Stageに入るとマグナ級の体力の敵が出てくるため、要求される戦力がさらに上がる。EX3-2以降はさらに敵の攻撃も激しさを増し、ランク100前後でも参加者全滅の危険性が有る。ルーム作成時は、目的を明記しておくと人集めがスムーズに。(例:「EX2-3イフリート」、「EX1-1からできるだけ」)募集リストは4人揃った時点でリストから外される。退室等で人が減ったら再掲載を。EXでは特に敵の特殊行動を誘発しないようにしたい。全体の戦力に関わる為、自身のサポーター召喚石もある程度理解した上で、常に最適な設定を心掛けたい。・EXステージの特徴ジョブ専用武器(英雄武器)のレプリカが金箱や赤箱から低確率でドロップ(ステージ毎に種類が異なる)。ジョブの証がドロップ(2階層以降)。クラス�およびEX2ジョブの入手や英雄武器の強化等に必要。(18年、4月より)戦士&魔導士の信念がドロップしやすい。EXジョブ入手等に必要。以下のクエストは人気があり、比較的ルーム募集も多い。EXステージは周回する事が多いので、風見鶏の羽根x9(=トレハンLv9)が便利。EX1-3(ダークマター):信念集めに。低HPで周回しやすい為。EX2層、3層(討滅戦):固有素材、ジョブの証、信念など。EX4層(四象):共闘の書(灼熱の書、水分の書、巨人の書、風凪の書)、ジョブの証、信念など※ドロップ情報が掲示されましたが、各種ドロップの出る箱の種類は完全に特定されていません。引き続きドロップ報告はコメントフォームまでよろしくお願いします。賢者(EX4-2)、アサシン(EX4-3)、剣聖(EX4-4)、ガンスリンガー(EX4-5)の習得には、対応のステージを自発クリアして得られる称号が必要となる。募集項目にどこまで進めたいか記載(「EX1-1~1-4まで」等)しておけば、それを理解して参加してくれるので基本的に戦力面での問題は無い。募集リストへの掲載も忘れずに。相手の特殊行動を誘発するデバフは使用しないようにしたい。・攻略に必要な参加メンバー数とRankの目安EX1~EX2:Rank90以上3人EX3〜:Rank100以上のメンバーが1人+90以上2人Rank150以上が1人いればEX4-5までいける場合が多い。最悪メンバーに不安が有ると感じた場合、1度解散すると良い。※サポーター召喚石の設定はしっかり見直しておく事。人数が集まらない場合は自身のサポーターが原因である場合もある。・周回時に使用を検討したい共闘専用アイテムEX1~EX2:胆力の薬(奥義ゲージアップ)×7が定番。EX3:胆力の薬に加えて、ポーションキットや再生の妙薬1〜2個ずつ使って保険にしておくとより安定するだろう。†2018/4/3アップデートによって「ジョブの証」のドロップ率とドロップの種類が変更され、集めやすくなった。証は上位報酬の赤箱からはドロップしない。将来の周回を楽にしたいのであれば、自分の戦力と相談した上で下層でしか手に入らないアイテムがドロップする場所を優先的して周ると良い。ランクが低く、戦力にならなくても、共闘専用アイテムを使用し、ルームのコメントに記載しておけば参加者は集められる。攻撃力が高い上に、連撃率も高い。加えて、初期状態では弱体効果が殆ど通らない。味方のバフを多めに編成し、カット手段等の防御面は万全にして挑みたい。誰か1人が先んじてターンを回して特殊技を撃たせるのも良いが、その間に受けるダメージも非常に痛く、ターンを進めるのも苦労する。都合よく「クワドラブルサイズ」が来るとも限らない。低ランクで集まる場合は、複数で交互にファランクスを張り合うと良い。「クワドラプルサイズ」はダメージも大きい、かばうやカット系アビリティ必須。「ギガスラッシュ」も強烈な威力に加えアビリティ封印つき。HP50%の特殊行動で再生がつく。手こずる様なら、弱体耐性ダウン中にディスペルを。高く、常時ダブルアタック・トリプルアタックを使用する。特殊技にも効果の有るブラインドを付与しておくと安全。連撃率を下げるアビリティ(斧装備時のデュアルインパルス等)も有効。召喚石のナタクやカーバンクル・ガーネットなど各種火属性耐性バフに反応して特殊行動あり。強化効果消去の「カウンターブレス」を使う。