サービスさんアニメの棚ベスト10レビュー・感想キャッチ人数メッセージマイNEWSチャットメールごち。オルタネイティヴ』のスピンオフ作品。1983年のヨーロッパを舞台に、東ドイツ軍の戦術機部隊“第666戦術機中隊”(通称:黒の宣告(シュヴァルツェスマーケン))に所属する青年・テオドールの物語が描かれる。さんの感想・評価3.0トータルイクリプスより更につまらない原作は人気のアダルトゲームらしく、「fate」シリーズと同じくらい息の長いシリーズだが、まったくもってつまらない。一応ロボットアニメということで、ロボットデザインも設定も工夫はされているもののサンライズやサテライト作品と比べると天と地ほどの差が有りそっちのマニアにも訴求力が薄い。あと、制作会社「ライデンフィルム」は大作「アルスラーン戦記」をそれなりにクオリティ高い完成度で成功させたものの、ライトノベル原作の「ロクでなし~」や本作の気の抜け方には驚かされる。キャラクターデザインや演出面を見ても本気になっているとは到底思えません。さんの感想・評価3.0前作トータル・イクリプスから17年前の世界を描いた作品、世界は絶望の色に染められていく。人類の敵とは・・・(評価は保留のため3)-あらすじ-第二次大戦後ドイツは東西に分断され両国民はお互いを敵として生きることになった。1967年、人類は月面で異星起源種「BETA」と接触。6年後BETAは中央アジア・カシュガルに落着した。BETAとは人類に敵対的な地球外起源種のことで、人類は冷戦の只中BETAとの生存を賭けた戦いに突入することになった。10年後、その最前線となっているのがドイツ民主共和国・東ドイツだ。BETAのヨーロッパ進行により窮地に追い込まれた東ドイツは国家保安省・シュタージによる国民の監視体制を敷き戦力の維持を図った。人々は国家への恐怖からお互いを監視する社会。戦場で死ぬか、粛清されるか、機械のように生きるか・・・。俺達に選べるのはそれしかなかった。第1話の公式のあらすじ1983年のヨーロッパ。東ドイツ陸軍に所属する戦術機部隊『第666戦術機中隊"黒の宣告"(シュヴァルツェスマーケン)』は、東ドイツ軍最多のBETA撃墜数を誇っていることから、東ドイツ最強の戦術機中隊と謳われていた。中隊に所属するテオドール・エーベルバッハ少尉は、過去のトラウマから自分以外の何者をも信用せず、ただ己の生存の為だけに戦い、国家保安省の影に怯える日々を過ごしていた。そんなある日、テオドールが中隊長のアイリスディーナ・ベルンハルト大尉と共に、戦場で孤立していた西ドイツ軍の少女、カティア・ヴァルトハイムを救出した事から物語は始まる。血みどろなグロテスクなシーンから始まる。前作トータル・イクリプスと比較して、よりシリアスそうな印象を持った。隣の人間でさえ信用できない東ドイツ。事態は混迷の色を見せる。BETAだけでも脅威なのに、さらに人間まで敵。́・ω・`)第2話の公式のあらすじ救出した少女、カティア・ヴァルトハイムに東ドイツの現実を突きつけるテオドール。カティアはそんな彼に、ある目的があって東ドイツにきたと告げる。理解し難いカティアの行動に戸惑うテオドール。中隊長アイリスディーナからカティアを監督するように命令される。そんな中、カティアを捕らえるため、国家保安省のハインツ・アクスマンがベーバーゼー基地に現れ・・・。́艸`)はずかしがっててかわいい(≧◇≦)そして、女子たちの話に入って行けずに舌打ちをするテオドールさん(笑)『私達の敵はBETAのはず。敵の敵は味方にはならないのか・・・?シュタージは対BETA戦でも敵になるのか?BETAが来てるときぐらいは協力体制を取るかと思っていたが、そうではないらしい・・・。第3話の公式のあらすじカティアを信頼できないまま出撃したテオドール。結果として、カティアと副隊長ファムがノイェンハーゲン要塞陣地に取り残されてしまう。生き残るために、己の行動は間違っていないと自分に言い聞かせるテオドール。カティアは要塞陣地で戦場の現実を目のあたりにするのだった。落ちちゃいけない基地大爆発でこれからベルリンがやばい。テオドールがもう舌打ちしない主人公キャラになっていた(笑)かつて守れなかった妹の登場で物語はどう動くのだろうか?妹・・・あやしさしかないが、はたして・・・?第4話の公式のあらすじ悪夢のようなノイェンハーゲン要塞防衛戦から帰投した第666戦術機中隊に補充衛士が送られてくる。それはテオドールの行方不明となっていた義妹リィズ・ホーエンシュタインだった。疑惑の目を向けられるリィズ・・・。アイリスディーナは妹リィズが国家人民軍に送り込んだスパイではないかと疑う。そこでテオドールへリィズの真意を見極めるよう密命を受ける。妹は敵のスパイなんかじゃない。信じるテオドールであったが・・・。第5話の公式のあらすじ義妹リィズへの疑念を抱いたまま、海王星作戦に参加したテオドール。本来は敵同士である東西両陣営を結集した作戦は混迷を極めていた。お互いを信じられぬまま悪化していく戦場。第666中隊は味方の協力を得られぬまま、決死のレーザーヤークトを開始するのだが・・・。西と東、人が協力してBETAを倒して、作戦も成功して次回に続く!・・・なんてことにはなりません。中隊メンバー全員が代わる代わる映るカットでリィズが不穏な感じに・・・?第6話の公式のあらすじ海王星作戦で得たものは大きく、そして失ったものも大きい。テオドールはカティアとアイリスディーナの夢の欠片を確かに目撃したのだった。帰途についた第666戦術機中隊に、再び国家保安省の魔手が伸びる。テオドールは監視を振り切り、政治将校グレーテルと共にベルリンへと赴くのだが・・・。中隊の仲間から疑惑の目を向けられるリィズ。スパイなのは十中八九間違いない。・・・だが確証はない。妹から急にこんな一言を告げられ、お兄ちゃんとしてどうするのか?次回はどこから始まるのか気になるところですね!第7話の公式のあらすじ東ドイツ戦史上、最大級のBETA侵攻が始まった。重レーザー級の出現によって防衛線は切り刻まれていく。窮地に追い込まれる国家人民軍。第666中隊は奮闘するものの・・・。おいぃ、前回の続きはどうなったんだー!抱く抱かないの問題はどうなったんだー!!!前回のラストはエロゲ展開だったのに・・・。重レーザー級の殲滅をはかるため、第666中隊は決死の覚悟で重レーザー級に対してレーザーヤークトを行う決断をする。無事、作戦を成功させ生還する者は・・・。第8話の公式のあらすじ国家保安省による東ドイツ支配が進んでいく。長官エーリッヒ・シュミットは東ドイツ総帥の地位を手に入れる。すべてを失ったテオドールはカティアと共に山中を彷徨う。後悔という泥濘に脚を取られ、前に進むことができなくなったテオドール。その横顔を見つめるカティアの心に火が灯る。シュタージの手に落ちたアイリスディーナ・・・無念の撤退を余儀なくされるテオドールとカティア。シュタージの策略の前に万策尽きたかと思われたが・・・。第9話の公式のあらすじ西方総軍と合流したテオドールとカティアの前に、権力争いに敗れた国家保安省ベルリン派のアクスマンが姿を現す。テオドールは仇敵アクスマンと協力して反攻作戦を開始する。奪われたものは必ず取り返す――血気に逸るテオドールの前に最狂の敵が立ち塞がった。今後、リィズを超えるヤンデレの妹は現れないだろうな・・・。リィズは本当に可哀想な娘です。一線踏み越えてしまった彼女に救いはあったのかな・・・?第10話にて、とある人物の死をむかえたことで物語は一旦の区切りを見せる。物語は終末へと動き出す・・・。さんの感想・評価3.8「総員傾注。これよりBETA梯団光線級群へのレーザーヤークトを敢行する。オルタネイティヴ」が2012年に「トータル・イクリプス」という名称でアニメ化された作品の方は視聴済です。この作品は、「トータル・イクリプス」から18年前の1983年のヨーロッパ・・・それも東西に分断されたドイツにおけるドイツ民主共和国(東ドイツ)側の視点で描かれた作品です。「トータル・イクリプス」ではBETAは1997年に韓国から日本列島に侵攻してきました。その間約14年もの間、ユーラシア大陸ではBETAとの激しい攻防が続いていたと考えると感慨深いモノがあります。この物語における人類共通の敵はBETAと呼ばれる未知の人外生物なのですが、極めてやっかいな敵なんです。BETAには「「レーザー級」「グップラー級」「デストロイヤー級」など異なる形態がお互いの弱点を補い合うかの様に徒党を組んで膨大な数で押し寄せてくるんです。単体での能力では間違いなく人類側に分があると思います。一人の人間が一度に相手にできる数には限界があります。BETAはその限界を上回る数で押し寄せ、人類から抵抗力を少しずつ削ぎ落としていくのですから、どうあがいても疲弊は免れません。不幸は連鎖します・・・ヨーロッパ諸国の援助は得られたのですが、その代償となったのは東ドイツの国そのもの・・・東ドイツがBETA戦線の盾となる形になってしまったんです。愛する祖国が戦場になる・・・何より東ドイツを愛してやまない国民を犠牲になんてできない・・・でも彼らにも希望の光は途絶えていませんでした。BETAとの激戦区であるが故、東ドイツ軍の中から最多の撃墜数を誇る部隊が誕生したんです。その東ドイツ最強の戦術機部隊名は、アイリスディーナ・ベルンハルト大尉が率いる「第666戦術機中隊"黒の宣告"(シュヴァルツェスマーケン)」この作品は彼らシュヴァルツェスマーケンの戦いの軌跡を描いた物語です。「トータル・イクリプス」における敵は、国ごとに多少のイザコザはありましたがあくまでBETAです。そのため物語的には勧善懲悪モノとして分かり易い展開でした。ところが、この作品では東ドイツ国内におけるレジスタンスが並行して進められる事から、敵はBETAだけではないんです。BETAによる東ドイツ存亡の危機なのに派遣争い・・・つくづく人間の持つ業にへ辟易してしまいますが、現実においてもきっとこれが実態なのだと思います。レジスタンスに至る思考には激しく納得です。現行の東ドイツではお互いがお互いを監視し密告する・・・例えそれが身内であってもです。一度捕まったら激しい拷問・・・中には生きて帰れない人もいる・・・これが常態化した世の中・・・生きることに対する充足感なんて得られないと思います。只でさえBETAは目の前まで来ているというのに・・・そして現体制とレジスタンスの狭間で揺れる人達に対しても焦点が当てられましたが・・・正直辛いの一言です。妹が目の前に現れてくれた・・・兄としてこれほど嬉しいことはありません。亡命する時・・・妹の手を離さなければこんな事にはならなかったのに・・・でも軍という組織の規律が許してくれなくて・・・この悲しい事の顛末は是非本編でご確認下さい。物語にドライブがかかったように激しく動いていきます。先に書いた兄妹もそうでしたが・・・物語のラストで訪れた死は半端なく辛かったです。どこまでも実直で仲間を信じ、自分を貫き通したその雄姿・・・堪りませんでした。forces」エンディングテーマは、Zahreさんの「哀しみが時代を駆ける」fripSideさんらしさが出ているオープニングと、メロディアスなエンディング・・・どちらも甲乙付け難い格好良い曲でした。1クール12話の作品でした。BETA侵攻を軸だと捉えると物語は半ばとなりますが、レジスタンスや666中隊の人間模様と捉えると、12話でしっかりと纏まっていたと思います。「トータル・イクリプス」が2クールだったので、こちらも2クールを期待しましたが・・・もし2クールだったら、ラストの展開に至るまでの道筋にあるたくさんのドラマについても描けたのではないか・・・と思ってしまいますが、こればっかりは仕方ないのでしょう。