シナプス・マーケティング・カレッジ☆公式ブログシナプス・マーケティング・カレッジ☆公式ブログ株式会社シナプスの公式ブログサイトです。講師陣のブログなども転載して参ります!顧客ニーズ8月9顧客の意見は売上を保証しない、だが確率は上がるシナプス後藤です。友人のblogで次のような事が書かれていました。私が大手メーカの家電部門の商品企画にいた頃、その時の上司から、「ユーザの声を聞いてはいけない」と言われたことがあります。ユーザを無視するという意味ではなく、ユーザの言うことを聞いてもなかなか実際に売れるものとずれが出てくるということです。ユーザが自分が欲しいものをそもそも知っていない場合の方が多いですから。【01Blog】ユーザの声を聞いてはいけない!?顧客が言っていることを鵜呑みにしてもそれが売上に繋がらない事例は様々な人が様々な切り口で言っていて枚挙にいとまがありません。次のサイトでは顧客の声と顧客ニーズの違いについて書いています。顧客インタビューで明らかになるのは、「彼(または彼女)は、『何々が好き』と言っている」という事であって、その声そのものが売上を保証してくれるわけではありません。顧客が自分自身の気持ちを表現できないこともあるし、間違ったことを言うことだってあります。「欲しい」と言うのと「買いたい」というのと「買うと言う行動に出る」と言う事ではそれぞれ大きな差があるのも事実です。顧客が「こんな機能が欲しい」と言っていることをそのまま入れてもダメなことも多いのです。言って顧客インタビューに意味が無いかと言われるとそんな事はありません。顧客の言っていることを鵜呑みにしても売上に繋がることを保証しませんが、あなたの思い込みは顧客のニーズとは無関係だからです。あなたが考えているサービスのターゲット顧客があなた自身であり、あなたの欲しいものを作るとあなたは確実に買う、と言うのであれば問題はありませんが、自分はターゲット顧客とは違うとなった瞬間にあなたの意見自体に価値がなくなります。あなたの意見は無価値なのです結局、仮説を立てるためには何らかの根拠が必要になり、根拠の確からしさは顧客を代表していないあなたの勝手な妄想より、顧客の声をベースにしたほうが良いに決まっています。上述したとおり、顧客の声を聞くだけでは正しい意思決定に繋がりにくいのも事実です。私がニーズを取る時には最低限、次の二つの観点を気にするようにしています。本質的なニーズを探るまず最初に気にすべきなのは、彼(彼女)が顧客なのか、を見極めることです。サービスをローンチしており、ターゲット顧客が決まっているのであれば、今目の前にしている相手が意見を聞くべきターゲット顧客かどうかを判断する必要があります。50年前であれば、表面的な属性(性別、年齢、等)からターゲットかどうかが判断できましたが、今の環境下では心理的な要素が購買行動に大きく影響するため表面では分からないことも多いです。したがって、相手が真にターゲットになり得るかどうかをインタビューしながら見極める事が必要になります。彼(彼女)がターゲットである、と見極めたら、本質的なニーズを探ります。シナプスでは本質的なニーズの概念の他に顧客から出てくるキーワードを「ウォンツ」と呼んで分けています。本当にやりたいことが「ニーズ」、その実現方法が「ウォンツ」です。・ニーズ:穴を開けたい・ウォンツ:ドリルが欲しいです(※)。近年では、行動観察やデザインシンキングのように早めにプロトタイプを顧客に提示する等、ニーズを明らかにする手法が様々提唱されています。これらの手法を駆使しても顧客ニーズが分かるわけではありません。確度の高い本質的な顧客ニーズの仮説を手に入れるだけです。最終的には実際に売ってみて検証する、と言うのが正しい姿でしょう。確度の高い仮説を持てば持つ程、売上が上がる確率は上がります。売上の保証はしませんが、売上につながる確率が上がります。その確率への投資が、顧客ニーズを聞くと言う活動なのです。セオドア・レビットが言ったらしい事例。本質的、と呼ぶからには、何故穴を開けたいのか、というのを当然聞きますが、ここではそこまで言及しません。Tweet4月8顧客のニーズ〜ドラクエVSFFこんにちは、大地です。ご無沙汰になってしまってすみません。今日はちょっと顧客ニーズを考えさせられたニュースがあったのでその話を。マーケティングにおいて「顧客のニーズ」は非常に大事です。競争関係への適合(競争に勝つ)としています。海外ユーザーから大胆な提言」という記事です。ここで書かれていることの1つに、JRPGは据え置き型ゲーム機(PS3とかWii)ではなく、ポータブルゲーム機(PSPやDS)でリリースすべきだという海外ユーザーの声です。メーカー側からするとキレイなグラフィックが実現できるスペックの高い据え置き型を選択するのでしょうが、ユーザー側からすると、キレイなグラフィックなどが欲しいのではなく、いつでもできるように、長時間できるようにポータブルの方がいいということのようです。私がJRPGをやると想定すると、なるほど、よく理解できます。仕事が終わって、家に帰ってからゲームをやる時間は限られる。移動時間とかが一番でしょうね。すると、ポータブルはいいですね。残念ながら、僕はあまり興味がないんです。クリアする、その達成感などに快感を覚えるタイプです。今昔のゲームをやると、グラフィックの古さにビックリするのでしょうけど、、、(笑)プレステぐらいになってから、グラフィックは自分の中で満足点です。すると、この記事に書いてあることに非常に共感できました。JRPGの2巨頭の1つ、ドラクエはDSで発売でしたね。(発売延期が続いているようですが...)この売れ行きが楽しみです!FFの新作は今後どのようになっていくのでしょうかね?現行ポータブルも発売されているようですが、そういう意味では、ドラクエより、FFの方が昔からグラフィックには拘っていたような気がします。ポジショニングの違いですかね。昔と違ってスクウェアエニックスで同一企業になりましたからね差別化を意識しているのかもしれませんね。僕はRPG全盛時代の子なので、JRPGの批判には耳を傾けないでおきます。それにしても、ドラクエ出たら、買いたい衝動と仕事に差し支えるから買わないでおこうという葛藤にしばらく悩まされそうです。電車でDSを手にドラクエやっている。これだけで僕にとっては販促効果です。プロフィールcybersynapseシナプスマーケティングカレッジでは、時代を勝ち抜く必須スキルをご提供しています。