HP252orすばやさ252持ち物:いのちのたま/こだわりスカーフ/とつげきチョッキ/せんせいのツメ確定技:フレアドライブ攻撃技:だいもんじorオーバーヒート/すてみタックル/でんこうせっか/ばかぢから/あなをほる/シャドーボールorかみつく変化技:おにび/あくび火力は高いがタイマン性能は低いため撃ち逃げが基本。フレアドライブの反動もあって非常に短命なので、有利対面でも相手の型・動きをしっかり見極めたい。ブイズ特有の豊富な補助技を捨てることになるが、フルアタでとつげきチョッキを持たせて特殊相手への繰り出し性能を上げるのも手。HP252or素早さ252持ち物:どくどくだま確定技:フレアドライブ優先技:からげんき/ばかぢから攻撃技:すてみタックル/でんこうせっか/かみつく変化技:まもる/おにび/あくびこんじょう発動からの一致フレアドライブで負荷をかける型。ブースター以下の鈍足や耐久型への崩しを重視するならAS振り。サイクルや撃ち合いを重視するならHA振りになる。得られる火力は相当なものだが、物理面の脆さと中途半端な素早さがネック。耐久面はもともとの脆さに加えて猛毒と反動ダメージによりさらに短命となるため、トリックルームやおいかぜなどのサポートが欲しい。有用なサブウェポンがばかぢから・からげんき程度しかなく範囲が狭いこともあって、運用難度はかなり高い。今作ではダイマックスすると攻撃面では使いやすい。こんじょうの強化効果を付与しつつ、HPが2倍にアップし、フレアドライブ・ばかぢからをデメリット無しで撃てる。げんきは威力が下がるがSダウンの効果が付与され、耐えられても自身や後続が先手を取りやすくなる。防御面ではダイマックスしても物理技はほぼほぼ受けきれない短命さであるが、特殊技ならば余裕をもって受けきれる。過去の議論まとめこいつの前に鋼は出てこないしフレドラ確定にする必要もないのでは短命なのが更に短命になるし。ニトロと空元気のほうを確定技にするべきだと思うが。↑こんじょうフレアドライブで等倍以上を確定一発で持ってくことに意義がある。ニトロは味方の素早さ補助ありきで運用するならばいらないし、火力的も微妙。素早さ遅いから、トリルの選択肢がでてくるしね。フレドラ習得したからからげんきは技スペとの選択になる。フレドラ馬鹿力で倒せない相手がからげんきで倒せるわけではないしね。物理技:ばかぢから/アイアンテール変化技:まもる/おにび/あくび/ねがいごと特攻は95と低くなく、特殊アタッカーとしても運用可能。攻撃も素でそこそこ高いので、両刀もありか。持ち物:たべのこし/ラムのみ/オボンのみ/しめつけバンド確定技:ねがいごと/まもる優先技:ほのおのうず/おにび攻撃技:かえんほうしゃorふんえん変化技:あくび/バトンタッチおにび、もらいび、高い特防110を活かした耐久型。特殊草や炎等を読んで出す。交代で出てくる物理アタッカーには鬼火を撃てる。HP種族値が低いため、実際はウインディと耐久力はあまり変わらない。実際の特殊耐久力(HP×特防)は補正ありで、ウインディ28565、ブースター30616。補正なしだとブースター27864。ウインディはあさのひざし・バークアウトを覚えることも可能なため、結果的にはウインディの方が汎用性は高め。回復技はねがいごと+まもるの併用。たべのこしと相性がよく、味方の回復もできることが利点。ウインディのあさのひざしに比べると発動が遅く、まもるの所持により読み合いが発生し技スペースも圧迫することが欠点。まもるとねがいごとの併用で天候特性やフィールドのターンを消費させられるが、雨パ・砂パには繰り出しにくい。耐久型でスリップダメージがメインの型になるため基本は特殊ベースのおだやかが安定。あくびを採用することであくび+まもるによる起点化や、疑似昆布戦法のようなことも可能。ほのおのうずの採用や、他のポケモンによる状態異常撒きがあればより使いやすくなる。攻撃種族値130+こんじょう+フレアドライブの破壊力。げんき、ばかぢから、あくび、おにびといったサブにも注意。特殊耐久も高いため、チョッキ持ちでさらに耐久を上げたり、ねがいごとでの耐久型も。足は遅く物理耐久も脆いので、素早い物理アタッカーで上から殴る。攻撃範囲は狭いので、ほのお+ノーマル+かくとうが通らないシャンデラ、ブルンゲル、ドラパルトなどのポケモンなら比較的有利。反動技がメインなので耐久型のゴツゴツメット+回復技で粘れば勝手に削れていく。5※進化したときに覚える。