現在では、”利他的UX”を提唱し「やってあげるデザイン」の原理の研究などに注力している。著書に『UXデザインの教科書』丸善出版(2016)がある。所属:ソフトディバイス略歴:1981年生まれ。情報デザイン・文化心理学を学び、2007年(株)ソフトディバイス入社。「心理尺度の作り方と使い方—感性評価の基礎—」14:15-16:15へ変更となりました。新しいシステムを作った。このシステムが“すごくいい”ことを主張したい。よし、適当に質問項目を並べて5人くらいに答えてもらおう...」こんなやりとりを研究室で行っていないだろうか。この講習では、初学者を対象に、どのように心理尺度を構成し、それをどのように用いていけばよいか、「理想的で望ましい方法」と「現実的に最低限必要なライン」を考えながら、HI研究における感性評価の基礎について紹介する。コミュニケーションコース助教。「ハードウェアスケッチ」2015年に「Arduino」が発表されて以降、さまざまなツールキットがソフトウェアとハードウェアの両方にわたるプロトタイピングのためのプラットフォームとして提案されています。このワークショップでは、そうした中の一つ「obniz」(https://obniz.io)をハンズオンで体験し、短時間でアイデアをプロトタイピングすることを通じて、ハードウェアでスケッチするという考え方を学びます。※定員となりましたので受付終了。メディアデザイン研究科)。1993年より電子楽器メーカーに勤務した後、2004年よりIAMAS。Lab』『+GAINER』『アイデアスケッチ』など。2008年にIPA(情報処理推進機構)よりスーパークリエータに認定。オープンソースハードウェアとデジタルファブリケーションを活用し、多様なスキルや視点、経験を持つ人々が共にイノベーションを創出するための方法論や、その過程で生まれる知的財産を扱うのに適切なルールを探求。Faire」では総合ディレクターを担当。