使えるようになり、コルーチンでは解決できなかった「何もしてないのにフレーム消費されてしまう」問題が解決できそうです。今までのコルーチン処理です。使えるようになり非同期処理がスッキリ書けそうなので興味あるのですが、マルチスレッドとの関連が不明だったので色々試してみました。シンプルなasync/awaitのサンプル。使用し始めたところ、ソースコードを修正するたびに以下の差分が出るようになりました。実機転送しようとしたところ、XCode実行時に以下のエラーが出ました。インストールしたところ、Unityで再生した時にエラーが出るようになりました。時は問題なかったのですが、iOSにした途端エラーが出るようになりました。ストアから削除されました。削除されたアプリの復帰(プライバシーポリシー編)2018-02-12【Unity】ポストプロセスでピンチ表現を実装するUnity製作中のローグライクゲーム『ローグスフィア』では、HPが少なくなったときのピンチ表現にポストプロセス(PostProcess)を使用しています。10)が開発者泣かせ。開発しているとたまにConsole上に表示されるリクエストエラー。アプリの動作に影響はないものの、ずっと気になってました。インポートするところまで前編でやりました。後編ではBlenderに取り込んだモデルに簡単なアニメーションをつけて、Unityで動かしたいと思います。実行したところ、以下のエラーが発生しました。Unity下記のようなスキルツリーのミニマム版みたいなものを実装しているのですが、ボタンとボタンを繋ぐ線の長さと角度は計算して配置しています。書けばいいのか、いつもやりかたを忘れてしまうのでまとめておきます。アップデートしたら、見た目がおかしくなってしまいました(左:BEFORE、右:AFTER)。川(水たまり?)の画像のエッジ部分がずれてしまってます。使ってみる(導入編)Unity永続化したいデータ(ゲームを終了しても残しておきたデータ)をどうやって保存するのが最適なのかはいつも悩みます。取り込んで動かすまでをやりました。使ってみたのですが、結構使えたので導入手順を記載しておきます。Remote2016-07-18【Unity】3Dモデルにシェーダーでアウトラインをつける(失敗編)Unityキャラクターと背景の色が同系色だと見にくいので、白猫プロジェクトみたいに3Dキャラクターの周りを線で囲みたいと思い、やりかたを調べてみました。最初に行き着いたのが、トゥーンシェーダー。開発途中のゲームを特定のメンバーにだけ配信することにしました。場合、配信までの手続きが多くて大変だったのでまとめておきます。これだと実機ではうまくいきません。実機の場合は、fingerIdも指定しないといけません。ような3Dドットにしようという野望がありまして。非推奨になったんですね。呼び出している箇所に警告が出ていました。アップデートして、いま開発中のゲームを動かしてみました。以下のリンクからインストーラーをダウンロードして実行すればインストールできます。並び替えの方法をまとめました。5.2.1f1(2015/10/13時点の最新版)にアップデートしたところ、uGUIの一部のImageコンポーネントの表示がおかしくなってしまいました。warningが出ていることがありました。次のページプロフィール趣味でiOS/Android向けのゲームを個人制作しています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。