通常色は同速負けスマートフォン用の表示で見る通常色は同速負けこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。初めまして、s14お疲れ様でした。今回は自身の最高レートを更新出来たので、記念に記事にして残しておこうと思います。記事の最後にQRを載せているので是非使ってみて下さい。・木の実やチョッキ、湿った岩などをペリッパーに持たせて雨の展開回数を増やすのではなく、高い奇襲性能を活かして早期に数的有利を取り、少ないターン数で勝つことを目指した。特化マンダの捨て身、特化リザxの逆鱗82%耐え陽気ガブ&ランドの岩封大体二耐え特化ミミッキュz確定耐え・HDアーゴヨンの流星群88%耐え本構築のMVPかつ奇襲要員その1。ほとんど全試合選出したし、出すと必ず活躍してくれた。ミズzが読まれ辛く、受け出してくるカビゴンやポリ2、テッカグヤ等を吹き飛ばしラグラージを通すサポートをしてくれた。ドヒドイデやナットレイにもZが半分ほど入るので暴風を絡めて対面で無理矢理処理したりも出来た。かみなりパンチグロスが少なかったのも追い風だった。火力の目安としては、コケコのデンキZより少し上程度。冷凍ビームはASマンダ程度なら確1を取れるため、凍りの試行回数なども考えて対マンダの起点回避技として優秀だった。この型に慣れてしまうと二度と低火力なペリッパーを使えなくなってしまうほどの中毒性があった。・特になし、ぶっぱ本構築のエースかつ奇襲要員その2。構築名の由来でもある。WINを生み出してくれた。エアームドやバルジーナに対して、滝受け出し→羽休め読み気合パンチで非雨滝圏内に押し込んだりできる。ナットレイに対しても同様の動きで勝てることが多い。増えたカビゴンに対しては、鈍い1積みされても余裕を持って確2が取れる。相手が上記の様な気合パンチが有効に働くポケモン1体のみでラグラージを見る選出をしていた場合はパンチが通った時点でラグラージの一貫ができることになる。気合パンチを採用した理由としては、身代わりがあまり必要に感じなかったことと、グロウパンチ持ちの色個体を用意できなかった故の妥協の産物だが、シーズンを終えてみればこの技を採用して本当に良かったと思える活躍ぶりだった。気合パンチはテンプレに入ってもいいと思う。調整はどこかからの拾い物なので割愛。優秀なクッションであり、電磁波でエースを通すサポートをしてくれた。カミツルギやリザードンなどの、ナットレイに明確に有利なポケモンは後出しのタイミングが分かりやすく電磁波が刺さった。雨が枯れた状態でまひるみを仕掛けたり、暴風混乱とのシナジーもあった。ラス1リザxナット対面勝った時は震えた。調整について、ギルガルドのゴーストZで木の実をギリギリ食べずに負けたことが何度かあったのでDを少し削ってAに回すといいかもしれない。することで同時にB4振りのガッサに対してのジャイロ+トゲ2回の乱数も有利になる。その反面特化レヒレの雨下+2ミズZの乱数が怪しくなるため最終的にはどちらをより重く見るか次第かもしれない。炎技持ちのマンダが増えたのでコイツでマンダを見る選出はなるべく避けた。