「凝」を素早く行ったり、「凝」に使うオーラ量を必要最低限にセーブしたり、複数箇所で同時に「凝」を行ったりすることを「流」と呼ぶ。この「流」は念能力者同士の戦いにおいて基本であるとともに、もはや奥義でもある。念の修行に用いる組み手の元になった組み打ち。基本技ひとつひとつの流れを確認するために、あえて緩やかに攻防を行うもの。同等の技量の者同士で行えば効果が高い。ビスケット=クルーガーがゴン=フリークスとキルア=ゾルディックに流の修行をさせる際に用いた。念能力は使用するオーラによって、自分の肉体や物の力を強くする強化系、オーラを様々な性質のものに変化させる変化系、オーラを物質化する具現化系、オーラを放つ放出系、人や物を操る操作系、特殊な能力を使う特質系の6つの系統に分類される。当てはめた形で表される。他の系統を習得する際にもこの六角形の相関関係は影響し、習得率は自分の系統が100%、そこから時計回りに0%→60%→40%→60%→80%となる。具現化系の能力者は特質系を習得できないが、操作系は60%習得が可能となる。様々な条件により例外も存在する。水見式グラスにいっぱいに水を満たした上に葉っぱを浮かべ、それに向かって「練」を行うことによって自分がどの系統に属するかを判別する心源流拳法のオーラ選別方法。水の量が変わったら強化系、水の色が変わったら放出系、葉っぱが動いたら操作系、水に不純物が現れたら具現化系、水の味が変わったら変化系、その他の変化は特質系となる。念能力のオーラによる6系統の1つ。力や運動能力を高めることに特化した能力。攻撃力が高まるだけでなく、防御力も高くなるため、肉弾戦などに適している。水見式を行った場合、グラスの水の量が変化する。ヒソカ独自の性格診断では、この系統に属する者は単純で一途な人間が多い。念能力のオーラによる6系統の1つ。オーラを塊として発射するなど、文字通り放出を得意とする能力。物質にオーラを込めることによって、それを操作したりすることもできる。水見式を行った場合、グラス内の水の色が変化する。ヒソカ独自の性格診断では、この系統に属する者は短気でおおざっぱな人間が多い。念能力のオーラによる6系統の1つ。オーラそのものの形状と性質を変化させる能力。オーラ自体を変化させるため、強いイメージを持つ事が必要。水見式を行った場合、グラス内の水の味が変化する。ヒソカ独自の性格診断では、この系統に属する者は気まぐれで嘘つきな人間が多い。念能力のオーラによる6系統の1つ。オーラによって物質や生物を操る能力。道具を強化する場合にも使用されるが、その場合は道具への愛着や執着の度合いによって力も増減する。水見式を行った場合、葉っぱが動く。オーラによる6系統の1つ。オーラを物質化する能力。具現化された物質は、念能力を持たない者にも見えるようになる。水見式を行った場合、グラス内の水の中に不純物が生成される。ヒソカ独自の性格診断では、この系統に属する者は神経質な人間が多い。念能力のオーラによる6系統の1つ。他の5系統には分類できない特殊な能力で、血筋や特別な生い立ちによって発現する。水見式を行った場合、他の5系統とは別の変化が起こる。ヒソカ独自の性格診断では、この系統に属する者は個人主義な人間が多い。ジョイステーション専用のROMカードを挿入して遊ぶゲーム機。現行のゲーム機よりも過去に流通した機種で、キルア=ゾルディックも所持していた。「グリードアイランド」はこの機種でプレイできるゲームだが、念能力がない人間にとってはただのデータカードでしかない。「ブック」の魔法で出現し、もう一度唱えるとしまうことができる。本には1ページにつき9つのポケットがあり、その種類も指定ポケットとフリーポケットの2つに分けられる。No.000のポケットだけは1つのページに1つとなる。