敵を引き寄せて爆発する。範囲外にいる敵も引き寄せられれば楽だなぁと。「ダークグラヴィトン」の火属性バージョンといったかんじでしょうかね。敵を足止めする魔法はありますが、敵をひきよせるような効果の魔法もあると戦略が広がりそうです。回転して敵にキックをする。アルチェとステラの合体攻撃。お約束なかっこよさがあるかと...。実はフレームソードは、合体技というよりステラの補助魔法として実装を検討していた魔法ですので実現の可能性は大です。仲間が倒れたときに、これは必要な魔法ですよね。名前もおもしろいです。攻撃力は弱いが範囲が広い。ウォーターブロウに近い感じですかね。画面上のどこかにランダムかつ連続で爆雷を発生させる中級魔法。当たった敵を痺れさせることもある。ドラクエのパルプンテのような博打魔法があってもいいと思ったので。意外とランダムに効果範囲がかわるという発想はなかったです。サンダー系の魔法は登場させたいですね。古代の言語を解読する。魔法のレベルによって解読できる言語が決まっており、レベルが足らない場合は解読できなかったり、断片的にしか内容を読み取る事ができない。完全ではない解読は『意味を間違えている』可能性もある(その場合キャラクターが「正しく解読できたのかまでは分からない」と警告する)ただし何でも解読できる訳ではなく、カオティック語のような特別な言語に対してはどんなに魔法のレベルが高くても断片的にしか内容を解読する事はできない。効果はエリアを切り替えない限りは、一定時間続く。探索向きの魔法があっても良いかなと思ったので。いったシブい魔法は個人的に大好きです。この魔法自体の実現性はまだわかりませんが、探索系の魔法はほしいですね。メインキャラ四人(三人と一匹?)の合体必殺技。フィールド内の敵を殲滅し、同時に味方全員のHPを回復。一フィールドにつき一回しか使えず、発動までに条件がいくつかある。あってもなくてもいいかも。その他にも能力地UPとか考えてたけど微妙という。シフォンも含んだ合体技ですね。条件というか全員の残りMPがすべて0になるとかでもいいかもですね。対象の魔法攻撃力を一時的にUPする。「インフィニティ・ロンド」とどっちにしようか迷った。魔法攻撃力の他に魔法防御力も上げてもいいかも。全体対象だとかなりの補助効果を生み出しそう。二段斬上から二段回転斬りへと続ける三段攻撃。作中は二の太刀までしかなかったので、結構隙が小さい三段攻撃を。アルチェとステラの二人をサナのすぐ隣にテレポートさせる魔法。単独で行動しているサナが怪物に遭遇した時や、謎解きが仕掛けられた部屋などで、もしかしたらこの魔法が役に立つかも知れない。サナが水中でこの魔法を使用した場合、アルチェとステラが水中に入るための準備をしていなければ、二人はダメージを受けるだけで側に呼び出す事はできない。パーティメンバーに参加していない仲間を呼び出す事も不可能である。何だか微妙な魔法です。アルチェの必殺技、剣にユニゾンエネルギーを、集中させ敵にエネルギーをぶつける。マザーゴーストクラスの相手なら、一撃で倒せる。アルチェ専用アイテム、(風の髪飾り)を装備してないと使用できない。サナの必殺技ウォーターブロウの発展形、水流の代わりに無数の超低温冷凍弾を敵にぶつける。命中した敵は、一撃で倒れる。サナ専用アイテム(氷のブレスレッド)を装備しないと使用できない。フォーチュンサモナーズ最高に面白いです。風の力で一定時間、回避率を上げるシールドを張る。サナにダメージ軽減のバリアしかありませんでしたので、回避率が上がる魔法があっても良いかなと思いました。ユニゾン後に防御系の魔法が追加されるのはおもしろいかもしれませんね。FSは能力値上の回避という概念がない(ジャンプなどの操作で攻撃をかわすので)のが難しいところです。