他のユーザの編成したパーティと対戦を行い、その勝敗でスコアが上下。毎週月曜〜日曜までの1週間の間で稼いだ累計スコアとランキングによって報酬が獲得できるモードである。†プレイヤーLv7に到達により解禁。バトルを行う際はAP(アリーナポイント)を1消費することで1回戦闘を行う事が出来る。APは最大で5ポイントまでストック可能、4ポイント以下になっている場合、30分で1ポイントずつ回復してゆく。AP0の状態でアリーナ戦を行おうとすると、ジェム50支払う事でAPを全快することが出来る。†まず、アリーナ用の編成を行う必要がある。アリーナ画面にて「バトル準備」を選択するとアリーナ用のパーティ編成画面に入る。通常のクエストと同様の手順で編成を行い、相手を選び「開始」を選択することでバトルが開始する。通常のクエストとバトルの違いは以下のとおり完全オート。スキル指定含めてプレイヤーが戦闘結果に介入することは出来ない10分の制限時間付き。制限時間になると判定によって勝敗が決定する。バトル開始した時点でミッションにおけるアリーナ戦実施数へのカウントは行われる。2018/5/31メンテナンスにて、アリーナで対戦中、通信切断などによりアプリを再起動したのちアリーナの再開をキャンセルした場合に退却時と同等の「敗北処理」になっていない不具合は修整されました。13:00のメンテナンス前までは、再開キャンセルした場合、アリーナの勝敗がカウントされない代わりに無効試合としてアリーナの戦績・戦闘回数が加算されなかった。通信エラーなどの不測の事態でも敗北とならないためのセーフティだったのだろう。当時は超速も未実装でデイリー消化にも手間がかかったため、アリーナの戦績は放棄してデイリー消化だけ済ませるプレイを行うプレイヤーも存在した。※過去の炎上騒動の解説しかしこの「戦績が変動しない」という点を逆手に取り、「勝利困難な対戦相手とマッチングだった」または「戦況が不利で敗北が見えてきた」という状況で、「勝率低下を防ぐ」「弱い編成でも無理矢理勝率5割を維持しつつグレードを上げる」という用途で再起動を利用するユーザも居た。この手順は・自分で育成・編成をしっかり行ってグレードを上げたユーザからすれば、不正操作による勝率操作以外の何者でもない。→スポーツマンシップに反するイカサマ行為であり、オート操作とはいえ「対戦要素」としてのモードの存在意義に反する。・戦績上の戦闘回数が加算されないため、本来ならデイリー消化(1日5戦)を進めるだけでは1週35戦のノルマが達成出来なくなる→必要以上に戦闘回数を増やす必要あり。最悪ジェムによるAP回復すら必須となる・その編成では本来辿り着けない戦力で挑むため、普通に戦っても勝率50%以上を維持出来ない。→本来なら自然と勝率50%を維持できるグレードに落ち着くはずが、育成を怠るとF5無しでは維持出来なくなり結局グレード落ち・本来なら近い勝率を維持できる編成同士がマッチング対象となるはずが、同じグレード内でも編成の強さにムラが発生する→通常の手順で戦闘するユーザも弱い編成に当たりやすくなり、ユーザ全体のグレード水準(=配布するジェムの総数≒運営側の損失)が想定より多くなってしまう。いう問題を抱えていた。メンテによる修正まで公式が特にアナウンスをしなかった事により挙動がバグなのか仕様なのか不透明だった事もあり、本wiki上でもこの話題で議論が度々発生した。一定以下のグレードにおいて、相手パーティの強さに制限がかかるようになります。制限を超えているキャラがいる場合、そのキャラは制限まで弱体化されます。制限の内容はグレードごとに異なります。※既に適用されている自分及び対戦相手のHP補整に関しては変更ありません。(お知らせより転載)2018/12/17よりアリーナのランクに応じて相手の強さに制限される仕様が追加。HP以外の制限が適用されたパーティーには、名前の横(バトル開始ボタンの上)に「能力調整パーティー」の文字が加えられる。自分がS1グレード以下に所属している場合、対戦相手は、一部のドレスボーナスが適用されません。自分がD1グレード以下に所属している場合、対戦相手は、装備が未装備状態に制限されます。自分がE1グレード以下に所属している場合、対戦相手は、親愛度とレガリアボーナスが0に制限されます。-35ランダムマッチ選択時は、勝利時の獲得スコアが2倍になります。月曜0時時点の累計スコアに応じてプレイヤーに報酬が与えられる。(実測では月曜午前5時0分まで集計中となる。)上位に上がればジェムとルクスを大量に獲得することが出来る。D3以上に上がれば10連ガチャ1回分、そこからA1グレードまではラングが1上がるごとに300ずつジェムの獲得量が増えて行く。スコアだけでなくランキングで一定以上の順位に入らないといけないSS以上からは獲得ジェム・ルクスの獲得量が跳ね上がる。最初は100刻みで上がっていくグレードはD2⇒D1グレード以降から要求するスコアが増える。