2019年1月5日CoD:BO4今回はライトマシンガンのLMGカテゴリーであるTITAN(タイタン)について書いていきます。ライトマシンガンは多くの装弾数、減衰しない射程(射程無限)、構えるのとスプリントアウトが遅く重い動きになるのが特徴です。中でもこのTITANは扱いやすい部類で、威力も高めなため初期ではこの銃を使う方が大量に居ました。運営も流石に強すぎたと思ったのか、このTITANは幾度となく弱体化パッチが入っています。ブレの増加(以前はグリップII装着時並みの無ブレ)と、ここまで書いてみて初期のTITANがいかに猛威を振るっていたかわかりますね弱体化により使用率は低下してますが基本威力は変わっていないので、今でも使用されてる方は多い銃です。〇LMGなのでADS速度が遅いため、恩恵は大きいです。理由が無い限り必須に近いアタッチメント。装弾数が75→100になるのでかなり弾持ちが良くなります。装弾数が100→150になるため更に弾持ちが良くなります。制圧射撃などで撃ちまくりたい方向け。壁抜き性能向上やボディーアーマー対策など気になる方向け。◎TITANはFMJIIと相性がかなり良いです。装弾数と高い威力で設置物やスコアストリークなど壊しまくれます。射撃された近くに敵が居ると、その敵の視点がブレる効果があります。近距離では強引に反撃されやすいですが遠距離での効果は高く、相手に撃ち勝てる確率が上がります。運営に目をつけられ弱体を繰り返されてきましたが、豊富な装弾数、高い威力などでまだまだ使いやすく人気が高い銃です。FMJIIとの相性も良く、ロケットランチャーを構えるより素早く相手のスコアストリークを撃墜しやすいのも魅力です。トルクのレーザーワイヤーやバリケードも素早く破壊できるので、これだけでも採用の価値はあります。最高ストリークのガンシップだけは弾が当たらず(届かない?)ため、ロケットランチャーのクラスが必要になってしまいます。威力は高いですがレートが遅めなためTTK自体は平凡です。そのため近距離の撃ち合いはそこまで強くありません。そのため射程無限を生かし遠距離で撃ち合いしたり、豊富な装弾数で弾幕を張り続けるといった戦い方を求められると思います。オペレーターMODのオプレッサーは制圧射撃(自分の近くを撃たれる)すると相手の画面が揺れるという効果があります。画面が揺れると狙いにくくなる効果がありますが、近いとそこまでの効果を感じることができません。中距離以降の遠距離だと、この画面の揺れは結構やっかいになるのでオプレッサーを装着した場合は遠距離で戦うことを意識したほうが良いでしょう。余談ですが管理人は対空や地上ストリーク破壊するときはTITANにFMJIIをつけたクラスを使用しています。2人くらいFMJIIを装着したTITANを持った人が居ればUAVや戦闘ヘリはもちろん、地上のセントリーガンやマンティスも素早く破壊できるため非常に便利です。初めまして冷凍みかんと申します少しでも楽に生きたいと思い選んだのがブログ運営。冷凍みかんの冷凍庫シェアTOPへ。