爆裂して、敵をたおす。この超高熱火球は、自動追尾するので、どこに逃げても必ず命中する。ワイバーンクラスの相手なら70%から80%のダメージを与えることが出来る。ステラ専用アイテム(炎のペンダント)を装備してないと使用出来ない。リズソフトさん、こらからも面白いゲームを作ってください応援しています。強力なかわりにアイテムが必要となるというアイデアは良いですね。UNGCCさんの考えていただいたアイデアはどれも設定が非常にこっていて、想像すると楽しそうです。サナの新しい回復魔法。戦闘時にリバースアップをつかうと、メンバー全員の体力と魔力を100%回復出来る。アップさせることが出来る。特殊アイテム(魔力の結晶)と呼ばれる鉱石を持っていないと使用出来ない。フォーチュンサモナーズ3週目クリアしました。誰を操作して発動させたかでエフェクトが変わる。操作キャラによって効果がかわるのは、良いアイデアですね。(ミラーシールド1)仲間の内一人に、この魔法をかけることが出来、かけられた仲間は敵の攻撃を、そのまま反射して打ち返すことが出来またダメージも100%防いでくれる。仲間全員に、この魔法をかけることが出来る。仲間全員に、この魔法を、かけることが出来るだけでなく、敵の攻撃を吸収して自分の技の威力に敵の攻撃の力を、上乗せして敵を攻撃することが出来る。サポートしてくれたりしてくれる。ステラのお父さんを見せて下さい。アルチェ・サナ・ステラ・シフォン4人がかりの大技。サナ以外の3人が魔力を提供してサナが画面全体に冷気の嵐を呼び起こす。サナが大活躍はみてみたいですね。サナ専用アイテム(タイムロッド)を装備することにより、時間を操ることが出来る。戦闘においては敵の動きを一定時間止めることが出来、また遅らせることも可能。逆に、動きを速めて攻撃のタイミングを与えないことも出来る。かけて、攻撃することも可能。サナのレベルが上がればブロック(フィールド)全部の敵の動きも同時に操ることも可能。山○清画○が、出ているとは、思いませんでした。続編では、また意外な人物を出演させて楽しませてください。アルチェ・サナ・ステラのドラゴン特殊召喚魔法の合体攻撃。この魔法を使うには、三人が召喚の証(注勇気の証みたいなもの)を、会得しなければならない。これを会得していれば、アルチェはウィンドウドラゴン。サナはウォータードラゴン。ステラはフレイムドラゴンを、それぞれ召喚でき、召喚した3体のドラゴンをシフォンの特殊魔法フュージョンで融合。スリーアルティメットドラゴンとなる。スリーアルティメットドラゴンバーストとして、敵に撃つことができ命中した敵は、完全粉砕される。3人の体力と魔力をかなり激しく使うので使用後はサナのテレポーテーションで安全な場所に帰還することをおすすめします。フォーチュンサモナーズの世界でも、スー○ー戦○ブームとは恐れいりました。仲間一人の抵抗力を上昇させる。ノックダウンの状態異常からの復帰が早くなる。混乱から復帰する時間に変化はない。戦闘状態に入る前にこの魔法をかけておけば、状態異常の攻撃を使ってくる敵との戦いは比較的楽になるだろう。アルチェがシフォンとユニゾン中のみに発動。翼を羽ばたかせ一瞬で前方一直線に斬り付ける攻撃。発動した瞬間は風を纏っており攻撃範囲は広いが、直撃以外の当たり判定は効果減。ユニゾン中で使える二段ジャンプ時の翼と舞い落ちる羽のグラフィックが綺麗で気に入っていたのでこういうのがあればと思い投稿しました。アルチェとサナの合体魔法。絶対零度の竜巻で、敵を吹き飛ばして完全粉砕して倒す。ホームページに乗るというのは少し恥ずかしいです。おもしろ発言したつもりが本人以外場を凍りつかせてしまう。場合によっては敵ステータスを上げて(怒らせて)、味方ステータスダウン(やる気失くす)。