このページはJavaScriptを使用しています。JavaScriptを有効にしてご覧ください。幼い頃、家にテレビがなかったという杉本さん。大学ではバーチャルリアリティの学生コンテストで活躍。趣味もCGデザインと、コンピュータへの情熱は止まらない。学生たちが共感できる存在でもあるのだろう。研究室は若い活気に溢れている。Reality(AR:拡張現実感)。新しい手法を切り拓き、次代のコミュニケーションツールの研究を手がける杉本麻樹専任講師の取り組みについて紹介しよう。杉本さんが手がけているのは、拡張現実感(AR)と呼ばれる研究分野だ。Reality=VR)から派生した研究の一分野である。現実世界の上にリアルタイムに、コンピュータの中の情報環境を重ね合わせることで、私たちが自然に情報に触れ合える環境を目指しているのです」と、杉本さんは言う。放映されたアニメ『電脳コイル』の影響がある。日常的に体験するシーンが描かれている。これは、紙に印刷されたパターンをカメラで読み取り、画面上に仮想的なキャラクターやオブジェを出現させるというもの。よって制作されたキャラクター動画などが、動画投稿サイトに多数投稿されているほか、近年では、同様の技術を使ったゲームソフトや広告・販促のためのメディアツールが普及しつつある。「たとえば、車のパンフレットをカメラにかざすと、画面上に車体のコンピュータグラフィックス(CG)モデルが描かれ、走行状態や内部構造を確認できるといったものもあります。広告やエンタテインメントに欠かせない技術になっているのです」。