コメント覚者の自室が樽だったのでやはりテルサイでクラスター蓄積を確認してみた。21:28:38)それと適用されるようになった跳避は、Lv6で4、5割ほど距離が伸びた。回避後の停止モーション(くるっとするの)があるので、鹿みたいにダッシュより速くなるという事はない。21:34:41)あ、あるかも。ボックス整理でケミ低レベル武器処分しちゃったので、暇を見てもいっちょ確認してみます。21:41:15)なお、クラスター「10連でちょうど」なので、自分もしくは敵の移動やモーションでポテト植える位置がズレた場合はLポテが1セットじゃ完成しなくなるので注意。コンクラスターでも敵モーションによってズレるので留意。21:38:11)アルケミ爆上げかと思ってたんだけど、そんなことはなかった感じかな。22:18:03)アルケミ自体の上方修正はさほどないものの、変更された戦闘システム自体にマッチしてて、相対的にかなり強くなって如何にも赤寄りの青って感じ。使いこなせなければ意味がない点では相変わらず玄人向けだけどもね。18:34:15)アルケミのスキルは今少ないから多めに増やすって言ってたけど、あれってシーズン2全体のどこかで帳尻合わせるって事?軽い絶望を感じてるんだけど。19:25:41)今更なんだけど、クレスト等の状態異常蓄積が多いスキルってどれなんだろ。11:31:03)確かに追い風は来てるはずなんだけど、いまだアルケミのイメージは悪いまんまね。12:04:26)一定時間の間アルケミの全ノーマルとカスタムスキルのモーションの余計なもっさり感なくす好き欲しい。いあスキル使わなくても無くしてほしいだけど、この際贅沢言わないからスキル効果中だけで良いから...。22:01:36)2.0で躍進し、以前から極めたいと思ってる好きなジョブだし、アプデから人口増えた気がするのも正直嬉しい。10:45:11)基本的に不遇な気もする。スキルもアビも面白いの多いのに。12:02:34)ここ最近の新規でアルケミのみのワンジョブマンを結構見るな。15:54:26)籠手が武器だから近接格闘ぽいとか、魔法みたいな錬金術がちょっと変わってるからとか、モーションがかっこいいとか。18:02:05)修練にかなり格上の相手求めてきたりするから最初に選ぶ職ではないよな。08:34:10)セージでガードとエンチャントがカスタムスキルなんてありえない。アルケミならカスタムスキルにされる。20:00:19)強くなったに騙されてやってみたけど、あんま変わらん。弱い頃に既に60まで育ててたけど、あんまプレイスタイル変わらんかった。06:51:17)「機動力あるタンク」のはずなのに、ノーマル&カスタムスキルは発動前後いちいち足が止まって標的に。08:47:21)しがみつき攻撃特化の赤職にしたほうがまだ使い道あったかな。22:35:35)ダッシュジャンプとクライム時のジャンプ動作に適用って意味。22:46:36)おぉ、クライム時のジャンプ移動は地味にうれしいな。10:26:09)↑「クライム時のジャンプ動作」ってあれやで。ダッシュ移動やのうて、×ボタンで離脱する動作やで。20:00:47)新GMじゃ枠ねえな。盾としても微妙だし火力も微妙、対空も壊滅的、ボスが状態超耐性じゃ出番なんてないわな。GM行けんと新EMも無理だし2.1まで適当にプレイするわ、不遇が改善されるとも思えんけど。12:50:52)それな。ことソロ特化職にして修練もGMEMに出なくて済むようにすればいいんや。00:41:18)同意。GMなら8人だから入れる場所もあるかも。4人のEMじゃきついぜ。01:28:49)具体的に辛いのって何だろう。スカージだとそこまで育ててる時点で相当なアルケミスタだしなぁ。現状カスドラやる気でないくらいじゃないかな。GM限定モンスターってエントしかいない。あいつはもう低レベルだから楽。06:47:54)昨日はアルケミ何人も見かけたよ。がんばってみるのもいいじゃない。1.3のEM4時代だって似たようなもんだったし。12:59:55)青枠が1つでセージとアルケミが設定されてる時の入りづらさは異常。11:28:48)やっぱりエンチャじゃないかな?コア削りだけならサブ職でもいくらでも用意できるけど、物理耐性あるから魔法属性合せないといけない敵用にはエンチャあると楽。13:13:43)なるほどなー。セージ枠は大体ハンズオブゴッドやワイト落としを求められてるのかと・・・。どちらもアルケミにはできんけどセージ居ないなら居ないなりの立ち回りがあるのね。13:35:39)セージでもできるけど、聖受、炎受によるダメアップも地味に使えるよ。他の耐性が高いからアルケミは積極的に狙っていく価値あり。16:03:14)ジョブ指定なしは大体アルケミが入る気がするし入ってるんだけど、次々とメンバーが抜けていきボード解散までされると心が折れそうだ。22:45:13)カスドラって黄金化するのかな。皆がちゃんとエリクシル使ってくれればもっと求めらる気がするけどな。エリクシルをケチって遅延しか使わない人おおすぎ。