Wiki*(2019/11/25追記)TOPページを更新しました。記事の編集を行うには、SMS認証が必須となりました。編集に際しての注意事項に関するページを更新しました。編集作業者は必ず確認してください。01:44:12概要DQ4ゲームブックバトルえんぴつDQ8DQM1、2DQMCHDQMJDQMJ2、DQMJ2Pテリワン3D、イルルカDQMJ3・DQMJ3PDQMB2概要DQ4、DQ8、モンスターズシリーズに登場する牛と鳥のハーフのモンスター。初登場のDQ4では一応「牛のような姿になった鳥」ということになっているようだが、作品によって獣系だったり鳥系だったりするため、なんだかよく分からないヤツ。色違いに【ブルホーク】と【アークバッファロー】がいる。食べ物として登場することもあり、後述の通りゲームブック版DQ4にてこのモンスターを食べるシーンが登場する。後述の通りDQMCHにて料理の材料としても登場する。4コマのガンガン編の5巻の【牧野博幸】の【コンジャラー】曰く、大量のささみと霜降り肉が一挙に取れる優秀な家畜であるという。プリンセスアリーナ】のLevel.2(第2話)でも食べ物として登場する。【犬マユゲでいこう】にて、作者の石塚裕子も食べてみたいモンスターにあげていた。DQ7には【あばれ足鳥】なるモンスターが登場するが、似てるのは名前だけで、姿形や強さ、攻撃方法などは似ても似つかない。▼DQ42章のフレノール周辺や4章のアッテムト周辺などに出現。出現時から寝ていることもある。寝ているので楽勝で倒せると思ったらそれは大きな間違い。コイツ、シリーズで始めて寝返りを打って攻撃してくるのだ。眠っていても油断できない。寝返りを打つモンスターはナンバリング作品で唯一である。リメイク版ではブライがラリホーを習得するが、ちょうどそれを覚えたあたりで出現する。HPが減ると体当たりを使い出す。4の【たいあたり】は後の作品と比べかなり強いので要注意。【マヌーサ】に耐性を持たないため有効に活用しよう。攻撃呪文に対しても全くの無力なので、ブライが【ヒャド】を唱えてから、アリーナ、クリフトが打撃でトドメを刺す、という戦法でもいい。4章ではアッテムト周辺に出てくるが、もうこの頃にはオーリンの打撃でも、姉妹の攻撃呪文でも好きな方法で倒せるので、何ら脅威になる事はないだろう。落とすアイテムは【ちからのたね】で、落とす確率は1/128と低め。PS版のガイドブックによると「もともとは鳥だった生物が、怒りのあまり牛と化した」らしい...どういうことだ。【モンスター闘技場】では3試合に出場しており、これは【ほのおのせんし】、【はえおとこ】と並んで本作では最多出場。炎の戦士やハエ男は3試合とも1人で出場しているが、あばれうしどりは下記のとおり3試合中2試合は2体で出場(エントリー数で5)しているので、それを加味すれば実質的に単独で最多出場と言っても差し支えないだろう。いずれもパッとしない試合ばかり。誰もが一番印象に残っているのが2頭で【リリパット】1人に向かっていく、まるで闘牛のようなカードだろう。これは【スカラ】を使われると手も足も出なくなり、本当に闘牛士に弄ばれるように呆気なく屠られるので負け犬、いや負け牛の醜態を晒すことが圧倒的に多い。稀に闘牛士がスカラをサボったスキをついたり、体当たりで粉砕することもあるが多くは望めない。2つ目も同じく2頭がかりで【つかいま】1人に向かっていく闘牛カード。これは上記ほど惨めな負け方はしないが、使い魔はステータスはほとんど互角でありながら1回とはいえ【ホイミ】が使える分有利なので、やっぱり負ける姿を多く見ることになる。3つ目は牛1頭で【おばけキノコ】2体を相手にするカード。これが一番マシだが、それでも圧倒的な有利ではないので負けることは珍しくない。そんなわけで、単に多く出ているだけにすぎず、かませ犬ならぬかませ牛のイメージが強い。上位種【ブルホーク】も【メダパニ】一発で手も足も出なくなり負けることが多いかませ牛である。▼ゲームブック二章のアリーナ一行が道中で倒したものを食しているが、アリーナの調理法が間違っていたらしく、味についての評価は今一つだった。▼バトルえんぴつ序盤の地味な魔物という印象しかないこの魔物だが、バトルえんぴつではやたら強くなっている。全員に50ダメージ」が4面もあるのだ。敵を高確率で2ターンで片づける勇士っぷりはDQファンを驚かせた。キングえんぴつ戦でも頼りになる。マイエラ地方では森林部の方が出現率が高く、平地では昼間しか出ない。終盤では西部の平地では出現しなくなる。出現時から寝ていることも多い。【判断力】が高く、自分のHPが1/2を切るとほぼ確実に【たいあたり】をかましてくる。いうか死ぬまで体当たりを続けてくる。この辺を「頭がいい」と言えるかどうかは人によるかもしれない。4と違い寝返りは打たなくなったので眠っている個体は後回しにすること。体当たりの効果は、大雑把に言ってしまうと、食らった時点でHPが約1/2になるというもの。そのためこれだけで死亡するようなことはけっしてないが、それでも一撃の威力としては大分大きい。倒す際は速攻を心がけるようにしたい。落とすアイテムは、通常枠が【うしのふん】(1/16)、レア枠が【まじゅうの皮】(1/64)。