kizakiaoi44ポスト21688閲覧数@kizakiaoi10時間でキャラクターを1体作ってみるという内容のものを30分程度の動画にまとめてみました。Gnthundebolt22ポスト4318閲覧数G@Gnthundeboltすいません自己解決しました。デスクトップなどに保存しようとしてはダメでZbrushcoreのフォルダに保存したら簡単にできました。studiokeeps88ポスト39188閲覧数ZModelerを使った簡単な髪の毛の造形方法です。ツイッターでつぶやいたらたくさんのいいねをいただいたので、こちらにも置いておきます。さんマテリアルを見つけた時、ZBrushはこんな事も出来るのかー!と思いました。面白いマテリアルなので是非試してみてくださいー。AkihiroMogami22ポスト8411閲覧数ドキュメントの解像度を極端に低くしてドット絵風にするわけですね。今回は膝関節をサンプルに基本的なパーツと適正なサイズのボールジョイントを配置しています。アクションラインとMorphTargetを駆使してベストな関節のポジションを探します。可動範囲分のパーツを複製して統合、クリアランス分をInfraitして、受け部分からDynameshでくりぬきます。これで可動部分が完成します。Shigeyamaさんコメントありがとうございます。参考になれば幸いです。taka33ポスト7549閲覧数Tご感想ありがとうございます。blestarさんの「いい声」に脳内変換しながら読ませていただきました(笑)。ステップバイステップで説明しているわけではないので、中級者以上、もしくは、"熱め"のZBrushユーザー向けといったところでしょうか。■書籍プレビュー(※原書の英語版です。ベーシック」かボーンデジタルの書籍『ZBrushマスター』をおすすめします。ベーシック」http://www.blestar.com/training/basic2.html■書籍『ZBrushマスター』http://www.borndigital.co.jp/book/2018.htmlよろしくお願いします。harusame_ashlot44ポスト7734閲覧数1234個別にZRemesherしたメッシュをZModelerのEDGEアクションのBridgeを使ってつなげました。Borderボタンを押してZRemesherしました。今回の場合Altキーを押してZRemesherした方が良さそうです。押したのが4番目の画像で、押さなかったのが3番目の画像です。部分的に手を加えるとしても、ZRemesherを使ってできないのかなと思っています。個別にZRemesherでリトポした後にくっつけるという事をしてみました。このあたりの最終的にローポリのモデルを得るワークフロー、Tipsなどありましたら、ポストしていただけましたら嬉しいです。○画質を720pにしてご覧ください。使用不可の板はグレーに表示されます。reconnect.。