最新情報どうも、チェンジ・カイトです。今回は「バージョン5.1(2020年1月6日)」での変更点について解説します。いつものように強化されたブキ、弱体化されたブキという感じで分けていきますが、その前に今後の「スプラトゥーン2」の調整においてイカのような非常に重要な一文が書かれていましたので、まずそれから見ています。1今回の更新データでは、一部のブキの、戦線を継続する力や遠方からの塗り広げ性能を調整しましたが、その値は、使いこなしているプレイヤーにとってそのブキの選択意義が大きく変化しない範囲にとどめました。2今後の更新データに向けて、今回よりも多くのブキを少しずつ調整することを検討するほか、弱点が少なくデータ上あらゆるブキに対して有利な成績を収めているブキに注目して慎重に分析する予定です。3次回の更新データの配信は、2020年4月末ごろに行うことを検討しています。※「系」と表記しているものは「デコ」など派生ブキがあるものです。いつもながら英文を直訳したような、どことなく分かりにくい日本語ですねw。簡単に説明するとイカのようになります。「遠方からの塗り広げ(正しくは塗り拡げ)性能を調整」=「チャージャーの塗り性能ダウン」を調整しましたが、そのことで「ブキの選択意義」=「疑似確や射程」は変化ありません、ということです。「L3系」にしても「竹系」にしても、今後も疑似確は使えるので大した弱体化ではありません。それは、以前の調整で「プライムシューター」が疑似確を維持するためにメイン性能アップのギアパワー数が増やされたものの、未だに環境ブキでいることが証明しています。簡単に説明すると、あらゆるブキに強いというブキは作らず、一長一短あるブキを目指すということです。ジャンケンのような関係性ですね。これまで「スプラトゥーン2」では、色んな種類のブキを使ってもらいたいという観点から、ある意味突出したブキを作ってきました。マニューバーが強かったり、バケツが強かったり、スピナーが強かったり、、、そうして色んな種類のブキをユーザーに使ってもらおうとしていたわけです。それが、今後は突出したブキを弱体化することで各ブキの使用率が平均化するような調整が行われるということです。これは、今後は環境ブキを無理に使わなくても、自分が好きなブキを使い続けられることを意味します。非常に良い方針だと思います。これによって「スプラトゥーン2」はまだ続くということです。気になる一文が書かれていました。更新データには、ゲームを快適に遊んでいただくための問題修正など、掲載していない内容も含まれています。地形がどうとか、そういう問題は別にサイレント修正でもいいのですが、ブキ性能やギアパワー効果などの調整はキチンと開示して欲しいです。・スプラシューター系ポイント※簡単に言うと、インク効率がアップし連続射撃時間が伸びます。因みに連続射撃時間は、「更新前9.9秒」→「更新後10.75秒」となります。※正確な数値はVer5.1後に測定します。・ノヴァ系ポイント※そもそもほぼ使ったことがありません。それほど魅力を感じないブキです。これ使うならクラブラ使います(そもそもクラブラも全く使ったことがありませんが)。因みに連続射撃時間は、「更新前6.68秒」→「更新後8.20秒」となります。※正確な数値はVer5.1後に測定します。インク消費量約15%増加、疑似確1.8→2.4へ・L3系ポイント※疑似確にするためにはメイン性能アップのギアパワー数がサブ2個分増えます。これまでサブ6個(メイン2個)だったのが、今後はサブ8個(メイン2個+サブ2個)必要ということです。因みに連続射撃時間は、「更新前12.88秒」→「更新後9.91秒」となります。※正確な数値はVer5.1後に測定します。・スプラスコープ系ポイント※ナワバリバトル以外では余り関係無いと思います。疑似確4.1→4.4・竹系ポイント※メイン性能アップのギアパワーをこれまで「メイン2個+サブ7個」(メイン3個+サブ4個)必要だったのが、「メイン2個+サブ8個」(メイン3個+サブ5個)必要になります。スペシャルウェポン編スーパーチャクチダメージ範囲上方拡大イカスフィアへの与ダメージを約21%増ポイント※ここのところ対スペシャル用のスペシャル(ややこしい)といった強化が目立ちますので、ちょっと離れたジェットパックやナイスダマを撃とうとして空中にいる相手などを倒せるようになるかもしれませんね。イカスフィア継続時間が約7秒間から約6秒間に短縮ポイント※あんまり影響無さそうです。