【アシュテ】妖精の育成方法とメリット【アッシュテイル】アシュテ攻略wiki|アッシュテイルアシュテ(アッシュテイル)攻略サイトです。職業/転職ランキングや料理レシピ一覧をはじめ、リセマラや初心者向けの攻略情報なども記載しているので、アシュテ攻略の参考にしてください。03:45アシュテ(アッシュテイル)の妖精の育成方法とメリットをご紹介。妖精システムの目的や育成手順、属性や職業について解説し、妖精の入手方法もまとめています。妖精を育成する目的はキャラ能力の上昇!妖精を育成する目的は、キャラ能力の上昇です。妖精の育成レベルが上がると、キャラのステータスが上がるため、戦力上昇につながります。育成レベルを上げるために何をすべきかを逆算で考えると、妖精を育てる方法がわかりやすく見えてきます。属性を増加させる育成計画を解放するために、属性を増加させましょう。消化するには「体力」が必要で、消化すると内容に応じて属性が変化します。育成計画には「勉強」と「娯楽」の2種類が用意されています。勉強はストレスが増加し、娯楽はストレスが減少します。ストレスが上限または下限に達すると「ストレス爆発」が発生し、理解力と行動力が大きく減少します。育成計画には、それぞれ「成就」というミッションがあります。育成計画の消化中にランダムで達成され、妖精の理解力が高いほど達成率が増加します。ドロップボードドロップボードは、行動力を消費して属性を増加できます。ボード内の「ビーズ」をタップすると、対応する属性が増加します。周囲のビーズを全て獲得できる「ボムビーズ」や、ボードを更新できる「スキップビーズ」など特殊なビーズもあります。光っているビーズはボード内の同じビーズを全て獲得できます。育成計画を解放する妖精の属性が一定値に到達すると、新たな育成計画を解放できます。勉強の解放には気力を、娯楽の解放には幸福度を消費します。勉強を解放する時に消費する気力は、特定の属性(一致属性)が高いほど減少します。18歳まで育てて職業に就かせる妖精は、18歳になると元の世界に旅立ち、職業につきます。職業は、それまでに解放した育成計画によって決定します。解放に必要な属性や数値は職業ごとに異なり、職業を解放すると「育成経験値」を獲得できます。育成経験値を獲得して育成レベルを上げる育成経験値を獲得すると、育成レベルが上がり、キャラの能力が上昇します。妖精が初めて職業に就くと育成経験値が大量に獲得できます。2回目以降は獲得できる経験値が減少し、4回目以降は獲得できません。入手には条件がある育成条件キャラクターレベル65以上リフォーム素材ファームコイン×15,000ニレの木×60鉄鉱石×60妖精を入手するには、ファームの小屋をリフォームする必要があります。キャラクターレベルを65以上にし、素材を集めたうえでファームの小屋(管理人の背後にある建物)に向かいましょう。守護島で妖精を入手するファームの小屋をリフォームすると、守護島で女神に「お祈り」ができます。お祈りをすると妖精を授かり、画面右側のコンテンツ一覧にある「妖精」から育成できるようになります。伴侶がいる場合、2人で1体の妖精を育成します。伴侶と育成した妖精が解放した「成就」「職業」は、伴侶と別れた後もそれぞれのキャラクターで引き継がれます。妖精を育成中に伴侶ができると、ファームを合併された側の妖精は成長が止まります。伴侶と別れると、成長が保留されていた妖精を続きから育成します。妖精の育成には、ファームの小屋をリフォームする必要があります。リフォームが終わると、守護島の女神に「お祈り」ができます。お祈りをすると「妖精」を授かります。妖精は1人につき1体まで育成できます。伴侶がいる場合、2人で1体の妖精を育成します。育成は2人で行うと、より効率的に進められます。ドロップボード、育成計画、テストの結果、目標の達成によって属性が増減します。解放した職業や成就、装備しているアバターによって成長率が上昇します。ドロップボード行動力を消費して挑戦できます。行動力は、育成計画を進行すると獲得できます。計画の消化には体力が必要です。体力は、午前5時に上限まで回復します。妖精に「プレゼント」すると、体力が追加で獲得できます。一部の育成計画には、妖精の気持ちに変化をもたらすものがあり、獲得できる属性の数値に影響します。