(1)時間的な同時進行から考え、CXユニットがDMになろうが、防御射撃が同じユニットにある限り、CXは外せない。(2)防御射撃は、多少タイムラグがあるので、2回目以降はCXカウンターを外す。常識的に考えると、DMになった場合、防御射撃は同時であるとするのが自然な気がします。SKには混乱したらCXを外すというルールそのものがないので、スタンダードで解釈するしかありません。この場合、複数回の射撃であろうが、混乱した瞬間にCXはとれます。被射撃目標となったときに、CXは全く何の不利も利点もないので(CXの+1は自身のMCやPTC、あるいは自身に「対する」射撃には一切影響しません。)全く問題はありません。