最新50現在表示しているスレッドのdatの大きさは177KBです。レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/画像等軽いものはこちらのロダにhttp://loda.jp/mugennico/貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpgと貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk書き込む前に・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)・みんなニコニコできるように。気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。次スレ立て・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。>>1さんとゆっくりさん乙ですよー。ID:y8JWc0Twッ-ヘ。ID:Oe8luq3+キャラ格ゲーって何者・・・キャラゲーっていうのはまた別な気もするし。ID:xZtCRTXr>>1お疲れ。それはそうと、この間(6月末......もう半月以上前か)のレスを手掛かりにS.Y.D氏のブログに行ってみたが、やっぱり凄い。ハングルは読めないし、他で調べようにも検索しづらいし、どうすればいいんだ?(正直、あのカンフーガールは静止画だけじゃもったいない気がする。ID:WDjbUcCf>>16MUGEN基準に考えるのはどうかと...まあドットも小さいしMUGENじゃ広まらないだろうというのも分かるけどあとなんでもアークって考えはなぁブリーチDSとかは幽白やガーヒーのトレジャーだからこそあそこまでの物が作れたんだと思うし個人的にワンピースには期待してる。動画見る限りドット良い動きしてるんだよね。ID:WDjbUcCf>>20ブリーチはかなり格ゲー寄りだと思うけど。ID:cwwCpR00>223>デミの人気2位、アンチ真ん中ぐらいのが一番良い気がする人気が真ん中ぐらいなのに、アンチ多いという悲惨な例もあるがな...。ID:T2wPO5/Aちょっとスプライトサイト見ながら調べてみたけどブリーチグラでかいねそっからMUGENでも見る格ゲーをちょっと並べてみたけどアーケードゲームと比べると少し小さいぐらいでEFZぐらいの大きさがあるとは思わなんだ。ID:7hA/Wg5LMUGEN的に考えて、システムの強さとキャラ本体の性能の強さ、どっちのほうがより重要なんだろうね?いや、どっちも強いほうがいいってのはわかってるけどさ。ID:q951HxTXどっちの方がというか、その2つって分けられる物なの?システムが違う時点で別キャラというかただのアレンジでしょ。「強みがない」とか「出来ることがない」とか「事故待ちしかない」とか、いわゆる弱キャラ的要素より他が皆強いから弱キャラ、というのが言われる原因じゃないっけ。ID:7hA/Wg5L>>47状況とかにもよるだろうけど、個人的には「分けて考えれる」と思ってる。「硬直を援軍でフォロー」こういった部分はキャラそのものじゃなくシステムの強さが出たと思えるんだ。本体性能自体があまりにも微妙って言われてたはず。ID:WySHnPto>>54だが待って欲しいBASARAが普通のゲームになったとして、本当に面白くなっていただろうか?少なくとも援軍無くしたら、筆頭はロールちゃんとまではいかないが文句つけようもなく一弱になっていただろうな。ID:WySHnPto>>59それ以上にトキが事故る事もなくなってより最強キャラになるだけだと思う。ID:vJ1Pgios>>62>>42の>よくジャギや筆頭は普通の格ゲーなら中堅と言われるけど、>システムまで普通の格ゲーに合わせたら本当に中堅にいけるのかな?ここのことを言ってるんだが。