Freeze」について書きたいと思います。Hierarchyタブでは、ParametersタブのEditモードと併用することで、フィギュアの各ノードのプロパティを編集することができます。他のプロパティを操作するERCリンクを作成するのは、このタブの重要な役割です。Controlsというプロパティ・グループがあります。このグループに属するプロパティはPosingタブまたはParametersタブで操作することができ、それによって複数のノードの回転を同時にコントロールできるようになっています。両目を上下させたり、上体を曲げたりです。Freeze」の使い方を解説します。ところで「プロパティ」ってどういうものを指すのでしょうか。私もあいまいで、「パラメータ」とごっちゃになることも多く、記事に書くたびに戸惑ってしまいます。Rotate」と出る部分がプロパティで、「60」と出る部分がパラメータではないかなあと思っています。DOCSのこのページを参考にしています。DOCSサイトのURLを修正しました。4.5以降の内容に合わせて記事の追記・修正をしました。Genesis』という服を使って、これにコントロール・プロパティを作成します。Genesis』というV4用の服をGenesisに着せることができるようにリファインしたバンドル製品に含まれるものです。この服のように前垂れや腰紐、スカートなどがあるものは、ベースフィギュアに追従して動くボーン以外に、自由に動かせるボーン(エクストラボーン)が仕込まれていることがあります。この服では前垂れ、後垂れ、腰紐の垂れている2本、それぞれに25本以上のボーンがあります。これらを回転させることで長い垂れを自由に動かすことができるのですが、1本1本手作業で動きを付けるのでは気が遠くなってしまいます。複数選択して一括で回転角度を設定しようとしても、選択する手間がかかったり、統一感のある動きにするのは難しいという問題があります。ボーンの末端を移動させてIK(インバース・キネマティクス)によって動きを付けようとしても、DSで自動設定されるIKはこのような多関節に弱く、メッシュがむちゃくちゃになってしまいます。そこで活躍するのがコントロール・プロパティです。「前垂れをカールさせる」というコントロール・プロパティ1つを操作することで、前垂れに仕込まれた25本のボーン全てがX回転するようにできます。V4』にはそれがありました。Genesis版に無いのは残念なことですが、無いなら作ってしまいましょう。Genesis』の前垂れにあるボーンfront01~front25の動きを制御するためのコントロール・プロパティを一つ作成する流れを順にご説明します。(1)前準備として衣服のポーズを初期値に戻します。(2)ボーンを回転させてポーズを付けます。Rotateを2にしました。Freezeウィンドウを起動します。Freezeを実行して下さい。※このタブには選択したオブジェクトのノード-プロパティリストが表示されます。(4)このウィンドウではまず、Node欄でコントロール・プロパティを作成するノードを選択します。だいたいはルートノード(フィギュア名)でいいと思います。GenesisフィギュアにはHeadやHandにもコントロール・プロパティがありますね。New...」ボタンをクリックします。するとプロパティ作成ウィンドウが出現しますので、次のようにしてCreateボタンをクリックして下さい。Name)で、LabelがParametersタブなどに表示される名前になります。Genesisフィギュアでの慣習では、コントロール・プロパティのNameには頭にCTRLと付け、スペースは入れないとなっているようです。Controls/Frontなどのようにさらにサブグループを作っておくのもいいかもしれません。Freezeウィンドウに戻ると、Property欄に先ほど作成したプロパティが選択されています。Propertiesエリアには初期値から変更のあった衣服フィギュアのプロパティが全てリストアップされます。チェックの付いているものが含まれることになりますので、確認して下さい。Optionsエリアでは追加の処理を決めることができます。Property」のチェックを外すことです。Figureがかけられます)。(8)プロパティを作成したノードを選択し、Parametersタブを確認して下さい。スライダを動かしてみると、先ほど設定したノード全てが回転するはずです。100%にすると先ほど設定した角度まで回転します。リミットオフにしてあるので、同じ比率でさらに回転させることができます。同じようにしてS(ide-)SideやTwist、さらに後垂れや腰紐にもプロパティを作成すれば、これらのコントロール・プロパティの操作だけで、衣服にいろんな動きを付けることが可能になります。コントロール・プロパティで操作できるのは回転だけではなく、モーフ・パラメータなどもOKです。Freezeウィンドウの設定は次のような内容になっています。ノードの初期値をパラメータ0にする。Genesis』とV5フィギュアを使ってレンダリングしてみました。Modifierと相性が悪いみたいですね。Genesis』用のコントロール・プロパティだけをファイル化しました。この製品を持っている方は使ってみて下さい。公式にバージョンアップしてコントロール・プロパティが追加されるようであれば、私の作成した分は削除してからアップデートして下さい。DS4から採用されたdsfファイルは1プロパティ1ファイルという仕様なので、後からモーフなどの追加が容易です。保存方法についてはまた別の記事で解説する予定です。freezeで作成したコントロールプロパティーをもう一度、数値を入れ替えて、上書きしたいのですがうまくできません。上書きしたものを保存して、呼び出すと上書き前のコントロールプロパティーに戻ってしまいます。06:56|ぽん太|URL|編集|ぽん太さんこんばんは。作成したコントロールプロパティを一度削除して、改めて作成するのが良いと思います。Editorタブの左側のリストから削除したいものを探し出します(作成時に設定したPathを参考にして下さい)。Properties」で削除できます。プロパティを保存済みだった場合は、dataフォルダをエクスプローラで開き、該当ファイルを削除する方法もあります。*...麗らかなり...*.。