実施されたアンケートの集計結果です。記入して頂いた多くの参加者の方々、ありがとうございました。アンケートで頂いたご意見やご要望は今後のSIG-Audioに反映させて行きたいと思います。登壇希望は随時受け付けています。自薦他薦は問いません。「このようなテーマで話したい」「あの人にこんな内容の講演をしてほしい」などありましたら、下記のFacebookグループあるいは連絡先経由でご連絡下さい。EXPRESSにて公開されています。こちらも合わせてご覧下さい。ゲームオーディオ業界エントリーセミナー」がスクウェア・エニックス本社にて開催されました。ご参加いただいた皆様、ありがとうございました。当日の講演スライドはすべて公開されています。このセミナーは終了しました。当日の講演スライドはこちらからどうぞ。懇親会会場に参加者向けの展示コーナーをご用意します。タイムスケジュールを追加しました(6/26)国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)SIG-Audioでは第8回の勉強会を2014年07月19(土)に開催します。http://igdajaudio.blogspot.jp/Facebookグループ:http://www.facebook.com/groups/347775368626047/今回は土曜半日を使ってのゲームオーディオ業界エントリースペシャル企画です。作曲、効果音、ジングル、ミドルウェアの各項目に対し、プロを目指す学生、他業界からの転職を考えている方、他職種の業務をちょっと覗いてみたい方向けの、入り口となる講演を用意いたしました。いう方も是非お越し下さい。会場での実演奏や本音トーク、QAなども充実してまいります。懇親会場はスクウェア・エニックス社内ラウンジを予定しており、作品持ち込みやプロによる講評なども可能にする計画です。本セッションでは、現在ゲーム音楽制作の現場で求められている人材とは?ということをテーマに、学生たちがゲームサウンド制作の道を志す上で目指すべき技術水準を"具体的"に提示して参ります。プロとして求められている作品のクオリティは?ゲーム音楽制作において注意しなければならないことは?どれくらいのスピードで作品を仕上げているの?etc...このような学生たちの素朴な疑問に答えながら、プロとして求められる技術とは何なのか??その答えをズバリ!明快に定義していきます!この講座を受講することで、今まで雲に覆われて見えなかった山の頂をはっきりと見ることができるようになるでしょう。自身がフリーランスになり、効果音制作の依頼が6~7割と効果音制作の需要は沢山あります。作曲やミキシング等と違い効果音制作の理論などを記された本や、レクチャーを出来る専門家の方は中々いません。今回の講演では実演もふまえ、実写、アニメ、ゲームでの効果音の付け方や考え方とそれぞれの歴史の違いや作曲と効果音制作における共通点、効果音を作る上でのアイデアを皆さんにご紹介します。ADX2」というサウンドミドルウェアを例にして説明します。代表取締役/作編曲家・音楽プロデューサー4歳からピアノ、14歳から作曲を始め、2001年音楽大学に進学。シリーズをはじめとする数々の大ヒットタイトルでリードコンポーザーを務め、多くのファンを獲得。プロデューサーとして活動する傍ら、自身のユニット「プロスペロー」を率い精力的に活動を行っている。業界の未来を担う優秀な若手の発掘・育成にも力を入れるなど、ゲーム音楽業界の将来を見据えた教育活動も展開している。Japan株式会社にサウンドデザイナーとして入社。Japan株式会社を退職、現在に至る。FORCE2」のPV音響制作。幅広いサウンドの依頼をこなし日々を過ごす。音楽やSE(効果音)の制作からダイアログ、サウンド仕様設計まで手広くこなすマルチクリエイター。ゲームの中で聞こえてくるあらゆる音に関する側面を支えている。維新!でサウンドプログラムを担当。細かいことはCRIさんにお任せの、お気楽サウンドプログラマです。追記)懇親会場で参加者(学生に限定せず)の作品を展示し、みなさんから意見を貰える場を提供致します。申し込み順で確定の予定ですが、数を超えた場合は同じ学校は纏めて貰うなどの調整をお願いするかもしれません。【日時】7/19(土)展示は18:30~21:00の懇親会時間になります。18:30前に会場へ案内いたします。20Fラウンジ(SIG-Audio#8懇親会場)広さは一人当たりノートPC一個分+α程度とお考えください。【条件】SIG-Audio#8への申し込みが必要になります。等は下記のメールまでお問い合わせください。【展示物】サウンド関係もしくはサウンドがメインのもの限定です。微妙な線引きですが、PVで音の部分の意見を聞きたい場合や、音ゲーはアリです。申込時にご相談下さい。ノートPCなど、必要機材は各自で用意をお願いします。会場は机と椅子だけです。・電源は一人一口です。タコ足が必要な場合は各自持参お願いします。・直接音を出す場合の音量は周囲の空気読んでね。・細部まではっきり聞いてもらいたい場合はヘッドフォン持参が良いかもしれません。■申し込み会場予約や懇親会予約の関係上、コクチーズでの申し込みをお願いします。参加費用(1500円)あるいは懇親会込み参加費用(5000円)は、当日会場受付にてお支払い下さい。次世代育成を強く後押しする意味もあり、今回も学生チケットを発行致します。学生の方は懇親会込みのセミナーを5000円→4000円とさせていただきます。・交通機関に関して最寄駅は東新宿駅です。新宿駅や大久保駅から歩くと20分以上はかかりますので、ご注意下さい。東新宿駅から来られる場合はA3出口を目指して下さい。A3出口はビル敷地の解放地下1Fに出ますので、そこからしばらく食店街を進み、ビルB1Fの中に入り、エスカレーターで1Fに上がって下さい。東西で言えば東側にSQEX受付があります。その横にローソンがあり、さらに横の自動ドアから会場へ誘導致します。