自分で絵を描いた入れたかった物トランジションのフェードインアウト最後にUnity1Weekとはhttps://unityroom.com/unity1weeks/13月曜日0:00にお題が出て、1週間でゲーム作るイベントです。今回のお題は「あつめる」もう何回目かわからない参加です。ここ最近は、新しい職場についた(良い環境だけど忙しすぎ)のとか、1歳のお子様の成長が楽しいとか、G検定の事は忘れた。忙しくてTwitterすらもあんまりできてなかったです。そんな状況なので参加できないかと思ったけど何とか作れました。再ビルドで動いたのでとりあえず公開します。毛玉を集めてかわいいヒツジを作るゲームのはずです。ヒツジはステージ1を34.2秒でクリアしたよ。2019年7月7日こんな感じの何かが作られます。作り始めはこんな感じ。指定の形にモコモコなれたらいいなと思っている。普段絵を描かないプログラマが描くとこうなる。後日、勢いで変なもの作ってしまい、これどうやってゲームにするの?と半分あきらめてたけどアクションパズルみたいな感じで収まりました。ステージ数増やしたい。今回得たもの何気にたくさん新しい事覚えたような気がします。PixelPerfectCameraの使い方ドット絵を変な比率で拡大しないようにするカメラです。解像度指定できるので、なめらかなオブジェクトもドットになったりとかします。tsubakit1.hateblo.jp画像投稿ツイート画面スクリーンショットをimgurにアップロードしてツイートするやつです。ID取得して、設定して1行で実装できました。手順を後で記事にしようと思ったら、まとめている方がいたので紹介。今回はnaichiさんが複数ランキング対応してくれていたので使ってみました。blog.naichilab.com簡単に実装完了。設定変更で行けました。MeshTypeを、TightからFullRectに変更するだけです。Tightにするとテクスチャの色情報ある部分だけ切り取られてたみたいです。自分で絵を描いたいつもアセット任せだけど、今回はタイトルとキャラクタ書きました。