Cities』開発中。Sailors』開発中。ガラクタを集めて資源にし、敵の襲撃を退けるDevlog全部Technicalインタビュー取材・リポートインタビューアクションゲームを手がける「開発者」たちにきく、アクションゲームの作り方。第三回『SnowFighters』開発学生チーム取材・リポート“たった4時間”でアクションゲームを作る男たちの戦い。取材・リポート『デモンエクスマキナ』独特のトゥーン表現やVFXを生み出すための工夫とは。取材・リポートスクウェア・エニックスの技術者が活用した「感情を揺さぶるメタAI」。Switchに施された独自仕様とは。Oneが中国で発売されたのは歴史的快挙だった。2019」でオススメしたいゲーム11選。18:30反応Tweet近年、中国のインディーゲームシーンが活発だ。Steamでは中国発の作品は日に日に増加傾向にあり、中国国内の”オリジナル”インディーゲーム開発の熱は高まっている。一方で、「中国は海賊版やパクリのゲームが多い」という認識を抱いている方も多いのではないだろうか。Play」の審査員も務める人物だ。映画のタイトルは「独行」(どっこう)ストアリンク。6月25日(火)に日本語版がSteamでリリースされた。弊社アクティブゲーミングメディアのパブリッシャーであるPLAYISMも、同作の日本語翻訳および国内リリースに携わっている。そんな縁もあり、今回は梁監督に現状の中国ゲーム市場について伺いながら、「独行」を撮影した際に抱いた想いをお聞きする。スポンサーリンク――――中国でゲームは、毎年どれくらい売れているのでしょうか?梁監督:実は、中国にはゲームの売上に関する正確なデータというものが存在しません。このデータやこのデータを信用するとすれば、2018年の中国内のゲーム売り上げはおよそ3兆円。オンラインゲームやモバイルゲームからの売上が非常に高い状態となっています。日本の2018年の売上が4848億円だったことを考えると、人口比では、まだ日本の方が、ゲームに支払っている金額が1名あたり1000円以上高いことになります。3,729円/人)このことからいっても、日本と同額程度国民がゲームに支出するようになれば、さらに莫大なマーケットとなることもあり、全世界から中国のゲーム市場に熱視線が集まっている状況です。───「独行」の中でも海外からのコメントが取り上げられていましたね。」という、世界の「中国のゲーム市場へのイメージ」を変えたかったということがあると伺っています。「独行」の中でも、デベロッパーの一人である王氏が、子供のころ道でおじさんがゲームを売っていたので、絵だけを見て母親に頼んで買ってもらったら、海賊版の日本のアダルトゲーム『蒼ざめた月の光』だったというエピソードがありましたね。実際、中国では海賊版がそこら中に溢れているのでしょうか?梁監督:もちろん多いです。正確に言えば、多いというよりはそれが当たり前のような状況です。1980年-1990年代の始めの頃、当時の中国人はほとんどが「海賊版は違法」ということを知らなかったので、海賊版があちこちに溢れていました。海賊版のファミリーコンピュータには4つのボタンがあるのに、オリジナルのファミリーコンピュータはボタンが2つしかないことを知らなかったというエピソードもあります。オリジナルのファミリーコンピュータのゲームは見た目がきれいだし、箱と説明書がセットで売られていることも知られていなかった。これはプレーヤーのせいではありません。当時は本物がなく海賊版だけが流通していて、誰もがその違法の海賊版が本物だと思っていたからです。海賊版を遊ぶという習慣は、ある意味ではそうならざるを得なかったということになります。10年前と比べると、コンソールとSteamのプレーヤー数は明らか増えています。前述の通りオンラインやモバイルゲームでのユーザーの課金は相当額となっています。最近の中国ユーザーは、ファミリーコンピュータ、スーパーファミコン、PlayStationなどの古いPCゲームがSteamで販売されるので、幼い頃遊んだゲームを買い戻すことも増えてきているようです。」というイメージについてはどうですか?最近で言えば、『荒野行動』が『PUBG』に酷似しているとして話題になりました。梁監督:『ICEY』は、世界で200万本は売れていると言われています。Castle』はおそらく100万本は売れているでしょう。いずれも、これまで発売された他の作品に影響は受けていますが、自分たちの作品として昇華していると思います。Valley』というゲームがヒットしたことにより、中国のゲーマーの中で「インディーゲーム」という概念が広まりました。このことにより、中国のインディーゲームブームは加速し、2015年には中国のインディーゲームもAppStoreで配信されるようになりました。中国内では2016年に、各プラットフォームでインディーゲーム専用ページが設置されました。2017-2018年にかけては、中国でいくつかのゲーム会社がインディーゲームを応援しており、Kickstarterのように必要な資金を提供しています。現在でも、インディーゲームはまだ中国にとって新しいものであり、中国のインディーゲームデベロッパーは中国内で500人から600人しかいないと推定しています。人口が14億ですから、この少なさが分かると思います。先ほど触れた3作品のデベロッパーは、『ICEY』は10人弱のチームで、他3作品は5名以内でこのゲームを作っている。全体的な人数は少ないですが、中国内でも確かな実力を持つデベロッパーが育ってきていると感じています。小規模のチームばかりですね。多くても10名規模のチームです。MECHA』もかなりクオリティが高いゲームですが、20名以内のチームで作っています。NetEaseエンジンプログラマー。Mecha』開発者チームを率いる代表。家賃の高い北京でオフィスを借りている。クラウドファンディングで多額の資金を得る。Mecha』をリリースした。自分のスタイルにこだわりを持ち、家族に応援されながらゲーム開発を続ける。パブリッシャーとの関係に悩んでいる。