ビックリマン担当大臣もいるのだろうか?楽しそう。『ちびまる子ちゃん』を読んでて、ふと思ったけども、70年代ホビーについてネット上で語られてるところって見たことないな。ライダースナックとか笑い袋とかローラースルーゴーゴーとかちびまる子ちゃんの世界でしか聞いたことがない。ビックリマンだとかファミコンだとかタミヤのラジコンだとか、80年代ホビーは割と聞くことを考えると、やっぱりネットを主に使っている世代は80年代に子供時代を過ごした世代より後になるんかねえ、と思った。23:132017-09-18■お前らはシャドウバースのことエロ***ってばかにするけど***のほうがTCGよりも高尚だと俺は思うね。ビックリマンの亜種から始まったたかが50年程度の歴史しか無い遊びよりも5000年の歴史を持つ***のほうが凄いよ。してお前らHSよりもシャドバのほうが好きだからあえて***と呼んでるのか?それなら頭がおかしいのRAGEの運営か。有名所だとボタン恐怖症みたいなやつ。それとも諦めてる?自分は物心がついた頃からシールが異常に気持ち悪く感じている。母が言うには、生まれた頃に皮膚の病気があり、当時の治療法として薬が塗られた紙のようなものを顔中体中に貼っていてそれがトラウマになっているのでは、とのことだった。シール、特にキャラもののシールや剥がし跡が気持ち悪くて極力触らないように生きている。周りの理解が得られなくて辛い。幼稚園の頃、スープの器を各自選ぶ際にほとんどの器にキャラもののシールがベタベタに貼ってあり、なんとかきれいなものを探そうとしていたところ先生に「どれも一緒でしょ」と怒られ、一口も口をつけられずにいるとまた怒られる。この時に初めて「自分以外の人はシールが嫌ではない」とぼんやり気づく。小学生の頃には自分の椅子に名前のシールを貼る(年度末には当然剥がす)という苦行があり、大量のティッシュ越しに作業するか人にやってもらっていた。何より辛かったのは、椅子の背もたれの裏に貼るもんだから授業中に常に視界に入っている状態であること。給食のときは机を向かい合わせていたのでなんとかなったが、給食といえば何故か人気のシール付きバナナやキウイはシールの付いていないものをなんとか手に入れるか食べられないからと受け取らなかった。他にも細かい話では、有名なお寺の門?に大量に御札が貼ってあって通るときに朝食を戻す、友人の家に遊びに行ったら柱におびただしい量のビックリマンのシールが貼ってあってすぐに帰る、新品の食器を買うときは値札シールが貼ってない店等で買う、セブンのどこからでも切れるテープは指にまとわり付いたり細かい切れ端がテーブルに付いたりして稀に見る最低の発明だと思う(プラスチック的なテープは比較的嫌悪感が少ないが、それにしてもこれは酷いと思う)、など。甘えるなと言われたことは何度もある。小・中学生の頃が多かったように思う。親しいと思っていた知り合いに打ち明けるとフザケてわざわざシールを見せびらかしてくるやつがいる。こちらとしては全く冗談ではない話なのでその場ではやめろよーとか言いつつ以降そいつとは一定の距離を置くようになる。なんだか書いているうちに腹が立ってきてあれこれ書いたら話がとっ散らかってしまった。変な恐怖症を持っている人はどうしているのか教えて欲しいし、特にない人は理解までしなくてもいいからこういう人もいることを知って欲しい。21:362016-07-25■http://anond.hatelabo.jp/20160725100418細かいこというと時間かかるから簡単にいうけど、こういうゲームは歩止まりが重要なんだよね。ようするにはまる率ってやつ。イングレスはたしかに離脱率も多いんだけど(実際に歩かないといけないから)、ハマった人がずっとプレイするという特徴があった。テクノロジー系の人がおおかった。ポケモンGOはこの裾野を子供に広げたのが大きい。子供が同じ歩止まりになるとどうなると思う?ビックリマン現象のはじまりだよね。13:162016-06-11■ガルパンが良かったことhttp://anond.hatelabo.jp/20160604234004http://anond.hatelabo.jp/20160604210038ガルパンは確かにそんな大層な作品じゃないから、ただ「いいぞ」「凄いぞ」と聞いて見ると言うほどの作品か?と思える所はあると思う。昨今の映画化や続編商法を多用する流行作品がぼかしたり疎かにしたりすることが多い王道的なことや基本的なことを気を遣いながら堂々描ききった作品だからだと思う。