DUELISTにて登場したヒロイックを核としたビートダウン。エクスカリバー》と専用サポートカードである《ヒロイック・チャンス》による爆発力の高さが売りであり、他の戦士族モンスターとの連携も取りやすい。自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。(2):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。(3):このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。デッキから「ヒロイック」カード1枚を手札に加える。サウザンド・ブレード」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):1ターンに1度、手札から「ヒロイック」カード1枚を捨てて発動できる。デッキから「ヒロイック」モンスター1体を特殊召喚し、このカードを守備表示にする。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「ヒロイック」モンスターしか特殊召喚できない。(2):このカードが墓地に存在し、戦闘・効果で自分がダメージを受けた時に発動できる。このカードを墓地から攻撃表示で特殊召喚する。Excalibur》エクシーズ・効果モンスターランク4/光属性/戦士族/攻2000/守2000戦士族レベル4モンスター×21ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を2つ取り除いて発動できる。このカードの攻撃力は、次の相手のエンドフェイズ時まで元々の攻撃力の倍になる。自分フィールド上の「ヒロイック」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。相手プレイヤーに直接攻撃できない。「ヒロイック・チャンス」は1ターンに1枚しか発動できない。エクスカリバー》等のエクシーズ召喚が狙える。全体としてのサポートカードの質は高くないが、各要素を阻害せず無理なく併用可能である。相手フィールドにのみモンスターが存在する場合に手札から特殊召喚できる。下級ヒロイックでは最高の攻撃力を持ち、貫通効果と、戦闘ダメージを与えた時にヒロイックをサーチできる効果を持つ。《ヒロイック・チャンス》もサーチできるので、積極的に戦闘ダメージを狙って効果を発動して行きたい。手札のヒロイックをコストに、デッキからヒロイックをリクルートする効果を持つ。エクストラ・ソード》をリクルートすれば高打点のエクシーズモンスターをエクシーズ召喚できる。ロンゴミアント》も狙える。ダメージを受けた時に墓地から自己再生できる効果も持っており、そこから展開の起点とする事も可能。エクストラ・ソード》エクシーズ素材となった時に、そのエクシーズモンスターの攻撃力を1000ポイント上げる。サウザンド・ブレード》や《ゴブリンドバーグ》で展開する等して即座にエクシーズ素材にできるようにしたい。エクスカリバー》は効果を発動すると攻撃力アップの恩恵が無くなるので、他のエクシーズモンスターのエクシーズ召喚の際に使いたい。召喚時に同名カードを特殊召喚する効果を持ち、単体での攻撃力もそこそこに高いため《ヒロイック・チャンス》で攻撃に転じる事もできる。強襲のハルベルト》でのサーチに頼ると良い。ソード・シールド》ヒロイック専用の《和睦の使者》であり、単体でも壁として機能する。強襲のハルベルト》を戦闘破壊から守る。アンブッシュ・ソルジャー》の場合はあちらの効果で墓地へ送られた後も蘇生へと繋げられる。スパルタス》モンスター効果の発動条件が厳しく、その影響力も小さいため採用価値は低い。ローズ・トークン2体分で蘇生できるため、後述の《ブラック・ガーデン》を利用する際には採用の余地がある。アンブッシュ・ソルジャー》H・Cを2体まで手札・墓地から特殊召喚でき、エクシーズ召喚へと繋げられる。0にも関わらず、発動タイミングは自分のスタンバイフェイズ時であり相手ターンを乗り切る必要がある。ソード・シールド》で戦闘破壊から守る等のサポートは必須。H・Cのレベルを1にする効果もあるが、中心となるエクシーズモンスターはランク4である。