敵単体に冥属性攻撃を仕掛けるスペル。追加効果で敵に恐怖を与え、攻撃と敏捷を低下させる。敵全体に然属性攻撃を仕掛けるスペル。ペットの雷獣を使役し、敵単体に風属性攻撃を仕掛けるスペル。麻痺効果と精神低下効果を持つ。普段から仙人っぽい行動をとっている華扇が、仙人っぽく呼吸を整えることで自身の全能力を上昇させるスペル。スキル取得者が取得する経験値が(SLv*6)%上昇する。スキル取得者が探索メンバー12人の中に加わっていない場合、効果を発揮しない。「実戦経験」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。スキル取得者が取得する経験値が(SLv*12)%上昇する。スキル取得者が戦闘終了時に前衛にいない場合、効果を発揮しない。「向上心」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。スキル取得者が前衛にいる場合、敵動物に与えるダメージが上昇する。同スキル取得者が前衛に複数人存在する場合、スキル効果は重複しない。キャラが戦闘不能になった場合、(SLv*25)%の確率でTPを10消費し、HP1で踏みとどまる。スキル取得者に行動順が回ってきた際、戦意高揚レベルが1上昇する。スキル取得者は(戦意高揚レベル*5)%の与ダメージボーナスと被ダメージ減少効果を得る。前衛から後衛に下がると戦意高揚レベルは0になる。戦意高揚レベルは(SLv*3)が最大値となる。与えるダメージが(SLv*10)%上昇する。スキル取得者の全ての攻撃行動に沈黙効果を追加する。スキル取得者の全ての攻撃行動に衝撃効果を追加する。備考ご安心くださいあずま先生!横に勇儀姐さんも萃香もいるけどたぶんバレてません!全滅回数12回で仲間になるという加入条件のせいか、お助けキャラという趣が強い。スぺルをとっても能力値をとっても優秀で、とても心強いキャラである。雑魚戦、ボス戦、探索とあらゆる方面で活躍を見せてくれる。何かに詰まったら使ってみるといいだろう。全能力が高い水準でバランスが取れているが、強いて言うならスペルの消費MPに対してMP回復値が低いためMP切れを起こしやすいことが弱点か。戦意高揚レベルを下げないために前衛で集中し続けるよりかは素直に後衛に下がったほうが良い。高火力のぶっぱ系ススペルがないのも惜しい点である。スペルの行動後遅延が全体的に少なく、「戦意高揚」を持つため居座りアタッカー向きの性能。あったら完璧超人すぎるけどステータス振りについてアタッカーとして攻撃,敏捷を主に振るといいだろう。攻撃は全キャラ中六位。HP,防御,精神基礎値もサブ壁を悠々とこなせる程あるので、居座りアタッカーとして運用できる。HP,攻撃,敏捷とバランスよく振ってやるといいだろう。属性耐性にはいくつか穴があるので気をつけること。スキル振りについて優秀なスキルと微妙なスキルの差が大きい。「戦気高揚」と「ガッツ」を取得し攻守に強くなりたい。スキルポイントの少ない序盤なら「戦意高揚」はLv1でもいい。火力上昇には使える)特に「ガッツ」は50%の確率で生存できる上、行動値ゲージがリセットされないため高性能。残りのスキルポイントは「HP,敏捷ブースト」やスペルに割り振ろう。すべてを兼ねていて非常に強力。『仙人の息吹』で自己強化もできる。唯一、自動回復だけがない。「動物を導く能力」はあまり必要にはならない。いうのも雑魚、ボス敵含めて種族猛獣の敵が少ないため効果が発揮される機会に乏しいのだ。「逆境」は使えなくはないが、狙って状態異常になることは難しいし、状態異常をそのまま放置しておくのも危険なため活用は難しい。能力低下は雛や衣玖等と組めば能動的に付与可能。雛は攻撃,敏捷低下が付与されてしまうリスクがある。衣玖は防御,精神低下が付与されてしまう代償があるが、攻撃低下が付与される心配がなく高い敏捷上昇付与がされるため、状態異常よりは遥かに狙いやすい。(無印版では「逆境」は正常に効果を発揮していないバグがあるので注意)「インパクトアタック」「有難いお説教」は必要スキルポイントが高いので後回しでいい。発動機会も高くないようだ。ボス戦なら相手に合わせて取得を考えよう。耐えられるいいアタッカーになる。壁役として唯一不足していた自動回復が得られる点も○。習得して状態異常をばらまくのも良い。スペルの消費MPがやや高いので居座るとMP切れしやすい。魔力使いになるだけで最大MPが増えるし、「魔力充足」でMPが自動的に回復するようになるので前衛に居座っていられる時間を長くできる。全能力隙がなく高水準なので、能力増強で更に強くしてあげるのも良い。スキル取得者に行動順が回ってきた際、戦意高揚レベルが1上昇する。