妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。マウス押しっぱなしでの弾発射この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。「矢を増やしたというか、マウスクリックじゃなくて、マウスドラッグで発射するように変更した。いう時にGateノードは便利。「固定フレームレートだからその心配はない。いうか、こうしようと思ってたのもあって固定にした。設定値よりTickが遅くなる場合はあるんだけど、その場合敵の動きや出現も遅くなるから。「出来なくはないと思うよ。ある程度のブレはあるものだと割り切っちゃえば。(id:una_unagi)誤字脱字や古くなっている情報等あれば、ぜひコメントやメールでお知らせ下さい。)はてなブログをはじめよう!una_unagiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。