手元にある端末だけで、なんだって出来るような気がします。その一方、わざわざ店で商品を見てあーでもない、こーでもないと悩んで選ぶ。手紙を書き何日も連絡を待つ。図書館の本で調べ、さらに分からない場合は実際に足を運ぶ。実際に自分の目で確かめる人がいます。この違いはなんでしょう。時代の流れでしょうか。物の価値が変わったのでしょうか。音楽一つとってもレコード→CD→デジタルミュージックと形を変えていきました。矢印の間にテープレコーダーやMDなどがありましたね。変化するごとに一般人に手が触れる機会が増えていきます。今の時代、誰でも音楽に触れることができます。これは時代の流れによってそうなったのです。手を伸ばせば触れられる=簡単というわけではありません。ダウンロード→端末で聴く、という工程を踏まないといけません。慣れている方は何でもないかもしれませんが、実際初めて触れる方は戸惑うと思います。それに比べCDで聞こうと思ったらCDショップへ行く→選ぶ→購入→CDプレーヤーで聞く、という工程になります。同じものを購入するのにもこんなに違いが出るのです。便利=簡単とはならないことがあるということですね。三種の神器と呼ばれた家電も昔と比べればいろんなことができるようになりました。本当に必要な機能はほんの2,3個しかありません。5,6個も機能がついていると逆に邪魔に感じます。物により価値を付けるため機能を増やしたのです。その結果、購入者が利用しにくいような造りになっているのは、企業側の自己満足なのではないでしょうか。携帯電話はガラケーからスマホに変わり、物理ボタンからタッチパネルへと移り変わりました。画面をタッチすることでより直感的に操作することができます。その反面、細かな操作の反応、手の大きさよる誤反応など、些細な点でイラつくことが増えました。その理由は自分はちゃんと押しているのに対して反応してくれないということです。物理ボタンの場合、機械が壊れてない限りそのような反応はないです。このように時代が変わろうとも人それぞれによって好みが違います。価値が変わったというわけではなく、物の見かたが変わったのではないでしょうか。複雑だったものが単純化してまた複雑化する、なんてことよくあります。しても技術が進化するに従って新しい機能をつけたがるようです。それが受け入れられないとなると機能を削るということをし、単純になります。誰が、どうやって、何に、必要なのかをちゃんと考えるべきなんじゃないかなと思いました。感想プロローグ物語の始まりは始まりではなかった。最初からクライマックスだった。これほど印象的な出来事を見させられた後のストーリーが気にならないわけがないと思えるほどだ。操作できる部分とムービーの切り替えがうまい。入るが1つ1つが短くできている。見させられているというよりインパクトを与えてくれるものだった。最後に名前を決めてプロローグが終わった。本編へGo本編は電車の中から始まった。プレイする前は、ペルソナ4と5はあまり違いがないと思っていた。序盤から漂う雰囲気が全く異なっていた。4はライトとかポップ的なものが最初から感じられた。普通に転校してきてちょっとぎこちない親戚との会話、慣れない土地での初めての生活。いったプレイヤー=主人公、的な感じで過去を与えずこれから創っていくというものだった。5は主人公が転校するきっかけが犯罪に近いものだった。それは見ているプレイヤーはえん罪に近いものだとやりきれない気持ちを感じるだろう。この時点で4と5の違いが大きく現れたと思う。主人公が最初から罪を背負わされてる段階で主人公にキャラクター性を与えた。それは今後どのような影響を及ぼすのか見ものである。電車を降りた主人公はとある家に向かい預かられる。次の日学校に向かうが、そこでもくれぐれも問題を起こさないようにと言われる。主人公の人生は中々のハードモードのようだ。次の日が学校本番の日だが1時間だとここで終了した。フィールド上を動き回る際、進化したのがよくわかる。頭身も高く、フィールドが広く感じる。町中を歩いたとき、ごちゃごちゃしていたのが気になった。これは慣れの問題かな?プレイした感じたのはこの辺りです。1時間プレイしてこの先進ませたいと思わせる作りになっていました。豪華版の特典が気になる方はこちらへ。カラースプラッシュについてです。今まで数々のペーパーマリオが発売されてきました。マリオストーリー64のマリオストーリーが始まりでした。このころはマリオの世界を冒険できることがとても楽しかったです。アクションではなく、RPGという今までのマリオのジャンルではないものでしたので興味を引きました。RPGとしても、”マリオのRPG”と言えるくらい個性的なものでした。敵を倒して、経験値を得て、レベルアップするというのはふつうのRPGです。レベルアップした時に自動でステータスが上がるのではなく、自分で選んで上げるのです。HP、FP、BPの3つです。FPはMPみたいなものです。BPはちょっと特殊で、装着できるバッチのポイントを上げることができます。いわゆるアクセサリーみたいなものです。自分で何を上げたらいいか考えて上げるというのは新鮮でした。マリオのアクション、ジャンプ、ハンマーや仲間のアクションを駆使して謎解きしていくのも面白かったです。クッパやピーチ姫も出てきます。