大切なのはイメージすること。大切なのはイメージすること。アタック時に自分の《フォースの覚醒》のキャラ1枚をレベル&パワーパンプする能力を持つ、黄/0/0/2000のキャラです。特徴は《フォースの覚醒》。自分自身も対象にできるのが強いです。レベル0アタッカーとしても使えますし、サポートとしても使えます。この能力を使って相討ちを一方的に倒すのが好きです。レベル1帯以降に使う場合は早出しメタ助太刀の存在を忘れないようにしましょう。手札から登場時に自分の山札の上から2枚を控え室に置き、それらのカードにクライマックスがあるならパワーパンプする能力と、舞台から控え室に置かれた時にコストを払うことで《フォースの覚醒》のキャラを1枚サーチする能力を持つ、黄/0/0/1000のキャラです。2枚削りの不確定パワーパンプと、死亡時2コスト《フォースの覚醒》のキャラ1枚サーチ。後者の能力目当てで1枚くらい採用してみても良いかもしれません。登場時山札削りもおまけとして考えれば悪くありません。手札から登場時に相手の控え室のクライマックスが3枚以上ならばレストする能力を持つ、黄/0/0/4000nキャラです。序盤であればデメリットはまず発動しないでしょう。一度発動してしまったら相手がリフレッシュするまで確実にデメリットが発動してしまいます。レベル0帯で発動してしまうことも十分ありそうですし、少々不安が残ります。他の自分のレベル3以上のキャラがいるならパワーパンプする能力と、手札から登場時に2枚までドローし、手札を1枚控え室に置く能力、対応クライマックスが置かれた時に前列にいるならコストを払うことでアタック時に相手の後列キャラ1枚を選び、そのkyタラにフロントアタックすることができる能力とバトル相手リバース時にクロック置場に置くことができる能力を得るクライマックスコンボを持つ、緑/3/2/9000のキャラです。特徴は《帝国の逆襲》。条件を満たせばパワー11000になります。他の自分のレベル3以上のキャラがいればいいだけなので緩いと言えます。登場時能力は、2ドロー1ディス。クライマックスコンボ持ちでコストとして手札を消費するため相性が良いです。対応クライマックスは、緑/宝。後列キャラにフロントアタックすることができるようになり、クロックシューターにもなります。発動タイミングとコストの都合、同一ターンに複数枚の発動は厳しいものがあります。「ボバ・フェット」対応の緑/宝のクライマックスです。他の自分の赤のキャラが3枚以上ならレベル1以下相討ち能力を得る能力と、自分のクライマックスフェイズの始めにコストを払うことで正面のキャラ1枚とそのキャラ以外の相手のレベル1以下のキャラ1枚をそれぞれスタンドして入れ替える能力=フォースを持つ、赤/1/0/4000のキャラです。特徴は《フォースの覚醒》。他の自分の赤のキャラ3枚要求と少々厳しいもののレベル1以下相討ちになるのは強力です。少々厳しいと言っても赤単で普通に回っていれば満たせるとは思います。相手ターン中は少し不安です。これで何度目か分かりませんが、強いです。優秀な1/0アタッカーだと思います。現状公開されている赤のフォース持ちキャラは、このキャラも含めてフォース以外の部分が単純に強いので、使い勝手も良さそうです。アタック時に他の自分の赤のキャラが3枚以上ならパワーパンプする能力と、手札の赤のカードアンコールを持つ、赤/1/1/6000のトリガーなしのキャラです。特徴は《ジェダイの帰還》。条件を満たせば行きはパワー8000になります。赤単で普通に回っていれば満たせます。返しは素のパワーなので手札アンコールで備えます。1/1キャラとして悪くないと思います。フォースで手札消費するためクロックアンコールだったら最高でした。手札から登場時にコストを払うことでレベル1以下のキャラを1枚までサーチする能力と、アタック時に自分のキャラをパワーパンプする能力を持つ、青/0/0/1500のキャラです。特徴は《新たなる希望》。