歴史あるガンダムをやらせて頂けて嬉しかったです。日野(晃博・レベルファイブ代表取締役社長/CEO)さんと出会ったのが大きな出来事でした。──「レイトン教授」「イナズマイレブン」「ダンボール戦機」、そして「妖怪ウォッチ」。超ヒット作を次々に生み出す、エンタメの鬼のような方ですよね。本当に超人で、「こんな人がいるのか」と思いました。「ガンダムAGE」の会議で日野さんが仰っていたことは全部正しいと思ったし、僕が一番影響を受けている方です。脚本やシリーズ構成を考える際にアニメの作法みたいなことにとらわれすぎない方がいいだろうと思っていたタイプではあったんですけど、「もっと自由に面白いと思うことをやってもいいんだよね」とも思わされました。et──日野さんがゲーム業界出身であることも、関係しているのでしょうか?加藤うーん...。日野さんと仕事していて、「ゲーム出身の人だ」と改めて意識したことはあまりないんです。ゲームのクリエイターなんですけど、ゲームだ、アニメだ、という垣根を超えた、エンターテインメント作りのプロだと感じています。子供の気持ちも、大人の気持ちも把握しながら作ることや面白くするためのアイデアの湧き出方も本当にすごいです。笑わせることも、感動させることも上手いんですよね。et素人感覚だから煮詰まるまでは放埒で期待感があるしかしフィーリングのみで整合性もなくだんだん中身が空っぽな事が露呈しブームが終わる。et>>12ジバニャン回はまだしもウィスパー回は...。et売れたものがちだしな。それに色々経験生かしてるんじゃないの。etリップサービスでしょ。etエイジは日野のやりたい事やらせてもらえなかったって話じゃなかったか?あれもダメこれもダメ、で妥協した結果があれ。etAGEは一通り見たけど、ひとつひとつのシーンだけ見ると良いシーンはあるけど、なんと言うか流れがぶつ切りで話の組立が下手と感じた。これを書きたい(見せたい)と言う感じが強すぎて、過程を疎かになってるみたいな。個人的には第1話で量産機がダサかったが(特にジェノアスのカラー)きつかったが、後は双方の量産機とも結構良い感じになって、扱いも丁寧だったのが好きだった。最終回前のジェノアスは熱かった。逆に主役のガンダムの扱いが粗末だったなぁ。壊れたりパーツ捨てられすぎ。et>>57第二部最初で学校に潜入していたゼハートがなんだかんだで学校生活を楽しんでいた話は、アニメでは端折られすぎて、PSPのゲームではちゃんとあったんだよな。et日野を見てると、人間やりたいことと向き不向きは必ずしも一緒でないことを思わされる。et>>58孫はヴェイガンの状況を見て、殺したくないと種のキラ化したけど、殺されなかったヴェイガンのパイロットから、おい何のつもりだ?とか、味方のMS隊長から不殺は止めとけと言われているところは、ひたすらマンセーされてた種よりは評価できる。