歴テレビゲームは、主に一般消費者向けの「テレビゲーム機」によるコンピュータゲームを指す用語[1]。テレビ受像機をディスプレイとして使うことからできた語である。業務用などのいわゆる「ビデオゲーム」を指してこの語を使っている例もある。game"というとテレビのクイズ番組を指す。他に、「コンシューマーゲーム機」「家庭用ゲーム機」という語もある。「コンシューマーゲーム」「家庭用ゲーム」という呼称の場合には含まれる携帯型ゲームを含まないという意のある据え置き型ゲームという語もある[3]。業界外の資料などでは、ゲームセンターに設置されたアーケードゲームやスマートデバイスなどのテレビを用いないゲームも含んで使っている例もある[4]。ビデオゲームという用語は、テレビより広く一般の映像ディスプレイを利用することを指し、アーケードゲームの一部などを含む。テレビゲーム機を指してビデオゲームという語が使われていた例もある。PCゲームなども含んで言うこともあるようである[5]。ファミコンはパッケージに「家庭用カセット式ビデオゲーム」と表記がある[6]。家庭用テレビを表示機器として利用する電子ゲーム機器は、1970年代のLSI(大規模集積回路)の集積度向上などによって実現可能になり、「オデッセイ」をはじめいくつかの製品やキットなどがあった。いずれも、固定された1種類、または簡単な回路の切り替えなどによる多くても20種類弱程度のゲームが遊べる、といったもので、コントローラ等も専用のものが直結されていた。Two」といった例がある。どちらも現代のディスプレイのようにラスター画像を表示するものとしてブラウン管を利用していたものではない。後者は、電子式だがアナログコンピュータとリレーやキャパシタ等といった電子部品の組み合わせで作られていた。その後、(ディジタル)コンピュータを使ったゲームとしては1960年代の「スペースウォー!」などに始まる流れが、ディジタルICによるゲームとしては、1972年にアタリからリリースされた『ポン』のヒットなどから始まる流れがある。1970年代初頭に誕生した4004他に始まるマイクロプロセッサの機能と性能の向上が、「スペースウォー!」が作られたようなミニコンピュータに近づいた。VCS、日本でのカセットビジョン・ファミリーコンピュータといった、本格的なコンピュータ・テレビゲーム機が誕生することになった。プログラムは、当初はロムカセットで供給され、CD-ROMにより光ディスクで供給されるタイプも後には増えた。ユーザーインタフェースとしては、汎用のコントローラが同梱というタイプが多く、特段の理由が無い限り、プラットフォームホルダがゲーム供給者に本体同梱の汎用のコントローラで必ず一通り遊べるように作ることを要求していることが多い。他に特定のゲームソフトに特化したコントローラやその他の周辺機器が外付けできるといった拡張性を持つようになった。2000年代前半まで、PCとは全く異なる特殊なアーキテクチャを採用して、同時代のハイエンドPCよりも高い性能を目指した事例が多かったが、プロセッサの微細加工技術やメモリ技術などは独自設計でPCを超えることは難しくなったため、PCアーキテクチャを改変してコストパフォーマンス重視で設計されるようになって来ている。今日の家庭用ゲーム機[7]の特に規模の大きい市場を持つ地域は日本、北米(アメリカとカナダ)、欧州(特にドイツ、イギリス、フランス)であり、これらの地域が世界市場の中心になっている[8][9]。ゲームソフトはパッケージ版からデジタル配信にシフトが進んでいる[10]。売切型から運用型への主流化が加速している[11][12]。ネットワークプラットフォームの台頭[13]やスマートフォン・タブレットといったスマートデバイス用ゲームが増加した[14][15][16]。UGCやeスポーツ[17][18]、インディーズ[19][20][21][22]、クラウドファンディング[23][24][25]、「ゲームプレイを可能な限り削ったゲーム」[26]、隙間時間のソーシャルゲームや「プレイ時間ゼロのゲーム」(ゲーミフィケーション・ゲーム実況)も話題となった[27]。共通する特徴[編集]RCA端子の接続端子:コンポジット映像信号およびステレオ音声用RCA接続端子(上)と機器側のRCAプラグ(下)初期のテレビゲームでは、映像をテレビに映すためにRF接続を利用した。持つテレビ受像機は普及していなかったためである。ファミコン普及時には家電メーカー発売のカラーテレビはラインナップが非常に豊富であり画面が14型などの安価なテレビだと赤外線リモコンが搭載されてもビデオ端子は搭載されないといった廉価機も多く1980年代後半まではRF接続が一般的であった。アンテナ線との信号混信を防ぐ意図から、切り替えボックスを使用しての接続だった。音声もVHF信号に乗せられていた。この接続方法はRCA端子に比べるとテレビ受像機の裏で既存配線と差し替えるなど接続がわずらわしく、なおも言えば幼児や児童には解りにくい部分でもあったため、当時は子供がゲームで夢中になって困る場合にはこの接続を(一種の罰として)外して禁止したなどの話も漏れ聞かれた。このRF出力は、信号レベルがあまり高くないことから滲み・チラツキ・混信が起こりやすかった。1990年代からビデオ入力端子付きのテレビが普及してくると次第にテレビゲームもビデオ出力端子を持つようになったためRF出力は次第に使われなくなり、接続が容易で高画質・高音質を実現できるRCA端子が主流となった。周辺機器によってRF出力をサポートしている機種は2000年代以降にも存在している。以後2000年代後半に入るとテレビが高解像度のデジタルテレビとなると同時にデジタル接続のHDMI端子が普及し、テレビゲームもHDMI端子を搭載するようになった。2014年8月4日閲覧。2014年8月4日閲覧。2014年10月24日閲覧。2014年8月4日閲覧。2014年10月24日閲覧。2014年10月24日閲覧。2014年10月24日閲覧。2014年10月24日閲覧。2014年10月24日閲覧。2014年10月24日閲覧。2014年10月24日閲覧。2013年8月3日閲覧。2016年11月7日閲覧。“PlayStationで培ったIPや経験を生かしたスマートフォン向けゲームが,2017年度に5~6タイトル登場。2016年11月7日閲覧。2016年11月7日閲覧。2014年10月24日閲覧。2013年8月3日閲覧。2013年10月27日閲覧。2013年8月3日閲覧。2016年11月7日閲覧。“【完全図解】Kickstarterのススメ。2013年12月28日閲覧。“クラウドファンディングは,日本のゲーム業界の希望。2014年10月24日閲覧。2016年11月7日閲覧。2013年12月28日閲覧。2013年12月28日閲覧。(日時は個人設定で未設定ならばUTC)。表示-継承ライセンスの下で利用可能です。追加の条件が適用される場合があります。詳細は利用規約を参照してください。Cookieに関する声明モバイルビュ。