09:05:45)黄金化自体はするけど、耐性高いのとダウン時以外に壊れたコアで蓄積しない特性で、基本的に黄金化する前に討伐終わる。PT火力不足か、ケミ2か黄金化クレつけた赤いればだな。聖or火受エリクシルのが現実的。07:00:43)今更な発見。ゴルダって子泣きじじいみたいな攻撃できるんだな。どっしん攻撃しってちょっとだけ幅広がったわ。12:19:55)セージだと責任が重すぎるからアルケミくらいだと気が楽だな。10:55:31)セージいるのにアルケミ?セージいる時点でアルケミなんか不要だろ。08:59:29)ヘイトを取りやすい赤職だと考えるんだ。12:07:24)居なくてもいいが、居たらアルケミに大型一本釣りしてもらって雑魚集めて一気に赤ジョブに倒してもらうとか、石化凍結に加えて黄金化もできるようになる。21:43:07)でもこの前、アルケミにヘイト取られてハンズの中から攻撃あてられなくなったよ。アルケミにもよるんだろうけど、正直邪魔でしかなかった。黄金化は便利だけど、セージがいるって前提だと不要にしか思えない。09:01:40)2.2で根本から変えるとか言ってたけどどうなるんだろな。しがみつきタンクの相性悪すぎだから地上戦主体に変えてほしいわ。エンチャとゴルダノーマルスキル化と広範囲のヘイト取り用の降らしてきな何かと、モルサスを吹き飛ばしじゃなくて引き寄せにかえて、封印を強化すればいけるかね。00:33:12)ヘイト絡みはぶっちゃけ現状のままでもいいけど、カウンター技(流剣無心系の当身)と、状態異常蓄積しない代わりに威力の高いエリクシルとか何気に欲しい。実装しないだろうけど属性異常系のエリクシルもあったら最高。15:23:11)エレメンタみたいな設置付与系でダメージを上げて属性の代わりに錬成物付与させる効果を与えるとか。12:27:07)とりあえずカシャッを全撤廃してくれ。17:34:14)フーガは同意だねぇ。赤杭というか、ポテチでいい。09:19:34)クソリスク高いってフーガは狙って使うようなスキルじゃない。無敵時間を利用しながら避けてリスクを減らすという回避補助のためのスキルだから。12:21:28)フーガやモルサスに耐久値を設けて、敵のヘイトがそっちに向くデコイとして機能してくれたらなあ。12:23:54)ジョブ格差はあるとはいえ結局中身の人次第な所あるね。今やってるEMの限界でアルケミの部屋入ったけど、結構楽にクリアできた。状態異常もよく入るしヘイト管理もうまかった。ステータスみればどの程度かわかるけど。11:19:15)雑魚処理するメンツかにも左右されるけど、全然いけるね。練習がてらケミ部屋入ったけど時間に余裕はあったし、メンテ後に様子見でケミソロ行ってみたらクリアは出来んかったけど3割ぐらいまでは削れた。14:00:26)アビの為のレベル上げがいい加減苦痛で装備だけ整えてクラメンと遊びに行ったんだけど、タンク役に徹すると案外楽しいもんだね。タンクはシルセもやった事ないからエレメンタ置きとボスの引きはがしとダウン時の状態異常いれくらいしか出来なかったけども。12:25:48)魔赤島の周回で防具だけモンハンとか付けて間に合わせたけど、レベルと武器が足りんもんだから火力がなくてねぇ。12:46:01)そそ、いきなり色んな事を覚えようとすると混乱するから気楽に一つずつ覚えていくのがいいよ。12:28:44)メインジョブがアルケミの奴が10連できてないの見ると残念でならない。高レベ野良パーティで来ると外したくなる。15:35:14)10連クラスターはアルケミで最低限の仕事をするのに必須だからね。自分もアルケミをメインでやってるけど、10連出来ないのにアルケミメインを名乗ってはダメだと思う。11:34:06)同意。現実はアルケミをメインて言ってる奴の半数が10連できるPSないよな。14:35:27)アルケミがゴミジョブだと蔑まれている原因の一つでもあるほどの問題ですからね・・・とりあえず実戦投入する気が本気であるならまずは自主練やフレから学んで10連をマスターするくらいはしてほしいですよね。17:18:46)募集主が10連できてなかったら周回せず抜けますね。1回は嫌々付き合うよ。基本しがみ付きで暴れるからタゲ取りもあんまり関係ないですからね。12:59:46)メインで出てきた白竜の化身がかなり黄金化しやすかった(侵錬LV6有り錬成物質最大を2個)から、新EMで活躍できる可能性大かも。12:23:13)EMで出てくるやつなんて耐性爆上げで結局終盤まで異常にできないみたいな事態になりそう。17:35:31)入る状態異常や雑魚乱入を考えると限界域スカージみたいなもんじゃないかな。耐性によるけど、気絶封印入るなら活躍の余地はあるかもね。17:51:28)エリクシルのダメージって攻撃力以外に何参照してるんだろう。12:15:38)やっぱり筋力かぁ...アビコスト高めだから影響しないなら抜こうと思ってたけどそれなら必須だね。