バランスがプレイ中に調整される。何個も出てくる甘い飴玉に興味を失ったら飽きる。カオス型:ゴールがどこか分からない。ゴールが見えたりもする。思ったらまたゴールが分からなくなったりする。何もかもが無駄に思えたら飽きる。『収束型』か『交換型』である。何らかのテコ入れが行われたり、時間切れだったりと、進行上、移動し続けたり、コマを増やし続けたり、戻ったりせずストーリーはゴール(ハッピーエンド、バッドエンド、行き詰まり、ゲームオーバー)に向かう。大雑把にどんどん進めるー。「ルール」「ゲーム性」という単語は使っていません。10.スキーマーに拘束されて「セレクト」がたいてい決まってしまい、そうする他にないことを『コンセプト』(concept)と呼ぶ。HPを20%以下にするまで調整しながらやられる(=セレクト)のがセオリーだよ。(コンセプト)11.「コンセプト」を幾つも調べた上で、こんな時はこうするのが勝率の広がる手だ、と展開の一部を部分的に解析した定石を作って集め、定石の組み合わせで戦おうとすることを『セオリー』と呼ぶ。基本的に、「このようにせよ」という具体案。飛んでくる敵はアッパーで打ち落とし、距離を置く敵は波動で削る。間隔を開けると波動を飛ばしてくる。