『トロン:レガシー』かつてのゲーム少年は郷愁に沈む2010/12/2908:15『トロン』...。1980年代に少年時代を送った私にとって、それは大変な興奮を呼び起こすタイトルです。1982年に劇場公開された『トロン』。主人公ケヴィン・フリンがコンピューターの中に入り込んでしまい、ゲームのキャラと同じように戦わなければならなくなる、というストーリーです。公開数年後のTV放映を録画して見た私は、あまりの興奮に10回ぐらい繰り返し見ました。当時ファミコン大好き少年だった私には、鼻血が噴き出すほどの大興奮映画だったのです。『トロン:レガシー』は、『トロン』の続編。前作の主人公ケヴィン(ジェフ・ブリッジス)がゲームの世界に閉じ込められたままで、現実世界では失踪したことになっています。20年振りに、父と再会...。3D作品となり、映像技術は格段の進化を遂げていました。前作でも出てきた、フリスビーみたいなディスクを投げ合って相手を消滅させるデス・ゲーム「ディスク・ウォーズ」が始まる時、私の中でかつての興奮が蘇って身震いし、あやうくまた鼻血を出しかけたほどです。前作で私に鼻血を噴かせたデス・ゲーム「ライト・サイクル」も健在で、バイクの軌跡が光り輝くラインになって残り、これが障壁となって相手の進路を妨害します。ラインにぶつかると、これまた消滅=死です。バイクがきれいな赤と青のラインを引きながらものすごい高速で走り回り、なかなかの迫力。今回はなんと、飛行機バージョンも登場します。残念ながら、『トロン:レガシー』は“リアルさの方向性”を間違っているように思いました。前作のよさは、いかにも“当時のテレビゲーム的”な、“電子的なリアルさ”にありました。インベーダー・ゲーム的な未来感覚です。バイクは本物っぽいよりもむしろドットが粗かったり、動きがなめらかなよりは多少カクカクッとしていたほうが、トロン的にはリアルになったんじゃないかと思います。クオラ(オリヴィア・ワイルド)という女性キャラが『マトリックス』にインスパイアされたと思われる着地ポーズをとるシーンが何度かあるのですが...、この映画はもっと『マトリックス』(あるいは日本アニメ)を参考にするべきでした。戦闘シーン全般に『マトリックス』のような緩急・強弱のメリハリがなく、分かりづらくて、感動にも欠けるのです。デス・ゲームに負けたキャラが消滅する時、前作ではシューティング・ゲームの『ゼビウス』みたいなパリパリッという電子的な効果音が響いてゾクゾクッとしましたが...、これも今作はいま一つ。ゲーム少年はいま何を思う】ストーリー的には、父と子の葛藤の描写に、意外と力が入れられています。本当に大切なものとは何か...。テーマとしては悪くないのですが、ストーリーがゴチャゴチャしていて、しかも前作を知らないと分かりづらい内容です。シンプルにリメイクしてくれたほうが、よかったなぁ...。いい映画かなぁ、という感想です。それと、SF好きのかたには、そこそこに(笑)、オススメ。titleジェフ・・・去年のアカデミー賞で最優秀男優賞を獲得したんですよぉ~!この世界観はたまらなく好きなので、単純に楽しんじゃいました^^トラバ、お返しさせて下さいね。^)新作トロン、それなりにおもしろかったけれど、もっとシンプルなストーリーだとなおよかったなぁ。title私は見たこと無いんですが、リアルの方向性が違うってありがちな話しだな~って思いました('-'*)最近の映画はやたらと技巧に凝ってストーリーが複雑だったり、逆におおろそかになっていて残念なときがありますね。飛び出してました(笑)映像技術がよくても作品の世界観を活かしてないと、おもしろくならないですよね。title☆不思議な泡さんどうもありがとうございます(^-^)ゲームの中に入って遊ぶという子供の頃の夢を叶える作品テーマが好きです。名前タイトルメールアドレスURL本文パスワード非公開コメント管理者にだけ表示を許可するトラックバックこの記事にトラックバックする(FC2ブログユーザー)検索フォームプロフィールAuthor:清水しゅーまいご訪問ありがとうございます(^-^)このブログは、1大河ドラマや歴史の話題、2猫観察、3映画鑑賞、4裁判傍聴、5日本酒など......という感じになっております。噺家の来た道、日本の来た道』2015年(彩流社)このブログを含めてcopyrightは清水しゅーまいです。