[21/72]日本人日本人。[22/72]えー、んじゃ、ヒント。[24/72]>>782正解。呪歌:A歌を用いた魔術体系。旋律を付けて発することで万物の心に働きかける。動物を操ったり、初歩的な魔術を行うことができる。:Aマスター不在でも行動できる。宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。動物や子供ですら数千人単位で洗脳可能。宝具A++【クラス別スキル】カリスマ:B軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。福者:A聖人の一歩手前の存在である福者として認定された者であることを表す。福者の能力はサーヴァントとして召喚された時に"HP自動回復"、"カリスマを1ランクアップ"のどちらかから選択される。対魔力:A+A+以下の魔術は全てキャンセル。事実上、魔術ではセイヴァーに傷をつけられない。洗礼詠唱:Bキリスト教における“神の教え”を基盤とする魔術。モノに対しては絶大な威力を持つ。死後24時間以内なら蘇生すら可能。その類い稀なる博愛精神から生まれた。魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。以ってしても、傷つけるのは難しい。聖人として認定された者であることを表す。聖人の能力はサーヴァントとして召喚された時に"秘蹟の効果上昇"、"HP自動回復"、"カリスマを1ランクアップ"、"聖骸布の作成が可能"から、ひとつ選択される。洗礼詠唱:Aキリスト教における“神の教え”を基盤とする魔術。モノに対しては絶大な威力を持つ。ある、■■を引く赤鼻を含む■■■■を召喚する。マスターやサーヴァントに対して、令呪を一画、多量の魔力等を与える宝具。[32/72]あっさり分かるなーwwんじゃ、次々。陣地作成:B魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。本人は‘研究所‘だといって聞かない。道具作成:C魔力を帯びた器具を作成できる。元は科学者の為、魔力を帯びた機械も作成可能。精神汚染:B精神が錯乱している為、他の精神干渉系魔術を高確率でシャットアウトする。同ランクの精神汚染がない人物とは意思疎通が成立しない。他者改造:A他者の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。学芸百般:B天性のものである学術の才能。科学系の学芸の専業スキルについて、Cランクの習熟度を発揮する。その内部ではキャスターは■■■の怪物を召喚出来る。雷を落とし、落とした相手を低確率で■■■の怪物に出来る。魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。宝具による■■能力を得たことにより、スキルは消失している。魔力を帯びた器具を作成できる。宝具による■■能力を得たことにより、スキルは消失している。精神汚染:C精神が錯乱している為、他の精神干渉系魔術を高確率でシャットアウトする。同ランクの精神汚染がない人物とは意思疎通が成立しない。過去や在り方をねじ曲げられた怪物の名。『■の■■』を呼び出し、相手を串刺しにする。串刺しにした相手の■■を摂取することで魔力を補給し、疑似的な真祖となれる。[38/72]■の■■が鉄の処女、だったんだよね。[39/72]んじゃ、次。陣地作成:B魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。宝具のための結界を張ることが可能。遊び場や食事を提供できる空間を作り出す。そこで食事や遊びをしたものは眠ってしまい、一日で■■■■の年月がたつ。[45/72]あ、ちなみに■■■■は二十年間。ちなみに、知らない人はググってくれ。[46/72]じゃ、次。分かりやすいからすぐわかるかも。その次のはちょっと書き溜めてからだから30分くらいからね。気配遮断:A+サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。単独行動:A+マスター不在でも行動できる能力。対象の■■■ことのある場所であれば何処へでも移動可能。所有する■■を媒体にどこからでも念話が可能。その念話を5回以上続けることで、最期には相手の■■に近づき、殺害する。[49/72]はい、メリーさんでしたー。[50/72]んじゃ、次は一気にやるよー。魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。宝具による召喚能力を得たことにより、スキルは消失している。魔力を帯びた器具を作成できる。宝具による召喚能力を得たことにより、スキルは消失している。