»2005/01/09WEBマンガの感想さて少し遅れましたが、皆さんからご紹介いただいたWEBマンガをざっと見てきましたので、簡単な感想でも。現状のWEBマンガを大きくわけるなら、(1)従来の紙マンガの延長に位置するもの。(2)スクロールやアニメを組み合わせ、モニターで読むことを前提として創られた作品。分けられると思います。(1)に関しては、やっぱりできれば本の形で読みたいというのが正直なところでしたね。マンガとして完成されたものを無理矢理電脳化したものに、それを強く感じました。(2)に関しては、全体にまだ試行錯誤といったところなんでしょうが、なかには紙マンガでは実現できない表現があったりして、可能性を感じます。俺が以前書いたように、WEBマンガはアニメやゲームと融合してしまうのか、あるいは独自の形式として確立するのか、今後の流れを興味深く見守りたいと思います。紙マンガの再録・WEB用演出モノ▼e-mangahttp://kodansha.cplaza.ne.jp/e-manga/↑あすなひろしの作品が無料で読める。WEBで読ませることを想定してコマごとに表示時間の調整やアニメ的演出を行っているが、もともと本で読ませることを前提に描かれたマンガを、本人の意志に反して(あすなさんはもう亡くなられている)こういうことをするのは、個人的に好きではない(もっとも、e-mangaの掲載作品はすべてこの調子)。遺族の了解を得ているのでいいのかもしれないが、最低でも、こうした演出をした者は誰なのか、名前を明らかにするべきだと思う(どこかにスタッフリストがあるのかな?)。作品の見せ方を決定するのは演出の領域の仕事で、それは作者の特権なのであり、その部分に介入した第三者は、もう他人ではなく「共同作者」だからなのだ。本の形式でも読めるように配慮して、公式サイト(通販を行っている)を紹介しているのはエライと思う。▼ギャラリーフェイクWEB版http://spi-net.jp/gallery/↑ああ、スピネットのやつね。紹介してくれた忍天堂さんも書いてたけど、たしかに演出がうるさい。いうたるいアニメ的な演出は、表示を待っている時間がイライラするよね。紙媒体で成立したマンガに対して、なんでわざわざこういうことやるんだろう。紙マンガのいいところは、非常にインタラクティブなところなんだよね。要するに、時間が読者の側にあって、あるコマを1秒で読み飛ばしても、1時間眺めていても読者の自由。そこで作者は、読者の目線の動きを考えながら、コマを割ったり構図を決めたりするわけです。それが紙マンガの本質で、作者と読者が無意識下でせめぎ合うスリルがあるんですよね。紙マンガをバラバラにしてアニメ的演出を加えてしまうと、紙マンガがもともと持っていたインタラクティブ性が失われてしまう。その結果、たるいアニメ紙芝居となるわけです。それなら、最初からアニメとして創ったほうがはるかに見やすいよね。忍者武芸帳ちょっとこれに関係するかどうか知りませんが、大島渚が大昔にATGで撮った『忍者武芸帖』を思い出します。当時ATGは「一千万円映画」を提唱していて、松竹をクビにされた大島がここで低予算で映画を作ってブレイクするんですよ。それでも、いくらなんでも1千万円で長編アニメは無理だろうと思ったら、完成した映画はなんと白土三平のマンガ原稿を真上から映画カメラでコマごとに拡大接写(コマ撮りではなく、普通にカメラで撮っているだけ)し、動かない絵(ただしカメラワークで動いているようには見せかける)に役者の声を無理矢理あてるという、まさにフィルム紙芝居というか、ものすごい作品でした。昔、文芸座のオールナイトで見たんですが、ツライのなんの...。映画史上の珍品でしょうね、あれは。--+http://park6.wakwak.com/~blanc-noir/↑4コマをそのまま載せている形式。作品の一覧性を考えると、1画面でサクっと読めるという意味で4コマはWEBマンガ向きですかね。▼風刺習帖http://blog.livedoor.jp/psi/↑こちらは一こまマンガ。▼センネン画報http://juicyfruit.exblog.jp/i4↑こういう気楽なエッセイ形式もWEBマンガにはいいのかもしれない。▼戸田誠二のコンプレックスプールhttp://www2.odn.ne.jp/~cbh42840/↑画はラフだが才能を感じさせる。