妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。ノーマルマップの合成この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。「2つのノーマルマップをAddノードで接続してる。これは2つの法線ベクトルの中間、足して2で割ったような角度になる。同じのを2つ足した場合角度は変わらない。「XYZの値が問題じゃなくて、そのベクトルが向いてる方向だけがノーマルマップで必要になる。「割ってもいいんだけど、角度としては同じだから、ベクトルの長さが2か1かというだけの問題で、それはどっちでも計算上問題ない。掛けると、RとBは1を掛けても元のままで、Bだけ0になる。