今回はニーアオートマタをクリアしてみて思うことを述べていきたいと思います。今年の5月には出荷販売本数が400万本に到達しヨコオタロウ作品のDODに比べると前作のニーアレプリカント/ゲシュタルトがそこまで売上、知名度的に高くない作品だっただけに驚くべき売れ方です。前作の数千年後の世界が舞台となりとある理由でアンドロイドしかいない世界を舞台にしたオープンワールドのアクションRPGとなっていますが前作はゲームプレイに関しては色々と荒削りな部分でありましたが今作はベヨネッタやMGR等開発し、気持ち良いアクションに定評があるプラチナゲームズが担当したことにより高い完成度になっていると感じました。プラチナ節が光る、緩急が付いた攻撃や変態的なモーションの作り込みなどアクション部分は確かに素晴らしいのですが個人的には前作も今作もやはりヨコオタロウの力は凄いと痛感します。ヨコオさんの凄いと思う点は主に2点で「世界観やお話」と「遊びのアイディア」だと思ってます。■世界観やお話ゲームの話しはゲーム内で完結すべきと勝手な持論を持っていたりしますがヨコオさんの練り込まれた世界観は惹かれる物がありレプリカントもオートマタも小説や設定資料集を買ってしまうほどでした。前作をやっている視点とやっていない視点で両方共楽しめたり予想外な展開が待っているストーリーや定番とも言える全ての武器にストーリーをもたせる「ウェポンストーリー」など読むことに引き込まれる魅力が素晴らしい。作家性が失われつつある日本のゲーム業界の中でもはや小島秀夫とヨコオタロウくらいしかもういないのではと思っていたりします。■遊びのアイディアオートマタは遊びのアイディアに驚かされる事が多かったです。操作キャラが変わるという手法で別の視点やストーリーやイベントが楽しめることによってMAPの広くない点が気にならなかったり周回プレイが苦にならないという点は良いと思います。他にもバッドエンドにはなってしまいますがロボットの村の人(ロボ)を殲滅できたり指示を無視して別のところへ行くことが出来たりとプレイヤーが行動したことによって結果が提示されるのでこうしたらどうなるんだろう?とプレイヤーの心理をつくような作りになっています。驚愕したのがトロフィー(実績)をゲーム内のお金で購入できるシステムでトロフィーはプレイヤーが苦労して獲得できる称号なので辛くあるべきという概念を別にお金を貯めるのを苦労したなら買えてもいいんじゃない?というようなノリで固定概念をぶち壊すような考えとそれをシステムとしてゲームに入れたことは目からウロコ状態でした。殆どのプレイヤーが退屈と感じるエンドロールもシューティングゲームの要素を入れることによって遊びに変えたりゲームは無駄だと思うか?といった身も蓋もない質問がでてきたりオンラインのプレイヤーの助けによってクリアできて謎の感動を生んだりとその独自性はオンリーワンだと感じます。アクションも確かに素晴らしいし2Bなど海外のプレイヤーにウケるキャラデザもヒットした要因の1つだと思いますが映画やリアルの体験が重視される昨今の風潮の中でヨコオタロウの繰り出すゲームならではの面白さや驚きはオンリーワンな1本だと思います。冒頭で述べた通り、前作に比べて凄く売れているのに若干違和感も感じていましたがプレイしてみて納得の内容でした。●コジマ監督がKONAMI退社後に独立し初のオリジナルIPのゲームがついに発売!自分はMGSでコジマ監督の作品に触れましたが独自性と世界観に惹かれメタルギアシリーズは殆どプレイしているほどです。ライジングやMGS4で落胆したのもありましたがMGS5GZやMGS5PPで素晴らしい物を作り上げやはりコジマ監督は凄いというのを再認識しました。世界的にも認知度が高くファンも多い代表的なタイトルになった「メタルギア」ですがKONAMIという巨大な企業に所属し、売上や経営なども考えなければならない副社長という立場からメタルギアを続けなければならないというジャンプ看板漫画のような状態でありKONAMIないしメタルギアに囚われていたのではないか?