エフェクトで判断している。表中の属性の色もエフェクトに倣っている。継続ダメージを与えて焼き尽くす&br;&color(#330099,){範囲魔法。周りにいる敵にもダメージを伝達させる&br;&color(#330099,){範囲魔法。範囲内の敵に継続的なダメージを与える&br;&color(#330099,){範囲魔法。時間差魔法&br;&color(#330099,){範囲魔法。小規模の水の渦を作り出す&br;&color(#330099,){術者中心の範囲魔法。ビッグバンは錬金及びガチャ(課金)なので複合に再設置~//-効果範囲の早見表~着弾点を中心とした効果範囲を半径で表す。ドルイドロード&br;サイドワインダー|&aname(about_attribute);-属性はチャージエフェクトにて判定。(錬金及びガチャ)課金アイテムなので複合に記載。ブリザード)のネタアイテム。テクニックは実装されていない。[#p41eaf65]-破壊魔法は純粋なダメージソースとしては単発火力も時間対火力も低めで、むしろ付随効果を絡めた総合面で押し迫ることを得意としたスキルです。~-魔法の発動には「常に事前詠唱を要する」「詠唱中に移動すると威力の低下が著しい」「オートホーミング(レンジ外無効)」など、武器テクニックとは[[別の概念>スキル/熟練(魔法)#spell_outline]]がありますが、全魔法の中でその影響を最も色濃く受けるといっても過言ではありません。~特徴的なのは2度に渡るレジスト判定で、物理ダメージにおけるAC減算と確率回避に似た内部計算が行われています。~-一般的にDoT系魔法は総ダメージが高く非常に優秀。~火炎系DoTの特徴は毒系と併用でき、解除方法が限られるところ。~-敵に直接ダメージを与える魔法を操るスキル。-魔法の発動には、武器テクニックとは[[別の概念>スキル/熟練(魔法)#spell_outline]]がある。~(「常に事前の詠唱を必要とする」、「詠唱妨害を受ける可能性がある」、「移動詠唱すると威力の低下が著しい」等)~-魔法の特性や追加効果、DoT魔法、触媒の融通の良さを含めた総合力が持ち味。~射程内必中である点は大きなアドバンテージ。高回避の相手を倒しやすい。~メインの攻撃手段としてはもちろん、他のスキル構成においてもサブスキルとして有用な場合も多い。Age報酬の魔法は威力が高い。破壊魔法を極めたいなら、それらの魔法を習得するとよいだろう。~--高魔力であれば低スキルでも有用な魔法や、低魔力でも追加効果が有用な魔法が存在する。~-他のどの魔法スキルとも比較的相性が良い。~特に、スキル自体の完成度が高い上に触媒を完全に共用できる点で、回復魔法や死の魔法と組み合わせると効果的。~--回復魔法は破壊魔法をメインに運用するのであれば、回復手段としてほぼ必須。~--死の魔法はDeBuffや特殊な効果が豊富なため、破壊魔法の欠点を補うことができる。~//敵の機動力を制するバインディングハンズ、接近戦の弱さを補うシャドウモーフ、ヘルパニッシュ、火力を増強するエレメンタルブレイク、味方の支援に強力なレインボーショット等~--ただ、複合魔法との関連で、魔法を組み合わせる優先度が変動する可能性はある。~-ほとんどの魔法は[[対象の呪文抵抗力スキルや属性耐性の影響>雑学#resist]]を大きく受ける。ガード(いずれも盾)などで防御あるいは反射されることがある。~//---高い耐性を持つ敵には半減レジストが適用されて有効打を与えられないため、相手の耐性を考えて魔法を使用する必要がある。~//---多くのMobは無属性が基本的に低くなっているものの、全てがそうではない。~//wikiのモンスターステータスから属性を調べて戦うと有利に戦闘を進められる。~//---対人においても呪文抵抗スキルによる抵抗上昇は一律で上がるものの、DoT魔法に対する警戒で火・土が高く、~//それ以外が低めに装備や食事で調整されるケースがあるため使用する魔法の属性は頭にいれておきたい。~//--このため無属性のみが有効な場合回復魔法にある対アンデッド用の魔法のほうが火力が高くなることも。%%ホーリークロスとか。%%~魔力/スキル値のダメージテーブルなど、細かい数値が知りたい場合は、こちらのサイトの「破壊魔法」の項を参考にするといいでしょう。AgeMemo>http://moe-war.s187.xrea.com/index.php?%C7%CB%B2%F5%CB%E2%CB%A1]]//-触媒を持ち歩く為に、ある程度の最大重量(=筋力スキル、強化魔法レイジングなど)が要求される。