真面目な話をするとツイートでシャッフが弱くなる世界線は一生来ないとか言ってたんですけどデイヤー出たり墓地出たり。面白くなさそうな環境だなとか思ったけど意外とメタゲームは動いてくれてて嬉しい。前のゼーロンもキルスピードは速いけどそこまでぶっちぎり強いかって言われたらそうでもなかったしなんならやられたらしゃあないで皆のメタゲームから切られてたじゃないですか。明確に意識するようなアーキタイプになってくれたってだけで満足です。メアがイメージ的にメタゲームの中では影響を受けづらいような一定母数いるイメージはあるからそこだけ何とかしないとね。ヴァイカーも出てきたしナンバーで止めてもネイチャーから出たりするからこっちがシャッフ最大枚数採ることとかも考えないとなんかな。22:15第40回長岡CSTweet広告を非表示にする2020-01-01第81回デッキィCS俺はプーンギとVANが欲しい!!ミッツァイル全盛期を逃げ続けていましたが殿堂のタイミングでナウオアネバーを揃えたので元旦からやる事も無かったのでCSに出ました。リストは赤白にビビって(カードも足りなくて)結果的にアーキタイプとして弱いリストに。×シャッフ2体を場に出してくれたので返しシャッフ4チョイスホーリーエンドなどから遅延していた所でシェイパー撃ったらループパーツ墓地で発狂。殴りきるプランを取ることを強いられたのでナンバー6宣言+シャッフ4で返したらネイチャーから盤面めちゃくちゃ並び始める。メアとエモG意識しすぎたかもしれん。殴って来た所で盾に耐えるカードあったけど時間が切れてしまい、両者敗北意味無し即投了。やっててもふつーに負けてただろう。憤怒▶転生▶サバキZから絶十▶トライガードから達閃が立つ。ループに入る事が難しくなったと思ったらナンバーナイン。相手がひたすらに自分の盾を減らし続けていたのでチョイスホーリーエンドでワンチャン作る。途中ニャミバウンがトリガーしていったのでルーダバウンスから再びチョイス埋め。相手殴った所でチョイスからホーリーエンド。フ6宣言で殴って勝ち。×ミクセルではなくチャフだったので生還...と思っていたらネバー引けなくて負け。×ガリュミーズ▶ヴォルガル3+ガリュ1が出る。だいこんぐメタられてて悶絶。盾からトリガー来たので無限2ドローに入って最後のネバーからシャッフ8宣言。奇跡的にニャミバウンもトリガーしてくれてガリュザークを退かす事に成功する。2枚目の新世壊があったので再びガリュミーズ負け。いうか採用していないカードがあって構築負けも凄くあってめちゃくちゃ後悔。相手がデイヤー+ガリュミーズしてきたのでルーダから無限耐久に入って返しにパーツあるから無限2ドロー。フィニッシュパーツ引けて〆3-3で新年1発目を終えました。構築負けしてるな...というのが感想。長岡はしっかり完成されたリストと円滑な証明が出来るように今から回していきます。今年の大体のシーズンが終わりました。新卒で入社したゴミのような会社を倒産を機に退職して土日祝休の会社で働けるようになりちょこちょことCSと全ての公式大会に参加。今回は公式大会で思った事をまとめて反省します。1GP8th2ブロックだけ本気の本気で調整しました。この時に一緒に調整してくれた皆、最後まで同じアーキタイプを信じて突っ走った皆。本当にありがとうございました。冗談抜きで4月にして今年最後のウィニーが最大母数だと視野に入れて調整した結果、赤白ブランドに勝つという目標を無理矢理赤青覇道で実践しようとするような結果になりました。調整環境が人も時間も全て整っていたのにも関わらず大敗。負けたのは視野に入れていたブランド。大人数の調整は今回が初めてだったので意見が上手く噛み合ったり話し合いを大事にしたり何よりもとにかく試行回数を増やす事が出来たのは本当に良かったと思います。