便利リンクmenuホームFF15FF15開発者インタビュー「猟師に解体した本物のイノシシをもらって骨格の観察をした」「FFは王者ではなく挑戦者」FF152015.09.21FF15開発者インタビュー「猟師に解体した本物のイノシシをもらって骨格の観察をした」「FFは王者ではなく挑戦者」ソースURL:https://wired.jp/2015/09/20/sq...FF15に関するかなりディープなインタビュー記事がWiredに掲載されましたのでご紹介。最新のゲーム開発には高度な数学的知識や技術と、アーティストとしてのセンスやテクニックの両方が要求されるわけですが、それらを統合してどうやって高解像度の超ハイクオリティなものを作っていくのか、その開発手法に焦点を絞った内容です。チームとしては、ゲーム開発チームに加えてルミナスエンジン開発チームとムービー開発チームのヴィジュアルワークスが合流してひとつのチームになったそうで、それぞれのノウハウを持ち寄って新たな難題に取り組んでいるというわけ。ロケハンひとつ取っても、ユーザーにリアルな体験を提供するには、想像力だけでつくっていては駄目なんです。こんなもんだろう、と勝手に自分達で決めてつくると、頭のなかにあらかじめ存在する記号化された表現を真似てしまう。どこかの何かからの受け売り、借りものになる。一方でゲーム機の描写力が高まってきた。どれだけハードウェアがよくなっても、クリエイターが記号から記号の捏造を繰り返していては全世界に訴求しうる表現に届かない。写真を撮ってテクスチャの素材を得るためではなく、固定観念を捨てて「体験」そのものを見つめ直すために行うなど、深いレベルの取り組みを行っているそうです。スクエニがなぜここまでするのかといえば、初代PSの頃はFFが世界の最先端だったが、今はグローバルの他社に追い抜かれて追う立場にあるという認識から来ているようです。Challenge」Googleが始めたクラウドゲームサービスに19日、FF15がリリース...FF15Googleのクラウドゲーム「Stadia」11月サービス開始!月額9.99ドル。(39)トラックバックは利用できません。引用グラガーって言うけど、ちゃんとグラ含めて勝負してるのなんてFFとMGS位だろう。これからVRで更にリアルな体験していく可能性もあるんだから、そういった積み重ねしとくのは重要だよ。北瀬さんじゃないという点では、12に近い。トルコへのロケハン、長期にわたる開発、ディレクターの交代、グラフィックの作り込み、リアルタイム志向、システムの大改革、王国の存亡をかけたストーリーなど。感想はひとそれぞれだし。車のハンドルって一応動いていたんだ・・・。動きを付けた方が良いのにと思っていたけど、やっぱりそう言う意見は多かったのね。引用>FFは「王者」ではなく「挑戦者」これをスタッフが自覚してさえいれば、FF15は、そして今後のスクエニは大丈夫だと思う。叩くのはお門違いだと思うんだが。目的からズレてるから。本物に触れるのはモノづくりの基本中の基本。別にリアルは求めてないんだけどな世界観もやってる事もその他設定も全てリアルじゃないしSFC時代もグラフィックが綺麗といってもリアルさを評価したわけじゃないんだよね。↑書き忘れてたけど挑戦者云々はその記事の題目であって、長谷川さんが言ったものじゃない正確にはこれ「プレイステーション一強だったころは、自分達が世界の最前線にいるという自負がありました。いまは追う立場になっている。引用オンラインの成功で全体が公務員化してると思うな。失敗を戒めないで社員同士で慰めあってポジシャンキープしてる感じ。上役へのこうしたアピールも派手になる。引用オンラインの成功で全体が公務員化してると思うな。失敗を戒めないで社員同士で慰めあってポジションキープしてる感じ。上役へのこうしたアピールも派手になる。引用オンラインの成功で全体が公務員化してると思うな。失敗を戒めないで社員同士で慰めあってポジションキープしてる感じ。上役へのこうしたアピールも派手になる。※1ホストのヒョロイ白人が大剣振り回すのがリアリティ?wwこのサイトについてスクエニ関係とデジタルガジェットのニュースサイト。好きすぎてスクエニ株主。2018年に米国より帰国。