フォローしましたはじめまして、エンジニアのmekezzo(メケゾー)です。Conataというブロックチェーンを利用したバーチャルグッズの販売所を作っています。この記事ではConataの紹介となぜ僕がそれを作っているのかをご説明致します。mekezzoって何やってる人?元々はグラニというモバイルゲームの会社を立ち上げのエンジニアをしていました。その後は経営層をやったりVR\ARやったりといった人です。7年間ほど携わった後、2018年秋からConataを開発しています。Conataってなに?Conataとは難しく言うとデジタル証明書発行売買所です簡単に言うと仮想商店。Conataではあらゆるデジタルデータを権利保護されたバーチャルグッズとして販売、配布が可能です。後に書きますがConataで発行したアイテムは特殊な機能を持っています。大まかにこの二つの構成でできています。アバター、音楽、絵、果ては現実に存在する「権利」までConataとはデータを購入し展示するあなたのコレクションルームでありアイテムを販売できる商店です。DK2」を購入して改めてVRの虜になっています。子供の頃から憧れていたゲームやアニメのような世界。コンピュータの内側に入れるような気持ち。VIVEで更に上回る感動。なんと歩けまわる!そうしてどっぷりVR沼にはまった僕は、3年ほどVRやARのプロダクトのディレクターとして開発を先導することとなりました。VRアトラクション、スマホ向けVR、レーザースキャンを用いたバーチャルオフィスツアー、Hololensによる自動翻訳コミュニケーションツール、Vtuberのライブ配信アプリ等、当時自分が必要だし面白いと思ったものを作っていました。その後諸事情でVR事業の終了をし、2018年から一人次の開発するプロダクトについて考えていました。VRで活躍できる場所を増やしたい。漠然とこういう思いだけが残っていました。ブロックチェーンがなぜ必要なのかブロックチェーンと出会ったのは2018年に友人に「興味ない?」と言われたのがきっかけでした。出場し優勝する位は勉強するのですが長くなるので割愛。ブロックチェーンとVR/ARのような技術が結びついたらもっと面白いことができるのではないかと思ったのです。ブロックチェーンでよく言われる世界で共通のデータベース上で世界で唯一のデータが作れるというところに興味がそそられました。現実のモノと同じようにバーチャルでもモノを所有できるようになる。Conataがブロックチェーンを利用する理由はすべてはVRのためと思って開発しています。ブロックチェーン特有の「共通データベース」、「デジタルアイテムの換金性の高さ」、「スマートコントラクト」これらがあることでバーチャル上でもっと活躍できる場所が増えるのではないか。長くなってしまうので別の機会で話したいと思いますが「インターネットが現実の世界により近く、そして便利になる」そう思ってブロックチェーンを採用しています。結局Conataは何がしたいの?Vtuberをはじめ、バーチャルで活動する方が安全に楽しく商売できる活動の場を増やしたい。そのためバーチャルグッズの「販売」にフォーカスをします「なぜ販売だけにフォーカス?」「利用用途は?」とよく言われるのですがブロックチェーンでバーチャルグッズを発行することは共通のデータベース上でユーザーの所有物のデータを発行することになります。世界共通のデータベース上で世界で一つのデータが作れるということはバーチャルなデータがアプリケーションの垣根を越えてデータを所有することができるのです。現実で服をユニクロで買ったらそれをどこにでも着ていけるようにアバターを一つの販売所で買えばどこでも着ていける権利を購入でき、異なるデバイスやプラットフォーム上で同じものを再び買ったりしなくていいのです。//BeatSaberをViveとOculusQuestで二つ買わなくてよいようになのでConataで購入したバーチャルグッズは他のブロックチェーンを利用したアプリケーションでも使用することができる予定です。cryptoopensea.ioこのサイトでは別のブロックチェーンアプリで購入したグッズをメルカリのようにユーザーの手によって中古販売できます。