ゲームとコピペと数学と。検索rsstwitterfacebookmenuホームネットビジネスゲームとコピペと数学と。ゲームとコピペと数学と。03.14mintiaコメントを書くこの記事は9分で読めますTweetPocketこんにちは、新田です。メール送るの久しぶりかもしれませんが、たまには近況報告的な意味も込めて送ってみます。真理の方程式が先月無事に終了しました!最後の勉強会で、メンバーの皆からケーキと花束をプレゼントして頂きました。超ハイレベルで、僕自身も非常に勉強になったなと感じてます。「僕よりもレベルの高い人が沢山参加してくれている」という点にあります。知識的な意味で僕よりはるかにレベルが高いなぁと感じる人も沢山います。僕はこの「バランス」が非常に良いのだと思います。ビジネスのレベル的にも、知識としても、まだまだ高い人は山ほどいますが、僕の場合、それが両方”そこそこ”はある。上が沢山いて、もっと上を目指すべき事も自覚してます。インフォだけでここに到達するのは難しい(難しいかはともかく、それをやる価値を感じない)ので新しいフィールドを開拓していく必要があります。そのステージにいる人までもがコミュニティに参加してくれている、というのは僕が唯一自慢できる点かもしれません。その理由的なものを後でお話します。今月からしばらく人間セミナーの為に沖縄に滞在してます。今日で沖縄に来て3日目になります。暖かいんだろうなぁと思ってたんですが意外とそうでもないというか、むしろ寒いくらいです。安いところ、高いところと交互に泊まる予定です。何でそんな事するのか?については、こちらの記事を参照。今月からはネクステ通信も沖縄編がはじまります。「ゲーム」をテーマにした記事を書いた記憶があります。「ゲームから学ぶビジネス」というか、僕だったらこうするなぁ、というのを書いてみたいと思います。僕の大前提として、これからのビジネスは「コミュニティ」をベースにするべき、というのがあります。実際、僕自身は3年前から一貫してコミュニティビジネスしかやっていません。今年も会社としての利益は順調に右肩上がりを続けています。右肩上がりを続けているのか?というと、1.コミュニティのメンバーが増え続けている2.顧客単価が上がっているという理由によります。全売り上げの1/3~半分近くは”初日だけ”で出たりします。これがコミュニティ化の威力です。「新機種が出た時に、それを買わなかった人は自動的にコミュニティから離脱する」という点を前回挙げました。新機種が出ると、今後そっちでしかソフトを出さないので古い機種しか持っていない人はソフトを買う事がそれ以降無くなるわけです。「そこで顧客をかなりの数逃してしまっている」という点に関しては対策を考えるべきでしょう。仮に新機種を外したら悲惨な状態となります。)そこで、携帯ゲームとの連動、あるいはSNSとの連動は今後非常に重要な課題になってくるでしょう。世界を繋げる事~~~~~~~~~~~~~~です。モンスターを育てる系のゲームってハマる人が多いですが、もし100時間くらいプレイしたら、その人は中毒になっていると言えるでしょう。(そういう人は結構いる筈。)ゲーム制作者側からしたら「優良顧客になりやすい人」なわけで、こういう人を絶対に逃してはなりません。「ゲーム中毒にさせるのはどうなんだ!」みたいな事は考えません。この人たち(コアな層)でコミュニティ化を考えるとしたら、どうなるか?一度買ったゲームを何時間プレイしようとも、追加課金はできません。顧客単価を上げるには、新しいソフトを買ってもらう必要があります。新しいソフトを出した時に彼らが必ず思う事があります。今まで頑張った100時間が無駄になってしまう」という事です。彼らは、他の人よりも長くプレイする事で、その世界において他の人よりも高い地位を得る事で快感を得ているのです。今まで育てたモンスター、それによって得られた輝かしい対戦成績が消え、またゼロからのスタートをしなければいけなくなる。そんな事になるくらいだったらもういっそう、この機にゲームを卒業してしまう。・・・と、こう考えてしまうのです。そんな時に、古いソフトと新しいソフトが連動していれば、つまり古いソフトのデータが何らかの形で新しいソフトに反映されれば、コアな層をそのまま次のコミュニティに移行できます。