すべてのゲームはゼロサムで、永遠に1点でしかないスコアを共有するか、完全に奪われるかのどちらかしかない。今以上にパイを大きくすることはできない。僕は15歳になるまで、ずっとチェスという競技に真剣に取り組んだ。自分の携帯を持ち始めた頃だったと思う。大した有用性はないものの、ティーンエイジャーにとって携帯ほど自由を意味するものはなかった。今でもよく覚えている初めての携帯は、カラー画面で折りたたみ式だった。自立の象徴であるそれを、僕はどこへでも持ち歩いた。当時の携帯はインターネットにアクセスすることもできなければ、Snapchatを送ることもできなかったけれど、携帯には暇つぶしできるあるゲームがあった:テトリスだ。僕はそれに夢中になった。ある人たちにとって、テトリスはまさにフラストレーションが具体化したものだと言える。同じようなことが繰り返され、勝つことは不可能に近く、運がものを言う。僕にとって、それは人生そのものを何より象徴する存在になった。テトリスと比較すれば、チェスなんておふざけの机上作戦に過ぎない。僕は競技としてのチェスをやらなくなった。一方のテトリスは、今日に至るまで僕の携帯にインストールされた唯一のゲームであり続けている。それは僕のホームスクリーンを陣取り、人生がテトリスであって、チェスではないことを僕に思い出させてくれている。この違いについて、4つのシンプルなポイントにまとめてみようと思う。したら、僕と同じように、君もこれまでゲームの遊び方を間違っていたのかもしれない。人生における唯一の対戦相手は自分だ僕は、敵を探しながら育った。喧嘩する相手、責任を押し付ける相手、自分が正しくて相手が間違っていることを証明するための相手。僕は、そこにいもしない敵を想像してきた。戦うことは容易かったから。本当はもっと他に得るべきものがあったのに、僕はすべてのことをゼロサムかのように扱ってきた。これがチェスのマインドセットだ。それは君を引き止めて離さない。テトリスでは、上から下へと流れてくる終わりのないブロックと時間とだけ戦う。それは、内省的なマインドセットだと言える。ランダムに流れてくるブロックを正確に操作し、それを秩序正しく配置していくというチャレンジを自分に対して課している。挑戦相手は他でもない自分だ。人生というゲームは、完全に内省的なものだ。本当のところ、君を苦しめようとする巨大で極悪な対戦相手など存在しない。特定の相手によってこらしめられることもなければ、完全に正しい判断もないし、完全に間違った判断も存在しない。君が高みを望めば、君のスコアは無限大に伸び続ける可能性がある。人生のスコアがどれだけ早く、または遅く溜まっていくかは、君の努力次第だ。ここで次のポイントが登場する。人生は困難を増すわけではない、ただ早さが増していくだけチェスを含むある種のゲームは、それをやる期間が長くなればなるほど困難をきたす。ポジションは複雑化し、対戦相手は強くなり、賭けるものが大きくなる。君には守るべき公的な順位や評価があって、同じ相手と対戦することで失うものが次第に大きくなっていく。一つ目のブロックから、画面に余白が完全になくなるまでゲームの中身は変わらない。唯一変わるものは、スピードだけだ。残された人生で、テトリスを最低速のスピードでやり続けたなら、君は一生敗北を味わうことなく生きられるかもしれない。一つ敵がいるとすれば、それは疲労だろう。テトリスで勝利するためのアルゴリズムは決して複雑ではなく、ブロックを最適な位置に動かすだけの時間は十分に許されている。テトリスではたいてい、他ならぬ自分自身と戦っている。1列ずつ列を揃えていくことだけでは満足しない。僕たちは無理をしてでも、4列同時にクリアする「テトリス」を目指す。ゲームの名前にもなっている。これを目指さないなら、そもそもテトリスをやる意味がない。僕は長いあいだ、人生をまるでチェスのように扱ってきたーどんどん難しさを増す挑戦の連続。必要のないところに自分で問題を作り出し、被害妄想に陥っていた。人生は長く生きることで難しさが増していくゲームではない。年をとることで、僕らはより稼ぎ、より賢くなる。それを望まないなら、新しいことに挑戦しないという選択肢もある。充足感を求める僕たちは、挑戦し続けることを止めない。人生のスピードは増す一方だ。僕たちが生きる1日1日の「人生のトータルの長さ」に占める割合は、どんどん小さくなっていく。そのため、時間がより早く過ぎていくように感じる。抱える責任も大きくなり続け、心底楽しむべきタスクを面倒で妨げだとしか捉えられなくなってしまう。