検索に移動この記事に雑多な内容を羅列した節があります。事項を箇条書きで列挙しただけの節は、本文として組み入れるか、または整理・除去する必要があります。シャトランジ)は、2人で行うボードゲーム、マインドスポーツの一種である。先手・後手それぞれ6種類16個の駒を使って、敵のキングを追いつめるゲームである。その文化的背景などから、チェスプレイヤーの間では、チェスはゲームであると同時に「スポーツ」でも「芸術」でも「科学」でもあるとされ[1]、ゲームに勝つためにはこれらのセンスを総合する能力が必要であると言われている[2]。外部リンク概要[編集]1935年チェス五輪の記念バッジ欧米圏のみならず、全世界150か国以上で楽しまれている。非常に古い歴史を持ち、現在でも様々な媒体を通して盛んである。カードゲームなども含めたゲーム全般においても、ブリッジと並んで最も多くプレイされている。チェスの起源には諸説があるが、一般的には古代インドの戦争ゲーム、チャトランガが起源であると言われている[3][4]。日本においては同じチャトランガ系統のゲームである将棋の方がチェスよりも遥かに競技人口が多く[5]、両者は基本的なルールが似ていることから[6]、チェスは西洋将棋と訳されることもある[4][6][7][8]。一方でチェスと将棋はチャトランガが異なるルートで東西に伝播しそれぞれ異なる変遷を遂げたものであるとされ[4][7]、盤の広さや駒の性能、取った駒の扱いに関するルールの違いなどから、両者は似て非なるゲームであるとも評される[9]。競技としてのチェスは、頭脳によるスポーツの代表格でもある。遊戯としての側面のほかに、ARISF加盟IOC承認スポーツであるなど、スポーツとしての側面も持つ。ゲームに分類される[10]。用具[編集]チェスセットとチェスクロックチェスの駒キングクイーンルークビショップナイトポーン最低限必要な物チェスボード:縦横8マスずつに区切られた、市松模様の正方形の盤。「チェス盤」とも呼ばれている。駒:6種類の動き方が異なる駒。全体の駒の数は、白黒あわせて32個。公式戦などで必要になる物チェス・クロック(対局時計):公式戦を行う場合に使用。スコアシート(棋譜用紙):公式戦では、互いのプレイヤーが駒の動きを一手一手記録する必要がある。h詳細は「チェスのルール」を参照ゲームは2人のプレイヤーにより、チェスボードの上で行われる。白が先手、黒が後手となる。双方のプレイヤーは、交互に盤上にある自分の駒を1回ずつ動かす。パスをすることはできない。味方の駒の動ける範囲に敵の駒があれば、それを取ることができる。敵の駒を取った駒は、取られた駒のあったマスへ移動する。取られた駒は盤上から取りのぞく。チェスの駒は、他の駒を飛び越して移動することはできない。ナイトと、キャスリング時のキング・ルークは例外である。キングは、敵の駒が利いている場所には移動することができない。相手のキングに、自分の駒を利かせて取ろうとする手を「チェック」と呼ぶ。キングが絶対に逃げられないように追い詰めたチェックのことを、「チェックメイト」と呼ぶ。双方のプレイヤーは、相手のキングをチェックメイトすることを目指す。ルール上動かせる駒がなく、チェックもされていないときは「ステイルメイト」といい引き分けとなる。詳細は「チェスの歴史」を参照チェスの起源は紀元前、古代インドのチャトランガだと言われている[4]。チャトランガがどのようなゲームであったかについては論争がある[11]。詳細は「チャトランガ」を参照。ペルシアに伝えられてシャトランジと名を変え、さらにヨーロッパに伝わっていった。8世紀にはロシアに伝えられ、約100年遅れて西ヨーロッパへ伝わる。15世紀末、ルイス・デ・ルセナによるヨーロッパ最初のチェスの本、「チェスの技術」が出版された。フィリドール16世紀、ほぼ現在と同じルールに固定された。「アンパッサン」、「ツークツワンク」、「キャスリング」などの用語がヨーロッパ各地の言語で生まれていることからもわかるように、ヨーロッパ各地でルールが発展していった。17世紀には、チェスは娯楽として普及。資産家をスポンサーとして競技されるようになる。1749年、フィリドールが『フィリドールの解析』を著し、「ポーンはチェスの魂である」との言葉を残す。