参加・協力してくださる方を必要としています。編集方法や注意事項については、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎及びファイターページの編集をご覧ください。スマートフォン利用の方は最下部のリンクにて、モバイル/デスクトップ表示の切り替えが可能です。検索に移動この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのサムスについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「サムス・アラン」をご覧ください。SPECIAL』に登場するファイター。「アドベンチャー」では、光の世界のドット空間エリアで解放できる。射程の長い飛び道具を持つ中・遠距離型の準重量級ファイター。重量に恵まれながらもフワリとした挙動が特徴。高い威力・弾速を誇る「チャージショット」を筆頭に、追尾弾と直進弾を撃ち分け可能な「ミサイル」、復帰妨害や牽制に使える「ボム」といった、様々な用途に対応した三種の飛び道具を持つのが最大の特徴。攻撃手段は豊富で、高身長のファイターや機動力の低いファイターには特に当てやすい。近距離戦も弱くはなく、長身のため全体的にワザのリーチは長め。地上ワザ・空中ワザともにクセはあるものの、正しい間合い管理と使い分けが行えれば強力なものばかり。空中ワザはすべて持続が長く、ダメージやふっとばし力も準重量級相応のため、撃墜手段には困らない。重量の割には空中制動が利き、ワイヤー復帰も持っているため復帰力もなかなか良好。発生こそ遅めながら比較的当てやすいメテオワザも持ち、崖外での攻防は得意な部類。特徴的な挙動ゆえに機動力が緩慢なのはマイナス点。単純な足回りはそこまで遅いわけではないのだが小回りが利きにくく、つかみや回避などの隙も大きめ。ワザの発生も早いものと遅いもので分かれているため、きちんとワザの性質を理解して運用する必要がある。屈指の破壊力を誇る飛び道具(通常必殺ワザ「チャージショット」)を持つ。射程の長いふっとばしワザを持つ数少ないファイター。溜めの中断と保持が可能で、一定以上溜まっていれば、それによるプレッシャーも大きい。全体的にリーチは長めで、ダメージ蓄積しやすいワザが揃う。溜めや入力で性質の変わる2種類の飛び道具(横必殺ワザ「ミサイル」)を持ち、中・遠距離戦が得意。空中攻撃は癖が強いが慣れれば強力。復帰阻止や復帰阻止への対抗が得意。ふっとばし力の高い上投げを持ち、シールドを固めている相手を撃墜しやすい。空中ワイヤーの牽制能力が高い。適切に運用すれば、低空からの接近や攻撃を抑制できる。身長の高い相手には地上戦でも機能する。重量があるため粘り強く戦え、ワイヤー復帰もあるためガケ際での駆け引きに長ける。通常ワザの多くにカス当たり(連係のすっぽ抜けや低威力部分)があるため、間合い管理がシビア。身長が高いゆえに喰らい判定が大きく、小さいファイターとの相性が悪い。通常ワザも打点が高いものが多く、懐に入られると対応しづらい。落下速度が遅いので一度浮かされると隙が大きく、着地狩りやメテオに弱い。空中での暴れに向いた空中攻撃がないことも、浮かされたときの弱さに拍車をかけている。つかみや緊急回避の隙がやや大きく、シールドからの行動が弱め。運動技能サムスは重さと空中横移動速度に優れる重量級ファイター。重量級なので全体で見ると間違いなく重い部類だが、他の重量級のように中量級のファイターと比べて頭ひとつ抜けた重さがあるわけではないので、準重量級と呼ばれることもある。サムスは空中横移動速度やジャンプ高度は平均以上で、地上での移動速度は平均以下となっている。加速はいずれも高い性能を誇り、意外と素早く移動できる。一方で落下速度は下位クラスと非常に低く、重量級としてはかなり珍しいふんわりとした挙動を見せる。軽快には動けないので急降下の練習は必須と言える。他ファイターより急降下速度の増加率が高めなので尚更である。アイテム攻撃はリンクをベースにしたモーションでかなり優秀。弱攻撃のリーチは控えめだが、他の攻撃は体格の良さもあって良く伸びる。中でもダッシュ攻撃には目を見張るものがあり、判定の発生と同時に大きく踏み込むため、出始めの強い部分が当てやすいという利点がある。射撃アイテムによる攻撃は自身の体格の良さもあり、低姿勢の相手には当たらないことも。各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。強化ふっとばし力が強化され、クリーンヒットで撃墜を狙えるようになった。対地メテオが受け身不可の仕様に変わったため、安定してコンボできるようになった。