17:55:14)最近アビで快錬をつけるようになったんだけど、これ筋力アビの壮腕とかなり相性いいね。LV5でも錬成物質最大発動した瞬間にスタミナが300~400くらい回復するからスタミナ管理がかなり楽になった。16:47:29)アルケミスト新EMソロに挑戦してるが、現状の攻撃力じゃ明らかに厳しい・・・仕込みをミスるとダウンすら取れない。12:15:54)メインプリでサブにアルケミでやってるんだが、十連安定してきたらいっきにアルケミが楽しくなったwネットだと色々言われてるけどアルケミにか出来ないことも少しずつ見えてきた。12:33:43)現状最初で最後の一番楽しい時期だな。2.2までは(からも?)お先真っ暗だから、ゆっくりと噛みしめながら楽しもう。エンチャ、ヘイト取り、他職補助、それぞれの能力は特化した職に敵わないけれどこの全ての事をやる・やれる事こそがアルケミの面白い所であり真骨頂だと思う。12:29:07)お二方ありがとう。プリでも黄金化はできるけどプリはそもそも支援職なわけだし黄金化クレストのせるのは個人的にはナンセンスかなと感じる(アルケミやってて黄金化横取りされた経験あり)。12:50:03)黄金化横取りの騒ぎじゃなかろう。プリも蓄積見つつ計算してゴッド撃ってるわけだから変なタイミングで黄金化したら全員に迷惑かかる。11:58:13)10連ばかりにこだわって青職を忘れてる人が殆どだから大丈夫だよ。07:31:30)クラン、フレンド内でやるなら別にいいと思う。野良EMGMとかは論外だけど。ソロでやる際の火力も蓄積スピードも段違いになるから練習してみれば?動画もあがってるし、どんなに鈍いヤツでも1時間あればノーミスでできるようになるよ~。そっからは実戦で敵動作、エフェクト、突発ラグに慣れて行く感じ。08:32:01)別にできなくてもかまわんさww砦ぐらいのぬるいGMじゃ囮に特化すりゃいいだろ。16:57:04)メインジョブがアルケミの奴らですら10連すらできてない奴いるから大丈夫。10連すらできないのによくメインジョブなんて言えるよな。普通は恥ずかしくて無理。09:57:41)現状では十連出来るか出来ないかで白竜EMクリアできるかできないか決まるくらい十連は重要。十連だけでは絶対ダメだけどそれすら出来ないならEMGM修練野良参加しないように。10:04:53)別にできなくてもかまわんさww砦ぐらいのぬるいGMじゃ囮に特化すりゃいいだろ。10:55:37)その気持ちで参加するせいで本当にアルケミを使いこなしてる人達への風評被害にもなって迷惑被ってるというのは理解して頂きたい。12:26:24)安易すぎる気持ちを持つ者のせいで鹿や皿も同じようにEMGMで参加枠が無くなり困っていた。今でこそその風評被害は減ったが、今でも根強い批判の声が残っているのも確か。13:42:05)確かにちょっと言い過ぎたかもしれない・・・それは申し訳ない。使いこなす気がないのにエンドコンテンツに参加する人がいるせいでそのジョブをメインとする人達の枠がなくなっていることは理解してほしい。16:33:27)いや、ごめん・・・やっぱり自分が間違ってるな。アルケミ使いが増えて欲しいと思ってるのに厳しくし過ぎるのは間違ってた。06:59:28)まあできなくても構わないけど、部屋名や入った時に10連できませんて言ってくれ。一緒に組む時点で10連できて当たり前と思ってるから、できてないの目にすると急激にモチベが下がって最悪クリアする気が無くなるから。11:18:46)お前こそ部屋に入った時に「10連できないアルケミはここから出ろ」って言ってくれや。合流後に”お前を”部屋から蹴り出すからよ。他ジョブから見れば10連できるできないは関係ない、青の役割やってくれてクリアできりゃ良い。17:00:31)10連10連言ってるのは煽り目的だから気にしなくていいよ。挑錬6で8連で完成するならもともとカスダメのクラスターで討伐時間が大きく変わるとも思えない。いう場合に10連した方がいいかエアプには言えないだろうしな。18:42:54)10連の問題はプレイヤーのどちらが悪いわけでもないよ。「クラスター10連が連打でできるようになるアビ」をコスト3位でつければ解決するのにさっさとやらない開発が悪い。できる奴はコスト枠が圧縮できて、できない奴はアビをつける。今までの練習も無駄にはならない。20:57:12)俺EMとか以外はソロ専門だけど、討伐時間まったく違うよ?ポテトをさっさと3,4個作って一気にダメと異常蓄積稼げる。別に10連であおるつもりはないけど、ちょっと練習すればできるものを面倒くさがってやらずに集団コンテンツに参加するってのは、修練サボりの連中と大差ないと思うけどな。23:03:27)悪いけどこの意見には反論する。GM・EMには参加しないけど、練習してもダメな人はいる。(ちな俺)リズム感って言われるように感覚だから苦手な人は存在する。神殿までなんどぴょんぴょん飛んだか覚えてないよ。23:18:16)参加しないなら迷惑も何もないしいいじゃん。