ツクマテツクマテツクール素材を公開・リクエストしたり、質問ができるフォーラムです。03:46こんにちは。魔法を、使ったキャラへの使用リスクの表現は、使用者のアクタIDを、コモンイベントで特定して使用者のみHP,MP減少させる方法で可能です。スキル作成例では入れていませんが、ゲーム内で使っている状態異常(ステート解除)を、使用効果に全て追加すれば希望された物になると思います。スキルで下記のように設定します。自らを犠牲にして味方を蘇生。使用者ダメージコモンイベントで下記のように設定します。$gameParty.menuActor()._actorId※変数の操作にあるスクリプトで代入します。以上、参考になれば幸いです。13:29こんにちは。標準機能で魔法の範囲が、「味方全体(戦闘不能)」だと戦闘不能の味方に効果があって「味方全体」だと戦闘不能以外の味方に効果があるので、戦闘不能と健全な味方の両方に効果がある魔法は、作れないようです。範囲を拡張するプラグインがあれば出来そうですね。プラグインで生死に関わらずスキルを、使えるように出来るらしいです。19:15お、追記で方法を書いてくださってたのですね。