掲示板タイトル:ハンドル名:メッセージ:(1000文字以内)収支報告や交流、馴れ合い、削除議論は談話室でお願いします。コード」をお持ちでない方は「発行所」で入手してください。・「#1234567」のように記事番号を記入すると、その記事にリンクできます。・プレミア画像等を投稿できます(jpg,png)。著作権にご注意!・この機種に関係ないネタと反応を禁止。・投稿を二次利用する際でも個人情報の利用はしません。#5247283宵越しあれば20Gくらいの台。1周期だけ見ようと思ったら、「いつにも増して元気いっぱい」。これが5周期目の樹で当たり。友奈が泣いてるやつなれど1周期で当たり。「いつにも増して元気いっぱい」で難なく1周期で当たり。次は1周期で当たらず。「いつにも増して元気いっぱい」はBモード以上確定なんですよね?なぜ5周期で当たったんでしょうか?宵越し20Gでは、1周期消化してないはずですよね。前任者が極めて薄いところを引いていたということでしょうか?あとよく解らないなりに考えられるのは、樹海化後にいくつかレア役を引いています。ゲージは、7まで上がりました。最終的な当たり方は、失敗した次Gで復活演出で当たりでした。#5247285あ、最後は3周期で当たりです。全ツッパするつもりのときは牛鬼を選択することが多くなっています。昨日、Bモードと思われるところの次で当然牛鬼を選択しました。「おやつを食べて元気モリモリだねぇ」と出ました。結果は、1周期で当選でした。攻略サイトの解析を見たところ、「おやつを食べてご機嫌だねぇ」とありますが、「元気モリモリ」は出ていません。ひとつ下位に「元気いっぱい」は出ていますが。実戦サイトでは一つだけ「元気モリモリ」は神樹モード濃厚との記載がありました。攻略サイトはどこも参照元が一緒なのかと思います。#5245074昨日、ART開始画面で夏凛が2回出ました。満開ゲージが1回目は樹、2回目は友奈でした。どちらも、満開には届きませんでしたが。攻略サイトによれば、アップも全身も満開乱舞優遇と書いてあります。「優遇」の意味は、振り分け率が高いということで、すでに抽選済みなのだと思います。ジーン・メルトさんの件は、乱舞が割り込んだのではなくて最初から乱舞が決まっていて、仮にピンクが表示されていただけではないでしょうか?それなら、何の前兆もなく満開乱舞で始まっても不思議ではありません。赤基調であれだけ目立つ画面ですが、漫然と消化していると見逃してしまうこともあるかも知れません。さんは、「ふと花びらを見ると滅多に来ない友奈ちゃんではありませんか?」と書いています。少なくとも、開始画面をはっきり見ていないわけです。#52451805箇条成功で友奈花びら成功は間違いないですね。友奈が始まろうとしてましたから。その矢先に画面割れのぱりーんでした。友奈は0Gで夏凛が2セット10Gで(3セット以上継続は一桁確率の模様)だったかな。内部的に夏凛乱舞を引いていて画面では友奈の花びらだけ残っていた可能性はありますが推測しかできないです。#5245475一昨日の夏凛始まりが満開できて、ひびいってパリーンかどうか確認したかったですね。#5245477雑談ですが。昨日のゆゆゆ帰りにヤオコーに寄って会計したら、チャンリーンチャンリーンの警告音とともに777が揃いました。#5245491初めまして。満開乱舞の件、私からも気になることがありまして、質問させて下さい。」∠)_(ちなみにART開始画面は夏凜1回友奈1回ずつでした)例外は直撃からの夏凛。演出、というか画面の割れ方は全く一緒だったので他のも最初から満開乱舞引いてたのかなと思います。推測の域を出ませんが。#5245509私はイキナリパリーンの経験はありませんが、前記のように開始画面が夏凛で満開カウンターが樹だったことがあります。これは、満開到達すればパリーンで乱舞だったのではと思います。これも想像ですが、最初から乱舞確定の場合は、ざざぁさんの話を勘案すると友奈が選択されやすいのではとも思います。前に書いた開始画面が部員全員のときは、カウンターの色は覚えていませんがピンクではありませんでした。内部的に満開乱舞スタートの場合の表面上のキャラはおそらくランダムに選択されるようですね。(自分は友奈以外のキャラでしか経験ないです)開始画面夏凜は「示唆」であって確定ではありません。逆に夏凜示唆画面なしでも満開乱舞10Gは普通にあるので満開1G目のレバーオンはある意味叩きどころとしては重要なのかもしれませんね。#5245797振り分けは非常に薄いですが、野良クライマックスの場合も同様でしょうね。