ノービス★★★★アンドレ火力はあまりないが、範囲攻撃手数が全キャラ最多という特徴があるため70回バリアの次元でしばしば重要になる。手数的な意味ではスキル3の開放さえしてしまえば育成する必要はなく、削りはカランなどの高火力マスターに全部任せてしまってもいい。そこまで育ったマスターがいない場合はアンドレもある程度育成して削りに貢献したほうが勝ちやすい。他の手持ちに応じて2,3体用意しておいても損はないだろう。実質的な常時20%防御低下のデバフを持っていて、これは全キャラ最大の低下倍率。アルファの15%、エイシャスの10%と続く。無敵戦士であることとデバフが有能なことでボス戦でしばしば採用される。デバフがメインなので無理に10凸しなくてもいいが、余裕があれば育てておいて損はない。回数無敵持ちの単体戦士。ジュードとだいたい同じ。自己バフをいろいろ持ってるのでノビのわりには高火力で、ボス戦や、要塞ボスの鉄砲玉としてたまに使うことがある。育てやすいので一応作っておいてもいいかもしれない。言い換えれば育てようと思ったら簡単に育成開始できるので欲しくなるまではどんどん合成してしまってもいい。弓使いマスターがだいたい全部優秀なため、それと比べて見劣りするキャラが多い。エリート★☆☆☆ムヒュル5人貫通弓。外国で道を塞いでいる戦闘時に編入すると全員物攻30%UP効果がある。本人が弱いのと、物理にしかバフが及ばないのと、バフ倍率がキノよりちょっと高い程度なのとで、無理にバフ目的で編入するよりも単純に強いキャラを入れたほうがいいことが多い。★☆☆☆カンテス弓版ルイジーヌ。対ボス特化スキルの単体弓。自己物攻60%UPバフがありスキル的にはボスで強そうなのだが、10凸しても意外と火力が出ない。戦闘時間やメンバーによってはラットやステーシアに負けるなんてこともしばしば。ゴミと言うほどでもないがあまり使いどころがない。合成してマスターを増やしたほうがいい結果になりやすい気がする。☆☆☆☆フレディン2人貫通弓。2回に1回2人を150歩ノクバ。貫通せず、ノクバも少なく、活躍の場が皆無な子。フレディンを使うくらいなら低凸弓マスターや魔キャラでいい。一応エリートなので育てればそれなりのステータスにはなる。まともな弓マスターがいないならある程度代用できるかもしれないが、エリ+10になる頃には一通りマスターが引けていることのほうが多いはずだ。エキスパート★★★☆ラット単体弓。3回に1回単体150歩ノクバ。開幕20秒物攻70%UPとなかなかの高火力。マス弓が揃っていると使う機会は少ないが、外国での予備メンバーや鉄砲玉として、いると役立つことはしばしばある。★☆☆☆アイゼン貫通弓。マスターが揃ってくるとあまり使えないが、キャラが揃ってない序盤のうちはなかなかに高火力を出してくれることもある。★☆☆☆パンアイゼンと同じ。ノービス★★★☆ステーシアノビにしてはかなりの高火力かつそこそこのノクバ力をも持つ単体弓。ノビであるため進化素材もゆるく、序盤はそこらのマスターを差し置いて最強キャラとなることも少なくない。進行速度にもよるが、序盤はステーシアがとても強いので2人並行して育成しステ2編成にするのもいいだろう。中盤でもそれなりに強く使える子。ケイバーンに手を出す頃には力不足になってくる事が多いはずだ。特徴はラットとほぼ同じ。☆☆☆☆ウルフィーナほぼ使い道はないのだが、3回毎に2人を移動停止にするスキルがあるため序盤はステーシアの補助として使えることもある。ルドラがいるなら不要。ある程度ゲームを進めた人にとっては全く使い道がない。☆☆☆☆クリシュナゴミ。魔法使いエリート★☆☆☆リリントン後方3体魔。4回毎に低体力1体追撃。スキル的にはそこまで強くないが、しっかり育成すればエリートゆえの高ステータスでそれなりには使える。後方狙い気味のエミリーや低体力狙いのフラッピーなどと組み合わせたり、エミリーがいない場合の代用などとして活躍する場合も多い。エミリーとボールド、フラッピーが揃ってるならあまり使うことはない。デバフと育成やすさの分プリンのほうが使えるなんてこともある。☆☆☆☆セレストリン低体力狙い。エキ魔のフラッピーのほぼ下位互換なので育てる価値はあまりない。要塞雑魚戦で全員物攻30%UPという固有特性を持つが、セレストリン本人が弱いこと、物理にしか効果が出ないこと、倍率があまり高くないことからセレストリンを入れる価値がはない。セレストリンとヒラを除けば物理キャラなど1,2人しかおらず、2人が各30%UPしたところで0.6人分。セレストリンの弱さを考えると多くの場合まともなアタッカーを一人追加したほうが強い。