コメントを受け付けていません。ゲームのシナリオってパスティーシュ(模倣)が多くて、オリジナルな何かを打ち立てるという意味では一歩引けを取ると思います。それでも文学は成立するし、それ故に内容も粗悪であるというわけではないんですが、文学として批評の対象になるかと言えばまだまだその域ではないし、戯曲のように様々な角度から分析されているものでもない。ゲームシナリオは外側から見るとまだまだ未知数な部分が多いと思います。みたいなことを紐解いていこうというのがこの随筆の隠れたテーマなんですが、いろんな文芸作品がある中で、ゲームほど『同時に喋る』が難しいメディアって無いんじゃないかなと思います。――五郎と京子は同時に口に出した。地の文で書いてしまえば読者は頭の中で組み立ててくれるのでなんとかなる。アニメや舞台では普通に同時に喋ればいい。ゲームの場合、ウインドウが複数同時に出せるようなゲームならともかく、ひとつのウインドウでセリフを捌いているゲームで『同時に喋る』は、ほぼ無理なんですよ。「そヒれロはシヒくロんシにく罪んはがな悪いいわよ!」......と、セリフを合成するという手はあるけど、おそらくこれ、一生で一度しか使えない荒業で、僕はもう2度使ったので2回転生するまでもう使えません。同時に喋るケースなんてめったに無いし、避けようと思えば避けれる。「ちょっと待ったぁっ!」のようなケース、最初のセリフのあとでユーザーのボタン入力を待たないといけないという制約が(ほぼすべてのゲームに)ありますので、アニメやドラマのようにスルッと流れるようには表現できないんですね。「させるかぁっ!」と言ったケース、特にカメラ寄れないし、イメージ背景に置き換えも出来ないようなケースだとかなり悩ましい画面になると思います。「ごめん、隣の奴のトム・クルーズ談義がうるさくて聞き取れなかった」と、このように、同時に言ってるセリフをバラけさせて書いても、ユーザーさんは脳内でちゃんと組み立ててくれます。いう部分はまあ、良いのです。ゲームのこの特徴によって一番表現し難いと思うのは『ボケ・ツッコミ』ですね。「動物ったっていろいろあるじゃん。「ハエじゃねぇかよ」の、「ハエじゃねぇかよ」は、前のセリフにかぶせ気味に行きたいじゃないですか。