呼び出す実装になっている。要点だけにした擬似コード。たちはちょっとした引っ掛かり、気付きのようなものを得たかもしれない。文字をセパレーターとして挿入した」その通りだ。問題の核心にだいぶ接近してきた。Engine/Source/Runtime/Engine/Private/UnrealEngine.cpp#L11382この関数は短く簡単だが、問題の本質に迫るヒントが大きい。名前でもうわかったかもしれない。文字があると「フラグメント」扱いで対象ホストには渡らないのでした。以降のフラグメント文字列の消失事件はまだ起っていない。渡されているものと想像できた。文字がオプション群文字列として渡ってしまったのだろう。予約されたクエリー名と被ることもないのだろうけれど)。使うとか、外部のストレージを経由させるとかするのが良さそうだ。Op.Num()=0こんな結果が得られる。この段階でフラグメントが消失したり化けたりしているわけではなかったらしい。これ以上を知りたい場合はソースコードのリーディングではなくエンジンにデバッガーを挿した方が手っ取り早そうだ。Projectのなかのひとのブログ。