プッシュすることができます。呼び出す必要があります。上にアプリケーションのバージョンを構築した。ビジネス目標と技術目標に照らして成功を測定する必要があります。どの評価基準とするべきですか?A.アジアからの要求のエラー率。B.米国とアジアの潜伏期間の差。C.アジアからの総訪問数、エラー率、レイテンシ。D.アジアからのユーザーの総訪問数と平均待ち時間。E.データベースに存在する文字セットの数。シナリオから:ビジネス要件には次のものが含まれます。アジアへのサービスの拡張技術要件には次のものが含まれます。アジアにおけるレイテンシの削減。移したいと考えています。上に新しいバックエンドをデプロイしました。プロセスを作成する必要があります。そのためにテスト環境を経済的な方法で拡張する必要があります。ベースのバックエンドを大規模にテストします。内部のリソースを使用して、アプリケーションの各コンポーネントに負荷テストを構築します。一連の静的環境を作成し、負荷の異なるレベル(高、中、低など)をテストします。シナリオから:ゲームバックエンドプラットフォームの要件:ゲームのアクティビティに基づいて動的にスケールアップまたはスケールダウンします。NoSQLデータベースサービスに接続します。継続的デリバリーのパイプラインの構築を目指しています。そのアーキテクチャには、迅速にアップデートおよびロールバックできるようにしたいと考えている多数の小規模サービスが含まれています。米国およびヨーロッパの複数の地域でサービスが重複して展開されている。インターネットで公開されます。配置アーティファクトは不変です。サービスの作成と接続に使用できるサーバーレスの実行環境です。メッセージ指向ミドルウェアの柔軟性と信頼性をクラウドにもたらします。最新のストリーム分析パイプラインの基盤となるスケーラブルで耐久性のあるイベント取り込み・配信システムでもあります。送信者と受信者を切り離す多対多の非同期メッセージングを提供することによって、別々に開発されたアプリケーションの間で安全かつ高可用な通信を実現します。上や外部でホストされているシステムをデベロッパーが速やかに統合できるようにするため、低レイテンシで耐久性のあるメッセージングを提供します。保存すれば、高速かつスケーラブルな検索とデプロイが可能になります。