スズキオンラインスマートフォン用の表示で見るスズキオンラインなにか役立つことを書きたいです2018-12-21コロプラ株主総会2018レポ|任天堂の『ドラガリアロスト』について言いたいことはいっぱいある株主総会スポンサーリンクこんにちは、すずきです。12月21日10時から開かれたコロプラの株主総会。主力ゲームは『白猫プロジェクト』『魔法使いと黒猫のウィズ』。2017年株主総会の内容まとめ業績は減収減益。来期は新作を6本投入することでブレが大きくなると想定されることから、業績予想は非開示です。タイトル別に見ると、まだ白猫・黒猫の貢献度が高いですね。株主総会の様子は僕のTwitter(@michsuzu)で「#コロプラ株主総会」のハッシュタグをつけてツイートしていたので、ここでまとめておきます会場のベルサール渋谷ファーストに着いた。2018年12月21日お土産はカレンダーやクッキー、クリアファイル、キーホルダー、コロプラ水など。10周年グッズっぽいものがいくつか。株主総会開始5分前の9時55分時点で、参加者数は200人くらい。年配の人と若めの人が混じる、わりとスマホゲーム会社の株主総会の平均に近い比率。内容は決算説明会や招集通知と同じだけど、演出がちょっと凝ってて、白猫や黒猫のキャラクターが出て10周年ありがとう的なシーンもあった。『PaniPani』が11月末にサービス終了して、現在、払い戻しを受け付けているが最大でいくらくらいになるのか。どこかで計上しているのか。馬場:数値については、この場では回答を控えさせていただく。内部留保がずっと多いままだが使いみちは長谷部潤:内部留保が600億円くらい、株主資本としては700億円くらいある。ゲーム業界はブレが大きい。長谷部:現在のスマホを主体としたOS事業者が提供しているプラットフォームが激変する場合、ゼロからゲームを作らないといけない。長谷部:毎年のフローに伴って発生するお金の3分の1は株主、3分の1は既存事業、3分の1は新規事業に使うようにしている。森先一哲:家庭向け、コンシューマー向けに複数本リリースした。SLAYER』続編を早期アクセスという形でSteamでリリース。今後のアップデートを約束して、少しずつ更新する形。森先:当初予測より、コンシューマー向け、家庭用VRの普及には時間がかかっている印象がある。ゲームセンターで遊べるようなVRを開発して、実際にいろんな場所で展示したり、海外イベントで展示したりしている。アスリートとしての名声がある為末大さんは、外部取締役としてどのような貢献をしているのか。馬場:為末氏は陸上競技の社会人トップアスリートとして人格に優れ、社会的な貢献も大きい。馬場:最近は「社会に対して、いかに共感を得ていくか」のウェイトが増してきている。テレビのコメンテーターなどを務める為末氏から議論をいただけるのは当社として助かるし、来年1年も候補としてお願いしたい。長谷部:任天堂から1月に訴訟を受理して係争状態。最初にいらっしゃったのが2016年9月。長谷部:馬場と私で京都に出向いて状況の説明をして、思うところを言い合えた。言い合えはしたが、逆に言い合えば言い合えるほど、根っこの部分が違えばどうにもならない。長谷部:公判が複数回あったが、知財の裁判はこちらが主張、向こうが反論というターンを1回1回重ねていく。12月に第6回公判があり現在も継続中。2.6年という平均勤続年数は非常に短い気がする。要因は?石渡亮介:弊社自体が創立して10年という若いこれからの会社。事業の成長、スマホやVR分野の陣営強化のために積極的に中途採用を進めている。石渡:そのため入社歴が浅い状況があり、どうしても平均年数2.6年となる。会社としては長く、余計なストレスなく安心して能力を発揮できる環境を作っていきたい。連結損益計算書を見ると、投資関係で多額の損益がある。投資方針を見直さないのか長谷部:投資有価証券については、マクロミルへの投資分の売却益が7億円。長谷部:16億円強の評価損のうち、ほぼ16億円が世界中のVRを担う企業に投資するコロプラネクスト2号ファンド事業事業組合によるもの。