kaizeraomeの日記スマートフォン用の表示で見るkaizeraomeの日記この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。最終1910シーズン3の結果です。レート2050代にはいけたのですが2100を狙うとカバやランドが重すぎてパーティ変えすぎて1690くらいまで落ちました。そこからなんとか1900までは行けましたがやはり構築が甘いのと時間切れで最高2000まではいけませんでした。悔しいですが今回の反省を活かしてシーズン4は2100を目指します。最速大谷マンダ流星群が強くジャロルカを上から叩けるのがよかった。ルカリオは毎回ミリ耐えされたのでAぶっぱのがいいかもしれない。ムドーとグライが必ずでてくるのでマンダ一匹で勝てるのがとても頼もしい。ゲンガーいなければ受けルには負けなかった。選出NO1の言うことなしです。ステロ砂展開役ステロ撒いたり重力からのドリュウズが最強すぎた。一回でも行動が多くできるようにD振りにした。(砂なしリザYの気合い玉耐える程度)終盤型がバレバレでカバランドに勝てなくて厳しかった。ゲッコウガには即爆発が安定だが何回も岩石封じやられたのはサイバーテロだった。行動が単純で使いやすいが砂ドリを使うなら自分は冷ビ持ちバンギラスのがいいと感じた。アイヘ6世代のやつ重力ドリュウズが使いたくて適当に使っていた一匹1900までなら楽に到達できるほど簡単で強すぎた。ムドーもラッキーで重力すればZ地震で何か一匹持ってけるやつ。カグヤもオーバーキルしているうちに自分が最強だと錯覚していた。2000クラスになると通用せず。カバランドマンダギャラあたりがすごくきつかった。動けず10連敗くらいしました。ギガイアスでも書きましたが零ビがないときつすぎる。ランドがいたら素直に裏軸にかえられればよかったのですがゲッコウガとゲンガーが無理でした。金髪歌姫とマンダの相性はよくギガドリより動きやすかった。ダストゲッコウガがいなければいいのだが僕のアシレはダスト必中なのといちいち交換になってしまうのでスイクンのが良かったかもしれない。電気枠を見るポケモンマンダアシレとの相性がいい終盤めざ炎が多くなって厳しかったがニトチャリザの前で毒撒いたりプレイングでカバーして勝利したことも多かった。試合が長すぎるのが欠点でした。集中力が欠けるのと粘って結局急所1割状態など引くのがストレスだったが遅いポケモンの宿命なのでしかたない。素早さ意地ミミッキュ抜き(2000になってからSが147ということに気が付くw)に調整して鬼火撒きちょうまいするだけで降参も多々あったがやはり急所をよく引いた。お願いですからあきらめて降参してください。やけどでも剣舞ゴーストZ急所は無理です。他にも余裕のステロカバマンムの前でも燃やしていく読まれないのが良かった。リザYも無理やり突破できますがオバヒは無理です。S振りではなくもっと耐久に降ったらとんでもないポケモンだと思う。臆病のが相手は嫌かもしれないワンウェポンガモス慣れるといいです。ここまで見てくださりありがとうございます。次回は2ロムのマンダ軸とチャーレム軸でレート21狙います。機材を買ったらチャーレム軸でニコ生始めます。喋りながらポケモンは難しいのですがチャーレムならなんとかなりそうです。その際はアドバイス等よろしくお願いします。最終2035シーズン2最終レート2035シーズン2からレート2000以上を目指して行きたいと思いながらなんとか今回の目標である2000は達成しました。レート1950くらいから7連勝したので2000いけました。育成で時間がなかったのと初見殺しが結構あったのでいい経験になりました。シーズン3もキュウコンとボーマンダで2100目指します。パーティこんな感じです。パーティ個別紹介です。じしんシーズン2開始の時は慎重HDを採用していましたが一舞してもスカーフガブに交代され負けることがあったのでガブを抜ける調整を考えてたらちょうどいい調整があったので陽気を採用しました。パーティがリザードン重いので、めざ氷を耐えるこの調整は使いやすかったです。鬼羽型のリザードンXは無理でした。