参加・協力してくださる方を必要としています。編集方法や注意事項については、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎及びファイターページの編集をご覧ください。スマートフォン利用の方は最下部のリンクにて、モバイル/デスクトップ表示の切り替えが可能です。検索に移動この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのクロムについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「クロム」をご覧ください。SPECIAL』に登場するファイター。́に割り当てられている。闇の世界の聖地にある、迷いの森の池の近くにある宝箱を2回調べた後に現れる隠し通路を通った先で解放できる。リドリールートクリア後に挑戦者として登場する。プレイ時間の経過で挑戦者として登場する。この方法でのみファイターを解放する場合は、59番目の挑戦者として現れる。基本的にはロイと同じ体術を使う剣士。ロイをベースにルキナとアイクの要素を足した結果、殆ど別物に近い仕上がりとなった特異なダッシュファイターである。クロムはルキナと同じく、「根本から剣先の威力が均一」という特性を持つ。そのためロイと異なり、広い判定を活かす立ち回りが可能である。一部のワザはロイと異なり剣を順手で扱うため、リーチが伸びている点も地味に魅力的。地上ワザのふっとばしは全体的に高めであり、ロイにも引けを取らないほど。地上ワザの殆どが強めに調整されているのに対し、空中ワザの性能はかなり控えめ。ロイから変更された#上必殺ワザ「翔流斬」はアイクの「天空」に似ているが、こちらはやや攻撃的な分復帰力がさらに下がった性能。このワザがクロムの強さを支える非常に優秀な攻撃である一方、復帰手段がこれしかないことも相まってクロムの復帰力はワースト1,2位を争う程貧弱。ロイほど深く復帰阻止に行けないだけでなく、復帰ワザとして頼らざるを得ない状況に持ち込まれた時点でもはや復帰は絶望的である。その性質上、台上では比類なき強さを持つが、崖外に放られるとすぐに窮地に陥ってしまう。そのためロイ[1]に対してこちらは「剣キャラ版リトル・マック」とでも言うべきピーキーなファイター。相手のペースに飲まれる前に、高性能な剣技の数々で場を圧倒してしまおう。長所ロイと同等の高い機動力を持つ[2]。運動性能の高さにより追撃および着地狩りの能力が高い。ロイと違ってワザの攻撃判定が均質化されており、剣のどこに当てても一定のふっとばしが期待できる。絶妙なふっとばしを誘発するワザの数々を起点とした#コンボ性能が非常に高い。剣の持ち手の変更や、カス当たり判定の削除により、ワザのリーチがロイよりも長い。剣の先端の間合いを意識した牽制が強力であり、ロイと違って剣士ファイターとしてのリーチの長さを存分に活かすことができる。それでいて地上ワザの多くはロイの根元に見劣りしないパワーがある。その性質故に近接能力の高さは圧倒的で、台上においての強さはリトル・マックにさえ引けを取らない。似たワザを使うマルス、ルキナと比較して隙が少なめ。最大まで溜めることで一撃で相手を撃墜することが可能な溜めワザ(#通常必殺ワザ「エクスプロージョン」)を持つ。最大溜めが狙える状況はシールドブレイク時程度だが、非常に高いふっとばし力を誇るこのワザの存在は大きなプレッシャーとなる。スーパーアーマー付きのワザ(#上必殺ワザ「翔流斬」)を持つ。大きく上に上昇できるため、縦方向の復帰距離はロイよりも良くなっている。割り込みに使え、全段ヒット時のダメージが桁違いに高くハイリターン。発生が早めで連係にも組み込みやすく、ガケ付近で相手を巻き込めば強力な道連れも狙える。カウンターワザ(#下必殺ワザ「カウンター」)を持つ。落下速度が速く、体重も標準的。頭身も高いためコンボ耐性が低い。