使用が前提となっているためです。続いて、スクリプトの雛形を作りましょう。する形で実装していきましょう。クラス名は、「RubymaTest」にしておきます。end続いて、シーンクラスを記述していきます。クラス名は、最初のシーンということで「Scene_first」とでもしておきましょう。クラスを継承しておきます。メソッドを呼び出します。対応するクラス名は「Paragraph_first」「Area_first」になります)。endこれで、シーンの雛形が完成しました。これから、シーンを定義していきましょう。押せば終了するスクリプトを組んでみましょう。メソッドをオーバーライドすることで実装できます。返す」モジュールメソッドです。返すようにしています。メソッドを脱出します。スクリプトを終了します。メソッドを繰り返しためのものです。メソッドを繰り返し実行します。現在実行しているインスタンスが属するクラスのラベルを指しているわけです。ここまで組んでみたら実行してみましょう。すると、真っ黒な画面が現れます。起動して、キー入力を待っている状態です。キーを押すと終了すれば、スクリプトが無事記述できていることになります。これで、基本的な流れは終了です。後は、グラフィックを表示させたり、操作したりすることで実装できます。使って書き直しいたしました。今回はこれを掲載します。版との大きな違いは、それぞれの処理の立場が分かりやすくなっていることと、以前は配列を使っていた移動キー入力による移動量の設定をクラスライブラリレベルで実装していることでしょうか。メソッドで、入力に応じたスプライトの移動を行っています。押すことで終了します。忘れないようにお願いします。今回はサンプルコードをイメージファイル付きでダウンロードできるように致しました。ゲーム製作メインで開発を進めていますが、将来的にはプレゼンテーション向けのクラスライブラリを開発できたらなぁと思っています。(いつ実現するかは分かりませんが......)。なんかを用意できればと思っています。あと、こういうのを作ったわけですから、やっぱり何らかのゲームを作ってみたいですね。最初はビジュアルノベルかゲームブックを。等でお待ちしています。使って行けたのも、皆さんのご助力のおかげ。恩返ししたいなぁ......」という気持ちが心の隅っこにあったためです。コンテンツ制作クラスライブラリという、趣味と実益を兼ね備えた形で貢献できつつあるのは僕自身にとって有意義に感じています。完成とはほど遠いですが、暖かく見守っていただきますよう、よろしくお願いいたします。時は京都の南端でしたが、今は別の場所でなんやかんやとやっております。