テトリスのように人生を制覇する唯一の方法は、同じだけのセルフコントロールを最速のスピードで発揮しながらプレイする術を習得することだ。どんなスピードで進んでいようと、目標を妥協してはいけない。自分の精神、行動、そして時間を支配することだ。これは次のポイントへと僕達を導いてくれる。人生のボードを支配することはできない前述の通り、チェスは因果的なものだ。いかなるポジションにも、最良の一手が存在する。対戦相手を隅へと追い詰めてもいい。君がスーパーコンピューターなら、20手まで先を読むことができるだろう。チェスには、決まったルールとベストプラクティスがある。これは、チェスが閉鎖的なシステムだからだ。そこにランダムな制約はなく、まぐれもない。とある駒は常に同じ動きをするし、ゲーム開始前のポジションも全く同じだ。プレイヤーにわかるのは、次のブロックの形だけだ。2つ先のブロックがつくる状況すら予測できず、ブロックの最良の配置を実現するために「今」に集中してプレイするしかない。未来を支配できるなどと勘違いすることはない。僕は長いあいだ、チェスのマインドセットで人生を歩んできた。最良の一手が何かを探ったり、決まった結論に向かって無理やり推し進んだり。周囲のありとあらゆる因果関係を見出し、それらを支配する決意を固めていた。人生に因果関係は存在しない。いつだって、なんだって起こりうる。10億分の1しか可能性がないことだって起こりうる。僕たちのアクションの結果として起こることを予測する直接的な方法は存在しない。人生そのものがオープンなシステムで、予期せぬ出来事の数々が人生の展望やその時々の視点を変えていく。人生最大の決断でさえ、因果的なものではない。多くの結婚は離婚に終わるのだろう。自分が置かれた状況を改善しようと試みる時、次にどんなブロックがくるかを当てようとするべきではない。テトリスと同じように、自分が置かれたシステム自体を完全に支配しようとしなくても、最良のポジションにたどり着くことはできる。とも自分を制御し、自分自身に挑戦してほしい。「テトリス」を本気で目指してほしいーでも、それを目指すからといって特別扱いを期待するべきじゃない。最後にもう一つ...。https://thebridge.jp/wp-content/uploads/2016/02/SarcasticMelodicCassowary.mp4人生で勝利したかどうかは誰も教えてくれないチェスでは、対戦相手がそのキングを倒すことで降参する姿を見ることができる。トーナメントの最終スコアが貼って出される。君は、勝利の満足感を味わうことになる。勝てない、その日がくるまでは。チェスをやめた日のことを今でもよく覚えている。対戦相手に負かされて、苛立ちからやめたわけではない。僕はその時トーナメントで勝利した。その後、僕は何も感じなかった。何千年と続くチェスのルールによれば、負ける方法は2つしかない。チェックメイトされるか、降参するか。僕がチェスをやめた日、僕はもうひとつの方法を編み出した。自分が新しいことを学ぶことなく、また苦難や勝利を楽しめずにいるのなら、僕は最初から負けていたのだと。チェスをやめる決断は解放的であると同時に怖くて混乱に満ちたものだった。僕の「初恋」の相手をあきらめたのに、なぜこんなに開放感があるのだろう?チェスをやめることが心地よく感じられたのは、僕がそもそもチェスをやろうと決めた理由そのものだった。それは、それを自分が選んで決断したということ。チェスをやめると決めてからというもの、僕の強い競争心や因果的なチェスの心持ちは弱まり、僕の視野もまた開けていった。している間に、「ゲーム」という僕の中にぽっかり空いた穴にテトリスが侵食し始めた。僕は毎日テトリスを手に取り、また負けることを知りながら、それでもテトリスをやり続けている。負けるまでに、どれだけ長い時間を遊べるか?ブロックが落ちてくるスピードはどれだけ上がるか?最終スコアは何点か?テトリスというゲームは、こんなメトリクスを記録していく。僕は勝つためのある方法を見つけたー毎日欠かさずテトリスをすることだ。妥協することないゴールを自分に対して課すことを、僕は日々楽しんでいる。定期的に自分へのチャレンジを設定し、それを達成するために毎日励むことができて満足だ。そのチャレンジを達成できたかどうかは、自分のみぞ知る。テトリスを毎日続けることは、僕の決意をいっそう固くする。結論が出ないことがわかっている物事に対して、辛抱し集中し続ける決意を固めてくれる。僕は、勝つためにやっているのではなく、テトリスをするためにやっているのだから。