作成してアップロードします。よって自動的に生成、配信されるため、ユーザーはアプリの実行に必要なコードとリソースをダウンロードするだけで済みます。ビルド、署名、管理を自分で行う必要があります。同じアプリ掲載情報を共有します。パッケージ名を同じにして、同じリリースキーで署名する必要があります。アプリで対象とするデバイスをすべてカバーしきれない場合に役立ちます。搭載したデバイスでも、デバイスによって少しずつ異なる可能性があり、アプリを広く普及させるには、できるだけ多くのデバイスで利用できるようにすることが重要です。ほとんどの互換デバイスで動作させることができます。システムによって適切なリソースが選択されるためです。すべてのデバイス構成に対応できない場合があります。すべてのデバイスをカバーしきれないことがあるためです。公開できるようにしています。ファイルで宣言した構成サポートに基づいて、適切なデバイスに提供されます。アプリを公開することにより、以下が可能になります。テクスチャ圧縮形式をサポートすること。ごとに異なる画面サイズと画面密度をサポートすること。ごとに異なるデバイス機能セットをサポートすること。バージョンをサポートすること。バージョン)を搭載するようなエントリレベルのデバイス向けに最適化すること。同一アプリとして公開する際にサポートされるデバイス特性は上記のみです。リリース準備と公開の詳細については、リリースの準備と公開のサポート記事をご覧ください。ダウンロードされるということです。それによる効果は以下のとおりです。セットのみ保守すれば済みます。ごとに異なる価格を設定できないということでもあります。ため、「タブレット用」や「スマートフォン用」など、公開したバージョンの違いにより混乱を招くことがありません。異なる場合でも、すべてのユーザーのレビューは同じアプリ掲載情報に反映されます。使用する場合の通常のアプリ更新と同様です)。フィルタによって決まります。フィルタによって以下のデバイス特性のバリエーションをサポートする場合のみです。その他とは別個に提供できます。要素のいずれかに基づきます。両方の要素を使用しないでください。方を使用してください。ビルドをご覧ください。すべての画面サイズをサポートするためのおすすめの方法は次のとおりです。すべての画面構成に対応できるよう、アプリに対して強力なサポートを提供しています。作成することは、そうせざるを得ない場合以外は避けてください。すべての画面構成に対応できるようにしてください。要素のすべての画面サイズ属性は、特に宣言しない限り「true」です。この属性は「false」と見なされます。要素の両方を組み合わせないでください。両方を使用すると、競合によりエラーが発生する可能性が高くなります。どちらを使用するべきかについては、特定の画面のデバイスへの配信をご覧ください。両方の使用を避けられない場合は、特定のサイズに対する競合では「false」が優先されることに注意してください。