YoutubeチャンネルTikTokゲームラボ【年末年始休業のお知らせ】2019年12月27日(金)15時~2020年1月6日(月)11時まで、お問い合わせ窓口をお休みさせていただきます。ご不便をおかけし大変申し訳ございませんが、何卒ご了承のほどお願い申し上げます。個人開発ヒットアプリ『ママにゲーム隠された』のハップさんに会ってきたダンジョン探索RPGまずは、下の画像をご覧ください。ダウンロードバグっているわけではなく、あえて白と黒だけで表現しているのが、今回ご紹介する『1ビットローグ』のウリのひとつ。レトロ感漂う“ローグライクゲーム”を、ファミコン世代ど真ん中の私がご紹介させていただきます。下へ潜って▲まずはスイッチ▲つぎのフロアへGO!ローグライクゲームをざっくりと説明すると、チャレンジするたびに形が変わるダンジョンを、ドキドキしながら一歩ずつ進むという、例のアレです。フロア内にある“スイッチ”を踏むと、つぎのフロアへ進む“階段”が解放。下へ潜って行き、ドラゴンを倒してお宝“アーティファクト”を4つほど集めるのが目的。▲ずっと俺のターン!▲倒せば倒すほど最大HPアップダンジョンを潜れば潜るほど、モンスターも強くなっていきますので、何も考えずサクサクと階段を進んでいくと、いずれ“詰み”の状態に。出てくるモンスターはとりあえずぶっ倒し、パワーアップしながら進みましょう。こちらが行動するとモンスターも行動という、例のルールを利用して、こちらが“先制攻撃”できるように接近し、タップで攻撃。倒すとレベルが上がるのではなく、シンプルに“最大HP”が上がります。(一部のモンスターを除く)みんな大好き“宝箱”▲武器はあるけど防具はないよ!▲形あるものいつか壊れますダンジョンには、みんな大好き“宝箱”も、もちろんご用意。さまざまな“武器”を手に入れることによって、攻撃力が大幅にアップ。使い続けるといずれ壊れます。武器は“ストック”できないので、何らかの武器を持っているときは、その武器でフロア内のモンスターを粛清し、壊した後で回収する、などの戦略が求められます。モンスターを倒さないという判断も、ときには必要。▲数少ない体力回復のチャンス宝箱からは武器以外に“薬”が手に入ることも。アイテムもストックとして持ち歩くことができないので、薬も“その場で飲むか否か”。体力を回復する薬は非常に貴重で、モンスターを倒す前に飲むか、倒した後に飲むか、そんな胃薬のような判断が求められます。レベルアップシステム▲ドラゴンを倒した!▲モンスタートラップで詰みムダな動きのない冷静な対処と、いい感じに武器や薬を補充できる運を味方につけられれば、ドラゴンを倒してお宝ゲットもそんなに難しくないのですが、不意なトラップなど、どうにもままならない場合も出てきます。そこを穴埋めしてくれるのが、“レベルアップシステム”。▲パワーアップ!▲大人になっても忍者にはワクワク死んでしまっても、冒険で手に入れたコインは手元に残るので、それを使って“基礎体力”アップ。武器ではない“巻物”を攻撃道具として使える“魔法使い”や、いかにも強そうな“忍者”をコインで入手し、使用することが可能。“攻撃力”や、“武器耐久力”にボーナスが付くので、ご自身に合うキャラクターを見つけるのが、ダンジョン攻略のカギ。ちなみに私は、僧侶(攻撃するたびに体力微量回復)が、いちばんサクサク進めました。一歩一歩、気を使いながらの冒険は疲れるので、たまにはギャンブル的な要素にチャレンジして、息抜きしましょう。ダンジョンに置かれている“魔人”と“女神”の像にコインを使うと、さまざまな恩恵が。女神は基本プラス要素だけのようですが、魔人はプラス要素とマイナス要素の両方、たとえば攻撃力が上がるが、攻撃するたびにダメージが返ってくるなどの効果が、数フロアの間持続します。エンディングまで進めたいのですが、そろそろ〆切の時間となりましたの、あとは開発された“スキップモア”さんにお話を聞いて締めたいと思います。先日海外版もリリースされたところで、Google翻訳を駆使しながら感想を見ているところです。日本ではレトロゲームやドット絵ゲームが好きなユーザーさんを中心に楽しんでいただけているみたいでよかったです。