惑星大怪獣ネガドン(DVD予約受付中!画像をクリック!)昨日、念願の「惑星大怪獣ネガドン」を無事に鑑賞して参りました。大画面で見といてよかったです。送られていたサンプルのビデオ画面では、ロボットのデザインが妙に近代的な感じがして、じつは不満だったのですが、クリアな大画面で見ると細かいディティール、特に鋲を打った足の感じがジャイアント・ロボだったりして納得。最初に予告編見たときはもっとパロディ臭いのかと思っていましたが、本編を見ると怪獣特撮の基本を押さえた生真面目な造りで、ここまで正攻法で迫られると言葉もありません。パロディではなく、オマージュ・アートの傑作というべきでしょう。http://www.h2.dion.ne.jp/~magara/project.html(ネガドン公式サイト)昨日は客層も妙に高年齢(30~40代が多そう)で、俺の周囲でもネガドンに興奮しているのは40代が中心。これは珍しいことです。「俺たち、これが見たかったんだよ!」という中年オタクどもの声なき声が聞こえてくるようです。ピアノ線まで見えるかのような徹底したアナログ感覚が、全編フルCGで再現されたところがまず、すごい。キャラクターは部分部分「ポーラー・エクスプレス」でしたが、全編を覆う恐るべき熱気であまり気になりませんでした。それから会場にフジテレビの笠井アナが居てビックリ。こないだBSフジのクイズ番組(クイズ五人の壁・楳図カルト篇)でご一緒したばっかりで、向こうから声をかけてくださいました。こちらも思わず「番組の取材ですか?」と聞いたら「いや、個人的な趣味です」とのこと。オタクだという噂は本当だったのか。昨晩は興奮して深夜に帰宅したのですが、そろそろPC落として寝ようかと思って最後に「やじうまWatch」を見ていたら、11月9日付記事ですごいのを発見。http://www-us.starwreck.com/↑フィンランドのオタク学生が中心になって制作された「スタートレック」のパロディ映画らしいですよ。それも1時間40分ある本格派だとか。試しに予告編だけ見てみたんですが、こ、これが自主映画なのか!?と深夜に思わず驚愕。「ネガドン」とは作品のベクトルというか、制作思想がまったく違うので同一に並べて語ることはできませんが、CGの進歩によるハイパー・アマチュアの時代を象徴する作品、という意味では共通するものがある。昔、20数年前にダイコンフィルムの8ミリ映画で「帰ってきたウルトラマン」(庵野秀明監督)を見たときにも同様の衝撃がありましたが。情熱と才能とPCがあれば個人レベルでハリウッド並の超大作を作れる時代が来てしまったという気がします。「将来、カンザスに住む17歳の少女が、自宅の納屋でたった一人で『風とともに去りぬ』を造り上げてしまう時代が来るだろう」と予言したことがありますが、本当にそうなる気がしてきました。問題は、現状だと時間がかかりすぎることですかね。ネガドンの粟津監督は25分のCGに2年半を費やしたそうですが、フィンランドの「スター・レック」の連中は数人がかりで7年の歳月をかけたらしい。後者は生身の素人役者を使ってますけど、スタジオはそこらのマンションの一室みたいなところで、ブルーバックの前で演じるだけ。背景は全部CGで造ったみたいです。予算は全然かかってないと思うけれども、時間がかかりすぎているところが今後の克服すべき課題でしょう。そのへんは技術発展で短縮されていくことでしょうが。それにしても、これほどのものをインターネットでタダで落とせるというのも、面白い時代になったものです。「スター・レック」は9月にネット公開されて、一週間で全世界から45万ものダウンロード件数があったとかで、今後こいつらには世界から仕事のオファーが殺到するのではないか。作品の出来いかんでは、従来では考えられないようなデビューの仕方も出てきたという点で、プロを目指すアマチュアの希望の光かもしれない。連中にはプロ志向がゼロだったりして。それはそれで面白いが。そんなこんなで、いろいろ考えてしまってしばらく寝られませんでした。今日の夕方には、大阪行きの新幹線に乗らねばならぬというのに。マンガ作成ソフト、なし崩しで情報公開へ!(2010.10.05)コミPo!と私(1)(2010.10.17)早速、コミPoで傑作が!(2010.10.27)コミPoを使った作品が早くもニコニコ動画に!(2010.11.21)コミPo!体験版で1こままんがコンテストが開かれています(2010.12.04)コメント下手なTV番組よりも個人で作ったFLASHとかの方がおもしろかったりするとTVの時代もそろそろ...