ゲーム音楽を聴こう|ゲーム音楽CD紹介とイベント感想レポゲーム音楽を聴こうゲーム音楽CD紹介をメインに、ゲーム音楽コンサートの感想やイベント情報などを、日記を交えて書いています。]女の子向けKOFやっている。女の子向けKOFやっている。GIRLS」、略してKOFGをやっている...んですが。「大門家の道場にお手伝いとしてやってきた主人公が、いろいろあって皆といちゃつくぞ!」でしょうか。プロローグ読むのだけでシンドかったので...ゲーム的には基本的にストーリーを読み進めていくスタイルで、そのロックを外すのにレベル上げをする必要があります。登場するファイター達のレベルをトレーニング(見てるだけ)と、ファイト(基本見ているだけ)で上げることで、主人公のランクもあがっていきます。それによってストーリーが開示されていくという流れです。ありますが、ファイターのスキル装備用のガチャであって、キャラレベルとはまた別途違うものです。このスキル装備がファイトで活用されていく...ハズなんですが、今のとこ特に効果もイマイチで、ガチャ無くても進めちゃうんじゃないかなぁと思うとこ。それでもいおりんのために回すけどな!(チョロイ)メインストーリーがどうにも苦手すぎるんですよ。そもそもハーレム系スタイルが嫌いというか、好きでもないキャラに言い寄られても嬉しくもなんともないわけで。あと個人的にはロック来てくれ(KOFに出てないからダメです)。いうことで、もうほぼストーリーはスキップしてます。FEHの「水着よ!」くらいのアンナのクソいプロローグでいいんだよ。そもそもとして、このゲームやるのって若い子居ないんじゃないだろうか...という不安も。いおりんとポケパルレでいちゃいちゃするのもシンドイ。ワシに頭撫でられてテレるなんていおりんじゃないよ!文句多いけど、イイトコも紹介。ゲーム立ち上げて、ビクターさんのロゴの後に出るSNKロゴ、その時のサウンドジングルがお馴染みの音!これ聴けるだけでいいwファイトで敵いおりんが倒れる際に「このままでは終わらんぞ」って言って倒れたり、カード重ねて強くした際(覚醒)にお馴染みの三段笑いしたり。おっさんユーザーしか刺さらないじゃん...正直音楽も昔の曲かけた方がウケるんじゃないかなと。それならバンドオブファイターズ的にアイドル育てる方がいいのでは。そもそももっとガチに育成ゲーだと思ってたので(前フリだと、主人公はファイターのトレーナーとかじゃなかった?)、システム的にもちょっと不満なんだよね。マネージャーだというけど、やっていることは家政婦なのでフルハウスキスを思い出したわ。とプレイを始めたものの、全然終わらないという今日この頃。あの頃の私よどこに...というプレイ状況であります。一度も死なないでクリアとか出来ていたのに、もうすでに15回死んで墓立ってるw現在レベル6ダンジョン攻略中で、アレコレ悩みながら進んでいます。凄く詰まって息抜きに釣りしたり(釣れない)、急流すべりしたり(タイムへっぽこ)と、通常のリンクさんプレイ状態です。なるさて、そんなSwitch版ですが、大変良いリメイク作品だと思います。GB版プレイして、それが好きだった方には是非お勧めしたい!コミカルな雰囲気のグラフィックは世界観とも合うし、OPムービーでの演出もなるほど納得と、クリアしたことがある人は思うハズ!そして音楽がとにかく良い。細かい部分の音の遊びもあり、マリンと一緒に歩いていたら「曲が変わった!?」と、びっくりしました。あとワンワンの声は怖い。BoWも出たし、ここんとこ結構リンクさん作品のサントラ出ているので出ると信じてる...!(あとコンサートも待ってる)基本的なマップ構成とダンジョン、魔物攻略は以前と同じ。(なのに何故こんなにも手こずる...?)追加要素のパネルダンジョンはいわゆるミニゲームで、クリアしたダンジョンの話を新キャラダンペイにすることで「パネル」を入手し、それを用いてダンジョンを作成、クリアすることでミッションクリアとなりアイテムがもらえる。なんでまた辛い思いをしてダンジョンをクリアしないといけないん...?あとはハートのかけらと秘密の貝殻の数がアップして集めるの大変...と、シンドイのも相変わらずなんですが、冒険楽しいですよ!しかし本当に自分のリンクさん力が落ちていることを実感します。昔の私凄かったな(そんなことない)。人形劇のようにカワイイキャラクタ、そして風景。新しいアイテムが手に入る度に行けるトコが増えて、その探索が楽しい。ゲームとしての冒険は本当に楽しいです。謎解きも「こうか!」というひらめきが出たときの爽快感(一度クリアしているハズなんだが...)はあるし、敵を良い感じに倒せたときは嬉しいですよ。頑張ろう!またこれを使う日が来るとは。皆プレイして!!