今回でモデリングは完了です。64「Tab」キーで編集モードに移り、「Ctrl」+「Tab」キーで面選択モードを指定します。下図の位置の面を4つ選択します。65テンキーの「1」キーを押して、正面のビューにし、「E」キー、「X」キーを押して、下図のように押し出します。66「Ctrl」+「R」キーを押して、腕の中間辺りにループカットを入れます。67「Ctrl」+「Tab」キーで頂点選択モードに移り、腕になる四角柱の角の部分の頂点だけ選択します。68「S」キーを押し、続けて「Shift」+「X」キーを押して、Y-Z平面内での操作に限定して下図のように腕を丸くします。69テンキーの「1」キーを押し、「Z」キーでワイヤーフレームモードにして、「B」キーまたは「C」キーで、図のように腕の真ん中辺りの頂点を選択します。70「S」キー、「X」キーを押して、すぐに数字の0(ゼロ)を入力します。このようにすると、選択したものが一列に整列することができます。この方法はよく使うので覚えておいた方が良いです。71同様にして、腕の先端も整列させます。72「Z」キーでソリッドモードに移り、腕の先端の真ん中の頂点を選択して、「X」キーで削除します。73腕の先端の頂点を全て選択し、テンキーの「1」キーで正面のビューにします。「S」キーで下図のように先端を少し細くします。74「Ctrl」+「R」キーで図のようにループカットを3本入れます(一度にはできないので、1本ずつループカットを入れてください)。75腕の先端の頂点を全て選択します。76「Shift」+「S」キーを押し、「カーソル→選択物」を選択して、3Dカーソルを移動させます。77「Shift」+「A」キーを押して、UV球を追加します。その際、ツール・シェルフの下に表示されているオペレーターにおいて、「セグメント」の値を8、「リング」の値を6にします。すると、下図のようになります。78UV球の底にある頂点を選択して、「X」キーで削除します。79UV球の上に重なるようにマウスカーソルを置きます。「L」キーを押します。これでマウスの下のUV球のみ選択できます。「L」キーはつながっている部分(Linked)だけ選択することができます。選択したら、下図のような大きさにします。80正面のビューにした状態で(上図の状態で)、「R」キーを押し、90と入力して90度回転させます。81「G」キー、「X」キーを押して、下図のような位置に移動させます。82腕と手をつなぎ合わせる部分の頂点を全て選択します。83腕と手をつなぎ合わせる方法は、足の部分で行ったような方法でもつなぐことはできますが、ここで便利なツールを使った別のやり方を紹介します。Blenderにはアドオンと呼ばれる拡張機能があります。アドオンについては、後で説明する記事を更新しますが、ここでも使い方だけ説明します。Tool」というものです。アドオンを有効にする必要があります。「Ctrl」+「Alt」+「U」キーでユーザー設定画面を表示させます。Tool」アドオンが表示されるので、右側のチェックボックスをオンにすることで、このアドオンが有効になります。(※このアドオンはBlenderの標準アドオンとして付いてきてるはずです。wikiのサイトにアドオンに関する詳細があるので、もし、アドオンが表示されないときはこちらからダウンロードしてくださ(そんな事態にはならないと思いますが・・)。Tools」メニューが追加表示されるので、「Bridge」を選択します。同じものがツール・シェルフの「ツール」タブ内に追加されています。ここでは各操作のプロパティを変更することもできます(図の三角ボタンを押す)。「Bridge」を実行すると、下図のように間を埋めてくれます。このBridge機能はアドオンでなくてもBlenderに装備しています。Toolはいろいろと便利なので紹介しました。Loops)」を選択すればブリッジされます。85手の部分にスムーズがかかっていないので、「Tab」キーで一度オブジェクトモードに移り、ツール・シェルフの「ツール」タブにある「スムーズ」ボタンを押して、全体にスムーズを適用します。86「Tab」キーで編集モードに移り、テンキーの「1」キーで正面のビューにします。「Ctrl」+「R」キーで図の位置にループカットを2本入れます。87左側のループカットで追加した頂点を全て選択し、「G」キーを2回続けて押します。マウスを動かして、右側のループカットにて追加した部分に近づけます。「G」キーを2回連続したときは、頂点の移動が、オブジェクトの形を壊さないで移動することができます。88右側のループカットで追加した頂点を全て選択し、「S」キーで少し内側になるようにします。続いて、「Shift」+「E」キーを押し、マウスを選択している部分から遠ざかる方向に動かすと、選択していた部分にクリースを入れることができます。クリースを追加することで、図のようにシャープな窪みを作ることができます。89今度はお腹の部分の形を調整していきます。図のようにお腹の部分の頂点を選択します。