maxの基礎は多少かじっています。MVのいわゆる音ハメなんかが好きで、最近はアニメやゲームのMVでCGが使われることも多く、そういったことに関われたらなと漠然と思っています。AMあいさんこんにちは!モデルを見てみないと分からないですが、全然大丈夫だと思います(笑)MVの音ハメが好きなら多分モデリングよりアニメーションの方がやりたいことに関われるかなぁと。PMさだぢさん初めまして。私は美大で彫刻を学び、現在マネキン原型師という職に就いている25歳女ですが、3Dモデラ―に転身したく、現在独学で3Dソフトを学びながら転職活動をしています。ある方だと思っています。3Dモデラ―を募集している会社はほとんどがモデリングの実務経験がある人を求めている印象です。・ポートフォリオに3D作品が載っていなくても(アナログ作業の作品だけでも)採用はあるのか?・まだクオリティーが低いとしても、3Dソフトを少なからず扱えるというアピールのためにも1点でも載せた方がいいのか?ということです。本当に独学だし、SculptrisやMaya学生版、blenderなどの無料ソフトを少しいじっている程度です。出来るだけ早く転職したいので、焦っています。会社による、というのは重々承知なので、さだぢさんの個人的なご意見をお聞かせ願えますでしょうか。いった知識が求められるのでその点は武器としてアピールできるかと!最初はアルバイトや新卒扱いでいいので雇ってくれ、という形であれば行けるかなぁとは思います。実務未経験でも「モデラーになりたいのに3D作品、モデリング作品が一つもないのはなぜ?」という問いに答えられないのは厳しいと思います...。「拙くても3Dを勉強して成果物がある」というのは想像してるより大事かなぁと。3D作品が無くても採用はあるか、ということですが期待するには枠が狭いので現実的ではないかな...という印象です。質問に答えるなら3D作品が無くても採用はあるけど相当高いレベルを求められるか労働環境の良くない会社の可能性が高いので3D作品は絶対作るべき、というのが自分の意見ですね。PMはじめまして、コメント失礼します。大学を中退し2年間フリーターをしている21歳(男)です。3DCGの職に就いている友人に勧められたことがきっかけで3DCGの仕事に興味を持ち、二週間ほど前からblenderを使用して実際にモデリングを始め、勉強しているところです。希望としては半年以内に就職をしたいところなのですが、それまでに作れるだけ作品を作りスキルを磨く、ポートフォリオを充実させる、といったことをして自分から売り出していけば頑張り次第では就職も可能だと思いますでしょうか?中退という経歴と経験期間の短さが少々不安に感じているところです。PMすりみさんこんにちは!3DCGのような技術屋は良くも悪くもポートフォリオで判断されるので経歴はそこまで気にしなくても大丈夫かなぁと...。経験は年齢的に浅くても実際に3DCGの勉強をしている上に若いのでポテンシャルで採用される可能性もあるかな、とは思います。(ただし作品あっての話)。経験が浅い人ほど3D以外のアピールポイントも見られると思ってるので2Dイラストの経験も役に立ちます。独学で半年で就職出来るかどうかはその人次第なのはもちろん、大事なのはタイミングと需要と縁、って思っていて...自分が知ってる範囲だと若い高卒フリーターで塾のようなスクールで3ヶ月3DCGアニメーションを勉強して小さいけどそこそこ良い会社に就職した人を知ってます。cg業界は学歴フィルター(美術系出身という点で)凄いし地方出身は全く相手にされない。新卒で入れるのはごく限られた才能の持ち主。求人も経験者しか募集してない。blender使ってる人間の需要なんかほとんど無いし、年間20万以上かかるautodeskのソフトが使えなきゃ誰も欲しがらない。未経験での採用は無謀に近いから辺に幻想持たせない方がいいよ。PM就活さんこんにちは!(長いので略称で失礼します)自分はアルケミーという3DCGの塾に少しの間いたことがあるんですが、そこに通ってた人の多くがカリキュラムを修了せずに3~6か月で3DCG系の会社に就職してました。(もちろん大半の人が美術も3Dも未経験)それと最初入った3DCGの映像制作会社は新卒という概念もないようなところで、自分のその当時の知り合い達も入り口が契約社員や業務委託が多かったですし高卒も普通にいます。書き方が悪かったかもしれないですが記事中の3Dソフトは基本的に会社で求められるソフトを指していて、Autodeskのソフトも学生版なら3年無料で使えます。