0.101u1の更新での問題をさらにいくつか修正。nanameのタイルの問題修正。*「T.N.K.3/T.A.N.K.」のBGMテンポ修正。53C810エミュレーションにSCRIPTSプログラムサポート追加開始。*「パッシングショット」(Japan)の入力修正。Eye」で鳴ってない効果音を追加。SJゲームのMCUによるステータスフラグ訂正。PPCドライバを大幅修正。くコンポーネント値を使うように更新。esd16にタイルマップ0カラーバンキング追加。PITのセーブ・リストアを修正。GTEフラグセッティングを修正。6502の初期化について、全部の初期状態がきちんとリセットされるよう修正。非デバッグビルドでデバッグオブジェクトがコンパイルされないようにmakefileを変更。コード内のgfx_layoutとgfx_decode構造体のほとんどをconstにマーク。MIPS3のStatusレジスタのFRビット処理を修正。その他のゲームも影響あり。しく記入しなかったバグも修正。ROMREGION_SOUNDONLYを削除。シュしていたため、サウンドCPUまたはサウンドコアを無効にしなくなったため。Voodooエミュレーションのディザリングをピクセル単位まで正確に改良。my_stricmpをmame_stricmpに改名。コンバート、また今後コード中でこれが使われないようにstricmpを定義。mame_stricmpの実装を修正。1ドライバのサウンドコマンドにFIFO追加。これで起動時の不具合修正。68000CPU速度も修正。C352サウンドエミュレータのいろいろな修正と改良。NAサウンドエミュレータの未実装機能追加。excelsrに条件別DIPスイッチと未実装DIPスイッチ追加。-「Jリーグ」のプロテクト回避を修正して2人プレイも動作。動作するようにも修正(ただしグラフィックの問題あり)。大型配列を正しくconstに指定。6805コアでCLRAがキャリーフラグを変更しないように修正。st0016でのスプライト巻き戻し修正(nratechuで必要)。Voodooエミュレータにラスタライザジェネレータの実験版追加。X86アセンブラblitterを生成します。多いので今のところ無効にしてます。makefileで有効にできます。分/4分の1解像度を選択します。ほとんどのバリディティチェックが1秒以内で完了するように書き直し。マップに対する領域サイズチェックも加えました。ルvalidity.cに移動しました。u1の変更で壊れたゲームをさらに修正。問題がまだあるのは残りわずか。-「フェアリーランドストーリー」の描画改良と最終面のグラフィック不具合修正。h6280CPUで新アドレス変換システムを使うように更新。listxmlの出力にMAMEのビルド情報を追加。PSXコアを新しいセーブステートと逆アセンブラインターフェースに更新。dismipsも新アセンブラを扱うように更新。ステートセーブインターフェースも更新。state_save_register_item_pointer()を動的割り当て配列を追加。R3000コアを新逆アセンブラインターフェースにアップデート。drgnmstドライバにコインカウンタ/ロックアウトと列スクロール追加。MIPS3インタプリタにSC/LL命令追加。KonamiとR3000逆アセンブラを新フォーマットに更新。u1の更新で不具合の出たゲームを修正。動作するようになってます。-「ミサイルコマンド」「バトルゾーン」にステートセーブ初期版追加。Pop's」のDIP修正。-「ウッドペッカー」の入力修正。PowerPCコアで新しい逆アセンブラのスタイルを使うよう更新。PCエミュレーションコードを統合。-listxml出力のDTDを修正。6502ファミリーを新逆アセンブラのスタイルに更新。m4510でアドレス変換用フック追加。#10000"のようなコマンドが以前より使い物になるはずです。MESSのUIコードがPキーとESCキーのインターセプトを阻害していたのを修正。0サイズのmallocのチェックと不実行追加。i86とi286コアを新しいi386逆アセンブラにフック。MIPS3ダイナミックリコンパイラにMMUサポート追加。デフォルトで再び有効にしてます。