改訂版を読んだ人のステップアップに最適な練習問題です。練習問題を通じてこの章で学んだことを整理してみましょう。1:ボタンをタップした時の処理を、setOnClickListenerメソッドで実装してみましょう。ヒント:グー、チョキ、パーのボタンでは無名インナークラスを使わないで実装してみましょう。2:プレイヤーが勝利した回数、コンピュータが勝利した回数を画面上に表示してみましょう。ベストセラーが新しいレイアウトエディタに対応して大改訂。StudioのレイアウトエディタのみでUIを作成し、コード補完を効果的に使いながら、なるべく労力をかけずにAndroidアプリを開発する方法を解説します。SDKのAPIはもちろん、実際の開発現場でよく使用されているオブジェクトデータベースRealmや、最近とみに充実してきた後方互換用サポートライブラリの活用、マテリアルデザインを応用したUI作成などについてもとりあげます。電卓にはエラー処理が実装されていません。...勢いでArduinoADKを購入〜初期設定から動作確認まで〜買ってしまいました。こちらの世界に足を踏み入れることになるとは。画面レイアウトファイルの格納先はapp/res/layoutです。Lionへのアップデートの注意点。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。著書ベストセラーが新しいレイアウトエディタに対応して大改訂。