ガンダム』の生みの親・富野由悠季(とみの・よしゆき)監督が、宇宙世紀後の時代を描いた『Gのレコンギスタ』劇場版(全5部作)のこだわりを語る。――1979年の『機動戦士ガンダム』誕生から40年。今なお現役バリバリの富野監督が現在手がけているのが、2014年から全26話で放送されたテレビシリーズ『Gのレコンギスタ』(以下、『G-レコ』)の劇場版。僕的には"作り直し"という気分じゃなくて、むしろ完璧な新作を作っている気分なんですよね。テレビ版は、スケジュールに追いかけられてバタバタと作っちゃったという気持ちがあって、映画でいうところの0号、試作品になってしまった。それと、『ガンダム』(『機動戦士ガンダム』)や『Z』(『機動戦士Zガンダム』)も3部作の劇場版を作ったけど、テレビで約1年近くやったものを3部作にしたからダイジェストになってたわけ。『G-レコ』はテレビで約半年間やったものを5部作として作っているから、ダイジェストじゃなくてきちんと詰め込みたいものをそのまま詰め込める。メカメカしいロボットの戦記ものじゃなくて、たくさんのキャラクターが出てくるにぎやかな群像劇になると自負してる。自信を持って「メカ(ガンプラなど)を売るためのアニメじゃない」って言い方ができるから、それはうれしい仕事。テレビ版で決定的に欠けていた部分を手直ししてますね。軌道エレベータ(キャピタル・タワー)には144個の「ナット」という駅のような設備があって、それはいわばひとつひとつが違う街なんですよ。テレビ版では、外観も中の景色もみんな同じように描いてしまった。通俗的なSF設定で考えれば、宇宙開発においてそういう設備は画一的なデザインにするほうがリアルだけど、でも映画的に考えたらどの場所(ナット)にいるかわからなかったのは大失敗。今回はその描き分けにはこだわりました。いや、妥協してたわけじゃない。SFを知っているから、宇宙開発のリアル志向っていう固定観念に囚(とら)われすぎちゃったんだね。逆にリアリティにこだわった部分で、でもやっぱりそれも映画的に大事だなというところがあって、それがG-セルフ(主役MS[モビルスーツ])の目。目の奥のカメラレンズが光る表現を全編で追加してます。――今までのガンダムでも目全体が光る演出は多々ありましたが、今回のG-セルフは目の中の丸いレンズが光る演出がされていて、人間の瞳のようにも見えますよね。1分の1スケールのガンダム立像をお台場で見たときに、目の中の丸いレンズが光るようにしてあって、実物のあれを見ちゃったら、もうアニメでも中のレンズが光るようにしないと絶対許されないと思ってね。それで、何が変わったかっていうと、中のレンズが瞳のように見えるから、G-セルフに表情がついたわけ。レンズの動きで、敵機のほうに視線を向けるみたいな演出ができるようになったし。これはいい意味でだけど、劇場版を見てもテレビ版との違いに気づかなかったって人もいたんだよね。――G-セルフにそれだけ自然な表情がついたんですね。なんでテレビ版のときに富野のバカ野郎は気づかなかったんだって(笑)。『G-レコ』は"脱ガンダム"として作っていたはずなのに、まだ僕自身が"ガンダムの呪縛"に囚われてたんだよね。――『G-レコ』の主人公のベルリは、才能にあふれた快活な少年。彼には出生の秘密がありました。その出生の秘密が、ベルリとアイーダ(ヒロイン)の関係性を大きく変えるんだけど、テレビ版ではその秘密を知ったときのベルリの心情を描かなかった。完全に忘れてた(苦笑)。テレビ版はそこがダメなの。そのあたりは劇場版の第3部で完全に補完します。それである日、制作進行の30代のスタッフに、「テレビ版はクソでしたけど、第3部であのシーンが入った劇場版はいい」って褒められた(笑)。作品を直接作るわけじゃないスタッフは、普通の観客目線に近いから信用できた。「俺が作ったんだからいいだろ」って強引に内輪を承服させているうちは、やっぱりまだまだダメだからね。――第3部のベルリには特に注目ですね。物語序盤ではベルリと友好的だったにもかかわらず、途中から異形の仮面をつけ「マスク」と名乗るようになるルインは、ベルリに嫉妬心と敵対心を抱くようになっていきます。ルインは被差別階級である「クンタラ」出身で、その劣等感が彼の言動の根源にあるわけですが、「クンタラ」という設定はあまりに衝撃的でした。『G-レコ』は宇宙世紀から約1000年後の話なんですが、宇宙世紀末期に地球も人類も死に絶える寸前に陥っています。その時代、地球規模の食糧難が起こり、"代用食"として食された下層階級民が「クンタラ」。僕自身この言葉に嫌悪感が強いんですけど、つまりカニバリズムの対象となっていた人種の末裔(まつえい)がルインたちなんですよ。――ですが、テレビ版ではほとんど「クンタラ」の歴史は説明されていませんよね。