!中村隆之氏(以下、敬称略):ありがとうございます。おかげさまでユーザー様をはじめ各方面からすごい反響がありまして、ウレシイ限りです。――:後藤さんが『もじぴったん』の企画発案者、だそうですね。ワタシが最初に『もじぴったん』の企画に出会ったのは、社内での企画発表会でのことでした。その発表会で、このゲームの原型となる後藤の企画書を見た時、光るものを感じたんです。――:その時が初めての出会いなんですか?中村:そうですね。企画発表会でその企画を後藤が発表した時、ワタシはすぐに「面白い!」と思いました。辞書作るのタイヘンだよ!?」という不安の声もあったりして...。発表会が重いムードになろうとしたその時、後藤が何気ない顔で「ボクもう2万語くらい作ってます」って言ったんですよ。――:すでに2万語も!?中村:ワタシは「何だコイツは!?」と驚きつつも、発表会の後すぐに彼の席に行って、「2万語も作っているんなら、すぐにゲームを作ろうよ!」と。その時、彼の席に証明書みたいなのが飾ってあって、「なんだコレ?」って聞いたら、「ギネスからもらった円周率暗唱の記録証明書です」と一言。「コイツだったら本当に辞書作るわ」と、そこで確信しましたよ。桁!)の記録を持つ男として、ギネスブックに載っているそうですが?後藤裕之氏(以下、敬称略):昔から誰もやらないようなことに敢えてチャレンジするのが好きでして。ギネスブックを小学生の頃から読んでいるんですけど、大学生時代のヒマな時期――っていうか、学校の勉強がヤだなって思っていた時期――に、熱中できそうなコトを探してギネスブックをパラパラめくっていたら、「円周率の暗唱」に目が止まったんです。当時の記録は4万桁だったので、一日100桁くらいずつ覚えていけば、1年ちょっとくらいで記録更新できるかな、と思ってやり始めたんですけどね。"若者が何かにチャレンジする軌跡を追う"という趣旨のTVのドキュメント番組にたまたま出演することになって...。――:その番組の中で、記録を更新したってコトですね。あれは95年のコトでした。ちなみに、現在もまだ記録を抜かれていないようですね。以前の記録保持者が、ボクの記録を塗り替えようと頑張っているみたいなんですけど...。――:抜かれたらどうするんですか?後藤:ボクはもうやりません(笑)。老後に何もやるコトがなかったら、やるかもしれませんけど。――:ひょっとして、円周率の暗唱が今回のゲーム開発に生かされているのでは?後藤:そう思って...います(笑)。ゲームの中には、いわゆる「辞書」が入っていますが、この辞書に収録されている言葉は全部ボクが選びました。市販の辞書にも載っていない言葉もたくさん収録されている、まさに手作りの辞書なんですよ。「大辞林」や「広辞苑」を参考にはしていますけど、それをそのまま丸写しするわけにはいきませんし、長い説明文をコンパクトにまとめるために、一語一語をいろいろな辞書を並べて読んで、自分の中で咀嚼して自分の言葉で一個一個書いていく。合計8万語以上入っているんです。それはもうコツコツコツコツ...と会社にも泊まりっぱなしで、単純作業なんですけど、かなりタイヘンで頭が朦朧としてくるし...。――:...すんげぇ根性...十分、役に立っていると思いますよ...。のっけから常人らしからぬエピソード、ありがとうございました。中村:彼のすごいハナシはこれだけではありませんヨ。あれは確か、プロジェクトの結成を祝した(?)飲み会の時だったかな。その席で、みんなで過去にチャレンジしたコトについて語り合ったんです。その時の後藤のハナシがあまりにもブッ飛んでいたことを憶えています(笑)。――:どんなチャレンジのハナシだったんですか?後藤:中学生の時に、「人間は100時間眠らずにいられるのか」ということにチャレンジした、というハナシです。夏休みの自由研究としてチャレンジしたんですけどね。――:...確かに自由研究だから何をやってもいいんでしょうけど、自由すぎる...発想がブッ飛んでますね...で、ちなみに研究の結果は?後藤:眠い/眠くない、の波があって、その波の間隔がだんだん早くなってくる感じでしたね。最後の方は意識が朦朧としてましたけど、100時間を超えたらすぐにバタンキューと寝たワケではなくて、その後10時間くらいは眠れなかったりして。あまりにも寝なかったから、眠りにつく感覚を忘れてしまったようでした。――:...そんなブッ飛んだエピソードいくつも持つ後藤さんが、『もじぴったん』の企画を思いついた、と...。後藤:一番最初にこのゲームを思いついたのは、中学生の時ですね。小学校の時分から、クロスワードパズルなどの言葉遊びが好きだったんですが、中学生になってから「クロスワードとは違う言葉のゲームを作れないか?」と、考えたのがきっかけでした。当時、パソコンを使ってプログラムを組もうと試みましたが、マシンのスペックなど諸々の関係から、挫折したんです。胸に秘めていまして...。それから15年後、たまたまその企画を出す機会があった、というワケです。構想は15年!――といっても、その間の14年くらいは何もしていないんですけど(笑)――です。中村:企画発表会があってから、一カ月くらいで試作品が完成しました。最初はWebで遊べるようにJavaで作って、社内でテストプレイをやったんです。