一通り1つ1つ触って、使い方覚えて...といった感じで使いましたがざっくりいうと「素人でもワンランク上の音になる!」って感じですね。無料Vstでもこれに近いプラグインはわんさかあるので厳選すればそこまで買わなくてもいいものだったかな?と思います。使いやすい!特に使ったのが「Doubler」というプラグイン。これは1つの音源を3つにする影分身みたいなやつですが...静かになるところの歌いまわしとかはこれを使って聴き手がオオッってなるようにしてます。どんな楽器にも指すくらい使ってしまうプラグインです。これがないと曲作れなくなってます。あとはボーカルに必要な処理(省略)を色々して完成。今回の歌っていただいた音声実は仮での録音があまりにも良かったので一発OKでした。依頼して良かったと...!メロディ、歌詞は半日で仕上げたクオリティですが素晴らしいボーカルデータが届いてやる気が上がったのもあります^^メロディフレーズもa-mさんの歌いやすさに合うようにデモをずっと聞いて最高音・最低音を決めてそこから作るようにしました。ボーカルを依頼する場合は相手を考慮して無理ない音程にするのが大事かなあと...声質は指定無かったんですが特に「ペルソナシリーズ」を例に上げてこれっぽくお願いします!って指定したくらいですね...。ペルソナっぽい曲にしたいな~と思って作ったのもあったのでハモりフレーズも気持ち強めで音量大きくしています。いうの本当に好きなので実現できたときはちょっと嬉しかったです。インプレにもある通りもうちょっとフワフワ感を無くすコンプ処理したらよかったなと思います。・BGA今回のインプレで高得点を間違いなく貰えた理由の1つに間違いないくらいです。依頼した方はq/stolさんです。何回見てもヤバイですね。q/stolさんは一言で言うと「凄い」です。何でもできる人です...依頼もかなり急で、1月中頃にBGA作ります~ってツイートを見てイケるのかな...と思い依頼したところです。(この時には曲は完成していました)ボーカル曲を作り慣れてて、こういうボーカル曲も難なくBGA作ってくれそうというのもあります。正直なところ初めて外注BGA依頼だったのと時間が足りない部分で殆ど指定などはしていません。これについては本当に申し訳ない部分だったと思います。歌詞だけお渡ししたのですが、q/stolさんの捉え方で素敵なストーリーのあるBGAに仕上がりました。話は逸れますが、このBGAに出てるひよこさんがLINEスタンプで使えます^^BGAの依頼方法と細かい要素...出来ればキャラクターやストーリーなども考えたほうがよかったと一番後悔している部分です。次の作品で依頼する場合はストーリーや設定を事細かく組み込みそして相手に負担の掛からない納期で依頼していきたいなと思います。前例で自分が尊敬するGrandThawさんなどは本当に細かいストーリーが組み込まれています良い曲は表現、技法だけでもストーリーが見えてくるような素晴らしいものですが自分はまだまだそのレベルには到達していないので出来る限りカバーするという理由もあるかもしれません。音ゲーならこの部分にも力を入れないとダメですね。今までの作品もそうなんですが乱打系の譜面はかなり多いのもあるので、演奏感を出す一癖入れるような譜面が多いです。(Celesteのスラー表現を出す高速折り返しや、ゴシック系のチェンバロ24分配置など)今回は「ズレ」「ノーマル判定」です。この要素が実際に演奏してる感覚を少しでも感じれるものだと思います。ピアノの旋律、楽器ソロなどもあるので...。譜面を見ると分かりますが、ドラムとシンセ以外の殆どの楽器がズレを起こしています。(ドラムをずらしてない理由はゲームにならなくなると考えたからです。)これも楽器経験からなんですが人間はフレーズが分かっていると先に入る俗にいう「ハシる」ようになるので、早入りのノーツがかなり多いです。開始の音は早く入るのが人間の特性です...プロはそうじゃないと思いますが。ラストのロックオルガンの24分なんですがEPのノーツが128分ほど早入りしてるのが分かると思います。