純粋にモンスターを倒した分だけ加算されるようになった。ローレシア地下牢の「じごくのつかい」が「あくましんかん」に変更。一度戦闘すると(こちらが全滅した場合も)二度と出現しない。この「あくましんかん」を倒すと必ず「いかずちのつえ」をドロップする(所持アイテムに空きがない場合はドロップしない)。『III』同様、「虹のしずく」を使うのは一度だけになった。戦闘中に仲間全員のHPが0になった際のメッセージが変更された。ゲームボーイ版編集ゲームボーイとゲームボーイカラー共通対応。スーパーゲームボーイにも対応しており、専用フレームはFC版のパッケージをあしらったデザインになっている。12]、処理能力の関係から、町などのフロア数が増え、一部のキャラクターがそれらのフロアに移されている。ボタン操作が変更され、Aボタンが「べんりボタン」、Bボタンが「コマンドを開く」となった。コマンドは画面が切り替わるようになったため、「はなす」「しらべる」「とびら」は基本的に移動画面での「べんりボタン」で実行する方式になった(この仕様は、GBC版『III』でも同様となっている)。戦闘背景は『I』の全戦闘と、『II』の終盤の中ボス・最終ボス戦で採用されている。『I』において、ゲーム開始時のオープニングデモが追加された(ローラが連れ去られるシーンなどをイラストで紹介)。旅の扉の効果音や一部音楽は『ドラゴンクエストモンスターズ』のものをそのまま流用している。パッケージイラストに描かれているモンスターの中には『I』と『II』には登場しない人喰い草とアルミラージと土わらしが紛れている。携帯ゲーム機の性格上、プレイヤーはその場ですぐにゲームを中断せざるを得ない状況が起こりうる。このようなケースに対応するため、GB版では、その時点でのゲームの進行状況を即座にセーブし、次回ゲームを再開するときにその時点からすぐに始められるようにすることができる機能「中断の書」が追加された。これは「冒険の書」と違い一時的なデータの保存手段に過ぎず、一度「中断の書」を使ってゲームを再開すると、その「中断の書」は消えてしまう。町やダンジョン内部で「中断の書」に記録した場合、再開時のスタート地点は中断の書に記録した場所ではなく、そのマップで最初に足を踏み入れた場所となる。後作では町・ダンジョン内の中断でも同じ場所から再開されるように修正された。この機能は以降発売される本シリーズの携帯ゲーム機用作品や携帯電話アプリ作品でも採用されている。中断の書の採用により、どこでも復活の呪文の発行または冒険の書の記録ができるアイテム「ふっかつのたま」が削除。旧作、SFC版ではモンスター「はぐれメタル」が「ふっかつのたま」を落としたが、GB版では「ふしぎなぼうし」に変更された。その他の変更点編集モンスターに通常攻撃を仕掛けるときに、武器アニメの前に攻撃音が鳴るようになった。モンスターが出現した時、戦闘のBGMが流れる前にSEが鳴るようになった。このSEはモンスターズからの流用であり、『I』では通常エンカウント用のSEが『II』ではボスモンスター用のSEが鳴る。『果てしなき世界』にイントロ部分が追加された。福引の5等の景品が「やくそう」から「キメラのつばさ」に変更されている。福引で当たった時に流れる効果音が『II』のオリジナルの効果音から、『IV』以降のカジノで使用されている効果音と同様のものに変更された。FC版1作目と『II』『III』、SFC版『III』と共に収録。SFC版『V』までは深緑色だった。『II』の場合、預かり所が無い上、武器・防具も含めて3人それぞれ道具を8個までしか持てなかったための設定。「金の鍵」など一旦アイテム欄から消えた時に限って何度も入手可能なアイテムも存在した。旧作では先制攻撃は敵専用だった。こちらに」が表示されず、「きづいていない!」のみ。ガッチャマン』に収録、発売元:コロムビア、COCC-12585)の流用である。この時点より、サマルトリア王子をパーティから外したままのクリアも可能。その場合、ラストボス撃破後のサマルトリア城を含めた様々な会話も変更される。ローレシア城に戻り中を少し歩いた時点で通常の進行に戻るため、エンディングが変わることは無い。旧作の『II』では最大値の25%だったのに対して、リメイク版では『III』以降の仕様同様に10ポイント前後となっている。『I』のほこらとドムドーラでは『II』のBGMが、『II』のラダトーム城と竜王の城では『I』のBGMが使用された。『II』で3人揃っているときのフィールドBGMは、メンバーの生死に関係なく「果てしなき世界」に統一された他、ムーンブルク城のBGMが「恐怖の地下洞」→「レクイエム」に、ハーゴンの神殿1FのBGMが「恐怖の地下洞」→「魔の塔」に変更された。武器を装備せず素手の場合は、「はい」を選択すると即イベント発生になる。旧作では持ち物とお金を全て失いレベル1になる復活の呪文が発行され、ゲームが終了していた。旧作『II』ではモンスターの出現した数により獲得した経験値が割増になるシステムになっており、倒したモンスターの経験値合計に(匹数−1)割増して+1した数値(小数点以下切り捨て)が実際の獲得経験値となる。そのため、『II』のラーのかがみのヒントが「4つの橋が見える」から「2つの橋」に変更されている。3.0のもとで利用可能です。プライバシーデスクトップ。