著ISBN9784295002826試し読み絵を描きながら一人でプログラムを学べる!「ビスケット」は自分で描いた絵を使ってプログラミングができる、ビジュアルプログラミング言語です。画面にほとんど文字が使われていないので4歳の子どもから操作でき、タブレットやスマートフォンで楽しく始められます。本書ではビスケットに初めて触れる方のために、基本的な操作から本格的なゲーム作りまでステップバイステップで学べるように構成しました。ビスケットを楽しみながら、プログラミングに必要な発想力を身に付けていきましょう。42MB直販電子版ご利用ガイドインプレスで電子版を買う(カートに入ります)「読者アンケートに答える」「読者プレゼントに応募」の場合もこちらをご利用ください。アンケートに答える書籍の内容に関するお問い合わせはこちら。お答えできるのは本書に記載の内容に関することに限ります。デジタルポケット代表。ワークショップデザイナー。1963年北海道生まれ。NTT基礎研究所とNTTコミュニケーション科学基礎研究所に勤務。1998年から2001年にJSTさきがけ研究員も務める。2004年から2006年の間と、2010年から2013年にIPA未踏ソフトウェア創造事業プロジェクトマネージャーを兼務。NTTコミュニケーションを退職後、合同会社デジタルポケット設立。たけし)合同会社デジタルポケットチーフファシリテータ。ワークショップデザイナー。1979年東京生まれ。デジタルポケットでビスケットの普及に努める。ゆかり)合同会社デジタルポケットデザイナー・ファシリテータ。ワークショップデザイナー。1980年熊本生まれ。武蔵野美術大学にて空間演出デザインを専攻。場づくりに興味を持つ。NPOなどで子ども向けワークショップの企画開発・講師を務める。現在は合同会社デジタルポケットでビスケットの普及に努める。第3版Java入門史上最強の定番書が増補改訂!ダウンロード本製品の読者さまを対象としたダウンロード情報はありません。現在のところ、本製品に正誤情報はありません。お問い合わせ書籍の内容に関するお問い合わせはこちら。お答えできるのは本書に記載の内容に関することに限ります。25周年特設サイト】ありがとう25年。おかげさまで7500万部。2019年、「できるシリーズ」は刊行開始から25周年を迎えました。Impressは、読者のみなさまへ、本にまつわる各種サービスをご提供します。登録および年会費は無料です。