GamePad」を搭載し、テレビ/ディスプレイとの2画面で、あるいはコントローラ画面のみでプレイできる。5.1chサラウンドに対応しており、また任天堂のゲーム機としては初めてHD/1080pの映像出力に対応している。Wiiとの後方互換があり、Wiiリモコン/Wiiリモコンプラスなどの周辺機器にも対応している。Uの本体を日本国内で近く生産を終了すると発表し、任天堂公式ホームページに掲載された。日本では1990年、北米・欧州・アルゼンチンでは1991年、オーストラリアでは1992年に発売。価格は北米では150USドル、イギリスでは145ポンド。1997年4月30日にサポートを終了した。発売されたゲームソフトは全393タイトル(日本市場では全196タイトル)。据置機のセガ・マークIII、マスターシステムとほぼ同等のスペックを持っていたため、マスターシステム版『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』など、次世代機であるメガドライブ発売後の当時も欧州と南米を中心に展開中であったマスターシステムのタイトルが多く移植された本機に採用のカラー液晶はSTN液晶と呼ばれるものであるが、当時としてはコストが高く消費電力の多いバックライトが必須だった為、市販の乾電池ではバッテリーの持ちが悪く、連続稼働時間はアルカリ乾電池6本で約3時間程度だった販売台数は競合機であった任天堂のゲームボーイに大きく劣るが、それでも1000万台以上の販売台数を誇り、15年にわたって携帯ゲーム機市場のトップに君臨したゲームボーイシリーズの競合機としては最も善戦したハードである。ソニーのPSPの登場までは、任天堂以外の携帯ゲーム機としては最も普及したハードでもあった。最大の特徴として、インターネット通信用のアナログモデムを標準搭載した点が挙げられる。最高通信速度は日本国内向け純正品の場合33.6Kbpsで、本体からの着脱が可能だった。2000年7月に100BASE-T(ソフト側では10BASE-Tとしか使われなかった)LANアダプタ・「ブロードバンドアダプタ」が通販専売品ながら発売された。モデムを標準搭載した家庭用ゲーム機は1996年3月にバンダイから発売されたピピンアットマークに次いで本製品が2番目である。さまざまな要因からPlayStationシリーズとのシェア争いに再び惨敗し、2001年1月にセガはドリームキャストを含む家庭用ゲーム機の製造とプラットフォームからの撤退を表明。ドリームキャストは事実上セガ最後のゲーム機となった。最大の特徴GD-ROMはソフトウェア供給媒体としてヤマハと共同開発した光ディスクであり、倍密CD-ROMとしての機能と同等形状で1GBの容量を持つ。その他でGD-ROMを再生する機器はアーケードゲーム媒体以外ではほとんど存在せず、事実上ドリームキャスト用ゲームソフト専用規格のディスクとなった。ドリームキャストソフトの2トラック部分はCD-DAフォーマットになっており、通常は「これはドリームキャスト用のゲームディスクです。1トラック目にゲームのデーターが入っていますので、再生しないでください。」という女声アナウンスが収録されている。ソフトによってはキャラクターのトークやBGMに差し替わっているなどお遊び要素があるが、ドリームキャスト以外の機器で2トラック以外のデータ領域を再生すると機器破損の恐れがある。機器によってはCD-DAと認識せず再生できない場合もある。任天堂のファミリーコンピュータが発売され数年が経過し、ハドソン(現コナミデジタルエンタテインメント)がより高性能のハードウェアを望むハドソン社内の声から開発が始まった。同時期にNEC社内において計画されていたCD-ROM機開発の思惑と合致したため、ハドソンとNECホームエレクトロニクスとの共同開発により市場に投入されたゲーム機である1987年当時の家庭用ゲーム機の常識を覆す高速・高性能であり、任天堂のシェアを崩すには至らなかったが、新規ハードとして一定の普及に成功し国内市場では1992年時点でスーパーファミコンに次ぐ24.7%のシェアを占めていた。完成したHu-7(Hu6270)の画像処理能力はファミコンのCPUを上回る性能を見せ、独自の新ハードの野望を抱かせるようになった。ハドソンは、これをまずシャープに持ち込んだ(「思ったよりもいいものができたというか、画像の処理能力なんかファミコンのCPUよりも数段いい。これを使って何かできるんじゃないかと思って、、とりあえずパソコンの関係でおつき合いのあったシャープさんにそれを見せたわけです。したら、『これは商売になる!』