ィ=-<_〉_‐_‐_‐=_=_=_=_:.;。ゴブリンのゴミ捨て場です。汚物が放り込まれているらしく、4.ゴブリンの詰め所などとは比べ物にならない異臭が漂っています。鼻栓や防毒面などの工夫をしていないなら、PCたちへ目標値12の【体力持久】判定を行わせてください。めを調べたなら、床に打ち込まれた腐りかけの木杭と、そこに繋がる錆びた鎖がある事に気がつきます。これは6.水場に打ち捨てられた死体の人物をつないでおくためのものでした。つながっているらしく、綺麗な水が川のように左から右へと流れています。水は冷たく心地良く、深さも只人の足首くらいなので溺れるような心配はありません。PC達に目標値を報せず、目標値12の【観察(知力集中+野伏or斥候LV+観察)】判定を行わせて下さい。失敗しても、それが酷く痛めつけられた只人の死体である事がわかります。死体に絡みついていた縄が蠢きだして襲いかかってきます。1体をボスとした蔦縄(P584)3体の群れです。ゴブリン達が飼育しているという事はなく、体よく飽きた玩具の処理に活用していたのでしょう。蔦縄を倒して死体を取り戻したら、白磁等級の認識票を回収することができます。運悪くゴブリンたちに襲われてしまったのでしょう。何の変哲もない洞窟の通路が伸びています。PC達へ目標値を明かさず、目標値15の【観察(知力集中+野伏or斥候LV+観察)】判定を行わせてください。成功したら、足元に切れかけた縄が張ってある事に気が付きます。これは目標値15の【手仕事(技量集中+斥候or野伏LV+手仕事)】判定によって解除することができます。洞窟の天井、木の根に括り付けられていた鶴嘴や鍬が振り子のように襲いかかるというものです。小鬼の身長に合わせて調整してあるため、かがんでいたり、圃人や、極端に体格が小さい設定のPCには命中しません。ないPC達は目標値14の【第六感:知力反射+野伏or斥候or精霊使いLV+第六感】判定を行ってください。作動後、あるいは解除後によく見ると、高さの調整を誤ったのか、ややのっぽのゴブリンの死体が、頭を罠に貫かれてぶら下がっている事に気が付きます。縄が切れそうになっていたのは、この重量のせいだったのでしょう。罠が作動してしまった場合、その音を聞きつけて9.大広間にいるゴブリン達はPCの接近に気がつき待ち伏せを始めます。この通路は2-A.ゴブリンの奇襲が発生した時のみ存在します。ゆるやかな下り坂になっていて、9.大広間まで伸びています。ここには1.洞窟の前にいた小鬼の物見がいます。ゴブリンの長たるゴブリンシャーマンが君臨する大広間です。多くのゴブリン達が集まって、今まさに攫われた村娘へおぞましい行為をせんとしている所です。ゴブリンシャーマンは獣や人の骨を組み合わせた玉座に腰かけ、その様を愉快そうに眺めています。2-A.ゴブリンの奇襲が発生しているか、7.罠の通路の罠が作動している場合、ゴブリン達はPC達の襲撃を予測して待ち伏せの体制を整えています。この広間にいるのは小鬼(P574)が6匹、大小鬼(P575)が1匹、そして小鬼の呪術師(P576)が1匹です。このうち大小鬼は、2-A.ゴブリンの奇襲で受けた傷はそのままで、もし倒されていた場合は存在しません。2-A.ゴブリンの奇襲が発生していないなら、この広間にいるゴブリンは7体増えて、合計で13体となります。ゴブリンの物見を倒していないなら、2ラウンド目には増援として駆けつけます。加えて4.ゴブリン詰め所(あるいは3.シャーマンの部屋)の小鬼と小鬼の弓兵を倒していなかったなら、3ラウンド目には彼らが増援として駆けつけます。物見のゴブリン、小鬼の弓兵、ホブゴブリン、ゴブリンシャーマンを除いたゴブリン達は7匹なら4(1D6)匹、13匹なら7(2D6)匹が、「毒武器」の能力を保有しています。襲撃に気づいていた場合は目標値13の【知力反射+観察】判定に成功したならゴブリンの刃がぬらぬらと怪しげに濡れている事に気がつけます。失敗すると即座に生命力が「1D6」点減少する。以後30分(60ラウンド)の間、ラウンド終了毎に1点の毒ダメージを受ける。無事PC達の勝利で終わったなら、何とか無事に村娘を救助することができます。彼女はさめざめと泣いていて、だいぶ消耗しているようですが、命に別状はありません。何らかの方法で回復してあげれば、すぐに元気を取り戻すでしょう。目標値17の【第六感:知力反射+野伏or斥候or精霊使いLV+第六感】判定を行わせてください。∨ニ|i:|8ニ8=-弓竺⊆⊇So。─-=|i:i:i:|i:,こ三三L。