ベンチマーク」では、ファイナルファンタジーXIVをプレイする際のパフォーマンスをテストすることができる。ベンチマークソフトには、新種族「ヴィエラ」と「ロスガル」のキャラクタークリエイションの体験版も付属している。09:21返信-6.0確定してるんだったらグラ刷新はタイミング的にそこだろうね。3.0でDX11導入して5.0でDX9切るのと同じ形で、今度はDX12版クライアントとDX11版クライアントを併用するんじゃないかな。言うと、新生のタイミングでは無理矢理にでもPS3に載せる必要があったから内製の専用エンジン開発してたが、今はPCとコンシューマのアーキテクチャが当時に比べて近いので、どこかのタイミングで丸ごと既製のものに入れ替えるのも考えてるんじゃないかね。それが6.0のタイミングでもおかしくない。10:25返信-シェーダーの変更くらいでユーザーが満足できるならグラフィックオプションの追加とかを検討してくれそうだが、グラフィックエンジンの切り替えは間違いなくやらんな。グラフィックまるごと入れ替えるメリットが少なすぎて、相当ユーザー側から突き上げられない限りあらゆる意味でやれないだろうな。21:54返信->新しいゲームやってないのかな?FF14よりグラフィックが綺麗で、大人数が同時表示されても破綻しなくて、クライアントが軽いMMORPGがあるなら動画を紹介してもらえるだろうか?>儲かってる時こそ金をかけていかないと...というのは全く賛成する。プレイヤーとしての個人的希望であればグラフィック強化してほしい。07:35返信->...というのは全く賛成する。プレイヤーとしての個人的希望であればグラフィック強化してほしい。14:23返信-ff14も砂漠も両方プレイしてるけど、さすがにグラに関しては14は古臭いと感じるよ砂漠の方はリマスターモードでプレイしてるってのもあるが。18:52返信-開発者目線でグラが綺麗だ!ってのと、目が肥えていない一般ユーザーがグラが綺麗だ!ってのとある程度目が肥えてる面倒なユーザーがグラが綺麗だ!ってのはまったく見ているところが違いそうだなぁ。流行のゲームエンジン技術とかで誤魔化して綺麗に見せるのが間違ってるとはいわないがそもそもの素材の細かさ・美しさあってのグラだとは思う。デザイナーレベルの力量というかそういう意味。あとFF14は超美麗グラフィックでそこまで客を釣っているわけでもないので超美麗にした結果糞重くなったりクラ落ちするリスクは負わないと思うぞ。先日も昔のムービー引っ張り出してきたときに「こんなリッチな作りで動くわけないだろ」とかぼやいていたしな。綺麗に越したことはないのでエンジン改修もがんばってほしいがね。17:46返信-顔や体型のパーツの微調整すらいまだに出来ないFF14のどこが優れてるんだか、バカもたいがいにしろよ。微調整なんて砂漠はおろかPSO2ですら出来てることが、FF14じゃ出来ないんだぜ。2次CBTの情報が公開。ゲームプレイ映像公開。2020オンラインRPG「ブループロトコル」は『メガサーバー』を採用。