01:56:44)ファイターしてます。ダウンの時に、倒れる方向見て弱点辺りに出してくれると有難いです。08:42:57)45武器作って普段の4人PTならシャインガンガンな自分だがさすがに格下相手で45武器持ったアタッカー6~7人いると攻撃の機会はない。戦闘開始時にアタックライズシフト即切り→ガドビ→ヒルオラ→ハンター集団近くでエナスポ。03:14:46)乱戦部屋の出口に置いてたりしたのは感心したわ。07:14:37)上に書かれてる用なプリさんには、戦闘が楽になるし、大型で消費してたガラナをエナジーで節約できた分他でつかえるしで助かってます!たまーに、エナジー出せば良いと思ってる人もいるみたいですねぇ。08:39:19)エナスポとヒルスポって重なるのかな。11:21:53)GMではより回転数を上げるためアタックとヒールオーラは移動時も含め出しっぱなし。エナスポは自身のスタミナ回復の意味もあって先読みで積極的に置いていく。2-3か所ガラ補給がないときついところもあるが。16:02:32)エナスポとヒルスポの同時展開は無理だな。18:59:37)上手い人と下手な人の差がエナスポで分かりやすくなったなぁ。15:34:43)私が見たのは、なぜかほぼプリだけとかプリとソーサラーとかばかりです。19:22:52)コア出し>エナスポ>>>>>>>>>>その他の優先度だと思うから1回も出さないのはさすがにおかしいかな。21:18:54)大型沸く部屋では戦闘後に即エナスポ。乱戦部屋ではエナスポ更新メインで時々セイクリ。戦闘中は目印目的もかねてアタックヒール付けっぱなし。揺さぶり妨害激しい敵の時だけガドビ張って揺さぶり。基本の動きはこんな感じでいいと思ってる。01:04:46)相手も人工AIではなく人間な事を思い出そう。自己中になりかけてます。13:34:18)ヒーラーとかしかやってない人だとエナスポがどれだけ重要なスキルなのか理解してない人が多いんだよね。味方のスタミナゲージをもっと目立つようにでかく表記してくれればどれだけスタミナ回復が重要なのか理解できると思うんだけど。20:54:32)そんなものは見えてないヒーラーのほうが、どうかしてる。そんなのよりマップに表示される味方のアイコンを、すべて職アイコンにしてほしい。適切な措置をするためにいちいち各個の武器見て職判断して、さらにそれぞれがどの位置に居るか判断してるから、対応が遅れやすい。21:27:23)エナスポの配置が上手ければ討伐時間は全く変わらんよ、今はエナスポあるのにわざわざガラを消費するのは単なる無駄でしょう。22:02:30)なるほど、お金の問題があるんだね。自分はプリいないPTでやることが多いので気にならなかったよ。10:09:11)そりゃ簡単に作れるだろ。殆どわきりきった事なのにあざとい質問だな。13:32:39)エナスポ使ってみてるけどハンターよりかは近接パでやった方が向いてると思った。08:54:37)適正距離と弱点に当てるための角度を知ってればダウン中のハンター集団に当てる事は可能・・・なんだが、それやるには自身がハンターの経験積まないと厳しいだろうな。コレが出来たのはこのGM期間内でも1人だけだったし。ダウンとる方向を統一してくれると助かるよね。03:33:13)あーいや、ダウン後の立ち位置の話ね。19:11:33)バラバラで撃つとかハンターが地雷すぎる。ダウンした方向に設置すれば勝手に集まってくるでしょ。07:29:05)おじさんプリも頼りがいあるけど、やっぱりカワイ子ちゃんに癒してほしいね。08:03:39)エナスポにばかり目がいくが、今回のGMではソリッドも地味に良い仕事せてると思った。09:34:41)同意。当方プリですが雑魚の多い場合はソリッド、大型のみならアタックに切り替えてました。