備考Chapter3からは貿易都市で毛皮骨肉店が利用できるようになる。毛皮骨肉店での販売価格は通常の半額。密猟で出現するアイテムに限らず、毛皮骨肉店で売却したアイテムは全て毛皮骨肉店の店頭に並ぶ。よって、「必要なアイテムだが、今は使わない上に金が入用」と言う時に使う事も出来る。「密猟」を活用しておけばChapter3開始時点で大幅な装備の強化が可能。攻略オーランが敵全員をストップにする技を連発してくれるので楽なステージ。敵に3人♀シーフがいるので、♀中心のメンバーで挑むと良い。アイテム士がハートを盗むを持っている事もあるので注意。アイテム士はこの時点では売っていない店売りでは最強のミスリル銃を話術士はオリハルコンを持っているので余裕があれば盗んでおきたい。最新の10件を表示しています。16:00:32オーランがアホすぎ。21:38:44白刃取り付き忍者2~3人と召喚士が一人いれば難度を下げられる。08:55:05全然楽じゃない。味方がチャームされまくるし、アイテム士の攻撃が痛い。13:44:34確かにオーランが星天連発してくれれば非常に楽なステージだろうけど...現実は違うんだよなあ。00:08:16オリハルコンはともかく、ここでミスリル銃を盗んでおかないとゴーグまで歩かされる羽目になる。17:29:35弓使いで中央の屋根に登ればマップ全域に攻撃できる。20:57:57話術士が勧誘使ってくることがあるので早めに倒そう。勝利条件であるザルモゥには矢かわしがセットされているので、弓使いでの出撃は避けたほうがいいだろう。モンクとナイトの内二人は現時点でまだ購入不可能な装備をしているがこの戦闘が終わればショップに並ぶ。ゲストユニットのアルマはマバリア一回分のMPしか持たず、ラムザにマバリアをかけながら門の裏側に回ってチャージしたり、いやしの杖で味方を殴って回復させることが多い。チャクラなどでMPを回復すると、ヘイストのかかっていないキャラクターから優先的にマバリアをかける傾向にある。貴重なバレッタを装備しているので、間違ってもナイトに破壊されないようにしたい。アルマはラムザの隣に行く傾向があるので、ラムザを前線に出す場合は注意。ザルモゥは、こちらが敵を倒すとアレイズにて次々とHP全快復活させていくので厄介。MPは130前後あり、消費MP半減をセットしているため、アレイズだけでも13回近く唱えてくる事になる。状態異常がほとんど無効化されるが沈黙は利く、他にはマジックブレイク、魔吸唱などでMPを削ってとにかく魔法を唱えられないようにしてしまえば楽になる。魔法ATが結構あるため棒での攻撃によるダメージも馬鹿にならないので武器を壊すか盗むかした方がいい。魔法チャージ中の無防備状態を狙って集中して攻撃し倒してしまう手もある。この戦闘でアルマが戦闘不能になってもゲームオーバーにはならない。(ゲストなので消滅もしない)最新の10件を表示しています。16:03:19ナイトのブレイク技は基本的にHPが高い相手のHP増加量の多い装備品に使う事が多い模様。16:47:46アルマの死体盾で壁作って、あとは歌と踊りでjp稼ぎ。01:27:38ナイトの装備、アビはランダムで変る。敵竜騎士がこの時点では買えないパルチザンを持っている。買いに行けるようになるまでまだ少し時間がかかるので竜騎士を使っているなら盗んでも良い(密猟等でもっといい武器を持っているのなら話は別だが)。逆に、ここの竜騎士は盗むを持っている事があるので貴重品を盗まれないように注意する事。最新の10件を表示しています。眠った仲間にジャンプをして同士討ちをする竜騎士を確認しました。05:10:30眠ってない時のダメージ量で計算してんじゃね?確かに敵の永眠事故wは多い。09:42:20数珠は欲しいな。07:35:13オレの時はバーサクとなんかを無効化するアイテムとまもりの腕輪?指輪?とヒスイの腕輪だった。あと、バーサク無効のアクセの奴はプラチナヘルム装備だった。00:52:30地形上ほぼ全てのパネルが弓の射程になる。ムスタディオに狙撃させるとスムーズ。00:38:21敵ユニット表の上から1番目と2番目の竜騎士はパルチザン、ダイアシールド、プラチナヘルムは必ず装備。13:47:18初めてハンティングボウ持ちの竜騎士を確認しました。攻略Jumpが4以上あれば本棚の上に乗ってつたって行けるので全員のJumpを4以上にする。