マンガのデジタル化によって、その世界が大きく広がり、変化しています。日本のマンガは、平成24年度から始まった文部科学省の事業においても成長産業とされ、デジタル作画の学習システムの開発・普及など、産学官連携で人材の育成が期待される分野です。))は、文部科学省事業の産学官連携の体制をもとに、漫画家や出版社、関連産業と、マンガの学校が協力して、学校・学生と、プロのビジネスをマッチングする、ビジネスマッチングのプログラムとして、2014年度を第1回として開催し、本年度で3回目を迎えます。初年度には、71のマンガの専門学校・大学が参加、合計1350作品の応募をいただきました。第2回目では、専門各種学校85校、大学9校、に加え新たに高知県の後援を受けお声掛け頂いた高校26校、更に中国、フランスからの応募を含め、計122の学校/個人が応募。応募数はデジタルマンガ部門388作品、イラスト部門1,328作品、キャラクター部門335点、未来のマンガ部門10作品、クラスTシャツ部門10点、合計約2,064作品に及びました。第3回目では、専門各種学校85校、大学9校、に加え新たに高知県の後援を受けお声掛け頂いた高校36校、更に中国、フランスからの応募を含め、計134の学校/個人が応募。HERO」部門93作品、合計約2,024作品に及びました。先生が審査し、大賞等の賞を選考。コミック出版社の会の協力により、14社45編集部が参加し、作品を推薦して頂きました。9社の協賛企業が参加し、それぞれの観点から作品を審査、協賛社賞を選考しました。昨年の応募者からは、ついに、コミック雑誌でのデビューが決定致しました。キャンパス・マッチ2017」を開催いたします。デジタルマンガの登竜門として、さらなる、学校・学生の参加、より質の高い、より多くの、作品をお待ちしています。