history」という記事を紹介。RPGのような経済システムを取り入れたり斬新と言えば斬新だったものの、ゲーマーのニーズとは一致せず。本当に自由にドライブができるフィールドが存在せず、月額課金制で敷居が高く、さらにラグによって対戦相手の車がワープするといった問題もあった。2003年にサービス終了。EAのMMO失敗の連鎖の始まりである。Onlineよりも前に、ファンタジーではなくSFや宇宙探索の要素をMMORPGに取り入れたゲームで、宇宙船を操作して探索をすることができた。EVEよりも控えめだがEVEよりも親切なゲームデザインだった。商業的には成功とは言えなかったが、ゲーム自体にこれといった大きな問題もなく、突如としてサービスが終了した。当時のEAの管理構造がゲームを終了させたと言われている。Studiosの最後のゲームであり、同社はこの後EAに吸収されることになる。ギャラクシーズは、2003年当時としてはリアルで豊かなグラフィックスと壮大なサウンドトラック、巨大な世界、複雑なスキルシステム、ゲーム内の経済、サンドボックスのアプローチが高く評価されたMMORPGだった。複雑すぎると批判されてもいたが、非常にユニークであったため、ゲーマーから特に愛されていたMMORPGの一つに数えられる。商業的にも当時としては十分な月額課金者を得ることができていた。Enhancements)システムが導入された事が転換点となる。SWGのユニークな職業システムも、ユーザーインターフェイスもスキルシステムも戦闘も大きく変更するアップデートだった。NGEは複雑と批判されたゲームシステムを簡素化するアップデートだったが、既存のコミュニティはこれに反発。結果、ベテランプレイヤーたちがゲームを去ってしまうという月額制のゲームとしては致命的な事態を招いた。Game)の社長であるジョン・スメドレー氏は、後にこの変更について謝罪、開発チームがファンの意見に耳を傾けなかったことを後悔していると明かした。SOEとルーカス・フィルムのライセンス契約が切れた2011年にサービスを終了した。Online2005~2009大ヒットした映画「マトリックス」の世界観を再現したオンラインゲーム。2005年以前のMMOと比較すると、戦闘は流動的で、マトリックスの映画のアクションをなんとかオンラインゲームに上手く落としこむことができていた。マトリックスのゲームということで注目を集めたものの、実際には少し変わったぱっとしないMMOであったため、徐々にプレイヤーが離れていった。マトリックスオンラインは、中途半端な成功ではMMOを維持していくのは難しいという良い例だと言える。サービス終了の直前のお別れイベントでは、サーバーの不具合に見まわれ、最後のシネマティックエンディングはラグに見まわれ、マトリックスオンラインの生き様そのものを反映した最後だった。Rasa2007~2009ウルティマシリーズの生みの親であるリチャード・ギャリオットが関わっているということで注目を集めたSF-MMORPG。TPSのような戦闘スタイルをMMORPGに持ち込み、一定の評価を受けた。エグゼクティブ・プロデューサーのギャリオット氏とパブリッシャーのNCSOFTとの間の軋轢が、開発の過程でゲームを内側から蝕んでいった。Rasaをアジア市場でもヒットできるようにしたいと考え、両者の考えが食い違った。欧米で成功する前からアジア市場を意識させられ、数百万ドルと数年間を無駄にしたとギャリオット氏は語っている。Rasaは商業的な成功を収めることなく、2009年にサービスが終了した。ギャリオット氏はNCSOFTに開発会社を解雇させられたが、NCSOFTはギャリオット氏に辞意があったと主張、ギャリオット氏はNCSOFTが契約違反をしたとして訴訟、最終的にギャリオット氏が勝訴し2800万ドルの賠償金を得ることになった。Roper氏の新作として大きな注目を集めた。世界各国でのリリースが予定され、多額の予算がマーケティングやマーチャンダイジングに費やされた。HellgateにはプランBがなく、まさに全てを賭けていたのだった。Hellgate自体はそこまで悪いゲームではなく、ロンチ時にバグやサーバーの問題に悩まされることもほとんどなかった。期待されていたほど面白いゲームではなかったというだけだった。ゲームの評価も中途半端なものだった。Studiosが破産し閉鎖。Resurrection」として韓国で2008年にサービスを開始した。