『市販RPGのクリア率』の記事で書いた通り、クリアまでゲームをやるプレイヤーは意外と少ない。そこでどのようなゲームデザインをすれば、プレイヤーがクリアしたくなるかを考えてみたい。『クリアしたくなるゲームデザイン』となると、いわゆる『ヌルゲー』を想像されるかもしれない。ここで考えるのは難易度ばかりではない。初心者から上級者までを満足させるゲームデザインを考えていきたい次第。※ところどころ過去に書いた内容と重複してしまいましたが、そこはおさらいと思ってご容赦ください。プレイヤーが投げ出す理由まずはプレイヤーがなぜクリアせずに投げ出すかを考えてみる。クリアできずに、心が折れた戦闘、ストーリなどを含めてテンポが悪い要するに面倒くさくて、我慢してまでクリアする動機がない。長くて終りが見えない後ろ髪を引かれて辛い要するに取り逃しなどのコンプ要素の見逃しについて。候補としては、こんなところだろうか。この他にも「ストーリーやシステムが好みじゃない」という理由も当然あるだろうけど、当然取り扱わない。一記事で扱える範疇じゃありませんので。上の個別に対して、対策を考えてみた。クリアできずに、心が折れたプレイヤーが作品をクリアしない理由は、クリアできないからである。......そのまんま過ぎて説明はいらないですね。実際のところ、大半のRPGは時間さえかければクリアできるようになっている。アクションやパズルのように何度やってもクリアできないなんて状況は、そうそうあるものではない。凶悪といわれるファミコンのドラクエ2ですら、10時間〜20時間と経験値稼ぎに耐えられるなら十分にクリアできるはず。......にもかかわらず、これは『クリアできない』と思わせるRPGは現に存在する。プレイヤーの心を折ってしまう何かが存在しているわけだ。対処すればいいのだろうか?難易度を下げる一番に考えられるのは、やはり戦闘や謎解きの難易度が高いということ。その難易度を下げるのも一つの手段となる。これについては、特に説明不要だと思う。安易な解決法であることも否めない。そもそもプレイヤーが挫折するのは、本当に難易度が原因なのかも疑っておきたい。分かりやすい理由だけに、プレイヤーも制作者も「難しかったから」の一言で片付けてしまいがち。今の時代、ネット上などで制作者がプレイヤーの意見を受けて、反応を返すことは珍しくない。その中では、上記のような噛み合わないやり取りが展開されたりする。※昔、どっかの企業で見た記憶があります。上のような感想なら大抵の場合、『難しい』というより『面倒臭い』と表現したほうが正しい。確かに『難しい』ゲームはプレイ時間が延びるため、『面倒臭い』傾向がある。言うまでもなく『難しい』と『面倒臭い』は別の概念。プレイヤーが挫折する一番の理由は『面倒臭い』であるということを主張しておきたい。そこを見誤ると、見当違いな対策になってしまう。実際には「難しくても諦めずにクリアしたくなるゲーム」と「難しいのでさっさと投げたくなるゲーム」の差は歴然と存在する。プレイヤーもその差を理解できず感覚的に「投げ出したのは難しかったから」という結論を出しているだけかもしれない。いうわけで、この記事では難易度を下げる以外の方法も積極的に考えていきたい。長時間プレイを台無しにしない長々とプレイした挙げ句に全滅。二時間前のセーブポイントからやり直し......。いうのは、プレイヤーの心を最も折る展開であり、やはり避けたい。昔はFF3とか女神異聞録ペルソナとか色々とあったけれど。とセーブをさせないゲームデザインは、さすがに時代的にしんどいのではないかなと。そもそも、全滅のペナルティが大きすぎると、制作者だって思いきった難易度にするのは難しくなる。やり直しが気軽にできるからこそ、サガシリーズのボスはあれだけ強くても成り立つわけで。セーブポイントは頻繁(常時セーブできてもOK)に、全滅時のペナルティは控えめを心がけてみよう。上級者を過度に優遇しない例えば少ないターンや低レベルでボスを倒すと、ボーナスを出すなどの手法を指している。これをやる上での問題は、それができない初心者ほど不利になっていくということ。ボーナスの中身がレアアイテムだった場合、取り逃しが発生するという難点もある。これは長編RPGにおいて大変厳しい。初心者冷遇の末に、心を折ってしまうのは避けたいところ。あるのは、戦闘不能のキャラには経験値を渡さない仕様になっている場合。戦闘不能者がよく出る初心者ほど経験値に困る傾向がある。ボスなどの強制戦闘で、大量に経験値を出す場合は要注意!上級者の優遇は、意図しないうちに成り立つこともある。強制戦闘のボスを撃破した際に大量の経験値を与えると、レベルの均一化が起こってしまう。中ボスの想定レベルが30。撃破すると経験値200000大ボスの想定レベルが40ちょっと極端な例になるけれど、「上級者は中ボスをレベル20で撃破」「初心者はレベル40で撃破」できたとする。上級者:レベル20→32にアップ初心者:レベル40→42にアップとなる。想定レベル−10で中ボスを倒した上級者なら、レベル32でも大ボスに挑めそう。想定レベル+10で中ボスを倒した初心者は、レベル42でも厳しい。長時間の経験値稼ぎが必要となりそう。いうように初心者に厳しいゲームバランスになってしまう。「強敵を倒した報酬が欲しい」という意見もあるだろうし、ボス戦の経験値を奮発するのも一つの選択だと思う。いえ、ザコ戦の経験値とあまりに格差をつけてしまうと厳しくなってしまうことには注意したい。ちなみに、強制ではなく任意で戦うボスは別にどっちでもよいと思う。手詰まり感を抱かせないボスが強くて難しい。パーティを強化しようにも、既に装備は整えてある。レベルを上げても、大して能力が上がらない。