「編集者とゲームプロデューサーは絶滅する。navigation登録・ログイン「編集者とゲームプロデューサーは絶滅する。sisilalatvKADOKAWA/電撃文庫編集部の編集長を務め、今年の春に独立してクリエイターマネジメント企業「ストレートエッジ」を立ち上げたエンタメ業界の仕掛け人・三木一馬氏。ゲーム業界最大手のスクウェア・エニックスを辞してシシララTVを立ち上げたゲームDJ・安藤武博がインタビューする。企画の後編である今回は、三木氏と安藤が図らずも意識を共有させた「編集者/ゲームプロデューサー絶滅論」が語られていく。三木一馬さんと安藤さんの対談の第二弾。『とある魔術の禁書目録』や『ソードアート・オンライン』の編集者である三木一馬さんと、ゲームDJの対談記事後編です。新しいことに挑戦し続けていく意義」など、今後のエンタメ業界で生き抜いていくための生存戦略が語られています。編集者からエージェントになった三木一馬氏とゲームプロデューサーからゲームDJになった安藤武博。KADOKAWAとスクエニを辞め起業した二人が語る、自らの職業についての絶滅論。企業に残る人も独立を志す人にも読んでほしい内容です。雑誌やレーベルのブランド力がなくなったときの話と編集者はエージェントに変化する必要が出てくるって話がめちゃくちゃ納得。作家も今それを求めていると思うです。私がかつて、とある読者ページに投稿していた頃、そのページの編集担当さんに厚意にしていただいて、「プロのイラスト描きを目指すならば......」と、当時においての様々な心構えやアドバイスをいただいた。その中に「どんな編集者と出会えるかは運次第。自分を使い切りとしてではなく、育ててくれたり、他の人に紹介してくれたりする編集者と出会えたらラッキー。いう人に出会えるように様々なところへ持ち込みを繰り返そう!」といったような話があったと記憶している。自分が成長するためにどうすればいいのかを自分以上に知っててくれる人、自分の魅力を自分以上に引き出してくれる人、そんな人に出会うことの重要性。いただいた助言を思い返させてくれた、興味深い対談。CSO前編のスクエニ合併秘話も最高すぎて最高だったけど、後編も非常にアツい。今期の個人的なテーマは「プロフェッショナルとは?」だったので、そういう観点でもガツンと来た記事でした。お会いしたことはなくとも、近いところでバリバリやっている方々だったので、これは絶対に読みたいと追わせていただきました。非常に刺激的で、やはり先を見据えて攻めねば、と気合いが入りました。対談【サウンドコンポーザーに訊く!/連載第11...より見やすくサイズアップ。「ドラクエ」のスマホ向け位置情報RPG「ドラゴンクエストウォーク」の発表会をレポート。