今回のこの爆ボンバーマン2(めんどくさいから以下爆ボン2)は、とある事件(爆ボン1の話)を解決したおなじみボンバーマンがですね、また事件に遭遇しちゃうっていうパターンの話です。爆ボン1でのボンバーマンは一人でうろうろするゲームなのですが、今回はこの左の生物ポミュちゃんがパートナーとして付いてきます。このポミュちゃんはボンバーマンが前回の事件を癒やすために訪れていた”温泉惑星Ksa2”から持ち帰っていた卵が孵ったもの。なんやかんや言いましてすごくかわいいです。ちなみに、道中に出てくる食べ物の偏り方で進化が分岐するという神システムも搭載しています。鍵を握る属性ボム道中はポミュちゃんがつぶやくひらめきやヒントをもとに、7つ+最終ステージをクリアしていきます。7つのステージにはそれぞれ『時空の7騎士エレメンタル・ナイツ』と呼ばれるボスがいて、ボンバーマンは今回の宇宙系でこの7騎士を倒さなければなりません。今回の目玉に「属性ボム」というシステムがあります。いうのも、この騎士たちを倒すと新しいエレメントが手に入り、属性ボムを使えるというスグレモノ。属性には最初から使える基本的な炎、マグマに足場を作れる氷、自分への爆風ダメージがなく、かつ飛んでいける風、他にも雷、土、光、闇という7つもの種類を使い分けて進んでいくのです。風ボムの重用っぷりったら。ここまでだと聞こえがいい、謎解き要素もあるすばらしいゲームだ!と思われる方も多いのではないか、と思います。爆ボン2の恐ろしさはこれの後なのです。最悪のステージ宇宙戦艦ノア先述の7騎士を倒すと、最終ステージとして敵の戦艦「宇宙戦艦ノア」というステージが現れます。この真中のシルエットのものです。シルエットでは戦艦に見えませんが。このステージが子供はおろか、大学生、下手したら並みの大人ゲーマーもクリアできないんじゃないかという鬼畜レベルなんですよね。ノアでは、戦艦らしいギミックがあり、エンジンを壊して、ゲートを開けていって追い詰めていく、という素晴らしいシステムです。...さて、話が前後しますが、そもそもこのゲームにはですね、セーブという概念がほぼなくてですね。セーブという機能自体が(ほぼ)なくてですね。(大事なことなので2回言います)セーブされるタイミングというのが、1ステージ毎に中ボスを倒したあとステージクリアしたあとという2つだけなんです。