リトルジャックオーケストラ第7回定期演奏会に行ってきた。|ゲーム音楽を聴こう|ゲーム音楽CD紹介とイベント感想レポゲーム音楽を聴こうゲーム音楽CD紹介をメインに、ゲーム音楽コンサートの感想やイベント情報などを、日記を交えて書いています。リトルジャックオーケストラ第7回定期演奏会に行ってきた。リトルジャックオーケストラ第7回定期演奏会に行ってきた。パルテノン多摩で行われた、リトルジャックオーケストラさんの第7回定期演奏会へ行ってきました。今日の演奏曲は以下の通り。封印の扉~シルバード<時を渡る翼>黒の夢~世界変革の時~ラストバトルエピローグ<親しき仲間へ>~遥かなる時の彼方へサラのテーマ~クロノ・クロス<時の傷跡>~時のみる夢アンコールガルディア王国千年祭エンディング~燃えよ!ボボンガ!~カエルのテーマ~遥かなる時の彼方へ感想はちょっと長くなるかもです。プレオーダーで外れてションボリしていたトコ、誘って頂いて感謝感激です。本当にありがとうございました。DQでお馴染みの「序曲」。DQ1ということで、イントロが現在のものと異なる「ロトシリーズ」のものでした。個人的にはコッチのが好きなので、懐かしみつつ聞いていました。今回リトルさんに進行としてアナウンスが入っていました。今まで指揮の志村先生がちょこちょこと話す程度だったので、何か個性薄れたなぁ~(他の団体さんは大抵進行入れているので、入れないリトルさんが好きだったりするのです)と、思ってしまいました。それはラストで確信するのですけど...生演奏だと、ゲームと違った面が見えるというか、「音楽」の表現の幅の広さを再確認できますね。聞いていて思ったのは、「竜王」のドラ。して竜王の姿、恐怖、巨大さの表現だけでなく、聞いていてイメージを膨らませることが出来るのが大変面白いし、音楽って凄いなと感心したのです。休憩を挟んで2部はクロノ。電源を入れると聴こえてくる、時計の針の刻む音、そこからしっかり表現されていました。10月のラスエリさんでも皆で「(゚Д゚)ハッ!」をやったそうなので、今後もどこかでやる際には言うかもですね。(プレスタでやるかなぁ?)リトルさんは基本的にオケなので演奏もクラシカルなのですが、基本的にゲームに沿ったアレンジなので聞きやすいと思います。そのため演奏を聞くことで、ゲームのこの音はこれだったのか!と気づかされることが多く、改めて原音を聞いて納得するばかりでした。魔王決戦の風の音は何か分からなかった...スイマセン。(ドラム&ベースの兄さんがどうみてもバンドマンなのが印象的)もちろんところどころアレンジというか意訳が入っての組み合わせがあったりで、「クロノが本当に好きなんだなぁ~」と思うことばかりです。ボス2の後にファンファーレ(ルッカのテーマ)を持ってきたりして、組み合わせが上手いなと感じました。休憩を挟んでの「時の最果て~時の回廊」。ここでは「シタール」が登場し、雰囲気を盛り上げていました。「歌う山」はピアノソロで。凍えるような冷たさと、美しくも切ないメロディはピアノにぴったりでした。「封印の扉」から「シルバード」。シルバードはメロディをトロンボーン、トランペット、クラリネットソロで受け渡していったのですが、これがどれも見事に決めていました。開放感と共に勢いのある曲なんですが、ちょっぴりメロディアスなのですよね。プレイ中は曲を聴きたいために意味無く飛んでいました。ラヴォスの声も再現されていて、画面が浮かんでくるようです。「おっとオイルでアイセンサーがかすんで...」この後、会場に作曲の光田さんがいらしているということで、ステージへ登場されたのですが...えっとね、光田さんすぐ近くにいたの。実は「時の最果て~時の回廊」の前の休憩時に、「光田さん来てるのかなぁ~」「来てたらもっとざわざわしてね?」と、言ったトコで「あ!」となったのです。...意外と気づかないモンですね。アレだけ人気もあって顔も認識されている方なのに。