ダメージカットは全属性と記載されている物を使おう。特定の弱体効果をかけると特殊行動で「叩きつけ」を使う模様。「クリムゾンローチン」は単体攻撃だが超威力かつ絶命付与あり。マウント・クリアを用意しておこう。攻撃力は低いが防御力が高く、与ダメージがほぼ半減される。体力が50%を切ると真の力が解放され、攻撃力が激増・防御力が激減。50%を超えた直後に奥義や攻撃アビリティを合わせればすぐに倒すことができるだろう。EXの中でも周回しやすいので信念狙いでルームが立つ事が多い。ドロップ率は他と変わらない。討伐速度によるが1時間でそれぞれ5〜10個程度。副産物として、一部レプリカのドロップも。こちらもドロップ率が低いので、狙うのであればトレハンLv.5〜9は欲しい。古紋・珊瑚のドロップで、多少ルピ稼ぎ可能。注意すべきはストーンによる石化。行動不能になり次の被ダメージが激増する弱体効果である。特殊技としても使うほか、グラビティに対して特殊行動としても使ってくる。参戦者全員に対して発動するため、絶対にグラビティは使わない事。石化の成功率は高くなく、全員が石化することは稀だがクリア持ちが石化すると危険。ダブルアタック率も高いうえ、終盤はトリプルアタックが発生するようになり危険度が上昇。マウントやクリア持ちを複数投入するか、バアルを入れておくと安心。暗闇を入れておくと石化中の被害を大きく減らすことができる。全体を通してグラビティが使えない為、「パイロフレア」対策にスロウ・ディスペルも用意しておきたい。■攻略ユグドラシル・マグナよりもHPが高い上に4人までしか参加できないので相応の戦力が求められる。通常モードの特殊技は「サンダーボルト」の頻度が多く、技のほとんどに光属性が含まれる為カーバンクル・オパールやSRセレストを持ち込むと被害をかなり抑えられる...がその後に強化効果を消されてしまう。特殊行動は、ソウルピルファーや竜吟虎嘯などの弱体耐性UP、弱体無効の強化効果に反応してサンダーボルトを使ってくる(麻痺+強化効果消去)。強化効果消去より前に麻痺判定が入るため、竜吟虎嘯の場合は麻痺を高い確率で防ぐがソウルピルファーだと防ぎきれない事が多い。強化効果消去がミスだった場合は弱体耐性UP効果が消えるまで毎ターン特殊行動でサンダーボルトを浴びる羽目になる。ソアスマイトは土と光の2属性の10回攻撃で軽減の難しい厄介な技だが、同時に防御ダウンがタイラントに掛かるため削りのチャンス。通常攻撃は痛くなるが、ソアスマイトで闇属性耐性も下がることから闇PTも有効。HPが50%を切ると特殊行動で「ほとばしる咆哮」を使い、弱体効果を消そうとする。50%を切った後は全員が攻撃を行った後にデバフを掛け直さないと再び「ほとばしる咆哮」で弱体を消されて二度手間になる。HP30%を切ったあたりで真の力が解放されダブルアタック発動率と攻撃力と弱体耐性が上がり、行動ターンが短縮される。ソアスマイトでタイラント自身に攻撃力アップバフが付加されるようになる。放置しておくと被害が大きいので飽和火力で速攻するかディスペルで素早く消去したい。†Rank40以上EX2-1は以降のステージと比較しても難易度が高く鬼門。EX2-2〜EX2-4は討滅戦ボスの強化版が出現する。いずれもHP1000万超えと強敵だが、EX2-1が越せる戦力ならそこまで苦労はしないはず。特殊行動が追加されていたり、技の追加効果が一部変更されているので注意。そのためダークフェンサーやサイドワインダーは不向き。成功率は低いがソウルピルファーが成功すると他のデバフもある程度通るようになる。通常攻撃で反射を消してからディスペルでダメージカットを解除する事。ディスペルが無くても、ダメージカット自体は時間経過でも消える(約40秒)。デスシザーはよほど守護で固めていなければ壊滅必至、ウォール系を合わせるなりの対策が必要。絶命効果を受ける場合もあるので、マウント/クリア必須。事前に打ち合わせてファランクスをOD中の特殊技に合わせてもらうと安定する。モードゲージへの対策を用意してゲージを一気に削り、デスシザーを打たせないようにするのも手。ポーションキットと蘇生薬、攻撃アップ、奥義ゲージアップなどのアイテムの使用も検討したい。