引数やローカル変数の保持など一時的に保存するのに使われる。スタックに対してできる操作は、PUSHとPOPの2つ。PUSHで、データをスタックに積み(スタックではデータを格納することを「積む」ともいう)、POPで、データを取り出す(一番最後に格納したデータが取り出されることです。)イメージしやすい一例として四角い箱(スタック)にちょうど収まるような大きさの紙(データ1から順に1,2,3とします)を順に積んでいきます。(PUSH)そしてその四角い箱から紙を2枚取り出す(POP)場合、四角い箱の一番上に入ってる紙はデータ1です。アセンブリの記述方法SolarisはLinuxなのでAT&T記法と呼ばれる方法で記述される。[操作先]ところでアセンブリ言語を解析しようとしている人がもしいたならまずC言語などのプログラミング言語をある程度できるようになってから挑戦した方がいいと思います。変数ってなに?条件分岐?関数??アドレス???となってしまうのはよくあることなので(汗)とりあえずこれくらい覚えておけば多少は読めるかな~。解析してる最中わからない所があればまたグーグル先生にでも聞くとします。0もしよろしければ私のモチベーションアップの為にチャンネル登録お願いします!2017/06/05404蔵で未実装キャラを追加してみたやり方は動画内に書いてあるのでやってみたい人は自分で試してみて下さい。(あとで編集する気力があればこの記事に追加するかも分かりません)今回実装したキャラクタークロエ、ランジエ、イザーク、ハゲイス、ベンヤまあ、実装したと言ってもフィールドで歩行走行、魔法スキルが撃てるくらいなもんですが・・・まだ誰もスキルエフェクトIDを追加する方法を公開できていないので、しばらくはハリボテ状態になってしまいますね。どのキャラも魔法スキル撃つだけなら戦えますのでエフェクトID追加ができなかったら最悪、劣化テチ、真魔プレイを余儀なくさせられるでしょう。(実装した5キャラのうち唯一ベンヤのみが中級以上の魔法が使えない)さて最近はjtalesの解析の方に力が行っていますがこれと言った成果がまだありません。アセンブリコードの勉強です・・・ただ命令1個1個覚えても解析できるかって言われると多分無理だと思うので要所要所をかいつまんでいくようにします。0もしよろしければ私のモチベーションアップの為にチャンネル登録お願いします!homeプロフィールAuthor:赤い影の吉良とあるスーパーの魚屋で働いています。最近パズドラとマイクラの実況プレイにハマっていてパズドラでは主にユウキパを使っています。(02/13)トラップタワーを一応完成させました。(01/25)赤い影の吉良:寝落ちで全ロストしたので新しい拠点作りをしてみました。