思ったんですが、WEBマンガのネックは「読者のモニター環境が一定してない」ことかもしれない。いえなんでこう思ったかというと、俺のモニターとブラウザではぴったり1ページが表示されない(画面が下にちょっと余る)ので。中には、モニターの解像度を指定しているWEBマンガもあるみたいだけど、これは今後の研究課題かも。▼Studio221http://www.h5.dion.ne.jp/~pn221/index.html↑普通のマンガとしてよくできてると思う。▼はねむすhttp://homepage2.nifty.com/kaeruz/↑ああ、綺麗な作品ですね。普通のマンガの描き方ですが、へたに画面演出を加えるよりこういうシンプルなのがいいよね。▼イオンhttp://members.stvnet.home.ne.jp/naoki12/manga_ion.htm↑ページ単位でクリックして読ませる形式。全部読んでないけど未完らしい。▼コミックシードhttp://www.comicseed.com/↑WEBマンガ雑誌。専用のビュアーをダウンロードさせて読ませるもので、インストールに抵抗ある人もいるかも。中身は普通の形式のマンガで、いずれもレベルは高い。この形式の利点は、WEBでとりあえず作品を発表しておいて、後で単行本にもそのままできるところか。旧来の文法で描かれたマンガは、当然本の形式で読むのが一番。▼マンガ雑誌ノウhttp://www.web-know.net/↑これもWEB雑誌。マンガ自体は紙マンガ形式をそのまま見せるものだが、ここの面白いところは、ページ単位で読むか、見開き単位で読むかを読者が選べるところ。▼うみのゆきhttp://mrsnow.hp.infoseek.co.jp/manga/uminoyuki2/uminoyuki2.htm↑今回、一番感動した作品かもしれない。自分の世界をしっかり持っている作者です。この縦スクロールを前提としたコマ割りは、WEBマンガの基本スタイルとして長く続きそうだ。▼篠湯http://www.medianetjapan.com/2/16/entertainment/nisekann/sinoyu.htm↑これもスクロール前提のコマ割り。▼NEKOCUBEhttp://www.nekocube.net/↑いろいろな形式を試しているが、「NECRODISC」というのは典型的な縦スクロールマンガ。色彩感覚がなかなかGOOD。フルカラー作品は紙マンガだとなかなか実現できない(主に版元の事情で)ので、色彩を前提とした作品はWEBマンガの独壇場になるかもしれない。▼コメットさんhttp://www.comet-san.jp/http://www.comet-san.jp/24hour/24h_1/↑非常にイマ風の作画で、ノリもいい。基本的に普通のマンガ的な読ませ方なんだけど、1画面=1ページ単位を、下にスクロールさせることで読ませている。その意味では、(2)と(3)の中間か。Nancy?http://www.7415comics.com/nancy/index.shtml↑こういう形式は初めてみました。ゲームとしてなら面白いと思います。いわゆるゲームマンガ?というのかな。ストーリーがないからゲームに近いのだけれど、けっこう昔からあって一部で有名なサイトにこれがありますね。Livinghttp://www.hoogerbrugge.com/ml.html↑この人、完全にプロなんだろうがメチャクチャうまいよね。作品もプチプチシートをつぶしていくような感覚があって、なんかはまる。web』http://www.comiccookweb.net/↑この人もプロだね。マンガとイラスト両方やってるらしい。30年以上続いている創作同人誌の老舗で、高野文子や高橋葉介が在籍していたことで有名なところ。●紙芝居+アニメ▼ポカちゃんと僕http://crossing.jp/archive/pokaboku/index.html↑これはもう、ひとつの様式として完成してますな。クリック感もサクサクしていて読みやすい。この紙芝居とコマ内アニメを組み合わせた形式は可読性からいうと一番かも。▼eviYanさんの「遠泳」http://www.fsi.co.jp/conts/a/11/eneiintro.html↑これは大変好感の持てる絵と雰囲気ですね。