(ゆうぎおう)は、週刊少年ジャンプにおいて1996年42号から2004年15号まで高橋和希によって連載された少年漫画及びそれを原作としたメディアミックス作品。古代エジプトの秘宝「千年パズル」を完成させ、もう一つの人格を宿したひ弱な高校生・武藤遊戯の成長物語。初期は悪人たちに「闇のゲーム」を仕掛け、彼らを裁いていくダークヒーロー活劇だったが、人気が低下したことで評判の良かった「カードゲーム」中心の路線にシフトする。このカードゲームを再現したコナミのトレーディングカードゲーム(TCG)「遊戯王OCG」が大ヒットしたことで、以降もカードゲームを中心とした続編が制作されるほどの大ヒット作となった。DIMENSIONS」も制作されている。カードゲームの名称は媒体によって異なる。原作やRなどでは「マジック&ウィザーズ(M&W)」、アニメでは「デュエルモンスターズ」、実際に商品となったものが「遊戯王OCG」。OCG=オフィシャルカードゲームの略で、さらに遊戯王ARC-Vまでの間、そのときのアニメに伴い正式名称が変動するようになっていた(VRAINSからは「遊戯王オフィシャルカードゲームデュエルモンスターズ」で統一された)。不振に終わったが、1年半後にカードゲーム路線転向後の話を描いた「遊☆戯☆王デュエルモンスターズ(DM)」が開始。原作終了後もオリジナル作品が制作され、15年以上続く長寿シリーズとなっている。原作者の高橋氏は基礎設定・新ルールの考案(シンクロ召喚やライディングデュエルはその最たるもの)や、キャラクター・モンスターの原型および演出のアイデア出しに関わっているものの、基本的にはアニメスタッフが主導している。遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX(ジーエックス)DMから数年後、HEROデッキ使いの少年・遊城十代を主人公に据え、海馬コーポレーションの設立した決闘者養成施設「デュエルアカデミア」でおこる様々な事件を描く。融合モンスターを中心により進歩したカードゲーム描写と、原作以上に突拍子のない超展開の連発でファンの支持を獲得し、シリーズを軌道に乗せた。学園ものということで十代たちの成長に伴い作風がシリアスになっていくのも特徴。遊☆戯☆王5D's(ファイブディーズ)DMから数十年後、スラム街出身の決闘者・不動遊星は、ひょんなことから赤き龍の戦士「シグナー」として覚醒。赤き龍に選ばれた5人のシグナーと出会い、時空を超えた戦いに挑んでいく。素材となるモンスターの合計レベルに等しいレベルの新モンスターを召喚する「シンクロ召喚」が登場。バイクに乗ってデュエルする超設定「ライディングデュエル」がファンの度肝を抜いたが、終わってみれば疾走感あふれる描写で更なる人気を獲得した。異世界からやってきた謎の存在・アストラルと出会う。100枚の「No.」カードとなって飛び散ったアストラルの記憶を取り戻すべく、二人の奇妙な共同戦線が始まった。同レベルのモンスターを「重ねて」新モンスターを召喚する「エクシーズ召喚」が登場。DMとは世界観を一新し、初心者向けのシリーズとしてスタート。良くも悪くも堅実な作りで地味......だったのだが、次第に「いつもの遊戯王」に戻っていき、『II』からはすさまじい超展開を見せていった。遊☆戯☆王ARC-V(アーク・ファイブ)往年のプロ決闘者の息子・榊遊矢を中心に、スタンダード・融合・シンクロ・エクシーズの、モンスターの召喚方法によって分かたれた多次元世界が交錯する。遊矢の前に現れる彼とよく似た3人の少年の正体とは。魔法カードとしても扱う特殊なモンスターを使った「ペンデュラム召喚」が登場。歴代シリーズからのスター・システムを交えた集大成的作品として期待されるも、アニメ版独自のルール「アクションデュエル」の演出や、中盤以降に迷走気味となったシナリオが酷評され、失速してしまった。過去の復讐のためにハッカー集団を狩り続ける決闘者「Playmaker」こと藤木遊作と、彼に拾われたAIプログラム「Ai(アイ)」の死闘を描く。新マスタールール施行と「リンク召喚」及び「スピードデュエル」の正式導入後、初となる作品。従来作に比べてシリアス色が強く、超展開もかなり落ち着いている。ARC-Vとはまた違ったアプローチによるDMリスペクト要素も多い。編集1999年の発売以降順調にプレイヤーを増やし、2003年からは毎年世界大会が行われ、2009年には「世界で最も販売枚数の多いTCG」としてギネス・ワールド・レコーズに認定された。基本ルールはシンプルで、ごっこ遊びからガチの頭脳戦まで幅広く楽しめるゲームだが、反面運営のルール管理は特に初期はいい加減[1]で、やり込むには細かいルールの把握が一番の障害となる。年間350種以上の新カードが登場しており、使用禁止・制限カードのリストが1年に4回更新されることも相まって、1年程度で対戦環境が大きく変化する。2017年からは「新マスタールール」の適用によって大幅にゲーム性が変化している(適用直後のスレでは、当分の間は旧来の「マスタールール3」で行うと明言する作者も見られた)。このため、古いやる夫スレでは現在は使用できないカード・テクニック・ルールに基づいて描写されていることが大半のため、閲覧の際には注意したい(当時の環境だからこそ通じるネタも少なからず存在する)。「遊戯王を原作とした」(遊戯王アニメや漫画をAAで演じる)スレはほとんどなく、「遊戯王OCGを用いてオリジナルストーリーを描く」スレがほぼ全てである。複雑なルールを把握し、二つのデッキの構築を考え、決闘(デュエル)内容も矛盾なくかつ熱く描く必要があるので、ジャンルとしては高度な技術が求められる。定期的な環境変化もあって、一度離れると戻ってくることが難しく、休止ではなくエターとなる例も多い。各スレでは「カードゲームを利用して世界征服を狙う悪の組織」だの「ソリッドビジョンなのにプレイヤーが実際に負傷する」だの「負ければ死ぬ闇のゲームに否応無しに巻き込まれる」だのといったトンデモ設定が連続しがちだが、大体は原作通りなので問題ない・遊戯王ではよくあることなのであまり深く気にしてはいけない。遊☆戯☆王シリーズを出典としたキャラクターはこちらの記事を参照のこと。同じ文面なのにカードごとに裁定が違う、カードテキストから読み取れない特殊ルールが豊富、そもそもルールブック自体が不親切......等々。やる夫の暇つぶしまとめ分は文字化け未対応。ライセンスの下で利用可能です。Info広告について媒体資料Fandomアプリアプリをダウンロードすれば、いつでもどこでもお気に入りのコミュニティに簡単にアクセスできます。ジャンルのFANDOMコミュニティです。