何か、絵にコンセプトを持たせようとしているように見える。今までのは、ただ立ち絵を描いただけというようなものが多かった。年明けて2005年1月。http://diary1.fc2.com/user/holic_/img/2005_1/19.jpgわけあって鬱になってたので、2004年12月より退化している絵が多い。うまくいった絵が上の絵。http://diary1.fc2.com/user/holic_/img/2005_2/17.jpghttp://diary1.fc2.com/user/holic_/img/2005_2/5.jpghttp://diary1.fc2.com/user/holic_/img/2005_2/1.jpg鬱は脱しているけど1月との変化はほとんど無い。変化しているのはわかる(ジュディの髪をばらばらに描くようになったり)。なんだかんだ言っても一番最初の2004年6月のやつと比べれば上達しているのか?05年3〜4月http://diary1.fc2.com/user/holic_/img/2005_3/9.jpghttp://diary1.fc2.com/user/holic_/img/2005_4/26.jpgなんか下手になってる。載せてるのは上手くいってるやつ。それがこれしか無いって事は、他のは上手くいってないってことだ。2004年12月で紹介された絵の多さと比べてこんなことって。3月は色々試みてるんだなって気がするけど、4月はなんだかパッとしない。春休みに入って、絵を描かなくなっていたのか?5月〜。http://diary1.fc2.com/user/holic_/img/2005_5/30.jpghttp://diary1.fc2.com/user/holic_/img/2005_6/30.jpghttp://diary1.fc2.com/user/holic_/img/2005_6/28.jpghttp://diary1.fc2.com/user/holic_/img/2005_6/17.jpghttp://diary1.fc2.com/user/holic_/img/2005_6/5.jpg5月前半は4月と同じ流れ。5月の終わり頃から、学校始まったせいか、色々頑張ってる。顔の描き方変えようとしてるけど明らかに失敗だね。ちなみにここに並んでるやつの一番上(5月30日)の横顔だけど、これは大きな進歩。これまでも横顔は何度か描かれているけど、目も当てられない。ここにきてやっとまともな横顔が描けたねって感じがする。あと、髪も描き方が変わってるものがある。感を表現しようとし始めたらしい。7月5月の流れで顔の描き方を変えようとした絵が多くて失敗だらけ。成功したもの(上に掲載してあるもの)は割と今風になりつつある。関係ないけどこの頃からメイプル始めたらしい。その関係で9月から薙が描いた絵の代わりに、メイプルの画像が増えている。10月からは病院実習が忙しくなり、絵の掲載そのものができなくなっている。その病院実習の兼ね合いで、12月あたりから少し鬱になっている。重要度A味方の女武将に接触すると、山賊と勘違いされ、敵になる(攻撃はしてこない)。彼女にダメージを与えず少し待つと山賊が出現。山賊を撃破すると、山賊親分の撃破を頼まれ、女武将が一時的に味方になる。一緒にステージクリアすると武勲獲得。武勲のみだが、簡単な依頼(実質、女武将と接触した後ステージクリアするだけ)なので請け負いやすい。敵総大将が山賊なので雑魚があまり強くないのも嬉しい。親分の取り巻きの副長からいくらかアイテムも貰える。女武将にダメージを与えた場合は女武将と完全に敵対。撃破すると次回から護衛武将に加わる。武将が敵援軍として出現。倒すと次回から護衛武将に加わる。重要度A〜S味方武将(孫策or孫堅)に接触すると、虎を見つけて来てくれと頼まれる。捜索地点は2箇所表示され、どちらか一方に虎がいる。