GameLiftのご案内および新しくリリースされたフィーチャーのご説明をいたします。GameLiftはセッションベースのマルチプレイヤーゲーム専用のゲームサーバーをデプロイ、運用、スケーリングするためのマネージドサービスです。ゲームエンジンLumberyardに新しく実装されたフィーチャーもご紹介いたします。コンソールの多くのゲームをリリースした経験を持つ。Directorとして活躍後、アマゾンに入社。ゲームスタジオに技術を提供した経験を持つ。GameLiftがいかにネットワーキング機能(キューイング、マッチメイキング、ゲームサーバ等)を自動スケーリングさせつつ安定的かつ高い障害耐性を持って提供できるかをご覧ください。Lumberyardエンジンのゲームコンテンツのライブエディット機能がデバイス上でリアルタイムに動作することも見ていただく予定です。Services(AWS)でソリューションアーキテクトゲーム、インターネットメディア関連企業をメインにお客様の支援を行っています。《講演者からのメッセージ》AWSのプラットフォーム上にて日々新しいゲームが多くリリースされています。現在、90以上あるAWSのサービスからゲーム開発者様向けにサービスのご紹介をしたいと思います。過去にCEDECで行われた講演の資料アーカイブです。