追加と、レンダリング関連の強化が行われるようです。詳細も不明で、使えるようになるのもまだまだ先でしょうがこれは楽しみです。以下ドキュメントに書いてなさそうな点です。追加されたインターフェース名は最後に"1"がついています。・BlendEnable・RenderTargetWriteMaskを個別に指定することができました。書き込むチャンネルのみ独立して指定でき、合成方法は全プレーン共通です。RenderTarget毎に別パラメータを設定できるようになりそうです。