勝、大野健彦(NTT)ポータルサイトのWebページを対象に、課題遂行時のユーザの視線を計測し、Webデザインの評価実験を行った。評価実験では、Webページのレイアウトと、ページ内ブロックの境界線の色という2種類のデザイン要素を制御し、被験者間計画で比較した。本稿では、視線データを分析することで、デザイン要素やユーザのスキルによる情報閲覧行動の違いについて報告する。実験方法や実験する上での課題についても言及する。[13:55-15:10](3)音楽ミキシングソフトウェア"Grube"における簡潔な操作画面の工夫:櫻庭翼(公立はこだて未来大学)マルチメディア表現コンテンツとして製作した"Grube"を通して、絵を描くように要素を配置するインタフェースの工夫を提案する。Grubeとは、坂道などを配置して玉を転がし、動きから音楽表現を行うコンテンツである。ユーザが並べられた物から選択して配置する場合、並べられた物の全てを使いたがる傾向にあることに着目した。線を引くなどの簡単で積極性のある操作により配置することで、ユーザの創造性を伸ばすことを求めた。FLASH等のコンテンツ制作において、著作権の心配なく自由に利用できるフリー音楽クリップ、およびその自動生成システムである。本稿では2006年3月にフリー公開したFMC3のユーザインターフェース開発に関連して、幅広いユーザ層の表現要請に応え、音楽的専門知識の多寡にも対応したヒューマンインターフェースの検討について報告する。これにより、GEMが持つインタラクティブCGのオーサリング機能やレンダリング機能を利用して、ARアプリケーションの制作が容易に行えるようになった。