Marriage)がある。通常の結婚の場合、子供は父親の王朝に所属する。女系結婚の場合は、子供は母親の王朝に所属する。婚姻関係がどちらであるかは、配偶者のポートレート上のアイコンで判断できる。基本的に相手側の家の継承順位が高い人物や、役職に就いている人物とは婚姻を結べなくなる。婚姻の種類に加えて、親が領地持ちの貴族であるかどうかにも関係してくる。Belliはラテン語で「開戦事由」の意味。CBが無い場合には戦争を始めることはできない。開戦時に選んだCBにより戦争の結果も異なってくるので、間違えないように気をつけるべし。CBを除き、全てのCBによる戦争の停戦期間は10年である。これは当事者間のみに有効であり、また攻撃側のみに適用される。したがって、攻撃側or防衛側のいずれかが死亡した場合停戦条約は無効となり、また防衛側は停戦期間に関係なくいつでも逆襲が可能である。要求権CB称号に対するClaimを持っている場合に使えるCB。自身だけでなく、Claimを持っている臣下を称号に据えたい場合にも使用可能。Jure領域内に他の領主が領地を持っている場合に使用可能。臣下の公爵のために使用することもできる。法律変更CB君主により相続法が変更or王権が強化された場合に使えるCB。王権が強化された場合、CBを使えるのは王の直臣のみ。独立CB自分が誰かの封臣である場合、独立するために使えるCB。当然ながら自分の君主に対してしか使えない。主君押込CB自分の君主を退位させるために使えるCB。戦争に勝利した場合、自分の支持する人物が新たに君主となる。簒奪CB主君の称号を簒奪したい場合に使えるCB。戦争に勝利した場合、君主の称号を獲得し、また君主は後継者に譲位させられる。相続紛争CB自分ないし臣下が君主の継承請求者(Pretender)である場合に使えるCB。勝利した場合、称号が継承される。侵攻CB王号へのClaimを所有しており、教皇からInvasionの許可を得る(Pietyが500必要)ことができた場合に使用することができるCB。CBモンゴルやティムールといった遊牧民が近隣諸国を攻撃する際に使うCB。通常のCBと違い停戦期間が1年のみと短い。デフォルトのゲーム環境ではプレイヤーが使うことは無い。十字軍CB教皇が十字軍を宣言した場合に使えるCB。宗教戦争CB自分と攻撃対象とが異なる宗教グループ(異端含む)に属している場合に使えるCB。宗教援護CB自分と同じ宗教グループに属している国が、宗教戦争を仕掛けられている場合に、攻撃側に対して使用できるCB。自分の宗教を守りたい時に使おう。破門者CB自分と同じ宗教指導者を戴く領主が破門された場合、その領主に対して使えるCB。勝利した場合、相手は破門を解かれるが、退位することになる。歴史に名を残した王朝のスコアが目標として設定されている。15の王朝が掲げられているので、その一覧と概要を示す。自領のメイン宗教と異なる信仰の後見人を後継者につけると、転向してしまって、継承後に全領土全配下と宗派が異なって涙目になる。第一後継候補に野心的(Ambitious)が付いてもいいが、第二以下につくと面倒。後見人がもって無いことを確認すべし。逆の特質に怠惰(Slothful)がある。第一候補につくと継承後、配下の忠心が下がって面倒。逆に第二候補以下につくと、二心を抱きにくくなる。・充足感(Content)持ちのキャラは、異教ペナを乗り越えて忠誠を誓ってくれるので、結構簡単に改宗できます。・嫁にするときも、異教であっても充足感持ちであれば、子供に引き継がれる可能性もあるので、選択肢として考えてもよいかもしれません。・revokeに失敗し、反乱を起こされることがある。その場合は軍を招集して自領を包囲。鎮圧後に白紙和平すると「ノンペナルティで男爵投獄可能」のお知らせがくるので、男爵を投獄し、改めてrevokeすると領地が手に入る。・文化固有の建築物は、別文化の支配者に変わると消えてなくなってしまう。異文化の家臣に与える予定の伯領には固有建築物を建ててはならない。・断ると市長連中の評価が減少するイベント。嘆願が来るとポップアップがでて進行が止まるので、そこで都市税を増税してから嘆願を呑む選択をする。すると嘆願に来た代表の市長の評価は嘆願受諾により上がり、増税もできてしまう。Authority)をあげた時の評価低下効果だが、司教には適用されない。