ターン・プレイヤーはどのクリーチャーが攻撃するかを選びます。(この選択は任意です)選ぶクリーチャーは適正に攻撃できる状態でなければいけません。アンタップ状態でなければならず、また、そのターンの開始時から継続してバトルゾーンにいるか、何らかの効果によって攻撃できないことが無効になっているのでなければなりません。攻撃するために何らかの条件を必要とするクリーチャーは、その条件を満たせない状態で攻撃クリーチャーとして指定することができません。ターン・プレイヤーは、自分のクリーチャーに何らかの強制(そのクリーチャーは攻撃する、あるいは何らかの条件を満たした場合そのクリーチャーで攻撃するという効果)がある場合、そのターン中にそのクリーチャーを攻撃させなくてはいけません。強制の働いているクリーチャーが攻撃に参加する順番は任意です。ターン・プレイヤーは選んだクリーチャーをタップします。以後、選ばれたクリーチャーは攻撃クリーチャーになります。「その攻撃」から取り除かれるか、または攻撃終了ステップまで、それは攻撃クリーチャーであり続けます。ターン・プレイヤーはクリーチャーがプレイヤーまたはタップ状態のクリーチャーのどちらを攻撃するのかを指定します。攻撃クリーチャーが指定されなかった場合、その他のサブステップは飛ばされます。サブステップが飛ばされた場合、そこからの宣言はできません。待機している効果は使用できます。次に、攻撃クリーチャーが指定されたことによって誘発する能力が誘発し、効果が待機状態となります。クリーチャーが攻撃すること、またはクリーチャーに攻撃されることに対して誘発する能力は、クリーチャーが攻撃クリーチャーに指定された時点でのみ誘発します。クリーチャーが攻撃に参加した後で、そのクリーチャーの特性がその能力の誘発条件に合致するように変化しても誘発しません。:::例:「自然のクリーチャーが攻撃するたび、攻撃終了時に、そのクリーチャーを破壊する」という能力を持つクリーチャーがいた場合、水のクリーチャーが攻撃に参加した後でそれが自然に変わっても、能力は誘発しません。:::506.3b誘発する能力には任意で使用をすることができるものがあります。使用する場合、まずターン・プレイヤー側が使用するものをすべて宣言します。:::506.3cその後、ターン・プレイヤーの待機状態の効果を好きな順番で処理します。:::506.3d非ターン・プレイヤー側の、任意で使用をする誘発能力の宣言を行います。攻撃クリーチャーを指定した時点では条件を満たしていなかったものであっても、この時点で条件を満たしていれば使用宣言が可能です。:::506.3eその後、非ターン・プレイヤーの待機状態の効果を好きな順番で処理します。GalaxyQuest。