禁断の平和(システム)に手を伸ばす。配属されて約4年が過ぎた。日本政府はついに世界へシビュラシステムとドローンの輸出を開始する。長期の内戦状態下にあったSEAUn(東南アジア連合/シーアン)のハン議長は、首都シャンバラフロートにシビュラシステムを採用。銃弾が飛び交う紛争地帯の中心部にありながらも、水上都市シャンバラフロートはつかの間の平和を手に入れることに成功した。シビュラシステムの実験は上手くいっている――ように見えた。そのとき、日本に武装した密入国者が侵入する。彼らは日本の警備体制を知り尽くしており、シビュラシステムの監視を潜り抜けてテロ行為に及ぼうとしていた。密入国事件に、監視官・常守朱は公安局刑事課一係を率いて出動。その密入国者たちと対峙する。そのテロリストたちの侵入を手引きしているらしき人物が浮上する。公安局刑事課一係の執行官だった男。常守朱のかつての仲間。朱は単身、シャンバラフロートへ捜査に向かう。自分が信じていた男の真意を知るために。男の信じる正義を見定めるために。さんの感想・評価4.3シビュラの導入はいよいよ世界へ日本よりもっと治安の悪い外国がシビュラシステムを導入した。シビュラシステムのおかげで一部地域が安全地帯になった様に見えたが...そんな国に朱が送り込まれた話。設定も分かりやすくて入りやすかった。^あそこのシーンの作画はとても安定してた。予告観てる時にこれを聞いた時はもう興奮しまくりでした。こらのおかげで期待も一層膨らみました(^^)ただ一つ思ったのは劇場版ということで仕方ないのですが、途中で気持ち駆け足に見えたので少々内容についていけないとこがあったかなぁという印象。それでもサイコパスはやっぱスートーリーが面白いな。今作は世界が舞台でスケールも大きいし日本とは違った問題も出てきて見応え抜群!サイコパス好きな方は絶対観ると思いますが、本当に良かったです。官有物を永遠に日本に割与する。最後は常守朱とシビュラのやりとり、満喫です~日本式の英語はちょっと残念...作画は綺麗だ!!!戦闘のシーンもなかなか迫力がある。{netabare}狡噛はひどくやられたよね......{/netabare}{netabare}一体テロリストを日本に送り込んだのは誰だろー?{/netabare}最後のシーン、続編があるかな!?{netabare}正義(システム)の世界は進化する。{/netabare}{netabare}いずれ、このシステムの真価が試される。人の深層心理を数値化できる世界。潜在犯として逮捕・隔離される。巨大監視ネットワーク「シビュラシステム」2116年、舞台は世界へ。政府はシビュラシステムの輸出を開始。東南アジア「シーアン」の首都シャンバラフロートに、シビュラシステムを実験稼働させた。紛争国に平和と秩序を。システムの内側で自らの正義を遂行する常守と、システムの外側で自らの正義を遂行する狡噛との対比。狡噛を追って常守はシャンバラへと向かう。{/netabare}やはりサイコパスは狡噛と槇島の物語です。常守を動かしたもの、それは自らの価値基準で運命を切り開く意志と行動力。彼女は見定めなければならないのでしょう。狡噛がカーツ大佐になる可能性もあったわけですね。未来を選び取れるなら自らの意志で。劇場版で一区切り付いたのではと思います。シャンバラフロートに希望の灯りを。国・秦で、戦災孤児として暮らしていたふたりの少年・信(しん)と漂(ひょう)の夢は、日々鍛錬を積み、いつか戦で武功を立てて天下の大将軍になること。そんなふたりにある転機が訪れる。王宮に仕える大臣・昌文君(しょうぶんくん)の目に留まった漂が王宮に召し上げられたのだ。なくして王宮の勢力争いに巻き込まれ大けがを負った漂が、命からがら故郷へと戻ってくる。漂から託された地図を頼りに訪れた村で信は、漂とうり二つの少年・政(せい)と出会う。この少年こそ秦王・嬴政(えいせい)―――後の始皇帝であった。さんの感想・評価3.8次に時代の舵を取り、中華の戦を回すのは誰か。これだから乱世はおもしろい。人気漫画が原作のNHK製作アニメ。戦国武将やら戦やら、そこまで興味がなかった私も「戦国武将ってこんなにかっこいいのか!」と引き込まれるように観ていました^^全38話です。(1話のみ60分構成です。ストーリー500年の争乱が続く、春秋戦国時代の中国。7つの国の1つ、秦(しん)に大将軍を目指す二人の戦災孤児がいた。一人は信(しん)、もう一人は漂(ひょう)。下僕の身分から大将軍を目指し、戦場を駆け巡る。詳しいストーリーは説明できません。その代わり、観れば必ず引き込まれるはず!どうなるの?どうなるの?と気になってばかりでした。1期のストーリーは大きく3つに展開されます。次から次へと新しい展開が待っていて息つく暇もなく、38話という長さもまったく苦になりませんでした。普段は戦国時代関連の話には関心が薄いけれど、この作品は面白く観れました^^純粋な力による闘いよりも、戦略的なものも多いからかな。武将は力が強いだけではいけない。兵たちの士気を高め、率い、戦局を冷静に分析できなければならない。作品の主人公は信たちなのでしょうが、それ以上に周りの武将たちの生き様や戦う姿がかっこよくて...!ああ、武将ってこんなにかっこいいんだ...。武将によって戦法も違ったりと、深く知れば知るほど興味深く感じました。歴史や武将にハマる人の気持ちが分かった気がします。登場する武将の中でも特に印象強いのが、王騎将軍です。第一印象は『分厚い唇のおかまキャラ』でしたが、キャラの中ではダントツNo1のかっこよさなのではないでしょうか。1期のMVPは間違いなく彼でしょう。作画さて、ストーリーは絶賛したのですが、ここからは残念な評価です(笑)視聴前からこの作品の作画については散々な評価を聞いていました。人物の動きにはCGが多く取り入れられているのですが、これがものすごく違和感。からくり蝋人形が動いているようで怖い。動きがトロ過ぎてむしろ笑えてしまいましたwwストーリーは楽しめるのに作画がすべてを台無しにしていました。CG以外の作画は普通なのに、どうしてこうなった...。後半からは使用頻度が減ったのかこちらが慣れたのか、それほど気にならなくなりましたけど。全体的な評価も高くなっただろうに残念です。上で触れたようにかっこよさNo1は王騎だと思います。貂かわいいよ貂♪あのミノムシ衣装はいつまで着用するのかなwwもう一人、気になるキャラは羌瘣(きょうかい)。羌瘣については、主要キャラなのに掘り下げが甘いなー...と残念に思っていたのですが、どうやら原作の羌瘣に関わるエピソードがアニメでは丸々カットされているのですね。王騎編を最後まで描くためには仕方がなかったのかな。】OPで使われるのはこの1曲だけです。映像は何気に凝っていました。3曲ともしっとりと心に響く歌ですね。まとめ最初は作画が受け入れられなくていまひとつだったけど、ストーリーはすごくよかった。おもしろいストーリーのためならば、作画はある程度我慢しよう...と思える人にはおすすめです。中華をどのように駆け回り活躍するのか。さんの感想・評価3.7天下の大将軍に、俺はなる!この感じのフレーズをルフィー並みに主人公は使ってるけどワンピと違い、その大将軍への道につき向かう信の姿を忠実に描いているアニメだと思いました。ワンピでは主人公達が沢山の小さな冒険に出たりして、海賊王には直接関係無い事をしますが、このアニメではそういう部分が比較的に少なくてかなり好きでした。最初の方は画像がかなり酷く、ストーリーもどちらかとワンピ似になるのでは...みたいな気持ちもありました。ワンピは好きですが長すぎる!でもキングダムの一期は結構いい長さだったと思います。歴史的なところを素材にしている作品なので、キャラが死んだりして、それもまたよかったと思いました。「え?マジでここで死ぬの?」みたいな驚きも少しあったり、死亡フラグがっ立ってるのに「え?まだ死なないの?」って思ったことも少しかありました。主人公やメンキャラも少し個性的な癖が少しあって面白いと思ったこともあります。サポートキャラで、たいして大切ではないキャラは結構浅かったりした気持ちもしました。このアニメのストーリーを効果的に組み込ませ、なおかつ一話で話を進めるために他のキャラをあまり重要視しなかったんだと思います。それが無ければ、さらにいいアニメになっていたと思います。このアニメの漫画を読んだことがないのですが、「漫画とアニメではきっとこういう小さい所が大きく違うんだろうな~」と本当に思いました。僕は、この作品のストーリーがかなり好きです。大学を卒業してから軍隊に入る僕にとってはすごく興味深い素材だと思いました。今の軍ではこのような戦争や戦いは絶対にありえません。人を率いて、訓練だけならず、戦に本当に出ることさえある職業には変わりありません。このアニメは「リーダーは常に、部下達、そして軍隊のことを自分よりも重視しながら、目的を見失わず、任務を達成することを考えながらも、人のこと(部下だけでなく一般人なども!)を考えるべきものだ!」そして、「上に立つものは、部下の友ではなく、それ以上に大切だから上に立っているのだ!」っということを感じさせてくれました。わかりにくいかもしれませんが、日本語が下手な僕のベストトライです!アクションは、最初はしょぼいCGになったりしますが、結構迫力があるシーン、とくに!終わりの方!が出てくるときは凄くよかったです。マジで、ハーフエルフの美少女メイドさんや美幼女皇帝陛下とラノベ朗読で親交を深める萌え展開に。世の中やはり甘くない。慎一の活動に反感を持つ過激な勢力がテロを仕掛けてくる。さんの感想・評価3.8作画・脚本とも良い出来で飽きないが、自衛隊をもう少しリスペクトして欲しかった1話1話の脚本が良く、終盤での仕掛けもバッチリ決まっていて、本来ならもう少し高評価すべき作品ですが、少しだけ引っ掛かる部分があったので、個人的な総合評価を3.8としました。(敏感)でいられるか?で評価が揺れる作品と思います。(-物語-、'history'-きちんと検証された歴史-ではなく)がマスコミを通じて際限なく流布され、学校教育でも問答無用でそのように教え込まれて、それを口実に戦後の日本がタカラレ続けてきた{/netabare}状態から、ネットによる相互的な情報伝達・交換が発達し、我々のメディア・リテラシーも急速に向上した現在、本作のような安直な設定は逆に違和感が出てしまうのではないでしょうか。今の視聴者は、本作の上記のような設定に対してそこまで鈍感でリテラシーが低いとは私は思いませんが、他の方々の意見も聴いてみたいところです。さんの感想・評価4.6二期はよ...すごく面白いアニメでした。作画もいいし歌もいいしキャラもかわいいし...この物語のあらすじはオタクの主人公が政府に頼まれて異世界に...(すごく適当ですが)という感じです。ただの萌えアニメではなく、ストーリーもとてもいいです。OPのユニバーページもすごくいい感じです。...ただ惜しむらくは、二期の可能性が殆どないことでしょう。この作品はネットでも結構高く評価されているようなのですが、1巻あたりの円盤売上がなぜか1000枚という悲惨な結果になってしまったのです...(2期のボーダーラインは5000枚と言われています。そんなわけで2期はないと思いますが、とても面白い作品です。悪くいうとラノベの殆どの要素を詰め込んだ感じですが、まあ面白いんです。見てみることをおすすめします。さんの感想・評価4.8オタクと異世界の組み合わせは、ある意味最強だ!