Hoffman)により作られたゲームです。この人はトランプの本を何冊か書いているそうです。シンプルで、ちょっと変わったトリックテイキングゲームです。Games",1994に従いました。向かい合った2人がパートナーになります。カード52枚の通常のカードにジョーカー1枚を加えた53枚のカードを使います。ディール最初のディーラーは任意の方法(抽選)で決めます。各ディール毎にディーラーは時計回りに交代します。ディーラーは1枚ずつ12枚のカードを各プレイヤーに配ります。残りの5枚は裏向きのままテーブルの上に置きます。これをカシェット(Cachette)と呼びます。ダブル(Double)・リダブル(Redouble)各プレイヤーが自分のカードを見た後、ディーラーの左隣のプレイヤーから時計回りの順に1回だけ、「ダブル」、「リダブル」または「パス」の宣言を行います。リダブルを宣言できるのは、相手のチームのプレイヤーがダブルを宣言した場合だけです。ダブルとは取ったトリックの点数を2倍にすることです。リダブルとは取ったトリックの点数を4倍にすることです。ダブル、リダブルは宣言するだけで両チームに適用されます。全員がパスをすれば、トリックの点数は通常通りになります。カードの強さこのゲームでは、すべてのカードに一元的な順位があります。スートの順位があります。ハートが最も強く、ダイアモンド、クラブ、スペードと続きます。同じスートでは、Aが最も強く、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2と続きます。2の方が強いカードになります。ジョーカーは最も弱いカードになります。プレイディーラーの左隣のプレイヤーが最初のリードを行い、トリックテイキングのプレイを行います。リードされたスートを持っていれば、必ずそのスートのカードを出さなければなりませんが、持っていなければ、どのカードを出してもかまいません。リードされたスートに関係なく、最も強いカードを出したプレイヤーが、トリックを取り、次のリードを行います。従って、例えばクラブがリードされた場合、ダイアモンドやハートは切札のような働きをします(ハートの方が強い切札です)。スペードを出せば、単なる捨て札になります。ジョーカージョーカーは、リードされたスートを持っているか否かに関わりなく、いつでも出すことができます。弱いカードなので、トリックに勝つことはできません。ジョーカーがリードされた場合、その左隣のプレイヤーは、どのカードでも自由に出すことができます。このカードのスートをリードされたスートとして扱います。この場合もジョーカーが最弱のカードであることに変わりありません。クイントの得点ジョーカー、各スートの5、同じトリックに含まれる同じスートのAと4や2と3(つまり、足して5になるカード)は、クイントと呼ばれます。トリックでクイントを取ったチームは、プレイ中に、次のような点数を得点します。(ジョーカーや5は単独でクイントの得点になりますが、それ以外は、同じスートのAと4か、同じスートの2と3が同じトリックでプレイされたときだけ、クイントとして得点になります。)クイントの得点はダブルなどには影響されません。各5点カシェット最後のトリックを取ったチームがカシェット(配り残しのカード)を得ます。カシェットは1つのトリックとして扱います。その中に含まれるクイントの得点と、1トリックとしての得点を得ます。トリックの得点プレイが終わると、トリックの得点を計算します。各トリックが5点になります。(ダブルだと10点、リダブルだと20点です。)ゲームどちらかのチームが250点に達したら、そのチームの勝ちで、ゲーム終了となります。(プレイの途中でも、クイントによる点数で250点に達したら終了です。)トリックの得点を計算した結果、両チームが250点以上になったら、点数の高いチームの勝ちになります。同点ならば、もう1ディール行います。ラバー2ゲームを先に勝った方が、ラバーに勝ったことになります。各チームは今までのゲームの得点を合計しますが、ラバーに勝ったチームは、さらに100点のボーナスを得ます。注1ディールのときに、最初にカシェットを配るという説と、最後に残ったのがカシェットになるという説があります。どちらがオリジナルのルールなのかは確認できませんでした(どちらでもよいことですが)。Parlett氏に従い、こうしました。注3ジョーカーをリードしたときのルールは、オリジナルにはないそうですが、Parlett氏の補足ルールによりました。注4250点以上で同点だった時のルールもオリジナルにないそうなので、Parlett氏の補足ルールによりました。