Scriptフォーマットのものに置き換わるように実装されてきました。DS4.5より、ほぼ完全にDSONフォーマットが標準の地位を獲得しました。Scriptフォーマットのプリセット保存はDeprecated(非推奨)として隅に追いやられました。File)はジオメトリなどの実データのみに使われるように変更されました。Material(s)、Wearable(s)といった便利なものが追加されました。今回はDSONフォーマットで保存できるプリセット(DUFプリセット)のうち、フィギュア周りのものと、新規追加されたものを説明していきたいと思います。その8:DSF形式での保存』のDSFプリセット保存部分のDS4.5対応版となります。Proを使用しています。Editor(LIE。面倒なのでMultiを抜いた呼称で統一していきます)は、DS4.5から少し仕様が変わりました。ScriptからDSON(.duf)に変更になったことの影響です。LIEではこれまで使っていた.dsiファイルを使わなくなり、テクスチャファイル指定部分に直接レイヤー構造を記述するようになりました。今回は、DS4.5でLIEの使い方がどう変わったかについて調べていきたいと思います。ToolsGenesisフィギュアは複数のUVセット(UV座標:テクスチャを貼り付ける基準となる座標系)を持つという特長があります。5UVセットが使われます。この設定はマテリアルプリセット自体に含まれますので、普段ユーザーがそれを気にすることはありません。Transferという機能があります。過去の記事でもご紹介していますが、これはUVセットを変換する機能です。記事の時点ではユーザーにはあまり必要の無いものでしたが、Genesis世代になり、その有用性が出てきました。5用のマテリアルで使いたいという場合、そのままではずれてしまいます。5用のマテリアルにずれずに重ねることができます。Transferの使用法を改めてまとめてみたいと思います。前にこの記事を書こうと思っていたのですが、DS4.0では変換品質の設定がなぜか反映されなかったので保留していました。今回再びDS4.5で試したところ、直っていましたので記事にしました。*...麗らかなり...*.。