魔法の迷宮ボス図鑑Ver.4の情報このページでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。~格闘編~読んで下さっている皆様、こんばんは。今回は武器スキルについて簡単な記事を書きます。第十五回目は、格闘の紹介をしましたので、その武器(?)のスキルについて私なりの考えを書きます。格闘では、下記の技を習得することが出来ます。色付きの技は、チャージタイム【制限付き】のある技です。1石つぶて・・・敵1体に土属性のダメージを与える。2かまいたち・・・敵1体に風属性のダメージを与える。エレメント系なら大ダメージになる。3せいけん突き・・・敵1体にダメージを与える。4ムーンサルト・・・敵1体にダメージを与える。)なら大ダメージになる。5ばくれつけん・・・敵1体にダメージを4回与える。回復量は、7秒ごとに最大HPの20%ずつ回復する。この技のみ時間では無く、5回回復したら効果が終わる。7岩石おとし・・・指定した敵と周辺の敵に土属性の大ダメージを与える。8せいけん爆撃・・・敵1体に大ダメージを与える。9しんくうは・・・指定した敵と周辺にいる敵に風属性の大ダメージを与える。下記の装備時の強化があります。(ここでは、合計で表記してます。)1攻撃力+120(100までは、+70)2会心率+2%(100まで関係なく同じ。)3みかわし率+4%(100までは、+2%)格闘スキルの長所は、下記の通りだと思います。1武器スキルの中で、一番攻撃力が上がる。2「ばくれつけん」の会心率が高い。3「達人の呼吸」のおかげで、自己回復が出来る。格闘スキルの短所は、下記の通りだと思います。1100までに覚える技の威力が低い2ほとんどの技が属性攻撃になる為、場合によっては使い勝手が悪い。3「せいけん爆撃」の威力がチャージタイムの技にしては弱い。格闘をメインにしたい人は、必ず180までスキルを振りましょう。それ以外の人は、無理に振らずに他の武器に振りましょう。DQでは定番の武器(?)です。様々な武器がありますが全体的に見ると攻撃力がやや低いです。前述に書いたとおり、様々な技があるのですがどの技も威力が低い為、場合によっては不利になります。「達人の呼吸」がかなり使えるのでここ最近では、使用者も増えてきました。(まあでも、戦士の人がほとんど多いですw)おススメの戦い方は、どの戦闘でも「ばくれつけん」で攻撃しましょう。チャージタイム付きの技が使用出来る場合は、その技を使用しましょう。...まあ、大体こんな感じです。次回は、番外に近い武器についての記事を書きます。何か、気になることがありましたらコメント等で気軽に質問して下さい。↓最後まで振ると、かなり強いですw応援宜しくお願いします。>コメントこのブログにコメントするにはログインが必要です。さんログアウトこの記事には許可ユーザしかコメントができません。記事検索スポンサードリンクドラマサ10@doramasa88Twitterしてます。(977)「Amazonライブリンク」は提供を終了しました。