イロチガイ掲示板をミル!880カキコ!色違いとは「色が違う事」を指す。動画ではその他に以下の様な意味を持つ。ゲームのキャラクターで、同じ姿で色だけが違うこと。カラーパレットの変更でキャラクターの種類を増やせるため、容量を節約したかった昔のゲームに多い。色違いのプレイヤーキャラクターについては次の記事も参照。通常と違う色のポケモン(色違いポケモン)のこと。色違いポケモンとは、極めて低い割合(8192分の1、およそ0.0122%。XY以降は倍の4096分の1)で出現する、通常とは違う色をしたポケモンのこと。能力は基本的に通常ポケモンと大差ないが、戦闘に出したりステータスを確認したときに光るエフェクトがつくため、光るポケモンと呼ばれることもある。このシリーズではいかりのみずうみで赤いギャラドスに遭遇するイベントがあるため、第二世代をプレイした人なら一度は見たはず。光るエフェクトは当時が白黒ハードでもプレイ可能であったため、白黒画面での色違い判別用として導入されたシステムだった。進化による色の変化が複雑で、通常色であれば進化前後でほぼ同じ色をしているポケモンも色違いを進化させると進化前とは大きく違う色になるケースがある(マリルは緑色→マリルリは金色)。逆に通常色との違いが色の微妙な濃淡(グレイシアなど)や模様の赤青反転(トゲキッス系統)程度しかないなど非常に分かりにくいケースもある。素の出現率は前述の通り1/4096と極めて低いが、以下のように色違いの出現率を上昇させる方法がいくつか存在する。国内産と海外産でタマゴを作って孵化させることで、色違いの出る確率が上昇する。第4世代では4倍の1/2048になり(正確には色違い判定が3回増えるので1/2048.4くらい)、第5世代では倍率が6倍(判定回数5回増加)になっており1/1366、更に第6世代からは出現率が素で2倍になっているので1/683の確率で色違いが産まれる。HGSSでは国際孵化の性格遺伝が無効だったが、BWから性格も遺伝するようになったので有用性が増した。詳しくは個別記事参照。第7世代では「妹前固定孵化」という進化系が登場した。こちらも個別記事参照。ひかるおまもりBW2以降では全国図鑑を完成させると「ひかるおまもり」を貰える。これは持っているだけで色違いとの遭遇率が上がるというもの。具体的には色違い判定の回数が2回増えるため、出現率はおよそ3倍の1/1365(XY以降)になる。国際孵化と併用した場合は判定回数が計7回増加することになるので、元の8倍で1/512になる。この場合はおまもり無しから33%程度の増加になるので、そこまで劇的に上がるわけではない。サン・ムーンではアローラ図鑑を完成させるだけで貰えるようになり、入手難度が下がった。色違いを入手するための方法は色々用意されている。連続・連鎖系のものは場所を大きく移動したり、電源を切ると連鎖が切れる。ポケトレDPt、およびXYでの方法。運と地形にも左右されるが、やり方を把握していれば難しくはない。具体的な方法は関連動画参照。長くない草むらと花畑でしか使えないため、それ以外の場所でしか出現しないポケモンの色違いは狙えない。XYだと群れバトルでしか出ないポケモンも狙えないので注意。XYだと60連鎖すれば3V確定になるので、入手した色違いをそのまま対戦用に育てることも可能ではある。群れバトル第6世代の要素。群れバトル自体には特別な効果はないが、5体同時に出てくるため出現率が単純に5倍の1/819になる。それだけなら大して高い確率ではないが、ひかるおまもりを持っていれば1/273まで上昇する。あまいかおりを使うだけでいいので非常に楽。狙える種類は群れバトルにおいて高確率で出現するポケモンだけなので、あまり多くはない。連続釣り第6世代での方法。連続で釣りを成功させるだけで、色違いの出現率が大幅にアップする。具体的な確率は不明だがかなり高くなり、短時間で色違いを入手可能。連続で釣っていくと判定はシビアになるので、結構集中しないと難しい。「つれないなぁ...」の時も失敗扱いとなるが、周囲3マスが岩・壁に囲まれている場所、あるいは特性が「ねんちゃく」「きゅうばん」のポケモンを先頭にして周囲2マス以上が岩・壁に囲まれている場所で釣れば、確実にポケモンが食いついてくれる。サン・ムーンでは釣りの仕様が大きく変わったため、連続釣りも存在しない。フレンドサファリXYの要素。