育成要素高めなら周回ゲーになる可能性もあると思います。アクションRPGの方が操作が必要な動作が多いですし、瞬間的な判断を求められる場面も多いので、周回となるとグラブルの周回より負担は重くなると思います。リリンクはプラチナゲームズとの共同開発から自社のみの開発体制になりましたが、夏の生放送では新情報は出ませんでした。グラブル2019生放送で新情報出すらしいのでそちらに期待です。返信ルーチンやらされるグラブルの周回の方がキツイぞ。返信グラブルというタイトルで複数のジャンル投入しようとしてるけど、どこを目指してるのか。キャラや世界観が好きだからあまり文句はないけど、これが成功したら更に手を広げる気かな。マナリアやとっぽぶから設定拾えば学園物RPGも作れそうだし、プラチナ・スカイでレースもいけそうだし、リズムゲーや恋愛ゲーももちろんできそう(オイラアプリまたやりたい)過去イベントの設定から別ジャンル作って、本家サービス縮小から終了とかになったりはさすがに妄想が過ぎるか・・・。本家の新バージョン作ってきたら最高だけどねー。返信むしろグラブルはキャラメイクでドラフ、ハーヴィン,エローン、ヒューマンから選べてプレイヤー同士で欲しい素材を掲示板で依頼出せたり古戦場とかいう大型モンスターをギルドで討伐するイベントやギルド同士の抗争とか可能なギスブル要素を残しつつがっつりMMO作ってみて欲しい。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。