――夜毎、お話ししましょう。貴方が私を縊(くび)らぬ限りは。ギャグスペシャル2002』掲載(1999年~2001年)5歳児の3人グループ、ジャイタ、スネ郎、トニオは、ヒエラルキーのはっきりしたドライな関係。子どもらしい欲望を子ども離れ(現実離れ?)した方法論で叶えては、暴力的なしっぺ返しをくらって死亡してしまうこともしばしばだ。ネット上で「5億年ボタン」という思考実験めいたお題がたびたび話題になっているが、その元ネタが本作だ。「押すと何も無い空間に飛ばされ、飢えや疲労などを感じない状態で5億年過ごす。期間満了後に元の場所へ戻され、5億年分の記憶が全て消去された状態で100万円が貰える」というボタンがあるとして、それを押すか、というものなのだが、1話完結で綴られる本作の内容は大半がそうした思考実験ものである。主人公は5歳児の子ども達でありながら、彼らは不良っぽい若者として振る舞う。毎回のオチではたいてい人体破壊によって血しぶきが飛んで主要キャラが死んでしまうが、次の話では何事も無かったように復活しているというスタイルは、本作がまさに思考実験的な寓話であることを示しているように思われる。本作が出色なのは、哲学的テーマを扱いながらも、先行する学説や文献といった“道具”を極力用いていないことだろう。本作後半の章題となっている「ゼロから考える」とはそういうことだ。これにより、思考はアカデミックな教室から出て、街角の雑談として読者に愉しまれる。これが、本作の何よりの魅力と考える。翻せば、そうしたテーマを、読者に分かる言葉で組み上げた作者の構成力には驚嘆する。違う現実感スプラッタな描写が多い本作ではあるが、その割に読後感が妙に爽やかなのは何故だろう。“死んでも次の話には復活”というルールがあるからかもしれないが、同じ程度に、やはりCGによる作画であることが寄与していると思う。本作の連載が始まったのは1999年。1993年末に格闘ゲーム『バーチャファイター』の第1作、1996年の世界初のCGアイドル「伊達杏子(だて・きょうこ)」が発表され、CGによる描画技術が世間的に認知されてきた頃だった。MEMBER」とされているロックバンド「B-DASH」のジャケットやPVを、本作とほぼ同時に手掛け始めている。それらの仕事に感じられる軽快さとポップさとは、本作の空気と通底しているように思える。本作にせよ「B-DASH」の仕事にせよ、描かれた画面から感じられるのは、違う現実を見せられているという感覚だ。デジカメで撮影した実写を背景として、鏡面処理されたような皮膚をもつキャラクターが配置された画は、白昼夢のようでもあり、しかし奇妙な現実感を伴っている。この空気があったればこそ、悪い夢のような残酷さで明晰な思考を覆ったような本作が成立したと云えるのかもしれない。――ちなみに冒頭のボタンは、自分なら押さないと思う。何か1冊でも漫画を持っていけるのなら違うと思うのだが...。いや、それでも無理かな。プレミアが付いているためかなり高価(7,000円程度。続編の『みんなのトニオちゃんRETURNS』はさらに高額)である。重版なり、電子書籍化なりされて然るべきと思うが、どうだろうか。15:23こんにちは。励みになるお言葉ありがとうございます。拙い写真ばかりですが、見に来てくださってホントに感謝の気持ちでいっぱいです。遊びにいらして頂けたら..幸いです。10:47わざわざお返し頂き、ありがとうございます。カメラを持たないので、綺麗な写真を撮れる方は尊敬します。お邪魔させて頂きます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。まもなく中学生になる少女、林麗寧(はやし・れねい)は2歳の時に父を亡くし、最愛の兄も亡くしてまだ半年あまり。1989年11月、1人の漫画家が「タバコを買いに行く」と言って仕事場を後にした。