)非消費制約2:精神減衰無効効果は体力にダメージがあり、かつ精神にもダメージがある効果のみに有効。精神ダメージのみの効果には発揮しない。ダメージのみの攻撃は発動。シスコンをこじらせて自分より幼い(見える)女性は全て妹扱い。妹を守るのは兄の使命であると信じ込み日夜体を鍛えてきた。ある日自分の妹が暴漢に襲われケガをする。それを聞いた瞬間魔人に覚醒(妹は無事。怪我自体は暴漢から逃げる際に転けて膝を擦りむいた程度)それからというもの自分の近くで妹(に思える女性)に何か危険が近づいた時にその状況が察知できるようになりより、妹を守れると誇らしげに思っている。妹(に見える女性)を守る背中は安心を抱かせる■その他メッセージなど初めての参加なので効果値や発生率等の細かい設定がよく理解できずに作成しております。一応効果に対しての制約で100%発動してるようには作っているつもりです。100%切るようであればご指示をお願いします。40かばうの方も作って返信するべし。13:41:56味方性別は0.85になったんだった。0.8て思っていたので0.72は安すぎですね。言い出したのにすいません。この解釈の自分より年下は75%くらいだから女性を40%とすると対象は全キャラの30%程度になるはずです。学年が25%で0.75女性が40%で0.85を考えると0.78あたりが妥当な数字になりそうです。02:41:30返信案書きながら思ったんだけど、これって「対象の体力へのダメージは肩代わりして精神へのダメージは無効化する」って言いたいのかな。考えるとわりとシンプルにできる気がしてきたぞい。今作ってる返信案は無駄になるけど。02:42:16あ、ロリ制約は0.75くらいでいいんじゃないかなーって思います。それも含めて会議しましょう。04:01:25とりあえず叩き台的に試算。GK注:「自分より幼い女性にのみ有効」は、学年が1年と2年のキャラクター、設定で中学生等と記載されているキャラクター及び明らかに年不相応な容姿や精神年齢であることが明示されているキャラクターを対象とする。---対象制約の値とか「特定の効果のみでんでん」を2個とってるとことか、ちょっとグレーくせーけど、でも↑のやつよりはからすみさんのイメージに近いと思うんだよなー。永続行動不能かつFS4で94%防御系で100%ないのはちとアレだけど、でも中々強いんじゃないかなあ。メインGKのあやまだです。このたびは当キャンペーンにエントリーして頂きありがとうございます。結城」の発動率を算出しましたので、ご連絡いたします。GK注:「自分より幼い女性にのみ有効」は、学年が1年と2年のキャラクター、設定で中学生等と記載されているキャラクター及び明らかに年不相応な容姿や精神年齢であることが明示されているキャラクターを対象とする。---発動率は1%となります。非消費制約の2つ目と3つ目については、合わせて0.75として算出しております。どちらかでも変更する場合はもう片方の数値が変動する可能性もありますので、ご了承ください。上記能力はからすみ様の能力原案を元にGK陣でガイドライン効果を使って再現したものです。対象となった女性の体力ダメージを肩代わりし、精神ダメージを無効化する、という解釈でよろしかったでしょうか?その場合、本人への体力ダメージ・精神ダメージは普通に命中します。からすみ様のイメージとGK陣の作成した能力に齟齬があった場合、その点を指摘していただければ幸いです。能力の発動率を現実的な数値にするための修正として、以下のようなものが考えられます。・範囲と対象:無効化は強力な効果であるため、範囲を広げたり人数を増やしたりすると発動率は大きく下がってしまいます。・消費制約:自陣営のなにかをリソースとして支払う消費制約を取得することで、発動率を大きく上げることができます。・FSを振る:FSを振ることで、発動率をFSnポイントにつき×(1+0.1×n)できます。これらを満たす修正の一例を以下に記載します。GK注:「自分より幼い女性にのみ有効」は、学年が1年と2年のキャラクター、設定で中学生等と記載されているキャラクター及び明らかに年不相応な容姿や精神年齢であることが明示されているキャラクターを対象とする。GK注:「自分より幼い女性にのみ有効」は、学年が1年と2年のキャラクター、設定で中学生等と記載されているキャラクター及び明らかに年不相応な容姿や精神年齢であることが明示されているキャラクターを対象とする。これらの2案は、応援ボーナスを振ることで発動率を90%まで上昇できます。独力で100%の発動率を出す場合は、案1はFS:7、案2はFS:6が必要となります。