Blender.jp当サイトは非公式の個人サイトです。内部レンダー、Cycles以外のレンダラーを使用している場合は、その旨明記していただけると他の方の参考になります。以下の画像はご遠慮ください。2)なんかもうわかりません。修正したらよくなった気がしても、次の日みたらもっと変に思えたり。新しいものから投稿された内容の著作権はコメントの投稿者に帰属します。わからないこんにちは。煮詰まった時は少し離れて見るのがよさげです。次の日に印象が変わるのは個人的にはよくあることです。(笑)もし少しお悩みなら、人の顔をスケッチしてみたり、粘土細工をされてみてはいかがでしょうか。実際にフィギュア(食玩などでも)を観察してみるとか。判っているようで判っていなかった部分や、思い込みで作っていた部分が発見できるかもしれません。当方は板ポリですが、今なら選択肢はたくさんあると思います。hyokoさんが今作られているのもそれでいいと思いますよ。坊主の状態を描いておくと髪を置くときにわかりやすいし、見栄えもよくなる思います。わからないこんにちは、ところでカメラのレンズは何ミリになっていますか?初期状態だと35ミリになっているんですがこれだとかなりパースが付いてしまってモデリングしている時とかなり印象が変わってしまいます、なるべくカメラを離して望遠レンズにした方がモデリング中の印象に近くなって良いと思います。それとキャラクターのサイズはどうしていますか?自分の場合ですがPlaneを20センチと考えて作っています、これだとちょうどグリッドの幅が10センチになって後々の作業が楽になります。わからないレンズはデフォルトのままやってました。望遠ぎみでやってみようと思います。サイズは適当です・・。前と横からの下絵を用意して、それを元に作ってます。絵が下手のもので、下絵の段階からおかしい可能性は大です・・。髪は板ポリか立体で作ろうと思ってんですけどね。キャラクターが作れないと次回作を作ろうにも進まないので、とにかく試行錯誤してます。リファレンス(2.4x用)2.4x以前ではPythonフルセットが別途必要になることがあります。スタアノミギテ(Amaterathさん)[1578119198@画像掲示板]各コンテンツは特に記述がない限り、投稿者に著作権があります。投稿者の記載されていないものは管理者により作成。