|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:タキオンスライサー【衝撃波】|MIDDLE:CENTER:50|MIDDLE:CENTER:90|MIDDLE:N・横・前・後で弾速が異なる&br()デスヘルの射撃に似ている。|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):CPU専用コマンド+各射撃|MIDDLE:CENTER:タキオンスライサー【衝撃波・大】|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:体力が少なくなると使用。|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):前サブ射撃|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:∞|MIDDLE:CENTER:90(210)|MIDDLE:体力が減ると使用。|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):後サブ射撃|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:90(170)|MIDDLE:雷を上げる。|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):横特殊射撃|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:N特射より判定が大きい。|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):前後覚醒|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:50~143|MIDDLE:3本の巨大な剣を順番に射出する。|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):左覚醒|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:166|MIDDLE:9本の剣を一列に射出する。|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前特殊射撃|MIDDLE:CENTER:大放電|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:90|MIDDLE:体力が減ると使用。|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CPU専用コマンド+前後格闘|MIDDLE:CENTER:タキオンスライサー【オーバーリミット】|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:270(220)|MIDDLE:ゼノン-F(極限進化)のCS。エクストリームガンダムの格闘進化形態。合体時に頭部のフェイスカバーが展開される。タキオンはギリシャ語で「速い」を意味する単語で、物理学者の間では「超光速で動く粒子」の仮称とされている。格闘特化型の名の通り、巨大な剣を片手に高機動で攻めてくる。現時点での形態の中でもステップを多用し回避しつつ、その名に違わぬ高速移動で一瞬で間合いを詰め近接戦を行う。ステップ、シールド(マントを前方に展開する)も駆使した回避率は照射兵器はおろか誘導を利用した垂れ流しの射撃ですら当たらない。格闘の最中を狙ってもエクストリームアクションでキャンセルし被弾を抑えるなど、「タキオン」の名に恥じない機動力で挑んでくる。照射兵器によるヒットストップもないので射撃によるチャンスが少ない。依存の機体と同様、ブーストには限界がありステップを多用すればブーストもなくなるので、着地や攻撃による硬直を狙っていきたい。ルーチンが若干調整され、以前程シールドやステップを連打しなくなっている模様。接近を焦らず攻撃の回避に専念しつつ射撃で削ろう。Aルートで蓄積ダメージが少ない内のルーチンは特に甘い、なまじ前作が極悪だったため接待にも見えるほど。反面火力に補正が乗り、少ないダメージでパターンが変わる高難度ルートではやはり他2形態よりも抜きん出て極悪。歩行・ジャンプの上昇速度が異様に速い。2013年6月時点ではA,Eコースの最終ステージに登場、Aでは取り巻き無しだが攻撃が非常に素早く0落ちで勝つのは難しい。武装名については全て仮称。誘導が弱く、格闘を当てるまでの布石のような物が多い。追撃されてはひとたまりも無いので個々の射撃も警戒したい。入力方向によって弾速、放つ向きが変わる。追加入力で2連射可能。CPUは耐久力が減少すると連射してくる。サイズの大きい光波も追加入力による2連射が可能だが、CPUは絶対に使用せず前or横1段目で止める。大きめな方は密着すると横はおろか、縦斬りすら命中しなくなる。ブーメラン攻撃、判定がかなり大きく弾速も光波より速い。レオス機にも付いている雷球、上空に停滞するなど挙動もほぼ同じだが低めの軌道で飛ばす事ができる模様。低く飛ばした場合、地上の相手にも命中するため注意が必要。剣をすくい上げるようにしながら飛び上がり、正面に落雷を発生させる。フィールドのマス目にそって真っ直ぐ落雷が進む、例によってステージ外周は安地。雷に気を取られがちだが、剣部分のダメージが高い。覚醒が無いため、覚醒コマンドも武装扱いとなっている。上空に剣を打ち上げる、剣は上空から相手の方に向かって行く。相手へ向かったり一斉に相手に向かったりと複数パターンがある、また3本程度しか出ない場合と大量に打ち上げる場合がある模様。個々に銃口補正や誘導があるようなので射出が見えたらしばらく足を止めない事。N(タキオンを囲むように展開)では銃口補正がかかるが、射出後の誘導は皆無。周囲にプレッシャーの如く電撃を放つ、範囲はカルネージより広くダメージあり、さらにスタン効果。タキオン攻略の上で対策必須になるのがこれ、Eルートなら喰らった時点でフルコン確定、何度も受けていてはダメージ量で確実に負ける。構えが見えたらBDですぐに退く、間に合わない間合いならシールドで止めるべし。相手の居る方に向かって高速ダッシュ、攻撃力は無い。それでも移動距離が圧倒的に長く、ガン逃げしてもコレ1発ですぐに追いついてくる。ゼノンのものとは違い、BDゲージは消費されない上に、ほぼ全ての行動にキャンセル出来る。