原作未読。キャッチさんから紹介で視聴。面白い作品と面白くない作品の違いは、1話の20数分を長く感じるか?、短く感じるか?だと思う。個人的に、『おたくの引きニートが異世界で空気を読まずによく喋る』系の主人公が少し苦手なせいだ。第2話以降は短かった。一気に視聴してしまった。結論としてこの作品はとても面白かった。お気に入りの棚に直行です。【物語】ハーレム&ラブコメが物語の中心。ハーフエルフのメイド&ツンデレの幼女姫&腐女子の自衛官&ケモ耳天然娘・・・とキャラ祭り状態。主人公じゃなくても、『萌え』てしまうかも・・・?半面、バトルシーンとか、感動的なシーンもあり高評価。マイナス評価は、自衛隊がらみで2点。1.自衛隊はあくまでも専守防衛です。異世界とはいえ、日本政府が自衛隊を使って侵略行為というのは違和感があり過ぎです。2.自衛隊がこの世界では強いのか?、弱いのか?{netabare}ドラゴンは簡単に一蹴したのに、主人公の暗殺は2回も失敗するとか・・・、{/netabare}物語の御都合でブレ過ぎでは?【作画・声優・キャラ】ケチの付け所が見つからない。ハーフウルフのメイド・ミュセルは、キャラもキャラデザも声優(三森すずこさん)も完璧。【最後に】ラスト2話のシリアス展開は???{netabare}日本が自衛隊まで繰り出して陰謀を・・・というのは少しやり過ぎでは?最終回。今のタイミングで暗殺出来たんじゃない!なぜ眠らせたの?御都合主義を超えた、職務怠慢レベルの愚行。何と言っても日本国が子供一人に手玉に取られる・・・とかは、無理があり過ぎでしょ!{/netabare}ラストで少し物語が軽くなってしまった感があります。そこまでがとても良かったので、少し残念。孤高の魔法師シルーカと、放浪の騎士テオ。ふたりが交わした主従の誓いは、混沌と戦乱の大陸に変革の風をもたらすのか混沌がすべてを支配する大陸、アトラタン。人々は混沌により生じる災害に怯え、それを鎮める力“聖印”を持つ者、〈君主(くんしゅ)〉に守られ生きてきた。いつしか君主たちは「人々の守護」という理念を捨て、互いの聖印と領土を奪い合う戦乱へと突入していく。その中、理念なき君主たちを軽蔑する孤高の魔法師シルーカと、故郷を圧政から解放するべく修練の旅を続ける放浪の騎士テオは出会う。テオの理想に触れたシルーカの強引な策略により、主従の契約を交わすことになった二人は、戦乱の巻き起こる大陸に、変革をもたらしていく。さんの感想・評価1.1なろう以上のゲーム脳5話までの感想{netabare}原作未読。ファイアーエムブレムのRTA見せられてる気分。物凄くダイジェスト風で溜めとか一切ない。似たような世界観でダイジェスト風というとチェインクロニクルが思い浮かぶけど、あれだってあくまで前半の主人公に(アニメが始まる以前に)助けられて恩義のある連中が協力するって流れで、顔出し程度のキャラ続出でも初対面ぽさ・唐突さは緩和しようという雰囲気はあった。一方の今作ではひたすら唐突、いつの間にか仲間になっていつの間にか親しくなって。各ユニットの関係性が肝になると思うのだけど、掘り下げ無しに次の展開次の展開と進んでしまってどうにもパっとしない。いえ現段階は下地作りで、ある程度まで話が進んだら展開ゆっくりになるんじゃないの?とは思ってます。ないと2クールもたないんじゃ?D&Dでいえばとっととエキスパートやコンパニオンやりたいんでベーシックはカッ飛ばす、みたいな。その調子のまんま進んだらあっという間にマスター飛び越してイモータルになっちゃうというか。この予想は当たるかのう?ナイツ&マジックでは思い切りハズしてしまいましたが...。現状放送された内容から分かる世界観の解釈...の確認。混沌っていうモンスターが存在する世界(もしくはモンスターの引き起こす災害自体も混沌と呼ぶ)。混沌を倒してポイント獲得して、そのポイントが一定を超えると聖印が宿る?一定以上聖印のランクを上げると君主となって玉座に就く資格を得られる?聖印は血筋など関係なく、それこそ農民でも高い志をもって混沌を倒せさえすればポイント貰える?それでいて「魔法師」は、そのクラスを選んでしまったら領主には絶対に成れない?どんなに強かろうが賢かろうが混沌ポイント貯めてようが。混沌を呼び出す魔法もあるみたいで、それで呼び出してポイント無限稼ぎってのは出来ないのか?(T&Tではそれはできないって明確に書かれてたのを思い出した)もしくはある程度ランクが上がると獲得ポイントが減衰する?でもって聖印ポイントは人間同士で授受が可能、敵の領主倒して奪い取ることが可能。(ある程度までランク上がったらPKでしかポイント貯まらなくなる?)気になるのは魔法師は領主になれないの?ってことと、領主にならずに混沌退治だけし続けてポイントがトンでもないことになってる人とか居ないの?って点。魔法師は絶対に君主に傅(かしず)かなければならないってのがようワカラン。ヒロインが自分で統治すりゃええじゃんって思ってしまって...それでは領民が納得しない価値観(宗教観?)が根付いた世界なのかなーってことで無理やり納得させてるけど。ロードと契約したら強力な魔法が使えるとかあればいいのに。ポイントって言葉を使ったけど、それは有限なのか無限なのか。ファイアーエムブレムでは一応ロードは王家の血筋っていう歴史的保証のある身分だったけど(例外はあるかもしれない)、こっちでは聖印さえ立派ならそれで良いっぽい。人と交わらずに聖印育成だけに邁進してる人も居そうな気がするんだがのう、「流れの混沌ハンター、その強さは国王を超える」とかさ。──と、そんなことを4話終わった段階で下書き書いてました。なんか長ったらしいのでもうちょっとどうにかならんかと推敲してる間に5話が放送してしまいまして。5話、予想通り展開ペースゆっくりになった?まだ安心できないけど、それまで(4話まで)よりはずっと見やすくなりました。疑問に思ってたのも幾つか明かされました。魔法師にも聖印ポイント貯めてその恩恵を我が物にする勢力はあるらしい。それが通称黒魔法師ってやつで、ヒロインはそれはやらないと誓いを立てた勢力に属してるってことらしい。聖印ポイントも有限っぽい。正確には一定以上ポイントを集めるとランクが「皇帝」になって、もしそれが完成すれば世界は平和になって他の聖印パワーは消えて無くなるんだって。これなら無限にポイント貯める前に「皇帝」になってしまうし、現状その境地に至った者は居ないってことからレベルキャップはかなり高い所に設定されてるっぽい。「皇帝」完成で聖印パワーを失ってしまうのはイヤ、って思ってる勢力もあるらしい、と。あ、それと↑では書かなかったけど、1話で出たデーモンロードその後どうなったの?ってのも気になってたんだけど、どうやら数年暴れた後消滅(衰退)してったらしい。文献でそう書かれてるってだけの表現だったのでこれはウラがあるかも?ふう、ここまで来てやーっと世界観が漠然ながら見えてきた感じ。早くここまで進めたいってことで4話までがあんな急ぎ足だったってことだろうか?{/netabare}6話感想{netabare}あら、てっきり5話みたいに小規模な事件を順次解決してくクエストクリア方式になるのかと思ったら、また戦記モノに戻っちゃった?タイトルに「戦記」が付いてるんだしそれで間違いでは無いんだろうけど...なんかそれ系はあんまり面白く感じないというか。地図映して説明だけしてた方が良いんじゃね?と思ってしまったり。ヴィラールが契約する魔法士が女性限定なうえ25歳になったら解雇してる理由は、「幼少の頃母から虐待を受けてて、けど実は迫害受けないためのブラフだったのかも知れない、と思うようにしてる」ってことだったのダー!とか言われましても別にそれが何か?って感じで...だったら「なんでこの人女ばっかり雇ってすぐに解雇してまうん?」って視聴者に思わせる「溜め」はもっと必要だったし(ってかそれが理由で事件が起きるくらいのことは...)、そのネタバラシも回想シーン流そうよ。幼少時代を絵で見せるでもなく言葉だけで説明して、絵の方は“神撃のバハムート”に大きく劣るダンスシーンで尺割きまくり。...分かるけどさぁ。別にバハムート意識してないし、幼少時代は新たにそれ用のデザイン起こしたり声優当てたりする手間も無かったんでしょう。原作知らんけど、原作(小説?)からアニメへのメディア変換に物凄く手間取ってる印象。一方で↑で疑問に思ってた答えの一つ?らしきものが明かされました。ミルザーが「配下や領民の生活なんて知ったことか、聖印ポイント貯めて皇帝にすりゃあいいんだよ(結果的にはそう振舞った方が味方に被害も出ない)」ってタイプな模様。将来主人公と敵対するかより強大な敵を前に共闘するか、どっちになるかは知らんけど、やっぱ人間対人間ではなく混沌絡みの話に展開して欲しいトコロ、折角そういう設定なんだし。{/netabare}9話までの感想{netabare}やっと...やっと来たああああ!混沌の兵器利用(でいいんだよね?瘴気操ったのは)。ああコレだ、これを待ってた。なくば皇帝聖印否定派vs完成目指す派にしろよと。混沌っつー設定あるのにそれが物語に全然絡んでこなくて結構イライラしてたんだなぁ、と9話終わって気付きました。絡んでこなかったらトータルイクリプスの二の舞じゃないか、とね。連合も協和も最終目標は天下統一して「皇帝聖印を完成させる」なので、目的が同じ奴同士のにらみ合いが続いてもなんだかなぁってしかならなかったんよねぇ。皇帝聖印目指すのも混沌災害を無くすことが理由なハズで、そのために混沌災害を起こすという矛盾(作品が矛盾してるんじゃなくてキャラが矛盾抱えてるって話ね)、良いんじゃな~い?原発反対を唱えながら原爆落とすようなモンよね。一方的に科学力...じゃないな、魔法技術?が発展してて「敵は混沌兵器を使えない」ってのとは違う。序盤シルーカがデオの経験値稼ぎ用にケルベロスだったっけ?を召喚したように「やろうと思えば出来る」。やっちゃうと後が大変だってことで紳士協定的に使わずにいたと思うんだけど、その禁を破ってしまったら...混沌兵器使いまくりの報復合戦の始まりか?大陸汚染されまくりーの、混沌の時代の始まり~、とかだと自分はウキウキしちゃいます。して...今出てるキャラ達の子供が主役になる、みたいな展開になる可能性ってあったりする?テオとシルーカが愛を確かめ合ったり、マリーネがミルザーに抱かれたり、なんかそん時出来た子供が親の宿願を果たす~みたいなことになってしまいそうな予感が。そもそもの話、1話の結婚が破談に終わったのは式場に「デーモンロードを召喚する時限爆弾」が仕掛けられたからだと思うんだ。運が悪く~ではなく、何者かが仕掛けた。普通に考えれば皇帝聖印完成を快く思わない勢力によるもので、それは恐らくドラキュラや黒魔女で、それは恐らく歳をとらない。混沌兵器使いまくりの泥沼でテオもシルーカも死んで、その子供は生涯独身になりそうなヴィラールの養子の立場になって~、とか...なーんかね、子供世代に舞台が飛んでも大丈夫な下準備をしてるみたいな予感。今居るキャラの名前覚えるだけでも大変で、そうなったらちょっとついてくのキツいかも。ミルザーは、もしヴィラールに覇道の才覚アリと認めたらケツ掘る予定だったの?流れ的にそんな感じが...。{/netabare}10話感想{netabare}9話でやっと話が動き始めたと思って期待してた10話...。あっれー?「グラクレ、グラクレが見たいよぉ!正確にはマリーネをミルザーに寝取られたヤサ男の顔が見たい、アビャアア」だったのに、アレクシスなんて存在してなかったかのような話運びで...