)ウンウン「小川で遊ぼう!」(以下、小川と省略)がスタンで禁止される前は、スタン=小川集中と言っても過言ではなかったと思います。私、スタンには触れたことないので他人の受け売りですです(オイ安定なハンドアドとキーカードの回収という素晴らしいコンボ。D.C.シリーズに回収集中が来たことにより同じような現象が起き、D.C.ツエー状態となってしまうのかと言うと......そーでもないんじゃないかと自分は思います。虚無のルイズやセーラー服のシエスタと違い、このカードの集中はクライマックスが1枚めくれて1枚回収です。小川でデッキトップにクライマックスを2枚置き、集中を打つことでやっとハンド+1になるわけです。これが禁止される程の強さでしょうか?これくらいの回収目当てなら素直にかけがえのない仲間やホワイトクリスマスを使いましょうよ。手札のクライマックスを処理したり、本来の役割であるトップ操作&手札交換だけでも小川は十分に強いので採用としては全然ありだと思います。集中と組み合わせての使い方もwただ、先程書きました通り「ネオスタでも小川禁止というのはないんじゃない?」というのを言いたかっただけです。シールド:5000自【R】:このユニットが《ノヴァグラップラー》をブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、このユニットを手札に戻してよい。不死身の実況マシンと呼ばれるノヴァグラップルの名物レポーター。噂によるとノヴァグラップル開催当初からいるらしい。バリアで守られている観客席と違い、実況は生身で試合会場に入って行うため、常に死傷者や退職者が後を絶えない。彼は常に激戦の状況を中継しつづけた。時に画面が割れる程の傷を負い、メモリに損傷をきたしても、その映像が途切れることはなかったという。オールマイティ=全てをこなす、その名に違わない仕事に生きる男である。グレード1の《ノヴァグラップラー》です。ブーストしたユニットのアタックがヴァンガードにヒットしたら、自身をバウンスできるという能力を持っています。バウンスのメリットは、やはりシールドとして使えるようになることです。単体では5000シールドですが、完全ガードのコストとして使うのも考えられます。1つのメリットは《ペイルムーン》や《スパイクブラザーズ》によくある「バトルフェイズ中にユニットをスペリオルコールする能力」を使う場合です。バウンスしてできた空いたリアガードにスペリオルコールできます。......って《ノヴァグラップラー》にスペリオルコール能力ありましったっけ?(ぁ《ノヴァグラップラー》はユニットをスタンドさせる能力に長けているのでバウンスのメリットは薄いと思います。́Д`A「何故ノヴァに?他クランだったらまだ......」そう思わざるを得ないカードです。)カキカキブースターパック「リトルバスターズ」収録の“ほんわかきゅーと”小毬です。青の1/0/5500バニラ。リトバスでは数少ない《メイド》持ちのキャラです。そのためメイド服の美魚の起動能力を使う際に重宝します。そんなわけで、軽くカードの説明しましたがこれから先の話とは一切関係がありません。関係するのはカードそのもの=イラスト=画像です。なんか全体的に薄い......一番上のカードと並べて比べて見るとその違いが更によく分かると思います。御覧の通り、明らかに焼けています。とあるカードショップでショーケースに並んでいたのを買ってきました。別に焼けているから安くなっているとかそういうわけでありません。ブログのネタにしようと焼けているのを分かっていて買ったので文句とかは一切ありません。́-ω-)ぅんショーケースに並んでいる他のカードに焼けは見られませんでしたし、明らかに日が当たる場所ではなかったです。前の持ち主が相当日当たりのいいところに置いておいたんでしょうね。́ー`A;)このまま日当たりのいいところに置いておいたらいつかは真っ白にな(ryまぁ、そんな酷いことはしませんけどね。このカードをレストする]あなたは自分の山札の上から4枚をめくり、控え室に置く。それらのカードのクライマックス1枚につき、あなたは自分の控え室のコスト0以下のキャラを1枚まで選び、舞台の別々の枠に置く。エクストラブースター「ゼロの使い魔F」収録。1コスト自レスト4枚集中による控え室からコスト0以下のキャラ召喚能力を持つ赤/0/0/2000の「ルイズ」ネームを含むキャラです。影二の下位互換、劣化した能力に思えますが実際そうでもありません。影二......1コスト自レスト4枚集中によるキャラ回収0/0/3500や1/0/6000といった俗に言うデメリット付きオーバースペックキャラは、手札から舞台に登場させた時にデメリットが発動するものが多いです。