Studioのバージョン3公開に向けて、あちらではベータテストやフォーラムが盛り上がっていますね。今回はその情報を分かる限りまとめてみようと思います。ベータ版の時点の話しですので、それはご了承下さい。下で紹介するリンクから見られるフォーラムに画像や動画がたくさんありますので、それも併せてご覧下さい。3(DS3と略そうかと考え中です)は無償版(DS3)と有料のAdvanced版(DS3Adv)が出ることが分かっています。新機能は基本的にAdvanced版にのみ追加されるようですが、レンダリングエンジンやユーザインターフェイスの改良で無償版でもバージョンアップする利点はあると思います。現行のDS2.3で使っているシェーダやプラグイン類はバージョンアップされなければDS3では使えないようですので、DS2.3もしばらくは使っていく必要があるでしょう。(まだベータ版での話ですが)共存可能なようですし。DS3についての公式の情報はこのページに集約されています。ベータ版のダウンロードから、新機能の動画、フォーラムの新機能プレビューページへのリンクなど充実した情報が詰まっています。ベータ版はDS3Advのものですので、新機能が気になる方は試してみるとよいのではないでしょうか。ベータ版なので、その場合は気をつけてお試し下さい。Mixerで作成できることがわかりました。DS3Advのセールスポイントとして挙げられているのは以下のようなものです。Mixer○のついているものはDS3にも搭載されます。アニメーションプラグインaniMateのLite版も両方に搭載されます。私がベータ版で試用してみたこともあわせて、一つ一つ見ていきましょう。LiteタブDS3にはaniMateの機能限定版であるLite版が搭載されます。aniMateの機能についてはこれらの記事をご参照下さい。Lite版はかなり機能が限定されていて、シングルレイヤーでアニブロックを並べて再生するぐらいしかできません。詳しいユーザガイドはコチラです。ところが、DS3Advではドープシートによってキーフレームのコピー&ペースト(複数フレーム可能)、作成削除ができるサブセットになっており、これまでキーフレームの操作が弱かったDS2.3ユーザーにとっては便利な新機能と言えます。Exportシーンを他ソフトにCOLLADA形式でエクスポートすることが出来る機能です。DS2.3にもあるのですが、それが進化して、同時リリースのCarrara7.2に対してはほぼそのままの状態でシーンを持っていくことが出来るようです。COLLADA形式は多くの3Dソフトがサポートしている3Dフォーマットですので、その他のソフトへの互換性にも期待がかかります。MixerDAZのジェネレーションが同じフィギュア(A3とV3、あるいはV4とM4の組み合わせなど)をミックスできる機能です。ミックス後、モーフとして登録されるので、割合を簡単に変えることが出来ます。A3×V3なんかは有用な気がします。出来上がったフィギュアをCR2ファイルとして出力することも可能です。PreferencesおよびオブジェクトのParametersタブビューポートでの選択オブジェクトに表示される外接直方体の辺の長さや透明度を変えたり、カメラオブジェクトの視野や焦点、スポットライトの照射範囲をグラフィカルに確認できるようになりました。目にする機会が多いので、こういう細かい点の改良もうれしいところです。Engine使用方法:レンダリング3Delightレンダリングエンジンのバージョンが上がり、さまざまな機能が追加されました。これは、この項だけでは納まらない基本的でありながら拡張的でもある大きな進化です。Renderタブのオプションが拡張され、ゲインやガンマ、テクスチャクオリティとレンダリング時間に大きな影響を及ぼすShadingRateも設定できるようになりました。フォーラムの最新ポストでは、以下のような新機能(これはDS3Advのみですが)がレンダリング画像とともに紹介されています。これらはまだベータ版には搭載されていないようです。Mixerでできるようです。omnifreaker)DS2.3のプラグインUberEnvironmentが進化してGIまでできるようになったんですねー@_@。肌などに使えるSSSや髪用のAnisotropicシェーダの搭載、ライトにボリュームを追加できるようになったりと、私はグッとDS3が待ち遠しくなりました。TransferUVセットという概念が以前からあり、V4にM4のUVセットを適用してM4の肌テクスチャを使ったり出来ました。この機能はそこからさらに、テクスチャを異なるUVセットにコンバートしてしまおうというもののようです。コンバートすることで、いちいちUVセットを適用する手間が省けます。Bakerを応用した機能と思われます。Follower使用方法:フィギュアを右クリック服を着せたフィギュアのモーフを操作して体型を変えたとき、服にそのモーフが搭載されていなかったために、肌が服を突き出てしまうということは日常的に起こる事です。その場合に使える衣服コンバートツールなどが売られていたりもします。この機能は、それをやってしまって服を体型の変化に追従させるものです。そのフィギュア用の服のモーフを補うという目的のもののようですが。実行すると服にモーフが追加されます。CPUパワーを使うようで、処理に時間がかかります。すべてのフィギュアで使えるのではないようです。Baker使用方法:SurfacesタブBake(ベイク)という単語はいろんなところで出てきますね。ここでは「焼き付ける」と言う意味で使われています。aniMateのアニブロックをキーフレームに変換するのもベイクでした。この機能は、テクスチャにライトやシェーダを焼き付けてしまおうというものです。ファイナルレンダの結果がテクスチャとして作成されるので、そのテクスチャを使えば、ライトや複雑なシェーダがなくてもファイナルレンダのクオリティが再現できます。ゲーム用途などではメジャーな機能ですが、セカンドライフのテクスチャや、動かない背景の建物など、いろいろと使えそうです。Builderタブオリジナルシェーダ作成支援のためのGUIのようです。Mixerタブこちらは、すでにあるシェーダを組み合わせる機能のようです。簡単操作でオリジナルのマテリアルを作り出すことが出来ます。DAZフォーラムのこのスレッドに作例がありました。Terrain(地形)や木目などの3Dテクスチャシェーダを作れるようですから、海面とかもできそうですね。上で挙げられたものの他にも以下のような新機能があります。Maps使用方法:SurfacesタブDS3にも搭載されています。Maps(法線マッピング)が使えるようになりました。バンプ、ディスプレイスが上下方向への凹凸しか出来ないのに対して、独特のカラーテクスチャを使うことで、凸凹の方向まで操作することができるようになりました。ノーマルマップテクスチャを作るのには専用のツールが必要ですが、それも考えてあるようなことが書いてあります。ClothingタブのオプションメニューDCのアニメーションでのシミュレーション結果をCarrara7.2に出力するための機能です。実行すると、DCが解除され服は小道具となります。シミュレーション結果がモーフとして保存されます。これを再生すると非常に興味深いのですが、服にはClothMorph_xxxxというモーフがフレーム数分作られており、フレームxxxxにモーフxxxxが100%、他のモーフが0%になるという仕組みになっています。モーフ作成と同時にキーフレームを作成することで実現しているようです。以上、簡単ですがまとめてみました。これからもプレビューフォーラムで新機能が紹介されたら更新していきたいと思います。目が離せませんね@_@この記事を読んでDS3に興味を持たれたら、ぜひベータ版を試してみてください。Comment解説有り難う御座います!!お陰でDS3Adv購入の決心がつきました~。́▽`*)アハハFreak4まだかなぁ。03:57|oronine|URL|編集|oronineさんいらっしゃいませ。DAZのギャラリーで入選されてましたね。おめでとうございます^^DS3楽しみですね~。発売されたら、新機能を使った作例なんかも記事にしていきたいと思ってます。Freak4はYoutubeのDAZ3Dチャンネルに動画が出たのがほぼ4ヶ月前なのに、なかなか出ませんね。*...麗らかなり...*.。