コメントソロの多数相手ならジャンプブラストビットがおすすめ。逃げ撃ちで時間はかかるが倒せる。05:12:55)アビリティのコストの上限は15で、アビリティのコストの合計値が15迄なら幾つでも装備が可能。09:57:19)補足:アビリティのコスト上限は竜力の継承によりアップさせることができるようです。17:01:00)有難うございます。一度やってみて出てこなかったのであれ?って思ってたんです。根気よく当ててみます。00:00:24)アタックライザーとディフェンスライザーって遠くまで届くわりにサイクロプスに乗ってる仲間に効果出てない時があるんです。08:01:35)自分に近くなる程、フィールドシフトの効果範囲の高さが無いようです。14:33:32)つまり、フィールドシフトの効果範囲は離れれば離れるほど高いとこまで届くようになるのです。20:58:28)L1をうっかり押しっぱなしにしていると、押している間ずっと詠唱していて魔法が発動しないことがあります。その分強くなればいいけど・・・ならないですよね。14:05:04)レベル低いからまだ緩療取れないんだけど、それ以外のアビリティが個人的にプリだけだと漲魂くらいしか美味しく思えない。04:46:29)ポーンにヒーリングスポットつけると、回復するとき近寄ろうとするから、対象が前衛職だと近寄って詠唱しようとして近くにいる敵からジャンプして逃げるを繰り返してしまうなあ。他にシールドセージがいれば何とかなるが。13:55:05)ポーン引き連れて雑魚殲滅や納品系のクエ回す。大型は時間掛かりすぎてやってられん。19:34:04)意味無いことはない。フィールドシフトしなければ走りながら仲間や敵に触れて即離脱ができる。20:34:18)セージにせっかくエンチャもらってもブラストピットで弱点コアいまいち狙えなくて辛いんだが。21:13:17)考察の記述がふざけすぎてる。14:20:00)理由も書かずに批判するだけとかいいご身分ですね。15:32:57)エリア8になってローグヒーラー消えたんだが、エリアランク上がってない人(リーダー役)のPTに入ってローグヒーラー出した。18:49:56)アタックライザーを振りまく必要性が感じれないのでコツみたいのあったらおねがいします。18:51:58)3人強化した場合と自分が攻撃した場合のSTや時間当たりのダメージ量の比較。21:35:01)アタックライザーはレベル9~10にまで上げたら4割以上火力上がるぞレベル5の時点でも2割は火力向上できてるはずだしこれを馬鹿にするのはにわかか何かとしか思えない。主が支援だけしかしてないとか支援が十分に出来てないとかなら別だが。19:48:30)PT戦では基本セイントオーラは要らない気がする。ダメージは微々たるものだし近接職の邪魔になりやすいしライザー系はレベル上げると一瞬シフトするだけでも効果残るし。ソロで雑魚狩りする時はそこそこ役に立つけど。20:23:37)PTメンバー次第。ファイター3人でえぐり突きを多用するメンバーだと効果的。怒り時も弱点出したらそこにしがみついて貰えばセイントでST削り速度アップ・・・してる気がする。21:20:51)試してみたらライザー系の持続時間中に掛け直ししても時間リセットされないみたい。もんで適当なタイミングでばら撒いてると肝心な時に効果が切れてたりする。シフトしてれば問題ないけど個人的にはそれだとちょっとつまらない。00:23:24)繋げミスです。00:44:01)シフトしたほうが時間が自分より短いので自分がきれたらライザーしてる。11:02:59)気持ちは分かる...元気だせよ...(ノ_・。うなら他職からのヘイトあげてるへたくそな同職にどうぞ。18:59:01)相手にもよる。死ぬPTならガードビット展開して走って蘇生行く為に結構ST温存する。22:16:44)パーティプレイのとこに支援の事だけ書かれてるから、プリは攻撃しちゃいけないのか?と思いながらシフト棒立ちしてた。今度からちゃんと調べて戦うわ...。23:07:35)アタックライザー知ってる人で転倒時ソーサラーも頭寄ってもらえると本当に助かる。