UXを目的としたプロトタイプを開発します。遷移の確認のみにとどまらず、タッチ/ルックアンドフィールを確認できる精度でプロトタイピングすることが可能です。サービス/アプリの企画時に前提とした人々の価値観や欲求が、前提条件として正しいか検証するために、プロトタイプ開発を行います。プロトタイプで確認したいところを正しく検証できるように、コンセプトを正確にプロトタイプに落とし込みます。SOLUTIONSFLOWStep01ヒアリング・要件定義サービス/アプリのコンセプトや前提としている人々の価値観/欲求などをヒアリングして、プロトタイプの要件を定義します。必要があれば、UXデザイン/人間中心設計のアプローチでコンセプト策定から実施します。Output要件整理資料Step02仕様検討・アプリケーション構造設計サービス/アプリのコンセプトを実現するために必要な要素を分析して、仕様に落とし込みます。検討した仕様からユーザーのコンテクストを分析して、体験に溶け込むUIのコンセプトを策定します。UIコンセプトが成立するアプリケーション構造を設計します。導線設計OutputファンクションリストStep03情報設計・ワイヤーフレーム作成ユーザーが迷わずアプリケーションを使えるように、人間工学及びOSガイドラインに則って、画面に表示する情報(文字や図形など)とUIを選定し、配置を設計します。OSガイドライン調査OutputワイヤーフレームStep04UI仕様設計ユーザーが快適にアプリケーションを使えるように、人間工学及びOSガイドラインに則って、ユーザーの操作や使用状態に適したアプリケーションの挙動を分析して、インタラクションをデザインします。インタラクションをUI仕様に落とし込みます。OSガイドライン調査インタラクションデザイントランジション設計フィジビリティ検討OutputUI仕様書Step05ラピッドプロトタイピングラピッドプロトタイプを作成して、検討した仕様やアプリケーション構造、ワイヤーフレーム、UI仕様で実現される体験が目指している体験とずれていないかを検証します。検証により問題箇所を発見し、改善されるように設計を修正します。MethodアクティングアウトPowerPointアニメーションペーパープロトタイプユーザビリティテストエスノグラフィーOutputラピッドプロトタイプウェアラブルデバイスStep06グラフィックデザイン・パーツ制作ユーザーが魅力を感じ、使用したくなるように、色調や色彩、明度を調整して、感性的に惹きつけられるデザインをします。サービス/アプリやプロダクト、ワイヤーフレームとの相性や認知特性も評価して、調整を行います。作成したグラフィックデザインから、パーツを切り出します。タイポグラフィトランジションデザインOutputグラフィックデザインパーツStep07プロトタイプ実装プロトタイプを開発する目的に合わせて、実装のレベル感や必要な機能を特定し、必要最小限の実装を行います。TOUCHUX/UIの専門家ARCHECOにご興味をお持ちの方、共にものづくりに取り組んでくださるクライアント様はこちらからお気軽にメッセージを送信してください。