というんで話が一気に盛り上がって----」と工藤は証言している)。結局シャープとは話がまとまらなかった。任天堂と協力関係にあり、それがネックになったといわれている。前機種であるメガドライブが旧機種のセガ・マークIIIソフト互換のために同時発色数などが制限され、同様に周辺機器のメガCDも互換性維持のために色数増強が見送られたことから、前機種までの上位互換路線を廃止し、構成を一新して開発された。セガサターンの名称は、セガの第六番目のコンシューマゲーム機ということから太陽系第六惑星である土星から付けられており、ほぼ同時期に発売されたPlayStationや後発のニンテンドウ64など、当時の「次世代ゲーム機」と呼ばれた機種と共に一時代を築いた。本体開発に関わった日本ビクター(後のJVCケンウッド)と日立製作所からもそれぞれ互換機が発売された。2D描画機能は当時のアーケードゲームや競合機と比較しても高水準であり、そのため、変形スプライトによる3D描画も出来る。3D表示はCPUによる演算と変形スプライトに頼っているため、3D全体の表現能力では専用ハードウェアを搭載する競合機に比べ劣っている。世界展開したセガ歴代コンソール(セガ・マークIII、メガドライブ、ゲームギア、セガサターン、ドリームキャスト)の中で唯一、1,000万台を下回るなど、全世界累計で最も売れなかったハードであるが、長年の競合相手だった任天堂の同世代機ニンテンドウ64に限れば日本国内の販売台数で上回っており、日本市場ではセガとして最も売れたハードでもある。生かして「ポリゴン格闘ゲームのリング」などの描画にも使われた。*本体セーブデータ保存・時計機能の維持については別売りのボタン電池に依存する。CONNECTOR):シリアルポートとMIDIインターフェイス。第25位セガ:メガCD(600万台)日本では1991年12月12日発売。価格は49,800円メガCDをメガドライブに接続することで、メガCD用ゲームをプレイできるほか、オーディオCDおよびCD+G規格のCDを再生することが出来る。メガドライブ本体側面の拡張用スロットを使用して、メガドライブ本体の下に接続する。初期型のメガCDのCD-ROMドライブは電動で開閉するトレイ式(フロントローディング式)であったが、後期型のメガCD2では手動で開閉するトップオープン式に改められた。メガCD・メガCD2はどちらもメガドライブ・メガドライブ2の両方の本体に接続可能だが、海外市場でリリースされているメガドライブ3(Genesis3)以降には接続できない。Dracula」や、時間軸で同時進行する複数の実写ムービーを切り替えるといった動画再生のインタラクティブ性を大幅に向上させた「ナイトトラップ」など、当時画期的とも云えるフルCGやフルビデオムービーを多用する次世代ゲームへの方向性を示した。発売された家庭用ゲーム機。5200にとってかわり、そして任天堂やセガに対して再び優位に立つために設計された。欠点の解消に取り組んだ。完全な後方互換性を持ち、手ごろな値段(当初の価格は140USドル)で手に入れることができた。7800はアメリカ合衆国では1986年から1991年まで、ヨーロッパでは1989年から1991年まで発売された。XEGSの製造を終了することを発表した。0.9MHz)を採用し、グラフィック能力は解像度160×96ドット、16色表示、スプライト8枚と、当時ヒットしていたAtari2600よりも一歩抜きん出た表現力を誇り、アメリカではそこそこの人気を得ることができた。販売台数は20万台を記録。1982年に発売した日本では、49,800円という高めの価格から位置づけを高級機としてデパートを中心に発売したものの、販売台数は3万台弱にとどまった。これを反省材料にバンダイは翌1983年に香港のメーカーが開発したというアルカディアを19,800円とより廉価な価格設定でリリース。インテレビジョンはアルカディアにその座を取って変わられることになり、日本ではわずか一年で市場から消えた。日本でのテレビCMは漫才コンビのツービートが出演していた。Corp.は1991年まで業務を継続し、最終的にインテリビジョン本体の総出荷台数は300万台に達した。第28位ノキア:N-Gage(300万台)N-Gage(エンゲージ)は2003年10月7日にノキアが発売したポータブルゲーム機の機能を持つ携帯電話端末である。読み方は「エヌゲージ」ではない。GSM携帯電話であるため、GSMに対応しない日本と韓国では発売されていない。プラットフォームを搭載し、GSM900、1800、1900MHz帯に対応している。PDA的な機能も併せ持つ。