アイディアを形にする企画力を身につけ、新時代のエンターテイメントを創造する「ゲームづくりのブレイン」を育成。経験豊富な教官や現役プロから学べます経験豊富な業界出身の担任教官に加え、第一線のプロによる『スペシャルゼミ』を実施。任天堂、マイクロソフト、スクウェア・エニックス、コロプラ、カプコンをはじめ、多くの企業からの依頼で、他学科のメンバーをまとめて実際にゲームを制作。多くの企業との制作経験が企画力を実践レベルに鍛えます。Switchをはじめ、任天堂、マイクロソフト、ソニーなど各種ハイエンドゲーム機向けのプロ用開発機材を導入。企画力だけでなく、チーム内を統括するためのディレクションスキルも習得します。自分の好みではなく、「売れる」ゲームを作り出すため、アイディアの引き出しや企画書作成の能力に加えて、プログラムやグラフィックス、さらに映像や音楽、演出方法などの幅広い技術・知識を身につけます。「面白いゲーム」を彩る重要な要素の1つがストーリーです。ゲームディレクター専攻ゲーム開発に関わる幅広い知識、さらに多い場合は100名以上のスタッフによる開発プロセス全体を管理するためのプロジェクトマネジメントについても学び、未来のゲームディレクターとなる人材を育てます。ゲームは進化を続け、今やアミューズメントの領域を超えて、幅広い分野にも応用されています。ゲームプランナーはオリジナルのアイディアで新しいゲームを創造し、ゲームの未来を切り開いていく仕事。業界からの強力なバックアップがある専門学校だからこそ、最先端の開発環境、第一線のプロによる指導で、新しい価値を持ったエンターテイメントを創造できるゲームプランナーを育成します。カリキュラム1年次ゲーム専攻ゲーム企画のベースとなるグラフィックス・プログラムはもちろん、アイディアを具体化する手法など、未経験からでも基礎力を身につける。プレゼンテーション技術2年次ゲーム企画専攻1年次でにつけた基礎をより確実なものにし、応用力へと発展させることを目的に、プロと同じ環境で知識・技術を学ぶ。[総合教育]商品価値・コンセプトメイキング3年次ゲーム企画専攻チームをまとめてゲーム制作を実施。ゲームの求心力となる「遊び」「面白さ」の考え方を肌で感じながら、就職活動に向けて企画を練り上げる。WEEK(進級制作展)、就職作品制作(ゲーム企画・ゲームプロトタイプ開発)、就職作品プレゼンテーション(企業審査)[総合教育]ビジネストレーニング、インターンシップ、就職活動4年次ゲームプランナー専攻ゲームシナリオライター専攻ゲームディレクター専攻これまでに身につけた技術を活かし、実務レベルの作品制作に取り組む。マーケティングや販売手法など、プロとして通用する知識も修得。[実習・演習]専攻別科目(ゲームプランニング・シナリオライティング・ゲームディレクション)、ケーススタディ(産学連携プロジェクト)、マーケティングリサーチ、オンラインゲームビジネス、未来創造展(卒業制作・発表展)[総合教育]就職活動、ビジネスコミュニケーション※この学習内容は、主な科目からピックアップしたものです。各年次の科目は産業界の変化などに合わせて改訂される場合があります。「レベルデザイン」ひとつ1つのアイディアをゲームとしての面白さに組み上げる立案力と、企画書・コンテ・仕様書の作成技術を修得。プレイヤーの感情を引き出し、面白さをアップさせるため、ゲーム開発に欠かせないレベルデザイン(マップ・エリア・敵キャラ・イベントなどの難易度設定と微調整)もプロのノウハウを学びます。大貴ゲーム企画の授業では、自分の頭の中にある理想のゲームを実際に紙面に起こし、それに対して友人や先生からアドバイスをもらえるところがおもしろいです。数あるゲームの専門学校の中でも、企画の勉強を細かい部分までできるのはHALだからこそだと思います。資格/就職なぜ希望者就職率100%を継続できるのか。希望者就職率100%を継続できるのか。×HAL就職指導のポイント個別就職相談HALの就職指導はマンツーマン。相手に自分を正しく伝えるための技術や、ポートフォリオの効果的な見せ方などを、業界を知り尽くした就職指導担任やクラス担任が指導。目指す企業・職種へ導きます。インターンシップ大学生のインターンシップとは異なり、HALではカリキュラムのひとつとして導入。強いHALだから、企業の人事・採用担当者が学内で直接業界を説明する機会を設けています。説明会だけでなく、学内で1次選考を実施する企業も多数です。就職作品プレゼンテーション就職人気ランキング上位の企業から、人事担当者や開発担当者を学校に招へい。学生が自分の作品を直接プレゼンテーションできる独自のカリキュラムです。指導分野ゲーム企画メッセージ私はコンシューマ向けゲームプログラミングと企画書制作の指導歴が20年になります。これまで任天堂、セガ、カプコン、スクウェアエニックス、フロムソフトウェアなど200名以上を業界へ送り出してきましたが、やはりHALは制作プロジェクトを組織して、様々な著名企業とコラボレーションした制作を経験できることが強みです。趣味としてでなく、生涯をゲームづくりに捧げる覚悟ができたなら最適な学校です。数々のコンテストで優勝・受賞しています。Gamesで代表取締役として活躍する中村匡彦さんのインタビューを掲載しました。法人サイト教員採用情報サイトポリシー/利用環境Q&Aリンク集サイトマップ©HAL。