・企画趣旨~コンセプト&テーマ過去の3Dアクションゲームの多くは、見栄えはいいが使えない長いコンボが多く爽快感のあるバトルが実現した例が少なかった。して豪快かつ戦略的な操作を、簡単に行わせるか』がこのゲームの企画趣旨である。結果、ハイリスク&ハイリターンで、危険な行為をする程、特大ダメージを与えるというゲームデザインとなった。・このゲームの売りの一つは、『ケレンミの利いた術の数々』、その数17種類(体験版では7種収録)を、収束と拡散の二つのボタンで選択し、RTで発動する事が出来る。『術一覧』を開いて選択し術を使うこともできる。・このゲームの売りの2つ目は、『剣』。斬り上げ攻撃等の一部のアクションをするとLv.3までチャージし、その長さは20~30メートル、これを振り回す。剣技も基本2つのボタンで構成されており、特に難しいコマンドは無い。狙って出したいときに、出したい技を出せるように考えて作っております。・3つ目の売りは、『クナイ』を使ったアクション。弱い敵なら刺さった段階で即死。これをホーミング状態で投げられる。そこからRSBでクナイロック状態に、そこから、クナイの所まで瞬間移動も出来、複数投げればロック切り替え、さらに、そこへの瞬間移動が出来る。ゲージとバリアストックがあるときには、いつでも張る事が出来る。バリアストックは、クナイを敵に刺した状態で術を当て、Ptsを溜め、クナイを回収することでバリアストックに還元される。クナイが刺さっている本数に応じて、集まるPtsのレートが上がる。超高速移動は、前方か頭上に向かって、ボタン2つ長押しで出来る。爽快感のある動きになっております。巨大な敵を迎え撃つ、巨剣と術と超高速移動の3本柱からなるアクションをご堪能ください。辛口モード約20~60分(個人差があります、一応の目安です)コントローラー必須(xboxコントローラーで動作確認済)キーボードでの入力も受付けます。ゲーム終了の仕方は、ゲームプレイ中にstartからAボタン隠し技が操作法オープン。一から作ったキャラ作りとエフェクト、アニメーション。操作のボタンの押し分けのさせ方で、狙ってそれぞれのアクションを出すところ。プレイヤーの皆様へのメッセージ敵との接触判定ができ、プレイヤーが吹き飛ばされ、受け身をとる必要があります。完成版へは、まだまだ長いですが、プレイしてくださった皆様の、記憶に残るゲームの一つになればうれしいです。