Knight》はパラディンのコモン・ミニオンカード。無作為に選ばれたマーロック(Murloc)を召喚する。†グランド・トーナメントカードパック、クラフト、闘技場(Arena)の報酬で入手できる。クラフトに必要なダストは1600で、ディスエンチャントで400ダスト手に入る。ゴールデンカードはダストが3200必要で、ディスエンチャントで1600ダスト手に入る。低コストで強化スペルが多いパラディンと相性は悪くない。4マナのバニラは4/5辺りなので、出来ればターン内にヒーローパワーを使ってしまいたい。マーロックのカードは全体強化(マーロックの攻撃+1など)が多く、マーロックであるこのカードを含めてどんどん強くなっていく。それとマーロックには突撃(Charge)持ちが2体もいる。攻撃力は2~3と低いが、マーロック間のシナジーの強さもあって登場すればかなりの場面で有利に働く。Greymane》と組み合わせる事で1マナ軽い5マナ帯から激励(Inspire)が発動可能。5マナ帯で召喚したマーロック共々消し去るAoE等ほとんど無いため、さらにボードアドバンテージを稼ぐ事ができるようになった。Knight》が出る可能性もある、こんな展開になればとんでもない速度で増殖する。出て来るマーロックの内、能力を有するミニオン(雄叫び(Battlecry)とバニラ以外)は全14種中7種。ボードアドバンテージがすべてと言っても過言ではない闘技場(Arena)において、6マナで3体同時展開は理不尽以外の何者でもない。こいつを2ターン以上放置したら大抵終わる。このカード1枚で3体同時展開というのもミソ。事が無い限りは1:1交換されないので、ハンドアドバンテージまで稼げてしまう。等と同じいわゆるソフトトーント持ちのミニオンなのだが、体力が4と高めで除去されにくく、状況次第だが4ターン目に出すのもいい。基本的に出たら迷わず取るべきミニオンだが、現在は急襲(Rush)の登場もあって以前ほど脅威ではなくなった。放っておけば危ないのは変わっていないのだが。†このカードの登場により、高いスタッツを所持した非常に強力なマーロックが追加される可能性はなくなったと言える。理由は言わずともお分かりだろう。Mrrgglton》という低スタッツかつ実質能力無しのマーロックが2体追加されたので、LoE実装に伴い弱体化した。実装前は非常に評価の低いカードだった(国内海外の両方で)。理由としてマーロック自体が種族シナジーはあるが、はっきり言ってファンデッキだったためである。言ったコメントが散見されたのも事実である。このカードは別にマーロックデッキに投入する必要はない。ミッドレンジのパラディンに単体で投入したり、他にマーロックが一切いない闘技場(Arena)でも普通に活躍する、単体で強力なミニオンだったことが分かり、強カードという認識が広まった。(2015.8):追加。feet.日:へへへ!あの可愛いちっちゃな足を見てよ。†お気軽にコメントしてくれると嬉しいです。過去のコメントを見るマーク・アイとシルトフィン落ちると、スタンダードではかなり辛そうだが、新マーロック来るだろうか......。16:49:48};マーロック騎士がマーロック騎士を生み、生まれたマーロック騎士がさらにマーロック騎士を生み出す。16:48:04};今回のローテーション導入でより強いマーロックが手に入る可能性が上がったかもしれん。いうかこの手のカードのレギュレーション外カードはどうなるのかねぇ。20:49:23};スタンでは落ちたマーロックは出ないけどワイルドならやりたい放題になるね。20:54:01};ランダムで出てくる類の効果もスタン範囲内から。09:24:20};かなり使える。12:08:56};ごめんなさい、チート発言したものですがグランドクルセイダーから出てきてたみたいでした。11:34:09};便利なヒロパ持ちから出てくると困るからね、仕方ないね。22:29:43};こいつからこいつが出てきて、その次のターン両方からサーフィンレー出てきて笑った。04:14:06};アドベ開けたりレアが揃ってくると採用悩み始めるけど初めたばかりならめっちゃ強い。00:38:06};こいつ、中立5コスに移って欲しい。それかバニラマロ限定にして欲しい。マーロックデッキのAOEの弱さを的確にカバーしてくるのやめろ。