AppMedia国内最大級!ゲーム攻略情報メディアfacebookTwitterコミュニティ錬神のアストラル(錬スト)攻略Wiki錬神のアストラル(錬スト)の攻略Wikiです。キャラ情報からゲームシステム・おすすめデッキ、クエスト攻略など最新の情報をお届けします。錬ストをプレイする際は、是非参考にしてください。NCJAPAN※当カテゴリ内のすべての記事は、AppMedia編集部及びライター独自の判断に基づき作成しています。当攻略wikiの攻略情報更新は終了しました。プロデューサーレターvol.10はこちらユーザーインタビュー「しゃる」さん編はこちらユーザーインタビュー「かを瑠」さん編はこちら錬神のアストラル(錬スト/れんしんのアストラル)のイベント「解刻のリンクバトルvol.4ジェニファー・ホープ編」の攻略情報と獲得できる報酬を紹介しています。イベントに参加することでどのようなメリットがあるのかなど詳しく知りたい方は是非ご覧ください。開催期間2019/12/23(月)15:00〜2019/12/30(月)4:59まで固定デッキを使って挑むタイプのイベント「解刻のリンクバトル」では予め用意されているデッキを使ってクエストに挑みます。自分のデッキは使えません。基本的には挑戦回数は1日3回まででAM5時にリセットされます。ショップにて回復チケットを購入することもできます。固定デッキの育成はカンペキ!このイベントで用意されている固定デッキのユニット・術師は全てレアリティMAX、ユニット/術師レベルMAX、スキルレベルも全てMAXで用意されてるため、このデッキの全力を体感することができます。バトルはすべてユニット制限数40今回のイベントではすべての戦いがユニット錬成数40の制限が設けられています。四陣〜八陣を中心とした戦いが多くなり、八陣同士による殴り合いも発生することがあるため、注意が必要です。負けても再挑戦可能イベントバトルでは何度負けても挑戦権は消費されず、再挑戦することができます。負けてしまった時は立ち回りを変えてみたりなど、戦い方を工夫してみると勝利に近づけるかもしれません。Extraクエストは最初から登場!Extraクエストは今回より最初から登場!全5段階の難易度から好きなクエストに挑むことができ、クリアする度に”リンクメダル(C)”を獲得できます。リンクメダルは覚醒獣など貴重なアイテムと交換することができるため、リンクメダルを集めてアイテムを交換しましょう。※リンクメダルCは「解刻のリンクバトルvol.2(復刻+α)」でも入手することができます。▶︎解刻のリンクバトルvol.2(復刻+α)攻略情報はこちらブーストチケットを使おうExtraクエストの神話級でドロップするリンクメダルは14枚前後です。1日3回プレイで約42枚、期間は7日間しかなく、初日はExtraクエストまでしか挑戦できないため、通常であれば覚醒獣回収に必要な枚数を集めきることができません。ドロップブーストを利用することで500枚以上獲得できるため、できるだけドロップブーストチケットを使い、更に報酬を回収したい場合は”挑戦権回復券”を購入して使いましょう。イベントクリアで術師が新たにアンロック!Extra以外のイベントクエストを全てクリアすると新たな術師がショップでアンロックされ、獲得可能になります。クエストクリアごとに解放に必要な霊石も入手できるため、全てクリアして限定術師を獲得しましょう。※掲載している術師の性能は全て最大強化時の性能です。《スキル》SP:96ランダムな敵ユニット5〜6体に昇天を付与し、ATKを30%弱化。対象は合体出来なくなり、攻撃と共に天に召される。《アビリティ》発動:術師被ダメ時25%の確率でランダムな敵ユニット1体に昇天を付与。対象は合体出来なくなり、攻撃と共に天に召される。発動タイミングを把握しておこう各クエストでそれぞれ「バトルスキル」を3回発動させる必要があります。クエスト毎にデッキが異なるため、『今使っているデッキはどのタイミングでバトルスキルが発動するのか』を把握しておくだけでもミッションを成功しやすくなるでしょう。手動でプレイすることをオススメします。