スマートフォン用の表示で見るつくるの大好き。つくるのが大好きな人の記録。この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。「アイドルGEEKERS」というWeb配信の番組に出演させて頂きました。アイドルGEKERSはひょんなことからお知り合いになったパーソナリティの桐島ローランドさんとGEEK見習い女子、そしてガチGEEKがトークする番組でYoutubeチャンネルから配信されています。www.youtube.comそして今回出演したのは「最新VR特集」です。VIVEでMRもやっちゃった超豪華スペシャルでした。ダイジェスト記事やダイジェスト映像が公開されているのでよかったらぜひ。アイドルGEEKERSyoutu.beyoutu.beKINECTでMixedReality映像を楽しめる「きゃらみらー」ぼくがKINECTで色々と実験をする過程で生まれてきたのが「きゃらみらー」という製品です。KINECTで変身というと実に王道なKINECTコンテンツなのですが、テクニカル的には下記のチャレンジをしています。Shader内で行っているのでそれほど難しいものではありませんでした。ネックとなってくるのはメインメモリにあるKINECTから入力されたカラーデータ、depthデータ、カラーとdepthのマッピングデータをGPUメモリへ転送する負荷です。単純に処理をすると上記大量のデータを毎フレーム転送するため、フレーム処理落ちが発生してきます。そこで、毎フレーム更新する必要がない、少し更新が遅れても体験上違和感のない情報については1フレームあたりにGPUへ転送するデータ量を量を一括バッファ送信から8分の1サイズまで任意選択が可能となる実装としました。4分の1サイズとした場合は、最初のフレームでバッファの最初の4分の1のところまで転送。2フレーム目では4分の1から4分の2のところまで転送、というように4フレームに渡ってデータを送信します。バッファ転送の分割量はアプリ起動中でも動的に変えられるので「ちょっともたついてる?」と思ったら誰にも気づかれずに調整することができるようになっています。Realityの考え方については、以前会津大学で講義を行ったスライドがありますのでよかったらぜひ。MRも試作してみました。MVP受賞しまして、ブログはじめました。»プロフィールid:peugeot-106-s16つくるのが大好きな人の記録。月別アーカイブ参加グループプログラミングはてなブログをはじめよう!peugeot-106-s16さんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?はてなブログをはじめる(無料)はてなブログとはつくるの大好き。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。