DirectXDirectX2018-04-11ミップマップを使ってラフネスのある材質のリフレクションを実装したDirectX以前、環境マップを用いて、リフレクションを実装した。上記の記事では完全鏡面に限定した実装となっており、マテリアルのラフネス値を無視した綺麗で鮮明なリフレクションしか実現できていない。この...ミップマップを使ってラフネスのある材質のリフレクションを実装したプロフィールid:riyaaaaasan東京で働くゲームエンジニア。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。