悪くいえば脚本的には児童向けの作品に近い単純さがあるが、雑にやったからそうなったのではなく元からそれを100%やりきるつもりで描ききったため特別な価値として高められているのが貴重。結果的には続いたが、一期だけで作品内容は完結されていて、続きがいらないくらいにまとまっている。唯一足りなかったアンツィオ戦もOVAで補完されたし、続編となる映画を作るのは難しかっただろう。そこで基本に忠実に、ファンサービスに重点を置いたオールスターのお祭り映画形式にした所もいい選択だった。主人公の姉をはじめとした本編で敵として戦った連中との共闘は王道ながら(だから?)萌えたし燃えた。一方でストーリー的な導入は取って付けた廃校危機再びで賛否両論で仕方ないなと思うのだが、結果的にお祭りを盛大にやりきったことで終盤のカタルシスを生む要因にすることもできた。完結して満ち足りている作品で続きやおまけを生み出すために仕方なく負った傷ともいえる。同様に基本的にファンサービスのための取って付けた続編映画を作ったのが劇場版のけいおん!だった。基本的にファンサービスのための内容でありながら、初見でも楽しめる内容で、そんなにけいおん!のファンというわけではなくあまり期待しないで観に行ったのに面白くて感心した。日常系作品で長編映画を作るなんて大丈夫なのかという不安があったのだが、結果的には、日常系だからこそ初見でも見やすく、ファンサービスとしての魅力も両立させられているという内容だった。ガルパンやけいおんが特別凄まじいことをしたかといえば、音楽面や戦闘シーンの面以外の根本的なストーリー等の面では特にないと思う。期待されたことをやりきった点が昨今においては残念ながらとても尊く価値があることだった。他の映画化された流行作品はファンの予想の範囲に収まることを避けて何かと奇を衒いたがることが多い。大筋で予想を裏切ろうとして期待も裏切った半端な拙い内容に仕上がることばかり。それに加えて大筋から離れた部分ではファンの想定より陳腐な劣化版二次創作のような描写を入れてしまい、ファンにも初見にも微妙なちぐはぐな作品が多かった。そんなものを無理に奇を衒って絶賛したがる箸が転んでも転ばなくても笑うような訓練された信者も増えているが...。ガルパンはそれらと違って不可解な空回りがなく完全燃焼させているので評価しやすい。少なくとも全体的に好感が持てる作品であることも大きい。敵となるキャラクターは当然多数いたのだが見終わって悪印象を持つキャラが殆どいないことがキャラの描写や扱い方が絶妙だと感じる要素。いう面で、キャラクターコンテンツとしても高いレベルで完成されていると思う。記号的だのどうのという批判もあるし、確かに記号的な面はかなりあるため、キャラコンテンツに慣れてないとクセを感じてしまうとは思う。いう同系統の作品の中ではキャラも多い中で上手くやっている方という印象が強い。そのような意味でガルパンを見て色々と合わずに70~75点、偏差値でいえば55程度の評価になる人は仕方ない所があるし理解できる。65点前後、偏差値でいえば50前半やそれ以下の評価をつけてしまう人は何か過度な装飾や奇を衒った誤魔化しに塗れた作品でないとハイになれない人だろうと思う。自分は信者とまではいかないのだが、悲しいがガルパンが頂点に来てしまうというより、この中ならガルパンが頂点に立つべきだというくらいの状態が現在の業界の現実としてある。ルパン以外の昨今の興行収入や人気がトップクラスの日本のアニメ映画を見たら最もその人気や地位に見合っているのがガルパンやけいおん!。映画だけで見てもまどか、ラブライブ、エヴァは金儲けのためのファンサービスならぬファン搾取映画としての面が強すぎて現在の業界の中ですら上から数えた方が早い作品と堂々とは言い難い。描ききらずにぼかして終わる美学が蔓延しているので内容的にしっくりとハマりきらない作品が多い。それならそのまま終わっていればいいのに下手に言及しようとするおまけを金儲けのためか追加して作ってしまって、でもやっぱり描ききらないので空回りするものが多い。そんな中でけいおんやガルパンは元々の本編もノルマを超えている出来で、映画もちゃんと作りきったという感じがして高く評価してあげたくなる。映画のカチューシャとノンナらが別れるシーンのしつこさは実際の戦争でなく生死の関係がない前提の設定なので余計というか茶番に感じたが元々茶番前提で小ネタ的エピソードをつけてくる作品なので不快には思わなかった。