妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。他のゲームとの区別方法この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。「例えば、妹のゲームと兄のゲームをHTML5パッケージ化して、同じホームページに置いたとする。「まずホームページのドメインが違えばセーブデータも別になるらしいことがわかった。ドメインというのはアドレスの最初の方の、www.example.netみたいな部分。ここが同じだと、セーブデータも同じになる。「そういうことになる。今つかってる、はてなブログは各ブログでドメイン違うようになってる。ドメイン名が同じになってるサービスだと、他の人が作ったゲームのセーブデータとも干渉する可能性がある。「その点は、セーブする時の名前を変えれば大丈夫になる。昨日試してたタッピーチキン、あれはTappySlot2という名前でセーブスロットが作ってある。「大幅アップデートする時は、この仕組みを利用して古いデータをなかったことにするのがよさそう。あと同じサイトにあるゲーム同士で、ポイントみたいなのを共通化することもできそう。「それは大丈夫なはず。(id:una_unagi)誤字脱字や古くなっている情報等あれば、ぜひコメントやメールでお知らせ下さい。)はてなブログをはじめよう!una_unagiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。