11/23/09)シナが受けつつも譲れないラインを引いていて鋭い動きでブルドッグを決めてもう少しでカウント3だったな、と挑発する。問題はそういう表現の後の試合構成がシナには出来ていないという事。何もかにもに間を置いているので緩急に乏しくなっています。必殺技絡みの攻防は親和性の高さを感じさせるもので良かった物の基本的に一級スポットの配置、CMカットの場所など構成のまずさで台無しになっている内容。最後は雪崩式AAで派手に締めました。�ASotYトーナメント1回戦:ジョン・シナvs.CMパンク(12/14/09)速攻で必殺技の攻防に突入。1回戦だからって1分で終わるとかないね。6/7/10)SES時マスク姿のパンクとの対戦。パンクが打撃をしっかり積み重ねており、シナのダメージ観の特性を掴んでいることを伺わせます。ここではあくまで引き立て役。大枠だけの典型的試合で満足しています。最後にはNexusの衝撃デビューが控えているのですから仕方ないといえば仕方ない。1/17/11)シナに速攻させるとろくな事がありません。ブルドッグ、拳、アイリッシュ・ウィップ。どれもパワフルなムーブでしたが組み合わせが滅茶苦茶。その一方で一発の蹴り上げでダウンします。攻守のメリハリはシナの武器の一つだが、これはかけ離れすぎていて繋がりは完全に千切れている。反撃のフライング・ショルダー・タックルのシークエンスも不適当なタイミングです。線の細さが足を引っ張っている所がある。シナのAAやパンクのハイ・ニーが出てもう終わるのかと思いきやそこからの攻防が結構あります。必殺技以外の技に必殺技相当の価値を置く世界観設定をしないと通用しないので、この試合においては蛇足でしかないが後の三部作の成功を予感させるものではある。ひどい試合ながら最後の決着は見物。試合後それがニュー・ネクサス入りへのイニシエーションだった事が判明します。パンクが常軌を逸したキャラを表情豊かに演じ、スーパースターとしてシナの格に前回より迫っている事を証明しました。最後はシナがレフェリーの制止を無視して、わざとロー・ブローを放つ。そんな5分ぐらいしかない試合です。それもあってかシナがほとんど役割を持っておらずパンクが単独で試合の大よそを指揮しています。前回よりシナにダメージ観を近づけている事とキャラを取り入れて間を調整するようになってきている所に向上が見られますね。試合自体は遂にこれまでの布石が一集して結実している。パンクは密着レスリング、蹴りを上手く組み合わせて試合を進行。�Aで苦言を呈したAAを防いでのレッグ・ラリアットも前回より間を空けない、そのスピード感によって成立しています。攻防がどんどん積みあがっていっていきます。最後はリング下からNexusが凶器差し入れる形でしたがそれだけが浮かず終盤の攻防の流れの中にあったのは秀逸でした。8分の試合としては高いレベルにあります。2/23/11)接触前にパンクが間で盛り上げた後、シナがダイナミックな受けと受身を披露。ハウス・ショーとは思えないレフェリー気絶、乱入による演出もある。最後は雪崩式AAでフィニッシュでした。6/13/11)必殺技を逃れる動きはテンポが良い。同時に表情も効果的で技の前後に挟んで豊かに表現している。WWEでは珍しいアブナミドル・ストレッチも見せ場になっています。パンクがプランチャ、ダイビング・ダブル・アックスを決め主導権を掴みます。通常のCMカット割と異なるのが興味深かったですね。他も細かい技でじっくりした見せ場を作り上げています。シナがフライング・ショルダー・タックルを決めた所でトゥルースが登場してシナの注意を引き唐突な幕引き。フライング・ショルダー・タックルは大きな流れを生み出しますが、ここだけ切り分けると唐突過ぎる印象しかない。最後で落としたが、まあまあ良い試合。7/17/11)今大会非常に観客の盛り上がりが良かったですね。その理由はこのメインへの期待感にあった訳です。