†タイトルになっているボスに何度も挑戦しドロップ報酬のトレジャーを集めよう。トレジャーは報酬との交換や装備の強化に利用できる。従来期間限定イベントで行われていたものが、2016年3月10日より72時間限定の時限エクストラクエストとして常設された。2019年3月10日より、72時間の縛りも撤廃され、6属性に常時挑戦可能となった。†2019/03/1072時間毎の入れ替わり開催を廃止。6属性すべてに常時挑戦可能に変更。・難易度MANIACの挑戦回数を1日2回から1日1回に変更。・難易度EXTREME、MANIACにおける「人馬の円盤」のドロップ率を引き上げ。・難易度MANIACのドロップに「風凪の書」を追加。・難易度MANIACのドロップからヒヒイロカネを削除。(1日2回限定、毎日AM5:00リセット)・難易度NORMALは廃止。行えるトレジャー交換の必要アイテム数を変更。イベント当時の交換分を交換し終わると、月いくつまでの制限つき交換に切り替わる。交換個数は毎月1日にリセット。†サジタリウスボウ(SSR/風属性/弓)第一スキルが守護のため、初心者で攻刃の武器を集めている間は出番がない。最終上限解放をすると攻刃がつくが、弓はメイン武器として用いることが少ないため、優先度は高くない。ゼピュロス編成でHPを確保したい場合に用いられることがある。風属性はカジノで入手できる「アナト」の加護効果が強く召喚効果も使いやすいため、ガチャ産のSSR召喚石を手に入れるまでの役割もアナトが担っている。「シャインホーク・ガルラ」をメイン召喚石として運用したい場合は、サブ編成用にこちらを1つ作成するのもあり。サジタリウスブレード(SR/風属性/剣)サジタリウスアックス(SR/風属性/斧)スキルが守護のため交換してまで入手するものではない。ドロップしたらスキル餌にしよう。「サジタリウス討滅戦」報酬武器/召喚石詳細その他報酬エリクシールハーフは月に5本まで回収できる。避けた方が無難な俗語(過去に荒れたり編集合戦の原因になったもの)(半)汁(記事では非推奨)...コメント欄で使う分には全く問題ないようですが、記事での使用には否定的な意見があります。敵(or敵の名前)の奥義(非推奨)...過去にいくつものページで論争に。奥義よりもアビリティに近いという話もあります(参考→俗語集#ed7cdd43)ODケ"ーシ"(非推奨)...過去に何度か荒れました。ゲーム内ではモードゲージで統一されているのでそれに倣えば問題なさそうです。元々は最初期のイベントの敵ということもあり、HARDは初心者にも比較的撃破しやすいレベル。奥義ゲージを削ってきたり、アビリティを使えなくしたり、搦め手で攻めてくるタイプなのだが、火力自体も高い。攻略のコツは討滅ボスとしては低めの防御力とアビリティ封印対策。アビリティ封印の回避にはマウントが有効。(SSR)がいれば任せられる。(SR)に任せることも可能。オーバードライブモードで放ってくる特殊技「アストロホライズン」は全員の奥義ゲージを80%削られる上、強化効果も全部消されてしまう。これはディスペルマウントでは防げない。メンバーの火力がある程度以上あれば、意外に押し切れたりする。(SSR)を加えると劇的に難易度が変わるかもしれない。パーシヴァルが使う「恐怖」の状態異常によって、敵はチャージターンを溜められなくなる。(効果時間はターン数ではなく秒数なので注意)。「恐怖」はMISSすることもあるので過信は禁物。攻撃に集中しすぎてHP残量をおろそかにしないよう注意!メインの召喚石は以下のいずれかがお勧め。40%と火力を支援してくれる。先にプレイすることが推奨されるが、ローテーションに注意。防御DOWNは地味に有効で、擬似的な火力強化が出来る。)もちろん、ガチャで火属性を強化するSR以上の石が出たなら、それもお勧め。火属性25%アップでもコロッサスよりは強い。HARDはリミットボーナスの強化を含めないで戦力20000以上が目処だが、フロントを自分含め火属性で統一するのが望ましい。