コンテンツ創作コース描いていない図がみえると言ったら、「ウソ!」っていわれそうですね。これはホントのことです。図1はpacmanといわれるゲームのキャラクターに似ていますね。円の一部が欠けている形です。円の一部が欠けている図形これを3つ使って、図2のように配置します。三角形がみえています。描いていない形を人が見ることができるということはこのように本当なのです。3つの図形から見えるものこのことを利用して描いた画像を図3に示します。最初の図は目、鼻、口を書いています。顔の白い部分は輪郭線も何も描いていません。順番に黒いからだの部分、耳を加えていきます。すると、次第に顔の輪郭が見えています。このような主観的輪郭線の見え方を利用してさまざまなデザインが行われているということから、認知科学や視覚心理学を学ぶことがデザインにもたいせつなことなのです。図3パンダの顔が浮かび上がる?さて、立体視のことをブログ記事に書きましたが、この立体視も不思議なことに、書いていないものがみえるのです。この記事でも紹介した3つの同心円を立体視したとき、何か気が付きませんでしたか?単に、3つの円が空間に浮かんでいるだけではなく、円錐台として面も理解できます。いかがでしょうか?立体視したときに、描いていないにもかかわらず、空間に面がみえることがあります。図は、ランプのガラスの部分を示しています。これを立体視すると、回転体の底面と上面には円が書かれているので、空間に円があるように見えます。そこで、中央付近をみてください。輪郭の2本の線があります。これで空間をみるとどうでしょうか?回転体のふくらみは見ることができません。手助けになるような線を図のように入れると、不思議なことに、全体のふくらみが見えてきます。上部は円柱にみえています。下部のふくらみは球のふくらみのように見えています。2次元図形の主観的輪郭は、3次元的な空間でも同じように起こることが分かっています。図に立体視のランプ線画を示します。これを立体視すると、上下の部分の円が空間的な広がりを持っているように見えますが、上の方は平面的な感じを受けます。中央付近の形状のふくらみは感じ取ることができません。輪郭線による立体視図この図4に、1,2本の線を書き込むと図5のようになります。これを立体視すると不思議と、全体の空間的なふくらみがみえてきます。何も描かれていない部分も面の形状が理解できるくらいに膨らんで見えます。2次元図形における「線」に対して3次元図形における「輪郭」は、「面」といえます。らによって、詳細に分析されて、パントマイム効果と名付けられています。このような図形や形の認知は、図によって情報を伝達したり、デザインしたりするうえでとても重要なことです。表示技術や装置が発展してきた現在でも、人の視覚を理解して、うまく「表現すること」に生かしていくことが望まれます。付録:つい最近、Twitterに投稿されていた記事に矢印がいっぱいの画像がありました。わからなければ、どなたかに助けてもらうといいですね。