02:26sanmalです。久々の投稿になってしまいました。2」のリリースを発表致しました。22:20:59お-31aお-31aお-31a同人業界でなぜか多いコンピレーションアルバム、雰囲気をわかりやすく把握するためにも、全体を要約したティーザー、プレビュー動画は重要です。動画であればTwitterなどSNSで直接見ることができるので、Soundcloudでデモ音源を公開するだけよりも宣伝効果が期待できます。前回のコンピレーションアルバムでもティーザーを作成しています。Effectsで編集といった具合です。例に問わず今回もコンピに向けてティーザーを作成したのですが、今回はちょっと趣向を凝らしてタイトルの通り「Unity上の3次元空間でアニメーションを映し出し、それを更に撮影してAfterEffectsで編集する」という手順で動画制作をしてみました。いうかんじです特別凄いことをしたわけではないですが凄そうに見えるので、コスパがいいな、と焼酎やウォッカを水道水で割って飲む僕は思いました。作ったので、今回は制作の際の大まかな手順や準備等について記していきたいと思います。Studio(Unity直撮り要員)ティーザー用の音源を製作するTwitterだと140秒が限度なのでそこに収まるように作っていきます。あとは特になしアニメーションを製作する音源に合わせてアニメーションを作っていきます。AEのみで作ってもいいですが、手描きアニメーションや実写映像などを織り交ぜてみたところ乙な感じになりました。↑の画面に写っている頭蓋骨などはフリーで落とした後C4Dでインポートし、着色+アニメーションをしてブラックバックで書き出し→合成という感じです。こんだけ雑でも後で光らすと馴染みます最初から最後まで作り込むのもアリかもしれませんが、自分の場合はある程度ループさせるアニメーションと飛び道具的なアニメーションの2パターンを用意してやっていきました。完成したところで書き出してUnityへ移行します。Unityで動画が流れる箱を作るこの動画を参考にしながら、まず動画が流れる板を作ります。手順をサボると後で微妙な感じになります。板をコピペしまくり、うまいことやって箱にしていきます。僕の場合、床のみ別のマテリアルを対応させました(全面だとうるさすぎるので)今はWindowsのビデオライブラリにある動物の映像を使っています。アニメーションより先に箱を作る場合やアニメーションがゴリゴリすぎて目が疲れる際はこうしてやり過ごします。タイトル等をのせる場所を考えながら配置し、並行してカメラの位置を決定します。カメラの位置を決めておくと次の作業が楽です。マニュアルリフレクションプローブを適用すると床やジャケット面に動画が反射するようになります。このときカメラとリフレクションプローブを床面から対称の位置に配置しないと変な反射になります。設定にてタイプはリアルタイム、リフレッシュモードは毎フレームにしないとちゃんと反射してくれません。床とジャケットのマテリアルから反射の度合いを程度調整すると雰囲気が出てきます。ここは実際に使うアニメーションと合わせて調整します。StackはUnity公式が出しているアセットで、よいものです。Grading」、「Vignette」です。各々の効果は調べるとすぐ出るので割愛するとして、適用するとこれだけの違いが出ますウェットな感じの空間がほしかったのでBloomをかなりかけて悦に浸りました。各々用法用量を守って正しくお使いください。Recorder」というアセットを使います。自分も使ってみたのですが、画質を上げるたびに動画が加速するよくわからない現象に遭遇したため、やむなくOBSのウインドウキャプチャを使って動画にしました。Unityのバージョンが去年のものなのでアップデートするとうまくいくのかもしれません。Play」をオンにしておくと比較的画面がでかくなって画質の劣化を防げます。調べているとスクリプトで全画面表示を可能にしている人も見受けられたのですが今回そこはスルーしました。Effectsで編集するここまできたら後は普通のティーザーと変わりません。書き出したらUnityをアンインストールして完成です以上が大まかな手順になります。どなたかの参考になれば幸いです。PARADIGM2」をよろしくお願い致します。過去の作品はこちらからhttps://myorph.bandcamp.com/M3で「デルタバニーを見た」と言って頂くと、安くはなりませんが励みになります。