2018.11.15スタートシーンを作るスタート画面を新たなシーンとして作成し、GameMainのシーンへ遷移させようと思います。新しいシーンを作ります。シーンを作ったら、背景とスタートボタンを設置して、カメラとCanvasの設定をGameMainと同一に設定しておき、GameStartManaerという空のゲームオブジェクトを追加しておきます。ヒエラルキーは以下のようになります。ボタンの場所やテキストのフォントを整えて、シーンビューを以下のようにします。(カメラのアイコンで隠れておりますが、ボタンのテキストは「START」にしています)ボタンクリックでシーンを遷移させるボタンのクリックでシーンを遷移させます。GameStartManagerというクラスを作成し、ボタンクリック時の処理を書きます。シーンの遷移はSceneManager.LoadScene(“シーン名”)で行います。}}GameStartManaerにアタッチします。Buttonのクリックの設定をします。GameStartManaerのStartClickメソッドを実行させます。これだけの状態でシーン遷移させようとすると、エラーになります。Settingsに使うシーンを設定します。右の数値は、順序も兼ねております。起動時に最初にロードされるのが、0番目のシーンになります。これで、GameStartが最初に呼び出されるシーンになります。いつの間にか12月になっていましたので、AdventCalendarの記事でも書こうかと彷徨ったのですが、とりわけ有用な記事も書けそうになかったので、面識は...Unityなぜ私がFindやGetComponentを避けるのか「Unityで何かを作ってみる」の作例のソースコードを読んだは気づいたかもしれませんが、私はFindは絶対に使わないし、GetComponentはなるべく使わないようにしています。Unityをインストールして、触ってみましょう。Unityの公式サイトにアクセスします。「Unityを入手」というボタンがあります(2018年2月現在)のでクリックします。今回の対応が良いのか悪いのかで言うと、悪いような気がしているのですが、一応やりたいことは実現出来たので、その方法を書きます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。RSSWordPress.org。