05:19B2Mでグランジマップを使用するグランジマップでは、素材の外観を変更することができます。ほこりや亀裂を追加します。Bitmap2Materialに埋め込まれた15種類のグランジマップを1つ選択するか、独自のものを使用できます。埋め込みグランジマップ以下は、B2Mに埋め込まれた15個のグランジマップです。Choiceパラメータでこれらのグランジマップを切り替えることができます。input」を選択することで、独自のグランジマップを使用することができます。効果を有効/無効にします。リストで使用するグランジマップを選択します。グランジマップの明暗のバランスを設定します。グランジマップのコントラストを変更します。:入力画像にグランジマップシェイプを適用します。グランジマップの輝度を反転します。グランジマップと拡散/ベースカラーマップのブレンド強度を設定します。拡散/ベースカラーマップとグランジマップのブレンドモードを設定します。Normalマップのブレンド強度を設定します。Normalマップとグランジマップのブレンドモードを設定します。Glossinessマップのブレンド強度を設定します。Glossinessマップとグランジマップのブレンドモードを設定します。グランジマップとメタリックのブレンド強度を設定します。メタリックとグランジマップのブレンドモードを設定します。サポートまでお問い合わせ下さい。