5分くらいで読めます!是非見てね!今回は自分が大好きなアトリエシリーズを大きく語りたいと思います!(画像は基本最近のやつ使います。著作表記もあるので・・・)キャプチャは一部お借りしてます!画像は12/21(あさって!)に発売するリディースールのアトリエ。楽しみ!どれくらい好きかっていうと本当に総プレー時間2000時間は余裕で超えてると思う。オンラインゲーム(ラテール)もめっちゃしてた時代があって、色んなゲームをやめたんですがそれでもやってたゲームがこのシリーズです。魅力や楽しさを簡潔に、わかりやすく伝わればいいな!と思います。●アトリエシリーズの歴史と紹介アトリエシリーズは「○○のアトリエ」という名前が殆どついてるので通称アトリエって言われてます。開発元はコーエーテクモへ吸収合併されたガスト。Cafeレストランではない。見事にファミレスしかでてこない...実際はコッチです。これ以外にもサージュコンチェルトシリーズやアルトネリコシリーズとかも作ってますね。ちなみにアトリエシリーズは毎年出てます。コンセプトは「世界を救わないRPG」。○○」という通し番号が振られていて今週発売するリディースールのアトリエが「A19」です。今年20周年を迎えたゲームの1つでもあり、beatmaniaと同期。基本的にシリーズは3部作構成されていて、3作で大体大きくシステムが切り替わります。基本的なシステムと世界観は引き継いだままなので僕みたいなコアな層にとても人気がありますね。初心者~古参までハマる理由が多分このシステムです。違いはありますが、1作目から変わらないずっとあるシステムです。基本的に、材料+材料を組み合わせて1つの物を作るのはどのゲームにもありがちなんですがこのゲームには「特性」というのがあります。(特にゲーム中盤~になってくると凄く重要に、、)例えば「しなびている」にんじんとか、「新鮮な」リンゴとか。その特性を引き継いで「しなびている」スープとか作れるわけです。しなびているスープってなんだよ。これを利用してすごく良い物からヘンテコな物まで作れちゃうわけですね。これが凄く深くて、特性を引き継いだりする上でロジックパズルのような構造になってます。頭使うわけでもあるんですが、これを考えるのが楽しい。これ考えるだけで1日終わる。最近のシリーズだとより複雑化してますが、初心者にもやりやすくなっています。モンハンの武器作成をもっと深く掘り下げたような感じ?ですね。