最新50現在表示しているスレッドのdatの大きさは174KBです。レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/画像等軽いものはこちらのロダにhttp://loda.jp/mugennico/貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpgと貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk書き込む前に・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)・みんなニコニコできるように。気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから次スレ立て・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。ID:nBN5KwCW>>1乙。́とか色々印象的だった。ID:Wvo7Bmkx大盛りで見た「AI作ってる人なんてどんな手使ってでも勝つことしか考えてない」ってコメが頭から離れない。いう作者もいるんだろうが、一緒くたにして語られてもなあ...。あんなとこのコメなんかほっとけよと思う反面、なんか悔しい。ID:ZukhsimE凄く力入れたのが分かるのが逆に悲しい龍虎外伝。ID:N3GqJIkV>>23せめて誕生日システムの出番ぐらいあってほしかったわぁ。ID:N3GqJIkV>>32おまけの人は、簡素なAIだからパターンになりがちなだけであって強さを自重してないわけじゃない...強AIくんでもシャーマカイは弱そうだけれどね。ID:Pa6H8w6O>>27調整が間に合わなかった、が正解。演出面とかではなく、ドット全キャラ新規打ち直しの結果。ID:Wvo7Bmkx>>29>多種多様なコンボパターン見せたり、舐めプや挑発織り交ぜたりでもそういうことできるキャラって限られてるよね。体力多いうちは自重して、ピンチになったらブロと超反応の自重解除、っていうふうに組めば、強さと魅せを両立できるんだけどね。ID:D7f/UfiA>>44バランス過去最高で対戦ツールとして一番の出来とされる零SPもフェイタル演出やりすぎたせいで大人の事情的な意味である意味過去最大の冷遇作に...。ID:Wvo7Bmkx>>45ならば今すぐ、愚民どもに英知を授けてみせろ!ごめんなさい、嘘です。今度からコメ無しで見ます。対戦するとかなりイラッっとくるな。ID:cBoWFXWBまあ北斗は原作からしてああだし。rei氏AIとかJ・J氏AIとか強でおkでしょ?あとはジャギとか。大体鬼畜AIで有名な人のAIでもレベル下げれば良かったりするんだけどなまあ下げたら下げたで文句出るんだろうけど。あとはkoikoi氏のトキとかは舐めプメインだったりするじゃんまあそれでもインチキくさい強さだが。ID:D7f/UfiA「あんなとこ」ってのも言葉のアヤでどっちかと言うとコメ欄指してんじゃねえの?動画を指すなら「あんな動画で」って言うだろうよ。ID:D7f/UfiA東方、同人が出ますって注意書きに北斗も入れたらええねん。ID:Wvo7Bmkxなんつーか、大盛り始まって以降、「視聴者と製作者の間でこんなに意識の差があるとは思わなかった...!」って感じてる製作者さんが多いような...?いや、視聴者、製作者と区別してるからいけないんだよな。同人誌即売会の理念と一緒で、皆が対等な立場で、一緒にmugenを盛り上げていく仲間と考えれば...。ID:krD3fLtiまあ実際、おまけの人にゃ他の意味合いも十分にあるとは思うがな。普段そのジャンルに関わってない人間が入るとだいたい雰囲気が悪くなる。受け取る側だけじゃなくて、作る側に空気読めないのが入ってきても荒れるんだが。