それよりも前回の紙袋再販を希望(ぉ。受注販売専用の置き時計/腕時計がでるらしい。ひかれてるらしい!、しかもテレホらしい(笑)。借りて帰って接続実験してみるつもりです。おさまらないコード体系を処理したいときの基本だと思います。処理のその部分は標準関数は絶対使用しないようなコードにしてしまうってのがあるべき姿なのだと思います。確かにフォントのプロパティの要求はサーバ応答が必要なので遅いかもしれないですね。ユニークなので、クライアント側で、得た情報をこれをキーにキャッシュして利用っつーのはどうでせう。東鳩はじめてるのですね:D。この調子で痕と雫もぜひぜひ〜。マルチは私は「速効性の罠」といってます(笑)。ちなみにあかりが「遅効性の罠」(笑)。エッチシーンについては、不要論を良く聞きますね。́ー`)ノってのが良くいわれてますね(笑)。シナリオの高橋さんの趣味がでてるんでしょう。私の個人的意見としては、あかりについてはあれで良し!!!です(爆)。▽NetNewsスレッドは続くよどこまでも...。それ、フォローしないんですかぁ(^^;;。分岐については同感です。私は、特にまよわなかった..というか、逆にいってもすぐロードしてましたから。これはやっぱこっちだよな〜ってなんとなくわかるのです。ほとんどあとからみたのでした。ゲームとして見て、ここはこういう分岐の構造になっているのだろう、とか、たぶんこれが条件なんだろう、という予想がけっこうたつのです。例として、七瀬シナリオでは、たぶん、この時点でトップにならなければ進まないよなと考えて、そうなるには...とすすめていくとそれまでに必要な条件がおもいつきます。長森なら、例の質問の時点あたりまでが山だな、と早々に気づいてたので、その時点でそうもっていくべくプレイしました。単純には「好感度上昇が鍵だろう」で、そのとおりで、「もじもじ長森」をみてころがってたのは内緒(笑)。▽ところで明日はわっふるオフミの予定なの〜。