追記)Qiitaにソースコードの解説記事を投稿しました。1行ずつ全部解説していますので、興味ある方はぜひ。Unityのシェーダを自作しました。ここからDLできます。先行研究と当シェーダの位置づけ(比較表:すべて同じfbxとテクスチャを使用)VRCで良く使われているシェーダには、Cubeds-Unity-ShaderまんまるしぇーだーArktoon-ShaderReflex-ShaderUnitychanToonShader等がありますが、これらよりもっと手軽にセッティングできるシェーダをめざして作りました。使い方のイメージは下のようになります。セールスポイントまず、パラメータが圧倒的に少ないです。Color全体的な色味をきめます。元のテクスチャだけだと冷たい感じがするな~という時はオレンジを足すと血色がよくなるみたいな使い方です。RimColorリムライト(輪郭が光るやつ)のカラーを決めます。紫とか緑とかにするとアンニュイな感じになります。(以下は補足的なパラメータ)NormalMapノーマルマップも一応適用できます。Changeこれは当シェーダ独特の機能で、やや飛び道具的ではありますが、色相を変化させることができます。簡易的なコードで実装しているため、厳密な意味での色相ではないですが......。服の色や髪の色をピンポイントで変えたいという時に便利です。短いこのシェーダはなんと49行で構成されています。フルスクラッチにも最適です。詳しいコードの解説等は近日中にQiitaで公開する予定ですので、興味がある方はお楽しみに。03:56お手軽にいい感じになれる(かもしれない)シェーダ「HibitShader」を公開しましたTweet広告を非表示にする関連記事2019-07-28PythonとHerokuを使ってTwitterBotを作りました(ソースコード以外編)突然ですが先日、以下のようなBotを作成しました。twitter.com...2019-02-112018年+αにやったこと(主に3D)4月から3DCGを初めて、いろいろと知見が溜まってきました。