正式版がリリースされたようです。http://www.cocos2d-x.org/news/387ここを見る感じだと3D機能の強化が多いようですかね。自分のプロジェクトもバージョンアップしてみようと思います。0等のエラーが出ることがあり、しばらく悩んでしまいました。結果的にいえば、単純にビューポート外の所をタップ(Windows版だったのでクリック)した時に出ているだけでした。ウィンドウは横長で、実際の有効ビューポートは縦長になってる場合、両端が使われていない領域が出ると思いますが、そこをタップすると上記のエラーが出ます。タップ関連の処理を作っている時に遭遇してしまったので、何かまずい作りをしていたのかと焦りました。ウィンドウとビューポートをちゃんとあわせておけということですね。開発環境手順をまとめました。作成しているローカルのプロジェクトを3.2にアップデートする作業をしないとだめなんですが、それはまた後日・・・。final(正式版)が出て数週間が経ってしまいましたが、ようやく開発環境手順をまとめました。まま放置していたローカルのプロジェクトをバージョンアップしてみました。これといった問題も出ずバージョンアップ完了。細かい動作は見ていませんが、とりあえずちゃんと動いている様子。3.0の正式版がリリースされたようです。http://www.cocos2d-x.org/news/215rc2がつい先日リリースされたばかりだったのでもうしばらくかかるかと思いましたが、思ったよりも早かったですね。見た感じrc2からの変更点はバグ変更のみですかね。自宅の環境はrc0のままなので、早いうちに更新します。http://www.cocos2d-x.org/news/203どうやら、重大なバグなどが無ければ1週間後に安定版(正式版)をリリースする予定の模様。rc0からの変更点は、バグ修正がほとんどのようですね。安定版が1週間後を予定していることを考えると、現在rc0で動かしているプロジェクトをrc1に更新するメリットはそんなにないかな・・・。beta2から、そこまで大きな変更は多分ないと思いますが、セットアップ方法やプロジェクト新規作成方法の手順などが少し変わりました。HelloWorldまでの手順をWindows版、Android版共にWikiにまとめました。Cocos2d-x開発環境の構築setup.pyの導入により、前よりわかりやすくなったかもしれませんね。表示できない文字を含んでいます。形式で保存してください。警告が出てしまいます。utf8形式のエンコードなのですが、『BOM』が付いていません。VisualStudioのutf8はBOM付きじゃないとダメだという噂です。いうわけなので、BOMを付けて保存し直しましょう。VisualStudio2013上で、エンコードの変更ができます。CCSAXParser.hを開いてからツールバーのファイル>保存オプションの詳細設定を選択します。コードページ65001にしてOK。ファイルを保存します。これで、utf8のBOM付きで保存されます。警告が新たに発生してしまうので、スルーしました)plane.cvec3.cになります。この状態でリビルドすれば、警告がなくなっているのが確認できると思います。Editorで出力したアニメーションを再生する手順をまとめました。windows版、android版で再生しています。Editorで出力したアニメーションを再生する手順をまとめました。windows版、android版で再生しています。