ジェム目当てに無闇に突撃した結果負け続け、ランクが落ちてしまう可能性も考える必要がある。†アリーナランクはシーズンの終了と共に以下のルールでリセットされる。2018/5/31まで存在した記述(修正済)例外的に、S3グレード以上に所属するプレイヤーは次のシーズンでは全員S3グレードから開始し、さらに条件�を達成できなかった場合はA3グレードへ降格します。※上記のケースで条件�を達成してもA3グレードへ降格されていた。→2018/5/31メンテナンスにて、誤記であると公式よりアナウンス。S3グレード以上に所属するプレイヤーは次のシーズンは一律A3グレードからスタートすると説明文が訂正されました。他プレイヤーの組んだパーティと戦う半対人戦戦闘である都合上、如何に相手より高レベルのユニットを育て、有利なパーティをぶつけられるかが鍵となる。戦闘が開始したら完全オートである以上、マスターに求められるのは少しでも勝率を上げられるように準備を整える事に集約される。それを踏まえて、コツをまとめる。†2019/10現在のアリーナ環境を支配している者の一人が、ブラックダイヤモンドである。相手に立て続けに連続でスキルを使われて全滅...という事態に陥ってしまう。生半可なパーティーではとても耐えられるものではない。開幕一発目から即死して何もできずに全滅...というパターンを避けるためにも、なるべく全員を[ダメージ無効]アビリティ持ちのキャラにするようにしよう。首尾よく入手出来たなら、編成に加えると良い。†2019/10現在のアリーナ環境を支配している者のもう一人が、ダイヤモンド・ルミナスである。彼女は両スキルで石化をほぼ全体に高確率で与え、解除できなければ[ダメージ無効]を無視して致死量のダメージを受けてしまう。彼女はダイヤモンドを8枚重ねて星煌進化を遂げたキャラである故に、ステータスが非常に高く倒れにくい。死んでもほぼ全快で復活、かつ倒れた仲間がいればランダムで1人復活させ、全員にダメージ無効配布という超凶悪なアビリティを持っている。こんな化け物を多くの人が所有しているというのだから堪ったものではない。彼女を相手にするなら、バージンウォーター*2を編成するか全員に石化無効お守りはほぼ必須。その上で押し勝てるだけの地力も必要である。†ダイヤモンド・ルミナス程の出現頻度ではないが、他の星煌進化キャラも対策無しでは敗北必至の強敵揃いである。アイコンを長押しして情報をチェックし、勝てそうになければ挑むのは諦めて対戦相手の入れ替えを待った方が良いだろう。能力調整から1年を経てもなお一線で活躍を続ける古参の七彩煌、それがアメシストである。彼女は自身の他に味方前列にも反射を付与するアビリティを持っており、それを活かした戦術の一つに「敢えて低ステータスのキャラを配置し、相手に攻撃させて大ダメージを反射して自滅を狙う」というものがある。それを知らずに「相手にLv1のキャラがいるから楽勝」と迂闊に突っ込むと、謎の死を遂げることになる。彼女を相手にするなら、[反射無効]を持つイリスアゲート、ハイドレンジアクォーツ、リチオフィライトのいずれかを編成に加えるべきである。逆に反射対策さえ出来れば、このようなパーティーは比較的容易に勝てる部類なので、頭の片隅に入れておこう。†ホーム画面左上、またはメニューから閲覧できるランキングでは、前週のアリーナとレイドで使用率が高いキャラクターが誰か確認出来る。使用率が高い=対戦相手として出現しやすいという事を意味するため、上位に入るキャラクターに対して有利なキャラを編成することで戦闘を有利に運ぶことが出来る。アリーナのランキング画面にてプレイヤー名の横の「訪問」を押すことで、プロフィールの他、そのプレイヤーの編成情報を見ることが出来る。......が、こちらはあまり鵜呑みにしないほうがいい。この記事を読んで対策を覚えている段階ならば、恐らく入門〜Fグレードあたりで負けが込んで悩んでるような状態だろう。全体から集計するキャラ別ランキングと違い、アリーナのプレイヤーランキング画面に表示されるのは最上位のランカー。入門やGグレードで右往左往しているプレイヤーとは揃えてる宝石姫も育成度合いも段違いである。長期的な育成計画の参考にはなるだろうが、☆6七彩煌が3人以上いるパーティなんて入門者が見たところでどうしようもない。そもそも持っていないから組めないなんてザラだし、持っていても進化や限界突破用の虹水やゴールドなどのコストが尋常ではない。リアルマネーを惜しまないなら話は別だが明確に誰を育てるか考えてない場合の参考にはなるので間違ってはいないが、手持ちと相談しながら考えることを忘れないようにしよう。焦りはストレスを生み、ゲームを楽しむというモチベーションを見失ってしまう原因だ。誰に警戒すべきかわかったら、次はそのキャラクターがどういう特性を持っているかを確認しよう。