遊戯王MEMO主に遊戯王のゲームに関してのまとめサイトです。GB遊戯王DM2Tweet通信対戦のルールでは、デッキキャパシティ500以下で対戦するルールが設けられています。存在する訳ですが対戦ルール上では500が最低値として設定されているのです。キャンペーンではデッキキャパシティ500以下でクリア可能なのか?といった疑問が頭に浮かんだので、実際に試していこうと思いました。肝心のデッキに関してですが、今回は水属性主体のデッキを作成しております。水属性なのかというと、ただなんとなくです・・・・はい・・・・。統一したデッキとしては作りやすかったから・・・というのが理由かな。(戦士デッキでも良かったかもしれない。雑魚モンスターでコスト削減しています。属性に関しては罠カードで対応できますが、そのときに手札にない場合もありますし罠カードばかりデッキに入れる訳にもいかないので・・・。そうとうのサンダードラゴンが呼び出せるのでそれも加えての判断です。デッキレシピについては別ページにまとめてますので気になったらそちらを見ていただけたらなと思います。デッキキャパシティ500以下でのキャンペーンの立ち回り罠カードはできるだけ毎ターン置けるのが理想です。強いモンスターカードが手札に来なくても罠カードを常に出すことでなんだかんだ雑魚モンスターだけで勝ててしまうときもわりとあります。順で重ねて出すようにします。相手の伏せた守備モンスターを確認するのに便利ですが次の相手ターン、攻撃してくることがわかっていれば無駄に使用して手札を回すほうを優先したほうが良さそうです。作りながら攻めていく感じで良いでしょう。70%序盤、かなり調子良かったので終盤もかなり余裕なんじゃないかって雰囲気がありましたが、なかなかそうもいきませんでした。辺りから厳しい雰囲気を感じました。多く持っている相手だと結構厳しい戦いとなってしまいます。それに加え、手札も悪いとどうしようもなくなってしまいます。前向きに考えてみるとデッキに罠カードが多く入っているので強いモンスターが引けなくてもそれなりに場をしのぐことは出来ています。以下、それぞれの対戦相手で苦戦した部分についてメモしています。恐ろしく強いくじゃくまい・・・攻撃力1300前後のモンスターを絶え間なく出してくる。出されると一気に負けムードになってしまう。1600以上のモンスターがけっこういるので対策がアクアドラゴンか罠カードしかない。やみつかい・・・敵モンスターは強力だけれど手札がよっぽどひどくなければだいたい勝てる。ペガサス・・・攻撃力1800以上のモンスターがいっぱい出てくる。手札が悪いと一気にやられる。モンスターを守備表示にして謎の優しさを見せてくれる。シャーディー・・・攻撃力2000以上のモンスターが多く出てくる。最初から押されているとなかなか押し返すのが難しい。結論デッキキャパシティ500以下で勝つのはかなり厳しいかと思っていましたが罠カードの恩恵が大きく、意外にも最後まで勝つことができました。遊び方次第でまだまだ面白いです。GBデュエリストゲームボーイの初代GB遊戯王DMはゲームバランスとしてちょっと微妙ですがDM2からは対戦でも白熱する面白いゲームだと自分の中では評価しています。このサイトを通してGB遊戯王の面白さが広まればいいなぁと思っています。その他にも色々なゲームをやっていますが、久々に懐かしいゲームをやると攻略法などを思い出せずに落ち込むことが多いです。(泣そのため、ブログに投稿して忘れないようにしています。