......というようになって心が折れるパターンに心当たりがないだろうか。慣れたプレイヤーならば打開策が思いつくかもしれないが、初心者もそうとは限らない。いうか、筆者はRPG上級者のつもりだけど、それでも心当たりはたくさんある。昔のドラクエ2みたいに取り得る戦術が少ないと起こりやすい。対策としては下二つが参考になると思う。今購入できる最強装備をそろえているが、ボスに勝てない。なると取れる手段が少なくなってしまう。それこそが手詰まり感を誘発する。常に今以上にパーティを強化する手段を用意しておきたい。ある程度インフレさせる変化に乏しいと、パーティが強くなった感覚が得られない。ボスが倒せない際に「パーティを強化すれば打開できるのは?」という実感が持てないと、プレイヤーは手詰まりを感じてしまう。そのためにも、数値のインフレ率はある程度高めておきたい。やり過ぎるとバランス調整が難しくなるので、按配は考えよう。謎解きは控えめに謎解きが解けない場合も、もちろんプレイヤーの心を折りやすい。戦闘を重視したゲームにしたいならば、謎解きを削るのも一つの手。何でもかんでも盛り込んでしまうのは考えもの。過去の記事でも長々と書いたので割愛する。戦闘、ストーリなどを含めてテンポが悪いプレイヤーが挫折する一番の理由は『面倒臭い』である——というのは既に主張した通り。『面倒臭い』ゲームとはすなわちテンポが悪いゲームである。これは『クリアできない』ではなく『クリアしたくならない』に近いだろうか。そこでその『面倒臭い』を改善する方法を考えていきたい。......といっても、過去に書いたような内容と被っているので割愛気味でいきます。エンカウント率はほどほどに。