先生からさらなる気になる翻訳が!「ヒット・ポイント」そして「技能の役割」......うん、云いたいことは山ほどあるぜ。だいたいすでに云い尽くしてる(HP、技能)ので今さらという感じでもあるのですが。ついてはねー、ファーストレベルでは最大値、ってのは、長いことクラシックを遊んでたわけですが、そのかなり早い時期から投入してたローカルルール(たぶんウィザードリィにヒントを得たと思われます)なので、今さらほかの可能性は考えられなくなってるんですが、成長部分についてはそりゃあ、考えたさ、いろいろと。今は、「基本一発振りとし、『過去の特定のヒットダイスロール』も再訓練の対象とする」あたりでいいんじゃねぇの、とか思ってたり。レベル以降の最新のレベルの増加分のみダイスロール。これは面倒なだけか?技能については、知覚が「訓練を積んだ宗教家>未訓練の宗教家≧訓練を積んだ盗賊」となる事態さえ避けられれば正直何でもいいや――って話はもう云い尽くしたので、べつの云い方を。技能面における【判】一強(=宗教家最強)状態はなんとか終わらせてくれんかね、ってあたりで。防御値が「【敏】or【知】の高いほう」とかでいけるようになったんなら、たとえば知覚が【知】or【判】の高いほう、となってもいいじゃなーい。威圧は【筋】or【魅】の高いほうでいいよ的な、そういう感じのアレはすでにあったんだしさー。