リズムっちゃーリズムだけどそんなシビアじゃないし、仮に音が無くても肘の引きを見ればいいだけだったりもする。俺は動画見てから神殿入口で30分くらいずーっとこれだけ練習した。諦めたらもう仕方ないけど、このアクションゲームで遊べる人なら練習してできる程度のもん。08:30:22)アルケミ修練のために聞きたいのですが、10連マギスはどのタイミングで行うのがベストなのでしょうか。10:27:15)クラスターを当てれる状況ならいつでも使ってもOK。いうより出来るならクラスターは10連を基本にして、敵の攻撃が途中で来たら地上ならフーガで、空中ならレクスリープでキャンセルしつつ避けるのがベスト。12:19:03)メインが一応EMとかで需要のある職だから、修練あるだろうから枠作ってきたけどここの流れ見てしばらく気を遣って作る気はなくしたな。00:25:19)安心しろ。上の木も一ヶ月後にはただの笑い話だ。今だからこそアルケミやってみて新仕様と比べてみるのも面白いと思うぞ。14:30:32)2.0ローンチトレーラーで空中に置けるドルス・モルサスみたいなのはあったけどな。09:59:04)あらかじめ手の上で錬成MAXの塊を作れてぶつけて爆発させるようなスキル欲しいなー。22:57:01)タンクなんだから、地上戦させろやとは思うわ。2.0になってからしがみついてカンカンやってるだけでつまらんジョブになったし、しがみついてるからタンクの役してねーし。08:50:10)え?普通に地上戦できますよ?逆にしがみつきだけではアルケミの本領は発揮出来ない。ウェイブやモルサス、クラスター三種の使い分けやヘイト集めながらゴルダで黄金蓄積等々、色んなことができるはずです。08:55:55)ポジるのは個人の自由だけど、イロイロできると、効率的に動いたらどうなるというのは別の話。効率的に動くと行動は固定化していく。その効率的な行動の範囲に地上戦はないよ。地上アルケミではセージにも赤ジョブにも勝てない。11:45:01)そもそもアルケミはエリクシルがウリにもかかわらず、錬成は瞬間的たまらない上に全体的に技の隙も大きい。敵のヘイトをとっても錬成を貯めるチャンスが減り、むしろデメリットにすらなるのがアルケミ。ヘイトを取ることでチャンスが増えるセージとはここが根本的に違う。そらタンクしないのも当然。11:49:38)セジが味方を守る為の盾だとするなら、アルケミは味方を守る為の剣だと思う。セジさんと息が合えば敵を封殺することすらできるぐらい相性も良いし。攻撃だけを主にするとアルケミの本来の力を発揮することが出来ないのは確か。09:10:30)思うのは本人の勝手。12:59:57)アルケミがいろいろボロクソに言われているがよくセージと比較されるけどタンクできないって本当なの?錬成物質を付けたモンスターのヘイトが取れるんだよね。状態異常にするスピードと攻撃のスキが多いのがだめなのか。11:35:22)タンクが出来ないわけではない。アルケミの問題点はヘイト集めと状態異常蓄積が両立できない所。アルケミの性質上必然的に、ヘイトを維持する=錬成物質を爆発させないから状態異常蓄積出来ない、状態異常蓄積=錬成物質が無くなりヘイト維持が出来ないという形になる。12:21:51)高いダメージを与えてダメヘイトを取れればいいけど、赤職がいる状況でそれは非常に難しいし緑の回復ヘイトの優先順位が高いせいで結果的に緑にヘイトが移ってしまう。12:25:45)ただ、モルサスを上手く利用すればある程度常にヘイト維持する事は出来る。10:28:02)そもそもセージと比較すること自体が間違い。コンセプトそのものが違うんだから。例えるならエレアチャに対して「緑なのにバフ出来ないとかw」と言ったり、プリに対して「エレのようにすぐにコア出し出来る術がないから下位互換」と言うのと同じくらい間違ってる。12:30:44)それに「タンク職」としての特性は「敵を優先的に自分にヘイトを引き付ける事が出来る」のと「エンチャントをかけることが出来る」事だよ。ロールの特性+各ジョブの利点で「一つのジョブ」が成り立つんだから、下位互換だと一言で否定するのは間違いだと思う。07:11:42)2.0のトレーラーで豪溜斬りとかと一緒くたに紹介されてたやつだろ。出し渋っておいてただの空中モルサスか・・・。「2.2まででは厳しかったので、アルケミストの調整にはもうしばらくお時間いただきます」とか言われても何にも不思議じゃないな。19:53:43)モルサスと同じタイプとは限らないよ。爆炎線のように爆発するタイプかもしれないしね。21:30:30)吹き飛ばし力を筆頭に諸々の威力次第かな。21:40:27)アラム・スレイ...空中発動可。04:47:24)分断して釣る敵が釣らない方の敵と近ければ事故防止のために置かないのが良いね。13:33:22)クラスター連続発動タイミング緩和も来たね。成功しやすくなるおかげで既に十連出来る人のミスも減るしいい調整だと思う。14:18:52)カウンター面白そう。