Blender.jp当サイトは非公式の個人サイトです。内部レンダー、Cycles以外のレンダラーを使用している場合は、その旨明記していただけると他の方の参考になります。以下の画像はご遠慮ください。1)つい最近まで東京で実際に地下鉄トンネルを掘るのに使ったシールドマシンの1台を作ってみました。(複線トンネル直径約10m)工事記録ビデオの説明アニメ用なので手を抜くところは手を抜いています。2.37の内部レイトレーサーを使ってレンダリングしています。新しいものから投稿された内容の著作権はコメントの投稿者に帰属します。シールドマシンこんにちは。サムネでみるとタバコみたいですが、画像を見ると先端部分が細かいのがわかります。青い部分が回転してゴリゴリと掘っていくんですよね?そうです。2mくらい掘る毎に内側にセグメントを組み立ててトンネルを作って行く訳です。シールドマシン遅くなりましてすみません。2mくらい掘る毎に内側にセグメントを組み立ててトンネルを作って行く訳です。非常に地道な作業がくりかえされるんですね。大変な作業なんだなぁ、って思いました。職人魂というか、効率を無視して作りこみたいと思うことってありますよね。リファレンス(2.4x用)2.4x以前ではPythonフルセットが別途必要になることがあります。スタアノミギテ(Amaterathさん)[1578119198@画像掲示板]各コンテンツは特に記述がない限り、投稿者に著作権があります。投稿者の記載されていないものは管理者により作成。