要するに「今までの努力が水の泡にならない仕組み」という事です。やって世界を繋げるのか?というと、1つは、「ポケモン」に代表される様に、モンスターや道具をソフト間で移動できる様にする事です。「全ての世界で共通して使えるマネー」みたいな感じで、数字で統一できる何かを作って、それを行き来させる事ができる様にする事。「自分のページ」「自分のキャラクター」みたいなものが存在して、そのキャラクターが各ゲームをやり込む事によって成長していく、というもの。この「世界を繋げる」という事に関しては、1つ注意が必要です。あまりに色々繋げすぎると、どちらかが崩壊した時に全体が崩壊してしまう、という事です。第2世代の「ポケモン金・銀」では、1つのポケモンを無限量産する”バグ”が存在しました。(ポケモンセンターでパソコンの前でセーブ時にリセットするだけです。)具体的にどんな仕組みかと言うと、モンスターをあるボックスから別のボックスに移動させる時に、(1)AというボックスにいたモンスターのデータをBというボックスにコピーして、(2)その後Aというボックスのモンスターのデータを消去する、というアルゴリズムらしいです。両方のボックスに存在できるわけです。簡単に、何のエラーも起こさずに無限量産できてしまう様になったのです。全ての世界の崩壊が起こってしまうのです。設定崩壊が起こってしまいます。3番目のプラットホームとなるものを作る、というのは、これも色々問題があるのですが、面白いなとは思います。「リアルとの連動」を行い、ツアー等を組んだりして、参加者をあちこち移動させたらしいですが(詳しくは知りません)、あれは非常に面白いアイデアです。次に繋げる(コミュニティ化)があまりうまくなかった点です。「ソフト」単体だとどうしても世界に限界があるのです。その点、「パズドラ」は常に新しい世界を作っているので長期的に中毒にさせ続ける事に成功したのです。※何度も言いますが、ゲーム制作者側の視点で考えてるのでゲーム中毒にさせる事の是非は考えていません。各種ゲーム(コアコミュニティ)という感じで、更にSNS的なものをリアルと連動させていくと面白いんじゃないかなという事です。・オープンコミュニティ広く取る、自動化やシステム化が可能、自分の考えを業界に拡散させる為に使う・コアコミュニティ自分のリアルタイムでの活動を共有するコアなメンバーだけを集めたコミュニティです(ネットビジネスにおける定義です)。非常に重要ですのでメインメルマガでもこの言葉は使っていきたいと思います。「今までの努力が水の泡にならない仕組み」です。今「ゲーム」の世界であれこれ考えたコミュニティ化のアナロジーをネットビジネスに適用したらどうなるか?という部分です。他の業界のロジックと行き来させる事で、僕は「ノウハウ」を発展させてきました。全てテーマパーク(ディズニーランドとかUSJとかスパワールドとか)のビジネスモデルを“ネットビジネスに当てはめてみた”らそうなった、というものです。(特にディズニーランドには本当に1億円くらい支払っても良いと思ってるくらい感謝してます。)ネットビジネスはビジネス業界では最先端をいっています。「ここをこうすればもっと良くなるんじゃないかなぁ」と仮説を立てるのです。それを今度は自分のフィールドに逆輸入します。このプロセスによって、自分の業界内じゃ考えも付かなかったアイデアがひらめきます。それをパッケージ化したら「新しいノウハウ」の出来上がりです。「ネットビジネスで起業しよう」と考えているのであれば、この視点を絶対に忘れてはいけません。抽象的な原理原則を現実世界と繋げる(階段を下りる)か、のどちらかです。最近、STAP細胞研究ユニットリーダーの小保方さんの博士論文がコピペだらけだった事が話題になってるそうですね。研究の方が実際どうなのかはっきりさせて欲しいですケド。)それに関して、とある教授がこんな事を言っていました。引用や参照は出典を明記した上で、あくまで自説を補完するためのもので、それ自体が論文の柱になってはいけません」これは非常に重要な事を言っています(特に最後の1文です)。