やる夫の政権の安定度の指標。やる夫の影響力を表す。多寡によって、直接交渉時などに相手の態度が変わる。市民に慕われたり、畏怖されたり、国力値が一定に増加すると上昇。侮られたり失敗すると下がる。反抗的な市民と戦うのに用いる。兵力1につき【春季に1予算】、戦闘結果によっては追加予算が必要。イメージとしては、1兵力=1個中隊くらいで、20個で一個旅団くらい。政府が自由に動かせるお金。春季と秋季に【国力値合計の半分(切り上げ)】の予算が手に入る。足りなければ有力者におねだり(交渉)、臨時に徴税(布告)、事業を経営(建設)などの手段で稼ごう。あなたの政権の安定度の指標にもなる。【数値が高いほどマシ】である。国力値は、毎シーズンの初めに、【中間値へ向かって一ポイント動く】。4番目に高い数値より高ければ-1、低ければ+1。食糧:食料供給力の不足度。産業:経済や工業力の貧弱度。治安:治安の悪さとそれに伴う不利益。衛生:不衛生さや医療サービスの欠乏度。教育:公教育の不足や、教育を受けた人材の流出度。腐敗:政府機構の非効率さや汚職の多さ、腐敗の蔓延度、状況の流動性を表す。対策の不十分さや魔獣たちの活発度など。教会に寄付したり、喧嘩を仲裁したり、麻薬を取り締まったり、あるいは逆に協力したり。その時の態度や手腕によって評価が変わり、新たな特性を獲得することもある。スレのルールこの大陸には≪春季/夏季/秋季/冬季≫の【4シーズン】があり、それぞれ≪上旬・下旬≫の【2ターン】に分けられる。【1年は8ターン】で構成される。○各シーズンの流れ春季/はじめに【予算】を獲得。【イベント表】の処理。夏季/【イベント表】の処理。秋季/【イベント表】の処理。冬季/【イベント表】の処理。○毎ターンの行動1.シーズン初めに【イベント表】を処理。