アライブ』という格闘ゲームが元祖なんですね。アライブ』の攻略本に載っていた「胸の歴史を見てみよう」のページ世界的に人気のあるタイトルですよね。ありがとうございます。アライブ』から格闘ゲーム要素と男性キャラを抜いたゲームを作りました。エクストリーム』です。それはゲームとして成立するんですか...?女性キャラを操作してビーチバレーをするゲームになりました。女性キャラを操作してビーチバレーをするゲーム。バケーション』では、思い切ってそこから操作も削りました。それは...もうビーチバレーをしている女性キャラを見ているだけのゲームになってしまいませんか?なってます。見るだけ、だから難しいプレイヤーは、女の子たちがバカンスで過ごす島のオーナーとなり仲良くなる。キャラクターを強化してビーナスフェスを勝ち進め!開発に苦労した点などはありますか?やはり人体をCGで表現するという事の一点ですね。女性を表現するって本当に難しいんですよ。魅力的なCG映像ってけっこうありふれていると思うんですが.......。しれません、ただ「そこにいる」と錯覚できるレベルのものは少ないんじゃないかな......。ここからは、実際にゲーム画面を見ながらご説明させていただきますね。メインキャラに会いに行ってみましょう。変態!!?分かりますか?すごい......なんというか、いま一瞬......本当に女の子の部屋に間違えて入ったような気がしました。なんだこれ......もう1回見せてもらっていいですか?はい。変態!なんというか......映像の中の情報量が多すぎて脳が一瞬本物だと錯覚します。一瞬のシーンにもかかわらず、表情、頬の赤らみ、服や髪の毛の揺れなどが細やかに変化するのでCGとわかっていながらも「そこにいる」感じがする。写真では、まったく伝わらないのが残念これが、先ほどご説明させていただいたやわらかエンジンによるものなんですね。顔が赤くなるタイミングや仕草など......リアルなCGに演技をさせるって本当に難しいんですよ。漫画表現だと頬に「///」ってつけると記号的に恥じらっていることが分かるけど(もちろんそこが記号表現の優れている点でもある)、リアルなCGだとそういうわけにいきませんもんね。便利な表現だが、リアルなCGに漫画的表現を使うと違和感がある乳を揺らして15年お二人は、ゲーム会社に勤めてどれくらいなのですか?だいたい15年くらいですね。いうゲーム作ってるんですか?はい、ずっとこういうゲーム作ってますね。最初からこのテンションなのか......。いえ、むしろ入社最初は「こういうゲーム作るのかぁ......」と思ってましたね。親に自分の仕事について説明しにくいじゃないですか。大人になるごとにこれも1つのエンタメだって自信を持って思えるようになりましたね。今ではもっとやってやろうという気持ちで楽しんでいます。今では新人を迎える側になりましたが、見るとわかりますね。コイツ昔の自分と同じで「こういうゲーム作るのかぁ......」って思ってるなーって。逆に「自分......おっぱい揺らすためにこの会社入りました!」って新人が入ってきたりもしますよ。人としてはアレですが、クリエイターとしては有望すぎる。ゲームにリアルな映像は必要?失礼な質問になるかもしれませんが、ゲームの映像がリアルになりすぎると感情移入がしにくかったり、想像の余地が無くなって楽しさが減る......と言う人もいますよね。それについてはどう思いますか?そうですね、確かにそういう事もあるかもしれません。インディーズゲーム界隈ではレトロ調のゲームなどが人気ですし、実を言うと僕もそういうドット表現の情報量が少ないゲームのほうが好きだったりします。『マインクラフト』は、四角で表現された世界で好きなことをするサンドボックスゲーム。映像はまったくリアルではないが大ヒットした。Realmsより)そうですね...僕は、ゲームを作るとき「びっくりしてほしいな」と思って作っています。びっくりしてほしい......?たとえばストーリーが良かったり、音楽が良かったり、演出が凄かったり。ゲームって色々な方法でプレイヤーをびっくりさせることができると思うんです。僕らは、女の子の可愛さや仕草でびっくりしてもらいたい。映像の美しさ、リアルさ、ってゲームを作る上でびっくりさせる一つの手段ですからね。確かにさきほどのゲーム画面は、かなりびっくりしました。バケーション』は、疲れて会社から帰ってきて女の子たちに癒される、みたいな楽しみ方ができるバカンスゲームです。思い切って操作を削ったのも、そういうバカンス気分を感じて欲しいという意味もあります。当たり前ですけど、本当に色々考えて作っているんですね。本物じゃん!」が来ますよね。ゲームにおけるこの先のリアル表現ってどうなっちゃうんですか?難しい質問ですね。ズームすると鼻毛が生えてたり、脇毛の剃り残しがあったり......とか?そういうのもある意味リアルですね。さっき見た映像も一瞬「本物がいる!」って思いましたけど......現実には、あんなに肌がツルツルでプルンプルンの女の子って存在しないわけで。架空の存在を受け入れる領域がかなり広いと思うんですよね。アニメなどでもピンク色や青色の髪の毛の女の子が日常的に過ごしていても違和感をあまり感じずに楽しめたりしますよね。これってすごい事だと思うんです。いう認識の広い人たちに、リアルに見える映像を作るために必要な要素ってなんだろう、逆にいらない要素ってなんだろう、と試行錯誤してます。試行錯誤のあまりCGクリエイターにリテイク出しすぎちゃって嫌がられたりしてますね......。さっきの映像もたとえば、アメリカ人が見るとリアルに感じない可能性がある.........