【ドラクエライバルズ攻略】前期レジェンド2位考案!『グッドスタッフピサロ』デッキレシピと立ち回り【DQR】|GameAIドラクエライバルズ攻略Wikiドラクエライバルズ(DQR)攻略Wiki。初心者向け!全リーダー『無課金デッキ集』...リセマラ当たりランキング(最新版)...『ランクマッチ』ランクの種類と昇格条件...『全カード評価ランキング』性能と解説...最強デッキTierランキング(最新版)...DQライバルズ:グッドスタッフピサロドラクエライバルズ(DQR)のビルダーとしても定評のある強豪プレイヤー「元すーサン」氏による『グッドスタッフピサロ』が話題に。序盤が薄い代わりにMPブーストからの終盤に重きをおく『ランプピサロ』と異なり、序・中盤からボード負けしない手厚い構成が、最大の持ち味だ。▲第2シーズンでは、全国2位フィニッシュを決めているデッキレシピ※カード名をタップすると詳細情報へ飛べます。グッドスタッフデッキと相性抜群の効果を持つユニット。通常のランプピサロでの採用率が低いため、相手の意表を突くことが可能。《たけやりへい》と組み合わせることで、攻撃力1のユニットがHP4の相手ユニットをも射程圏で撃破できるようになる。特技カードなどのユニット指定できない「アンタッチャブル」のため、環境に多い『テンポゼシカ』や『奇数ミネア』に対して有効なユニット。打点を稼ぎ出すアタッカーとして採用されている。《メラゴースト》、《ジャガーメイジ》、《がいこつ》、《妖剣士オーレン》など細かく削れるユニットが多く採用されていることで相性が良い。範囲指定のため、効果の対象にならない《亡者のひとだま》のようなカードにも突き刺さるので覚えておこう。立ち回りピサロならではのデバフ系ユニット(《がいこつ》、《妖剣士オーレン》)と、バフ系ユニット(《たけやりへい》、《バロンナイト》)を組み合わせることによって、盤面制圧していくデッキ。小型ユニットによる細かい打点を飛ばしつつ、スタッツの高い中型ユニットで「有利トレード」を行おう。その際、《亡者のひとだま》など相手に干渉されないユニットを《バロンナイト》などで強化する動きができるとベスト。バフを打ち消すには、能力を付与している《バロンナイト》を先に始末する必要があるため、2体以上並んだ時の処理順も厄介となり、相当な圧力になるはずだ。《バラモス》が出てくる8MP時に合わせて《ドラゴンガイア》召喚。《ようじゅつし》に合わせて《りゅうおう》を召喚することで、耐性を引き上げて処理困難にさせよう。寄せるのであれば、《かげのきし》などのステルスユニットを採用するなどすると良い。テリー対策また、環境に多い「アグロテリー」対策として、武器カードを盗むことができる《カミュ》、動きを止める《マミー》も採用している。1枚ずつしか入っていないので、《きせきのつるぎ》をあえてスルーして本命である《雷鳴の剣》のカウンターに温存するなど、使い所はきちんと見極めよう。この2種類のカードは、デスピサロの《恐怖のツメ》にも有効なので、対ピサロの同キャラ対決でも活躍が見込めるだろう。使用者インタビュープロフィールデッキ提供者Twitter:元すーサン(@Motosuesan)こだわりポイント《闇への供物》へ依存するランプピサロが主流になっていますが、このデッキは《がいこつ》や《妖剣士オーレン》のような強力なデバフによる丁寧なボード制圧をするデッキです。「ランプピサロ」でありがちな、《闇への供物》を引けた引けなかったりで試合内容が左右されないため、安定した立ち回りが可能です。妖剣士オーレンこのカードの存在が、今のピサロを支えてると言っても過言ではない程強力なユニットです。《闇への供物》のテンポロスを埋める動きに注目されがちですが、このデッキでは序盤から展開しその補助としての役割が非常に強力となります。バロンナイト《亡者のひとだま》や《妖剣士オーレン》等の4/4ユニットを強化し、通常処理しづらい《りゅうき兵》や《マミー》を一方的に処理する動きが非常に強力です。《はぐれメタル》や放置されがちな《おおがらす》との相性も良く、本体のステータスも優秀です。手札を犠牲にし、テンポを買うカードです。対ゼシカにおける3T目《亡者のひとだま》や、ミッドレンジ対決における《りゅうおう》や《ゾーマ》の先出しなど、試合を決める動きにも貢献します。立ち回りのコツ基本的には有利トレードを繰り返し、《バロンナイト》、《りゅうおう》、《ゾーマ》等フィニッシャーを安全に着地させることを目指します。ピサロはテリーやゼシカと違いテンションスキルによって手札から即打点を出すことが出来ない為、序盤はテンションは余ったら貯める程度に考え、基本的には「ユニットの展開を優先」してください。中盤以降はユニットにより手札から細かいダメージが出せるため、あえて相手に有利トレードをさせる等の工夫が必要です。《がいこつ》、《おおがらす》、《わらいぶくろ》は前列に置いた方が良い場合が多いです。基本的には1,2T目に動けるようマリガンします。2T目の動きが見えてるなら3コストカードや《妖剣士オーレン》をキープします。体感マッチアップ相性テンポゼシカには不利(4:6くらい)アグロテリーには有利(6:4くらい)後は相性としては5分くらいで、立ち回り次第でどんなデッキにも対応出来ます。記事を読んでくれた方に伝えたいこと配置を含めたプレイングが非常に難しく、手なりでプレイしても勝てるデッキではないので、1ターン1ターンどんな行動をするのかじっくり検討しながらプレイしてください。僕自身も100点のプレイで試合を終えてることは滅多にないくらい難しく、試合を振り返るたびに改善点が見つかるぐらいなのでDQRのプレイングスキルを磨くのにはもってこいのデッキだと思います。攻略班トシ(@Toshi_GameAI)の解説動画です。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。KOBOドラクエライバルズ(DQR)攻略Wiki|GameAIドラクエライバルズ(DQR)攻略Wiki。