初心者向け攻略アーリーアクセスの段階だからか日本ではまだ知名度も低く、マニアックな攻略はあっても初心者向けの攻略サイトは少ないため、とりあえず書いてみる。増田に書いたのは、そこまで詳しくないためにもし内容に間違いがあっても責任を負えないから。Noitaってどんなゲーム?とにかく即死連発の、魔法で戦う2Dドット絵ローグライクアクション。1ドット単位の物理演算がウリで、魔法や舞い上がる炎などが驚異的に美しいピクセルアートで描写される。SteamでPC向けに販売されていて、移植予定は不明。現在アーリーアクセス版なのでまだ開発の可能性はあるが、すでに完成度はめちゃくちゃ高い。難易度が高いうえに事故やトラップが多い即死ゲーで、作中ではプレイに関する説明がまったくないため、2019年9月発売で2020年2月現在のクリア率が約13%という低さ。Deluxe』などのオリジナリティ溢れるパズルゲームで高評価を得たメンバーの作品。定価1840円でセールだと1400円くらい。やり始めると普通に数十時間はプレイするので、定価でも安い。何が楽しいの?ステージの難しさも魅力だが、とにかく杖と呪文の編集が楽しい。ランダムで出てくる杖や呪文に一喜一憂し、必死で組み合わせ、オリジナル魔法で敵を倒した瞬間が最高!と油断しているとミスって即死するシビアさ。その経験値が着実に自分の中に蓄積されていく感覚が病みつきになる。運要素も強いし、理不尽な死も多いので結構心が折れかける。じろい!!MODも豊富で、めぐみん姿でプレイ(して即死)することも可。本来のルート以外の隠し要素も非常に充実していて(隠し要素の方がマップが広い)、やりこみ要素も多い。ちなみにリプレイを保存できるので、自分の死亡シーンをみんなと共有できる。神々の怒りを買いました心が折れそうな初心者向けなので、とりあえず中盤の3層目まで。3層に慣れたら、それ以降は自力で考えながらやった方が絶対に楽しい。英語wikiが充実しているので、翻訳にかければ呪文や杖やパークについての知識は大体わかる。※コントローラー使用者によると操作はキーボードの方がおすすめらしい1層目で大事なのはとにかく基本操作の習得!不用意に先に進むだけで敵の不意打ちを喰らうので、常に周囲を確認し、慎重に行動すること。周囲の地形を把握し、自分の攻撃をうまく当て、ジャンプや障害物を使って相手の攻撃を避けよう。・ヘドロを見たら右クリックで水をかける・フラスコの扱いをスムーズにできるようにする・フラスコを投げる(破壊する)キーを別に設定するとラク・ゴールドは欲張りすぎず、しかし効率的に収集する・ランタンは蹴れる1層目豆知識1ライフ最大値をアップさせる「オーブ」が1層目には多いので、これを取ると後々楽になる。・そこからずっと東に行ったピラミッド等で、それぞれの行き方等は検索してみて。2溶岩の先の崖を下に下りると3層目まで行ける。ここから杖を取ってくることも可能。3雪山上空の台座にエメラルドタブレットを置くと、一部のタブレットは換金できる(嬉しくないイベントが発生することも)4暗闇の洞窟では、聖なる山以外ではほぼ唯一の「ライフ全回復アイテム」が取れる。ちなみに特殊なパークや装備がないと本来見えない暗闇だが、ゲームのオプションからガンマ値を下げる力技で見ることができる。簡単な攻略:2層目2層目は1層目の応用なので、基本に忠実に行動する。敵も射撃系が増えて上から攻撃されると厄介なので、自分が下にならない状態で戦う。スライム蝙蝠やハチなど一箇所から増える敵が出てくるので、満遍なく敵がいるというよりラッシュが数回あるイメージ。地形的に飛びながら戦う場面が増えるが、足のつかない水中では浮遊ゲージの回復が遅いので、着地ポイントを事前に考えておく。敵がヘドロや溶岩を撒くので、フラスコの扱いがさらに重要になる。このステージからはスライムも登場。プレイヤーにスライムが付着すると動きが重くなので注意。・チェーンソーなどの掘削系ゴールドが稼げるし、障害物を破壊したり、地中から探索したり敵を殺せる。