東京」おすすめ展示コーナーをご紹介。「ものづくり革新」コーナーは、展示コーナー人気ランキングでも上位にランクイン。3Dメガネやタブレットを使って実際に体験できるデモンストレーションもあり、そこでは歓声もあがっていました。どのようなデモンストレーションが行われたのか、順を追ってご紹介します。東京」を開催しました。「バーチャル・リアリティ技術を駆使した最新設計デザインレビュー」のブースでは、まるでSF映画の中に入り込んだような気分になる、最新設計システムを展示しました。「zSpace」(ゼットスペース)というホログラムディスプレイのデモでは、目の前にコンピュータ基板の3D映像が浮かび上がり、タッチペンを使って操作します。タッチペンでつまみ上げた部品を、ペンを回しながらしげしげ観察することができるのです。Mobile」でしょう。3Dメガネを付けて小部屋に入ると部屋いっぱいに航空機のエンジンが3D表示され、歩き回りながら内部を自由にのぞきこめます。ユーザーの頭の位置や傾きに応じて映像が変化しますから、臨場感は相当なもの。数年後の設計室では、メガネをつけた人達が部屋を歩き回ったり、空中で手を動かしたりしている光景が当たり前になるかもしれません。した仮想現実を活用した“モノを作らないものづくり”には、大きく分けると2つのメリットがあります。立体視の仮想検証)環境をつくり上げることで、直感的なデザインをこの目で確かめることができること。1つは、モックアップ(プロダクトデザインの試作として用いられる模型)で確認できなかった難しい領域にまで入り込んでデザインレビューできることです。モックアップのようにたくさんの時間や工数をかけることはありません。“モノを作らないものづくり”には、デザインレビューのまだ先の段階があります。製品を設計し、生産する前の準備段階において、仮想空間で製造ラインを構築し、検証することです。仮想空間によるものづくりプロセスは、作業手順の策定から、工場内の各ラインやロボットのシミュレーターまでを網羅。ここで精査されたプロセスをもとに、実際の製造ラインが仕上がっていきます。近未来の製造ラインとして注目されている“人とロボットの協調”で活躍してくれるのが、双腕ロボット。首を左右に動かし、手元を見ながら作業する様子は人のようにも見えます。愛嬌すら感じる姿に、私たちの隣で彼らが働いている様子を思い浮かべた方もいるでしょう。これまで人間が行っていた仕事は、機械やロボットに取って代わられるのでないか、世の中ではそんな悲観的な意見も聞かれます。「ものづくり革新」コーナーの展示を見ていると、技術を活用することで人間がもっと創造的になれる、近未来の光景がはっきりと浮かんできました。注目のデモンストレーションものづくり革新(展示デモ資料ダウンロード:PDF)ものづくりICTを活用した設計と生産の見せる化によるスマートな「ものづくり」とは?新技術や事例、関連する商品・サービスなど、実現するヒントを紹介します。