ID:L1yCTC58システムとキャラは別という発言はどこまでをシステムと考えているのか?BASARAXだとチェーンコンボ.空中ガード.直ガ.エリアル.パーフェクトガードはシステムなのか?ぶっちゃけ空ガ無かったら、伊達の飛び道具にかなり苦戦すると思うぞ。ID:Wc+FJOt8>>50グレイズなしの東方とか、避け行動なしのKOFとか、スパコンゲージなしのストシリーズとか製作も基本システムありきでキャラ性能決めてるんだろうしキリないと思うけどねぇ。ID:VrctmaA0>>67技性能とかもそっちを基準にしないとまずいぞ。ID:L1yCTC58>>67足を引っ張るんじゃなくて、その恩恵の差が違い過ぎるの間違いだと思う間違った表現かもしれんが、カプエス2で言うと、Aグルと相性がいいキャラが強キャラになるのと同じだと思うぞ。ID:Px4Nofmlシステムとの相性が、特殊なシステムがないことが原因になってるケースもある気がするのぜ。このシステムがあったらこのキャラも強かっただろーなとか、逆に詰んでただろーなとか。ID:7hA/Wg5L>>68「MUGEN上では状況によってシステム的な強弱が出るときがある」って言いたかったんだ。「パフェガで耐えて援軍からコンボで一撃」とかあるとそれぞれのシステムを活かしたと思えるってことなんだ。対戦してるキャラによるから一概に言いきれないってこともわかってるけど。ID:VY6HJpBxBASARA風舞織を思いついたどう考えても弱体化です。・バスケモードでのバスケ突入後はノックバックがなくなるように・起き上がり後の無敵がなかったために、完全に攻撃を重ねられるとガー不だったバグを修正(起き上がり後の無敵を3F付与)かなり調整進んでるっぽいです。ID:uGvqC4jB>>96援軍の強弱をこまかく設定できたら、SLG風の動画ができそう。ID:vJ1Pgios>>111羅漢だけ唯一光ってるじゃない。ID:Px4Nofmlグレイブもあのリーチと発生で中段だもんなぁ。ブーストがないと立ちガード安定なんだろうけど。ID:Oe8luq3+>>117ドリル⇒ガードされて反確、スパジャンで回避安定ビート⇒唯一表裏とか狙えるけど、アーマーも無敵もない。のけぞりが短いから、終了時近いと反確ハイパーロールのがディレイドとかVCで使えないこともないから、有益な気もする。>>119メルブラはゲージ技自体基本的に使わないから、あのあたりは例外かもね。ID:Px4Nofml>>139談話室にいわくwikiの規模がでかくなりすぎてプラグインが機能しないとか。思い立って見てみたんだがwikiの初心者用AI講座ってもう2年半前の内容なんだなぁ。センチ氏のAI説明書もかなり古いし、最近AI作り始めた人はどこを参考にしてるんだろ。ID:N+++gAtv>>146適当にフォローすると、リフォローしてくれる人とそうでない人がいるしてくれなかったとしても自分から色々話振ったりするといつの間にか返してくれてたりまあどうしても気になるならとりあえずフォローはしないで気になる人のツイートを観察してるだけでもいいんじゃないかちなみに喋る内容は何でもいい。ID:GupbJtyMポケモンは廃人ゲーになってしまったからな。ID:9jKG5SG+先鋒でドータクンだったからトリパかと思って、挑発したらラスターカノンを撃たれた。ID:Px4Nofml赤緑の頃は一部の例外はあっても小学生がふぶきでハメ殺したりしてたのが解析が進んでそこそこ年いった人間がガチで幅を効かせてるあたり、なんかポケモンも格ゲーと似たような経過をたどってるような。ID:PS4Z2dkh赤緑の頃から、手持ちからベトベトンを外した事のない俺。バクーダもお気に入りな俺は間違いなく偏食家だな。ID:aujxIsrRでも格ゲート違って対人戦が目玉ってわけじゃないからなー。ID:JKBxlr11>>172ミミロップ参戦か。ID:7Sq3+chv>>177話に出しにくいだけで普通に人口あるだろ。ID:oay+DE9h>>177昨日の俺と同じこと言ってるwwBGMがmugen動画で普通に使われてるのと一緒だと思えばいいよ。