このゲームには流れている迷宮クロスブラッド・インフィニティの感想です。retogenofu.hatenablog.comretogenofu.hatenablog.com迷宮クロスブラッド・インフィニティとはどんなレトロゲーム?この迷宮クロスブラッド・インフィニティですが2013年にサイバーフロントから発売されたプレイステーションVITA用のウィザードリィライクRPGでした。「迷宮クロスブラッドリローデッド」をVITAに移植した作品で。最高だったと思います。様々な施設を冒険して行きながらどうしてこのような世界になっていったのか?を探索していくファンタジーでもありリアルでもある未来のウィザードリィライクになっていました。ゲームのシステムはオーソドックスな3DダンジョンRPGで。史上最高のウィザードリィと呼ばれる事の多いウィザードリィエクス2のシステムを使用しながら、クロスブラッドならではのシステムも楽しむことができる。エクス2好きにはたまらない作品に仕上がっていました。摩訶不思議なシステムダンジョン内に中継ポイントがあって、そこまでたどり着くと、ショートカットができるようになるシステムなど新たな要素もふんだんに盛り込まれていましてウィザードリィエクス2の進化版という感じになっていました。「斬新なウィザードリィライク」でしょうか。面白さは文句なしなのですが。それだけでは、つまらないと思ったのでしょうね。様々な斬新なシステムを楽しむことができました。職業を二つ持てる「クロスブラッド」というシステムでした。「過去の英雄を自分に憑依させる」という感覚で。普通の人間でも凶悪なモンスターに対抗することができるという、なんともリアルな設定になっていました。そんな職業を、メインとサブで二つ持つことができまして。魔法戦士タイプでも構いませんし戦士とサムライで、ガチのアタッカーでも構いませんし職業の組み合わせを考えるのも楽しい作品でした。職業が1つというのが当たり前でしたからね。新たな職業として再出発するという流れになっていました。そんな部分が改善されて、いつでも職業を変えることができたのも良かったです。「レベルが1に戻る」というデメリットが無くなりましたので。色々な職業を試して、どの組み合わせが最強なのか?を吟味していく。こんな斬新さが素晴らしかったと思います。中継地点の存在でしょうか。迷宮内を一瞬でワープできる呪文が用意されているのですが。エクスペリエンスが発売しているウィザードリィライクには、そのようなワープ呪文がない場合が多かったです。ワープ呪文が無い代わりに「オートラン」という自動で移動してくれるシステムがありましたので。面倒なダンジョンの場合は、こちらの方が嬉しい場合もありました。中継地点を用意してくれまして。地味ながらも最高のシステムだったと思います。困ったシステムもある]ここまでが、このゲームの良い部分です。賛否両論あるシステムの部分を書いていきたいと思います。迷宮内でセーブができないというシステムです。これには困りました、セーブできるのが本拠地に帰った時だけですからね。一戦一戦の緊張感が半端なかったです。基本のシステムが、ウィザードリィのマニアモードと同じな訳ですからね。思い切りだったと思います。次に困ったのが、シークレットドアが発見できないという所でしょうか。勝手にシークレットドアを発見してくれましたが。今作では、その確率がかなり低めに設定されていまして。「ここにあるかな?」と自分で調べなければならないのが、かなり上級者向けだったと思います。ウィザードリィ外伝1でも相当苦労しましたからね。外伝1好きが、このゲームを作ったのかもしれません。「レベルの制限」になると思います。「勝手に強くなる」というのはいけないそうです。「ここまでレベルをあげていいよ」という基準が設けられていました。レベルを上げてどんどん迷宮の奥深くに潜って行くこれがウィザードリィライクの楽しみだと思うんです。「なんだよこのシステムは!!」なんて怒った人もかなりいると思います。装備品にもレベル制限をかけられていたことです。自分のレベル以下の装備品しか装備できないこんなシステムになっていましてどんなに強力な装備品をゲットしても、そのレベルに達していないと使用できないこれまたウィザードリィライクの楽しみを奪う困ったシステムだったと思います。飛んでもない装備品をゲットした瞬間にエースこんなトレジャーハンティングの要素も、ウィザードリィライクの楽しみですからね。辛かった部分でもありました。このゲームの面白さを覚醒させる?]遊んだ時はこう思いました。「どうしてこのシステムにしたんだろう?」と。辛いだけのシステムですからね。好きか嫌いかで言えば、めちゃくちゃ嫌いだったと思います。「あれ意外と面白いかも?」と思えるようになってきたんです。「お金を全て経験値に変える」という今までのプレイスタイルじゃなくても良くなりました。「最強呪文を最速で覚える」というのがセオリーだったのですが。レベル制限がありますので、イベントをクリアするまでは、新しい呪文を覚える事は出来ません。色々なキャラクターをまんべんなく育成していく事になります。「次のレベル制限が解放された時の為に、お金を貯めようかな?」となります。この「お金を貯めている」という今までに無かった状況が新たな面白さを発見させてくれるんですね。今までは、ゲットした装備品というのはほぼ全て売り払っていました。ウィザードリィライクというのは新たな装備品をゲットすることで戦力を地道にアップさせていくゲームだったと思います。お金が経験値になるシステムなので装備品を売ってお金に代えてお金を経験値に代えて最強呪文でゴリ押していくこんな戦法が効果的だったわけです。一時的ではありますが、制限が掛けられているので。「別に売る必要もないかな?」なんて感じでそのまま売り払わずに、一旦キープしておくという流れになっていきます。そんな流れが続いていきますとお金も割とある装備品も割とあるという今までに体験してこなかった状況になりまして「あれ?装備品を強化した方がいいんじゃない?」と思うようになりました。ウィザードリィエクスから始まった面白いシステムの中に装備品強化というシステムがあります。