テーマについて当初は強化学習について書くつもりでしたが、魅力的な将棋AIについて書きます。理由として、現在の自分自身の強化学習へのモチベーションが魅力的な将棋AIに対して低く、GA将の森岡さんとテーマが被っていたことが挙げられます。魅力的な将棋AIとは2016年4月~5月に81道場にて、「魅力的な将棋AIコンテスト」のプレマッチが実施されました。本コンテストでは対局の楽しさ・チャット機能・感想戦機能などを評価項目として、ユーザのアンケートにて将棋AIの魅力を評価を行いました。「ひまわり」が実装した魅力的な機能コンテスト参加時に書いた紹介文はこちらです。コンテスト開催中に書いたざっくりした解説はこちらです。ひまわりは特別優れた点はありませんでしたが、総合的に魅力的と評価していただきコンテストに優勝しています。(結果はこちら)コンテストの終了後の反省点として、チャットでのあいさつが日本語しか対応していなかった相手の棋力を判断して指し手を変えることが出来なかったBOTのレーティング表示を妥当なものに変更しなかった(デフォルト値の1500程度?のままだった)などがありました。今回ひまわりで実装した機能や反省点は比較的基本的な事項ばかりで、この上に魅力的な機能がついてくるのかなと考えています。次項では魅力的な機能の一例として、私が魅力的と考える将棋アプリを紹介します。今回のコンテストには参加していませんが、私が魅力的と感じる将棋ソフトに「ねこ将棋」というものがあります。このアプリでは対局時にAIが合法手から指手を3通りを提案し、ユーザはAIが提案した手を選択する形で対局が進行します。AIが提案する指手は1つが良い手で残りの2手は外れとなっており、どの局面でも3通り考えれば良いので取っつきやすいです。このアプリはたとえ駒の動かし方が分からなくても将棋を指すことが出来るのが魅力で、将棋の楽しさを伝えるアイデアがあると考えています。対して適切に指導する将棋AIなどの研究は盛んではありません。今後も「魅力的な将棋AIコンテスト」が継続的に実施され、参加者が増えることでこの分野の研究が増えることを期待しています。Tweet魅力的な将棋AIコンテストSNSでもご購読できます。一将コンピュータ将棋「ひまわり」を開発しています。趣味で強化学習(人工知能)について研究しています。