Hair(LAMH)』が1.5にバージョンアップしました。Player』が登場して、その同等機能を含んだLAMHが近々リリースされるかもと書いたのが1年近く前ですから、本当に待たされたバージョンアップでした。Managerにも対応しました。Managerにてインストールするのが良いかと思います。念のため、自分で保存したプリセットのバックアップはお忘れなく。Hairバージョン1.5での新機能は次のようなものです。フリー版ですでに取り込まれた機能も含みます。・ファイバーヘア外部ツールでレンダリングしたい場合や、外部形式で出力したい場合にファイバーヘアとして出力。従来のobj出力に比べると、ファイルの容量を減らすためのモデルの簡略化(compression)オプションが追加されている。Studio上でプリセットの適用、ファーの調整、ファーのプレビュー等ができる。Hairタブ・マルチフィギュア対応シーンにあるそれぞれのフィギュアにファーを生やせられる。・LAMHウィンドウ上でのフィギュアの切り替えそれぞれのフィギュアについてビューポートの状態などを記憶しているので、複数のフィギュアを切り替えながらの編集作業がスムーズにできる。Studioのビューポート上で、ファーオブジェクトがフィギュアのシェイプやポーズの変化に追従する。Studio上でのフィギュアの状態が反映される。Shader」の追加。・GeoGraftingのサポートフィギュアの一部を別のフィギュアとシームレスに入れ替えるGeoGrafting機能の大部分をサポート。・制御点の固定ファーのヘアポイントを固定する?詳細不明。体表のテクスチャの色を反映するの設定とは別に、テクスチャによるファーの色の制御が可能に。地面に着いた長髪を想定したスタイリングができるように床面を表示。Grid・SubSurfaceシェーダの直接サポート詳細不明。Studioでのシーン保存ができるようになった。・カスタム密度マップの保存・読み込み好きなペイントツールで描いたものと、LAMHのPAINTモードとの連携。・作成ツールバーキーボードショートカットで操作していた機能のツールアイコン化。・マルチ・ヘアポイント設定Shaveグループ毎にヘアポイント(ガイドヘアの制御点)の数を10~100の範囲で設定できるように。・スポットレンダのフルサポートスポットレンダツールでのレンダリングができるようになった。・ファーの本数のプリセット専門の解剖学あるいは生物学の参考文献から設定した、人間の髪の本数のプリセットを用意。・ファーの色のプリセット人間の髪に合った、毛の根元と毛先の色の20種類以上のプリセットを用意。・新ツール投げ縄毛包選択、投げ縄カット、ブラシサイズ/強度調節のスライダー、アンドゥ/リドゥボタン、ガイドヘアの全選択/選択の反転、ガイドヘアの表示色と太さの変更***このバージョンアップにより、フリー版のプラグインと入れ替えながら使うということをしなくて良くなったのはうれしいですね。Studioを巻き込みながらよく落ちます。Editor」でLAMHウィンドウを立ち上げて編集というのが安定しているようです。詳細不明な項目については、今週中?にリリース予定のバージョン1.5用のドキュメントで判明するでしょう。Hair』(LAMH)の無料版が開発されています。Player』で、LAMHからファーの作成機能を取り除いたものになっています。Player』を使えば、LAMHを買わなくてもLAMHで作成されたプリセットをフィギュアに適用しファーをレンダリングすることができます。DSのタブとしてファーのパラメータ編集機能が用意されており、LAMHよりもレスポンス良くファーを扱うことができるようになっています。Shader」が追加されており、髪の質感を誰でもレンダリングすることができるようになっています。Shader」でのレンダリングがどのようになるかを見ていきます。※正式版がDAZストアにてリリースされました。Hair(LAMH)』の解説第3回です。前回が機能の説明だけだったので、今回は実際にそれらの機能を使ってみるチュートリアルの形で書きたいと思います。簡単なものからということで、球体に毛を生やしただけの毛玉を作ります。Hairあけましておめでとうございます。今年もどうぞよろしくお願いします。4もやっと仕様が安定して、さらにSDKの公開によりさまざまなプラグインも登場するようになりました。それに負けないように今年も、もっとブログを充実させていきたいと思っている次第です。ごひいきにお願いいたします。Hair(LAMH)』の使い方を見ていきましょう。今回はLAMHの各モードの機能説明です。Hair人の髪の毛や動物の毛皮など、毛を3DCGで表現するのは困難です。毛を一本一本モデリングするのは大変な作業なので、テクスチャマッピングを透明度に使ってエッジをギザギザにしたり、ディスプレイスメントに使って凹凸を作ったりするテクニックが使われます。それらの方法に対して、3Dモデルに毛を一本一本生やしレンダリングしようというのが「ファー(fur)」と呼ばれるものです。4.5で使用できる「ファー」プラグインです。LAMHでは次のようなことができます。・毛の代わりに指定したオブジェクトのインスタンスを生やすプラグイン製作者による公式サイトには、チュートリアルビデオやサンプル画像、市販フィギュアに対応したプリセットデータなどが充実しています。今回はそのプリセットデータを使って、DS4.5でファーをレンダリングしてみます。*...麗らかなり...*.。