悪技ということでもちろん一貫性があります。ちなみにこれも1度も使っていないです。4番目に場に出ていくくらい〆の役割として選出していたポケモン。このルールでもタイプ一致ハイパーボイスは強いです。・不意の日本晴れによるスリップダメージで削れるのが嫌だったからというわけで消去法で何も起こらない砂隠れにしました。物理で且つ威嚇に左右されない高威力悪技。メガライボルトとのシナジーがイマイチです。ー威張るーイカサマとのシナジーと自傷ワンチャンが強いです。威張るとのシナジーもあり音技無効で貫通もされないので採用。食べ残し+身代わりとのシナジーの良さで採用。存在だけでヘイト値が高いのもあって集中攻撃に守るを合わせやすいと思われます。環境が進むことがあれば使用率が跳ね上がっていたであろうポケモン。このルールで強いとされるハイパーボイス・バークアウト・輪唱を無効化できるのは大きいです。・バークアウト持ちが出てきづらい・通常ロトムと一緒に入れることによってエレザードを牽制できる・エレキブルと比較した際、威嚇持ちが先発に出てこないためシビルドンが動きやすくなるこれに対し、エレキブルを採用する理由をほとんど見つけられなかったためマルマインを採用しました。コンセプトメガライボルトが耐久補佐をしつつシビルドンの高火力はたき落とすでひたすらビートダウンしていきエレザードで無双するパーティです。常に念頭に置いておきたいのは"いかに相手の特殊(エレザード)対策を崩せるか"です。エレザード44/45試合4体固定の選出でした。(1試合だけシビルドンとエレザードを逆にして回しました)元々この2枚の並びが強いと考えていたのでそれを上手く繋げたという感じです。ライボルトシビルドンでビートして、片方が落ちたら中継ぎのサンダースを出してエレザードで無双できる場を作っていきます。本当はロトムも使うつもりだったのですが、予想以上にバークアウトを打つ環境ではなかったので1回も選出できませんでした。●対策●vsエモキブル+初手:メガライボルトでバークアウト、シビルドンはエレキブル方向にはたき落とす追い風は打たせます。その後の処理が重要です。早い段階で後発のアタッカーを並ばせないために追い風3ターン目でエモンガを処理できるとベストです。バークアウトとはたき落とすによってエモンガの交換を抑制していたので処理は上手くいきました。エモンガさえ処理できればアンコールを恐れずに守るもでき追い風も凌ぎきれるので本当に処理のタイミングがキーだと思いました。vsフロストロトムエレキブル+初手:メガライボルト守る、シビルドンはエレキブル方向にはたき落とすどちらがスカーフを持っているのかわからない先発ですが、この時点でエレザードが無双できる状況を作ることは考えていきます。これを考えたらエレキブルがスカーフだった場合のがマズイのではたき落とす方向はエレキブルになります。フロストロトムの吹雪がはずれる可能性も加味すると安定の選択肢だと思います。+?初手:シビルドンはどちらかにはたき落とすアンコールが嫌なのでシビルドンは絶対動かします。なければ動かしても大丈夫です。他にも先発のパターンはありそうですが、メジャーな先発に関しては書けていると思います。;)正直どのパーティを相手にしても安定した戦いをするというのは難しかったと思います。次は書き忘れてたCoLの構築かダブルレートのKPを記事にしようと思います。(1)月別アーカイブ検索はてなブログをはじめよう!shine-222さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。