フォルダ小窓がでてくるので名称の所に適切な名前を入れてOKをクリック。この例では「サンプルのフォルダ」というフォルダ名にしてます。Earth-新規パス」という小窓が表示されるので、適当な名前をいれます。「OK」ボタンは押さないでください間違って「OK」ボタンを押しちゃったあわてんぼうさんは、もう一度画面左中央メニューの「場所」「お気に入り」の下に先程つけた名称の行があるので、それを右クリックして一番下の「プロパティ」をクリックすると小窓が復活します。線を見やすく設定する「スタイル、色」のタブを開いて線の色を「ピンク」に、幅を4くらいに設定します。ここでもそして「OK」ボタンは押さないでくださいね以上で下準備終わり。この小窓は作業中にずっと画面に表示させておく謎の仕様なので、とりあえずマウスでドラッグして画面の端に追いやります。マウスで湖岸をポチポチ押していく池を可能な限り拡大表示します。この時、湖をクリックをしてはダメです。画面右上部のコントローラーをクリックして拡大縮小・移動します。マウス操作は右クリックで線を書いていく左クリックで一つ前のステップに戻るです。以下が実際に線を書いてる様子です。湖岸線の凸凹ポイントの度に右クリックしていく感じです。↓ここまでポチポチしてきて、あーーこれ以上左上に行けなーい、ってときはキーボードの矢印キーで地図を動かします。一周ピンクの線で繋いだ状態。ここで、さきほどどっかに追いやった小窓を戻して、ここでようやく「OK」ボタンをクリックします。-新規ポリゴン」という小窓が表示されるので、適当な名前を入れるここで、またまた「OK」をクリックしたりエンターキーを押しちゃいそうになりますがグッとこらえて「スタイル、色」タブをクリック直線(島の外郭のこと)の色をお好きな色(目立つ色)にして幅を4前後に。範囲(島の内側のこと)の色をお好きな色にし、透過度を50%くらいにします(背景の画像が透けて見える度数)そして、ここでもOKは押さず、小窓をどっかに追いやります。先程の湖岸線と同じ要領で島の外郭をなぞっていきます。湖岸線は「線」でしたが、ポリゴン(多角形)を描くのでさっきとちょっと感じが変わります(閉じようとする動作をする)書き終えたら小窓のOKをクリックします。湖の中に何個も島がある場合は、上記操作を島の数だけ繰り返す必要があります。橋を追加する橋の追加も島と同じ手順で行います。ひとつ違う点は「標高」というパラメータをつけることが可能です。橋は水面より少し高いので一応設定してみます。最初に島と同じ要領で橋を書いて「OK」をクリック左メニューの「橋」を右クリックして「プロパティ」を表示。「標高」タブをクリックして「地面に相対」、標高を1~2mにしてOKをクリック。高いと表示がズレます。ポリゴンを描く前に、標高の高さを設定しようと思っても出来ません。ポリゴンを書き終えたあとに設定しないとダメなようです。この標高設定がGPS魚探自体でどのように表現されるのかは知りません・・・すいません。通常はデフォルトのKMZ型式で保存すればOKです。※KMZは人間が読めない型式(ファイルが小さい)、KMLは人間が読める型式(ファイルがちょっと大きい)という違いです。あとあと、なにか別のアプリも使う予定があるならば可搬性の高いKMLファイル保存がいいかと思います。以上で本ページの作業は終了です。オマケ:リーフマスターに読ませてみるリーフマスターの操作方法は別ページで行うのでここでは結果のみです。Boundariesを実行したら3つの境界線の読み込みに成功と表示。3つとは湖岸線・島・橋のことです。橋がずれてるけど無事にリーフマスターに取り込めました。これだけでは寂しいのでロランスGPSにも読ませてみます。LCMファイルで書き出してロランスELITE5エミュレーターで表示なお、エミュレーターの場合SDカードの代わりに\Navico\Elite-5\Maps0フォルダにLCMファイルを入れると表示されます。LCMの場合、Googleアースやリーフマスターでのカラー設定云々はスルーして、陸地・橋・島は黄土色・水面は水色で表示されます。AT5ファイルで書き出してロランスELITE7Tiで表示AT5の場合、湖岸線はただの湖岸線でありそれ以上でもそれ以下でもない感じなんですかね?水面という概念は持ってなくて等深線の方に全任してる?(勉強不足でまだ解りません。)またAT5ファイルなら、橋や島のポリゴンにカラー情報を持たせられるのかと期待したけど、そうでも無い感じ?(これを書いてる時点では解りません)。toHomeREDPEPPERS+。