ろりがみといいます今、東方風の縦シューティングを作っています。なんとか画像表示ができ、動かせるようにはできました。0;}このソースは、このサイトの、他のスレから取ったものです。そのスレは未解決のまま止まっていました。このソースだと、勝手に消えたりするのです。ろん57~59行目がおかしいように見受けられます。wに11を入れて、次のif文で16と同じかを判断してますね。8パターンで回しているのに21で剰余してます。(コピペミスでしょうか?)傾きに関しては24分割して読み込んでいるpngファイルに傾いているように見えるチップが無いと出来ないとしか言い様がありません。あ、見れない・・・R:\とーほーしかこーさい\GameProg_2012\画像\sakuya.png↑これコピーしてアドレスに張れば見れるはずです見れませんそのフォルダはあなたのPCでしか存在しないのです。投稿するときに、以下のイメージのように、ファイル添付タブを押して、画像をあげてください。投稿するときに、以下のイメージのように、ファイル添付タブを押して、画像をあげてください。その機能は登録(し、ログイン状態である)ユーザーしか使えなかったと思います。使えない場合は、適当なアップローダーに画像を上げるといいと思います。wには手を入れずに左右の処理を下記のように修正してデバッグしてみて下さい。左右キーを押し始めた最初の8フレームだけは意図した感じに表示されるはずです。wの中身(もしくはimageの添え字)を操作出来るようにソースに追加していけばよいのではないでしょうか。左右キーを押しっぱなしの状態で描画領域両端or障害物に衝突した場合、グラを傾き状態のままにするか中立状態に戻すのか操作キーを離した時、傾きは徐々に戻すのか?戻すとしたら、戻す早さは傾く時と同じでいいのか?を考えないと何度もソースを書き直すはめになります。左右キーを押しっぱなしの状態で描画領域両端or障害物に衝突した場合、グラを傾き状態のままにするか中立状態に戻すのか操作キーを離した時、傾きは徐々に戻すのか?戻すとしたら、戻す早さは傾く時と同じでいいのか?を考えないと何度もソースを書き直すはめになります。画面か衝突した場合、グラは傾き状態のままでいいです操作キーを離した時は、傾くときと同じ早さで問題ないです。wには手を入れずに左右の処理を下記のように修正してデバッグしてみて下さい。左右キーを押し始めた最初の8フレームだけは意図した感じに表示されるはずです。wの中身(もしくはimageの添え字)を操作出来るようにソースに追加していけばよいのではないでしょうか。ろん自分でもソースいじってみたら前回指摘した所だけ修正しても動きませんでした。同時押しした際の挙動が怪しかったのと、操作開始してからしばらく経つとキャラが表示されなくなる挙動をこちらでも確認出来たので色々と書き換えました。コレを理解して、それでも分からない所があったらトピック立て直して質問し直した方が良いと思われます。wから左右の傾きを求めず左右独立した変数(ch.left,ch.right)を追加してそれぞれ8~15、16~23の範囲で増減を操作出来るようソースを追加するだけなんですが一度に全部やっちゃうとわけわからなくなるので少しずつ理解していってください。余裕があったら良書なのでこちらの購入をお勧めします。image[0];・変更点フラグ判定順を上>下>左>右に。4方向のフラグを1個の変数で管理する為、2進数ビット比較に。ろりがみ新しく作成してもらったコードを使うと以下のエラーが発生しました。