地形を破壊してゴールドを稼げるし、真菌洞窟の敵対策にもなる。当てるのが少し難しいのが難点。・その他ほどほどの攻撃力があり、連射がきく呪文を優先して魔法を作るとラクかも前述の初期爆弾杖に初期スパークボルトやバウンスバーストでも、ラッシュじゃなければ何とかなる。丸ノコを飛ばす呪文は楽しいが自分に当たることも多いので注意。ギガ丸ノコは多分作った人の嫌がらせ。(シールドの呪文があれば平気かも)オススメのパーク・スライムの血スライムに悩まされないし、爆発耐性が40%つく。炎の免疫2層で苦労している人はこれらのパークがあると結構ラク。・飛ぶのが苦手な人は、「強い空中浮遊」があるといいかも。「低重力」は水の中みたいで操作が難しい。開けた地形で敵が射撃主体なため、難易度が上がる。この前後でシールド系のパークを手に入れると何かとラク。タンクや電撃おじさんなどカタくて攻撃力も高い敵がいろいろ出てくるので、魔法のミサイルとか1発で倒せる攻撃力の強い呪文がほしい。なければトリガー付呪文にマルチキャストを付けてとにかく攻撃力を上げる工夫をする。それもなければ逃げに徹する。スナイパーの射撃は25ダメージも喰らうが、落ち着いてジャンプか落下して上下移動で避ける。あとこいつも結構カタいししつこく追ってくる。電撃おじさんの攻撃は直撃で喰らうと多分200くらい。おじさんと一緒に水中に入ると、感電してまた即死。下に敵がいそうな場合は、氷を落としていくと安全。ここと4層目をコンスタントにクリアできれば、最後まで行けるようになる(と思う)。・メカ系の敵は倒すとオイルを撒きながら燃えるので注意。弱い攻撃を当ててると余計にオイルを撒くので強い呪文ですぐに倒す。・連射系と、強力な魔法の両方。掘削系もあればさらに便利。・エネルギーオーブは攻撃力が高めな上に地形も破壊できるのであるとラクマナ消費量と射程が少し短いことに注意。長いので、聖なる山の攻略はanond:20200202104842に続く。dungeonとか世界樹の迷宮みたいなテイストで、回復リソースが限定的なので道中は出来るだけリスクを負わないように立ち回ることを求められ、ボス戦はボスによって戦略を変えて短期決戦を結構求められるゲーム。ルートがいくつかあって分岐を選んで各マスのアイコンに対応した戦闘やランダムイベント、売店や回復強化などを進めてデッキを作っていくキャラクターは3人、キャラクターごとに特性と初期デッキがあり、戦闘後に手に入るカード3枚から1枚を選んだり、ショップやイベントでカードやパッシブの永続特殊効果を重ねて行って、ゲームを進めていく。プレイ中のストレスがあんまりないことや、サクサク進められるところなんか評価が高い理由なんじゃないかと思う。NecroDancerリズムゲーム+ローグライクの神業的融合。リズムに乗って敵を殴っているだけでも楽しいが、全ての敵は適切に対処すればノーダメージで倒せるように設計されているので、プレイヤーの上達がとてもよく実感できる点も良い。最終的にビートを1回外すだけで死ぬ鬼畜モードでクソ強い真ラスボスに挑むことになる。最近友達とか家族とSwitchのヌルいゲームばっかやってるせいか、この間はじめたSEKIROが面白すぎる。猿を追っかけてたら彼女のお迎え行く時間過ぎてて怒られたわ。Switchは陽キャのゲームすぎるから、Steamとかいう陰キャのプラットフォームのほうが水があうなと思ったということで陰キャらしく一人でシコシコ楽しんでる、または楽しんでたゲームを紹介する。進行中アクションゲー好きで自称でいいからハードコアゲーマー名乗ってるやつはメチャクチャ面白いからおすすめ。クソは途中でレベル上げだるくなってやめたけど、SEKIROはメチャクチャ面白くて続けられてる。敵のパターンに対して経験積んで攻撃見切って倒した時の快感が素晴らしい。今のとこ山羊頭のデーモンみたいな理不尽だったりクソゲー感ある敵が居ないのも良い。ノーマルクリアエスコン7もこの間のセールで買った、ストーリーで5とかZEROで聞いた名前とかちょこちょこ出てきてエモい。