《静態の宝珠》以外は現にあるものや入手が容易なもので組んでみました。土地22ビートダウンはビートダウンでも、一段階進んだエレガントなビート。相対速度を考慮したもので、私のリッチアグロも同じ設計思想ですね。生徒達がごり押しでなく、こんなことも考えてくれるようになれば嬉しいですが・・・。《渦まく知識》が続唱と合致してて、けっこうな確率で三連鎖を決めれるかも。対して《思案》は《撃退》にしてもいいかもしれませんね。:名も無き者>先生メールも送り伝えてますが、挑戦デッキ、本日発送いたしました。受け取りお願いします。スレの皆様も、ご協力頂き大変感謝しております。>>978続唱の安定性を高める為に、《撃退》より《思案》のままのほうがいい気もしますね。:名も無き者>>980パトロンの方乙です。コントロールにはビートとして、ビートにはコンボとして動ける面白いデッキに仕上がりましたね。今から先生のレポが楽しみです。《嵐呼びの加護》があまり強いパーツとは思えないですし、軽いカードに差し替えればドローソースとあいまってもっと土地を切り詰められそうです。《睡魔》とか名前を失念したけど相手のクリーチャー群をタップする呪文とか入れても面白そうかも。:塾講師>除去これは《静態の宝珠》が減速に加えてほぼ除去を兼ねてくれているので不要かなーと。こちらは賛美で強化ですし。要りますかね?>嵐呼びの加護うーん、続唱もありますが、主に決闘者の攻撃を通すのに使うと思っていました。これを・・・なんだろ、装備品にでも変えましょうかねー。>もとのレベルとクロックパーミ探しましたが、丁度いいのが見つからない・・・。どこかに書いているはずなんですけどねー・・・。知っている方がいらしたらリンクお願いします。概要だけ書いておきますと重レベル:《変わり身の勇士》主力。リクルート前提なので動き出すのが6マナから。クロックパーミ:《アゾリウスの一番翼》《器用な決闘者》を《禁止》《撃退》でサポート。どちらも黒ウニに勝ちにくい・・・ッ!!だから何とかしてあげたいのですが・・・。その一案が賛美ビートやカウンターレベルですね。レベルのほうは、カウンターを混ぜる場合には>>751が発展案。混ぜないという考えもあり。>タップ呪文なるほど、防御かつ《嵐呼びの加護》で考えていた戦線突破を、ということですね。《睡魔》は・・・さすがに遅くないですか?多分主力アタッカーは《エスパーの嵐刃》。守りは決闘者・信刃になると思います。