google36946be4bc5b6014.htmlスマートフォン用の表示で見るメジャーじゃなくてもがんばれる!?レート環境ではあまり見かけないようなポケモンを使ってシングルレート2000を目指します!この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。剣の舞シーズン後半に増えたガルーラが憎くて採用またこのパーティーだとトゲデマルが落とされるとポリ2の突破が難しかったのでインファでHBカグヤが確定2発と積まなくても火力があるのが◎よくギャラテテフマンダミミッキュが後出しされるのでそれに合わせてポリ2を出して麻痺いれたり削ったりしてルカリオを通す動きが強かったです。ガルーラやポリ2と対面した時は裏みて殴るのが大事。ルカリオより早いポケモンに鋼が通りやすい環境だったのでバレパン圏内にいれる立ち回りもできて強かった。地震剣舞のとこは岩技でもいいかも。今回はガルドに強くしたかったので地震。メガシンカ時のSが変更されたことでガルーラやガブの前でメガシンカしやすくなったのほんと良い。竜の舞かたやぶりでミミッキュジバコに強い一度舞った時の制圧力は優秀メガシンカしなくても十分強いので2メガ選出でき選出の幅が広がるトゲデマルの相棒1メガ前はトゲデマルとの補完がよくサイクルが非常に回しやすかった。補完が良すぎてトゲデマルに引くのがバレバレであることもありそれを利用したヤンキープレイで相手を崩せることも多かった。ミミッキュがめっちゃ起点を作ってくれたのでめちゃくちゃ舞やすかった。ギャラ見て出てくるコケコパルポリ2はトゲデマルの起点。なんやかんやで最後までメガしなかったことが多かった気がする。これでコケコスカーフテテフに勝てるチャンスができたZフレドラでコケコが乱数60%くらいHB特化カグヤ以外のカグヤがほぼ落とせるH振り盾ガルドが確1ZおにびでAが上がるのでコケコがいないときなどはアタッカーっぽく選出トゲデマルの相棒2ルカリオの相棒このポケモンほんまに強かった。ギャラマンダポリ2がよく後出しされたのでそこに合わせて鬼火なりトゲデマル交換なりして起点作ったり削ったり使いやすかった。ホノオZが読まれることが少なくカグヤガルドがよくいすわってくれた。はやてのつばさが弱体化したことでかなり数が減ったが耐性やできることの多さ、はやいS、一致技の火力が高いことなどまだまだいいところが多くいいポケモンだと思う。あとミミッキュマンダギャラルカリオあたりに後出しする際にほのおのからだが発動することがたびたびあり悪くなかった。ブレバを使う機会がほとんどなく時代が変わったなぁと思ってました。自己再生ほぼスカーフテテフのためだけに採用ミスでトレースではなくダウンロードにこれでマンダに後出ししにくくなったけど育て直すのが(とりあえずテテフ止めて麻痺まきたいマン電磁波と放電両立してることからわかるように麻痺入れたかった。テテフがいる場合しかほとんど選出しなかったが出せば仕事してくれた。再生連打でフィールド切れを狙う動きもできた。ブルルと対面するといやな択になることが多く後出しもよくされたのでブルルが天敵と言っていいかも。あとレヒレもよく起点にするつもりで出てきたのでトゲデマルを合わせましょう。かげうち起点作るマン鬼火で起点作ったりルカリオマンダギャラパルあたりのエースに電磁波いれたりタスキのおかげで後出しやメガギャラ相手にも仕事ができつかいやすかったとりあえず先発で状態異常まきしてた。特性のおかげでタイマン性能が非常に高く期待以上の働きをしてくれた。ハッサムが後出しされることが多くとりあえず鬼火しとけば何かが起こった。あとカグヤもよくきたのでその時は麻痺いれてトゲデマルの起点。ポリ2後出しには気を付けないといけなかった。ポリ2に鬼火を入れてしまうとルカリオ以外での突破がかなりきつくなった。ストッパーと起点作りを兼ねれてめちゃくちゃ使いやすく仕事してくれたのでかなり選出率高め。特化レヒレが確定3発H振りカグヤが3%ちょいの乱数2発フィールド込でコケコが確定4発こんなかんじでなかなかの火力またコケコが多くエレキフィールドになることが多くその場合はさらに火力がでた今回の軸!!!!!!!!!!!!どくまものおかげでどんなポケモンに対しても仕事ができほぼ毎回選出していた。ちくでターン稼ぎ、耐性、S全てがかみ合ってほんとにどくまもしやすかった。殻を破る前のパルシェン、ウツロイドがぎりぎり確3だったがどこも削れなかった。補正なしコケコのシャイン、ポリ2の冷ビ、ジバコのラスカ、カグヤのヘビボンあたりではみがわりが割れず、またまもみがのおかげで壁展開やガルエーフィ以外のバトン構築にも強かった。マッシブーンやウィンディがニドガのタイミングでZ技をしてくることが多かったのでZ持ってそうなのがきたらニドガのタイミングでみがわりすること。みがわりなしでガブと対面するとほぼ交換読みがんぷう剣舞されたので余裕があればみがわりおしてた。あとたまにトゲデマルより遅いガブがいた。毒が入れられなくてもやけどをいれておけばみがわりを残せたりまもみがでねばれたり麻痺がはいっていればまひるみやみやまもでみがわりが残せたりなどどんな状態異常とも相性がよく扱いやすかった。まひるみは最終手段とすることとニドガはみがわりを残していない場合あまりつかわないようにすることが大切。ギルガルドだけは毒が入れれずキンシでA落とされるのできつかった。メガチルタリス軸構築紹介はい、今回はメガチルタリス軸です。目標を2100にしていたということで反省気味の記事となっております。起点作り兼チルタリスのサポート枠H252メガゲンガーに対しふいうちで87.5%の乱1H252ニンフィアに対しダストシュートで確1重めのニンフィアにゴミ箱をマンダに対して電磁波をあとスイクンに挑発を入れて処理しやすく役割範囲のポケモンにはめちゃくちゃつよい範囲外でも電磁波があるので選出率は低かったものの出せば確実に仕事をしました。メガジュカイン軸構築紹介こんにちは。メガジュカイン軸のパーティーで目標であるレート2000をこえ、さらには2100ももえることができたので構築を紹介したいと思います。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。