Bridge』があります。定価が$199とDS用プラグインとしてはかなり高額です。それにPhotoshop自体高額なソフトウェアな上、正直なところ3Dレイヤーの扱えるExtended版のPhotoshopでないと定価ほどの価値は無いプラグインだと思い、あまり注目していませんでした。Bridge』は無料提供期間ですし、DS4Proにも付属しています。Extendedがベータ体験版として使えるので、この機会に試してみようと思い立ち今回記事にしました。第1回となる今回は、Extended版で有効になる機能以外を使ってみます。Bridge』をインストールすることで、DSとPhotoshop間で次のような連携ができるようになります。Extendedの3Dレイヤーに取り込むPhotoshopはCS3以上、(4)の機能を使う場合は3Dレイヤーが扱えるExtended版が必要になります。CS6のベータ体験版でも使用することができました。Bridge』の役割をおおざっぱに言うと、レンダリング画像を直接取り込むことと、テクスチャを編集しやすくするということになります。Location」という画面でPhotoshopのプラグインフォルダを指定する必要があります。インストール後、Photoshopのバージョンによっては「Plug-ins」フォルダにインストールされたファイルを「プラグイン」フォルダへ移動しなければメニューに出ない場合もあります。64bitOSでそれぞれのアプリケーションの64bit版もインストールしてある場合は、64bit版のプラグインを64bit版のPhotoshopに、32bit版のプラグインを32bit版のPhotoshopにインストールしておけば、32bit64bitのどちらからどちらへも連携ができるようになります。(x86)フォルダのPhotoshopにwin32とついたインストーラでインストールすることになりますね。DSとPhotoshopを連携させるためには、次の手続きが必要になります。実行する(イニシャライズ)。Bridgeメニューが表示されます。この手続きを実行するタイミングは使う時で構いません。DS側でイニシャライズ後にシーンをクリアした場合には、次にシーンにフィギュアを読み込んだ時に専用のカメラも再配置されます。Photoshopのみを起動中に自動処理メニューを実行した場合、DSが自動起動しますが、DSに次のようなエラーが出る場合があります。これが出た場合はDSのイニシャライズを改めて実行して下さい。両方のアプリケーションを起動中にPhotoshopの自動処理メニューを実行した場合、次のようなダイアログが出ます。これが出た場合もDSでイニシャライズを実行して下さい(ダイアログの指示は古いバージョンのものですね)。BridgeメニューPhotoshopでは次の画像のようなメニューウィンドウが表示されます。※各ボタンの表示内容は状況によって変化します。Studioを起動/終了する。DSのプレビューレンダリングを取り込む。そのレイヤーはプレビューレイヤーとしてロックされる。プレビューレイヤーを更新する。Enableでプレビューレイヤーを自動更新する。Disableで自動更新をやめる。DSでレンダリングした画像を新規レイヤーに取り込む。Extendedのみ。U3D形式でDSのシーンを保存し、それをPhotoshopで開く。Extendedのみ。DAE形式でDSのシーンを保存し、それをPhotoshopで開く。DSのシーンで使われているテクスチャファイルをPhotoshopで開く。Photoshopで編集したテクスチャを別名で保存し、DSで使用中のものと差し替える。Bridge』を活用する事例を考えてみます。DSでレンダリングした画像を取り込む場合です。今回はこんなシーンを用意しました。Bridgeメニューを開いた状態から始めます。(1)プレビューレンダリング画像を取り込む。Image」ボタンをクリックすると、次のようなオプションが現れます。Cameraから)が画像として取り込まれます。Layer」にチェックを入れると現在アクティブになっているファイルに新規レイヤーとして作成されます(サイズが違う場合正常に動作しない可能性があります)。取り込む際、背景に何もオブジェクトが無い部分は透明として扱われます。以後プレビューを取り込んだファイルはDSとリンクされ、作成されたレイヤー(この記事では以後プレビューレイヤーと呼びます)はロックされます。