to..Blenderのカメラ設定の焦点距離やセンサについて備忘のためにまとめておく。Length)やカメラの撮像素子(センサ)の大きさについて設定することができる。これにより画角(=視野角)が決まる。Blenderでは、画角を直接入力することでカメラ設定を行うこともできるが、市販のカメラを模擬する場合、市販カメラのスペック表では画角ではなく、焦点距離の範囲とセンサについて情報が与えられているだけなので画角でカメラ設定することはできない。(1/3型)CMOSセンサと書かれていたとする。このセンサ素子(像を受光部分)のサイズは、テレビ画面のインチ計算と同じ考え方で、1/3型というのは、1/3インチのことを指しており、有効な受光面の対角線長が6mmになる(センサ部の物理的な対角線長とは異なる)。これより、アスペクト比が4:3の場合は、4.8×3.6mmが受光面の有効サイズ。アスペクト比が16:9の場合は、5.2×2.9mmということになる。(センサ素子のアスペクト比が4:3のとき)(センサ素子のアスペクト比が16:9のとき)実際のカメラを模擬するには、下図のようにカメラの動画や静止画の撮影モードにより上下や左右が切り取られるので、その比から有効サイズを求めたセンサ素子の有効サイズを用いる必要がある。deg2センサ素子サイズが16:9のとき、垂直方向の画角θ2は32.3degが求まる。Length」に5を、「Camera」パネルの「Sensor」部分では素子の長さを合わせる方向を「Vertical」にして、「Height」に1/3型のセンサ素子サイズの高さ3.6mmを入力する(「Horizontal」を基準にしても可)。View上のカメラ・オブジェクトの四角錐の部分の形状も連動して変わる。この四角錐の部分を測ると、上記の計算で求めた角度になっていることが分かる。カメラ・オブジェクトの四角錐の部分は画角を正確に表している(分度器ツールの精度が悪いので小数点以下は誤差範囲)。View上で確認できる(「S」キーでオブジェクトを拡大すると、画角を保ったまま拡大できるため)。View」を指定したときに、左側に表示される画角にも一致していることで確認できる。Ratio」を1:1にすることで上記結果と同じになる。Ratio」値が1:1でなくなるので修正が必要。以上、Blenderのカメラ設定について。PMPermalinkまだまだ初心者の域ですが、3Dソフトやフォトショップ・動画ソフトを使用していると、やたらカメラ知識が要ると解り、理解するのに最近になって一眼レフを始めました。すごく解りやすい内用で感動しました。ありがとうございます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト上に表示された文字を入力してください。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。Tutorialsにて公開しています。Designerの使い方を効率よく学ぶことができる本です。基本的な使い方から他のCGソフトとの連携を書いています。Painterの使い方とBlenderと連携したワークフローの組み立てを効率的に学べるようにまとめた本です。2.6マスターブックで書かなかった部分を書いたBlender2.7マスターブックを出版しました(詳細はこちらの記事にて)。WordPress.。