ID:Z+nl61o1>>89センチ氏AIも当て身や無敵対策なんかはかなり充実してるべ。最新版でどうなってるのかは知らんが、以前はレベルを一番下まで落としても当て身や無敵状態の相手には絶対に攻撃を振らないようになってた。手間の問題かもしれんが。北斗はまずリーチを何とかするところから・・・。ケンシロウの遠Dと2Bだけで詰むキャラが多すぎる。ID:nBN5KwCW>>39一番の敵は時間か・・・>>92AtkやDefだけでは厳しいかも。ID:D7f/UfiA>>91あんたはもうcnsだけ見て判断すればいいと思う。ID:Wvo7Bmkx>>91それを感じさせずに「魅せて」いるからこそ、オトコマエAIはあそこまで評価されてるんじゃないかと。P2Nameは使ってるだけで鬼の首取ったように騒ぐ人がいるのに、オトコマエAIにも搭載されてる飛び道具対策ヘルパーは何も言われないよね。同じAI殺しへの対処なのにねえ。ID:18h4TI92>>102だったらあんたも「P2nameを使わない」AI殺し対策を発明すりゃいい。叩きどころか間違いなく賞賛の対象になる。妬み根性丸出しすぎる。頭冷やした方がいいぞマジで。ID:WfmzaIHr現状、レイとモヒトキを除いた北斗となんとかやりあえるくらいに凶がいるのはスト�U、KOF、サムスピ、月華、GG、アルカナ、ニトロ、メルブラ、EFZBASARA、東方、ジョイメカくらいか?ULT2の頃の面子相手ならジョジョ、餓狼、DBもいける。アッパーやボスとかを考慮に入れた場合の話だが。ID:cMFYLZUi対策されてるキャラを自分で動かしてるときにストレスになるかどうかかなぁ。対策してないせいでこっちが当て身連発してるだけで封殺できるのもつまらんし。ID:qXkuGUte>>103キャラ関係を考慮した演出的な動きをさせるとか?従者は主に対して打ち負けるように超必を出すとか、トドメは原作通りの技で刺すよう制限するとか。ID:DVa0/CQK北斗で現状最強クラスなもんすん氏AIレイ、モヒカン氏AIトキ、SAIKEI氏AIラオウを除けばまあ対抗できそうなキャラはそこそこいるね。ID:Rfj3noi4>>111AI殺しを対策してはいけないなんて誰も言ってなくね?むしろなんとかP2nameに走らず対策しようって試行錯誤してる人が多いような。>>113こういう技ならP2nameやむなし。みたいなガイドラインでもあればいいけど難しいだろうねぇ。ID:VOBIsc9lP2NAMEは「やれば確実に出来る方法だから.」ってのもあるかも知れないな。AI組む側からすると、カンニングペーパーっぽいイメージというか。あと、あんまり魅せの方向に使われてないことが多いんだよな。実際、オトコマエのダンテvsバージルのP2nameなんかは否定的に見られてなかったし。あれは自分のAIに対してやってる、ってのも大きいんだろうけど。ID:DVa0/CQK>>121それは俺も分かる。ハート様相手に無理に突っ込むなよとか。原作でのキャラ対立ち回り意識した動きとかは見てて楽しそう同作出身ならまあそういうのは分からんでも無い。ID:WfmzaIHr>>119Gネコはsaikei氏ケンシロウと互角レベルだしCPU白レン、青子もなんだかんだ言っても凶。イクリプスモード連中も平成氏トキやサウザーくらいになら勝てる。ID:Rfj3noi4>>131プロレスキャラ同士の場合、双方体力3割以下の時にダウン取ったら起き攻め放棄して挑発する。相手も挑発終わるまで攻撃しないとかどうよ。ID:d2go+oAp>>130確か飛び道具も無効化。ID:fBJRc4Kz>>129聖典シエルは狂行ってるし、北斗が狂を自重してる以上遠慮した。G秋葉Nもイクリプスなら狂だけど(ryそう言えば、メルブラってオシリスが居ればコンボ殺しでチーム固められるな。ID:Rfj3noi4大盛りの人は全キャラマスギに審査させてるんだっけ...。ID:MPBw5aHbじゃなくてモヒトキな。