SHINEの日記スマートフォン用の表示で見るSHINEの日記この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。パーティ戦う!ピカチュウ大会チュウに参加された方はお疲れ様でした!熱の冷めない内に記事を書いておこうと思います。【環境考察と構築までの経緯】1.タイプについて1−1.地面技が強い今大会は電気統一大会ということで地面タイプの技が優秀というのがわかります。必要になってくるのがわかると思います。風船やシュカの実も仕込ませたいところです。「地面タイプはそこまで刺さらない」という考えにいきつきました。それでは何タイプの攻撃が一貫するのかを調べたところ悪・ゴースト・ノーマル・フェアリー・ドラゴン・岩・虫・エスパー....タイプだけ見ると意外と多いですね。この中から私は(採用率の低いであろう)デデンネ以外に等倍の取れる"悪タイプ"が強いと考えました。今回はプールが狭いというのもあって主要になりそうなポケモンから調べてみました。(※採用率の低そうなプラスルやエレブーなども加味しています。結果より特殊攻撃で攻めるポケモンが多くなるであろうことが見受けられます。光の壁やバークアウト、突撃チョッキなどを採用したいところです。・防御=特防→約30%結果より物理攻撃で攻めるルートが非常に強いことがわかると思います。3.素早さについて追い風持ち→トリックルーム持ち→無し基本的には速いポケモンで上からあれこれしていくのが強いゲームになることがわかります。→あくまでざっくりでしたがこんな感じでパーティを組みました。コンセプトや立ち回りに関しては全体解説の方でも触れていきます。いてるポケモンへの打点。上から打ってロトム・エレザード・メガデンリュウetc...の火力を落とす。初手ライチュウの猫騙しやスカーフによる奇襲や削りから守りたいため採用。威嚇とバークアウトによって相手のポケモンの火力を削ぎ、HPを削る枠。場に残りさえすれば絶対に仕事ができるので努力値はHS極振りにしました。今大会最強技の1つといっても過言ではない技。デデンネ以外に一貫性のある高火力なウエポン。ードレインパンチーエレザードを確定1発で落とせる。微量ながらも回復による場持ちによって相手のポケモンをさらに削りたりとなかなか強い技だと思いました。ードラゴンクローーメガデンリュウへの打点。相手の追い風ターン(主に4ターン目)を稼ぎたかったので採用。守るを採用したシビルドンは環境下で少ないと予想していたので、逆に守れるシビルドンは非常に強力でした。浮いてる+はたき落とす要員。火力や耐久、素早さをアイテムで引き伸ばしているポケモンが多いと思ったのではたき落とすによって無力化していくのが仕事です。アイテムが突撃チョッキやオボンなどの耐久アップのアイテムではない理由は・耐久面は横のメガライボルトで補佐できているから・鬼火をくらった際に無駄に場に残ってしまうから・(配分を含め)アイテムに依存すると、はたき落とすをくらった後の数値が中途半端になるからなので、素の数値でも戦えるHA振りにして少しでも火力の上がる黒い眼鏡を採用しました。●技:シャドーボール・エレキネット・不意打ち・守るS・S1段階下降マルマイン抜きーシャドーボールーエレザード以外に一貫する技。バークアウト以外で弱点保険が発動した時の爆発力はかなりのものです。相手のマルマインやメガライボルトとの素早さ関係を逆転させるため採用。弱点保険発動後のヘイト値が高く、サンダースのシンクロノイズも守りたいため採用。悪タイプが強い環境だと考察したことによって採用されたポケモン。採用理由は・バークアウトミラーで火力が落ちない・エレザードのハイパーボイスを無効にできるこの2点がFCロトムとの大きな違いで、この構築を使う上での優先度は弱点保険ロトムの方が高いと思いました。耐久面が不安ですがそれに関してはメガライボルトがいるのでそこまで気にしなくていいと思います。●技:めざめるパワー地面・シンクロノイズ・嘘泣き・見切りーめざめるパワー地面ーライボルト同様、弱点も突きやすい一貫性の高い技。高火力の範囲技かつコイル系統以外への一貫性も高い技。ライボルトシビルドンで削っておいた相手の2体を一掃してくれるので便利です。ー嘘泣きーエレザードで無双するためのサポートとして優秀な技。自身の火力の補佐ができるのもポイントでした。守るでいいのですがカッコイイので。風船もこれまたヘイト値を上げるアイテムで、風船を割りたい相手の動きを妨げるのに使います。エレザードと並べて嘘泣きしていくポケモン。風船を持っているのでスカーフエレキブルの地震を見て受け出しができたりもします。受けたりサポートするのにHS振りでない理由は、メガライボルトが耐久寄りなのでアタッカー要素の強いポケモンをこれ以上減らしたくなかったからです。