全員が同じ方向を見過ぎて選択肢を切る事が凄く多くなりました。GP9thまでこの大人数の調整はありませんでしたが今シーズンの公式大会における調整方法の核になれる大会だったんじゃないかなと思います。通常は赤白使って3-3しました。メメントにひたすらカモられ養分の名を欲しいままにしたような結果となりました。2超CSIIIPM以来の予選通過だったので8年ぶりでした。把握がまったく出来ていない事とグループによる調整は殆どありませんでした。リシアCSに参加してなかったら終わりでしたね。予選通過という1番大きな結果を出せた大会でしたが調整としては全大会で最も不足していました。ここから、公式大会のタイミングだけで調整を開始しても情報不足で確実に後手に回る事を再認識しました。3GP9th6-2予選落でめちゃくちゃ落ち込んだ日です。個人的なテーマとしてはとにかくアイデアを出して皆に見せていく事でしたが、本当に見せるだけで終わっていたので皆がそれが本当に強いのかを認識させる事が全くと言っていいほど出来ない大会になってしまいました。最終的には全員が納得出来るアーキタイプを選択出来ていたので後悔はありませんでしたがどうもシータミッツァイルが公開されてからの混乱した感じが凄かったです。見ぬ存在するかも分からないようなアーキタイプに心を奪われ自分達のアーキタイプの選択や採用カードに対して精神的に不安になる事があったのでしっかり時間使って調整した事を認識しながら大会に参加する必要があるなーなんて思ってたりもしました。ここからアイデアを実際に見せる必要がある事からVaultだけではなく現実の紙でも調整を実践する事を意識することになりました。GP8thの反省点であった全員が同じ方向を向いてしまうという事だけはちゃんと改善して別々に調整分担を決めていたのでそこは良かったと思います。他人との調整時間が少なくなったのは個々人に事情が存在するので問題点としてあげるのは間違いだと考えています。GP9thで反省した実際に組んでそれを現実で見せる事を自分は中途半端な形でしか行えなかったのが1番の反省点では無いのかなと考えています。その見せたのは赤単バルガ。変な不安だけ同行メンバーに植え付けてしまうような事になり余計な印象付けを行ってしまったと思います。赤青ミッツァイルは間違いなく同行者で1番回していたはずなのに自分の考えに不安になりすぎてしまうなど、全国への最後のチャンスだと言うことが余計なプレッシャーになったりなど大会に参加する上で余計な物を背負いすぎました。この赤青ミッツァイルを1番見せる必要があったのに同行メンバーにリストを共有したのは大会当日の朝4時ぐらい。しようもない事してます。個人的にエリアだけはGPと違う感覚を持っていました。128に入る、8に入る、3位以内に入る。エリアはこれが無くて自分の優勝以外は全国に行くチャンスはありません。皆には悪いけど自分勝手になろうと思いました。それが悪い方向に進んでいます。去年の公式大会でも、今年の公式大会でも出来ていたチームによる調整の結果を何故エリアで全て捨てたのかは分かりません。自分だけが勝てば良いといった考えが逆に自分の首を絞めていました。皆がちゃんと考えを持っていて、今回たまたまエリアがばらけたり私生活が忙しい事はちゃんと分かっていたのにも関わらず土壇場で全部無くして情けないなという気持ちだけが今も残ってます。▫最後に来年も私事と家庭の事情でランキングは走れません。公式大会だけは全部参加したいと思います。来年こそは調整グループや一緒に調整してくれた人達が全国に出場出来るような事があればなと。自分自身も出場出来ればなと思います。殆どエリアに全てを注ぐような結果にはなると思いますが頑張ります。今年関わっていただいた全ての方に改めて感謝。