ID:i+Fv4j4Lギルはワンコンボで普通に5割減らしてくるけど、何だろう...ボスという割には、ゲージ技というか、切り替えし技に欠けるイメージがあるんだよな。ID:axM41mfsキャラ対策とか全く考えずにマイペースにそんなに強くないAI作ってる俺みたいなのもいる。出来るだけより良くしたいけど、遊びのないAIはつまらんなぁ、とか思いながらのんびりと。人とやるには十分すぎるよなAI。ID:qXkuGUte>>163とりあえず出番が増えて人目に触れられるようになるって素晴らしい効果が生じるからキャラ製作者にとっちゃ助かると思うぞ。ID:MPBw5aHb60にもなると非格ゲーの方にも手を出さないと揃わなさそうだな。テイルズはスパロボはそろそろ強レベルの作品別出せるんじゃねって位キャラ揃ってきてるんだけどな。ID:axM41mfs>>166少しでも出番増えると良いなぁ、と思いながらマイナーAI作ってる。>>169普通のAI作者に目をつけられるキャラとか、比較されそうで怖い。先出しでも結局上手い人のAI使われるし、後出しで弱いとか見向きもされないしwまぁ、きっかけになってキャラ知られた結果もっといいAI作られる、とかなら諦めもつくんだけど。ID:b7DBG8uc>>174アラドの出番か。ID:MPBw5aHb>>174そうでもないでしょ。テイルズは一応主人公だけで見てもPからLまでサイズそこそこの揃ってるんだし。ID:v8eYEYRR作品別やると扱いに困るのがスト系とKOFとオリ勢。スト系は1、2、3、4、CVS、ゼロでわけても選出が難しい程キャラが多い。逆にナンバリングでわけると枠多すぎになる。出すとなるとこれまた多すぎて選出困難。ID:ApjvYPIZ真獅子王とギギ戦わせてみたが、あそこまで当て身脳にはならなかったな。なっただけかな?......まぁ、ちょっと使用率下げてみるか。ID:WfmzaIHrテイルズは殆どリメDになるから凶に届く。ID:cMFYLZUimass氏がカイザーナックル勢公開・・・だと・・・。作品別に出すのはきついかもしれんが。ID:DVa0/CQK>>177そういやリメDドットキャラとかリメD風仙人とか手書きの息子やだじゃれ大魔神いたっけ意外といるね。スタンも低カラーでもそんなに強いのか......そしてヴェイグいないのは意外だな。ID:AAfxaTQm>>187リバースはリメDと違って抽出できない。ID:hKXOWFf4wiki見ててふと思ったけど、ワイラーと示源のドットそっくりだな。ドッター同じ人なんだろうか。ID:ApjvYPIZttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGENTin氏の真獅子王AIをちょっぴり調整してみた。大差は無いと思うけど、大盛りみたいな当て身馬鹿脳はやや抑えました。東東不死伝説が作品別入りする日は来るのだろうか誰でもダウンロードできるわけだから、ブームが来ればワンチャンありそうではあるけどね。ID:c69kMCodストリーミング配信なのに、遅延なしってのが気になった。ID:PqYLV6J5代わりになる人が居ないんだろうか、居ないんだろうな腕のいい人がどんどん消えるねこの業界イナフキンもアンチ多いけど相当仕事できると思うんだが。ID:kpDm6L+yニコニコのコメントを入れようとすると英字しか入力されないんですが、どうやっても解除できません。解除方法を教えてください。ID:t+ClyPcW>>203もし続編くるとしたらどんな新キャラでてくるんだろ?逆にリストラされそうなキャラに好きなキャラがいるので素直に喜べんが。ID:4BTJI7aF>>212アニメの進み具合でBWから一匹は来るんじゃないかなー。個人的には子供リンク復活希望。ID:mPRPqqaHいや、原作ならもっと簡単に永久出来るが。(相手が地上にいる事前提で気絶挟むけど)硬直がインチキレベルだし。