?PLT(12557)横浜市のデパートでは、来年正月の、おせち料理の予約の受け付けが始まっています。毎年この時期から、来年正月のおせち料理の受け付けの予約を始めています。売り場にはおよそ50の料理のサンプルが展示されています。最近は、核家族化や高齢化の影響で少人数の家庭が増えたうえ、1人暮らしの家族への贈り物として買い求めるケースが多いため、1人分サイズの商品の種類を、去年の3倍に増やしたということです。いずれも20種類ほどの料理が、少しずつ盛り込まれていて、見た目にも華やかになっています。陸揚げされたマダラでさえ基準値近くまで被爆していると聞くし、出来合は食材の原産地も不明だからねぇ・・・。去年からおせち食べなくなったんだよねぇ・・・。ID:g/ZxF6+I0>>257あんなことで盛り上がれたのは平和の証拠。ID:Zeq/BtfO0あの人は今・・・CMの後で。ID:iZmU2Zv+0http://www.tanteifile.com/newswatch/2007/10/01_01/image/01.jpgこれもそうだけど食い物のひどさはそう簡単に忘れてもらえんぞ。ID:UhGbk4du0http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gurume/1325330693/バードカフェ横浜は、事件後4回改名した末に閉店。他の系列店は無傷で経営中。今年の夏、野毛にピザ屋を出店。なんとアクセス数1位を獲得!!!と宣伝。嫁名義のチーズケーキ屋を去年の夏、鎌倉に出店。店番をする水口憲治社長の写真が探偵ファイルに載る。ネット通販、TVショッピング、系列店への卸などを行う。月末から石田純一の番組で宣伝開始。新規出店を再開させた。ID:urYHgBDX0いまどき、おせちにそこまで執着あるか?高いし、値段の割に味は?だし。それならどっかで外食するか、普通にお総菜買ってきて家飲みしたほうが余程マシだと思うけどな。ID:n/AhkF52O>>4878Pチーズもね。かまぼこ、鴨ロース、子持鮎、菊蕪などなど。豪華な感じだと伊勢エビ、アワビ、カラスミなども入ってくる。全部で30~50品目くらい。したとこのだと、手が込んでて美味しいよ。単品だとおせちに入ってるような少量単位では売ってないから、バラバラに買うと結局高くつくし余らせると思う。食べたいものが限られてるならいいと思うけど。年に一度の豪華な食事と、長寿を願う謎かけみたいな料理で宴したわけだし1年中、好きな時に美味しい物が揃い、それぞれの誕生日を祝う今ではその風習も不要。ID:L3xppJNa0バードカフェのおせち騒動でネットで盛り上がってた正月。数ヵ月後あんな未曾有の大災害が起きるとはな・・。ID:RraxRnqYP>>501酒飲むにはいいんだけどね。「SEGA時代のロケテでゲーセンの物陰に隠れて、\100入れたプレイヤーが次の\100を入れるかどうか観察した。「\100課金の積み重ねで、いつの間にか多額を使わせる事が大事。\3000の入場料でフリープレイのゲーセンは全く儲からず閉店した。「ソーシャルゲームの人気は進化。ゲーム作品を披露する劇場が増えたようなもので、これを進化と呼ばないわけにいかない。)http://www.nikkei.com/tech/personal/article/g=96958A90889DE1E6E5E7EBE4E4E2E3E1E2EBE0E2E3E3E2E2E2E2E2E2;p=9694E3EAE3E0E0E2E2EBE0E4E2E7■「ゲーセン」ビジネスに近いソーシャルゲームただ、これらの状況に対して、ベテランの開発者の中でも、積極的に挑戦をしていくべきだという立場の人もいた。Eden」(プレイステーション3、Xbox360)を日本でも発売するベテランの開発者の水口哲也氏(キューエンタテインメント)だ。