~//-破壊魔法のDoT魔法は、即効性は無いものの総ダメージが高く優秀。~//--Mobに掛けた時点ではなくダメージが発生した際にヘイトが発生する。~//このためMobとの交戦前に離れた場所からDoTを掛け、その後ダメージが発生して近づいてくるまでに別の魔法を詠唱する、という使い方が可能。~//--火炎系DoTの特徴は、毒系と併用でき、解除方法が限られるところ。~-NPCも破壊魔法を用いるが、PCが使う場合とは魔力の影響やレジスト率などが違うため、別物と思ってよい。ドレイン(強化魔法)などで威力を減らすことはできるが...。~-詠唱を要するぶん連射が利かず、触媒も消耗するため、物理攻撃に比べると時間当たりの火力や費用対効果は低めになりやすい。Age、闘技場など)での運用が主になる場合も多い。~--なお、多くの魔法ではPCに対するダメージが低くなる。~--対人戦に関する内容については、各魔法のスキル短評でも触れる。クセのない基本的な攻撃魔法。~威力は全く期待できないのでタゲ取りやディバインシールド剥がしなど牽制に使われる。~遠くのMobのタゲ取りならばFizzleで良いので、ノアダストを常備しているならば覚えておいて損は無い。[[スキル/テクニック]]''~:リトルツイスター|弾道型。対象との距離に応じて最大3Hitする。3Hit目~それぞれに半減レジスト判定があり、3Hit目にはタウント効果~3Hitさせれば費用対効果は破壊魔法の中で最高だが、接敵が危険な相手にはアイスボールがベターか。~詠唱妨害率が高く、集中力100+魔法熟練ホールド相手でも高確率で中断できる。~また、他の1スキル魔法より詠唱時間がやや長めに設定されている。バースト>#minor_burst1]]&aname(minor_burst2);|弾道型。~スキル1から使える上に射程が長く、詠唱時間も最短だが、威力は要求スキル値相応に留まる。~//詠唱開始から最も早く相手に着弾する攻撃魔法でもある。ボルトより早い)~魔力やスキルによる伸び代も小さいため時間当たりのダメージも高いとは言えず、火力としては期待しにくい。~//とはいえ白兵戦を経ることなく相手を倒せるので、メイジを志すならばまずネヤで配られるこの魔法を使うことになるだろう。~ただ、対NPCでタゲ取りに使えるほか、対PCでは詠唱妨害に活用できる~(耐性を持たないPCに対して、Missのある物理攻撃や間隔の空くDoTよりも確実で最適な中断方法になり得る)。シールド(強化魔法)を剥がすなど、牽制にも使う方法もある。~//タゲ取りや強化魔法ディバインシールド剥がしなど牽制に使われる場合もある。~もっとも、そこまで戦い方や構成が煮詰まっていると、この魔法にテクニック枠を割くのは難しいかもしれない。追加効果で鈍足Debuff。(極短時間)~魔力が低い内は威力こそ冴えないが、クセが少なく連発できる。~コンスタントに鈍足効果を与えられる優秀な魔法。~コスト(MP消費・詠唱時間)が安く、高魔力・高スキルでは主力となり得る。ツイスター>#little_twister1]]&aname(little_twister2);|弾道型。[[連撃技>スキル/テクニック#multi_hit]]の特性を持ち、直接ダメージ+追撃で構成される。~infoには「詠唱時間:195」とあるが、実際には167〜170で他のテクニックを使用できるようになる。17/05/08))これはスキル30魔法と等しい。~対象との距離に応じて最大3回ダメージが発生する。それぞれに半減レジスト判定有り。~''2〜3段目は、対象が自分の前方にいる時だけ発生する''。~それ以外では範囲外となり、連撃技と同じく中断してしまう。~また、対象のすぐそばにいても、2段目が発生しないと3段目も発生しない。ブースト(魔法熟練)の効果は1段目のみに適用され、2〜3段目の射程は変化しない。~射程と威力については以下の通り。3段目(約3倍)~3hitさせれば費用対効果は高いが、3段目はほぼ密着しないと当たらない。ロックターゲットを活用すると良いだろう。ボルト>#shock_bolt2]]をわずかに上回るが、2hitだと後述の[[ブレイズ>#blaze2]]と同等に留まる。ボルト>#shock_bolt2]]よりも威力が落ちてしまう。~//3hitする特性から、魔法を使うMob相手に密着して連打すれば、詠唱を完封できる。~//他のスキル1魔法より詠唱時間がやや長い。~//3hit目にはタウント効果~~対PCでは、相手の魔法を先読みして密着して連打すれば、高確率で詠唱を妨害できる。~詠唱妨害を試した結果(対象は集中力100+魔法熟練ホールド使用)は以下の通り。