Contestへの出品作品を制作しました。これが完成したものです。以下は、作品のメイキングです。お題は「David」または「Diana」の像のモデルから選択するようになっていて、衣装を制作するというもの。私は「Diana」を選択しました。Designerで衣装制作。コンテストで提示されたモデルを読み込み、下着(ノーパンではないぞ)、スカート、ブラウス?、腕の小手を作成。Designerで作ってます。作ってみて分かることがありますね。Designerの本執筆中)。ブーツはBlenderで制作。Designerでもある程度の靴は作れますが結構きつい。作りたいし、時間もかけてられないのでBlenderで制作。靴やアクセサリーは他のソフトで作ったものをインポートして良いとのことなのでコンテストのルール違反にはなってません。Designerで作ったところを審査員に見せつけてやると自分に言い聞かせて作ってましたwベストを作って、こんな感じで完成。アニメーションモードに移り、ポーズをお題の最終形態に移行。衣装の皺とか動きをここで調整。Painterでテクスチャペイント。Setを沢山使いました。Setを切り替えられるのが、すごく便利でした。ちなみに、このRazerのコントローラで必要なショートカットキーを割り当てていたので、これとマウス操作だけでほとんどの作業を行うことができて、すごく作業効率が上がりました。Designerでも活躍。腹部のアーマーはこんな感じ。レースの部分はこんな感じ。腕の部分はこんな感じ。金色のメッシュの部分はシースルー~それと、いちおう戦闘部族出身でアーチャー部隊で活躍したDiana様の像という設定なので、タトゥーを入れてます。JPユーザーコンファレンスに参加しました。Tutorialsにて公開しています。Designerの使い方を効率よく学ぶことができる本です。基本的な使い方から他のCGソフトとの連携を書いています。Painterの使い方とBlenderと連携したワークフローの組み立てを効率的に学べるようにまとめた本です。2.6マスターブックで書かなかった部分を書いたBlender2.7マスターブックを出版しました(詳細はこちらの記事にて)。WordPress.。