ジョブごとのアビリティで戦う。・マップ移動についてまんまロマサガ方式。村人とかから「地名」と「場所」を聞くと、その場所に行けるようになる。処理するかはウディタと相談。・シナリオについて主人公選択は無し。(作れそうなら作るが、まずは一人)導入部以降は完全なフリーシナリオで、途中で脈絡もなくゴツい敵と戦うハメになり、なんか四天王的なのを倒し、その後にラスボス倒して終わり。ID:.siQfGwoRPGはウディタとか使うならまだしも、普通にやるとちょっとハードル高いかもね。プログラム的にも開発量(マップ絵とか)的にも。戦闘方式はともかく、移動はいっそ全部派っプ選択式にすれば楽にはなると思うけどそれだと>>1が思ってるRPGとは違いそう。640×480・グラフィック関連...2D。マップチップはツクール等のフリー素材で済ませるものは済まし、必要なものは作る。キャラグラはFF6とかロマサガみたいな頭身、ドット数で。戦闘時の視点は...本当はサイドビューが良いけど...多分、ウディタとかツクールでサイドビュー作ってる人らは凄い面倒な処理をやってると思うんだよなぁ。全部いちいち画像表示して、画像アニメーションしてるように見せて、敵味方のHPとかこっちのステータスとか全部変数で管理して...そういうのって俺は出来る気がしないから、DQみたいなフロントビューにしようかなぁと思っている。ID:yL3WKNEo>>21>多分、ウディタとかツクールでサイドビュー作ってる人らは凄い面倒な処理をやってると思うんだよなぁ。ID:fyu75LAoぽいな。ID:Frj0olo0システムとかはわからないけど、製作するなら手伝いたいです。アイディア担当ごらいはできるかと。ID:Frj0olo0まとめ・進行自分でよければやりましょうか?どんな内容かわかりませんが・・・・・・できることならやりますよ。次にここに来るのは、夜になると思いますが。ID:u41dEdo0じゃあとりあえず、まとめ進行やらさせていただきます。ID:u41dEdo0>>52後はデバッカーみたいな感じの人がいればいいとおもいます。システムについてはゲームが完成してからですね。ID:v0bgt4Ioデバッガーは、他のスタッフ(52で上げたような人たち)がプレイすればよくない?完成まで一気にじゃなく、ちょっとずつ作って逐一プレイ。ID:u41dEdo0>>54そうですね。そっちのほうが効率がいいかもしれませんね。どなたかwiki編集担当してくれませんか?今のwikiだと編集するのになんか登録しないといけないようなので。ID:u41dEdo0>>59個人個人の意見を参考にしないと良いゲームなんてできませんから。一応進行まとめ(仮)やってますから。自分はドット打てないから、えらそうなこと言えないけど。ID:v0bgt4Ioモングラなら出来るかも。ドット打つのは大変だから、絵を描く→縮小という荒業でだけど。ID:u41dEdo0フリーシナリオっていうのは、色んな町でイベントをこなしていくとだんだんと物語の確信(ラスボス)につながる情報を手に入れていくみたいなストーリーっていう感じかな。FFみたいな感じとは少し違う。ID:u41dEdo0メンバー4人は固定みたいだから傭兵軍団で町の治安維持や魔物の討伐をしていくうちに魔王(ラスボス)の存在を知って倒していくみたいなストーリーでいいよね。ID:u41dEdo0貼ってあるフリーサイト見たけどなかなか良い素材ですね。ID:u41dEdo0だれかプログラム担当してくださる方いましたら、出来る事と出来ない事書きこんでくれるとありがたいです。しないとアイディアがうまく出せないので。ID:u41dEdo0じゃあ戦闘システムはFF仕様でよろしいですね?とりあえずこのゲームのタイトルは、サガクエスト(仮)みたいな感じで行きたいと思います。ID:u41dEdo0後町やキャラのネーミングはシナリオ担当の方にお願いしたいと思います。自分はネーミングセンス無いので。ID:u41dEdo0目標としては、12月の初めにバグだらけでもいいから多少遊べる試作品を出すことです。ID:u41dEdo0厳しいですかね・・・・フリーの素材中心で製作していけば、できるんじゃないかと思うんですがそこはプログラムの人とそうだんですね。ID:u41dEdo0>>81そうですか・・・・・なかなか難しいものですね。このままドット打てる方が出てこないなら企画倒れって可能性もありますね。ID:u41dEdo0マップについては、町から町への移動手段はロマサガ形式で、レベル上げはダンジョンだけでいいと思います。ID:u41dEdo0>>86ふむ・・・・そうですか。どちらにしても誰かが製作してくれないことには、始まりませんね。今日は、これ以上自分は、書き込まないのでまた明日。