2018/4/23時点で人気1位はパールだが、彼女は物理バリア・拘束のバッドステータス付与・相手の有利効果短縮の3つを持つ。何も対処しないで挑むと物理アタッカーは無力化され、拘束バッドステータスで動きを止められ一方的に攻撃され、こちらのバリアや耐性効果の持続時間を削って剥がしてくる。これらに対策するならば・アクアマリンなどの高火力魔法アタッカーや、ターコイズなどの貫通攻撃スキルでバリアを無視して攻撃する・パールやスピネルなどの持つ、有利効果短縮スキルによりバリアを剥がす・タイガーズアイの拘束耐性で拘束を防ぐ。バッドステータスで攻撃させない・沈黙デバフをかけてスキルを封殺する実際はオート操作のためそうそううまくいくわけではないが、対策の候補としてはこれだけ挙げられる。(というかパールの場合、ここまでしないと対策できないからランキング上位に居ると言える)パーティ5人で敵パーティ全てに対策するのは不可能だが、自分の手持ち戦力と相談し、「何に対策すれば勝ち筋を作れるか」を考えてみよう。†デイリー消化に追われると疎かになりがちだが、いくら相性が有利なスキルや特性を持っていても☆3レベル1で☆6レベル40に勝つことはまず不可能だ。その上、アリーナにおける敵は基礎ステータスなどに一定の補正がかかっている為、相手と全く同じ編成で戦った場合、というか実際アリーナで自分自身が対戦相手に選ばれることもあるのだが、勝率は5割を大きく下回る。同レベルですらそれなのだから、相手よりレベルが低い場合など言わずもがなだろう。強化クエストの周回などで経験値を集め、アリーナに投入するキャラクターを育成しよう。辛いが、これが勝つ為の絶対条件である。これも修行だよ、マスター!最低でも入門グレードを脱出し、少しでも報酬獲得できるようになりたいなら、可能なら☆5以上までの進化することが望ましい。スキルやアビリティの性能にしても、一部のキャラクターは☆4→5で持続時間や倍率どころか効果そのものが大きく変わり、使い勝手が向上する場合がある。(例:アクアオーラのアビリティ「今若き勇者」は、☆4まではHPが一定以下のときに発動する自己バフだが、☆5以上になると味方全体を恒常的に強化するスキルとなる)さらに、単純に同レベルの☆違いでも差は開くが、特に☆6の限界突破(31〜40)にたどり着いたキャラクターはステータスが大幅に伸びる。限界突破はハードルが高いが、主力となるユニットが☆5レベルMAX以上になれば勝率もだいぶ上がるようになる。†キャラの育成も大事だが、ストーリークエストを進めて、光珠を獲得するメインミッションをこなすことも忘れず行おう。光珠によりレガリアボードを埋めると、パーティ前列の防御力、後列の攻撃力、全体のHPを向上させることが出来る。プレイ初期は見落としがちだが、ボードを埋めることでボード無しの状態と比較すると最終的に攻撃力・防御力は50%近く、HPも20%近く向上させることが出来る。簡単に終わらせられる初級を一通り終わらせるだけでも勝率に変化が起きるはずだ。中級・上級に挑む際はしっかり育成することを忘れないように。中級の時点で全体回復やリレイズ、バッドステータス付与など強力な特性を持つエネミーが出現するため、舐めてかかると星3を逃すどころか撤退すら起こる。上級は☆6をそろえても時間内クリアが困難と言われているため、ボードコンプを目指す際はしっかりとしたキャラクター・装備の強化に努めよう。目安としては、編成にもよるが中級ならばパーティ全体を☆5Lv30で揃えられるぐらいまで育てれば規定時間内にこなすのは難しくない。☆6が半数混ざっていればオートでも達成出来るぐらいだ。上級に関しては☆5Lv30クラスではすぐにやられる程度には手強い上にQPの消費も多いので、ある程度戦力が整ってきてから少しずつ進めていくべきだろう。持ってないキャラは戦友から借りて気長に突破していこう。完全オート操作ということは、各キャラクターの行動・スキルの使用順番は全てAIの操作になる。AIにはある程度スキルの選択について優先順位が存在するらしい。公式のアナウンスが無いため経験則に基づくものだが、以下の傾向が見られる�蘇生アビリティ持ちが存在し、かつ戦闘不能のキャラクターが居る場合、蘇生アビリティを使用(トルマリンは蘇生対象の数について考慮しない)�一定以上HPが減ったキャラが居る、または自軍に不利効果を受けているキャラがいる場合、対応した回復スキルを使用する。(5/16現在状態異常回復スキルを有しているのはアンバーのみ)�非攻撃系の強化系スキルが使用可能なら使用する(タイガーズアイ、エメラルドなど)�上記のいずれでもない場合は攻撃スキルを使用するここで落とし穴になりやすいのが�。開幕に強化系スキルを使ったために先手を譲ってしまい、行動不能や除外系のバッドステータスで戦線を崩壊させられる可能性が高い。してる内にバフを剥がされ、強化スキルのリキャストが完了してしまい、いつまでたっても攻撃スキルを使わない......