格闘周りの追撃のしやすさや短時間でダメージを稼ぐためのテンポアップ、格闘へつなぐための布石となるメインの強化といいものをたくさんもらえた上方修正です。機動力アップ等はないので、この修正でどこまでやれるかは微妙かもしれませんがトライバーニングには届きそうにないかなと思います。ダメージを上げました。特殊射撃へのキャンセルルートを追加しました。リロード形式を変更し、弾数とリロード時間を再調整しました。誘導性能を上げました。ダメージを上げました。(合計ダメージ:94→106)ヒット時の敵機の挙動を変更し、追撃しやすくしました。ヒット時に敵機がダウン状態になりやすくしました。追従性能を上げました。1,2段目の攻撃判定を調整しました。攻撃判定を調整しました。攻撃判定を調整しました。追従性能を上げました。攻撃判定を調整しました。ヒット時の敵機の挙動を変更し、受身を取れなくしました。ヒット回数を調整しました。(10HIT→6HIT)ダメージやダウン状態のなりやすさ、ダメージの伸びやすさを再調整しました。技使用時にニュータイプ能力発動状態になるようにしました。ニュータイプ能力発動中に使用した場合は、特殊格闘の弾数が回復します。敵機に誘導を切られるまでは、敵機を狙い続けるようにしました。カメラを調整しました。ニュータイプ能力発動状態になるまでの時間を短くし、技後の硬直時間を短くしました。ニュータイプ能力発動中は機動力が上がるようにしました。ビームの誘導性能を上げました。ビームの発生を早くしました。ビームの弾速を上げました覚醒時に時限強化状態に移行できるようになるため覚醒の恩恵が大きい機体の一つに仲間入りします。2000コストが3000コストの覚醒ゲージのためのL覚醒タンクになるケースが多いためL覚醒でも攻め手や守り手を増やすことができるのは大きいですね。拡散時の弾の数を増やしました。射程距離を長くしました。