火属性キャラはストーリー配布ではラカムのみなので、ガチャで引き当てるかイベントに参加して配布キャラを集めよう。SR以上のキャラがいない場合は、Rでもなかなかの戦力になるキャラはいるので入れてみよう。(SR)を入れるなら、必要な戦力は大きめになる。トリガーでも、真の力などのように特殊行動ではないものもあります(参考→用語集#特殊行動、テイルズコラボ#チャージターンMAX)■攻略おおよそ戦力25000程度から突破可能。30000程度もあれば安定する。キャラや武器スキル、召喚石などにも大きく左右されるので目安程度に。敵がかなり強い上に奥義ゲージ減少の特殊技を持ち非常に厄介。(ディスペルマウントでは防げない)。ここでゲージを減らされたせいで、3戦目でうまくブレイクできずにアストロホライズンを食らう...というパターンにハマると中級者でも敗北がありうる。攻撃力は高いがHPは低いので、ある程度アビリティを使って短期決戦したほうが安定する。苦戦するようならアビリティや奥義を全力で使ってもいい。3戦目(サジタリウス)パンデモニウム第三層「人馬の間」の「サジタリウス・オリジン」とは特殊技・特殊行動が異なる。基本はアストロホライズンを打たれる前にフルチェインを叩き込んでブレイクさせ、HPが半分以下にできていれば押しきれることが多い。火力が足りない場合はアビリティ封印やデバフ対策にマウント系を持つキャラクターを連れていくことになる。トロポスフィアによって火耐性と防御力を上げられると、火属性攻撃でもダメージが通りにくくなるのが難点。持久戦を志向するより、火力を重視して短期決戦を挑んだ方が良い可能性もある。(SSR)の「アトミックレゾリューション」で解除するのも手。弱体効果への耐性が高く、ダークフェンサーでも弱体効果を外すことがある。ウェポンマスターやハーミットなどの強化効果を持つ火力職で挑戦するのも有りだろう。第1戦から堅い敵が出てくるので、最初から手を抜かないように。複数の敵がいる場合は、チャージターンの短い敵から倒していこう。3体目はペンギン(水属性)。こちらのダメージも痛い。DA率が高く(確定?)、チャージターンが1で中程度のダメージ+奥義ゲージ吸収の特殊技をバンバンうってくる。アビリティの出し惜しみをするべきではない。第2戦:1体モードゲージ有りの蛇。ここでフルチェインを撃ってしまってもかまわない。前2戦よりは格段に弱い。上のグリフォンを倒せば、下の機械兵は特殊技もたいして痛くない。ここで奥義ゲージをため、アビのリキャストを済ませておこう。第4戦:サジタリウス討滅戦EXTREMEよりもパンデモニウム第三層「人馬の間」の「サジタリウス・オリジン」に近いが、ソロプレイ向けに調整されており、HP50%、25%を割ると即座にチャージターンがMAXになる。ディレイなどを用意しておき、不用意に特殊技を撃たれないようにしよう。OD技のアストロホライズンはそのまま受けると壊滅級の威力だが、素のチャージターンが4であるため、ダークフェンサーで遅延すれば、風カーバンクルが2回間に合う。(レジストされる)なので注意。他2つの特殊技も永続バフであり、とくに火属性耐性UPに対してはディスペル手段が欲しい。モードゲージはかなり柔らかい。特殊技で奥義ゲージを減らされる前にフルチェインを入れてODモードに持って行き、そこから通常攻撃やアビリティで削っていくと比較的容易に対処できる。サジタリウスのHPが50%および25%ラインを超えた際の挙動は、正確には以下の通り。アビリティや召喚で条件を満たす(攻撃ボタンを押していない)→条件が満たされた瞬間にチャージターンMAX補充能力が発動する。スロウ系やグラビティ系アビリティ、あるいは防御用アビリティなどを使用して特殊技に備えよう。サジタリウスのチャージターンがMAXより1つ少ない状態から攻撃ボタンを押して50%、25%ラインを超えると、補充能力を実質的に無効化したと同じことになる。可能な限り、これを狙おう。逆に最悪なのが、チャージターンMAX状態から攻撃ボタンを押してラインを超えることである。なり、2ターン連続で特殊技を喰らってしまうのである。