設定はディスク上のアセットごとに適用されるため、別の設定を持つアセットが必要な場合は複製し、リネームします。異なるスケールでモデリングしたい場合は、ここで修正します。パッケージのデフォルトは次のとおりです。デフォルトのモデルのスケーリングを使用する場合は、これを有効にし、モデルにカスタムのスケーリング値を使用する場合は、無効にします。異なるスケールでモデリングしたい場合は、ここで修正します。このフィールドを使用して、モデルに使用したいスケールを設定します。この値を上げると、メッシュのファイルサイズを小さくできますが、異常が生じる可能性があります。解凍したメッシュの外見と違いすぎないように、できる限り高い値に設定します。これを有効にすると、メッシュデータはメモリに維持されます。そのため、カスタムのスクリプトを読み込み、変更することが可能です。ゲームのメッシュデータのコピーをアンロードできるので、メモリを節約できます。一緒に使う場合、このオプションを有効にしなければならないことがあります。以下の場合が含まれます。これを有効にすると、メッシュと一緒にブレンドシェイプをインポートすることが可能になります。これを有効にすると、メッシュは自動的にアタッチされたメッシュコライダーと一緒にインポートされます。これは、環境ジオメトリの衝突のメッシュを素早く生成するのに役立ちます。動かすジオメトリには使用を避けてください。以上の頂点を持つポリゴンは常に三角形に変換されます。無効の時のみ、三角形に変換されます。テッセレーションシェーダーを使用する場合、クアッドのほうが、ポリゴンより好ましい場合があります。これを有効にすると、空間の同じ位置を共有する頂点を結合することができます。これによって、メッシュの全体的な数を削減して頂点数を最適化できます。このオプションはデフォルトで有効になっています。パラメーターもあります。これはスクリプトを通して同じことを行います。メッシュをインポートするときに、この最適化を無効にする必要があることがあります。同じ位置を占める重複した頂点があるメッシュを意図的に作成し、スクリプトで個々の頂点や三角形のデータを読み込んだり操作したりしたい場合などです。ファイルからカメラをインポートできます。ファイルからライトをインポートできます。チャンネルを選択している場合に使用します。チャンネルを入れ替えます。チャンネルを作成したい場合はこれを有効にします。法線を計算するかどうか、およびどのように計算するかを定義します。デフォルトのオプション。ファイルから法線をインポートします。基づいて、法線を計算します。