再生テスト領域分割についてアニメーションとはアニメーションは、オブジェクトに静止画またはアニメーションを表示するための機能です。プロジェクトに登録されている画像から使用したい部分を選択し、設定することで静止画の表示やアニメーション動作をさせることができます。編集画面アニメーション(表示画像)を編集するには、「表示画像・アニメーション」タブを選択し、以下のような画面にしてください。(下図の画像では既にアニメーションが登録されている状態になっています。)(クリックで拡大)各ボタンの機能は以下の通りです。アニメーションを新規作成します。(方法はアニメーションの作成を参照してください。)選択されたアニメーションを消去します。選択されたアニメーションを再編集します。選択されたアニメーションのIDを変更します。(注)IDとは、ステージデザイナーがアニメーションを処理するのに利用する数字のことです。これを用いることで、イベントコマンド「オブジェクトアニメーションを変更する」をより使いこなすことができます。IDを変更すると、変更前にイベントコマンドやモーション設定などで指定したアニメーション設定が無効となってしまいます。この設定は上級者向けですので、変更の際には十分注意してください。選択したアニメーションの再生終了後に実行したいイベント開始条件を設定します。(本機能はアニメーションが「繰り返し再生(ループ再生)」される場合には利用できません。)再生終了後に実行したいイベント開始条件の設定を削除します。選択されたアニメーションを再生します。アニメーションの再生を一時停止します。)ボタンを押すと、以下のような画面が現れます。使用できる画像の一覧が表示されます。使用する画像はあらかじめ登録してください。(画像の登録方法は画像を取り込むを参照してください。)ここから使用する画像を選択すると、�A部分に表示されます。使用する画像が表示される部分です。マス目上をクリックすると、カーソル部分にあたる部分がアニメーションフレームとして登録されます。作成方法の詳細は後述します。�@部分から使用する画像を選択します。�B部分の「設定」タブを選択して、各項目を設定します。次のアニメーションフレームに切り替えるまでの時間をミリ秒(1000ミリ秒=1秒)で設定します。フレームの大きさ(フレームの大きさはオブジェクトの大きさと一致していると、画像がきれいに描画されます。)「オブジェクトの大きさと同じにする」ボタンをおすと、オブジェクトサイズと同一になります。マス目オフセット(入力された分だけマス目の位置がずれる、編集補助機能です。�A部分で、フレームに設定したい部分をクリックすると、フレームが作成され、画像のように枠線で囲まれます。作成されたフレームは、�B部分の「アニメーションリスト」タブ内のリストで確認・管理できます。ここで、フレーム切替時間の変更や削除などの編集を行うことができます。各ボタンに割り当てられた機能は以下の通りです。選択されたフレームの削除をします。選択されたフレームの再生順を1つ早めます。選択されたフレームの再生順を1つ遅らせます。選択されたフレームの切替時間が変更されます。1000ミリ秒=1秒)手順3:アニメーションの確認(再生テスト)アニメーションの再生テストをします。�A部分の「再生」タブをクリックし、「再生」ボタンを押すとアニメーションが再生されます。ここで表示状態を確認しながら修正をします。画面下部にある入力欄に、アニメーションの名称を入力してください。設定が完了したら、「決定」ボタンを押し、操作を完了してください。領域分割について領域分割は、ウインドウなどの大きさが変化するオブジェクトのアニメーションについて、フレームを9分割して表示する方法です。右図のようにフレームを分割し、オブジェクトのサイズが変更されたときに各分割部分の大きさの変更具合を調整します。�B部分の「分割」タブを選択し、右図のようにします。表示された図のとおりに数値を入れれば設定完了です。Reserved本サイトはリンクフリーです。