前回よりも、さらにゲームが増えました。今回は、「ドミニオン」の紹介も入っています。コレ読むと、集めたくなるよなぁ。ドイツ年間ゲーム賞はすべて集まったので、次は、アラカルト・カードゲーム賞だな......。思いますが、どの賞も、1つ2つ、手に入らないのがあるなぁ。なによりも、遊ばねば。りん家(ゲームハウス)にある四大ゲーム賞ゲーム。更新雑記あかにこさんより、きのうの「レーベンヘルツ」のレポートのなかにルールの間違いがあるというご指摘をいただきましたので、訂正させていただきました。1つは、「レーベンヘルツ」と「クランス」のルールが混ざってしまっていた模様。ここに書かれているルールをあまり信じすぎないように。おかしな記述があったら、どうぞ、掲示板の方にご指摘ください。2003年7月京都ドイツゲームレーベンヘルツさて、どう書いたらいいのかなぁと、迷っているうちに更新が遅くなってしまいました。「カタン」は最初、理解するまでが難しいゲームですし、「ニューエントデッカー」は最初ルールが多いのでとっつきにくく感じる(ただし実際プレーしてみると、段階を踏んで少しずつルールがでてくるので、思ったより簡単です)ゲームです。どっちも、言葉で説明すると、必要以上にゴチャコヂャしてしまいます。プレースルの方が説明するより速い。プレイ時間は、けっこうかかりますが。いえば、この「レーベンヘルツ」も、「カタン」、「ニューエントデッカー」と同じくトイバーの作品です。今回あそんだこの「レーベンヘルツ」も、説明が難しいゲームです。その上、わたしがゲームの実物を持っていないし、かなり忘れてしまっているということもありますので、そのあたりをご了承して読んでくださいね。「レーベンヘルツ」は、言い切ってしまうと陣取りゲームです。「レーベンヘルツ」には、新旧の2作があるそうですが、今回のわたしが遊んだのは、新「レーベンヘルツ」です。なんでも、旧作を遊んだことのある人たちの話によると、旧作は、もっと相手の陣地を力ずくで奪うような殺伐としたゲームだったそうです。「いやー、前のゲームの胃がキリキリするようなところがなくなって、遊びやすいゲームになったねぇ」と言っておられる方がいるそうです。わたしの意見がどっちかというと、旧作を遊んだことがないので、わかりません。正方形のタイルを並べてゲームボードを作ります。タイルには、平原や森や村や鉱山が描かれています。これはゲームこどにいろいろならべかえができますので、いくつものパターンで遊ぶことが出来ます。なんか聞いたような話ですねぇ(笑)というか、トイバーはタイル好きですねぇ。森や村は、別に何かを生産してくれるわけではありません。自分の領地にそれらの地形があると、勝利点がはいります。それから、鉱山があると、自分の手番の最初にお金が入ります。いって、お金が足りないゲームなので、鉱山、けっこう重要でした。各プレーヤーは、国境線のコマと騎士のコマとお城のコマを持っています。最初、騎士のコマとお城のコマを隣接する様にいくつか配置します。初期配置、大切です(笑)。今回はじめてのわたしは、スゴイてきとうなんですけどね。自分の手番に国境線や騎士を置いていって、自分の土地を確保していきます。自分の土地というのは、国境線で囲まれていて、そのなかに自分のお城と自分の騎士しかいないような場所のことを言います。なにかそういったアクションをするためには、手札のパワーカードを使用しなければなりませんし、パワーカードを使用するには、そのカードにかかれているお金を支払わなければなりません。カードは5種類あります。「国境線の配置」、「騎士の配置」、「領土の拡張」、「騎士の寝返り」、「同盟」の5種類です。「国境線の配備」によって、自分の土地を作ることが出来ます。「騎士の配置」によって、敵陣への領地の拡張や、敵の進軍してきたときの自分の土地の防御に役立ちます。「領地の拡大」は無人の土地や、自分の領地の騎士数が相手より上回っている領地へ自分の領地を拡大する事が出来ます。「裏切り」は、敵の騎士を1人減らし、自分の騎士を1人増やせます。「同盟」は、同盟関係を強要します。同盟国同士は、相手の土地を奪って自分の土地を拡張することができなくなります。1回の手番で出せるのは1枚だけ。「裏切り」のように強烈なカードは、お金もたくさんかかります。お金を稼ぐためには、カードをプレイせずにカードを売ります。売られたカードは、表を向けておかれます。手番の最後に、カードの補給をします。このとき、裏向きのカードの山から補給しても、売られたカードから補給してもかまいません。なんも考えずにカードを売っているとえらい目にあいます。自分の領地が出来たらその時点で点数計算になります。できる限りたくさんの土地を確保するために大きな土地を確保したいのですが、鉱山などの地形の恩恵を長く受けるためには、速く土地を確保してしまった方がよいなど、いろいろ悩みどころは多いです。使用するカードは、ABCDの四種類に分けられていて、Aの束から順番に使っていきます。Dになるほどカードの使用コストが増えるようになっています。これも、「ニューエントデッカー」と同じように、ルールはたくさんあるけど、順番にいろいろなことが起こるようになっていて、そのつどルールの確認をしていけばいいので、説明ほど難しいゲームではありません。自分の手番でやれることは、カードを出すか、カードを売るかだけです。だれかが、規定の点数に達したらゲーム終了となります。最終的な得点計算(たしか、お金が点数に変換されていたような......)をして、ゲーム終了です。わたしの取った作戦は、はしっこ作戦(笑)国境線で囲まないと自分の土地にならないのですが、ボードの端は、なんにもなくても国境線なんですね。端の方で、国境線少なく、土地を伸ばそうと。これは、囲碁の基本的な作戦。「いい作戦だーー」とか思っていたら、いきなり、メチャクチャ簡単に伸びていく先をフタされてしまっていたという......。なんか、騎士1人だけととお城1つだけで、満タンな領地にされてしまいました。すると、その土地にもうそれ以上騎士を置くことができなくて、領地を増やしていくことがとっても難しくなっていました。「人の土地、かってに確定したらあかんやん」いいようです(笑)おもしろさがわかるには、何回かプレーしないといけないと思います。今回は、感想保留かな(負けたからか?)でも、いろいろ試してみたいことが浮かんできますので、「もう1回やってみたい」という気持ちは強いです。このあたりは、わたしにとってのよいゲームの条件です。あと「トレンド」とか、「リミット」とかしたのですが、今思い浮かんでいる「トレンド」は、多分8月に大津で遊んだときの記憶だと思います。