1/8192祭り2日分の稼動です。最近は眠くて更新するには到らずな所で寝てしまいますね。こっちで引いたか~という展開でしたが、凄い展開だった。ゴッドゼウス宵9470~堅琴リプレイハズレ4回。雷演出奇数テンパイ無し1回。速攻で引いてしまった。鉄拳デビル宵867+?125~12K→510ART通常時で何も引いて無い所で、カエル柄からのバトルでARTへ。ここで、それは起こった。最近のゼウスを回してる感覚から、そろそろ来る頃んじゃないかと思ってて、こっちで来るんじゃないかと思ってたら、ホントに来た。ん~こっちで来たか~。+9どうやら、世界は俺を選ばなかったみたい。→頭突きチャンスん~これね~、鉄拳デビルの中段チェリーってデビルフリーズと同じで、1/8192なんですよね。何か、やってもうた気がする。+2やっぱりな結果ですが、+1じゃ無かっただけ良かったですね。1/8192で+2かぁ~。何か、間違った気がしてならない、とりあえずは、17セットプラス、天井なら天井の残り分。ART初当たり後は、フリーズ引くまでには何の上乗せっぽいのも無かったので、天井ならまだストックが残ってるハズ。継続このラウンドは、何かキャラ紹介のムービーがずっと流れてました。継続ラウンド19継続ラウンド20フリーズからのストックと、見える上乗せ分を足したラウンド19を消化してからの継続でラウンド20まで来ました。→頭突きチャンスまたもや頭突きチャンスが来ましたが、これが・・・。単発じゃなくて良かったですが、頭突きは乗らないもんだと思って消化してますね。換金4127枚+70400円ゼウスを打っていたなら、そろそろ引いてもおかしく無いであろう、1/8192をデビルで引きました。1/8192の中段チェリーも。これだけ出てくれて言うのも何ですが、正直、ゼウスで引きたかったというのもアリ。フリーズでは+9でしたが、よく伸びてくれましたね。他の機種の基準を上げ、ひたすらゼウスを狙う稼動をしてるので、ゼウスを展開を迎えたいという思いが強いですが、デビルフリーズは強力ですね。デビルは、5号機では最高の純増枚数と、一撃で4000枚以上すら確定となる最強のフリーズ。ゼウスのGOD揃いは、先の展開にかなりの可能性を秘めているフリーズ。どちらも、5号機では最強の展開を持ち合わせている機種だと思います。どちらも共通して、天井到達率が高い事。それによって、回転数を稼げる事。イコール、フリーズを引く確率が高くなります。打つのはこの2機種と、秘宝伝の第二天井狙いだけでもイイ。他にもモンスターハンターや、鉄拳2ndなどもありますが、数を打つ事によって展開を迎えるのがわかりやすく、それが収支へと結びつく2機種ですね。どちらも普通の展開からでも1000枚は比較的簡単に出る。今の稼動は完全にそれを狙った稼動です。これに、秘宝伝太陽の第二天井が加われば良い結果となるのですが、秘宝伝太陽は不調ですね。何だかんだで、デビルはトータル的にかなりのプラスになってますね。ゼウスでフリーズを引きたかったと書きましたが、デビルじゃ無かったら、時間が足りなかったかもしれないですね。久々にデビルフリーズを楽しませてもらいました。ゼウスがお宝状態でした。ゴッドゼウス宵999270~4K→349ART純増めっちゃ増えた。+10黄5連+10黄6連+10ハズレ終了330枚コイン持ち移動ARTは100Gスタートでしたが、純増が凄まじく良かったですね。ゴッドゼウス宵967452~持ちコイン+総17K→902天井+10中段黄7→継続240枚ここで、?演出での遅れ。ゴッドボタンは光って無いですが、ゴッドボタンを押してみる。左を押して下さいマジで・・・?前日にデビルフリーズを引いたばっかだから、ゼウスでGOD揃いなんて来るとは本気で思って無かった。久しぶりに、本気で信じられ無かったです。→GOD揃い残り537+10中段黄7ストック1揃いシンボル青+10中段黄7+10黄5連+10中段黄7終了1499枚ここで、GODステージ終了。天井からフリーズだったのと、一応はGOD揃いのループ率がありますが、どうだろうか。換金2347枚+29800円GODステージ終了後は、特に何も無く終了~でした。天井が弱かったですね。久しぶりに信じられ無いと思う展開でした。お宝状態と書きましたが、最初から2台空いていて、どちらも打てました。2台ですが、こんな状態は今ではなかなかお目にかかれないので、自分的にはかなりのお宝状態でした。どちらも、何日もかけてようやく育った台。いう台が育って拾えると嬉しいです。今回で、育ち待ちしてた台はすべて消化。一からの育ち待ちですね。GOD揃いからは伸びませんでしたが、神様の力を発揮するのは、まだまだこれからの様ですね。ちなみに、救済天井はART200スタートだった時でも発動するみたいですね。あと、ART中の上乗せ抽選も出てましたね。気になる所などがあれば、その辺は稼動データ時に書こうと思います。一気に収支が上がりましたね。先月後半のモンスターハンターもそうでしたが、ブログで愚痴った頃に展開が来る。ブログで愚痴って勝てるなら、いくらでも愚痴りますけどね。1/8192のデビルフリーズ。1/8192の中段チェリーからの頭突きチャンス。1/8192のGOD揃い。凄まじい1/8192祭りでした。これだから、稼動は楽しいですね。今月は最初から展開が厳しかった。10万という収支は、数日間で稼ぐ人も居れば、1ヶ月かかる人も居ます。今月は、稼動時間はかなり多いです。時間がある時は、育ち待ちしてる店を何店も回って、2~3時間拾えないのは当たり前。拾えない時は、範囲を広げて15店位回っても、5~6時間拾えないのも当たり前。その間は、ひたすら車で走ってます。車の距離数で言えば、100km~200km。稼動時間が長く取れる日が続いて、拾えない日続きだったとすると、平均200km以上走ります。距離を走れば良いっていう話では無くて、台が動かないので、そうしなければいけないから、そうしてるだけです。自分的には、全力を尽くしての収支です。収支がようやく上がったのは、素直に嬉しいですね。そんな事もあり、最近は疲れてブログ更新前に寝てしまう事が多いです。良い稼動が出来る時というのは、だいたいが良い台を続けて拾えた時です。良い台というのは、自分基準での台の事を言ってますが、続けて良い台を拾えると、感覚がそういう台を拾って打つという感覚なります。いう時というのは、基準より下の台には一切手を出さなくなります。先程の感覚とは、習慣と一緒です。逆に、拾えない時というのは、妥協して基準より下の台を打つ事が多いですが、それもまたそういう感覚を覚え、そういう台を打つ習慣が身に付きます。今は、自分基準の台が続けて拾えてるので、良い感覚の方になってますね。それを続ける為には、店回りする店を増やす事。リセットせずに放置してる店でも、台が動かなければ拾えません。台が動かなければ、稼動率を気にした店回りも必要です。それを思って、店回りの仕方を少し変えたというか、広げました。多くの店を回る事を選択肢に入れていけば、余裕が生まれます。良いのは、別に遠くまで行かなくても拾える事なんですが、なかなか難しいですね。別に、毎回多くの店を必ず回る必要は無いですが、選択肢はたくさんあった方が良いです。拾えそうな店限定なので、どうしても範囲が広くなってしまいますね。モーレツに眠いので、これにて。コメント:0<<三度。