StudioにIrayレンダラーが実装されて以来、飛躍的にリアリティのある画像をレンダリングすることができるようになりました。人物の肌の質感はバージョンアップのたびに進化しています。その一方でなかなか実装以前の状態から抜け出せないのが、髪や毛といったものの質感で、他に見合ったものにするのには一苦労するところです。Hair(LAMH)があり、つやつやで繊細な髪やふわふわもふもふな毛玉をレンダリングすることができました。3Delightレンダラーまでの対応で、Irayレンダラーでレンダリングするにはポリゴンデータに変換する必要があり、速度的にも容量的にもかなり重く、手軽に使えるものではありませんでした。Catalyzer』です。このプラグインをインストールすることで、Catalyzer対応されたLAMHモデルのファーをIrayレンダリングできます。事前変換したものに比べて取り回しが良く、正式にIrayレンダラーに対応しています。発展途上のプラグインのようで、現状LAMHで作成したファーをレンダリングできるようにはなっておらず、Catalyzer対応されたLAMHモデル商品のみの対応(Alessandro_AM氏のLAMHモデル商品はすでにアップデート済)となっています。・Irayレンダラーでファーをレンダリングできる。・シーン編集中は軽いプレビュー表示で、モデルのポーズ変更への追従などがされる。・レンダリング時に毎回自動でファーのレンダリング準備を行い、比較的短時間で済む。・Irayレンダラーに対応したマテリアル。・LAMHまたはLAMHPlayerのインストールは不要。・今のところLAMHで自作したファーのIrayレンダリングおよびCatalyzer対応ファーのLAMHでの編集はできない。Catalyzerペインからのレンダリング時のみファーがレンダリングされる。Iray描画スタイルによるレンダリングではファーは描画されない。注意していただきたいのは、これらの仕様は現バージョンのもので、バージョンアップで変更になる可能性が大であることです。LAMHプラグインでのCatalyzer対応ファーの編集&出力も期待されますね。OBJ機能に比べると、レンダリング前に変換する必要がなく、レンダリング後もモデルのポーズやファーの密度、スプラインの品質を変更できるという利点があります。Catalyzer』をインストールしてから初回起動時には、シリアル番号の入力が必要です。Studioを再起動して下さい。使い方はとてもシンプルです。Catalyzer対応ファーのついたモデルを読み込み、シーンを作成します。(Tabs))を開き、そこにあるRenderボタンをクリックするだけです。AM』のOpenGLプレビューとIrayレンダリングは次の画像のようになります。値が高いほど密度が高くなります。ファーのスプラインの品質、つまり毛一本一本の精密さです。値が高いほど品質が高くなります。ファーのマテリアル設定です。Uberシェーダー準拠のようです。レンダリングするフレームの範囲で、アニメーションレンダリングをする時に使います。Catalyzer\output\内にpng画像ファイルで保存されます。ファーを描画するIrayレンダリングを開始します。重いシーンやスペックの低いマシンの時にチェックを入れると良いようです。ビューポートでのファーのプレビューを非表示にします。マテリアル設定も含め、今のところこれらのパラメータはシーンにあるファー全てに適用されます。qualityプロパティの値を高くすればするほど、レンダリング時のメインメモリ・GPUメモリの使用量とレンダリング時間が増大しますので注意が必要です。densityを2くらいにしておき、本番のレンダリングで5以上に上げると良いでしょう。*...麗らかなり...*.。