と思ったりする。最近の映画、テレビは「ホントにそれがやりたいことなの」って製作者に聞きたいものが多い。14:07『ネガドン』見たいです。(2003)も推したいところです。17:45>笠井アナ「お台場映画王2005」のページによると、彼曰く「1年間に130本以上!日本一新作映画を見ているアナウンサー(恐らく)」で「中学時代から劇場通いをはじめ、映画の宣伝マンになりたいと考えていたほど映画オタクだった」そうです。いえば「映画王」のゼネラルプロデューサーとして夜中にやってた「冒険王」の宣伝番組に出演した時も、司会の女子アナそっちのけで「ガス人間第一号」や「緯度0大作戦」の魅力を物凄く嬉しそうな顔で力説していました。あと、同じくマニアで有名な軽部アナと「男おばさん」で視聴者おいてけぼりの濃いトークを繰り広げているのも有名な話。フジのプロフィールページで好きな映画に「未知との遭遇」「2001年宇宙の旅」そして「日本沈没」を挙げているのは伊達ではありません(笑)。19:57笠井さんはけっこう見かけることが多いですね。アナウンサーで多く見ている人はNHKのあの方だと思います。当人曰く300本は毎年キープしていると番組内で言っていました。私が大学時代、フィルムセンター@京橋で毎回見かけました。テレ朝のあの方も200本は見ていると局内誌に紹介されていました。本数見たからってどうなんだって話ではあるのですが毎日のように見たいのが映画オタですから。多いと言うのは2日で1本(年180本位が目安と思う)私の周りの映画好き(notオタ)でも週休1日の会社ながら150本は見る人が10人いるくらいですから。20:24>笠井さん自分も会場前にいらしているのに気が付きました。司会進行の方となにやら相談されていてどうやら番組で取り上げる可能性ありとの事らしいです。トクダネ?)折角なので笠井流トークでネガドンの魅力を広く周知してもらいたいですね。22:22自分も昨日ネガドン見にいきました!やや手狭なあの会場に竹熊さんもいらっしゃったかと思うと感激です。同日会場ではとある漫画家さんの姿も見られました。公開も延長され、より多くの人が見る機会を得られることが嬉しく思います。密度の濃い、あっつい特撮モノで見ていて心地のいい作品でした。23:44はじめまして。私も竹熊さんと同様にダイコンフィルムをリアルタイムで体験した世代(愛国も帰りマンもSF大会での初上映を見たw)です。ネガドンは同日に見ました。アレを個人で創れる時代になったのかと感慨深かったですねえ。もの凄く楽しめました。劇場で見ると言うのはイベントでも有りますから。ビデオで見るとはひと味違います。同時になんか素直に喜べません。有る意味20年前から進歩していないとも言えると思いますし、個人で完結してしまうとそこで止まってしまってダイコンに参加したメンバーが各分野で活躍する現在の状況見たいなことが有るんだろうかとか考えてしまいました。03:16ネガドンの作者はこれまでにもゴジラシリーズのCGを手がけてきた方だとうかがっております。いうことはアマチュアどころかプロフェッショナルではないのですか。14:56http://www.nihon-eiga.com/#top日本映画専門チャンネル(スカパーかCATV)でネガドンやりますよ。http://www-us.starwreck.com/七年かけて作ったそうですが凄い完成度だなー。ワールド・オブ・トゥモロー」の監督もほぼ1人で作った数分のフッテージがきっかけで監督デビューにこぎつけたとか。15:24ネガドンの作者がプロだという指摘ですが、そんなこと言ったらDAICON4の時のスタッフはマクロスとかやってたアニメーター達でプロですし、新海誠はファルコムでYs2エターナルのOPムービーを作っていたプロですからね。そんなこと言っても......ねえ?日本の映像に携わるプロの多くは考えられないほどの超労働時間+低収入で、しかも内容的に自分が好きなことをやれていなかったりするので、ネガドンとかみると「俺達はなにやってるんだ?」「バイトしながら作品作った方がいいんじゃないか?」と考える人がかなりでてきそうです。ま、実はここでポイントになるのは技術じゃなく「自分の作りたいものを持っているか」なんですが。15:41>ネガドンの作者がプロだという指摘ですが、そんなこと言ったら素人でもカンタンにできるといわんばかりの信仰が広がるのは色々良くないことです。