国内最大級のエンタメブログ。ゲーム・アニメ・漫画・時事ネタなど、たくさんのネタを面白おかしく紹介します。21:00Xboxのトップ「最大の競争相手は任天堂やソニーではない」twitterでシェアfacebookでシェアXboxのトップが、「任天堂やソニーを最大の競争相手と見なしていない」とコメントクラウドゲームがすべてだhttps://jp.ign.com/xbox-scarlet/41500/news/xbox記事によると・Protocolのインタビューで、Xboxでトップを務めるフィル・スペンサーは任天堂やソニーではなく、AmazonとGoogleが最大のライバルになるかもしれないと語った・マイクロソフトはクラウドサービスのプラットフォームAzureを所有している・最先端の世界的なクラウド・インフラストラクチャを備えているAmazonとGoogleの両ハイテク企業を脅威と見なしている・2019年にマイクロソフトとソニーは、Azureの将来的なクラウド・ソリューションの開発に協力できるよう、共同契約を発表した・任天堂もストリーミングで、マイクロソフトAzureとの提携を考えているとの噂もある・スペンサー氏は「AmazonやGoogleが世界中の70億人にゲームを提供する方法に焦点を当てているようなときに、(任天堂とソニーを相手に)プラットフォームの戦争はしたくありません。最終的に、それが我々が目指すゴールなのです」、「任天堂とソニーを軽視している訳ではないが、従来のゲーム企業はやや立場が弱い。実際は任天堂とSONYが上で、Xboxは微妙な立場のままで、アマゾンやGoogleに抜かれてしまいそうな不安が出てきたのだろうな。́・ω・`)・任天堂もストリーミングでマイクロソフトとの提携を考えているという噂...って、結構スゴい噂だと思いますけど。・マイクロソフトっぽいこと言うな~でも本体を持つ時代もほんとに終わりそう。・自動車業界もグーグルがライバル。・据え置き型ゲーム機では勝ち目が無かったから切っちゃってたんだな。正論すぎるPS3でやりたかったのこれだからな。無限のクラウドパワーだっけ?将来的にはそうなるんだろうけど、その時代までゲーム事業続ける気がるのかねMSは。21:10▼返信>クラウドに数百億ドル規模の投資をしてきています。21:12▼返信クラウドゲームが本流になるには、瞬時に10TBくらい落とせるように回線が進化しないと。ないが実用的じゃないね。21:15▼返信googleはもうスタディアやる気ないけど。21:19▼返信はいはい。21:24▼返信>>2浸透さえすれば手放せない存在になるのはちげーねー。21:25▼返信>>5azureはゲーム市場なんかと比にならない売上だもんな。MSにとっちゃおまけなんだろ。21:30▼返信もう半ば維持でハード作ってる感じなんだろうな。何のメリットも無さそう。※140ソニー側のメリットが大きくない。21:33▼返信このコメントは削除されました。21:37▼返信このコメントは削除されました。60fpsのaaaゲームが毎日1時間だけ遊んでいいことが確定しているので、いいな。21:44▼返信Xbox最高責任者フィルスペンサー「Xboxスカーレットで最後したい。21:45▼返信このコメントは削除されました。21:48▼返信このコメントは削除されました。22:00▼返信このコメントは削除されました。Switchマルチとか増えたからな。箱はプラットフォームとしつも死んでる。車でも外からエネルギーを供給する時代は来なさそうやしなあどうみても非効率なのに各車にエンジンがついとるやんけ。22:09▼返信クラウドはAmazonに倍近く差をつけられOS事業は横ばいでもうサポートがメイン。MSはゲームとかやってる場合じゃないだろう。22:11▼返信このコメントは削除されました。22:57▼返信>>328いい加減マリオとか子供のソフトから卒業しろよ。箱を買わないのは同意だが。23:18▼返信ゲーマーとして言わせてもらうけど、プレイヤーとして最も重要なのは何処のプラットホームかではなく、面白いゲームが出来るかどうか。少なくともスマートフォンと差別化したゲームが出てこないと、クラウドゲームも、コンシューマーゲームも終了していく。現状ではソニーと任天堂がダントツで、マイクロソフトは劣っている。XBoXも売れなかった。クラウドゲームは大規模な通信量を使うはずなので、相手するのは、スマホ全盛時代に光回線を契約していて、ゲームに興味がある層。こいつらはPS4やニンテンドースイッチを持ってるぞ。※367具体的には?夢幻のクラウド失敗してるのに?