という悪循環を起こすとほぼ負けが確定する。このため、強化系スキルを持つキャラクターを起用する場合パーティ内に1名に絞り込むことを推奨する。(特に拘束対策でタイガーズアイ、石化対策でオブシディアンなど、バッドステータス耐性と強化系のアクティヴスキルを持つキャラクターを起用する場合に注意)また、誰が攻撃対象になりやすいか、という点を意識すると思わぬ動きで逆転を狙える。基本的に前衛>後衛の順で攻撃対象が選ばれやすいが、それ以外にも一部スキルやアビリティ効果で攻撃対象を誘導する事が可能だ。戦ってる内に気付くだろうが、敵側の挙動は前後関係なしに、こちらのHPの少ない奴や防御の脆いやつ等、すなわち倒しやすい奴を的確に集中砲火する傾向が強い。しても敵の攻撃を一番喰らうのは後列の一人だ。前列後列はステ補正以外期待せず、一番脆い奴をどう生き残らせるか、その手段を考えた方が良いだろう。急所攻撃:ダメージが最も与えられるダメージを与えられる状態、かつ現在HPが最も低いユニットを優先的に攻撃する。装備やモリオンのアビリティで発生率向上が可能アイオライト:プロボークスピアによる[囮]付与で、自分が優先的に攻撃対象となるスピネル、ブラックオニキス:アビリティの[隠密]で、攻撃対象になりにくくなるルビー:スキル「強弓爆炎」の対象が敵の攻撃力・魔法力が上位(最も高い)のキャラクターを狙って攻撃するお手軽なのはアイオライトを編成に組み込むことで面倒な攻撃を集中させたり、スピネルとバリア持ちキャラクターを併用してバリアで攻撃を弾く確率を上げる......など。急所攻撃とルビーについては、装備などで防御力や攻撃力を調整することで、攻撃先を誘導することも出来る。誘導先にしたいキャラクターから防具を外す・低ランクのものにする⇒アタッカーやヒーラーに急所攻撃が飛ぶことを防ぐ。物理バリア持ちを最も攻撃力が高いキャラクターにする⇒ルビーと遭遇した際、「強弓爆炎」のダメージを封殺する(なお、バリアでダメージは無効に出来ても、状態異常炎獄はしっかり付与される)また、蘇生及び回復スキルは条件を満たさないと発動しないのを活かし、回復役を2人以上入れることで発動可能スキルの選択肢を絞ってアタッカーが強力なスキルを発動してくれる確率を上げる、といったことも出来る。この編成は一度後手に回れば回復をし続けてジリ貧となってしまう諸刃の剣なので、持ちキャラ間の相性などもしっかり考えて編成しよう。性能アップデートが繰り返されているため、現行とは大きく異なる場合がありますいずれも☆6進化した状態を前提。初心者向けのざっくりした内容です。詳細はアリーナキャラ評価(宝聖姫)、アリーナキャラ評価(宝聖姫以外)、各キャラクター詳細ページを参照してください。執筆時(2019/02/22)の状況を基準にしています。アップデートにより性能変更される場合があります。アズライト・アビリティで味方被ダメージ60%減+スキル2に「攻撃力低下60%」を持っているため、耐久パーティでの必須キャラ。相手を妨害する効果も高い。アメシスト・自分ダメージ反射50%+前列ダメージ反射25%。これは受けたダメージをそれぞれ50%・25%軽減し、その分をそのまま相手に返すので、実質的なダメージカットにもなる。4人前衛+後衛アメシストに全体攻撃を撃つと、攻撃力によっては反射ダメージだけで即死することも。・両スキルとも炎獄を付与する。・イリスアゲートがいると後列への反射ダメージが無効化されるため(6ターン)、反射ダメージをメインに据えた戦い方は難しくなる。アレキサンドライト・アビリティにより全ての攻撃が常時ガードブレイク(攻撃時に相手防御半減でダメージを与える)かつ常時クリティカル(ブロックされない限り1.5倍のダメージ)・トランスにより、1回戦闘不能になった後、3ターンの間、攻撃力がさらに50%上昇したうえで、HP0のまま動き続けることができる。・マテリアルによる「クリティカル与ダメージアップ」の効果が確実に乗ることもあり、上位ではパーティ構成も合わせて「通常攻撃1回で相手1人を即死させる」ことさえも少なくないレベルまで到達可能。(石化・凍結も解除可能)のそれぞれのスキルを持つ。・自身は常時発動の「オートブロック(ブロック率100%)」、味方全体にも「ブロック率50%UP」を付与。持つため、早い段階での状態異常による壊滅を予防することもできる。・特に低ランク帯では単純に撃破するには火力が足りない場合が少なくないため、回復が猛威を振るうことも少なくない。イリスアゲート・味方後列への反射ダメージ無効により、対アメシストでは問答無用の天敵キャラ。反射ダメージを受けないだけで、反射そのもの(反射分のダメージ軽減)は無効化できない。&無効バリア2回消費&確定クリティカル&沈黙キャラに大ダメージのスキル1、ガードブレイク&沈黙付与&有利ターン短縮のスキル2、とスキルも隙が無い。