期末期間だというのに期末テストが1つもなく、完全な暇人となってしまったランクルスです。(遊ぼうとしてもほかの友人は当然期末がある。)この前提があるのでかなり暇ということもあり、気が付いたら作ったパーティのレートが1866になってしまった(人生最高レート)ため、暇つぶしもかねて記事を書いていこうと思います。偉い人曰く、どうやら僕のパーティはいわゆるWCSっぽいパーティではないため、需要がどこかにあるのでは?とのこと。H4C252S252めざめるダンスぼうふうおいかぜちょうはつ構築のキモ。後に出てくるスカーフウルガモスとのコンビで80%くらいの試合の初手を務める。ウルガモスがほのおのまいを押し、オドリドリより速いやつを殺しながら隣のトリラーに向かってちょうはつ、もしくは追い風を押す。ハマるとドリドリガモスの二体だけで相手の構築を半壊させてイージーウィンが取れる。H4C252S252ほのおのまいねっぷうむしのさざめきギガドレインエース。ドリドリガモスで投げると強い。この後にそれなりのダメ計を載せますが、カプコケコ、スカーフランドロスくらいならほのおのまい二発(以下マイマイ)で粉砕可能。痒いところに手が届くところとしては、雨下すいすい準速70族を抜いています。対雨の裏に忍ばせておくというような使い方もかなり良いですね。キングドラは抜けないので気を付けてほしい。H252D236S20サイコキネシスムーンフォースマジカルシャインシャドーボール信用可能ポケモン。HDラインは雨下のルンパッパのハイドロポンプZを耐えるライン。残りをSに回すことで準速ペリッパーの上をとることができます。ここだけの話、おくびょうペリッパーにボコボコにされることが一度や二度ではなかったので、おだやか個体を調達し、H252B28C4D116S108の個体を作って、おくびょうペリッパーの上をとることができるようにした方が強そう。思っていたのだが環境の変化とともにルンパッパに当たらなくなってしまった。それはともかくD方面はかなり信用可能であり、メガゲンガー相手に堂々と突っ張ることができるのは長所。H4C252S252スケイルノイズきあいだまかえんほうしゃまもるもはや説明する必要が薄いポケモン。どテンプレなので特に言うこともなさそう。ブレイジングソウルビート(以下ブレビ)を積めばやはり強い。H4A252S252アイアンヘッドれいとうパンチかみなりパンチまもるよくわからないポケモン。実は選出率がかなり低いので技の変更の余地が大いにある。パーティにカプ・コケコが採用されていたこともあり、フィールドかみなりパンチでカプ・レヒレに乱数1発というとても良いダメージが出る。いうわけで採用されていて、そのまま今に至った。今は、カプ・レヒレに対してアイアンヘッドを打ちその後かみなりパンチでウイを踏まずに殺すくらいの使い方となっている。思念でよいのでは?ただし、選出面では相手にテテフグロスの初手をちらつかせることでかなりの役割を担っていると考えている。A252B220D36ダストシュート10まんばりきれいとうパンチまもるなんだこのカビゴン!!(驚愕)作成秘話を聞いてください。この枠はカプ・コケコ(こだわりハチマキ)だったんですよ。それを含めてパーティを見直してみると、S振りばっか。トリルを打たれたら負け!とかいう惨状になっていました。あと、炎二枚ということもあり、カプ・レヒレ、ついでにヒードランが非常に重い。いうわけでこいつらをワンパンできそうかつトリックルームに対して強く出せるコマを探した結果、ダストシュートZでカプ・レヒレを粉砕、10まんばりきでヒードランを粉砕。れいとうパンチでメガマンダを確定2発。あとはまもるでトリックルームに強く出ることができるようにした。(カビゴンのまもる採用率が15%とそれなりに低いので警戒されず、集中を誘うことが多い気がする。)ちなみに堂々とジャラランガといっしょに2Z選出する。これは副産物なんですが、カビゴンの持ち物の90%くらいは1/4きのみであるため、はたきおとすがよく飛んでくる。ドクZなのであまり痛くない。おんがえしが必要なのではないかと思い、当初はれいとうパンチ→おんがえしだったんですが、いかく込みでメガボーマンダに確定4発で笑いました。考えたポケモンについて記載します。確定2発スカーフランドロスなら殺せる。チョッキは死なないがオドリドリよりは遅いので追い風が打てるのでそこまで神経質にならなくともよい。Hに少し回されるだけで耐えられてしまうのであまりお勧めできない。PGL曰くおくびょう30%らしい。