すると斧強化状態となる。一定時間、斧での攻撃が連続ヒットし、ビンの種類によって強化効果が加わる。強属性ビンは属性攻撃力がアップし強化時間が長い。榴弾ビンは物理攻撃力がアップし強化時間が短い。斧モード中は斧攻撃後に、剣モード中はガードリアクション中に強化撃ちを行える。ガード時に大きくのけぞっていると行えないが、属性強化状態などガード性能が上がっていればのけぞりにくくなり、強化撃ちを行いやすい。チャージアックスは傷を付けやすい。スリンガーの弾は落としにくい。・チャージアックスは高出力、超出力が弱体化されたが、ディレイ高出力が復活した。・斧強化中は斧の攻撃力が大幅にアップ。アクション中に盾が前にある状態でガード判定が発生。時間経過でビンが無くなると効果が切れるので注意。ビン爆発射程が少し短くなり、当てやすくなります。剣モードにおけるビンチャージ完了のタイミングを、モーションの見た目と同じタイミングでチャージ完了するようになります。(超)高出力解放斬り後の剣モードに戻るタイミングを、モーションの見た目と同じタイミングで変形完了するようになります。(超)高出力解放斬りのビン消費タイミングを、モーションの見た目と同じタイミングで消費するようになります。ガードが発生する攻撃時にL2ボタンを押していると、カメラが照準モード(ズーム)になる不具合を修正します。斬り返しからの溜め斬りを行うために、必要なボタンを押している時間が長くなります。ガードしながら崖を降りた際、正しく落下アクションを行うように修正します。威力:少しアップします。威力:少しアップします。威力:少しアップします。威力:少しアップします。威力:少しアップします。威力:少しアップします。威力:少しアップします。威力:少しアップします。威力:少しアップします。威力:少しダウンします。威力:少しダウンします。威力:少しダウンします。属性解放斬りの爆発の属性補正が少しダウンします。新アクションに「剣:移動斬り」「剣:高圧属性斬り」、剣の属性強化が追加された。剣モード中に連係からLスティック+○ボタンで派生できる新アクション「剣:移動斬り」の追加。剣:盾突きから斧:高出力属性解放斬りに派生できるMH4Gと近い仕様になっている。剣:移動斬りはスティックを入力した任意の方向へ繰り出せる。剣:移動斬りのおかげで抜刀状態でも大幅にモンスターへ接近しやすくなった。斧:斬り上げのモーションが少し変化。斧:叩きつけが少し前進してから攻撃するようになった。強属性ビンの爆発をより当たりやすいように密集ビンの種類についてビンには属性の攻撃力が上がる強属性ビンと、気絶値と減気値が付与される榴弾ビンがある。チャージアックスの剣モードと斧モードチャージアックスは剣モードと斧モードがあり、変形斬りなどで切り替えが可能。剣→斧はR2+△斧→剣はR2で変形できる。剣モードはガードができ、機動力があり、ビンを溜めることができる。剣で攻撃していくと、剣撃エネルギーが溜まりビンの色が白→黄→赤になる。ガードしながら攻撃が出来るガード判定(GP)のあるアクションがある。斧モードは攻撃力が高く、リーチが伸び、攻撃がのけぞり無効になる。溜まったビンは斧モードで使うことができる。移動速度が遅く、ガードが出来ない。剣:回転斬りの終わり際や、剣:変形斬りの出始めなどの剣モードの一部の攻撃にはガード判定(GP)がある。正面に盾を構えたタイミングに攻撃が重なると自動的に攻撃をガードしてくれる。属性強化について属性強化は盾と剣の2種類あり、属性強化中は盾アイコンと剣アイコンが光る。属性強化はストックしてあるビンの数が多いほど持続時間が長くなる。ビン1本あたり30秒で最大2分30秒持続。属性強化状態中に剣モードのガード判定でガードに成功すると、自動的にビンカウンターが発生し、ビンの種類に応じた爆発ダメージを与える。左スティック[L]はモーション値ダメージは攻撃の当たり方等で少し変動する。心眼:はじかれ無効JavaScriptが無効になっているのでこの機能が使えません。斧での攻撃が多段ヒットする。斧:突進叩きつけ斧:属性解放斬りII剣:強化撃ち剣モードでのガード時にL2スリンガーの弾が必要。6スリンガー照準中にor抜刀スリンガー照準中に大型モンスターにしがみつく事が出来る。6クラッチクローでしがみついた状態でモンスターの向きを変えられる。弾によって異なるクラッチクローでしがみついた状態でR2頭にしがみつき、壁に向けてモンスターをぶっ飛ばすとダウンが取れる。