過去一度だけ全員集合画面なしでレバーオン次回予告ありました(友奈以外のキャラ選択時)。どちらにせよ、表面上のキャラに友奈は選択しない仕様にしてほしかったですね。#5244061既出だったらすいません。...」→アイキャッチがセリフ&5人絵これは設定示唆なのか周期示唆なのかPt示唆なのか解析って出てますか?とりあえずレア役ちょこちょこ引いてすぐに目覚め風(2周期目)→外れ→牧歌連せず→にぼっしー28日ゆゆゆマスターの方教えてください。#5244452これですか?ならART引き戻しのチャンス&偶数設定の期待度アップとなっています。引き戻しなしなら偶数設定の期待度アップということですが、出現頻度が奇数設定:偶数設定=1:2ですからあてにはなりません。#5244510あ、ステージチェンジの部員5人ですか。#5244557・ステージチェンジのアイキャッチに勇者部のメンバーが入ればCZ本前兆濃厚というのがありましたが、自分ではそんなことはありません。次周期当たりという印象もないし。レア役を引いた直後のステージチェンジで出ることが多いような気がします。先輩「足りない...」と2周期後28日であったことを考えると、樹海化するかもくらいの煽りなんでは?ちなみにマスターではありません。#5242669今日、ちょっと不思議なことがありました。残り12枚40体足らずでの出来事です。ベルあと2回と思っていたところへ、ベル(黄)ナビ出てヤヴァイヤヴァイと思ったら50体撃破で到達。残り枚数を見たら12枚のまま。この到達は短縮?で満開。その後、同じようなシチュエーションで残り6枚のところでベルナビ出て撃破・到達したら、またもや6枚のまま。これは裏乗せがあるときの現象ですか?短縮で当たったのは偶然ですよね?それから、普通に減算到達してカプリコーン。「殲滅」まで回してドヤ便所。帰ってきておもむろにベトレバオンしたら「次回予告」。クライマックスに昇格?と思ったら。夏凛満開が消えました。ボーナスの方が良いに決まってますけど、なんか損した気分です。#5242894今日もお疲れ様です。ベルナビがあって...その場面に遭遇したら結構違和感ありそうですが、今まで単に自分が気付かなかっただけでしょうか。バグでなかったら何か示唆や法則的な意味合いがあるのかも知れませんね。今後注視してみたいと思います。滅ダメな方の凄いタイミングでしたね。これはボーナスたからまだ許せるだけという話で普通に特化1個分損してると思います。ちなみに自分は枚数消化し切って次ゲームリザルト画面のタイミングで★付次回予告が一度だけあります。その時はそこそこ出ていた流れがあってのタイミングだったので「マジか...」となりましたね。通常時レアリプ(液晶リール=上段に三連チェリー)。煽りの後、部室に発展。G数は11か16で5の倍数は外れていたという直撃前兆(違和感)でした。ちなみ、昨年末以来ボーナス無縁。#5242942毎度ありがとうございます。減算の射程範囲で残り枚数が20枚くらいになると残りベル回数を気にして見ているので間違いないと思います。実際の払い出し枚数は見ていません。黄ナビでもベルではなく払い出しがないとかあり得るのでしょうか?また、たまに10枚程度増えていることがあります。勘違い?とか思うのですが、あるときは続けてあることが多く、????になってからも引っ張られることが多いような気がします。今回の2例目は、その後「なるべくあきらめな〜い」が出ました。1回目は、満開してしまったので不明。それから、最近はないのですが、だいぶ前に????になってからしばらく引っ張られて、いつの間にか30枚とか50枚とかになっていたことが何回かあります。夏凛が消えた件に関しては、こういうのはあと10Gあとだったらとは思わないことにしています。そのタイミングだったから引けたわけですし、タイミングが変われば引けていないはずだからです。ここのところ、レア役引くと現在G数を確認して突入までのG数を見ているのですが、いまひとつピンときません。#5242995・謎ベルナビバグか演出かのどちらかでしょうが、その現象自体がレアであり個人での解明には時間かかりそうなので、他の詳しい方々のご意見お願いしたいところですね。仕様だから仕方ないですね。本来避けられるべき残念が多いのが残念。基本5の倍数(区切り)であることが多いので、必然的に煽りなど演出の切れ目もそこに終着することが多いです。樹海化なら10、15G目に発展とか。5Gガセ前兆といった感じで、演出失敗から数Gまでとか10G間に煽りだけダラダラ続くとかよく見られます。#5243082昨日の台を昼ごろから打ちに行きました。