~~//~//%%1次レジストは使用魔法によって軽減率が変わるが、2次レジストは%%~//%%魔力/スキル値/詠唱中移動距離が同じならばどの魔法でも発生確率は同じになる。%%~//%%高スキル魔法の半減が多く感じられるのは、詠唱時間の長さによる移動距離の差の影響であり、%%~//%%静止状態で詠唱すれば魔法ごとの半減率の差はない。%%~//%%※威力への影響は「魔力1:破壊1.5」だが、レジスト貫通率の観点からは、魔力の方が重要になる模様。%%~//↑上記の記述の根拠になったと思われる外部サイトがすでに消滅しており、その際の検証条件も不明。~//検証回数は少ないながら、Wiki内にあるアリーナの計測データとも齟齬が生じている点、旧仕様と判断して取り消し線を付けてコメントアウトしてあります。~//個人的にLv.50・100カカシで試した計測結果とも異なる。(20170516)~//~//検証回数は少ないながら、Wiki内にあるアリーナの計測データとも齟齬が生じている点、Lv.50・100カカシで試した計測結果とも異なる点(20170516)から、~//旧仕様と判断して取り消し線を付けてコメントアウトしてあります。半減レジストは発生しない。稀に半減レジストが発生。ある程度の発生率を期待できるようになる。~~//~//レジスト貫通率の高い魔法は、この境目となる抵抗値が高くなる。耐性60以上で、稀に半減レジストが発生。耐性が高くなるほど発生率が上昇する。Memo」より引用)~//~~PresentAgeの対NPCにおいて、1次レジストによる破壊魔法の威力低下の割合はほぼ一律だと思われる。~(ただし、オーブンのみ明らかに1次レジストの貫通率が高く、有意差が存在する。)~//マジックアローも簡易検証したが、有意差なし。若干レジスト貫通率が低い。~//魔法の威力係数は一定のまま、Mobの各耐属性のステータスを弄ることで威力のバランスを取っていると推測できる。~//また、一次レジストの貫通率とは別に、二次レジストの発生率に差があると思われるが、検証不十分。~//(単発威力の高い魔法ほど、二次レジストの発生率が低い傾向にあるが、要検証。)~//最初に二次レジストが発生する耐属性の数値が、対PCとは異なりかなり高い(70以降?)と思われる。~%%また、プレイヤーがNPCの破壊魔法を受ける場合は、おおむね対PCのソレと変わらないと考えて良いと思われる。%%~//最初に二次レジストが発生する耐属性の数値が、対PCとは異なりかなり高い(50以降?)と思われる。~%%また、プレイヤーがNPCから破壊魔法を受ける場合は、同魔力・同魔法であれば対PCのソレよりダメージが大きくなることはないと考えて良いと思われる。[#f28eab40]//:この項目について|//[[レジスト判定について>雑学#resist]]は別項に記載されているが、~//ここでは主に破壊魔法スキル短評中に多用される「レジスト貫通率」とは何なのかを記載する。~////:魔力と呪文抵抗力の関係|//破壊魔法は魔力の値によってもダメージが変動する。~//その比率は主に魔力1:破壊1.5となっている。~//ここに相手の呪文抵抗による軽減、および2次レジスト(一定確率で半減効果)が加わり、最終的なダメージ値が算出される。~//~//ただし魔法の中には「魔力による効果上昇度が低いもの」が幾つかあり、逆に「高いもの」も幾つかある。~//魔力による効果上昇度が低い魔法は破壊のみである程度の威力を持つように設定されている場合がほとんどだが、結果的に威力が増える幅も低くなり、呪文抵抗力によって押さえ込まれやすい。~//逆に魔力による効果上昇度が高い魔法は、呪文抵抗力に抑えられてもまだ一定の威力が残りやすい傾向がある。~//~//このとき、対高抵抗を想定して「レジスト貫通率が高い」のように言われる。~//※レジスト貫通率が高い≒魔力作用度が高い≒威力が高い~//代表的な魔法として、ショックボルト、スターダスト、メガバーストなどが挙げられる。~//例外として最大HPによって威力の変わるソニックケイジ、元々が高威力なカオスフレアなどがある。~//ポイズンレインも魔力と抵抗の関係で、ある一定ラインからポイズンミストより総ダメージが高くなり、使い道が存在する。~//その他魔法ごとのレジスト貫通使用感は有志によりスキル短評に記載されているので参照されたし。~//~//memo:~//カオスフレアが抵抗に弱いとされるのは、対人では威力が下方修正される魔法であったことと、低〜中位魔法より抵抗による下がり幅が大きく感じられるためで、実際のところ高抵抗に対する貫通威力は高い。~//ただし射程や詠唱時間、MP消費効率の観点から多用できず、高知能を持たないとこういった運用は難しい。~//(元々高威力魔法はMP消費効率の悪さと引き換えに瞬間火力密度を上げ、決着能力を求める意味が大きい)~//そのような意味では、抵抗に弱いという評価は間違いではない。~////:二次レジストとの関係|//呪文抵抗力の値により、一定確率で魔法効果が半減される。~//抵抗40、70、90でそれぞれ確率が上昇するとされる。(この検証によれば、40未満での2次レジは発生しない)~//使用魔法により変動するかどうかは今のところ詳細な情報がなく不明。~//ただし、経験則から「あの魔法は二次レジされやすい」「されにくい」など言われることはある模様である。先入観や思い込みの可能性もアリ。[#y5f2993b]-性質上、足の遅い敵を狙い続けるとよい。''対象の強さに関係なく、適正な魔法を使えば上がる''といわれている。&br;よって、足が遅く金銭効率の高い海ヘビやスプリガンを狙う方がよい。-時間当たりの火力が低い分、アンチマクロに注意。-スキル80に壁がある。ここまでは範囲魔法を用いて容易にスキル上げが可能だが、ここからは範囲魔法がなくなり70~90魔法を用いる必要が出る。&br;コストパフォーマンスはDoT魔法や下位魔法が上であるため、資金繰りが厳しくなるケースも。-''過去からよくある勘違いだが無弾道型の範囲魔法は複数上昇判定がないことに注意。''よって複数判定があるのはソニックケイジとブリザードのみである。レイス((赤字))&br;エルビンスネーク&br;※Fizzeの危険があるため安全な場所で収支黒字の雑魚Mobを狩った方が早い。