】こちらについてになります。【デュエリストパック-レジェンドデュエリスト編6】は、2019年11月9日、本日発売となったエントリーパックに当たる商品です。今回でレジェンドデュエリスト編も第6弾となり、定番化された商品ですが、今回収録される内容は、『ブラック・マジシャン』『E・HERO』『シンクロン&ウォリアー』『ガガガ&ドドド&ゴゴゴ&ズババ』『EM&魔術師&オッドアイズ』という歴代のアニメ遊戯王作品の主人公が使ったテーマの強化となっています。・・・HEROって毎年強化来てねーか?と思うのは俺だけか・・・?まぁ・・・それは置いておいて・・・。その中でも、今回は【ブラック・マジシャン】関連の新規カードについて触れていこうと思います。ブラック・マジシャンデッキにどのようなカードが追加されるようになったのか・・・。今回収録された新規ブラック・マジシャン関連カード、そして再録カード、また、現状OCG化されてるカードのおすすめカードについても触れようと思います。0このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。以下の効果から1つを選択して発動できる。●このカードを特殊召喚する。●このカードを墓地へ送る。「ブラック・マジシャン・ガール」1体を選んで特殊召喚できる。(2):自分の手札・フィールドから魔法・罠カードを2枚まで墓地へ送って発動できる。墓地へ送った数だけ自分はデッキからドローする。発動でき、召喚権を駆使する必要のないのも大きなポイント。2つ目の効果は、新規のブラック・マジシャン関連魔法カード、及び『マジシャンズ・ナビゲート』などの墓地効果を持つカードを墓地へ送りつつ、ドローに変換できるので、今いらないカードの入れ替え、デッキを回転させることができ、非常に優秀です。このカードに関しては、【ブラック・マジシャン】以外のデッキ、例えば【レベル1デッキ】【ウィッチクラフト】などとの組み合わせもできそうですね。➡超魔導師-ブラック・マジシャンズ超魔導師-ブラック・マジシャンズ(融合)星8/闇属性/魔法使い族/攻2800/守2300「ブラック・マジシャン」または「ブラック・マジシャン・ガール」+魔法使い族モンスター(1):1ターンに1度、魔法・罠カードの効果が発動した場合に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。そのドローしたカードが魔法・罠カードだった場合、自分フィールドにセットできる。速攻魔法・罠カードをセットした場合、そのカードはセットしたターンでも発動できる。(2):このカードが破壊された場合に発動できる。自分の手札・デッキ・墓地から選んで特殊召喚する。【ブラック・マジシャン】デッキに『ブラック・マジシャン・ガール』を入れる意味が、正直今まで薄かったと思いますが、今回のサポートで共存に意味が出てきました。『超魔導師-ブラック・マジシャンズ』もその1枚ですね。魔法、罠カードが発動すれば1ドロー+即発動可能となる効果があるため、『黒の魔導陣』などを活用して、相手ターン中の妨害を狙いたいところ。破壊された後、『ブラック・マジシャン』『ブラック・マジシャン・ガール』の2枚を手札、デッキ、墓地から特殊召喚でき、無駄がない。場から離れた場合ではないので、墓地送りやバウンス、除外には注意が必要です。➡魂のしもべ魂のしもべ(速攻)このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。「ブラック・マジシャン」の内、いずれか1枚を選んでデッキの一番上に置く。(2):自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。「ブラック・マジシャン・ガール」の種類の数だけ自分はデッキからドローする。カンタン補足情報デッキトップ操作も使いどころによっては強力ですが、注目すべきは『魂のしもべ』の2つ目の効果でしょう。墓地から除外するとお互いの場、墓地の『ブラック・マジシャン』『ブラック・マジシャン・ガール』『守護神官』の種類の数までドローできます。やっとこさ『守護神官』とのちゃんとしたつながりもできましたね。黒魔術の秘儀(速攻)(1):以下の効果から1つを選択して発動できる。その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。手札から儀式モンスター1体を儀式召喚する。『黒魔術の秘儀』は、融合、儀式共に使いづらかったのを解消してくれた1枚となったカードですね。1つ目の融合効果に関しては、素材さえ支払えば、融合の範囲を広めることができるため、例を挙げるとすれば、【シャドール】を混ぜて『エルシャドール・ミドラーシュ』を出す流れをしたりなど、通常のブラックマジシャンデッキにとらわれない構築の幅を広げてくれるカードともいえるでしょう。