どちらも見た目より少し短い。ニュートラル空中攻撃"せんくうけん"空中で両手に波導をまといながら一回転。9F2段攻撃ではあるが、攻撃判定があるのは右手だけで小さいため、相手に右手を押しつけるように出さないと2段ヒットしない。着地隙が非常に少なく判定も強いうえ、低%では軽く浮かせることから、着地時の暴れとしても使える。浮かせた後はダッシュ攻撃やダッシュつかみなどが通る。出せばガードキャンセルつかみにその場回避が間に合うが、ジャストガードには注意したい。順なので割り込みとして十分使える。ver.1.0.6で判定の強化が施され、判定の強さを押し付けやすくなった。......なども入るようになった。前空中攻撃"くうしゅうきゃく"空中で前方に向かって蹴り上げを繰り出す。18F発生が早いうえに隙が少なく、なおかつふっとばしが少なめで、さらに相手のふっとび硬直がかなり長いという、コンボにぴったりなワザ。このワザだけでも数回ほど入れられる。ガードキャンセルを拒否しつつ空中ダッシュの前パーツにしたり、ジャンプ読みに置いたりなどと、さまざまな場面で利用できる。身長が低いファイターのしゃがみ状態でもなければ、ジャンプ最速から出すことで地上の相手にも当てられる。後空中攻撃"ひねりつき"空中で後方に向かって突きを繰り出す。15F判定も小さく持続も短め。......が、それらの短所を帳消しにするほどの高い威力を持つ。波導がかなり溜まってくると、ファルコンパンチ並の威力になる。お互い80%を超えたあたりから撃墜が狙える。この時点ではスマッシュ攻撃並の威力[1]になる。ルカリオの蓄積ダメージが150%を超えるくらいになると、50%弱の相手を倒せるほどにまで威力が上昇する。波導補正がかかっていないと威力がやや地味になるが、撃墜を狙えるだけの吹っ飛ばし力はある。終点のガケ際のマリオに対して130%あたりから撃墜圏内に入るので、相手のダメージは十分に溜められたが先に撃墜されてしまった、という時にはこれが頼りになることも。クッパの後空中攻撃のようなオーバーなモーションではなく、こじんまりとしたモーションなので、予備動作を見切られにくい。当てるには慣れが必要だが、ガケ外追撃に用いたり、ジャンプ読みで当てたり、空中から地上のファイターに当てたりと狙える場面は多い。精度が上がるにつれてストック差をつけやすくなるだろう。小ジャンプから最速で出すと着地隙が出ないが、その場合は地上にいる多くの相手に当たらない。急降下と組み合わせることで、下への判定を少し伸ばすことができる。バックジャンプからめくるように当てたり、それを嫌った相手に零距離はっけいをしたり、回避先に攻撃したりするのもよい。上空中攻撃"ちょくじょうしゅう"空中で上方向に向かって蹴りを繰り出す。22F動作中に着地した時の着地モーションは、他の空中攻撃とは違う独自の物になっている。低%ならば上投げから繋がるため、序盤の重要なダメージソースとなる。身体全体に判定があり、地面スレスレで繰り出せば地上の相手にも当てられる。発生が早くふっとばしが上方向で、クリーンヒット時のふっとばしが一級品なため、撃墜用のワザとしても有用である。ガードキャンセルや小ジャンプの昇りから出すと奇襲になる。空中で下方向に二段踏みつけを繰り出す。9F使用すると縦の慣性がなくなり、攻撃後は真下に落下する。自分が吹っ飛んだ直後に出した場合、慣性は完全には消えない。着地狩りのタイミングをずらす、ガケ下から復帰してくるファイターに当てて復帰阻止をする、突っ込んできた相手に対しジャンプから繰り出して止める、回避やガケ上がりなどの硬直に重ねる、ガードキャンセルからの反撃、溜め中の「はどうだん」が当たった際に狙う、フォックスなど攻撃判定のある復帰ワザに対して使うなど、多くの場面で利用できるワザ。発生が早く浮きの軌道も不規則になり、波導部分の判定が強いのもあるため、暴れに使いやすい。連係を受けている最中はとりあえず出しておくと脱出しやすい。相手のワザにもよるが、基本的にガーキャンからの反撃はこれかつかみになる。裏に回られても若干離れていても調整が可能なので、ガーキャン下空中攻撃は練習しておいて損は無いだろう。攻撃中は空中にとどまり、動作終了から落下し始める。ちなみに、ふっとばされた状態からジャンプと同時に出すと、上昇したまま出すことができるため、攻撃しつつ距離を開けることもできる。ルカリオのスマッシュ攻撃は崖に掴まっている相手には一切当たらない。ジャンプからのこの攻撃や、横強攻撃(下シフト)、下強攻撃を主に当てることになる。これらの中ではこのワザが最も高威力なので、下強攻撃からの追撃が望めない場合はこのワザを狙っていきたい。相手がこのワザに対してガードキャンセルからの反撃を狙っているのが読めた場合は、着地してつかみや零距離はっけいを出すと通りやすい。ワザを出すと縦慣性が消え、高度を維持したまま攻撃する。つかみ"つかみ"つかめる範囲はこのくらい。両手を伸ばして掴みかかる。9F-10F他のファイターと比べると掴み距離が少し長く、どのつかみも隙が少ない。平均以上の性能で、つかみそのものは優秀。