今後メイジやハンター、ドルイドローグにプリウォロウォリアー、そしてシャーマン全てのヒーローでマーロックデッキ組める計画の橋頭堡となるのなら許せるかな。今の糞パラディンはフレスト1発で詰むような雑魚じゃない。01:12:03};大罪ですぐ復活するけどな。18:38:59};一番クソなのはパラディン固有なところ。01:10:43};最近追加された二つしかでないなぁ。チャージ系が増えて欲しい。12:47:42};マジでesportsだわ。06:05:56};マーロックが増えると強い弱いが変化するおもしろいカードだなと思った。19:45:21};弱いマロ追加あるけどさ、出るのが1/1でも3/4+1/1+1/1で5/6なんだよね。6マナで5/6なら悪くない数字。23:45:26};パラディンの闘技場最強カード。15:21:35};こいつのクソなところって外れが少ないんじゃなくて、当たりが強烈ってところ。07:08:18};あからさまだよね。11:38:34};闘技場(Arena)にてこいつ4体入りのデッキに轢き殺された。17:22:32};2コストでヒーローパワーを発動しながら、手札を減らさずにそこそこのミニオンが場に出るんだから、強いに決まってると思うんだが。実装前に評価が低かった理由が分からん。12:44:28};マーロックはマーロックデッキにしか使われないという思い込みが大きかったと思う。14:38:59};か、かわいいのは足だから...足も特にかわいくはないよね。12:09:16};コイツ、闘技場(Arena)で結構ヤバイわ。Knightが出てきたら詰み。Knightが出てくるとヤバイ。09:12:07};ヘルス4で処理に困ってると魚が増殖して死ぬ。Knightを引いたよ。13:56:09};使って分かった。これぶっ壊れカードだ。17:04:43};速効型のパラに入れたが無双してるわ。06:15:05};マーロックではなく普通にミッドレンジが強化されるだなんてな。06:24:01};これ1枚で3体並ぶのが予想外の強さだわ。マーロックデッキじゃなくても充分な驚異。13:46:54};今まであんまりパラ使って来なかったけど、この子を入れたアグロトークンデッキが使ってて楽しい。14:53:37};トークンパラディンに入れて強さを思い知ったわ。23:54:17};まさかこいつがここまで強いとは。カニ採用デッキあるで。10:02:50};これとカルト入れて超楽しい。14:50:41};ものすごい大雑把な言い方だけど、Flamestrikeより強いよね?闘技場(Arena)で既にパラディンをメイジ以上に押し上げている気がする。00:02:02};ヘルス4あるので処理しづらく、こっちのボードがクリアなときに出されると、そのまま詰む可能性あり。00:05:50};たまたま引けたからピン挿ししてみたが本当に強い。場がクリアされた途端にすべてを蹂躙していく。21:12:29};まぁハイテンポな戦いだというて3/4に過ぎないんだけどね。16:29:18};マーロックって元々軽いカードを並べてバフで強化するみたいなテーマだから、こいつの存在関係無く高コストは出ない気がする。17:00:29};これあかんやつや。遊びのBOTデッキにミスチャレとこれ入れただけで、まともに戦えちまう。21:43:41};ピン挿しでOPな性能。今までクラス固有マロはシャーマンにいたから、あっちと関係あるのかなーと思ってたけど。23:00:02};闘技場(Arena)のとこにマナカーブがどうたら書いてあるけどそんなの気にしなくていい。あればある程勝率が上がる。01:29:17};そもそも4マナは一番多くたっていいんだよな。強いのが多くて速くても遅くても活躍するやつばかり。13:03:54};フレイムストライクくらいしか闘技場(Arena)で対処法無いからな。20:57:38};こいつのせいで闘技場(Arena)しなくなった。考えたやつクビにしろ。11:10:28};元々闘技場(Arena)最強だったところにさらにOPカード追加すんな。16:35:14};Arenaなら1/1までnerfしてもまだ十分強いっす。なんでコモンにしたのか聞きたいね。唯一の4マナのカード。13:14:33};こいつ見たくもねぇよ。作ったやつクビにしろ。