2018/2019)の本選を開催した。小学生から高校生まで全国から89名が参加してプログラミングの腕を競った。4時間にわたる静かな戦いを経て見事金賞を受賞したのは、長野県・コードアカデミー高等学校2年生の田草川瑞生さん。2年生の戸髙空さんが獲得した。受賞した21名が、3月に開催される春期トレーニング合宿への参加資格を得た。この中から、国際情報オリンピック2019に出場する4名の日本代表選手が決まる。今年は、8月にアゼルバイジャンの首都バクーで開催される。2年生の行方光一さんも入っており、2年連続の日本代表を目指す。1年の米田優峻さんも、今回優秀賞を受賞。日本代表に一歩近付いた。春期トレーニング合宿の参加はかなわなかったが、女性では過去最年少参加者の、札幌市立あいの里西小学校6年生の藤居星さんが女性参加者の成績優秀者として表彰された。パソコンもマウスもソフトもすべて大会委員会が用意したもののしか使用できない。「使い慣れたキーボード」をつなげて使うことも許されていない情報オリンピックは、4時間の競技時間で5つの課題を解く。各100点で500点満点。プログラミング言語はCかC++を使う。最終的には提出したプログラムの優劣を競う戦いだが、中身は数学の問題をコンピューターで解くというスタイルに近く、数学のセンスも問われる。今回の第1問は、勇者ビ太郎と魔王が対峙する時のビ太郎の魔法の威力を計算するという課題「勇者ビ太郎」。平均点が97.4点と比較的平易な問題だった。第2問、第3問と徐々に難しくなり、第5問の、道路と各都市で生産されている特産品の情報をもとに、珍しい都市で生産されている特産品が何種類あるかを求める「珍しい都市」は平均点が1.3点と超難問だった。腕時計すら持ち込みが認められないが、マスコットはOK。リラックスして課題に取り組むため、マスコットを持ち込む選手が多かった競技では、コンピュータやディスプレイ、マウス、キーボード、さらにOSやその他のプログラムに至るまで、大会委員会が準備したものしか使用が許されない。課題を解決するプログラムを書き、ウェブブラウザからソースを提出する。課題ごとに50回までに提出が許されているが、使用できるメモリーやプログラムの実行時間に制限があり、課題ごとに異なるが今回はメモリー量が256MBから1024MB、1~2秒で実行できることが求められた。~マインクラフトの世界でプログラミング体験~」も併せてつくば国際会議場で開催された。2020年に小学生向けに始まるプログラミング教育をにらみ、プログラムの面白さを広く知ってもらおうというもの。午前1講座、午後2講座とそれぞれ20組を対象に開いた。ICT教育推進室の安藤昇室長は「マインクラフトは、実際の世界をパソコンの中で体験できる。自由につくったり壊したりする体験を通じてプログラミングの考え方が身につく、とても有効なツール」と話した。Reserved.記事本文および記事中の画像・グラフ等の無断転載を禁じます。各記事の内容は執筆時のものです。現在とは異なる可能性がありますが、ご了承ください。当サイトはグローバルサイン発行のSSL電子証明書を使用しています。SSL対応ページからの情報送信は暗号化により保護されます。