~対象の耐性により妨害率が変化するという経験談もあり要検証。水属性ダメージ+追加効果で鈍足Debuff。%%(約1秒)%%(約5秒)((破壊100魔力130で確認。170507))~詠唱が短く低コストで、スキルと魔力の上昇とともに威力が向上していく使いやすい魔法。~魔力依存度が高く、高スキル高魔力では後述のショックボルトやフリーズと威力が逆転し、わずかに上回るようになる。~その際の与ダメージ40〜60という数値は短詠唱魔法としてはダメージ効率が優秀で、小回りが利くため高スキルでも有用。~耐水属性の高い相手にはダメージが低下するため、リトルツイスターやショックボルトと使い分けるのが望ましい。~//コスト(MP消費・詠唱時間)が安く、高魔力・高スキルでは30-40ダメージを与えることもできる。~//わずか2gでこの威力は効率が非常に高い上、詠唱時間が短いため移動詠唱の悪影響を受けづらい。~//このため、高スキルになっても持っておくととっさの時に役に立つ。~//ただしノアダストはメイジの必須魔法ブラッドディールの触媒でもあるため、連発し過ぎに注意。3秒間隔で9回の地属性(毒)DoT。~//総威力は低いものの、DoT間隔が短く効果時間も長いので、相手の詠唱や包帯の妨害・牽制に有用。~//高スキル・高魔力帯で、土抵抗が低い相手には高い総合火力を誇る。~DoT間隔が短く効果時間も長いので、相手の詠唱や包帯の妨害・牽制に有用。~高スキル高魔力では、耐土属性が低い相手には後述のメガバーストと同等の総ダメージを与えることができる。~ポイズンレイン、ポイズンクラウドと併用できない。ポーション」と併用できない。アロー」と併用できない。54)~:ブレイズ|弾道型。1秒間隔で4回の火属性DoT。~つまり低威力の火属性攻撃を連続して行うわけだが、低威力が災いして耐性のある敵にはさっぱりダメージが伸びない。~特に相手の属性耐性が極端に高いと属性ダメージが半減する(レジストされる)わけだが、ブレイズはこれがモロに作用して総威力が激減してしまう。~そしてダイアロスの生体は多かれ少なかれ火に耐性がある者が多い。よってPresentAgeでこの魔法が役立つ場面もあまりない。~DoT間隔が非常に短いので、詠唱や包帯の妨害として使えるが、そのためだけにこれを連発するのも考えもの。風属性ダメージの攻撃魔法。~対人において無弾道型の魔法はガード技を合わせづらいため有利に働く。~レジスト貫通率が高めで、高耐性への対策にもなる。~ノアダストx3を消費するため、多用による触媒切れには注意。~//しかし使いでが多いノアダストを3つも消費するため、ランニングコストは比較的高めと言える。4秒間隔で7回の地属性(毒)DoT。ポイズンミストの上位魔法。~ポイズンミストと比べてDoTの間隔が長く、詠唱や包帯に対する牽制能力は落ちるが、1回毎の威力が大きいのでレジスト貫通率が若干高い。~ポイズンミストと比べて詠唱時間、触媒費ともに高いが、総ダメージで優っている点は覚えておきたい。~ポイズンミスト、ポイズンクラウドと併用できない。(破壊魔法の毒DoTは、より上位のものが常に優先される)~//毒DoTの中では中途半端な印象。63)~:フリーズ|弾道型。水属性の直接ダメージ+追加効果で鈍足Debuff。(約4秒)~弾道型だが、弾速が非常に速く対人では見切られ難いのが利点。~%%詠唱はやや長めだが相応に鈍足効果も長く、アイスボールとは一長一短。~魔力依存度が低いので、低魔力・低スキルでもある程度のダメージを期待できる。~アイスボールと併用できる。そのため、交互に掛けて引き撃ちなどが可能。~:オーブン|無弾道型。着弾点を中心とした半径5.5の範囲魔法。範囲内の対象に10秒間隔で5回の火属性DoT。~//射程がやや短い。~発生時のエフェクトが無く、対象に近付かないと発動ログも出ないため、不発かどうか判断し難い。(効果音は出る)~アイスボール等と比べて射程もやや短いため、Mobに対して交戦前に掛けるには魔法チャージしてから近づいて発動させるなど工夫が必要。~//DoT間隔が長いため牽制には向かないが、耐火属性の低い相手へ使用した場合の総ダメージはメガバースト並。~DoT間隔が長いため牽制には向かないがレジスト貫通率が高く、総ダメージはメガバーストと同等。~魔力依存度が高く、低魔力では総ダメージでポイズンミストやポイズンレインを下回る。~酩酊フレイムブレスとは併用できない。(優先度は同位)~//%%範囲魔法の上、範囲内の敵ごとにスキル上昇判定が出るので、スキル上げに使う際はなるたけ敵を集めたほうが良い。