Editorツールです。ポリゴン・グループと言えば、Poserフィギュアにはつきものの、フィギュアをパーツごとに分割したものです。ところがウェイトマップ・フィギュア世代になると基本的にシングルメッシュなので、その役割が変わり、ポリゴン単位で作ったグループを意味する言葉に解釈が広がっています。Genesis世代のウェイトマップ・フィギュアには、フェイス、サーフェイス、リージョン、リジッドのなんと4種類のポリゴン・グループがあります。今まではポリゴン・グループ=オブジェクト分割、サーフェイス・グループ=マテリアル分割だったので一般のモデラーで設定できたのですが、4種類もグループがあるとそうもいきません。Editorツールが必要になったわけです。Brushツールでもこのツールでのポリゴン選択とポリゴン・グループが活躍しますので、結構重要なツールです。Editor」ツールに変更になりました。※ツールの名称変更につき、メニューなどの変更内容を記事に反映しました。(2014.8.11)■ポリゴン・グループDS4ではオブジェクトに設定されたポリゴン・グループを次のように分類します。今までポリゴン・グループと呼んでいたもの。フィギュアをパーツごとに分割する単位。ウェイトマップ・フィギュアにおいてはメッシュの分割はせず、パーツ選択用として、特定のパーツを隠すために、あるいはダイナミッククロス・プラグインでの衝突判定制限用に使われる。Surfacesタブで表示されるマテリアル分割の単位。Shapingタブで表示されるリージョン分割の単位。ウェイトマップ・フィギュアに存在。リージョンツールでのリージョン選択用に使われる。ウェイトマップ・フィギュアにおいて、DS4の自動モーフ作成機能が働いた時に変形させたくない部位(シャツのボタンなど)に割り当てる。作成するフィギュアによってはフェイス・グループは1つだけで、リージョン・グループとリジッド・グループは無くても問題ないみたいです。リージョン・グループについてはこちらの記事をご参照下さい。リジッド・グループについては今回は説明しません、というか私もまだ使えてないのです。興味のある方はこちらのサイトの記事が参考になるかと思います。Set)というグループもあります。選択セットは、Surfacesタブのサーフェイス選択セットと同様に、ツール内だけで働く、ポリゴン等の選択状態を記憶/復元するためのものであると思われます。これでマニュピレータ(マウス操作)がポリゴンを選択するためのものに変化します。Settingsタブに表示されます。■ポリゴンの選択オブジェクト上のポリゴンを選択するには、マウスの左クリックを使います。Editorツールにはポリゴン選択のモードが3つ存在し、最初はドラッグ選択モードになっています。適当なオブジェクト上をマウスの左ボタンドラッグしてみて下さい。黄色い四角がマウスの軌跡上に表示されたと思います。この黄色くハイライトされたポリゴンが選択された状態になります。Shaded」にしているためです。切り替えることができます。Selection(ドラッグ選択モード)ドラッグ選択モードでは、マウスポインタの位置に赤い円が表示され、そのサイズのペンで塗りつぶすようにポリゴンを選択するようになっています。Radiusで変えることができます。ドラッグ選択以外では裏面になっているポリゴンも選択されますのでご注意下さい。キーボードのCtrlキーを押しながらだと追加選択、Altキーを押しながらだと選択解除になります。加えてビューポート操作としてCtrl+Altキーを押しながらマウス左ドラッグでOrbit(回転)、マウス右ドラッグでPan(パン)、Shift+Ctrlキーを押しながらマウス右ドラッグでZoom(ズーム)ができますので、併用すると素早いポリゴン選択が可能です。ポリゴン選択に便利なメニューが用意されています。Selection以下にあります。今の選択タイプでの選択状態を基準に、別の選択タイプへ選択状態を引き継ぐ。全てのポリゴンを選択する。ポリゴン選択を解除する。既存グループから選択する。Weightはそれぞれポリゴンに含まれるエッジの数、OpenSubdivのウェイト値で条件に合うものを選択する。既存グループから非選択にする。ポリゴン選択を反転する。