騙り(かたり)自分の役職を偽って、偽の能力者として名乗り出ること。人狼や狂人が、占い師や霊媒師として名乗り出ること、または名乗り出た者のことを指す。これが出来ると出来ないとではまるで違うゲームになるためぜひ頑張ってチャレンジしてほしい。人狼や狂人が能力を騙り、ある程度の信用を勝ち取って勝利した場合は村人サイドから嘘つきと罵倒されることも多いが負けちゃダメ。いうゲームなんだから。人狼が人間を咬んだ時の擬音。意味もなく掛け声などに使われる。転じて人狼ゲームをすること。神アナログで進行している場合におけるGMの別名。GMのいたずら心でゲームにアレンジを加える場合、自分を正当化する為にしばしば使われる。GMだってみんなを楽しませたい一心なのだ。多少のイタズラは許せ。咬み(咬む)人狼が夜ターンに誰かを襲撃すること。人狼が咬む(咬んだ)対象のこと。人狼が今まで咬んできた対象のこと。カミングアウト、カムアウト(CO)自分が能力者であることを発表すること。「占いCO」「霊媒CO」など。本物だろうが偽物の騙りだろうが能力COが人狼ゲームを面白くするわけですよ。発言が少ないこと、またはその人。正体がわかりづらいため吊りの対象とされる場合がある。(寡黙吊り)特に初心者は何を話していいかわからずに寡黙になってしまうこともある。上級者は意見を出す機会を与えてあげよう。護衛、騎士、ボディーガードなどと同義。COすれば夜にほぼ咬まれるために潜伏で進むことが多い。一発の貢献度が高い為プレッシャーも大きいが、COやタイミングなども含め、多くの駆け引きを楽しめる役職でもある。グッジョブ!、GJ狩人が夜ターンに誰かを守り、人狼の襲撃が失敗した状態を指す。本心は胸を張ってみんなにアピールしたいのだが、自分の能力をCOできないために何も言えないジレンマ。結果、自ら「狩人すごいねー!」などと架空の誰かを褒める虚しい行為が発生する。ゲームが終わった時に(みんなが覚えていれば)褒めてもらおう。客観的な情報により村人側(白)とも人狼側(黒)とも確定していない人物、またはそのような状態のこと。グレーランダム(グレラン)グレーの人物から投票先を各々選ぶ行為。そのような投票の仕方。占いや霊媒の判定結果において、人狼のこと。ゲームマスター、GMアプリを使わずにゲームを行うために、プレイヤーとしては参加せずにゲームを進行する人。その村のルールから何から全ての実権を握るが、ミスは絶対に許されないので人知れず神経をすり減らしている。村の人数が3人ないし4人になった状態の昼ターン。GJなどが無ければ、これから処刑するプレイヤーが村人だったとしても人狼だったとしてもゲームが決着する状態。絶対に吊り先を間違えられない日であり、天国や墓場からのプレッシャーがハンパない。天国からは幽霊たちがニヤニヤしながら戦況を見つめている。昼ターンに多数決により一人をゲームから脱落させること。自分が処刑されることを確定させる票を自ら投じること。基本的に自分には投票出来ないので、自分が単独最多得票時かつ、自分に投票権がある場合にそれに並ぶ可能性のあるプレイヤーに投票しないことで発生する。妖狐など、占い師に占われることで脱落となる役職が夜に占われること。同義語→溶ける初夜トンゲーム進行における最初の夜に人狼に咬まれた人、または咬まれること。語源は夜ターンの犠牲者がGMに肩や膝を「トントン」と叩かれることに由来する。占いや霊能の判定結果において、人間判定のこと。多くの場合、狂人も含めた人間全てを指して白と表現する事が多いが、状況や人によっては狂人を除いた村人側の人間のみを指す場合もあるので、発言内容などからどちらか判断する必要がある。人狼などの人間以外の者のこと。多くの場合村人サイドではないという意味で狂人も人外に含めるが、場合によってはその限りではない。人狼TLPTいくつか存在する人狼演劇の中でも全国的に抜群の人気を誇るコンテンツ。演者が各々のキャラクター設定を持った上で人狼ゲームを行いながら物語が進行していく。ゲームによってシナリオが変化するため、そのほとんどがアドリブとなる。トッププレイヤーは演劇面だけではなく人狼ゲームとしてのレベルも非常に高い。しての村人(市民)を、能力者と区別してこのように表現することがある。本来の意味とはかけ離れるが、何の能力もないことを誇りに思う意味で「プロ市民」とも呼ぶことが稀にある。スライドCOCOした能力者が、そのCOを撤回して別の能力者COを行うこと。霊媒師が占い師を騙り、それを取り下げて改めて霊媒師COする、など。ハマれば人外を確定させられるが、本人も人外と勘違いされやすい。村騙りと並んで上級テクニックの一つ。セオリーゲームを遊ぶ上での定石。ゲームを面白くするため、勝利するために頻繁に用いられる作戦・方法。人狼ゲームにおいては状況によって戦法も変わり、個々人の考え方や感じ方で選択は常に変化するため、明確なセオリーはほぼ存在しないと言っても過言ではない。