[C#なMinecraftPEサーバーのMinet]プラグインをつくるhaniokasaiのドキドキlinuxubuntuとかnetwalkerとかandroidとか、あとminecraftもホームページMCPE鯖HP鯖代行運営netwalkerリポジトリMiRmMCPE2016年12月16日金曜日[C#なMinecraftPEサーバーのMinet]プラグインをつくるこんにちは、haniokasaiです。おぎわらさんがブログにしてます作り方ですけど、具体的な開発の説明がないので、可能な限りしたいと思います。2015(コミュニティーエディション)(ググればやり方はわかります、インストール時にwindowsのc#をいれてあげてください)やる気(ありがち)フィロソフィア(知を愛すること)1、立ち上げてください。C#のwindowsのクラスライブラリで、名前はExamplePluginとします。立ち上がったら、右側のソリューションエクスプローラーのPropertiesをダブルクリックすると、左のような画面が出ますから、対象のフレームワークを4.6.1にしてください。5、次にnuget(javaで言うmaven)でminetを追加します。参照タブを押して、minetと検索して、minetを選んで、インストールボタンを押してください。すべての質問に対して、肯定的な選択肢を選んでください。7、終わったら、class1.csを開いて、図のように埋めてください。Minetなんとかを選んでください。Pluginと書いてください。Minetなんとかを選択。9,コードを書いていきます。云々の下のところにprotectedと書いてみてください。次に、スペースを入力し、oと打つと予測候補でoverrideがありますから、それを選択。スペースを押して、o通すとOnEnable()が現れます、それをクリックしてください。PMMPやNukkit開発者にはわかりますよね?起動時に読み込まれるところです。するとこんな感じになります。10,さらに、baseの下に、Console.Write("Loaded");と書いてみましょう(Loaderdじゃなくても、お好きに)すると、こんな感じにコードがなります。OnEnable(){base.OnEnable();Console.Write("Loaded");}}}11,これをビルドするには、ビルド->(1回目の時は)ソリューションのビルド、(2回目は)ソリューショのリビルドを選ぶとプラグイン(DLL)が生成されます。保存場所は下のログに書いてあります。minetに読み込ませると、このように表示されます。パケット読み方を頑張る編#3こんにちは、皆に愛されるはにおかさいです。人生に迷いすぎて精神崩壊しそうです。今回は、パケットの読み方を頑張ります。日本語の情報が少ないpocketmine-mpのプラグイン。私が興味をもったプラグインを紹介していきたいと思います。Pharファイルをwebで作る!解凍する!こんにちは、haniokasaiです。pharをいちいちdevtoolsで作ったり、展開したりするのが面倒な方に便利なツールを用意しました。var...nginxでライブストリーミング!nginx-rtmp-module生配信サーバーを構築してみたかったのですが、nginxのエクステンションでできることがわかって構築しました。