解禁時から継続して選曲可能。選んだリーダー(既存キャラ含む)から吹き出しが出るように(キャラ毎に数パターンある様子)役職名の下に青色のゲージ追加(MAXまで貯めると昇進する。†イベント開催期間の初プレーのゲーム終了時にイベントの説明画面が始まる。今回は1回目のプレー結果も無駄にならず、解禁を進めることが出来る。†イベント期間中は、全てのモードでゲーム終了時に当イベントに参加することになる(2人プレー時はイベント画面が出ないが、『資材』を獲得する事が出来る)。1曲終了ごとに『資材』を獲得。(FAILEDでも可)STANDARD・段位認定・HAZARD・EXPERTモードでは、1曲終了ごとに『資材』が25個貰える。UPモードでは、1曲終了ごとに33個。PLUSモードでは、1曲終了ごとに50個。FREEモードでは、1曲終了ごとに25個(ただし6曲目以降は1曲終了ごとに1個)。上記の通り、基本的に1プレー99〜100個だが、曲数保証がないモードではプレー成績によって75個以下しか獲得できないケースがあるので注意。獲得→使用した資材は毎回使い切りで次回へ持ち越しされない(イベントが省略される2人プレー時は除く)ゲーム終了時、獲得した資材を消費し、攻略中のエリアを開発していく。建設を進めるエリアを選択>リーダー指名>資材のボーナス加算・算出>開発の順に行う毎回とことこリーダーを1名(追加可能、後述)指名し、その結果に応じて資材が上乗せされる。リーダーは4名(重複あり)のカードが裏返されたうえでシャッフルされ、そこから白鍵で選ぶ。最初はエリア1のみだが、開拓完了すると新たなエリアが追加される。(1完了→2・3追加、2・3完了→4・5追加)開拓の進捗状況はエリア選択か公式サイトにて、エリア毎に列車のアイコンの位置で分かる最初は左端→進むほど右に移動→開拓完了で右端につく2.開拓完了したのエリアを再度選択し、獲得した資材を消費して地域幸福度ゲージを増やす。ゲージはハート10個。このゲージが一定量に達すると中間駅が建設され、ボーナスピュラーや復活曲・CS移植楽曲・新曲を入手できる。地域幸福度ゲージをMAXまで貯めると、COMPLETEとなりそのエリアは選択できなくなる。ハート1つにつき資材は110個、計1100個必要。Day〜」3.開発をすすめて昇進していく役職ゲージは開拓完了・中間駅が完成する度に加算される。役職ゲージが満タンになると1段階昇進。昇進祝いとして新曲を提示されたリストの中から1曲解禁。昇進するたびに残りから好きな順番で解禁。Express」が解禁されてPhase1が終了となる。Phase2実装前はPhase1用のエンディングがあり、以降はとことこラインが省略されていたが、Phase2実装後はなくなった様子。イベント初期は役職ゲージは無く、2015/12/16に追加されたが、昇進の挙動・条件からゲージの概念は最初からあった様子。1.開拓済みのエリアを再度選択し、獲得した資材を消費して地域発展度ゲージを増やす。Phase1の地域幸福度と異なりゲージが2つ存在。エリア選択時や公式サイトでは全体の進捗、建設画面では現在開発中の施設の進捗が表示される。SAVAGE」2.大型施設を開設させる毎に役職ゲージが注入され、昇進すると昇進祝いとしてPhase1と同様に好きな順に楽曲を解禁。†シャッフルで選ばれたリーダーによって資材効果に倍率がかかる。登場するリーダー候補は毎回変わる。同じキャラが複数登場する場合がある。2開始時にリーダーに台詞が追加された。(台詞の総数は要検証)☆が多いキャラは意識の高い台詞が多く、☆が少なくなるほど、仕事に関係のない台詞や、ナメた台詞が増えていく。