やることはない敵はガフガリオンが片付けてくれるので自分は死なないようにすればいいなお、ここでJpやExpを稼いでも本編には加算されないので基本操作を覚えよう。PS版をやった人は準備運動だと思って適当に頑張りましょう。最新の10件を表示しています。認識されていないかもしれないが、実はここ、FFT最初の難関。それは以下の理由による。戦士斡旋所に行けないため、出撃可能メンバーが制限されている。ショップに行けないため、装備が制限されている。ポーションの予備が5と心もとないランダムバトルによる自由なレベル上げ・アビリティ習得ができず、戦力や戦法が限定されている。初心者にとっては、実は戦死者を出すことが前提のマップ。最悪、死亡しないディリータはポーションを節約するため、放置されることになるまた、この時点ではアイテム師のダガーでのダメージも計算に加えないといけないくらい、戦力が拮抗している。メンバーに一人は回復役のアイテム士がいるといい。ここでしばらく使うメインメンバーを決めてもいい。Braveが高いキャラ(男性ユニットが望ましい)とFaithが高いキャラ(女性ユニットが望ましい)で、ラムザとの相性が普通以上の星座のキャラが狙い目。初期メンバーの星座、Brave及びFaithはランダムなので相性が悪かったり値が低いユニットしかいない場合もある。ゲストのディリータは操作できないが彼の動きに合わせて進軍すると楽ここでのJpは反映されるのでディリータを戦闘不能にし敵を残り一人(アイテム士推奨)にして死なない程度に殴り続けるといい目標は取得Jpアップとフェニックスの尾。時間と根気があるならMove+1やためるくらいまで頑張ってもいい。ここでためたJpでためる・エールを覚えておくと後のJp稼ぎが非常に楽になる戦闘開始後ためるでJp稼ぎ+ATを上げて敵が寄ってきたらAT・SPを高めたモンクあたりで無双すればよいシーフや魔法使いなども楽にJpが稼げるただし攻略がつまらなくなるので注意ぶっちゃけ次のマップの方がポーションを買い足せる分簡単。最新の10件を表示しています。21:38:43↑セーブは出来るが、それを何度ロードしてもステは固定のものになる。希望のユニット入れることも出来る。三人しか入れられないけど。00:26:45↑はい。15:27:27今後の見方による魔法の支援を考えるならfaithの目安は前衛なら60〜67辺り。後衛は70〜84辺り。加えて星座の相性も普通以上にしておけば高い成功率を確保できる。前回の稼ぎ方次第でナイト及び弓使いや黒魔及び白魔にジョブチェンジ出来るようになっているだろう。黒魔や白魔ならともかく、ナイトは防具が無く機動力が落ち、弓使いは武器がまだ手に入らないので、見習い戦士とアイテム士で出撃するのが無難。冒頭にある選択肢はどちらを選んでも物語の進行に影響はない(ジークデン砦で会話に変化がある程度)が、後々ラムザのBraveに影響する。「殲滅が先だ」を選べばアルガスが死んでもゲームオーバーにならないが、後々ジークデン砦で嫌みを言われてラムザのBraveが下がる可能性がある。アルガスを気にせずに戦えるのでこっちの方が断然楽ではある。救出を選ぶと後々ラムザのBraveが上がるので自信があるならこっちの方がいい。救出したい場合はアイテム士を急行させ壁になれるユニットを一人送ればアルガスが袋にされるのを防げる。ちなみにこっちを選ぶと勿論ジークデン砦では嫌味を言われない...などと言う事はなく、どっちにしろ形は違うものの嫌味は言われる。最新の10件を表示しています。18:38:27↑↑戦闘前の選択肢とディリータの生死は関係無い。23:09:49↑選択1でアルガス、ディリータを戦闘不能で、敵を囲む⇒Jp稼ぎってことだね。05:01:52アイテム士役にアビリティのポーションとフェニックスの尾を習得させておく事が大事。