LeonardoでINFINITAS用の変換器を作る3件の返信この記事に書いてある内容を実践するにはほんの少しの電子工作スキルとプログラミング(C言語やその派生)の基礎知識が必要になります。INFINITASがサービス開始して1ヶ月経ちますが、未だにキーボード入力にしか対応しておらず、ゲームパッドとして認識するPS2のコントローラーをUSBに変換する変換器の多くが直接使えません(ゲームパッドとして認識するUSB接続対応の専コンも)。そこで、専用コントローラーでプレーしたい方はJoyToKeyやJoyAdapter等のフリーソフトで変換器などからの入力をキーボード入力に変換してプレーしてることと思います。追記:JoyAdapterと違ってJoyToKeyはシェアウェアです。まあ半分カンパウェアっぽいとこもあるけど・・・。23:14しかし、これには欠点があって、変換する過程で遅延が発生するとされ、その遅延にバラつき(俗にいう「判定のブレ」に繋がる)があることも報告されています。この記事は、「そういうことならHIDキーボードとして認識する変換器を作っちゃいましょう」、というモノになります。Leonardoで変換器を作ったとか書いたことがあったっけ。作った結果を先に書いてしまうと、Realforceよりも低遅延で、7つ以上の同時押しにも対応することができました。INFINITASをしたコメントをどうぞアイキャッチ画像はXPのペイント相当の機能だけ使って描きました。ええ、起動しましたとも。最初に注意点幾つかを述べましょう。XP時代のハードウェアでは動かない。少なくともVista初期あたりでないとCPUが対応していない。INFINITASですが、バックトラックと譜面がズレる現象が各所で報告されています。その考えられる原因と有効であろう対処法をまとめてみました。プレーする上で重要な遅延をなるべく少なくする方法も思いつく限り書いてみました(記事の後半)。