追記:実装からしばらく経ち対策も知られ、それなりに安定して倒せるようにはなったものの、対策なしに突っ込むような人も見受けられる。集まった人が信用できるかどうか、事前に会話・相談をしてよく確認しておくべき事を重ねて念を推しておく。絶命付与のアヴェスター、呪い+暗闇付与に加え自身に再生付与の不滅の聖性といった特殊技はマウント、ディスペルもちの少ない風属性にとって厄介そのもの。特殊技を使わせないほどの十分な火力があれば話は別だが長引く心配があるならクリア、ディスペルいずれかを役割分担しつつ準備しておいたほうがよいだろう。アヴェスターの攻撃力UPはブレイクモードの敵へのブレイクアサシンII並に与ダメージが上昇する(他バフと累積可)。奥義や攻撃アビリティが簡単に上限付近に届くようになるのでクリアがあるなら喰らうと嬉しい技でもある。攻撃アビリティの減衰値を調べるのにも有効。欲を出してかばう等を使うとヴェンディダードだった時に痛い目を見るので過度な期待は禁物。同じ土ボスのタイラントと比べると体力は多いもののカウンター行動などはなく、チャージターンも長めで討滅戦EXと行動パターンが大差ないため対処は楽。「エグゾースト」はダメージが大きい。「クリムゾンロア」の強化に全体でディスペルx2。特殊技の頻度を減らすスロウ・グラビティは欲しい。OD中の「インフェルノ」の灼熱・呪い対策に、マウントかクリアx2。全体に6000程度のダメージ+強化消去+暗闇。コロゥ自身に水属性耐性ダウンと再生付与。これを見越しての水パもアリ。HP50%で真の力解放。OD中の特殊技が「フラウンホーファー」から「トロイダルプラズマ」に変わる。威力は「フラウンホーファー」の約2倍。全体を通して状態異常が厄介なのでマウント/クリア必須。「フラウンホーファー」の麻痺を受けることは避けたい。†EX3-1は属性ランダムで3体編成。EX3-2〜EX3-4は討滅戦ボスの強化版。一定体力での特殊行動を行うため、それらに対策が出来るかが肝になる。全体ダメージ、防御力ダウン(3T)■攻略3体がそれぞれランダムな属性で出現する。全て同じ属性の場合も有り。弱点属性からのダメージを抑える為、苦手な属性の無い光・闇で、マウントが使える方で行くと対応しやすいだろう。属性ランダムなので、デバフは属性ごとに成功率が変わる。単体デバフは必ず有利属性にかけよう。参加者にも効果のあるレイジ等のバフを中心に、味方の強化を中心とした編成も効果的。召喚石も主人公の属性補正を受ける為、味方強化の効果がある物を重視したい。特殊技で全体回復54万を使ってくる補修機(上)を優先して撃破したい。CTも4と余裕があるので、参加者全員で集中攻撃すれば問題ない。他2機の攻撃力は低いが、遠隔操縦兵器(下)は、CT1で攻または防デバフを使用してくる。スロウ・グラビティは相性による為、有利属性なら優先して付与したい。遅延があっても受ける可能性は高いので、マウント/クリアを複数用意したい。全体の対策が不十分だと、回復ループに陥る可能性がある。自律型補修機を雷遁で麻痺させると他の二機も行動不能になっていたが修正されている。全体ダメージ+攻UP、DA・TAUP。各攻撃のダメージが跳ね上がる。ディスペルは全員の特殊行動の通過を待ってから。自身に暗闇効果を付与する為、命中率は低い。参加者でディスペルをしっかり持ち寄れば、かなり楽になる。通常の「トロメア」より威力が高い。これを発動すると、コキュートスのバフ・デバフが全て解除される。50%での強化効果が残っていればそちらも解除。ゲージを下げる行動を多用するため他PTとの足並みが揃いにくく、一気に押し切るのが難しい相手。HP75%、50%、25%に特殊行動でアストロホライズン(全体ダメージ+奥義ゲージ−50%)デバフよりもバフが厄介なのでディスペル持ちがいるとよい。討滅戦で使うトロポスフィアが無くなり、攻撃的な効果を持つキロンディッパーを使用する。バフ、デバフが残ったままアストロホライズンが来ると危険。25%以下で発動する特殊行動のアストロホライズンは全体7〜8000程の威力になるので、アテナやカーバンクル、ウォール系アビリティ等を併用してなんとか耐えよう。