ものがたり)は、日本で1993年3月23日に発売されたファミリーコンピュータ用のアクションゲーム。カービィシリーズ2作目。Uのバーチャルコンソールでも配信されている。『星のカービィ』シリーズ第2作目。今作からいまやカービィの代名詞ともいえる「コピー能力」が登場する。FC作品という事もあり、画面はカラーとなったこともあってキャッチコピーは「おまたせカービィ彩登場!!」であった。画面が広くなったことでスライディングも出来るようになった。6つのステージを順番にクリアしていく(ただし、レベル8はボス戦のみ)。レベル3より、スイッチが登場し、これを押すことで、各レベルのステージ選択で闘技場やサブゲームなどの隠し部屋が現れ、攻略率が増える。全てのステージをクリアし、全てのスイッチを押すことで攻略率が100%となる。開発のテーマは、「コピー能力などによる、初心者と上級者の同居」[2]。ちなみに、本作には説明書以外に、タイトルロゴのシールが付属している。夢の泉デラックス』が2002年に発売されたほか、欧州任天堂は2011年11月17日、日本国内でも2012年4月25日にニンテンドー3DSの3Dクラシックスで本作を配信開始した。3Dクラシックスの制作は、株式会社アリカが担当した(後述)。Uにて本作も収録した『ファミコンリミックス2』が配信された。ファミリーコンピュータ」の内蔵ソフト30本の中にも収録されている。「エキストラゲーム」バージョン』も配信された。編集プププランドのひとたちが突然、夢を見ることが出来なくなってしまう。それは、プププランドの果てにある「夢の泉」という夢が湧くところで、デデデ大王が水浴びをして遊んでいたからであった。夢の泉の力の源であるスターロッドもデデデの手下に配られてしまう。カービィはみんなの楽しいおひるねタイムを取り戻すため、冒険に出る。各レベル名を構成している2単語は頭文字が同じになっている。レベル8を除いた各レベル名の頭文字は虹の7色を示している。VALLEY(ベジタブルバレー)最初のステージ。ボスはウィスピーウッズ。ISLAND(アイスクリームアイランド)海のステージ。ボスはペイントローラー。BUILDING(バタービルディング)塔のステージ。塔の外周を回る独特の演出がある。3-1で初めてスイッチが登場する。ボスはMr.シャイン&Mr.ブライト。GARDEN(グレープガーデン)空のステージ。ボスはクラッコJr.とクラッコの連戦。YARD(ヨーグルトヤード)山岳みたいなステージ。OCEAN(オレンジオーシャン)水中が多めのステージ。全ステージにスイッチが存在する。ステージ5からは氷のステージになる。RESORT(レインボーリゾート)最後のステージ。ドリーム)名前は夢の泉を意味するが実際の舞台はプププランドの上空と月である。デデデ大王を倒した直後に来ることになり、このレベルに直接入ることはできない。このレベルに来るとすぐにラスボス「ナイトメア(ナイトメアーズパワーオーブ→ナイトメアウィザード)」と戦うことになる。通常ステージは存在しない。編集このセクションは書きかけです。加筆してくださる執筆者を求めています。プレイヤーキャラクター。編集クリア率によってセーブデータに称号が付く。夢の泉デラックス#称号を参照。各レベルにはステージの扉以外にもサブゲーム(ボーナスステージ)などの扉が存在する。編集サブゲーム(ボーナスステージ)でいい成績を取ると、残機数を増やすことが出来る。1度入るとタイトル画面に戻るまで入れない。くち)があり、ゲーム説明文右下の☆の数で分かる。100%クリアするとファイル選択画面から何度でも遊べるようになる。編集コピー能力を持ったザコ敵が展示されておりコピーして行くことが出来る。触れてもダメージは無い。入ると中ボスとのバトルになる。勝つと中ボスをコピーでき、マキシムトマトが貰える。負けると残機が1つ減る。編集ワープスターに乗って一気に各レベル間を行き来することが出来る。特定のレベルのワープスター発着場がまだ解放されていない場合、そのレベルへは発着場から行くことが出来ない。各レベルの最後のステージをクリア、もしくはスイッチを踏む事で出てくる。ワープスター発着場がレベル1だけしか解放されていない場合は入ることが出来ない。通常モードを100%にすることでプレイ可能になる。初期残機が2、体力最大値が3となり、元気ドリンク回復量が1になる。ゲームの内容は通常モードと同じ。道中のスイッチは特に押さなくても良い。コンティニューは無限にできるが、セーブが出来ない。クリアするとセーブデータの称号が「ほしのカービィ」になり、サウンドテストが解放される。通常モードを100%クリアすると、データ選択画面から行けるようになる、いわゆるボスバトルモード。ボスからコピー能力を手に入れることが出来る。クリアしても特に特典は無い。夢の泉デラックスとの相違点は以下の通り。ボスを倒すたびにスターロッドを取り、ダンスを踊る。夢の泉デラックスではタイマーになりベストタイムが記録されるが、夢の泉の物語ではスコア表示のまま。ヘビーモールを倒すと体力が全回復する。全員倒すと、エンディングになる。スタッフロールは通常プレイ用の物ではなく、カービィがボスの攻撃を受けてダメージを受けている物になる。編集このセクションは書きかけです。