対応力の高いカード群で、ゲーム中に勝利プランを組み立てていくメイジのコントロールデッキ。ウンゴロ環境におけるコントロールメイジは、別名として発見メイジ、ディスカバーメイジとも呼ばれる。高く、好みで様々なカードを採用できる。相性メタに回る側として、基本的にはどんな相手にも五分に戦えるよう出来たデッキですので、不利な相手だけを挙げていきます。翡翠ドルイド:翡翠のゴーレムへの対処が難しく、装甲を簡単に獲得できるので厳しい。秘策メイジ:一方的にテンポを取られ、更に相手の秘策により効率的な対処が難しい。コンボプリースト:ミニオン一体から、突然OTKもしくはそれに近いダメージを叩き出される。Megasaur》によるバーストダメージや有利トレードも厳しい。Totem》等、トーテムに対する3点が求められ続ける。2手3手かけて対処しようとすると、挑発やミニオンの体力回復もあるため、こちらの計算が狂いがち。《血の渇き》によるバーストダメージもあり、不利というより常に難しいマッチアップ。相手のデッキタイプやゲーム展開によって戦略を使い分けていく。盤面の除去に集中し、相手のリソース切れを狙う。Barrier》を盾に、相手のライフを積極的に狙っていく。Jaina》+《動物変身/Polymorph》、《シンドラゴサ/Sindragosa》等といった、バリュー勝負に持ち込む。ゲームの途中でプランが変わることもあるし、複合することもある。テンポメイジ、フリーズメイジの間を取って丸くしたようなデッキと言えるか。中核となるカード《魔法学者/Arcanologist》:テンポプランにしてもフェイスプランにしてもキーカードとなる。2コストミニオンとして標準的な2/3スタッツでありながら、防御の核となる秘策カードを引っ張ってきてくれる。Block》:防御の要。3コストでもう1ターン生き残ることができる。盤面を無視して2ターン掛けて火力を相手のフェイスに叩き込んだり、アレクストラーザ/Alexstraszaと合わせた回復が基本。Glyph》:状況に合わせた呪文をピックできる上、更にこのカード分のコストを踏み倒してくれる。序盤に《炎の大地のポータル》や《フレイムストライク/Flamestrike》等の影響の大きい呪文をピックして、本来使えない4~5ターン目に撃つといった使い方も。Portal》:コストパフォーマンスが良く、ミニオンの除去にもフェイスへの打点にも使えるデッキの要。Jaina》:出すタイミングさえ作れれば、生命奪取やウォーターエレメンタルの召喚で粘り強くなる。Book》1/1とはいえミニオンを出しながら呪文一枚を手に入れられるカード。ヒーローパワーで処理されようが、AOEに巻き込まれようが、リソース確保として優秀。Wyrm》テンポメイジ程の成長は狙えないが、序盤の盤面の取り合いにも重要で、遅いデッキに対する序盤からの火力にもなる。アグロだろうが相手からすれば放置できないのがポイント。秘策による3コストのロスを帳消しにしてくれるカード。小型ミニオンを並べてくる相手に、AOEや大型除去の調節にと、秘策さえ貼ってしまえばとても使いやすく力強い。3ターン目に秘策を、4ターン目に彼の効果の使用を狙うといったような場合、アイスブロック以外は発動してしまう可能性が十分にあることに注意しよう。除去の効率を上げてくれるのは勿論、断末魔でドローもできるため、最低限序盤から使うこともできる。