1857年、ポール・モーフィーが、アメリカのチェス大会で優勝。翌年ヨーロッパに渡り、ここでも圧倒的勝利を収めている。1886年、ヴィルヘルム・シュタイニッツがツケルトートを破り、「公式」な世界チャンピオンとなる。1935年、アレヒンが1937年にタイトルを奪回、1946年に死去するまでチャンピオンの地位にあった。このアレヒン以降は、ソ連-ロシアのプレーヤーがチャンピオンを保持し続ける時代が長かった。1972年、ボビー・フィッシャーが、ボリス・スパスキーを破ってチャンピオンの座に就く。フィッシャーは「米国の英雄」とも呼ばれたが、1975年防衛戦の実施方法を巡ってFIDEと対立。タイトルを剥奪された。1997年、FIDEは国際オリンピック委員会(IOC)の勧告を受け入れ、挑戦者制をトーナメント制に改めた。2000年、インドのアナンドが優勝。チェス発祥の地にチャンピオンが誕生した。戦い方[編集]チェスの戦い方は、「戦略」と「戦術」の2つの面で考えられることが多い。「戦略」(Strategy)とは、局面を正しく評価すること、長期的な視野に立って計画を立てて戦うことである。「戦術」(Tactics)とは、より短期的な数手程度の作戦を示し、「手筋」などとも呼ばれる。戦略と戦術は、完全に切り離して考えられるものではない。多くの戦略的な目標は戦術によって達成されること、戦術的なチャンスはそれまでの戦略の結果として得られることが多いからである。駒の配置[編集]ゲームの目的は相手のキングを詰めることである。したがって、まず有利な局面を作ることが目標とされる。局面の優劣を評価する上で重要な要素は、駒を得すること(マテリアルアドバンテージ)と、駒がよい位置を占めること(ポジショナルアドバンテージ)である。マテリアルアドバンテージ[編集]チェスにおいては、相手より駒が多いか少ないかが重要な意味をもつ。され、合計点数が1点でも違うと、特に終盤では大きな差となる。advantage)をもつという。ポーン(P)を1個多く奪われることは、多くの場合勝敗に大きく影響する。終盤では、ポーンがクイーンになるプロモーションの争いとなることが多いからである。このため、7段目に進んだポーンを3点に評価する考え方もある。ビショップは盤上半数のマスには進めないため、自分にだけ2つのビショップが揃っている場合は6点ではなく7点近くに評価する考え方もある。これをツービショップまたはビショップペアという。ポーンの形[編集]ポーンは後退できない駒なので、前進には慎重さを要する。このように動きに制約があり狙われても容易に逃げることができないので、ポーンが狙われにくい形であることは重要である。ポーンの形は横一列に並んでいる、すなわち初期配置の形が最も好形とされる。マスのコントロール等も大きな要素である。戦術[編集]戦術は1手から数手程度で完結する短期的な戦い方の技術である。戦術では「先を読む」ことが重要で、コンピュータが得意とする分野である。戦術においてよく用いられる基本的な手段としては、フォーク(両取り)、ピン、ディスカバードアタック、スキュア(串刺し)、ツークツワンクなどがある。戦術のなかでも、駒の犠牲を払って優位な形やチェックメイトを狙うものは、「コンビネーション」と呼ばれている。3つの局面に分けて考えられることが多い。序盤(Opening)は多くの場合、開始10手から25手程度を指し、対局者が戦いに備えて駒を展開する局面である。中盤(middlegame)は多くの駒が展開され、局面を優位にコントロールするために様々な戦術が用いられる。終盤(endgame)は、大部分の駒が交換され盤上から無くなった局面で、キングが戦いにおいて重要な役割を担う。1]という言葉がある。これは序盤を既に確立された序盤定跡に忠実に従うことを「本」、中盤以降は記憶に頼ることが難しくなるため、そこで要求される巧みさや機転を「奇術」にたとえている。終盤の「機械」とは、特にチェックを意識する最終盤における読みの深さ、ミスを犯さない冷静沈着な精神などを指す。形勢判断[編集]前述の通り、形勢判断に最も重要な要素は、残存戦力、すなわち残っている駒の数である。駒の働き、キングの安全性が判断材料となる。支配することは要点の一つである。