vol.1を開催しました。パーティクルライブミートアップの概要は以下のスライドの通りです。社内外のパーティクルライブの有識者に登壇していただきました。以下に資料をまとめています。TeamパリピとParticle酔わないVRライブをするにはVRライブの欠点である「酔い」を解消するために、そもそもなぜ酔うのか・酔わないライブ演出作りの際に意識するべきことについて紹介しました。STYLYで作るパーティクルライブパーティクルライブを作成する上で必要な、キャラクター造形キャラクターのアニメーション歌詞の演出パーティクルの演出シェーダの演出のやり方を具体的に紹介しました。Interface)とは、コンピュータと楽器等の音楽機器を通信させる技術です。今回はMIDIを使って楽器演奏者の演奏をVR空間に流す方法を紹介しました。軽量(シーンが重いとVR酔いの原因になるため)簡単(初学者のVR制作のハードルを下げるため)応用可能(制作時間の短縮につながるため)の3点を意識したパーティクルライブの実装方法を紹介しました。Painterでテクスチャを作成Unityでシーンの外観をデザインする方法について紹介しました。VRイベント会場制作指南VRChatのバーチャルマーケットのようなイベントを制作する際の、イベントと演者を活かす空間設計のコツ(LightningとUnity軽量化)を紹介しました。TeamパリピとParticleVRChatで作成したパーティクルを使った派手なビームと、VRChatでパーティクルを扱うメリット・デメリットを紹介しました。iconMeetupTIMEMACHINEyurieskyパーティクルライブyuriesky大学4年です。普段は動画制作をやっていて、今はVRの勉強もしています。Studioを使えば、WEBブラウザ上でVR空間を簡単に作って、配信できます。Studio」でAR向けにコンテンツを制作・配信することが可能になります。PROGRAMは、VR/MRアーティストと企業のマッチングを促進し、アーティストが継続的に創作を続けられる環境作りを目的としたプログラムです。ZBrushSTYLYとはSTYLYはWEBブラウザ上で、3Dモデル/Unity/youtube/その他のフォーマットデータをインポートできて、VR空間を構築できます。HMDやWEB上で配信できます。Studioを使えば、WEBブラウザ上でVR空間を簡単に作って、配信できます。