Xに備わったPanモードの1つ。立体音響チックなミックス必要になる場面がそんなになかったこともあって、かなり久しぶりにニセ立体音響チックなミックスをしている最近。Makersくらいしかなかった。Spreadやら遅いModulationエフェクトで遊離させるのはちょくちょくやっていた。AudioのStereoplacerというのもある。Panを含むアウトプットモードの選択ができたのだと思い出した。『サラウンド』を選択すると表示されます。」とあるが、少なくともうちでは「サラウンド」のチェックが外れていてもバイノーラル・パンを選択できた。PanモードにするとPanノブの表示が切り替わり、そこをダブルクリックすると制御ウィンドウが開く。Pan(バイノーラル・パン)のウィンドウ現バージョンではスクショのような画面で、Planar(平面)とSpherical(球面)の2つのモードを選択する。印象としてはSphericalのほうがよさそうだが、このモードはSizeと位置のみがマウスでコントロール可能(Control画面に切り替えればもう少しパラメータが増える)で、平面の傾きや距離も簡単にマウスコントロール可能なPlanarのほうがミックスやお遊びとしては扱いやすい。Sphericalモードの描画は正距方位図法のようなもので、示された円の最も外側は南極...とはいかないまでも下20°までであることに注意が必要。いずれのモードとも、Option+ドラッグで値が初期化され、Shift+ドラッグで円周を描くような移動が可能になる。Dopplerは早い話ディレイ音を制御する。Panをグリグリドラッグしたら、蚊が飛んでるような効果を簡単に作れる。音楽的には少々邪魔な機能だけど使い方次第で少し違った印象を与えることもできる。Pan自体はプラグインエフェクトではないのでDry/Wetのバランスを取ることができない、というか常識的に立体音響が素の音響と同時に鳴ることはないのであり得ない音響を産出することが可能になる。Busセンドした無加工の音と混ぜ合わせればDry/Wetと同じことになる。Dopplerがディレイ・タイムに関わってくるのだから、結果としては定位を伴ったフランジング効果が得られる(あんまり早く動かすとダメだけど)。実用性としてはいかがなものかって感じだが小ネタとして備えておくにはいいかもしれない。この辺も踏まえていずれまたステレオギミックの記事を更新してみようかなとか。Control雑記MacReviewことば動画ネタ記事タイトル一覧About音ゲ関連ログ。