0404(およびその兄弟ボード)はドライバがタコなのかすぐ音が飛ぶそうで。Cool'n'Quietを切って2GHzモードで動かせばあんまり飛ばないが、根本的な解決ではない。音の飛び方から考えると、処理が間に合ってないんじゃなくて割り込みないしスレッド関連でバグってる気がする。素人考えだけど(ドライバの中身に関しては素人です)。ドライバがまともになるまではイマイチ使えないボードであるという現状。親子三人で秋葉原に遠征。ノート向けに100GBの2.5インチHDDを買ってきた。外付けにしてた40GBを娘ブックに入れ(いままで激烈にうるさい20GBが入ってた)、パパノートに入ってた80GBを外付けにしてママノートのOS入れ替え(Tiger)に備え、100GBをパパノートに突っ込んで何度目かのWindowsXPインストール。Athlon64マシン向けのWindowsXPのCDがあるんで最初からSP2にできるのは少し嬉しい。Editionをインストール。活かせるアプリは皆無。Latency(バスの占有時間のことらしい)を調整することで改善されるそうな。改善であって解決ではない。Latencyを32から248に変更。実際に多少は負荷に強くなった。バスを占有しているであろうグラフィックボードの設定ができないから厳しい話だな。nForce4システムのバランスが悪いってことなんだろうかなぁ。Editionのβ2が無料でダウンロード・試用可能になっている。β1で可能だったincludeやlibのディレクトリ設定ができなくなっている。APIを直接使った開発すら対象外ということだ。Frameworkを使えということなんだろう。Editionを買うのはためらわれる。半年以内に2005が出荷されるだろうからだ。Editionでも可能かどうかは調べきれてない。Borlandの開発環境がx64開発可能になる日は来るんだろうか。APIを使えるようにする方法(http://www7.plala.or.jp/hop-step-jump/c_setting09.html)。2005.05.02「ポータブルプレーヤーとして音楽ケータイを検証する(渡邊宏)」(http://www.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0505/06/news041_5.html)『ただし、普段からフラッシュメモリタイプのプレーヤーを愛用し、TPOに応じて楽曲を入れ替えることが苦にならないならば(SonicStageを普段から使用しているならばなおさら)、iPod+携帯電話というスタイルから、荷物の減らせるW31Sオンリーのスタイルに切り替えても満足感は高いと思われる。結論が最初にあったということでしょうか。「満足感は高いと思われる」の前提が「フラッシュメモリタイプのプレーヤーを愛用し」なのに途中で「iPod+携帯電話」にすりかわっているのはどういうつもりでしょう。miniですので、やはり意味が通じません。普段フラッシュメモリタイプのプレーヤーを使っている人がiPodと携帯電話を合わせて持ち歩いているわけがないのは自明なんですがどうしちゃったんでしょう。2005.05.092005年2月、発売直後にDVDビデオで映画アイロボットを購入したが、冒頭に15分間のスキップできない宣伝が入っていました。DVDビデオを買いませんが、ここまで長いスキップできない宣伝は初めてでした。最近はこういったことをしているDVDが多くなってきているとも聞きます。パッケージのどこにもこういったスキップできない宣伝が入っていることは記載されてませんが、記載されていれば買わなかったと思います。この傾向は黙って受け入れるしかないんでしょうか。映画業界で宣伝の有無・長さ・スキップ可能不能の記載等のルールを決めて欲しいです。2005.05.11いろいろと物議をかもしたゲームGTA3の日本語Windows版の廉価版を買ってきて、とりあえずイメージファイルにしようとして詰まった。DDumpが動けない。いえば新monadoで初のイメージ化を試みたんだ。調べるとどうもXPではDDumpはきちんと動けないようだ。ASPIの扱いの違いが原因だそうで、ようは別のイメージ化ソフトを物色せねば。ManupilatorとIsoBuster。Toolsでは動かない。イメージ化失敗かと思いいろいろWebを探すと、どうやらGTA3はいつもの方法でのイメージ化では動けないようだ。迷惑なコピープロテクト。NoCDと呼ばれる非公式専用パッチを充てると動くようになった。そもそもCD-ROMを入れなくても動く。GTA3はCD-ROMのデータを使うゲームではないのである。CD-ROMは純粋にドングルかよ。PCゲームの多くは1スピンドルノートPCでは正式には遊べない。CD-ROMドライブのあるPCでもインストール後に遊ぶ度にCD-ROMを要求される。この、正規ユーザが最も割を食うシステムはどうにかなんないもんか。正規ユーザこそが最も遊びやすい環境を提供されてしかるべきだというのに。正規ユーザが割を食うのはスキップ不能DVDビデオでも同じ問題。2005.05.19かなり久しぶりに新しい開発環境を購入した。Warriorだから、10年ぶりくらいだろうか。2.0の出来具合から判断して、2005は短命、2006がすぐにリリースされるのではとの感触。変な苦労をせずにC#あるいは.NETに触れるには2003の導入がよかろうと判断。Javaでいやだなぁと思う部分の多くがC#では解決している。下世話な例ですまないが、例えば文字列の比較が==であるとか、配列と文字列のサイズがLengthで一致しているとか、メソッドのデフォルトが非バーチャルであるとか、setterやgetterが言語仕様に入っているとか、さすがは後発である。問題はJavaと同じくVM相当の機構を使うことだ。VMに比べれば起動は速いが、ネイティブはもっともっと速い。Javaと違って複数のOSで動作できるわけではない(Monoというプロダクトはあるが)。異様に充実したクラスライブラリ、すなわちライブラリの海に溺れるのもJavaと同様。システム記述言語よりはスクリプト言語な気分。肝は言語仕様でなくライブラリにあるからだ。BasicとC#に本質的な差はなくなったようだ。Ruby向けの.NETブリッジなんてのを開発してる人もいる。eclipse向けにRubyのツールキットなんてプロダクトもあるのね。ついて持論を話してくれたことを思い出しました。時の「物理II」の担当だったか思い出せずにいます。彼だったかどうか微妙なんだが、定期試験でやけに大量の問題をならべて選択式に答えを書かせたことがあったんだが、その中に東京大学の2次試験に出た問題がさりげなく入ってて、私はそこで時間をやたら取られた。選択にしたんだからだいたいわかるだろ、との返答。試験テクニック的には「アリ」なんだろうが、それってどうよ、ってのがいまだに頭から離れん。その試験は平均20点くらいで、私が40数点。クラス全員に下駄を履かせたのを感謝しろとのたまってた。あんな試験問題で何いってんだと当時は言わなかった。軽蔑に値する教師だった。彼だったかどうか微妙なんだが。あのときの南高校の物理の先生は、秋元先生と竹沢先生。秋元先生が担当だったのは覚えているのだが。糞な試験問題は秋元だったような気がする。時間の砂(PS2)ゴールデンウィークに唐突に再開。一応エンディングを迎える。フランス人も結構やるじゃん。クラシックはSFC版よりはパソコン版に近く、やはり難しい。エースコンバット5(PS2)一応始めてみたが、なんだか昔ほどやる気が出ない。ブラック&ホワイト(PC)なんとなく買ってきてインストールしてみたが、なんだか始める気になれない。Demo(PC)今回PCを組んだ目的のひとつがDOOM3。どんなにグラフィックが良くなっても大味なFPSってなアメリカンなテイストは相変わらず。好きなのかといえば微妙ではある。