エンジェライト・スキル1・スキル2ともに「暗闇状態の相手を即死させる」性能を持つ。キャラに状態異常無効」により、メイン火力担当の生存力を上げられる。ガーネット・味方全体攻撃力70%UP+敵被ダメ40%UPでパーティ全体が与えるダメージ(特に物理ダメージ)が大幅に上昇することになる。+有利効果2ターン短縮で相手を妨害する効果も高い。カオリナイト・アビリティで味方後列クリティカル50%UP+味方クリティカル与ダメージ50%UP。・自分自身はオート急所(全ての攻撃が急所狙い=HP最低かつバリア状態でない相手狙い)で、HPが減っているキャラから順に確実に倒す。トランス(=HP0)も狙ってしまう。敵狙いで600%確定クリティカルの超火力スキル(ただしトランスしてる相手がいる相手も対象に選ばれるので、空撃ちになることも)・全体クールタイム20秒増加も地味に役に立つ。サファイア・自分状態異常6ターン無効、自分攻撃力50%UP、自分クリティカル30%UP、食いしばり(HP2以上ある状態で戦闘不能級ダメージを受けると、HP1で生き残る。HP1→2以上に回復すれば何度でも)と単体完結で強い。・単体高威力&確定凍結(+解除ダメージ)、全体クールタイム20秒増加+中確率凍結(+解除ダメージ)、とスキルも十分使える。HP回復(自分が石化・凍結しても効果持続)により、支援型キャラがいなくても生存率が非常に高くなる。回復」する追加効果を持つため、支援型の状態異常回復が不要になる。・味方全体クリティカル与ダメージUPにより、全体火力がそれなりに上がる。テンペストストーン・味方全体のクリティカル50%UP&クリティカル与ダメ50%UPで味方火力を大幅に強化可能。・スキル1で無効バリア消費2回&クールタイム20秒増加&気絶付与、と早い段階で撃ってくれると嬉しい。スキル2は貫通ダメージ&追加固定ダメージで安定して大ダメージが狙える。・期間限定イベント育成でのみの配布・イベント終了後の強化は一切できない、と2019/02/22段階では告知されているため、期間終了後は復刻があるまで手に入らない可能性が高い。パイライト・自分状態異常6ターン無効、全ての攻撃がガードブレイク(防御半減)、全ての攻撃が貫通(バリア無効)、自分与ダメージ50%UP、戦闘開始時ダメージ無効5回、とバフ盛り盛り、火力盛り盛り。・スキル1で全体中確率沈黙+人数が減るほど大ダメージ、スキル2は全体攻撃+支援タイプに追加大ダメージ+自チーム全員に2ターンの魔法バリア、さらに3行動ごとに相手後列の強化(トランスなど)を解除。・しかしHPも防御も地方攻撃タイプ・地方魔法タイプというゲーム内での最低ラインよりはマシ程度しかないため(地方万能より下、地方支援並み)、長期戦でのもろさの他、アメシストなどの反射も苦手。ピンクエピドート・味方全体魔法力60%UPにより魔法パーティの火力の底上げに。・スキル1は全体クールタイム20秒増加、スキル2は防御無視の全体1500ダメージ+炎獄付与。全体固定ダメージはバリア以外のダメージ軽減を無視するため、耐久パーティに大ダメージを与えやすい。2種類の状態異常をばらまける。・3ターン状態異常無効+1ターン隠密(「全体攻撃」以外のスキル・通常攻撃の対象にならない。ダメ50%減」により物理攻撃キャラのダメージを大幅軽減。・スキルによる高い凍結率+解除ダメージも。ホワイトオニキス・スキルで全体HP回復+状態異常回復(石化・凍結は解除できない)、復活+バリア2回付与、と回復役として隙が無い。・さらに6ターンの「威力弱体スキル無効」も持つため、威力弱体扱いのあらゆるスキル・アビリティ(パッシブスキル)を一定期間無効化(「能力弱体」扱いのものは無効化できない)・特に低ランク帯では単純に撃破するには火力が足りない場合が少なくないため、回復・復活が猛威を振るうことも少なくない。継続ダメージ並びに石化・凍結の解除ダメージの50%軽減を持つため、状態異常対策にも。・中確率気絶や有利ターン短縮とスキルも活躍しやすい。ミルキークォーツ・スキル1は全体低確率麻痺+炎獄状態のキャラを高確率で石化、スキル2は全体高確率炎獄+麻痺状態のキャラに追加大ダメージで相互に相乗効果を持つ。・自分物理被ダメ80%減+(味方に魔法タイプがいれば)相手物理与ダメ50%減、と物理相手の耐久力が非常に高い。ラピスラズリ・アビリティの相手防御50%減(能力弱体なのでホワイトオニキスでも防げない)で相手に大ダメージ。・支援タイプの魔法力80%減(能力弱体なのでホワイトオニキスでも防げない)で支援タイプの攻撃力・回復力を大幅に減らせる。クリティカル、とスキルの使い勝手もそれなり。ローゾフィア・戦闘不能になった味方をトランス状態(攻撃力・魔法力50%UP、与ダメ30%UP)で2ターン復活可能。6ターン+与ダメージ20%増加+自分はオートブロック。・スキル1で4人に石化(+解除ダメージ)、スキル2で通常ダメ+固定1200の追加ダメージ。