処理を軽く紹介しました。Unityは3Dのゲームをゴリゴリ作ることができるように設計されたアレだ。操作ができるようにいろいろ用意されている。その中で根幹を担っているのが、すべてのゲームオブジェクトにくっついてくる"Transform"コンポーネントである。クォータニオンのx、y、z、wパラメータは、インスペクタで表示されるオブジェクトの回転の値と関係がない。z軸周りにz度、x軸周りにx度、y軸周りにy度回転する回転を返します。Euler()っていう書き方は、Quaternionっていう「名前」の関数のEulerっていう機能を呼び出しているって考えればいいのか。わかりやすいんだかわかりにくいんだか微妙だけど。