シフトしないで自展開のみで自分も攻撃できるから捗る。05:48:57)プリーストは他者から敬遠されがちだけど、俺はプリーストは大歓迎。プリーストに良い印象を抱いてない者はおそらくプリーストをやった事が無い可能性大。俺も最初はプリーストに対して印象が良くなかったが、実際にプリーストでやってみたらかなり使える職だと知った。06:40:04)白ゲージ回復してくれるだけで十分薬の節約になるし財布にも優しいけどね。飛んでる連中を真っ当に相手できる職がこれしかない。08:12:57)パーティプレイだとあんま見かけないなーって思ったら嫌われてたのか...。09:06:39)慣れるほど装備が整うほどプリの必要性が下がるし。最初はいてほしいと思ってても、結局セージ入れるかアタッカー増やしたほうが楽になる。04:36:03)レベル10以上の差がある雑魚相手だと、セイントオーラ纏ってるだけでみるみる敵を溶かせる最強職。プリーストでやった事ない人には細かい事を説明しても分からないだろう。実際にやらないと苦楽が一番分からない職。13:08:02)文句言ってる奴の気が知れん。おまえが躊躇い無く敵に突っ込んでいけんのも火力出して俺ツエーできんのもプリさんが回復したり攻撃力上げてくれてるからだろうが。22:10:44)入口が広いゲームだからそこまで気が回らない若いのが多いんだろうな。22:53:16)文句言われてるプリはそれができてない、ライザー回さずハーピィ落とさず、ただ回復展開して待ってるような地雷だから。23:54:15)死にそうになっても自分では回復しない、そのまま死んで蘇生してもらってHP常に半分みたいな奴もいる。05:35:02)自己回復なんてしない。死んでHP半分で生き返るのが回復。05:51:10)そもそもその蘇生は誰がするんだって話でな。プリはジョブロールとしても回復を担ってるから回復し、死ににくくしてくれる。アタッカー増やして回復疎かにして蘇生祭りとかよくあるしな。06:22:14)そんな他人に迷惑かけまくるプレイ推奨はいやだな。地雷プレイヤー量産しちゃうぜ。08:20:57)俺も気になったんだけどHP半分で即死する相手ってなにかいたか?当然適正装備でって意味。装備そろえてなくて食らうやつは地雷認定でも文句言えん。06:28:51)ゾンビプレイしたほうが手っ取り早いから回復いらないって思ってる奴が多いってことね。06:58:19)ゾンビプレイに関してはそもそもPS次第でほぼ喰らわない、食らっても装備そろえてるからある程度は平気って人も中にはいるからね。あとプリが叩かれてるのはクイパで寄生してるって感じのやつが多いから。11:08:14)プリ擁護多いけど、正直そいつらは無課金で自分のアイテムケチる攻撃食らいまくるっていう地雷プレイヤーにしかみえんな。あとは寄生を自己擁護するプリ。回復上限と他職で復活ができるって時点でこのゲームのプリの有用性は低い。10:25:17)キミは人とPT組まないほうがいいよ。参加者が次々抜けていってPTが崩壊する要因になるタイプだから。あと、防助とか魔助とかがある分、蘇生ひとつ取っても他職と同じってことはないから。15:30:55)PT崩壊なんて自己回復せず死にまくる奴とフィールドばっかの寄生プリが居るときくらいだわ。何度も崩壊する所を目撃できるなんてさすが。16:03:14)ドグマ以外でロール系遊んだことないとはさすが。10:51:38)ごめん、どんどん抜けていくようなことなったことないわ。Lvカンストする程度にやってて上の条件満たすような人に聞いてみろ。PTに要不要で要って答える人少数派だから。周りには一人もいなかったわ。11:01:54)そりゃ大体は必要不要を一々深く考えんだろうし、同じ意見の人間の方が固まりやすいんだから周りの意見だけきいてりゃそうなるだろ。個人的には火力と安定を考えていくなら盾1プリ1サラ2って答えるけどな、飛行系うざいしサラだけだと詠唱長いからいざって時に中断したくないんでプリがいるのは便利だ。11:34:55)少数派なのは事実だと思うなぁ。