数学的要素も織り込まれています。今まで気がつかなかった発見(!)もたくさんできると思います。人それぞれのペースで塾は、どうも・・・。算数が、嫌い・苦手・・・それも、みんな「個性」です。それぞれのペースでいきましょう。「動きマス」は、もともと、算数が苦手な人のために、開発されました。面白いと感じてもらえたら、続けてみてください。「センス・感覚」(「(イメージで)考える力の回路」)が育っていきます。学年にこだわらず、面白いと思える「段」で遊んでみてください。広い範囲の予習・復習がかんたんにできます。ゲームなので、全部に答えられないのは、当たり前。ときどき、ボスキャラ的なむずかしい問題もだします。いつのまにか、ふつうの問題が、「カンタン」と感じるようになるでしょう。「論理的に考えて、答えをだす力」を育てることにあると思います。していくことが、「楽しい」。そこから、答えへの道筋を「考える」ことが、「楽しい」。感じてもらえるようになるお手伝いをできることを願っています。二人で一緒にお子様・お孫様を「動きマス」に誘ってみてください。協力して「認定試験」にチャレンジしたりできます。一瞬の輝きのような、貴重な「お子様、お孫様との時間」を、どうぞ、ご一緒に、お楽しみください。してお役に立てることを願っています。双方に刺激を与え、活性化します。多様な種類・難易度の問題が用意されています。楽しみながら、脳の若さ保ちたい方に・・・ぜひ。これにより、さまざまな効果を企図しています。一生懸命、「動き」ます。育てるための「動き」を作りこんでおります。与えるための「動き」ユーザー様に、「動き」の効果・メリットを提供できることを願っております。「考える工夫」を誘導するアニメ、など多種用意しました。「自分なりの、自分のものとなった理解・センス」が得られます。さまざまな側面)として、発揮されるでしょう。出題後、答えに向かってアニメが展開していきます。!)を提供すべく、ゆったりと、やや遠まわしに展開するものが多いです。「(イメージで)考える力の回路」が形成・強化されるでしょう。たくさんの「!」を提供できることを願っています。各学年の学習テーマ問題(基礎、基本・・・)複数の学年のテーマを重ね合せた「ハイブリッド型出題」(当面のテーマを学習しつつ、未来も展望・・・)その学年のテーマに関連する「駆け上がり型出題」(少し飛躍あり。アニメをよく見て、考えて・・・)考える力を育てるための「発展型出題」(学校では習わないような、難問も・・・)「数学」の範囲のテーマも(アニメで、きっと、理解できます・・・)「その先」までの体験による「発展性のある理解」と、いつのまにか予習できていることによる「自信」が育ちます。教科書の枠をはみ出した構成となっています。出題に答えられなくても、その学年としての力が不足している・・・ということにはなりません。・・・二人で一緒に楽しめます。・・・合格すると色帯がもらえます。・・・一年分の総復習・予習をまとめて。・・・シンプルに計算力を高めます。・・・表示のはやさや解答時間を変えられます。・・・10問正解で見られます。終了時にはコレクションも。・・・中学受験っぽい?問題集。さまざまなメニュー・機能を用意しています。アニメも約200種を用意しています。