色違いが出やすく、ひかるおまもりの有無に関係なく1/512という検証結果があるとか。出現するポケモンはある程度決まっている。サーチ機能ORASでの方法。図鑑ナビのサーチ機能で出現したポケモンに忍び足で近づき、連続で倒す(or捕獲する)ことで色違いが出やすくなる。運次第ではあるが100連鎖しても出ないことも多く、時間がかかりやすい。忍び足さえミスらなければいいので難易度は低いが。いった場所では一定間隔で移動する。こちらは忍び足でゆっくり近づく必要があるので、草むら以外の場所で色違いを狙うほどの連鎖を続けるのはほぼ不可能。仲間呼びサン・ムーンの要素。野生のポケモンが戦闘中に仲間を呼ぶことがあるのだが、その後にどちらかを倒して一戦闘中に何度も仲間を呼ばせることで連鎖し、色違いの出現率が上昇する。ほとんどの野生ポケモンが仲間呼びを行うので、狙える種類はかなり多い。一部のポケモンは仲間呼びをしなかったり、自分と違う種類を呼んだりする。野生のポケモンのHPを減らす、アイテムのビビりだまを使う、特性「いかく」「プレッシャー」「きんちょうかん」のポケモンを使う、といった方法で仲間を呼ぶ確率が上がる。「プレッシャー」持ちを使っている時は野生のポケモンのPP切れ→わるあがきに注意。残すポケモンを呼ばれた方に変えても同じ系統のポケモンであれば連鎖は途切れないので、適度に入れ替えてPP切れを防ぐとよい。自分のポケモンのPP切れにも注意。確率は10連鎖以上で色違い判定+4回(≒確率5倍)、20連鎖以上で+8回、30連鎖以上で+12回となり、ひかるおまもりと併用すれば最大で約15倍(1/273)にまで増加する。SMでは255連鎖で連鎖数のカウントがリセットされる(USUMでは修正)。ちなみに、30連鎖以降は4V確定かつ15%の確率で隠れ特性であるという特典もついてくる。金銀クリスタルVC第2世代では色違いの判定に個体値が使用されているため、親が色違いであれば子も色違いが産まれやすい(ただし両親どちらも色違いだとそもそもタマゴが作られない)。細かい条件等は省くが、具体的な確率は1/256~3/256とかなり高い。色違いを狙うことが可能。仕様上、この方法だと♂♀比7:1のポケモンは無理。色違いのメタモンをゲットできればタマゴを作れる全てのポケモンで狙うことができる。この場合の確率は1/64と更に高くなる。当然だが孵化環境が今と比べるとすこぶる悪い。タマゴ1つ当たりの労力は今の倍以上であろう。いえ1/512と比べても最大8倍出やすいため、効率は良い。ウルトラホールUSUMでの要素。過去作の伝説ポケモンやUBを入手するためにも使用されるが、一部一般ポケモンの色違いが非常に入手しやすくなっている。一般ポケモンの色違い判定はホールに入った時点で行われるため目の前でのセーブ&リセットは意味をなさない(伝説ポケモンは別)が、一番確率の低い輪っかのない通常ホールでも1%の確率で色違いが出現する。輪っか付きのホールは距離が長くなるほど色違い確率が上昇していき(5000光年で最大)、一重リングで2%~10%、二重リングで3%~19%。オーラが出ている煌びやかなホールでは確定で伝説ポケモンが出現するが、伝説ポケモンを全て取りつくした後は一般ポケモンが出現するようになり、その場合の色違い確率は16%~36%となる。出現ポケモンは完全に決まっており、種類は多くない(4色それぞれに5種類の計20種類)。連続ゲットレッツゴーピカブイでの要素。例によって連鎖系で、連続ゲット11回以上で色違い判定+3回(≒確率4倍)、21回以上で+7回、31回以上で+11回となる。ひかるおまもりの他にもコロンを使用するだけで色違い判定が+1回されるため、最高で15倍の1/273となる。ブイの連鎖には他にはない特徴がある。連鎖中のポケモン以外でも確率が上がり、またフィールド上のシンボルにも色違いが反映される。余計なポケモンのシンボルはしばらくしたら消えるし、連鎖中以外のポケモンに接触しても逃げれば連鎖は途切れない。適当なポケモンで31連鎖してコロンを使用した後は目当ての色違いが出るまでその場で待てばいいのである。待っている間に他のポケモンに当たっても逃げれば問題はない。画面から目を離し過ぎると色違いを逃しかねないが、かなり楽に色違いを狙うことができる。話としてはすこぶる単純で、各ポケモンの図鑑の「戦った数」が多いとそのポケモンの野生での色違い確率が永続的に上昇する(海外の公式サイトで明言されている模様)。