エクストラ・ソード》をエクシーズ素材にした《LL−アセンブリー・ナイチンゲール》ならば、フィニッシャーになり得るので、このコンボを狙う場合のみ使うことになる。クラスプ・ナイフ》H・Cの効果で特殊召喚成功時にH・Cをサーチできる効果を持つ。アンブッシュ・ソルジャー》の2体。ダブル・ランス》をサーチすれば展開に繋げられる。レベル1であるのでエクシーズ素材には使いづらく、フィールド上では腐ってしまう事が多い。サウザンド・ブレード》のコストに使いたい。上級モンスターゆえエクシーズ召喚が狙いにくく、効果の都合上《ヒロイック・チャンス》での1ターンキルには不向き。これを利用することで最上級モンスターをも装備化し莫大な攻撃力を維持することも出来る。1体限りとはいえ蘇生に対するメタとしても働き、《アサルト・アーマー》とはシナジーもあるので、奇襲に成功すれば大きな圧力を与えられる。特殊召喚手段やリリース確保もこのデッキであればそれほど難しくはない。サウザンド・ブレード》で基礎となる展開手段はほぼ確保できている。そのため、奇襲性を高めてヒロイックのエクシーズ召喚を狙うために、これらだけでは補えない部分をフォローできるモンスターを採用したい。エクスカリバー》の素早いエクシーズ召喚を狙える。反面手札消費は激しくなるため、エクシーズモンスターを除去された場合の立て直しは難しい。《トラブル・ダイバー》レベル4モンスターの多いこのデッキでは特殊召喚条件を満たしやすい。エクシーズ召喚先は戦士族に限定されているが、戦士族エクシーズモンスターを多めに採用するため問題ない。ロンゴミアント》により多くのエクシーズ素材を持たせることにも貢献できる。サウザンド・ブレード》と同時に並べやすい。回復効果も優秀であり、様子見やライフ・アドバンテージ取得を狙う低攻撃力モンスターの攻撃に強く、併用は十分に考えられる。サウザンド・ブレード》と違い、このカードは戦闘ダメージにしか対応しない点は留意したい。前者は直接攻撃時に手札から、後者は墓地から特殊召喚でき、返しのターンでのエクシーズ召喚が狙える。サウザンド・ブレード》と並べることができないのがネック。《ガガガガードナー》は攻撃表示で特殊召喚することでクリアできるが、意図を読まれてしまうため、相手が攻撃を止めてしまう可能性が高い。攻撃力1500以下のH・Cをリクルートできるが、戦闘破壊をトリガーとするため安定性は低く、優先順位は高くない。サウザンド・ブレード》もいるため、特殊召喚先に制限がかからない点などにメリットを見出したい。タッグ・チェンジ》といったコンボも視野に入れると良いだろう。サウザンド・ブレード》と比較するとレベル4しかリクルートできず、手札コストも魔法カードに限定される。その代わり、エクシーズ召喚先がヒロイックモンスターに限定されない強みがある。エクストラ・ソード》をリクルートし、そこから強化されたランク4につなげることもできる。手札コスト自体もサーチ可能な《ヒロイック・チャンス》で賄える。墓地へ送られた際に1000のダメージで自己再生できるモンスター。サウザンド・ブレード》との相性が抜群に良く、カード消費を抑えながらランク4を立てられる。エクスカリバー》との相性が非常に良い。《ヒロイック・チャンス》や《アサルト・アーマー》と組めば多くの状況で1ターンキルとなる。効果が使えない状況でもレベル4モンスターなので、縛りの無いランク4のエクシーズ素材にもなる。エクスカリバー》4000の攻撃力を得られるこのデッキの切り札。《ヒロイック・チャンス》や《アサルト・アーマー》とのコンボで1ターンキル級のダメージを叩き出す。エクシーズ素材は戦士族であれば良いため、コンボが揃わずとも大ダメージが狙える機会は多い。特殊召喚された下級モンスターを破壊する効果を持つ。相手の展開を妨害できるが、上級モンスターには対応できず、攻撃力も低い。エクストラ・ソード》をエクシーズ素材として打点の強化を図りたい。ロンゴミアント》エクシーズ素材の数に応じて効果が追加されるが、相手エンドフェイズ毎にエクシーズ素材が減っていく。2体のモンスターでエクシーズ召喚した場合でも3000の攻撃力を得られるのは魅力であるが、強力な耐性の備わる3体以上でのエクシーズ召喚を狙いたい。3体以上では耐性を得られる一方で、自分のサポートカードの効果も受けなくなるので、《ヒロイック・チャンス》等も使えなくなる点には注意。