ロイと比べ、空中ワザの威力が低下している。ロイがもつ剣先の威力の低さを利用した連係を失った。マーベラスコンビネーションのふっとばし力がやや弱めになっている。ロイのもののような早期撃墜は期待できなくなった。復帰力が非常に低いだけでなく、復帰阻止耐性に至っては最下位争いに加われるほど悲惨。横方向への復帰手段が殆ど存在しないうえ、上必殺ワザがほとんど横に移動できず、攻撃判定もかなり薄い。その性質上復帰阻止に行くのが非常に難しく、崖外での戦いは苦手としている。相手のシールドに対してリスクをつけづらい。その性質上長期戦が苦手。相手に粘られると自身の復帰力の弱さも目立つようになるため、できる限り早期決着を狙わないと厳しい展開に陥る。運動技能ロイ同様上位クラスの歩行や走行速度に加え、落下速度や空中移動速度も非常に高い。中でも優れた落下速度を活かし、相手を近づけずに優秀な連係やコンボを叩き込んでいくのがクロムの基本的な戦い方。これらはすべて最高速度の話であり、加速に関してはむしろ下位クラス。小回りが利きにくい点には注意したいところ。復帰性能の低さもダントツで、復帰阻止はするのもされるのもニガテ。地上戦で相手を圧倒したい。クロムはロイのモーションを受け継いでいるため、投擲アイテム所持中は立ち、しゃがみモーションが変化する。詳細はアイテム#備考を参照のこと。各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。基本モーションその他待機モーションが異なる[3]。ワザの威力が根本から剣先まですべて均一かつ中間程度に変更されている。カス当たり判定のあるワザは実質リーチが伸びたと言っても過言ではない。ガード硬直の殆どがロイの根元に次ぐか匹敵する長さを持ち、より隙が無い。その性質上安定してコンボが狙え、火力もロイよりよく伸びる。ロイほどの早期撃墜は狙えない。カス当たりを利用したコンボを失っており、択そのものはロイより減っている。マルス(ルキナ)、ロイ、クロムはそれぞれ立ちモーションが異なる。投擲アイテムを持たせた場合はロイと同じモーションに。マルス(ルキナ)とロイ(クロム)は似ているが、微妙に異なるモーション。根本や先端が強調されているロイやマルスに対し、剣閃の平坦なクロムとルキナ。高威力な部分が一目でわかるようになっている。1段目のふっとばしがマルスやルキナ同様体重を無視するようになり、2段目につながりやすくなった。2段目のふっとばしがマルスやルキナと同様体重の影響を受けるようになり、軽い相手をふっとばしやすくなった。2段目のふっとばし力が絶妙で、連係、切り返し、牽制など、用途が幅広い。1段目のふっとばしが体重を無視するため、他のワザにつなげにくくなった。2段目のふっとばしが体重の影響を受けるため、重い相手をふっとばしにくくなった。初段はロイの根元よりふっとばしが強く、上方で当てるとより抜けられやすくなった。ダメージはかなり控えめで、撃墜力の低下も著しい。属性が火炎から打撃に変更。異なるワザへ差し替えられた。道連れを狙えるようになった。コンボパーツとして非常に優秀なワザとなった。横移動距離の狭さ・隙の大きさ・攻撃判定の小ささ・発生の遅さすべてがかみ合わさり、復帰阻止耐性の低さは1,2位を争うほど。復帰距離が激減したため、復帰阻止可能な範囲がかなり狭くなってしまった。異なるワザへ差し替えられた。モーションが順手に変更。モーションの変更により、攻撃範囲が増加。剣先判定も存在しないため、安定してコンボが狙える。ガード硬直がロイの根元に次ぐ長さで、隙が無い。ロイの根元よりもふっとばしが強く、コンボの確定帯が悪化している。剣先判定が存在しないため、差し込み技として安定した性能をしている。剣先が非常に弱いロイに対し、こちらはふっとばし・ダメージともにロイの根本とあまり変わらない。ガード硬直がロイの先端と同等に短く、若干リスクが増している。