エレメンタル(Elemental)対戦相手1人があなたのターンに呪文を1つ唱えるたび、または復活の声が死亡したとき、「このクリーチャーのパワーとタフネスは、あなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。」を持つ緑であり白であるエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。Odric相当のクリーチャー・トークンを生成するエレメンタル。ドラゴンの迷路のトップレアである。一つ目は、「対戦相手1人があなたのターンに呪文を1つ唱えるたび」。対戦相手としては3マナ相当のクリーチャーを無料で出されてはたまらないので極力誘発を避けるであろうから、実際にトークンを出すものというより、インスタント・タイミングで呪文を唱えることを大きく牽制する能力として機能する。二つ目は「復活の声が死亡したとき」。これにより「PIGでトークンを出す熊」として機能し、全体除去などによってテンポやカード・アドバンテージを失いにくい。これだけでも、2マナクリーチャーとしては破格のコスト・パフォーマンスだと言える。特筆すべきは一つ目の誘発条件との兼ね合いで、除去されるのは対戦相手のターン中である場合が圧倒的に多いため、対戦相手が除去を2連発しない限り、返しのターンでトークンで殴り返すことができること。戦闘前メイン・フェイズでクリーチャーを展開すれば、トークンのサイズアップも狙える。対コントロールデッキでは相手の行動を縛り、また対ビートダウンでは殴り合いでボード・アドバンテージを稼ぎやすく、腐るマッチアップがほとんど無い優良クリーチャーとして機能する。欠点として、トークンを能動的に出すことは基本的にできないので、タダの熊として放置されて十分なカードパワーを発揮しない可能性がある点、また追放やバウンスなどの死亡させない除去に無力である点が挙げられる。Flameや終末/Terminusに対して何もできず退場する姿はよく見られる。Geistなどの選択肢が優先されることも。登場時のスタンダード環境では、呪禁バントとの相性が非常によく、同デッキを大幅に強化させた。それ以外でも緑白を含むデッキでは、メインデッキおよびサイドボードにかなりの確率で採用されている。ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期でも引き続き緑白系のデッキに高確率で採用されているものの、黒単信心や青単信心の隆盛というメタゲームの逆風によって緑白系自体がトーナメントシーンで退潮しており、このカードもあまり活躍できなかった。モダンでも緑白を含みクリーチャーを多用するデッキ、例えばアブザン・ミッドレンジやヘイトベアーなどで使われる。死亡誘発でトークンを生成するカードの常としてアリストクラッツ戦略とも噛み合っており、特に出産の殻デッキでは2マナ域定番クリーチャーであった。装備品やオーラとは非常に相性がよい。装備品やオーラは「テンポおよびカード・アドバンテージを失いやすい」「つける先が必要」、復活の声は「本体のサイズが小さい」、「トークンに回避能力がない」といった主要な弱点を相互にカバーできる。怨恨/Rancorを唱える際の安全性に大きく貢献する。Conclaveのキーワード処理の居住とも相性がよい。自分のターンで対戦相手の呪文により復活の声が除去された場合、呪文を唱えたときと死亡したときの両方で能力が誘発する。呪文を唱えた時に誘発する誘発型能力は、その呪文が解決されるよりも先に解決される。自分のターンに対戦相手が全体除去呪文を唱えた場合、呪文による誘発で生成されたトークンは巻き添えを食う。このページは226,898回アクセスされました。