交換期限のあるイベントと期限は下表のとおり。討滅戦、撃滅戦のトレジャー交換には期限がなく、常時行える。イベント限定装備の最終上限解放にイベント限定トレジャーが必要となる場合、トレジャー交換が終了した後も、トレジャーリセットが行われるまではトレジャーを使用できる。トレジャーリセット日時は後日別に設定され、ゲーム内お知らせで告知される(イベント終了から約半年程度?運営次第)。イベント限定装備の最終上限解放をまだ行っていない場合は、なるべく早めに行おう。開催期間中は全騎空団に以下の制限がつく。アサルトタイムの変更は、開催期間中1回のみ。イベント期間のうち下記期間中は、所属騎空団の退団、解散が出来ない。(個人貢献度にのみ加算)。(「立ち犬」に相当)スノウマンHELL:要メメントチャンクイベントEXTREME+ボス、HELLボスは予選より発生可能イベントHELLボスは騎空団単位ではなく、個人が発生可能な通常のマルチバトルに変更メメントチャンクは各個人で設定する。設置数もLv90が10個だったのが5個などと半減バトル数制限の廃止ドロップは以前とは異なり難易度ごとに設定が変更される。ドロップ内容・率ともに以前とは異なる。貢献度での勲章が増量、個人ランキングの報酬枠が大幅増。予選バトルだけでも(予選落ちしても)貢献度条件を満たすことで最大30個の勲章を獲得可能。加えて個人ランキング20000位以内に入ると100個獲得。「スノー・フレーク」を設定。昨年の報酬「レインディアーホーン」は戦貨ガチャに。騎空団スタックサポートソウルパウダー使用で、HP・攻撃力が1%UP。それぞれに30個ずつ使用可能。敵に与えたダメージに比例して多く貰える。MVP報酬を得るのが一番貢献度が高い。オーバーキル分のダメージは貢献度計算からは除外される。各難易度とも発見者が自分の場合、初回クリア時のみ宝晶石50を獲得。古戦場専用アイテムは支給品ポーション4個、クリアハーブ4個、蘇生薬2個まで1回のバトルに持ち込むことができる。進出できる騎空団は、本イベントでのシード権を持つ960のシード騎空団と、今回の予選バトル3000+64位以内にランクインした騎空団のみ。今回の予選ランキング上位120位以内にランクインすると、次回以降の古戦場イベントにおいて予選免除になるシード権を獲得。(前記数字には反映済み)。対象に騎空団ランキング(アディショナルランキング)を行う。おいて、一定値の貢献度を稼いだり、条件を満たすことで勲章を獲得する事ができる。獲得した勲章は、イベント内、もしくはショップ内トレジャー交換ページで報酬と交換が出来る。報酬の在庫数は、次回の決戦イベント開催時にリセットされる。獲得した勲章は、次回の決戦イベントに持ち越しできる。7:00までに獲得した個人累計貢献度を対象にランキングデータを集計し、上位80,000位以内にランクインすると、勲章が獲得できる。ブックメーカーベッティングカードを使い勝利エリアを予想する。当たれば宝晶石を獲得できる。12万、個人貢献度4,000以上獲得でベッティングカード1枚を得ることが出来る。騎空団グレード予選期間内に獲得した貢献度に応じて騎空団にSSS、SS、S、A、B、C、D、E、Fの9段階のグレードが付与される。あたりの平均貢献度」の2つ。メメントチャンクは、ヘイルクロプスEXTREME・イルルヤンカシュEXTREME+で得られる他、各種イベントバトルで得られる「スノウマンズ・メメント」を変換することで得られる。15Lv95、Lv100HELLは本戦より解禁予定。今回より個人のマルチバトルになっており、団外に救援依頼することも可能。救援依頼は、設定の如何によらずOFFになっているので発生後に依頼操作をする必要がある。(以前は「アイテムドロップ率に変わりはない」とされていた)。ドロップする内容も前回から変更されている。今回よりルールが大幅に変更されている。敵は全て水属性なので、土属性のキャラは弱点をついて有利に戦える。逆に火属性は不利となってしまう(それ以外の属性は有利不利なし)。四象降臨イベントで手に入れたフローレンベルクを装備(サブ装備でも可)すると獲得貢献度が+10%される。持っていたらぜひ装備しよう。HARD、およびHELLではスノウマンズ・メメント(5個でメメントチャンクと交換)がドロップする。