[#t0549e5a]このゲームをやったことのある方は、以下の評価にご協力をお願いします。蘇る逆転]]をやっていない人は、まず前作をやるべき。-GBA版からのエピソードの追加(新作エピソード)はない。よって、GBA版の逆転裁判2をやったことのある人には、特にプレイする必要はないだろう。-購入する前に[[GBA版の体験版>http://www3.capcom.co.jp/saiban3/play02_1/gya2menu.html]]を試すと良いだろう。蘇る逆転]]とほぼ同じ。-今回は、「サイコ・ロック」システムが追加された。-エピソードはすべてGBA版と同じで、4話収録。[#b0a54ce6]逆転裁判の第2弾。今回は「サイコ・ロック」システムにより、探偵パートでも「つきつける」を使わなければ話を聞けないことがある。蘇る逆転]]とほぼ同じ。前作からの違いは、以下のようなもの。(これらは、GBA版の1と2の違いと同じ。)-「サイコ・ロック」が追加された。~探偵パートでに人に話を聞くとき、その人が嘘をついていると、鍵と鎖が見える(主人公にだけ見える)。サイコ・ロックのかかった人に「真宵の勾玉」をつきつけると、サイコ・ロックの解除を開始することができる。~サイコ・ロックの解除は、法廷パートの尋問のように行われる。相手との会話の中で証拠を突きつけ、すべて正しければ、解除できる。法廷パートでの尋問と比べ、確実な証拠をつきつけるというよりも、推理の要素が強い。~鍵は、一つだけの時もあれば、複数かかっている時もあり、鍵が多いほど解除は難しい。~サイコ・ロックの解除中に間違えると、ゲージが減らされる。ゲージが0になってもゲームオーバーにはならず、ゲージが最低の状態になる。-人物を証拠としてつきだすことができる。-裁判長の心証ゲージが点数ではなく、バーになった。間違えると減らされるゲージの量は状況で異なる。一発で0になることもある。-ゲージの回復は、サイコ・ロックを解除した時のみで、ゲージの半分が回復する。[#h1f77b50]前作と比べ、難易度は確実に増した。前回は犯人がかなりの悪者であったため、犯人を追い詰めていくのがかなり快感であったが、今回はちょっと悲しいエピソードも含まれており、前作よりは、解決後の爽快感は若干少なくなったように感じた。今作は「サイコ・ロック」により、探偵パートでも油断できなくなったり、ストーリー的にも今までに無いような展開を見せたりと、より進化しており、期待を裏切らない面白さである。