昨今ではもう使い古された“まるで映画のようなゲームサウンド”というフレーズが常に引っかかっていました。このフレーズの意味を改めて考え直し、現実的に映画のサウンドとゲームのサウンドははたして同じものに成り得るものなのか?!という疑問に自問自答を繰り返しながら制作を進めていました。XVサウンド制作の取り組みをご紹介させて頂けたらと思います。セッション中いくつかの内製ツールの新技術や実機デモ映像を用意して、分かりやすく解説させて頂きます。我々の解決案をご紹介出来ればと考えています。今回の講演はあくまでも一例ではありますが、何かの形で皆さんのお役に立てれば幸いです。過去にCEDECで行われた講演の資料アーカイブです。