来年もよろしくお願い致します。23:572019反省会Tweet広告を非表示にする2019-11-25北陸エリア代表決定戦/赤青ミッツァイル/調整11/23に北陸エリア代表決定戦が開催されました。戦績は人生2度目の1-5でメンタルぶっ壊れ。リストを渡した身内が4位になっていなかったら相当引きずりながら帰路についたと思います。今回も出来るだけ時間はかけて回したのでしっかり書いていこうと思います。調整グループの4~5人で準備。北陸エリアを選んだ理由ですが、初回なのでメタゲームの理解が進んでいない可能性から多様なアーキタイプと対戦することを考えまずは強いアーキタイプを理解する事。そこからそのアーキタイプの最適解を持つ事。今まで初回のエリア戦を体験した事が無く基本的にはメタゲームが維持されるのか多少の変化が起きるのかでアーキタイプの選択をしていたので、そこに縛られないのは魅力でした。理解度はこれぐらい浅い状態でした。2ブロックの入賞リストを見るとメタカードであるラッキーナンバーを使用するアーキタイプはそれなりに勝っている。今回で言うと青黒ハンデス辺りです。いう事でミッツァイルに勝てるアーキタイプを探しつつもしっかりミッツァイルを採用したアーキタイプも調整する事を意識しました。▫調整~初期~BOXの新規はちょこちょこ出ている状態です。2ブロックってどんなアーキタイプがあるかと言うのを書き出していく事にしました。この時に出てきたのは以下のアーキタイプ。サバキZ▫黒単オーラ▫バラギアラ▫青緑ジョラゴン▫トリガービートここからまずは赤単バルガから触る事に。白入りのシータミッツァイルと回してみました。俺「ごめん皆もう結論出たわ。」バルガから繋がれば勝てるし捲れなければその時点で負ける。OGUが強いかどうかで少し話し合いになったので多分これは同型を見る役割の方が強いけど赤で染めたいなーということでゴーワンを積むことにしました。同行者の1人が殆ど調整をせずにいましたが引きが強いっていうのが僕らの評判だったので1人にはこのリストを使ってもらう事にしました。▫赤単バルガライザー(北陸エリア4位)ハジケロ4ってどうなのよ?と指摘はされましたがバルガから捲れる母数増やしたいって言ったら皆受け入れてくれたのでこのままになってます。GRはマシンガントークを採用しています。基本的に横並びのプランが取れなければ3tフレアバルガでお祈りをするので対話が無い。ここから赤単が何に不利なのか相性確認。▫vs赤青ミッツァイル相手も早いタイミングで動くので横並びで悠長に待っていると負ける。3tフレアバルガからの運ゲーの要求が他アーキタイプよりも高い。バルガ側の勝率は40%ちょっと。▫vsシータミッツァイル赤青ミッツァイルよりはタイミングが遅い事と相手がラッキナンバーの宣言で想定することが多いので宣言から外れてもバルガライザーが盤面に割と立ちやすい。途中で捲りが弱くても2コストがちょこちょこ並ぶだけで相手は盤面を処理しきれないのでバライフからのゼンノー以外にはバルガ側が対応出来る。▫赤白ミッツァイルバックラのキャスト率にもよるがフレア末法などメタクリをどかしながらバルガに繋がったりゴーワンがメタクリを処理したりするので48回試行してみて36-12でバルガライザーが勝ち。▫青黒ハンデス横並びのプランを取りづらい代わりに結局3tフレアバルガでテックが絡まないと負ける。消費する必要が無くなってしまうなどが起こりハンデスで抜けるか抜けないか。抜けなかった時に相手の捲りが強いかどうかみたいなゲームが多かったので試行回数の記録は忘れてしまったがその時言葉で出たのは60%あるかどうかぐらい。▫青魔導具1番踏むか踏まないか勝負。唯一バルガ側の捲りが強くてもひっくり返せる気がした。不利っぽい赤青ミッツァイルにも40%ちょいなら赤単は第1候補なんじゃない?