シルセはいるとかなり嬉しいのだがなんなんだろうな、この差は。あと論題は要か不要かだからな。11:40:13)するとアタッカーって枠のどれかと盾でおしまいじゃない?どれもダメージを与えるって点では役は同じで要不要ならどれも「そいつじゃなくていい」って話になる。11:54:49)多分支援しつつセイグリッドで火力も出せるって職なんだろう。PSではどうにもならないような強敵が実装されたらまた変わるかもしれないが。15:27:36)一切回復しない奴大量でまじ簡便。減った最大HPは回復しないんだから一撃死するまで減ってるなら薬使ってくれ。18:34:12)白いゲージの仕様がなくて全回復出来るのなら、プリを必要としてくれる人多かったのかなぁ......復活力使わずに生き返らせることができるとか、弱点露出でそこ殴ると圧倒的に早くスタミナ削れるとか。どんなネトゲでも支援職が大好きな身としては寂しいです......。11:40:28)プリは火力、ゆらし、対空、フローティングの移動の自由さと割と万能に優れてるから、プリの回復・蘇生性能をそこまで上げるとプリ4でどんな敵でも倒せかねない。ライザー系の付与時間と、付与中のダメージ倍率上昇とかでいいかな、個人的には。一人はいた方がいい、っていうのがPT配分としては正しいと思うし。12:03:09)もうちょっと考えたけど、アクション重視にしたいであろうゲームのコンセプト的に聖吸を治癒上限値以上に回復するように出来たら一番いいのかもしれない。12:18:54)ふむふむ、そっかやっぱり私の考えたやつまでしちゃうとやり過ぎかな。一人いたらいいっていうのはすごくわかる。聖吸のアイディア良い!いたらこんな効果あるよっていうのもっとほしいね、周りの為になるような喜んで貰えることもっともっとできるようになりたいなぁ。15:25:28)今の回復速度で全回復可能にしたら強すぎだから、もしそうするとしたら回復量かなり減らされるぞきっと。なったらプリはずっとヒールするしかなくなる。クソゲーになるだけだ。17:54:32)小ネタ。ヒールオーラは妙にヘイトを稼ぎやすいらしく、アトラクト代わりにこれを展開してガードビットつけて逃げ回ってると案外他の味方の蘇生時間位は簡単に稼げたりする。詠唱時間の方が勿体ないのでさっさと起こした方がいい事も多いのは内緒。15:56:12)ライザーかけるだけで火力1.2倍、それが三人だからライザー回してるだけでも0.6人分の火力にはなるのよね。19:53:32)グランドだと7人にライザーで1.4人分、しかも他7人が近接だとセイント×7のおまけ付き。ヒールに切り換えて回復も。22:42:51)スタミナの管理が大変なんで、個人的には攻撃も助け起こしもって考えると二人欲しいなあ。13:29:13)怒り前はフラップやシャインでダメージ与えつつHP減ってきたらアタック+ヒールorセイントでフィールドシフトしつつスタミナ回復。11:48:55)シークレットコアのことかな。12:15:54)シークレットコアの事ならコアの場所に属性攻撃叩きつけるとより効果的にスタミナがっつり減る。13:32:05)敵が暴れて近づけない時とかに、コアが露出しているとハンターやら遠距離攻撃できる職でガリガリ削れるから便利なのよね。13:43:47)フィールドシフトは横の範囲はかなり広いけど上下の範囲は全然ないってことは、もっと広く認知されてほしい。回復全然来ないんじゃなくて、届いてないんじゃなかろうか。160cmの身長で、高さがだいたいそれと同じくらい違うと、もう届かない。12:21:21)そうなると当然、グランドミッションのグリッテン砦みたいに高低差が激しく散開して動くことも多い所では、プリ枠1で足りるはずがない。プリとその他お互いのためにも、もっと広く認知されるべき。12:23:17)シフトがダンジョンでも妙に届かない事あったけどそれか。コア露出はプリーストが直接オーラ当てに行った方がいいね。13:34:44)大型に捕まってる人にかかりにくい気がしてたのは気のせいではなかったのか...、いいこと聞いた。