R』は、今月のバージョンアップでめでたくフリーのフォトレタッチソフト『GIMP2』に対応しました。R』でレンダリングした画像は『Photoshop』のアクション機能を使って合成する必要がありました。この工程を代わりに『GIMP2』でできるスクリプトが、バージョンアップにより付属したわけです。そこで今回は、『GIMP2』でのレンダリング画像合成の手順をご紹介するとともに、『Photoshop』または『GIMP2』でできるライトの調整について調べました。※メインファイルとPhotoshop用ファイルも更新されていますので、そちらも再度インストールが必要です。LDP-R」して下さい。(Gimp)」というファイルがダウンロードできるようになっています。これがGIMP2用のスクリプトファイルです。フォルダの中に5ファイルをコピーして下さい。R』でレンダリングすると12枚の画像ファイルが出力されます。増えた4枚はユーザーがライトを追加した場合にレンダリングされるものなので、そうでなければレンダリング時間が増加したりはしません。その1:使い方』の記事でいうと「■Photoshopでの処理」の項目を代わりにGIMP2でする場合が次のような手順になります。※マニュアルにはGIMP2の言語を英語にする(設定:ユーザーインターフェース>言語の設定)ように書かれていますが、私の試したところでは日本語のままで動作しました。(2)ファイル指定ダイアログが出現しますので、レンダリング画像が保存されているフォルダを開いて「0_Custom1.bmp」をクリック、続いてShiftキーを押しながら「7_Mix.bmp」をクリックして12枚の画像を複数選択し、開きます。※名前順に並べておいて下さい。これで12枚のレイヤーを持つ1枚の画像が作成されます。12枚の画像が本来のライティングの状態に合成されます。(4)できあがった画像を保存します。R余談ですが、真ん中のモンスターと右の魔女っ娘っぽいのは、どちらもGenesisベースのキャラクターです。Monstrosities」は、どれもクオリティが高いです。Genesis2が登場した今、Genesisは人外キャラクターが多いのが特色になってきました。Cold」のどれかを実行します。Custom」を使うと、Tint(色合い)を指定するダイアログが出現します。これで画像の全体的な風味をユーザーが指定することができます。上の画像にそれぞれのフィルターをかけたのが次の画像です。Cold」GIMP2のカラーマネジメントをちゃんとしていないせいかもしれませんが、Photoshopで処理したものに比べて明るくなりました。R』の本来のライティングになります。R』では基本的にライトを切り替えて5回レンダリングします。それに背景とフォグのレイヤー、カスタムライトのレイヤー4枚、合成用のレイヤーを含めると12枚の画像ファイルが出力されます。それぞれのレイヤーがどんなライティングになっているのかを、今回のシーンで調べてみました。※わかりやすいようにレイヤーの不透明度は全て100%にしてあります。※シーン内のオブジェクトのマテリアルに反射および環境マップが使われていたので、通常のレンダリングと反射なしのレンダリングの両方を実行し、「1_Background」には反射が、さらに「6_Sun」には反射と環境マップが描画されたものを使っています。Hazeフォグ(霧)あるいは霞が描画されたレイヤーです。遠景がかすむ効果が出ます。4ユーザーがライトを追加した場合にレンダリングされるレイヤーです。4」にペアレントしたライトが使われます(それぞれのレイヤーと対応しています)。室内ライトや特殊効果用のライトなどを追加すると良いでしょう。●Background背景が描画されたレイヤーです。スカイドームに張られたテクスチャですね。●Ambientアンビエントが描画されたレイヤーです。全方位からシーンを照らす16灯のディスタントライト(影なし)でレンダリングされており、ベースの色になります。このレイヤーの不透明度は10%に設定されるので、若干色がのる程度です。●Skyスカイライトによるライティングのレイヤーです。上方各方位からシーンを照らす青みがかった4~16灯のディスタントライト(影あり)でレンダリングされており、繊細な陰影がオブジェクトの立体感を浮き彫りにします。Bounceスカイライトが地面で反射した様子を模したライティングのレイヤーです。下方各方位からのスカイライトと同数のディスタントライト(影なし)でレンダリングされています。Skyレイヤーの明度を基準にしたマスクがかけられています。●Sunサンライト(太陽光)によるライティングのレイヤーです。Light」ディスタントライト(影あり)1灯でレンダリングされています。copyレイヤーはSunレイヤーの複製です。Bounceサンライトが地面で反射した様子を模したライティングのレイヤーです。Light」に対応する方向からのディスタントライト(影なし)2灯でレンダリングされています。Sunレイヤーの明度を基準にしたマスクがかけられています。Bounceレイヤーの複製です。●Black合成のベースとなる黒1色で塗りつぶされたレイヤーです。R』のコンセプトとして、ライトの強度や色合いの調整はフォトレタッチソフト上でする、というのがあります。上の項目でご紹介したとおり、ライトごとにレイヤーが分かれていますので、それぞれのレイヤーを調整することがそのままライトの調整になります。●ライトの強度を上げるレイヤーを複製します。Bounceレイヤーは、まずそのcopyレイヤーの不透明度(Opacity)を上げて下さい。●ライトの強度を下げるレイヤーの不透明度を下げます。Balance(カラーバランス)を使ったり、フィルター適用後のTint(色合い)レイヤーを別の色で塗りつぶすなど、方法はいろいろあります。copyレイヤーのOpacityを100%に、さらにSunレイヤーを複製して色補正:Exposureをかけました。元の合成画像と比べてコントラストをきつくして、日差しの強いシーンにしました。Hazeレイヤーを複製、BackgroundレイヤーのOpacityを下げました(本当はスカイドームの画像を曇り空に変えてレンダリングするのが正解です)。元の合成画像と比べてコントラストの低い、曇りのシーンにしています。Combine」の代わりに使うと、レイヤーの調整を夜のシーンに合わせて合成してくれるものです。Night」で合成したのが次の画像です。HazeレイヤーのOpacityも下げてあります。スカイドームのテクスチャ以外はDSで変更しなくても、アクション一つでここまで変わるのは興味深いですね。*...麗らかなり...*.。