後半では、グラフソフトの起動や設定を行っています。関数で、この関数は2Dグラフソフトを起動し、それに整数の識別番号「グラフID」を割り振って返します。第一引数に指定します。この関数が今回のシミュレーションの中核となります。この値は定数なのでグローバル領域に置いておいてもいいのですが、計算コスト的に大した節約にはならないので、可読性優先でここに置いています。続いて、頂点(質点)にかかる力を求めています。両端の点については、自由端と固定端で分岐させて求めています。最後に、位置と速度のデータを更新しています。これは題材解説で求めた数値積分の手続きそのままです。詳しいVCSSLのプログラミングガイド(無料)はこちらへ!上記のコードはプログラミング言語VCSSLで記述されており、VCSSLのプログラミングガイドは下記で無料公開しています。)プログラミングの入門書に相当する内容です。プログラミングが初めての方はこちらがおすすめです。C系の言語を扱われている方が、即席でVCSSLを扱うための簡易ガイドです。文法ガイドVCSSLの文法や基本的な機能を淡々とまとめた、リファレンスマニュアル的な位置づけのガイドです。GUI開発ガイドボタンや入力項目などのGUI部品が並ぶ、画面を備えたVCSSLプログラムを開発するためのガイドです。2DCG開発ガイド画面上や画像ファイルなどに、2次元的な描画を行うVCSSLプログラムを開発するためのガイドです。3DCG開発ガイド画面上や画像ファイルなどに、3次元的な描画を行うVCSSLプログラムを開発するためのガイドです。仕様書コード内で呼び出される関数は、大半が標準ライブラリのものです。その詳細仕様を掲載しています。状態で公開しています。そのままでのご利用はもちろん、言語の種類を問わず、改造や流用などもご自由に行ってください。(要約すると、商用・非商用問わず自由に使用できますが、使用の結果に対して開発元は一切の責任を負いません、といった具合の内容です)。その子会社、関連会社の米国及びその他の国における登録商標です。文中の社名、商品名等は各社の商標または登録商標である場合があります。米国およびその他の国における登録商標です。関連のある、もしくはスポンサーを受けるものではありません。氏の米国およびその他の国における商標または登録商標です。その他、文中に使用されている商標は、その商標を保持する各社の各国における商標または登録商標です。面上の円形波が干渉する様子を、パラメータを操作しながらアニメーションで見られるプログラムです。スライダ—で操作しながら、円形波のグラフをアニメーションで見られるプログラムです。線上(1次元の)の正弦波が干渉する様子を、パラメータを操作しながらアニメーションで見られるプログラムです。スライダ—で操作しながら、正弦波のグラフをアニメーションで見られるプログラムです。凹レンズを通過する波のシミュレーション凹レンズ形状の高密度媒質を通過する、波のシミュレーションです。凸レンズを通過する波のシミュレーション凸レンズ形状の高密度媒質を通過する、波のシミュレーションです。乱雑な密度分布における波のシミュレーション密度分布が乱雑な媒質中における、波の伝播のシミュレーションです。ローレンツアトラクタ(ファイル出力版)4次精度ルンゲ=クッタ法により、ローレンツアトラクタを求めるプログラムです。波の屈折のシミュレーション密度の異なる領域を、波が屈折しながら通過するシミュレーションです。力学アルゴリズムによる波のシミュレーション(面上の波)媒質をバネと格子点で近似し、力学的なアルゴリズムで動かす事による、波のシミュレーションです。手動で波を発生させるシミュレーションスライダーをマウスで動かす事により、波を発生させるシミュレーションです。力学アルゴリズムによる波のシミュレーション(線上の波)媒質をバネと格子点で近似し、力学的なアルゴリズムで動かす事による、波のシミュレーションです。二重振り子のシミュレーションラグランジュ方程式を用いた、二重振り子のシミュレーションです。ローレンツアトラクタ(GUI版)4次精度ルンゲ=クッタ法により、ローレンツアトラクタを求めるプログラムです。RINEARNでは10月9日にソフトウェアの最新版をリリースしました。VCSSLのAPI関数の追加や、リニアングラフ3Dのアニメーションツールの追加など行っています。その概要をお知らせします。」の公式ページが、RINEARNサイト内にオープンしました。その概要をお知らせします。」の公式サイトを開設しました。チュートリアルや、スクリプトエンジンのAPI仕様書などが参照できます。その概要をお知らせします。新着3Dグラフを回転アニメーションさせるツール3Dグラフを、Z軸まわりにゆっくりと回転アニメーションさせるツールです。全角度のグラフを、連番の画像ファイルに保存する事もできます。GUI開発ガイド」内のサンプルコードです。ユーザーがGUIを操作した際に行う処理を実装します。GUI開発ガイド」内のサンプルコードです。色々な種類のGUI部品を画面上に配置します。連番ファイルから3Dグラフをアニメーション描画するツールフォルダ内の連番データファイルを読み込み、3Dグラフを高速で連続描画して、アニメーションさせるツールです。グラフを連番の画像ファイルに保存する事もできます。連番ファイルから2Dグラフをアニメーション描画するツールフォルダ内の連番データファイルを読み込み、2Dグラフを高速で連続描画して、アニメーションさせるツールです。グラフを連番の画像ファイルに保存する事もできます。@RINEARNプログラミング言語VCSSLやVnano、およびこのウェブサイトは、RINEARNが開発/運営しています。|このウェブサイトでは、広告配信とトラフィックデータ解析にCookieを使用しています。このサイトをご利用頂くにはプライバシーポリシーをご確認ください。このサイトはRINEARNが管理・運営を行っています。サイト内に掲載されている文章・画像の著作権は、原則としてRINEARNおよびその代表に帰属します。