S』が1位を獲得した。45,559※カラーが付いているものは、今週の新作タイトル。キッズメディア事業推進室まで。S』が先週に続いて1位を獲得。2週目の今週は推定6.3万本を売り上げ、累計販売数を37.4万本まで伸ばした。ブレイクポイント』がランクイン。発売週で推定4.9万本(店頭消化率50%前後)を販売した。ワイルドランズ』(初週9.0万本/累計19.8万本)と比べて実数、消化率ともやや鈍い出足となった。3位以下については大きな動きもなく、定番タイトルを中心とした旧作が上位を占めた。Oneが含まれています。100.0%※ニンテンドー3DSのデータには、2DSも含まれています。Oneが含まれています。今週は上半期の市場概況についてまとめてみた。それ以外のハードは軒並み縮小する厳しい結果となった。ハード市場は8.7%増の616億円と拡大した。Lite含む)は28.4%増の284億円と好調に推移したが、PS4は6.3%減の167億円、その他機種は72.1%減の14億円と大きく落ち込んだ。Liteは2週間で27万台を販売し、53億円の市場を形成。単純にこの数字を全体から差し引くと563億円(前年比▲0.6%)となる。Liteの数字がそのまま市場拡大に繋がったと言えよう。ソフトは、8.5%減の562億円と縮小した。Switchは33.9%増の340億円と大きな伸びを示したが、PS4が24.1%減の194億円、その他機種が73.3%減の28億円と大きく落ち込んだことが縮小要因となった。左記数字にはPS4のキラータイトル『モンスターハンターワールド:アイスボーン』のダウンロード版の数字(推定120万本前後)が含まれていない。仮にDL版の販売数を120万本と仮定した場合、その市場規模は約50億円となり、ソフト市場もほぼ2018年度並みで推移したと見ることもできるが......、大型タイトルが数多くそろう下半期での巻き返しに期待したい。20,000円+税で見る『モンハンライダーズ』が配信開始。