—つららが若を呼ぶだけ。20:46最近、ぬらりひょんの孫を全巻購入しました。若の事を想ってください。守るために戦う女の子は目標のために戦う女の子と違うかっこよさがあります。どちらもかっこいいのですが。守るために戦う女の子は女の子らしいかっこよさ、と言ったらいいのか。そこにとても揺さぶられるものがありますよね。13巻まででちょうど半分しか読めていないのでもう半分読んだらまたこの倍以上の落書きを書くんだろうなぁと思いながら今から読むのが楽しみです!この落書きもちゃんと線と色を載せたら一つ一つばらばらにしてつららが若を呼ぶだけ落書きとしてpixivに上げておきます。Twitterでは呟きにくいことが増えてきました。ほんとに多くの事を溜めこんできた気がします。少なくとも呟こうと140文字に文を書くところまできていざ、読み返した時にこれは呟かなくていい、呟かない方がいい、下書き保存をして閉じる。そんな事を繰り返してきた気がします。浮上率が低いのも大体そこらへんが要因です。その溜め込んだモノの次の矛先がこのブログになる、とはならないと思います。少なくとも文字として残すのはブログでも同じになってしまうし。吐き出す空間があるとすればニコ生配信ですね。話す言葉が文字として具現化されず、タイムシフトを残しても7日で消えてくれるので気軽さがやっぱり好きですね。突発的に何もないけど取りたくなる。何もないからなんとなく出来る。それくらいの立ち位置でいてくれるのが凄く居心地がいい。声周りの環境が貧弱なのでせめてDAWと風さらしのままでもいいようにマイクを1,2本そろえてからちゃんと声を通したいと思ってしまっているので今はマイクなしだったり作業配信でごまかしているけれど、ごめんね。ケイカク」って読みでしょ?って言われます。プロジェクト」になります。日本語読みでも英語読みでも2Kはツーケーと読んでください。僕は2Kと言う単語を「ニケー」と読んだことが無かったので友人に指摘された時にはとても驚きました。日本では間取りの2Kの読みはニケーなんでしょうか...。今は1Kの部屋でワンケーって読んでたからニケーって言われた時は「はぁ!?」でしたね。調べてみましたが読みの表記までしてくれるところはなかなか見当たらず撤退したので分かる方がいました教えてくださいー。ツーケーアトリエ、まで同じで「計画」という漢字さえ読めてしまえば外人さんでも高確率でprojectと同時解釈してくれると踏んで、のツーケーです。今日はもう一つ、お話。作り手の話す内容は自分の作るものに直接関わらなくても共感のできる、またはそれに近い感覚を覚える事があります。ある、自分の好きなボーカロイドPのお話がとても好きで他愛もない雑談でもそっと耳を傾ける事がよくあります。それはボーカロイドの生まれや派生、今だから考えるボーカロイドの立ち位置だったりこれからだったり。話がゲームになればこの流れがあればキャラクターはこんな心情になるはずとか、ここでこのBGMって主人公にとってこういう感情の芽生えだったりしたりするのかもね、とか。そんな考えさせられる話はたまに感情に耽ってしんみりにもなっちゃったりしてもそれが楽しかったりするんですよね。そんな事が身近に感じられ始めてくると、作品にとっても影響が出てくる。最近は絵の外側で色んなことを感じ、取り込めるようになってきて、それを内包する絵を描くことが日常的に、楽しいと思い始めてきています。とある人の言う「才能の筋肉痛」と言うものに近い気がします。この世界に足を踏み入れて良かった、そう思える瞬間が近いうちに来るかもしれないと思うと今からワクワクします。後程、更新できたらいいなと思います。14:17ブログの存在が薄れているこの時期にいろいろとまとめて書こうかと。お久しぶりです、秋雨みのりです。夏コミの事やら更新していなかった間の事についてすこし書き連ねてみます。N-38b「2Kアトリエ計画」でサークル参加させていただいていました。告知等、一切を面倒くさがり今の今までブログを開いていなかったのは申し訳ありません!サンプルページとかブログに載せるのに結構危ない綱渡りなので注意するのが煩わしいんですよね。