14:57こちらの「ア・バオ・ア・クー」タブから閲覧・批評をお願いします。以下の点を気にしています。ネタかぶりはないか言いたいことはなんとなくでも伝わるか読みやすいか、冗長ではないか伝承からもう少し離れたい純粋に面白いか自分でももう少し何かが欲しいと思っています。忌憚なく厳しい批評、意見をよろしくお願いいたします。16:58拝読しました。ア・バオ・ア・クーという名前が幻獣であることを示すことを知ってるかどうかで印象が変わるタイトルですね。テキストを隠す記事の内容としてはシンプルな構造で読みやすくはありました。「精神的に改善がみられるオブジェクト」にみせかけてからの「実はただ改善しているだけではなく、裏がある」というシンプル過ぎるが故に先も読みやすいというパターンでしたね。ネタ被り......というか、どこかで見たことがあるという印象です。異常性の内容としてもkyougoku08さんが懸念されているように幻獣「ア・バオ・ア・クー」の特性そのままで、違うのは終点に至った時ぐらいでしょうか。こちらは精神的に改善しているとはいっても、涅槃になっているというより餌にされている、というのが印象ですが。多少違うところはあるものの、タイトルの元ネタを知っているほどバッチリと先を読めてしまうのも致命的ですね。純粋な面白さでいうと、物足りないです。題材としては面白いものだと思うのですが。根本的な改善になるかはわかりませんが、もう少しオブジェクトや人物に対する印象を深めてみてはどうでしょうか。ア・バオ・ア・クーという幻獣に私は「弱くてかわいそう」という印象を抱いています。それは一々、人の影についていかないと塔を登れないとか、塔の上にまで人がたどり着いても涅槃になって影が消えるから、自分は至れず毎回転がり落ちてしまうから、とかの要素があるからなんですよね。この記事ではア・バオ・ア・クー自身の説明などはないのでそういう印象が薄いですが、その要素が活かせないかなあ、とは思っています。階段を上る度に影が大きくなるわけですが、その影に対する印象を語らせるとか。かわいそうだとか弱弱しい、影を見下すようなという印象を登る対象に抱かせて、最後には見下していた相手に上回れて食われるっていうのは滑稽じゃないかなあと。精神の改善も自分の悪いところを「食べさせてやってる」という自惚れを実感しながら、言葉にしながら階段を上がっていく姿とかも、いかにも小物のDクラスらしい表現ができると思います。いう小物を先に演出することで、事前に不穏さを作り出しつつもD-1969121の抗うキャラクターを強調しやすくなるんじゃないでしょうか。それ以外は......ハッキリとは思いつきません。テーマとしては面白いし、このテーマを表現するのにア・バオ・ア・クーと勝利の塔の逸話を選んだのも興味深いので、うまく調理すればもっといい記事になる確信はあるのですが......難しいですね。あとワンパンチ足りない。乱文、長文失礼しました。11:01sabi-tyousekiさん、批評ありがとうございます。先も読みやすい「ア・バオ・ア・クー」の特性そのままそうなのです、そこでかなり悩んでいるのですよね、もう一つ何か要素が欲しい...。オブジェクトや人物に対する印象を深めてみては確かにその部分はありますね。ア・バオ・ア・クーの名前を出そうとは思いませんが、人物や怪物にもう少し力を振ってもいいかもしれません。それに力を入れるとそれも二番煎じに成りかねず...、ちょっと考えてみます。何にせよ丁寧な批評ありがとうございます。批評、指摘受け付けていますのでご助力をお願いいたします。06:41>SCP-XXX-JPへの偶発的な侵入は施錠によって阻止されています。後悔というよりはこれからの自分に対する希望でしょうか。先生、どうですか、俺はこれまでの俺と比べて文末に「。15:19to2to2さん、指摘ありがとうございます。警備員をおいたほうが追加しました。わかりにくい分かりやすいよう文相を変更しました。