長谷部:VRが一般的なプラットフォームになった場合、ゲームや動画以外にも広がる可能性があるが、弊社が直接入っていくのが難しいということで、世界中の芽がありそうな会社に投資。長谷部:満期まで残るような会社は投資額の数十倍、数百倍になってもおかしくない。ファンドの性質上、どうしても最初は損が出る。会計の計上ルール上、含み益を表に出すのは難しい。長谷部:関係会社についても、子会社の部分で、1億円ほどの売却益がある。事業報告の「対処すべき課題」がここ3年、ほぼ一言一句、句読点の位置まで同じ。「新技術への対応」の部分でスマートフォンについての一文が変わっているだけ。それでいて業績が右肩下がりなのはなぜなのか。本当にこれだけの対処すべき課題でいいのか。馬場:だいぶ網羅して書いているので、ここに付け加えるべきことはないかなと思っている。業績に出ないかというと、2番目のユーザー数の拡大とエンゲージメントの強化が十分ではないからと反省している。馬場:ミルフィーユのように重なるという戦略だが、昨今リリースしているゲームがユーザーに楽しんでもらえている自信はあるが、業績には寄与していない。課題に対して十分な成果を出していないので、業績が伸び悩んでいる。馬場:ある程度、客観視するためにも、業務執行していない石渡進介からコメントを石渡進介:以前は社外取締役だったものの、親族が取締役になったので社外が取れたが、社外取締役のような立場でみている。石渡進介:ヒット作が続けて出ていたのが少し滞っている状況。この状況の改善に真摯に取り組んでいる。どの企業も監査役が「何ら問題ない」という報告ばかりしている中、日産やオリンパスで粉飾決算があった。監査は本当に正しくなされているのか。石渡進介:日産で話題になっているが、私は弁護士でもあるので、しっかり取締役などとも議論を行っている。外部機関に入ってもらって、取締役会が機能しているかのレビューもしている。長谷川:計算書類などで不正がないかというのが主題だったが、監査するトーマツから報告を受けて、「相当である」と判断している。毎回、話し合いや連携を密にしている。長谷川:当社の業務自体が簡単で、収益の大半はプラットフォームから。商品や在庫を持つことはゼロというわけではないが、ほとんどないので循環取引もない。長谷川:馬場自体は私利私欲に走る人間ではない。各取締役の報酬も監査委員会で監査している。位置情報で技術革命が起きている。GO』に抜かれてしまったが、どう考えているのか。馬場:位置ゲーについては未発表のものもあるので詳細は言えないが、作っていて発表しているものもある。馬場:詳細は言えないが、これらの技術の未来を信じていて、発表ベースでは作らせていただいているので、その後の展開を楽しみにしてほしい。位置ゲーは僕が主体になって作っている。ゲーム関係の協会に加入していないがなぜか。パブリシティ(PR活動)が弱いが、業界や社会とのつながりをどう考えているか長谷部:業界団体の定義にもよるがCESAは数年前から会員。長谷部:モバイル全体、イーコマースも含めた団体でゲームも包含するモバイル・コンテンツ・フォーラムでは、先月まで私自身が代表理事としてかなり積極的に参画していた。長谷部:パブリシティについては以前、弊社では個人を前面に出して行っていたが「意味がないな」ということで企業としてのパブリシティを重視。長谷部:全社をPRするチームと、個々のゲームをPRするチームとを分けて、両輪回るように進めている。創立10周年記念配当の金額を決める過程で、1株当たり20円にしようという話はあったのか。それが厳しいから1株当たり17円という金額になったのか長谷部:配当自体が12円、創立10周年記念配当が5円。長谷部:創立10周年記念配当の5円については、配当利回りを意識。自社株買いを含めた、全体としての総配分性向が最近求められているので、今回はすべて配当で実施。残り2問というアナウンスの後に2人を指名したので、ここで質疑を打ち切って議案採決へ。