業務とゲームの両方で使える、紛れもなく「アメイジングな」ハンドトラッキングハードウェアを開発していた。新しいレポートによると、同社のビジネス感覚は必ずしも鋭いわけではないようだ。2度の買収提案を台無しにしてきた。業務とゲームの両方で使える、紛れもなく「アメイジングな」ハンドトラッキングハードウェアを開発していた。新しいレポートによると、同社のビジネス感覚は必ずしも鋭いわけではないようだ。2度の買収提案を台無しにしてきた。その理由は完全には定かではないが、重役の非現実的な期待が原因とも言われている。氏に会ったのは2013年のことである。新しい複合現実に対する取り組みを支援するための見通しについて話し合われた。通常買収した企業、企業内のチームとプロジェクトを取り込んで自社の一部にする。買収でも同じようにするつもりだったようだ。重要なアクセサリーには興味がなかった。それは価格が80米ドルで、複雑な手の動きをコンピュータが理解できるジェスチャー入力に変換するボックスである。企業やゲーム業界で活用できることは明らかだ。提案に興味を示さなかったようだと伝えられている。氏は実際に「あんな人たちとは二度と一緒に働きたくありません。彼らは悪魔のようです」と語っていたそうだ。買収は今回も失敗に終わった。財政面も不安定な兆しを見せ始めていた。それでも同社に興味があることを伝え続けた。従業員数名を雇うこととなった。ヘッドセットを開発していた。コミュニティのイノベーションを活発化させるために、このヘッドセットはすぐにオープンソースとして公開された。正式な内定通知と福利厚生案を送るところまで来ていた。過小評価していると設立者らが主張したことで、取引はまたしても「謎を残したままご破算」となった。評価額は最大で3億600万米ドルとされてきたが、投資家のパフォーマンス目標に到達できるだけの収益を上げられていない。ヘッドセットの販売もまだ開始していない。退職し、家賃の高いサンフランシスコのオフィスも退去しているとのことである。同社は他社とミーティングを行い、取引の可能性を探っている。今後も独立を保てるのか、結局他社に買収されることになるのかは、同社のピーク時の評価額より低い価格でも買収を受け入れるかに大きくかかっている。