紺地のピンドットを自然と結び、流れるような細いディンプル。え?言葉で言われてもわからない?結び方をちゃんと教えてくれ?OKOK。来るだろうと思ったぜ!!っていうか始めからそのつもりだったんだけどな。ないとオチないし...じゃあ最後は大まじめにネクタイの結び方動画。vidéoセクシーなネクタイの結び方http://www.wat.tv/video/how-to-tie-tie-2s9l3_2jyul_.html偶然見つけた動画だけど工口すぎ吹いた。ネクタイもちゃんと結べるという。斬りは2次すればまったくマゾくねぇじゃねえか。FF14いよいよ始動。打開するにはメイプルストーリー2しかない。月2万、3万課金しても、、、1日の平均PLAY時間4時間と考えても、月に(30×4)120時間。仮に毎月5万課金してたとして、416円/日...。読者さん実際俺は無課金だけどさ、課金パッチはどうでもいいとしても職のスキル変更や勝手なモンスターの変更...まあビッグバンは酷過ぎると感じてるよ。課金してなくてもこれまでの努力の台無しに萎えるレベル。読者さん財前は初心者装備で狩ってるくらいなのに火力厨なわけないだろ。火力重視なら初心者装備よりも強い強化素材はいくらでもある。メイプル好き潜在能力パッチがくれば個性が出ると思うのでかなりいいと思う。して、昔よりよくなるかもね。例)無敵時間がやけに長い。読者さんKMSは狂人域に達してる感があるけど、JMSだけは独自の路線で進行して欲しい気もするな。読者さんちなみにWMをPに換えた時点で...とかどうでもいいか。読者さんまぁ値段高いわなぁ。思うなら買わなければいいだけなんだがな。攻撃手袋なんざ別になくてもいいと思う。分別すれば良いんですよ。ワールド名/どくだみ、うめ、オオバコ・超課金鯖は、課金すれば何でも揃えられ、火力アップ系も充実。・普通課金鯖は、以前のメイポのような火力以外の課金システム。・無課金鯖は、全く課金しない人のための鯖。ゲーム内アイテムのみでサービスに制限がある。・ゲームの基本的な内容は全て同じだが、P-SHOPやMTS等の充実度に差がある。・課金組外のワールド移動はできない。MTSは課金組内のワールドが対象。プレイヤーの性質によって、鯖(ワールド)を分別することにより、それぞれのプレイヤーの考え方による摩擦も軽減させることが目的。利点としては...鯖(ワールド)内は同様の考え方の人によって構成される超課金プレイヤーにとっては、多額の課金をしてガンガンプレイしたいタイプだから自分達以外の貧乏人プレイヤーに関わらず、自由奔放にメイポをやりまくれる。世間での重課金批判には気にせず、カルマもベガも混沌も買いまくり火力坊一筋に生きれる。普通課金プレイヤーにとっては、今まで通りに旧来のメイポを普通にアバとサク等への課金くらいで楽しむことができる。無用な課金アイテムの販売も無いので、ストレス無く自分流に遊べる。無課金プレイヤーにとっては、全く課金アイテムの販売も無く、無課金で気楽に遊べる。各種サーバーテストのモニターも兼ねるため、プログラムバグやシステム不具合、鯖ダウン等に文句は言えない。超課金によってメイポの運営・管理・開発が成り立ち、メイポ存続のための収入源となる。普通課金はネトゲとしての必要最低限の収入源として運営会社の役に立つ。無課金は楽しく遊んでもらうことを前提に、各種サーバーテストのモニターも兼ねる。読者さんメイポはかなり初期からやってて今は引退の身だけど、最近のメイポは異常としか言いようがない。メイポ2が出てもこのような異常な状況は引き継がれるだろうから、サービス開始と共に廃人が大量に生産されそうな気がする。今、この異常な課金形態に疑問を持たなくても、サービスが終了して普通の金銭感覚の生活に戻ったその時にメイポ感覚のおかしさに気がつくんだろうな。「あの時12000円で買った武器さえ買わなければ、この服が買えたのに...」ってな感じで。そんな後悔を引きずって生活したくないから、メイポを辞めた。いま莫大な課金してるプレイヤーは将来ほぼそうなると思う。その後悔をどんなに合理化しても、ずーとモヤモヤした気持ちが付いて回るだろ。高火力の為に現生使って火力上げてる奴らって、結局高火力という「殺意の波動」に踊らされてるだけだろうし、なんだかなと思うよ。tokumei4年ぐらい財ぜんさんのブログみています。やっとこさブログを立ち上げる気になったんですが本文の横幅をどうやってそんな風に広げてるのでしょうか。