ロンゴミアント》が優先される。こちらは《ヒロイック・チャンス》の恩恵を受けつつ、罠カードを牽制できるので、使用するのならばそれらを狙っていきたい。《機甲忍者ブレード・ハート》エクシーズ素材を取り除くことで2回攻撃ができる戦士族のエクシーズモンスター。戦士族が主体のこのデッキでは《ガガガザムライ》よりも高ダメージを狙いやすい。エクストラ・ソード》との相性が良く、最大で6400ダメージが狙える。エクスカリバー》を上回る攻撃力5000となれるモンスター。戦士族サポートが多いこのデッキではその爆発力が特に活きやすく、エクシーズ素材を4つ持たせれば《アサルト・アーマー》で最大10000ダメージを狙える。汎用性も非常に高いが、エクストラデッキを相応に圧迫するのが難点。戦士族2体でリンク召喚できるリンクモンスター。アンブッシュ・ソルジャー》を特殊召喚すれば後続が確保できる。コストとして必要な装備魔法も、後述の《アサルト・アーマー》などヒロイックと相性の良いカードを採用すればよい。†ほぼモンスター間で打点や展開力を確保できるコンセプトなので、一部を除き汎用魔法・罠カードで固めてしまって問題ない。高ダメージを与えるための強化や攻撃の補助、その攻撃を通すための除去カードは多めに取り入れるべきだろう。強襲のハルベルト》でサーチが可能。サウザンド・ブレード》のコストにしてしまえる。《ヒロイック・チャンス》ヒロイック1体の攻撃力を倍にする通常魔法。エクスカリバー》の効果と併用できる一方で、《アサルト・アーマー》と違い直接攻撃不可のデメリットがある。強襲のハルベルト》に適用させるだけでも有効なので優先順位は高い。《ヒロイック・リベンジ・ソード》ヒロイックによる間接的な除去が狙える罠カード。強襲のハルベルト》でサーチすることで、相手を牽制するのが主な役割となる。ほとんどのH・Cをサーチできるため採用したい。高い汎用性を持つサルベージカード。特殊召喚効果を持つレベル4戦士族を用いることでそのままエクシーズ召喚に繋げていける。《ガガガガードナー》、ライトロードとの併用時、特に活用しやすい。エクスカリバー》による1ターンキルを補助する。《ヒロイック・チャンス》とは噛み合わないため、両者を併用しようとすると手札事故を招きやすい。エクシーズ素材となる戦士族に攻撃力の高いものを選ぶ場合や、直接攻撃の狙いやすさで使い分けたい。戦士族のエクシーズ素材を確保できる永続罠。展開力の向上に一役買ってくれるが罠カード故に遅く、他の戦士族モンスターと比較してサーチ手段に乏しいのが難点。アンブッシュ・ソルジャー》をリクルートするためだけに採用することになる。強襲のハルベルト》の特殊召喚条件と相性が悪い点に注意。ストライカー》を採用してシンクロ召喚補助を狙うのも良い。エクストラデッキを圧迫するが、フィールドの状況にかかわらずエクシーズ素材を調達可能。基本的に《カルボナーラ戦士》が選択肢となる。《リビングデッドの呼び声》エクシーズ召喚の展開補助として墓地のH・Cや他のモンスターを蘇生できる永続罠。アンブッシュ・ソルジャー》を蘇生させ効果に繋げるといった使い方もある。エクストラ・ソード》も再利用できるため、複数枚の投入も検討できるだろう。同名カード全てを除外以外から特殊召喚できる速攻魔法。アンブッシュ・ソルジャー》などの効果をトリガーに出来るため発動できる機会は少なくない。1000、自分に500のバーンダメージを与える通常魔法。サウザンド・ブレード》の自己再生トリガーとしても働き、相手への引導火力も含めて活用できる。戦士族で統一する際の全体強化手段。より一方的に拘束力を発揮できるメタカード。《デモンズ・チェーン》と同じく、展開を潰す動きが期待できる。通用しないデッキもあるので、基本的にサイドデッキ向けのカードとなる。サウザンド・ブレード》を墓地へ送ることができる。《Emトリック・クラウン》を採用する場合はそちらも補助できる。相手がモンスターを展開していない場合でもローズ・トークンを標的に《ヒロイック・チャンス》による大ダメージを叩き込める。エクスカリバー》の効果は元々の攻撃力の2倍に数値を書き換えるものであるため、単体で弱体化を解除でき1ターンキルを狙いやすくなる。効果が切れた後でも相手モンスターを一方的に戦闘破壊できる攻撃力を維持できるため相性が良い。スパルタス》、1体で《召喚僧サモンプリースト》を蘇生できる。