21:20バンダイナムコエンターテインメントが配信中のiOS/Android用アプリ『スーパーロボット大戦X-Ω(クロスオメガ)』のコラムを更新。『スパロボ』歴25年のライターうどんの無課金連載コラム第503回です。※攻略内容やガシャに関する情報などは、基本的に執筆時点のものです。最新のゲーム内容とは異なる場合がありますので、あらかじめご了承ください。連載第503回:SDガンダム大集合!いえいえいえ。ZEROΩとエンペラーΩのX-Ωコンビ登場以降、すっかり魔神一色になったアリーナ環境まっさなか、みなさん元気に生き残ってますかあああ!ブクブクと沈没中だったうどんさんですが、待ちに待った確定14族のスぺドラこと騎士スペリオルドラゴンを確保でちょっとだけ浮上。水面に口出してパクパクしてるくらいには復活しました。2月に備えて貯金調整(ガンプラ散財許容とか)してたんですが、魔神コンビで環境ひっくり返りは完全に想定外でした......。いうわけで本日のお題はスぺドラほか、SDガンダム勢について。いえば征覇VSに新ステージ33Cが登場しているんですが、現状のうどんさんの手持ちではお手上げ状態。狙撃アビが必要っぽく、ベリアルゥゥな塩梅です。あわてないあわてない。▲33Cは強烈な月光蝶を放つターンXに、それを守護する中列バンデット。バンデットを狙撃で速攻倒すのがスタンダードで、それにはベリアルが今のとこマスト。この窓枠がぁぁ!ちなみにΩ級に関しては、報酬のスコープドッグ★が壁役にいい塩梅。敵スコープドッグの攻撃は通常→必殺→必殺と合計7HITで、それをタフネスで受け切り一気に反撃よーそろー。スぺドラ他ガシャ特効がいれば当然もっとラクなんですが、報酬がΩ級クリアのキーマンになれるのもありがてえありがてえ......。キリコで受けて、カンチ★と一緒に猛反撃。あと既存スぺドラPPがあることすっかり忘れて、イベ報酬のPP待ってたうどんさんですはい。ほか、CRT率、CRT倍率の大アップと攻撃速度のアップつき。自身の攻守のスペックが抜群に高いほか、状態異常無効と吹き飛ばし無効で30Cはじめ征覇の各ステージに有効といったところッス。ダメ倍率は300%×3=合計900%。耐久+守護を持つ後方守護るマン機体であり、タフネス無効+必中を持つ凶悪な必殺性能の大火力エース機体でもあるVコス14ユニット。耐久値を失って初めて超高速化、超火力を発揮できるようになります。耐久値自体は15000と非常にもろく、相手の初弾を受けての加速化が前提。いうて必殺性能自体が凶悪なので、バフ盛りとPA頼みで無理矢理先手を取ってぶっぱなせばエンペラーΩの耐久引きはがすくらいはできちゃうんですが!ちなみにバフの随伴機としてはキララのガーベラ・テトラ★が相性抜群。スぺドラは自前CRT率アップのVアビを持たないので、CRT率の上昇にキララバフか、他のバフを重ねるか、固有PAの習得がマストになります。固有PAは現状CRT率上昇以外の恩恵薄く、キララでいくなら固有PA習得しないのも選択肢。行動バフ盛りで再動必殺ぶっぱ。後ろ2マスが安全地域なので、低コス機であるガンプラ組やキラアス組、あるいは今回のSDガンダム勢を守護るのも悪くありません。シンプルにスぺドラの速度特化の方が強い場合も多いですが。自身は耐久を失ったあとの防御性能はタフネス10回頼み。スぺドラターンが回れば全体状態異常回復で燃焼もキャンセル。なると、低コスバフ+火力つきのSDガンダム勢も欲しくなるなあ......。肝心の対魔神コンビに対してスぺドラどうかというと、一言で言うと相手次第。行動バフ盛りスぺドラの場合、理屈としては......スぺドラ先行でエンペラーの耐久剥がす→ZERO始動の合体でスぺドラ耐久剥がされる→エンペラーの攻撃耐える→スぺドラ2度目の必殺でエンペラー落ちる→ZEROの必殺耐える→スぺドラ3度目の必殺でZERO落とす。まあこれが、とにかく相手のPAとエンペラーの必殺と精神次第。ZEROより先にエンペラーが動く形になると、気迫からのエンペラー始動合体→ZERO合体と合体2連続でスぺドラ乙。エンペラーがエンペラーソードの場合に剥き出しになったスぺドラ即乙、みたいな。状況のバリエーションが多彩で一概に言えず、一つ手番が変わっただけでスぺドラ負けあるあるです。スピードガッチリ固めた気迫エンペラーの魔神コンビは攻略ちょっと難しいかも。安定して勝てると言えばNOで、まったく勝てないかと言ってもNO。いやどんな魔神コンビにも絶対勝てる組み合わせパターンもあるかもですが、少なくともうどんさんの乏しい手持ちだと無理だなあ。低コスエースがいるなら守護+耐久自体の使い道も生まれるので、魔神環境以降を考えて確保しておくのもいいかなとかとか。▲まあ確定ガシャユニットなので、Ω2機に多少分が悪いのはしゃーないところ。通常攻撃の範囲拡大を持つ広広範囲ファイター。自身の戦闘力も生存味方数に応じた強化と通常攻撃時HP回復で攻守優秀かつ、SSサイズ限定の強力なバフも有します。SDガンダムチームの中心的存在。征覇では装甲一部無効が役立つのがよいぞよいぞ。