放射能の脅威溢れる終末を生き抜けインタビューディレクターでもプロデューサーでもない「ゲーム編集者」とは一体何なのか。『サイバーパンク2077』ローカライズマネージャー西尾氏インタビュー。Elysium』はどんなゲームなのか。『デス・ストランディング』レビュー。道行く人に「すいません」ではなく「ありがとう」と言いたくなる、唯一無二のゲーム体験Devlogアクションゲームを手がける「開発者」たちにきく、アクションゲームの作り方。第三回『SnowFighters』開発学生チーム“たった4時間”でアクションゲームを作る男たちの戦い。『デモンエクスマキナ』独特のトゥーン表現やVFXを生み出すための工夫とは。落ち物デッキバトル『錬神のアストラル』配信記念インタビュー(第3回)。Switchインディーゲーム開発者によるゲーム紹介コンペティション[アジア編]。G.G.(仮題)』の制作開始を発表した。『ディビジョン2』DLC配信後に導入されるシーズン制の仕組み説明。MAX」製品イメージ画像公開。18:37『Anthem』の1周年アップデートにてコンテンツのローテーション制を導入。17:20『スペチャンVR』PSVR向けに配信開始、さらに追加コンテンツとして「初音ミク」が発表。14:41レトロ・スタイルのクリエイティブ・ツール『PICO–8』のさらなる普及のために、このAUTOMATONで、PICO–8を使った開発を解説する連載をすることになりました。連載初回の今回は、まずPICO–8というものについてご説明したいと思います。2013年9月AUTOMATONについてAUTOMATONは株式会社アクティブゲーミングメディアによって運営されています。