揺さぶり妨害されやすいトロールなんかも一応ソリッドつけておくといいかなと思った。10:12:39)逆にやる方からすると毎回どの技をセットするか悩む。ソロだともう決まってるんだけどね。援護すぎるとたまに飽きる。13:26:03)エナスポは必須として、後の3つはどうするかだな。他にどんなことしたらいいかな。キュアよりガードビットのほうがいいんだろうか・・・・。18:44:01)なるほど、一度それにチャレンジしてみます。やるなら役に立つプリになりたい。18:48:30)良プリにはぜひ増えてもらいたいね、お互い頑張ろう。19:28:38)エナスポやソリッドの出現はプリ内の格差を相当広げたな。ヒールとアタック撒いてればいいねん的な状態からなんとかしようと前から色々やってた人が一斉に食いついて様々な戦い方が生まれている。23:27:50)ハンターが有効なのはもちろんだが、別に他職でも問題なく有効でしょ。23:33:31)シーカーは、やった事ないからわからないけど、ファイターには使う価値無いと言うのね。16:49:57)プリ地雷多いとは言いません。馬と鹿の区別できないの多すぎ。23:48:13)基本攻撃に参加しないプリーストの場合、武器を強化する優先度は低くていいんだろうか。01:43:45)常に人間PTしかやらないならそれでもいいけど、普段遊ぶ時も考えると強いにこしたことない。プリーストでもマジつえーから。12:43:40)一番はアタック切らさんことだから。消費激しいジョブは普通はエキス使うしあくまでオマケだろエナスポ。敵しだいじゃバフ持続中にプリも攻撃した方がいいし。02:30:51)エナジースポットおまけとかいうやつファイターとかハンターやった事ないだろ?どんなのかやってから言え。12:41:12)前回の所詮40レベルグリッテンでは攻撃の機会がなかったが、今回の45レベルエルドラはワンダウンできない場合も多々。10:08:51)エスポナ置いてからシャインでしょ?修練していたらファイターとハンター両方届くから、もっとダメージは稼げるよ。03:03:23)対ハーピーでポーンにセラフィム使って欲しいんだけど攻撃命令とか聖属性攻撃命令出してもセイントオーラ出して都合よく使ってくれないんだよなぁ。セイクリッド入れて高威力命令でも出したほうがいいのかしら。21:50:50)わかる。10:20:25)別にありがたくはないよ。ノンストップで、円月をうてるだけ。荘腕が常に発動されるだけ。23:09:19)俺のプリポーンはめっちゃ有能やで。エナスポ発動指示がめっちゃ使える。この指示でも適度に回復と攻撃もしてくれる。こっちが減るとエナスポ。横に常にいてくれるし嬉しい。ハンターなら必須ちゃん。後目に見えないけどポーンはガドビ張ってるから突っ込んでもまぁ大丈夫だよ。03:19:07)どんなにエナスポが便利でも、討伐周回とか効率求めると必要職だから悲しすぎるわ。10:54:21)ダウン前の怯み時にシフト解除の衝撃波は有用じゃない?吹き飛ばし力あるから、すぐダウンなんだけど。ダウンとるのって確か、ダメージより吹き飛ばし力だったよね。05:51:23)考察かテクニックか、どこかしらに追記して欲しいよね。17:10:40)自分、基本的にGM時はアタック即切りしてシャインで攻撃に加担してたけど、アタックってこんなに早く効果切れるのね。18:16:22)25sあればセイクリ3、4回は撃てるだろうからなぁ。敵ダウンにアタックシフト衝撃波で貢献したらエナスポ置いて次の順路に走ってエナスポ。10:10:34)アタックは上書きが不可だからエルダーみたいに1ダウンで確実に倒す時は張りっぱなしはやめたほうがいいね。最後の追撃最中に先にかけたアタックが切れたりするとやっかい。再度かけ直すにはシフトか、対象がアタックの範囲外に出て再度入らなきゃいけない。