昼間は海賊たちが出かけているためほとんど人がいない。オリビアの岬バハラタのはるか北にある岬。オリビアが航海中に嵐によって死んだ恋人エリックを想い、海に飛び込み自殺した場所。彼女は死に切れず、岬を通過する船を悲しい歌によって押し戻す。幽霊船ロマリア付近の海(地球の地中海相当)をさまよう、罪人の魂を奴隷として使役する幽霊船。エリックが無実の罪を着せられ乗船させられており、二度と逢えぬ恋人オリビアへの想いを「あいのおもいで」に秘める。竜の女王の城カザーブ東方の山中にある「天界に一番近い城」。天上の神からアレフガルドの統治を任されている竜の女王が住むが、病の床に臥している。竜の女王は主人公たちに「光の玉」を託し、卵を残していずこかに消える。リメイク版では、真の勇者の称号を得たものだけがここから天界へ行くことができる。編集アレフガルド精霊ルビスによって創られた国。大魔王ゾーマによって闇に閉ざされており朝が来ることがなく、「闇の世界」と呼ばれている。町やダンジョンなどは、一部を除いて『ドラゴンクエスト』第1作と同じ位置にあるが、船を使わなければ行けない場所もある。町やダンジョンの構造も第1作と基本的に同じである。ルビスは第1作では登場していないが、『ドラゴンクエストII』では主人公たちに重要アイテムを授ける役として登場している。ラダトームアレフガルドのほぼ中心に位置する城・城下町。アレフガルド唯一の王城で、城下町もかなりの広さを誇る。ギアガの大穴からの落下地点よりすぐ東に位置する。城および城下町の位置関係は第1作と逆である。ラルス1世が治めており、彼の子孫が、第1作に登場したラルス16世となる。後のシリーズで伝説として語られる吟遊詩人ガライの住家であり、ガライ本人も若者として登場。地下室にガライの愛用品「銀の竪琴」がある。ガライの両親は、彼が放浪してばかりで家に帰らないことに困り果てている。後に彼の作る町が、第1作で登場する「ガライの町」になる。マイララダトームから東北東の森の中にある村。露天風呂が湧き出している。道具屋の主人はジパングから来た刀匠である。この刀匠に後のシリーズにロトの剣として伝わる「おうじゃのけん」を制作してもらうことになる。リムルダールアレフガルド東部にある湖に囲まれた町。西方にある岬は、ゾーマの城がある島に最も近接している。ドムドーラ岩山の洞窟から南の砂漠の中に作られた町。この町に貴重な金属があるという噂がある。第1作では廃墟となる(井戸の水がかれ始めており、町の行く末を心配している男がいる)。メルキドドムドーラ南東の高原にある町。第1作のような城壁はまだなく、土嚢で囲まれている。町の人の一部はゾーマに対する恐れから、希望を失って何もせず過ごしている。第1作で登場する「ゴーレム」を研究している学者がいる。大魔王ゾーマが現れたとされるラダトーム北の洞窟。最下層にはすべてのものを拒む地割れがある。ルビスの塔マイラ北西の島にある塔。この塔には、大魔王ゾーマの呪いによって石像にされた精霊ルビスの姿がある。ゾーマの城アレフガルド中央部の小島に建っている大魔王ゾーマの居城。ラダトーム城の対岸にある。隠された階段を見つけなければゾーマに近づくことはできない。回転床や無限ループなどさまざまな仕掛けも用意されている。第1作での「竜王の城」とまったく同じ位置にあるが、1階はやや似ているものの地下部分の構造は異なる。物語を進めるために必要な道具のうち、ストーリー上特に重要なものについて簡潔に説明する。後で手に入るものほど多くの扉を開けることができ、最後の鍵はすべての扉を開けられる(上位の鍵は上位互換性がある)。この3つの鍵は後のドラゴンクエストシリーズ作品にも登場している。第1作において店で売られている鍵は、本作の魔法の鍵を参考に作られたものとされている。6つのオーブ上の世界に散らばる宝玉。