耐久があって、弱点が少ない子か......弱点が少ない?ヤミラミって弱点ないんだよねえ(第三世代当時の話、今ではフェアリーが弱点)よし、この子にしよう、残りの技は適当に状態異常系いれとけ。最後に、晴れPTなんだから、炎のアタッカーだよなあ。炎タイプでかつソーラビームを覚えるのが最適だよね。えーっと、エンテイとヘルガーの二匹かあ。エンテイはコロシアムで厳選とか死ねるから、ヘルガーにしよっと。晴れPTが完成しました。見ての通り、三世代当時で考えてもこのPTは弱いです。(ラティとかどうやって突破するつもりだったんでしょ)ですが、自分の考えた作戦で、自分の育てたポケモン達が戦う、そんなポケモントレーナーの当たり前が、それはもう、それはもう楽しいことに気づいたのです。始めは孵化歩数だのタマゴグループだのの、打算で育て始めたダーテングのことが、フロンティアで一緒に戦ううちに、どんどん好きになっていき。相方のヘルガーやヤミラミのこともどんどん好きになって。偶然なんですがこのPTなんと、全員が悪タイプを持っている「悪統一」でもあったんですね。これに気づいて、僕は「悪タイプ」を愛する、悪ポケ専門トレーナーになったのです!それから、ダイヤ、パールでネット対戦デビューをしてからは、そりゃもうポケモン漬けでした。きあいのタスキによって、晴れ始動を行いつつ、大爆発で退場できるようになったダーテング。プラチナで不意打ちを覚えて一気に晴れ下での物理アタッカーとしてかなりの地位にたつことになったダーテング。悪統一!この縛りと育成、対戦の楽しみによって、僕はもうかなりネット対戦にのめり込みました。ちなみに、僕が対戦していたのは、2chの社大スレというところでした。ポケモン対戦漬けの大学生活が終わり。なんやかんやで、プログラムの会社に就職して。ここまで、基本的に「ポケモン=楽しい」の図式だったんですが、BWですよ。「そろそろ悪統一を辞めて、普通にPTを組もうかな」と思っていました。それをするのに、世代交代というのはちょうど良いタイミングだと思ったのです。「ポケカガチャ」これですよ。本気でポケモン作った人に聞きたいんだけど「かそくアチャモのために、五冊攻略本をかって、しめりけミズゴロウを五匹ゲットして、ブックオフに攻略本を売る」これが、楽しいと本気で思ったんですかねえ?いやもう、楽しいわけないじゃないですか。誰が「わーい、好きなポケモンのために攻略本いっぱい買うの楽しい!」って思えるわけ?おかしいでしょ。そりゃさ、映画前売り券でポケモンもらえるのあったよ。少なくとも、一枚買えば一匹貰えるっていう簡単なルールだったじゃん。それが、なんやねん、攻略本ガチャて。映画前売り券はまだいいわ、映画何回も見ればいいんだから。(よくないけど)攻略本何冊も買って何になるわけ?おかしいでしょ、どう考えても。攻略本を山ほど買うって、もうゲームじゃないじゃん。効率よく攻略本を買うために、仕事頑張って給料たくさんもらいます、じゃん。それゲームじゃないじゃん。いう感じで、もう第五世代にはかなりガックリ来て、ろくにプレイしていません。BW2に至っては買ったけど御三家すら貰ってないです。愛するヘルガーが、メガヘルガーになることで、より晴れPTのアタッカーって側面が強くなって、ORASでダーテングが不意打ち没収されるも、ヤミラミがメガ進化できて、なんだかんだ、今ではポケモンを楽しんでます。第六世代からは、シングルじゃなくて、ダブルを専門にすることで、より愛するダーテングが活躍できるようになったし、サンパワー晴れ熱風というメガヘルガーのロマンを追うのは超楽しい。派生作品のポケモンピクロスにハマってるんだけどね。書いたけど、ポケナガにハマった話とか、ポケカ全般の話とか、全然したりないなあ。ポケモンの20年は、僕の人生の20年でもあるんだなあ、としみじみ思いました。○朝食:水ようかん○昼食:おにぎり三つ○夕食:スーパーのチキンカツ弁当とお好み焼き○調子むきゅー。頑張ってお仕事してきました!今日は上司の人がお休みだったので、少し気が楽でした。