星10/光属性/アンデット族/攻2500/守2800このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):手札からこのカードと魔法・罠カード1枚を墓地へ送り、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを墓地へ送る。(2):このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドの魔法・罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。このカードを手札に加える。その後、手札からアンデット族モンスター1体を特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したモンスターは相手ターン終了時まで、攻撃力・守備力が1000アップし、効果では破壊されない。カードを捨てればアド損無しで何でも墓地送りが可能。2で「黄金郷」カードやいらなくなった「王宮の勅命」や「虚無空間」などを墓地に送りつつ特殊召ができる。1と2の効果が非常に噛み合っており非常に強力なパッケモンスターの鑑。どちらの効果も「墓穴の指名者」に弱いのだけは注意。スポンサーリンク「エルドクリシル」カード黒き覚醒のエルドリクシル通常魔法このカード名の12の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。1:手札・デッキからアンデット族モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。自分フィールドに「エルドリッチ」モンスターが存在しない場合には、この効果で「エルドリッチ」モンスターしか特殊召喚できない。このカードの発動後、ターン終了時まで自分はアンデット族モンスターしか特殊召喚できない。2:墓地のこのカードを除外して発動できる。カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。白き宿命のエルドリクシル速攻魔法このカード名の12の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。1:自分の手札・墓地からアンデット族モンスター1体を選んで特殊召喚する。自分フィールドに「エルドリッチ」モンスターが存在しない場合には、この効果で「エルドリッチ」モンスターしか特殊召喚できない。このカードの発動後、ターン終了時まで自分はアンデット族モンスターしか特殊召喚できない。2:自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。紅き血染めのエルドリクシル通常罠このカード名の12の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。1:自分のデッキ・墓地からアンデット族モンスター1体を選んで特殊召喚する。自分フィールドに「エルドリッチ」モンスターが存在しない場合には、この効果で「エルドリッチ」モンスターしか特殊召喚できない。このカードの発動後、ターン終了時まで自分はアンデット族モンスターしか特殊召喚できない。2:墓地のこのカードを除外して発動できる。カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。デッキや墓地から「黄金郷エルドリッチ」やアンデッドを出す魔法・罠カード達、エルドリッチがいるならアンデットをなんでも出せるので強い。死霊王ドーハスーラやアンデットワールドも入れて、制圧したりアンデ以外のモンスターも蘇生できるようにしたりするのが良いと思う。「黄金郷」カード黄金郷のガーディアン永続罠このカード名の12の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。1:このカードは発動後、通常モンスター(アンデット族・光・星8・攻800/守2500)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する。このカードは罠カードとしても扱う。自分フィールドに「黄金郷エルドリッチ」が存在する場合、さらにフィールドの表側表示モンスター1体を選んで攻撃力を0にできる。2:自分・相手のエンドフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「エルドリクシル」魔法・罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットできる。黄金郷のワッケーロ永続罠このカード名の12の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。1:このカードは発動後、通常モンスター(アンデット族・光・星5・攻1800/守1500)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する。このカードは罠カードとしても扱う。自分フィールドに「黄金郷エルドリッチ」が存在する場合、さらに自分・相手の墓地のカード1枚を選んで除外できる。2:自分・相手のエンドフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「エルドリクシル」魔法・罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットできる。黄金郷のコンキスタドール永続罠このカード名の12の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。1:このカードは発動後、通常モンスター(アンデット族・光・星5・攻500/守1800)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する。このカードは罠カードとしても扱う。自分フィールドに「黄金郷エルドリッチ」が存在する場合、さらにフィールドの表側表示のカード1枚を選んで破壊できる。2:自分・相手のエンドフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「エルドリクシル」魔法・罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットできる。久々の罠モンスター達。コンキスタドールは対象を取らない除去。2効果で「エルドリクシル」カードとお互いにずっとループしてセットできる。まとめ呪われしエルドランド永続魔法このカード名の23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。1:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分はアンデット族モンスターでしか攻撃宣言できない。2:800LP払って発動できる。カード1枚を手札に加える。3:このカードが魔法&罠ゾーンから墓地へ送られた場合に発動できる。カード1枚を墓地へ送る。「エルドクリシル」カードはサーチできないが、墓地に送られてもおいしい文句なしの初動札。黄金の征服王(エル・ドラド・アデランタード)通常罠このカード名のカードは1ターンに1度しか使用できない。1:自分フィールドに「エルドリッチ」モンスターが存在する場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。●除外されている自分の「エルドリクシル」魔法・罠カード3種類を1枚ずつ選んでデッキに戻し、フィールドのカードを全て破壊する。相手のLPを半分にする。その後、相手のLP数値分だけ自分のLPを回復する。フィールド全ぶっぱか相手のLPの半分を吸い取れる豪快なカード。1枚くらい指しとくべきか。永久に輝けし黄金郷カウンター罠このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。1:自分フィールドに「エルドリッチ」モンスターが存在し、モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時、自分フィールドのアンデット族モンスター1体をリリースして発動できる。その発動を無効にして破壊する。おなじみ専用カウンター罠。役目を終えた罠モンスター達をリリースしよう。モンスターは「黄金卿エルドリッチ」しかいないので、出張性能はかなり高い。アンデギミックをフル活用できるので楽しそう。このカードは通常召喚できない。suisuiすいノートマスタールールが変更されてメインモンスターゾーンにも、融合・シンクロ・エクシーズモンスター達が特殊召喚できるようになりました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。