ストーリーで組まれている「路線」がテーマであり、キャラクターはそれに従わせるべきものであり、欠員を出す事が路線の完うであるなら、欠員を選択するんですよね。「ストウィ」がストーリー主格の作品なら、そういう選択になってくるという話をしたつもりです。「路線」(ほっておいても出てきてしまうもの)と、テーマ(意識して主張したいこと)をわけるわけですね。赫」が、この話しの説明に上手く使えそうかなと思ったので、そこらへんの書評を書き綴ってみます。「キャラクター主格」と「ストーリー主格」というのは、つまり、ある作品ないしその作中の展開について、キャラクターがストーリーを従わせる関係にある場合(=キャラクター主格)とストーリーがキャラクターを従わせる関係にある場合(=ストーリー主格)の分類を示す言葉です。物語においてキャラクターとストーリーの繋がりは有機的であり、どこまでがキャラクターの領分で、どこまでがストーリーの領分であるというように、にわかに線引きができません。局面、局面の作品構造の読みとりに際して、便宜的な指標として見る感じのツールなんですけどね。赫」は、作品の雰囲気はまるで違うんですけど、要素要素で、けっこう似ていると思っていたりして。...なんかその役目は女の子にしかできないんだね設定!なところとか...。しているところとか...。赫」の作品カラーの大きな違いは、その作品が「キャラクター主格」か?「ストーリー主格」か?という観方によって分かってくるものがあるんじゃないかと思うんです。「ストライクウィッチーズ」とは、謎の侵略者ネウロイに唯一対抗できる魔法の能力を駆使して、大空を飛び、戦う女の子たちの物語ですね。時代背景は地球によく似た星としながらも、基本的には第二次世界大戦時の世界設定で、当時の兵器、兵装が随所に反映され、また主人公グループとなるウィッチーズは、史実にある世界各国の戦闘機撃墜王が、美少女として(←ここがミソ!)一堂に会して共通の敵・ネウロイと戦う形になっています。状況的にはネウロイは欧州の大半の国を壊滅状態に追い込み、多数の死傷者・被戦災者を生み、世界各国はこの侵略に特に反攻の手だてをもたず、かろうじて望みのウィチーズで戦線の拡大を防ぐのが精一杯という、かなり悲惨な状況です。...つか、まあ、単純にネウロイの侵攻具合はナチス・ドイツのヨーロッパ戦線と酷似しているんですけどねw設定だけ聞くとかなり重い設定の世界なんですが、作品はそれを意図的に薄めて、かなり明るく楽しく作品を展開させています。...ここで単純に彼女たちから戦争というものの影を完全に消してしまって、えい!やあ!とアクションするだけの作品にすればそれはそれでいいのでしょうけど。(←いいのか?)「ストウィ」の中には、非常にバランス的に、あるいは中途半端に“戦争の影”が持ち込まれます。それはやっぱり、この作品が女の子が第二次大戦の兵装をしている事に意味を持たせたいからなんですよね。...で今、僕はバランスという言葉と中途半端という言葉を同時に使いましたが、ここらへんの施策が、バランスなのか中途半端なのかって「この作品が何をやりたいか?」を見極めないと見えてこないんですよね。コメディの中にシリアスを混ぜ込むと、作品を見切るのが少し難しくなりますよね。それは、まあ“好みの問題”って事でもあるんですが、シリアスにやって欲しいところをコメディに躱されたり、気楽にやって欲しいところで重い話をされたり...。いったズレが繰り返されると「この作品は性に合わない」って話にもなってきます。いった時「この作品が何をやりたいか?」という意識を持つ事によって、ここでコメディをやりたい感覚とかを分ってきたりすると「性に合わない」といった残念な作品の接し方を、ちょっとずつ、ちょっとずつ、回避して行く事ができると思っています。ん.........そこまでして物語を分らなくってもいいって?(汗)まあ、話を続けますがw(汗)...で、たとえばウィッチのモデルが実在の撃墜王に即している話なんですが、坂本少佐が右目の視力を失ったした坂井三郎に合わせて眼帯しているところとか。音速突破したチャック・イェーガーに合わせてシャーリーも音速突破しているところとか。細かいところまで、けっこう符合させているんですよね。...で、そこまでリスペクトし、そこまでマニアックにモデルに合わせて行くなら、彼らの“未帰還”も合わせて行くべきなんじゃないの?って考え方もあるんですよね。未帰還といった面々が還って来なかったみたいですね。おっと武藤金義も未帰還なんだ。(※戦士に黙祷)...ふむ。作品としては、ここらへんの“重さ”は坂本少佐が処理していると思うんだけど、この角度で合わせて行くと少佐は逆に生き残って行くのか...。́)(←あ)...まあ、ここらへんに合わせて行くのは「ストーリー主格」というより、「設定主格」というべきなんでしょうけどね。いずれにせよ、いろんな「ストライクウィッチーズ」のまとめサイトとか見ると分ると思いますが、相当細かい設定まで拘って、合わせてきている作品であるにも関わらず、“この項目”を合わせはしないんですね。それは、やっぱり「戦争をやっている“女の子”を描きたい」(=キャラクター主格)のであって、「女の子を通して“戦争”を描きたい」(=ストーリー主格)わけではないからなんでしょう。※今、文章の対比のために“戦争”というワードを使いましたが、実際には「兵装する女の子を描きたい」あたりでしょうね。戦闘の相手は非人間のネウロイという設定を持ち込んでいる。この作り手は、女の子に兵装はして欲しいのだけど、人殺しはして欲しくないという......屈折してるなあw(汗)この形が観えてくると「ストライクウィッチーズ」のストーリーの描き方が観えてきます。「キャラクター主格」というのはストーリーをキャラクターの「従格」におく事ですが、それは決してストーリーをなおざりにする事ではない。従格のストーリーはぎりぎりのところまで、キャラクターをいじめる...というか詰めて行くのが良い物語というもので...。そこらへん「ストライクウィッチーズ」という作品が、どの程度こなせているか?って総体的な評価はここでは避けますが、たとえば第2話なんかで、この作品の“戦争”の描き方が分ったりします。戦う事ではなく、治癒魔法あるいは救命活動によって「私にできること」をしようとした宮藤の行動の後のシーンですね。散らばった包帯が、死んでいった海兵たちの暗喩になっています。主人公の宮藤芳佳が戦闘の中で「自分にできる事」をやろう、救える人を救おうとして、おそらくはそれらの多くが無駄に終わって、包帯が散らばっている。...このあと宮藤は、ストライカーユニットを履いて、あれほど嫌っていた戦闘にその身を投じるのですが、ここ、実は宮藤の心象が分かりずらい事は否めないかもしれません。普通に読めるとも思うんですけどね(汗)でもその画を隠してしまっている事も事実なんですよね。(...こういったストーリーの成り立ちを分析して、そこう〜んと気にして首を捻る人なら、そこまで「読め」って話でもあるんでしょうけどw)それでも、ここは「海兵の死に様をモロに描かない」事を意図的に選択しているんですよね。この作品は「兵装している女の子」を愛でるアニメであって、「どうにも助からない裂傷を負った兵士を前にして、無力に震える女の子」を描くアニメではないからです。設定の背後には必ずこういう部分は存在する。