展開の起点となるモンスターの効果と攻撃を止められるため、返しのターンでの大ダメージに繋げやすい。サウザンド・ブレード》の自己再生の機会が減り、永続罠故に《サイクロン》などのチェーン除去にも無力。魔法カードを無効化すると同時にその同名カードの使用をそのデュエル中封殺できるカウンター罠。手札コストに魔法カードを要求するものの、《ヒロイック・チャンス》をサーチできるため、発動の準備は整えやすい。一方で魔法カードを全く使用しないデッキと対戦する場合は腐ってしまい、環境によってはサイドデッキ向けのカードとなってしまう。戦士族を墓地へ送る事で2回攻撃と貫通を付与する装備カードになれる《ロケット・ヘルモス・キャノン》を特殊召喚できる。《アサルト・アーマー》に比べてカード消費は嵩むが、2体以上のモンスターがいても使える点と貫通が付与される点で優れる。複数回の特殊召喚から攻撃までを必要とするため、重要性が高い。《ハーピィの羽根帚》や《サイクロン》の他、1度に複数の罠カードを処理できる《トラップ・スタン》や《王宮のお触れ》も考慮する。即効性を重視するならば《ナイト・ショット》、《バトルフェーダー》・《速攻のかかし》を意識するならば《心鎮壷のレプリカ》を優先させることも考えられる。サウザンド・ブレード》の自己再生効果により堅実な立ち回りができる。基本的にこの2枚を中心に他のH・Cや戦士族を採用し、併せてランク4のエクシーズモンスターも揃えていく。サウザンド・ブレード》のリクルート効果によるデメリット付与もそれほど気にならない。エクスカリバー》とで多大な戦闘ダメージを与えられる。強襲のハルベルト》でサーチ可能であるため、特殊な構築をせずとも1ターンキルを狙いやすい。爆発力は高いものの、1ターンキルの成立にはある程度の条件が必要とされるため、序盤からライフ・アドバンテージを稼ぎにいったほうが有利に動きやすい。希望皇ホープ》で防御を固めつつ除去の消費を誘うといった流れも作れるので、エクシーズ素材の確保は優先したい。下手に攻めると相手の起点とされる恐れもあるが、うまく《デモンズ・チェーン》や《エフェクト・ヴェーラー》で押さえられれば《ヒロイック・チャンス》発動の機会ともなる。こちらの動きが大きい分、相手の動向を細かく捉えた上でのプレイングを心がける必要があるだろう。展開力には優れないので、《カードカー・D》等で相手が直ぐに動けないと踏んだら、多少強引にでも攻め込む事も考えられる。†E・HEROを《E−エマージェンシーコール》と《ヒーローアライブ》でサーチ・リクルートし、展開力を底上げしたタイプ。サウザンド・ブレード》が存在しなかった時代にはこれらを利用してエクシーズ召喚をサポートした。ロンゴミアント》のエクシーズ素材を増やす目的でも活用しやすい。アナザー・ネオス》等が候補。スパークマン》も選択肢に入る。スパークマン》は《セイクリッド・オメガ》や《輝光子パラディオス》も利用できるようになる。バブルマン》を採用する場合は、制約から利用できるモンスターは少数のE・HEROに限られ、他のヒロイックは併用しがたい。【アライブHERO】に近い構築になるだろう。魔法・罠カードについて基本的にE・HEROのギミックを活用できるため《ミラクル・フュージョン》や《超融合》も採用可能。エクスカリバー》は1度に2枚のエクシーズ素材を墓地へ送るため、HEROを含めた融合素材を即座に用意できる。TORNADO》を融合召喚したい。スパルタス》と蘇生対象を共有できる。スパークマン》ならば2体のローズ・トークンで蘇生できる。強襲のハルベルト》が中核となるため、《ライオウ》等のサーチ妨害系カードは天敵となる。ダーク・ロウ》や《マクロコスモス》も厳しい。《虚無空間》などの特殊召喚メタも自己再生やエクシーズ召喚を主軸とするため刺さってしまう。モンスター相手には《ヒロイック・チャンス》という解決策もあるが、手札にヒロイックと共に揃うかどうかは運次第である。永続系の魔法・罠カードには《サイクロン》等の除去カードやカウンター罠で対処したい。基本的に戦闘を介してアドバンテージを得るデッキであるため、コンスタントに除去・カウンターを行うデッキ全般に苦戦を強いられる。モンスターの複数展開からモンスター効果の発動、攻撃までの流れには妨害されうる点も非常に多く、失敗した場合のリスクも大きい。