ID:8+ASNI0I0>>629仲間4は最後が良いですね。設定的にも最後じゃないとシナリオ書き直しになってしまいますし。後問題は、名前ですね。プレイヤーにつけさせるか。そのあたりはライターさんにお任せしますよ。ID:8+ASNI0I0仲間2か3決める段階で、難易度決められるというのはどうでしょうか?仲間2ならノーマル。仲間3ならハードルートに入るというのは。これならうまくいくのではないでしょうか?もしくは、仲間2は加入時は、あまり強くない代わりにそのあたりのモンスターも弱い。仲間3の場合は、加入時から強いが、周りのモンスターも強いとか。プログラまさんが難易度設定などは、完成してからといっているので余計なことかもしれませんが。ID:8+ASNI0I0前にシナリオクリアまでの、プレイ時間100時間といっていましたがプログラマさんも大変なので最高で24時間もかからないくらいにまとめるべきだと思うのですがどうしましょうか?その代わり装備や、隠しボスなどをたくさん用意するなどしてやりこみ要素を増やしていきたいと思っているのですが。このあたりは、ライターさんとプログラマさんとの相談で決めたいと思っていますが。ID:/dcPb8MAOなるほど...ロマサガやFF5ベースというのが頭にあったので、SFCのRPGくらいのプレイ時間を想定していました。シナリオの方はかなり融通がききますので短くも長くも対応するつもりです。本筋に関わるシナリオが短いのは全然問題ないですが、脇道イベントが沢山ないとフリーシナリオをウリには出来ないと思うのでそのあたりもうまく調節していかないといけませんね。ID:aHx6Jic00>>640こういうのはどうでしょうか?メインのシナリオ自体は10時間もいかないくらいで。クエストなど様々な事を達成することで物語の裏側が見えてくる。SIRENというゲームをやったことがある方が居ればわかりやすいと思うのですが。シナリオだけクリアしてもストーリー全体を理解することができず。イベントによってダンジョンが解放され、物語の真実が見えてくる展開になるいというのは面白いんじゃないでしょうか?>>637ジョブによって閃くスキルが別になるというのはどうでしょう?これなら今までのジョブシステムとも差別化できるかと。それかジョブによって上がるステータスが変わるとか。>>638すっぴんドットですか。ID:aHx6Jic00>>641シナリオやってくださるのですか?シナリオ担当さんが参加を認めてくだされば、手伝っていただいて構いませんよ。ID:/dcPb8MAO>>641自分は大歓迎です!正直ひとりで捌く自信もなかったので...現時点ではwikiでまとめていただいた分のシナリオしかできあがっていないので、本筋部分もフリーシナリオ部分も練っていただけたらと思います。ID:/dcPb8MAO>>642パーティの能力に比例して敵がランクアップしていく形式の戦闘が実用可能ならそれもいけそうですね。本筋を短くする場合仲間が加入していく流れが今の段階では長いので削らないといけないかもしれません。ID:eD9jG4Fj0>>645修正してしまって構わないですよ。シナリオの流れは、こんな感じではいかがですか?メインシナリオ普通のRPG同様の流れ魔王を倒してエンディング(シナリオのあちらこちらに謎を残しておく。こんな感じでどうでしょうか?私が一番好きなシナリオの流れをそのまま書いただけですが。ID:eD9jG4Fj0>>650ここに直接書き込んでもらっていいですよ。あとで私がwikiにまとめますので。主人公達が宿屋に泊まるとイベント発生。↓B王国の宿屋において爆破テロが起こる。これにより偶然、宿泊していた王国の要人と給仕を行っていた冴えない大学生が死亡する。主人公達は間一髪被害を免れる。次の日、酒場に行くと飲んだくれている男がいる。それが冴えない大学生の父親。主人公達のみが冴えない大学生の父親の依頼で調査を開始する。地元の有力者に話を聞きにいっても、誰もが殺された王国要人の話ばかりしている。有能な人物ではなかったらしく、恨みをかうこともないので殺される理由が見つからない。爆破された宿屋の現場を探すと、黒いフードが捨てられていた。街へ行くと防具屋で鍛冶屋において殺人事件が起きたという話を聞ける。殺人現場では「鍛冶屋の男」と「見たことのない騎士」が死んでいる。『見たことのない騎士』は助けに入ったが返り討ちにあったのだろう」と結論付けている。