モデリング覚書スマートフォン用の表示で見るモデリング覚書3DCG勉強中。Maya中心に3DCGツール周りの覚書と制作記など。この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。前回は背景が昼間だったので、夜(夕方)にして、ランタンから発光させてみました。take-model.hatenablog.com背景を夜にするランタンから発光させるレンダリング背景を夜にする背景を夜にするのは、SkyDomeLightのIntensityを単純に下げました(雑)。ランタンから発光させるランタンからの発光は、良いやり方がわからなかったのですが、試行錯誤しながらこんな感じでやってみました。オイルを染み込ませて燃やす布?を表現するため、Cubeメッシュをセットし、Transmissionを調整、Emissionで自己発光を表現しました。Lightを追加しました。Radiusで影のぼかしを調整しました。1~2の手順だけだと、ガラスの光の反射が足りないと感じたので、Glassメッシュを複製し、Emissionで発光させました。Lightのradiusをわかりやすくするとこんな感じ。0だとくっきりしすぎる。radiusの値を上げると、遠くの影ほどボケていくみたいです。夜になるとテクスチャが殆ど見えなくて、これ細かくテクスチャつける必要あるのかな~と思ってきました(^^;ガラスのテクスチャは思ってたより良い感じに出来てる気がする。レンダリングする前はもっと調整しないとと思ってましたが、あまり必要なさそう。細かく確認するの大事ですね。奮闘記9:錆のテクスチャ...前回は背景を夜にしてレンダリングテストをしました。奮闘記2前回の続きです。Symmetryを試した月別アーカイブプロフィールid:take_modelMaya中心に3DCG勉強中。Substanceもたまに使います。本職は別職種の30代です。ゲームキャラと背景を作れるようになりたい。読者になるはてなブログをはじめよう!take_modelさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。