この動画は、企画のコアとなる部分は他の方に考案いただいたのですが、海外で話題になる「忍者」「凄技」などの要素を入れたり、リアルなのかCGなのかで議論を起こすなど、話題になる可能性がある要素を可能な限り入れ込み、成功につながった事例です。当時、「バズ」はまだ広告業界が積極的に踏み込んでいない領域だと思って、死に物狂いでバズ動画の分析を始めて、精度が向上していきました。金沢で25日から開催へ(2017/9/19)【コピージアム】エビ中とコピーを学ぶ。