このセミナーは終了しました。当日の講演スライドはこちらからどうぞ。NPO法人国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)SIG-Audioでは第2回の勉強会を2013年1月18(金)に開催します。(学割:500円)今回から学割を試行してみます。当日受付にて学生証を提示頂けた場合、学割とさせていただきます。隆之(株式会社ブレインストーム)ループフレーズ、効果音などを簡単に制作できる全く新しいサウンドツール「GraphArpeggiator3」のデモンストレーションと、その開発に利用した「Max」(サウンドプログラム)を解説。サウンドアプリ,実用的なサウンドツールを作る方法なども実例を交えて紹介します。義明(株式会社セガ)Battlefieldシリーズを制作しているDICE社が提唱するHDRオーディオと呼ばれる、今までとは違うゲーム中の音量管理について解説し、なぜプロジェクトに導入することを断念したかお話します。http://www.nakataka.net1967年7月、東京都生まれ。19歳の時、独学で作曲をはじめ、1990年4月、(株)セガへ入社。大ヒット作「バーチャファイター」「バーチャファイター2」の音楽を筆頭にコンシューマー&アーケードのさまざまなゲームの音楽や効果音を手がける。1996年、(株)セガを退社。(株)ブレインストームを設立。代表作はプレイとサウンドが同期する新感覚音楽パズルゲームの「ルミネス」、空間情報科学にゲーミフィケーションを取り入れた日本科学未来館の常設展示の「アナグラのうた」ほか多数。あらゆるメディアとプラットフォームに音楽を提供する異色のサウンドデザイナー。プログラマ1999年セガ入社。龍が如く見参!、龍が如く3、バイナリードメインでサウンドプログラムを担当。細かいことはCRIさんにお任せの、お気楽サウンドプログラマです。■申し込み会場予約や懇親会予約の関係上、コクチーズでの申し込みをお願いします。参加費用(1000円)と懇親会費用(3500円)、両方参加の場合(4500円)は当日会場受付にてお支払い下さい。次世代育成を強く後押しする意味もあり、今回から学割を試行してみます。参加費用を-500円とさせて頂きます。参加費用(500円)、懇親会費用(3500円)、両方参加の場合(4000円)となります。今後も継続実施するかにつては、今回の効果を見て判断したいと思います。■駅から会場までのルートJR恵比寿駅に到着したら、まずは西口を目指して下さい。改札を出たら西口東側出口という、西だか東だかよくわからない側に出ます。その後左手に線路を見ながらひたすら線路沿いを渋谷方面に歩きます。10分ほどで本館に着きますが、この線路沿いにはアミューズさんのビルが三軒あるので間違えないように注意です。恵比寿駅からは2つ目、この形の建物が正解です。入口は階段を少し上ると丸いドーム状の自動ドアになっています。その丸いドームが正面玄関ですので、そこから中に入って下さい。※右側の普通のドアは学校の受付ですので、そちらからは入らないように注意願います。1FにSIG-Audioの受付が出ています。セミナー2012年12月19日水曜日CESAゲーム開発技術ロードマップ2012年版が公開されましたCEDEC公式サイトにて「CESAゲーム開発技術ロードマップ2012年版」が公開されています。)開発ツール・オーサリング環境について、現状と将来の展望が述べられています。ラウドネス勉強会のレポート記事が掲載されました11/16に行われたSIG-Audio#1ラウドネス勉強会のレポート記事が掲載されました。勉強会のスライドはこちらで公開しています。ラウドネス勉強会にて実施されたアンケートの集計結果です。記入して頂いた多くの参加者の方々、ありがとうございました。アンケートで頂いたご意見やご要望を踏まえて今後のセミナーを企画して参ります。登壇希望は随時受け付けています。自薦他薦は問いません。「このようなテーマで話したい」「あの人にこんな内容の講演をしてほしい」などありましたら、下記のFacebookグループあるいは連絡先経由でご連絡下さい。ラウドネス勉強会」がスクウェア・エニックス本社にて開催されました。勉強会は90名近く、懇親会にも70名という大規模なセミナーとなりました。運営としても初めての事が多く、受付や誘導等で手間取ることもありましたがなんとかスムーズにセミナーを実施することができました。ご参加いただいた皆様、ありがとうございました。当日のスライドは準備でき次第、順次公開していきます。※動きのないシンプルなバージョンはこちらにあります。セミナー2012年10月28日日曜日SIG-AudioがIGDA日本の正式なSIGになりましたオーディオ専門部会設立のお知らせこのたびIGDA日本に新しく「オーディオ専門部会」(SIG-Audio)が設立されました。10月27日の運営ミーティングで下記設立申請書が提出され、承認となりました。ラウドネス勉強会」を予定しています。我々SIG-Audio準備会はIGDA日本の正式なSIGとしての承認を受けたく、以下の通り申請致します。バンダイナムコスタジオ)■SIG-Audio準備会運営グループFacebook登録者13名(2012/10/25現在)■SIG-Audio準備会グループFacebook登録者174名(2012/10/25現在)■ミッションゲームオーディオに関する業界の枠を越えた交流の場を提供し、積極的な討論・情報交換を推進する。活動の周知発信と知見の共有によって、自らの研鑽と次世代の育成を目的とする。このセミナーは終了しました。当日の講演スライドはこちらからどうぞ。会場までのアクセス方法を追記しました(2012/11/2)国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)SIG-Audioでは第1回の勉強会を2012年11月16(金)に開催します。これまでは「SIG-Audio準備会」として活動してまいりましたが、このたび正式にIGDA日本のSIGとしての活動を開始する事になりました。記念すべき第1回ではラウドネスに関する勉強会を開催します。