ちなみに出典は、私も半分読めてたらいいとこかな......んー、アリス、ゲド、ピーターパン、真夏の夜の夢、アーサー王、宝島、ガリバー旅行記(ラピュタ)、指輪物語、......わりと読んでたか(^^;ついでに、新宿ナカムラ屋はついこないだはじめていったとこでした(ぉ。作中要素的にでかいので未読は、ナルニア、メアリーポピンズ、くまのプーサン、ピーターラビットってとこかな。うさぎの神様とかも知らない。登場人物の名前とかは、読んでなくても書評とかでみかけてるのでわかったりするのです。読んどくか(^^;あと、まあ、雰囲気的には「腐り姫」に近いので(シナリオは同じく星空めてお氏)、それが好きな人はわりと空気だけでいけると思います。合うかどうかは、わりと序盤の数分できまるので、体験版で試してみるといいかも。話の転換点とかでちょっとつっかかるようなかんじ。うちのTabletPCマシン怪しいからそのせいかも。演出として「音声とテキストを変える」あと「ボイスのみで表現される」があるのですが、システムがこれにうまく適合できてないですね。スキップしてしまうとわけがわからなくなるボイスが多いのですが、どのタイミングで次へのクリックをおしていいかわからないので、ついついとばしてしまいます。救済としてはバックログで再生ボタンをおせば良いのですが、もうすこしなにかしらわかりやすい表示がほしかったところです。他は基本的には必要十分。選択肢がむずかしいところ(5話や6話)では、「正解」の選択肢をえらんぶと、小さく鈴の音がなるんですな。6話で3回ぐらいぐるぐるしてて気づきました。テキスト+背景(写真ベース)+キャライラスト+ボイス+音楽の使い方と調和が見事です。キャラクタのイラスト、イメージ的なものだけでなく、表情のも全部服装とかかきわけてたら完璧だけどそれはさすがにつらいか。「ノベルゲーム」の「物語描写」演出としてはわりと最高位に位置しているのではないでしょうか。(対照は「キャラクタ描写」演出になる。この点は本作では重視されてません、というか重視されるとむしろ邪魔でしょう。作品世界的に「静止したイメージイラスト」のほうが合ってます)何度も言ってますがボイスとテキストをうまく組みあわせた演出はやっぱ見事です。音楽もおもしろいですね。ノーブランドサウンズはこんなのもつくれるのか......。贅沢を言うなら、もうすこし声優さんには頑張ってほしかったかも......。十分レベルは高いのですが、かけあい調で話が続く部分、みんなわりとぎこちないです。あとは、プレイスタイル的にほぼ全部聞くことになるのですが、そうすると、全体的に早口すぎるのが気になってしまいました。これはプレイ時間などに影響するのでしかたない面もあるとは思うのですが、もう少し情感をいれてゆっくりしゃべってくれたほうがうれしかったですね。「アリス」の北都南様がこのあたりふくめて一番うまいかにゃ。シナリオ構成は腐り姫同様、完全な「一本道」でした。条件を満たさないこと(バッドエンド)に対して、システム的な(選択肢としての)ループが存在してるのはめずらしいですね。読了した部分については、全部一本の巻物のようになって選択できるとベストだよなぁとは思ったのですが、そのあたりはシステム的な制約で無理だったのかな。みんな魅力的です、が、基本的には世界+物語とあわせて全体で評価するべきという気がするので個別はパスで。アマモリ可愛いよアマモリ。終盤はメタ度がかなり高くなってますな。いった描写は、小説や漫画だと、わりと話を空虚にしてしまいがちな要素なのですが、ゲーム表現だとかなり説得力がましてくるため、題材として有効ですな。本作の場合、やや直接的すぎるかもしれません(苦笑)。あ、でも、「5話」のED後2周目、3周目のおあそび的要素(特殊イベント)とかはちょとおもしろかったです。......ちなみに最後のオチはちょっと気に入らず(苦笑)。これはまた別のお話、で、別エンドあってもよかったのにー。「森」と世界にパワーをさきすぎてて、「もうこないで下さい」から現在にいたるまでのアマモリの描写が足りてないのかなという気はしないでもないかも。......