ゲーム的には5とかZEROに近い感じなんで、AHにがっかりしたエスコンファンにおすすめしたい、逆にAHみたいなゲームを期待してる人には別ゲーだから別ゲーとして買ってほしい。テンポよく進められて12時間くらいでノーマルなら1周できるから結構おすすめ。進化してて、雲の表現とかすごくて、雲の中に入ると上下がわからなくなるし、積乱雲に入れば雷にあたってコントロールを失ったいrする。今回は3人の主人公を操作してストーリーを進めてく3人の操作可能キャラはそれぞれメチャクチャ個性的で特にトレバーがお気に入り、ゲスカスサイコ薬中おじさんなんだが、ストーリー進めてくと愛着が湧いてくる。50時間ロード・オブ・ザ・リングの舞台で、野伏せ(古語)として戦うアクションゲームこのゲームの一番面白いところは、敵を洗脳出来るところ、敵のオーク将軍を洗脳して地域を制圧したり、スパイとして敵の城に送り込むことで城攻めのタイミングで裏切らせたり、別のオーク将軍を攻撃させレベルを上げてから殺したりと、邪悪な楽しみ方が沢山ある。俺の拙い説明では面白さが伝わらないと思うので、興味があったらちゃんとしたレビューを見てほしい。warのほうが面白いのでわざわざ前のやつからやらなくても良いと思う。骨太アクションと探索要素、原作リスペクトなゲームデザインステルスあり、アクションあり、探索あり、謎解きすこしな神ゲー4作品あって混乱するかもしれないが、発売順にやっていくのが一番良いと思う。ボス戦のギミックとかも面白いので結構好き※追記Switchをディスってるつもりはなくて、Switchはみんなでワイワイやるのに緩めの面白いゲームがたくさんあって、どうしてもそっち系のゲームばっかりやってしまってる。友達や家族とやると、それぞれの情報処理能力やらなんやらが色々見れて面白い4人でやるとパーティーゲーとして遊べるし、2人でステージの3段階評価で3を目指すとなかなかいい感じに効率化を求められるので面白い・ルイージマンション3ジョイコン4つかコントローラー2つでストーリーを2人プレイ出来る探索要素と非ゲーマーでも楽しめる難易度なので、彼女とかにルイージを操作してもらって、自分はグーイージ(カービィで言うヘルパー的なもの)を操作して楽しむのが良いと思う。各フロアごとにある宝石やテレサの探索、謎解きなどもあってかなり楽しく遊べる。経験値と努力値が手持ち全部のポケモンに入るシステムや、空を飛ぶ波乗りのためにポケモンを手持ちに入れなくていいという画期的システムにより、道中のストレスなどがかなりなくなっている何よりキャラクターが良い、チャンピオンやジムリーダーたちがメチャクチャ「大人」って感じでかっこいいし、ライバルや主人公と同年代のキャラ達は若いエネルギーがあってエモい、カブさんがかっこいいオジサンすぎるし、ポップくんはいい子だし、ビートは最初ウザいのに後半憎めない奴に見えるし、メロンさんはエロい。格ゲーとしても神ゲー800時間やってたスト5を捨てて最近はスマブラオン対戦しかしてない4人でやったらもちろん神ゲーで、いろんな遊び方なんかもあって楽しめすぎるキャラ数がまず多い79体いる、だから見たことない意味不明な技で倒されたりするバランスも良い、もちろん強キャラ弱キャラや相性もあるけど、どのキャラにもだいたい強いみたいなキャラがなくて、大体弱点があるまあ俺はルキナとジョーカークソほど苦手なんですけどねオン対戦は最初はボコボコにされるからレベル9CPUに負けないようになってから潜れ4ヶ月位やっててまだVIP(上位だけが入れるマッチング)には入れてないんだけど、それでもめっちゃ楽しいSwitch持ってて格ゲーとか好きなら買ってやろうぜ、コントローラーは圧倒的にホリコンがおすすめ、間違っても安い無線コンとか買うな、俺は結局コントローラー3つ買う羽目になったでもスマブラみたいなみんなでやったほうが楽しいゲームを一人でシコシコしてるやつは陰キャすぎるなと思う、でも楽しいんだもん。