守りを固めて術師にダメージを通さないように各クエストで術師へのダメージを4回以内に抑える必要があります。ロンドンシリーズは基本的に錬神合体ユニットのHPが高く設定されており、八陣以上になると攻撃を一度だけ無効にできる「シールド」を持っています。章ごとに使用するデッキのコンセプトが大きく異なるため、まずは今使っているデッキでどのような立ち回りができるのかを確認しておくとダメージを抑えられるでしょう。《スキル》SP:90生贄となるユニットを選び、その命を代償に最大サイズの攻撃可能なユニット1体のATK/KILLを永続的に60%強化。KILLを永続的に5%強化を2回試みる。術師HP3割以下で30%強化。死亡/錬解時ランダムなユニット1体のATK/KILLを永続的に25%強化。死亡/錬解時ランダムなユニット1体のATK/KILLを永続的に25%強化。死亡/錬解時にランダムなユニット1体の火力を25%強化するスキルを持つ「イザナミ」を2体編成したデッキとのバトルです。スキル持ちユニットを優先して1体ずつ処理してしまうと、残りのユニットの火力がどんどん上がってしまい、返り討ちにあってしまう恐れがあります。ランスロットとモルドレッドによるファントムナイト錬成を使って手数で一気に押し切った方が良いでしょう。敵の術師スキルは自陣ユニット1体を生贄にする代わりに、最大サイズの攻撃可能ユニット1体の火力を60%強化する効果を持っています。生贄にするユニットをイザナミにすることでイザナミのスキルも発動するため、運悪く最大ユニットに付与されてしまった際の火力は脅威と言えるでしょう。なってしまった場合は一度リタイアして再戦した方が勝利しやすいでしょう。《スキル》SP:120ユニット配置可能な任意の場所に、毎ターン開始時自身のHPを7200回復するLv60の黄金の双竜を錬成。《アビリティ》発動:術師被ダメ時25%の確率でユニット配置可能な場所のどこかに、Lv50のシールドを持ったライオンナイトを錬成。正面の敵ユニット1体に5ダメージ。術師に当たれば900ダメージ。合体時ユニットを配置できる場所のどこかに、Lv12のファントムホースを1体錬成。合体は出来ず、攻撃と共に天に召される。合体時にLv12のファントムホース1体を錬成する「トリスタン」が編成されています。Lv12のファントムホースは単体・縦二陣ユニットであればワンパンできるだけの火力を持っているため、処理できないと自陣が削られてしまいます。可能であれば処理し、厳しければ単体ユニットを犠牲にして攻撃を受け止めましょう。ガウェインのスキルは対策しやすいガウェインのスキルは配置時に正面を攻撃するスキルで術師に命中した場合は900ダメージを与えることができます。ユニットで受け止めてしまえばダメージは5で済むため、奇襲されないように出来るだけ全ての縦列にユニットを配置できるように立ち回りましょう。《スキル》SP:94敵陣の全ての赤色ユニットに8000ダメージ。《アビリティ》発動:ターン開始時50%の確率で敵の最大サイズのユニット全てに400のダメージ。正面の敵ユニット1体の色を自分と同じ色に変化させ、かつ、Lvを現在の92%まで下げる。正面の敵ユニット1体の色を自分と同じ色に変化させ、かつ、Lvを現在の92%まで下げる。コラージュによる妨害デッキレティシア戦では配置時に正面の敵ユニットの色を自身と同じ色に変化させる「メルキセデク」を2体編成した妨害型デッキとのバトルになります。合体しようと思っていたユニットが別の色にされて思い通りにいかない場面も出てきますが、逆に色を合わせてくれて合体速度が上がる場合もあるため、運要素が絡む展開になるでしょう。赤色ユニットは一掃されてしまうレティシアは敵陣の全ての赤色ユニットに8000ダメージを与える厄介なスキルを持っています。四陣までの赤色ユニットは全て一掃されてしまうので赤色ユニットが多い状況だと一気に劣勢に陥ってしまうでしょう。赤色ユニットが少ない場合は特に気にする必要はないため、警戒する必要はありません。《スキル》SP:120敵の縦2列を選び13000の突破ダメージ。ダメージが対象のHPを上回ると、1つ後列に余ったダメージを与え、それを繰り返す。術師HP3割以下で20増加。