イラストを担当しました。イラストを担当しました。『パソコン自作の新常識2015』の特集記事イラストを、こちらで担当させていただきました。今回の特集記事は、2015年自作の定説大検証と銘打たれたもので、その名の通り、PC自作において、定説となっている事柄を、もう一度振り返り、検証するというものです。本書の詳しい内容等については、こちらをご覧ください。週刊アスキー特別編集『パソコン自作の新常識2015』そのような記事ですので、今回は、編集部の方から、ルーン文字が刻まれたモノリスが宇宙を漂っていて、それを調査しているビジュアルで、というアイデアをいただきました。このように、イラスト制作にさいしては、いつも、具体的で優れたアイデアをご提示いただいており、こちらとしては、たいへん助かっています。遺跡発掘的な意味も込めつつのイラスト、ということになりました。同時に、宇宙に浮かぶモノリスは、単なる黒い立方体ではなく、グラフィックボードを模すということにもなりました。今回もモデリングはShade3Dで行いました。今回は、手っ取り早く、すべて自由曲面で作ることにしました。作りにくい形状もでてきます。自由曲面できれいに作るには、ちょっと面倒なこととなりました。そんな時に役立つのがポリゴンモデリング機能です。自由曲面でのモデリングに行き詰まった時には、このポリゴン機能がひとつの突破口になるかと思います。疑似ブーリアン演算を使うなどしなければならないと思います。ポリゴンを使ったほうが、余計な手間も少なく、エッジもきれいだと、私は思います。(私の自由曲面の操作技術が未熟なのだと思いますが)また、モノリスを調査する宇宙飛行士は、かねてから制作していた、パワードスーツ的装甲宇宙服を使うことにしました。いっても、頭部だけは、今回、新規に起こしてみました。そのほかにも、細部の作り込みなども行ってみました。こちらは、装甲宇宙服のアップです。して、誌面では小さくなってしまった部分も、アップで紹介できるのが、ブログのよいところかもしれませんね。赤やオレンジと派手だったことから、今回は、黄色にしてみました。背景の宇宙は完全に真っ黒にし、黒いモノリスの明度を少し上げ、それぞれが際立つようにしています。今回も、編集部のみなさまには、たいへんお世話になりました。この場を借りて、厚く御礼申し上げます。コチラをクリックしてくださるとうれしく思います。イラストを担当しました。イラスト、担当させていただきました。映画『フューリー』を見てきました。Kentaro観光地で有名な飛騨高山(岐阜県高山市)で生まれ育ちました。地元の高山高校を卒業後、東京デザイナー学院名古屋校に進み、デザイン事務所や、エアブラシによる写真修正を行うレタッチスタジオなどに勤務。その後、フリーのイラストレーターとなり、現在に至っています。平成12年末より、故郷の飛騨高山に住んでいます。(本名=野林健太郎)平成27年より拠点を岐阜市に移しました。私のサイトはコチラです。メカイラストブログはコチラ。facebookページはコチラ。メールはコチラからどうぞ。(10/03)KEN:玉さんの個展に行ってきました。