14:43BOFU2017お疲れさまでした!+来期の活動方針BOFU2017お疲れさまでした!今年は3作品、制作協力者7名+僕で参加させていただきました。BOFU2017の成績です。制作へ協力していただいた7人とチームメンバーの方々、ありがとうございました。最近BMSを作る上で多くなってきたことが、1人ではできなかった部分が多くなってきました。それを補ってくれる方々は大変とても感謝しています。僕が好きな作品群を作っていただいている方に声をかけさせていただきました。PMS、イラスト、BGAについては環境や技能が無いため、重要な存在だと思っています。これからもご依頼すると思いますが、宜しくお願いします。BOFUが今年最後の作品となるので棚卸しとして、去年と今年の結果と来年について。mutualの中央値98.0は今までで一番大きな成績で今年をスタートしました。結果的にBOFUは若干成績低めで終わってしまいましたが...(他の人がヤバイの多い。)中規模のイベントについては上位2割くらいで終われたかなと思います!よかったです。Killer作成時(4月付近)より感じ取れてきました。他の人が作らない作風の中試行錯誤していった結果だと思います。これについては自分自身も満足している部分です。1年半前に初めて曲を作り、無名戦付近では大した成績も残せず...だった自分としては大きな物を手に入れた、と言ってもいいと思います。僕の中で、少しずつ創作への想いも変わりつつあります。最初はただ音ゲーらしいものを作りたい、という気持ちは大きかったと思います。BMSの作成自体が楽しくてここまで続けてきたというのもあります。僕の作品を昔から聴いてて分かる人もいるかもしれませんが去年と比べ露骨なピアノソロなどが減ったと思います。それは音ゲーの枠に捉われずに、音楽として少しずつ聴けるものを目指したいと思う無意識の考えだと思います。作って良かった!というものが強くあったと思います。それが今年の行動する力の源でした。自分の作品のクオリティが上がると、他の人にも少しずつ依頼しやすくなって自分だけで作品を完結しなくなりました。この人の作品や技法の良さを自作品に取り入れたいという他の人と1つの作品を作る。いう部分へシフトしていったと思います。今年協力していただいた絵描きさん、BGAさんについては元から好きな作品を作っていただいていた方達だったので単純に自己満、かもしれませんが嬉しかったです。他の人と作るということはある程度のクオリティが求められるため精神的にもかなりツラい部分もありました。それを乗り越えることが力になる、と思い今年は作成に取り組んできたと思います。去年が創作への挑戦とすれば、今年は作風を安定させる。民族調やゴシックといえばこの人だろう、と思ってもらうための安定を図った年だと思います。(そういうインプレをいただけた時が一番うれしかったです。)また創作は所詮趣味の範疇かもしれませんが、されど趣味...と実感した年です。来年の活動方針についてですが3つあります。感じる部分はあったかもしれませんが、来年より大幅に縮小します。年6~7作品近く出すのは非常に多い方だと思いますが、今後は年1~3作程度に縮小し絞ります。理由としていくつかあります。成績の安定につながってる良い意味でもありますが最近手法がワンパターン化してきています。(Heilenweltはかなり手法を変えた部分があったのですが、不適な部分が多くありました。)これには影響を受けてきた部分はありますが、セオリーをうまく抜け切れていなかったり手法が間違っていたりする技術不足かな・・・と。ワンパターン化はすぐにその人の曲だと分かる部分もありますが今後を考えるとまだこのクオリティをパターン化させるのは早いと感じたためです。・音ゲーに関する関心の低下、1作品に掛かる曲以外の時間の比重が大きい一番の理由かもしれません。音ゲーが嫌いになったわけではありませんが、プレーする機会は創作や多忙などもあり去年と比べ大幅に減ったと思います。(PENDUALは2000回プレーしてましたが、今作SINOBUZは300回です...。)そのせいか、少しずつ関心も薄れていきプレーは楽しいけど熱中するほどまでは無いサブ的な趣味になりつつあります。CDが複数曲+イラストに対して、BMSは曲+音切り+譜面作成+BGI(BGA)+その他etc・・・と曲以外へ費やす時間が非常に負担になります。これについては分担することである程度分散できますがそれでも負担は大きくとにかく曲を今作りたいと思う時にはかなりつらいです。