特筆すべきは、快適な操作感とディープで豪華なシナリオです。私は相当なヌルゲーマーですが、物語の先が気になり、トライ&エラーの繰り返しにも苦痛を感じることがありませんでした。自分が上達していることを実感できるので、アクションが苦手な人でも投げ出さずにエンディングまで辿り着けると思います。グラフィックもキャラ、背景共に相当細かく描き込まれていますし、ちょろっとしか登場しないキャラクターのBGMまでしっかりとつくられているのは好印象です。すべてが高水準にまとめられた優良作品といえるのではないでしょうか。・古き良きメガドライブ用ゲームを思い起こさせる良質なアクション。「蹴飛ばし連鎖」や特殊攻撃の爽快感。・手塚マンガ同士を見事に組み合わせたオリジナルストーリー。火の鳥やブラックジャックの登場シーンには胸が震えた。・2周プレイさせる事に説得力を持たせたシステム。・携帯ハードにあるまじき、描き込まれたグラフィック。GBAやDSでプレイするとかなり疲れるのでゲームボーイプレイヤー推奨。「アトムを操作する」この単純な行為で手塚ワールドを冒険するのが面白いです。動かすだけで楽しめるアクションゲームってそんなにありませんよ。・小さい画面でキャラがよく動く。・手塚作品のキャラが多数登場して、ストーリー展開に飽きが来ない。・快適な操作レスポンス。ゲーム中のアクションだけではなく、会話シーンのメッセージスキップが出来るのも良い。・オートセーブかつ1ステージがブロック単位になっていて、ある程度まで進んでミスをしても、最初からやり直しではなくブロックの最初からやり直せるようになっている。】とにかくストーリーが素晴らしい!(アクションゲームなのに・・・)。二周目を始めることに、ここまでストレスを感じない演出は見事としか言いようがありません。クリアーした後は名画を観た後のような感動を覚えました。アクション部分も細かくオートセーブされるので、何度やられてもすぐに復活できるのは良いですね。古き良き2Dアクションゲーム。このゲームが懐かしいの一言で終わらないのは、1度エンディングを見た後から使えるシステム。システム自体はよくあるものですが、ストーリと絶妙にからみあうアイデアは秀逸。攻撃も普通に戦っても簡単に行えてそれだけで十分にクリアできるが、上達すれば魅せる闘い方もできるという絶妙なバランス。】アクションゲームとして良く出来きています。画期的ななにかがあるわけではないのですがグラフィック・操作性・サウンド・システム全てで高いレベルだと思います!ステージにも飽きさせない工夫がみられます。】ファイナルファイトのように敵をボコボコ倒していく爽快感が良いです。謎解きの要素もあるのでそれなりに奥が深い。久しぶりに熱中してしまったゲームです。快適な操作レスポンス...アクションゲームなので操作感が肝です。手塚キャラ...これでもかと言うほどに手塚キャラが登場します。詳しい解説つきなので知らない人でも楽しめるし、興味をそそられる。2週目をこんな効果的にプレイさせるゲームは初めてだ。アクションゲームとしても、コンボを繋げる感覚が伝わってきて、なかなかよい。ダッシュのすり抜け等、よく考えて作られている。バストアップ画像もよい。】アトムが好きなので買ってみたら手塚キャラが大勢でていてびっくりしました。パンチやキック、ビームなどで敵をふっとばす快感は何回やってもあきません。アクションが苦手な人でもやりやすいと思います。クリアしてもタイムアタックやスコアアタックなどに燃えて思ったより楽しむことができました。LRボタンの必殺技も出しやすくストーリーも感動的で良かったです。キャラクター図鑑もあるので買って損はないと思います。】メガドライブ時代からのトレージャーのこだわりを感じる良作。大量の敵が出てくるのもお約束、それを一気に破壊するのが楽しい。