ユニゾン使用前の詠唱時にキャンセル(詠唱)してシフォンを投げつける。使用例1.詠唱妨害して来た敵に投げつけ攻撃。役立たずは是位で丁度いい。シフォンが飛んでいくところは見てみたいかも。(装備品・ハイパーホワイトソード・ハイパーウィンドウシールド・ハイパーウィンドウウイング※この疾風のヨロイを装備していれば、アルチェはシフォンとユニゾン融合しなくても空を飛べるしユニゾン状態のときの技も使うことが出来る。この技をぶつけた敵とその周囲を異次元空間に封じこめてしまう技である。メリンちゃんを共演させて下さい。武器攻撃した時のアンデットへのダメージが上昇する。魔法の効果がある間、敵が使ってきた闇魔法を受けた時のダメージをわずかながら軽減できる。ゴースト系の中で魔法使うタイプは結構手強かったです。後方攻撃をした直後に、もう一度後方攻撃のコマンドを入力する事で炎を帯びた短剣で背後の敵を斬り付ける。攻撃範囲はアルチェの回転斬りと同じで、普通に斬るよりもダメージは少し高い。周囲を敵に囲まれていない状況では、この技を使うよりも魔法を使って戦った方が効率が良いだろう。護身術もあと少しだけ使い勝手が良かったらなぁと思ったので。注※この専用特殊装備を装備することによってサナは、アルチェのユニゾン状態と同じように戦えて空も飛ぶことが出来る。)を装備しなければならない。この技は、サナの装備しているハイパースターロッドで、サナの周りの大気からエネルギーを吸収して、絶対零度のエネルギー光弾を作りそして、敵に光弾をぶつける。命中した敵は、一瞬で周囲ごと原子レベルで凍結してその後粉々になって消滅する。リズソフトさん、アルチェのお手伝いをもう少しやさしい事に変えてあげてください。召喚されるケルベロスもスカイケルベロスに進化して空を飛びながら共に戦ってくれる。)を装備しなければならない。この技は、まずステラがハイパーフレイムシールドを構える。フレイムフィールドが形成される。一切の敵の攻撃もダメージも受け付けないばかりか、それらの敵の攻撃やダメージを蓄積することが出来る。蓄積した敵の攻撃やダメージを、強力な爆裂フレイムエネルギー光弾に変えて威力を最大100万倍に増幅して打ち返すことが出来る。そのエリアごと破壊されて完全に倒れる。リズソフトさん、三日間連続して応募させていただきました。考えさせていただきました。ジャンプしてしまうと地上に戻るまで攻撃方法の選択肢が少なくなってしまうため、即座に地上に戻る方法があると良いかなと思いました。攻撃力のみを追求した技があっても良いかなと思いました。コンボの鍵となる技が欲しいと思いました。対空技が少ないことと、攻撃の連携によって効果が強化される技があっても面白いと思い、考えました。多少条件が厳しくても無敵状態で攻撃できる技があったら便利かなと思い考えました。現在のところユニゾン後に強化されるのは斬り系の技のみですが、そのほかの技についてもユニゾン後の強化技の追加は検討しています。(突き技で出る貫通弾とか)「急降下斬り」はユニゾン後の「下突き」の強化技として非常に実用的ですね。このほか、zekiさんには数々の実用的な技のアイデアをいただきました。基本攻撃を強化できる魔法が欲しいと思い考えました。本来空中にいる敵に対して剣による攻撃を決めるための魔法です。状態異常を回復できる魔法がアンチドーテ(対毒)だけであるので状態異常を無効化できる魔法が欲しいと思いました。基本攻撃を強化できる方法が欲しいと思い考えました。時間に対して影響を与えることのできる補助魔法を考えました。基本攻撃を強化できる方法が欲しいと思い考えました。相手の攻撃を妨げることを重点に置いた魔法を考えました。ガード時にも攻撃ができる魔法を考えました。通常は単発のウォーターシュートを絶え間なく連射する。