三谷氏は、「サードプレイス」についてひとりの個人として気楽に楽しめるパブリックな場所であることが大事なのではないか。時代や地域文化、人によってサードプレイスはさまざまであると話し、サードプレイスに欠かせない条件として1だれもを受け入れる平等な場所2利用しやすく行きやすい3「楽しさ」があること4精神的な心地よさを与えてくれることの4つをあげました。PARK」では、人工芝やテーブル・チェアの仮設設置物に加え、クロスライブラリーやあつぎらしさを考えるワークショップ、科学体験などのプログラムも併せて用意。このサードプレイス実験を振り返り、三谷氏は社会実験の役割を4点あげました。1)市民の既成概念を壊す既存イメージや使えないという前提を壊し脳と身体を慣れさせる2)まちのチームビルディングわくわくしてプロジェクトに参加したくなる人を増やす3)日常化を目指すことを前提としたコンテンツづくりをする4)効果検証・記録し、まちを変えていくための着実なワンステップにする振り返ると、ここであげられた役割は、松山の実証実験で得られたことと重なる点も多いことに気づかされます。新たな使い方や価値を市民にまず体感してもらうことを可能とさせてくれる利活用実験は、プレイスメイキングにおいても重要な役割となっているようです。社会実験の先にあるもの社会実験をいかに次につなげていくのか?トークセッションでは、少し突っ込んだ議論へ。松山の取り組みについて、商店街やまちづくり会社という限られた主体だけではなく、個々のプレイヤーでも参加できるパブリックの支え方を試してみたいと西尾氏はいいます。実証実験でうまれた座り場を契機に、2号3号と続き拡散していくことで商店街というエリアの向上や、市民の座り場に対する意識や商店街そのものの位置づけが変わっていくという確信はある一方、そこに持っていくためのプレイヤーをどうつくりだしていくかが今後の課題であるようだ。同時多発的に行われる「社会実験」の波は、インパクト性や話題性の地域間競争となっている節もあり、本来の目的や目指すべき方向性については、まだまだ議論の余地もありそうです。ソトノバでは、今後も議論を重ねていきたい。