Esprit」を前提に書いています。Vueでは、外部からオブジェクトをインポートして使える。外部から3DCGデータを取り込む」でも解説した。質感を適用したい場合にはどうすればいいのだろうか。OBJ」形式を例にとってやってみることとする。球を作成して4つ重ねた。起動した人でも簡単に出来る形状である。OBJ」形式で保存する。取り込んでレンダリング。外部から3DCGデータを取り込む」を参照のこと)そのままの状態では、こんな感じ。これでテクスチャを変えても、4つの球がまるごと同じテクスチャに変わるだけ。何とか、この4つの球に別々のテクスチャを適用したい。作る際、あらかじめ4つの球に別々の質感を設定する。それぞれの球ごとに表面材質ブラウザを呼び出して行う。設定するのは、仮の表面材質である。取り込んでから新しいテクスチャを貼ることになるので、色を付けるだけにした。色は、あとでどの球がどの色か区別できればいいので、どんな色でもよい。色付けをしてレンダリングしたものである。OBJ」形式で保存する際、それぞれ付けた色が反映されるように、マテリアルファイルをオンにしておく。OBJ」に保存する際出て来るウィンドウである。マテリアルファイルにチェックを入れておけばよい。取り込んでレンダリングしてみる。レンダリング画像と微妙に違う。これはあくまでも仮の色付けなので、区別できればよいのである。オリジナルのものに張り替えてみよう。ちなみに、ここで紹介する方法は、私なりの我流であって、正当な方法かどうかは知らない(笑)。他に方法は知らないし、これがしごく簡単なやり方のように思えるのである。画面右下にあるポリゴンメッシュの欄から、取り込んだオブジェクトを選択して、画面右上のオブジェクト属性パネルから、外観タブを呼び出してみよう。出て来たのはオレンジ色の表面材質設定で、これをダブルクリックして詳細質感エディタを呼び出してみても、他の色は出て来ない。これでは、球ごとの色の設定は出来ない。そこで、別のウィンドウを呼び出そう。ウィンドウの上にある「表示」をクリックして、出て来たツリーから「質感一覧の表示」をクリックする。すると、左のようなウィンドウが出て来る。ここでは、球ごとの色がきちんと表示されている。それぞれをダブルクリックすれば、詳細質感エディタが出て来る。出て来た詳細質感エディタの右下にあるフォルダ・アイコンをクリックすると、質感選択画面が出て来る。出て来た質感選択画面から、好みの質感を選択する。これをそれぞれの球ごとに繰り返す。左図は、4つの球について、岩石の質感の中から適当なものを選んでテクスチャを貼り直した状態。