わたしみたいに決め打ちをすると、ボーナスタイルの並びによっては死にますが。その変化も楽しかったです。「テラフォーミングマーズ」も、おもしろいです。拡張も入れて、いろいろしてみたい。「ウイングスパン」は、嫌いじゃないんだけど、「地味」という印象が。やってみたいのは、「レス・アルカナ」ですねぇ。わたし、「十二季節の魔法使い」が好きなんですが、ちょっと長いと感じるのです。その面白さを、ギュッと詰め込んでいる感じがします。これも、面白さの振り幅がけっこう大きいゲームの様な気がしますが、それも、短いと気にならない感じです。今年のベストゲームは......。「アストラルチェイン」でした。2いや、もっとこのゲーム、話題になっていいのにと不憫で不憫で。ゲームハウスでは、今年は、けっこうずっとコレが遊ばれていたのですよ。わたしも、ねぇさんも。来年も、楽しい良い年でありますように。それでは、良いお年を。欲しいものは、けっこうわたしたちの列の前で売り切れたりしていました。[↩]......TVゲームです。0十二季節の魔法使いそろそろ、時間的にラストゲーム。明日もあるので、まぁ、ルールを説明しなくてもできるようなゲームをということで、久しぶりに、「十二季節の魔法使い」です。出てないんですよ~(泣)」これと、「クォーリアーズ」の拡張と、「エミネントドメイン」の拡張は、日本語版が出たらマストバイなのでずか、出ないんですよねぇ。エミネントドメインなんて、日本語で拡張が出るどころか、海外版の拡張が日本に入ってきてすらいないのですから、海外版でも訳付きで拡張が入ってきている「十二季節」は、まだいい方だといえますが。「クォーリアーズ」も、3つも拡張出たし満足しないといけないのかも......。「十二季節の魔法使い」は、カードをドラフトして、ドラフトしたカードを3期に分けて、カードをプレイしていき点数を稼いでいくゲームです。TCGプレーヤーではないので、ドラフトのゲームってそんなにしたことないです。「世界の七不思議」と「ヴォーパルス」とこれぐらいしか知りません。「七不思議」も、「ヴォーパルス」も、「十二季節」も、楽しいゲームなのですが、「七不思議」だけは、変なテイストです。「世界の七不思議」が、他のドラフトゲームと違うところは、ドラフトしたカードをすぐにプレイすることろだと思います。これがあることで、少しずつですが、なんとなく他のプレーヤーがやりたがっている作戦が見えてくる(ような気がする)。他のゲームは、ドラフトのフェイズとプレイのフェイズが完全にわかれています。「だいたい、こんなことを考えてるのかなぁ~」ぐらいの感じになります。あぁ、七不思議の場合は、7人とかでやれば、同じ札の束がまわってこないこともあって、その場合相手の作戦がまったく分からなくなって、インタラクションを感じなくなるので、そういうデザインなのかも。十二季節は、七不思議と比べると、そのあたりはものすごくオーソドックスな感じがします。カードの効果が、けっこう攻撃的ないやらしいものがあって、プレイしている感覚は、まぁなかなか激しい感じです。最初、なんせ、たくさんのカードをドラフトして選んでいきます。それぞれ、プレーヤーごとにカードの束をもらって、1枚とっては左にまわす。右からまわってきたカードの束をもらって、1枚とっては左にまわす。やって、自分のデッキを作っていく。ほとんどのカードに、特殊能力がついていて、それを全部読んで、考えてカードを選択していかなければならないので、インストが超面倒くさいゲームだと思います。「効果は、読んだ通りだ!!」で済ますしかない感じです。基本、人の持っているカードはブラインドで、その場で説明ってできまない。最初にすべのカードの説明をするのかというと、50種類100枚のカードだったかで、膨大な種類があって、しかも、ゲームに登場しないカードもたくさんあるという......。例外処理とかは、カード番号から、自分でルールブックを見て調べられるぐらいの人でないと遊べない。いうことで、初心者には全然、やさしくないゲームです。対象年齢も、ちょっと高い目の14歳からになっております。なんだろう、この微妙な年齢設定は。フレーバー的には、ファンタジーで闘っていて、小学生が喜びそうな感じです。はっ、まさか中二......そういうことか?1でも、こうやって、自分でデッキを組み立ててる感じが楽しいのです。これは、多分、デッキビルドとはいわないと思うのですが、こういう、カードを使って計画建てていくゲームが好きなようです。やって作ったデッキで、3年間、十二季節を闘っていきます。今、ドラフトしたカードを1年目から使うカード、2年目から使う山、3年目から使うカードに計画的に分けます。2年目、3年目のカードは、2年目、3年目にならないと、手札に入ってきません。カードは、プレイするのにコストが必要ですので、基本的に重たいコストのものは2年目、3年目にまわして、1年目にはプレイしやすいコストのものを選ぶような作戦になると思います。継続的に効果を発揮するようなカードなら、少しぐらい無理して、1年目から使い続けた方がいいかもしれません。