(第1弾)』と題されたアップデートが配信。こちらのアップデートの一環としまして、新規の『クラススキル』が多数実装。スキル『ガード』の範囲を拡大。ガードが『全方向からの攻撃』に対して発動。このスキルは『大剣』によるガードの際に発動。このスキルは『長槍』によるガードの際に発動。このスキルは『自在槍』によるガードの際に発動。(全クラス装備可)』でも発動するか否かは不明。スキル『ガードスタンス』の発動中のみ有効。(+4〜20%)』が変動。(5〜10秒)』が変動。両剣の武器アクション『かまいたち』に防御機能を追加。かまいたちの発動直後のみ、防御アクションの『ガード』が可能。サブクラスなどで、スキル『ガード』を習得する必要があるのか否かは不明。サブクラスなどで習得した『ガード系スキル』が反映されるか否かは不明。双小剣の武器アクション『ツインダガースピン』に移動機能を追加。ツインダガースピンのモーション中に『任意方向』へと移動可。スキル『ナックルギア』を強化。(2倍)』の補正が掛かる。自身が移動中に射撃すると『射撃威力』が上昇。(+1〜5%)』が変動。スキル『ダイブロール』の効果中のみ発動。ダイブロールのモーション中に『攻撃アクション』が実行可。(GU)』でも習得可。スキル『ショウタイム』の効果終了まで、ダメージを一切受けなかったら発動。ショウタイムの効果終了後、もう1度だけ『ショウタイム』が再発動。スキル『ダイブロール』の効果中のみ発動。ダイブロールのモーション中に『攻撃アクション』が実行可。(RA)』でも習得可。武器カテゴリ『長杖』を装備中のみ発動。スキル『チャージエスケープ』でキープしたテクニックを『消費PP0』で使用可。自身の周囲に、立ち入った仲間を支援する『フィールド』を展開。支援効果として、フィールド内の『戦闘不能者』を蘇生させる。ムーンアトマイザーのような『蘇生する側の硬直』は一切なし。(5〜15秒)』が変動。(5〜100%)』が変動。自身が、他者を蘇生させたとき発動。戦闘不能状態から『シフタ』と『デバンド』が掛かった状態で蘇生させる。自身のテクニックレベルに応じて『シフタ』と『デバンド』の効果は変動。スキル『スナッチステップ』の発動中のみ有効。スナッチステップのモーション中に『JAタイミング』が発生。スナッチステップを敵に命中させずとも『JA』へと連携可。回復アイテム『モノメイト』のモーションが高速化。回復アイテム『ディメイト』のモーションが高速化。回復アイテム『トリメイト』のモーションが高速化。武器カテゴリ『飛翔剣』の装備中のみ発動。スキル『ブレイクスタンス』の一部効果が『破壊不可部位』にも有効となる。(20〜45%)』が変動。(115%)』のダメージボーナス。このとき、スキル『ブレイクスタンスアップ』の効果は無効となる。このとき、潜在能力『裂破の型』の効果は無効となる。型』の効果は無効となる。(クリティカルフィールド他多数)』を強化。支援フィールドの範囲外に出ても、一定時間のみ効果が維持される。支援フィールドを展開する術者が『フィールドリメイン』を習得する必要あり。(・ω・)関連リンクEMPTY関連トピックスEMPTY関連コンテンツEMPTY。