わかり易い操作の中に深みがあります。(ボタン連打の連続技からレーザーキャンセルRボタンレーザー、Lの必殺技後、なぜか通常より長いヒットストップがあるのでそこに連続技、相手が撃ってくる弾を前ダッシュで抜け背後に回って連続技)2Dアクションゆえの面白い要素が沢山あります。】アトムだけのゲームかと思ったらその他手塚キャラクターも大勢出てきて感激!さらに単なるキャラクターゲームとして終わらせず、ゲームとしてもかなり面白い。パンチ、ビームに無敵ダッシュ、Ex攻撃も3種類用意されていて戦術の幅が広い。現時点でGBA史上最高のアクションゲームと言っても過言ではないと思う。ストーリーも良く練られていて、1週目終盤〜2週目突入の展開には驚いた。※グラフィックスドット絵や演出は職人芸レベルです。※ストーリーこのゲームのキモとなるのは物語だと思います。僕はあまり手塚キャラクターを知らないのですが、それでもかなり楽しめました。・開発者の語るとおり、今時珍しい本当に普通の2Dアクションゲーム。素材であるアトムを飾りにせずうまくゲームのテイストに昇華できていると思う。・初めはやや戸惑うが、慣れると非常にやりやすい操作フィーリング。・それなりに歯ごたえのある難度。かんたんモードならLR連打でもなんとかなる。2段階+成長の割り振りでそこそこ幅が作れる。・ジェット、ダッシュシステムを利用することで、まさしく原作アトムのようなスピードを生かしたファイトスタイルでプレイできる。・一応隠しフィーチャーなので詳しくはかけないが、上記ダッシュアクションに関連したスコアシステムがかなり面白く、またシビアであり、より高記録を残そうとすると飛躍的に難度が上がり、正確性を求められる。・上記の通りタイム・スコアを突き詰めるとかなり奥の深いステージ構成である一方、ザコを次々と蹴散らす快感も味わえる。・加えてプレイの記録が詳細であり、やりこみ要素がある。・その他攻撃手段もいくつかあり、使い分けることで戦局ががらりと変わるのは好感。・オリジナルのストーリーもゲーム進行とあいまって効果的。・グラフィックも丁寧で、また手塚キャラらしいものになっている。・音楽やSEも効果的で、耳障りでなく心地よい。】グラフィックはゲーム中のキャラや背景に加え、バストアップ絵(?)も綺麗に、手塚治氏のイメージを崩さずに描かれています。そのゲーム中の絵が良く動く。アクションゲームとしては良い出来です。OPソング(歌といっても歌詞が付いているだけで声は無し)がイマイチ音色が弱くて印象に残りづらいのが難ですが、他の曲は良く場面に合っていてゲームの雰囲気を盛り上げてくれます。肝心のアクション性の方も非常に良い!簡単な操作でキャラクターを気持ち良く動かせますし、必殺技はLRボタン一発に割り当ててあって簡単に出せるし(おかげでGBASPでプレイしていたりすると暴発したりもしますが(^^;)、かといって気持ち良くて簡単操作なだけかというとそうでもなく、パンチ×3→キックの後にフィンガービーム→アームキャノンが繋がったり(敵によっては繋がらないことも)と、アクションマニアを唸らせる部分もあります。スコアシステムの方も「敵を連続攻撃するとスコア倍率が上がる」&「パンチ、キックをキャンセルしてダッシュを繋ぎ、そこからまた攻撃に繋ぐとスコア倍率を下げずに攻撃を続けられる」というフィーチャーがあり、スコア稼ぎを意識するとこれまた熱いです。本ソフトで一番の優れた点は....ストーリーでしょうか(アクションゲームなのに)手塚氏のキャラクター総勢47人(かな?)が入り乱れる物語は、笑いあり、涙ありで、これだけ重厚なストーリーを作り上げたシナリオライターと、それに耐えるだけの数々のキャラクターを生み出した手塚氏に感銘を覚えずにはいられません。アクションゲームでこれだけ素晴らしい物語を体験できるとは思っていませんでした。