+4000これを付けたクリーチャーに「パワード・ブレイカー」を与える。(「パワード・ブレイカー」を持つクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする)DL-Sys:これを付けたクリーチャーの攻撃の終わりに、相手の墓地にある呪文を1枚コストを支払わずに唱えてもよい。したら、その呪文を相手の山札の一番下に置く。その後、このオーラを自分の他のGRクリーチャー1体に付けてもよい。自分のターンの終わりに、GR召喚する。オレガ・オーラ:これを自分のGRクリーチャー1体に付けるか、1体GR召喚してそれに付ける。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れたら、これも同じゾーンに行き、その後、そのGRクリーチャーは自分の超GRの一番下に戻る。DMRP-11で登場した水のドラゴン・コード/トリックス/デリートロンオレガ・オーラ。専用能力DL-Sysで、このオーラを付けたGRクリーチャーの攻撃の終わりに相手の墓地の呪文を唱えることができ、さらに他のGRクリーチャーに付け替えることができる。事前に出しておいた他のGRクリーチャーに付け替えることでパワード・ブレイカーで打点を上げながら連続で相手の呪文を使うことができる。コストや文明等に制限はなく、呪文中心のデッキ相手には絶大な効果を発揮する。ターン終了ステップにGR召喚を行う能力のおかげで攻撃が出来ない時でも展開のサポートができる。前述の相手の呪文を使いながら連続攻撃をする流れとも非常に相性が良い効果である。呪文やツインパクト中心のデッキ相手には非常に相性がよいものの、そうでないデッキに対してはパンプアップ程度の恩恵しかなく、相手によって強さが大きく変動する。環境に呪文中心のデッキが多いのであればメタカードとしての採用もあり得るが、いかんせん汎用性のあるカードとは言い難い。既存のドラゴンデッキに入るグッドスタッフというよりは専用デッキで力を発揮するタイプのカードである。このカードに寄せた5色コントロールとしては【5色Code:1059】が存在する。除去やGR召喚を行う呪文の地位が高いトッキュー8やシールド戦では、それらにただ乗りすることができる手段として重宝される。したフォーマットでは確定除去も少ないので効果を通しやすい。DL-Sysはアタックトリガーではなく、攻撃終了ステップにトリガーする能力である。そのため、このオーラを付けたクリーチャーの攻撃の終わりまでにこのオーラがバトルゾーンを離れた場合は能力は発動しない。似た能力を持つ《堕天左神エレクトラグライド》とのタイミングの違いに注意。「その後」で区切られているため、呪文を唱えなくても、別のクリーチャーに乗り移ることができる。ギャ・ザール》などによって攻撃中のクリーチャーにこのオーラが付けられたのなら、その攻撃の終わりに能力は発動する。デュエル・マスターズの誕生から17年目にして初のクリーチャーではないドラゴンである。この為各種ドラゴンサポートの対応になるかどうかは裁定待ち。《エコ・アイニー》や《メンデルスゾーン》などのマナ加速条件となる。これはドラゴンであるか否かだけを問いてある為。オーラである為、《コッコ・ルピア》などの「召喚コスト軽減」対象にはならない。バトガイ刃斗》のアタックトリガーで出すことができると思われる。《ドクガンリュー・パイン》のパンプアップ効果の対象とはならない。これはオレガ・オーラの持つ種族はGRクリーチャーに追加されずドラゴンとならないため。呪文に刺さるオレガ・オーラという構造は、呪文中心の戦略のキャップに対するオーラ中心の戦略のギャップの対抗の意志の表れか。半透明な体で分かりづらいが、通常版では左手から、シークレット版では口から光線を放とうとしている。アニメ・漫画においてアニメ『デュエル・マスターズ!!』でギャップが使うマスターカード。失われたドラゴンのデータを集めて生み出された人造のデータ・ドラゴン。生み出された直後は不完全な状態であり、カードの見た目もバグを起こしたかのようなモザイク状態だった。キャップとの真のデュエマを経たことでギャップがこのカードを生み出すのに必要な理論を理解し、完全なカードとなっている。デュエマにおける初登場は「キャップvsギャップ(2戦目)」。キャップの呪文戦略を逆手に取り、DL-Sysで次々と呪文を唱えた。