【固有スキル】カリスマ:B軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。軍略:C一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。病弱:B毒や病原菌などによるダメージが倍加する。激しい魔力消費や体力消費を行うと全ステータスがランクダウンする。召喚し、そこに相手と自分を閉じ込める。象徴でもある■■■■■■を召喚する。内部で自分を発見した相手を■い■す。単独行動:Cマスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。もの家事スキルについて、Dランク以上の習熟度を発揮する。■■■■■を振り撒き感染させる。呪いに変化しているため、対魔力等では防ぐことは出来ない。魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。宝具による■■能力を得たことにより、スキルは消失している。魔力を帯びた器具を作成できる。宝具による■■能力を得たことにより、スキルは消失している。芸術審美:C芸術作品、美術品への執着心。高い確率で真名を看破することができる。高速思考:C物事の筋道を順序立てて追う思考の速度。登場するキャラクターを召喚する。人間やサーヴァントに■■■■■■に登場する物語をなぞらせる。A以下の魔術は全てキャンセル。事実上、現代の魔術師では傷をつけられない。霊体(サーヴァント含む)からのものであり、それ以外からの魔術はB以下しかキャンセルできない。単独行動:A-マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。マスターを失ってもいつまでも現界できるが、それは陣地内のみである。陣地作成:A+魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。建物を増築することで、宝具の発動条件でもある”大神殿”を生成可能。恐れて■■しつづけた■■■■を召喚する。陣地作成により作られた家屋があることが大前提。※詳細不明サーヴァントを含む霊体から一切認識されなくなるヴェール。[62/72]童話関係なのは正解。[66/72]ID:r9yrjg4k0、ちょっと待ってろ。あんたの英霊データ作ってくる。[67/72]死刑執行中とかはマイナーだって。真名看破:EX芸術審美などの真名を考察するスキルのハイエンド。相手のスキルや動作など、少しの情報さえあればその類い稀なる頭脳で真名を看破できる。心眼(神):EX相手のわずかな動作からも情報を見つける洞察力。相手の瞬き一つでその心理を読むことすら可能。超直感:A戦闘、日常問わず常に発揮される信託とも呼べるほどの閃き。研ぎ澄まされた第六感はもはや未来予知に近く、その閃きが外れることはほぼ無い。相手の真名を看破し、それを相手の目の前で発言した時に自動的に発動する宝具。真名を言い当てられた相手からスキル、宝具を自由に選び取り、奪うことができる。言い当てられた相手のステータスより、全て1ランク上昇した物が既存のステータスとなる。相手の真名を言い当てた時、もう一つの宝具を発動する代わりに意図的に発動できる宝具。発動すれば、相手のマスターが持っている令呪をエラースリーショナーが受け取り、そのサーヴァントのマスターとなる。ID:eVOb638k0マスター自身が強ければ問題ないな。士郎とかだとアウトだが。[70/72]おっと、追加。相手の真名を看破した後に発動可能になる宝具。真名を看破した相手の伝承に現れる英雄、または怪物を宝具として召喚し、操ることができる。[71/72]あ、やる夫AGEさーん!よければこれもまとめてください!ID:r9yrjg4k0のためにね!(ドヤァ>>894あ、そうそう。[20/20]調子ぶっこきすぎた結果がこれだよ(ドヤァなんか調子こいてレスしすぎた気もするのでROMに戻ります。[72/72]>>901埋めネタ決まったね。titleあかん...。アルバート・フィッシュをググったらその内容に吐き気が...文字だけ読んだだけなのに...。各作品へは「目次」からが便利です。キル穂が組長になるようです。(20)★やらない夫はラッキースケベで色々大変なようです。未開のやるおスレ東方やる夫スレ纏め大開放やる夫ログやる夫のじかん。管理画面このブログをリンクに追加するメールフォームご意見、ご要望があればどうぞ。名前:メール:件名:本文:まとめ希望も受け付けています。(ただし他サイト様で既にまとめられている場合は行いません。)最新コメント荒れるコメントや不快なコメントについては削除します。悪質な場合には制限をかけますので、内容をよく吟味して書き込んでください。シンプルテンプレート。