ついてつらつらとこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。SCで調査した結果を紹介します。1GHzこの三機種の比較になります。画面に余計な表示物が無い状態での、時間分解能(スキャンレート)の総合スコアの結果です。FlyerはAndroid3.xのためホバーの情報が取れないので、空白になっています。Noteが比較的高い数値を示しています。描画が行われないホバーの場合はTPTの方が高いスコアを出しています。Flyerの方がTPTより高いスコアになっていますが、これは標準偏差が小さいためです。詳しくは最後にソースにしたデータへのリンクがあるのでDLしてご覧ください。Flyerは殆ど変化がないことがわかります。5%cutは最大値と最小値から5%のデータを異常値としてカットしているため、標準偏差が縮まり、スコアが上昇する傾向があります。逆に言えば、カットしても変化しないのは異常な値が少なく、元々非常に安定した数値を出しているということです。これは優れた特徴です。遅延ガイドやリアルタイム情報表示などを行った場合のスコアです。NoteとTPTのスコアの開きがかなり大きくなっています。FlyerがTPTよりスコア的に低くなっています。これはシングルコアのため、描画処理の重さが他の部分の処理も重くしているためだと考えられます。FlyerやTPTの方が上回っています。Flyerはスコアが極端に落ちています。10.1よりも、画面更新を同時に行った時、全体の性能が大幅に低下するようです。Tegra2の特性でしょうか?興味深いところです。10.1が他の端末よりかなりいいスコアを出していて、実際に触った時のイメージに近いスコアが出ているように思います。画面に余計な表示物がないときの時間分解能(スキャンレート)の総合スコアのスタイラスの欄が、実際の描き味に近いスコア差になっているように感じられます。この部分が描き味に大きく影響するのでしょう。0.1xには相対スコアに関して致命的なバグがありました。10.1のスコアが低く出ています。正しいグラフはこちらになります。10.1では予測3でベンチマークをとっていたため、本来の速度よりも3割ほど遅くなっていました。0.2ではこれを修正し、常に効果OFFでベンチマークをとるようになりました。0.2では相対スコアが下がります。以下は、表を作るのに使った元データへのリンクです。SCで計測し、データを追記するなどしてご自由にお使いください。Cloverベンチマーク.xlsxこの記事で使った表は、Googleドキュメントに上記ファイルを送ればすぐに表示されます。Paint開発の経緯とEfTについて月別アーカイブはてなブログをはじめよう!CloverPaintさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。