低値の切り捨て量で増幅量を調節します。新コンポーネントを使うようにサウンド部を完全に書き換え。ウォッチドッグの新機能追加。マシン起動時にウォッチドッグを動作開始できるように変更。場合は以前のウォッチドッグの動作になります。うち、各ゲームで定義できるのは1つのみです。watch_countは強制リセットまでの垂直ブランク期間数です。rはΩ、cはFを指定。バリディティチェックを無効にするランタイムオプション追加。MAMEがコードのバリディティチェックをするのをスキップできます。ルトはOFF(-noskip_validitychecks)です。デフォルトではコードテストをします。u3のクリーンアップでVoodooのコードがおかしくなっていたのを修正。u3のクリーンアップでqdrmfgpが動作しなくなっていたのを修正。chdmanのカットアンドペーストなエラーを修正。maydayの入力修正。-「パズルクラブ」のDIP修正。入力ポートシステムの更新。readinputportbytag_safe():タグとデフォルト値を取ります。出して割り当てられているハンドラを返します。この機能のテストとしてexidy.cを変更してあります。メモリシステムの変更・修正。明示的な型変換を追加しました。match/mask(AM_SPACEスタイル)メモリ領域を動的に確保できます。match/maskペアのマスキング動作を変更。義されたマスク値を拡大しないようにしました。割り当てを行うように変更。-「フィグゼイト」海賊版のOKIバンキングを修正。新ウォッチドッグ導入で残っていた問題を修正。ゲーム中にCPUクロックスピードを変更する新しい機能を追加しました。同じ倍率設定が適用されます。1MHzに変更すると、実際のCPU速度は500kHzになります。Force」の問題修正。u3でAtari/Midayドライバのゲームがクラッシュしていたバグを修正。ソース名のcfgファイルがセット名のcfgとだぶって保存されるのを変更。memory.hの静的な関数の実装をインラインに変更。64のレンダリングを改良。エミュレーションはまだ不完全です。するにはまだハックが必要です。これは「テトリス」で使っているCPU。コード自体の実装はまだ。Exidy製ゲームのアップデート。このアップデートはExidyドライバのクリーンアップがメインです。プのマージや、実機では存在していないRAMをかなり削除しました。版も何本かで入力ポートの修正をしています。Vectorドライバのアップデート。