@sadaji_art2D3Dを使った表現が得意なデジタルアーティスト。クリエイターの生き方について考え、試行錯誤し、模索して発信してます。さだぢ実体験を元に未経験から3DCGを独学で覚えて上達する﻿方法を書くツイート5シェアはてブ5Google+Pocketこんにちは、さだぢです。3DCGって割とハードルというか敷居が高くないですか?ぶっちゃけ自分はそうでした。興味あるけどどうしたらいいのかよく分からない状態...。探り探りで勉強して仕事にしてた過去があるので、その経験を踏まえて「未経験から3DCGを勉強して上達する方法」記事にしたのでよかったら参考にしてください。おまけ3DCGを独学で習得するのに最初に必要なこと学生の身分を手に入れて学生向けのMayaを手に入れるさだぢちなみにコレは俺が3DCGを始めて最初の方に作ったクマの人形3DCGを仕事にしたい、という前提で話すとゲームだろうが映像だろうがAUTODESKのMayaというソフトを使うことになるので最も使われている3DCGソフトのMayaを手に入れることをオススメします。実際に仕事で使われてる3DCGのソフトは全体的に高価で、正直買うのは現実的じゃない...。するかって言うと学生の身分を持ってると無償で学生版のMayaを3年間使うことができるので、その特権を得ること。ちなみに俺の場合は3DCGを勉強しようと思った時に学生じゃなかったですが、小さなCGスクールに通って学生になって無償の学生版を手に入れてから独学で勉強してました。大まかな使い方だけ教わったけど大学や専門学校に通ってる人はそのまま使える!ラッキー!そうじゃない人はGoogleで身近なところにあるCGスクールを探すこと。短期で通えるCGスクールに行けば一通りの使い方が学べるし、学生の身分になったら無償の学生版を手に入れられるので3年間は3DCGを独学でも学習できるようになる。ちなみに俺が通ってたCGスクールは1ヶ月機材使い放題通い放題で月に7万円だったけどもっと安くできたAUTODESKでMayaの無償の学生版を使うにあたってサイトに登録して学生の身分証とか提示が必要になりますが、分からないことはコメントに書いてもらえたら。AUTODESKのMayaをダウンロードする調べたところ2万円あれば放送大学で学生になって学生の身分を得られるので完全に独学になるけどCGスクールに通うより安く済む方法で学生版を手に入れられる。ちなみにBlenderという無料の3DCGソフトがMayaに劣らないレベルで優秀なソフトに化けてるので仕事で3DCGを使わないのであればコチラをおすすめします。(2019年11月22日追記)3DCGで作った画を編集するソフトも必要このフシギバナは以前に作った作品。仕事だと3DCG用のソフトだけでは仕事ができなくて、テクスチャや質感、素材の合成にPhotoshopという画像編集ソフトを使います。触ってみないとイメージがわかないと思いますが、画像編集ソフトは必ず用意する必要があってPhotoshopの代わりに無料で使えるモノもあるのでそれらで代用してもいいと思います。Elements」というのもあります。RinkerアドビシステムズAmazon楽天市場Yahooショッピング正直3DCGは色んなソフトを駆使して作ります。個人で使うには高価だったり、初心者が覚えるにはハードルが高かったりするのでまずは「Maya」と「画像編集ソフト」の2つを用意して慣れるところから始めるといいのかなぁと。3DCG学習用のPCを手に入れる俺の場合は3DCGを独学でやるのに使えるPCを持ってなかったので安いドスパラで買ったけど、未だに現役で使ってます。スペック自体は3DCG用としては普通で金をかけたのがグラフィックボードくらいドスパラのクリエイターパソコンに10〜15万円も出せば3DCGで作業するのに十分なスペックのデスクトップPCが手に入るので入門でハイスペックなPCである必要は無いかなと。実はPCの箱自体は15万でも30万でも変わらなかったりするので仮に後から必要になった場合グラボとメモリだけ取り換えればいい。(シージーワールド)でも推奨のPCとか載ってるんでソレも参考になると思うちなみに分割払いで税込15万くらいのPCだと分割48回払いで月々3100円くらいなので金銭的に3DCGを始めるハードルは結構下がってるかも。俺の場合は実際に分割払いで購入して、まとまったお金が出来てから一括で払いました一応初心者向けにもPCの選び方を書いてるので参考に。3DCG向けのPC選びに悩む人におすすめのシンプルな判断基準の紹介2018.01.05パーツやスペックの増減で見積れるから予算と相談して選んで欲しいけど10万切ると3DCG作業がちょっと不便になるかもしれない。