序盤のルカリオのコンボの起点となることが多いため、積極的に狙っていくべき。ダッシュつかみ振り向きつかみつかみ攻撃"つかみはどう"掴んだ相手に波導を送り込む。1%マシンガンの如き連打速度、そして、低波導時は時間火力がブービーだが、高波導時では凄まじいダメージを叩き出す、文句なしに最上の性能を誇るつかみ攻撃である。自身が高%時に掴めたら抜けられない程度に徹底的に入れよう。前投げ"たんだ"動作が非常に短い。掴んだ相手を波導の力で前方に押し出す。8%ダメージは若干少なめだが、かなり素早く投げられるため乱闘向きな投げである。後投げ"たいおとし"掴んだ相手を後方の地面に叩きつける。10%投げワザの中で一番ふっとばし力があり、150%前後から撃墜できる。お互いの蓄積ダメージにもよるが、相手が受け身に失敗した場合、ダッシュ攻撃や「はどうだん」、「はっけい」などで追撃できる。上投げ"おしあげ"掴んだ相手を波導の力で上方向に押し上げる。(5%+6%)5%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ。投げの中では一番ダメージが高い。真上に投げ、相手の蓄積ダメージが溜まってもあまり位置が変わらないのでコンボになりやすいが、相手のベクトル変更次第で前方へも後方へも飛ぶ。ニュートラル/前/上空中攻撃へ繋ぐと良い。低%時なら、ここから前空中攻撃だけで数発数発繋げられる。キャプテン・ファルコンに限っては、互いに低%なら上強攻撃が確定で入る。下投げ"たたきつけ"掴んだ相手を前方の地面に叩きつける。7%ダメージが低く発生が遅い(発生後に投げ抜けはできない)が、相手のベクトル変更にかかわらず、斜め前方向へ浮く。互いに低%のときならば前空中攻撃が数発入るものの、少しダメージが蓄積するだけで回避されてしまう。ダメージが溜まってきたら上投げへ切り替えよう。通常必殺ワザ通常必殺ワザ1"はどうだん"波導の力を集中させ弾にして撃ち出す。波導の高まりとためによってさらに強力に。24F-26F...ワザを入力すると同時に溜め始めるためワザ。最大になっても中断するか撃ち出すまで溜め動作を続けることができる。エネルギー系飛び道具の弾は、溜めるほどサイズ・弾速・威力が増し、さらに波導補正が強いほどサイズが大きくなる。溜めている最中の弾にも攻撃判定があり、相手が触れると連続ヒットしダメージを受けながら押し出される。空中で溜め、着地の瞬間にシールドを入力することで、硬直1Fで着地することができる。解説ルカリオの立ち回りにおいて主軸となるワザ。威力・サイズともに波導の影響を大きく受ける。低%では小さいが、高%では自身の身体以上の大きさとなる。高%時の「はどうだん」はふっとばし力がそこそこ高く、かつ無敵の切れたガケつかまり中のファイターにも当たるほど判定が広がる。高%の特大「はどうだん」のふっとばし力と威圧力は素晴らしいが、溜めの少ない「はどうだん」も弾速が遅いため、置きや牽制に使える。反射・吸収のデメリットが少ない、空中ダッシュの邪魔にならないなどの利点がある。溜め状態の「はどうだん」にも判定があり、一部の突進ワザや復帰を妨害したり、無効化したりすることもできる。溜め状態は、シールド・つかみ・回避でキャンセルでき、さらにシールドは各種行動でキャンセルできる。そのため溜め状態からは、実質、シールド・掴み・回避・上/下必殺ワザ・上スマッシュ・ジャンプ・各種空中攻撃......を隙なく出せることになる。いった繋ぎは非常に有用で、ルカリオ使いにとって重要な撃墜パターンとなるため、是非とも習得しておきたい。チャージ時も発射後も、判定が出たり消えたりしている(5F間隔)ため、ガケのぼり攻撃などに重ねておいても、阻止できたりできなかったりする。崖登りに合わせて発射し完全に重なっていても、ジャストシールドや反射が間に合ってしまうこともある。このワザの空中ダッシュができると、ルカリオの戦術の幅がぐんと広がる。ルカリオを使うなら練習しておこう。最大まで溜まると強く光る。サムスらの溜めワザと異なり、溜めが完了しても何らかの行動で中断しない限り溜め動作を続ける。溜め中の弾には攻撃判定がある。置きに使えるほか、この状態から各種ガードキャンセル行動が可能な点も強力。影響下でも射程距離そのもの[2]は変わらない。波導が弱い場合は当たらないが......。波導が強くなると床下に届くほど大きくなる。一部のファイターには波導補正なしでも当たる。通常必殺ワザ2"ひきよせはどうだん"ゆっくりと飛びながら相手を引きよせるはどうだんを飛ばす。飛ばした弾には、近くにいる相手を引き寄せる効果がある。弾は相手に当たっても消えず、複数ヒットする場合もある。置き射撃としての性能を強調した分、弾速と前後の隙が犠牲になった。長距離まで飛ばなくなったので、相手の立ち回りを縛ることは難しくなったが、ガケ付近での攻防での強さが光る。格闘ゲームの置き射撃よろしく、ちゃんと使いこなせば比類なき強さを誇るが、使いこなすのがかなり難しくなってしまった。通常必殺ワザ3"かんつうはどうだん"貫通するはどうだんを連続で飛ばせる。早く遠くまで飛ばすが攻撃力は低い。