シャニマスは音ゲーではなく、アーケード版アイマスに近いシステム。プロデュースが軸になっておりプロデューサーの会話も多いです。ゲーム内のプロデューサーと性格が合わなくて解釈違いを起こすかもですが...。いって、デレステみたいにしゃべらなすぎるのも考えもの。アイドルとの向き合い方は、僕は好きですね。↑このプロデューサーも好きなシーンです。ネタバレにはなりますが、自分がセンターでいることに不安になった真乃に対してのプロデューサーの言葉。プロデューサーとプレイヤーの視点の共有がうまいな、と。いうシナリオの強さも感じて欲しいです。ここも少しネタバレになりますが、感心したところ。会話ウィンドウがグレーですよね。これがシナリオが進んで、3人の気持ちが縮まったら...ウィンドウに色がつくんですよえ?それだけ?と思うかもですけど、ゲーム企画時に「3人の気持ちを会話ウィンドウの色を変えることで表現しましょう」と、提案した方がいて、そのアイデアをこうして採用して盛り込める開発環境。これだけのことを、入れるか入れないかで印象がまるで違います。こだわりシャニマスはシナリオでも勝負してるのがよく伝わるシーンだと思います。あと、このストレイライトのシナリオも全人類は読んでください。