▼ハイランス卿のとこで。いう気もしてしまうあたりはちと微妙な気分ではあったり。現実世界舞台の探索系ゲームとかだと、キャラクターの能力が等身大なので、ほっといてもこうした部分には工夫を凝らしてるように感じますが。いくつか実用的と思われたもの。ベルを鳴らして仲間を起こす。先日のフォーミアン夜襲は記憶に新しいので。いうのは過去にもずいぶん悩んだ部分なので、数字がオフィシャル側から提示されてる(ルールとしてオフィシャルでなくても裁定の基準としては充分有力)道具を使うのは便利っぽいです。ベルは重量計算必要ないみたいだし。(重要)手鏡で曲がり角の向こうを視認。これも視認判定に対する修正値が明記されてて使いやすくなる感が。知らないのでなんともいえんが......。「紙」といえばオリジナルのプレステージクラスで「紙使い」を考えてみたいというかなんというかむーにゃーむーにゃー。これも数値化によって使いやすくなりそうな予感。なり、この狂気の迷路に挑戦してらっしゃる方々よりも高いレベルだったりする*わけで、一般装備品に関しては重量計算の手間をかけるよりは呪文なりで力押ししてしまったほうがプレイ時間的にはよさそうな感触になってきてはいますが、他のキャンペーンでは使えそうかな。わたしのキャンペーンは「生活観」みたいな部分は端折り気味にしてることでもあるしなぁ。*とても信じられませんが。難易度40だよ」PL「捜索98なんで見つけます」PL「AC30まであたりますか?」DM「当たる」PL「クリティカル効きますか?」DM「する」PL「じゃあクリティカルしました」DM「そう」PL「では8d4+160で178点ですね」DM「ダイス振らねぇのかよ!」とかですよ?アリエネェ。レベルになってもたぶん足元にも及ばないんじゃないかと思うんですがどうか。Comment・まったく信じられません。