自分のデッキに合ったものを選びましょう。両方採用するのもありだと思います。アスナ」などの亜種です。パンプ値は下がりましたが、次の相手のターンの終わりまでパンプが続くようになりました。ありそうでなかったですね。積極的にクライマックスシナジーを使っていく構築ならより活かすことができるでしょう。このカードの助太刀を使った時にコストを払うことで相手のレベルより高いレベルのキャラ1枚を控え室に置く能力と、2/1/2500助太刀を持つ、青/2/1/2500のキャラです。「D.C.」には早出しメタ助太刀が2種類存在することになります。色と特徴の違いでどちらを採用するか決めたいです。バトル相手でレベル2以上のキャラがリバースした時にコストを払うことで1ドローする能力と、アタック時に自分の思い出置場の《風南島》のキャラが2枚以上なら正面のキャラのレベルに応じてパワーパンプする記憶を持つ、青/2/1/7000のキャラです。1つ目の能力は「“おめかし”小毬」などと同じものです。レベル2以上のバトル相手リバース要求でストックも消費しますが、手札を増やせるのは良いことです。2つ目の能力は記憶によるアタック時パワーパンプ。相手がレベル1のキャラならパワー9000、レベル2のキャラならパワー11000、レベル3のキャラならパワー13000になります。アタッカーとしての性能が非常に高くなるため記憶は絶対に満たしたいです。1つ目の能力も使いやすくなりますね。レアリティがUとは思えないほど優秀な2/1キャラだと思います。手札から登場時に自分の山札の上から2枚を控え室に置き、それらのカードにクライマックスがあるなら相手の前列のキャラ1枚をパワーダウンする能力と、手札から登場時にコストを払うことで自分のクロック置場の《魔法》か《スポーツ》のキャラ1枚を手札に戻し、自分の山札の上から1枚をクロック置場に置く能力を持つ、緑/0/0/1500のキャラです。特徴は《魔法》・《スポーツ》。登場時山札2枚削りというだけで強いです。成功時効果も序盤から終盤まで腐り難いです。対象が前列限定なのが少々残念ですね。それにしても今弾には登場時山札2枚削り持ちのカードが多いですね。ひとつの登場時能力は、クロック回収です。コストとして手札を控え室に置くので手札交換式になります。“彩飄”フィレス」互換は存在しますが、こちらはノーコストで行えますし、クロックからカードを回収できる貴重な手段として差別化は十分できていますので、どちらのデッキでも採用が検討できるでしょう。他の自分の《魔法》か《スポーツ》のキャラの枚数に応じてパワーパンプする能力を持つ、緑/1/1/6000のトリガーなしのキャラです。特徴は《魔法》・《スポーツ》。「Qテクターほのか」などの《魔法》、《スポーツ》版。1/1/6000のガウル互換と考えた方が分かりやすいかもしれません。最高でパワー8000まで伸びるのは強いです。1,2枚採用するのならばありな気がします。応援と、コストを払うことで《魔法》か《ウェイトレス》のキャラを1枚までサーチする起動能力を持つ、青/0/0/500のキャラです。特徴は《魔法》・《ウェイトレス》。「チア衣装のインデックス」互換。起動サーチの対象に《ウェイトレス》が追加されているので上位互換とも言えますね。ストック消費やレストコストの競合は気になるものの、便利なのは確かなので採用は十分に検討できます。挿しもありだと思います。アタック時に自分の思い出置場にカードがあるならパワーパンプする能力と、アタック時に対応クライマックスがあるならコストを払うことで他の自分のキャラを1枚とこのカードにバトル相手リバース時に自分のキャラを1枚回収することができる能力を与えるクライマックスシナジーを持つ、赤/1/0/4500のキャラです。満たしていればパワー6000でアタックできます。クライマックスシナジーが使えなくとも1/0アタッカーとして最低限の働きはしてくれそうです。