対象を跡形もなく吹き飛ばす&br;&color(#330099,){ノックバック効果};|4.2|×|サイドワインダー&br;サベージドルイドロード&br;エミリー&br;ウォーターウンディーネ|-属性はチャージエフェクトにて判定。[#p41eaf65]-敵に直接ダメージを与える攻撃魔法を操るスキル。-純粋な火力としては、単発火力も火力密度も低め。~魔法の特性(射程内必中など)や追加効果を含めた総合力が持ち味。~-一般的にDoT系魔法は、即効性は無いものの総ダメージが高く優秀。~火炎系DoTの特徴は、毒系と併用でき、解除方法が限られるところ。~-対象の呪文抵抗力スキル(正確には耐○属性)の影響を大きく受ける。[[レジスト判定について>雑学#resist]]~-対PCと対NPCでは、威力が違う魔法が多い。Memo>http://moe-war.s187.xrea.com/index.php?%C7%CB%B2%F5%CB%E2%CB%A1]]-魔法の発動には、武器テクニックとは[[別の概念>スキル/熟練(魔法)#spell_outline]]がある。クセのない基本的な攻撃魔法。~威力は全く期待できないので、タゲ取りや強化魔法ディバインシールド剥がしなど牽制に使われる。~遠くのMobのタゲ取りならばFizzleで良いので、ノアダストを常備しているならば覚えておいて損は無い。連撃技の特性を併せ持つ特殊な魔法。~対象との距離に応じて最大3hitする。3hit目~それぞれに半減レジスト判定有り。~2〜3hit目は、対象が自分の前方に居ないと範囲外になる。(自分の側面〜背後ではhitしない)~※連撃技と同じく範囲外で途中終了する。(2hit目が範囲外だと、3hit目が発生しない)~強い詠唱妨害効果がある。~3hitさせれば費用対効果は破壊魔法の中で最高だが、接敵が危険な相手にはアイスボールがベターか。~他のスキル1魔法より詠唱時間がやや長い。追加効果で鈍足Debuff。(極短時間)~魔力が低い内は威力こそ冴えないが、クセが少なく連発できる。~コンスタントに鈍足効果を与えられる優秀な魔法。~コスト(MP消費・詠唱時間)が安く、高魔力・高スキルでは主力となり得る。3秒間隔で9回の毒DoT。~DoTの間隔が短く、効果時間も長いので相手の詠唱や包帯の妨害・牽制に有用。~ポイズンレイン/ポイズンクラウドと併用できない。破壊魔法の毒DoTは、より上位のものが常に優先される。~:ブレイズ|弾道型。1秒間隔で4回の火属性DoT。~威力が非常に低く、火力としては全く期待できない。~DoT間隔が短いので、詠唱や包帯の妨害として使える。クセのない基本的な攻撃魔法。~レジスト貫通率が高めで、高抵抗への対策にもなる。~尚、サンダーボルトのような麻痺効果は無い。4秒間隔で7回の毒DoT。・DoTの間隔が長く、詠唱や包帯に対する牽制能力は落ちる。・1回毎の威力が多少大きいので、レジスト貫通率が若干高い。(効果時間・総ダメージは同程度)~ポイズンミスト、ポイズンクラウドと併用できない。(破壊魔法の毒DoTは、より上位のものが常に優先される)~毒DoTの中では中途半端で、使いどころのほぼ無い魔法と言ってよい。~:フリーズ|弾道型。追加効果で鈍足Debuff。(効果時間はアイスボールよりも少し長い)~弾道型だが、弾速が非常に速く見切られ難いのが利点。~詠唱はやや長めでアイスボールとは一長一短。~スキル依存度が低いので、低魔力・低スキルでもある程度のダメージを期待できる。~(逆に、高魔力・高スキルではアイスボールの方が威力が高くなってしまう)~:オーブン|無弾道型。着弾点を中心とした半径5.5の範囲魔法。10秒間隔で5回の火属性DoT。~発生時のエフェクトが無く、対象に近付かないと発動ログも出ないため、不発かどうか判断し難い。(効果音は出る)~DoT間隔が長いため牽制には向かないが、総ダメージはメガバースト並。~酩酊フレイムブレスとは併用できない。着弾点を中心とした半径4.9の範囲魔法。対象の最大HPに応じたダメージを与える。(ダメージ上限は40)~射程が非常に短く、対象にかなり接近する必要がある。赤の廟堂)等が持つ「[[ダメージカット>モンスター#dmg_cut]]能力」を無視できる。