虎が居ない方だった場合は、味方武将が加わり一緒に虎を捜索する(虎を取り戻すと消える)。虎に接触すると山賊軍団が出現。全滅させると虎を取り戻せる。虎を取り戻した後、味方武将の元へ戻ると武勲orレアアイテム獲得(善行)。時間がかかりすぎると虎泥棒と見なされ味方武将が敵対化(悪行)。場合によっては味方武将と虎との距離が遠く、あちこち歩き回ることになり時間がかかるので面倒な依頼ではあるが、難しくは無いので請け負いやすい。ステージの説明文に良いレアアイテムの情報があれば、欠かさず受けたい。重要度A商人が幽閉されており、門に近づくと救出を頼まれる。門内に進入し山賊を撃破すると、お礼に肉まんを貰え、体力が50回復する。(善行)修羅モードにおいては体力は重要であるため、体力が少ない場合は優先すると良い。門に近づかなければ商人への攻撃は行われないため、急ぐ必要も無い。重要度S張角が幽閉されており、門前に行くと救出を頼まれる(門内に敵は居ない)。張角と接触すると体力200回復。門を開けて中にいる張角のところに行くだけで体力が200も回復する、非常にありがたい依頼。体力に余裕があるうちは行く必要は無いが、ある程度減っているようなら瀕死で無くとも受けておくと良い。重要度C虎戦車や象が居る。選んではならないミッション。報酬もメリットも何も無い上、修羅モード最大の障害である虎戦車出現の可能性が高い。体力に余裕があるなら選んでもいいと思うけど、薙は基本的に選ばないことを勧める。他の説明文として万屋の品揃えに関する情報もあるが、これらの説明は割愛する。出現するが、これらは全て重要度SSクラスで、他に何があっても最優先で選ぶこと。体力が少ない等の不安要素はアイテムで補う。戦場となる「地方」が表示されている。基本的にどこもたいして変わらないが、1つだけ注意せねばならないのは「南中」。このステージには毒沼があるため、色々な意味でオススメしない。毒沼の先の村落を落として体力回復したのに終わってみると余計に体力が減っていたりする。イベントを起こす味方武将や天下無双軍が毒沼の中にいたりと何かと良いことが無いので、南中は避けたい。chu28:11もくじ・三国無双4修羅モード攻略4★どこに行けばいいんだろう?その2http://musou.s38.xrea.com/sangokumusou4_moushouden/xtreme_select.htmlこちらの情報を参考にしてます。重要度Sハイパー化した武将●●と、宝物庫がある(宝物庫の近くとは限らない)。宝物庫の門前に武将がいるので倒すと、●●のハイパー解除。倒すと次回から護衛武将に加わる。成長アイテムや鉄をたくさん入手できるうえ仲間も増えるのでオススメ。武勲は貰えないので注意。重要度S●●(周瑜か陸遜か呂蒙)から火計のために宝物庫を守る敵将を撃破してくれとの依頼。成功すると武勲orレアアイテム獲得。報酬も宝物庫も貰い放題の嬉しい依頼。ちなみに、宝物庫の中に武将がいるが、門前の武将を倒す(=火計が発動する)と、自動的に倒れる。重要度S味方武将から宝物庫を守る敵将を撃破してくれとの依頼。成功すると武勲orレアアイテム獲得。宝物庫前の武将が火計より強い。重要度A〜S村落に近づくと味方武将(張角など)が出現、一緒に村を襲うよう言われる。村長にダメージを与えると、敵武将(夏侯惇or許チョor黄蓋or周泰or関平orED熱血)が敵援軍として出現。敵武将を倒すと次回から護衛武将に加わる。村長と敵将を撃破すると、武勲1000+体力100回復。武勲+体力回復の嬉しいミッション。悪行なので、後々に影響する可能性があるので注意。敵武将を仲間にせず、かつ報酬は欲しいという場合は.........まず村長を撃破し、敵武将を死なない程度まで追い詰める(体力を削りすぎると、勢いあまって味方武将がトドメを刺してしまうので注意)。その後、味方武将が戦っているのを尻目に、村落を出る。