i_:::::‐:::::>。'::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::゚'*。)】ロイは典型的な後衛魔法使いです。≪メラミ≫で火力を出すかが彼の運用に置いて重要になります。場合によっては≪アルケミーサークル:メラ≫も利用の視野に入れましょう。以外の攻撃呪文や補助呪文も使うことが出来、意外と多芸です。実は今でも【イクイップスキル】で『シェゾの魔法剣』を指定したうえで≪ドルマ≫から≪アレイアード≫のチェインを行うと馬鹿にならない火力になったりします。擬似メガンテである≪魔力の暴走≫にチェインさせることでかなりのダメージ上昇になりますが、発動後HPが1になり、さらにどうあがいても戦闘不能になってそのあとの戦闘に復活させることもできません【チェインスキル】は≪ドルマ≫に【耐性貫通】とダメージアップを追加する≪アレイアード≫。≪ヒャド≫を範囲化する≪アイスストーム≫。≪メラミ≫には火力を大幅に上昇させる≪フレイムフォージ≫に同時に2体攻撃できるようになる≪連鎖火炎≫の二種。≪連鎖火炎≫か≪アレイアード≫を使うことになるでしょう【イクイップスキル】は『小悪魔の魔道書』は全般的な攻撃魔力の底上げと、≪こあくまアシスト≫の効果を上げます。これを装備した状態で葵に≪アステロイドビジョン≫を撃たせると気持ち悪いことになるのですが、皆実践しないんですよね......『シェゾの魔法剣』は上に書いた通り、≪アレイアード≫の強化です。ドルマで戦うときはこちらを。『発火布』はメラ属性とギラ属性を強化し、更に≪連鎖火炎≫のダメージ減少を打ち消す能力を持っています。葵はユウカと同じような攻撃盾ですが、彼女のように「殴りながら守る」というのはあまり得意ではないですしかし、耐久力はユウカ以上であり、それでいて攻め手もユウカ以上に豊富です。【メインプロセススキル】はほぼ攻撃スキルで固められており、中でも≪アステロイドビジョン≫の性能は群を抜いた破壊力を持っています。そこから派生するチェインスキルの≪コズミックレイ≫はさらなる追撃を行わせ、合計4回の通常攻撃を行うことが出来る計算になります。≪コズミックレイ≫は毎ラウンドの使用はできないので、合間のラウンドは≪コメットキャノン≫→≪ブレイクショット≫や味方をかばったりして過ごしましょう。新技の≪零距離ディバインバスター≫はダメージ量は高いですがコストが重く、更に戦闘中一度しか使えません。使用はよく考えたうえでやるといいでしょう【セットアップスキル】は本来ならメインプロセスを消耗しなければ行えない隊列移動を、味方全員がセットアップで行えるようになる≪ウィングロード≫。単体が受けるダメージを肩代わりするかわりにメインプロセスが行えなくなる≪みがわり≫。自身の打撃威力を上げる≪ストロングスタイル≫。一度だけ消費したMP分防御と攻撃力を爆上げする≪ナックルダスター≫の四個。≪みがわり≫は≪カバードアタック≫をチェインすることでメインプロセス封じを解消することができますが、使用回数に制限があるので、使用には細心の注意を払おう【チェインスキル】は≪スペースカウンター≫による文字通りのカウンターを行うことができます。【射程:短】の打撃攻撃か斬撃攻撃のみ。微妙に使い勝手が悪い。限定ではありますが、いつでも使える防御スキルです。うっかり連打しているといつの間にかMPが......ということにもなりかねますので、ご利用は計画的に【イクイップスキル】は≪アステロイドビジョン≫と≪コメットキャノン≫、≪スペースカウンター≫を強化する『マコトのトンファー』。)】ユウカは、味方のダメージ被害を下げる役割をセットアップでこなし、メインプロセスの行動で敵にダメージを与えるタイプの攻撃型盾キャラです。【テンション】を自身に追加する【高揚の鋭撃】。単純にダメージが上がる≪20.3cm単装砲≫の三つユウカは≪ナイトレイド≫(クリンナップ時に≪20.3cm単装砲≫で追加攻撃。テンションが1必要)を持っています。