18:49:04)これを的確にGMでやってのけるプリさんに会って感動した。他職もやってるとエナスポのありがたみがよくわかる。01:14:45)いまはアタックを再度かけなおす暇なんてないでしょ?怒り中の大型なんて基本凍結か気絶でみんなでワッショイ中なんだしここは真下でエナスポでしょ?よろめき中は出しっぱのアタック&セイントをシフトでダウンの手伝い⇒エナスポ⇒シフトだしっぱで良いと思うけど?下手なことしてアタック切るよりずっといい。14:13:35)シャインのダメなんて他から見たらカスだしエナスポおいて次の行動準備でいいよ。2発は無理でも一発なら撃てる場面もある。他が悪いとか恥ずかしいこと言うな情けない。01:07:00)この話はプリにとってずーっとテーマに上がるね。MAXで参加したけどシャインなんてウイッチ&ベへにしか使わないね。ダウン中の大型にシャイン?他の火力職6~7人いるのに?普通のパーティーならエナスポかけてから打つ8秒後にはもう死んでますが...勝利後の花火ですか?エンターティナ―ですね。14:37:43)レベル40台になってもプリポーンにヒーリングつけとる子多いねぇ・・・ガドビもないし。エナスポない子は論外だけど。ポーンが使えないとか言う指摘の半分以上は覚者自身も問題あるんじゃないかな。07:24:11)ファイターが一番必要だと思うわ。19:28:12)プリの物攻って何に影響してるのか解らない。19:05:50)味方にスパアマを付与するときに使う。味方にプリが別にいて、それがアタック持ってそうなら択に入る。詠唱やエイムも妨害されなくなるしGMなんかではオークに一撃でぶっとばされることも減るから、結果的に全体の攻略スピードが上がる。欠点は、Lv6以上までの道のりが長いことか。21:54:35)プリはどこでレベル上げすればいいんです?クイパやろうにも集まらないし、ジョブバランス外すとプリ2とかなっていやなんですが。01:43:38)プリ2でいいじゃないか。両方が攻勢に出れば持ち前の吹き飛ばし力が光って、雑魚敵は近寄る手段すら無くなる。あとはお互いのHPを気にして、味方が減ってるようなら目の前の敵の攻撃を回避しつつヒールオーラしてやれば良い。自分の回復のみを優先しようとすると攻撃手を失い、ジリ貧となり全滅しやすくなる。01:55:54)それかべつにQPにこだわらなくても、PT募集を呼びかけてる人にTell返して参加させてもらえばいい。ロンリーウルフなら知らん。01:59:09)大型周回で1ダウンキル出来ないときとかとても肩身が狭いというか。ウルフプレイはしてないから周回パ参加してみます。04:13:33)ポーンとやってると自然と上手くなる。GMやってると何かそこまで気にする必要ないぐらいめちゃくちゃなプレイヤーが多いのがわかる。クイパ何かせずに現状のキャンペーンや試練全てクリアしちゃったチキンより。05:55:19)ワイトやゾンビと戯れる事ができる場所のクエで稼ぐと効率いい。シャイン砲は覚えよう。18:23:22)この特別感が凄く嫌なので今回のGMもカ―ムのLVをMAXにして参加してます。14:19:24)アングルスの聖球爆弾使いたいなぁ。皿の属性魔法も殆ど三種になったし聖属性の大魔法枠で来て欲しい。17:45:09)前作知らんからわからんけど皿に実装かー。16:58:34)エナスポ命令ださなきゃ頻繁に寄ってこない気もするけど。17:14:21)回復や警戒でもスポットやヒールはやるよ。自分は待機命令出してる。12:50:05)自分のスタミナ管理に気をつけるといいですよ。体感だと2割以下になると反応して意地でも近寄ってきます。ダウン時なんかは逆にラッシュしまくってスタミナを減らせば勝手に回復してくれます。22:00:41)プリポンさん。覚者が燃やされて苦しんでる時に、助けに来てくれるのは嬉しいのですが...