ぃの,のんびり日記レンタルサーバーのっぴぃの,のんびり日記とあるリーマンがひっそりとしゃべります。00:00今日のお話ネタとして――日付にこだわってみるのであれば「ミューちゃん、誕生日おめでとう」みたいな話題で嬉々として記事書いてみたりしているのでしょうが。ここ最近の記事更新ペース的に何かそんな話題を書くのをためらわれる展開になっているのは否めません。日付そのものをネタにしたときのボクにとっては必ずどこかで忍ばせる意味合いの言葉だった利するのですが。しなくてもそんな注釈必要ないような一日過ごしかねないような気がしないでもないわけで。遊びに行く――ってことは時間が許せばできたらいいなぁみたいな気概は今のところありますがね。恒例の「こうご期待ネタ」に関してはこの一点のみで。次プレイする機会があったならば(今日は一つの可能性)確かめてみる必要もありそうだなぁなんて。そんなこんなでここ最近のQMAに関するプレイ頻度。端的に言ってひどいありさまです。みたいなことしておりましたが。「指」に関してはプレイした記憶がちらほらありますがQMAは全く持って触っていませんからね。――だからと言って指に目覚めたわけでもありません。QMAの優先度が指のそれを下回った(ボクの心の中で)わけであります。ぶちまけて行ければなぁって思います。協力プレーの頻度が高くなっていたような気がします。顔を出す機会はなくなりましたね。「誰かに引っ張ってもらいたい」というよりは協力したり足引っ張りつつも一つの目標に向かって横一線で一つの目標に向かっていくというコンセプトが気にいっていたからです。何というか盛り上がりに欠けるというかやる気に欠けるモードだったというのもあります。いざ音楽やっているときには一緒にいるメンバーで一つの目標に向けて何かを作っていますし。――バトルとは少し違うんですよね。この辺りに惹かれた気がします。今回のQMAでは今のところバトル要素しか存在しておりません。その先言いたいことはなんとなく伝わるでしょう。個人的に主張させていただきたいのは世界観。時々ダンジョン内でのちょっと隠れた物語が隠されているような――おちゃめ心が見える部分がありました。少なくともボクがそんな風に思っているだけかもしれませんが。ミステリートロッコの薬指とネクロキーパーの扱いとかですね。同じダンジョンで必ず出てきていた気が。そのあたりの要素があまり感じられない。今作はそのストーリーを完全排除。ロマノフ爺と一緒に行ったと考えるべきだったでしょうに。見覚え無いコロシアムにいきなり投下されてみたり恐らく「宝石ベル」の適合性のためだけに用意されただろう魔法石授与の場面が塔を駆け上るというアニメーションに偏向されてみたり。学校の姿は影も形も見当たらない。今までのゲームの歴史はどこへ行った?――これが同人レベルなら構いません。......これが公式だということが信じられないですよホント。リンク絶賛受付中です!!気軽に声をかけてください!!!QMA暁(CN:MYRU@ミュー)最近は出来る時にやるというスタイル。翌日の記事の追記に書きます故。立場とか財布の中身とかあまり考えずに遊ぶ癖がある。......一種の呪いだよね、これ。(3)検索フォームリンク承諾あり又はブロともの方です。回る回るさとしのブログ未定....春風よ、吹けロジカドたちが頑張るQMA日記。-ダリアの会-「MS-SMILEオフィシャルブログです。※スタント多数だったようで。神話2000年代QMAVIII感想→やり過ぎた。