X-Ecutionersこれからの問題と展望スクラッチ文化は1990年代に入り、飛躍的に発展し、また、DJの役割や立場も大きく広がりました。スキルやテクニックというものも急速に向上し、ほぼこれ以上のスキルアップは人間ワザではないというレベルにまで達しようとしています。問題点がないわけではありません。Shadow[ディージェイ・シャドウ]などがいつもインタビューなどにも語ることですが、「スクラッチアーティストたちの作る音楽の類似性」があります。誰が作っても似たような音楽になる傾向があるということです。通ですが、スクラッチ音楽の場合はスキルが向上すればするほど、似たような音楽となっていくという部分は確かにあります。それはスクラッチ自体が「レコードをこすって生じる音を構築していく」ということにも繋がるわけですが、音楽性を無視して、スクラッチスキルの披露となっていく場合に、音楽の類似性の傾向は顕著になります。これを回避するためには、「DJの本来の役割に立ち返ってみることだ」という意見があります。様々なレコードを操るというのが、DJたちの役割だとすると、「そのレコードの質そのものを追求していく」ということです。Shadowは、スクラッチスキルではなく、「どれだけたくさんの音楽と出会い、それをどのように再構成していくかが大事で、そこにこのジャンルの音楽の将来がかかっている」とも言っています。レコードの選択は、それがレコードであればいいわけでもあり、レコードの選択に関しての実験性も非常に高まっています。解説レコード、古い朗読、詩のレコード、ミュージカル、クラシック。ブリストが行っています。Koala[キッド・コアラ]は、それまで2台のターンテーブルを使うのが普通だったところに、「3台のターンテーブルを同時に操る」という試みを行っています。Raidaなどは、このジャンルでの先駆者でもあります。Questもチェロや弦楽器との融合を試みています。Hop以上にロックとの結びつきを強くしている例などもあります。Crazeは今では基本としてドラムンベースのDJですし、また、テクノやガバなどのジャンルにもスクラッチは介入しています。Hopにあるといってもさほど間違いではないでしょう。これからどういう展開を見せていくかは、ポピュラー音楽そのものの変遷に寄り沿う部分があるのは仕方がないでしょう。ジック全般の人気傾向が変わったらどうなるのか。クラッチにはあまり登場の機会はなくなってきます。いずれにしても、スクラッチは生まれてまだ20数年の歴史の浅い文化です。今はただ、ターンテーブリズムに関わっている人、興味のある人たちがこの文化がすたれないように、プレイ、あるいは見守っていくというしかないのでしょう。