基礎forループお知らせスパムコメントが非常に多いので、コメントは不可にしました。機械学習でも使用される「最急降下法」について、最も簡単なモデルに対して実験してみた結果を記述していおく。「勾配法」とも呼ばれる。関数がフレームごとにコールされる。コールすれば画像を用意する必要がなくお手軽だ。以下が、矩形スプライトの表示コードサンプルと実行結果である。わかりやすいように画面中央に十字の白色グリッドを表示している。利用するコード、実行結果を示す。場合とほぼ同じようなコードで矩形を表示できる。左下が指定した位置に表示されるという点だ。あと、スプライト・レイヤーに子オブジェクトを付加する場合の座標原点を確認しておく。下記はスプライト矩形の上に赤い矩形を表示するコード。1);結果を見ると、スプライト矩形の左下点が座標原点となっているのがわかる。位置に表示すると以下のようになる。レイヤーなので当然と言えば当然であるが、こちらも矩形の左下点が座標原点となっているのがわかる。以上、スプライトとレイヤーで矩形を描画した場合の座標系の違いついて見てきた。スプライト・レイヤーの意味を鑑みて、このような仕様にしたのであろうが、理解があやふやだと、意図した位置とは違う位置にオブジェクトが描画され混乱することもあるので、ちゃんと理解しておくことを推奨する。まとめ:オブジェクト生成時、スプライトは画像中央の位置を、レイヤーは左下点位置を指定する小オブジェクトを付加する場合の座標原点は、スプライト・レイヤーともに左下位置が座標原点となる。}以上で、バナー広告が表示できる。現状ではなぜか画面下部に表示されず、画面左上に表示されてしまう。vivisuke【数独プログラミング】問題チェック公開されている数独問題は、解がひとつしかないのが普通だ解が複数存在する問題は綺麗ではないし、解答を載せる場合にも話がややこしくなる。先に示したソルバーアルゴリズムでは解を発見したときに、探索をやめてしまうが、問題が唯一解を持つかどうかを判定したい場合は、解をひとつ発見しても探索を継続する。探索を継続し、2つめの解を発見した場合は、別解を持つことが確定するので、そこで探索をやめる。探索を終了した時点で、解を発見していた場合は、正しい問題となる。なり脳トレにも最適です。ポーカーの無料アプリだよ。日本語/英語対応だよ。数々のおもてなし機能で、数独がさくさく解けるアプリだよ。Andorid版/Windows版があるよ。9人の萌え萌え将棋娘たちがお相手してくれるぞ。FreeCell(フリーセル)がさくさく解けるアプリだよ。Andorid版/Windows版があるよ。