[編集]Fate/Zeroの第4話を見ました。7人の魔術師が求める万能の願望器たる聖杯だが、奇跡の成就を成し得るのは一人だけ。倉庫街でランサーと対峙し、遂に聖杯を求める戦いの幕が上がる。倉庫街へとやってきたセイバーとアイリスフィールは最初の敵となるランサーと相対した。自らの偉名を名乗れないという縛りを忌々しく思いながらも長さの異なる2本の槍を携えるランサー。対するセイバーも魔力によって編まれた本来の戦装束へ姿を替え、不可視の剣を構えて対峙する。その頃、本来のセイバーのマスターである衛宮切嗣と助手の久宇舞弥は戦場となる倉庫街へと密かに入り込み、後から現れるであろう第3の監視者と敵のマスターの両方を捕捉出来る位置へ移動を開始する。出せないセイバーと、不可視の剣を持つセイバーの間合いが読み取れず、攻撃に転ずる隙を見出せないランサー。人知を超えた2体のサーヴァントの戦闘を目の当たりにするアイリスフィール。監視ポイントとして意図的に放棄したデリッククレーンの上に新たな監視者が現れた事を知る。アーチャーに倒されたはずのアサシンのサーヴァント。その出現に遠坂時臣と言峰綺礼の関係を疑う切嗣だったが、対サーヴァント戦の備えが無いことからケイネス殺害のチャンスを放棄する判断を下す。臣にリアルタイムで状況の報告を行っていたが、セイバーのマスターが切嗣ではなくアインツベルンのホムンクルスであることを知り、密かに落胆するのだった。互いに攻め手を欠き、膠着状態となったセイバーとランサーの戦いだが、不毛な戦いに嫌気がさしたケイネスは宝具の使用を解禁し、一気に勝敗を決しようと試みる。2槍から1槍へと持ち替えたランサーの鋭い攻撃を剣で払い除けようとしたセイバーだったが、ランサーの持つ槍の力で秘め隠したエクスカリバーを晒されてしまう。いうのが第4話の大まかなあらすじですね。今回の用語解説はいつもより多目です。魅了(チャーム)自身に対する印象操作の魔術効果の一つ。使用すると自身に対する好意度が上昇し、術としての強度によっては愛情や恋愛感情にもなるが、あくまでも心理的な錯覚を起こさせる魔術に過ぎない。ランサーの魅了の力は女性限定で効果を発揮する代物であり、男性には効果が無い。無効化することが出来る。セイバー・ランサー・アーチャー・ライダーの4クラスはクラススキルとして対魔力を有しており、特にセイバーの対魔力は同じサーヴァントであるキャスターの魔術すら無効化出来るほどに高く、現代の魔術師では傷一つ付ける事すら不可能とも云える。神秘の秘匿を前提とする魔術師が魔術行使の前段階として敷設する、魔術要素を持つ空間遮断のための術式の総称で、単純に結界とも呼ばれる。単純に侵入者を知らせる警報として作用するもの、踏み込んだ相手を自動的に排除するものなど、その種類や用途は多岐に渡っている。結界を解除する方法は構築した術者が解くか、或いは術者が死亡するか、構築されている結界の大元となる起点を破壊するかのいずれかが存在する。結界はその性質上魔力を帯びており、結界に使用されている魔力が魔術回路に反応する。その為魔術師は魔力の反応から結界の存在を認識することが可能。魔術師であるなしを問わずそれらの抵抗を持つものには効果が無い。対象人数1人アルトリアが所有する不可視の剣を作り出す宝具。本来の剣の周囲に大量の空気を高密度に圧縮して纏わり付かせることで光の屈折率を変えて、あるべきはずの剣の姿を視認出来ないように覆い隠している。これにより相手は殺傷圏、即ちアルトリアの間合いを計ることが困難である。同様に当たると思われた攻撃もいつの間にか弾かれるという焦燥感を味わうこととなる。風王結界そのものに殺傷能力は無いものの、間合いを計れないということは余計な動作を強いるのと同義であり、武器が見えないというのは派手さは無いものの白兵戦に於いては凶悪とも云える程に絶大な威力を発揮する。ディルムッド・オディナランサーのサーヴァントの真名。団の一人で双剣・双槍使いとして有名な騎士。名を輝ける貌のディルムッドという。フィオナ騎士団随一の使い手とも称され、主君であるフィンの信任も厚い戦士だったが、魅了の魔術の効果がある魔貌の影響を受けたフィンの婚約者グラニアとの逃避行を余儀なくされる。その後グラニアとの婚姻を許されフィンと和睦して帰順するも、フィンの嫉妬によって命を落とした。対象人数1人ディルムッドが所有する魔を断つ赤い長槍。あらゆる魔術・魔力効果を付与された武具の効果そのものを打ち消す力を秘めた、宝具殺しの槍。その刃は魔力で編まれた鎧ならば素通りし、打ち合った武具に付与された魔術効果は発揮されないため、純物理的手段による方法でしか防御し得ない。術契約(例えばマスターとサーヴァントの契約など)を無効化することは出来ない。対象人数1人ディルムッドが所有する呪いの黄色い短槍。