12年連続マイナスに日本映像ソフト協会は2017年2月8日に、2016年12月度のビデオソフト売上速報を発表した。これに併せて、2016年1月から12月までの年間累計売上高も明らかになった。「アニメ産業レポート2016」を2016年9月30日に発刊する。統計調査結果」を発表した。協会に加盟する各社のDVDやBlu‐rayの売上を集計したものだ。NHK放送文化研究所が調査レポートNHK放送文化研究所は、月刊レポート「放送研究と調査」2016年8月号にて中国における映像配信プラットフォームビジネスの現状を紹介している。(アニメ下請ガイドラインフォローアップ等調査事業)」調査報告書』をとりまとめた。同省のサイトにて公開中だ。国内のコンテンツ市場の産業規模と各分野の動向をまとめた「デジタルコンテンツ白書2016」が、2016年9月1日に発刊する。Gfkが発表マーケット調査のGfkによれば、2016年上半期のセル映像ソフト(一般個人向けの市販商品)の販売は、ほぼ前年並みであった。売上高は918億円で前年同期比1%減、売上枚数では2007万枚とこちらも前年同期比で1%減である。Markitは、世界有数の映像配信プラットフォームサービスであるNetflixの2016年時点でのユーザー数が7990万人であると発表した。電通は情報メディア産業の各種統計を「情報メディア白書」として毎年まとめている。2016年は「インターネットの20年」「新しいメディアの潮流」の特集と共に2月にダイヤモンド社より刊行した。ネット事業の総合エンタテイメント会社であるカドカワの企業調査レポートを発表した。レポートは14ページにわたり、2016年3月期決算の評価した。