再誕AT」についての情報を全て1ページにまとめました。内容は随時更新で常に最新の状態でお伝えしていきます。400G消化でCZ高確率(CZ確率約1/50)に移行。この状態はCZに当選するまで継続。天井に到達してもATが確定する訳では無いので注意。本機はATが確定する天井が存在しないのでCZ高確率となるリセットモード狙いがメインとなります。リセットモードのみ打つことが出来れば効果は1台あたり約1600円と非常に高いです。上記の狙い目でも紹介した通り、ボーナス・AT後はリセットモード滞在が確定となるのでCZ当選まで様子見。玲央ステージ設定変更台はリセットモード滞在が確定となるで狙い目。有利区間ランプなどからの設定変更判別は不可。設定差のある要素など。設定4以上の期待大ボイス出現率ボイスの出現率はその日の総回転数で変化。2.83%結衣ボイスと麻衣ボイスの比率123の奇数設定示唆となる結衣ボイスと456の偶数設定示唆となる麻衣ボイスを合算した振り分け。63.0%エンディング中の示唆エンディング後の終了画面でラッキーパトをPUSHすると設定を示唆するキャラが出現。3.00%メニュー画面メニュー画面に基本パターンは伽椰子のみだが、俊雄がいると高設定期待度がアップ。1度出現すれば閉店までそのままなので、空き台があればチェックしてみるのも有り。50.0%AT中のステージAT中にステージ選択を「ランダムモード」にするとステージの出現パターンで設定推測が可能。0.60%注意点ボーナス後にPUSHボタンを押してランダムモードを再選択してしまうと連続回数がリセットされてしまうので注意。業ボーナス直撃時の内部状態「確定(AT当選が確定)」の選択率は高設定ほど優遇されている。通常時の打ち方1左リール上段付近にBAR図柄を狙う以下停止形によって打ち分け。左リールにBARを狙わなくてもチェリー成立時は1枚役が入賞し損をする事は無いが強弱を見極められなくなる。押し順ナビ発生時はナビ通りにリールを止め、上段にベルが揃えば1枚、上段以外にベルが揃えば10枚、ベルがハズれれば押し順チャンス目となる。通常時は押し順ナビが多発すると高確滞在にも期待できる。ボーナス(AT)中の打ち方ナビ発生時はそれに従い、ナビ非発生時は通常時と同様にレア小役をフォロー。カットイン発生時はBAR図柄を狙う。背景が赤ならチャンスアップ。通常時は主にCZ成功から当選する疑似ボーナス(純増4枚)を経由して呪縛ST(純増1.3枚)突入を目指すゲーム性。ボーナスの直撃もあり。50G消化毎にCZ高確抽選が行われるため1000円に1回チャンスが訪れるバランス。CZ間400Gハマり時はCZ高確状態突入が確定となるため狙い目!?レア小役の期待度レア小役成立時はCZやボーナス当選のチャンス。前兆ゲーム数は契機と当選内容で変化。通常時は4種類のモードが存在。モードによって高確移行に期待できるゲーム数が異なり、高確滞在中はCZ当選のチャンス!モード詳細モードの概要リセット後や400Gの天井到達で必ず「リセットモード」に移行しCZに当選(約1/50)するまで継続。通常時の内部状態は4種類。20.0%高確転落抽選マップ高確・超高確は保証20G、レア役高確は保証5G。保証ゲーム数消化後は毎ゲーム転落を抽選。29.8G状態別のCZ・ボーナス当選率スイカからの当選率は低いが当選すればエピソードチャレンジ以上が確定。強チェリーからは業ボーナス当選に期待。約37%結衣が佐伯家を探索し最終的に呪いのストーリー演出へ発展!消化中は「ナビ発生」「リプレイ・レア小役成立」でチャンス。演出の詳細エフェクトの色エフェクトの色は期待度を示唆(白<青<黄<緑<赤<虹)。漆黒の刻消化中は小役でポイントを獲得していき累計ポイントに応じて業ボーナスを抽選。約70%上位版のチャンスゾーン。疑似ボーナスやATの詳細解析。約3G業ボーナスは通常時・CZ経由でのボーナス。