ヒット時は距離次第で屈中Pが入る。ガードさせて+2Fのため、少し遠くからなら一方的に振っていける。相手が萎縮して固まってくれたら図々しくラインを上げていこう。連携は中P後に相手が3F以上で暴れていた場合には屈弱Pがカウンターヒット、キャンセル中エッジまでつながってくれるため、使い勝手がいい。優秀な技ではあるものの発生はかなり遅め。したがって混戦になりそうな雰囲気を感じたら屈中Pや弱攻撃を使っていこう。全体モーションが長いのにも注意。飛びとカチ合っても泣かないこと。リスクリターンはしっかり考えましょう。