現場を調べると何故か執拗に炉が破壊されていることが分かる。今まで見たこともない優れた刀剣が放置されているのを発見する。主人公達はこの二点から物取りの仕業とは考えられない。聞き込みをすると、殺された鍛冶屋は最近、新たな錬鉄法を編み出して得意になっていたという話を聞ける。男の鍛冶場に見知らぬ「黒いフードの男」が出入りしていたことと、その「黒いフードの男」が姿を見せなくなったことを教えられる。死んでいた「見たことのない騎士」について騎士団で尋ねるが、この街の騎士ではないと教えられる。この街の馬上槍試合に参加し、対戦相手を事故により殺害してしまった者だとも教えられる。仲間3をパーティに加えた後に発生。仲間3の元同僚の騎士団幹部より、B王国に今、敵国の工作員がいるらしいという情報を貰う。工作員を発見し、排除して欲しいと頼まれる。先月貴族証明書を「見たことのない騎士」に売ったという情報を聞ける。B王国において馬上槍試合に参加するには、貴族証明書が必要だとも分かる。闘技場に行くと、馬上槍試合は先月に終わっていると告げられる。ある騎士の一人が、試合中の事故で死亡したためしばらくは行われないだろうとも教えられる。戦争における戦車(チャリオット)の有効性について再検証していたことがわかる。実現すれば戦闘において多大な優位性を築きえる全く新しい戦術にまで言及していた。事故死した騎士の対戦相手の騎士は「見たことのない騎士」であり、従者に「黒いフードの男」がいたと聞く。対戦相手の「見たことのない騎士」について酒場で聞き込みをしても、行方が知れない。ID:2TNUA/9Q0【A】と【B】と【C】が同時進行。全てを最後までこなすと主人公達はこれらが全て繋がった一本の事件であると考えるようになる。「馬上槍試合で対戦相手を殺してしまった男こそ、鍛冶屋で死んでいた見知らぬ騎士ではないか?」と。「爆破テロ現場にあった黒いフードは、目撃された黒いフードの男の所持品ではないか」?と。関係を確かめるため、「黒いフードの男」の行方を考えるが、検討もつかない。三つの事件に共通する目的も見つけられない。【A】の事件に関しては、王国の要人が狙われる理由がわからなかった。王国の大学へ行くとイベントが発生。真のターゲットは給仕をしていた大学生なのではないかと考える。王国の大学へ行くと彼の知人から被害者の冴えない大学生が優れた数学者であったことを教えてもらえる。冴えない大学生が生前に書いた論文を見せてもらおうとするが、何故か見つからない。冴えない大学生といつも一緒にいた「黒いフードの男」も最近姿が見えないと教えられる。冴えない大学生の研究分野は攻城兵器の運動エネルギーの計算式の理論化や正確な暦の作成と行軍における応用法といった分野であったと教えられる。主人公達は「黒いフードの男」こそが今B王国にいる工作員であり、その目的は「B王国の軍事的発展の阻止」であると確信する。「これを導入すれば、騎士団の軍事訓練の効率を数段高めることが出来ると売り込んでいる」と嘘の情報を流す。酒場で待っていると黒いフードの男が主人公達に話しかけてくる。主人公達が黒いフードの男を取り囲み戦闘になる。黒いフードの男を倒すとイベントクリア。【A】と【C】の依頼者に報告へ行くと報酬が貰える。【B】で殺された鍛冶屋の妻のところへいくと形見の優れた刀剣を貰える。ID:eD9jG4Fj0いい感じですね。私がwikiにまとめておくのでここに書き込んでください。プラグラマさんは、シナリオのイベントについてできないことなどありましたら書き込みお願いします。ID:z2BZtZK4o>>653乙こういう謎解きイベント好きです。約90秒ループFF6の某曲に刺激を受けて製作とりあえずドラムやブラスはFF/ロマサガ的な音色にしてみたパクリにならないようにならないようにと気を付けていたらなんだか面倒な構成に...。ID:48QEXdDAOプログラマさん回答ありがとうございます!実装に気付かず質問してしまいすみませんでした...>>646フリーシナリオだと、それってクリアなの?とかクリアしてからフリーシナリオならフリーシナリオゲームじゃないのでは?とか思うので、個人的には本編内に沢山のフリーシナリオを組み込みたいな、と考えています。盗賊に襲われていた隣町で、B王国到着後の時期に発生。隣町に盗賊により殺された父母の子供達の為に孤児院が設立されている。