タイマーオブジェクトタイマーオブジェクトを使うと、一定間隔の繰り返しを行うことができる。タイマーは画面に表示されないオブジェクトで、他のオブジェクトに命令を繰り返して伝えるために使われる。次のプログラムでは、「時計」という名前のタイマーオブジェクトを作り、実行したい内容をブロックで渡して実行している。このプログラムを実行すると、かめたは一定の間隔で少しずつ前進する。かめた=タートル!作る。時計=タイマー!作る。作成と実行を1行で書くこともできる。この例では、タイマーに「時計」といった名前を付けずに実行している。かめた=タートル!作る。タイマーには、繰り返す間隔と回数を指定できる。次のプログラムでは、「時計」という名前のタイマーに間隔と回数を指定している。標準では0.1秒間隔で100回の繰り返しを行う。かめた=タートル!作る。