Viveといった本格的なVRデバイスがなくても手持ちのスマホで気軽に楽しめる「モバイルVR」、本書は、そんなモバイルでVRコンテンツを開発するためのテクニックを紹介しています。ゲームエンジンUnityの最新バージョンを使って、モバイルVRに向けに設計されたコンテンツを作成する手順を解説。VRやハコスコでの動作確認済みで、ソースコードも提供予定です。VR&ハコスコで動くモバイルVRコンテンツを作ろう!」として連載された技術解説記事を書籍用に再編集したものです。本書の内容は、執筆時点(2017年8月)までの情報を基に執筆されています。45MB直販電子版ご利用ガイドインプレスで電子版を買う(カートに入ります)「読者アンケートに答える」「読者プレゼントに応募」の場合もこちらをご利用ください。アンケートに答える書籍の内容に関するお問い合わせはこちら。お答えできるのは本書に記載の内容に関することに限ります。駿介(グリー株式会社)アプリ制作会社などでモバイルアプリの開発業務を経て、2015年よりグリー株式会社所属。アートアセットパイプラインの構築や、シェーダ開発、処理負荷の最適化などにあたっている。5の基本操作と機能がわかる!ダウンロード本製品の読者さまを対象としたダウンロード情報はありません。現在のところ、本製品に正誤情報はありません。お問い合わせ書籍の内容に関するお問い合わせはこちら。お答えできるのは本書に記載の内容に関することに限ります。25周年特設サイト】ありがとう25年。おかげさまで7500万部。2019年、「できるシリーズ」は刊行開始から25周年を迎えました。Impressは、読者のみなさまへ、本にまつわる各種サービスをご提供します。登録および年会費は無料です。