面オンリーというのも含めて)が加わればこれがスタンダードとして受け容れられるのは後から考えてみりゃあ実に自然な成り行きだったんじゃないでしょうか。似てる」という意見に賛同者があまりいそうもないので置いといて。当初、山本弘(初代「戦闘になると喜んで剣を振り回す女エルフ」ディードリット*1)がマスターをつとめるリプレイとして世に出ました。あの頃は実にあれに期待していた。バードの歌はやたら使いでがありそうだし、シャーマンの使うスネアという聞きなれない呪文(他が聞きなれているがゆえに目立つ)もなんだか楽しそうだ。実際に遊んでみてまぁいろいろ不満が生まれたりもするわけですが、それは今回は本題じゃねぇので割愛。ルール発売後、ルール発売前から続いてたリプレイの中で、山本弘は一発、今に至るまで論争の種にされるアレをやらかします。二大功績そのいちだとわたしは思います。アレ、すなわちモンスターの人権問題、ファリス信者を「圧制なす狭量なる正義の徒」として描いた例のアレ。ある種の敗北感とでもいいますか。わたしが考える程度のことは、本職が考えてても何の不思議もないよな、そりゃあ......みたいな。おいては、三種類の「アライメント」が選択可能でした。(ほぼ、であって完全にではありません。九種類が存在する(これは現行のサードにも受け継がれています)」というのを読んで、わたしは(エホバというのが誤った読み方であることを知った帆場みたいに)狂喜したものでした。秩序を重んじることが常に正しく、混沌に走ることが常に邪悪であるなどということがあってたまるものか。限ったことではなく、たとえばファイティングファンタジーにおいても「無秩序界の軍勢」などのような言葉で同様の思想が表現されておりました。そのへんは「指輪」未読のためなんとも云えませんが。アライメントシステムを意識してたかどうかはわからんっていうか、いくらわたしでもこれらを結びつけようなどと無茶なことは考えませんが、あれは確かに歴史的な出来事であったことよ、と主張しておきたい次第。*2では、二大功績のそのには何だと思ってるかといいますと。「サーラの冒険」でヒロインがファラリスのプリーストになって主役に回復呪文を行使するシーン。この頃はそれなりにトシも食ってたので、一発目みたいな「敗北感」を感じたりはしませんでしたが。向かないだろう」とか云い切ってしまうのって、ものすごく「秩序―混沌=善―悪」な前時代的な見方だよね?わたしには、この思想、ファラリスを悪神とみなす(のが少なくともフォーセリア的に主流である)的な思想が大嫌いでした。いや、今も嫌いだけど。汝の欲するところを為せ、と云われて悪事に走る人は、そりゃ、いるかもしれん。それが多数派だとはわたしには思えない。わたしは誰かを傷つけたい、誰かを殺したいと思ったことがほとんどない。できることならいつだって誰かを助けたい、誰かを救いたいと思ってる。わたしはべつに自分が善人だとも聖人君子だとも思ってないですし、そう主張するつもりもありません。わたしが誰も嫌いにならないわけじゃない。誰も憎まないわけじゃない。いう相手をやっつけるよりも、できれば立ち去って遠くで幸せになっていただきたい、あるいはこちらがさっさと逃走したいと思ってるだけです。べつに、やっつけることが良心に反するとかリスクが大きいからとかじゃなく、単純に「そうしたいと思わない」んです。わたしは以前、こういうのとは全然違う話題で議論めいた雑談をしてたときに「物凄い平和主義者」と評されたことがありますが、実際そうなのかもしれません。わたしは自分がとても感情としてストレートにそう思うので、そういうふうに、同じように感じる人が少ないとは思えないんですが......少ないんでしょうか。「本質が愛を示すか」とつぶやくとき、フライデーの声には意外さが滲んでました。それってそんなにレアなことかなぁ。普通のことじゃない?こちらの例は、明らかに「ケイオティック、混沌、当時の基準ではおおむね邪悪と置換可能」の神として設定されていたファラリスを純粋な「混沌」の神として定義し直そうという意図をもって描かれたと考えて間違いないと思います。手にし、もてあまし気味になっていたスタンダードの地位を受け継ぐべく日本上陸を果たした(←主観です。サードにおいては、もはや「混沌」それ自体に「悪」の影はまったくありません。浸透しているとは云い難いのがツラいところではありますが。秩序と善、混沌と邪悪がはっきり別軸として定義されたことは、逆に、秩序と善のロールプレイにも面白さを与えるだろう、とも、わたしは思います。界におけるおそらくはパラディンの第一人者であられるハイランス卿の記事などから入門してみるとよろしいのではないかと。書き終えてみてあんまし「功績」の話をした気がしないんですが、まぁ、とりあえずタイトルを変更したりはせずにアップしてみます。こんなコト考えたのは、たぶん、最近行くようになった本屋で「サーラの冒険」の続きが出たって広告を見たせいかも。感じる、「スタンダードなものを作ろう」という情熱も、ガープスみたいな「これで全部まかなっちゃる」的な気合も感じないんだよなぁ。スタンダードになろうと思ってるようにも見えないし。「知名度とお手軽感でデファクトスタンダードの地位をかっさらってやれ」程度というか。ついてはたぶん、愛好者以外はそこまで語る言葉を持たないだろうなっていうか正直語るほどの何物もないという印象なわけで。基本ルールだけだったとしても同じように語れましたよ、きっと。このディードリットの自己紹介文は正直自信がないです。んが、確かこんなようなことを云ってたハズ。世の中じゃディードリットの中の人が山本弘だったことに不快な衝撃を受ける人が多いようですが、わたしはあとになって知ってとても納得したものでした。水野良ではディードリットの魅力は描けん、と。「わたしたちには竜の翼はありませんが、二本の足がありますから」リプレイ最終回にこのセリフを吐いたのは確か彼女だったと思うのですが、スレインだったような気も。この最終回でディードリットはブルードラゴンにファイアボールを放っています。プレイ時のエルフ使用率はやたら高いです)であり、以降の「水と風と大地のエージェント」として描かれた水野良版のディードリットを肯定する言葉をわたしは持ちません。時代的には同じぐらいの時代に日本訳が出版された「ドラゴンランス伝説」においては、純粋なる秩序と善の体現者であったイスタルが、まさにそうであったが故に大変動という「神罰」的な天変地異を招いたという物語が語られており、これも重要な歴史的事件だったといえるのかも。「戦記」においてもスタームとソラムニア騎士団の描かれ方には「秩序と善」に対する問題提起は色濃く感じられるわけではありますが。名前の通り汎用の効くベースシステムを作ろうとしたっぽいという程度に認識してます。ルールの代表はルーンクエストとクトゥルフの呼び声。アリオッチ!アリオッチ!に対するTB用のエントリです。俺の乏しい知識のなかで分かることを補足させてください。