blogこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。東京ゲームショー2017に出展しました!TGSではこれまでのデモ版に加えて海ダンジョンのボス戦を遊べるようにしました海ダンジョン自体もほぼできているのですが、ゲーム全体でも5ダンジョンしかないので、ここでそこまで遊べると多すぎかな・・と思い、今回はあえて試遊できないようにしました。Hさんに感謝!またPVだけの露出にはなりましたがオカーノのアトリエの外観も公開できました。制作はMotonakさんにして頂いています。アトリエ内部も現在制作中ですがいい感じになりそうです・・!楽しみ!今回初めてチラシも制作してみました。2つ折り加工をしてちょっと可愛めのミニ冊子風にしてデザインを凝ってみました。これですぐゴミ箱行きじゃなくてしばらくキープしてくれるのでは・・と期待してます^^。チラシは2000枚刷りました!これは以前インディーコーナに出展した知り合いからそのくらいはなくなるよ!(積極的に配布した場合)と事前に聞いていたのでそうしました。本当になくなるか不安だったのですが、結果全部なくなりました・・!というか2500部くらいでもよかったかも・・!展示ブースも工夫してみました!SHIMOさんに制作していただいたフュギュアを飾ったり、モニターを2枚にしたり・・。PVが表示されているといいなと思ってこの構成にしました!ポスターでもいいんですがやっぱちょっと地味になります。結果とても効果的でした!。4日間という長丁場のイベントへの出展は体力的に心配だったのですが近くのホテルに泊まって体力をキープしてなんとか乗り切りしました。会場近くのホテルは高額だったので、千葉の浜野駅のホテルを予約しました3泊で1万7千円・・!会場まで30分かかりますが家から通うより全然よかったです自宅から行くと2時間&通勤ラッシュなのでだいぶ楽できました。「何人で制作されていますか」の3つでした1つ目の「どんなゲームですか」の部分の説明が我ながらヘタなのです・・。今までありそうでなかったバランスで絵やシステムを入れているゲームなので・・・説明が余計難しい・・。ゲームらしい要素はあえて薄め・・とといろいろな要素がありますので・・。なにか一言でいえるキャッチーなジャンル名が思いつくといいのですが・・・2つ目の「ゲームエンジンは何を使ってますか?」はUnrealEngine4ですね。同時に言語はなにを使ってますか?という質問も多いのですが、コードは一切書かずにblueprintだけで組んでますと答えると驚かれる方が多いです。3つ目の「何人で制作されていますか」も返答がなかなか難しい・・HPに乗っているスタッフ数は現在13名ですが、制作初めてからずっと毎日制作しているのは僕一人で他の方はピンポイントで手伝って頂いています。13名で制作していますというのもちょっとイメージとあわない・・・かといって一人という部分が強調されすぎるのもちょっと違うかも。一人で作っているというワードはキャッチーで目立つのですが・・。僕一人でここまで出来たかというと絶対無理でやはり協力して頂いた方々の力があってこそだと思います。少人数で制作しているというのが一番近いかな・・・・?次からはそう答えよう・・。今回も体験版のDLカードを頒布しました。内容はデジゲー博の時と変わっていません。今後も完成版までこの内容を大きく変更する予定はありません。アドベンチャーゲームという性質上遊べすぎると本編で出来る範囲が狭くなってしまいますので・・・。プレイアブルの環境があるイベントの場合は追加ダンジョンを会場のみ遊べる仕組みを準備しようと考えています。・・・前回イベントに引き続き来てくれた方も多かったので、なにもなしでは寂しい・・と思い今回フリーペーパーを準備しました。今後のイベントにも配ろうと思ってます。現在ストーリーとゲームの設計を最後まで一気に書いていて、1月中旬までにはだいたい出来る予定です。コミケに参加しました!Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2016-11-14ジラフとアンニカのデモ版をデジゲー博2016に出展しました!ゲーム開発ジラフとアンニカのデモ版をデジゲー博2016に出展しました!去年の12月くらいからコツコツ制作していたジラフとアンニカですが、ようやく人に遊んでもらえるくらい出来てきたので、デモ版を初めてイベントで頒布できました。結果的に基本のゲームの要素が一通り入ったこの段階でよかったと思います・・!中途半端なものを出すと第一印象がよくないですしね・・。今後も引き続きイベントでデモ版頒布します。内容的には細かいバグ修正などアップデートはしますが遊べる範囲はこのままになります。今回のデジゲー博で一番良かったのは電源が利用できることです、これで電力食いのゲーミングPCが動かせてプレイアブルが可能です。通常の長机でなく展示形式になって出展料がかなり上がるのでちょっと迷う・・。最終的な完成は来年2017年の年末を予定しています。