検索に移動この項目に含まれる文字「~修羅の双星~」は、オペレーティングシステムやブラウザなどの環境により表示が異なります。「~修羅の双星~」の文字は公式の表記「〜修羅の双星〜」と異なる可能性があります。この項目に含まれる文字「~戦士の記憶~」は、オペレーティングシステムやブラウザなどの環境により表示が異なります。「~戦士の記憶~」の文字は公式の表記「〜戦士の記憶〜」と異なる可能性があります。スピリッツオブジオン)は、バンプレストより発売されたガンダムシリーズを題材としたアーケードゲームシリーズ。〜戦士の記憶〜』(〜せんしのきおく)がそれぞれ稼動開始した。外部リンク概要[編集]本作はアニメ『機動戦士ガンダム』を題材にしたガンシューティングゲーム。敵役として登場したジオン公国軍のモビルスーツ・ザクIIに搭乗する二人のパイロットが主人公となっている。筐体に備えられたガンコントローラーはザクの武装である「ザクマシンガン」を模したものとなっており、これを画面へ向けて攻撃態勢、離して回避行動と再装填(リロード)をしながら敵を倒しゲームを進行させていく。〜戦士の記憶〜』が発表された。ZEON』(作:大久保貴史、イラスト:山田秀樹)が掲載されている。本作はゲーム内の演出上、独自の設定で描かれているため、従来のガンダム作品の設定とは異なる部分や矛盾点が多い。そのため、宇宙世紀内の架空戦記作品として扱われる向きもある[1]。ストーリー[編集]宇宙世紀0079年、地球連邦からの独立を求めるジオン公国と、それを阻止したい地球連邦との間では、一年戦争と後に呼ばれる戦争状態下にあった。ザクIIは、言わずと知れた一年戦争の名機であったが、戦争後半になると、相次いで登場した新鋭機にその座を奪われるようになる。新鋭機に乗り換えずにザクIIをこよなく愛し続けた、ジオン軍に属する二人の猛者が居た。その輝かしい戦果から、彼等は「修羅の双星」とのあだ名を貰った。愛機のザクIIとともに駆け抜ける「修羅の双星」の激戦が、ここに始まる...。ザクの搭載武装[編集]ザクマシンガン基本装備でありメインウェポン。攻撃態勢の時にトリガーを引いて使用する。1マガジンに50発装填されておりマガジンは無限で、回避行動をすると自動的にリロードされる。ザクバズーカ攻撃態勢の時に、コントローラーのグリップに付いているボタンを押しながらトリガーを引くと発射する。弾数制限があるがノーマルのジムと敵MSの盾なら一発で破壊でき爆風にも攻撃判定がある(ボスの盾はどんな攻撃でも破壊不可能)。ヒートホーク白兵戦用の斧。攻撃態勢かつ敵MSに接近されている時に、グリップのボタンを押しながらトリガーを引くと振るう。攻撃したタイミングと敵機により威力は変わる。回数制限は無いが、次に振るえるようになるまでのタイムラグがあるので連続攻撃はできない。グリップのボタンを押しながらトリガーを引くと使用する。全体に攻撃し、短い間敵MSを怯ますことが可能だが、盾で防御されると無効になる。ボス戦(ステージボスおよびガンダム4号機、5号機を含めた対ガンダム戦)でクラッカーを使用するか、格闘攻撃をされる前にヒートホークで攻撃すると、敵機に「CHANCE」の表示と共にSPゲージが現われ、その時にマシンガンを撃ち込むことでゲージをフルにすると発動し、無条件で勝利となる。敵機が1機のみでないとSPゲージが表示されず、戦艦及び「不死身の第四小隊」戦でも表示されない。2人プレイ時のみ出せる必殺技のようだが、攻撃の演出が2人がかりなだけで、1人プレイでも発動は可能である。技としては、二機がザクマシンガンを連射しながら敵機に突撃、カート機が敵機の顔面部に、ロビン機が腹部に蹴りを放った後、止めは敵機の両側から、二機同時にヒートホークで一刀両断する。