蘇生薬とポーションがあるなら、25%のアストロホライズンは無抵抗で受けた後に即蘇生&回復するのも有効。即死していれば奥義ゲージ減少効果も受けないため反撃に出やすい。モードゲージを共有するヤウス書がお供に現れる。多重デバフや睡眠を使うためマウント持ちがいるとよい。葬咎の歌から睡眠が無くなっているが、ディアボロス本体のフォールが睡眠効果に変化。シャドウアビテーション、闇の淀みは威力が高く、通常モードの方が危険な技が多い。ディアボロスがHP50%時に特殊行動で暗獄のイデア(攻防ダウン)。特殊技より低威力だがデバフの効果が大きい?ここではボイスが追加されている。ENDの文字が表示されて消滅する。†Rank60制限EX4-2以降は四象降臨イベントのEXTREME+で見覚えのあるボスが揃い踏み。4人用に体力調整がされているが、火力が高くかなりの強敵。攻撃後、またはアビリティ使用後にHPが一定値以下(※)になっているとチャージターンがMAXになる。運が悪いと1ターン毎に叩き潰しを食らって1人ずつ退却ということになることも。蓄積して十分に準備した後、チャットなどでタイミングを合わせて4人連続で奥義を撃つことで多少は楽になるかもしれない。ダメージ、暗闇(3T)ネプチューンにダメージカット付与(3分)■攻略ルヴェリエはグラビティ無効・スロウ無効の為、特殊技を食らう頻度が必然的に上がる。そのためマウント役や召喚石バアル等の対策した上で、先に倒す方がよいだろう。大暗斑によるダメージカットが厄介な為、なるべくディスペルを持ち込みたい。ディスペルはすぐに使わず、ルヴェリエの撃破後だと確実。安易にターンを回すとダメージカットで妨害してしまい、討伐時間が長くなる場合がある点には注意したい。ネプチューン・オリジンの特殊技ディヴァイン・トレントによって再生も頻繁に付与される。火力で押し切れない場合はこちらもディスペルが活躍する。ダメージカットの後に再生を付与されると厄介。戦力に余裕があればディスペルが2つあると便利。特殊な仕様として、ネプチューン・オリジンのオーバードライブモード特殊技トライデント・ストリームはアーク・オーダーを打ったあとでないと発動しない模様。壁を入れるときにタイミングがずれることがあるので注意。HP75%と25%の特殊行動、トラキアの風が弱体効果を全て消去するため厄介。足並みを揃えて全員が特殊技を見たあとでデバフをかけ直すと良い。25%時のトラキアの風は少し痛いが、そこまで来たら押しきれるはず。トラキアの風で付与される防ダウンはかなり強烈。プレイヤー4人で胆力の薬を使用すればフルチェインをするだけの高速周回が可能。各自貢献度5万が火力の目安。ソード・オブ・ミカエルやコロッサスケーン・マグナをメイン装備したり、ルリアやマギサなど奥義デバフ持ちをPTの前方に配置して火力を高めたい。攻撃力が強く特殊技も破壊力があるが、デバフが入りやすく回復や壁さえあればやりやすい敵。オーバードライブ時の特殊技「ティタノマキア」を食らったときは慌てずに、クリアするか1ターン待ってから回復しよう。参加者の足並みがそろえばディスペル、クリアで十分対策できるようになっているので1つは持っていこう。四象ボスの共闘クエスト版の中でも特に弱体耐性が高いので、安定周回のためにソウルピルファーを入れたい。アグニス・オリジンのイグナイトゾーンを起点とした状態異常特殊行動の連携が厄介...のはずが、アグネアはHPが低めなうえ、25%ごとにディスチャージを行ってくるので1体ずつ集中攻撃で潰していけばイグナイトゾーン→オ・ゴン→ハ・グニ→ウ・グヌが成立することはほとんどない。下のアグネアの方がHPが低いので、正攻法で行くならこちらから倒すと良い。アグニス・オリジン自体はデバフ耐性がそこそこあるようなので、グラビティが入らないこともある。赤の螺旋階段や裁きの炎の対策にマウント・クリアがあるといい。実装)必要Rank:100以上この層以下では「騎士の誇り」「賢者の誇り」がドロップする。ジョブ専用武器の★5化目当てなら、「幽世の黒紫刃」の回収も兼ねて6-1周回が効率が良いとされる。単体火属性ダメージ■攻略4層までに比べ、合計HPが4倍程度まで跳ね上がる。デバフが激しいため、クリア・マウント持ちを編成したい。