あれを感動したとか賛美してしまうのは自分もちょっと正気を疑ってしまうがカチューシャを一人で何かする勇気がなかった幼児くらいに思ってるのであれば分からなくもない。・もしかしたら王道・基本の意味を自分と違う捉え方をしている気がしました。自分は娯楽作品としての基本、つまり大勢の観客の視聴に耐え得るストーリーのしっかりした手の込んだ作品を考えています。TVアニメの劇場版とはいえ、最低限のストーリーの質を要求するのもこの点からです・他の続編商法といわれる劇場アニメを観ていないので正確な比較はできませんが、ストーリーの酷さやエピソードの薄さなど、ガルパンはそういった王道的基本的な部分に気を使えていないことも気にしています王道にしても基本的部分にしても捉え方が違うでしょうが、それを抜きにして考えても、そもそも「最低限のストーリーの質」「基本」をどの程度に考えているかというハードルが高すぎるのでは。こちらとしては仮にガルパンがそのハードルを越えていないとしても同類の作品の中では最もハードルに近づいている作品であるため、評価が高まったということを述べているので、その指摘は少し的外れです。・ただ、Twitterなどを見た個人的感想ですが、ガルパンは艦これに近い受け入れられ方をしている印象を受けました。ガワだけを用意し、観客は本編の物語より二次創作的なキャラクターや背景・関係性を膨らませる楽しみ方です。確かにガルパンの戦闘は艦これとは比べものにならないですし、こういった楽しみ方をするなら作中のドラマやエピソードが希薄な方が受け手が想像しやすいと思います。これらはただの自分の印象とその感想です・また、そのガワの出来がよくないことを今まで批判してきましたが、ただ艦これもゲームの出来はよくないしイラストも玉石混交ですので、もしかしてこれくらいのバランスの方がいいのか...?大量の新キャラ投入も疑問だったのですが、それなら納得がいく気はします・これって昔大塚英志の言ってたビックリマン的な大きな物語的なこと???希薄なキャラクター性とストーリー性で釣って、二次創作的妄想を膨らませる誘いを設けることで人気を得る...というのは残念ながら最近の流行作品の特徴ですね。その中でもガルパンはストーリー的に説明が行き渡っている所と気を衒っただけというわけではない意外性もあり、まとまっている所が優れているわけです。艦これとガルパンは少し違うと思います。アニメ艦これは評価基本的に悪いですし、自分も高評価は難しい出来だと思います。コンテンツ全体としての艦これを言ってるのであれば、似て無くもないでしょうが似てるとも言い難いかと思います。そもそもそういったガワだけ作る...という作品形式は艦これに限らず昨今流行のキャラクター系ソーシャルゲームに多いものですから、似てるとしたらそれらの作品であって、取り立ててガルパンが艦これやそれらの形式に似通っていると言うのは違和感を覚えます。ソーシャルゲーム以外でも、ラブライブを筆頭とするアイドル系アニメの方がまさにガワだけ用意して釣る形式で、二次創作的な味付け抜きにしては現在の人気や設定が成り立たないほどに作品自体の出来は劣悪です。いった昨今流行の作品群と比べると、ガルパンは普通のことをちょっと頑張ってやった程度なのに、目を見張るほど素晴らしい作品のように感じられてしまうのです。8~9割くらいキャラや設定のガワで釣ろうとしているのが艦これその他だとしたら、ガルパンはそこまでは比重が傾いていません。戦車戦をテーマとしたストーリーを土台にした上で主人公達のキャラを活かすというのが主題としてあり、万人にとってとっつきにくいネタでありつつも、一般向けにも親しみやすいようにアレンジが施されているという様々なキャラ・ストーリー・各要素の調和がキャラの掘り下げの物足りなさもあまり不満と感じさせません。一方で廃校とか主人公の過去などの前提的な設定以外、ほとんど痛みを感じさせない作品で、敵のキャラ達も最終的には不快感を抱かない程度に描くようなフォローが行き届いていますから、それが物足りなさ、子供向けの茶番っぽさを強めているかもしれません。その点も、敵でなく主人公格のキャラすら魅力的に描けず、何か落とす脚本を入れて、大してフォローすらできてないまま終わってしまったという作品がありふれている昨今では、よっぽどマシで、救いに感じられてしまうともいえます。描写を用いている点から咲-Saki-との比較もできますが、咲-Saki-がその点においてストーリー的に停滞している中でガルパンは端的に王道の回答を公式で見せつけてしまったことも高評価の要因の一つになっている気がします。