DIVERSITY)を舞台に、スマホゲームアプリを活用した実証実験を10月14日に実施。その効果検証の結果を発表した。DIVERSITYと連動したカードゲームアプリを開発。ポイントを使用してユーザー同士でカードを交換し、同じカードを揃えていくゲームであり、電子ポイントの個人間取引にブロックチェーン技術を活用している。Sapporo会場の来場者900名に対し、アプリのダウンロード数は574ダウンロード。その中で実際にプレイしたユーザーは389名という結果だった。ユーザーアンケートの結果、「ライブとアプリの組み合わせが新鮮」という声が多く、ユーザーの65%が満足と回答。ライブ中のアプリゲームは多くのユーザーに受け入れられられたと分析している。実験では、システム面で見ても技術的なトラブルもなく、ポイントの個人間取引がスムーズに機能したことで、更なる活用シーンの拡大が期待できるという。町内会のイベントや学園祭など、特定の場所や期間で限定的に「通貨」を流通させたいシーンにおいては、「揮発性通貨」としての活用が考えられる。同社によると、ブロックチェーン技術の活用が広まることで、ローカルなイベントでも簡単に流通システムが構築できるなど、さまざまなメリットが享受できるようになるとしている。JapanTetsudo.com当サイトは最新ブラウザでの閲覧を推奨します。広告について当サイトは最新ブラウザでの閲覧を推奨します。permission.このサイトでは、利用状況の把握や広告配信などのために、Cookieなどを使用してアクセスデータを取得・利用しています。これ以降ページを遷移した場合、Cookieなどの設定や使用に同意したことになります。Cookieなどの設定や使用の詳細、オプトアウトについては詳細をご覧ください。