通話の時は本体の上面を耳と口に当てるようなポジションになる。数字ボタンは5と7が一段高くなっており、ゲーム中はこの2つのボタンを主に使う。ゲームソフトはマルチメディアカードで供給されていて、セガ、タイトー、エレクトロニック・アーツなどがサードパーティに名を連ねている。S60プラットフォームを採用しているので、別売りのゲームソフトだけでなく、多くのフリーウェアやシェアウェアも使用できる。裏蓋を開けると、SIMカードのスロット、マルチメディアカードのスロットがある。初期型のハードはメモリカードの入れ替えの際に裏蓋とバッテリーを外す必要があった。QD」ではメモリカードのホットスワップが可能になった。CD-ROM2の普及により、PCエンジンのソフト供給はCD-ROMへ移行していく事になる。大容量(CD-ROM2では540MB)である。一度原版ができれば、CDのプレスにより低価格、量産時間の短縮が実現する。CD-DAによる音楽再生または声優によるアフレコをゲームと同時に出力できる。短所ローディング時間が発生する。一度に扱える容量は本体メモリに依存する。ロムカセット機に比べてプラットフォーム本体が高額である。CD-ROM2(スーパーシーディーロムロム)とは、1991年12月13日に日本電気ホームエレクトロニクス(NECホームエレクトロニクス)より発売されたPCエンジン用の周辺機器、及び同等の機能を持つシステム、それを用いたゲームソフトのプラットフォームPCエンジンの周辺機器であるCD-ROM2システムのSRAMを4倍に強化した上位規格のシステム。CD-ROM2用ソフト両方を起動する事が出来る。この規格に対応したシステムの組み合わせは主に以下の3通りの方法が提供された。CD-ROM2に対応している。Odyssey2(200万台)米国、およびカナダで、1978年にリリースされたホーム・ビデオゲームコンソールである。Odyssey2は、1982年12月に日本で名オデッセイ2(odessei2)としてコートン・トレーディング・トイタリー・エンタープライズによりリリースされた。Odyssey2の初期の価格は49,800円であった。REALのグラフィックチップ"Clio"。3DO用CD・CD-DA・ビデオCD・CD-G・フォトCD毎秒30フレームのフルスクリーン・フルカラー動画再生機能(シネパック)ビデオCDの再生にはビデオCDアダプターが必要(高精細静止画不可)ハードの高価さ、サードパーティの支持の少なさ、ソフトの少なさ、競合機の爆発的普及、などの要因が重なり、販売台数を伸ばせず、3DOは1996年中に市場から姿を消した。第32位SNK:ネオジオポケット/ネオジオポケットカラー(200万台)1999年3月19日発売ネオジオポケットの上位機種ネオジオポケットカラーは、モノクロ8階調だったネオジオポケットの画面表示をカラー化(4096色中146色表示)したものである。これに伴いコントラスト調整ダイヤルが廃止された。その他の要素についてはほとんど変化していないが、使用電池が単4から単3になり、液晶画面上部に英文表記と赤い「COLOR」のロゴが入り、AおよびBボタンの収まるパネル部に凹みが設けられている、背面中央部が凹んでいるなどの微細な違いは見られる。ネオジオポケット(モノクロ版)用ソフトは本機でも動作させることができるが、ネオジオポケットカラー用ソフトとは違いカラー表示はできない。内蔵ソフトにモノクロ対応ソフトの表示色の設定が追加されており、擬似カラーを割り当てることができる。ネオジオポケットカラー専用のソフトはネオジオポケットでは使用できない。ネオジオポケットカラー専用ソフトにもネオジオポケットで動作させた場合のプログラムを別途入れることができるため、ネオジオポケットカラー専用ソフトの多くはネオジオポケットで動作させた場合にネオジオポケットカラーでの動作を促すコメントを表示させるようになっている。ネオジオポケットカラーのTFT液晶は、同時期のカラー携帯ゲーム機(ゲームボーイカラー、ワンダースワンカラーなど)の中では、もっとも見やすく表現力が高かった。160ドット×152ラインモノクロ用ソフトの場合は5種類の疑似カラー表示。ティー)とは、1990年12月1日に日本電気ホームエレクトロニクス(NECホームエレクトロニクス)より発売された携帯型ゲーム機。PCエンジンの一種である。以下の仕様は、PCエンジンGT(PI-TG6)のもの。第34位セガ:ノーマッド(100万台)1995年10月に北米で発売カラー画面が内蔵され、ジェネシス対応のゲームソフトで遊ぶことができる。採用されている地域では公式な流通がなかった。