Studio(以下DS)とのやりとりをしているうちに、1つの疑問が浮かび上がりました。それは、DSの長さの単位はなんだろう?という事です。マニュアル等では1ユニットと表現されているのですが、現実の単位で捉えられた方がわかりやすいし、他アプリケーションとのやり取りの際にも便利です。どこかに書かれていないかとDSのユーザーガイドを探したところ、手がかりがありました。cm.と、あるページに書かれています。訳しますと、HexagonからDSへのスケーリングの割合は10対1で、Hexagonでの1ユニットは10cmです。いうところでしょうか。いうことは、DSでの1ユニットは1cmになります。確認してみるとDAZ製フィギュアVictoria4の標準状態での身長は約180cmとなり、通説と合っています。Floorで床を表示した時の升目は100cmごとになっています。今回はあっさりとしたTipsでしたが、これで距離などのパラメータの感覚がつかみやすくなったと思います。DS基本,CommentDeltX15氏のSizeOfスクリプト(Free)を使えば対象オブジェクトのXYZのサイズが分かります。(DS2のcontentフォルダにインストールしたものですがDS3から正常に実行できました。表示単位も指定できます。02:15|T2|URL|編集|T2さんようこそいらっしゃいました。コメントありがとうございます。そんな便利なスクリプトがあったんですね。ダウンロードはしていたと思いますけど、単位も変えて見られるというところは知らなくてインストールしていませんでした。恥ずかしながら、obj形式でエクスポートする時には、いろんな3DCGソフトで1ユニットが実際にどのくらいの長さかリストで見られる事に、今気づきました(流転四界ぶろぐの単位系のお話でT2さんがコメントされているのを見て試しました)。これを見ると、メートル法を基本にしているソフトが多いんですね。21:50|Kotozone|URL|編集|DeltaX15氏のスクリプトやプラグインは有用なものが多いです。(DreamLightのツールの製作者の一人でもあります。)InjectPMDプラグインも氏によるものです。国際敵に通用する単位計ということでメートル法が多いのではないでしょうか(特にCAD関係)。(先日はFC2側のエラーでTypoを修正できませんでした。*...麗らかなり...*.。