Blender.jp当サイトは非公式の個人サイトです。内部レンダー、Cycles以外のレンダラーを使用している場合は、その旨明記していただけると他の方の参考になります。以下の画像はご遠慮ください。0)見世物小屋をテーマに、服飾の修行をしました。アニメ系と写実系のどっちつかずな質感で迷走中です。MarvelousDesinerの話で恐縮なのですが、生地から服を作成する性格上、生地(平面)のUVが保たれるのがとても便利です。モデル組立てた後のUV展開が不要です。(今回活かしてないですけど、スカートも1枚の生地を折りたたんだような自然な柄にできるはずです。新しいものから投稿された内容の著作権はコメントの投稿者に帰属します。ミセモノゴヤおはようございます。何となく以前の3DCGが流行った時期(テライユキとかその辺)を思い出しました。どこら辺がと具体的に言われると私もよくわからないのですが...。引用:モデル組立てた後のUV展開が不要ですそれはいいですね。プリーツの多い、チェックのスカートとか作成するのに便利そうです。ミセモノゴヤコメント&超重要ワードありがとうございます。調べてみたら20年以上も前の出来事なんですね。そんな現実に存在しないものを表現できるのがCG。何か大切なものを思い出した気がします。リファレンス(2.4x用)2.4x以前ではPythonフルセットが別途必要になることがあります。スタアノミギテ(Amaterathさん)[1578119198@画像掲示板]各コンテンツは特に記述がない限り、投稿者に著作権があります。投稿者の記載されていないものは管理者により作成。