4.8から導入されたものです。Iray描画スタイルについてのレンダリング設定があります。今回はまず一般設定(Generalプロパティグループ)の各プロパティについてご紹介していきます。Settingsタブについてのドキュメントセンターの解説ページはコチラです。Settingsタブの項目はすべて設定ですので、さっそく個々のプロパティについてご紹介していきます。Iray描画スタイル時のものですので、今回はEditorページのプロパティのみについてです。ビューポートの描画スタイルを設定します。ビューポートのアイコンから設定するものと同じです。オブジェクトに外接するバウンディングボックスのワイヤーフレームの辺の長さを設定します。0%で辺なしとなり、100%で隣の頂点から伸びてきた辺とつながります。Highlightingグループマウスポインタの位置にあるノードおよびサーフェイスをハイライト表示する機能についてのプロパティです。非選択のオブジェクトの場合はそのオブジェクト全体がハイライト表示されます。選択中のオブジェクトの場合は、個々のノードそして個々のサーフェイスまで細かくハイライト表示されます。選択中の着衣フィギュアなどのサーフェイスが重なっている位置をポイントした場合は、それぞれ別の色でハイライト表示されます。Surface」のときはバウンディングボックスとサーフェイスをハイライト表示します。Only」に変更して下さい。ハイライト表示の不透明度です。0%で透明に、100%で不透明になります。選択中のノードに表示されるバウンディングボックスの不透明度です。0%で透明に、100%で不透明になります。Current以外にした場合のオブジェクト表示にも影響します。Manipulationグループパラメータ調整中にプレビューされるオブジェクトの表示方法についてのプロパティです。これらの設定は操作対象だけでなくプレビューに表示されるすべてのオブジェクトに適用されます。これらを変更することで、パラメータ調整中のビューポート表示の負荷を軽減することができます。Box(スムースシェーディングされたバウンディングボックス)に一時的に変更します。Irayの場合にも有効です。サブディビジョン・サーフェイス(SubD)が適用されているオブジェクトについてそれをDelayed(オフ)/Persistent(オン)に一時的に変更します。フィギュアのボーンの動きに対するサーフェイスの変化についてFull(フル演算)/Optimized(一部を演算)します。Optimizedのときはパラメータ調整中の負荷が軽減されますが、その途中のサーフェイス位置は正確ではありません。Wireframeグループワイヤーフレームが表示される描画スタイルでのそのワイヤーフレームの表示についてのプロパティです。ワイヤーフレームの不透明度です。0%で透明に、100%で不透明になります。サブディビジョン・サーフェイス(SubD)が適用されているオブジェクトについてその細分割するワイヤーフレームの不透明度です。0%で透明に、100%で不透明になります。Iray描画スタイルのときに効果のあるメニューのようです。Stopで終了したレンダリングを開始します。ビューポートでのレンダリングを終了します。*...麗らかなり...*.。