武器が剣や槍、パンチ、銃などいろいろありたのしめます。大丈夫だとおもいます。】GBAのアクションではかなり上にランクインするゲーム。操作性がよく、また武器集めやソウル集めなどやりこみ要素も。画面が見やすく、美麗。音楽は音源がちょっと陳腐な感じだが、メロディー自体はカッコイイものが多い。ハードモードやおまけモードもあるため、結構長く遊べる。】タクティカルソウルにつきます。敵を倒して魂(ソウル)を獲得していくというのが面白い。ソウルの装備に応じて攻撃方法が多彩になり、行動範囲が広がっていくというのもGOOD。グラフィックのレベルは高く、音楽も心地よく、久しぶりに口ずさめるようなメロディーです。基本的なアクションは月下の踏襲でも、ソウルシステムや武器の種類の増加によりプレイヤーのスタイルでプレイできる。ソウルによってどんどん探索できる範囲が増えてくのが快感。グラフィックが当時のGBA作品としては一番キレイに思えるほどの美麗さ。多関節キャラの動きも滑らか。主人公がちょっと怖いくらいなめらかに動きます。やりこみ要素も多いので(レベルMAX、アイテム収集、複数の隠しモード、ソウル集め等)相当飽きが来ません。ディスクシステム版より出演していたキャラと動きがあるのは、個人的にものすごく嬉しい。攻撃手段がひとつに限定されず、自分の好みに合った戦い方が選択できるソウルシステムは、これまでの悪魔城シリーズにもなかった良いシステムだと思います。全てがMPに統合されたので、ハート集めで無駄に行き来することもなくなりました。回復薬の最大数が少なくなったので、前作のようにハイポーションごり押しクリア、とかがなくなった(あれば使ってしまう要素だと思いますので...)。】まず魂を集めるのが本当におもしろかった。これのおかげで、本当に熱中することが出来ました。あとステージも広く敵もたくさんいます。魂装備による必殺がカッコいい。主人公の攻撃した時やダメージを受けた時の声も良かったです。・武器が豊富で、モンスターの数も多い・自分のスタイルでプレイできる(格闘のみ、槍使い、刀使い等)・SFC、FCほど厳しく作られてないので、初心者でも楽しめる。】GBAのアクション物としてはかなり良いできだと思いました。様々な武器やソウルシステムで手に入る多種多様な技の中から自分好みのキャラにカスタマイズできる所がよかった。コレクションにやりこみを感じる人には良いシステムだったかと。ボリュームが少ないけれど様々な能力のおかげで、いろいろな楽しみ方ができるのもよい(コウモリシューティングとかサキュバス&アルラ・ウネで放置プレイとか(爆)ブラフィックもいいし、とても面白かったです。】ソウルを集めるのにはまる。新たなソウルで移動範囲が広がる謎解きのようなところがイイ。・操作性がとても良く、キャラが思い通りに動かせる。終盤になると、機動性が跳ね上がり移動が全く苦にならない。・ソウル集めが面白い。・多種多様の武器があり、状況によって使い分けれる。・グラフィックもとてもキレイで見やすい。雰囲気に合っていて気に入った曲がかなり有る。上手く攻略する方法を考えながら倒すのが面白かった。・隠しキャラでプレイできて隠しモードがあって、やりこみ要素は充分。】グラフィックは前作同様ビックリするほど綺麗で、かなりの数のタクティカルソウル(特殊能力)があって、さすが作りこんでるなと思った。音楽も良いし声も結構でるのでそこらへんは心配いらなくて、音楽、グラフィック共に最高のデキと言ってもいいと思う。】グラフィックも音楽もかなり良く、雰囲気の盛り上げ方が良い。支配で敵アビリティーの吸収が意外と面白い。ゲームバランスも崩れてないと思うし。敵の倒し方を考えたりするのが楽しい。おまけ要素も悪くない。音楽に関しては久々にドラキュラやった気分です。他のシリーズに比べ、あまりダークじゃないので初心者の方はやりやすいかと思います。HPが減ってきたあたりにちょうどセーブポイントが。いいところは前作よりマップがいい。複雑な構造でなく、行き来するうちに道を憶えています。迷う事が少なくなりました。歩く速度も速めになっているせいか、移動でストレスを感じることはほぼありませんでした。マップがそれほど入り組んでいないため、行ったり来たりする頻度は前作より少なくなっています。ワープの部屋で、行く地点を選べるようになったのはよい点です(ただ、相変わらずワープ地点は微妙ですが)最初のブロックの曲がカッコイイですね。