攻速+物攻+会率と優秀なバファーであり採用率が高いキノが物攻25%でかぶってしまうのも使いにくい。☆☆☆☆ベルフリン前方狙い。エリナの下位互換なので使う機会はない。敵1,2人目が死亡時低体力に追撃し、4回行動毎にも低体力に追撃するひたすら低体力狙いのスキル構成。スキル5が魔攻UPで全体バフとかぶりがちなのが玉に瑕だが、低レアとしてはかなり強力で使い勝手のいいキャラ。エミリーやボールドなど他の後方や中間狙い魔と組み合わせて使う事が多い。マス魔がいないのであれば盾とフラッピー2で途中の弓から狙うなんて使い方も可能。基本的には雑魚用だが、単体攻撃で回数追撃持ちとそれなりにボス適性もある。序盤で他にいいキャラがいなければ採用してみるのも手。★★★★エリナ前方を狙いつつ全体攻撃も行う。敵全員の攻速デバフを持っており、この恩恵が非常に大きい。有能な盾モンスターとしておすすめされるキャラにデスアーマーがいるが、あれがおすすめされる理由の半分くらいは攻速デバフというくらいに重要なデバフ。実用的なキャラではエリナとデスア、ルドラ、モーメンくらいしか攻速デバフを持っているものがいない。モーメンは後方狙いかつ後方のみのデバフで、ルドラは貫通弓かつ前方のみ、デスアは全体デバフだが盾だしで、エリナと役割が完全にかぶるキャラがいないため育てておいて損はない。前方狙いキャラではあるが、3回毎に全体攻撃を行い、これもなかなかに強力。積極的に敵数を減らして有利な状況を作ってくれるフラッピーと単純に比較できるものではないが、単純な火力だけで言えばフラッピー以上になることも多いだろう。魔編成で使いと言うよりは、弓や戦中心の編成に混ぜて使うと効果的なことが多い。雑魚でもボスでも活躍してくれる。ボスでは育てたモーメンのほうが強いことも多い。★☆☆☆ハーフリン前方狙い特化。前方1体を狙いつつ、3回毎に前方キャラ中心の無制限範囲攻撃を行う。範囲攻撃に3体以上巻き込めるのであればエリナ以上の火力になる。エリナのようにデバフがあるわけでもなく、まとめるためにノクバキャラが必要なこと、まとまっているならファイトンやアッシュなどもっと高火力が出せるキャラがいることから、出番はあまりない。UP、と半死にスキルが3つも並んでいるのも使いづらい。ノービス★★☆☆シャキーラとにかく後方1体を重点的に攻撃して後ろから倒そうというキャラ。最後方のキャラはだいたい半分の時間は気絶し行動を大きく阻害されるれることになる。ビハマウルやフラッピー等と合わせて後ろから順番に削っていけるのも強いし、敵全体の物攻DWをもっているのはなかなか便利。物攻DWを持っているキャラとしてはエイシャスやアルファがいるが、どちらも後ろから削る魔編成とは相性が悪く採用率が高くないため、優秀かつかぶりにくいデバフ。いっても低ランクゆえ火力があまりなく、エミリーなどの高火力キャラに追従するわけでもないので中盤以降は使いづらい。気軽に凸れるので序盤は頼れるキャラの一人。要塞ボスの鉄砲玉としても悪くない。★☆☆☆プリン後方3体魔。後方3体を攻撃し、2回毎に更に後方3体に追撃+攻速デバフと結構良いスキル構成。弱いとネタにされがちなキャラだが意外と悪くはない、ただ、ノービスであるためステータスが低く使いづらい。爵位をしっかり上げれば使えなくもないかもしれないがそこまでコストを掛けるほどのキャラかと言うと......。序盤ならとりあえず育ててみるのもいいだろう。ステーシアやフラッピーなどの有力キャラが他にいるので優先度はかなり低い。育ててみたことはあるが、正直ある程度育成したエミリーボールドがいればプリンを追加するまでもない敵がほとんどであまり出番はなかった。攻速デバフはなかなかありがたいので、しっかり育成すればボールドの代わりに使える場面もあるかもしれない。他に育てたいキャラがいなくなってきたら半ネタで爵位を上げてみるのもありかも?実はなかなか露出度の高い過激な格好をしている。★☆☆☆トマ無駄なスキルを減らしたハーフリン。ハーフリンよりは火力が上がって使いやすいものの、やはりあまり使い勝手が良いタイプのキャラではない。序盤のキャラが少ないうちなら多少育ててみるのもあり。一部エリート以外使い道皆無。★★★★キノバフ特化ヒラ。上位のヒラは優秀なバファーを兼ねている傾向があるが、中でもキノは飛び抜けてバフが優秀。実質的なマスターキャラと言ってもいいくらいの破格の性能だ。攻速20%UP+会心率20%UP(≒火力3%UP)+出血40%DW+物攻25%UP+アルデンモラ物攻40%UPの5種の強力な全体バフを持っている。