指定ポケットはNo.000からNo.099までの100個あり、これを埋めることがゲームクリア条件。フリーポケットは45個あり、ここに収納したカードはセーブされないため、一度ゲームの外に出た場合カードはすべて消えてしまう。本はカードを収納するだけでなく、呪文カードによって他のプレイヤーの情報を得たり、交信をしたり、情報端末のような働きもある。そのため他のプレイヤーと接触時に相手が本を出現させている場合は、こちらも本を出現させて相手の攻撃に備えなければならない。初心者はそのことを知らないため、接触時に本を出現させないプレイヤーはカモにされる。グリードアイランドゴン=フリークスの父親、ジン=フリークスが仲間とともに作った、念を込めることで起動するハンター専用のハンティングゲーム。制作発売元は株式会社マリリンで、発売年度は1987年。関連ページ:グリードアイランド指定ポケットカード「グリードアイランド」内でプレイヤーが集めるカード。「ブック」の魔法で出現する本にある、No.000からNo.099までの100個の指定ポケットに収納するもので、アイテムとしても使用可能なものがある。関連ページ:指定ポケットカード呪文カード「グリードアイランド」内で魔法が使えるカード。いろいろな魔法があるが、人を殺傷する魔法は存在しない。関連ページ:呪文カードその他カード「グリードアイランド」内で使用するカード。指定ポケットカードや呪文カードに属さない、固有の効果を持つ。その他カードの名称と効果は以下の通り。排除(エリミネイト)No.-003。関連ページ:その他カードカード化限度枚数グリードアイランドで使用する1つのアイテムには「カード化限度枚数」というものがあり、それがMAXになっているアイテムはカード化できない。カード化限度枚数はアイテムによってそれぞれ異なる。入手したカードを本に入れずに1分経過してしまうと、カードは自動的にアイテムになってしまい、二度とカード化できなくなる。ゲーム内でプレイヤーが死亡した場合は、指輪と本は破壊され、本の中のカードもすべて消滅してしまう。将棋と囲碁を合わせたような東ゴルトー共和国発祥の盤上競技。東ゴルトーの国民のほぼ全員が打つことができ、プロプレイヤーも存在する。15年ほど前から世界大会が行われ、東ゴルトー代表は無敗を守っている。現世界王者は3代目で、大会5連覇中の盲目の少女・コムギ。数々のゲームのチャンピオンと戦って勝利を収めてきたキメラ=アントの王だったが、この軍儀だけはコムギに勝つことができないでいる。よりV5が非公式にそれぞれ別ルートから案内人の協力を得て暗黒大陸へ行き、持ち帰って来た厄災。「植物兵器ブリオン」「霧状生物アイ」「双尾の蛇ヘルベル」「人飼いの獣パプ」「不死の病ゾバエ」の5つ。正確には案内人が戒めのため持ち帰らせたものである。5つとも危険度はキメラ=アントのBを超えるAかB+。決定的な対策はなく、国際環境許可庁の地下に非公認で保管されている。植物兵器ブリオン五大厄災のひとつ。メビウス湖をほぼ真北に進んで暗黒大陸に到着すると樹海がある。その樹海を400kmほど入ると古代の迷宮都市があり、その無人都市を守っているのが植物兵器ブリオンである。無人都市には万病に効くといわれる香草があるが、これを採取しようとしたサヘルタ合衆国の特殊部隊をブリオンが壊滅させた。このときの帰還者はわずか2名。霧状生物アイ五大厄災のひとつ。ミンボ共和国がハンター協会を借りて、暗黒大陸からあらゆる液体の元となり得る三原水の入手に挑んだが、結果は何も持たない帰還者が3名だった。霧状生物アイを巡って何らかの争いがあり、帰還者は正気を失っていたという。コミックス33巻の扉絵にゾルディック家のナニカが描かれており、「暗黒大陸出身です」と記述されていることから、ナニカの正体は霧状生物アイと推測される。双尾の蛇ヘルベル五大厄災のひとつ。