~効果中は、どのような行動でも透明化状態は解除されない。解除されない)~発生がやや遅く、効果時間がとても短い。~080219パッチで、透明化によるATK上昇効果が無くなった。[[連撃技>スキル/テクニック#multi_hit]]。最大2hitの遠隔物理攻撃。~威力倍率0.85倍(対PC0.75)×2発。~//1投目のhit後、同威力の2投目が発生する。1投目がミスザマーク等で失敗した場合、2投目は発生しない。~消費STが多い割に倍率が低い。投げは単発のダメが低いため、合計ダメの倍率は対象にもよるが1.2くらいといったところ。~そのためトマホーク等を2回当てるより、追加効果目的に団子を連続で当てることに使うほうがよい。~尚、ダブルスロウの前後に異なる団子2種を装備するマクロを仕込めば短いモーションで2種当てれる。~1行目:団子装備、2行目空欄、3行目ダブルスロウ、4行目団子装備で2種HIT確認。スティッチ|強い鈍足Debuff。~射程内[[必中>スキル/テクニック#unavoidable]]。(ミスザマーク無し)~移動速度の低下量は、対象のACで軽減される。~低ACでは一歩も動けなくなるので、足止め技として優秀である。(高ACに対しては、足止め効果はあまり期待できない)~戦闘技術エクゾシズムやMRP等で解除可能。スネーク|-効果時間等は幾度か調整が入っている。--ミートボム(通称:○○団子)の製作には罠スキルが必要。[[団子製作>スキル/生産/合成#MeatBomb]]--スローナイフ等の金属製品の製作には鍛冶スキルが必要。-ミートボムの攻撃力は全て0.0であり、hitさせてもそれ単体では大きな威力が得られない。--ただし、団子の追加効果は、''hitすれば''必ず発動する。--DoTの効果は、それぞれ併用可能。~//--高スキル、かつ戦闘技術バーサークなどの大幅な攻撃力上昇時では肉団子でも15〜ダメージを与えることも可能。-080624パッチ以降、多くの団子に装備条件が付加され、投げスキルが低いと装備できなくなった。ミートボム|4秒間隔で12回の毒DoT。~対象の耐地属性で軽減される。~罠スキル0でも自作可能。肉の入手が容易で、長時間にわたって効果を及ぼせるため、気軽に投げられる。~耐地属性0に対して4毒ダメージ×12回。ミートボム|2秒間隔で5回の裂傷DoT。~対象の耐地属性で軽減される。~ログには毒ダメージとして残るが、実際には裂傷DoTであるため、回復魔法アンチドートなどの解毒手段では解除できず、刀剣ダイイングスタブに上書きされる。~DoT間隔は短いが、威力が低い。魔法詠唱や包帯の妨害としても使える。~耐地属性0に対して6〜7毒ダメージ×5回。ミートボム|080624実装~6秒間隔で4回の毒DoT。~対象の耐地属性で軽減される。~DoT間隔は長いが一度のダメージが高めで、総ダメージも高い。~牽制目的で他の毒団子と併用する場合、DoT間隔が被らないようにしていきたい。~材料の入手は楽だが、罠61.0以上でないと合成できない点に注意。~耐地属性0に対して14毒ダメージ×4回。ミートボム|080722実装~3〜4秒程度の間隔で2回の毒DoT。~対象の耐地属性で軽減される。[[バジリスクの血清>アイテム/消耗品#potion]]で無効化される(?)~一度のダメージが毒系団子の中で最も高く、総時間も短いため、火力源にもなり得る。~しかしバジリスク系はそこそこ強く、更に製作には罠81.0以上が必要なため、入手が困難。~耐地属性0に対して20毒ダメージ×2回。ミートボム|追加魔法ダメージ。~対象の耐火属性で軽減される。等が持つ「[[ダメージカット>モンスター#dmg_cut]]能力」を無視できる。~ただし、全て火属性なので耐性を持つ敵が多い点に注意。入手難度や威力、必要スキルを考えて、好みで選択するのがよい。~サル団子はスキル1.0から投げられるため、序盤の火力源にもなり得る。ミートボムで、耐火属性0に対して16〜19ダメージ程度。ミートボムで、耐火属性0に対して19〜24ダメージ程度。