手の位置を認識している。させたり、手や体の動きによるジェスチャーを用いた広告の操作が可能となる。(京都大学)PhotoChatは各ユーザが撮影した写真の上に文字や絵を書き込むことができ、その写真データと書き込みデータはリアルタイムにネットワーク上で共有されるシステムである。これにより時空間的に分散したユーザ間の体験共有が可能となり、発展的なコミュニケーションを促すことが期待される。そこでPhotoChatを用いて実験を行い、互いの注目対象の相違に気づき合う効果と、それが体験そのものに与える影響を検証した。学習環境について議論する。調べるインタビュー調査を実施した。して、学習を妨げる様々な要因が明らかになった。内容を質的研究を用いて分類・体系化した結果について述べる。豊明(京都大学)話し手と聞き手がポスターを参照しながら会話する状況を想定し、会話シーンを適切なサイズに切り出し、意味的なインデキシングを自動的に行うための手法を提案する。提案手法は、音声認識などによる発話内容の言語的理解を利用せず、身振り手振り、ポスターの指さし、視線といった非言語情報を利用して会話シーンを抽出し、さらに、それらのシーンがどのトピックについてなされた会話なのか、また、盛り上がった会話だったのか、といった意味づけを推測する。)デジタルペン(紙にペンで書いた筆跡を記憶し、後でPCに転送して利用する装置)と紙を用いて、従来の「キーボードとかな漢字変換」による日本語入力に代わる、ないしはそれを補完する新たな日本語入力方式を提案する。ペン先の位置検知、ペンジェスチャの判別、オンライン手書き文字認識、入力済み文字や筆跡の「再利用」などの基本技術を組み合わせることで、日本語文入力という機能は同じだが、携帯性、習得とパーソナライズの容易さ、使用場面の多用さの面で従来手法と棲み分けできる入力方式が実現できる。ハイスピードカメラを用いた指を弾くジェスチャの認識:佐藤俊樹(電気通信大学)本研究では指で物を弾いて飛ばす動作を認識し、ゲーム等に用いる手法を提案する。このシステムでは「指で弾く」という動作をハイスピードカメラと高いフレームレートの画像認識を用いて認識する事で弾かれた指の速さや腕の角度を合わせて求め、力の強弱と方向の入力に利用する。本システムを用いる事でユーザはスポーツゲーム等で用いられる指を弾く動作を直感的に行う事が出来る。自己表現の道具としてコンピュータが使われるようになってきています。自己表現を実現させる前に、コンピュータを使いこなせることを要求します。コンピュータを使うことが、創造自体を阻害している可能性もあります。表現のためのインタフェースは、どうあるべきなのでしょうか。Puckette教授をお招きし、ご講演いただきます。「表現」に関わる論文を幅広く募集いたします。奮ってご応募ください。(@は半角に置き換えてください)。