一人のゲーマーとしてももちろん楽しんでます。それから、任天堂ウォッチャーから見ても、このタイトルがターニングポイントになるかもしれない、そう思わされるパワーと奇妙な感じをはらんでいます。任天堂は伝統的にというか一社でいろんなジャンルのゲームタイトルを網羅していく企業です。アクションならマリオ。謎解きならゼルダの伝説。シューティングゲームも「任天堂の座」のようなものが期待されていました。64の頃はゴールデアンアイなどがありまして、対戦にはまっていた人も多いようです。それから10年以上の長い間、決定版と言えるようなタイトルは出てきませんでした。周りをみてみると、PC、PS3,4それからXBOX360,ONEではTPSやFPSと言われる、シューティングゲームが大盛況です。ここ数年は大盛況すぎてちょっとマンネリ気味、遊ぶ方も飽きてきているんじゃないか、そんな風にもみえました。任天堂、そんな飽和したジャンルになぜか新規タイトルで殴り込みです。言って無謀だと思います。みんなそう思ったんじゃないでしょうか。これがふたを開けてみたらめっちゃおもろい。・シューティングゲーム初心者でも楽しめる・基本のお行儀に慣れてる人にも新鮮なルールどっちの意味でもおもしろいです。最後発で乗り込む以上任天堂にも絶対といえるぐらいの勝算がなければ出さなかったでしょう。いう自負がなんとなく見えるタイトルです。(0)Tweetソリティ馬おもしろいねーねー。音ゲーそのものには詳しくないのですが、今までのとはちょっと違う気がします。自分に合ってる感じです。jubeatも好きなんですけどしっくり来なくてあまり遊んでません。あれ、パネル押しても光るだけでなんにも音がしないですよね、それがなんだか不安で。アーケード版だと物理的パネルを押す感触とペチッパシッと音がするんですけども。意図した反応が欲しいです。言う点ではREFLECBEATは素直に音がします。ショット音と言う奴です。タイミングの合い具合が音で分かります。音が独立して鳴る善し悪しがあって、曲の上に被さってくるのですこしうるさいです。難しい曲になると叩く箇所が異常。言われるのも納得できます。いじくってみると実に任天堂らしいなと感じました。イマドキな、というのはもちろんゲームパッドのことなんですが。見た目からしてタブレットなのでマスコミが「今流行のタブレット端末に対抗して」というストーリーに持って行くのはまったく自然です。見た目だけなぞってUを語る人は何にも分かってない。わかってないよ!!!いろんな意味で分かってない。マスコミの連中は間違いなくAppleTV触ったことない。テレビ+タブレット型なら、そう、AppleTVがあるのです。あれはゲームをまともに遊ぶ用にはできてません。AppleTVは基本がiOS端末のミラーリング。一応テレビと手元の端末で別の画面を映すゲームもあるのですがとても数が少ない。次にWiiUの目指してるゲームの形が分かってない。異常なまでにこだわってるのは低遅延と非対称性。これらは公式サイトで事あるごとに触れていた重要なテーマです。遅延はゲームにとって致命的で、ちゃんと対応しようと思ったら結構めんどくさい。めんどくさいというのはつまりコストがかかります。非対称性、テレビとゲームパッドで別の映像を映して、ゲームに大きく関係するよう仕向けています。似てるけど、もう全然違う。任天堂もAppleもお互い全然違うのわかってて、ニヤニヤしながらイヤミ合戦してるんじゃないかと邪推するぐらい。「あー任天堂の新しい奴ねー。最近ソーシャルの方がすごいし、ほら、タブレットならiPadでしょー」とか言ってる人いたら笑ってイイヨ。2012.07.05ゼルダ、マリオ、マリカ。2011.06.21ゼルダの伝説時のオカリナ3Dの発売日でござい。2011.03.063DS。2011.03.02クラブニンテンドーの缶バッジが届きました。2010.05.20DSがWEPで危険性の二重ルータがDMZで隔離の件。2010.03.29俺、コインバトル日本一決定戦に出場します。2010.03.03斬撃のレギンレイヴはただグロいだけのゲームじゃない。2010.02.12文化庁メディア芸術祭功労者賞シンポジウムに行ってきた。2009.02.20DSiと外に出た。2008.12.26なんだかんだでDSiを活用してる。2008.11.03Mii名刺を作ってみました。2008.05.09モンハン:諦めました。