公開カイオウ、ヒョウが登場。コンチェルト」カワイイ+“戦闘の楽しさ”に焦点。理由は「さらなるクオリティ向上のため」。冬」インタビューテーマは「コミュニケーション」。Nua]」ダウンロード版の発売が決定。期間限定無料追加パックを配信WIN「ファイターズクラブ」本日アップデートレベルキャップを30まで開放。ゆるかわロボット登場のロボット生産アプリiOS「バーコードフットボーラー」事前登録開始3兆通りの選手をバーコードで生成。“ビビッド・ハート”と“シンデレラ・ハート”。f」の楽曲やカスタマイズアイテムを配信!「ラグナロクオンライン」11月28日「大規模バランスアップデート」実装スキルやモンスターの調整を一新。クリードIII」Windows版を12月21日に発売ダウンロード版も同日発売。「イース」シリーズとコラボレーション。HOTEL株式会社スクウェア・エニックスは、現地時間の5月17日、前日に行なわれた自社のプレスカンファレンスや、ハードベンダーのカンファレンスでの発表に対する質問に答えるQ&Aセッションを開催した。セールス、マーケティング担当の橋本真司氏が出席。Sundi氏の姿も見られた。XI」に関する質問が集中した。それでは以下、おもだった質問と回答を紹介する。βテストはローンチタイミングに合わせてやっていきたいと思っています。βテストがそのタイミングで行なえるように順調に開発は進んでいます。」はPCやPS2といったどの端末からでも、同じワールドで遊べるというコンセプトはまったく変えていません。360のユーザーも同じです。ゲームも現在のユーザーがプレイしているものと同じ内容のものを提供していきます。最後に他のオンラインゲームタイトルの予定ですが、現在は検討中です。360の性能を見極めながら総合的な関係を築きたいと思っています。」は現在PS2とPCで展開しています。360というプラットフォームが広がるという理論です。他のプラットフォームも環境が整えば検討していきます。360が加わったということだけです。360ではXboxLiveに接続される。360から入っても、PCやPS2からでも、同じワールドで同じキャラクタで遊べます。XI」をプレイするユーザーはすべて「PlayOnline」に乗っかった状態なのです。360ユーザーの視点からは、XboxLiveのサービスの一部として「PlayOnline」があるという感覚になると思います。これはあくまで見え方の問題で、実際の仕組みとは別の問題です。具体的にどういうメニュー画面になるかというところに関心が集まるとは思いますが、ローンチする前、βサービスを始める前くらいに具体的な情報が出てくると思いますので、その段階で改めてお話しした方がいいと思います。概念的な話をするとかえってわかりにくくなるおそれがありますので。XboxLiveのユーザーがスムースに入れるようにデザインしていきたいと思います。XI」ではありません。あの映像を中心に研究開発をしていこうと思っています。360ではきれいな映像表現が可能ですが、それ用にゲームを作り替えてしまうと、PS2やPCのユーザーと一緒に遊ぶことができなくなってしまいます。XI」は50万人以上の会員を有する作品であって、彼らと一緒に遊ぶことができるというのがコンセプトですので、根っこから作り替えるということはありません。CHILDREN」のように映像コンテンツなど、いろいろな表現形態をとってコンテンツを出していこうと思っています。【Xboxカンファレンスで公開されたイメージ映像】Xbox360のプレスカンファレンスでスクウェア・エニックスが公開したイメージ映像。XIではないが、和田氏によれば「あの映像を中心に研究開発をしていく」とのこと。マナのシリーズについては非常に総合的な展開、ポリモーフィックな展開と呼んでいますけど、こういう脈絡で考えようとしています。基本的にはゲームが中心になってくるとは思うんですけれども、具体的にどういうタイミングで、どんなプラットフォームで、またゲーム以外にもどんなコンテンツを用意するかなどの情報はもう少しお待ちください。概要がきまり次第お伝えしていきます。現段階ではこういうことを企画していて、お楽しみくださいと、まだそういうレベルのお話です。これは単純にタイミングの問題でして、アメリカのみなさんには申し訳ないんですが、日本で7月の終わりにスクウェア・エニックスのプライベートショーを開催するのですが、こちらでプレイアブルなものを出展しようと思っています。