実は私は、自分のことだけを考えてたらいかんのです。自分には大事な娘が居りまして、再来年には小学校になるわけです。それまでに、何とか落ち着けないといけないわけです。そんなわけで、30歳になるちょっと前のこのタイミングで、転職をすることにしました。仕事するにしても、体力勝負(だけ)ではなく、頭を使う仕事をしないと、この先厳しくなるのが目に見えているので...おおまかに言うとこれまではエンジニアとしてしか働いていませんでしたが、これからはUXデザインとエンジニアリングをちゃんと結びつけるような仕事がしたい!と色々探しておりました。そんな中で、とても希望と合致する企業さんが見つかったので、そちらで働かせていただくことになりました。どんな仕事をするかは、まだ未定ですが、ワクワクしますね!書き出したらキリがないですねw次の職場は、来週からの予定です。みなさんにはお世話になると思います。情報交換会」を企画・開催しました。#IHDfesゲーム開発者コミュニティのIGDA日本、IT開発者コミュニティのDevLOVE、人間中心デザインの実践コミュニティhcdvalueの共催で第0回の情報交換会を開催しました。(一応、言いだしっぺのねこまんま。さんと、DevLOVEもくっつけようと言い出した私の2人が参加しているhcdvalueが主催、ということになっています。)NAVERまとめを作成しているので、講演資料などはそちらをご参照ください。参加者の皆様のおかげで、活発な交流ができて、次やりましょう!という声もあって、まずは成功と言えるイベントになってホッとしています。_)m以下、色々感想めいたことを書きますが、まとめる気がないという雑多な内容です。開催きっかけ冒頭のねこまんま。さんの話を裏方業務で聞いてないのでズレてるかもですが、きっかけとしては、IGDA日本代表の小野さんのおうちで小さな勉強会を開催していたことがあります。その中で情報交換するうち、確かにやっていることは違うのだけれども、同じことを考えて開発している・実践しているのではないか、ということに気付き、何か(ゲーム・アプリ・企画)をつくっている人をもう少し集めてみよう、そうしたら面白いんじゃないか、ということでイベントを企画しました。コミュニティの年月の重み冒頭ちゃんと紹介していなかったのですが、hcdvalueは2011年2月に始まって、現在90名超のメンバーがいる、小さなコミュニティです。他のコミュニティはというと、IGDA日本は2002年4月に発足してニュースレター登録者ベースで2000人程度、DevLOVEは2008年6月に発足してML登録者ベースで1200人程度です。hcdvalueとは年月も規模も、桁が違うわけです。すると、そこには人の想いとか、色々な課題感とか、本当に色々詰まっているわけです。いうことをざっくりと15分にまとめていただいて、DevLOVEのpapandaさん、IGDA日本の小野さんにお話いただきました。tweetを見てると、これがかなり刺さっていました。papandaさんの「人生たかだか300人月」がずーっとRTされていたり。DevLOVEにとっては、正直いつもの話で、幾度と無く意識している内容ではあるのですが、背景が異なる参加者が集まったことで、また違う刺さり方をする。参加者の方のツイートですが、これと全く同じようなことを、自分も感じていました。各コミュニティの発表を聞くにつれ、ずっとモヤモヤしていたことが怒涛のごとく氷解している。ヒントはすぐ目の前にあるのに気がつかなかった、自分の視野の狭さを痛感しきりです。SOICHA暗黙知を形式知化してそれをまた現場に持ち帰る今日の情報交換会で本当に強く実感したのは、明文化、可視化して発表や出版することの大切さ。ノウハウや技術だけでなく常識と思える事でも数年で継承者が失われ、何年後かに再発見される事になる。さんが何度も言っていたのはまさにこれかと。Echofonこれも今回感じたことで、3つのコミュニティは興味の焦点がズレているようで、実は同じ方向を向いているような気がしました。そのために共有できる知識はまだまだあって、当たり前であることを言葉にする大事さ、ということはとても大事なんだなぁと感じました。hcdvalueの発表は、ここを軸に私は考えていました。趣味で学会にまで参加する意義って何だろうなぁというと、対外的に発表することもありますが、自分達のやっている活動を自分達で言葉にすることだと思っているので。コミュニティとは何か今回のDevLOVEの発表は、裏方というよりもよく参加いただいたり、ブログなどでレポートしていただいている方にお願いしました。忙しい中引き受けていただいたお3方、ありがとうございました!某ぱぱんださんとも話を少ししたのですが、ちょっと感慨深かったというか。依頼させていただいた内容は、直近のイベントについて発表してください、といった内容だったのですが、みなさん自分とDevLOVEとの距離感や、コミュニティとの距離感のお話をキッチリしていただいていて、これ以上のDevLOVEへのフィードバックはないなぁと感じました。私自身、コミュニティは水のようなものだと思っていて、「スタッフ」とか「代表」とか、そういった固体になってしまいそうなものは、避けてしまいます。DevLOVEでは「裏方」という言葉を使っていた時期がありましたが、最近ではその垣根すら小さくなってますね、という話を先月どこかで聞いたきがします。