『イナムラ総研(仮)の開発レポート的な何か。『イナムラ総研(仮)の開発レポート的な何か。』とある研究所にて開発されたクローン体に対し、異なるボディと環境を与えた際の強化学習過程を紹介しています。・・・に見せかけた、実在する一卵性双生児(双子)の生活や人生についてつらつらと書いて/描いているブログです。コメントを残すPublish106が、2019/09/17付でワールドワイドリリースとなりましたので、軽く解説と、現在までに判明している問題点などを記載しておきます。作成は「ガラス細工」で行います。そのため、錬金スキルが100.0必須になっています。作成道具の「ガラス吹きパイプ」はロイヤルシティのアルケミストが販売しています。空のソウルバインダーの材料は砂:20個エセリアル砂:5個で、成功率は10%となっています。「ガラス細工作成ボーナス」付きタリスマンを用いて成功率を上げる何らかの生産マスタータリスマン(カテゴリは何でも良い)で、失敗時の素材ロスをなかったことにする(タリスマンのリチャージは「ルーンの小枝」で行う)のいずれかの方法を取ることになります。前者は「通常の砂の量に余裕がある」「作成にあまり時間をかけられない」場合、後者は「通常の砂の量に余裕がない」「作成に時間はかけられる」という使い分けになるかと思います。通常の砂は、採掘GMのキャラクターが「良い砂の見分け方」(ロイヤルシティのNPCアルケミストが販売)という本を読んだ上で、「砂地」をシャベルやつるはしで掘ると出てきます。(一回の採掘につき1個、フェルッカなら2個出てくる)また、海賊船の積荷に、稀にそこそこの数が入っていることがあります。エセリアル砂は入手方法は2通りあり、ミノックに追加されたNPCから購入する(単価112gp/1アカウントあたり、500個単位で5000個まで購入可能/EJは購入不可(商品引換券の形で出てくるため)/在庫はコーガルが討伐されるたびにリセットされる)コーガルを討伐した時に、大量(約90000~95000個程度)にばらまかれるものを回収するのいずれかになります。binder」と表記)を倒すことで、ソウルバインダーにソウルがチャージされます。ソウルバインド属性の付与された敵はおおむね以下の通りです。コーガル/スカリス/カリュブディスなどのHSボスコーガルの手下/カリュブディスの足などのHSボス取り巻き海賊船の船長/船員(商船含む)/灯台船の船員/灯台船の周囲に発生する海洋生物(灯台船は除く)トレハンの箱から「最初に一回だけ出てくるガーディアン」のうち、「テイム不可能な生物」です。溜まったソウルの目安は以下のとおりです。Measure個のソウル:空ではない~1%未満Grand個のソウル:1%~25%未満(青色)Exalted個のソウル:25%~50%未満(緑色)Legendary個のソウル:50%~90%未満(オレンジ色)Mythical個のソウル:90%~100%(紫色)おおむね、一番ソウルを所持しているHSボス(及び海賊船船長)で、一匹あたり7214ポイント(1瓶の最大は10000ポイント、72%前後)チャージされます。雑魚の場合、確認できたチャージ量は以下のような感じです。灯台船周囲の海洋生物:1~10ポイント前後?なお、状況はまだ未確定なものの、これが複数回分一気に貯まる(最大で6本分フルチャージ(合計60000ポイント)まで一気に溜まった)こともありますし、何故か少しも貯まらないこともあります。「非パーティメンバーが支援/攻撃などを行っている」場合に発生するような“感じ”ですが、確定状況が判明していません。ソウルの合計数は明らかに増えることだけは確定しています。このため、ソウルを貯めることを目的とした場合、「空のソウルバインダーを複数本(できれば6本以上)携帯しておく」ことが必要になります。瓶がすでに満杯、もしくは所持していなかった場合、貯まるはずのソウルは消滅してしまうので、それを避けるためです。