旭川にて「ゆるい勉強会」が開催されました今回はLOCAL学生部の方々が大挙して参加いただけたとのこともあり、参加者数34名という大きな勉強会になりました私は今回、引率と運営を行おうと思いましたので、そのような動きをしておりましたが、しかし思い返してみると反省点がたくさん。ユーザ認証を強化していかないと質問箱みたいな感じでなりすましとか情報が盗まれてしまうことがわかった。工女日記さん本人の発表内容説明が無い事に今更気づきましたので追記しますarduinoからシリアル通信をして、Unityの画面に数字を出すという発表をされておりましたまた、これを拡張してどんなものがやってみたいという目的がはっきりしていて、すごく良かったと思います特に室蘭工大や苫小牧高専から来られた方々の発表は素晴らしかったです(高校生、高専生にはちょっと難しかったかもしれませんが、みなさん発表が上手でそこは問題になっていなかったと思います)旭川圏の皆さんの発表も、色々な事を知ることが出来てとても良かったですし、皆LT上手すぎて絶賛しかないですやったことや夢を多くの人に知ってもらうことで、助けてくれる人もいるかもしれないし、少なくとも私はなるべく助けになればいいなあと思うことが多いです(実はそのためのUnity勉強会だったりします)なんとなく用語の説明ですちなみにちょこちょこ話に出てきてわからない人もいるかなと思うので思いつく限り出てきた用語について軽く説明します間違ってたらツッコんでくださいDB(ディービー)→データベース→データを貯めることが出来て、かつ追加や取り出し、更新といったことを容易にしてくれるソフトウェア、SQLという手続き言語を用いて操作するものが主流ですが、最近は色々出てきてるJSON(ジェイソン)→基本キーと値をペアにして記述するデータ構造の書式、HTMLに例えると、HTMLのタグがキーでタグの内容が値という感じ(HTMLっぽいデータ構造の書式だとXMLというのがあります)。最近のデータやり取りはJSONの形式であることが多いAPI(エーピーアイ)→アプリケーションプログラミングインターフェース→別のアプリケーションが管理する機能やデータなどを他のアプリケーションが利用できるようにする手順や方法を提供するもの。あるURLを入力するとデータが返ってくるWebAPIというものがあるTerminal(ターミナル)→これは発表で詳細説明がありましたが一応。windowsだとコマンドプロンプトがそれに当たるのかな、windowsは標準だと発表にあったようなターミナルは搭載されていないのでターミナルエミュレーターをインストールする必要があると思いますCUI(シーユーアイ)→キャラクターユーザーインターフェースの略、要するにユーザーインターフェースが文字だけのものを指します。例:ターミナルエミュレーターnginx(エンジンエックス)→HTTPサーバーソフトウェアの一つ→種類としてはApacheと同じ、高速なので最近はnginxが主流となりつつあるCDN(シーディーエヌ)→コンテンツデリバリーネットワークの略、コンテンツ(ファイル、画像等)の配信を最適化してくれる仕組みのこと、復数のキャッシュサーバーで構成される、ネットワーク上にあるブラウザキャッシュみたいなものを想像すると良いかも、使い方を間違うと更新したいファイルがなかなかクライアントに反映されなかったりするHeroku(ヘロク)→クラウド・アプリケーション・プラットフォームのサービスの一つ。GLSLはこちらですGLSLですが、入出力や関数があらかじめ定義されています(画面のピクセルを取得してくるのとか時間の入力とかsinの計算をしてくれる関数とか)なので、数式を用いた描画をすぐに体験することができます最初は式を書いてそれがどういう形になるか試したりして、それができるようになると、この形を作るにはこういう式が良いのではないかと考えることができるようになるのではと思います余談:これって、色々なものに当てはまると思っており、例えば最初目的が見えなくても、この方法を使えばこういうことが出来るというのを知ってから、この目的のためにはこれを使えば良いということが分かるので、良く手段から入るのは良くないという話がありますが、全く知らない所からであれば手段から入るというのもありだと思っています目的がはっきりしているのであれば、こういうの作りたいんだけどどうすれば良いですか?と聞いてくださいハードウェア以外ならアドバイス出来るんじゃないかなあと思いますが、ちょっとおこがましいですかね・・(宗教を押し付けたりはしませんのでご安心ください)数学で表現出来るアートって綺麗だなあって思うのですGLSLをはじめた理由ですが、いいかげんアウトプット数を増やしたくて、でもいつも使っているUniyとかKotlinとかswiftでアプリを作るのは重いし容量も食うできればソースコードファイル一枚が理想ビジュアルエフェクト方面に大きな憧れがあるということで始めましたがんばろう勉強会の開場の際に出していた雑なUnity製コンテンツのお話は次のエントリーでします相変わらずとっちらかってしまいました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。RSSWordPress.org。