モーションが順手に変更。モーションの変更により、リーチが延長されている。攻撃時に踏み込む性質をもつ。連続で使用すると徐々に前進する。剣先が非常に弱いロイに対し、こちらはふっとばし力がロイの根本とほぼ変わらないため、凶悪な撃墜性能をもつ。モーションが順手に変更。モーションの変更により、上方・後方のリーチが延長。カス当たりが発生しないため、発生の早い迎撃ワザとして十分信頼できる性能になった。ダメージの蓄積が多めの時に先端当てをしてもダウンが取れる。牽制手段としての利用価値が劇的に向上。ロイの根本と比べてヒットストップが短いため、ダウン誘発時の展開が早く、受け身を取られづらい。押し返す力がかなり弱く、試合序盤で使うにはやや力不足。ロイの剣先が殆ど飛ばないのに対し、こちらはどこで当てても中間以上にふっとばすので、リーチを存分に活かせる。重量級にも迫るふっとばしは失った。属性が火炎から斬撃に変更。風のようなエフェクト追加。ヒットストップが短くなり、ふっとび緩和やベクトル変更の影響を受けにくくなった。元々が根本範囲の狭いワザであり、リーチを存分に生かせるのは大きい。ふっとばしがロイの根本とあまり変わらない。コンボによる早期撃墜はロイと比べてかなり劣る。ダウン連が利用できなくなり、コンボ性能が低下。前方部分がメインのロイに対し、こちらは後方部分がメイン。一般的なファイターの性質に近い。ロイの剣先が殆ど飛ばないのに対し、こちらは普通に飛ぶため試合序盤でも気軽に振り回せる。撃墜力の低下が著しい。反撃手段としての価値が激減。ふっとばし角度がかなり高く、当てた後のリターンがかなり薄い。ロイと異なり角度が固定ではなくなった。地上かつ蓄積ダメージが多くない相手を浅くふっとばすようになった。蓄積ダメージの多い相手を若干上向きにふっとばすようになった。空中の相手を若干上向きにふっとばすようになった。ダメージやふっとばしの低下が著しい。根本当てが容易なワザで、先端当ての強みが薄い。撃墜がやや難しい威力に。先端当てによるコンボを失った。ロイと同じく根本のほうが強い性質を持つが、ふっとばし力は低下している。属性が火炎から斬撃に変更。属性が火炎から斬撃に変更。その他エフェクトが変更。ルキナと全く同じ剣閃をもつ。常に安定したダメージを叩き出せる。『マーベラスコンビネーション』の使い手の中では抜群のダメージ効率。途中ですっぽ抜けを起こしやすく、ダメージ稼ぎ以外には使いにくい。ロイのような凄まじい撃墜性能は鳴りを潜めてしまった。属性が火炎から斬撃に変更。絶大な威力のワザを受け止めた際のふっとばしがごくわずかに強い。威力の低いワザを受け止めた際のふっとばしが弱い。先端は撃墜力の低下が著しい。0.08Ver.1.2.0変更点確認されず。160相手と共にステージ外へ落下したとき、クロムが先にミスしやすくなった。Ver.3.0.0非公開クロムが乱闘に勝利したとき、ロイの勝利ファンファーレが流れる不具合が修正された。判定サイズが2.6から3に増加した。9.1)に変更された。非公開敗北時のアニメーションが何らかのかたちで修正された。【始】ベクトルが101/116から118/127に変更された。ヒットストップのずらし倍率が1/1から0/0.5に変更された。敵ファイターの重量を100としてふっとばしを計算するフラグが付与された。【連】ヒットストップのずらし倍率が1/1から0.3/0.3に変更された。敵ファイターの重量を100としてふっとばしを計算するフラグが付与された。連続ヒットしやすくなった。ワザより詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。ワザが異なるアピール上アピール「かかってこい!」と、剣を回して原作の公式イラストと同じ構えを取る。上アピール横アピール下アピール待機モーション剣を上に向け、左手で刃に触れる。中から剣を地面に突きたてながら登場。