思いたいです...orzそして最後に「サラのテーマ~クロノ・クロス~時のみる夢」この演奏前に光田さんからの裏話?で、「クロノはOPとEDでリンクしているんだよ。いうのを結構気づいてもらえない」とおっしゃられたのですが、リトルさんはしっかり気づいていましたよ!「時のみる夢」のラストを「クロノ・トリガー」に繋げて、しっかり世界をリンクしていました。この流れは非常に上手かったですし、終わりが始まりになるクロノらしい演出だったと思います。聞いていて「良し!」とガッツポーズ(光田さんのコメントに対してね)を心の中でしていました。アンコール1曲は「ガルディア王国千年祭」ここで何と会場の皆で「(゚Д゚)ハッ!」とハンドクラップをするという試み。いや~これが面白かった!最初にちょっと練習で「ハッ!」を言った後に、志村先生からのダメ出しが。先生上手いことおっしゃるww先生の指揮で入りも分かりやすく、皆で「(゚Д゚)ハッ!」&ハンドクラップするして楽しかったです。この時のリトルの皆さんもノリノリでスィングしまくりで、皆が一緒に楽しめた一時だったと思います。今回ラストの曲は追加になったエンディング。メドレーになっているので再度クロノ世界に入り、そして別れて旅立ちました。ラストにふさわしい曲だったと思います。そんなで非常に楽しい演奏会だったのです。今回入った司会進行なのですが、ゲームを知らない方だったようで、ラストの曲紹介が全く違ったのです。あそこにいた全員が「アチャー」と思っていたことでしょうが、ゲームが好きなら絶対間違えないハズなんですよ。それまでも曲名をちょっと言い間違えたり、イントネーションが異なっていたりと気になる点が多かったのですが、トドメを刺した感じでした...この後、志村先生が「サラのテーマからです」とマイクなしで客席に向かって紹介し、演奏が開始されたのです。口調がはっきりしていて、声もよく通るだけに司会としてぴったりだったのでしょう。ゲームを知らない?と本当に残念に思ったのです。これはプレスタでいつも思うことなんですが、観客がゲームファンなのにそれを紹介する立場が知らなかったら、いくら紹介してもゲームの面白さが伝わらないと思うのです。プレスタでは演奏者もあまりゲームを知らなかったりしますが、リトルさんでは団員さんは間違いなくゲームファンだし、指揮の志村先生もゲームが好き。何よりその演奏を聞きに来る観客だってゲームが好きなんですよ。ゲームが好き!という気持ちが一体となれる場だと思うだけに、分かって欲しい箇所でした。次回の演奏会は、2011年8月28日に「みなとみらい大ホール」にてとのことです。演奏曲目は決定(発表)されていないのですが、次回も非常に楽しみにしております。アーケードゲーマーズ白書良いね。≫(゚Д゚)ハッ!↑わたしもこれが楽しかったです!司会については同感です。アナウンスの上手な人が、観客と空気感/価値観を共有することまでできるとは限らないので。司会台本も半端感があるなぁ、と個人的には思いました。“多少司会進行でトチっても、声優(発声)の勉強の経験があって『なにより、ゲーム好きの人』”の方がゲーム音楽コンサートの司会には向いているように思います。]>ozakiさんガルディアは本当に楽しい一時でしたね!あの時の会場の一体感は素晴らしかったです。>『なにより、ゲーム好きの人』これは本当に同意です。下手でも「愛」があれば良いのですよ。アマの演奏だって、テクではプロに負けるけど、「愛」でカバーなのですから。打ち合わせ不足だったのかもしれませんね。アーケードゲーマーズ白書良いね。≫プロフィールAuthor:穴のあいたくつ下レトロゲーマー属性のナムコスキー。・プライバシーポリシーつぶやき。(14)ブログ内検索ゲーム音楽演奏関連ゲーム音楽の演奏会情報ポータルサイト[2083WEB]さん。(11/14)くつした:ゲームのチラシの話。(10/23)モチ:ゲームのチラシの話。