その他ライトオブジェクトで構成された室内シーンでは、ライトの設定になかなか難しい点があります。実際の照明の位置にライトを置けばいいのか、窓から差し込む光はサンスカイライトでいいのか、扉や窓以外のところは塞いでしまった方がいいのか・・・などIrayレンダラーを使うとなまじリアリティが出る分、考慮すべき要素が多く時間がかかります。現在DAZストアで販売されている室内シーンセットのライティングで主流になっているのが、オブジェクトを発光させるマテリアル設定・エミッション(Emission)を用いる方法です。そのようなシーンではユーザーはライト設定を考える必要がなく、オブジェクトを読み込んでIrayレンダリングするだけでその室内シーンに合ったライティングが提供されるようになっています。いう設定がされていない室内シーンや、ライトセットの付属していないもの、そもそもIrayマテリアル設定からしなければいけないものなど、自分で作業しなければならない場合も多いです。このライト(以下ゴーストライト)はエミッション設定されたPlaneオブジェクトなのですが、光源がレンダリングされないという特長があり(だからゴーストなんですね)、照明オブジェクトの位置を気にすることなく設置することができます。Kit』の使い方を見てみましょう。MapにHDR画像を適用)を使った場合の活用法です。(1)室内シーンを読み込みます。この室内シーンはエミッション設定がされていない(液晶表示にだけされていました)ので、窓から差し込む夕暮れの光として環境ライティングを設定してみました。レンダリングしたのが次の画像です。光がちゃんと差し込む位置に太陽があるのですが、室内はかなり暗く、それにこれ以上環境ライティングの強度や露出を変えて明るくしようとすると外が真っ白になってしまいます。Light」をダブルクリックして読み込みます。今回は窓からの光を補強したいので、横からの光であるVゴーストライトを読み込みました。(3)ゴーストライトオブジェクトの中央にある矢印の方向が光の方向になりますので、照明に合わせてゴーストライトを移動・回転・拡縮します。今回は窓の位置にその大きさで設置しました。必要な分だけゴーストライトを同じようにシーンに設置します。Setup」をダブルクリックして読み込みます。これで、ゴーストライトが透明になり発光するようになります。~(K)など)から適したものをダブルクリックで読み込んでライトの色を変更します。~K)から適したものをダブルクリックで読み込んでライトの明るさを変更します。***ゴーストライト設置後レンダリングしたのが次の画像です。(sIBL)ゴーストライトを窓辺に設置することで、環境ライティングだけだと弱すぎる外からの光を補助することができました。シーンにもよりますが、ゴーストライトを追加してもレンダリング時間はほとんど変わりません。このシーンでは元が圧倒的に光量が足りなかったためか、レンダリング時間は増えるどころか逆に半分に短縮されました。ゴーストライトは環境ライティングの補助としてだけではなく、シーンセットに設定されたエミッションを補強したり、もちろん照明そのものとしても使うことができます。ContentペインのProps>Lightsカテゴリゴーストライト本体とライトのセットアップアイテムです。Light」を使いますが、初期の角度が違うだけで、回転させて使っても特に違いはないです。Setup」を適用することでライトに変化します。DebugMat」を適用してください。ゴーストライトをオフにしたいときは、Sceneペインなどでそのゴーストライトを非表示にしてください。ContentペインのMaterials>Iray>LightsカテゴリキャンドルやLEDライトなど特定の照明の色温度プリセットです。いってもシーン内のオブジェクトに使うものではなく、ゴーストライトに適用するものです。ContentペインのMaterials>Iray>Lightsカテゴリゴーストライトの強度プリセットです。エミッションの強度は面積単位で設定するので、ゴーストライトが大きくなると全体的な明るさは増します。ContentペインのMaterials>Iray>Lightsカテゴリゴーストライトの色温度プリセットです。~(K)」に加え、夕日や曇りなどのプリセットがあります。*...麗らかなり...*.。