借金etc問題は山積みなのに大手マスゴミは消費税にばかりスポットを当てています。必然的に投票率は低くなる予想していますが影響の大きいブログなので支持政党うんぬんは別として投票権のない将来ツケをかぶる子供たちに考えるきっかけを与えていただけたら幸いです。通常モンスターは10%防御、Bossは25%防御になるみたい。以前ほどの攻撃力強化の恩恵は受けられない。課金した方が有利には違いないけど、そんなに差は出ないんじゃないかな。いえ、敵のHPが大幅強化されるから武器強化した方が手数は少なくて済む。(ちりも積もればって程度で)以下妄想だけど、プレイヤーの範囲スキルがけっこう強化されるみたいだから、逆にモンスターの沸きを減らす可能性がある。それで、雑魚モンスターをエリアボス並み?に強くするってことは、野良PTで一体のMobを狩るような時代になるのかも。(流石に無いか)以前から、人が居ないMapにはMob沸かないように工夫してたけど、沸く数自体を減らした方がサーバーや通信の負担も大幅減だろうしね。自己中な大企業が下請けに無理な値下げを強要し赤字を押し付けるのが主な原因です。トヨタとかが有名ですね。読者さんスキル一新も敵のパラメーターいじるのも新鮮だから歓迎だけどLv200が何百人もいるゲームで今さら感があるよね。上目指してもしょうがない感じもあるしさ。要は今のめいぽにはモチベーションが足りないんだと思う。お茶うまいわ2万40000円wwwww6万も上がるなら、頑張っている社員の三倍は働いている・・・死ぬな、死ぬ。a俺メイポ前めっちゃやってて金結構使ってた俺がまじでばかだなっていまさらおもった。前は2000Pの武器とか普通に買ってたけどいまおもうとたかがゲームのものにって思う。無課金でできる俺は毎月7kpぐらい使ってるけど、1年半前かな、最後に課金したのは。読者さん今の日本社会に似ているよな。社会福祉を充実させるには、課税が増える。課税を増やさずして子供手当てや年金はもらえない。増税すると選挙で票が減る・・・ジレンマ同じように、メイポでも。ゲームを充実させるには、課金が増える。課金を増やさずしてゲーム開発と運営はできなくなる。課金主義に走るとユーザーが離れていく・・・ジレンマ日本社会もメイポも、無駄を無くして低税でそれなりのしっかりとした福祉を施してもらえればイイんだよ。景気低迷の日本人はそれを望んでいると思うんだけどな。みたいな感じになってるけど無課金でも現に楽しめてる人はいるよ。チケット類やペット類、ましてやビシャスのハンマーだってなくても楽しくメイプルはプレイできるんだよ。はじめたての頃はそうだったじゃん...ただ人と比べちゃうと課金しないともう楽しくもないし、やってらんなくなっちゃうんだよね。思うとMCやらはそういう「比べる機会」となる場合が多いよね...それと「あいつは火力カス」なんて口にしたりする人がいるから言われたくないからやっぱり強い装備を手に入れるために課金しちゃうんだよねまあ、心の持ちようなんだけどネwwwwwって自分は思う。読者さんベガ書なんて使わなければいいだけ...と言いたいけどビシャスのハンマーから何から何までもう使わなければいいだけの要素が増えすぎて訳がわからなくなってきてます。課金しないとメイプルストーリーの魅力の一部しか体感できないみたいな感じですよね。サービスが続くためにはゲームに課金するのは当然ですけど。読者さん確かにそうですよねMTSで稼ぐってことはその商品を買う人がいるってこと。キャラ育成している人って、どれだけいるのかな?...まぁ、今のメイポの世界は金次第・・・ってとこかもなw;ただ、火力にだけは課金依存制にして欲しくなかったよ...NEXONさんbNEXON自らがパンドラの箱を開けちまったんだよなw今さら軌道修正はできないんだよな・・・。壱岐タケチトもはやメイプルストーリーは課金しなきゃできないゲームになっちまったな。ああ厳密にはプレイできるけど楽しめないってか。昔はサクチケとアバターがあれば楽しめたゲームだったのになあ。読者さん1万円↑もつぎこんで1つの軍手を作る・・・かほんとメイポ一筋の廃人はネクソンのいい小遣い稼ぎですね(笑とりあえずスルーしてエヴァン期待するか。基本的には重課金ものが多いよなぁ。読者さん動画wネクタイかぁ。すごく役立つ情報ですね。あと......課金ですが、ほんとに不思議。Goh人気記事纏めました財前ゴウの総回診。