コストは、季節ごとに種類によって生産される割合が変化する4種類の魔力トークンと勝利点であるクリスタルです。それをカードのモンスターやアイテムを召喚するコスト分だけ消費して、カードをプレイして効果を発揮します。早く出したいカードがあっても、季節が変わるまで、プレイのコストの魔力トークンがでないなんてこともあります。魔力トークンを変換する能力のあるカードがあれば、それを先にプレイして......と、計画するのが楽しいゲームです。ゲームがはじまったら、ものすごくどうしようもなくなってしまうこともあるのですが、少なくとも、こうやって計画たてているあいだは、ものすごく楽しい。これは、アグリコラをしてて、最初に配られた職業カードと小さい進歩カードを見ているときと同じ様なワクワク感です。昔、パソコンゲームで、「フロンティアブレイン」というロボットの動きをプログラムして闘わせるゲームがあったのですが、これが、実際の戦闘が始まれば、介入が一切出来ずに見ているだけだったのですが、超おもしろかった。それと、よく似た感覚です。プロットして、結果をみるというのに、わたしは基本的に楽しさを感じるようです。いえば、「落水邸物語」も、1回しかやったことがないけれど、超好きで、もう1回やってみたいゲームです。あぁ、このゲームを作った人は、レジス・ボネッセ。「ヒマラヤ」を作った人と同じようですね。あのゲームも、プロットして結果をみるというようなゲームで、システムは全く違うのだけど、テイストは似ている気がします。十二季節の方は、計画の後、ある程度、臨機応変に切り抜けられる余地があります。最初、プレイ人数+1個のサイコロを振ります。サイコロには、それを選んだときに得られる魔力トークン、クリスタル、召喚ポイント、変換能力、カードドローなどのアイコンがかかれています。スタートプレーヤーから、まず、このサイコロを選んでいきます。召喚ポイントは、これがないとカードのプレイが出来ないので、重要です。最優先でとっていくべきものだと思います。今回のゲームでは、割と3つ以上召喚ポイントのついた目が出ていて、あんまり不自由した感じではありませんでしたが、けっこう珍しいのではないかと思います。変換能力は、今自分が持っている魔力トークンをクリスタルに変換します。季節によって、変換レートが違います。その季節にレアな魔力トークンほど、高いレートで変換することができます。「カードを引く」は、最初に自分がプロットした以外のカードを山から引いてきます。何を引いてくるのは、完全ランダムの博打です。ドラフトでだれも見たこともない思いがけないカードを引いてくることになるので、これが、勝負を決めることもあります。最終的にプレイできなかったカードは、マイナス5点になりますので、ドローしすぎには注意が必要です。あとは、自分の手持ちのカードのコストや、計画に合わせて、魔力トークンやクリスタルを取っていきます。1つだけてプレーヤーに選ばれなかったサイコロができます。このサイコロも重要で、このサイコロで、時間がどれぐらい進むかが決まります。1季節、4コマでてきています。このサイコロによって、この季節が、1~3コマ進みます。非道いときは、夏、1回しかなかったなんてこともおこりますし、秋が長ーーい、ということもあります。残り物のサイコロなので、あんまり顧みられないことも多いのですが、実は、重要かも。今回は、わたしの手に集まってきたカードは、写真を見てもらうと分かる人は分かると思いますが、非道いカードばっかりです。「アルカノ蛭」2ひき。「相手がなにかを召喚するとき、その人から1個クリスタルを奪う」✕2という、非常に嫌らしい感じですね。「パワーカードを発動するたびに、相手から1個クリスタルを奪い、さらにクリスタルを1個得る」みんなのクリスタルを枯渇させて、自分に集中させようという作戦ですな。これは、けっこう、和邇乃児さんを直撃していた感じ。クリスタルが0だと、わたしへの支払が出来なくて、魔力トークンがそろっていても、召喚できない。こねぇさんは、クリスタルが豊富にありました。ゲーム終了時には、けっこう、クリスタルは圧勝。それに、ゲーム中に使った特殊能力の分、マイナスをして、プレイしたカードの点数をプラスします。基本的に、強い効果のあるカードは、点数が少なくなっています。非道いカードは、マイナス点です。逆に、点数が高いカードは、効果が緩やかになっています。非道いカードが多かったわたしは、カードの点数は軽め。「えーー!!」マジですか??でこねぇさんは、人から奪わないながらも、ターン終了ごとにクリスタルをもらえたり、季節が変わるごとに条件があえばクリスタルをもらえるカードが多かったのです。今回、多分いつもよりも、ゲームの進み方がゆっくりでターンが多かった。たしかに、カードドローもしていたので、プレイしたカードも多かったのです。「だって、カード点がが高いから。「えー、そんなことすんの~」とか、ゲーム中さんざん非難されていたて、クリスタルで圧勝していたのに、カードの点数で逆転されたことがありました。拡張入れて、やってみたいですね。