名無し1号さんコスモスのフルムーンレクトは怪獣を浄化する能力があるものの、ロボット怪獣などの心を持たない相手には通用しないし、エグゼイドはレベル2以降の方が強いものの患者とバグスターを分離する必要がある際はレベル1を使うなど、ヒーローの能力も相手の相性によっては万能ではなく、他の能力を使い分けなければならない時もあると思うので。※お題募集記事の為本文は一定数コメントが集まった後追加という感じになってます。名無し1号さん>>1何気に「(催促の都合上)他の戦いで使わない理由付け」にもなっている気がする。名無し1号さんオーズは戦うグリードに合わせて効果的な属性やメダルを選ぶけど、中盤登場した複合系ヤミーの場合他属性の弱点を潰せるから相性が悪く、バースの場合は相性関係なくヤミー相手にゴリ押しで戦えるけど出力面で完全にオーズやグリードに劣るっていうのが良い塩梅のバランスだった。名無し1号さん>>4ネクサス(ノア)にそこまでさせるスペースビーストの厄介さがより感じさせられるよ。名無し1号さんダブルなんかは完全に相性バトルだよね。初見殺し系能力の怪人が多い中、いかに工夫して攻略するかが鍵だった。劇場版でメモリを無力化するエターナルに対しエクストリームのゴリ押しじゃなくフォームチェンジでの手数が有効だったって考察聞いて感心した。名無し1号さん>>9ファンタジーとパズル、シミュレーションとファイターの相性補完の考察はかなり納得がいく。名無し1号さんフォーゼのキャンサー戦だとハサミによる強力な攻撃と硬い甲羅の防御力が厄介だったからウインチでハサミを封じてファイヤーの火炎放射が有効だったよね。ルーブで正に変身の使い分けをやっていたね。名無し1号さんエグゼイドは数多くのフォームを集め最強フォームにも当然たどり着いた終盤で、ラスボスを超えた真のラスボス相手に有効だったのは、初期フォームどころか幼虫フォームともいえるレベル1だったというのが熱い。名無し1号さんキングストーンフラッシュみたいな妖術打破系の技が無い宇宙刑事にとってレイダーのような敵は一番相性が悪かったと思う。シャリバンも結局最後まで自分では勝てなかった。呪術系の敵とはとことん相性が悪い印象が強いな。反面体力に乏しいから、魔女キバみたいに隙を突いて一撃食らわせたり、エジンとの呪術合戦に負けて弱点が出来た銀河魔女ギルザみたいな相手なら、まだどうにか勝機が皆無な訳じゃ無いんだけれども・・・。名無し1号さん人間にはトドメを刺せないメタルダーにはヨロイ軍団は或る意味では天敵。名無し1号さん得意のデラシウム光流が効かないとゼペリオン光線にフィニッシュを譲ることが多いティガ。名無し1号さんフルムーンレクトは主に興奮を鎮めるのが目的なのと、使用するのは実体を持つ相手に限られるのか、霊体の戀鬼や虚像であるタブリスの分身にはすり抜けてしまうので効かない。一方で大雑把に言うと感情の塊であるアングリラは実体化しているのと生みの親の怒りが静まったこともあってかフルムーンレクトが効いた印象がある。名無し1号さんコスモスのフルムーンレクトは、果たして「攻撃」と「捕食」の感情しかない、共存不可能、と扱われるスペースビーストには効くのだろうか。名無し1号さん低温攻撃能力を持つ怪獣・宇宙人はつくづくウルトラマンの天敵。それをまず知らしめたのがガンダー。80ももしマーゴドンと戦うことがあれば大苦戦したのではないかという説がある。名無し1号さんトッキュウVSキョウリュウでは、両戦隊の能力は双方の敵には効果がないという事で互いのアイテムを交換して戦うという戦法をとっていたね。相性の悪さを活かしての協力プレイは実に上手かったよ。名無し1号さん闇王ギルが引き連れてきた闇の亡者にギンガマンのアースに弱いという弱点があったお陰で、ゴーゴーファイブとギンガマンの共闘が実現出来たようなもんだったな。名無し1号さんエグゼイド系ライダーでないと対処できないネビュラバグスター。なると、ビルド側にとってエグゼイドの能力を成分として奪っていった葛城の行動は結果的に正にファインプレー。08:31>>1何気に「(催促の都合上)他の戦いで使わない理由付け」にもなっている気がする。02:05オーズは戦うグリードに合わせて効果的な属性やメダルを選ぶけど、中盤登場した複合系ヤミーの場合他属性の弱点を潰せるから相性が悪く、バースの場合は相性関係なくヤミー相手にゴリ押しで戦えるけど出力面で完全にオーズやグリードに劣るっていうのが良い塩梅のバランスだった。