Layers』第2回は、カメラからの距離を画像にする「Z(ゼット)デプスレンダリング」を試したいと思います。そのZデプス情報を使って、レタッチソフトでの遠景ぼかしを行います。Mixerを使って同じ事が出来るようになりました。その9:ShaderMixerでデプスキューカメラを組む』をご覧下さい。Rendererでは正常にアルファが抜けないという現象が起きています。購入をお考えの方はお気をつけ下さい。応急の対処法を追記しました。※このプラグインは現在のところ、DS4以降では動作しません。これは、フォグやレンズフレアなどの特殊効果をレンダリング画像に加えるものです。一つ注意点として、DSの他にPhotoshopやGIMPなどのレイヤーを扱える(描画モードを指定して合成できる)フォトレタッチソフトが必要です。作者による製品説明ページがこちらにあります。Masterを使った画像ギャラリーがありますので、どんなことができるかの参考になると思います。※反射するマテリアルについての注意事項を追記しました。※このプラグインは現在のところ、DS4以降では動作しません。Studio』紹介の第3回です。Rate』について検証してみようと思います。4以降では動作しません。Presetでまかなえます。Studio』紹介の第2回です。今回は実際の使用法と、設定の仕方を見ていきます。4以降では動作しません。Presetでまかなえます。Studio』(以下RT)です。Studio(以下DS)でのレンダリングのプリセットマネージャです。『XLo』の4つのプリセットがあり、それぞれレンダリング設定を保存することが出来ます。IBL/HDRI」のAOクオリティ設定も同時に保存できます。!それだけでなく画質を落とさずレンダリングスピードが早くなると言うのです!『Hi』プリセットで標準レンダの2倍の早さだと書かれています。4以降では動作しません。Presetでまかなえます。*...麗らかなり...*.。