このままのペースでいくと、多少動くゲームが出来上がるのは1年以上かかるかもね。ID:Om/VpwU0>>894のキャラ、ドモン・カッシュですね。ストーリーは上に書いた傭兵集団で良いのではないでしょうか。FF5みたいな流れの感じが良いのではないでしょうか。的な物で良いと思いますが。ID:6w0gxaIoあ、そっか。普通のRPGの感覚で言ってた。フリーでも構わないですが、出来ればドットを打ち込める人がいればありがたいのですが、今のところドットが打ち込める人もあまり居ないようなので、フリーでも仕方がないと思います。ストーリーは、町、ダンジョン含めて20以上は欲しいと思っています。ジョブもそれぐらいで良いでしょう。ID:uUzE6R20まだ開発も始まってませんがプレイ時間は大体6時間以内に終わるくらいを目安にします。ID:uUzE6R20それくらいなら大丈夫かな感覚で言っただけですから。無理なら言って下されば短くしたいと思います。最終的には6時間位は遊べるようにしたいと思います。ID:uUzE6R20>>99短すぎますか・・・・・・そうですか。以上やり込めるゲームにしましょう。・クリスタルの導きにより新たなるジョブを取得できるフリーシナリオで魔王の存在をほのめかす・この洞窟にモンスターが現れるようになったのは魔王が復活したかららしい・中ボス「ふははは。ID:uUzE6R20そんな感じであと20ぐらいストーリー作っておいてください。ID:uUzE6R20>>104そうです。すいません日本語おかしくて。ID:DvxwOBI0企画書mwiki少しだけ更新しました。ID:DvxwOBI0しかしプログラマーがいないとなかなか開発が始まりませんね。村人「最近ここらに盗賊が現れる。ID:MyBQGsgo流れとしてはこんなものだよね?プロローグその1ギルドのおっさん「おい、太郎(主人公)。町でモンスターが暴れている。↓ギルドのおっさん「どうやら北の洞窟にモンスターの住処があるようだ。北の洞窟でボスを倒すプロローグその2ギルドのおっさん「おい、太郎。このお嬢ちゃんを東の町まで連れてやってくれ。ID:OIL8kDg0>>114の流れでかまいませんよ。仲間は最初から4人ではなく、一人ずつ仲間になって行き全員そろった段階でジョブチェンジという流れで行きましょう。ID:P0io9f2oトリップは毎日IDが変わる中で個人を識別するためのもの。付け方は名前欄に任意の名前#任意の文字列でおk。入力すると↑のようになる。ID:OIL8kDg0全角でシャープ入力してました。ID:OIL8kDg0とりあえずまだ製作も始まってませんが一回目の配信に入れておきたいもの4人全員が集合するまでは入れたいと思っています。通過しなくてもよいイベントだけで30以上は追加したいと思います。最初の配信段階では、必要イベントだけにして後から通過しなくてもよいイベントを追加します。ID:a.Cy5YY0>>133すいません。確かにそうしてしまうとロマサガ系のRPGでは無いですね。ID:0uhkPHA0>>140そうですね。そんな感じにしましょうか。ID:a7akOXU0>>149の今のところ3ですかね。いちいち調整が難しそうなのでレベル依存にしますか。ID:a7akOXU0そうですね。ID:a7akOXU0いろいろ考えましたが一定の戦闘回数を超えるたびに敵が強化されていくのは、どうでしょうか?上限はありますが。ID:a7akOXU0難しいですね。アビリティシステムって。◆JAlZcWPRC6が担当する仕事は連絡係、wiki編集、プロデュースなどでここに今いる人間でできそうなのはシナリオ、システム、設定などの考案・作成そうなると、まずやるべきことはプロローグと全体の構成の作成でしょ。あとで細かいところは変更するとしてもプロローグと全体の構成の作成だけなら長期参加は難しくても短期間での参加は可能って人でも作れるからやりたい人は意思表示お願いします>>175私は逆だな。ID:a7akOXU0個人的にジョブはロマサガのディスティニーストーン的な割り当てにしたいと考えています。クリスタルは全部で4つ。ひとつはストーリー上守れて後はプレイヤーに任せるという方式で。守ったらジョブ習得、ラスボス弱体。守れなかったらジョブ習得不可、ラスボス強化。後は隠しクリスタルコレはジョブだけ習得できる。こんな感じで縛りプレイもできるようにしたいと思っています。デフォルトの名前ありなのか?世界観:一般的なファンタジー世界。現実世界で言うと、中世ヨーロッパに近い。信仰・宗教について:現実と同じで神は強く信じられているが存在するかどうかは不明。魔法について:強力な魔法は一部の才能あるものの特権だが、基礎的な魔法(FFのファイヤー、ケアル程度)なら頑張れば一般人も取得可能。科学について:科学技術はあまり発達していない。