就活さんが未経験をどう捉えてるか分からないですが「出来ない」理由を探してるように見えます...。AM自分は3dcgの2年制の専門学校に通っています。実力や学歴にハンデがあると立ち振る舞い方がすごく大事になってきます。PMコメント失礼します。今高校3年生でCG学科のある専門学校に入ろうと思っています。就職する時には私立四大などの方が有利と聞いたのですが実際はどうなんでしょうか。PMたいようさんこんにちは!質問がザックリしてて答えにくいですがCGを仕事にしようと思うなら学歴より作品、ポートフォリオで見られる比重が大きいと思います。デザイン系や建築系は美大に行った方が絶対有利だと思いますが、イラストやCGの分野は実力次第って感じですね。制作活動してて実力を蓄えてきた人が評価されます。美大か専門どちらが有利かって言われたら何を基準に考えるかによるかなぁと。PMこちらの記事を読み、お聞きしたい事が出来連絡をさせていただきました。ZBrushMAYA(UV展開、リトポ)photoshop(ノーマルマップ作成)これくらいの素人です。CGの現場で力を付けようとzbrushの作品メインのポートフォリオを用意し、それなりの数の会社を正社員だけでなく契約社員なども受けたのですが面接にも行けませんでした...。今の実力を考えると専門学校などに通い一から学ぶのが良いのでしょうか?アドバイスをいただけますと嬉しいです。AMDDさんこんにちは!それは落ち込みますね...お疲れ様でした。ポートフォリオ見ないと何とも言えないですが、基本的にどの会社もMayaや3dsmax等のAutodeskが一通り使えることが必須要件でZbrushはプラスアルファ要素でメインとして考えない方がいいかも知れないですね。個人的に現場に潜り込むって考えたら正社員や契約社員ではなく派遣社員やアルバイトがおすすめで、アニメ系や映像系のCGデザイナーがブラック気味ではあるものの就職しやすい業界で、職種もモデリングよりアニメーションやエフェクトに興味ある人が重宝されます...みたいな未経験の戦い方について詳しくは下の記事に書いてます。未経験の戦略https://sadaji-note.com/kantan_game3DCGの習得https://sadaji-note.com/3dcg_dokugakuそれでもダメだったら専門学校に行くことを考えてもいいですが、自社を介して就職する代わりに定期的に無料就職支援してるクリエイティブビレッジというサイトがあるので覗いてみてもいいかも。(3D虎の穴で検索)どれもあくまで「キッカケ」に過ぎず他人に育ててもらおうみたいなマインドだと正直難しいのでお金払って専門に行くべきだと思ってますが、逆に作品や3DCGに対しての熱意さえあれば出自関係無く独学でも評価される世界だと思ってます。PM返信ありがとうございます。作品を見ていただかないと確かに正確な事をアドバイスしてもらうのは難しいですね失敗でした・・・。オンラインストレージにアップロードしましのでよろしければ確認お願いいたします。http://firestorage.jp/download/f6c6e1482eb5f75c564f5d26a4ffa3ac06fcba41それと教えていただいた3D虎の穴についてはモデリング、アニメーションコースを少し前に挑戦しましたが面接で落ちてしまいました。落ち続けている理由がMAYAの知識不足のようですので、MAYAについて勉強しようと思います。それでも8月の後半くらいまで成果が出なかったらアルケミースクールに通うか検討しようと思います。PMDDさんこんにちは!ストレージの期限が切れたので返信を。PMはじめまして、どの記事も読ませて頂き大変勉強になりました。勉強を教えてもらえ、就職も手伝う代わりに、当然無料授業なので才能がありそうな人を採用したいのでしょう。採用するのは応募者の25%くらいと言われました。履歴書とイラストのポートレートを3点ほど送り、面接をしました。自分は美大卒でもなければ専卒でもない高卒です。年齢も20半ばで、決して若いとはいえない年齢で、暫く腐っていた時期があったのと、高校で体調を一度崩してしまい入院経験があることも面接で話しました。(履歴書見ればわかることなので突っ込まれました)今結果待ちなのですが不安で不安でしかたありません。さだちさんに教えて頂きたいのですが、年齢だったり履歴書の空白というのはやはりゲーム業界でも避けられますか?