07:392016-06-04■ガルパンを観たhttp://anond.hatelabo.jp/20160604210038劇場版をリバイバルで観てあまりに面白くなくてちょっとびっくりした...。見所があまりにもない。公開時にマッドマックスFRに例えてる奴とかいたけど共通点はアクションシーンが多いことだけじゃん...。FRみたいな重層的な優良作と並べるとかさすがに失礼過ぎるだろ。アクションのレイアウトがいいとかビジュアル面だけでも見所があるかと期待したけど、それもなし。ガルパンはいいぞって本当にそれしか褒めようがないからこその言葉だったんだな...と思ってしまったよ。出来がいいから、とかじゃなくて「売れたから売れた」作品なんだなあとつくづく。ストーリーが酷すぎるんだが、これはつっこむ価値すらないっぽいので置いておく。キャラも描写はなく記号性でしか成り立ってなくて魅力的に見えない。何より驚いたのが、劇場作品とは思えないほどしょぼい作画。始まった瞬間からしかも新キャラの顔が歪んでて、以降も大抵ワンシーンのうち誰かの顔が崩れてた。こんなんで誰からも文句出ないの?画面も全体的に立体感がなくて動きも美術も安い。背動用の3Dも無理にコマ落としたせいでガクガクの動きしてるところばかりで、なんで金払ってこんなもん見なきゃいけないんだと。肝心の戦車も構図ユル過ぎだし動きはチャカチャカと軽すぎだし、戦闘に緩急がないので平板でダラダラ長いだけ。自慢の戦車戦がこれ?ってレベル。戦闘も行き当たりばったりにしか見えないんだけど戦略とかあったの?それっぽい解説してる人もいるけど場当たり的な戦闘ばかりで、演出で全然表現できてないじゃん。これを褒めてる人って他にアクション映画を観たことないのか?話は置いといても作品のウリの女の子と戦車部分がこんな有様。これでファンが喜べてるっていうのが信じられなかった。こんなものを褒めなきゃいけない界隈って奴隷かなんかなの?少しでも批判したら死ぬの?本音が言えない中学生のLINEグループか?作品の質が悪かろうが興業でいい成績残すって海猿とか恋空とかのクソ邦画がランキングしまくる構造と全く同じだよね。こだわるべき部分すらお粗末なものが売れてしまうと以降の作品の質もどんどん悪くなっていくと思んだけど、マニア・オタクと言われる層がこんなので喜んでるんだからそら邦画も衰退するしアニメももうそろそろダメなんだなと思って悲しくなった。これも好きではありませんが・ブコメの感想リンクを見ましたが何も言っていない文章だなと思いました・どこが的外れなのかを指摘してもらえたらうれしいです・悪口が多いのはそういう感想だったからです。よかったところもありますが、悪いところと被ってる印象です。ジェットコースター上のチームの俯瞰はいい映像だったのにカットが短く、面白さが生まれる前に途切れるのが惜しいと思いました。逆に張りぼてはテンドンし過ぎてつまらなく感じました。戦闘に緩急がないというのはこういう部分にも感じた印象です。フィンランドの戦車?は素直に面白かったです。能登は好きです・作品が面白くなかった理由を考えたら上記の内容になったのであって劇パトと単純に比べたわけではないです・大衆娯楽というのは本来ストーリーに比重が置かれるものでは・市街戦?での主観は貧乏なゲームみたいで本当にひどかったと思います。TV版の方が主観による没入感はうまくつかっていた印象です・FRとガルパンのどちらが好きかなんて個人の嗜好ですが客観的な完成度ならFRです・ジャッキーチェンは行動の動機付けと観客の感情コントロールを丁寧に重ねているからすごいんです・そういえば音に関してはデカいスピーカーで鳴ってる音くらいにしか感じませんでしたが、これは劇場の設備がよくなかったっぽいのと、自分の耳がもともとよくないので触れなかったです・送りたいところには届いたかもしれないけどきちんと評価はされてないという話です・いろいろな反応をみて疑問なんですがBDだと作画直されてるんでしょうか。キャラデとかじゃなく普通に顔崩れてるカットだらけだったんですけど■トラバ・ファンの人がなんの批判もなく手放しで最高だとか熱いとかスポ根だとか、FR並だとかフューリーよりいいなどと放言するのは本当によくないと思いますし心配になります・もちろんただリアルを追求すればいいとは思ってないです。人物キャラに寄せるのは賛成ですがそれがあのチャカチャカなら失敗していると思います。