四大大国をどのような形にするかは相談次第ですが、現状のようにA王国、B王国とあらゆる国に騎士団があり、どこも王国というのはもったいない気がします。主人公の仲間も最低一国につき1人増やせるようシナリオを作ったら面白いとおもいます。ID:KQQBWwWI0四季のイメージで町ですか。wikiにまだまとめていないようならば、明日にはまとめておきます今日は、寝るので。�B正規軍が組織されて勇者の存在が不要になった�C忠誠を誓っていた母国が消滅した(革命や侵略で)といったものがゲーム的展開で面白いんじゃないかと考えているんですが。ID:rXJgnz6AO>>749それでは、AとBを担当してもよろしいですか?どれも面白そうなので悩みますが...主人公パーティ解散の理由は三番目の「勇者が必要でなくなったから」がいいと思います。後々その理由をストーリー中で明らかにするとしたらその経緯を練らなければなりませんし、そうなると一番シンプルなのがいいのかなと。逆に深く掘り下げようと思えば下げられる内容でもありますし。ID:8Y6HlapS0>>750分かりました、ではそれでいきましょう。ID:yMRq5/cZoコテ忘れてた。ID:8Y6HlapS0>>755国によって兵士のグラフィックが違えばより世界観が魅力的に成るのでは?と思っています。軍事的に進んでいるA王国がプレートアーマー。それより一歩劣り鎖帷子やコードオブプレートが中心のB共和国。今のままの地名だと種類がたくさん増えていけば、わかりずらくなってしまうかもしれませんので、四季ごとに町があるならばそれを中心とした国に分岐したほうがいいんじゃないでしょうか?仮に春の四季の町があるとして春の四季の町L主人公が住む町L次の町につながる森L別の町というようにまとめたいので。ID:k/zu5u7co補足8bit風の2曲は以前にうpしたのと同じもの。ID:KQQBWwWI0>>762そういうことです。後は、シナリオさんに町の設定は、お任せします。ID:Zod0HTev0■D帝国。