決め手にかけるのが目に見えます。この試合に勝ち負けはありません。引き分けで終わることでしょう。1手先が分かりません。どっちにこけるか分かりませんよ。(グループ)7.ソリューション、コンパスはつまり「セレクト」の連続である。どのようなセレクトを連続させればいいのか試算することを『シンキング』(thinking)と呼ぶ。シンキング技量には計算量の多さ少なさにより「難解」から「自明」までの幅がある。『コンパス』のあるゲームソフトは2パターンに分かれる。覆される余地もあるので「まだ難解で奥が深い」。2.シンキング技量の余地が少なく「もう自明で底が浅い」。シンキング技量の向上によって「難解」は「自明」へと近づく可能性がある。難解でも自明でもなく「不詳」である。シンキングが意味をなさないので「不詳で確固とした深みに到達できない」、である。対戦経験を積んだら少しずつ自分の戦績ランキングが上がってきた。勝ち馬が想像つかない(不詳で確固とした深みに到達できない)長いので一旦文章上げ。Costume長ったらしい続き。置き換えても考え方は同じである。マラソンに例えると、前述の話は「ゴールまでの距離がまだ長い」「ゴールまでの距離がもう短い」「どこでゴールしてもいいので距離がない」の3つに置き換えられる。カオス型』の6つがある。この6つはゲームソフトの1面で、前述のシンキング技量の3つと組み合わせて意味を持つ。拡散型:プレイヤーの「セレクト」によってゴールが変わってしまう。よくなってきたら飽きる。永劫型:ゴールはあるのだろうが、遠すぎて近づけない。