戦闘中のアイテム使用時間が短くなる。名前の綴りはイメージです。ダッシュ中に抜刀するときにダメージを与える。剣技なのか忍法なのかよくわからない技。大きく振りかぶってフルスイング。ヒットした対象は大きくノックバックする。ピンチの時に使うとノックバックする距離が伸びる。大きく振りかぶってフルスイング。ヒットした対象はダウンする。一定確率で睡眠効果を発動する。「こないでえーっ」って感じ。スライディング時にダメージを与える。当たった対象はダウンかノックバックする。脚を蹴られたらこける。頭から滑り込んでそのまま頭突きでダメージを与える。滑り込んでから起きあがるアクションをするときにもう一度ヒットする。当たった対象は一定確率でダウンかノックバックする。使用後は頭を押さえて痛がります。使用者から進行方向の横一直線に電撃攻撃をする。効果は障害物に当たるまで敵を貫通して現れる。使用者が歩いた後に火柱が立つ。火柱は一定時間萌え続ける。この魔法が掛けられているキャラに近接攻撃をしたキャラは与えたダメージの一定の割合のダメージを受ける。その割合は使用者の精神力によって変化する。アリスゲームとかはしません。使用者から進行方向に向けて水の柱を発生させる。敵を巻き込み、ダメージを与えながら押し流す。真横に収束させた鉄砲水みたいなかんじ。あれ、ウォーターブロウともろかぶりしてる。サナがウォーターブロウを覚える前に考えついたからかもしれない。自分を中心にして剣をジャイアントスイングしながら敵に突っ込んで行く攻撃。往復するように使うと凶悪。一定時間(一定回数)HPを回復させるオーブを使用者の近くに発生させる。回復は味方全体に効果が発生する。有効範囲はオーブを中心とした1画面分程度。オーブを発生させるというか、エオラメストそのものがヒールオーブになる感じ。敵の気を引く幻影を一定時間発生させる。敵は幻影もターゲットにして攻撃するようになる。幻影に攻撃能力および耐久力はない。幻影の近くで戦闘をすると、敵の魔法使いは大魔法を使いやすくなる。(大人数のパーティーと交戦していると勘違いする。この魔法が掛かったキャラは攻撃を行わないことによって武器に雷エネルギーを溜めることができる。溜めた雷エネルギーは攻撃時に全て開放されて敵にダメージを与える。開放される形状は攻撃方法およびチャージ量によって異なる。攻撃例はフルチャージ時に突き攻撃をするとキャラ4つ分ほどの電撃を前方に発生させる。長く溜めて大きな攻撃力を得ることもできるし、少量のチャージを小刻みに使うこともできる。チャージ量には限界があり一定値を超えてチャージされることはない。チャージ量はアニメーションで把握できる。この魔法が掛かったキャラが入水すると感電する。感電によるダメージはチャージ量に依存する。フルチャージ時の感電ダメージは即死級。マーメイドローブ使用中は安全。武器の先に火の玉を発生させる。攻撃時に火属性の追加ダメージを加算する。火の玉部分は、茨を燃やしたり、消えている松明などに着火することができる。エオラメストが嫌がるからサナの武器には使えないかもしれない。同じ種類の消耗品を最大2つまでスタックできるようになる。複数2つ以上スタックしているアイテムには効果がない。素早い抜刀と共に斬り付ける。ダッシュ中は使用不可。護身用、ないよりあったほうがましと言った技。一定時間発動中のマップ内の全ての音を吸収する。発動中は魔法詠唱、歌の詠唱をうち消す。物理的な効果音も吸収される。操作キャラの発生させる声、足音および打ち合う音などは聞こえるが、身体を伝わってくる分だけが聞こえるので、普段より鈍い効果音になる。操作キャラが発生させる音のうち、風切り音など身体を伝わる分が少ない音は、その減少量が多い。