ログインMMEタグが登録されていません1行表示に戻すタグをすべて表示...閉じる閉じる新しい記事を投稿しました。シェアして読者に伝えましょう×この記事をツイートするFacebookでシェアするTwitter連携機能を利用していると自動でツイートされます。単語を空白で区切ると一度に複数のタグを登録できます。・タグ編集するにはログインしてください・同じタグは複数追加できません・最大文字数を超えているため追加できません(全角20文字半角40文字まで)・タグの登録数が上限に達しているため追加できません(最大10まで)・タグのロックは1記事あたり最大5つまでです・ロックされているタグは削除出来ません・不正な操作です・タグの追加に失敗しました。お手数をおかけしますが、しばらくしてから再度お試し下さい変な名前ですが、他に思いつかなかったのです。背景に配置するモデルにエフェクトを適用して自動的に(一定距離を繰り返し)動かすことで、カメラを動かさずに「移動している」シーンを作ることが可能です(「背景素材を動かすことでカメラの移動を表現する」のはセルアニメでは普通に行われていることで、この事自体は別に珍しいものではありません)。実際に使って頂いている動画を見てましょう。下の芝生の部分にエフェクトが使われています。芝生はいわばベルトコンベアー状態になって前から後ろに延々繰り出されるように表示されます。キャラクターのモーションはその場で足踏みする形で製作すればよく、カメラもずっと止まっていて、動かすのは最後だけで済むわけです。このエフェクトを使わずにこのカットを作ろうした場合、ちょー長い芝生ステージキャラクターの移動を伴うモーションキャラクターの移動とぴったり同期させたカメラモーションを作らなければならなくなり、かなり大事になることは予想できるかと思います。カメラがキャラクターと一緒に移動するようなカットであればこういうやり方もできるわけです。これが契機となって、以降は「いかに動画作成時の負担を減らせるか(楽できるか)」をテーマに(ほんのちょっとだけですが)MMEやアクセを作ることになったのでした。22:00:38データ配布サイトを移転しました広告コメントを書くコメントをするには、ログインして下さい。以下のコメントに対して返信しますコメントをするwapkanyuフォロー(2018.3)全く活動できていません。復活するかどうかも不明です。