イメージエフェクトの使用」に記載されていますが、イメージエフェクトは非常に負荷が高くVR向けではありません。よって、使用の有無をよく検討する必要があります。SABERっぽくするのが大目的です。よって遠慮なく使うことといたしました。Processingを使うことだと思います。Managerから表示されるPackageウィンドウからインストールします。※未インストール時は、上記画面のボタンがInstallになります。Layerコンポーネントをアタッチします。にアタッチしましょう。アタッチしたら、エフェクトを適応するLayerの設定を行います。Anti-aliasingのModeですが、せっかく準備されているのです。Processで適応するので今回は外してみました。Rangeレンダリング)を有効にする必要があります。Settingsから設定します。HDRをONにします。Low・Middle・Highの設定項目がありますので、同様にすべて設定します。Layerで設定したのと同じものを設定します。Volumeスクリプトををアタッチしましょう。GlobalはONにしておきます。OFFにすると、オブジェクトからの距離でエフェクトをかける範囲を設定できます。ProfileでNewボタンを押下すると、プロファイルが作成されます。このプロファイルにエフェクトを追加していく感じになります。Profileを開くと、エフェクトを追加する画面が出てきます。こちらからBloomを追加しましょう。IntensityはBloomの強さ、Thresholdは発光の閾値です。オブジェクトのIntensityが設定値以上のオブジェクトのみが発光します。ModeはぜひONにしておきましょう。ShaderのEmissionを使用します。Emissionについては、下記URLに詳しく記載されています。docs.unity3d.comVRイライラ棒ではイライラ棒とステージが発光しています。発光の度合いを変えるために、イライラ棒側のIntensityを強めに設定してあります。左がイライラ棒、右がステージのIntensity設定です。QuestでのVRアプリ制作にハマッています。s44511173はてなブログをはじめよう!s44511173さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。