一度3DCGに触れて「面白いかどうか」「続けたいかどうか」を判断してから買うかどうか決めるべきで最初は手元にあるPCで始めるべき。3DCGを独学で覚えるのにオススメの方法は?ぶっちゃけ3DCGソフトの「Maya」と「PC」が使える環境を作ったらあとはチュートリアルや教材を見ながら習作を作っていくだけ。本当にシンプルだけどこれ以外にない...。それだと記事を書く意味がないのでどんな教材やチュートリアル、学習方法がいいかを書いていこうと思います。上達の流れとして使い方を触って覚えるチュートリアルや教材を元に模倣する他人から作ったモノの評価を得る(自己批評でもいい)評価を元に改善する2に戻るこのサイクルが基本になるかなーと思います。3DCGを学ぶのにオススメの本やサイトなど3DCGを使えるようにするのに最初は本を読みながら覚えました。3DCGの技術本は基本的に高くて...しかも全部が使えるわけじゃないです。今まで買った中で独学で学習するのにオススメできる本やサイトを絞ったので参考にしてください。RinkerAmazon楽天市場YahooショッピングMayaの基本を覚えるのにこれが一番必要な要素を網羅してて、3DCGをやる上で一番のネックの「分からない」部分の多くを解消してくれる本だと思います。RinkerAmazon楽天市場Yahooショッピングこの人はハリウッド映画に携わってた人で、本の内容、ワークフローが実践的。Maya以外のどの3DCGソフトでも応用が効く内容なのでほとんどの人にオススメできる。ある程度使い方を理解して簡単なモノを作れるようになった後に読むと上達するノウハウや考え方が超参考になります。RinkerボーンデジタルAmazon楽天市場Yahooショッピングアニメーションのハウツーのポイントが載ってるだけじゃなくてMayaの基本操作も書いてあるのでアニメーターになりたい人はこれ一冊でも十分勉強になると思います。3DCGアニメーターは需要があるし、3DCGを仕事にしたいって人で特にこだわりがなければ割とアニメーターはオススメかも。ちなみに3DCGでもやることが多岐にわたるのですが、絶対に必要な基本的な部分、それと最初はほとんどの人が興味を持って始めるのがモデリング、アニメーションあたりのパートだと思うのでそこにフォーカスして本を選びました。動画教材で学ぶものアリ動画教材の3DCGコンテンツの情報は英語ベースな上にある程度理解してる人向けのものが多いですが、今はYouTubeで初心者向けの日本語チュートリルも増えてるので活用出来ます。Workshop」といったサイトで有料で売ってるチュートリアルは中級者向け以上で良い値段しますが、トップクラスの人達の教材なので後学のために知っておいてもらえれば。」という学習プラットフォームでも3DCGの教材を販売していて、実際に買ってみたんですが基本英語ベースではあるものの動画には自動翻訳の字幕がつけられるし安価な上に全体的に分かりやすいので導入としてオススメできるかなぁと。Engine」等のキーワードで検索してベストセラーとついてるコンテンツを選ぶとハズレがないので参考に。蔑ろにされる部分なんですが、3DCGで作品を作る場合に重視してほしいのが資料集めでクオリティーに直で影響するので注意。)についての考え方や具体例、実際にやったことが載ってるので参考になるかも。TutorialsPolycountは海外の3DCGの掲示板で色んなトピックスのスレが立ってて、有用なネタはまとめられてる結構役に立ちます。ある程度3DCGについて分かってきたらここにある情報が使える。ググりながらでいいので英語で調べるクセを作ると良い情報にアクセスできるようになるのでYouTubeで動画を検索するときもGoogleで検索するときも英語ベース。ハードルが高いので最初は日本語でok独学で3DCGを上達させるコツまず3DCGでオリジナルを作らないみんなオリジナル制作しがちですが、習得することを目的とするなら最初はグッとこらえて「チュートリアル通りに作る」「現実世界に実在するものを実際に作る」のがオススメ。チュートリアルはその通りに作れば迷わないし、ツールの扱いも慣れる。現実世界に実在するものは「実物」という正解が存在してるので3DCGの比較がしやすいし、作る上での資料も集めやすい。挫折する点が多いのでなるべく簡単な形状のモノを選んでハードルは下げること。触った経験がないと最初はマグカップですら似せて作るのは難しいです。簡単なモノを選ぶのがポイント!目標とする人を作るある程度チュートリアルや簡単な実物のモノでツールの扱いやワークフローに慣れてきたら、目標とする人を定めて今度はその人の作品を真似る。