このコラージュされたイメージは、それぞれが異なるステージのイメージという理解でいいのでしょうか?三上氏:そうではないですね。僕としてはもう「ステージ」という古い捉えられ方をされたくないし、いまの時代ちょっとナンセンスかなと思っています。――うーむ、なるほど。Bethesdaスタイルのゲームになってるんでしょうかね(笑)。Bethesdaから求められている三上さんへのタスクは?三上氏:それはどうだろう(笑)。上からあーせいこうせいというのは特にないですね。クリエイターを尊重してくれる会社です。良い物、売れる物を作ってくれ。あと物作りを楽しんでくれ、そんなぐらいですね。――「Zwei」の対応ハードは?三上氏:現時点で言えるのは、「ハイエンドの据え置き機」というところまでですね。どのハードかはまだ言えません。――ここ数年でゲームプラットフォームの枠組みが大きく変化してきていますが、モバイルやソーシャルといった分野に展開していくつもりはありますか?三上氏:僕はいいゲームを作るだけ。個人的な意見を言うと、僕はソーシャル系は今はないですね。新しく集まった開発スタッフで、1発目はデカイタイトルを作りたい。ダムド」で組んだ須田剛一さんら多くのクリエイターがソーシャル系への参入を果たしていますが、三上さんはそこはブレないぞということですか?三上氏:ソーシャル系をウチは一切やらないよという限定もしないです。僕たちは作りたいモノを作る。それでご飯が食べられればいい。好きな仕事をやり続けて、それでメシが食えたらハッピーだなと。――今回、お伺いしたかったのは「サバイバルホラー」着想の原点なんです。ホラーゲームは私も大好きなゲームジャンルですが、三上さんにとって何が原点になっているのですか?三上氏:単純にホラーをゲームに落とし込んでも、僕の中では、映画でできることとあんまり変わらなかったんですね。映画だと、客観的に主人公になるけど、思うように敵を倒したりできない。筋書きが決まっていてそのようにしか進展しない。ゲームでやるんだから、敵を自由に倒せてもいいんじゃないかと。映画では何一つ思い通りにならないけど、ゲームだったら敵をやっつけて、恐怖を克服できる。恐怖を克服するとホラー度が下がってスカッとするんです。それがサバイバルホラーってことだと思っています。「バイオ1」を作る前に、1番インスピレーションを受けたのは「ドーン・オブ・ザ・デッド」、「ジョーズ」、「エイリアン」あたり。「え、倒しちゃうの、あんなでっかい敵を?」みたいなところはあるんだけど(笑)、でもスカッとするよねと。そのスカッとするというところでゲーム作りの方法論が色々ひもとけてきたところはありますね。当時、「スウィートホーム」のシステムを活かしたホラーゲームを作るというお題がありました。「スウィートホーム」はよくできたゲームで、僕も大好きなんですけど、怖い怖いで逃げ回るだけで爽快感がないのはどうなんだろうという疑問にぶつかりました。それなら映画見てればいいじゃんという。それなら、ゲームならではのエッセンスとして、敵を倒せるようにしようかと思いついたんです。