データを読み込む時間が少しかかる感じがしますが、一回に表示する画面スペースとアニメ的演出がかみ合っている。同じアニメ演出でも、上にあげた「ギャラリーフェイク」より全然読みやすいのは、たぶん作者が最初からこの形式を前提にして作品を創っているからでしょう。全部読んでないんだけど、最後まで読みたいです。●その他・表示の仕方に工夫があるもの▼ZOIDShttp://www.tomy.co.jp/gamesoft/webcom/zoids/zoids.htm↑ちょっと凝りすぎでサクサク進まないのが欠点か。いや、よく創ってはあるのだが。▼栄冠は君に輝かない>初めまして。いつも更新を楽しみにしています。>私の場合web漫画と言うと、コレをまず思い浮かべます。君に輝かない」>http://comic-ekk.homeftp.org>緻密な設定と、下手な絵。大作ですが、ハまっています。>(投稿・194ちゃん)↑確かに絵は下手...というか殴り書きなんだが、とにかく量が膨大で、あらゆる角度から作品内を「検索」できるインデックスが付いている。こんなのは初めて見ました。たしかにWEBマンガでないとこれはなかなかできないね。なんか、ざっとした感想しか書けずにすみません。全部読めてないのもあるし...。今後も面白いWEBマンガがあったら教えてください。マンガ作成ソフト、なし崩しで情報公開へ!(2010.10.05)コミPo!と私(1)(2010.10.17)早速、コミPoで傑作が!(2010.10.27)コメントフムム、なるほど面白いですね。WEBコミックはいろいろ試行錯誤を繰り返してますが所謂”動画”でない紙媒体の延長線上にあるWEBコミックは上から下へスクロールさせて読むのが一番自然な形なのかもしれませんね。00:57解像度の問題は、モニタの詳細度の標準が少なくとも今の倍(1920×1280ぐらい?)で、ソフト(ブラウザ)がフリーサイズ拡大縮小に対応してくれれば何も問題ないのですが、これも過渡期故でしょうね。02:03ちょっと問題があるかも知れないけど、デスノコラhttp://roripopnet.kir.jp/deathnote/futaba.htmhttp://members.at.infoseek.co.jp/kuro725/index.htm#deathnoteこういう流れはWEBならではと感じますhttp://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20041228205.html身内の中ではデスノコラのネタに追いつく為に最新のジャンプを読んで来なきゃ、という流れになってますし、この流れに関しては作者と読者の見事な相乗効果になってますね。23:24株式会社不二家様の森を育む活動報告サイトです。みなさんの厳しい感想おきかせください。現在、改良にむけて試行錯誤しております。11:39この記事へのコメントは終了しました。[MANGASICK]ども。[ひげおやじの秘密小屋]俺が知る中では読み応えピカイチな竹熊健太郎さんのたけくまメモを読んでいると、WEB漫画についての記事がありました。[箱男]竹熊さんのところの一連のエントリとかこないだの「アジアinコミック」とか最近なんとなくオンラインコミックスのことを考える機会がちょこちょことあった。[七里の鼻の小皺]マンガの臨界をめぐる議論が、生産的な成果をもたらし始めて久しい。絵画や文学におけるさまざまな近接領域との関係性を策定する作業は、マンガの成立について考察するための、不可欠な作業となっている。この議論は、現代マンガの前衛的な部分に関しても、しばしば展開されてきた。桜玉吉のかたち竹熊がアマチュア時代に出していたミニコミの表紙を玉吉が描いていた。アマゾン在庫切れ...と思ったら再入荷してるようです。私とハルマゲドン品切れで古書価のほうが高いとはどういうことだ~。パラノ・エヴァンゲリオン庵野直撃本第二弾!今なら激安で(笑)。スキゾ・エヴァンゲリオン大泉実成と竹熊がタッグを組んで庵野秀明の真実に迫る!中古で1円から(笑)。新年あけましておめでとうございます本日はコミPo!の発売日。想い出(1)退院後の食事コレクター考(1)コレクションは病気である(一)あれが“死”か。全マンガ家志望者必見。管理者ログインRSSを表示する。