課金させていくにしても、やっぱり決算期の利益って重要なわけで、できれば早期に回収したいと考えるはずですし、そうするとユーザーは反発してやめていっちゃうし...かといって運営が課金に消極的になるとサービスが終わっちゃう。ホント難しいですねえ。一応XBOXなどの据え置きゲームはXBOXLIVE費を徴収したり、魅力的なダウンロードコンテンツ(DLC)でユーザーから直接お金を貰うシステムで幾分かゲーム開発会社が潤ってるようなので嬉しい限りです。いうビジネスモデルは大歓迎ですよね。私はこのマジコン問題やコピーなんかでゲーム会社にお金が入らない危ない状況を打破するのはER0だと思うんですよ。