レッド・ブルー・グリーン・イエロー・パープル・シルバーの6つがあり、すべて揃えてレイアムランドの祭壇に捧げると、不死鳥ラーミアが卵から蘇る。これらのオーブのある場所で「山彦の笛」を吹くと山彦が返ってくる。物語中盤はこのオーブを集めることが中心となる。勇者が竜の女王から授かる宝玉。大魔王の邪悪な闇の衣を破る力がある。第1作にもこの「光の玉」は登場し、ボスである竜王を倒してアレフガルドに平和が戻ることになる。王者の剣、光の鎧、勇者の盾ラダトームの宝であった3つの武具だが、大魔王によって奪われてしまった。勇者のみが装備できる。王者の剣はオリハルコンという金属でできており、大魔王ゾーマの力を以てしても砕くのに3年の年月を要した。第1作・第2作のロトの剣・鎧・盾に相当する。「ロトの兜」に相当する防具は登場していないが、攻略本等に描かれた「オルテガのかぶと」(リメイク版のみに登場)がそれにあたるとされている。精霊ルビスを復活させる力を持った笛。聖なる守り勇者が精霊ルビス救出時に授かる装飾品。第1作・第2作の「ロトのしるし」に相当する。太陽の石、雨雲の杖アレフガルドに広まる「太陽と雨」の言い伝えに関連する道具。この2つと聖なる守りを手に入れると、虹の橋を架ける能力を持つ「虹のしずく」が得られる。雨雲の杖は武器としても装備できる。共に第1作にも登場する。編集この節では、ゲーム本編内で語られる設定を中心に記述する。人物名右の括弧内の英語表記は北米版での名前。編集ここでは、ストーリーに関連する人物を挙げる。主人公アリアハンに住む勇者オルテガの子供。16歳の誕生日に父の後を継いで魔王バラモス討伐の旅に出る。SFC版のOPムービーでは名前が「アルス」、小説版では「アレル」となっている。(Ortega)主人公の父親。主人公の誕生直後にバラモス討伐の旅に出たが、戦いのさなか、ネグロゴンドの火山に落ちて死んだと思われていた。実はネグロゴンドの大穴からアレフガルドに落ちて自分の名前以外の記憶を失っていた。それでもなお、アレフガルドにて大魔王ゾーマに戦いを挑もうとする。外見があらくれの姿で、キングヒドラとの戦闘でもカンダタの色違いのグラフィックで表されている。SFC、GB版では人間の姿に変更され、キングヒドラとの戦闘の描写も変更されている。旅の途中でノアニールの村やムオルの町などにいたことがあり、ムオルの町では、「ポカパマズ」と別の名で呼ばれていた。後に訪れた勇者もオルテガと間違われてそう呼ばれる。とある場所で、オルテガの仲間だったホビットとも出会うため、道中では一人旅でなかったこともわかる。(Kandar)何人かの子分(カンダタこぶん)を従えた大盗賊。ロマリア王から金の冠を奪い、その後、バハラタのタニアとグプタをアジトの牢獄に閉じ込める。シャンパーニの塔、バハラタ東の人さらいのアジトでの計2回にわたる勇者たちとの戦いを経て改心し、後にラダトームで勇者たちと再会することになる。一部の関連書籍では『ドラゴンクエストII』のデルコンダルの建国者とされる。シャンパーニの塔と人さらいのアジトとではモンスターグラフィックの配色が異なり、2度目の戦いでは能力が強化されている。GBC版では、モンスターメダル収集の都合からか、カンダタとその子分が雑魚敵として再登場する(カンダタについては、2種類とも雑魚敵として再登場する)。モンスターバトルロードIIレジェンド』に合体モンスターとして登場した。名前は芥川龍之介の小説『蜘蛛の糸』に登場する悪人・犍陀多(カンダタ)と同じであり、『ドラゴンクエストV』や『少年ヤンガスと不思議のダンジョン』にも同名のキャラクターが登場する。ヒミコジパングを治めていた女王。やまたのおろちに食い殺されたとされているが、リメイク版では神竜の願い事の1つをかなえてもらうことで、とある場所に生きた状態で出現する。竪琴」の持ち主である。両親は、ガライが放浪してばかりで家(第1作のガライの町に当たる位置)に帰らないことに困り果てている。