「ブラック・マジシャン・ガール」1体をリリースして発動できる。自分の手札・墓地から選んで特殊召喚し、その発動した効果を無効にする。(2):魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。フィールドのカード1枚を選んで破壊する。カンタン補足情報こちらも『ブラック・マジシャン・ガール』の存在が重要になるカードです。いうよりも、ないと話にならないカードですね・・・。墓地のリリースしていない種類(ブラック・マジシャンorブラック・マジシャン・ガール)を特殊召喚。入れ替えることで、モンスター効果、魔法、罠の発動を無効にできます。2体のセットがそろっていないと使えず、また、無効にし破壊するわけではないため、破壊ができないという2点はポイントとなるところでしょう。相手側にとっては、墓地へ送ってしまうと破壊する効果があるので、嫌なカードなのは間違いないですね。星6/闇属性/魔法使い族/攻2000/守1700(1):このカードは手札を1枚捨てて、手札から特殊召喚できる。(2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「ブラック・マジシャン」1体を手札に加える。手札・フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。その自分のモンスターの攻撃力・守備力はそのダメージ計算時のみ2000アップする。『ブラック・マジシャン』のサーチ効果、闇・魔法族モンスターのステータス上昇の効果は、非常に汎用性が高く、必須だったのですが、やっとこさ手に入りやすくなりましたね。新規カードも手札に『ブラック・マジシャン』を持っているのが重要となる効果を持つカードも存在するため、相も変わらず必須級のカードといえるでしょう。100このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。「ブラック・マジシャン」のカード名が記された魔法・罠カード1枚をデッキから手札に加える。自分フィールドの魔法使い族モンスター1体をリリースして発動できる。このカードを手札に加える。『ブラック・マジシャン』の記述があるカードのサーチが行える強力なカードです。自信を墓地から手札に戻す手段もあるので、こちらも相も変わらず必須となるカードの1枚といえるでしょう。黒の魔導陣(永続)このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードの発動時の効果処理として、自分のデッキの上からカードを3枚確認する。その1枚を相手に見せて手札に加える事ができる。残りのカードは好きな順番でデッキの上に戻す。相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを除外する。カンタン補足情報こちらの『黒の魔導陣』も『マジシャンズ・ロッド』同様『ブラック・マジシャン』の記述があるカードを持ってくることのできるカードです。デッキの上から3枚の中の1枚なので、必ずしも持ってきたいカードが持ってこれるという保証はありません。デッキトップ操作が行えるので、『超魔導師-ブラック・マジシャンズ』の効果を活かすのにも使えます。『ブラック・マジシャン』が召喚、特殊召喚に成功すれば、相手のカードを破壊を介さず除外できる効果があるので、かなり重要なパーツの1つでもあります。永遠の魂(永続)このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):以下の効果から1つを選択して発動できる。●自分の手札・墓地から「ブラック・マジシャン」1体を選んで特殊召喚する。●デッキから「黒・魔・導」または「千本ナイフ」1枚を手札に加える。自分のモンスターゾーンの「ブラック・マジシャン」は相手の効果を受けない。(3):表側表示のこのカードがフィールドから離れた場合に発動する。自分フィールドのモンスターを全て破壊する。【ブラック・マジシャン】デッキは、『ブラック・マジシャン』を維持することが重要なので、全体破壊のデメリットがあるとはいえ、重要なパーツの1枚であるのは明確ですね。『永遠の魂』は、永続罠なので、毎ターン『ブラック・マジシャン』を用意する準備もできるというのも注目したいポイントです。新規モンスター、再録カードについて触れさせていただきました。今まで、【ブラック・マジシャン】デッキで『ブラック・マジシャン・ガール』が活躍する姿ってほぼほぼ見たことがなかったんですよね・・・。(儀式一気に落として、打点頭おかしいくらいあげるデッキぐらいしか・・・)それが、今回、正式なサポートとして使えるようになったように感じてうれしく思っていますし、著しい強化を遂げてくれると期待しています。コピーyuraをフォローするyuraゆら。