このルイズの集中によって控え室から召喚された場合、デメリットを受けずに済むとそういうわけです。後はレベル0帯からレベル1の早出しもできます。タバサを早出しすることでレベル0帯からレベル2を出すのも可能とロマンもありますwしかしながらゼロ使には0コストのデメリット付きオーバースペックキャラが存在しないというorzゼロ使Fでの収録に期待です。収録されなかったとしても使えないカードではないです。良性能な集中を持ったカードだと思います(。このカードの前のあなたのキャラすべてに、パワーを+500。」を使った時、その効果でクライマックスが控え室に置かれたなら、あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+2000。エクストラブースター「ゼロの使い魔F」収録。通常応援と集中によりクライマックスが控え室に落ちた時に自キャラ1体のパワーを+2000する能力を持つ黄/1/0/2500キャラです。くもないし、良くもないカードといった印象です。シエスタと一緒に使うことでレベル1でありながら11000というパワーを出せる点は評価できます。若干ネタぽいですけどね(ノ∀`*)ペチッ上のルイズと同日公開ということで、集中による早出しで使って下さいということだと思います。シールド:5000起【ドロップゾーン】:[SB(2),あなたのグレード1以上の《グランブルー》のリアガードを1枚選び、退却させる]あなたの《グランブルー》のヴァンガードがいるなら、このカードをRにコールする。騎士の甲冑を着込んだ海賊の霊体。甲冑は生前の持ち物などでは無く、生きた騎士から奪い取った物である。生前の邪悪な感情が肥大した思念の塊で、我欲に満ちた行動を霊体となった今も続けている。如何なる理由かは不明だが、現在依り代としている鎧に執着しており、その影響か自我が芽生え始めている。グレード2の《グランブルー》です。ドロップゾーンから自身をスペリオルコールする能力を持ちます。キャプテン・ナイトミストによく似ています。見た目ではなく能力がですよw《グランブルー》の代名詞とも言える能力です。今日のカード3枚目のデッドリーソードマスターのスペリオルライド能力の発動に必要となるユニットでもあります。́-ω-)ぅぃ「キャプテン・ナイトミスト」との違いはヴァンガード時の能力がなくなり素のパワーが+1000された点と、コストがソウルブラストになった点の2つです。デッキ構築によってどちらが使いやすいか変わってくると思います。他カードでソウルブラストを使うようなら「キャプテン・ナイトミスト」を、カウンターブラストを使うようならこのカードを選択する感じです。バスカークしかいないのが辛いところです。能力を多用するのは難しいです。他にソウルを確保する方法としましては、クリティカルトリガーである荒海のバンシーがいます。シールド:5000起【ドロップゾーン】:[CB(1),あなたの《グランブルー》のリアガードを1枚選び、退却させる]あなたの《グランブルー》のヴァンガードがいるなら、このカードをRにコールする。尾ひれまで含めると全長6メートルにもなる巨大な軍馬の霊。軍馬として主人に報いることができなかったという無念を残して朽ちたため、死後は本能のままに主を探して海を放浪していた。水妖と異種融合しており、水の膜を幾重も練り合わせて構成された強靭な身体と馬の俊敏さを合わせ持つ。グレード1の《グランブルー》です。ドロップゾーンから自身をスペリオルコールする能力を持ちます。サムライ・スピリットのソウルブラスト版。簡単に表現しますと上で書きました、今日のカード1枚目であるデッドリースピリットのグレード1版です。今日のカード3枚目のデッドリーソードマスターのスペリオルライド能力の発動に必要となるユニットでもあります。́-ω-)ぅぃ感想は「デッドリースピリット」とほぼ同じです。「《グランブルー》のリアガードを1枚選び」とグレード1以上という指定がないため、こちらの方が使いやすいと思われます。手札のトリガーユニットを切って、ブースト要員にできるのは便利そうです。クリティカル:1永【V/R】:《グランブルー》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。起【ドロップゾーン】:[あなたのRから、「デッドリースピリット」と「デッドリーナイトメア」を1枚ずつ選び、退却させる]あなたのグレード2以上の《グランブルー》のヴァンガードがいるなら、このカードをライドする。悪な海賊の霊体が、突如目覚めた甲冑に宿る騎士の精神と融合した姿。究極の剣士が誕生した。付き従う軍馬の霊はその姿にかつての主をかいま見たと言う。生を終え、死を越え、なおも剣を求める痛ましき存在。皮肉にも抜き身の刃そのものであった。