(自分なし、相手異常なレベルで)カイザーナックルのボスキャラの技は当てて超有利、ガードされても大幅有利しかないし。ID:/VKyUYSy>>225ルカリオは映画の直後だったのもあるから参戦させられたと思うけれど、ゾロアークは最新作の一つ前とはいえ映画に出てから大分経っているから微妙な気がする。いって、ミュウツーと同じ伝説枠のレシラムやゼクロムは問題がありそうだし・・・。悪くて普通の心構えで作られた物は出来が全然違うからな。ID:W29oc6R/「キャラの個性を出したいんで」とか言って一部強くなりすぎて反対側の一部が個性出す以前に存在が空気になってるのを見るとなんだかなぁって気にはなる。個性も大事だが存在意義はもっと大事だ。ID:ExFAc6c/だが無個性でバランスクソな物は作れるぞ。ID:axM41mfs餓狼のSPだっけ?鳳凰脚ループで無双できたの。あの時って、キムはビリーに弱くて、ビリーはテリーに弱くて、テリーはキムに弱かった気がした。以下四次元殺法コンビのAA省略。ID:TwA7mIKwどちらかとなんて言わずに、強いほうがウケ良さそうだけどね。見た目にもあんまり強くなさそうってキャラは即埋もれていく印象。幾つか壊れ性能つけたほうが使ってもらえること多いんじゃないかな。ID:ExFAc6c/>>253あるネトゲの話。バージョンアップで導入された強力な新スキルを得るために必要な「スキルの書(仮)」を特定ボスでしか入手できない超貴重な設定にし、スキルの書を得るために皆がボスにPOP待ち行列作るのを見たゲームプロデューサーが「スキルの書を出すボスが大好評ですね」と発言してユーザーから批判の嵐でフルボッコにされた事例がある。ようするに「それを利用すれば戦術的に有利になるからみんな使う」と「みんなこぞって利用してるからウケがいい」は全く別物。ID:Owl+3yE9>>253の言うことは、少なくともニコニコMUGEN界では当たってる気がする。キャラを象徴する壊れ技的なものでちゃんと決着つけるっていうのは格ゲーとしての良し悪しはともかくとして、すごくプロレス的だもの。金持ちの奴の家にあるゲームと毎回出るお菓子が目当てなのだ。ID:hhYIjGEZ>>265ある意味間違っちゃないないさ弱いって時点で、出せる大会が限られる=出番が減るだろうからね悲惨なのは、中途半端に強いキャラだろうな並〜強には無双。ID:Owl+3yE9ユンは性能も面白いし、キャラとしてもあまり他とかぶっていないし。使用人口は性能によるところは多いだろうけれど不人気と強調してる論調は、何か僻みのようなものを感じる。ID:AWWuf2vV原作は一定の囲いの中でキャラが作られて行くんだから突出したキャラがいると糞扱いで然り。MUGENには一定の囲いなんてないので、尖った個性を持った奴が人気者になるのはこれまた然り。ID:XrOliXF6>>270ユンに関しては残念ながらカプエスのユンの使用率と3rdと4AEの使用率の差が全てを物語りすぎている。ID:/VKyUYSy>>274ヨハンみたいに、強いのにスタッフの手違いで誰か分からないなんてケースもあるぐらいだよね。ID:V7wJYwMcというか、格ゲーでは有名プレイヤーがテストプレイヤーに起用されるのは少なくとも10年くらい前ではよくあった話で、いかに自分の持ちキャラを強キャラに調整させるかの争いが水面下で行われていた。今はどうだかしらんが。ID:Owl+3yE9>>278ウメのインタビューでなるほどと思ったのは特定のキャラに大不利がつくとしても、その特定キャラが使用率低かったり別の天敵が多いなら問題ない。逆に全体としては強キャラだとしても、使用者が多いキャラ相手に不利がつくときびしいからメインにはなりえないと。一般プレイヤーにとっては偏っただけの作品になった気がする。