アニメーション制作時の再生などの操作します。シーン内にあるオブジェクトの構成ツリーを表示。使いこなすと、オブジェクトが大量にあるシーンで便利なツールになります。選択しているオブジェクトなどの各種プロパティを表示。3Dビューの部分が制作のメインの部分です。このエディター上にマウスカーソルがある状態で、「T」キーを押すと、左側にあるツール・シェルフ(いわゆるサイドバー)が表示したり、非表示になります。ここに全部ではないですが、操作ボタンがタブ形式でカテゴリ分けされて表示されています。ここから操作を選択して実行しても良いし、ショートカットで軽快に実行してもいいです。ツール・シェルフの下の部分にある「オペレーター」という部分は何か操作を実行したときに、その操作に関連した操作(値の調整など)があれば、ここに表示されます。3Dビューにマウスカーソルがある状態で「N」キーを押すと、3Dビューに関連したプロパティが3Dビューの右側に表示されます。ここにだけあるプロパティや、プロパティ・エディターにも同じプロパティがあるものもあります。上記にも書いたようにショートカットキーは、マウスカーソルの下にあるエディターに対し機能します。ショートカットキーはエディターごとに定義されていたり、共通に定義されているものもあります。3Dビュー内にはデフォルトで以下のオブジェクトが表示されています。オブジェクトの追加方法などは後の章で説明します。これらをデフォルトから消すには、削除した状態(削除方法も後で説明します)で「ファイル」メニューの「スタートアップファイルを保存」(Ctrl+Uキー)を押せば、その状態が起動時のデフォルト画面に設定することができます。・・・基本形状の立方体(Cube)オブジェクト。基本形状はプリミティブ(Premitive)と呼ばれています。・・・カメラ・オブジェクト。レンダリングする場合、シーン内には必ず1つ必要。複数のカメラ・オブジェクトを配置することも可能。このカメラから見た風景がレンダリング結果の画像になります。(補足:レンダリング=Blenderに最終的なCGを描画させること)・・・3Dカーソル。オブジェクトを配置したり、操作の基準に使います。日本では通称”浮き輪”という。3Dビュー上でマウス左クリックすることで位置を変えることが出来ます。後で説明するスナップ(Snap)操作で3Dカーソルの位置を設定することが多いです。・・・ランプ・オブジェクト(ライトと言いません。ランプです!(個人的にはライトの方がいい・・・))。シーン内を照らすライトです。ランプの種類により左図の形状(3Dビュー上での形状)が異なります。左図はポイントランプというもので、全方向に均等に光を放出します(詳細は後で説明します)。色の付いた矢印の部分をマニピュレータといいます。選択したオブジェクトの中心(補足:形状の中心ではありません)に表示される。ウスでドラッグすることで移動させることができます。他に回転、拡大縮小のマニピュレータに切り替えることができます(詳細は後の章で説明します)。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト上に表示された文字を入力してください。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。Tutorialsにて公開しています。Designerの使い方を効率よく学ぶことができる本です。基本的な使い方から他のCGソフトとの連携を書いています。Painterの使い方とBlenderと連携したワークフローの組み立てを効率的に学べるようにまとめた本です。2.6マスターブックで書かなかった部分を書いたBlender2.7マスターブックを出版しました(詳細はこちらの記事にて)。WordPress.。