という話も出ました。本戦では1度も負けが許されない事とこの対面勝率って有利不利で出る勝率じゃなくて単純にこっちが捲れるか捲れないかで出てる勝率だろということで僕は否定的でした。ここで一旦赤単の調整を中止して青黒ハンデスの相性を確認することにしました。青黒ハンデスの調整に移行する前にオーラだけ触ろうってなったんですけどあのヴォガイガみたいなやつBOXじゃなくて新弾だったので没でした。体感シータに全然勝てなくて赤青に少しだけは勝てるみたいな所で終了しました。▫青黒ハンデスリストはかなり甘い気がします。Codeとかも採用してたんですけど全然使わないからって不採用になりました。以下相性に対して記載。▫赤青ミッツァイル初期の頃はザパンプを採用していた関係からか赤青に対してはガンガン取れる。ここにスッポンジトムが採用され始めてから3t目にトルネードされてペチペチ殴られてウォーターを盤面の処理に使ってしまう事が多くなる。ハンドを枯らしてもトップのミッツァイルからまた殴られ始め、不利では無さそうだがペチ負けが多すぎてわざわざ使う意味が無さそうと判断。▫シータミッツァイル試行回数は20回程度。ナンバーを連打してウェイブが出て~っていう理想的なムーブを常に続ける必要があり先にこっちのリソースが尽きることもしばしば。相手は天啓からバンバン回復する事もあったり。※赤単の相性記載を参考にしてください。「青黒ハンデス弱いよこれ。誰かが言った時に自分達は調整をやめました。返してもそこからこっちの盤面に出来ないし赤採用してクローシスにするか白積んでフィニッシュカード探すかという話にはなりましたが、赤にしても白にしてもそのパワーカード以外採用できる枠は無いし何よりも時間が無いという事でハンデスの調整はこの時点で終了しました。加えてミッツァイルを除いたアーキタイプの調整は上記2種以外は殆ど回すこともなく終了しました。ミッツァイルに勝てなさそうやん!みたいな考えが良くなかったと思いますが時間も足りませんでした。耐えて耐えてデイヤーでワン狙うイメージを強めたけどちょっと回してボツ。各種ミッツァイル並行して触っていたミッツァイルですがシータは他メンバーに任せて自分はひたすらに赤青と赤白のミッツァイルを触っていました。シータに関してはループ型とJ型のリスト作成が永遠と続いていたのでここでは記載しません。赤青と赤白の記載だけします。▫赤青ミッツァイルヤッタレマン採用のリストが出てきたのでここだけずっと回していました。スコーラーやマキシマムの代わりに採用出来るカードが無いのでフィニッシュがミッツァイル単体の突撃に依存していた事から物凄く不安な状態だったので使用候補から外す流れが出ていました。▫赤白ミッツァイル通常のサプライズホールがタップするGR呪文に変わっているぐらいで殆ど既存のリストと代わりがないということで第1候補にこの時点ではなっていましたがシータミッツァイルにあまりにも勝率が悪い。バックラを毎回引かれているからとかそういう問題じゃないだろうという事もあり展開を重視してミッツァイルで突っ込む方に寄せていくことを考えて回していました。▫赤白ミッツァイル(構想段階)当時の第1候補。▫赤白メタリカミッツァイル見たら分かるんですけど、もう何したいか分からん。最初の通常構築の時に近い方が強かったかなと思った所でこのアーキタイプの調整は中止しました。エリア1週間前、僕は2ブロックに時間を割きたいと思わなくなってしまいました。どこまでいってもブン回りで負けだしあまりにもくだらないと思う要素が増え続けていると文句だけ言い始めます。そんな中でダンダルダの情報を確認しました。▫調整~後期~赤青ミッツァイルにラッキナンバーが採用出来ると1人で興奮し始め急いで調整を再開。