デバフ下限の通常攻撃でもかなり痛いのでブラインドやチャームボイスなどの行動阻害があると盤石。特殊技の威力はかなりマイルド。フェイタル・インパクトも名前負けレベルの威力でしかない。単体水属性ダメージ■攻略チャージターンやデバフなどの細かい違いはあるがおおよそ5-1の属性違いバージョン。通常攻撃がかなり痛く、特殊技の威力は控えめなのも同じなので行動阻害が充実していれば苦戦する相手でもないだろう。冥槍の方にモードゲージがあるためモードゲージ関連のアビが腐らないのはありがたいか。5-1・5-2までと異なり、5-3からは有利属性の苦手属性となる敵が混ざるので注意が必要。弱点を突かれると痛いため、カット石など対策を用意したい。一人だけ逆の属性を選びデバフを入れる手もある。挑むというのもありか。前2ステージよりマシとはいえやはり通常攻撃がそこそこ痛く特殊攻撃はゆるいといった感じなので全属性カットの手段より行動阻害や鞄を持ち込んで長くしのぐ方が手堅い。デバフが暗闇に魅了と非常に鬱陶しいので各員クリアやマウントも持ち込めるなら持ち込みたい。単体水属性ダメージ■攻略5-3と同様に一匹別属性が混ざっており、火属性で戦う場合は水属性の敵が邪魔になる。5-3と違いこちらは各自個性が違い、魔剣はあまり厄介な行動をとらないため火属性で戦っても割とごり押しがききやすい。ローズクリスタルボウと楽器ピルファーがあればさほど苦戦はしないだろう。実装)必要Rank:120以上ジョブ専用武器★5化と第2スキル付与の素材が手に入る。(6-1では「幽世の黒紫刃」、6-2では「アスタロトのアニマ」)必要Rankが高いだけあって6-2は非常にタフ。マグナ武器の★4化をある程度進めてから来るほうが良いだろう。難度は高いが装備とキャラが揃えばソロ・フルオートでの攻略も可能。※18750ダメージ■攻略モードゲージ無し。弱体耐性が高いので最初にピルファー推奨。無属性ボスなので属性編成・属性バフの有効度が高い。すべて無属性ダメージ。無属性技はダメージカットの意味が無い点に注意。背水編成を使う際は事故に注意したい。HP割合ダメージではないためかコンポウンド・アイズを除いて攻撃力ダウンの影響を受けてダメージが減少するのでデバフをかければかなりダメージを抑えられる。通常攻撃もデバフなしだと非常に痛いのでミストだけでなくアロレ、ブラインドも是非搭載したいところ。弱体耐性が高めのため、ピルファー役のエリュシオンが1人は欲しい。HP50%、25%を通過すると基礎攻撃力が上昇。特殊技にも適用されておりダメージが増していく。通常攻撃も最終的にはデバフがあっても4000程度受けるレベルになるのでHPの確保も極めて重要。HPを盛りやすく回復手段も豊富な水、光での攻略が手堅いといえるか。90%で防御50%UPが付与されるため素早く通過し解除したい。野良では全員でディスペルを持ち込み推奨。放置すると与えるダメージが最大で半分にまで落ちてしまう。特殊技としても終始使用してくるので全員持ち込んで消していくくらいでないと効率が落ちる。防御UPと防御DOWNは加算の関係なので、召喚石トールや累積防御デバフなどを用いて計100%ダウンを入れることで+50%-100%=-50%となり強引に防御下限にすることも可能。自発赤箱>通常金箱>順位赤箱の模様。一つの武器には最低6つ必要なので周回の際の参考に。誇り集めには一番楽なステージなのでそれも踏まえて自発・参戦すると良い。参加には最低でもマグナ4凸完成+無垢武器程度の戦力を推奨EX2ジョブ武器の関係でアニマが欲しい人も多いとは思われるが、他の人の負担となる低戦力での参加は控えよう。LEVEL)や古戦場95HELLを余裕で倒せる程度の戦力が求められる。・デバフはしっかり入れるさほど痛い攻撃は飛んでこないが、バフが乗ったDAやTAはそれなりのダメージがある。弱体耐性50%と非常に高いため、ピルファー役のエリュシオンが1人は欲しい。召喚石トールも有ればなお良し。エリュのメイン武器はダンテ・アリギエーリがベスト。トールが間に合わない場合は光九界琴。・75%通過時には必ずハイ!スタンプを押すデバフ消去&90%カットが付与されるのでディスペルで消す必要がある。