現在8つの学会に所属し、研究を進めている。学習方法1488|AI時代のコンテンツとはこの講演は「事前参加申込み」ができます114882<基調講演>312月23日(日)13:00~14:0043階多目的室(定員150名)5AI時代のコンテンツとは6三宅陽一郎(ゲームAI開発者)7AI時代のコンテンツは、コンテンツに人が合わせるのではなく、コンテンツが人に合わせるようになります。ソフトウェアは人工知能となり、人工知能はデータから人を理解することで、その人に「合った」コンテンツを届けるようになります。私はデジタルゲームの人工知能を専門としていますが、ゲームに内蔵された「メタAI」はユーザーを理解して、ゲームをユーザーに合わせて変化させます。この人工知能がコンテンツをユーザーに合わせる、という意味は学習や難易度のレベルをぴったり合わせる、という意味ではありません。教育もゲームも、ユーザーが今より高い目標に向かって、ステップアップして行く仕組みが必要です。その学習カーブが、それぞれのユーザで違っていて、違っていて当然なのです。人工知能の方がそれぞれの方に合わすのです。人工知能は、その人に合った試練を作り出します。それぞれの人が少しずつ高みを目指せるように、その試練の形を微調整するのです。今回はそのようなコンテンツ、人工知能、人間の関係を、ご説明できればと思います。修士号(言語学)取得後,フィットネスクラブに勤務し,その後,県立鹿島高校で英語教員として教壇に立つ。現在の勤務校である石岡商業高校にて,スタディサプリを導入し,活用先進校に選ばれる。日本スポーツ協会公認ハンドボール指導員。カリキュラムマネージャー、香里ヌヴェール学院学院長。『2020年の大学入試問題』(講談社現代新書)、『2020年からの教師問題』(KKベストセラーズ/ベスト新書)がある。スクールカウンセラーを8年間務める。2008年4月より現職。