ID:K2r属性回数って普通に回数だと早く倒すほど不利だから割合とかじゃないのかなあ。10回中10回なら満点で10回中9回なら9000pならとか。09:54>>1勘違いしてるぞ。あなたが言ってるのはヒット数。運営が指定してきたのは攻撃回数。10:00>>8ああ、いや申し訳ない。勘違いしていたのは自分でした。確かに、ジハードが使えなくなるわけではないな。その前にチマチマと弱点属性攻撃回数を稼ぐ手間が全ステージで追加されたというだけか。08:51結局、仕様の判明待ちになるんだけど。08:58よく魔法弱点敵の攻略なんかで見られる、アビリティ倍率を増やすために耐性貼った味方に向けて攻撃するやつが想定外で悔しかったんじゃないの?ちゃんと敵を攻撃しないと減点しますよっていう、浅い考え。10:12>>3ていうかこういうのって普通減点じゃなくて加点していく方式の方が分かりやすいと思うが...属性攻撃使えば加点、使わなければ加点なしとか。技使って減点とかただの縛りプレイの強要だし、課金者も縛りプレイしたいなら自分で勝手にやるだろ。09:53>>6それが面倒だって言ってるんだよ。何が悲しくて意味もなく通常攻撃を何ターンも繰り返さないといけないんだ。11:46>>6ソシャゲはそのテンポが大事なんだよ。面倒なのが1,2回とかならまだいいけど、めんどくさいことを何回もずっとやりたくないんだよ。09:57ピンポイントに対策しかできない馬鹿なプランナーが悪い。