グレード3の《グランブルー》です。ドロップゾーンから自身をスペリオルライドする能力を持ちます。パワー11000になったスピリットイクシードといった感じです。コストとして払うユニットは上で書きましたデッドリースピリットとデッドリーナイトメアの2枚です。ライド後はただのバニラとなってしまうのは御愛嬌ですw1ターン早くグレード3にライドできるのは強力ですが問題が2つ程あります。1つ目、序盤(グレード2ライド時のターンまで)にこのカードをドロップゾーンに落とせるかどうか。キャプテン・ナイトキッドがいるのでこれについては大丈夫かもしれません。2つ目、デッドリースピリットとデッドリーナイトメアの2枚をグレード2ライド時のターンにリアガードに揃えられるか。これが一番の問題でしょう。スペリオルコール能力があるとはいえ、難しいです。正直な話......リアガード2枚を失ってまでスペリオルライドする意味が果たしてあるのか(ぁ素のパワーが11kというのを重視しての運用がメインになりそうです。リアガードのアタッカーとしても十分な戦力ですから。スペリオルライドについては、無理なくできそうな状況ならするといった感じでしょうか。狙いすぎると逆に自分の首を絞めることになりそうです。ライバルは「スピリット・イクシード」と見せかけての神喰いのゾンビシャークだと思います。《グランブルー》のブーストがいればパワー+2000の12kになるのは強力です。8000ブーストで20kラインが作れますから。防御面ではこちらに、攻撃面では「神喰いのゾンビシャーク」に分があります。Thuアクセス数2000件突破しました(*゚▽゚)/゚・:*【アクセス数2000件突破】*:・゚\(゚▽゚*)ブログ開設からまもなく3ヶ月です。アクセス数1000件突破の記事を書いたのが3月21日なので、だいたい1ヶ月ですね。開設してからの1ヶ月と比べるとアクセス数が月単位で500件程増えた計算になります。_)ペコリ相も変わらず今日のカード記事が大多数で他の記事を書けなくて申し訳ありません。4月も残り2週間を切りました。4月中には以下のふたつを完成させ、記事にしたいと考えています。プラモはたぶん大丈夫として、プレイマットは結構難航しております><通常のプレイマットサイズは私の持っている印刷機サイズでは、無理なのかもしれませんと弱音。これからも適度に頑張りつつ更新していきますので、どうぞよろしくお願いします。【自】他のあなたのバトル中のキャラがリバースした時、そのターン中、このカードのパワーを+1000。ブースターパック「D.C.III」収録。他の自分キャラがリバースした時にパワーが+1000される能力を持つ、赤/1/1/6500トリガーなしのキャラです。本能のままに生きるナツの手札アンコールがない版ですね。手札アンコールがない分、素のパワーが500上がっています。これをプラスと捉えるか、マイナスと捉えるかは個人差によるものが大きいと思います。1/1/7000トリガーなし相手でも、1体リバースした後ならば勝てるという性能は悪くないと思います。1/1/7500のデメリット付きオーバースペックキャラや条件を満たすことで同パワーになれるカードが登場してきたのが辛いところです。1/0/6000とかも最近のタイトルだと当たり前のようにいますからね。特徴も《バナナ》、《メカ》と辛いものがあります。IIIからは《新聞》と。D.C.シリーズで《メカ》デッキや「美夏」デッキを組んでいた人には嬉しい追加ですね。それにしてもIIから結構時が経っているはずなのにあまり変わってない美夏。フレーバーテキストに書かれている杉並。一体何代目の杉並のことなのでしょうかwブースターパック「D.C.III」収録。ストックが3枚以下でパワーが+1500される赤/1/0/5000キャラです。序盤だけ6500で殴れる1/0キャラといったところでしょうか。上の美夏と同じで悪くはないんだけど良くもないというのが正直な感想です。《たとえ話》デッキを組んでいる人には嬉しい追加だと思います。どれだけの人が組んでいるか分かりませんが恐らく極少数でしょうw(ぁもう一つの特徴《探偵》は、ミルキィと混ぜてスタンで活躍でき(ry美夏とは打って変わって立派に成長したお二人。どこがとは言いません。シールド:10000自:他の《ゴールドパラディン》がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。このユニットをソウルに置く]あなたの山札の上から5枚まで見て、グレード3以上の《ゴールドパラディン》を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。“ゴールドパラディン”に所属するジャイアントの少年拳士。