PENDUALのeAMUSEMENTサービス終了に伴いイベント終了。〜(終了しました)告知サイト専用ページ公式サイト内の専用ページ閲覧が必須フィーチャーフォン(ガラケー)サイトは非対応。ペンデュアル・タリスマン」。「talisman」は「護符」を意味する英単語である。今回のイベントは全モードが対象であり、更には2人プレーも対象となっている。†まず楽曲をプレーし、スピリチュアルポイントを貯める。次に専用ページの現代のページにアクセスし、スピリチュアルポイントを消費して伝説の剣を解放する。最後に専用ページの未来のページにアクセスし、その力を使用して敵を倒し楽曲を解禁する。現在・未来というのはweb上での表記であり、筐体の時空バージョンとは関係なく解禁可能。基本的に一曲プレーするごとに50pt(5%)貯めることができるが、特定の楽曲をプレーするとボーナスポイントとして20pt(2%)が加算される。FREEではハード落ち、強制終了でもポイントは貰えるが4曲目までしかポイントは貰えない。コインプレーでもパセリプレーでもポイントは変わらない。ポイント加算はリザルト画面上部のフリコ加算のダイアログと同じ所にSDサイズの天土と共に表示される。ボーナス対象曲をプレーした時にはダイアログ下に「+ボーナス20P」と表示される。算用数字が使われていない場合は、算用数字の「1〜5」に置き換えても意味が通るもののみOK(熟語はNG、例:「表裏一体!?怪盗いいんちょの悩み」「Clione」はNG)。"幻想水滸伝V")はこれにより対象となる)が、曲名の読みとしては「ブイ」で通っているため対象外(「V2」は算用数字が使われているため対象に入る)。Samurai」は算用数字を用いているので対象曲)Aは読みが「エース」限定(「A」「AA」「少年A」)。Season」であるもの(「CONCEPTUAL」が該当)など)も対象外。指定した剣に対して、錬金が完成するか所持しているスピリチュアルポイントをすべて消費するまで錬金を行う。Chordの隠し楽曲(未解禁楽曲のみ)の解禁、またはフリコが入手できる。七種類の剣があり、それぞれ使用できる必殺技が異なる。FUTUREにて解放率を消費すると、剣が持つ必殺技が1回使用できる。消費した解放率は、スピリチュアルポイントを使用して錬金することにより、再度上昇させることができる。七種類の剣全てを錬成完了するとCOMPLETEとなり、楽曲「共鳴遊戯の華」が解禁される。加えて解放率がすべて50%を上回っていて、STAGE1のボス全てを撃破すると、八種類目の必殺技として「七剣神籬の祓」が使用できるようになる。一度完成した剣は使用して解放率が下がっていてもOK(完成時点で既定の解放率を下回っていると「七剣神籬の祓」はすぐには使えない)ここまで到達するには最低でも100〜140曲のプレーが必要。(すべてボーナス曲か非ボーナス曲かで計算)STAGE2のボス、卑弥呼の分け御霊はある程度HPが減ると全回復技を使うため、倒すためにはこの技が必要不可欠である。戦闘内のカード勝負で負けた回数×400のダメージを与える。使用した回に1,500ダメージを与え自身のHPを1,000回復する。敵からの攻撃を50%軽減する。使用した回に敵が急所を狙った(敵が「2」,あなたが「1」のカードを出した)際に、ダメージ量×4倍のカウンター攻撃を行う。使用した回に追撃を行い500ダメージを与える。使用した回に完全防御を行い敵の攻撃を100%軽減する。使用した回に敵より強いカードを出すことができれば2,500ダメージを与える。失敗した場合は自身が2,500ダメージを受ける。※最終カード選択時には使用できない。使用した回に追撃を行い8,000ダメージを与える。現代で剣を一本錬成が完了すると挑戦可能になる。錬成した剣を指定した状態で護符を選択するとその剣の必殺技が上乗せされる。通常の護符の勝敗とは別に効果が出る。フリコを使用して回復、全回復のみ(一部回復はできない)で1フリコあたりHPが2回復(HP0なら2500フリコが必要)敵も必殺技を放つことがある。護符の勝敗表示に太字で予告が出て、次のターン(護符)に発動される。発動した次のターンに連続で発動しないが、確率が上がっていると1戦で2回発動することがある。敵のHPが少ないほど発動確率が上がる難易度が上がると、発動するHP条件が高くなり、威力も上がる(下位の難易度の威力を1とすると1:2:4の様子)一部の敵はHPが減ると特殊効果(HP回復/防御アップ)が自動で追加される対戦を繰り返してHPを削り、敵を一体倒す度に、対応する楽曲が一譜面ずつ解禁される。