18:28:13)シフトは敵に近づいた時の高さはないが離れる程高さがでる三角形。しがみついている人にシフトが行かない時は近づくのではなく離れれば頭の天辺だろうと届く。これは広い場所ではないとシフトが十全に機能しない事があるとも言える。13:17:04)しかるに坂道の上とか、自分が襲われないように高台に登ると、下の味方にはまるで届かない。18:24:08)怒り状態の時までアタックライザとかシフトで維持するのはご遠慮していただけませんか。一緒に揺らしていただけると非常にありがたいのですが。01:47:08)自分はガードビットするとスタミナきつくなるので黙って揺さぶりに行くわ(というかガードビット自体積んでない、自分と味方の死亡率が低くなるほど要らん子に)。スタミナに余裕があったらヒールオーラ出しながら揺さぶる。18:35:38)とりあえず、緊急時の回復のために揺らしに参加しないのはまだいいんだけど。隙があればコア露出ぐらいはしてほしいね。19:42:53)すぐ上にもあるとおり(っていうか自分で書いたんだけど)、フィールドシフトは縦の範囲が全然ないので、この辺の判断は難しいように思う。高い所にコアがある場合、仮に味方が頭によじ登っていてもシフトでは届かないので自分で登らないとコア露出できない(高台などからシフトすれば届く)。13:01:42)しかし、かと言って自分が敵の頭などに登っていると、赤警告が出て離れても空中で敵の攻撃が届いてしまい、そのまま即死もある。「ガードビット張れば」と言うかもしれないけど、ガードビット展開中はスタミナが回復しない。13:05:46)ブラストビットってソーサラーにとっては迷惑すぎる。11:36:42)木主です。サポート雇う時、ブラストビット持ちは選びませんね。ヒーリングスポットとキュアスポットだけでいいです。攻撃より回復して~、みたいな。11:58:37)あと、ハンターは仕方ないにしても、ソーサラーにもあの射程圏外以外100%のホーミングが欲しいです。壁だろうが地面だろうが関係ないですからね。11:59:54)ブラストビットは通常攻撃手段だからサポのプリから外せないですよ。いやまあ、雇わないって意味なんだろうけど。12:07:50)すんません、セラフィムフラップの勘違いです。これ持ってるだけで回復指示しても回復は後手になるような気がします。12:29:45)低Lvソーサラーやってると、あの超追尾でハーピー叩き落とすのがすっごい羨ましい。ハンターいるなら不要だが、ハーピー沸くとこ行くならフラップ持ち欲しいかもな。23:26:22)プリポーン育成してるけど、ポーンではヒーリングスポットって一番地雷スキルじゃないの?回復はスポット系が優先されるから、回復指示出すとプレイヤーが居るとこに歩いてきてスポット詠唱して敵が近くきて失敗とかすごくあるから回復はヒーリングオーラ任せだにしてるよ。08:19:42)そういえば、PVにあったゾーンオブゴッドだっけ?何処にもないな。05:47:28)ゆさぶりになんか批判多いし、複数人で揺さぶった時はスタミナ減少効率落として、敵に現れるコアの数を増やせばいいのに。23:27:40)アタックを自身に付与後にディフェを貼った状態で攻撃してみたら、アタックが維持されてるっぽかった。00:11:42)共存可能だと思いたい。01:45:17)他人(というか他キャラ)同士が発動したものなら、共存できるはず。自分プリ+ポンプリで前衛の連れに付き添ったとき、連れの体が3つのオーブとひとつのオーラに包まれてたから全部共存してたと思う。07:20:25)大型の敵を相手にセラフィムフラップを連発してると、敵が聖吸状態にかかるんだけど、その後幾ら攻撃しても全く体力が回復しない・・・。治癒上限値までだけどな。ステもポーンにあるわけだし。13:58:00)そこを弄ると盾ヒラ火力2の鉄板PT以外まともに遊べなくなって14ちゃん気味になる。このゲームのプリはヒラというよりサブ火力兼バフだし。ゾンビアタックで戦えるからこそ面白いんだよ。04:19:23)生命治癒力のステがもっと強化されればな。13:06:59)プリやる時だけは上げてるかな。