ID:mrBkw0hA>290MUGENの場合だとそのランク内の完全に端、ランク中最強か最弱、なキャラでなければ幾らでも対抗キャラがいるからか、逆な気がする。視聴者の制作者比率が謎だけど再生数やコメ数は並強よりも凶〜のほうが伸びるとかなんとか。ID:Owl+3yE9>>289一般人も使える範囲で勝てるキャラを選ぶんじゃね。ゲーセンや熱帯で強キャラだらけ...なんていう現象は中級レベルからおきてるわけで。ID:MV8JaSXf>>292好みより勝つために強キャラ優先しだしたり、キャラ対策しようとか言い出すようになったらガチ勢に片足突っ込んでるよ。上手い下手は別として。ID:yP7Gwt5E強キャラは正義よ。ID:v08JWmq/>>298買ったり負けたりしないならわざわざ対戦なんかしないわ、っていう人もソコソコいるんじゃないの。自分もそのクチだけど。難易度低すぎたら舐めプと言われようが難易度あげる。相手を下にみれるほど上手い部類でもないんだけど、それでも勝ちっぱなしの勝負事は苦手。ID:Owl+3yE9>>295それもまたキャラ愛じゃないかねぇ。それ言い出したら、死に技や挑発を封印しだした時点でガチ勢にもなっちゃうよ。ゲームであってママゴトじゃないんだしさ。ID:nsPw0OGIノリでプレイしてる内は一般人で、勝つために現在進行形でお勉強しだすようになったらガチ勢の仲間入りだと思う。あと死に技はともかく挑発は「封印する物」じゃなくて「あえて意識して使う物」だと思うんだが。ID:nsPw0OGI地元のゲーセンじゃカッコよくブレイクスパイラスを決めれる、ギースのレイジングを対空にする、キムは使わないがステータスになってたな。ID:ZXbGyXYC身内でやってるときは同じキャラばっか使うのもあれだなーって感じで使用キャラよく変えるからキャラは多いほうが個人的には楽しい。使い回しとかで違うキャラ使ってもどっちも同じじゃんてキャラはいらない。ID:dMGKqPgO友人とのプレイは相互接待だからねえ。強キャラばっか使って自分だけずっと勝ってても「お前とは格ゲーもうやらねえ」って事になる。言わなくても次からやんわり断られたりな。ID:IWETHuBFえーと・・・ここで良いのかな。殆どの人が初めましてなのかな、一応自分は凶悪キャラとか色々弄ってるのですが、以前作ってたキャラが何か需要が少しあったようなので再公開+更新しました。以前は凶悪板で報告してたのですが明らかに性能が違いすぎるのでこっちでしました、スレチ臭いですけどwちなみにキャラはエビルアッシュです。ID:4BTJI7aF流派切り替え、PorK×3って書いてあるけど、PorK×2でも出来るのなー。ID:hV7R5bn/E.アッシュ、ステージ占領スイッチやらないと見えない。ID:hQ2REAYuクラウザーは単発火力やべえデュエルソバットなんで無敵付いてんだよってとこが強かったんだよ。ID:dMGKqPgOUMの大会動画見てたらラッキーが社にヘルバウンド当てた上に完封に近い勝ち方しててなんか謎の感動があった。ID:k7pjnoGh周りの反応に意固地になってこのまま開発を進めるのだけは勘弁願いたい名倉が主人公になるくらいならネロを続投させてほしい。ID:mPRPqqaH>>365ジェニーはKOF12と13にある技だぞ。12はニヴォース振ってるだけでほぼ全てのキャラにガン有利取れるから使われないけど。ID:hnylFDij>>380KOF12にあるのは知ってたんだjin氏がそっから仕入れて搭載したのもさ。KOF13の方はあまり見たことないから疑問に思ってね詳しい人が出てきたんで黙るけど。ID:axM41mfs>>377家庭版出たら買うつもりなら、ムック買っちゃえば?・・・とか思ったけど、ムック見たらボス二人のはロクに情報載ってねぇwボイス集見ると、何の技を持ってるかの一覧だけは一応わかるけど。ID:VELv6M0uついでだが割とエフェクトでごまかせると思うドットはまぁ当然違うけどモーションに関しては11とあんま変わらんし。