スマートフォン用の表示で見るつくるの大好き。つくるのが大好きな人の記録。この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。利用できるようになりました。スマートにコードを書きたいのに妥協していた人や、HoloLensアプリ開発でUnityEditorとUWPプロジェクトのC#バージョンの違いにビルド時のエラーで気づかされてああんもうってなってた人には待ちに待った機能ではないでしょうか。C#バージョンの変更方法はこちら。blogs.unity3d.com早速コルーチンとasync/awaitの同時利用などを試してみました。コメントで切り替えて使います。コルーチンからのasync/awit呼び出しをテストできます。結果としてはきちんと並行動作が行われています。コルーチンがフレームレートに依存するのに対して、async/awaitはスレッドなので可能な限り最高速で動いていることもわかりますね。このasync/awaitのテストコードにあるようにSynchronizationContextを利用すれば、メインスレッド側でGameObjectのTransformなど、スレッドアンセーフなUnityのAPIにアクセスすることも可能です。今風になりましたね!今後積極的に使っていこうと思います。»プロフィールid:peugeot-106-s16つくるのが大好きな人の記録。月別アーカイブ参加グループプログラミングはてなブログをはじめよう!peugeot-106-s16さんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?はてなブログをはじめる(無料)はてなブログとはつくるの大好き。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。