18:45:05投擲【とうてき】アトラートルを使ってジャベリンを投射するスキル。ジャイアント専用戦闘スキル。概要ジャイアントが持つ物理遠隔属性の攻撃。右手にアトラートル、左手に矢弾であるジャベリンを装備する必要がある。ナチュラルシールドの影響を受ける。マグナムショットと異なり、照準プロセスなしで即発射・ランク依存の命中率・ダウンを奪えない・移動に影響しない(走りながら準備可能)・クールタイムあり(ランクに依存)という特性を持っており、装備非依存の突進との連携を考えると「強敵に対する強烈な先制攻撃」を行うスキルといえる。毒を塗ったアトラートルからの投擲→突進→スマッシュという連携が可能で、スキルの育ち具合によっては最後のスマッシュがとどめになることもあり得る。射程はアトラートル依存で、1500(クロスボウと同等)か1800(リングボウと同等)かの2通り。後者の射程を実現可能なものは地下トンネルの宝箱からしか入手できない。いって露店売りされているかといえば需要がピーキーすぎてよほどの好事家でもなければ取り扱っていることは非常に少ない。実はごくごくまれに合成で手に入ることがある。いえほぼ「ハズレ」扱いでNPCに売られてしまうかその場で合成素材にされてしまうのだが...。現在では攻撃の起点や仕切り直し、にらみ合いになった際や敵の足止めなど様々な状況で使うことができる。▼ジャベリンのスタック数についてジャベリンは矢等に比べてインベントリサイズが大きい(ショートジャベリンは1×4、ロングジャベリンは1×5)。どちらもスタック数は20本と極端に少なく、調子に乗って撃ちまくっているとあっという間に弾切れになる。実装直後は25秒というクールタイムであったため、どのように扱っても弾切れになることはほとんどなかったが、現在では最短4秒+αで撃ちまくれるため、インベントリがジャベリンでいっぱいというジャイアントもいたりする。参考までに他の遠距離用の射出素材と比較した場合、1マスあたりのスタック数(最大スタック数/占有マス数)は高いほうから順にエルフ矢(166.7)>ボルト・各種結晶(100)>人間矢(33.3)>ジャベリン(10or4)。トーナメントの景品で絶大な威力(最大最少+400)を誇るジャベリンが実装された。スタック数比率ではなくスタック数が3である。予選に2回参加するだけで最低でも1セットもらえるが、場所を取るにもほどがある設定である。後にスタック数50本のショートジャベリンが実装されたが、それでもスタック数比率は10とボルトの10分の1。8話と同時に実装されたヒルウェン工学によりなんと最大500本スタックのショートジャベリンLT、および最大300本スタックのロングジャベリンLTが登場。60と、圧倒的に改善された。古代技術恐るべしである。これらに前後して「ジャベリンカバン」も実装された。これは1x3のインベントリに5x10という恐ろしいインベントリ効率を誇る最強のカバン。ジャベリン専用なのが悔やまれるが......。つごう10セット、最大で5000本のジャベリンを持ち歩くことができるという夢のアイテムである。これさえあればよほど無茶な使い方をしなければそうそう矢弾が尽きるということはないだろう。『UPRISE-精霊の飛翔-』アップデートで、アトラートルも精霊武器にすることが可能になった。精霊武器のスキルの一つ「究極のアトラートル」によってジャベリンを消費せずに投擲する事も可能に。...わざわざ精霊化してレベルを上げるかはともかく。上記の様にジャベリンのスタック数が極端に少なかったことに加え、物理攻撃なのにダメージが安定しない魔法や錬金術のような特徴を備えていたり、遠隔攻撃なのに遠隔属性のエンチャントができないなどのよくわからない仕様もあってか利用者は非常に少ない。これにはアトラートルが手に入りにくいことや、矢弾の入手ルートが限られていることも無関係ではないと思われる。何より魔法や錬金術といった同様の用途の代替スキルがあることがあげられる。魔法や錬金術を使いこなすには相応のステータスや装備が必要になる。投擲は物理攻撃に類するため、近接に高い適性のあるジャイアントにとってはステータスや装備などのスペックを共有できるという無視できないアドバンテージがあることは付記しておきたい。リニューアル以前は「常用するならウォーターキャノンのほうがまし」といえるほどの微妙スキルだったが、リニューアルで全く方向性の異なるスキルへ変貌を遂げており、そもそも競合すらしなくなった。いうのは、ウォーターキャノン自体の仕様の理解や用途別のシリンダー、改造、エンチャント、マスタリ(錬金術)、チェーンシリンダー、細工といった要素により、錬金術師にとって主力スキルとなったからである。投擲と違い、爆発力に欠ける。そのぶんクールタイムが生じないため、遠距離攻撃という部分以外はまったく別の方向に位置するからである。その恵まれた身体能力を封じ、投擲と錬金術で戦う遠距離系ジャイアントも希少ながらも存在している。実際に戦術として「手数のウォーターキャノンで足止めをして投擲で強烈なダメージを稼ぐ」という戦術は有効。競合ではなく「共存」できるようになったといえるだろう。石投げや死んだフリがなく、このスキルも連射不可となったことでジャイアントの近接偏向志向はより強化されたといってもいいだろう。「遠隔攻撃なのに近接攻撃」という特徴から、よく近接スキル関係のアップデートがかかるとその影響でバグが生じている。いってもたいていは本国で即修正されたあとに日本サーバに実装されるので我々の目につくことは殆どない。倍率上限を遥かに超えた異次元のダメージが出たり、ウィンドミルの攻撃範囲が投擲の距離になる超高範囲攻撃化など、ゲームシステムそのものを破壊しかねないものなので、むしろ治っててよかったという話なのだが。当初の仕様(折り畳み)レンジアタックと異なり、照準プロセスと追加ダメージが存在しない。対象を選択すると即座に投射が実行され、かつダメージもランク依存。命中率もランク依存なのだが、命中率が上昇するランクが解放されていないため90%固定であった。この命中率を受け入れられる豪のもののみが可能とする投擲カウンターはアトラートルのエンチャント次第ではIBCを上回る効率を叩きだす。毒が使用可能な上、準備中に走れて照準プロセスなしに遠距離の相手に毒を盛ることが出来るため、相手によってはこのシステムが有利に働くことも。射程と毒の利用可否を除いたあらゆる点でウォーターキャノンの後塵を拝するという、微妙スキルの頂点を狙えるスキル。いえ、クロスボウの射程と毒が使える点は大きく、何とかと鋏程度には使いようのあるスキルであるといえた。当サイト内にある『Mabinogi』に属する全てのコンテンツのデータ画像等の著作権は運営元であるNexon社及び開発元のdevcat社に帰属します。(ざわざわ)電話番号を入力し、下のボタンを押すと、SMSに認証コードが送られますSMSに認証コードを送る電話音声で認証コードを送るキャンセル不正な入力です。認証キャンセルWIKIの操作を続ける認証コードが届かない場合は。