World」1枚を発動できる。この効果で発動したカードがフィールドゾーンに存在する限り、お互いにフィールドゾーンのカードを効果の対象にできない。「「Sin」モンスターは1種類につきフィールドに1体しか表側表示で存在できない」として適用される。(3):バトルフェイズの間だけフィールドの「Sin」モンスターの効果は無効化される。COLLECTIONで登場した永続魔法。World》をデッキから発動し、そのカードに耐性を付与する効果、Sinモンスター共通のデメリットの内容を変更する効果、バトルフェイズ中Sinモンスターの効果を無効にする効果を持つ。World》をデッキから発動し、対象耐性を付与する効果。フィールド魔法が必須の【Sin】においては事故の危険性を下げつつフィールド魔法の維持に貢献してくれる効果である。サーチではなく直接発動するため《灰流うらら》や《ライオウ》に妨害されないのもメリット。World》が存在する限り有効である。(2)はSin共通のデメリットを「Sinは1種類につきフィールドで1体しか表側表示で存在できない」という内容に変更する効果。これにより【Sin】最大の弱点であったモンスターの展開力不足が大幅に改善され、複数のSinを並べる事も容易である。レベル8または10のSinを並べれば高ランクのエクシーズ召喚も可能である。レベル10のSinを2体並べて両者の直接攻撃が決まれば1ターンキル、相手ライフが残っても2000以下ならばメインフェイズ2に《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》を出すことでトドメとなる。(3)はバトルフェイズ中Sinモンスターの効果を無効にする効果。Sin共通のデメリットである他のモンスターの攻撃制限が無くなるため、(2)で複数のSinを並べた場合でも一斉攻撃が可能となる。スターダスト・ドラゴン》のフィールド魔法を守る効果まで無効になる点は意識しておきたい。後者は(1)の効果で発動したものでないフィールド魔法に対して《サイクロン》等を使われると、バトルフェイズ終了とともに(2)で並べたSinモンスターが全滅する羽目になってしまう。トゥルース・ドラゴン》を使う場合のみデメリットとなると覚えておけば良いだろう。3つの効果全て(特に(2)の効果)が【Sin】の弱点を補ってくれるカードであり、【Sin】では優先的に採用したい。それ故に特に耐性の無い永続カードであるこのカード自身が除去の的になりやすい点に注意。(2)で複数のSinモンスターを並べ終わったタイミングでこのカードを除去されると、1体を除いて全て失うため大きなディスアドバンテージとなってしまう。余りがちな召喚権を《カードガード》等に割り当ててこのカードを守る事も考慮して良い。(2)の効果は相手にも適用される事になる。【Sin】のミラーマッチにおける有効な戦術であった「先にSinモンスターを出すことで相手の展開を封じる」という手段はとれなくなる。逆に言えばミラーマッチにおける先攻・後攻の有利不利が大幅に縮小されたとも言える。劇場版『遊戯王〜超融合!時空を越えた絆〜』には登場していないSinカード。World》が必須であった。World》を用意しつつ(2)(3)で複数のSinを並べての一斉攻撃が可能となっている。ちなみに劇中のSinモンスターは1種類につき1枚しか登場しなかったため、(2)はその点も再現している。イラストは劇中におけるパラドックスの2ターン目を意識したものだろう。†Q:Sinモンスターが2種類以上存在する状況でこのカードが墓地へ送られました。この場合、どのSinモンスターがフィールドに残りますか?A:フィールドに出た順番に関わらず、任意のSinモンスター1体をフィールドに残し、他は破壊されます。スターダスト・ドラゴン》が《禁じられた聖槍》の効果を受けました。スターダスト・ドラゴン》のみが破壊されます。(19/02/09)Q:表側表示のSinモンスター、裏側表示のSinモンスターと《静寂虫》が存在する状況で《砂漠の光》を発動し、《静寂虫》の効果でこのカードの効果が無効になりました。この場合、どのSinモンスターがフィールドに残りますか?A:任意のSinモンスター1体をフィールドに残すことができます。