要らないアーティファクトやエゴが腐りにくい。変な特色として、数値付加の最大値はレベル依存だが、もとの装備に数値がある場合それと同等の数値を付加する。赤外線視力+10にスピードを付加すると赤外視力&加速+10の装備が出来たりする(加速のエッセンス120が必要だが)。05:01:01肉体派のイメージに反して実際の戦闘能力は殴りしかない盗賊。強化装備でスムーズに進むだろうが最後はやや火力不足気味。03:33:48打撃修正だけで比べているのだろうけど、鍛冶師は5回攻撃の職の中で最高のmull値を持つので粉砕のメイスやヘヴィラン、果ては如意棒などの重武器を片手で5回振り回せる。これらの武器の重クリティカルに武器強化もあいまって最終戦の火力は5回攻撃職の中ではかなり高い方だと思われる。21:19:51殴りしかないというのはリスクが高まるからなあ。実際デュアル職はサーペント戦を殴りで勝負をかけることは少ないし。+15)まで鍛えることが可能なうえ、耐性パズルが楽なので追加射撃指輪を比較的積みやすい。01:11:22↑↑盗賊のスリングJ戦は弾数の確保と重量問題がネックになるのであまり選ばれないかな。21:15:04反魔法の影響下でも普通にエッセンスを動かせる。エゴ見直しにより反魔法エッセンスを手に入れやすくなったため、並の職業以上の魔法防御で呪いに抵抗してくれる。23:34:28悪魔エゴが出来ていからは簡単に超級武器が作れるようになったよね。ヴォーパル越えも割といけるのでは。14:30:26★☆なし縛りプレイ楽しいぞ。07:54:07"全耐性"の付加だね。1枠にこれ使うのはもったいない印象。13:04:06耐性系の薬がなくても二重耐性が貼れる耐性発動が何気に便利。