2015」の授賞式、展示会オープニングレセプションが行われた。同アワードで審査員を務めた田中浩也と四方幸子による「デジタルファブリケーションのとクリエイティヴィティのこれから」と題されたクロストークから、FAB(ファブ)の現在と未来を探る。system・米国)/3Dプリンターでつくられたワンピース。ワンピースを校正する何千ものパーツが1枚に畳まれた状態でプリントされるため、人の手で織り上げる必要はない。風景を切り取った写真が使用されている。制作に際しては同地区の住人に取材を行い、ワークショップ形式で作業が進められた。FABCAFE3/5グランプリ、準グランプリを含むファイナリスト25作品のギャラリー。systemは参加できず、アルゴリズムデザインラボの重村珠穂が、代理人としてトロフィーを受けとった)。受賞者には国内外で活躍する彫刻家・名和晃平によってデザインされたトロフィーが贈賞された。FABCAFE5/5会場となったFabCafe(東京)。台北(台湾)、バルセロナ(スペイン)、バンコク(タイ)、トゥールーズ(フランス)にも展開している。Awards」は今回で4度目の開催となる。プリンター、CNCなどを用いて制作された作品を対象とする同アワードには世界26カ国から152作品が寄せられ、優れたクリエイティヴィティを発揮した作品にアワードが贈賞された。審査員を務めたのは慶應義塾大学SFC准教授でありFabLabJapan発起人の田中浩也、クリエイティヴキュレーター四方幸子、ライゾマティクスクリエイティヴ&テクニカル・ディレクター齋藤精一、Architectkiddプリンシパルのルーク・ユン(タイ)、プロダクトデザイナーのルキ・フューバー(スペイン)、Zeczec共同設立者のクエイク・スー(台湾)の6人だ。Pinochet」(チリ)などの作品を紹介しながら、YouFabのチェアマン・福田敏也がモデレーターを務めた田中氏、四方氏によるクロストーク「デジタルファブリケーションのとクリエイティヴィティのこれから」(1月22日開催)の模様を紹介しよう。「ファブ」のシーンに、変化が起きつつある授賞式には参加できなかったライゾマティクス齋藤氏は、ヴィデオメッセージで受賞作への講評を寄せた。「去年は新しいツールやマテリアルを武器にした作品が多かった気がします。今年は3Dプリンターをはじめとしたテクノロジーが一般化し、生活のなかに溶け込んできたことで、作品にも目新しさだけではなく機能性や安全性、そして将来性を考慮したものが多かったですね」(齋藤)FabLabJapan発起人でもあり、ファブの文化に精通した田中氏も同様に、今回の受賞作はテクノロジーを越えた、新たな視点を内包する作品が多かったことを指摘する。「審査員特別賞の作品(上記ギャラリー#02)にはとくに、古い技術と新しい技術の融合を企図する試みが見られました。歴史や文化への眼差しも内包されつつあるんですね。した作品の制作背景には時間をかけて技術の本質を見抜き、それをクリエイティヴィティに取り組むという地道な作業が伴います。今回受賞された作品には、制作においてものすごい時間と情熱、そしてチームワークとが注がれた印象を受けました」(田中)国内外のアワードの審査員を歴任してきた四方氏は、ファブそのものが多様性を獲得し、シーンの確かな移り変わりを感じるという。「インターネットやコンピューターが浸透していく過程で『ドッグイヤー』と言われることもありましたが、まさに現在のファブのシーンにも同様のことが起こりつつあると感じます。毎年『変化』か『普及』があり、今年は前者だった。system』は確かな機能性がありつつも、謎めいていて、不思議。今日の建築デザイン分野で必須とされている、質量計相的モデルから脱却し、コンピューターによるものづくりのインタラクションを提案した。ユーザー(建築家)は、人工知能を備えたデジタル工作機械を、ジェスチャーで操作する。あいまいさや予想できないものを受け入れることで、デザインとファブリケーションの過程をより深く体験することになる。その核心にある「ストーリー」と「触媒性」トークのモデレーターを務めたYouFabチェアマン福田氏によれば、YouFabには2つの文脈があるという。先端テクノロジーを取り込みながらプロトタイピングで新たな作品を生み出していく方向性と、製品の成熟度・完成度を深めていく方向性だ。この2つの文脈について、田中氏は「ストーリー」をキーワードとして挙げる。「ファブの出発点は『実験』にありますが、プロジェクトを進めていく過程で、それは自然と物語性を帯びてくると思っています。