19:07:13移動せずにアイテムだけ使って待機すれば次の行動順が早く回ってくる。アイテム投げを最大限に利用すると攻略が楽になる。19:14:00ちなみにこのシーフ、ハートをぬすむを持っているときがある。攻略ランダムバトルに遭遇しなければ、初モンスター戦になる。いって基本戦略は大して変わらない。以下の点は気を付けるよう注意。近接攻撃は常にカウンターを受ける危険性がある属性弱点があるかどうかを意識するマンダリア平原でJp稼いで黒魔道士がいればブリザドが有効。ボムは自爆が怖いので一気に倒す。しても勝てない場合はランダムバトルで有用なアビリティを覚えてくれば余裕。ここに限ったことではないが、モンスターのみが出てくるイベントバトルはランダムバトルのように、敵のレベルがこちらに合わせてくるのでレベルを上げまくったからと油断しないように。一人だけレベルが突出していると地獄。レベルはなるべく揃えよう。最新の10件を表示しています。コメントページを参照こんなところで全員モンクなんて勧めてどうするんだ。22:25:15攻略じゃねえよな。12:34:32不要っちゃ不要だが、ありゃ便利だから書いてるのでは?育て始めるにはいいタイミングだし。13:06:49モンスターはカウンターを持っているので接近して戦うのは危険。弓使いの遠隔攻撃と黒魔道士の黒魔法で弱点を突くと反撃を受けずに楽に倒せる。寸前までいたウィーグラフに破壊された?)まず大前提としてこのマップは、ゲームバランスがおかしい。ランダムバトルでしっかりレベル上げ、スキル習得をしてから挑戦するステージなのだ、と割り切ったほうが、ストレスが少ない。(ゲスト以外の)出撃メンバー4人は、全員レベル4以上にしておくとよい。レベル上げをするときのジョブは、見習い戦士とアイテム士でよい。見習い戦士の推奨スキルは、エール(ラムザ)、ためる、取得JpUp、Move+1など。アイテム士の推奨スキルは、フェニックスの尾、オートポーション、メンテナンスなど。いずれも必須、または取っておいて損はない。味方がバタバタ倒れるかもしれない。倒されるのが嫌なら、ジョブを変えるなりして、好きなだけレベル上げをすればよいと思う。実際のステージ攻略だが・・・ディリータは高い建物の弓使いを狙っていくので一人ついて行かせて倒す。アルガスとディリータに投石覚えさせると飛躍的に難易度が下がる。ディリータとアルガスが降りてくるまで粘れればいいが、なかなかそうはいかない。このマップ、基本職(見習い、アイテム、ナイト、弓使い)のみの場合、近づけずかなり苦戦させられる。1ターン目は黒やナイトをひきつけたほうがいいかもしんない。黒やナイト倒すために突っ込むと、奥の黒と弓にやられる。チャージ中の防御低下中をねらって倒せば楽。この戦闘では画面上は雨が降っているが、炎属性・雷属性のアビリティの威力は変化しない。クリア後は街になってしまうので埋没アイテムを拾う場合はアイテム発見移動を忘れずに。(良くてミスリルナイフやロングソード程度で、大したアイテムはない。)どうしてもクリアできなければこちらもジョブチェンジしてから・・・モンクになれるなら、チャクラと地烈斬を覚えさせるとかなり楽になる。(魔道師系の隣に常備することで魔道師系の生存率が高まり、MPの心配も無くなる)金策だけで十分な経験が詰めて逆につまらなくなるが・・・シーフの盗むがあれば装備を盗んでおくと購入資金が浮くが、無理して狙う必要は無い。最新の10件を表示しています。近い位置にいる黒魔導士は速攻をかけて一瞬でブチ殺すべし。一回でも行動されると戦況は一気に相手側へ傾く。01:15:08難しいですよね。15:54:05敵の黒魔が非常に厄介なMAP。してもきつければ、こちらのメンバーを全員黒魔にして速攻かけよう。黒魔軍団の、卑怯なまでの優秀さを感じられる。