X軸の負の値で対称な図形になります。ここで"Y"を押すと完全に分離できます。オブジェクトの配置にウェイトペインティングをつかいました今度は、モデル動作のために使ってみます。重みに対して、このように影響範囲が決まります。ギザギザした葉っぱのような形状でも面を一枚つくるだけで楽ができます。そこで、...アルファ化テクスチャを面に貼り付けると2018-04-07ナイフ投影をつかって形状に追従した形でカットするblenderターゲットを最後に選択してください。この辺りはペアレント設定と同じ要領です。こんな状態だったとします。グラフエ...キーフレームの移動やコピー2018-03-31ベベル機能をつかって面を分割blenderベベル機能で面を分割する方法です。面を分割するなら、ナイフ(K)やCtr+Rなんかがありますが、これだと一気にできます。スノコ状の構造を作る時なんかは特に有効です。他の機能と同様、ホイー...ベベル機能をつかって面を分割2018-03-25移動のアニメーションblenderBlender2.7系で単純に移動するだけのアニメーションをつくってみます。「i」でフレーム登...移動のアニメーション2018-03-24法線ごと押し出すblender"E"を押すと押出がでてきます。これ、たとえばぐるりと囲う部分で押出やると十字みたいな形になります。これをグルりを維持したまま押し出す方法があります。Blender製でも、Fusion360でもOK。レンダーすればこんな塩梅です。すると、こんなのが出てくるはず。いじる部分は色々ありますが......今回は最大値だけ実験してみましょう。...モデルの枠線に強弱をつける2018-03-10Cyclesレンダー環境でモデルの輪郭線を出すblenderCyclesレンダーはBlender2.6系から導入された比較的新しめなレンダーオプションです。ノード機能をつかって細かく設定できる反面、標準のBlenderレンダーで出来た事を再現しようとすると、少し手間取ったりします。S...Cyclesレンダー環境でモデルの輪郭線を出す2018-03-03ベベル機能で面取りするblenderBlenderにはベベルというのがあります......個人的には聞きなれない言葉です。面取りみたいな機能ですね。今度は作ったキャタピラを動きに合わせて動くようにしてみます。次にルートの順で設定。P」でペアレント設定。配列コピーで、適当な長さ(後で調整できます)までコピー。右クリック」で繋がったリンクを選ぶことができます。その1:blender押出はE、縮小はS、回転はRで一応形は作れます。それだけだと効率が悪いのでショートカットを覚えてきましょう。聞いたところによると、上級者は更に自前のコマンド群を揃えるそうですが......。その1:2018-01-28blender2.7系で下絵表示blenderモデリングする際、下絵があると無いとでは作業の楽さが違います。いう訳で、今回は下絵を表示する方法です。こんなタブがでてくるので、画像を選択しましょう。どの角度に表示させるか決めて平行投影して...blender2.7系で下絵表示2018-01-21Blenderで等間隔なオブジェクト配置blenderBlenderで等間隔なオブジェクト配置をする方法です。つかうとハシゴのようなものを作る際に役立ちます。その名の通り間隔を...Blenderで等間隔なオブジェクト配置2018-01-14Blender始めましたblenderオープンソースな3Dモデリングソフト、Blender始めました。今話題のVtuber「バーチャルのじゃロリ狐娘youtuberおじさん」の諸々に感銘をうけ、僕もなんかやってみようと思った次第です。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。