よって、基本的にはメインプロセスは≪高揚の鋭撃≫を撃つことになるでしょう【セットアップスキル】はいわゆる挑発を敵一体に行う≪ヘイトイーター≫。前衛時限定で、射突ダメージを上げる≪前陣迫撃砲術II≫。そのラウンドの射突攻撃を【対象:範囲】に変更する≪リードバレット≫の計4つです。セットアップスキル宣言時に≪デコイアピール≫を使用すると、そのセットアップスキルを使いながら同時に≪ヘイトイーター≫を使えます。≪ヘイトイーター≫で敵の攻撃をこちらに引き寄せるということが出来たりします。【イクイップスキル】は『夕張の単装砲』が≪20.3cm単装砲≫の強化。『モコイの腕輪』は≪ヘイトイーター≫や≪シングルショット≫の強化です。やれることが多すぎて解説するのが面倒。現戦闘班ですら性能の半分くらいしか引き出せていないと思われる吾妻。大体メインプロセススキルが多すぎるのが悪い。このキャラはその場その場に合わせて使用するスキルを取捨選択する幅が広く、かつ、どの役割も一定水準で行える存在になりつつあります。そんな彼の運用を考えるときは、やりたいことごとにスキルを整理するのが一番の近道でしょうまず共通項として、吾妻は基本的にHPと防御力が低く、敵の火力モンスターに殴られたら半分は持ってかれることは間違いないでしょう。よって当たらないように回避性能を伸ばす必要があります。≪影跳び≫を使用して隊列を移動し、そこに≪肢曲≫をチェインさせて回避能力を上げましょう。消費は重いですが≪写輪眼≫の使用も十分有用です。時間制限がありますので、そこには注意をしましょう。前衛に入る場合に限り、≪空蝉≫も強力な回避スキルになります。後衛にいる時は適用外なうえ、物理攻撃しか無効に出来ませんので、≪影跳び≫との併用には注意が必要です。火力として運用したい場合は≪火遁・豪火球の術≫や≪千鳥≫などで攻撃を行いましょう。それぞれは≪火雷の術≫、≪瞬雷≫にチェインでき、≪瞬雷≫の場合は回避性能と行動速度が伸びます。なんと90%の成功率!これはうざい!≪マヌーサ≫も意外とうざいスキルなので使ってみてもいいでしょう。吾妻は攻撃誘導のスキルも持っています。≪招鳥≫がまさしくそれです。ユウカか葵あたりにでもかけてやると、いい感じに攻撃がそちらに逸れていきます。自分にかけることも可能なので、自分にかけて回避盾として立ち回ってみるのも、敵によってはかなり有効であると言えます吾妻に関してはこれからたくさんのスキルを覚えて、選択肢が増えるモンスターです。活躍してくれることでしょう。音隠はメインプロセススキルは豊富ですが、吾妻やユウカ程の運用の難しさは感じないはずです。これは詩音にも言えることです特筆すべきスキルは≪サンセットオブアサシン≫。このスキルは対象が行う≪通常攻撃≫を一定確率で連続で行わせるというスキルです。葵の≪アステロイドビジョン≫との相性は絶大です。≪キリエ・エレイソン≫は対象のHPに依存しますが、かなりの軽減量を誇る優秀な防御スキルです。使用回数はありますが、葵やユウカなどの前衛にかけてあげれば、かなり持ちこたえてくれるでしょう。≪こうようのうた≫はユウカや雪輪、場合によってはトネリコにかけるといいでしょう。≪アンセム≫はまだまだSLが低いので、テンション供給手段として見るには、現状心もとないと言わざるを得ません。詩音は歌だけでなく踊りのスキルも習得する支援型モンスターです。やれること自体は音隠よりも多いものの、目に見えて強力なものは少ないので、地味な印象を受けがちですが、音隠に比べるとタフで、基礎ステータスも優秀なのが取り柄ですやろうと思えば≪寒いジョーク≫でダメージを与えることができます。このスキルはヒャド属性ダメージなのでトネリコの≪リンクオーダーI≫も、問題なく機能します。≪ホラースクリーモ≫はセットアップで≪レッスン≫を行えば、90%の確率で対象の回避を1段階下げることが出来る優秀なスキルです。段階減少なので、重ね掛けが有効なのもポイントの一つです。音隠と同時に戦闘に出している場合≪Dance!≫の効果で詩音は自身の手番を無視して踊ることができます。