世界、というか、日本では、「ロボットに仕事をとられる論」は弱いだろうと思ってたりします。作品世界中ではそういった議論は、最初あって、それなりにおさまって普及して、高性能化とともにまた出てきているところ...といったところかしらん。労働力不足が深刻になるのはもうわかっていることなので、むしろ歓迎される傾向は高いかもしれません。なんつーか、ちょっとアレかもしれませんが、なんとなく日本人達は、もし同様の効果が得られるのなら、外国人労働者の受け入れよりもロボット導入のほうを選ぶよーな気がします(苦笑)。メイドロボは、基本的に、自分自身および所有者による簡単なメンテナンス処理の他、回線を通じた定期チェックと、月一の来栖川での定期チェックと、それから年1回〜2回のフルメンテナンスが必要。以降に登場したモデルは、防水技術の向上などにより通常洗浄が家庭で行えるようになったことが大きい。数十年のオーダーで運用可能。ボディのフル交換を行えば、主記憶破綻がおこらない限りは数百年のオーダーで運用可能。これにより市場全体での運用数は限定されることになった。ああ、そういえば「攻殻機動隊」の世界では「野良ロボット」が社会問題化してましたなぁ。プログラムにより人に攻撃することはできないのですが、「自ら壊れる」ことで暴走するという...って閑話休題。中古メイドロボについては値段が安くなるかというとそうではなく、「経験豊富」なことを買われてそれなりの値がつく。「可愛がられていた」ものほど、人への対応能力が完全な新品より優れているため重宝された。人への攻撃の発生への対処は、単純な法則としての原則として入れちゃうといろいろ行動に支障がでそうな気がするのとストレスがたまりそうなので、道徳的に入れちゃうんではないですかねぇ。[Ti]さんの、「セリオの居る風景」を押さえておくのも良いかもです。このあたりから今日書いたとこ。マルチ、というかメイドロボのシステムの欲求のベースはたぶん「人のために働くことで誉められる」ってのが快楽につながるようにして刷り込み的にいれてあるんでしょうね。対人攻撃対策とも関連。「喜んでいる顔を見る」ってのも誉められるの範疇。「人に従え」という命令としての組み入れでは無いので人間側の社会がまともに機能(なにごとにも感謝の心を。)しているかぎりは、破綻しにくいんではないかとおもいます。以降の世代のメイドロボは、物理的な接触もきちんと快楽につながるようになっているあたりが罠です。基本的には物理接触はトリガとして機能してるんでしょうけどね。物理的刺激をうけたことが学習されて、それを原体験として強烈に記録。撫でると喜ぶに違いない。ちなみに物理接続(謎)は本当に快楽と直結(ぉぃ。いえば、「サテライトシステムを切ったセリオ」ってのは、ついこないだ買った島本晴海さんの同人誌「恋のローリーローラー」がそうでした。PS版も一発パーフェクトでした(苦笑)。あー、むしろ「全くパッチあててない」からなのかも。実際のところは未確認なのですが、修正って「閾値を上げる」だと聞いてます。あかりの髪型が4月中に変わってなくても、おもいっきり好感度をあげるとルートが開いちゃうとかどーとか。うーむ、私の持ってるのは、初回版じゃないんですよ。PS版をPC版の最終版をベースに組んだとするとつじつまあいますよね。