緊急発表された能力変更(ナーフ)についての所感と今後の展望について(シャドウバース)2019-07-10緊急発表された能力変更(ナーフ)についての所感と今後の展望について(シャドウバース)立ち回りやカードについての雑記スポンサーリンクお世話になっております。先日からなんとなく1、2年かけてはてなプロの料金を回収できればいいなぁという感覚でなんちゃらアドryの申請を出したのですが、「サイトが利用不可」という謎のダメ出しをくらって苦戦しているところでございます。元気に利用していますけども!!さて、本日昼ご飯を食べていながらツイッターを眺めていたところ、殺伐としたTLに突如能力変更のツイートが・・・!!例のごとく引用の作法などは良くわかっていませんので、詳細は皆様方で確認いただければと思います。ここでは主にざっくりとした現環境の状況と、能力変更されるカード個々についての評価、そしてメンテ後の展望などを話していければと思います。運営によると、7月上旬のローテーション環境では「復讐ヴァンプ」の使用率が40%、勝率が58%だそうです。「エイラビショップ」はローテーション環境では使用率、勝率共に適性の範囲内(とはいえ環境2位のデッキ)ではありますが、アンリミテッド環境で同様に勝率58%を叩き出しているということでこの2つのデッキタイプをいじる必要があると判断したようです。全てのデッキに対して圧倒的パワーを叩きつける復讐ヴァンプと、ブン回った時のパワーは復讐ヴァンプに引けを取らない上に対復讐ヴァンプ以外を駆逐するエイラビショップの組み合わせが環境の選択肢を大幅に狭めていたということは否定する余地はないと思います。能力変更について今回の能力変更は3枚。復讐ヴァンプからは《絢爛のセクシーヴァンパイア》と《哀切の悪鬼》、エイラビショップからは《清純なる祈り・エイラ》が修正されることになりましたね。それでは個々のカードについての所感を述べていきたいと思います。《絢爛のセクシーヴァンパイア》いつでもお手軽復讐だったものが「最大体力値を10にする」というリスクも含めた能力に変更されました。本来の復讐ヴァンプでは多少序盤で相手に主導権を握られても、セクシーを引いた途端にマウントを取り続けるという豹変仕様が強さの源流だったわけです。僕自身は復讐ヴァンプを使っていなかったので対戦相手としてマッチングする事が多かったのですが、「いつセクシーを引かれるのか」という事に怯えていました。それがリスク込みという事になると途端に話は変わってきまして、序盤でテンポを取られた状態でセクシーを引いてしまうとそのまま殴り切られてしまうという事態が起きやすくなります。僕がグラマスに上がるまでには復讐ヴァンプと200戦以上は戦ってきたと思うのですが、アザゼル復讐を強要して殴りきるプランは元々多かったです。現環境の復讐ヴァンプは、AoEに相当するカードが重いコストになっている事が非常に多いですので、こちらが5〜6ターン目に展開をしていくと返すのが難しいです。いった観点から、このカードを主軸にした復讐ヴァンプはかなり厳しい戦いを強いられるかもしれません。逆に、ピン刺しなどでお守りにしておいて、できるだけ任意のタイミングでアザゼル復讐に入れるという戦い方はまだできるとは思います。悪魔の数字これは、もう・・・なんと申し上げればよいのか。正直に言いますと、僕はこのカード自体は6コストになっても違う使い方ができると思っていますし、別にクソザコナメクジだとは思っていません。ラウラの疾走付与先として大型疾走役にもなりますし、6/6を走らせながらサキュバスをコスト軽減して詰め切るという動きも十分に可能な選択肢になります。先ほど紹介した《絢爛のセクシーヴァンパイア》の能力変更とセットになる事によって話は変わってきます。それは「序盤のテンポロスができなくなる」という条件が付く事で、最低限の2コストとしても使えていたこのカードが使えなくなるのは致命的になってしまうという事案が出てくるという事です。結果的に復讐ヴァンプを使っていく予定なのであれば、このカードは採用しない方が無難になるでしょう。その分を《麗しのサキュバス》(今の環境でも入っている構築はちらほら見かけます)を初めとした他の2コスト枠に使う方がよいと思います。