今のペースだとまだまだ厳しいので制作をもっと加速する案を検討中・・。アンニカ以外の3Dモデル、そしてQAは別の方にお願いしています。追加キャラのデザインも追加スタッフ予定しています。※WEBで現在の協力スタッフについて後ほど公開予定です。背景はアセットストアで購入したものを組み合わせています。ほんとはもっとオリジナルのモデルに入れ替えたい・・・。レベルデザインとブループリント、UIは全部自分なのでここもなんとか手伝ってくれる人を探し中・・。そんな感じで一人で作るのにはあまりこだわってません・・・!人数とコストをかけて完成が早まるのであればそのほうがいいです。人生は短いですしね・・・。・・・・じゃ会社でつくればいいじゃんとかも思う時もありますが、このような小品だと、かけたコストを回収するのがほととんど不可能な気がします。できたとしても博打になりますね。自己資金でできる範囲で引き続き制作する予定です。・・・・!ジラフとアンニカの公式サイトを作りました!http://www.giraffeandannika.com/Webサービスはwixを利用しています。簡単にシャレオツなサイトが作れる・・!いいサービスです。これ作るのに3時間くらいでできた・・。年内はシナリオを最後まで完成させて全体像をハッキリさせる作業に集中したいと思います・・!引き続きがんばります!。21:09ジラフとアンニカのデモ版をデジゲー博2016に出展しました!Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2016-07-25ワンフェス無事終了しました・・・!フィギュアワンフェス無事終了しました・・・!キットを購入して頂いた方、遊びにきて頂いた方、ありがとうございました!僕は新作ナシで、一緒にでているTAMA-CHANGさんのガルパン新作が目玉でした・・。売上のほうは僕の方は正直ちょっとキビしかったんですが、ずっと残ってたミクが売れたので良しとします・・!ミクはWFとトレフェス合計で5回目の展示なんですよね・・。レジンキットで新作>即完売!とか憧れますが、ちょっとずつ売っていくのもありかなあ・・・と思いました。ミクはあと1個キットが残っているのですが、ブースのスペースが手狭になってきたのでこれで最後の販売にするかも。カラーバリエーションで2体も!・・そしてなんと!ミルカのキットを題材にしたフィギュア塗装のHOWTO本を出して頂けることになりました。出版されましたらまたアナウンスしたいと思います。新作なかったので、少し多めに会場をみてまわりました。・・・といっても挨拶まわりと気になっている作品を見てまわるとちょっと足りないですね・・。企業ブースには行く暇なかった・・。今回は3点購入しました!。・・めちゃくちゃ可愛いです・・!なんと塗装済みです。塗りが普通のフィギュアとちがって筆のタッチなどあってとても個性的で豪華です。さんで制作されているアニメーションのキャラクターです。フラットなシェーディングのタッチでポップなアニメです。カートゥーン風ですが、日本らしさもあってとても良いです!https://vimeopro.com/studiougoki/robbers/video/169313537カラーレジンキットで目の白目ぶぶんや眉毛などもぜんぶカラーのパーツになっており、はめこんでいくだけで、未塗装で完成できます・・!よく出来てます。30分くらいで完成できました・・・!塗装はしませんでしたが最後にUVカットのツヤ消しクリアーを吹いて仕上げました。カラーレジンは日光などで黄変するおそれがあるのでそれの防止も兼ねてます。さんのタイヤ(単品)一緒にディーラーででているTAMA-CHANGさんのタイヤです・。~6月はワンフェスのフィギュア用モデルも作成していたのでちょっとゲーム制作のほうはスロー気味になりました・・・。・・・!そこでコミックスタイルのイベントシーン!漫画が好きなのでぜひ導入したいと最初から考えていました。手順としてはまず最初にイラスト・漫画作成ソフトのクリップスタジオで作画します通常の白黒の漫画とくらべてカラーは一手間かかります・・・。パーツにバラバラにしてUE4にインポート3Dのシーンに配置コマの送りをカメラアニメーションでつけます。この演出を制作するにあたり新機能のシーケンサーを使って実装しました3D空間に平面を並べて基本カメラ移動でアニメーションつけをしていますまだ機能がわからないところも多いのですがなんとか動きました吹き出しや擬音のアニメーションでテンポよく見れるよう工夫してありますまた、イベントトラックのキーの位置ででコマごとに一時停止するようになっています。これによりプレイヤーの好きなペースで漫画を読むことができます。東ゲ部さんのもくもく会で行いました。朝からすごく集中してできました・・・!最後にみんなの作業を発表するのですが、成果を聞くのも面白いです・・!オススメのイベントです!。今日のもくもく会で作った冒頭のコミックイベントシーン・・・。