14:48:44)カウンテラがどんだけ強いかにもよるけど、2.2でも結局はしがみついてクラスター連打の赤職立ち回りになりそうな予感。フーガの錬成強化に期待。11:17:30)2.2の調整で、すでにある錬成物質にクラスターなどが吸われやすくなるって話だから、最初に頭とかにチョイっとつけるのが重要になるかも。しがみつきは相変わらず重要だろうけど、フーガやドルスやカウンテラでどれだけ錬成できるかでアルケミが楽しいジョブになるかどうかが変わってくると思う。19:27:05)根本から調整するとか宣ってたが、この調整だと根本は何も変わってないのでは。仕事はしやすくなるだろうけど。09:59:18)カウンテラあるし、エアリスも意外な汎用性があったりしたからゴルダ抜いて、エレメンタ・モルサス・エアリス・ウェイブに落ち着いた。敵によってはウェイブとバースト入れ替える感じかな。17:16:47)カウンテラの蓄積結構多くてすぐピロピロなっていいね。18:26:19)カウンテラやばいなジャスガ?一回するだけで五秒ほど完全無敵かよ。03:44:46)完全無敵ではなく、ゴルダや耐魔と同じ判定。(盾での)ガード可能orガード崩しまでは防げるけど、ガード貫通は無理。赤バーストも巨人系のはいけるけど他はほぼ無理。17:25:14)未成長に吸われやすくなってたり定点クラスターでも複数育ったり、カウンテラ蓄積も結構あったりで相当ポテト育成が捗るな。09:45:57)なんか空中発動エアリスでカウンテラとれないなあと思って色々試したらこれ無敵ついてるのね。ジオゴの赤バーストくらわずに設置できたよ。14:05:16)だね、モルサスと一緒で罠設置寸前に無敵時間が発生してる。12:48:49)カスタムスキル系はまだ試してないけど、おそらくフーガキャンセル出来るタイミングで発動できると思われる。これを活用すると大型戦がグッと楽になる。12:51:38)他職でカウンタースキル&アビに慣れてるとカウンテラ楽勝だね。言え、9割以上安定してできるのは地上エアリスのみだけど。09:12:40)カウンテラを連続でやれるようにしたいんだけど、案外大変。15:29:31)効かないよ。練習したいならまずウォリのカウンターや耐魔で練習すると良いし、ファイやセジのジャスガも練習になる。それらが安定してやれるようになればカウンテラもラクラクやれるようになるよ。・・・カウンテラを連続でやれるようにするよりも先に、アルケミ回避法をマスターしたほうがいいかもだけどね。17:14:26)ああ、やっぱ効いてないよねこれ。13:07:22)あぁ表現の仕方が分かりにくかったね、ごめん。アルケミの回避技(無敵化やすり抜け効果付きの技)を最大限に活用した戦い方をマスターをした方が良いって事。追加スキルであるエアリスのすり抜け時間が長いおかげでタラスクの攻撃も容易に避けれるくらい回避性能上がったしさ。17:30:53)あと、どんな状況でもカウンテラを的確に使えるようになりたいのであれば、技を使う時にボタンを連打しないように意識してみるといいよ。することで、「的確なタイミングで的確なボタンを押す」事が意識せずに自然と出来るようになるから必然的にカウンテラも自在に操れるようになる。17:40:50)ごめんね、最後に一言。17:44:31)なるほど、色々ありがと。12:59:26)カウンテラ狙いで棒立ちしてるアルケミは10連できてない奴くらい滑稽。09:33:26)10連出来ない=やらない、ていう風ではないから一概に滑稽と判断するのはいけないよ?練習してても出来ない人は連数が変わるから見ててわかるし。10:10:36)まあ、それが嫌だから連続でやれるようになりたいのよね。自然な流れで出来るようになるだろうし。13:04:10)カウンテラはジャスガと違って継続時間あるからタイミングが難しいよね、回避しながら釣りつつカウンテラ狙うのがいいと思う。13:11:11)そうしてみる。相手の動きを見ないとなあ。13:06:09)ゴルゴランのスタミナ削るときはコンクラスターしてればいいのかな?疲労効力が高いのはウェイブみたいだけど当てずらいし・・・。03:29:54)その場合は空中クラスターかコンクラスターだね、あと常時エレメンタで聖属性付与することと、可能なら遅延等のデバフを付けるとなお良しですね。08:45:57)スタミナ削りに参加せずにブレスを誘発させるのが無難じゃね。エンチャは置きながらね。今だと寧ろゴリ押し系になりやすく特にジョブでもその最有力候補だからハッキリ意思表示する意味でもそれがええ。メンバー的に削るよりゴリ押し安定だったらしがみついてぶっぱするけど。15:18:08)カウンテラ使うかフーガで避けるかゴルダで凌ぐか的確にさばけるようになったらめっさ素敵すぎた。05:24:38)赤ポテ作れないままLV60を超えてしまった。修練したいがEMGMに参加する勇気がない。俺の中では赤ポテと錆武器は都市伝説扱い。02:06:12)ドルス系やカウンテラ、ウェイブあたりを駆使すればクラスターが無くても(出来なくても)何とかならなくはない。