料金は使用したストレージとインターネット送信分のみが対象であり、イメージ単位での料金は発生しません。ゲームサーバは、自動スケーリングされていません。先月、彼らは新機能を発表し、それが突如として大人気となりました。エラーを受け取り、応答時間が非常に遅かったです。データベースがオンラインであることを確認します。プロジェクトのクォータを超えていないことを確認します。新しい機能コードでパフォーマンスのバグが発生していないことを確認します。負荷テストチームが本番環境に対してツールを実行していないことを確認します。BExplanation:503はサービス利用不可エラーです。データベースがオンラインの場合、503エラーが表示されます。独立したアプリケーション環境を展開するために、再現可能で構成可能なメカニズムを構築する必要があります。リソースや運用リソースにはアクセスできません。ステージング環境は、本番環境から一部のサービスにアクセスする必要があります。開発およびテスト用のプロジェクトと、ステージングおよび本番用のプロジェクトを作成します。開発およびテスト用のネットワークと、ステージングおよび本番用のネットワークを作成します。開発用に1つのサブネットワークを作成し、ステージングおよび本番用に別のサブネットワークを作成します。開発用に1つ、ステージング用に2つ、本番用に3つのプロジェクトを作成します。モバイルネットワークの遅延の変化に対する分析プラットフォームのレジリエンスをテストする方法を設計したいと考えています。クライアントの分析トラフィックにレイテンシを追加できる障害注入ソフトウェアをゲーム分析プラットフォームに導入する。リージョンで複数のコピーを実行して現実的なトラフィックを生成する。C.モバイルデバイスからアップロードされた分析ファイルの処理を開始する前にランダムな遅延を導入する機能が追加された。Platformリージョンで動作するアナリティクスエンドポイントからレスポンスタイムを収集するオプトインベータを作成する。データベースワークロードの技術アーキテクチャを分析し、定義する必要があります。