消化中はレア小役などで「業深き刻」のゲーム数を抽選。業深き刻をためるほど呪縛ST突入のチャンスが増える。振り分けは当選契機によって異なる。100%モード示唆演出ボーナス・業深き刻開始時の画面が赤なら高モード、虹なら確定モードを示唆。業ボーナスが高モードなら業深き刻も高モードとなる。約1.3枚ST継続率40G時72.2%50G時76.7%60G時85.2%70G時89.9%80G時93.7%呪縛STはメダルを増やしながらボーナスを狙うAT区間。ボーナス当選でSTゲーム数を再セット!ST終了後はストックした「業深き刻」の分だけ引き戻しのチャンス有り。呪縛ST中は「結衣ST」と「麻衣ST」の2種類から演出を選択可能。交互に入れ替わるランダムモードも搭載。サプライズ告知が発生モードアップモードアップが発生すればボーナス当選期待度が上昇!ST回数の下一桁が「0」のゲーム数はモードアップ発生のチャンス。俊雄LOCK突入率は滞在ステージで変化。スイカからの当選率は共通。呪縛ST中のボーナスは「STゲーム数」と「業深き刻」のゲーム数上乗せのチャンス!STゲーム数を上乗せすれば次回STの継続期待度がアップ!業深き刻のゲーム数を上乗せすればST終了後の引き戻し期待度が上昇!ST中のボーナスは4種類ボーナスは「マーボーナス」「俊雄ボーナス」「伽椰子ボーナス」「呪怨パニック」の4種類。白7継続G数10〜30G(1セット5G)消化中は1セット5Gで継続するほど上乗せ期待度がアップ。30Gまで継続すれば呪怨パニックへ昇格!継続抽選2セットまでは保証。消化中は成立役でセット継続を抽選。確率は低いが呪怨PANICに直行する事も。40G消化中はレア小役やカットインからのBAR揃いでATの上限ゲーム数や業深き刻を上乗せを抽選。0.4%業深き刻上乗せATのゲーム数が上限に到達した後は業深き刻を上乗せ。60G内容は俊雄ボーナスと同様だが継続ゲーム数が長い分、チャンスが多い。0.4%業深き刻上乗せATのゲーム数が上限に到達した後は業深き刻を上乗せ。約1/3300平均ST上乗せ13G平均100G継続する最上位ボーナス。約9.1%引き戻し期待度2個保持...17.5%4.5個保持...34.8%ST中のボーナスなどで貯めた「業深き刻」の分だけ引き戻しにチャレンジ!毎ゲーム高確率でボーナスを抽選。業深き刻が無くなると通常時へ。約2,000枚ロングフリーズはボーナス入賞時のブラックアウトから発生!動画PV動画や試打動画の紹介。公式サイトメーカー公式サイトは以下のリンクよりご欄下さい。呪怨のパチスロ最新作!仕様は純増1.3枚のATで純増4枚の疑似ボーナスを引き戻すたびに継続&ゲーム数を再セットするSTタイプ。STとボーナスをループしている限り出玉の減少区間は無しです。ゲームフロー的には面白そうだなと思いましたが、低設定はかなりST突入率が重いのでどうなんでしょう。スポンサーリンク【linkfree】シェアして貰えると喜びます。匿名2020年2月1日ほんと何作らせてもクソみたいな台しか出さねーメーカーだな藤失せろ2020年1月10日この台に限った事ではないが、公平そうに見せてナビ率で継続率を管理してるって詐欺じゃないの?糞メーカーの社員はテメーのガキに人を騙して飯食わせてるって言えるのか?天井が天井ではない2019年11月13日400gからの+αが長い高設定なら楽しめるのかな?tommy2019年11月9日30年以上のパチスロ人生で最も最悪の機械でした。ボーナス天井がない?1200回の後1750回転単発ありえんやろ。みなさん天井ありませんよ。初打ち天井CZスルー。強チェを引いても数ゲーム間ザワつくだけで発展なしとか、ザラにありました。通常時も退屈だったのでもう打たないと思います。ヤバ台2019年10月28日1700はまりやめました。負け犬2019年10月27日とりあえず五万使いました。