復讐ヴァンプを上回る可能性があった「後攻4ターン目エイラ進化+ラビットヒーラー×2」という黄金ムーブができなくなる事、この能力変更によって《エンジェルシュート》の価値が上がっていく事などが反応として予想されますが、僕の関心はそこではありません。(もちろんその要素を否定するわけではありませんし、大きいと思いますが)僕が気にしているのは4コスト渋滞問題です。ない戦い方ができるのが強いという事です。途中でレフィーエなんか挟まれた時にはイージスが出る間もなく試合終了になる事も多々有ります。上に書いた3点の中でも2つ目のクルトの存在は大きく、横展開デッキを無に帰するだけの絶望感溢れたパワーカードになります。そこで今回の能力変更によって、4コスト枠が「エイラ」「クルト」「リモニウム」という3種類のカードの争奪戦になります。4コストを9枚という構築は(ありえない事はないですが)少し歪んでいると思いますので、どうやってバランスを取るのかが難しくなってきそうですね。いえ、エイラビショップ自体は今後も使われると思います。エイラのサイズが大きくなった事を利用して、リモニウムに先に進化を切ってエイラ置きを遅らせるという戦い方も出てくるでしょう。今後の展望3枚のカードが能力変更される事によって、今後どういった環境になっていくのかが楽しみな所ではあります。一般的な意見では、プロリーグでも話題になって環境にじわじわ増えてきた「機械ウィッチ」「バーンウィッチ」「機械エルフ」「機械ロイヤル」といったデッキが主な主導権を握っていくでしょう。手前味噌で申し訳ありませんが僕がランクマッチ後半で使っていた「リーシェナネメシス」「機械ネメシス」は個人的に相当強いと思います。エンジェルシュートがどれだけ採用されるかによってどちらのネメシスを主軸で使っていくのかを変えていけばかなり勝ちやすいと考えています。デッキレシピはこちらからwww.akisame-gameblog.com悲しい話ですがやはり機械以外のロイヤルは厳しいと思います。守護と回復が少ないデッキはバーン系のウィッチに絶対に勝てないんですよね(白目)機械ロイヤルの強さは強い盤面を毎ターン作りながら処理を強要させ大将軍を出すというパワーの叩きつけを行うデッキなので、守護と回復なくても勝ちきれるんですよね。いえウィッチ系も機械エルフもロイヤルも自分達のパワーを押し付けていくデッキなのでエンジェルシュートを採用する枠があるのか問題があります。いった所で処理・回復を同時に進めながらリーサルを狙いにいけるリーシェナネメシスが有利だと予想します。大穴として「純スペルウィッチ(開闢入り)」は試したいと思っています。今の環境で《真実の宣告》はほぼ見ませんが、復讐ヴァンプによる圧がなくなった事で息を吹き返す可能性も無きにしもあらずといった所です。長くなってしまいましたが、過剰なストレスを抱えながらランクマッチを回す必要がなくなったのは良い事です。Tumblr関連記事2019-08-22アディショナルカードが楽しみすぎて夜しか眠れなかった件〜凌ぎおじさんの復活〜(シャドウバース)平素よりお世話になっております。最近シャドウバースのデッキ...2019-08-08アンリミで初めてエイラビショップを使ってみたらまさに「シャドウバース」していた件について(シャドウバ...平素よりお世話になっております。7月の下旬あたりからは異常...2019-07-18相手の立ち回りを惑わせろ!進化イミナビショップでMPが大変な事に・・・(シャドウバース)平素より大変お世話になっております。こちらの画像から...2019-07-16人形リーシェナネメシスは復讐ヴァンプにどれだけ不利なのかという考察(シャドウバース)お世話になっております。先日、僕がプロリーグ戦を見ていた際...2019-07-08プロリーグにおいてなぜBO3環境で復讐ヴァンプの勝率が高くないのかについての個人的な所感(シャドウバ...お世話になっております。最新記事スペルブーストの強さについて愚痴をこぼすだけ(シャドウバース)今期はしばらく自然ロイヤルで回そうと思います。(1)このサイトについてプライバシーポリシーはてなブログをはじめよう!higashitakaさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。