先日受けたTOEIC...やばいやばいと言っていた割に案外点が取れていてほっとしました。いえ、体感はボロボロだったんですがねえ。こんなんでいいのかw^^;;仕事が忙しくなってきました。ゲーセンにゆっくりいけないですね。・・・今日はデラの話をつらつらと書きます。最初にtokuyaさんへのレス。前の記事にコメント頂いたようなので。できれば、三国志の日記の回でもかまいませんので、一番新しい記事にコメント頂けると助かりますw古い記事は、気付かない可能性もありますしね。>LV11曲の中ではコンチェ穴よりもpollinosisとカゴノトリが一番難易度が高いように思います。事なんですが、おそらくそれはtokuyaさんが、「スクラッチ系は得意だけど、鍵盤同時押しラッシュ系が苦手」という傾向があるようですので...そのためだと思われますw俺は以前も書いた通り全く逆の人間なのであしからず(笑で、sunfieldとtrippingですけども、これらはラスト1小節の殺しがメインであるためそこまでは比較的簡単に作られているんですね。従ってフルゲージは前提で、ラスト1小節が出来るかどうかが全てですので・・・そこに全ての力を注ぎます。ちなみに、sunfieldは通常クリアしていますが、trippingはとても無理です。難易度に差があり、trippingのラストは完全にレベル詐欺クラスなので、sunfieldから先にやると良いと思います。poorが出やすいのでそこに集中するとうまくいくと思います。焦らず良く見る事が大切です。逆にmintやspica、inazumaは満遍なく難しくする事で★11の難易度にしているので、その分ラスト1小節とかの殺し系ではないはずです。個人的にはこういう曲の方がやっていて楽しいですし、好きですね^^;;難易度的には、mint<inazuma<spicaですかね~。mintやinazumaは親指を使ってフォローすればやりやすいはずですので、頑張って見てください。(特にinazumaの後半、ウネリ譜面は親指必須です、その上で7鍵を右小指で取るのも有効ですよ。)あと譜面サイトで譜面を見て殺し部分の運指を考えるのも、鍵盤系の曲では大事です。えーと、話は変わりまして最近デラでやった事と言えば...DPのカーディナルコース(H)をやってきました。SPと違ってDPは、普通にノーマルとハイパーのコースみたいです。どれも★10↑以上なので、単体クリアはなかなか大変なんですが...そうはいってもエキスパートゲージだしEASYなしで抜けられるか?と思い挑戦。...無理でした(=_=)1曲毎に順調にゲージを減らして行きつつも粘っていた所で、思わぬ伏兵に遭遇。これ、中盤の滝地帯がいくらなんでもひどすぎます。発狂してますw正直★11でもいいのでは...。これで一気にゲージがなくなり、嘆きに突入した時には残り6%とかwこれで★11を抜けられるはずもないですね。それと個人的なデラの収穫としては、ようやく★10が通常クリア以上で埋まりました!最近...苦手なスクラッチ曲ばかりをFREEで頑張って見たんですよ。大苦戦させられている対象曲達の紹介。love(A)結局★10で最後までEASYが切れずに残っていたのはこの曲。最高に苦手系の譜面な上、1、2鍵が多い曲なのでスクラッチが絡むと1P側不利...。ラスト1小節で散々落ちましたね。今回は2度目の挑戦で奇跡的に80%抜けwもう勘弁したいですね...。Bullfighter(A)これは全体的にひどいですが、特にラス殺しがかなりのもの。1度EASYで奇跡的に抜けて以来全くダメなので、EASY切ったらできるはずもなくw当分無理なんじゃないかと。・ラクエン(A)高速地帯抜けるまではいいんですけどね。その後がひどい...。ラスト1小節の難しさは泣けてきます。SUDDEN+のONOFFで無理矢理EASY抜けはしているものの、通常クリアは遠そうです(-_-;)とりあえず天敵な曲達ですねwReallyできたからいいんですけど。ちなみに「遅い曲」が苦手なわけではないんですよw(玄武はスクラッチないので平気です。)ちなみに★11で未クリア曲をチェックしてみたんですが、EASYクリアすら出来ていないのは、残り5曲のようです。蜀ってどうなんだろう。>remixのほうはクリアしてるんですねえ!凄いです!まだ早いとおもいつつ試しで9段を挑戦してみたんですが、一曲目のトリコン(remix)の76~82小節の殺しの部分で耐え切れず閉店しちゃいました。76~82小節の部分はどうやって凌いでクリアしたんですか?まあ9段は1曲目抜けても3曲目で死亡しそうな予感がします。あと、yahooで検索してnazuさんのサイトにいってみたら4月の日記にたどり着いてしまいまして、そこで書いてあったのが、コンチェ(穴)の難易度のことについてかいてあったので、コメントしてしまったというわけです。申し訳ないです(--)。contactがクリアレートが20%代なのはわかります。あの強烈なラスト殺しのところで皆やられているんでしょう。]こんばんは今日は2クレだけでフリーモードでプレイしてきました。fieldとtrippingの穴を練習がてらプレイしてきましたが、結果両曲ともやっぱり最後落ちでした・・・。それと遅ばせながらLV10曲オールクリアおめでとうございます。love(A)だったんですね。promise(A)も皿曲ですね。私は個人的にはhalfwayのほうが厄介に感じました。鍵盤同時押しラッシュ系が苦手>これはほんとにそうです、相変わらず苦手です。mintはとにかく駄目です。なんというか私の場合は右側に鍵盤が密集してくる譜面が特に駄目なんですね。