commentsFOULとてもよく出来ていると思う野球のルール中でもファウルほど興味深いものはないと常々思っています。ファウルと聞いてまず思い浮かぶのはフェアかファウルかというあのファウルその基準はもちろんファウルラインですがこのラインを決める重要な要素が1塁と3塁のベースそして両翼のポールですね。「その前にやるべきことがあるだろう!」という提言の下ナゴヤドームのポールの高さをそれまでの18メートルから継ぎ足し継ぎ足し、なんと41メートルにまで延ばしポール先端がドームの天井にまで届かんばかりとなったのは記憶に新しいですね。ポールの内側を通過すればたとえ落下地点が内野席であっても本塁打となりますし外野スタンドに入ってもポールの外側となればファウル。打球に命を与えるのが打者ならばその生死を判断するのは両翼のポールです。古くはあの有名な天覧試合でのMr.Gのサヨナラアーチも負けず嫌いな村山実さん(投げた相手・当時阪神のエース投手)は亡くなられるまで「あれはファウル!」と、言われていたそうですね。懐かしく大切な想い出として優しい笑顔を浮かべながら。本塁打以外の打球を判断するのはファウルラインですがここで大きな存在感を示すのが、ファースト・サード両ベースです。両サイドのベースを越えるまでにファウルラインを外れた場合には最初の落下点に関係なくファウル。ベース手前まではラインの内側を維持しながら越えた打球はその後どちらに行こうともフェア打球と判定されます。ここでも打球の生死に大きく係わるのが両サイドのベースなのです。このような打球の場合ファウルゾーンに飛べば飛ぶほど長打になりますね。ベースに直接当たった時にはフェアですがこの時も運不運は隣り合わせ打球がショートセカンド方向に跳ね、上手くアウトにされてしまう時もあれば逆に跳ねたばかりにラッキーヒットとなる場合もありその打球がゲームを左右することも稀ではありません。右か左か、まさに天地の開きがあるフェアとファウルです。私がファウルの中で最も面白く且つよく考えられていると思うのがカウント時のファウルです。野球ではツーストライクまでのファウルはストライクとなりますがそれ以降、何球打とうが永久にファウルはカウントされません。言ってみればツーストライクまでのファウルは投手の勝ちそれ以降は打者有利であるという考え方も出来ると思います。ヒット性の惜しい当りや打ち損じのファウルは投手側が胸をなでおろす場面ではありますがツーストライク以降の連続ファウルというのは投手にとって気分の良いものではありません。ファウル、ファウルで粘り勝つ打席とよく言われるのもヒットや四球という結果以上にマウンド上のピッチャーの心を萎えさせその打者の一打席のみならずチームとしてみても多くの球数を投げさせ相手投手の疲労を誘えるからですね。それでは「あまりにも投手が可哀想だ」という観点から作られたルールが【スリーバント失敗は三振】というルールです。ファウルの考え方からすればツーストライク以降のファウルですからアウトにはならないはずですがこれは、意識してそうしようとするバッターの行為を諌める考え方です。通常野球選手であればバントの構えから空振りすることはまずないと考えられますね。それくらい出来て当たり前、例外はあっても普通に考えればそうです。したらバントで故意にファウルを打ち続けることも充分可能なわけです。それをやられてしまったら投手は身が持ちません。それこそ、その役目を担う専門の選手が出てきて延々とファウルを打ち続ける作戦だってあり得ますよね。「なんでスリーバント失敗はアウトになるの?」と疑問に思ったものですが皆さんもそんなふうに考えたことはありませんでしたか?その理由を聞いて「ふ~ん、野球って難しい~だけど面白い」なんて感じたりしていました。打者がカットしながらファウルで逃げるのはルール上普通にファウルとして認められています。それは、そうすることがバッターとして技術を必要とするからでありファウルにならず凡打になったり、予測が外れて空振りする可能性も高いからですね。スリーバント失敗のファウルとスイングしてのファウルは明らかに違うものとして規定されています。野球は球技の中でも時間制限のない、言ってみれば「加算する競技」であると思います。ルール上時間の制限がないことに加え、得点にも上限はありません。近年、同じく時間制限のない球技であるバレーボールやテニスなどでは試合時間の短縮、スムーズな決着を目指し「タイブレーク」が導入されルールもそれに伴い変化してきています。それでもウィンブルドンなどでデュース、デュースの熱戦が繰り広げられのを夜中に時間を忘れてつい魅入ってしまうこともありますよね。ソフトボールではルールとして早くから、社会人野球でもすでに導入されていますがプロ野球においても前回WBCではタイブレークによる決着がみられました。ショーアップも必要、国際的にも当然の流れかもしれませんが野球のゲームでその回の先頭打者を迎える時にすでに塁上に走者がいるという光景にはやはり違和感を覚えてしまいます。何年か経ってツーストライク後、決められた数以上のファウルは「ストラック・アウト!」なんていうルールにならないで欲しいな、と個人的には思っています。ルールどんな競技であってもなぜ?どうしてそうなったのか?何を根拠にそう決められたのか?を、考えるのは実に興味深く面白いものです。「どこかの国のチームが強すぎるから、その国に不利になるように変えてしまえ」というような強引なものもありますが多くの場合その競技がそうなるべくして考えられ変更され時代と共に根付いてきた歴史がありますね。長い間、野球では大きなルールの変更はありません。自分自身が野球ファンだからということを差し引いても複雑かつ細かなルールがよく考えられ、創り上げられ、ほぼ完成しているなという印象です。スリーボール・ツーストライク同じように表記され表されるカウントにもそこには山あり谷あり投手と捕手、対する打者の絶妙な駆け引きが隠されています。同じアウトの中身にも野球独特のルールから生まれる奥深さがあると思うのです。(04/03)やっぱり書いておきます。(03/01)最新コメント薫:やっぱり書いておきます。(05/12)薫:やっぱり書いておきます。(04/26)薫:やっぱり書いておきます。(04/26)薫:やっぱり書いておきます。(04/26)りんご:やっぱり書いておきます。(04/26)虎ぞう:やっぱり書いておきます。(04/26)薫:やっぱり書いておきます。