Hair人の髪の毛や動物の毛皮など、毛を3DCGで表現するのは困難です。毛を一本一本モデリングするのは大変な作業なので、テクスチャマッピングを透明度に使ってエッジをギザギザにしたり、ディスプレイスメントに使って凹凸を作ったりするテクニックが使われます。それらの方法に対して、3Dモデルに毛を一本一本生やしレンダリングしようというのが「ファー(fur)」と呼ばれるものです。4.5で使用できる「ファー」プラグインです。LAMHでは次のようなことができます。・毛の代わりに指定したオブジェクトのインスタンスを生やすプラグイン製作者による公式サイトには、チュートリアルビデオやサンプル画像、市販フィギュアに対応したプリセットデータなどが充実しています。今回はそのプリセットデータを使って、DS4.5でファーをレンダリングしてみます。■インストール時の注意点LAMHを使うためには、特殊な手順が必要です。Objectを行った時(A)に表示されます。Numbersで確認できます。Codeがもらえます。Codeを入力することで、プラグインが使用可能です。これ以外の情報は必要ありませんので、安心してアクティベートして下さい。■プリセットを使ういきなり最初から自分でLAMHを使ってキャラクターの髪を作ったりするのは難しいので、DAZフィギュアに合わせて用意されたプリセットを使ってみます。Cat』のタイガー用プリセットを使いました。3D\Studio\lookatmyhairAM\presets)に解凍しておきます。Cat』を読み込み、モーフ&マテリアル、そしてポーズを適用します。カメラやライトの設定を済ませます。この段階(ファー適用前)でレンダリングすると次のようになります。ライトはDistantライト(レイトレース影)1灯とUberEnvironment2(ソフトAO)を使っています。約492MBヒゲやマユゲはポリゴンモデル、タテガミなどは透明度マッピングによる処理ですね。Studio」をクリックします。object」というダイアログが出ますので、ファーを生やしたいオブジェクト(blMilBigCat_45866)を選択して左下のアイコンをクリックします。すると、LAMHウィンドウにモデルが読み込まれます。project」アイコンをクリックしてプリセットを読み込みます。fur.lmh」を指定します。この時、適用先のオブジェクトを選択していないとワーニングが出ますので、DSに戻って選択して下さい。(6)しばらくすると読み込んだプリセットで設定された通りに、モデルに青色の毛(ガイドヘア)が生えます。ウィンドウ左下端に進捗状況が出ますが、プレビューが更新されるまでは結構時間がかかります。拡大するとこのようにきれいに整えられたガイドヘアが一本一本生えているのがわかります。hair」アイコンをクリックしてファーをDSへ出力します。オプションダイアログが出ますので、そのまま右上のアイコンをクリックして下さい。(8)DSにファーオブジェクトが読み込まれ、LAMHウィンドウと同じように青色の毛が生えます。この状態でレンダリングしたのが次の画像です。0.1(カメラからの距離が遠い場合はもっと小さく)が推奨されています。約930MB拡大するとこんな感じで細い毛が生えているのがわかります。毛は生えましたが、もっとふさふさもふもふにしたい!と思いましたので、毛の量を増やします。hair」アイコンを再びクリックします。quantity」の数値を増やします。この時、数値を入力した後に必ずEnterキーを押して確定させて下さい。オプションダイアログの右上のアイコンをクリックすると、さらに次のようなダイアログが出る場合があります。これはDSのシーンに前に出力したファーオブジェクトが残っている場合に出ます。上書きして問題なければ「Yes」をクリックして下さい。5倍でレンダリングしたのが次の画像です。約1345MBだいぶふさふさしてきましたね。10倍でレンダリングしたのが次の画像です。約1890MB体表のほとんどがファーで覆われました。体表に張られたテクスチャの色が毛の色に反映されるように設定されているので、毛の色で模様ができています。レンダリング時の時間とメモリ使用量(ワーキングRAM)も記録しておきましたので、参考にして下さい。レンダリング時間は思ったより全然増えませんし、ビューポートではガイドヘアしか表示されないので軽いままです。今度は用意された3種類のシェーダーを試してみます。setup」ウィンドウでします。Occlusion」シェーダーを変更することができます。exit」アイコンをクリックし、続いて出るダイアログで「Yes」ボタンをクリックするとマテリアルが更新されます(再びDSへexportするのをお忘れなく)。4分4秒ファーで気になるのはちゃんと影が落ちるかという点ですが、しっかり影もふさふさしています。obj出力も試してみました。files」に変更すると、DS以外でもレンダリングできるポリゴンモデルとしてファーオブジェクトが作成されます。プレビューレンダリングレンダリングでは影がキツイですが、ライト調整次第でしょう。■注意点などLAMHを使う上でわかった注意点などを挙げます。13:35|Cyawcat|URL|編集|お久しぶりですどうも、いつも拝見させております。私的バイブルなサイトなので重宝しております。私もLAMHを即購入しました。Catに使用してみましたが、体毛がかなりいい感じになりますね。細かいバグはあるみたいですが、アップデートされるでしょうから今後期待できますね。Curv使用時にLAMHのウインドゥを閉じると正常にレンダリングできないという仕様でかなり悩まされました。閉じなければ何も問題がないのですが、フォーラム見るまで気がつきませんでした。注意点にも追記しておいた方がいいかなと思います。Cyawcatさんこのプラグインは、モデルの好きなところから毛を生やし、それをクシでとかすように整えるという髪の作り方をすることができます。短冊状のポリゴンに半透明テクスチャを使った従来の髪とはまったく違ったテイストになりますので、公式サイトのギャラリーなどで確認してみて下さい。レンダリング時間については、どんな設定でもと断言はできませんが、半透明テクスチャを使った髪よりも早いです。タイガーのシーンで画面いっぱいに毛ふさふさの胴体をアップにしてレンダリングしても、それほどレンダリング時間は延びません。このプラグインで作られた髪がDAZストアなどで販売されるようになったら嬉しいのですが、現段階では難しそうというのが懸念材料ではあります。注文してまでありがとうございます。Arcxさんご無沙汰しております。これまでと違ったレンダリングができるのでワクワクしますよね。私はDS終了後にLAMHウィンドウが残っているぐらい放っておくタイプなので、レンダリングでエラーが出るのは気づきませんでした。Mapを使ったライトがある場合はLAMHウィンドウを閉じてしまうとレンダリング時にエラーが出ることを確認しました。情報ありがとうございます。記事に追加させていただきます。このブログの記事は外部プラグインの解説が多いので、本にするのは難しいのではと思います。20:43|Kotozone|URL|編集|表面の破壊いつもこちらを参考にさせていただいております。STUDIO4」から4.5にヴァージョンアップしたのですが、8月の記事にあった、「4812_GenesisStarterEssentials_1.3_trx」は1.6でよいのでしょうか。表面の一部が壊れますが、シェーダーの購入で直りますか。基本的なことを聞いて済みません。title4.5proなら1.6で、4.5の最新ベータなら1.9です。私の環境ではその組み合わせで正常に動いています。12:09|Cyawcat|URL|編集|ポリゴンの乱れありがとうございます。その後インストールし直しましたが、やはり一部壊れてしまいました。グラフィックボードのドライバーを更新したところ、異常が解消しました。ポリゴンの乱れ問題が解決したようでよかったです。Cyawcatさん代わりに答えていただいてありがとうございました。*...麗らかなり...*.。