よって公爵位を全部司教に配るつもりなら絶対王政でも特にペナルティーなし。絶対王政の動員ボーナスがおいしい。未成年は招聘できないが親が招聘されて宮廷を移動するといっしょについてくる。よって嫁に出した娘の伴侶が死んだら娘を即刻呼び戻す。すると未成年の孫も一緒についてくる。領主のボーナスと家令のボーナスの二段階のボーナスが適用される。(100%)これに加え、家令の管理値x2.5%のボーナスが適用される。16.2このボーナスはシールドアイコンをクリックしたときに表示される税収内訳にマウスをホバーさせることにより確認することが出来る。所領規模を超過することによりペナルティーを食らうことを忘れないようにしよう。ファイルを開き、任意のguiButtonTypeにshortcut="キー"という行を追加する。Relations)」よりも役立ち得る但しAIの手にかかると有利な点は不利な点によって相殺されてしまう。持たない(アサシン以外は)拡散された地理的レイアウト。1066年スタートだと、ムスリムたちはきわめてまばらに拡がっており、一旦彼らが勢力を失うと、お互いに補強しあったり土地を取り戻したりすることが限定的にしか出来ない。反対に、カトリックはマップ上の上左半分に大きな塊として存在している。征服CBとスンニ/シーアの聖戦は、人間プレイヤーにとっては便利だが、宗教全体を脆弱にしてしまう。いうのもAIたちは内輪もめの泥沼にはまり込んでしまう傾向があるのだから。†ゲームスタート時の廷臣の能力はランダムなので、リセットを繰り返すことで高い能力を持つ廷臣を出現させることもできる。Europeの文字コードに対応してるもの)。2.プレイしたいTheocracyのタイトルを見つけます。教皇だったら「k_papal_state」です。yes」という文字列を書き加えます。Lando}}3.これでTheocracyをプレイしても即ゲームオーバーにならなくなりました。自分のキャラのIDと打ち込むと教皇のタイトルが手に入ります。そのキャラが以後教皇となるので教皇としてプレイできるようになります(もっともこのやり方は完璧ではなく、教皇なのに司教領を持つとペナルティが発生します!)。コンソール入力は必須ではありません。他の手法で教皇位を手に入れることができるならそれでもかまいません。君主を交代させる派閥の要求が通ったとき、後任が司教だとその国家が司教領化する現在英語版では修正されている。Republicを適用するとPatricianのキャラの背景が暗くなってしまう。Republicを適用していない、あるいはPatricianのグラを変更していない場合こういうことは起きない。出てくるportraits_merchants.gfxをドキュメントフォルダ内の\mod\shota\interfaceフォルダ内にコピーする。15といった記述がが8ヶ所ある。21と書きかえると、Patricianのキャラの背景が国際色豊かになる。例:ヨーロッパでも背景が草原や砂漠になる。港もこの場合しか出ないと思う。注:青枠内に\(半角バックスラッシュ)が表示されていた場合、ファイルを書きかえる際は¥(半角円マーク)で置きかえて下さい。英語版でポートレート系を除く様々な大型DLCを適用していたり、最新の全部入り日本語版では以下の症状が発生します。・司教領の支配者がおかしい・子供のグラフィックがちょっとおかしい・一部の人種に顔グラが適用されない・共和国貴族のグラがおかしいこれらを修正しつつそれなりに適用してみようというのが以下の修正です。Republic用の修正を書いた方の方法を参考にしています。この修正は自己責任でお願いします。MODを適用させる手法のため(キャラ背景など)本来の動作とは変わってきます。いうかうちの環境でも稀に服のなくなるキャラが出ます。あとMODのファイルの扱い方がさっぱりわからない場合はやらないほうがいいと思います。バックアップを取って編集してみてください。日本語版なら本体のinterfaceへ直接追加します。うまくいかない場合、英語版では適用の優先順がMOD>DLC>バニラ(のはず)なのでmodフォルダの使えないらしい日本語版はDLC由来のファイルについてはDLCに戻すとよいかもしれません。上の注意書きと同じように\(半角バックスラッシュ)と¥(半角円マーク)には注意すること、できれば文字コードで悪さしないテキストエディタを使って編集するようにしましょう。