スキル取得者は(戦意高揚レベル*5)%の与ダメージボーナスと被ダメージ減少効果を得る。前衛から後衛に下がると戦意高揚レベルは0になる。戦意高揚レベルは(SLv*3)が最大値となる。与えるダメージが(SLv*10)%上昇する。「戦意高揚」の被ダメージ減少効果が正常に機能するようになった。「逆境」が正常に機能するようになった。説明文が正確なものに修正されている。ペットの龍と虎を召喚し、自身に特殊効果「前門の虎」「後門の龍」を付与する。「前門の虎」取得中は25%の確率で与ダメージが2倍、「後門の龍」取得中は被ダメージ25%減。「前門の虎」「後門の龍」バフは効果発揮時に低確率で消滅する。状態異常時の与ダメージが更に(SLv*10)%上昇する。攻撃,防御,魔力,精神が10%上昇する。被ダメージ減少効果が正常に機能するようになった。居座りアタッカー向けの華扇としては非常にありがたい。「逆境」が正常に機能するようになった。種族猛獣を持つボスが無印版よりは増えたので「動物を導く能力」が役立つようになった。覚醒スキルは状態異常であろうがなかろうが能力が上昇できるようになった。「逆境+」は「逆境」のスキルを更に強化し、状態異常や能力低下付与時の与ダメージボーナスを20%から40%に上昇させる。状態異常に能動的になる手段は衣玖の『雷雲棘魚』しかないが、麻痺で動きが止まってしまうため実用性はない。敵が使う状態異常頼りになるだろう。居座り向きな華扇なら前衛で状態異常にかかる機会もある。能力低下ならば『龍神の髭』で狙って付与できる。発動を狙うのならこちらのほうが遥かに楽。雛の『厄神様のバイオリズム』でも一応可。「健全な心身」は逆に状態異常や能力低下を受けていなければ敏捷を除く全能力が10%上昇する。時は大きめの与ダメージボーナスをそれぞれ得る。「大江山四天王?」は単なる鬼の知り合いで仲間だった過去はあったりはしないヒトタチと前衛に一緒に出ていると全能力上昇するというもの。他キャラにある連携スキルとメンバーが変わっただけでほぼ同じ効果。「絆の証」のような後衛にいても効果を発揮したりするスキルはないため若干使いにくい。勇儀はHPと防御が高く直接攻撃なら壁になれるほどの耐久力、萃香はHPと精神が高めで「濛々迷霧」で前衛全員の命中と回避を上昇させられるので結構居座り可能なキャラではあるが、二人とも属性耐性の穴が鏡映しでどの属性全体が飛んできてもどちらかは弱い部分を突かれる。外さぬ枷』や『戸隠山投げ』『施餓鬼縛りの術』といったスペルは行動後遅延が並なのでそれらで戦うことは十分可能だが。華扇には行動後遅延の大きいスペルがないので、連携スキル効果を与える側だと思ったほうがいいだろう。目玉はやはり新たに獲得する覚醒スペル『龍虎招来』だろうか。与ダメージ2倍は今までは源氏の篭手の低確率発動でしか達成できなかったが、このスキルでつく「前門の虎」では25%の確率もの確率で2倍ダメージが出る。重複するんだろうか?しかし華扇には大ダメージを出すタイプのスペルはなく、発動タイミングがランダムなので狙って2倍ダメージを出すことも難しい。2倍ダメージを得られるならラッキー程度に思ってしまえばいいかもしれない。「後門の龍」バフの効果がメインかもしれない。被ダメージを25%軽減でき、一度の攻撃で解除されない。バフがかかっている限り常時25%もダメージが減少できるので居座り力が増す。「戦意高揚」Lv6と併せるとダメージを約0.5倍に軽減する。クリスタルのお守りや各種ダメージ軽減スキルを併用すれば更に減らせる。どちらのバフ効果も効果発動時に低確率で解除されてしまうが、かなりの火力+居座り力上昇である。ちなみに「前門の虎」「後門の龍」は後衛に下がっても解除されない。華扇はMP回復値の割にスペルの消費MPが高い。調子に乗って何回も使っていたらあっという間にMPを使いきってしまうだろう。攻撃にも使うMPも残さなくてはならない。MP管理には気をつけよう。覚醒してもMP切れになりやすいという欠点は克服できなかったようである。覚醒スキル全取得に必要なスキルポイントは195~295。『龍虎招来』はSLvを上げても効果が変わるのか不明なのでSLv1でも十分かもしれない。ステータス振りについてスキル振りについてサブクラスについて無印版でオススメされたサブクラスは引き続きオススメできる。プラス版で追加されたサブクラスなら忍者がいい。スペルの状態異常付与とパッシブスキルの相性良好で、回避上昇で居座り力も強化できる。属性士も耐久力強化に使えるので悪くない。一人限定サブクラスであれば龍神の力がいい。スペルの行動後遅延が比較的少ない華扇なら龍神の力のパッシブスキルの効果を得る機会も多いだろう。自分を含む前衛全員のMP回復が行える相性の良さもある。