blogこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。フィールドをONにしてみた。2018今日はライトマップの最適化をしました。やりすぎると影が汚くなるのでバランスがムズイ・・真っ赤なのは修正したほうがいいですね。2018半透明が重なりまくっててシェーダー複雑度が真っ白になってた草を最適化してみた、草の形にあわせてポリゴンを割ったので、ポリゴン数が増えているからそのぶん逆に重くなっている可能性もある・・計測はこれからします。2018ジラフとアンニカのゲーム内ランドマークの天文台が入りました!天文台にはトマという男の子がいて、日々星の観測をしています。2018コミックシーンのテクスチャが4の倍数になってなくて圧縮がかかってなかったので修正中・・。遠景なのでステージのキャップチャをテクスチャにして板ポリに貼っています。なじませる必要ありますが。2018ダンジョン用の雨と雷の実装テスト中・・・SoulCityアセットの雨エフェクトを既存のマテリアルに移植して、雷も時折鳴るように・・。自然な感じにするのはなかなか難しい・・。ねじり鉢巻きの和風の大工さん。2018会話ダイヤログにカラー強調表示機能を追加~!この機能があるとやっぱりわかりやすいですね・・!UMGのrichTextBlock機能を使って実装しました。2018風の表現を実装中・・・吹き流しが良い感じに揺れるまで案外難しくて一日かかった。風の速度で橋も揺れるようにしてアンニカも流されるようにしれみた。2018NPC(ジラフ)の目もプレイヤーのほう向くようにしてみた。2018引き続き、揺れる吊り橋を実装中・・・上に吊るロープを張ってみた。2018橋🌉の軋むアニメ処理を入れてみました。2018NPC(ジラフ)の顔をアンニカの方向に向ける仕組みを入れてみた。2018音ゲー部分のチャートをシーケンサーのイベントトラックから呼び出す方法に変更中・・・4.20からイベントトラックのタグがプレビューされるようになったのでわかりやすくなった。2018ジラフとアンニカの英語版こんな感じです。UE4のアセットローカライゼーション機能を使ってます。移行だいたい完了・・クロスの中身が変わったのかスカートが激しくブルブルするようになった。frequencyの値を低くするとだいぶ良くなったけど、完全には取れてない・・。2018これまで雑な実装だったダメージまわりの処理を改善してみた💨。ダメージモーションは上半身のみに適用にしてダメージを受けても、そのまま走り続けれるように変更。死んだ時は死にモーション途中からラグドールに切り替えて地面にめり込むのを防止してみた。2018回復系まわりの実装を進めました!食べ物食べるとちょっと回復したり、クリスタルの前での回復にエフェクトつけたり、MAXになるとゲージが光ったり・・。地味なのですが、ちょっと良くなりました。2018PCとPS4のゲームパッドのボタン表示を切り替えれるようにしました!。今のところゲーム中にいつでも切り替えれますが、後ほど環境をみて自動切換えにします。よるとアンニカを非表示にするようにしました。2018今日はローカライズの説明用資料をコンフルエンスにまとめる作業などをやってました。わかりやすく説明するのがなかなかムズイ。ゲーム内に出てくる「謎の像」を立体で納品して頂きました!昨日今日とphotographyでゲーム内に入れる作業をしています。2018アンニカのマテリアルもリニューアルする際にSBで入れ替えました。Sourceでゲット!サブスクに入っていると落とせます。2018SubstancePainterで背景のレリーフを作成中・・・。2018踊り子衣装のアンニカのモデリングだいたい完成・・。ゲームの中盤くらいのイベントで使う予定です。move使うと軽減した。toだとどうしてもちょっとカクッとなる・・。2018アンニカの目を立体的にしてみました。黒目を奥に引っ込めて、ハイライトを別メッシュにする手法ですね・・追視っぽい効果がでて、これまでの単純に球に貼り付ける手法よりも生き生きしている気がします。さんにして頂きました。2018茶色いネコ像はセーブポンイトになるかも・・(考え中)もともと別の場所に出てくる予定のキャラなのだけど、入れてみたらちょっと面白い・・。2018ゲーム中に出てくるネコの像をAGIsoftのPhotoScanで撮って入れてみた。さんに制作して頂きました。ビヘイビアツリーで組んでるんだけど、ポイントごとにカクッとなるのが消せてない・・なめらかに繋がってほしいのだけど。2018体験版のジラフ部分のイベント処理こんな感じ・・。最初話かける、森の前まで行く、ドアを開ける、くらいのイベントだけどこんなにある・・。2018浮き輪装備機能を途中まで入れてたんだけど、イベントとの整合性が取れなくなったのでカットすることにした。この記事について現在制作中のハートフルアドベンチャー+リズムゲームの「ジラフとアンニカ」の主人公アンニカのジャンプアニメーションについての解説記事ですジラフとアンニカのHPはこちらアンニカ(主人公)のモーションを全体的にリニューアルこれまでジャンプの仕組みはサードパーソンテンプレートのアニメーションBPを利用していました。アニメーションはグレイマンのアニメを参考に自作したものです。