07:47:30FF6FF6(GBA版)FFTAFFTA2FF6単体のMPにダメージを与える間接魔法。消費MPも低くMPの回復もできるアスピルのほうが使う機会が多いと思われる。シヴァ(×4)、ゾーナ・シーカー(×20)の魔石で習得できる。使えないかと思われたが、FF6の一部の敵はMPが無くなると死亡するため、制限プレイなどでは活躍する。上記のMP0死を狙う場合両方を併用すると普通に効率がいい。普通にプレイしているとアルテマウェポン相手に200~300ダメージといったところか。FF2にも、MPにダメージを与える類似魔法としてアンチが存在する。「アンチ」じゃなくなったんだろう?アンチは割合ダメージであり、ラスピルとは別の魔法だからだと思われる。同じ様にMPにダメージを与える魔法(違いは吸収するか否かの程度)としてアスピルが続投してるから、わかりやすさも含めてアスピルに合わせて新しく命名されたのかもしれない。そもそもアンチは一作品にしか登場せず、アンチという名前自体が「MPにダメージを与える魔法」としては比較的判りにくい可能性がある。ブーーーーン...プルルルルルルエネルギー球が集中し放出される。FF5~7のフレアの演出に酷似。使うときは大抵連発することになるが、このエフェクトの長さがうっとうしい。そこでトランス状態のティナにデカい威力のラスピルを撃たせるといいんだそうな。明らかに持て余していた強大過ぎる魔力の使い道がこんなところにあったとは驚きだった。威力が物足りないという意見があるが、イヤリング・ブレイブリング装備で簡単に強化可能。ティナに2つ装備させてトランスさせて撃てば驚くような数字が出る。アスピルは術者のMPが満タンだとダメージが0になってしまうが、ラスピルは安定したダメージを与えられる。MPを削りたいならラスピルの方が手堅いか。ちなみに魔力を特に育てていないと、マジックマスターのMPを枯渇させるのに小一時間ほどかかる...。先にこちらのMPが尽きてしまう。ま、そこでアスピルなんだが。レベル99&魔力を限界まで高めるとマジックマスターに4000ほどのダメージ。基本攻撃力が他の魔法より低いみたい。まあ原則MPはHPより桁単位で少ない事を考えれば致し方ないのか。それでも使いたい相手に限ってその「原則」から外れてる事が多いんだが...あんまり使えないと思いきや、魔大陸では攻撃魔法として猛威を振るう。ミスフィト、アポクリファがほぼ一撃。ミスフィトはライフシェイバーがウザいのでさっさとこれで始末するとよい。ゾーナ・シーカーを装備すれば簡単に覚えられるので是非。相手がアンデッドであっても有効であり、また一方でリフレクで反射されてしまうのがアスピルとの違い。▼FF6(GBA版)GBA版ではこの魔法の活躍どころがさらに増えた。見せ場ともいえるのがスカルドラゴン(強化型)戦と言えるだろう。まともに使ってもせいぜい1000程度しか削れず、スカルドラゴンの14000ものMPを枯渇させるとなると気の遠くなる話である。そこで上記の通りティナの「トランス」。この状態ならば4000~5000ものMPを減らせるのである。MPダメージだが毎ターンMPが回復するため、微妙に使い勝手が悪い。威力自体はかなり高く、フレアに迫るほどの攻撃力を持っている。命中率は通常のダメージ攻撃として算出される。▼FFTA2概要は前作と同じ。対象にMPダメージを与える。射程3で範囲は十字5マス。威力はファイアなどの下級魔法と同じ。開始MP0仕様のため、あまり使う必要もなくなった気がする。使用MP吸収やダメージMP回復持ちに対しての対応策としては使える。DiffAnaとは?案内ルール問題の報告や相談はこちらお願い:他のユーザーによる投稿を削除したり編集しないでください。添削、改行程度の些細かつ頻繁な改変はアクセス規制の対象となります。必要があれば、まず本スレご相談ください。TOTAL.?注意:ルールを守って投稿してください。既存の文章の無断削除や改変、FFに関係ない文章の書き込み、乱暴な表現など、他の方の迷惑とならないようなマナーを心がけてください。(ざわざわ)電話番号を入力し、下のボタンを押すと、SMSに認証コードが送られますSMSに認証コードを送る電話音声で認証コードを送るキャンセル不正な入力です。認証キャンセルWIKIの操作を続ける認証コードが届かない場合は。