»)私の知っている限りでは(独りでやることを前提にした場合)最高のゲーム。自由度が鬼のように高い。クラスメイトを殴れるのには笑った。難点としては操作性が悪いのと中古でも結構高いこと。〜まいにち、きらきら〜ひとりごと。ソード・ワールドなんでもをテーマにアドベントカレンダーを置いた。枠は埋まったものの告知が遅かったりなんだったりでかなりの枠を自分で埋めてしまったので反省。変更点一覧が作っていて楽しかった。思ったより変更点多い。ふつうにプリーストやるよ」って話を書いたけど、ソドワ2のジハドの効果範囲は厳密であるべきと考えは、する。もーっと貴族になろう!大分前に書いた記事のもうちょっと色々書き足した版。貴族としての地位を与えたい、といった場合があるかもしれない。どれくらいが妥当なのだろう。勝手に決めれば良いのかもしれないが、一応の目安になるかな、と考えて以下のような表を作ってみた。設定に反してソーサラーよりマイルドな気がする。後半になるにつれ「頭おかしいだろ?!」と叫びたくなる魔法がどんどん飛び出てくる。グラップラーファイターは花形だと思うけど、単純な派手さで言えばこっちだよね。モラトリアムトリガーは最終更新が2015年3月と大分前になってしまっているが、有用な情報が多く掲載されている。ソードワールド2.0記事まとめから戦闘バランスに関するいくつかの記事にジャンプできるが、魔物レビューの記事へのリンクが不完全だったので自分用にリンク集を書いた。魔物レビューも2011年と古めの記事だが、その有用性はいささかも失われないだろう。妻向けの紹介もかねて簡単な技能ガイドをちょこちょこ書いていく。かかる負荷は尋常ではありません。各部位ごとにのる修正値をそれぞれ記録し、判定ごとに合算して計算します。本システムはこれを解消します。判定に使う値をあらかじめ入れておくことで計算や記録をシステムに任せることができます。管理に集中していればデータの共有をする必要がありません。セッションでは戦利品などによって報酬が複雑になりがちです。何をいくつ取得したのか、誰かが集中管理することが多いです。結果、誰かに管理リソースが集中したり、検算が難しくなったりします。会計管理は複雑になりがちです。本システムはこの管理を単純にします。入手し、いくら使ったのかを容易に管理可能にし、会計レポートを出力します。使うアイテムの価格はシステムに覚えさせることができるため、キャンペーン等で頻繁に使うアイテムの入力はより早くなります。間の相談が頻繁に発生します。論点や状況が明確になっていないとその時間を浪費することになります。その相談をまとめることを容易とします。にっちもさっちもいかない場合は投票する機能をも提供しているため、結論を多数決によって出すことも可能です。こんなコンセプトで作っている。完成には遠いけれども少しずつ。ページを表示しています。