今日は「曲名」について、お話してみます。ゲームソフトでは、様々なキャラやステージ、アイテムや仕掛けが登場しますが、それらの多くには独自の「名前」がつけられていますよね。その一部は、画面に文字として表示されたり、攻略本に載ったりします。これら「名前」から連想されるイメージも、遊ぶ人が頭の中でカービィの世界観を創る際の材料になるわけですから、作り手は素材をキレイに作るだけじゃなくて、それらの「名づけ」にも配慮しています。これは、ゲームで流れる音楽にも言えるはずなのですが、私はあまりネーミングの才能が無いからか、開発の最中に「曲名」をつけることがありません。過去の曲たちもあまり上手い名前をつけたことが無く、たとえば「雲の面」みたいな呼び方をしながら作ってます(笑)でも、「曲名」ってイメージを膨らませるネタとして大事なものです。最近は特にサウンドトラックを作る際などに、主要な曲についてはディレクターにつけてもらっています。「名前は重要だ」と思うからこそ自分では無く、もっとネーミングセンスがあって、ゲーム内容にも理解の深いディレクターに、おまかせするほうが良いと思っています。最近のファンの方々の反応などを見る限り、この方針は成功していると感じています。サウンドテストに「曲名」を表示していないのも、開発段階で中途半端な名前を出してしまうことを恐れて、という部分もあります。「曲名は大事だと思うからこそ、曲名の表記が無い」っていうのは、意外かも知れません。発表してしまうと、その名前は「カービィの歴史」に残ってしまいます。百以上の「名づけ」をするパワーがあったら、ゲーム内容を良くすることのほうに使いたい、とも思うわけです。作曲というのは大変な仕事だと思いますが、それだけに曲名を考えるのも、また大変なんですね。ここはひとつ、お気に入りのBGMの曲名を想像してみるのも、面白いかもしれませんね。09:59]タイトル画面のヒミツ今回は、「タイトル画面」の制作を担当した、アシスタントディレクターのお話をお届けします。タイトル画面を担当したアシスタントディレクターです。お気づきの方も多いかと思いますが、人によってはじっくり見る機会が少なく、意外と気付かないところなので、今回は、タイトル画面のヒミツを紹介させて頂きます。1つ目は、ゲームの進行での変化です。「ストーリーモード」をクリアした後に、タイトル画面に入るとツタに花が咲いて、エンディングを思わせる華やかな様子になります。「デデデでゴー!」をクリアすると、下画面にデデデが現れます。見事にクリア率100%を達成すると、カービィがビッグバンカラーになって登場します!次にジャイロ操作です。タイトル画面もジャイロ操作に対応しています。タイトルが表示されてから本体を動かすと、それに合わせてカメラが動きます。葉っぱの上で行うカービィのポーズも色々あります。最初に行う手を振るポーズは固定ですが、その後は5種類の中からランダムで2つ選ばれます。ここでしか見られないポーズもありますので、たまにはすぐにAボタンを押さずに、じっくりタイトル画面を見てみてはいかがでしょうか。ゲームの進行度合いや3DS本体を動かすことによって、タイトル画面に変化が現れるんですね。みなさんもゲームで遊ぶだけでなく、タイトル画面も楽しんでみてはいかがでしょうか。09:56]うらうち今回は、アシスタントディレクターによる、「大王のデデデでデン」についてのお話をお届けします。『こんにちは、トリプルデラックスのアシスタントディレクターです。今回は、「大王のデデデでデン」について、お話させて頂きます。これまでに、「ジャンプ」や「うらうち」、高得点を取るためのコツをいくつかご紹介してきました。『うらうちのコツがつかめて、プラチナが取れました!』こういった声が多く聞けるのは、本当に嬉しいなと感じています。そんな本ゲームのキモでもある「うらうち」ですが、「うらうち」にはいくつか種類があるのはお気づきでしたでしょうか?ドラムの着地とは真反対のタイミング、つまりデデデ大王のジャンプの頂点でタイミング良くAボタンを押せば、「GREAT」という文字と共に、大王様が”ドヤ顔”でタンバリンを叩きます。そのタイミングが少し早かったり(遅かったり)してずれてしまうと「GOOD」となり、大きなお腹をポンッと叩きます。タイミングがずれてしまうと「うらうち」失敗はとなりますが、パチンと手を叩きます。あのかわいらしく魅力的なデデデ大王様の動きを見るために、あえてタイミングをずらしてうらうちするのも面白いかもしれませんね。話は変わってそんな大王様が再び活躍する新作の「デデデ大王のデデデでデンZ」。タイトルに「Z」がついた本作では、大王様が落下しても一発ミスになりません!体力が残っていれば、近くに復帰してゲームを続けることができます。その他にも、体力が回復するアイテムや新たな仕掛けなどパワーアップ要素はもりだくさんです!より遊びやすくなって帰ってきたリズムアクションゲーム「デデデ大王のデデデでデンZ」は、ただいまニンテンドーeショップで配信中です。