編集ここでは、ボスキャラクターとして主人公たちと戦うことになる、魔王やその配下の魔物たちを挙げる。(Baramos)ネクロゴンドに居城を構え、世界を支配しようとする魔王。ゲーム中盤(表の世界攻略時)までは諸悪の根源として扱われているが、実際には大魔王であるゾーマの配下の1人にすぎない。ゾーマの存在はバラモスを倒すまで表には出ないうえ、世界のさまざまな場所で恐怖の対象となっており、また表の世界に登場するモンスターとしては圧倒的な戦闘力を誇る敵として君臨する。後に『モンスターズ』シリーズや『モンスターバトルロード』、『ドラゴンクエストIX』などで再登場している。テレビアニメ『ドラゴンクエスト』(アベル伝説)に同名のキャラクターが登場するが、容姿や設定が大きく異なっている。『古事記』に登場するヤマタノオロチにちなんで「やまた」と名が付くが、モンスターデザインでは首は5つ。ヒミコを殺した(リメイク版では井戸のすごろく場に幽閉)後に彼女に成りすまし、若い女性をいけにえに差し出すよう強要してジパングの住民を苦しめている。炎を吐いたり複数回の攻撃を仕掛ける。GBC版では隠しダンジョンで雑魚モンスターとして出現するほか、「あやしいかげ」として出現することもある。Troll)暴君へと豹変したサマンオサ王の真の姿。本物のサマンオサ王を地下牢に幽閉し、変化の杖で国王に成りすました。城に来た者を地下牢に幽閉したり、異を唱えた国民を処刑するなど暴虐の限りを尽くす。高い攻撃力に加え、リメイク版では「ルカナン」と2回攻撃が追加されて全員の守備力を下げようとする。痛恨の一撃を繰り出す確率が高め。SFC版ではサマンオサ城のみの登場だが、FC版ではアレフガルドにも雑魚として登場し、GBC版ではクリア後の隠しダンジョンにて再登場する。その後のシリーズでは『ドラゴンクエストVI』『VIII』などで雑魚モンスターとして登場し、作品によっては主人公の仲間に加わったり、物語に関わっていたりと出番が多い。Hydra)ゾーマの手下の一体である魔物で、グラフィックデータは上述のやまたのおろちの色違い。ゾーマの城でオルテガと戦い、息子(娘)の目の前で彼の命を奪う。リメイク版では隠しダンジョンで雑魚モンスターとして出現する。Bomos)ゾーマの手下の魔物の一角で、バラモスの色違いの同属モンスター。『バトルロードIIレジェンド』の「レジェンドクエスト」ではバラモスブロスが「魔王」の肩書きを与えられており、バラモスゾンビとドラゴンを従えて立ちはだかる。Gonus)ゾーマの手下の魔物の一角。大魔王ゾーマの力によりバラモスが復活した姿。バラモスゾンビのグラフィックデータは雑魚モンスターのスカルゴン、ドラゴンゾンビの色違いとなっている(バラモスは頭部の角が1本なのに対し、この種族は2本あり、バラモスには無い羽根が生えている)。ロトの紋章』にも登場し、その時の姿は生前のバラモスの骨格を忠実に再現したデザインとなっている。得られるGはFCでは15Gだが、SFC版およびGBC版では115Gになっている。『バトルロードIIレジェンド』では外見・技共にドラゴンゾンビの流用だったが、『バトルロードビクトリー』では、バラモスの体色をどす黒くした姿に変更されている。(Zoma)アレフガルドを闇に閉ざした大魔王であり、本作の最終ボス。「全てを滅ぼす者」を自称し、「滅びこそ我が喜び、死にゆくものこそ美しい」と人々の死や苦しみを無上の喜びとし糧としてもいる。ゲーム中盤まではバラモスが最終ボスであるものとして話が展開するが、後にバラモスもゾーマの手下の1人にすぎないことが明らかになる。強大な闇の力のバリア「闇の衣」を身にまとっており、ある特定のアイテムの力によりはぎ取ることができる。闇の衣をはぎ取らなくとも倒すことは可能だが、闇の衣をまとった状態のゾーマははぎ取られた後とでは比較にならないほどの強さを誇る。