検索ツクマテツクール素材を公開・リクエストしたり、質問ができるフォーラムです。VE_MateriaSystemについて同じようなものがKAMESOFTさんのところにありますがどうでしょうか?日本語なのでわかりやすいと思います。指定の座標の正面が通行可能かを判定するスクリプトはあるのでそれを使って説明します。$gameMap.isPassableというものがあるのですが、ここでは$gamePlayer.canPassを使っています。プレイヤーの位置から見て4番は正面になります。ここで6と7のイベントの下に障害物があるかを判定します。複数のイベントを同時に移動する方法たぶんすり抜けをONにするタイミングの問題だと思います。イベントは障害物があるとそちらには動いてくれないので、すり抜けONにした後で移動させるべきだと思います。すり抜けONにすると障害物の中にめり込むのを防ぐためだと思いますが、画像のやり方だとイベントの一つが障害物に当たって動けないときと、どれかのイベントが障害物に当たらないで動けるときに分離してしまう問題が出てくると思います。動的文字列ピクチャ生成プラグインを使う場合はリュックのスペース分だけの変数を用意すればいいだけですね。本来だと内部でアイテムのIDを参照する変数と、文字列として格納する変数を1つずつ用意する(リュックのスペースが3つなら6個の変数)必要がありますが、動的文字列ピクチャ生成プラグインはアイテムIDを格納した変数から名前を表示する機能があります。そもそも別の変数を作る必要は無いと思います。大きな数値が重複している場合は上の条件分岐が採用されます。例1:キャラB(変数2)が一番大きい場合はキャラBルートになります。例2:キャラA(変数1)とキャラB(変数2)とキャラC(変数3)がすべて同じであればキャラAルートが採用されます。MoreCharacterFramesの処理を変えたいにゃたまさん翻訳までしていただいたんですね!このプラグインだとアイドル状態を移動パターンに含めないで良くなりました。MoreCharacterFramesの処理を変えたい下のような感じの方がプログラムの処理的に簡単なのかなと思いました。私としては左から2番目のところでループさせる方が好都合なので、恐縮ですがもし作っていただける方いましたらこちらでお願いしたいです。わがままを言って申し訳ございません。私はプラグインをいじることが出来ないのでもし改変できる方いらっしゃいましたらよろしくお願いします。