FAQ追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。[#a65b584a]-一定のレベル、%%一定のステータス%%一定回数「○○○が〜鍛えられた」を経験する、この両方の条件を満たすとモンスターは進化します。&br;どちらか一方でも条件を下回っていると進化しません。&br;&color(blue){リーダーではなくても条件を満たせば進化します};が、サブメンバーは「○○○がかなり鍛えられた」時(またはボールで遊んだ時)にしかステータスボーナスの回数がカウントされないため進化も遅くなります。&br;-進化させるに必要な具体的な条件(特にステータスの数値)は誰も分かりません&br;-一部進化しないタイプのモンスターがいます。&br;-モンプラ外伝のリーダー(物語の主役)は外伝中は進化しません。[#aec084dd]-「つよさ」「まもり」「げんき」の伸びしろには上限があります。[#g443bfe3]-「Lv40を超えたら伸びなくなる」「つよさ/まもりが750を過ぎたら伸びなくなる」というのは誤った認識です。&br;モンスターを普通に育成した場合Lv40程度(つよさ/まもり750程度)で伸びしろが上限に達する人が多いため、このような誤解が生じました。&br;実際には&color(red){伸びしろが無くなった時がその時です。};&br;ボールを大量投入すればLv10程度(つよさ/まもり500程度)でも伸びなくなるし、スローに育成すればLv100(つよさ/まもり1400程度)を超えても伸び続けます。&br;-どのような育て方をしても最終的に同Lvの同モンスターは同程度のステータスに落ち着きます。-「つよさ」「まもり」「げんき」にそれぞれ伸びの上限があります。&br;たとえば「つよさ」ばかり鍛えると「つよさ」が最初に伸びなくなりますが、「まもり」「げんき」はまだ伸ばすことができます。[#rbeae4dc]-「お客様による順番の指定はできかねます。」(GREE公式見解)&br;仕様です。[#t5075234]-ただの演出のようです。&br;モンスターの性格が表情に影響するという説もあります。[#nb94815b]-自分のハンドルネームが牧場名になっています。&br;変更したい場合はハンドルネームを変更しましょう。&br;***牧場が満員。OFFICIAL(ナンチョビーマツダetc.)や芸能人ユーザーと友だちリンクすればOK。OFFICIALと友だちになるのも良いでしょう。[#qa0fb789]-某ポ○モンでは進化させないメリットもありますが、モンプラではメリットと呼べるメリットはありません。&br;最大のメリットは「見た目がかわいい」こと。&br;また未進化のままであれば、モン友に当該モンスターのタマゴを提供できる可能性があります。[#o358664c]-なつきが5個満タンになっても、すぐにタマゴが貰えるわけではありません。&br;(実際には内部的に5.5個)&br;-友だちリンクしていない相手と遊んでもタマゴは貰えません。&br;-しばらく遊んでいなかった友だちと久しぶりに遊んだ時はタマゴが貰えません。初対面の友だちからも貰えません。&br;-同性のモンスターと遊んでもタマゴは貰えません。&br;//-一度なついた相手とは24時間なつくことができません%%(=タマゴも貰えない)%%。&br;//(なつきあがったあとでも、条件満たしていればタマゴは貰えます。)-モンプラ外伝ではなつきが満タンになってもタマゴは貰えません。[#x93386c4]-&color(red){あなたが遊んだのは外伝牧場モンスターではありませんか?};&br;外伝のモンスターと遊んだように見えても、システム内部では通常牧場のリーダー同士が遊んだことになっています。&br;遊んだ相手の通常牧場のリーダーの性別を確認してみましょう。[#he7324e4]-[[タマゴ考察]]へどうぞ。&br;***タマゴを受け取りました。[#p538cf7a]-&color(red){タマゴの中身は受け取った瞬間に既に決定しています。};&br;その後リーダーを変更しようが誰とあそぼうが中身には影響ありません。[#v1dad858]-「ブリーダーからのバトルを断ることはできかねます。」(GREE公式見解)&br;モンプラは育成・コレクション・バトル等の要素を全て含めてゲームデザインがなされています。&br;//モンプラの世界に足を踏み入れた以上、ブリーダーからの挑戦は堂々と受けて立つのがスポーツマンシップです。&br;//それでも「どうしてもバトルをしたくない」という方はLv1オネムシをリーダーにして放置しておくと良いでしょう。&br;負けて泣いているモンスターを見たくないのであれば、バトルに負けないようモンスターを鍛えましょう。[#s35bc8fe]-通常牧場のモンスターと外伝牧場のモンスター間ではバトルができません。[#oc56c93e]-弱い者イジメ防止のため、自パーティーより大幅に弱い相手とのバトルは反則負けを取られます。&br;その場合、対戦後にスミレから「モンプラマスターを目指し、もっと強いブリーダーと勝負しよう!」と注意されます。&br;正確な判定基準は公表されていませんが、自パーティーのつよさ合計が相手パーティーのまもり合計のおおよそ2ないし3倍以上の時に反則負けになるようです。&br;-モンプラでは他人の「まもり」の数値を見ることができません。&br;この特徴を利用し「まもり」だけを大きく上げて、罠を張って待ち構えているブリーダーがいます。&br;レベルやつよさだけを見てバトルを仕掛けると返り討ちに合う、という寸法です。[#db3076a9]-シールを9枚揃えると(=コンプ達成)ロックが掛かり狙えなくなります。&br;-(おもちゃ箱コレクション以降)モンプラコレクションでは、自分より上位と下位のコレクションシールは狙えなくなりました。