2007年01月11日アクセス解析NAZU-アーケード記-主に、ゲーセン日記・考察です。三国志大戦と、音ゲー(IIDX・ポップン)メインになってます。最近の三国志事情どうも。三国志もバージョンアップが間近に迫っていますね。今回は新カード追加もある大型アップデートにつき、かなり楽しみですwさて、最近の三国志なんですが...年末にハナ君達とプレイした時に覇者に降格した那逗IC。その後、例によってメインの魏武を使ったところ、赤7、青1であっさり覇王に昇格^^;;しかし...その覇王ランクが問題です。行って、本当に相手の強さの次元が違う。→覇者に降格...結局今回も覇王以上には2回しか勝てずに降格でした(前回もそうでした)。して見ると、決してガチデッキばかりではないマッチングではありますが、とにかく相手がうまい・強い。大水計入ってるのに6枚乱れ打ちに全く歯が立たないとか、もうどうしようもありません(@_@)とりあえず一つ言える事は"徳10は覇王ではない"という事ですw覇者で勝てる実力があれば徳10にはなれる。その後相手のレベルが飛躍的に上がります。ここで、最低でも勝率50%弱を維持できる実力がなければ覇王にはいられません。そんなわけで徳11からが覇王だと思います。なにやらバージョンアップすると徳が上がりやすくなるそうなので、今の仕様で徳11になるのは夢物語になりそうですね。今度は急激に相手が強くなるようなシステムでなければ良いんですが。ICのババメですが、こちらもついに覇者になりました!このICはお試しまたはネタデッキしか使っていないため、14州で永遠と統一戦を失敗してループしていたんですが...ついにあがってしまいました^^;;すると、案の定心配していた出来事が。覇者ではネタデッキを使うと全然勝てないんです!あーだから昇格嫌だったのになあと思いつつ、二色八卦や攻守甘皇后等を使い続けると...なんと、徳1で早くもところてんモードに(@_@)しょっぱなから負けすぎです。青玉でいっぱいになりました。困ったところで久々にやったのが、この間大戦1の元ランカー覇王にマッチングした時に使っていたデッキをアレンジしたもの。R呂布・R馬岱・U馬騰・U呂蒙・Cカン沢したらば、このデッキが強い!あっという間に6連勝してしかも面白くて良かったですw呉バラにも2回勝てたしもっと使いたくなりましたwやっぱり武力10の弓は強い。相手に与えるダメージがはっきりと武力8のそれと比べても違う位減っていきます。このデッキを使っていわゆる「馬岱ゲー」という言葉の意味が良く分かりましたw呂布のマウントからの馬岱の人参は相当強いです!基本的な戦い方としては、開幕は伏兵をあげつつじわじわとラインをあげつつ、呂布の弓で相手ラインを下げさせる。総武力の高さでうまい事押し込めれば、そのまま馬岱が張り付いて呂布マウントで、その後も恒に攻め続けるイメージに。逆にお互い消耗してリセットになった場合には、丁度指揮も溜まっているので回復したところで呂蒙とカン沢を城から出して推挙阿蒙に行きますw推挙阿蒙と呂布マウントの相性は相当良く、かなり強力です。相手が赤壁や大水計等ダメ計に頼ったデッキの場合には、この推挙阿蒙が効果的で、単純に呂蒙と呂布のどちらにダメ計を打つかという二択に持っていければOK。推挙阿蒙が切れた頃には馬岱ゲーもできるため、かなり継続して攻める事が可能です。裏の選択肢として、推挙阿蒙が切れる間際に神弓発動で呂布がすごいことにwまあ、基本的にはやりませんが^^;;あとは基本この繰り返しです。号令系でマウントを取られてしまった場合には1.5コス3枚を生贄にして神弓か、馬騰ゲーで守りきる感じで。露骨に苦手なデッキは人馬ぐらいなので、マッチ運にもよりますが普通に覇者クラスなら使えるデッキだと思いました。面白かったのでしばらくババメICはR呂布で行こうと思いますwなんか他の勢力と組み合わせたデッキも考えてみようかなあ...。