・期間限定コラボイベントのキャラのため、現在新規に入手する手段は無い。†ダイヤモンド2018/10/23にバランス調整なにはともあれ、相手キャラクターが倒れた時に自軍全員を回復するアビリティが非常に優秀。以前はスキルによる石化+それの解除時に起きる大ダメージに使いどころの魅力があったが、お守りという対策アイテムが出たことなどにより、残念ながらこの戦法は前ほどの猛威を発することは減ってしまった。よって石化については効いたらラッキー程度に留めておいたほうが無難だろう。ダイヤ自身は元からのステータスの高さに加え、バランス調整で新しく追加されたバリアやクリティカル与ダメージ増、スキルも全体攻撃に[貫通]と[属性無視]の固定ダメージを与え、単体攻撃には味方全体の不利効果解除が加わった。今は他メンバーへの支援役もこなせば、石化に頼らずとも攻撃に強みのあるアタッカーへとなっている。サファイア単騎では間違いなく現状最強のキャラクター。ダイヤモンドと同じく、こちらもスキルで「凍結」による行動不能+時間経過解除で大ダメージを与える。使用率がそこそこ高く凍結対策されやすいことか。高くないという欠点を持ち合わせてはいるものの、HPが2以上あれば無際限に、それこそトルマリン等に蘇生された場合でも発動する俗に言う食いしばりを持ち合わせているので正面から殴り勝つこともまた困難である。アメシスト「コロナスマッシュ」が付与する炎獄状態は耐性アビリティを持つキャラが現在のところ実装されていない。炎獄耐性アビリティとして[コーラル]が実装された。(2018/5/18)状態異常を無効もしくは回復できるキャラのいないパーティでは確実に大きなダメージを与えられる。ダメージ反射のアビリティも優秀。字面に惑わされやすいが、自身が受けるはずのダメージを一定値相手に肩代わりさせる効果なので生存性はかなり高い。防具を外すHPを低くするなどして意図的に急所対象として調整することで、地雷として機能させるなんてことも出来る。難点は、2つのスキルどちらも単純な攻撃力が低く、また炎獄でダメージが発生するまで時間差があるため、相手にアンバーがいればジリ貧になってしまうこと。アメシストを使用する場合はアンバーの回復が追い付かない状況になるよう他の状態異常付与スキルを有したキャラクターも一緒に編成するのが望ましい。トパーズ攻撃タイプであるため他の七彩煌よりも攻撃力が高く、アビリティの両属性バリアが強力。バリアを剥がされない限りほぼ一方的に高火力の攻撃を仕掛けることができる。バリアを剥がされても攻撃力が高いため『やられる前にやる』ことも十分に可能。「沈黙」を付与する全体スキルで相手の動きを大分抑えることが可能。アクアマリン魔法攻撃であり、単体攻撃ながらスキルのダメージ倍率が高いため使用率の高いパールなどが持つ物理バリアを無視して大ダメージを与えることができる。自身がアクアマリンに対するアンチとしても機能する。モルガナイト味方全員に凍結耐性を付与するアビリティを持つため、サファイアに対するアンチとなるほか自身も凍結攻撃のスキルを持つため一時的に敵の戦力を削ぐことができる。敵全員を凍結させてしまうとこちらも何もできなくなるのが難点。行動は許さず持続ダメージは与える状態を作り出すと凍結付与率の高さが生きてくる。†パール対七彩煌に強い物理バリア持ちで、『拘束付与』『バフターン短縮』というスキル2種もアリーナで強力。何より厄介なバリアなどを剥がせる「強制オペ!」が華。AI操作であるため、バリアなどのバフを剥がしてほしいという時に「強制オペ!」を使ってくれないこともザラ。攻撃力が低いので、生き残りの数が減ってくると非力さを露呈してしまう。モリオンアビリティの「急所率上昇」が全て。基本的に防御力が低いヒーラー系キャラを優先的に狙わせることができる。モリオン自身の防御力耐久力が非常に低く、急所攻撃で狙われると脆い。倒されるとアビリティが消えてしまうのが難点。エメラルド素で高い防御力と防御UPアビリティ、加えてスキル「深緑の結界」により被ダメージを8割カットし状態異常も無効という正に不沈艦。結界さえ発動してしまえば機能停止することはほぼないため、PT全体が常時アビリティの恩恵を受ける事ができる。守護神型などで前に置くことにより、強力な盾としてPTを守ってくれるだろう。味方全体の物理攻撃力を最大7割上昇+敵全体に被ダメージ最大40%増加させるアビリティが強力のため、PTの物理火力が目に見えて上昇することにより、物理系アタッカーとの相性は非常に良い。単体、全体に拘束付与のスキルを持ち、特に全体はCT時間こそ延長してしまったがバフ剥がしが追加されたのでトランス時の相手に有効。拘束は石化、氷結と異なり戦闘から隔離しないため、拘束の後から追撃や別の状態異常を重ねる事も可能。戦闘不能時からの1度だけ復活というアビリティもあるため、復活で状態異常を治してからのスキル攻撃も起こせる。