早く到着したのでフライングで1ゲーム開始時間に間に合うように余裕をもって予定を組んでいたのですが、前の用件が早く終わってしまい中途半端に時間が空いたので、それなら予定よりも早く行ってしまおうと、開始1時間くらい前に着いちゃいました(笑)同じく予定より早く着いた参加者さんと、まずはスティッキーでウォーミングアップ(写真ないけど^^;)重心かかってるものを上手に見抜けず、散々倒しまくって終わりました^^;その後、ツイッターで気になると話したら持ってきてくれたこちらをプレイ。来月発売される「フェイ(Fae)」の元のゲーム「クランス(Clans)」です。手番ではどこか1エリアのコマを隣接するエリアに動かすのみ。コマのいないエリアには動かせない。隣接するエリア全部にコマが村(集落)が成立してその時点で得点計算の処理が入ります。エリア内が全色揃っていなければ、そのエリアにいる色の人に、いるコマの数の分だけ点数が入ります。逆に5色全部そろっていたら、1つしかない色のコマは計算前に除外されます。その他、点数計算時によってボーナス点が入るエリアと0点になるエリアとがあったりします。得点計算の処理を12回行ったらゲーム終了で、一番点数が高かった人が勝ちです。最大の特徴は、自分以外のプレーヤーが何色かわからない、という正体隠匿要素があること。そのうえ、必ず誰のものでもないコマ(NPC)が存在するということ。コマをどう動かすかで他の人が何色かを推測する必要があります。自分に有利なように動かしたいけど、あまりにもそれがわかりやすい行動をとると、バレてしまって妨害されることにもなりかねません。NPCの存在が効いてる感じ。この時はNPCは下位のほうで終わった気がします(うろ覚えだけど)得点するように動かしたいけどバレたくはないし、と考えながらやっていたらそこまで点数が伸びませんでした。