私個人としては無茶するプレイヤーは嫌いじゃない。ゲームマスターによっては嫌がる人もいるから注意が必要。「気分はベルセルクやクレイモアの戦士なのー♪」TRPGだからな。02:41今までいまいちルールが分からなかったがこの記事でやっと分かった。20:29ゲームマスターは最低限のコミュニケーション能力があればそこまで大変ではないと思います。ゲームマスターが一番高い自由度を楽しめますしね。難しいのはやっぱり個人差と相性ですねー。マスターに落ち度が無くても失敗プレイになったらマスターが一番落ち込むんですよね。20:40>>4扉関係は盛り上がりますよね。昔、壁に大きな穴が開いた宝物庫の扉を無意味とわかっていながら鍵開けしたシーフと遊んだのを思い出しました。16:53こうして見るとGMをCOMに肩代わりさせた物がCRPGってよく分かるね。自由度や拡張性を犠牲にして対人特有の煩わしさから開放された物がCRPGであると。結局対人の持つ自由度ってのも人間関係っていう枷はあるから言う程自由でもないんだよね。一人よがりに好きな時に好きなだけが出来るCRPGのが楽でいいやっていう、これまた違った意味での自由度が生まれたとも言えたりする。02話RSSコンタクト@mejyukamesさんをフォローリンク(ゲーム関係)旧顔面ソニーレイ顔面ソニーレイなの!にんしんゲーム天国ファミ通.comチラシの裏でゲーム鈍報ちょっとゲーム好きが通ります。