~強い詠唱妨害効果がある。~高HP・高AC・高抵抗のMobに対して有効。割合ダメージなので、低魔力・低スキルでも効果が見込める。~:サンダーボルト|弾道型。(効果時間は一瞬)~弾速が遅いため、盾リベンジガードで反射され易い。~一瞬だが完全に硬直させる効果があり、対PCでは移動・行動妨害として優秀。~低魔力でもある程度の威力を発揮する。約4秒後に地属性ダメージを与える時間差魔法。(4秒間隔で1回のDoT扱い)~ダメージ発生時ではなく詠唱成立直後にhit判定があり、見切られ難い。~威力はバースト程度で、レジスト貫通率も高く優秀。~DoT扱いなので、スターダスト同士は重ならず、スワンダンスで解除可能。ダメージ発生前に掛け直すのはコストの無駄。~:バースト|弾道型。クセがなく使いやすい、マイナーバーストの上位魔法。~威力と消費コストのバランスが良く、主火力といえる魔法の一つ。~耐火属性の高いMob相手なら、スターダストやブリザードが向いている事も。~:ブリザード|弾道型。着弾点を中心とした半径4.2の範囲魔法。~追加効果で鈍足Debuff。(効果時間は短い)~威力はバーストと同程度。~射程は長いが効果範囲が狭く、範囲攻撃としては、やや中途半端な印象。~ストロングボルトとは一長一短。着弾点を中心とした半径5.8の範囲魔法。(効果時間は一瞬)~広範囲にサンダーボルトを落とす魔法。~威力はブリザードと同程度。~射程がやや短いが、効果範囲は広いので範囲攻撃として優秀。着弾点を中心とした半径4.8の範囲魔法。~5秒間隔で6回の毒DoT。~ポイズンレインの特徴が、更に顕著になる。・DoTの間隔が更に長くなり、詠唱や包帯に対する牽制能力は更に落ちる。・1回毎の威力が多少大きいので、レジスト貫通率が若干高い。~ポイズンミスト、ポイズンレインと併用できない。(破壊魔法の毒DoTは、より上位のものが常に優先される)~一度に複数に掛けられるため便利である。追加効果で、弱い鈍足+被クリティカル率上昇のDebuff。~メガバーストと比べると威力は低めだが、低魔力でもある程度のダメージを期待できる。~クリティカルが出ると物理ダメージ1.5倍なので、ペット・下僕やPCへの支援に優秀。~ChaosAgeなどの集団戦で真価を発揮する。バーストの特徴が強化された火力魔法。~レジスト貫通率が高めで射程も長く、ダメージを直接与える手段として最も信頼のおける魔法。~しかしダメージ効率が高い分、MP消費効率は悪い。~また弾道型の魔法は見切られやすく、この魔法のように単発が大きくなる程、盾リベンジガードの反射が脅威になる。)が高いため、MP枯渇や触媒残量に注意。~:メテオストライク|無弾道型。着弾点を中心とした半径3.9の範囲魔法。~範囲魔法の中では威力が一番高い。~他の特徴はスターダストと同様。~スターダストと併用できる。~ブリザード同様に中途半端感があるが、スターダストと併用できる点は使えるかもしれない。追加効果でノックバック。~メガバーストの約1.3倍の威力を誇る無属性魔法。~射程が非常に短いため、魔法チャージや魔法熟練マジックブーストを活用しないと運用は難しい。~タイミングを見極めれば、相手の攻撃を空振りさせる(範囲外にする)ことも可能。~ノックバック距離は、対PCで17.79。対NPCでは飛距離が短い。(5割程度)~~対PCでは、ダメージ量が大きく変わることに注意。~(カオスフレアは、Preにおける上位破壊魔法の強化パッチ以前からWarでのダメージが抑えられており、PreとWarでのダメージ値には大きな開きがあります。対Mobでは魔力依存度が高くなっている模様)~//魔力依存度が低く、低魔力でもある程度のダメージを期待できる。←コメによると魔力0破壊84のカオスが子ヘビに30〜50と低めだったそうなので、対MOBと対人の違いの検証も含めて一旦コメントアウトします。~~派手にノックバックするのでPTプレイには不向き。呪文抵抗力により多大なレジストを受けるのも大きな欠点。[#f28eab40]:この項目について|[[レジスト判定について>雑学#resist]]は別項に記載されているが、~ここでは主に破壊魔法スキル短評中に多用される「レジスト貫通率」とは何なのかを記載する。