難易度は上がりますが「資料集め」「分からないことはググる」「すでに答えが存在する」という点では先ほどの応用で、ここもやはりオリジナルから入るより模倣から入った方が学ぶことも多く挫折しにくいです。SNSで同じような3DCGをやってる人をフォローする独学だと比較したり競争する相手がいないのでライバルを作るためにSNSで同じ志の仲間を探すこと。積極的に絡もうお互いに意見を言い合える人がいると上達が早くなるしモチベーションも維持できるので、そういった人がいる環境を作るのは重要。SNSでプロに作品を見てもらって助言を求めるSNSをやってるプロに対して「3DCGで作品を作ったのでアドバイスください」って声をかけるとアドバイスをもらえることがあります。聞くんじゃなくて「こういう点を意識したんだけどどうでしょうか?」「ココが上手くいかないですがこうした方がいいでしょうか?」みたいな作った作品がある前提で「具体的」かつ「熱意」が感じられる内容だと相手も答えてくれると思います。客観的な意見、プロのアドバイスはかなり有用なのでガンガン取り入れること!ただ聞いて答えてくれるのが当たり前じゃないので注意。あとアドバイスを貰ったら感謝を伝えるのも忘れずに。まとめ3DCGって興味があっても何からやったらいいんだろう...って最初は思うんですが、俺が実際にやったことを踏まえて学ぶのに最初に必要なコトや、練習方法、考え方についてまとめました。全体としての流れが分かるとイメージしやすいので取っかかりやすいんじゃないかなぁと。参考になったら幸いです!おまけ最近はイラスト制作に3Dを活用することをしていて、通常の3D制作とは少し変わったアプローチで作ってますがYouTubeに制作過程のメイキング動画を上げてるので興味あったらぜひ。AMしばらく前の記事ですが失礼します。私は学生なのでMAYAの学生版をダウンロードしようとしたのですが、学籍番号の提示を求められませんでした。この記事からの2年でなにか変わったのでしょうか。本来入力するはずだったのは、学校名を入力するときでしょうか。PM如月さんこんにちは!自分が登録したときから必要だったのは学生である証明のみで、学籍番号等細かい情報は元々必要なかったような気がします。こちらのサイトを参考にmayaの習得方法を決めているのですが、Udemyで教材を探したのですが、日本語のものは少なく、ベストセラーになっている教材を見たところ英語の自動生成のみのものが多く、日本語の字幕がなくて受講しようか迷っています。さだじさんはどのコースを受講したのか教えていただきたいです。PMmsmsさんこんにちは!そもそもMayaで何がしたいのかによってオススメの動画は変わってきます。英語は言葉が分からなくても実際のMaya画面での動き、分からない時は字幕をググったりしていくと結構読み取れたりしますよ。UdemyはMayaに関しては包括的というよりも部分的な内容が多く初心者を脱した初級~中級くらいの内容なので、自分の意見を言うなら包括的な基礎は本ベースで学びつつ実践や応用として動画と合わせて活用するといいかなぁと。Udemyで自分が買ってよかったなって動画は以下の2つです。Scenesただこれから習得する未経験者ならおすすめはUdemyじゃなくて包括的に書かれてる紹介した本が今のところ一番分かりやすいので「本を見ながらまずは実際に作ってみて分からなかったらまた本を見る」のがおすすめ。あとYouTubeの方が玉石混合ではあるものの未経験者向けの動画が多いので最初は動画教材を買うんじゃなくてYouTubeから吸収してそこから疑問や欲求が出てから動画教材行った方がいいかも。これから3dcgを始めようと思っています。おかげさまで、3dcg界隈の全体像がざっくりイメージできました。下記のような動画をつくるというのが、私のゴールなのですが、最適なソフトや勉強方法があるのかがわからずにいます。いう動画系統の名称もわからず、SNSでフォローしていく人も中々見つかりません。アドバイスいただけるとすごく嬉しいです。PM菅原こんばんは!就職が目的でなければ無料の3DCGツールのBlenderがいいかと思います。内容を見た感じだと系統としてはアニメーション(次点でモーショングラフィックス・動画編集)でBlenderベースでYouTubeやUdemyで調べてみたら求める動画を作るためのチュートリアルや教材があるかなぁと。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。@sadaji_art2D3Dを使った表現が得意なデジタルアーティスト。クリエイターの生き方について考え、試行錯誤し、模索して発信してます。