ない状態では限りある全力であはりますが。これ以上買う予定も今のところないしねぇ......。ホラ......夢なんですよ、子供の頃、ハンパ者のギルサナスに、まさにヤツがハンパ者であるがゆえに憧れたようなボクみたいなボンクラにとっては......な......。吟味せずに、ソードメイジを作成開始ですのことよ。......と申したいところですが、今作ではどうやらエルフはエルフだけではないご様子。エラドリンかエルフか、ですな。ボーナスの点でエラドリンが一歩リードかなぁ。Cha8......といったところ......でしょうか......。以外に下げれる能力がないという問題から、結局このあたりに落ち着く予感も。あるかもではありますが......。防御値はどの程度まで低くてよいものか......。属性ずどーんと削られ面白みのある要素ではなくなった感が。ことで、善か無属性あたりで周囲を見つつ考える方向性で。版では無属性なのかもですな。型イージス・オフ・アソールト型。戦闘時の脳内イメージはグフです。自身の移動力と無関係に敵を引き寄せ(イグナイテッド)敵に突っ込み(カスタム)戦場を駆け巡る方向性でひとつ。無限回グリーンフレイム・ブレード:無限回ということで素直に振り回して有意義な攻撃という意味ではやはり魅力的。火のエネルギーが今回どんくらい通るものなのか......とかも気になるっちゃ気になりますが。他の点はまぁあんまし魅力はないんですが、「力場」はやっぱり決定的だからなぁ......悩ましいところ。ライトニング・ルアー:本命、ではあるんですが、射程はかなり短い感じではあるのがな......。遊んでみて使い物にならないようなら再訓練でしょうか。遭遇毎フレイム・サイクロン:範囲攻撃はそれなりに嬉しいということで。立ち位置の調節はしやすいハズなので、狙いどころは多そう。