PC今年になってからずっと計画していたPCのアップグレードをやっと行うことができました!新環境は次のようになりました。64bitグラフィックカードは変わっていません。なるとレンダリングがどのくらい早くなったのか試したくなります。何かいいシーンはないかなと探したところ、最近はレンダリング時間のかかる複雑なシーンをあまり作っていないことに気づきました。Studio』というフリーのプロダクトです。Victoria'というV4を使ったチュートリアルが追加されました。それから間もなくしてDS4が登場しましたので、見たこともないという方も多いかもしれません。Studio』は、V4をGenesisに変更し、DS4用のチュートリアルとして再登場させたものなのです。4.0から始めるバーチャルフォトスタジオ入門』として記事にしました)が既にありますし、内容としてはそれと重複していますのであまり使われることはなさそうです。Genesis'ならではの特徴としては、カメラとライトのプリセットが付属しているということ、ライトはIBLを使っているということがあります。そこで、これは条件を揃えたベンチマークとして利用できるのではないかと思い、今回それに使ってみました。Genesis'を使ったチュートリアルです。※ベンチマーク結果を追加しました。Genesisの使い方ビデオにあるようにシーンを組み立てていきましょう。Studio』のインストールとメタデータのインポートは事前に済ませておいて下さい。ビデオの内容と一部違いますが、追加製品が必要だったり、ベンチマークとしては余計な部分は極力省きました。Studio』をインストールする必要はありません。ContentタブのサイドメニューからFiguresをクリックし、「Genesis」をダブルクリックして読み込みます(すでに読み込まれている場合は読み込まずに次へ)。(2)Genesisをダブルクリックして選択します。ContentタブのサイドメニューからWardrobeをクリックし、「Jacket」と「Shorts」をビューポートのGenesisへドラッグ&ドロップします。Gen」をダブルクリックします。Hair」をビューポートのGenesisへドラッグ&ドロップします。Jacket"」を選択します。(7)SurfacesタブのPresetsページを開き、サイドメニューのWardrobeをクリックして、さらに「03-Jacket-DS_DC」をダブルクリックします。<衣服へのマテリアルの適用>(8)ビューポート上でGenesisをダブルクリックして選択します。01」をダブルクリックします。Female」を1に設定します。Genesis」をダブルクリックします。Genesis」をダブルクリックします。Eye」を複数選択します。1」を選択してAcceptします。Hair"」を選択します。(16)ShapingタブのEditorページを開き、パラメータを次のように調整します。Background.jpgを読み込みます。Acceptしてウィンドウを閉じます。Settingタブを開き、オプションを次のように設定します。Settings」アイコンをクリックすると全てのオプションが表示されます。<ビューカメラの設定>(20)Renderアイコンをクリックしてレンダリングを開始します。文字にしてみると長いですね。ベンチマークとして使うのには条件を揃えることが必要ですので、飛ばすことの無いようご注意下さい。行って確認して下さい。※レンダリング中に日付が変わると、ログファイルに正常なレンダリング時間が記録されないようですのでご注意下さい。■ベンチマーク結果というわけで出来上がった画像が次のようなものです。当初の目的であるベンチマークとして、新旧マシンでのレンダリング時間(m:分,s:秒)を比較してみました。26m54sクロックとコア数から見るとそんなにCPU性能がアップしているとは見えなかったのですが、レンダリング時間は3割以上短縮されています。アップグレードしてよかった^^これで気になっていたLuxRenderDSも試すことができそうです。追加でこんなベンチマークも取ってみました。38m30sアプリケーションの64bit化による恩恵は思ったより大きいみたいですね。Renderingオプションにチェックを入れて時間を計ってみました。フルパスが終了するまでにはこんなに時間がかかるようになります。レンダリング画像もほんの少しノイズが残る感じです。ライティングを確認するためのテストレンダに十分と思われる2パス目が終了するまでは1m25sしかかかりません。良かったらあなたのマシンでもベンチマークしてみて下さい。コメント欄に結果を書いていただいても結構ですよ~。先に書いておきますが、寄せていただいたベンチマーク結果については特に返信しませんので悪しからず。Timeが正常に計れないんですね。挑戦していただいたのに申し訳ないです。00:32|Kotozone|URL|編集|Bloomfieldのi7で実行してみました。22m36sタスマネでCPU使用率が全スレッド100%に張り付いていました。x6とかも面白そうです。15:19|kim99|URL|編集|大変遅くなりましたが、昨日やってみました。Pack1ですから、こんなもんでしょう。ここで質問も面倒でしょうが、以前から気になっていたことです。レンダリングの画像の顔の中央立てに黒い筋が走っています。これはPOSERでも見られたことですが,3つほどライトを設定すると、影としてしばしば出るものです。私はこれが嫌で、ライティングするときはこれが出ないようにと気を遣います。自然の影ではこんな影はないと思いますが、これはどうして出るんでしょうか。10:46|Kiyoshi|URL|編集|decさん、kim99さん、Kiyoshiさんベンチマーク結果のご投稿ありがとうございます。レンダリングの画像の顔の中央立てに黒い筋が走っています。記事とは関係ないことですが、特別にお答えします。http://blog-imgs-35.fc2.com/k/o/t/kotozone/blackline_distant.jpg上の画像の鼻に出ているような線ということでしょうか?これのことなら、明るさの谷とでも言いましょうか、左右から同じぐらいの明るさのライトで照らすと目立って出てしまいますね。これはライトの境目ですから、ライト設定により軽減する必要があります。ライトの数を増やしたり、それぞれのライトの明るさを調整したり、UberEnvironment2(IBL)やUberAreaLight(面光源)などの照射範囲が広いライトを使ったりと、いろいろと考えられます。ライティングは3DCGの重要な部分ですから、自分なりの設定を見つけてみて下さい。*...麗らかなり...*.。