他のプレイヤーの方や私たちがスレッドを読んだり、投稿したりする上では、個別の案件に絞った方がメリットが大きいと考えています。お手数ですが、ぜひ個別のスレッド作成をお願いいたします!*終*とありましたので、バ系の魔法についてを語るスレッドを別に立ててみました。「他のところに書き込んだから^^;」ではなく、コピーでいいので書いてみてください。そのほうが開発陣も見てくれるようですので。そんな魔法にしてほしいですね。これなら、バ系強化の装備も防ぐ回数+1回にすれば解決でそんなに開発コストも要らないでしょう。2011Locationウィンダス連邦Posts736属性耐性魔法は精霊だけじゃないですよ。状態異常や、敵特殊技の追加効果、果てはスナッチモースルの回避率などにも影響します。現状だと白魔道士で装備込みで強化360と、クレリクパンタロン、メリポ入れると耐性は145、ORブリオー+2とベニフィクスとハートオブソラスとメリポで属性魔法防御力が+30になります。属性魔法防御力で常に2,3割ダメージが減るのも大きいですが、属性耐性値が145もあると、これに属性耐性アートマで+100すると245となり、属性耐性値が230以上あれば、例えばtungaのスロウガ、ブレイク、ブレクガを全てレジストします。ついては、バパライラはかなり優秀な魔法です。麻痺効果の特殊技に深度が高いものが多いのもありますが、白魔道士は範囲麻痺をエスナで直したり、複数の状態異常にかかった盾にサクリファイスをかけた際に麻痺を貰う事がありますが、その後の麻痺で行動がキャンセルされる確率が大幅に減るため、一部では非常に重要な魔法になっています。バアムネジラ、バスリプラ、バポイゾラ、バサイレラ、バブレクラ、バウィルラには効果深度に影響はなく、恐らく効果時間が短くなるだけであり、気休め程度にかけるものの殆ど体感出来ません。バブライラは白は暗闇かかっても痛くも何ともないので・・・という現状がありますので、仕様変更があるとしても効果深度に影響がないために実感しにくい状態異常耐性魔法だけでいいです。99#2氏へ数値は知りませんでしたが、当方もその辺りは概ね存じております。補足ありがとうございます。そこまでやらなくても「バ系がかかっててよかったね!」ってなるように意見を出し合おうと言うわけです。たらればもいいんですが・・・「白魔ってそこまでしなきゃだめなのか」ってなってしまうのを避けたいので私の発言はここまで。公式001」スレより転載です。「ついに状態異常バ系魔法のテコ入れか」と期待しましたが、実際には状態異常バ系魔法は存在しないかのようにスルーされました。実際に使ったことがある人なら分かると思います。火力が上がり敵の殲滅が速くなった今、愛撫はあまり有用ではありません。(既に愛撫の専用スレが立ってるので詳細は割愛します。)状態異常バ系魔法を、まともに使える魔法に調整してください。・状態異常バ系魔法によって「レジスト○○」の効果が付与される・それによってレジストされたら、「ミス」ではなく「レジスト!」等とログ表示...となるのが理想です。Winderstixバパライラはかなり優秀な魔法です。(中略)サクリファイスをかけた際に麻痺を貰う事がありますが、その後の麻痺で行動がキャンセルされる確率が大幅に減るためバ系スキーのものですが、この部分に大変興味を持ちました。具体的にどういう敵のどういう技の時のものでしょうか。参考までに、ご教示いただければ幸いです。Negirauraバ系スキーのものですが、例えば、具体的にどういう敵のどういう技の時のものでしょうか。参考までに、ご教示いただければ幸いです。盾役をナ系ではなく敢えてサクリファイスで回復するのは、一部NMの呪いやTungaのスロウ、それから一度にたくさんの状態異常にかかるケースでしょうか。沢山の状態異常というと、まずはやはり臭い息ですね。あとはパキポディウムのペタルバックスピン。あと正確には一度ではないけど一部チゴーNM。あるのはそれぐらいかな。状況としては他にもあり得ますが、まぁそんなとこで。この場合は静寂が吸えないので、愛撫サイレナ→(ソラス)サクリファイスでアムネジア以外回復出来ます。回復速度としてはこれが一番早い。愛撫があるのでサイレナは2~回に1回ですみます。この時引き受ける状態異常の中で、麻痺だけ行動キャンセルする可能性があるので、バパライラをかけておくとその危険性がかなり減ります。深度はそのまま移すようなので盾役にもかけておく必要がありますが。あ、サクリファイスのリキャストが長いのでヘイストは自分にもかけておいた方がいいです。中でバパライラはアイススパイクを使う敵と対峙する場合にも使いますね。麻痺を受ける確率を減らすにはバブリザラですが、麻痺になった時の深度を下げるのはバパライラ、といった感じです。Winderstix麻痺になった時の深度を下げるのはバパライラ。ご返信ありがとうございます。引用の仕方が少しうまくなくてごめんなさい。バパライラが麻痺深度を下げるという部分が興味をもった点です。具体的に、「これはバパライラが効果的だ!」という敵の技があれば教えていただきたかったということでした。個人的には、バパライラは効果時間の減少ではないかと思っています。青魔法ではそうなのですが、敵の技ごとに麻痺率は固定されてるのではないでしょうか。パパライラの効果がわかりやすい敵の技があれば、自分でも試してみたいなと思いました。99バパライラに関しては、効果時間の短縮ではなく、麻痺による行動中断の減少ではないかと思います。Winderstixさんが上げていらっしゃる例は非常にわかりやすいかと。バパライラが掛かっている場合とそうでない場合の自身も麻痺した状態での状態異常回復時の麻痺による中断率は明らかにパパライラが掛かっている方が中断されないのです。́∀`)b発動効果を明確にするというのには大賛成ですね。目に見えて効果があると、使う方も使われる方も「よかった」と思えると思います。greyWinderstixさんが上げていらっしゃる例は非常にわかりやすいかと。(中略)是非アルテパのトラでドミニオンをしましょうwWinderstixさんごめんなさい・・。SIN60そこまでやらなくても「バ系がかかっててよかったね!」ってなるように意見を出し合おうと言うわけです。たらればもいいんですが・・・「白魔ってそこまでしなきゃだめなのか」ってなってしまうのを避けたいので私の発言はここまで。いう形が望ましいかはわかりませんが、目に見える形でのバ系の効果アップがあるとやっぱいいですよね。connection.。