すると味方武将が敵武将を撃破してくれる。撃破の瞬間に敵武将が近くにさえいなければ、味方になることはない。撃破し終わって村を出てきた味方武将と合流すると報酬がもらえる。重要度Aミッションスタート直後、敵将(董卓or張角or孟獲or劉備)が村を襲う。村長が助けを請うと味方武将が援軍として現れ村長を護衛する。味方武将に近づくと手助けを頼まれ、敵将を撃破すると武勲獲得。ミッション開始直後から襲撃が始まるため、真っ先に村に向かわないと間に合わないことが多い。村長はかなり早い段階で倒され、援軍の味方武将も放置しているとほぼ間違いなく敵武将に倒される(敵武将を倒した時すでに村長が倒されていても、味方武将が生きていれば報酬は貰える)。善行なので、建国後いいことがあるかもしれない。おまけ:武勲について武勲は表示された武勲がそのまま入手されるのではなく、獲得倍率を加算した数値になる。実際にミッション終了後もらえる武勲は1500となるので、たかが500と侮らず獲得武勲の低い依頼であっても受けておくに越したことは無い。週末くらいはちゃんと三国無双以外の思想も書きますよ...21:27もくじ・三国無双修羅モード攻略3★どのステージを選べばいいんだろう?ステージは毎回3種類用意され、1つを選択できる。そのステージごとに簡単な説明文があるが、この説明文により戦闘中に起きるイベントや仲間になる武将、入手できるアイテムなどがある程度分かるようになっている。それらの重要度を、アルファベットで表してみよう。SS、S、A、B、Cの5段階。Cは「行かないほうがいい」ってくらい。どちらかに行けるが、もちろんその点も考慮して選択すべし(体力が少ない場合は、たとえ他にSS級のオススメイベントがあっても万屋に行くとか)。重要度Bイベントなし。気持ち、武将が多いような。武将が多いということは、イベントの可能性もある。成長アイテムも出るかもしれない。重要度Bイベントなし。気持ち、敵兵が多いような。重要度B〜SS●●はレアアイテム。そのレアアイテム次第でかなり優先度が違ってくる。この文と一緒に表示されてるコメントによっては、何をすれば手に入るかも分かるかも。うち1人(出現するまで不明)。うち呂布のみ武勲が多い上、倒すと味方武将を含め体力が全回復する。修羅モードの敵の攻撃力は総じて低いが、この呂布のみ強力なので慎重に戦うこと。その他、左慈は不死身の軍団、諸葛亮は石像の兵を使ってくる(武将を倒せば全滅)。出現地点が遠かったり倒すのに苦労するが、もらえる武勲が多いため、余裕があれば選んでおくと良い。余計なダメージを食らう可能性もあるので、無理に請け負う必要は無い。重要度A●●は必ず女武将。個人的には好きなイベント。●●が戦闘開始直後まっすぐこちらに向かってきて勝負を挑んでくる。倒すと次のミッションから護衛武将に加わる。武勲とかがあるわけでもないので実入りの少ないイベントではある。重要度B徐晃、ホウ徳、黄忠、姜維、エディット武将のいずれかが戦闘開始直後まっすぐ向かってくる。敵集団を引き連れてくるので結構厄介(他の武将と交戦中に紛れ込んでくることもある)。もらえる武勲はそれなりに多いが、特に優先して選ぶ必要は無い。重要度A?●●の近くに行くと、周囲の敵の殲滅の手伝いを頼まれる。●●の近くの敵を倒すと、武勲か報酬を得るか、●●が次回から護衛武将になる。「この地方において●●を見かけたという情報があった」の文と一緒にあった場合、敵殲滅の手伝いをするとアイテムが手に入ると思われる。簡単な依頼なので、一緒に良いレアアイテムの情報があったら迷わず請け負うと良い。報酬不明でも、簡単な依頼で武勲がもらえたりするので、損は無い。今日も抗議4:05もくじ・三国無双4修羅モード攻略2★誰を選べばいいんだろう?薙の経験上、武器の重量が重要。重量は「重たい」のほうが生き残りやすい。鍛冶屋ではなるべく「重たい」にしておきたい。