週末のお楽しみといえば、そうゲームセンター!というわけで、今日も行ってきました。今日はオンライン対戦の不具合が治っていたので、無事オンライン対戦をすることができました。言って、なかなか楽しめています。対人戦をやると違いますね。○ポケモンOR悪統一伝説PTでダブルフリーに挑戦。メンツはダークライ、フーパ(ときはな)、イベルタル、サメハダー、キリキザン、ズルズキン○一戦目:ジガルデ、イベルタル、エンテイ、レックウザ(メガ)勝利。相手の人は努力値や個体値を意識していなかったようで、素早さがことごとく勝っていた僕が有利に場を進められました。○二戦目:レックウザ(メガ)、カイオーガ(ゲンシカイキ)、グラードン(ゲンシカイキ)、ガブリアス勝利。メガレックウザに暴れまくられるも、サメハダーの氷の牙で突破し、勝利。頑張って頑張ってお仕事に行ってきた。感じで、頑張ってコーディングをした。一応コーディングは完了して、テストに入った。なんだけど、テスト途中で、仕様バグを発見して、それの修正作業を明日する予定になりました。○ポケモンOR悪ポケ縛りで今日もダブルレートに挑戦。メンツはゲッコウガ、ヤミラミ、ヘルガー、ダーテング、ズルズキン、バルジーナといういつもの、晴れパ。火ロトムがスカーフだったのが全く読めず、トゲキッスのおいかぜ含めて完全に暴れられた。○二戦目:ローブシン、エルフーン、水ロトム、サザンドラ勝利。とつげきチョッキローブシンに暴れられる、と思いきや、叩き落とすで避けることができた。叩き落とすは神技だなあ。○三戦目:ズルズキン、水ロトム、エンテイ、ナットレイ敗北。ズキンのドレインパンチで巧いことサンパワー晴れ熱風を耐えられて、負け。○四戦目:(メガ)ガルーラ、トゲキッス、バシャーモ、ギャラドス敗北。駄目なんだ、うちのヘルガーは炎格闘に弱すぎる。このPTはヘルガーで突破できない相手に対してなす術がない。23:062014-11-05■http://anond.hatelabo.jp/20141105085316ダーテング、ヘルガー、ヤミラミの3匹。赤緑からプレイしてます。ダーテングは何で好きなのか思い出せないぐらい、ずっと好き。ダーテングがもっとも輝ける舞台を探して、シングル、ダブル、トリプル、ローテ、コンテストと色々してきたが、やっぱりダブルが一番活躍できる場所だった。今一番使っているのは、ダブルでせっかちAS、ふいうち、ねこだまし、いわなだれ、リーフストーム(きあいのタスキ)の型。いわなだれはファイアローとリザードンなどの岩四倍勢が重いので持たせてる、実はいじっぱりじゃないと確定一発じゃなくて、乱数一発なんだけど、ダブルでは猫騙しなどで確定数がずれるのであまり気にならない。ORASでふいうちを没収されるので、ルールを変えるかなにか違う型にするか考えるつもり。ヘルガーはダーテングからの逆算でチョイスしたのが始まり。いうのも、ダーテングが登場した第三世代ではソーラービームを覚える炎タイプがヘルガーとエンテイとホウオウしかいなくて、ルール上使える炎ポケモンでとくこうが一番高いのがコイツだった。理由で好きになったんだけど、今ではデザインや性能も好き。今世代でメガ進化が追加されて嬉しいのと同時に、二進化の可能性が消えて悲しくもある。おくびょうCS、あくのはどう、ねっぷう、まもる、ソーラービーム(メガストーン)で使ってる。サンパワー熱風の威力は並じゃないぜ!ヤミラミは弱点がないという一点に惹かれてずっと使ってる。いえ今世代で、弱点ができたけど。ORASではメガ進化が追加されたけど、どう使うかはまだ考え中。幾度も強化されるので、毎作毎作が楽しみ。00:252009-01-16■http://anond.hatelabo.jp/20090116192620スクリーンからやってくる、ってのは物凄く夢があるじゃないか。うちの息子どもはオラ、ワクワク状態だったぞ。これは一番ダメなケースだと思う。ポケモンってのは、友達いない奴負け組&ネットつなげない奴負け組ってコンセプトだから。自分一人で完結しちゃうネタは、一番価値が低い。