「アレクシスが知ったらどう思うかしら?」みたいなこと言ってたやーん!“引き”をやっておきながらそのアンサーはもっと後にお預け?混沌の兵器利用(非人道兵器の使用)に対する周囲の反応もなんか冷静っていうか、無かったかのような扱い。それでいてまた全然思い入れの無い新キャラ投入で、もうなんだかもう。映画スリーハンドレッドで補ってくださいって言わんばかりの合戦シーンもなぁ。描くの大変だってのは分かるが、ポっと出のキャラが善戦空しく敗退とか言われましても、ねぇ。こっちが期待してること回収してくれるよね?後回しにするにも引きに対する繋ぎが全然無くてちと不安になってきた。{/netabare}12話までの感想{netabare}まず総集編についての感想だけど...これ、答え合わせだな?それまで頑なに地図を見せずにいたのが、ここぞとばかりに地図を映す。本編はワザと分かりづらく作って「これってこういうことなんじゃないか・ああいうことなんじゃないか」と思わせて、総集編で正解かどうか明かすって作り...なんじゃないかなぁ、と。いったパズルのピースはめてく系の作品なら“剣王朝”がこの先数年はトップに君臨し続けると思うぞ。これはあくまで好意的解釈、普通に考えたら「最初からやれ(地図映せ)」だし、「どこまで描写すれば視聴者は理解できるか」の実験──人を試すようなことをしてるみたいで心証は良くない。なによりゴチャゴチャとキャラ出ても即退場、後の物語には影響しませんっていう不必要な情報も本編は多くてもはや覚える気も無いというか...。それ以前の話は見る必要ありません、総集編から見始めるのが楽で良いかと。瘴気を兵器利用したことについては誰も咎めないのね、なんか「そんなことあったっけ?」な扱いでガッカリ。マリーネとアレクシスの結婚の時に邪魔が入ったのは「皇帝聖印完成を嫌うモノの手によるもの」だと...最近知った!?そいつらを炙り出すために皇帝聖印完成を進めるってことらしいのだけど......ちょ、調査したん?調査しても分かりませんでしたとか、配下に裏切り者が潜んでて誰も信用できないとか、そういうエピソード必要じゃない?この内容だと。不思議なのが「連合のトップ誰にすんべ」って話をまた始めて、テオがどうのラシックがどうのと揉めてたワケですが...聖印のデカい方が偉いでいいんじゃないの?以前も書いたけど血筋や家系は全然関係なく──それでどうして封建的な世界になるのか謎だけど──聖印さえ持ってりゃ領主になれる世界なんでしょ?と。牙の鋭い...もとい聖印のデカいやつが勝つ、でいいじゃん。マリーネ軍が引いてくれたってのに武勲を上げるために戦線拡大するとな?劣勢側が。う~ん、う~ん...{/netabare}16話までの感想{netabare}...。これ、作者真面目に書く気無い状態だったのかな?裸踊りは別にいい、そっちじゃない。なんだあの通信機は{/netabare}17話感想{netabare}携帯電話のある世界で狼煙(のろし)かぁ。それはいい、携帯使えるのは魔法師だけなので、ミルザーの侵攻を友軍に広く知らせるってことでアリだろう。次はラシックの援軍としてセルジュが駆け付ける。どっちの陣営も魔法師従えてて、前もって連絡できるハズなのに直接対面するまでトップが「状況を把握してなかった」扱い。うん、まぁ、うん...通信傍受恐れたのかな、アドレス交換してなかったのかな。戦記モノとしてはどうでもいい内容で、それでいながら勝ったー負けたーやってるのでダルくて仕方ない(劇場王の息子とかどーでもよくね?)。一騎討ちにしても、有利な側(一騎打ちなんかしなくても勝てる側)を、そうせざるをえない状況に引きずり落とすといった前準備、御膳立てって言った方が良いかな、それも無くて全くワクワクしない。民衆と領主との関係とは何ぞ?ってテーマであるならミルザーは民衆からハリネズミにされるのが相応しいと思うのだが...妙に英雄たらしめる殺し方(一応親父を殺したのと同じ殺され方だったかな)をしてしまって、これもう~ん...。快く思わない勢力」には教会も一枚噛んでるっぽい描写(黒魔女の処刑を急いだ)があり、そこから賜った「特殊な金属」でもってテオは一騎打ちに勝てました。なんたる皮肉!ってのをスタッフは描きたかったのかなぁ?教会側はテオの計算外の働きにうろたえる・尻尾出すって展開に...なってくれんかのう?{/netabare}21話までの感想・かなり批判的なので注意{netabare}なんだこれヒッデーなおい。「原作がそうである」ってのは別にいい、何巻まで続けられるか分からない状態(いつ最終回になるか分からない状態)で作ってるってのも勘案して、先の展開あれこれ考える暇もなく執筆したってこともあるだろう。全何話って決まってる・いつ最終回を迎えるか決まってるアニメでこれってどうなん?まずは20話、アレクシスが呆気なくマリーネを赦して、マリーネもそれをアッサリ受け入れてポカーン。何話だったか、進退窮まって自殺した魔法師居たよね?同じ事させろよと。なって然るべき展開なので、マリーネに醜態を曝してでも生き続けさせたいのならその理由として...腹さするぐらいしようよ。「私のお中にはミルザーの子が...(=この子に罪は無い、この子のためにまだ死ねない)」くらいやろうよ、なんのための9話だ?「もう後には戻れない」って決意を見せる描写じゃなかったのか?アレクシスにも生っちょろかった過去の自分を後悔させろよ、お前が立ち上がるのが遅かったせいで何人も死んだんやで。こんな簡単に決着付くなら何話も引っ張らないで欲しい。民衆(混沌兵器の被害者)に刺し殺させよう、なんのためのあのシーンだったんだ?そして極めつけの21話。魔法師がタクトで通信できるってのがドッチラケだったのだけど、「(折ることで)これから通損ができなくなるのは痛手だ」とか...。前から通信を使うことで難局を乗り越える展開・描写入れとこうよ。折って使えなくなるという展開のために思い付きで通信設定入れた感がプンプンしてつれぇ。タクトに細工が仕掛けられてるとの通信を傍受したのがシルーカだけってなんだそれ?会議開いてシルーカの口から他の魔法師に改めて説明するって、シナリオ的に二度手間じゃん。(見落としあったかなぁと21話をもう一回見たけど、序盤の通信はシルーカ個人相手ではなく「この通信を聞いてる全ての魔法師に告げる」としっかり言ってる)会議の奴らも初めて聞く情報・タクトを失うという痛手を伴うのに、シルーカ一人だけの証言をアッサリ信じるし...。実はシルーカ個人に宛てたニセ情報だったりして?(シルーカからの情報なら他の魔法師も信じるだろうという作戦)ってかテオも黒魔女捕縛の褒章で教会から賜った(ミルザー戦で役立った)装備を疑ったほうがよくないか?そしてアイシェラによるテオ暗殺未遂の件。教会の特務機関“パンドラ”の指令には逆らえない様にギアス...いわば“爆弾の仕掛けられた首輪”が付いてる状態。それが解除できたのはいいとして、テオの周囲にはアイシェラの他にもスパイが居るかも?ってのは真っ先に疑おうよ。一応テオ・シルーカの暗殺を阻んだ直後、次のターゲット候補(教団のトップになりかねない)のプリシラを案じたのは評価するけどさぁ。他の君主にも同様にスパイが潜んでるのは明白で、「お前らの中にもパンドラの手の者が潜んでるかも知れんぞ」って何故知らせない?えっ、そのためのタクト折り?だったらもっと前から通信は密にやってるシーンを(ryアイシェラを助けたからってのんびりしてないでさ、急いで伝令飛ばせって。腹心に裏切り者が潜んでるかも知れないって、一刻を争う情報ちゃうんかい。それとアイシェラ以外にも本当は君主に従いたいのだけど爆弾に逆らえなくて渋々やったって人も居るんじゃね?解除方法があることを知ってたら救えた命もあったんじゃないのか?ってかマリーネもさも知った顔で、犠牲者大量に出た後で「こうなることは予想できた」って...バカかな?寝首かかれないように注意するってだけでも被害かなり抑えられたんちゃう?こうなることを恐れて和平路線に背いたハズで、更に最も恐れたのはその中にアレクシスを巻き込むことだったハズで...けど実際にはアレクシスはピンピンしてるじゃん。テオの働きでそれ(スパイの工作)を阻止したって展開でなければおかしいハズで...だったらやっぱりアイシェラ捕縛からの対策の通達とかやらないとおかしくて...ああもう、なんだこれ。教会の反君主派が蜂起ってのもアホアホだけど(水面下で暗躍るす存在ちゃうんかと、こんな簡単に尻尾出すならマリーネの苦労も意味が無いものになった)、皇帝聖印完成すると混沌が消えるってのは事実でいいのか?そうすることで君主をコントロールしやすくするようにパンドラが流したデマって可能性も視野に入れて観てたんだけど...。これまでのダイジェストでありながらダラダラやってた糞クラダン戦記モドキはパンドラによる手引きってことに繋げてくれないと「序盤のクソ戦記はなんだったんだ」ってことになってしまいかねない。意味があったものになる展開は今後あるのだろうか。それとは別に教会(君主派・反君主派)・教団と、妙に勢力を出す割には料理し切れてない気が。?次回以降そこら辺フォローしてくれる話をやってくれんかのう。マリーネの赦免といい、期待薄だけど...。ところでこの作品で唐突にエルシャダイのパロって、今まで見続けてた人的にはどうなん?{/netabare}最終回までの感想、酷評注意{netabare}バカにされてるような気分。パンドラ(教会)が何故混沌を維持しようとしてたかの理由が「混沌無くなって科学が発展・または恐らく混沌によって秘匿されてる前史文明の発掘が成されると人類は滅びの道へ進むから」でした。最初からそう提示すりゃいいじゃん、教会の教義にすりゃいいじゃん、Gレコのスコード教みたいに。こんな使い古されたネタ、80年代まらまだしも今の時代に後半まで伏せて、明かされた瞬間「な、なんだってー」と驚くとでも思ったのか?そうであるなら混沌に覆われてる未踏の地を強引に突き進んでみたらミサイルが転がってましたとか傾いた自由の女神がありましたとか、伏線張れよと、けもフレ見習えよと。敵側がそういったオーバーテクノロジー使ってくるでも良かったんじゃ?それの恐怖心・危険性に対して実感が沸かない(他人事)からテオは無責任な選択ができた、とさえ思えてしまう。〆るためについさっき思いつきました感が半端ない。原作の小説はまぁいいとして、アニメ化する際もうちょっと考えろよと。明かされた上で「それでも混沌の時代は人々が苦しんでてダメだ」と思わせるだけの描写もありゃしない。自分的には「混沌の時代はダメだ」と思えるようでは全くなかった。退屈な人間同士の合戦ばっか描いてるんだもの、あの世界の人々の暮らしに混沌がどう影を落としてるのか全然描かれてないんだもの。ネコ男爵みたく話の通じる存在も居るワケで、じゃあ使役なり契約なりして産業の発展に寄与してるのもあるんじゃないの?と思ってしまう(出された情報からの類推、「直接描かれてないのでそんなことは無い」って理屈は糞喰らえ)。結局混沌にしろ何にしろ、その力をどう使うか人間側の問題なだけであって(テオの故郷だって領主が悪かっただけだし)混沌そのものが悪だとはどうにも思えない。川の氾濫が迷惑だとダムでせき止めたら下流域は痩せた大地になってしまいましたって逸話が頭を過る。要は混沌もテクノロジーの一種にしか思えず、それが気に入らないから消してしまえってのは...ねぇ?というか、だ。どんなテクノロジーだろうが平和利用ではなく兵器利用するのがケシカランって視点(テーマ)で見たら、混沌を兵器利用したマリーネは大罪人でして。