大型侵魔とかのしがみつき推奨はさすがに厳しいが。05:42:33)焦らずに頑張って行けばいつか必ずできるようになるぞ!前ver.の情報ではあるけどhttps://m.youtube.com/watch?v=iZCXpLUA60E←この動画が個人的にはわかり安かった。07:40:34)んー、現状高レベのケミは10連できる前提だからできてないと白い目で見られるだろうね。実際はできないレベルだけの奴なんかゴロゴロいるけどwでも10連できなくても最悪ダウン時に黄金入れるようにエレクシル使いまくるのと、ちゃんとエレメンタルしてれば大丈夫でしょう。遅延?そんなの要らない。10:40:32)今も戦闘中安定しないままドルスカウンテラで73まで来たけど、他の人の内心はともかく大きな不備なく行けてるぞ。他の職やってても思うがやってりゃ自然と成功率あがるから、そんなのよりエンチャや状態異常選択、ヘイト管理を重視した方が良い。15:36:23)コンボが最後まで決まらんでも一応挑錬とかのアビがMAXだと勝手にポテトできるから、まずがアビを完璧に揃えれば結構問題ないと思う。最新GMやEMに参加はしづらい気持ちはわかる。06:57:40)今Lv上げ中だけど、クラスターでLポテは直ぐに出来るようになったわ。タイミングを急がないこと。俺がミスるときはだいたいタイミングが早かったとき。12:36:18)みなさんご意見ありがとうございます。罵られるかと思っていました。動画も参考にしつつ練習してみましたが、結局できないままLV70になってしまいました。自分は人として何かが欠落しているようだ。22:45:20)そこまで不安がらなくても大丈夫だよ。叩かれる人っていうのは「出来ないという事実を理解・改善しようとせず、その上で平気で周りに迷惑をかける人」だから。出来るようになるために頑張ってる人を罵る人なんて居ないよ。10:08:42)偶然ハンターエネミーの攻撃をカウンテラしたらうるさ過ぎてびっくりしたわ。13:42:34)最近アルケミさんを使い始めたんですが、どの技を主に使っていけばわかりません。アルマ・ピラー、レクス・エレメンタ、レクス・カタパルタ、ドルス・モルサスをセットしてる。パルタとゾルサスは不要かなぁ?皆のアドバイスをおねがいします。18:05:15)エアリスとバースト取得するまではアルマ以外全部使っても良いと思う。18:45:21)カウンテラをしっかり狙える自信が芽生えてきたらゴルダははずしても良いと思う。18:48:13)そういうプロケミ思考な感じって何かやだな。03:23:55)メインはエレメンタ、モルサス、エアリス、バーストが鉄板だね。サブパレはやることによって変えるといいよ。18:50:11)後半はモルサス・エアリス・ゴルダ・エレメンタが多い。ソロでやる場合はエレメンタって正直いらないと思う。ポーンが一々寄ってきちゃうし。03:17:45)アルケミ使いではないんだが横から注文出させてくれ。GM・EMといった他人と行く時はエレメンタ必須で考えて貰えるとありがたい。人によって違うかもしれないけど、囮=エレメンタ〉〉状態異常の順で期待してるんだ。罠も場合によっては混戦作るから状況を見てくれるとありがたい。13:36:33)2.2じゃ弱武器の弱体化と中武器の素材絞りでの実質的弱体化で持ち替えてもかなりダメ下がるし、強附も出たせいでエレメンタはもちろん過給ないとPTの火力がガクッと落ちる。14:28:35)過給+エレメンタは必須。18:02:05)アプデ入ってからポーンがエレメンタに吸い寄せられなくなったからソロでもエレメンタは必須レベルになりましたね~。09:57:11)ポーンと行くときは過給より自分の火力優先はまあ分かるけど、TAとか以外で肉入りでそれやったら地雷だぞ?45秒おきに取りに戻らないといけないエンチャとかゴミすぎるし、どうみても壮腕10%分よりも火力落としてる。支援職で火力も出したいならPPアクセ揃えろ。運が絡むPPアクセ前提で話をするのはおかしいし、そもそもエンチャを「取りに来させる」前提なのもおかしい。12:23:06)エレメンタのLVがMAXなら設置時間もそこそこ長いし、大型戦の時に嫌でも当たるぐらいの位置にエレメンタを置いておけば過給が無くても1分以上は保つ。12:28:35)葉4は枝主です。さっきも言った通り「与えに行く」なら別に他の人たちが気にしてなくても随時弱点属性のエンチャが付くようにしてるんですから支援をないがしろにはしてないですよね?そこに火力・状態異常・ヘイト取もちゃんとやってますから、いきなり地雷呼ばわりされる筋合いはないと思います。12:33:57)あと他の人の戦法を理解しようとせず否定だけして、自分が1番正しいみたいな考えを持ってるとまたアルケミが嫌われる時代が来ますよ?支援職とは臨機応変な考え方と思いやりの心持つことで真価を発揮するんですから。「誰かがやってくれる」「取りに来るのが当たり前」な考えは正直不要です。12:45:35)別にPPアクセ必須とは言ってない。