IshidaGames【Blender】UnityのHumanoidに設定するとアニメーションで骨盤だけが動かない件Tweetnoteで管理人イシゲーのゲームの思い出記事を100円で公開しました。最近、Blenderで作り、Unityにインポートした人体骨格のアニメーションで骨盤だけ動かなくて困っていましたが解決しました。悩んでいた骨盤が動かないことですが、Blenderでその部分のボーンを確認したら親の設定がされておらず、そこを修正したら治りました。2019そのモデルはHumanoidに設定していたのですが、GenericだときちんとBlenderで設定した通り出ます。Humanoid独自の不具合かと思い検索してみたけども分かりません。したものかと悩んだ末、Blenderで骨盤のボーンをプロパティウィンドウのボーンタブでチェックしたら親が外れていたので設定し直します。したら作成したアニメーションが崩れたものの、Unityで無事アニメーションで骨盤が動いてくれてほっとしました。前にIKを試したりボーンの構造を替えた時がありましたが、おそらくその時に外したままにしたのでしょう。言えばアニメーションを作っている時、下半身が上半身に追随しなくて不思議に思った時があり、その時チェックしていたらと思いました。文字にしてみればあっさりした問題ですが、私にとっては大問題でかなり絶望させられました(笑)とにもかくにも解決して良かったです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。