|スクエニ、海外でドラクエがFFほど人気でない理由について説明スクウェア・エニックスの二大フランチャイズと言えば『ファイナルファンタジー(FF)』と『ドラゴンクエスト(DQ)』ですが、西洋でのDQ人気はいまいちです。DQシリーズのエクゼクティブプロデューサー・三宅有氏はその理由を英誌EDGEの取材で明かしています。三宅氏によると・なぜ西洋でDQはFFのほどの人気がないのか、社内ではかなり話し合いがされている。その中で導き出された1つの結論は、ノスタルジアの対象が国によって違うということだ・ファミコン発売当時、(日本では)みんなが遊ぶゲームはDQだった。プレステ発売当時は(西洋では)FF7だった。国によって懐かしさを感じるゲームが「日本ではDQ」「海外ではFF」のように異なるのだ・また鳥山明氏のアニメキャラは日本では「子供っぽい」とは思われないため、幅広い年代の人達がDQを遊んでいる。海外では、いくら内容が大人向けのものであっても、その見た目とプレイ内容に繋がりを感じられないと思う人も出てくる・もっとDQのローカライズに労力を割いていれば、今日のような問題に直面していなかっただろう以下、全文を読む<この記事への反応>まずDQを西洋でリリースしろってw鳥山明じゃなくて別のアーティスト雇えば?鳥山明のキャラが駄目だという分析は失礼だと思う。抱きまくらカバー、Tシャツなどコメントする・NGワードはライブドア基準です。・スパム対策で「http://〜」はコメントできません。・住所や電話番号等の個人情報は書込みしないでください。・稀に連続でコメントするとスパム扱いになりコメントできなくなる場合がある様です、しばらく待ってからコメントしてください。あなた方の同胞がおこした重過失でナン百人もの尊い財産が奪われてしまいました。彼、周顕和に代わって被害者を救済してあげてください。宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。返信するほんわか中世ファンタジーが合わないだけじゃないの?あっちのファンタジーって代表格が指輪物語・ゲド戦記・ナルニア国物語だし。返信する鳥山画のFF、天野画のDQ。返信するつか普通に考えたら、ドラクエって内容自体は古いゲームそのままだから日本人の保守的な層に受けてるんであってオープンな海外でウケる要素が無いわな分析する必要すらなかったFFが受け入れられるのは、FFは新しさを模索してるから。返信するそもそもドラクエは8ぐらいから明らかに子供向けにシフトしてきてるでしょそういう意図で作ってるもんだと思ってたんだが違うのかな。返信する子供っぽいのがダメならゼルダやKHはナゼ売れたんやろね。スクエアのマーケティングに問題あるとしか。エニ関連は内製じゃなくて下請けに出したりして力入れてないしな。返信する>>72バーカ。返信するやっぱ世界観かなぁ?私も昔はFF派だったし・・。返信するポケモンも受け付けるのにDQがダメとか分からんわ。ほんとにあいつらの嗜好の問題なのかしらん。返信する絵柄や世界観ゲーム性含め中途半端な大人や子供、オタクっぽさがウケない印象ある。wii合わせてミリオンいかない前代未聞の大爆死したのは痛かったな。版がうれまくってトータルでなんとかミリオンいったけど。返信する日本舞台にしたRPGは国内じゃ売れないのと同じでは。ペルソナ5も何だかんだ言って、大爆死言われてるFF15より売れてないし。返信する>>121なんと・・そうだったのか・・。返信するドラクエはビジュアルがアニメで幼稚っぽく見えてしまい海外で受けないだけ。リアルグラでよくできたRPGなんて沢山あるなか、古風なドラクエ選ぶゲーマーなんて少数派。ドラゴンボールが人気なのはアニメが好きな奴が買って支えられている。海外も日本もゲーマーとアニオタは別物だから一緒しちゃ駄目だよ。返信する>>150その昔アベル・・・いやなんでもない・・・。返信する単に絵に魅力がないだけ。