あるのかは結局よくわからない。1997■おなじみTufteの視覚化シリーズ。ついていろんな例をあげて説明している。コレラと井戸の関連をつきとめたという有名な話チェス指し人形のからくり図解を含む、手品の解説などに、いかに視覚化が活用されているかを説明している。これらの話にはオチがついている。「手品とプレゼンの関係」について書かれている。観客をケムに巻いて手品を成功させるためには予備知識を観客に与ない同じことを2度やらないことが大事らしい。予備知識を与え、詳細なハンドアウトも配る具体例/一般化/具体例と順に述べるといったことが重要だと言っている。ついでに良く練習すること早く行くこと早目に切りあげることもポイントだと言っている。Tognazzini_MagicForUIも参照。ベースに作成れている。計算に使われている共有データへのアクセスにより可視化を行なう。実行が発火されるようになっている。用いて通信/計算を行なう。3部分から構成される。データ空間の要素は名前と値の列の組で構成される。記述されている動作が発火される。通常の計算の他、タプル空間のタプルの生成/削除を指定できる。保証するためのものである。計算が遂行されていく。多段(3段)にして可視化を行なう。写像をトランザクション規則で表現する。Pavaneによる記述でアニメーション表示した例を示している。視覚化が簡単にできると思われる。ステムのように思われた。言語機能を持っている(はずである)。Cで書いてあるプログラムをPavaneで可視化することはできない。はずであるがそれとのリンクがどうなっているかを隠している。その方が可視化には便利だと思う。かたまりのようである。本当に意味があるのかどうか疑問。するよりも良い結果だったという話らしい。Brownの所属がDECのままになってたりする。昔話の資料としての価値はあるかもしれない。auralization」というシステムが紹介されている。ソートの様子などが音でわかるようになっている。考えられないだろうかと思う。Midi...()を呼ぶというのはちょっと面白いかもしれない。雰囲気はわかるようにするというもの。■アルファを設定して上書きするのと同じ気がする。