900/守1400(1):自分メインフェイズに発動できる。手札から「ランプの魔精・ラ・ジーン」1体を特殊召喚する。攻撃モンスター以外の相手モンスター1体を対象として発動できる。攻撃対象をその相手モンスターに移し替えてダメージ計算を行う。3で登場した風属性・魔法使い族の下級モンスター。攻撃を受けた時に相手モンスターに攻撃を受け流す誘発効果を持つ。(1)の効果で特殊召喚できる《ランプの魔精・ラ・ジーン》については、そちらのページを参照。1ターンに何度でも使用できるので、リリースや各種素材にした後《闇の量産工場》などでサルベージすれば大量展開も可能。(2)の効果は、コントロールが移動しないなどの点を除けば《マジックアーム・シールド》とほぼ同様の効果である。攻撃の受け流しに成功すれば、ほぼ確実に相手モンスターを1体除去できる。相手モンスターの攻撃によりリバースする必要があるため、確実性に欠ける。バトルフェイズの前に効果で除去されてしまう事もありうる。相手フィールドにモンスターが1体しかいない場合は効果を使用できないため、シンクロ召喚やエクシーズ召喚にはあまり強くない。このカードの存在が知られずとも、相手フィールドにモンスターが1体のみの場合に攻撃される事は少なくない。この点をカバーできる《くず鉄のかかし》は、繰り返し使用できるうえに任意の攻撃を止められるためシナジーが強い。一度あちらを見せておけば、除去を用いない限りは相手も2体以上で攻撃せざるをえない。各効果について—(1)の効果は起動効果。1度に1体の《ランプの魔精・ラ・ジーン》を特殊召喚でき、1ターンに何度でも発動できる。自分ターンのメインフェイズに、ノーコストかつ何度も発動できる起動効果は珍しい。《光と闇の竜》の攻撃力を800まで下げ、《ランプの魔精・ラ・ジーン》で戦闘破壊する事も可能。(2)の効果は、対象をとる誘発効果。相手フィールドに、攻撃モンスター以外もう1体モンスターがいないと発動できない。対象が存在しない、あるいは対象に選択できないモンスターだけであった場合は不発になる。発動タイミングはダメージステップ内のダメージ計算前。この効果によって巻き戻しは行われないため、ダメージステップの前処理以前に発動すべき効果は、その後には発動しない。SASUKE》で、裏側守備表示の《マジック・ランプ》を攻撃されたのでリバース後、相手のもう一体の表側守備表示の《マシュマロン》に攻撃対象を変更。SASUKE》の効果発動タイミングはそれ以前であるため発動せず、そのままダメージ計算を行う。名前の似ている《魔法のランプ》とは同じ原作出身のカードだが、効果等の関連はない。「決闘者の王国編」での「闇遊戯vs海馬」戦で海馬が使用。原作では罠カードで、《ランプの魔精・ラ・ジーン》とのコンボで相手の攻撃を何度でも跳ね返す強力なカードだった。最終的に《死のマジック・ボックス》によって破壊された。その後のアニメオリジナル「乃亜編」では「海馬瀬人vs海馬剛三郎」戦で海馬瀬人が使用。効果がOCG準拠になりモンスターとして裏側守備表示でセットしたが、《エクゾディア・ネクロス》によってあっさり破壊される。その後《死者蘇生》によって特殊召喚され、その効果で《ランプの魔精・ラ・ジーン》を呼び出し、《青眼の白龍》を生け贄召喚した。Monsters)にも登場している。遊戯王Rの「城之内vs北森玲子」戦で玲子が使用した通常罠《ブルー・オン・ブルー》は、このカードの(2)の効果と同じ効果を持っていた。コナミのゲーム作品において—GBAのDM7・DM8では「《ランプの魔精・ラ・ジーン》を1体、自分フィールド上に攻撃表示で特殊召喚する」起動効果(トークン生成能力に近い)を持っており、生け贄確保や戦力強化に重宝する。