と勝手に想像しています。そんな「メタルギアの呪い」を断ち切り監督の知名度からも期待値が相当高まっていた新作の「デス・ストランディング」ですが2日で25時間ほどプレイしましたが未だにエピソード2が終わったところで全く進んでおりませんwただその25時間のプレイで思ったことや感じたことを述べたいと思います。前置きがかなり長くなってしまったのですがこのデス・ストランディングは人を選ぶゲームだと思います。コジマ監督やコジマプロダクションが作り上げた世界観やストーリー、遊び心など流石と思える一方エピソード2までプレイした時点でどんなゲームなのか?と説明するならば『点在する目的地を行ったり来たりして荷物を運ぶゲーム』と簡潔に字面にすると面白いと思えないようになってしまいます。言えば、モンハンの卵運搬を豪華にした感じじゃないかと。ちなみにモンハンの卵運搬は自分は死ぬほど嫌いです。このデス・ストランディングは今の所、面白いと感じています。その違いは何なのか?物を目的地に運ぶだけでは何の面白みもないので敵を出して妨害させたり、進路に障害があったりしてゲーム性が加わります。ここまでは卵運搬と一緒です。それに加えて・荷物の重さにより動きが遅くなったりするリスクがあるが報酬が増えるリターンがある。・ゼルダBOTWほどではないですが、傾斜を登ったりしできルートの開拓や選択できる。・運び屋という主人公の使命やストーリーを絡ませ、運ぶことに意味を付与している。・後述しますがタイトルにもある「ストランディング」という「繋がり」という要素こういった要素が付与されていき昇華されているのがこのゲームだと思います。いった物に引っかからなかったりメタルギアのようなゲームを期待して肩透かしをくらったり派手なアクションや銃撃戦を求めていたプレイヤーにとっては地味なゲームであり、ただ運ぶだけのゲームと捉えられてしまい面白いと思わないかもしれません。いった意味で、冒頭に述べた「人を選ぶゲーム」なのではないかと思っています。個人としては卵運搬然り、こういったゲームでよく例えられる「お使いゲー」と呼ばれる面白くないと思われている物を題材とした挑戦とそれを面白いものに昇華させた素晴らしさはコジマ監督は凄いと思わせられました。1点述べたいのが「ストランディング(繋がり)」について。タイトルにもなっていますしコジマ監督が質問が沢山来るので再度ツィート。DSはステルス・ゲームとは違います。主観で進む事も出来ますが、FPSシューターでもありません。新しい繋がり(ストランド)の概念を取り入れた、これまでにないジャンルのアクション・ゲーム、ストランド・ゲーム(ソーシャル・ストランド・システム)と呼んでます。2019年6月4日とTwitterで述べていますがプレイ前はなんのこっちゃとわからなかったのですがプレイしてみるとなるほどなと思えます。この繋がりというのは複数の意味合いがありました。ゲーム内の目的である「分断されたアメリカ大陸を繋ぐ」という大前提の目的や「ゲーム内での人と人の繋がり」の他に他のゲームにはあまりない新しいオンラインの形があり他のプレイヤーが建設したお助け的な建造物や色々な意味合いを表現できる看板やアイテムを譲渡したり、運ぶ荷物を肩代わりしたりなど間接的に他のプレイヤーとオンライン上で繋がることができます。デモンズソウルなど他のプレイヤーにメッセージを残す要素はありましたがメッセージ以外にも他のプレイヤーに相互作用を生み出すことができさらにSNSで搭載されている「いいね」を押すことができ「いいね」をされることによって励みになったり他人から評価されることによってちょっと嬉しい気分になったりします。自分が作った作品に「いいね」をするような物はありますが自分が行った行動や道のりが評価されるというのは今までとは違ったオンラインのゲームの繋がり方なのではないでしょうか。