2018-05-08から1日間の記事一覧2018-05-088分木空間でのレイトレースのコリジョンリスト収集処理を見直して10倍速くしたフォトンマッピングの実装で、フォトンを1万~10万くらいバラまく処理が死ぬほど重かったので、8分木空間におけるレイトレースの処理を見直した。8分木はもとより衝突判定を高速にするための空間分割アルゴリズムだが、レイトレースをする際に、衝突判定を...8分木空間でのレイトレースのコリジョンリスト収集処理を見直して10倍速くしたプロフィールid:riyaaaaasan東京で働くゲームエンジニア。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。