5:|p2_type=float|p2_name=strength|p2_type=float|p2_name=strength|p3_type=float|p3_name=damping|p3_type=float|p3_name=damping−|func_footnote={{LSLG/ja|llMoveToTarget}}を使っている同じ方式で位置を変更します。物理オブジェクトでは0.2と1の間が両パラメータで良好です。間の範囲が、両方の引数で適切です。−|func_desc='''target'''に向かってオブジェクトの前方の軸を向けるように指定する要因です。−{{LSLG/ja|llStopLookAt}}で停止されるまで、'''target'''を向き続けます。