10個の能力値が存在している。上記にHPMPを加えて実際の戦闘を行っている。これらはステータス画面に表記されている【能力値】と【レベル】と【その他の修正】をもとに計算されている。23:05:19.43現在)攻撃力系=現在の値から÷2防御系=現在の値から÷4命中/回避/回復魔力/行動値は変更なし今回の修正の目的は下記の通りです。16:24現在)段階強化・弱体系スキルは、一段階に付き15%同じスキルを重ね掛けすると一段階だけ効果が上がるex:≪ルカニ≫を二回かけると3段階減少。『段階効果について』ダメージ量全体の軽減を主目的として、段階効果の下方修正を行います。今までは耐性によるダメージ補正は、【対象の防御力分の値を差し引く前のダメージ数値】に直接かかっていました。一例をあげますと、上のような計算式になります。上記の計算の結果、導き出されるダメージ量は「45」になります。逆にこれが【弱点】だった場合、(203+27)×1.3(弱点による補正)-116=183となります。耐性―なし―弱点の関係性は上の通りです。̄お判りいただけると思いますが、耐性がかかるか、弱点かでかなりダメージに差がでます。耐性とか言っておきながら60%くらいダメージがカットされたり、逆にダメージが60%くらい増えます。耐性なしを基準として40%~160%までのダメージのブレが、耐性~弱点間で発生してます。̄そこで現在考えているのが【耐性による補正を防御適用後】に変更する方法です。すると計算式は上のように変わります。̄これにより、ダメージの上下幅はかなり是正されます。新案の場合、変動幅は70%~130%と言った具合に変更されます。今回の変更は上記のように【耐性によるダメージの変動幅を適正にする】ことを目的としております。