Serviceを読んで理解し、同意したものとみなします。質問するこのタグは、Unityを使用した2Dゲームの開発に関して使用します。タグの併用も検討してください。件の閲覧数Unityでステージを作るプログラミングを繰り返したいUnityに関する質問です。上記ページを参考にゲームを作ってるのですが、ステージを作るページのところでEmitterのスクリプトを制作しても壁が繰り返し登場しません。Emitterがどこかわかりません。プレハブの作り方は簡単で、PlayerオブジェクトをPrefabsフォルダにドラッグ&ドロップするだけです。言語の設定が出来ません。複数のスプライトに分割します。上記サイトを参考に2Dシューティングゲームを作っているのですが、HierarchyにあるPlayerというゲームオブジェクトの中にPlayer0~Player4がキチンと入っているかどうかがが分かりません。確認する方法、もしくは入れる方法を教えてください。Studioでのプログラミングに関する質問です。私は以下のウェブサイトを参考に2Dのシューティングゲームを作っているのですが、以下のソースコードをAsset、Prehab内のplayerに入れようとしてもエラーが出て入れられない状態です。自分勝手で申し訳ないですがUnity、C#言語共に初心者なので専門的な単語は少な目で解決策を教えてください。件の閲覧数WebCamTextureでプレビューしているwebカメラの映像を録画したい。Unityで開発を行っています。WebCamTextureを使用してiOSやAndroidのカメラ映像をプレビューしながら画面操作をするアプリを開発しています。UnityのVideoCaptureを使用しようと考えたのですが、こちらWindows専用のようでスマートフォンではビルド出来ませんでした。件の閲覧数iOSユーザーのキーボードの言語設定を変更したい。Unityで開発を行っています。「InputField.keyboardType」を「EmailAddress」に設定しました。日本語は受け付けないのでキーボードの言語設定を「日本語ローマ字」から「English(Japan)」に変更したいです。件の閲覧数ユーザーの進行の妨げにならないように画面の半分だけを使用して動画広告の表示を行いたいUnity用のGoogleAdMobの実装を行いました。その中でユーザーの進行の妨げにならないように画面の半分だけを使用して動画広告の表示を行いたいです。件の閲覧数iOS13以降の端末で読み込みインジケータが表示されなくなった[Unity開発]UnityでiOS用のアプリを開発しています。通信時やシーン読み込み時など「Handheld.SetActivityIndicatorStyle()」を使用して読み込みインジケータを表示していました(ぐるぐる回転するやつ)。iOS13.2.2の端末で確認した際にインジケータの表示がされなくなっていました。OSバージョンが古い端末だと表示されています。件の閲覧数iOSのステータスバーに表示される「前のアプリに戻る」を表示させないUnityで開発を行っています。iOSアプリにステータスバーを表示させているのですが、「前のアプリに戻る」の表示をさせたくありません。件の閲覧数UnityのScrollRectの中にAd広告を表示したいUnityプロジェクトにGoogleAdMobSDKを組み込みAd広告を表示出来るようにしました。次のステップとしてWebのようにスクロール中にAd広告が表示されるようにScrollRectの中にAd広告を表示したいと考えています。件の閲覧数iOSのソフトウェアキーボードの言語設定を英字に変更させたいUnityで開発を行っております。iOS端末上でソフトウェアキーボードが「日本語かな」から始まった場合母音が日本語となるため入力が弾かれます。機能としてはそれでいいのですが、第3者からみた場合入力が出来ないように映ってしまうため、キーボードの言語設定を強制的に「英字」に設定したいと考えています。件の閲覧数MacPCのソフトウェアアップデートを行ってからUnityで作成したアプリが開かなくなったソフトウェアアップデートを行ってから以前起動出来ていたUnityで作成したアプリが開かなくなりました。アプリアイコンをControlキーを押しながらクリックして、開いたメニューから「開く」を選択した場合でも開けませんでした。警告文章には「提供元が不明のため~」の文言の表記はなく「アプリケーション"アプリタイトル"を開けません」としか表示されませんでした。これだとfpsが落ちているときにコマが飛ばされて再生されてしまいます。コマ落ちを避けるために、再生速度を0にして毎フレームAnimator.Update(1/fps)でアニメーションを進めようとしましたが、この方法だと処理速度が大幅に落ちてしまいました。件の閲覧数Unity2Dで縦スクロール時、スクロール内のCellの横線がちらつくUnity2Dで縦スクロールを行うとスクロール内のCellに描画している横線が微妙に拡縮されて、ちらつきが発生してしまいます。