ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。×さて、本命の西涼とおまけ考察です、あおペンギンです。西涼うわさは聞いていましたがカユウ弱体化です・・・。使いづらかったのに・・・ここをいじるなんて鬼ですか!人馬が強化されたのでチョウリョウに乗り換えますかね・・・。傾国は使わない∩対戦相手としては嫌、なのでこのまま消えてくれるとうれしい。全軍突撃は、はずせないのですよ、例え弱体化でも!強化は素直にうれしいvRバタイの回復量が・・・これじゃ誰も使わないよ・・・ただでさえバトウ・エンコウ・リョキ2種とライバルが多いのに。意外な伏兵SRサイブンキが弱体化です!?う~む・・・これはキツイでしょう。逃がさず狩れる∩速攻撃破で城ダメージ軽減が売りですからね・・・。無事?武力+6に収まりましたね。ベターな修正だと思います。このまま固定でいって欲しいくらいだ~。いと思わなかったのは馬単好きだからでしょうね。相対的にはベターな修正だと思われます。なんだか良く分からない計略に・・・武力上昇がこの程度なら元取れません。士気6消費なら普通に号令使えますからね・・・。SRトウタクとUCチンキュウがいじられていないのが面白い。前者は相変わらず使用されない・後者は意外なデッキを生むかもと考えています。Cサイヨウ全軍突撃です。カユウをチョウリョウにしたので、全体強化への選択肢が西方一択になりましたが。人馬で奇襲や攻城パトロールが出来るようになったので細かい立ち回りは上昇かな。いえ刹那神速と人馬が同じ士気消費3なのは納得できませんが!あれは4にすべきですね・・・。良い変更、救えるのは自分の周辺2~3部隊で十分だと思う。王者の進軍・いままで10cも持っていたのかとはじめて知りました。こりゃ一発逆転もあるだろうね。袁勢唯一の強化(Rエンジュツ無視)確実に使用感は上がっている問題は取り巻きですがRブンシュウは強いよーーと言っておく。効果時間も所詮知4です。SRシンラクRガンリョウにする事も考えましたがSR強化祝いとして。防衛はCシンパイをちらつかせれば、張り付ける部隊数はたかが知れてる。高武力コンビでもぐり弓で妨害、追い返せれば十分。栄光でいくらでも崩せる。相手の号令にはRブンシュウで、ダメージ計略含みなら栄光で。状況判断をきちんとする。復活に意義があるとは前述、まぁ他に選択しないし。一応弱体化、しかし取り巻きの弱体化のほうが痛い。したら・・もしかするかも。各勢力のコスト1精鋭を引き抜いて戦ってみる。Cチョウリョウ士気のプールが難しい・・・ガクシンではいざというときに足りなくなる恐れが。ポウはRソウジンのほうが安定するかも。Cシンパイ(オフラ)狙いが散漫な気もするが、一番何とかできそうな気もする。コウソンエンが霞んでいる・・・。難解ですな・・・6枚デッキ中心に考えた方が良さそうです。爆発力はコウソンエンが創出できると考える。効果時間の微妙さは馬の機動力で、多勢~先陣のコンボは十分な殲滅力を持つだろう。×さて、情報も出揃ってきたようで考察していきましょう、あおペンギンです。魏武号令とその取り巻きの弱体化が激しいので、魏武曹操は壊滅でしょう。トウガイは問題なし、ただ1.5枠が全体的に弱体化しました、ここにきてシュウシ採用か?SRカコウトンはザックリいかれました、まずお見かけしないでしょう。カクショウも弱体化、代用品がないので、デッキそのものを改めることになるでしょう。Rカクは大変面白いですね。2度掛けで瞬時に突撃が止まります。馬単にはSRより怖いです。スペシウム光線さんの三枚連環は、今後の魏を支えるか?注目。シバ兄弟は魏武が死んだので、共に滅ぶでしょう。なにげに強かった刹那の勅命は消え行く運命にあるようです。刹那の怪力と同じでは・・・。ドヨ・ヨウコは共に悲しい事に・・・ドヨはまだ使い道はありますが、ヨウコは消え行くでしょう。