&br;また同位のコレクションシールであっても、シールを1枚しか所持していない相手からその1枚を奪うこともできなくなりました。[#db3076a8]-バトルを仕掛けられることを好まない人の独自ルールです。仕掛けるも仕掛けないもあなた次第。~//ついでに「バトル×」にもかかわらず、自分からは平気で仕掛けてくる人もたまにいます。~//そういう人にお礼参りすると確実にトラブルになるので放置が吉。~//最近では「バトル×」に対して仕掛けた、もしくは反撃した人を皆でボコボコにする目的のコミュもあります。~//むしろ「バトル×」って書いてると、わざわざ狙う集団もいるようなので、シール取られるのが嫌な人は、~//挑まれても奪い返すつもりのほうがいいとは思われます。~//全員がそうなのかわからないけどバトル×って自分はバトルしないじゃなくて//対人バトルでシール奪われるのが嫌なだけなので掲げてるのに挑まれたら報復されてもしょうがないと思って挑まないと//駄目なんじゃないの?色々みてると某掲示板とかで文句言ってくるから晒すとかお門違いじゃね?~//個人の主観が入り過ぎてるのでコメントアウト~~***バトル×に通報された。[#u9f21eb3]//痛い「バトル×」の中には、バトルを仕掛けてきたユーザーを、「GREE7つの約束」の「他のみんなに迷惑をかける事をしない」に違反した(人の嫌がる行為をされた)としてGREEに通報する人がいるそうです。~//モンプラのバトルは本当に、人の嫌がる行為、誹謗中傷や掲示板での荒らしなどでしょうか...。~//しかし、モンプラでバトルを仕掛ける行為は、不正行為でも何でもなく、GREEが正式に認めている、モンプラの大事な要素の1つなのです。~//「バトル×」や「モンバト即通報」などは、このバトルを免れようとするために、勝手にHNに書いて表明しているだけです。~//また、アンチバト禁のコミュが幾つか存在していますが、他人のHNやID等を晒していないならば、グリパトに警告や削除はされていません。~//したがって、「バトル×」にバトルした後に通報されたとしても、グリパトから厳しいお叱りを受けたり、強制退会処分になったりなんてことはまず有り得ないと思います。~//個人の主観が入り過ぎてるのでコメントアウト~-「バトル×」や「モンバト即通報」などは個人的に表明しているだけで、実際に通報されてもグリパトに警告や削除はされません。~逆に反撃のつもりでHNやID等を掲示板やコミュなどに晒した場合は処罰を受ける可能性があります。[#x7530c8d]-初心者ブリーダーもイベントを楽しめるよう、冒険ストーリーの進行率や所有モンスターの強さによるダメージの補正が講じられています。&br;--%%冒険が進んでいるブリーダーほどメガから受けるダメージが大きく、冒険があまり進んでいないブリーダーほどメガから受けるダメージが少なくなります。%%&color(blue){<仕様変更済み>};&br;--所有モンスターの中で一番レベルが高いモンスターのレベルが1上がるごとにメガのつよさとまもりが+12〜13上昇します。&br;初心者が外伝クリアして限定モンスターを受け取ると、一気にメガが強くなってしまうので注意。(パーティーに入れていなくても適用される)--モンスターが弱く与ダメージの基礎値が10以上100未満の場合、ボーナスとして+100が加算されています。&br;しかしモンスターが成長して基礎値が100以上になると補正ボーナスが失われ、与ダメージが減るという現象が起こります。[#mdfac8f3]-モンパンは1日に5個まで。~個々に24時間の縛りがあります。[#h7918645]-ガセ情報です、通常エリアでの遭遇率は変化しません。&br;-%%モンプラコンテストおよび%%コレクション期間中は「ボールを使用した場合」に限り、%%コンテスト会場または未クリアマップで%%全てのマップで敵モンスターとの遭遇率が上がります。[#y75a243a]-2010年10月25日〜2010年10月26日頃にココナ地区の追加に併せ、既存の地区の冒険(ストーリー)の仕様が若干変更されました。&br;一部のステージで、経験値の取得量と元気の消費量の変更がされました。&br;//イキナ地区のストーリーは変更無し。ツキワ地区とサラニ地区のストーリーは一部のステージで若干困難になったと思いますが、シティ地区のストーリーでは見直され、今までより楽しみやすくなったと思います。&br;複数のステージに登場する場所(「ブランコ公園」「妖精の泉」など)は挑戦中、もしくはクリア済の最も先のステージでの同じ場所の消費量に準じます。&br;この「モンプラ攻略wiki」の各地区の冒険のページでも、経験値の取得量と元気の消費量を書き直したので参考にしてください。[#w447feb0]-[[小技]]へどうぞ。[#y3108dfc]-[[こちら>イベント&キャンペーンID一覧#z51b4b9b]]にあります。[#dc1f35f3]-コンテストvol.30(前半戦)から、コンテスト仲間の人数×5%のHPボーナスが実装されました。&br;//同時にステージを進めるとメガモンスターのHPも上昇するため、仲間の増員を行なわないと相対的に不利になります。&br;//&br;それに伴い「アク[禁]仲間」と呼ばれる募集が多く見られる様になりました。&br;//&br;これは仲間になってHPを増やしつつ、コンテスト期間だけアクセス禁止にする事を指します。&br;(どちらか一方でもアク禁にしているとメガ戦の助っ人に選出されない)&br;主にコンテストを決まった固定メンバーで戦っていたユーザーがアクセス禁止の特性を利用したものです。&br;呼びたい人以外をアク禁にする事で、結果アク禁されていないメンバーを毎回固定で呼べる事になります。&br;&br;//-そもそもの問題はHPが上昇してもメガのHPも上昇する点が肝なので、回避策としてメンバー全員がステージを進めないと言う選択肢もあります。