%%~//無弾道型の範囲魔法は上昇判定1回のみなので注意。着弾点を中心とした半径4.9の範囲魔法。無属性ダメージの攻撃魔法。~耐性とは無関係に対象の最大HPに応じた割合固定ダメージを与える。(LV100カカシに36。ダメージ上限は40)~射程が非常に短く、対象にかなり接近する必要がある。強い詠唱妨害効果がある。赤の廟堂)等が持つ「[[ダメージカット>モンスター#dmg_cut]]能力」を無視できる。~//強い詠唱妨害効果がある。(魔力と対象の耐性で妨害率が変化する)~//高HP・高AC・高耐性を兼ね備えたMobに対して有効。割合ダメージなので、低魔力・低スキルでも効果が見込める。~//裏を返せば低HPの敵に対しての与ダメージは相応に低く、通常の狩りではまず用いないだろう。~また威力の上限が40であるため、高魔力・高スキルでは下位の魔法が優秀になる。~//射程が短いのがネックだが、ダメージを与えながら詠唱妨害できるのが特徴。~:サンダーボルト|弾道型。風属性の直接ダメージ+追加効果で麻痺。(効果時間は約1秒)~一瞬だが相手を足止めさせる効果があり、対PCでは移動・行動妨害として優秀。~低魔力でもある程度の効果を発揮する。~弾速が遅い上に軌跡が目に見えるため、盾技で無力化され易い。4秒間隔で1回の地属性DoT。~//威力は高く、レジスト貫通率もそこそこあって優秀。~同じくスキル50魔法のサンダーボルトより威力が高く、高スキル高魔力ではアイスボールよりもダメージ効率が高い。~//レジスト貫通率もそこそこあって優秀。~//二次レジがまず発生しないバーストのほうが有用だと思われる。~時間差でダメージが発生するため、対Mobでは交戦前に掛けることができるが、交戦中は火力の伸びが悪くやや扱いづらい。~ダメージ発生時ではなく詠唱成立直後にhit判定があり、対人では見切られ難い。~DoT扱いなのでスターダスト同士は重ならず、スワンダンスで解除可能。~:バースト|弾道型。火属性ダメージの攻撃魔法。~//クセがなく使いやすい、マイナーバーストの上位魔法。~//威力と消費コストのバランスが良く、高スキルになっても使いやすい。~マイナーバーストの上位魔法だが、あちらと違いダメージ効率が高い。~クセがなくスキルと魔力の上昇とともに威力が向上していく使いやすい魔法。~高スキル高魔力での威力はスターダストより若干高く、100〜130程と優秀。ダメージ効率はスターダストと同等程度。~耐火属性の高いMob相手にはスターダストやブリザードと使い分けるのが望ましいが、アイスボールを連打した方がいい場合もある。~//現在ではバーストの代用として、マジックアロー等の複合魔法も選択肢に入る。~:ブリザード|弾道型。着弾点を中心とした半径4.0の範囲魔法。水属性ダメージ+追加効果で鈍足Debuff。(約2秒)~威力はバーストと同等かわずかに下。~射程は長いが効果範囲が狭く、ストロングボルトとは一長一短。~効果を与えた敵1体につきスキル上昇判定があるため、60-80域のスキル上げに適している。着弾点を中心とした半径5.8の範囲魔法。風属性ダメージ+追加効果で麻痺1秒。~//広範囲にサンダーボルトを落とす魔法。~射程がやや短く威力もブリザードと同程度だが、効果範囲が広いので範囲攻撃として優秀。~また、範囲が広い分[[位置ズレ>用語辞典#positional_gap]]に若干強い。着弾点を中心とした半径4.8の範囲魔法。5秒間隔で6回の地属性(毒)DoT。DoTの特徴が、更に顕著になる。・DoT間隔がさらに長くなり、詠唱や包帯に対する牽制能力は落ちる。・1回毎の威力がさらに高くなり、レジスト貫通率も若干高くなっている。・範囲魔法であるため、複数体の敵を巻き込むことができる。~ポイズンレインよりもDoTの間隔が長くなり、詠唱や包帯に対する牽制能力は落ちるが、1回毎の威力が大きくなりレジスト貫通率が若干高くなっている。~総ダメージはポイズンレインと同等程度。~ポイズンミスト、ポイズンレインと併用できない。ポーション」と併用できない。アロー」と併用できない。水属性ダメージの攻撃魔法。~//追加効果で、弱い鈍足+被クリティカル率上昇のDebuff。水属性の直接ダメージ+追加効果で弱い鈍足+被クリティカル率上昇のDebuff。(約4秒)~//メガバーストと比べると威力は低めな上にヘイト上昇率も高いが、低魔力でもある程度の効果を期待できる。~//言い換えれば高魔力になるとメガバースト等との威力の開きが出てくる。~DeBuffのおかげで若干ヘイト上昇度が高い。~魔力依存度が低く、低魔力では後述のメガバーストを上回るが、高魔力ではバーストを若干上回る程度の威力しか出せない。