ID:axM41mfs久しぶりにレン大会開いたので宣伝。ID:y1mz2Iznミニ大会が完結したので、久々に宣伝します。http://www.nicovideo.jp/mylist/25659827【mugen】極限状態!真のサバイバーは誰だ大会(全3回)サイズ2倍の勇次郎2体に翻弄されながらたくましく生きる選手たちの奮闘記。ID:eq2xQbjE格ゲーで相乗効果はあんまないかなあ。MVC2のセンチコレダーとか飛竜ドゥームとか?むしろmugenのタッグ戦のほうがそういうの見られるよね。ID:eq2xQbjE>>407あの辺は外見・シチュエーション重視で、戦術的なかみ合わせとか、相乗効果は重視されないからねえ。ID:VczXG3IL男女タッグを見たいのに、必ずと言ってもいい程カップリングネタが出るのがキツイ。ID:eq2xQbjE>>412それも作品別主ボスタッグで(ry>>413シュマちゃんのタッグ性能は異常。ゲジマタでのセラとのタッグやアステカ杯でのバニラさんとのタッグも強かったよな。>>416最近は巣にこもってやってると思ってたけど、まだ自重できない人がいるのか。ID:lMrNZJ27思春期ぐらいだと息の合った男女を即恋人認定したがる子は多い。基本的に年齢層の低いニコニコ故致し方なし。ID:UocfmtPtそれ以前に多分遊戯王の蝶の短剣エルマと鋼鉄の騎士ギアフリードの無限コンボの話に対してカプ厨は嫌いと噛み付いているのかが謎だ。ID:lMrNZJ27待て待て。カップリングネタが主ではない動画でカプネタ語る出張カプ厨がマナー違反ってだけの話で、カプネタ主体でやってる動画自体にわざわざ難癖つけるのはお門違いだろう。それが通るなら気に入らない物はなんでも叩いていい事になる。ID:ysU0z94P原作ライバル同士で当たると「○○でやれ」で終わるからな。なれば他作品同士が思い付くが、他のストーリー動画や大会動画で盛り上がった因縁の戦いがあってもMUGENは動画の数が異常に多いからその盛り上がったネタを把握してる人が非常に少なく通じにくい。あさくら慎吾珠緒とか、狼牙テリーみたいな共通点持ちキャラならという事になるが、これまた特殊イントロが搭載されるとかでもなければ普通にスルーされるケースの方が多い。ID:UocfmtPt>>434上の2枚があればあとはデッキの何処をとっても魔法を使うたびにドローや敵を破壊、攻撃力UP、ライフ回復、直接ダメージみたいなカードでできているから実質キーカードが2枚。ちなみにキーカードは2枚ともサーチがしやすいものなうえ、ルールの関係上一度始まると妨害不可能で1ターンキルも割と余裕だったために片方禁止カードになってます。禁止とばっちりを受けて蝶の短剣エルマの本来の相方がただの産廃になったりしました。ID:ihyMTGAN>>443ヨハンって、出したら判定のこって強いって技多いじゃん。神龍拳持ちのリュウはそれを出す瞬間をつぶせる。総合的な強さでヨハン、相性でリュウとなってるんじゃね。試合見てないからわからんけど。ID:TgLzfecu>>464某所のアルカナ3は家庭用発売前に公開されてたから家庭用では無いと思われる。うーん、アケ以外考えられないしアケなのかな。ID:ihyMTGAN>>464なんか2chのMUGENスレによると、どっちのマシンでも画像設定でアンチエイリアス除去できて普通にキャプれるんだってさ。今時、根性キャプなんて面倒なのと人気ゲーがないから吸い出せるのまってるんだって言ってた。ID:eq2xQbjEK'とクーラの改変キャラは多すぎと言われるのに、レン改変の話題になった途端これだもんなあ。ID:4BtG2Jj/まあレン改変って基本的にネタ改変で、中身が別物どころかメルブラ風のものすら少ない状態だからなwKOFキャラ改変もAKOF風ってのから離れりゃ、ちょっと状況が変わってくるような気はする。