単なるサーバーなんて別にゲームに使えるわけじゃない。※359面白いなんて指標意味ありませんよ。23:38▼返信>>373面白いゲームという指標が意味ないは笑える。それならゲーム(創作物)に名作や感動作といったものは存在しない、本人が楽しいと思えるかどうかということになってしまうと思うけど。※378だから超個人的感想に過ぎないと言ってるだけ他人から見て任天堂が面白いとは限らないのは自明の理。※380面白いという具体背が皆無な単語を連呼するしか無いのが任天堂。やってることは単語のイメージで洗脳しようとするワンパターンなアホ左翼と同じ事。※384子供の票をかき集めても意味ないじゃん。01:24▼返信まいずれにせよ資本力が桁違いの2社だからな。MSも凄いんだろうけど、彼らをA級とするなら任天堂とソニーじゃそりゃB級だしな。01:27▼返信このコメントは削除されました。02:11▼返信このコメントは削除されました。※426それはお前がもの知らずの馬鹿だなだけ。ソニーがじゃなくて、クラウド2大企業だったGAIKAIとONLIVEはソニーが買収して特許が全部ソニーに帰属してる。MSは慌てて独自のインプットやフィードバック技術を開発したけどゴミみたいなもんしかできなくてその特許は抱えたままソニー所属の特許使ってる。02:17▼返信このコメントは削除されました。Azure」の利用と、両社のゲームおよびコンテンツストリーミングサービスをサポートするためのAzureベースのクラウドソリューションの共同開発に乗り出す。※435これ読むと技術はソニー提供、インフラはMS提供って感じだね。02:29▼返信このコメントは削除されました。※450真面目にレスするけど箱ゲーって美少女紙芝居ゲーばっかりだから本気で大した問題じゃないと思うよ。02:50▼返信そういえば無限のクラウドって何だったんだろうな。無限のクラウドを売りにしてたクラックダウン3は壮絶な爆死を遂げちゃったな・・・。クラックダウン好きだったのにもうシリーズは打ち切りだろうなあ・・・。※468そうか、良かったな。※472技術乗り入れじゃないぞ。Azure使わしてくれって契約だぞ。03:37▼返信このコメントは削除されました。03:39▼返信こいつがゲーム部門のトップになってからお笑いニュースか悲報しか聞こえてこないな。03:44▼返信このコメントは削除されました。04:50▼返信このコメントは削除されました。05:09▼返信>>489一般的なクラウドサーバーの演算リソースの利用法に比べてクラウドゲーミングの場合、ほぼフル稼働で実入りが少ないと非常に運営側にとってコスパの悪いものだよ。GPUなんて高価な耐久消費財もバンバン補充する羽目になるし電気代の元すら取れるかどうか。負けてる奴が言うセリフとちゃうわな。08:02▼返信ほう、お前はGREE(グリー)かなり似てる。※グリー社長「任天堂の倒し方知ってる」日本が爆笑している。※3逆にPS専売ソフトに面白いのないからなぁ。Steamとスイッチでやりたいもの網羅できちゃうよな。※519お前もレス元も勘違いした低脳馬鹿だから可哀そうに思って教えてあげるけど、ソニーなんて20年前からクラウドゲーミング想定してサービスも開始してクラウドの特許抑えまくってるのに、やっとクラウドに手を付けたMSがこれからはクラウドの時代だな!バイバイソニー!って言ってるのが滑稽だってのがこのニュースの正しい見方だぞ。要するに、任天堂やソニー相手では勝ち目はないと諦めたんですね。賢明な判断だと思います。ビルゲイツ不在のマイクロソフトにかつての栄光が戻るとは思えない。※78ネット回線が向上しない限り今それらをやっても利益にならんからね。日本人の購買力なんかたかが知れてるだろ。日本人向けにソフト作った所で大儲けは無理。19:26▼返信このコメントは削除されました。19:42▼返信GeforceNOWが再度サービスイン開始したな。内容がデスティニー2とかドウントレスとかフリーゲームやゴミみたいなのしかないけど。あとGeforceNOWは遅延が酷い。ソニーはクラウドと言うよりもオンデマンドだよ。初代PSのボード使って1997年に開始したのがそう。クラウドを本格的に始めたのはPS3になってから。久夛良木が完全にクラウド教だったしね。クラウド2大巨頭だったGaikaiとOnliveをMSとかと競り勝って買収した。クラウドゲーミング関連の特許の50%はソニーが保持してる。※533横だがこいつが本当の事や的を得たことを言ってる印象は全くない。先週の人気記事PV先月の人気記事PVゲーム全般アニメ漫画エンタメ時事ネタお問い合わせ・サイトについて広告掲載について。