ゲーム音楽を聴こう|ゲーム音楽CD紹介とイベント感想レポゲーム音楽を聴こうゲーム音楽CD紹介をメインに、ゲーム音楽コンサートの感想やイベント情報などを、日記を交えて書いています。ベストに続く、ドラキュラベストの2枚目。SFC版とGB版2作の2作品をディスク2枚組にて収録しています。1枚目はSFCドラキュラ。SFCのオケ風音源が上手くドラキュラの雰囲気を醸し出していると思います。音楽としてもゴシックホラー的に重厚な曲が多くなり、ゲームの重苦しく厳しい戦いを予感させるようです。いえアクションゲームでもあるので、この後に続くビジュアル系ロックの趣もところどころに。メインテーマであるところのシモンのテーマは、このSFCのタイトル曲とも言える代表曲で、この後のシリーズにもアレンジして使用されています。クラシカルでありつつも、キャッチーで印象に残る曲で、サビ部分のパイプオルガンの音色がインパクトを強めています。最初のステージの曲ですが、これがラストバトルにも使用されるという、盛り上げの曲にもなっています。テーマ曲がラストバトルでかかるとテンションあがるよね。鍾乳洞~滝~水没都市は背景曲というか、その場の雰囲気を表現するようなサウンドになっていますが、すごく印象に残っているんですね。辛かった思い出が(水没都市みたいな強制スクロール面苦手すぎるんですわ...)多すぎて印象に残っているんでしょうか。鍾乳洞のアンビエント感は単独で聞いても凄く心地良いと感じますし、滝の重いピアノのインパクト、変わったメロディの水没都市とそれぞれ個性もしっかりあると思うのです。カラクリも辛かった思い出が...(全体的にゲーム難しい)そしてお馴染みのドラキュラ名曲たち。このアレンジも好きで特に血の涙はいいですね。ステージマップでも流れるアレンジが、いよいよクライマックス!とそして辛い時計塔...(辛くないステージは無い)シリーズお馴染みの曲がかかる演出というのは、作品のつながりも感じられ、かつ古参ファン喜ぶという仕組みだと思っています。ドラキュラベスト1でもそうだったんですが、曲の合間に効果音というか、そのステージの背景を思わせるように環境音が入ります。ゲーム音楽単体で聞きたいときにはちょっと邪魔なんですが、この当時のコナミさんのアルバムは、ほとんどがそういう風に作成されていたので、場面を盛り上げるための演出として、アルバムを通して聞いて感じて!ということなんでしょう。いうことで、まぁこれはこれで。GB2作は難しすぎてクリアしてない...という(IIはまだマシか)作品。ゲームオーバーとIIのOPだけめっちゃ聞きなじみあるのは、死んでばかりいたからなんでしょう...Iの曲は少ないものの、どれも分かりやすく「ドラキュラしている」と感じるかと思います。こちらは軽快かつちょっと怪し気なサウンドが、ドラキュラらしく、音数も少ないため、割とFC版に近しいと感じます。Messiah」のアグレッシブかつ、どこか哀愁を感じさせるところが個人的に好きです。こちらもドラキュラらしい雰囲気なのではないかと思います。クラシック曲のアレンジを取り入れたドラキュラ城からの展開は、ゴシック的な雰囲気とクライマックス感を出しているかと思います。FCほどにメジャーではないと思いますが、曲としてはGBも負けていないしSFCも音を上手く使ってドラキュラのゴシックホラー的な雰囲気を作り出していると思うので、悪魔城スキーは是非どうぞ。Warriorってなってる風)他にも微妙な誤字っぽいのあるので謎すぎる。OPSのサウンドトラックです。クラフト紙のカバージャケで風合いがスネークっぽくも良いかと思います。金でBOSSの箔押しがあるんですが、スキャンだとどうにもこうにも。サントラトップがエンディング曲であるものの、オシャンなサックスイントロと切なさ溢れるボーカル。