[3D]エンディング『A-JAX(エー・ジャックス)』は、1987年にコナミから発売されたシューティングゲームだ。2D縦スクロールステージと3Dステージの2種類のステージで構成され、2Dステージでは超音速ヘリ「トム・タイガー」、3Dステージはジェット戦闘機「ジェリー・マウス」の2機に乗り込み、敵を破壊していく。駆使したド派手な演出がウリであった。海上より回転急降下爆撃する3Dステージで、ぐんぐん眼下に迫る敵巨大空母には誰もが驚かされたものだ。サウンド面ではオーケストラヒット、サンプリング効果音等を過剰なまでに多用し、とにかく派手でノリがいい。力強さや猛々しさだけでなく、プレイヤーに勇気と希望を与えてくれるような、明るく爽やかな曲調は、まさに往年のコナミ矩形波クラブを象徴している。『A-JAX』をあまりプレイしたことのない人でさえ、そのサウンドには手放しの賞賛を与えるほどの名曲ぞろいだ。1987年のAMショーで発表された時点では、ボディソニック内蔵のコックピット筐体も注目を集めた。レバーは操縦桿タイプで、撃ち落とされると振動するようになっていた。発売直前になって、このコックピット筐体は中止され、結局通常のテーブルタイプのみのリリースとなった(ごく一部のロケーションで目撃されたとの説もあるが、定かではない)。ゲーム性、キャラクター、サウンド3拍子そろった『A-JAX』は、当時のヒットゲームとなった。自機のパワーアップが強力で爽快な反面、「当たり判定が大きめ」、「誘導弾の嵐」、「鬼のように強い4ボス&6ボス」など、難度はやや高めだった。発売直前で仕様変更があったり(例えば、インストには「★印のパワーアイテムを取るとスーパーウエポンの使用弾数が増える」、「オプションは2機まで付く」といった記述があるが、どちらも実際の製品版にはない)、調整不足のまま急いで発売してしまった感は否めない。惜しまれるのが、何もない所で自機が突然死してしまう有名なバグの存在だ。それでも、『A-JAX』は当時のコナミの意欲を感じさせる力作であり、紛れもない傑作だ。確かに多少荒削りだったかもしれないが、それを補って余りある爽快感と、ユニークなアイデアが満載だった。敵キャラの攻撃方法は他のゲームにない個性的なものばかりで、面の雰囲気もステージごとにがらっと変わる。敵の正体が実はエイリアンで、最終決戦ではジェット機で宇宙に飛び出してしまう、というスケールの馬鹿でかさも最高に熱い。硬派でエンターテインメント精神あふれるシューティングだった。今でもこのゲームが大好きだ、という人は多い。4のダウンロード専用タイトル『アーケードアーカイブス』で、ついに家庭用ゲーム機への初移植が果たされた。