う、演出の仕組みが全部読めてしまった(苦笑)。んと、もう遅いかもしれんけど、ホントに先入観もちたくない人は、雑誌記事を一切見ないことをお勧めしておきます。見ちゃったものはしゃーないので、んでは、それをどう見せてくれるのかお手並み拝見といきましょか←偉そうふむふむ、つかみはOKってとこかにゃ。おお、これはたしかに誇るだけのことがある。システムの力を駆使した演出がすごいです。終了......んとシナリオについて、いろいろメモはとったんだけどうまく書けないし、たぶん書くこと自体でネタバレ出ちゃうので保留。同種の設定な作品は過去にもいくつかあったかと思いますが、ここまでのものは無いでしょう。この作品が、純粋に「楽しい」というのとあいまって、見事です。シナリオとは関係ない点でキャラクタについてざっくりと。これはしゃーないですね。あっちはみんな人間じゃないですから(苦笑)。そもそも、この作品の世界には、ああいった存在はそぐいません。「現実的」な存在たるとこに価値があると思われます。「人物に対する認識の転換」というのをしっかり書くことができてます。システム、および、読み物系AVGとしての技術論とかについては、時間あれば昼以降に書きます。正式な発売を待つ必要はないと思います。これが「本編」でしょう。ある意味ネタバレなのですが、これは言ってよいでしょう。この規模の物を出してから、製品としてのものが出るまでに、約一ヶ月のタイムラグがあるわけですが、このタイムラグ自体が、おそらく意図的な演出です。それに乗ってしまうのが、開発側の意図を最大限に汲むことになると思います。本編は二章からいきなり始めることができるようになってるんじゃないかな。体験版配布以前の雑誌記事に、全体のお話の情報が全然でてなかったのも、たぶん意図的な戦略なんでしょうね。このラグを味わうことが出来たか出来ないかは個人的にはけっこう重要だと思います。ここまでをプレイした上で、余分な情報を断つのが良いのではないかと思います。いやあ、しかし思いきったことしますねぇ。この作品、この配布されている部分の第一章で、大前提をプレイヤーに押し付けてきます。ギャルゲーのセオリーから明解にはずれてくるわけで、これが受け入れできなかった人は実際にはたぶん買わないでしょうから、経営的には大冒険ですな。