異桐「あーいや、何でもない悪かった。巫名「そ、そうですね。巫名「設定関連は楽しいのです。決まっているのは青字の部分のみ。ver(?)では蒼冷旋律となる。■戦闘スタイル近~中距離での一閃・連携と、遠距離での牽制を備える。ダッシュは短距離ステップ型(大体1/2画面くらい)、さらに防御力も低いために玄人向けの仕上がり。基本的には小技→時間稼ぎ→シメのコンボキャラである。各種キャンセル技術が必要な繊細キャラ。■スピード型?パワー型?バランス型?全力でスピード型。基準値を100とすると、攻撃75、防御60くらい。コンボの繋ぎ易さの割に攻撃力は高い。技の出と終了にクセがあるが、地に足をつけていれば恐ろしい性能。C技でもそこまで大きい倍率ではない(高・低はあくまで芹の技の比較)超必・強ゲージ技以外は工夫次第でコンボが成立しかねない強(凶)キャラの可能性が?しかもRCもどきでそれすらも可能である。ちなみに根性値は低い。慣れればそのスピードと手数で相手を圧倒できるが、逆を言えば受付時間が短いので隙が出来やすい。適当に技を出しても何とかなるかも。切り返されてアウトだけれど。■必殺技の名前(コマンドはレバー+3ボタンで表示。レバー方向はテンキーの数字で表記)※ゲージは5本。本当はHSとか言いたかった(笑)「炎の魔弾」:236+A(下段高速低威力)・B(上段低速中威力)・C(1/2ゲージ。着弾時に爆裂する中段高威力)地味ながら唯一の遠距離攻撃。刀を振るって炎の魔弾を発射する。つまるところブリッツボール。空中で放つ場合、一括で斜め下撃ち下ろしになり、AとBの区別が無くなる。疾風拳とか言わない事。使うたびに微量だがゲージを消費する。(無くても撃てる)直撃時、約1秒間だけ相手の体力を継続的に削ることが出来る(これで勝利はできない)「葦払い(あしはらい)」:623+A(低威力高速)B(中威力中速)C(1/2ゲージ。高威力高速)魔力の光を手元に発しつつ、身体を一回転させて足元を切り払う。霜が散るエフェクト付き。下段属性なのでガードの揺さぶりに有効。Cが凶悪だが、後述のペナルティはAのが小さい。C発動のみ、身体を一回転させる間は無敵判定が発生する。ガードされた場合は空振りよりも硬直が長くなるペナルティがある。(小A<C<B大)ちなみに「足払い」と「葦」を掛けている。「桐払い(どうはらい)」:412+A(orBorC)横に構えて鋭くなぎ払う。これのみ、A~Cの区別が無い(どれも同じ)。ボタンを押し続けることによりタメができ、HIT数が1~5まで変動し、切る動作も増える。全段当てればそこそこの威力だが、最大タメまで数秒かかるため工夫が必要。発動中は被弾ダメージが増加するペナルティがある。その代わり、当てた回数だけ相手ゲージを微妙に削る事ができる。相手の仰け反りが長めで、多段技故に削り効率も良い。っ飛び)葦払いの逆で、居合いの様な構えから斜め上方を切り払う。剣閃に氷のエフェクト付き。Aは牽制、Bはコンボ始動で、Cは一瞬演出(キュピーン的な)が入るため、相手コンボを強制的に止めるのに有用。カウンターを受けると硬直が通常より長くなる。逆にカウンターを取ると与えるダメージが通常のボーナスより大きい。上段必殺の常として射程がやや短いが、対空としてはかなり強力。「月影落とし(げつえいおとし)」:46+A(B、C。Cは1/2ゲージ消費)前方に軽く跳躍し、空中からの斬撃を放つ。そのまんま空中攻撃扱いなので、葦払いとのコンボで相手を端で固めるのに便利。A<B<Cの順にダメージと距離が伸び、B<A<Cの順に早い。距離は意外と伸びないが、Cが直撃すれば地面バウンドが発生してコンボのチャンス。ペナルティは特に無いがやや当て辛く、発生はともかく終了がやや遅め。ガードされると当たりが深ければ反撃確定。カウンターを取ると、相手の硬直とダメージを一時的に増加させることが出来る。★「ライカンスロープ」:ABC同時押し(2ゲージ以上が条件。現在の1/2消費)身体から青い光が発せられるエフェクト。あらゆる動作をキャンセルし、ニュートラルに戻す。青いがFRCではない。打撃系(炎の魔弾以外の技。通常攻撃含)を「当てた」時に発動できる。(ガードされてもシールドされても問題なし)うまく扱えば、一連のコンボで体力ゲージを半分ほど奪える。ゲージ量によっては連続キャンセルという酷い事も可能だが、使うと5カウントほどはゲージの伸びが格段に悪くなり、シメに超必を狙えなくなるのであまり有効ではないかも知れない。使いようによってはまさに「微塵の隙もない構え」が可能。ペナルティとして、一時的に防御力が減少する(DF60→50)。★「魔弾の射手」:464+A~C(1~3ゲージ消費技)カットイン演出。効果中は薄青い残像が残る演出。魔弾と言いつつ全攻撃力が補強されるが、防御力が若干下がる。DF60→50)消費したゲージが多ければ多いほど継続時間が長くなる仕様。(10カウント、15カウント、25カウント)焦って入力するとステップになるのも仕様。カットイン後の一瞬の隙間に攻撃食らうとゲージだけ減るのも仕様。★「クロストリガー」:41236+C(1~全ゲージ消費)カットイン演出。Bloom」を用いた射撃。今現在たまっているゲージ×5ヒットのコンボボーナス的な超必。ちなみに中段判定なのでガードされやすく、扱いには注意が必要。削りとして見るにはコストが...また、射程は2/3画面程度なので、吹っ飛ばしからつなげるとカス当たりの可能性が高い。ぶっちゃけ5ゲージ分C技でコンボつなぐ方が有意義。それでも狙うのが真のコンボマスター。★「桜花蒼乱(おうかそうらん)」:63214+A~C(1、3、5ゲージ消費)カットイン演出。刀を鞘に収め、相手を見据える。他の超必がパッとしない癖に、これだけ妙に凶悪。Aは普通の一閃→直撃で柳落とし、月影落とし、切り払い、一閃のコンボ超必。Bは最後の一撃の直後に魔弾を打ち込み、打ち上げダウンで終了。Cはカットイン前から防御行動を取っていないと潰される凶悪仕様。いわゆる0フレーム発生。内容そのものはAとほぼ同じだが、剣の軌跡に氷の粒が花のように舞い散る演出付き。トドメに横一閃、打ち上げ、落ちてきたところに冷気を纏った一閃を放ち、受身不可の壁吹き飛ばしを発生する。終了が遅く、追撃はほぼ不可能。発生はきわめて強力だが、やはり5ゲージはコンボに使うのが有意義である悲しい仕様。射手中に使うと恐ろしい威力になる。異桐「あーうーあー...うん、検索してくれ。異桐「伝統だよ、伝統。...まあ、不快に思われても仕方ないレベルではある。異桐「いやすまん悪かった。