.........................................................デザ「大きくしましたのでご確認ください〜!(102%にね。←心の声)」クラ「ありがとうございます〜。ん!んんんん?あ、あの大きくなってます?」デザ「もちろん大きくしましたよ!(102%にね!←心の声+嘘ではないのでまあまあ強気)」クラ「なるほどですね〜。大きくしてくれますか〜。(ちゃんとやれよ!ぼけ←心の声)」デザ「わかりました!(ちっ!ぺっ!←心の声)」こんな感じでくだらない攻防が若干つづくくらいでもめるというほどのものではないんですよ〜。どんな時がやばいのか?やっぱり一番多いのはデザインについてああだこうだと口を出されたときですよね。配色というのは、とっても奧が深いんです。好みといった直感的な要素が強く影響しますし、オレンジは生命力を促進させるとか、心理学的な科学的な要素も強くあったりと、非常に多くの側面で気を使いながら決定していく、デザイナーとしてもかなり神経を使う場所なんです。凄くエネルギーを使ってきめていくので、その分ストレスも多くなります。配色ではまったときのストレスといったらそりゃあも酷いものですよ〜。それはさておき、それだけストレスフルで繊細なポイントを簡単なノリで、この色好きじゃないかも。違う色ためしてみてよ〜!何て言われようものならもう大変です。アンタッチャブルゾーンを鷲づかみですよ、鷲づかみ!これはもうめちゃめちゃリスキーなシチュエーションです...ぶるぶる。あと、装飾や間につかってるスペースなんかについても口出しされた時もブルブル指数がMAXですね。見出しの文字にドロシャ入れてとか、ふち文字にしてとか...。あと、隙間を見つけては、追加の情報を入れたがるとかね...。その応用につぐ応用で生まれた必殺コンボがあります...まず、「色が気持ち悪いので赤にしてください。あと見出しはふち文字にしてドロシャもいれて目立つようにしてくださいね。あと、ここの隙間がもったいないので、この文章追加しておいてください〜。軽く追加しつつ、デザインにさんざん口をだします。追加用の隙間ですが、どう頑張っても2行分しかない...。追加の文章はあきらかに10行分くらいある...ゴクリ...とデザイナーはなります。そこで、当然デザイナーは「入らないですよ、こんなにたくさん...。」と狼狽して懇願します。ここまでくると機は熟したとしかいえなくパーフェクトな状態です。あとはとどめをさすだけなんです。