海外では主語がBethesdaで、Bethesdaが三上を使って王道のサバイバルホラーをやる、みたいなところですね。――三上さんにとっては久々のサバイバルホラーということになるわけですが、逆になぜ今まで封印していたのでしょう?三上氏:封印していたわけでは無いんですけど、作る気にならなかったんです。あとは、ほかに作りたいモノがあってそっちを優先していただけで、作らないとか、作れないとかそういう話ではないんです。それではご自身ではクリエイターの属性として、何を得意としたクリエイターだという認識でいますか?三上氏:ゲームを遊んだときにインタラクティブなやりとりがおもしろいねって言って貰えるような、遊んだときの安定したおもしろさというところですね。――「Zwei」について質問していきますが、まず「Zwei」というコードネームの意図、想いはどのようなものですか?三上氏:単純に「格好いいな」(笑)。僕らの感覚でZweiって言葉の響きがいいなと思っていたんです。――正式タイトルのイメージはもうできているのですか?三上氏:短めがいいなと。「~of~」は好きじゃないんです。近頃、何かと略しがちじゃないですか。想像もできないような短縮のされかたをされるので長い名前は好きじゃないんです。War」はどっちも略称が「GoW」でわかりにくいですよね。――今回、三上さんのサバイバルホラーが復活するわけですけど、なぜ、今サバイバルホラーなのでしょう?三上氏:前々から、より多くの人たちの期待に応えられるような作品を作りたいという気持ちが僕の中にありました。そこで、自分がもっとも得意としていて、かつ素材としてもチャレンジしがいのあるサバイバルホラーを選ぶことにしました。あとは、僕にサバイバルホラーを作って欲しいという声を海外の開発の方から聞くうちにその気になった感じです。今回は少しテイストの異なるものにしたいという気持ちはあります。――テイストの異なるものとは?三上氏:うーーん、なんでしょうね。常に、こう、狭いところで「イイイイッ」というだけの感じじゃないもの(笑)。――「バイオ」は初期のコンセプトからすると大きく変わりましたよね。ジャンルがサバイバルシューターになっていたり、サバイバルホラーではありますが、ずいぶんシューター寄りになってきている印象があります。三上氏:「バイオ」がサバイバルシューターになったってのは初耳ですが、僕にとってシューターかそうでないかってのは大きな問題ではないんです。「バイオ」の側面って、ゾンビと銃なんですよね。