18:28:35先日の対戦で図のような事態が起きました。0レベルの道路(Y9)に、両脇(X9、Y8)に建物があります。その一方(Y8)は1レベルです。ついでに、MPhにY9へ移動したT34へ街路戦闘を仕掛ける事は、可能なのですか?自分は可能と考えています。問題になる文章は、A11.8にあります。長くなりますが、引用します。DRMに累積する事はできない)。21:01:26ここで「建物ヘクスの地上レベルにいる全ての歩兵」とあるので、地上レベル(高度0レベル)ではなくて高度1レベルにあるY8からでは街路戦闘にならないのではないかという疑義と理解しています。21:02:18しかし、ルールブックでは「地上レベル」という言葉は2つの意味で使われています。1つは、高度0レベルという意味です。2つめは、あるヘクスの基本となる高度レベルの意味です。離脱ができるのは、地上か屋上(23.8)のレベルにいるときだけである」とあります。Forward"における10U8周辺です)では迂回移動ができません。この区域で迂回移動が可能なのは自明かと思います。21:03:15下に、該当のオーバーレイ画像を添付しています。21:04:34また、C13.8「後方噴射」の項にも「地上レベル」という言葉があります。「釘付け状態でないユニットは、待機射撃を使用するか、または事例C3の命中判定DRM(5.34)を適用するならば、地上レベルの瓦礫から、または建物の地上レベル(ただしトーチカや地下道や車両からではない)から、緊急事態を受けずに射撃を行うことができる。21:07:27この地上レベルが0レベルを意味するのであれば、上図のY8ヘクスでは後方噴射を受けない射撃がおこなえません。僕は、そうは思いません。Y8でも後方噴射を避けられると考えます。21:11:34CC対応射撃の可否についても、他に妨げる要因がなければ可能と考えます。21:11:56以上、長くなりましたが僕の意見です。21:12:18これについては、正にザハさんのご指摘通り、1つ目の意味で捉えてしました。確かに迂回移動や待機射撃の事例を考えると、“街路戦闘可能”が正しいですね。22:09:31この場合の「地上レベル」は、日本語で言うところの建物の1階という意味でしょう。よって、ザハさんの解釈で問題ないと思います。ルールブックで「高度レベル0」という意味で「地上レベル」が使われている事例を私は思いつかなかったのですが、もしそんな個所があるなら、ズバリそれは「エラー」であると断言してもいいと思います。15:39:46ちなみに「基本高度レベル」という用語もあるのよね。これの定義がまた単なる地上レベルではないところがウフフのフ。本件には無関係ですが。15:41:16そうですか、やはり街路戦闘となりますか。シナリオで積雪のため、「街路戦闘で行って帰って7MF?」と思い、無理じゃねえ?としました。不思議な部分もありますが、ルールに従うのが一番ですね。09:38:14蛇足ながら。街路戦闘のルールは、「建物間の道路は40m幅もない・・・本来は建物にくっつくぐらい近いところを戦車が通らざるを得ない状況なのだ...でもASLのMAPでは(後から狭路が出たものの)基本40m幅の大通しかない。そのための抽象的ルールである...。」てなことなんですね。「行って帰ってくる」をイメージするのは誤りなんであります。建物に挟まれた道路は、道路のイラストの開豁地部分にまで建物が伸びている感じでしょうかね。