HARD、EXTREMEとEXTREME+ではメメントチャンクがドロップする。メメントチャンクおよびその素材であるスノウマンズ・メメントを集めるためにプレイすることは考えられる。上級者のためにメメントチャンクを確保する役目を担当するなら、最低限EXTREMEをソロで倒せることが望ましい。EX+を倒すのに時間がかかって大変という人は、EXでチャンクを集めてHELLを発生、団内で討伐する手もある。(効率について意見・情報求む)基本的に自力で倒せる最大の難易度の敵をプレイしよう。HARD)がやや多い。貢献度の効率はかなり悪い。ヘイルクロプス(EXTREME)はVHに比べて戦貨効率は劣るが、貢献度の効率では勝る。今回からトリガーアイテム不要になっており、EXとEX+の発生コストは全く同じになった。この事実も念頭に置いて難易度を選択しよう。イルルヤンカシュ(EXTREME+)AP-50消費APに対する獲得貢献度の効率では、HELLを除けば最も優れている。多くのメメントチャンクが手に入るのでHELLに繋げられる。本戦出場を目指したり、本戦勝利、アディショナルランキング入賞や本戦エントリーチケット獲得を目指している団では、この敵とのバトルが中心となる。ソロ討伐やMVP確定流しができるほど強くないというプレイヤーも、積極的にスペシャルマッチを発生させて団員限定で救援を呼ぼう。バトルにおいては自己生存率を上げてデバフアビリティを繰り返し使い、団員の討伐を助けるような行動をしたい。通常モード、ODモードの特殊技が結構痛いので、かばう系やダメージカット系のアビリティがぜひ欲しいところ。(SSR)がいれば申し分なし。特殊技は全て多段攻撃なので、かばう持ちキャラやヘイトコントロールで対応できる。非OD特殊技「サマーソルト」はランダム多段攻撃。非OD特殊技「ファントムフレイク」は3回ランダム連続攻撃+イルルヤンカシュ自身に水攻撃UP、土耐性DOWNを付与。OD特殊技、および残HP50%の特殊行動で「ダークフレア」。ランダム多段攻撃+こちら側に奥義ダメージアップのバフ、水属性耐性DOWNのデバフを付与。痛いのは真の力解放(残HP25%)後の通常攻撃。ここはチェインバースト等で一気に通り抜けてしまうのが理想的。ブラインドや水カーバンクルなどで被害を減らそう。(SR)に見られるようなカウンターも有効である。基本的に複数人で戦う難易度。救援で参戦して倒しても討伐称号を獲得することが出来る。最初はスノウマン、HP75%で大きくなったスノウマン、HP40%でスーパースノウマンと残りHPに応じて見た目が変化していく。形態が変化する毎に通常攻撃が痛くなり、HP40%以下のスーパースノウマンの状態では攻デバフを下限まで入れても1発2500近い攻撃が飛んでくる。(SSR)のコラプス++より効果が高い。EFFECTとなり無駄になってしまうので気を付けたい。HP40%以下のスーパースノウマンになると特殊技が変化し、見た目通り「ヘイルクロプス」の特殊技を使うようになる。これ以降はデバフなしのチャージターンが◇になる。グラビティに対する抵抗力はかなりの物でコスモスPCで弱体成功率を上げたダークフェンサーですら2度目から外し始める。そのため当てれば当てるほど命中率が下がっていく攻防以外のデバフは40%付近から使い始めるという選択肢もある。スーパースノウマンの「メーザーライト」は攻デバフ下限でも8000ダメージ以上と超高威力な上、光属性攻撃なので水鞄で軽減できない。最低限カットアビリティを使用して受けたい。一応上級者ならソロも出来ないことは無いバトル。基本的には2人以上で討伐することをお勧めする。2人の場合、一人はブレイクキープ(ホークアイのゼニスアビリティ)を持って行くことをお勧めする。慣れればブレイク中に撃破もできるので、脅威となり得る「メーザーライト」の被弾率を大幅に下げることができ、討伐の安定性が高まる。ソロの場合、後半確実に「メーザーライト」を喰らう機会が出るだろう。サラのようなカット手段若しくは賢者のような防御力を上げる手段と、カリオストロ、ジャスミンのような回復手段が多めにあると安心。キャサリンの魅了は非常に強力な行動阻害手段ではあるが、後半極端にデバフ耐性が上がってしまうため、序盤は魅了をかけずにやり過ごしたい。