ワープの杖による転送だと思われる。ロイと同じ演出とモーション。剣を2回振り、剣を回して原作の公式イラストと同じ構えを取って、「運命を変える!」。※ルキナが対戦相手にいる場合、一定の確率でセリフが「いつでも稽古をつけてやる」になる。リザルト画面の拍手うつむいて無念そうに拍手。覚醒』に登場する男性キャラクターを意識した配色になっている。ルキナとは違い髪色は変わらない。ヴァルハルトを意識した配色。緑ソールを意識した配色。黄色ウードを意識した配色。黒ロンクーを意識した配色。紫レンハを意識した配色。似た配色のキャラは他にも、ルフレ、マーク、ヘンリーがいる。白カラムを意識した配色。戦術指南この節の加筆が望まれています。(SP)も参照この節の加筆が望まれています。(対戦関連)#操作にまつわる略称を参照この節の加筆が望まれています。クロム対策この節の加筆が望まれています。オススメスキルこの節の加筆が望まれています。覚醒』の断章&23章のタイトルより。フェリア闘技場でルキナと戦うROUND1は『覚醒』の4章「神剣闘技」がモチーフ。2以降はルキナ、ルフレ(1P男)、ルフレ(2P女)が入れ替わりで味方となる。対戦相手は出典シリーズを同じくするコンビ。中には「絆」で結ばれた組み合わせも。ダブルダッシュ!!』でピーチとデイジーがコンビで参戦したことが由来。同作はシリーズ唯一、2人乗りのカートを使ったレースゲームである。組み手この節の加筆が望まれています。剣の長さは見かけ上はロイ>クロム=ルキナ>マルスとなっているが、実際の判定はマルス=ルキナ>クロム=ロイである。マルスの剣はクロムの剣やルキナの剣に比べかなり短い。攻撃時に光り輝くエフェクトが発生するため見た目は同じ長さになる。クロムの剣に比べ、ロイの剣は非常に長い見た目をしている。...が、その殆どは詐欺判定。クロムの剣は見た目通りの判定をしている。...とどのつまり、剣の長さは違うのに同じワザなら判定は一致するのである。ちなみにお互いに似ている剣技であってもマルスとロイでは判定の長さが異なる。それはダッシュファイターも例外ではなく...。どちらのモーションもマルスを基にしたものである。待機モーションは一瞬マルスと同じモーションをとり、その後僅かに体を反らしたものになる。走行モーションはマルスに限りなく近いが、正確には前作のロイからモーションを引き継いでいる。剣を逆手持ちするワザのモーションが全て順手に変更されている。弱攻撃は斬り上げ方そのものが変更されている。横強攻撃は剣の振りぬき方が変わり、マルスの横スマッシュ攻撃に近いモーションとなった。剣先から根本までの威力が平均化されている。ワザ・横必殺ワザの属性が火炎から切り裂きに変更されている。ワザに炎属性が付与されている。上必殺ワザは別のワザに差し替えられているため、クロムは火炎属性のワザを持たない。上スマッシュ攻撃・通常必殺ワザに風のエフェクトが付与されている。上スマッシュ攻撃のヒット数が3Hitに減少している。基となるロイの上スマッシュ攻撃は5Hit。下投げのモーションが異なる。上必殺ワザが独自モーションの回転斬りに変更されている。アイクの「天空」に似ているが、クロムは斬り上げから剣を持ったまま飛び上がり、回転叩きつけ斬りを行う。アイクの「天空」は剣を上に投げて上空でキャッチし、回転叩きつけ斬りを行う。最後の切りふだが独自モーションの「覚醒天空」に差し替えられている。アピールや勝利演出が異なる。ロイは「剣キャラ版キャプテン・ファルコン」とでも言うような性能。いずれも優秀で、落下速度にも優れる。正確にはロイも含め、始めはマルスと同じモーションをとる。その後、固有のモーションへ移行するといった形。待機モーションの仕組み自体はロイと同じ。Ver.3.0.0以降。暗黒竜と光の剣』「ファイアーエムブレムのテーマ」(メインテーマ)の1フレーズ。大乱闘スマッシュブラザーズWikiについてモバイルビュ。