HP減少時の警鐘およびシステム音も吸収されるかもしれない。警鐘が鳴らないと思わぬところで全滅する可能性もある。ブラックスライムを大量に降らせる。4つくっつけても消えない。アルチェにつかわせてみたい魔法ですね。攻撃力のある超音波を発生する。威力は小さいが、足場の悪いところで出てくるこうもりがさらにうざくなる。実はねずみ避けとして効果がある。水辺の水を凍らせて、氷の舟を作る。舟は時間が経つと溶けてしまう。高温の場所では舟が溶ける速度は速い。低温の場所ではなかなか溶けない。発動させるには大量の水がある場所(水溜りなど)が必要。boat.]と聞こえるとか聞こえないとか。無数の魔法の羽を進行方向に向かって飛ばす攻撃。地上で使うと真横に発射し、ジャンプ中に発動させると斜め下に発射する。発射時の反動でアルチェは後退する。一度使用すると一定時間使用することができない。発射速度は毎分4,200発。重戦車も破壊するほどの威力ですね。石を積み上げて攻撃を防ぐ壁を作る。川の流れも堰き止められます。ゴーレムを作り、戦闘に参加させる。ゴーレムの能力は作り出す地形(材料)によって変化する。泥地で発動したらマッドゴーレムができたり、砂地で発動したらサンドゴーレムだったり。魔法生命体の作成ってかなり高度な魔法のような気がする。最初は「ストーンゴーレム」って名前だった。この攻撃でダウンした対象の落下地点が斜面だった場合、対象は斜面を転げ落ちる。斜面の高低差が高いと転げ落ちたときにダメージを受ける。高低差が大きいほど転げ落ちたときのダメージは増加する。この攻撃でダウンするときはノックバック効果があり、斜面の頂上付近からでも敵を落としやすい。よい子は真似しちゃダメ。階段や斜面の上から転げ落ちてダメージを受ける。転げ落ちる高さと距離が長いとダメージが増加する。実戦では多分役に立たない。対象の足元に石をまとわり付かせ、移動速度およびジャンプ力を低下させる。空中の敵に対してはダウン中など地面に接触しているときのみ効果を発動させることができ、移動速度および飛行能力を低下させる。地面をツルツルの大理石に変える。大理石になった地面はよく滑る。この魔法が掛けられた斜面に立っていると下に滑り落ちる。家の床とか壁に使ったらゴージャスな気分になれるかもしれない。強く羽ばたいて敵キャラを押し返すことができる。敵というか、プレーヤーキャラ達です。攻撃が当たる寸前で剣の刃を返して棟部分で攻撃する。ダメージはほとんど与えられないが、攻撃時に麻痺効果を発動することがある。アルチェが使っているのは直剣なので、棟打ちというよりは鎬打ちとか平打ちの方がしっくりくる。ダメージが少ないのでコンボ数稼ぎにどうぞ。一定時間キー入力の左右を入れ替える。実はガラスに映っているもう一人の自分が本物かもしれない。ダンジョンの壁でもなんでも斬ってしまいそうですね。一定時間キー入力の上下、左右およびジャンプボタン攻撃ボタンをそれぞれ入れ替える。木箱やガーゴイル像など、動かせる物体に憑依して体当たり攻撃をする。発動時にラップ音がする。ガーゴイル像など、破壊できないものに憑依した場合は、一定回数の体当たり攻撃を行うか、憑依した物体に一定量のダメージを与えると憑依状態を解除することができる。場所によってはすでに憑依済みのオブジェクトが設置されているマップもある。宝箱とか意外なものに憑依しているゴーストがいるかもしれない。戦闘中に敵が一体退却して、暫くすると敵の増援が到着する。増援は画面左右端やゲートなどの画面が切り替わる場所および上空や水中などから出現する。ハーピーにぶら下がって来たり、スライムに乗って来たり。敵が合図をすると伏兵が現れる。魔法の地雷を敷設する。