できれば控えに置いておいて、少し体力低めで落ちやすいキャラを一人スタメンに入れてあげると良い感じのタイミングで交代できる。非常に難易度の高いバトル。どんなに強くても基本的には3人以上で挑んでほしい。最初の状態スノウマンでも侮ることなかれ。特殊技アイスボールは攻デバフ下限の状態でも単体1万ダメージと、確実に一人落ちてしまうほどの脅威である。スーパースノウマンの「メーザーライト」は全体即死級のダメージを叩き出すため、ブレイク以外の状態での撃破は困難を極める。そのため、ホークアイor義賊のゼニスアビリティ、「ブレイクキープ」とメドゥーサのブレイク維持効果が発動している間に火力で押し切るのが一般的。「強くても3人」は、義賊、ウォーロック、スーパースター、と、討伐に必要なデバフを揃えられる最低限の人数であり、同時にブレイク中に押し切るためのダメージを叩き出すのに必要な最低限の人数でもある。実際にはもう一人、アマブレIIとデュアルインバルスIII(斧装備)を持ったベルセルクを加えた4人で討伐隊が組まれることが多い。50%以降は極度にデバフ耐性が上がるが、しっかりとした討伐隊が組めていれば問題無いだろう。90HELL同様、キャサリンの魅了誘惑重ね掛け、暗闇などの行動阻害は討伐速度を上げるためにも、非常に役に立つだろう。3.2枚AP効率だけを見れば100HELL>95HELL>90HELL>EX+>ヘイルVHだが、ヘイルVHがHP430万程であるのに対しEX+は1500万で3倍以上、HELLはLv90の時点で約5000万と12倍近いHPがある。安定して狩ることが出来るとしても、時間をかけてAP効率の良い相手をやるよりは、効率を落としても数をこなした方が精神的にも楽かもしれない。少なくとも時間効率は良いだろう。※ドロップする古戦場武器は、戦貨ガチャで選択したものとは無関係にランダムなものがドロップする。入手した勲章はイベントページまたはショップ内のトレジャー交換ページから交換できる。※3回目まではSSR武器入手後に即リセット可能。4回目以降はボックスの中身を引ききった場合のみリセット可能。†イベントトップで騎空団員と並んでキャラが喋っているセリフです。ふふ、結末は見えているよイベントページで表示される吹き出しと似た形になるように整形してありますが、環境やセリフによっては改行の位置がズレます。06:00アビリティ使用時の獲得貢献度が想定より多かった不具合を修正。†イベントについての雑談・感想用のコメント欄です。ネタバレが含まれている可能性がございますので閲覧にはご注意ください。ボス攻略、ドロップアイテム等の攻略情報投稿は下部のコメント欄でお願いします。投稿を行う前に利用規約をお読みください。上記の事項を確認の上、雑談・感想板を利用してください。最新の10件を表示しています。23:46:25じわじわと追い上げられるのが心臓に悪いね。20:08:23予選の3000位は有給取って1日走っただけで入れたのに、本戦2万位がこんな大変なのはなんでだよ。23:57:53終わり終わり。00:04:00半額優先してたら撃破称号が50とかで稼ぎにHARD雪ダルマ周回するはめになった。21:58:50いつから明日までと錯覚していだんだぁぁぁ。†ボス攻略、ドロップアイテムなどイベント攻略情報についてのコメント欄です。イベントページの訂正依頼や改定案の提案などもこちらにお願いします。上記の事項を確認の上、情報提供板を利用してください。最新の10件を表示しています。14:23:23風でやってると両鞄・アンチラ1アビ・オルポ・ガウェインで受けてる間に倒す。14:48:11耐久PTよりもある程度火力出せるキャラ入れて、ブレイクしたらブレキ石入れてそのままゴリ推したほうがいいよね。17:12:44そこまでくるとキャラパワーが影響するからなあ。11:49:42サラいてもいなくても石のカット手段増やすしか。グラビティ温存するとなるとサラと水鞄1枚じゃ間に合わんね。14:00:50光鞄、水鞄、アテナとサマーサラでやろうとしたけど無理でしたね。火力が圧倒的に足りない。†レアドロップについての報告はこちらにまとめてくださるようお願いします。その他イベント攻略情報については上の情報提供板へお願いします。上記の事項を確認の上、レアドロップ報告板を利用してください。最新の10件を表示しています。救援MVP金箱で古戦場の拳ドロップ。