新刊で出したのはC86に出したラフ本「高雄嫉妬本」の全編収録、及び全編総新規描き下ろし本でした。全編と言っても本文32ページの短いお話です。完成していないラフ本となっております。(またこの流れ)しっかりと完成させたものはイベント終了数か月後にpixivに投稿予定でちまちまと完成度を上げて描いていますのでそちらを楽しみにしていただければと思います。完成版ではないので書店委託はありませんのでご了承ください。勝手な宣伝はこんな感じ。コミケ前日に電車に乗って東京入りしていたのですがその電車ではとてつもなくうなだれていました。知らないうちに電車自体に拒絶反応を起こすようになっていて乗る前から吐き気や胸やけが起きたりで静岡からずっと車内トイレに篭りっきりだったり途中下車して落ち着くまで全く関係ない所をふらついて気分を切り替えたりしながら5時間の長旅を乗り越えてました。車は全然平気なんだけどなー...そのおかげでコミケ3日目の一般参加も途中まで友人と電車に揺られていましたが東京テレポートまで来て一時撤退して帰るまで別行動と言うホントに申し訳ないことをしてしまったなぁと猛省してたり。その件についてはほんとスンマセン!電車に乗っている間は気晴らしにずっと夏空の雲を眺めていました。夏の雲ってホントに心が躍って絵が描きたくなりますよね!電車の中で色々格闘しながらずっとウズウズしていました!冒頭の一枚はそんな記憶を頼りに描いた落書き。下書きも何もせず描きたいように描いてました。線に縛られないものを描くのもいいかと。線の話が出たところでふと、今回のコミケで出した自分の作品を振り返ってみたりしますが、普段から一枚絵としてきっちり色塗りまでする絵ばかり描いていると、途端に「漫画を描く」と言っても難しい、感覚ではなく体感させられます。マンガを描くのはとても難しい。線幅は?マスの区切りの間隔、効果は?トーンの張り込みを使うのかグレースケールか?セリフと吹き出しのサイズは?などなど、普段気にも留めなかった問題がすべてのページで、すべてのマスで起こります。本のサイズ毎で入れ込めるマスのサイズと数も違うでしょうし間隔も変わってくる、のかもしれないと思うと途端に「漫画」というハードルの高さにショックを受けました。原稿期間中はとにかく漫画を読み、同人も読み、みんながどのように書いているのかを調べて自分なりの答えとなりそうなものを原稿にぶつけてみました。少なくともC86の時よりはいい表現になったと思います。それでも漫画を普段から描いている人には到底追いつけるはずもなく、「これは普段、一枚絵を描いている人だな」と言うのが丸わかりなものになっている、そんな後味を残しながらも描いている感じは否めなかったです。言っても上達するわけもないのでこれからも漫画はちょこちょこと同人で描いていきたいと思います。オリジナルでも描きたい手法の1つでもあるのでとにかく描く。コミケが終わって、今回の戦利品を読んでいたりするとふと、「こんなにも綺麗なページなのに線は形を成しているだけでしっかりとした線ではない」と気づいていろいろな本を流し読みしてみると確かに、商業も同人も、「形さえわかれば線はこだわらない」というものが結構な数である。それらはみんな「きれいな線を描いている作品に劣らず面白い」と。自分が漫画において力を抜くところは案外、「線」なのかもしれないと思ったのが今回の収穫でした。それから自分の作品をもう一度見直しても、原稿期間中を思い出してもいつも「綺麗な一本の線を描く」と言う事に意識を傾けていて一向に色塗り作業に移行できない。いう事態が自分を常に焦らせていました。トーンで力を抜いている人もいます。頬の紅潮にトーンを貼って少し目にかぶっていても分からない程度ならOKにする人や線からはみ出たトーンも背景でカバーして隠しているのも。読み手に移ることでいろいろな力の抜き方が分かりました。今度から力抜こ・・・。書きたいことを書いて纏まりが着かないですがこのくらいにしておきます。これがあれば、どこまでもpixivに投稿してあります。よろしければこちらにもどうぞ。早いものですね、自分が就職する時期になるとは。第一希望は広告業界なのは入学当初から変わらず、むしろ一層強く望むようになりました。