武器を重たくしても、振り回している最中にザクザク斬られて窮地に陥ることは少ない。重量「軽い」「標準」が不利だと感じる理由は、前回も書いた、弓兵・弩兵が絡んでくる。歩兵や武将相手なら問題ないが、後ろに弓兵が5人いるだけで状況が変わってくる。攻撃の最中に後ろから撃たれると攻撃が止まってしまうのだ。気を取り直して攻撃...しようとしたら第二第三の矢がプスプスと刺さって気を取り直せないこともある。その間に歩兵や武将に斬られることも少なくない。その点「重たい」なら、攻撃中に矢を撃たれても攻撃が止まることは無いので落ち着いて戦える。大きなメリットが、弩兵の火矢による燃焼をある程度防げるということ。火矢は、のけぞっている間燃え続ける。重たい武器を振り回している最中は矢をうけてものけぞらないため、基本的に燃焼ダメージが無いのである。軽い・標準の重量の場合、のけぞっている間燃焼のダメージを受けてしまうばかりか、のけぞっている間に一発でも追撃を喰らうと浮かされて、受身かダウンまで体力が削られ続ける。重たい武器を振っている間はのけぞらないため、追撃を受けても浮かされる心配は無い。火矢による燃焼を防げるのは大きいため、その点でも武器の重量は「重たい」を推奨。注意点として、仰け反らないのはあくまで攻撃中のみなので、移動中などは仰け反る事を覚えておこう。馬に乗っている間に火矢を受けると一発で燃えながらダウンさせられるため、一層の注意が必要。攻撃中においても、火矢の燃焼は防げるが、氷矢の凍結は防げない(喰らっても仰け反ることはないが、凍結することはある)ので弩兵の脅威が全く無くなるわけではない点も踏まえておくこと。誰を使うのか、という本題。「重たい武器が得意な武将」である。左慈の武器は重たくすると攻撃速度がかなり大きく下がってしまい、非常に戦いにくくなる。このように、武器を重たくすると途端に扱いにくくなるキャラは修羅モードでは少々不利だと思われる。いくらなんでもこれは遅すぎるだろう〜と左慈の「軽い」でプレーしたところ、あっさり負けてしまった。後ろから飛んできたたった一本の矢で軽々と吹き飛び、武将にお手玉される始末。反面、呂布の重たい武器で挑んだ場合、矢はもちろん、隙ができてしまっても素早く攻撃を入れておけば武将の反撃も耐えてカウンターで攻撃することができる。よって、重たい武器が得意なキャラなら修羅モードを有利に進められるのではないかと考える。★死因を知るこのモード、一度死ぬと終わり。ステージクリア時の体力はそのまま継続、店かイベントかアイテムでのみ回復する。大ダメージを受けてはいけないのである。敵兵の攻撃はさほど痛くない。武将の攻撃も、呂布など一部を除いては、無双乱舞で回避すればいきなり大ダメージをうけることはない。薙にとって怖いのは以下の攻撃だ。@燃焼...燃焼を与えてくる敵は大きくわけて2つ。虎戦車の炎は、喰らうと燃えながら身もだえして倒れる。倒れる前に攻撃を喰らうと、燃えながら浮かされるため、受身をとるまで体力がガリガリ削られる。敵兵と比べてかなりタフで倒すのにも難儀するため、こいつがいるミッションには行かない事を薦める。無双乱舞や無双覚醒などを使って速攻撃破するべし。横に構えるタイプの弓を持っている兵の中には、火矢を撃つタイプがいる。虎戦車と違い、喰らっても一瞬のけぞるだけだが、その瞬間に攻撃を喰らうとやはり浮くため危険。戦い方によっては、大量の弩兵に囲まれることもある。多少無理をしてでも弩兵を先に倒しに行ったほうが落ち着いて戦えるので良い。体力自体は極めて低く、十分な武器強化があれば攻撃一発で倒せることが多い。虎戦車と違い、燃焼を防ぐ方法がいくつか存在する(後述)。追い討ちを受けることが少ないため、上記2つほどの脅威ではない。@凍結攻撃...これも主に2種の敵が仕掛けてくる1:弩兵この兵士、燃焼だけでなく、氷矢を撃つタイプも存在する。凍結すると一定時間行動できなくなるため、たまにしか攻撃してこないはずの雑魚に斬られたりする。