Pilato氏によって、新しい研究が発表されました。この研究は、「女性の体の画像に対する性的化された女性のビデオゲーム主人公への曝露の影響を調べる」と呼ばれています。記事全文をご覧ください。研究門7月に発行された1st、2019。この調査では、性別化された女性のゲームキャラクターが女性に体の不満を感じることを強いるかどうか、あるいはこれらのキャラクターが女性に対する攻撃性を高めるかどうかを調べています。この研究の意義は、主題に関して非常に異なる見解を持つ教授間の共同作業を通じて事前登録され、行われたことです。電子メールで、クリスファーガソン教授は説明しました...「これは、私の知る限りでは、事前登録されたこの分野での最初の研究です(つまり、事前に測定および分析計画を公開していたため、結果を明らかにすることができませんでした。対抗的なコラボレーション(私たち二人...最初の著者と私自身)は、メディア効果が存在するかどうかについて異なる見方をしていました。疑われるよりも見つけるのが難しいのです。性別化された女性キャラクターとしてプレイすることが、性別化されていない女性キャラクターにさらされた人々と比較して、女性のゲーマーの自己客観化、体の辱め、または体の不満を増加させるかどうかのテストを含む。参加者はまた、他の女性に対する敵対的な性差別に関するテストを含む第2の一連の仮説に従事していました。研究ではそれは述べています...性別化された女性向けビデオゲームの主人公に晒された参加者は、性的化されていない女性向けビデオゲームの主人公(仮説3)に晒された参加者よりも女性の研究助手(仮説4)に対してより積極的に行動します。これらの影響は、敵対的な性差別の特性レベルを調整するときにも成り立ちます。仮説に男性の研究助手も含まれていたのだろうか。結果は異なるのだろうか。セクシーなビデオゲームのキャラクターを見てから、女性の研究助手がいなくても、男性の研究助手に対して異なる感情を生み出すかもしれません。彼らは98の年齢を超えて、小さなリベラルアーツ大学から18女子学生を集めました。再起動してプレイします。参加者は事前に仮説について話されていなかったので、彼らはなぜ彼らがゲームをプレイしていたのかを把握していませんでした。最大で30分の間(性別化されていない女性キャラクターのために)再起動します。研究者達はまた、仮説が研究のために何であるかを参加者が推測しないようにするために注意散漫な措置を利用しました。その後、彼らは別のテストを受け、氷水タスクを行いました。そこで彼らは自分の手が氷水中で不快を感じているかどうか、そして南軍の手が彼らの手に残っていた時間を知らせます。氷水は、参加者の女性に対する攻撃レベルを決定します。この調査では、架空の性的化されたビデオゲームのキャラクターはテストグループの参加者にほとんど影響を及ぼさず、キャラクターの女性の自己客観化、ボディシェーミング、ボディ満足度にはほとんど影響がないと結論づけました。勉強、それが述べているところで...「結果は、性別化されたコンテンツでビデオゲームをプレイすることが結果変数のいずれにも影響を与えたことを示唆する証拠をほとんど示さなかった。「性的化されたビデオゲームが女性プレーヤーにほとんど影響を及ぼさなかった理由については、これは参加者が性的化された女性のビデオゲーム主人公を架空の人物として識別し、女性の体についての現実的なメッセージ発信源ではなかったためかもしれません」これはほとんどの人にとって常識のように思えるかもしれませんが、テレビゲームが人々を大量殺人者に変えるという考えで、メディアパラノイアと恐怖を広めることがますます広がる波がありました。ビデオゲームはゲーマーを性差別主義にする報道は、人々がインタラクティブエンターテインメントについてそのような見方をするのをやめさせようとし、プロパガンダやその他の人々によって引き起こされた道徳パニックに警戒している。中途半端な研究...「我々の研究はまた、架空のメディア全般、特にビデオゲームが、以前に考えられていたよりも消費者に与える影響が少ないという文学を増やすことにもつながる。この問題の多くは、その後のデータでは裏付けられない公衆衛生への影響を早期に主張することによって社会科学がその信頼性を損なう可能性があるという懸念を提起している暴力のトピックに関するものです。私達はこの分野がより多くのデータが利用可能になるまで性的化されたビデオゲームのための偶然の効果を主張することにより慎重であることから恩恵を受けると思う。「当然のことながら、1つの実験から一般化しすぎないように注意する必要があります。女性の活発なキャラクターと受動的なキャラクターの対戦では、効果が異なる場合があります。テレビゲームなどの架空のメディアからの描写は、ニュースメディアなどのノンフィクションでの描写とは異なる影響を与える可能性があります。