iPad(スマホやタブレット)の、主にゲームアプリのレビューを行っています。年代の日本のアーケードゲーム風シューティング」を目指したという、ちょっと変わった縦スクロールの弾幕シューティングゲームが登場しています。「Shogun」です。開発したのはフランスのメーカーで、確かにグラフィックや道中の雰囲気は平成初期のシューティングを彷彿とさせますね。年代のものであり、またボスの弾幕はケイブ系や昔のシューティング風ではなく、東方系に近いです。それとはちょっと違う感じでしょうか。「敵弾にかする事でシールドが増えていく」「そのシールドを減らしてパワーアップを行う」という独特なシステムがあるため、むしろ新しいオリジナルなゲームの印象を受けます。円で購入しなければなりません。円の有料アプリなのでご注意下さい。自機の操作は俗に言う「相対移動」です。指を置いた位置に関わらず、指を動かした方向・速度に合わせて自機が移動します。怒首領蜂やエスプガルーダなどのケイブのシューティングゲームと同じ操作ですね。画面がフルに使われていて、外周に「指置き場」となるスペースがないため、どうしても端に追い詰められた時や最下部に移動しようとした時、画面から指が外れてしまうことがあります。外側に指がはみ出ると指の位置がズレるため、指の真下に自機が来て見にくくなってしまう事も多く、最近のケイブシューに慣れているとやり辛さを感じてしまいます。操作性は悪くはないけど、良くもない、といった感じでしょうか。キャラクターは全体的に小さく、自機の当たり判定も非常に小さいため、弾幕シューティングらしく敵弾は避けやすくなっています。自機は「ショット」「レーザー」「ホーミング」の3つの攻撃を持っていて自由に切り替えられるのですが、この切り替え方法がちょっと変わっています。画面から指を離すと全体が暗くなってゲームがスローになり、自機の周囲にボタンが現れます。このボタンを押すことで武器の変更を行います。普段は画面内に「切り替えボタン」が表示されておらず、これならタッチパネルにありがちな「押しミス」が起こる事はありませんね。選択する」という2段階での使用になるため、緊急回避には使い辛くなっています。※左の画像は指を離してボタンを出したところ。このように自機の周囲にボタンが現れるため、押しミスは起こりません。日本語のフリック入力みたいなシステムで、私的にはこの入力方法はなかなか気に入っています。右は武器の1つ「ホーミング」を使って敵を攻撃しつつ、画面右端で避けに徹しているところ。ホーミングはボス戦でかなり強いです。このゲーム最大の特徴が、画面右上にあるシールドゲージでしょう。これは敵弾にかすることで増えていき、攻撃を受ける事で減少します。