言ってもKOFドットで他ゲー風って、なぜかイマイチ想像しにくいけど。ID:rznD499c>>483考え方を変えるといい。如月流忍術と不破流忍術は似て非なるもの。所謂京と庵の関係に似ているから、如月影二を捕まえれなかったから不破刃を捕まえたと言う感じにするとかね。ID:LXyVfe+yしっかしドットむつかしい。ID:f8EKCAgx>>495夜しか撃てないけど一応できたな。ID:kkIvsst8ちょっと質問なんだが、凶上位未満のキャラタッグでも勝ち目ある狂って下位までだろうか、中位まで行けるだろうか。ID:LXyVfe+y凶中位以下だと狂中位はきっついかなあ。幕末、金拳王、サイクロイダー、鋼体デフォのバルバトスとかかな?幕末とかは2対1ならまだいけるかもね。中位辺りになると理不尽攻撃で瞬殺されたりステ抜けでハメ殺せなかったりするし厳しいと思う。ID:LajtEWQ/シレン本人ならドット絵版で見かけた覚え。ID:8bOfJcbT>>512前キャンとガクラありならハヤトは最上位になる気がする。通常技がCVSにしてはぶっ壊れてるし、無敵技は前キャン紅蓮でいいし。ID:tIB5DE/i>>512,513ハヤト→響の上位互換。響が出来る事は大体出来る+チェーン、基本コンボでダウン取れるジル→地上戦はキャミィに人間弾幕つけたような立ち回りが可能。コレダー→端対端でデヨ見てからキャプテンストーム余裕でした。通常技の判定もやばい。3人ともサガットクビにしてKアレに入れれるレベル。黒子、かりんは中堅くらい。リリスはそれよりちょい下。シゲルとイングは多分恭介よりは上程度。ID:peX1DITi親衛隊はどうだろうか。ID:tIB5DE/i>>520親衛隊はユーニ以外はまださわってないからわからんが、ユーニは通常技がまんまキャミィなんでそれでも中堅下位くらいはあるはず。ちなみにキャプテンストームだがeb本で反確取れる物を調べた。ID:8bOfJcbTまぁハヤトコレダーは別ゲーだし、ジルは最初からCVSでやらせるつもりがないっぽいしなぁ。そいやガイもかなりぶっ壊れてるって話を聞いたが、実際のところどうなんろ。ID:tIB5DE/i>>525ガイも中パンが異様に強かったり、獄鎖から無双連刈をチラつかせた固めとかレベル2剛雷から逆キャン疾駆け獄鎖で0.5ゲージ強回収したりで原作に居たとしても少なくともKロック、響よりは上に居ると思われる。ID:8bOfJcbTアレンジ先の原作に持って行ってもダイヤ最上位や底辺にならずに違和感なく溶け込めるアレンジキャラってどんなのがいるんだろうか。ドットには目をつぶるとして。ID:enVNbdeRこの流れを見ていて、「鋼のレン金術師」略して「ハガレン」を思いついた。(もう大分前に誰かが思いついてそうだけど)コンセプトは、錬金術を駆使して瞬時に金属製の武器を精錬して戦うレン。ID:09J+MVN2ふとTommy-gun氏のサイト行ったら、堕落天使のハリー公開されてた。後はタロウさえ来れば堕落天使も全員揃う事になるか。ID:gZbHFMHOストライカーなんて普通はすぐ潰せるもんだ。なかったらわざわざ画面内で攻撃なんてさせない。KOFでは潰される上に回数制限があるから基本的にコンボ用、MVC2でもコンボや定点のスキ消しがメイン。失敗するとアシスト狩りやアシスト即死コンボ。出し得とか立ち回りで使えるアシストなんてものがそもそも異常だ。ID:ihyMTGAN>>546エンカ系は相当強いしニンジャ太郎も高性能な設置技だし。ガッダイの出の遅さが泣ける。ID:09J+MVN2>>548KOF2000でスマートチャン召喚→長い発動時間中に挑発で補給とかしてたけど、そもそも2000はストライカー性能がおかしかった時か。ID:09J+MVN2マッスルパワーのしつこい投げの途中でジャイアントスイングもやってた気がする。ID:8qcWIrnD>>557コロッサス、マッスルパワー、アボボ。