いう微妙なニュアンスが曲としても、譜面としても大事かなと思います。上手く作れたのはINSANE譜面なんですが、3時間くらいで作りました。逆にそれ以下の難易度はノーマル判定なのもあってかなり音選びに苦労しました。ボーカル曲が難しい理由もちょっと分かりました。DP・PMS譜面も作りたかったんですが、まだ経験が浅いので今回は作りませんでした。最近音ゲーが疎かになってるので、ちょっと練習して譜面作りもできるようになりたいですね。このような感じで今回は作りました。役に立つ内容があったら是非、役立ててください。大した腕では無いですが......自分の備忘録としても。・曲らしい曲ができたこと・コードワークが少し上達したこと・ボーカル曲の一連の流れ(処理、フレーズ、作詞等)を覚えたこと・初めて外注BGAがついたこと今までの自分の曲は「なにか足りない」「初歩的なミス」が多かったです。リバーブ処理を間違えていたり、コードがおかしかったり。今回は大きく目立った部分が無く、やっと基礎が固まってきたんじゃないかなと思います。DTMがスタートした...1年掛けて...と少しだけ安心した気持ちです。BGAの表現力が曲の足りない部分を補っていてとても助けられた部分もあります。ダイナミクス関連です。ミキシングなんだなあとまた頭抱えますね。wこの手の曲、そして自分がメインとしてるジャンル曲はやっぱり空間がとても大事なので改めて見直す必要があるなと思いました。ハードコア系が多くあるBMSで同等の音圧を維持するのも生音系では調整が難しいですね。音源などの関係もありますが1つ1つ楽器を聴くと何処か安っぽい部分が感じられて特にピアノがとても甘く感じました。音切り終わったあとに作り直したくなりました。これについてはボーカルの次に重要な楽器だったので致命的だったかもしれません。インプレでも100ptではなく98ptや96ptなどのあと一歩、の点数が多かったのもこの理由があるんじゃないかなと思っています。この点については今後の課題として制作していきたいと思います。制作に協力していただいたa-mさん、q/stolさん色々譜面などの相談やテストプレーをしていただいた方々、ありがとうございました。今回の結果は次に繋がるように、よりよくするためにも受け止めていきたいと思います。Climaxかなと思います。(まだ出禁対象では無いので...)また現在秋M3に向けて少しずつ制作中です。自分の制作スピードが遅いので、今から作らないと。ゴシックハードコアをメインとしたCDと、民族系CDの2枚を作ろうかなと考え中です。既存曲のロング化がメインになりそうなので、好きな曲がある方はご期待ください><編成についてはゴシックは6曲前後の既存曲ロング多め、書下ろし2曲ほど。民族系については8~10曲ほどのコンピレーション予定です。自分は4~5曲...ですが考え中です。BMSでは出来ない音数少ないジャンルも作っていきたいですね!しんみりとした曲とか。M3も最近は当落が激しいようですし、無名なので出せるか怪しいですが...今回経験したボーカルなども自分のメインジャンルである2つに取り入れれたら良いなと思います。創作ジャンルに今回のようなオシャレ系な曲も取り入れていきたいと思います。民族系(アトリエ系)、ゴシック、ジャズ系ボーカルの3ジャンルに絞り今後は活動していきます。今までは色々つまむようにやってましたが。基本をこれをしてやっていきます!色々買いすぎてお金を使ったのもあるので次のブラックフライデーまで買うのはやめます!買うと上手くなるというわけでもないので、まずは今ある環境をマスターしていきます^^日々精進。!これからも作品などを宜しくお願いします。余談ですがシャリーのアトリエプレー中です!ミルカちゃんが個人的には好きです。エスカちゃんが一番だけど。Nocturne」での活動をまとめたサイトになっています。BMS、その他音楽ゲームの内容など保管しています。上記タブより各ページへ飛ぶことができます。byAmebaOwnd無料でホームページをつくろう。