興味がある方は、是非手に取って遊んでみてはいかがでしょうか?』とのことでした。「デデデ大王のデデデでデンZ」についての詳しい情報は、公式サイトをご覧ください。10:16]スタッフクレジット今回は、リードデザイナーによる、スタッフクレジットについてのお話をお届けします。トリプルデラックスのリードデザイナーです。今回は、スタッフクレジットについて紹介したいと思います。ウルトラスーパーデラックス」など、地上から上空へ移動する事が多いのですが、いつもとの違いを出したい、今作ならでは、のスタッフクレジットにしたいという事で、トリプルデラックスでは、最後のボスバトルを終えたカービィが天空からツタを降りてくるようなイメージで、空から地上のカービィハウスに向けて進行する演出になりました。ここから制作の裏話ですがスタッフクレジットの背景は、長いツタがあったり浮き島があったりと色々なデータがたくさん表示されているので、そのまま一遍にデータを読み込むと、とても処理が重くなってゲームが動かなくなってしまうという事がありました。デザイナー側でいろいろ対処はしましたが、もっとデータを軽くできないかとなりました。そこで、画面に表示されているデータだけを読み込むような仕組み(カリングと言っています。)をプログラマーに対応してもらって対処しました。いった仕組みはゲーム中でも使われていますが、スタッフクレジットでは、浮き島の頭が見えなくなったらその部分は読み込まないなど、他のセクションよりかなり細かくカリングしていました。その甲斐あって無事スタッフクレジットは、完成しました。担当のデザイナーは、仕組みを作ってくれたプログラマーに足を向けて寝られないと言っていました。「ストーリーモード」と「デデデでゴー!」のスタッフクレジットでは、背景も色々と違いがあるので、ぜひ皆さんの目で違いを探して楽しんで頂けたら幸いです。スタッフクレジットにも、いろいろな工夫があったんですね。08:31]ガイドかんばん今回は、リードプログラマーによる、チュートリアルの制作についてのお話をお届けします。トリプルデラックスのリードプログラマーです。今回は、チュートリアル作成時に検討したことについてご紹介します。「星のカービィWii」では、最初のステージをプレイ中に、「ガイドかんばん」が操作方法を教えてくれます。「ガイドかんばん」とは、「すいこみ/はきだし・ジャンプ/ホバリング・スライディング」などのカービィの基本操作を教えるためのギミックです。今作でも、前作と同じように一通りの操作を教えるための「ガイドかんばん」が実装されています。プレイヤーによっては「ジャンプ」と「すいこみ/はきだし」以外の「ガイドかんばん」は、目にしていないかもしれません。言いますと、上記以外の操作方法について、すでに操作できている人に対しては「ガイドかんばん」を出さないようにしたからです。「どういうこと?」と疑問に思った方は、ぜひもう一度今作の最初のステージをプレイしていただきたいです。プレイヤーによって出現したりしなかったりする最初の「ガイドかんばん」が、「スライディング」です。目の前に壊れそうなブロックが2つ並んでおり、ここをスライディングで通過した人には「ガイドかんばん」は表示されません。ブロックの手前で進み方が分からなくなって待機している場合には、その場に「ガイドかんばん」が出現します。ブロックは無視して上方向から通過した場合や、スライディング以外の方法でブロックを壊して通過した場合には、次のスライディングを使うべき場面で「ガイドかんばん」が出現します。小さな工夫ではありますが、初めてカービィをプレイする方にはしっかりと操作を教えて、上級者に対しては「そんなこと知ってるよ」と思わせないチュートリアルになっているのではないかと思います。スライディング以外の「ガイドかんばん」についても、ぜひ確認していただけたらと思います。「ガイドかんばん」には、そんな細かい仕組みがあったんですね。興味を持たれた方は、最初のステージをプレイして、確かめてみてはいかがでしょうか。今回は、デザイナーによるUIのお話をお届けします。UIデザインを担当したデザイナーです。ちなみに「UI」とは、ゲーム中のメニューやインフォメーションなどの情報のことです。今回は、ちょっと地味かもしれませんが「文字」についてお話させていただきます。ゲーム中に何気なく読んでいるかもしれない文字ですが、実はゲームの内容を伝える大切な要素だったりするのです。トリプルデラックスを始めるときに必ず目にしているはずの、あの文字について。BUTTON」という文字が表示されています。BUTTON」は、「Aボタンを押してね!」という意味ですが、ただ文字でそのまま伝えるよりも、ボタン型になっていてボタンがピコピコ動いていた方が、なんだかAボタンを押したくなってきませんか?なにせ、この画面はトリプルデラックスを始めるための、大切な場面です。カービィはちいさなお子さまも楽しめるゲームですので、仮に単語を知らなくても「このゲームどうやって始めればいいの?」