《トップのお題は最新でない場合があります。お題は常にPickerの最新の投稿を参照して下さい。複数投稿(サイクル除く)は原則禁止ですが、Pickerが許可した場合はその限りではありません。投稿を修正する場合は、以前の投稿を破棄した上で行って下さい(ログイン後の編集はその旨を示す事)。方は>>2過去のPickは>>3過去スレ一覧は>>4その他不明な点があれば、何時でも増刊号スレにてご質問下さい。オリカに関する雑談もこちらの増刊号でどうぞ。対戦相手一人とコイン投げを行う。あなたが勝った場合、対戦相手の基本でない土地一つを対象とし、破壊する。あなたが負けた場合、土地を一つ生贄に捧げる。増呪(2)(黒)以下から1つ以上を選ぶ。・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。・クリーチャー1体を対象とする。それのコントローラーの手札が0枚である場合、それを破壊する。・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがクリーチャーを1体もコントロールしていない場合、そのプレイヤーは3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得る。(W)ソーサリー~を追放する。~が追放されている限り、あなたのアップキープ開始時に(W)(W)を支払って良い。したとき、ターン終了時まであなたのコントロールするクリーチャーは+2/+2修正を受け、~を墓地に置く。(~が唱えられずに追放されている場合効果はない。(青)インスタントカードを3枚引く。あなたは「あなたは自分の各ドロー・ステップで引く1枚目のカード以外にカードを引くことができない。」と「あなたはライブラリーのカードを探すことができない。エルフいずれかの対戦相手がクリーチャー1体か土地1つを生け贄に捧げるたび、菌類農夫の上に+1/+1カウンターを1個置く。罠あなたの最初のターンがまだ始まっていない場合、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。点数で見たマナ・コストが1である呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、それをそのプレイヤーの墓地に置く代わりに、オーナーのライブラリーの一番上に置く。(U)インスタントキッカー(5)(U)パーマネント・呪文1つを対象とし、それをオーナーのコントロール下で戦場に出す。番狂わせの入場がキッカーされていたなら、代わりにあなたのコントロール下で戦場に出す。FT:誰もが予想しえない展開に実況は静まり、観客は混乱した様子でざわめいた。ざわめきは興奮の歓声とつんざくようなファンファーレへと変わった。吸血鬼まどろむ吸血鬼はタップ状態で戦場に出る。まどろむ吸血鬼がアンタップしたとき、これを変身させる。死せざる吸血鬼が死亡したとき、あなたが人間をコントロールしているなら、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。(U)インスタントあなたがコントロールしていない呪文一つを対象とし、それを追放する。そのコントローラーは、ライブラリーからその呪文と名前が異なるカードを一枚探してもよい。したなら、そのカードを公開して手札に加え、ライブラリーを切り直す。:NishiPickお疲れ様です。今回のお題行ってみます。(1)アーティファクト(白)、(T)、治癒の軟骨を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたが選んだ発生源1つからそれに与えられるダメージを次の3点軽減する。治癒の軟骨が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは3点のライフを得る。FT:野鳥の軟骨から傷用の軟膏が作られるようになるまで、そう時間はかからなかった。漢字ネタで1つ考えてみました。(赤)インスタントこのターン、ダメージは軽減されず、プレイヤーはライフを得られない。FT:軟膏では治りそうにないな。鈍化(U)インスタントクリーチャー呪文1つを対象とする。それは全ての能力を失う。(赤)インスタント対象の点数でみたマナ・コストがちょうど3である青の呪文ひとつを対象とし、それを打ち消す。(赤)インスタントアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。このターン、アーティファクト・クリーチャーはブロックできない。(C)インスタントクリーチャー3体を対象とし、それらに-1/-1カウンターを1個ずつ置く。上陸-土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはターン終了時まで呪文を唱えられない。強大な魔力を求める争いで多くの魔道士の血が流れた。猫~は攻撃にもブロックにも参加出来ない。~に戦闘ダメージが与えられた場合、~を追放し赤の《怒り狂う獅子》という名前の9/9の猫・クリーチャー・トークンを1体生成する。それは速攻と先制攻撃と「~は可能なら各戦闘で攻撃する。」と「対戦相手がクリーチャーをコントロールしていない場合、~を生贄に捧げ~を生成する際に追放した眠れる獅子と言うカードを戦場に戻す。緑の0/1の植物・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。この呪文があなたの手札以外から唱えられていた場合、代わりに到達を持つ緑の3/5のツリーフォーク・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。(U)エンチャントすべてのプレイヤーはカードを引く際、ライブラリーの一番下からカード引く。FT:周到に用意した策をひっくり返すのは、楽しいものさ。(G)インスタントあなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+5/+5の修整を受けるとともにトランプルを得る。このターン、そのクリーチャーがプレインズウォーカーや対戦相手にダメージを与えるなら、それはあなたにも与えられる。烈日(これはその上に、それを唱えるために使われたマナの色1色につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがXであるパーマネント・カード1枚を探す。Xが5以上なら、代わりに伝説のパーマネント・カード1枚を探す。その後、それをあなたのコントロール下で戦場に出し、あなたのライブラリーを切り直す。(1)アーティファクト各プレイヤーは、自身の手札が4枚以下である限り、カードを捨てることができない。(B)ソーサリーあなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく黒のクリーチャー1体を生け贄に捧げることを選んでもよい。この呪文を唱えるための追加コストとして、好きな数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。すべてのクリーチャーは-X/-Xの修正を受ける。Xはこの呪文を唱えるために生け贄に捧げられたクリーチャーの点数で見たマナ・コストの合計に等しい。(赤)インスタントタフネスが2以上のクリーチャー1体か忠誠度が2以上のプレインズウォーカー1体を対象とする。それに1点のダメージを与える。