斜線・カケアミ・質感アクセ・小物その他ブラシセット割引3D3D素材一覧ワンクリックで線画が描ける最強素材。斜線・カケアミ・質感アクセ・小物その他ブラシセット割引3D3D素材一覧ワンクリックで線画が描ける最強素材。首、肩、胸の立体、構成する筋肉を見逃している可能性が大です。人体のパーツは骨と筋肉が複雑に連動しているので、1つのパーツだけに注目してもあまり良い効果はありません。最低でも以下の筋肉と骨の情報が必要です。首周りで目だった筋肉はピンク色の僧帽筋と胸鎖乳突筋の2つ。黄色の部分は窪んだ箇所に筋肉が密集し、そこを皮膚でふさいでいるような状態なので普段は形は滑らか。他の部位が稼動すると大きく窪んだりします。可動域の認識も大事です。可動域さえ把握しておけば、不自然なデッサンは大幅に減ります。肩の動きにダイレクトに影響します。腕の可動と共に大胸筋は同じ方向に引っ張られて伸びます。三角筋も後ろに回りこみます。その結果ブラ紐もねじれて引っ張られ、ラインの流れが大きく変わります。変わりに首周りの肉が窪んだようになります。腕を前に突き出すと大胸筋も伸縮します。服を着せたときに大きな変化になって現れます。服にもその立体を乗せられないのが原因です。「これで憧れの作家さんのように人体が思いのままに描ける!」と歓喜したのですが、実際は大きな落とし穴がありました。ポーズ人形には筋肉の連動と伸縮がありません。可動による筋肉の伸縮が見せる肉感はかなりのものです。筋肉と骨の知識がないままにポーズ人形を真似ると肉感が乗らず、バランスはいいけど動きやポーズが固い絵になってしまいます。肉感の色気と力強さにはかなり反応します。ポーズ人形だけに頼っているといつか表現の限界にぶつかります。見て描く行為はかなりのストレスでした。「簡単なポーズですら見ないと不安」というドツボにはまり大きく自信喪失する結果となりました。下はポーズ人形風のデッサン(左)と筋肉、骨、腱を意識したデッサン(右)です。どちらもバランスは同じですが、肉の輪郭とパーツの細かな凹凸、キャラの動きやアクションに必要な躍動感に大きな差が出てきます。身体の内部構造と立体は早めに把握、習得しておくのが効率化の近道です。将来的なスピード効率を大幅に上げてくれます。FANBOXで有料の『デッサン講座』を行っています。Reserved.全ての素材、サイト内の画像と文章の著作権は漫画素材工房に属します。