赤桐16世紀ごろイタリアで生まれたトラッポラというゲームは、中央ヨーロッパ中に普及して、いろいろなバリエーションが生まれましたが、現在ほぼ死滅しています。ストブカーラは、トラッポラの中で唯一生き残っていると思われるゲームです。ルーマニアのセルビアとの国境に近いシュミセ(Šumice)という村でプレイされています。村の人口は500人ほどですが、男性の間で、熱狂的にプレイされているそうです。McLeod氏のインターネットWWW(http://www.pagat.com/)によりました。向かい合った2人がパートナーになります。カード通常の52枚のカードから、各スートの2〜6を除いた32枚のカードを使います。今のイタリアパックのカードと同じようなカードが使われました(数札の構成は全く異なりますが)。カードの強さは、強いものから順に、A、K、Q、J、10、9、8、7です。0点ディール最初のディーラーは任意の方法で決めます。次回からは順に時計回りに交替します。ディーラーは、配る前にカードを右隣のプレイヤーにカットしてもらいます。カットのあと、一番下になったカードを全員に見せます。このスートがそのディールの切札になります。ディーラーは左隣のプレイヤーから時計回りの順に全部のカードを配ります。カードは最初は3枚ずつ、次に2枚ずつ、最後に3枚ずつまとめて配ります。最初に左隣のプレイヤーに配る3枚のカードだけは、表向きに配ります(配り終わり、全員が何のカードかを確認したら、手札に入れます)。ディーラーは一番最初のディールではカードをシャッフルしますが、それ以降はシャッフルしません。カードを集めて、右隣のプレイヤーにカットしてもらうだけです。最初のリードが行われる前に、手役を宣言することができます。宣言の順序は決まっていません。手役は次のものがあります。手札にKが3枚、Qが3枚、Jが3枚のいずれかがあるとき手役の宣言をしても、手札を見せる必要はありませが、ランクと枚数はきちんと宣言しなくてはなりません。3枚のときに、どのスートが欠けているかを知らせる必要はありません。手役があっても宣言を行わなくてもかまいませんが、点数はもらえません。プレイディーラーの左隣がリードを行います。プレイはトリックテイキングゲームのルールに従って行われます。フォローの規則は次の通りです:リードされたスートのカードがあれば、出さなければなりません。リードされたスートがなくて切札がある場合には、切札を出さなければなりません。リードされたスートも切札もない場合には、どのカードを出してもかまいません。上記のルールの範囲内で、今までに出たカードに勝てるカードがあれば、出さなければなりません。得点プレイが終わると、各チームは手役の点数と取ったカードの点数を合計します。10点ゲーム累計点が100点に達すると、そのチームの勝ちでゲームが終わります。相手チームが50点以上取っていたときは、1ブルカ(brčka)を得ます。相手チームが50点未満のときは2ブルカを得ます。役の宣言を行った後や、トリックに勝った後に、自分のチームが100点に達したと思ったら、プレイの途中でも、ドスト(dost)を宣言できます。この宣言があるとプレイは終了して、それまでの点数を計算します。ドストを宣言したチームの累計点が実際に100点以上になったらそのチームの勝利となり、相手チームの点数により1ブルカまたは2ブルカの勝ちとなります。この場合、相手チームも100点に達していたり、自分のチームの累計点より多くても1ブルカの勝ちになります。ドストを宣言したチームの累計点が100点に達しなければ、相手チームの勝利となります。このとき相手チームは2ブルカの勝ちになります。勝ったブルカは、自分のブルカの累計に加えることに使うことも、相手のブルカの累計を減らすことに使うこともできます。ブルカの累計が10に達したチームが、最終的な勝者となります。シグナルディーラーの右隣のプレイヤーは、自分の手札に切札の7があり、1つ(以上)のスートのカードが手札に1枚もない場合だけ、最初のトリックを切札7で勝つために、最初のリードを行う自分のパートナーにシグナルを送ることができます。シグナルは、相手のチームが見ていないときに、口の動きで、リードしてほしいスートの名前を知らせます。2013年6月1日、なかよし村でプレイしました。得点計算が少し面倒でしたが、なかなか面白いゲームでした。トラッポラの系統がどうしてほぼ絶滅したのか、不思議です。