ステージ紹介[編集]ステージ1:ジャブロー降下作戦エリア1/ジャブロー密林地帯...地球連邦軍本部ジャブローを制圧すべく空挺降下した修羅の双星らジオン軍は、ジャングルで連邦軍部隊と一戦を交える。最後に航空部隊を支援のため、大型砲台を破壊することになる。ステージ1エリア2は、ふたつ存在し、どちらに行くかは自由に決められる。エリア2(EASY)/ジャブロー地下空洞...ゲートに突入した修羅の双星は、シャア専用ズゴックとともに地下空洞を攻略する。シャア・アズナブルとどちらが多くの敵を撃破できるかを争う。終盤でシャアと別れ、中ボスであるジム・ストライカーとの戦闘を繰り広げる。エリア2(HARD)/ジャブロー宇宙ドック...ゲートに突入した修羅の双星は、建造中のペガサス級3番艦を撃破すべく、宇宙ドックへと強襲する。激しい抵抗を掻い潜ってペガサス級3番艦の元へ到着するが、艦はほぼ完成しており搭載武装で抵抗してくる。エリア3/ジャブロー地下施設...ジャブロー基地最深部に辿り着き、次々と敵を撃破していく修羅の双星の前にプロトタイプ・ガンダムが現れる。ステージ2:ニューヤーク防衛戦エリア1/ニューヤーク第一防衛ライン...ニューヤークで連邦軍に苦戦するジオン軍。味方全部隊に撤退命令が出され、修羅の双星も宇宙へ脱出すべくHLV基地に向かうことになった。ビッグ・トレー」が立ち塞がる。エリア2/ニューヤーク市街地...どうにか第一防衛ラインからの脱出に成功した修羅の双星だったが、市街地のロータリー広場で敵部隊に包囲されてしまう。エリア3/ニューヤークHLV基地...HLV基地に到着した修羅の双星が見たものとは、「陸戦ガンダム小隊」を始めとする多数の敵部隊だった。基地が激しい爆撃に曝されるなか、修羅の双星は脱出の為の抵抗を続ける。ステージ3:ソロモン攻防戦エリア1/ソロモン内部通路...専用機に乗り換えた修羅の双星は、シン・マツナガ大尉の指示の下、ソロモン内部に攻め込んできた連邦軍を迎え撃つ。エリア2/ソロモン外部施設...連邦軍の猛攻とソーラ・システムの前に撤退命令が出され、艦隊に合流するためビグ・ザムの攻撃に巻き込まれない様、敵の追撃を突破していく。最後に「不死身の第四小隊」が現れる。エリア3/ソロモン格納庫周辺...「不死身の第四小隊」を撃退するも、ジオン軍司令部からソーラ・システムの第二波がせまりつつある事を知らされる。連邦軍の足止めをかいくぐり、格納庫に避難する修羅の双星だが、そこでフルアーマー・ガンダムと遭遇してしまう。Sフィールド周辺...ア・バオア・クー防衛にあたっていた修羅の双星は、ジョニー・ライデン少佐からドロスに取り付いている敵の新型機の排除を指示される。ジムや戦艦を次々と撃破していく友軍のジオングを目にしながら、ドロスへ向かう。サラミス級巡洋艦残骸周辺...敵の新型機を倒すも、ある通達が入る。その内容に衝撃を受ける修羅の双星だが、突如サラミスの残骸から攻撃を受け、大量のボールと先行量産型ボールが襲い掛かる。エリア3/ア・バオア・クー最終防衛ライン...善戦むなしくドロスは落とされ、絶望しかける修羅の双星だったが、ライデン少佐から最後の願いともいえる指示を受け、グワジンが停泊しているドックへと急ぐ。登場人物[編集]以下は本作独自設定であり、既存のガンダムシリーズから登場するキャラクターは、本来の設定とは異なる部分が存在する。搭乗機体:ステージ1、2...ザクII(MS-06)、ステージ3、4...高機動型ザクII(MS-06R-2)オリジナルキャラクター。