あと、ポートレートのイラストのレベルはどれくらいだと良いのでしょうか?自分は素人なのでpixivでしかイラストレベルをお伝え出来ませんが、イラストのレベルでいうとpixivで100ブクマから300ブクマくらいの絵です。さだちさんのお時間のある時にご相談に乗って頂ければ幸いです。PMウサ丸さんこんにちは!おぉ実際に応募したんですね!無料なので倍率は高いと思いますが行動に移してるのは偉いです!「年齢や空白の期間が避けられるか」は未経験の場合だと運やタイミングがあるので正直何とも言えないですが、歳いってからジョブチェンジした人とか経歴が変な人は結構多い業界だと思います。(ちなみに自分の話をするなら当時20代前半と若かったこと、藝大目指して美術予備校に通っていた経験があったものの同じように美大も専門も出てない上に何もしてない空白期間もありました。)ただ一度職務経験を積むと空白期間があっても派遣社員やエージェント経由といった形で結構出戻りがしやすかったりします。(実際に昔の同僚で派遣社員でゲーム会社で働いてしばらく休む、お金が無くなったらまた働くという働き方をしてる人がいました。)3Dエフェクトデザイナーとして就職するならイラストのレベルより自分でゲーム用の3Dエフェクトを調べて勉強して実際に作った方がはるかに説得力や採用確立が高いかなぁと。(もし落ちても会社に直接ポートフォリオを送り付けるルートもあります。さだぢさん私は30歳。約一年半ばかり派遣社員としてゲーム系の会社で3DCGデザイナーとして働いてました。現在は正社員として働きたいと思い、離職してゲーム会社を中心にCGデザイナーを目指して就活中です。書類選考が通りません。ポートフォリオの作品としてはこれまで仕事で制作してきたソーシャルゲームの背景モデリングやモーションなどです。自分の個人制作は正直まだ未熟なところも多く入れませんでした。モデラー志望ですが未熟な点はあっても自分の作品入れた方がよろしいでしょうか。正社員にこだわらず派遣や業務委託に戻ったほうがいいのか考えております。派遣ですと契約終了後、次の仕事が中々決まらなかった時期があったため生活や精神的に辛い面があったためです。アドバイスなどあればよろしくお願いします。PMブッタさんこんにちは!仕事が無くて精神的にも生活的にも辛い気持ち良く分かります...。良くも悪くも3DCGデザイナーは技術職なので「3DCGデザイナーとして雇ってもらうならば」正社員であろうと派遣社員であろうと業務委託であろうと全ての解は「スキルを身に付ける」ことだと思ってます。それを踏まえた上で言うなら1ポートフォリオの見せ方をブラッシュアップする(実績も作品もハッタリ力は大事)2履歴書等の自己アピールで熱量を見せる(自主制作含む)3スキル不足なら再度学校等で学ぶ(プロでもやってます)4そもそも合わないと思ったらこれまでの経験を元に少し畑を変えてみる(2Dデザイナー、ディレクター等)5パラレルキャリアで複業する(3DCGデザイナー以外の働き方にも手を出す)安定を求めて正社員として働きたいのは痛いほど分かりますが、長期的に見たら技術職は雇用形態より「技術を磨く」「情報感度を高める」「マーケティング感覚を鍛える」といったことの方が自分を助けてくれるんじゃないかなぁと。既存の働き方やスキルはコモディティ化(他と差が無くなり市場価値が低下してる状態)が進み今の時代何がどうなるのか分からないので「新しいことに興味を持つ」「自主制作する」「学んだことをアウトプットする(何らかの媒体で発信する)」して自分の強みを見出して付加価値を作っていくのが一番費用対効果が高いと思ってます。(そして仕事をこなすだけで技術を磨こうという向上心や現状を変える一歩を踏み出す勇気が無ければ状況は好転しない時代とも思ってます...!)あとは生活コストを下げるライフハックを身に付けるのも有効だと思います。スマホはSIMフリーで通信費を下げる、格安のWiFiを契約する、最低限の条件で賃貸を安く借りる、みたいな具合。PM初めまして、私は美大のファインアート系の学科を卒業した27歳です。大学を卒業後、漠然と⚫ンコーズのような印刷業界の片隅でCGとは無縁の仕事をしてきました。学生時代からずっと立体作品に携わることをしてみたかったのですが、「もうこの道を選んでしまったのだから引き返せない」との思いもあり、自分には無理だと諦めておりました。