中央を支配することによって陣地が広がるので、自分の駒は移動の選択肢が増え、相手(敵)の駒は移動の選択肢が少なくなる。並ぶファランクスは白にとって一つの理想であり、最初の数手はこれをめぐる争いであることが多い。e6(declined)は、中央を守ろうとするものである。マイナーピースの展開とイニシャティブ数多くのマイナーピース(NとB)を早く中央寄りに繰り出すことも重要である。最初の位置よりも中央寄りであるほうが、利きが及ぶ点が多く、駒の力を活かすことになる。敵の駒に利きを及ぼすことによって、敵の手が制限されてくる。狙われた駒が守られていない駒ならば、それを守る手が必要になるし、狙われた駒が既に守られている駒であっても、その駒を守っている駒が動かせなくなるという制限を受けることになる。敵の手の選択肢が減ってくる。このような状態をイニシャティブを取った状態という。いう動きはこれらの原則の典型である。競技人口[編集]2012年現在、愛好者数は約7億人とされ、世界中で広く親しまれているゲームのひとつである[14]。世界チェス連盟(FIDE)のデータベースにおける登録競技者数、つまり国際レイティングを取得したプレイヤーは2018年現在で36万人である[15]。日本においては2019年9月の時点で代表組織、ナショナルチェスソサエティーオブジャパンの会員は約400名である。将棋のトッププロ棋士・羽生善治は趣味でチェスを行いFIDEマスター位を有する、日本国内屈指の強豪である。羽生は著書「上達するヒント」の中で、「私は趣味でチェスをするのですが、日本ではプレイする人が少ないので、母国語(日本語)のチェスの本はほとんど出版されていません。海外で将棋を愛好する人達が母国語の将棋の本がとても少なく、情報が少なくて物足りない気持ちは十分理解できるつもりです。」と記している[16]。通信チェスの概要[編集]「通信チェス」とは遠距離の相手と、通信を用いて行うチェスの対局を指す。かかるのが一般的である。対局者とボードを挟んで、リアルタイムにプレイする通常のチェスを指す。一般郵便・Eメール・専用サーバなどの通信手段を用いて行われる。ゲームの勝敗はすべて管理組織に報告され、レイティングや次の対局などに反映される。通信チェスの世界最大の組織は、ICCF(国際通信チェス連盟)[17]である。日本では、ICCF公認のJCCA(日本通信チェス協会)[18]が管理している。JCCAは、以前はJPCA(日本郵便チェス協会)[19]と呼ばれていた。インターネットが普及する以前は郵便でのやりとりが多かったため、日本では「郵便チェス」の名で親しまれていた。現在はEメールやWebサーバを使用しての対局が多くなり、変更された組織の正式名称にあわせて「通信チェス」と呼ばれている。通信チェスの特徴[編集]対局は同時刻に行われず、双方が一手一手異なる時間帯にプレイする。持ち時間が時間(Hour)ではなく、日数(Day)単位で規定されている。ゲームの対局中でも、書籍やデータベース・ソフトの利用が公認されている。チェスを指す機械[編集]トルコ人[編集]トルコ人。史上最も古い「チェスマシーン」は、1769年にハンガリーの発明家ヴォルフガング・フォン・ケンペレンによってハプスブルク家当主マリア・テレジアを歓待するために作られた、「トルコ人」として知られるものである。トルコ人の衣装を身にまとい、木製キャビネットに鎮座したこの人形は、熟練者級のチェスの腕を披露するだけでなく、ナイト・ツアーをこなし、チェスボード上の文字を指し示すことで観客の質問にも答えたという。「トルコ人」はまずヨーロッパ、ついでアメリカで興行を行ない、多くの人々を驚かせた。「トルコ人」と対戦した人々のなかには、ナポレオン・ボナパルトやベンジャミン・フランクリンなどの有名人も含まれている。人の代わりにチェスをプレーする機械という存在は、エドモンド・カートライトに人の代わりに布を織る機械という発想を与えたともいわれる。この「トルコ人」は世界初の「チェスマシーン」であるだけでなく、世界初の大型装置を使ったマジック(イリュージョン)としての重要な側面も持つ。この機械の「人工知能」はまさに人間であり、人が人形の中に隠れて操作をしていたのであった。