作曲・耳コピこちらの記事で、LSDjというゲームボーイ用のトラッカー・ソフトを導入し、ゲームボーイを楽器として演奏する準備は整いました。sakana38.hatenablog.comしかし、「仏作って魂入れず」ということわざの通り、楽器があっても曲を用意しなければ意味がありません。私は作曲自体の経験が元々ないのと、音の制約の中で理想に近い音を出さなければいけないことで躓いており、何か曲を作れる状態にはまだまだほど遠い状態です。本当は『曲作り編』というタイトルで一度まとめたかったのですが、中途半端な状態ながら、一度ブログ記事の形で情報を整理する必要を感じたので書いています。難しいながら、音が出るだけで今は楽しいんですけどね!暫定の目標とはいえ趣味でやっているので、少しずつ大きな目標を立ててモチベーションを保ちながら勉強する必要があります。chibi-tech先輩に会う機会があったのでどうやって曲作りを勉強すればいいのか質問したところ、「オレたちストリート系は耳コピで勉強するもんだぜ」というアドバイスを頂きました。そこで私は「chibi-techさんの巫女みこナースカバー風で、けものフレンズ主題歌『ようこそジャパリパークへ!』をカバーする」という目標を立てました。2017年9月26日www.youtube.com(※後で気づいたのですが、この曲はベースの音程が難しいのと、chibi-techさんの技術をLSDjで再現できるのかどうかそもそも分からないのとで、けっこう無謀な目標を立ててしまっていました)バンドマンの知り合いからは「パンクバンドは楽曲が比較的単純なものが多いから、コピーしたいならそういうのがいいんじゃない?」というアドバイスを頂けたので、挫折したらそうします。Music』の案内が流れてきたので、2~3日こちらのサイトで遊んでいました。Liveファイルに書出しもできる無料音楽学習サイトです。2017年9月14日こちらのサイトで良かったのは、「ドラム」「ベース」「コード」「メロディー」の4要素のチャプターがあり、「ドラム」から勉強が始まることです。作曲のノウハウ本は大抵「コード」の説明から始まるため、音数の制限がある実機のチップチューンを作りたいというニーズからは外れるように感じていたので。だいたいこの4要素で曲を捉えればOKというのが分かったのも良かったです。...たまにこれに当てはまらないスゴい音楽があるようにも思うのですが、最初からそんなのを目指しているわけではないので一旦考えないようにします。ベースを耳コピするこちらの本の、特に実践編の『バンドスタイルの曲の耳コピ』が役に立ちました。単行本(ソフトカバー)この商品を含むブログを見るベースまたはドラムからコピーすると良いベースが聞き取れない場合は、低音を強調すればいいベースの音があるのか無いのか分からない場合もあるが、最後は「自分だったらこの音を演奏するかどうか」という観点で決める聞き取れない場合も多いので「弾いてみた」やカバー曲の動画等も参考になるのですが、自分の担当楽器がかっこよく魅せるアレンジしていたり、自分が聞いても音が間違っていたりする場合もあるので、あくまで参考程度かなと思います。私は低音を強調するためにPCDJで使っているTraktorを利用しているのですが、もっと良い方法がある気はしています。キューやループの機能は便利なんですけどねwまた、WaveToneという耳コピ支援フリーソフトも、知り合いに教えてもらいました。forest.watch.impress.co.jp音声をスペクトル解析し、強く出ている音の音程をピアノロール風に表示できる耳コピ支援ソフト。音程をピアノロール風に表示するだけではなく、曲のテンポや鳴っているコードを自動で解析可能。LSDjの音作りを勉強するLSDjはデフォルトの楽器音源は殆ど無く、自分自身で工夫して理想の音を作る必要があります。今後は迫力のあるキック(ドラム)の音を作る方法を勉強する必要を感じています。他人の.savファイル(GBのセーブデータ)が公開されている例があるので、そちらを元に勉強しています。以前同レーベルよりリリースされたとぼけがおさんに倣い、今回EPに.savファイルを付けました。2017年9月9日esctrax.bandcamp.comまた、ここ数日はYouTubeの動画も見ています。実際に音を聞きながらチュートリアルできるので良いです。www.youtube.comまた、LSDjは4系から5系になる際にキック音の迫力が失われる変更があったそうで、こちらの記事も参考になるそうです。いうのを@to6okegaoさんのツイートで見ました。chiptuneswin.comPWMの波形で声を作る私はchibi-techさんの音色に憧れているので、日本語のボーカル音声をゲーム機の音で再現したいと思っています。「うー!がおー!」という声を作りたいです。www.nicovideo.jpただ、チップチューン・ミュージシャンの中にも他に同様の音を指向している人はほとんど見かけず、方法も分からなかったのですが、ニコニコ大百科の懐音ミオの記事に参考になりそうな記述を見かけました。矩形波によるボーカル再現:Chibi-Tech氏のお家芸といえるテクニックである。矩形波のduty比を細かく変更することにより、ボーカルを再現させる。ドッP氏の「FC音源による護法少女ソワカちゃんショートメドレー」が公開されるまで、謎の技術とされてきた。Chibi-Techd.hatena.ne.jp上の記事ではファミコン用のチップチューン制作ソフトのFamiTrackerのコマンドで説明されていますが、以下のFamiTrackerとLSDjの対応表を参考になんとか進められそうです。http://midr2.under.jp/lsdj2ft_jp.htmlただし、この記事を参考にしてもchibi-techさんのような鮮やかな音は出せていません。.nsfファイル(ファミコンで再生できる形式)を.gbファイル(ゲームボーイ用ソフトの形式)に変換するツールで、ゲームボーイカラーのエミュレータ上で巫女みこナースを再生できたので、原理的に不可能ではないと踏んでいます。細かく矩形波を制御しているせいか、ボーカル音声の出る部分では再生がやや遅くなっていました。LSDjで再現することが難しいことが分かれば、プログラミングをがんばってゲームボーイ上で音を再生するソフトを書こうと思います。実用的なものが作れるかは分からないですが。見るシンセサイザーやゲーム機の構造を勉強する先輩に質問すると「この音はNES(海外版のファミコン)のDPCM音源で作っていて、GBの波形メモリ音源ならクオリティ落ちるかもしれないができると思う」というような返答をもらいます。そのため英語の他に、一般的なシンセサイザーの知識や、ゲームボーイ・ファミコンの音声処理の知識が必要です。一般的なシンセサイザーの知識は、『シンセサイザーの全知識』という本が役に立ちました。shavingなんじゃないかと悩んでいます。見るゲームボーイやファミコンについては、いろいろ探しましたが、結局はニコニコ大百科の記事が一番まとまっているように思います。dic.nicovideo.jpdic.nicovideo.jpつまり、ファミコンの音源と比べるとどこが違うのか。大きな違いは以下の通り。(ファミコンはモノラル)波形メモリ音源があり、その音量も変えられる。(ファミコンは三角波・音量固定)PCM関連の音源が無い。(ファミコンはDPCMがある)全体の出力が左右別々に調整できる。これにより、曲のフェードアウトなども容易に。(ファミコンにはない)まとめ道のりは遠いですが、無理せずやっていきます。https://twitter.com/takeshi0406/lists/for-blogリンクUnderworld願わくば背中合わせに音楽を。注目記事はてなブログをはじめよう!takeshi0406さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。