Legends」が行われました。Summitが新設されました。Legends」が行われました。Legends』って何なの?」と冒頭から鋭い質問で幕を開けます。咄嗟の答えに困ったScott氏でしたが、Lantz氏の「僕はチェス+バスケットボール+ポケモンだと思うんだよね」という指摘には納得の様子。確固としたルールが存在する協議で、バスケットボールのように身体能力が求められ、ポケモンのように覚えるべき(身に付けるべき)事が多いということです。Legends』のデザインに責任を持つというのは大変な重責です。その設計思想について問われるとScott氏は「最初にとにかくマスターするのが大変な深さを考える、次に皆に届くような遊びやすさについて考える」とコメント。その逆は失敗すると断言しました。「複雑性と奥深さは混同すべきではなくて、複雑性を増すと奥深さの探求が難しくなってしまう」とも述べています。Legends』のような難しいゲームが世界で最も人気を集めているという点が興味深いと指摘。人々の賢さや探究心は過小評価しない方がいいと思いますね」と語りました。Warcraft』も決して易しいゲームではありませんでした。Lantz氏e-Sportsとしても楽しまれているということは、本気のプロプレイヤーとカジュアルなプレイヤーが同居することに繋がります。Scott氏は「高レベルのプレイヤーが初心者の先輩役に回るとは考えてません。彼らは目的が異なるからです(勝つために遊んでいる)」とコメント。プロとカジュアルなプレイヤーを分離するためにランキングなどの要素を活用しているとのこと。本作はTwitch.tvなどで最も視聴されているゲームでもありますが、Riotには配信を専門に見ているチームもあるそうです。デザイナーとしては「見て楽しいゲームは、遊んで楽しいゲームと変わらないと思いますね」との意見のよう。アイデア無料だよ」と茶々を入れていました。ビジネス的な要素について考慮を入れているかという質問に対しては「5年間Riotで働いているけど、考えた事は全くないね」という答えでした。Legends』の強さはあるのかもしれません。Legends』に対する関心の高さを伺わせるものでした。プレスリリース当サイトに掲載の記事・見出し・写真・画像の無断転載を禁じます。