掲示板(仮運営中)です。18毎々お世話になっております。タクティクスオウガのようなクォータービューのMAPを描画するために、DirectX側にて正射影変換を行っています。モデルの後面にて描画されてしまいます。BISHAMONを使用するにあたり、基本的なところだとは思いますが試行錯誤してみましたが、解決の糸口が見つかりませんでした。どのように設定すればよいのか、何卒ご教示の程、よろしくお願いいたします。【実現したい内容】DirectX側が正射影変換でモデルを描画する際、モデルの前面にBISHAMONエフェクトを描画させたい。zf);上述の透視図法の式を、下記にて正射影に直しています。そもそも透視図法⇒正射影への書き換え方が間違っていたら申し訳ございません。暫定的に設定しています。&m_proj);■BISHAMON側BISHAMON側は以下二つのように、試してみましたが駄目でした。下記、BISHAMON側ではadd_translate関数でエフェクトの座標を調整して試した結果です。?「モデル側(DirectX側):透視図法」+「エフェクト側(BISHAMON側):正射影」では、エフェクトをモデルの前面に描画可能ですが、モデルをエフェクトの前面には出来ませんでした。?「モデル側:正射影」+「エフェクト:正射影」では、エフェクトをモデルの前に描画出来ませんでした。?「モデル側:透視図法」+「エフェクト:透視図法」では、モデルおよびエフェクトの前後関係を調整可能です。?「モデル側:正射影」+「エフェクト:透視図法」では、エフェクトをモデルの前に描画できませんでした。「正射影(モデル)>正射影(エフェクト)>透視図法(モデル及びエフェクト)」となっているようでした。長くなって申し訳ございません。他に必要な情報があれば随時展開いたしますので言ってください。以上、よろしくお願いいたします。Tokyoご質問ありがとうございます。前後関係が狂ってしまうのは、BISHAMONで描画するものと、それ以外でニア値とファー値が違うためだと考えられます。zf);とするなど、BISHAMON以外の描画と合致させる必要があります。