年の割に世話好きで落ち着いているため、向こう見ずな同輩たちのまとめ役・仲介役を務めることが多く、戦闘スタイルにもその影響が出ている。小回りのきく職業の特性を存分に生かし、詠唱中の魔術師や突貫する軽装兵のサポートを行う。グレード0の《ゴールドパラディン》です。被ライド時に自身をスペリオルコールする能力(俗に言うFV能力)とグレード3以上の《ゴールドパラディン》をサーチする能力を持ちます。シズクの《ゴールドパラディン》版。ケロAで既に情報公開されていたカードなのでご存じの方も多いと思います。ライド事故防止やアタッカーを手札に呼び込むのに役に立ちます。同時に山札圧縮もこなします。サーチ先は山札の上から5枚と確実ではないものです。使用する際は、山札の枚数とグレード3の残り枚数をしっかり確認しておくのをおすすめします。失敗するとカウンターコスト1の無駄遣い、リアガード1枚の喪失と結構痛いです。シズク』の《ゴールドパラディン》版」と書きましたが厳密にはちょっと違います。シズクが「グレード3の《バミューダ△》を1枚まで探し」とテキストに書かれているのに対し、クロンは「グレード3以上の《ゴールドパラディン》を1枚まで探し」と書かれています。クロンはシズクの上位互換なのです!......今のところ存在するグレードは3までなので意味はないんですけどね(ノ∀`*)ペチッこれは、これからグレード3以上のユニットが登場するという前触れなのでしょうか。完全ガードのテキストが第5弾で変更された時も全体攻撃するユニットの前触れと噂されていましたから。ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオンの登場で完全ガードにエラッタが来たように、グレード3以上のユニットが登場したらシズクにもエラッタが来ると思われます。シールド:5000自【R】:このユニットが《ゴールドパラディン》のヴァンガードをブーストした時、あなたのリアガードが相手のリアガードより多いなら、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+4000。“ゴールドパラディン”に所属するジャイアントの少年闘士。巨大な両手斧を手足の如く使いこなす。真っ向勝負を好む性格故、あえて敵陣中央から突っ込み道を切り開く無謀とも言える勇猛さを見せる。その戦法は後背を守ってくれる友がいることを知っているからこそ取れる、いわゆる信頼の裏返しなのかもしれない。グレード1の《ゴールドパラディン》です。ブーストしたヴァンガードのパワーを上昇させる能力を持ちます。相手よりリアガードが多ければ実質10000ブーストになります。ドラゴニック・ヴァニッシャーのV専用ブースト版といったところです。《ロイヤルパラディン》と同じく《ゴールドパラディン》もリアガードの展開に長けているようなので相性のいい条件だと思います。相手のリアガードが5枚揃うと発動は不可能ですが、アタックによる退却や相手のインターセプトで上手く条件をクリアしたいところです。ブラスター・ブレードのような退却能力を持つユニットが《ゴールドパラディン》には存在しないのがちょっと残念です。ブロンドエイゼルなど他のグレード3を軸にする場合は十分に採用を考えられるカードだと思います。10000ブーストはやはり強力です。このカードの前のあなたのキャラすべてに、パワーを+X。Xはそのキャラのレベル×500に等しい。【自】[1]あなたのクライマックス置場に「サモン・サーヴァント」が置かれた時、あなたはコストを払ってよい。したら、あなたは自分の山札を見てレベル1以上の、《使い魔》か《虚無》のキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加える。その山札をシャッフルする。エクストラブースター「ゼロの使い魔F」収録。ゼロ使待望のレベル応援に加え、CXシナジーを持った黄/2/1キャラです。レベル応援についての説明は不要として、CXシナジーについて。レベル1以上の《使い魔》か《虚無》サーチということで非常に便利だと思います。対応クライマックスは、トライアルデッキにも入っている黄の炎/パワー+1000/ソウル+1になります。ルイズ」と「聖国のルイズ」があるなら、あなたの手札のこのカードのレベルを-1。このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分のクロックの上から1枚を、控え室に置いてよい。エクストラブースター「ゼロの使い魔F」収録。ティファニア)は4/16の今日のカードです。記事はこちらになります。1つの能力は、経験による早出しというWS史上初のものです。ルイズと聖国のルイズ、この指定した2枚が必要というものです。