これでもまだ完成には遠いと考えています。これからもまだまだブラッシュアップを続けていこうと思っています。パフォーマンスの最適化作業に一番時間がかかっています。これは何を完成とするかという基準によって答えが変わってきますが、ここでは韓国のクローズドβテストを基準にしますと、85%ぐらいという風に見ています。クローズドβ以降に実装を予定している機能などもあるので、まだまだ完成にはほど遠いといっていいでしょう。2004年の第1四半期を予定しています。セキュリティの問題については私もずっと考えていたことのひとつです。セキュリティの問題は大別して2つあって、ひとつはチートやBOTといった外部プログラムによるもの、もうひとつはフリーサーバーの出現です。私は「ラグナロクオンライン」を開発し、運営したことで多くの事を学ぶことができたので、より効率的に対策施すことができると思っています。これはハッキュさんの責任であるかどうかは別問題として、現在でも「ラグナロクオンライン」では、BOT問題が解決できていません。私は単純に寝マクロやBOT、チートについて悪だとは考えていません。これらも2つに大別できると思います。ひとつはプレーヤーがキャラクタ育成を楽にしようとして行なうもの、もうひとつは他のユーザーに被害を与えるものです。後者は無くさなければならないものですが、前者は必ずしもそうではないと思います。Espada」のMCCシステムも、実はチートプログラムからヒントを得ています。具体的には、複数のキャラクタを同時に操作するためのAIの搭載などですが、これによりチートプログラムを使う人は格段に減ると思います。ここで彼が言っているのはマクロシステムの搭載です。韓国のMMORPGではマクロ機能がないものが多いため、ユーザーは外部プログラムを使ってマクロを行なっていたわけですが、これは便利なので取り込んでしまえとそういうことですね。チートやBOTがなくならないかというと、レベル上げやお金稼ぎが辛いからです。レベル上げというものが苦難を伴い、それを助けるツールが存在するのであれば、最初から取り込んでしまえという考え方ですね。一例として上げていたのがAIの搭載です。これは単純にコンピュータAIというだけでなくて、たとえば、このぐらいまで体力が減ったら自動的にヒールの魔法を唱えさせるオートヒールといったことも可能にします。BOTについては、GM側ですべて対処させることは難しいですので、領主(選挙で選ばれたユーザー)にその権限を与え、不正をはたらくユーザーを追放することを可能にしています。領主に警察権を与えるということです。ユーザーが起こした問題はユーザー間で解決させる。Espada」の基本的な考え方です。MMORPGというのはひとつの仮想の世界を作ることだと思っています。文化的な活動も含まれます。したことが「ラグナロクオンライン」では十分にできませんでした。Espada」ではそれらが実現できるような世界にしようと努力しています。日本ではハンビットユビキタスエンターテインメントを通して展開していくことになります。韓国でのハンビットの展開の仕方と似た形になると思います。ここは私がお答えしましょう。日本は日本で独自の展開を行なっていきます。Espada」にするということです。新しい国、マップ、街、システム、ギミック、さまざまな展開が考えられます。Espada」があるのかもしれない。いや、さすがにそれはないです(笑)。具体的なプランは固まっていませんが、何か日本独自の要素を盛り込むつもりでいます。我々は来年の第2四半期を目処にクローズドβテストを実施していく考えですが、この時点では韓国版をローカライズしたレベルに留まると思います。クローズドβテストで多くの意見を吸収して、正式サービス時に日本独自の要素を追加するという形です。私個人としての基本的な考え方としては、日本式のマップ、アイテムを追加することがカルチャライズではないと思っています。そんなことよりも日本のユーザーの好みに合ったシステムやルール作りをしていきたい。中国のパブリッシャーからは「政治的な要素の一切を排除してくれ」という要望が来ていますが、日本では別の要望が出てくるでしょう。これに答えていくことが大事だと考えています。MMORPGは、サービス開始より、それ以後のアップデートの方に重点が置かれるべきです。日本での事業展開では、正式サービス以降、どのようにして日本人のユーザーの心を捉えていくか。それを考えた上で展開していくつもりです。海外展開する場合は、通常そのパブリッシャーの顧客になりますが、私は日本人を自分の顧客だと思ってます。日本人の意見を吸収し、ニーズを把握した上で、開発に役立てる。これを行なうためのディレクター就任です。ユーザーが必要としていればそれは行きます。最後に日本のユーザーに対して、コメントをお願いします。自分はありふれたもの、似たようなものばかりを作るクリエイターだとは思われたくありません。Espada」で新しいことに挑戦していきますので、どうか温かく見守って頂ければと思います。ありがとうございました。