それを見越して本機はVRAM上の仮想的な上下端の数ラインに異常な表示が出ることを許容した設計になっている。エミュレータでは表示範囲の制限は無いため、上下の異常な表示を隠すため縦を(2進法で)切りの良い224ラインとすることもある。8]色表示性能:52色から56色まで諸説(数え方による)RGBでの指定ではなく、NTSC信号を直接生成する方式のため、与えるパラメータは64種であるものの、(有彩色12色相+無彩色2系統)×4種類(彩度と輝度の組み合わせ)という構成。表示色の数が中途半端になるのは、無彩色の一部が重複しているため。ファミリーベーシックの取扱説明書では52色と記述がある。裸眼で立体的なゲーム映像を見ることができる。上画面の横に「3Dボリューム」というアナログスライダーが付いており、無段階で3D表示の立体深度を変化させたり、オフにして従来の2D表示にしたりすることができる。プリレンダリングのCGや3Dカメラの映像など、一部の映像はオンとオフの2段階の場合があり、全てのソフトが常に3Dで表示されるわけではない。初代3DSでは、3D表示が可能な場合のみ、アナログスライダーの横に緑色の「3D」のランプが点灯する。タッチ操作で付く指紋などの汚れが3D表示の立体感や画面の透明度を低下させることから、下画面には3Dディスプレイを搭載せず、従来の2D表示のままとしている。LL専用のニンテンドーDSiウェアもそのままプレイできる互換機能を有している。LLと同様、ゲームボーイアドバンス用ソフトやDS振動カートリッジなどの拡張機器を差し込めるGBAスロットは搭載されていない。持つRadeonのカスタム品が採用されている。mode)DVD+R/RWAVCHDおよびCPRMをサポート。ファイナライズされていないものはサポートしない。以下のものはサポートしない。発売当時のメーカー希望小売価格は25,000円。Computerの略)。Famicomの略)、スーファミなど。NES、またはSNES)として発売された。いう名称で1989年に、ヨーロッパ・フランス・スペイン等の欧州地域やブラジルなどの南米地域では日本と同じ名称で1990年に発売メガドライブはアーケード用基板SYSTEM16をベースに企画された家庭用ゲーム機で、セガ・マークIII及びマスターシステムの後継機になる。生産は既に終了しており、2007年(平成19年)10月31日をもってファミリーコンピュータ、スーパーファミコン等と共に公式修理サポートを終了した。UやWiiのゲームソフト配信サービスであるバーチャルコンソールで購入・プレイすることが可能である。1990年代中期に「次世代機」と呼ばれたゲームハードの一つで、任天堂としては初めて本格的な3Dゲームに対応した。メディアは従来と同じくロムカセット式である。1993年(平成5年)の開発発表時のコードネームは「プロジェクト・リアリティ」、正式名が決定する以前の海外名称は「ウルトラ64」(日本国内では当時名称未発表)、ユーザー間の通称は「ウルトラファミコン」だった。Processor):32bitCPUコア(MIPS4命令のスカラユニット)、16ビットの固定小数点を8列同時実行できる積和演算機(最大500MIPS)を搭載し、ポリゴンの頂点演算や光源、Z値の計算などを行う。高精度な頂点座標の算出や色補間データの生成をするためのサブ・ピクセルポジショニングを行う。VCS』の通称で親しまれたアメリカのアタリ社から、家庭用ゲーム機として「ステラ」のコードネームで開発が開始された。RIOT(RAM,Input,Output,Timerの略)を採用。TIA)と呼ばれるワンチップに収められた。1983年5月に定価24,800円で発売された。同じ年には任天堂のファミリーコンピュータ(ファミコン、定価14,800円)をはじめとする、多数の安価な家庭用ゲームハードが相次いで発売されており、ちょうど次世代機競争のような形で苦戦を強いられた。当時の雑誌記事では当時参入したばかりのセガ(後のセガゲームス)のSG-1000を抑えてファミコンに次ぐ2位と評価された例もあった。当時の日本ではまだ欧米偏重の意識が根強く、件の雑誌評価でもアメリカ製という点がアピールされていた。世界で実績のあるゲームタイトルを短期間で多数用意できたことも利点だった。それでもファミコンが群を抜く別格の高評価だったことには変わりなく、セガやエポック社と違って翌年以降にも後継ハードで対抗するような展開の無かったAtariは、結果的に一年たたずに撤退した。ゲームソフトは31タイトルを発売、この内の25タイトルが本体と同時発売。CEを提供して技術協力していた。ドリームキャストが商業的に失敗すると、マイクロソフト自身が巨大産業であるゲーム業界に参入するという噂が流れる。任天堂に提携を求めて断られたことがあるとも言われているかつて、日本のゲーム機市場に他国メーカーが本格参入した例は少なく、Xboxの上陸は「黒船」に例えられて話題を集めた。JAPANのYOSHIKIを起用したりと大規模な宣伝活動をした。米国とカナダでは2001年11月18日に、ヨーロッパでは2002年5月3日に発売された。日本での発売当時のメーカー希望小売価格は25,000円。略称ゲームキューブ、キューブ、GC、NGC。任天堂のゲーム機としては初めて、標準ソフトウェア供給媒体として光ディスクを採用した。使用しているのは任天堂と松下電器産業(後のパナソニック)が共同開発した、DVDを基にした独自のメディアで、ディスクの直径は8センチメートル、また、CAV方式とすることで高速なデータ読み込みを実現している。普及している一般的な規格と違えることで違法コピーを作りにくくするという海賊版対策もあった。データ容量は約1.5GB。松下電器産業の著作権保護技術(→コピーガード)が使われている。当初はMDと同じプラスチック製のカートリッジで覆う予定だったが、DVDとの互換性が取れなくなると松下電器に反対されたため、現在の形になった。MS3M32B-5)ゲームキューブ用ディスクゲームキューブのハードウェア仕様については任天堂が公開、詳説している[3]。Engineを搭載[21]ハードウェアビデオエンコード・デコード機能メモリDDR3メモリ8GB(システム・グラフィックス共用で帯域幅は68.3GB/s、ゲームには5GBを使用可能となる)ストレージ500GBまたは1TBのHDDを標準搭載。3.0に対応した外付けHDDを接続して利用することが出来る。