グラフィックの綺麗さもあいまって、非常に気持ち良く遊ぶことができました。「壊せる壁」を見つけられる方法ができたのは良い点です。ある意味あれは反則みたいなものでしたからね...。●オリジナリティソウルシステムはPS版月下の夜想曲の魔導器を拡張し敵キャラからの入手という形態に変わりました。これがストーリー設定とゲームシステムに上手く貢献しており、このシステムだけで充分満足の行く出来だったと思います。ストーリーやシステム的なオリジナリティはそれほどありませんが納得できるレベルでした。●グラフィックGBAの色数の限界に挑戦したかとも思われるほどの鮮やかさ。キャラのアニメーションの細かさ、多関節を用いた敵キャラ、アルファ合成での演出などGBAの仕様とプログラムの技術を良く理解して作成されていると思います。SFC版ドラキュラシリーズでは黒で誤魔化す絵が多かったのですが、丹念に作りこまれていると思います。キャラ絵のクリンナップも見事で、原画の雰囲気を忠実に再現されていたと思います。グラフィックに関してこの作品を超えるようなゲームは恐らく出ないと思われますので5点をつけたいと思います。●音楽キャラの動き等に主にCPUのパワーを使ってしまうと音質が落ちてしまうという現象が起こるのですが、この作品ではそれを見越して予め低い音質での製作を行っていたようです。その結果他のゲームに比べ使用できる音色が減るのですが、そういった制限の中でも上手く表現できていたと思います。これ自体は避けようがなく、ある意味では最善の手段であったと思います。今後音質重視のゲームが出ることも考えられますので4点とします。●熱中度やりこみ要素としてはソウル集め、マップ埋め、隠しモードのボスラッシュ、隠しキャラでのクリア、さらに自由度の高さから色々な遊びが模索できます。ソウル集めに関しては通信を用いた交換というコミュニケーションの手段としての遊び方も用意されており、満足の行く出来でした。動かしているだけで楽しいというのが重要なポイントの一つです。ソウルやマップを全て集めた後でもプレイできます。●快適さ基本的に操作系の快適さは高かったです。ゲームの要素に関して言えどれも高いレベルにあると思います。簡単な部類に入るかもしれませんが、ソウル次第の部分もあるので3とします。ソウル無しでもクリアできる難易度というのは絶妙だったと思います。】グラフィックは結構綺麗です。それとソウルシステムは画期的で面白い要素だと思いました。・武器、ソウルの種類が多く、集めるのが楽しい・音楽が凄くいいです。・レベルがどんどん上がるので、サクサク進むのが良かったです。・何気にマルチエンディング!・ベルモンド家の方もちゃんと使えるのが嬉しかったです。】ソウル集めが面白かった!装備中の武器やソウルによって、いろんな戦い方が出来るのも良かった。適度な難易度と、緻密なドットで彩られた背景、携帯機とは思わせないほど迫力のあるボスキャラ。】モンスターのソウルを集めて、攻撃方法が増えるのがおもしろかったです!ムチとサブだけでは敵は障害物的ですが、今作は敵が、すごい武器を落としたり、ソウルがあるおかげで、集めるのが好きな人は楽しめると思います。あと純粋にアクションとしても快適ですよ。】やはりグラフィックがダントツに良いです。画面に入りきれないのに暴れるでっかい敵や背景に飾られている絵画の細かさとか携帯ゲームの中ではかなり頑張っている方だと思います。登場人物の殆どが日本人でムチを振るわない主人公が敵を倒して魂を吸収する事によって様々な技が使えるようになる...と、今まで悪魔城シリーズで決められていた事を全て壊したのがかえって良かったと言えます。相変わらずクリア後のオマケも充実していてやり込み要素も豊富です。敵の能力を使えるというソウルシステムが斬新で、このソウルを集めるのが面白いし、集まったらいろいろ使ってみるのも面白いです。装備品の種類も多めなので、ソウルだけでなく、こちらを集めるのも面白いです。】ソウル集めが面白いのでレベルあげが苦にならない。今までとは、違うサブウエポン(ソウル)を、集めることが、楽しい。レベルが、あるので、アクションが、下手でも、クリアできる。】グラフィック、音楽ともに良し。武器と魂の収集が楽しいです。やりこみ要素があり、結構長く遊べる。難易度があまり高くないので、悪魔城シリーズ初めての人でも安心して遊べます。簡単!!武器が強い物でかなり進めるので、そこは、いろいろ工夫してほしかった。