全部のディールが終わると、10の種類のコントラクトそれぞれについて、誰が最も高得点で、誰が最も少ないかという、点数の順位をつけていき、それにより最終得点を決めます。このゲームでは、すべての回り順は反時計回りです。次のような得点盤を使用します。スペードハートダイアモンドクラブノートランプリバーススラロームグスタフジョーカー1ジョーカー2マッチ1行目はプレイヤーの名前ですが、同じものが右と左の2個所にあります。左の3列はプレイ中の点数を記入するために使い、右の3列はプレイ後の得点を記入するために使います。左端の列は、コントラクトの種類が書かれています(「マッチ」は別)。任意のやり方で決めます。次回からは反時計回りの順に交代します。ディーラーは、右隣のプレイヤーから反時計回りに、3枚ずつすべてのカードを配りきります。各プレイヤーの手札は12枚になります。ビッドディールのあと、ディーラーの右隣のプレイヤーが、10のコントラクトのうち、そのプレイヤーがプレイしていないコントラクトの1つを宣言することができます。そのプレイヤーが既に全部のコントラクトを宣言してプレイしている場合や、コントラクトを宣言したくない場合には、パスを宣言します。パスの場合には、そのプレイヤーの右隣のプレイヤーが宣言できます。このプレイヤーもパスの場合には、ディーラーが宣言できます。全員がパスした場合には、再び最初のプレイヤー(ディーラーの右隣)に戻ります。このプレイヤーは必ずコントラクトを宣言しなければなりません。そのプレイヤーが既に10ののコントラクト全部を終了していた場合には、最後にビッドするプレイヤー(ディーラー)は、パスをすることはできません。1人しかコントラクトの残っているプレイヤーがない場合には、そのプレイヤーが必ずコントラクトを宣言します。コントラクトを宣言したプレイヤーを、デクレアラーと呼ぶことにします。コントラクトの種類コントラクトの種類としては、次の10種があります。(ただし、プレイの種類としてはもっと少なくなります。2)ハート3)ダイア4)クラブそれぞれのスートを切札にしてプレイします。5)ノートランプ切札なしでプレイします。6)リバース切札なしでプレイします。各スートにおけるカードの強弱の順位が反対になります。6が最強で、7、8、9、10、J、Q、K、Aと続きます。カードの点数は通常の切札なしのゲームと同じです。7)スラローム(ジクザグ)切札なしでプレイします。1トリックごとに、各スートにおけるカードの強弱の順位が、通常のものと反対のものと、交代します。最初のトリックをどちらの強弱の順位にするかは、プレイの始まる前にデクレアラーが決めます。カードの点数は通常の切札なしのゲームと同じです。8)グスタフ切札なしでプレイします。各スートにおけるカードの強弱の順位が、最初の6トリックと、後の6トリックで、通常のものと反対のものと、交代します。最初の6トリックをどちらの強弱の順位にするかは、プレイの始まる前にデクレアラーが決めます。カードの点数は通常の切札なしのゲームと同じです。9)ジョーカー110)ジョーカー2上記のプレイの種類の1つを自由に選ぶことができます。プレイの始まる前に、デクレアラーがプレイの種類を決めます。ジョーカー1もジョーカー2も同等ですが、どちらを選択するかはビッドのときに宣言しなければなりません。プレイデクレアラーが最初のリードをして、はトリックテイキングゲームのプレイを行います。反時計回りにプレイは進行します。切札なしのゲームでは、リードされたスートがあれば、必ずフォローしなければなりません。なければ、何を出してもかまいません。切札があるゲームで、切札がリードされた場合にも、フォローの義務があり、なければ何を出してもかまいません。切札のあるゲームで、切り札以外がリードされた場合で、リードされたスートを持っている場合、そのスートをフォローしてもよいし、切札があれば切札を出してもかまいません。それ以外のスートを出すことはできません。リードされたスートがない場合には、何を出してもかまいません。切札以外がリードされたときに、2番目のプレイヤーが切札を出した場合には、3番目のプレイヤーの出すカードは、次のような制約を受けます:リードされたスートのカードを持っている場合には、そのスートをフォローするか、場に出ている切札よりも強い切札をプレイすることができます。他のスートや、場の切札より弱い切札をプレイすることはできません。リードされたスートのカードを持っていないが、切札でない他のスートのカードを持っている場合には、どのカードでもプレイできます。場に出ている切札よりも弱い切札をプレイすることだけはできません。手札に切札だけしかない場合には、場に出ている切札よりも弱い切札を出さなければなりません。これができなければ、どのカードを出してもかまいません。点数の記入プレイが終了するとデクレアラーは点数を計算して、得点盤のその時のコントラクトの行のデクレアラーのところに記入します。点数は取ったカードの点数の合計(最後のトリックを取ったらさらに5点)です。他の2人は点数を計算する必要はありませんが、合計して157点になることをチェックするために通常は計算しておきます。デクレアラーが全トリックを取ったら、マッチ(Match)と呼ばれ、100点のボーナスを受け取ります。257点を記入します。得点盤のマッチと書かれた行の、デクレアラーのところに2つの棒を記入し、他の2人のところに丸を1つずつ記入します(左側の3列です。何か記入されていれば、それに追加して書き入れます)。デクレアラーが1トリックも取れなかったならば、逆マッチとなり、0点を記入するだけではなく、マッチの欄に丸を2つ記入し、他の2人には棒を1つずつ記入します。