ID:/VAzfDdv0高橋氏:JRPG――ここではあえてJRPGって言い方をしますが,このジャンルのセールスの限界値ってどのくらいだと思いますか。実は最近ずっとこれを考えてまして,自分の中では200~300万本くらいのところに高い壁があるイメージなんですけど。オブ」シリーズにおけるワールドワイドでのマーケティングも担当してきて,現在はそれらの開発責任と収益責任を担う部門の部長でもあるんですが,その経験から言うと,まずミリオンの段階で1段階目の高い壁があると感じます。日本ではRPGって「ゲームの王道」ってイメージもありますが,世界市場ではJRPGにもそれぞれ立ち位置がありますから。日本人にとっては意外でしょうけど,売り上げで言えば「鉄拳」みたいな格闘ゲームタイトルのほうが,出足という意味では断然速いんです。発売2か月で200万本ですし,1年で300万,2年で400万は行きますから。これがJRPGだと,最初の100万本の壁が意外に厚いな,となる。高橋氏:その壁を越える方法をずっと探しているんですよね。原田氏:可能性があるとすれば......例えば「ファイナルファンタジーXV」の事例※でしょうか。オープンワールドの仕組みにせよグラフィックスにせよ,あれは最新のテクノロジーの集合体じゃないですか。欧米圏,とくにアメリカのゲーマーは,そういった最新のテクノロジーベースにビビっとくるみたいで,これは一つの突破口になりうるんじゃないかと。僕はテクノロジーというのが,一つのキーワードだと思っています。ID:4E+SRzdI0テクノロジーはアイデアを実現するためのモノで、テクノロジー自体を作品の構成要素として考える原田にはかなりの違和感。名無しのえび通さん懐かしい対談だしてきたな。▽このコメントに返信21.名無し元スレでカットされてるが、ちゃんと続きを読んだ方がいいぞ。高橋氏「予算がかかるのでテクノロジーは絶対無理。高橋氏「でもその一方で任天堂は1000万本級をゴロゴロ出してる。▽このコメントに返信26.名無し「任天堂にはそこいらの会社が一朝一夕で追いつけることではないわけで。▽このコメントに返信27.名無しリアル系を取り入れてゼノサーガEP2が、あんな望まないモノになったコト忘れてねーからな。大体ゼノブレがFFになる必要もねーし、そもそもFF15がJRPGとしては成功してるとは思えないしw売上の壁はシリーズを重ねて突破するしかねーべ。他人の畑を見ても意味がない。▽このコメントに返信29.名無し海外に売り込む、経営能力、プロデューサーの判断能力がねえだけだよ。名無しのえび通さん高橋さんは、かつて自分達を処分したバンナムの話しだから、冷めた目線で聞いてるだろうな。名無しのえび通さんでも任天堂はJRPG、マザーシリーズとゼノブレシリーズくらいしかヒットさせてないじゃん。数値ぎらいの宮本によって、開発ノウハウがない経緯がある。▽このコメントに返信58.名無し高橋、おい高橋止めろ。いっちゃ行けない方向に行こうとしている。映像技術は確かに大切だ。それはあくまでおまけ、試遊と視聴に耐えられればそれでいいだけのものなんだ。Reserved.アクセスランキングます。