05:31ダブルクロスのモンスターは4G並に激しく動いてたけど、不満の声が出ないのは、ハンターも強くなったから、アイスボーンになってからモンスターばかりが激しく動いてまた不満の声が大きくなった。08:02>>1ブシドーやブレイヴ、絶対回避があったからね。06:28ワールドはモンスターのムーブが激しいのに対して、ハンターができる攻防一体のアクションが少なすぎるよ。Fの回避斬り、ガード斬り、ガード吸収とか。それが無くても通常回避はなんかもっさりだし、ヘビィの回避とか双剣の回避撃ちとかヤバいだろ。14:59>>29なんか、コレが本質を物語ってるよな。モンスターに反撃されたら嫌、レスに反論されたら嫌。文句言ってる人間がどういう奴らか、本当によく分かる。20:27>>49いや、なんで快適にプレイ出来る方法あるのに、それもせず腹立ってるの?って話なんだが...わざわざ自分から腹立ちにいっといて喚かれても...。ただの悪質クレーマーとやってる事一緒やんけ。09:16そんなに弱く感じるか?今のバランス結構好きやけどな。11:03その性能の中でいかに効率よく攻撃やら回避やらできるか考えようとはしないんだな。11:21これでも過去作のもっさりで操作性最悪、グラもガクガクのハンターよりは動かしやすくなってるんだよね...。14:13>>31蔦で納刀されたら悔しい人が考えた。00:56なんていうか回避だけじゃなくてシールドではない受ける直前に受け身の体制移行するコマンドおせればダメ受けるけど気絶しないみたいなのは欲しい。受けるのわかってから受けるまでが暇。(2)ありがとうございますパーツを表示するにはJavaScriptを有効にして下さい。