Lighting』(記事はコチラ)は、リング状のオブジェクトに空の背景テクスチャを張ったものを配置し、同時にそれがエリアライトとして光源になるという特殊なライトセットでした。Lighting』はそれの全天版と言うべきもので、シーンをすっぽり覆う天球とそれに張られる27種類の空テクスチャ、そしてやはりエリアライトを使ったライトオブジェクトがセットになっています。Lighting※今回から実験的に記事の構成を変えました。これまで縦に長い記事だったのを項目ごとにして、ブログの更新頻度を上げたいと思っています。検索性などが悪くなってしまうかもしれませんが、なるべく記事の関連性をわかりやすくしていきますので、どうぞお付き合い下さい。Light』を使う手順です。今回はこのようなシーンを用意しました。この背景オブジェクトでもそうだったのですが、「Skydome」などの空オブジェクトが付属している場合には、それを非表示にしておきます。Light」を読み込みます。この時、半透明オブジェクトを使っている関係でプレビューの空が不思議なテクスチャになってしまう場合がありますが、レンダリングでは問題ありません。(2)太陽の方向を変えたい場合、天球を回すのが簡単です。Rotate)を変更します。プレビューでは陰影がわかりにくいので、プログレッシブ・レンダリングを使って確認するのがよいと思われます。Light』を使ってレンダリングしたのが次の画像です。Light1灯だけでレンダリングしたのが次の画像です。Light』の方はスカイライト+太陽光(どちらもエリアライトを使っていますが)によるライティングになり、Distant1灯と比べて陰になる部分もほどよく明るくなっているのがわかります。Camera」)が付属しており、それを使用するだけでさらに暗い部分に光を当てることができます。橋の下側やトンネル部分の天井、軒下などに光が届いているのがわかるでしょうか。Light』の短所といえば、そのレンダリングコストの高さでしょう。Camera」を使うと約10倍もレンダリング時間がかかります。Shader」と相性が悪い、という問題もあります。*...麗らかなり...*.。