毒:クリンナップ時に最大HPの10%のダメージを受ける(自動回復なし)幻惑:受けている間、命中と回避がすべて半減する(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除)麻痺:中確率でメインプロセスを行えない(自動回復なし)混乱:命令を受け付けず、ランダムな対象に通常攻撃を行う(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除。対象にならない効果は発揮しないので注意。行動不能:行動を行えなくなる(次のメインプロセスに解除)恐怖:恐怖を受けた対象に対する判定のダイスが半分になる。これは、範囲攻撃などで、その対象を含んでいる場合にも適用される(1~3R継続。クリンナップ時回復)眠り:行動を行えなくなり、クリンナップごとにHPMPを【精神】/5回復する(ダメージを受けると解除)呪い:与える最終ダメージが半分になり、行動値が0になる(自動回復なし)封印:通常攻撃以外を行えなくなる(自動回復なし)氷結:対象が受ける【メラ属性】【ギラ属性】のダメージが【大弱点】となり、隊列移動が行えなくなり、回避判定のダイスが半分になる。(ダメージを受けると回復する)灼熱:クリンナップごとに、自身の【最大HP】の10%分の【メラ属性】貫通ダメージを受ける魅了:魅了を与えられた対象に対して与えるダメージが半分になり、全ての判定の達成値が半分になる(1~3Rで解除)スタン:対象が行う全てのダイスロールのダイス数を半分にする(次のセットアップで解除)裂傷:メインプロセス終了時に、最大HPの10%分のHPロスを受ける。HPが最大まで回復すると解除される即死:対象は即座にHPが0になる。このスキルを使用して即死させた場合、そのモンスターは仲間にならない沈黙:効果中、【うた】【じゅもん】を使用することができなくなる。