|cocos2dツイート先日、セミナーにも参加させていただいた「GameFeat」さんの「オーバーウォール」型広告を今度は「cocos2dx」に実装ができるようになったので、今回はこの設定方法(Andorid編)を紹介したいと思います。「GameFeat」さんの広告についてはこちらを参考にしてみて下さい。iOS編】を利用の場合は、前回の記事を参考にしてください。albatrus.com準備GameFeatのホームページから、Andorid用のSDKをダウンロードします。その中で必要なファイルは「GameFeatSDK.jar」です。これをプロジェクトの[Javaのビルド・パス]から、【jar追加】を利用してプロジェクトに組み込みます。追加したら、[順序およびエクスポート]でSDKにチェックを付けることをお忘れずに。実装する実装は非常に簡単です。プロジェクトの[AndoridManifest.xml]を開いて下さい。ここにコードを付け足します。私は[Activity]タグの下に入れました。C//MEDIA_CODEには、GameFeatのIDを入力して下さい。-->123456789101112131415161718192021222324//MEDIA_CODEには、GameFeatのIDを入力して下さい。-->後はGameFeatを呼び出したい所で下記のコードを使います。私はCocos2dxActivity.java内に設置して、JNIで呼び出せるようにしています。setGameFeat(){GameFeatAppController.show(me);}これで完了です。最後にJNIについては、また別に書きたいと思いますが、これを利用すればiOS側とAndorid側でGameFeatを呼び出すメソッドを用意しておけば、どちらで対応ができます。このように、GameFeatさんの「オーバーウォール」型広告は、とても簡単に設定ができます。ツイートalbatrus.comの更新情報を以下のサービスで配信しています。次の記事Unityで、某会社のiOS/Androidのゲームアプリを作成しています。個人でもアプリを開発していましたが、現在は休養中。エフェクト,3DCGなど演出面を今後やっていきたいと思っています。@albatrus_jpさんのツイート個人的にcocos2dxを勉強するサイトを作成しています。