ログインMikuMikuDance標準ボーンチェッカーMMDタグが登録されていません1行表示に戻すタグをすべて表示...閉じる閉じる新しい記事を投稿しました。シェアして読者に伝えましょう×この記事をツイートするFacebookでシェアするTwitter連携機能を利用していると自動でツイートされます。単語を空白で区切ると一度に複数のタグを登録できます。・タグ編集するにはログインしてください・同じタグは複数追加できません・最大文字数を超えているため追加できません(全角20文字半角40文字まで)・タグの登録数が上限に達しているため追加できません(最大10まで)・タグのロックは1記事あたり最大5つまでです・ロックされているタグは削除出来ません・不正な操作です・タグの追加に失敗しました。お手数をおかけしますが、しばらくしてから再度お試し下さいそういえば動画でもさらっとしか触れていなかったのであらためて説明書いてみるテストってあと少しで公開してから一年たつぞwww機能多かったりするものは説明するのめんどくさいから「アップした以上」にしがちw標準ボーンチェッカー:https://bowlroll.net/file/96112014/09/29SlimDX依存の機能を追加した為、PMDE版・PMXE版に分離。2014/11/28以下URLの機能を追加http://ch.nicovideo.jp/t0r0/blomaga/ar6746062016/01/31https://bowlroll.net/file/93190想定ボーン構造アップロード・作成目的DLしたモデルのボーン構成内容が結構フリーダムだったりで自分で多段にしたり操作感だったりプラグイン適用に一手間かかったりとめんどうだったので、いじりやすいように標準ボーン構成のチェックを行って強制的にある程度そろえる作業を行うのですが、結構大変なので工程をプラグイン化しました。単純に言うと「改造するのに便利な状態にしてやるぜヒャッハー」です。・実行内容1.先ボーンの作成ローカル軸の設定を行うために相対になっているものをその相対位置に先ボーンを作成して連結します。つま先・指先・手先・つま先IK先・足IK先」です。IK構造作ったりする際に必要なので最初からあるほうがいいボーンたちです。相対だと多段化時に面倒なため全てボーンと連結します。多段で動かす身体ボーンが対象です。連結ルールはあにまさミクのボーン構造にあわせています。多段は同じ位置にボーンを作成するために向きが存在しません従って任意のボーンの軸を割り当てるのですが最初から多段元のボーンに軸が入っていると便利なのでその軸割り出しのために強制的に連結します。全角の「上半身2・上半身2先」を半角の「上半身2・上半身2先」に名称変更します。これは最近のかなりのモーションが「半角上半身2」で作成されているため(アールビットさん調べ)です。主要因は準標準化プラグインで「半角上半身2」が採用されていることが大きいと思います。半角上半身2が優勢なのとMMDの表示枠の大きさの問題で半角にそろえました。全角上半身2が必要な場合は自分で名称変更するか上半身2⇔上半身2にするプラグインhttp://bowlroll.net/up/dl9636で名称変更可能です。下記二つは多段で上半身2/上半身2を作成しますので両方の流し込みに対応します。多段時にLocal軸を引き継ぐために「腕・ひじ・手首・指」ボーンのLocal軸をMMD仕様に強制設定します。2に書いたとおり多段時に軸を引き継ぎ出来るようにLocal軸を強制設定します。メタセコやBlenderからの出力の際に軸の表現が違うものを強制設定して使用感を統一する意味もあります。腕捩・手捩の存在有無を確認します。上半身2の存在確認を行います。親指0の存在確認を行います。6.ボーン名称の強制変更ボーン名称でケアレスミス的にされている物を強制的に名称変更します。「捻」→「捩」などです。親子関係にある身体ボーンのIndex値の確認を行います。これはPMXEの検証で見るほうがいいかとも思いますが目視確認用です。8.モーフIndex0問題対応MMDでIndex0のモーフを全登録する際に問題があった為モーフIndex0に隠しダミーモーフを作成します。http://ch.nicovideo.jp/t0r0/blomaga/ar42431310.ボーン名・モーフ名重複チェックボーン名・モーフ名が重複していると思った動作をしなくなりますので重複がないかチェックします。11.未接合Joint・未接合剛体のチェック未接合Jointが存在するとMMDが落ちる為チェックします。・適用方法PMDE/PMXEで実行するだけです。すっとばしプラグインなので元のモデルがあまりにもフリーダムな構成だと意味がなかったり逆にあれっ?て事になります。適用後のモデルはちゃんと別名で保存しましょう。・基礎ボーンhttps://bowlroll.net/file/93190標準ボーンチェッカーで想定している標準ボーン/準標準ボーンの構造です。この構造に近づける様にしています。00:14:30Local軸の向きについて広告コメントコメントを書くオヨヨ×こんにちは。いつもプラグインありがたく使わせてもらっています。「上半身の状態は正常です。上半身2の状態は正常です。首の親子関係は正常です。頭の親子関係を強制設定しました。頭ボーンの親は変更がなく、首の親ボーンが変更されていました。したら想定外の挙動かもしれないと思いましたので報告します。2→上半身2先→首→頭→頭先こんな感じに修正する事を想定しているのでキャンセルボーンあるとすっとばしますね。返信するオヨヨ×なるほどー。ありがとうございます。返信するT0R0×>>4PMXE/PMDE両対応にした際に文面修正しておりませんでした。使用には特に問題ないと思います。返信するコメントを書くコメントをするには、ログインして下さい。以下のコメントに対して返信しますコメントをするアップロードしたものの説明だったりリンク張ってみた。表現の自由を守る党https://hyogen.jp/アップロードしたものの説明だったりリンク張ってみた。