Split」出場チーム情報をお届け。今シーズンの覇者となるのはどのチームかなぜ新スタジオなのか。eスポーツ選手をいかにしてサポートしているのかフォーナインズがゲーミンググラス「PLAIDe」(プレイド)を立ち上げた理由とは。「レジェンド・オブ・ルーンテラ」デッキガイド。STRANDING」の世界をより理解するための“運び方”ガイド姿の見えない世界中のプレイヤーと緩く助け合う。2019]ティガレックスやバフバロの狩猟に挑戦。REMAKE」の最新映像が公開。AMDに遅れること約半年。11世代という,新たなステージに立ったわけだ。11世代のGPUはAMD製品しか存在しなかったが,GeForceの新世代品ということで,心待ちにしていたゲーマーも多いのではないだろうか。470)から,前者を搭載するリファレンスカードをNVIDIAから入手できたので,さっそく,その実力に迫ってみたい。Core」の数は480基。285」だと240基だったので,倍増した計算になる。Coreを搭載したGPUとして,これまで紹介されてきた。それが最終製品では,32基減ったわけだ。480のブロックダイアグラム。Cluster」(以下,GPC)を構成。Coreが減り,480基となっている。フルスペックの512基で実現しようとすると,歩留まりに問題が出てくる,ということなのだろう。Element」(SPE)を8基実装しつつ,実際には7基動作に留めているのと,同じ理屈だと考えてよさそうである。480では同480基,60基となった。メモリ周りは,当初のフルスペックをそのまま実装。8基で1パーティションを形成するROPユニットを六つ実装し,計48ROPとなる。285の158.9GB/sから177.4GB/sへと引き上げている。4000シリーズの時代にGDDR5へ舵を切り,メモリインタフェースのbit幅を減らしつつ帯域幅を確保したが,遅ればせながら,NVIDIAもその方向へ進んだわけだ。200世代並びに競合のハイエンドGPUについて,スペックをまとめたものだ。480比で1基削られ,さらにROPユニットが1パーティション分,64bitメモリコントローラが1基,それぞれ削られているのが,大きな違いとなる。メモリインタフェースは,64bit×5で,320bit。メモリバス帯域幅は133.9GB/sという計算である。285カードと,取り回しやすさ(づらさ)は変わっていないテストに先立って,カードを概観しておきたい。冒頭で述べたとおり,今回入手したのはNVIDIAのリファレンスカードだが,カード全体が,大型のGPUクーラーですっぽりと覆われたデザインになっている。295)を彷彿させる。295などから変わっていない。480リファレンスカード。カード裏面にはブロワーファンの冷却効率を向上させるための切り欠きがあり,カードの表裏両方から吸気する仕様となる。295と同じ8+6ピン仕様GPUクーラーは,ブロワーファンでエアフローを発生させ,主に拡張スロット部からPCケースの外へ排気を行うタイプだ。取り外してみると分かるのだが,GPUクーラーは,メモリチップや電源部などを覆いつつ,スタビライザーとしても機能すると思われるファンの台座部と,GPUからの熱を5本のヒートパイプで放熱フィン部へ送るGPU用ヒートシンクから構成されている。ヒートパイプは,GPUに直接触れる構造になっており,GPUの冷却に,相当配慮した設計になっているといえる。HDMIで,その上が排気孔。カード側面にもスリットがある。GPUヒートシンクは,天板部がヒートスプレッダになっており,PCケース内のエアフローも利用して冷却しようという配慮が見える2ピース構成のGPUクーラー。GPU用ヒートシンクは,5本のヒートパイプがGPUパッケージと直接触れる設計になっているその動作音だが,筆者の主観になることをお断りしつつ端的に述べると,かなりうるさい。GPU負荷が低い状態では気にならない程度の音量で,十分に静かと言えるレベルなのだが,ひとたびGPUに負荷がかかって,GPUクーラーが「本気」を出すと,こちらが「正気」でいられないほどの音量になってしまう。480を購入するなら,各グラフィックスカードベンダーのオリジナルクーラー搭載モデルを待ったり,速攻で液冷化したりするべきではないか」と断じてしまいたくなるほど,と述べたら,その壮絶さが伝わるだろうか。480のGPUパッケージと,それを囲むように置かれた12枚のグラフィックスメモリチップが姿を見せる。200シリーズと同じ。グラフィックスメモリチップは,Samsung製のGDDR5「K4G10325FE-HC04」(0.4ns品)を採用していた。480のリファレンスメモリクロックは3696MHz相当(実クロック924MHz)なので,マージンは相当大きいことになる。グラフィックスメモリの動作クロックをここまで低く抑えたのは,カードの熱問題をクリアするためのように思われる。パッケージには,A3リビジョンと思しき「GF100-375-A3」という刻印が見える搭載するメモリチップはSamsung製のGDDR5。