一時停止しても同じ場所にある。妹「でもそれっぽい設定は見当たらなかったんだよ。「トランスルーセンシーかな。「輪郭部分はそうなってるかもしれないけど、この場合それとは関係ない。半透明のポリゴンを重ねて表示するってのが、実は結構難しい技術で、ポリゴンをどういう順番で重ねるかで色んな方法がある。「それはそうなんだけど、ポリゴン同士が斜めに重なったりするし、全てを一瞬で計算しなきゃいけないというのもあるから。初代プレステぐらいのゲームだと結構変な表示になってることがある。「たぶんプレステ3と4の間ぐらいじゃないかな。zにすればいいんだな。「あ、これはそのZとは違う用語。画面の手前にあるか奥にあるかを決める数字をzと呼んでる。ゲームエンジンによってXYZは違うけど、重ねあわせの計算の時の奥行きに関してはみんなzと言うんだよ。「そういう風に作ればそうなるけど、キャラが密集して戦うゲームとかもあるでしょ。いってバラバラに重なると気持ち悪くなう。妹「あ、その設定欄は気になってた。Axisの時しか意味ないみたい。標準だとY軸が-1.0になってるけど、手前にあるやつが手前に来るという普通の設定。計算としてはそれぞれのスプライトのY座標に-1を掛けて、その結果で表示順が決まる。「それだけでは意味ないけど、Xが1でYが100とかだと、Y軸が同じ場合はX軸が小さい方、つまり左にある手前になる。いう処理になるのは、マテリアルがTranslucentの場合です。UVマップを作る「色を付けるにあたって、UVマップというのを作る必要がある。(id:una_unagi)誤字脱字や古くなっている情報等あれば、ぜひコメントやメールでお知らせ下さい。)はてなブログをはじめよう!una_unagiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。