>>178はあ、なるほどねえ。ID:Nyimxtir>小学生はバトレボ繋ぐなよ64の時もそうだったけど恐ろしく難しいんだよなあ。ID:EfAPuWCJポケモンはやっていた身だけど、そこまで研究が進んでいたのね・・・。ID:oay+DE9h>>180そりゃあもう、毎日のようにダディテイガーのAAやらバングの自演やら、ハクメンとアラクネの顔文字やらがウザいぐらいに登場してたからな。Chronos氏のところに警告メールが来たという話が広まってからパッタリ止んだが。いう意味ではアークGJと言えなくもない。ID:Nyimxtir>>184ポケモンやるなら努力値だけでも覚えたほうがいいかと初代からあるキャラクリエイト要素だし簡単にいうと倒す敵(時にはアイテム補正がかかる)から入手できるボーナス点ちゃんと育てる場合倒すポケモンによって上がる値が違うから上げたい能力を決めて敵を倒すのが基本。ID:EfAPuWCJ>>184そうだったのか。ID:Si77PlsRなんだかんだで身内で適当に楽しむのが一番良いよ、ポケモンは。オコリザルとオニドリルはいつもスタメン。ID:oay+DE9h>>191それ、大体の格ゲーでも同じこと言えるよね。バランス悪いやつほどそう言われる気がする。ID:cqEDdVFu>>196だって努力値・個体値とかの名称はユーザー間で広まったもので公式のものじゃないもの。ID:Si77PlsRバグとかの方法はなんで広まったんだろうな。あの頃ネットとか使ってなかったのに皆知ってた。ID:ABQaTcPL>>207名古屋撃ちとかもどのように広まったのかは謎だしな週刊朝日とかで紹介される前から名前ついてた訳だし攻略雑誌が現れてからはまぁ広がる理由は分かるんだけどね。ID:FE1bpzoZドラクエ6で友達から「あの斧持ったドラゴンいるじゃん。ID:KxqHj1wrモンスターズ+懐かしいなあ。ID:Si77PlsR>>210アメリカ村あったあったwwどんな内容か忘れたけど名前は覚えてるわ。ID:oay+DE9h>>225mugenでも海外製作者が作ってるよ。ID:L1yCTC58昔と今だとバグ技に対する考え方というか印象が変わったと思う。ID:KsOQmvoOポケモンだと最近はバグなんてほとんどないもんなあ、それだけ進歩したんだよな。ID:Si77PlsREDの時、パレセクトの所で電源切ったら必ずデータが消える。ID:L1yCTC58>>245-247昔は裏技をたくさん載せた「こうぎりんorだいぎりん」だっけ?みたいな本があったけど、あれで結構世に知られてそうな...でもないのか?>>247個人的に一番感動したのは、ロマサガシリーズの解析サイトみたときだな。ID:nh8IHafJバグじゃないけど漆黒ハウスは恐ろしかった。全員生還させるために何回もリセットしたなぁ。ID:zX4XpIu2SFC侍魂の半蔵鍔迫り合いバグは偶然発見して吹いた。ID:05Fqzn+QそういやサガフロのCDrom使ってエアリス生きたままアイシクルエリアまでストーリー跳ばす裏技もあったな。FF7自体がロケット台に乗れたりシスターレイに乗れたりバグだらけだったりしたが自分が遭遇した中ではサガフロで神速3段突きの5連携みたいな技がでた時と地球防衛軍2でイクシオン出っぱなしになったのがカッコよくてすごかったなどちらも再現しようとしても無駄だったが取り敢えずスマブラで物凄いことが起きてる動画貼っとく。ID:Oe8luq3+アークシステムワークス「バグの作り込みは会社としての恥だ!」まぁ、バグなんて必ず出るものなんだけどね・・・出ないようにすることは当然だけど。仮にいい方に働いた、って言っても、それは結果論だし。ID:Si77PlsRバグと言えば、どんな曲も塗りつぶすトロンベ兄さん。ID:L1yCTC58>>278相変わらず一回の攻撃でJDの文字が7個出たりしますね。(本体の問題ですが)他のkohaku氏のAIを作っている製作者方も、JDを非推奨にしていますし。