零距離では大きく吹っ飛ばす。バーナー根本は14%、先端部分は13%。バーナー先端部分はメテオ判定。エネルギー系飛び道具。時間経過によりエネルギーが蓄積される。溜め無しから162~859F間は弾速の速いビーム、860F後は弾速の遅い大型ビームを発射できる。予備動作中に射出角度を調節できる。エネルギー系飛び道具。時間経過によりエネルギーが蓄積される。上下45度近くまで射出角度を調節できる。エネルギー系飛び道具。時間経過によりエネルギーが蓄積される。最大溜めに要する時間がかなり長い。尻餅落下状態にならない。尻餅落下状態にならない。発動時のバーナー部分にメテオ判定。尻餅落下状態にならない。チャージするほど威力が上昇する、物理系飛び道具。射出したジャイロは攻撃判定を有したまま暫くステージ上に残り、地雷や投擲アイテムの代わりとしても機能する。チャージするほど威力が上昇する、物理系飛び道具。射出したジャイロは攻撃判定を有したまま暫くステージ上に残り、地雷や投擲アイテムの代わりとしても機能する。チャージするほど威力が上昇する、物理系飛び道具。射出したジャイロは攻撃判定を有したまま暫くステージ上に残り、地雷や投擲アイテムの代わりとしても機能する。ビーム照射中は本体に近いほど威力が高い。トドメを刺す前の攻撃判定には感電属性が宿る。※ベクトルの欄の角度が「361」の技は、相手のダメージ量に応じて吹っ飛びベクトルが僅かに変化します。基本的に45度方向へ吹っ飛ばします。サーバー調整のため長時間アクセスできない状況が続き、ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。現在は復旧しております。問題がありましたら、不具合報告までご連絡をお願いします。