Studio(以下DS)の操作チュートリアルをご紹介しました。3Dへの登録などは詳しく解説されているサイトがあるので特には述べません。今回は、QuickStartチュートリアルを済ませた後、設定しておくと便利にDSを使えるポイントをご紹介します。DSはカスタマイズの自由度が高いソフトなので、参考程度に止めて、自分の使いやすいようにするのが一番だと思います。この記事を書いている時点のD|Sのバージョンは2.3.3.146です。Studioを最初にインストールし起動すると、このような画面になります。読み込まれたシーンで基本のチュートリアルが出来るようになっているのですが、英語で書かれているため、しないで飛ばしてしまった人も多いと思います。見落としていることが書いてあったりするものです。私も見るまでは、フィギュアをダブルクリックするとルートが選択される、なんて知りませんでしたから。今回はQuickStartチュートリアルを出来る限り翻訳しようという企画です。私は英語が得意というわけでもないので、細かい部分は間違っていると思います。そこはご容赦下さい(ご指摘お待ちしています)。QuickStartチュートリアルは画面右にあるQuickStartタブの下部のそれぞれのステップをクリックすることで本文が表示されるようになっていますので、ステップごとに見て行ってください。Scenesにあります(フォルダビューの場合です。Props」直下にあります)。文中のContentタブはカテゴリビューを基準にしてあります。カテゴリビューの評判が悪いのか、デフォルトをフォルダビューに変えるようです(最新ユーザガイドより)が、そうなるとチュートリアルも書き換えないといけなくなりますね。Editor』(以下LIE)紹介の第2回は、LIEを使った作例として、水着の日焼け跡を作ってみます。Editor』の名称で標準搭載されています。若干使い方が変わっていますので、関連エントリーも参考にして下さい。Editor』(以下LIE)を紹介します。内に英語のユーザードキュメントPDFがあります。Editor』の名称で標準搭載されています。若干使い方が変わっていますので、関連エントリーも参考にして下さい。Layers』第2回は、カメラからの距離を画像にする「Z(ゼット)デプスレンダリング」を試したいと思います。そのZデプス情報を使って、レタッチソフトでの遠景ぼかしを行います。Mixerを使って同じ事が出来るようになりました。その9:ShaderMixerでデプスキューカメラを組む』をご覧下さい。Rendererでは正常にアルファが抜けないという現象が起きています。購入をお考えの方はお気をつけ下さい。応急の対処法を追記しました。※このプラグインは現在のところ、DS4以降では動作しません。これは、フォグやレンズフレアなどの特殊効果をレンダリング画像に加えるものです。一つ注意点として、DSの他にPhotoshopやGIMPなどのレイヤーを扱える(描画モードを指定して合成できる)フォトレタッチソフトが必要です。作者による製品説明ページがこちらにあります。Masterを使った画像ギャラリーがありますので、どんなことができるかの参考になると思います。※反射するマテリアルについての注意事項を追記しました。※このプラグインは現在のところ、DS4以降では動作しません。Studio(以下DS)のシーン保存の仕組みについて今回は検証したいと思います。私が陥った落とし穴なども紹介します。Studio(以下DS)の基本機能について部分的に紹介してきました。Basics』としてカテゴリにまとめることにしました。使い方」で検索していらっしゃる方も多いことですし。今回はデータのセーブとロードについて、その中でもマテリアルプリセットについて検証します。「シェーダを駆使していい感じのマテリアルが作れたんだけど、これを別のフィギュアに使う方法ないかなあ?」という時に知っていると便利です。Studioの英語ユーザガイドPDFがDSインストールフォルダ下のdocsフォルダにありますので、これも参考になると思います。更新が頻繁で、新機能についてもすぐに追記されているようです。※マテリアル読み込みの3つ目の方法を追記しました。Studio(以下DS)のトゥーンシェーダ『pwToon』ですが、今回はまとめる意味でパラメータについて解説していきたいと思います。作者によるヘルプページがココにありますので、併せてご覧下さい。パラメータの変化が画像で解りやすく載っていますので、英語が読めなくても参考になると思います。※以下の内容は私が検証したものですので、勘違いや説明不足もあるかと思います。ご了承の上お読み下さい。ご指摘もお待ちしています。Studio(以下DS)のトゥーンシェーダ『pwToon』第2回はイラスト調レンダリングに挑みます。第1回のアニメ調からパラメータ調整していきますので、事前に前回のエントリーもご覧いただいた方がわかりやすいと思います。Studio(以下DS)のトゥーンシェーダ『pwToon』でアニメ調レンダリングに挑戦したいと思います。※記事の構成を少し変えました。*...麗らかなり...*.。