ID:2avXVJLR>>291四天王のドアから波乗りの謎の場所バグの事だな。特定の座標で地下通路行って戻るとフライングでワープ可能。地下通路突入でセーブかかるんで座標を間違えると詰む。ID:RK6vrLLVttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGENゼロのボイスパッチ、何度目かわからんが修正。アップロードする時には「これでもう完璧だ!」と思うんだよ......毎回。俺の求める北斗琉拳はまだ遠い......ところで、Men'sClub氏のゼロ用ボイスパッチも製作中というか、既にほぼ出来てたりする。後は注文したSS版北斗(のPS移植版)が届いたら暗琉天破のボイスをぶっこ抜くだけ。抽出とかやったことないんで出来るかどうかわからんけど。ID:PS4vWwqgttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/111238.zip&key=mugen遠野志貴更新しました。ID:RK6vrLLV痛快GANGAN行進曲は最近中野TRFの動画でも見たな。ID:EgD/FKN+いや、無印のほうじゃないか?あの1バグ6強で有名な。ID:Si77PlsR実に王道なラインナップだ。これでツンデレと委員長タイプがいれば完璧だったな。昔Tinysheepってサイトで色々研究してたのがついこの前の事のように思える。ID:Px4Nofml>>324なんか前にここに貼られてたゲームにそんなのがあったなぁ。5人ぐらいいて誰と誰が双子でしょうってところでオチが二卵性という。ID:RK6vrLLVレラさんは実体化する際に強さを犠牲にして胸を増量した。シクルゥに頼らないとほとんど技が使えない。́ω`*)というファンシーな顔文字をを広めようとするとする女の子。精密機械のような腕前を持つクールな女の子。ID:Si77PlsR>>332リリスは逆っぽい。モリガンになりたかったそうな。ID:KsOQmvoO>>287遅レスすいません。JDに関しては確かにそれ以外にも致命的な問題があるのでその通り注意書きをするか、sekt氏のようにJDを選択制にするなどした方が良さそうですね。ご指摘ありがとうございます。ID:9jKG5SG+5様とか女の子としてどの方向に行くのだろう。ID:EfAPuWCJ>>304遅くなりましたが、お疲れ様です。́ω`*)というファンシーな顔文字をを広めようとするとする頑張り屋の女の子。知識が深く、優秀な放送部員。非常に丁寧だが、親友達には毒舌。7ヒロインで十分かな。ID:pmrYFbY9流れや空気を読まずにパッチ更新宣伝ー。1024byteさんのワラキアA.I.を更新です。エリアル周りの修正ですけど、なぜか投げ技学習を追加してたり。原作仕様は�Hさんのがあるんで、このワラキアで出来る「ダウン後に再度エリアルへ持っていく」とか原作で出来ないコンボをちょっとやらせてみたりしました。投げからのエリアルが強いよー。ID:5vm+EyfT胴着系ならぜんぶ使える・・・そう思っていた頃が俺にもありました。ID:VK6myZJp>>357メイン1、サブ1〜2程度が限界だろうな正直ソレ以上ばらけると練習量的な意味で1キャラだけで頑張ってる人と差がつきそう。基礎コンとかキャラ対の為に触る程度のレベルならともかくね。ID:CnjI2pE+可愛いよ、アリス。ID:YXHs/wsG恐怖を乗り越えた花京院がついに来たらしいね。ID:Dfj8jl4v>>374一流のバスケ選手が会社経営でも成功したりしてるよね。1つのゲームを極めてる人が他のゲームでも上手かったりするし1つのキャラ極めるのら他のキャラもそれだけのレベルに達してることもあるんだろうと思う。良キャラ製作者って他のキャラも期待できるし、えてしてそういうものなんだろうと思う。一芸にだけ特化して他がからっきしという芸術家タイプもあるだろうけど。