(2011/07/15)コンセプト非常に高い汎用性を持つかわりに、オートマトン操作には高い技術が必要になるジョブオートマトンにさらなる個性を持たせるためのアタッチメントの追加や、上手に操作できれば、フレームに対応した能力をより高く引き出せるようなアビリティなどの追加/調整をしていきます。多数の新アタッチメントの追加オートマトンの負荷値をリセットするアビリティの追加また上記のジョブ調整に加え、ウェポンスキルやメリットポイントなど、よりジョブの垣根を越えた調整が必要な項目も順次検討を行っていく予定です。※各ジョブに関するディスカッションやご意見は、ジョブ別のスレッドでお願いします。※各ジョブのコンセプトに続き、「ジョブ調整例」をいくつか記載していますが、これはジョブコンセプトのイメージをより分かりやすくお伝えするためのもので、必ずしもそのまま導入されるものではありません。留意(こことかここより.)それぞれのコンセプトに基づいた調整例も例であって導入が確定しているものではありません。「○○だったら使えない」とか「××だったら意味がない」という方向ではなく、「△△にしてみるのはどうだろうか」とか「代わりに□□にするのが良いと思う」という建設的な方向でご意見をいただけるようぜひご協力ください。ご投稿いただいた内容はすべて拝読していますので、極端に文字を大きくしたり、黒以外の文字色に変更されていなくても大丈夫です!膨大な投稿になった場合、逆に読みづらくなってしまうなどあまり良い効果につながらない場合の方が多いかもしれないので御配慮いただけると嬉しく思います。前にいっていたコンテンツへ参加しやすく、というのはどこへ行ってしまったのか。根本的な、マトンのHPの低さや防御力のなさ、魔法や射撃を連射とまではいかなくとももう少し間隔を短くといったような調整は期待するだけ無駄なのでしょうか。アタッチメントの追加は確かに嬉しいですが、今現在でさえキャパシティや装備枠の少なさで付けたくても付けられないアタッチメントがあるのに。旧アタッチメントの効果見直しもあればよかったのに!SアブソとかSアブソとかSアブソとか。あと負荷値リセットよりかは特性あたりでどんどん負荷がかからなくなるように~とかならいいのに。今現在、あくまで私の場合ですが、バフーンとAF手とAF3胴でマニュ回しすればオバロしすぎてやばい!ってことないんですよね。マニュの入力が最大5~6個になったりとか、高負荷のかわりにマニュ3つ分くらいの効果の新マニュ(リスクの大きいプレストみたいな?)とかでもくるんですかね?例なんかも相変わらず不具合修正に近い感じですが、ナイオ修正されたことが気にならなくなるくらいの良調整!!とはとても...。装備枠も属性値も足りない。謎のスロウ、リキャ、効果時間、効果の点で微妙なマニューバが多い。上記の問題を解決するっていうは前提条件というか、「調整しないわけ無いじゃないですか」っていうレベルだからあえて書かなかったんだろうな。追加されても枠や属性が限られているのでそっちを拡張してくれない限りは変わらないと思います。>>オートマトンの負荷値をリセットするアビリティの追加マニュのリキャや効果時間やオートアタック遅延の問題残したままもっとマニュで負荷かけろよって言われても・・・コンセプト通り非常に高い汎用性を持たせるのであればアタッチメントではなくフレーム自体の調整が必要だと思います。盾発動率とかディスペルとか中途半端にアタッチメント依存にするのはやめてほしいです。現状だと「高い技術とリスクが必要になるけど、微妙な汎用性しかないジョブ」です。2011Posts295ブラッティナイオを下方調整する必要があったようには感じられない調整でしたね。(19)サバ統合時に入力ミスったのよね。2011Posts127からくりのことを何もわかってないよね。戦士はさらに超強化されるというのに・・・。90新マトンとアタッチメント装備数の増加希望はずっと言われてるのに相変わらず実装予定ないのね。connection.。