ポケモンGO、結局のところガチャゲーそのものなんだよねhttps://twitter.com/ashikagunso/status/760620142992556033“ポケモンGO、結局のところ「ふかそうち」課金がメインになるので実はガチャゲーそのものなんだよね”裏ネットのご意見番、アシカ軍曹のこの洞察はなるほどな、と思った次第です。Goの課金ポイントは、街を歩いても手に入らないレベル上げ用のアイテムや、普通では手に入らないポケモンを手に入れる装置になりますが、結局後者はランダムにポケモンがもられるものなので、ガチャと一緒だよね、という話です。GOと連携しているマクドナルドの売上が上がったとのことです。ポケスポットやジムという、数分はその場にいないと行けないゲーム上の場所が、長居しやすい飲食店と相性が良い、という実績が出たことになります。これで、連携する飲食チェーン(特にファーストフード、カフェ)が増えるでしょう。逆に、飲食以外ではまだ可能性がわかりません。新たな挑戦http://thebridge.jp/2016/08/anypayニュースアプリGunosyの収益化、上場への道筋を支えたエンジェル投資家の木村さんが、個人間送金のサービスを立ち上げられました。中身はシンプルで、店を一瞬で立ち上げて、購入主はクレジットカードを登録して決済できる、というものです。今まで、スマホ決済等で、実質個人が加盟店になって個人間送金になってるケースはありましたが、個人間送金!というのを明確に打ち出したサービスはある種初だったかな〜と。普通に考えたら、資金移動業ないとダメじゃね?とか、カードの現金化にも使えるからダメじゃね?って話になりそうではありますが、個人的にメルカリ等も個人間送金に参入しそうな気もしており、そういう流れができると一気に法律もユーザーも変わる可能性があると思います。実際、中国・アメリカはスマホでの個人間送金は当たり前になっているわけですし。(デビットカードの普及度合いが高い国、という市場の違いはありますが。さんのTwitterより。Goの”国内”売上予測(日次)を3-4億円とされています。月次で、100億前後。Fateやモンストの方が売上が優っている、ということで他のソーシャルゲームの課金が軒並み落ちる、という状況ではなさそうです。課金するライトユーザーが増えて、市場としては大きくなる、という好感を持たれてました。先日、元ソシャゲ会社にいた方とお話した時、課金の方法として以外にカードを使わない、という話をされてました。若い人はコンビニ(ギフトカード)、そしてキャリア決済で、キャリア決済の方が単価上がる、と。ガチ勢になると(20万円/月課金はザラ、40万超えると一気に減る)、クレジットカードもあるが、コンビニキャンペーンとかでiTunesギフトカードを割安で大量に買って課金する、という話でした。今後、ソシャゲ課金市場は増え続けるはずで、そこをうまく取り込めるカード戦略も必要になると感じています。Goの地域活性事例です。鳥取砂丘がポケモンGOの新しい聖地に。その裏には1人の男の努力がhttp://news.biglobe.ne.jp/it/0728/nnp_160728_6199837182.html【世界】TAKARAで歩いてビットコイン集めhttp://www.trend-stream.net/bitcoin/takara-2573/2年前からあるらしいのですが、最近話題のTAKARAについて。要は、ある特定の場所に行くと、ビットコインをもらうことができる、というアプリです。謎に日本が一番ビットコインが落ちてるようです。ヤオコー、全店の2割にhttp://www.nikkei.com/article/DGKKZO05346930X20C16A7TI5000/米国では当たり前になっているセルフレジですが、国内でも拡大しそうな感じです。マルエツでは、セミセルフという、商品のバーコード入力は人がやって、精算を自販機?みたいなもので行う、ということをしています。“精算能力が4割高まり、利用者のレジ待ち時間が短くなるとみている。Goリリースもはや各所で騒がれているので、既にプレイされている方も多いと思いますが、ビジネスに与える影響を考察してみます。Goを出しているNianticの議決権を32%しかもっていないため、業績予想に与える影響は少ない、と任天堂自身が発表しています。GO』の配信による当社の連結業績予想への影響についてhttps://www.release.tdnet.info/inbs/140120160722455980.pdfとはいえ、280億円~440億円の収益貢献が任天堂にある、と考察している記事もあり、それが本当となれば、経常利益287億円の任天堂の株価が2倍になってもおかしくはありません。