†アンバーアビリティで自身の状態異常を無効化でき、味方全員のブロック率を大幅に高めて生存力も底上げする。スキルで味方全員の状態異常&デバフを回復できる。CTが長めなので、状態異常やデバフを連発されると手が回らない。アビリティの状態異常無効が☆6で2ターンしかないので、パールの「強制オペ!」1発で剥がされてしまう。支援タイプとしては防御力が高めなので、1発なら急所攻撃を受けても耐えやすい。トルマリンアンバーと異なり状態異常の回復は出来ないが、全体蘇生スキルが非常に強力。残り1,2名からの全体蘇生が発動し逆転勝ちという事もしばしば。沈黙耐性とダメージ2割カットのアビリティを持ち、PT全体の耐久補助としても有用。その特性上真っ先に倒れては意味がないため、限界突破や装備強化で耐久を上げておきたい。急所率アップアタッカーがバリア起動中の敵を狙い続けてしまい、結局逆転される、という展開がアリーナでは頻発する。ヒーラーを放置した結果、せっかく与えたダメージを回復・蘇生されて台無しともなると目も当てられない。アタッカー(特に単体攻撃型)は急所攻撃の発生率を上げて、有効な攻撃を与えられるようにしよう。クリティカル率アップ火力上昇狙いで積む事になる。どちらが先に行動できるかはパーティ全体の敏捷値で決定する。敏捷が低いユニットで固めている場合は、先手が取れるよう装備でテコ入れすると敵に全体攻撃で一掃される事態を避けられる。通常攻撃を行う順番は個別の敏捷性で決まるが、戦闘開始直後のスキル発動順はパーティ全体の合計値に依存する(どちらの陣営が最初にスキルを撃てるか)。敏捷が高めのキャラクターで固めたなら、無理に敏捷を上げなくてもスキル発動に支障はない点には注意しよう。最大HPアップ迷ったらコレ。ヒーラーに積むと効果的。ダイヤモンド、サファイア、アメシストなどが行う、強烈なダメージを与えてくるバッドステータス対策になる。HPを高くしておけば即死を免れ、回復やこちらの行動で状況を打開することも出来るだろう。ブロック率アップブロックが発動すればダメージを大きく減少できる。単体アタッカーの高火力攻撃を凌ぐために有効。反撃率アップ自分の手番で狙いたいキャラを狙ってくれないなら、相手が殴ってきたときに殴り返すようにする、という戦法に。バリアで弾かれる可能性もあるので、主にアクアマリンやパールなどの魔法系アタッカーに積むと効果的だろう(高火力の魔法アタッカーが現状少数なため)。パールはバリアのおかげで自衛力が高く、前衛に配置しても耐えられるので有効。ルビーのアビリティと併せても良い。組み込む場合には考慮してみよう。※あえて外す?前述の「AIの癖について注意しよう」でも語ったが、急所攻撃はその攻撃で最もダメージを受けるダメージを与えられる候補の中で最も現在HPが低いユニットが狙われる。これを逆手に取って、ヒーラーをガチガチに固めて他(物理バリア持ちなど)の防具を外す、ないし低性能なものにすることで急所攻撃と向かう先を誘導することが可能。蘇生効果を持つトルマリンやセラフィナイト、耐性が切れた後はバッドステータス付き攻撃の被弾を避けたいアンバーを入れる、ないし入れたけど集中砲火されてすぐ倒れる、という場合には一考の余地がある。†アリーナ終了時の順位はわからない。SSSランク、SSランクに入ったかどうかは、報酬で判断するしかない。クリックで過去ログ一覧を開くコメント/アリーナ/1コメント/アリーナ/2コメント/アリーナ/3コメント/アリーナ/4最新の20件を表示しています。08:33:29普通にやればS級相当の人がやる気無くてそこに沈んでるんだろうから、避けて登ればいい。ちなみに初めて一週間のド新人の戦友が今B3に居る。やる気があったら新人でも1週間でそこまで来るよ。11:42:41追伸:件の新人さんが少し不思議なんだけど、黒コと海青さんどっちも630なのにゴーストちゃんが完凸だった。どこかに640を隠してるんじゃなければ奇々怪々ではある。11:52:52ああ、凸だけしてレベル上げてないだけみたいですね。新人さんなら余裕無いからそうするよね。12:00:56先週のSSラインは推定6000点オーバー。こんだけ勝ちがたくなってるのに伸びるのが不思議でならない。みんな6割勝率とかでも突撃すんのかな。21:22:23見た目同じような戦力に見えても最高性能のHP防具+1950×2で全員固めてたりすると全然ゲージが削れない場合があるなぁ。勝てそうな相手に負けたときは運もあるけど装備性能がダンチな場合も多い。「あかんやつ」の名前は記憶しておかねば・・・。16:57:53いくら「あかんやつ」らの装備でも装備だけで「全然ゲージが削れない」までの差は出ないと思うんだが。ニットテンペでも居なかった?貫通無効の全体攻撃バリアとブロック率上昇なら「全然削れない」ぐらいの差は出てもおかしくない。18:13:45アメシ反射パが出てくるまで待とう。