本文FGOを始めたきっかけ主に以下に挙げたものがきっかけとなったTwitterで3周年記念の告知をしていたTLのオタクたちがFGOで盛り上がっていた世の中に数多あるFGOの薄い本を読んで意味をわかるようになりたかった普段よくやっているイカのゲームが夏休みに入ってまともに遊べなくなってしまった特に3つ目の影響が大きい。コミケの新刊案内ほとんどFGOじゃないかどうなってるんだ。いうわけでこの好機を逃すなと勢いでインストールしてプレイ開始。いうハッシュタグをつけてツイートしているのでそれを追ってもらえると大体わかると思う。#kobral_FGOというわけで今日からFGOを始めたいと思います。FGOをプレイすることで何を得られるのか。一つ明確に言えるのはFGOの薄い本を読んだ際に意味がわかるようになるということ。これは人類にとっては小さな一歩かもしれないが私にとっては大いなる飛躍である。2018年7月29日なので細かいところは割愛。まとめると、ストーリーは第四特異点ロンドンをクリアしたところサバフェス(夏の水着イベント)は気付いたら伝承結晶を3つゲットしてたさっきライダーを最終再臨しましたついでに復刻水着弓セイバーを引きましたという感じ。300万同人力達成してしまいました。対戦ありがとうございました。種火周回の方を始めさせていただきます。2018年8月24日おそらく割とガシャの引きは良いようなので、そこにフレンドのサポートを合わせて戦うことでおおよそのクエストはすんなりとクリアできています。3周年のイベントのブーストなどもあって現在はこのような布陣になっている。↓マルタのピックアップを狙いたいわね。FGOのゲームについてここからが本編。FGOの売りとしては以下のものが挙げられると思う。型月の名に恥じぬシナリオサーヴァントと絆を深めてマイルームでいちゃこら(全年齢)クエストにおけるコマンドオーダーバトルまず、一つ目の「シナリオ」について。これは完全に個人的な問題なのだけれど、僕は「物語」にほとんど興味が持てないので(小説とかも途中でどうでもよくなって読むのをやめてしまう)FGOのストーリーもざっと流して見る程度になっている。シナリオについては特に何か言えることはないけど、多分シナリオは面白いんだと思う(まだ第四特異点をクリアしたところですがオケアノスとかはやってて楽しかった)。次に二つ目の「鯖とのふれあい」について。ゲームをプレイすることで得られる純粋な報酬として、FGOでは主に先の「シナリオ」と、この「サーヴァントとのふれあい」があると思う(ガシャはゲームの進行を助けるものなので純粋な報酬とは言えない.「俺たちはゲームを簡単にクリアするためにゲームをやっているんだ」)。ふれあいといっても基本的にはマイルームでサーヴァントを眺めて時折そっと触って喋ってもらうだけなのだが、気に入ったサーヴァントを眺めてるだけでも幸せに(なる人は)なるらしい。リヨ漫画でもあったけど「さっさとエッチなCGをご開帳しなさい!!」。2018年8月12日あとはサーヴァントとの日常が垣間見えるサーヴァントごとの専用クエストがある。戦いの中で育まれるサーヴァントとの特別な関係に普段とは違った視点からアプローチできるのでこれは面白い。最後に三つ目の「コマンドオーダーバトル」。このFGOというゲーム、チュートリアル(冬木)をクリアしただけではゲームシステムの半分も理解できない(それはチュートリアルとしてどうなんだ......)ほどにその戦闘システムは複雑で奥が深い。FGOを始める前やチュートリアルをプレイしている時は、正直「3種類のコマンドの組み合わせを考えればええのか。簡単じゃ〜んwww」ぐらいにしか思っていなかった。概念礼装による強化これらを全て含めたパーティ構築の考察と考えることがかなり多い。このように多くの情報を総括して戦略的に遊ぶゲームとして、僕にとって馴染み深いポケモンバトルを想起した(ORASとサンムーンではちゃんと対戦をやっていたのでそれなりに知識はある)。実際FGOのバトルはポケモンのバトルと似ているところが多いように思える。クラス相性はそのままタイプ相性だし、サーヴァントのカード構成はポケモンの種族値に近いと思う。道具を持たせる代わりに礼装をつけるし、全体宝具を撃つか単体宝具を撃つか、どのタイミングで回避スキルを使うか、というのはダブルバトルでの駆け引きと似ている。当然ながらプレイするために求められる知識量はポケモンの方が段違いに多いが、FGOはソシャゲとしてサクッと遊べる範疇にうまくまとまっていると思う。僕はまだ新人マスターなので霊基の自由度が低く、上にリストアップした中のスター集中率やパーティ構築などは十分に遊び尽くせてはいないのでこれからが楽しみではある。FGOの遊び方の例としてニコニコ動画でこんな動画を発見した。nico.msタイトルでわかる通り例のアレカテゴリなので周囲に注意して再生して欲しい。この動画シリーズでは、何らかのテーマを持ったパーティでの高難易度クエストの攻略や、お気に入りのサーヴァント一騎だけでのクエスト攻略を行なっている。自分もポケモンで電気タイプ統一パーティでレーティングバトルに挑戦するというようなことをやっていたので、FGOでもこういった遊び方をやってみたいと思う。このようにFGOのクエストにおけるバトルシステムは結構複雑でありつつかなり自由度が高く、十分に楽しめるものだと思っている。ところで目がチカチカして疲れるので宝具演出をスキップしたいんですが実装はまだですか?FGOのガシャについてガシャは悪い文明である。2018年8月8日このゲームのガシャには天井がないらしい。あと礼装というものがあるので高レア度のサーヴァントの排出率はとても低い。言いつつも結構石が降ってくるので僕はまだ初期投資の¥5,000しか課金してません(それでも先に挙げた現在の布陣にできる)。いうかそもそも育成が間に合わないのでそんなに引いてもしょうがない。あと僕はデレステに課金しないといk最後に結局まとめると、3周年記念を機にFGOを始めて1ヶ月経ったがFGOはゲームとしてはとても奥が深く楽しめるものだと思ったので今後も続けていきたいという感じ。18:163年出遅れた新人マスターがFGOを始めてから1ヶ月が経ったTweet広告を非表示にする関連記事2018-12-15eeic走馬灯(デバイス系かつ怠惰学生ver.)後編この記事は後編です。(3)月別アーカイブリンクはてなブログブログをはじめる週刊はてなブログはてなブログProはてなブログをはじめよう!mitchy-wさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。