Editorツール)はもともとフィギュアのポリゴンを選択して、ポリゴン・グループを作るのが目的のツールでした。バージョンアップにつれてリジッド・フォロー・ノードの作成やOpenSubdivのウェイト調整、さらにはポリゴンの削除などの編集機能が加わり、名称の変更にまで至ったと思われます。その中でも大きな機能追加は、フィギュアのポリゴン(Polygon)だけではなく、エッジ(Edge)、バーテックス(Vertex)の選択ができるようになったこと、つまり選択タイプという概念が加わったことです。それと共に、リジッド・グループの作成は選択タイプ:バーテックスの時に、OpenSubdivのウェイト調節は選択タイプ:エッジ/バーテックスの時に行えるように追加・変更されました。今回は選択タイプのご紹介と、バージョンアップで追加された機能の中から、選択セットの作成とOpenSubdivのウェイト調節ついてをまとめました。Brushツール』について、現在の仕様にあわせて記事の追記・修正も行っています。Freeze機能を使いました。Control)には他にもいろんな使い方ができます。Freezeを使わずにERCを設定する方法をご紹介します。Hierarchyタブを使います。Editorタブという名称だったのですが、その機能の大半であるプロパティの編集機能をParametersタブにEditモードとして譲り渡してしまったという経緯があります。Hierarchyタブでは、ERCの設定やプロパティのリンク、エイリアスの設定が主要な機能となっています。このタブに関するバージョンアップ履歴を主なものだけ書き出しておきます。Hierarchyタブの用途が広がりました。今回のERC例も小道具を中心にご紹介しています。前回作成したERC付きの小道具をプリセット保存する方法も最後にご紹介しています。※記事の内容について、機能の説明として書かれているのは試行の結果導き出したものですので、誤りや一部分しか捉えていない箇所もあることを、最初にお断りしておきます。Freeze」についての項目がいくつかありました。目を引く項目がこれです。Freezeを使ってコントロール・プロパティを小道具にも作成できるようになったということです。Freezeは、他のプロパティに連動させるコントロール・プロパティを作成する(ERCリンクを作る)機能です。Freezeで簡単に設定できるようになっています。今回はその使用例として、小道具でフィギュアの目の向きを操作する設定をしてみたいと思います。4.6Proユーザーは誰でもそのタブを使うことができます。Bridgeを使うと楽です」と記事やコメントに書いてきました。その理由は主に手間が減らせるということなのですが、その機能がどのぐらいのポテンシャルを持つのかを詳しくは検証していませんでした。Bridgeプラグインによりワンコマンドでオブジェクトのやり取りができるようになっています。今年の期間限定無料セールにより、今なら誰でもHexagonとDS4Proの両方を無料で入手することができる状態です。Proを使用することができるようになります。今回は、DS4ProとHexagon2.5を連携させてフィギュアのモーフを作成する手順を見ていきたいと思います。4(DS4)になって、新しく追加されたタブにShapingタブとPosingタブがあります。これらはParametersタブに表示される内容を2種類に分け、ユーザーが使いやすいように整理したものです。分類の基準としては、Shapingタブにフィギュアの体型や顔の形などを変更するパラメータを、Posingタブにはフィギュアのポーズや表情をつけるためのパラメータを表示するようになっています。現在、この決まりに則しているのはGenesisフィギュアのみで、そのパラメータがモーフであろうとERCであろうと関係なく上の規則に従って分類されています。V4世代のキャラクターに表情を付ける時、キャラクターによっては表情モーフをキャラクター形成に使ってあったりしたので、はっきり分けられたことで表情プリセットなどが使いやすくなりました。Toolkit(CCT)』でフィギュアのモーフやコントロール・プロパティを新たに作成する時、Parametersタブにはすぐにそのプロパティが表示されるようになります。Settingsを使う必要があるのです。このエディタにはタブに表示されるプロパティの外観を設定する機能があります。Settingsの使い方を解説します。これは特にCCTの機能というわけではないのですが、そうでなければそんなに使わないものなので、こちらに入れました。DOCSのこのページを参考にさせていただきました。DOCSサイトのURLを修正しました。Settingに統合されたため、記事の内容を修正しました。*...麗らかなり...*.。