小助が勝手に思うことなので、今後のasakaさんの戦国史製作には全く関係ありません。今後少しでも良いシステムになることを期待しながら色々な提案を思いついています。●人事フェイズ・軍功まずは下っ端から。それ程兵を持つことができないので、急に活躍することもできない。捕虜も寿命で死ぬことはある。外交関係が決裂すれば当然切腹も可能としておけば人質の意味も重くなる。滅亡した大名のもとで人質や捕虜になっていた武将は、主家のもとへ戻る。主家も滅亡している場合は、浪人扱いになり周辺大名に仕官するようにする。城下町や村で、浪人や農民などに対して、兵士の募集をすること。騎馬は国ごとに毎月手に入る頭数がかわってくるようにして、鉄砲と同じように兵に配備する。貯めている兵糧を補充し増加していくこと。それを寄親と寄騎など、いくつかにの階級に分けることができれば面白いと思います。・軍団所領[城主と城代の任命、加増、転封]軍団長が与えられた所領は軍団長が城主として監督、管理、運営しています。軍団長だけでは監督が行き届かなければ、城代を任命して守れせることにする。その軍団の武将が城代として任命されて城を守ることも可能であり、面白いと思います。兵農分離して兵を養う意味もあります。開墾に関しては、武将が奉行として指揮する。政治力の高い武将が活躍する場となる。政治力の能力によって成功や失敗があってもいいと思います。侵攻に備えて城の修復、改修をすること。城の防御度はあらかじめ、最大値を設定しておく。すれば、全国何処の城も防御度10なんてことはなくなる。城普請と道普請に関しても政治力の高い武将が奉行として力を発揮できる。能力が低ければ失敗に終わることも1つの面白さだと思います。城の防御度が最大値に達していても、建設工事をして最大防御度を上げること。むやみに最大値が変化することはないと思います。それに莫大な資金がかかるとなれば尚のことです。大幅な建設に伴い、城の名前を改名できるなんてのも面白いかも。今までのように登用した武将が北海道に登場するというのもなくなる。官職を与えられるなど、これはかなり難しい...。婚姻なども外交では必要なコマンドだと思います。成功させることが難しいコマンドとしておく。[捕虜]になったり、[斬首]されることも仕方がない。外交交渉の使者はそれだけ重要だし危険であるものだと思います。]国を不穏化させ、支持率を下げるなど。成功させることが難しいコマンドとしておく。しておけば、名高い謀略武将にしか使いこなせないコマンドとなる。忠誠度や野望もこれで充分に活用できるというもの。・破壊工作[城]おもいっきり智謀と武力の高い武将が成功させることのできるコマンド。軍門に降り、無血で城を明け渡す。殿を命令することで、総大将を無事に先に退却させること。殿に任命された武将の能力が高ければ高い程、少ないダメージで退却することができる。その反面、殿の武将も討死覚悟である。あっていいかもしれない。捕縛に関しては退却していく敵武将を捕虜に捕らえること。これはあっていいだろう。ありましたら掲示板の方へどしどし、ご報告下さいますよう何卒よろしくお願いします。掲示板もどる[PR]。