2』の紹介2回目はマルチパスレンダリングについて解説します。製品に添付されているチュートリアルPDFでも解説されていますが、レンダリング時間の長くなりがちなLDP2では、ライトの種類ごとにレンダリングするマルチパスレンダリングが有効です。※現在このプラグインはDS4以降では動作しません。■レンダリング今日はこんなシーンを作ってみました。フィギュア1体と舞台セットを887×672ピクセルでレンダリングしています。上はLDP2のドラフトモードでのレンダリングです。以降縮小画像も実際にはこの解像度でレンダリングしています。ここからは、ライトごとにレンダリングしていきます。Colorを黒(0,0,0)にしてください(3Dビューのツールバーの右▲をクリックします)。以下の順にそれぞれレンダリングをし、保存します。intensityを0にバックの天球のみレンダリングする設定です。オブジェクトに反射を使っていたり、アンビエントが黒(0,0,0)でない場合は一緒にレンダリングされてしまいますので、オブジェクトのマスクを作るなどしてください。intensityの値を元に戻す以降、天球は必要ありませんので、ずっとOffのままにします。light』に星明りのプリセットなどは、この工程は必要ありません。Fogなどを追加したい場合は、最後にレンダリングしておいてください(LDP2と同じ作者のツールで、フォグやレンズフレアを表現します。レイヤー合成が前提のレンダリング結果が出ます)。■レイヤー合成レンダリングした画像をフォトレタッチソフトで合成します。レイヤーが扱えて、描画モードに対応しているソフトならなんでもかまいませんが、ここではPhotoshopで説明していきます。・(2)Ambientを開きます。・黒(0,0,0)で塗りつぶした新規レイヤーを一番下に配置します。・Ambientレイヤーを描画モード:スクリーンにします。Domeを順番にコピー&ペーストして、レイヤーの描画モード:スクリーンに設定します。完成画像がこちらです。この手法のいいところは、やり直しが容易な点と、それぞれのレイヤーの調整でライトの明るさの微調整ができる点です。Lightの方角を変更したり、すべてレンダリングし直すのとはかかる時間が格段に違います。1時間19分32秒)。*...麗らかなり...*.。