池に爆弾を投げ込む知性はない。音楽オープンワールドゲーによくある、BGMがBGMしてるやつ。基本的に雪山ばかり踏破していたイメージがあるので雪っぽいBGMはちょっと覚えてるくらい。あとはガーディアンにロックオンされて必死に逃げてるときとか(反射は失敗=即死だったので諦めました)リトの村で微かに聞こえる風タクのアレンジとかハイラル城のゼルダのテーマアレンジとかはなかなか熱いものがあった。シリーズファン的にはもっとあったんだと思う。ストーリーどこからでも進められるとは言っても一応メインチャレンジというまずはこれに沿って進めみたいなのはある。記憶を取り戻すということで4種族の英傑の話があるんだけどミファーかわいそうで泣いた。あとなんだかんだで神獣解放したときの英傑とのやり取りは結構いいなと思った。英傑さん、バトル中はもう少しマシなアドバイスしてくださいwその点、姫様のアドバイスの的確なことよ。2019年6月25日オープンワールド文字通りどこにでも自由に行けるという触れ込みで確かにその通りではあったけど、個人的には移動自体が正直だるかった(文字通り一直線に山ばかり踏破していたからというのもある)あと天気が割と頻繁に変わるのは面白いけど場所によっては鬱陶しかった。火を消されたり雷が落ちて死ぬとか。どこからでも進められるのがすごいっていう話だけど、それって既にサガでやってるよな??っていう感じなのであんまり特別には感じられなかった。命は投げ捨てるものたくさん死んだ。最初の洞窟を出た直後に崖から落ちて死に、以降高所から落ちて死ぬことは数知れず。モンスターも最初は普通に戦ってたけど中盤以降、青や黒に体力マックスからでもワンパンされるようになってからはもう戦闘自体を避けるようになった。HPが見えるようになるとガーディアンのHPに軽く絶望する。考えると戦ったら武器は壊れるし倒したところでレベルが上がるわけでもないし積極的に戦う意味ってほとんどないんだよね。言ってもいわゆるボスとは戦わないといけないんだけど、ボスは1体だし動きのパターンとか決まってるので正直ボスのほうが楽。ボスより周りのザコ敵のほうが強いってやはりこのゲームはサガなのでは??感想とりあえずストーリーはクリアした。発見してない祠とかミニチャレンジはあるけど、正直それをクリアしたところで...っていう気持ちがある。順番自由が故に一つ一つは薄味でかつ他と直接関連しないので。実際にやってみて、このゲームの評価部分ってどこからでも自由に冒険できるってことに尽きると思うんだけど、ただアクションかRPGの違いってだけでとっくの昔にサガでやってるんだよな。ゼルダの伝説BotWを神ゲーだと思った皆さんは次はサガスカーレットグレイスやりましょうねー。21:30ゼルダの伝説BotWクリアした広告を非表示にする関連記事2019-04-12空の軌跡the3rdクリアしたSCに引き続いて3rdクリアした。途中経過(現在5周目、プレイ時間130時間超)の報告です。2018-08-25オクトパストラベラークリアしてた旅行とかふすま襲来で完全に忘れてたけど、オクトパストラベラ...2018-06-07バテンカイトスクリアした借りていたバテンカイトスをクリアした。#アトリエライブ7月に行ったアトリエ20周年ライブの円盤が来た。»プロフィールid:iteduki君に出来ること。(5)ブクログはてなブログをはじめよう!itedukiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。