2019.04.26この記事は約6分で読めます。今号はどちらかというとメジャーな情報が多かったです。インディーズゲームの雑誌なので、全く知らない世界でも仕方ないのですけど、結局はメジャーなゲームが存在しているからインディーズもあるわけです。中でも日本は世界的にゲームで有名です。どちらかというとアニメーションのイメージですけど、確かゲームの売上というのは、人気のゲームプラットフォームを握っている日本はかなり多いのです。・・・それでもPC系を入れてしまうと大人数の中国には敵いません。(e-スポーツとか)パソコンゲームが中国で、コンシューマーゲームは日本という状態です。過去の有名なゲームというとやはり日本です。今号にはゲーム「ダークソウル」で有名なフロムソフトウェアが紹介されています。今回は画像を豊富にザザッと紹介します。最後にPICO-8世界では「インディーズゲーム開発者」というジャンルが確立していますね。この特集記事ではNotemonというゲームの作者の記事が載っています。非エンジニアとしては作れそうな感じでも全く出来ないのですけど、PICO-8は魅力的に映ります。ほら、リアルさよりも曖昧な表現の方が想像力が膨らんで楽しめます。レトロゲームが好きな人って(当然?)男性です。懐古主義というわけでは無く、想像力が豊かだからと思っています。リアリストではこんなグラフィックでは楽しめませんよね。過去を思い出すのが好きな男性ならでは?昔は良かった!昭和は良かった!・・・もう数日で令和元年になるので、余計にそう思ってしまいます!!せめてゲームとか映画とか、仮想でも昭和を楽しみたいですね。初心者向け資料これからPICO-8でクリエイトしたい人には便利なリンクも載っていました。PICO-8についてもっと深く掘り下げたいのであれば、ここにいくつかの役に立つチュートリアルやリンクがあります。(クリックで拡大)ついでにリンクを抜き出して載せておきます。adventureはYouTube動画での解説で分かり易いです。Make当ブログでPICO-8をご紹介したのは第7号でした。CASEには8bit表現のPICO-8のゲームがお似合い...raspida.comスポンサーリンクボンバーマンでPythonボンバーマンは2ページだけですけど、あの有名な爆発炎をPythonで再現したコードが載ってた。Zeroでスグに試せます。documentationpygame-zero.readthedocs.ioコードはこちらからダウンロード可能です。DownloadZIPでどうぞ。Wireframe-12-master.zip実行方法は、ダウンロードしたフォルダに移動して(source-code-bomberman)コマンドで以下です。Zeroでは、実行させるのにpgzrunというコマンドです。.pyのPythonだからつい、Pythonコマンドを実行したくなりますよね。現行のRaspbianなら1秒程待つとGUIで表示されます。スペースキーで爆弾置いて爆発の再現が見られます。ドットだけなので、アレですけど・・・、あの少しのコードで表現されているのは素人ながら「おおー」とイチ簡単符くらい出ます!お試しあれ。コマンドなどここに載っています。今号はPICO-8だけでなくレトロゲーム全般を所々で扱っています。レトロな制約」と題した記事が興味深かったです。nostalgia?ピクセルアートは単なる審美的なものですが、それはプレイヤーを1980年代と1990年代の8ビットと16ビットの時代へと運び戻すスタイルです。開発者が20年以上前と同じハードウェアの制限に縛られていない今、単なるバラ色の郷愁よりもっと多くのピクセルアートの用法があります。確かにワザとドット絵で表現する場合もあります。記事には敢えて8ビット環境の中で現代風のゲームを作る開発者もいるとあり、お洒落な、英語で言うとCOOLなゲームって意外とこういうピクセルアートを利用しているかも知れませんね。個人的にはSFC「タクティクスオウガ」が大好物で、あれは正に16ビットゲームなので少し別ですけど、ドット絵にの表現にこだわっていたと思います。なんとなく8ビットのファミコンっぽい印象でした。あと、有名なドラゴンクエストだって、ファミコンの容量の問題で、文字が全部使えなかった。ギラとかベギラマ、ルーラといった呪文、街の名前も5段活用みたいな表現になったって聞きます。使える文字を減らして容量を確保したのです。今でも頭に残る名称になったのだと思います。作るのに制約があると、やはり色んなアイディアで回避するから良い物になるのでしょう。ある意味で、綺麗で無駄のないプログラムコードを書くのは一種の芸術と同じですからね!(私は非エンジニアですがw)・・・詳しくは紙面をご覧ください。最後にこのWireframeマガジンというのはインディーズゲームという前提はありますけど、広くゲーム論に溢れています。これまでとは違い、クリエイターのための雑誌ですね。いって素人やプレイヤーを置いてけぼりにもしていません。若い人が読んだら刺激を受けると思います。オッサン的には「ほー、フムフム」と唸って終わりですけどね!これ読んでいるとインディーズゲームも豊富なSTEAMをプレイしたくなります。転送する「Steamリンク」で遊ぶ方がイイかも。・・・そのために1台余分なPCでも組みたいところですな。以上、Wireframeマガジン12号を読んだレビューでした。公式無料マガジンwireframeスポンサーリンクこのサイトを運営している人ラズパイダ学べる楽しむ便利になる。小さいくせにヤケにパワフル。知らない人に伝えたい。Zeroで学ぶプログラミング——Wireframeマガジン第11号スポンサーリンクラズパイダの新着記事をメールで購読メールアドレスを記入して購読すれば、更新をメールで受信できます。337人の購読者に加わりましょうメールアドレスラズパイダを購読するTwitter、フォーラム、メールで購読それぞれ更新情報をお伝えしています。ID:c3MzQ3ODk初めましてまだひと月目の初心者です。ボンバーマンのプログラムをラズパイの/homeにまでは動かせたのですが、起動の方法が分かりません。GUIにそもそもpygameは出てこないのですがインストールは完了のMessageは出ます。試した起動方法は下記のとおりですが。ID:YxMTQzMDkはじめまして。えっと、コマンドが間違っているだけのようですよ。Zeroの場合は、Pythonでもなく、pgzrunで起動します。