23:29:31戦闘モード起動、TGSレポート展開。エセゲーマードラグレッターです。失態で23日に行くのは断念しましたが、最終日である24日に無事東京ゲームショウに行けました。今日はそのことを書きつづっていきます。長くなるので、いくつかに分けて書いていきます。いくつかお詫びがあります。電車の中でダラダラと愚痴で更新していたし...お目汚し、大変申し訳ない。今回はオレとあどにすさん、そしてUKさんが行きました(ただしこの二人、ゲームショウには行ってません。それは後ほどお伝えします)。最後に、これは事前予告を読んで、新作ゲームのレポを待ち望んでいる方の期待をブチ壊してしまうことですが...試遊台で遊んだタイトルは1点だけなんです...。いうわけで、それぞれの出展タイトルについてはゲーム関連のニュースサイトをご覧いただければ、と思います。何をしていたのかというと...これに関しても後ほどお伝えします。今回書く1つ目のレポートでは、その遊んだタイトルについて書いていきます。幕張メッセ寝坊と準備で手間取り、suganamiさんの家を出たのは結局朝11時頃でした。そこからまずはアキバに行き、コインロッカーに荷物一式を預けてから幕張メッセに行く予定でした。あどにすさんからの提案で、オレが一人で幕張メッセへ先行して、残り二人は東京駅に行ってそこのロッカーに荷物を預けて帰りのバスを予約してから行く、ということになりました。いうことで、出発から約2時間かけて海浜幕張に到着しました。歩いて約10分で幕張メッセに着きました。チケットを持っていざ入場。4(以下“AC4”)』の試遊台が目当てでした。事前に印刷しておいたブース配置図を片手に、ソニーブースへと向かいました。ソニーブースに試遊台があると信じていたからです。他のPS3タイトルの試遊台もあったので、どうやら他のメーカーのタイトルを委託展示していたらしいです。「待ち時間60分」という案内にめげず、オレは最後尾に並びました。思ったよりも列の進み具合がスムーズで、結局約40~50分で遊べました。遊んでみた感想を書く前に、まずは他の方々のプレイを見て思ったことを書いていきます。いうか、それが今回の感想の大部分であったりしますが...(汗)試遊台でのデモバージョンは、3体の完成品ACの中から1体選んで敵ACを撃破する、という設定で1回のみ遊べました。AP(他のゲームで言う“HP”)やレーダーなどを表示するコンパネ部分が今までのシリーズに比べるとかなりシンプルだったのが最初の印象でした。APが5桁に突入していたのも驚きでしたが...戦闘シーンを見てさらに驚愕しました。開発中だから仕方ないと思いますが、何と動きがもっさりしまくりなのです。スピード感をウリにしているのに、これは致命的です。HD』はかなりなめらかな動きだったので、チューニング次第で何とか解決できると思います。これも開発中バージョンならではの問題ですが、PA(プライマル・アーマー。AC4で追加されたバリア・システム)発動時にフリーズする不具合がありました。フリーズが起きた場合はPS3をリセットして、最初からプレイし直せました。不具合繋がりとして、これはゲームの問題ではありませんがテレビの電源が突然落ちるというトラブルもありました。これもフリーズ同様に、起きたらまた最初からやり直せました。何だかダメな点ばかり書いてましたが、「これはこれでいいのでは?」と思ったのが機体撃破時の演出でした。(ACLR)』では機体のAPが0になると北斗神拳のごとく爆散しましたが、あまりにも不評だったのかこれがなくなりました。ACLR以前は爆散せずとも機体が燃えていましたが、AC4では燃えず地に足を着くだけでした。開発中バージョンと言うこともあってこうなったのかもしれませんが、もし変更されるならばACLRのように爆散するか、それ以前のように燃えるだけのどちらかになりますね。まっ、気を取り直してプレイ感想を書いてみましょう。オレは右手にライフル、左手にブレードという、ACとしては標準的な仕様の機体を選びました。ところで、AC4ではACパイロット=レイヴンじゃあないんですね。確かにACLRでレイヴンは滅びたようなものですが、やっぱり出撃時に「レイヴン、気をつけて」とかクリア後に「お疲れ様、レイヴン」とか言われないと盛り上がりませんねwさて、実際のゲームに移りましょう。「もっさり感で驚愕した」と書きましたが、実際にプレイしてみるとそれがさらに酷いと思いました。時速400km出てるはずなのに、そんな気が全然しませんでした。ブーストボタンを2回押しても上がるのが遅い...。オレ自身AC自体が久々でしたが、そのため上手くできなかった、とも思えませんでした。おかげで、地にべったり付きながらブースト移動をするしかなくなりました。敵ACの攻撃を連続で打ち込まれあえなく撃墜...。いうか操作が違う上に敵AC強すぎる...。敵を倒せた人はいくつかいましたが、中途半端なオレの腕ではどうしようもありませんでした。AC史上最凶の難易度と言われたACLRの反省を活かすなら製品版では易しくなると思いますが、それでも物語の途中からこのような鬼難易度ではやってられません。この辺はさすがに未知数ですが、AC3SLから難易度が高くなる傾向にあったことを考えると難しそうです。以上がオレの感想でした。以上を踏まえて一言言わせてもらうとすると......AC4オワタ\(^o^)/他のローンチタイトルに魅力を感じないことを考えると...HDD20GBモデルが値下げ+HDMI端子追加としても、個人的にはPS3オワタ\(^o^)/とも思いました。今後様々なソフトが発売されることを考えるとどうなるかわかりません。Disc普及に拍車をかけつつWiiと熾烈なシェア争いになる...と思います(自信なし)というわけでかなり辛口評価になってしまいましたが、発売延期になったからにはしっかりとした物を出して欲しいと思いました。あ、悪いところばかり書きましたが、いいところもありましたよ。́Д`)ハァハァ...って、AC4のいいところじゃあないのかよ、変態め>オレ!!では第2弾に続きます。被災地であるとある県に住みながら、「日本経済を回すため」と理由をつけては趣味に金をつぎ込んでいく。口にした言葉のほとんどが死亡フラグになるという特異体質を持つ。(04/12)模様替えしますた。(01/20)リンク個人ブログ:絶対絶域(SSXさん)ブレイブキャットと魔法の箱(猫六さん)こけのつて(しんもすさん)徒然なるまな。byOreappDroidAd。