5.ロゴスティックは2つに大別できる。「詰める」という性質を持つか否かだ。いう結果に近づけれるかがある程度決め付けることが出来る状態で、これを『ライト』(light)と呼ぶ。いう結果に近づくか想像できない状態で、これを『カオス』(chaos)と呼ぶ。いつかは次の森も越せるだろう。下がるステータスもあるから、経験値を上げるのは得策とは限らないだろう。「場合分けはあるにせよ」攻略法や、最適解、勝ちパターン、あるいはある程度有利に偏っている手法などを編み出せる可能性がある。これらは終わりが見えているということで、これを『コンパス』と呼ぶ。必勝であるコンパスを『ソリューション』と呼ぶ。コンパスの反対語は『グループ』(grope)である。局面は終盤を迎えました。