平面に配置した右手系ノーマルマップのことを別名「青マップ」と呼ぶことがあります。一般的なタンジェントスペース用のノーマルマップのデータはその多くが「青マップ」で、上記に近い座標系が使われることが多いようです。平面で作っていて「緑マップ」になっていました。何が標準なのか全く知らなかったので・・。等では、これらの軸を入れ替えたり反転させたりと簡単に設定できるようです。そのままテクスチャに格納することもあります。作成したノーマルマップのことを以下の説明で「プレーンノーマルマップ」と呼ぶことにします。●固定の座標系を持ったノーマルマップを任意の面に貼るノーマルマップは基準となる座標系に作られるので、必要に応じて別の空間に変換する必要が生じます。法線は真横を向いているため真上の光源で暗くなってしまいます。貼られた面のジオメトリに合わせて座標系を変換しなければなりません。法線と同じように頂点単位で格納しておきます。3つのベクトル軸に相当します。Normal光源はワールド座標系に配置するので、ノーマルマップを用いて光源計算を行う場合は下記の変換をたどります。光源を逆変換してもかまいません。データ作成時に決められた基準平面を持っており、自由に変換できるので任意のポリゴン面に貼り付けることができます。