この氷河を見ることはできなかったでしょう。時を経た写真には不思議な意味ができますDP1、見知らぬ街門DP1の28mm相当の広角は、最近の狭い、無味な日本の都会を写すと、本当に無味に描写することが多いと思います。そこで、見知らぬ街に持ち込んで、本来の描写性を試そうと思いました。上海かべ「かべ」が嫌いな人には、お勧めではありません。日中の木陰の多い場所は、DP2の透明感を引き出すスポットのようです。GF1が発売されました。発売から一週間の間に撮影した事例のアルバムを作りました。シャープで素直な描写に感心しています。オリンパスEP1と並ぶ、新時代のカメラに魅了されています。24-70/2.4Gこの2枚は何れも「くーすけ太郎」に著作権が存在します。厳密には比較明合成だけではありません。撮影条件などは業務上の秘密に該当しますので、開示できません。CS6というのを使ったことが無いので、話はCS4からCCに限ってしかコメントできないのだが、CCになって「コンテンツに応じて」どうするというのが色々と出来た。スワップの様な事も出来る。禿げ爺さんとばあさんの距離を縮めたり、色々と面白いし、3Dワープなんかも、どうなってるのという機能が有る。CCのPhotoshopでもLightroomでも困っていた、レンズ補正(パース/角度)をした後に出来る余白と切りしろが、「コンテンツに応じて」なんとか救済されるという機能が発表されたそうだ。この手の機能はシルキーにももともとあったけど、シルキーの場合は勝手にズーミングして、適当にクロップされた矩形が表現される。作者の意図に関わらず矩形に成る。これもこまったものだとおもったけど、PSの馬鹿まじな余白と切り代はもっと困ったものだと思っていた。いつの搭載になるのかわからないけど・・・、ちょっと気になる。いっても、3Dワープもそうだけど、こういうのって「へー」とは思うけど、あんまり使いたくないんだよね。ところで、Photoshopの特殊効果つまり、伝統的な手法ではとてもできなかった写真レタッチ技法について、結構悪意を感じている写真家のみなさんが多い様に思う。Photoshopは悪の手先でもなんでもない、只のPC用アプリケーションだ。絶対に演算(レタッチ)してはいけないといわれると、デジタルカメラなんて(シグマ以外では)モザイク画になってしまうこと知らないんじゃないのかなぁ。いずれにしても、PSもレンズやカメラと同列の道具だと思わないと、心がねじまがった人になってしまうと思うのだけれど。守旧主義はカッコ悪いでしよう。デジタルの時代なんだから、撮影からプリントまで全て司って作品になるのだから。PS/LRなどは、現像液と同じ役目なのだから。銀塩の時代だって、出来る限りの事はしたのだから。その当時、乾板と同じ作法でしか写してはイケないなんて決まりも無かったでしょう。ロールフィルムが使えたのだから。・・・・だって、ポートレートでピアスの光沢が足らないと思った時、僕だったらハイライトの部分、1ピクセルずつ描いてしまうのだけれど・・・昔ならばスポッティングやったでしょう。事ほど左様に写真なんて、リアリズムだけでは全然面白くないし、またリアルでないと良くない面も有って・・・。要は、リアルであろうとなかろうと、それは技法の力の結果なのであって、その技法について自分が埒外だからといって、悪意を持たないでほしいと思う。埒外になってしまった原因は、「勉強」していないあなたがイケないのだから。(笑)写真だけが、カメラと御仕着せのDPE店なりラボの言いなりにならなければイケないなんてルールは無いのだから。裏返せば、カメラjpegとかRAWまんま現像とか、表現手法としては全く無価値とあえて言いたい。カメラjpegもRAWまんま現像も誰かが勝手にデフォルトパラメータを埋め込んでいるだけであって、自然現象でもなんでもない、ただ貴方か無責任なだけなのだから。撮って出しを自慢するのは、「私は馬鹿です」と云っているのと、実相は同一なのだから。(まとめ・結論)Photoshopが多機能になって、PSはイケない道具であり、芸術的ではないという意見を持つ人に出会う。いう場合、その人はPSがちゃんと使えない。たしかに、各方面で色々なことが起って、困った人もいるわけだけれど、それが科学技術の進歩というものではないのだろうか。写真は最も科学的要素を持った表現型の一つなので、どこまで技術が進んでも構わないと僕は信じている。その結果の作品がつまらない物ならば・・・これはダメだ。ツマラナイかどうかは、時代が決めていくので、ここが一番厄介なところなのだが・・・。先日亡くなった富田勲さんのシンセサイザーの宇宙的な作品を聴いてみると、この作品群の「創り方」は何処かPhotoshopで作り出す世界観に共通していると感じた。あなたがPSで数十のレイヤーを駆使して、自分の思う通りのたった一枚だけの画作りのために「何週間も」苦労されたことが有れば、そう思うはずだ。PSは決して簡単に出来るものではない。物凄く長大な緊張感が要求される。富田さんの非凡なひらめきを具体化するため、とことん地味で果てしない努力が止め処なく延々と、どの様にしたのかわからない程に限りなく埋め込まれたハーモニーだと感じた事が、この原稿を起こす切っ掛けであった。富田さんが初期に極めたシンセサイザーという表現機器は当然アナログ発信機の塊群だったわけだが、Photoshopの場合は最初からデジタルだったにもかかわらず、その操作は極めてアナログ的であり、シンセサイザーによく似ているなあと、「はっ」と気づいたのであった。実数値でインプットする事も出来るけど、ほとんどの場合はスライダーを動かすでしょう。2014此れまでの人生でPhotoShopは必要に迫られて使ったことが幾度かある程度だ。20世紀の終わりごろ、jpegやbmpの編集をしていた時代にはアンシャープマスクは素晴らしいと思ったことや、ライティングを後で補正するのに大変便利だと思ったこともあった。画像の貼りあわせなど、一般の現像ソフトとは明らかに違う使い道が非常に多くて、これに嵌ってしまうと出てこれない程の超絶技法の世界が垣間見える。32ビット・浮動小数点式のHDR合成なんかは、とても知的な操作だと思う。16ビット整数型と32ビット浮動小数点とではダイナミックレンジの定義が莫大に広がる。仮に可数部に16ビット取ったとして、指数部の16ビットは気が遠くんなるほど広大なダイナミックレンジを示す。CCにサブスクライブして半年間は、画像の貼りあわせ程度に使った以外、は余り弄ったことが無かった。弄ってみると、此れほど僕の記憶は消えているのかと思う程、自分が何も出来ないことが分かった。この編集ソフトの使い方を真面目に勉強しようと思った。