ブログタイトルshinobu318のblogブログURLhttp://shinobu318.livedoor.blog/ブログ紹介文ドラゴンボールの二次創作動画を作っています。20:11AdobeAeroを使ってみました!更新を怠ってすいませんでした。AdobeAeroのアプリをやるためにお試し作品を制作してました。このアプリは制作物をAR化可能なアプリです。バックトゥザフューチャー2をリアルタイムで見た頃からずっとこういうアプリを希望していました。実演編もやってみました。なりました↓(これはアナログ画です)実はリアルな人物画を描くことが苦手でした。知識を得ただけでこれだけ描けるとは思ってもみませんでした。独学では消すことができなかった無駄線&迷い線が消えたことについてビックリしました。10:00顔の基礎コースからやってみました。これだけを受けた後にキャラを描くとまさにビフォア・アフターでした。Pixivsenseiを学ぶと確実に絵の技術レベルが向上します。それに目・鼻・口の位置が整います。今まであった無駄線も消えます。10:00画力向上のためillustratorでトレースはできても実際キャラを描く基礎じたいは分かっていないのでいろんなイラスト&デジタルイラスト講座を調べた上で受講しようと思っています。イラスト講座から始めるかと言うと、これができないと作画崩れしやすい動画ができてしまうからです。10:00人類ボブネミミッミ計画8&この動画は画質を落としたくなかったので普通の作画も全部トレースしています。大変だったのが輪郭線をブルブル震える表現でした。Effectsからその機能を探したのですが見つかりませんでした。締め切り限界突破してしまって間に合いませんでした。完成したところで既に締め切り状態だったんです。それだけ自分の作りこみが鈍かったという事です。Effects、Photoshopが使われています。2019海外のみの募集かと思っていたら日本でも受け付けているということなので応募することに決めました。10:00ブロリピピック島田さんがポプテピピックに出演されたので即制作しました。動画にて「痛い」という描写を視聴者に伝えることができてよかったです。始めは超サイヤ人ゴッド~を入れるつもりはありませんでした。劇場版通りの変身までにしようと思っていました。10:00人類ボブネミミッミ計画7踊るシーンに80コマ以上制作しました。(これは背景も全てillustratorでできています。)今までのボブネミミッミ風の動画よりもはるかに作画数が多いです。AC部の凄さを感じながら制作。illustratorで制作しているため肩コリとの超絶バトルが繰り広げられました。10:56:16データが大きいのでTwitterでアップしたのをリンク。シュルムとサルサも追加して作りました。10:00人類ボブネミミッミ計画:番外編スーパードラゴンボールヒーローズで名探偵ベジータのネタを拝借しました。最近のスーパードラゴンボールヒーローズのスペシャルミッションは面白くて好きです。見てわかる通りコナンのネタも入っています。GIFMAGAZINEここまで出来ました。後はここの前のシーンの制作にとりかかります。おそ松さんパロの動画になると少ないコマ数で制作できるので、ボブネミミッミ風の動画を作るよりは楽にできます。吸収シーンは大変でしたが。STUDIOも使用しました。厚塗りのやり方を知らなかったので元の動画をできる限り再現するのに苦労しました。すれば厚塗りに見えるか?ブラシは何を使用すればいいのか?絵は今まで独学でやってきたのでここで大きな壁にぶつかったなと感じました。10:00エイサイハラマスコイ踊り:ブロリーverZから超へ変身するブロリー&パラガス動画になっています。(音量が大きいので注意)その後にポプテピピックに島田さんがご出演したのには驚きました。大変だったシーンは足だけのシーンです。80コマ以上作りました。10:00ターミネーターの予告動画をクリエイトする企画が公式から募集されていてプロだけでなく素人でもエントリーOKなので挑戦してみようと思っています。EffectsでもPhotoshopや他のAdobe系列のソフトからでもエントリーできるとのことです。