これで飛んできたらとりあえず格闘を警戒。体力が70~40%の時に使用してきた場合、高確率で回転突進を使ってくる。ちなみに、ダッシュ→N・前・横格闘に限り、踏み込み速度が上昇する。レグナントや他の形態とは違って、ガードしてもよろけずに猛攻してくる。ヒットストップすらしないためCPUの相方が狙われるとカットは絶望的。動作が短く攻撃はすぐ終わる。斬り抜け→斬り抜け→剣で地面へ叩きつけるの3コンボ。ボスの攻撃の癖にかなり動く。威力はそこまで高くはない模様。この格闘には『2度目の切り抜けでシールドガードを確実にめくってくる』『近距離で打たれるとステップが狩られる』という非常に厄介な特徴がある。回転突進を使ってくる様になった後に近距離にいると頻繁に使ってくるので、回転突進を使い出したら接近に細心の注意を。相手との距離がある程度あれば後ろBD連打で逃げ切れる、また上下誘導が弱めなので同条件で上昇性能もある程度あれば高飛びで回避可能。虹ステは2段目以降でないと出来ない。00のように剣を前に突きだす。剣に螺旋のごときエフェクトがかかる。後述の回転突進より判定は小さいが発生は速い。素早く踏み込んで7段攻撃の滅多切り、カット耐性ほぼ皆無だが特殊アーマーによりカットは望めない。ガードしても問答無用で切り続ける。激しく振るが判定は正面のみで横ステすれば回避可能。入力した時点で最終段まで出し切る。飛び上がり、大地に剣を突き刺す。地面に衝撃波が広がり、同時に雷が周囲に落ちる。衝撃波はシールドか上昇で回避、その直後に地面が爆ぜるので接近はしない事。雷の柱でタキオンの姿が見辛くなるのでその後の動きに注意。超級覇王電影弾のようなもの。剣を振り回しながら突っ込んでくる。範囲は広いが、誘導はあまりない。ダッシュ移動からキャンセルで出してくる時もあるので、突進中でも油断は禁物。ガードした際は急いで距離を取らないと切り抜けが来る事が多いので要注意。タキオンスライサーを巨大な物理剣に変化させ相手を叩き斬る、本機最大の大技。ゲームスピードが遅くなったのか発生が遅くなったのか、体感的に見切りやすくなったが、相変わらずでたらめな範囲攻撃なので注意。攻撃は縦振りと横振りの2パターンある。縦はレオスも使える叩き割り、空中でも発動可能。地上の柱を派手に吹き飛ばす衝撃破が脅威、地上ステップでは回避できず地上ではシールドもめくってくる。回避する場合はBDによる空中移動で。誘導はせず判定も薄いので回避はそこまで難しくもない。横は前方の超広範囲を攻撃し、相手を叩き飛ばす。誘導は無いので慣性ジャンプなどで上下に揺さぶれば回避可能、ただし上下角度は合わせてくるのでこちらの攻撃に合わせられなて被弾しないよう注意。横は一応シールド防御もできる。タキオンが攻撃行動を取っていない(+ブーストがある?)時に攻撃するとステップや盾を駆使してダメージを減らすアルゴリズムのようで中々攻撃が当たらない。距離をとっても巨体に似合わないスピードで気づいたら知らぬ間に距離を詰められる事もある。カルネージと同じように地面隆起もあるので、知らぬ間に僚機と分断や壁に囲まれるように追い込まれてしまう事も・・・。僚機がCPUの場合は地形で分断されると中々こっちに来てくれないので場合によっては凄まじい無理ゲーと化す。最悪の場合は十分遊んだと割り切って乱入でも祈ろう。取り巻きも邪魔をしてくる。体力がある最初のうちは攻撃、回避共にあまりしないが体力が半分を切る頃から頻度が激しくなる。その為後半は赤ロック時でも高誘導&低弾速の武器は中々当たらないと思っていいだろう。おまけにゲロビなどが命中した時のヒットストップが無く「サテライト等が直撃したのに突っ込んできてぶった切られました」なども散見される。格闘の突進距離も長めな上にリーチも非常に広い。弾速などは普通な物が多いので、中距離で縦横軸をずらせば攻撃は回避しやすい。危険だと感じたら避けるではなくすべて盾で受けるつもりで、盾の精度が勝敗に直結するため他のフェイズより難易度は高い。照射はリスクが極めて高いので悪足掻き・トドメ・相方が格闘3を食らっているとき以外では我慢。覚醒は通常通りのブーストや弾数回復で使ってもいいが、相手のコンボを抜けるために温存しておくのもひとつの手。(,で区切って入力してください。このWIKIのタグ一覧はこちら):@Wikiのご利用ガイドはこちらテキスト整形のルール通常は入力した文章がそのまま出力されます。改行すると改行されます。指定すると、引用文になります。指定すると、番号なしリストになります。記号で区切ると、定義リストになります。整形済みテキスト行頭が半角空白で始まる行は整形済みテキストとなります。行の自動折り返しは行なわれません。インライン要素を区切ることで表組みになります。インライン要素のはじめに以下の記述をすることで、表組みのセルの表示を変えることができます。記述すると、見出しになります。書くと水平線になります。行間開け改行することで行間をあけることができます。記述すると、添付ファイルまたは指定されたURLにあるファイルへのリンクを貼り付けることができます。ファイルが画像ファイルの場合は、その画像を表示します。行の途中の場合は&ref()を使います。記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。設置したページにログが残ります。記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。1つのコメントごとにページが作成されます。commentプラグインの拡張版です。comment_num2プラグインとの違いはログが複数のページに保存されるところです。記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。1つのログページにコメントが記録されます。コメントフォーム2とは違い、1つのコメントごとにページが作成されません。記述すると、簡易投票フォームが埋め込まれます。書くと、そこで改行されます。記述するとそのページにアクセスした人の数を表示することができます。次のオプションを指定できます。today今日のアクセス数を表示します。yesterday昨日のアクセス数を表示します。囲まれた文字列はページへのリンクになります。ページがない場合も自動的にリンクになります。[[リンク名>URL]]http://から始まるURLを>の右側に入力することで外部ページへのリンクになります。2つの文字列を区切ると別名リンクになります。後ろにはページ名を記述します。指定すると、コメント行になります。コメント行は出力されない行です。