スマートフォン用の表示で見るつくるの大好き。つくるのが大好きな人の記録。DevelopmentUnityのネイティブプラグインを開発していると、Unityで実行中にプラグイン内部のコードや変数の状態をデバッグしたくなる時がよくありますよね。これは簡単な手順で行うことができるので手順を書いておきます。Reality分野が引き続き主な活動領域です。Kipmanがこの日本にやってきてくれました。持ち回りで朝礼でありがたいお話をすることになっているので、明日の話をつくりました。社内向けの構成ですがせっかくなので公開しておきます。Development今日Twitter上でちょっと話題が出たUnityプロジェクト間でのソース共有について今運用している方法を書きます。Unityアプリのソース管理ってどうしてますか?サブモジュール的な共通機能をどうやって管理してるのかわからん。Unity2018年もいよいよ終わりが近づきました。今は来年引き続きのことで気は忙しいけど軽くまとめておこうと思います。AndroidでC++とUnityなもの。C++Unity2018.3.0f2が正式版として落ちてきましたので早速HoloLensアプリのビルドを試してみました。届いたので開封してDepthカメラとしての動作確認をしましたので取り急ぎ共有します。外観は全く一緒なので取り違えに注意です。本体下部に型番が書いてあるのでそこで判断できます。先回はAndroid実機上で実行するInstrumentedTestでUIを表示しました。今回はJava側で生成した多次元配列をC++側に渡し、C++側でバイナリデータをセットします。C++InstrumentedTestを使えばデバイス上でUnitTestができますが、状態や映像を表示したりするにはUIが表示できると便利です。この夏はものすごく忙しくてブログを書く時間がとれませんでした。何をやっていたかというとAndroidで動作するライブラリをC++で作り、Unityラッパーも作成してUnity上でも利用できるようにする、という事をしていました。WinMRHoloLensアプリを作っていると、ちょっとしたシンプルなメニューを呼び出して処理を選択したいということがよくあります。HoloLensうんこボタンはこの度Makuakeでのクラウドファンディングに成功したインターネットボタンです。前編ではこのうんこボタンに独自のプログラムを送り込むところまでを扱いました。ソースコードはこちらで公開しています。うんこボタンはこの度Makuakeでのクラウドファンディングに成功したインターネットボタンです。赤ちゃんの排泄情報をボタンを押すだけで記録してくれるデバイス&サービス。イベントレポートワールドツアー・バルセロナ編。Congressは豪華でガチエンタープライズな本会場と、少し離れた4YFN会場で開催されていました。4YFNはスタートアップが集まるイベントでした。最初の1週間はスペイン・バルセロナ。2018」(MWC2018)への参加。次の1週間はアメリカ・シアトル。WinMR最近、MixedRealityポータルにモーションコントローラーのゴーストが現れ、消えないという現象に悩まされていました。アプリケーションによってはこのゴーストをつかんでしまい全く操作ができません。年末年始の帰省的アレコレがつつがなく終了いたしまして、明日からは本格的に仕事がはじまってきます。Sensor2017年をつくったもの視点でまとめてみます。仕事的に手掛けたものの構成比率は下記のようになりました。Depth関係...2017年まとめ:今年つくったもの2017-12-232017年まとめ:自由であるために考えたことやったことその他2017年を総括すると「わりかしストレスフリーで楽しく自由に生きれた一年だったなー」と言えると思います。ここではそのためにこれまで必要だった考え方や、行ったことをまとめておきます。ぼく個人のケースです。