それだけに留まらずゲーム内でもSNSや「いいね」について触れられておりコジマ監督がメタルギア時代にも行った現実での問題提起やテーマがストーリーに盛り込まれておりこの先、なるほどなと思えるようなストーリー展開やギミックがあるのではないかとワクワクしています。今やオンライン対戦が必須とも言われるようなゲーム業界の中でMGS5PPでもマザーベースで各プレイヤーが核を全て手放した時のエンディングなど用意していたりプレイヤーの手に委ねるオンラインの要素、アイディア、ギミックは流石コジマ監督と脱帽です。エピソード2が終わり「うおぉぉぉめっちゃ面白い!」というゲームではありませんが各要素によって中毒性が高いゲームだと思います。進みが悪いのも、永遠と荷物を行ったり来たりして運んでばかりで先に進めないです。Fallout4の目的地の途中に新しい建物を発見して探索を繰り返して全然クエストが進められないのに親しいんじゃないでしょうか。期待すると、肩透かしを食らったときにがっかり感が半端ないので期待値を下げていたのですが、久々にプレイする意欲が湧くゲームだったので本当に良かったと思ってます。荷物運びに戻るとします...。(0)ゲーム部屋晒します!Ver2019前回から早5ヶ月...。更新が完全に止まってしまっていました。Twitterの方ではたまにツイートをしておりましたが6月から引っ越しのために家を探し始めて引っ越したものの色々問題があって、再度引っ越したりしてようやく落ち着いてきました。2年前にゲーム部屋晒しとして記事を書きましたが引っ越して環境もまるっきり変わりましたしリハビリも兼ねてゲーム部屋晒します!Ver2019と、今回は紹介していきたいと思います。VIVE・PSVR・自作PC他にもハードはありますが頻度が低いのでしまってあります。■ゲーム棚その1頻度が高いPS4とSwitchとミニシリーズとか置いてます。■ゲーム棚その2PS1、DC、SFC、GBAとか等以外のゲーム棚です。古いゲームは収納してます。配置はしましたがただ配置しただけでおしゃれ感は皆無なのでもうちょっとゲーマーらしい感じにはしていきたいと思います。それと今回得た教訓は家を借りる際はちゃんと検討しよう!でした...。Gone」についてトロコンまでプレイしてみて思ったことを述べたいと思います。■パンデミックな世界でのオープンワールド舞台はパンデミックが発生し謎のウイルスによってフリーカーと呼ばれるゾンビのようなものが徘徊するオレゴンをモチーフとされた世界。昼夜や雨雪等の天候変化はあるものの風景に変わり映えがせず、マップ規模も余り広くないのでいろいろな場所にいっても楽しみが少なく飽きてきます。ストーリーやサブクエストの内容も「〇〇を倒せ」もしくは「〇〇を探してこい」しかないのでやることがワンパターン。個人的にオープンワールドの楽しみといえば心躍るような怪しい場所、建物、探索その結果として何かの入手。通常だった頃やどうしてこうなったかを推測させるような建物や物の配置、その状況を説明する読み物だったりを入手して、その様子を知る。いった探索と結果がしっかりしているものが面白いといえると思っていますがこのゲームに関しては、家などの建物内に入れますがただ朽ちているだったり、特別ななにかを入手できたりしないので探索し甲斐が薄いです。一応、それに該当する「NERO」という謎の研究者たちの痕跡から上記を満たしているものはあり、ステータスアップなども行えるのですが数が多くはない上に、ステータスアップという要素があるが故にそちらが主目的になってしまっているような気がします。ボイスレコーダーにより当時の音声が聞けますが正直、内容的な意味で何を言ってるかよくわからず感情移入もしにくかったです。