オワリトハジマリ」の情報まとめページになります。PV動画・試打動画などの内容を随時更新し、常に最新の内容でお伝えしていきます。公式サイト評価スペック導入日や基本スペックについて。特徴でんぱ組.incの主演ドラマ「白魔女学園オワリトハジマリ」がパチンコ化!大当りルートは3種類!全て合算したトータル大当り確率は約1/267。約1/319パチンコ王道の大当りルート。溜めた痛みで涙を落とせば白魔女に変身。約1/4あらゆる状況で「本気チャレアイコン」が出現すれば突入。約46%如何なるタイミングでも突如として訪れる演出。画面が真っ暗になり指示が出たら右打ちを開始し瞬確待機状態へ。最大4変動のチャンスあり。大当り確率はRUSH中と同様。・10R・チャレンジ回数12回RUSHRUSHは電サポ回数で突入先が変化。いずれもチャレンジ回数消化後は残り保留4回の演出「コンクール-最終試験-」へ。84%百合籠モードRUSH終了後に突入する特殊演出モード。止め打ちやボーダーラインといった攻略情報。大当り出玉:約930個(10R)、約600個(7R)、約310個(4R)電サポ中の増減無し止め打ち調査中。スポンサーリンク予告演出パチンコ白魔女学園の各予告演出の信頼度。様々な予告からエンパス(痛みの共鳴)が発生。エンパスが溜まるほどリーチ発展時の「ティアーズフォール」の成功期待度が上昇!発生した痛みは液晶右側のりんごランプにストック。一度溜まった痛みは解放されるまでストックされ、メーターが「100」到達後の特定条件で黒魔女覚醒が発生。保留の色変化は赤や金でチャンス!SPリーチの中盤まで変化する可能性あり。瓶、宝箱、キャラなど保留パターンは多彩。保留入賞時〜当該保留変動までの間に発生する予告演出。白魔女ZONEホワイトアウトから突入し「白魔女ZONE」の帯が出現。赤き騎士団ZONE液晶に火の粉が舞う先読み演出から突入。KNIGHTS赤き騎士団ZONE中に発生。–エンパスゾーン画面に黒いモヤが出現する先読みゾーン。75%魔法検定は「ジャスト5秒」「タイミング押し」「ボタン連打」の3種類。中央に「オワリトハジマリ」が停止すると疑似連開始!3回継続でチャンス。タイマー予告ミニキャラがパラシュートで着地に成功すると「タイマー」が出現!「0」到達時にチャンス演出が発生!?もがちゃ予告ガチャを回して出現するカードで期待度を示唆。Down」のアイコンが停止すると発生。–リーチ後予告ティアーズフォール羽根ギミック作動で大チャンスリーチ後の分岐演出。涙が流れるとSPリーチへ発展。–リーチ後にボタンで白魔女集合背景が出現すればチャンス。群予告はアクア登場パターンなら超激アツ!?アクア降臨演出ティアーズフォール後やSPリーチ中などに発生する可能性がある大チャンス予告!リーチ演出パチンコ白魔女の各リーチ演出の信頼度。本気チャレ発展に期待。写真の中に本気チャレのアイコンが多いほどチャンス。0.3%でんぱ組.incの楽曲「W.W.D.II」と共に図柄が変動。17%カーテン演出などから発展。–SPリーチは「障壁突破」と「少女救出」の2種類。ティアーズフォールの役モノ未完成から発展。タイトルやテロップの色などのチャンスアップに期待。赤き騎士団が敵がイグニスではなくヘルムならチャンスアップ。約1/4本気チャレアイコンを獲得する事で発生する役モノ抽選。1段目は4個中3つのUP穴に入れば突破。2段目は2個中1つのUP穴に入ればファイナルジャッジへ。約46%如何なるタイミングでも突如として訪れる演出。画面が真っ暗になり指示が出たら右打ちを開始し瞬確待機状態へ。最大4変動のチャンスあり。大当り確率はRUSH中と同様。プレート保留入賞時に出現するプレートは期待度を示唆。黒<赤<銀の順に期待度アップ。白鳥すみれ瞬確の抽選タイミング通常時は液晶左側のスルー通過時に瞬確を抽選。スルー右側の3連ランプが全て同じ色に揃えば瞬確発生が濃厚!?スポンサーリンク右打ち演出RUSH中の演出DICEチャレンジDICEチャレンジはサイコロ出目で発展先を決定。動画PV動画や試打動画。公式サイトメーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。スポンサーリンク【linkfree】シェアして貰えると喜びます。引けたのはコンクールのみ。4回の内、1回だけマジチャレ。最初の4分の1でハズレる。最終復活一撃ハズレる。コンクール引けるんなら図柄揃えようよ!Σ(×_×;)!マジチャレじゃなくて図柄揃えよー!もうパチンコしないと決めました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。PMこういう変則的なやつ大好きなので非常に期待していたのですが、うーん...という感じでした。いや、本気チャレは凄い良かったし、なんならダイレクトVからの当選率を落として本気チャレメインにして欲しい位だったんですが、消化速度遅いのは目を瞑るとして液晶演出が全く燃えないんですよね。対決演出、特に残存保留4回転のコンクールは8-9割は相手の攻撃食らってから立ち上がる当たり方なんですけど、復活メインはダメだって。そのせいで肝心の対決部分がどうでも良くなっちゃってるんですよね。いう演出が残念過ぎてあんまり楽しく無かったです。あ、記事内のチャレンジ◯回内の大当り期待度とか、時短回数の部分とか全体的に残存保留の存在が分かりにくくなってそうなので、残存保留4回転分は少し追記した方が良さそう?な気がします。チャレンジ12回+残存保留4回の16回で突破率92%ですかね。AMペルさん、お疲れ様です!クギ調整による理不尽さが無ければ玉の動きによる演出は純粋に楽しめて良いですよね。「コンクール-最終試験-」は復活メインな延長バランスなのですね...。表記のご指摘もありがとうございます!そのように変更したいと思います。ガチVは熱くなれて楽しかった!玉の動きで熱くなれるのがパチンコですね。雑記スロット全機種一覧パチンコ全機種一覧スロット・パチンコおすすめツールHOME。