この10/1より民放でのラウドネス規制運用が始まり、ゲーム業界でもその対応が急務となっています。制作フローに多大な影響を与えるこの問題に対し、CEDECでの各業界からの提言を元に、実際の開発現場での対応例など実践的な内容開示を予定しています。場となることと思います。して、幅広いテーマと対象者に向けての活動を重ねて行きたいと考えています。★☆盛況により、最大枠を増やしました。崇史(株式会社ヴァルハラゲームスタジオ)ラウドネスについての基本的な知識、ゲームオーディオにとってどのような影響があるのかを簡単にご説明します。哲一(バンダイナムコスタジオ)今年8月に行われたCEDEC2012ではラウドネスに関連するセッションがいくつか行われました。その中で語られた、テレビ業界・音楽業界・ゲーム業界、それぞれの取り組みについての報告になります。※登壇者乞うご期待!ハイエンドゲーム開発現場におけるラウドネスへの対処方法、得られたノウハウ、ラウドネス測定環境の実例などについてお話します。上記3つの講演内容に関するQ&Aの時間を設けます。残った時間を使ってラウドネスに関するラウンドテーブルを行います。オーディオプログラマ1998年テクモ(現コーエーテクモゲームス)入社。GAIDENシリーズなどを担当。現在はヴァルハラゲームスタジオにてオーディオディレクターとプログラマを兼任。仕様作成からエンジンやツール開発、最終的な音の実装まで幅広く手がけている。1996年(旧ナムコ)入社。エースコンバットシリーズのサウンドディレクターやリッジレーサーシリーズを中心に数多くのプロジェクトに携わる。サウンド開発に幅広く精通し、サウンドとプログラマの橋渡し役を行うテクニカルなサウンドデザイナー。■申し込み会場予約や懇親会予約の関係上、コクチーズでの申し込みをお願いします。参加費用(1000円)と懇親会費用(3500円)は、当日会場受付にてお支払い下さい。懇親会のみ参加の方は懇親会会場にてお支払い下さい。・交通機関に関してスクウェア・エニックスは10月より引っ越しし、新社屋になっております。新宿駅や大久保駅から歩くと20分以上はかかりますので、ご注意下さい。東新宿駅から来られる場合はA3出口を目指して下さい。A3出口はビル敷地の解放地下1Fに出ますので、そこからしばらく食店街を進み、ビルB1Fの中に入り、エスカレーターで1Fに上がって下さい。東西で言えば東側にSQEX受付があります。その横にローソンがあり、さらに横の自動ドアから会場へ誘導致します。案内の者が居ますので、その方向にお進み下さい。★☆SQEXの会社受付が会場入口では無い事にご注意下さい。★☆また、この入口は20時で閉じられてしまいます。☆★20時を超えると時々しか解錠見回りに行きませんので、遅刻はほどほどにお願いします。SIG-Audioサイトを公開しましたIDGA日本SIG-Audioの正式な発足にあたり、SIG-Audioのサイトを立ち上げました。ゲームオーディオの情報共有に役立てて頂ければ幸いです。このセミナーは終了しました。国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)SIG-Audio準備会では第2回の準備会を2012年9月28(金)に開催します。して、幅広いテーマと対象者に向けての活動を重ねて行きたいと考えています。学生やゲーム業界外の方々でも結構です。ゲームサウンドに興味さえあれば参加可能ですので、皆さんの参加を心よりお待ちしております。第2回からは実際の活動期に入ります。30分×4コマの枠の中で、皆様の立候補も受け付けます。懇親会を予定しています。詳細は決まり次第連絡します。宏之(アークシステムワークス株式会社/CTO)→講演資料が公開されています。→講演資料が公開されています。哲一(バンダイナムコスタジオ)プログラマやサウンドデザイナが自分たちで簡単にかっこいいGUIパーツやアイコンを作るノウハウを語ります。Officeやフリーウェアを組み合わせて作るので、みなさんもすぐに挑戦することができます。■申し込み参加費は無料ですが、会場の枠と懇親会予約の関係上、コクチーズでの申し込みをお願いします。このセミナーは終了しました。国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)SIG-Audio準備会では第一回の準備会を2012年7月27(金)に開催します。して、幅広いテーマと対象者に向けての活動を重ねて行きたいと考えています。名前に「準備会」と付いているのは未だIGDA日本による正式承認前、いわゆる仮免許状態だからです。皆さんの協力を頂き、実績を重ねて早く本物のSIGになりたい集団です。学生やゲーム業界外の方々でも結構です。ゲームサウンドに興味さえあれば参加可能ですので、皆さんの参加を心よりお待ちしております。懇親会を予定しています。このセミナーは終了しました。ゲームディベロッパーズカンファレンス(GDC)報告会の一環として、「GDC2012オーディオ報告会」を開催します。第一部ではGDCローカリゼーションサミットで登壇された、スクウェア・エニックス様のサウンドローカライズ向けオーサリングツール「Moomle」に関して、特別講演をいただきます。GDCで講演された内容の増強版で、ツールのデモなども予定されています。ローカライズとゲームサウンドの分野を超えた融合事例について、ぜひ知見を共有いただければと幸いです。報告会の終了後は懇親会も予定しています。オーディオはゲーム開発に必須の要素ですが、メディアの記事に乗る機会も少なく、これまでGDCでどのような議論が行われてきたか、ほとんど国内で共有されることがありませんでした。本報告会では実際にGDC2012に参加されたゲーム開発者から、「サウンドプログラム」「サウンドデザイン」などの切り口で、最新の情報をご報告いただきます。(Atom)このサイトについてこのサイトはゲームオーディオに関する情報共有を目的として、IGDA日本SIG-Audioのメンバーによって運営されています。このサイトの内容はSIG-Audioの運営メンバーによる意見・見解であり、IGDA日本の公式な意見ではありません。