敵が一定範囲内に近づくと爆発し、爆発に巻き込まれた敵を凍結させる。敵を感知する範囲は狭い。爆発時の有効範囲は左右に1.5キャラ分くらい。ザワークラウトとドイツビールといっしょにどうぞ。魔法の力で所持しているコインをつなぎ合わせて剣を作り出し、二刀流攻撃をする。使用時に所持金の2%程度を消費する。消費する金額が多いほど強い剣を作り出せる。魔法というより仙術とか幻術に近い。後ろに一人まで仲間を乗せることができる。多少の穴とか段差は飛び越えることができる。ポニーとかどさんこならアルチェでも乗れるはず。一定範囲内に敵を感知すると火炎放射するオブジェクトを設置する。舟とか移動するオブジェクトの上に設置するとかっこいい。一定範囲内に敵を感知するとチェイサーのように敵を自動追尾する火の玉を発射するオブジェクトを設置する。舟とか移動するオブジェクトの上に設置するとかっこいい。アルチェの剣の長さを倍にする。剣を使った攻撃の射程が倍になるが、取り回しが悪くなり一部の技が使用不能になる。足の速さからジャンプ力までかなり操作性が変わるかも。騎乗時に抜刀して攻撃できるようになる。サナの周囲にウォーターシュートを発射する魔法の珠を2つ一定時間発生させる。魔法の珠は敵を自動で狙ってウォーターシュートを定期的に発射する。発射方向はサナの向いている方向のみで、射角はサナを中心にして、仰角俯角共に30度程。クローはぐるぐる回らない。サナの周囲にウォーターシュートを発射する魔法の珠を3つ一定時間発生させる。Reffiっていう名前の精霊の力を借りてる。サナが魔法で集めた水を、ステラの魔法で水蒸気爆発させて、その爆発の威力でアルチェを発射する。アルチェは山なりに飛翔する。真上、斜め上、真横に発射して、あんなところやこんなところにも行けるかもしれない。アルチェが抜刀したまま発射した場合、アルチェは敵に串刺し攻撃を行う。発射するための砲身が必要。砲身は一定回数使うと壊れる。砲身の耐久力は「砲身×30」のような感じで表示される。ライフリングの切ってある砲身を使うとアルチェの飛翔に回転が加わり直進性が増加する。攻撃手段というより移動手段。回転が加わった串刺し攻撃はエグイです。アルチェたちの合体技はいくつかいただいたのですが、3人の協力のしかたがコツコツとしていて、FSらしいところが非常に気に入りましたので、選ばせていただきました。アルチェも無事ではすまない気が・・・。使用すると一定時間画面がホワイトアウトする。この魔法がかかったキャラが魔法を詠唱発動すると、時間差をおいて同じ魔法が再発動する。ダイヤモンドダストのように方向性を持った魔法を詠唱したときは、再発動する魔法の発射方向が逆になる。再発動時に魔力は消費しない。再発動した魔法の威力は元のものよりやや弱い。踏むと進行方向が逆になってしまう。あれ、2Dのアクションゲームだとあんまり効果なさそう。3Dダンジョンだと凶悪なのに。発動中は隠れて攻撃が当たらない状態のゴーストにもダメージが与えられるようになる。見てはいけないものまで見えてしまうかもしれない。敵を倒したときのアイテム出現率が上がる。伝説の剣を使って戦闘をすれば雰囲気倍増。大量の水を発生させて洪水を起こして画面内の全てのキャラを水没させる。水位は大人の背より少し高いくらい。水没した全てのキャラは通常の水没時と同様のダメージを受ける。水といっしょにお魚が流れてくるかも。使用者の前に大きな氷のブロックを発生させる。ブロックは踏み台になる。押して移動することができる。氷の塊は耐久力があり、敵味方両方の攻撃でダメージを負う、耐久力を超えてダメージを負うと破壊される。高いところから落とすと砕ける。上から重いものを落とすと砕ける。