連休は終わりを告げた。明日から仕事だ、憂鬱だ。やって仕事が多忙になるとゲームに割ける時間が短くなる。わけで、私の場合携帯ゲームが多くなるのは致し方ないかなぁ、と思う。手軽だし、いつでも中断できるから眠くなったらすぐやめれるし、仕事に持っていけるなど、場所を選ばないのも利点だ。セガサターンで好評を博したゲームなんだけど、その評価の割りにあまり売れなかった不遇のゲーム。PSに移植する際に、これが売れなきゃ続編が出せないんです、という謳い文句を今でもハッキリと覚えている——うん、たぶんそうだった。(はっきり?)私は当初、SSで発売されたときはノベルゲームにまったく興味がなかった。PSで再発売されたときは実写ということで敬遠した。今、タカに借り、どっぷりとハマっている。顔も知らない、赤の他人同士の主人公8人。そんな彼らが本人も知らないところで繋がり、変わっていく運命。ノベルゲームの本質は製作者が作ったレールをそのままなぞるだけ、読み進めるだけで、ゲーム性ってあまりない。街というゲームはそのレールをなぞることが本当に楽しく感じるのは、8人の主人公たちが抱える問題、悩みが面白くまとめあげられているからだろう。ノベルゲームは読むゲーム。根本的に話が面白くないと成り立たないんだけど、そこはチュンソフト。自分とそっくりの役者と間違われ、流されるままにドラマの脚本を演じる元ヤクザ。宝石店強盗犯の相棒と間違われ、逃走し、必死にその自分そっくりの元ヤクザを演じる不幸な役者。寝ている間、自分の望まない話が勝手にできあがり苦しむプロットライター。謎の組織・七曜会から脅迫され、自らも脅迫者となる大学生。痩せないと別れると恋人から宣言され、ダイエットに望む女性。1度関係しただけの女性が妊娠してしまい、本命との狭間で揺れる自業自得な高校生。軍に従属していたが日本へ帰国、あてもなく故郷を彷徨う脱走兵。納得いかない唐突なバッドエンディングもあるけれど、十人十色な主人公をたちをなぞる楽しさが止まらない。街ってこんなに面白かったんだな、と感心することひとしきり。私は今日も彼らの運命を変えるべく、私はちまちまと進め、ザッピングを繰り返す。自分、考えすぎでした......。パワ・思・考Seesaaブログ広告この広告は60日以上更新がないブログに表示がされております。以下のいずれかの方法で非表示にすることが可能です。「広告を表示しない」にチェックを入れて保存する。ブログ×この広告は180日以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。