(空デカール)あと、いつもの様に、モデルと、実行ファイル及び、プロジェクトファイルが入っています。■フォグとはあなたの周りは汚れています!!!いや、掃除してないとかじゃなくて...普段は、まったく気にしていませんが、身の周りの空気中には塵が漂っていたり、水が飛んでたりします(あなたがクリーンルームにいたらごめんなさい)。空気中にごみがあるので、あなたの目には、途中のごみで散乱された光も飛び込んできます。本来入ってくる筈の光も散乱されます。塵が多いほど、この散乱の影響は大きくなります。塵が多いというのは、光が届くまでの距離が長いということです。遠くにある物体ほど塵の影響を受け、霧が濃くかかります。遠くに行くほど霞がかかることが確認できると思います。■ソース解説それでは、ソースコードにとっとと入ります。今回は、初期化部分とシェーダープログラムにしか新しいことは入りません。初期化部分は、下の黄色い部分が追加されます。ブレンディングを有効にする。フォグの色を設定する。この色を変更すると、遠くにかすむときの色が変わります。フォグがかかり始める深度です。詳細に設定するので、とりあえず0から1にしました。