今回も安定のブーストゲー。試練も何回かやり直せばできないことは無いかと。|相変わらずノーダメージの試練だけが突出して難しい。25日)同HDの「落日の悲愴曲」に続いて、こちらもコンプ。ノーマルで一周、ハードで一周の計二周しました。私は初見ゲームでは、基本的に初周は標準難易度で遊ぶ事にしてますので今回も二周しました。それでも17時間ほどでプラチナ取れましたので、コンプ時間自体は短めかと思います。ストーリーの長さは落日の1.4倍ぐらいといったところでしょうか。落日よりは長いですね。皆さんが仰るように最初からハードでプレイすれば時間短縮になります。以下、注意点などに関するレビューです。全装備強化が条件ですが、おそらく一周では無理です。攻略サイトでも「ハードクリア時点でオーブが5000ほど足りない」とありましたが、私も同様にハードクリアの時点でオーブが4800ほど足りませんでした。連続ヒットによるオーブボーナスを利用しても多分無理でしょう。2周目以降、オーブ10倍設定で序盤を数分遊べば問題ありません。落とし穴は『アフロディーテの香水』ですね。これは宿でのエッチゲームを三回クリアしないとならず、「英雄のご来店」トロフィー取得に安心してスルーしてしまいがちです。その他の秘宝は問題無し。・【神に至る者】アレスとアテナ合わせて全13ステージと多めですが、難しいのはアレスの第4ステージだけです。落日の悲愴曲でもそうでしたが、なんでこう難易度バランスが極端に崩れたステージをポツっと挟むんでしょうかね?ノーダメージで全ての敵を倒すのが条件ですが、以下、私なりの攻略法です。第一波のサイクロプスは距離を取って攻撃していれば問題ないでしょう。最大の難所は、第二波のゴルゴンとハーピー。落下攻撃してくるハーピーが厄介です。攻略サイトでは「エリニュエスの懲罰」を使用する...とありますが、私はそれよりも「アトランティスの眼」の使用をお勧めします。「エリニュエスの懲罰」を使用した場合でも、落下攻撃してくるハーピーは自力で回避しないといけません。この「回避」というのがなかなかタイミングがシビアで難しいので、それならむしろ「アトランティスの眼」発動中の無敵時間を利用してハーピーの落下攻撃自体を受付不可にしてしまったほうが楽です。同時にゴルゴンの動きも止める事ができるため、比較的安定してハーピーを○ボタンで倒す事ができます。第三波の蜘蛛についてはガードで防御しつつ、近づいてきた(または近づいて)蜘蛛だけを狙って○ボタンで倒せばOKです。蜘蛛は厄介な毒吐きをしてきますが、ガードをしてる限り絶対に被弾しません。ちなみにゴルゴンが残っているのに蜘蛛が出てきてしまう場合もありますが、その場合はゴルゴンを優先して倒すしかありません(このあたりは運の要素が大きいですね)。私はこの第4ステージだけで1時間ほど詰まりましたが、繰り返し挑戦すれば必ず突破できる内容ですので、諦めない心が大切です。・「ゼウスも溜息」ハードクリアが条件ですが、ラスボス弱すぎです。言って、中ボスのタナトスの娘のほうが百倍強いです。召喚される鳥三匹が特に厄介で、○ボタンでこの鳥を対処しようものなら、その直後のクレイトスの硬直時間を狙って必ずエリニュエスがいやらしい攻撃をしてきます。何度も挑戦して、残り体力10分の1ぐらいの時にかろうじて倒す事ができました。こいつがラスボスで良いんじゃないだろうか?そしてケレスの生霊も非常に厄介。理不尽な攻撃ばかりしてくる上に、その攻撃一つの被ダメージが大きいので、油断してるとたちまち体力が削られていきます。空中からの槍攻撃が有効...とありますが、着地の硬直時間を狙われて爪攻撃を受ける可能性があります。私は魔法で足止めしつつ、地上から槍を連発して倒しました。槍の連射速度は必ず強化しておくように。死の領域で現れる、サイクロプスとケレスの生霊の組み合わせがもっとも凶悪かと思います。個人的には、落日の悲愴曲よりもこちらのほうが若干コンプ難度が高いかなと感じました。いっても全体的なコンプ難度としてみれば易しい範囲です。ストーリーは落日よりも降誕のほうが好きですね。