次に、広告と他ゲーム市場への影響です。スマホの中でアプリを開いている時間を奪われている、という点で、フェイスブックやLINE、Twitter等に影響があると考察しています。User)が下がるということは、広告収益が下がる、ということです。他のゲーム(パズドラ、モンスト等)も短期的に収益が落ち込むことが予想されます。小倉さんは考えたhttp://7700.hatenablog.com/entry/2016/07/22/%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%B3GO%E3%81%AB%E6%AE%BA%E3%81%95%E3%82%8C%E3%82%8B%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E5%B8%82%E5%A0%B4%E3%81%A8%E5%BA%83%E5%91%8A%E5%B8%82%E5%A0%B4■決済業界への影響では、決済業界にどう影響するのか?やはり、地域への送客、という要素は見逃せません。スマホ、というキーワードに真っ先に飛びつくのは地銀でしょう。Go誘致の代理店を担うところは早々に現れる気がします。実際、BTMUはIngressと提携して支店への誘導を行っていました(効果は不明ですが)http://www.bk.mufg.jp/ingress/未だに地方はろくなスポットがない、ポケモンがいない、と聞いています。Go上にウォレットを入れて、プリペイドでチャージするなり銀行口座と連携させたりして、QRコードか何かで店舗で決済するとレアポケモンorレアアイテムがもらえる。決済業界の人間は何でもかんでもPayをつけたがるフシはありますが、とは言え、今までの全てのアプリと比べて一番相性が良いと思っています。ある、・来店誘導のインセンティブがある(しかも原価ゼロ)。それを地銀が入れまくる。その決済情報をGETする。ハードルは、ゲームの世界観との調和です。苦労してその場に行ったからもらえる、というUXを壊しかねませんし、超ローカルな駄菓子屋で決済したらミュウツーもらえる、とかおかしい。地方のゆるキャラをポケモンにしてくれ、とか言語道断です。世界観に注意しながら、送客を設計できる代理店的な存在が必須です。したらGoogleがそういう調整をしたりするのかも。開発元のNianticはGoogleのプロジェクトでして、株主にも入ってるはずです。自分がGoogleの人間だったら確実にやりたいと思う施策です(笑(とは言え、多くの投資家がいるようで、Googleが主導権握るとかは難しいのかな、地味にフジテレビも株主)http://venturebeat.com/2016/02/25/niantic-raises-5m-as-it-forges-ahead-with-pokemon-go-massively-multiplayer-mobile-game/■そもそも流行り続けるのか?個人的には、今の機能のままだと多くの人はすぐ飽きるんじゃないかなーと思っています。米国では既にピークアウトしてきているという話も聞きます。(流行るの定義にもよりますが、〜Payができるくらいのインフラになるのか?1000万MAUクラスをキープできるのか?という視点で)というのも、Ingressの時同様、ガチ勢(会社休んでひたすら全国周ったりする)が台頭してくると、一般の人のゴールが不明確になるんですよね。一応、3色のチームに分かれてジムをキープし続ける、という全体のゴールはありますが、ガチ勢がジムを抑えると弱小ポケモンしか持たない一般人は蚊帳の外に置かれてしまいます。まとめhttp://matome.naver.jp/m/odai/2146921825973858901ポケモンを集めて図鑑を埋める!というゴールもありますが、それには友だちと交換、のような初代ポケモンにあった機能が必要だと思います。あとは、身内同士で対戦できるとか。ある程度時間が経ったら実装される機能かも知れません。PVにはそういう交換とか対戦とかいう機能が出てましたし。https://www.youtube.com/watch?v=lKUwVYUKii4いずれにせよ、都心の大学生の夏休みが終わる9月末が一区切りになりそう。Payの可能性は?にコメントこのブログ主に国内外の金融系スタートアップについてまとめてます。好きなサービスはMintとSimpleです。カンムっていう会社をやってます。Visaプリペイド「バンドルカード」をリリースしました。こちらでもカードに関するコラムを書いています。