会社HPhttp://byking.jp/この私がなぜか大手ゲーム会社にサラリーマンというと満員電車に揺られて出勤し、ヘトヘトになって帰ってきては仕事の愚痴をこぼす...そして、その愚痴を聞いている妻はさらに愚痴をこぼす...。TVドラマの影響か、そんな暗いイメージがつきまとっていたため、とにかく小さい頃から「サラリーマンになる=働く」ということは人生の終わりの様なイメージでした。「起業して社長になってやろう」という思いはこれっぽっちも考えたことはありませんでした。そんなお気楽な学生生活にも「現実」の波がきました。気づけば独り出遅れた状況になっていました。何から始めれば良いのかすら分からない状況でした。見つかった企業は当時、隆盛を誇っていた大手ゲーム会社であるカプコンでした。晴れて新入社員250名の仲間入りを果たすこととなったのです。起業に至った経緯としては主に2つの理由があります。1つ目が「会社を辞めたい」と思ったこと。評価体系に納得ができない部分が見えてきて我慢できなくなりました。2つ目が「自分で会社を始めたい」と思ったこと。自分で自分を評価できる、つまり給料を決められるという新しい考えに出会えたことがキッカケでした。提示された800万円の給与額の2倍を思い切って提示してみたところ、ものの数分で了承を得られました。「そうか、物の値段は売る方と買うの方の両者で決まるんだ。決まりきった物ではないのか。新しい世界が見えた一瞬でした。独立を勧められました。失う」という3つの不安要素を払拭することができれば自分にもできると思うように感じました。それからはいつもの仕事や上司に対する考え方が180度変わりました。同僚や部下は大切な繋がりある仲間に、ライバル会社はいざと言うときの再就職先にと物の見方が変換していけたのです。面白くなるのを実感しました。2008年にこれまでやってきた経験を活かしていきたいと思い、バイキングを立ち上げるに至ったのです。現在の主力アーケードゲームが「ガンスリンガーストラトス」。最大4対4のオンラインマルチ対戦ができるのが魅力でしょう。2丁1組のガンデバイスによる操作感にもこだわりました。「たとえ敵に弾を避けされても何らかのリアクションが起こる楽しさ」にこだわっているのです。銃撃戦の場所設定についても熟慮を重ねました。実際の建物や通りの名称を忠実に再現したのです。これによってプレイヤーは自分達の良く知っている実在の場所でサバイバルゲームをやっているかのような感覚に陥ります。多様なプレースタイルを可能にしたマルチ対戦を多くのユーザーに認めていただいています。企業の発展は社員が幸せであること、そしてその家族も幸せであること経営上のこだわりとして大事にしているものがあります。会社を経営していく上で基本的な理念として掲げているのが「スタッフとその家族を大切にすること」です。人一倍多くの選択を迫られる場面に遭遇することになります。私は経営者でありながら現役のゲームの開発者でもあるのでゲームを作る為に悩むこと、人事のこと、会計のこと、人事採用のこと、ここでは書けないようなことなどあらゆる場面で早期に決断を求められることが少なくありません。そのような決断を迫られた際にただ1つの基準軸となるのは「素晴らしいゲームを作れることに繋がる選択肢は何か?!」のみです。それを実現する事こそが私達開発者の本分であり、バイキングの存在理由だからです。良いゲームを作るということは良い雰囲気の元で良いスタッフによって作られるということです。社員を支えている家族達が幸せであるということも同様に大切なことの筈です。家族が支え合い、そのことによって幸せを齎す要素の1つとなる。それがひいては会社のためにもなるからです。社員とその家族を大切にするのはごく当たり前のことなのです。あと、経営手法として大事にしているのが「選択肢をたくさん持つこと」。生き残り、長く事業が続く企業に成長させること。勝ち抜けていくための多くの選択肢を持ちベストな決断をとり続けていかねばいけません。これは経営者に課せられた使命のようなものだと肝に銘じています。新規のビジネスモデルで経営の成長を確固たるものに会社として成長を継続させていくためには、いつまでも受注した案件だけをこなす立場では面白味が無いと考えています。商売は胴元で行う喜びがある筈です。メーカーになりたいと考えています。貢献度として肩を並べられるようにすることが目標です。得意とするビデオゲームでの新しいビジネスモデルを展開したいと考えています。成長が見込めるにつれ、新たに社内整備も必要になってきます。今度、社屋を移転し、規模を拡大させていきますが、それに伴い人員も増加させるつもりです。これからの会社ですから、まずは筐体シェアを確固たるものにし、ゲームメーカー「BYKING」としての認知度を上げていければと思っています。求める人物に関してはとにかくエネルギーがある人、その一言に尽きます。「良いゲームを作って大成功したい!」という熱い情熱がどれ程あるかです。成功と言うのは「世界的に有名になる」でも「大金を稼ぐ」でも「大ヒットさせる」でも良いです。採用に関して新卒、中途は特に問いません。当社での仕事は開発を行うプログラマーと、CG・グラフィック・音楽などを手がけるデザイナー、そして、それら以外の仕事をこなす、企画プランナーに大別されます。企画プランナーに関しては、ゲーム以外の引き出しの多さが重宝されます。アイディアを捻出する人ですから、とにかく斬新なアイディアを生み出すには柔軟なアタマでいることが必要だからです。ゲームに限らず大いに遊び、大いに失敗し、大いに野望を持っている人間。有り余るエネルギーをどうせ仕事をするなら楽しみまくって大成功させなきゃ!って考えられる若者。そんな人材との巡り合いを楽しみにしています。専門的知識やスキルは後からいくらでも伸ばすことができます。大事なのはエネルギー、情熱です。熱いエネルギー、情熱を持った人が若い人の中にも増えてくれば、きっと日本も業界も、自分自身も変えていけると信じています。情熱社長とは情熱社長は日本最大級の経営者インタビューサイトです。今の日本を担う情熱的な経営者から、今後の日本を担う若者に向けてのメッセージを掲載しております。