Pro)をご紹介した前回の記事では設定画面の説明が長くなってしまいましたので、具体例を載せるスペースがありませんでした。そこで今回は、実際にシーンを作る流れを見ていきたいと思います。■複製プラン最初に、どんなシーンにするか、何を複製するのかを決めておきます。Proの特長を生かしたものということで、今回はキャラクターが複数出てくるものにしました。基本はフィギュアのcr2ファイルの複製ですが、着衣やモーフなどクローンに共通する部分をあらかじめ組み立てておいてシーンファイル(daz)の形で保存しておき、それを複製するのが楽です。クローンにはクローン作成時とクローン作成後の2回、モーフやポーズ、マテリアルの適用をしたり、衣服などのコンフォームフィギュアを適用したりする機会があります。フィギュア本体に適用するものをクローン作成時に、そこに入れ切れなかったものとコンフォームフィギュアや小道具に適用するものをクローン作成後に行うのが良いと思います(と言うよりクローン作成時に移動や回転をしたいオブジェクト以外を選択していると思ったようにクローンが行われません)。Proで行うすべてです。■シーンファイルの作成まずは複製元となるシーンを組み立てます。シーン内にフィギュア(移動ができるもの)は1体のみにする必要があります。今回は衣服まで同じものにしますので、以下の画像のようなデータになります。軽いデータになるように、V4に適用するモーフは最小限に、鎧で隠れるV4のパーツは非表示にしてその部位のテクスチャも剥がしてあります。Atlasプラグインなどが役に立ちそうですね。使い古した金属鎧のテクスチャがすばらしい製品なのですが、DS用マテリアルが付属しているもののディスプレイスメントマップがバンプに使われていたりしてPoserでの見え方と結構違っていたので手直ししました。シーンをクリアします。Proを使っていきます。スクリプトを実行し、Loadタブで先ほど保存したシーンファイルを複製元として指定します。この時、そのシーンファイルが読み込まれますので、タスクマネージャでDAZStudio.exeプロセスのメモリ使用量をチェックすれば、何体ぐらいクローンを作っても大丈夫かの目安になると思います(事前にDSを再起動しておくとより分かりやすいです)。左のリストボックスにフィギュアのポーズを登録していきます。今回は5ポーズを登録し、Randomにチェックを入れました。Clones」は6(ペアレント1体、クローン6体)、「xTran」に80を入れました。Cloneボタンをクリックして複製を実行します。と1体ずつ実行されていきます。最後に鎧のマテリアルを適用していきます。Applyタブへ移動し、オブジェクトリストからパーツを選択、リストボックスにマテリアルファイルを登録、Applyボタンをクリックして適用、をパーツの数だけ繰り返していきます。ファイル選択ダイアログでは毎回最初はpz2ファイルのみ表示されるようになっていますので、DS用マテリアルファイルを使いたい場合はご注意下さい。Applyタブを最初に開いた時と、オブジェクトを選択した時にはフリーズしたのかと思うくらい時間が掛かりますので我慢して待ちましょう。オブジェクトの数と登録したマテリアルの数が違っている場合でRandomにチェックを入れない場合、1つのパーツの分の作業が済んだらスクリプトを終了させないと思ったような順序でマテリアルが適用されず、肩パーツは青で胴パーツは赤とかになってしまいます。この2点は改善してほしいところですね。ここまででこんなシーンができあがります。■今日の一枚そして完成したのが下の画像です。3はい、かな~り手を加えました。結局マテリアルは統一して先頭の鎧だけラインの色を変更しました。Applyタブを使えば何度でもやり直せるのが良いですね。2』を使っています(※DS4以降では使えないツールです)。これでレンダリング時のメモリ使用量は5GBほどです。最後まで特に落ちることなく完成できました。複雑なシーンを扱った後はDSの終了に時間が掛かる(アプリケーションは終了したように見えてもプロセスは残っている)ので注意する必要があります。私は待てなくなってプロセスを強制終了してしまいました。*...麗らかなり...*.。