́-ω-)ぅんしかし、厳しいと言っても実は割と緩いです。ルイズ」は上で書きましたレベル応援とCXシナジーを持った黄/2/1キャラです。4積みできる強さです。」は赤/1/1/7000トリガーなしキャラと、こちらも4積みしても全然問題ありません。指定されている2枚のカードともに普通にデッキを組んでいたら両方とも4枚積みになっていても不自然ではない良カードというわけです。デッキ色はおのずと赤/黄になると思います。レベル置き場をいじれるカードも登場すれば、かなり安定して早出しできそうです。今回のエクストラブースターでかなり強化されそうなゼロ使。組みたいと考えている人は、早めにパーツ集めをしておいた方がいいかもしれません。シールド:5000起【V/R】:[CB(1)]そのターン中、このユニットのパワー+1000。在る嵐の日、海難事故に遭い生死の境を彷徨った少年が、グランブルーの研究者により一命を取り留めた。大部分を機械化して戦闘に特化したモンスター・フランクとは異なり、欠損した部分を機械で補っているだけである為、内面は人間となんら変わりはない。モンスター・フランクとは血の繋がりがあるわけではないが、同じ境遇の彼に親近感を持っているようで、何かとそばにいたがる。第6弾「極限突破」に収録される《グランブルー》のグレード1です。カウンターブラスト1でパワーを+1000する能力を持っています。アイアンテイル・ドラゴンなどでお馴染ですね。これで《グランブルー》を含め、8つのクランに同様の能力を持つカードが存在することになります。大量のコストさえ払えば、通常では不可能なパワーラインまで到達することができます。土壇場でコストが余っている時など、思わぬ活躍を見せてくれそうです。コキュートスなど《グランブルー》にはカウンターブラストを使う有用なユニットがいるので、コストが余っていることはあまりないかもしれませんが。【自】このカードがアタックした時、クライマックス置場に「ふぁ~すとれっすん」があるなら、あなたは自分の山札の上から1枚を公開する。そのカードが《スポーツ》のキャラなら手札に加える。手札を1枚控え室に置き、このカードを控え室に置く]あなたのアンコールステップの始めに、このカードがレストしているなら、あなたはコストを払ってよい。さら」を1枚選び、このカードがいた枠に置く。ブースターパック「D.C.III」収録。CXシナジーとチェンジを持った青の1/0キャラです。CXシナジーですが、デッキトップを公開し、そのカードが《スポーツ》なら手札に加えるというものです。対応クライマックスはトライアルデッキに入っている青のソウル+2です。D.C.シリーズにはまゆきを始め《スポーツ》キャラが既にそこそこいるので悪くない能力と思います。多くはないのとレベル3の《スポーツ》キャラがいないのが痛いです。その辺りをD.C.IIIでは補ってくれると信じています(。́-)ぅぃチェンジについては、もう1枚の今日のカードがチェンジ先なのでそちらで説明したいと思います。【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分の山札の上から1枚を公開する。そのカードがクライマックスなら、このカードをレストする。(公開したカードは元に戻す)ブースターパック「D.C.III」収録。青の2/1/9000、俗に言うデメリット付きオーバースペックキャラです。今日のカード1枚目、体操着のさらのチェンジ先でもあります。春香でお馴染のものになります。デッキトップを公開し、それがクライマックスだったらレストするというものですね。考え方によってはデッキトップ確認にもなるので中々いいデメリットです。́ー`A;)さて上で書きましたチェンジについてですが、アンコールステップの始めに1コスト&ハンド1枚でチェンジするタイプのものです。CXシナジーのことも考えると割と軽いですね。チェンジ元、チェンジ先ともに悪くないカードだと思います。《スポーツ》のカードプール不足が否ません。これが《生徒会》だったらとは言いますまい(ぁ赤か青の《生徒会》2/1キャラの登場を祈っていたら、D.C.IIIの初回同梱特典にあって「マジでか......」と呟いてしまった私。シールド:10000永【R】:あなたの《エンジェルフェザー》のヴァンガードがいるなら、このユニットは、『起【R】:[このユニットをソウルに置く,あなたの手札から《エンジェルフェザー》を1枚選び、ダメージゾーンに置く]あなたのダメージゾーンから1枚選び、手札に加える。たちのガードを務める天使兵の見習い。味方を鼓舞するマジックアイテム「幸せの鐘」を持つ。明るく清らかな鐘の音色は、あらゆる人々の心に癒しと小さな幸福を運ぶといわれる。半人前だが、皆の幸せを願うその気持ちは誰よりも強い。