「情報を他のアプリケーションに流し込んで結果を得て利用する」という点ではやっぱ「パイプ的」かと思いますです。▽まじかる☆あんてぃーくみどりさんシナリオ。時のプレイ方針が一番確実だろうと予測して開始。最初の選択肢をこっちにすると...ん、話が動いた。なつみちゃんは整頓だったですね。順調にすすんでいく〜っ。どこが難しい......って、あう(汗)。そんなん無理やー(T_T)。頭からやりなおしで攻略プレイモードON。いうことで無事クリアです。「攻略」としては一番難しいですね。パラメータが変化していくのか、というシステムを熟知してないと絶対クリアできないと思います。2000万ほどいきました。最初のあたりあまり効率よく処理できてなかったので、あのあたりをもすこしうまくすると、もっともっと上がるでしょう。それに沿ったシナリオ展開なので...ううっ。お金の世界って汚いよね(苦笑)。あと普通の人だしぃ(ぉ。「きれいなおねーさん」でしかないから、私を引き付けるには弱いです。シナリオは、雨之幸永さん。えちシーンの文書がこの人もまた違う(苦笑)。メインシナリオを真ん中にしてなつみシナリオとはすごく対照的で、作品全体の構成としてはバランスがとれてるわけですな。☆アンティーク、CGは何枚か空きがのこってますし、骨董品一覧には空欄が山ほどありますが、一応コンプリートです。総評はもすこし内部消化してみてからまた後程。▽まじかる☆アンティーク総評リアンの残りCG1枚を回収。あと結花とスフィーが1枚づつ。結花はもしかしたらリアンと同シチュエーション?総評。なつみちゃんシナリオによって傑作に格上げ。従来の作品群と比較すると、どうしてもシナリオ面での練り込みが甘く感じられてしまいます。つながりと盛り上がりに欠けるんですね。シナリオ重視の方には評価が下がってしまうところでしょう。(除くなつみちゃんシナリオ)このゲームは、「SLG」としての要素が1つの主軸にすえられているわけで、この部分はかなり頑張ってつくられていて、難易度もそこそこあり、良い出来です。これ以上難しいとシナリオが見えなくなり、簡単すぎると「なんでついてるんだ?」ということになります。ま、シナリオ重視の方には下手すると相当マイナスになりかねない部分ではあります(苦笑)。(あるのですが)見えにくいです。サブキャラのみどりさんシナリオでは、このゲーム部分を駆使する必要があるのですが、そのぶんややシナリオは薄くなってしまっています。(特にスフィー)シナリオのバリエーションと、SLG部とのからみが明確にあれば、評価はかなり上がっていたでしょう。よーするにそこが不満点です。追記その後仕入れた情報によると、どーやらみどりさんシナリオ以外では、1つも物を売買しなくてもクリアできちゃうらしいぞっ!。わははははははは(汗)。システムの完成度は高いです。安定して高速に動作し、キーボードやパッドでのプレイも考慮されています。他社ではおざなりになりがちな「見た文書は高速表示」などのシナリオ管理のシステムもしっかり実装されています。残念な点は、「立ち絵が無い」というバグがあったことでしょう。数が多いことから、スクリプトミスとは考えにくく、おそらくデータアーカイブを最後の段階で間違えたものと想像されます。品質管理の甘さはまたも露呈してしまいました。追記そーだ、「メッセージ表示速度:高速」はほしかった。あのくらいなら一瞬で読めるので...。「なぜ魔女っ子なのか?」となると、これはもう「つくりたかったから」以上の理由は無いと思います(苦笑)。作品の構成のプロセスを予想すると、まず想定として、この世界設定とメイン3キャラがあり、それに対してシステムを追加した結果、みどりさんシナリオの構想が追加。これだけだとボリュームとして弱いので、その世界観をふまえた上でお話を書き下してみたのが、なつみシナリオ、といったところでしょうか。はぎや氏の絵は私の好みの方向性と完全に一致するのでばっちりです。この手の系統の絵の中では非常に「うまい」部類に入ると思います。おどろいた時の表情がちょっとイマイチとは思いました。スフィーの年齢別描きわけはもうすこしあっても良かったとは思います。ろみゅ氏のちびきゃら絵も作品の立役者と言えましょう。キャラクターとシナリオ。文書は全体として平易で読みやすく、作品の「楽しいノリ」は良く出ていると思います。各キャラクター自体は少々吸引力に欠けます。主役のスフィーは「ガキっぷり(苦笑)」が良い感じででてると思いますが、結花とリアンとみどりさんが弱いです。エピソードがあれば良かったのかも。システム上シナリオが単発的になっているのも弱い原因ですが、これはこみパも同様なにの、あちらは全体的にキャラクターの魅力がそれをカバーしきっていると思います。キャラクターの設定を作中でしっかりと納得させるだけの描写が欲しいんですな。「なぜこのキャラクタはこういうキャラクタになったのか」とか「こういうキャラであるからこそ起こるイベント」とか。これは「雫」「痕」「ToHeart」ではあたりまえにできています。18禁作品なわけなので、えっちシーンにも言及。「濃い」わけで(一部犯罪だし(笑))、あと「初めてでそれはねーだろー(汗)」というのは横においておくとして、いまいち描写に芸がないです。繰り返しが見てて飽きます(T_T)。妊娠を意識したようなせりふが多いのは、ソフ倫の意向を反映してるのかしらん...。いやなつみちゃんって(以下略)で、キャラクターとシナリオ、それからえっちシーン、なつみちゃんシナリオについては、もう、文句無しです。的にはちょっとつらいところかもしれません。言いましたが、かなり買い!な作品です。(作品世界をふまえた上での)なつみちゃんシナリオは一見の価値があるものと思います。ファン層だと、誰が評価しても同じような結論におちつきそうな、そんな変わらない予感。あとはキャラクタへの入れ込みによる誤差の範疇かな。_)mオブジェクト指向は、私もきっちり説明しろって言われたら困ったりします。その周辺でもしかしたらこんなことができるようになるかもしれない...という妄想例。サーバとしての機能を実装します。接続して、「画像オブジェクト」をとりよせ、それを使って画像処理をさせることができます。アプリケーションは別のマシンで動いていてもかまいません。バージョンアップすれば、自動的にこのアプリケーションで扱える画像やフィルタの種類が増えることになります。対応になったとします。介して呼び出して利用することになります。「オブジェクト指向」なので、記述上のスタイルはあまり変わりません。接続して利用できます。上で動いていてもかまいません。サーバを作れば、クライアント側はそのままでかまいません。言われると、究極的には同じです。性能としては専用のプロトコルで直接通信したほうがもちろん高いです。構造上そうなっています。コンポーネントを使う、といったアプリケーションも書けるはず。実際どの程度大変なのかは知らないです(苦笑)。起動設定ファイルですね。マニュアルにはのってません。ml...は今メンバーズオンリーですねぇ。変更したほうが良いかしらん。