私が言ってるの良くみかけますが?プリは複数PTいるって滅多にないから上手い人の真似するとかなかなかないだろうから。17:43:17)多分、君の言うひどいプリは攻略wikiとか見てないよ。02:57:38)プリはザコ戦こそがさいつよだよ。セイントオーラ張ってるだけでザコは何も出来ずに死んでいく。05:29:30)自分の言いたいのは、仕事できないプリを基準にしてプリ全体を悪く言うのはやめろってことだ。それはそいつが向いてないだけだ。真正面しか見てない奴は向いてない。17:46:32)あれ、枝間違えた。17:47:14)PTの一覧見てたら気絶とか睡眠なってる人いるのわかるだろ。ミニマップみたらどこかもわかる。ひどいやつは半分以上睡眠気絶してても助けない。プリ全部だめと言ってないぞ。18:06:10)GMではメンバーがこの戦闘後どう動くかを予想し少し先に移動してアタックを貼りつつ徒歩移動。17:50:23)ワイトがわくタイミングがわかるならだれよりも先に駆け込んで真っ先のセイクリッドで落とす。17:52:15)近接が張り付いてるならヒールオーラ即切りシフトでまっさきにコア出してそのまま自身も飛びついてコア上書きしつつゆさぶり。ファイターたちのHPもヒールオーラだしっぱで回復だ。18:18:02)ファイターで突っ込んでますが、個人的にはヒール控え目でも平気ですよー。20:35:18)ファイターさんありがとう!だがこれは普段から攻撃にゆさぶりにと駆け回っているから回復に使える時間が(戦闘中は)ここくらいしかないということでもあります。18:12:52)ゆさぶりは当然参加。感電時のキュアスポットは戦闘のど真ん中に置いて戦闘後に寄ってもらう必要のないように心がける。17:55:01)ベヘモトなんかはダウン時セイクリッドで9000以上ダメ出る。リンドも7000とかだし当然打ち込む。エントのハーピーもセイクリッドでまとめて撃ち落としてエントに攻撃・コア出し。18:00:50)はっきり言うならアタック10にしてればフィールドシフトなんか一瞬やって切る以外ほぼ出番はない。18:24:00)たまに次の目的地に通る道にキュア配置してくれる人いますよね。18:02:03)おい。今GMでプリ二人いたんだが、二手に分かれたんでひとり来てくれって誰か言ったら、片方のプリが「黙れ」とか言いやがったぞ。いうのがいるから悪く言われんだろ。片方は返答してすぐ向かったが、そしたら急に「黙れ」のほうバタバタ死に始めたわ。19:51:19)支援職やってあげてる系の奴と初期職が支援職で地雷化してる奴が問題だな。現状4人PTだと必要性がかなり薄いのもあって余計に。16:11:00)他の人にアタックライザ―シフトの後に25秒も効果が残るいけないんだよ!他の人には効果はシフトしている時だけにすればいい。GM中や4人パーティー中は攻撃はアタッカー専門職様を信じて任せればいいんだよ!LVは詠唱スピードとか効果UPとかでいいよもう。21:42:41)プリより回復薬のが優秀とか言いつつキュアしろとか、脳筋様はさすが身勝手ですな。応急薬くらい常備しとけ。05:09:06)属性攻撃指示は、シールドセージ専用なんだと思う。18:42:22)ソサとかは割という事聞いてくれるんだけどね。05:36:32)低レベルのにわかならまだ未来があるからマシ。大型相手のとき、ひとりのヒールシフトでは回復速度が心もとなく(シフト時は回復速度が半減する)薬を飲む近接は多いが、二人でかければ薬に伸びかけた手が引っ込む程度にはなる。GMなどでは認知されるべき。06:11:53)ディフェンスライザー持ってきてるプリがいると、つい4玉回らせたくなるプリが多いようだが、大型相手のときは味方の状況(現在の被害状況だけでなく、被弾しやすい奴を見付けて注目しておく等)を見て、セイントにするか二重ヒールにするか判断することが望ましい。06:16:52)不具合なのか仕様なのか知らんが、ヒールとアタック出そうとして、ヒールオーラエクス→アタックと出そうとするとアタック詠唱開始と同時にヒールは消える。