ID:gcVK9VvY>>376実際1キャラでも長い事使ってるとゲーム内の色々な法則(物理法則とか)が知識だけでなく感覚で理解できてきて、そう言うのも他のキャラを使うときに応用できるからねぇ。あとは純粋にガード精度とかの格ゲーの基本的な技術が鍛えられるってのもある。ID:Dfj8jl4v他キャラの技の性質や、基本システムや特徴を把握しないとどのキャラでも強くなれないしね。1つのキャラを「極めてる」ならそれらの知識は網羅してるから他キャラがメインじゃなくても、そこらのプレイヤーより上位なのは当然のこと。ID:Dfj8jl4vしっかし今回も2chの規制ながいな。ID:1UwnqZvbこんばんは、スパイダーマンのAI公開したので宣伝に来ました。http://cid-6352565232e65597.office.live.com/browse.aspx/MUGEN?uc=2動画も作ったのですがつんでれんこが言うことを効かずエンコード出来ず仕舞いだったので後日ニコ動に上げたいと思います。ID:EH+eT1J8スーパービルドタイガーとか、「だからドリルは取れと言ったのだ」辺りからネタにされ始めた気がする。銃というか、飛び道具無双のゲームだからしょうがないけど。>>368まさかロールちゃん使いとはな・・・>>382何か使ってるのが強と弱で極端だなw接近系が好きっぽそうね。ID:zmBlK+nO置いてある場所がアレだしなぁ。板がrecyclebinってなんだこりゃ。なんかもう色々とうさんくさくてかなわん。ID:XhtmjhPW海外なんて止めようがないと思うがね。ID:Dfj8jl4v>>406そうか?少なくとも、アークが動いたとなれば大手の紹介サイトは扱うのをやめるだろう。それでも逃れられるような小さいコミュの細々とした公開で、完成度の高い原作再現をやろうって作者は日本でも海外でも現れないだろう。ID:Dfj8jl4vブログ形式のMUGENサイトですら警告いく時点でお察し。ここまでされて「MUGENはマークされてない」とかやめて。ID:peSd17dLまあなんにせよ、もう「こっそりやってる」なんてレベルの露出じゃないんだからわざわざ刺激するようなマネはしない方が良いのは確かだろう。なあなあでやってもらってるんだから、空気嫁ってとこだな。ID:+LmJygGJ宣伝しにきました。【MUGENストーリー】温泉女王と温泉に8話【TRPGリプレイ風】です。ID:SNhNY1UE明らかにニコニコ公認だろw生放送とかコミュまで出来てるし、知らぬ存ぜぬでは済まないレベル。はしゃぎ過ぎる奴は犠牲になるだろうね。ID:hJH5nY8s公認と黙認は違うわな。ID:Xr6iKzUK>>427仕様です。名づけてスパイダーダンス(キリッアレだったらConfigで使用しないように設定することも出来ますよー。Final【うわらば】やっと大会動画終わった。ID:mTrFHw0T新mugenで大会やろうにも後残り数キャラ足りん。mugenwikiの「新mugen」検索で出てくる所なんかは集めたんだがそれでも足りん。今作っておるぞ!とかパッチ作っておるぞ!って人いませんか?自作AIか対応してるAIありで。ランクは大規模トナメに出られる程度でお願いします。ID:V+4laFD0新MUGEN移行進まないねぇ。そんな動かないキャラ多いかな?AIはわからないけどキャラ本体だけなら割りと動くと思うんだけど。画面サイズ読んだりするステコンついたのに「そのまま使えないから」で移行しないのもなんだかな〜。ID:zmBlK+nO新MUGENで動かないのって何が原因なんかね。作業量によっては大会参加者のcnsをいじるって手もありそうだけど。ID:5jQbL2ao意味合いとしては新mugenキャラだけでトナメって意味です。厳密な意味だと、対応してないキャラだとhitdefの+1フレームうんたらって話になってくるんだが揃わないなら妥協しますか。ID:Dfj8jl4v>>442現状だと移行した場合、両方のバージョンを公開しないとならないからね。