http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1521188141/次弾あたりで強力な除去カードが来るかもしれませんね。頭ククールなんてひどい。09:09:18返信ハースライクの経験なし、2弾から始めてひいひい言いながらダイヤまで来た自分の感覚からすると、除去強過ぎない方がじりじり盤面取り合えて楽しいけどなぁ。ネルゲルが放置出来ないくせに除去しにく過ぎるのが問題。8コス出して次ターンのパンチが11~13点はキツ過ぎる。このカードだけがガンな気がする。あと、除去しにくいで言ったらゾーマもオーバーパワー気味な気がするけど、押されてる盤面だと弱いから許せる。あと、先手強いは全然感じない。アグロ使っててすら後手の方がちょっと楽な事すらある。(初手の作りやすさ、息切れのしにくさ。12:17:44返信ネルゲルmp8の状態でおいてもそのターンちゅうに割と処理されてる印象しかないんだけど。処理できないときは大抵不利状況でそもそも敗けっぽい雰囲気の時しかないんだけど。10:59:13返信ネルゲルは先に置いたもん勝ちだろ置いたターンに処理できても、その処理にかなりのコストを使っている。処理だけで精一杯、盤面が空く。次のターンに相手はさらにユニットを出す。11:38:01返信そんなことはないよほんと。そこでネルゲル返せるのはそもそも盤面とれててその後返すの割と辛い状況だとおもうぞ。ゼシカならいつも通りメラゾーマやメラミ紅蓮の炎だし、トルネコならドンドコ叩けばそれだけだし、ピサロなら裁きの炎や鎌増幅する闇でいくらでもどうにでもなる、テリーもいつも通り列づらし奇跡貫通で大抵おわり。そのターン中に返されるし。ようは勝ちは決定付けられても対応手段なんていくらでもあるしこれがだし特だって思うのはそこに対しては弱い構成してるだけだと思うよ。こいつがMP通り出されて困る状況って速攻が失敗したアグロデッキとかじゃないの。12:07:30返信あと、単純に疑問だけど駆除を簡単にされそうって状態ならそもそもMP8あってもこいつ出すの勿体ないと思うんだけどどうだろう。食傷気味のハースやシャドバじゃなくて、カードヒーローに寄せて場のキャラにレベルの概念をつけるべきだったんだよなぁ...。19:02:24返信ゾーマでもネルゲルでも止められない状態でだしたいから止まってないように見えるだけで先行8MPでネルゲル出したってだけの条件ならかなり止まってると思うんだけど。ネルゲルの強いのは勝ってる時と泥沼になったときじゃないの。雑談ニュース・速報リーダーの話題デッキの話題デッキレシピの紹介ガチャ。