■このゲームの特徴の「大群」PVでも登場し、このゲームの最大の魅力とも言える「大群」と呼ばれる、凄まじい数のフリーカーとの対峙は最初は衝撃的でありましたし、武器が揃っていない序盤は為す術なく殺されるので、移動中に出会ってしまった時のどうにかやり過ごす緊張感というのはこのゲームでの醍醐味ではありました。PV等で紹介された場所での「大群」の殲滅がストーリー上で訪れますが尋常じゃない数を倒すため、地雷などの罠を仕掛けたりMAPギミックをうまく使い戦略的に倒すというのがこのゲームで一番おもしろいと思えたシーンでした。その場所以外の「大群」はMAPギミックがほぼ皆無であり1、見つからないように「アトラクター」と呼ばれる音が発生するアイテムを投擲します2、集まった所に「ナパーム火薬瓶」という火炎瓶を投げ入れます3、残りを走りながらマシンガンで倒していきますこのパターンですべて倒せるので恐怖していた「大群」も緊張感や達成感の楽しさは最初だけであり全ての大群をクリアーしましたが、ずっとワンパターンで処理をする作業になってしまって残念でした。■ストーリーもいまいち所々に良いところはあったのですが全体的に見ればストーリーに関してもとても良かったとは思えなかったです。主人公の中盤までの行動原理がこのゲームの最終目標であったならまだ納得はいったかもしれないのですがそれが終わる前段階で達成されてしまい感動や達成感が非常に薄くなってしまっているように思います。1つの話として題材となり得るだろう、パンデミックが起こってしまった世界での原因や黒幕だったりの話があれば、まだよかったのですがこれも結局中途半端で終わってしまうので最後までプレイして、「で、このゲームで語りたかったこととは一体...?」とエンドロールを見ながらなんの感情も湧きませんでした。言うなれば、ストーリーのフックがなさすぎてのっぺらしてる感じです。あとは何か重要な会話であったり、感情変化をもたらすシーンであったとしてもRDR2でも同様に見受けられた、会話を全て聞かせたいが為に移動速度を制限したり、走れなくしたりしてクソとろい移動をしながら無理矢理話しを聞かされるという作りに相当イライラしました。会話後にムービーが入るものなら、「もう最初から全部ムービーにしろよ!」と思うほど。■レベルデザインが悪い面白かったと思う「大群」以外にも、面白いと思える点は一応ありました。ゲーム開始時に雨降りしきる夜に、こちらの武器はほぼなくフリーカーが徘徊する夜道を進んでいくというシチュエーションは緊張感が溢れる楽しい部分ではあったのですがこの少し後にバイクに乗れるようになった時点でその緊張感は無くなりました。バイクで敵も追いつけないようなスピードで移動できるしこちらの手持ちも初期はひ弱であるのでわざわざ戦う必要もないし、バイクで走ってれば良いというサバイバル感や緊張感などは早々に破綻していると思います。投擲武器や格闘武器など戦闘を有利にするアイテムは道中に落ちている素材を拾ってクラフトすることで作れるのですが所持制限が低かったり、初期は作れるものが限られているのでわざわざ降りて拾いに行ったりすることも意味がないのでサバイバル感の無さをさらに加速させています。Lvが上がりスキルを取得したりストーリーを進めると所持制限が上がったり作れるものも増えてくるのですがその時点では最早、重火器だけでもどうにかなったりするので探索とクラフト要素が活かせていないです。各キャンプには働きに応じて「信頼度」というものがありそのレベルを上げることで、バイクのカスタムや購入できる武器などが増えていくのですが道中でランダムに発生する救助者を送り込んだりせっせと敵を倒して集めた素材を換金して「信頼度」を上げる行為を行っていましたが終盤に「大群」を倒すだけでモリモリ信頼度が上がっていくので中盤まで信頼度を頑張ってあげていたのは一体何だったのだろうと思えます。大群を倒すだけで信頼度が上がるので道中でランダム発生するイベントなどは最早やる必要もないのでただでさえ微妙なオープンワールドがさらに微妙になっていく次第です。