攻撃アビより支援や状態異常アビの方が優先、攻撃もフルに盛るのはPP当たり引けた人の特権。モンスターが動き回る&ジョブによって立ち位置が違う関係でどんなにこまめにおいても取りに行く人が出てしまうのは全職やってれば分かる。13:12:49)過給ないケミとか癒し魔矢も長露も封芽もないエレと同じ。やろうと思えばなしでも切らさないことはできるけど、結局ほかの仕事がおざなりになって、火力アビ積んだ分も無駄になる。13:19:56)まぁどんな戦略でもいいけど、野良で加給抜いて壮腕いれるやつとは一緒にプレイしたくないな。野良がどういうものか理解してないのがよくわかる。14:46:29)アルケメインから見て確実に言えるのは、「嫌われるアルケミスト」の筆頭が枝主って事。火力なんてのもセージと同じであくまで瞬間火力だし、(行き先によるけど)壮腕なんてまず要らない。吹き飛ばし盛ってる人の方が断然信頼出来るわ。18:40:04)↑同意。強化されてせっかく開花したのに、「アルケミが嫌われる時代」はこの枝みたいな奴が招くんだろな。本当にリリース時から使い続けてるのに過給より壮腕なんて言ってるなら根本的に頭悪すぎる。強附の有用さが全盛の今それが分からんなんて、ゲームなんかやめて勉強した方がいい。19:21:44)もし本当に過給なしでエンチャ切らしてなかったらそれはそれでタゲ放置して走り回って大迷惑だからな。枝が赤で過給なしのケミと組めば分かる。23:59:42)ケミの立ち回り云々よりも「戦闘スタイルや考え方は人それぞれなんですから」と言いつつ自分基準のコメントばかりでもうアレですわ。01:31:13)頭を冷やして考えてから見ましたが自分メチャクチャな事言ってますね・・・ごめんなさい。思えば最近GMEM以外で肉入りPTをほとんど組んでいなかったから考え方が偏ってしまっていたみたいです。09:58:25)流石にこのままアルケミを使い続けて迷惑をかけるのは嫌なので、また1からPTプレイの基礎や連携の取り方を学び直して来ます。10:00:48)↑「GMEM以外で」って...正にそのGMEMで有用さを実感して、同時に需要の高さを感じるのが過給だろ。それ以外でPT組んでなかったから考えが偏ったとか意味不明なんだが。学び直すにしても、枝は何か色々と足りなそうだから周囲の声を良く聞いた方がいい。15:09:35)ちと亀レスだが、「味方の手間は考えないがエンチャは切らさない」として。過給があればエンチャの手間が減り、その分を攻撃等他の行動に回せる。した攻撃機会の増加はダメージだけ見ても無理に火力アビ積むより有意義で、アルケは特に状態異常蓄積や高い吹き飛ばしを活かす意味でも回転率に繋がるアビを優先すべき。PTを度外視した自分本位のプレイだとしても、ここに至らないのは少し疑問に思う。21:44:59)ご指摘ありがとうございます。自分が筋力アップアビを優先して付けてたのは、アルケミの火力源はエリクシルだからと思って、4錬アビの次に優先させてたんです。指摘をされて火力を先に気にしてしまっていた事自体がそもそも間違いだったと理解はしてるので、今後は根本からアビ構成を考え直して行くつもりです。15:51:23)重歩穿歩を外してスピランアビの強附付けて自前で火力強化できるようにしてもいいかもしれないね。12:42:58)アルケミに強附はねーよ。13:12:23)ちなみに合附は敵の状態異常と武器のエンチャントが合致すれば内部的に筋力魔力が上がる設定だからそっちはのることはのるけど結局属性状態異常を自発的に狙えるスキルないからケミでは使わない。13:19:15)そうなのか・・・エリクシルに属性が乗らないのは知ってたけど、クラスターで攻撃した時に火力が増加するからいいかもって思ったんだけど間違いだったんですね。指摘ありがとうございます。15:53:05)それで文句言われる心配とかは特にないと思うよ。16:44:23)アドバイスありがとうございます。16:42:09)逆に、それらが不要な場合2枠13コス浮くので何入れようか、という感じです。18:00:21)神殿GMのアルケミだと狂ベヘ吊役だから減侵いれてもいいんじゃないかな。薬が有り余ってるなら別に構わないけど。13:12:07)デバフ職として複数の状態異常を順番にかける・適切なタイミングでかけることの優先度はかなり高いから6LVの方が良いのは確か。それに3錬アビ(速錬、挑連、侵錬)はアルケミにとって要でもあるから出来る限り6LVの物を付けるようにした方がいいよ。14:17:30)○錬は全部6にはしてあるのでもう一度アビリティ構成変えてみます。14:43:31)でも、あくまで「出来る限り」の話(GMEM等の他のプレイヤーの目も気にしたアビ構成)なので、他枝さんが言ってくれてるような有効なアビ構成を見つけた・教えてもらったならそれを優先するのも十分にアリですからね。09:15:34)まあ、状況によるとしか。15:00:30)確かに与状態異常値が上方修正を受けてからは目に見えるほどの差は無くなりましたよ。