更新も考えると各バージョンでチェックしなきゃならんだろうしそこらが面倒くさい。ID:SMrwPVcJ突然ですが、AKOF風のキャラを作ってみました。http://loda.jp/mugennico/?id=1763まだ必殺技と超必殺技がひとつずつ、ボイスやシステムが未搭載ですが、一通り出来たので公開しました。バグや不具合等があったらよかったら言ってください。ID:SNhNY1UE新mugenの利点って画面サイズとAILVのスイッチだけみたいだからな製作者視点だと魅力がないしmugenもここまでという感じだね。事過去の仕様を全て捨て去って互換性無視してくれたほうがいいわ。ID:KvRJDLdt拡大縮小も必要だな。DIOの血吸いとかスト3の超必とか原作だとけっこういい演出なのにMUGENだと地味で困る。ID:YeAxzQJU>>457ステージ判別はできるようになったんじゃないの?自分もキャラ作ってるけど、移行とかバグ・エラーチェックとか記述変更とか面倒くさいからやらない。敵のヘルパーにリダイレクトできたり、敵くらい判定の高さとかチェックできるようになったら考える。ID:prx53ED/まあ、この流れ見てもらえれば分かるが、新mugenが今どういう機能持ってるのかすら知られてない状態だからなあ。拡大縮小の話も既に向こうのフォーラムでリクエストされてるのに毎度のように話に出てくるし。それだけ需要があるってことなんだろうけど。リクエストされた新機能の追加は1.0Finalのあとの1.1じゃないとしないって話だから、いつになるやら。ID:zmBlK+nO>>461敵のヘルパーと言ってもどのヘルパーにリダイレクトしてるかを特定できんことにはねぇ。考えてみたんだがシステムをごっそり入れ替えないと飛び道具はもうどうにもならん気がする。判定と本体hitdefの当たり判定ぐらいかなぁ、実装できそうなのは。ID:SNhNY1UEここで言ってもしょうがないがコモンをエンジンにインプリメントすんなw結局は原作に近づけようとする場合はmugenの仕様そのものが邪魔になる。英語版のほうは要望・バグ報告共に活気付いてるみたいよ?>>472-474まあ、あの人たちはデバッガーみたいなもんだよねwあと新mugen用のキャラをリリースして、公式フォーラムにバグ報告とかしてる神キャラ製作者もいるよ。ID:dsMVjG4o>>480参戦予定で考えてます。ID:L1zPqXj6>>479それは知ってる。ここでぐだぐだ愚痴や要望言うぐらいならフォーラムで言ってこいよって言いたかったんだけど>>468で書いてなかったでござるそれにわざわざ日本語フォーラム用意してくれてるんだから英語できないならそっち使えばいいじゃない。ID:prx53ED/>>485全く同じことを俺も大分前にこのスレで言ったんだが、わざわざ登録してまで言うのがめんどくさいとかなんとかでその場は流されて終わってしまったよ。ID:5MQrNWoK>>451恐らくパワーゲージ関連のanim7520にexplod表示制限が無いせいでexplodがすぐ飽和状態になって自敵共に一切表示されなくなるそれとP1側P2側で表示制御させる場合、Facingではなくteamsideで処理する方が安全だと思うが>>486そらよ。ID:HjxiCHmC>>484参戦予定であればもう少しキャラクターイメージを変えたほうが良いと思います。アルファ版との事なので差し出がましいですが口出しさせていただきました。ID:cDkb/9+y蜘蛛なのに魚の名前とはこれ如何に。ID:zmBlK+nO>>500いやさすがにあのシステムをホイホイ再現するわけにはいかんだろ。Nachel氏ぐらいならそりゃ楽だろうがあれを東方のシステムと言っていいか微妙なところだし。俺TUEEEEしたい奴は負けの美学が分かってないと思う。ID:zmBlK+nO神キャラ製作者がひとくくりにされてpkrs氏のヘルパー認識を今でも使ってる俺は深い悲しみに包まれた。