参加・協力してくださる方を必要としています。編集方法や注意事項については、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎及びファイターページの編集をご覧ください。スマートフォン利用の方は最下部のリンクにて、モバイル/デスクトップ表示の切り替えが可能です。検索に移動この項目では、『スマブラfor』のファイターとしてのルカリオについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ルカリオ」をご覧ください。U』で最初から使えるファイター。波導の力により、自分のダメージが溜まっているほど強くなる特性を持ったポケモン。「一発逆転」を体現した性能であり、立ち回りの荒らし能力に長けている。自身の蓄積ダメージの低いうちは、どのワザも最低クラスの威力だが、蓄積ダメージが溜まるにつれ本領を発揮する。読めていれば対応できない状況はほぼないと言えるほどさまざまなワザが揃っている、わりとスタンダードな性能。自身の蓄積ダメージが100%を超えたあたりから単発火力が軒並み凄まじくなり、「はどうだん」や「はっけい」が非常に安定した撃墜手段となりうる。手負いの状態で長く生き残ることが他のファイター以上に重要で、波導による戦力アップをどれだけ活かせるかが試合の流れを左右する。その仕様上、低%のうちに撃墜されてしまうほど力の強い重量キャラクターは若干苦手で、判定の強いワザが少なく、隙も大きめなのでスピードキャラも苦手とする。反射や強力な飛び道具を持っている相手にはプレッシャーをかけにくい。「しんそく」の復帰力は高いので、復帰力が足りなくて帰ってこれないということはほぼないが、復帰ルートがほぼ崖一直線かつ前後隙が長いため阻止されやすい。相手に押し付けていける突出した強みやセットプレイ、コンボらしいコンボがなくスマッシュ攻撃も遅いので、アクションゲームチックに使うことはできない。相手に合わせて使うスタイルで、プレイヤーの読みや対応が露骨に出るため、使う人によってとても動きが分かれるファイターである。相手の安易な行動には常にペナルティを突きつけて、そのまま追いやってしまおう。波導の力により、自身が不利になればなるほど戦闘能力がアップするという固有の特性を持つ。具体的には、自身の蓄積ダメージが増えたり得点差が開いたりすることによって、攻撃力が上がり、一部のワザのリーチが伸び、上必殺ワザの移動距離が伸びることで復帰力が向上する。波導補正はほかほか補正とも重複するため、手負いのルカリオは凄まじい火力を持つ。よって「一発逆転」が狙いやすい。この波導が高まるほど撃墜できるワザが増えていく。サイズが大きくなる飛び道具の「はどうだん」(#通常必殺ワザ)や絶大なリーチの波導を放つ#横必殺ワザ「はっけい」が主力で、スマッシュ攻撃に関しては重量級のパワーファイターも真っ青な威力に変貌する。蓄積ダメージが低い状態では攻撃力が低いものの、コンボや運びには都合が良く、連続攻撃を仕掛けやすい。カウンターワザ(#下必殺ワザ「かげぶんしん」)を持つ。威力は波導の高まりにのみ依存。他のファイターのものと比べると攻撃発生が遅めで、使い勝手はだいぶ異なる。#上必殺ワザ「しんそく」による復帰距離が長い。場合、復帰する必要に迫られるのはダメージが蓄積してからなので、波導の力によって移動距離が強化された状態であることがほとんど。蓄積ダメージが低い状態のルカリオの戦闘能力は迫力に欠ける。ワザの攻撃力・ふっとばし能力が低く、復帰力もあまり高くない。力を活かす機会が減ってしまうため、他のファイター以上に損失が大きい。自滅や復帰ミスによる落下も同様に大きな痛手となる。スマッシュ攻撃の攻撃発生が遅い。攻撃範囲の点でも特に優れているとは言えない。メテオワザを持たず、またこちらのダメージが低いと撃墜可能なワザがスマッシュ攻撃程度に限られ、こちらが早期撃墜する手段を持たない。復帰ワザの出始めに予備動作があり、その軌道も直線的であるため、比較的阻止されやすい部類。ふっとびの強い攻撃、低%での運びや復帰阻止、メテオワザ等にはやや弱い傾向がある。その一方で、波導補正が強い状態では復帰ワザの移動距離が長過ぎて、必要以上に移動してしまい、かえって制御が困難になるケースも。「しんそく」の操作に慣れていないと復帰の面では融通が利かない。各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。前作では下から4番目、ルイージよりもゆっくりした落下速度が特徴的だったが、本作ではマリオ以上になり、地上だけでなく空中でも機敏に動きやすくなった。