半日程度で全てクリアされる2019-07-3178B!「ファイナルファンタジーXIV」に7月30日に実装されたレイド「希望の園エデン零式:覚醒編」が、実装から13時間50分で1層から4層まで攻略されたことが明らかになった「希望の園エデン零式:覚醒編」を最初に攻略したのはEUのRagnarokサーバーのチームEntropy。実装から13時間50分、日本時間7月31日午前8時50分に、4層の世界初攻略が報告されたようだ。2019FF14のレイドに関しては、「絶」が高難易度レイドという位置づけだが、零式レイドが約半日で全て攻略というのは拍子抜けという印象も受ける。Palace」のMythic難易度が7月16日に実装されており、ヨーロッパのeスポーツチームMethodが12日間かけて7月28日にクリアしていた。Palaceクリアレース、Twitchで見てて面白かったから、こういう記事になっちゃうのも分かるなぁ。14:29返信-約14時間というのが運営の想定内かどうか...煽りでもなんでもなく、零式難易度がeSportsチームが本気で競い合うようなコンテンツで無くなったのは間違いない。22:58返信-レイドの難易度は「簡単だった」と言われるくらいが丁度いいのかもと、昔吉田が言ってたしバトルシステムにテコ入れが入る拡張最初のレイドは特に緩めになっているのか4.05のオメガ零式デルタ編のときも、16時間半くらいで踏破されてたね。23:00返信-Q.『蒼天のイシュガルド』からゲーム全体の難易度が下がったようで、オシャレ装備などカジュアルな方向性に焦点が当てられている気がします。『紅蓮のリベレーター』では、より難しいものが期待できそうですか?A.「大迷宮バハムートは簡単」という指摘を受けて機工城アレキサンダーを難しくしたところ、すごい怒られました......。コンテンツの難易度は、僕らも毎回悩みながら作っているのはたしかです。機工城アレキサンダー:天動編に関しては、それ以前のふたつ(起動編と律動編)と比較するとかんたんだったという声をいただいています。我々は、多くの人がクリアできるかもしれないからこそ挑戦できるという、いい難易度に落ち着いたのではと思っています。レイドに関しては「かんたんだったよ」と言われるくらいが丁度いいのではないかなと。オメガも、できるだけたくさんの人が挑戦して楽しめるレイドにしようと思っています。Turn4(高難易度レイドダンジョンの第4層)をクリアしたプレイヤーだけが挑戦できるバトルを何かひとつ作ろうかという話をしています。それが難しくても文句を言わないでください(笑)。23:35返信-まあ大人気のFF14の話題でなんとか記事作ろうと思ったんでしょ。縦や横シューティングとかその手の衰退してしまったジャンルとかと同じで一部の超絶プレイヤーにだけマッチするようなクリアさせる気のない難易度なんてビジネスとしては悪手なだけだよ。なんやかんや途中から絶っていう選択肢をワザワザ作って難易度を途中からさらに多層構造にしてくれたんだからよくやってると思うけどね。00:06返信-トップ層だと1日かからずクリア出来るコンテンツが、週2〜3日・一日2〜3時間程度の固定だと2〜3週間かかる事もあるし野良はそもそも魔窟過ぎてクリア出来ない事も多いからね。予習ゲー・覚えゲーと言われても、十歳それでもクリア出来ない事が多々あるわけで絶を作る事で零式の難易度を今くらいに落としたのは正解だったんだろうとは思うよ。08:40返信-この手のクリア時間ってずっと張り付いて14時間なの?それとも間にログアウトして休み入れつつ総計の時間?mmoやらないから感覚分からないや。10:28返信-FF14の場合のレイドレースは日米欧同時鯖オープンなのでそこから一斉にスタート途中休憩やログアウトは自由。単純に踏破できたチームがサイトに証拠付きで報告するだけ運営チームもモニタリングして不正あるのかも一応チェックしてる。10:50返信-WOWと比較してくれるのは正直うれしい。その上で正直な感想なんだと思うよ多分FF14をサービス開始から追い続けてるライターさんではないんだろうがとはいえ日本のゲーム媒体で零式レイドを記事にしてくれたのはここだけだからねとてもありがたいよ。18:50返信-色々あるがしっかり記事にしてくれるだけありがたいな。昔のゲームは難易度やらパラメータ上の数値を高くしてエンドコンテンツが食いつぶされないようにしていたが、FF14なら既に決まった周期ができているってのも強みか。(コンテンツ寿命を変に延ばす必要がない)「今回は簡単だったな。次の定食がくるまで各自好きなようにすごせ」ようは零式は別に毎回"特別な"エンドコンテンツではないのが確定しているがその分次のスケジュールも確定している。安定供給の素晴らしさがFF14の強みですな。19:22返信-FF14くらいだよなぁ、意見を言うだけで顔真っ赤にして叩き出すの。おとなしくソシャゲだけやっててくんねぇかな。自称信者のつもりなやつが一番ゲームの評判落としてんだわ。00:52返信-コメ欄見れば顔真っ赤にしてるのはどっちか明白でしょ。03:05返信-実装半日くらいでクリアは既にオメガ編の時から、ずっとそうですよ。要するに、2年前からずっとこのバランスになってます。こんな知ったかぶりの記事を書くのは、さすがにちょっと恥ずかしいですね。03:24返信-ちなみに、どうして今のバランスになったかというと、アレキ起動編と律動編が管理人さんの期待するようなバランスだった結果、あまりにも難しすぎて挑戦者が大幅に減ったからです。以後、天道編からは今のバランスですし、代わりの高難易度として絶が導入されたわけです。それにしても、さすがにエアプで、こんな勘違い記事を書いちゃうのは、どうなんでしょうか。勘違いしてそうですが、難易度がどうのという話じゃなくて、2年も前からこうなってるのに、無知丸出しでドヤリ始めたことに、ちょっと驚いてるわけです。06:13返信-ギスギスは人としての器の話だよ。FF14をギスギス騒いでいる奴ってFF14を辞めてから4年間Twitterやブログで粘着している奴じゃん。07:02返信-バランスは良いんじゃない?報酬があるのは微妙だと思うが。楽譜やマウントが入ってるからでしょ。性能高いマテリア程度と称号程度にしとけば誰も文句も言わんやろそこらの調整は下手くそだなとは思う。10:54返信-マテリア穴が1つだけ多い最強武器と称号だけっていうのはもう絶でやってるじゃないですか、だから絶に対しては文句が少なかった。07:53返信-プロチームが配信しながら攻略速度を競うくらいだから、観戦者としては新しいギミックによる苦戦や予期せぬ事態を期待するものそれをいつも通りの速度で攻略してしまっては拍子抜けというのもわからなくはない。天動編:2日オメガ零式デルタ編:16時間シグマ編:17時間アルファ編:17時間という感じで、上の方のコメントにあるように、アレキが難しすぎた反省でそれ以降は”トップ層なら”半日くらいでクリア出来るバランスになってるからね。記事にあるWoWのMythicと比べる難易度ではないよ。今後は拡張パッケージが収益貢献https://gamebiz.jp/?p=245407多人数参加型オンラインロールプレイングゲームは、『ファイナルファンタジーXIV』拡張パッケージの発売に先行して課金収入が好調に推移したことから、前年同期比で増収増益となった。ゲームプレイ映像公開。2020オンラインRPG「ブループロトコル」は『メガサーバー』を採用。