04:35:32)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。[#p41eaf65]-敵に直接ダメージを与える攻撃魔法を操るスキル。-魔法の発動には、武器テクニックとは[[別の概念>スキル/熟練(魔法)#spell_outline]]がある。~(「常に事前の詠唱を必要とする」、「詠唱妨害を受ける可能性がある」、「移動詠唱すると威力の低下が著しい」等)~-純粋な火力としては、単発火力も火力密度も低め。~魔法の特性(射程内必中など)や追加効果を含めた総合力が持ち味。~-対象の呪文抵抗力スキル(正確には耐○属性)の影響を大きく受ける。[[レジスト判定について>雑学#resist]]~-一般的にDoT系魔法は、即効性は無いものの総ダメージが高く優秀。~//火炎系DoTの特徴は、毒系と併用でき、解除方法が限られるところ。~-対PCと対NPCでは、威力が違う魔法が多い。クセのない基本的な攻撃魔法。~威力は全く期待できないので、タゲ取りや強化魔法ディバインシールド剥がしなど牽制に使われる。~遠くのMobのタゲ取りならばFizzleで良いので、ノアダストを常備しているならば覚えておいて損は無い。[[連撃技>スキル/テクニック#multi_hit]]の特性を持つ特殊な魔法。強い詠唱妨害効果がある。~対象との距離に応じて最大3hitする。3段目(約3倍)~それぞれに半減レジスト判定有り。~2〜3段目は、対象が自分の前方に居ないと範囲外になり、連撃技と同じく途中終了する。(2段目が範囲外だと、3段目が発生しない)~2〜3段目は、魔法熟練マジックブーストの効果は乗らない。~3hitさせれば費用対効果は破壊魔法の中で最高だが、接触が危険な相手にはアイスボールがベターか。~3hitする特性から、魔法を使うMob相手に密着して連打すれば、魔法を完封できる。~他のスキル1魔法より詠唱時間がやや長い。~//3hit目にはタウント効果~対人では、相手のHAを先読みして連打すれば高確率で妨害でき、メイジ同士のタイマンでは必須とも言える魔法。召喚魔法サンクンアンカー等で足止めしてからのツイスター連打はハメ技と言える程の脅威。対策として戦闘技術タックルや自然調和サイレントラン、移動しながらのセルフヒーリングが有効。