1/17(月)PCが壊れたのと忙しかったのとで更新が止まっていたが再開。あけま・・・はさすがに遅すぎるのでいいか。Twitterでは垂れ流してたんですが最近のゲームまとめ。MHP3いつのまにか全クエストクリア。あれ?最後のほうはほとんどソロでやってて、☆8の大連続とかなかなかしんどかったがなんとか。訓練場がまだクリアしてない武器がある&ランクSでないのがいくつかあるんでそれの消化と、あとは勲章コンプ(またやるのか)が当面の目標。勲章は今回もなかなかに面倒なのがそろってるので気長に。ダライアスバーストACいつのまにやらオリジナルモードで全ステージ制覇。CGLルートでしっかりノーコンテ捕鯨も達成。次はネクストで全通りのルートを制覇する予定。そんなに時間かからないかな。そのうちクロニクルモードのまとめページとか作りたいなー。ダライアスバーストいまさらアーケードモードのABDGKルートクリア。なんだかんだでAC版の経験が生きた。ミッションモードはLv6でストップ。残ってるの無理ゲーしかねえ!ドンキーコングリターンズ鬼畜ゲーと聞いて忙しいのも終わったのでこれからゆっくりやる予定。1/24(月)ダライアスバーストACネクストでEASY,NORMALルートを完全制覇。残すはHARDの2ルートのみ。クロニクルモードも手をつけたいがなかなかこれが。内側から攻めるか・・・。全員がきちんと連携を取らないと1人のときよりダメージ効率が落ちるという難点が。一部の攻撃の当てにくいボスだとかなりきつい。あと4人だとアイテム回収をなるべく意識をあわせて取らないといけないというのも大変なところ。協力プレイの場合はアイテムは泳がせておいて、左の方によって来たときに取るのがいいか。機会があればぜひ4人で行きたいところ。沙羅曼蛇ポータブル借り物をずっと放置したままなのもあれなので少しやってみる。沙羅曼蛇とライフフォースで5面到達ぐらいまで。超高速ザブラッシュが抜けられん。ドンキーコングリターンズとりあえず100%達成。確かにこれは結構死ねる。4-Kとか5-Kあたりは特にやばかった。本番はここからだからな・・・。ここからはライフ1固定ディディーとアイテム没収のミラーモードが。アイテムは1周目からぜんぜんつかってなかったが、ライフ1はかなり厳しい制限。こちらもだてにアクションゲーマーやってるわけじゃないからこの程度ではひるまんぜ。極魔界村アーケードモードという地獄をすでに見ているからな・・・とりあえず200%とパズルピース全回収を目指す。1/28(金)そういえば今年の目標を書いてなかったので。今年は新ジャンル開拓に力を入れていこうかと思う。ゲーマーたるもの、幅広い教養が必要。借り物のDJMAXポータブルで音ゲー練習したり、ツインスティック買ってバーチャロンとかの3D対戦アクションとかをやったりすることを計画しとります。STGやカードゲームみたいに、それぞれのジャンルで何かしら自分のレパートリーに入るものを一つ作りたい。既存のジャンルの守備範囲拡大も目標。雷電IVやらを触っているところ。アクションもDKリターンズとか。http://yfrog.com/h75agktjはいはいただ過疎ってるだけですね。Area1で1900万、Area2で1100万。高速弾ランクをメインにあげている自分にとってはかなりやりやすくなった。アップデート前とかランクが700ぐらいになったらもう速すぎて見えないとかいうレベルだったからなあ・・・まずは全ステージ1000万を目指すか。DJMAXポータブル普段触らない音ゲーということで、まずは基本を身につけることから。基本的に判定が甘いのと、空打ちで減点なしなのとで、割と初心者向けらしい。触ったが、4bFXぐらいまでは何とかなるんだが、5b以上になるともう手が追いつかない。片方の手の親指だけで近い位置にある3つのボタンを意識して押し分けるとか無理。PSPで音ゲーはやっぱり無理があるか・・・。コツとかは分かったので今後はゲーセンでボタン数少ないのから触っていこうかと思う。雷電IV操作はショットとボムだけ。スコアシステムも早く倒せば倍率掛けってのと得点アイテムだけ。実に単純なので、かなりすんなり入れるのはポイント高し。終盤のステージで敵が意味不明な弾速で弾幕張ってくるのが困りもの。こんな速さで弾幕するなよ。大量の敵をどこどこなぎ倒していく爽快感はなかなか。いうSTGの方が自分の肌に合う。解除できる実績をどんどんあけていって、難易度イージー以上で1周できるまでにはしたいところ。2/3(木)DJMAXポータブルをちょびちょびやったので、感覚を忘れないうちに何かしら触れるようにするべきだろう、ということで、今年の目標の新ジャンル開拓に向けて、音ゲーを触ってみることにした。まめに進捗を書くようにしよう。慣らしてから目標設定をば。beatmaniaIIDXまずは基礎から、ということでbeginnerの難易度が難に設定されている曲を大体消化。Lv1を数曲ピックアップしてクリアし、ひとまず段位認定7級をクリア。TECHNIKATGAでもプレイヤーが少ないのでやるなら今がチャンスだろうということで。難易度は高いがタッチパネルで操作が直感的で個人的にはやりやすい。Mixingモードでクリアできるものをどんどん消化していくことに。あとは適当な持ち曲を作っておき、そこでせこせことポイント稼ぎ。リフレクビートお試し程度に触っただけだがやりやすかったことは確か。BLケツ復活キター!簡単なまとめでも。チップの出現法則はケツイと大体同じ。チップアイテムを取ると累計点加算およびHIT数増加。ハイパーを発動すると弾消し。ハイパー発動、終了の弾消し時、チップタイマーがセットされていればそのチップに弾が変化する。セットされていない場合は星アイテムに変化。星アイテムを取ると烈怒ゲージ減少。烈怒ゲージは敵に近づくほど上昇しやすくなるように変更。烈怒にしているだけだとほとんどあがらない。烈怒状態での弾消しでは星アイテムに錬金されない。ボムについてはBLのオートボムOFFモードに準拠。ボムストックが増えない。ステージクリア時に「一番多く取ったチップの数*そのチップの数字*100000」点がボーナスで入る。蜂アイテムは黄色と白のみ。白でハイパーゲージが上昇するがもとのBLと比べると小さい。自機のレーザーのオーラの範囲が非常に小さくなっている。左右や背後の敵を倒すのが非常に困難に。裏ボスの条件はたぶん通常のBLと同じ。ケツ復活を触っていたものの、結局クリアできず。シューティ撃破まではノーコンテでいけたけど。ケツイをやっていた身としては、ドゥームはぜひとも戦いたいのでがんばる。アレンジBのArea2,3,4など。Area2は1100万、Area3は1600万、Area4は900万。怒首領蜂大復活BLケツ復活。ハイパーの仕様がオリジナルと違うらしい。ハイパーランクが高いほうが弾が消えやすい。今まで感じていた違和感はこれが原因か・・・!安全に行くならハイパーをがんがん連打せよってことか。5面ではビット前にはランクを5にしておくべし。ビット地帯が本当に楽になる。5面をトレーニングモードでパターン化したのであとはつながれば・・・いやつながらないんだけど。ゴールデンディザスターの対策も必要なので、シューティ撃破までは2ミスぐらいにおさえたいところだが・・・。ダライアスバーストACネクストでオリジナルモード完全制覇。引き続きレジェンドで攻略開始。