Windowsストアアプリ作りに気長に挑戦するブログスマートフォン専用ページを表示Windowsストアアプリ作りに気長に挑戦するブログ窓際まであと3mに追いつめられたIT屋さんが、気長にAndroidアプリ作りに挑戦...していましたが、Windowsストアアプリ作りに方針転換したブログです。Escape」シリーズをはじめとしたソフトウェア開発・運営組織「MediArch(メディアーチ、と読みます)」のホームページを開設しています(2017年9月より、Twitterもはじめました)。ホームページ:https://www.mediarch-jp.com/Twitter:https://twitter.com/mediarch_jp今後、新作リリース情報等は、上記ウェブサイトやTwitterからお知らせしていきます(本ブログの更新予定はありません)。フォロー頂ければと思います。MP」シリーズをリリース中です。Escape」シリーズよりパワーアップした内容になっています。こちらも遊んでみて下さい。シリーズ一覧および各ストアのダウンロード先は、以下からまとめて辿ることができます。相変わらず平日は仕事が忙しく、帰ると午前様になっている日も多いので、なかなかプログラムは進めていないです。仕事の行き帰りとかで、新しく買った101SHを触りつつ、自分で作ったプロトアプリが動く様を見て、一人でニヤニヤしている程度です。このままだと、折角Androidに機種変更した意味もないので、昨日は、ちょっと頑張って、いよいよ正式?なアプリの骨格づくりに乗り出しました。構想としては、このアプリ(前回の日記で書いた通り、ゲームなんですけど)は、とある理由により、必然的にシリーズ化されていく(というか、そうしたい)と思っているので、そのためにも、ある程度「フレームワーク化」を意識して実装していっています。そんなこんなで、気長につくっていこうと思います。久方ぶり前回の日記から、しばらく間が空いてしまいました。いえ、プログラムの方は、仕事が忙しくてほとんど進んでおりませんでした...。そのかわりといっては何ですが、ついにAndroid実機をGetしました!機種はSoftbankの101SHです。Androidなので、テンキーとか付いてた方が良いかなー、と思い、これにしました。これに、自分が今まで作ってきたプロトタイプを入れて動かしてみると...、あれ、エミュレータより全然サクサク動く!スクロールとか再描画とか、すごく気になってた部分は、ほとんど問題無しでした。そんなこんなで、プロトタイプで確かめてみたいことも、あらかたけりがついたので、いよいよこれからは、正式?な製作にかかりたいと思ってます(実機買って、やっぱりちょっとモチベーションあがりました)。ま、とはいえ、3ヶ月後ぐらいにはできているといーなー、ぐらいの、相変わらずのんびりした感じで進める予定です。趣味でやっているのでね。ある程度動くものができたら、画面キャプチャでもアップしたいですな。画面構成パーツ作り・その1とりあえず半分位(というか、パーツの種類が大きく2つあって、そのうちの1つ、30個ぐらい)作りましたよっと。BitmapFactory.decodeResource()を呼ぶ際、BitmapFactory.Options.isScaledオプションをfalseにしておかないと、読み込んだリソースが、端末(もしくはエミュレータ)の画面サイズに合わせて勝手にリサイズされてしまう。RPGゲームなどで良くあるマップチップ一覧の一枚絵を読み込んだ後、pixelサイズでそれを切り出そうとすると、意図しないところで区切られてしまう(読み込んだ画像の元々のpixelとずれてしまう)場合がある。Bitmap.createBitmap()実行時に、Matrixオブジェクトを追加で指定すれば、画像の回転(私がやりたかったことは180度の反転)ができる。いうことで、ここで、私が作りたいものの概要を書いておきます。私が作りたいものは、ズバリ、ゲームです。マップチップという話も出てきましたので、ではRPGかというと、そうではなく...。詳細を見せられるような段階までは全然いっていませんので(挫折する可能性もありますし)、また時期が来たら、もう少し細かい内容を記述したいと思います。2.0Seesaaブログ×この広告は180日以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。