あ、全部おわったあともう一回流してやりなおしてて、序盤でちまちまあった噂話みたいな部分が、全部アマモリ関係だったことに気づく罠(^^;一次創作(オリジナル)と二次創作という観点で裏読みしてみるのもおもしろいかもしれません。オリジナル自身が「出典」も多く含んでたりするわけで。「読者」よりも「創る側」がプレイするべき作品なのかもしれず。アマモリ可愛いよアマモリ。怪作にして、ノベルゲームという表現手段での一つの傑作です。読書と世界の想像をこよなく愛する人はぜひぜひプレイしてみてください。ながいことゆれました。被害はなっしんぐねとらんのアレ、中の人をちゃんとつれてきてるの超偉い(苦笑)。他の人選は考えられないわけですがが。ぐは、たん清ランチ食えなかった(涙)。......昨日、今日と仕事うちあわせちまちま。事務所、今、がらーんと広いままで、ちと人数少ないときは気分的に寂しいよね状態なのですが、パーティションってかなり高いんですねー。必要な枚数そろえると、ぽーんとお金がとんでいきます。仕事空白が続いたせいで、お金が無いので、しばらく我慢だよなぁ状態だったのですが、Oさんがナイスアドバイスを。「ガーデニング用のやつがいけますよ」。園芸用のラティス、本来は外におくものなわけで、武骨で雑なつくりなわけですが、用途としては必要十分に満たせてしまいます。なんなら花をつるしたり、蔦はわせたりすれば、「ワイルドな職場」というふれこみで問題ない!......たぶん。今、既に、某氏の机のうえにアレなフィギアとかずらりとならんでるわけで、これ以上恐いものはないのです。▽雑記おお、お付き合いしますよ。ありりんも来れるそうですしぜひぜひ(笑)うお、アマゾンのあれの合計みてると、前期、6700円もあるぞ......。ひとつ前の4割増しだ。落としてくれてる(笑)。ありがとう、見知らぬ散財者(ぉ。風の音がすごくなってまいりました!一応戸締まりとかちぇきちぇき。予想を見事にはたしてくれた下級生2(苦笑)。晴れ、とはならなかったっすな。あー、うちは千葉で新宿とは反対側なので、ちょっと交通的には帰りが大変になりそうです。』(PC18禁/Baseson)コンプリートしました。時間帯表示のカットインがスキップできないのが明らかにプレイのテンポを崩してて邪魔。飛ばせるか、並列駆動になってたら良かったと思います。スキップはもう少し速いとうれしいかも。ファンがまわりっぱなしになるので精神衛生的によろしくないです。文章は普通によみやすいです。いいまわしに「雫」「痕」の影響がでかいなぁという印象。コード進行同じで、メロディーや音色指定まで似てたりするので、たぶん発注時に参考曲としてそのものが指定されてると思われます。ヒロインの言動とか、ぶっちゃけ瑠璃子さんだし、わりとオマージュ的作品といえそうです。\えちシーンのテキストは好みではなかったのでわりととばしぎみ。それのねっとりした感触がまだちと脳内にのこってて、それと対比するとちょっと負けちゃってる模様。雛太さんのちんまい絵最強だしグラフィックは美麗なのです。シナリオの構成はもうすこし工夫がほしかったなぁ。空気的に雫なので、ヒロイン毎で深くなるような構成をちょっと期待してましたが、どのヒロインも同じような展開でした。一応先生シナリオはちょっと終盤に変化つけてたかな。あと選択肢が、流れのわりには多いんだけど、直接的すぎて驚きや発見がないです。お話の展開的には、前半までのほうがぞくぞく度高いかなー。日常が侵食されていく様子はとてもよくかけてました。侵食されてからの学校の教室での描写が雫っぽくて苦笑したわけですが(苦笑)。後半は、光野が超うさんくさいのと、あくまで「夢」として描写される関係で、ちょと弱くなったように感じました。「痕」だと、夢と現実がクロスしていくわけですが、そういった点は無いので。イメージしていたのですが、そういう展開もなくて、わりとハッピーかさっくりなバッドかしかなかったので拍子抜けしたのは否めません。ハッピー展開はどちらかというと好きではあるのですがちょっと安易かも(^^;キャラ別&ボイス。光野、どっかで聞いた声だがだれだっけ......児玉さんか^^;沙雪。例のアイテムでわりとガクブル\。超いじめてちゃんで、なんというか、おどおどした時の声にならない声がわりと琴線にふれる(汗)。