アタックの詠唱時間は5秒、シフトが可能になるまで0.5秒程度の硬直がある。シフトしてすぐシフト解除するにも、1~2秒程度の硬直がある。06:23:19)こんな硬直まみれで(しかも硬直中もしっかりスタミナは減り続ける)ライザー10にもならない序盤~中盤のプリひとりにライザー切らすなだの揺さぶれだの、色々やらせようというのは物理的に無理。GMならプリ枠を二つにするか、一つにするなら募集コメでシフトに集中させるか否か要求を明確にしたほうがいいと思う。02:14:22)マウス&キーボードなんで。04:40:49)オーラが重ね掛けできてもバフが重ならないんじゃ二人もいらないでしょう。00:36:09)「バフとヒールしか」ヒールはヒーリングなのは分かりますが、「バフ」とは何の事でしょうか?出来れば略語は少なくして書いて欲しいです。09:49:11)バフは多くのゲームで自分や味方に強化補助をかけるスキルのことを言います。このゲームではアタックライザーとディフェンスライザーのことですね。12:31:44)バフはネトゲ用語で英語のbuffer=緩和物から転じて能力をアップさせる効果のこと。逆転のdeが付くデバフ(debuffer)は弱体効果のことを指す。12:32:01)略語を少なくすると逆に長文になってそれが問題になってくる。一々アタックライザーとディフェンスライザーってタイピングするのも面倒。13:56:03)白ゲージのシステム撤廃して無制限に回復できるようになるとTERAとかFF14(こっちはよく知らない)みたいないわゆる縄跳びゲーにして失敗すると即死しないと難易度維持できないんだろうな。13:32:42)じゃぁ難易度維持のためなんだから一人引っかかったら全員に確定即死攻撃とかだな。18:26:27)加えてセイクリッドをボタンおしっぱで待機しハーピー出現と同時に叩き込めるようにしてた。22:21:24)全ての詠唱スキルはスキルボタンを押し続けると待機状態で発動しない。18:07:08)オーラ系を解除するときの隙はジャンプ中にすることで解消できる。貼り直しに時間かかりすぎて自由に動けん。あと小回り効くスキルが欲しい。21:29:09)GMでは8人による大規模戦闘がメインであるため、ヒーリングスポットによる回復、シクレコア出しは通用しない。16:52:42)あぁそういう事か、日本語って難しいねここ最近そう思う。それなら木主の仰る通りです。23:01:28)ヒーリングスポットに関しては(GMに限ったことじゃないけど)その通りだが、初期選択プリが地雷ってどういことよ。15:04:03)初期選択プリが地雷って凄いな。15:38:12)まーた、脳筋ファイターか。コア出しても役に立たないファイターが悪いんでしょうに。確かに完全なヒーラー目指して始めると魅力的に映るスキルではあるからなヒーリングスポット。23:36:40)40プリさんの構成教えて。16:01:39)こんなこと言うと元も子もないけれど場合によって使い分けるのがやっぱり一番だと思ってる。感電、遅延、毒のような厄介な状態異常がないならキュアはずしたり、ハンターが多くてコア殴りが有効ならビットはずしたり、飛んでる敵がいなくてシャイン当てやすいならセラフィム抜いたり。20:16:50)個人的には、あまりに死亡率がひどいと感じればアタ外して同Lvのディフェ入れさせてもらうこともある。一人が死んでる間、最低二人は一時的に戦力から外れるんで死なせないことを前提にせざるを得なくなるし、アタ欲しいなら自衛力を鍛えるとか努力して頂きたいのが正直なところ。20:31:02)ほぼ異論ないけどハンター多いときほどガードビットつけて怒り前からヒールオーラ展開、敵の懐に飛び込んで怒りと同時にオーラ出るくらいでやってました。23:27:19)自分はアタック10・セイクリッド10は鉄板でキュア6・セラフィム10・ガード6を相手に寄って悩むな。