Posts【Unity】構造体(struct)について2019年1月22日Unityc#の構造体(struct)は結構前からどういった存在なのか気になっていました。クラスとの違いはどの部分なのか、どのようなメリットがあるのか、など知っておけば、パフォーマンスを加味したコードを書けるのではないか。これまで個人的に全く使って来ていなかったのですが、少し時間をとって調べてみました。続きを読む【Unity】C#のIEquatableとは2019年1月21日Unity他の人のコードを読むときに思わない出会いがよくあります。今回調べてみようと思った「IEquatable」もその中の一つです。c#が用意しているインターフェースということはわかるのですが、どのような時に使ったら良いのかを簡単ですが調べてみることにしました。続きを読む【Unity】MonoBehaviourについて調べてみた2019年1月19日UnityUnityでスクリプトを作成する際にデフォルト「MonoBehaviour」を継承したクラスになります。普段余り考えて使っていなかったのですが、このMonoBehaviourが一体どういったクラスなのかに興味をもち少し調べてみました。簡単ですがブログに記事にまとめていきます。続きを読む【Unity】UniRxの止める2019年1月18日UnityUniRxを使っていてタイマーみたいなものを実装したときに必要なくなった場合にどう止めるのかを調べたことをメモとしてブログに書いていきたいと思います。先人が丁寧にWebで公開していましたので、それをそのまま参考にしました。続きを読む【Unity】SRDebuggerを使ってデバックを行う2019年1月13日UnityUnityでデバックをするときに「SRDebugger」というAssetを使うと色々なことが捗ります。エディタ拡張をして独自にデバック機能を作る方法もあるのですが、この「SRDebugger」を拡張したほうが手間も工数も短縮して利用ができます。使った非同期処理2019年1月12日Unity少し前に身内内での勉強会で取り上げられていたのが「UniTask」です。c#のasync/awaitを使って良い感じでUnityで使えるとのことで、今後新規でゲームを作成するときに利用する機会が多くなるかもしれません。続きを読む【C95】サークル「albatrus」にお越しいただきありがとうございました!2018年12月30日Unity本日、東京ビックサイトで行われたコミックマーケット95・東ト-10b「albatrus」にお越しいただきありがとうございました。配布をした「Unityエフェクト本」は、たくさんの方に手にとっていただき無事完売となりました。続きを読むコミックマーケット95に「Unityエフェクト本」を配布します2018年12月29日Unity年末という忙しい時期ではありますが、コミケに参加される機会があれば是非お越しください。続きを読む【映画】「カメラを止めるな!」を見てきました。昨日、「カメラを止めるな!」を映画館に観に行きました。周りで結構観に行っている人が増えて、そろそろ観に行かないと不味いなと感じていました。ネタバレにならない程度に観た感想をブログに書いていこうと思います。続きを読むCEDEC2018で「UI」関係のセッションを中心に見てきました。去年に引き続いて、CEDECに参加する機会をいただくことができましたので、簡単ですが参加をした感想をブログにまとめていこうと思います。今年は3日間全て参加をし、主に現在の業務範囲である「UI」に関してのセッションを見てきました。»Unityで、某会社のiOS/Androidのゲームアプリを作成しています。個人でもアプリを開発していましたが、現在は休養中。エフェクト,3DCGなど演出面を今後やっていきたいと思っています。@albatrus_jpさんのツイート個人的にcocos2dxを勉強するサイトを作成しています。