防具や武器のステ差が激しいから効果実感するけどジュエリーで防御や攻撃を3程度上げてもなぁ、と。プリならいつでも白回復できるしと積んでみたら思った以上に白残ってる感が。シフト切れるから体勢維持のために耐久取るかはちょっと悩む。17:04:08)ポーンのこと言った者だが、木主はDDONやってないのかソロ専と見てとれる文章だな。10:18:48)何故攻聖がないんだ。ポイント余ってるなら薬効でも付けて置けば無難かな。12:46:45)ブラストビットじゃないか?他にそれっぽいのないし。20:30:07)いろんなジョブやったけどプリって現状必要ないね。セージ入りPTじゃないとヘイト取り過ぎて襲われ過ぎるし、セージ入りPTがめったにない。アタッカー4人や8人の方が早く回る。セージはFEが強力だから居たほうがいいけどプリ不要。02:08:24)1stのプリ=地雷。クイックPTシャキる→集合→プリのHP低い→即抜け。16:15:44)敵のヘイトが向いたら後退せず近接職のほうへ動くか、遠距離職が居る時は敵の背後へ通り抜けるように動くか、敵を中心に円を描くように動きまわることにしてる。これなら足手まといになりにくいし、傷は自分で癒せる。致命傷を喰らいさえしなければいいんだから大きく逃げまわる必要ないし、薬だって持ち歩いてるよ。14:36:34)シフトだけやってると「おう他の行動しろよ」とこっちへ攻撃飛ばしてくる輩とかいるでな・・・1stからプリで40になってからも続けてるがシフトで付けたバフの時間は感覚でもいいから味方見て覚えて、必要な時に更新するようになるのが一番いい。09:16:47)白ゲージしかヒール出来ないしゾンビアタックが効率いいしな・・・。クイックPTで当たる率も上手いプリ5%、残り全部地雷だから即抜けする奴が多い。16:07:27)ゾンビアタックが効率いいって、誰かが死んだら戦力-1、それを誰かが助けに行ってる間は戦力-2なんだけど。ガドビなしで助けに行って殴り倒されたら戦力-2の状態が延長されるだけだし、どこが効率いいの。他ゲでもそうだけど、誰かが死んだら蘇生役に走った奴の手も止まるってこと考えてないの多すぎ。09:42:54)ゾンビアタック前提って起こすのに攻撃の手が止まる二次被害の可能性がと効率悪いと言うかそれポーンと変わらなくね。プリ要らないってなら薬飲んで死ぬな。19:09:12)残りの7人にバフがかかるってのが一番うれしいんだと思うよ。01:14:34)いてくれた方が安定する。シフト切らさず、怒りのコア出しさえやってくれればそれでいいじゃないか。14:04:49)敵に対してPTの総合的なレベルが低ければ低いほど輝く職な感じ。11:08:04)でもあいつ、回復量低すぎるしなあ。ガドビもないし、プリより優れてるのは属性攻撃と複数攻撃などの攻撃面、状態異常の回復とかだろう。12:22:25)24日からのるつぼイベントに向けてガードビット強化し始めた。10:52:21)シールドセージが仲間にいればその事故は劇的に減るぞ。シールドセージいても流石にヒーリングスポットは動きが地雷化しすぎて外させてもらったが...。01:09:29)あるみたい。03:07:29)延々セイントやセラフィム当ててもアイコン付くのみで蓄積される気配がありませんでしたよ。ブラピだと蓄積されます。15:57:37)誤解回避のために、横から補足。詠唱ゲージがMAXになったときキー押しっぱだと、その状態が維持され「発動モーション」には入らない。発動に入らず、詠唱モーションのままならキャンセル可。16:33:15)プリが好きだからプリをやる。19:56:24)ポーンプリにはいつも助けられてるけどグリフィン等が暴れてコアをなかなか照らせないときはあえて殴られて回復の為にシフトされたヒールオーラで無理やりコア出ししてます。05:08:26)是非組んでくだせえ。18:34:15)小ネタとして、Eキー押しっぱで詠唱のまま待機できるのは上にも書いてあるが、セラフィムフラップの場合ホイールでターゲットを変更できるので焦らず部位破壊ができ多少楽になる。