2018このギア構成はVer.4.3.0以上に対応していません。チャージャーはガチマで担ぐと戦犯扱いされる最も多い武器だと思っています。それを防いで、他のチャーよりも敵を倒して塗りまくって味方にも相手にも感謝、賞賛されるようなチャー使いになれるようなギア構成にしました。逃げる時にも前線に戻る時にも使える万能ギア。他のギアに変えるにしても、ギアスペは0.2はとっておきたい。チャー対面でパシュパシュ合戦の場面や、あと一発...!って所で枯渇するのを防ぐため。これもギアスペは0.2はとっておきたい。上手いチャー使いはほぼこれを付けてます。(諸説あり)上手くなりたい人はこれをつけましょう。体感ではあまり変わらないけれど、勝率に影響してくるギアだと勝手に思ってます。言わずと知れたスプチャ使いの汎用ギア。味方に飛ぶ時や緊急離脱の時には大いに発揮してくれる。ギアスペ0.1はとっておくと便利。チャージ間に動ける範囲を広く(速く)するギア。撃ち合いに強くなるが、自分も相手に当てにくくなる欠点がある。その点を踏まえて使って欲しい。スコープ覗き中のボムでの爆デス、ブラスター凸でのデスを少しでも防ぐギア。前者にあたっては、スコープ無しでも「なんでそこで◯ぬねん!」って場面を減らしてくれる。ストレスにしても勝率にしても、とてもありがたいギア。ギアスペは0.1ほど。相手に凸られた時に相手インクのスリップダメージを減らして少しでも対面を勝てるようにするギア。これは例なので、もっと汎用性はあります。最初の30秒で前線で無双する、早期決着をつけたいチャー使いにはオススメ。ガチマとなるとその後に抑えきれずに、ただギアスペが無駄になるだけなので不採用。ハイプレ上手い人にはオススメ。筆者はハイプレが苦手な為不採用。積むとしたら爆風軽減などと変えるのがいいかも。