それが複数使えるのはダメだろう。1に加えてコスト5→コスト6追記:不正解。幻惑の奇術師をナーフすることでとりあえずはナーフを回避されたということでしょう。『神々の騒嵐』で追加。土の印があれば復活できるミニモルディカイだが、秘術が強くなった今ではこれもナーフ候補だろう。魔女の大釜→幻惑の奇術師→聖法の教師・フロウのムーブは頭がおかしい。以前までは相手の幻惑の奇術師を何回も復活させて土の印を枯渇させて遊んでいたが、もう笑って遊べるレベルではない。復活を1回限りにする追記:半分正解。ナーフ対象ですが、スタッツが2/2から2/1に変更です。リリエルや御言葉で取りやすくなったので、この2枚の重要性が高まりそうです。『神々の騒嵐』で追加。ロイヤル顔負けの展開力に倒しても0コストのワイトキングを手札に加えるというぶっ壊れ。連続で展開されてワイトキングで蓋されたときには発狂もんである。魔将軍ヘクターがナーフされたのならこのカードもナーフすべきだった。同じネクロマンサーでスカルリングも問題があるが、シャドログのネクロの勝率が50%前後だったのでとりあえずこれで様子見したい。1に加えてスタッツ4/5→3/4追記:半分正解。ナーフはありますがコスト7がコスト8に変更になります。妥当なナーフでしょう。『神々の騒嵐』で追加。覚醒という条件はあるものの3コストで実質確定除去というぶっ壊れ。確定除去だけでも強いのに3コスの2点疾走でも使えるとか意味の分からないカード。今まで放置されてるのかが理解できない。1に加えてコスト3→コスト4追記:不正解。『神々の騒嵐』で追加されて一回ナーフを食らったものの未だに現役バリバリのカード。そもそもスタッツが問題だった(スタッツも問題だったんだけど)というよりも回復とPPブーストをテンポロスなしに行えるのが強いんだと思うのですが。一回ナーフした方がいいと思う。