一本道でしか処理できない状態を同期(synchronous)、複数の処理を平行して行える(ある処理の実行中に別の処理を止めない)状態を非同期(asynchronous)という。処理を動かすための基本単位のことをスレッド(thread)と呼ぶ。処理の流れが一本道なものをシングルスレッド、複数の処理を平行して行うものをマルチスレッドと呼ぶ。C#で非同期処理を行う場合、スレッドを直接作ることはほとんどない(System.Threading.Threadを使えば直接スレッドを作ることは可能)。スレッドの新規作成やスレッド間の処理の切り替えは重たい処理なので、最小限に抑える必要がある。そこで、スレッドを直接使うのではなく、一度作ったスレッドを可能な限り使いまわす仕組み(スレッドプール)がある。4.0以降では、System.Threading.Tasks.TaskクラスやSystem.Threading.Tasks.Parallelクラスを使うことで、スレッドプールを簡単に利用することができる。}}排他制御マルチスレッドプログラミングで、別スレッドの実行結果を再利用するような場合には、別スレッドの処理中は処理を止める排他制御が必要になる。C#では、lockステートメントを用いることで簡単に排他制御を行うことができる。}}volatileコンパイラは最適化の過程で無駄な変数等を削除する。マルチスレッドプログラミングでは、一見無駄に見えても、他のスレッドで値が更新される変数を用意することがある。このような変数には、volatile修飾子を付けると、コンパイラによる最適化で変数が削除されることがない。非同期メソッドC#5.0以上では、asyncキーワードを使うことでメソッドを非同期メソッドとして定義できる。awaitキーワードの箇所で非同期処理の完了待ちが行われる。WordPress.。