:1)可能ならば、リードされたスートのカードを出す2)リードされたスートが手札になければ、どのカードを出してもよい3)リードされたスートの最高位のカードを出したプレイヤーがトリックに勝つ。出されている場合には、最高位の切札が勝つ。4)トリックに勝ったプレイヤーが次のリードを行う。最初のディールは、切札なしでプレイします。次回からは、前回のディールの結果により切札のスートが決まります。ダイアモンド得点プレイが終了すると、各プレイヤーは次の3つの種類の点数の合計を得点します。[トリック点]ビッドの成否に関わりなく、自分の取ったトリック1つについて1点。30点もちろん、ビッドに失敗したプレイヤーは0点です。ビッド・ボーナスをもらうプレイヤーは、ビッドカードを表向きにして成功していることを証明する必要がありますが、ビッドに失敗したプレイヤーは、ビッドカードを見せる必要はありません。60点プレミアム・ビッドが成功した場合、この点数がそのプレイヤーに与えられます。失敗した場合には、プレミアム・ビッドを行ったプレイヤー以外の2人それぞれが、この点数を得点します。得点の多いプレイヤーが勝者となります。精算を行う場合は、各プレイヤーが他の2人のプレイヤーそれぞれとの間で、得点の差を支払ったり受け取ったりします。ラバーとしてプレイするすることができます。ゲームで最初にディールするプレイヤーは、時計回りに交代するようにします。注1スートとトリック数を対応して覚える方法として、Parlett氏は、スートのマークの上の方の突起の数を数えるようにと書いています。(0の形に似ていると考える?)注2プレミアム・ビッドのやり方として、席順に従って順番に行うのではなく、自由に宣言を行うという方法もあります。リビールを宣言したプレイヤーと、デクレアを宣言したプレイヤーがいれば、リビールの宣言をしたプレイヤーが優先します(プレミアム・ビッドの実行者になります)。同じ種類のプレミアム・ビッドの宣言が2人以上あれば、ディーラーの左隣のプレイヤーが最も優先順位が高く、時計回りに低くなっていきます。4人ゲーム52枚のカードを使い、13枚ずつ配ります。3枚のビッドは0トリックと10トリックの両方を表わします。0トリックでも10トリックでも、成功とみなされるわけです。ダイアモンド5人ゲーム11と12のカードのあるオーストラリアのファイブハンドレッド用カードを使用します(13のカードは使用しません)。60枚になるので、12枚ずつ配ります。ダイアモンドリビールのプレミアム・ビッドはありません。デクレアのプレミアム・ビッドは、希望する全員に認められます。成功すれば50点、失敗すればマイナス50点です。2人ゲームダミーハンドを1つ作り、3人ゲームと同じようにプレイします。ディールは、各プレイヤーとダミーが12枚の手札になるように配ります。ダミーの上の3枚は、裏向きのまま、ビッドカードとします。各プレイヤーは通常通りビッドカードをテーブルに置きます。プレミアム・ビッドは、デクレアだけが認められます。両方のプレイヤーがデクレアを行うこともできます。プレイの前に、ダミーハンドは、表向きにされます(スートごとに並べておきます)。トリックのプレイは、1)リードするプレイヤー、2)相手のプレイヤー、3)ダミーハンドの順に行われます。ダミーをプレイするのは、リードを行ったプレイヤーです。ダミーハンドは通常通りのフォローの規則でプレイされます。ダミーハンドがトリックに勝った場合には、1)ダミーハンド、2)前回ダミーをプレイしたプレイヤーの相手方、3)前回ダミーをプレイしたプレイヤーの順になります。ダミーをプレイするのは、前回ダミーをプレイしたプレイヤーです。得点は、ダミーの分も記録します。0点ダミーがゲームに勝った場合は、引き分けになります。どちらかのプレイヤーがゲームに勝った場合、勝った方に100点のボーナスがつきます。McLeod氏のインターネットのホームページによるものです(http://www.pagat.com/)。Parlett氏は1990年にルールを改訂し、このルールはその改訂ルールを記述しているということなので、それを信用しました。1990年以降に発行されたものも含めて、Parlett氏の著作には、最初に発表されたルールに近いものが載せられています。(比較的新しい著書には、本文のルールと似たルールが、バリエーションとして載っています。Parlett氏の本によるルールを、オリジナル・ルールということで紹介します。