2019年12月11日mabitaわたしの所属するギルドではギルドリーダーが「メダル増量中」などのお役立ち情報を教えてくれるのですが、今見たら「ギルドバトルに向けて攻撃と防御パーティーの編成をしておいて下さい!」とあるんですよ。19時より、『ギルドバトル』を実装!ギルドメンバーと協力して勝利を目指そう!ギルドメダルを獲得して『ギルドメダル交換所』で『覚醒魂』や兵舎の食料など、豪華報酬を手に入れよう!詳細はゲーム内お知らせをご確認ください。2019ギルドバトルはその名の通りのギルド対抗バトルです。防御側のパーティーの編成人数により異なるトロフィーギルドバトルの勝敗によりギルドのトロフィー数が増減します。トロフィーの効果などについてはギルドバトルのリーグが決まるリーグを参考に対戦相手のギルドが決まる上位のリーグであれば報酬も多いとなっています。1002019年12月10日改訂版mabita最上位のリーグは「レジェンド」ということですが必要トロフィー数5000です...1回でどれくらい変動するんでしょうねスポンサードリンク対戦方法やルールと準備ギルドバトルの対戦方法やルールは3人までの攻撃・防御ユニットパーティーをつくる攻撃パーティーで戦いたい相手の防御パーティーを選ぶ相手防御パーティーは初めは1体目のみ分かる攻撃が行われると残りのメンバーも分かる対戦はオートで行われ2回まで攻撃できる撃破数に応じて★を獲得できる獲得した★数に応じてギルドメダル(個人報酬)がもらえる1バトル目で攻撃パーティーが全滅すると2回目の攻撃はできない石化状態でバトルが終了したユニットは死亡扱いギルドバトル期間内は[HP・TP・AP・アビリティー使用回数]を引き継ぐ行動回数制限による引き分けの場合は同じ対戦相手とは戦えないという流れで行われます。人数が少ないギルドに合わせて防御パーティーの数も決まりますが、人数が多いギルドのリーダーとサブリーダーは、「防御メンバー設定」で優先的にギルドバトルに参加する防御ユニットを決めることが出来ます。(設定がない場合には自動で決まります)mabita初めは防御ユニットの1体目だけ分かるというのも駆け引きのポイントみたいですね。FFBE幻影戦争のユニット育成要素には以下のものなどがあります。限界突破...ギルドバトルの攻撃・守備パーティーギルドバトルは獲得した★の数を競うものです。長く耐えるとなります。攻撃パーティーと防御パーティーは[編成]→[ギルドバトル]から設定できます。防御パーティー]をタップして攻撃・防御パーティーを切り替えられます。★の獲得ができるパーティー→できるだけ相手を倒す・削る!相手ユニットを倒せば★が獲得できます!逆に言えば★の獲得ができるのは攻撃パーティーだけなので火力がとても重要です!たしかに防御を無視し1バトル目の攻撃で倒されてしまったら2回目の攻撃ができなくなってしまいますが、いくら耐えても★は増えません。★を奪われないようにするだけ→少しでも長く耐えたい!防御パーティーで★を増やすことは出来ません。役割は耐えることのみです。1戦1戦を考えた場合、倒される前に相手を倒す戦法もアリのようです。HPが引き継がれることを考えると耐久力が低いことは長期戦には向かないのかもしれませんが、そこはユニットやパーティーの戦力次第でしょう。自分が勝つことだけがギルドバトルではないため、育成程度に合わせて戦略を考える必要がありそうです。mabita攻撃パーティーと防御パーティーの意味が分からなかったのですが、攻撃と防御がはっきり分かれているということで野球みたいな感じになるのでしょうかmabitaちょっと考えたのですが...結構ギルドバトルの編成が出来ていない防御パーティーがあったんですよ。「ギルドのみんなで力を合わせて勝つ!」という思いから、既に1戦目で瀕死だったわたしは対戦相手最強のパーティーに挑んで1撃死したわけですが、強い相手を倒しても弱い相手を倒しても同じなら、パーティーが組めていない確実に倒せる相手を潰していく方がいいのかもしれませんね。出場リーグとギルド全体で獲得した★の合計数に応じたギルド報酬の3種類です。バトルに参加していれば★の獲得がない場合でも各報酬が受け取れるということです!ギルド報酬ギルド報酬はギルドメダルです。もらえる枚数はギルドのリーグレベルにより異なり、上位のリーグであるほど多いです。200獲得★率は獲得した★の数を対戦相手ギルドと比べた率なのでしょうか。ジョブレベルの上限は15です。FF14・ラストイデアもやってます。1記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。mabitablog。