10:29:45)ソロプリ(ポーン連れ)だとこれをやらざるを得ないんだよなぁ。19:25:37)毒瓶を持ち歩いてる。21:00:13)スフィンクス相手に、だいたい6コぐらいかな。仮に毒耐性が-100になると毒にかかるとして、たぶん毒耐性-20なんだと思う。時間経過で耐性は回復していくから6つめくらいで毒にかかる。エルダーに行けるようなレベルじゃないから、エルダーに効くのかどうかは有志に試して頂くしかない。04:50:15)PTなら行く場所によってセイクリッドとキュアを入れ替えかな。ガードビットはもしもの安全蘇生で欲しい。蘇生の為にもプリは死んじゃダメなので遠距離のセラフィムの方が重要度高め。ダウン攻めを重視するならセイクリッド。19:02:43)コア出ししてなくても攻撃すればスタミナは一応削れるが、ほぼ無意味に等しい量なのでハンターなどの遠距離職がPTに居る場合は常にコア出しを心がけた方が良い。PTにセージが居なくて弱点属性をつけない場合は揺さぶったほうが早いからPT構成によるかな。20:18:56)効果はあるが差が激しい。22:19:06)エルダーのブレスって多段ヒットって話じゃなかったっけ?あと、ブレス後の燃えてる地面もダメージ判定あったと思う。それで蘇生中にガードビット剥がれた所を潰された。22:27:50)セイクリッドシャインすごい攻撃力だな。ポーンに着けさせてるけど大型的のHPごっそり持っていくよ。ボスのゲージ減りから予想するに攻撃力5千位はあるんじゃないかな。01:43:49)シフトばっか~ってのが、ハンター居るのにコア出さないとか、ボスがピヨったり凍結してるのに一緒に揺さぶらないとかの時のツッコミんなんだと思ってる。それ以外で言ってるならプリの事解ってない人なんじゃないかと。02:00:46)あー・・ゴメン。凍結揺さぶりはGMのエルダーを想定してた。奴の場合だけは怒り中に凍結したら全職揺さぶりなんだ。それ以外の敵は味方にハンター居てコア出してたらシフトでいいと思う。開幕使って切ってからセラフィム連打がベスト。10:47:41)回復薬手に入り易い&使用制限もないから回復役としての立場はない、出せるダメージも多くない、コア出しはpt構成と状況選ぶ、アタックライザーだけの存在で色々と厳しいプリ。13:03:42)強化の前に、こういう風評被害をなんとかしてほしいね。仕事しない(というより、向いてない)プリが多いのは事実だけど、支援ってのは必要とする層のほうへ流れていくものだ。不要と言われるなら、そっちへはついていかないまでのこと。13:54:32)自分、野良ばっかやってるけどプリ入ってくると結局薬使わなくなる奴しか見たことがない。不要説唱えてるのって少数派だろ。16:55:00)オフラインゲームの仕様をそのままオンラインに持ち込んでるのがな。19:53:53)苦行を強いられてるソロぼっちプリはぜひVCありクランに入ることをオススメしたい。だいたいの原因はプリを触ってないことによる理解の足りなさによるものだしクランメンバーでPT回るようになれば各自の癖を把握して的確な支援ができるようになる。こちらから呼びかけることで行動の選択肢を増やせるぞ。15:50:10)プリはいらないとかで弾いて来る奴がいたならBLでも入れれば良いって言っただけなのに草生やして噛み付いて来てる奴いるな?プリ必須になるような環境はいらんけどヒールで回復薬の効果は何故逆にしなかったのかと常々思う。18:14:05)地雷だなんだネットでわめいてるやつらはその場では言えないコミュ障なんだろ。19:50:35)40強の武器を作るも、マラソンする方々には需要がないんだなって。00:27:17)こうすれば棒立ち後自身で必死に脚に攻撃しなくても、まずアタックかけてから攻撃でダウンまで間に合う。11:26:38)皆で揺さぶってるときにアタックとヒール。ダウンしたら見てるだけ。ハーピーいてもヒール。07:42:56)プリはそれでいいんだが?フィールドシフトもせずに棒立ちなら問題だけどな。10:05:30)火力とは思ってないけどたしになるしょ。何回か揺さぶってるときは参加。