Abbott氏の作ったゲームです。トリックテイキングゲームです。カード通常の52枚のトランプ。順位は(強)A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(弱)それとは、別のトランプから、1つのスートのA、2、3、4を、各プレイヤーが持ちます。これはインジケーターと呼ばれます。ディールカードをドローして最も高いいカードを引いた人がディーラーになります(Aが一番強いカードです)。同じランクならば同ランクのプレイヤーで引き直しとなります。ディーラーの左隣から時計回りに、各プレイヤーに1枚ずつ12枚のカードを配ります。次の4種類のプレイを順に行うことになります。取ったスペード1枚につきプラス4点ビッドプレイの前に各プレイヤーは自分のインジケーターの1枚を裏向きにしてテーブルに置きます。そのあと、全員がいっせいにそれを表向きにします。このインジケーターは、そのプレイヤーがどのハンド(何回目のプレイ)で高得点を得ようとしているかを示します。インジケーターはプレイの間ずっと、表向きのまま、テーブルの邪魔にならないところに置いておきます。プレイプレイの仕方は普通のトリックテイキングゲームのルールに従います。次のようになります:リードされたスートのカードがあれば、そのスートを出す。なければ、どのカードを出してもよい。切札が出ていない場合は、リードされたスートの最も強いカードを出したプレイヤーが勝つ(トリックを取る)。切札が出ている場合は、最も強い切札を出したプレイヤーが勝つ。勝ったプレイヤーが次のリードを行なう。第1ハンドディーラーの左隣のプレイヤーが最初のリードを行います。プレイが終わると、各プレイヤーは得点を計算します。取ったクラブ1枚につきマイナス4点です。第2ハンド第1ハンドで取ったカードを手札にします。手札が12枚より多いときには、自由に選んで捨て札を行い、手札を12枚にします。手札が12枚足りないときには、12枚になるように配り残りのカードからカードをもらいます。配り残りのカードが足りなければ、捨て札をシャッフルして、カードをもらいます。3人ゲームで2人の手札が足りないときに、配り残りのカードが2人分に足りるだけない場合には、まず、配り残りのカードから同じ枚数ずつもらい、1人が12枚になれば残りはもう1人のプレイヤーがもらいます。足りなければ捨て札からもらうようにします。配り残りのカードが1枚配分できなかった場合には、捨て札と混ぜてシャッフルします。第1ハンドと同じプレイヤーが最初のリードを行います。ダイアモンドが切札です。取ったハート1枚につきプラス3点の得点です。第3ハンド手札が12枚に足りないプレイヤーは、12枚より多いプレイヤーから、ババ抜きの要領でカードをもらい、全員の手札を12枚にします。12枚より多いプレイヤーは自分のカードをシャッフルして、手に持つか、テーブルに置きます。足りないプレイヤーは、、取られるプレイヤーの手札が12枚にならない範囲で、それから無差別に必要な枚数を取ります。第1ハンド、第2ハンドでリードしたプレイヤーの左隣のプレイヤー最初のリードを行います。取ったカード1枚につきマイナス1点の得点です。第4ハンド第2ハンドと同じやり方で、各プレイヤーの手札を12枚にします。第2ハンドの捨て札と今回の捨て札は、配る前に混ぜてシャッフルしておきます。第3ハンドと同じプレイヤーが最初のリードを行います。取ったスペード1枚につきプラス4点の得点ですボーナス各ハンドで最も点数の高いプレイヤー(またはマイナス点の最も少ないプレイヤー)は、もしそのハンドに対してインジケーターを出していたら、10点のボーナス点をもらうことができます。最高点が同点ならば、誰も得点しません。ゲーム2人ゲームの場合には、ディーラーを毎回交代して、上記の第1ハンド〜第4ハンドのプレイ(セットと呼びます)を4回行います。3人ゲームの場合には、ディーラーは時計回りに交代し、3セットを行います。注:第1ハンドと第4ハンドで、手札を12枚にするための詳しい規則はあまり書かれていなかったので、私が作成しました。なかよし村で9月3日にプレイしました。第2ハンド以降は、かなり手札が偏ってくるので、普通の常識が通用しません。何回かやればコツがわかって面白くなりそうですが、なかなかよく分からないゲームでした。