アレね、ゲーム内で魚釣りができるゲームは名作の法則だったね...(今度このことを企画倒れでやってみっか?)前半戦にあたる学園生活、最初はかったるいなぁ~と思っておりましたが、ココで生徒さんたちと触れ合うことで、彼らの内面を知るというか、より親密になれますね。一緒にメシ食うと仲良くなるよね。一緒にご飯を食べるメンツも、組み合わせで会話発生したりで、それを探るのも楽しいです。いうか、まぁその辺りは本編でちゃんと語るべきかもと思うトコあります。いう会話を重ねることで、一層愛着沸きますよ。親密度さえ上げれば、敵クラスだったあの子も我がクラスに呼び寄せることができ、教師陣も一緒に戦えるようになりますし、1つのクラスだけのストーリーではわからなかった事実もあったりするため、周回前提の組み立てなのかもしれません。実際1周目終わって「アレこれどうなっているの?」という部分が、2周目、3周目をプレイしていくうちに「ああ、こうなっていたのか!」と理解していく感じでした。そのワカランとこが「次はどうなるんだろう?」と、気になってグイグイと周回プレイしちゃうんですね。そんなわけで、ストーリーはかなりボリュームがありつつ、気になる作りになっていると思います。風花が3つの分岐で別ロムだったら多分納得しなかっただろうし...1つの分岐エンディングまでは、プレイ時間40時間程度ですが、学園生活をやってこの程度なので、サクサクとマップだけをプレイしていくと20時間も無いかもしれません。学園生活不要論もありますが、個人的には是非楽しんでほしいと思います。各キャラに対しての愛着が一段と沸きますよ。それでもちゃんと指導してあげないと...(悔しい)戦闘マップも結構手ごわいものがあり、アレコレと自軍のジョブ振り分けを考えて攻略したりしてます。やりたいこと多いとジョブも考えちゃうよね。フェニックスモードならば誰かやられても死亡扱いではなく撤退扱いになっていますが、結局やられたらやり直しちゃうエムブレマー。思ったらそこまで戻れるのでクリア自体は楽かと思います。エムブレム力下がっているなぁ~今までのエムブレムとは違う箇所多いけど、それでもまるっと楽しい!と言えます。同梱)そんなわけで、風花ちょっとだけプレイしてみました。ネタバレは出来ない程度しか進んでいないので大丈夫と信じて普通に書きます。電源入れてプロローグムービー。うん、よく分からない。そのままゲームスタート。うん、よく分からない。目の前に居た女の子「ソティス」に話しかけられネーミングスタート。...相変わらずキャラの名前考えるの苦手なので普通に自分の名前を入れるスタイルです。アレさっきのは何だったの???と、わけワカランまま進んでチュート戦闘。チュートなのでまぁ基本的ですし、普通普通。カメラが非常に見づらい。マスがどうなっているのかが分かりづらくて、ユニットを隣に配置したつもりがヒトマス空いていたり。この視点に馴染めずチュート終了。そんでもってやってきました学園生活。学校を探索して皆と仲良くなって、食事したり釣りしたり。カレンダーで予定を確認して、授業を(一応)やったり、食事したり釣りしたり。そんな感じでペルソナみたいです!学園生活は面白いし、ユニットのコミュやらパラメータやらをここで上げれるのも楽しいんですが、これFEじゃないなぁ...というのが今のトコロの感想です。なるんでしょうけど、これFEじゃないなぁ...ネコのスクショばっかり撮っている。(本当に何のゲームだろう)年寄りにはちょっとキビシイなぁとりあえずクリアは頑張るので、クリア後にもっかい感想は書くかもしれません。お試しでDLしてみたところ、「コレはヤバイやつ...」と、プレイしてすぐに分かったので購入したソフトがコレです。※上記のアークさんのサイト、画面下が見切れてて紹介文全然読めないんですけど...そしてこの紹介PVがめちゃくちゃ下手で面白そうなじゃない...ので、実況各種を見てみるといいと思います。DL専用ソフトで、バージョンアップしたサバクのネズミ団!改が、Swich、PS4、STEAMにて配信中です。お話:サバクの果てにある「黄金郷」を求め、若いネズミたちは旅立った!...うん、多分こんなスタートです。サバクを旅するために、「サバクフネ」と呼ぶ鉄の乗り物に乗り、旅をしながらアイテムを収集し、そこから生活するため、戦うためのアイテムを作成、サバクフネに様々な部屋を作り、サバクの拠点をたどりつつ東の果てにあるという黄金郷を目指します。最初のサバクフネはまだまだ小型で、遠くまで旅することが難しいため、拠点で貿易(作ったアイテムなどを売ることができます)を行い、お金やアイテム、エネルギー(フネを動かす燃料が無くなると襲われてスタートに戻ってしまいます)を入手し、少しずつ大きなフネに乗り換えて進んでいきます。これね、アトリエです。