テクスチャファイルの管理方法が変更されました。以前と同じ方法では、外部ツールで圧縮済みのテクスチャファイルをそのまま読み込んで使用することができなくなりました。その高品質を活かすことができません。使用する手順をご紹介します。今後アップデートなどで下記の方法が使用できなくなる可能性もあります。PVRTCテクスチャを作成する手順を説明します。STEP.2「イメージ」メニューから「イメージ変換」を実行します。設定内容は下記のようにしてください(他は特に変更不要です)。ONにするのを絶対に忘れないようにしてください。テクスチャへの圧縮において、非常に大きな画質向上効果があります。STEP.3圧縮したテクスチャ画像を、「名前を付けて保存」で「PVRファイル」として保存します。PVR」という設定ダイアログが開きますが、既に圧縮済みなので特に設定の変更は必要ありません。テクスチャへ圧縮して保存することも可能です。これらの手順は、「マクロ処理」機能を使うことで、大量のファイルに対して一括で実行することも可能です。へそのまま取り込んでみましょう。フォルダへコピーします。フォルダへ保存しても構いません。※すでに存在しているPVRファイルを更新する場合、Unityのプロジェクトにドラッグ&ドロップしてしまうと、作成したPVRファイルが追加されてしまい、上書きにならないので、注意してください。ファイルが表示されていることが確認できます。今回は板(Quad)を使ってみます。ファイルをドラッグ&ドロップして貼り付けます。フォルダに生成されます。Mode」を「Cutout」に変更します。これで取り込みは完了です。そのまま使用することができます。5」を開発・発売する運びとなりました。プロセスを用いた高品質な処理に置き変わります。テクスチャの品質を向上させることが可能となります。導入もご検討ください。東京ゲームショウに再び。コメントは承認後に公開されます。Blog」のサマリーをお届けしております。