LoaderをHomebrewと同じように起動してください。Loaderは現時点ではオープンソースではありません。Loaderと共に利用してください。Loaderを改造し配布することは禁止です。R3を試しましたが、jaja2u氏本人が言っている通り、ISOファイルを読み込みません。読み込み画面で黒味となり、メモリースティックへのアクセスすらしていない状態です。ゲームの終了画面は出ますのでフリーズしたりはしていないようです。肝心の読み込みプロセスがまだ機能していないという状態のようです。Loaderがオープンソースではないという点のようです。LICENSE)に基づき公開されています。GPLとはなにかGPLライセンスの解釈は以下のようになっています。・用途制限がないため、商業利用も可能。・複製して自由に再配布できる。・希望すればソースコードを入手できる(オープンソースである)。・ただし、複製/配布/修正を行う際には使用許諾に従う必要がある。・プログラムの派生物にも同じ使用許諾を適用する。・上記の権利を確保するため、著作権を主張する(コピーレフト)。LoaderはGPLライセンスに基づかない、オープンソースではないということになります。その主張に対し、wololo氏が異を唱えています。=9&start=0これについてはちょっと気になっています。loaderは完成したらかなり注目を集めると思うのでできるだけ早めに解決しておくべきだと思っています。loader”というソフトウェアがHBLのソースを明らかに流用しているということです。loaderもGPLライセンスに基づき公開されるべきです。loaderはGPLライセンス違反なのでしょうか?違反だったとしたら我々で解決していきませんか?jaja2u氏はこのフォーラムのメンバーですし、友好的に解決できると思うのですが。asap.この問題で皆さんを巻き込んでしまうことをお詫びします。早急に解決するためですのでご了解ください。これに対しjaja2u氏は次のように述べています。everyone.みなさんこんにちは。loaderはHBLのライセンスやGPLライセンスに違反をしていませんし、今後もそのつもりはありません。対峙する意図は全くありませんし、そんなことをする理由もありません。loaderはすべて私が独自にコードを書きました。HBLのコードは一切使用していません。論点は私がHBLのコードを流用したかしないかでしたらもう結論は出ています。loaderとして配布されるべきです。m0skit0氏からも言われましたが、それ以前からその件は理解しているつもりです。loaderはHBLと共に歩むべきで、HBLに害を及ぼしたりそのライセンスに害を与えるべきではないと考えます。私は争うつもりはありませんのでこの問題は解決できると思っています。loaderのソースコードを見せてほしいと要望があればお見せすることはやぶさかでありません。すべて私のチームによるコーディングですから。Sincerely,jaja2uしかし、wololo氏とm0skit0氏が疑っていたのは、HBLのコードを流用したという直接的な部分ではなく、HBLに含まれていたmalloc.cを流用しているのではないかということだったようです。LoaderのEBOOT.PBPをバイナリエディタで開いて”malloc”の文字列を発見したことで疑いを強めたようです。R1のEBOOT.PBPValentineMallocの文字列が見て取れます。実際には以下のような記載があったようです。コードを流用しているわけではありません。LoaderOK、分かった。