Studio上でできるレンダリング品質の調整方法についてです。R』はサンライト、スカイライト、そしてそれぞれのバウンスライト(地面などからの反射光)、以上4種類のライトでのそれぞれのレンダリング画像を作成し、それに背景(スカイドーム)、アンビエント、フォグを加えた合計7枚のレンダリング画像から1枚の合成画像を仕上げる仕組みです。Studio標準のディスタントライトを使用してあるため、UberEnvironment2を使った場合とはテイストの違うレンダリングになるのが特長です。Studio上で調整する部分が少なく、レンダリングの手順なども含め半自動化されています。これは、ライトの強度や色などはレンダリング画像を合成するPhotoshop上で調整すればいいというコンセプトのためです。Studio上での調整方法について説明したいと思います。R』はレンダリング画像の合成やポストワークをするアクションを実行するために、Photoshopが必要な点が購入のネックでした。そんな、興味はあるけどPhotoshopを持っていないという方に良いニュースがあります。Elementsでも使用できるそう(DAZフォーラムのポストより。日本語版での動作は不明)で、また、フリーのフォトレタッチソフト『GIMP』で同様の動作をするスクリプトの添付がバージョンアップ項目として予定されています(DAZフォーラムのポストより)。■背景画像の変更まずは背景となるスカイドームにはるテクスチャ(背景画像)を変更する方法についてです。以下のような手順で変更して下さい。R』をバージョンアップして下さい。今回は人物のあるシーンということで、こんなシーンにしてみました(DS標準のレンダリングです)。キャラクターはGenesis2Female『Gia6』です。髪や表情、照明のせいもあるけど、顔がイカツイですね。Skydome」を選択します。空だけのものや地上の建物や風景が入っているもの、ファンタジー、SFなどさまざまな背景画像が95種類用意されています。(3)変更したいものをダブルクリックして読み込みます。Light」の角度や色には全く影響しません。テクスチャ上の太陽の方角も一定ではないので、変更後またスカイドームの調整をしなければいけません。前回も手順の一つとして書きましたが、一応スカイドームの調整について再び載せておきます。Light」の角度と違和感無いように調整します。Position(地平線の高さ)なども調整すると良いでしょう。■LDP-Rオプションの変更スカイライトの品質やシーン内のライトの強度については変更することが可能です。シーン内にあるライトのパラメータを直接変更するのではなく、次のようにします。Options」を選択し、Parametersタブに表示されるパラメータを調整します。スカイライトとして使うディスタントライトの数をLow(4灯)/Medium(8灯)/High(16灯)から選択。多いほどレンダリング時間も延びる。Map)/Quality(Raytracing)から選択。半透明テクスチャをたくさん使っているシーンではNormalが速い。Speedは使用しているシェーダなどの原因によって、うまく描画できない場合が多い。それぞれ「6_Sun」、「4_Sky」、「2_Ambient」のレンダリング画像が白とびして困る場合(夜のシーンなど)に下げる。基本的にライト強度はPhotoshop上で調整する。Light」のパラメータを直接変更しても(角度以外は)反映されませんし、スカイライトやバウンスライトはレンダリング中にしか出現しないので、このオプション以外で調整することはできません。今回のシーンでスカイライトの設定を変更してレンダリングしたのが次の画像(「4_Sky.bmp」のみ)です。Resolution>レンダリング時間は次のように変わります(「4_Sky.bmp」のみ)。High12分9秒ライトの数が多くなればなるほど周囲から均等に照らされるようになるのが、顔のシェーディングや足元の影でわかります。Quality>※Speed設定では正常にレンダリングされませんでした。レンダリング時間は次のように変わります(「4_Sky.bmp」のみ)。影のでき方が全然違いますね。この項目のレンダリングは低い品質でしているのでレンダリング時間はそれほど違いませんが、高品質でしようとするともっと差がでて、もっと時間がかかります。Camera」では、次のような設定ができます。Camera」を選択し、ParametersタブまたはCameraタブでプロパティを調整して下さい。●フォグの調節(サイドメニュー「Fog」)霧や霞、もやを描画し、遠景がかすむ効果を出します。フォグが発生する距離。近くにフォグを発生させたい場合は5000~10000くらい。Distance」を2500(初期値の10分の1)にしてレンダリングしたものです。これはDS標準のレンダリングなので背景がフォグに消されてしまっていますが、LDP-Rのレンダリングではフォグを別にレンダリングしてその他と合成するので、フォグの加減の調整は容易です。Distance」離れた位置にピントを合わせ、そこから離れるほどボカします。通常のカメラのソレと同じです。Smaples(X/Y)を8以上にして下さい。■その他の調整項目など●アンビエントを除去するライトごとにレンダリングしてレイヤー合成する場合、シーン内のオブジェクトにアンビエント成分(ライトで照らされていなくても色がのる部分)があるとその部分が異常に明るくなります。開き、「clearMats」をダブルクリックして読み込みます。Strength)が一括して0になります。Rateを下げて(0.2~0.5)下さい。LDP-R」メニューを使わず普通にレンダリングした場合、サンライト(影あり)とプレビュー用の4灯のスカイライト(影なし)でレンダリングされます。サンライトの影のでき方をチェックしたい場合にどうぞ。今回使用したシーンをLDP-Rのレンダリングで仕上げました。ポストフィルタは「Miami」を使っています。R色は違いますがどこかで見たようなスーツのスーパーヒロイン?です。スーツのしわは全部ディスプレイスメントで表現されています。スカイライト(16灯)とサンライト、スカイライトのバウンスが加わったことで、陰になる部分までしっかりと、それでいて陰影はくっきりと描画されていますね。スーツのハイライトも効果的に入っています。*...麗らかなり...*.。