強化ふっとばし力が強化され、撃墜を狙えるようになった。強化ふっとばし力が強化された。10.0%上投げワザ変更相手をビームで拘束して投げ飛ばすものから、相手をアームキャノンで上方に打ち上げるものに変更された。8.0%通常必殺ワザ強化空中でも溜められるようになり、各ジャンプキャンセルも可能になった。21F-96Fスーパーミサイルの挙動が変更され、発射直後は静止し、一瞬間をおいて急加速するようになった。前作の「急加速ミサイル」の挙動に近い。下必殺ワザ弱体化接触時の9.0%部分が無くなった。更新履歴Ver.1.1.0変更点確認されず。Ver.1.2.0変更点確認されず。非公開モデルが何らかのかたちで変更された。横必殺ワザ公式のパッチノートにはミサイルの攻撃範囲が広がったと記載されているが、未確認。-1.6地形に対する上下の衝突判定が小さくなった。非公開ポケモントレーナーがポケモンチェンジをした際、ミサイルが正しく追尾されない不具合が修正された。61Fダークサムスのものと同じになった。非公開モデルが何らかのかたちで修正された。非公開アニメーションに関連するパラメータが何らかのかたちで修正された。非公開パラメータ「shoot_end_frame」が30Fから32Fに増加した。非公開着地する直前に空中ワイヤーを発射すると、グラップリングビームの先端部分がちぎれて飛んでいくように見える不具合が導入された。通常必殺ワザ【溜めなし】盾削り値が0から-2.5に減少した。【最大溜め】盾削り値が0から-7に減少した。非公開空中ワイヤーを地上付近で出した際、ワイヤーが切れて飛んでいくように見える不具合が修正された。上スマッシュ攻撃set_vec_target_posが追加されたり、値が変更されたりした。連続ヒットしやすくなった。非公開多段部分がヒットしたときに撃墜演出が入らないようにするフラグが追加された。ワザより詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。-アピール上アピール左手を頭に当て、払う。横アピールアームキャノンを立てて構え、パーツがアームキャノンの周りを回転する。下アピール前、後と警戒するようにアームキャノンを構える。上アピール横アピール下アピール待機モーションアームキャノンを斜め下に降ろし、再度構え直す。アームキャノンを左手の指でなぞるようにしながら眺める。登場演出セーブステーションの内部からステージ上へと出る。回転ジャンプから着地した後、アームキャノンを突き出す。SAMUS』のパッケージイラストと同じアームキャノンを立てるように構えるポーズ。リザルト画面の拍手アームキャノンを叩いて拍手。M』のバリアスーツをベースにしたデザイン[1][2]。『メトロイドフュージョン』のフュージョンスーツを意識した配色[2]。ピンク『スーパーメトロイド』のグラビティスーツを意識した配色[2]。ダークエコーズ』のダークスーツを意識した配色[2]。『機動戦士ガンダム』に登場する量産型兵器、ザクが緑色であることにちなんだネタと思われる。ダークエコーズ』のライトスーツを意識した配色[2]。『メトロイドプライム』に登場するパワートゥルーパーに似た配色。前作ではダークサムス風のカラーだったが、本作で本人が参戦したことに伴い変更された。戦術指南この節の加筆が望まれています。(SP)も参照この節の加筆が望まれています。(対戦関連)#操作にまつわる略称を参照この節の加筆が望まれています。サムス対策この節の加筆が望まれています。オススメスキルこの節の加筆が望まれています。げ、横必殺ワザ、下必殺ワザの7種。つかみ攻撃、上必殺ワザの12種。通常ワザを最も幅広く強化できる。炎&爆発攻撃強化と併用すると大部分のワザを強化できる。強化されるワザは通常必殺ワザ、横必殺ワザ、下必殺ワザの3種。電撃攻撃強化やエネルギーショット強化と補正値は同じなので、通常必殺ワザに加えて横必殺ワザも強化できるこちらが効果的。おまけに射撃アイテムの弾の攻撃力も上がる。動きがとても遅くなる豊富な飛び道具を活かせる。『メトロイド』シリーズのステージを舞台に、原作での敵やそれをイメージしたファイターと戦っていく。2のキングクルールはクレイドをイメージしたものと思われる。組み手この節の加筆が望まれています。M』版のデザインに近づけています。2014/9/3サムスはバリアスーツ、フュージョンスーツ風、『スーパーメトロイド』時のグラビティスーツ風、ダークスーツ風と続きまして......。プライム』などのグラビティスーツ風、『スマブラ』には昔からある緑サムス、ライトスーツ風、そしてダークサムス風カラー。