19:09:16ディリ&アルのサポートにアイテム士1人。残りは黒の射程外(4+1)まで下がる。近くのナイトと黒にサンダーを一発→弓で黒を沈める。下がって一人がナイトを引き付けておき、先に黒弓を同じ方法で沈める。アイテム師の回復可能範囲で戦う。20:55:48↑続き。アイテム士×1、ラムザ見習い士で行ったら普通に勝ててびっくりした。20:57:02マジで難しすぎて進めねえ...。20:25:36(主)ナイトLV3、弓使いLV4、黒LV3、白LV2で挑みました。攻略ランダムマップは別マップになるので埋没アイテムを拾う場合はアイテム発見移動を忘れずに敵が固まりやすいので、第2パーティに黒魔法をつけたキャラ×2を入れておくと入り口で詰まった敵を一網打尽に出来る。スタート直後、ディリータとアルガスが突撃して入り口を塞ぐことが多いため、それを利用する。そのまま放置する(回復はしない)ディリータのすぐ後ろを確保(魔導士系でOK)その状態で戦闘不能になった場合、ナイト達の進路を塞いでくれる。敵陣営は遠距離攻撃がほとんどできないため、あとは塞いだキャラや壁の外から攻撃魔法で攻めれば一方的に攻撃できる。最新の10件を表示しています。コメントページを参照アルガスにMOVE+1をつければ最初のターンで狭い入り口に行くので、そこで頑張ってアルガスを殺せば盾になってくれるので後は黒魔法で一網打尽出来る。11:23:43↑二人の扱いの軽さになんでか吹いた。21:14:41アルガス・ディリータで入口塞いでも、敵さん通り抜けちゃうよ。12:45:06↑「ア・敵」と配置するとアルガスを通り抜ける。「味・ア・敵」にすれば不可。08:14:24黒魔のサブアビリティをアイテムにしてさらにサポートジョブへアイテム投げをセットすると万全。アイテム士のうちにポーション・フェニックスの尾・エーテル・アイテム投げを取っておくと困らない。攻略クリア後は入れなくなるので埋没アイテムを拾う場合はアイテム発見移動を忘れずに♂シーフにハートを盗まれると厄介なので♂キャラ中心の編成で。アルガスが生きている状態で、ミルウーダのHPをある程度減らすとイベント発生アルガスはこの戦闘後、イグーロスへ移動するとパーティ離脱。装備アイテムはしっかり置いていくので、わざわざ外しておく必要は無い。最新の10件を表示しています。↑イベント会話は別ページ作って、ここにはリンクが貼られる程度の方が良さそうだね。FFTを遊ぶ人だと、イベント会話まではここで見たくないって人も居るかも知れないし、そういう人が間違って見てしまわないためにもどうにか出来るといいね。23:42:25魔法をかけられたらミルウーダの横に行くといい。19:39:31当然ながら、ミルウーダの武器を盗むとこちらの武器をブレイクされない。12:11:03まず開始時に邪魔な2人を消すことにしてる俺はイベント見れなかったな。あいつらいると敵がクリスタルになる前に終わりそうだし。17:32:18こちらも白魔道士を出撃させるならサブアビリティにアイテムをセットして前衛へプロテスをかけて回復にポーションを使えば序盤の少ないmpに悩まされる事が少なくなる。出撃可能人数5人ガリランド以来久々に5人出撃可能。敵ユニットが固まりやすいマップなので黒魔道士を編成に混ぜると楽クリア後販売アイテム更新。最新の10件を表示しています。盗賊の砦同様ミルウーダのHPを減らすと、ラムザとの会話イベントが始まる。21:59:43ディリータは最初のAT時にミルウーダと会話があるけど。09:07:50高低差があるので、ユニットに隣接しても「盗む」「戦技」が使えないパネルの組み合わせがあるので注意です。18:37:53ナイトの盾を気にするなら背後から攻撃して成功率を高めると物理攻撃を通しやすい。正面からでは結構防がれる時もある。確率は高いとは言い難いが運悪く連続で防がれると危険。