82時間ローグライクストラテージ宇宙船ゲーム宇宙船に乗って敵の宇宙船を壊しながら、ゴールを目指すゲーム宇宙船のパーツごとにいろんな機能が設定されているので、攻撃する場所を選んで、敵の酸素供給を断って中身だけ殺したり、エネルギー供給を断って一方的に殴ったりと敵とどう戦うかだけでもいろんな戦略が会って面白い宇宙船の種類や乗員の種類も複数あり、中立の宇宙船があったりでいろんな楽しみ方が出来る。8時間8種類の魔法を組み合わせて戦うアクションゲーム8種類の魔法の組み合わせとそれを「自分に使う」「武器にエンチャント」「発射」「周りに放出」で選んで使わないといけない、慣れるまでは混乱してヤバイ濡れてる時に電気の魔法を使おうとすると感電してダメージを受けるので、一度炎の魔法を自分にかけて乾かさないと使えないとかもあって、ギミックが面白いそしてマルチプレイが面白い、FF有りなので電気を使おうとしてる味方に水を掛けることはもちろん、普通に攻撃をぶっぱなしてあの世に送ることも出来る、神ゲーである。6時間マニュアルを読む側と時限爆弾を操作する側に分かれて爆弾を解除するゲームマニュアル側は爆弾を見ないで、爆弾側はマニュアルを見ないで会話だけで爆弾の情報をやり取りして解除をしなければならない。18:462019-12-12■anond:20191210165534触発されてわたしも2019にプレイしたゲームを列挙してみた。Boxingボクシングで運動しようソフト。いい運動になるが単調。ダイエットしたい人におすすめ。ノーマルモードをコンティニューしまくってクリアして満足。初代ぷよぷよは操作性がわるいなぁと思った。Gungeonローグライクアクションシューティング。1面のボスを倒したか倒されたかぐらい。面白げではあるものの、正直Switchでは操作性が悪くて、これはPCでキーボードとマウスでプレイすべきタイトルだなと感じた。バトル・フォー・アトラスオープンワールド宇宙シューティング。宇宙ものにロマンを感じるのと、スターフォックスコラボがあったのとで、購入。プレイしたものの、途中で飽きて終了。スターフォックスコラボがただキャラを出すだけではなくストーリーにがっつり組み込まれてるのがすごいと思った。他の宇宙ゲーとくらべると宇宙が狭い。・ドラゴンズドグマ:ダークアリズンアクションRPG。最後(?)のドラゴンを倒しに行くぞってところでやる気がなくなって終了。ドラゴンズドグマオンラインのアクションがたのしかったのでそれを期待して買ったものの、こっちのアクションはいまいちだった。Spireローグライクカードゲーム。3キャラすべて通常クリア+1キャラ裏ボスクリアまで。ゲームバランスがほんとうに絶妙で難しすぎず簡単すぎず、それでいていろいろなデッキ構築でクリアーできるようになっており、難易度をあげるやりこみ要素もあって隙がない。TCG(DCG)やドミニオンが好きな人はすべからくプレイすべきだし、そうじゃなくてもすこしでも興味がでたらやってほしいタイトル。2マリオのステージをつくってあそぶゲーム。ストーリーモードはクリアまで、作成モードは8ステージだか12ステージだかぐらいまで。作るのはたのしいんだけどプレイさせる人がいないんでこのゲームを心底楽しむことはできなかった感が強い。オンライン対戦はあんまり好きじゃなかった。ゼルダアップデートが気になってる。CHAINスタイリッシュアクションゲーム。これまでわたしはプラチナのタイトルとはあんまり相性が良くなかったんですが、今作は楽しめた。うまくコンボをつなげられると自動的にスタイリッシュに攻撃できる爽快感が売り。キャラデザがいまいちなのと、あと無駄に挟まれたステルスゲーがストレスだった。・Foragerクラフト+クリッカー系?最初はすごくはまってプレイしてたんだけど、最後はしりつぼみなかんじに終わってしまったのが残念。グラフィックがかわいくてよい。ゼルダの伝説ローグライクリズムアクション。クリプトオブネクロダンサーとゼルダの伝説がコラボして生まれた奇跡の一品。