yacamochi【ToS】評判が芳しくないアーチャー新R8「メルゲン」についてまとめTwitterFacebookGoogle+はてブPocketかわいい衣装でうさぎを追いかけ回しているイメージが第一印象の「メルゲン」ですね。アーチャーのR8新クラスであり、範囲火力のスペシャリストであるメルゲンだが、韓国での評判は以外にも良くないのが現状だ。メルゲン志望のビルド構成は見かけるし、アーチャーR8になったらメルゲンに・・・と考えている啓示者も、やはりいると思うのでメルゲンのスキル詳細や、ちょっと変わったヒット判定など、メルゲンについて一通りまとめてみました。Linkメルゲンとはメルゲンの最大の特徴は、スキルを使うために「両手弓」が必須であること。シュヴァルツライターやフレッチャーは、ボウガン+ダガーなど、両手に2種類の武器を装備している方が多いので、両手弓必須はやや不便かもしれない。公式の説明文...というかコンセプトは「両手弓をメイン武器として使用し、多数の敵を同時に相手にする場合に真価を発揮する、範囲火力特化型の弓使いクラス」とのこと。メルゲンマスターは以下のように語っている。ほとんどのアーチャークラスの弓術は、あまりにも柔軟性に欠けている。1つに特化することで多くの制約が生じてしまっている。私達(メルゲン)の弓術は遥かに改善された型となっている。様々な戦場で、多種多様な敵に対して対応できる、最も優れた弓術。それがメルゲンの弓術である。メルゲンマスター1つに特化することで多くの制約が生じるのならば、範囲火力に特化したメルゲンも同様に制約が生じているのではないでしょうか?・・・と聞いてみたいところだが、突っ込まないでおこう。韓国では既にメルゲンが実装されており、多くのフレッチャー(レンフレ)がR8にメルゲンを選んだ。結果として、その当時の時点ではランク8クラスとしては基本的な性能が悪いと評判になり、ユーザーからは「失望した」と呆れられた。」「いや、メルゲンは取るべきではない。」といった、日本でもおなじみの議論が繰り返され、現時点では「特性スキルを取ることで強力だ」という評価に転じたそうだ。(参照元:메르겐)メルゲンについて、おおまかにまとめると。範囲火力に特化しているその分、単体火力は優れていないPvEよりも、PvPで真価を発揮出来るという評価がある見た目がかわいい日本国内の現時点での評価は「弱いらしい」というのが多いこの5点になる。簡単に言えば「メルゲン=範囲火力」ということだ。次はもっと詳しく実態をよく知るために、メルゲンのスキル詳細をまとめていく。191一度に5本の矢を同時に放って範囲内の敵にダメージを与えるスキル。5本だが、ヒットする対象数は6匹までとなっている。一見すると、普通に便利そうなスキルだが使っているユーザーは少ない印象を受ける。人気のない理由は簡単で、やはり他のメルゲンスキルと比較するとヒット数が少ないから。どれくらい少ないかというと、1体につき1ヒットしかしないのである。20「スプレッドショット:多弾」でスカウトC3のスプレッドアローの真似事がほん~の少しだけ出来るようになるが、必要なコストは約2500万シルバーに達する。175敵に照準を合わせて、チャージした後に複数(5本)の矢を打ち込むスキル。アーチャーR1の「マルチショット」と似た性質を持つ。範囲スキルではないが、AoEを調整することで範囲火力として実用可能になる攻撃スキルです。・・マルチショットの矢のAoEは「0」なのに対して、ホーミングアローのAoEは「-1」に設定されている。こちらのAoEが高ければ高いほど、連鎖的にホーミングアローがヒットする。韓国ユーザーの検証ではAoE4で、3体の敵に計10ヒット。ファルコナーと併用している動画などでは、軽く10を超えるヒット数を観察できる。AOEが多ければ多いほど強いのだが1匹に対するヒット数は「5」が限界です。ファルコナーのサークリングなどを使えば範囲内の敵に対して5ヒットずつダメージをばら撒けるため、そこそこに強い。100コストは50%時点で約550万。75%時点で約4300万。100%時点で約3億3000万に達する。1603本の矢を前方に放ち範囲攻撃を行う。ヒットした矢は雷を誘発し、更なるダメージと、ささやかな範囲攻撃を付与する。・・2段ヒット式の攻撃スキルだ。2段ヒット、つまり2回も判定が行われる。付近の敵Mobへの被害トリプルアローはこういう二段仕掛けになっているんです。メルゲンの主力スキルの1つとして評価されている(そういう傾向があるだけの話)。韓国ユーザーの検証によれば・・・。AoE0~1の場合、合計12ヒット(初段3ヒット・二段目9ヒット)AoE2~3の場合、合計24ヒット(初段6ヒット・二段目18ヒット)AoE4~5の場合、合計36ヒット(初段9ヒット・二段目27ヒット)という結果が出ており、AoEが増える毎にヒット数も増え、総ダメージ量が上昇していくスキルになっている。敵1体に対するヒット数が多いため、AoEが多いほど与えられる総ダメージ量が増えていくということ。(AoEを増やせば増やすほど、ヒット数が増えるという意味ではないので注意)なお、二段目のヒット判定は敵を適切に集めないと後ろの敵に上手くヒットしない性質があることも明らかに。