【単体】はそのまま射程内の一体のみ【範囲】は射程内の【前衛】か【後衛】のどちらかに所属する者のみ【全体】は射程内の全ての敵に攻撃できる☆退場そのモンスターはその戦闘中、戦いに参加できなくなる。【戦闘不能】として扱わない。耐性は【属性耐性】と【BS耐性】の二種類がある。四段階で、【耐性】で3割、【半減】で5割軽減。【無効】でダメージを受けず、【吸収】は受ける予定のダメージの半分の値だけHPを回復する。【BS耐性】はBSにかかる割合に関係する。【居合】のスキルが使用可能になる。隊列は、【前衛】と【後衛】に分かれている。PTが一体だけだったり、戦闘可能なキャラが前衛に居ない場合、【前衛】しか選択できない。【後衛】が【前衛】に即座に引きずり出される【前衛】は【後衛】に攻撃する場合、【射程:中】以上の攻撃でしか対象にすることが出来ない。【後衛】の場合、敵に攻撃をする場合は、【射程:短】の攻撃を行うことは出来ず、また、【射程:中】の場合は、敵側の【前衛】までしか対象にすることが出来ない。隊列は、メインプロセスを消費することで移動することが出来る。後列を対象にした時、前列の敵にもランダムで攻撃する。自身のHPがクリンナップ終了時に15%ロスを受ける。され対象は、可能な限り挑発を行ったモンスターを対象に攻撃を行う。☆テンションテンションはメインプロセスでの行動と同時に使用できる。(使用する場合、戦闘安価の時に【テンション解放】とつけること)ダメージ量や回復効果の量に対して使用する。それらの数値に、使用したテンション1ごと決まった数値分上昇する。溜められるテンションの最大値は10まで(スキル効果などで変動する場合もある)テンションによる上昇効果は、【スキルによる減算】および【防御力の適用】前に発生する。テンション10=100%なお、これらのダメージ倍率は全て【スキルによる減算】および【防御力の適用】前に発生する。☆伝承スキルに設定された条件により、様々な効果が発揮される。付与されている間、自身が受けるすべてのダメージを1にする。☆トランス(アラディア)【かしこさ】と【たいりょく】を+SL*4【メラ属性】【ギラ属性】【デイン属性】【ドルマ属性】に対する耐性が2段階上昇。【ヒャド属性】に対する耐性が2段階下がる。自身が行う【メラ属性】【ギラ属性】【デイン属性】【ドルマ属性】の攻撃は、常に防御力を20%無視した扱いでダメージ計算を行う。自身が行う【メインプロセススキル】【セットアップスキル】【クリンナッププロセススキル】はすべて以下の効果を得る・『オーバーチャージ』:このスキルに『サスペンド:1』を付与する。このスキルの効果を2倍にする。【物理防御力】と【魔法防御力】を1段階上げる。能力値が低下した場合その能力値が更に1段階低下する。状態異常にかかる確率が2倍になる。(90%以上にはならない)【回復】スキルの対象になった時、中確率で【ハッキング状態】が解除される。ないモンスターの物理命中に対する回避に+1d。セットアップ消費で解除可能。☆ピッチスキル代替コストを持つスキル。『ピッチスキル』:~~の形で、コストを特定の倍率で別のコストで代替し使用することができる。☆避雷針この設置物を付与された対象は【デイン属性】の攻撃に対して【必中】となり、ダメージに+(設置された数)*2される。☆フォニックゲイン1つごとにすべての【能力値】に+3☆フラッシュバックスキル毎の条件を満たすことで、使用回数などを無視してそのスキルを使用できる。☆防御メインプロセスの行動を放棄して、【身を守る】をすることができる。この時、自身が受けるダメージは【耐性】を一段階上昇させた扱いで計算する。その攻撃に対する元々の耐性が【半減】だった場合。ダメージ計算は半減の半分。付与されている数だけ、自身の【メラ属性】と【ヒャド属性】ダメージを+10する。この【魔熱】はテンションとしてもあつかう。【呪文による幻惑】を無効化する☆魔力の均衡スキルを発動させるたび、そのスキルと【点数で見たMPコスト】が等しいスキルを設置者が習得している場合、その点数で見たMPコストと等しいMPを設置者は消費し、それを打ち消してもよい。☆ライフリンクライフリンクが付与されている攻撃は、ダメージを与えた場合、その値と同じ分自身のHPを回復する。☆ラストスタンドこの効果が付与されている限り、敵が行うすべての攻撃は、その元々の射程と対象範囲をすべて無効化し【ラストスタンド】が付与されているモンスター単体への攻撃に変更される。回避判定が出来なくなる、自動回避は判定の自動成功の為、リアクション不能が優先される。☆HPロス防御力やスキルによる効果量が減少しないダメージの総称。【BS:毒】によるダメージもこれに該当する。☆NT-D自身が与える【物理攻撃】のダメージに+30%。すべての判定に+2d。