Studio(以下DS)のトゥーンシェーダ『pwToon』ですが、今回はまとめる意味でパラメータについて解説していきたいと思います。作者によるヘルプページがココにありますので、併せてご覧下さい。パラメータの変化が画像で解りやすく載っていますので、英語が読めなくても参考になると思います。※以下の内容は私が検証したものですので、勘違いや説明不足もあるかと思います。ご了承の上お読み下さい。ご指摘もお待ちしています。■マテリアルパラメータSurfacesタブのパラメータを順に見ていきましょう。Maps、Smoothing、Diffuse、Opacity、Displacement、Bumpがあります。これらは変化ありませんので、飛ばします。Shadingシャドウ部のシェーディングに関するパラメータです。シャドウ部分の色です。Colorを乗算で重ねた色になります。Colorをブレンドする位置です。Colorになり、その間にグラデーションが発生します。0%が一番暗いところ、100%が一番明るいところと考えるとイメージがつかみやすいかと思います。Onにすると、シェーディングをドット(斑点)で表現します。スクリーントーンのような感じでしょうか。ドット一つ一つの大きさを%で調整します。ドット間の距離でしょうか。ドットの密度が変わります。<Zipシェーディングをした例>※もちろん白黒だけでなくカラーでも使えます。Shadingリム(フチ)のシェーディングに関するパラメータです。輪郭線の周辺がリムになります。色の設定と合成モードによって、リム周辺(またはそれ以外)に色を乗せます。Shadowsから選びます。リム以外の部分の色です。リムシェーディングをする範囲を決めます。0%がリム付近(輪郭線付近)、100%が中央付近(カメラと正対している部分)と考えてください。LowerとUpperの間はグラデーションになります。colorの合成方法を決定します。その際、モードによってはリムをシャドウの暗い部分と、それ以外の明るい部分に分け、それぞれ別処理がされます。暗い部分に加算し、明るい部分から減算します。