厨忍氏がまとめるまでは氏のブログ記事が一番ありがたかったんだぜ?断片的に触れられてることは多いけど、他にも記述をまとめてくれてる人っているのかなぁ。派手な演出やエフェクトに力入れてたりする人のほうが多い印象まぁ格ゲーする気がないのは否めないが、そういうキャラじゃねーからってのが殆どだろうし>>517あの人バグなくす事については愚痴ってないよむしろバグが直ったかと思ったら不具合が増えていた。ID:zmBlK+nO厨忍氏がまとめるまではなんて言ってしまった、死にたい。>>526あとはまぁ・・・日頃の行いが・・・。悪意を持って広めた連中も多かったと思うが、あの人ならさもありなんと思わせるところがなきにしもあらずというか。ID:J9PFKD7y超即死とか絶対死(だっけ?)とかのネーミングに、ただただ驚きを隠せない。ID:KIvJjUzqSO2の試練の洞窟における最大の試練はフリーズと言われるくらいフリーズ率高かった特に12Fあたりが最もフリーズ率が高くて最難関あそこ以外はフリーズしたりしないのに何でだろうな。死なせるから直死なんじゃないかと。ID:yoSb8nZu>>542PSP版のSO2やってた俺に隙はなかった。ID:J9PFKD7yチサトをはぁとの改変で作ってた人がいたような。あとはスターマリア3の主人公のマリアか。>>542フリーズ以前に、10Fあたりのモンスターはどうすれば(ryあと運次第だけど、チンケシーフLv99とか。ID:KvRJDLdt凍結当身はちょっとかっこいいと思った。ID:aAmsF8Ayスト2のキャンセルもそうだがワーヒーのデスマッチモードのバグはマジで偉大。バグでデスマッチモードだけガードやジャンプなんかの歩き以外全部キャンセル可能になっててそれが後のガーキャン、ジャンプキャンセルになったんだからなぁこういうの調べるとワーヒーというかADKはカプコン、SNKに継ぐぐらい後のゲームへ繋がる偉大な発明をしているのが分かる。ID:J9PFKD7y何か暴発しかしなさそうなコマンドだな・・・>>564おいやめろやめろ>>566北斗のアレがBASARAXで削除されてないので、仕様です。後のゲームへ繋がる偉大な発明をしているのが分かる。ID:dgDrJDwOADKは実験的なゲームを大量に作ってたからな。ID:aAmsF8Ay>>568いや〜なんだかんだいってカプコンは偉いよヴァンパイア、X-MEN〜vsシリーズはエリアル、チェーンを作ってコンボゲーの礎になったじゃないか。あとアニメ塗りにしヌルヌルと豪快な動きをするヴァンパイアのドットは革命的だった。ID:VK6myZJp食らいキャンセルを開発したバトルマスターはry関係ないが多分チェーンコンボっぽいコンボの一番最初はガロスペ。ID:L7ABFOIVガロスペ以前にスト2から目押しコンなんてあったじゃん。バグだけど小足アッパーとかもあったし。ID:aAmsF8AySNKは初期こそ斬新(龍虎、餓狼2、サムスピ)だったけど中期ごろから周りに真似されない微妙な新システムやどっかでみたことあるシステム採用になっていった印象。ID:ihNOs+WYオルバス、ザベル更新しました。オルバスはDF追加他。ザベルは技発生を修正。ID:y8WVcuZRKOF13のEX必殺技や超必フィニッシュ時の背景キラキラはある意味吹っ切れた結果なんだろうかていうかまたユリが豪鬼の技パクっててワロタ。ID:WHQmYp1e>>579ガードしたら、ゲージ技でガークラ確定だからな真mugenRCのAIlevel機能は正直使われないよな。プレイにしても、大会とかでもAI調整は個別にやるだろうし。ID:73rU1iezAIが、状況によって戦い方変わるように出来れば良いな〜。当社の商品は絶対の自信が御座います。ID:Nn6c16GK超の読み方はスーパーですね。ID:J9PFKD7y>>610>鉢巻なく、髪は緑に、まぁここまではわかる(何で緑なのかはわからんが、多分エス氏の趣味だろう)。