各スートのカードの強さの順位は、切札とそうでないスートでは異なります。各カードには次の点数があります。このゲームはトリックを取る事によりカードの点数をたくさん集めることが目的になります。0点ただし、切札がない場合には,8のカードは各8点となります。ないゲームでも同じです)。バイスこのゲームでは手札に含まれるカードによって次の得点があります。これをバイス(Weis)と呼びます。同じスートの5枚以上のシークエンス100点10が4枚100点Qが4枚100点Kが4枚100点Aが4枚100点Jが4枚200点シークエンスとは同じスートで続いているカードのことです。切札の場合でも、A、K、Q、J、10、9、8、7、6の順序になります。2つ以上のバイスがあれば点数を合計することができますが、同じカードを2つのバイスに使用することはできません。Aが4枚とK、QがあってもA4枚のバイスと、3枚シークエンスのバイスの両方になるわけではありません。8枚のシークエンスがあれば、3枚のシークエンスと5枚のシークエンスに分けて両方得点することはできます。ステック手札に切札のスートのKとQを持っていたら20点になります。これをステック(Stoeck)と呼びます。バイスとは別の扱いになります。任意のやり方で決めます。ディーラーは、右隣のプレイヤーから反時計回りに、3枚ずつまつめてすべてのカードを配りきります。各プレイヤーの手札は9枚になります。7)を持っているプレイヤーがフォアハンドとなります。次回のディールは最初のディールのフォアハンドのプレイヤーが行います。それ以降は、ディーラーは反時計回りに交代します。ビッドディールのあと、フォアハンドのプレイヤーがコントラクトのうち1つを宣言します。7を持っているプレイヤーですが、それ以降のディールではディーラーの右隣のプレイヤーになります。フォアハンドは、自分がコントラクトを宣言したくないときには、シーベン(schieben=押す)と宣言すとことができます。この場合、フォアハンドのパートナーがコントラクトを宣言することになります。4倍スペード、クラブ、ダイアモンド、ハートのコントラクトは、それぞれのスートを切札にしてプレイするということです。ダイアモンドとハートでプレイしたときには、プレイの結果のすべての得点計算が2倍になります。オーベンアーベは切札なしでプレイします。得点計算は3倍になります。ウンデンウーフェも切札なしでプレイしますが、このコントラクトの場合だけカードの強さの順序が逆になります。6が最強で、7、8、9、10、J、Q、K、A(最弱)と続きます。得点計算は4倍になりますプレイフォアハンドが最初のリードをして、トリックテイキングゲームのプレイを行います。反時計回りにプレイは進行します。切札なしのゲームでは、リードされたスートがあれば、必ずフォローしなければなりません。なければ何を出してもかまいません。切札があるゲームで、切札がリードされた場合にも、フォローの義務があり、なければ何を出してもかまいません。切札のあるゲームで、切り札以外がリードされた場合で、リードされたスートを持っている場合、そのスートをフォローしてもよいし、切札があれば切札を出してもかまいません。それ以外のスートを出すことはできません。リードされたスートがない場合には、何を出してもかまいません。切札以外がリードされたときに誰かが切札をプレイした場合には、その後のプレイヤーは、場に出ている最も強い切札より弱い切札を出すこと(アンダーラフすること)だけはできません(手札がそのような切札だけである場合を除きます)。強い1つのバイスを持っているパートナーだけがバイスの得点を得ることができます。そのパートナーは両プレイヤーの持っているすべてのバイスを得点することができます。バイスの強さは表の順つまり、(弱い)3枚シークエンス、4枚シークエンス、5枚以上シークエンス、10が4枚、Q4枚、K4枚、A4枚、J4枚(強い)の順です。同じ枚数のシークエンス(あるいは5枚以上シークエンスどうし)ならば、一番上のカードが強いほうが強いバイスになります。それも同じで切札のシークエンスがあれば、そのほうが強くなります。5枚よりシークエンスの枚数が増えても強さとは関係ありません。どちらが強いバイスを持っているかを決めるために、最初のトリックの自分のプレイの時に、各プレイヤーは自分の持っているバイスを1つ宣言していきます。宣言は「3枚シークエンス」、「5枚以上シークエンス」、「Aが4枚」、「Jが4枚」というように宣言していきます。自分より強いバイスが先に宣言されていた場合は、パスをします。強いバイスがあるのにパスをしたり、わざと弱いバイスを宣言することも可能です。強いビッドが同じ長さのシークエンス(または5枚以上シークエンスどうし)で別チームだった場合、そのなかの最も上位のカードのランクを各プレイヤーが宣言し、上位の方が強いバイスとします。それが同じならば、切札のシークエンスかどうか宣言し、切札であるほうが強いバイスとなります。それも同じならば、どちらもバイスの得点を得ることはできません。バイスの点数はコントラクトの種類によって何倍かされ、すぐに得点されます。ステック(切札のKとQ)を持っているプレイヤーは、そのうち2枚目のカードをプレイするときにステックを宣言して得点します。ステックの点数もコントラクトの種類によって何倍かされます。得点プレイが終了すると、各チームは下記の点数を合計し、コントラクトの種類によって何倍かして得点します。最後のトリックを取ったら5点ゲームゲームは累計点3000点で終了します。このとき相手チームが1500点未満しか得点していなければ、2倍勝ちとなります。プレイの途中でもバイスやステックの宣言で終了することがあります。それまでに取ったトリックの点数で3000点に達したと思ったプレイヤーは、プレイの途中で終了を宣言することができます。そのチームは得点を計算して、実際に3000点に達していたら勝ち、そうでなければ負けとなります。このとき、まだ宣言していないステックの点数を得点に含めることができます。第1トリックが終わったとき、(ステックの点数を加えて)両方のチームが3000点に達していることがありますが、この場合には、バイス、ステック、カードの点数、の順に得点を行い、最初に3000点に達したチームの勝ちになります。(Schelle)、の4つのスートからなっています。便宜的に、どんぐり=スペード、花=クラブ、楯=ダイアモンド、鈴=ハートと考えてよいでしょう。10に対応)、9、8、7、6からなります。方に持った士官、ウンターはスートマークを下の方に持った士官です。注2現地のゲームでは特殊な得点板を使います。Games"のルールは本文のものと次のようの違いがあります。2回目以降のディーラーは、前回負けたチームのプレイヤーが行う(フォアハンドはディーラーの右隣)。9を4枚全部取ったら100点の得点となる。オーベンアーベとウンデンウーフェはオプショナルルール。これを採用しないときは、すべてのコントラクトの得点は同じ(1倍)で、1000点でゲーム終了。採用したときは、本文と同じ得点方式で、2500点でゲーム終了。第1トリックが終わったときに両チームがゲーム点に達していた場合には、ステック、バイス、カードの点数の順に数えて最初にゲーム点に達したチームの勝ちとする。オプショナルルールとして、9が4枚というバイスを加えることができる。150点で、Aが4枚とJが4枚の間の強さ。2006年7月1日になかよし村でプレイしました。ヤスの系統のゲームはどれも面白いです。このゲームは極めて普通のゲームで、単に手役とトリックで取ったカードの点数を得点していくだけなのですが、結構楽しめます。フォアハンドまたはそのパートナーは、自分の手札以外の情報がほとんどない中で切札を決めなければなりませんが、これがプレイ結果に大きく影響するので、スリルがあります。ウンデンウーフェという、カードの強弱が逆にする宣言ができるのも面白いところです。私のグループは、現地で使われている特別な得点盤(注2参照)に似たものを使って得点をつけましたが、あまりの使いにくさに参りました。