Studio(以下DS)のトゥーンシェーダ『pwToon』でアニメ調レンダリングに挑戦したいと思います。※記事の構成を少し変えました。■とりあえず使ってみる今回はトゥーンということで無事ホームページを復活されたakatoraさん作のDecoちゃんをモデルに、すてきなフィギュアを無償で公開してくださっているakatoraさんに感謝しつつ、こんなシーンを作ってみました。※すでに公開を終了されています。ライトはDistantLight1灯のみです。Poserで読み込むとすでにプレビューの状態でトゥーンになっているのですが、DSではこんな感じです。いうわけでさっそく『pwToon』を適用しましょう。何度か紹介していますが、『pwToon』はシェーダなので、サーフェイスに適用する必要があります。Contentタブのシェーダアイコンをダブルクリックという工程をたどらなければなりません。インストールされます。Resources」というフォルダがありますが、そこにはいろいろなプリセットが用意されていますので、イラスト調やマンガ調などにすぐに試すことが出来ます。今回は1からシェーダの設定をしていきます。適用直後はこんな感じです(右脇にしわができてしまったのでちょっと腕の角度を変えました)。レンダリング時間は若干増えますが、前準備に時間がかかっているようで、レンダリングが始まると早いです。今回はテレビアニメを参考にしようと思い立ちましたので、ラインはくっきり、影は1段階、全体的に明るくを目指します。そのようにSurfacesタブのパラメータを調整していきます。以下、特に部位が書いてないものはすべてのサーフェイスに適用しています。全選択でざっくりと!※Surafacesタブのスクリーンショット上の数値は文章に沿っていない場合がありますので、あらかじめご了承下さい。リムシェーディングを消します。これはオブジェクトのリム(フチ)付近を明るくしたり暗くしたりできるパラメータです。Multiplierカラーを黒(0,0,0)にします。シェーディングによる影の面積を少なくしてエッジをくっきりさせます。Boundを少し下げて同じ値にします。これを同じ値にすることで、色の境界がはっきりします。肌に関しては40%にまで下げてしまいます。(逆に数値を違うものにすることでグラデーションを作り出すことが出来ます。)次は輪郭線を調整します。Widthを変えることで太さが変わります。しきい値のようで、値が小さいほど輪郭線が出やすくなります。LineをOffにして消してしまってもいいでしょう。爪はオフに、水着ははっきり輪郭線を出すために値を小さくしました。髪の毛はここでは値を小さくしましたが、最終的にはオフにしてしまいました。Colorを白(255,255,255)にして明るくしました。ここまでで、トゥーンレンダリングといえるものになったと思います。ここからは、細部の色調整をして見栄えを良くしていきます。肌の影の色を調整します。デフォルトの色だと濃すぎるので、明るく、その上赤みを加えてさらに明るく見えるようにします。(昔どこかのウェブサイトで見たのですが、アニメでは肌を明るく見せるために肌の色と同じ輝度で位相を赤く変えただけの影色を使うこともあるそうです。一例ですし、背景や時刻、天気などによって使う色は変わってくると思いますが。Colorを明るい色にします。今回は肌は(238,200,185)にしました。赤すぎるかもしれません。その他の部位も同じように影の色を調整してやります。Shadingの色を乗算で重ねた色になります。輪郭線の色も黒(0,0,0)ではきつすぎるので少し明るくしてやります。Colorも同じ色にしました。LineをOffにし、くちびるの下のラインが気になったのでSpacingを大きくしました。色の調整をしたのがこちらの画像です。明るい雰囲気になったでしょうか?■さらに味付けする最後に、爪とくちびるにだけスペキュラを入れることにしました。Colorを白(255,255,255)にしてくっきり鋭いハイライトを入れます。このフィギュアは目にハイライトが書き込んであるので必要ないですが、無い場合は目にもスペキュラを設定してやるとよいでしょう。ライトの影を落としてレンダリングしてみました。すごいことだと思うんですが、『pwToon』ではライトの落とす影がシェーディングによる影ときれいに混ざり合います(Raytrace影で検証しました)。Colorを肌と同じ色にすることで消してしまいました。トゥーンレンダリングには、輪郭線の滑らかさも重要です。今回この点を良くするために、オブジェクトをSubdivision処理することでポリゴン数を増やすことにしました。フィギュアごとに1段階Subdivision処理を施してやります。フィギュアのルートを選択したときにParametersタブの一番下にSubdivisionメニューが加わりますので、分割数をプレビューとレンダリング別々に設定することが出来ます。レンダリングしてみると、ポリゴン数がダイレクトにレンダリング時間に影響する感じを受けました。マテリアル,Comment私もpwToonは使用しているのですが、私の知識が足りないせいかどうしても線のガタつきが出てしまいます。studioでのみ使える、EdgerというフリーソフトはpwToonより綺麗な仕上がりになるらしいのです。機会があれば記事にしていただくとありがたいです。10:31|-|URL|編集|ご意見ありがとうございます。pwToonの線の描画に関しては、確かに不得手な角度がありますね。Studioのスクリプトレンダラを使っているのが興味深いですね。今度試してみようと思います。Studio4.6.2の対応についていつもお世話になっております。Studio4.6.2でpwToonは、まだ対応していないでしょうか?うちの環境ではどうもロードできていないようです。Studio4.6.2の対応について天川和香さんこんばんは。私の環境では、4.6.2.117と昨日?にアップデートされた4.6.2.118両方でpwToonを正常に球体に適用できました。取り急ぎそのチェックだけしたので、オブジェクトや状況によってうまくいかないことがあるかもしれません。Presets」内に変更になったので、そこにインストールされているかチェックしてみて下さい(この記事にも追記しないといけませんね)。Studio4.6.2の対応についてKotozoneさんさっそくご確認いただいてありがとうございます。Studioが正常でないことがわかりました。パラメータにRimが出て来ないんですよね。Presets」の方にpwToon自体はインストールされていました。おかしい途上ですので、またクリーンインストールしてみたいと思います。お手数おかけして申し訳ありませんでした。Studio4.6.2のクリーンインストールをするまえに、pwToonだけアンインストール、リインストールしたら,無事使えるようになりました。11:16|天川和香|URL|編集|使えるようになってよかったです。pwToonの再インストールだけで済んだのは幸いでしたね。Icon本文パスワード非公開コメント管理者にだけ表示を許可するTrackbackこの記事にトラックバックする(FC2ブログユーザー)PWToonの研究うちのゲームの3D素材はCARRARAのToonPro!で背景を書き出し、エキストラをDAZスタジオのPWToonで書き出していましたのですよ。PWToonの使い方がいまいち解らなくて、結局Photoshopでレタッチしながら使っていたのでした。*...麗らかなり...*.。