格闘アクション検索するキーワードを入力してください:(ゲームの名前、説明で検索してください。味方の兵やドラゴンを操作して戦うタクティカル・シミュレーションバトル。SFC末期に開発され、頂点と呼ばれる程の美麗なドット絵は一見の価値あり。このゲームのヒロインはスクウェア三大悪女の一人としても有名。RPGブレスオブファイアシリーズ第1作目の作品。昔、様々な種族が共存し合うなかに、強大な竜の力を持つ白竜族と黒竜族がいた。この二つの種族も、お互いに平和に共存していた。ある日突然、ミリアという女神が現れ、世界を混沌に陥れた。女神ミリアは何でも願いを叶えてくれたが、特に残酷なことが大好きであった。白竜族の勇気ある者たち7人が、7つの鍵にわけて女神を封印した。現在、黒竜族は女神を復活させ世界征服するべく、7つの鍵を探し出した。世界征服を目論む黒竜族(帝国軍)の野望を打ち砕くべく、総勢8人のキャラで攻略していく。それぞれのキャラには固有特技があり、フィールド上で先頭にすることで発揮できる特技もある。1作目からシリーズ通しての、主人公の竜変身ができるようになっている。シリーズ特有の敵キャラもこの頃から存在している。RPGスーパーファミコンのRPG黄金時代の代表的なゲーム。このジャンルでは最高峰のゲームの1つにあげられることが多い。ある日、主人公のクロノが未来の世界を目の当たりにしてしまう。そこは空が黒い雲で覆われ、大地は荒れ果て一切の植物が育つことなく、町は廃墟と化した世界だった。クロノはそんな未来を変えるべく、いろんな時代を行ききし、仲間を集め、未来を荒廃させた最強の敵に立ち向かう壮大なスケールの物語である。RPGFFシリーズの1つだが、タイトルに『USA』とあるように、FFシリーズの外伝作品であると同時に、アメリカで先行発売されたFFである。開発はアメリカでと思われがちだが、開発は「サガ3」を作ったスクウェア大阪チームが担当しており、全体的な雰囲気は「サガ3」とよく似ている。そのため、システムが従来のFFシリーズとは大幅に異なり、BGMもシリーズを通して植松伸夫氏によるものではなかったため、シリーズファンの間からも好意的な評価は少ない。ストーリーも、勇者が魔王を倒しにいくというオーソドックスなもので、ドラクエシリーズといった一般RPGとほぼ同じになっている。主人公のザッシュも、シリーズのように主に悩み成長していくものではなく、猪突猛進よろしく何事も考えず、自分が思ったらすぐに突っ走るという熱血漢で、時々彼が出す「やれやれ」といったポーズも、彼の性格をよく表している。宿屋で休んだり、パートナーを仲間にしたときに出すポーズのかっこよさも、ザッシュの性格を十分に表している。戦闘画面も、従来のFFシリーズと違ってドラクエシリーズ同様に、フロントビュー方式となっており、使われる通貨も『ギル』ではな『ゴールド』となっている。RPGスクウェア・エニックス(旧スクウェア)の人気RPG「ファイナルファンタジー」シリーズの第4作。システムとして最も大きな改良点は、戦闘におけるATB(アクティブタイムバトル)の採用である。これにより、従来のコマンド方式とは違い、常に時間が流れることを考慮して戦略性を立てることが必要となった。本作は、ジョブシステムなどの自由な要素の部分は極力省かれている分、ストーリー性を重視した造りになっている。FFシリーズでは唯一戦闘が5人パーティになっていることも特徴の一つである。1991年7月19日に発売。月の帰還」が2009年3月26日に小説として発売された。RPG一度はやってほしい名作です。ストーリ・システム・キャラどれも秀逸の出来です。お気に入りのキャラはなんといっても筋骨隆々マッチョなマッシュとモーグリの子分の雪男です。雪男は発売当時後半はなかなか仲間に出来ず苦労しましたがなんとか仲間に出来たためみんなに自慢してました。雪男がセリスを助けるEDのシーンもみんな感心してました。VからVIへの変更点はドットによるグラフィックの進化。SFCどころかPS1以降においても比類なく、敵モンスターのグラフィックは圧巻の一言である。クリアーするだけなら難易度的には易しく作ってあり、ストーリーもサクサク進むため物足りなく感じられるが、随所にサブイベントや隠しイベントがあるので寄り道をしつつやりこんでみるのもいいだろう。RPG風・水・火・土。この世の反映をもたらす4つのクリスタルに限界の時が迫っていた。風は止み、水は涸れ、そして世界は揺れ始める。クリスタルに込めれた真の意味、重大な秘密を......。