と迷わないように、一目でわかるデザインを目指しました。Aボタンは大きめに表示したかったので、少し豪華に、ツヤツヤっとさせています。Aボタンを押す以外にも、下画面タッチで始めることができる親切設計!こういった細かいこだわりポイントがまだまだありますので、文字にも少しだけ注目してプレイを楽しんでいただければうれしいです。他にも文字と絵を組み合わせた工夫がなされている場所があるかもしれませんね。みなさんもゲームで遊びながら、確認してみてはいかがでしょうか。09:26]発見がとても難しい隠しルート今回は、リードレベルデザインを担当したデザイナーによる、隠しルートについてのお話をお届けします。リードレベルデザインのスタッフです。トリプルデラックスは今までの星のカービィと同様、ゲーム初心者からうまい人まで、幅広く遊んでいただけることを目指して作られています。クリアするだけなら誰でもできるけど、やりこむほどより深く、そして後半ステージはなかなかの歯ごたえ、そういったバランスを目指しました。幅広いプレイヤーにお楽しみいただけると思いますので、ぜひ皆様に最後まで遊んでいただきたいと思います。最後まで遊んだ方もまだ発見していないかもしれない、発見がとても難しい隠しルートを2つ紹介します。自力で見つけられた方はトリプルデラックスの天才!と言えるかもしれません。・1-3、ひとつ目のマップで、奥のコースのレアキーホルダーがある場所まで行き、そのまま画面右端に触れるまで移動しましょう。その後、このマップの最初の場所まで戻ると、もともとなかった場所に3Dワープスターが出現しています。アイテムやコピーのもとがたくさんあるのでぜひ行ってみてください。・6-5、奥から飛び出してくるギミックの「3Dセキュリティ」ですが、これが5×5で並んでいる部屋があります。この場所では最後にトビラが出現しますが、これには入らずそのまま待ちましょう。その時間はなんと86秒。するともう一度3Dセキュリティが起動した後、隠しトビラが出現します。部屋の中には、ダイナミックなしかけとアイテムがたくさんありますので、行ってみましょう。このような発見が難しいものまですべて遊んでいくと、トリプルデラックスはとても幅広く、長く遊べると思います。皆様に楽しんでいただきたいです。今回紹介した隠しルートをまだ見つけていないという方は、ぜひゲームで遊んで確かめてみてください。09:44]ボス戦の迫力を出すために今回は、リードプログラマーによる、ボス戦についてのお話をお届けします。トリプルデラックスのリードプログラマーです。今回は、ボス戦の迫力を出すために行なっていた工夫についてご紹介します。トリプルデラックスに登場するボスは、多彩な攻撃を繰り出してカービィをやっつけようとしてきます。カービィは、そんなボス達の攻撃を上手く避けながら、反撃をしていかなければなりません。開発者としては、やはりボス戦は緊張感を持ってプレイしていただきたいものです。緊張感を出すということは、ボスの迫力を出したい。「ボスの迫力をもっと出すには・・?」という疑問に対し、「カメラをとにかく動かそう!」と考えたプログラマーがいました。そのプログラマーは、レベル6のボスであるマスクド・デデデが登場してから倒れるまで、ほぼ全ての挙動にあわせてカメラを動かしてしまいました。気にして見ていないと、意外と気付かれないことなのかもしれません。それまでに作成していたボスのカメラは、「派手な攻撃の時のみ動く」くらいの作り方をしていました。マスクド・デデデだけに豪華なカメラ演出が入っていたのでは、他のボスと比較したときに演出のバランスが取れなくなってしまいます。そんなカメラの動きを他のプログラマが見て、「迫力が出たなぁ!いいねぇ!」と感じたのと同時に、「自分もやらなきゃ・・!」と焦りだしたのは言うまでもありません・・。このような理由もあり、後半に登場するボスは多彩な攻撃と共に、多彩なカメラの動きも繰り出してきます。前半に登場するボスと後半に登場するボスで緊張感が違うのは、単純な難易度の違いだけではなく、カメラの動きも影響しているのかもしれませんね。私も、もう一度プレイして、ボス戦でのカメラの動きを確かめてみたいと思います。みなさんも、チャレンジしてみてはいかがでしょうか。イラスト&スクリーンショットコンテストのまとめ今回は、2016年9月30日から12月16日の間に行われた、星のカービ...2017-06-06【翻訳】2014年のGVCによる熊崎と服部へのインタビュー記事2014年のGVCによる熊崎と服部へのインタビュー記事の翻訳です。はてなブログProタイトルの通り、自分が興味を持った事柄に関するまとめ。現在はカービィ関係が多いです。今回はMiiverseに設置された『...月別アーカイブリンクはてなブログブログをはじめる週刊はてなブログはてなブログProはてなブログをはじめよう!dougin-1809さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。