キャラクタそのものはこの作品の本筋ではないと思うんですけど、あきらかに「キャラ」を意識した部分がつくりこまれてるのは事実ですよね。それのバランスのとりかたがちょっと...ね。ところからの意見なのでした。シナリオ構成が全て同じですから、話をうまくもたせるためには、それぞれのキャラクタの個性を洗練させる必要があり、そしてそれに大成功しているとおもいます。その完成した「要素」のおいしいところをまぜまぜしてるようにみえちゃったのです。仮に、ですけど、もし次作でも(...千鶴さんが笑う)同じようなキャラの作り方をしていたら、私は「芸が無い」と見なすとおもいます。ほとんど会ってない「舞」と「栞」次第で意見はごろっとかわるかもかもかも。シナリオもまだ全部は見ていないので、それの相対評価の増大にともなっても変わるでしょうね。ことで、本日はこっちがメイン。うーん、話題は少ないよなぁ。こんなに楽しいゲームなのになぁ。女の子可愛いのになぁ。シナリオも良いのになぁ。集え同志よ、語れ、まいぶらざあ。われわれの野望の実現のためにも、この話題をひろめまくるのだ。まいしすたぁも待っているぞ。......あんま似てない。以下、ネタバレはあまり気にせず多数はいってます。ももちゃんってだれなんだ?(だいたい予想はついてる)。そのあたりの噂とか評判とかをちらちら横目にしつつ、私はマイペース。超トップクラスの売れ筋大手サークルの主催。なんかみつみ嬢がモデルという噂もちらほら(笑)。事前の周囲の話をみるかぎり、すごく誉めている人と、すごく嫌っている人に明快にわかれている。(嫌ってる人はなんか、みつみさんも嫌いらしい。嫌っている皆さまは、そもそも、この「こみパ」の物語構造自体を嫌っている節がある。「売れることぢゅーよー」な雰囲気はまあ、全体にありますからねぇ。いうゲームなわけだし。詠美はそれの代表ってわけなのね。後半の展開はおいておいて、そういう要素と視点とがゲーム中に大きくでてくること自体がちょっと...ということらしい(おだやかに表現)。同人作家の「ランクづけ」とかそういった部分もナニではありますな。言いたいことは確かにわかるのですが、個人的にはそりゃちょと短絡的じゃないかなぁ思ったのでした。そもそもこれゲームだし。あと「売れることはそれなりに必要」というのは確かだと思うので。(耳が痛い話ですが)、「仕様です」っていってたり、対応がすごく遅れたりしているのはポイントダウンでしょう。前の号に「バグが少ない」とか「気をつかっている」な旨がでてたってのはお寒い限り...。́ー`)ノ←自分に被害が無いので誠実さが足りない。ま、うだうだいわずに、ゲームの内容で評価するのが正統でしょう。詠美シナリオ、「うれることこそすべて!」な方面から話がはじまりますから、調教じゃじゃ馬ならし系かなと思ったら、ちょびっと毛色が違うかにゃ。みゅ、なんか、詠美って......可愛いぞ(苦笑)。いっしょに組むことになって、詠美曰く「下僕」な日々。あう、なんか瑞希シナリオが発生しかかってるぽいぞ...夏コミまでの売り上げがトリガなのね。