全体的に面白さを引き出すレベルデザインとはなっていないのがこのゲームの最大の駄目な点なのではないでしょうか。期待していた作品だったのですが色々と残念な点が多く肩透かしを食いました。アプデで改善はされていますが、アプリケーションの強制終了や様々なバグ、洋ゲーで最近流行っている?ボタン長押しのインタラクティブもボタン押しの時間が長すぎてストレスでしかなかったりラストオブアス、L4D2、RDR2をやってると非常に既視感を感じ色々なゲームを見繕って、まとめるのに失敗したゲームといった印象を終始感じていた次第です。クソゲーか?と言われるとそこまでではなくつまらなくはないけど、面白くもない、たまに面白いといった大作を謳った凡ゲーかと思います。今回はゼノブレイド2の大型DLCの「黄金の国イーラ」について述べたいと思います。黄金の国イーラは時間軸でいうと、本編から500年前の「聖杯大戦」話を描いたものであり、本編で度々出てきたシーンを実際に体験するもの。フードに顔が隠され、その風貌が謎であったヒカリの前マスターの英雄アデル。本編では回想や会話でしか登場せず、大枠は知ることができたが詳細は不明であった、500年前の物語が体験できます。■改善された戦闘DLCですが、戦闘は大分変更が加えられていました。戦闘に関してですが、3人プラスそれぞれのブレイドの計6人が本編の参加人数でしたが、黄金の国イーラでは各キャラにブレイドが2人付き、計9人となっています。ブレイドも操作することができる上に操作キャラクターを変えることでドライバーコンボが繋げやすくなったり属性玉もつけやすくなりチェインアタックが出しやすくなっていたり全体的に本編中盤以降のスピード感や爽快感がある戦闘が行えるようになっていました。その分、チェインアタックが無いときついボスが普通に出てきたりしたりするのでシステムを覚えられない人には辛いかもしれません。本編では操作できなかった「ヒカリ」や「シン」が操作できるのは本編をプレイしているからこそ、嬉しい要素ではありました。本編でもたまに発生していたのですがDLCでは遭遇回数が上がったのが操作不能の不具合。メニューを開いている時に発生し数時間が水の泡になることが度々ありました。不具合が発生する可能性があるのであればオートセーブをオンかオフにするかどうかをチュートリアルなりでユーザーに設定させるのを提示するべきだと思います。相も変わらず、膨大な装備やアイテム量なのにソートが保存できないという、モノリスお得意の使いづらさは健在でした。1つはゲームの内容について。満足できる内容でしたが1つだけ駄目だったのは「ヒトノワシステム」。ゼノブレイドでいうキズナみたいなものでクエスト等を受けることによってNPCとの信頼度が上がり人の輪が広がっていくというシステム。ストーリーの進行上、全く関係がないシステムとは言えないのですがこのヒトノワの人数を増やすことによってLvが上昇していきますがこれがユーザーの任意で上げるシステムと思いきや特定のLvまで上げないとストーリーが進行しないという強制的にやらされるのが酷い。クエストに関しても、ゼノブレイドを彷彿とさせる究極のお使いゲーであり本編に比べ内容が劣化しておりつまらないお使いをひたすら強制的にやらされるのは苦痛でした。本編をプレイしているからこそ、「ああなるほど」と納得でき本編を補完し「ゼノブレイド2」という物語が完成するDLCとしては大ボリュームの内で不満点を除けば、かなり良い作品でした。本編未プレイですと、さっぱり内容が分からないとは思うのでこの作品単体では未プレイ者にとっては厳しいかと思います。エキスパンション・パスを買っても完全に本編は放置していたので近い内に再び本編をまたプレイしたいと思うそんな満足行くDLCでした。日曜か月曜に隔週くらいの更新です。相互リンク&RSS募集中です。箱一おいしいおお勧めニコニコ動画紹介ゲーム探しの旅!!C-rexのさすらいな日々ゲーム銭湯。