あとは壁の上からイズルードに近づき、全員でホーリーや聖剣技を連発して終了。コンビで敵召喚士以外ほぼ安牌に。敵召喚士は初期位置が近いのでサッサと倒してしまうとよいです。イズルートはほとんどジャンプorたたかうで攻めてくるのでゴーレムで防げます。イズルードは通常攻撃も命中率100%。精神統一がついていると思われる。最新の10件を表示しています。13:57:43スパイクシューズだろ。01:05:51イズルードのジャンプは白刃取りでかわせるよ。16:15:01イズルードの攻撃は必中ではなかった。00:26:50精神統一をセットしているイズルードに対して武器攻撃した場合、隣接パネルだとカウンターを避けられないので最低2パネル離れよう。自軍のスピードが劣っていると、ウィーグラフが1人突っ込んでくるのでそこを集中攻撃すれば良い。敵を殲滅したい場合は、武器を破壊するなり盗んだりしてご自由に。パワーブレイクでも良い(武器を盗んだときは聖剣技を放ってくるが、ナイトの戦技で破壊した時は聖剣技は使われない。ダメージは微々たるものだが、即死なんかの追加を受けないのは大きいかと)敵ナイトの一人が風水術を使ってくることがある。鬼火で睡眠や、かまいたちでドンアクにされることがあるため注意すること。カメレオンローブを全員に装備すると、聖剣技を使われないので、オススメ。最新の10件を表示しています。02:01:09シーフとモンクで攻撃→魔法の標的になったラムザがウィーグラフと相討ち。16:31:27武器壊してやっと撃破。01:29:01まずヴィーグラフを1ターン目で誘い出せる位置に持ってくる。この時、向こう側の相手がこないようにする。00:31:29ウィーグラフは聖光爆裂破を使わないのか。後、装備品とアビリティが一部ランダムで、胴の装備がは白のローブが多いが稀にプラチナアーマーを装備。それからアビリティは無双稲妻突きを覚えている時と覚えていない時がある。08:31:16一人撃破だけなら簡単なステージだよね。配置位置はゴルランド側からゼクラス砂漠のバトルに入った時と同じ。全てのベヒーモス種が揃っていて圧巻なマップ。敵のレベルは低いがそれでもかなりのダメージをこちらに与えてくるので油断すると危ない。ルッソもゲストユニットの例に漏れず敵に突っ込むので厄介。ゲスト時には耐性が付いているのか、ルッソにはドンアクが効かない。よって、敵がルッソに向かわないようにこちらも最初からダメージ覚悟で突っ込む事となる。ルッソはこちらがダメージを喰らっているとおまじないで回復して自分がダメージを喰らうというありがた迷惑な行動を取る事があるので注意。お勧めは白刃取りをセットしたユニットでの出撃。この場合はカウンターに注意する事。ベヒーモス系の養殖を行いたいなら勧誘できるユニットを準備しておく。某クラウドとは違ってちゃんと武器は装備している。デモで剣を投げたラムザの武器がなくなるという事もない。戦闘終了後、ルッソが仲間に。LV25固定なのでランダムバトルのLV引き上げに注意。最新の10件を表示しています。21:21:51石化銃入手できましたよ。初期配置が敵が上、味方が下と言う状況で始まるので、敵弓使いの格好の標的となる。遠距離攻撃に気をつければ楽勝なマップ。特攻は一人で後は後方から遠距離攻撃をしかけよう。最新の10件を表示しています。名実ともに、弱いものいじめのマップ。作品世界の縮図のような戦いだ。22:26:28雑魚がどんなに頑張っても、所詮雑魚というお話。22:25:03いなかものの字が違う。11:22:52男性ユニットにはン・カイの腕輪を装備させておけば盗まれない限りはチャームされる心配はない。03:00:36アイテム士が意外と厄介。銃を装備していることもあるが、フェニックスの尾で仲間を生き返らせる。白刃取りをセットすると見習い戦士が体当たりを使う。21:22:05油断していると思わぬ苦戦を強いられるが、一旦形勢を崩せばずっとこっちのターン。攻略ラファより2人の忍者の方が早いので場合によっては投げるを二連発食らってあっさりゲームオーバーになる。その時は運がなかったと思ってやりなおそう。自軍に物理ATと行動の早いユニットを優先して配置し、ラファに近づかれる前に忍者を倒すとよい。