推奨マザーボードを利用したSLI構成も検証テストのセットアップに入ろう。5000シリーズの上位モデル。5870搭載カード「R5870-PM2D1G」を用意した。CrossFireX(以下,CFX)動作させるためだ。TOP/HTDP/1GD3は,セカンダリで用いることにより,クロックアップの影響を排除する。Computer問い合わせ先:ユニティ(販売代理店)価格:未定(※2010年3月27日現在)SLI構成の例。Expressノースブリッジから数えて1本めと3本めのスロットが16レーン動作となる。x16スロット間に,2スロット分の空きがあると,冷却的に最適」という形で推奨を行っている。480を2枚差したとき,両者の間に1スロットの空きがあったほうがいい,というわけだ。Extreme」を,同社から借用し,SLI動作時の検証も行う。Edition/3.33GHz」を選択。Technology」はBIOSから無効に設定している。Technology」は有効にしたままである。このほかテスト環境は表2のとおり。Beta」(※テスト開始時の表記。3月27日時点では正式版へ昇格済み)を用いた。Preview」を用いている。480のレビュワーズガイド内で異議を唱えているが(※),異議の対象となるタイトルを扱わないので,(よりパフォーマンスの最適化が進んでいる3月版ドライバを用いても)公正さは保たれると判断した次第だ。Cry」で生じるとされている。テスト方法は,4Gamerのベンチマークレギュレーション9.0準拠。時間的な都合と,「このグラフィックスカードでは,低解像度だと,負荷が低すぎて性能差が表れにくい」という判断から,テスト解像度は基本的に,1920×1200/2560×1600ドットの二つに絞った。5870のCFX動作だと,解像度を高くしただけではまだ負荷が低すぎる事態を迎える可能性があるため,4xアンチエイリアシングと16x異方性フィルタリングを適用した「高負荷設定」のテストのみを行うことにしている。CoP)の公式ベンチマークソフトを採用する。1.2.0)の総合スコアから見ていこう。5870比では最大でも8%程度の違いしかない。高負荷設定のマルチGPU構成をチェックしてみると,シングルGPUと比べてのスコアの上昇率は2560×1600ドットで37%。CFXの同53%に届いておらず,総合スコアでも(ほぼ同じレベルとはいえ)一歩低い数字になった。Test」の結果をいくつかチェックしていく。285にも置いて行かれるなど,まったく振るわない。285よりもテクスチャユニット数は減ったが,従来,コアクロックで動作していたテクスチャユニットが,GF100コアではSM側へ移動して動作クロックが引き上げられたため,テクスチャユニットのピーク性能は変わっていない」と主張しているが(関連記事),テスト条件によっては,そうでもない可能性がある。Shader」(頂点シェーダ)のテスト結果。Engine」を搭載することで,頂点処理性能が飛躍的に高められているが,事実,頂点シェーダのテスト結果はそれを反映したものになっているといっていい。5970にはずいぶんと置いて行かれているのも確か。285からほとんど変わっていないようにも見える。Radeon製が総じて良好な結果を示した(グラフ6,7)。5870のスコアが良好すぎる。CoPの公式ベンチマークでは,「Day」(日中)「Night」(夜間)「Rain」(雨)「SunShafts」(日差し),以上四つの環境でテストが実施される。シークエンスはいわゆるFlybyで,その間のフレームレートが計測される仕掛けである。4環境で用いられるマップは同じものだが,気象環境が変わればGPUにかかる負荷も変化するため,異なるスコアを取得するようになっている。Dayは,マップのオブジェクトをすべて視認できる,基準となるテスト。High」の2モードでそれぞれテストを行う。本ベンチマークソフトでは,最も描画負荷の低い「Day」から,描画負荷の高い「SunShafts」まで,四つのパートに分かれてスコアが示されるが,今回,グラフはDayとSunShaftsのみ示し,残りは表でスコアを列挙することにした。11モードで実行したDayおよびSunShaftsのテスト結果だ。480のスコアは高めに推移する。5970を逆転している点はインパクトが大きい。CFXを圧倒するのも目を引くところだ。全体として,テッセレーションやポストプロセスの処理性能,そして何より,384bitメモリインタフェースの恩恵が大きいように感じられる。10モードでは状況が一変する(グラフ12〜15)。5870比72〜78%程度のスコアしか示せていないのだ。10タイトルを前にしたときのパフォーマンスに不安が残るのは確かである。※表5&6における数値は平均フレームレート(fps)ここからはレギュレーション9.0準拠のタイトルになる。480のスコアは良好だ。1920×1200ドットの高負荷設定で,シングルGPU仕様のグラフィックスカードとしては唯一30fpsを超えている点や,。