水平な地面で32フレームで着地するのを想定してアニメを制作しましたただ、このままゲームに組み込むと以下のような地形の場合に途中でモーションが足りなくなります32フレーム以降のモーションが止まってしまう・・サードパーソンテンプレートのアニメBPではジャンプのモーションを3分割して実装しています。ジャンプ中のループはふわふわ上下しているモーションなのですが、ジラフとアンニカではこれがアニメが固くなる原因になっていましたそこで、後半の27フレームから32フレームのモーション部分を5倍に伸ばして、ジャンプのモーションを70フレームにしてみました。これで後半少しモーションがゆっくりにはなりますが、すぐ止まることはなくなりましたさらに追加で上下のふわふわも追加して、全体で150フレームのアニメにしました。これでよほど高いところから落ちない限りはアニメーションが止まらなくなりましたアニメBPはこうなりました。シンプル!ジャンプ中モーションと着地の2分割になりました着地モーションは元のアニメの後半3フレームを切り出しました踏み出し足でジャンプモーションを切り替えさらに、ジャンプする瞬間で、手の振り方と踏み出し足を変化するようにしました元のアニメから、2つアニメを増やします。notifyを入れて判定していますジャンプした瞬間にL,Rどちらの踏み足だったかをみて、モーションをブレンドで切り替えています。スピードが0に近い場合はセンターモーションを再生します連続でジャンプするときは左右交互にモーションを切り替えるようにしました。調べ物などリアクションのアニメも追加。01:13「ジラフとアンニカ」のジャンプアニメーションの解説Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2018-10-16テクスチャサイズは4の倍数にしようの巻コミックシーンのテクスチャが4の倍数になってなくて圧縮がかかってなかったので修正しました。4の倍数になってなくてもUE4のほうで自動でいい感じにしてくれてるのかと思ってたんだけどそんなことなかった大量にあるので、フォトショで自動で4の倍数にするスクリプトを制作してバッチ処理しましたコミックシーンのテクスチャが4の倍数になってなくて圧縮がかかってなかったので修正中・・。2018年10月13日4の倍数にリサイズしてくれるフォトショのスクリプト・・検索してもでてこなかったので自分で書いてみたけど、一応ちゃんと動いてるっぽい・・フォットショのスクリプト初めて書いてみたけど、使いこなせばいろいろ自動化できそうですね。一瞬ワードラップ前の部分が消えるため、不自然な表示になってしまします・・と言葉で説明してもわかりにくいため、動画用意しました。Arrayいうノードでスペースで単語ごとにわけて配列に格納しますそのあとテキストBOXに文字を、単語ごとに徐々に追加していきますテキストBOXの幅をチェックしてウインドウ枠からはみ出る数値になったら・・はみ出た単語を一度削除して、改行を入れ、もう一度単語を追加して続けます。後から見返すのが難しいため、たまにはブログも更新しなきゃ・・ですねジラフとアンニカのスケジュールですが、2019年末まで一度引き直してみました今のところ2019年夏・・SETAM版の8月発売を目指しています。・・・じわじわ伸びていますね・・^^;コンソールの移植作業はおそらく半年くらいかかるので、コンソール版は2020年の頭くらいまでかかるかも・・ゲーム開発のスケジュール・・得にインディーゲームは伸びがちですね理由としてはやはり主に一人で制作しているので、予想外のタスクが発生してもなかなか他の人にお願いできず、全部自分で処理しないといけない・・というのが大きいです。一人で作っている場合は必要ないけど、作業をお願いする場合必要。参加してきました!参加するのは始めてで、行く前から非常に楽しみにしていました。あわせて新PVを準備しました!編集に3日ほどかけました編集はいつも使っているAFで・・。ほとんどカットのつなぎなのでプレミアのほうがいい気もしますが、慣れてるのでいつもPV作成はAFですwww.youtube.com3分44秒とこれまでで最長の長さのPVです。長いので最後まで見てくれる方がどのくらいいるか・・という感じなのですが、しばらくまた更新はないので見せたい箇所を詰め込みました。次回のPVはストーリーに焦点をあてたものになると思います今回、TGSで効果的だったPVを流しっぱなしにするモニターを展示する台を自前で用意しました(TGSはモニターと展示台に固定するビームをレンタルでした)コミケの同人ソフト島で時折みかけるワイヤーラックを使用した台ですモニタはUSB給電可のモバイル液晶モニタです。それにiphoneのHDMIアダプタを接続してPVをループ再生させました。ラックはダイソーで購入したものです。必要な分だけパーツが買えるので便利です。下前面の棚の2箇所にポールが立つのがイヤだったので、3Dプリンタで足を出力してつけてみました。展示用にHPさんからゲーミングノートPCのOMENをお借りできたので、下に2台目の試遊機を設置。今回は展示台が今までで一番気合が入ったものを準備したこともあり、前日設営で昼12時から入りました。一人参加・・ということもあり、全部設置完了するまでなんだかんだで、5時間かかりました・・。