2019.02.20SHARE:東京、バンコク、上海を拠点に、スマートフォンアプリ向けキャラクタースタンプの制作・流通を展開するクオンは20日、約4億円を資金調達したことを明らかにした。Quan東京、バンコク、上海を拠点に、スマートフォンアプリ向けキャラクタースタンプの制作・流通を展開するクオンは20日、約4億円を資金調達したことを明らかにした。協議会で、調達金額には三井住友銀行とみずほ銀行からの融資を含んでいる。今回の調達を受けて、クオンは累計調達金額が約8億円に上ったことを明らかにしている。ブロックチェーンなど新規テクノロジー向けキャラクターの開発に注力するとしている。主要メッセージアプリに配信を始めた独自制作のキャラクタースタンプが人気を獲得した。2018年12月末現在の累計スタンプダウンロード数は26億件、メッセージアプリを介した累計送信回数は240億回を超えているという。クオンのビジネスモデルは、無料のキャラクタースタンプで個性あるキャラクタの人気を獲得し、そのキャラクタのマーチャンダイズ販売や企業のプロモーションの利用してもらうことでマネタイズするというものだ。タイや中国には現地法人を設立し、2017年頃から営業活動を本格化させている。今回、ともに26歳という新進気鋭の両現法代表者が日本に帰国していたので、直近の営業動向などの話を聞くことができた。Quan中国法人の代表を務める佐藤宗高氏は、慶應大学在学時にインターンとしてクオンに勤務するも、その後、大学卒業を機にクオンを退社。北京大学に留学した後に起業し、外部委託先としてクオンの業務を営業支援してきた。クオンは2013年頃から中国向け事業に着手していたそうだが、事業の本格化にあわせ中国法人を設立することとなり、佐藤氏に白羽の矢が立った。以来、約2年にわたり中国での同社の事業を取り仕切っている。クオンのキャラクタが採用されるなど、営業の波は中国南部から北上して行っているという。事業者にとっては、特に中国において懸念材料となるのが海賊版問題だが、正規品ではないものが駆逐される土壌や、マネタイズしやすい環境がここ数年で整ってきつつあるという。エンターテイメント部門「Alifish(阿里魚)」が立ち上がり、Taobao(淘宝)上では自社キャラクタを使った商品がどれだけ売れたか、月毎の売上を個数単位で把握できるようになった。Quanタイ法人の代表を務める奥川真人氏は、現地国立タマサート大学の出身。大学卒業後にクオンに入社し、当初はスマートフォンゲームのディレクターを務めていた。2016年からクオンのタイにおける事業責任者を務めている。スターを起用した韓国のコンテンツ輸出戦略(テレビやドラマの放送権などは無料や安価で提供し、マーチャンダイズなどでマネタイズする)が功を奏している。インターネット発のキャラクタービジネスはチャレンジングだが、ライセンスビジネスだけでのビジネスは難しく、企業のプロモーションに起用してもらうのが売上の多くを生むことになりそうだ。Fox(阿狸)」や「長草顔団子」など、日本人をアドバイザーに引き抜いて、インターネット発のキャラクタを出し始めた企業があるものの、スタンプキャラクターの事業で資金調達に至っているところはほぼ無いという。今後はキャラクターを流行らせるだけでなく、それをマネタイズするために営業組織を強化するということで、インターネットとリアルのビジネスの間をつなぐ現代版のサンリオのような会社を目指したいと語ってくれた。2017.07.24SHARE:東京を拠点に、日本内外向けにスマートフォンアプリ向けキャラクタースタンプの制作・流通を展開するクオンは24日、東宝(東証:9602)と資本業務提携したことを発表した。調達額は明らかになっていないが、関係者によれば、数千万円程度の規模とみられる(日経の報道によると、約5,000万円)。活用した...この記事を読む東京を拠点に、日本内外向けにスマートフォンアプリ向けキャラクタースタンプの制作・流通を展開するクオンは24日、東宝(東証:9602)と資本業務提携したことを発表した。調達額は明らかになっていないが、関係者によれば、数千万円程度の規模とみられる(日経の報道によると、約5,000万円)。活用した中国を含む日本内外の市場への営業強化を念頭に置いているようだ。クオンは2011年の設立。設立当初は「LOUNGE」という名前のメッセージアプリでアジア市場を席巻しようとしたが、うまくいかなかったようだ。主要メッセージアプリに配信を始めた独自制作のキャラクタースタンプが人気を獲得した。これまでに全世界のスタンプダウンロード数は19億件、うち無料スタンプのダウンロードは99%超が日本国外からとのことだ。reserved.今後は、キャラクターのマーチャンダイズにも力を入れ、タイ法人や今月設立した中国法人とあわせ、アジアでのライセンス展開を加速。メディアへのキャラクター挿入などの新たなビジネスを始める。水野和寛氏に、これまでの軌跡と最近の動向を聞いてみた。活用したディー・エル・イー(東証:3686)やサンリオ(東証:8136)のような姿を目指すことになると思う。