~時間と空間のジレンマ~▼「「戦争は、時間と空間のジレンマである」現代ウォーゲームが発見した“真実”――ゲームはいかに戦争の「本質」を捉えてきたか【徳岡正肇氏インタビュー】」がやたらと興味深かったのでめもなど。例によってついったー経由で。いうか、そこから派生で飛べるリンクもやたら面白かったです。版で完全に攻略済みにゃしぃ。AtA(エリア・トゥ・エリア)、PtP(ポイント・トゥ・ポイント)等を含めて考えてかねぇとなぁ、というところを、改めて整理する土台になりそう、というか。方面で考えたいわけだけどねー。