操作に慣れよう(4)移動するようにしようUnityで学ぶプログラミング超初心者向けプログラミング連載4です。Unityの良さは、見栄えの良さにあります。単純なコードで、動きが見えるところがいいところです。動きのあるプログラムを作ってみて・・・お!楽しそうだな!やってみよう!を狙ってる連載です。良かったら一緒にUnityしようぜ。www.nsnq.tech使っているのは最新版のUnityになりますが、古いものでも大丈夫ですよー!移動するプログラムを書こう今回は前回のプログラムを改良するのではなく、新たに作ってみたいと思います。C#Scriptを選択します。ファイル名の青い部分をクリックして名前をつける名前はugokuにしたお!プログラムの作成には慣れてきたかな?プログラム名に空白を入れてはダメだよ。Scriptをダブルクリックして編集してみよお。書き終わったら、保存をして。プログラムをobjectにアタッチする。ugokuを左クリックしつつ、そのままcubeに投げる感じ)早速実行してみると。回転しながら四角がスーッとどっか行っちゃいます。Vector3(0.1f,0,0);物体のボジション(位置を変更する)+=はその分だけ増やしましょうということ。は新しい3次元の配置で。()の中身は(X軸、Y軸、Z軸)今回はX軸のプラス方向に0.1ずつ移動させています。変更してみよう(1)0.1fを0.4fや0.05fなどに書き換えよう。Vector(0,0.1f,0);のように、移動させる軸を変更してみよう。Vector(0,0.1f,0.1f);のように、移動させる軸を2方向へ変更してみよう。どちらの方向へ動くかな?次回は?勝手に移動していくのは面白いのだけど。この物体の動きを、キーボードで操作してみましょう。操作に慣れよう(6)重力を与えてみる超初心者向けプログラミング連載6です。操作に慣れよう(5)キー操作で移動するプログラム超初心者向けプログラミング連載5です。その1前回までの連載。解説Unity初心者のための、Unityに慣れよう。操作に慣れよう(2)物体をくるくる回す初心者のためのUnityプログラミング連載2です。検索はてなブログをはじめよう!koharuwestさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。