SLIが,高負荷設定の2560×1600ドットで40fps近いスコアを出している点はポイントが高い。5970のレビュー時にも見られたもの。Warheadに向けたAMD側のマルチGPU動作最適化は,まだ十全とはいえないようである。480のスコアは芳しくない。5870にようやっと届くというレベルである。CFXのマルチGPU動作効率は同等,とはいえよう。5870とほぼ同等(グラフ20,21)。マルチGPUの動作効率もほぼ互角だ。295のほうに上がる。10世代のTPS,「バイオハザード5」だと,CPUボトルネックが出てしまい,スコアは120fps前後で頭打ちになる(グラフ22,23)。5870より8〜14%高いスコアを示しているのは確認可能だ。480の優位性は顕著で,2560×1600ドット設定時は差が縮まる。2)のスコアをまとめたのがグラフ24,25である。11モードのみのスコアを示すことにしている。480のスコアはなかなか良好だ。標準設定,高負荷設定とも,1920×1200ドットで20%以上のスコア差を示している。CFXを突き放す点も指摘しておきたい。480の公称最大消費電力は250W。295からは39W下がったことになるが,あちらはデュアルGPUソリューション。シングルGPU仕様のグラフィックスカードとして,歴代最も高い公称値だけに,どれだけのものなのかは気になるところだ。5000シリーズと同条件でもあるため,競合製品との違いも,興味の対象だろう。PRO」を用いて,システム全体の消費電力を計測することにした。テストに当たっては,OSの起動後,30分間放置した時点を,「アイドル時」,各アプリケーションベンチマークを実行したとき,最も高い消費電力値を記録した時点を,各タイトルごとの実行時としている。その結果はグラフ26にまとめたとおり。480の消費電力は高い。3Dゲームアプリケーション実行時におけるシステム全体の消費電力は,タイトルにもよるが403〜463W。5970よりは間違いなく高い水準だ。CFXのほうにより近いというのも,なかなか趣深い。5870ほどの省電力性は期待できないものの,3Dゲームを実行していないときも消費電力が高いという心配は,少なくともシングルカードで利用する限りは杞憂に終わりそうだ。480のGPUクーラーは,動作音がうるさいと指摘した。それだけうるさいなら,冷却能力には期待したいところだが,十分な冷却は行われているのか。3DMark06の30分間連続実行時を「高負荷時」として,アイドル時ともども,室温20°Cの環境においたバラック状態に対し,GPU-ZからGPU温度の取得を試みた結果がグラフ27である。GPUクーラーが異なるため,横並びの比較はできないが,ほぼどの製品も,アイドル時が40〜50°C,高負荷時が80°C前後に収まっている。480が高負荷時に90°Cを超えてくるのはなかなか印象的だ。SLIは,NVIDIAの推奨よりも広くスロット間のスペースを取っているにもかかわらず,アイドル時に60°C前後の値を示してしまっている。480の利用に当たっては,PCケース内のエアフローを相当に考慮する必要が生じるはずだ。これだけうるさいGPUクーラーを搭載して90°Cオーバーとは......。11環境でこそ真価を発揮するGPUだと結論づけられそうだ。5970に迫るシーンが多く,おおむね良好といえるフレームレートを示す。Test結果で裏付けられる,ラディカルなアーキテクチャ刷新が,さまざまな格好で得手不得手を生み,スコアが伸び悩むケースもしばしば見られた。5870のスコアは上回る傾向にあるため,「シングルGPU仕様のグラフィックスカードとして世界最速の座を奪還した」とは述べても差し支えない。新アーキテクチャの出始めということもであり,今後,ドライバの最適化が進んでいけば,パフォーマンスの上積みも見込めるだろう。5970が存在するため,“シングルGPU世界最速”のインパクトは,どうしても弱くなってしまいがちだ。5970よりも安価という魅力はあるものの,消費電力と発熱,そしてなんといってもGPUクーラーの動作音と課題は多く,少なくとも,扱いやすいGPUではないという事実を払拭できるほど,強烈な価格設定というわけでもない。11世代の新しいゲームタイトルにおける性能のみにフォーカスしつつ,シングルGPU仕様にこだわる人や,安定したマルチGPU性能を欲している人のうち,温度や騒音が気にならない場合」にオススメできるGPUということになる。480は,厳しい立ち位置にあると言わざるを得まい。480も,一定数のニーズは満たすはずだ。9600&9800シリーズの後継が早急に必要だろう。関連記事一覧へ関連記事NVIDIA,Fermi世代のGPUに対するサポートを終了。アニメ,見よう」第99回は平尾アウリ氏原作の「推しが武道館いってくれたら死ぬ」。ゼロ:第569回「何にでもなれる。【週刊連載】ワケアリ冒険者達の「ゴブリンスレイヤーTRPG」第04話。