色々なアプリのアイテムが販売されていますデータの相互連携マイクリ⇔クリスペの相互利用が実現。インフォマイクリ⇔クリスペの相互利用が実現。アセットの相互利用の意義とはマイクリプトヒーローズとクリプトスペルズで一部のカードとヒーローが、それぞれのゲームで相互で利用できるようになりました。news.blockchaingame.jpマイクリプトヒーローズとクリプトスペルズは日本製のゲームですが一つのアイテムをどちらかでGetすればどちらでも利用できる。いった取り組みも進んでいます。このようにデジタルアイテムが一つのアプリに留まらず他の世界に広がっていくのが特徴です。アバターに例えてお話するとVRライブ会場で限定グッズを買ってそのアプリでしか着れないよりも限定グッズを着て他のVRSNSや別の場所にも遊びに行きたいですよね。Conataではそういった世界観を作りたいと思っています。バーチャルで生きるために個人的な見解ですがバーチャルで濃く生きていくには権利の保証とバーチャルな活動に対する利益の還元の仕組みが必要だと思っています。自身の外見であるアバターがコピーされ、自分自身のコピーが他人によって悪さするのでは?というSFの映画のようなことが既に現実で起き始めています。現状でもVRChat内でアバターのデータコピーによる盗難が行われています。仮にブロックチェーンでデータの権利が発行されるようになると正しい権利を持ったアバターでしかログインできない。いったことが実装可能になってきます。//コピーされたデータは所有権や利用券がないためその世界では生きていけない。そのため個人ユースに留まる事となる利益還元の仕組み現実で起きているアートやクリエイターの問題にも近いのですがクリエイターが絵を直接販売しても利益が得られるのは1度切りです。仮に絵を販売した後に高値でオークションで売られても最初の一度キリなのが一般的なのです。アートとブロックチェーンの“掛け算”が切り拓く未来:スタートバーン施井泰平×シグマクシス柴沼俊一|WIRED.jpアートを舞台にブロックチェーンの社会実装を進めているスタートバーン。作品の価値や真正性をブロックチェーンによって担保し、しwired.jpConataではバーチャルグッズに対して利益還元の仕組みを実装しました。中古販売時に生まれた売却利益の何割かを最初に生産した人に自動還元する仕組みです。することでクリエイターの権利を保護し、制作活動をもっと豊かにできるのではないでしょうか。バーチャルグッズを生産していった際に一番最初に生産した権利者に利益が還元される仕組みを作ることで、今よりももっとたくさんの人がバーチャルグッズを生産していきバーチャル経済圏が盛り上がっていくことになるでしょう。最後に結局は僕がバーチャルな世界を早く見てみたい。そのためにVRの世界の経済の仕組みの一つとしてクリエイターの方に還元する仕組みを作りたい。思ってConataを作っています。Conata」のβテスト開始を年末に開始します。・グッズ購入後、ライブ配信に参加ユーザーに対してグッズへのサイン会を実施する予定です。2019新人Vtuberの希来里パイさんのグッズをもらって応援しよう!!バーチャルグッズのイーサリアムネットワークへの引き出し、売買は現バージョンでは含んでいませんがバーチャルグッズの可能性を感じていただければと思います。バグもあるだろうし機能としても貧弱なのでまだまだピヨピヨの状態ですがどうぞお付き合いくださいませ。mekezzoダウンロード#Vtuber#ブロックチェーン#VR#NFT#ERC721この記事が気に入ったら、サポートをしてみませんか?気軽にクリエイターを支援できます。頂いたサポートはクリエイターがもっと輝く世界を創るため、仮想商店街Conataの開発に使わせていただきます。仮想商店街Conataの開発者。店主としてもたまに活動します。こちらもおすすめVtuber・VRブームの根底に流れるもの148動く城のフィオバーチャルろくろの話をしよう。クリエイターへのお問合せnoteカイゼン目安箱クリエイターの。