・森山邸のように、様々なスケールを持つ個室をランダムに分散配置し、その間にエッジを設定。そのエッジを分析することで、媒介度等を考慮したプログラムを配置する。・住む人の性質を設定して(例えば、一人暮らし、二人暮らし、家族)、それぞれの媒介度等を分析して重ね合わせる。_リビング等の機能の場所を決めるのではなく、機能は流動的にした方がいいのでは。・レジデンスはツリー状なのに対して、展示室はネットワーク状になる。・エレベーターを有効グラフでつくったが誤差が出た。<住居と公共空間のレイヤーの重ね合わせ>入り口と出口の要因を変えてみる。与えられたグラフの入り口、出口をどう設定するか。分析のゴールをどこに設定するかを考えておく。・ストリートビューでテクスチャを追加する。・任意のノードを指定して、特定のルート間での媒介度を測定する。・始点と終点は複数点を指定でき、さらに重複選択も可能なので重み付けが可能。entranceなど通貨頻度を区別し解析できる。→プログラムの利用度の優劣によって解析できる。nodeは計算にカウントされないので、個室などを計算に含めたい場合は、非常に短かいノードを付け加えるという方法もあるかもしれない。連続平面だといろいろな道筋があり得るはずなのに、意外と最短距離のパスが一筋際立つ。レビュー:分析ツールのbufferの値を調整することで、最短距離よりも少し長い距離のパスも通行できるように調整できる。レビュー:隣接する道路だけでなく、もう少し範囲を広げたらどうなるのか。分散的な配置を設計に応用したらどうなるのか。レビュー:建築単体で解析して見つけたルールを群として考えた時にどう応用できるのか。スケールを変えて2段階で解析したらどうなるか。・住居を一棟に集約し、周囲を都市公園にする。・各自が設定した問題に対して、「あるパラメータを変えると何がどう良くなる」という設計手法を構築できればひとまず良しか。・媒介度や近接性の解析だけで解くのではなく、例えば、日照や風などの環境シミュレーションと組み合わせたほうが良いのかもしれない。byrhinoでモデルを作りなおしたら、うまくいきました。