いうブルース的なサウンドが凄くスネーク的というか印象を持っているので、雰囲気を感じるという点でこういう構成は良いんじゃないかと思います。ゲーム中の曲としては結構短いループにも感じますが、これくらいの方が実は印象に残りやすいのかもと思います。静かなシーンであっても、無線やり取りしている合間に気づくと結構ループしてたりで、結果としてじっくり聞いていたんじゃないかなと思います。インパクトある曲はそれこそイントロでハッとさせる印象付けがしっかりされており、シリーズ中でも結構個々の曲が立っている方ではないかと思われます。音使いでもちょっと変わっているものもあり、シーンと共に印象付けがしっかりある曲たちだと思います。2ループ入れて欲しい。ゲーム的にはそこまでアグレッシブな部分(もありますが)は抑え目だと思うものの、音楽的にはなかなか面白いものが多く、静かに盛り上がってくるというナンバリング曲たちとはちょっと変わった方向な気もします。「Cunningham」の吠えるギターがカッコよい!もちろん、いつものイントロから始まるミッション曲は、それこそゲームシーンの流れをそのままに音楽で表しているので、よりドラマチックな展開となっております。物語の中の緩急がそのまま音楽になっているので分かりやすいです。TracksにSEとかもあるのは嬉しいね。オリジナルサウンドトラック幻想水滸伝IIIのサウンドトラックです。冒険活劇っぽかった初代、映画音楽的なIIときて、IIIは王道ファンタジー。何と言ってもタイトル通りに「幻想」的になったなぁと思うのは、タイトルテーマ「愛を超えて」の強さ。いう、本当に個性の強い曲となっています。姫神だなと誰もが納得できると思うだけに、本当に強いんですよコレ。ファンタジックながらもしっかりと背景音楽としてゲームらしいサウンドだと思います。記号的な部分もありますが、その分かりやすさがらしくていいんじゃないかなと思います。「風と大地」からの「旅立ち」が気持ち良い風をそのまま感じさせ、広い場所へ!と冒険の始まりを期待させる爽やかな曲が、ストーリープロローグらしくも導入として分かりやすくていいんですよ。シューティングなら1面の爽やかさというのがあると思うんですが、そういう気持ちを乗せていく心地よさがあります。いわゆるファンタジーRPGらしい、そういう分かりやすさが聞きやすさにも繋がっている部分があると思います。クラシカルかつ穏やかな曲が多く、ケルト的(とは分からないけど民族風)とかもあり(あひるぼっこ最高)、全体として優しさに溢れる雰囲気です。それゆえにOPの強さが際立っちゃうのかも。1、2は割と世界も中華的部分があって(水滸伝だし)、曲も色々ごっちゃなトコがあったけど、3はそれらと比べるとオーソドックスなまでに中世ファンタジー。そこまで華やかな曲もなく地味目な部分が多分あると思われます。分かりやすさと聞きやすさがあって、聞いていくうちに「これ良いな」とじんわり効いてくる感じです。「輝く草原」なんかずっと聞いていられる心地よさ。フィールド曲は大体そんな印象です。気持ちいいという点では、「明るい農村」をはじめとする笛の音色が良い民族的、牧歌的な曲たち。どれも良い曲なんだけど、OPがすべて持って行っちゃう感じかな。サウンドトラックです。追加された曲は、別途サントラが出ています。オープニング曲はそんなに見てなかったせいか印象なかったんですが、タイトル曲聴いて「これこれ」と思うくらいにはプレイしてたようです。最初は狩りゲーだと思ってたこのゲーム、実はオーソドックスなコマンドRPGなので皆プレイしてみてね。(でも今画面みたら結構ポリポリ...)全体的に割としっかりした王道オーケストラ曲で、舞台となる世界の壮大さ、雄大さが感じられます。プレイヤーが未開の地を開拓していく「開拓者」なので、自然豊かな、それこそ人工物がない大地の力を思わせるような音楽は大変魅力的です。