今後、家庭用ゲーム機向けタイトルの開発だけでなく、ソーシャルゲームへの本格進出を検討している。ID:37lEU05B0アホかゲーセンの連コインは自分の腕が上がればいくらでも減らせる。ゲーセンでの目標のひとつは「ワンコインクリア」だ。翻ってソーシャルゲームは強くなる為に課金が必要。金をかけたヤツがより強くなる。金の使い道が真逆なんだよ。ID:l4iVKt0K0>>45できるだけ金を使わずにクリアするのが目的なのに金を払えばクリアできるってのは全く逆だよな。稼げるゲームはこう作れ。グリーが明かす「セールスランキングNo.1プロダクトの作り方」http://www.4gamer.net/games/127/G012735/20110908100/基本的に無料で遊べるのがグリーのソーシャルゲームだが,岸田氏が指す「収益化モデル」とは,有料アイテムなどにお金を出してもらうためのモデルのこと。キーワードは「納得のいく失敗と劇的な変化をもたらすゲームデザイン」と「自己顕示欲を最大化するソーシャルデザイン」だ。収益化モデルの構築には,失敗に意味があることをきちんと演出することが重要であり,有料アイテムは見た目に効果が分からないとダメだという。「細かなゲームバランスよりも,課金機会の演出,効果の演出のほうが大事」と岸田氏は指摘する。ID:oPsaLSzlP>>169なぜゲーセンの格ゲーが廃れたか。それは自分が敗北したのか明確な理由が分からないから。相手の技の対処法など一度のプレイでは分からない。100円課金してもまた負けるかもしれない。ソーシャルゲームなら簡単に敗北原因が分かる。それは課金アイテムを持ってないから。勝ちたければそのアイテムが出るまで課金する。格ゲーは下手な人はいくら課金しても負ける。ID:GnsHAAY8P>>202金のためにゲームやってるわけじゃ無いだろ...ゲーム自体が無駄な事なんだから。ID:GnsHAAY8P>>207それは金のためにパチ○コやってるのと同じ。ID:+vTq8g5y0>>331ストリートファイターの対人戦に終わりはないだろ?飽きるまでやるというのは、昔からあるごくスタンダードなゲームデザインの1つだよ。飽きるまでやると、満足するからそこに残す資産を惜しいとは思わない。逆に資産が惜しいと思ううちはやめない。ID:+vTq8g5y0>>361そこが大きな勘違いなんだよ。ソーシャルゲームは、途中で行き詰まるようなゲームデザインになっていて解決方法は3つある。ID:REtR1ZDK0問題はソーシャルゲーのクオリティーが恐ろしく低くてしょぼいということなんだよな。ID:WJ+QDWJ5iお金の払わせ方には俺は文句は言わん。払わせ方をドヤ顔で語るから角が立つんだっつの。ソーシャルに関わる奴そんな奴ばっか。ID:4VrtAzb0P>>399おまえは根本的にわかってないようだが、なぜ払わせ方を公開すると思う?普通は企業秘密だろ?金儲けのテクニックを開かす理由とは何か少し考えてご覧よ。ID:WRkHOoAK0>>402課金でクリア出来るようなゲーム(もどき)が一番うけたんだよな。ライト層は結局ゲームなんかに興味はなかったんだよね。何か短時間で気持ちよく遊べるモノが欲しかっただけ。ゲームの裾野はもう広がらず、このまましぼんで行くのだろう。ID:z5vcVhg60ソーシャルポータルと同じ事を任天堂もe-shopを持っててさまざまな端末からそれにアクセスできるアプリを各端末ごとに用意すればソーシャル同様の課金をして儲けることが出来るけどたぶんやらない。このビジネスモデルは10年間は儲かるけどそれ以降は儲からないと考えてるからだろう。先行の無料+後課金ネトゲがあって最初はそれらアイテム課金方式は儲かってたけど今は儲かりづらくなってる。それと同じ事がおきる。無料で遊べると無料部分だけ遊んで新作無料ゲーを渡り歩く課金定住しないネトゲ難民と呼ばれるユーザー層が拡大しそれが負担となる。この時に客を定住させるのに必要なのはブランド力なのである。