【ドラクエライバルズ攻略】『いざないの闘技場』最優先で入るべき扉とその理由【DQR】|GameAIドラクエライバルズ攻略Wikiドラクエライバルズ(DQR)攻略Wiki。初心者向け!全リーダー『無課金デッキ集』...リセマラ当たりランキング(最新版)...『ランクマッチ』ランクの種類と昇格条件...『全カード評価ランキング』性能と解説...最強デッキTierランキング(最新版)...「ドラクエライバルズ/DQR」の『いざないの闘技場』で、最大10勝を目指して豪華報酬をもらうため、リーダー別の攻略法をまとめました。配置で差をつけろ関連リンク強いリーダーとは「いざないの闘技場」では特定のコンボが決まることは少なく、盤面の取り合いを常にしていくことになる。よって、テンションスキルで盤面が取れるリーダーが優位な状況を作りやすい。具体的には、テリーとピサロがおすすめだ。闘技場リーダーランキング扉を使いこなせ「いざないの闘技場」では、最初の「旅立ちの扉」と最後の「決意の扉」以外は、自身で選択していくシステムになっている。「MP1のカード」が必ず出る扉MP1のカードを5枚も取るとデッキパワーがかなり低くなってしまうため、基本的に入らないほうが良い。アリーナの場合はアグロ気味に組むのが強いため、この扉も有効となる。低コストが取れていない時に積極的に入っていきたい。リーダー専用カードの2コスユニットは強力なものが多いため、ここで狙っていきたい。2コストユニットは序盤はもちろん、終盤でもウォールの形成に使えるため扉に迷ったらここに入ろう。「MP3のカード」が必ず出る扉MP2の扉と同じく、低コストの枚数に不安がある時に選択肢になる。試合序盤は「テンションアップ」と併用しにくいため、優先度はやや落ちる。「MP5以上のカード」が選ばれる扉デッキが軽すぎる時に「フィニッシャークラスのカード」を複数枚引き込める可能性がある。レジェンドレアが出た場合強力なものが多いため、一発逆転を狙うならここに入ろう。細かいマナカーブを整えやすいため、意外とオススメの扉。《ぐんたいガニ》や《おにこぞう》が処理出来ずに負けてしまうことがあるため、低コス除去が1枚もない時は積極的に入ってもいいかもしれない。専用カードには強力なカードが多いため、かなりオススメ!共通カードには武器カードも特技カードもないため、ここで多く取っておくのもあり。職業の扉から、さらにユニットカードを除いた扉。武器のないリーダーは特技専用の扉になるため、デッキ内のユニットと特技のバランスが壊れないよう注意しよう。テリーの場合は《きせきのつるぎ》や《雷鳴の剣》を入手できる可能性があるので、最優先で入りたい。5回目のピックで、【スーパーレアカード】が必ず出現する扉5回目に必ずパワーカードを取ることができる。「しあわせの扉」の下位互換ではあるが、優先度は高め。フィニッシャーを確実に取れるためゲームを決めやすい。レジェンドレアは同じコストのカードとは比較にならないくらいのパワーを持っているため、見かけたら即入ろう。スライム系のカードが必ず出る扉0〜2コストのものが多く、デッキパワーが下がってしまう。低コストユニットがよほど不足していない限り入らないのが吉か。《はぐれメタル》と《メタルキング》以外特筆して強いカードはないため、優先度は低め。コントロール系デッキの場合は《ホイミスライム》をピックしても良い。1コストの《スライムベス》や《バブルスライム》は序盤にテンションスキルと併用できるのが強み。専用カードに強力なものが多いため、自分の選択したリーダーにどんなゾンビカードがあるかを確認しておこう。ピサロは専用カードにゾンビカードが多く、《妖剣士オーレン》や《ウィッチネイル》といった強力なカードが揃っているため優先度が非常に高い。ドラゴン系のカードが必ず出る扉ドラゴンシナジーはあまり期待できないため、単体で強力な《ドラゴンキッズ》や《フェアリードラゴン》をpickしたい。全体的にコストが高いため、低コストカードが少ない時にはあまり入らないようにしよう。テリーの場合、専用カードの《ドラゴンソルジャー》や《バトルレックス》が強く使えるため他のリーダーより優先度が上がる。魔王系カードは1枚の仕事量が他のカードと比べて凄まじいので、ゲームに与える影響が非常に高い。《シドー》、《りゅうおう》、《ゾーマ》などはその筆頭格だ。専用カードの冒険者は、クラスの特徴と相性のいいものが多いため使いやすい。共通カードの冒険者も《ガボ》、《マルティナ》、《アンルシア》といった強力なものが多いため、優先度は高い。闘技場最強とも言われるテリーが強いので、《カミュ》はぜひピックしたい一枚だ。博打に見えるが、スーパーレア以上のカードは「パワーカード」ばかりなので入り得の扉。ゼシカだけは特技のスーパーレアが使い勝手の悪いものが多く、入るのは危険。安定して強いカードを取りたい人は、「しあわせの扉」と「魔王の扉」の方を優先しよう。序盤であればあるほど選択肢が少ないため、欲しいカードを増やしやすい。強いカードを大量にpickできている時にオススメしたい扉。運が良いと、パワーカードを大量ピックできたりする可能性も。基本的に標準スタッツを満たしているカードを取る。《わらいぶくろ》のようなコストに比べてスタッツの低いカードはMPが余った時に雑に出す分には強いが、2ターン目にプレイするユニットとしては盤面を取られてしまうので好ましくない。クラス専用カードは同コスト帯の共通カードと比べ強力なものが多いため優先度が高い。「配置を変えるカード」が多くあるが、リーダーの特性と合わせて選んでいけるのが望ましい。アリーナは前列にユニットを引き出すために《キメラ》のようなユニットの評価が高くなる。配置で差をつけろ今まではPickに関する話だったが、ここでは試合中の話に切り替わる。《メイジキメラ》や《ようじゅつし》のような場にいるだけで効果を発動するユニットをウォールで守ると試合を優位に運びやすい。体力1のユニットを後列に配置すると《おおくちばし》で簡単に処理されてしまうこともあるので注意しよう。ピサロは、後列のみに大ダメージを与える《地獄の業火》を警戒されやすいため、《ばくだん岩》などをピックできると、相手の裏をかくこともできる。警戒すべきAoE対戦相手のクラスによってケアするAoEが変わってくるので、うっかり全滅しないよう注意したい。「いざないの闘技場」では、構築戦で採用されないようなマニアックなカードも多く見られる(そこが魅力でもある)ため、不必要な【ブロック】は貫通の餌食となってしまうことがあるので、注意しよう。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。KOBOドラクエライバルズ(DQR)攻略Wiki|GameAIドラクエライバルズ(DQR)攻略Wiki。