[管理用]プロジェクトボードに関する質問はなるべくプロジェクトボード内にてお願いします。「関連記事を探す」で,似たトピックを検索することができます。(自分の記事を削除時に使用。No.13341if($hp>$mhp+1){$hp>$mhp;}体力が上限を超えるとその上限ピッタリまで減るようにしたいです。上のプログラムではできませんでした。だれか改良できませんか?お願いします。70;示されているプログラムは何かが惜しいです。上のプログラムとよく比較してみて下さい。Bomb2(x,y));}}}爆発弾という、たまのオプションを作っているのですが、敵に触れるとき少し上(32ドット上)で爆発するようにしたいです。すればいいでしょうか?(x,y-32)としても初期化に失敗してしまうのお願いします。No.13328$はつけなくていいと思います。(チュートリアルのやつがそうなので)チュートリアルのシューティングを見て、敵から敵を召還のページには$はついてなかったので。Bomb2(x,y-32));}}}でいいんじゃ?ただ、おへっほーさんのプログラムにはTabが混ざっていたようなので、消去しました。あと、クラス名の指定なので$は要りませんね。No.13310今、防御力を作っていますが、$HP=$HP-3;に、何を追加すればいいでしょうか?防御フラグは$Defense=1;です。3;を何のために作ったかをもう一度確認して下さい。あと、防御って言っても「完全に防ぐ」のか「ダメージを軽減する」で分かれます。モンスターハンターの盾ガードは後者ですし、guxtにあるSHIELDは前者です。どんな防御にするか、もう少し具体的に書いてから来てくださいね。No.13313防御力の数だけ食らうダメージを軽減させたいです。No.13315うん?防御力?$Defenseが防御力を示すものなら、$Defenseはフラグとは呼びません。フラグっていうのは「ある条件で0になったり1になったりして後の処理に影響を与えるもの」です。$Defense)で行けます。2)などで防御力をどれだけ反映するか、を調整します。No.13306またまたすみません。自機がいるときだけこの文字を表示できるようにしたいです。$projectManager.loadPage($page_index2);}こんな感じでいいのでしょうか?お願いします。No.13308あってます。突っ込んだ話をするなら、このプログラムは主人公が$Mycharという変数に入ってないとこのプログラムは意味がないです。(普通はこんなことはないので実際気にしないでもおkです。)ただ、何かしらの手違いで主人公が$Mychar_1などに入ってしまった場合は文字が表示されません。表示されなくなった場合はまずオブジェクトインスペクタのてっぺん辺りにある「$〜」と書いてある部分を確認してください。13293卵が孵化する残り時間を表示したい。No.13292$TextEditor.setText(x+721,y+32,あと~);みぎっぱしにあと何分で孵化するのか出したいです。あと、卵がいるときはほかの卵は、産まないようにしたいです。すればいいでしょうか?プログラムがさっぱりわかりません。卵が孵化する残り時間を表示したい。No.13294さっぱりってことはないでしょうwwwwwwwwちょっとは自分で考えて下さい。教えてる側がバカに思えてきます。「他の卵がすでにあるかを調べる」3つめのはいままでにも出てきましたし、きちんとヘルプにも載ってます。チュートリアルにまでも載ってます。画面の横幅は$screenWidthに入っています。文字の横幅を求めるメソッドはtextWidthです。文字を画面に描くにはdrawTextを使い、指定した座標を左上として文字を書きます。「drawTextの使い方がわかりません」なんて質問はよせないでくださいね。ここで上げたメソッドは全部ヘルプに載ってますから。卵が孵化する残り時間を表示したい。「座標ってなんですか?」とかも聞かないでくださいね。卵が孵化する残り時間を表示したい。No.13296座標は、もうちょっとで数学で習うので大体は平気です。卵が孵化する残り時間を表示したい。No.13297「他の卵がすでにあるかを調べる」3つめのはいままでにも出てきましたし、きちんとヘルプにも載ってます。>>ヘルプに乗っているということは調べられますので、なんという関数か教えてください。卵が孵化する残り時間を表示したい。..)構文の応用です。金を増やす、といっても金が増える条件はゲームによって様々です。文章からして「定期的に金が入るようにする」事にしたいのでしょう。250;$frameCountはヘルプに乗ってませんので、軽く説明します。$frameCountとはゲームが開始してから何フレーム経ったかをカウントしている変数です。Tonyuは大体60フレーム=1秒になっている設計なので、$frameCountを60で割ると秒数になります。この場合は「フレーム数を60で割った余りが1の場合、金を250z追加する」という風になるので、大体1秒ごとに金が追加されることになります。これを、たとえば5秒ごとにしたい場合は60を300にします。加える金の量;を何も考えずに使えば大丈夫です。入れる場所はどこでもいいですが、なるべくupdateの前がいいですかね。卵が孵化する残り時間を表示したい。No.13299ありがとうございます。あとは、その手に入れたお金を表示できるようにしたいです。ここも知らないので、教えてください。卵が孵化する残り時間を表示したい。No.13300テキストを画面に描画するにはdrawTextっていうメソッドを使います。使い方はヘルプに載ってます。Panelにも同名のメソッドがありますがそっちではないので注意。卵が孵化する残り時間を表示したい。卵が孵化する残り時間を表示したい。zo]);tの部分に文字列を渡すというのはご存じですね。Tonyuは型がない言語なので、例えば「この文字列とあの数字を合成したい」と思えば、簡単にできます。"Number:"+numこのばあい、numに5が入っていればこの式は"Number:5"となります。これが「この文字列とあの数字を合成したい」ということです。これと同じ要領で、"所持金:"+$money+"z"とすることで、例えば所持金が300の時は"所持金:300z"ということになります。"所持金:"+$money+"z"をdrawTextの引数tの位置に書けばいいことになります。卵が孵化する残り時間を表示したい。No.13303ポケモンと同じように、0円の時は0zと表示させたいです。卵が孵化する残り時間を表示したい。卵が孵化する残り時間を表示したい。