モーションは全体的にブラッシュアップされて、ダイナミックな動きをするようになった。前作では攻撃のインパクト時の止めの動作が目立ったが、本作では突きだした手足はすぐに戻す、あるいは止めずに振りぬくようになったものが多い。それに伴って判定の持続が短くなったり、攻撃範囲が広くなったりしたものがいくつかある。本作では波導の影響がより強くかかるようになった。トレーニング0%時の横スマッシュ攻撃のクリーンヒットのダメージは前作本作ともに11%だが、200%時だと前作では22%、本作では29%となっている。全てのワザに波導補正がかかるようになったり、横必殺ワザの飛び道具部分のリーチや、上必殺ワザの移動距離が波導補正の影響を受けるようになったりと、より波導補正の存在感が増している。※前作のダメージは波導補正75%時のもの。0.084コンボ耐性が弱くなった。強化波導の影響が大きくかかるようになった。本作ではほかほか補正のシステムが追加され、ふっとばし力がより大きくなるようになった。強化ダッシュ攻撃、後投げ、下投げ、おきあがり攻撃が波導の影響を受けるようになり、すべてのワザで波導補正を受けるようになった。弱攻撃ワザ変更その他1段目の名称が「かえし」から「はらい」に変更された。ダッシュ攻撃ワザ変更軽く踏み込んで前方に飛び蹴りを繰り出す「ふみだし」から「とびげり」に変更され、大きく前進するようになった。42F横強攻撃ワザ変更その他名称が「しょうは」から「しょうだ」に変更された。[BKB/KBG]コンボしやすくなった。55F強化わずかにリーチが伸びた。その他スマッシュホールドのモーションが少し変わり、他と同じように体を震わせるようになった。強化2段ヒットするようになった。その1ヒット目は前作よりも左右の攻撃判定が拡大し、2段目に繋がりやすい。64F強化わずかにリーチが伸びた。その他スマッシュホールドのモーションが少し変わった。55F強化わずかにリーチが伸びた。その他スマッシュホールドのモーションが少し変わり、他と同じように体を震わせるようになった。43F弱体化攻撃判定が両手から右手だけになった。30弱体化前作では攻撃判定が出始めの大きいものと持続の小さいものが2回発生していたが、本作では腕と出始めだけ出る波導の2つになった。そのため、終わり際の判定が腕と同じくらいに小さくなった。31Fつかみ強化リーチが伸びた。強化連射速度が大幅に早くなり、全ファイター中最速の連射速度になった。波導補正の影響が強くなったことで、波導補正が最大の時はダメージ効率が最も高いつかみ攻撃になった。8%ワザ変更その他名称が「おしだし」から「たんだ」に変更された。弱体化ダメージが減少した。強化ふっとばし力が増加した。強化最大サイズが増した。波導補正最大だと、ルカリオよりも大きくなるほどに。強化飛び道具部分が、波導補正の影響を受けてリーチが伸びるようになった。強化ふっとばし力が増加した。弱体化低%時に零距離はっけいから追撃するのが難しくなった。零距離はっけい連発は、システムの変更で連続つかみができない仕様になったため、できなくなった。その他モーションが変わり、体を前に傾かせるようになった。波導のエフェクトも変わった。強化波導補正の影響を受けて移動距離が伸びるようになった。強化終わり際に攻撃判定が追加された。弱体化しりもち落下着地の硬直が大幅に増加した。強化ふっとばし力が増加した。強化反撃時の前進距離が伸びた。ワザ変更最後の切りふだが上空から光線状の波導を降り注ぐ「はどうのあらし」から、メガルカリオに「メガシンカ」して操作するものに変更された。用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを参照Ver.1.0.4の上必殺ワザの隙が24F増というのはバランス調整による隙の増加量1位である。最初の弱体化が派手だが、Ver.1.1.3では移動速度増加という嬉しい強化を獲得。Ver.1.1.1ではシステムの変更により溜めている「はどうだん」をガードさせると連続ガードになりシールドブレイクが狙えるようになったりと、面白い変化が起きている。動作を地上で終えた場合は着地ペナルティが発生しなくなった。3DS版ではVer.1.0.5で既に発生しなくなっている。Ver.1.0.8弱攻撃1・2段目のベクトルやふっとばし力などが調整され、次の段に繋がりやすくなった。Ver.1.1.0変更点確認されず。12Ver.1.1.4変更点確認されず。Ver.1.1.5変更点確認されず。ワザダメージの数値は、ルカリオの蓄積ダメージ70%時の物を記載している。