LP1を消費して物理防御128で術しか使えない霊体を呼び出す。倒れると気絶した本体に戻る。敵味方全員の単体バリア術(セルバ・フリーズバリア・ソードバリア・金剛盾・隠れ・幻体・霊体・ヒートハンド)を打ち消す。圧倒的に火力が足りない。冥術は通常術とは異なり、基本冥術が冥力*2、冥合成術が魔力+冥力で計算される。基本的に冥力の方が低いキャラが多いのでそれだけでハンデになるが、ギャラクシィが攻撃力10、クリムゾンフレアが13に対し最大火力が4とは何たる事か。加えて、冥術には合成術を含め全て冥地相への変化判定がある。ボスフラグやアンデッド・竜フラグ持ちの敵は冥地相で再生するので、火力どころか足を引っ張る結果にもなりかねない。補助系も毒や混乱等味方が食らうと厄介だが、敵に掛けてもあまり美味しくないものばかり。敵が使う補助術なんてせいぜいセルバとフリーズバリアなので、ヴォーテクスが味方が使える術になっている事自体が嫌がらせとしか思えない。冥術自体名前の通りネガティブで陰湿な効果な術ばかりなので敵向けなのは当然か。▼どう運用すれば良いのか冥術そのものを火力として期待するのは間違い。補助用にに使うかを考えるべき。ベターなのは冥MLVを30まで上げてシャドサを攻撃補助に使う事。分身が消されるのが厄介だが、被弾率の低いポジションに配置させる手もあるし、他の防御術と併せる手もある。ノーダメ縛りでは分身そのものをデコイとして使う手もある。分身は冥術で出来ている為か、ペインやデッドリードライブでも消される点に注意が必要。味方側で敵を毒に出来るのは冥術しかない(ミヅチや毒矢は本作には無い)。毒のダメージはたかが知れているし強敵には耐性持ちも多いが、対竜では毒にした後地相を冥から戻して隠れていれば大した被害もなく勝てたりする。冥術はこのようなトリッキーな戦いを好むプレイヤーに向いている。続いてレイスフォーム。レイス自体が打撃を無効にしたり状態変化を受け付けなかったりと有能だが、幻体戦士法のように別キャラを精製するので、能力アップの重ね掛けが有効。幻体戦士法とは違い、その気になれば5人全員をドーピング可能なので七英雄を瞬殺する事も可能。凶悪なバグを引き起こしたりと、ポテンシャルの高さは冥術の中でも随一である。...これらを踏まえると素人にはオススメ出来ない。サラマンダーを活用した方が有用だろう。(ざわざわ)電話番号を入力し、下のボタンを押すと、SMSに認証コードが送られますSMSに認証コードを送る電話音声で認証コードを送るキャンセル不正な入力です。認証キャンセルWIKIの操作を続ける認証コードが届かない場合は。