サハクィエル『バハムート降臨』で追加されたサハクィエルですが、スタン落ちに伴いカードプールの不足によってアグロが攻めきれなくなり全体的にゲームスピードが低下している。その結果として高コスト帯の強力なカードの採用率が高くなっていると感じる。サハクィエルはニュートラルでどのデッキにも採用可能だし、実際対戦してみると、どのクラスからも出てくる。イスラフィールやゼウスとの組み合わせが非常に強力でデッキの多様性を失いかねない。イスラフィールのナーフでも良いと思うが、イスラフィール単体では壊れと言うほどでもないのでサハクィエルを選んだ。手札に戻る→破壊する追記:不正解。バハムート10コストで場をリセットするバハムートはなぜかずっとナーフ候補だったのに無視されてきた。今回も無視される可能性が高いと思うが、やはり依然強いままなのでナーフすべきであると感じる。シャドウバースの10ターン前後で試合を終わらせるという考え方は嫌いではないので全破壊は残しても良いかなと思う。ナーフはあり、ナーフ案1に加えて、アミュレットが破壊されなくなりました。アミュレット主体のデッキに対しては無力になったので、援護射撃などの可能性が出てくるかもしれません。ビショップの『神魔裁判所』を置いてバハムートの牽制はできなくなりました。自分のカウントダウンアミュレットを割ることもできません。ここまで書いていて思ったのだけどナーフすべきカードが多すぎるし、1枚ナーフしたら他のデッキが台頭するだけなのでやっぱりどうにもならないと思う。月別アーカイブプロフィールみりぃ:アニメ、アイドル記事を主に担当。かいぶつ:アニメ、TCG記事を主に担当。検索スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。