その日はやってこなかった。自分で効果音も作ってみせよう。00:00DaysTop2008/08/13・今週の『週刊少年ジャンプ』は面白かった。その時だけ買っている。『デスノート』のコンビの新作があった。今作もどこまで貫けるか楽しみだ。『トリコ』もけっこう好みだった。生まれた時代のせいかな。汎用データクラス(呼び名はころころ変わる)をまだ作っている。見た目が豪華になるわけでもないのでなかなかしんどい。あとは粛々と作るだけだ。見通しが間違っていないと良いが・・・。競歩でコースを間違えるぐらい洒落にならん。完成させるためには手も動かさないといけない。考えながら同時に作らねばならないということだ。・自分なりにC++クラスのコーディング標準がこなれてきた。前よりはそうとうまともだ。意図が表現できている。ここらでこなれる前のクラスを一度書き直して統一しておこうか。頭を使わなくてもできる作業のひとつだ。00:00DaysTop2008/08/09・ブラザーもチャットに付き合ってくれた。遠方でデジタルなやりとりではあっても生身の人間と感じられる。・アナログだろうがデジタルだろうがオンラインだろうがオフラインだろうがあまり関係ないのかもしれない。・SOXデータを好き放題使いまわすためのプログラミングが難航。実力が足りない感じだ。したらここが『あぺぽぺ』で一番難易度が高い箇所かもしれない。解決したらもっと別の問題が生まれるに1000点。・速度を気にしすぎるからいけないかな。速度は気にせず作ってみよう。・作業に集中するときはネットに繋がないほうが良いかもしれない。気分転換のメリットはある気もするけど・・・。・地元のツタヤへ行く前のT字路はいつまで信号無しで交通するのだろうか。危なくてしょうがない。00:00DaysTop2008/08/08・色々重なってダメージがあったのかミスが生まれたとき凹んでしまった。その場で解決せねばならなかったからあまり落ち込めなかった。ボイスチャットで友人が励ましてくれた。励ましてくれとは言っていない分だけ有難かった。持つべきものは友であるな。喋ったらほとんど出てしまった。書くとしてもいきなりまとめで行けそうだ。強く怒ってしまったことがあった。後にコミュニケーションをする上で大きな障害になった。同じことが起こっただろう)。制御について意識する機会がなかったからだ。深い傷を残したのだろう。この傷の克服を期待した。本気で怒る機会が全く無いとは思えない。体にも精神にも悪いのではと考えている。暴力を振るわなければ十分ではないだろうか。これ以上はもったいない。・ボイスチャットの会話のおかげで『あぺぽぺ』を作る動機がさらに強まった。00:00DaysTop2008/08/04・『クミとクマ』。クマの口調と喋りの内容がブラザーとかぶって可笑しい。モデルなのかと思ってしまうくらい。それはさておき楽しい。イベントが丁寧に作られている感じだなあ。本イベントとは関係のない台詞やメッセージがひとつひとつ丹念に作られている印象。いう手抜かりなしが質の高さを生むんだな。・シューマイさんにふられた。数えてみると22ヶ月程度の期間は、短いようで短くなく、貴重で有難かった。良い関係を目指そうとした。それでも駄目だったのだということ。二人にとってはそれが駄目だったのかもしれない。良を目指す人間と最良を目指す人間との違いは明らかだった。現在を優先する人間と未来を優先する人間の違いも明らかだった。最良が何であるかとかはあまり関係がない。現在や未来の中身を問うのも意味が分散して、中心から遠ざかる。根本的な考え方の違いだ。そのように付き合えた。幸せに感じれば良いのだから。直してほしいのならそう伝えればよいではないか。一度で直るのを期待するのは間違いだ。いままでずっとそうやって生きてきたのだから。理解する能力と伝える能力が前提だ。それさえできれば十分に上手くやれると私は思う。自然で対等な関係だと考えている。豊かで自由と言うものではないのか。上手くいくと信じていた。残念ながら伝わらなかった。コミュニケーション能力が明らかに足りなかった。本当の本当に彼女がそれは間違いと感じるか考えるかしていた。そのどちらかが決定的だった。後はだめになっていくだけだった。0になった気持ちはどんな論理や感情を持ってしても動かなかった。動かそうとすべきでないことが分かった時点で納得した。ほとんどの人にとって気持ちに理由はない。なんと美しくつまらないものだろう。pandaをいうアーティストを知って、それが爽やかでちょうど良かった。B-Dashに近い聞き心地がした。Happiness』は良い曲だ。私は「儚い幸せ」というのは矛盾していると考える。すべき作業と時間をかけて良い作業とがあるように感じる。固有の表現には時間をかけたい。00:00DaysTop2008/08/07・優秀なフリーゲームをたくさん遊んで刺激をもらった。『クミとクマ』は良くできていた。すごくボリュームがあって驚いた。サポート掲示板の盛況ぶりが如実に示していた。最後は予想通りの展開だったな。このゲームだからそれで良いと思う。・『NightLive』はコンパクトで格好良かった。初代ゲームボーイ的風景も素敵だった。1930年前後のアメリカという時代設定も鮮度があった。ゲームらしいあっさりした展開も自分には真似できない感じで好み。