好みのゲーム性ではなかった。MECHA2Dメカアクション。スパロボ的アクションを自分でプレイできるのが売り。いつかちゃんとやりたい。SpireなぜかPC版も買ってしまった。EditionオープンワールドRPG。Worldモンスターハンティングアクション。過去モンスターハンターに比べて圧倒的に遊びやすくなった名作。すごくおもしろいしよくできてるんだけど、上位から発生する討伐対象モンスター以外のモンスターが割り込んでくる仕様がほんと苦痛でやめてしまった。爆弾おとすやつがかなりアレ。・AirtoneVR音ゲー。できてるんだけど、曲の解禁が遅すぎるのと、難易度が高すぎるので最後までプレイする気力がわかなかった。Dimensions横スクロールシューティング。コンティニューしまくってクリアーまでプレイ。発売されることが決まったので、お布施的にかってみた。3Dモードが搭載されているが、正直かなり見た目がしょぼいので、2Dモードでプレイするのが吉。存在するものを、分析者が(恣意的に)分類するタイプの論理展開では、それぞれの論者が、ある概念をどのように定義しているのかを明らかにすることは議論上有効だが、それを一つの定義に集約させることは不毛きまわりない。フェミニズムの定義問題。J-POPの定義問題。ローグライク、ハクスラの定義問題。18:142019-08-26■パワプロアプリはやっぱり凄いな8/26で広告がとめどとなく出てたので久々に起動したらいつの間にか2日立っていた。育成系のゲームは古来から色々あったけど、サクセスはかなり洗礼されている。何時初めても面白いはずだよ。演出でゲームをしている人を一喜一憂させるのが本当に上手い。デッキ性は本当に世界の拡張の幅を広げてる。ストーリーもここまで来ると色々な所に伏線が散りばめられていて、世界が一層深くなっている。パワポケと違って時間経過が存在しないから横に広がってるだけだけど、それでも、同時期に色々な高校がそれぞれの目的の元にデザインも上手い1つのシナリオをクリアするのにかかる時間は1時間以内で終わるけど、その中の情報量が他のソシャゲに比べて多い。操作にストレスが無い。野球ゲームやアドベンチャーゲームに見えて、本質はローグライクのような面白さがある。何時までもやっているゲームだからこそ、麻薬のように止まらなくなる。このゲームをやめるには、アカウントを消して止めるしか方法がなくなるんだよな。最適解の強さが平均値においても上振れ下振れの両面においてもパーフェクトで対応能力だって一番高くなるようなゲームが本当に駄目だ。最高難易度をクリアしようとすると一番強いプレイを追求するだけになって何の個性も無くなる。その辺りを目指すだけの運ゲーだ。俺がやりたいのはその場にあるもので危機をくぐり抜ける冒険野郎であって、パチンコ台の前に座って一日中大当たりを夢見てダラダラと時間をすり潰すギャンブラーじゃないんだ。そっちをやりたい人がいるのも分かるんだが、俺はそれを求めていない。それが全く同じジャンルで、パっと見だけだと区別がつかないように作られているのが駄目なんだ。最初は最適解が狭いように見えたゲームがシステムやアイテムが揃っていくうちに無限の広がりを見せる場合もあれば、逆にそれぞれの累積によっていよいよ最適解が狭く狭く収束していく作品もある。そこが分からないのがローグライクの面白さだと嘯く連中だっているだろうよ。俺が求めているのはそうじゃないんだ。