10:11>>4ネクサス(ノア)にそこまでさせるスペースビーストの厄介さがより感じさせられるよ。02:10ダブルなんかは完全に相性バトルだよね。初見殺し系能力の怪人が多い中、いかに工夫して攻略するかが鍵だった。劇場版でメモリを無力化するエターナルに対しエクストリームのゴリ押しじゃなくフォームチェンジでの手数が有効だったって考察聞いて感心した。05:03>>7アギトはペガサスのような射撃形態ないからクロウロードとか頭突きではなく遠距離特化だったらヤバそうだった。09:59>>9ファンタジーとパズル、シミュレーションとファイターの相性補完の考察はかなり納得がいく。22:56>>28設定としてはマスクドの方が上。あれだけのゴツいアーマーがついてるのにクロックアップもできない上に耐久力もないとなるとマスクドの存在意義が完全になくなっちゃうからね。ちなみに設定上はドレイクのマスクドが一番防御力が高い設定だったはず...なんだけど、劇場版でゼクトルーパーの一斉掃射であっさりやられちゃったのが残念なところ。02:34冷凍攻撃が弱点だったデストロイア。スーパーXIIIだけでなくメルトダウン寸前のゴジラもいたので完全に相性と相手が悪過ぎた。05:15フォーゼのキャンサー戦だとハサミによる強力な攻撃と硬い甲羅の防御力が厄介だったからウインチでハサミを封じてファイヤーの火炎放射が有効だったよね。ルーブで正に変身の使い分けをやっていたね。06:26エグゼイドは数多くのフォームを集め最強フォームにも当然たどり着いた終盤で、ラスボスを超えた真のラスボス相手に有効だったのは、初期フォームどころか幼虫フォームともいえるレベル1だったというのが熱い。06:52キングストーンフラッシュみたいな妖術打破系の技が無い宇宙刑事にとってレイダーのような敵は一番相性が悪かったと思う。シャリバンも結局最後まで自分では勝てなかった。呪術系の敵とはとことん相性が悪い印象が強いな。反面体力に乏しいから、魔女キバみたいに隙を突いて一撃食らわせたり、エジンとの呪術合戦に負けて弱点が出来た銀河魔女ギルザみたいな相手なら、まだどうにか勝機が皆無な訳じゃ無いんだけれども・・・。07:00人間にはトドメを刺せないメタルダーにはヨロイ軍団は或る意味では天敵。07:01得意のデラシウム光流が効かないとゼペリオン光線にフィニッシュを譲ることが多いティガ。07:05フルムーンレクトは主に興奮を鎮めるのが目的なのと、使用するのは実体を持つ相手に限られるのか、霊体の戀鬼や虚像であるタブリスの分身にはすり抜けてしまうので効かない。一方で大雑把に言うと感情の塊であるアングリラは実体化しているのと生みの親の怒りが静まったこともあってかフルムーンレクトが効いた印象がある。08:32コスモスのフルムーンレクトは、果たして「攻撃」と「捕食」の感情しかない、共存不可能、と扱われるスペースビーストには効くのだろうか。08:34低温攻撃能力を持つ怪獣・宇宙人はつくづくウルトラマンの天敵。それをまず知らしめたのがガンダー。80ももしマーゴドンと戦うことがあれば大苦戦したのではないかという説がある。09:44トッキュウVSキョウリュウでは、両戦隊の能力は双方の敵には効果がないという事で互いのアイテムを交換して戦うという戦法をとっていたね。相性の悪さを活かしての協力プレイは実に上手かったよ。09:52闇王ギルが引き連れてきた闇の亡者にギンガマンのアースに弱いという弱点があったお陰で、ゴーゴーファイブとギンガマンの共闘が実現出来たようなもんだったな。10:04エグゼイド系ライダーでないと対処できないネビュラバグスター。なると、ビルド側にとってエグゼイドの能力を成分として奪っていった葛城の行動は結果的に正にファインプレー。05:15ロボ戦で敵との相性を前面に出してるビクトリーロボとグランドライナー。「雑談」カテゴリの最新記事PVライブドア基準でNGワードが設定してあります。性的・過激など不適切なコメントは削除されます。未解禁のネタバレはNGでお願いします。対立煽りや関係ない作品の他作品sageなどがあればメッセージ欄からお願いします。2014年08月おススメ記事メッセージ名前メール本文パーツを表示するにはJavaScriptを有効にして下さい。