オリジナル・ルール36枚のカードにジョーカーを加えます。各プレイヤーに12枚のカードを配ったあと、残りの1枚が表向きにされ、切札表示カードとなります。通常は切札表示カードのスートが切札になりますが、そのカードが9のカードかジョーカーであった場合には、切札はなし(ノートランプ)になります。ジョーカーは、ビッドカードとしてもプレイにおいても、切札表示カードと同一のカード(同じスートで同じランクのカード)だとみなします。9ディールで1ゲームになります。高い得点のプレイヤーが勝者です。初期のルールでは、リビールの時に限り、リビールを行うプレイヤーは、誰が最初のリードをするかを指定できました。最初のカードがリードされるまでは、手札を公開する必要はありませんでした。4人ゲームジョーカーを使うなどの基本的な違い以外は、本文と同じです。プレミアム・ビッドはできないと書いてある本もあります。5人ゲームジョーカーを使うなどの基本的な違い以外は、ほとんど本文と同じなのですが、ビッド・ボーナスは次のようになっています。40点また、別のルールとして、次の52枚のカードを使う方法が述べられています。ジョーカーは使用しません。10枚ずつ配り、2枚を表にします。高いランクのカードの方のスートを切札にします。同じならば、高位のスートが切札になります。スートの順位は、高いものから、クラブ、ハート、スペード、ダイアモンドの順です。ビッドカードは2枚です。2枚は0トリックまたは8トリックを表わし、スペードとダイアモンドは1トリックまたは7トリックを表わします。2人ゲームジョーカーを使うなどの基本的な違い以外は、ほとんど本文と同じです。デクレアは1人しかできません。リビールはやはりできません(できると書いてある本もあります)。次のような別のルールも述べられています。各スートの9より下のカードを除いた24枚のカードとジョーカーを使用します。20点、1人だけ成功ならば10点です。デクレアのボーナスは20点です。デクレアは認められず、リビールしか認められないと書いてある本もあります。Magri氏によるバリエーションです。ビッドカードを最初にテーブルに出さないで、配られた12枚のカードで、9トリックのプレイを行います。残った3枚のカードをビッドカードとして扱います。プレミアム・ビッドとしては次のようなものが考えられます。{デクレア}プレイヤーはビッドのトリック数を宣言します。プレイでその通りのトリックを取り、しかも、その通りのビッドカードを残すことを目指します。{オープン}12枚の手札全部を公開します。{リビール}12枚の手札全部を公開し、ビッドのトリック数を宣言します。(プレミアムビッドの名称は赤桐がつけました)スフィンクス(Sphinx)Parlett氏自身によるバリエーションです。ディールのあとすぐに、プレミアム・ビッドの宣言を行います。そのあと、プレミアム・ビッドを行うプレイヤーは、切札を指定します(ノートランプでもかまいません)。その後で、ビッドカードをテーブルに置いて、プレイを始めます。ジョーカーは使用しません。プレミアム・ビッドがない場合は、前回のディールと同じ切札になります(最初のディールならばノートランプになります)。ペニークック・バリエーション(Penycook's)プレミアム・ビッドはありません。ゲームの目標点は150点です。Nun)1ゲームは9ディールから成ります。それぞれのディールは次のように切札などが変わります。各トリックごとにリードされたカードにより切札が変わる。flute):トリックに勝つのは、最も強いスートのカードの内、最も強いランクのカードを出したプレイヤー。Dog):トリックに勝つのは、最も強いランクのカード。同じランクならば、最も強いスートのカードが勝つ。9)スナップ(Snap):リードされたカードと同じランクのカードを出して「スナップ」と声を出すと、切札を出したことになる。声を出さなければ切札とは認められない。スートの順位は、強いものから、クラブ、ハート、スペード、ダイアモンドの順です。どの種類をプレイする場合でも、リードされたスートがあれば、そのスートのカードを出さなければなりません。2人でプレイするときには24枚、4人のときは52枚のカードを使います。Version)ノートランプの代わりに、9のカード4枚を切札にします。この4枚は、そのスートマークとは関係なく、独立したスートとして扱われます。