午前中の目的地はこの建物に隣接する建物。メディチ家の収集した美術品を中心に、膨大な収蔵品の数を誇るウフィツィ美術館です。中の収蔵品に関しては、保護の観点から撮影は出来ませんでしたが、宗教画、メディチの人々の肖像画、彫刻など、歴史的価値は計り知れないほどの品ばかりが展示されています。建物の見事さからも、当時のメディチ家の強大な力が見て取れます。ちなみにイタリア語のウフィツィとは英語のオフィスの語源にあたる言葉で、元は庁舎だった事に由来するようです。建物からはヴェッキオ橋を撮影できるポイントがあります。美術品は撮影禁止ですが、この窓から風景を撮る分には構わないとのこと。ヴェッキオ橋の上の部分は回廊になっており、当時はメディチ家の人々が民衆に出会うことなく移動するために使ったそうです。建物の外にもこのような回廊が見られます。利便性のためでもありますが、当時巨大な権力を誇った一族だけに、暗殺などのリスクには常に注意を払わなければならなかったのだそうです。芸術の都と呼ばれるだけあって、街のいたるところに彫刻が並びます。町全体が巨大な美術館かのようです。ウフィツィ美術館の次は有名なサンタ・マリア・デル・フィオーレ大聖堂へ。この特徴的なオレンジ色のドゥオモ(ドームと同じ意味)には上る事が出来ます。細い階段を延々のぼり続ける大変な作業になりますが、頂上のクーポラからはフィレンツェの街一望という絶景が見えるそうです。大学に入る少し前、なんとなく目に付いて読んだ「冷静と情熱のあいだ」という小説で、このドゥオモが重要な舞台となっていました。江國香織と辻仁成がそれぞれ女性主人公と男性主人公の視点から同じ物語を綴るという面白い試みで作られた作品です。有名な作品だという事も、有名な作家だという事も当時は全く知りませんでしたが、繊細なストーリィに引き込まれ、女性視点であるロッソを読んだ後に、姉妹篇であるブリュの存在を知りすぐに読みました。私が読む数年前に既に映画化もされていました。映画に関してはキャスティングに大きな不満があるので触れません。真下からだとカメラに入りきらない巨大な建造物です。ウフィツィ美術館も、サンタ・マリア・デル・フィオーレ大聖堂も本来はかなり並ぶそうですが、ツアーではすぐに入ることが出来ます。ツアー旅行は時間的な制限などはありますが、この点は大きなメリットでした。肝心のドゥオモは、とんでもない行列が出来ていて、午後の自由時間の配分を考えて上るのは断念しました。夏はベストシーズンで人も多く、また上るのには大変な時間と体力も必要とあって、真夏の日差しの中で上るのはかなり覚悟がいるそうです。冬は人も少ないそうなので、上るなら冬に来よう、と思いました。大聖堂を出ると本来はツアーグループで食事の予定でしたが、少しでも自由時間を多くとりたかったため、食事は参加せずに別行動する事にしました。ツアーガイドは別行動を嫌う事が多いと聞いていましたが、今回のガイドさんは嫌な顔をするどころか、別行動を薦めてくれたのでとても助かりました。語学にも堪能で、とても頼りになる方でした。・・・と今日はここまで。後編はヴェッキオ橋を渡り、職人も多く住まうアルノ川の左岸へ向かいます。旅サンジミニャーノを出て、芸術の都フィレンツェへ。街に到着したのは夕方頃でしたが、ホテルに向かう前に、フィレンツェの街を一望出来るミケランジェロ広場に立ち寄りました。夕日に染まる美しい街並み。左からベッキオ橋、ウフィツィ美術館、サンタ・マリア・デル・フィオーレ大聖堂と有名な建造物が並びます。ミケランジェロ広場という名前はここに設置されているダヴィデ像(レプリカ)に由来するようです。撮影を終えると広場を離れ、いよいよフィレンツェ市街に入ります。フィレンツェはかなり都会で、広い道路は交通量も多めです。ここまで立ち寄った街は全てヨーロッパらしい石畳ばかりでしたが、フィレンツェは歴史地区を少し離れるとアスファルトの近代的な道路を持つ地域もあります。