05:13※以下、「CLANNAD」の原作ネタバレたくさんあります。※京都アニメーションの「CLANNAD」1話の内容が含まれています。アニメのネタバレになりますので、閲覧の際にはご注意下さい。坂道での朋也と渚の出会い。ここは、物語冒頭だということ、「色が付く」と大きな演出をしていることからも分かるように、重要な場面です。ここで、カメラがアップの渚からだんだんと離れて回りこむアングルがあるのですが、これってOP最後の方のカットと似ています。OPの最後の方の、渚がアップから遠ざかっていくカットは、OPのラストという重要なタイミングで使われていることや、桜が舞い散っているところなどから、恐らく原作の渚が死ぬかどうかの場面、第1話冒頭のシーンと同じく立ち止まっている渚を「呼ぶ・呼ばない」の場面(のイメージカット)だと思うのですが、ここも、先の坂道の出会いと同じく、カメラがアップの渚からだんだんと離れて回りこむように動きます。前者は急に声をかけられてきょとんとし、不安げなまなざしの渚。後者は普段と同じ様な表情から、笑顔の渚へ。この、ひとりからふたりになるのに不安げな渚が、ふたりからひとりになるのに笑顔でいられるということ。渚がこうなれた、登り始めた坂道で得たモノこそが「京アニCLANNAD」の軸かな、というのはこの対比、最初に坂道の出会いがあってOPの最後に坂道の別れがあるという構造からもそう思えます。(この二つのシーンが対比的なのは、原作からも明らかなんですが)そしてそこに、朋也は何を得るのか――というのも、勿論「軸」であるのですが......朋也に関しては、意外なほど視聴者を朋也視点に(むしろ同一に)させていること、原作モノローグ「まだ何も知らなかった無垢な頃。誰にでもある」をカットしている(当然ではありますが)ことから、ちょっと断言できるような状態ではないです。この道で何を得るのか、次の楽しいことや嬉しいことを見つけ出す強さが得られるのか、というのが重要になってくると思うのですが。Kanon」「らき☆すた」と、夢から覚めて現実へ系のお話やネタ(前者はまんま、後者はEDとか)が続いたことから鑑みると、そういう方向性もありそうかな、と思う。よそ様のところを拝見させて頂くと、第1話の展開が少し早く感じられたという感想がけっこう多いように見受けられたのですが、それは恐らく、朋也の父親と古河家を出すこと、そして「お連れしましょう...」まで入れたかったからでしょう。ここでは、後者「お連れしましょう...」に関して。らが歩む、彼らの人生という坂という意味も持ちえているのですが、その作品内のキャラクターにとっての現実とは、こちら側は明確に分断され、ただうしろ姿を見送るだけ――と対比するように、「この街の願いが叶う場所」という彼らからすれば幻想には、視聴者を「お連れする」。(そして本当にそれがあるから、お連れできてしまう)これを少し無理しても第1話に入れてきたのは、「お連れする」の言葉どおり、幻想には連れてってあげるけど、(作中キャラの)現実には連れていってあげないよ、という意味合いがあるかな、と少し思えます。第1話の最初が「坂道」で最後が「お連れしましょう...」という、作中のキャラクターが歩む道から見ると対象的な構造になっていることからも。要しちゃうと、「Kanon」と同じく、見せてくれるのは『夢』だけ。この街の願いが叶う場所にお連れされる相手は、朋也でもあるけど、彼を介して見ている視聴者でもあるんだな、といった感じです。「Kanon」「らき☆すた」と、夢から覚めて現実へ系のお話やネタ(前者はまんま、後者はEDとか)で攻めてきたから、その流れを汲んでいてもおかしくないかな、と少し思われます。(てゆうかkeyゲームが、そういう方向持ってるし)先に書いたところ、坂道での会話、二人が出会った瞬間に、カメラがアップの渚からだんだんと離れて回りこむアングルがあるのですが、これが、それまでの動きの少ないカメラ・主観やキャラに寄ったカメラとの対比(それまでモノクロだったのも相まって)で、視聴者とキャラクター・場を含めた物語世界との分断を表しているように思えます。