同じようなの作るたびにコピペでめんどくさい。いや、めんどくさいというより何度も書くのが気持ち悪い。そんなときこそ、じぇねりくすこんなことしなくていいようにC#には便利な機能があって、ジェネリクスってものを使うと1回書くだけで再利用できるようになります。ジェネリクスとは→ジェネリックスよし作ろう!と思ったけどMonoBehaviourが絡んでくるのでどう書いていいか良くわからない。絶対先輩方が書いてるでしょってことでめっちゃ調べた。ケットシーウェアこの中でも一番自分のイメージに近かった50のTipsにあるものを使うことにしました。SingletonMonoBehaviourを継承するだけでシングルトンパターンが実装できます。テラシュールウェアさんも書いてましたがDestroyについては利用側(XXXManager)で実装することにしました。DontDestroyOnLoadはクラスに応じてって感じですね。AudioManagerならタイトルとかのSceneで生成して使い回すだろうし書きました。MonoBehaviourよくわかってないから合ってるのかわからんけど使えそう。次はAudioManager完成させよう。ホームスポンサーリンクうに部屋UnityWebPlayer向けゲームを遊べるサイトを公開しました。第3回】SourceTreeでGitを始めよう!ブランチを切ってみようGit初心者の方を対象とした入門記事を連載しています。第1回】SourceTreeでGitを始めよう!Gitで何ができるの?Git初心者の方を対象とした入門記事を連載しています。今日から全7回に渡って連載予定です。初回はGitで何ができるかを見...【Unity】複数カメラを使ってみてつまづいたこと。今日はUnityのカメラについて調べたこと、分かったことをまとめておこうと思います。カメラを調べたかって言うとこんなバグにぶつかったから。結局簡単に直せたんですが意味不明すぎて気持ち悪かったので調べました。インターネットで調べると難しそうな説明ばかりでてきます。第5回】SourceTreeでGitを始めよう!リモートリポジトリを使ってみようGit初心者の方を対象とした入門記事を連載しています。前回までの内容は各自のPCの中で完結していました。今回はインターネット上にリポジト...【Unity】シーン遷移時のフェードイン・フェードアウトを実装してみたお久しぶりです。前回の記事からもう1週間も経ってるんですね。ブログ続けるの難しい...。今日はScene遷移時のフェードイン・フェードアウトを実現できたのでまとめておきます。第4回】SourceTreeでGitを始めよう!マージの競合Git初心者の方を対象とした入門記事を連載しています。Unityでゲーム作ってるとどこからでも呼び出したいクラスが欲しくなります。命名するとなんちゃらマネージャーみたいになるやつ。第2回】SourceTreeでGitを始めよう!まずは試しに使ってみよう!Git初心者の方を対象とした入門記事を連載しています。前回はGitでできることをざっくりと説明しました。第6回】SourceTreeでGitを始めよう!UnityのプロジェクトをGitで管理しようGit初心者の方を対象とした入門記事を連載しています。【Unity,Parse】Parse.comのサーバー日時が取得できないか試してみた。【Unity,NGUI3.x】NGUI3.0を触ってみた。