Projectのなかのひとのブログ。用いてセーブとロードを実装する手法を用いるとそれ自体の実装労力は節約できて嬉しい。名称を与えるユースケースではその一覧の取得を行う手段が無い(UE4-4.21現在)。開発時に幾つかの固定の名称か、あるいは連番を文字列化して処理する仕組みが採用される例が多いように見える。実際にゲームとして流通するアプリでもセーブデータがスロット0番からN番のように連番で用意されている例を多く見かける(個人の感想です)。一般的に幾つかのセーブスロットを用意する方式で構わないアプリではそうした対応で、簡単かつユーザーにとっても十分で実用にも問題無く快適に使用できる。名称を与えたい仕組みが必要なアプリを作りたい場合もある。ファイル保存の仕組みを使わずにプログラマーが直接ファイルシステムなり保存先のデータベースなりオンラインのストレージなり何なりの制御を実装してセーブデータをシリアライズする方法もある。独立したセーブデータのシリアライザーを実装した方が善い場合が多いかもしれない。Projectのなかのひとのブログ。)CPUとMBの間にゴミが詰まっていてもPCは動く事がある。今回はメモリーの不調の原因でした。(1)スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。