マンダはマークが厳しいので選出は多くなかったが選出した時の勝率はよかった。勝てない状況も長年使い続けてきた相棒であるエースの自覚は本物で急所による勝利やミリ耐えのおかげで勝利することができた試合も多々あった。毒持ちのカグヤやナットレイが厳しいのでシーズン3ではダブルメガ構築を考え直し、マンダを軸としたマンダ+炎タイプ+水タイプの構築を考えます。つるぎのまいディズニーランドで誕生したリザX努力値は意地ミミッキュ抜きにしてあり剣舞ニトロでHガルドは確一になってると思います。ボーマンダが厳しい電気タイプの時に選出した。テテフが多いためか鋼タイプも多くなっていたのでボーマンダよりも選出が多くなっていた。本当に運が悪くコケコから10万ボルトの麻痺を受け、あっさり敗けるということが何度かあった。基本的にはキュウコンでベールあって剣舞全抜きができればよいのだが相手に試行回数を与えてしまうため急所もかなり受け台パン通り越して泣きたくなったwただ急所や1割引かなければ試合は簡単に決まるくらい強力なポケモン。羽休めがあったほうがいい場面が多いが襷を潰せてSを上げるニトロの使いやすさのほうが自分には利点があった。ニトロ2回でスカーフガブを抜ける場面があったのとマンムーも岩石封じでS下がっても安定して動けるため。マンダの個別紹会でも書いたがシーズン3ではマンダ中心で戦うためちょっとお休みですが、また使う時は高レートにいた鬼羽型もありだと思いました。オーロラベール適当に孵化ってたらでた色キュウコンw特性が遺伝してよかった。グロスやゲッコウガ、天候変更ポケモンがいなければ基本は先発でだし霰による疑似襷つぶしとベールを張るのが仕事。Cには降らないでHBをフェローチェの膝耐まで調整した。技は特性と相性のいい吹雪とベールが確定アンコールがあるとガルとミミッキュに安定して起点にできる。(Z技はやらせてもいい)キュウコンのおかげでこの2体には全く苦戦しなかった。零度やこごかぜも使ってみたが、自分がやる零度ほどクソ技なものはなかったためほえるにした。これが見事にマッチしてウルガモスやパルには飛んでもらいました対イーブイには必ず出します。エボルは対策しても油断してたら素エーフィに負けたこともあったw対天候パですがバンドリはバンギを潰してから後で出すなどもできたがカバリザなど2体もいると厳しく勝率が悪いので選出はしないほうがいいです。雨は当たらなかった気がしますが選出はできると思います。かわいいからキュウコンを使い続けていきたい。対テテフ、フェロ、ゲンガーZシャドボが有名だと思うがガルやポリに引かれることもあるのでカクトウZ初手ナットも飛ばす優秀なポケモンキンシ外して剣舞にしたいがサイクル線になりやすいからキンシしてある。読まれやすかったので次回からは剣舞採用にしようと思う。この枠はカグヤやチョッキドリュなど変えていたが最終的に落ち着いて戦えるのはギルガルドだった。つららばり187-195-102-×-111-103マンマンムー構築で相性はすごくいいちょっとSが遅いので調整したいがギルガルドを確一にしたりコケコの珠シャインを耐えたいためこんな感じに。くさむすび持ってる個体がいたのであまり過信してはいけない。みがわり状態異常嫌いなので採用マンダの苦手なポリ2やクレセドランに対する駒カバに仕事させなっかったりHBサンダーも無理やり突破する火力があるため非常に使いやすいので選出は多いがナットレイに引かれるだけで止まってしまう。リザやバシャがいると選出しなくてはならないがリザYは倒せないしZソーラーは無理リザに安定して戦うことができないので状態異常が気にならなければ激流があるアシレーヌのがよかったかもしれない。めいそうみがわりは使う場面がすくなかったがポリ2対策のため以上。今回はいろいろ使いたいポケモンが多かったためパーティをころころ変えレートが変動しまくりで安定して戦えなかったのが反省点。シーズン3はよく決めてから望んでいきたい。久しぶりの日記ですが、マイペースで書いていきたい。ここまで見てくださりありがとうございました。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。