~:魔力と呪文抵抗力の関係|破壊魔法は魔力の値によってもダメージが変動する。~その比率は主に魔力1:破壊1.5となっている。~ここに相手の呪文抵抗による軽減、および2次レジスト(一定確率で半減効果)が加わり、最終的なダメージ値が算出される。~~ただし魔法の中には「魔力による効果上昇度が低いもの」が幾つかあり、逆に「高いもの」も幾つかある。~魔力による効果上昇度が低い魔法は破壊のみである程度の威力を持つように設定されている場合がほとんどだが、結果的に威力が増える幅も低くなり、呪文抵抗力によって押さえ込まれやすい。~逆に魔力による効果上昇度が高い魔法は、呪文抵抗力に抑えられてもまだ一定の威力が残りやすい傾向がある。~~このとき、対高抵抗を想定して「レジスト貫通率が高い」のように言われる。~※レジスト貫通率が高い≒魔力作用度が高い≒威力が高い~代表的な魔法として、ショックボルト、スターダスト、メガバーストなどが挙げられる。~例外として最大HPによって威力の変わるソニックケイジ、元々が高威力なカオスフレアなどがある。~ポイズンレインも魔力と抵抗の関係で、ある一定ラインからポイズンミストより総ダメージが高くなり、使い道が存在する。~その他魔法ごとのレジスト貫通使用感は有志によりスキル短評に記載されているので参照されたし。~~memo:~カオスフレアが抵抗に弱いとされるのは、対人では威力が下方修正される魔法であったことと、低〜中位魔法より抵抗による下がり幅が大きく感じられるためで、実際のところ高抵抗に対する貫通威力は高い。~ただし射程や詠唱時間、MP消費効率の観点から多用できず、高知能を持たないとこういった運用は難しい。~(元々高威力魔法はMP消費効率の悪さと引き換えに瞬間火力密度を上げ、決着能力を求める意味が大きい)~そのような意味では、抵抗に弱いという評価は間違いではない。~:二次レジストとの関係|呪文抵抗力の値により、一定確率で魔法効果が半減される。~抵抗40、70、90でそれぞれ確率が上昇するとされる。(この検証によれば、40未満での2次レジは発生しない)~使用魔法により変動するかどうかは今のところ詳細な情報がなく不明。~ただし、経験則から「あの魔法は二次レジされやすい」「されにくい」など言われることはある模様である。先入観や思い込みの可能性もアリ。[#y5f2993b]|~スキル|~上げ方|~mob|~補足|h|~0-15|マイナーバースト|初心者キャンプ周辺の雑魚|上がらなくなったら次へ||~15-30|アイスボール|ライオン&br;レイス|||~30-50|フリーズ|レイス(メイジタイプ)&br;虎&br;グリフォン&br;アースワーム|||~50-65|サンダーボルト|レイス(メイジタイプ)&br;グリフォン&br;イクシオン&br;ロッソウォーリアー&br;渓谷オーク&br;海蛇|||~65-75|バースト|レイス(メイジタイプ)&br;イクシオン&br;バルドスデストロイヤー&br;コボルトブリーダー|||~75-80|バースト&br;メガバースト|レイス(メイジタイプ)&br;イクシオン&br;バルドスデストロイヤー&br;コボルトブリーダー&br;ヤングオルヴァン|||~80-90|メガバースト&br;フローズンビーム|レイス(メイジタイプ)&br;タルタロッサ&br;イクシオン&br;コボルトブリーダー|乱獲:レイス等||~90-100|カオスフレア|タルタロッサ&br;イクシオン&br;異端者|乱獲:フォレストブルーガ等|-対象の強さに関係なく、適正魔法を使えばスキルは上がる。対象の呪文抵抗が高い方が上がりやすいと言われている。-DoTと範囲魔法は上がりにくいと言われている。(一部の範囲魔法はパッチ後上昇率が変更された。)-後半は一撃で倒せるMobを乱獲するのが良い。等|ヘズラー、ナメクジ共に岩の上でやると吉。&br;接近職がいれば墓地地上などでも構わない。|-範囲魔法で上げる場合、当たった敵の数の分だけ上昇判定がある。--ただし、範囲魔法ストロングボルトだけは、複数上昇判定がない。[#c17d1c57]''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレなどで聞きましょう。