Ltd.当サイトで利用している画像及びデータは、株式会社ゲームオンに帰属します。許可無くご利用又は転用になられる事は出来ませんので、予めご了承下さい。四つ葉日記はリンクフリーです。石あげとかでMOBのデータを見ると各MOBに特定異常系抵抗の基礎値が乗ってると思います。あれが未完成でして、特定異常軽抵抗のデータが所々解明されてないままで載せられています。抵#1,抵#2,抵#3,抵#5の4つです。フリーズ?、後退転倒?)あたりのどれかだとは思うのだけれどよく分かっておりません。MOB特定異常抵抗一覧ページ自分の出来る範囲である程度検証してみたのですが分からずでした。#2は毒抵抗、#3睡眠が有力ではないかと思っているけど未だ確証を得られず。特定異常抵抗に後退転倒抵抗が含まれるのも怪しい。毒だと毒抵抗+((全異常抵抗+異常系抵抗)×(知恵+カリスマ)÷1000)こうなるらしい。titleこんばんは。いま巷でアリーナでのギルド石像の効果が4%上限という話がでています。title>あめちゃんwwwww職業RSキタコレ!>読者さん石像効果4%とな・・・そういえばどこかでそんな話を聞いた気もします。時間ある時に調べてみたいですね・・・>こぅさんおっおっ^q^ぜひともやってくれいおw>???確実にとはいえませんがLv1効果は乗ってたと思います。GHLvによる効果の上昇は詳しく確認してませんが。攻撃速度が乗ってないと多くのプレイヤーが気づくと思うので・・・>ヴェルダンディさん貴重な情報有り難うございます!!コールド=フリーズは自分も同意見です。同一として設定されている気がします。自分の検証だとどうしても1:毒2:睡眠だと噛み合わないMOBが多くて気になってます。幽霊鎧系MOBは#1が5ですがアリアン→の鎧霊が毒にかからなかった記憶があります・・また、目玉系MOBが#1が100にも関わらずリットン半島の目玉は毒にかかります。同条件で睡眠等も条件に合わないMOBが出てきていました。検証は悪魔のスキルで毒、睡眠攻撃を行なって調査しました。MAPごとにある追加補正が考慮されていませんが特定の洞窟などでないと基本追加補正はほぼ無いに等しいはずなので破錠してしまう気がします。お騒がせして申し訳ありません。title私も暇じゃなかったですが検証してみましたw概出・検証済みでしたらお流しください。#1、#2、#3については同意見です。#5が100となるMOBをチョイスしてみると、ミズナB2のフロッグZinがありました。私はコールド=フリーズとは思っていなかったので、ランサ・アチャのスキルのコールド攻撃を氷雨(100%)、フリーズ攻撃をF&I(50%)を使用してみると、コールド状態はすぐかかるのですが、フリーズ状態には10回やっても1回もかかりませんでした。title何度もすみません。諸々確認しましたところ愛読者Aさんの提案どおりで#5はフリーズになりそうです。相手に氷雨と火雨でコールド、フリーズの確率逆転が生じることが確認出来ました。どちらかというと液化窒素瓶が特殊挙動のようですね。URL│[edit]返信>愛読者Aさんおおー!これはありがたい検証結果です><コールド=フリーズ仮説は過去の検証者が提示していた説を覚えていただけで実際に検証していないのでコールド、フリーズの発動に挙動差があるならばほぼ間違いなさそうですね!忙しいのにありがとうございますw>ヴェルダンディさん愛読者Aさんの意見も踏まえて暗闇、毒、睡眠、フリーズの順がかなり濃厚そうな結果となってますね!検証結果を見る限りほぼ間違いなさそうな気がします。»カウンタープロフィール四つ葉日記に誤アクセスありがとうございます。