モデルの座標変換について扱います。立体の位置関係を把握するために使用します。モデルとベクトルとの交点を求めたりするなどの用途が挙げられます。生成したベクトルの成分値をそのまま使用しても意味がありません。一般に原点の位置や座標軸の方向も異なるためです。そのベクトルが配置されている座標系でしか意味を持ちません。ベクトルの成分と座標系は常にワンセットで考えるべきなのです。基準となる座標系が異なれば、同じ位置を指し示すベクトルの成分も異なる。そのまま成分によって把握する事はできません。それら2つのベクトルを共通の座標系へ座標変換してから、成分を使用します。別の座標系で見るとどういったベクトルになるか」というのを求める変換です。最後のcoordinateIDに座標変換する先の座標系のIDを指定します。引数bufferIDに指定されたベクトルに成分を代入します。変換するベクトルのコピーを作っておいて、それを渡します。ポリゴンの座標変換ポリゴンも、頂点の位置を表すベクトルを内部に保持しています。ポリゴンを構成するベクトルもまとめて座標変換する必要があります。ポリゴンを座標変換するには、transformPolygon関数を使用します。最後のcoordinateIDに座標変換する先の座標系のIDを指定します。引数bufferIDに指定されたポリゴンに代入します。変換するポリゴンのコピーを作っておいて、それを渡します。コピーを作って指定するようにしてください。大量のベクトルを内部に保持しています。モデルを構成するベクトルもまとめて座標変換する必要があります。モデルを座標変換するには、transformModel関数を使用します。最後のcoordinateIDに座標変換する先の座標系のIDを指定します。引数bufferIDに指定されたモデルに代入します。変換するモデルのコピーを作っておいて、それを渡します。コピーを作って指定するようにしてください。ワールド座標系に座標変換してみましょう。以下のように記述し、実行してみてください。VCSSLコンソールに出力しています。0.0と表示されます。この座標変換されたXとYの値は1/√2に等しく、正しく座標変換された事がわかります。RINEARNでは10月9日にソフトウェアの最新版をリリースしました。VCSSLのAPI関数の追加や、リニアングラフ3Dのアニメーションツールの追加など行っています。その概要をお知らせします。」の公式ページが、RINEARNサイト内にオープンしました。その概要をお知らせします。」の公式サイトを開設しました。チュートリアルや、スクリプトエンジンのAPI仕様書などが参照できます。その概要をお知らせします。新着3Dグラフを回転アニメーションさせるツール3Dグラフを、Z軸まわりにゆっくりと回転アニメーションさせるツールです。全角度のグラフを、連番の画像ファイルに保存する事もできます。GUI開発ガイド」内のサンプルコードです。ユーザーがGUIを操作した際に行う処理を実装します。GUI開発ガイド」内のサンプルコードです。色々な種類のGUI部品を画面上に配置します。連番ファイルから3Dグラフをアニメーション描画するツールフォルダ内の連番データファイルを読み込み、3Dグラフを高速で連続描画して、アニメーションさせるツールです。グラフを連番の画像ファイルに保存する事もできます。連番ファイルから2Dグラフをアニメーション描画するツールフォルダ内の連番データファイルを読み込み、2Dグラフを高速で連続描画して、アニメーションさせるツールです。グラフを連番の画像ファイルに保存する事もできます。@RINEARNプログラミング言語VCSSLやVnano、およびこのウェブサイトは、RINEARNが開発/運営しています。|このウェブサイトでは、広告配信とトラフィックデータ解析にCookieを使用しています。このサイトをご利用頂くにはプライバシーポリシーをご確認ください。このサイトはRINEARNが管理・運営を行っています。サイト内に掲載されている文章・画像の著作権は、原則としてRINEARNおよびその代表に帰属します。