いうとこやこういうとこがそうだよねーと記憶をもとにあいづちをうつ。あ、すらすら口にでてくる。ほんとの細部はさすがに無理だが、一連の展開とシチュエーションやセリフの骨子をどうも私はぜんぶ覚えているらしい(ぉ。あきれられてた模様(苦笑)。さんも、覚えてなかったわりには、随所に影響があったりする点が以下略。PC版東鳩の「更衣室」な絵。おや、東鳩、アレンジアルバムなんてでるのか(えろぐ広告でみつける)。ページのほうをひさしぶりにみにいってみる。フィギュアのスタッフによるレポートページに大爆笑(^^;。やってくれるよ、高橋さん。あ、アルバムのほうは、イベントとかで演奏されたバンドアレンジのスタジオ収録だそうな。もって、土曜に発見した看板(JPG:110k)(笑)。いやぁ、べたコピーでなくて、一応描きおろしってところがナイスだ(苦笑)。発見してたりするかしらん。上二つは、どっかの日記で名前がでてたのをみてて、お昼に本屋でぱらぱらみてみると......なんか良いかんじじゃん。ノリはプラレス三四郎なのね。買ってみることにする。して買う雑誌が増えていくのね。両氏による南さんと千紗ちゃん。こみパ攻略記事と、Leaf東京スタッフ陣へのインタビュー記事あり。あの絵についてるタイトルはどうやってつけられたかとか、いろいろキャラクター作成についての裏話が豊富。Tailor」とかいう「制服」な企画の第0回とか。いろんな雑誌でこーいう企画があがってたりするなぁ。名雪の絵はもう一度真琴シナリオを進めると良いでしょう。18日の夜のどっちかだったかとおもいます。舞のほうももう一度舞シナリオを進めればたぶん分岐はすぐにわかるんではないかと思います。フラグ制御がかかってて、初回ではみれません。「がんばってる」は同じく重要なポイントだと思います。キャラクタづくり、インタビュー記事とかをみていてると、話をうまくひきたてるように基本キャラを考えて、それを丁寧にディテールアップしてつくっているのかな、という感じがしました。モモちゃん\の日常部分の雰囲気は良いですよね。あの声というかしゃべり方の効果はでかいかなと思います。その問題にはまっております(汗)。だいたいでしか合わせてないからずれまくりー。志保に至っては絵柄自体が安定していない(あかりもだけどまだマシ)。+ライトボックスでぱらぱらしながら全パターンの原画を一度に描いてしまうべきでした。ライトボックスもってないけど<ぺし。上でするようになっているんだから、もっともっとうまく作業できそうなものなのですが、道具を使いこなせていない。具体的にはぺインターでいろいろ重ねながら処理する扱いかたがよーわからん。あのインターフェースいやん(T_T)。レイヤによる重ね合わせは直感的にわかるんだけど、こっちはタブレット直接描きがつらい。いう作業に特化したようなツールってのはないものかしらん。レイヤ機能をあわせもつものがあれば良いのに...ってのはいまさら私が言わなくてもみんなおもってることだろう。OpenBSD)をいったりきたりするのにマシンの再起動が必要なのもつらいところ(苦笑)。