Image」ボタンをクリックして下さい。プレビューレイヤーが更新されます。Update」ボタンをクリックすることで自動更新にすることもできますが、今一つ活用法が見当たりませんね。Layer」をクリックすると、DSのレンダリング設定(ただし現在のフレームのみ)でレンダリングした画像をリンク中のファイルの新規レイヤーに取り込むことができます。クリックと同時にレンダリングが始まりますので、シーンによってはそれなりの時間がかかると思います。背景に何もオブジェクトが無い部分は透明として扱われますが、プレビューと違うのは画像が中央に配置されるという点です(クリップボードを使ったコピー&ペースト処理のようです)。抜き部分のエッジ処理はDSでpng保存した場合と変わりません。注意点として、このメニューではビューポートの表示に使っているカメラからのレンダリングとなります。Bridge』を使う利点は、保存して読み込む手間が無くなるというところでしょうか。透明部分を含んでくれるとはいえ、コピペ処理なのが惜しいところです。(3)を実行してレンダリング画像を取り込むこともできます。その場合は次のようなオプションが出ますので、サイズをDSのレンダリング設定と合わせてRenderボタンをクリックして下さい。Studio」にチェックを入れて取り込むことをオススメします。リンク中のファイルを閉じたり、レイヤーを削除したりしてもPhotoshopが応答なしになることはありません。メニューを実行して新規ファイル、新規レイヤーを作成すればOKです。Bridge』のウリになるのが、DSで使用中のテクスチャファイルをダイレクトに編集することができる機能です。今回はこの機能を使ってフィギュアの上着の色を替えるケースを見ていきましょう。Bridgeメニューを開いた状態から始めます。(1)使用中のテクスチャファイルを開く。Maps」ボタンをクリックすると、どのファイルを開くか選択するダイアログが出現します。このメニューにはDSを起動してから使用したテクスチャファイルが全てリストアップされますので、開きたいものを選択(複数選択可能)してImportボタンをクリックして下さい。選択したテクスチャが開かれました。(2)テクスチャを編集する。Photoshopの機能を使ってテクスチャを編集します。色調補正機能の色相・彩度を使ってみました。(3)テクスチャファイルを出力する。Maps」ボタンをクリックすると、どのファイルを出力するか選択するダイアログが出現します。3つのテクスチャを開きましたが、編集したのは1つだけですので、それだけを選択してExportしました。ここで選択したファイル(複数選択可能)が元のファイル名に3ケタの連番を付加したファイル名で元のファイルと同じフォルダに別名保存されます。MedeaSweater.jpgというファイルを出力するとMedeaSweater001.jpgというファイル名に変わります。そのファイル名が既に使われていたり、ファイル名に既に3ケタの連番が付いている場合は、使われていない一番若い番号になります。同時に、DS側でそのテクスチャファイルが使われている全てのマテリアルプロパティでテクスチャの指定が置き換えられます。これですぐにオブジェクトに張った状態を確認することができるわけです。この機能を使用するにはいくつか注意点があります。・ファイルの保存には画質9のjpg形式が使われます。・jpg形式以外のテクスチャの編集をするとテクスチャの指定の置き換え時に正常な動作をしません。Layer」のチェックは入れないようにして下さい。Photoshopを終了するしかなくなる場合があります。Maps」をして、テクスチャファイルを開き直し、そちらを編集してください。しないと次のExport時に正常なファイル指定の置き換えがされません。Maps」した場合、ファイルは保存されますが正常なファイル指定の置き換えがされません。Maps」した時にプレビューレイヤーの存在するファイルがあった場合、同時にプレビューが更新されます。・DS側でテクスチャ指定の置き換えは履歴に追加されないようで、アンドゥはできません。ウリとなる機能なだけあって、使用中のテクスチャファイルを即座に開くことができ、編集後オブジェクトに即反映するなど、テクスチャ制作が効率良くできるようになっています。編集した状態をpsdファイルなどで残しておきたい場合はExport後に保存すれば大丈夫です。