Mayaは基本単位がcmですが、Houdiniはmです。そのため、スケールをNullで調整しました。次に読み込みたいアニメーションのFBXを選択し、Mergeでシーンに読み込みます。MayaとHoudiniではデフォルトのシーンスケールが違う。Mayaの流れでジオメトリをレンダリングする際に注意が必要になる。昨年末ですが、Qiitaに記事を書きました。スケルトン付きキャラクタとして読み込んだFBXにアニメーションデータとして読み込んだFBXをHoudini内で適用して、アニメーションができるようにします。FBXを使用してキャラクタアセットのFBXファイルをロードします。(2017年2月更新)。ポリゴン+テクスチャ形状をMayaからHoudiniに持ってきて、効率よくオブジェクトの置換しながら、配置する方法を考察する。