一度攻撃ボタンを押すまで自動連射し、発動時間の長さに応じてどんどんMPが減っていく。シューティングゲームが好きな私には、こういうものしか思い付きませんでした・・・。これはなかなか実用的だと思います。前方向に連打するようなものなら採用できるかもしれません。アルチェ・サナ・ステラ・シフォンの4人による、アルチェの最大究極パワーアップ魔法。この魔法を行うには、アルチェが疾風のヨロイ、サナが激流のヨロイ、ステラが烈火のヨロイを装備していなければならない。この魔法を行う配置は、アルチェが中央で、その右隣がシフォンで、そのシフォンの右隣がサナで、反対に、アルチェの左隣がステラ。アルチェがこの魔法を行うときに、アルチェ達4人の周囲に、トルネードウォールが構成されて敵の攻撃をすべて遮断してくれる。疾風のヨロイに、大いなる力を与えてくれる。ツバサとなり、それら3人の持つ精霊石の力をシフォンがひとつにまとめて、アルチェと融合してハイパーユニゾンは完成する。サナとステラの持つ、すべての魔法を使うことが出来る。ユニゾンと比べて十倍の長さを持つ。サナとステラの攻撃力と防御力を、百万倍にアップすることができる。この企画も、11月3日で終わるのはなんだかさみしいです。機会があれば、第二回のネーミングコンテストを、して下さい。この魔法はサナにオーガのような強靭さを与え、杖で攻撃した時のダメージとガード中の防御力が飛躍的に上昇する(サナがガードしていない時の防御力に変化は無い)ただし効果時間が切れるまでサナが魔法を使用する事は一切できなくなる。MPの消費が多い為、アルチェとステラが戦闘で倒れた時の緊急手段として使う。怪力魔法ってファンタジーにはよくありますね。トゲトゲの氷の粒が空から次々と降ってくる。定番の様な気もするけどあったらいいなと思う魔法でした。ステラの傍らに巨大な炎の剣を召還する魔法。ステラが攻撃動作をすると剣も敵を斬り付ける様に動作する。詠唱中は回転をして身を守ってくれる。実用的なアイデアですね。近いものとして、実は別のキャラが使用していた「ダンシングソード」の魔法はステラの魔法としてもリストアップしています。詠唱中に回転して守ってくれるというのは良いですね。シフォンの4人の力を合わせて放つことができる魔法である。聖女のヨロイの疾風のツルギに風属性の精霊石シルフィードの全エネルギーを込め、サナはアルチェの装備している、激流のタテに水属性の精霊石エオラメストの全エネルギーを込め、ステラはアルチェの装備している烈火のツバサに炎属性の精霊石ロイヤルスカーレッドの全エネルギーを込めてシフォンがハイパーユニゾンの全エネルギーを込める。それぞれの武器にチャージして、アルチェはバスタートルネード。サナはウォーターブロウ。ダンジョンや、暗黒空間魔法ごと、すべて消滅させてしまう。アルチェ・サナ・ステラ・シフォン4人の体力と魔力と精神力の90%近くを使い果たしてしまう。リズソフトさん、今年もフォーチュンサモナーズのラジオドラマを聞かしてください。VSモードでもこの魔法をつかっていっきにラッシュをかければ、無類の強さを発揮できそうです。下突きから続けて発生させる強力な斬り上げ攻撃。敵の上にたらいを落とす。たらいがヒットするとダウンする。自分の上に落ちてくる。敵は落ちてくるたらいに対して回避行動をとらない。おなべを持っていないと使用できない。濃い霧を一定時間発生させて全てのキャラクターのターゲットを無効にする。狙いはつけられないが、攻撃や魔法をめくら撃ちすることは可能。自分以外の対象を選ぶ回復魔法や補助魔法は自分にしか使用できなくなる。霧のエフェクトは濃く、エフェクト内のキャラがどうなっているか、プレーヤーは視認するのが非常に困難になる。大地の精霊とか妖精は全く関係ない。