Blender.jp当サイトは非公式の個人サイトです。氏の記事の翻訳です(※リンク先は特に断りのない限り英文)。今も正規の新しいバグ報告が入ってきています。目を離さないでください。大きさに関わらず、コミット前に修正をレビューしてもらうのを忘れずに。明日11/12、何か重大な問題があるかどうか最終的な呼びかけを行いたいと思います。何らかの問題があった場合は、リリースを月曜日にずらすのが望ましいでしょう。limitations”)に載せる予定です。コミットはしたいが未完成扱いにしたい新機能用です。開発者にはデザインの調査や議論の余地のある変更の初期フィードバック用への使用を推奨します。2.81が片付いた後は、2.82のロードマップをまとめる予定です。モジュール作者の皆さんは現在のチームが2.82で実行可能と考える物を元に、6ヶ月のロードマップの準備を始めてください。2.82用のタスクにはタグ付けお願いします(もし2.83のタグ作成が必要ならコーディネーターをつついてください)。モジュールページの更新も併せてお願いします。2.8150近く修正、新機能はありません。外部ストリップ追加時、デフォルトでファイルブラウザサイドバーを開くように。フレーム範囲をストリップに設定するオペレーターを追加。Keyframes(キーフレーム挿入)メニュー。三角形から一番近い点を見つけるユーティリティを公に。メッシュの法線のインポート・エクスポートを改良。Track(減衰トラック)の回転同様一つのモードとして実装。氏)Solidify(ソリッド化)モディファイアー:非多様体の入力に対応。フィードバックやデザインを繰り返し見直す必要のある、未完成の機能が入る予定です。新しいものから投稿された内容の著作権はコメントの投稿者に帰属します。リファレンス(2.4x用)2.4x以前ではPythonフルセットが別途必要になることがあります。各コンテンツは特に記述がない限り、投稿者に著作権があります。投稿者の記載されていないものは管理者により作成。