†フィールド上に「スタンバイフェイズに〜する」と書かれているカードが存在する場合、そのカードの処理をこのフェイズで行います。このフェイズですること...このフェイズで発動する各カード効果の処理。できること...罠・速攻魔法の発動など。引用)「スタンバイフェイズに〜する(できる)。」効果(あるいは処理)が複数ある場合について(07/08/12)ターンプレイヤーの効果が先に処理される。その際の順番は、任意の順でよい。これらの効果はチェーンを組まず、1つずつ別々に処理を行う。(《砂漠の光》を発動し複数のリバースした時の効果を同時に発動させる等、「同時に複数のカードが発動した場合」はもちろん、チェーンを組んで処理をする)通常魔法はスタンバイフェイズに使うことができないが、《邪悪な儀式》のみは例外となる。「スタンバイフェイズに発動する」誘発効果は、スタンバイフェイズ中に1度しか発動できない。スタンバイフェイズに限らず、「〇〇フェイズに発動する」誘発効果はこの裁定で統一されている。詳細は誘発効果を参照。スタンバイフェイズに処理を行うカードのうち、一番古いカードはBOOSTER3の《パトロール・ロボ》である。TERMINAL及び最強カードバトルのスピードデュエルではスタンバイフェイズが存在せず、スタンバイフェイズ時に効果処理を行うカードは代わりにドローフェイズ時に処理を行う。†Q:《サイバー・ネットワーク》を発動して3回目のスタンバイフェイズです。《サイバー・ドラゴン》が存在する場合の効果を発動した後で破壊することはできますか?A:はい、効果を発動してから破壊することができます。