なんとも矛盾しているんですけどね(笑)。――でもそこが絶妙におもしろかったわけですよね。三上氏:そう、そうなんですよね(笑)。――「Zwei」は“怖い”ゲームになりそうですか?三上氏:ホラーと付いている限り、怖さについては注力はしていきたいとは思っていますが、サバイバルホラーの怖さは、ホラーの最上位ではないと思ってます。――というと、ホラーの最上位とはどのようなタイトルになりますか?三上氏:最高に怖いホラーゲームといったら「クロックタワー」の1とか「零」とかでしょうね。――なるほど、評価するホラーゲームは意外にも国産タイトルなんですね。三上氏:純粋なホラーというと、僕の中では、精神的なものというか、自分の頭の中の創造が膨らんでいく怖さ、無限に増幅していく怖さが1番怖いと思っていて、あまり実態化してないほうが恐怖度の最大振幅はでかいのかなと思っています。「バイオ1」の時はまさにそういう発想で作ろうとしていたんですが、典型的なホラー映画の「エクソシスト」のラスト、死んだのか死なないのかわからないけど俺は生き延びたってのはホラー映画では定番ですが、ゲームで10時間一生懸命努力して結局うやむやで終わる。あのエンディングで『やったークリアできた』とはならんよな」と思い直して、結局「バイオ1」では実体化した敵をぶっつぶしてスカッとさせるという、それが「ジョーズ」のラストシーンに繋がるわけですが、そうしないと映画とは差別化できないし、ゲームならではの怖さと気持ちよさのシーソーみたいなものが表現できないなと思ったんですね。――最近でオススメのホラー映画は何かありますか?三上氏:映画ではないんですが、「ウォーキング・デッド」です。アメリカのドラマシリーズで、新しいことはひとつもないんですが、ひとつひとつのシチュエーションや演出が非常にしっかりできている。完成度がもの凄く高い。あとは映画と違って2時間じゃなくてたしか5話だったと思いますが長い尺を使って、キャラクターやシチュエーションに感情移入をさせたり、じわじわ自分たちの生きる選択肢が狭まってくる感じとか、そういうところがキッチリ表現できているんです。完成度がもの凄く高い。あとは映画と違って2時間じゃなくてTVシリーズの長い尺を存分に使って、キャラクターやシチュエーションに感情移入をさせたり、じわじわ自分たちの生きる選択肢が狭まってくる感じとかを、キッチリ表現できてる。長い尺によって映画では表現できないところがキッチリ表現できてるかなと思ってます。――「Zwei」に期待しているユーザーに向けてメッセージをお願いします。三上氏:現時点で言えるのは僕が現場にべったりついてしっかりサバイバルホラーを作りますので期待して下さい、ということぐらいですね。――良い作品を期待してます。ありがとうございました。