Physics』では、読み込むエミッターによってパーティクルの性質が変わるように感じられます。そのため、基本セットやアドオンの製品ページで紹介されているパーティクルしか生成できないと思いがちです。読み込む各エミッターはプリセットでしかなく、そのプロパティ等を調節することで驚くほど多彩な性質のパーティクルを生成することができるようになっています。個々のパーティクルは独立したオブジェクトなのでエミッターから放出された後にそのマテリアルやアニメーションを変更することができるのですが、たくさんあるためそうするのは現実的ではないです。Physics』ではエミッターの方のパラメーターやマテリアルを調節することで、それがシミュレーション時にパーティクルに反映されるという仕組みになっています。今回は、そのエミッターのプロパティなどについてご紹介したいと思います。Physics』のご紹介第1回は、基本的な使い方の流れを見ていきたいと思います。このプロダクトは読み込んですぐレンダリングするものではなく、パーティクルを生成して物理シミュレーションさせるという工程があります。やってはじめてレンダリングできる形でパーティクルがシーンに配置されるのです。Engine』のみを使いますので、出来上がりの画像を見ても、どんなことに使うのか今一つピンと来ないと思います。製作者による動画がありますので一度ご覧下さい。アドオンについても動画がありますので、この再生リストからご覧下さい。ドキュメントセンターの商品ページからダウンロードできるユーザーガイドPDFも参考になるかと思います。*...麗らかなり...*.。