TreeからSaplingで木を追加しているが、文脈的には「この機能ではリアルな木は作れません。作りたければ有料の機能拡張が必要になります」という文脈のようなので、この部分は飛ばしていい。次に、リアルな木を作るには本物を見ておきましょう、といって、写真を出している[~1:40]。点を作る[1:40~1:58]最初に、空間に点を追加する。Modeで一つの点が出来上がる。動画ではCubeをマージしているが、点を追加できるなら何でもいい。Faces]などを使って解体していってもかまわない。木の形を作る[1:58~2:25]作成した点に、Skinモディファイアを適用する。Modifier→Generate→Skin見た目上、キューブが復活する。Modeであることを確認し、点が選択された状態で[E]キーを押し、マウスを動かす。[E]は押し出し機能であり、選択中の点を押し出すことでエッジを作成する。Surfaceモディファイアを二つ追加し、Skinモディファイアを挟み込む。Skinモディファイアの上のSubsurfは、少ないエッジ数で枝の曲がりを滑らかにするため、Skinモディファイアの下のSubsurfは、枝のメッシュをきめ細かくするために行う。[2:50~3:00]必要に応じて、点を選択し、Ctrl+Aでスケーリングし、枝の径を拡大・縮小できる。Root]の設定をする。Root]を選択する。この作業で作るのは太めの枝だけで、細い枝は後から追加する。枝を増やすテクニック[4:00~4:33]枝の先端を複数選択し、[Ctrl]+[+]を複数回実行し枝を選択、その後、[Shift+D]で枝を複製、複製した枝の根本と結合したい幹を構成する点を両方選択し、[F]キーで接続する。(これも、要は選択してコピーして結合である。行うことで、少ない労力で形状の異なる木を量産できる。結果さて、そのようにして、以下の三本以上を作成する。一つは木の主幹、それ以外は枝となる。次以降、まず葉をHairで枝に生やし、その枝を主幹に生やすことで木を完成させる。注意として、枝のほうはSubdivideをかけず荒いポリゴンのままにしておくと後の作業を軽くできる。