それぞれちゃんとした役割があり、ゲームを引き立てます。ペーパーマリオRPG次にGCでペーパーマリオRPGです。舞台を移しただけでほとんどマリオストーリーの要素を引き継いでいます。それでも完成されたシステムなので楽しんで遊びました。世界の為にスターを集めるというのも64から変わりません。新しく増えたアクションはペーパー、つまり紙になったということです。マリオの体をロール状にしたり、紙飛行機にしたりと、マリオ自身が活躍できる場面が増えました。スーパーペーパーマリオ三作目はWiiでスーパーペーパーマリオです。タイトルは長いですが、最初についているスーパーとはアクションの方のスーパーマリオブラザーズから取ったものです。RPGではなくアクションになったのです。RPGの舞台のままアクションにするのはかなりの綱渡りです。それは杞憂に終わります。上手く世界観とマッチしてアクションを取り込むことに成功していました。ジャンプ、ハンマー、アイテム、仲間とRPGからの要素を引き継ぎつつもオリジナル性があふれていました。敵と戦うときは戦闘画面になるのではなく、シームレスで敵を踏みつけたり、叩いたりします。Wiiの機能を使ったポイントがあったり、3Dにして奥行を出して謎解きしたりと、新しい物が増えました。これは最初は新しいと感じる一方、後半になるにつれ面倒になっていきました。今までと違うストーリーから引き込まれるようにプレイしました。ペーパーマリオスーパーシールそして四作目は3DSでペーパーマリオスーパーシールです。これは今までの要素をすべて失くして新しく創り上げたものです。プレイしたとき感じたのは全てが合っていないということです。戦闘は集めたシールで戦います。持てる上限があり、戦闘回数とシールの枚数が合いません。必然的に敵を避け、レア度の高いシールを残しながら考えて戦うことが強いられます。自由度の高いマップでどこにでも行けると思いきや特別なシールがなきゃ進めなかったり、そのシール自体どこにあるかそしてどこで使うか分からないというのが多かったです。仲間もアドバイザーが一人いるだけです。RPG的なストーリーの流れがよくわからなかったというのもあります。私の中で評価が一番最低なものになります。カラースプラッシュはスーパーシールの流れを汲んでいます。これだけで不安になります。シールの代わりに色を塗ることになっていますが、これもまた面倒と感じる作業にならなければいいのですが。色を塗るにはペンキが必要でまた節約とか考えなければいけないのかと思うと、作業感が増します。戦闘はカードということですが、シールをカードに置き換えただけのように見えます。今まで、何度もシステムが変わっているわけですが、なぜか今回は似たようなシステムになっています。それほどこのシステムが好評だったのでしょうか。それとも思いつかなかっただけでしょうか。色を塗るで思い出したのがGCで発売されたマリオサンシャインでした。あれはペンキで塗られたものを消すというものです。消すために使うポンプに複数の使い方があって操作が複雑になっていました。そのせいで難易度はかなり上がっていました。脱線しましたが、最新作が発表されたときの喜びとスーパーシールを思い出させるシステムの不安でどう表現したらよいのか分からなくなりました。出来ればRPGで体験したかったものです。私の中ではペーパーマリオPRGが最高傑作です。今のところプレイしてないので当然評価を出すことは出来ませんが、プレイするかどうかは今後のシステム次第でしょうか。豪華版のCDの内容を紹介するよっ!他の特典もちらっと(ネタバレ注意)ゲームさて、9月15日がやってまいりました。ペルソナ5の発売日です。みなさん待ち焦がれてたはず。通常版と豪華版20thアニバーサリー・エディションの2種類のものが発売されました。その価格差は約5,000円といったところです。安い物ならゲームソフト1本買えてしまえそうです。しようか悩んでいる方に今回、同梱されているものについて紹介していきたいと思います。最初に言っておきますが、パッケージを開けることは何よりの楽しみだと思います。その開ける瞬間、内容など知りたくない方はお戻り頂けるようお願いします。最初に20thアニバーサリー・エディションの表紙パッケージです。続いて裏面パッケージです。カッコいいです、わくわくしてきました。箱を開けると......怪盗からの予告状が!!その下には、ゲーム本編とベストアルバムCDが現れました。最後に箱の底に、カッコいい表紙のアートブックです。予告状の表紙はこんな感じです。私が今回購入した最大の目的はこれです!!今までペルソナを支えてきた音楽のベストアルバムCDです。これを見た瞬間から購入することを決意しました。開けてみるとこんな感じです。止まらないです、早く聞きたい......。そのCDの概要ですが、DISC1~5までありそれぞれ1シリーズごと収録されています。信じ、ずらずらと楽曲名を書き連ねていきます。お気に入りの曲は見つかったでしょうか。DISCの最後の曲は全てアレンジです。これだけの曲があると感傷に浸ってしまいますね。見る本編を少しだけプレイしたので、気になる方はこちらへ。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。