Set』という製品がDAZにて発売されました。2.0』(LDP2)の追加プリセットとして使用するものです。今回は、この製品の紹介とともに、追加プリセットの使用方法について見て行きたいと思います。■追加プリセットの内容プリセットは全40種類用意されています。「地面も含む」の2種類プリセットには「Beach45」のように名前が付けられており、場所のあとの数字が太陽高度だと思われます。高度が一番小さいものは朝焼けや夕焼けのようなシーンになっています(その他の高度のものは太陽の位置以外、正直あまり変化ありません)。IBL/HDRI』で使えるHDRIファイルも付いています。Skies」として項目が追加されます。使い方はこれまで通りで、すぐに使うことが出来ます。プリセットの中から4つのシーンを選んでレンダリングしてみました。・Beach45南国のビーチです。ポーズはこのシーンを想定して作りました。Shader』を適用しています。キャラクターの影はこのエントリーのように『pwCatch』を設定したPlainオブジェクトに落としています。髪の毛以外はこのエントリーで紹介したようにマルチパスレンダリングをし、このエントリーの方法で髪の毛のみドラフトモードでレンダリングをして合成しています。レンダリング時間を短縮するためですので、すべてをそのままレンダリングしても問題ありません。・Desert85こちらは砂漠です。・Hills05緑の丘です。・Mountain45荒涼とした砂の山?のようなシーンです。レンダリングしてみて気が付いたのですが、スカイライト、アンビエントライトの色は全部同じです。ここはシーンに合わせてもうちょっと凝って欲しかったところですね。地面の情景も含まれているので、フィギュアを配置するだけでシーンが出来てしまうのが魅力と言えそうです。■プリセットの内容40のプリセットが含まれていると書きましたが、まず、DSのインストールフォルダ以下の\content\Runtime\Textures\10KT\AzureSkies\に場所ごとに6000*3000pixelsのJPGファイルとそのサムネイルが収められています。各シーンにおけるライトの色や位置に関する設定ファイルとして\resources\DreamLight\LDP2\に「LDP2_X1.xml」というテキスト形式のファイルがあります。設定ファイルはわかりやすいフォーマットになっていますので、スカイライトの色などを自分なりに書き換えるなどするのもいいかもしれません(バックアップはお忘れなく!)。TIFFファイルが収められています。■UberEnvironmentプリセットの使用おまけとして付いているUberEnvironmentプリセットの方も使ってみましょう。IBL/HDRI』の使い方については、こちらのエントリーを参考にしてください。開くと、20個のプリセットが並んでいます。IBL/HDRI』がインストールされている環境なら、サムネイルをダブルクリックするだけでIBLライトオブジェクトが追加されます。同じシーンで比較レンダをしようと思ったんですが、そのままではあまりにもレンダリング結果が違ってしまうので調整が必要でした。私はDSのIBLはかなりアバウトだと思うのですが、あまり細かいHDR画像を使用してもそれに見合ったレンダリング結果にならないようです(あくまで私見ですので、DSで自作HDRIによるIBLをバリバリ使っているという方がいらっしゃったらごめんなさい)。UberEnvironmentのParametersタブでLightのIntensityを小さくして環境光とAO用として配置し、メインライトとして太陽の角度のDistantLightを置くと、いい感じのレンダリング結果が出るようです。Intensityが高すぎると、Beachシーンなどは白い砂浜も強い光源となってしまいます。そのように調整してレンダリングしてみたのがこちら。pwCatchこの場合ではIntensityを25%にまで下げ、太陽光のDistantLightを100%で1つ配置しています。背景については、LDP2のほうでスカイドームのみレンダリングしたものをBackdropとして配置しました。HDR画像も加工しているのですが、そのあたりはまたのエントリーにて。*...麗らかなり...*.。