このマップは特に素早い行動が求められるのでCTのない聖剣技や二刀流の通常攻撃+精神統一などがおすすめ。ムーブアビリティやアクセサリでMOVE、JUMPとSPEEDを上げておくとなお安心。ラファはドンアクに耐性があるが、基本的に後ろに下がってくれるので適度に回復させればそこまで気にしなくて良い。敵が減ると前線に出てくるので注意。門を飛び越えて敵忍者に接近できる忍者などがおすすめジョブ。ラファのアビリティはランダム性が強いので当てにしないほうがよい。マラークのアビリティについても同じくランダム性が強いが、PS版よりは命中する可能性が高くなっているのでPS版プレイヤーも警戒しておく必要がある。PS版同様に一度もあてられないケースもあるが、運が悪いとやられる可能性もある。倒すか、ドンアクが効くのでドンアクにしてしまうといい。後者の場合、ムスタディオとマラークの相性がいいので腕を狙うが当たり易い。何度か試し、忍者に狙われやすいキャラがわかったらそのキャラに「キャッチ」のアビリティを装備させアイテム稼ぎという手もある。マラークは瀕死になると撤退するが、雑魚の忍者と召喚士は撤退しないので戦闘は続く。最新の10件を表示しています。22:34:17開始早々、敵忍者を算術でカエルにしたら、その忍者がマラークと会話をする時だけ忍者の姿に戻ってた。21:46:37召喚士が白魔法を覚えているときがある。全員のアビリティにアイテム(フェニックスの尾)をつけるとさくっと終わる、そんなステージ。敵はすべてアンデッドなので、倒すよりは邪心封印で固めるか密猟で消滅させると良い。手っ取り早く終わらせたいのなら、全員をアイテム士にしてフェニックスの尾を投げるだけでいい。時魔道士と黒魔道士のレベルは固定、グール系のレベルはフリーバトルの時の計算で決まっている。最新の10件を表示しています。09:17:03算術のCT3ホーリーで皆ほぼ一発で倒れてくれました。10:30:16結晶化も簡単だけど、どうせここの魔道師は実入りが少ない。※以後のバトルで詰まる可能性があるので、入る直前に予備のデータを作っておくこと。※このステージをやる前にカメレオンローブを購入することをお勧めする。※ラファの装備を剥いでおく。ラファかマラークのどちらかが瀕死、または戦闘不能になると2人とも撤退する。悪いがラファを開始早々味方の攻撃でぼこぼこにする。するとラファとシスコンマラークが退却するので残るはナイトと弓使いだけなので白刃取りをつけておけば楽勝。弓が上にいるので狙い撃ちにされる。白刃取りも矢かわしも無いのならゴーレム。これで物理ダメージは完全ブロック。ナイト3人が装備しているクリスタルヘルムは、chapter4中盤まで店に並ばないので盗んでおくと良い。敵ユニットの装備やアビリティはうろ覚えです。間違ってたら、スミマセン......。最新の10件を表示しています。12:33:16パーティーの攻撃よりラファが早いと大抵橋の手すりに上って弓使いかシスコンの裏真言で離脱。Move+1PS版では本作最大の難関で恐れられていたバトル。ウィーグラフと1対1Speedの高いジョブで挑む。先手を取られると初っ端から160前後一気にHPをもって行かれるので注意。カウンターがついているので下手に殴るとカウンターをくらい次のウィーグラフの攻撃でお陀仏...下手に殴らない方がいい。・忍者+攻撃力UPなどで速攻。ウィ移動→自回復→ウィ移動→攻撃→自ジャンプの手順で確実に瀕死になる。・暗黒騎士になれるのなら、ブラッドウエポンで回復しながら攻撃。ここまで育てたのならかなり安全に潰せる。後のベリアス戦のことを考えると...【必勝法】ジョブはモンク。アビリティはガッツ(ためる)、Speedセーブ、Move+2(最低でもMove6を確保)Move6じゃないとカメレオンがない場合雷+聖で逃げても逃げても攻撃がとんでくる。ウィーグラフの攻撃をチャクラで回復しながら耐えてSpeedを上げ、余裕が出てきたらためる。物理ATとSpeedが両方20くらいになったらもう勝ったも同じ、とどめを刺す。スピードセーブの変わりに二刀流をつけると時間は、かかるが準備が整いしだい一回(正確には二刀流のパンチ二発)殴るだけでくたばってくれる。ついでに参考だが400台のダメージ×2だった。この方法があとのことを考えると一番いいかもしれない。