Gameworksが、初の新作タイトルとなるプロジェクト「Zwei」を正式発表した。ゲームタイトルはあくまで開発コードネームで、同時に公開された背景コンセプトアートも、複数のイメージをコラージュしたものとなっており、いずれも作品の具体的な内容を表すものではないということだが、突然の発表に期待を膨らませたゲームファンも多かったのではないか。「Zwei」は、2013年以降の完成を予定しており、現在、日本発の大型サバイバルホラー作品を共に開発してくれるクリエイターの募集を行なっている。中途採用のほか、2013年4月卒の新卒の募集も行なわれており、職種はプログラマー、アニメーター、UIデザイナー、サウンドデザイナーなど7職種と実に幅広い。我こそはと思うクリエイター、クリエイター志望者は応募を検討してみてはいかがだろうか。Gameworksエグゼクティブプロデューサーで、プロジェクト「Zwei」のディレクターを務める三上真司氏に、「Zwei」と、そのジャンルである“サバイバルホラー”について話を伺った。Gameworks】Tangoはお台場のベイエリアにあるオフィスビルに入居している。――プロジェクト「Zwei」発表おめでとうございます。人材募集と同時というあまりない形での発表となりましたが、発表の感想を聞かせて下さい。Gameworksという開発スタジオが一体どのようなゲームを作っているのかを他のクリエイターにアピールしたかったのです。人を募集するのに、我々が何を作ってるのかわからん。このままではちょっと求人は難しいだろうってことで、ここらでジャンルだけでも発表しようということになりました。具体的なゲームの情報は意図的にまだ出してません。そこは大きな発表をしてから出していこうという方針に変わりはありません。――“「バイオ」の三上がサバイバルホラーを作る”というのは、ゲーム業界にとってはインパクトのある発表になったわけですが、海外含めて世間の反応はいかがでしたか?三上氏:小ネタはいくつか聞きました。