to..Blenderにはいくつかのモードがあります。ここでは、モードの中からCG制作の一番最初から係わることになるモードと、オブジェクトの中で最も基本的なものであるメッシュを持つオブジェクトについて説明します。Mode)Blenderを起動したとき、デフォルトで表示されている立方体オブジェクトの状態をオブジェクトモードといいます。この状態では、オブジェクトの形状は拡大縮小しかできなく、細かい形状の変更はできません。大きさ以外に配置位置や向きの変更ができます。オブジェクトを選択している状態で、「Tab」キーか、3Dビューのヘッダーにあるメニューから、編集モードを選択することでモードを移ることができます。[GARD]すると、下図のようになります。このモードが編集モードです。Mesh(メッシュ)といいます)。編集モードでの表示は、メッシュは頂点(Vertex)、辺(Edge)、面(Face)の3つの要素から構成されています。ドでもオブジェクトモードでもオレンジ色の丸が表示されています。これはこのオブジェクトの中心を示しており、様々な操作の基準になります。オブジェクト中心は、必ずしもオブジェクトの中心(重心位置)にある必要もなく、メッシュの外に配置しても構いません(オブジェクト中心の配置変更は別途説明しますが、メッシュ形状を変形していると、オブジェクトに対する中心位置が変わってきます)。編集モードになると、メッシュの各要素ごとに選択することができますが、選択するときもモードがあります。上図の状態は頂点選択モードという、頂点のみ選択できるモードです。選択モードの切り替えは、「Ctrl」+「Tab」キーを押したときに表示されるメニューから選択するか(左下図)、3Dビューのヘッダーにある選択ボタン(右下図)から選択します。具体的な形状の変更のさせ方などの操作方法、モデリングのやり方については、後の章で実際に簡単なものを作りながら基本的な部分を説明します。Mode)3Dビュー上に表示されているオブジェクトの表示モード(シェーディングモード)は、Blenderを起動した状態のときは、ソリッドモードになっています。表示モードを切り替えるには、3Dビューのヘッダーにあるシェーディングモードメニューから選択します。いくつかの表示モードにはショートカットキーがあります。以下にそれぞれのモードのときの表示の違いを示します。★ワイヤーフレームモード「Z」キーでソリッドモードとワイヤーフレームモードを切り替えられます。★バウンティングボックスモード右側が左のオブジェクトのバウンティングボックスモードで表示したもの。バウンティングボックスとは、オブジェクトを囲む箱です。★テクスチャモードオブジェクトにテクスチャが貼り付けられているときに、そのテクスチャの模様を表示します。「Alt」+「Z」キーでテクスチャモードとソリッドモードを切り替えられます。(テクスチャの貼り方は後の章で説明します)★マテリアルモードオブジェクトの表面の材質を設定するマテリアル設定とテクスチャ設定は通常、レンダリングしないと表示されませんが、このモードにすることで3Dビュー上に表示します。ンダリングした状態を3Dビュー上に表示します。本番のレンダリングを行わずに3Dビューでレンダリング結果を確認することができます。「Shift」+「Z」キーでレンダリングモードとソリッドモードを切り替えられます。PMPermalink他のサイトや動画がほとんど英語表記のままで解説しているのに対して、こちらは日本語で解説されていて、ど素人+英語苦手な私にとっては公式マニュアルよりわかりやすいです。ありがとうございます。PMPermalinkコマーシャルを見て3Dプリンターに興味を持ちました。サイトで勉強しょうと思い探していたらここにたどり着きました今日から勉強しょうと思います。質問すると思いますがよかったらおしえてください。