追加するのは、2行だけです。命令を使って、カメラの向きがz軸を向いているビュー空間に変換し、カメラ深度を求めます。次に、線形変換をして、フォグの値を調整します。フォグがかかり始める状態の時に0,フォグが完全にかかった状態の時に1になるように設定します。完全にフォグがかかるz値です。ちなみに、値がそれらの範囲を超えた場合には、ハードウェアが自動的にかからない状態、完全にかかった状態にクリップしてくれます。加工をして、フォグをかけます。■最後にさて、久しぶりに簡単なプログラムでした。次は、このフォグを少し変化させてみたいと思います。もどるimagire@gmail.com。