動かしてみるとか、そのような分野ですね。チャットサービスは(市場を席巻するのは)難しかったけど、スタンプの世界ではほぼ取ることができた。世界のどこの国のユーザでも、だいたい、クオンのスタンプを10個くらい提示すると、そのうちの何個かは知ってもらっているという状態だ。アメリカ本社に行ったとき、自分たちのキャラクターの名前がつけられたミーティングルームがあって、こんなところにもファンがいるんだということを知って感動した。世界市場を見ていると、問題解決型のビジネスはアメリカや中国のスタートアップが持って行ってしまっているように思える。日本のスタートアップが世界に出るなら、問題解決型ではない分野で戦っていくことに意味があるのではないか、と思っている。プラットフォームとのパイプに注目した。双方の持つマーケティング資産、手法を活用した海外展開を含めた共同事業など、シナジー創出を進めるとしている。Ventures、電通デジタルホールディングス、IMJインベストメントパートナーズ、三井住友海上キャピタル、池田泉州キャピタルから数億円を資金調達している。2014.10.21SHARE:※この記事は英語で書かれた記事を日本語訳したものです。英語版の記事はコチラから。Ventures、電通デジタルホールディングス、IMJインベストメントパートナーズ、三井住友海上キャピタル、池田泉州キャピタルから資金調達したと発表した。調達の詳細は明...この記事を読む※この記事は英語で書かれた記事を日本語訳したものです。英語版の記事はコチラから。Ventures、電通デジタルホールディングス、IMJインベストメントパートナーズ、三井住友海上キャピタル、池田泉州キャピタルから資金調達したと発表した。調達の詳細は明らかにされていないが、数億円と見られる。過去のラウンドにも参加している。クオンは調達した資金を使って、東南アジアにおける業務を強化するとしている。人気ゲームタイトルの日本語版を開発してきた。この際の調達金額は明らかにされていない。2014.08.19SHARE:※この記事は英語で書かれた記事を日本語訳したものです。共同創業者...この記事を読む※この記事は英語で書かれた記事を日本語訳したものです。氏によって設立された。同社はタイ市場を中心に、東南アジア向けにスマートフォン・ゲーム・プラットフォームとアプリのローカリゼーション・サービスを提供している。人気ゲームタイトルの日本語版を開発してきた。この際の調達金額は明らかにされていない。2013.10.23SHARE:※この記事は英語で書かれた記事を日本語訳したものです。英語版の記事はコチラから。WeChat(微信)にスタンプの提供を開始したと発表した。上で無料でダウンロードできる。クオンは、カ...この記事を読む※この記事は英語で書かれた記事を日本語訳したものです。英語版の記事はコチラから。WeChat(微信)にスタンプの提供を開始したと発表した。上で無料でダウンロードできる。(写真参照)クオンは、カワイイ日本のコンテンツを海外に送り出すという、面白いビジネスモデルを確立させている。日本のカワイイアプリを成功に導いたようなコンテンツと同じような風合いだ。スタンプ関連ビジネスも展開している。チャット関連コンテンツに関して言えば、クオンは現在200種のキャラクタを有している。クオンは最近、キャラクタのライセンス取得も強化しており、この種のモバイルコンテンツを扱う同社にとって、それは評価を確固たるものにするのに役立つだろう。読者は今年の初め、クオンのCEO水野和寛氏にインタビュー(英語)したのを覚えているだろう。提携をはじめ、クオンのタイでのビジネスについて語ってくれた。クオンでは、年内にタイ国内に子会社を設立する予定だ。向けのアニメアプリを開発するナナメウエの協力も得たことがある。2013.07.05SHARE:※この記事は英語で書かれた記事を日本語訳したものです。英語版の記事はコチラから。Quan(クオン)のことについて伝えてきた。自分たちのチャットアプリ「Lounge」をプロデュースすることに加えて、タイの大手通信会社のためにキュートなステッカーアプリをプロデュースしている。先日、キュートアプリのレパートリー、新しいモバイルゲーム「Emot...この記事を読む※この記事は英語で書かれた記事を日本語訳したものです。英語版の記事はコチラから。Quan(クオン)のことについて伝えてきた。自分たちのチャットアプリ「Lounge」をプロデュースすることに加えて、タイの大手通信会社のためにキュートなステッカーアプリをプロデュースしている。先日、キュートアプリのレパートリー、新しいモバイルゲーム「Emotipon(エモティポン)」をリリースした。簡潔に言うと、タイトルはガンホーのパズルアンドドラゴンのようなものだ。シンプル、さらに可愛くなっている。パズドラのようにオーブを合わせるゲームだが、指でオーブを揃え、ラインをなぞる必要がある。これは痛烈なほど簡単だ。多くのオーブを揃えると、強力な攻撃を敵に対して放つことができる。