それまでの作中世界は兵器利用しない紳士的な民族の集まりで、そいつらだったら科学が発展しても平和が維持できそう。マリーネみたいなヤツが滅亡をもたらすんじゃん。混沌を悪用するのが悪いって話なら、科学を悪用する奴も現れるだけで何も解決にはなってない。見せしめとしてマリーネを火あぶりにするかせめて戒めを公布するか国教の教義に入れるかすりゃいいのに、それができる皇帝テオはサクっとスルーして譲位だってさ。{/netabare}総評{netabare}ゲーム設定を考えただけで先の展開は何も考えずに行き当たりばったりで作っただけの作品。“なろう”に多いJRPGの世界であって異国情緒など無く真っ当な意味でのファンタジーではない。こと「ゲームの中の世界」としてくれた方が済々する内容。同時期に放送してた2クールモノの糞作品には“バジリスク~桜花ほにゃらら~”があるけど、あっちはパチ素材がメインで作品自体はどんなにつまらなくてもスタッフの懐は痛まないという、文句言ってもしょうがない作り(イヤな話だけど)だったのに対し、こっちは...どうなんだ?売れなきゃ困るって姿勢じゃないのん?怒りを覚えるだけ諦めるよりマシなのかなぁ?未来神話ジャーヴァスのプレイ動画(解説無し)を見るのといい勝負。クライマックスから逆算して以前の回を思い返し「あの回って何だったんだ?」と考えて腹立たしい気持ちになりたい人にオススメ。さんの感想・評価3.4忙しい人のための戦記ファンタジーアニメ?水野良氏の原作ライトノベルは未読。そんな私にも、これはきっと原作の展開飛ばしまくってるんだろうなぁ......とハイペースぶりがビンビン伝わって来ました。それでも、大勢のキャラが参加する一大戦記ファンタジーが観たい。言って、小説何冊も読み倒す根性はない。この一戦で天下が鳴動するスケール感は摘まみ食いしたい。世界の行く末にも、恋の行く末にも一つの決着を付けた本作は狙った収穫は十分得られた作品でした。本作をもって宣伝通り本格的ファンタジー戦記アニメと評するのはどうでしょうか。参戦する英傑たちの人生にとってどんな意味を持っているのか。彼らがどんな作戦、謀略を仕組んでいるか。これらの旨味を存分に味わい尽くすことができる特等席で鑑賞する物。思っていたので、ダイジェスト感が目立った本作はなかなか本格化はしなかった印象......。この決戦は、あの登場人物たちの人生のクライマックスに感動すべき所なのだろう......。いう所で、説明不十分のためか、この人とあの人はそういう関係だったっけ?とキョトンとなることがしばしばありました。戦術面についても、戦場地形の描写等を眺めていたら、この戦いにはきっと隘路に誘い込む企てがあるのだろうな。作戦会議、悪だくみのシーンもそこそこなので立証はできず。俺たちの戦いはこれからだEndで不満が出ていたでしょう。誰もが満足する構成ってなかなか無いものです。戦記物であるにも関わらず、本編中、地図による説明がほとんどないのも不案内だと感じました。概況把握のため私は適宜、公式HPにて、各話ごとに用意された勢力変遷図及びイベント発生地点を参照しました。(で、HPを徘徊していたら、宣伝されていた原作最新巻のサブタイでかなりのネタバレを喰らいましたw)マップを俯瞰すると、私が思っていたよりスッキリした勢力分布だと思いました。各勢力の諸侯がモザイク状に入り乱れたカオスな光景を想像していたので。これなら卓越した英雄が半生を費やせば、世界の混沌にも一定の決着を付けることも可能だと希望が持てました。地図を活用して道案内に費やせば親切だったかも?と思いました。他に、言及しておきたいのは、女性陣の扱いについて。{netabare}マリーネがミルザーと共闘するため“契約の儀式”として操を捧げる件。構成自体は筋が通っていたとは思います。第八話のマリーネとアレクシスの恋愛関係とその破綻という前日譚を受けての天下のために愛を捨てたマリーネの決断の描写。第九話Aパートにて、順調に愛を育んで、仲間を集結させていくテオとシルーカ。その前途に開けていくであろう王道。対してBパートにて、愛より覇道を求めたマリーネ孤高の道を予感させる。対比による伏線は好感触でした。私は想定できていても、心の準備まではできてませんでした。少年の妄想に始まり、少年の妄想の内に消化されるのがライトノベルなんだなぁ......。野暮ったい考えが不思議と浮かんで来ました。育ち過ぎた少年である私はそんなシーンも甘受するのみですがwこれは、下手なハーレム物以上に女性にオススメし辛い作品なのかも?と思ってみたり......。余談:上記にちょっとだけ関連して、第一話で私が気になっている場面。制服が悪趣味だと悪態をつくシーン。着せ替え人形感覚で露出が際どい衣装を指定していることへの反感なのだろう。ところが、シルーカは、約束を反故にしてテオと契約した後も、ずっと件のヘソ出し衣装を貫き通しているんですよねwもしかして、原作ではテオ様の為なら出すところ出してもいいわよ。視聴を続けていて、「ここまで詳細に設定を考えて、架空の国家や組織や人物の抗争と統合・和解の顛末を懇切丁寧に描き出すヒマがあるんだったら、いっそのこと本当の「戦史」を題材にしたアニメを作ればいいのに!」と途中で思ってしまいました。ふんだんに組み込んだSF仕立ての「架空戦記」として、実写作品との差異をアピールするのが、これまでも踏襲されてきた賢いやり方なのだろう、ということは重々承知していますけど。『銀河英雄伝説』の第2主人公(ヤン・ウェンリー提督)だったら、この手の「架空戦記」には眼もくれずに、実際に起こった(とされる)出来事から、「真実の戦史」「本当の歴史」を探り出して将来の行動や選択の糧(かて)とすることに、専ら喜びを見出していることでしょう。「架空戦記」は所詮、その作品キリのものであって、それ以上の広がりは余りない(※但し一部例外有り(後述))のに対して、実際の戦史や(より広い意味での)歴史を題材にとった「戦記もの・歴史もの」の場合は、制作者の側の「戦史」や「歴史」に対する「理解・解釈」が実は問われ、尚且つ同様の題材を元にした作品群の制作者達との「理解・解釈」の差異が問われるので、鑑賞者(視聴者/読者)の側からすれば、「作品そのもの」の質を楽しめると同時に、「制作者の題材の理解・解釈」の度合いや差異をも楽しめる、という二重の楽しみが生じます。ほどほどに留まります。例として『太陽の牙ダグラム』)、私個人としては、評価点数(※作画や作品の見易さも考慮して採点しています)の高低に関係なく、同じ「架空戦記」であっても、そういうタイプの作品の方が本作のようなタイプの作品よりも実は内容的には高く評価しています(下記)。→難しいことを考えず気楽に視聴できるので評価点数は高めになります。問題を、各国で協力して解決するための“世界会議”。その席上で、若くエネルギッシュなアメリカがリーダーシップをとる。あまりに個性的なアメリカの提案策をうけ、出席者たちはそれぞれに意見を出しあい、会議は混乱におちいっていく。絵を見て頂ければわかると思うのですが癒し系アニメだと思います。世界の国々を擬人化して面白可笑しく各国の特徴などを語っている...のかな??大部分はほんわかほわほわ笑える内容なのですが、時々結構辛辣にシリアスが入ります。神聖ローマとイタリアの話や、イギリスとアメリカの独立戦争の話は切なかったな~。まるごと鵜呑みにしてはいけませんが世界史の勉強にもなると思います。1話4分ぐらいで全52話ですので、まったりゲラゲラ笑いながら観るのがオススメです。さんの感想・評価4.8おもしろかったですよ。見づらさは感じずにすらすらと楽しく見れました。このアニメを見てからというもの世界に興味がわいて、世界地図などを眺めたりしています。昔の私ならあり得ないことですので、アニメの凄さに驚いています。バカな私にもわかるくらいに、簡単に世界の出来事を教えてくれるので、子供にも多分大丈夫だと思います・・・(ちょっと駄目なシーンもあるかもです(笑))キャラクターソングもとても手の込んでいるもので、とても楽しく聴けてとてもいいと思います。アニメやキャラクターソングなどを聴いて、どっぷりヘタリアに浸ってみては?(笑)最近のおすすめアニメです。さんの感想・評価3.9輸出できないジャパニメーションですおもしろいです!国家を乙女向けのキャラに擬人化したギャグアニメ。人間関係は近代史の国家関係に準えてありますが、キャラが極端で笑えます。主人公はイタリアです。天然でアホ丸出しのイタリアに、つっこみ役の質実剛健なドイツ、勤勉で控えめな日本の枢軸トリオ。それに連合諸国などが絡むという構成です。やってますが、史実と国家の特性をネタにしたギャグなので、かなりなブラックジョーク。それを限りなく明るくアホキャラ達で笑い飛ばしてます。面白いんですが、これ、当事国の人が見たらシャレで済むんだろうか・・・・と不安になります。かなたの星にある、笑顔に溢れた王国。王女のユウキは十二歳、そろそろ多感なお年頃。毎日泣き、笑い、時にはときめいたり...?しながら、王宮で楽しく暮らしている。日々を彩るのは、忠実な家臣たち。教育役のレイラ、政治を補佐するイザナ、騎士団長ハロルド、そして......幼馴染の側近、ヨシュア。「ユウキ!気合と根性さえあれば、何だってできる!」「......もうっ。それ~!?ヨシュア、もっと貴族らしくしてっ!」ステラは十七歳、有能かつクールな軍人。微笑みはいつも絶やさない......笑顔は生きるためには、欠かせないから。これは、遠い星に生まれた、二人の少女の物語。さんの感想・評価3.3笑った私は素敵でしょう・・・ね?どう?どや!素敵でしょ?タツノコプロ創立55周年企画オリジナルアニメーション、とのこと。そのまんま『笑顔の代価』となるのでしょう。好物である不穏な展開が待ち受けてそうなタイトルが視聴の決めてでした。鬱展開カモン(^^)王国と帝国。二つの勢力に別れての戦争もので主力兵器はロボットという世界が舞台です。キービジュアルからは想像つかないですけどね。王国側の王女ユウキ(CV花守ゆみり)と帝国側の一兵卒ステラ(CV早見沙織)のWヒロインになります。戦争の原因は資源エネルギーに絡んでと妥当な理由でした。タイトルから“笑顔は何と引き換えなのか?”OP映像から“ユウキとステラはどう絡むのかなぁ?”そんなところが気になる序盤です。観終わって、、、そこそこ期待した通りの“不穏さ”ではありました。エガオにまつわるオチのつけ方やたぶん監督が描きたいであろうテーマも伝わってきます。戦争もののくくりで本作を捉えるとして、陣営の違う二人を主人公に据える場合、まずはお互いの関係を決めてくれると楽だったのです。・一番手っ取り早いのは二人をライバルにしちゃうことでしょう。・次に考えられるのは敵味方を超えた友情物語にしちゃうことでしょう。これがどちらでもなく関係性は不明のまま。それ自体は悪くないことです。後半に結びついてこればいいだけの話。次に早い段階で二人が会うなり相手を認識すること。接点を作ってあげないと一つの作品のなかで別個の物語を追うハメになるからです。これもないため、視聴者は二つを追いながらの集約待ち状態が続きました。これもそれほど悪くないことです。代わりかどうかは知りませんが、同じ事柄を王国視点で次は帝国視点でと交互に見せる演出が何回かあって理解を促してました。おもしろい演出でしたが、《話の進行速度》を代価として払った感じですね。終盤近づいてももやもやが依然として残ります。{netabare}9話以降、クラルスとは何ぞや?