オチマ連邦はメビウス湖を南東に向かい、究極の長寿食「ニトロ米」を手に入れようとしていた。「ニトロ米」が生えている沼地にたどり着くよりも前に、99%がヘルベルの餌食となり帰還者は11名だった。オチマ連邦は1000人規模の部隊で暗黒大陸に乗り込んだが、ヘルベルによってほぼ壊滅してしまった。人飼いの獣パプ五大厄災のひとつ。メビウス湖北東部沿岸の険しい山脈には、水に沈めるとビーズ一粒程度で1日約2万kwを発電する「無人石」という鉱石がある。ルート確保に、ベゲロセ連合国は1000人規模の調査団を送り込んだものの、山脈一帯を縄張りにしている人飼いの獣パプによって調査団は壊滅され、帰還者はたった7名だった。不死の病ゾバエ五大厄災のひとつ。ビヨンド=ネテロも同行したクカンユ王国の一団は、「錬金植物メタリオン」を暗黒大陸から持ち帰ることに成功したが、ルートをはずれたことで不死の病ゾバエにかかった。ゾバエにかかったハンターを含めても帰還者は6名で植物も枯れてしまった。国際環境許可庁の地下にいるゾバエ病の患者は、食事をせずに50年近く自給自足で生きているが、もはや人ではないとされている。約300年前に発行された本で、現在は幻書となっている。狂人の妄想だと思われていた奇書で、出版当時は空想小説という扱いだった。実際は、たったひとりで暗黒大陸の無限海(メビウス)沿岸をくまなく探検しようとした人物の旅行記であり、東の巻しか見つかっていない。西の巻がまだ見つかっていないことに対するジン=フリークスの推測は、単純にまだ見つかっていないか、志半ばで挫折して本になっていないか、現在も書いている途中の3つ。移動に特化したため内部は簡素な造りだが、その代わり低コストかつ短期間での製造が可能。国王であるホイコーロはこの船を1年であと20隻造ると宣言している。第1号船にはビヨンド=ネテロの他に、国王と14人の王子も乗船する予定。民間人がこの第1号船に乗るには抽選となり、当たる確率は1300分の1である。あらゆるサポートを保証している慈善団体。少年兵や難民、経済弱者などの救済や生活支援に尽力したノーウェルという軍人の個人口座に、同士たちが金を持ち寄ったのが始まり。三世代口座という特殊な預金形態は信頼のみで成立しており、「奇跡の口座」と呼ばれている。親口座は子・孫口座からの入金を統括管理する。全口座の出金、購入名目などの情報は全員が共有し相互管理ができる。孫口座は入金のみで引き出せない口座で、入金はすべて親口座に振り込まれる。専用のクレジットカードを使い、ネットを含む加盟店での買い物は可能で使用限度額もない。子口座は新たに孫口座を作る者の責任者となる。孫は子の派遣要請は原則断れない。運用方法は孫口座と同様である。壺中卵の儀カキン帝国王家に代々伝わる王位継承の儀式。この儀式を受ける者は自分の血を一滴壺に注ぎ、その後壺の口の部分に手を差し入れる。王子たちは壺の能力を借りて自覚することなく自らを守護する守護霊獣を育むことになる。古文書によると、初代カキン王が蠱毒より発想を得てこの壺を具現化したという。守護霊獣カキン帝国の壺中卵の儀により産み出される念獣で、死者の縁の深い者に取り憑く。取り憑いた者のオーラを糧として、その者の人となりに影響を受けた形態・能力に変貌する。自信が創り出したものではないため、自分の意思で動かすことはできない。n=t.Event("blur");n.target=n.currentTarget=s[0],e.close(n,!0),t("#"+i).remove(),s.data("ui-tooltip-title")&&(s.attr("title",s.data("ui-tooltip-title")),s.removeData("ui-tooltip-title"))})}})}(jQuery);。