継:進化前から継続して覚える。○こんなときに使おう味方が倒された次のターンだけ、という限定的な条件で威力が2倍になる技。ターン経過で威力は戻るため、連発しても効果が薄い。効果的に運用するには戦略をよく練る必要がある。先鋒が倒された次のターンに繰り出すのに向いているように見えるが、実際は素直に相手の弱点となるポケモンを出して効果抜群を狙うなり、補助技を積んで立て直しを図る事の方が多い。じばくなど自分が瀕死になる技で瀕死になった場合や、ほろびのうたによって瀕死になった直後に使用した場合でも威力アップの効果は発動するので、これらを使うポケモンとチームを組むといい。効果を狙える機会が増える分、使用ポケモンが多いルールのほうが、威力を出しやすい。いうコンボが考えられる。かたきうちととっておきの2つの技だけで挑む型もある。2つともタイプ一致で等倍ダメージが与えられれば、タイプ不一致のじしんやストーンエッジなどで2倍弱点を突くよりダメージが出せると考えると意外と侮れない。はがね・ゴースト・いわタイプで止められてしまうため他のポケモンで対処しておく必要がある。シナリオで敵が使ってくる場合は厄介。おうなど、かくとうポケモンを数多く揃えるトレーナーが多用する傾向にある為、油断していると思わぬダメージを受けてしまう事もある。ポケモンカードゲームにおけるかたきうち「自分のサイドの枚数が、相手のサイドの枚数より多いなら、多いサイドの枚数×10ダメージを追加する。」という効果の攻撃ワザとして登場する。(PCG3-B)のちに「前の相手の番に、ワザのダメージで、自分のポケモンがきぜつしていたらダメージを追加」という本編に似た効果になった。普通の攻撃わざになっているが、繰り出した後に仲間が倒されるとこうげきが大きく上がる。威力上昇の効果があるのは味方がひんしになった次のターンのみである。ダブルバトルで、味方がひんしになったそのターンに使用しても威力は増えない。3.0のライセンスで利用できます。プライバシー・ポリシーポケモンWikiについて免責事項モバイルビュ。