エルフ・ドルイドあなたは自分の各ターンに、追加の森を1枚プレイしてもよい。ワームあなたは土地をプレイできない。(G/U)インスタントパーマネント1つかプレイヤー1人を対象とする。それはターン終了時まで呪禁を得る。(W)ソーサリー~はあなたの手札からのみ唱えることができる。~をあなたの統率領域に置く。その後、あなたの統率領域に~という名前のカードが10枚以上あるなら、あなたはこのゲームに勝利する。ないなら、あなたは1点のライフを得る。1つのデッキに~という名前のカードを望む枚数だけいれることができる。人間・兵士ボロスの遊撃手が戦場に出たとき、ボロスの遊撃手を唱えるために(赤)が使われた場合、それはターン終了時まで速攻を得る。ボロスの遊撃手が戦場に出たとき、ボロスの遊撃手を唱えるために(白)が使われた場合、あなたは2点のライフを得る。オーラ瞬速エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)(0):このターン、エンチャントされているクリーチャーでは攻撃もブロックもできない。(1)(W)、~を生け贄に捧げる:エンチャントされているクリーチャーを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。(赤)インスタントクリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。命の炎はそれにX点のダメージを与える。Xはあなたがこのターンに得たライフの点数である。(B)インスタントこのターン、あなたのクリーチャー1体が死亡するたび(B)を加える。調査を行い、カードを1枚引く。(緑)インスタント以下から1つまたは両方を選ぶ。・クリーチャー1体と、それとコントローラーが同じ他のクリーチャー1体を対象とする。その前者に置かれている望む数の+1/+1カウンターをその後者の上に移動する。・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、+X/+Xの修整を受けるとともにトランプルを得る。Xは、それに置かれている+1/+1カウンターの数に等しい。(G)インスタントクリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを3個置く。次のクリンナップ・ステップの開始時にそのクリーチャーから+1/+1カウンターを3個取り除く。(黒)インスタントソーサリー呪文1つかインスタント呪文1つを対象とする。オーラエンチャント(クリーチャー)エンチャントされているクリーチャーは-2/-0の修整を受けるとともに、飛行を失う。梅雨の重みが戦場から墓地に送られたとき、あなたは(青)を支払ってもよい。したなら、梅雨の重みを手札に戻す。警戒(1)(青):〜は飛行を得るとともに、基本のパワーとタフネスが2/2になる。(1)(緑):〜が飛行を持つなら、これはトランプルを得るとともに、基本のパワーとタフネスが3/3になる。(1)(黒):〜が飛行とトランプルを持つなら、これは絆魂を得るとともに、基本のパワーとタフネスが4/4になる。(1)(赤):〜が飛行とトランプルと絆魂を持ち、ゾンビでないなら、これは加虐3を持つ基本のパワーとタフネスが5/5の黒のゾンビ・戦士になる。オーラエンチャント(クリーチャー)エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに速攻を持つ。エンチャントされているクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードであるなら、それをそのプレイヤーの手札に加える。FT:行動しなければ何も変わらない。(青/緑)インスタントあなたのライブラリーの一番下にあるカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。あなたがコントロールするクリーチャーのクリーチャー・タイプが5種類以上であるかぎり、《》は+3/+3修整を受ける。(B)インスタント各対戦相手は、そのプレイヤーが平地か森をコントロールしている場合、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。・あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが2であるカードを1枚探し、そのカードを公開する。あなたのライブラリーを切り直す。その後、そのカードをその一番上に置く。