発展していくと、特殊能力をもったヘルパーキャラクターを集めることができ、パズドラのように戦闘に参加させることができる。筆者は、Quan(クオン)はEmotipon(エモティポン)で、小さい子どもたちをターゲットにするべきだと思っている。大人たちは、パズドラのような他の似たアプリを選んでしまうからだ。驚くことにここのアプリは英語と日本語でローンチされており、日本以外のところでもファンを獲得できる可能性がある。日本のキュートアプリが良い成果を出しているアジアのマーケットでだ。Storeから無料でゲットすることができる。Venturesに新株を割り当てた。Venturesに新株を割り当てた。Makerの更なる開発に取り組む。MakerはタイのiTunesアップストアのSNSカテゴリで10万以上のダウンロードを獲得し、トップを記録している。Loungeも過去数ヶ月にわたってタイからのたくさんの注目を集めた。正確な調達額、どれぐらいの新規株が割り当てられたかは明らかにされていない。group)の取締役である小川淳氏を取締役に迎えた。同社は他のチャットアプリと競合しながら、一方でコラボをする変わった立ち位置にいる。創業者でCEOの水野和寛氏は、他と競合する事からコラボする戦略に変えていくと話してくれた。私の予想では、LoungeはWeChat、LINE、(Tencentが投資した)カカオトークの成長には付いていけないため、ステッカーを作るアプリとして正面から対抗せず波に乗っかるのではないだろうか。いずれにせよステッカーアプリの今後のレビューに注目してほしい。[2]東京で今年の1月に行われた過去の水野氏へのインタビューはこちら。Asiaにも投資している。Weeによって書かれた。東京に拠点を置くスタートアップ・クオン社は、テキスト装飾や絵文字、イラストなどでコミュニケーションができる、スマホのメッセージアプリを開発した。アプリが今週前半に公開された。東京に拠点を置くスタートアップ・クオン社は、テキスト装飾や絵文字、イラストなどでコミュニケーションができる、スマホのメッセージアプリを開発した。アプリが今週前半に公開された。アジアで広まることを期待している。水野和寛氏にインタビューすることができた。あなたの背景について教えてください。8月にスタートアップ・クオンを立ち上げる前、私はテクノードというモバイル/ネットワークゲームの開発会社に勤めていました。いう数遊びゲームアプリの開発を指揮する立場にあり、このアプリは注目を集め世界中から300万ダウンロードされました。昨年7月にその職を辞め、自分のスタートアップを始めました。ネイティブに搭載されているメーラーを使うと、デコメを受け取ることはできますが、送信することができないのです。キャリアやサードパーティーが提供しているメーラーを使えば、その限りではありませんが。ユーザに豊富なテキスト表現を再び提供したいと考えたのです。それがアプリを作った理由のひとつです。どのようにマネタイズしますか?今のところ、これといったビジネスプランはありませんが、いくつかの可能性を見出しています。プロのデザイナーに描いてもらった、アーティスティック、あるいは、キュートな背景画をダウンロードできるようにして、ユーザに販売すること。二番目にユーザが連絡相手として企業を登録したとき、企業が自社商品やサービスの割引や無料進呈のクーポンを提供すること。この倍は、クオン社がクーポンが発行されるたび、企業からコミッションを受け取ることになります。三番目に、ユーザが交わしたメッセージが蓄積されることで、我々はどのユーザが何に一番興味があるかを把握できます。これはマーケティングビジネスを手がけたり、広告代理店が顧客ニーズを満足させる方法を見つける上で、よい方向に機能するのではないかと考えています。プロトコルを使っており、「送信」ボタンを押さなくても、テキストやイラストを交換することができます。テキストやイラストを書き始めると、相手側にもタイムラグが無く共有されます。両者がほぼ遅延無くコミュニケーションしたい内容をシェアできるわけです。このユーザエクスペリエンスを実現するために、ユーザから同時にリアルタイムのデータを受信できる高スペックの環境が必要となり、コストがかかってしまっています。広めますか?日本の大学のサークル活動などから始めてみようと考えています。大学の多くの人たちがアプリの開発を手伝ってくれ、それはとても楽しい経験でした。マーケティングする上では、女性と仕事をしたいと思っています。彼女たちは、男性が思いも付かないようなアイデアをもたらしてくれるからです。ネイバージャパンのアプリ「LINE」のダウンロード件数が先月1千万件を記録し、このことからもスマホ向けのチャットアプリが、アジアのテックコミュニティーで一大分野に育っていることがわかる。チャットアプリとテキスト装飾の両方の機能を持っているので、大きなヒットにつながる可能性を秘めている。クオン社の水野氏は、来月2月2日~3日に開催される「スタートアップ・アジア・シンガポール」に参加するとのことだ。彼に会い、スマホアプリ業界についての彼の洞察を尋ねるのに、よい機会となるのではないだろうか。