そこで詠唱をやらずに「ポン」っとタッチして貰えませんか?。12:34:42)スタミナ切れのときそうだよ。タッチしてくれたら動けるのに先にエナスポ唱える。22:26:40)普通に2連続で助けますぅ~って置いてくれるよ。01:02:02)攻聖覚えてある程度育てたからプリにつけた。アビの枠結構余ってるから皿も育ててる人はこれからは必須アビですね。22:02:31)ふと思ったんだが、アタック上書きが無理ならディフェンスで消せばアタライ維持も多少やりやすくなる?そうするとスキル枠はアタライディフェンスガドピエナスッポかしら。05:57:58)プリポーン(エナスポ)の正しい使い方はマラソン時に有る。遠方にマラソンして立ち止まるとエナスポしてくれるのでかなり重宝する。戦闘中は待ってる暇無いので薬飲む。00:49:54)ただポーンだと何かトロイんだよね行動が。早歩きでくるあの姿勢。マラソンだと要求してもトロトロとくるから真横にくるまでにスタミナ回復してる事が。02:33:46)殆どそれだよね。戦闘中はダウンしそうなときにエナスポ発動させてる。交戦中のスポットは被弾しやすいからあまり使わない。17:33:11)グランでは救出は基本スルーがいい。ガドビは必須だが自分の為。適度のアタック貼って怒ったら必死にコアだし。倒れたらエナスポなプレイが安定。やっててつまらないくて忙しいけど。17:04:14)PT次第だと思うよ。エレアチャと組んだ時、自分のケースではエレアチャさんが即効コア出してくれること多かったからゾンビ介護がメインになってた。14:22:53)エナスポを設置しつつ味方が死んだら攻援、魔援の死者の証を貼っていくのが最近のGMマイブーム。味方が死にすぎると超絶忙しくなる。エレアチャのコア出しはやっぱ短いから余裕ができたらやっぱオーラ直当てで出しといたほうがいいね。11:07:55)ガラと回復薬がチート性能すぎてヒーラーが息してないんだが・・・薬効付けたら薬一つで160t0回復とかアホとしか言いようがない。21:53:03)単純に薬にクールタイム付ければいいよ。22:15:34)モンハンとは違ってノーモーションで飲めるのにこの回復量だからね。00:24:17)息してないかな?実際件並に回復素材って高値安定。出費に嘆いてる奴もでる程。プリの回復はとても有り難いしPTに必須。12:23:18)しかも回復速度とか考慮したらプリのヒールオーラなんてコア出しぐらいにしか使えない。12:28:04)GMでみんなが沢山手に入れてる筈だと思ってるとか自己中だろ。何で回復素材はバザーで高値安定してんだよ。10:46:12)普段は圧倒的にソロプレイが多いしポーンは阿保やし、回復アイテムを一々使ってたらキリがない。22:33:27)白ゲージ瞬間回復+残りじわじわ回復とかでもいいよな。17:46:53)そういえば聖クレスト来たけど、話題に上がらないね。01:06:24)ポーンのスキル何がいいのか迷っている。セラフィムとキュアスポットは決定として後は何がいいだろう?セイクリは何故かスタミナ息切れを起こしてることが多く悩み中。02:56:46)45まで育てた感じはアタック、キュア、エナジー、ガード。セラフィムやセイクリ入れるとなんか色々行動が疎かになる上に特に対空してくれるわけでもない。割りきって支援特化で安定してる。ガードビットも人間ほどじゃないがまあまあ使ってくれるよ。ダウン時にエナジー命令出せばスタミナ消費激しい職もガラいらず。ソサもやらせてるから攻聖・泰然も搭載。14:57:49)ポーンなら逆にキュアいらないと思う。あって便利な部分あるがあくまでポーンだから計算できず直ぐキュア唱えて共倒れや全体の足が止まる。15:35:59)リンド戦になる時は前もって爽身薬セットすればよくね?基本皿意外ならほっておいても問題ないし。