泣き言を言って自分を慰める日々。親の貯蓄もいい加減限界に。今度は親の年金を当てにし始める。日本で生きていく事の大変さを思い知る。返信するカレーは緩かろうが硬かろうが美味いのは美味い不味いのは不味い。返信する今ならムービーはYouTubeで見れば良いだけだからなぁ。返信する自分でプレイするもんじゃなく見せられるもんだからなプリレンダムービーって。それこそプリレンダならCS機じゃなくPC(動画再生機)で十分って事になるし。返信するハード性能が上がった時点でリアルタイムで動かせるんですよ。ターン性が古臭いとか言うより時代に合わせた技術的価値が商品として成り立たなくなってきたという事です。返信するムービーって誰も望んで無いでしょPS1やPS2時代ですら好まれてたとは思えない。普通にムービーは無いより有ったほうがイイそもそも衰退してえんやろスクエニ・バンナムが自滅してるだけで。返信する綺麗でリアルな映像がみたいんじゃない。返信するそもそもJRPGの美徳って何?その当時はプリレンダでしか表現できなかっただけの話でしょ。今の時代にそぐわないヨ>>37任天堂除くの人には理解できないのは仕方がない。>>38何処まで言ってもお子様脳には楽しむゆとりもないのだから単純な対戦ゲームで遊んでいればいいと思うよ。一人称視点しか無い奴は色んな意味で一人称視点のゲームがお似合いだよ。返信するボス戦ムービーの前にリトライポイント設定してるゲームはクソ。何度同じ物見せる気や。それにムービー飛ばせない仕様とかが合わさった日には殺意すら涌く。返信する>>65それってブタが劣等感から編み出したイメージでしょ。返信する子供の頃はムービー長くても楽しかったんだけどな。大人になると長いとキツイ。返信する>あの頃はみんなムービーを称賛していた。返信するムービーゲーはクソだが、かといってオープンワールドが良いわけでもない。SFCとPS1の頃のJRPGが最強、他のRPGは全部クソ。返信する多様性こそゲームの強みなのに、自ら袋小路に突き進むことはない。返信するアーマードコアのトレーラーは大好き。あーゆー映画が観たい。返信するなーんだRPGの事か。バウンサーの話じゃなかったか。返信するムービーゲー全盛だったのは2000年代かなぁ?あの頃は本当に酷かった。「豪華声優陣!!」とか「超美麗ムービー!!」とかを平然と謳い文句にしてて、それゲームである必要があるの?と思ってた。ゲーム内では主人公が自分とは全く異なる価値観でぺちゃくちゃぺちゃくちゃと喋りまくり、プレイヤーは置き去りにされ、そいつを操作するという作業を強いられる。ストーリーを楽しむだけなら、アニメで良いっつーの。それなら寝そべって観れるし。自分で無いといけない。アニメみたいなRPGもあって良いと思うけど、そればっかりってのは良くない。イースやSkyrimみたいなRPGがあっていい。返信する>>107そもそも2Dフィールドタイプのゲームはにオープンフィールドと同じだろ。ダンジョンタイプもマッピングが成立するなら3Dダンジョンと変わらんわ。返信する>>115ムービーが明らかに増えてきたのはFF8ぐらいからじゃねえの?どっちにしろPS2のゲームの方が遥かにムービーまみれだしPS1のRPGでもムービーがほとんどないゲームなんてたくさんあった。返信する散々叩いてたくせにうるせぇよ。返信する>>127オープンワールドとフィールドなんて広さが100倍は違うわ。そもそもお前の論点全く的外れなんだけどどこに勝ち誇れる要素があるんだ?馬鹿すぎるだろ。返信する>>132ディスクの容量とムービー画質そして圧縮率と関係有るからねそしてそれは全部技術と関わりがある技術のない所は劣等感しか持てないのだ。返信する美徳・・・なんですかね?昔はハードの性能上、どうしてもプレイヤーが操作する画面のクオリティに限界があったじゃん。時々挿入されるムービーシーンの美麗さが映えた。「おー綺麗、迫力あるな」って感じで。今はハードが進化してみんな見慣れちゃってるじゃん。大量に映像部分を挟まれると、「ムービーに予算かけすぎじゃね?これに金かけるならもっとゲーム部分に力入れてよ」って感じになるわ。返信するキンハ3なんてディズニーパート以外OPからスキップだわ。返信する>ムービーの量と質こそ正義みたいな風潮があったよなぁ。返信する>>150低画質ですら無いテキスト時代はそれだけで妄想の中歓喜してたんだから察しろよ。返信するムービーはレンダリングの時間もかかって潰しが効かなくてコストが係るから、3Dモデル作って動かすほうが安くて自由度が効くって事で廃れたんでしょ。返信する爽快感欲しいなら無双ゲーやってろよ。RPGならストーリーが一番大事だろ。RPGやってんのにストーリーが流れるのが退屈って、なに目的でRPGやってんの?かわいいヒロインならギャルゲでいいから、さらにわからん。返信する特に今はムービーでもゲーム画面と視点、スケール感変わらずシームレスに繋がっていくからねぇ時の流れを感じるよ。返信するムービー無くても話が面白くない。ゲームだからか何故か許されてるけど糞シナリオ過ぎるの多すぎる。返信する>>166FF13はその頃のピークの作品でしょ。技術=ゲームの面白さだと思ってる低能か?技術が向上していればゲームが面白くなるという無能な思考回路のカスなんざ簡単に論破出来る。お前の理論が正しければナンバリングタイトルで過去作と比べて新作が叩かれてるゲームは存在しない事になる。現実はそんな事は有り得ない。クソつまらん脳味噌蓄えてる暇があったら過去作漁って少しはまともなゲームやれよカス。返信する>>181もともとはそこがいちばん重要な使い方でしょ。それ以外は蛇足だとは思うけど、それだって読み込みスピードを上げる技術の一端を担ってた訳だし段階的なそう言うことを全て一々否定してたら未来はないよね。