日本でも2010年にサービスを開始し、2013年にサービスを終了した。Onlineが開発したファンタジーMMORPG。2007年当時のMMORPGとしては珍しく、マップがゾーンに分かれておらずロードなしで各地域を移動でき、さらにインスタンス空間も存在しないゲームデザインだった。マイクロソフトとの契約の下に開発されていたゲームだったが契約が破綻。その後、今はなきソニー・オンライン・エンタテインメントが権利を買い取り、開発が継続された。McQuaid氏とSOEが再び手を組む。注目はさらに高まった。SOEがリリースをあまりにも急ぎすぎたため、山のようなバグが残っており、とてもゲームがプレイできる状況ではなかった。ゲームの最適化も酷い有様だった。2007年にはGameSpyから「最もがっかりしたゲーム」という不名誉な賞を受賞。MMORPG.comから2007年のワーストMMOに選定された。長年かけてゲームのバグは修正されていったが、ゲームが人気を取り戻すことはなかった。それでも、2014年まで7年間も続いたのは奇跡的だと言える。Entertainmentが手掛けるということで、"WoWキラー"との呼び声も高かった本作。Onlineは大きな成功を収めることはできなかった。WorkshopとEAの契約が切れた2013年、サービスが終了した。XIV2010~20122009年のE3で電撃発表され、その翌年にはもう発売されたファイナルファンタジー14だったが、とても2010年のMMORPGとは思えないようなユーザーインターフェイスとレスポンスの悪さ、退屈なゲームデザイン、魅力のないフィールドなど、スクウェア・エニックスのイメージを地の底まで落とし、ファイナルファンタジーシリーズの終焉ではないかと言われるほどの失敗作だった。現在プロデューサーの吉田直樹氏ですら初めて旧FF14を見た時はその酷さに驚愕したと語っている。月額課金制だったが、ゲームのあまりの惨状に一時的に無料化され、開発チームも見直されて、「新生エオルゼア」としてゲームを作り直すことになった。同時に旧FF14の改善も行われた。一度ゲームサービスを終了させ、同じ世界でストーリーを継続させつつも、あらゆる部分を見なおして「新生」させ、地に落ちていた人気も回復させるという離れ業をやってのけたことは、海外の多くの業界関係者を驚かせた。MMO史に残る失敗と復活劇の両方を経験したFF14は稀有な存在だと言える。Bulletin)は、オンライン版グランド・セフト・オートとも呼ばれ期待されたが、フタを開けてみれば酷い操作性とバランスの悪さが目立つ結果に。海外メディアのレビューでは平均58点というかなり低い評価。「ゲームがまだ未完成のように思える」という理由だった。Worldsが経営難で危機的状況に陥り、2010年6月のサービス開始後、わずか3ヶ月でサービスが終了することに。Reloaded」として不死鳥のごとく舞い戻ってきた。課金アイテムによってバランスの悪い状況にあり、ゲーム本来のポテンシャルは活かされていないようだ。オンライン」が本当に登場してしまった。00:39返信-不祥事以外となると難しいな。旧FF14くらいしか思いつかん。Online>本作が強調していたRvRや大規模なPvPよりも>全体的にしっかりとしたMMORPGの体験を求めているプレイヤーが多かったなんか評価が真逆なような。07:28返信-HellGateよかったんだけどな。出したタイミング(時代)とスペックをそこそこ要求されるとかその辺でのかみ合いが悪かったために芽が出る前に終わった不運なゲームだと思う。11:12返信-自分にとってSWGは今でも至高のMMOです。スキル制だったので組み合わせ次第でJediを手玉に取ったり好きな場所に家が建てられたり、友達と村を作ったりして遊んだなぁ。Jediが隠し職業扱いだったのも良かった。Galaxiesはユーザーコミュニティからも、業界人からも嫌われてる。なんたって、ゲーム性が変わったことからユーザーがアンチ化し、執拗に嫌がらせし続けた結果、開発者が鬱になって妻と子供を残して自殺したからね。埼玉のオッサンFF14の復活はよかった。MMOというジャンル自体に陰りが見えていた時代であったにも関わらず、見事にそれをひっくり返して人を集めた。久しぶりにMMOをやったと思えるタイトルだった。