12基の小型ファンネル全てを射出し、ワープした後にロック対象を包囲し、ビームを発射する。マルチの場合は2機へ6基ずつ射出する。右CS同様、腰部ファンネルが全て揃っていないと発動できない。前入力で自機左側に、後入力で自機右側に設置される。イグニス斜め上に大型ファンネル4基1組が格子状に組み合わせてのビーム照射。フォーメーションがケルディムのシールドビット・アサルトモードに似てるので、ここではこの名称を使う。発生は遅いがその分強烈な銃口補正が掛かる。性能としては銃口補正のかかる置きメガバズと言ったところ。本体と独立して照射してくるので、近距離では画面死角から打ち抜かれる。ステージの柱も軽々ぶち抜くため障害物の陰に隠れているのが見えた場合も確実に振り切るように。ファンネル射出時のモーションが他と大きく異なる(射出と言うよりは腕を出して?置く様な動作をする)ためこれを覚えておくと良い。中型ファンネルを8基射出する。牙を形成するまでの間は2フレーム毎に誘導がかかっているのでステップは無意味である。ABCマントで防げず、各バリアも全く役に立たないが、一度形成した後はあまり誘導しない。素早く2回入力すると更に8基射出し、16基ものファンネルが飛んでくるバグが存在する。氷結弾を4発発射する。弾がCSのものより大きく、弾速が遅い上に射程はCSより更に短い。後マルチCSの単機版。12基の小型ファンネルの内6基を射出し、ワープした後にロック対象を包囲し、ビームを発射する。正面にファンネルを6基、横一列に配置してビームを発射する。相変わらず銃口補正・誘導が皆無。展開位置の関係で命中せず素通りすることもある。クシャトリヤの横サブのようなトラップ型のファンネル。小型ファンネル6基1組で縦6本のライン状のビームを2組両脇に展開。展開後、ファンネルを中心としてラインが外側に回転する。回転角度は130度ほど。ビームに被弾すると水晶に閉じ込められ、氷結スタン。1組単体でも展開が可能な様子。厄介だがあまり補正はよろしくない模様。空中で出す事もあるが自身のブースト性能が高すぎてほぼ引っかからない高さに展開される、追跡のチャンス。性能はCPU専用1+前格闘と全く同じ。こちらは内側に回転する。カーテン系は味方(取り巻き)には当たらないので注意。ファンネル6基を右側に展開し、外側に回転する。ファンネル6基を右側に展開し、外側に回転する。CPU専用1+メインとの違いは不明。ファンネル6基を左側に展開し、外側に回転する。ファンネル6基を左側に展開し、内側に回転する。ファンネル6基を右側に展開し、内側に回転する。燐光を出しながらの溜め動作の後に正面広範囲に及ぶフルバースト。カルネージの照射より発生は遅いが一瞬で端まで届く脅威の弾速、誘導を切らないと回避出来ない。ファンネル展開時にサイコミュジャックが発動する。放射状に拡散し、小型ファンネルは近接大型ファンネルを中心に照射しながら回転する。発生はオバヒになら安定して刺さる程度でさほど速くはない。ファンネルは本体のゲロビのやや外側を乱れ撃ってるのでたまにステップしても引っかかる。発生の都合上見てからシールドが間に合うので慌てずに。密かに凍結効果もあったりする、とはいえ性質上カス当たりは稀。異常な強さの銃口補正を持ち、どんなに速く移動しても正確に捉えてくる。発動時に全てのファンネルが0フレームで回収される。この仕様に救われる事もたまに有り。一定時間が経過すると、定期的に使用する技。全ファンネル21基をイグニス周囲に展開。イグニス中心にファンネルが広範囲にビームを射出し、回転するローリングバスターファンネル。発動条件が在るようで、背部大型ファンネル8基ある場合に使用する模様。小型ファンネルが射出されていた場合ビームの本数が変わり、最少9本のビームで攻撃する。構え動作中にファンネルジャック効果がある。CPU専用機である500コスト機体にも有効。エクストリームMp以外の6000機には無効。動作が分かり易く、ステップから高度を変えればただの的になってくれるが、本体にも攻撃判定があるので格闘は振らないように。体格差の関係で発射方向が若干下向きになるので、巻き込み性能は意外と低い。相方を狙ったら攻撃のチャンス。体力が70%以下になると使用しなくなる模様。今までとは違いピンク色の衝撃派(オーラ)を張る。もろキュベレイのプレッシャー。発生は速くダメージ+氷結スタン。