が解明されたあたりから物語は加速していきますが、{/netabare}どうしても終盤慌てて畳んだような印象です。尺不足ではなくこれは脚本が悪いです。並行で物語を進行させる場合、興味を引き付ける要素を要所で挿れないと置いてけぼりになります。最終盤はいろいろ繋がって作品のメッセージも受け取りましたが、それまでの組み立てのしょっぱさから{netabare}ラストカットのユウキとステラの二人に{/netabare}感情移入できた方がどれほどいたでしょうか?私は2週めでやっとおぼろげながら見えてきた感じでした。『その笑顔のためにどんな代償を二人は払ったのだろうか?』ここに注視する必要がありそうです。それは人間の根っこ部分を摑まえてこそ。メッセージ性があるものの根っこが弱い、もったいない作品でした。テロップ挿入ありのOP。「笑った私は素敵でしょう」とストレートなED。OPはムービーがネタバレやんと思いつつ、両曲とも作品世界に合っており肝いりだったことがわかります。■笑顔の意味ヒロイン二人の笑顔には別々の意味がありました。{netabare}ユウキ:幼くして両親を失う不幸に見舞われながら周りの助けもあり、愛情を注がれて育った娘の笑顔。王女らしく笑顔の対象は自国民だったり『公』に向いている。愛する人(家臣含む)を失っていき、笑顔は消えていく。愛する人を失わずに済む日が訪れた時に笑顔は取り戻せるのだろう。{/netabare}{netabare}ステラ:幼くして両親を失う不幸に見舞われ里子に出されても厄介者扱いで、愛情を注がれずに育った娘の笑顔。自己防衛ありきで笑顔の対象は自分『私』に向いている。仮の居場所(軍)を見つけ必要がなくなり、笑顔は消えていく。在りし日のかすかに残る記憶。人と人との繋がりを取り戻せた時に心から笑える日が訪れるのだろう。{/netabare}{netabare}ユウキは民を統べる者としての自覚が芽生え、その責任を全うしようとすることで。ステラは戦災孤児や隊の仲間の温もりに触れ、居場所を見つけようともがくことで。クライマックスに向けて両者の心の変化みたいなものが集積していき、ラストピースをレイラさんが埋める。ここはちゃんと筋が通っているんですよね。{/netabare}■メッセージ非戦反戦であることは明確です。王国にも帝国にもそれぞれ兵士たちには愛する者がいて、と。両陣営の視点で描かれているので狙いはある意味分かり易い。戦争なんてろくなもんじゃない。その通り!なんだけど、物語の収束のさせ方が自分には刺さらない刺さらない。受け取ったメッセージに共感するまでには至りませんでした。{netabare}作中でも再三指摘されてましたが、動力源(クラルス)を失えば、新たな争い生まれないわけないでしょうに。自覚あるだけマシと言えなくもないが、クラルス停止の正当性の根拠に持ってきたのが住環境の維持、すなわち環境破壊の阻止です。これは問答無用でグレートリセットすればなんとかなる、のテロリストの発想ですよ。クラルス停止してもいいようにエコ手法を周知徹底するロードマップを敷くとか代替エネルギー研究するとかまじめな議論すっ飛ばすやり方はどうも性に合いません。そんな真っ当なツッコミに対しての反論が{/netabare}{netabare}『気合と根性さえあれば、なんだって出来る...』ヨシュアの伏線回収です。́▽`*){/netabare}賢明な皆さんならもうお気づきでしょう。既視感のあるプロパガンダ臭がプンプンで胡散臭いったらありゃしないのです。エンタメはエンタメで楽しみたいのでこういうのいらんかなぁ。リアリティの欠如した作品は今の時代ウケませんよ、タツノコプロさん。GO!GO!がコンセプトの55周年企画なそうですが、これが非難轟々にならないことを切に願います。■オマケ1.CV花守ゆみりユウキが野営のキャンプで食事にありついてるシーン。※出典:ゾンビがアイドルするアニメお粗末さまでした。視聴時期:2019年1月~3月リアタイ視聴ED『この世界に花束を』のフレーズ。「素敵って言えや、ゴルァ!」と迫られてるかのように感じました。作中のメッセージが押しつけがましかったのが理由です。お姫様は自分は良いことしてる!って信じて疑ってないですよね。だいたいこの手の方って人の話聞かないんですよ。・OPが良い・一応物語が終わる。・稀に見る雑さ・キャラがうざい・不明部分多すぎ主人公はwikiによると、王国の王女、帝国のステラ、この2名らしい。王国vs帝国の戦争もの。ロボを使ってのバトルアニメ。OPの曲と歌はいいですし、最終話にはちゃんと物語としてきちんと終わります。そんな良い部分をあっさり潰してしまう程の雑さ、そしてコロコロ手の平返しをするような主張や言動と感情面。後々浮彫になってくる設定内容の為、アニメ全体の半分まで見ないとほとんどが分からない内容。具体的にどういう事かというと、以下の内容です。・人間が移動する際、移動の仕方がスケートのようにスィ~。・ロボに乗ると周りの大きさが人間サイズ基準のものに変化。簡単に入れる程の何もない。捕虜部屋は見張り1名で鍵も無く外にあっさり出れる。・王女がロボ内のモニターに顔出し命令。・王女の主張が『味方だけでなく敵にも犠牲を出したくない』。結果、味方だけ犠牲が増え続ける。それを見かねた偉い人が、反論するも「私はこういうやり方しかできないのぉー!」無能!!・側近眼鏡女「争いを止めたいとおっしゃられましたね。している理由が分からない。・ロボの性能、強さ、武器等が全く分からない為、王国と帝国の戦力差等が不明。・新型が出ても、どれが新型か分からない上、性能差も全く分からない。・新兵器の威力を見せるが、比較対象が無い為、凄さが分からない。・主人公が誰か分からない。・地図が何度か出て来るけど、それがどこなのかが全く分からない。{/netabare}このアニメは、ロボでの戦闘シーンが見どころだと思います。ストーリーは一応ありますが、どうでもいい死亡フラグの会話と、女王の心情を表す会話が多々あり、ストーリーが全く頭に入って来ません。6話の終盤までは不明部分が多すぎて「彼ら彼女らは一体何を言ってるんだ?」という状態に陥ります。これを楽しむ為には、この作品の基礎知識が必要みたいな気がしまくります。いって、2周目を見る気にはなれませんでした。さんの感想・評価2.8こういう意欲作はラストをしっかりと練り込んでおかないとおかしな結末になっちゃうという見本。タツノコプロ55周年記念作品なんだそうです。【ダブルヒロインの功罪】{netabare}王国側のトップのユウキ・ソレイユ王女と、帝国側の一兵士のステラ・シャイニングのダブルヒロインの本作。いう構成だと、どうしても感情移入が難しくなっちゃいますよね。本作の場合、戦争の理由(原因)が全く明かされませんので、余計に感情移入が難しい。どちらが正しいとか、間違っているとかそういう部分は全く明かされない。ユウキ王女の異常なほどの博愛主義が原因で、帝国側が勝つ話なのかと思えばそういう訳でもないし・・・。結局、ヒロインが2人もいるのに、どちらにも感情移入できないという不思議な物語。{/netabare}【よく分からない兵器の数々】{netabare}新型クラルスと旧型クラルス(?)の違い、分かりました?正直、私には全く分かりませんでした。この作品に関しては様々な兵器が登場しますが、何がどれを指すのかよく分からないという・・・。{/netabare}【衝撃のラスト】もはや笑うしかない!{netabare}『クラリスを止めて、強制的にすべての兵器を止める』それが出来るなら最初からそうすればいい。王女は周囲がドン引きするくらいの博愛主義者なんだから!最初からそうすればいい。敗走に敗走を重ねて、もう後が無くなってからすることではない。それでは、攻勢だった帝国側が納得するはずがない。円満な和解などありえない。{/netabare}だから、この作品の結末からはご都合主義しか感じ取れない。終盤の練り込みが甘いから、こんなことになっちゃう。【王女の博愛主義は歪んでいる。結果、この作品が訴えたい反戦主義も歪んでしまった】{netabare}クラリスというものが、現在の地球に当てはめると何に相当するのか?電気?石油?水道?どちらにしても、そんなモノを止めてしまったら、その被害は戦争の比ではないはずだ。王女の博愛主義はどこか歪んでいる。自分の指示で人を殺めること”だけ”が嫌なのだ。{/netabare}戦争を止めるためには、文明の礎を失っても構わない。巻き込まれた七人の高校生。彼らが目を覚ますとそこは魔法や獣人の存在する異世界だった。さんの感想・評価2.9なぜ設定で『高校生』にした!?設定がボロボロで書きたい事が山ほどあるけど、長文になってしまうので頑張って短めに書きます。日本人の高校生7人が飛行機に乗ってる最中、突如異世界にワープしたのか何なのか分かりませんが、異世界に不時着。全員軽い怪我で異世界人に助けられます。次に、各キャラの紹介。忍:ジャーナリスト(高校生)♀Q「高校生でも医者や総理大臣になれるんですか?」A「なれません」で、助けた人がリルルというヒロインの村娘。一応異世界だからか、魔法というのがあって、彼女も魔法が使えます。その世界で暮らして行こうという流れになります。桂音』アニメ開始5分ぐらいで各キャラの説明があるけど、手術室で手袋とマスクを外し、汗をばら撒いたり、異世界でも環境の悪いところでいきなり手術をしたり、確実にこの人『闇医者』だ!!というか、無資格でしょ?それに、サルファ剤だって敵に煽られてから作ってたよね?煽られる前に自分から患者を診て、作ろうとしなかったのかい?取り合えず日本に戻ったら、医師法違反の容疑で逮捕。司』という人も、経歴詐称とかやってる可能性が高いですね。今頃家宅捜査とかやられてると思うよ。葵』という人は、戦地でどのぐらいの人を殺めているのか。この女性、ただの剣豪ではなく、ミサイルを抱きかかえ、移動先を変えたりする剛腕、謎の脚力、ミサイル両手で抱きかかえて熱くないの?君も、殺人容疑で逮捕。林檎』は、異世界で原子力発電所を作っているが、それ安全なの?そんなに電力いるの?その異世界の文明レベルから考えて、そんな膨大な電力いらないよね?しかも戦地になるところでしょ?危ないよ?逮捕。勝人』、この人はちゃんと税金を払っているかどうか。後、労働基準法に引っかかってないかどうか。学校の出席日数は圧倒的に足りて無さそうだから、退学処分で。忍』も同様の理由で退学処分。マジシャンの『プリンス暁』。手品の種類が何か少なくない?手品先輩に教えてもらいなよ。11話で神崎がサルファ剤を作るんだけど(Dr.stoneとかぶったと思ってる人は多いはず!!)、原材料となる硫酸やらアンモニアやら、どこから手に入れたのか不明。ヒロインの『リルル』が、神崎の指示に従い、魔法で特定の物質だけ取り出すんだけど、良く言葉だけでそれがどんな物質か分かって取り出せるねっ!!12話(最終話)で、司が人々の前で演説するんだけど、マイクぐらい使ったらどうなの?あと、共和国を立国とか言ってるけど、もう元の世界に戻る気ないよね?{/netabare}ただ、こんな穴だらけの設定でもアニメ化されるぐらいだから、きっとこういう話をとても好む人もいると思う。好き嫌いが分かれそうな感じがしそう。1話、最初の5分で「寒っ!!」と思った人は、そのまま切っていいと思います。さんの感想・評価1.0ご都合高校生の間違いでは?何故かDアニメストアで人気なのですが、正直、見てて思ったのが取り敢えずエロシーン付ける、取り敢えず人が痛めつけられてるシーンつけるてるのが見てて面白くない。