相打ちで両者の体力が同時に0になったとしても撃破となる。黄昏がNORMAL譜面、常闇がHYPER譜面、魔夜がANOTHER譜面と対応している。開始時はこちらのHPが0なので、フリコを消費して回復させてから開始。STAGE1の敵は、解禁される曲の名義武器を用いると効果が1.5倍に上昇、Durandalのみ1.5倍ではなく追加効果が発動。750ダメージ(通常500)を与える。600ダメージ(通常400)に加えて戦闘内のカード勝負で負けた回数×600(通常400)のダメージを与える。必殺技成功時3750ダメージ(通常2500ダメージ)STAGE1の『魔夜』敵を相手にする時、武器で特に有効なのはドラゴンに対するGramと騎馬兵に対するDurandalの2つ。ドラゴンは元々硬め(与ダメージが通常の80%)だが、残りHP2500付近になると大幅に防御力が上がる(与ダメージが通常の半分)。終盤はさらに上がりダメージが1桁になることも。急所成功時(自分2、敵1)のみ500ポイントがそのまま通るものの、フリコ大量消費よりはGramで終わらせる方が効果的か。ドラゴンは剣によるダメージは軽減しない。上手くいけばGram4回とFalsion1回の1バトルで倒すことができる。騎馬兵は4000ダメージの必殺技を持つ。Durandalで防ぎつつダメージを入れていくと楽だろう。残りの敵のうち、フェルグス・マック・ロイを除く『魔夜』敵の必殺技は1000ポイントと熾烈な値ではない。フリコに幅を利かせるか、剣をガシガシ使うかは個人によると思われる。先に削り、HPが1500前後になったところでフェルグスに行ったほうが比較的楽になるか。基本的にHPが低下しないと必殺技を使わない。残りHPが少なくなったらGramなどで一気に畳みかけると無駄なダメージを受けずに済む。『魔夜』では序盤から必殺技を撃ってくる。卑弥呼の分け御霊と闘うためには現代で全ての剣を錬金し、STAGE1の敵7体3種を全て倒す必要がある。朧眼がNORMAL譜面、憑怨がHYPER譜面、神威がANOTHER譜面と対応している。卑弥呼の分け御霊について全ての難易度で、HPが一定以下になった"次のターンの最後に"HP回復行動を行う。このため、連続した2ターンで2回必殺技を撃てば良い。HPが一定の条件になるまで、必殺技を闇雲に撃っても回復されるだけなので注意。これ以外にも普通の必殺技も撃ってくる。現実的にはSTAGE1の魔夜突破にGram・Durandalを使用したほうがフリコ的には効率が良いので、この辺は補充を考慮したほうが良い。STAGE1/2はすべてcopulaで無条件解禁(LEGGENDARIAフォルダ)のため、フリコを使う意味はほとんどなくクプロパーツに使ってしまった方がお得。18,000武器使用について解放率に対しての効果が高い武器は発動タイミングが難しいものの、狙える範囲なので上手く扱えると効率が上がる。天叢雲剣...最終ターンでの残り手札が「自分:1・相手:2」であれば確定2000ダメージTyrfing...相手が3ターン目までに「1・2」の両方を捨てた場合、4ターン目までに「1」を切ることで確定2500ダメージ。相手が3ターン目までに「1・5」の両方を捨てた場合、4ターン目までに「5」を切っても確定で2500ダメージを取れる。蜘蛛切...最終ターンも含めて全敗であれば2400ダメージ、3敗で1600ダメージ上2つの剣は、手元に「1」を残し続けることでどちらかを狙う機会が増える。蜘蛛切は狙うよりもリカバリーの面が強い。Durandalは強力な必殺技を防御するのに用いるといいが「魔夜」「神威」はほぼ毎回必殺技を使ってくるためいちいち防いでいてもキリがないのでダメージを取れる剣を優先してスピリチュアルポイントを振った方がいいだろう。Gram・Flasionは最後のHP削り、Caladborgは重いので神崎紗矢にぶつけて回復&攻撃を同時に行うぐらいか。ANOTHER譜面を除く)解禁後、SPADAフォルダに格納される。以降はVディスクを消費せず、どのSTAGEでもプレー可能となる。ANOTHER譜面は別曲として扱われている。ANOTHERという組み合わせなら同曲を2回プレーが可能。UPモードでも出現する様になり、課題曲フォルダの他、因果律フォルダからでも選曲出来る。解禁後、PENDUALフォルダに格納される。解禁後、LEGGENDARIAフォルダに格納される。STAGEでVディスク消費が必要。-NORNIR-†」は時空バージョン関係なく選曲可能。