UCソウコウゴウシュウシで耐えて、トウガイで追撃。これでも消費士気は7です。SRカクより目に見えて結果を得やすいソウコウゴウを選択。馬の水計は圧迫感がすごいです。士気のプールはガクシンで水計のおかげで余りませんが。注目はホウサンジョウ・・・弱くなってないじゃないか・・・。今までが異常だっただけ、これからも十分活躍するでしょう。槍が弓に対して硬くなったので槍多目デッキもいける。わらずの安定勢力ですね。野戦は特に感想なし・・。UCキョウイ開幕はガン守りで覚醒を存分に主張します。知力7程度のダメージや妨害なら三八重ねがけで対処できます。UCチョウショウ基本は挑発から攻め時を得て息吹でゴリ押し。受け継ぎは万能ですが基本的に使いません。ちらつかせながら挑発~息吹で崩しましょう。防衛は余力があるならギエンでホウトウを切ります。士気の使い道には困らないデッキなので節約や忍耐は重要な要素です。Rシュウタイの強化はでかいですね。いえなんといっても今回は徒弓号令でしょう。SRシュウキとりあえず弓単、正確にもぐりさえ出来れば理論上最強。カウンター一本槍になるのは仕方のないところか。もぐった後ホシツ計略を使えばもぐりを維持しつつ射撃できるはず。突撃や槍撃を無効化できるなら徒弓より防衛向きだが、神業であろう。真っ向勝負を挑んだ事があるあおペンギンです。ハイ、逃げることをおすすめします。自分のデッキではどう対処するかをあらかじめ決めておくといいでしょう。仁王チョウヒを使ったデッキを考察なんでかって?先日、西涼以外の武将は大放出しましたが、こいつは魅力があったので残しておきましたvだって面白いんだもの~。Rホウトウチョウヒが武力担当、他はそこそこの知力を生かしてサポートです。伏兵が2枚いるので兵法を使用してゴリ押ししてくる事は考えにくいです。こちらは、「連環の法」を第一候補にしましょう。チョウヒ単独or桃園or連環の計、で対処。守りからの転進は息吹でガンガン攻めます。開幕を凌ぎやすいので、士気も溜めやすく、士気が溜まれば強力な計略を使える。問題は、やはりチョウヒへの依存度の高さです。チョウヒはダメージ計略で即撤退するのに、その後のフォローはなし。お手軽単体強化でチョウヒを狙われると非常にまずい展開になります。欠点はあるが一発逆転の要素が3つも入っているデッキなどそうはないので、お試しあれ!SRガンリョウ多分今回の修正で絶頂期を迎えたのはこの人でしょう。士気バックと効果時間、自身の堅牢さが抜群の安定感です。SRシンラクガンリョウの知力が上がっているためダメージ計略に大分耐性がつきました。ダメージ計略が飛んできそうな時は、Rブンシュウの計略を使い、単独で撃退。こいつに対して計略を使ってきたら、ガンリョウ計略を使い士気バックしてもらいながら城を守る。カウンターは4枚栄光なので十分攻城まで持っていけます。勢力攻勢で先手を取り、号令及び兵法を使わせて一旦後退。時間を稼ぎつつ士気を1でも溜めて栄光といけば十分競り勝てるでしょう。檄文は相手の突撃オーラを消しつつダメージを与える程度の利用で十分強いです。神速系へのプレッシャーに。馬鹿連環やススメ2度掛けなどにはデッキコンセプトを破壊するほどの効果です。魏馬単のSRカクも沈黙させます。兵種バランスも良く使い勝手のいい単体強化が2種あるので扱いやすいと思われます。袁の割りに普通の立ち回りが出来るかな?以上未確定情報を含んだデッキです。爆発力をテーマに組んでみました。Rブンシュウは思った以上に扱いやすいので一度お試しあれ。明日・明後日からは新構築パックの考察をやるぞと意気込んでる、あおペンギンです。それまで三国志大戦を・・・てか・・・ゲームセンターいってない!最近はもっぱら某サイトで配信している、頂上対決を観戦する程度です。あれみるとRシバイが強くて仕方なく見えるから不思議・・・。