単純に7key譜面と曲だけなら相当負担は少ないかもしれません。発狂譜面やBGA、14key、PMS譜面などを同梱し同梱の1作品で色んな視野から楽しめてクオリティの高い物が作りたいからです。活動が縮小するというより、1作品のクオリティを更に詰めたものが作れると思っていただけたらと思います。現時点としては今後「PABAT」と「BOFU系」にしか参加しないと決めています。外国の人の意見を貰える場所はココしか無いと思ったためです。気分が変わって他イベントへ出すときもありますが...ほぼないかなと。同時にインプレ活動も縮小します。すみませんが、よろしくお願いします。代わりに今年はCD制作やコンピレーション参加にシフトしていこうと思います。M3では良くも悪くも完売という形で終わりました。実際に手を取っていただいて聴いていただく、というのは凄く嬉しくてやっぱり対面での交流でしか出来ないことだな、と思いました。音ゲー向き以外の曲も作り、新しい作風を取り入れていこうと思います。民族系やゴシックには沢山の作風がありますが、今自分が作れている作風はそのほんの一部に過ぎないと思います。尺や音切り、ゲーム化により諦めてる手法なども多くあったので積極的に取り入れたいなと。民族音楽についてはメインで作るケルトやアイリッシュのみでは無く欧米、バルカン音楽自体に強い憧れがあります。調べて行けば調べるほど知らない物も多く奥が深い文化だと感じます。ゴシックについても同様で、オーケストラ系からロック調のもあったりするのでその辺も作ってみたいな、と^^*また、多くの曲を作りコード理論や音源の使い方、ミキシングを改めて見直しを行おうと思います。来年はM3春は「10~12曲編成のゴシック系アルバム」とM3秋は「5~7曲ポップス系ミニアルバム」を頒布しようと考えています。(M3秋については若干規模は大きいですが合同CDを出す可能性もあるかもしれません。)また、時間を見て案件などが無い時は前回の記事通り月1フリーで音源公開(練習レベルなのでクオリティ度外視です)オーディオストックなどの検討もしています。(オーディオストックは手数料を払うことによる曲の使用システムのことです。)元はアトリエシリーズなどの影響を受けているRPGゲーム音楽が作りたかったのでゲーム内で使用できる曲が作りたいと考えていました。ゲーム開発者と連携して作るのはこちらの負担も大きいためオーディオストックを少しずつ出せたら良いなと検討しています。月額も掛からず、曲の購入が収入にもなるので音源の強化や創作活動もやりやすくなると考えています。時間があるとき⇒オーディオストック、フリー音源こんな感じで考えております。コミケについては基本帰省等の都合で参加が出来ないため、M3メインでの頒布になります。5~8月をある程度ゆとり持たせているのは本業としている仕事が夏が大体繁忙期の為です;;夏コミ・秋M3はゲストとして1~2曲方向性を大きく変えた曲を書きたいなと思っているので作風についてはどんなジャンルでも問いません。お声かけていただけたら嬉しいです^^ちなみに上記スケジュール関係なく案件はお待ちしておりますので、ご相談下さい。絵やデザインについても興味があるので、少しずつ頑張ってやってみようかなと・・・><全く描けないので1からのスタートですが、チャレンジ精神は大事!だと思います。(上記でBMSの曲以外の要素に時間が~と書きましたが、あれは必須的なモノであってこちらは必須的なモノではないので・・・)ペンタブも購入したので、まったり頑張ります^^また前までやっていたコスプレ活動も再開していけたらいいな...!衣装沢山あるし...!とかあります。個人的には創作にあたって「感性」というのは非常に大事だと思っていて音楽以外の活動からも何か得られるものはあるかなと。そっちの方が多いんじゃないかなと思ったり・・・します。最近観る映画はStrahlzwergを作成して以降強く感じていて色んな技術が凝縮された作品はやはりすごく参考になる部分が多いです。曲作りをメインとして少しずつ別の視野も広げていこうと思います^^長文になりましたが、今年・来年についてはこのような感じになると思います。これからも作品を楽しみにしていただけたら幸いです。Nocturne」での活動をまとめたサイトになっています。BMS、その他音楽ゲームの内容など保管しています。上記タブより各ページへ飛ぶことができます。09:032017秋M3お疲れさまでした。byAmebaOwnd無料でホームページをつくろう。