1月27日(水)、アラブ首長国連邦(UAE)のカリファ大学から学生ら30余名が来校しました。メディア学部では、デジタルサイネージと併せて、学生らが制作し東京ゲームショウに出展したゲームを紹介しました。『ブンブンブーン』は外国人男性には人気だが、女性にはあまり人気がない。オープンキャンパスでの展示を思い返すと、女子高生には意外と人気があった・・・。今回初めて学んだことではないが、ゲームという言語の壁を越える共通の“楽しさ”は、どこの国でも一緒に楽しめるとあらためて学んだ。対戦レースゲームなので特にそう感じた。『ブンブンブーン』プログラマーUAEの方々にも『ブンブンブーン』を楽しんでもらえて良かった。画面を見せながらプレイしている際に、残っている「壁抜けバグ」が起きてしまった。「いつ配信するの?」と聞かれた際に具体的な日にちを言うことが出来なかったのがもったいないと思ったので、グローバルゲームジャム(GGJ)が終わったら、バグをしっかり取ってiOS/androidで配信したいなと思った。Riftと独自に制作した椅子コントローラのゲームを、外国の方にも楽しんでいただけました。説明しながらゲーム・デバイス共に改善しなければならない点が多くあると感じました。ゲームの改善・修正を出来ないか模索していきたいと思います。今回のゲーム紹介で3人が学んだのは、「ゲームの楽しさは言葉の壁も国境も超える」ということ。そのためには日本語での説明に頼るのではなく、国は違っても誰もが自然にわかるゲーム性や操作性が求められるということです。