検索ツクマテツクール素材を公開・リクエストしたり、質問ができるフォーラムです。argumentsというエラーについてご回答ありがとうございます。うーん、そうかぁ...ひとまず本件は解決させていただきます。2)とは、指定した引数が3つで実際に必要な引数が2つという理解でよろしいでしょうか。調べた結果、指定した引数が必要な引数より足りない場合に起こるエラーだと分かったのですが、この場合だと必要な引数を超過しているエラーという認識でよろしいでしょうか。顔グラフィック&バトラー化のリクエスト経緯は分かりましたが、そらまにぶろぐ様の素材以外をご希望の理由が私を含めて他の方にも分からない点だと思いますので、せっかくリクエストするなら、可能な限り希望に近づけるため詳細を記載した方が良いと思います。子供バージョンでは幼すぎるという事ですが、これは恐らくバトラー素材に対して仰っているのでしょうか。ACEの素材改変をお求めなのかと。あちらの方がクオリティ高いです。いかなる全滅時にもコモンイベントを発生させる方法ありがとうございます!これをもちまして、解決済みとさせていただきます。導入方法はこのやり方でよろしいでしょうか。あと気になっているのは、Scene_Baseセクションで今回書き換えた場合には、当方のブログで書き換えた部分については元の記述に戻したほうがよろしいでしょうか。素人考えでは、今回の書き換え部分のみで全滅の挙動を変更できている気がしているのでご質問させていただきました。1792【解決済み】いかなる全滅時にもコモンイベントを発生させる方法まず下記URLの記事をご覧いただければと存じます。上記内容は当方がネット検索にて調べた情報を元に、戦闘中の全滅時のコモンイベント発生の過程を説明したブログ記事です。戦闘中に全滅した際にコモンイベントへ遷移する処理は実現できたのですが、マップ歩行中のスリップダメージ(毒のステートやダメージ床など)で戦闘不能となった場合には通常のゲームオーバーとなってしまいます。実装したいシステム、または要素についてそれ、やっぱり必要ですよね(・ω・)ACEですが、実装してます。毒のスリップダメージで戦闘不能になると、戦闘不能用の顔グラに変化しない不具合があって、そこが悩みのタネ。́・ω・`)最近、FF9をやっていて、スキルの装備というアイデアも面白いなぁと思ったり、面倒臭いと思ったり。