小さな効果は簡単な実験室の実験では識別できないかもしれませんが、それでも時間の経過とともに蓄積するかもしれません、既存の縦断的データはこの信念を支持しませんが[...]」この研究の主な目的は、偽陽性の結果を減らし、これらの研究のいくつかが主題に関連する影響と結果を調べることになるときの弱点を緩和することでした。氷水テストは性的攻撃性をテストするための正確な方法であること、および98だけのサンプルサイズ(厳密には、特定の測定値を記入しなかったため9人の参加者が含まれなかった後の89でした)から遠く離れています。「ゲームは性差別を引き起こす」という議論に対する真の反論としてこの研究を支持するのは難しい。研究者らは、サンプルサイズと採用された特定の方法がこの研究にとっては不利であったこと(ジェンダー性差別を管理するための男性アシスタントがいないことなど)を指摘し、さらに、ビデオゲームがゲーマーに与える影響の研究に飛び込みます。最後のセクションでは、それは述べています...「私たちは事前に登録された複製および私たちの仕事の拡張を歓迎し、将来の学者たちも男子選手に対するセクシュアライズドゲームの影響をテストするときに同様の方法を使うことを願っています。私たちの研究では、私たちは女性の南軍/研究助手だけを含めました。他の研究は、男性対女性の南軍に対する反応を対比させることを望むかもしれません。[...]「われわれの研究は、一般的なソーシャルメディアに対する社会的な恐れ、特に性的化されたビデオゲームに対する不安は、データがそれらをサポートすることができる程度よりも大きいかもしれないことを示唆する一連の研究に貢献する。私たちは、彼らがよくするように、新しいメディアに対する社会的な恐れがしばらくの間続くであろうと思います、そしてこれは社会科学が同様にある種の仮説としてかなり率直に置く価値を反映するでしょう。私たちは、そのような雰囲気の中では、タイプIの誤りの可能性はかなり高いままであると言います。これは、研究デザインの事前登録、意図的な敵対的コラボレーション、研究尺度の標準化、要求特性を減らすための注意散漫な作業、および実験条件の厳密な一致の使用によって減らすことができます。この分野の研究の質が向上したことで、人口にはどのような影響があるのか​​、実際には存在しないのかについて、より明確な考えが生まれます。私はファーガソン教授に、ビデオゲーム業界に関連したこのような研究からのテイクアウト、および上記の研究で提示された種類のデータを調べるときにゲームデザイナー、プロデューサー、およびスタジオが何を使用できるかについて尋ねました。Ferguson教授によると、彼はいまだに架空の女性キャラクターを性的に強く表現されていないプレゼンテーションが彼の好みであると考えていますが、彼はまた、性的に過激なものと性的でないもののための余地があると信じています、と...「私は、女性キャラクターのより強く、より性別の少ない表現で、より多くのゲームをサポートするという記録を残してきました(そして私は今でもそうしています)。私はそれがそのようなアドボカシーの原因を誤って誤認する可能性があると思います。Combatのような既存のフランチャイズがセクシュアライゼーションを受けすぎるのではないかと心配すると、生産者は少しリラックスすることができると思います。彼らはまた、より強く、性的に弱い女性キャラクターを同時に探求する自由を持つべきです。2の両方の余地が世界中にあるということです。あなたを暴力的または性差別的にしないでください。明るい面では、少なくとももっと信頼できるデータが浮上しており、ビデオゲームで人々を殺人犯や強姦犯に変えていると主張している憤慨している売人からのカナードがさらに露出し、信用を失っています。ビリーDビリーは、エレクトロニクス・エンターテイメント空間内のビデオゲーム、技術とデジタルトレンドを網羅年間のJimmiesをざわめくされています。GJPは叫んだと彼らの涙が彼のミルクセーキとなりました。Reviewers、Vol。MANGA]セクシーな女の子のイラストブックの描き方トップディスカッションソニックは、最も成功したビデオゲームベースの映画になるボックスオフィスで猛禽類を破壊します。上このリンクをたどらないと、サイトからのアクセスが禁止されます。あなたのメールアドレスを確認してください!メールチェックが失敗し、再試行してください申し訳ありませんが、あなたのブログはメールでの投稿を共有することはできません。我々はあなたに私たちのウェブサイト上で最高の経験を与えることを保証するためにクッキーを使用しています。あなたがこのサイトを使い続けると我々はあなたがそれに満足していることを前提としています。Ok同意を拒否プライバシーポリシ。