評価項目にストーリーがあれば5点入れる所なんですが。手塚キャラクター図鑑(それまでに会ったキャラクターの説明が見られる)も楽しいです。最初はほんの少しの情報しかみられないんですが、かんたんモード一周クリアで「増補キャラクター図鑑」になってかなり詳しい情報が読めるようになります。お陰で手塚作品をそれ程知らなくても楽しめたり。#むずかしいモード全クリアで「完全キャラクター図鑑」になるらしいのですが未確認....そうそう、アトムが手塚キャラクターと出会い、相手を理解する事でアトムの心が成長する=パワーアップ出来る、というシステムもなんとなく理にかなってていいですね。難易度もかんたんモード(アクションゲームが苦手な方でも、アクション好きであればクリアできる難易度)とむずかしいモード(本当にむずかしい)と用意されていて、初心者もマニアもついていけますし、1ブロッククリア(かかって数分です)毎にオートセーブされるのでちょっとした待ち時間に遊ぶのにも最適です。ステージ毎、ブロック毎のスコアアタック、タイムアタックや、ゲームのはじめからコンティニュー・リトライ・中断・ステージセレクト一切無しで一周クリアするまでのスコアアタック、タイムアタックも用意されていますので、やり込みにも耐えます。プレイヤーがその気になれば、かなり長い間遊んでいられるのではないでしょうか。方向キープラスAボタンで出るジェットの使い方が相当奥が深い。始めは操作に不満を感じる部分もあるんだけど、やりつづけていくうちにぴたりとはまってくる抜群の操作性はトレジャーならでは。他にもグラフィック、演出ともに凄まじいまでのクオリティを維持している。敵ザコキャラの工夫のなさです。他の部分の出来が素晴らしいだけに、ただただ残念です。・マジで難しい「むずかしい」モード。(難易度評価はこれを基準に付けました。「かんたん」モードなら星2つ)ずかんモード詳細化という美味しいエサがあるだけに...。・「ダッシュ中無敵」を使いこなせる腕前がなければ相当に難しいゲームに感じられるはず。いう私もマスターしているとは言い難く...。・ハード性能の限界を感じさせないような作りになっているのに「最後の最後」が完全にGBAのキャパシティを超えており処理落ちしまくる。・「はじめから」ランキング登録の条件が厳しすぎる。一度全面クリアすると行けない所があるのは非常に痛い。ストーリー抜きのスコアアタックなどのモードを入れれば良かったかも。ボスのライフを見えないのは少し残念です。敵の弾が背景で迷彩化されるのはどうかと。見易くして欲しいです。・拡大縮小での敵キャラの使い回しはあまり・・・。拡大だとドット絵が強調されてしまう。・結構早くクリアー出来るので、そう長くは楽しめないかもしれない。熱中度はそう高くないかも。・難易度の差が激しい。「かんたん」は本当に簡単。「むずかしい」で急に難度が上がる。ゲームバランスは必ずしも良いとは言えないような。中間の難易度があっても良かったと思う。音楽と敵雑魚キャラの少なさが気になりました。音楽はストーリーが良いだけに残念です。それと難易度の調整にも失敗してます。手塚治虫作品を知ってれば、「にやり」とする小ネタが多数しこまれている。逆に言えば、手塚治虫をあまり知らない人には判らない小ネタなので、受け手を選ぶ所が多少なりあるのが残念。知らなくても十分楽しめるのだが、知ってると十二分に楽しめるという感じ。】ザコキャラのデザインがイマイチなのが多く(原作通りかは知りません)それらを拡大・縮小で使い廻しが少し気になりました。】ゲームシステムには熱中したがその他はごく平凡なつくり。悪いとは思いませんが・・・。印象が残るようなBGMはなかったです。他の人が、挙げている敵キャラについては、同意見です。拡大・縮小されたザコキャラは意味不明。拡大されたらグラフィック的にやばいんですけど。