全般Tweet*ダブルスをイメージして記してみた。もらう、あげる・サーブをミスする・サーブレシーブをネットにかける、外へ出す・クリアを外へ出す・ロブをネットにかける、外へ出すつなげる・ヘアピンを長めに返す・ハーフスマッシュを打つ・低いロブを出す・ドライブを打つ・ドリブンクリアを打つ・前でドライブを止める・カット、ドロップを打つ逃げる・ロブを大きく返す・ハイクリアを打つ返す・スマッシュに対してドライブでレシーブする・スマッシュに対してネット際へ返球する・ドリブンクリアに対して強くスマッシュで返球する・ヘアピンに対してプッシュ気味に打つ・ドライブに対して強打をする・カット、ドロップに対してプッシュする決める、やられる・スマッシュを強打する・プッシュする1.つなげる、返すの項目が多い決めるやら逃げるに対して、つなげる、返すの項目が多くなっている。考えるのが面倒だったのもあるが、おそらく考えれば考えるほどこの差は開くだろう。ダブルスではつなぐ、返すという部分が一番重要であり、同レベルの試合では、勝敗はいかにここを制するかにかかってくる。逃げるということと、やられるということは1セットに考える必要がある。これは逃げてはいけないという事ではなく、「逃げた」プレーをしたときに、どれだけ次の「やられる」に対して対応できるかという事だ。自分で「逃げる」を選択した時には、「やられる」のイメージが出来上がってなければ「やられた」時の対処が遅れてしまう。何手でも先をイメージしつつ、「やられた」後に「返す」「つなげる」へのプレーをしていけるようにしなければならない。3.「あげる」を減らす為に技術を磨く必要はほとんど無い「あげる」は、相手関係無しに与えている得点である。コートで寝ていても入ってしまう得点だ。競れば競るほどこの「無駄な得点」が大きく響くことになる。ラリーポイントでは「あげた得点」は取り返せない。ゲーム中は「あげる」をゼロにする事をまず目標にするべきだ。この「あげる」を減らす事は、高度な技術を要することではない。そのプレーでの集中力や、一手先のイメージをどれだけ作れるかにかかってくる。自分のこれから打つシャトルは、どんな高さで、どんなスピードで、相手にどんな体勢で取らせる、これをシャトルを打つ前に考えていければ、この「あげる」は劇的に減るだろう。書いてしまっただけに(なのに投稿するのもどうかと思うが)項目の修正点は多くありそうだ。つなぐ、返すのイメージが掴み難いかも知れない。時間と意欲が今週末にかけてあれば、つなぐ(攻め)つなぐ(守り)あたりを増やしたり、「受ける」「かわす」あたりも本当はいれていかなければいけないのだろう。楽天Links一生部活宣言【おやじのバドミントン練習日記】Flashscoreことバド。