加筆してくださる執筆者を求めています。雰囲気に合わせてか仄々としつつもノリの良い、ファンタジー風の楽曲が多い。編集このセクションは書きかけです。加筆してくださる執筆者を求めています。サウンドテストを出現させたセーブデータで通常モードのエンディングを見てオートセーブされると、サウンドテストが消えるという仕様があるので注意。下表の使用箇所の欄の、たとえば「2-3」は、レベル2のステージ3で使われた曲を示す。夢の泉の物語」を使用。別名称がある場合は脚注を添える。曲名に「(仮)」と付く楽曲は、便宜上、当Wikiで付けられたもので公式タイトルではない。夢の泉の物語/スタッフリスト」を参照。欧州では2011年11月17日、国内では2012年4月25日に配信が開始された。価格は600ポイント。開発は株式会社アリカがHAL研の監修[9]の下、担当している。移植に際しては、オリジナルの物から目コピー(ソースコードとか見ずに肉眼で)をしており[10]、ゲームに直接関わらない箇所以外は1ドットの再現やいくらかの仕様も再現をしている[11][12][13]。現在報告されているオリジナル版との大きな違いは以下の通り。不具合についてはアップデートをする予定は無いとの事。キーコンフィグ機能の搭載オープニングの登場順序変更(絵描き歌は最初には流れず後で)画面の都合で落下判定が厳しくなっており、1-1のUFOがやや取りづらくなっている。上記と類似の理由で1-2のHAL部屋のワープスターの消える判定が分かりづらくなっている。詳細はHAL部屋を参照。能力持ち越しバグが修正されている。Buttonなど)ゴールゲームの7→6→...→1の30UPの裏技が搭載されていない。[14]サブゲーム部屋に行って戻っても体力の回復処理がされない。ボスとたいけつする!のクリア後に見られるエンディングがダメージ受ける特殊エンディングでなく、普通のエンディングになっている。ペイントローラーを倒したあと、カービィが透明化してしまうなどのFC版にはなかったバグがある。7-2の中ボスタワー攻略後にのったワープスターが星空を通りすぎる画面の時、貫通弾の音が鳴る。ゲームオーバー時のスコア半減計算が1の位まで反映される(FC版は0で固定)。編集テレビCMではクーザーが登場していたが、ゲーム内には登場しない。1-2ではワープスターを上手く画面端に追いやって消すことにより、その奥にあるHALブロックを見ることが出来る。夢の泉デラックスでは見れないが、データは存在しているらしい。お笑いコンビ『よゐこ』の「有野晋哉(有野課長)」が本作をプレイし、ゲームクリアした(2009年5月12日放送)。コ戦ではハイジャンプの存在に全く気付かず、すっぴんでフィールド上昇から撃破までやっていた。ソニーレコードから1994年7月21日に夢の泉の物語のサントラが発売されている。北米のクラブニンテンドーでは2012年1月10日から31日まで、100コインでWiiのVC北米版が引き換え可能だった。過去に『ファミリーコンピュータMagazine』の「ウソテッククイズ」のコーナーで、嘘選択肢に「カービィが水玉模様になる」というものがあった(勿論そんな技は無い)。発売当時、マリオシリーズのキャラと共に描かれているポップがおもちゃ屋さんにあった。Boy)面の平地の面」~「面クリア時の踊り」が収録されている。スコアの限界値はG7772150(10000000x16+7772150=167772150)であり、これを超すと0点に戻る。限界値がG7772150なのは16進数FFFFFFが10進数で16777215である事が関係していると考えられる[15]。3Dクラシックス版ではゲームオーバー調整の9点も加えて99999999点でカウンターストップする(と思われる)[16]。放置していると見ることのできるデモプレイの操作を担当したのは桜井政博である[17]。体験キャンペーンにより、2013年4月17日~5月16日の30日間は期間限定価格30円で販売。不安?になる人がいるとアレですよね。大往生』の調整員です。HAL研さんの応援(重箱の隅監修w)もあったので安心してね。普通のゲームを作るぐらい+αの作業量でした。当時の画像表現を3DSハードに再現する苦労は本にまとめられるレベル。完全目コピーと言っても、当然触った所はあります。ゲーム性に関係ない所で触らせてもらった部分もあります。そこから先に行くと死ぬ(落ち死に等)場所へのグラフィックは進行方向にフェイドアウトさせてます。違う挙動があったのです。調整させてもらいました。手を抜いた訳ではありません。マニアックな挙動には。裏技系、画面下UFOとか。「桜井さんのツイートにある30UPは、3DS版ではできません。仕様ではなく『抜け(確認ミス)』です。ほんと申し訳ないです。"『ファミコンリミックス2』の『カービィ夢の泉』に、デモを見るだけの課題が。思いつつ懐かしみました。このプレイヤーは、私です。メッセージのタイミングを頭の中で数えながら、キーデータを取りました。ライセンスの下で利用可能です。Info広告について媒体資料Fandomアプリアプリをダウンロードすれば、いつでもどこでもお気に入りのコミュニティに簡単にアクセスできます。ジャンルのFANDOMコミュニティです。