周囲に小型ファンネルを全て展開し、多面体のバリアを成型する。ケルディムのメインを2発耐える耐久、レグナントのGNフィールドに比べると小さく、また本体の機動性も高いので、バリアーを剝すのは困難の一言。展開中は小型ファンネルを使用する武装が一切使用できなくなる。※前作2011/10/27のアプデ以降、武装から削除されたようで一切使用して来なくなった。家庭版で復活する事が2013/12/9に判明した。撃ち切るとIp側の武装ゲージ2番目がリロードされるが、バリアの耐久力なので特に意味は無い。小型ファンネルを回収する武装を使用した場合、バリアが即終了となる。両腕を揚げるモーションを取る。全ての格闘がガード可能。ガード成功時、6000機にしては珍しくよろけモーションを取る。蹴りで真上に打ち上げた所に小型ファンネルのビームで追撃。ターンXのレバー入れ特射(パーツhit)に酷似している。伸びが絶望的に悪いが、その代わり判定は強い。近接戦大型ファンネルとひし形組み合わせたランスで正面を突く。その瞬間に地面から2方向に水晶の柱が発生する。出が速いが、2wayなので正面は安置に近い。柱を当てるため中距離から牽制的に使う場合もあるがこの場合は見てから横ブーストで良い。ファンネルで突いた後、正面に氷柱を発生させる。機体正面に装備された近接戦大型ファンネルとひし形を組み合わせ、スノーボードの要領で超スピードで突進してくる。ぶつかると強制ダウンで吹っ飛ばされる。画面端からでもステップしなければくらってしまうほど。本体にも当たり判定がある。こちらがスタンすると即これに移るが、自機がスタンしなくとも使用してくるので注意。発生前の動作の都合上、氷結スタン状態の相手にしか安定して当たらない。通常のスタンだと間に合わずダウン追撃になることも多い。ガードが可能で、成功すると驚いたようによろけるエクストリームガンダムは必見。こちらが覚醒抜けなどでスタンを早めに解除すると突撃をステップでキャンセルする様子を見ることができる。全機体の中で移動距離最長の格闘、ステージの隅から対角線に走らせても反対側に到達する。ファンネル機だけあって引っ掛かる様に被弾する場合が多い。全体的に動作が大きいので冷静に見れば回避できる。フルバーストはステップで銃口補正を切ってからBDで範囲外に逃げればただの的になってくれる。ロリバスファンネルも前動作を見てからシールドが間に合うので落ち着いて対処しよう。いつフルバーストやロリバスが来てもステップや盾が出せるよう高飛びは控えめに、ブースト管理は徹底したい。他フェイズと比較すると若干逃げ気味に動く、ファンネルや取り巻きのカットを上手く捌きつつ追いかける立ち回り技術が求められる。タグ(複数タグを入力するときは、エンターキーまたは、カンマを入力してください。