6LVなら問題なく状態異常かけられたのに、5LVだとかけられなかったという状況も出てこないとは限らないので少しでも高められる部分は高めておいた方が良いですね。15:55:35)枝1と同じく状況次第って答えだけど、アクセで5なら基本アクセでいいと思う。毎度同じ時間で同じ量のポテト付けれるわけじゃないし、浮いたコストは吹き飛ばしなりに回した方が貢献度高い。しがみつかないと弱点に付けづらい有翼大型とかは別だけどね。20:26:22)結局、付与できる状態異常値をオーバーしてたらアビ枠使って付けた意味が消えるしねぇ。どっちも結果論なんだし、俺はむしろ積極的につけりゃ良いと思うけど、最大レベルっていうの意識の表れとしてわかりやすいからGMでは拒否反応も出るのかもね。05:31:01)ポーンのAIがどうなってるかわからないけど俺のポンでも同じスキルを2回やること命令無しでも普通にあるから命令が悪い訳ではないと思うわ。00:43:01)ウェイブは吹き飛ばし力が高いこともあって白竜EM実装当時ブレイクを狙うならモルサスと1、2を争うぐらい重宝される事もあったスキルですよ。それこそアルケミ実装初期にしか使う人を見かけないピラーこそ現状死にスキルと化してます。09:17:04)元のダメージがどんなのかはわからんけど錬成値のたまり具合とモーションの早さで通常使いしやすそうだよね。これとエアリスを使えばもうハーピー系なんて怖くない!って思った。15:55:31)枠をどうするか悩む...。04:48:25)エアリス2種まちがい。系多数配置の地味~な嫌がらせが流行ってるから、遠距離吹き飛ばしはうれしいね。05:00:06)自分はその中からならモルサス外すかな。空中をウロウロするモンスターだったり、モルサス1ヒットだけじゃ怯まないスーパーアーマーな敵が増えてるのもあって重要性が薄れてきてるのが理由。ブレイクを重視する戦闘では今でも重宝してますけどね。12:29:21)今回の新大陸で目玉石の最後の所を取るには今の所アルケミじゃないとイケナイ。今後開放されるまでにとれてる人はアルケミをわかってる人。12:16:20)ただ気持ちよくぶっぱしてたらすぐスタミナ切れしちゃうね。14:28:24)アビとかで多少なんとななるし、それこそガラ飲めばいい。エレポンにスタミナ弾いれとけばいいし。08:55:11)4枠の中に入れる余裕ない。通常攻撃のアルケムと入れ替えられたらいいんだけどね。02:19:34)セクタを入れない選択肢はない。エアリス、カウンテラ実装で十分強かったのに、セクタ実装で鬼みたいな強さになった。03:19:58)そこまでじゃないかな。空中発動できるメリットが無ければウェイブに劣る点は多いし、セクタでヒャッハーしてるの10連出来ないか初心者しか見かけないな。08:10:01)疲労効力やチャンス効力は普通に優秀だからウェイブと比べるのはおかしいでしょ。比べるにしてもウェイブは怯まない中型の対処が得意ではないし高い場所のコアを狙えるわけではないからウェイブが劣ってる部分も大いにある。09:16:11)けれどウェイブが弱いとは一切思ってはいない。ブレイクが得意なウェイブ。スタミナ削りが得意なセクタ。何度も言うけどこのタイプが全く異なる二つを比べる事がおかしいとは思う。09:29:44)どう考えても総合的にセクタが有用だよな。与攻力とポテトの生産性で、毎時間あたりにどれだけ仕事ができるかの差があるかわかってないのかな。13:06:20)タンクとしては分散させて複数体のヘイト集められるからデメリットじゃないでしょ。20:37:18)葉4さんが分散して当たると言っている時点で敵から離れ過ぎだとすぐわかる。近接攻撃&回避両立型タンクなんだから近づいてこそのアルケミでしょ。12:10:20)元々ある高吹き飛ばし力を尚活かせれば本当に強い。敵の攻撃をのけぞりで延々キャンセルさせる、っていう新しい形のタンクを形成づけたすごいスキル。ドルス併用前提だけど、エアリス使って滞空ジョブにすれば、重歩&穿歩が必要ないっていうすごいメリットがある。02:36:59)戦甲ゴアサイだとドルス×2とセクタとバーストでゴリゴリ削れるよね。ゴアマンはドルスを避ける動きをするから腹立つんだけど。肉入りならモルサス外してエレメンタって感じかな。04:31:28)優先敵を大型敵にしたら戦闘開始時のエンチャする前に敵に攻撃しだすようになってしまった。07:43:43)そもそもエンチャ要員としてアルケミポンを選択する事があまりおススメ出来ない。覚者が近接ならまだ良いけど、皿だったら地獄を見る事になるよ。13:40:22)皿ポもダウン時優先するスキル設定しちゃうと命令無視してその攻撃繰り出すときあるしな・・・。対応のブラウザで見てください。Reserved.FC2メニューFC2WIKIホームWIKIログインFC2IDへWIKI編集このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です認証パスワード。