ほねっとのブログです。プロジェクトとか大好きです。八神はやてが大好きな管理人です。ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。映像が手前に飛び出して来た時に、眼球の向き(輻輳)は寄り目方向(手前を見る方向)にうごくが、目のピントはスクリーン位置に固定されたままという矛盾が生じる。3Dをずっと研究している人は慣れているから平気で出来るが、そういうのに慣れていない人は疲れてしまうことがある。情報セキュリティ安全性・危険性について、調査を行う必要がある☆しかし、どうやって調査を行うか?直接聞いたところで信頼性のあるデータは取れないこういう部分を調査する研究を行っている。視点が63個あれば、63回レンダリングしなきゃいけない実写動画だと、63視点必要←NICTではカメラアレイ30台で、カメラの間の画像を作り出して63視点作る。☆カメラの個体差の調整が非常に大変らしい。"fVisiOn"テーブルの上に3Dオブジェクトが浮かび上がっているように見える!360度はまだ達成できてなくて、現状は130度程度(原理的にはできる)テーブルの下に小型プロジェクタを100台以上配置して、多数の光線を作り出す。新しく開発した円錐状の光学素子を用いて現実に近い光線群を作りだす。☆なんでいまは130度なんだろ?→プロジェクタの数が問題だから数あればできるはず。☆コツとしては、叩いているのか擦っているのかを判定してから音の生成をするのではなく、接触したら両方の音を生成し始め、生成が終わる前に叩いてるのか擦っているのかの判定が終わるのでどちらかを再生することで再生を速めている。匂いを単に出しているだけだと部屋に充満してしまう&人が順応してしまう特許出願中の技術で鼻に向けてピンポイントに出したりとめたりして制御している人の把持感覚特性に基づいた把持感覚提示デバイス把持感覚は加速度が大事ワイヤーで把持デバイスを引っ張るとワイヤの伸び縮みがあるので柔らかさを感じてしまうらしい触った時に音が出ると、音によって触った時の堅さの感じが違ってくる。超臨場感とは五感情報をできるだけ物理的に忠実に取得・伝達・再生することで、あたかもその場にいるような高い臨場感の提示。→視点が9個(3x3)あれば、900万画素のディスプレイを使ってみた場合、100万画素のディスプレイに見えてしまう。大量のプロジェクタ→スクリーン→ユーザ:900万画素のプロジェクタを9台並べれば、2700万画素になる。)カウンターアクセス。