全員が75%通過したのをハイ!スタンプで確認してからディスペルを撃とう。麻痺(延長)中に50%まで削りきれるならスタンプは不要になる。・風見鶏の羽9は必須トレハン編成で参加する余裕は全く無い。アニマは「風見鶏(団サポ)+風見鶏の羽9+最終エッセル+雫10」で確定ドロップ?素のドロップ率が50%とすると未最終のエッセルでもOKな計算。1時間フルで周回する気なら闘気の種実も。麻痺や弱体を引き受けるデバフ役1(エリュ)、火力役3(剣豪など)が基本的な編成となる。スパルタやセージを入れるよりは、ポーションキット等を使用して火力役を増やした方が安定する。■攻略HP75%以降:麻痺無効(75%以降も既に入ってる弱体の延長は可能)各自ディスペル必須。水剣豪は最終カトルやリリィやアルタイル、火魔法戦士はアニラを入れておくとデバフが途切れにくい。無属性なので天司武器の効果は無い。手持ちと属性次第ではマグナ×属性編成よりも属性×属性編成の方が強い場合もあるので計算機で調べよう。非常に体力が高いうえに弱体耐性も高いためデバフミスが頻発する。激しい攻撃・トリガー技が無いためダメージカットはさほど重要ではない。エリュシオン1+火力3がよくある編成。25%からは通常攻撃が全体化。1発あたりの威力もデバフありで2000〜3000ほどあり、DA・TAもするので連続攻撃率ダウンも欲しい。・トールについてアルバハHLとは異なりトールは無くてもクリア可能。いえ、トールがあると時短として非常に役立つ。欲しいタイミングは50%>>25%以降前のトールが切れる頃>75%といったところ。75%〜50%間は特に痛い攻撃もないためデバフ無しでもどうにかなる。25%以降は主に連撃ダウン用。弱体耐性が高いのでトール→(ピルファー)→ミスト他の順で入れること。・麻痺についてHP75%以下では麻痺がレジストされる。入っていれば50%か時間切れまで消えることはないので80%辺りで狙う。HP75%のディスペル連携を無視できるためかなりの時間短縮が望める。火力が足りなければソーン4アビで麻痺延長。75%~50%間は弱体耐性が極めて高くなる(60以上)ので延長するなら75%までに。デバフ消去があるのでハイ!スタンプを使い、4人通過後にディスペル×2とデバフ入れなおし。あればトール召喚後、デバフ入れなおし。痛いので2人目以降はデバフ後に踏むと良い。バフ山盛りなのでディスペル。確実にいきたければハイ!スタンプ後に。防御力アップ(最初に消える)だけでも消したい。デバフの消しすぎには注意。・高速周回(上級者向け)役割分担で効率化。火力3人で60秒以内に50%まで削れる場合、麻痺役はデバフに専念できるためサポトールを選べる。火力役...最低でもマグナII完成&オメガ武器&最終十天は必要。水剣豪や火魔法戦士(テトラ必須。麻痺役...サポトール選択。自前トール必須(HP50%用)、コスモスPC武器推奨(主人公デバフ用)、十天統べ推奨(後述)。キャラ1枠が自由なのでブリザード等で支援したい。HP100%〜75%時はトール+ピルファー+アンチラ3アビ+最終ソーンで確定麻痺。胆力×6と統べ称号と銅鑼があれば4番目に配置したソーンだけが奥義を撃てるため、最速で麻痺を入れられる。1周2分以内を目安に頑張りましょう。†ミラーサーバーでは書き込みはできません。書き込みをするには、このリンクを押してマスターサーバーに移動してください。最新の10件を表示しています。後半の大ダメージに各自注意って感じですか。共闘とはいえ連係とる感覚はなく、コンスタントに狩る風潮なんですかね。ありがとうございました。12:14:0450%より前は不明だけど50%以降は昏睡効くはず。コンスタントに狩る風潮なのはあくまで戦力整ってる人たちだよ。自信がないならきちんとデバフやトールやジョブは確認した方がいい。確認すると面倒と思って退室する人もいるけど、本来はそういう難易度のボスって認識は大事。03:29:175-4で、幽世の魔剣が幽世の死翼に変わるパターンがありました。金箱からニルヴァーナ無凸SSR出現。16:07:59ドロップ報告は「どのステージで」「箱の色」「出たアイテム」でお願いします。