技を受けた時、技のPPを2減らす。/レベルの高い野生のポケモンと出会いやすくなる。自分の残りHPが最大値の時、受けるダメージが半減される。後攻になる(優先度:-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。天気が『ひざしがつよい』の時は『ほのお』タイプ、『あめ』の時は『みず』タイプ、『あられ』の時は『こおり』タイプ、『すなあらし』の時は『いわ』タイプになり、威力が2倍になる。相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。20%の確率で相手をひるませる。相手が『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。10%の確率で相手をひるませる。5ターンの間、天気を『あめ』にする。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。威力は60を基本として、相手のいずれかの能力ランクが1つ上がる度に20上がる。10%の確率で自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。5ターンの間、状態異常にならなくなる。交代しても効果は続く。HPが最大HPの半分回復する。2ターン後に攻撃する。交代した場合は同じ位置にいるポケモンに攻撃する。タイプ相性の影響を受ける。持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。自分の『とくこう』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。相手の『とくぼう』ではなく、相手の『ぼうぎょ』の能力値でダメージ計算する。自分の『とくこう』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。後攻になる(優先度:-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。5ターンの間、天気を『あられ』にする。自分の個体値によって『タイプ』が変わる。5ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。10%の確率で相手を『こおり』状態にする。10%の確率で相手を『こおり』状態にする。天気が『あられ』の時は必ず命中する。使用した次のターンは行動できない。5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。味方2体やバトルロイヤルの場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。Zワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。5ターンの間、天気を『あめ』にする。HPが最大HPの半分回復するが、そのターンは『ひこう』タイプではなくなる。5ターンの間、状態異常にならなくなる。交代しても効果は続く。ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。10%の確率で相手を『まひ』状態にする。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。天気が『あめ』の時は必ず命中し、『ひざしがつよい』の時は命中率が50%になる。相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。相手が技『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。ポケモンがなついているほど威力が高くなる。10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。20%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。自分の回避率を1段階上げる。5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする。味方2体やバトルロイヤルの場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。5ターンの間、天気を『すなあらし』にする。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。相手の『みがわり』状態を貫通する。毎ターン、誰かが技『エコーボイス』を使う度に威力が高くなっていく。相手の『みがわり』状態を貫通する。10%の確率で自分の『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。70%の確率で自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。1ターン目に相手とともに空中へ飛び上がり、2ターン目で攻撃する。空中にいる間は『うちおとす』『かぜおこし』『かみなり』『サウザンアロー』『スカイアッパー』『たつまき』『ぼうふう』以外の技を受けず、相手は行動できない。『ひこう』タイプのポケモンはダメージを受けない。相手が体重200kg以上の場合は失敗する。使用した次のターンは行動できない。相手を『まひ』状態にする。『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。1ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間は『うちおとす』『かぜおこし』『かみなり』『サウザンアロー』『スカイアッパー』『たつまき』『ぼうふう』以外の技を受けない。相手にかかっている補助効果を自分にもかける。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。後攻になる(優先度:-6)。攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。相手が『ねむり』状態の時だけ成功する。相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。音系の技などはそのまま受ける。相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。20%の確率で相手をひるませる。相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。相手の『みがわり』状態を貫通する。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。30%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。相手と自分が持っている道具を入れ替える。片方しか道具を持っていない場合も成功する。自分と相手の特性を入れ替える。『ふしぎなまもり』など一部の固有な特性は入れ替えられない。『みがわり』状態を貫通する。10%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。20%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。4ターンの間、自分と味方の『すばやさ』が2倍になる。