孤児院に入ると子供達がたくさんいる。どの子供も泣いている。一人だけ泣いていない少女がいて沈黙している。意味不明な言動(ただし今後の冒険を暗示する内容)を何度か繰り返して再び黙る。↓A王国でイベント発生。新しい強力な兵器」があるという情報を酒場で酔った兵士から聞く。仲間2の発案でそれを阻止すべく動くことになる。同時期に孤児院に行くと泣いていなかった少女がいなくなってる。養母も狼狽して心配している。街で聞き込みを行うがその兵器が何であるのか検討がつかない。「新型の軍船」「古代の魔法」「操られた魔物」など憶測が飛び交う。主人公達は木材や食料、金属といった王国がその兵器を増産すべく収集しているであろう資源を調査するが、なんら収穫はなかった。代わりに紙と活版の大量発注が行われていることを突き止める。意味不明な結末に主人公達は情報戦に踊らされたと考え、調査を打ち切る。【B】A王国の城下町で発生、最近近頃変な集団がいるという話を聞く。A王国近くの草原に集まっては怪しげな儀式をしているらしい。酒場で娘を誘拐されて見つからないという父親から捜索の依頼を受ける。↓A王国近くの草原に行くと変な集団が謎の儀式をしている連中がいる。そこで生贄にされそうになっている娘を発見。乱入し戦闘して助ける。倒した謎の集団たちから見たことのない本を得る。娘を助けたので酒場の父親に報告すると報酬が貰える。ID:yzSdKw2Z0【A】と【B】を最後まで進めていると、謎の集団のもっていた本がA王国により印刷された聖書であることが判明する。A王国の新たな兵器とは「宗教」であり、「聖書」による洗脳、人心の完全支配であった。聖書には「死と生、この世のあの世の全てのことと侵略を肯定する内容」が書かれていた。主人公達はそれを危険と考え、印刷所へと殴りこみ、全ての聖書を燃やして活版を破壊する。主人公達を取り押さえに兵士達が来て戦闘になるが、これを撃退する。犯罪者を使って洗脳の人体実験を行っていたのだと認める。主人公達は原本を破壊すべく、印刷所の地下施設へと進むが、そこには孤児院から姿を消した少女が軟禁されていた。主人公達が自分を今、殺さなければ自分の言葉によって戦争が起こる。主人公達は危険だと感じる。ここで少女を殺害するかどうかで選択肢が出る。仲間1の裏切りイベントの条件になる(?)イベント終了。後に国家間戦争イベントが起こる条件になる(?)イベント終了。ID:yzSdKw2Z0【A】と【B】は同時発生ではなく、【B】は【A】で少女がいなくなった時期に発生です。ID:qC6K1pn30>>674騎士なのでもう少しワイルドさ出してみたらどうでしょう?それだとただのお嬢様見たいなので。ID:si0RATZV0>>664テーマですか。メインのシナリオは、前にも言ったように王道RPGのような流れですかね。私的には、フリーシナリオで明らかにされるもうひとつのストーリー(仮)をメインテーマとして作って行きたいと思っています。テーマとしては、「魔王を倒せば本当に世界が平和になるか?」をテーマにしたいと思っています。ID:si0RATZV0>>681えーとですね。どちらかと言われれば「魔王を倒しても本当は世界は平和にはならない」というのが私の中でのメインテーマですかね。うまい言葉が見つからないので、考えておきます。ID:/pINvNur0つまり、メインシナリオのテーマが「王道」で、フリーシナリオのテーマがそれと相反する「魔王を倒しても世界は平和にはならない」という事ですよね。そこで、提案なのですが、フリーシナリオで起こるトラブルは、すべて例外なく魔王や魔物とは関係のないところで起きたほうが良いのではないでしょうか?(であれば、魔王を倒しても世界は平和にならないという主張の根拠になる)そして、それと対になるように、メインシナリオで起こる問題は何らかの形で全て魔王や魔物がかかわっている形にしたほうが、一貫性が保てると思います。ID:si0RATZV0>>683理解してくださってありがとうございます。フリーシナリオの一部は、本編でも起きるようにしてください。クリア後にそのイベントの続きが出来て、クリアすると限定装備を入手できるようになる。一つは、魔王を倒すことによって解禁されるという感じです。メインのうちに出来るフリーシナリオは、クリア後にアイテムを入手できるイベントへの伏線でその他のフリーシナリオは「魔王」を倒すことによって解禁される。