セイクリッドは相手ダウン時(アタック込みで)同格相手に最低でも4000は出る。6とか下の相手なら9999になるときも。23:23:36)セラフィム、ガードは常備。残りを相手に合わせてPTならアタック+セイクリッドorキュア、ポーン引き連れてならアタックを切る事もありって感じでやってる。ガードビットは個人的には転ばぬ先の杖として保険に入れておきたい。13:09:09)割り切るっていうと言い方ヘンだけど、事故も含め被弾のリスクを落とすのがプリの仕事だと個人的には思ってるんで、必死こいて支援してそれでも死なれるなら、もうそれはプリのせいじゃないしね。20:33:21)入れるとこ間違えた。なんか今日は疲れてるな...DDONやるつもりだったけど、寝よ。21:46:47)二人以上でセイントシフトするとそうなるよ。ヒールオーラでも同じことができる。21:51:52)プリがひとりで、ダメ表示の枠が重なるくらい連続だったんだ。22:43:36)シークレットコアのほうが遥かにスタミナ削りやすい、揺するのはプリーストがいない歳の最終手段、くらいのバランスにすべきだよな。12:34:42)詠唱長すぎ&短射程で、とてもひとりじゃ使えないからこんなもんじゃね。威力が高けりゃ強いってわけじゃないっていうか、使い勝手悪くちゃ評価はその分マイナスになる。12:53:52)フィールドシフトがいまいちわからないんだけど。13:00:45)アタックとディフェンスは一瞬がけでレベルに応じた時間持続する(直がけよりかは短い)。19:22:49)ポーンにはヒーリングはいらないと思う。つけてる人多いよねぇ。回復が欲しい時って大概強敵戦だし、そんな事してたらチャージ長いし前線にきてダメージ食らう危険があるだけなのに。21:05:46)ずっとプリで最近セージやってるけど、セージの方が難しいと感じたよ。21:38:40)支援職っていうのは考えることがたくさんあるからね。何より、まず自分が最後まで生き残っていなくては仕事にならないので、自衛能力も無くてはならない。敵の視線に気を付けつつ味方も見て、詠唱時間を考慮した先読みも要るんだから、けっして楽ではないよ。07:35:05)最初は覚える事が多く仕様が小難しく思えるけど、暫くやってたらある意味一番楽なジョブな事に気づけるよ。回復できるし、ホーミング弾がめっちゃ便利だし。空中戦に関してはハンターより楽。コア出しもできてガードビットという無敵もある。使いこなせてくると一気に化けると思う。09:29:34)次の新しいスキルにさ、ソリッドライザーってあるじゃないですか。23:07:07)軟化って吹き飛びやすくなるバステがあったな・・・つまり吹き飛ばされなくなるとかじゃね。23:22:22)カスタムスキル枠4ってプリには厳しいにもほどがあるな。アタック・キュア・エナジーは確定になるだろうし、残り1をセラフィかセイクリみたいになるのかね。12:27:12)キュアはほんと外したい。無いと文句言われそうだしな。L1+R1同時押しで使えるスキル枠2追加してほしいもんだ。14:40:14)個人的にはアタック、エナジーが確定。状態異常は各々に任せてセラフィム、セイクリッドかなとは思ってます。15:27:13)エナジー実装されると相手がよろけたら、アタック>一瞬シフト>相手ダウン>弱点周辺にエナジー設置>セイクリ>一瞬シフト>セイクリ。攻撃する時間が今以上に減るから、対空最強のセラフィム優先してセイクリ外す事になるかなと考えてる。15:57:04)自分なら1アタック2ソリッド3ガードビット4キュアかな。12:36:58)エナジースポット...これまたビミョーなスキルが...。03:17:41)GMでなぜかケチるやるいるからな、ダウン時頭付近に置いておいてファイターに円月連打でストレスフリーとかね。19:30:04)もしかしてポーンだとガードビットってあんま意味ないかなぁ。