傷を負わせた相手の完全治癒を阻害する呪いを持つ槍で、この槍によって傷付けられた者はどんなに治癒魔術の回復を試みても傷を癒すことが出来ない。ディスペル(呪いを解くこと)は不可能であり、解呪するためには槍自体を破壊するかディルムッドを滅ぼす以外の方法は存在しない。生前に英雄として奉られた者たちが死後に訪れる、時間という概念から切り離された空間のこと。過去に英雄として名を馳せて英霊となった者は無論のこと、未来に英雄となる者の英霊もまた存在している。その多くは世界との契約で生前に英雄としての力を得る代償として、死後の自身を英霊として差し出した交換条件としてのものであり、世界のバランスが崩れる事象を感知すると原因を取り除くために一部が現世へと召喚される(空の境界でいう抑止力のこと)。報を聖杯が用意した器に移し変えることで現世に姿を現す、いわば英霊の移し身ともいえる存在であり、その能力は元々の英霊をそっくりそのままつれて来たようなものである。今回のセイバー対ランサーはほぼ全編通しての実力拮抗の白熱した剣戟戦。本当に見応えがある戦闘シーンでした。nightのえっちらおっちらな戦闘シーンと比較するのがあまりにも失礼に思えるくらい、スピーディーかつダイナミックなアクションシーンで、3話まで若干引き絵が多かったのはこのためだったのかな?って思えるくらいに大満足ですよ。今回の4話を見なければ、ゼロの面白さは半減するって位に面白かったです。今後もこのクオリティを維持していただきたいですね。狙い通りにセイバーを戦わせて、狙い通りに敵のマスターを捕捉したものの、アサシン登場で暗殺を断念せざるを得なかった切嗣さん。相手がアサシンとはいえ、魔術師とサーヴァントじゃ勝敗は明らかですからねえ。一人脱落させる、あわよくば二人脱落させる絶好の機会だっただけに残念ですねえ。アバンの切嗣はどうみても主人公とは思えませんでしたが......切嗣さんが倉庫街に来れた理由については、今回のQ&Aを参照してくださいね。赤くないのに3倍のスピードで突っ込むセイバーさんと、それを迎撃したランサーさん。互いに左腕を切られて痛み分けかと思いきや、あっさりと回復するランサーさんに対してセイバーさんの傷は治癒をかけても回復せず。負傷したことより親指が動かないことで剣を両手で持つことが出来ない状況。して切り札封じられてセイバーさん一気に大ピンチなんじゃなイカ?セイバーの窮地を見かねて戦場に駆けつけようとするライダーさん。セイバーとランサーの潰しあいを高みの見物決め込んで、勝ち残った方を漁夫の利で、って思っていたら、まさか他のサーヴァントを一箇所に集めて正面からまとめて叩きのめす気でいたとは......征服王の思考は我々凡人の斜め上を行ってくれましたね。叩きのめしたら臣下に加えようと画策しているとは......その器の大きさに惚れちゃいそうだ。おまけに聞かれてもいないのに自ら真名を明かすという剛毅さ。その破天荒な性格が羨ましい、生前もさぞ楽しく充実した人生だったんだろうねえ。身内の反乱で国は滅ぼされちゃったけど......お互いの真名を知り、勝負に決着をつけんとするセイバーとランサーだが、そこにセイバー不利とみたライダーが自らの戦車を駆って両者の間に割ってはいる。自らの真名をあっさりと披露するライダーに対し、セイバー・ランサー・アイリスフィールの三人は呆然とし、ウェイバーはライダーの言動に慌てふためくことに。トラックバック(13)共通テーマ:アニメあなたは既にnice!を行っています。一定件数以上前のnice!は表示されませんのでご了承ください。09:00)コメントを書くコメント投稿に失敗しました。未入力の項目があります。認証コードが一致しませんでした。半角英数字のみのコメントは受け付けできません。お名前:URL:コメント:画像認証:下の画像に表示されている文字を入力してください。記事によって弾かれてしまうことがあります。全てのトラックバックに返信する事が叶わない事を予めご了承下さい。29独り言2010年1月の注目アニメを追加しました(2009/11/30)現在の毎週更新アニメ・おおかみかくし(03/12)・おまもりひまり(03/09)・君に届け(03/24)・こばと。教えて頂けると助かります。G-GENERATI..2012年10月放送開始アニメ完全ペースも突如乱調。頂き物イラストゆきじさん提供、キリ番イラストtugumi_mさん提供、キリ番イラスト猫神未来さん提供、キリ番お祝いイラストweb拍手とランキングソネブロ以外の方は、こちらをどうぞ。宜しければクリックして下さい。10/25太陽の沈む、西。ソネットポイントこの広告は前回の更新から一定期間経過したブログに表示されています。更新すると自動で解除されます。この広告は180日新規投稿のないブログに表示されます。