・新たな物語の始まり(フリーシナリオ)ここで魔王の正体がわかるというような流れにしたかったのですがややこしくなるかもしれませんね。これは、シナリオライターさんに任せます。ID:/pINvNur0フリーイベントには以下の二種類を用意する。�@魔王を倒す前の時期から始まるもの�A魔王を倒した後の時期から始まるものそして、�@も魔王を倒した後の時期まで完全に解決させる事が出来ない。(魔王を倒した後のシナリオの複線として�@は発生する)という事でしょうか?であれば、現状のメインシナリオをもっと圧縮して、魔王を倒す時期を前倒しにしたほうが良いと思います。それこそ最初の1〜2時間のプレイで魔王を倒せるところまで到達出来たほうが、フリーシナリオを強調出来るんじゃないでしょうか。ID:si0RATZV0>>685そういうことです。そこまで短くしたくないですね。最短で6時間〜10時間以内にはと考えています。後フリーシナリオでは、魔王もクリスタルに関係しているということをメインに置いてくれますか?色々と考えがあるので。ID:si0RATZV0>>685後もう一つ追加でメインシナリオで発生する、フリーイベントは、あえてクリア後に出来ないようにしておいてください。最近のゲームは、プレイヤーに優しすぎる気がするので。ID:/pINvNur0>>686すみません。下二行の意味が分かりませんでした。ID:/pINvNur0自分がメインさんの話を聞いて想像したのは、ミンサガのアルベルトの冒頭イベントなんですよね。冒頭で近所の祠(?)のモンスターを退治にしにいくじゃないですか。そのポジションが魔王だと考えたんです。初期レベルで倒せるのもおかしな話ではないと思いますし、(暗殺などに手段は限られますが)その後のレベル上げの意味を維持しつつ、「王道」と「魔王を倒しても本当は世界は平和にならない」というテーマの両立を冗長なくはかれるのでは?と考えました。ID:/pINvNur0ロマサガの場合、メインシナリオと呼べるのは冒頭と終盤だけですよね。冒頭にキャラごとに用意された固有のチュートリアルイベントがあって、それをクリアした後は自由のフリーイベント。それらをこなす(こなさなくても)一定の戦闘回数で進行度がたまると、終盤のラスボスへの道が開く。魔王を倒したあとに実際に平和にはならなかった世界を冒険させる必要があると思います。ID:si0RATZV0>>695クリア後にまだまだイベントがあってその後に隠しシナリオもあるよ。いうメッセージは表示させたいと思っています。メッセージを出さないという方法も考えています。私の考えでは、プレイヤー=主人公で。魔王を倒した後で、でやめてしまうプレイヤーはそのまま真実に気付かず終わりというのもありかと考えています。世の中には、知らなくてもよいことがあるというのを例えてにした感じのストーリーにしたいので。ID:48QEXdDAOメインさん回答ありがとうございます!「魔王」というのを敵側全体として見るのであれば割と初期の段階で四天王を一人倒して(ロマ2のクジンシーみたいに)、その後そこの周りの国や人々は完全に心配のない暮らしができているか?ということが描ければ魔王は魔王として残しつつテーマも消化できるのではないかと思いました。ID:si0RATZV0>>688えーとですね。例えるなら、魔王=クリスタルというようなことをほのめかすイベントを用意してほしいのです。ネタばれのような感じですけど。ID:si0RATZV0>>699そうでしたね、すいませんでした。私の中での魔王の設定は。メインのシナリオでは、魔王の分身です(魔王が力を取り戻すには、クリスタルを破壊する必要があるので。)クリア後のフリーシナリオをこなしていくと力を取り戻した魔王と戦える。メインで魔王を倒したと思い込んでいるプレイヤーなら、そのままゲームを終わらせ良し。「魔王ってこんない弱かったっけ?」と思っているプレイヤーならそのままストーリーを続ける。クリア後にまだまだイベントがあってその後に隠しシナリオもあるよ。いうメッセージは表示させたいと思っています。ID:si0RATZV0>>701設定を変えるというより。伝説では、クリスタルは4つしかないが。人の心をつかさどっている。そのクリスタルは、人の悪意を吸収していき意志を持ていく。いうか最近FF5をやった影響で考えついてしまったのですが。斬新では、ないかと思っています。ID:si0RATZV0>>703ふむ。