11:51:59)生放送でソリッドの話の時に、「今はソリッドかかってて耐久あがってる状態なので云々」って言われてたんだよ。19:45:56)とりあえず同レベル帯棍棒サイクロップスのブンブン突進で吹っ飛ばなくなれば実用ラインだわ。09:26:07)アタック切からのディフェは両立できたっけ、ならアタックソリッド交互に使うようになるかな。10:23:12)るつぼでベヘモットとリンドはセイクリッドで大ダメージ+雑魚もまとめてやれるので時間短縮に協力できる。23:08:38)龍武器☆3+セイクリ9+アタック状態でエルダーダウン中だと大体8300。龍☆4にセイクリ10+龍特攻クレスト含めれば9999行ける気がする。15:16:46)ワイン等で強化もありだと思う。ダメージに関しては表示上限9999だけじゃなくダメージ上限も9999。15:46:43)ありがとうございます。20:42:22)後二つぐらいヒーラー職が欲しい。lv10セイクリならダウン時頭部でカンストやで...でもあえて5人くらい近接ならオーラで楽しみたい。プリなら分かるよね?この気持ち。02:08:16)ええ!ダメージも一人160弱×7人=1020×秒数なので実はシャインよりトータルダメおおきんですよね。アタックシフト切らさなくてすむのでみんな安心ですね。20:29:54)セイントオーラ。20:39:57)命綱......か。09:50:50)ハンターの数とファイタ+シカの数で多い方を優先して設置するのが定石にはなりそう。ソサはスタミナ必要ないから省く。セージと自身を近接/遠隔としてカウントするかはその人次第かな。16:05:58)設置場所によっては近接の人に気づいてもらえない可能性もありますね。揺さぶり後半で早めに降りて、揺さぶりに使ったスタミナ回復用に設置>アタック>位置調整してエナスポ>シフトの流れがいい気がします。01:46:16)電プレに載ったインタビューによると、エレアチャの回復速度はかなり遅いらしい。運営的には、プリーストとの差別点は「瞬間的に大きな支援ができるかどうか」らしいね。触ってみなくちゃ分からないよ。19:26:52)シフト時に攻撃うけたら衝撃波でるのありがたいね。15:24:39)ソリッドの効果次第ではキュアは外すのが普通になりそう。いうか枠4は無理すぎる。16:12:22)バランス的に4つ以上にはしないらしい。条件を満たせば2つのスキルの特性を持った上位スキルを覚えられるみたいのにして欲しいわ。20:53:34)ポーンにエナジースポット積んでみたけどスタミナ減るたびにゆさぶっていようが近寄ってきて詠唱始めるからめっちゃヒヤヒヤする。ダウン取ったときはスキル打ち放題だからとても強いな。23:46:08)ポーンのセイントオーラ外したい。01:59:44)俺も隙が気になった。「シフト中に発生し続ける」だったら良かった。07:08:11)エナジースポットはポーンにつけておくと、いい仕事してくれる。07:35:31)エナスポ発動の命令があるのは驚いたな。自分がプリでもポーンでプリいると最高に助かるわ。12:11:59)一瞬でスタミナが回復するな。22:07:10)ジースポットのスタミナ回復速度は、ヒースポットと同程度でおそろしく早い。通常時にスタミナの自然回復が止まるような状況(カスタムスキルのチャージ中とか)だと回復しないようだ。17:22:54)プリソロなら北部で盗賊~+オーガ~クエの2つをソロ回しがなかなか高効率(7~8分でXP7000+α)。連れてビットとセイクリ撃ってたら比較的安全に回せる。11:55:26)盗賊業の誘いと鬼人達の宴の2つでした、訂正。気付いたらその辺に展開してあった。12:40:09)うちのプリポーンも怒り中はシフト維持して、ほかのポーンがコア出しに行くようになってる。14:44:08)強い事は強いが他のJOBと違い必殺技でこれっていうのがねぇ。逆に雑魚戦は最強だね。セイントオーラと誘導弾便利。16:09:20)今後ポーンに必須スキルはエナスポになりそうだね。