初回平均100G+α・1ゲーム約1.5枚純増(ボーナス込み)のARTで、継続システムはゲーム数上乗せ+継続抽選型。ART1「敵兵撃破戦」・ART2「マーモット攻略戦」・ART3「最終決戦」の3部構成で展開。台紹介シミュレーションRPG「戦場のヴァルキュリア」とのタイアップ機。ART初回突入時の上乗せゲーム数は平均100ゲーム、ART初当りの2回に1回が300ゲーム以上を体験できる進攻型ART「ガリア戦記」を搭載。ァルキュリア神殿」移行で、ART「ガリア戦記」高確状態のチャンス。ボーナスは、ビッグボーナス(252枚獲得)、ミッションボーナス(70枚獲得)、レギュラーボーナス(42枚獲得)の3種類があり、発生する演出で期待度が変化。ARTは、上乗せ特化ゾーン「進撃RUSH」で初期ゲーム数を決定。マーモット攻略戦」を3回繰り返すと突入する「最終決戦」でエンディングを目指す。※「進撃RUSH」は「敵兵撃破戦」中も突入の可能性あり閉じるゲームの流れART「ガリア戦記」はボーナス終了後から突入し、ART1「敵兵撃破戦」・ART2「マーモット攻略戦」・ART3「最終決戦」の3部構成。ァルキュリア神殿」移行で、ART「ガリア戦記」高確状態のチャンス。【ボーナス】ビッグボーナス(252枚獲得)、ミッションボーナス(70枚獲得)、レギュラーボーナス(42枚獲得)の3種類があり、発生する演出で期待度が変化。【ボーナス】ビッグボーナスのART期待度は50%以上。フリーズ発生で?!【ボーナス】ミッションボーナスは「ヴァーゼル橋突破戦<ナジアル会戦<クロニクルボーナス」の順にART期待度アップ。【ボーナス】レギュラーボーナスは「キャラクター紹介<拠点制圧戦<メタル戦車追撃戦」の順にART期待度アップ。【ART】上乗せ特化ゾーン「進撃RUSH」で初期ゲーム数を決定(「敵兵撃破戦」中も突入の可能性あり)。【ART】ART1「敵兵撃破戦」・ART2「マーモット攻略戦」・ART3「最終決戦」の3部構成。マーモット攻略戦」を3回繰り返すと突入する「最終決戦」でエンディングを目指す。通常時の打ち方(順押し)とレア役について●消化手順<最初に狙う図柄>左リールにBAR図柄を狙う。<停止型1>残りリールは適当打ちでOK。<停止型2>角チェリーが停止した場合は、中・右リールを適当打ち。<停止型3>スイカが停止した場合は、中・右リールにスイカ図柄を狙う。●レア役についてレア役成立時は高確やボーナスが期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。<最初に狙う図柄>中リールにBAR図柄を狙う。<停止型1>中段リプレイ停止時は、左リールを適当打ち。・停止型1-1リプレイテンパイ時は、右リールを適当打ち。・停止型1-2スイカテンパイ時は、右リールにスイカ図柄を狙う。<停止型2>中段ベル停止時は、残りリールは適当打ちでOK。<停止型3>上段BAR停止時は、左リールにBAR図柄を狙い、右リールを適当打ち。<停止型4>中段スイカ停止時は、左リールを適当打ちし、右リールにスイカ図柄を狙う。●レア役についてレア役成立時は高確やボーナスが期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。強スイカ<チェリー><スイカ><強スイカ><チャンス目A><チャンス目B><10枚ベル><共通3枚ベル><押し順ベル不正解(3枚)>閉じる内部状態とステージについて●通常ステージ通常時のステージは5種類。「ランドグリーズ=ブルール<バリアス砂漠<作戦司令室<ヴァルキュリア神殿」の順に高確滞在期待度アップ。<ランドグリーズ><ブルール><バリアス砂漠>チャンスステージ。<作戦司令室>高確以上濃厚。じるビッグボーナスビッグボーナスの獲得枚数は252枚。全リール適当打ちでOK。期待度:中7つのエピソードを選択可能。残り1~2ゲームで次回予告が発生すればART濃厚。<ART非当選時>ART非当選のボーナス終了後、パトライトシャッターが閉じればARTのチャンス。初回の上乗せ特化ゾーン「進撃RUSH」強化が濃厚。フリーズから突入!?閉じるミッションボーナスミッションボーナスの獲得枚数は70枚。全リール適当打ちでOK。期待度:40%<前半パート(敵兵撃破演出)>9ゲーム継続。ターゲット図柄を止めてレベルアップを目指す。レベルは「Lv.1(白)<Lv.2(青)<Lv.3(黄)<Lv.4(緑)<Lv.5(赤)<Lv.6(キリン柄)<Lv.7(レインボー)」の順に期待度アップ。・カットイン「ノーマル兵士<エース<重装甲兵」の順に、ターゲット図柄停止期待度アップ。=ノーマル兵士==エース==重装甲兵=<後半パート(決戦演出)>敵将イェーガーを撃破できればART濃厚。・攻撃パターン「アリシア攻撃<ラルゴ攻撃<ウェルキン攻撃」の順に撃破期待度アップ。