戦車のリアルなモデリング?と軽い動きがあっていなくて逆に張子に見えるのでいかがなものかという感じです。手間はかかるだろうけど演出にあわせてもっと戦車のモデルや動きをキャラっぽく可愛くするとかそういう工夫はして欲しかったと思います・普通に劇パトが好きです。戦車映画ではレッドアフガン、パットン大戦車軍団が好きです・FRはそのベタな話を成立させるために大量の設定を詰め込んでいると思いますが、ガルパンのストーリーはメガネ一人の気分で進行されるようにしか見えなかったです・競技?・2ch晒しは怖い・恐る恐るみて大半はごもっともと思いながらも、作画が悪くないという人がいてなんじゃそらとは思った・支持されてる理由だと思ってた女の子と戦車のレベルが低いのでこれはいかがなものかと思ったです。艦これのように本編より二次的な楽しみ方が強いのかとも感じます・真に迫れよ!・演出に合わせて戦車をキャラっぽくうんぬんは例えのひとつです。面白くなるならリアル一辺倒でも構いませんが、それよりはキャラに寄せた方が作品とは合っていると思います・確かにFRのときも自分の主張のために都合よく作品解釈を扱う人が大勢いて辟易してこっち来るなと思いました。FRが好きだから擁護するわけではないですが、もともと映画は動画movieなわけで、優れたアクション映画というのはそれだけで映画史的に事件になり得るのでそこのところはちょっと事情が違います。そのFRの売上がガルパンに負けたのは凄まじい敗北だと思います■http://anond.hatelabo.jp/20160605135117女の子とか戦車とかは好きだし作品の評判もよくてリバイバルまでしてたから、もしかして劇場版は面白いのかと思って観に行きました。劇場アニメが100%ファン向けという理屈はわかりません。別に言い訳じゃありませんが、正直にいうとそもそも作品を誇大に喧伝していたのはガルパンファンじゃないのとは思うです■20160604234004http://anond.hatelabo.jp/20160605211214・構図のユルさは簡単に例を上げれば、固定の俯瞰で移動する戦車を見せるところです。他にも奥行きを活かせていない構図など緊張感のないものが多いことを指しています・何も実際の戦車の動きをそのまま見せろと言っていません。演出がヘボと言ってます・行き当たりばったりの攻撃と回避ばかりで、戦闘における展開の緩急が乏しいです。最終戦ではインパクトのあるものを序中盤に見せたため以降の印象が薄れていると思います・何かでみた、ガルパンの戦闘は他人のプレイするゲームを横で見ているようなつまらなさという評はしっくりきました■まどマギを観たhttp://anond.hatelabo.jp/20160606125236・改変はやめろ。俺に効く・改変するってことは自分の文章に同意しないんでしょうけど、本当にあのストーリーとか作画が平均より悪いと思わないんでしょうか。あの戦車戦で満足なんでしょうか・自分の文章ってそんなに雑で無内容なのか...新キャラ登場時の顔の作画とか具体的なものも入れたつもりでしたが■http://anond.hatelabo.jp/20160607111745・素直に実写と比べたつもりはないです。やられるみたいな展開が連続する印象で、作戦の意味も薄くなり、観ていてうんざりしました・アップでは重量感ある見せ方なのにロングではプラモデルのように軽い動きになるなどの演出の差も観ていてどうかと思います・パースをつければ迫力が出ると言わんばかりのダメな画角や、ロングのカットでは奥行きが間伸びしたものばかりなのも緊張感がなくイライラします・歪んでるは変な表現だったかもしれませんが、普通にデッサンが崩れてるということです。・奥の目が小さかったり立体感がおかしかったり、単純に顔や身体のバランスが崩れてる絵が散見されます。劇場でこれを見せられ続けるのは正直苦しいです■http://anond.hatelabo.jp/20160607192341・もちろん、これよりレベルの低い作品もあるでしょうがこれほど売れた作品は少ないですし、そこを問題に思います・これが例えば戦車ではなくロボットアニメの劇場版だと考えた場合、このレベルのストーリーと作画、ぎこちない3D演出、行き当たりばったりの戦闘などでは、批判はもっと増えると思います・ロボットを戦車に変えるだけで批判が減るならこれほど簡単なことはなく、極論ですがそうやって自浄作用が働かず泥沼化しかけているのではと思うととても暗い気持ちになりました・もちろん褒めるべきところはあるしファンが最高に楽しんだのはいいことだと思いますが、客観的な批判はされるべきだとも強く思っています・自分の批判が客観的だとは思いません■ガルパンが良かったことhttp://anond.hatelabo.jp/20160611073946・もしかしたら王道・基本の意味を自分と違う捉え方をしている気がしました。