誰かメンバーが「こういうことをやりたい」といったことを、ある程度ノウハウを持った別のメンバーがサポートする、といった流れが、今の私のコミュニティに対する感覚です。これは「How」についてはサポートできるけれども、「Why」はその発案メンバーに大きく依存する、といったことじゃないかなーと思っています。ダイアログただ話を聞いただけではもったいない、ということでダイアログ(対話のための仕掛け)を簡単にしたのですが、ある意味成功である意味失敗でした...時間がおしていたのもあり、グルーピングが近くに居た人といったものだったのと短時間で2テーマを話してもらったせいで、かなりのモヤッと感を感じた方がいらっしゃったようです。その後のビアバッシュだけだと、面識のある人・身内同士で固まってしまうおそれがあったので、その前のきっかけに、といった形で緩く考えていました。アンケートではもう少しディスカッションしたかった、という声が多かったので、次回開催時はそのように...さいごに快く会場をご提供いただいた日本オラクルさんに感謝しつつ、また、スライドなどを準備していただいた講演者の方々にも感謝しつつ、最初にこのイベントを企画しようぜ!と言ったねこまんま。プログラム「人間中心デザイン」が今年も開講されますね。本プログラムは、「高いユーザビリティ、よりよいユーザ体験(UX)を提供するものづくり」を実践するための、人間中心設計の諸理論並びに関連分野の知識の習得と、企画・デザインを行う具体的な手法及び技法の習得を目的としています。現在産業界を中心に用いられている、人間中心デザインの諸手法の修得に力点を置いている。人間中心デザインのための発想法からコンセプトデザイン手法、またそれらコンセプトを検証する方法やユーザビリティ評価法まで、一貫した内容を体系的に、演習を通して実践的に学ぶことができます。人間中心デザインの諸手法の活用が求められる製品デザイン分野の基礎的な知識や技法についても学ぶことにより、より実践的で広い活用範囲のスキルの構築を目指しています。これらの科目は、人間中心デザイン及び製品デザイン分野の第一人者が講師を務めており、実践的で最新の内容を体系的に学べる点が、本プログラムの特徴です。私はこの教育プログラムの2010年度の履修生でした。それまではデザインとはなんぞや、といったことすら分からない単なるソフトウェアのプログラマでしたが、ここで学んだおかげでだいぶスッキリしました。UIデザインのための企画プロセスおそらくすごくセンスがあったり、豊富な経験があったり、美大でデザインを学んだりした方は、人間中心デザインに関しては意識せずに実践できているんだろう、というのが最近の私の考え方です。(使う人のことを考えないUI、というのは本来あり得るものではないので、関わる人間のことを考えますよね。)でも、私含む一般の人は、それほどセンスがあるわけでもなく、それに対してはデザイナーの暗黙知が言葉や手法となっている人間中心デザインという考え方・手法群はとてもありがたいものです。このプログラムで学べるものは、UIのデザイン手法ではなく、その一歩手前のどう企画するか、といった部分だと思っています。一部「ユーザービリティ評価法」という企画ではなくユーザー評価のカリキュラムもありますが、総じて。自分はソフトウェアエンジニアなので、その視点からの方がいいかなーと思って書いてみます。毎年、ソフトウェアエンジニア方面からの参加は30名中数名?と少ないように思いますが、ソフトウェアのシステム設計も、最近は企画の重要性が大事になってきていますよね。「何を作るか(What)」から「どう作るか(How)」へシフトして、最近は「なぜ作るのか(Why)」にフォーカスが当たり始めてると思います、個人的に。ソフトウェアエンジニアとしては、システムの「どう作るか(How)」を企画と結びつけるような視点だと、人間中心デザインを学ぶ意味ってあるんじゃないかなーと思います。人間中心デザインは銀の弾丸じゃないもちろん、人間中心デザインはいわゆる「銀の弾丸」ではありません。学んだからといって、実践できるようになるのは(大目にみて)ユーザーを調査・分析したり、それをプロトタイピングして、ユーザー評価を行える、といったユーザーサイドの部分です。実際にビジネスに応用するには、市場環境や競合を調べたり、技術的な課題であるとか、特許の壁があったりとか......様々な要因が絡むので、人間中心デザインを学んだからといって、いい企画が必ずできるわけではなく、足掛かりが得られるぐらいかなぁと思っています。強く薦めにくいですがwただ、ユーザーの内面(ユーザーエクスペリエンス)を考えて企画する、といった部分で体系立った概念は他になく、また、体系立てて学べるのはここのプログラムしかないのが現状です。このプログラムは年1回しか開講しませんので、もしご興味があれば受講してみるのもいいんではないかなーと思います。その他これは宣伝ですがw、このプログラムの2010年度/2011年度履修生を中心に、今ではそれ以外で人間中心デザインの実践に興味のある方も多数参加している「hcdvalue」という社外勉強会コミュニティがあります。私もそのメンバーなのですが、ワークショップを企画してやったり、人間中心デザインに関連する文書の読書会をしてみたり、色々やってます。コンセプトである「現場で使える人間中心デザイン(HCD)の実践」にもし興味があれば、お近くのメンバーにお声掛けください。きTweet書いてる人ちゃちゃき。デザイン」に関わって得たもの。(1)「Amazonライブリンク」は提供を終了しました。