Gimmick11件のコメント現在読込中です。この表示が消えない場合はJavaScriptを有効にして、UnityWebPlayerをインストールしてください。ュータ上でよく使われる操作をアクションとして取り入れました。カットはステージのオブジェクトを自由に移動させることができます。コピーはステージのオブジェクトをいくつでも複製することができます。圧縮はステージのオブジェクトを一時的に小さくすることができます。このゲームはこれらのアクションを利用してダンジョンの様々な仕掛けを解いて進み、奥に潜むボスを倒すことを目的としたダンジョン攻略型ゲームです。趣味でUnityを使ってゲーム制作をしている。ゲームプログラミングとゼルダの伝説が好き。AM完成度の高い、きれいな作品ですね。少なくとも視点はオートで追随したほうがいいです。あと、方向キーが移動という説明がないのと、ダッシュしないと溝を飛び越えられないのに、その後でダッシュの方法が出てくるのはよくないと思います。AM操作しづらくて申し訳ないです。ゲームパッドで操作することを想定して作った作品なので...視点と説明については修正したいと思います。最初の溝は実はダッシュしなくても飛び越えられるのですが、確かに初めてプレイされる方には厳しいですよね...とても参考になりました。AMわかりました!視点は自動に修正したいと思います。PMコメントでいくつかご意見をいただいたので、以下の点を修正しました。他にもご意見、ご感想などありましたらコメントしていただければ幸いです。クリア報告などでも大歓迎です。ネタバレはご遠慮ください。PM一応ボスまでは到達したのですが・・・もしかして扉のオブジェクトを持っている状態じゃないと攻略できませんか?ボス戦で詰みました。ボスステージにオブジェクトを用意しておくか、部屋から戻ることが出来るように、もしくはセーブがあればよかったんですけど、流石に初めからやり直す気にはなれませんでした。加えて、カメラですけど、少し遅れて付いてくるようになってますね。これ結構ストレスです。言っても、常に背中に張り付いている状態だと進めにくい箇所が結構ありますね。前、左、右、後ろ、の90°毎に回転する張り付くタイプのカメラにすると遊びやすくなるんじゃないかと思います。(今の、高さを自由に変えられる部分は良い点。PMボス部屋の周りの壁に扉のオブジェクトが立て掛けてあるのですが、気づかれませんでしたか?カメラの仕様についてのご意見ありがとうございます。PM再度プレイしましたが、ちゃんと扉ありますね。今度はクリアできました。以前遊んだ時の事ですが、吊るされた鍵の取り方が最初分からず扉のオブジェクトを足台にするのかと、かなりの数をコピーで増やしてたのですが、それが原因だったのかもしれません。PMなるほど!それで扉が消えたんですね。確かにおっしゃる通りパフォーマンス対策のため、コピーできる数に上限を設けています。元からあるオブジェクトは消えないような仕様にしていたつもりだったのですが、おそらくバグだと思います。すいませんでした...セーブできないにもかかわらず、最後まで遊んでいただいたみたいで、どうもありがとうございました。PM視点をオート追随に変更していましたが、かえって遊びにくくなっているように感じたので、オート追随はなくしました。controlキーかAキーでカメラの向きが補正できるので、これを使いながらプレイすると比較的遊びやすいかと思います。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。<strong>Unityのゲームをアップロードしようゲームを投稿しよう!ゲームを投稿する利用方法の説明を読むこのサイトについてこのサイトはUnityWebPlayer形式のファイルをアップロードできるサイトです。Twitterアカウントかメルアド登録でログインできます。