コマごとに一時停止します。シーケンサー使ってみた。細かいところはまだ問題あるけどだいたい土台は出来たので満足・・!。森ダンジョンのレベルデザインとか・・・。アンニカのライバル、「リリィ」のラフデザインとか・・ファイルサーバーも新調・・・したりそのサーバーにバージョン管理ソフトのPerforceを導入したりとか・・・・してました。こんな感じでちょっとづつ進んでます~。コミケ落選したので、ひとまず秋のデジゲー博を目指してがんばります。会話ダイヤローグの一部の機能が動かなくなりました・・。いじってみたのですが、やはり他人の作ったもののため、なかなか原因がわからず修正できませんでした・・。会話ダイヤログを1から作りなおす少し考えた結果、会話ダイヤログを1から作りなおすことにしました。Dialogueを踏襲することにしました。実際ある程度動くまで一週間ほどかかりましたが機能が必要な部分だけになりスリムで軽くなったのと今後問題が起きても解決しやすくなったので結果的によかったと思っています。次に家の中にはいる仕組みを入れました。拡張性と勉強も兼ねてこの形式にしてみました。最初はキャラを単純にワープさせて処理しようとおもっていたのですが、ワープ後のカメラの回転のリセットの仕方がわからず断念・・。現在のカメラはテンプレートのまんまで問題があるのでどちらにせよ後々修正が必要です。結局家に入る際に一度キャラをデストロイしてワープ地点にリスポーンすることで対応したのですが、あんまりスマートな方法でない気がするので後々修正します・・・。できるかな・・と思ってたら以外と難しくて時間かかった・・。今のところ家の中では時間が経過しない仕様にしてるけどどうするか検討中・・。原因を突き止めるまで5日もかかりました・・疲れた・・。結局、原因は2つでした1つめはVictoryPluginで、入っているとエラーがすぐ出てパッケージに失敗します便利なので使いたいところなんですが・・。structureと赤字で出ていたのですが、なかなか気づきませんでしたパッケージ時のログで落ちるときにはは出ずに、エディタを起動時のデーターをロード時に出ていました・・・こりゃわかりにくい・・。この原因がわかるまですごく時間かかりました。家まわりのレベルデザインの更新をしました。(@kamipallet)2016年4月26日そんな感じで4月も終わって5月ですね・・!5月はコミティア終わったらしばらくワンフェス向けのモデル製作をする予定なので、しばらくゲーム制作はお休みです。17:444月のゲーム開発進捗Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2016-03-252〜3月のゲーム制作進捗ゲーム開発2月中旬までに「UnrealEngineで極」めるゲーム開発」のチュートリアルを完了しました!この本、全部やるとかなり時間かかるのですが一日一章ずつやって1ヶ月くらいかかってやっと終わりました。わかりやすくて実用的でとてもいい本です!このあとにAlweiさんのリファレンス本もちょうどいいタイミングで届いたのでこれがまた役に立ちました!・・このUE4本2冊とマテリアルデザイン入門はとりあえず買っておいて損はないと思います・・!。なんとなくBlueprintが分かってきて楽しくなってたところで、本格的にゲームのロジックを実装し始めました。Dialogueで会話ダイヤログを実装してみるまずアドベンチャーゲームに必須なメッセージダイヤログのデザインと実装からはじめました。解説動画いろいろ自分のゲームに必要な部分がなかったため、改造して利用しています。多機能のためブループリントが巨大で改造しようとすると解読が大変なのであんまり人にはオススメできない・・です・・スキルのある人は1から作ったほうが早いと思います。いえ改造の過程でいろいろ勉強できたので結果的にはよかったと思います。今後もそのまま使い続けるか・・・は検討中です・・。(@kamipallet)2016年2月29日アイテムボックスとドアを開くの実装あれこれやってなんとか会話ダイヤログとアイテムボックスを組み合わせせてドアが開くまで作りました。(@kamipallet)2016年3月9日レベルデザインここまで作って次はレベルデザイン・・・!背景のアセットはしばらくはアセットストアで購入したものとEpicさんのアセットで組んで行く予定です。・・とはいえ自作しないといけないものもあるのでそれは後ほど作ります。本当は全部自作するのが理想ですが、それだと完成までに途方も無い時間がかかります・・、3Dゲームの作成で一番時間とコストがかかるのがこの部分なので、ここはある程度妥協することにしました。テクスチャの調整やポストエフェクト、レベルデザインで個性は出せる・・はずと思います。背景制作のためのアセットストアから購入したもののリストです。この調子でいくとアセット破産だな・・!でも背景オブジェクトはまだ足りないので少しづつ買い足さねば・・。今の所こんな感じまで出来ました。最初のエリアは少し出来てきた。