4,5つ目は少しわかりにくいが、アルデンモラ出身キャラに対してのみ物攻40%UPを与え、それ以外のキャラには物攻25%UPを与える(厳密には同時に付与するが限定バフのほうが強く上書きされる)というものだ。アルデンモラ出身者としては朱紅やルドラ、白虎などが該当する。動物っぽいキャラはだいたいアルデンモラだと思っていい。バフは強力な反面ヒール力は控えめ。最大強化でも単体70%ヒール+50%バリアでしか無い。クバのようにダメージをほぼ受けないことを前提とした編成に使うか、セレニアのようにヒール力が高く、またできればキノとバフがかぶらないマスターヒラと同時に使うようにしたい。攻速と物攻が大きく上がり(マスターにもここまでの上昇量のキャラは存在しない)、ノクバで超重要なルドラとそれなりに重要な朱紅に対して特に大きなバフをかけることから、ノクバ戦法との相性が非常に良い。★★★★フォーリア2人シールドヒラ。そもシールドヒラの特徴として、しっかり強化するとバリア量がとても高くなって非常に強いという点がある。ひとりのシールドヒラとしてはマスターのアルファがいるが、当然最後まで育てればあちらのほうがバリア量が高いし、物攻DW魔攻DWというバフも優秀なのでフォーリアでは歯が立たない。アルファはマスターであるため凸が難しく、状況によってはエリートで凸りやすいフォーリアのほうがアルファよりも優秀になることもある。ただでさえ強い上に要塞ボス戦でヒラの被ダメ40%軽減+全員の物攻30%UPというスキルを持っており、要塞ボス戦ではほぼ必須になる。フォーリアなしでも勝てないことはないが、いる場合に比べかなり余分に強化しないと勝てなくなるだろう。今後実装されるであろう新規要塞ボスでも鍵となる可能性は高いので、凸だけでなく爵位分まで確保しておいて損はないと思う。ちなみにスキル4にはバグが有り、全員の魔攻永続20%UPと書かれているが実際には10秒経過で効果が切れてしまう。バフ面でエルやアナリス(永続15%UP)の上位互換というわけではないので注意。★★★☆アナリス3人回復ヒラ。全員ノクバと気絶耐性と魔攻UPが強い。3人回復といえばマスターのエルもそうだが、あちらにあるデバフ解除やバリアスキルはアナリスにはない。その点で回復力としては劣るが、ノクバ気絶耐性が強力であるためそれ目的でボス戦で使うことがしばしばある。恒常ボスとしてはウィーンフレッドのクリルカルド戦で有用。初期はノクバ耐性がなくてもベアトラの移動速度UPだけで問題なかったのだが、なぜだか18年6月頭のアプデでそれだけでは対応できなくなり、今のところ(18/6/23)アナリスあるいはケンタム(自己ノクバ耐性持ち)がないと攻略が難しいボスになってしまっている。イベントボスとして頻繁にノクバや気絶を使ってくるボスが実装されることがあり、そのような敵に対してアナリスが有効な場合がある。ちなみに緑キューブに対しても一見強そうに見えるが、あそこで全員ノクバ耐性をつけると近接攻撃を2連続で食らうようになってしまうのであまりおすすめしない。ケンタムのように盾だけがノクバ耐性効果を受けるようにしたほうがいい。青や紫キューブで使ってみるのもあり。☆☆☆☆ヨーナキノの下位互換。言えばキノでは上がらない移動速度と防御をヨーナは上げることができる。その2点はそれほど重要なものではないし、その他の部分がキノに比べて弱すぎるので使う価値はない。エキスパート★☆☆☆アンセルチール毒ヒラ。回復量は低くてあまり使い物にならないが、敵3体に対して常時毒DOTを付与し続けてくれる。基本的に使い道はないのだが、DOTは次元の縛りを貫通するという特性がある。このため面倒な縛り、特に盾からのダメージのみ受けるタイプで、十分に育てたアンセルチールを入れるとかなりダメージを与えて勝ちやすくなることがある。これができるのは中盤までに限られる。中盤以降の盾縛りではほぼ確実に敵にヒラがいるため、アンセルの攻撃程度は簡単にヒールで相殺されてしまう。盾で殴り倒すのも無理で、HP残量での判定勝ちを狙うことになる。序盤でどうにも勝てない盾縛りがあるなら少し育ててみるのもありだが、中盤以降は同じ戦法は通用しないし、そこ以外で役立つことはほぼ無い。地味に便利な防御系デバフを持ってたりもするが、回復量が低くて通常戦闘では使い物にならない。攻撃を受けない前提であればキノなり使えばいいし、攻撃を受けるのであればエイシャスだとかリンだとかを使ったほうがいい。☆☆☆☆イベリア弱い。ノービス★★☆☆セリン単体回復+2回毎に単体シールド。強いキャラではないが、ノビエキの中ではかなりマシな性能。いいヒラを引けるまでのつなぎとしては少し育ててみるのもいだろう。★★☆☆リーナ3人回復。