人生というゲームもまた、それを生きるためにするべきだ。敵にばかり目がいったり、支配することを求めてはいけない。物事が、あくまで自分の視点の問題であることを理解する必要がある。チェスは孤独なゲームになりえるーでも、テトリスもその例外ではない。どちらにも、忍耐と決意が求められる。どちらにも、偏見のない、オープンな心持ちが必要だ。君の人生の「進み方」を選ぶことができるのは、他の誰でもなく、君しかいない。プレイするゲームを間違えないでほしい。2016.02.10SHARE:テクノロジーの活用への期待が高まる医療やヘルスケア分野。2015年11月半ばにα版を開始した国内初の遠隔診療サービス「ポートメディカル」は、慢性疾患を中心に、医師による遠隔治療を提供するプラットフォームです。約200人の診療実績が集まったα版運用期間を経て、現在は機能拡張やガバナンス、また医療関係者の社内体制を準備し、4月の正式オープンに向けて動いています。運営会社であるポートの執行役員に就任し...この記事を読むテクノロジーの活用への期待が高まる医療やヘルスケア分野。2015年11月半ばにα版を開始した国内初の遠隔診療サービス「ポートメディカル」は、慢性疾患を中心に、医師による遠隔治療を提供するプラットフォームです。約200人の診療実績が集まったα版運用期間を経て、現在は機能拡張やガバナンス、また医療関係者の社内体制を準備し、4月の正式オープンに向けて動いています。運営会社であるポートの執行役員に就任したのが、最近までドリームインキュベーターのビジネスプロデューサーを勤めていた伊藤恭太郎氏です。研修を経て、聖路加国際病院にて救急科や集中治療科における実務上の責任者となるチーフレジデントを務める等、医師として約7年間の臨床経験を有しています。今後は、ポートメディカルの開発担当として、ビジネスと医療の両側面から事業をサポートしていきます。手段はLINEが一番人気、医師は隙間時間を活用ポートメディカルの利用者は若い世代を想定していましたが、実際には35歳以上、とりわけ40代と50代の利用者が多く見られました。ポートメディカルが治療対象とする慢性疾患を持つ人たちで、馴染みのない形であるにも関わらず、もっと活用したいという声が聞かれました。ポートメディカルの遠隔治療は、LINE、Facebookメッセージ、Skypeなど複数のツールを活用することができます。その時々に応じて、メッセージしたりテレビ電話したりと組み合わせて使うことで利便性を高める狙いです。実際にα版を運用してみたところ、最も頻繁に利用されたのが、LINEでした。「テレビ電話の場合、事前予約が必要なこともあり、患者側も医師側も負担が大きいことが課題になります。LINEなどより気軽な方法での診断を望む方が多かったのが現状です。そのため、独自でコミュニケーションアプリの開発をスタートしました。一方で、服薬の指導や注意事項など直接電話等で伝えたほうが安心な内容もあるため、上手く組み合わせた形を模索して、より良いユーザー体験を提供していきたいです」(春日氏)厳選な審査を経てポートメディカルに参加している医師は、普段は診察所で患者さんを診ています。メッセージを使った診断なら、患者さんを診察する合間合間などちょっとした隙間時間などに行うことができるため、兼業することでより多くの患者さんを診ることが可能になります。医療のユーザーエクスペリエンス左から、COOの丸山氏、CEOの春日氏、執行役員で医師の伊藤氏、CTOの浦田氏2015年8月、厚生労働省によって遠隔医療の法律が規制緩和されました。これを機に、今後もポートメディカルのような遠隔治療を含むテクノロジーを活用したさまざまなソリューションの登場が期待されます。これからは、薬の質や技術の質といった特定部分の評価に止まらず、「医療の包括的なユーザーエクスペリエンス」に目が向けられるようになってくると話す伊藤氏。さまざまな理由で通院できない患者は、最初から診察対象から除外されてしまっています。高血圧の潜在的な患者の数は国内で4,000万人に上ると言います。ところが、そのうち75%が通院しておらず、これもまた医療へのアクセスが決して容易でないことが起因しています。考えてみれば、診察所の営業時間は一般的な職場の就労時間と完全に被っており、その時々で待ち時間も読めないため、半休をとるくらいの勢いがないと医師に診てもらうことかできません。地方ではそもそも医師がいない場所も少なくなく、高齢者が2時間もバスに揺られて診察所に通うような不便も。