└対象に射突攻撃を行う。└自身のHPを4d+【精神】分回復する。次のRで自身が行う【対象:単体】の【射突攻撃】を【対象:範囲】に変更する。└3Rの間、自身の【物理攻撃力】に+(「自身の【物理防御力】のスキルの効果による上昇分」/2)する。この上昇量は≪ガードアタック≫使用時の数値を参照する。└3Rの間、自身に適用されている【物理防御】の【強化】を対象にも適用する。└対象に全ての攻撃を1度だけ防ぐバリアを設置する。バリア消滅時に対象のMPを10%回復する。└対象に射突攻撃を行う。20+(SL*16%)の確率で対象を前列に移動させる。└対象に【射突攻撃】を行う。ひとつ指定して対象がその属性で受けるダメージを+SL*15する。└対象に【射突攻撃】を行う。└対象に【射突攻撃】を行う。└使用時に、自身の【射突攻撃】を行う【メインプロセススキル】を2つ宣言する。対象に対して、そのスキルを使用する。└使用時に属性から一つを選択する。(1R)また、味方はこのスキルを使用したターン中、使用時に選択した属性から受けるダメージを-SL×15する。└このスキルは、自身が【前衛】に居る場合のみ使用できる。この効果は戦闘中継続する。└自身の【行動値】をこのR中2倍にする。└対象の【物理防御力】と【魔法防御力】をSL*20し、同時に最終ダメージをSL*25%減少する。≪疑似宝具:ロード・カルデアス≫の効果は3R継続する。『オーバーチャージ』:追加で【テンション】を任意の数消費する。追加で対象の【物理防御力】と【魔法防御力】を【消費したテンションの数】*10上昇させる。└自身を含め味方の前列に3体のモンスターが存在する場合に使用できる。味方全体の【物理防御】を自身と同じ値にする。この効果は味方が隊列移動・交代を行う、または戦闘不能になった場合に解除される。『オーバーチャージ』:追加で【MP】を20消費する。別の【陣形】以外の【セットアップスキル】を使用する。└前列の味方が自身のみ、かつ後列の味方が2体の時に使用できる。高確率でその攻撃を【対象:単体】にし、攻撃を行った者に【挑発】を付与する。(3R)また、効果中自身が受ける全てのダメージは1.5倍になる。このスキルの効果は味方が隊列移動・交代を行う、または戦闘不能になった場合に解除される。『オーバーチャージ』:追加で【MP】を20消費する。別の【陣形】以外の【セットアップスキル】を使用する。前列・後列にそれぞれ1体のモンスターが存在する時に使用できる。対象に【十字方陣・攻】を付与する。【魔法防御力】を2段階上昇する。【物理攻撃力】を1段階上昇する。└自身を【戦闘形態】に移行する。この効果は、【陣形】スキルの効果が適用されている間継続する。└自身が【前衛】に存在する場合のみ適用される。└自身の物理防御を+3。└自身の物理防御を+4。└自身の物理防御を+5。└自身の【魔法防御力】をエレガントに+8。└自身の【テンション】が3以上の場合、全ての判定に+3d、【こううん】以外のすべての【能力値】を3段階上昇する。└自身の【物理防御力】を2段階上昇する。このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。└自身が適用している【イクイップ】一つを付け替える。└その攻撃のダメージに+SL*4する。└その攻撃に【耐性貫通】【リアクション不能】を付与し、ダメージに+【せいしん】する。その攻撃でダメージを与えた場合、対象のすべての【能力値】を、戦闘中1段階減少する。└その攻撃のダメージに+「攻撃対象が所持している【テンション】の数*40」する。└そのダメージに+SLdする。└そのスキルと同時に≪フォーシング&レジスト≫を使用する。└味方全員の隊列をチェイン元の【陣形】の条件に沿ったものに変更する。効果中、【クリンナッププロセス】にMPを10回復する。『PGM・U・ヘカートIII/【射突威力】に+10。≪ファントムバレット≫を習得する。≪フォーシング&レジスト≫使用時に、MPを追加で20消費する。自身の【テンション】を+1する。この時、自身が≪フォーシング&レジスト≫にチェインすることはできない。『スーパーバーニア』/【すばやさ】に20。≪プレッシャー≫の効果に+5(回避・命中には+2)する『翠緑の首飾り』/アンデスとかげぼうしの思い出の品。このイクイップスキルは、他のイクイップスキルと同時に指定できる。自身の【射突威力】に+10する。└対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+(【きよう】+Lv)する。