期待度:77%<前半パート(敵殲滅演出)>9ゲーム継続。ターゲット図柄を止めてレベルアップを目指す。レベルは「Lv.1(白)<Lv.2(青)<Lv.3(黄)<Lv.4(緑)<Lv.5(赤)<Lv.6(キリン柄)<Lv.7(レインボー)」の順に期待度アップ。<後半パート(ナジアル決戦)>敵将セルベリアを撃破できればART濃厚。・チャンスアップ=1ゲーム目=セルベリアの回想なら大チャンス!=2ゲーム目=アリシアが攻撃を回避すればチャンス。=3ゲーム目=アリシアが先制すればチャンス。●ART非当選時ART非当選のボーナス終了後、パトライトシャッターが閉じればARTのチャンス。閉じるレギュラーボーナスレギュラーボーナスの獲得枚数は42枚。全リール適当打ちでOK。期待度:1.0登場キャラクターで設定を示唆。:2.0第7小隊が敵兵を倒すことができればART濃厚。期待度:3.5発生した時点でチャンス。第7小隊がメタル戦車を倒すことができればART濃厚。<キャラパターン>赤照準ならチャンス。●ART非当選時ART非当選のボーナス終了後、パトライトシャッターが閉じればARTのチャンス。初回平均100G+α・1ゲーム約1.5枚純増(ボーナス込み)のARTで、継続システムはゲーム数上乗せ+継続抽選型。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。<「!」ナビ>左リール左上に「!」ナビ発生時は、いずれかのリールにBAR図柄を狙ってSBを回避。●ART1「敵兵撃破戦」ARTはART1「敵兵撃破戦」からスタート。ART突入時&消化中のターゲット図柄停止で、上乗せ特化ゾーン「進撃RUSH」へ突入。<上乗せ特化ゾーン「進撃RUSH」>初回突入時は、平均100ゲームを上乗せ。・第1作戦ターゲット図柄停止でゲーム数を上乗せ。=カットイン=カットインの種類でターゲット図柄停止期待度が変化。=上乗せゲーム数強化=「攻撃力UP(青)<攻撃力大UP(緑)<攻撃力超UP(赤)<攻撃力極UP(キリン柄)」の順に、上乗せゲーム数強化期待度がアップ。「進撃RUSH」の終了はなし。「暗転回避極」なら、終了を3回以上回避する。・第2作戦ターゲット図柄停止数に応じてターゲットマーカーを獲得。=ターゲットマーカーの数=ターゲット図柄停止数が、1個なら1個、2個なら2個、3個なら5個!?ターゲットマーカーが停止したゲーム数を上乗せ。<帝国軍兵力>「敵兵撃破戦」中は、液晶内下部の「帝国軍兵力」に注目。すると追加報酬獲得&ART2「マーモット攻略戦」へ移行。敵兵撃破率は約50%。<「進撃RUSH」高確率テロップ>「進撃RUSH」突入確率はモード管理で行われており、レア役やSBなどでモードアップ抽選を行っている。・青「進撃RUSH」高確率テロップ高モード濃厚。・赤「進撃RUSH」高確率テロップ青パターンよりも高モード期待度アップ。●ART2「マーモット攻略戦」ART1「敵兵撃破戦」で獲得したゲーム数で、マーモットの3部位破壊を目指す。MODE>継続ゲーム数は8G+α。レア役やSBで突入のチャンス。・部位破壊リールにターゲット図柄が1つ停止するたび、部位を破壊。=ゲーム数再セット=1つでもターゲット図柄が停止すれば、残りゲーム数が8Gに再セット。・HOLDレア役成立などで、残りゲーム数がHOLDされることも。<3部位破壊>3部位破壊後、残ったゲーム数は専用ムービーで展開。消化中に獲得したEXPで、終了後の特典が変化。1戦目&2戦目継続後は、ART1「敵兵撃破戦」のゲーム数上乗せや「進撃RUSH」を抽選。3戦目継続後は、ART3「最終決戦」の継続率アップを抽選。・3部位破壊後=1戦目&2戦目継続後=ART1「敵兵撃破戦」or「進撃RUSH」へ。=3戦目継続後=ART3「最終決戦」へ。<マーモット決戦>3部位を破壊できず、残りゲーム数が「0」になると「マーモット決戦」に突入。マーモットを撃破できれば継続。・1ゲーム目=強攻撃=チャンス。・2ゲーム目=強攻撃=チャンス。・3ゲーム目=強攻撃=チャンス。●ART3「最終決戦」ART2「マーモット攻略戦」3戦目継続後に突入する、1セット20ゲーム・継続率MAX98%のEX-ART。その他、最終ゲームで味方の攻撃やレア役の一部、ボーナス当選で継続。<チャンスアップ>・テロップ色キャラクターのセリフテロップ色で継続を示唆!?・最終ゲームラルゴの攻撃ならチャンス。<エンディング>10セット継続で43ゲーム継続する「エンディング」へ。閉じるリーチアクションロングフリーズ発生した時点で、スペシャルエピソード(ビッグボーナス)+ART「ガリア戦記」+上乗せ特化ゾーン「進撃RUSH(攻撃力極UP)」濃厚となるプレミアム演出。rankingPRP-WORLDに掲載の記事・情報・写真の無断転載を禁じます。すべての内容は日本の著作権法並びに国際条約により保護されています。