こちらはジョブシステムを用いている。SFC版ではやり込みできる場所はないが、簡単に倒せない敵が2体だけ用意されている。作戦まだ、このゲームには説明がありません。RPGフロントミッションシリーズ第2作目で、前作のストラテジーとは打って変わった内容ながら、ヴァンツァー(歩行兵器)などの要素で接点を持つ。ジャンルはアクションRPGではあるが、各ステージはアクションシューティングとしての要素が強い。作戦まだ、このゲームには説明がありません。RPG本作はオムニバスRPGの形式を取っており、初期状態でプレイヤーは7つの異なる時代・場所で展開されるシナリオをプレイすることができる。この7つのシナリオはそれぞれ独立しており、プレイする順序は任意である。各7シナリオのメインキャラクターデザインは、当時小学館のマンガ雑誌にて連載を持っていた7名の漫画家が行っていた。このため、キャラクター版権の一部は小学館にある。これらのシナリオ内では、『2001年宇宙の旅』、『AKIRA』、『ストリートファイターII』など、既存の映画・漫画・ゲーム作品などを意識したオマージュやパロディが随所に見受けられる。珍しいファンタジーサウンドノベル。PSソフト「クロノクロス」の元にもなった。RPG「Sa・Ga」シリーズ初のスーパーファミコン作品。8人の主人公達が邪神サルーインを倒す旅に出るストーリー。フリーシナリオシステムを採用しており、戦闘回数によってストーリーが進行する。その為、ストーリーが理解できずにゲームをクリアしてしまうことがある(リメイクされたワンダースワン版でも解消されていない)。レベルの概念がなく、戦闘後にランダムでそれぞれの能力が上昇する。バグが非常に多く、その数はスーパーファミコンのゲームの中でもトップクラスに位置するほど。RPGロマンシングサ・ガの第2作。今作で初めて、戦闘中に技を閃くシステムが搭載された。生前の記憶を引き継ぐ秘術を使い、数代に渡り歴史を紡ぐこととなる。趣は違うものの、フリーシナリオシステムは健在。自分の好きなイベントを好きなタイミングでこなすことができ、プレイの度に新たなストーリー展開を体験できる。キャラクターは帝国軍直属の将校や術師に始まり、鍛錬に励む格闘家、東方の剣豪や遊牧民、はたまた人魚やモグラ人など多彩。その多彩なキャラクターのほぼすべてを皇帝に据えることが可能。先に挙げた閃きシステム、武器種類毎のレベル、陣形と、戦闘システムが大きく進化している。RPGフリーシナリオシステムで主人公は8人から選べる。グラフィックはスーパーファミコンのRPGでは最高クラス、またサウンドも素晴らしい。バトルサウンドの評価が高い。トレードやマスコンバットなど冒険以外の要素も充実している。RPGスーファミ末期に発売されたRPG。15日後に滅ぶ運命の世界を、破壊神「ルドラ」の秘宝を持つ4人の若者が救うというストーリー。スクウェアの特色である魔法がなく、代わりに、好きな言葉を入れるとそれが技となる言霊システムが採用されている。RPG海外でのみ販売。スクウェア北米子会社で開発、聖剣伝説2のシステムをベースに製作された。RPGSFC時代のアクションRPGを代表する作品の一つ。秀逸なグラフィックと工夫をこらした美しいサウンドが壮大な世界観を表現している。リングコマンドという独特なコマンドシステムを取り入れ、使いやすいインターフェイスがポイント。最初にパーティを自由に選ぶことができる。2からの主な変更点としてはプレイキャラの攻撃後に「隙」を設けた。これによって無意味な連続攻撃ができなくなり慎重に攻撃しなければならなくなった。RPG世界初のスーパーマリオシリーズのRPG。NintendoとSQUAREが共同開発した史上最高のマリオです。アドベンチャーまだ、このゲームには説明がありません。RPG1996年、当時ちょうどSFCの歴史が終焉に近づいていたころ、スクウェアより発売されたRPG。SFC最後期の作品と言うこともありかなりグラフィックには気合が入っていた。SRPGとRPGの中間といった感じの独特のバトルシステムを搭載。敵を攻撃したりトラップを配置したりするというものであった。このシステムは当時のRPGとしてはかなり新鮮で、荒削りだが洗練すれば進化する要素は持っていた。末期ゲーの悲しさか、大して話題にもならないまま沈んでいってしまい、続編も作られなかった。ストーリーもこれからクライマックスに向けて盛り上がって行きそうな場面で唐突に終了するなど、やや練りこみ不足も見られた。現在ではあまり語る人もいない隠れた作品である。