ロビンとのコンビネーションによる功績を挙げ、「修羅の双星」と呼ばれるに至る。冷静沈着な性格であり、ロビンをたしなめることもしばしばある。パーソナルエンブレムである角の生えた赤いドクロが施された通常のザクIIに搭乗。ソロモン戦以降は、白と赤に塗り分けられた専用の高機動型ザクII(R-2型)に乗り換える。:ステージ1、2...ザクII(MS-06)、ステージ3、4...高機動型ザクII(MS-06R-1A)オリジナルキャラクター。カートとのコンビネーションによる功績を挙げ、「修羅の双星」と呼ばれるに至る。お調子者で、戦場においても言動は積極的。反面、叩き上げであり無謀な行動は決して取らない性格。パーソナルエンブレムである角の生えた青いドクロが施された通常のザクIIに搭乗。その他ジオン公国軍関係者[編集]シャア・アズナブル搭乗機体:ステージ1...シャア専用ズゴック、ステージ4...ジオング1面および4面に登場し、多くの連邦軍の機体を撃破していくが、ゲーム中では一言も喋らずカットインも登場しない。搭乗機体:高機動型ゲルググ4面に登場。搭乗機体:高機動型ザクII(MS-06R-1A)3面に登場。従来の設定では新型機受領のためソロモンを離れており参戦できなかったが、本作ではソロモン戦に参加している。搭乗機体:ビグ・ザム最初の操作説明(銃の持ち方の説明)および3面に登場。搭乗機体:グフカスタムオリジナルキャラクター。眼鏡をかけた隻眼の男性で、修羅の双星に指示をしたことから上官と思われる。彼らをHLVでソロモンまで撤退させるために自ら殿となっている。搭乗機体:プロトタイプ・ガンダムオリジナルキャラクター。パイロット時代から実力は高いが、性格に問題があり形勢が悪くなると自機を貶すなど器量は狭い。プロトタイプ・ガンダムのテストパイロットであることに相当な誇りを持っているようであり、ガンダムの名を連呼するが、当機が撃墜されると「くそマシン」と吐き捨てている。搭乗機体:フルアーマー・ガンダムオリジナルキャラクター。あったが、ジオンの軍事活動によって家族が行方不明になったため、MS部隊編成に伴いMSパイロットへと転向。ジオンへの敵愾心からか次々と戦果を挙げた。遠距離砲撃と近接戦闘を得意とし、その適正と実力からフルアーマー・ガンダムを受領した。ソロモン攻略戦の切り札として期待がかけられていた。名前は声優も務める当ゲームのプロデューサー北本卓士に由来する。共に第16独立戦隊「サラブレッド」所属。ア・バオア・クーでドロスを襲撃中に修羅の双星と対峙する。2機のガンダムによる絶妙なコンビネーションで、彼らを苦しめる。搭乗機体:ガンダム第13独立戦隊「ホワイトベース」所属。最後の任務を果たそうとする修羅の双星の前に立ちはだかる本作のラスボス。これまでのパイロットとは比較にならないほどの動きの速さで攻撃してくる。彼との戦いは2段階ある。陸戦ガンダム小隊[編集]修羅の双星が宇宙へと逃れるため訪れたニューヤークのHLV基地に、地球連邦軍の他の部隊とともに陣取っている。チームワークはかなり良い。搭乗機体:陸戦型ガンダムオリジナルキャラクター。グランドキャニオン戦線での功績により陸戦ガンダム小隊の隊長を任せられる。だらしなさそうでいて、実は部下想いの熱血漢。搭乗機体:陸戦型ガンダムオリジナルキャラクター。陸戦ガンダム小隊の女性パイロット。周囲のクルーからの人気が高い。生真面目な性格で、時折隊長であるバリーをたしなめる。セバスチャン・クリエ声:石川ひろあき搭乗機体:陸戦型ガンダムオリジナルキャラクター。陸戦ガンダム小隊の隊員。整備士出身で争いを好まぬ優しい性格。本大戦で多くの同僚を失いMSパイロットに志願した。