異世界転生でAI付きコンピュータを持ち込み、なんの努力もせずに工場を作り、たった1話でアルミニウムを生成してしまうご都合設定はありえない。Dr.storneの様にゼロから自分の知識と手で文明を築き上げれない様じゃ面白くない。唯一評価できるのが女キャラが可愛くてエロい。エロシーン以外見どころがない。さんの感想・評価2.0あぁ、今期の酷評枠かぁ(笑)原作未読。彼たちが異世界において、産業革命を起こし、民主主義革命を起こし、建国していく物語。この作品最大の問題は、彼らが『全員日本の高校生』だという点。彼らが『日本人』である必要があるのか?なぜ、彼らが『高校生』である必要があるのか?司は総理大臣なんだそうだ。『日本人』で『高校生』だと、さすがに無理がある。これ以外の面々に関しても、『世界最高の』の冠がつくと高校生では無理が生じてしまう。少なくとも、この点に関しては(強引なこじつけでも)説明が必要だと思う。この部分の説明を避けたいのであれば、『日本人の高校生』という現実離れした設定は諦めるべきだ。この作品の最大の不幸は、同期に『Dr.STONE』と『本好きの下剋上~』があった点。その作品が『何に重きを置くのか?』という根本的な問題はさておき、『発明』という点においては、上記2作品に軍配が上がるだろう。それも圧倒的に・・・。原材料の入手から製造過程まで、丁寧に描いた2作品に対して、落差が半端ない。色々なモノをすっ飛ばして、『世界最高の』をアピールしたいのか?とも思ったけど、恐らく、原作者の知識の問題なんだと思う。知識がないから過程が描けない。言えば、調べてもよく分からないとか・・・。そもそも、いかなる理由があっても、相手国に武力攻撃を行う政治家、核攻撃を決断し、実行した政治家を『世界最高の』と謳ってしまう原作者の思想は、断じて許してはならない。厳しく断罪されるべきだ。こんな作品をアニメ化した制作陣の人格も疑わしい。世界で唯一の被爆国である日本人の発想だとは思えない。こんな主人公たちが『日本人の高校生』であるという設定は、日本人に対する最大の侮辱だ。甘粕ひそねは、航空自衛隊の岐阜基地に勤務を始めた新人だ。素直すぎて無意識で他人を傷つけるのに疲れ、任期限定の自衛官を選んだのだ。運命の出逢いが彼女の人生を根底から変える。基地に秘匿された戦闘機に擬態するドラゴンがひそねを選び、大空高く舞いあがったのだ。ひそねの仕事になった。どんな秘密が隠されているのだろうか......。リトアカの愉快な邂逅。知名度も低く期待値も低く完成度は高い。これが今期のダークホースでしょう。新人搭乗員たちとポップな空想上の生物。ハートフルな現代のお伽話。ジュリアンオピーが描くキャラクターのようだ。{netabare}変態飛翔生体=自衛隊で秘匿されているドラゴン。古くから人類との共存共栄を模索している。{/netabare}現在も自衛隊によりその秘匿業務は続いている。変態飛翔生体を所有する国家は富に栄えるという。ここからどう物語を展開させるのでしょう。異種族との心温まる交流でしょうか。不思議な引力を持つアニメの登場です。背後にある大きな物語も何やらありそうです。甘粕ひそねの声優さん当たり役ですね。僕は肝心の物語からは、あまり優れたものを読み取れませんでした。娯楽としては少し弱いような気がします。さんの感想・評価4.5「テレビまんが」的で良い感じ。樋口真嗣監督といえば......(第7話:『キングダム』(笑))商業アニメ的な最初の実績としては『ふしぎの海のナディア』での演出でしょうか。巨人』など)として知られており、あるいは映画『のぼうの城』や庵野総監督の下での『シン・ゴジラ』の監督としてご存知の方もいらっしゃるかも。基本的にアニメ畑の人とは思われていない気もしますが、旧ガイナックスやスタジオκαρα制作作品には参加しているので、門外漢ではありません。どんな作品になるか、今後も楽しみです。==(2018.7.11)「日本の伝統」を一見大事にしているようで、意外と批判的な作品かもしれません。何も知らない、調べないという態度ではなかったので、そこは高評価。変に「ジェンダーフリー」みたいな方向性に話がそれたりしませんでしたし、「人格否定」みたいなのはあんまりなかったのも良かったかも。ああ、ナオさんヘッド......(泣)。君のもの~♪2018.5.25追記:第7話:『キングダム』推しがガチだった(笑)!(コミックスの最新巻、まだ読んでないや...。)マツリゴト、かなりお金かかるんですね...。2018.6.30追記:最終回まで観終わりました。世の中におもねらず、ちゃんと作りたいものを作っていると感じられて好印象。政府が古来からの神事に関わるというのは、面白いテーマでしたね。そこに国民に知らされない形で旧軍や自衛隊の陰の活躍があるという...。主人公はひそねなのは間違いないんですが、思っていた以上にナオさんが裏主人公的な感じでしたね。そこに年若くして大ベテランな黒沢ともよ様を起用して作品を締めていたのは、納得のキャスティングでした。ナオさんヘッドのインパクトも、さすが(笑)!あと、全体的に音楽は神楽も含めて地味に良かったです。そんなに人気は出ないよな、これ...。さんの感想・評価2.6「ぼくはもっとヤクルト、まじめにやれとのお言葉聞いております」1話感想{netabare}大昔から変態飛翔生体(ドラゴン)ってのが居て、それの居る国は豊かになるのだけど、それ巡って争いが起きないように国のトップは秘匿(偽装)し続けてた歴史アリ。熱が篭るだかで定期的に空を飛ばないといけないらしく、戦闘機に偽装させてそれを行っていた→よって管轄は空自。ドラゴンの操縦方法は飲み込まれて体内からのコントロール、操縦ってよりはそう指示すればそう動くって調教されてる感じかも?歴史はあるワケだし。主人公は竜に気に入られたのか、または持ってたケータイがガラケーだっただけなのか、果たしてどっち?ってのは今後次第。国家だったりどこかの怪しい組織が何か隠し事をしててそれを暴いてく内容の作品ってのは多いけど、これはその逆パターン?自衛隊員の主人公が国家機密を秘匿してく話...でいいのかな。「バラしたらどうするんですか?」みたいなこと言ってたが、普通に機密漏洩で罰せられるかと。世間に対しては「ただのデマだよ」っていうデマが流布されるかと、国ぐるみだし。竜との心の交流(を経て主人公が成長していく)なーんてのがテーマになるんだろうけど、「秘密を隔し続ける」方向も続けて欲しいなぁ。途中から秘密でもなんでもなくなって町中でバトルする展開になっちゃうのだけは止めて欲しい、そういうのは他の作品で事足りてるので。公式のHPがなかなかに興味深い。本編のOPもそれっぽい感じで「お?」って思ったんだけど...文字がデカい、非常にデカい。これ、舞台が自衛隊ってことで官製っぽくしてる?民生の小洒落た感と違って、官製ってどこかヤボったいのが「らしい」と感じてしまう人間でして、雰囲気作りでワザとそうしてるのなら評価したい。今は多少緩和されたけどちょっと昔の地デジ化最中の頃とか、めっさ文字の小さいOP、EDって多かったですよね、読めなくはないけど読む気起きないっていう。HPも妙にお洒落に作ってどこクリックすればいいのか分からないものとか(それ以前にめっさ重い)なら今でもちょくちょくあるけど。1話OPは専用のものだと思うので、レギュラーOPはどうなるか興味津々。あ、それとスポンサーのヤクルト推しは笑った、もっと強引に不自然にやっちゃってもいいぞ。{/netabare}2話感想{netabare}ん?「まそたん」って媽祖たんってこと?そのうち千里眼や順風耳も登場するのかな?(モンストでの知識)秘匿レベルはちゃんと厳重っぽいね、これはホっとした。ひそねは「コイツ悪い奴だ」と思うとトコトン悪く考え、「良い奴だ」と思うととことん良い奴だと思っちゃうタイプなのかな?これを一貫してると取るか、ブレてると取るかで2話の評価分かれそう。そんなことより...スーツエロいなおい。きゃろ~んとした媚び媚びキャラより、イモねーちゃんに恥ずかしいカッコさせたほうがエロいって...ちょっとコア過ぎませんか、いい趣味だ。公式HPでは名前見当たらないのだけどOPでコンセプトデザイナーにOKAMAの文字が...この人の趣味じゃなかろうか。“ガラスの艦隊”ではあんなに頑張ってたのに(アニメが糞すぎて)災難だなぁって程度の情報しか知らなかったのだけど、改めて調べてみたら“龍の歯医者”でも関わってるっぽい。そうそう、1話段階で期待したOP、文字の大きさは...普通、かな?その分といっちゃ何だけどED結構イイ(ってかEDであのスーツがレギュラーだと確認した。人間との付き合い方は処女の生贄を捧げる形だった、とかだったりして。飲み込むだけで吐き出すことは無かったとか。処女といっても肉体的なだけでなくもっと重篤な、今まで一度も恋をしたことがないってレベルでないとダメ、みたいな。貝塚が補欠のままなのも幾嶋に恋心を抱いてるせい?「白い恋人」は、精神形成において「恋の部分が空白」であることって意味かなーとか。新たに合流したDパイ連中も、どいつもこいつも「ハナから恋を諦めてる系」で、なんかそんな気が...。(といいつつ日登美は結構モテそうな気がする)生贄とか処女かどうかとかそんなヘビーな話やるかな?と思わなくもないけど...岡田マリーだったらむしろ期待できそう?{/netabare}6話までの感想{netabare}愛情表現でペロペロする。うひょお、理屈は分かる、分かるが実際にそれをやってる描写って“おぼっちゃまくん”以来な気がする、自分の見たアニメの範囲では。「OTFが居なかったら自分は何の取柄も無いツマラナイ人間だ」って意識を強めてる?洗脳が深化してるというか、依存度が高くなってるというか...そしてそれはOTFもしくは事務次官が仕向けてる。F-2がヤバそうだったのも「そこまで私のために身を犠牲にしてたなんて」と思わせることで依存度を高めさせる身を張った演技に思える。これウラがあるんじゃないかな?OTFにとって望ましいDパイの姿は、人間の価値観から見て真っ当な性格とは限らないってことかなーと思ってまして。この視点が正解かどうかは不明ですが、これを失念して見たらそりゃあキャラクター達は頭オカシイ連中ばかりで不愉快になっても仕方ないかも。「じゃあOTF自体がオカシイの?」って話に繋がるけど、うん、おかしいでしょー。そこの謎に迫るのが本作のテーマなんじゃないの?って思ってます、外れるかも知れないけどねー。国がそこまでしてOTFを飼うメリットって具体的に何?も明かされてませんし、一話で漠然としたことを語っただけで。その内明かされるんじゃないの?と緩く構えてますが、それが「Dパイがキチだらけな理由」と繋がったら良いですね。因みにもっとゲスい見方をすると、処女厨に向けて「テメーらの好きな処女なんて、こんなんしか残ってねーから」と言ってる様にも思えたり。{/netabare}9話までの感想{netabare}「日登美は結構モテそう」って書いたら本当にそういう扱いで吹いた。9話感想、ほほうそういうことか。↑で指摘した「国がそこまでしてOTFを飼うメリットって具体的に何?ってのはそのうち明かされるんじゃない?」って件、それっぽい説明は明かされました。ミタツ様の移動先は新島として日本の領土扱いとなる?もしそうだったら恩恵はトンでもない。1話の紙芝居シーンの説明では戦後一時期OTFはアメリカの管理下だった頃もあったみたいだし、世間に公表されてないだけで国のトップは黙認してるのかも。レアメタルが主食みたいだし、もしかして移動先にはレアメタルの海底鉱脈があるとかもありえる?