返信する懐かしさを感じられないとつまらないゲームってどーなの?シリーズ未プレイの新規ユーザーでも楽しめるゲームにしてくれ。返信するノスタルジアの対象が違うといえばその通りだが、そもそもDQはそのノスタルジアに頼りすぎなのが原因だろう。返信する文字をよく読むか読まないかだろ。返信する確かに海外ではゲームのスタートが遅い。海外でゲームが始まったのがPSくらいの国が多くて、最初にやったゲームがMGS1だったりするから日本でいう任天堂の宮本さんと同等以上の評価を受けている。返信するスクエニになってからドラクエが冷遇されてるのは確かだし。返信する>>219なんでかな〜。Wはちょこっとうけたらしいけど・・。返信する>>234ワイは12まで好きやったのに13,15がダメやったらFF病患者やで?気にせんどき・・。返信する合併後の旧エニックスへの冷遇と任天堂にDQを差し出してFFの安泰を図ったしな。WDがいなければもう少し知名度高かったかもよ。返信するDQは、1の時から海外でも発売してるのに...。返信するまぁ少なくともFF16よりはドラクエ11が楽しみだ俺は。返信するだから11では鳥山調を残しながら西欧向けにアレンジしてるんでしょヒーローズやビルダーズで地ならしもしてたから、次はどうなるかね。返信するドラクエは人情ものとして楽しんでるから、アニメや音楽のようなエンタメとちょっと違うかな?男はつらいよとか水戸黄門だからね。返信する世界で人気のゲームはGTA,COD,ウィッチャー3,SKYRIMなど写実的なもの。返信する>>321あれ・・?まぁ・・私もP5ですが・・。返信するドラゴンボールは世界一人気のあるアニメと言っていい鳥山氏のせいにする前にクズエニは自分達の作った内容を見直せ元祖RPG的な見方は日本だけ。返信する>>332あれも面白そうやなwちょっと探してみるわ。返信するドラクエは、ぱふぱふを上手に翻訳できない限り海外でのヒットは難しそう。返信する海外でもドラゴンボールが売れてクソ儲けた先生を擁してゲーム出しておいて、売れない理由はそこかよ。自分らの無能を認めるところから始めてみては。返信する漫画チックにするか実写チックにするかの違い。西洋では実写の方が好まれるし、3DだとどうしてもFFの方が格上になる。返信するドラゴンウォーリアーなんだからパッケージ通りリアルなオッサン、BBAパーティーにすればいいだけ。海外パッケージ見てみ絶対笑うぜ、ヘラクレスの栄光みたい。返信する鳥山明が原因は少なくとも在るぞ。私にだけど小さい時からなんかドラゴンボールの絵が生理的に受けつけなくてダメなんだよね。アラレちゃんは平気だけど。返信するいやいやドラゴンボールの絵柄は放映当初からアメリカでかなり人気あったよwホームステイで来た人に聞いた。返信する鳥山明の絵柄は問題ないよ。ドラゴンボール人気だもの。返信するウィザードリィやウルティマに影響を受けて、日本人に取っつき易いように手を加えたものが基本だからな。本場の人間からすれば何余計な事してんだって感じでしょ。返信するドラクエは幼稚やから嫌いやで。返信するデマだったんだろうけど、DQが海外で売れないのは、宗教にかんして海外は日本ほど許容出来ないからって聞いたことある。それでかとずっと思ってたよ。返信する購買層の違い。返信する他の部分はともかく鳥山先生の絵柄が子どもっぽいからというのは言っちゃダメでしょ。仮に事実だと仮定しても、相手は自社の絵師ではなく、ジャンプと専属契約を結んでいる個人の超一流漫画家さんなんだから、集英社かご本人が臍を曲げたら終わりだよ。そもそも、ドラゴンボールは海外でも大人気なのだから、その分析自体間違っていると思うけど。返信するほんと、なんでだろうね。返信するスーファミの2作飛ばしたからでしょ。返信する本気で言ってるなら終わってるな。́°ω°`)ここまで誤った考えしてる連中だからFF15が死産しちゃったんだろうね。