RO世代だった自分としては、ToSが似たようなものであればプレイしてみたいと思っていたんだけど、ふたを開けてみれば課金アイテム買ってね♪というだけのつまらんゲームになっているようでまるで興味をひかれなくなってしまった。いわゆるソシャゲが集金においてそれ以上無い程の成果をだしているので、もう昔のような手の込んだ内容で惹きつけるようなゲームは生まれないんだろう。11:32返信-スターウォーズは死んだけどスタートレックの方はまだサービス続いてるんだな。14:58返信->>失敗して終了したオンゲは数え切れないくらいあるが、失敗から立て直せたのってFF14くらいなのかローンチと同時に失敗したタイトルはユーザーに忘れ去られるから、そもそも立て直そうとする会社ってほとんどいないんだよ。やって延命措置ぐらい。吉Pは9割作りなおしたって言うし、根性版プレイヤーは新生に無料で移行できたし、根性版では発売を断念したコンシューマー版を用意して、タイトル名まで変えた。その結果、社長自らHDタイトルに1~2年の開発遅延がでたと明言したほどだから、今後も失敗後ここまでやる会社は出てこないと思う。23:20返信-FF14は開発や運営側からしても特別なタイトルで開発運営がほぼ全員がおそらく子供の頃にプレイしてあこがれたタイトルだったからこそ実現できたようなもの。00:09返信-実は、立て直せたMMOは、FF14だけじゃないんだよ。最初は酷評されていた。メタスコアも、6点ぐらいだった。ディアブロ視点のMMOだったし、コンテンツ不足だったため最初は理解されていなかった。最初は「ただのキャラゲー」だと思われていた。現在はメタスコアも、8.1点になっており毎年、色んな賞を受賞している。Steamでも大好評を得ている。その後、数年間ぐらい大絶賛されていたが、2017年に大規模な改変が行なわれ、また酷評が続くようになり、現在は先行きが不安定になっている。Heroes下手にアップデートで改変すると失敗する場合もある。返信-RO2が無いだと?FF14の新生はWoWを丸パクりしただけだからなぁ。これがオリジナルできちんと作ったなら評価するんだが。18:11返信タビュララサは初報だけは聞いていたのでどうなったのかがわかってよかった。ギャリオットが解雇された上に訴えて勝訴してNCから30億も勝ち取っていたとは。リネやらリネ2やらで課金絞られてる奴らはギャリオットのお小遣い稼ぎしてたんだな。19:33返信ウィザードリィオンラインも大作ゲーの看板ひっさげて一時は鳴り物入りで現れて一時はヒットも飛ばしたんだけど初心者狩りが蔓延する糞バランスが悪いPVPを作風だからと言ってずっと放置してどんどん人減って慌てて心機一転NonPVPサーバー出すも引継ぎもなく人口が集まらずそもそもPVP省くとかそういう問題でもなく時すでに遅し。04:21返信-ドラゴンズドグマオンラインもまもなく仲間入りしそう。ファンの声に全く耳を傾けず薄っぺらなコンテンツ・イベントばかり。アップデートしてから二ヶ月以上も実装されてないコンテンツも多く、パスなどの従量課金を騙し取ってるといわれる事もしばしば。低確率・高額ガチャだけは毎週のように更新し、あきれて人はどんどん去って行きサーバー数は2年で半分に縮小。プロデューサー・ディレクターが致命的に無能なのが一番の原因だが、今だ更迭もされず課金要素だけ増え続ける負のスパイラル。アクションだけなら同社のMHWをはるかに超えてると定評があるし、他社で引き取ってくれたらいいのにと思う残念作。返信->ウィザードリィオンラインも大作ゲーの看板ひっさげて一時は鳴り物入りで現れて一時はヒットも飛ばしたんだけどイベントスキップ出来ずその最中一切行動出来ないのに、イベント中のプレイヤーをPK出来るゲームシステムはさすがヘッドロックちゃんって感じだった。アルカディアサーガとかパンドラサーガもそうだけど、大味すぎる開発が「リアリティ溢れるPKシステム」とやらを作るとロクなことにならない。20:21返信kROやFF11が出る少し前がMMOが最も面白かった時期だろうなぁUOやディアブロはもちろんだけど、闇の伝説、Helbreath、アプサラス、NOXなどMOとMMOの先駆けが多かった。あの時代にネトゲに触れた事が今の生活に仕事として繋がってるのは大きいな。ROやFF11、リネージュなんかはADSLが流行り始めた時期だから、MMOで言えば第二期に当たるね。Heroesが終了してからもうすぐ一年か。12:31返信-ダークフォールが全く出てない時点で完全にニワカです乙。2016年3月29日にサービス終了。