須田氏:最近、無理かなと思ってきて。昔は常に初期衝動があって、現場のサイズ感に関係無くパーソナルなゲームを作れると思ったんですけど、無理じゃないかなぁと。ビデオゲームのサイズが大きくなりすぎると、パーソナルな感覚は邪魔になる気がします。意外にもBitSummitは今回が初参加だという須田氏。ゲーマーと開発者をつなぐ“GtoG“な雰囲気が好みだとのこと。――でも須田さんのゲームって、ずっとプロフェッショナルを描いてて、それって「個」だと思うんですが。須田氏:ああ、なるほど、殺し屋にしてもそうですね。――そういう意味で、須田さんにとってプロとはなんでしょうか。須田氏:まず、プロの洗礼は叩かれることだと思うんですよね。叩かれてもそれをグッと乗り越えるというか、グッと噛み締めたりする覚悟ですよね。――やはりプロレス的な源流が。バンプ(受身)をとる魂みたいな......ビデオゲーム界の天龍源一郎になりたいなと思っているんで(笑)応援してくれる人を信じてほしい――BitSummitという場ですが、気に入ったゲームは見つかりましたか?須田氏:そうですね、気に入ったゲーム探しに行きたかったんですけど、全然、会場回れなかったですね。――Twitterで『D4』や『レッドシーズ・プロファイル』のクリエイターであるSWERYさんとのツーショット写真を見ましたが。2人でどういう話されたんですか。須田氏:「久々ですねぇ」とか、「テキーラ飲みすぎた」みたいな話をしました。――カルト的な人気があるという点で共通していますが何かゲームの話をぶつけあったりとかは。須田氏:そういう話はしなかったですね(笑)酒飲まないとしないかもしれない。――最近注目されているインディーはありますか。Miami』が好きだと公言されていましたが。須田氏:まだ遊んでないんですが『LIMBO』作ったところの『INSIDE』がリリースされたんで、それを早く遊びたいですね。Island』ですかね。Island』は電撃さんの連載コラムで取り上げたんですけど、いや~すごいゲーム作るやつがいるんだなと。ほんと頭おかしいなと思いましたね。こいつはすげぇ、会ってみたいなという気がしますね。したらこんなこと考えられるの?なんでこんなゲームなの?っていう興味深さがあります。――それでは最後にインディークリエイターへのエールをお願いします。須田氏:厳密に僕自身をインディークリエイターと呼んでいいのかわからないですけど、独立系でやってきた15年くらいの歴史があって、インディームーブメントが起きて、こういうビットサミットという場が設けられて、恵まれてる場所があるからこそ、それに甘んじてほしくないですね。ゲームの力とかクリエイティブの力だけじゃなくて、発売したあとは「社会」と「ゲーマー」とも対峙していくことになる。そのコミュニティというものが上手く形成されれば、そのあとゲームを作り続けることもできる。ゲームを作り続けることって、また違う理由だったりとかもするわけです。凄く有名なクリエイターさんでもずっとゲームを作り続けることができない方もいますし、途中でドロップアウトしてしまった方もいらっしゃる。ゲームを作る人間って、ゲームを作ることでしか表現できないわけだから。一発当てて、オレンジカウンティに豪邸立てて、遊んで暮らすようなアホな連中にはならないでほしいですね。ゲームを愛してくれるのはゲーマーの皆なんで。ゲーマーのためにゲームを作るということは忘れちゃいけない。組織のために作るわけじゃないし、会社のために作るわけでもなくて、ゲーマーが待ってくれていることを信じていれば、いいゲームは作れる。どんなに辛い境遇、刺されたりとか馬の骨扱いされたりとか、僕らもいくらでもあるわけなんですけど、このゲームを遊んでくれる人たちが必ずいると思いながら、夜中にシナリオ書いたりとか、作業したりしてきました。これが出たら絶対に届くと信じれば、がんばれる。ビデオゲームというのは世界中から愛されているものですから。遊んでくれる、応援してくれる人がいることを信じて、作っていってほしいなと思いますね。――本日はありがとうございました。HDリマスター版『シルバー事件』は2016年秋にSteamとPLAYISMにてリリース予定だ。2016前の記事ついに正式版、『Starbound』1.0は日本時間23日午前3時に配信開始。次の記事縦スクロールSTG『Missileman』。Umise国内外全般ニュースを担当。コミュニティが好きです。コミュニティが生み出す文化はもっと好きです。『プロジェクト・ニンバス』国内パブリッシャーGameTomo。Pick縦スクロールSTG『Missileman』。Paths』は7月29日に配信。『ディビジョン2』DLC配信後に導入されるシーズン制の仕組み説明。MAX」製品イメージ画像公開。