これまで参加したイベントの中でも最長です。当日設営だと全然間に合わないですね・・・。古〜い建物で実に京都らしい..!気がする。六畳くらいの部屋がカーテンで3つに仕切られていてそれぞれに布団がしいてある、なかなか変わった部屋でした。隣の人のいびきとかがダイレクトに聞こえてきます・・。シャワーやトイレも男女共用。繊細な人にはオススメできないのですが、僕はそのあたりはOKなので機会があったらまた利用しようかな。イベント1日目そんな感じでイベント1日目!イベント中はアテンド&ひたすら話をしていた感じで、写真を撮っていません!去年出展したTGSに負けないくらい多くの人が来てくれました!評判もなかなか良かったのでとりあえずひと安心。一人参加のため他の方のブースにあまり遊びに行けなかったのが残念です。出ているゲームはどれもクオリティが高いうえ、開発者と直接話せる機会もあるので、来場した人はかなり満足できるイベントではないでしょうか?自分のほうは全然ブースの外に出れなかったのですが、いろいろな方が遊びに来てくれました。ツイッター上で相互フォローでお互い認識しつつもリアルで会ったことのない方と今回多く話せてとても良かったです。感謝です!インタビューを2つほど受けたのですが、かなり疲れていたのと久々だったこともあり、あまりうまく受け答えできませんでした・・。自分のゲームの事をうまく言葉で説明できるよう、いつも心がけていたほうがいいですね。ジラフとアンニカはいろいろな要素があるので一言でなかなかうまく説明しにくい所もあるのですが、もっと整理しておいたほうがいいかな・・と反省1日目の夜はポリポリ倶楽部の飲み会に行ってきました。最近、ポリポリ倶楽部のyoutubeの動画を見始めてハマっていたので、これも楽しみにしていました。www.youtube.comいろいろな方と話せて楽しかったですが、正直いうと、昼間の展示で足痛&のどが枯れていて、完全にグロッキーだったのであまり積極的に話す・・という感じでなく愛想も悪かったかな・・と思って宿に帰って反省・・。2次会に行く人も多かったみたいで皆さん本当に体力ありますね~。ゲーム開発は体力かな~イベント2日目2日目はあいにくの雨でしたが、お客さんは一日目と同じくらい多く来てくれました!2日目のほうが親子連れの方が多かった気がします。お子さんがゲーム画面みて目をキラキラさせている所をみるとやっぱり嬉しいですね~!2日日で一番嬉しかったコメントは、「他の展示されているゲームと比べてこれだけ雰囲気が違ってて、日本風の絵柄と世界観で好みです!」でした。逆に言えばあまりbitsummitらしいタイトルじゃないのかもしれないですね。ジラフとアンニカは僕の趣味全開で今流行りのオシャレな絵柄でもないし、ド派手なエフェクトが出るとか個性的なゲームシステムでもないので、なかなかSNSでバズッたりとか今後もないと思います。刺さる人には刺さって応援して頂けている方もいますので、そこを大事にしつつ地道に完成を目指したいと思います。最後に運営のスタッフさんがアンケートをとっていましたので答えました。最後になにかリクエストがありますか?と聞かれたので、「86という展示枠はやはり少なすぎると思うので、もうワンフロア借りて倍くらいにしてほしい」とリクエストしました。枠が少ないと思うのです・・この数だと国内、海外含めて良いインディーゲームをかなりの数、取りこぼしている気がします。フロアー倍は管理考えると主催の人は大変だとは思うのですがぜひ検討して頂きたいです。最後に撤収ですが、やはり一人ということもあり、片付けに1時間半かかりました。これもこれまでで最長です。まわりの卓全部片付いたあとも一人片付けてました。ぶっちぎりで最後でした。ま・・これはしょうがないですね2日目の夜は一人打ち上げ。^^;やっぱ一人は大変でだれかにお手伝いをお願いすることも考えましたが、今回、関西なので関東の人にはなかなか頼めないし、そもそもお手伝いをお願いするのが苦手なのです・・。他のグループの飲み会にまぜてもらえないかな~とか思ったりもしましたが、まだまだインディ界隈の人と交流が少なくてこうなってしまった。基本人見知りですしね。一人で次の事を考える時間も必要なのでこれはこれでいいかな。さんに遊びに行ってきました!楽しそうな素敵なオフィスで羨ましくなりました。このくらいの人数の少数精鋭の会社は理想ですね!alweiさんオススメのお店でランチ!肉のボリュームが凄い!うまかった・・!その後、京都戻って軽く観光して、東京に戻りました。大きなイベントはないので、しばらくまたコツコツゲーム制作に戻ります。参加しました!日記Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2018-02-10はてなブログに移行しましたその他これまでブログはtumblrで書いてきたのですが、ブログを書くにはちょっと使いにくいかな・・・と思ってたので、はてなブログに移行することにしました移行には以下のサイトを参考にしましたsatoh-d.hatenablog.com移行したtumblrの記事はレイアウトが崩れていて見にくいのですが・・^^;ひとまず読めるくらいまで整えました。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。