08:41:27)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。[#l6bd45de]-----''フリーミッションの記載順に表記。''-&color(red){ストーリーのネタバレを記載しているため、第一印象を大事にしたいレイヴンは閲覧を保留されたし。};-''ミッション進行について―''--各チャプターごとに受けられるミッションは決まっている。ミッションをクリアすると新しいミッションが補充され、やがてチャプター最終ミッションが出現する。チャプター最終ミッションをクリアすると問答無用で次のチャプターに移るため、長く遊びたい人は注意。--強制ミッションの数は少ない。難関ミッションを強制されることがないので、従来作に比べて詰みポイントは大きく減った。--各チャプターごとに受けられるミッションは決まっている。ミッションをクリアすると新しいミッションが最大4つまで補充され、やがてチャプター最終ミッションが出現する。チャプター最終ミッションをクリアすると問答無用で次のチャプターに移るため、長く遊びたい人は注意。--いくつか、必ずクリアしなければならないミッションが存在する。従来作に比べて難関ミッションを強制されることはないので、詰みポイントは大きく減った。EARTH』をクリアすると、資金とパーツを引き継いで最初から再プレイできる。同時にチャプター・ミッションセレクトモードと難易度HARDモードが解禁される(クリア済みチャプターを表示して□ボタンまたはXボタンで難易度変更できる)。-''プレイ方針について―''--ミッション名がコードネーム然としており、任務内容が推測しづらい。おまけにブリーフィングを受けると即出撃してしまうため、作戦に応じたアセンブルができない。「初見プレイは下見」と割り切って遊ぼう。--クリアランク算出は全体的に残AP・クリアタイム重視の傾向がある。ザコを無視して作戦目標を瞬殺するだけで簡単にSランクが取れることも多い。---対ザコ用に範囲攻撃ができるグレネード、対ノーマル・大型兵器用に一撃殺のブレードがあると便利。機体を組み分けるのがコツ。クリアだけなら単一機でもなんとかなるが、高ランククリアを目指すには機体とミッションの相性が大きく影響する。---対ザコ用に範囲攻撃ができるグレネード、対ノーマル・大型兵器用に一撃殺のブレードがあると便利。閉所では通路から室内へノールック射撃ができるASミサイルも有効。機体を組み分けるのがコツ。クリアだけなら単一機でもなんとかなるが、高ランククリアを目指すには機体とミッションの相性が大きく影響する。Raet+推定弾薬費-実弾薬費+(推定作戦時間-実作戦時間)×秒間ボーナス=報酬」---参考までに、従来作では「基本報酬-修理費-弾薬費=報酬」。-''初期機体選択のすゝめ―''--基本的にはルックスで選んで構わない。迷ったら、特徴がないのが特徴である「TYPE-HOGIRE」を選ぶといい。--全くの初心者、あるいは近接戦が苦手なら「03-AALIYAH」と「SALAF」は避けるべき。''--対実弾防御とAPが高く、序盤のミッションで特に頼りになる。武装も殲滅力が高く、早期決着を狙いやすい。--武装の多さは、逆に初心者を混乱させうる。序盤ではいささかオーバーキル気味で弾薬費もかさみやすい。対ネクスト戦では弾速の遅さが響いてくる。--武装の多さはいささかオーバーキル気味。弾薬費もかさみやすい。対ネクスト戦では弾速の遅さが響いてくる。EN防御が絶望的なのでミッションごとの相性がはっきり分かれる。-''TYPE-HOGIRE:ローゼンタールのバランス型''--従来作の初期ACに一番近い使い勝手。