10:00人類ボブネミミッミ計画5これはブラックとザマス、ブロリーとパラガスの2種を制作特に表情とモザイクを作るのがとても楽しかったです。私は健全オンリーで二次創作活動をしてきたためモザイク描写は初の試みでした。10:00KAKAROTのゲームに期待ボニューに続いて当時考えられていたキャラ達のキャラデザイン、悟空達の心理描写、単行本では見れなかったキャラの対話等全てにおいて楽しみです。アニメオリジナルの運転免許の話が入っていたのは嬉しいですが。10:00現在の制作動画進行具合やっと6コマ完成しました。現在は吸い込まれるシーンを作っています。完成次第少しずつ見せる形になります。最近プライベートが忙しくてコマの制作が時間がかかっていますが気長に待ってくださると嬉しいです。10:00人類ボブネミミッミ計画4これはキャラ・背景=illustrator、槍=Photoshopで制作した動画です。槍はillustratorだけでは2DでしかできないのでPhotoshopのパターンや立体的な影ができるツールを利用しました。苦労したところは「ミミッミィ」のシーンです。1回地元に来るので毎回受けています。(実は介護で入学できない状態なんです)絵が上手くならず悩んでいた&自宅で働きたい&アニメーションというのはどのようにできているのか疑問に思っていたところネットの広告を発見しました。10:00人類ボブネミミッミ計画3.5人造人間21号が可愛かったのでボブネミミッミ風に作ってしまった動画。宇宙人をジレンにしなかったのは、第七宇宙のみで起きた描写にしたかったので視力が良かったジャコをわざと選びました。苦労したのが髪型です。10:00私が制作しているアニメーションついて制作工程は上記画像のトレースの応用になります。illustratorのペンツールを使い、1コマ1コマ制作しています。トレースを何百点もやっていたからです。10:00テクノロジア魔法学校のプログラミングを勉強しています。プログラミングにも種類がありますが、これは絵やWeb・ゲーム主体の学習内容になっています。この内容を100%理解できるようになったらゲーム用のアプリが作れるレベルにはなると思います。13万円とお高めだけど独学で学習するよりは続けられます。10:00人類ボブネミミッミ計画3今回はパペットツールを使いましたが動くパペットツールは新鮮で制作していてとても楽しめました。ザマスを沈めるシーンで使用しています。実はそこのシーンは1コマで出来ているんです。10:00不思議なループ動画2魔人ブウver・復活のFver・未来ver・ゼノバースver等のループ動画を作りました。大変だったのがゼノバース衣装でした。ゼノバースの衣装は結構複雑なのでボタン位置や実際似たコートや眼鏡の画像を見て違和感がでないようにしました。Effectsをじっくり学習しながら制作しました。この頃はマスクの使い方が分からない状態でした。「もういいよ」の文字が切れるシーンで問題発生、マスクの固定の仕方がわからずかなり悩んみました。10:00今までTwittbotを使用していました。今まで定期ツイートにTwittbotを使用していました。10:00人類ボブネミミッミ計画ボブネミミッミが大好きでついつい作ってしまった動画。Illustratorで作っています。Effectsの勉強にもなりました。Effectsのツールを知る良い教材にもなります。10:00不思議なループ動画1未来トランクス編の悟空の動きをベジットに変えて制作。Illustratorで制作しています。ゼノバースの戦士なのに超サイヤ人ブルーになっているのは、初め超サイヤ人ブルーに変身するかと思っていたので。ゼノの衣装はとにかく大変でした。続きを見るユーザの参加テーマテーマ一覧テーマは同じ趣味や興味を持つブロガーが共通のテーマに集まることで繋がりができるメンバー参加型のコミュニティーです。テーマ一覧から参加したいテーマを選び、記事を投稿していただくことでテーマに参加できます。参加カテゴリの注目記事1望海さん真彩さん退団会見ダイジェスト感想と明日海さん松尾芸能賞受賞。chanさん3まあやちゃん会見レポまとめ。chanさん5羽田空港から那覇3クール目です。むつきさん16激レア等身大ポケモン&リーリエちゃんを手に入れろ、ポケモンセンター抽選受付中。