2案とも問題なく通過して、11時7分に株主総会終了。その後、新任取締役の原井義昭さんが簡単にあいさつ。内部取締役に加え、浅井大樹プロデューサーと坂本佑プロデューサー。最初にコロプラの歩みやサービスを紹介する映像が流れる。Switch版『白猫プロジェクト』の強調度が高かったのが気になった。森先:『PaniPani』がクローズになったことはとても残念。ユーザーに申し訳ない。森先:しかし、ストーリーは完結させた。森先:当時、脱ガチャに挑戦していて、カプセルシステムを入れた。「システムが悪いか」というと難しいが、ストレスがたまるシステムでもある。eSports参入は考えているか。参入するならどういうタイトルが対象か馬場:作っているゲームのアクション性が高いので、eSportsに向いていると考えている。馬場:日本でやる場合、プロ化の議論が100%進んでいないのが問題。プロ団体はあるが、法的見解も固まっていないと認識している。森先:日本においてeSportsを行うのは簡単ではない。海外で盛り上がっている地域で使われているゲームは競技性が高く、PvP(人対人の対戦)を行うものが多いが、日本製ゲームには少ない。森先:カードゲームなどはeSports大会も行われているので、今後もっと盛り上がっていくのでは。馬場:大変興味を持っている。VRやARなど、すべてを内包しているコンテンツを発表していきたい。僕が企画を出しているが、まったく新しいものを作りたい。発表していない緻密なものを提携先に持っていったら、「すごい。任天堂との訴訟についての質問が株主総会であったが、特許に関して抱えている訴訟は何件あるのか。馬場:ほとんど語ることはできない。裁判となると、世間に向けて言いたいこともあるのだが、「裁判自体に影響を与える」として全部止められている。長谷部:ほかに特許に絡む訴訟はないので、任天堂との件は例外的。同業他社とは特許に関して普段からやり取りしていて、クロスライセンスできるところはしている。VRより数が出ていると思うのだが、そちらは気にしないのか森先:コロプラでは2013年ごろからVR事業を始めているが、当時はまだ機材が世に出ていなかった。VRに対応していないかというと、PSにつながないといけないので、PCよりスペックが高くないから。コンテンツ課金の単価が高いのでは。森先:タイトルが増えてきた中、業界の標準も変わってきている。浅井:初めて課金する人向けに、かなり割り引いたものも出している。それがお客さんから好評なので、常に下げるかは分からないが、それぞれ考えていく。格安SIMに変えたのだが通信が遅くて、ゲームをやっていてストレスになることがある。馬場:来年くらいから、通信速度がものすごく早くなる5Gという話が聞こえてくる。家庭用の有線接続より速いかもしれない世界が訪れようとしている。馬場:「月の通信量を使い切ってしまう」といった議論は当社ではなかったが、そちらも検討していく。海外だとWi-Fiを通じたゲームが流行っているので、そうなっていくのかなと思っている。『魔法使いと黒猫のウィズ』を遊んでいるが、規約改定が厳しくて驚いた。馬場:資金決済法上の前払いについて詳しく説明した。そのほかのことについて大きく変えたわけではない。コミュニケーション不全でうまく伝わらなかった。すごいことが書かれているとか、厳しくなったわけではない。プニコンサッカー』で、今から考えても面白いと思っている。その技術やノウハウはもう使えないものなのか。馬場:大阪で作っていて、モンスターハンターシリーズを作った人とかが関わっている。作りながら僕も見るのだが、「これはすごいな」と思って自信満々で出したが、結果が振るわず、一同シュンとした。馬場:その時までは「ただ面白いゲームを出せばいい」と思っていたが、ゲーム性だけでなく、取り巻く環境やユーザーへの説得性が大事と気付いた。馬場:確かにちょっと暗い。業績が下がり、株主のみなさまにご心配をかけ、社内からの突き上げもあるので、「元気を出して頑張ろう」と常々言っている。役員はこういう立場になるくらいだからハートは強い。