何でもありの日記です。基本的には漫画やアニメ、ゲームの感想とか。現在はRPGツクールで長編RPGを制作中。その3~いつの間にやら12月になってしまったけどマイペースで制作中の「微睡少女」の制作日記第3回。最新戦闘システムで全てが変わったり変わらなかったり!ということでデータベースを作りつつバトルイベントをいじくっています。ぶっちゃけいつもとそう変わらないんですが短編でしか出来ないような手間のかかることをやりたいなー、と思いいろいろと手を加えています。ちなみに本作の特徴としては「眠気パラメータ」が設定されていることと「状態異常は睡眠のみ」ということが挙げられます。惰眠系RPGの面目躍如です。今回は初めてのサイドビュー戦闘だしせっかくなのでサイドビューでしか出来ないことを入れてみよう、と思いこんなこともやってみました。いわゆるビジュアル的な不意打ちです。不意打ちに成功すると敵がこちらに背中を向けた状態になり最初のターンのみ「こちらの攻撃が必中+通常よりも大ダメージ」となります。通称「ムー○ンこっちむいて」システムです。1ターン経つとこっち向きます。これを応用すれば「混乱中に敵が反転する」というFFっぽいことも出来るんですが今回は状態異常が睡眠しかないのでお蔵入りです。あ、あと一つ不満点というか気になったことなんですけどRPGツクールMVのヘルプには先制や不意打ち、命中率など各種の計算式が載ってないみたいなんですよ。そのあたりはjsファイルの中身を覗いてみないと分からないという。以前にツクールMVの感想を書いたときにも感じたんですがほんと今回は公式サイドがプラグイン偏重で「普通のゲームを作るための基本的な部分での不親切さ」があると思うんですよ。細かいパラメータにこだわった正統派のRPGを作りたい、という人のためにもそこらへんをおざなりにしちゃダメだと思うんですよ。あ、ちなみに各種計算式は予想通りというかVXAceと同じでした。»プロフィールAuthor:下駄RPGツクールとかやってます。現在はRPGツクールMVで制作中。ブログでは漫画やアニメの感想とかいろいろと。(2)┗リンク先について。(01/01)お久しぶりです。(01/02)最新コメント下駄:今日で今年も終わりです。(09/11)ななs:今日で今年も終わりです。(03/21)ななs:今日で今年も終わりです。(02/20)下駄:約1年ぶりに個人サイトのほうを更新したよー。(01/10)ななs:約1年ぶりに個人サイトのほうを更新したよー。