検索187クリーチャーとは、戦場に出たときの誘発型能力(ETB能力)を持つクリーチャーの俗称。アメリカなどでは187と呼ばれる。ETB能力を187能力と呼ぶこともある。暗殺者(Assassin)先制攻撃ネクラタルが戦場に出たとき、アーティファクトでも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。持つクリーチャーの有名どころだったネクラタル/Nekrataalが、やたらクリーチャーを惨殺していたことから、殺人事件コードがつけられた。アメリカでは同じ由来で「殺人」のスラングとして使われる。Orangutanなどといった「『クリーチャーまたはその他パーマネントを除去する』ETB能力を持つクリーチャー」を指していたが、のちに定義が拡大していき、現在では「ETB能力を持つクリーチャー」の俗称として使われている。Vanillaとも呼ばれる。実質的に登場したのはビジョンズから[1][2]。それ以前にもETB能力を持つクリーチャーは存在したが、大半がデメリットであり、その他もせいぜいサイズを決定したりスロー・トリップをつけたりなどの作用にすぎなかった。広義にはETB能力さえ持てば何でも187クリーチャーと呼べるが、一般にはメリットとなる能力を持つもののみを指す。Warriorは戦場に出たときに3点のライフロスとなるが、これを187クリーチャーとは普通呼ばない。日本人が読めば「嫌なクリーチャー」と読むところだが、語源がアメリカなので「ワン・エイティ・セブン」と読む。特徴カードとしてみると、戦場に出た際に仕事の半分以上を済ませてしまう関係でクリーチャーの弱点であった除去での損失に耐性を得ている点が大きく、ETB能力による効果と戦場に出た後の戦力とで単純にカード2枚分の働きをする点が画期的。カード・アドバンテージの概念を一般化した立役者の1つであることに間違いは無い。カード2枚分の働きができるゆえにコストが重めの物が大半だが、ETB能力とクリーチャー単体を分解してみると、抱き合わせゆえの設定かそれぞれに掛かるコストはかなり割安のケースが多い。Archers(シングルシンボルの2マナ)が組み合わされたものであるが、それぞれに掛かるコストは元と変わらないため1枚で2枚分の効果をもつ点が得と言えるのである。Witnessのように、抱き合わせである点を踏まえてなお異様なコスト・パフォーマンスでトーナメントを賑わす強力種も多く存在する。インスタントやソーサリーに比べ、クリーチャーは再利用やコストの踏み倒しが容易であるため、様々なコンボも開発され、さらに特定のデッキにしか効果が無いような能力であっても最悪クリーチャーとして使えるチャンスがあるため、割高とはいえ腐りにくいというのも地味なメリットである。カードパワーとゲームバランスの面から優れている完成度の高いシステムであり、ビジョンズ以降は大量の亜種が出現。基本セットでの収録カードも多く、今後も新たなバリエーションが現れつづけることは間違いないだろう。以下、各種構築フォーマットで活躍したカードの一部を列挙する。このページは407,040回アクセスされました。検索データベースクエリの構文エラーが発生しました。ソフトウェアにバグがある可能性があります。関数「SiteStatsUpdate::doUpdate」内(SQLクエリ非表示)。