後日CEDiLにて公開予定です受講スキルシリアスゲーム制作、開発、研究を行っている人、あるいは今後行う予定がある人。ゲーム業界以外の分野、特に医療介護ヘルスケア分野とのコラボレーションを模索している人。大学等においてゲーム制作関連の研究、教育を行っている人。九州大学シリアスゲームプロジェクトでは、長尾病院と共同で2009年から起立訓練支援用ゲームの開発を行っております。起立くん』として販売されています。『起立くん』を用いての1年間利用検証も実施し、さらなる有用性を示しています。起立の森』を開発中であり、本作では現場からのフィードバックを参考に、これまでの有効である要素はそのまま残し、クラウド対応、インタフェイス、センサーの見直しを実施しております。セッションでは、現場のセラピストと共に実演を通してゲーム内容について解説し、ゲームそのもの、そして医療・リハビリの分野におけるゲームの有用性について議論を深めていきます。アジアデジタルアートアンドデザイン学会会員。日本デジタルゲーム学会理事。:コンテンツデザイン、シリアスゲーム。病院や福祉施設と連携し、主に高齢者のためのリハビリ・ヘルスケアを目的としたシリアスゲームの研究開発に従事。医療機関との密なコラボレーションをしながら現場のニーズや制作ノウハウを蓄積しています。リハビリ支援用ゲームなどの非言語、直感的なゲームは国を超えて幅広く利用がしやすいため、グローバルな市場で展開が期待できる分野です。《講演者からのメッセージ》リハビリテーションの臨床現場の立場からゲーム制作・開発者の方々への期待、求められる要件や今後の可能性についてお伝えしたいと思います。起立の森』の有効性と安全性に関する検証結果、ゲームの持つ可能性をリハビリテーション現場の視点から伝えることができればと思います。ソフト開発、銀行向けSE、EC系社内ベンチャー事業等の情報事業分野に携わる。IoTやクラウド技術を活用したヘルスケアサービスの推進に尽力。bizソーシャルイノベーション賞を受賞。過去にCEDECで行われた講演の資料アーカイブです。