21:18このエントリーは、怪獣映画の話かと思って、スルーしてましたが、自主制作映画の発展の話だったのですね。なんだかタイトルで損をしているような...「17歳の少女が、独力でスターウォーズを作りました。21:46現在の映画で300本見るのはスゴイ!トキワ荘時代の石ノ森・赤塚・長谷は平均320本くらいかも。ぼくが多かったのは340本で二人に勝った年。何年だか忘却とは忘れ去ることなり...忘れ得ずして...いやいやそういうことではなく、3本建てみて2本建てにハシゴなんてことが池袋で出来たからです。現在は1本の上映時間も長いしね。あ、ネガドン、早速1クリックで買う致しました。たけくまセンセにほめれたいということですな。ツンデレ娘っぷりに磨きがかかってます。02:09プロかどうかは金もらってるかどうかで、腕は関係ありません。08:37>素人でもカンタンにできるといわんばかりの信仰が広がるのは>色々良くないことです。良くないこととは具体的にどうゆうことでしょうか?なぜいつもそのように、決めつけてかかるのでしょう。みなさんは、制作会社と言う組織が作り出せなかった作品を、個人で作り上げた快挙を喜んでいるだけではないですか。素人とかプロとかは関係のない話です。09:40操作ミスでTBを2度送ってしまいました。>素人でもカンタンにできる...とは誰も思わないんじゃないでしょうか。2年半ってのは結構長いですし。ま、俺にもできるかも、と勘違いする人が増えても、特に世の中に実害はないと思いますが(笑)。12:02アマチュアではなくハイパーアマチュアという言葉を使ったのにはわけがあります。(これ自体は造語ですが)プロというのは、発注者の注文にあわせて自分の技術を売って生活をしている人のことで、それ以上でも以下でもないと思います。それで生活しているというのは立派なことなんですが、実は、そのことが必ずしも作品の出来を保証するわけでもありません。アマチュアにも、プロ以上の作品を発表している人だっています。アマチュアは、コストパフォーマンスを無視していくらでも時間をかけることができますから、純粋に作品を造るという面では、プロよりも有利なこともあります。プロが、それで生活するとはどういうことかというと、常に平均点以上のレベルをキープし続けるということです。ここがアマチュアとの差で、たとえば1回勝負ならアマチュアが有利でも、3回勝負、5回勝負になれば平均すれば必ずプロが勝ちます。アマチュアは100点がねらえますが、次の作品が30点だったりするわけです。複数回の勝負になれば、経験と技術があるプロが有利です。僕の考えるプロとアマチュアはそんな感じです。作品本位で、コストパフォーマンスを無視してでも100点を狙い、それを実現させるのがハイパーアマチュアです。ネガドンの粟津さんは、たしかにプロの現場も経験している方ですが、この作品を造るために会社を辞めて、2年半もネガドンのために集中したと聞きました(どのように生活していたのか知りませんが、トークショーでの話から、かなりの窮乏生活を強いられているようです)。ネガドン制作時には、彼はアマチュアに戻っていたわけです。25分の作品に2年もかけるような真似は、プロには恐ろしくてできません。ハイパーアマチュアという言葉には、このようにプロの現場とアマチュアの作品造りを行き来している人も含んで考えてます。プロにも、いつも60点くらいしかとれないハンパなプロもいるわけです。それで、そういう人に限って、なぜか「俺はプロなんだぞ」とひけらかす人もいる。いうのに比べたら、3年に一回くらい100点をとるアマチュアのほうが僕は好きですね。12:42>素人でもカンタンにできるといわんばかりの信仰が広がるのは>色々良くないことです。「プロ」としての明確な、ご意見をぜひお聞かせください。13:00>Aaさん引退したら、松井だってアマチュアでしょう。僕は別にアマチュアが蔑称だと思ってないのでご注意を。13:10>つまりネガドン制作時には、彼はアマチュアに戻っていたわけです。25分の作品に2年もかけるような真似は、プロには恐ろしくてできません。13:19初めまして。フランス在住の夏坂です。フランスにもアマチュア特撮があります!こちらはオタク第2世代に当たるのでしょうか。戦隊モノのオマージュで、また違ったベクトルですが。http://www.francefive.com実は僕も撮影用ミニチュアでゲスト参加しています(フランス語がおぼつかないのでレギュラーになれない・・・)。本編1話~4話は無料ダウンロードできます。