Studio(以下DS)用のノンリニア・アニメーション・ツール『aniMate2』の連載第3回は、お待たせしましたマルチトラック編集についてです。『aniMate2』でのマルチトラック編集とは、1つのフィギュアまたはオブジェクトに対して複数のアニブロックを重ねてモーションをミックスすることです。動画やDTMなどのマルチトラック編集のように、モーションの塊であるアニブロックを多層で編集するわけです。歩くモーション+前かがみのポーズ=前かがみで歩く、とか、歩くモーション+手を振るモーション=手を振りながら歩く、というようなことができます。マルチトラック編集をすることによって、アニブロックの汎用性、利便性はさらに高くなります。まばたきや口パクなどの局所的な動き、髪や衣服のすそがなびくなどの2次的な動き、何度も発生する動きをアニブロック化し、必要なだけそれをサブトラックのタイムライン上に並べてやればよいのです。今回はマルチトラックの扱い方と、それを使った合成モーションの例をご紹介します。連載第1回で不完全だったV4用アニブロックのGenesisへの流用に再挑戦します。Studioが正式リリース版として、4.6.1.33Proにバージョンアップしました。Managerでダウンロードして下さい。バージョンアップはバグフィックスが主体で、DAZフォーラムのこのトピックで細かい内容を見ることができます。バージョンアップにあたって、次のようなことに注意して下さい。Studio』というファイルに分けられました。Essentials』、付属のプラグインもバージョンアップされています。4.6Proに含まれるファイルを整理してみました。Studio』を見逃しがちなので忘れずインストールして下さい。※本体に含まれるプラグイン(別途ダウンロードするのはドキュメントのみ)は省きました。CCではプログラムエラーが出て、使うことができませんでした。写真業界向けプログラム」というのがCS3以降ユーザー向けに1000円/月で開始されたので、そっちに加入しました。Extended相当のCC版PhotoshopとLightroomが使えるプランです。)Genesis2Fの修正項目として、次のようなものがあります。region追加モーフなどに影響がないかどうか心配だったのですが、今のところ問題なくシェイプの変更ができています。Resolution」にしてからレンダリングしましょう(Parametersタブ)。Dancer」が加わりました。Youtubeのチュートリアルビデオはコチラこれについてはそのうち簡易チュートリアルとして記事にしようかと思います。Studio(以下DS)用のノンリニア・アニメーション・ツール『aniMate2』の連載第2回は、アニブロックの作り方について説明します。キャラクターの一つ(または一連の)動作を記録したものがアニブロックで、それをタイムラインに並べることでアニメーションを作るということが前回の内容でした。そのアニブロックは、最初から付属している数十種類の他に、DAZストアで購入することもできます。販売している数が少なく、なかなか作りたいシーンに合ったものが見つかりません。そこで今回は、アニブロックを自分で作るための『aniMate2』の機能についてご紹介します。Lite』には対応していません。*...麗らかなり...*.。