※このページは第6世代の情報です。『サン/ムーン』以降の情報はポケモン図鑑サンムーンをご覧ください。(0)※特性によって変化します。攻撃を受けると、30%の確率で相手を『まひ』状態にする。/『でんき』タイプの野生のポケモンと出会いやすくなる。『でんき』タイプの技を受けるとダメージが無効化され、自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。ダブルバトル・トリプルバトルの時、自分以外の全てのポケモンの『でんき』タイプの単体攻撃技の攻撃対象が自分になる。10%の確率で相手を『まひ』状態にする。相手の『こうげき』ランクを2段階下げる。相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。自分の『とくこう』ランクを2段階上げる。相手を『まひ』状態にする。『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。10%の確率で相手を『まひ』状態にする。相手の『こうげき』ランクを2段階下げる。相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。相手を『まひ』状態にする。『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。自分の『とくこう』ランクを2段階上げる。相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。自分の個体値によって『タイプ』が変わる。5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。5ターンの間、天気を『あめ』にする。ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。10%の確率で相手を『まひ』状態にする。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。天気が『あめ』の時は必ず命中し、『ひざしがつよい』の時は命中率が50%になる。相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。ポケモンがなついているほど威力が高くなる。自分の回避率を1段階上げる。自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。相手が自分とは異なる性別の場合、相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。相手の『みがわり』状態を貫通する。毎ターン、誰かが技『エコーボイス』を使う度に威力が高くなっていく。相手の『みがわり』状態を貫通する。自分の持っている道具によって効果が変化する。投げつけた道具はなくなる。70%の確率で自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。相手の命中率を1段階下げる。攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。相手を『まひ』状態にする。『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。音系の技などはそのまま受ける。相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。1ターンに2〜5回連続で攻撃する。10%の確率で相手を『まひ』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。先制できる(優先度:+1)。今後2ターンの間に受けたダメージの2倍を相手に与える。その間、全く行動できなくなる。自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる。自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる。先制できる(優先度:+4)。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。40%の確率で威力40、30%で威力80、10%の確率で威力120になり、20%の確率で相手のHPを最大HPの1/4回復する。3ターンの間、相手は最後に使用した技しか使えなくなる。PPが0になると解除される。先制でき(優先度:+3)、100%の確率で相手をひるませる。出た最初のターンしか成功しない。次のターン、自分の『でんき』タイプの技の威力が2倍になる。自分の『とくぼう』ランクが1段階上がる。次のターンの終了時にHPが最大HPの半分回復する。交代した場合は同じ位置にいるポケモンが回復する。相手の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ下げる。5ターンの間、相手の攻撃が急所に当たらなくなる。自分の持っている道具を相手に渡す。相手が道具を持っている時は失敗する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『みがわり』状態を貫通する。10%の確率で相手を『まひ』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。相手の『みがわり』状態を貫通する。30%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。3ターン連続で攻撃し、その間はすべてのポケモンが『ねむり』状態にならない。相手の『みがわり』状態を貫通する。先制できる(優先度:+5)。使用したターンの間、味方の技の威力を1.5倍にする。10%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。相手が持っている道具を自分の物にする。自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。5ターンの間、『じめん』タイプの技を受けなくなる。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手を『まひ』状態にする。※『ピカチュウ』や『ライチュウ』に『でんきだま』を持たせて『タマゴ』を作ると、生まれた『ピチュー』が覚えている。※ORASのサーチ機能で出現する珍しい技を覚えたポケモンは、タマゴ技の中からランダムで選ばれます。※マークのある技は、第7世代でタマゴ技で覚えることのできる技です。第7世代でのタマゴ技と過去作だけで覚える技の両立はできないことを考慮して記載しています。