Tong建設者と建築家のビジョンは何千年もの間、想像力ではなく技術力、描写力による制限を受けてきた。直線を描くのは直定規さえあれば簡単だ。それは円も同じで、コンパスがあればいい。それ以上は複雑な話になる。本と鉛筆、糸が必要だ。それ以上に複雑な形が描かれたり作られたりしないことが多いのは、実は作業が難しいのが理由だ。複雑な幾何学の制限の中で作業をするのは、特に曲がった形や波状の形の場合には決して簡単ではない。デジタル時代以前にも、建設者や建築家がそのチャレンジを行った幾つかの例が存在する。ニューヨークシティにある、フランク・ロイド・ライトのグッゲンハイム美術館がそうだ。その視野と熱意は画期的だったが、建築も容易ではなかった。年後、パーソナルコンピューターが登場する。幾何図形的な配置は、どんな建築家にもずっと簡単なものになり、グッゲンハイムの螺旋構造も実現可能となった。あらゆる製品のデザインに対するクリエイティブかつ複雑で本当に斬新なアイディアを、ずっと簡単に創造できるようになった。現在はこういう状況だ。テクノロジーはまたしても、ものが作られる方法、さらには幾何学そのものを再発明している。願えば叶うこうした素晴らしいデジタルテクノロジーが利用できるようになったため、イノベーションはその大半が既に実現しているか、少なくともスローダウンしていると考えてしまいがちだ。簡単に“幾何図形を描く”ためにコンピューターを使うのでなく、新たな現実は、コンピューターに何を達成すべきかを命令することだ。これはデザインへのアプローチ方法の大きなシフトだ。その代表的な例を挙げよう。家をデザインしていて、クライアントが「ベッドルーム4つと大きなリビングを、三角形の場所に作りたい」と言ったとする。そこで全体像を考えてコンピューターへ向かう。つの四角形として描き、それを様々な配置にアレンジしてみる。別のアプローチもある。デザインの問題にビルのプロフェッショナル同様、プロジェクトのゴールをサポートする視覚的に優れた空間プランニングを作り出すよう設定された空間要件とルールセットを適用することでアプローチする。コンピューターはここから、それぞれの制約を満たす幾何図形と配置を瞬時にジェネレートする。これは、ある種のジェネレーティブな建築だと考えられる。以前は想像もできなかったオプションであり、そこには作りたくなかったものもあるかもしれない。楽あれば苦あり、苦あれば楽ありだ。これは次なるデザインのフェーズだ。デザインは幾何学の原理だけでなく、設定されたルールをもとにする。デザインは生成ルールの創造と洗練を含むように拡張し、その選択と洗練が続く。その繰り返し、つまりそうしたオリジナルなアイディア全ての創造は、より拡張的で、エキサイティングなものとなる。したビジョンを現実のものとする、数多くの実験的なプロジェクトが存在する。コンピューターを活用したデザインの未来を感じる好例だ。