9ドラゴンクエスト11の戦闘バランスについて、ニンテンドードリームで、スクウェア・エニックスの開発者がコメントしています。これによると、戦闘回数のバランスは2Dモードが基準になっているそうです。DQ11、戦闘回数のバランス「ドラゴンクエスト11」については、プレイステーション4とニンテンドー3DSの2機種で発売され、さらにニンテンドー3DS内で2モードが存在します。今作は、このように合計で3モードが存在し、グラフィックの違いのみならず、バトルの仕様も全部異なるため、各モードの戦闘バランスがどのようになっているのかが気になると言われることもあります。この疑問について、ニンドリでスクウェア・エニックスの開発者が回答しています。これによると、「ドラゴンクエスト11」の戦闘回数のバランスは、2Dモードが基準になっているとのことです。「ドラゴンクエスト11」は、3DSの2Dモードはランダムエンカウント、3DSの3Dモードと、PS4版の戦闘は、シンボルエンカウントになっています。このため、2Dモードはランダムに戦闘が発生するので、シンボルエンカウントのように、敵の姿を発見したとき、見つからないように回避するなどの、事前に戦闘を避けるという行動が出来ません。このような違いにより、今作の戦闘は、2Dモードだけ難しいのか、2Dモードだけ簡単なのかが不明とも一部で言われていましたが、この考えは意味がないようです。「ドラゴンクエスト11」の2Dモードは、単独でちょうどよい戦闘回数、ちょうどよい戦闘バランスに仕上げられています。3DSの3Dモードなどの、シンボルエンカウントのモードは、そのバランスを参考にしながら戦闘回数などを合わせに行っているようです。無理に完全に合わせに行くのではなく、シンボルエンカウントのモードは、敵を避けることで、戦闘回数や難易度を調整できるという部分はメリットと考え、各プレイヤーの遊び方によって難易度に幅を持たせているそうです。よって、2Dモードは単独でバランスがとられ、シンボルエンカウントのモードは、2Dモードを基準にしつつ、単独でバランスがとられているといったような感じになっています。ちなみに、今回の話は、「ニンテンドー」ドリームでのコメントなので、プレイステーション4版の戦闘についてはコメントされていませんが、おそらく、シンボルエンカウントのグループとして、3DSの3Dモードと同じようなバランス調整が行われていると思われます。いうことで、ドラゴンクエスト11は、合計で3種類の戦闘が存在するので、戦闘バランスが違うモードがあるのではないかと思う人もいるかもしれませんが、2Dモードが基準であるものの、無理に3モードの完全一致を目指さず、それぞれで最適な状態に調整されているようなので、どのモードで遊んでもドラクエらしいバトルになっているはずです。戦闘バランスの調整は、堀井雄二氏によるテストプレイのフィードバックも十分取り入れられていることもコメントされています。ゲームメモ関連記事ドラゴンクエスト9、特番が放送予定。記事を読むドラゴンクエスト11、シルビアの声優が発表。スイッチ版に追加は...記事を読むドラゴンクエスト11、戦闘システムを選べる仕様に。記事を読むスプラトゥーン2、お金と経験値1.5倍チケットを無限に入手する方法スプラトゥーン2、エンペラー計画が始動。00:30switch版のドラクエ11は以前から「出す」とドラクエスタッフの人が明言をしております。その証拠に任天堂公式サイトではswitchで出す予定のソフトのラインナップにswitch版ドラクエ11も入っていますし、ニンテンドードリームという今回の記事にもあるゲーム専門誌でもswitchのラインナップにドラクエ11はちゃんと入っております。07:59コメントありがとうございます。19:432D版はモンスターのアニメがないのが残念だなでも、SFCIIIよりはマシだが。どうぶつの森、フータとフクロウの関係が気になる?任天堂、収納箱の特許を出願中。RE:3、ハンターγっぽい生物が明らかに。