13時13分ツイート一覧note印刷メールテキストHTML電子書籍PDF保存テキスト電子書籍PDFクリップIntelが以前の方針に戻り、ゲームグラフィック向けにプロセッサを売り込んでいる。Devices(AMD)のグラフィックチップにはない4コアプロセッサの優位点をアピールすることを目指す。ConferenceにおけるIntel」と題されたIntelのウェブページによると、「煙や霧などリアルタイムな3D流体シミュレーションを、GPUを使い果たすことなくゲーム中に簡単に表示できる方法を学ぼう」というのが売りのようだ(CPUは中央演算処理装置で、コンピュータの頭脳の中枢にあたる。GPUはグラフィックスプロセッシングユニットを表す)。セッションの要約にはさらにこう書かれている。「ゲーム開発者は、マルチコアCPU向けに最適化された流体シミュレータのソースコードを(中略)ゲームエンジンに組み込み、独自の3D効果を簡単に生み出すことができる」Intelの主張は疑問を投げかける。CPUとGPUでどのようにタスクを分担するのか?ゲームでは、CPUは物理的現象や人工知能(AI)などの処理ができるし、実際にCPUでグラフィック処理を行っている旧作ゲームもある。通常、GPUのほうが、ゲーマーが画面で目にする高性能の効果のほとんどをより効率的に(つまり、高速で)処理できる。「すべてのアルゴリズムとプロセスがGPUにうまくマッピングするわけではない。並行する問題が起きてくる。Peddie氏は指摘する。Halfhill氏によれば、Intelは4コアプロセッサのより効果的な利用方法を模索している可能性もあるという。Halfhill氏は、「CPUのほうがGPUよりこうした3D効果をうまく処理できるかどうかについて、わたしはまだ確信が得られていない」と述べている。それに、「Larrabee」のこともある。Larrabeeは、Intelが2009年後半にリリース予定のハイエンドなグラフィックプロセッサだ。McGregor氏は言う。Networks発のニュースをシーネットネットワークスジャパン編集部が日本向けに編集したものです。JapanTetsudo.com当サイトは最新ブラウザでの閲覧を推奨します。広告について当サイトは最新ブラウザでの閲覧を推奨します。permission.このサイトでは、利用状況の把握や広告配信などのために、Cookieなどを使用してアクセスデータを取得・利用しています。これ以降ページを遷移した場合、Cookieなどの設定や使用に同意したことになります。Cookieなどの設定や使用の詳細、オプトアウトについては詳細をご覧ください。