コップクラフトの感想も。BLOGここはてりぃが、趣味の共通する方々との得がたいつながりのために、自分の趣味に関係する諸々のことを、壊れながら書きつづるブログです。人が見てますPROFILEてりぃは高年齢DDRer。初代が出た時既に三十路でした(T_T)。「濃い」方だと言われますが、自分ではよくわかりません。これでも妻有り&二児の良き父親なんですけども。02/19:不安定な天気に不安定なメンタル02/18:接客業たるもの02/18:有言実行02/18:たかが4000字に苦労する管理人02/17:もうガマンならんので02/16:回復しきってませんが02/15:回復が追いつかない...02/14:物理的・精神的ダメージに続いて02/13:「陥穽に落ちた時」こそ応援の時ではないのか02/13:漢字が打てればいいというもんではないわけだが02/12:これは、ばっふぁーがこわれてるっぽい02/12:こうしんがあいてごめんなさい02/12:どうやらにじゅうもじくらいのようだ02/11:2クレで7000弱...02/11:2020年初踏み02/07:未完の大作を完成できると思う傲慢に02/06:何もしない日を挟みながら02/05:こんな夜に札幌まで往復してきた02/04:たった一日で映像研ロスに02/04:ブレイカーとバランサーは、「対立項ではない」のでは?02/04:「映像研には手を出すな!」を一気見して02/03:ゴールドスター02/01:ブレイカーとバランサー01/31:ようやくセブンスコードが楽しくなってきた。妄想界の住人は生きている。sky~まぜこぜてみよ~う。by青いパン最終列車は出発しました。-omnipresence-』しのぶろぐコップクラフトの感想も。ふう、これが前期の動画鑑賞の感想の最後かな?一言で言うと、「絶妙な間合いの凄味を楽しめたアニメ」だと思っています。作画のために投入できるリソースの限界なのか、「アクションが激しいシーンになると、今どきには珍しいくらいに止め絵がたくさん入る」ことが多かったですし、その辺が「肝心な時に動かない」という評判にも繋がっていたようにお見受けしますが、それはそれとして...演出の意図から来る時間軸管理・絵のケレン味・音楽と演技がガッチリ噛み合った時の、本作から得られる幸福感の振り切りっぷりったら無かったですわ。第1話のラストは特にそれが顕著でしたが、全編通じてそうした「絶妙な間合いの凄味」は度々味合わせてもらえたと思っています。キャロチューにも感じたことですが本作もまた、「異(い)なる存在を排斥せん」という、つい陥ってしまいそうになる現実の陥穽に対して一石を投じた作品だと思います。ラストの、互いに「相容れぬ武器」に持ち替えての展開は、だからわかっていてもやっぱり燃えるのですよ。たまんないわ、ホント。本作のスタッフさんにも、大きな感謝を。願わくば、やりきれなさに胸がよじれそうになるあのエピソードを含む、二期の制作も是非に!Tweet↑楽しんで頂けましたらWEB拍手をお願いします。とある科学の一方通行の感想も。≫コメントこの記事へのコメントコメントを投稿する※コメントについてのポリシーはこちらです。管理者にだけ表示を許可するトラックバックこの記事のトラックバックURL※トラックバックについてのポリシーはこちらです。