[1段目→2段目→3段目]ルカリオの中では貴重な出の早いワザのひとつだが、他の多くのファイターの弱攻撃よりは遅い。隙の大きさのわりにリターンが少ない、2段目・3段目ともに後隙が長い、1段止めからのつかみが狙えない、リーチが短い......などの欠点が目立つ。そのうえ、発生の早さが同じで、かつ当てた後の展開が良い上強攻撃の存在などから、振る機会はあまりない。正面方向に対しては上強攻撃よりも早く出るのが数少ない利点か。フォックス、ファルコなど落下速度の速い相手や重量級などが相手の場合、低%時は2段目から3段目までの間に着地、ガードが間に合ってしまい、反撃を貰う可能性が高いため使用を控えたい。割り込みに向いた空中攻撃を持たないファイターが相手なら、1段目を数回当てたのちに回避読みで横スマッシュ攻撃......という使い方もできなくはない。1段目2段目3段目ダッシュ攻撃"とびげり"飛び蹴り。[始->持続]かなりの距離を飛び込むため、ステップ・各空中攻撃の着地隙の少なさなどと組み合わせると地上における奇襲として用いることができる。比較的威力も高く判定もそれなりにあるが、ダッシュ攻撃の例に漏れずガードキャンセルからの反撃を受けやすいワザでもある。カス当たり部分なら当たる。横強攻撃"しょうだ"踏み込みつつ前方に波導を伴う掌底を繰り出す。15F-16Fシフト攻撃対応ワザ。2段攻撃ゆえにジャストガードされない利点がある。後隙も少ないので、ガードには強め。下シフトは崖下のファイターにも当てることができる。出が早いとは言えず、近距離戦では発生負けすることがある。上シフト下シフト下シフトは打点が低く、台の下まで届く。上強攻撃"せんかいしゅう"上にむけて背中から正面へ半月を描くように波導を伴った蹴りを繰り出す。6F-13F隙が少なく発生も早いため連射が利く。序盤はお手玉、中盤は上空中攻撃へのつなぎ、高%帯では上方向への撃墜と、ほかのワザにはないオールマイティさを持っている。ルカリオの前後にも攻撃判定があり、後ろ側から攻撃が出る。相手にめくられた際、振り向くことなくすぐに攻撃できる。横方向の攻撃範囲は前後ともほぼ同じ広さ。下強攻撃"あしばらい"しゃがみながら波導を伴った足払いを繰り出す。9F-12F横強攻撃と比べてダメージが少なくリーチも短いが、ふっとびが小さいため当てた後に追撃しやすい。ルカリオの体から脚まで判定があり、若干だが後ろにも判定がある。後ろに回り込まれた際に当たることもしばしば。振って損になるような場面はあまりなく、ローリスクさを活かした使い方をすると良い。ダッシュ攻撃などが繋がる。低%なら降り(落下しながらの)ニュートラル空中攻撃から繋がるので、そこからダッシュ攻撃やつかみ、弱攻撃などに繋げよう。後隙が少ないため、投げ読みや回避読みで置いておくのもあり。ガケつかまりに当たる。身体が触れるくらいまで近ければ背後の相手にも当たる。横スマッシュ攻撃"はどうげき"手元部分は上下に膨らんでいる。前方に向けて両手を突き出して波導を撃ち出す。[始->持続]ルカリオの掌部分は他の部分よりもふっとばしが高い。他のファイターの横スマッシュ攻撃と比べ、出が遅いうえに後隙が大きく、シフト不可で真横にしか判定がないというデメリットを抱えている。波導補正が大きくかかるワザであり、波導が高まるほど威力・ふっとばし力が跳ね上がる。120%を超える頃からデデデの横スマッシュ攻撃並みの威力に変貌し、崖端のプリンだと30%でも撃墜できる。リーチは比較的長いため、判定の先にひっかけて撃墜できることもある。ステップと組み合わせて間合いを調整するか、相手の間合いの外から攻撃するか、回避、崖登りなどを読んで当てたい。上スマッシュ攻撃"はどうしょう"2ヒット目2ヒット目は少し上に伸びる。前方の相手を軽く浮かせ、拳を突き上げると同時に波導を撃ち出す。[始->持続]上方向への強いふっとばし力を誇るため、比較的低%から撃墜が可能。2段目の上方向のリーチが長く、掌の先の波導部分は武器判定なので、ラインさえ合えば地対空はめっぽう強い。横方向の攻撃範囲は狭いのでダッシュからは使いにくい。解除した瞬間に攻撃が出る。回避先に置いておくには他のキャラよりも使いやすく、それによる撃墜も狙いやすい。1ヒット目の出始めは地上の相手にも当たる。後方の範囲も同じくらい。下スマッシュ攻撃"はどうさい"波導を伴う掌底を左右同時に繰り出す。19F-21Fふっとばし力は低くリーチは短い。横方向にふっとばすため、復帰の弱いファイターには撃墜用のワザとして使える。横スマッシュ攻撃よりわずかに出が早いが、それでも他のファイターのものと比べると出はかなり遅い部類。