自分は娯楽作品としての基本、つまり大勢の観客の視聴に耐え得るストーリーのしっかりした手の込んだ作品を考えています。TVアニメの劇場版とはいえ、最低限のストーリーの質を要求するのもこの点からです・他の続編商法といわれる劇場アニメを観ていないので正確な比較はできませんが、ストーリーの酷さやエピソードの薄さなど、ガルパンはそういった王道的基本的な部分に気を使えていないことも気にしています・ただ、Twitterなどを見た個人的感想ですが、ガルパンは艦これに近い受け入れられ方をしている印象を受けました。ガワだけを用意し、観客は本編の物語より二次創作的なキャラクターや背景・関係性を膨らませる楽しみ方です。確かにガルパンの戦闘は艦これとは比べものにならないですし、こういった楽しみ方をするなら作中のドラマやエピソードが希薄な方が受け手が想像しやすいと思います。これらはただの自分の印象とその感想です・また、そのガワの出来がよくないことを今まで批判してきましたが、ただ艦これもゲームの出来はよくないしイラストも玉石混交ですので、もしかしてこれくらいのバランスの方がいいのか...?大量の新キャラ投入も疑問だったのですが、それなら納得がいく気はします・これって昔大塚英志の言ってたビックリマン的な大きな物語的なこと???■http://anond.hatelabo.jp/20160612095429・ガルパンファンに比較されたマッドマックスFRはそれができていたということを元増田に書いていました・しっかりしたストーリーというのは説得力があるという意味です。そのためにエピソードや設定の作り込みが必要です・8割が銃撃戦や格闘の映画が好きなのですが、基本的なストーリーは出来ています。売れてはいないと思います・アクション映画は感情移入が重要なため、この辺りはしっかりやることが当然の作業です・劇場版はファンでない人もお金を払って観る可能性がある以上、特殊だろうとファンサービス作品だろうと他の一般映画と同じ批判に晒されるのは前提条件ではないでしょうか。自分もこれがTVの特番だったらあの増田は書かなかったと思います・また、自分がファンなら雑な新作ストーリーを観せられるよりも、序盤のように新旧キャラでトーナメント戦とか総集編に新規カットとかの方が嬉しいだろうと思います。面白い新作なら言うことはないのですが。面白くないストーリーなら批判すればいいと思います・ファンサービスの例のうちイツワリノウタヒメ、あの花は観ていますが完全新作ではないし、総集編形式はご新規さんに向けても作られる印象なのでファンサービスとうまく結びつきません・また、繰り返しで入り組んで申し訳ありませんが、ストーリーなどの基本を置いてもウリの部分のクオリティに疑問を持った、というのが元増田でした。23:402016-05-22■模範解答です。メダロット想定してました、あれシャトルランだったね。○(半妖とか深夜移動とか入れておけばよかったね。ロックマンエグゼを想定してた、ロックマン要素入れればよかったね。朝霧の巫女を想定していた、アニメ酷評だったのね。○(アニメの評判があまりよくない。ブリーチ想定してた、あっち技名だけやね。○(一応1期を想定してた、オルタは変えまくってなぜかイカの異星人と戦うんだよね。メジャーを想定してた、病んでたのは友人のトシ君だったね。これが私の御主人様を想定してた、情報量少なかったね。他にフットサルするアニメあったのか。DT宣言するキャラほかにいたのか。これも気づいた人すごい。OUTSを想定してた。あれメジャーに行かないんだっけ。あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。0.936付き合ってくれた人ありがとう。増田のアニメ好きを思い知った。アニメは自分のすべてだと再認識できました。22:262016-05-21■回答案を提出しますhttp://anond.hatelabo.jp/20160521015314解けと言われたわけでもないけど、ああ!