簡単に倒せる方法を見つけたので、EとFを通る意味がなくなってしまった。グラットンさんに会いに行くとかあんまりないしなあ・・・。買ってから放置していたのでなんとなくやりはじめる。現在神の塔4つめの石版入手まで。ゲームの内容は悪くないんだが、いかんせんインターフェース系のやりづらさがかなりマイナス。ボスにフォーカスが当たるので、画面の外側に動こうとしても、リンクと近い距離を触ることしかできず歩いてしまうとか、アイテムを構える際に左上のアイコンをタッチしてから各アイテムの操作をしなければいけないので、とっさの行動がとりにくいとか、とにかく全体的にやりにくい。面白い要素があるだけに非常に残念。1000円で投売りされてもこれは仕方ないか・・・。次はがんばってくれ任天堂。あ、ゼルダ姫が超萌えキャラになってるのはすばらしいと思います。ダライアスバーストACレジェンドでも捕鯨に成功。バーストカウンターしくじってやばいと思ったが、思った以上にアームが余っていたのでごり押しで何とかなった。次はフォーミュラだな・・・きつい。最近STG始めるなら何がいい?という話をされたので、ちょっと書いてみたり。STGで身に着けるべき大事なスキルは、「どこでなぜ死んだのかが分かる」スキルだと思う。上達がしにくい一番の理由が、毎回同じところでやられているのに毎回同じように動いていることが大体。初めのうちは、自分がどこでなぜ死んだのかが判断しやすいようなゲームを触るのがいいかなーと。難しいものでもたいていのSTGはやっていけるようになる。自分が個人的に一番薦めたいのはWiiのグラディウスリバース。死ぬときの理由が分かりやすいし、対策も結構うちやすいようにできている。5ステージと短めで難易度もそんなに高くないし安いのでSTGを始めるにはもってこい。最近は結構弾幕系が多いが最初のうちに触るのはあまりよくないと思う。弾が多いと何で死んだのかが分からなかったり、どうすればやられないようになるかが想像つきにくい場面が多いから。STG慣れしてくるとそういうのは少しずつ分かってくるが、最初からいきなりこういう系に触るとわけが分からなくなるのが多い。あと勘違いされがちなのが、弾幕系は細い隙間を縫うように避けるってのが普通ではないということ。基本そういう状況になったら負け。弾を撃たれる前に倒すとか、特殊武装を使うとかで、いかに避けさせられる状況を作らないかというのがポイント。弾幕系やるのであれば、当たり判定小さめで弾の数も比較的少ないAC,XBOX360のデススマイルズが個人的にはおすすめ。弾を撃たれる前に速攻の技術を身につけるとかなり楽に行ける。速攻の技術を身につければパターン作りの考え方もだいぶ理解できるようになるのでは。あとデススマイルズのいいところはスコア稼ぎが楽しいところ。スコア稼ぎができるようになるとSTGは楽しいので、クリアしたらスコア稼ぎも考えるといい。携帯機であればPSPのPSアーカイブスやコナミのグラディウスポータブルシリーズがよさげ。知名度の高い作品が多くて、作りが素直なものが多い。今であればやはりダライアスバーストがいいかな。バーストという特殊武装を使いこなすことで、きわどい避けを強要される場面を回避できるんだが、これがなかなか面白い。どこで使うかでバーストの持ちが変わるので、どこでどのように使うかという戦略が求められる。最近はなんらかの特殊武装を持った自機を使うSTGが多いので、これに慣れるとほかの特殊武装を持つ自機があるSTGもやりやすいはず。DSならDSiウェアのああ無情刹那がお手ごろ価格で結構いい。ボムやレーザーといった特殊武装で、いかに細い隙間を避けなくてもいいようにするかを考える力が身につく。この辺のゲームが普通に安定してクリアできるようになれば、結構難しいものに特攻しても面食らったりしなくなるかな。最初は家庭用とかで慣らしてみて、とにかくいろいろと挑戦すべし。2/12(土)ダライアスバーストACADHルートさえクリアできないフォーミュラに絶望した!beatmaniaIIDXLV3までのnormal曲を一通りやり終える。ここからはとりあえずEASYで適当に触ってクリアできそうなやつから順番につぶしていくことに。段位認定は5級がクリアできずに停止中。3曲目と4曲目難しすぎ。BEATbasicを一通りAランク以上に。mediumのLv4にちまちま挑戦中。TECHNIKAPPの1曲目を何とか制覇。STOP!が結構地獄だったがそれ以外はそこそこたたけたかと。リピートノートが本当にうざい。