つながっていないポリゴンへは広がらない。つながったポリゴンを全て選択する。選択ポリゴンから帯状につながるポリゴンを全て選択する。選択タイプ:ポリゴン/バーテックス時には2つ以上の選択が必要。Selectionと同じ動作。選択タイプ:エッジ/バーテックス時は選択ポリゴンの境界線上のエッジ/バーテックスを選択する。ポリゴンの表示/非表示。選択中のポリゴンを非表示にする。選択中のポリゴン以外を非表示にする。全てのポリゴンを非表示にする。全てのポリゴンを表示する。ポリゴンの表示/非表示を逆にする。ポリゴンのロック/アンロック。選択中のポリゴンをロックする。ロックしたポリゴンにはウェイトマップの描画ができなくなる。全てのポリゴンをロックする。ロックしたポリゴンにはウェイトマップの描画ができなくなる。全てのポリゴンをアンロックする。ポリゴンのロック/アンロックを逆にする。着用している衣服などをベースフィギュアのジオメトリに合体させる。選択ポリゴンの法線を反転する。非表示にしたポリゴンを削除する(アンドゥ不可)。新規フェイス・グループを作成する。選択中のポリゴンから新規フェイス・グループを作成する。選択中のポリゴンを既存のフェイス・グループに追加する。続くサブメニューでどのグループかを指定。新規サーフェイス・グループを作成する。選択中のポリゴンから新規サーフェイス・グループを作成する。選択中のポリゴンを既存のサーフェイス・グループに追加する。続くサブメニューでどのグループかを指定。新規リージョン・グループを作成する。選択中のポリゴンから新規リージョン・グループを作成する。選択中のポリゴンを既存のリージョン・グループに追加する。続くサブメニューでどのグループかを指定。リージョン階層などを編集するウィンドウを呼び出す。新規選択セットを作成する。選択中のポリゴンから新規選択セットを作成する。選択ポリゴンを基準とするリジッド・フォロー・ノードを作成する。リジッド・フォロー・ノードの基準ポリゴンを選択中のポリゴンに置き換える。新規リジッド・グループを作成する。選択タイプ:バーテックスの時のみ表示。選択中のポリゴンから新規リジッド・グループを作成する。選択タイプ:バーテックスの時のみ表示。選択モード:バーテックスの時にリジッド・グループが存在する場合に表示。選択モード:バーテックスの時にリジッド・グループが存在する場合に表示。リジッド・グループのプロパティを編集するウィンドウを出す。選択モード:バーテックスの時にリジッド・グループが存在する場合に表示。選択中のエッジ/バーテックスに任意のウェイト値を設定する。選択タイプ:エッジ/バーテックスの時に表示。titleポリゴンエディターというのはどこにあるんでしょうか?ジオメトリーエディターというものはありますが。ポリゴンエディターというのはどこにあるんでしょうか?ジオメトリーエディターというものはありますが。poserQさんご指摘ありがとうございます。Editor」に変更されました。本日急遽記事にその旨追記しておきましたが、ツールの変更・拡張に対応する形で記事の内容の書き直しを予定していますので、しばらくお待ち下さい。title右クリックで現れるメニューもいろいろな場所に飛んで行っているようです。Rigidity関係のメニューもどこへ行ったのやら。*...麗らかなり...*.。