90テンキーの「3」キーを押してサイドビューにします。「O」キーを押します。これはプロポーショナル編集モードに入るためのキーです。3Dビューのヘッダーにある影響減衰のタイプから「ルート(Root)」を選択します。91「G」キーを押します。すると、マウスカーソルが円形になったはずです。マウスを動かしてみてください。選択した頂点の周囲の頂点も一緒に移動しています。プロポーショナル編集では、周囲の頂点にも影響を及ぼします。その影響力が及ぶ範囲が円形で表示され、これはマウスホイールで大きさを変えることができます。影響力の減衰する形が先ほど選択したタイプで決まります。下図を見てお腹の出具合を似たような感じにしてください。再度、「O」キーを押すと、プロポーショナル編集モードを抜けることができます。この機能を使ったり、使わないで通常の移動により腰の部分の角ばった形状を、下図のように丸みを帯びた形にしてみましょう。完了したら、プロポーショナル編集モードから抜けます。92下図の位置にループカットを2本入れます。93追加した部分には3本の辺があります。この真ん中部分をループ選択して、「S」キーで内側に選択部を食い込ませます。「Shift」+「E」キーでクリースを入れます。94窪んだ溝の部分が少し開いているので修正します。1つ上の部分をループ選択し、「G」キー、「Z」キーで下に下げます。このとき、「Shift」キーを押しながらマウスを動かすと、移動量が細かくなるので、位置合わせが楽になります。次に、下の部分をループ選択し、「G」キー、「Z」キーで上に上げます。95「A」キーで全ての頂点を選択します。テンキーの「1」キーで正面のビューにし、「G」キー、「Z」キーでオブジェクト全体を上にあげ、オブジェクト中心が足の底と同じ高さになるように配置します。このように接地面にオブジェクト中心があるようにすると、オブジェクトを平面上に置くとき、「Shift」+「S」キーのスナップ機能で簡単にオブジェクトを配置できるようになります。オブジェクトモードに戻って、モデリングは完了です。この時点でのBlendファイルは、ここからダウンロードできます。AMPermalinkあら、勢い余って間違えたようです。ありがとうございます。PMPermalinkモデリングの勉強でこのサイトにたどり着いて、同じようなモデルの作成ができました!ショートカットキーの紹介で覚えながら作ることができました。AMPermalink「S」キーです。拡大縮小はこれまで何回も出てきています(分かってください)。PMPermalinkこのHPがなければBlenderを今頃はアンインストールしていたことでしょう!お陰でなんとかモデリングの終了のところまでは、たどり着きました。(若干プロポーションがちがいますが)ただ、やはり本は必要だと感じ、2.6/2.7マスターブックの2冊は購入させてもらいました。見たところですが、より詳しく視点移動等が詳しく説明されているので、ヤッパリ本は安心感が有ります。これからですが、頑張って習得したいと思います。PMPermalink2冊ともお買い上げ、ありがとうございます!一生懸命に書いたので嬉しいです。AMPermalinkLで選択したとき、腕側の頂点も選択に含まれているということですか、その場合は3Dビューのヘッダのオートマージ機能がオンになっていて、手と腕の頂点が勝手にマージされているかもしれません。アートマージはヘッダの右から3つ目のボタン(2つの矢印が内側を向いている)にあります。これをオフにして作り直すかマージされた頂点を切り離して修正。マージされたことが原因でない場合は、プロポーショナル編集がオン(Oキー(オー))になっていることが原因かと。PMPermalinkOキーが原因でした。チュートリアルのお陰でどうにかトミー君が出来ました。ありがとうございます。一つ気になる点があります。編集モード時に3Dビュー内のマウスカーソルが小さい黒十字カーソルになってしまいます。AMPermalinkこれは仕様です。変更できないと思います。PMPermalink検索しても出てこなかったので、やはり仕様でしたか。カーソルの色が背景と重なって見づらくと感じていたので・・・ご返答ありがとうございます、回数こなして慣らしていきます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト上に表示された文字を入力してください。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。Tutorialsにて公開しています。Designerの使い方を効率よく学ぶことができる本です。基本的な使い方から他のCGソフトとの連携を書いています。Painterの使い方とBlenderと連携したワークフローの組み立てを効率的に学べるようにまとめた本です。2.6マスターブックで書かなかった部分を書いたBlender2.7マスターブックを出版しました(詳細はこちらの記事にて)。WordPress.。