近くに武将がいれば斬られ放題。凍結中は浮くことも吹き飛ぶこともないため、喰らったときのダメージが大きいのも特徴(浮くと受けるダメージが下がるので、燃焼を受けていなければ浮かされたほうが安全)。逆に言えば凍結が解けた瞬間に無双乱舞を使えるため、凍結中に武将に滅多切りにされたらとにかく無双乱舞を連打して解凍後反撃する。炎の弩兵同様、最初に撃破して安全を確保したい。弩兵と比べて希少なタイプ。一部の上位武将のそばにたまに出現し、氷の塊を飛ばしてくる。弩兵の矢と比べて撃つ前にポーズをとる上、氷のスピードが遅いので、回避しやすい。火矢にも氷矢にも共通する対抗手段として、弩兵との間に人が入るようにするという方法がある(敵陣のキャラに当たれば矢はダメージを与えて消えるため、盾代わりに使うことが出来る。妖術兵の氷は貫通性能があり、間に誰かがいても盾にできないので注意。弩兵ほどではないが、武将なんかよりよっぽど怖い敵なので、優先撃破するとよい。戦っているといきなり突っ込んできて攻撃を潰してくる。こいつがいるとまともに攻撃できないので、戦う前に矢で落としてしまうと良い。他の敵を狙って走り回っていなければ遠くから撃てば比較的落としやすい。状況によっては矢が他の兵に当たり落とせないこともあるが、うまくやりすごしてもう一度チャンスを窺おう(象兵は一度突進すると、まずそのまま通り過ぎて距離を取り、振り向いて再度突進という動きをとる。突進後は高確率で勝手に離れてくれるため、矢を撃つチャンスがある。弓を構えている間は画面外の敵から攻撃されることはないため、やや上向きに構えて敵兵を画面の外に出すようにしておけば安全)。やり過ごす際当然象の突進を回避せねばならないが、さほど難しくなく、ジャンプするだけで突進は喰らわなくなる(象兵の突進は地上に居る敵にしか当たらないため)。ついでに通り過ぎ際にジャンプ攻撃も狙ってみよう。難易度は高いが、キャラによってはジャンプ攻撃やジャンプチャージで落とせることもある。地上でも一部のチャージや無双乱舞などで落とせる場合がある。象兵に殺されることはあまり無いが、象兵がいると戦いが長引くため、先に落としたほうがいい。単なる雑魚兵だが、通常の歩兵と違い、近寄ってこないため、倒しに「行」かねばならない。放置していればその場から延々と矢を放ってくるため、うっとうしい。殺されてしまう、って窮地に、背中にプスッと矢が刺さって惨劇を招くこともある。弓兵は氷矢・火矢を撃たないが、歩兵の大群よりも5人小隊の弓兵の方が邪魔な存在であるため優先撃破すると良い。弩兵も、火矢・氷矢を撃たないタイプであっても優先撃破したほうが後顧の憂いを断てる。@おまけ:雑魚兵・武将について基本的に他のモードと同じ戦い方で良い。他のモードと比べて攻撃力が低いため落ち着いて戦える。斜め下ダッシュが非常に有効...なのは薙にも良く分かるけど、そんな動きで戦ったことないし、できないので、別の方法を考える。薙が好きなのはSJして→↓←K連発。相手にとっては、かなり攻めにくくなる。これで勝てるわけじゃないので、接近戦を狙う。基本的にダッシュ弱中強KでOK。ジャンプが使いにくい(上を押すと落下がゆるゆるになる)のと、ダッシュがかなり早いため、画面端からいきなりダッシュで攻めてOK。ジャンプする場合は強Pが攻撃範囲に優れるため優秀。ガードされた後の隙消しに良い技が無いのでアシストに頼る、が、強Kが割と隙が無いのでさほど気にならない。いえ単純に弱中強を繰り返しては危険なので、中Kで止めたりしてタイミングをずらすこと。いう意味では、ダッシュからいきなり強Kを出すのもあり。後は小話的なこととして、ゲージを溜めやすいキャラであることが上げられる。SJから上方向に空中ダッシュをし、上を押しながら強Pを連発(連打せずタイミングを計って押すと良い)。これで良い感じにゲージを稼げる。意外と攻め込む隙が無く、ジャンプで攻撃してきた敵を逆に叩き落せたりすることもある。