ORASのように連続で戦う必要もない。逃げると戦った数は増えないので、普通に倒す(あるいは捕獲する)必要はある。50匹以上で色違い判定+1回(≒確率2倍)、100匹以上で+2回、200匹以上で+3回、300匹以上で+4回、500匹以上で+5回となり、最終的に国際孵化と同じ確率となる(ひかるおまもりと併用で約1/512)。各種類個別にカウントされているため何種類も捕獲しようとするとかなり面倒ではあるが、素早くシンボルエンカウントできるポケモンであれば国際孵化よりは楽...かもしれない(なお、ピカブイと違ってシンボルに色違いは反映されない)。今作はほとんどの厳選要素を後天的に変えることができるようになっているので、野生産でも十分戦える。今作には色違いのエフェクトが星と菱形の2種類存在する(性能などには特に差はない)。どちらのエフェクトになるかの確率は色違いの入手手段によって異なり、孵化で菱形を厳選しようとすると色違いのうちの更に1/16という途方もない確率を要求される。野生産であればほとんどが菱形になるので、菱形を厳選したい場合は野生ポケモンがおすすめ。ちなみに、今作の野生ポケモンにはオーラという要素もある。オーラをまとったポケモンは2V確定で、タマゴ技を最初から所持している場合がある。残念ながら隠れ特性は出現しないが、こちらも戦った数に応じて出現率が増え、最大100匹で2倍になる。不思議のダンジョン色違いが仲間にできるのは基本的に冒険団のみ。36種に色違いがおり、通常色を多く倒すほど出やすくなる。「倒すと確実に仲間になる」「おなかの最大値が通常色の倍」という特徴がある。探検隊ではイベントキャラとして色違いのセレビィ(通称デレビィ)がおり、超ポケダンでは仲間にすることが可能。マグナゲートでは色違いのホウオウと戦うことができるが、仲間にはできない。ポケモンGO何かしらのイベントの際に適宜色違いが追加されており、野生や卵で入手できる。確率は約1/500程。コミュニティデイに関しては対象となっているポケモンの色違い率が高くなる。ピカチュウ以外の進化後のポケモンが直接野生で色違いで出現することはないようだ。レイドボスでも色違いを入手できることはあるが、ゲットチャレンジまで色違いかどうかは判らない。マップ上で同じポケモンであっても、トレーナーによって色違いかどうかは異なる。色違いブロックルーチン▼BW以降の一部の伝説のポケモンと幻のポケモンには「色違いブロックルーチン」といわれるシステムが組み込まれており、これらのポケモンは通常のプレイでは色違いが入手できなくなっている。剣盾では伝説ポケモンだけでなく、最初の御三家にもブロックルーチンが組まれた。これは改造判定だけでなく単純にゼクロム、レシラム、カイオーガ、グラードン、レックウザのようなストーリーに関わってくる戦闘で色違いを出してしまうと、ストーリーの演出で動くポケモンのグラフィックと実際の戦闘時の色が噛み合わなくなって展開的に台無しになってしまうことを防ぐための措置といわれる。映画限定で配信されたゲノセクトやORASで色違いが解禁されたゼクロムレシラムの例もあるため、現在色違いが入手できないポケモンも今後の作品で開放される可能性がある。幻のポケモンの色違いは当然ながら入手難度が全体的に高い。そもそも5世代以降はブロックルーチンが組まれたため、直接色違いが配布されない限り入手は不可能。その中でも、セレビィはクリスタルバージョンのVCが配信されるまで、色違いが実装済みの中では最もレア度が高かった。不思議のダンジョンシリーズでは登場する数少ない色違いなのに、本編シリーズでは文字通り幻級であったのだ。その理由は、色違いのセレビィを狙えた唯一の配布が「そもそもこの方法でセレビィをゲットした人がほとんどいない」方法だったため。それは当時まだ普及率の低かった携帯電話が必要な、マイナーなネットワークサービスを使用する方法。セレビィ配布の宣伝もほとんどなかったようで、配布の事実も知らなかった人が多かったと思われる。その上で1/8192を狙う必要があったため...正規の方法で入手した人が一体どの程度いたのか、気になるところである。そんなセレビィも、クリスタルVCでは特別なことをしなくても捕獲イベントが発生するようになっており、無事色違いを入手しやすくなった。全部TOP■ニコニコ動画モバイル運営元:ドワンゴ。