はやあし(状態異常のときに素早さが1.5倍になる。第3世代で登場したあく単タイプ。序盤ポケモンゆえ種族値が低く、火力・素早さ・耐久いずれも数値が足りない。ブラッキーやアブソルには無い特性いかくやいかりのまえば等、独自の個性は持ち合わせている。バークアウト、ふいうち、ちょうはつといったあくタイプらしい優秀な技も揃っているため、同単タイプとの差別化は難しくない。とも完全劣化であるため意識せざるを得ないライバル。単タイプゆえの弱点の少なさと、ふいうち・あくび・いかりのまえば・じゃれつくなどの技で差別化を狙いたい。第七世代ではカプ系をはじめとする特殊フェアリーの増加が逆風となる。いかくの意味がないうえ、フィールドによってはふいうちやあくびも封じられるため非常に動きづらい。ネタ考察やマイナー考察はこちらにあります。いかく擬似的に防御を補強でき、B特化なら同条件ブラッキーとほぼ同等の耐久力を得られる。回復技に乏しいため物理受けは難しいが、繰り出すだけで後続サポートになる点は優秀。弱点の少ない単あくタイプでは唯一のいかく持ちであるため、差別化にも有用。弱点の少なさとあくび・いかりのまえばを活かした、サポート寄りの動きを取り入れたい。はやあしどくどくだまやかえんだま、まもるとあわせて。最速なら発動時に最速130族を抜ける。スカーフと違い技を撃ち分けられるので、あくびやちょうはつ等の補助技も使える。耐久を削ることになる上、状態異常玉の発動で型を見抜かれるためスカーフのような奇襲性はない。火傷による攻撃低下も防げないため、持ち物も扱いづらいどくどくだまで固定。元の火力が低く実質持ち物なしなので決定力に欠け、まもるで技スペースも圧迫される。欠点が多いため使いづらく、基本的に候補外。考察は雑記wikiに。じしんかじょう隠れ特性。相手を倒せば攻撃が上がるため、アタッカー運用する場合に選択肢となる。攻撃種族値は90で一致技の最大火力も不安定なイカサマを除くとかみくだく(80)止まり。うちでの無双も狙えるが、より高い火力・素早さを持つドンカラスの方が適任。高い攻撃力と技範囲を持つワルビアルの存在も考えると、差別化が非常に難しい。いかくと各種小技によるサポートも兼ねた動きがグラエナの魅力であるため、基本的に候補にはならない。読みが要るが高威力の先制技。攻撃無振りでも使える攻撃技。相手の攻撃ランク補正の影響を受けるため、いかくとは相性が悪い。悪技との相性補完に優れる。ゴーストは呼びにくいので撃ちやすい。