1つのページでプロセス全体を自動化するスクラムはソフトウェア開発にとって効果的で実証済みのフレームワークですが、スクラムを最大限に活用するには、敏捷性を高め、プロジェクトやチームにより適した方法でカスタマイズするか微調整する必要があります。(中国語)ウォーターフォールモデルは、エンジニアリング設計の特定の分野に対する比較的線形の逐次設計アプローチです。Frameworkとは何ですか?(中国の翻訳:スクラム:?什么是Cynefin框架)スクラムは多くの種類のプロジェクトにとって効果的なフレームワークであるかもしれませんが、すべての種類のプロジェクトにとって万能薬ではないことを認識することが重要です。(中国語版)効果的な見積もりは、ソフトウェア開発者が仕事で直面する最も困難な課題の1つです。チームの規模にかかわらず、チーム全体に作業を定義、見積もり、および配分する必要があります。スパイクはエクストリームプログラミング(XP)の発明であり、技術的アプローチのリスクを減らすため、必要条件をよりよく理解するため、またはストーリー推定の信頼性を高めるために必要な知識を得るために使用される特別なタイプのユーザーストーリーです。(中国語版)タイムボックスは、アクティビティに固定の最大時間単位を割り当てます。その時間の単位はタイムボックスと呼ばれます。タイムボックスの目的は、アクティビティに費やす時間を定義し制限することです。いう用語は、アジャイル開発の不可欠な部分として言及されています。(中国語版)製品バックログの改善は、製品バックログのアイテムに詳細、見積もり、および注文を追加することです。将来のスプリントに備えてアイテムを改良するために、各スプリント内で継続的な製品バックログの改良が必要です。Planningの前に行われます。これは1ヶ月のスプリントのためのせいぜい3時間の会議です。(中国語版)スプリント計画会議は、開始前に行われるスプリント。この会議の目的は、スプリント計画を決定し、スプリント目標を設定することです。(中国語版)リリース計画の目的は、開発中の製品のリリースと納入スケジュールの概要をScrumチームが把握できるようにするために、使用可能な機能や製品のさまざまなセットをいつ顧客に納入するかです。(中国語版)毎日のスクラム会議(毎日のスタンドアップ会議と呼ばれる)は通常、各スプリントで毎朝開催され、時間は約15分続きます。アジャイルプラクティス、チームは通常、同じ場所に9:00の時間に会議を開催します。(中国語版)スプリントは、継続的な開発サイクルにおけるタイムボックスの繰り返しです。スプリント内では、計画された量の作業がチームによって完了され、レビューの準備ができている必要があります。(中国語版)この記事では、スクラムフレームワークの概要を簡単に紹介します。スクラムは、ソフトウェアを開発するための反復的および増分的アプローチです。3つの主要な役割があります。chart)を簡潔に同期させるための機会です。(中国語版)スクラムは、最小限のルールセットを持つ軽量フレームワークです。この規則は、ソフトウェア製品を作成する日々を経験的に最大限に活用するのに役立ちます。(中国語版)スクラムは、急速に変化する開発ニーズに対処するためのスプリントとして知られている調整可能な範囲で、リリースサイクルの短い固定スケジュールを持っています。(中国語版)スクラムフレームワークは、から構成さスクラムチームとそれに関連する役割、イベント、アーティファクト特定の目的として、フレームワーク内の各コンポーネントに、そしてルールやスクラムの成功と使用に不可欠です。(中国語版)ストーリーポイントは、特定のユーザーストーリーを実装することの難しさを見積もるためにアジャイルプロジェクト管理および開発で使用されるメトリックです。これは、それを実装するために必要な努力の抽象的な尺度です。