そんなことはさておき、開発者として戦う舞台を再びアプリに戻した感じですが、今作を作ろうと思ったキッカケは?2009年に作った『迷宮勇者』というFlashゲームを、ずっとスマホでリメイクしたいなーと思っていたところ、5月ごろスケジュールに余裕ができたので「いまのうちに作っておこう!」と。アプリの方が関わる人数が少ないぶん気持ちが楽ですね。組む前と実際組んでみての印象の違いなどあれば。今後のことを考えるとUnityでゲームを作っておきたいというのがあって、そこでUnityを使っていてローグライクの開発経験がある人はいないかなと探したところ、Twitterで交流があったKanさんに辿り着きました。印象はTwitterのまんまの人ですね。「(:3っ)∋~」って感じで。「(:3っ)∋~」な感じが気になった方は、Kanさんのアカウント(@Kan_Kikuchi)をフォローしてみてはいかがでしょうか。話がそれまくりますが、開発中、苦労した点や、思わぬトラブルなどの話があればぜひ。ゲーム自体は2ヵ月ぐらいでほぼ完成していたのですが、英訳してもらったテキストがウィンドウ内に収まりきらなくて、その調整に数週間かかってしまいました。けっきょく英語用に細長いフォントを作るという力技でなんとかしました。今作はいわゆる“ローグライク”というジャンルだと思うのですが、「このジャンルに興味ない奴でも楽しんでもらえるように、できるだけシンプルに、でもやり込めるようにおもしろく作ったった」という意気込みを勝手に感じてるんですが、考えすぎでしょうか。じつは僕、ローグライクが苦手でして。意気込みというよりも僕が苦手&難しいと思っている部分を全部排除してシンプルにしてしまおうというコンセプトで作りました。結果、いままでローグライクを遊んだことがない人でもわりとサクサク遊べる内容になったかと思います。ちなみにゲームバランスは僕のほうで方向性を決めて、あとはほぼKanさんにお任せしました。リリース後の反響はいかがでしょうか。海外も含めておもしろいものがあればぜひ。想定していた30代以上の元パソコン少年のユーザーさんにはおおむね好評をいただいているみたいです。あと、ダウンロードは日本よりも海外のほうが多いですね。そのせいか、海外から「課金したのに広告が消えないよ!」という声がけっこうきました。現在は課金するとコンティニューの動画広告以外は消えるようになっていますので、広告を消したい人はアプリ内から作者にビールをおごっていただければと。作ってるうちにふと思いついた感じでしょうか?「さくしゃにビールをおごる」というのも含めて最初から考えていました。僕の世代ってモノクログラフィックよりも8色~16色の色がついたゲームのほうがなじみがあるので、カラーモードは需要があるだろうなと。16色だと中途半端に何でも描けてしまうので、今回は8色にしました。▲作者にビールをおごる程度の課金をすると▲色が付く!Q9.ちなみにビール、たくさんおごってもらえましたか?Kanさんと打ち上げができるぐらいにはなんとか(笑)。見た目がマニアックなゲームなので、マニアックな人が遊んでくれていて、その中でもさらにマニアックな人がビールをおごってくれている感じです。Q10.開発者だけがこっそり教える攻略法などあればぜひ。“ニンジャ”がいちばん扱いやすいんでしょうか!回復能力のあるクレリックが使いやすいみたいですね。ニンジャはHPを上げると強いですが、バランス的には最初から選べるソードマンでクリアーを目指してみるのがいちばんおもしろいかと思います。攻略法は“全部の敵を倒そうとしない”です。後半は武器を温存して逃げまくるのがいいかと思います。あと、需要があるかどうかはわかりませんが、レベル1からやり直したいという人は、ジョブ選択画面でキャラをタップするとキャラのレベルを1に戻せます。■あぷまがどっとねっと(あぷまが)「すべてのアプリにチャンスを!」との思いから、藤田武男氏が個人開発者が開発したアプリを中心に紹介している情報サイト。ちなみにイラストは、あぷまがのマスコットキャラ、アイロニー。14:51【配信開始】GAGEXの心にしみる昭和シリーズ最新作『忘れないで、おとなになっても。