スペルブーストの強さについて愚痴をこぼすだけ(シャドウバース)2020-02-07スペルブーストの強さについて愚痴をこぼすだけ(シャドウバース)スポンサーリンク平素よりお世話になっております。ただいままったりとグラマス1への道を走っております。月末までに到達できるように毎日のノルマを決めてポイントを増やしていっているので、激増することはありません。本当に亀の歩みみたいな感じですね。今回の記事の内容についてですが、タイトル通り「スペルブースト」についてです。この仕様自体はデジタルのカードゲームだからこそ採用できるシステムで、シャドウバースを魅力的なカードゲームにする為には必要不可欠な要素であると思っています。このゲームを始めた時からずっと感じている事だったのですが(厳密にはドロシーの登場から)、カードプールが広がれば広がるほどスペルブーストという要素は指数関数的に強くなっていってしまうような気がします。そもそもウィッチ・クラスにおけるスペルブーストの役割としては、序盤である程度テンポロスしてしまうが、中盤〜終盤にかけて圧倒的なアドバンテージを得ていくというものだったように思います。うろ覚えですが、初期の方ではクラスの説明にもそのような記述があったような無かったような・・・ただし先述の通りカードプールが広がっていくにつれてスペルブーストのカードが増えていくと、現在のアンリミ環境のような状況が生まれてしまうわけです。(グランプリで心が折れてしまった顔)実はウィッチは僕の3番目ぐらいに好きなクラスではあるのですが、この点についてはゲームの仕様としては受け入れつつも、「なんだかなぁ・・・」と思いながら使っていた時期もあります。思う所はたくさんあるのですが、特に違和感があるのが「スペルブーストでコストが下がるスペルカード」についてです。(例:《運命の導き》や《炎の握撃》など)《ウインドブラスト》は全然許せます。《カオスウィザード》もまぁ許容範囲です。300歩ぐらい譲って《真実の狂信者》もいいとしましょう(体力4にしてほしいけど)ですが、スペルブーストでコストが下がるスペルというものが存在してしまう事で、おそらく運営が本来想定していた以上に前半からクソムーブをかませるようになってしまっているんですよね。アンリミではもちろんの事ですが、ローテでもたまに上記に似た事が出てきます。こちらとしては進化権を使えるターンぐらいから相手のスペブ数を数えるわけですよ。それで「お、0コスが1枚絡んだとしても次のターンにまだクオンは来ないな」と思ってプラン立てをするわけです。それなのに相手から0コス鬼呼びが出てきて暴鬼自爆→0コス握撃→クオンみたいなよくわからんクソムーブを食らったりします。上ブレの部類に入るのですが、他のデッキタイプやクラスと比較して上ブレが宇宙なんですよね。して根本のスペルブーストのコンセプトを失わないままにインフレを抑制するうまい方法を見つけてほしいなぁと感じた今日この頃でございました。Tumblr関連記事2020-01-07やられる前にやれ!プレイ難度は高めだけどなんだかんだ楽しくて強い進化軸ロイヤル(シャドウバース)平素よりお世話になっております。明けましておめでとう...2019-09-24「森羅咆哮」環境のヴァンパイアは自然軸と復讐軸のハイブリッドが強い?少し考察してみる件〜前回忘れてい...平素よりお世話になっております。機械ウィッチの行方〜プチコラム「最近のシャドウバースについて」〜(...平素よりお世話になっております。前回は独断と偏見により、自...2019-08-17アンリミ環境のエイラビショップにおいて採用するカードの評価について(シャドウバース)平素よりお世話になっております。今回はアンリミ環境でのエイ...2019-08-08アンリミで初めてエイラビショップを使ってみたらまさに「シャドウバース」していた件について(シャドウバ...平素よりお世話になっております。最新記事スペルブーストの強さについて愚痴をこぼすだけ(シャドウバース)今期はしばらく自然ロイヤルで回そうと思います。(1)このサイトについてプライバシーポリシーはてなブログをはじめよう!higashitakaさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。