件の閲覧数Unityで一定時間後にUI(パネル、ボタン)を表示する方法UIを一定時間後に表示する方法を教えてください。UIのゲームオブジェクト名はEndSceneで、中にパネルとボタンが3つ(クリックするとシーン移動するもの)存在しています。最初を非表示にしておき、25秒後にEndSceneごと表示させ3つのボタンを選択できるようにしたいのですが、うまくいきません。どのようにしたらよいかアドバイスお願いします。現段階は下のようになっています。iOSですと画面中央に表示されるのですが、Android端末ですと左上に表示されます。複数のシーンを一つにまとめる方法C#経験ありのUnity初心者です。以下を実施したいと思っていますが、ググっても情報が出てこず、困っています。・シーンA:機能A(ボタン押下で処理を実施)、ネームスペースは「Test.A」。・シーンB:機能B(ボタン押下で機能Aとは異なる処理を実施)、ネームスペースは「Hoge.B」。件の閲覧数Unityで作成したWindows用アプリが起動後落ちる現象についてUnityで作成したWindows用アプリが起動後直にクラッシュします。調べてみたのですがこのアセットの使い方しか結果として出てきませんでした。引数の意味を公式リファレンスで調べたのですがその意味がわかりません。着地判定についてUnity初心者です。2Dのアクションゲームを製作していますが、アニメーション遷移がうまくいかず困っています。(Jump)の三つのアニメーションを与えています。(Jump)⇒(Walk)のトランジションがうまく動きません。件の閲覧数RPGゲームの戦闘シーンにおいて、ターン制の攻撃を実現したいです。先月からUnityを勉強し始め、一通り終わったためにRPGの戦闘シーンを作ろうと試みているところです。以下、質問内容になります。・味方キャラクターは3人(A、B、C)、敵キャラクターは1人(D)。今回、if文、switch文、for文を用いて以下のプログラムを作りました。可能であればその方法を教えてください。件の閲覧数AdMobで本番のバナー広告が表示されない。テスト広告は表示できた。多くの人が抱えている問題だと思います。テスト広告の表示には成功しています。UnityゲームにAdMob広告を表示させたいです。形式はバナー、プラットフォームはAndroidです。上記のサイトからUnityのプロジェクトをZipファイルでダウンロードし、解凍して開きました。画像データが壊れてしまっています。文字データしか入ってません。動作環境はWindow10、ver2018.2です。UserPoolsを使って認証機能の実装を試みました。エディタ上のでテストは成功したのですが、ビルドしようとしたところAWSのdll関係でエラーが出ました。Standaloneの中でwindows向けのビルド)で、ユーザからPC内の画像を取得する方法が知りたいです。反復子について(unity)現在、unityにて停止操作を導入しようと以下のコードを入力したのですが以下のようなエラーが出てしまいました。改善方法について、もしくはそれを掲載しているサイトについてご教授いただけますと幸いです。参考に同じことをしようとしていますが,S3の処理で失敗します。クラス型配列変数の初期化についてはじめまして、一昨日からC#をやり始めました初心者です。件の閲覧数unityの2Dで画像を移動させながら左右反転したいのですができないですunityの2Dで画像を移動させながら画像を左右反転したいのですができないです。エラーなどは出ていないのではっきりとした原因がわかりません。回答よろしくお願いします。件の閲覧数Unityの衝突判定Unityを始めたばかりの初心者です。Unityでゲームを作っているのですが、プレイヤーとエネミーが衝突した時の判定がうまくいかず悩んでいます。Unityで解像度800×600のゲームを作っています。現在フルスクリーンに対応するため色々やっているのですが,どうしても画像が横に伸びてしまいます。解像度は保ったまま,余分な部分は黒帯を入れたいです。以下のURLを参考にしたのですが,やはり画像が伸びます。Analyticsを導入しようと思い、SDKをインポートし、google-service.jsonをプロジェクトに含めるところまで行いました。件の閲覧数Unityの2Dモードで2枚の画像を組み合わせたアニメーション2Dで戦車のゲームを作っています。本体の回転、移動は「移動用ジョイスティック」、砲塔の回転は「攻撃用ジョイスティック」で制御したいです。件の閲覧数Unity2Dの円運動についてUnity2Dでタップ中は円運動を行い、離した場合には、円運動をしていたオブジェクトが円運動により力が働いていた方向へ飛ばす処理を行いたいのですが、円運動を行う際、起点となるのはオブジェクトの位置かつ話した際には力が働いていた方向へ飛ばす方法が分からずご質問させていただきました。やりたいことは、「プレハブを複製し、表示させる。プレハブを取得するのはわかります。するとエラーがでます。タグの新着質問のフィードこのRSSフィードを購読するには、このURLをコピーしてRSSリーダーに貼り付けてください。