個体値31・努力値252・能力が成長しやすいせいかくで計算ダメージ倍率ノーマル:50%かくとう:200%ひこう:50%どく:50%じめん:200%いわ:100%むし:100%ゴースト:100%はがね:200%ほのお:50%みず:200%くさ:200%でんき:100%エスパー:100%こおり:100%ドラゴン:100%あく:100%フェアリー:100%さかさバトルノーマル:200%かくとう:50%ひこう:200%どく:200%じめん:50%いわ:100%むし:100%ゴースト:100%はがね:50%ほのお:200%みず:50%くさ:50%でんき:100%エスパー:100%こおり:100%ドラゴン:100%あく:100%フェアリー:100%おぼえるわざウソッキー/第七世代のおぼえるわざも参照。20太字のわざはタイプ一致です。「進化」と書かれているわざは進化時におぼえるわざです。10太字のわざはタイプ一致です。20太字のわざはタイプ一致です。*が付いているわざは習得に遺伝の連鎖を必要とするわざです。命中PP剣盾このポケモンはおしえわざを覚えません。太字のわざはタイプ一致です。ウソハチにものまねを覚えさせてレベルアップさせる。ウソハチにものまねを覚えさせてレベルアップさせる。備考ウソッキーの原画を開発したのは杉森健であり、「道をふさいでいるポケモンがいる」というストーリーはシナリオライターに作ってもらい、こうしてウソッキーのキャラ設定が生まれた[1]。道を塞いでいるポケモン自体は初代の時点でカビゴンがいる。後の作品でも後任としてカクレオンが登場した。考慮すれば、すべてのタマゴ技をイワークから遺伝できる。シリーズ初のいわタイプ単体のポケモンである。第二世代では戦闘するチャンスが野生の1回しかない伝説ポケモン並みの貴重なポケモンである(他にはカビゴンも野生では1回きりの戦闘だが、こちらはレッドも繰り出してくる)。故に倒す、逃げ出すなどしてしまった場合、ほかのデータから貰うしか入手方法は無くなる。余談だが、戦闘から逃げ出した場合、ピョンピョンと跳ねながら北の方へ去っていくのを見ることが出来る。アニメにおけるウソッキージョウト編で初登場。ゲームと同様に木の真似をして道をふさいでいた。→タケシのウソッキーを参照。みんなの物語では、カガチの手持ちポケモンとして登場。マンガにおけるウソッキーポケットモンスターSPECIALにおけるウソッキーゴールドのポケモン。エメラルドのポケモン。→エメラルドのウソッキーを参照。(カードゲーム)を参照。最高威力がいわなだれの75と貧弱で、それ以外の火力と言えば不一致のじしん程度であった。めざめるパワーでサブウエポンを供給することもできるにはできたが、いかんせん技の選択肢が貧弱であり、当時はだいばくはつを覚えずじばくで妥協するしかなかった。したこともあって、真剣勝負には縁のないポケモンであったと言える。当時は初のいわ単タイプのポケモンだったが、ウソッキーが対戦であまりにもマイナーだったことから、この世代までいわタイプは事実上複合タイプしか存在しないという扱いを受けていた。前述の通り、ストーリー上では必ず戦うことになるが、この一回しか戦闘する機会は無く、逃してしまった場合は二度と出現しない。トレーナーも使用してこないため、なおさら影の薄いポケモンだったと言える。第三世代だいばくはつ、きあいパンチを獲得した以外はこれと言った技の面での強化はなかった。ストーンエッジ、アームハンマー、ウッドハンマー、ふいうちを獲得し、登場当初としては思いがけないほど物理技のバリエーションが増えた。トリックルームの登場によりトリパでの運用も検討されるようになった。第五世代がんじょうの仕様強化によって、これまで滅法弱かった特殊アタッカーにもある程度対抗できるようになった。天候パが全盛を迎えたため、砂パでもあるいは採用、という立場になった。ウッドハンマーが無いとバンギラスやウォッシュロトムに有効打を持ちづらいため、上級者筋の場合ウッドハンマー+ふいうちの組み合わせを重視してきあいのタスキを持たせたいしあたま型にすることもあった。第六世代ウソッキーとの相性補完に優れるオーロットが登場[2]。とつげきチョッキによって個体値や努力値によってはがんじょうに頼らなくともある程度特殊技に対処することが可能に。PGL統計データによると、レート戦ではストーンエッジ、ふいうち、カウンターが採用技として主流になっていたことがうかがえる。うちとがんじょうを両立できるポケモンの例に漏れずじゃくてんほけんが持ち物としては最有力候補となった。第七世代この世代で獲得したもろはのずつきとそれ以前までも使用可能であったウッドハンマーの反動をいしあたまで帳消しにでき、幅広い範囲を高火力で殴れるアタッカーとなった。いしあたまの価値が向上したことでがんじょうを切りたいケースが増えたことから、とつげきチョッキを持たせるタイプの旨味が相対的にアップ。SMリーグシーズン1シングルバトルではまだポケモンバンクの解禁前という事情はあったが、ウソッキー、ペリッパー、カプ・コケコの対面性能を活かしたパーティが考案され、そのパーティでレート2011が達成された。もろはのずつきの習得はレベル54なので育てれば終盤に旅パでも役立つ。いしあたま型なら四天王と戦う際に反動ダメージが無い分途中で回復を挟む手間を省けるのが美味しい。素早さが低く、攻撃と防御が高い。物理アタッカーとしての育成がメジャー。タイプ一致のストーンエッジや、じしん、ウッドハンマー(特性いしあたまで反動を受けない)、アームハンマー(もともと素早さが低くこれ以上下がっても問題ない)、だいばくはつなど高威力な技を習得できる。素早さを補う先制技ふいうちも便利。トリックルームやまひでサポートしてあげるのも手。第五世代のダブルバトル・トリプルバトルにおいて、ヌケニンにがんじょうを渡す中継役も担える。この場合はあらかじめ別のポケモンになかまづくりを使わせ、そのなかまづくりをものまねするといった方法で行う。第七世代ではもろはのずつきも覚える。特性いしあたまとの相性は抜群なのでぜひ採用したい。英語に同じこの項目はポケモン図鑑プロジェクトによって作成されています。3.0のライセンスで利用できます。プライバシー・ポリシーポケモンWikiについて免責事項モバイルビュ。