自身をのぞく同じ縦列にいるユニットのATK/KILLを25%強化。効果はターン終了と共に消える。自身をのぞく同じ縦列にいるユニットのATK/KILLを25%強化。効果はターン終了と共に消える。沖隼人戦では自身以外の同じ縦列のユニットの火力を25%アップする「アマテラスノオオミカミ」を2体編成したデッキとのバトルです。単体でも恩恵の大きいスキルで縦二陣や四陣に付与されれば強力な一撃へと変貌します。優先して処理したいところですが、2章で使用するデッキは最大サイズユニットのスキルを封印するマーリンを2体編成したデッキなため苦戦することが予想されます。防戦一方で攻撃をとにかく受け止めてSPを溜め、ジェニファーの術師スキルを使って空いた列から術師にダメージを与えて判定勝ちを狙うのが無難な立ち回りでしょう。《スキル》SP:120敵の縦2列を選び、13000の突破ダメージ。ダメージが対象のHPを上回ると、1つ後列に余ったダメージを与え、それを繰り返す。半々の確率で、自身のSPが5増加。合体時ユニットを配置できる場所のどこかに、Lv18のファントムナイトを2体錬成。合体は出来ず、攻撃と共に天に召される。合体時ユニットを配置できる場所のどこかに、Lv12のファントムホースを1体錬成。合体は出来ず、攻撃と共に天に召される。ファントム多数錬成デッキジェイソン戦ではファントムユニットを錬成する2種のユニットを編成したデッキとのバトルです。ファントムユニットは合体する度に錬成されるため、1ターンに何度も合体されてしまうと大量のファントムユニットが配置されてしまいます。大量にファントムを錬成されないようにスキルバインドで敵のスキルを封印しましょう。術師スキルに注意ジェイソンの術師スキルは選択した縦2列に向かって13000の突破ダメージを与える効果を持っています。HPの高いロンドンデッキであっても、13000の突破ダメージは流石に痛く、八陣以上の大型ユニットが配置されていなければ攻撃された列はガラ空きになってしまうでしょう。《スキル》SP:110自陣の縦3列を選び、範囲内の全てのユニットを赤色に変化させるが、Lvは現在の80%まで下がってしまう。《アビリティ》発動:ターン開始時100%の確率で、自身のSPが3増加。正面の敵ユニットに、ATKの14%のダメージ。正面の敵ユニットに、ATKの14%のダメージ。スキルバインドで敵のスキル攻撃を止めようベークフィールド子爵戦では合体時に正面の敵にダメージを与える「ラファエル」を2体編成したデッキとのバトルになります。与ダメージ量は自身のATKに依存するため、合体するほど強力な一撃になってしまうため厄介です。マーリンのスキル「スキルバインド」は確率ではありますが、敵の最大サイズのユニットのスキルを一時的に封印する効果を持っています。合体される前に付与できれば、ただサイズが大きくなるだけで済むため、自陣のユニットを処理される心配がなくなります。後は術師スキルを使って敵陣を崩し、空いた列から敵術師にダメージを与えていきましょう。《スキル》SP:92生贄となるユニットを選び、その命を代償にランダム2体のユニットのATK/KILLを永続的に100%強化。《アビリティ》発動:術師被ダメ時30%の確率で、ユニット配置可能な場所のどこかにLv40の縦二陣ユニットを錬成。術師HP5割以下で四陣に変化。最前列から1つ後列にいるごとに自身のATK/KILLを25%ずつ強化。効果はターン終了と共に消える。最大サイズのユニット1体のATK/KILLを永続的に10%強化。2種の火力アップスキルデッキ南雲戦では死亡時に最大サイズのユニットを強化する「ニニギ」と後列にいればいるほど火力が上がる「コノハナサクヤ」を編成したデッキとのバトルです。敵陣の状況を考えずにニニギを処理してしまうと敵の大型ユニットがより強力になってしまい、劣勢に陥ってしまいます。敵陣に大型ユニットが現れる前にニニギを処理して火力アップを小さくしましょう。コノハナサクヤは前列に出させることでスキル効果が弱体化するため、後列に配置されたらその列のユニットを優先して減らしていきましょう。