このセミナーは終了しました。当日の講演スライドはこちらからどうぞ。NPO法人国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)SIG-Audioでは第5回の勉強会を2013年7月26(金)に開催します。http://igdajaudio.blogspot.jp/Facebookグループ:http://www.facebook.com/groups/347775368626047/5回目の勉強会は、これまでSIG-Audioで主に取り上げてきた技術的な内容とは趣向を変え、「コミュニケーション」という側面からゲームオーディオに迫ってみたいと思います。ゲームの開発は最先端の技術が飛び交う場ではありますが、最終的にものをいうのは人と人との関係です。今回は経験豊富なサウンドマネージャー、プロデューサー、ディレクターに、それぞれの目線でサウンド開発者とのコミュニケーションについて存分に語ってもらいます。いった話が聞ける機会はなかなかありません。サウンド開発者と関わる方、サウンド開発者本人、開発の内部を知りたいゲーム業界志望者など、ぜひ様々な方に来て頂きたいです。ゲーム業界とは関係のない方でも十分に楽しめる内容となっています。皆さんのご参加を心よりお待ちしております。当日受付にて学生証を提示頂けた場合、学割とさせていただきます。今回も懇親会込みチケットの大幅割引とさせていただきます。時間は21:30~23:30となる予定です。バンダイナムコスタジオ)ゲーム開発者の中でもとりわけ個性豊かなサウンドの人達。コンポーザー、サウンドクリエーター等、なかなか一筋縄ではいかない面々のマネージメント術を実例を交えてご紹介します!(個人情報保護の観点から一部脚色してお送りいたします。)「サウンドクリエーターは褒めないと伸びない。ディレクター/プロデューサー)企画側で起きてる、サウンド問題。何が原因なの?その永遠の謎だった部分が今、明るみになる!この内容は、底辺も底辺の、ホントにこんなこと現場で起きているの?という、ドタバタな話です。真面目に勉強というノリで来られると、非常に冷めてしまう内容になっております。「どうしたら意思疎通ができるかな?」という、上記に一つでも当てはまる方は必須!企画側の人はこんな風に考えてるんだー、と次回の受注、発注に向けて参考になるかもしれません(なるのか?!はこの際置いておく)。課長補佐1996年ナムコ(現バンダイナムコスタジオ)入社。コンポーザー・サウンドデザイナーとして「エースコンバット3」、「リッジレーサー5」、「風のクロノアシリーズ」などコンシューマゲームを中心に担当し、2005年より「鉄拳シリーズ」のサウンドディレクターを務める。鉄拳プロジェクトでサウンドディレクションをしながらOJTで部下育成や、課長補佐として個性豊かな面々の部下マネージメントなど担当しております。たかふみ)1965年、札幌市生まれ。マニピュレータやアレンジャーとして活動。EPICソニーの仕事をきっかけとして、1993年に(株)ソニー・コンピュータエンタテインメントの立ち上げに参画してサウンドグループを組織。PlayStationの起動音作成を皮切りに、サウンドドライバの開発から、制作部門のサウンドプロデュースを全般的に行い、携わったゲームタイトルは数百に及ぶ。SONYが初めて送り出したPCであるVAIOの起動音も作成。その後制作プロデューサーを兼任し、「音ゲー」の走りとなる先駆的なカジュアルゲームから本格アクションゲームを世に送り出すとともに、グッズ/アニメ/映画等のマルチ展開を仕掛ける。主なプロデュース作品は「DEPTH」「パラッパ・ラッパーシリーズ」「SIRENシリーズ」「バイトヘル2000」など多数。現在は株式会社T.C.FACTORY取締役として、エンタメサービス「DrillSpin」などを展開中。他、モバイル系ベンチャー企業等々を経て、2012年6月より、フリーランスに。担当したタイトルは、トータル約70タイトルくらい(?!)代表作品にDSiWare『教えて?ダーリン』他、幼児向けタイトル、海外タイトル多数。フリーランス後はゲームシナリオの執筆に加えソーシャルゲームや、コンシューマーの企画、プロデュースを行なっている。申し込み会場予約や懇親会予約の関係上、コクチーズでの申し込みをお願いします。参加費用(1000円)あるいは懇親会込み参加費用(4500円)は、当日会場受付にてお支払い下さい。次世代育成を強く後押しする意味もあり、今回も学割を試行してみます。プロとの交流を促す狙いもあり、今回は懇親会込みチケットの大幅割引とさせていただきます。セミナー単体参加時の割引はありません。当日受付けにて学生証を提示頂けた場合、懇親会込みのセミナーを4500円→3000円とさせていただきます。今後も継続実施するかにつては、今回の効果を見て判断したいと思います。実施されたアンケートの集計結果です。記入して頂いた多くの参加者の方々、ありがとうございました。アンケートで頂いたご意見やご要望は今後のSIG-Audioに反映させて行きたいと思います。登壇希望は随時受け付けています。自薦他薦は問いません。「このようなテーマで話したい」「あの人にこんな内容の講演をしてほしい」などありましたら、下記のFacebookグループあるいは連絡先経由でご連絡下さい。SIG-Audio2013年6月23日日曜日ゲームコミュニティサミット2013でセッションを行いました2013年6月22日(土)に東洋美術学校においてゲームコミュニティサミット2013が開催され、SIG-Audioはいくつかのセッションで講演いたしました。ご参加いただいた皆様、ありがとうございました。当日行われたサウンド系セッションのスライドおよびリンクをまとめて掲載致します。ゲームオーディオコミュニティサミット(第二部)こちらはパネルディスカッションにつき公開用のスライドはございません。手軽に新しい体験を創りだす武器、インタラクティブミュージックあなたの音楽にゲームが同期する!-リアルタイムビート解析を使った新しい音ゲーの可能性-インタラクティブミュージック研究会のブログを御覧ください。GDC2013オーディオ報告会のレポート記事が掲載されました。当日のスライドはこちらで公開しています。セミナー2013年6月8日土曜日ゲームコミュニティサミット2013でセッションを行います2013年6月22日(土)にゲーム開発者コミュニティが集結する「ゲームコミュニティサミット2013」が開催されます。SIG-Audioもゲームオーディオの勉強会コミュニティとしていくつかのセッションに参加いたします。様々なジャンルのコミュニティがどのような活動をしているのかを知る事のできるよい機会です。興味のある方はぜひお越しください。参加方法e+にてチケットを販売しています。こちらから申し込みをお願いします。チケットは入場の際に必要ですので忘れずにお持ちください。SIG-Audio、CEDECサウンドセッション、インタラクティブミュージック研究会、サウンドゲームジャムをやる会という日本のゲームサウンドを牽引するコミュニティグループが、これまでの歩みと現在の取り組み内容、それぞれの目指す方向性を語ります。主催)<講演概要>第二部では各テーマに沿ったラウンドテーブル的パネルディスカッションを開催します。・あなたの音楽にゲームが同期する!-リアルタイムビート解析を使った新しい音ゲーの可能性-という形でCRIの増野さんによる初心者向けの講演につながります。(Atom)このサイトについてこのサイトはゲームオーディオに関する情報共有を目的として、IGDA日本SIG-Audioのメンバーによって運営されています。このサイトの内容はSIG-Audioの運営メンバーによる意見・見解であり、IGDA日本の公式な意見ではありません。