味噌カツ攻略アクセス解析NAZU-アーケード記-主に、ゲーセン日記・考察です。三国志大戦と、音ゲー(IIDX・ポップン)メインになってます。最近良く書いている、「DDの★11曲」についてですが、現在EASYクリアすらできていないものについて、書いてみます。・Broadbanded(A)ラストがとても苦手ですね。運指を作っていいかわからず、手がでません(汗)・・・(特に左の12+Sの組み合わせ部分)さらに乱打地帯の配置も左手をいじめる苦手な譜面で、気を抜くとやられます。この曲は残りの未クリア曲と比べるとダントツでクリアレートが高い(56%とか?)ので、個人的に特に苦手な曲に入っていると思われますw本気でやるならラストは餡蜜とか作らないと無理そう。・tripping兄弟リミックスも含めて。普通の方はラストが全く見えないので問題外。リミックスも・・・現状無理だろうなあと思います。何も言うことはありません(苦笑)・・・超絶詐欺+駄譜面でやりたくもないです^^;;・カゴノトリ後半の発狂で右手部分の運指が全くわからず、全然ダメ。fightのサビをさらに強化したような感じでしょうか。前半は簡単なのでノート数は負けているのかもしれませんが、クリアだけならLoudness(A)のが簡単ですね。・青龍(A)・・・ラスト1小節さえなければ、と思いたくなる譜面。押しで、難しい上疲れるので駄譜面と思う人もいそう。個人的には曲も好きだし譜面も嫌いではないです。・・・ラスト以外は(笑と、ここまで書いてこの中から何やろうとなったら・・・やっぱり可能性とやる気を総合すると、「味噌カツ穴」こと、青龍(A)だと思うわけですよ。この曲のネックは以前にも書きましたが、同時押し地帯でテンパっている所に来る、ラストの246+S→17→246+S→17→246+Sの8分押し。個人的にここをどう切り抜けるかにかかっています。ここさえなければ、EASY切ってもできるかもしれません(汗で、実際なんで最後ができていないのか考えてみると・・・おそらく、2回目の246+Sが押せていない。この2回目のスクラッチは、1回目と逆方向に回さないといけませんが、俺にはそれが高速すぎてとても対応できない譜面です。そこを無理にまわそうとして、3回目をignoreで落としまくっているんではないかという考察を立てました。(いつも最後だけで赤から40~50%まで削られているので、もっと落としているかも?)譜面の構造上、鍵盤部分は246→17ですから当然動きは上から下。スクラッチは「引く」動きの方が取りやすいはずです。逆に言えば、ここでスクラッチを「押す」動きをしなければいい。「2回目のスクラッチだけ無視」これなら、246+S→17→246→17→246+Sとなり、1回目と3回目のスクラッチを「引く」だけで済むわけですね。脳内では考えていても、最後に入る直前までテンパる難しさの譜面なわけで、冷静にスクラッチを見逃せるかどうかは経験上怪しいです^^;;が、そうはいってもやってみない事にはクリアできないので、今度はこの方向で試してみようと思います。・・・と、考察しつつも8分だから餡蜜でごまかせないのが辛いなあ、とか考えてしまう地点で負け組みだわ~(-"-)明日はポップンフィーバーをやってきたのでそのお話です。]>いっそのこと、皿は全部無視ってのはダメなの?お前頭良いな!(定型レスです。]>ALTAIRさん皿全無視はそれだけでEASYでも12%減ってしまいますからねえ。手前で100%が保証されていない事を考えると、厳しいと思います。>tokuyaさんDPでASは使いませんね。まあSPDPにかかわらず、ASってあまり好きではないので・・・スクラッチ苦手な俺が言うのもなんですけど(笑とりあえずスクラッチも含めて、攻略したいと思ってます。>kure皿無視はきついよーwBroadbanded・・・まあ餡蜜作るのは必須だと思う。止まってる譜面を見ても露骨に苦手系だからね。通りでできないはずだ、とか思っている自分が^^;;今度それも参考にしつつ、餡蜜挑戦またしてみるよ。]>皿全無視で12%減るいやいや、その分鍵盤をしっかり取ればそんなに減りませんてww5~6グレで2%戻せる訳ですし。皿全虫してまで...、とかポリシーに反すると言うならばそれはそれで良いと思いますよ。]>ALTAIRさん言われてみれば、そんなきもしますね。ポリシーではないですが、皿はある程度取る形でやりたいかな、と思います。