これは当時のセガがコードネームを惑星の名前からとっていたためである。機能メガジェットを基にした携帯機種である。あり、テレビにつないで遊ぶことができる。テレビにつないだ状態でも本体の画面も動作する。単体では一人用だが、コントローラー・パッド端子もあり、2人で遊ぶことができる。対応ソフト「メガドライブのゲームタイトル一覧」ノーマッド専用ソフトは存在しないもののメガドライブ用ソフトはノーマッドに対応しており、ノーマッドの発売当時この機種で遊べるゲームソフトは500本以上あったということになる。初期のサードパーティー製ソフトの中には、ノーマッドとの互換性に問題があるものもあったが、チートツールであるゲームジニーを使えば難なくプレイできた。Converter、メガCDやセガ32Xとの互換性に欠けており、マスターシステムやメガドライブの周辺機器との互換性もなかった。77万台スタンドに据え付けられたゴーグル型のディスプレイを覗き込むようにしてプレイする。視差の概念を採り入れ、左右の画面に異なる映像を表示させることで立体画面を実現した。テレビに接続せず電池で駆動するが、視界を覆う専用ディスプレイが必要となるため、室内のデスクトップでのプレイが主となる、特異なゲーム機である。仕組みバーチャルボーイの立体映像は、アメリカのベンチャー企業リフレクションテクノロジー社の技術を使って開発された。元々は、航空機の整備士などが大きく扱いにくい整備マニュアルをヘッドアップディスプレイのように専用ゴーグルに投影して作業を効率化するために利用されていた。バーチャルボーイ内部には、画像の縦解像度と同じ224個の赤色LEDを並べた1本のバーが配置され、対になった鏡が1枚装備されている。LEDバーは、50分の1秒の間に384回の点滅(画像の横解像度と同じ)を繰り返し、鏡は25分の1秒の間に一往復の周期で高速に振動する。振動する鏡が、LEDバーの光と同期して光を反射することによって、鏡の上に画像を映し出す。この投影システムが、右目用と左目用に個別に用意され、左右の目の視差を利用した位置に配置されることによって、立体的な映像を作り出していた。赤色単色ながら、その映像の立体感は画期的だった。一部では、赤青緑の3色のLEDを利用すれば、フルカラー画像の再現も可能ではないかと考えられていた。基本仕様CPU:カスタムV810(20MHz)RAM:1MBSRAM:512KB画面:4階調モノクロ、384×224ドット、画面の明るさを32段階で調整可能。通信ポート:これを使用する周辺機器は存在しない。ゲームボーイのそれよりも一回り大きい。電源:単3電池6本使用。別売りのアダプタを利用すればファミリーコンピュータ・スーパーファミコン共用のACアダプタ(HVC-002)が利用可能。MC68000が使われている。64ビットの能力を持ったグラフィックスカードを搭載した32ビットマシンとして、アメリカでは250ドル(約3万円)で発売された。ソフトウェアは、ファミリーコンピュータやメガドライブのカートリッジとほぼ同じ大きさのカートリッジで供給された。Machine)というソフトが内蔵されている。Minterによるもので、CD再生させながら連動してCDデータを映像変換して表示するという映像ドラッグソフトである。標準でモデムを搭載し、ダイヤルアップ接続でインターネットに接続できるマルチメディア機。互換性を持つpippinOSとCD-ROMドライブを搭載し、ピピンアットマーク用ゲームの他にMacintosh用ゲームも遊べるが、ハードディスクは有さず、代わりにフラッシュメモリを記憶装置として搭載していた。本体仕様マルチメディアアーキテクチャ、Pippinに準じた設計になっている。映像サイズ:640×480ドット(最大3万2768色)サウンド:16ビットステレオ入出力サイズ:H89×W228×D257/重さ:約3.5kg特別ネットワークセット¥64,800(税別)本体、付属コントローラー、専用モデム、Pippin用CD-ROMソフト4本ピピン@アットマークセット¥49,800(税別)本体、付属コントローラー、Pippin用CD-ROM(テレビワークス、PEASE)1998年3月13日付で事業担当子会社(BDE:バンダイ・デジタル・エンタテインメント)を解散し、予定していた次世代機も出ないまま事実上撤退した。最終的に全世界で4万2千台を出荷したという。PM休業日:不定休となっております※メール、お問い合わせフォームからは24時間年中無休で受付致します(24時間以内にご返信!)-おねがい-個人規模の為、状況により変動がございます事をご容赦下さいませ。