公開カイオウ、ヒョウが登場。コンチェルト」カワイイ+“戦闘の楽しさ”に焦点。理由は「さらなるクオリティ向上のため」。冬」インタビューテーマは「コミュニケーション」。Nua]」ダウンロード版の発売が決定。期間限定無料追加パックを配信WIN「ファイターズクラブ」本日アップデートレベルキャップを30まで開放。ゆるかわロボット登場のロボット生産アプリiOS「バーコードフットボーラー」事前登録開始3兆通りの選手をバーコードで生成。“ビビッド・ハート”と“シンデレラ・ハート”。f」の楽曲やカスタマイズアイテムを配信!「ラグナロクオンライン」11月28日「大規模バランスアップデート」実装スキルやモンスターの調整を一新。クリードIII」Windows版を12月21日に発売ダウンロード版も同日発売。「イース」シリーズとコラボレーション。Espada(グラナドエスパダ)」の日本展開。同作は、日本での知名度は皆無といっていいが、そのクリエイターがキム・ハッキュ氏だと知れば「おっ!?」と思うMMOファンも多いだろう。キム・ハッキュ氏は、「ラグナロクオンライン」のクリエイターとして、紛れもなく日本でもっとも高い知名度を誇る韓国人クリエイターである。報道関係者の前に姿を表すタイプのクリエイターではないため、彼独自のゲームに対する想いや哲学といった要素が世間に広く知れ渡っているとは言い難い。Espada」において実現を目指す次世代MMORPGとは何かということについて話を伺ってみた。グループのプロデューサー平田雅一氏の2名。キム・ハッキュ氏の独創的な考えにたびたび驚かされるインタビューとなった。記者会見で質問に答えるキム・ハッキュ氏。この姿勢に彼がクリエイターとしての強いコアを備えていることを伺わせるキム・ハッキュ氏の略歴。キム・ハッキュさんは、2002年に「ラグナロクオンライン」開発終了後にGravityを退社してから、2年ぶりの新作ということになります。ハッキュさんのGravity退社は、日本から見ているとまさに寝耳に水といった印象だったのですが、退社前後から現在までの活動内容について教えてください。Gravity退社は何も突然決めたことではなくて、最初から「ラグナロクオンライン」の韓国有料化を目処に退社しようと考えていました。Gravityでも同時並行して新しいゲーム開発も進めていたのですが、思うようにいかず、新しい会社で作ろうと決意した結果です。Gravity退社後は、8カ月程度現場から離れて、休養しながら新しいゲームのアイデアを練っていました。休養中は、自分は「ラグナロクオンライン」やその他のゲームに似たようなMMORPGは作りたくないと考えました。常に新しいものを作り続けるクリエイターでありたいと強く考えていました。すべてが全面的に新しいというわけではないのですが、私が今回一番こだわったのが「MMORPGをプレイして得られる楽しさ」という原点に立ち返ることです。「ドラゴンクエスト」や「ファイナルファンタジー」をプレイしているときに感じる楽しさ、特にパーティープレイの楽しさを大事にしたいと考えました。既存のMMORPGは常に1人のキャラクタしか操作できませんから、パーティーを組まなければパーティープレイが楽しめない。これは重大な楽しみが失われていると考えました。1人で操作するキャラクタを増やせば、いつでもパーティープレイが楽しめます。最初はこういう風に考えるのは私だけなのかと思っていたのですが、PC房(韓国版ネットカフェ)に言ってみたら必ずしもそうではないことがわかってきました。そこでは1人のユーザーが、複数のPCを使って複数のキャラクタを同時に操作していました。これを1台のPCで実現可能にしたら楽しいのではないかと考えたわけです。