アップロードの数とサイズによって異なります。アプリであまり多くのアップロードをバッファーに格納しようとすると、メモリまたはディスク領域が不足したときにサイトがクラッシュします。ファイルのアップロードのサイズまたは頻度によりアプリのリソースが不足する場合は、ストリーミングを使用します。ファイルは、メモリからディスク上の一時ファイルに移動されます。disk.小さいファイルのバッファーリングについては、後のセクションで説明します。storageデータベースDatabaseストリーミングStreamingファイルはマルチパート要求から受信され、アプリによって直接処理または保存されます。ストリーミングによってパフォーマンスが大幅に向上することはありません。ストリーミングを使用すると、ファイルをアップロードするときのメモリまたはディスク領域の需要を減らすことができます。files.大きいファイルのストリーミングについては、「ストリーミングを使用して大きいファイルをアップロードする」で説明します。アップロードする方法を示します。/></form>次の例は前の例と似ていますが、以下の点が異なります。使用して、フォームのデータを送信します。data.検証は行われません。実行するには、次のいずれかの方法を使用します。(github/fetch))。