Lighting)システム『UberEnvironment2』を人物で試しました。今回は、それを調度品などの静物で試したいと思います。IBL/HDRI』がバージョン2として進化して帰ってきました。前バージョンはこのブログでも記事にしましたね。今回はその『UberEnvironment2』の使いやすくなった部分や新機能を紹介したいと思います。Lighting)によってリアルなライティングを実現するライトシェーダです。Illumination(GI)については少し前の記事で触れましたので、今回は内容をHDRIを使ったモードに絞りたいと思います。『UberEnvironment2』の製作者によるWikiマニュアルはコチラにあります。Illumination(GI)」です。これは、『UberEnvironment2』の機能の一つとして提供されています。GIとは、日本語では大域照明と訳される言葉で、直接光だけでなく、周辺からの照り返しもシミュレートするライティング技法です。『UberEnvironment2』の製作者によるWikiマニュアルはコチラにあります。Distance』を検証していきます。Ministry』を使ってみました。IBL/HDRI』ですが、この方式には弱点があります。今回はそれを補う方法を解説します。*...麗らかなり...*.。