闇の衣をはぎ取ると薬草やHP回復系呪文によってダメージを受けるという特殊な性質を持つ。後の作品のボスなどが使うこととなる「凍てつく波動」をシリーズで初めて使用したキャラクター。リメイク版以降は兜にある目玉から放つ。リメイク版では、闇の衣をはぎ取る前とはぎ取った後のカラーパターンがFC版とは逆になっている。青基調からフルカラーに)。バラモスや他の魔王と同様に、後に『モンスターズ』シリーズや『モンスターバトルロード』、『IX』などで再登場している。ゲーム上のグラフィックおよびイラスト、設定画では4本指だが、『IX』などで再登場の際は5本指となっている。本作で手下を無能扱いしていた様子は無いが、『IX』のモンスター図鑑では「愚かな僕に嫌気がさして地上を捨てた」と書かれている。後の作品では、『モンスターズ2』では三つ目で巨大な鎌を携えている「アスラゾーマ」、『バトルロードII』では外見はほぼ同じだが目が赤く輝き、能力が格段に向上している「真ゾーマ」というオリジナルの強化形態が登場している。本作のゾーマは凍てつく波動や最強の氷呪文マヒャドなど冷気攻撃を使用するが、『バトルロード』では火炎攻撃も得意としている。鳥山明のイラストでは「ボスその2(変身後)」と書かれたモンスターが描かれていたが、ゲームに登場することはなかった。以下は、リメイク版の隠しダンジョンで登場するボスキャラクター。しんりゅう(神竜)リメイク版に登場する。ゲームクリア後の隠しダンジョンの一番奥にいる隠しボス。強力な炎や吹雪に加え、すばやい動きで先制攻撃を仕掛けたり、1人を強制的に眠らせたり、鋭い牙での一撃で大ダメージを与える、巨体で押しつぶして全員にダメージを与える、凍てつく波動を使いステータスを初期化するなど、強力かつ多彩な波状攻撃を得意とし、ゾーマを凌駕する強さを持つ。指定されたターン数以内で倒すと「オルテガを生き返らせる」などの願いごとを1つ叶えてくれる。何度でも戦えるが、勝利するごとにターン数の制限が厳しくなる。グラフィックは雑魚モンスターのスカイドラゴンと同じである。グランドラゴーンGBC版のみ登場する。新たな隠しダンジョンの一番奥にいる隠しボス。戦術はしんりゅうとほとんど同じだが、しんりゅうより若干HPが高い。倒すと「ルビスの剣」がもらえる。グラフィックは、雑魚モンスターであるヒドラーと同じである。編集カルロスとサブリナポルトガに住む、バラモスに呪いをかけられたカップル。カルロスは昼に馬になり、サブリナは夜に猫になってしまう。開拓地に新しい町を作ろうと奮闘する老人。主人公の仲間から商人を連れていき引き渡すと、徐々に町が発展する。スーの村出身者であることが村民の口から語られており、片言のしゃべり方もそのままである。日本での本作の発売日は平日(水曜日)であったにもかかわらず、発売日前日には販売店の前に徹夜の行列ができた。ビックカメラ池袋東口総合館)では前日から並んだ行列が最終的に1万人を超える長大な規模になり、マスコミのみならず、後に学習歴史漫画にも取り上げられた。徹夜や学校を無断欠席してまでソフトを買いに来る児童・生徒も現れ、それによる補導、品切れで買えなかった少年らによる窃盗や恐喝などの犯罪が多発。この対策として、次作『IV』以降のシリーズ本編については、発売日を公立学校の休日となる土日祝日にしている(ただし、リメイク版は除く)。一部の小売店による人気のないソフトとの抱き合わせ販売問題が問題化。光文社が写真週刊誌『FLASH』にエンディングの画面を掲載してエニックスから著作権侵害で訴えられるという事件が発生し、改めて「テレビゲームの画面は著作物になるのか」という問題がクローズアップされることになった。発売当時、ゲーム雑誌などにおいて、終盤の展開に関する情報はほとんど伏せられていた。