今年あるきっかけで、初めてblenderを触り始め、諦めたくないまだやり直せるのではないかという思いが次第に強くなってきました。貯金が貯まったら現職を辞め、一年~二年制の社会人向けのCGスクールに通いたいと思っています。私のような経歴で、30歳手前で専門学校に入り、卒業するまでに多少なりともCG業界に携わる仕事に就くことは可能なのでしょうか。それともやはり、年齢的な意味では厳しいのでしょうか。PM横木さんこんにちは!30前後から別のキャリアから3DCGを仕事にしてる人普通にいますよ!それと選考があるので確実とは言えないですが斡旋された会社で働くことを条件に無料で教えてくれる就職支援サービスがあります!ファイン系だと美術系としての経験が有利に働くかって言われたらなんとも言えないですけど、美術系とかデザイン経験出身の人優遇してるので横木さんの場合だと活用できるかも。https://www.creativevillage.ne.jp/lp/maya_3d/もし上記がダメで普通にスクール通うなら一年でがっつりやるならデジハリなんかいい環境だと思いますし、金銭面的にきつかったら働きながら夜間部とかに通う選択肢もアリかなぁと。あとアルケミーって月謝制の3D塾みたいなところもあります。良くも悪くも技術職なので仕事に就いてからがスタートライン、でそこからどうなるかは自分次第だと思ってます。AMさだぢ様こんにちは。記事の方、大変楽しく拝見させていただきました。現在、本気で転職を考えております。現在は全くの畑違いな建設業に就いているので未経験も良いところです。その為、さだぢ様の記事を拝見した上で考えているのは先ずは夜間学校や、アルケミー等の塾で勉強しながら技術を上げていきその上で、ファイン系の就職支援サポートも利用したいと考えております。本気で学びたいと思っている業種はエフェクトデザイナーです。ネックはやはり年齢です。現在31歳と今から未経験で転職は正直無謀なのではという不安もやはりあります。3DCG業界は技術職とはいえ、やはり若さも求められるとも思っております。何でもっと早く行動しなかったんだろうと後悔の気持ちもあります...。さだぢさんのお聞きした話や身の回りで、この年代から全くの未経験、畑違いの方が転職されたお話はあるでしょうか。バイトや派遣という形からでも3DCG業界で働きたいと強く思っております。お忙しい中、恐縮ですがよろしくお願い致します。AMじらふさんこんにちは!悪くない戦略だと思います!(ファイン系の就職支援が具体的に何を指してるのかイマイチ分かってないですが...笑)夜間学校も就職支援があると思いますが、アルケミーに関しては自分も少し行ってた知見で言うとたまに企業の説明会があってその時の縁で就職してる人もいました。31歳は確かに新人にしては若いとは言えないですが、畑違いの分野から20代後半とか30台から3DCGの世界に飛び込んだ人はいますし(アルケミーでも若くない人見ました)(畑違うの分野から飛び込んでCGWorldとかで過去に特集されてた人もいる)年齢的なハンデがある中でエフェクトデザイナーを選択するのは現実味のある戦略だと思ってます。学習プランとしては「まず使い方を覚える」「チュートリアルに沿って習作をいくつか作る」「時間かけてもいいから就活用にクオリティの高いものを作る(適当な作品10個作るより本気の1個の方がはるかに評価が高い)」がいいかなぁと...。年末年始で、お忙しい中ご返信いただきましてありがとうございます!お返事も遅くなり申し訳ありません。したら二回も書き込みしてしまっていたかもしれません。お手数お掛け致しました。ありがとうございます!やはり年齢というハンデもあるので戦略もある程度考えていかなければと思っております。学習プランまで...、大変参考になりました。合わせてアルケミーの事についても参考になりました。学校に行ってみて相談してみる事にします!腐らず、楽しみながらでも本気で頑張ってモノにしていきたいと思います!本当にありがとうございました。今後ともブログ拝見させていただきます。PMみんないいですねぇ継続する力があって。́・ω・`)新人を鍛える場があれば金払っても行きたいけど専門学校高すぎだし、この業界は入りやすいのか入りにくいのか分かんないねぇ。俺を育ててくれる会社はないかねぇ。PMじらふさんこんにちは、ブログとても参考になります。ありがとうございます。私は3DCGクリエイターを目指したいと考えている27歳元会社員です。