強化素材をガンガン組み合わせて行き装備品のプラスの数値をガンガン上げていく「風来のシレン」の装備品強化の面白さが、ウィザードリィでも楽しめるようになっていました。本格的に取り組み始めるのは、ゲームクリア後からだった様な気がします。してか?そもそも呪文が強力なので、エンディングまでなんとかなるからです。強化する位ならば、そのまま経験値にした方が効率的だったからです。結局は、強化しても直ぐに新しい装備品が出てくるからです。新しいダンジョンに行けば、それよりも強い新たな装備品がごろごろ出てくる。強化しないで行きましょう。こんな流れだったと思います。他の装備品と合成することで、プラスを移植できますので、どんな装備品でも強化する意味がありましたが。弱い装備品を鍛える意味があまりなかった訳ですね。逆に、最後の方になりますと、それ以上強力な装備品が登場しなくなりますので。究極のやりこみシステムに変化していきました。そんな装備強化の面白さにスポットライトを当てたかったかどうかはわかりませんがこのゲームでは面白さの大半を占める、かなり有効なシステムになっていました。レベルに制限がかかるという事は、そのレベルまでのアイテムしか装備できません。言いますか、イベント事に、拾える宝箱のランクが決まっていますので、そのくらいのアイテムレベルの装備品しかゲットは出来ません。レベルも上げられない強力な装備品も拾えないどうすればいいのか?装備品を強化するしかないんですね。クリア後の為に貯め込んでいた装備を強化するための素材を今持っている装備品に全力投球するそんな、新たなウィザードリィライクの楽しみがこの世界にはありました。装備を強化するという事はその分のお金もかかりますし強化するための素材も足りなくなってきます。今まで貯め込んでいたい装備品たちが輝きだすわけです。してか?装備品を分解することで装備を強化するための素材になるからです。素材自体もガンガン拾えるゲーム性なのですが、それでも全然足りませんからね。装備品を分解することで、その足りない分を補っていきましょうという流れになっていました。全ての装備品を分解して強化用の素材にして今持っている最強の装備品を鍛え上げまくって地道に戦力をアップさせていく「強化のシステムってこんなに面白かったんだ!!」と教えてくれたこのゲームならではの面白さなのでした。前代未聞のウィザードリィライクですがもう一つ、とんでもないシステムが搭載されていました。言いまして、ウィザードリィライクの楽しさをレベル制限以上に否定しているシステムなのですが。エンディングを見るのに35時間掛かりましたが、このシステムに5時間以上は費やしていると思いますし。35時間の中に反映されているのは、たった1時間程度だと思います。そのくらいリセットしまくりのシステムでした。どんなシステムなのか?装備品を新たな装備品に変化させるギャンブルのシステムでした。装備品にギャンブルコードというアイテムを付加させて新たな装備品として誕生させるこんなぶっ飛びまくったシステムでした。「そのアイテムレベル以下のアイテムになる」こんなシステムだったら、なんの問題もありません。色々な種類に変化させることができる「ギャンブルって面白いね!!」です。ないんですアイテムの強さが少し下がったり少し上がったりするから困ったんです。25レベルの刀があるとしますこのアイテムに、ギャンブルコードを使用すると23レベルの鎧ができたり28レベルの杖ができたりする訳ですつまり、ギャンブルコードさえあれば、どんどん強力な装備品に進化して行ってしまう訳です。「でもレベル制限があるので、意味ないのでは?」と。「フリーコード」という装備できるレベルの制限を解除させるこれまた困ったレアアイテムがありまして。このアイテムを使用することで、どんなレベルでも強力な装備できるようになっていました。全てのキャラクターの分だけ用意するという事は出来ないのですが。ラスボスに戦いを挑む段階では、3個ほど用意することができますので。前衛3人にその時点での最強装備を装備させるというおきて破りの方法もできるようになっていました。(これが本来のウィザードリィなのでしょうが)普通ならば、クリア後にしかその強力な装備は拾えない訳です。ギャンブルコードを何百回と使用して強くなったらセーブして強くならなかったらリセットして何回も、何十回も、何百回もリセットすることで憧れの強力な装備品がどんどん集まって行く悪魔的な面白さに繋がって行きました。1本の村正を出すために、カシナートの剣が30本集まるのがウィザードリィです。そんな、激レアアイテムを出す感動というのが薄まってしまうのは事実です。他のウィザードリィライクには今まで搭載されていないのだと思います。このギャンブルの行為自体が、めちゃくちゃ面白いのも事実です。数時間これだけをやっていることも可能です。一瞬で何百回も味わえる訳ですからね。心から拍手を送りたいと思います。数あるウィザードリィライクの中でも上位に食い込むくらい高いですただ、その分難易度も高いです。呪文を一切使用できない「水中ステージ」の存在で。「ここだけは、真剣に冒険しなきゃいけない」と気合が入りましたので。歯ごたえのあるウィザードリィが大好きな方は、この機会に遊んでください。今急いで買う理由とは王道のウィザードリィライクなのか?と聞かれれば絶対に違います!!と答えますが面白いか、面白くないか?で聞かれればマジで面白いです!!と答えます。そのくらい、ハマった時の圧倒的な面白さが、このゲームにはありました。VITAを持っていないと言う人は、360版の本家でもいいと思いますので。是が非でも遊んでください。»プロフィールこのブログはリンクフリーですちょっとでも楽しくなって貰えると、とても嬉しいです。人生の90%をゲームに費やしました。これからも費やすでしょうね。好き嫌いせずにたくさんのジャンルを遊んでいきたいと思いますので。そんな中から、あなたが気になったゲームをプレイしてみてください。あなたの貴重な時間の代わりになれれば幸いです。プレミアランキングはてなブログをはじめよう!retogenofuさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。