<2120149339>シンプルなのも良さだと思うけど。<2110774427>特段なnerfは要らないけど脅威ビルドの変更は気になるな。<2129249029>対面ダリウスで相手にだけガンク来る時ってどう勝てばいいんだろう。<2582140172>ダリウス相手はスキルの射程の差でパンツ完全有利なんだから状況次第立ち回り次第としか言いようがない。死なないならgank釣ってる分他安全にもなるし、対面ごと返り討ちに出来る場合もある。<2115626557>タイマンで有利でも不利でも相手にだけガンク来てる状況でどう動けばいいかわかんなくて。味方を呼び続けてそのまま折れるまで耐えてればいいのか、あえてタワーをある程度放置して横に行くのがいいのか。<3715545422>ガンク来るから丁寧に戦って、そのままでいるとパンテがどんどんつらい時間になるからどうしようって話なんだよ。味方が勝ってるときは別にいいんだけども。耐えてる以外の対処法は無いのかなって話。これダリウス以外でもそうなんだけども。<3075273909>なんか語彙力不足でオールインし過ぎとかキル狙いすぎとか書いてないことまで想像させてて申し訳ない。ゾーニングをしてダリウスを不利な形に追い込むと、大体jgかmid辺りが来て下がるしか無い(俺の腕では)時に、それをずっと続けてると6辺りで強引に襲われて、死ななくてもタワー下にいられないときあるじゃん。<2582140172>何度もjgやmidが来てる間に味方にタワーなりドラゴンなり取らせなよ。黙ってないで味方に「〜してくれ」って伝えるといいよ。<1925009750>てかそもそもゾーニングをレーンを引いてやるしかないと思ってる当たり浅いわ。パンツの場合Lv1からミニオンの前に立ってゾーニングしてCS取らせないでちょうどjgが一週目を回ってgank来る時間帯に自分Lv2か3相手Lv1か2で自陣ミニオン大量でタワー前かタワー下って状況簡単に作れるんだから、その状況であればミニオンシャワー込みで返り討ちを考慮しないといけないからgank警戒にもなる。<3064516667>これやると相手はCSどころか経験値すらまともに吸えなくなるからやばい。無理にCS取りに行って攻撃されても反撃にAA使うとミニオンシャワーがやばいから反撃も出来ない。<2114288067>来てもらってもタワーでミニオン消えまくるからCS落とすしミニオンシャワーで死ぬ恐怖があるからgank合わせも難しい。<2011490509>なんか偉そうに書いてる人が多いけどパンツで相手のジャングラーに粘着されて支援なかったら腐るしかないよ。<2582140172>本気でアドバイスを求めてるなら君のプレイを見るか、もう完璧に自分のプレイを口頭で説明しない限りは無理だからどっちか選べ。<1022265865>ちょっとIP払えば簡単にSN変えられるし、実名出すわけでもないのに何を怖がってるのかとは思う。<2036903320>↑SN変えるまでは行きすぎだけど別に悪いことして晒されるわけでもないのに怖がる必要はまったくないよな。<2115626557>セレイテッドダーク戻ってきてるやん。<1789343069>個人的には妖夢。ダスクはバースト上がるけどこいつの本懐はワンコンじゃなくてQで削って体力差作ることにあると思う。<838589331>俺はダスクやな。こいつはlol界で最速だからこいつから移動アイテム買わずに逃げ切れるのは同速度のイーだけ。<712869449>対面しゃぶれてるならダスクでそうじゃないならヨウム安定だと思う。<2114271578>相手の構成や対面によって変わるだろうけど、基本に初手妖夢の後何積んでます昔は黒斧だったが今は黒斧弱い気がするので。<2129267103>黒斧が弱くなったとはいえ防御低下できるから黒斧つんで次がGEにしています。攻撃型の装備で相手の防御下げれたら良いのですけどね。<1728416917>topの殴り合い大好きな自分はつまらないからナーフきてほしい。<2110040174>ガンクで2回ほど倒せば完全に腐るからJG要請すると一番早い。あとは4秒ごとにダメージってパンテオン相手にずっと射程にいるプレイしてたらあかん。