17:03:17)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。[#b989905d][[OpenTTD公式:http://www.openttd.org/index.php]]で入手してください。&br;現在の最新バージョンは0.5.0正式版です***日本語で遊びたい。[#adebce86][[インストール]]参照のこと。&br;日本語化すると、外国人とマルチプレイできなくなる点に注意。[#b989905d][[OpenTTD公式:http://www.openttd.org/en/]]で入手してください。2009/03/10)~**日本語で遊びたい。Option内のLanguageからJapaneseを選択。[#kbcf3456][[マニュアル/newgrf]]を参照。&br;一部使えない物や適応した状態で新規ゲームを開始すると落ちる物があるので注意。&br;一部使えない物や適用した状態で新規ゲームを開始すると落ちる物があるので注意。&br;OpenTTD用のものだけでなく、TTDptachのgrfファイルも使えたりする。[#u84f5181]ブイを使わずに大量に船舶を就役させるとそうなる。面倒でもブイを使って経路を設定してやろう。[#u84f5181]-ブイを使わずに大量に船舶を就役させるとそうなる。~面倒でもブイを使って経路を設定してやろう。~-Blitter(描画エンジン)を変える~特にゲーム中盤以降、乗り物や建物等(特に前者)のオブジェクトが増加すると、重ね合わせ処理が頻繁に発生するため、標準のBlitterでは描画部分でのCPU負荷が格段に跳ね上がる。~32bpp-optimizeや8bpp-optimizeにすることで描画負荷を減らすことが可能。~※32bppについては、1.6以降?ではSSE2/SSE4等による高速化を実装したblitterも搭載されているので対応CPUの場合はそれらを使うのも良いかも。→[[マニュアル/newgrf]]を参照。以外に置く事が出来ます。共存させることが可能。[#kd6ed860]-gmフォルダをコピーしていないのでは?[[インストール]]を参照。-コピー済みなのに鳴らない場合は、MIDIシンセの音量が0になっている可能性がある。音量を上げればBGMが鳴るようになるはず。[#qebd6b6d]***マウスでいちいち操作するのがめんどくさい、ホットキーは無いのか。[#n60f2692][[マニュアル/ホットキー]]参照。[#qebd6b6d]**マウスでいちいち操作するのがめんどくさい、ホットキーは無いのか。[#n60f2692][[マニュアル/ホットキー]]参照。覚えられNEEEEEE人は印刷でもしておこう。[#of1247c1]***すぐに赤字になって倒産します、助けて。[#of1247c1]**すぐに赤字になって倒産します、助けて。[#n6df03eb]もしかしていきなり旅客輸送してないか?&br;最初から旅客はキツイので確実に儲かる貨物輸送から始めることを推奨。(モノレール・リニア)必要コスト中〜大、利益中〜大--線路の敷設に金が掛かる。--最終的に飛行機の次に早い輸送手段となる。--飛行機に比べて保守が行いやすい。--総合的に見てバランスが取れている。-自動車:必要コスト小、利益小--町に最初から引かれている道路を流用すれば少ない元手で開始できる。--だが輸送能力が小さいのでろくに稼げない。--フィーダーシステム用と割り切ってしまうのもアリ。-船舶:必要コスト大、利益中〜大--水面が多いマップなら活躍。--運河が異様に高いので使う場所は考えよう。--渋滞しない、ぶつからない(重なったら重なって動く=衝突の概念が存在しない)--中盤以降、資金が潤沢になってきたら自動車や短距離鉄道の代替として使うのもあり。-飛行機:必要コスト大、利益大--とにかく速い。時速4桁は飛行機だけ。--でも故障するとモノレール並みの速さに。--空港が場所とりすぎ。--輸送能力が小さすぎる。[#jdf3d403]その駅で、その品の受け入れが中止してしまっているからだと思われる。場合、それが表示される条件は、駅の有効範囲内の建物の、その品の受け入れ数が合計で8/8以上あること。建物の受け入れ貨物の種類と数は土地情報で見ることができる。分子の合計が分母以上になればいい。こっちは合計10/8だからOK当然、駅の有効範囲内のその建物を自分で壊すとか、都市の発展の過程で建て替わるとかして合計が8/8を下回ったら、その時点で工業製品の受け入れは出来なくなる(「<駅名>は今後<製品種別>を受け入れません」というメッセージが出る)。8/8以上になればOK(「<駅名>は今後<製品種別>を受け入れます」というメッセージが出る)。街以外の産業施設については、駅の有効範囲内にあれば無条件で対象貨物を受け入れることができる。[#d0b744a4]駅の地元の評価なら、列車を複数編成走らせて、最低でも常に1編成がその種類の貨物を積み込みしてる状態にすればOK。要は、駅に1編成も居ない時間を作らないこと。これで100%になるはず。※貨物が列車に積み込まれずに駅のホームだか貨物置き場だかに置いてある状態だと、ゆっくりではあるけど少しずつ減っていく。積み込まれたものは長時間待機してても減らない。要は、ホームで待たせずに車内で待たせればいい。待機してる時間が長すぎると車両の無駄な維持費がかさむという諸刃の剣。同じようにやっても、産業側の先月の生産量の「(○○%輸送済み)」は99%までしか見たことない。駅は100%になるはず。T.I.Mでは少しきついが。[#j1987254]そりゃあ嫌いな企業が町の道路とか建物とか撤去するのは気に入らないさ、町の住民は。&br;この点、自社の都合だけで町をぶっ壊すのも思いのままなSimutransとは大きく異なるから注意な。&br;植林などして人気取りでもしてみたら?