申し込みはPassMarket(https://passmarket.yahoo.co.jp/event/show/detail/01amruzj15ex.html)よりお願いします。国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)SIG-Audioでは第15回の勉強会を2018年5月31日(木)に開催します。http://igdajaudio.blogspot.jp/Facebookグループ:http://www.facebook.com/groups/347775368626047/IGDA日本SIG-AUDIOでは恒例のGDC2018オーディオ報告会を実施します。GDC2018で得られた業界のトレンドや新しい技術をGDC参加者が持ち寄り、報告会として日本のゲーム業界に共有します。講演終了後は名刺交換会や意見交換会を予定しています。学生やゲーム業界外の方々も歓迎です。ゲームサウンドに興味さえあれば参加可能ですので、皆さんの参加を心よりお待ちしております。II')各チームこだわっているSFX周りについての話、どんな実装をしているか、どんな録り方をしているか、それを達成するためにどんなチーム編成か。以下セッションから集約した内容についてお話します。・セッション報告サウンドプログラマーとしてGDC2018に参加した経験を共有します。ツールでデザイナーをサポートする例、グラフィックス関係のセッションを覗いた感想、グラフィックスからサウンドへ技術を応用したケースなど、主に以下のセッションに重きを置いてお話しさせて頂きます。りょう)株式会社バンダイナムコスタジオサウンドディレクター・コンポーザー/係長2005年ナムコ入社(現バンダイナムコスタジオ)。Vacation」などのシリーズを含め、これまでに70タイトル以上のサウンド開発に携わる。ディレクション/楽曲制作/効果音制作/実装/MAなどゲームサウンドに関わる業務を幅広く担当。サウンド分野アドバイザリーボードメンバー。作詞/作曲/編曲を担当した最新作、アイドルマスターシンデレラガールズ「楽園」がオリコンウィークリーチャート4位にランクイン。ひろゆき)株式会社CRI・ミドルウェアエンジニア2013年にCRIに入社後、ゲーム向けサウンドツールを中心としてサウンドミドルウェア開発全般に携わる。サウンドプログラマー2010年スクウェア・エニックス入社。サウンドプログラマーとして社内オーディオエンジンとそれに関連するツールに携わり、特に信号処理やUE4などを専門とする。HD」シリーズなどの開発に参加。UnrealFest(2016)、CEDEC(2012、2016)、GDC(2015)などに登壇。http://www.hd.square-enix.com/jpn/company/access2.html東新宿駅から来られる場合はA3出口を目指して下さい。A3出口からレストラン街を抜けてビルに入り、エスカレーターでB1F→1Fへと上がって下さい(レストラン街〜ビル入口はB1Fです)。ビル内に入った後はエスカレーターを上がってビル内1Fロビーに出ると向かって左側、東西で言えば東側にスクウェア・エニックス受付があります。その横にローソンがあり、さらに横の自動ドアから会場へ誘導致します。案内の者が居ますので、その方向にお進み下さい。会場入口(自動ドア)にはセキュリティが掛かっています。出入りの際は近くにいるスタッフにお声掛け下さい。セミナー開始後はスタッフが不在な事もありますので時間には余裕をもってお越しください。ホームこのサイトについてこのサイトはゲームオーディオに関する情報共有を目的として、IGDA日本SIG-Audioのメンバーによって運営されています。このサイトの内容はSIG-Audioの運営メンバーによる意見・見解であり、IGDA日本の公式な意見ではありません。