昨日は、出陣3連で終了。昨日の最後がデータでは、980Gハマりの出陣。400G過ぎにめでたく満開奪取。元にならんなと思ったら、レベルの高いARTを引いたらしくw5到達で順調に3満開。6回目の到達したところで、ドヤ便所。帰ってきておもむろにベトレバオンしたらカプリコーン。結果はあまり言いたくない。ww結果は、特にスゲーものは引いてないんですが1800枚出ました。全長Gの件ですが、高確とかで立て続けに引いてしまうと、覚えているのがメンド臭くなってきますね。#5241679今日、こんなことがありました。宵越しあれば50Gの400Gハマりで6周期目の40G台でのこと。何も引いていないのに64Gあたりで騒がしくなり間もなく樹海化。これが4連して当たり。宵越し1周期あれば10周期かと期待したが出陣でした。#5241683確定です。その他天井G数は解析サイト等で出ている通り。#5241749・目覚めし勇者キャラ選択が滞在モードに影響するとか聞いたことないのでわかりません。モードA濃厚の偶数周期で強めのキャラが選ばれても9割外れ演出なので当たったら超ラッキーぐらいで見ておきましょう。#5242658いくつかのサイトで、255Gの場合は救済で牧歌連すると書いてあったものですから。当たったらちょっと熱いと思わせておいて、やっぱりな、みたいな。#5240664朝一から1GでMB→札全部剥がれて大橋ステージ→樹海化→普通に当たりとか。別の店で2G目にチェリー表示のレア役で変身チャレンジ→成功→撃破とか。思うと、10周期到達2連発、しかも7Gと3Gでバーテックスバトル昇格?でフザ蹴んな!とか。準備中にスイカで神風吹いた→出陣→ラッシュ開始画面が部員全員→アッサリと減算到達→紡がれし想い5連→クライマックスストーリー→終了時に明示的上乗せなしとか。初当たり時のバトルがジェミニとか。「準備中の神風吹いた」は上乗せでしょうか?確かに????になってから、30枚以上は出たと思います。減算到達しないとクライマックスはパァですか?それとも、強制的に到達させて必ず紡がれし想い5連を確定させるとか。今回、50枚以内で減算到達したのでその辺が判りません。初当たり時のジェミニバトルにラッシュ確定以外の恩恵はありますか?今回は出陣4連後でしたので満開確定でした。毎度のもとですが、よろしくお願いいたします。き戻しなければクライマックスだったということ。減算到達できなければ普通に終わりです。・ジェミニオールレインボーでしたっけ?初当たり時であればおそらく満開以上でしょうね。#5240800早朝からの回答有難うございます。準備中のレア役は初期の次回満開キャラの決定には関係ないということですね。部員全員がクライマックスorEであることはその場で確認しました。次回予告が出たときはちょっとガッカリしました。最低セット数で130枚でした。減算到達しないとパァなんですか。スイカで上乗せ、次回クライマックス、出陣で到達と、そこまではむっちゃ引きは良かったんですね。そこで、引きを全部使い果たして130枚だったんですね。確かにオールレインボーでした。出陣4連後でしたので、あまりありがたみはなかったかと。友奈が確定なんじゃないかと妄想してしまいました。#5238933自分もそれ過去に一度だけあります。実際、友奈5G終了の可能性もあったわけなので今後また同様の場面に出くわした時は友奈5Gに満開乱舞が付いてきた、と前向きにとらえましょう。#5239443満開の最初のセットでイキナリ他の部員が割り込むなんてことがあるんですか?他のキャラからならWelcomeですけど、優奈からはいやだなぁ。とあるサイトで、残りのセットがある場合に乱舞やクライマックスに昇格する抽選があるみたいなことを見たことがあります。これが正しいなら、割り込まれなければ友奈継続だったのでは?この間はこんなことがありました。初当たり部長(1セット)→乱舞(1セット)→クライマックス8セットくらい。こんなこともあるんですねぇ。#5239999はい。友奈ちゃんで1G目に画面割れますた・・・・でも攻略サイトで友奈ちゃんと夏凛ちゃん乱舞のゲーム数別抽選確率を見るとあまり変わらなかったので珍しい経験をしたと思って諦めるだす。#5240000あ、正確には花びらが貯まって友奈ちゃんアタックに入る前なので0Gになるのかな。別キャラでも経験はあったけれど友奈では初めてでした。#5240673そですね。友奈ちゃんの攻撃飛ばされて夏凛ちゃん満開乱舞で10Gで終わりARTに戻って花びら抽選しなおしでした。調べてみると勇者RUSH中の周期当選時で夏凛満開乱舞率が1.95%で出ると書いてます。