Source(1)AtomicGameEngine今回からはソースコード見ていく。今までは気分でMacBookAirで作業してたけど、Windowsマシンの方が大分スペックいいので、Windowsに切り替える。あとXcodeよりVSのデバッグの方が慣れてる。CMake(4)AtomicGameEngine前回AtomicToolとToolsを飛ばしたので、今回はその2つと最後のAtomicEditorをすませる。CMake(3)AtomicGameEngine前回は、ThirdParty製のライブラリ調べた。add_subdirectory()の順番に見ていく。ATOMIC_JAVASCRIPTにONを入れているだけ。set()との違いはおいておく。CMake(1)AtomicGameEngine大学のテスト期間で前回の投稿から大分期間が空いてしまいました。なんとか落単を一科目くらいに抑えられたかなって感じです(笑)。CMake(1)2017-07-16AtomicGameEngineAtomicGameEngine前回の記事はHeliumエンジンっていうのに触れたんですけど、エンジンを実行することもできずに終わってしまうという散々な結果でした。若干勉強にもなったし、楽しかったからよし(笑)。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。