赤桐スイスでポピュラーなヤスというトリックテイキングゲームの一種です。プレイの目的は、プレイで最高の点数を得るか、最低の点数を得ることです。点数を取りすぎたり、全くトリックを取らなくてもいけません。McLeod氏のインターネットWWW(http://www.pagat.com/)によりました。カード52枚の普通のトランプから2から5を除いた36枚のカードを使います。正式には、スイスの伝統的なカードを使用します。どんぐり、楯、花(薔薇)、ベルの4つのスートがあり、クイーンの代わりにオーバー(Ober)、ジャックの代わりにウンター(Unter)、10の代わりにバナー(Banner)があります。0切札では次のようにランクと点数が変わります。0ディール最初のディーラーは任意の方法で決めます。次回からは反時計回りに交替します。ディーラーは、右隣のプレイヤーから反時計回りの順に3枚ずつまとめてカードを配り、全部のカードを配ってしまいます。各プレイヤーの手札は12枚になります。<プレイ>ディーラーの右隣のプレイヤーが最初のリードを行い、反時計回りにトリックテイキングのプレイを行います。プレイが始まったときには、切札がどのスートなのかは決まっていません。切札が決まる前には、リードされたスートが手札にあれば必ず出さなければなりません。出せないときには、どのカードをだしてもかまいません。このようにしてフォローできないで最初に出されたカードのスートが、そのディールの切札になります(出したそのトリックでも切札として有効です)。切札が決まったあとの、フォローの義務は次の通りです:切札以外のスートがリードされて、そのスートのカードを持っているとき、そのスートのカードを出しても良いし、切札を出してもかまいません。そのトリックで既に切札が出ている場合には、その切札より弱い切札を出すことはできません。切札以外のスートのリードで、そのスートのカードを持っていない場合には、手札のなかのどのカードを出してもかまいません。切札のリードの場合には、切札を持っていれば切札を出します。複数あれば、どの切札を出してもかまいません。切札がなければ、どのカードを出してもかまいません。切札がリードされて、切札はジャックしか持っていない場合には、切札ジャックを出しても良いし、他のどのカードを出してもかまいません。切札が出ている場合には、最も強い切札を出したプレイヤーがトリックに勝ちます。切札が出ていない場合には、リードされたスートの最も強いカードを出したプレイヤーが勝ちます。勝ったプレイヤーは次のリードを行います。最後のトリックに勝ったプレイヤーは、さらに5点をもらえます。従って、1つのディールの全点数は157点となります。最後まですべてのリードがフォローされて、切札が決まらなかった場合には、各スートの8が8点となります。全点数は157点です。得点プレイが終わると、得点をつけます。通常は最高と最低の点数のプレイヤーがプラス点で、中間の点数のプレイヤーがマイナス点になるのですが、特殊な場合も含めると次のようなルールになります。番号の小さいルールの方が優先します。全トリックを取ったプレイヤーがいたら、そのプレイヤーはプラス2点、他の2人はマイナス1点。1回もトリックに勝たなかったプレイヤーがいたら、そのプレイヤーはマイナス2点、他の2人はプラス1点。100点以上取ったプレイヤーがいたら、そのプレイヤーはマイナス2点、他の2人はプラス1点。2人のプレイヤーが同点ならば、同点のプレイヤーはマイナス1点、残りの1人はプラス2点。高い点数のプレイヤーと最も低い点数のプレイヤーがプラス1点、中間の点数のプレイヤーはマイナス2点。得点のつけ方は、プラス1点につき縦棒1本を記入し、マイナス1点につき丸を1つ記入します。プラスのあとにマイナスを書くときや、マイナスのあとにプラスを書くときには、丸と縦棒を重ねて書いて、0点を表すようにします。ゲームゲームの終了条件は特に決められてはいません。Jass)4人で行います。ミッテレール・ヤスの元になったゲームで、ミッテレール・ヤスと同じようにプレイを行います。手札は9枚となります。