このメインにおいてはこれまでを超える盛り上がりが見られる。ECWのようなカオスな部分が含まれていない純粋なそれは比類するものを歴史に求めればボブ・バックランドの時代まで遡らなくてはならないのではないか。それぐらい熱狂的な雰囲気でした。試合ですが、序盤はレスリング。仕切りながら軽い韻を踏み、ムーブを付け足したり、予告を加えたりしていきます。wrestleのチャントが起きました。客観的に見てシナがレスリングが出来ていなかったかというとそうではない。アマレスは出来ませんが(パンクも同じ)、行っていたのはプロレスのレスリングですからね。それはともかくとしてここで注目すべきはパンクが観客の声に耳を傾けている事を証明したって事です。自分の事かい?と身振りを示し、続いてシナを指差して見せた。いつだったかHHHもRawでの好勝負で似たような事をしていましたね。レスラーには観客を使って試合をするレスラーがいます。試合ですからそれが前面に出てくる事はありませんね。唯一の例外はこのようなアピールだけでしょう。観客は試合に参加しているのだ、貢献しているのだ、という事実を思い出します。この序盤は構築面でも良いものだったけれども一番大きかったのはアピールで持って観客に一種のプロ意識を持たせ、節度を持たせた事。Punk!というチャント合戦に繋げた事こそ評価されるべき事かもしれません。それはパンクの上述のアピールに代表されるが、ひるまず、つけいる隙を見せなかったシナもまた貢献している。シナのダウン・ベース・スタイルが生きるか死ぬかという問題になってくる。結論から言うと心配は杞憂に終わり、試合にフィットしています。パンクはシナをダウンさせておく程攻撃力のあるレスラーではありませんからシナが自分自身でそのスタイルを矯正して望んでいます。具体的には打撃で倒れた直後に振り返したりして反撃までの時間を極力短くし、またカバーを返された直後に素早くグラウンド・サブミッションに移る事でいつもよりも小さいスケールでメリハリをつけています。それによりゼロ・ベースでダメージ設定を作り上げるというシナの最大の強みが発揮される。パンクもそれを理解して両者ダウンなど調節を見せている。中盤はその名のとおり先ほどの世界観を膨らませると同時に終盤の前に必殺技の前振りを行う時間帯です。パンクは観客の雰囲気を利用しながら地元ヒーローとして試合を運び、シナは観客ではなくパンクを見ながら間を空け情感的なタッチを加えます。役割分担しながらも相手の存在あっての役割であり、極めて優れた試合構築です。この中盤で何より目を引くのは断崖式ブレーン・バスターの存在でしょう。PG路線における過激な試合。それを実現するに当たって指針となるスポットです。シナのアブナミドル・ストレッチの使い方も面白い。肉体を酷使するスポットの一方で古典的な技の見直しが見られたのは素晴らしい事です。終盤前のスポットに抜擢されたトペ、これもまたその価値を大きく見直される事になるのでしょう。必殺技を決めざるをえない状況です。なると対等に置いてきたAAとG2Sの間でバランスが崩れる訳ですね。ここで2人がカバーをしたという事が大事です。実際の試合ではAAが決まり返されて一撃性の観点から価値が落ちた。その時にSTFが第2の必殺技として出してくる。ここでアナコンダ・バイスをパンクも第2の必殺技として使ってしまうとバランスが取れない。単なるカウンターとして1回使っただけだからこそ必殺技X2vs.一撃必殺技という差異ある互角の構図に持っていけた。ボリュームがあり、変化のある攻防になっています。パンクがこれまでと違い観客を見ないようにシフトしたために必死さが生まれ必殺技以外の技も大きな反応を得ています。この試合における唯一の欠点は、よりインパクトを与えるために相手の技に対してぎりぎりで着地したり逃れたりカウンターを決めようという意識から攻防の乱れが目立った事です。カウンターのパワー・ボムは自爆といった方が正確かもしれません。