あの作品かぁ!って感覚が楽しい。あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。我々は少しずつ真実に近づいているッ・・・!!※32は爆走兄弟レッツ&ゴー案とエア・ギア案がありましたが、それぞれ20番と101番と被ってしまったので、ひとまず採用見送りとなりました。12:242015-05-06■限定商法について思う浮世絵にはまった増田です。ビックリマンシールを集めるように、浮世絵を集めるようになってくれないかなと思う。子供でも版画の美しさはわかるビックリマンのなにがすごいって、ただただ美しいいからというだけでブームを作ったこと。シールに遊び方があったというわけじゃない。「貼られたら貼りかえせ!」と書いてあったが、そんな遊びをしてるやつはいなかった。コミックやアニメが展開したけれど、あくまでシールの人気にのっかっただけ。コミックやアニメの人気にシールがのっかったのではなかった。子供でも、美しいものは美しいとわかるいい例だと思う。今にして思うと、ビックリマンシールって、どうみても浮世絵の役者絵だと思う。ポージングや、レイアウトなんかがズバリ。大きく見栄を切り、枠のなかにタイトルがバシっと入る。背景は描かれず、幾何学模様やキラキラさせたり。加えて、旧ビックリマンシールって、今の平板印刷じゃなくて、アキバ売られてるイルカの絵と同じシルクスクリーンだった。インクの盛り上がりが気持ちいい、一種の版画だった。余談だけど、浮世絵は大判が35×25だとして、ビックリマンシールが5×5cmとすると、大きさにして35倍。ヘッドの封入率が約1/40。今売られている復刻浮世絵は、ヘッドシール以上に凝った細工がしてあるので、35×40×30円=42000円くらいまでは適正価格だと言えなくもない。復刻浮世絵は1枚あたり1~2万円、なんとお値打ち!いや、4万もしちゃったら子供は買えないから、1枚1000円くらいじゃないと無理だけどさ。版画家は限定商法をやめたほうがいいと思う特に現代木版画だと「限定○部」みたいな売り方してるけど、あれはやめたほうがいいと思う。木版画って、ビックリマンシールと同じで、手にとって、生で見ないと美しさがわからない。それでも、高級品として額にはめて壁に飾られたいのか?それで本望なの?一枚あたりの価値が高まるのは理解できる。聞けるウォークマンやラジカセが普及して、高級オーディオは衰退の一途を辿った。そこでオーディオ業界は取るべき道を誤った。限定生産で、付加価値を高めるという方法だった。ミーハーな金持ちと、狂信者だけという有様。いい音を多くの人に届けていれば、そうやって品質をアピールしていけば、もしかしたら生き残れたかもしれないのに。木版画市場も同じ一途をたどると思う。印刷技術が発達して、写真やディスプレイで見るぶんには区別がつかなくなった。高級品として額に入れて紫外線をさけてアクリル板を挟んで飾ることを推奨するような売り方をする理由がわからない。そもそも、市場は死んでる。ネームバリューのある作家以外は、限定部数にしようがしまいが、ヤフオクでの値段は知っての通り。財テクとして買うんだったら、絵なんかじゃなくて株券でも買うだろ。反論もあるだろうけどビックリマンシールが廃れた原因が、公取委の指導でヘッドカードの封入率が上がり、レア度が下がったからという意見がある。自分はそうは思わない。レア度が下がったからではなくて、封入率が高くなったことで原価を圧迫して、シールのクオリティが低下したからだ。まとめ限定商法というのはいずれ終わる。流行りモノ好きと信者しかついてこなくなるからだ。流行りモノ好きが飽きたら、信者から搾り取るものがなくなったらそこで終了だ。「発想の転換であえて少なく作る」みたいなことを言っていたが、ぜんぜん同意できない。「品質がいいだけじゃ売れない」とかなんとかで、ブランディングが人気のように思う。高く売るまではいい、品質がいいのなら。肝心な「多くの消費者」に届けることを放棄したら、終わる。聞いてるか版画業界、聞いてるか音楽業界、聞いてるか衣料業界、聞いてるか食品業界。22:102014-08-25■[パズドラ]ビックリマンコラボバットマンコラボとか前にあったけど、今度はどんなラボなのでしょうか。13:122011-01-07■大人は子供の遊びに介入してつまらなくしたがるビックリマンの時もそれでヘッドシールが増えた分、ヘッドの材質が落ちてブームが終わり始めたからな。