開発環境手順をまとめました。作成しているローカルのプロジェクトを3.2にアップデートする作業をしないとだめなんですが、それはまた後日・・・。えす返信クラスの静的コンストラクタを実現する方法を紹介します。起動時に一度だけ行いたい処理を書く時などに便利です。他のstaticなオブジェクトと同じく、初期化順番は保証されない点は注意してください。intsm_hoge;};cpp側はこんな感じになります。0;ご覧のとおり、今回のパターンだとsm_hogeはもともと0で初期化しているので静的コンストラクタで処理している内容に意味はなかったりします。表示できない文字を含んでいます。形式で保存してください。警告が出てしまいます。utf8形式のエンコードなのですが、『BOM』が付いていません。VisualStudioのutf8はBOM付きじゃないとダメだという噂です。いうわけなので、BOMを付けて保存し直しましょう。VisualStudio2013上で、エンコードの変更ができます。CCSAXParser.hを開いてからツールバーのファイル>保存オプションの詳細設定を選択します。コードページ65001にしてOK。ファイルを保存します。これで、utf8のBOM付きで保存されます。警告が新たに発生してしまうので、スルーしました)plane.cvec3.cになります。この状態でリビルドすれば、警告がなくなっているのが確認できると思います。Editorで出力したアニメーションを再生する手順をまとめました。windows版、android版で再生しています。http://blog.asial.co.jp/1182ちょうど何日か前、Monacaという、コーディングから最終ビルドまで全てブラウザ上で完結できるすばらしい無料サービスを発見して、これはいい!ということで、ちょっとしたAndroidゲームを制作しているところでした。そんなところに、なんと良いタイミングでこのキャンペーン・・・!Monacaの開発、運営を手がけているアシアルさんのブログでMonaca環境でnendを表示するエントリがあったので、広告もnendに決めたところでした。自分はhtmlやJavascriptの知識はあまりありませんが、まあJavascriptならなんとかなるだろうとenchant.jsというお手軽なゲーム制作ライブラリを使用することにしました。htmlやJavascriptに苦労しつつも現状なんとかゲームの大まかなシーンの流れとnendで広告表示のレイアウトまでうまくいきました。htmlが理解しきれていないのでhtml+enchant.js+nendの環境で、広告とゲーム画面両方をきれいに表示させるのになかなか苦労しました。この辺りは、自分の理解が深まった頃にでも、まとめて記事にしたいなと思っています。えす返信ブラウザで使えるクラウド型IDEでいいのないかなーと探していたところ、こんなニュースを発見。Orionはブラウザ上で動作するWebベースの統合開発環境。Foundationの支援のもと2011年初頭より開発をスタートさせたプロジェクトで、WebブラウザのみでWeb開発が行えるオープンソースの統合開発プラットフォームの提供を目的としている。0.5以来のアップデートで初のメジャーリリースバージョン。1.0では外観の選択やカスタマイズ、エディタのルールカラーなどが設定できる新たなセッティングページやブラウザ内でRAWファイルを開ける機能、Gitとの親和性の向上、ブックマークの編集機能、プラグインの無効化などが実装された。1.0はこちらより取得できる。専用サイト「Orionhub.org」でアカウントを作成することでも利用が可能。2.0の公開を目指している。先日Cloud9とShiftEditを試してみたんですが、日本語の都合があまりよろしくないようなのです。Orionは日本語いけるという情報を見かけたので、後で試してみます。