日本刀の柄のモデリングに関してはこちらの記事をご覧ください。刃の先端部分をマージで作ろう。インサートを使って作成する。ループカットを使って刃の湾曲を調整する。Blenderで日本刀をつくっていきますが、結構適当につくります。この記事で紹介する方法はある資料を基に作成していますが、もっと良いやり方はあるかもしれません。Cubeオブジェクトで作成していきます。実際の刃の部分はBlenderのインサートをつかって作成していきます。Merge(マージ)は日本語だと「まぜる」という意味になります。Mergeを使うと頂点を合体させてひとつになります。刃先のとがった部分を作成するときに使います。作ろうはばきの部分はCubeオブジェクトで作成します。つばの上にくるように調整します。大きさは適当でもよいでしょう。Selectedを使う方法があります。このあたりはちょっと伝えるのが難しいですがやればわかります。画像にはのせてませんがはばきにループカットを入れます。このあたりは細かい作業なので、最後の動画をみるとよいでしょう。インサートを使って日本刀の刃を作成するインサートのショートカットキーはiです。インサートをすると面を挿入できます。はばきの上面をインサートした状態は次の画像のようになります。刃先の部分はスケールさせます。刃先の部分をスケールさせると次のような状態です。このインサートした面を押し出します。このときまっすぐ押し出すのではなくて、少しななめにずらしておくことがポイントです。ループカットを使って刃の湾曲を調整します。刃の先端部分をマージで作ろう。実は刃先の部分はスケールしただけなので次の画像のように。頂点間が狭まっているだけです。マージは画像で説明すると膨大になるので、最後の動画をみるとよいでしょう。マージが終わったら刃の先端部分を調整して、日本刀の刃の部分は完成です。おかしいですが完成品は次のようになります。Blenderで日本刀の刃を作成する動画をみるBlenderで日本刀の刃を作成する作業は、結構簡単です。あるくらいであとの作業はBlenderでよく使う操作でできます。それではBlenderで日本刀の刃を作成する動画を貼っておきます。鍔(つば)をまだつくっていません。別になくてもよいのですが、つばがないとたぶん日本刀とはよべないでしょう。つばはたぶん敵に突き刺したときに手が滑って刃の方にいかないようにする為のもので、ネットで検索すればどんなものかわかると思います。つくっていきたいと思います。役に立たないサイトを検索結果に表示させない方法。刃の先端部分をマージで作ろう。Cosmicの仮想環境を作るUbuntuにプログラミングに必用なパッケージをインストールするコマンド一覧シューティングゲームビルダー入門【STGを作ってみよう】Blender入門。実践して使いこなせるようになろう。【入門】PremiereProCS6を使ってみよう。【入門】PhotoshopCS6を使ってみよう。初心者のプログラミング当サイトをご利用いただきありがとうございますこのチートシートの作成にはかなりの時間がついやされています。【35EMrYJTRnat2f3bqr5JBvREr7xM5uhjVw。