itLinkedInPocketCopyTextOutは使えませんTextOutは,最もシンプルな文字列描画APIです。MobileにはTextOutがありません。その代わりExtTextOutを使用します。ExtTextOutはTextOutの拡張版になります。ExtTextOut現在選択されているフォント、背景色、および文字の色を使ってテキストを描画します。必要に応じて、クリッピングしたり不透明にするための長方形領域を指定することもできます。文字間隔の入った配列);hdcにはデバイスコンテキストのハンドルを指定します。x,yにはそれぞれ論理x座標、論理y座標を指定します。文字列を囲む長方形の左上を基準とします。この座標系はWindowの左上を原点0とし、右方向へ+x,下方向へ+yとなっています。(数学でよく使ったxy座標系からは、y軸の+-が反転しています)fuOptionsは長方形領域の使い方をオプションで指定します。このパラメータは省略可能です。文字列に格納されている文字の数を指定します。文字間隔の入った配列です。指定すると、既定の文字間隔を使います。デバイスコンテキストExtTextOut関数のhdcに指定するデバイスコンテキストとは何でしょうか。これは描画デバイスの情報を管理している値です。描画デバイスにはプリンタ、プロッタ、ディスプレイ・・・と様々なデバイスがあります。プリンタに出力する場合はプリンタのデバイスコンテキストを取得し描画を行い、ディスプレイに出力する場合はディスプレイのデバイスコンテキストを取得して描画を行います。Interface)によって抽象化されているので、プリンタに描画するときもディスプレイに描画するときも同じ関数を使用することができます。WindowsMobileの場合は描画デバイスといえばほとんどがディスプレイになるでしょうね。デバイスコンテキストの取得ディスプレイのデバイスコンテキストを取得するには、GetDC関数を使います。指定されたウィンドウのクライアント領域を取得します。デバイスコンテキストの取得対象となるウィンドウのハンドルを指定します。画面全体を表すデバイスコンテキストを取得します。デバイスコンテキストはHDC型の戻り値として返されます。画面に何か描画を行う関数はこの値を必要とするので、GetDCの戻り値を渡します。取得したデバイスコンテキストは、いらなくなったら開放してあげなくてはなりません。ReleaseDC関数デバイスコンテキストを解放し、他のアプリケーションから使えるようにします。デバイスコンテキストのハンドル);描画の準備BeginPaint関数は、指定されたウィンドウに対して描画の準備をします。再描画するウィンドウのハンドルを識別します。構造体へのポインタです。ウィンドウのクライアント領域を描画するときに使うことのできる情報を保持します。コンテキストを識別します。背景を再描画する必要があるかどうかを指定します。描画が要求されている四角形の左上隅と右下隅を指定します。