いうかメインシナリオは、FFのような形式で続いて。その後は、ロマサガ形式でシナリオが進むようにしたいのですが・・・・。ID:si0RATZV0なかなかうまく文章に出来ない。設定を考えている段階で、色んな事をするとすぐにそれに影響されてしまう。おかげで皆さんには、迷惑かけてばかりですね。ID:/pINvNur0冒頭1時間がチュートリアルを兼ねた開幕必須イベント。それが終わったらフリーシナリオのはじまり。必須イベントがいくつかある。(攻略順は任意)必須イベントを完了すると魔王と戦える終盤イベントで再び一本道。ID:si0RATZV0>>709難しいですね。テーマとしては、魔王を倒しても平和にならないというのだけは、突き通したいので。いうのは、どうでしょう?魔王=クリスタルの設定は、変えないとして。魔王は、復活するためにクリスタルを壊す必要はないが、クリスタルで力をつけてしまうと困るので、主人公たちの邪魔をする。ここまでは、魔王の分身が役目をしていて。力を取り戻した、魔王が世界の破壊を始める。魔王もクリスタルで、クリスタルはお互いが干渉していて一つでもクリスタルを破壊してしまうと、世界が崩壊してしまう。大災害が起きてしまう。そこでプレイヤーに魔王を倒してエンディングを見るか、あえてクリアしないで今のままを維持させるというのは、どうでしょうか?これなら「魔王を倒しても世界は平和にはならない」というテーマをなんとか通せるかと。これ以外思いつかないもっといいアイディアがあるならお願いします。ID:si0RATZV0>>712シナリオはそうしますか。それなら今まで投稿されてシナリオも無駄にならずに済みますので。ID:si0RATZV0>>711その辺の設定が少々うやむやになってしまっていますが、なんとかクリスタルをシナリオに絡めていきたいです。ID:/pINvNur0>>713「魔王を倒しても世界は平和にはならない」というテーマは、フリーシナリオの内容であって、メインシナリオのテーマは「王道」だったと思うのですが、変更でしょうか?魔王を倒すというメインシナリオにおいて、プレイヤーに魔王を倒させない選択肢を与えるのは王道とは外れる気がします。ID:V07g8IdL0>>716そういうわれれば、そうなってしまいますね。クリア後にもう一つシナリオがあるというのは、無しにしてメインのシナリオに全部組み込んでしまいましょうか。クリア後に隠しダンジョンや強化されたボスと戦えるステージを用意するという形にしましょうか?前に書き込んだアイテムを入手できるイベントは、クリア後に入れておいてください。ID:V07g8IdL0もしくは、マルチエンディングという方式で。フリーシナリオのクリア回数に応じで変わるというのは?・クリア回数が少ない→魔王が真の力を取り戻さずに倒せる(正体がわからない)王道なエンディングになる。ID:V07g8IdL0ここまで魔王の設書き込んできましたが、このままだとまとまらない気がしましたので、アイディアある方いましたら書き込みお願いします。今まで書き込んだ設定無視するなり、参考にしていただいて結構ですので。一つだけ入れてほしいのは、「魔王=世界の一部」ということです。後、前に書き込まれていたクリスタルが盗まれるという話面白そうですね。クリスタルが、盗まれている間はジョブが変えられないとかにしておいたらジョブのありがたみもわかるし、なかなか良いんじゃないでしょうか。ID:fP4s+ses0自分は断然、ロマサガ方式を推します。冒頭にチュートリアルイベントがあって、それを終えたら完全に自由でフリーシナリオ。最終的に進行度がマックスになるとラスボスへの道が開かれる、というものです。ID:V07g8IdL0>>722そういうことです。イベントのクリア回数です。魔王の設定しか、考えていませんでした。このままだと出来上がりませんしね。シナリオさんに任せます。ID:V07g8IdL0テーマがややこしくなってしまったので、やっぱり王道RPGというテーマにします。ID:V07g8IdL0>>733そうします。ないと決まらないようなので。ID:V07g8IdL0プログラマさんに質問なんですが。難易度変更設定は、可能でしょうか?イージー、ノーマル、ハードの三種類くらいは、できれば用意してほしいのですが。ID:fP4s+ses0>>729方式でよければ導入を短くするために主人公はかつて最強をうたわれた勇者パーティーの一人。ある事件を機にパーティーは解散。今では小さな村の守備隊長として燻り、生計を立てていた。↓ある日、森に行ったまま行方不明になった村の子供が出た事で、捜索の願いが来る。主人公は魔物の出る森に足を踏み入れることになる。すると、魔物達が凶暴化していることに気付く。奥へ進むと中ボスに襲われてる謎の魔術師がいる。その者はクリスタルの神殿を目指していると言う。主人公は子供を捜すために、協力してそのクリスタルの神殿を目指すことにする。↓クリスタルの神殿に到着。伝説のクリスタルと行方不明になった子供を見つける。助けようと近寄ると守護者が出てきて戦闘。主人公は謎の魔術師から魔王が復活しようとしているという話を聞かされる。勇者パーティーの一人だった頃を思い出して協力することにする。して子供がここで寝かされていたかは謎のまま。子供も何も覚えていない。主人公達がクリスタルの神殿を去ると、遠くから黒い騎士が見つめている。(主人公達は気付かない)ここまでチュートリアル。あとは進行度がマックスになるまでフリーシナリオ。みたいなかんじでどうでしょうか?謎の魔術師の正体や黒い騎士の正体もフリーシナリオ次第で明かされる感じ。主人公のかつての仲間も物語の途中で出てくる。五つのクリスタルにそれぞれモチーフと大国、守護者(そのうち一人は魔王)を用意する。二つずつ分担したら効率が良いのではないか?と考えています。数多の製鉄所を保有し、森を破壊しながら、騎士という軍事力を背景に勢力を伸ばしているA王国。君主を廃して共和制に移行し、下水道や道路といった土木工事に優れ、唯一、常設軍を有するB共和国。様々な部族が自然と共に生き、鐙の登場以前は騎兵の産地でもあり、魔術に強いC連邦。昔に商船達が海賊からの自衛を目的に作った協同組合を前身とする貿易の中心地D帝国。