敵弾に当たってミスになるだけでなく、このゲームの場合壁に潰されてミスとなることもありますから、ここに表示されるものとして壁も用意してあります。壁に潰されてやられちゃったりしますからね。敵の弾に当たってミスになったとき、どの敵が撃ったのかを探るための解析は大変でした。――今回のガジェットは「見て楽しい」ものが多いですね。最初はテキストを表示したりといったプランもあったんですが、それを洗練していった結果、直感的に見てわかる絵にしていこう、ということでこうなりました。――個人的には音でもこういった仕掛けがあるといいなと。視野には限りがあるので、現状でもガジェットを見ながらプレイするのはなかなか難しいなと思いますし。「バトルガレッガ」の時から堀井が「ガジェットに音を入れたい」って言ってるんですが、それはアーケード版とは別に自分たちで作った音を出すことになるので、「アーケードモード」などで鳴らしてしまうと「違う!」って言われちゃうでしょうし。テレビ番組の観客の声みたいに「ああ~」って感じですか?――実況的な追加要素みたいな感じですかね。「実況おしゃべり魔法大作戦」みたいな。ランクがあがって攻撃がキツくなった」とか。――そこまでインタラクティブなものにすると大変かと思うのですが、副音声的な、その場面ごとにオーディオコメンタリーが流れるとかも面白いですよね。して行くと無尽蔵に仕事ができますね(笑)。がんばれ!」って......。――「ここで上から敵が降ってくるから注意!」といったナビ的な要素でもいいですね。それにしても、順調にエムツーさんらしく「盛っていく」話ばかりになってますね(笑)。(後編に続く)......というわけで、前編ですでに盛りだくさん過ぎるインタビュー、近日公開の後編に続きます。