AppMedia国内最大級!ゲーム攻略情報メディアfacebookTwitterコミュニティマジカミ攻略Wikiマジカミの攻略wikiです。最新のイベント情報やガチャ情報、ドレスやスキルのデータ、などマジカミに関する情報を皆様にいち早くお届けいたいます。Reserved.※当カテゴリ内のすべての記事は、AppMedia編集部及びライター独自の判断に基づき作成しています。新ガチャ開催中!ストレイキャットガチャの詳細はこちらBF報酬の新ドレス登場!デモンズスタイルレウコシアガチャの詳細はこちらチームイベント開催中!ブラックファイブの攻略と報酬はこちらマジカミにおける「ブラックファイブ」について記載しています。・エネミーのグレードを廃止し、周回数に応じたLVで出現するように変更2/8(土)から開催される第3回ブラックファイブから、イベント内容が大幅に変更されます。主な変更内容は上記の通り。オートバトルになることと、ターン数の減少です。今までのように手動で操作ができない分、より緻密なデッキ編成が要求され、AIの機嫌にも左右されることになります。チーム協力クエストブラックファイブはマジカミ初のチーム協力クエストになります。協力といっても、ボスに与えたダメージがチームで共有されるだけなので、基本は1人で強敵と戦うクエストになります。言っても、ボスの撃破タイミングやクエスト参加率、攻略法の共有などが鍵となるため、協力型のクエストであることに違いはありません。敵は大型のボスエネミーが5体であり、1体ずつ倒さないと次のボスには挑めないシステムになっています。5体目まで倒しきると、最初の1体目に戻ります。これを1周とカウントし、チームで協力して何周できるかに挑戦するのが基本的な流れになります。周回を重ねるごとにボスは強化されていきます。バトルは1日3回まで無尽討伐戦同様、バトルには回数制限があり、1日3回までしか挑戦できません。行動回数も20回という制限があるため注意しましょう。こちらは消費スタミナなしで1日何度でも挑戦できる模擬戦があるため、作戦やデッキ構成をひたすら練ることができます。成績への影響もないため、納得いくまで何度も試して最適編成を見つけましょう。check!!・ボスを討伐した際にターンが残っていた場合は、持ち越し戦が適応されます。(ボスを倒した際の残りターンが10なら、次のボス戦は残りの10ターン目から開始されます。)・持ち越し戦は1日のバトル回数制限にかかりません。1日のドレス制限に注意ブラックファイブ最大のポイントは、一度本戦で使ったメインドレスは翌日まで使えないという点です。この制限により、一部のドレスのみを育成するだけでは戦えないため、より幅広く複数のドレスを強化する必要が出てきました。check!!・持ち越し戦が発生した場合、直前の「本戦」で使用したドレスは使用制限にかかりませんが、「持ち越し戦」で使用したドレスには使用制限がかかります。ジュエル2/8(土)開催のブラックファイブから、新たに参戦報酬が追加されました。与ダメ報酬チームPこちらも参戦報酬同様、2/8(土)開催のブラックファイブから追加されます。ドレスが登場!!こちらも2/8(土)開催のブラックファイブから、チームショップに新たなデモンズスタイルドレスが獲得できるガチャチケットが登場します!このチケットはチームP×500で1枚と交換することができ、毎月3回まで交換することができます。デモンズスタイルレウコシアーガチャのUR出現確率はアラクネガチャと同様の20%になります。獲得したチームPは次回のブラックファイブ以降も持ち越しが可能となっているため、無理して全てを使い切る必要はありません。交換するアイテムをしっかり決めて次回以降に備えましょう。ヴェノムストンプ┗敵1体を2回攻撃し、それぞれ3ターンの間、裂傷と防御ダウンを与える。対象が持つデバフの数に応じ威力がアップする。ダークウェブ(リキャスト2ターン)┗敵全体を攻撃し、2ターンの間、速度ダウンと挑発を与える。対象が持つデバフの数に応じ威力がアップする。ゲージダウンに対し免疫。最大HPに比例するダメージを大幅に軽減する。敵が戦闘不能になったとき、残り行動数を3減らす。(パッシブ)HP1週目(LV5)665005週目(LV25)41250010週目(LV50)57500015週目(LV75)73750020週目(LV100)90000025週目(LV125)106250030週目(LV150)1225000攻略ポイント攻撃バフと防御デバフでダメージを稼ぐ全てのボスに共通して言えるのは、攻撃バフと防御デバフの重要性です。高スコアを狙うなら防御デバフは必須であり、バフに関しても攻撃バフに加え、クリティカルバフがあるとなお良いです。複数のドレスを使い分ける必要があるため、3回全てのデッキでバフ要員を確保するのが厳しい方は、防御デバフだけでも付与するように心がけましょう。