してどかーん!!勝利。お姫ちんはやはり強い。今回はやや亜空間厨気味でした。最近になって思う事がある。EVOLVEてちょっとしたホラーゲームやん(今頃だからこそ過疎通り越して開発終了していようが好きなんだけど。前に言っていたパッチの件はマジでクソ(小並感この状態でハンデつけてやるととんでもなく難しいのでまず慣れる為にハンデを緩くする。今のパッチに慣れたらいずれ前にプレイしていた環境(ハンデ)に戻したい。このパッチのGorgonは幽体離脱によるアシッドバーン(追加ダメ)が無く爆破後の空白の時間が長い。気のせいでなければ発動してから即座に起爆が出来ないと思う。反面アシッドバーンが無い分瞬間的なダメージが多い。このGorgonは懐かしい。Gorgonの進化モーション好き。進化待機のポーズも好き。本当タートルロックの作るモデルの造形やモーションは何から何まで良い。酸液吐きのモーションがカッコイイので一番好き。止めてもカッコイイってカッコイイよね(語録感消失Gorgonの追加スキンはもっと欲しかったなー。いえばBehemothのアメジストスキンとGoliath・Kraken・Wraithのコズミックスキンが消えたんだったな......。これを機にこのユーザーで買っておこうかな......お金に余裕が出来たら。猛毒の酸で骨まで溶かし尽くす(※死体は残ります。溶かしません第三形態。一人を上空から捕らえる瞬間。あ、これ終ったやつや。捕まったら最後仲間に助けられるまでハンターは何も出来ない。久しぶりにやったら久しぶりに負けた」タイトル通り久しぶりにやったら久しぶりに負けた。負けた後に何を言っても言い訳にしかならないけど言わせて。初期化してパッチ数段階前の状態に戻ってない?昔よく見られた「通常攻撃でハンターをダウンさせた時に発生する掴みモーション」が何故か復活しているんだ。次にモンスターの被弾ダメージがやたら多い気がする。スタート画面でアプデ状態確認したけど最新だった。うーん?まぁもう2kはサポートしてねぇだろう(しててもクソだった)からどうする事も出来ないねー。なったら同じ条件、同じメンバーで勝利するのみ。怒りのGoliath。誰も生かしては返さぬ。真っ先に潰すはMedic。破壊ではなく全員抹殺。ふぅ......難しくなったのは楽しいしまぁ良いか。久しぶりにEVOLVE。」∠)_でもやっぱり本当に良い物は時間が経過しても良いままだね。ゲームバランスはちょっと歪なのは否めないけどとにかくモンスターのビジュアルに惚れ惚れする。トップバッターはWraith。男が憧れるローアングル......?(アイツ氏んだわWraithの操作は実はちょっと苦手。神隠し外してしまうと飛び道具を持たないWraithは突っ込むしかないので一気に優位性を失う気がする。順調にハンターを殺害を繰り返し第三形態に。余談だがもしWraithの亜種が出ていたらどんなビジュアルでどんな技の持ち主だったのだろうか......。Rockの作るモンスターのビジュアルには期待と希望しかなかった。それ故に未だに開発が終了したことが残念だと思う。少女施設破壊中......いや、破壊勝利はしないです。モーションが見たいだけ。ハンターを皆殺しにして勝利。Wraithはまともだと思うの。問題はコイツ(Behemoth)よ。アカン、コイツ強すぎるやろ......。第一形態でチームの半数以上を殺害したヤベーやつ。この時点で本体の体力にすら届いてねぇwwこれがゲームシステムの根本を見直さずキャラクターの個性で調整しようとした結果よ。ハンターもそうだけど「じゃあこのキャラクターを使わない場合の打開策は?」という質問の答えになっていない。どのキャラクターにもそれぞれに個性があるけどステータスはちゃんと平均的というのが理想だよね。その為にはゲームの根本であるシステムがしっかりしているのが前提だと思うの。最終的にゲームシステムの改善に踏み切ったけど遅すぎたんや......。個人的に思うにまずBehemothの岩壁はハンターの攻撃で破壊出来るようにするべきだったと思う。(その代わりクールダウン時間をもう少し短くするとか)次にダウンしたハンターは這いずって移動出来るようにするべきだった。(位置を覚えられると透明化してもほとんど空気)あと全てのモンスに掴み技があればよかったと思う(ハンターを一人投げて孤立させ連携を崩す)その代わりハンターのジェットパックの機能をもっと上昇させてほしかった。