Studio(以下DS)の基本機能について部分的に紹介してきました。Basics』としてカテゴリにまとめることにしました。使い方」で検索していらっしゃる方も多いことですし。今回はデータのセーブとロードについて、その中でもマテリアルプリセットについて検証します。「シェーダを駆使していい感じのマテリアルが作れたんだけど、これを別のフィギュアに使う方法ないかなあ?」という時に知っていると便利です。Studioの英語ユーザガイドPDFがDSインストールフォルダ下のdocsフォルダにありますので、これも参考になると思います。更新が頻繁で、新機能についてもすぐに追記されているようです。※マテリアル読み込みの3つ目の方法を追記しました。すべてを保存することが出来ます。DSではそれだけではなく、ポーズやマテリアルなど個々の要素を簡単に保存できるようになっています。Binary(.dse)の中から選べます。Binary(.dsb)で問題ないと思います。Script(プログラムとしてのスクリプトです)を使う必要があります。それではセーブメニューを見ていきます。シーン全体を保存します。D-Form(マグネット変形ツール)のみ保存します。Puppeteer(複数のポーズをつないでアニメーションを作る機能)のセットを保存します。レイヤー毎に保存することも可能です。フィギュアのポーズやモーフパラメータ(Parametersタブの内容)をセーブできます。アニメーションも保存することが可能です。オブジェクトを選択してから実行してください。1つのサーフェイスのマテリアル(Surfacesタブの内容)を保存します。サーフェイスを選択してから実行してください。フィギュアのマテリアルを保存します。Presetと違うのは、複数のサーフェイスを保存できることです。オブジェクトを選択してから実行してください。Presetをまとめて保存します。オブジェクトを選択してから実行してください。ライトのみ保存します。アニメーションも保存することが可能です。カメラのみ保存します。アニメーションも保存することが可能です。サーフェイスのUVマッピングデータを保存します。Customにチェックを入れれば、保存するデータを選ぶことが出来ます。その場合は下のリストから保存したいプロパティにチェックを入れます。右にある右▲マークからすべてのモーフパラメータなど、選択(Select)/非選択(Deselect)をまとめてすることが出来ます(FBMをこれで選択することはできないようです)。PresetキャラクターのDS用マテリアル設定ができた!など、使いまわしたいマテリアルが出来たら保存しておきましょう。Surfacesタブの内容をまとめて保存することが出来ます。『pwToon』などのシェーダを適用した場合でも問題なくそれが含まれます。Customでサーフェイスまたはさらにその要素を選択して保存することが可能です。UVsにチェックを入れる必要があるようです。Presetだとサーフェイス名に関係なくSurfacesタブの内容が保存されます。Customで保存する要素を選択するほうがいいかもしれません。Mapsがどういう動作をするかわかりませんから。■マテリアルを読み込むでは保存したマテリアルを新たに読み出したフィギュアに適用してみましょう。2通りの方法があります。1つは保存したファイルをDSコンテンツから読み込む方法です。事前にファイルをDSコンテンツフォルダ(contentフォルダ以下)にコピーします。contentタブからコピーしたフォルダを開き、フィギュアを選択した上でアイコンをダブルクリックします。contentタブからマテリアルプリセットを読み込む時、Ctrlキー(Windowsの場合)を押しながらダブルクリックするとオプションダイアログが出ます。SettingをIgnoreに)といった操作をすることが出来ます。読み込む方法のもう1つはデータをマージ(結合)する方法です。この機能を使うことで、今のシーンを残しつつ、保存したものを読み込むことが出来ます。保存したデータを読み込みます。おっと、もう1つ方法があったのを忘れていました。information.とあるのを見たことはありませんか?「DS用のインストーラは付いてないけど、ちゃんと自動でDS用マテリアルが読み込まれるよ!」みたいな意味でしょうか。これはPoserのMATPoseファイル(テクスチャ等のマテリアル情報のみ書き換えるポーズファイル)を読み込む時に、同じファイル名のDS用ファイルが同じ場所に存在した場合はそっちを読み込む。いうDSの仕様によって実現されています。BasicWear』のPoserPoseフォルダです。拡張子.pz2と付いているのがPoser用、拡張子.dsbと付いているのがDS用ファイルですね。このようにして入れておけばPoser用DS用を気にすることなくMATPoseを使うことが出来ます。Poserの方ではDS用ファイルは無視されるので問題ありません。自分でDS用ファイルを置いたかどうか忘れてしまうことが問題といえば問題ですが...※DS3になり、DS用ファイルの存在するものにはアイコンにマークが付くようになりました。*...麗らかなり...*.。