その頃はまだグラフィックなどはまったくできていなくて本当に「仮」だったんですけど、かなりの人数がハマって評判が良かったので、これはイケルかな、と。――:確かに一回でもプレイすればズボズボとハマってしまいますよね(笑)。ウチの編集部もみんなハマってますよ!中村:このゲームはどちらかというと、普段あまりゲームをしない人たちが楽しんでくれるモノかなって思っていたんですけども、逆にゲームをよくプレイされているゲーム専門誌の編集者からもすごい評判が良いんですよね。それからグラフィックが入ってサウンドが入って...、と完成に近いづいていったワケですね。すんごくカワイイですよねぇ。中村:野口綾子という女性のデザイナーが、このゲームのメインのデザインを担当しました。彼女は以前、『ニンジャアサルト』の絵を手掛けていたんですけどね。――:『もじぴったん』の雰囲気とはまったく違うゲームですね。中村:彼女に、ゲーム全体のビジュアルイメージを考えてもらった時に生まれたのが、"もじくん&もじちゃん"なんですよ。後藤:彼女から出てきたいくつかの案の中には、SF映画の「インディペンデンス・デイ」チックなモノもありましたね。宇宙人vs.人間の戦い!!」...そんなネタでしたけど。あった中から、「言葉を使うから勉強になる=NHKの教育テレビ的なイメージ」という案が採用されて、"辞書の王様と王子様"を主人公にしようか、と固まってきたんです。その方向性でできあがったイラストの中に、"もじくん"がいたんです。...主人公の「王様&王子様」の脇にいる、サブキャラ的な扱いとして。いうか、サブキャラのサブキャラ(笑)みたいな感じだったんですよ、最初は。本当にたまたま、イラストに"もじくん"が何個か描いてあっただけなんです。それが、「これがイチバンかわいいジャン」ということに(笑)。――:すごくシンプルなクセに何とも言えないカワイさがありますよね。このイメージと、音楽の方もバッチリ合ってますよね。中村:サウンドは『鉄拳4』の音楽を作った神前暁という人間が担当しているんですよ。これまた『もじぴったん』の雰囲気とはまったく違うゲームですね。中村:彼、実はこういった音楽の方が得意みたいなんです(笑)。ボーカル入りの曲だと、社内でも得意な方に入るらしくて。ちなみに今は、『ゆめりあ』のサウンドを担当しているんですけどね。暁)中村:ありがとうございます(笑)。実はこの曲、最初は対戦中の曲のつもりで、ボーカルを入れるつもりもなく神前に依頼していたんですけど、できあがってきた曲を聴いた時...。後藤:サビの部分を初めて聴いたとき、どうしても「♪もじぴったん」って聞こえたんですよ。ココをもじぴったんにして、膨らませて歌詞つけて...と、一番の歌詞を30分くらいでスラスラと書いてしまいまして。中村:ぶっちゃけて言うと、予算の問題とかイロイロあったからボーカルを入れるつもりがなかったのに...(笑)。その歌詞が入った曲がすごく完成度が高かったので、入れることにしたんです。――:PS2&GBA版では、アーケード版にはなかった二番が入っていますよね。新しく録り直されたんですか?中村:そうですね。耳から離れない人、けっこういると思いますよ~。後藤:CDを出したいね、という思いはあるんですよ(笑)。二番の歌詞を作った、と言っても過言ではないかも。言えば、二番の歌詞を作る時はかなり苦労したなぁ。一週間くらい悩み抜いて作って、やっと神前にOKもらったんですよ。中村:歌詞は、韻を踏んであったり、二番まで通して聴くとストーリー仕立てになっていたりと、イイ感じなのでぜひ聴いて欲しいですね!後藤:「ふたりのもじぴったん」の勢いで、もう一曲、エンディングテーマの「じゅもんをあげるよ」にもボーカルを入れたんです。これも、もともと対戦中の曲だったんですけど。強引に歌詞をつけて、神前に見せたら「いいね」、と。結果、エンディングテーマになりました。中村:最初にこの曲を聴いた時、感動して涙が出てしまいました...。このエンディングテーマも、頑張ってクリアしてぜひ聴いて欲しいです。...実は「オプション」ですぐに聴けちゃうんですけどね。●げーむのきも「ことば」にまつわるくろうばなし――:ところで、『もじぴったん』の辞書に収録されている言葉は、どういった基準で採用されたのでしょうか?後藤:中学生が使う辞書は、だいたい5万語収録されているんですけど、このレベルの辞書に入っている言葉は、放送禁止用語っぽいモノでなければすべて入れましたね。当初は、その5万語でゲームを作っていたんですけど、社内のアンケートで「何でこの言葉が入ってないんだ!?」といった意見が多かったんですよ。「カレー」と「カツ」という言葉は入っているんですけど、「カツカレー」は入っていなかったり。「カツカレー」という言葉は辞書に載っていないんですよね。「野球」があっても「野球部」はなかったり、とか。誰でも知っているけど辞書に載っていない、そんな言葉が想像以上にあったことが分かったんです。思い立ち、それからは日常生活の中で見つけた言葉――電車内の中吊り広告や、看板などで見つけた言葉とか、ですね――をメモっては、会社に着くなり辞書に入れていきました。いうカンジでガンガン入れていきましたね。いった作業を毎日毎日やって、8万語の『もじぴったん』の辞書が完成したんです。