冥術について冥術とは術研さえ建てれば火水地風天の5系統の術は誰でも習得可能になる。1つ系統があるのだが、初見ではその存在に気付かない事が多く、知っていても半ば無いものとして扱われる事が多い。習得までが非常に長く、性能も玄人好みの癖のあるもので、天術と片方しか使えない上に犠牲を伴う為である。これらを踏まえて冥術を使うかを決めよう。冥術習得までの道のり冥術は古代人が使っていた系統で、私用する為には古代魔術書が必要である。これはコムルーン島の、今は沈んでいる島に眠っている。島を浮上させる為にはコムルーン火山の噴火口を固め(若しくは魔道士に固めさせ)た後、5世代P(160年程度)経過後に噴火騒ぎが起きた際に噴火を阻止せずそのまま大噴火させなければならない。この噴火により以降ツキジマからの収入は無くなり、ツキジマは村としての機能を失う。最初に火山の岩を固めて領土にしなかった場合は二度とコムルーンを領土にする事は出来ない。コムルーン地方は新市街建設の条件の1つなので、これにより新市街も建設出来なくなるという弊害が発生する。RTAでもない限り必ず噴火口は自力で固めよう。サラマンダー加入の機会を永遠に失ってしまう。殴技能があるので斧で戦う場合は特に重宝する。サラマンダーを仲間に出来なければEDの酒場で欠員が出てしまうし、年表で「コムルーン火山大爆発」と黒歴史の発表の如く字幕が出てしまう。サラマンダー、コムルーンの収入(と下手すれば領土と新市街)を犠牲にしてようやく古代魔術書が手に入る。入手する為に魔道士を倒す必要があるのと、自分で岩を固めると皇帝が1人退位の形で死亡する。古代魔術書を術士に渡す必要があるので、術研が完成していないと冥術の習得も不可能になっている。これだけの手間と労力をかけ、やっと冥術に辿り着くのである。100万クラウンと皇帝のJP25以上で得られる他の5系統の術とは随分な差がある。冥術って強いの?ここまで苦労して得た冥術なら強くて当然、と思いきやそうでもない。使える術を見ていけばわかるだろう。攻撃力1(ファイアーボールの半分と言うかライトボールと同じ)。防御無視でスタン追加あり。命中率自体は高いが、無効化される種族がやたら多い。装備欄に爪(攻撃力18)を精製。爪は装備解除不能なので終帝に連唱させるとえらい事になる。冥Lv/4+2下げる。重ね掛け有効だが対象の行動1回で能力値変化が全て戻る。分身を作ってダメ2倍。攻撃を受けるとその攻撃を無効化して分身は消滅。この時点で攻撃特化した術が全然ない事が分かる。