Blender.jp当サイトは非公式の個人サイトです。2.80が公式リリースされてしばらく経ちましたが、皆さんいかがお過ごしでしょうか。移行のガイドを執筆しました。長文かつ既出の部分もありますが、お役に立てば幸いです。ファイルでは、2.80で読み込むとすべてコレクションに変換されるため、アウトライナー上がとても華やかになってしまいます。読み込み前にレイヤーを整理しておいてください。ファイル直下のコレクションに変換されます。Data(孤立データ)」)ビュー以外から見えなくなります(ただし通常は、旧ファイルではすべてのオブジェクトがいずれかのシーンレイヤーに属しているため、オブジェクト自体が見えなくなることはありません)。読み込んだファイルのUIは、2.7x以前の物(ヘッダーが下側にある、ワークスペースの一部がない)になります。File](Blenderファイルを開く)ボタンをクリックしてください。■用語の変更についてLamp(ランプ)Light(ライト)になりました。これはわかりますよね。インスタンス)になりました。Linked」(リンク複製)はそのままです。特徴であった「右クリック選択」が、多数のアプリのスタンダードである「左クリック選択」になり、右クリックは「コンテクストメニュー」(従来の[W]キーメニューに相当)になりました。この変更に伴い、他のショートカットキーにも変更があります。3Dカーソル配置は[Shift]+右クリックになりました。Paint(ウェイトペイント)でのボーン選択では[Ctrl]+左クリック(単一選択)も利用可能です。ノードエディターでのリンクカットは[Ctrl]+右クリックです。左クリックではないことに注意してください。他にもショートカットキーの変更はあります。アニメーション再生がデフォルト設定では[スペース]キーになっています。従来の[Alt]+[A]キーは全選択解除になりました。従来[スペース]キーに割り当てられていた「オペレーターの検索」は[F3]キーになっています。[A]キー(全選択)はトグルではなくなりました。素早く2回押すと全選択解除になります。Toggle」で以前の挙動に戻すこともできます。Mode(編集モード)時の頂点・辺・面選択モードが[1]、[2]、[3]キーになりました。Numpad(テンキーを模倣)使用時はビュー変更が優先されてしまいますので、このオプションを使用していた方は別のショートカットキーをプリファレンスから設定するか、どちらかをアイコンクリックでまかなう、またはテンキーを調達する必要があります。Preferences(ユーザー設定)→Preferences(プリファレンス)名前の変更自体は大したことではありませんが、内容が色々と変わっています。「Edit」(編集)メニューからアクセスするようになりました。設定カテゴリーのタブが左ペインに移動し、カテゴリーとその内容も変更されています。デフォルトでは変更は自動保存(Blender本体終了時に保存)になっています。Preferences](プリファレンスを保存)ボタンがあれば手動、なければ自動保存です。●Screen(スクリーン)→Workspace(ワークスペース)従来スクリーンと呼ばれていた、ヘッダーで作業画面を切り替える機能は「Workspace(ワークスペース)」になりました。「スカルプトモード」になるなど)。このことから、ワークスペースを切替えて作業するワークフローを想定して設計されているものと思われます。各エディター(領域)の左上と右下の斜線がなくなり、ここでマウスカーソルが変わった時に分割・統合できるようになりました。新規ユーザーには右クリックメニューで分割・統合してもらえばいいという意図かもしれません。●「オブジェクトモードをロック」について2.8でキャラクターのリグをポーズモードで触っている途中、他のオブジェクトが選択できなくて困ったことはありませんか?これは新しくデフォルト設定された、「オブジェクトモードをロック」オプションが原因です。Modes(オブジェクトモードをロック)」をOFFにしてしまいましょう。これは「スタートアップファイル」に設定されていますので、今後も新規作成ごとに設定する必要があります。そのため、次の手順でOFFにした設定を維持するといいでしょう。Blenderを立ち上げるか、File(ファイル)メニュー→New(新規)→General(全般)を実行します。File(スタートアップファイルを保存)を実行します。ユーザーフォルダーの「2.80→config」内に、「startup.blend」が生成されているはずです。ちなみにこのモードをONにしたままでも、ウェイトペインティングは可能です。Paint(ウェイトペイント)モードに入れば、自動的にアーマチュアがポーズモードになります(ボーンの選択は上記通り[Shift]または[Ctrl]+左クリック)。■コレクションシーンレイヤーとグループ機能が統合されました(リリースノート)。従来の「シーンレイヤー」同様に表示の切り替えはアウトライナーで行えます。Add(追加)メニューなどから行えます。以下の注意点があります。「■旧ファイルの読み込みについて」でも前述しましたが、従来のグループは「シーンとは独立したコレクション」となります。Collections(コレクションに追加)」の隣の[+]ボタンから追加された「新しいコレクション」も同様に処理されます。Collection(シーンコレクション)」の下に移動しましょう。アウトライナーを二つ開け、直接移動してもかまいません。アウトライナー内で、現在属しているコレクションからオブジェクトを除外するには、右クリック([W]キー)メニュー→「Unlink(リンク切断)」を使用してください。レンダー(以下BI)を置き換える、新しいレンダラーです。移行に際して次の注意点があります。と共通(ただし2.80時点では利用不可なノード(英文)があります)。Cubemap(反射キューブマップ)を使用する必要があります。Refraction(屈折)オプションをONにする必要があります。2.80正式リリース時点で反射と屈折が同時にできるようになりました。Plane(反射平面)を使用してください。方式が選択でき、一般的には前者の方が高品質ですが、影と投影するオブジェクトが接する部分が薄くて消えてしまうという問題があります。コンタクトシャドウという、細部の影を生成する方式もあります。繰り返しになりますが、ライトの照射対象を一部のオブジェクト限定にすることができません。受けた影だけをレンダリング(シャドウキャッチャー)は工夫が必要です。氏の動画で紹介されているテクニックで可能です。BSDF)ノードで影以外を透過させます。新しいものから投稿された内容の著作権はコメントの投稿者に帰属します。リファレンス(2.4x用)2.4x以前ではPythonフルセットが別途必要になることがあります。各コンテンツは特に記述がない限り、投稿者に著作権があります。投稿者の記載されていないものは管理者により作成。