編集エンドゲームスタディあるいは単にスタディとは、一種の問題として提示される作り物の(つまり実戦から取られたのではなく創作された)チェスの局面で、一方(通常白)が他方のいかなる指し手に対しても勝つ(または引き分ける)手順を解答として求めるものを言う。エンドゲームスタディはエチュードと呼ばれることもある。外部リンク概要編集エンドゲームスタディは、作られた局面であり解き手に具体的な課題を与えるという点では、たとえば「あらゆる防御に対して黒を2手でメイトせよ」という解答条件を示すチェス・プロブレムとも似ている。プロブレムがきわめて人工的に見える局面であることが多いのに対して、スタディは実戦対局で出現しそうな局面を示すことが多い。スタディにもすぐれたスタディ(完全作)の条件があり、プロブレムと同じように解が唯一でなくてはならない。白が勝ちまたは引き分けを実現する上で、正解手順における白の手はどの分岐点でも唯一でなければならないと主張する者もいるが、些細な非限定手順(たとえば、ナイトの動きがb1-c3-b5とb1-a3-b5のどちらでもいいような場合)を不問にする者もいる。スタディの分類にはさまざまな方法が試みられてきた。一般的に用いられている分類コードとしてGBRコードがある。歴史編集スタディは、現代のルールのチェスよりも昔から存在していた。シャトランジのスタディは9世紀の手稿本に見られるし、ルイス・ラミレス・ルセナやペドロ・ダミアーノ(15世紀後半と16世紀前半)などによる現代チェスの初期の稿にもスタディが含まれている。これらのスタディには、局面を実戦に近づけるために、実際の解答には無関係な飾り駒を含むものが多い(現代のスタディでは決して含まれない)。これらの局面は、さまざまな名前で呼ばれていた。ダミアーノは「subtelties」と呼んでいた。Studies』と思われる。同書は現代のエンドゲームスタディの嚆矢と見なされることがある。トロイツキー、アンリ・リンクといった作局家(composer)が重要である。トロイツキー、リンク、ゲンリフ・カスパリアンなどほとんどの作局家は、スタディの作品でのみ有名であり、実戦のプレイヤーとしてはあまり有名でない。エマーヌエール・ラスカー、リカルド・レチ、ヤン・ティマンのように、実戦と作局の両方で有名な者もいる。h白先引き分け右にある図はリカルド・レチによるスタディであり、きわめて有名なスタディのひとつである。一見したところ、不可能のように見える。キングが2つの方向に動く可能性をうまく利用する(つまり黒のポーン、白のポーンの両方に近づくように進む)ことで、白は引き分けに持ち込める。黒のポーンは取られることが確定し、引き分け。白のポーンが昇格できる。国内でも入手しやすい本。スタディの手引きとなる本。フレミッシュ・エンドゲーム・コミュニティの3人によるスタディ。トロイツキーによる360問のスタディと2個のナイト対1個のポーンの解析。スタディの概観を示す。外部リンク編集チェス・スタディこの項目は、チェスに関連した書きかけの項目です。この項目を加筆・訂正などしてくださる協力者を求めています(プロジェクト:ボードゲーム)。3.0のもとで利用可能です。プライバシーデスクトップ。