Lerpは線形補完、Slerpは球面線形を補完を行い、rateの比率分だけ進んだ値を返す。Lerpでは二点を直線的に結び、Slerpは曲線でなめらかに結ぶ。Vector3やQuaternionなど様々な型で用意されている。球状に2つのベクトルが補完される点においてLeap関数と違う。えーっと、確かLerp()にしろSlerp()にしろ、数値αから数値βに変化するとした際に、αからβへの変化途中の補間した数値を取得するものだったかな。