22:30こんにちは、秋雨みのりです。間隔があいて投稿となってしまいました。前回の記事が夏コミの前日という・・・。習慣は身につかない物には身につかないですよね、諦めて思い立ったら書くようにします(笑)で、その間、何をしていたかをちょっとおさらいしてみると。結月ゆかりオンリーイベント「結月家の食卓」に参加。11月、色彩検定1級1次試験通過。ゼミの制作課題でせっせと及第点まで作り続けて何とか到達。大学祭2日間で100人を捌く茶会で意気消沈。12月、ゼミのブラッシュアップの開始。来週14日の色彩検定2次試験で再び名古屋へ。就活雰囲気がしてきたので人の世から逃げる。大きな動きは見られませんがゼミ制作は本当に大変です。久々に2徹とかしました。2徹の夜はバイト中に下ネタを吹っ掛けるなど頭のネジが緩み始めてダメですね、ちゃんと寝ておかないと。ゼミ制作がやっとブラッシュアップ期間に入ったこともあり、1年でやっと心落ち着ける時間がやってきました。今年が始まったタイミングで夏コミの原稿を描きだしたり名古屋行ったりしてたからね。その結果が中途半端なのは猛省してます。そんな張りつめた気持ちが少し息の抜ける時間に変わって、いつもの大学の廊下を歩いていると「いつもこんな中学校みたいな狭い大学に通ってるんだなー。」と急に視野が開けたように感じます。それは感覚の拡張のような、昨日より寒いとか、部屋の空気が乾いているとか、月に照らされたうす雲が綺麗だ、とか。日頃狭窄していた視野が一気に開けたり、感情がぽっと思考に直結できたりとか感じていることが言葉や文字として表せるレベルに聴覚嗅覚から触覚まで、五感が機敏に働くようになった気がします。一人暮らしをして自分の料理と母親の料理の味が違うことに気づいたり食べ歩きした料理の味を模索して失敗したりして経験を積んだように。自分の20年生きてきた経験がやっと表裏を表してきたように感じます。(この感覚、とても心地が良くて制作意欲に繋がっているんです・・・w)それに自分が知っている、自分ならこうする、出来る、失敗する。なんであの子はここで失敗してしまうような行動、発言、また、成功するのだろう。考え感じることも多くなりました。対人関係は1年でぐっと成長しているように感じます。それはバイトで、それは大人と話していく中で、それは自分と向き合う中で。どんなところでも誰かしらと関わりがあるこの「私ならこうする」現象。自分と相手の壁を違和感として捕え、理解できたが相互的な価値観との相違のようなものが嫌悪し混濁する感情を克服することが出来たような気がします。ぶっきらぼうに言えば「自分は自分、他人は他人」です。「君はそうするんだね、僕だったらこうするけどどう思う?」と他人を理解しようとする行動が出来るようになったので成長点です。それを例えるならば、15歳の中学生と20歳の社会人では経験の差が青天の霹靂。見比べると赤子と老人並の違いが見えてきます。時間なら365日×24時間×5年で大体4.4万時間も違います。ゲームなら初めての1回目のシレンのような自動生成型ダンジョンをプレイするわくわくが止まらないプレイヤーがマムルと天狗に挟まれあっけなく詰んでしまうのと10年以上、回数にして1万回以上にわたるプレイヤーが地形、敵、ダンジョン、道具等がすべて頭に入っていてTMTA自己ベスト、もしくは世界記録を塗り替えようとしているプレイヤーとの違い、みたいな。そのブランクを理解したうえで噛み砕いて説明していく、自分は知っているけど相手は知らないことを前提に誰にでも理解できる言葉を使って説明をする。その大切さを知りました。そんなめんどくさい話をつらづらと追記に書き留めるのでお暇な方はどうぞ。最近の近況はこんなかんじです。hopping^〜的な。今年に入っていろいろと学ぶことが多くなりました。ゼミに入ってからは人は何を考えながら行動してんだとか、発言の意味はどの前行動や前知識を持ってその発言をしてんだとか、学ぶという表現はおそらく間違いではあるのですが自分がそんなことも考えずに自分の言いたいことだけ言って相手を納得させようとしていたんだなという反省点を見出すことができました。これがしっくりくる説明だと思います。簡単に例えを上げると非常灯を指さして「あれは非常灯だよ。非常時にあそこの明かりがある方へ逃げるんだ。」と説明しなくてもその図や文字を通して理解できる一般的知識、という感じです。文字はそのもの表してしまう可能性がありこの場合は除外しないといけないのですが非常口や消火栓なんかは標識でも文字を使用していたりするので含めることにしました。これが応用されて作られているのがピクトグラム、インフォグラフィックス、アクセスマップとか「図や文字、色などで言葉を用いずとも人が容易に目的や意味を読み取れるよう構成されたグラフィックデザイン」をゼミの研究として取り上げる友人がいます。その話を聞いているうちに自分の倫理観や感覚、概念に捉われた発言しかしないから他人への理解が及ばないのだな、と感じることが出来ました。「デザインする」と言う言葉は説明しなくても見るだけでその本質を理解させるもの、であるのと同時にその本質を誘導させるような仕組み、本質的に呼びかける、デザインという言葉はとても汎用性があり凡庸性なものとなってしまいました。広告も「3秒で取捨選択を迫られる見られない掲示物」となってしまいました。その凡庸性からデザインという言葉は容易に口にするものではないなと常々思います。他人からしたら「デザイン学科だったんでしょ?これやってよ」と無理難題なことを無理やり押し付けられたりして。知らない人からしたら「デザイナーだから何でも作ってくれる、デザインしてくれる」という考えしか生まれてこないんです。これが汎用性であり凡庸性のある「デザイン」という言葉の裏。嘆かわしいと感じますがそう捉えられている事が分かるからそれに対応できる程度の知識と実践をゼミとして取り組んできました。