妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。あぶらあげ』の話この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。制作雑記youtu.be「今日は妹が作った方のゲームについての話。妹「それはほとんどアセットの力だと思う。インフィニティブレードの。「とはいっても、兄にはあれをあんな風に使いこなすことは出来ないから、そのへんはセンスとか判断力の問題になる。「単に操縦に失敗して落っこちたんだけど、あれでなんか水面を滑るように飛んで、なんかいい気分だった。今回はボーンは兄に入れてもらったから、そのへんも自分で出来るようになりたいところ。「UE4との連携はMayaも強いんだけど、無料でってなるとやっぱりBlenderかなあ。他にアニメーション専用のソフトで、5000円から10000円ぐらいの価格帯のソフトもいくつかあるけど、兄も不得意分野だからどれが良いというのはなんとも。妹「それはアンリアルマッチ3からパーツを持ってきた。妹「最初は5分だったんだけど、ちょっとプレイがダレるかなって。集中が必要ゲームだし。テストプレイの様子を見てると、初めてやった人はなかなか油揚げ取れてないんだよ。妹「ゲームパッド対応も考えたけど、それをやるにはテストのたびに兄のやつを借りなきゃいけないし、360コントローラーの普及率もそんなに高くないと聞いたからやめといた。「それは大丈夫だと思うよ。一部のトラックボールとか、ホイール付いてないのはあるから、100%ではないけど。タイルセットで背景を作る「そろそろ設定も飽きてきたので、見た目の部分を作っていく。(id:una_unagi)誤字脱字や古くなっている情報等あれば、ぜひコメントやメールでお知らせ下さい。)はてなブログをはじめよう!una_unagiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。