確かにそうです、攻防が乱れる事は欠点です。技を綺麗に決める事は最重要項目ではありません。そんな事はゲームのキャラクターに任せておけば良いのです。彼らは再現性100%で教科書通り技を決めてくれるでしょう。そんな些末な事より重要なのは2人のレスラーがプロレスで持って14,815人の観客に対し、世界で一番の王座を争っているのだ、と信じさせた事です。ザ・ロックvs.ホーガンのように観客の領分を見失う事はなかった。観客として参加する時、それは如何に強烈であっても間接的な後押しに過ぎません。この試合の評価は2人だけのものです。8/14/11)まずは同じ事をやり返す形のレスリング。仕切りを置いて観客の反応を引き出しているものの相互の働きかけは見られず。観客もレスラーも初戦のようなエピックを内に秘めて望む事は難しいでしょうがフラットな印象を受けますね。中盤はパンクの腰攻め。シナのダメージ設定がやや重く、必要以上にスローペースになっています。受けの提案力、表現としてはまずまずですけどね。後半は再戦の常道として定番ムーブの切り返しを多めに交えています。シナのドロップ・キックを初めとした良い意味で雑である事で気持ちを伝えるムーブも効果的に働いていますね。HHHのレフェリングもマイナス要素にはならず、メインとして合格点を与えられる内容でした。相対的には物足りなさを感じる。8/22/11)試合前シナのシャツが観客から2回投げ返される。このやり取りは観客にちょっとした一体感を与え、シナはこの疎外された状況を楽しもう、という諦観の境地に達する。序盤でやっている事は基本的なレスリング。やっている本人が楽しんでいるか、楽しんでいないか、それによって同じ行動も輝きを左右される。この日のシナは表情が輝いていて活き活きとしている。フライング・ショルダー・タックルのシークエンスに入ったのも反感を覚える観客を掌で動かしてやろうという意図がある。中盤の必殺技の攻防は意図的に間を置かず演舞的に行っているがこれも最良の道。通常放送の尺で必殺技の攻防を潤沢にやるなら導入は軽く入っていかなければならないから。いっても軽いままではいけない、と試合が進むにつれて間を伸ばして1つ1つの技を価値を高めて打っていく。上手くバランスを取って両立している。シナvs.パンクIIIは必殺技ばかりの内容です。必殺技を使い捨てていく試合ではない。その根元には基本的な技だけで高いクオリティの試合を成立させるのと同じ手法がとられている。リズム〜間まで様々な間隔を使いこなすことによって情感を加えている。これは三戦目で遺恨が昇華して認め合うライバル関係になったからこその攻防で、そして何よりWWEという大企業では珍しい程試合を楽しむという素の感情がひしひしと伝わってくる。最後はMITBを逆にした形、ナッシュという第3者にパンクが気をそらされて敗北するというものでいまいちなエンディング。2試合目の劣化リメイクと違って、3作目ならではのオリジナリティーを見つけた素晴らしい内容。好勝負に届かずも中々良い試合でした。7/23/12)(シナがMITBの権利を行使)オーソドックスなレスリング。2人の立場を絡め感情入りで行いました。シナはダウン・モードを封印して対等化を優先させていたのは興味深い。1度クール・ダウンさせてから殴り合い。シナが下がってちょっとした変化をつけています。挑戦者のスタンスを表現したのでしょうか。それぞれ相手の流れに対してカウンターを挟んでおり数え歌にふさわしい内容ですね。質は落としていないものの急いていることは否めないな、と思ったらレフェリー気絶。そこからはブックによる演出へ。シナがパンクの時と受け身を変えているのが面白いですね。長いシーンではありませんでしたがロックにスピード感が戻っていて受け身もクイックなものだったところに期待感を掻き立てられました。最後はパンクとロックの絡みにスティールされた格好ですが良い試合です。