「1人プレイの場合だとハイスコアだけわかればいいからね。アーケードゲームだとランキングが多かったし、その移植版でもそのままランキングがついてること多かった。「ランキングの表示に関しては、UMGでつくるのがいいと思うけど、ちょっと説明するのがむずかしい。ハイスコアランキングの作り方みたいな情報はどこかにあると思う。妹「制限時間のは作ったことあるけど、クリアタイムは作ったことないかも」pafuhana1213.hatenablog.com「クリアタイムの調べ方も制限時間を作る場合に似てるので、この記事が参考になる。Sceondsを使う方法とTimespanとDatetimeを使う方法が使える。「どちらでもいいけど、TimespanとDatetimeを使う方法が簡単な気がする。Tickで毎回計算しなくていいし。ゲーム開始時のNow「というような式を作って、その結果から秒とか分とかの部分を取り出して表示する。タイムアタック形式のゲームだとポーズはなしでいいかもしれないけど。ポーズ有りだったら、ポーズの時にそこで止めて経過時間を別変数に記録して、ポーズ解除からまた計り直して、最後にポーズ前のと合算するとか。Sceondsを使う方が楽かもしれない。ポーズ中にTickが動かないなら時間の加算も止まるし。ポーズ中もTickを動かす場合も、ポーズ中かどうかで分岐するだけでいいから簡単。インベーダーゲームっぽいの編(AlienInvaders)「毎度おなじみのレトロゲーム風プロジェクトの研究。(id:una_unagi)誤字脱字や古くなっている情報等あれば、ぜひコメントやメールでお知らせ下さい。)はてなブログをはじめよう!una_unagiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。