1500越えが二回でしたがAT突入しませんでした。引き戻しの業は26個スルーして最後はずれで両方とも復活したからフリーズからは1個保証ありただ期待値2000枚はありえない空歩2019年10月25日なぜかCZはよく当たるしかなりの確率で突破してボーナスに結び付きました、たまたまだったのか高設定だったのかはわからないがとにかくよく当たってました。ゲーム数が赤色はCZ天国的なものにほぼいた気がします。ボーナス後は赤色ゲーム数に必ずいたので、ボーナス後のCZを外して青色ゲーム数(CZ外すとゲーム数はまたゼロから)になったらやめどきかも。業深き刻が当たらない。ボーナス10回ひいてトータルで30ゲーム以上消化したのに当たらない。投資はかさまないものの、CZ当てて出てくるボーナスは毎回同じなので楽しみもない。7000枚ほど出ているのは確認したので底力はあるはずですが、そこにいきつくのはかなりキツいかと思います。佐々木希が可愛いくらいかな。天井は400+αだが、497までつれていかれた。ボナで玉?4こになったが、当たる気配なく終了。酷さに開いた口が塞がらない。勝ちもなければ価値もない。CZはほぼ天井、CZ突破率10%、運良くボーナス引いてもSTも10%程度。稀に見るクソ台、導入日から通路必須。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。次回300Gで当たり2回目のフリーズで約1700枚終わり,,,。AM今日初打ちしました。自分の引きが弱いんだと思うけど、1500はまって単発75枚にはドン引きしました。AM初打ちお疲れ様です!青天井なのでそういった展開も考えられますよね...。AMそんな事もあるのですね。AMリセットモードからCZ失敗時、モードBかCへ移行。モードBかCからCZ失敗時.リセットモードへ移行。Cなのは上位CZのエピソードチャレンジのみですね。AM引き戻し込みでしょうか。PMczは意外とやれる感がある。その後の業深き刻がきつすぎる、どうやったら当たるんかわからん。PMCzの抽選にゲーム数つけてほしかった。ゲーム数赤以外はほぼ400行き。引atにはいる気がしない。引き弱は打つなという感じの台だった。PM天井1200越えました、よくこんなクソ台作ったと思います。二度とやらないと思います。PMなんか打ち手に恨みでもあるんですか?モードあがらずに4スルー。2150Gノーボーナス。ここまでハマったら何やら恩恵の一つでもあるのかな、何て淡い期待。出てきたエピソードなんちゃらも、何の事か意味解らん、只の空気。藤商事には近寄らないほうが身のため。ここの台置いてるホールにも近寄りたくなくなりました。開発に力入れて、回収台を作り出したんでしょう。こんな状況を作り出す可能性は想定してたか、開発者?人としてアレだな。AM正直、今の6号機という環境というのが8割くらいあると思います。ハマった際の恩恵というのも規制で大きく制御されてしまっていますし...メーカーの肩を持つわけではありませんが、台を作るうえで出来ること出来ない事を理解すると割と仕方がないと思える部分が多いんですよね。PM2200Gはまりました。PMそれで次も打とうと思ったら逆にやばいですね!そうならないようにホールやメーカーはがんばってほしいですね。PM天井からCZ、運良くST入ってMAX80ゲームで90%ループ突入。中チェ引いたりボナ中にストック貯めたりで最大で継続抽選ストック15個くらい貯めたけど1個しか当たらず。1500枚くらいで終わりました。楽しめたけど、期待値が大きい分残念でした。PM新台2日目で稼働薄。データー見たら最大1980Gハマりが数回あった。新台初日で(笑)CZに入ってもATに繋がらなければデーターに反映されないのでハマってるように見える。呪怨初代は好きだったケド今回のは流石に打てない。打ちたいケド打てない。負けたいなら打てばいいです。