ええ!扱えませんでしたよ!SRカクの方が強く感じるのはなぜ~。範囲縮小この手の計略に置いて範囲は重要なので弱体化と見たほうがいい。速度低下も所詮短時間なので大した効果はない。突撃オーラが使用直後に消えるくらいなら強いけど。完全放置かと思ったら強化修正です。三枚がけは十分強かったと思います。効果時間短縮お手軽で強力なコンボ計略も弱体化です。馬単愛好家としては少しでも車輪タイムが減るのはうれしいです。R槍バチョウにポジションを奪われ気味でしたがこれで逆転か?桃園リュウビと組ませてみたい。車輪は馬単にはキツイです。ハイリスクハイリターンに・・・それだけです。大幅な弱体化ですが、当初の設定こそ間違いだったと確信しております。単色ならばまだまだお目にかかると思います。(注・誤植ではありません)やったね!強化だー・・まぁ少々時間が延びた程度では余り意味がありませんが、まぁ強化ということで単純に喜びましょう。組み合わせ次第で化けるかも!?但し、槍が迎撃を受けるほどの速度上昇なら凶悪な弱体化ですけどね。使用率は格段に上がる?その前に、袁自体が少な目か・・・。天下無双が弱体化!特技復活も弱体化なのでリョフワラワラもなりをひそめてくれることでしょう。大幅強化?面白そうなので要考察です。悲哀と組んだら面白そうですが・・・?勢力数は自身で稼ぐのがやはり安定するでしょう。明日は上記武将を使ったデッキを考察します。間が空きましたが、今回でラストです、あおペンギンです。追加武将は西涼より恵まれていましたが、西涼以上に見なくなりました。Rデンポウが屋台骨だった事が伺えます。今回のロケテストでは、Rデンポウはさらに弱体化です!もう袁をいじめるのはやめてほしいなぁ~、ただでさえ少数派勢力なんだから・・・。手落ちじゃないか?と勘繰りたくなるほど効果時間が長かった。これで引っ張りまわされた挙句撤退させられるという事はなくなりますね。使わないでしょう・・・攻城兵に号令使ってもなぁ・・・桃園クラスじゃなきゃねえ・・・そういえば桃園修正ないっぽいなぁ・・・時代は桃園?と関係ない話題で逃げてみる。大量生産~攻城兵中央突破~連合号令~後は野となれ山となれ~無理ですね。実は戦った事ない・・・Rエンジュツもないですが、意味合いが違います。使う人が使うと強いらしいですが。やって範囲まで運ぶのかが・・・?デンポウで運ぼうにもラインに到達する前に号令で押し返されたら対処に困ります。転進で引けばそのまま押し込まれます。Cシンパイ使うのかな・・・?一度じっくり使い手の思考を覗いてみたいものです。弱かったで賞をいただいたSRガンリョウ君です。Rのほうが強いとは巷のもっぱらのうわさ。効果時間の延長と最低士気バックがついて帰還です。これは明らかに強いですね。自身も9/6と賢さまであるので、袁浮上に一役買えそうです。2色デッキに混ぜる事も出来ます。新飛天デッキに期待です。勇将の進撃はっきり言ってRの方が強いです。馬なので攻城力が上がってもたかが知れています。RもSRも知力に欠けるので、コストが軽いRをおすすめします。復活時の兵力回復量減少(2割)とあります。使えないほどのものとは思いません。相方の弱体化が・・・。効果時間はともかく、腹がたつほどの回復力が低下しました!天下無双中より効果が切れた後も、武力10馬として暴れるため兵力が重要なのです。効果時間自体は西方でいなせるんですよね~。これで大分脅威が減りました。他勢の低下が目立ちます。ちのカウント上昇と西涼には関係ないのでどーでもいいです。さぁ、全軍突撃復帰ですよ~。応援よろしくお願いします。)最新記事ベル→フォル→ベル(11/06)金欠からの卒業。当サイトで利用している画像及びデータは、株式会社デックスエンタテインメントに帰属します。許可無くご利用又は転用になられる事は出来ませんので、予めご了承下さい。