PTコンセプトは添えるだけスマートフォン用の表示で見るPTコンセプトは添えるだけまたあのキノコが解雇されたらしい。2018-07-17くだけるよろいエアームドの調整案こんにちはもやしきのこです!まず初めにみなさん少し遅くなってしまいましたがシーズン10おつかれさまでした!自分は今期も受けループ偽装を使っていたのですが最高1960くらいでまた20を逃してしまいました...皆さんはちゃんとレート最終日までに大学のレポートを終わらせて、僕みたいには絶対ならないようにしましょう...さて前置きはこれくらいにして本題です。今回は自分がSMシーズン4頃から愛用している「くだけるよろいエアームド」についての調整案になります。今までの構築記事の方でも調整などは簡単に説明していますが、「個体だけの記事出さんの?」とよく言われるのでせっかくですしまとめていきたいなと思います。ちなみに調整などはS9に使っていた受けループ偽装構築と全く同じものになっています。http://mysknk.hatenablog.com/entry/2018/05/15/120004(追記)この記事にまとめたエアームドのちょっとした改案を別記事にて簡単にまとめました。主な内容はこちらの記事にまとめてあるためもし気になる方がいればこちらの記事を読んでからこちらの記事も見ていただけるとよりわかりやすいかと思います。調整などを書く前に念の為説明です。ご存知の方は飛ばして貰って結構です。特性:砕ける鎧はエアームドの隠し特性です。物理技を受けるとBが1段階下がりSが2段階上昇します。ちなみに知らない方も多いと思いますがこの特性はSMで強化されており、ORASまではSは1段階しか上がりませんでした。エアームドと言えば受けポケとしての印象が強く、普通に戦うのであれば真っ先に思い浮かぶのは通常特性の頑丈だと思います。この先入観を利用すれば頑丈ではなくともグライオンに対して自信満々に繰り出せば相手はギロチンを打たずに引いてきたり、ランドロスが頑丈を潰すためにとんぼ返りで特殊ポケモンに引きエアームドは簡単にSを2段階上昇させることが可能になったりします。@1役割対象(後出しから起点にできる)...メガギャラドス、メガミミロップ、メガスピアー、メガハッサム、メガカイロス、ランドロス、ガブリアス、フェローチェ、マリルリ、カプ・ブルル、カビゴン、ナットレイ、バンギラスetc役割対象(対面なら勝てる)...ミミッキュ、メガサメハダー、メガルカリオ、カプ・テテフ、ジャローダetc役割対象外(舞っても絶対勝てない)...メガボスゴドラ、ジバコイル、エアームド、ハガネール〇残りの技構成について候補1...辻斬り(推奨)剣舞辻斬り急所で普段は殴り負けてしまうメガメタグロス・ギルガルドなどが突破可能になり、急所に当たらなくとも確2は取れるため安定した有効打になり得る。他にもメガゲンガーなどに対する反動などを気にする必要のないウェポンとしても使用可能ヒコウZをアクZに変えてもグロスガルド辺りを吹き飛ばすことができる。候補2...いわなだれ主にボルトロスやヒートロトムに対してヒコウZを使わずとも突破可能になるためのサブウェポン。他にもマンダやガモスに対しても反動ダメージや接触を気にせずとも打つことが可能。使用すると感じるがこのポケモン、ヒコウZを打てば目の前のポケモンを大体を吹き飛ばせるがZ技は1度しか打てないためヒコウZを使うタイミングが難しく、なるべくZは温存したい為レボルトヒトムにZを使わないというのはそれだけで突破力が上がることになる。候補3...ダメ押しステロを撒くこと前提になるが、死に出しや交換で出てくるグロスガルドに対して辻斬り急所なんかを当てにせずとも剣舞有効ダメ押しで確1にしてしまうとんでもウェポン。自分も気づいた時は「うおおおお!!」となりましたが未だにこれが決まったことは1度もないため使いこなせる自信がある方はどうぞ。候補4...ボディパージ(高速移動)砕ける鎧は相手依存の特性になってしまうため発動させることが難しいが、この技があれば特性に頼らずとも自らSを2段階上げることができる。候補5...挑発カバルドン・エアームドなどエアームドを止めに来る物理ポケモンに対して打つ。刺さることはそこそこあるが、そんなことをしていられる耐久と技範囲がこのポケモンにあるのかと言えば微妙。下がったBをまた上げることが可能になるため複数回剣舞を積みたい場合は重宝する。Bが下がると死に出しなどで出てくる先制技持ちなどに弱くなってしまうためその点を補う面では評価が高い。※対面における特殊ポケモンは基本的に役割対象外なためダメージ計算は省略します。基本的に物理ポケモンに対して後出しし、それを起点に全抜きを目指します。シングル使用率2位のランドロスに対しては環境にいるメジャーな型全てを後出しから起点にして勝つことができます。死に出しからももちろん物理ポケモンを起点に全抜きすることが可能ですが、相手の行動に依存することになりせっかく剣舞しても特殊ポケモンに後出しされ上から殴られてしまうと目も当てられません。そのため優先順位的には剣舞でAを上げることよりも砕ける鎧でSを上げ、可能ならば剣舞でAを上げるといった立ち回りが必要になります。エアームドと言えばメジャーな特性が頑丈なため、特殊ポケに交代する際に頑丈潰しを兼ねて蜻蛉返りを使用してくるハッサムやランドロスがよくいるため一概に死に出しでは起点にできないとはいえません。相手のPTを3タテするポテンシャルは確かにありますが、Z技が1度しか使用できないことやメインウェポンであるブレイブバードの反動を考慮すると相手のPTによっては難しいことがあるためエアームドを繰り出す前に削り兼起点作りが可能なポケモンを出して相手のPTを消耗させることも大切です。特殊ポケは剣舞積んでゴリ押していきましょう。・メガバンギラス自分がいつも使ってる並びになってしまいますが、竜舞バンギで苦手となる地面タイプや物理ポケなどエアームドで起点にすることができ、逆にエアームドの苦手とする特殊ポケモンや高耐久のポケモンなどはメガバンギの自慢の数値で無理やり起点にしていくことが可能で非常に強力です。・メガゲンガーメガゲンガーで相手のポケモンを倒していく際に障害となるスカーフを持っている可能性があるランドロスやガブリアスといったポケモンにエアームドの後出しが安定して起点にしていくことが可能なためこちらも強力です。個体記事に関しては以上になります。構築は自信あったのですがなかなか上手く行かなかったので供養...2019-06-18S15の受けループ偽装(最高最終2001)こんにちは。シーズン15おつかれさまでした。今回も使用した...2019-01-16くだけるよろいエアームドの調整案(改案)こんにちは。Festa優勝構築)こんにちはもやしきのこです。今回は昨年12月に行われた第2回...2018-09-17電磁浮遊ドリュウズの調整案こんにちは。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!MYSKNKさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。