Proが正式公開されました。今回は同時セールが行われるほど多数の要素が追加されています。詳しい内容はドキュメントセンターのページやDAZフォーラムのトピックでも見ることができます。主なバージョンアップ内容は次の通りです。<DAZコネクト関連>・DAZコネクトからのインストール専用のInstallタブが追加されました・検索ボックスで検索条件を保存(虫眼鏡アイコン)できるようになりました。Found」(カテゴライズされていないものを表示するカテゴリ)が追加されました。Connect:バーチャルフォルダ)。・DAZコネクトからインストールしたアイテムへのリンク(.djl)を他の場所に作成出来るようになりました。Uberシェーダーに以下のプロパティが追加されました。Roughness・Irayレンダラーが2015.3.11版にアップデートされました。Resolution」が追加されました。Portal」が追加されました。サンスカイライトを屋内シーンで使う場合に窓に設置することで、レンダリング時間の短縮が期待できます。Loaderに新機能が実装されました。(Youtube)・Windows版で高DPIディスプレイ表示時でのインターフェイスのスケーリングが調整されました。toolにもバグフィックスや機能追加が行われています。Physics』では、読み込むエミッターによってパーティクルの性質が変わるように感じられます。そのため、基本セットやアドオンの製品ページで紹介されているパーティクルしか生成できないと思いがちです。読み込む各エミッターはプリセットでしかなく、そのプロパティ等を調節することで驚くほど多彩な性質のパーティクルを生成することができるようになっています。個々のパーティクルは独立したオブジェクトなのでエミッターから放出された後にそのマテリアルやアニメーションを変更することができるのですが、たくさんあるためそうするのは現実的ではないです。Physics』ではエミッターの方のパラメーターやマテリアルを調節することで、それがシミュレーション時にパーティクルに反映されるという仕組みになっています。今回は、そのエミッターのプロパティなどについてご紹介したいと思います。Physics』のご紹介第1回は、基本的な使い方の流れを見ていきたいと思います。このプロダクトは読み込んですぐレンダリングするものではなく、パーティクルを生成して物理シミュレーションさせるという工程があります。やってはじめてレンダリングできる形でパーティクルがシーンに配置されるのです。Engine』のみを使いますので、出来上がりの画像を見ても、どんなことに使うのか今一つピンと来ないと思います。製作者による動画がありますので一度ご覧下さい。アドオンについても動画がありますので、この再生リストからご覧下さい。ドキュメントセンターの商品ページからダウンロードできるユーザーガイドPDFも参考になるかと思います。*...麗らかなり...*.。