第6弾「極限突破」に収録される《エンジェルフェザー》のグレード0、スタンドトリガーです。自身をソウルに入れることで、ダメージゾーンのカード1枚と手札交換ができる能力を持っています。表向きのカードを選べば欲しいカードを手札に加えることができますし、裏向きのカードを選べば手札交換と同時にカウンターコストの回復もできます。混クランでデッキを組む場合は、ヴァンガードが《エンジェルフェザー》でないと能力が発動しない点には注意です。ダメージゾーンが5枚の時にこのユニットの能力を使用しても敗北にはならないようです。処理の途中でダメージゾーンが6枚になるが、処理終了時にダメージゾーンは5枚に戻っているため、敗北条件は満たさないとのことです。シールド:5000自:[あなたの手札から《エンジェルフェザー》を1枚選び、ダメージゾーンに置く]このユニットがGに登場した時、あなたの《エンジェルフェザー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、手札に加える。色恋沙汰に敏感な年頃の天使兵。恋愛成就の天使を目指して奮闘中。翼も4枚に増え、黙っていれば「若くして優秀な天使兵」に見えるが、如何せん気持ちが先走って失敗することが多い。力の使い方や総量が感情に左右されがちな部分さえ克服できれば今以上の働きが出来るだろう、とは兵長達の言である。第6弾「極限突破」に収録される《エンジェルフェザー》のグレード1です。ガーディアンとして使用した時、ダメージゾーンのカード1枚と手札交換ができる能力を持っています。ノキエルの成長した姿です。能力は同じで発動タイミング違うだけです。シールド:5000自:[あなたの手札から《エンジェルフェザー》を1枚選び、ダメージゾーンに置く]このユニットがRに登場した時、あなたの《エンジェルフェザー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、手札に加える。小さな体に6枚の光翼を携えた天使兵ノキエル。感情のコントロールを覚えたことで本来の力を使いこなし、もはや一介の天使兵で収まる器ではなくなった。彼女の放つ「愛天使の矢」は恋に一生懸命な人々に最高の幸福をもたらし、愛を貶す悪魔共に正義の鉄槌を下す。第6弾「極限突破」に収録される《エンジェルフェザー》のグレード2です。リアガードに登場した時、ダメージゾーンのカード1枚と手札交換ができる能力を持っています。立派になったノキエルです。胸は成長していません。グレード1がRRRで、グレード2がRRというのがちょっと謎。「逆だろ!」というツッコミを入れたいです。「グレード3のノキエルはいないんですかね?」どれが一番使いやすいかはなんともいえないところです。個人的にはグレード2が一番使いやすそうな。フェザーパレスを軸にする場合はメガブラストのことを考えて、ソウルに置くことのできるグレード0が良さそうです。シールド:0自:[あなたの手札から《ゴールドパラディン》を1枚選び、捨てる]このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている《ゴールドパラディン》を1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。【ユニット設定】かつてイゾルデの部隊に所属していた大盾の騎士。エネルギーを円環状に収束して強固なシールドを作りだせる。敬愛する隊長の戦線離脱により、挫けかけた彼の心をすくったのは新たなる希望、光輝く黄金の騎士団であった。戦意を失ってしまった同胞と聖域の民を守るため、光の盾は絶望の底より再び希望の光を発する。第6弾「極限突破」に収録される《ゴールドパラディン》のグレード1、完全ガードです。3,4枚積み安定ですね。≫InformationAuthor:966(クロロ)最近はMTGとWSを主に遊んでいます。他に好きなものは漫画。文章を書くことは、あまり得意ではないですが、自分なりにカード考察記事やデッキ紹介記事を書けたらと思っています。_)ペコリ「私はどんなデッキだってちゃんと勝つための道を作ってるかも。今もやりたいこと我慢して勝ちを狙ってみたかも。~札引かもね~相互リンク募集中です。コメントやメールフォームから連絡下さい。Twitterもやっていますのでフォローして頂けると嬉しいです。ユーザー名:Black_966Skype対戦の相手募集中です。MTG,WSで対戦可能です。ID、使用タイトル・クランはこちらの記事に掲載しています。-遊々亭-続・フリーター的かーどげぇむ幻想入り。Ranking「面白かった」とか「気が合うね」とか感じた人がいましたら、押して頂けると嬉しいです。大切なのはイメージすること。