これは後に発売された「公式ガイドブック」でも同様で、終盤に登場する要素は「回転する床」を除いてほとんどが非掲載となっており、勇者たちが倒すべき最後の敵も「バラモス」とされていて、リメイク版の公式ガイドでも同様に掲載されていない要素があった。リメイク版発売時の雑誌記事・書籍などでは、終盤の画面写真やアイテム、モンスターも掲載されるようになっている。FC版「公式ガイドブック」にはバグである防御キャンセル技が掲載されている。後期ロット(敵が出てこなくなる技が追加されている等)でも修正されず、そのまま残されていた。ヒャダインとマヒャドの習得レベルが逆になっている誤表記があり、重版でもそのままにされていた。第1作のBGMはバロック音楽調であるのに対して、本作のBGMはヒロイックな響きを求めロマン派音楽調となっている。伝説へ...」は1988年の第30回日本レコード大賞の特別企画賞に選ばれた。これはゲームミュージックとしては初。とぶ』は、のちに高中正義がカバーした。同曲は『ドラゴンクエストVIII』でも使用されている。フィールドの曲『冒険の旅』や戦闘時の曲などはバラエティ番組のBGM、高校野球での応援ファンファーレとして使用されることがある。『街』、『海を越えて』、『アレフガルドの街(町の人々)』には、「ルーラ」という女性デュオが歌う歌詞付きの曲がある。『冒険の旅』と『そして伝説へ...』にも歌詞が存在する。これはラジオ番組『鴻上尚史のオールナイトニッポン』の企画から生まれた。エニックスによるドラゴンクエストシリーズ初のゲームブック。NHK交響楽団演奏のオーケストラ版と、FC版のゲーム音源。本作の大ファンとして有名だった鴻上尚史が、当時担当していた鴻上尚史のオールナイトニッポンで聴取者から募集した歌詞を元にエンディング曲を自ら歌ったCDシングル。キャラクターのコスプレをした鴻上とリスナーの写真がCDジャケットの一部に採用されている。C/Wは『冒険の旅』(フィールド上でのBGM)。発売当時、同じくオールナイトニッポンでパーソナリティを務めていたデーモン小暮閣下(月曜日担当)から「これはやはりささきいさおに歌ってほしかった」と評されたほか、石橋貴明(火曜日担当)からは「やめてくれ〜」と曲演奏を途中でストップされた。ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団演奏。SFC版で追加された4曲を新たに収録。SFC版のゲーム音源集。ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団演奏。SRCL-3563の再リリース版。アポロンからリリースされたNHK交響楽団演奏版の再収録と、GBC版のゲーム音源。ローリング・ダイス』が追加された。ローリング・ダイス』が追加された。ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団演奏。SFC版で追加された4曲を新たに収録。III"では、様々な変更点がある。独自のタイトル画面が用意され、タイトル画面のBGMは『ロトのテーマ』ではなく北米版オリジナルの曲になっている。冒険の書選択画面では、『ドラゴンクエストIV』と同じ間奏曲が使用されている。日本版には無かった、火山でのオルテガと魔物の戦いを描いたプロローグが追加された。日本版での教会の十字架が五芒星のマークに、棺桶が幽霊のグラフィックに変更されている。モンスターの持つ経験値とゴールドが25%(端数切り捨て)増えたため、レベルアップをはじめとした進行が日本版よりも早い。ほかオルテガのグラフィックが人間の戦士の姿に変更された。ライセンスの下で利用可能です。Info広告について媒体資料Fandomアプリアプリをダウンロードすれば、いつでもどこでもお気に入りのコミュニティに簡単にアクセスできます。ジャンルのFANDOMコミュニティです。