ダメ倍率は450%×2=合計900%。行動+1800とダメ軽減60%を含む、優秀な隣接バフを有する6コス指揮官機。リーダースキルの行動+500も便利便利!コスト的に14組とは組みにくいですが、コス10くらいのエース機、合体コンビと組むのにちょうどいいコスト層で、バフ用途ならPAタフネスを入れるくらいで十分使えるかなとか。自前速度にも比較的優れており、相手が5機編成ならVアビだけで+6500。PA構成を円卓の騎士+マークスマンで最速+10000。必殺ぶっぱ+支援攻撃で大ダメとコア稼ぎもできちゃうんじゃないでしょうか。円卓4、マークスマン4、インファイト3、タフネス4で最大10だと組み合わせが難しい......。無育成バフ役、あるいは速攻先手役として十分優秀かなと思いつつも、現状の魔神環境だと今すぐに刺さる編成が難しいのが残念賞。分身への命中特大アップと必殺に高確率特殊燃焼を持つ征覇攻略向きユニット。流行りの範囲攻撃や攻撃速度アップがないのは残念ですが、燃焼状態へのダメ特大アップがあるので、単体ダメには期待できます。普段使いで運用するなら、通常攻撃に燃焼のあるユニットとセットで使うと〇。▲生存してる味方1ユニットにつき~系の自己強化アビ持ち。これ系は条件満たしやすいですよね。行動+1600を含むSSサイズ限定バフ機。特殊タフネス9回と状態異常無効で自衛面も優秀で、スぺドラやガンプラ組あたりを使うならエースバフ機として大いに活躍が期待できるユニットです。スぺドラと相性良く、スぺドラ編成同士の撃ち合いでは灼熱F91が先行して相手スぺドラの耐久剥がす→自スぺドラで相手スぺドラにトドメ、といった運用も。必殺の300%強化燃焼も有用ですし、コス4バフ機としては破格の便利さではないでしょうか。スぺドラ確定確保したうどんさんも正直欲しい。んですが、SSサイズ限定バフ機ということで活躍は環境にかなり左右され、もしかすると意外に活躍期間が短い可能性も......。▲強化燃焼は2個×2ターン。闇騎士ガンダムマークII【通常アビ評価】ボスへの特大ダメアップと、バリ貫特大特効を持つ征覇26B攻略用ユニット。状態異常無効があるので30Cでも使えるよやったね闇騎士ちゃん!▲灼熱F91と同じく、生存味方ユニット系の自己強化アビ有り。【Vアビ評価】PAガード習得で2ターン限定ながら、自前ダメ軽減210%に被弾回復15%を持つ低コス壁役ユニット。2ターン限定系の壁役としては珍しくPAタフネスを有しており、ダメ軽減消失後もほんの少し生き延びることが可能だったり。4コスのダメ軽減バフ機としては十分な軽減率で、ザメク前に置いたりエンペラーや超竜神と味方を挟んで守護るのも面白いかもです。嵐騎士ガンダムマークII【通常アビ評価】SDガンダム勢お約束の、生存味方数に応じた自己強化で安定攻守の大器ユニット。回避にとくに優れており、回避発生時に大ダメ+貫通無効というアタッカーながら対貫通シューターに強く出られるおもしろユニットです。この手の味方生存系ユニットは戦力的に頼りになる一方、4機編成ステージでは力を十分発揮できないというデメリットもあるんですがっ。シューターにも強く出られますが、高命中ステージだと厳しいかしら。“バトル開始から2ターン、味方の回避率300%アップ、行動力1000アップ”さらに“自分と、前方1マスの味方ユニットの命中率、回避率50%アップ、行動力800アップ”という強回避バフを持つ4コスサポ機。前方向へのバフ値は合計で回避+350%、命中+50%に行動+1800!SSサイズ限定の灼熱F91と違い、全タイプへのバフとなるのでエース機のサポにかなり優秀です。自身の行動力もVアビだけで+5200。機動戦術+円卓で+4500されて合計は+9700。スぺドラの撃ち合いに持ち込む際、スぺドラ裏配置で相手の耐久を先手で剥がすなどに利用可能だったり。回避バフもエウモネ組あたりと相性よいと思います。ちなみに報酬のスコープドッグ★は前述の通りΩ級攻略に有用であるほか、ガンプラ組に対して強く出られる回避性能の持ち主。最終的にガンプラ組が残ってしまうような相手編成に対して、こちらはスコープドッグ★が生き残るように立ち回るなど使い道大いにアリです。キラアス組に対してもバフ次第では勝てるんですが、けっこうギリギリなので死にバフ利用やリーダースキル、戦艦のバフはマスト。対キラアスピンポイントでいっそ正規PP育てるのもアリかと迷うんですが、さすがにサファイヤ消費はなあ......。2コス回避機としてはかなりイケてる報酬機なので、PA☆をキッチリ育てて色々使ってみるの超→オススメ!そんな塩梅。▲アリーナ運用なら攪乱戦術+底力で合体必殺受けかなー。これで回避値はタフネス7回発動時(被弾アビ7回として)に1030%。▲スコープドッグ★の実用例。自分手番はフミナ先輩→スぺドラで相手スぺドラを倒し、ガンプラvsキリコに持ち込みます。▲キラアスに対しては回避値がギリギリになりがち。■Android『スーパーロボット大戦X-Ω』のダウンロードはこちら『モンハンライダーズ』が配信開始。