インフラもなければアプリもないですし、管理ツールは何もありませんでした。氏:最初の頃は、「購入」はしなかったんですよ。ゲーマーなら、実際マイニングに適したコンピュータを持っているでしょう。本格的なグラフィックカードが入っているものならなんでもいいのですが、電源を入れればそれで十分でした。特別なハードウェアを大量に揃えなきゃいけなくなる前まではね。氏:2009年末か2010年の初めだと思います。その頃にビットコインでいろいろ遊び始めました。最初の数年はそんなに活発にはしていなかったんですよ。ビットコインみたいなものは未来のものだと思ってましたから。その未来がいつか知らなかっただけです。私の関心の大部分を占めるようになったのは、2012年になってからです。そのころに、ゲームから移行し始めました。あなたと会わなくなったのも、大体その頃ですね。GamesBeat:ゲームのカンファレンスにいらっしゃらなくなりましたよね。理解できませんでした。さんはそんなに盛り上がってるんだ?」って。氏:デジタル通貨とゲームは長年やっていましたからね。氏:少数の方たちは、そうです。結局は、私がほとんどの知り合いに手ほどきをすることになりました。教えてくれる人が多ければよかったのに、と思います。「おい、これみろよ」って言ってくれる友人がいるのは、いいことですよ。2013年には、45日ごとに1社立ち上げていました。基本的にインキュベータみたいに運営していたんです。2012年は、ほとんどマイニングと、何をしたらいいか勉強をしていました。ほとんどの時間は、法的地位を心配しながら過ごしていました。6ヶ月間ずっと考えていました。「すごい!この業界で一番成功する人物になるかもしれない。ドラッグでしか知られてないけど。誰か追いかけるとしたら、ターゲットは私だろう」と。兄弟以外では、ですが。多くの時間を費やして、どのように規制されていくだろうか、ということを考えようとしていました。最後には落ち着いて、世間にかなり知れ渡るようになりました。決めたのは、アメリカではビジネスをしないということです。弁護士に全て注意深く見てもらわなければなりませんから。私の考えでは、ルールに従うのであれば、隅々まで手抜かりがないようにし、そしてアメリカを避ければ全てうまくいくはずです。それから、市場は明らかに進歩しました。人々が仮想通貨についてより知識を持つようになると、メディアは仮想通貨技術について、センセーショナルな使用事例だけではなく、それ以上のものを書き始めるようになりました。明らかにその傾向は続いています。氏:私の視点では2012年ですが、ターニングポイントの定義によると思います。ターニングポイントに到達していなくても議論することは可能です。大きなことは、今起こっていることです。文字通り、先月(9月)、コンシューマアプリで構築できる本物のブロックチェーンが初めて実現しました。この10年間は試作品を作っていたのです。それを思うと、インターネットの時代でいうと、1970年から1980年、1995年までのようなものです。この10年間は、基本的にバックエンドインフラストラクチャを構築していて、この技術で面白くて拡張可能なことを始められるように準備していたのです。コンシューマインターネットの始まりと呼んでください。このフェーズは今始まったのです。私の業界でさえも、実感している人はほとんどいません。現在、ブロックチェーンでゲームを構築することができます。シンプルなゲームの例をご覧に入れます。ブロックチェーンウォレットに入ります。これはブロックチェーン状に構築されたものを購入できるアプリストアです。これはブラックジャックで、サイコロを転がしています。2.70米ドル賭けました。これは、ブロックチェーン上で生で行っています。これは完全に分散化したゲームです。構築することもできます。構築することもできます。本物のアプリを構築できるようになったのです。GamesBeat:コアなゲームサークルでは、懐疑的な意見が一定数あるようです。彼らに何か関係があるのかと。氏:皆さんに影響しますよ。インターネットがあらゆる人に影響を及ぼしたのと同じように。支払いのようなシンプルなものだけかもしれません。プレイしていると、こんな風に決済ができます。昔ながらの遅い決済方法ではありません。広告以外の方法で収益化を行ってゲーム作りをしているのであれば、どなたにとっても大変重要になることは明らかです。誰かが同じタイプのゲームで大幅に高い顧客生涯価値(LTV)を持っていれば、ユーザ獲得のための競争はできません。決済は、ゲーム業界にとって重大な側面です。現在、ゲーム開発者は常に完全に実感しているわけではありませんが、発行者は実感しています。GamesBeat:ゲーム業界でのバックグラウンドが、このチャンスを理解する上で役立っているようですね。最大のビジネスユーザでした。企業向けのクレジットカード処理になりましたが、私が要求したものです。諮問委員会にいましたから。最初の頃は初期のユーザを牽引していました。とっては、大きな存在でしたから。氏:私は、自分の資産についてはお話ししません。具体的にお話しするのは、億万長者というのは10億人の人にポジティブな影響を与えている人のことだ、ということです。私は、ゲームを変えようとしているのです。ほとんどの人がプレイしている人生というゲームは、複合利益のゲームだと思います。資産を蓄えるゲームで、多くの場合、私利私欲を満たすことが目的です。このゲームを変えようとしているんです。私がプレイしているのは、複合影響のゲームです。可能な限り多くの人の人生にポジティブな影響を与えるにはどのようにしたらよいか?私は自分の成功を、世界をより良い場所にするという物差しで測っています。いくら持っているか聞かれましたが、私は「答えません」と言いました。「現時点で10億米ドル持っていらっしゃると確信しているのですが」と言いましたが、私は、「ええと、基本的にあなた方の定義には賛成しませんよ」と言いました(笑)。いずれにせよ掲載すると言われましたので、私はこう言いました。掲載するのなら、最初の10億米ドルは寄付する予定だと書いていいですよ」と。