~//また火属性のボスは割と多いため、魔力や半減レジスト率によってはこちらのほうが安定した火力源になることもある。~//しかし火耐性が高い敵は割と多いため、魔力や半減レジスト率によってはこちらのほうが安定した火力源になることもある。~//クリティカルが出ると物理ダメージ1.5倍なので、PCやペット・下僕への支援に優秀。~//クリティカル時はアタックキャンセルが可能になるため近接の防御技の支援になり、//遠隔においては移動可能となり距離のコントロールがしやすくなるため防御面に貢献する。~被クリティカル率上昇の効果も詠唱者本人には恩恵がなく、ChaosAgeなどのいわゆるレイドボス戦で真価を発揮する魔法。~//欠点はノアキューブ3つという触媒コストのため、連発するとすぐノアキューブが尽きてしまうところか。~//特にノアキューブは回復魔法ヒーリングオールや強化魔法インヴィジビリティなどにも使えるため、純メイジでは兼ね合いが難しくなる。~ノアキューブx3を消費するため、多用による触媒切れには注意。火属性ダメージの攻撃魔法。~//レジスト貫通率が高めで、射程も長く、高威力。いわゆる火力魔法としては最も扱いやすい。~バーストの上位魔法。こちらもクセがなくスキルと魔力の上昇とともに威力が向上していく使いやすい魔法。~高スキル高魔力ではバーストよりダメージ効率が高く、長射程の魔法では火力源として最も期待できる。~//通常使用できる魔法では代用が存在しないため、耐火属性の高い相手には対応を考える必要がある。~//しかし火属性もまた耐性のある敵が多く、そういう敵にはさっぱりダメージを与えられないため、フローズンビームと使い分けたい。)が高いため、MP枯渇や触媒残量に注意。~対PCでは弾道型の魔法は見切られやすく、この魔法のように単発の威力が大きくなる程、魔法反射技が脅威になる。~ノアキューブx3を消費するため、多用による触媒切れには注意。~120522のパッチで弾道エフェクトが変更された。~:メテオストライク|無弾道型。着弾点を中心とした半径3.9の範囲魔法。4秒(5秒?)((スターダストより長いとの指摘有り))間隔で1回の地属性DoT。~スターダスト同様、1回の高威力DoTで効果が終了する遅延単発魔法。~効果範囲は狭いものの、破壊スキル単体で使える範囲魔法の中では最も高い威力を期待できる。~しかし魔力依存度が高く、低魔力ではブリザードやストロングボルト以下の威力しか出せない。~また、高魔力の場合であっても威力はメガバーストの8.5割ほど。~//範囲魔法ながら効果範囲は狭いものの、破壊一本で使える範囲魔法の中では威力が一番高い。~//とはいえ、地属性=毒属性は効く敵と効かない敵がはっきり分かれているため、敵によってはメガバースト以下の威力になることもある。~//高威力とはいえ、敵の属性を見極めることが必要なのだ。~//コストが高く効果範囲も狭いため、総じて使い勝手は良くない。~//ぶっちゃけ検証のため1枠消費しているのがもったいない程度には使用頻度が低い。~スターダストと併用できる。~090210パッチでエフェクト変更。見た目は派手になったが相手に掛かるエフェクトが無くなり、オーブン同様に不発かどうか判断し難くなった。無属性ダメージの攻撃魔法。~「跡形もなく吹き飛ばす」のinfo通り、追加効果でタックルより長めのノックバックが発生する。~メガバーストよりも5割ほど威力が高く、高魔力かつ無属性抵抗が低い相手では200ダメージ超えも珍しくない。~また、高威力の割に魔法ディレイは短めであり、ラピッドキャストと併用すれば連発も可能。~だが射程が近接武器並であり、詠唱も長いためアクティブな相手には相打ちになりやすい。~このため魔法チャージや魔法熟練マジックブーストを活用するか、召喚生物などでタゲを逸らさないと運用は難しい。~タイミングを見極めれば、相手の白兵攻撃を空振りさせる(範囲外にする)ことも可能。~高集中に魔法チャージ・マジックブースト・ラピッドキャストを併用すれば、その場をほとんど動かずに~強敵を一方的に、かつ短時間で倒すことも可能になる。~無耐性が高い敵はそう多くないため、この魔法を使いこなせば役立つことも多いだろう。~ノックバック距離は、対PCで17.79。対NPCでは飛距離が減衰する。~//派手にノックバックするのでPTプレイには不向き。~PTプレイ等ではあまり乱発すると他PCの攻撃が空振りしてしまい、かえって火力が落ちる場合もあるので~使用する際は周囲の状況を考えて使うのが好ましい。~対PCでは、ダメージ量が大きく変わることに注意。