Thinking.http://tomose.dynalias.net/RO/index.php?cmd=s&k=761a183afa歌屋と万力屋と、その他のコのROページ。18:14:33お名前:現状速報というか、そういう感じ。掲示板で要望のあった「ボスとの同時攻撃」動作にまつわり、以前から気になっていた点の機能追加をしています。具体的には「戦闘中の敵増援に対する優先度の確認」処理です。状況リビオの優先度7、ゾンビプリズナーの優先度5のとき。中断・対象をその新しい(高優先度の)敵に変える。今回の掲示板での「同時攻撃」の件も、これに準じた話とします。ボスが攻撃をしている敵の優先度を「本来の敵ごとの優先度よりも更に高く」することで、上述の「より優先度の高い敵が増えた」処理に引っ掛けます。これも無条件ではなく、いつもの「敵ごとに優先度増加させるか否か」の処理を組み込みます。今回の対応では、以下の2つの設定・学習操作が追加になる予定です。敵ごとの学習処理:今攻撃した敵を「同時攻撃の対象にするか否か」を追加。ついでといってはなんですが、バイオプラントやマリンスフィアをケミが攻撃しても、ホムが追従攻撃しないような処理も組み込みます。これもたまっていた仕事の1つ。コードは書きあがっていて、今日の午前中は実際にテストしていました。ヘルプ類の記載があるので、リリースは10/15の夜になると思います。いいかげんai_option.iniが大きいねぇ・・・もし構造化エディタを使っていない人がいたら、ぜひ使ってください。ただのテキストエディタ使っていた人からすれば、劇的に見やすいので。バックアップある名言。