アメリカのアニメファンは日本語の声に英語の字幕が流れるという方式を望む声が多いのだが。アメリカにきてみてよかったです(笑)。それはすごく開発コストが抑えられますね。我々は言語も含めて英語にしなくてはダメだと思っていました。貴重な意見をありがとうございました。スクウェア・エニックスのアメリカにおけるモバイル戦略についてお伺いしたい。モバイルの戦略展開については、各地域ごとに端末のスペックとプログラム言語、キャリアのビジネスモデルの違いを考えなければいけません。VII-」はすぐにも出したいんですけど、おそらく北米の端末の普及モデルのスペックがそこまで到達していないのではないかと認識しています。VII-」が遊べる端末が出てくればすぐにでもサービスしたいと思っています。時期については具体的に申し上げられません。どこのキャリアとつきあうか、あるいは複数のキャリアとつきあうかについては、基本的に1カ所とだけつきあうということはありません。キャリア側の戦略や端末のスペック、プログラム言語などを視野において交渉していきます。方針としてはいろいろなキャリアにサービスを提供したいですね。日本とアメリカで同じ携帯電話向けゲームで対戦できるかという問題に関しては、大きな制約はあるでしょうけれども原理的には不可能ではありません。それぞれのキャリアのポリシーがありますから、そこが対戦などを許すかという問題がありますね。できれば面白いとは思いますけど、我々だけでは決められないので、まだ検討段階です。昨日のアニメーションはあくまで世界観を表すもので、実際のゲーム画面とは異なります。PSPというハードの特徴を出した、新しいゲームシステムを持った作品にしようと思っています。どの新ハードも非常に能力が高くなっていまして、映像関係もすばらしいものになっています。ハードの外見もスタイリッシュでリビングでも全然じゃまにならないものになっていると思います。今回私達が注目しているのはマシンとしてのプラットフォームという視点だけではなくて、サービスとしてのプラットフォームがなんなのかということが大きなポイントだと思っています。いう意味でマイクロソフトさんもソニーさんも具体的にどういうことを目指しているかが出てきたと思いますね。Liveの分だけ、マイクロソフトさんの方がより方向性が明確になっていると思いますね。E3が終わっても今後3社からはさまざまな提案が出てくると思いますので、今の段階では評価は難しいと思います。マシンのスペックの評価だけではないということだけはいえると思います。「ファイナルファンタジー」、「ドラゴンクエスト」に関してはマシンのスペック以外の所も考慮に入れて、ゲームのデザインも含めて(提供プラットフォームを)考えていかなくてはいけないと思っています。開発費の問題に関しては、過去数年間マシンの進化の方向性としてグラフィックの進化にあてられていて、マシンのスペックと開発費の高騰がシンクロしている状態だったのですけれども、今回あたりからはやや方向が変わってくるのじゃないかと思っています。プラットフォームはマシンのスペックだけではなく、環境であると思っています。開発費がかかる方向だけではなく、いろいろな方向があると思います。力のいれどころが多様になると思っています。次世代はエンジンやミドルウェアなどを開発する会社が成り立つ時代だと思っています。それが次世代の特徴になるのではないでしょうか。ここでも開発費は抑えられていくと思います。最後に補足させていただきますが、昨日私どものプレスカンファレンスが終わってから、ソニーさんとマイクロソフトさんの発表会でデモンストレーションをさせていただきました。マイクロソフトさんの所でごらんいただいた一番最後の映像、これが実際にあのクオリティーで遊べるということはご紹介しました。ソニーさんでお見せした「ファイナルファンタジーVII」のデモは、あのクオリティーでPS3ならおそらくリアルタイムでプレイできるだろうというテクニカルデモです。ゲーム機の画面を予測してつくったのですが、発表会での他のメーカーのほとんどの出展がプリレンダ、コンピューターグラフィックスでした。いった映像はどの世代のゲーム機でも表現できるわけです。我々はリアルタイムでどこまで表現できるかというところで作っています。昨日の「ファイナルファンタジーVII」はお客さまに客席からコントローラで操作してもらうというわけにはいかないので、ムービーのような形で出展しました。他のメーカーもそうするかと思ったのですが、ウチだけだったようですね(笑)。