高高度攻め継続&高火力。BD格フルhit直後に後ろ虹を踏む感覚で。繋ぎは前BDでA覚、B覚共に安定。繋ぎはBD格闘hit中に右ステ即入力、もしくは後ステから。今作は最後のBMまで入る。今作はこの姿での時間が重要となる。機動力とアメキャン、近接武装を武器にゲームを動かしていこう。近接で強いといっても単純に格闘を振るのではなく、各武装を生かして接近し落ち着いて隙を狙おう。相手が連携して守りを固めてくるならロックを集めるか分断させることに集中。片方の敵をダウンさせてからが本番、高い機動力で敵相方を片追いしよう。高ダメージのコンボを狙うならそこが理想と思われる。強化されたメインやアメキャンを用いて効率良くダウンとダメージを奪っていこう。NT-Dになったのだからと思っても、自分がダウンさせられては本末転倒。NT-Dの残ゲージが少なくなったら、隙を晒さないよう早めに中距離まで戻ることも戦術のうちである。覚醒の長さによる追い込みと青ステの存在、アメキャンでのブースト回復のしやすさ、そして覚醒技自体の隙の大きさからB覚醒が選択されることが多い。A覚醒...BG回復が半覚7割/全覚10割、格闘の伸び強化、B覚と比べ覚醒時間が短いが、BD速度が大きく向上する。NT-Dの爆発力がさらにアップし、コンボダメージも上がる。ブースト回復量の多さを生かして一気に仕掛けよう。ユニコーン時はB覚と比べると青ステの有無が響いてかなり窮屈だが、ブースト回復を活かしてズンダを決めるだけでも200前後のダメージを取れるためこれはこれで攻撃面では弱いわけではない。B覚に比べ覚醒技のリスクが少なく、場合によっては覚醒技で強制的にNT-Dに変身する運用もあり得る。安定性は低いものの一瞬で試合を大きく動かす可能性を秘めたA覚と言えるだろう。与ダメ×1.08被ダメ×0.90B覚醒...BG回復半覚4割/全覚8割、青ステが可能、赤ロック延長、A覚と比べ覚醒時間が長くBG効率が大きく向上する。A覚がNT-Dに懸けるなら、B覚は全体的なスペックを向上させる感じ。ユニコーン状態と青ステの相性が抜群で、サブや振り向きメインからでも青ステ→アメキャン落下と繋げることができ、NT-Dの特格>アメキャンのような動きをユニコーン時に取れるようになる。両モード共に優秀なアメキャンによりB覚のブースト回復の少なさをカバーしやすく元来の立ち回りと相性が良い。NT-Dのリロードを覚醒技に頼ることは難しいが覚醒中はリロード速度が向上するため、ユニコーン状態を高性能に保ったまま落ち着いてリロードを待つ形になる。覚醒時間も長く、この低リスク状態を長く維持できることはNT-Dを溜めたいユニコーンには都合が良い。(リロード高速化自体はA,B共通)与ダメ×1.00被ダメ×0.80僚機考察アップデートによりNTーDの回転率が上がりユニコーンモード時の時間稼ぎもしやすくなったが、相変わらず近距離では脆い。よって以下の条件を満たす機体が望ましい。ユニコーンモード時に自衛しやすい。デストロイモード時の爆発力を底上げできる。コスト3000避けたい組み合わせ。シャッフルで組んでしまった場合は、機体のロック距離や戦術から考えて落ちる方を決めよう。後衛可能な万能機と組んだら基本的には生時に不安がありNT-Dを使いたいユニコーンが前へ出たいが、ユニコーンモードの相方負担は大きいのでいつもよりロック集めを意識する。相手にユニコーンを崩す手段が少ないと判断したらユニコーン後衛も可能。弾切れしないBMの存在から仕事自体はしやすい。コスト2500バンシィユニコーン1号機と2号機のタッグ。どちらが前衛でも戦えるが、基本はこちらが先落ちを狙っていく。この場合バンシィには荒らし力より自衛力を活かしてもらう。交互にデストロイを使い、お互い通常モードという時間は極力減らしたい。後半はバンシィの永続NT-D化からWデストロイも数回は可能。スサノオ高めの自衛力とトランザムの爆発力。NT-Dとトランザムを併用すれば一気に体力を奪える。展開によってはスサ先落ちも十分に選択肢。スサのコスオバ後が少し不安定なので、トランザムが貯まるまで上手くカバーを。チャンスタイムでどれだけダメージが取れるかにかかっている。ヴァサーゴ・CB豊富な弾幕と赤ロックが光る。サブによる旋回封じ、弟による拘束からBMに繋げば高リターンが見込める。高性能かつリロの早いゲロビもあり無視しづらいためデストロイの荒らしとの相性も良い。荒らし耐性はお互い低めでヴァサ先落ちも痛いので連携が重要。ゲロビによる逆転も狙えるコンビなので焦らずに。ジ・O非常に高い自衛力、機動力と擬似タイ性能の高さからNT-Dが溜まるまでの負担をいなしやすい。A覚プレッシャーからの覚醒技の存在から、最後の体力ミリ全覚からでも逆転勝利が可能。逆にこちらがデストロイになると接近さえできれば相手はBD格闘とプレッシャーの二つに苦しめられる。フリーダム、∞ジャスティス目立った弱点が無く対応力の高い万能機。隠者は自衛武装の多さによる荒らし耐性と優秀なCSによる弾切れの少なさが特徴。コスト2000デルタプラス原作コンビ。生ユニと性質がよく似た2機であり、L字射撃戦で足並みを揃えやすい。前衛がロックを集めた際の支援能力も良好で、NT-D時の荒らしも十分に補助してくれる。生ユニ時は両者ともに近接機、特に強マシ持ちに寄られたら脆いので、NT-Dを待つ間は互いにフォローできる位置取りを心がけよう。クシャトリヤ原作コンビ。スタン属性の各ファンネルとBMの相性が良い。上位に多い苦手な機体に対してはガクンと自衛力が低下する。不安定な面が多くデルタプラスよりも組みにくい。ブルーフレームセカンドL前後左右に撃ち分けることができる特射の大型ブーメランが優秀な万能機。足が遅いことが欠点だが、返ってそれが足並みを合わせやすいともいえる。シャア専用ゲルググそこそこの機動力と自衛力、鈍足の追加効果を持つ薙刀がウリの機体。NT-DのBD格で打ち上げた相手に薙刀を刺せれば片追いを有利に遂行できる。射撃戦自体はBRとララァ頼りなのが欠点。ガンダムMk-II最初からスパガンが溜まっている仕様からユニの開幕生状態という弱点を克服できる。そのため最初のNT-Dまでを安定させやすいのがありがたい。中盤以降必ず訪れる生ユニ&生魔窟という状態が危険なので、お互いの換装状況には常に気を配っておく。コスト1000避けたい組み合わせその2。組むことはシャッフルで偶然という場合に限られると思われる。1000コスト程度のコストオーバーならユニは何とか半覚を使ってから落ちよう。撃墜分のゲージを2度目の覚醒に回さないと試合中の覚醒が1回で終わってしまう。