昨年末に会社が潰れてしまい、失業してしまい今年から無職です。前から、CGの世界にとても興味があり、これを期にデジハリなどのスクールに通って勉強しようかと考えています。最近はblenderをいじっています。就職が難しい状態で、上手く就職できているのは、美大を出ていた、もともとデザイナーだったなど下地経験がある人のように感じます。いくつかのコメントも見させて頂き、就職できない状態だと、現在は無職なこともあり、派遣やアルバイト続きの生活で精神的に苦しい状態に不安を感じています。就職をして、休日合間にコツコツCgの勉強。新しい職場でなじめてきた半年か1年後にスクールでガッツリ勉強をして就職を目指すことがいいのかなと思いつつ、その分30歳くらいの年齢から就職になるなとも考えています。この場合、まだ20代という若さを活かして1年間アルバイト・派遣で生活をつなぎ、空き時間はスクールでガッツリ勉強して、腹を決めて動いたほうがいいでしょうか。それとも一度就職して、空き時間でコツコツ目指したほうがいいでしょうか。AMカエルコさんこんにちは!返事が遅くなりました。それは災難でしたね...。スクールに関してですが、異業種や未経験の人の方が多く1年ガッツリ勉強して就職してる人は多いと思います。(美大やデザイナー等のバックボーンのある人の方が経験値が高く成果物がキャッチーが故に紹介ページ等で載せられてそういった印象を受けるのかなぁと)一旦就職して仕事の合間にコツコツとCGをやる、という選択肢であればそもそも自分が本当にCGをやりたいのかどうかを計る機会になりますし、精神的なゆとりを持つという意味でもカエルコさんがおっしゃるようにまずは就職してから、というのは悪くない選択肢だと思います。就職せずに腹をくくるなら本気で取り組まざるを得ない環境を作れるものの、CGに関しての熱量が一時的な物だったり迷いがある場合だと逆に集中出来ずに潰れる可能性のある諸刃の剣なので、自分はどういう「生き方」をしたいか、3DCGを学んで仕事にした延長線上に自分の望む生き方があるかどうか、を考えると判断基準にしやすいです。PMさだぢ様こんにちは!去年の6月までアニメのCG会社にいたのですが、上司との人間関係を理由に退職しました。現在27歳で、四年間働いていました。3dsMaxでCGアニメーターでしたが、約一年ぐらいツールを触っていません。ポートフォリオも、会社で働いていた時の映像データしかありません。ブランク一年の方を業界の方はどのような印象を抱きますか?こんな質問で申し訳ないのですが、ご意見をお聞かせください。PMビンボールさんこんにちは!業界という括りじゃなくて個人の雑感ですが...良くも悪くも特に何も思わないです笑(たぶんですが自分と性質が近い気がします笑)というのも今まで出会った3DCGやってる人って紆余曲折を経た人が多い印象で、人材紹介サービスとか転職エージェントに話を聞いた感じだと空白期間がある人は割といるっぽいです。エンジニアをやってます。エンジニアとしては中堅といったところです。やってみて、自分が一生涯やりたい事はなんだろうと未だに以降錯誤しています。数字を扱うのが得意ではなく視覚情報を得るほうが好きな方なので、経験はないですがいっそデザイナー方面に方向転換してみようかと考えていたりします。3Dエンジニアってどうなんだろう?と思い検索していて、ここに行き着きました。PMグー太郎さんこんにちは!モデラーのようなパートであれば絵を描くというか美術的素養は求められますが、デザイナー職でベクトル計算やメモリ使用量削減のような知識を持ち合わせてる人はいないですね笑CGはオペレーション的な技術よりジオラマやガンプラが好きで知識や造詣が深い、みたいな方がはるかに価値が高いと思ってるんですが、テクニカル系統だとあまり生きないスキルかもしれないです...ベクトル計算やメモリ使用量削減の知識を持ち合わせてる人はそういないので大人数でプロジェクトを動かしてるような企業に対して訴求力の高いと思います。グー太郎さんの場合だとエンジニアやマネジメント、AIで培ってきた経験を生かしつつ3DCGも出来るとFFの魔法剣士みたいにテクニカルアーティストやディレクターを目指すと重宝されると思います。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。@sadaji_art2D3Dを使った表現が得意なデジタルアーティスト。クリエイターの生き方について考え、試行錯誤し、模索して発信してます。