調整レイヤーなどを駆使して再編集可能なファイルを作っておくやり方の人には合わない仕様かもしれません。それに仕様通り次々と同じファイルをImport&Exportしていくと、どんどん画質が劣化するという問題もあります。処理にもう一工夫すれば、もっと使いやすくなりそうで実に惜しいです。Bridge』を使って服の色替えをしたフィギュアを仕上げました。CLight:UberEnvironment2キャラクターは最近登場したGenesis用アニメガールシェイプHitomiをベースに、少し顔のモーフを調整したものです。Artist製にもかかわらず多くのベンダーから関連アイテムが同時発売された、珍しいキャラクターモーフですね。他にも同じコンセプトのモーフはありますが、これはかなり丁寧に作られていることがわかります。他のモーフを併用した時に破綻しないように自動適用されるたくさんのMCM(主に顔用)が用意されていますし、Hitomiモーフには胸は無く、専用の2種類の胸モーフを別に用意するという凝りようです。Colorで簡単に色変更ができ、毛先を半透明にするオプションが用意されている髪が付属しているなど、トゥーンレンダリングへの配慮もされています。Genesis用の服なら一応どれでも着せられるという点も大きいですね。鼻の穴を無くすモーフはHitomiとは別にしてほしかったです。4モーフのシェイプと比べてみました。細身でほどよくデフォルメされたシェイプですね。Genesisフィギュアのモーフであることとサブディビジョン・サーフェイスが有効に働くことで、関節や体のラインがとても滑らかになっています。title相変わらずお世話になってます。触るものかと思ってたのですが、やればなんとかなるもんです。セーブしてから、それを新規に読み込むと、テキスチャの参照が消えてるんです。ロード時に画像の位置がわからないというエラーが出ていて、そのフォルダを見るとちゃんとそこにあるんです。一応admitすると次から大丈夫の場合がほとんどなんですけど。dsfファイル形式で、data内と、呼び出し用のファイルが2つできるのはわかるんですが、参照しているテキスチャをどのタイミングでどこに保存しているのかが、どうもわからないんです。把握できていないので、重複したファイルが大量にできてしまうんですよね。16:45|3d好き|URL|編集|3D好きさん、こんばんは。最初に知っておいてもらいたいことがあるのですが、私がコメントでのご質問にお答えしているのは、それがその記事を補足することになるからです。そのため、記事と関係ないご質問、非公開コメントやメールフォームでのご質問は遠慮していただきたいと思っています。それにコメントが書き込まれたことは管理ページで分かりますので、過去の記事へのコメントでも全く大丈夫です。このご質問については、DSF形式での保存についての記事あたりが適していると思います。Formatsのコンテンツディレクトリとして登録されていないのかもしれません。ファイル内のテクスチャパスは基本的にRuntimeフォルダからのパスになっていますので、どのコンテンツディレクトリに存在していても大丈夫です。cr2ファイルからdsfファイルへ変換されることでPoser用からDS用になるので、検索対象となるコンテンツディレクトリの種類が変わるのではないでしょうか。ついて初めまして、超のつく初心者です。何度もこちらのサイト様を訪れて勉強させて頂いております。今回どうしても解らなくて質問させて頂きました。Bridgeを使って、レンダリング画像(またはフィギュア)を送ろうとしたのですが、photoshopの設定は出来てもDAZの方に↓のタブが無いのです。実行する(イニシャライズ)。初心者にはお手上げ状態です。お忙しいところ申し訳ございませんが、お時間あれば教えて下さると助かります。ついてsioさん初めまして。私のブログを読んでいただいてありがとうございます。Bridgeがプラグインとして有効になっているのを確認して下さい。Pluginsを実行します。Bridgeがあって、コンセントのアイコンが緑色になっていればOKです。項目が無かった場合、正常にインストールされていません。コンセントのアイコンが赤色になっていた場合は、バージョンが合っていません。Bridgeのバージョンを添えて、またご質問下さい。Bridgeは現在動きません。Photoshop側の初期化時にプログラムエラーが出てしまうのです。DS側の初期化は問題ないのですけどね。*...麗らかなり...*.。