ポートメディカルの挑戦は、いかに医療のアクセスを簡易化できるかです。「今後、インターネットで医療のあり方を大きく変えていけると考えています。ウェアラブルデバイスなどの登場で、判断材料にできるデータの量も増えていきます。それだけ判断の質が上がっていくはず。一度かかると長く付き合う生活習慣病などは、生活習慣の管理が肝心です。遠隔治療は、利用者に対して利便性を提供するだけでなく、医師の時間がより効率的かつ有意義に活用されることにも繋がります。ポートメディカルが診察対象とするのは、採血データや血圧計データ、検査キットなど、客観的なデータを元に判断できるものにまずは限定してスタートする予定。することで、直接対面せずとも症状を判定していくことも可能になります。その結果、医師が対面で行う診察は、より難易度の高い処方に優先されていきます。メーカー、大学の研究所などと提携の話もすでに実現間近に迫っているとのこと。保険会社とのやり取りで、海外に行っている、または旅行中の日本人に遠隔治療のニーズがあることがわかっています。病院に行かずとも、また日本にいなくても、主治医に遠隔治療をしてもらうことができる時代が到来するのかもしれません。ポートメディカルが目指すのは、一人でも多くの医師に登録してもらうことです。47都道府県の診察所を開拓することで、遠隔治療においてもなるべく近隣の医師とマッチングすることが可能になります。なれば、遠隔でもアドバイスを受けて、必要に応じて診察所に出向いて治療してもらうといったオンラインとオフラインを上手く組み合わせた新しい医療の形が実現するはず。国内で先陣を切る遠隔治療サービスとして、ポートメディカルが私たちの生活をどう変えていってくれるのか、期待して見守りたいと思います。Kickstarterプロジェクトの残り日数がわずかとなったe-inkディスプレイ「Carloudy」。車のダッシュボードに取り付けるだけで、どんな車のフロントガラスもARのディスプレイに変えてくれる。sidekickKickstarterプロジェクトの残り日数がわずかとなったe-inkディスプレイ「Carloudy」。車のダッシュボードに取り付けるだけで、どんな車のフロントガラスもARのディスプレイに変えてくれる。Carloudyのシステムに話しかけることで、行き先への道順を案内してくれたり、道路の混雑時いは避けるべき道などを教えてくれるとか。夜間でも日中の眩しい日差しでも、ディスプレイは問題なく見られる仕組み。ナビの小さな画面を見たり、スマホを覗き込んだりしなくて済むからより安全運転につながりそう。e-inkディスプレイのCarloudyは、一回の充電でまるまる2週間持つ。製品の出荷は、今年4月を予定。Kickstarterの事前予約は、一体179ドルから注文することができます。2016.02.09SHARE:スタートアップは人数が急激に増えるため、オフィスの移転頻度も高い。オフィスの移転には高いコストがかかってしまう。毎回調達のたびにオフィスを移転し、その移転にコストがかかってしまうことはスタートアップにとって悩みの種だ。対して、居抜きオフィス移転をマッチング・サポートする会員限定サ...この記事を読むスタートアップは人数が急激に増えるため、オフィスの移転頻度も高い。オフィスの移転には高いコストがかかってしまう。毎回調達のたびにオフィスを移転し、その移転にコストがかかってしまうことはスタートアップにとって悩みの種だ。対して、居抜きオフィス移転をマッチング・サポートする会員限定サイト「スイッチオフィス」を公開した。これにより、オフィス入退去時の原状回復費や内装構築費を大幅に削減できる「居抜き」でのオフィス移転サポートを強化する。居抜きでの退去を希望する企業は、現在入居しているオフィスの情報をスイッチオフィスにエントリーする。入居を希望する企業は、審査を経てスイッチオフィスに掲載されたオフィス情報を、閲覧、問合せ、内見が可能になる。ヒトカラメディアは、居抜きでの契約までのサポートも一括して行う。マッチングを会員限定となっているため、情報を出す側も、探す側も安心して利用することができそうだ。居抜きで移転することはコストを低く抑えられる一方、物件情報がなかなか表に出ないため、マッチングが困難になっていた。居抜きでの移転はビルオーナーからの理解を得にくいのが現状だ。支援するプラットホームとなることも目指すという。AWA』中止決定のお知らせ顔認証+体温検知の技術で体温を瞬時に検知。「感染症の拡大を予防する顔認証カメラ」を国内で初めて発表。