イベントこの記事を下書きのまま放置してしまっていましたが、2/4(月)に開かれたこちらのイベントに参加しました!Unityのイベントでは少し珍しい、デザイナー向けのイベントです。AssetBundle完全に理解したへ参加してきました!今回は場所はいつものmixiさんのオフィスにて行われました。日曜日開催だったので、いつもよりも長かった気がします。2019(GGJ)というイベントに参加してきました。日本のサイトはこちら。Unity概要STG(シューティング)には隊列で出現する敵がよくでてきます。STG作るならなら取り合えず実装しとくかみたいなノリでググっても意外と出てきませんでした。Unityどうもmrです。皆さんは、アプリやゲームを開発する時に、どのように勉強していますか?機能ごとにネットで検索しながら作ったり、本を眺めたり、と色々なやり方があると思います。何かしらのファイルを動的にロードしたいときハードコーティングでパスを書くのは面倒なので以下のようなエディタ拡張を書きました。基本的には某ブログの定数出力クラスを参考にしました。はじめにMVPパターンを利用して、制作していた時に発生した、コンパイルエラーですこんな感じのソースです。Unity2019年1月18日SpriteRendererとかが持っているColor型の情報を16進数に変えたい時がありました。0.0f)を#FF0000みたいにしたかった。先日、特に告知せず、開催した小さなゲームジャムに参加してきました。8時間で作る系のやつです。