ホーク・ビショップ》《ドローン》《リバイバルスライム》《トードマスター》が存在するが、その中でも出現させるモンスターのステータスが最も高いため非常に強力。デッキコストも《ランプの魔精・ラ・ジーン》を直接投入するより軽く、《闇》フィールドに適用する悪魔族なので、ゲーム内では終始にわたって役立つカードである。†Q:《ランプの魔精・ラ・ジーン》を特殊召喚する効果は、1ターンに何回でも発動できますか?A:回数制限はありません。手札に《ランプの魔精・ラ・ジーン》が存在し、モンスターカードゾーンの空きがあるならば、1ターンに何回でも可能です。《光と闇の竜》などの効果で無効にされた場合でも、1ターンに何回でも発動できます。†Q:攻撃対象を変更する効果の発動タイミングはいつですか?A:ダメージ計算前です。(14/05/22)Q:裏側守備表示のこのカードが攻撃宣言を受け、このカードの効果で攻撃対象を変更した場合、このカード自身はどうなりますか?A:このカードがダメージ計算をされたことにはならず、表側守備表示で存在したままになります。(11/06/12)Q:自分の裏側守備表示の《マジック・ランプ》が相手モンスターの攻撃を受け、効果で相手モンスターの攻撃を相手フィールド上の裏側守備表示の《マジック・ランプ》を選択した場合、どのように処理しますか?A:この場合、「相手モンスターの攻撃」を発動条件にしている「相手の《マジック・ランプ》」の効果は発動しません。Q:裏側守備表示の《マジック・ランプ》が攻撃された際発動する効果は《スキルドレイン》で無効化されますか?A:リバース後の発動のため無効化されます。(08/03/26)Q:相手フィールド上に《天空騎士パーシアス》と守備表示の《ゴブリン突撃部隊》が存在し、自分の裏側守備表示《マジック・ランプ》がその《天空騎士パーシアス》の攻撃を受けました。そこで自分は《マジック・ランプ》の効果で相手の《ゴブリン突撃部隊》を選択しましたが、この場合戦闘ダメージを受けるのはどちらのプレイヤーですか?また、《天空騎士パーシアス》の効果は発動しますか?A:この場合、《天空騎士パーシアス》によって自分が戦闘ダメージを受ける扱いとなる為、《天空騎士パーシアス》の効果は発動します。(11/11/10)Q:攻撃対象を変更する場合、《ボタニカル・ライオ》(コントロールを変更できないモンスター)へも変更できますか?A:この効果はコントロール奪取をしない効果なので、できます。(11/06/12)Q:自分フィールド上に《ゴヨウ・ガーディアン》と《ゴブリン突撃部隊》が存在し、《ゴヨウ・ガーディアン》で相手の裏側守備表示の《マジック・ランプ》を攻撃しました。そこで相手は《マジック・ランプ》の効果で《ゴブリン突撃部隊》を選択したため、《ゴヨウ・ガーディアン》は《ゴブリン突撃部隊》を戦闘破壊しました。このとき、《ゴヨウ・ガーディアン》の効果は発動できますか?A:この場合、自分の《ゴヨウ・ガーディアン》で、自分の《ゴブリン突撃部隊》を破壊し墓地へ送った扱いとなる為、《ゴヨウ・ガーディアン》の効果を発動する事は出来ません。(11/11/10)Q:このカードの効果によってダメージ計算を行う際に《オネスト》の効果を発動できますか?A:いいえ、発動できません。(13/10/28)Q:裏側表示の《クロック・リゾネーター》がこのカードの効果でダメージ計算を行う場合、その戦闘で破壊耐性は適用されますか?A:適用され、その戦闘では破壊されません。(15/07/17)Q:攻撃表示の《悪シノビ》を対象にこのカードの効果を発動しました。『攻撃対象に選択された時』の効果は発動しますか?A:発動できずにダメージ計算を行います。