不死身の第四小隊[編集]ソロモンでドズル・ザビが戦死するとこの部隊が出現し、修羅の双星と戦闘を始める。4機のチームワークで挑んでくるが、他のジム系列のMSとは違い、どの機体も撃破することは不可能(4機で一本の耐久力ゲージを共有しているため)であり、クラッカーも効果は低い。耐久力ゲージがなくなると撤退する。ガンキャノン重装型240mm低反動キャノン砲を撃ってくる。4面のガンキャノンのみ、蹴りによる格闘攻撃も行う。ジム最も多く登場するMS。ビームスプレーガンによる射撃が中心だが、380mmハイパーバズーカを装備した機体やビームサーベルで攻撃する機体も存在する。シールドで防御している機体のシールドを破壊すると、高確率でビームサーベルでの反撃を行う。ジムキャノン肩部240mmロケット砲を撃ってくる。耐久力と威力は高めで連射もしてくる。ジムスナイパーカスタム狙撃用ビームライフルで遠距離から狙撃してくるが至近距離で現われることもある。ジム・スナイパーII狙撃用ビームライフルで狙撃してくる。ジム・ライトアーマービームジャベリンによる一撃離脱の格闘攻撃を行う。無重力空間で登場するため、トリッキーな動きでこちらを翻弄する。従来の設定と異なり耐久力は通常のジムより高い。陸戦型ジム主にジム編隊を率いる隊長機として登場する。100mmマシンガンを掃射する機体もいる。ジム・ストライカー(テスト機)ツイン・ビームスピアーによる突撃攻撃及びジャンプ攻撃を行う。カート機とロビン機を交互に狙ってくる。ジム・コマンドビーム・ガンによる射撃を行う。宇宙空間を舞台にしたステージで登場し、無重力を活かしたトリッキーな動きでこちらを翻弄する。量産型ガンタンク120mm低反動キャノン砲か、40mm4連装ボップミサイルランチャーを撃ってくる。先行量産型ボール(ボールK)以外の機体は、マシンガン1発で落とすことが可能。ボール180mm低反動キャノン砲を撃ってくる。先行量産型ボール(ボールK)マシンガンの掃射やマニピュレーターによる残骸投げで攻撃してくる。速さ、耐久力とも高く中ボス的な存在。戦闘には参加せずバックを飛んでいる。撃ち落とす事でボーナスが入る。セイバーフィッシュ戦場を飛び回るだけで特に攻撃はしてこない。パブリクビーム拡散用ミサイルを撃ってくる。フライ・マンタミサイルを投下してくる。ファンファンミサイルを発射してくる。戦艦メガ粒子砲を撃ってくるが、その砲台が弱点(撃ち込み場所)になっている。狙うチャンスにもなる。プロトタイプ・ガンダムステージ1のボスとして登場。ビームライフル乱射、ビームサーベルでの斬りつけ(近接攻撃)、跳躍からのビームサーベルの突き刺し(近接攻撃)などを行う。試作機であるためか、着地する際バランスを崩し隙だらけになってしまうこともある。陸戦型ガンダムステージ2のボス「陸戦ガンダム小隊」として3機登場。ともに100mmマシンガン、ビームサーベル(近接攻撃)や盾を掲げての突進(近接攻撃)などを行う。バリー・バルザリー機は180mmキャノン、ミサイルランチャーなど豊富な武装を持つ。ナオ・ジェシカ・パーカー機は他の武装を持たない分、近接攻撃を多用する。セバスチャン・クリエ機は180mmキャノンを持ち、1人になるとそれのみを使うようになる。フルアーマー・ガンダムステージ3のボスとして登場。アーマー装着時は動きは非常に鈍く歩行で移動するが、防御力が高く、2連装ビームライフルや、それによる殴りつけ(近接攻撃)を行う。アーマーを排出後は動きが素早くなり、攻撃も跳躍からの蹴り(近接攻撃)が追加される。当機の素体に使用されているガンダムはRX-78-1仕様、いわゆる「プロトタイプガンダム」である。