ってこと?でも、やっぱり僕らは、ゲームの中の女の子を「現実にいるアイドル」として錯覚して欲しいというか......キャラクターを個人として認識してくれたら嬉しいなと思いますね。「ゲームやったことないけど、このキャラクター知ってる」ってなってくれたら最高ですね。アライブ』を長年遊んでいる僕の友人からの要望がいくつかありまして。バケーション』みたいな女性キャラのスピンオフ作品ばかりなので、ぜひ男性キャラの作品も作って欲しいそうです。それは考えた事なかった。ちなみにそいつ、バース・アームストロング【※】が大好きなのでバースが他の男性キャラとキャッキャしたりビーチバレーしたり水着を着替えたりするゲームを激しく希望してました。アライブ」シリーズに登場する女性キャラクター、ティナ・アームストロングの父親で、元悪役レスラー。うーん......まぁ......。......たぶん、ないですね......。......あと、AI搭載してキャラと会話できる機能とかもつけてほしいらしいです。擬似的なものではなくて、ちゃんと会話のキャッチボールができる感じの。あ、それはいつか実現しそうですね。テクノロジーは日進月歩で進化しますからね。技術的にはもうすぐそこまで来ていますし。思ったよりすぐ実現するかもしれませんよ。バースとの食いつき方の差がすごい。PC用)!ただいま事前登録受付中なので、この記事を読んでビクンと来たアナタ、いますぐ参加しよう。Vacation』公式サイトはこちら【あわせて読みたい】エロVR“お楽しみ中”にドアガチャ→息子の危機!――を防ぐべくたち上がった男、「HMD強制射出システム」の実装に成功。VRでアダルティーなコンテンツをお楽しみ中の「招かれざる入室者対策」の使用例と作り方もあわせてお楽しみください。芸術大学を卒業後、芸能プロダクションにてデザインを担当。その後、カメラマン、雑貨デザイナーを経て、2013年に脱サラしてフリーのイラストーレーターに転身。オモコロ、ジモコロなどのウェブメディアで活動中。『ファイナルファンタジー』シリーズ全キャラ人気ランキングが一部公開。2020年2月26日リメイク版『FF7』と『FF14』コラボの限定PS4用オリジナルテーマが配信開始。ヒーロー三部作の完結編に『ファイナルファンタジー』シリーズ全キャラ人気ランキングが一部公開。90位には『FF7』の「ケット・シー」、『FF3』の「4人組のじいさん」も上位にランクインユーザー協賛プロジェクト電ファミの記事は協賛者の皆さまの支援によって成り立っています!世界征服大作戦とは?電ファミのファンクラブです。ゲームを中心にしながら、ひいてはマンガやアニメなど、エンタメ全般を扱うファンクラブへの成長を目指します。主要メンバーとして、元週刊少年ジャンプの編集長・Dr.マシリトこと鳥嶋和彦氏なども参加。面白いコンテンツによる世界征服を本気で企むコミュニティです。多くの人々に読まれた、電ファミ渾身の“殿堂入り”記事をまとめました。モバイルゲーム産業史」の特集ページ。1999年から2018年まで日本のモバイルゲーム史における主要なトピック・タイトルを掲載するほか、歴史的なタイトルの開発者へのインタビューなども掲載。アンクラウンライトでありながらも、確かな“本格派の味”。新興デベロッパー・ネストピが贈るスマホ向けRTS『アンクラウン』の特集企画です。「Web的」に作られた新感覚カードバトルゲーム、その開発方法とは。名作ゲームクリエイターの方々に製作時のエピソードをお聞きし、ヒットする企画(ゲーム)とは何か?を探っていきます。若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜『うつヌケ』『ペンと箸』等で知られるマンガ家・田中圭一先生によるゲーム業界レポートマンガです。新世代に訊くこれからのデジタルゲーム市場を担う若きクリエイター達の姿を追い、彼らのルーツと情熱を探っていきます。ゲーム世代の作家たちゲームに多大な影響を受けた作家さんに取材し、ゲームが日本のコンテンツ産業やカルチャーに与えた影響を探る企画です。ゲーム語りの基礎教養ゲームライター・多根清史さんによる連載企画。その広範な知識のもとにゲーム史を体系的に語りおろしていただきます。なんでゲームは面白い?ゲーム開発者・hamatsu氏がゲームの魅力を画面や操作の具体的な形から解き明かしていく、硬派で骨太な評論連載です。ゲームにまつわる言葉の起源や用法の変遷を、コンピューター文化史研究家・タイニーP氏が徹底調査。限定BOX」が3月18日発売。11種類のコンソールに対応3『マインクラフト』で広大な魔法世界を再現した『ハリーポッター』MODのテスト版無料配布が開始。今後、開発者インタビューなども順次掲載予定5156日間PS2を起動しっぱなし、RPG最大のヒットコンボ数かもしれない「499999995hits」(4億9999万9995ヒット)を達成した男現る。156日間PS2を起動しっぱなし、RPG最大のヒットコンボ数かもしれない「499999995hits」(4億9999万9995ヒット)を達成した男現る。エクストリーム』での狂気のやり込みについて聞いてみた『クロノ・クロス』を愛する全員で作り上げた20周年ライブ。光田康典「もう一つの次元であなたは大切な人に逢えましたか?「ゲームを作ってないと俺は死んじゃう」。声でポケモンを操作する『ピカチュウげんきでちゅう』を世界で一番早くクリアする男に聞く。【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。