妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。#Hexelsこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。#Hexelsイラスト「MarmosetHexels2を使って、ささっとロゴ的なものをでっち上げる。「ボクセルの場合、空中に直接描くってのが難しくて、先に足場を作って、上に色々載せてから足場を崩すみたいなテクニックが必要になる。その点これはただの絵だから、楽は楽。ボクセルを斜めにカットしたようなのも作れる。「このソフトは、こうやって絵を拡大した時にもギザギザが出ない。斜めの線がシャキっとしたままになる。妹「ところでこの白い点は、なんかはみ出しちゃってる気がするんだけど。「こういう風に途中で変えてもいい。その結果グリッドからズレたとしても、絵としては変わらないから。選択した範囲を動かす時にも、半グリッドずれた位置にペースト出来たりするし。「ちょっとキャラクターを作ってみようと、まず頭部から。(id:una_unagi)誤字脱字や古くなっている情報等あれば、ぜひコメントやメールでお知らせ下さい。)はてなブログをはじめよう!una_unagiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。