速度デバフも意識しよう速度デバフを付与することで、ボスの行動回数を大きく制限できるため、安定してダメージを与えていくことができます。無理して速度デバフ枠を編成する必要はありませんが、デバフの優先度としては高めに考えておきましょう。行動不能以外でボスの動きを制限する行動不能系のデバフ効果は一切効かないため、行動不能系以外のデバフ(沈黙や挑発、リキャスト延長)でボスの動きを制限できると安定します。中でも、ダメージを与えつつこれらのデバフを付与できるとなお良いです。免疫かヒーラーがいると安心カーミットの通常攻撃は防御デバフ+裂傷付与なので、免疫で防がないと味方が倒される可能性があります。免疫キャラを編成すると1枠無駄になってしまうため、バフ枠に回復と攻撃バフを同時に付与できるヒーラーを編成することで、スコアを下げずに対処することも可能です。ハウリングインパクト┗敵1体を攻撃し、1ターンの間、的中ダウンを与える。受けたとき、相手は最大HPの10%を失う。ゲージダウンに対し免疫。最大HPに比例するダメージを大幅に軽減する。敵が戦闘不能になったとき、残り行動数を3減らす。(パッシブ)HP1週目(LV5)760005週目(LV25)46200010週目(LV50)64400015週目(LV75)82600020週目(LV100)100800025週目(LV125)119000030週目(LV150)1372000攻略ポイント攻撃バフと防御デバフでダメージを稼ぐ全てのボスに共通して言えるのは、攻撃バフと防御デバフの重要性です。高スコアを狙うなら防御デバフは必須であり、バフに関しても攻撃バフに加え、クリティカルバフがあるとなお良いです。複数のドレスを使い分ける必要があるため、3回全てのデッキでバフ要員を確保するのが厳しい方は、防御デバフだけでも付与するように心がけましょう。速度デバフも意識しよう速度デバフを付与することで、ボスの行動回数を大きく制限できるため、安定してダメージを与えていくことができます。無理して速度デバフ枠を編成する必要はありませんが、デバフの優先度としては高めに考えておきましょう。千手反射に注意メロディーに攻撃するたび、最大HPの10%を失うため、千手反射のダメージだけでHPを削られてしまいます。20ターン以内にキャラが倒されてしまうようなら、ヒーラーの編成も視野に入れましょう。基本は攻撃バフと同時に回復ができるヒーラーがおすすめです。火傷でダメージアップメロディーはダメージ数を稼ぎやすいボスなので、火傷の付与もおすすめです。火傷は防御デバフと重複できるため、よりダメージ貢献ができるようになります。シザーパンチ┗敵全体を攻撃し、2ターンの間ミス率アップを与える。シェルトルネード(リキャストターン2)┗自分が持つデバフを1個解除し、それを敵全体に与える。その後敵全体を攻撃し、50%の確率で1ターンの間スタンを与える。ゲージダウンに対し免疫。最大HPに比例するダメージを大幅に軽減する。敵が戦闘不能になったとき、残り行動数を3減らす。(パッシブ)HP1週目(LV5)1045005週目(LV25)64350010週目(LV40)89700015週目(LV75)115050020週目(LV100)140400025週目(LV125)165750030週目(LV150)1911000攻略ポイント攻撃バフと防御デバフでダメージを稼ぐ全てのボスに共通して言えるのは、攻撃バフと防御デバフの重要性です。高スコアを狙うなら防御デバフは必須であり、バフに関しても攻撃バフに加え、クリティカルバフがあるとなお良いです。複数のドレスを使い分ける必要があるため、3回全てのデッキでバフ要員を確保するのが厳しい方は、防御デバフだけでも付与するように心がけましょう。速度デバフも意識しよう速度デバフを付与することで、ボスの行動回数を大きく制限できるため、安定してダメージを与えていくことができます。無理して速度デバフ枠を編成する必要はありませんが、デバフの優先度としては高めに考えておきましょう。免疫キャラがいると安心ニコールの通常攻撃は全体攻撃かつミス率アップなので、免疫で防がないとアタッカーが機能しなくなる可能性があります。毎ターンのデバフ解除からの押し付けがとにかく厄介であり、免疫を編成しない場合は、相手に付与するデバフも考える必要があります。複数のデバフを付与しよう防御デバフ等の重要デバフの解除を防ぐために、複数のデバフを付与することで安定したスコアを狙うことができます。敵の最大HP比例スキルで大ダメージ全てのボスはグレードが上がるたびに、どんどんHPが上昇していくため、敵の最大HPに比例して威力が上昇するスキルは後半になるほど有効です。このスキルは自身の攻撃力に全く依存しないため、攻撃力が低くても大ダメージを出すことが可能です。ニュクスソード┗敵2体を攻撃し、自分に1ターンの間、攻撃アップと速度アップを与える。