Dash(ダンジョンダッシュ)」。Lab)のメンバーにお話を聞いてみました。さん、デザイナーのSonさんをビデオチャットで繋いだ遠隔インタビューです。インタビュー自体はすべて英語で行われたものを翻訳しております。Dashを作る中で難しかったポイントを教えて下さい。この先作ってみたいプロダクトや、挑戦したいことがあれば教えて下さい。Dashを作る中で難しかったポイントを教えて下さい。参加で、主に所持品リストやカードの詳細を担当していましたが、主人公たちや敵キャラ、所持品の属性のバランス調整は少し苦労したと思います。さん:特に難しいと感じるところはなかったというのが僕の感想です...。さん:あ、でもやっぱり構成に関しては結構な時間をかけて永岡さんと議論を交わして作ったので、最初の部分が大変でした。中核となる部分を作っていた時期ですね。さんと練っていたので。Dash自体がというよりは時期的に他のプロジェクトで2Dモデルをつくる合間にやっていたというのが大変だったぐらいですね。やって...というやり方になっていたのでたまにこんがらがりそうでした。デザイナーがそれぞれ別でいるものなのですが、このプロジェクトでは僕が全部担当してます。デザイナーに加えてアニメーターとしても。できるというところですかね。あとデザイナーとエンジニアひとつのチームで手掛けてますし、プランニングからまるまるできます。それから、アイデア出しをして自分の意見を通すことにメンバーそれぞれがやりがいを感じてもいるので、彼ら自身の自主性を重んじてもいます。受託開発もですが、ラボ型開発でも良さを発揮できるかと思います。さんも言ってたように、人数が少ない分やることは幅広くなりがちです。さん:次のバージョンで入れようとしているメインの機能は、位置情報ゲームのような感じですね。みなさんに見ていただける新しい機能です。位置ゲームの要素を更にパワーアップさせる感じで、リアルの世界に重ねたマップ上に村を作ったり、その村を作るための材料を集めたりという新機能を予定しています。村やユーザーのレベルによってランク付けされたりと、他にも様々な要素を加えていくつもりです。この先作ってみたいプロダクトや、挑戦したいことがあれば教えて下さい。永岡さん:語学学習のアプリの開発をすすめようとしています。メンバーの言語であるベトナム語はわたしも勉強したいですし...インタビュアー:そういえばベトナムにいる間もスタッフみんなにベトナム語教えてもらってましたね!永岡さん:そうですね(笑)ベトナム語をはじめ英語、日本語、その他の言語も対応していきたいです。とも絡めていきたいですね。さん:わたしは多人数参加型のゲームに興味あります。機能に関してはもっとチャレンジしていきたいです。これからもっと仮想現実が発展していく中で素晴らしい技術がどんどん発達していって、人間ができないようなことをもっと体験することができるようになるんだと思います。ゲームはもちろん、普通に動画を見たり旅行や仕事にも使われるようになっていくでしょうし。通していろんなソフトウェアを開発していきたいですね。さん:バトルやカードなど様々な要素をバランス良く揃えていますし、アプリの仕様を通してUDLってこんなことができるんだというのをユーザーが感じてくれればいいなと思います。いうのを体験してもらうためのデモアプリという位置づけでもあるので。ゲーム自体も楽しんでほしいです!以上、ちょっと緊張しつつもお互い言いたいことを補完し合ったりして和やかな雰囲気でのインタビューとなりました。この先どんなプロダクトを作っていってくれるのか楽しみです。デザイナーの体制で、企画段階からデザイン、リリースまで一貫して対応することが可能です。様々な形でサービスを提供します。下記では、UDLの3Dデザイナーによる作品例もご確認いただけます。グラフィックを使ったサービスを作りたい」という企業様はバイタリフィ・バイタリフィアアジアへお気軽にご相談ください。ファッション」サービス5選。Learnを試してみたカテゴリーAI開発ベトナムライフベトナムでのオフショア開発スマートフォンアプリ開発ベトナムビジネス情報その。