アトラスとファイアーエムブレム(FE)がコラボした作品でシステム周りは女神転生、キャラ(ミラージュ)や一部シナリオはFEが絡んでくる。キャッチコピーは「華やかな舞台と異世界での戦い、若者と英雄の成長物語」(パッケージ裏より)あらすじ舞台は現代の東京。芸能が栄えるこの街に、異世界からの侵略者「ミラージュ」の魔の手が迫っていた。ミラージュの狙いは、人間の持つ「パフォーマ」という不思議なエネルギー。奪われると、場合によっては死に至ることもあるという。とある事件をきっかけに、ミラージュに対抗する「ミラージュマスター」として覚醒した樹たち。マスターの力を極めるため、そして夢をかなえるために芸能界の高みを目指しながら、異世界の英雄クロムたちと共にミラージュの脅威に立ち向かうことになる。・とにかく芸能にこだわった内容シナリオ、イベントからシステムまでとにかく芸能にこだわっている。芸能が重要な理由づけもしっかりされている。珍しい部分にスポットライトを当てているがストーリーは奇をてらったものではなく王道。各キャラのサブイベントで芸能関連の話が多彩。進めればアドリブパフォーマンスやデュオアーツ(後述)が増えていき戦闘がどんどん楽になる。・臭さを感じるやり取り王道なストーリーだがキャラ同士のやり取りは背中がかゆくなるというか臭く感じることが多い。重めのシナリオのアトラス(女神転生シリーズ)、FEのコラボと考えるとターゲットが違うような...。個人的な印象としてはファルコムの東京ザナドゥに近い雰囲気。・PS2時代を思い出すダンジョン昨今では珍しい昔のRPGを思い出す複雑なギミックを持つダンジョン。考えればクリアできるし理不尽なものはない。1度目は楽しめるが再び訪れた時はめんどくさい。実際にはもっと複雑でめんどくさいダンジョンが昔のゲームでは多々あったけど例えとしてね。戦闘9点システム・ベースは女神転生シリーズ3人パーティのターン制。コマンドスキルや属性、その他アイテムなどは女神転生シリーズから流用。武器は剣、槍、斧の三すくみ及び弓とFEから。戦闘中のパーティ交代はいつでも可能でデメリットはない。・セッション敵の弱点を突くと味方が(スキルを持っていれば)追撃する。俺のターンにできるなどプレスターンバトルの派生と言える。・アドリブパフォーマンス敵の弱点を突くと稀に発生。芸能関連のパフォーマンスを行う。ダメージ強化、全体攻撃、HP回復など効果は様々。・スペシャルパフォーマンスSPゲージを消費して発動できる強力な必殺技。ここからもセッションに派生可能。スクショ撮り忘れてた。・デュオアーツセッション中に稀に発生。こちらも効果は様々でここから更にセッションを繋げることが可能。プルームパレスという場所でドロップアイテムを使って武器を製作。武器を使っていくことでスキルを修得する。同じ武器を強化していくごとに攻撃力も上昇する。スキルは何度でも修得可能。一部を除いて修得するたびに強化される。・セッションの爽快感ひとたび弱点を突けばセッションが発生。デュオアーツも使えばコンボが10回以上続き雑魚敵があっという間に溶けていく。弱点を突けばいいのではなく敵の耐性やセッションの属性によっては途中で途切れてしまうのでちゃんと考える必要がある。デュオアーツやアドリブパフォーマンスではキャラが歌う、独自のパフォーマンスを行うなど演出面も良い。前述したように何も考えずに弱点を突けばいいわけではないが、弱点を突けば雑魚は一瞬で溶けていき、逆に突かれるとセッションであっという間に倒される極端な弱点ゲー。・オーバーキル敵を全て倒してもセッションが終わるまで攻撃は続くのでテンポはやや悪い。攻撃するほど武器のスキルゲージは稼げるので無駄ではないが。・樹のパーティ固定3人しか使えないのに1人が固定されてしまうのは残念。樹の弱点を突いてくる敵がいても出し続けなければいけないのも辛いところ。グラフィック8点アニメムービーはこんなに綺麗なのは見たことないというぐらい美麗。それ以外のグラフィックは普通だがサイドストーリー含めたイベントの進行状況に合わせて街中のポスターなどが変わるのは良い。BGM10点BGMも良いが本作の見どころ(聴きどころ?)は多くの歌。エイベックスの方が全面プロデュース、作曲から振り付けまで担当する気合の入れよう。Encoreに際してボーカル曲、BGM含めた完全版サントラが発売。悪くはないがシナリオで述べたやり取りの臭さが引っかかりキャラに対して感情移入があまりできなかった。FEを知らないのでミラージュたちもよく分からないし。・移動が遅いダンジョン攻略で行ったり来たりすることが多いのでイライラする。移植でダッシュを追加するべきだったのでは?・全体的に微妙なUI致命的な部分はないがちょっとずつイライラする(プルームパレスに直接飛べない、新宿・原宿以外ではXボタンでワールドマップを開けないなどなど)。移動が遅いのも合わせてストレスがたまる。アトラスのゲームでなぜこうなったのか。前述したように非常に美麗だが何故かここだけ音量が他よりも小さい。戦闘が面白かったです。シナリオの臭さは気になる。芸能に焦点を当てる発想は良かっただけに惜しい。クリア時間は42時間02分。スキル稼ぎをしてた時間もあったのでボリュームはクリア時間ほど多くはない印象。WiiUで発売した時からやりたかったゲームなのでSwitchに移植してくれてよかったです。次はゼノブレイド待ちだな。なんだかんだ予定通りの1ヶ月。元旦はゲオに行きました。十三機兵防衛圏のクリア後感想・評価です。週間)ゲーム、漫画、ベイスターズの話を中心に趣味の話をします。(50)月別アーカイブリンクゲームクリア後感想・評価まとめ当サイトにおけるゲーム評価法プライバシーポリシースターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。