2019年4月10日号ツイートシェアはてブLINEPocketスポンサーリンクこの記事のURLをコピーするイトダイ今日もしっかりインプットして、1日を始めましょう!紹介記事について見出しを押すと、各記事へと遷移します。本文はRSSを元に各記事のイントロダクションを引用しております。「inゼリー」が付く雑誌版とデジタル版を展開ビジネスモデル図解のコツチャーリーです。「ビジネスモデル2.0図鑑」を出版してからちょうど半年が経ち、紙と電子版あわせて6万部達成しました。いろいろな方に、実際にビジネスモデル図解をしてみていただく機会が増えた中で、図にする上でもっとも重要なポイントについて、コツを図にしてみたいと思います。#図解記事まとめPayPay、第2弾キャンペの効果は第1弾以上に(株)ヴァリューズは8日、スマートフォン決済アプリ「PayPay」の利用動向調査を公表。これによると、現在実施中の第2弾キャンペーンは18年12月実施の第1弾キャンペーン以上のユーザーを集めていることが分かった。eMark+」を使用して、ヴァリューズ保有モニターパネル(20代以上)のスマホ行動ログデータを分析したもの。この調査によると「PayPay」は、第1弾キャンペーン終了後、一時ユーザー数が若干落ち込んだが、その後順調に増やし、19年2月時点のアプリ所持ユーザーは774万人にまで伸ばした。2月から実施している第2弾キャンペーンでは、キャッシュバック上限を第1弾の5万円から1000円相当に大幅縮小したにもかかわらず、利用ユーザーが前月比36%増の599万人に急増している。他のスマホ決済サービスのユーザー数は、「楽天ペイ」が333万人、「Origami決済アプリ」が141万人と、「PayPay」に大きく引き離されている。両サービスとも右肩上がりでユーザーを増やしている。インストールユーザー数については、2月13日に9万9000人、16日に8万5000人が「PayPay」をインストール。60万3000人がインストールした昨年12月9日の第1弾キャンペーンには及ばないものの、キャッシュバックの効果もあり、2月12日~28日の17日間だけで70万人以上が新たに「PayPay」をインストールした。他のサービスでは、2月21日に4万5000人に「楽天ペイ」をインストールしている。日次起動ユーザー数については、第2弾キャンペーン開始後の15日にのべ231万人が「PayPay」を起動。12月13日の471万人ほどではないものの、日常的な決済利用が進んでいるとバリューズでは分析している。ロイヤルティの視点からも分析を実施。第1弾キャンペーン期間中にインストールした「PayPay」ユーザーのアプリ起動回数は、19年1月~2月で1日平均1.60回。キャンペーン期間外に「PayPay」を使い始めたユーザーは同起動回数1.71回となっており、キャンペーン外で得たユーザーの方がロイヤルティは高いという結果が出ている。同社ではこうした結果を踏まえ、「PayPay」が国内のスマホ決済市場全体を牽引していると指摘。Pay」と「メルペイ」が両社の加盟店の相互開放を行うことから、各社のマーケティング戦略およびスマホ決済市場の動向に注目している。生粋のマカー、苦悩する。ギズモードは月100万円の予算で、毎日ガジェットをレビュー!そして、レビューしたガジェットをみなさまにあげちゃいます!今日はこちら。この3月に発売されたHUAWEIの新ノートPC。編集部で買った当時で10万7870円と、HUAWEIのラインアップのなかで一番安いモデルです。アプリで事前注文アプリから商品を事前注文できるサービスを日本マクドナルドが静岡県で始める。ブランド・マーケティングに特化して、これまで100社超のコンサルティングを手がけてきた山口氏は「デジタル時代の基礎知識ブランディング」と題してブランドの定義からブランド戦略、ブランドとセールスについて語った。