主催者は興行に先立ってキャビネットの扉を順々に開け、中身が機械仕掛けだらけである事を観衆に提示するが、巧妙な方法で実は中に人が入り込んでいる。「トルコ人」は1854年、引き取られたアメリカの博物館で火事に遭い、焼失した。コンピュータ・チェス[編集]チェスの盤面状態の種類は1050、ゲーム木の複雑性は10123と見積もられている[20]。それに対し、将棋の盤面状態の種類は1071、ゲーム木の複雑性は10226で、チェスに比較して将棋の方が複雑であるとみなされる。ゲームに分類される[10]。引き分けのいずれかの結果が最初から決まってしまうことがエルンスト・ツェルメロによって証明されている[21]。チェスの初手から最終手までにルール上可能な着手は、1950年にクロード・シャノン[22]によって10120と試算されている。その全てを網羅し必勝戦略を導き出すことはいまだ実現に至っていないものの、コンピュータにチェスをさせるという試みはコンピュータの黎明期から行なわれており、コンピュータの歴史と、コンピュータチェスの歴史は並行して歩んできた。20-21世紀[編集]「コンピュータチェス」も参照コンピュータチェスの発展と、人間対マシンのチェスでの力関係の歴史について解説する。1949年にクロード・シャノンが「チェスをするコンピュータのプログラミング」という、プログラムにチェスの手を計算させる方法に関する論文を発表し、評価関数や探索木の作り方について記述し、理論的に考察した(だが実際にプログラムを制作できたわけではなかった)。実際にチェスを(まがりなりにも最低限)プレイするようなプログラムは1950年代には制作されるようにはなっていた。当初チェスプログラムはとても弱く、人間の頭脳で判断すればすぐに愚かなものだと判断がつくような手を連発するものが多く、人間の中級者(どころか初心者でも)簡単に打ち負かすことができるようなマシン(プログラム)ばかりであった。VI(マックハック)でせいぜいレーティングは1670と言われる程度にすぎなかった。当時、果たして将来的にでも人間の一流プレーヤーを破ることができるようなプログラムができるのか、という点に関して非常に疑問視されていた。1968年にはインターナショナル・マスターのデイヴィッド・レヴィは「今後10年以内に自分を破るようなコンピュータは現れない」というほうに賭ける賭けを行い、実際1978年に当時最強の<チェス4.7>と対戦し、それに勝った。当時レヴィは遠くない未来に自分を越えるコンピュータが現れるかもしれない、との感想を漏らした。レヴィがエキシビションマッチでディープ・ソートに敗れたのは1989年のことであった。カスパロフコンピュータと人間の力関係の象徴的なものとして世界中の注目を集め、そして結果として人々に深い印象を残したのは、IBMのディープ・ブルーとガルリ・カスパロフの対戦であった。1996年に両者の対戦が行われたところ、6戦の戦績として、カスパロフ(人間の世界チャンピオン)の側の3勝1敗2引き分けで、人間側の勝利であった(人間の世界チャンピオンの頭脳のほうが、世界最強のチェスマシンよりも強いことを知り喜んだり快く思う人、「ほっとした」人も多かった)。コンピュータチェスを推進する人々からは、初めて人間の世界チャンピオンから1局であれ勝利を収めた、という点は評価された。1997年、ディープ・ブルーが再度ガルリ・カスパロフと対戦し、ようやく初めて世界チャンピオンに勝利を収め、コンピュータチェスの歴史に残る大きな節目(あるいは人類の意味の歴史の一こま)として大々的に報道された。クラムニクその後のコンピュータと人間の対戦の際立ったものを挙げると、2002年10月に行われたウラジーミル・クラムニク(露)とコンピュータソフト「ディープ・フリッツ」とのマッチでは、両者が引き分け、2003年01月26日から2月7日までニューヨークで行なわれたカスパロフと「ディープ・ジュニア」とのマッチも、1勝1敗4引き分けで両者引き分けに終わり、2003年11月11日から11月18日まで行なわれたカスパロフと「X3Dフリッツ」のマッチも、1勝1敗2引き分けで両者引き分けに終わったこと、また2006年10月に統一世界チャンピオンとなったクラムニクとディープ・フリッツとの6ゲームマッチが、2006年11月25日から12月5日までボンで行なわれ、ディープ・フリッツが2勝4引き分けでマッチに勝ったことなどが挙げられよう。