どのキャラかは分からないけどレネクでもフィオラでもヤスオでも後半は余裕でなぐり勝ちできるからそこまで待てばいいかと。<3672411787>基本パンツ対面でネガってる人ってCS欲しさに槍喰らいまくってHP削れてgank行ってもフルコンで死ぬ状態だったりする人多いからな。<2114285088>みんなgankって言ってるけどパンテgankに弱いけどgankに合わせるのクソ強いから先にjg来たもの勝ちで明確なカウンタープレイとは言い難いよね。レーン優勢なパンテのほうがマップコントロール取れてるだろうし。ナーフしてレーン覇者じゃなくなると使い物にならなくなるからリワークだろうなぁ。<1986828723>基本E上げ派の俺は他が強化されるならQナーフはそこまで痛くないな。<1986828723>Qナーフするってことはレーン弱くするわけだし集団戦強くなるんかなぁ。<3705163409>そういや、昔、Ultの落ちてくる時間が伸びるナーフあったよね?前がどんくらいか忘れたけど、今のは少しおそすぎる気もする。<1986829256>マナがキツいからEのパッシヴを利用して青鎌で補給してみたんだけど悪くはない。<1990071102>対面ナサスでultない時は勝てるぐらいだったから、事前にHP減らしてult時でも勝てるようにしたいなーって思って。<3705497024>半分以上押せてるなら帰っていいでしょ。TPで戻ってきた相手が無理矢理押してくるならjg呼べばいいし。<2110472582>TPで戻ってくるってわかってるならキルとったらさっさと帰ったほういいのか。普段プッシュ早いやつばっかでイグナイトもつこともなかったからどうすればいいかわからなかった。<3705497024>gankに弱いこいつでgank受けやすい状況を作る必要はない。<828543460>フィオラの再buffにより需要は高まっている。<2055438951>対面を1キルないし2キルし、ウルトでmidGANKしタワーを折り、そのままの流れでbot4人ダイブでbotも折り、余ってるtopタワーも有利を生かして余裕で壊し...まではできるのですがここからなにをしていいのか分かりません。毎回6キルほどの優位は取れるのですが集団になられると存在感が出し切れません。スプリットするには逃げ足もプッシュ力も物足りなく、やることがあまりないのでADCのピールをしていれば味方が勝手に勝ってくれるまたは負けはじめてそのままgg、という流ればかりです。<1186308207>視界取りつつjgを荒らす。topの次はjgを腐らせるようにすればいい。さっき味方にいたけど、ファームだけで瀕死になって、ひとつ狩るたびにリコールしてたわ。<2078100728>OPGGで勝率50.3%、強くは無いけど弱くもない位置につけてるな。Wのパッシブを維持しながら周回していくのが基本なので通常ヘルスはそんなに減るもんじゃない。<2055644602>ヘルスは余裕だけど結構マナが辛い。あとファーム速度自体もあんま早くない。<978331986>ファーム速度では9割負けるので序盤のガンクが全て。序盤波に乗れるとultのプレッシャーが半端なくなる。個人的に序盤に全てを掛けたノクターンって感じ。<2128294441>なるほど。そいつが下手なだけだったんだね〜。<2097473909>初手だとAD少なすぎるし相手タンクだとしてもたいしてAR増えてない&ロームしたいから脅威欲しいから基本無し。<999067170>CS全部取らせないつもりでQとEで威嚇して前に出まくることが重要。CSを取るために無理にスキルを使ってしまったタイミングなら余裕でダメージ勝ちできる。<3022977072>レネク側からするとダメージ交換で勝てる唯一のタイミングがFury100の時のEWQEでWを当てた時。パンテのパッシブでスタン毎防がれるので1回AAを挟まないといけない。パンテはEで突っ込まれてAAされた瞬間にWからフルコン叩き込めばok。あと相手はlv3まで仕掛けられないからlv2までに有利作るのも大切。<1786844006>レーンで勝ってロームもこなすが最終的に結局負ける欠陥チャンプ。