文字通り、武器や魔法を操るキャラクターの技術である。(Expert)となる。Master)が存在する。--「命中」は命中率に対する修正、「ダメージ」はダメージに対する修正である。低いものが選ばれ、二刀流スキルとして扱われる。その武器のスキルが熟練者以上であれば、攻撃時に低確率で敵の武器を破壊し怯ませることがある。この確率は使用武器が錆びていると低くなる。複雑な式は割愛するが、魔法スキルが上昇すると魔法の成功率が上昇する。一部の魔法スキルは、スキルが熟練者以上になっていると効果に変化が現れる。3「回数」は、ゲーム開始からそのスキルを使用した回数である。二刀流を使用している場合は各武器の回数は加算されず、「二刀流」スキルの使用回数にカウントされる。乗馬スキルは馬に乗る(#ride)を行うごとに1回、馬に乗ったまま一定ターン*1を経過するごとに1回としてカウントされる。魔法は1回の使用(発動判定成功)につき、その魔法レベルに応じた回数が加算される。1レベルなら1回、5レベルなら5回分のポイントが溜まるというわけだ。スキルを上昇させることによって規定値のスロットが消費される。スロット2(合計3)を消費して熟練者にスキルレベルを上昇させることができる。各職業ごとにいくつかのスキルが最初から入門者に設定されているが、これらはスキルスロットを消費されず、先天的に与えられているもの。これらのスキルは訓練回数も20回になっている。残り60回で熟練者になれるということ。長剣などの強力な武器が得意なクラスにとっては、これがなかなかありがたい。スキルには上限があり、最初に選んだ職業によって成長限界が決まっている。詳しくは一番下の表を参考にしてもらいたいが、たとえば考古学者だと短剣・ナイフのスキルは入門者まで、つるはしスキルはエキスパートまで成長させることができ、斧スキルは全く成長させることが出来ない。属するスキルレベルを入門者にまで上昇させることが可能となる。