9/16/12)まずはオーソドックスなレスリング。観客を見るよりもお互いから目線を離さないことを優先させていますね。前回のようにストーリーが飛びぬけてヒットしていないためにこのやり方は十分に効果を挙げていません。通行ではなく観客の反応の大小を聞き分け試合には取り込んでいる。シナがスナップ・スープレックスをレスリングの延長上に置いてきたのは面白かったですね。一方のパンクは去年に比べ空気のつかみ方が劣っているように写る。展開していくにつれ会場が乗って行く感覚がないんですね。やっていること自体は良いので会場のノリが元々余り良くないという理由かもしれない。中盤は持ち技に対する切り返しに加え、それぞれのシークエンスを断つように攻守を入れ替えることで攻防を繰り広げています。パンクが幾つか目新しい動きを導入していたのは評価に値する。リズム変化は微妙なヒール的感情に基づいて行っていますが繊細すぎて観客に伝わっていないのが残念です。終盤はSTF、アナコンダ・バイスの切り返し合戦をベノワ/カートばりに豊富に取り揃えることでボリュームを満たしています。それならG2SとAAの一撃性は担保して欲しかったですね。パンクの必殺技級以外の攻めも密度を落としている。それぞれの心の移ろいを描く上ではある程度のアクション量が必要とはいえバランスは取れていないように思います。11/12/12)SS3ウェイ前の一戦。パンクがレスリングで押された後、CMを挟んで優勢に立ちます。序盤作りはTVということで軽いですね。それでもシナが劣勢の状況でバック・スライドのカウンターを挟んでみたりと相手がパンクならではの意欲的なアイディアが冴える。シナのファイブ・シャッフル・ナックル絡みのスポットは見事でライバル関係がアイディア性、攻防の豊かな緩急に貢献していることを実感させる。ヘイマンも絵作りに貢献しながら冴え渡る攻防の数々を堪能してください。アナコンダ・ヴァイス/STFといったサブミッションを加えて終盤にはこれで決まるという瞬間が幾つも見られた一戦です。2/25/13)開始時にシナが若干の強制力を伴わせたレスリング。CM挟んでパンク・ターンかな、と思わせつつ再びシナのレスリングへ。いつものTV様式と違う展開にこの後待ち構えている特別感のチラ見せ。vs.HBKを髣髴とさせるヘッド・ロック・ベースの構成後、中盤へ。カウンターを上手く利用し普段2段上がるところを1段に抑え、それを一進一退と絡めることで中盤のボリュームを増しています。アナコンダ・ヴァイス/STFによって終盤前の様式的位置づけを脱却して勝敗により直接的に関わる意識を持たせている。シナがSTFの変形Verとしてクロス・フェイスを使い、アナコンダ・ヴァイスと体勢を入れ替えて決め合ったシーンも面白かったですね。お互いのライバル関係を極めてスマートに描いている。殴り合いを挟んでから終盤へ。シナはシット・ダウン・パワー・ボムを皮切りに疲労感と技の見栄えで大技をAAレベルに引き上げていましたね。パンクはあくまでGTSを頂点に置いた技の使い方。丸め込みのアクセントや鉄柱の絡め方、そしてパイル・ドライバー解禁は非常に効果的でした。最後のAA決着前のハリケーン・ラナは2度目は通用しないネタながら意外性は十分でこの特別な試合を締める流れにはなりえていた。試合後の光景が若干寂しいものがあるものの試合自体はPPV、いやWMのメインを張っても十分な内容。文句なしに好勝負です。�FWWE王座戦(シナは負ければ首):ジョン・シナ(ch)vs.CMパンク会場からは大CMパンク・チャント。シナの入場曲がなるなりブーイング。シナが入場してくるとパンクはリングサイドに下りる。その観客席最前列にはコルト・カバナの姿が。パンクがヘッド・ロック。シナがバックに周りスナップ・メアからチン・ロック。パンクがロープに押し込み蹴りを放つもかわされる。wrestleチャント。パンクが俺のことかい、とおどける。