これはどうすればいいのでしょうか。みけCATさんが書かれているGetTickCountではなく,timeGetTimeを使っているのですね。それはともかく,まずはMSDNを調べましょう。ファイルがビルドに含まれていない場合に発生することがあります。Winmm.libという記述があります。timeGetTimeを使うにはWinmm.libをリンクする必要がある,ということです。今回のプログラムで,Winmm.libは正しくリンクされていますか。されていないのであれば,Winmm.libをリンクしてみた場合,結果は変わりますでしょうか。4年前GetTickCountを使ったらエラーがでず出来ました。表示がうまくいきません。いうのを起こしてしまいます。4年前エラーの原因かはわかりませんが、とりあえずwsprintf関数の使い方がおかしいです。%が含まれていないのに第3引数以降のデータが渡されているのはおかしいです。UNICODEが定義されていない場合、timeの領域が少なすぎるためバッファオーバーランが発生します。wsprintfの第3引数で使用されているtsが初期化されておらず、不定または0という意味のない値になっています。4年前wsprint関数の書き方を直したら動くようになったのですが、タイムの値が7桁ぐらいになってしまいます。いうことなのでしょうか。wsprint関数の書き方を直したら動くようになったのですが、タイムの値が7桁ぐらいになってしまいます。いうことなのでしょうか。0;}タイトルからゲーム画面になったらタイムオブジェの呼び出しをしてます。タイトルからゲーム画面になったらタイムオブジェの呼び出しをしてます。その部分も貼ってください。