案内の者が居ますので、その方向にお進み下さい。★☆SQEXの会社受付が会場入口では無い事にご注意下さい。★☆また、この入口は休日ですので閉じられてしまいます。開錠は近くにいるスタッフにお声掛け下さい。実施されたアンケートの集計結果です。記入して頂いた多くの参加者の方々、ありがとうございました。アンケートで頂いたご意見やご要望は今後のSIG-Audioに反映させて行きたいと思います。登壇希望は随時受け付けています。自薦他薦は問いません。「このようなテーマで話したい」「あの人にこんな内容の講演をしてほしい」などありましたら、下記のFacebookグループあるいは連絡先経由でご連絡下さい。このセミナーは終了しました。国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)SIG-Audioでは第7回の勉強会を2014年4月25(金)に開催します。http://igdajaudio.blogspot.jp/Facebookグループ:http://www.facebook.com/groups/347775368626047/今回はミドルウェアを用いてのサウンド制作実例でWwiseを取り上げます。リアルタイム実演を交えながらノウハウを紹介し、聴講者交えて意見ディスカッションをするパートも予定しています。当日受付にて学生証を提示下さい。「オーディオミドルウェア制作実践」ゲーム制作に必要不可欠となった各種ゲームエンジンですが、オーディオのツールもいろいろと進化を見せています。オーディオミドルウェアを使って業務をされている方も多いと思いますが、実際に今回はメジャーなオーディオミドルウェアの1つであるWwiseを使って、ゲームに音をつけていく過程をやってみたいと思います。基礎的な部分から応用的な部分までいろいろお見せできればと思っております。ミドルウェアを使った制作に慣れている方も新たな発見があるかもしれません。少年期に合唱部・ブラスバンド部を経て少しずつ音の道へ進み始め、2003年より、ゲーム開発にサウンドデザイナーとして携わる。場合によってはレベルデザインの修正なども行う。ギタリストとしての一面もあり、フレーズの提案・提示されたフレーズのコピーなどで楽曲制作への参加も行っている。■申し込み会場予約や懇親会予約の関係上、コクチーズでの申し込みをお願いします。参加費用(1000円)あるいは懇親会込み参加費用(4500円)は、当日会場受付にてお支払い下さい。次世代育成を強く後押しする意味もあり、今回も学割を試行してみます。プロとの交流を促す狙いもあり、今回は懇親会込みチケットの大幅割引とさせていただきます。セミナー単体参加時の割引はありません。当日受付けにて学生証を提示頂けた場合、懇親会込みのセミナーを4500円→3000円とさせていただきます。今後も継続実施するかにつては、今回の効果を見て判断したいと思います。・交通機関に関して最寄駅は東新宿駅です。新宿駅や大久保駅から歩くと20分以上はかかりますので、ご注意下さい。東新宿駅から来られる場合はA3出口を目指して下さい。A3出口はビル敷地の解放地下1Fに出ますので、そこからしばらく食店街を進み、ビルB1Fの中に入り、エスカレーターで1Fに上がって下さい。東西で言えば東側にSQEX受付があります。その横にローソンがあり、さらに横の自動ドアから会場へ誘導致します。案内の者が居ますので、その方向にお進み下さい。★☆SQEXの会社受付が会場入口では無い事にご注意下さい。★☆また、この入口は20時で閉じられてしまいます。以下、プレスリリースをそのまま掲載しています。Wwise(ワイズ)ライセンスの提供を発表しました。マルチプラットフォームへ展開が可能になります。ようなクラウドファンディングまで様々です。使ってもらいたいと思っています。現在までの数ヶ月、数百を越えるインディーズ開発チームと、今回の限定商用ライセンスについて話をしてきており、彼らからの反響は我々の予想をはるかに超えるものでした。お客様からのご要望を反映する形で、従来の予算規模ではなく、今回サウンド実装の規模にもとづいて今回の無償ライセンスを提供することになりました。通知を行うだけで、我々も採用タイトルのプロモーションを行います。H.クラインは述べています。サイトのリニューアルと同時に、限定商用ライセンスプログラムの登録を受け付けています。ケベック州モントリオール、日本支社東京)は、インタラクティブメディアとゲームのオーディオ制作における新しいスタンダードを築き上げました。ミドルウェア・ソリューションは、革新的なゲーム体験の制作を実現する、コスト効率の高い包括的なオーサリングツールおよびオーディオエンジンを提供します。提供するソリューションは、サウンドデザイナーや、コンポーザー、およびオーディオプログラマーの制作現場を支えます。高度に最適化されたサウンドエンジンとインタラクティブなオーディオコンテンツの制作、管理を行うオーディオ・オーサリングツールの緊密な統合を特色としています。ゲーム開発者は、Wwiseで作業することにより、あらゆるゲームタイトルのオーディオ制作にかかる時間と費用を節減しながら生産性と創造性を高めることができます。学生向けセミナー「ゲーム開発の潮流とコミュニティ活動」で講演を行いました2014年2月2日(日)に関東ITソフトウェア健保会館(大久保)にてIGDA日本主催の学生向けセミナー「ゲーム開発の潮流とコミュニティ活動」が開催され、SIG-Audioはゲームオーディオの現在についての講演をいたしました。ご参加いただいた皆様、ありがとうございました。当日使用したスライドを掲載致します。(Atom)このサイトについてこのサイトはゲームオーディオに関する情報共有を目的として、IGDA日本SIG-Audioのメンバーによって運営されています。このサイトの内容はSIG-Audioの運営メンバーによる意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