noralogコンテンツへスキップnoralognoralogは「一歩を踏み出しかねている誰かの背中を押そう」をコンセプトに体験談やハウツーの例をまとめます。Questで動作確認するには、通常、毎回ビルド、アプリの転送をしないといけないらしく非常に面倒くさいです。Pluginを使うと上記の作業をせずに、再生ボタンを押すだけでQuest上で動作確認することができます。PluginはUnity上でSteamVRアプリを開発するためのプラグインみたいです。こちらの記事の手順通りに行って、無事動作してくれました。AEChttp://aec.unity3d.jp/topics/644/こんにちは。UnityEvangelistのいっせい(@issey_tsumiki)です。Questで開発をするためのメモを残していきます。Unityのインストールからです。Quest】Unityをインストールするにコメントイラレのスクリプト用まとめTweetPocketイラレスクリプト用の備忘録です。未分類イラレのスクリプト用まとめにコメント固定荷重の算定TweetPocket固定荷重とは固定荷重とは建物自体の荷重のことです。施行令84条によると建築物の各部の固定荷重は、当該建築物の実況に応じて計算しなければならない。第八十四条とあり、表に記載の部分については表の数値によって算定してもよいと規定されています。未分類固定荷重の算定にコメント構造計算の必要な建物とはTweetPocket構造計算が必要になる建物についてのメモです。結論から言うと、次の建築物については構造計算が必要となります。