木炭トラックは、(ワゴンと同様に)積載するために2MP、荷下ろしするために2MPを消費します。泥濘ターン中に到着した増援によってできる大規模なスタックは、所有プレイヤーが泥濘の効果が切れてその不自然なスタックをばらす機会を持った後でなければ、砲爆撃の対象とするすることはできません。(明確化)ルール3.5aは間違っていません。第8軍は6SP(およびそれらを乗せる専用トラック)と共に到着します。Arrival)に挙げられているものであり、それに3.5b項による毎ターン第8軍が受け取る3SPが存在するわけです。シナリオ6、15ページには3xB-25とありますが、2xの間違いです。Force)所属のものです。小さいカセリーヌ峠シナリオ【シナリオ2】は枢軸軍が第1プレイヤーで始まります。これは両方とも間違っていません(ですが、混乱を招いたかもしません)。v3で『TUNISIA』をプレイする際には、TunisとBizerteの両方のヘクスに、固有の枢軸軍の対空射撃力2を与え、Boneヘクスに固有の連合軍の対空射撃力2を与えます。v3で『TUNISIA』をプレイする際には、能力の低い鉄道に沿った鉄道輸送は2倍のコストを必要とします。Witzigは1/2REの大隊サイズユニットです。TunisとBizerte、連合軍側にはBoneのみが利用可能な補給源となる港湾であることに留意して下さい。他の港湾は、それらがたとえ1SP以上の収容力を持っていたとしても、一般補給を辿るためには使用できません。17.0dが意味するのは、泥濘はもはや航空ユニットの整備や、航空ユニットが活動状態でいることに対して影響を与えることはない、ということです。通行禁止ヘクスサイド:全海ヘクスや湖ヘクスサイドは通行禁止です。これらは「湖ヘクスサイド」として扱います(部分的な湖や海のヘクスサイドは、影響を与えません)。いくつかの「湖ヘクスサイド」は不明確であるため、以下にリストを挙げておきます。*印の付けてあるヘクスサイドは道路を渡って攻撃が可能ですが、戦闘力は1/4となります。v4.1の選択ルール21.11の使用を推奨します。小さく、かつ非常に重要な連合軍の港湾の修理コストを低くすると共に、枢軸軍に対してはその2つの大規模な港湾の周辺に大がかりな陣地を建設することを難しくします。