優先技:きあいだまorシャドーボールマジックガードのスリップダメージ無効を活かし、耐久型に後出ししてめいそうを積む。ナットレイ・ポリゴン2・クレセリア・ラッキーなど後出しできる範囲は非常に広く、これらを起点に積めば全抜きも狙える優秀な詰ませ役。対ナットレイは鈍足なためジャイロボールの威力も抑えられ、はたきおとす以外は大した痛手にならず非常に安定する。コンセプト上めいそうと回復技のじこさいせい、一致ウェポンのエスパー技で3枠が確定。エスパー技は威力重視ならサイコキネシス、チョッキ持ちやラッキーを早期突破したいならサイコショック。エスパー技だけでは止まりやすいため、4枠目は範囲確保のサブウェポンとしてきあいだまとシャドーボールから選択。前者は命中不安だが高威力でバンギラスを始めとする悪に通り、後者はギルガルドに抜群かつ鋼にも等倍で通り命中安定。持ち物は基本的に耐久力を補強するアイテムが使いやすい。カプ系と組ませるなら各種シードも採用価値あり。B特化でA252ガブリアスのげきりん確3。補正有りB252+H124振りでB1段階上昇時にメガボーマンダのすてみタックル2耐え。Zクリスタルを持たせればはたきおとすのダメージを軽減でき、必中の瞬間火力で早期にサイクル崩しに掛かることもできる。特性:マジックガード/さいせいりょく性格:おだやか努力値:HD252持ち物:かえんだま/ぼうじんゴーグル/いのちのたま/とつげきチョッキ攻撃技:サイコショックorサイコキネシス/きあいだま/エナジーボール/シャドーボール補助技:じこさいせい/トリック/めいそう/でんじは/トリックルームランクルスの特長である高い特殊耐久とマジックガード/さいせいりょくを活かす型。さいせいりょく型の場合は回復技が必須にならないため、とつげきチョッキを持たせて受けつつ交代先に圧力をかける運用も可能。相手は居座っても不利、交代しても不利という2択を強いられることになる。耐性、種族値の似ているヤドキングとの差別化が必要。マジックガード型はまとわりつくやどくどくを主力にしている相手やメガフシギバナに後出しから勝てる。眠り粉が来ないターンに後出しできれば状態異常対策になるかえんだまも有り。サイコショックだとハピナス、ヌメルゴン等に強く出れる。対メガフシギバナについての議論メガフシギバナに対しては後出しからは安定しない。HC振りのメガフシギバナに交換時からヘド爆連打されるとこっちが落とす前に約30%の確率で落とされる。↑確かにダメージ上は3割くらいで3発だけど、交代した後の2ターン目に自己再生するんだから実際は急所当たらない限り行けますよ、毒のダメージも無効だし。こちらがD特化の場合、メガフシギバナがC特化でもヘドロばくだんなら2連続急所を引かない限り落ちない。はなびらのまいを交代時に撃たれると一回の急所で落とされるけど、はなびらのまい持ちメガバナとかそうそう見ないし。↑単に自己再生で持ち直すだけだと不利にならないか?回復してる間にランクルスに有利なポケモンに代えられる。なるとこっちが1ターン分損することに。↑それを言い出すとキリがない。バナが居座ってくるか、それとも交代してくるかは見せ合い時の相手の手持ちから読むしかない。体感ではランクルス相手に居座るバナは少なかったが。眠り粉対策にゴーグル持たせるぐらいなら、とくせいをぼうじんにしてオボンかたべのこしでも持たせた方が良いと思うんだが。こいつにそうそうどくどく鬼火も飛んでこないと思うし。↑スリップダメージを伴う拘束技が増えているので、マジックガード+ゴーグルもありだと思う。↑2ステロが蔓延してるこの環境では特性ぼうじんだと見抜かれやすい。なくても粉技読みで繰り出せば食べ残しを見られても終わりなので、おにび、どくどく読みでも繰り出すことができるマジックガードにしておくのは損はない。持ち物:いのちのたま確定技:サイコキネシスorサイコショック選択技:きあいだま/シャドーボール/エナジーボール/かみなり補助技:トリックルーム/じこさいせい/リフレクター/ひかりのかべ/トリック高い特殊火力をいのちのたまでさらに補強し、豊富な特殊技を打ち分けて攻めるアタッカー型。いのちのたまはマジックガードなら反動ダメージがなくなるため、相性が非常に良い。C特化+珠でも、サイコキネシスで確1にできるのは耐久指数13000(無振りエテボース程度)まで。乱1も15000程度。耐久は、少し厚めに振ることで安定感が増し(特に特防)、一致シャドーボールや流星群など様々な攻撃を耐える。したがってC特化せず耐久に努力値をいくらか余分に回すのが定石となるが、ダメージ量を増やして相手への圧力を増す事に専念するならばC252も選択肢に入る。Cを削ることで微妙な火力不足を感じることも確かにあるので、耐久特化はあまり薦められない。補助技が1つは欲しく、メインウェポンのサイコキネシスとその相性補完の気合玉も確定。するとサブウェポンはひとつしか入れられない。実際には超・霊が一発もらう覚悟でもガンガン出てくるため、シャドーボールが一番使いやすいと感じた。耐久型超・霊との撃ち合いに強いのも嬉しい。BorD252持ち物:オボンのみ/たべのこし/ひかりのねんど/かえんだま/たべのこし/ゴツゴツメット攻撃技:サイコキネシスorサイコショック/だいばくはつ補助技:どくどく/でんじは/リフレクター/ひかりのかべ/じこさいせい/トリックルーム/トリック/アンコール壁張り・トリック・でんじは・トリックルームなど後続が動きやすくなる技が豊富。大爆発による自主退場もできるが、ダメージには期待できない。この型こそ再生力が活かせると思うのだが。攻撃種族値が低い上に弱体化している大爆発で使い捨てにするよりも普通に戻して再生力で回復してから再利用する方が有用ではないだろうか。ヤドランとは弱点の少なさやリフレクターを覚える点で差別化できる。挑発を受けていても、補助技をZワザ化すれば発動出来るので、覚えておけば役に立つかもしれない。