ゆとりメモスマートフォン用の表示で見るゆとりメモこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。測定され、BSに計上される。発行価額にプレミアムやディスカウントの償却を反映した価額PLで受取利息として計上(Bond/受取利息)・一方、クーポン、受取利息はPLに計上(Cash/受取利息)・取得後の時価の変動はOCIにもPLにも計上しない。22:52有価証券Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2019-03-07WACCとWARAFinanceWACCとWARAWACC企業が資金調達を行うにかかるコスト。COEとCODをDERで按分して計算する。WARA企業は投資家から調達した資金を用いて様々な事業を行う。各事業資産の期待収益率を算出して平均したものWACCが資金調達サイドに注目したものであるに対して、WARAは資産サイドに注目したもの企業は投資家から調達した資金を用いてローリスク資産、ミドルリスク資産、ハイリスク資産を購入し、収益を上げる。Service)を算出するプロジェクトのリスクに応じて、レンダーとDSCRを決定する。毎年の元本返済及び金利支払額の合計が決定する。4のプロジェクト期間終了までの合計額をDebtの総額とする。DSCRを下回った場合、配当せずにレンダーが元本返済を要求できる場合が多い。Sweep条項が定められている場合、元本は想定よりも減少する状態となるが、支払金利の金額は想定と変わらないことが多い。銀行と金利SWAP契約を結んでいる場合、ヘッジ会計を適用できなくなる恐れがあるため。その場合はTenorが短くなることになる。A:11nS:初手のランドロスミラーで相手のスカーフを見抜くため準速ランド-1。200性格:臆病HB:A146鉢巻ブレバ耐え選出画面でファイアローがいる、かつランドロスが出せない(雨等)場合を想定S:相手のメガゲンガーを意識して最速。身代わりは、1vsガルゲンにおいて相手の襷ゲンガーのここかぜを身代わりが耐える2ギルガルドの前で1ターン目は身代わり、2ターン目は横のモロバレルのキノコの胞子と併せてシャドーボールをブレードガルドに打つことが安定択になる。3相手のモロバレルが身代わりを張ったゲンガーに何もできない4A一段階ダウンランドロスの雪崩を身代わりが耐えるので怯まない5ガルーラのメガゲンへの打点になりやすい冷凍パンチに対して、鬼火威嚇を入れた後、身代わりが壊れないため凍らない6トリパの初手に身代わりを張りながら、横にモロバレルを繰り出すことで、2ターン目が有利な態勢になる有利対面で身代わりを貼って倒し、身代わりを残した状態で次の相手と戦うことを意識すれば、安定して勝てる試合が増える。45性格:のんきH全振りB11n。対雨、めざ氷やれいとうビーム、サイコキネシスを受けることが多いので残りD。ファイアローの素のブレバを耐えるため、鉢巻ファイアローに対してランド繰り出しバレル居座りの動きが可能になる。持ち物はボルトロスの前で想定外のアドを取れるメンタルハーブ眠らせた後回復しながらランドに引いて威嚇を入れる動きが強いため特性は再生力がメガゲン軸では良い。73性格:意地っ張り眠らせたり、威嚇鬼火で物理アタッカーを置物にしたのち、メガゲンでロックしたまま太鼓を積み一掃するエース。配分はA11n、Sを少し振り、H=B+Dとなるように調整。141性格:臆病H:食べ残し回復効率が最もよい177S:最速BDC:残りを振り分けランドロスゲンガーを初手の基本とするため、ランドの引き先として補完の優秀なヒードランを採用。有利な相手と苦手な相手がはっきりしているため、サイクルカットが可能なメガゲンガーと相性が良い。ゲンガーと同様、身代わりを張った状態で相手を倒して、次のポケモンと対峙するよう意識する。キノコの胞子と羽休めの相性がよく、メガゲンガーでサンダーの苦手な相手をロックして二匹で倒して、詰めの駒になりうることを想定している。物理アタッカーは威嚇鬼火で腐らせるので性格は穏やかとした。メガボーマンダへの解答としての役割も担うためめざめるパワー氷を所持している。後述するが、ボーマンダに薄い構築なので、珠サンダーとしてボーマンダを一撃で倒せるようにすべきだったかもしれない。立ち回り1VSガルーラスタン初手ランドロスゲンガー、後発二匹が基本選出。相手はほとんどスカーフランドロス先発で出してくるため(威嚇の特性表示順で判断)、後攻とんぼ返りして有利対面へ。威嚇鬼火胞子で相手を無力にしてからマリルリで太鼓することをメインの勝ち筋とする。ガルーラ+ランドより早いスカーフめざ氷などは、ランドが落ちても裏のマリルリで起点にすればいい、ぐらいの発想で両方動かすことが多い。ランドロスのA一段階ダウン岩雪崩でヒードランもメガゲンガーも身代わりが壊れないので、一度身代わりが貼れると怯まなくなりほとんど勝ち確定になる。・ガルーラモロバレルとゲンガーモロバレルの対面ゲンガー身代わりが活きる・ガルーラボルトとゲンガーモロバレルの対面メンタルハーブが生きる。・ガルーラヒードランとゲンガーマリルリの対面ガルーラに初手ランドの威嚇が入っている+鬼火を当てていればマリルリで太鼓2VSトノルンパ初手サンダーゲンガー、後発ランドロス+バレルかマリルリから選択。初手サンダーとメガゲンガー両方動かしてルンパにシャドボを一回入れることでルンパをランドのとんぼがえり圏内にできる。その後はメガゲンガーを大事にしながら、サンダーは最悪集中されてもいいぐらいの気持ちでトノに10万を入れる。穏やかサンダーのため追い風10万の二回の行動は可能。仮にサンダーが落ちても削れたトノルンパvsランドゲンガーになり、両縛りをかけて3vs2にすることができる。サンダーに集中が来なかったら場合にはサンダーが詰めの駒になり得る。初手メガゲン守るのは、サンダーに猫だましが来て、追い風貼れなかったときに2手目守れないのでNG。3vsエルテラリザ、普通のリザ初手ランドロスサンダー、後発ヒードランゲンガー。上記2種類のパーティーに比べて勝率は落ちる。4vsリザバナ初手ランドロスゲンガー、後発ヒードラン+1枠。相手はゲンガーの身代わりが見えていないので、ランドロスで雪崩、メガゲンで身代わりをして相手の初手の両守るに合わせてアドを取る。次のターン相手はランド方向に誓いを打ってくることが多い(相手としてはメガゲンのシャドボはさほど怖くないので、雪崩でこだわっているランドを処理したい)のでランドバックヒードラン。以下普通に技選択して勝ち。5vsガチトリパ初手ゲンガーのみ確定、残りはサンダー以外なら何を選出しても良い。ロックしながら身代わりドランで誤魔化しても良し、モロバレルで眠らせて誤魔化しても良し、マリルリで殴っても良し。6vsメガボーマンダ初手サンダーゲンガー、後発ランドロス+1が基本。マンダガルドで入ってくることが多いが、その際今のパーティーではサンダーでマンダ確定が取れない、10万とシャドボ集中でギルガルドを落とせないことからかなり苦戦した。経験不足が祟った形となった。防塵ゴーグルが生きることが少なかったので、サンダーは珠でもよかったかもしれない。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。