(ミタツ自身はちょっと食っただけで眠っちゃうとか)ああ、こりゃ恩恵スゲーや、当たってるかどうか不明だけど。してもボンヤリ仄めかす程度で明言はしないんじゃないかな、色々と面倒だから。それ以外のもっと明確なメリットが今後明かされるのかも知れませんが、個人的には現段階なだけでも充分な説明がなされたと解釈します。OTFはああ見えて実はヤベー奴なんじゃないか?って雰囲気をずっと匂わせてたワケですが、いよいよヤバイ臭が佳境かな?とはいえまそたんとノーマはあくまで「Dパイが恋をしてる」ってのに気付かず飲み込んでしまっただけで、拒否反応してるだけのように見える。別に好んで襲ってくるってことではないだろう。そっちよりも巫女の安否の方があぶない予感。ミタツ様と反目するってことは無いと思うけど...それより事務次官やジョアおばさんの“見立て”が間違ってた、ないしそれ以外の解答を見つけるってオチになるとは思うのだが、果たして。ところでよく言われてる絵柄だけど、設定的にはひどいブスなハズで、リアル寄りな絵柄だったら客が寄り付かないし、萌え絵で可愛く描こうものなら違和感が甚だしかったかと。いった乖離や違和感を起こさないための絵柄なんだろうなぁ、と解釈してます。引き篭りキャラなのに妙に身綺麗な美少女とか、目つきが悪いって設定なのに絵では全然そう見えないとか、そういう作品に違和感覚えるのはいけないことなのか?と思ってた自分としては胸のすく思いだったり。(絵柄が先にあってブス設定って流れかも知れないが)なーんてことを考えてたら本編で巫女が「女捨ててるんですか」とひそねに突っ込んでて笑った。{/netabare}最終回までの感想{netabare}さすがマリー、やってくれたぜ。途中まで良い感じに進んでたのに、最後放り投げちゃった。ミタツ関係の云々は「実は〇〇でした」「実は××でした」の後付けの連続で、正直ついて行けない。それまで積み重ねてきてたのって何だったんだ?と思わずに居られず...なるほどねぇ、これがマリーのマリーたる所以か。なるともはや「あれって○○だったんじゃないかな?」みたいな考察をする気も起きない。因みにこの手の話──「途中までは良かったのに最後が糞」って話をすると、マンガ好きの友人なんかは浦沢直樹が言ったらしいある言葉を引け合いに出します。「オチなんてどんなに酷くても途中楽しめたのならそれいいだろ!」みたいな...浦沢直樹もスゲーこと言うなぁって思うけど、まぁこの考えはマンガなら分かる。いつ最終回を迎えるのかが分からず先の展開なんてそんな詳細に考えてられない、翻ってクライマックスから逆算して序盤に伏線を配置するなんてこともできない。(そこら辺の事情を皮肉った傑作が「ソードマスターヤマト」だし)けどねぇ、それが許されるのはマンガ(雑誌掲載)だけだと思うんだ、全何話か(最終回がいつか)分かってるアニメで同じようなノリをやられても自分は許容できない。ことでひそまそに話を戻すと、マンガ好きな方(バカにしてる訳ではない、自分が心が狭いだけ)なら楽しめるんじゃないかな?絵柄もそれ系だし。イナコ」の姫であるアニは、武力国家「ミリドニア」と宗教国家「セレンファーレン」との和平条約のため、調印式の会場であるセレンファーレンを訪れていた。式の会場に通されたアニが出会ったのは、女の子と見間違うくらい可憐な、セレンファーレンの皇太子リュゼ。物腰穏やかな彼だが、話してみるとなんだかちぐはぐな会話に。戸惑いを隠せないアニを、今度は爆発音がおそう。フラッド女性向け恋愛ゲーム(通称乙女ゲー)のソシャゲ版が原作。イナコ国の王女アニ・イナコ(名前変更可能)が主人公で、この国は超弱小国家で父親は村長レベルの肉体労働者。両親がサリーちゃんのパパママに似ているキャラデザはグッド。ミリドニア国は武力国家で貧富の差が激しい。セレンファーレン国は宗教国家で歴史が長い。ゲーム上ではこの二大国家を舞台に、アニ・イナコがダメ王子達を攻略するらしいです。女性ゲーマーと同一化するため、顔は非常に美人で胸が表現されずスタイルは良いがフェロモンは無い。男性向けエロゲー主人公と同様です。良くできた作品になると思います。物語はオリジナルなのか原作ルートに合わせるのかは分かりません。過去作で結構女性に人気があるエロゲーアニメがありましたので、この手の乙女ゲーも出来次第によっては性別不問で楽しめる時代にはなっていくと思います。一つの実験作ではあると思いました。男性的偏見かも知れないので分かりません。4話まで観たので多分最後まで見ると思います。王子様が素敵で華やいだ気分になれる作品だと思います。去年やってた戦国物よりは主人公が美人で王子様が面白くて観やすいです。ダメプリ「俺様」の自分探しの旅に笑いました。男性が見た方が楽しめるかも?逆ハーレム風立ち位置の王女アニ・イナコですが、空気キャラでした。普通にギャグを楽しむのであれば万人にお勧め可能な明るい王子様アニメ。アニメで鬱な思いをしたくない女性にもお勧めの良作でした。さんの感想・評価3.0「アホかっこいい」がこれからのトレンドとなるか。最近流行りの女子向け逆ハーレムアニメが新ジャンルとして進化しつつある女子向け逆ハーレムアニメのジャンルは男子向けに比べてまだまだ進化の途中にあると思う。アニメの歴史において「萌え」という要素が変化してきたように男子キャラクターにおいても、より一般受けしやすい形に変化していってるように思う。最大のポイントは、高嶺の花、憧れの対象からより親しみがあって親近感のあるキャラに変化していってることそれがこの作品では女子キャラでいう「アホ可愛い」の対として「アホかっこいい」というキャラを生み出した。じつはこれは世間的ないわゆるアイドルや俳優においても同じ傾向がみられる。それまで露出を控え神格化されてきたアイドルや俳優たちが、バラエティ番組などに積極的に出演するようになり、より親近感のある「アホ可愛い」「アホかっこいい」キャラへと変化していってるように思う。爆発的な人気ジャンルになる可能性も秘めていると思います。いえどのみち作品の質によってはコケてしまうことになるのでここが正念場!だと思います。このジャンルを生かすも殺すも、制作側の力量と視聴者の注目度しだいといえるでしょう。自分的には要注目作品!だと思います。さんの感想・評価4.2アニ姫の可愛さとストーリーでとても楽しめた2018年冬アニメ。原作は乙女系アプリゲーム。途中から後追いで見たんですが、アイキャッチと次回予告がギャグ全開で毎週楽しみでしたw普段見ないジャンルですが基本ギャグで楽しいお話が多く、明るい雰囲気で楽しかったです。ダメ王子達の成長物語として見ても面白いのが良いですね。中盤は一話完結回が多めでしたが、序盤・終盤にストーリーがあるのもとても見やすかったです。乙女系ではありますが、アニ姫の可愛さと王子達のダメっぷりの面白さで男女関係なく楽しめると思います。声優さんは合っていましたし演技力も申し分なく、特にナレク役の石川界人さんはギャグとシリアスのギャップが良かったです。私があまり見たことのないタイプの配役が多くてその点でも楽しませてもらいました。音楽はシンプルでレトロなゲーム音楽のようで、コミカルな雰囲気に合っていました。DAIGOさんが歌うOPが結構好き。EDは男性メインキャラ2人~3人で歌うキャラクターソングなのですが、慣れなくて正直笑ってしまった...ゴメンナサイw作画・演出はアクションシーンをなかなか頑張っていて楽しく観られました。{netabare}アニ姫とグリまるがとても可愛かった!アニが常識人でツッコミ役で親近感湧きますし、王子達に好かれる理由も納得のしっかり者なので応援したくなりました。完全に逆ハーレムなのに全く誰にもなびかない朴念仁ぶりw王子達も個性的で憎めないキャラクターで、ダメ王子同士の人間関係の掘り下げもあったりで恋愛要素以外でも見所があり和みました。ナレクの成長、リュゼとメアの兄弟仲の良さ、ヴィーノの面倒見の良さ、テオの周りの人への献身など、良い人達なんだなと思う描写が多かったですね。王族と国民の交流の描写がギャグでしたが少なくなく、自国への思いもそれぞれに描かれたのも良かったと思います。終盤でイナコの危機になるとは思わなかったなあ。他の王子達もですが、誰よりナレクが格好良い。思えたということは、この作品大成功なんですよね。アニとダメ王子たちとのこれまで築いてきた関係が活きていたこと、王子達の成長がしっかり描かれていたことがとても良かったと思います。最序盤からキナ臭い展開に発展する伏線もありましたし。2期があると嬉しいかも。クロムとリオットはどう関わるんでしょうね。{/netabare}どのキャラにも愛着が湧き、ストーリーも最後まで面白かったです。乙女ゲー原作としては広い年齢・性別の人が楽しめる作品だと思います。今まで幾つか乙女系は見てるのですけど、ダメプリの良さが最近改めて感じられたので。{netabare}まず乙女系を見てて感じる問題点について少し。ヒロインが八方美人な印象になりやすいこと。恋愛シミュレーション原作だとアニメで固定したカップリングを推すわけには行かないので当然なんですけど、誰にでも好かれるキャラというのは個性付けがしにくく、魅力に乏しくなりがち。ハーレムものなどの男性向けでも言えますけど、誰にも優しく愛されるというのは、煮え切らなくて八方美人にも見えてしまう。女性キャラでも男性キャラでも個人的には印象良くないです。二つ目は特定の人間関係を深く掘り下げるのは難しいこと。ヒロインが男性キャラクター全員と等しくフラグを立てるとなると、逆にどれも淡白になり、私は感情移入先が無くて嵌まり込めません。これもギャルゲー原作のアニメにも共通の問題点ですけど...。三つ目はゲーム原作のアニメ全般に言えることですが、どうしても詰め込み気味になったり説明不足になること。(あとは個人的な好みですけど、イケメンばっかりで個性付けがお約束な作品は魅力的には感じません。女性向けの綺麗なキャラデザがそもそも好きじゃなくて...)ダメプリはどうかというと、視聴した人には説明不要だと思うんですがほぼクリアしてるんですよ。アニ姫は働き者・しっかり者・ツッコミ役でしっかり個性付けされていて、ダメ王子たちも欠点と美点がはっきりしています。ストーリーもギャグを強化したオリジナルが多かったようで、尺配分は自由度が高かったように感じます。キャラクターの掘り下げについては、アニとだけでなくダメ王子同士の関係の変化で、深さではなく広がりを持たせています。これは良い方法だと思うので他の乙女系作品でもやって欲しい。キャラデザについては、アニメ版は繊細な原作絵よりも線が少なくはっきりした雰囲気になってます。私はアニメの絵柄結構好き。アニとグリまるがすごく可愛い。原作も可愛いんですけどw...という感じでした。今後乙女系を見る機会は...あるかどうかわかりませんがw気になる作品があれば偏見持たずにまた挑戦してみようかと思っています。とある腕輪を頼りに「嘉禄(カロク)」という人物を探す主人公の无(ナイ)は、旅の途中でミネという女の屋敷に捕えられる。その際、屋敷に窃盗に入っていた少年、花礫(ガレキ)に助けられた无は、「嘉禄の腕輪」を譲ることを条件に、花礫と行動を共にすることになる。(サーカス)」の身分証であるらしい。嘉禄が輪の人間であると踏んだ花礫は、无を連れ、輪の本部を目指す旅に出る。一人一人のキャラ設定もしっかりしていて、ファンタジックでも人間性とかちゃんとしてる((ぇ日本語が大丈夫...?そんな作品でした(。さんの感想・評価4.51話目を見たら続きが気になってどんどん見ちゃいました(笑)1話1話、最後までちゃんと見ることをお勧めします。