Camera(フォグ)について見ていきます。Cameraについては、遠景が青白く見える空気遠近法や、朝もや、濃い霧といった大気を表現するのに適しており、屋外シーンのレンダリングにぜひ取り入れたい効果ですね。今回の記事では特殊効果カメラの解説だけでなく、Zデプスマスク画像を使ったレタッチの実例なども少し載せています。■特殊効果カメラ使用手順とプロパティ今回の記事ではカメラごとに項目を分けるのではなく、カメラのVolumeやFogといったプロパティ・グループ(サイドメニュー)ごとに項目を分けて整理したいと思います。それぞれのプロパティ・グループについて、それを含むカメラ、プロパティの詳細、プリセットを次のように説明しています。・カメラそのプロパティを持つカメラをリストアップします。Studio』の特殊効果カメラを使うには次の手順に沿って下さい。(2)そこで使用したい特殊効果カメラのアイコンをダブルクリックするとシーンにカメラが追加されます。(3)ビューポートのカメラ選択メニューで追加したカメラを選択します。カメラのパラメーターのコピー方法などは前回の記事をご覧下さい。・プロパティ個々のプロパティについて解説します。ParametersタブまたはCamerasタブでそのプロパティ・グループをクリックすると表示されるプロパティのことです。・プリセットいくつかの特殊効果について、あらかじめパラメーター調節をしたものがプリセットとして用意されています。開き、ダブルクリックで適用して下さい。プリセットはカメラの種類に関係なく適用可能で、プロパティがあればそれがプリセットされた値に設定されます。・レンダリング実際にレンダリングするとどういう効果が出るのかを、レンダリング画像で示します。カメラの特殊効果はプレビューやOpenGLレンダリングでは出ず、3Delightレンダラ(Quality4)でのみ有効ですのでご注意下さい。いくつかの項目では同じ屋外のシーンを使っています。そのシーンの通常のカメラでのレンダリングが次の画像です。■Colorレンダリング画像に対してコントラスト、彩度、カラーフィルタによる色調補正を行うことができます。フォトレタッチソフトなどでポストワークをするのと変わりません。