馬場:位置ゲーで赤字になった時もあり、東日本大震災で事業を続けられるかとか、ユーザーに迷惑をかけてしまう事件もあった。いう時をくぐり抜けているメンバー。楽しそうにすると「業績が悪いのに」と言われるので、心の中で闘志を秘めている。女性向けゲームを初めて作ったと聞いて『DREAM!ing』を遊んでいる。女性向けゲームに大事なキャラとストーリーにこだわっていると思って、楽しく遊んでいる。馬場:当社の稀代のストーリーテラーが3年くらいかけて作ったゲーム。メンバーに女性向けゲームの経験がある人が少なくて難産だった。女性向けゲーム市場が大きくなっている中、さまざまなゲームを作りたいので、やっと出せた。馬場:当社の考え方としては、女性向けゲームが好きな方はブランドを見ていて、「ちゃんとやってくれる会社か」を見ている。森先:遊んでいただいてありがとうございます。今年8月にリリースしたが、奇しくも女性向けゲームがいっぱい出る年だった。森先:客観的なデータだと、『DREAM!ing』はその中の一番上になっていて、今年のタイトルでは他より上に出ている。開発・運営が努力したおかげ。森先:グッズが150種類以上出ていて、リアルイベントも頻繁にやっていて、「ユーザー数は多くないが、こんなに多くの客さんが来るんだ」と思っていて、その収益もバカにならない。「周辺のリアルイベントや楽曲にも力を入れていく必要があるな」と。去年も株主総会のお土産でクマの写真が載っているカレンダーをもらったが、ほっこりするので職場にも飾っている。株主優待として、株主全員に送ってはどうか。馬場:カレンダーは取引先と社員に配っているもの。株主全員に送るとなると、4万部とか刷らないといけなくてなかなか大変。株主優待としては引き続き検討する。立場上、カレンダーはよくもらうが、結局使うのはクマのカレンダー。馬場:クマのぬいぐるみは頑張っている社員に送っているものだが、そこまで数も出ないので株主総会のお土産としては適当かも。最後の質問者の前に残り1人とのアナウンスがあったので、ここで質疑応答打ち切り。00:13Tweet関連記事2019-12-20コロプラ株主総会2019レポ|馬場功淳社長「『コロニーな生活』でやった物産展は、スクエニ次第だが『ド...12月20日10時から行われた株式会社コロプラの株主総会。位置ゲ...2019-09-25グリー株主総会2019レポ|「ゲーム部プロジェクト等でクリエイター側と経営側がチームとして動けていな...こんにちは、すずきです。9月25日14時から行われたグリー株式...2019-08-21GameWith株主総会2019レポ|スマホゲームのトレンドがRPGからアクションに変化したため、攻...こんにちは、すずきです。6月21日10時から行われた株式会社Gam...2019-06-25ZOZO株主総会2019レポ|前澤友作社長「80、90歳まで(社長を)やってやろうと思っている」こんにちは、すずきです。6月25日13時から行われた株式会社ZOZ...2019-06-21スクウェア・エニックス株主総会2019レポ|松田洋祐社長「エンタメは人間が生きていくために欠くことが...こんにちは、すずきです。詳しい運営方針はIDをクリックしていただければ。アイコンは浅葱くるみ(@0115_Kurumi)さん作。株主総会の実情に興味がある人、参加したい人のためのKindle本を書きましたKindle端末でなくiPhone&Android端末でもKindleアプリをダウンロードすれば読めます。プラットフォームはプレイステーションに限定しない。Switchの方が売れることもあるのでは。プリティーダービー』は今(事業)年度中リリースを目指して鋭意開発中。IPは最初からアプリやアニメなどすべてやるつもりで仕掛けている。して書き手は増えている。ツイート月別アーカイブ検索はてなブログをはじめよう!michsuzukiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。