溜まったソウル(「~個のソウル」表記になっているソウルバインダー)は、フェローシップの家にある「エセリアルソウルクレンザー」という水色の箱にドロップすることで、「フェローシップシルバー」と交換することができます。交換レートは「溜まったソウルの量(100%を10000とする)=フェローシップシルバーの量」です。貯まりきったMythicalの瓶を収めると、10000フェローシップシルバーになります。貯めておける上限は300000フェローシップシルバーまでで、この値を超えるように瓶を収めることはできません。■フェローシップシルバーとリワードの交換リワードは、フェローシップの家近くにいるNPCから、フェローシップシルバーと交換する形で入手します。2019/09/21時点では、まだ全ての実装予定のリワードがリストにあるわけではありません。(月ごとに追加するタイプだと思われます)かぼちゃの手漕船がほしい人などは、おそらく10月の実装(ハロウィン時期)になると思われるので、それまでにフェローシップシルバーを貯めておきましょう。■HSボス討伐にまつわる注意点(2019/09/21現在、未修正のバグ)記事執筆現在、HSボス(コーガル/スカリス/カリュブディス)について、大人数で倒した場合、「死体が残らない」バグが発生しています。最初に確認されたのは、先行リリース時の出雲シャードで、以下のような状態でした。2019/09/10:カリュブディスを30人規模で討伐、死体が消えた。(本来釣り上げた人に入るはずのAF入手のメッセージも出ず)2019/09/11:スカリスを30人規模で討伐、3体討伐するも、全て死体が消えた。2019/09/16:スカリスを20人ちょうどで討伐、死体が消えた。直後、10名前後の2班に分けて討伐した4体(2体x2班)は死体が残った。日付を失念してしまったが、スカリスを14人で討伐した時には、死体が残った。2019/09/19:ワールドワイド適用後、北斗にてコーガルを10名で討伐した時には、死体が残った。いずれの場合もソウルだけは通常と同じように貯まるのを確認しています。本件に関しては、09/10、09/11の時に2度バグレポートは運営側に送付済みですが、ワールドワイド時点では修正案内が出ていません。棺桶がないのはもちろんのこと、本来ボスが所有しているAFドロップの判定も消失するため、かなり深刻なバグになっています。対策としては、修正されるまでの間は「15名程度以下で討伐を行う」ことを強く推奨します。試作D型プロフィール名前:イナムラ試作D型:通称ダイ製造年:MCMLXXXIとどこかに書いてある誕生日:そろばんの日と覚えている性別:男性をイメージして設計された主な特徴:一卵性双生児の兄を生業とするサイボーグネズミ。スコアが非常に良く、複雑な処理も行えるが反面回路的にはセーフティシステムが脆弱で過負荷状態に陥りやすい。兄の威厳がそうさせるのか、弟のE型より体格が少しだけ良い。最近重度の対人不信を抱えていることがわかった。メインタスクとして、お絵描きと日常行動、人生の見つめなおしを地雷除去作業のようなギリギリさで実行中。試作E型プロフィール名前:イナムラ試作E型:通称エイ製造年:MCMLXXXIって覚えてる誕生日:D型とおんなじ。主な特徴:D型と対を成す、一卵性双生児として誕生した半生ギツネ。特技はお絵描きと猫の物まね。のどを鳴らす音には定評アリ。ボディを付け足す際に頭をぶつけたのか、何故か乱視になってしまった。他にも夏風邪を引いて体重が6kg落ちて戻るのに10年以上かかったり、口の中とか耳とか瞼とかにメスを入れられたり、ボディの悩みがやたらと多い。現在はD型と共に生活をしながら、特技のお絵描きをどう伸ばすか、あと体力をつけて人との交流を取り戻したいと画策中。連絡用アドレスなどサイト管理人(試作D型およびE型)へのご意見、ご要望などのメッセージはこちらにお願いします。proto_de@inamura-glab。