これらの案はあくまでも参考のひとつとして記載しているだけなので、このうちのどれかで決めなければならないというわけでは全くありません。これら以外の修正を行うことやこの能力とは異なる別の能力の方向に作り直すことも、全てからすみ様に決定権があります。修正の希望やなにか質問などありましたら、お気軽にお申し付けください。01:25:55おお、肩代わりされてる方のステ参照でかばうのか。それだったら倍率下げてもいいよね。防御より体力に振ったほうが有用な気がするけど。発動率の計算、返信ありがとうございます。自分が考えた能力だとここまで発動率がさがるのか、と驚きを隠せません。頂いたアドバイスを元に下記のように修正をいたしますので、よろしくお願いいたします。GK注:「自分より幼い女性にのみ有効」は、学年が1年と2年のキャラクター、設定で中学生等と記載されているキャラクター及び明らかに年不相応な容姿や精神年齢であることが明示されているキャラクターを対象とする。一つ質問なのですが、>>非消費制約:体力へのダメージのみ自分のステータスを参照にかばうというのはダメージの対象となったキャラクターの代わりに対象が自分に移るという解釈でよろしいのでしょうか?解釈とおりであるのならばこれはこれで魅力的なのですが、当初の考えとしてはダメージ対象となったキャラクターへのダメージ計算が終了した時点でのダメージが自分のキャラクターに降りかかるという意味でのかばうだったので発動率を上げられるかなぁと考えておりました。上がるようであればステータスを含めて再度思案させていただきたいので、お答えいただければ幸いです。疲れてて倍率下げすぎたような気もするので意見くだせえ。メインGKのあやまだです。当該非消費制約は、「対象キャラへ加えられたダメージ効果をそっくりそのままこのキャラが引き受ける」というものです。仰る通り制約としての倍率も下がり、発動率を上げることができます。(例:対象に通常攻撃が行われたとき、対象キャラの防御力でダメージを計算し、ダメージ分このキャラの体力が減る)後者の仕様として制約を取得した場合、計算式及び発動率は以下のようになります。GK注:「自分より幼い女性にのみ有効」は、学年が1年と2年のキャラクター、設定で中学生等と記載されているキャラクター及び明らかに年不相応な容姿や精神年齢であることが明示されているキャラクターを対象とする。---修正案2に頂いたステータスのFSを仮に使用させていただき、発動率は86%になります。能力及びステータスの修正の希望や、それに際してなにか質問などありましたら、お気軽にお申し付けください。メインGKのあやまだです。当該非消費制約は、「対象キャラへ加えられたダメージ効果をそっくりそのままこのキャラが引き受ける」というものです。仰る通り制約としての倍率も下がり、発動率を上げることができます。(例:対象に通常攻撃が行われたとき、対象キャラの防御力でダメージを計算し、ダメージ分このキャラの体力が減る)後者の仕様として制約を取得した場合、計算式及び発動率は以下のようになります。GK注:「自分より幼い女性にのみ有効」は、学年が1年と2年のキャラクター、設定で中学生等と記載されているキャラクター及び明らかに年不相応な容姿や精神年齢であることが明示されているキャラクターを対象とする。---修正案2に頂いたステータスのFSを仮に使用させていただき、発動率は99%になります。他のガイドライン数値との兼ね合い上、上記の制約値よりも低い値をつけることはできません。その代わり、GK調整という形で発動率を補強しています。能力及びステータスの修正の希望や、それに際してなにか質問などありましたら、お気軽にお申し付けください。02:20:01結局自分のステータスを参照かー。ぼくもこっちの方が強いと思うわい。ことで確定!再三の質問とそれに対しての回答感謝しております。今までのアドバイス等を考慮いたしまして下記のように決定いたしましたのでキャラ制作を受理ください。GK注:「自分より幼い女性にのみ有効」は、学年が1年と2年のキャラクター、設定で中学生等と記載されているキャラクター及び明らかに年不相応な容姿や精神年齢であることが明示されているキャラクターを対象とする。シスコンをこじらせて自分より幼い(見える)女性は全て妹扱い。妹を守るのは兄の使命であると信じ込み日夜体を鍛えてきた。ある日自分の妹が暴漢に襲われケガをする。それを聞いた瞬間魔人に覚醒(妹は無事。怪我自体は暴漢から逃げる際に転けて膝を擦りむいた程度)それからというもの自分の近くで妹(に思える女性)に何か危険が近づいた時にその状況が察知できるようになりより、妹を守れると誇らしげに思っている。大輔この欄のアイテムは掲示板管理メニューから自由に変更可能です。