して、今日では人間のチャンピオン対コンピュータの対戦もよく行われている。上記のような特殊なチェス専用マシンでなくても、市販のPC上で走る安価なチェスプログラムの中でも上級者が判断しても十分に強いとされるものが開発され版を重ねており、中級者~初心者でも購入し自宅などで対戦して楽しんでいるファンも多い。美術および音楽[編集]西洋の絵画、特に17世紀までのヴァニタスをはじめとする寓意的な静物画には、触覚を示す比喩として、チェスボードや駒が描かれる事がある。近現代においては、マルセル・デュシャンは自身もチェス・プレイヤーをしていた経歴をもち、作品に度々登場させている。現代音楽では、ジョン・ケージ(チェスに関してはデュシャンの弟子でもある)が、チェスボード上を動く駒の音を作品に取り入れた例がある。ウラジーミル・ナボコフの小説『ディフェンス』を映画化。1972年の世界選手権マッチ、フィッシャー対スパスキー戦を米ソ冷戦の枠組みでとらえる。9000」が船員を相手にチェスを指す場面がある。9000は、後に船員に対して反乱を起こす。原作小説、および映画のクライマックスで、敵対者の元へ向かうため主人公らが人間を駒に見立てたチェスを行う場面がある。映画版には、自分自身が黒幕であることを隠して警察に協力する主人公と、それを暴こうとする好敵手が、チェスで勝負を繰り広げる場面がある。主人公がチェスの前チャンピオン。主要登場人物の矢島雪乃がチェス大会に出場する。主人公・杉下右京の趣味として随所に登場。シーズン14のオープニングには対局シーンが使われている。シーズン8後半はツークツワンクというチェス用語がキーワードになる。主要キャラにチェスを得意とするキャラが2人おり、これら以外でもチェスをしているシーンが多い。主人公の特技はチェスという設定があり、作戦行動をチェスの戦局に例えるなど、様々な場面でチェスの用語やチェスセットが象徴的に登場する。(TV第2シリーズ)でチェスを行うシーンが多い。22話ではコンピュータチェスとルパン三世が対決するシーンがある。(ルパンの負け、コンピューターはルパンによってスクラップに)ほか57話でもハンター教授がコンピュータチェスで対戦している他、ルパンが「泥棒とチェス(勝負)は終わってみるまでわからない」というシーンもある。この格言の出典については、チェルネフとスピールマンの二説がある。)などに、後者は英語版ウィキクオートなどに記載されている。その後、人間がコンピュータに負けにくいアリマアという新しいボードゲームが考案された。図解チェス入門』青年書館、1980年3月、20頁。全国書誌番号:80023310。倉田操「チェスについて」『ゲームとチェスの遊び方』虹有社、1981年7月10日、9刷、103頁。全国書誌番号:93009517。「我国では,チェスのことを,将棋によく似ているところから「西洋将棋」とも言っております。ものと人間の文化史(29)〉、1978年7月10日、初版、137頁。978-4588202919。2009年11月7日閲覧。2009年10月29日閲覧。2009年10月29日閲覧。2009年10月29日閲覧。2009年11月7日閲覧。ブルーバックス〉、1973年9月30日(原著1970年)、第46刷、31-32頁。4-06-117817-2。「ゲームの理論家の眼から見れば、チェス・ゲームの例には四つの本質的要素がある。2人・ゼロ和ゲーム」といわれる。ブルーバックス〉、1973年9月30日(原著1970年)、第46刷、36-37頁。4-06-117817-2。2008年に第1回大会が開催。5競技種目の一つとしてチェスを採用。「氷上のチェス」といわれる。ボードゲームウィキメディア・コモンズには、チェスに関連するメディアおよびカテゴリがあります。ウィクショナリーに関連の辞書項目があります。chessウィキブックスにチェス関連の解説書・教科書があります。(日時は個人設定で未設定ならばUTC)。表示-継承ライセンスの下で利用可能です。追加の条件が適用される場合があります。詳細は利用規約を参照してください。Cookieに関する声明モバイルビュ。