誘導性能を上げました。1回のコマンド入力で3連射するようにし、弾数とリロード時間を再調整しました。(弾数:3→1)、(リロード時間:-1秒)ヒット時の敵機のダウン状態のなりやすさを調整しました。ビームを太くしました。リロード時間を調整しました。ヒット時に敵機を通り抜けるようにしました。ヒット時の敵機の挙動を変更し、受身を取れなくしました。追従性能を上げました。(50→60)最大連射数を上げました。(10→12)換装の隙が軽減されて換装を使ったズサキャンなどがさらに強化されます。加えてガンダムX時のバズーカが3連射に変更されるため赤ロ保存を利用した立ち回りに磨きがかかりそうですね。追従性能を上げました。ヒット時の敵機の挙動を調整し、敵機がダウン状態にならないようにしました。合わせてダメージや追撃した際のダメージの伸びやすさを再調整しました。格闘,前格闘,横格闘へのキャンセルルートを追加しました。リロード時間を調整しました。攻撃判定を大きくしました。技発動前の移動速度を、より引き継ぐようにしました。ダメージを上げました。(1HIT:100→120)ヒット時の敵機の挙動を調整し、敵機がダウン状態になるようにしました。後格闘へのキャンセルルートを追加しました。リロード時間を調整しました。ビームの発生を早くしました。ビームの弾速を上げました。技発動前の移動速度を、より引き継ぐようにしました。誘導性能を上げました。ダメージを上げました。ヒット時の敵機の挙動を変更し、追撃しやすくしました。リロード時間を調整しました。追従性能を上げました。全段のダメージを上げました。特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。追従性能を上げました。2段目,最終段のダメージを上げました。(合計ダメージ:166→183)全段に特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。ヒット時の敵機の挙動を変更し、追撃可能にしました。特殊射撃及び特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。追従性能を上げました。2段目~最終段のダメージを上げました。(合計ダメージ:186→200)全段に特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。最終段のダメージを上げました。(格闘1段目から派生した場合の合計ダメージ:250→261)1,2段目に特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。全段に特殊射撃へのキャンセルルートを追加しました。全体的に火力やリロードが上方されます。特殊格闘の発生もあがるということなので、これがどこまでのレベルになるか次第ではアカツキの立ち回りも大きく変わるかもしれません。ヤタノカガミはアカツキの他にはない特徴なので、ボタンを押した瞬間に判定が出るくらいまでいってくれるとおもしろくなりそうですが・・・はたして・・・。ヒット時の敵機の挙動を変更し、追撃しやすくしました。ヒット時の敵機の挙動を調整し、スタン状態の敵機に追撃しても、敵機がダウンしないようにしました。格闘,前格闘,横格闘にキャンセルした際に、追従性能が強化されるようにしました。ヒット時の敵機の挙動を変更し、追撃しやすくしました。ヒット時の敵機の挙動を変更し、追撃しやすくしました。追従性能を上げました。格闘ボタン入力の受け付け方を見直し、追加入力を出しやすくしました。1~3段目に格闘後格闘派生へのキャンセルルートを追加しました。追従性能を上げました。最終段ヒット時の敵機の挙動を調整し、より高く打ち上がるようにしました。追従性能を上げました。3段目ヒット時、落下中は敵機にダメージを与え続けるようにしました。ダメージやダウン状態のなりやすさ、ダメージの伸びやすさを再調整しました。