レンダリング画像にリアリティを出すためにはとても重要な工程で、景観作成ソフトならではのオプションがたくさん存在します。Studioなどで地形などを小道具としてシーンに呼び出すことはできても、こちらはなかなかマネのできない部分でもあります。今回はスカイラボ、特に大気(Atmosphere)について、設定のポイントを見ていきます。MADNESS」もファイナルが近づいてきました。そこで、キャッチアップセールとして、以下の商品がセール価格になっています。※セール期限は3月30日(現地時間)までです。※セール期限が4月2日(現地時間)までに延長されました。2012」対象製品が最大50%オフ。2012」対象製品が40%オフ。クーポンコード「MMC4thchp30」を使えばさらに30%オフ。Catchup」対象製品が最大50%オフ。2012」対象となっている商品もその中に含まれます。2012」対象商品を全て購入すると、次の3つの商品(未発売)の中からどれか1つがボーナスとしてプレゼントされます。Artistによる実に4994アイテムがラインナップされています。その中にはDS4のプラグイン「aniMate2」も含まれています。DS4にインストールされているのは体験版なので、購入してシリアルコードを入力することで30日の試用期間後も使えるようになります。2など)がありますので、商品詳細を良く読んで購入するように気を付けて下さい。Sale」対象製品が50%オフ(プラチナクラブ会員なら65%オフ)になります。先日もやっていたDAZオリジナルカテゴリのセールです。Control」が含まれます。Pro」からのアップグレードも可能のようです。Madnessの詳細はDAZフォーラムのこのトピックに載っています。Ambienceなどをライティングに取り入れるようになると気になってくるのが、レンダリング時間です。なくてもSuper品質以上のレンダリングをしようとすると、Regular品質の時とは段違いのレンダリング時間がかかります。そんな時もしもローカルネットワーク上に他のマシンがあれば、そのCPUパワーも動員してレンダリングさせることができます。いわゆるネットワークレンダリングですね。Lightningという専用ソフトを使います(Pro版に付属しています)。このソフトでは、複数台のマシンで分担してレンダリングしたり、他のマシンにレンダリングを任せて続きの作業をしたり、1台のマシンでもバックグラウンドでレンダリングさせたりと、制作環境と作業工程に合わせたセッティングができるようになっています。今回はBryceでのネットワークレンダリングの手順を解説します。Bryce『Bryceファーストステップ:シンプルな景観を作る』の記事で作成したレンダリング画像において、まず私が残念に思ったのが雲でした。その雲はスカイラボ(の天候プリセット)によって設定されたもので、遠近感はあるのですが立体感に乏しく、入道雲のようなモコモコっとしたものは表現できません。雲や煙、炎などのかちっとした形のないものを表現するためには、ボリュームという概念を取り入れたレンダラを持つ3DCGソフトを使わなければ難しいです。Bryceではボリュームを扱うことができ、立体感のある雲を作成することができます。今回は、立体感&遠近感を合わせ持った雲、ボリューム・クラウドを使ってみます。Bryce機能を理解してレンダリング画像をグレードアップしていこうと、前回よりBryceについての記事を始めました。ソフトウェアを学習する上で参考になるのが、先人によるチュートリアルやサンプルシーンです。そこで、今回はBryce7Proに付いてきた初期コンテンツや、DAZストアで販売されているコンテンツを使ってみます。※.btoファイルについて表に足りなかった部分を書き入れました。Bryce2月より無料配布が始まったDAZの3DCGアプリケーションは、いつの間にか無料期限が3月31日までに延長されていました。Pro』をある程度使えるようになろうと思い立ちました。Studioには無いものが多くあります。Studioとの連携機能などもありますので、このブログでは両方をうまく使ってそれぞれの特長を生かしたレンダリング画像を作成するのを目標にします。今回はまずBryceの復習も兼ねて単純なシーンを作成し、レンダリングまで漕ぎ着けたいと思います。PLEでも同様のことができます。Bryce7のインターフェースの解説や操作メモの記事はコチラです。記事中のインターフェースの和訳はこれに従っています。Bryceに関するDAZ公式の情報はこのサイトが最新のようです。Progressですが...)もありますので、一度覗いてみて下さい。※パレット操作の画像をいくつかと、シーン保存の項目を追加しました。*...麗らかなり...*.。