伝説のカードはそうでないカードと比べ、少し強めの傾向がある。Lions(1マナ2/1バニラ)と比べても明らかにコスト・パフォーマンスが高い。レジェンド・ルール自体がある程度ペナルティ能力として扱われている証左と言える。いえ完全なデメリットではなく、実際には「ややデメリットの側面が強い」という程度。複数枚戦場に出す必要がないカードなら問題になりにくいからである。神河ブロックを中心にこの特殊タイプを参照、補助するカードも多い。(→「伝説の」でテキスト検索)プレインズウォーカー・カードは、それぞれが伝説のごとき存在であり、すべて「伝説の」の特殊タイプを持っている。イクサラン発売時のルール変更以前は、「伝説の」を持っていない代わりに、プレインズウォーカーの唯一性ルールの適用を受けていた。ドミナリア以降のカード枠において、プレインズウォーカーを除くすべての伝説のカードは通常のカードと視覚的に区別できるよう、カード名のボックスが装飾で囲まれている(カード画像)。レジェンド・ルールは「コントローラーを問わず戦場に1体しか存在し続けられない」というもので、「重要なものは2つ以上存在するわけがない」というフレイバーを重視していた。伝説性を利用した除去テクニック(対消滅)を好ましく思わなかったことや、デザイン空間を拡張することを理由に、現在のルールに変更されることになった[1]。伝説のカードが強めといえるようになったのは、ホームランド以降。伝説のカードが作られたレジェンドでは、コストの割にはお世辞にも強いとはいえないものばかり。どちらかというと一種の雰囲気付けに過ぎなかった。長い間、基本セットにはこの特殊タイプを持つカードはほとんど収録されない傾向にあった。第10版で初めて伝説のパーマネントが再録され、話題となった。基本セット2013では再録でない新規の伝説のクリーチャーや、その名前を冠する呪文などが登場した。時代が下った現代ではこの慣例も取り払われており、基本セットであっても伝説のカードは全く珍しいものではなくなっている。基本セットは「背景ストーリーを重視しない」「複雑なルールのものをあえて収録せず、シンプルにまとめる」という方針があったためと考えられる。基本セット2010以降は(当時は伝説でなかった)プレインズウォーカーが収録されており、そちらに「ストーリーおよび複雑なルール」の枠を取られたという側面もある。現在は基本セットでもストーリーが描かれているほか、レジェンド・ルールが初心者プレイヤーでも容易に把握できる内容に改定されたこともあり、続々と基本セット出身の伝説のカードが作られている。伝説のカードはそれが表すもののストーリー上の重要性・希少性を反映して、長らくレア以上の稀少度でのみ作られてきた(レアが存在しない古いエキスパンションにおいても、最も高い稀少度で実質レアに相当するアンコモン1に割り当てられている)。伝説のカードをテーマとした神河ブロックやドミナリア、プレインズウォーカーをテーマとした灯争大戦において多数のアンコモンの伝説のカードが収録されたのを経て、現在ではアンコモンの伝説のカードを落葉樹システムとして使用していく動きがある。Rosewaterは、プレイヤーはストーリーでの魅力的なキャラクターや統率者戦のために伝説のカードを欲する一方、この特殊タイプにおけるルールがカードのデザインにおいてキャラクター性とゲームプレイの二者択一を強制し、またセットに多く加えることを制限しているとして、マジックの根本的部分をどれか1つ変えられるなら伝説からレジェンド・ルールを取り除きたいとたびたび主張している[3][4]。特殊タイプとしての訳語は「伝説の」であるが、日本語版カードにおいて能力などがこの特殊タイプを参照する場合には「伝説のである」ではなく「伝説である」と表記される。Tavocが存在する。Visitorが存在する。Realmなどの能力で、「伝説の」を持たせることができる。「伝説の」を失わせる継続的効果を持ったカードは存在しない。Yamazakiは特定の条件下でレジェンド・ルールを無視する。Galleryは、レジェンド・ルールを無効にする。「伝説の」を失うわけではない。Hostは「伝説の」ではないコピーを生成する。Doubleは「伝説の」ではないコピーになれる。パーマネントに関する状況起因処理に従う。