アーマー部分はブルーで塗装されている。ガンダム5号機ステージ4の中ボスとして2機共に登場。4号機は攻撃力が非常に高いメガビームランチャーでのなぎ払いや、通常のビームライフル発射を行う。1機になるとメガビームランチャーは使わなくなる。5号機はジャイアントガトリングガンでの掃射攻撃を行ってくる。ガンダムステージ4のボス(最終ボス)として登場。(特定の条件で、カラーリングが大河原バージョンに変更)第1形態では、ビームライフルの発射、ハイパーバズーカの発射、そして両者の一斉発射で攻撃してくる。第2形態では、ビームライフルの発射や、高速移動からのビームサーベル(近接攻撃)で攻撃してくる。前者では、背面撃ちも行う。G-3ガンダム特定の条件で、ガンダムと入れ替わってステージ4のボス(最終ボス)として登場。ジム・スナイパーII不死身の第四小隊隊長サウス・バニングの機体。ビームライフルや、ビームサーベルを扱う。不死身の第四小隊各隊員の機体。ビーム・ガンやビームサーベルを扱う。戦艦ペガサス級3番艦ステージ1の中ボスとして登場(HARDルートのみ)。ガンキャノン1機が護衛についている。第2形態(正面)からは、2連装メガ粒子砲、ミサイル発射装置4門からのミサイルを撃つ。ビッグ・トレーステージ2の中ボスとして登場。前方の2連装砲、左右後方の3連装砲を撃ってくる。小刻みに震えた後、超高速の体当たり攻撃も行う。『戦士の記憶』[編集]前作『修羅の双星』は、テレビシリーズ『機動戦士ガンダム』の内容に沿って戦場(ステージ)を進んでいくストーリー形式だったが、今作は任意にステージを選択していくミッション形式になっている。『修羅の双星』の3面のソロモンでの作戦をクリア後に、1面のジャブローに挑戦するといった、時系列に逆らった遊び方もできる。他の変更点は、「勲章」の追加、敵の新たな攻撃行動や敵配置の変化などがある。下記に記載がない項目は、前作と同じ内容である。ザクの搭載武装の変更点[編集]ザクマシンガン前作では、コントローラーのグリップに付いているボタンを押して離す(バズーカ発射準備に移行し戻す)だけでリロードができたが、『戦士の記憶』では、弾切れ時以外はリロードされなくなった。ヒートホークコントローラーのグリップに付いているボタンとトリガーの同時押しに変更。任意での使用が可能になったが、プレイヤーによっては入力ミスが生じやすく、バズーカの暴発を引き起こすのが難点。新たに追加された対ガンダム戦専用の必殺演出。クラッカーを使用せず、格闘攻撃をされる直前でのヒートホーク攻撃のみでSPゲージを出現させ、マシンガンを撃ち込むことでゲージをフルにすると発動する。SPゲージを貯めきったのがカート(1P)だと「紅蓮」が、ロビン(2P)だと「蒼龍」が発動する。「紅蓮」はまずロビン機がマシンガンとバズーカを乱射。ガンダムのガードをこじ開けてさらにバズーカを直撃させる。そこにカート機がヒートホークで縦横無尽に斬り付けていく。「蒼龍」もまずロビン機がマシンガンとバズーカを乱射。ガンダムのガードをこじ開けてそこにカート機がヒートホークで縦横無尽に斬り付けていく。とどめにロビン機が狙いをつけたバズーカを発射し、ガンダムに直撃させる。勲章[編集]『戦士の記憶』で追加されたシステム。前述のとおり本作はミッション形式だが、各ミッションには必要勲章数が設定されており、所持している勲章がそれより少ない場合、そのミッションには挑めない。各ミッションには特定の敵を倒すなどで獲得できる「隠し勲章」が基本的に2つずつ隠されている。ミッション紹介[編集]ミッションを8つクリアすると、最終ボスとの決戦になる。前作のステージ1-1。