友達と民族楽器をつくり始める。その過程で『こういうのを待っていたんだ』という人に出会うことで、次第に形が変わっていって、さらには製品化にさえ至るプロジェクトもあります。最初はそういうつもりじゃなかったものが、偶然の展開を経て、ものも自分自身も変わっていく。したロールプレイングゲーム的なストーリーが、ファブの核心にあるのではないでしょうか」(田中)田中氏の話を受け、四方氏が注目しているクリエイターとして名前を挙げたのがロンドンを拠点に活動するウスマン・ハクだ。ハクは、「Pachube」や「thingful」といったプロジェクトを通じ、ボトムアップ的なアプローチで環境情報などのパブリック情報をオープンに、シェア可能なものへと変換してきた。「彼がやろうとしているのはアートやデザインの領域を超えながら、人々をつなげものづくりに参加させることで、何かをつくるということ。人々をエンカレッジすることが重要だと言っているんですよね。これはファブにも通じる話で、技術は与えるけれども、発想する能力も与える。それによってまた人がつながっていって、何か新しいものが生まれていく。これがファブの醍醐味ですよね」(四方)田中氏はさらに、ファブの核心として「触媒性」を挙げた。「例えば、おばあちゃんの編み物や昔の白黒写真の記録。いわゆるデジタルと無縁で接点がなかったと思われていたものが、ファブによってつながるようになってきています。漁業や農業といった一次産業もテクノロジーによって接続されるようになってきた。新たなテクノロジートレンドとして注目を浴びつつある「バイオロジー」もファブとは無縁ではない。モデレーターである福田氏は、デジタル製造技術と生物世界とを絡み合わせる研究を行うネリ・オックスマンを引き合いに出しながら、自然の中のアルゴリズムを取り込むものづくりや自然の造形と人間のコラボといった可能性を、審査員の2人に投げかけた。田中氏は、次のように語る。「最近、バイオの風は吹いていますね。情報と物質をどうやってつなぐのかというテーマはファブに元来、ありました。考えてみれば、生物って『情報』でもあり、『物質』でもある。物理的な形をもちつつも、内部には遺伝子がある。増殖や分裂も繰り返すという点では工業製品とまったく異なるわけです。自身もバイオに関心を寄せている四方氏は、微生物やプランクトンの視点からアートや人の関係性を捉え直すことも、ファブにとっては1つの重要な示唆になるのだと言う。「最近はジオサイトなども調査しているのですが、古い地層が水を浸し、溶岩ができ、そこから植物が育ち生態系が生まれることで、人間は食いつないできたわけです。それに伴い、地産地消もある。いったことって全て繋がっているんですよね。それをファブでどう結びつけるのか。バイオ的な視点からもファブを捉えられるわけです」(四方)あらゆるテクノロジー領域と連関しながら、可能性を拡張していくファブはどこに向かっていくのか。今後の展望についてそれぞれが語った。「キーワードは『フィールド』。農業や林業をやりたいと常々口にしていたら、ご縁があって静岡県の修善寺にある森をいただけることになったんです。いま、SFCの田中研究室では木をすべてCTスキャンしたり、森でディープラーニングを行ってる。意味が分からないかもしれないですが(笑)、要は、生態系を丸ごと理解して、つくることにチャレンジしているのです。ファブとは基本的に『実験』ですが、実験にをどのように作品性を纏わせていくのかというのは難しい。事前に考えないことが重要かもしれません。試行錯誤するなかで、滲み出てくるものが作品そのものだと思いますから」(田中)「最近、スウェーデンには学校の建物がないということを聞いたんです。校舎はないけど、街の至る所が勉強の場になる。美術館や病院だって、近代以降につくられたものなんです。いま、既成概念が分解されてボトムアップに変わっていく時代です。NewPROMOTIONテクノロジーが拡張するスポーツとアートの可能性:東京2020は世界の若者の希望となるかPROMOTION深圳という「母なる大地」で闘い続ける。そのために、マイクはステージに置いてきた。──藤岡淳一PROMOTIONAudiが考えるモビリティの未来が、次世代コンセプトの「四重奏」から見えたPROMOTION七大陸最高峰を最年少制覇した南谷真鈴、「クルマで移動する自由」を体感する。PROMOTION謙虚に耳を澄ませば、建築はやがて「未来の記憶」になる。──田根剛PROMOTIONこれまでにない「新しい材料」を生み出す。それがよりよい社会をつくるから。