17日ストーリーを最初からハードでやれば一周で取得可能なため時間短縮が出来ます。気を付けてやっても、最終的に撃破系とコレクション系が残るため、ほんの少し作業が必要かもしれませんが、苦になるほど時間もかからないでしょう。PSP版を一度クリアしているため非常に楽でしたが、そもそもで非常に簡単な部類に入るゲームだと思います。11日)本編の難易度は同梱の落日の悲愴曲より簡単です。慣れてない人でもそちらを先にプレイすると楽に攻略できます。落日~にも言えるのですが視点がほぼ固定なので画面上にいると下からの攻撃が見えない場合が多いです。ケースバイケースですが、なるべく画面下を陣取るように立ち回ると不意打ちを食らわないで済みます。攻略のコツとしては、敵の攻撃をステップで回避したりテーラ・ベイン(炎)の□□△などを使って爆発のノックバックで隙を作ったりすると効果的です。【トレジャーハンター】5つ全部所持した段階でクリアして残り1つを入手すると思うので、できるだけ本編で取り逃さないようにしましょう。最後の1個はゼウスの神殿の要素をすべて解禁すれば手に入ります。全解放にはおよそ100万ほどのレッドオーブが必要です。『稼ぎ方:ゼウスの神殿のライオン像(右奥から2番目)を解放(要80000)。闘技場にて、魔力無限、ミノタウロス・ブルート×2を2セット。始まったらトレジャーの王の指輪をオンにしてエリニュエスの懲罰を連打。これで20~25分ほどで100万に達します。試練はアレス・アテナの計18個。アテナの試練の方はゼウスの神殿でアンロックできます。上記のトレジャーハンターを獲得してからプレイ。アレスの試練:4以外はすんなりと突破。最後の虫は、視界内に入れて攻撃されてないのを確認してからエリニュエスの懲罰で封殺しました。今までのシリーズ同様、難易度は本編<試練です。難度かリトライはしますが今までのシリーズを経験してれば詰むポイントはほぼ無いと思われます。19日お馴染み大人気シリーズGOWのPSP向けのシリーズ2作目。時系列で言えばGOW~GOW2の間の作品になり、グラフィックはPSPソフトトップクラスと言っても言い過ぎじゃなさそうなぐらい凄いです。今回のHD化に伴い更にキレイになり、最高画質でプレイする事が出来ます。トロフィーに関してはハード+1週+試練でコンプになります。今作の大きな特徴は非常に難易度が低い事だと思います。ハードクリアといっても他GOWのノーマル以下の難易度です。●神に至る者お馴染みの試練トロです。アレスの試練5種&アテナの試練8種をクリアで取得。ストーリー難易度も低い今作ですが、試練もシリーズを通して一番簡単です。アテナの試練は初見でもクリア可能です。●トレジャーハンターメモ閲覧推奨。●叫び声スティックを回転させて引いて、回転を止めて腕が戻ってたらまた回転させてを繰り返すのを1分間継続する。●大ヒット!クリア後に解放される闘技場にてクレイトス魔力無限+敵無敵(攻撃しない)で魔法連発で楽に取得。語られる事の無かった弟とクレイトスの物語が主軸に描かれており、無駄の無いストーリーとアクション性の向上によってストレスなくコンプ出来ました。本筋の設定などシリーズ未経験者には分かりにくい点などありますので本作から始められる方であれば予備知識があればより作品を楽しめる事でしょう。|GOWシリーズで一番簡単でした。09日)こちらもハード一周+αでコンプ。「落日の悲愴曲」並の低い難易度に、さらに補給ポイントの多さもあり、GOWシリーズで一番簡単という印象です。試練はアレスの4で苦戦した程度で後は難しくないです。対策を取らないと雑魚キャラでも苦戦するという点は変わりありませんが、こちらは★1で。サイトを見ながら進めていけば取りこぼす心配はありません。アクションゲームとして面白く、面倒なトロフィーも少ないのでお勧めです。無いですし、作業量も多く無いのでプラチナ取得難度は★1.4位。様な爽快感が有り、楽しみながらプラチナ取得出来ると思います。初めの3つは取り逃しが効くので簡単。落日の悲愴曲と比較してもこちらの方が遥かにハードクリアが楽。