相手を埋まり状態にする。20%部分は他の相手を巻き込む打撃投げ。変身前と違い、他の相手を巻き込めない。ガケを登り、甲羅に閉じこもってスピンで攻撃。前作における100%未満時のモーションに変化。起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。起き上がりながら前→後ろと引っ掻く。起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。5%ガケのぼり攻撃ガケからのぼりながら前方を引っ掻く。7%アピール上アピール上体を後ろに倒しながら唸る。横アピール噛み付きによる威嚇。下アピール片足で立って踊る。上アピール横アピール下アピール待機モーション白い息が出るほど咆える。両腕を交差し、うなる。一瞬力を溜めてから、雄叫びをあげる。ポーズ:十字ボタン↑2連引っ掻きをする。カラーバリエーションギガクッパはすれちがい伝説では黄色として扱われる。体色と黒い甲羅が、クッパ7人衆のモートンに比較的近しい。『スーパーマリオワールド』のゲーム中グラフィックを意識した配色。灰色の肌は『スーパーマリオブラザーズ』のパッケージに描かれているクッパに通ずるものがある。配色は異なるが、『マリオゴルフ64』にも赤い色変えがある。『スーパーマリオブラザーズ2』で本物のクッパの前座として登場する偽物、クッパ・アオ[6]を意識した配色。元は『1』のバグでクッパの色が変わるものだったが、『2』で正規のキャラクターになった。前作『スマブラX』までの青系カラーは、『スーパーマリオブラザーズ』のパッケージに描かれているクッパに近い配色であった。きでワザの打ち合いに強い。復帰阻止に持ち込みやすい横吹っ飛び。威力は下強攻撃が強いが、ワザの都合上範囲の縦軸が狭い。下スマッシュ攻撃を除き、強攻撃と同じく無敵付き、さらに相殺されないため着地狩りで役立つ。特攻ではあるが、復帰阻止の選択肢に。下記の上投げを起点にしたコンボクッパの投げはそれほどふっとばし力が高くないので、覚えておくと撃墜手段の幅が広がる。中盤までのダメージソースも兼ねている。ダイビングプレス道連れして蓄積ダメージのリセット、仕切り直し。仕様上、蓄積ダメージと残りストックの両方で有利になる必要がある。撃墜には100%台前半を要する。巻き込まれた相手の方がより吹っ飛ぶ。クッパドロップ弱攻撃1段目からの連携で隙が大きいリスクを抑えられる。使う位置と読みの精度を求められるが、急降下→ガケ奪い→後空中攻撃で復帰阻止の奇襲ができる。相手の浮きがとても低い場合は空Nが繋がらないので、これ。上投げ→J+空N簡単で大ダメージのコンボ。浮きが高くなってくると空Nが1,2段しかヒットしなくなるので、そういうときは空前などの方が高ダメージを与えられる。難しいが、決まれば大ダメージ。位置によっては早期撃墜も狙える。確定する相手は少なく、その%帯はかなり狭い。相手が最速で空中回避をしなかった場合には繋がりやすいので、回避狩りを恐れている相手には繋がりやすく、また、空中回避を誘うためのネタになる。ステージ端で決まれば早期撃墜が見込める。補正による繋がる%の変動が少ないのも強み。テクニック対戦における有効性が未知数なテクニックは小ネタ・バグを参照ガーキャンシェルまたの名をカウンターシェル。早い話がガードキャンセルで出すスピニングシェル。ジャンプ、上スマッシュ、上必殺ワザ、つかみはシールド(ガード)から直接出すことができるが、クッパの場合は上必殺ワザの発生がかなり早いため強力。過去作にあった上必殺ワザの発動時の無敵は本作には無いので、過去作でできた多段攻撃をガード中にこれで割り込むような使い方は難しい。硬直キャンセルダイビングプレス空中でダイビングプレスを入力しつかみモーション中に着地すると、動作がキャンセルされて着地硬直をなくすことができる。ふりむきつかみテクニックというよりただのワザだが、クッパは振り向き掴みのリーチがかなり長くて強力な攻防一体の重要なワザで、出したい時に安定して出せるようになっておくべき。普通に振り向き掴みをすると後ろへ滑っていく。その場からあまり動きたくないならば、立ち状態から前ステップ→すぐに後ろステップ→振り向き掴み、とすると、あまり滑らない。掴み(右向き時)とする方法もある。.../(検索ページにジャンプしたら、“マルチメディア”をクリック。掴まれた側がクッパを撃墜した扱いとなる。相手の姿勢次第では少々シビアな判定。こちらを狙う必要はない。ベクトル変更によって落下攻撃をかわされる可能性がある。にせクッパ!?『スーパーマリオブラザーズ2』には、青いクッパが登場する。倒すとその先にいつもの緑のクッパがいる。『スマブラ』では8Pカラーで青いクッパになる。大乱闘スマッシュブラザーズWikiについてモバイルビュ。