歴史地区は景観を守る為に様々な決まりがあり、バスなども進入できないそうです。最初にイタリアに着いた時には、石畳のでこぼこから来る足への負担にかなり苦労しましたが、ここに着いてから分かったのは、石畳は熱を持ちにくく、とても過ごしやすいということ。数日石畳の街で過ごしてからアスファルトの地区に来ると、地面から来る熱に相当な不快感を感じます。今回の旅行はツアーでホテルのグレードも高めだったため、どのホテルも快適でした。出発前に調べた情報では、イタリアではWI-FIはほとんど設置されていないと考えた方がいいとあったのですが、数年で状況は大きく変化しているらしく、旅行中のホテルは全て使用可能でした。宿泊客が多かったこともあるのか、速度はかなり低めです。旅行中にミニPCで記事を書くつもりでしたが、画像のアップなどがうまくいかず断念しました。フィレンツェは写真が多く長くなるので今日はここまで。リメイクした駒はこれで最後。これで人型の駒のリメイク作業はひと段落つきました。次にルークとビショップをどうするか。今回の駒と違って、人型ではないので、ギミックを仕込むならデザインを元から考え直す必要がありそうです。いって、無理に可動化を意識して造形的につまらない物になるのは良くないので、そこはこれからデザインをしながら詰めていこうかと思います。後ろから見た襟のデザインが気に入っています。組み立てた後のシルエットも広がった襟がアクセントになっているため、ボリュームのある形になりました。三つの駒の中では一番詰めに時間がかかってしまいましたが、クイーンの駒も無事原型が完成し、型取り、鋳造の作業が終わりました。パーツが三分割になったため、型取りの準備工程が増えて大変です。原型の形も複雑なので、型割りを考えるのと、シリコンを流し込むための粘土の埋没作業も少し手間取りました。最後まで襟のデザインの詰めに悩みましたが、裏表に大きく装飾を入れ、外側は一段高く縁取るように装飾し、ボリュームのある曲線で構成することで、クイーンらしい優雅さと女性らしさを表現しました。可動の妨げになる後ろの角飾り部分は小型化しています。サイドはディテールを追加することで情報量を増やし、より精悍な印象になりました。ティアラ状の角飾りは少し厚みを増やし、数を増やしてボリュームアップしました。全体的な印象は初代の駒のイメージを踏襲しています。襟の大きな装飾により、後ろから見ても特徴のある形になりました。パーツは仮面、本体、襟の3パーツ構成。仮面はリベットで固定。襟は鋳造後にろう付けで接着します。これでひとまず人型の駒はリメイクが完了しました。私はチェスの駒をデザインする時に最も大切なことは、駒としての記号を分かりやすく特徴として取り入れる事だと考えています。チェスはゲームであり、スポーツであり、もちろんコレクションでもあり、私にとっては芸術でもあります。そのどれかに特化するのではなく、すべてをバランスよく内包したデザインにこそ、チェスの真価はあるのだと私自身は考えるのです。考えながら、卒業制作としてチェスをデザインしたのが二年前。甲冑をモチーフとする事を決め、そのデザインの中にチェスの記号を上手く取り入れる事に苦戦しながらも、何とか形にすることが出来ました。今回課題としたのが可動を前提とした再デザインです。可動させるということは、色々なパーツとの兼ね合いもあり、干渉するパーツは削らなければならず、しかしある部分を削るとチェスとしての記号が失われるため他にデザインを足して・・・など、甲冑+チェス+可動という三つの要素を崩さないようにデザインするのは難しい作業でした。次は残るビショップ、ルークのデザインを再検討したいと思います。この二つはモチーフのデザイン上、可動にするかはまだ未定です。薄いパーツは気泡が入りやすく、中々うまく流れません。前回と同じく、ドリルで穴を開ける事で何とか抜けましたが、前回以上に抜けが悪く、一日やって二つがなんとか抜けたくらいでした。