2019.02.17この記事は約5分で読めます。24ページにPICO-8が紹介されています。これは8ビットでゲーム製作でき、遊ぶこともできるコンソールです。ゲームエンジンと言うのかな。前から気になっていました。今号のWireframeマガジンに掲載されていたのを読んでみて、久しぶりに調べてみました。PICO-8で製作したゲームは、仮想のカートリッジとして配布できて、ゲームを読み込んで遊べます。consoleと表現していますね。PICO-8は有料で15ドルです。マルチプラットフォームで動きます。iOSとAndroidにも正式に対応させていくようです。マップエディッターがあったり、サウンドエディッターがあったり、スプライトも可能で、独自の言語で比較的簡単にゲームが作れるのが売りです。consoleも存在します。似ている部分も多いので、先ずはそれから試してみるのはどうでしょう。代表的な物を3つほど紹介します。0.70.6こちらもマルチプラットフォームです。へはソースからビルドします。(Retropie)インストール手順をGitHubから翻訳&転載します。OpenGLドライバを有効にする必要があります。Driver”を有効にします。Console(架空のゲーム機)が活況を呈しています。Consoleが開発されています。Ubuntuはあります。こちらは色味が綺麗です。スポンサーリンクPyxelPyxelは日本人のtkitaoさんが作った「レトロゲームエンジン」です。2018年7月30日にリリースされています。なんとPython3で製作できます。他と同様にエディッター類が豊富なので、それ程難しくはありません。他のクローン同様にポチポチ作りたいなと思わせてくれます。(ゲームができるかどうは別として・・・)つい先日、まとめのページの記事が公開されていました。blog仕事が立て込んでいたため、すっかり更新の間が空いてしまいましたが、ようやく平常運転に戻れそうです。Pyxelですが、その後たくさんの方々のおかげで日本でも知られるようになり、日本語の紹介記事やチュートリアルも増えてきました。今回...tkitao.hatenablog.comいやあ、スゴイなー。pyxelpip3でインストールします。PyxelもMITラインセンスです。インストールして試してみてはいかがでしょう。consoleの情報でした。Wireframeはインディゲームに焦点を当てたゲームマガジンです。