攻略ウィーグラフを放置しておくと、聖剣技で被害が甚大になる。何の対応策も用意していない(できない)のであれば、宝箱やクリスタル回収は困難。モンクの遠距離攻撃も地味に痛く、チョコボもいるためもたもたしていると壊滅させられる。ウィーグラフには、ウェポンブレイク+精神統一で武器を壊すと、聖剣技を封印できて楽。陰陽師の不変不動も有効。モンクは黒魔道士に魔法攻撃力UPを付け一気に倒そう属性ロッドでブーストするとさらによい※魔法攻撃力UPは、なくても何とかなる。魔法一撃で倒す必要はない。ウィーグラフは最大HPの1/3程度までHPが減ると撤退し、マップクリアとなるので注意ランダムマップは別マップになるので埋没アイテムを拾う場合はアイテム発見移動を忘れずにちなみにここのチョコボは倒してもクリスタルや宝箱にならない。理由はChapter2でわかる。ディリータは戦士ジョブなら1〜2ターンでほぼ確実につっこんで沈む。(弓装備や攻撃魔法セットでさえ危険)奇跡的にウィーグラフに一矢報いたところで、すぐにチョコボに回復される。戦力として考えたいならアイテム士か魔法系にでもしておこう。最新の10件を表示しています。22:05:32陰陽の不変不動がウィーグラフに聞きました。23:11:09ウィーグラフはなぜか毎回ハーレム。00:05:27サポートアビリティへ精神統一をセットした弓使いと魔法攻撃力upをセットしたfaithの高めの黒魔道士がいると本当に楽。取得jpupに拘ることは無い。08:09:02ウィーグラフを瀕死にすればクリア、と書いてはいるが実際にはそこまで減らさなくても良い(大体最大HPの3分の1ぐらい)。これはリオファネス城城内でも同様。攻略クリア後は入れなくなるので埋没アイテムを拾う場合はアイテム発見移動を忘れずに。このマップは見た目だと雪が降っているが、属性の強化・弱体は無い。(晴れのマップと同じである)敵の数が多いので速攻でアルガスを倒すのが賢明。アルガスは、オートポーションのアビリティをセットしているため、できるだけ一撃が大きい手段で攻撃。全員、弓使いという選択も有り。戦闘開始と共にディリータが囮になってる間に建物の屋根へ上り入り口を塞いでしまおう。敵は黒魔道士以外何もできなくなる。マンダリア平原でアルガスを助けたかどうかで戦闘中の会話が変化する。どっちにしてもなじられるが。助けるを選択した場合、会話が発生する毎にラムザとディリータのBraveが大きく上昇するのでオートポーション等リアクションアビリティを用意しておこう。殲滅優先を選択した場合、逆にラムザのBraveが下がる事になる。代わりにディリータとアルガスのBraveが上昇し、ただでさえ厄介なアルガスのオートポーション発動率が更に上がる事になるので注意。この場合は会話を見なくていいなら出来るだけ会話が進む前にアルガスを倒す事を勧める。敵の黒魔道士が主人公に対して魔法を唱えた時に主人公をアルガスの隣まで移動させることで巻き添えに出来る。モンクに覚えさせ、第2部隊の初期位置に逃げて連発していれば無傷であっけなく終わる。ためる+地裂斬さえあればチャプター3前半まではなんとかなる。この後(Chapter2開始時)にラッド・アリシア・ラヴィアンが仲間にできるが、アリシアとラヴィアンは後のイベントに必須!イベントを見たい場合は除名しないように。最新の10件を表示しています。コメントページを参照メンバーの位置を自力で揃えたいなら、勧誘・調教などで24人分水増ししておくこと。23:12:38弓使いを上らせるを言っても、弓装備しないと意味ないけどな。23:41:35↑何を当たり前な・・・って言おうと思ったけど自動弓じゃないってことね。21:20:21黒魔道士をチャームしても楽。00:46:14ラムザに魔法を唱えてくる黒魔道士の星座が双魚だと楽。アルガスに巻き込むと100ダメージ前後いく。