[[参照>応用]]***他社の路線が邪魔すぎる、何とか乗り越えたいのだが。[#e6ec62f9]基本的には鉄橋で越えるか、トンネルを掘ってくぐるかになります。&br;**他社の路線が邪魔すぎる、何とか乗り越えたいのだが。[#e6ec62f9]基本的には鉄橋で越えるか、トンネルを掘ってくぐるかになります。-鉄橋--仕様スペース少な目。--使用スペース少な目。--でも相手の線路がこちらと直角でないと不可。--あいての線路上に信号があっても不可。--相手の線路上に信号があっても不可。--安い--※斜め線路や信号の上を跨ぐ橋については0.6?で可能になった。-トンネル--仕様スペース多目。--相手の線路が斜めだろうが信号があろうがポイントだらけだろうがお構いなし。[#re60f9cf]高架は橋で代用出来るからそれで十分。※但し橋の上に信号は設置できず、分岐やカーブを含む橋も建設できない。高架駅は建設できない。2本平行させて高速道路風にして、他社&街の発展で勝手に道路を敷かれてもインターチェンジ以外には一般道と接続不可能にすることも出来る。あとは所々にサービスエリアとして車庫、高速バス乗り場としてバス停を配置して経由させれば、上り/下りと仮定した走行車線も逆送しなくなる。NewGRFを入れないままの橋だと見た目的にキツいのと、IC以外接続不可の縛りで3way、4wayジャンクションを作るとちょっと大袈裟になるのが玉に瑕。[#ae30c548]***一台ごとに同じ命令を設定するのは疲れる、一気にできないのか。[#ae30c548]**一台ごとに同じ命令を設定するのは疲れる、一気にできないのか。[#z2132f43][[命令の共有>マニュアル/命令の共有]]を参照されたい。[#tef978ea]町中から乗客を駅・空港にかき集めて列車・飛行機でゴッソリ運ぶ。&br;資源生産地から最寄の貨物ターミナルまで短距離輸送&br;といった辺りがふさわしい使い方と思われる。[#kcd30842]自力では撤去できない。待つと自動的に撤去される。[#ycb54554]パッチ設定でそういう設定にできる。[#f8749796]パッチ設定の「乗り物の購入期限を無くす」をオンにするとよい。後からオンにしてもだめ。左が現在所有の車両、右が変換先となる車両。左と右を選んだら左下の「置換の開始」を押す。車庫に入るタイミングで変換される。金が十分にないとだめ。それ以外は1/1500(0.067%)の確率で墜落--(v1.0.x〜)パッチ設定により上記1/1500の他に減少(1/3000)、墜落無しを設定可能になった。-意外だったけど、故障(煙モクモク)は速度低下のみで墜落確率に影響しないみたい--(v1.0.0以降で、墜落有り設定の場合故障時に墜落確率が多少増されているかも)。[#y5af94ba]必ずしもブイが必要なわけじゃない。必要になる理由は以下のような感じかな。途中地点を設定せずに何台もの車両(もしくは船)を発進させた場合に迷う事が多い。-長距離の経路に、大量の船舶をブイなしで運航させると[[処理が重くなる>#u84f5181]]。カーブや分岐点に設置すればすくなくとも経路に迷うことは無いと思う。(水路利用で、回りこむ経路の場合は回りこめるようにブイを置くことが重要)-ブイ設置時の注意事項--埠頭の長手方向直前のタイルにはブイ設置しないほうがよい。---バージョンによっては、船舶が埠頭に接岸できず迷ってしまう。--同様のことがドックの設置についても起こる---埠頭近くにドックを設置する際にも気をつけること。(ドックで埋めない、ドックの出入り口ブロックと重ねない。坂に強くなる(列車の現実的な加速がOFFになっている場合。OFFの場合・・・坂及びカーブで減速(定率)。ONの場合・・・勾配の度合い・編成の総出力/総重量/最大牽引力により減速度合いが異なる(勾配度合い・編成総重量に対して十分な出力・最大牽引力が確保されていれば減速しない)。カーブでは列車の編成長とカーブの曲がり具合で減速度合いが変わる。カーブでの減速については、0.6.0でgrfの'tilt'フラグのサポートが追加され、これが有効になっている車両については減速度合いが抑えられる模様。公式のサーバリストに公示を出す場合は「サーバーPCの任意ポート<->master.openttd.orgの3978番」(双方向)を開けておく必要があります。+「パッチの設定」++「乗り物」タブ、『新しい大域経路検索』はオフ推奨。++「乗り物」タブ、『新しい大域経路検索(NPF/YAPF)』はオフ推奨。---大量の乗り物が存在する事になるマルチプレイでは非常に重くなるため。(但し、パッチにより提供されている追加交通設備についてはその使用に当たってNPF/YAPFがONであることを必須条件とするものがあることに注意)※鉄道でPBS使用時にはYAPF+直角曲がり禁止としたほうが良い。(直角曲がりを許可すると複線相渡り線等の箇所において経路探索がスタックしてしまうことがあるため)---船舶運用について、従来型経路探索+ブイ使用では長距離水路橋使用などでブイ間隔が広くなると同期エラーが起き易い模様。(YAPF(推奨はされていないが)で最小限のブイ使用で運航したほうが同期エラーになりにくい。)++「建設」タブ『より多くの都市所有物〜』はオフ推奨。---他社のバス路線妨害が可能になるため。[#j17829fe]ホストのPCに負担を掛けるような事はやめておいたほうが良い。[#o01a8fbc]鯖を選んだ後、会社一覧の画面の「傍観(spectate)」で観戦可能。(水)};-ただ掻き集めてるだけだから、客の行き先どうこうは関係ないよ。(日)};-なんか音が出ないよ〜。線路の種類を交換できません。11:00:33};-「鉄道の建設」ボタン長押しで線路の種類を変える→「線路種類の交換」で領域を選択して変更する。チートコマンドが表示されない。