21:37:109時くらいまであんまし延びてなくて枕を高くして寝たら50人にごぼう抜きされてて心が折れた。みんなきっと昼寝して夜の追い込みに備えてるんね。11:28:42フォスの強化は急務なんだけど強化できた頃にはもっと強い遅延無効(全員)が来てるかも知れないですね。浴衣ルチルはトランスが邪魔になってるから上位互換とは言いがたいけど。11:54:40フォスを低凸で活用するなら、フォスよりも脆い、ダメ無効のないキャラを入れるといい。撃破されて後列のスキルで逆転ってのを狙える。17:10:25アリーナの新機能として告知されてる「ランダムマッチ」は、平時で選択式の67%、2倍キャンペーン時で選択式の60%以上の勝率が出せれば、計算上選択式より高効率になるようです。16:55:22ランダムは絶対やらないな。A級下位にだってやる気出してないだけのF.O.E編成は居るんだろうから。17:26:01ランダムは、あらかじめ表示されている3候補とは違う人とマッチングすることを確認しました。16:24:51もう今週は反射だ。20:40:22ベニトアイト育ててよかった。リチオと組めば、いままでトラウマだったルミエメも、恐るるに足らず。15:18:50S級以上のレベルなら物理オンリーの相手に+水着ユクレでメタ張るかイルビーでも入れない限り、もうルミエメ耐久が勝てる相手は同じルミエメ耐久か反射パくらいしか居ないかも。21:44:31そんなことないよ!SSS〜SSでルミエメを軸にした耐久パ・反射パで普通に勝ってるよ。ガチガチに固めれば今のトップレベルでも意外と耐えられる幅は広くて、相手に1人か2人でも守備寄りのキャラが混じってれば、結構守り切れたりする。味方のルミエメは、メタ編成の軸にするにはまだまだ現役。敵側のルミエメがカモになったというのは完全に同意。22:23:39それルミエメが入ってるだけの別物(白黒オパとかニッペが隣にいる)じゃないかなぁ・・・。18:17:06なんか、アリーナの挙動がイルルミアレキ前提になってる気がする。味方の行動回数が異様に少なくなって、敵ばっかり5回も6回も行動する。敵は、CT延長を無視するし、こっちのCTが終わってるにもかかわらず、敵のスキルが連発されるのが2回もあった。21:55:14敵の行動回数多すぎだ。通常攻撃バスバスくらってバリア剥がされてる。スキル撃った後の通常攻撃フェイズはほぼ右に掌握されてるからね、仕方ないね。07:43:52格下には勝てるが、格上には勝てない。手持ちに絶対的な差がある場合、その差は覆せない。した工夫で劇的に勝率が変わることもよくあるんで、凝り性の人向けだよな。今週もこれまで最善だと思ってた編成をちょっと変えてみたら、見違えるように負けてた相手に勝てるようになった。11:11:48スキル連発されるのはCT遅延のせいだな。使用するスキルのチョイス、状態異常の発生割合、CPUのえぐい通常攻撃回数を眺めるマゾコンテンツ。CT遅延がCPUに刺さってるはずでも、通常攻撃で時間稼ぎしてからスキル撃ってきやがる。13:11:18CT延長に特化したパーティーでやってるけどちゃんと刺さってる。22:04:37ああもうインフレに頭がついていかないわ。1月に1回戦力刷新しないと叩き落とされるような更新ペースは頭おかしいぞ。09:06:34久しぶりにSS域覗いてみたけど、W猫どころか、最上位テンプレで埋めつくされてる状況に戦慄した。お花だとラオウの領域。運営と廃課金プレイヤーの意図する選民が完成したと言うことか。00:12:07同キャラ星煌が普通というのが本当に意味分からん。19:50:37ダブルアレキ持ってるけど、アレキは長年ガチャ引いてる間に11体いて、星煌ガチャで1体引いて、残り4体分はこれまで配布とか2500円のスクラッチとかで手に入れたなけなしのチユナ使った。上の人と同じで、ドレスキャラ40金とかとても手が出ないけどなんとかSS〜SSS前後で戦えてる。19:03:07敏捷・反撃装備をガチガチに固めてるんでは。トランス前提の黒猫ならHP装備なんかいらないって考えもありますし。20:30:05スキル撃った後の通常攻撃ターンが交互ではない=通常攻撃するもしないも右の指先三寸。23:38:01練り姫復刻で最低限戦力整えて今後の新しい子に期待、ぐらいしかないですね。ご新規さんは黒猫に対抗する手段が皆無ですわ。一つ前の練り姫の水着西瓜と強特効の水着パールはアンチ猫即戦力だったのでそのイベから全力出せた人は制服オウロを入手し補強すれば戦えるでしょうが・・・。11:41:22日曜のS3。12:10:02それで勝つのはあり得ない。12:44:16いや、ただの接待パーティーでしょ。日曜S3なら点数でランク固定だから俺も目標達成したらよくやるぞw別に自分のPTがAI時に負けても何も損しないし。彼女のスキルには有利効果短縮や貫通がふんだんに盛り込まれているので、物理バリアはほぼ役に立たない。