主人公が、遅いので、もっと速くしてほしかった。】グラフィックの劣化、音楽がいまだにショボい、難易度下がりすぎ、一部ソウルの使い道が無い点、プロデューサーIGAのシナリオが糞な点くらい。GBAでは良くやったと思う。】ソウルの切り替えが面倒。プレイヤーの操作がやや煩雑。好きな人は好きなんだろうが、どうしても古いゲームである。月下のあの大きさ&気持ち悪さはなんだったんだー...そしてヴァルマンウェの弱体化。隠し武器なのだから、月下の両手持ちくらい強くても問題ないのに。真のエンディングを見るのは、攻略情報がないと難しいかも。ヨーコのキャラがいまいち重要な役割に感じない。続編が出てるのでまだしも、これだけだと「いなくても一緒」だったかも...。あと、ラスボスはちょっと弱かったですね。設定上とはいえ、姿も「?」な感じだった。】ソウルがなかなか取れない敵がいた。使いにくいのがおおい。使いこなせば楽しいが・・・。簡単にクリアーできる。難しいモードがほしい。難易度が低い感じがするのですが、ハードモードがあるのでそれは問題ではないです。ストーリーは取ってつけたようなものなのであまり期待しないほうがいいです。自分はアクションゲームにはストーリーは必要ないと考えてるので別にいいですが。それと、皆さんも言ってますように1週自体は結構短いです。遊びたければ他のモードでやればいいので自分は気になりませんでしたが。】ストーリーは駄目です。気を失い、気がついたらドラキュラ城だった・・・という導入からして唐突すぎます。登場人物も唐突で、よく分かりません。ストーリーを楽しむゲームではないので特に苦にならないのが救いですね。あとは、せっかく手に入れた武器が、今持っている武器よりも弱いというのが結構ありました。探索の楽しみという点ではマイナスでしょう。】アイテムの所持限界数が多いことも手伝って、とにかく難易度が低い。アイテムは一つあたり3、4個位しか持てない方が緊張感が出て良かったのでは・・・。移動速度をアップさせるソウルが、かなり後の方で手に入る。それまではほぼ全て徒歩。キャラが過去の作品をプレイしていないとイマイチわかりにくいのが多い。システムはドラキュラっという感じですけど、なんとなく雰囲気がちがう様なきがする。良いシステムである反面ソウルの入手率が低いために、収集を意識せず進めてしまうと、40%も手に入らないうちに本編はおろかオマケ要素すら終わってしまう。ソウルシステムの醍醐味が、一部の極め系の人にとってのみの必要な要素と化してしまっている感は否めない。マップが狭い上に、2度と行く必要のない場所が多く、結局同じ場所ばかり行き来することになる。図書館や地下水脈など様々な地形があるのに、通過点でしかなく、活かされている感じがない。新天地を目指せる能力が手に入った...と思っても、残された場所が少なすぎる。キャラとの絡みが少ない。主人公があちこちウロウロしている間に、敵が勝手にストーリーを進めているだけ、とも取れる。最初と最後だけ決まってて、途中がスカスカ。武器は多いが、剣以外の武器がデメリットばかりで使う気がしない。有角ゲンヤがどういうキャラなのか、いまいち分からなかった。クリア後にプレイできるユリウス編はつまらない。個人的なことですが・・・キック等のアビリティが一般的なモンスターからしか手に入らない。ソウルが手に入りにくい(その敵を倒した数に従って入りやすくなるとかすればよかったかも)いちいちソウルチェンジをしなければならないのがめんどくさかった。(LRボタンで簡略化出来たらよかった、その分行動コマンドをを十字キーのみでできるようにしてほしかった)さらに個人的なこと・・キャラの役割がわからなかった・・(有角とか、有角とか、有角とか、有角とか、ヨーコとか、ヨーコとかヨーコとか・・・)つーか必要ない人物では?と思いました。いてもいなくても別にストーリには関係ないなとか思っちゃいました。キャラ達も皆魅力あるのにあまり絡むシーンがないし・・・ソウル集めがかなりめんどくさいです。効率UPアイテムもありますが、全然恩恵が感じられなかった・・・このシステムに関しては良い所、悪い所かなり極端に出てます。あと難易度が簡単すぎ。ノーマルモードは初心者にもとっつき易いようにあれでいいと思うけど、ハードはもっと難しくしてもいいと思いました。クリア特典のボスラッシュも簡単すぎました・・・タイムアタックじゃなくどこまで倒せるかに重点を置いて欲しかった。