一部の育成計画では、妖精のストレスが増減します。ストレスが上限、または下限に達すると「ストレス爆発」が発生して、行動力と理解力が大幅に減少します。ストレスの爆発は「初回のみ」行動力だけが減少します。新たな育成計画を解放するには「気力」が必要です。気力は、ドロップボードで「気力ビーズ」を獲得すると増加します。解放に必要な気力は「妖精の属性」によって異なります。一致属性が高いほど、解放に必要な気力が減少します。育成計画・勉強には「基本」「テスト」「職業」の3タイプ存在します。解放すると育成計画として設定できます。消化してもストレスに影響がありません。テスト解放すると、その数に応じてテストの結果に影響します。解放した育成計画によって、最終的な職業が決定します。新たな育成計画を解放するには「幸福度」が必要です。幸福度は、ドロップボードで「幸福度ビーズ」を獲得すると増加します。娯楽は、育成計画の消化中に一定確率で獲得できる、属性を増減させる効果を発動します。ストレス育成計画に「勉強」を選択すると「ストレス」が増加します。育成計画に「娯楽」を選択すると「ストレス」が減少します。ストレスが上限、または下限に達すると「ストレス爆発」が発生し、行動力と理解力が大幅に減少します。初回のみ「行動力」だけ減少します。育成計画をひらめくと、気力を消費して「育成計画:勉強」で解放できます。幸福度を消費すると「育成計画:娯楽」を解放できます。解放させる勉強には「一致属性」が存在します。一致属性の数値が高いほど、解放に必要な気力が減少します。娯楽の解放に消費する幸福度は固定です。一定の年齢に達すると「新たな育成計画」をひらめきます。ひらめいた計画は「気力」を消費して解放できます。特定の計画を解放し、育成計画として設定すると「上位の育成計画」がリストに出現します。出現した計画は「気力」を消費して解放できます。一定の年齢に達すると「新たな育成計画」をひらめきます。ひらめいた計画は「幸福度」を消費して解放できます。特定の計画を解放し、育成計画として設定すると「上位の育成計画」がリストに出現します。出現した計画は「幸福度」を消費して解放できます。テスト一定の年齢に達すると、テストが実施されます。関する育成計画の解放数に影響されます。好成績を修めると、理解力、行動力の上限ボーナスが獲得できます。一定の年齢に達すると、目標が設定されます。目標を達成すると、属性ボーナスを獲得できます。妖精が18歳になると、元の世界へ旅立ち、職業を選択します。職業は、それまでに獲得した属性の数値と、これまでの育成計画によって決定します。職業を解放すると「育成経験値」が獲得できます。経験値が貯まると「育成レベル」と「属性」を増加させられます。職業の解放数に応じて「成長率」と「属性」の上限が増加します。この値は、次の世代の妖精にも引き継がれます。育成計画には「成就」が存在します。育成計画の消化中に、確率で達成します。妖精の「理解力」が高いほど、成就の達成率が増加します。成就を達成すると「成長率」と「属性」の上限が増加します。達成した成就は、次の世代の妖精にも引き継がれます。年齢ごとに、妖精専用のアバターが用意されています。アバターは、1度装備すると外せません。装備可能な年齢を過ぎると自動で消失します。新たなアバターを装備すると、装備中のアバターは上書きされます。結婚する前に、それぞれが妖精を育成中の場合は、合併後のファームで妖精を育成します。双方で属性の追加ボーナスを獲得できます。関係解消後は、それぞれのファームで妖精を育成します。それまでに解放した職業や成就は引き継がれます。属性は、妖精の最終的な職業に影響します。職業の解放に必要な属性や数値は、職業ごとに異なります。属性は、上限に達すると、それ以上は成長しません。育成計画や職業の解放によって、上限を伸ばすことができます。しているアバターにより、成長率を伸ばすことができます。一定の年齢に達すると、妖精はテストを受けます。好成績を修めると「理解力」のボーナスを獲得できます。理解力は、アバターを装備させても増加します。ストレスが爆発すると、理解力が大きく減少します。理解力が高いほど、育成計画で「成就」の達成率が増加します。日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。