パワーインパクト(リキャストターン2)┗敵全体を攻撃し、自分に2ターンの間、免疫とクリティカル率アップを与える。持つバフとデバフの数だけ与えるダメージがアップする。ゲージダウンに対し免疫。最大HPに比例するダメージを大幅に軽減する。敵が戦闘不能になったとき、残り行動数を3減らす。(パッシブ)HP1週目(LV5)855005週目(LV25)52800010週目(LV50)73600015週目(LV75)94400020週目(LV100)115200025週目(LV125)136000030週目(LV150)1568000攻略ポイント攻撃バフと防御デバフでダメージを稼ぐ全てのボスに共通して言えるのは、攻撃バフと防御デバフの重要性です。高スコアを狙うなら防御デバフは必須であり、バフに関しても攻撃バフに加え、クリティカルバフがあるとなお良いです。複数のドレスを使い分ける必要があるため、3回全てのデッキでバフ要員を確保するのが厳しい方は、防御デバフだけでも付与するように心がけましょう。速度デバフも意識しよう速度デバフを付与することで、ボスの行動回数を大きく制限できるため、安定してダメージを与えていくことができます。無理して速度デバフ枠を編成する必要はありませんが、デバフの優先度としては高めに考えておきましょう。バフ妨害を付与しようジェシカは通常攻撃で攻撃バフと速度バフ、スキル2で免疫とクリティカルバフを自身に付与します。これに加え、パッシブの効果は自分が持つバフ・デバフの数に応じて与えるダメージがアップするため対策なしだと非常に厳しいです。バフ妨害さえ付与できれば、攻略難易度はグッと下がります。おすすめは火力を出しつつバフ妨害を付与でる巫女セイラと84はなびです。ダウンバースト(リキャストターン3)┗敵全体に複数回攻撃し、それぞれ20%の確率で1ターンの間凍結を与える。ウイングスペル(リキャストターン4)┗敵全体が持つバフを全て解除する。自分に2ターンの間、攻撃アップを与え、行動ゲージを100%アップする。┗攻撃を受けたとき、自分の行動ゲージを15%アップする。ゲージダウンに対し免疫。最大HPに比例するダメージを大幅に軽減する。敵が戦闘不能になったとき、残り行動数を3減らす。(パッシブ)HP1週目(LV5)1425005週目(LV25)85800010週目(LV50)119600015週目(LV75)153400020週目(LV100)187200025週目(LV125)221000030週目(LV150)2548000攻略ポイント攻撃バフと防御デバフでダメージを稼ぐ全てのボスに共通して言えるのは、攻撃バフと防御デバフの重要性です。高スコアを狙うなら防御デバフは必須であり、バフに関しても攻撃バフを付与しつつ戦うことでスコアを伸ばしましょう。複数のドレスを使い分ける必要があるため、3回全てのデッキでバフ要員を確保するのが厳しい方は、防御デバフだけでも付与するように心がけましょう。速度デバフも意識しよう速度デバフを付与することで、ボスの行動回数を大きく制限できるため、安定してダメージを与えていくことができます。無理して速度デバフ枠を編成する必要はありませんが、デバフの優先度としては高めに考えておきましょう。デバフ(沈黙や挑発、リキャスト延長)でボスの動きを制限しましょう。雷属性がおすすめアナスタシアは水属性なので雷属性ドレスがおすすめとなります。有利属性は与えるダメージが上昇するだけでなく、クリティカル率もアップするため、スコアを気にする場合は雷属性アタッカーを編成しましょう。敵の最大HP比例スキルで大ダメージ全てのボスはグレードが上がるたびに、どんどんHPが上昇していくため、敵の最大HPに比例して威力が上昇するスキルは後半になるほど有効です。このスキルは自身の攻撃力に全く依存しないため、攻撃力が低くても大ダメージを出すことが可能です。ここあの評価とスキル宝珠ガチャの詳細とおすすめポイント新着記事をもっとみるコメント欄の利用ガイドライン以下の書き込みを禁止とし、場合によってはコメント削除や書き込み制限を行う可能性がございます。・その他、管理者が不適切と判断した投稿コメントの削除につきましては下記フォームより申請をいただけますでしょうか。https://appmedia.co.jp/delete_post/※投稿内容を確認後、順次対応させていただきます。※一度削除したコメントは復元ができませんのでご注意ください。過度な利用規約の違反や、弊社に損害の及ぶ内容の書き込みがあった場合は、法的措置をとらせていただく場合もございますので、あらかじめご理解くださいませ。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。:1月9日モテカワセイラとか実際に使って見たが、どうもダメージが伸びない気がする。