2006年に比べて本数が約半分になっているあたり、やる気のなさが伺われる。いつか、届く、あの空に。リトルバスターズの共通ルートは面白い。ミニゲームあり、複数キャラクターによる掛け合いあり、ヒロイン同士の友情ありと、文句ないできだ。物語が感情のフックに引っかからない。装飾過多なモノローグ表現で決まって冷める。それにしても兄弟姉妹ネタがやたら多いな。まとめ方はうまかった。途中の超展開が......。共通設定が「悪意を持っている人なんていないよ」「ひとの善意を信じよう」という作品テーマ+αだけなので、どうもそれぞれの物語にまとまりがない。姉御編終了......してない。フラグがどこで立つのか分からない。リトルバスターズが活躍したシナリオ途中までは面白かったが、最後になって未消化のまま終わってしまった。部分における超設定が気にならないと言えば嘘になるが、かなりいい感じ。概ね予想通りの範囲から一つ抜け出したところがよかったかなと。まとめかたがやや強引かなと思うものの、クドみたいな超展開ではないのでよしとするですヨ。こ...リトルバスターズ2007-07-24オーディンスフィア単なる感想FF2を挟んでプレイしたため、最近のRPGの属人性にビックリする。おつかいの基本は変わらないけど、喜怒哀楽を部分がパワーアップしてるのな。めで総プレイ時間は60時間。ヴァルキリー編クリア。複数人で構成される大きな物語のうち、主人公の一人が関わる場面だけを抜き出すという趣向のため感情移入しづらい。脈絡なく君を愛していると言い出すのでついていけない。小説として再編成された『腑抜けども、悲しみの愛を見せろ』と違って劇の脚本をそのまま本に仕立てた風味なのでかゆいところに手が届かない。責任者に問いただす必要がある。前巻と違い浅さが目立った。単なる感想マッカーサー元帥とお食事会している最中、とんちんかんな答えを返すヒロヒトに萌えた。太陽2007-04-24ホテル・ルワンダ単なる感想というように再鑑賞してみれば「何、このつまんない作品」ということが多いのだけど、この作品は別だった。「軽さ」とは無縁の作品であり、考えさせられることが面白さに繋がるのだろう。物語の序盤、主人公たちがキャッチボールしている場面までに二つの違和感を覚えた。キャラが薄っぺらく、背景に張り付いているようだ。そんなキャラが動いている様子はまるで紙芝居だ。通行人の目鼻が省略されていたり、樹木の葉っぱの部分が一...「軽い」時をかける少女2007-02-26いつか、届く、あの空に。説明をきちんとしていたふたみ編はともかく、他二編の急展開はプレイヤーの追随を許さない。竜頭蛇尾な作品だった。いつか、届く、あの空に。2007-02-24いつか、届く、あの空に。一つ、透舞さんを便利に使いすぎている。一つ、それらしい名前を付けて出せば許されると思うなよ。作品に対する評価はがくんと下がった。いつか、届く、あの空に。2007-02-21いつか、届く、あの空に。単なる感想ふたみ編終了。