耐火属性90に対して4〜12ダメージ程度。ミートボムで、耐火属性0に対して24〜29ダメージ程度。ミートボム|080624調整・実装~強い詠唱妨害効果。(確率で強制中断)~妨害率は、対象のACで軽減される。(バイソンはACで軽減される。グリフォンは不明)~対人では集中力スキルや魔法熟練ホールドの有無に関わらず中断できるが、対Mobでは妨害不可となっている相手には効果がない。ミートボムで、AC0に対して中断率45%程度と、確実性にはやや欠ける。ミートボム|テクニック使用妨害のDebuff。~効果中はテクニックの使用ができなくなる。移動やアイテム使用は妨害しない。(間髪いれずに近接武器のアタックを出して、ぎりぎり間に合う程度)~一瞬とはいえ、対人では強力。団子の射程や、投げ自体の命中精度が絡むため、リスクもそれなりにある。~対NPCでは、実感できる程の効果はない。ミートボム|ノックバック効果。~シカ団子ノックバック距離は、PCキャラ2〜3人分、対Mobでのタックル程度。~バルドス団子のノックバック距離は、シカ団子の2倍。~効果は瞬間的に発生するため、銃弾のような拘束効果はない。ミートボム|自然回復停止。~自然回復停止よりは[[蓋>用語辞典#lid]]としての効果が高い、効果時間は15〜20秒程度か?~ラットはSTの自然回復停止、ハウンドはSTにあわせてHPも。ミートボム|両手の装備を強制解除する効果。~対NPCでは、Debuffに効果は無く、代替効果も設定されていないため、他のを使おう。ミートボム|Buff剥がし効果。対象のBuffを古い方から一つ剥がす。~高コストかつ、入手性が低く、効果も対人・対NPCどちらでも有用に使うのは難しい。~ただし、ヘルパニッシュ等それ一つで全く違うものになるほど強力なBuffを使う相手などの場合は強烈に効く。~その際は'''古い方から'''という点に注意、先に別のBuffがかかってた場合複数回当てる必要がある。ミートボム|防御力低下効果。~効果時間15秒ほど、?抵抗で軽減、半減レジストあり。~抵抗0でAC30ダウン、抵抗90でAC13ダウン。~強化魔法スピリットリヴィールと併用可。その他のAC低下Buffと併用できるかは不明。~:スローナイフ|攻撃力上昇。~重さの割に威力が低く、実用性は低い。~狩るMobを選べば大量に拾えるので、スキル上げの費用を節約できる。~威力が低いので、共闘場で使うのも良い。~生産スローナイフはスキル上げには高コストだが、スキル1武器としては威力が高め。~対人では投げスキル1.0(9.0)だけ割いて中距離ジャブ感覚で用いられることもある。~鍛冶スキル上げで量産されることが多いので入手は楽。~威力調整後は、ダメージソースとしてはやや力不足になった感もある。~Buffや装備などで底上げしていきたい。~//(総攻撃力58、投げ85のカッパートマホークをベビースネークに投げて、48ダメージ。):チャクラム|//080219威力調整~攻撃力上昇。トマホークよりも強く・重く・非常に高価。~//しかし総攻撃力は銃器に劣る。~要求鍛冶スキルが高いため、親方鍛冶師が最後の追い上げに量産する事もある。~対人で積極的にダメージを狙うならトマホークよりも優秀。|//080219(?)重量調整~角度補正が大きく当てやすいが、射程が短い。~NPC売却額が安いので、拾ったら投げるくらいか。[#f644c81a]-強めの敵に、スキル値にあった肉団子をひたすら投げる。~--スキル構成にもよるが、一般的に足が遅い敵がお勧め。~-武器スキルとは違い、アタックに相当する「スロウ」でさえSTを使うのでしっかりとしたST管理か、アタックのみで攻撃できるスキルがあるとよい。~-スローナイフを使うのも良い。~肉団子より少々重いが、様々なMobが落とすので狩場での補充が利く。NPCが8Gで売っている。~-スキル30以降はWarageでヘビを狩り、それで団子を作ると財布にも優しく沢山持てる。~-スキル60以降はネオク高原などでクマを狩り、それで団子を作ると財布にも優しい。