アタッカーは瞑想で、物理アタッカーはアッキで受けきり、眠るで回復しながら瞑想をガン積みしハイボで全抜きを狙うのが基本的な動きです。眠ってからは2ターンで起きるので相手の攻撃を確4以上にできれば受け切れます。受け切れると思って積みまくると急所に当たる可能性が高まるので攻撃のタイミングを見極める必要があります。S36実数値:201-*-125-130-150-85HP眠るでの回復量をより多くするため奇数での最大値にします。地球投げ、ナイトヘッド4耐え。防御CDは瞑想で上げられるためHSの余りは全てBに振ります。メガガルの特化捨て身も1耐えできます。素早さ4振りバンギ+360族のガルド、ポリ2、ピクシー、ニンフミラー等を確実に抜くため少し多めに振ります。▶︎物理技を受けたとき防御が上がる効果があります。技は回復ソースである眠りと眠っている間にも技が撃てるよう寝言を入れます。その他の回復手段としてこの枠を願い事と守るにすることで寝言より安定して技を選択できるようになりますが毒に弱くなってしまうので候補外とします。コンセプトであり積んで全抜きを狙える瞑想をいれます。攻撃技はハイパーボイスをいれます。特性の恩恵も受けニンフィアが連発できる最高火力の技です。1:弱点をつけない物理ポケモンガブリアス、マンムー、(メガ)ヘラクロス等が挙げられます。陽気ガブの地震程度なら受け切って起点にできます。ハイボで確2がとれているのでガブが剣舞をするスキを与えません。確2役割対象2:ニンフより遅い特殊ポケモンギルガルド、ニンフ、ポリ2等が挙げられます。ギルガルドの特化ラスカノでさえ強化アイテムなしなら先に瞑想を積んで受け切れます。ポリ2はニンフやサナ対策に恩返しを入れている場合がありますがアッキで受け切れます。毒守ガルドも倒せます。物理ガルドは剣舞の起点にされてしまうので注意。確4役割対象3:ニンフより速いがニンフの弱点を突けない特殊ポケモントリックのないロトム、挑発や悪巧みのないボルトロス、吠えるのないスイクン等が挙げられます。これらのポケモンはニンフィアに弱点が突けないので有利です。スイクンと対面した場合瞑想を積んでいきましょう。お互いが6積みした状況なら熱湯よりハイボの方がダメージが多いので撃ち合いに勝てます。妖の通りづらいポケモンヒードランはタイプ耐性で唯一フェアリーを1/4で受けられるポケモンです。積んでいない状態だとメガネラスカノは受け切れず、毒守は起点にできますがこちらも有効打がありません。HぶっぱしたドランよりもニンフのHPの方が高いのでラス1で上手くHPを操作できればTODで勝てます。確3特殊耐久の高いポケモン輝石ラッキー、ハピナスは瞑想を6積みしないとタマゴ産みで受け切られます。6積みすれば倒せないこともありませんが積んでいる間にTODされると厳しいです。乱2(59%)高火力ポケモンハチマキやメガネ持ち、メガガルーラ等、回復が間に合わないとあっさり倒されます。最後にねむねごを使うのは初だったのですがはまるととても楽しいです。アッキの採用率は現在約2%とかなり少ないので読まれにくいです。以上で考察は終了です。最後まで読んで頂きありがとうございました!この記事は、もんディーさんに書いて頂きました。非常に高い耐久値を生かして様々なサポートをこなすことが出来るクレセリア。その並外れた耐久値は弱点を突かれたとしてもほぼ確実に耐えることができるほどです。環境にぶっさ刺さっているといわれるポケモンに、特防特化のラムファイアローがいます。その謎を解明していきましょう。先日行われた某大会にて、KP上位パーティがあまりに被りすぎていることをご存知の方も多いのではないでしょうか。これがORASにおける結論パ、との声もツイッターにて見かけられました。...ダメージ計算で考える。ダメージ計算で考える育成論シリーズの第一弾は、ガブリアスです。メガゲンガー・ソーナンス共に特性:影踏み持ちのポケモンを並べた構築です。ボルトロスで「威張る」「電磁波」で起点を作ったあと、ピクシーで「小さくなる」を積みます。ポケモンの公式から、インターネット大会「クリスマス・トライ」が発表されました。ルールは、使用ポケモン限定のトリプルバトルです。AFFINGER4.。