まいじゅーよー>恋愛。評判が良いのでゲットしてみたり。iPAQ、展示されてたのさわってきました。スマートでかっちょいいです。内蔵のアプリケーションを触るだけでそれがわかります。完全な単独アプリなのね。それで制御するようなソフトウェアが一つも無いのか。COM化してくれー(涙)。食ってから帰ればよかったよぅ。あのお店、なかなか良かったですね。今度また行きたいです。浅海君といろいろ謎の会話。状況は動いてるのねん。たのしめそうな作品はでてこなさそうってことではあるんだけど、その先は楽しみにまつことにしよう。to、ちょびっとさわりだけやってみました。インターフェース設計は比較的わかりやすくて良し。既読スキップ、強制スキップ、自動送りあり。セーブポイント多数でセーブデータには場所、時間、シナリオのタイトル、サムネイルありでわかりやすい。研究してると思います。パフォーマンスがちょっと悪いかな?まあ、許容範囲。ルームの遊邦の移動はちょっといらつきます。基本的には窓型の読み物系ゲーム。立ち絵には近接と遠隔のバリエーションあり。原画はごとPさんで、イベント絵は塗りまでふくめてぴかいち。立ち絵はちょっと、デザインとしてではなく、「アニメパターン」としてばらつきがあります(変更に違和感を感じるものがけっこうある)。このゲームの特筆する点は、「ルームモード(だっけ)」というのがあって、この状態では女の子の部屋であんなことやこんなことができます(爆)。ああ、これ、けっこう癖になりそうだ(^^;しょっぱな、しばらく状況把握にとまどいました。あと、マニュアル読まずにはじめたら、とりあえずゲームとしての目的が何なのか悩んだんですけど、これはおいおいわかりましたのでOKでしょう。頭の部分は、「自分はこれこれこういう人間で、こういう人間関係があって過去にはこういったことがあったんですよー」といった解説中心なのですが、すこしばかり場面展開の表現が下手かも。えーとマニュアルとかにも書いてあるので書いちゃいますが、このゲーム、主人公はすでに彼女がいてかなりらぶらぶです。ええ、超こっぱずかしいことを平気でかましてくれます>2人。「アイスいる?」のところなんか、もう、どうしようかと思っちゃいましたよ。その状態で、主人公がヒロインかばって瀕死の重症で生き霊化したところからメインのお話がはじまります。あっちは完全体のオーバーソウルなので、みんなにも見えてますが、主人公は修行が足りないので、ほとんどの人には見えません(苦笑)。ついでに、ヒロインに「だけ」すっかり忘れ去られてます(ショックで記憶喪失状態)。それはサテオキ、ヒロインの遊那ちゃん、変です。ええ、あんな変な娘は久しぶりにみましたよ。でくーんくーんでにゃーにゃーとすりすりなんですよ(意味不明)。ついでに主人公とは幼なじみで、これで別の娘にころぶのはゆるされないだろうってぐらい縁があるようです。あと、かなりおこちゃま系キャラなので、大人のおねーさん好き好きな人にもちょっとつらそう。この初期設定をベースに、キャラクタへの感情移入が求められそうな印象。いわゆる普通のギャルゲーを想定した人にはなんだこりゃってなるかも。いまのところ見た範囲では、それぞれいろいろ影がありそうな気配。私としては、とりあえずつかみはおっけーといったところでしょうか。いや、実はかなり気に入ってます。人形劇とかみて腹かかえてましたし。いつもの癖で↑うだうだ書いてますが、直感的には「当り」の匂いがします。プレイしていきましょー。翡翠&琥珀ゴースト出来たっすね。なんだか月姫をプレイされてる方が、さらに各地に増えてるみたいですね。