ここからどのアーキタイプにも勝てるようなリストにしていきたいと考え始めた時にチラつくのは初期から使用候補となりつつもそのあまりにもプレイの介入の無さに敬遠した赤単バルガ。このアーキタイプだけは捲りが強かったとしても負けたくないとなって受けのカードを模索し始め、ザパンプ型から採用していたパーフェクトウォーターを復活。▫赤青ミッツァイル(ザパンプ発表後)青黒ハンデスにまったく勝てなくて没。元々は赤単バルガの後攻2コスをザパンプからのウォーターで戻せばもう1t貰えるやんみたいな感じ。▫赤青ミッツァイル(直前)対面を見た瞬間にルーターを2回撃つプレイに切り替えてウォーターを待つ。ダンダルダを採用する事によってナンバーもウォーターもマグナも何でも撃ててハンデスは中期の頃に分かっていたスッポンジトムで補う。赤白のメタクリも赤単の大型システムもウォーターで戻してこっちが決めきる。これが1番強いリストだ...と力尽きた3日前に回していた時に考えていた懸念点を指摘されます。「これナンバーとウォーターかなり埋めない?」まあナンバーは埋まっても良いと思っていたんですがウォーターだけは確かに埋めたくないカードです。最大枚数を使用出来なくてなおかつ受けにしか使わないカード。これを無理に採用する必要はないんじゃないかという意見になったので官兵衛に切り替え、ジョー星からのミッツァイル着地を目指す方に最終的に切り替えました。▫赤青ミッツァイル(使用リスト)※ミッツァイルは4枚採用しています。GRはショッカー2枚を推されシャッターを切る事に懸念はありましたが、なんだかんだ綺麗なリストになったのでエリア戦に臨む事に。シータミッツァイルは最後まで身内に任せましたが既存のシータはJシータに対してマグナの採用枚数などの事から勝ちやすいと言っていたのでリストは殆ど変わらずにループ型にしてました。緑を置いた状態でハナコを出されなんだこのリスト!?ってなった所でナンバーから1t遅延される。首傾げててナンバー無さそうだし次のターンで勝ちか...と思っていた所でマグナ。マリゴルドとパッパラが捲れてしまいマナドライブ6からバングリッド。マナからミッツァイルが降臨して殴られて負け。スッポンジトムが立ったので回復出来るーと思ってた所に相手もブレタを空撃ち。なんとかなるか...と思ったらイグゾーストが2回トップしそこからウェイブナンバーゲオルグと立って来たので盤面ぶっ飛んでそのまま負け。○ゼリー、トム、官兵衛ジョー星からミッツァイル。ショッカーで3コストを戻しながらアタックしたら仰ぎで全部止まる。相手がショッカーの効果を忘れててミッツァイル出した時に上からはソニーソニック。返しにショッカー3指定で勝ち。×フレアめちゃくちゃ埋めるからラッキーって思ったら永遠に出続けるこたつむり。ライザー出てきて捲りが弱いのでターン返るもナックル警戒でナンバー3宣言からダンダルダのマグナでパッパラとシャッターを捲る必要が出てきて捲れずにそのまま投了。ナンバー撃たないでマグナ2回撃つ選択もあったのでひよったかも。×ブレタブレタからスッポンジトムで10枚ぐらいカード引いても見えないミッツァイル。相手リソース尽きてるのに自力でラッキナンバー3回引かれて最後にウェイブから天啓。ミッツァイル召喚されたところで投了。相手のゼリーハナコ官兵衛ジョー星ミッツァイル。ショッカーで3を戻されこちら何も出来ずにそのまま相手のミッツァイル2を見届け投了。▫終わりに1-5で僕のエリアは終了。チューニングのみ実施した事。既存の構築で回し続けゲーム性を否定するなら色を増やして回すとかだけでもやるべきでした。1つは僕がシータミッツァイルに時間を割かなかった事。1番時間がかかる所から逃げてしまった事が分かります。なんだかんだ使用者が多かったのも僕らが弱いと判断していた青黒ハンデス。