この方法に頼ると会話も発生せずに終わってしまい、非常に無味乾燥な展開となってしまうため初回ぐらいは自分で攻略法を考えてやってみることをオススメする【魔法系で育ててきたなら】〜ガの攻撃魔法と属性ロッドさえあれば、2回当てれば勝てます。アビリティとかなんも要りません。この勝ち方をする人はベリアス戦は命吸昌、グラビデ、グラビガ、リッチなどを使えば1ターンで十分でしょう。【参考:聖剣封じ】カメレオンローブを装備していれば、聖剣技は全て吸収される(実際には聖剣技は武器の属性依存なので吸収されないが、コンピュータは聖属性と扱っている)。雷属性(とPS版で書かれていたが、実際には属性依存)である無双稲妻突きも聖属性扱いになっているので、ウィーグラフは使ってこない。これでかなり一対一は楽になる。逆に、これを装備していないと普通に140以上のダメージを喰らって、とても回復が間に合わない。余裕があればラムザとウィーグラフの会話は是非聞いてもらいたい。戦闘が長引けばまず聞けるだろうが...「努力はしている!」はある意味PS版プレイヤーの魂の叫びである。敵側にアルケオデーモン3体、味方側に残りの4人が合流する。ベリアスはクリュプス、アルケオデーモンはダークホーリーやギガフレアなど超強力な攻撃を駆使する。※なおウィーグラフ戦でモンクのエール+ためるをしている場合そのまま主人公で殴れば一瞬で終わる。ベリアスに攻撃を集中させて早く倒す。攻撃手段は最大HP1/4ダメージの命吸唱・グラビデ、最大HP1/2ダメージのグラビガ・リッチ、または、忍者+攻撃力UPの通常攻撃を全員で叩き込む。最新の10件を表示しています。15:27:25ここは攻略見ないでやりたいと思って自力でやったけど、ここのやり方とほとんど同じ事してた。考えることは皆同じなんだな。15:28:17エール→ためる、でヴイーグラフ一発で倒したけど、戦闘中会話→ベリアル変身て会話が進んだので一撃でもイベントは観れる模様。17:58:18フレイムシールドorアイスシールド+ショートチャージをセットしてファイアorブリザドで戦うのもなかなか。自分中心に唱えてウィーグラフに隣接すれば攻撃しつつ回復もできる。ジャ魔法も覚えておけば後のべリアス戦で開幕デーモンをなぎ払うのも気持ちいい。攻略アサシン二人の攻撃が恐ろしいほどうっとしいステージ。敵3体のうち誰かを瀕死状態以下にすれば勝利となる。してるとすぐラファが死ぬのでアサシンのどちらかに攻撃を集中。命中率100%の攻撃が望ましい。今回はラファにドンアクが効くので、いっその事、ラファはムスタディオ辺りでドンアクにしてしまえば逃げてくれるのでお勧め。開始前の配置の際に、ムスタディオを後ろにしておくとラファに近い。アサシン2人は貴重なアイテムを所有しているが、そんな余裕はないだろう。一撃死を防ぐ手段がないとかなり苦戦する。ない場合、最初の味方のターンで誰か一人潰すぐらいのつもりで総攻撃をかけないとまず勝てない。ホーリーなどを射程ギリギリから当てて忍者部隊で一気に畳み掛ける、と勝てるかもしれない。柔術胴着などがある場合それを着ていくといい。戦闘終了後のマラーク復活イベントでラファとマラークが仲間に。ちなみにルッソをモブハンターにして、敵アサシンのアルテマをくらうとアルテマをラーニングできる。ここでラーニング出来なくても、後々にもっとラーニングしやすいステージがある事を記載しておく。難易度として敵アイテムを盗むより易しいかもしれないが、やはり難しいことには変わりが無い。ちなみにアルテマは柔術胴着などの戦闘不能ガードの装備をしたキャラが固まっていれば高確率で撃って来る最新の10件を表示しています。コメントページを参照セリアには睡眠耐性がなく、レディのバレッタを盗んでしまえばアサシン二人は算術なり話術なりで眠らせることで無力化できる。15:03:44ラファが村正食らってエルムドアに玉砕突撃。ターン回ってくるまえに終了。00:51:04リオファネス城突入直前に店売り開始の「ブレイサー」は、ここの救世主。忍者ラムザにブレイサー付けて、初手でアサシン殴って、終わり。18:34:43シーフ2人に陰陽で、ドンアクとねむりそれぞれもって、レディとセリアを封じて、1人は算術でラファ回復、残り1人は削り役。13:01:59敵に突っ込まないようにムスタディオの腕を狙うでドンアクにするのも良いかもしれない。