得点のつけ方は次の通りです。番号の小さいルールの方が優先されます。(ミッテレール・ヤスと違って、1トリックも取らないことに対する罰点はありません。)157点を取ったプレイヤーがいたら、そのプレイヤーはプラス3点、他のプレイヤーはマイナス1点(全トリック取っていなくてもかまいません)。100点以上のプレイヤーがいた場合、そのプレイヤーはマイナス3点、他の3人はプラス1点。3人の点数が同じ場合、違った点数のプレイヤーがプラス1点。同点の3人はカードを引いて、一番強いカードのプレイヤーがマイナス1点。点数の低い2人の点数が同じ場合、この2人の得失点はなく、最も得点の高いプレイヤーがプラス1点、2番目のプレイヤーがマイナス1点。点数の高い2人の点数が同じ場合、この2人の得失点はなく、3番目のプレイヤーがマイナス1点、最も得点の低いプレイヤーがプラス1点。中間の点数の2人が同点の場合、最も高い点数のプレイヤーと最も低い点数のプレイヤーがマイナス1点、中間の点数のプレイヤー2人がプラス1点。全員の点数が違う場合、同様に、最も高い点数のプレイヤーと最も低い点数のプレイヤーがマイナス1点、中間の点数のプレイヤー2人がプラス1点。Jass)3人または4人で遊びます。プレイの方法はミッテレール・ヤスやモロトフ・ヤスと同じです。得点はプラス点だけでマイナス点はつけません。何ディールか行なって、7点に達したプレイヤーがいたら、そのプレイヤーの勝ちでゲーム終了となります。同点の場合にはもう1ディール(ずつ)行います。得点方法は次の通りです:1人以外の全員が同点の場合、同点でないプレイヤーだけが2点得点します。それ以外の場合、最も点数の高いプレイヤーと最も点数の低いプレイヤーが1点ずつ得点します。100点以上取ったプレイヤーがいた場合は、そのプレイヤーは得点せず、最低点の人だけが得点します。4人プレイの場合で、最高点が同点で2人いた場合や、最低点が同点で2人いた場合には、その点数は保留になります。その2人のうち、次回からのディールで片方だけが得点したときに、そのプレイヤーがこのときの1点も得ることができます。Games"で、"Middler"という名前でこのゲームを紹介しています。本文のルールと次の点で違います。プレイの規則はハントヤス(Handjass)と同じということになっています。彼の本ではハントヤスの規則は次のようになります。リードされたスートがあれば出さなければならない。今までに出ているカードの勝つことのできるカードがあれば必ず出さなければならない。リードされたスートがなく切札があれば必ず切札を出さなければならない。なければ何を出してもよい。次のようにプレイしても良いとも書いています。リードされたスートがあれば出さなければならない。なければ、どのカードを出してもよい。100点以上を取ったプレイヤーと1トリックも取らなかったプレイヤーがいた場合、これらのプレイヤーはマイナス1点、残りの1人がプラス2点になります。4人ゲームもあります(ただしルールはあまり述べられていません)。通常12ディールで1ゲームということです。Parlett氏の考案による、次のようなやり方も記述されています。プレイヤーは3人・各スートの7、8、9、10、J、Q、K、Aにジョーカーを加えた33枚のカードを使用。切札を含む全スートは次のランクと点数になる。0ジョーカーは最も強い切札になり、点数は1点。最後のトリックの10点はない。切札のスートが決まる前にジョーカーがプレイされた場合には、ジョーカー以外の切札はなしになる。プレイでは、リードされたスートがあれば出し、なければ何を出しても良い(本には明確な記述がなかったのですが、これでよいと思います)。点数の最も高いプレイヤーと最も低いプレイヤーは、自分の取ったカードの点数を得点する。中間の点数のプレイヤーの得点はない。2人の点数が同点の場合は、3人目のプレイヤーだけが自分の取ったカードの点数を得点する。・点数を取りすぎたり、全くトリックを取らなかったりすることへの罰はない。Games"にこのゲームの記述があることを指摘していただいたO氏に感謝いたします。