2008年02月07日アクセス解析NAZU-アーケード記-主に、ゲーセン日記・考察です。三国志大戦と、音ゲー(IIDX・ポップン)メインになってます。二品昇格ついに二品に昇格できました~。デッキは前バージョンの八卦から変えてないです。昇格戦は二品の呂布ワラ。昔から呂布ワラが苦手な俺としては嫌な感じでしたが、とりあえず落雷もいるし!と思いつつ対戦開始。攻城兵が二体の変わった構成です。序盤のワラワラを各個撃破した後、相手が残り2体だったのでそのままライン上げ。リードが欲しかったので相手城の左右真中に部隊を貼り付けて、出て来た呂布に雷を落とせぇ~wこうなると、相手も張角で再起しますが即復活はできず、張飛の壁二発が入ったので帰還。ここでこちらは落雷入りで、かつ相手の兵略が分かり使わせているので有利な状況に。相手のカウンターはなるべくワラから倒して行きましたが、城門に雷簿が張り付いたところで天下無双。ここが一番のピンチでした。端の活馬の一発は上げて先に他を倒しつつ城門を守りにいきましたが、天下無双の前に次々撤退...も、ギリギリのところでなんとか真中の2体に落雷!ちなみに、雷簿は撤退寸前にはなっていたもののその時点でこちらに乱戦要因はいなく、ここで呂布に三本落ちていたら負けてましたwこの時は雷簿に落ちてくれたので、結局馬壁一発でしのげました。終盤、ラスト20cの辺り。相手が最後の逆転狙いで呂布を中心に真中からワラワラ来る...よしきたぁぁw全ては俺の手の中に^^;;いやーこういうのが一番楽しい瞬間ですねwこの青ボタンを押した段階で、二品昇格を確信できたというわけです。ちなみに、負けは呂布ワラと孫武号令。今回はマッチングの偏りか分かりませんが、忠義などには当たらず呂布ワラと孫武に二回ずつ当たりました^^;;呂布ワラは頂上にも流れているし流行ってきているのかな~。ちなみに、鉄鎖連環がある以上孫武は比較的有利なんじゃないかと思っています。...そう、真中悪地形さえ引かなければ;;;あの地形はプレイもしにくいし最悪なのと、真中に鉄鎖が置けないのがキツイです。真中悪地形の対策は考えないとダメですね。そんなわけで、二回の孫武は勝ったのが平地、負けたのは真中悪地形(@_@)勝ち試合は相手に転進が入っていましたがそれでも鉄鎖です。相手の孫武号令が一回無駄にできればそれで良いわけでw後は苦手な麻痺矢に勝てたのも大きかった。今回で分かったのは、麻痺矢は士気6対決で勝負したら八卦では勝てない気がします。そのため、相手も積極的に攻められない事を利用してじっくり士気12勝負に持ち込むのが良さそうです。待ちは好きではありませんが...麻痺矢の時点で相手も待ち志向の可能性が高いから仕方がないw今回は序盤で柵を壊して、中盤までお互い攻めあぐねて士気12勝負に。再起の可能性が低いので、八卦2枚掛け*2と増援で押し切りました~。麻痺矢、忠義辺りは個別対策を考えないといけなさそうです。そんなわけで、強豪ひしめく二品でボチボチ頑張ってみたいと思います。