対応クライマックスは、赤/扉。自身と他のキャラ1枚にバトル相手リバース時1枚回収を与えます。1コストで2枚回収できれば非常においしいです。クライマックス分も含めれば自身はパワー7000になりますし、レベル1帯であればバトル相手のリバースは狙いやすいでしょう。絵里」対応の赤/扉のクライマックスです。手札から登場時に自分の山札の上から2枚を控え室に置き、それらのカードにクライマックスがあるなら相手の山札の上から1枚を控え室に置き、相手の控え室のカードを1枚山札の上に置く能力と、リバース時にコストを払うことで《風南島》のキャラを1枚回収する能力を持つ、赤/0/0/500のキャラです。2枚削りと考えれば優秀です。成功時効果のトップ盛りは序盤はあまりおいしくないですが、終盤、詰めの場面では輝きす。レイア」などの回収版。クロックは加速しますが思い出を肥やしつつ、キャラを1枚純回収できるのは強いです。これで思い出に飛ぶ能力持ちの《風南島》のレベル0キャラは各色収録されたことになります。どれを選ぶかで悩みそうです。手札から登場時に自分の山札の上から1枚を公開し、そのカードが《新聞》か《愛》のキャラなら相手に1点ダメージを与えることができる能力と、アタック時に他の自分の《新聞》か《愛》のキャラ1枚をパワーパンプする能力を持つ、赤/3/2/10000のキャラです。CIP能力は、榛名式バーン。立夏」こ続いてこれで2種類目になります。榛名式バーンを5枚以上採用した構築も可能です。《新聞》デッキでどちらか一方選ぶのであれば基本こちらになるでしょう。立夏」は記憶によるパワーパンプ能力を持ちますが、基本的な《新聞》デッキに思い出に関するカードはあまり入らないため、満たし難いです。こちらは条件など一切なく、アタック時に他の自分の《新聞》か《愛》のキャラ1枚をパワー+2000できます。自身が対象にできないのは残念ですが、中々なパンプ値ですし、非常に扱いやすいです。レアリティがRなのも◎。手札から登場時に自分の山札の上から1枚を見て上か控え室に置く能力と、レベル1以下相討ち能力を持つ、赤/1/0/3000のキャラです。デッキの新たな1/0アタッカー候補ですね。今弾の「D.C.」にはデッキトップに関係した能力を持つキャラが多いですね。レベル3以上のキャラへの2000応援と、このカードをレストすることで自分の山札の上から1枚を公開し、そのカードが《新聞》か《愛》のキャラなら自分のキャラ1枚をレベルパンプする起動能力を持つ、赤/2/1/5500のキャラです。おかげで1枚ならばレベル0キャラであっても自身の応援の対象内にすることができます。相討ち回避にもなります。トップチェックとしても使えます。レベルパンプの値が4と大きい分、早出しメタ助太刀を受ける可能性が非常に高くなるので、安易に使うのは禁物です。《新聞》デッキでの上位後列候補になりそうです。≫InformationAuthor:966(クロロ)最近はMTGとWSを主に遊んでいます。他に好きなものは漫画。文章を書くことは、あまり得意ではないですが、自分なりにカード考察記事やデッキ紹介記事を書けたらと思っています。_)ペコリ「私はどんなデッキだってちゃんと勝つための道を作ってるかも。今もやりたいこと我慢して勝ちを狙ってみたかも。~札引かもね~相互リンク募集中です。コメントやメールフォームから連絡下さい。Twitterもやっていますのでフォローして頂けると嬉しいです。ユーザー名:Black_966Skype対戦の相手募集中です。MTG,WSで対戦可能です。ID、使用タイトル・クランはこちらの記事に掲載しています。-遊々亭-続・フリーター的かーどげぇむ幻想入り。Ranking「面白かった」とか「気が合うね」とか感じた人がいましたら、押して頂けると嬉しいです。大切なのはイメージすること。