申し込みはPassMarket(https://passmarket.yahoo.co.jp/event/show/detail/013059zv3pd2.html)よりお願いします。国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)SIG-Audioでは第16回の勉強会を2018年11月7日(水)に開催します。http://igdajaudio.blogspot.jp/Facebookグループ:http://www.facebook.com/groups/347775368626047/対象は既にC++をある程度理解し、VisualStudioでプログラムが組める方、開発環境の入ったNotePCを会場に持ち込める方です。世の中「ゲームプログラマになりたい!」という人は大量にいますが、「オーディオプログラマになりたい!」という人は滅多にいません。そこで今回は、オーディオプログラマの仕事内容を知ってもらい、興味を持ってもらう楽しそう!やってみたい!と思ってもらうためのワークショップを開催します。配布した資料、サンプル及び作成したプログラムはお持ち帰り可能です。ノートPCの持参が必要です。事前にVisualStudioをインストールしてサンプルと資料のDLを終えておく必要があります。参加にはC++の言語知識、ビルドと実行の知識・経験が必要となります。1)来場前に(AudioProgrammerBootCamp動作確認用.zip)を解凍し、ビルドと音声再生をノートPCで終えておいてください。Studioにコンポーネントが足りません。SDKの追加などで回避出来ます。このあたりなどを参考に。https://qiita.com/ayatokura/items/bd8a067ea02073e177652)(AudioProgrammerBootCampIGDA版.zip)をDLし、当日お持ちください。パスワードは当日発表です。テクニカルディレクターIT系企業を経て、1996年スクウェア(現スクウェア・エニックス)入社。入社後は主に描画プログラム畑を歩むが、2006年末よりサウンドプログラマーに転向。現在はサウンド部・ローカライズ部のプログラマ管理や採用、講演推進を担当。バンダイナムコスタジオツールエンジニア2014年バンダイナムコスタジオ入社。入社後配属された「ポッ拳」プロジェクトでは、UIとサウンド実装を担当。男爵1992年(株)ナムコ入社1997年(株)スクウェアに転職2010年(株)バンダイナムコスタジオに出戻り社内ライブラリや関連ツールの開発及びサポート、近代的ソフトウェア開発の導入に携わる。バンダイナムコスタジオ2017年バンダイナムコスタジオ入社。1996年生まれの2年目社員。オーディオプログラマとして、社内オーディオライブラリとそれに関連するツールに携わる。交通機関に関して最寄駅は恵比寿駅になります。ホームこのサイトについてこのサイトはゲームオーディオに関する情報共有を目的として、IGDA日本SIG-Audioのメンバーによって運営されています。このサイトの内容はSIG-Audioの運営メンバーによる意見・見解であり、IGDA日本の公式な意見ではありません。