OpenTKOpenTKがGitHubで更新されるようになりました。NuGetから手に入れることができるようになりました。Coreに対応する機運があるようです。テクスチャの合成テクスチャとポリゴンのブレンド描画用のテクスチャに色情報があるのと同じように、ポリゴンにも色情報があります。そこで考える必要があるのは、二つの色情報をどう使うかということです。今までの例は、ポリゴンの色情報を使わずに、テクスチャの色情報だけを使うというデフォルトの設定で描画していました。今回は色がきついこの画像を使います。角と文字「Toolkit」を透明にしています。設定で大きく変わりますテクスチャの透明部分がポリゴンの色にソースコードは、大きく変わりません。テクスチャの色をTomato(マイルドな赤)にしました。Color4.Blue);テクスチャの合成を設定するには、TexEnvで上のように指定します。(TexEnv自体はいろいろな用途で使うようです)TexEnvの引数の2番目にTextureEnvModeを指定した場合は、3番目に合成の方法、TextureEnvColorを指定した場合は、3番目に(合成によっては必要な)色の指定を記述します。下が、TextureEnvModeの一覧です。As:テクスチャα値それぞれの合成の結果は下のようになります。ポリゴンの角がオレンジのものは、ポリゴンの色(Tomato)がそのまま見えているということです。MasuqaT.NET。