《スキル》SP:100ユニット配置可能な場所のどこかに、Lv30のファントムナイトを15体錬成。合体は出来ず、攻撃と共に天に召される。《アビリティ》発動:術師被ダメ時60%の確率で、ランダムなユニット1体にシールドを付与。1度だけダメージを無効化するようになる。ターン開始時ユニット配置可能な場所のどこかにLv6ファントムナイト2体錬成。合体は出来ず、攻撃と共に天に召される。ターン開始時ユニット配置可能な場所のどこかにLv6ファントムナイト2体錬成。合体は出来ず、攻撃と共に天に召される。スキル持ちを減らしておこうメアリー戦はターン開始時にファントムナイト2体を錬成する「モルドレッド」を2体編成したデッキとのバトルです。錬成されたファントムナイトはそのまま攻撃してくるため、盤面には残りませんが攻撃の手数が増えるため厄介です。スキル持ちさえ処理してしまえばファントムナイトは錬成されないため、モルドレッド処理を優先して立ち回ると良いでしょう。処理が厳しい場合は大型の壁ユニット錬成を目指し、回復スキルを併用して耐え凌ぎましょう。《スキル》SP:120ユニット配置可能な任意の場所に、Lv46の緑色のメタトロンを錬成。《アビリティ》発動:術師被ダメ時20%の確率で、ユニット配置可能な場所のどこかに、Lv30の緑色のサポートユニットの錬成を三回試みる。敵陣の全ての赤色ユニットにATKの12%のダメージ。敵陣の全ての青色ユニットにATKの12%のダメージ。2種の攻撃スキルに注意カリオストロ戦では合体時に敵陣全ての赤色ユニットと青色ユニットにダメージを与えるスキルを持つユニットを編成したデッキとのバトルになります。大型になるとダメージも大きくなり、一気に盤面が一掃されてしまう恐れがあるため、こちらもしっかりと大型ユニットを錬成して対抗していきましょう。大型ユニットが錬成できたら、自陣のガラハッドを錬解して回復効果を付与することでより耐久力の高い大型ユニットへと変貌させましょう。その後方にはエレインを配置することでさらに強固な壁として敵の前に立ちはだかってくれます。※掲載している情報は難易度:神話級の編成です。伝説級以下のデッキ編成は神話級デッキの下位互換のユニットを使った構成となっています。※使用デッキは固定されていません。自信のあるデッキで挑みましょう。《スキル》SP:96ランダムな敵ユニット5〜6体に昇天を付与し、ATKを30%弱化。対象は合体出来なくなり、攻撃と共に天に召される。《アビリティ》発動:術師被ダメ時25%の確率でランダムな敵ユニット1体に昇天を付与。対象は合体出来なくなり、攻撃と共に天に召される。ターン開始時ユニット配置可能な場所のどこかにLv6ファントムナイト2体錬成。合体は出来ず、攻撃と共に天に召される。ターン開始時40%の確率で最大サイズの敵ユニット1体のバトルスキルとゴッドスキルを敵のターン終了まで封印。スキル持ちを素早く処理しようジェニファー戦ではターン開始時に発動する2種のスキルを編成したデッキとのバトルになります。どちらのスキルも火力のあるタイプではないですが、ジワジワとこちらの盤面を蝕んでくる厄介なスキルなため、早めに処理しておきましょう。戦いが長引いてしまうと、ジェニファーの術師スキルでユニットが削られてしまい、劣勢に陥ってしまいます。早い段階から敵術師にダメージを与えて優位に立ち、術師スキルを発動されても耐えきれるように守りを固めましょう。女の子に擬人化!配信中コメント欄の利用ガイドライン以下の書き込みを禁止とし、場合によってはコメント削除や書き込み制限を行う可能性がございます。・その他、管理者が不適切と判断した投稿コメントの削除につきましては下記フォームより申請をいただけますでしょうか。https://appmedia.co.jp/delete_post/※投稿内容を確認後、順次対応させていただきます。※一度削除したコメントは復元ができませんのでご注意ください。過度な利用規約の違反や、弊社に損害の及ぶ内容の書き込みがあった場合は、法的措置をとらせていただく場合もございますので、あらかじめご理解くださいませ。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。