つの制限付き管理者ロールが用意されています。アカウントを追加して、データベースの作成またはログインの管理のためのアクセス許可を付与することができます。このロールのメンバーは、新しいデータベースを作成できます。ユーザーである必要があります。データベースに接続します。認証ログインを作成します。ステートメントは、次のとおりです。ユーザーを作成するときは、強力なパスワードを使用します。強力なパスワード」を参照してください。レベルで一時的にキャッシュされます。FLUSHAUTHCACHE」をご覧ください。ステートメントを使用してユーザーを作成します。ステートメントは、次のとおりです。ステートメントは、次のとおりです。ユーザーのみを追加できます。レベルのログインを追加することはできません。(新しいユーザーは、既存のファイアウォール規則でカバーされる可能性があります)。データベースに接続し、新しいデータベースを作成できるようになりました。データベースを作成したアカウントは、そのデータベースの所有者になります。データベースに新しいログインを作成することができます。新しいログインを作成できるようにすることができます。通常、ログインは必要ありません。ユーザーを使用することを推奨しているからです。データベースの可搬性を確保する」を参照してください。データベースへのアクセスを必要としません。ユーザーを作成してください。データベースの可搬性を確保する」を参照してください。Portable.ユーザーを作成するには、データベースに接続し、次の例のようなステートメントを実行します。アクセス許可を付与します。ロールのメンバーにします。ステートメントを使用します。つの一般的な理由は、複数のデータベースへのアクセスを必要とするユーザーのためです。ユーザーは個別のエンティティであるため、各データベースは、それぞれが独自のユーザーとパスワードを保持します。ユーザーは各データベースのパスワードをすべて記憶する必要があるため、オーバーヘッドが発生する可能性があり、多数のデータベースのパスワードを変更する必要が生じたときに対応できない可能性があります。ログインを手動で設定する必要があります。ログインにマップされなくなり、フェールオーバー後のデータベースにアクセスできなくなります。リストアやフェールオーバー用に構成し、管理する」を参照してください。プラクティスとして、管理者以外のユーザーは、使用するデータベースにファイアウォール経由でのみアクセスできるようにすることをお勧めします。レベルのファイアウォールを構成してください。レベルのファイアウォールは、ポータルを使用して構成することはできません。ツールを使用して接続できます。すべての機能を提供しているのは、最新のツールだけです。roles効率的なアクセス管理では、個々のユーザーではなく、グループとロールに割り当てられたアクセス許可を使用します。ユーザーを作成します。ロールにアクセス許可を割り当てます。ユーザーを作成します。ロールにアクセス許可を割り当てます。組み込みロールを指定できます。少数のユーザーのみに完全なアクセス許可を付与する際によく使用されます。ロールは、開発段階の単純なデータベースをすばやく取得するには便利ですが、運用段階のほとんどのデータベースには推奨されません。ロールは、データベース内のすべてのテーブルへの読み取りアクセスを許可しますが、これは、通常、必要以上のことです。ロールを作成し、各ロールに対してビジネスのニーズに応じて必要な最小限のアクセス許可を慎重に付与することをお勧めします。ユーザーが複数のロールのメンバーである場合は、それらのアクセス許可すべてが集約されます。これらのアクセス許可の多くは、入れ子になっています。アクセス許可が含まれています。ほとんどのアクセス許可システムと同様に、アクセス許可の拒否は許可をオーバーライドします。入れ子になっている性質と、アクセス許可の数により、データベースを正しく保護するのに適切なアクセス許可システムを設計するには、慎重な調査を行う場合があります。サイズの図も確認してください。ログインとユーザーの管理では、以下の点を考慮してください。データベースに接続する必要があります。ユーザーは、変更または削除できません。ステートメントを実行するアクセス許可があります。データベースに接続する必要があります。ログインの使用はお勧めできません。ユーザーを使用してください。データベースに接続するには、接続文字列にそのデータベースの名前を指定する必要があります。ステートメントを実行する権限があります。ステートメントを実行する場合、パラメーター化コマンドは使用できません。コマンドとパラメーター」をご覧ください。バッチ内の唯一のステートメントである必要があります。一致しないと、エラーが発生します。データベースが存在するかどうかを確認します。ステートメントが呼び出され、データベースが削除されます。ステートメントを使用します。バッチ内の唯一のステートメントである必要があります。バッチ内の唯一のステートメントである必要があります。