棒は、最終得点におけるプラス1点を表わします。丸は、最終得点におけるマイナス1点を表わします。点数の記入後、1つのコントラクトの3人全員のところがふさがったら(全員がそのコントラクトをやってしまったら)、そのコントラクトの最終得点を右側に書くことができます。スペード、ハート、ダイアモンド、クラブのコントラクトにおいては、3人の点数を比べて、1位のプレイヤー(点数が最も高いプレイヤー)のところに棒を1つ記入し、最下位のプレイヤー(点数が最も低いプレイヤー)のところに丸を1つ記入します。2位のプレイヤーのところには何も記入しません。ノートランプ、リバース、スラロームのコントラクトにおいては、1位のプレイヤーに棒を2つ記入し、最下位のプレイヤーに丸を2個記入します。グスタフ、ジョーカー1、ジョーカー2のコントラクトにおいては、1位のプレイヤーに棒を3つ記入し、最下位のプレイヤーに丸を3個記入します。同点の場合には、カードをドローまたはカットして順位を決めます。(シャッフルしたカードから各プレイヤーが裏向きで1枚を選び、そのランクの高い方が、順位が上になります。同ランクならば、やり直し)。oゲーム終了後の得点計算ゲームが終了したら、まず各コントラクトについて、順位による得点(棒と丸)がまだついていないところがあれば、すべて記入します。次に、各プレイヤーについて、各コントラクトの右側の列と、「マッチ」の左側の列にあるすべての棒と丸を数え、棒をプラス1点、丸をマイナス1点として計算します。これが、各プレイヤーの合計した最終得点です。この合計した最終得点は、「マッチ」の行の右側の3列に記入します。(Schelle)、の4つのスートからなっています。10に対応)、9、8、7、6からなります。方に持った士官、ウンターはスートマークを下の方に持った士官です。葉に直したり、英語風に読んだりしています。Joker(そのままなのか読みが違うのかわかりません。本来1と2の区別はなく、上下の位置で区別します。)また、マッチ(Match)もドイツの辞書によると「メッチ」に近い音のようですが、英語風に読みました。ほかのゲーム用語(ビッド、コントラクト、デクレアラーなど)は、参照したルールに英語で書かれていたので、そのまま採用しました。注3本来の得点盤の左端の列には、スイスのカードなので、上から順に、どんぐり、楯、鈴、花の絵が書かれています。その下には、他のコントラクトが順に頭文字で、O,U,S,G,J,Jと書かれ、その下にMatchと書かれています。参照したルールによれば、最終の得点(マッチの右の3列に記入する得点)も、棒と丸で書かれていたのですが、書きくいので本文では数字で書くように記述しました。棒は最初の4本は縦に書きますが、5本目の棒は横に長く引いてして縦棒4本を串刺しにします。それ以降の棒も、次の4本はまた縦に書き5本目は横に串刺しに書くというようにします。マッチの左半分の列の記入で、棒の書いてある欄に追加で丸を書くときや、その逆の場合、棒と丸を重ねて書いて±0を表わしてもかまいません。注4コアフュール(Coiffeur)という名前は、フランス語で床屋を表わしますが、スイスのドイツ語圏でも使われる言葉です。faire"(どうしようか?)という言葉だということです。これは、コントラクトを選択するときに発しそうな言葉です。このゲームはドイツのフランス語圏で生まれ、ドイツ語圏で改良されたゲームですが、フランス語圏でこのような名前がついたということです。4人ゲーム通常、4人ゲームは向かい合った2人が味方になるパートナー戦で行います。コントラクトは、スラロームとグスタフを除いた8種類になります。各チームが8種類のコントラクトをすることになるので、1ゲームは16ディールとなります。得点は、各コントラクトにおいて3人ゲームのように順位を決めるのではなく、得られた点数の合計となります。この点数はプレイの結果の点数そのままでなく、それを10で割り、小数点以下を切り捨てたあと、コントラクトの種類により次の乗数を掛けたものです。8例えば、ダイアモンドを宣言して118点だった場合、10で割って11となり、それにダイアモンドの乗数である3を掛けて、33ポイントが得点となります。ビッドは、ディーラーの右側から反時計回りに、1人ずつ行います。4人全員がパスの場合には、ディーラーの右側のプレイヤーがコントラクトを宣言しなければなりません。片方のチームが全コントラクトを終了している場合にも、同じようにビッドを行いますが、コントラクトを終えているチームは、もちろんパスをすることしかできません。4人ゲームは個人戦で行うこともできます。やり方は上記と同じです。32ディール行うことになります。参照したルールには書かれていなかったので、推測なのですが、次のようなルールを追加しておきます:片方のチームが全コントラクトを終了している場合、コントラクトを終えていないチームの最初にビッドするプレイヤーがパスをした場合には、もう1人のプレイヤーは必ずコントラクトを宣言しなければなりません。プレイにおいて、切り札以外のリードで、2人目のプレイヤーが切り札をプレイした場合、3人目のプレイヤーの出すカードの制約は、3人用のルールを適用します。プレイにおいて、切り札以外のリードで、2人目または3人目のプレイヤーが切り札をプレイした場合(またはその両方が切り札をプレイした場合)、4人目のプレイヤーの出すカードの制約は、3人用のルールで2人目が切り札を出したときのルールを適用します。「場に出ている切り札」を「場に出ている最も強い切り札」と読み替えます。