うさぎ(@lopburny)です!昨日、年内予定していた全ての用事が終わり、年末の連休に突入しました。僕は例年クリスマスが終わった時点でそわそわして集中力が持たなくなりますが、今年は色々あって今日からやっと休暇に入ります。結成から1年が経過し、個人的にはここ数年で最も忙しく過ごした1年で、充実できた1年だったと思います。反省点も多々あり、ちゃんと振り返って来年の活動に活かしたいという気持ちもあります。活動を振り返り、発表では言えなかったこと、私が感じたことをつらつらと書いていきます。時点これ、ちょうど1年前は、たったの1行でした😂まさかこのページが埋まるとは、想像していませんでしたが、何事もチャレンジしてみるもんですね。ピュアなモチベーションでやってこれたのも効果的だったと思います。発表資料はこちら2月、@lulznekoと@lopburnyが発表しました。勉強会だったので比較的緊張はしなかったです。クラウドに明るいわけではなく、様々なバックグラウンドを持つ人にどう伝わるか悩ましいところでした。触れたことがない人には分かりにくい内容だったと自覚し、補足説明をたくさん入れるようにしましたが、本番では早口で突っ走るような話し方になっていたかもしれません。発表後、「刺さる人には刺さった」というコメントをもらったときは嬉しかったです。発表資料はこちら5月26日。@lulznekoの単独発表です。無視してもいいケースなら問題になりません)。良い選択になり得る」というのがポイントになります。発表会場が開始後すぐ埋まり、立ち見の方もいらっしゃるほど盛況でした。このアプローチに対するフィードバックは賛否両論ありましたが、みなさんにとって興味深い内容だったのではないかと思います。発表資料はこちら6月16日~17日。今回はカンファレンスではなくハッカソンです。@lulzneko、@javaponny、@lopburny3人で出場しました。結成前から「出てみたい」と何度か話したことがありました。思い切って、エントリーしたのです。1日目の朝、そわそわしながら会場へ向かい、午前のアイディアソンを終えて、ハッカソンのテーマ(音楽)が発表されました。会場近くの築地市場で海鮮丼を食べながら、どうする?何作る?と議論をはじめ、私が思いついたのが、このラップバトルです。同時にかつリアルタイムにできる仕組みを作ることで差別化を図りました。ゲーム実況ストリーマー同士が即座で対戦を始め、その様子をそれぞれのチャンネルで数百〜数千の人たちが観戦しながらコメントやヤジを飛ばす様子。いうのが作りたかったです。午後から真面目に調査します。サンプルを動かすことができました。夜になって会場を出た時点で、ようやく翌日の発表に向けた最も基本的な機能(リアルタイム動画ストリーミング)ができました。夜も気を抜くことはできません。オールナイトで作業して30分ほど仮眠を取り、発表直前まで開発を進めた結果、なんとかデモができるところまで作れました。結果は・・・なんと、優秀賞をいただきました!!今でもあの感動を忘れられません。今年起きた出来事の中で最強のインパクトでした。帰りに飲んだビールは間違いなく今年飲んできたビールの中で最高の味でした。発表資料はこちら9月29日。@lulzneko、@javaponny、@lopburny3人で発表しました。発表は、去年に続き2回目となります。夏のハッカソンの余韻がまだ残っていて、この発表の準備にも気合が入りました。気合を入れて会場に着き、生でみる会場の広さとスクリーンの迫力にびっくりしながら、デモの準備をしました。動くのを確認してこれはいける!と思ったんですが、本番では開始とともにデモが固まって動かないことに。僕のスマホが固まってしまったんです。