老婆が見たら歓喜しそうな目玉の数。目玉を集める動機がむしろこの化物にあるとは考えられないだろうか。ダークソウルでは誓約の絆を深めるために様々なものを捧げた。太陽のメダル、人間性、死の瞳、竜のウロコ、ネズミのしっぽ等々...。これらと同様に魔女が誓約のようなもので獣との絆を深めるために目玉を捧げているのだとしたら...。E3でBloodborneというタイトルが発表されて間もない頃、聖(職)者の獣や獣の病の罹患者が左腕だけ伸びるという、特徴的でありながら共通した姿形を持つ事から、獣の病とはすでに存在している「何か」に近付こうとする病なのではないかと考えたことがあった。ウロコを捧げて古竜の永遠を手に入れようとした誓約者たちのように、もしかしたらヘムウィックの魔女も目玉を集めることで目玉の化物に近付こうとしているのかもしれない。ヤーナムの地下にあるという広大な遺跡。古いもののようだが内装はヤーナムの街並みにも劣らない意匠が施されている。一見して新エリアと思うところだが、公式サイトでは「System」カテゴリの「Other」にある。SCE山際氏もツイッターでは地下遺跡を「新要素」とし、新たな試みに挑戦しているとのことだ。これに加え公式の解説では「この遺跡は見る(見える)人によってその姿を変える」とある。「地下遺跡」というとゲーム作品においては聞きなれたものだが、今作ではどうも一筋縄ではいかないようだ。今回発表された新情報の中ではこれが最も注目を集め様々な憶測を呼んでいる。ランダム生成ダンジョンではないか、それともエリア傾向のようなものがありそれによってダンジョンの形が変わるのではないか、はたまた獣の病の進行度によって変わるのでは...。ダンジョンが「見る人によって」姿を変えるなら、これは3つ目が該当しそうだ。従来のシリーズでいう「生身⇔ソウル体」「生身⇔亡者(霊体)」と同様に、獣の病がプレイヤーを「狩人⇔獣」の2種に分け敵対関係を作るならば、この試みは面白いかもしれない。獣は夜目が利いてダンジョンが暗闇でも良く見えるが狩人には見えない。狩人はその対策として松明を使うが左腕が塞がれ銃を使えないハンデとなる。武器やアイテムが使えないであろう獣側が有利、しかし獣には松明の火が良く効く...といった新たなバランスが作れそうだ。これだけでは「ダンジョンが姿を変える」とは言い難いが...。何かしらの要素で狩人しか通れない道、獣にしか見えない道というようなものがあるのかもしれない。Experience」にBloodborneが出展されるようだ。ここで今回の新情報である地下遺跡の詳細が判明するとのこと。これまでにも札幌大阪福岡の3都市でのPSライブサーキットやイギリスのゲームイベントがあったが、新情報を伴ったイベントはTGS以来となる。地下遺跡の詳細と併せて是非とも新トレーラーを公開して欲しいところだ。