後者は二つ手に入れば最速で【毛皮のポンチョ】が作れるのでかなりうれしいが、出現率もドロップ率もイマイチなので、それ狙いで狩るのはいささか非効率かも。【スカウトモンスター】もいて、通り名は「あばれんボーイ」。スカウトモンスター全体で見れば強くはないが、初めて会うときちょっかいかけるとかなり危険。うっかり低いレベルで喧嘩を売ると全滅の危険もある。低ランクならまあまあ活躍するが、はっきり言って【ドランゴ】や【でんすけ】など、こいつより強いスカウトモンスターはいっぱいいる。▼DQM1、2鳥系と獣系の配合で生まれる。DQM1ではやすらぎのとびら、DQM2では氷の世界のフィールドに出現する。鳥系だが、「どう見ても獣の血の方が濃いだろ」とよく突っ込まれる。こいつに獣系を配合すると、やっぱり鳥だか獣だかよくわからない【モーザ】になる。飛べないのは寝てばかりいて飛び方を忘れたかららしい。ステータスは攻撃力がよく伸び、会心率がかなり高い。習得する特技は【えだはらい】、【ちからをためる】、【たいあたり】。▼DQMCH動物系のCランクとして登場している。ムーンペタ地方に出現する。こいつ自身が食料にされているのだろう。【ステーキ】を落とすことがある。習得する特技はちからをためる、たいあたり、【とっこう】。ちなみに図鑑によると牛か鳥か自分でも分からないとのこと。このゲームには【うしどりにく】と、それを材料に作成した【ラストステーキ】というアイテムも登場する。▼DQMJ自然系のランクD。カウンターの特性を持つが、やっぱり眠りに弱い。所持スキルはあらくれ。▼DQMJ2、DQMJ2P自然系のままだが、ランクはEに格下げされた。2では野生で出なかったが、2Pでは平原に出るようになった。カウンターとねむりブレイクの特性を持ち、P版で強、最強化すると、テンションアップ、いきなりテンションの特性を得る。特性のウトウトとねがえりはもらえなかった。▼テリワン3D、イルルカテリワンではしあわせの扉とたくらみの扉に出現。ランクやスキルは変わらず。イルルカではしろいタマゴから生まれることがある。新生配合で暴走機関、メガボディ化でAI1~3回行動、ギガボディ化でみかわしアップを習得。▼DQMJ3・DQMJ3P今回は【魔獣系】に移籍。上位種の追加によってFランクに格下げされた。ちなみに速度は【キラーパンサー】に迫り、ジャンプ力は上回る為そのまま陸上ライドに設定した人も多いのでは?野生では【静寂の草原】の東側に出現する。通常攻撃の他にテンションアップを使う。シナリオ上で【キング】に頼まれて必ず1匹スカウトする事になる。シナリオではいかにもあばれうしどりを使用しないと進まなそうに感じるが、別に該当するイベントは【ヘルコンドル】等を持ち出してもかまわない。空中ライドでしか行けない高所にいるものはレベルが高くなっているが、戦闘時の行動パターンは変わらない。固定特性は【カウンター】で、超ギガボディ化で【ヒートアップ】を習得する。他の特性はイルルカの時と変化なし。ステータスはHPと攻撃が高い以外はかなり控えめ。ねむり及びこんらんブレイクがある為、基本は状態異常を軸として立ち回りたいが、本作は特技としての状態異常攻撃がない為ブレイクを活かそうとすると攻撃力が活かしにくくなる。フィールドではヘルコンドルに言葉通り鷲掴みにされる事も。鷲掴みにされている時はモーションが専用のものに変わるが、「羽を広げて足をジタバタさせながら時折鳴いているような仕草をする」というものでかなり悲愴感が漂う。いう訳か鷲掴みにされている時のグラフィックは通常時より微妙に小さくなっている(と言っても、かなり注意深く見ないと気付かない程度の違いだが)。ヘルコンドルが辺りを飛んでいるのに、小山の頂上というかなり目立つ場所で1日中寝ている奴までいる。それ以外の個体は昼間は起きている。何でも無警戒過ぎではないだろうか。このあばれうしどりをライド攻撃でどかすと分かるが、この場所のヘルコンドルのシンボルには「場外からやって来て、あばれうしどりが寝ている場所の上を行ったり来たりする」というかなり露骨な移動経路が設定されている。【体験版】では上記の小山のふもとを巡回している個体がいるが、この個体のみ段差のある所に来ると羽をバタバタさせながらジャンプして段差を上る。この個体は製品版では削除されてしまっている。初期スキルは専用の【あばれうしどり(スキル)】に変わった。【ダッシュラン】系とはモーションが同じだが、待機モーションの速度はこちらの方が少し早くなっている。プロ版でも出現場所やシナリオでの扱いは変わらず。本作ではほとんどのモンスターの移動速度が上がったため、相変わらず優秀なライド要員となってくれる。合体特性【背水の陣】を習得。▼DQMB21章から登場。使える技は「ねむり突き」と「とっしん」。前者はクチバシで攻撃した後、甘い息を浴びせて敵1体にダメージ+眠りの効果。後者は敵1体に突っ込んで攻撃。ねむり突きは威力が低いので、相手の耐性を考えて技を選ぶ必要がある。主人公の職業が戦士だと、とっしんが敵全員を攻撃する「おおあばれ」になる。【おつかれさまでした。(ざわざわ)電話番号を入力し、下のボタンを押すと、SMSに認証コードが送られますSMSに認証コードを送る電話音声で認証コードを送るキャンセル不正な入力です。認証キャンセルWIKIの操作を続ける認証コードが届かない場合は。