SJからの飛び道具もガードが間に合うことが多く、万一当たってもさほど痛くないはず(もちろんハイパーバイパーなど怖い攻撃はあるので、相手によっては注意が必要。ガンマクラッシュやキャプテンコレダーのような対空攻撃を狙われることもある)。小話で、P投げでゲージが5割溜まるのも覚えておいて損は無い。コンボ弱中K↓→弱K←↓→PPゲージを使ったコンボ。威力的には可も不可も無しだが、コマンド入力が難しいのが難点。↓←PPも一応入らないわけじゃないが入力タイミングと相手キャラと運が絡むようで安定しない。弱K↓中K↓→K←↓→PP正確に書けば上のようになるが実際は「↓中K→K」のように入力すれば↓→Kが出る。1つ上のコンボの、中Kを↓中Kにしただけ。相手の浮き方によってはダメージが上がることがあるが、ダウン回避可なので注意。これも入力が難しいが、人によってはこっちのほうが入力しやすいかも。弱P中中強K強Pは若干あたりにくいのもあるが、ヒット後の状況が良くない。強Kの代わりに↓→弱Kも可で、当たると敵を運ぶような当たり方になり見た目に面白いが、こちらも相手の浮き方などにより空振りに終わることも多いので、まともに戦うなら強Kシメがベター。弱Kを挟むと威力が下がるため省いているが、別に入れたからといって負けることもない、と思う。弱Pの代わりに弱Kを使ってもやっぱりダメージが下がる(空弱Kの方が空弱Pよりダメージが1低い)。←↓→PP威力の高い、ゲージ消費コンボ。エリアルからハイパーコンボに繋げるおいしいコンボだが、弱K+強Pという入力の性質上、出しにくい。弱K+強Pの直後に十字キー半回転もしなければならず、やはり入力難度の高いコンボである。これが安定して決められるようなら、どんどん使っていくと良い。ver.)体調良くはなってきたけど、たぶん薬のお陰だろうな〜30:17もくじ・MADについてhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1945609こういう動画を見て、カイジを知らない音ゲーマーがカイジに興味を持ったりhttp://www.nicovideo.jp/watch/1194466721こういう動画を見て、音ゲーを知らないらき☆すたファンが音ゲーに興味を持ったりhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1245866こういう動画を見て、ハルヒを知らない音ゲーマーがハルヒに興味を持ったりhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1752072こういう動画を見て、ひぐらしの鳴く頃にを知らないアカギファンがひぐらしの鳴く頃にに興味を持ったりhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1564080こういう動画を見て、ひぐらしの鳴く頃にを知らないらき☆すたファンがひぐらしの鳴く頃にに興味を持ったりそういう効果がニコニコ動画には在るだろう。流れ的に、カイジ+らき☆すたMADを見てカイジに興味を持った人がカイジ+音ゲーMADを見て音ゲーに興味を持つ、と、数珠のように繋がったりもするのではないか。そこになぜ気づかない。動画サイトでハルヒのアニメが見られる↓ハルヒのDVDを買う必要が無くなる↓ニコニコ動画はDVDの売り上げを落としている無いとは言い切れん。重くて扱い難い武器だがそれを身体能力の高さで軽々と扱う強敵。逃げても、こなたとほぼ同じ移動速度で追いかけてくるぞ。25:01もくじ・冷めた料理がおいしそうに感じないのはなぜかこんな時間に茶の間に下りてみると、サランラップで覆われたうな丼が見つかった。薙うな丼好きだからな〜これは食べずには居られないな〜と思ってレンジでピーしたら、随分良いかおりがしたものだ。