名前空間:System.Windows.Inputアセンブリ:PresentationCore.dll慣性による処理中の回転操作の減速を制御します。ManipulationInertiaStartingイベントハンドラーを示し、慣性中に使用される平行移動、拡大、および回転のために必要な減速を設定します。「チュートリアル:初めてのタッチアプリケーションの作成。Sub注釈クラスInertiaRotationBehaviorは、慣性による回転操作の動作を指定します。イベントでプロパティを使用して、次の操作を行います。following:プロパティをInitialVelocity設定して、慣性が開始するときの初期速度を指定します。DesiredRotationプロパティを設定することによって、操作の目的の回転を指定します。property.プロパティをDesiredDeceleration設定して、慣性の必要な減速を指定します。DesiredDecelerationはのいずれかを設定しますが、両方は設定しないでください。これらのプロパティのいずれかを設定すると、他のプロパティDouble.NaNに値がある場合は、そのプロパティがに変更されます。value.操作の詳細については、「入力の概要」を参照してください。「チュートリアル:初めてのタッチアプリケーションの作成。クラスの新しいインスタンスを初期化します。取得または設定します。取得または設定します。movement.InitialVelocity慣性フェーズが開始するときの回転の初期速度を取得または設定します。phase.メソッドEquals(Object)指定されたオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判定します。Object)GetHashCode()既定のハッシュ関数として機能します。簡易コピーを作成します。Object)適用対象このページはお役に立ちましたか?はいいいえ追加のフィードバックはありますか?スキップ送信ありがとうございます。Cookie利用条件サイトのフィードバック商標このページはお役に立ちましたか?はいいいえ追加のフィードバックはありますか?スキップ送信ありがとうございます。Cookie利用条件サイトのフィードバック。