基本的に、ズームアウトはそういう効果を持っています。見たまんま、一歩引いた視点にさせてしまうという効果があり、かつ、回り込むことにより周辺の状況認識や視覚情報の増加が生じ、その分、物語世界へののめり込みが減少する(初見時、その瞬間は)。急激なテンポの変化に、起きている出来事に比して過剰的な演出に、朋也への同一化が(多少なりとも)削がれている、といった具合です。これはあの坂道シーンの位置づけ的にも、正しい演出だと思えます。朋也や渚から一歩離され、坂を登っていく彼らを見送るしかないという視聴者の立場。先に書いたとおり、対比されるもう一つの坂道シーンでも、イメージカットではありますが、そのような表現が取られています。イメージカットはイメージカットであって、確定ではないのですが、少なくとも、このようなイメージ――というよりも、こうするというイメージ・意思――が現時点ではあるのかなと思うと、やはり物語世界の決定的なところ、彼ら自体の現実に対しては、一歩引かされるんじゃないか、と思ってしまいます。展開されていると思えまして。1話の感想にも書いたのですが、意外なほど朋也の主観(と思われる)視点がありまして。「Kanon」の時は、数えてないので正確なところは分からないのですが、祐一の主観視点というのを全然使わなかったのですが(数えてはないけど、主観を使っているかどうかに注目してたので、全然無かったことは確実です)、「CLANNAD」では案外使っているように見えます。あと「Kanon」の時に多用されたつうか死ぬほどあった、キャラの後頭部から見るようなアングル(背後霊アングルと勝手に呼んでいます)が殆ど無くなりました。「京アニKanon」の祐一は、けっこうな数の感想サイトでジゴロだの外道だの言われていたように、何考えてんだか分からない面もありまして、同一化しにくい、祐一視点で見辛いという意味から、視聴者の視点は祐一からは少し離れているよということに見合うため、この背後霊アングルを多用していたのかもと思うのですが。「京アニCLANNAD」主人公の朋也は、今のところ祐一みたいな視聴者との乖離っぷりは発揮していませんし、多分発揮しそうにもありません。「Kanon」に比べて、メインヒロインがあまりにもはっきりし過ぎているため、その辺での揺れは、恐らく起こらないでしょう。主観も使っているのかな、と思う。端的に言うと、朋也視点になりなよ、という意思表示でもあるのかなと。物語進行は今の所ほぼ朋也視点オンリーですし。状況や設定の説明に朋也のモノローグがよく用いられるけど、モノローグで心情をあまり語らないところも、そんな部分でもあるのかなと思えます。表情や台詞に心情を表し過ぎない(あくまでも、表し過ぎない)から、朋也視点になり易さを加速させている。心情をこっちの推測で補うけれど、それを作品内の朋也が簡単に否定(表し過ぎない)しないので、多少のズレくらいは許容したまま進める。朋也視点で物語を進め、朋也視点で見させながらも、決定的な部分で一歩引かせる。それは夢を十分に楽しませた上で夢から帰すという、「Kanon」「らき☆すた」の流れをさらに深化させつつ、「CLANNAD」にも沿ったものである、と思えます。個人的には、かなり気が早いですけど(笑)、取り敢えずこの辺が軸かなぁ、と思っています。(非公開コメント投稿可能)▲PageTopTrackbackこの記事のトラックバックURL→http://bdkiss.blog54.fc2.com/tb.php/446-a3670547この記事にトラックバックする(FC2ブログユーザー)この記事へのトラックバック[京アニCLANNAD]テレビアニメ『CLANNAD』(BS-i)第01話「桜舞い散る坂道で」ネタバレおぼえがき関東圏・TBSでの放送から3週間遅れ(実質4話遅れ)の挙句,さらにBS-iでの放送からタイムラグがあるという,ひどく執筆のモチベーションが下がりっぱなしな箇条書き。何が得られるのかは,やってみないと分からない。長文を速記できる才能がほしい(切実に)。