Pocketこんにちは、@h0saです。最近ブログを更新する頻度が減ってしまっている(=アウトプットの機会が減っている)ので、もう少しライトな記事も書いていこうと思います。誰かの為、何かの為に、モノやコトを創る人々と、そのデザインやアイデア。AnyTokyoは、そんなこれからのデザインやアイデアが一堂に会するデザインイベントです。2015という説明の通り、規模は小さいながらもインスピレーションを与えてくれる展示が並びます。昨年もとても面白かったと記憶しています。この記事では特に、未来のインタラクションのヒントとなる2つの展示をピックアップして、感じたことをまとめました。用いて、段ボールを使って自分だけのカメラがデザインできる、というコンセプトです。一歩先を行き、アプリ開発キット(SDK)や3Dデータを公開してオープンイノベーションを実践しています。ここでさらに、スズキユウリ氏とコラボレーションしてカメラの可能性を広げたのが注目すべきところです。組み合わせることで、あらゆるものがシャッターや操作部になる、というのが新しいと思います。OTOTO紹介ムービーはこちら。「実用性」と言われると首をかしげてしまうかもしれませんが、少なくとも既存の「決められたボタンで操作する」という固定観念を打ち破るすばらしいアイデアです。今後は3Dプリンタなどで操作部材のカスタマイズ性がより進み、メーカーが決めた操作部材はユーザーが考えたもっと良い部材にあっという間に置き換えられる日は近いのかもしれません。(すでにソフトウェアでは、アイコンの位置やサイズが変えられるのは当たり前のことですね。いう情報マッピングインタフェースです。動画の通り、ドライバーの腕に運転の状況に応じたグラフィックアニメーションが投影されます。こちらを実際に会場で体験することができました。印象としては、「結構効果がありそう」。デモンストレーションとして、車のスピードが視覚化された線状のアニメーションや、危険通知時の黄色・赤色点灯アニメーション、眠気防止用の粒子が手にまとわりつくようなアニメーションを体験しました。これは窓などに投影するのではなく、「自分の身体に投影する」のがポイントでしょう。情報を客観的に捉えるのではなく、より「自分事」として捉えられる、そんな気がしました。周辺視野への情報の提示方法として、アニメーションはやはり有効だな、と感じました。周辺視野では色覚が失われるそうなので、色での通知だけでなく、動きでの通知が重要になります。この辺りの知見はVRやARでの情報通知や、手を前に出している状態でのリストデバイスの通知など、今後より議論されるトピックなのではないかと思います。気になったインタラクション系の2つの展示をご紹介しました。11月3日までやっているそうなので、まだ行ってない方はぜひ。Hosakaメーカー→IoTベンチャーを経て、グローバルなデジタルプロダクト会社に在籍するUXデザイナー。このブログではデザインやUXに関するクリエイティブネタを発信しています。