昨日までに記した僕の雑感は、全部無かった事にしてください(笑)。途中時点で感想出したら、絶対に読み違えるじゃないですかぁ。ホントごめんなさい、勘弁して下さい。この『リトルバスターズ』。言って、ありえないほどいいです。(もう一回)→クド公→ときて最後は、はるちん。途中までは良い感じでメモ取りながらプレイしていたんだけど、途中からはさすがにちょっと。理樹を都合良くバカにしすぎている。疑問に思ってもなんか適当に流すし、相手の言葉の意味とかを少しも考えないし......『なんで』言い続けるだけで不理解を自ら埋めに行かない、そういう構造を理樹にも適用させている、というのは考えられるし、アリな選択だと思いますけど......もうちょっと上手くやってほしいなと。理樹のキャラが変わるに足る必然性、あるいは理樹の物語における機能をちゃんと示してほしいなと。このお話の理樹、ほとんど何も考えて無いじゃないですか。「葉留佳さん落ち着いて」って言うだけのマシーンになってる(おおよそ)。物語(てゆうかあらすじ)自体は良いし、結構好き。これじゃ理樹がいなくても話が回りかねない。理樹である必然性が無い。それも構造にかかっているといえばかかっているんだけど、うーん。この辺については後ほど記します。