拠点となる「開拓者の街」も、自然に溶け合う、まだまだ街にはなりきってない素朴なカンジで、アコーディオンのメロディが楽しそうに奏で、合わせてバイオリンや人々の拍手が合わさってお祭りのようになっているのが良いです。それこそ皆で飲んで騒いでというような、そんな感覚になる曲で一番聞きなじんでいることもあって大好きな曲です。ちなみに開発がトライエースということもあって、最初は桜庭曲かと思っていましたが「いやコレ違うな...」と気づくくらい違います。音楽は猫叉Masterディレクションでした。それはそれで意外なカンジ。フィールド曲は本当に自然豊かなカンジで、環境音に近いというか、自然を音にしたらこうなんだろうと思えて、冒険している際に流れているのが普通に思えるような曲です。これが無いと探検してても変に感じるんだと思います。普通の自然環境に音楽なんて流れていませんが、それが無いことで違和感を感じてしまうのもおかしいし、あって当然のような音楽というのは完成度が高いのではないかと思います。フィールドバトルはそのまま緊張感を強く、自分たちを鼓舞するかのような曲になっています。バトル曲がバトルというかそれもまた自然の曲に思えるんですよ。それでいてドラマチックでアツイ曲ばかり。いわゆる壮大な曲って「ハリウッド映画的」という、スネークがそういう方向性と思うんですが、フロンティアゲートはそれでいて「王道」を貫いていると思うんですよ。映画的でありつつ、王道RPGの分かりやすさを合わせ持っている、主張する曲でありつつも風景にはしっかり馴染むという、ゲームらしい作りだと思います。フロンティアという、広大な大地と空間を感じられる、自然の壮大さを堪能できるアルバムだと思います。マジいいよ...CDで改めて聞いて曲の良さ実感してます。モンハンきついけど、あの雰囲気を楽しみたいというヌルゲーマーには楽しいゲームでありました。マップ見てても結構迷ったけどね。SOUNDTRACKメタルギアソリッド4のサウンドトラックです。ゲームよりサントラの方が先に出ており、それが話題にもなったようです。重厚感ある、ドラマチックな曲ばかりで、映画音楽の趣が強いですが、MGS4自体が映画的なゲームであり、曲が流れるシーンではそれこそ映画的なドラマが繰り広げられるので、こういう曲が正解であるのでしょう。Theme」は、エキゾチックなメロディでありつつも、どこか日本の歌謡曲のような雰囲気もあり、その悲壮感、哀愁漂うメロとボイスがそう思わせるのかもしれません。思えば日本もエキゾチックジャパンだしね。Saga」のハリウッド感といいますか、クライマックス感の盛り上がりはまさに映画的。Saga」はまさにその通りで、1つでストーリーをまとめているところがあるかと思います。Vanzetti”」は、もともとの曲があってのアレンジなのだけど、それがまた意味深な部分もあり、単なるエンディングでないところがMGSなのかもしれません。させつつも重いんだよね。Tracks」が一番ゲーム曲ではあるんだけど、こちらもまたミッションの緊張感ある曲たちなので聞いてハラハラしちゃう。それでもストーリー時の緊張感とは違ってアクションらしい激しさが増しているので、ちょっと楽な部分があるというか、聞きやすいように思います。本編がちょっと重すぎるのかも。こちらは割とキメがしっかりしているので、バトル曲としての分かりやすさもあるように感じます。≫プロフィールAuthor:穴のあいたくつ下レトロゲーマー属性のナムコスキー。・プライバシーポリシーつぶやき。(14)ブログ内検索ゲーム音楽演奏関連ゲーム音楽の演奏会情報ポータルサイト[2083WEB]さん。(11/14)くつした:ゲームのチラシの話。(10/23)モチ:ゲームのチラシの話。