ブランドはどうやって築くのかといったら今のソーシャルのように客をただの金づるだと扱っていたらむりである。今の和サードのように信頼をなくすといずれは売れなくなる。ID:wv7XF/1NP>>438アホ遊戯王カードは10年以上コナミの利益の柱だ。古くは仮面ライダーチップ、ビックリマン、遊戯王、ダービーズオーナークラブ、WCCF、ムシキング、三国志大戦...射幸心を煽って利益を得るシステムは昔もこれからも変わらず安泰だ。ID:+vTq8g5y0ゲハの連中て家庭用やっている自分たちは高尚でソーシャルやってるやつらは下等民みたいに思ってない?俺はモンハンはやんないけど、ネトゲ厨で洋ゲー厨でソーシャルも遊んで家には最近起動しない家庭用ハードが3台ならんでるよ。ID:x4rM4Zik0>>525で、PCのネトゲでもあるだろ。それこそ何がちがう?笑わせるなよ。ID:RwBdeO6I0ゲーセンの100円課金はゲームをプレイするための対価として100円入れてたんだよ。「そのゲームをプレイする」という行為のためにお金を払ってたの。今のソーシャルゲームはそうじゃないだろ。プレイヤーの見栄や射幸心や願望に対して対価を要求する。必要なのはゲームじゃなくて、客から金を巻き上げるための課金ツールだ。成り立つとでも思ってるのだろうか。ID:4VrtAzb0Pというか、ソーシャルにはまってる層は別にドラクエやFFがやりたいわけじゃないと思うんだよね。ゲームメーカーがソーシャルに舞台を移して効率よく金儲けをしたがってるような。コンシューマ機のユーザーを引き連れてね。ID:x4rM4Zik0>>554それだとしてもパチ○コは今も隆盛だし、PCのオンラインゲームの課金も問題になったが今もある。射幸心云々ってことなら、商店街の福引だって健在だね?君の頭の中だけの理論につきあわされてもなあ。ID:WRkHOoAK0>>570その空気はゲハ全体が感じてると思うよ。総毛立てて拒否感を示す人も多いんだろう。ID:4VrtAzb0P>>576まぁ、パッケージが安くなるとかそういうメリットが無くて単に課金が増えただけだと怒りを買うよね。それにゲームは所有の喜びもあるから完全な状態で出して欲しいって思いもあるわな。ID:x4rM4Zik0>>585そのルールのなかで、君が規制云々いってるパチ○コすら元気に存続してるわけだが?そうなると君の言ってる規制が入る云々というのは、あまり意味がないのではないかね。ID:wv7XF/1NP>>592二極化でしょうね。パッケージに詐欺的なオマケ付けて儲けるか、データで流通コスト下げて利益率上げるか。音楽がまさに先にそうなってるからね。ID:+vTq8g5y0>>598スチームがあるアメリカではゲームももうそうなってるよね。ID:wv7XF/1NP>>603それにゲハ民が本当にバカだと思うのは日本のパッケージゲームは価格がもう詐欺なんだよ。韓国と比べたらもう悪質な詐欺。日本のパッケージコンテンツはとにかく高すぎる。そんなのをありがたがって買ってる時点でもうバカなんだよ。ID:4VrtAzb0P結局最終的にはいまだにゲームなんかやってる奴はアホってとこに行き着いちゃうんだよなぁ。ID:wv7XF/1NP>>653コンシューマーゲームもソーシャルもどっちが高尚なんて事はない。赤字負債抱えて潰れたら終わり。利益上げてるのを叩くのはおかしな話。それは知育だろうが関係ないぜ?ブームだろうが何だろうが、利益上げた側を褒めるべき。ID:4VrtAzb0P>>657別に儲けてるのを叩いてるわけじゃない。さっきも言ったが500円と300円のアイテムの価格差の200円。この価格差は説明できないって話。このあたりがソーシャルゲーに対する嫌悪感なのだろう。ID:VHZW4hnnOアーケードだってワンコインでクリアするのが前提だろ。ゲームの途中でクリアのために金が必要なのはゲームではない。