いった、様々な種類の建物を表現します。関連項目タグ付け単一の建物の輪郭で、独立した建物同士がつながった建物の集合体(ブロック)、長屋(一列の独立したテラスハウス)、またはもっと複雑な建物の集合体を表すことができます。建物の独立した各部分を明確にするためには、複数の輪郭を作成し、隣り合わせに並べるほうが望ましいでしょう。輪郭は、単純化された図形で代替してもよいし、建物の形状を詳細に再現した輪郭としてもかまいません。当初はいくつかの建物をまとめた単純な輪郭にすぎなかったものが、後に改善され、個々の建物が分離されたより詳細な輪郭に改善されることも珍しくありません。指定するだけでもよいし、建物の種類を説明する値を指定することもできます。(学校)などがあります。ありますが、どれが実際によく使用されているかも見ておいてください。建物に住所を付加することもできます。タグ付けした玄関のノードに付加すればなお良いでしょう。タグ付けしてもかまいません。接続して明確にしてもかまいません。複数の入口がある場合には、複数の住所をもつことがあります。基礎がない建物や移動可能な構造物が建物としてタグ付けされていることがあります。キーを使って記述しています。ように移動しないものもあります。追加して使うことがあります。伴う多くのものは土地を覆っているだけの建物の一部(例えば柱の上に建てられているなど)を含みます。支柱を除いて、建物の輪郭が地面にはありません。タグ付けされる種類の建物などのような地価の建物も同様です。レンダラーのためにタグ付けしない本件について詳しくは、JA:レンダラーのためのタグ付けを参照してください。データを変更しようとしています。有効なデータに可能な限り現実に近くなるように、すべての属性をマッピングしてください。参照先のウィキページでタグの説明にあるような使い方をしてください。ウィキに定義されている既存の値を使い、最適なキーと値の組み合わせを選択してください。説明なしで使われているタグを探すことができます。それでも十分ではない場合は、新しいタグを作成してウィキに説明を記述したほうが良いかもしれません。建物に関して、よくない例をいくつか示します。くぼみ、船を建物としてタグ付けすること。マッピングでも邪魔になります。ダメージを与えるだけではなく、その効果は1つのレンダラーに限られるので無用なものとなるため、すぐに修正されます。重大なレンダリングのエラーがある場合は、直接レンダラーの開発者に連絡を取ってください。空中写真をトレースする場合には、写真は通常、角度をつけて撮影されているので、写っている軒先よりも建屋寄りにある建物の敷地を推定しましょう。マルチポリゴンリレーションを使用して、中庭が建物の一部として描画されないようにしてください。建物の詳細な住所を特定するのに役立つレイヤがあります。これらのタグを検証するのに役立ちます。直交化処理を行うことができます。押すと、すべての角度を90度に設定することができます。使っている場合には、物体は描画時に歪んでしまいます。)すべての建物が直角であるとは限らず、角を直角にするよりも変わった角度にしておく方が良い場合もあることを認識しておいてください。)もっと簡単に建物をマッピングすることができます。4つのノードを持つ建物に最適です。使うと、素早くテラスハウスの列を地図化できます。マウスで建物をトレース中に「R」キーを押すことで、直前に選択していた建物の属性を複写できるため、とくに住宅地で多数の建物を追加することが簡単です。最初の建物に出典(source),建物(building)その他、必要なタグを設定しておき、以降の建物に複写できます。空中写真(Bingなど)。屋根モデリングにもコツがあります。路上からの観察、写生、さらには測量GPSトレースしながら建物の周囲を歩測。大きな建物には有効です(球場の例)が、壁がふつうGPSの信号を反射するため、トレースが建物から離れた位置になることがあります。