角川シネプレックス株式会社を子会社化。(2代目)の出版事業部及びカルチャー・コンテンツ事業部を会社分割により、小説・コミックのストーリーコンテンツ及び映像ソフト・書籍・ムック・雑誌を含むカルチャーコンテンツを中心とした専門出版社として株式会社角川書店(3代目)を設立[2]。代表取締役社長に井上伸一郎が就任。2008年4月、角川書店のクロスメディア事業関係会社である株式会社角川ジェイコム・メディア、株式会社角川デジックス、株式会社キッズネットの管理に係る事業に関する権利義務を株式会社角川マーケティングに譲渡[3]。名称は映像事業のブランドとして存続する[4]。2011年1月20日、角川ゲームスが同年4月1日より角川書店他グループ各社の家庭用ゲームパブリッシング事業を角川ゲームスに統合することを発表[5]。2011年6月13日、本社を角川第3本社ビルに移転。これに先立つ形で同年5月30日に管理局及び紀尾井町オフィス(旧角川映画本社)が同所に移転しており、本社の統合が完了。ドコモ・アニメストアを設立。2012年7月、子会社角川シネプレックス株式会社の管理事業を株式会社角川グループパブリッシングに譲渡。2013年3月29日、角川シネプレックス株式会社がユナイテッド・エンターテインメント・ホールディングス傘下になるのに伴い、角川シネマ新宿、角川シネマ有楽町が角川書店直営に移行する。2013年4月、スタジオ事業部門を株式会社角川大映スタジオとして分離して設立。2013年10月1日、株式会社KADOKAWAに吸収合併され解散。角川書店2013年10月1日、KADOKAWAに吸収合併され、ブランドカンパニーとなった[6]。2015年4月1日、KADOKAWAが社内カンパニー制を廃止し、「角川書店」は組織名からは姿を消す[1]。角川書店を母体とするKADOKAWA(旧角川グループホールディングス)を中心とし、企業グループを構成している。以下の各社は上述角川グループとの資本関係はない。元社長角川春樹によって設立。春樹が会長兼社長になっている。角川源義の娘で作家の辺見じゅんが設立した小規模の出版社。角川春樹が会長を務めており、角川春樹事務所と連携し、文芸本を手がける。ブランド「角川映画」とアニメブランド「角川アニメ」を有している。角川アニメは、1983年公開の『幻魔大戦』から始まった。1984年の『少年ケニヤ』から東映ビデオと提携し「角川ビデオ」レーベルでパッケージ製作に参入した。2003年にアニメは「角川アニメ」レーベルへ移行。2004年に設立された角川エンタテインメント(後の角川映画)がパッケージ販売を担うようになり、2011年に角川映画を吸収した後は自社でパッケージ販売を行っている。2009年1月31日付の産経新聞オンライン版では、角川グループホールディングスが著作権を有するアニメの違法アップロードは、YouTubeに限り作品によっては「公認バッジ」を与え、広告を動画に入れる事を条件に認めるとし、原則的に広告収入はYouTubeを経営する米グーグルと角川で分配し、優秀なMAD作品に対しては広告収入の一部を動画作成者に還元すると報道された。これらの前提条件として示された物は「対象のアニメ作品に愛情が感じられる事」であった。2011年10月12日付のJ-CASTニュースによると角川は、Shareにて角川アニメを違法に共有していた人物を告訴したが、その理由として「アニメなどの本編映像を使用する事を許可している訳では無く、MAD映像程度のものだけを許可している」と言った旨を角川書店法務部のコメントとして紹介した。現在の角川映像作品の取り扱い指針は角川デジックスにて説明されている。Anime)レーベルからパッケージリリースされたアニメ作品を挙げる。SAND-純情ロマンチカ(3シリーズ)我が家のお稲荷さま。やさんシャングリ・ラキディ・ガーランドこばと。プリズマ☆イリヤ(4シリーズ+劇場版)ブラッドラッド俺の脳内選択肢が、学園ラブコメを全力で邪魔している勇者になれなかった俺はしぶしぶ就職を決意しました。2014年いなり、こんこん、恋いろは。シネマ有楽町がある読売会館2013年3月29日、子会社であった角川シネプレックスが、ユナイテッド・エンターテインメント・ホールディングスに譲渡されたため、角川シネマは角川書店直営となった。ビル内)<2スクリーン、300席/56席>旧「新宿文化シネマ」の跡地に2006年12月9日「新宿ガーデンシネマ」としてオープン。2008年6月14日に現館名に改称。ゲームソフトパソコンゲーム、特にアダルトゲームを家庭用ゲーム機用にして発売しているものが多い。2003年に新ブランド「WellMADE」を設立したが、現在は角川書店本体に吸収されている。2009年、ホビボックスとの共同ブランド「角川書店×HOBIBOX」(カドカワホビボックス)を設立。2011年4月に家庭用ゲームパブリッシング事業は角川ゲームスに統合されており、以後企画・制作を角川書店が、販売を角川ゲームスが手がけるという体制になっている。1997年にESPに出資し合同で設立したが、2002年以降は買収され現在は他社と合併している。iPhoneメディアワークス問題(お家騒動)1992年、当時の社長・角川春樹の下で副社長を務めていた春樹の実弟・角川歴彦が春樹との路線対立から突如辞任し、株式会社メディアワークスを設立。これに伴い歴彦が社長を務めていた角川メディアオフィスの従業員も大挙して退社、メディアワークスに移籍するという分裂状態が発生した。その後春樹がコカイン密輸容疑で逮捕され、春樹が社長を解任されると歴彦がメディアワークスの社長を兼務する形で角川書店に復帰し、最終的にはメディアワークスを角川書店の事実上子会社化することで決着を見た(メディアワークス社側から見た経緯についてはメディアワークス項を参照)。その後歴彦は角川ホールディングス会長に就任している。メディアワークスが角川グループ入りしたことにより、漫画・ライトノベルなどで角川書店と重複する分野が発生した。『ファミ通』などのゲーム情報誌を発行するエンターブレイン(メディアリーヴス=アスキーグループ)が角川グループ入りしたことにより分野の重複が一層進んだ。当面は『ファミ通』とメディアワークスが発行する『電撃』の両ブランドは存続させることとなっているが、『電撃姫』を始めとする美少女ゲーム雑誌分野は再編が始まっている。2007年9月にはメディアワークスとアスキーとの間で合併協議を開始したと発表、2008年4月1日付でアスキー・メディアワークスが発足しており、今後角川書店やエンターブレインを含めた角川グループ内の再編も注視されている。2013年10月にKADOKAWAがアスキー・メディアワークスを吸収合併。2015年4月16日閲覧。2018年7月3日閲覧。2018年7月3日閲覧。2013年11月15日閲覧。2013年11月15日閲覧。2013年11月15日閲覧。オリジナルの2009年1月31日時点におけるアーカイブ。2013年11月15日閲覧。9784049041460外部リンクウィキメディア・コモンズには、角川書店に関連するメディアがあります。2008年2月オープン。合併後はメディアファクトリーブランドの作品も公開している。2010年6月オープン。ライトノベル・コミック以外の書籍専門。