こんなキーワードで彩られている。珍しかった時代だろう。1960年代などかもしれない。どちらにせよまだ私は生を受けていない時代だ)。・『アペポペ』のイメージが少しずつできてきた。良かったイメージを真似するところから始めるつもりだ。現時点ではシンプルだし格好良い『NightLive』をパクリたい気持ちでいっぱいだ。画面のほとんどの色ががRGB=(R,R-11,R-22)の値になっていた。すればゲームボーイ的カラーが表現できるのか。画像処理をしてくださいと言わんばかりの発見だ。こないだの骨折り損だった「コマンドラインからDDXを生成するツール」が息を吹き返すかもしれない。画像処理をかますだけ。相手への要求水準が高すぎるのかもしれない。点数は非常に少ないのだけど。ここで言っているのは単位の点ね。単位って言葉も紛らわしいかな。5種類と書いたほうが通じるか。00:00DaysTop2008/08/06・原爆の日だというのをWEBのニュースを見て気がつく数年。いつかこの表現に取り組んでみたいものだという気持ちは小さいけれどずっとある。ゲームと組み合わせるのが難しいんだ。・ダンボールを月2回のゴミの日にようやく出せた。部屋のスペースが増えたよ。最近モノが増えてばかりだったか減らさないとたまらん。ループを試みているが寝すぎてしまう。・図書館の貸し出し延長がすこぶる便利だ。前から使えば良かった。税金から行っているのだろうけど。税金の使われ先を自分で決定したいとおそらく10度目ぐらいに思う。・シューマイさんと別れてから携帯で話すことがなくなった。今後しばらくは続きそうだ。料金にこだわればプリペイド式携帯電話を使うべきだろう。面倒だからそうしない。いざそうなってみると慣れるまでは少し寂しい。・作業をしすぎて頭がぼおっとする。肉体労働をしすぎて体がくたくたになるのと似ている。深呼吸をすれば良いらしいと今知った。忘れていて実行できなかった。ここまで頭が疲れるのは仕事では無い。頭を使う作業をしているかのどちらかだ。脳を動かすと脳力がつくものなのかな。メンテナンスの重要性も増す。・自分の脳力を超えた大きな問題を解決しようとしているのだろうな。細かく分割せんといかん。負荷が100%になったCPUみたいにまともな動作をしてくれない。時間ばかりが過ぎていく。いう問題に分割されるんだ。同じ方法で読み書き編集がしたい。すればデータを苦なく多様に表現できる。大量ではなく多様なのがポイントだ。書くのにも矛盾が生じている。使ってもあまり変わらなさそうな気もした。自由なアクセスが両立できない点だ。後者は生データが最適だ。問題の認識が違う気がする。正しい設計ができていないのも確かだ。・もう一度書き直してみよう。やりたい事は2点に収められるはずだ。そこから簡単なアクセス方法の自動生成。それらのデータの繋がりを表現することだ。型の違うデータをひとつデータとして同じように扱いたいわけだ。こちらも別な方法ではできている。それらを統合させるのが上手く行っていない。片方の要求を組み入れるのが複雑で困難なのだ。要求自体が相反するのかもしれない。脳の疲れが少し取れた気がした。このようにすれば休ませられるのか。別の方法でも休ませられないといけない。中学生向けだがこれは良い。答えに到る考え方を学んだ方が役に立つという考え方に、ようやく積極的になっているところだ。この本でもそういうことが書かれている。どちらも今の自分に必要な本だ。その基礎が何かが分かった気がする。感情で行く人は感情をある程度までコントロールできなければならないのでは。レベルが要求されるのも当然と言えば当然だろう。どちらにせよ鍛えねばならんと言うことだ。窓を開けてクーラーを効かせると風がほどよく入ってきて気持ちが良い。作業するときはこうしよう。電気代より制作の環境が重要だ。・SOXファイルの拡張。ハードコーディングした。それにしても途中からまともに進まなかった。本当は一旦立ち止まって整理するべきなんだろう。時間的にも技術的にもあまり格好良い方法ではないなあ。確実ではあるんだけどね。これでデータを定義するごとにセーブやロードの決まりきったコードを書かずにすむ。何とかなってほっとした。ヘッダと実装ファイルを吐き出す。セーブやロードの機能を備えている。基本は構造体なので取得設定も簡単だ。セーブは、data->Save(ファイル名);と書いておしまい。苦労した元をとるぐらいに活躍してくれるはずだ。それにしても面倒だった。いつも様子を見てしまう。店をたたむところもこの辺りでは珍しい光景ではなくなった。穏やかに談笑していたりする。何とも言えない気持ちになる。貧しくなく暮らせたらどんなに良いか。お客さんが満足することは無いんだな。・あほみたいにプログラミングをしてしまった。何をやっているか分からない。クラブで踊っているときと楽しさもとろけ具合も変わらない。こなれた道具を作る姿勢に徹している。私にしてはバグが少ないという結果がものがたっている。バグがすぐに見つかりその場で修正されるという意味だ。バグ修正にかける時間が少ないと言えば良かった。自分なりに意識して作っているつもりだ。00:00DaysTop2008/07/28・作りたいものの型というべきものがあらわになっていく。具体的な像は浮かばない。