硬さタフさを変えるだけの方が数字いじるだけで楽なんやろなぁ。21:10今までも同じ感じだったんだけどな。ダメージが見えるようになってしまったばかりにやたら悪い方向に目がいくんだよ。22:17体力が多すぎるんだよ。傷つけ何度もやってようやくこれかってなるから批判されてるんだわ傷つけしない近接なんて明らかにタイム落ちるし、完全に傷つけ前提のゲームだよ弱特やダメージの視覚化なんてたいした問題じゃない。22:22>>5ほんこれ。23:19>>6モンスターの動きも高速化されてるしな。ぶっ飛ばしダウン中にどれだけ叩き込めるかのDPSゲーになってるのに過去作と肉質比較しても意味がない。狩猟時間の50分もゲーム上では50分なだけで実際は数日とかだからなモンスターは元々再生力高い設定なんだから数時間もありゃ傷塞がってもおかしくない。15:51>>27だけど確かに過去作の集会所はマルチ用体力だから比較する意味は薄いかもしれない、けど傷つけの批判は基本的に過去作と比較してるからこっちも過去作を引き合いに出すしか無いんだよね。文句言うなとは言わないよ自分もディア亜種を笛の高周波旋律無しでやりたくないとは思ったし。00:42結局傷つけて10分と傷なし10分なら余計な動作無しでテンポ良く狩りしたいよなって話。ぶっ飛ばしも使えば楽になるんじゃなくて使わない方が面倒くさくなるだけ。11:54>>56今作のアホ会心事情も相まってカオス過ぎる。Fとまでは言わないが本家で過去これほど会心盛れて超会心積んだ方が良い環境も珍し過ぎる。(2)ありがとうございますパーツを表示するにはJavaScriptを有効にして下さい。