最低限の4連鎖ダブルや3連鎖トリプルだけだと致死量には届かない。相手の状況にもよるが、途中の連鎖にもダブルやトリプルを入れたり、最終連鎖を5個消しや6個消しなどにして上乗せする必要がある。コンパイル時代から換算。』電波新聞社、1993年12月30日、108頁。壮大な「ぷよぷよ」の歴史がいま語られる。2020年2月11日閲覧。オリジナルの2002年10月16日時点におけるアーカイブ。2014年4月3日閲覧。!!』マイウェイ出版発行、2018年。2020年2月12日閲覧。2019年3月28日閲覧。2012年5月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年5月31日閲覧。2012年6月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年5月31日閲覧。2018年12月17日閲覧。『ゲームボーイクソゲー番付』マイウェイ出版発行、2017年。2013年9月12日閲覧。2018年9月18日閲覧。公式攻略本』コンパイル、1998年6月20日、98頁。978-4-893696-27-4。公式攻略本』コンパイル、1998年6月20日、100頁。978-4-893696-27-4。2016年3月2日閲覧。2016年3月2日閲覧。ゆるゆる4こま漫画『ボクとトラさん。2013年11月19日閲覧。1995.9〜1998.8』、KKベストセラーズ、1998年、p.67。『コンプリート・コンパイル』、p.40。2003年2月7日時点のオリジナル[リンク切れ]よりアーカイブ。2014年5月27日閲覧。2020年2月11日閲覧。参考文献[編集]出典は列挙するだけでなく、脚注などを用いてどの記述の情報源であるかを明記してください。記事の信頼性向上にご協力をお願いいたします。』スタジオベントスタッフ編、電波新聞社、1993年。通』スタジオベントスタッフ編、電波新聞社、1996年。『コンプリート・コンパイル』ゲークラ編集部編、ビー・エヌ・エヌ、1998年。(日時は個人設定で未設定ならばUTC)。表示-継承ライセンスの下で利用可能です。追加の条件が適用される場合があります。詳細は利用規約を参照してください。Cookieに関する声明モバイルビュ。