10突然だが、JR各社の運賃がどのように決まっているかご存知だろうか。正解は「距離」で、まあなんというか当たり前だと思うだろう。距離と運賃の関係はどうなっているか?それを示したのが下図である。(「旅に出たくなるページ」『本州3社JR普通運賃表(2014.4-)』をもとに作成。)このグラフを作るのに30分近くもかかり、早くもやめたくなってきた。それはさておき、グラフを見てみるとわかるように、だいたい距離が600kmくらいのところで傾きが小さくなっている。1kmあたりの運賃を見ると、どんどん小さくなっていることがわかる。何が言いたいかというと、「x(km)を往復するなら、2x(km)を片道で旅行したほうが安い」ということだ。400kmを往復すると6480*2で12960円、一方で800kmを片道で行くと10800円になる。1000kmを往復すると24620円かかるが、2000kmを片道で進むと19870円になる。どちらも実質的に同じ距離乗っているにも関わらず、である。479kmを往復すると、7560円*2で15120円。片道で15120円となる距離は...?1360kmの片道切符は15010円である。して見比べると、同じような値段でも片道なら結構長い距離旅行できることがわかるだろう。北陸新幹線で金沢に行きたい。同級生は今頃インターンなんとかだの説明会だのでオンシャオンシャして貴重なお話に謝謝してるのだろうが、そんなことは関係ない。金沢に行くわけだが、まあ普通に考えれば北陸新幹線で往復、ということになる。実は479kmというのは横浜から金沢の片道の距離なのだが、さっきの計算で言うと、片道なら1360kmくらいまで同じ値段で行ける。いうわけで、京都にも行くことにした。横浜から東海道線で北上、東京から北陸新幹線で金沢へ、金沢から北陸本線を西へ進み京都へ、京都から東海道新幹線で新横浜へ。これで1200kmもいかない。して~とか色々マニアックなところはあるが、それはここでは置いておく。大事なのは、京都に寄っても乗車券代は大して変わらない(どころか少し安いんじゃないか)ということだ。おっ大丈夫か大丈夫か、という感じの乗車券だが、大丈夫である。今回の旅行のキーはJRの運賃の設定だ、ということを言いたかったがためにこの記事を書いた(というか、旅行に出る前から書いておいた)。いうわけで次の記事からが本編である。旅行2016/02/10サッカーゲームの“リアリティ”さて、なんやかんやと言いつつ引き続きFIFA16で遊ぶ日々が続いている。FIFA15と同じく選手キャリアモードで遊び始め、セルティック→ユナイテッド→アトレティコと移籍したところで飽きた。これまたFIFA15のときもそうだったが、だいたい3シーズン遊ぶのが“旬”かな、と思う。選手モードに飽きた後は監督モードで遊んでいる。今回選んだのはシャルケ。ドラクスラーがいなくなりどうなることやら、と思ったもののサネがブレイクしたこのチームで遊んでいるが、チーム云々というより、ゲームバランスというか、そういうものに対して物申したい感がふつふつと湧いている。FIFA15はドリブルが強すぎるとか、攻撃側が強すぎるとか、そういった批判が多くなされた。その批判を受けてか、今度はディフェンスが非常に強くなっているのがFIFA16である。すると一転、デフォルトの設定ではディフェンスが強すぎる感がある。こちらのディフェンスのしやすくなっているので失点は少ないのだが、得点も少ない。AIのマーク能力が半端でなく、中盤で支配されることが多くなった。結果、両チーム(わたしとAI)とも決定機があまりなく、なんというかいつぞやの日本VSギリシャの試合を見ているような気分になる展開が多くなってしまった。「サッカーゲームのリアリティ」とは何か、と考える。確かに、現実のサッカーの試合は野球のように大差になったりすることは一般的には無い。(ドイツVSブラジルとか、レアル・マドリーVS下位チームとかは別として...)そういう意味ではFIFA16の塩試合っぷりはある意味リアルだが、ただしそれはあくまで結果である。試合のひとつひとつの過程をリアルに再現した上で、リアルな結果が導かれているのか、リアルな結果を導くために過程が捻じ曲げられているのかはわからない。FIFA15のオフェンス強めの揺り戻しとして、FIFA16では無理矢理ディフェンスを強めにしているように見えるのが正直なところである。いう不満に対して、FIFA16はスライダーという、色々なパラメータを自分で調整する機能があるのだが、これもまた難しい。何をもって適切な難易度とするのか。どのパラメータがリアルだとするのか。互角なチーム同士の戦いなら拮抗するのが当たり前かもしれないが、力の差があるチームでの戦いはそうはならない。それを再現するためのスライダーはどうすればいいのか。いうこともあって、スライダーの調整もまた難しい。スライダーを調整して勝っても、それがリアルなのか、単に敵を弱体化させただけなのかわからない。ゲームとはそういうものかもしれないが、それに対する「言い訳」がデフォルトの難易度設定だと思うので、できればデフォルトの難易度設定でやりたいという思いもある。ゲームとしてのサッカーゲーム、リアルの再現としてのサッカーゲーム。文句を抱えつつFIFA17は引き続き楽しみにしている。投稿Atom投稿すべてのコメントAtomすべてのコメントこのブログについて当ブログはamazon.co.jpを宣伝しリンクすることによってサイトが紹介料を獲得できる手段を提供することを目的に設定されたアフィリエイト宣伝プログラムである、Amazonアソシエイト・プログラムの参加者です。