ストーリーも丁度いい長さで回復も多いので苦労する場面はそれほどなかったと思います。中ボスよりも雑魚のほうが苦戦する場面が多かったかもしれませんね。元PSPのゲームと思えないくらい面白い内容でした。23日)アクション苦手なんで、ハードクリアとチャレンジだけとれる見込みがありませんwGOW、好きでやってるんでいいですけどネ・・・。その鬱憤を、闘技場で晴らしていたら残りのトロはいつの間にかそろってたョ。アイテムだけ気をつけながら進めてくださいナ^^アクションうまい人なら、一周で全てのトロを獲得できます。試練含め楽日よりとても楽でした。私もやってしまいました、アイテムの取りこぼし・・・、ほぼストーリーを進める事で入手できると思い込みしておりスパルタでの9Pを3回繰り返す事で入手できる香水を忘れました。その為、ハードでクリアした後イージーでもう1周しました。2週目は鎧装備で進めたので2時間も掛りませんでした、1周目はムービースキップできませんが2週目はできるので結果から考えると1周目はイージーでクリアし2週目にハードの方が早かったかも知れません。難易度的には1に近いでしょうが1周目クリア後ゼウスの神殿を解除するにあたりオーブ集めが必要な為、2とさせて頂きます。※オーブ収集は格闘場で簡単に稼げます、コンボ系のトロフィー2つも同時に解除させる事ができます。04日ハードモード、試練共にシリーズ1簡単。落日の後にしたからかもしれないが、たぶん5回もゲームオーバーにならなかった。(中盤のボスとラスボスくらい)注意点があるとすれば、アイテムの取りこぼしでしょう。hardだけでも本編のコンプは出来ますが、自分は神々の所有物を取り忘れたため、もう1周しました。クリア後に見ても鍵などは入手していることにならず、どれを取り逃したかわかりずらくなるので注意!自分はボンド・オブ・アレスだけ取り逃していただけなのにクリア後に確認したら鍵がなくなっていているのに気がつかず、攻略サイト等で色々調べていたので時間がかかりました。自分みたいな人がいる?かもしれないので神々の所有物を記入しておきます。アイテム欄のゴルゴンの目の次からの順番です。参考になればいいのですが...攻略サイトのチャート内に載っていますので取り忘れのないように!あと試練はシリーズで一番簡単だと思います。1回でクリアできました。手こずるのがhardで特にケレスは普通に戦うと非常に強いですが、早い段階で槍を強化出来ていれば、二段ジャンプからの槍投げで簡単になります。とどめはさしに行くときはジャンプで。それ以外は炎の爆発をかけつづけることではめられます。シリーズでは一番簡単でしたが、hardは何回も死ぬので☆2です。|ハードクリアが落日よりも難易度アップ。19日PSPでのGOW第2作とだけあって、落日よりも質・ボリューム共に向上しております。コンプした感想としては、ハードモードが落日よりもクリアするのに手こずりました。逆にGOW名物「神々の試練」は全シリーズと比べても最も楽にクリアできました。大ヒットやバーニングセッションといったトロフィーはクリア後にプレイできる「闘技場」を利用すれば難なく取得できます。ハードモードでの本編クリアに手こずったため、☆2つを付けときます。13日こちらもPSP版は未プレイ。鬼門は終盤の鎧サイクロプスとケレスとの戦い。ケレスにはジャンプからの槍投げが効果的なのでこれでチクチクと削る。槍はレベル3まで上げておくといい。移動は基本回避で行う。クリア後の試練は無傷でクリアが難しいくらいで他は拍子抜けするほど簡単だった。無傷クリアの攻略について自分は初戦のサイクロプスは普通に倒し、次のゴルゴン&ハーピーはゴルゴンを集中的に狙いつつハーピーの急降下がきたら電撃魔法で回避、魔法は使いすぎず3分の1ぐらいは残しておく。最後の蜘蛛は吸収魔法で引き寄せつつ駆逐する。大体こんな感じでクリアできると思われる。収拾物があるので取り逃した時のためにセーブデータを分別しておくといい。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。