横に散らかっているより、縦に並んでいる方が当てやすいようだ。100コストは50%時点で約550万。75%時点で約4300万。100%時点で約3億3000万に達する。229複数の矢を空中に向かって射撃し、指定した範囲内に矢の雨を降らせる範囲攻撃スキル。落ちてくる矢にヒットするたびにダメージが発生する。エレメンタリストの「ヘイル」によく似たスキルですね。3秒という効果時間の短さがしょっぱい印象を受けてしまうが、3秒の間に相当数のヒットが出るため実際に使っているメルゲンはかなり多いようだ。PvPではジャンプを繰り返すことで回避可能という欠点を抱えている。100コストは50%時点で約550万。75%時点で約4300万。100%時点で約3億3000万に達する。243前進しながら後方に向かって攻撃が出来るスキル。移動中にのみ使用可能で、コンパニオンに乗りながら打つことも出来るようだ。特性スキルが今のところ用意されていないことや、他のスキルと比較して明らかに与えられる総ダメージ量が少ないことから、メルゲンの中で最も不人気なスキルである。両手弓とボウガンの射程距離が、特性Lv1毎に1増加する。15コストは総額で約1600万。「メルゲン」まとめ他のアーチャーR8について、まだ詳しく調査していないため相対的な評価は出来ない。メルゲン単体を見ると・・、一応は範囲火力に特化しているという謳い文句に偽りの無い内容だったと言える。AoEが高いとトリプルアローの有用性がアップAoEが高いとホーミングアローの有用性がアップ両手弓必須なので「両手弓マスタリー」がとても有用このため狩り(Grind)においては、トリプルアロー、ホーミングアロー、アローレインの3つが主力スキルになると考えられる。ヒット数が少ないスプレッドショットとパルティアンシャフトは興味本位で覚えるスキルになる。ビルド構成については、プレイスタイルに依る部分が多いので一概には当然言えないが・・・範囲火力を活かしてPvE特化にするならスカウトC3を経由し、ファルコナーを通る構成は悪くないと思う。スカウトC3の「スプレッドアロー」はCT0で連射出来るし、ファルコナーの「サークリング」でAoEを伸ばして「トリプルアロー」「ホーミングアロー」の真価を発揮することも出来る。・・まぁ、ビルドなんて好みで作ればいいと思いますけどね。以上、メルゲンのスキル詳細や、ちょっと変わったヒット判定についてまとめでした。追伸メルゲンマスターはイケメンでした。ウィザードR8の補助クラス「エンチャンター」についてまとめジョイントペナルティ呪文書も良いですが、それ以上にエンチャントライトニングに凄まじく可能性を感じるクラス。ソードマンR8新クラス「ムルミロ」についてスキル詳細などをまとめドラグーンC2と並んで、ソードマンR8の主力候補。日本仕様のToSではやや不透明な部分も・・。ものすごく攻撃的なクレリック「インクイジター」についてまとめ「異端審問官」の名を持つ、とても攻撃的なクレリックです。PvP、PvE、PTプレイ共に活躍できるバランスの取れたクラスに仕上がっている。次元を操るウィザードR8新クラス「セージ」の詳細まとめました攻撃クラスと見せかけて、実は補助クラスな仕上がり。設置物や召喚物を2倍に増やしたり、任意のマップにワープしたりと、独創的なスキルが多い。騎兵クラスのアーチャー新R8「ハッカペル」の詳細まとめメルゲンと比べると存在感が薄いけど、調べてみるとそこそこ強そうな感じです。扱いはやや難しい...というクラス。【ToS】偽造家?アーチャーの隠しクラス「鑑定士」に関するまとめビルドR8クラスToSビルド職業ABOUTこの記事をかいた人yacamochiブログ「ちもろぐ」の自称編集長とかやってます。2020.2.11「VG259Q」をレビュー:ELMBでIPSとは思えないキレのある映像が驚異...「ToSが重い・・。【ToS】レティーシャの秘密キューブから出る中身を詳しくRECOMMENDこちらの記事も人気です。2016.12.23【ToS】単体も範囲もそつなくこなす!海外人気ビルド「レンフレ」育ててみた。01:00ホントだ...。氷の矢が降り注ぐのはヘイルでしたね。http://tos.inven.co.kr/dataninfo/skill/?job=3&code=3017主にここを見てます。加算値」に類する式が見られない。あとはYoutubeなどで実際にアローレインを使っている人の動画も参照していますが、スキルLvの差による持続時間の伸びは見られません。よって持続時間は「3秒」で確定だと思います。23:18そもそもここまでLVが上がらない。07:09ここは重要ですね。09:45メルゲンマスターのセリフ、「1つ」ではなく「1体」とか「対単体」にすれば意味が通じそう、と思ってみたり。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。もろぐ「ちもろぐ」の筆者やかもち関西エリアに生息する、平成生まれのウサトラ種族の末裔。見ての通り、手が太いのでキホン不器用だが、小学生の頃に「自作PC」に触れ、今時珍しい「自作PCが趣味の20代」に(自作台数23)。