~コンテンツツーリズムによるまちづくりの理論と事例~アニメでたびたび話題になる聖地巡礼は、映画やドラマ、文学の舞台になった場所を訪ねて追体験を楽しむタイプの旅である。旅行先となった地域への経済効果は大きいが、地域が物語の舞台やロケ地になるかどうかは偶然性が高い。そこで地域の魅力を再発見、自ら聖地に仕立てる聖地創生の手法が提唱されている。おけるアニメ活用のまちづくり事例などから、地域資源の再発見とストーリー化による地域活性化について議論する。一覧に戻る当日価格:18000円です。デジタルコンテンツ研究科教授1982年、稲垣デザイン研究所入所。企業・自治体などの商品開発や販売促進を担当する。1998年より日テレ子会社でプロデュース業務に従事。2011年同大学教授に着任。地域活性プロジェクトにも数多く携わり、豊島区トキワ荘協働プロジェクト協議会などに参画。2016年から地方創生のための聖地創生サロン」を主宰している。経て、2015年アニメ制作会社・ピーエーワークスの子会社、株式会社PAXへ。2016年に一般社団法人PARUSへ出向、地域とアニメをつなぐ企画立案に数多く携わる。2018年10月より代表理事就任。2019年には絵本「はじまりの木」を発行するなど、出版事業も手がける。カード会社などの広告、プロモーションに携わる。クリエイティブ室にて企業・団体のプロモーションツールの企画制作を行なう。18年7月、研文社クリエイティブ室での業務を株式会社ケンズに移管し、あわせてメディア企画、ギャラリー運営などの事業も開始する。分析・地域活性化などの研究調査に従事。地域活性1・2・3」「『ニュース』は生き残るか~メディアビジネスの未来を探る」など。物語を流通させる技術の変遷とそれに伴う作者と読者、物語の関係の変化に興味を持つ。大手出版社にライトノベルの編集者として勤務しWEB小説の書籍化を経験。2018年、JAGAT入職。Technology。