20:59:53概念礼装のレベルとかそんな感じの記事です。概念礼装のレベルを上げることでATKやHPの補正値が上昇します。HPの方は実感しづらいですが、ATKの上昇はかなり馬鹿にできない効果があります。宝具等の即死効果についてざっくり解説。基本的には「即死能力の強さ×即死強化バフ=即死性能」であり、さらに敵の即死耐性に応じて成功率が下がるイメージ。詳細なことを書くと以下のようになる。23:34:47FGOで唐突に幕間が実装されました。これに微妙に関連してDoTの無駄話です。DoTって何っていう人はとりあえずこれ読んで。20:38:10クリティカルに関する記事を3回くらいに分けて書いてみる。3回目はクリティカルの効果について。クリティカルの効果についてざっくり解説。12:29:29クリティカルに関する記事を3回くらいに分けて書いてみる。2回目はスター集中度について。23:08:56クリティカルに関する記事を3回くらいに分けて書いてみる。1回目はスターの獲得について。クリティカルスターの獲得、いわゆる星出しについてざっくり解説。基本は「スター発生...続きを読む↑Menu検索:ボヤキンサイトツイッター@Boyakin39ボヤログボヤログ::FGOボヤログ::PSO2。