自分中心に半径12.0弱の広範囲魔法。~詠唱中はナイトカーテンのモーションに周囲に放射状に回転する水球群のエフェクト。メスメライズと同様のエフェクト。~ヒットと同時に対象を反転させる。(サイドキックと同様の効果?)~威力はフローズンビーム弱程度(複合のレインボーショットに近い)~強制的に方向転換させるため対人戦ではかなり有用(特にwar混戦時)。~欠点は触媒(金額面)と何よりノアピース自体の入手の難しさ。ボール|詠唱後、紫色の球状のエフェクトが20秒ほど周囲を漂う。~タゲ不要で勝手に敵に襲い掛かる。召喚ではないが、召喚制限に干渉する。「かかれ」等の指示はできない。~この間に詠唱者が攻撃を受けると、その敵に対して球が飛んでいき範囲攻撃を複数回行う。~攻撃間隔は1〜2秒程度、詠唱後にダメージを受けると攻撃判定が15回発生、AC0で判定1回あたりダメージ25程度。~球体による攻撃は近接物理攻撃扱いで、ACによる軽減に加えて盾技も有効。インパクトステップで球体自体を追い払うことも可能。~また、球体からの攻撃は命中するごとに行動不能効果を受ける。効果時間は神秘魔法ライトニングブレイド程度とごく短い。~メテオストライクに近いように見えるがDoTではなく、DeBuffは特に付かない。~上空から発する弾道型の魔法のようなもので、対象との距離に関係なく一定距離上空から落下させる。~ディバインシールド・ストーンマッスル等、魔法を防ぐことが出来るテクニックで防御可能。~各種判定はかけられたタイミングではなく着弾時だと思われる(要検証)~対NPCでの威力は複合魔法ファイアーストームと同程度、カオスフレアよりやや低い。~ただし対地耐性も耐火属性同様耐性を持つ敵と持たない敵がはっきり分かれているため、威力の多寡や有効性は敵によって異なる。~触媒のこともあり、コスト比での与ダメージの効率としては低いと言わざるをえないだろう。地属性の破壊魔法はほとんどがDOTであり連射性がないため、破壊のみで唱えられる地属性の高火力魔法として有用。~ノックバックは対PCでもバックステップ程度と短く、対NPCではさらに飛距離が減衰し、ほとんどノックバックしない。~対PC・人型の敵にはノックバックと共に転倒モーションあり。~また、着弾と同時にかけた側とかけられた側の双方の画面が少し揺れる。魔力100.0でLv1に149〜170、Lv50に101〜121、Lv100に74〜99。魔力100.0でLv1に166〜188、Lv50に117〜141、Lv100に89〜111。魔力130.0でLv1に201〜225、Lv50に156〜175、Lv100に119〜139。魔力160.0でLv1に237〜261、Lv50に185〜210、Lv100に151〜175。魔力約197〜200でLv1に259〜289、Lv50に206〜229、Lv100に171〜195。魔力約197〜200でLv1に285〜309、Lv50に226〜250、Lv100に195〜216。[[範囲テクニックについて>スキル/テクニック#qd3384e2]]~範囲魔法は対象が目視で範囲内に居てもダメージが発生しないことがあり、これを俗に不発と呼ぶ。~この不発はしばしば起こるため、範囲魔法の威力に過信は禁物。優先度が同位であれば上書きできない。枠は取り合いとなり、維持できなければ他のものと入れ替わる。~:魔力・スキル値の関係|破壊魔法は、魔力値と破壊魔法スキル値によってダメージが変動する。~ただしテクニック毎に違いがあり、「魔力による効果上昇量」(魔力依存度)が低いものと高いものがある。~魔力依存度が低いものは、低魔力でもそれなりの効果を発揮できるが、高魔力になっても劇的な効果上昇は望めない。様々に呼ばれるがほぼ同じ意味合い。~(呪文抵抗、抵抗と言う場合はおおむね5つ全ての耐属性を指す。)~//威力は、対象の該当する耐性で軽減される。~威力は、対象の該当する耐性で軽減される。~//レジストは1次レジスト(ACのような一定値の軽減)と2次レジスト(回避のような一定確率での半減)があり、~//1次レジストを受け難いテクニックを、「レジスト貫通率が高い」と表現する。~1次レジストによる減少量の小さいテクニックを「レジスト貫通率が高い」と表現する。~2次レジストは、ある耐属性値を境に発生し始めるようになり、耐属性値が高くなるほど発生率が上昇する。~~2次レジストは、ある耐性値を境に発生し始めるようになり、耐性値が高くなるほど発生率が上昇する。