2016/08/07ここでは「反撃」と「行動の隙」について解説します。基本的に、格闘ゲームには出し続けているだけで勝てるという技は、存在しません。それは、ひとつひとつに、隙が設定されているからです。しゃがみ強Kのようなモーションの大きい技であれば、ガードしてしまえば反撃できます。ガードしても反撃できないような技、たとえば波動拳のような必殺技も、ジャンプで回避すれば、大きな隙が生まれます。このように、「ガードができない状況」を「隙」と表現します。技の隙はそれぞれ異なりますが、弱攻撃は小さく、強攻撃は大きい傾向にあります。威力の高い強攻撃ばかりを使っていると、「隙」に「反撃」されているだけで体力リードを奪われてしまうのです。2D格闘ゲームの対人戦では、簡単に「隙」を見せないように、逆に相手の「隙」を逃さず「反撃」を決めていくのが重要です。しゃがみ強キックへの反撃しゃがみ強キックが当たる距離ではガードを意識し、ガード後に反撃技(こちらのしゃがみ強キックなど)を連打しましょう。先行入力が効いているので、最速で技が出ます。△しゃがみ強キックなどは、ガードされると大きな隙が生まれます。逃さず反撃を決めましょう。難しい話ガードしても反撃が決まらないどころか、相手が先に動き出してしまうような技もありますが、相手が行動している以上、隙はあるはずです。いう技に対してはガードではなく、動いてかわしてみたり、相手の技が出る前に技を先に当ててしまうなどの工夫が必要です。△強攻撃や、必殺技なのにも関わらず、ガードさせても先に動き出せるような技は、技の出が極端に遅かったり、特殊なゲージが必要だったりとなんらかのコストがかかるのが一般的です。(画像はケンのEX波動拳、相手より先に動けるようになりますが、ゲージを1ブロック使用します。)また、隙を意識していくと、強攻撃はもちろん、飛び道具も使えなくなるのではと思う方がいるかもしれませんが、実戦では、リスクをおかしてでも、これらの技を使うべき状況が多数存在します。例に出したしゃがみ強キックであれば、リーチの長さを活かして、相手のダッシュなどを未然に防ぐ効果があるため、うまくつかえば強力なけん制技として機能します。何度も技の隙に反撃を受けているから使えるのを控えよう、隙はあるけれど反撃はされにくいから使っていこう、このプレイヤーは反撃を知らないから多用してみようという、柔軟な考え方で技をセレクトしてみましょう。ID:@SPINKING_ONLINE格闘ゲームで、「回転式」という怪しげな攻略法を生み出し続ける男。巷では、クソゲー5神という不名誉な称号とともに語られることが多い。『Destiny』をやろうぜと煽ってきた浅葉が1週間でフェードアウトしたことにいまだ怒りを抱えているらしい。大規模ゲーム大会・”闘劇”では皆勤賞というマルチ格闘ゲーマーっぷりを発揮。オールスターバトル』にて日本という枠を飛び越え、世界チャンプになった。(新しいウィンドウで開きます)【格闘ゲーム入門.11】コンボとキャンセルについて今回は、格ゲーの華「コンボ(連続技)」の解説をしましょう。(新しいウィンドウで開きます)【格闘ゲーム入門.09】ジャンプによる接近を防止する”対空”この回では対空についての解説をしていきます。【EVO2016】観戦ガイド0...(07/05)»その他(11件)。