リプレイ結果をご覧ください。オープニング●蛇地獄を知ってるかい「森は......いいよねえ......」パサジール・ルメスのキャラバンがひとつ『ぶらりモンキー』のリーダーフランクリンは、白い毛皮で覆われたサルめいた獣種商人だ。彼の足は革靴のように分厚く硬く、肉体も屈強であることからどんな場所も徒歩で踏破してしまうバイタリティをもつ。そんなわけで、船や馬車では通商できないような場所を切り開いて商業のラインをつなげるのが、彼らの役目となっていた。「森は、草の臭いがして、いいよね」ここ『ガラガラ森』も、馬車が通るには木が狭い間隔で乱立しており地面の高低も激しく、途中にモンスターが現われるということで通行不能エリアとされている場所である。「土の臭いも、いいよね」フランクリンはのんびりした様子で森を歩ききっていた。大変なのはそれに付き合うイレギュラーズたちである。『ぶらりモンキー』はフランクリンをはじめとするごく少数の猛者がバックパックひとつで歩くというキャラバンだ。それゆえモンスターや盗賊による襲撃に弱く、危険地帯を抜けるには多めに護衛を雇うことがあった。その護衛を依頼されたのが、イレギュラーズたちだった。「この先には蛇地獄があるんだあ。言葉からすると蛇が大量にうねうねしている地獄みたいなものを想像するが......。フランクリンはピッと指を立てて見せた。「蟻地獄ってあるよね。くぼんだ土がやわらかくなっていて、アリがはいりこむと抜け出せない。中央に潜んだ虫がそれを捕らえて食べちゃうってやつさ。蛇というのは大地の精霊に愛されていると言われるほど歩行能力が高く、土の状態がどんなであってもするする登っていくことができる。そんな蛇ですら滑っていってしまうほど、蛇地獄というのは恐ろしいトラップなのだ。フランクリンはよりによって。「それを、今から走り抜けていくよ」と、言った。方法はいたってシンプルである。あちこち大量に存在する『蛇地獄』。この上をダッシュで走り抜け、途中『餌だー!』という具合に飛び出してくる巨大虫を攻撃によってはねのけていくのだ。巣から遠く離れれば自主的に戻っていくだろう。走り抜け、やり過ごせば勝ちなのだ。......とは言うものの、蛇地獄の砂地は奇妙な魔法がかかっていて恐ろしく走りづらい。うっかり虫の攻撃に直撃してしまえばそのまま引きずり込まれる可能性だってあるのだ。なった時は仲間どうしで協力して虫を倒し、引きずり込まれた仲間を救出しよう。「走り抜けるにはスタミナ勝負になるからね。前半と後半で役割を交代する『かわりばんこ戦法』がいいと思うよ。それじゃあ、ヨーイ――」ドン!フランクリンたちは勢いよく走り出した。成功条件2:PCグループ全員の踏破(※1)※1:戦闘不能になった場合、ぶらりモンキーのメンバーが両肩に担いで走ります。(蟻地獄の巨大版)が大量に並ぶ地帯を走り抜けます。蛇地獄は直径3メートルくらいの浅いアリジゴク的地形で、踏み込むと中央の巨大虫(これもヘビジゴクと呼ばれている)が飛び出してきます。巨大虫はウスバカゲロウの幼虫を想像してもらうと分かりやすいんですが画像がグロいので言葉で一旦説明します。した卵形のボディに巨大なハサミ状の口がついています。これで対象をガシッと挟んで引きずり込んでいく修正があります。クリーンヒット以上で対象は『引きずり込み』状態となります。・『引きずり込み』:3ターンかけて対象を巣の中に引きずり込みます。ターンを含め、3ターン終了時までに巨大虫を倒せなければ対象は強制的に戦闘不能となります。(食べられちゃうと気まずいので、必死に掘り返してなんとかしたものとします)・蛇地獄の足場この足場では常に『反応速度-30、回避-20』のペナルティを受けます。低空飛行していたりその手の足場ペナルティを無効化ないしは軽減できるなにかがあれば、その限りではありません。味方耐久力の有無にかかわらずこういう場所を踏破するための戦法。8人中4人が『アタッカー』。残る4人が『ディフェンダー』となります。アタッカーは眼前の敵を攻撃して弱らせたり、時に行動不能にさせたりします。時には味方が引きずり込まれるのでそれを防ぐべく巨大虫を倒す役割をもちます。ディフェンダーは2人の商人を両サイドから挟むことで攻撃対象から外し、防御や自主回復などを行なうことで巨大虫からの攻撃を防ぎます。ダメージを負う割合やスタミナの消費量がそれぞれ異なるので、途中で役割を交代することで平均化ししのぎきるというものです。防御や攻撃に特化した方がいればその限りではないので、それぞれの能力を宣言しあって相談してみましょう。【アドリブ度】ロールプレイをよりお楽しみいただくため、リプレイにはキャラクターのアドリブ描写を用いることがございます。プレイングやステータスシートに『アドリブ歓迎』『アドリブなし』といった形でお書きくだされば、度合いに応じて対応いたします。リプレイ結果をご覧ください。如月=紅牙=咲耶(p3p006128)とってんぱらりの斬九郎リプレイ●蛇地獄を抜けよ木々の間隔のひろい森に、無数のすり鉢状の砂地が広がっている。大地の精霊と仲良くなっているせいなのか、土耐性のやたら高そうな蛇もなすすべなく滑り、中央から飛び出した巨大な虫にみるみる引きずり込まれていった。その様子に死ぬほどげっそりする『こげねこ』クーア・ミューゼル(p3p003529)。感覚としては敵の友達を買収するようなモンである。こちとら初対面かつよそ者なので、いかにも10ー0といった所感であった。あれにウワーといって引きずり込まれる自分を想像したら恐くなってきた。「蟻地獄なら知っているけれど、あれの大きいのは見た事がないな。一方で『饗宴の悪魔』マルベート・トゥールーズ(p3p000736)はちょっと楽しそうである。冗談めかして肩をすくめる『世界の広さを識る者』イシュトカ=オリフィチエ(p3p001275)。汰磨羈(p3p002831)。「しかしよくもまぁ、こんな危険な道を通るものだ。その双方無しで選ぶ様な道では無い。『鳳凰』エリシア(p3p006057)が腕組みをして振り返った。リュックサックをしっかりと背負い直す『ぶらりモンキー』フランクリン。森の上を指さして見せる。ギョゲーといいながら巨大な鳥が飛んでいて――その鳥をもっと巨大な虫が七割食いちぎっていった。「あの虫は森の中まで入ってこないからねえ。『黒耀の鴉』如月=紅牙=咲耶(p3p006128)はぶるぶるとかたを振るわせた。「この森ですら安全とは。『寄り添う風』ミルヴィ=カーソン(p3p005047)が黄金とルビーでかざられた剣をすらりと抜いた。これだけ危険に囲まれた場所にも人はコミュニティを築いて暮らしている。外部との交流なくして生きていけるような自給自足の生活なのだろうけれど、血の巡りを止めれば肉体が腐り落ちるように少しばかりでも交流を求めるものである。『砂狼の傭兵』ラノール・メルカノワ(p3p000045)が旅行用のサバイバルハットを脱いで、いつものマトックを装備した。「依頼人が行くというからには行くしかあるまい。