他にも色々思うところがあるけどまだ改善するべき所はあったはず。虐殺を繰り返しハンター殺しても大してメリットがなくなってきたので第三形態へ。第一形態の能力地でハンターの半数以上抹殺しているのに第三形態になったらもはや勝てるはずがない。最後にワンちゃんをとっ捕まえてコロコロして試合終了。Rockの問題児でした。続いてはBehemothと打って変わってかなり細身なモンスターGorgon。きからの奇襲をかける瞬間。この時シールド張るはずのHankおじいちゃんはお仕事をサボっていたようです。ダウンしたMedeicに近寄らせないように篭城戦状態に持ち込めるのがGorgonの強み。結論、Gorgonも強ぇ。体力が最低クラスに少ないので技を外しまくってるとキツイ。いう意味では上級者向けのモンスターだと思う。空中飛ぶくせに近接戦特化という原種のKrakenの概念を逆転させたのが面白いモンス。画像のように上手くヒットすると凄く気持ち良い(笑そういう意味で野生のワンちゃんが出てきた場所で戦うと良い感じにヒットする&ハンターに攻撃もしてくれる。ダウンしたハンターを助けに来た奴も全員感電させ邪魔できるのも○。その近くにいる関係ないやつにも感電させれれば◎。死の螺旋はバカみたいに強いので取るのは第二形態になってから(ハンデ第一形態からガチガチにコロコロしたいなら電撃・電撃ミサイル・死の螺旋がいいかも。Krakenの第三形態は羽の棘が爪楊枝に見えて仕方がない(笑いや、カッコイイという意見に異論はないのだが。ポイント三振りの電撃範囲デカッ。通りで避けられないわけだ。何だかんだ言ってEVOLVE好きだなぁ。今回ブログに使った動画。Goliathでハンター殲滅(ハンター側有利設定」ちょっとお久しぶりです(10日ぶりあれ?10日も経過してたっけ?(度忘れ最近夜中寝れなくて日が連日で続いている状態でダルイ。それでも薬には頼らない。医者の処方する薬とか特にダメ。軽い気持ちで手を出さないほうがいいですよ。メンタルが弱くて自制心が効かない人。人の命に関わる話だからちょっとアクセント強めに言った。なんで海外では「麻薬」として扱われている物が普通に処方されるのかが不思議。おっと、今日はこういう記事じゃないわ。ゲームですが相変わらずと言った所です。今頃だけどずっと前にザ・クルー2の体験版やったらめちゃくちゃ面白かった。いや、車とか微塵も興味がないんだけどマップの精巧さに驚愕した。それをロード画面無しで移動できるのが相当すげぇ。それでいて車・船・飛行機が自由に切り替えできる(それもロード無し)とか海外ゲームぇえ......。車とか好きな人が見たらもうたまらんドライビングゲーだとにわかでも思う。.........ずっと思ってたんだけどぶっちゃけ海外ゲーって次元が違うよね。あ、リアル調のゲームでの話でね?多分あれなんだろうな。素人考えだけど投資額がまったく異なるんだと思うなぁ。日本国内向けに多額の金額を費やしても国の人口・年齢層は限られていて売れる伸び白がある程度決まってくる。ところが海外という広い視野(市場)で販売すればその何十倍も売れる可能性が生まれるのではないかと思う。そこで売れればそれだけ投資することができるんじゃねぇか?というのが素人ユーザーの考え。ゲーム内のちょっとしたイベントでもしっかり拘ってくる辺り本当に金と労力使ってるなぁと思う。この仮説が当たっていれば海外ゲーがクオリティが高いのは納得というわけだ。実際ここ数年国内のメーカーが海外を視野に入れたゲームを作出しているように思える。一つ疑問に思いませんか?そのくせ海外ゲーと国内ゲーってほとんど値段同じじゃない?(8000~9000円そこ。仮にこの仮説が当っていたら何でなんだろう?と疑問に思ってしまう。警戒してしまうというのが本音。ド素人の考えですからあんまり鵜呑みにしないでね(笑さて、今日も元気にEVOLVE。このゲームの看板モンスGoliathの亜種。このモンスは技の爽快感があってすこ。最終的に岩投げ3振り、跳躍撃3振り、火炎放射2振り、突進1振りにするように進化するようにゲームを進める。全体攻撃が不利な時・動きが制限され易い時・設置物が多い時など状況を見ながら振るポイントは変えます。