:/‐\‐‐イ------}........{‐‐‐‐‐‐,′‐/...............................イ⌒≧ュ。イ‐‐‐/⌒ヽ‐‐‐‐‐∧......{-----∧/............................../----------≧ュ。└対象に射突攻撃を行う。└対象に射突攻撃を行う。└対象に【射突攻撃】を行う。この時の対象が【後衛】の場合、対象を【前衛】に移動させる。└対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+【きよう】/10される。└対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*4される。この攻撃が命中した場合、同じ対象に同じ攻撃を行う。└対象に【射突攻撃】を行う。この時の与えるダメージは2倍になる。この攻撃が命中した場合、ダメージ計算終了後、対象を高確率で【即死】させる。└対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。このスキルは、【影の刻印】を付与されたモンスターが2体以上存在している場合のみ使用できる発動時に、すべてのモンスターに対して100のMPロスを与える。その後、自身の場に任意の配置で【影の騎士】【影の魔術師】【影の剣士】【影の僧侶】を召喚する。└このスキルは、【影の刻印】を付与されたモンスターが存在している場合のみ使用できる。自身の場に【影の騎士】【影の魔術師】【影の剣士】【影の僧侶】のうち、どれか1体を任意の配置で召喚する。└このラウンド中、対象は【対象:単体】の攻撃の【回避判定】を1度だけ【自動成功】する。『オーバーチャージ』:自身のMPを20消費する。≪幻影纏い≫の効果をすべてのスキル効果に適用する。└このラウンド中、対象は【対象:単体】の攻撃の【回避判定】を【自動失敗】する。└自身の【射突威力】に+SL×3し、命中に+1dする。└自身の【射突威力】に+SL*5。全ての攻撃を【射突攻撃】として扱う。└自身の場に存在する【影の騎士】【影の魔術師】【影の剣士】【影の僧侶】の【能力値】を50%上昇する。自身の【射突攻撃】に【ドルマ属性】を追加する。└自身が【メインプロセス】で【射突攻撃】を行う際、追加で【射突攻撃】を行うスキルを発動する。└【射突威力】に+5。└自身が行う【射突攻撃】の【会心値】に+10し、【魔法防御力】に+10する。└自身が行う【射突攻撃】のダメージ計算は、防御力を10%無視して計算する。└自身が行う【射突攻撃】のダメージは軽減されない。└その存在が神、またはそれに近しいモノであることを表すスキル。SLが高ければ高いほどその性質は神に近い。自身が与える全てのダメージに+SL*10、受けるダメージに-SL*10する。SLが5以上の場合、自身の【戦闘不能】を1度だけ無効にし、HPを半分まで回復する。└自身が行う【物理攻撃】でダメージを与えた場合、そのダメージを与えたモンスターに【影の刻印】を付与する。└自身が与える【物理攻撃】のダメージに+SL×4。この効果はラウンド中継続する。└自身のテンションに+【場に存在する「影の」と名の付く召喚獣の数】する。└そのスキルの【対象】を、任意の「影の」と名の付く召喚獣に対する【単体】に変更する。└その攻撃のダメージに+SL*4する。└そのチェインスキルを打ち消す。その後、打ち消したチェインスキルは使用できない。└このスキル使用時に、戦場のモンスターに付与されている【影の刻印】を2つ解除する。しない場合、このスキルは発動しない。その攻撃で発生するダメージを半分にする。└そのダメージを-(25+SL*6)する-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-『ゲイボルグ・オルタナティブ』/【射突威力】に+20。【物理攻撃】に【必中】を追加。└対象に斬撃攻撃を行う。└対象に二回斬撃攻撃を行う。└自身の与える【攻撃】のダメージは防御力を20%無視する。自身のMPが0になったとき、このモンスターは退場する。└このモンスターは通常の戦闘参加数に数えない。└対象に斬撃攻撃を行う。└対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。└自身の与える【攻撃】のダメージは防御力を20%無視する。自身のMPが0になったとき、このモンスターは退場する。└このモンスターは通常の戦闘参加数に数えない。└対象に斬撃攻撃を行う。└対象のHPを回復する。└自身の与える【攻撃】のダメージは防御力を20%無視する。自身のMPが0になったとき、このモンスターは退場する。└このモンスターは通常の戦闘参加数に数えない。└対象に斬撃攻撃を行う。└対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。└自身の与える【攻撃】のダメージは防御力を20%無視する。自身のMPが0になったとき、このモンスターは退場する。└このモンスターは通常の戦闘参加数に数えない。└対象に打撃攻撃を行う。この攻撃は【斬撃攻撃】として扱い、ダメージに+(10+SL*10)する。└このスキルは、自身が登場してから5R以上経過している場合のみ使用できる。このスキルは打ち消せない。└回避-2d、HP・MPが100%アップする。単体物理攻撃の対象を【範囲】に変更する。同時に、自身が受けるダメージを10%減少し、与えるダメージを20%上昇させる。└メインプロセスを二回連続で行える。