AndroidStudioの起動AndroidStudioのダウンロードと実行さて、JAVAのインストールが終わりましたら、次はAndroidStudioのインストールです。https://developer.android.com/studio/index.htmlにアクセスしてOSに合わせて適切なAndroidStudioをダウンロードします。インストーラはなし]で構いません。ダウンロードしたzipを解凍します。ようなフォルダを作って保存するとよいでしょう。次に、binフォルダ内のstudio64をクリックして起動します。(32ビットはstudio?)設定を読み込むか確認画面が最初に出ますが初めての実行ですからとばします。Welcomeの画面が出ればとりあえずは成功です。必要となるコンポーネントなどのダウンロードとインストールが開始されます。完了するととなります。HAXMはエミュレータを使う際に必要となるものです。[Finish]をクリックしましょう。Manager]を選択します。Driver]にチェックを入れて[OK]をクリックします。[Accept](同意)して進めてください。インストールすると、また最初の画面に戻ります。ほかの項目については随時必要なときにインストールしてください。次に細かいAndroidStudioの設定を行います。AndroidStudioの設定[Configure]から[Settings]へここからは次の項目について設定を行います。[AutoImport]Add...とOptimize...にチェックを入れてください。Project]をクリックして起動してみましょう。実際に表示されるアプリの名称ではありません。ここでは適当でもそのままでも構いません。CompanyDomainはパッケージ名に使われるものです。アプリを公開する際にも重要になりますので、ここは正しい名称を使ってください。C++やKotlinは使用しませんのでチェックは不要です。次にAndroidのどのバージョンまで対応させるか、下限を設定します。執筆時点のシェアは以下のようになります。https://developer.android.com/about/dashboards私としては4.4(API19)まで対応させれば十分ではないかと思いますがそのままでも構いません。Camera2APIを使う際に要求されるAPIレベルが21であったりするなど状況に応じて下を切る決断をすることもあります。APIレベルを設定すると、次にActivityを選択する画面となります。ここではEmptyActivityで構いません。次のActivityNameの決定画面もそのままで構いません。開発環境の準備が始まります。クリックしてインストールしてください。AndroidSDKのダウンロードとインストールを行っています。Toolsのインストールです。一連のインストールが正常に終われば、[activity_main.xml]タブをクリックし、下の[Text]をクリックすればXMLが表示され、右の[Preview]でプレビューが表示されます。次はエミュレーターの設定です。Android指定された幅のTextView内に文字を中央配置する方法と、TextViewそのものを中央に配置する2つの方法について説明します。以下はvectorDrawableを描くコード。Androidリストビューの使用の際、再描画を行った後に、元の位置を変わらずに表示する方法です。今回は、スマートフォンのサイズ取得です。富士山コンパス富士山の方角を方位磁針のように把握することができるAndroidアプリ。端末の動きに合わせて矢印、地図が回転し、富士山までの距離も表示します。StudioコンセプトAndroidアプリ開発における小ネタを提供しつつ、JAVAによるアプリ開発の手法を紹介します。JAVA入門についてはAndroid開発をしながら行います。専門用語を排し、誰でもわかりやすくがコンセプトです。最適・高速化されたコードというよりも、わかりやすいコードを載せています。開発中に記事になりそうなことを載せています。筆者HTML、JavaScript、PHPからスマホ時代とともにJAVAに復帰。本業の合間に自作のアプリを作りつつのブログ。(特に三島由紀夫)、クラシック音楽、PrimeVideo、そしてオンラインゲーム。