to..このチュートリアルでは、Blenderでキャラクターのアニメーションを制作する際に、通常のアーマチュアだけでなく、ケージとなるモデルを作成し、MeshDeformモディファイアを使うことで、他のキャラクターにも設定したリグ設定(アーマチュア設定)を簡単に使い回しができるようにするものです。メリットもあれば、デメリットもあります。細かい形状のキャラクターには向いていませんし、腕を曲げたときに筋肉が膨らむようなアニメーション設定にも向いていません。このケージで制御できる程度のカットならば、作業効率が上がるはずです。(動画のサマリ)キャラクターを覆うようにメッシュを作る(これをケージという)。ケージにアーマチュア設定をする。キャラクターにMeshDeformでケージに従うようにする。AMPermalinkBlenderの使い方を調べていて、こちらにたどり着きました。お時間があるようでしたら質問にお答えいただけますと助かります。「ケージを使った汎用性の高い設定方法」を使って付けたモーションをfbx形式でエクスポートし、unityで利用してみたのですが、unity上でゲージとキャラクターのリンクが切れてしまい、ケージのみしかアニメーションが付加されませんでした。Modifiersにはチェックは入れてあります)Blender、unityも初心者なので、簡単なところで躓いていると思うのですが、調べてもなかなか答えが見つからずこちらに質問する形となってしまいました。可能であればBlender上で、MeshDeformモディファイアで転用したモーションを直接キャラクターに付加させる方法があればと思うのですが、そのようなことは可能でしょうか?ご迷惑かと思いますが、ご返事頂けますと幸いです。Weightsですね。