Studio(以下DS)のトゥーンシェーダ『pwToon』第2回はイラスト調レンダリングに挑みます。第1回のアニメ調からパラメータ調整していきますので、事前に前回のエントリーもご覧いただいた方がわかりやすいと思います。■今回のシーン今回もakatoraさん作のDecoちゃんをモデルに、こんなシーンにしました。アニメ調に『pwToon』のパラメータを調整してあります。ONS_BootsShader:pwToonライトはDistantLight1灯のみです。本題とは直接関係無いのですが、胸元に出ている太い輪郭線は『pwToon』の弱点と言えます。リム(フチ)付近のくぼみ形状に弱いようです。カメラアングルを変えたり、OutlineをOffにしてレンダリングしたものをフォトレタッチソフトで重ねて補修するなど、対策が必要です。■パラメータ調整SurfacesタブのAdvancedパラメータを調整していきます。今回主に調整するのは、肌や爪、髪、服などです。目や眉毛、まつげはいじらないでそのままです。影にグラデーションをかけます。Boundを0%近くにまで下げてLowerとUpperの差を50%以上にします。0%が一番暗いところ、100%が一番明るいところと考えるとイメージがつかみやすいかと思います。差が大きいほど滑らかなグラデーションになります。Colorを少し濃くしました。次にアウトラインを調整します。アニメ調のようにくっきりはっきりではなく、サーフェイスの色と同系統にしてなじませます。Colorから暗くした色にします。Widthも少し下げて輪郭線を細くしました。サイトツールによる縮小ノイズが結構出てますね。画像をクリックすると倍サイズの画像が表示されますので、そちらで細部の確認をして下さい。今回は肌などにもハイライトを入れます。Sharpnessを95%まで下げ、Glossinessを調整してはレンダリングで確認...の繰り返しで、まずハイライトの大きさ(値が低いほど大きいです)を決めます。Sharpnessを下げていき、ハイライトのシャープさ(値が高いほどシャープです)を決めます。Strengthが高すぎると露光オーバーみたいな状態になってしまって色がとんでしまうので、適度に下げてください。髪については天使の輪は難しいので、申し訳程度に弱くハイライトを入れました。Boundの幅で質感が決まりますので、材質によってパラメータを変える必要があります。エッジ付近を明るくして立体感を出します。Boundを調整します。0%がリム付近(輪郭線付近)、100%が中央付近(カメラと正対している部分)と考えてください。色でしか強さを調整できないのが難しい点です。明るい色にするとライトが当たっている方のリムの色がとんでしまうので注意です。■仕上げついでにライトの影を落として、サブディビジョン処理も施し、さらにカメラアングルも少し変えてレンダリングしたのがこちらです。肌のグラデーションがわかりやすいようにこんなシーンも作ってみました。Ver302Hair:DecoHairCostume:DecoBraShader:pwToonこちらもDistantLight1灯で、ポストワークもしていません。イラストレータで描いたみたいな感じになっていますね。自分でもこんなきれいなグラデーションができるとは思ってませんでした。トゥーンに適したフィギュアだということもあるんでしょう。鼻筋がスラッとしてて実に美人さんです。05:27|oronine|URL|編集|こうやってブログにまとめると、思わぬ発見ができたりしてビックリします@_@自分のスキルアップにもなりますね。*...麗らかなり...*.。