勇者RUSH初当選時で友奈を引ける確率も5%くらいだったはず。5%で友奈をを引いて、更に1.95%のレアを引いたってことですかね。#5241007はなからカプリコーンでも引いとけよっ!って感じですね。#5238626解析等に出ていない情報で何かテーマとなる話題がないかと思いまして。最大20Gとして基本的に5の倍数のG数が前兆として選ばれているかと思います。短い前兆(5G)ほどガセが多く、本前兆ほど前兆が長い(10・15G)という特徴が見られます。...20Gは本前兆濃厚?これに液晶演出の内容で直撃・CZ前兆など自分は判断している訳ですが、それ以外に5の倍数という前兆パターンから外れる前兆も中には存在していて、そういう前兆の時はそこそこ熱い(CZ以上期待できる)かも?と自分は見ています。ガセもあるので過度な期待は出来ませんが。演出的にはまずレアリプ=スイカが一番弱いですよね。※超アバウトスイカ<弱チェ...(省略)<中チェスイカからの樹海化に設定差とかないんですかね?こちら、高低の両挙動知っておられる方のご意見お待ちしております。牧歌的日常時のレアリプが3連チェリーや好機×3の場合って直撃のパターン多いですよね。何気に熱いので出てくると「お?」ってなります。皆様もまだ意外と知られていない法則、演出関連のネタなどあればぜひぜひお願いします。#5238629前兆の特徴に関して捕捉ですが通常・高確A滞在時の前兆中(ガセ含む)はMB中ベルなどで液晶右上の札が剥がれることはなく、逆に剥がれた場合は前兆を否定する(夜ステージ中であれば高確Bも否定)と思われます。札剥がれ=前兆・高確B否定ですかね。#5239770>そして短い前兆(5G)ほどガセが多く、これは、そう思っていました。レア役の次のGで発展連続演出くると樹海化しない。>通常・高確A滞在時の前兆中(ガセ含む)はMB中ベルなどで液晶右上の札が剥がれることはなく、これも、理屈からして遭難ではないかと思っていました。ところで、解除演出中や牧歌中などの通常は札が剥がれないモード?中の10枚ベルでは札が剥がれる抽選はしていないのでしょうか?ポイントとしては貯まっているとか。10p超えてしまった場合は、次回のポイント又は10枚ベルで発動とか。解除演出の封印の儀中にリプ3連しても表面上はなんの変哲もないですよね。内部的にはどうなんでしょう?バーテックスバトルに昇格したときには影響があるかと思います。#5240410・前兆中における内部札剥がれ(ポイント抽選)ないと思われます。あるとしたら前兆中に超高(変身チャレンジ)突入なんてことが起こってしまうはず。牧歌的日常にリプ連が跨ぐこともありません。...この台の前兆中の抽選とか基本的に何も期待できない仕様ですからね。ガセ前兆とかレア役高確で幾らリプ連打しても中々書き換えしないですし。設定が良いほど良いシナリオが選択されるものでしょうか?ART終了画面で今まで設定を示唆する絵をあまり見た記憶がないのですが、今回3Dミニキャラ勇者部がうどんを啜っている絵を見たときは5回引き戻しが起こりました。運が良くて偶然にも引き戻し続けたと考えることもできるのですが、今更ながら疑問に感じたので質問いたしました。ご回答をいただけますと助かります。#5234833少ない経験値ですが、いつも聞いてばっかりなのでたまには答えさせて頂きます。シナリオEを引いていて、3Dミニキャラは引き戻しの示唆だったんでしょう。偶数設定かもの示唆だった可能性もなくはないですが。シナリオEの示唆でありません。シナリオEの振り分けは設定差なしの0.2%です。ちなみに、シナリオBCも設定差なしの0.2%です。シナリオADには設定差がありますが、低設定の方がDの振り分けが高くて有利(設定6で約8%、1で約16%)です。設定が良い方が悪いシナリオ(A)が選択され易いです。引き戻しの頻度から設定を判別するのは数十万G回さなければ無理でしょう。運良く良シナリオを引き続けるのはせいぜい2回まででしょう。少ない経験値ですが、たぶんシナリオEの5回以上引き戻した経験はありません。勇者ラッシュ中にボーナス引いたときは別ですが。#5234922まさか呼ばれるとは(汗)↑の解説に異論はありません!というか自分は説明できるほど細かい数値は把握してません。おっしゃる通り設定判別要素としてはあまり参考にならないですよね、シナリオって。普段、低設定しか回してないけど引き戻しなんてそうそう当たらないし。当たったらラッキーぐらいの感覚。引き戻しは神樹滞在時にシナリオ優遇。低設定のほうが良シナリオが選択されやすい、程度の認識で十分な気がします。