メソッドは、任意のオブジェクトを指定するとその方向を向いてくれる便利なメソッドです。相手の方向に飛ぶ弾とかその他諸々活用する機会は多いです。自動変換をしてバグったという質問に、修正版が書かれてあったけど、ほぼ同じだった。Lookat();は特定の部分を向かせる為の物です。Unityでキャラクターのなめらかな移動・回転をする方法を検証してみます。キャラクターがスタート地点から目的地までキッカリ動いて止まるのではなく最初と最後はゆっくり動くようにしたい場合は補間を使います。補間のやり方を変更し動きを確認してみます。Followの距離、「masasi」君に設定した見るポイント(LookAt)の調整をする事によって変えられます。Targetを使うともっと簡単に出来ました。Unityでキャラクターのなめらかな移動・回転をする方法を検証してみます。キャラクターがスタート地点から目的地までキッカリ動いて止まるのではなく最初と最後はゆっくり動くようにしたい場合は補間を使います。補間のやり方を変更し動きを確認してみます。チェックを入れれば、レールに沿ってカメラが対象を追従します。效果:使物体绕y轴旋转,z轴一直指向target,所以顾名思义叫lookat。第2引数を指定しない場合、Y軸方向を上に回転してしまうので、そこも調整します。メソッドは、任意のオブジェクトを指定するとその方向を向いてくれる便利なメソッドです。相手の方向に飛ぶ弾とかその他諸々活用する機会は多いです。実際Unity上でこの2つのオブジェクトの位置をLerp()で補間を取ると、以下の画像のようになりました。ColorにもLerp()がありますので、そちらも一緒に使って見ましょう。線形補間は何となく分かっているんですよ。