└対象に打撃攻撃を行う。└対象に物理攻撃を行う。└対象に物理攻撃を行う。└自身が行う【物理攻撃力】を2段階上昇させる。属性から一つを選択する対象は使用したターン中、選択した属性から受けるダメージを-SL×15する。└対象は、可能な限りこのモンスターを対象にして攻撃を行う。自身の【物理防御】を1段階上昇させる。└回避が-1d6、HP・MPが50%アップする。└そのダメージに+(LV*5)する。この時の対象は【単体】になる。└対象に打撃攻撃を行う。└対象に打撃攻撃を行う。└対象に打撃攻撃を行う。└対象に通常攻撃を三回行う。命中判定は一度のみ行う。└自身が行う【物理攻撃】のダメージに+SL*5し、【回避】に-SL*2する。└このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。└宣言時、自身の【最大MP】の半分の値まで、任意の数までMPを消費する。隊列移動を【セットアッププロセス】で行うことが出来るようになる。【飛行状態】の対象に行う【物理命中】の判定を通常通り行えるようになる。この効果は戦闘中継続する。└自身の物理防御を+3。└自身の物理防御を+4。└自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する。└このモンスターは状態異常にはならない。全てのモンスターに対して耐性を1段階下げた扱いでダメージを与える。└その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。└その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。└その攻撃を無効にし、その後、通常攻撃を行う。└対象を30+(SL*5)%の確率で【BS:恐怖】を付与する。対象の(かしこさ/2+SL*5)の貫通ダメージを与える。└対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*3され、更にSL×10%の確率で対象を後衛に移動させる。└対象に高確率で【BS:混乱】を付与する。└【おどり】または【うた】のどちらかを選択する。└対象に打撃攻撃を行う。└対象にブレス攻撃を行う。中確立で、対象の【命中】を2段階下げる。この効果は戦闘中継続する。└対象に≪通常攻撃≫を行う。└自身が行う【物理攻撃力】を2段階上昇させる。└自身が【行動不能】を与えた対象にのみ使用できる。└対象に打撃攻撃を行う。全ての対象に2d+【攻撃魔力】*2の【ヒャド属性】【ドルマ属性】の複合魔法ダメージを与える。このスキルの命中の達成値は半分になる。└対象に≪通常攻撃≫を行う。└このスキルを使用する場合、自身はメインプロセス以外行えない。自身のテンションを+3する。└対象に打撃攻撃を行う。└対象に【ヒャド属性】【バギ属性】の複合貫通ダメージを与える。└対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*2される。└対象に打撃攻撃を行う。└対象に貫通攻撃を行う。└対象に【バギ属性】の魔法攻撃を与える。└回避が-2d6、HP・MPが100%アップし、≪通常攻撃≫の対象が【範囲】になる。└自身が行う【ヒャド属性】または【バギ属性】のダメージに+50%する。└このモンスターは全ての状態異常にかかる確率が半減する。└完全に死亡しながらも、禁術によって蘇生された存在。受ける【バギ属性】のダメージを半減する。└その攻撃の属性を【ヒャド属性】に、射程を長、対象を単体に変更し、ダメージに+SL*10する。後列を対象にした場合、前列にランダムで同時にダメージを与える。:青】......付与されている間、与えるすべてのダメージが【ヒャド属性】になる。└対象に打撃攻撃を行う。└対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる。└対象に貫通ダメージを与える。└対象にギラ属性の魔法ダメージを与える。└対象のHP・MPを自身の【せいしん】*2分回復する。└このスキルは隊列に対して使用する。このR中、その隊列のモンスターが受ける予定のダメージを-SL×3する。└このスキルは隊列に対して使用する。└自身が行う≪ガーデン≫と名の付くスキルの効果に+SLdする。└そのダメージに+【かしこさ】し、対象を【全体】に変更する。└対象に打撃攻撃を行う。└対象にブレス攻撃を行う。└対象に物理攻撃を行う。└対象に打撃攻撃を行う。