大きくなるはず、ということ以外に何も効果をもたないようです。物理オブジェクトにおいては、強度は粘度のようなものであり、回転力ではないようなので、弱ければ弱いほど回転が速くなります。減衰値はどの程度素早く回転を減衰するかをコントロールします。強度の割に低い値を指定するとそれは飛び跳ねるようになり、しばしば目標地点を通り越したりします。高い値を設定するとゆっくりした動作になります。強度と減衰値はオブジェクトの質量に関係ないようです。警告スクリプトが入っているオブジェクトが対象を指して終わる保証はありません。オブジェクトの形状、強度と減衰力によって、最終地点に到達する前に減衰力が回転を止めてしまったら、他の方向を指す違う回転で収束してしまうかもしれません。(下の例を見てください)。装着者の回転に対する補正を行う必要があります。スクリプトが入っているオブジェクトが物理オブジェクトで非対称である場合、反跳効果を引き起こして、オブジェクトが元々の位置から離れていってしまうと同時に、最終的に収束する回転は正確でないものになるでしょう。Bugsサンプル//オブジェクトを一番近くのアバターに向かせます。上と同じですが、子プリムの中やアタッチメントの中で使用するためのものです。子プリムやアタッチメントを一番近くのアバターに向かせます。Wikiの関連した項目が参考になるかもしれません。