★戦闘に出すモンスターを指定する戦闘に出す6体。メガボディは2体分、ギガボディは3体分となる。戦闘に出すモンスターの【イクイップスキル】を指定する。初めに戦闘に出す3体と前衛、後衛を指定する。★モンスターマスター同士の戦闘時に適用PTを二つ用意します(Aパーティ・Bパーティ)戦闘開始時、AかBのパーティを戦闘に出します。戦闘中、通常の【交代】に加え【パーティ切り替え】を行えます。【パーティ切り替え】:戦闘不能のメンバーを含めてAパーティとBパーティをまるっと変えられるというものです。【パーティ切り替え】の再使用ができるのは3R後とします。これはPT切り替えに付随する状態異常等の解除が悪用されないためです。現在出ているPTが全滅した場合、控えに居るパーティ全員が出てきて、Rの始めから再開します(残りの行動は全てキャンセル)最終的に二つのパーティを全滅できた方の勝ちですAパーティ・Bパーティの隊列は予め指定しておく必要が有ります。通常交代などでAパーティ・Bパーティのメンバーが混成の時パーティ切り替えを行うと、既に場に出ているモンスターは予め指定していた隊列になります。オーダープロセス★このときにマスターが仲間に指示出しをするセットアッププロセス★行動順は≪すばやさ≫の高い者から処理するが、優先順位はトラップ類の処理。状態異常の回復マスタースキル/アイテムの使用その他の【タイミング/セットアッププロセス】のスキルイニシアチブプロセス行動順が回ってくるごとに発生する。★【タイミング/イニシアチブプロセス】のスキルはここで処理するメインプロセス★イニシアチブで決まった順番に処理する。能力がない場合、一体ごとにメインプロセス中に【タイミング/メインプロセス】のスキルを使用できる。クリンナッププロセス★ターン終わりの処理を行う。毒などの継続ダメージ【タイミング/クリンナッププロセス】のスキルはその他の処理が終わってから処理する。☆脚封じ効果中、対象は【回避判定】【おどり】【隊列移動】を行えない。効果を持った設置物を設置する。発動時と【セットアップ開始時】に【伝承】が進み、効果が発揮される。☆エレス≪~~のエレスユーザー≫を習得しているモンスターが特定の条件を満たすごとに発生させられるスタック。敵・味方全体を対象に特定の属性のダメージを増加・減少する。【奥義】に自身がチェインすることはできない。☆オーバーチャージ使用時にコストとして表記されている以上のMP・HP・カウンター・テンションを消費することで、さらなる効果を発揮させる。☆オーラ力ルール上、このスタックは【テンション】としても扱う。1ごとにすべての【能力値】に+3する。11以上加算されると【ハイパー化】する。☆落とし穴そのモンスターが【メインプロセス】を行った場合、50%の確率で発動し、対象に20のHPロスを与える。暗闇に紛れて姿が見えなくなっている状態。命中の達成値が2倍になる。この状態は自身が、何かしらの行動を起こすか、ダメージを受けると解除されるまた、隠密状態の前衛が1体しかいない場合で、射程【短】の単体攻撃を行った場合、その攻撃を無効化した後に隠密状態が解除される。☆会心1d100の判定で【会心値】以下の出目が出た場合、その行動は会心となる。ダメージ量・回復量などの上昇値は50%。☆かけらこれ自体は効果を持たない。最大数10☆かな子のかまどイニシアチブプロセス時。味方が設置した他の設置物一つを破壊する:かな子のかまどと同じ隊列に【食物】トークンを1個設置する。対象の防御力を無視してダメージを与える。ダメージを減らす効果に対しては適用されない。騎乗とは、Sサイズモンスターが【メガボディ】または【ギガボディ】のモンスターに乗ること乗る側を【騎手】、乗られる側を【騎獣】と定義する。騎獣は必ず【メガ】か【ギガ】でなければならない【騎乗状態】になるには、専用のスキルを使用することが必要だが、解除するには【騎手】の【セットアッププロセス】を消費することで解除できる。【騎乗状態】になった時の隊列は【騎獣】または【騎手】が存在する範囲のうち、どちらか任意の場所に指定できる。【騎乗状態】になると、【騎手】と【騎獣】の行動値は(『騎手の【きよう】』+『騎獣の【すばやさ】』)÷2に変更される。受けることで解除できる。☆ぎらつく油ファイレクシア由来の油。魔力素であるエレスが凝結した結果生まれる超然的存在。月光は【新月】か【満月】のどちらかの状態で戦場に設置される。交代は、セットアップ時にマスターの行動を消費して行うことが出来ます。【点数で見たMPコスト】の10の位が、虚空の杯が持つ【蓄積カウンター】の数と等しいスキルが使用されたとき。【虚空の杯】はそれを打ち消す。☆最速行動/最速発動そのプロセスで1番早く行動する。同時に使用した場合はスキルに【優先して】等の表記が無い限り【行動値】が速いが先に行動する。最速行動を付与した後に最遅行動を付与した場合、上書きされる。☆最遅行動/最遅発動そのプロセスで1番最後に行動する。最遅行動を付与した後に最速行動を付与した場合、上書きされる。☆サスペンド1スキルに付与する。付与したスキルを発動しても、即座に効果は発揮せず、そのスキルは【待機状態】になり、それぞれのスキルは【時の砂】を持つ。【時の砂】がすべて取り除かれた段階で、待機状態のスキルは効果を発揮する。☆自動成功その判定を自動で成功させる。:回避判定の自動成功。行動の指示をすることができません。その代りに【作戦】をR開始時に指示することができます召喚獣はその作戦の内容に沿って行動します。作戦の種類は合計4つです◎『ガンガンいこうぜ』......ダメージを与えられるスキルを使います◎『サポートたのむ』......補助系スキルを使って味方の補助や、敵の邪魔をします◎『いのちをだいじに』......回復スキルを使って味方の回復を図ります◎『みをまもれ』......防御系スキルを使って、味方をかばったりダメージを下げたりしますそれぞれの作戦ごとにステータスに補正が入ります。作戦はオーダープロセス時に決定。召喚獣は戦闘の場に2体以上同時に召喚は出来ません。☆食物イニシアチブプロセス時。いづれかの味方がMPを10消費する。そのMPを消費したモンスターのHPを、その最大値の10%分回復する。【セットアップ開始時】に【伝承】が進み、効果が発揮される。叙事詩を歌っている間は、そのモンスターは他の叙事詩を歌うことはできず、歌を発動できなくなるとその時点で叙事詩の効果は解除される。付与されたモンスターの【回避】に-【強度】する。強度は深淵を付与する効果を受けるたびに上昇する。設定された隊列を満たした状態で使用できるスキル。陣形ごとに様々な効果を発揮する。陣形は効果中に隊列を移動するか、戦闘不能になると解除される。☆スカウト敵を全員倒した時に【起き上がる】ことがあるので、それに期待しよう。☆スピリッツ一つごとに【攻撃魔力】+3、【行動値】+2☆誓約スキルの使用の際に、後から必ず行わなければならい行動を指定される。これを拒否、またが履行しないとそのモンスターは【退場】になる。☆設置物モンスターか戦場に設置される。設置物によって様々な効果がある。指定されたコストを支払うたびに、そのスキルの効果を追加でさらに選択できる。増呪を行える回数はそのスキルの選択肢の数に等しい☆ゾハール対象のすべての【能力値】が10%上昇する。