返信する中世ヨーロッパ風ファンタジーの描き方が向こうから見ると違和感なのではないかと。むこうの中世ヨーロッパファンタジーって基本ダークでこんなとこ住みたく無さそうなおどろおどろしい世界観だよね。返信するいや展開しなくていいだろ。"日本人だけ"の身内ゲームでいいじゃん。返信するドラゴンボール人気あるだけで鳥山明人気があるわけじゃないから。ドラクエは国内で大事にすればいいやん。FFはどんどん新しい事に挑戦してくれればいい。返信するドラクエなんて骨子はファミコン時代からなーんも変わってないからねぇいつまでもモンハンを有り難がる日本人にしか受けないだろそりゃ。キャラクターもFFに比べてダサいし。ホストだの言われてるが、悪いけどドラクエの主人公に比べて全然カッコいいよ。鳥山の名が通用するのは日本だけ。返信するいや、日本もノスタルジアは感じないでしょ。日本の風景ではないもん。「子供向け」だからかと。海外(特に米)は大人(のヒーロー・軍人)に憧れる子供がなりきるために作っているからね。そもそも、ゲームをやる目的が違う。返信するドラクエは会話のユーモアと世界の住人としての没入感が魅力だったゲームだ。没入感に堀井の書くセリフがとても重要で、ドラクエの柱だったと言っても過言じゃないと思う。すぎやま鳥山は優れた芸術家だが、一番の柱はあくまで堀井だったと思うよ。返信する最近全盛だったオープンワールドってゲーム概念あるけどさ、あれ、昔からドラクエをやってれば誰でも発想したものだよ。返信するバカな分析だね。返信するだってどらくえのゲーム絵は鳥山の絵を全く再現デキテナイゼ?萌え絵にしかみえない。返信するFFもドラクエも買わない。同じトゥーン系でもスプラトゥーンみたいのとかはいける気がする。返信するドラゴンウォリアー?だっけで売り出してた時のパッケージって日本みたく鳥山絵のパッケージでもなくいつもの濃ゆいアレだろ?そりゃ売れんわ。返信するドラクエはシリーズが進むにつれてアニメキャラ感がどんどん深刻化していってる気がする。俺はどんどん拒絶している。なんちゃって西洋感の指摘のほうがあってるかもね。あっちにはドラクエのご先祖的存在のロード・オブ・ザ・リングってのがゲーム化までしとるし。やるならウィッチャーとかあそこまでやりきるか、レゴやマインクラフトみたいな本当に子供向けっぽい作りにまで落としこむかしないと。返信する>>508そうだね。日本でも大爆死......こうなるかもしれないと、このスクエニの人は考えなかったのだろうか?その分析が事実か否かという以前に仕事を頼んでいる大御所に『言ってはいけない言葉』が存在すると社会人なら理解するべきだろ。返信する良い分析だと思う。そこまで良い分析できる割に良いゲーム出せないんだな。日本は落ち着くやらわかい雰囲気を好みやすいってのもあると思う。子供っぽいのが好きってわけじゃないから説明は難しい。妖怪ウォッチみたいになると大人からするとくだらないとか子供っぽい印象が強い。面白ければやるって人は多いと思うけどね。ポケモンはZポーズとかプラズマ団(ぷーらーずーまー)とかどんどん子供っぽくなってきた。子供も子供扱いされて喜ぶわけじゃないから方針転換したほうがいい。返信する>・ファミコン発売当時、(日本では)みんなが遊ぶゲームはDQだった。プレステ発売当時は(西洋では)FF7だった。返信する翻訳の問題だろ。町の人の会話の機微を伝えきれると思えんわ。返信する鳥山?の絵が下手すぎて吐き気がするからだろコメントする・NGワードはライブドア基準です。・スパム対策で「http://〜」はコメントできません。・住所や電話番号等の個人情報は書込みしないでください。・稀に連続でコメントするとスパム扱いになりコメントできなくなる場合がある様です、しばらく待ってからコメントしてください。楽天市場スポンサードリンク連絡先(ネタ投稿)|twitter|feedly|RSS|Youtube|ニコニコ生放送ブログ内記事検索:Google検索:Edit。