「新しいアイデア」を世界に対して生み出すという事です。9割が引用でも良いのです。全体を新しいものとする。「分解する前のもの+α」ができあがってしまうのは、”失敗したキメラ”です。(読んでない人には分からないネタですみません)キメラはキメラでも、別漫画に出てくるアリは、きちんとキメラになってますよね。「再構築」をしているからです。“遺伝子レベルで”変化させる事が重要なのです。人間とチンパンジーの遺伝子は99%以上同じで、ハエとも80%以上同じらしいですが、ほんの僅かに遺伝子を変化させるだけで、全く別の生き物になるのです。その数%の違いを生み出す事が大変なのです。・階段をのぼる(抽象化)・階段を下りる(具体化)これを徹底して練習するのです。環境が変わればすぐに稼げなくなります。(そんな人をどれほど沢山見てきた事か!)逆に、原理原則厨になったら、ただのイタい人です。原理原則を語っている人の多くは、”他人が言った事を覚えた”だけです。・・・と言ってるのに稼げない人が多いのは、その人が集客の方法を知らないからです。「1日に5人集客する事がどれほど大変か」という事です。仕組みさえ作ってしまえば終わりなんですがその仕組みを作るのが非常に大変です。僕も色々試行錯誤しました。トライ&エラーを繰り返しました。自分で全部試して毎日実験してたわけです。「あくまで階段は自分でのぼる」必要があります。同じ原理原則を話しても、その言葉の意味は全く違います。「整数の本質を教えずにmodを教えてはいけない」みたいな事が言われてるんですね。確率の基本は「書き出し」なのです。全ての場合の数をいかに書き出せるか?がベースとなってて、それを効率化したものが「公式」です。一度は絶対に「全ての場合を書き出す」という事をさせないといけないのです。本質を理解しないまま使ってしまうのです。途端に解けなくなってしまうのです。基本に戻って「全ての場合を書き出す」という作業が出来る人は「あぁ、この部分が違うんだな」と分かります。公式を自分で少し変形して、当てはめる事ができるのです。「階段を下りる」という事ができないからです。それは、原理原則を本当に理解しているとは言えません。昔使った言葉を用いれば「ダウンロードはしているけどインストールできていない状態」です。自分は情弱だと思っている情弱の方が稼ぎやすかったりします。「無知の知」という言葉がありますが情弱である事に無知である事ほど恐ろしい事はありません。知識を得る事によって生まれるのは「他のバカよりも自分の方が上だ、という自尊心(プライド)」です。階段を上るのは大変ですが、下りるのはもっと大変です。下りる方が楽に見えてしまうのが問題です。一度登った階段を下りる事で、階段を上ってすらいない人たちと同じフィールドに立つのが怖いのです。そんな人への特効薬は、「自分が(今はまだ)情弱だ」と認める事です。1個、新しいものを生み出して、発信してみる事です。自分の知のネットワークが構築されていきます。僕は常に「自分は情弱だ」と思ってるんですがそこで劣等感を感じたり、卑屈になったりは一切しません。それが成長を加速させていると考えています。今日のメールをヒントに、さっそく今日から行動をはじめてみて下さい。10.13教育業界の現場を見てきました。09.10もしも年収億超えの人が就職活動をするならシリーズコメントは利用できません。TOP管理人:新田祐士まずはこちらを読んで欲しいです。Feind?人気の記事2014.09.26食とエネルギーとコミュニティ2014.10.07薬草を山に行って捕る!2014.09.30恋愛とパワーとフォースお金の物理法則〜1日で1万円稼ぐことはいかにして可能か〜何故、ルフィはベラミーを応援したのか?「天気の子」のラストが納得できない人のためのネタバレ解説!類全員コミュニティビジネスの達人になった方が良い理由マッチ売りのおっさん実写版進撃の巨人の楽しみ方もしも年収億超えの人が就職活動をするならシリーズアルバイトをしている時に考えるべきこと新田祐士プロフィール大学院を中退し、1週間後に起業インターネットビジネスで年商2億の会社を経営。現在はシステム開発やコンサルティングを中心に行っています。新田祐士公式ブログ〜NEXTSTAGE〜。