go(A)という曲の31~42小節部分に見られるような譜面ですが、北斗打ちで慣れているせいか、右手の小指が反応してくれないのも要因として考えられるのですが、基本的に親指をあまり使っていないのが大きな原因を作ってしまっているのではと思ってます。固定打ちは難しいですよねぇ・・・。]>tokuyaさんなるほど、それで4月の記事だったんですかw最初なんでかなーと思っていたんですが。trippingリミックスはスクラッチがない分trippingよりもマシですねwとはいえEASYクリアしただけですよ。殺し地帯のポイントとしては1+4→4+7の交互連打みたいのが軸になっているのでそこを意識して凌ぐ感じですね。ちなみに今回は9段>10段と俺は思っていますので、scriptedで耐えられるなら10段をオススメします。tommorowですが、あれこそ強烈なラストだと思うんですが^^;;...そもそも、知らない人が初見でクリアできるでしょうか。相当な上級者でも、譜面を知らずにやった人は落ちていたんじゃないかと思います。クリアレートが低いのはそのためですね。BPMが速いせいか、判定もつらく感じる上であの譜面。餡蜜の乗らないと簡単に落ちますし、正直...「うまく乗ればクリア」はあっても、「安定クリア」するのは非常に難しい曲だと思います。クリアレートが低いのはそのためかと。俺も一度EASY抜けしたっきり、餡蜜はずして落ちまくりです。スクラッチ曲は、特にスクラッチ側の1・2鍵をスクラッチと同時に片手で捌かせる譜面が全く駄目ですね。wayは比較的平気ですwスクラッチ連打地帯を、左スクラッチのみ→右鍵盤のみでしのげるので。...何マニアは苦戦しましたね、確かに(=_=)北斗打ちがどういうものか未だに良く分かっていませんが、鍵盤系で親指無しはさすがに詰む時期かと思います...。Mintやinazumaは必須だと思うので、なんとか練習するしかないですね。child(A)の序盤の螺旋を抜けた後あたりにも同じ系統の譜面が出てくると思います。]>一曲目のトリコン(remix)の76~82小節の殺しの部分で耐え切れず閉店しちゃいました。]>kuretrippngリミは難しいからねえ。8段はどうにかって状態だと今回はそこからきついと思う...10段もマシっていっても、前の9段よりは少しだけ難しいぐらいはあるからねえ。両手の親指が使えれば...小指まではいかなくともなんとかなるとは思うよ(笑)ただ無理矢理頑張る事は無いと思う、そこは賛成だな^^;;ノーマルクリアねえ。書いていくと面倒なんだけど・・。Bullfighter、ANDOROMEDA、Blame、minimo-G、DUE、Spica、ラクエン、青龍ぐらいじゃないかな、正確じゃないけど...。]繁盛してますね、ココはwwwwwDUE穴のクリアレートが上がらないのは、不人気だからでしょう冥穴が15%とか、嘆き穴ですらクリアレートが上がってきてるんです餡蜜決まらないと...とは言っても、あれが冥穴より下で動かないのはクリア出来なかった人で再挑戦してる人が少ないんでしょうきっと少なくとも今の1048君は落ちててもやらないだろう糞譜面過ぎて上の中級者の粘着HARD落ちもあるかもしれませんがウチは寺の方は成果が上がらず、ポプの方がちょっとづつ伸びてる感じです。]>ALTAIRさんども。DUEが不人気なのは確実にありそうですね。初見でまあ落ちたといっても、超上級者も一度クリアしたらリピーターが少ないのは事実でしょうしね。俺は...HARDでやる気にはとてもなれませんねえw>kureワンブル頑張って。コロスって何?GENOCIDE?一応人に伝えるときには分かる略称にして下さい、毎回言ってるけど^^;;GENOCIDEだとしたら...あれは中盤の発狂を2%で抜けてもクリアできてしまう地点で、そんなに難しくないと思うよ...。あそこで50%残さないとクリアできないとかだったら、かなりの強敵だっただろうけどねwまあ、焦らずお互いまったりやっていきませう。contact(remix)のことを指しているのではないですかねえ?korksという人のremix⇒つまり略で読むとコロスになりますね?そこからきてるんじゃないでしょうか?話は変わりますが、ポップンをやってきたんですが自爆覚悟でLV36のエーゲ海(EX)をやってみたんですが、クリアできてしまいました。days?という曲のEXを挑戦してみたところばら撒き譜面で難しいこと難しいこと!ゲージも上がらずクリア不可能でした。両方とも同じLV36なのにえらい難易度が違うなあと感じてしまいました。ちなみに、アリプロ(EX)とラメント(EX)は難しすぎでした。ポップンを始めて約一ヶ月のひよっこですが、アドバイスを宜しくお願いします。コロスはtripping(remix)じゃなくてBLOCKSのことだと思います。]>tokuyaさんども。なんの略かは本人に聞くのが一番でしょうwこれだけだといろんな意味に取れますからね。それはともかく、連レスの代わりに、修正や追加がある時は自分の付けたコメントの右下にある「edit」ボタンを押して、後は書きこむ時passを設定してあれば修正可能です。試してみてくださいね~。ポップンなんですが...すみません、新曲は1回しかやってないのもあって、個別のアドバイスは(ちょっと前の曲じゃないと)難しいですけども。ちなみにラメントはEXじゃなくてHですよね?EXは俺も未だに落ちる事の方が多い、41最強のボスですから(苦笑まあ、お話できる事でいえば、1ヶ月でそれだけできるようになっているなら十分だと思います。後は、ラメント等の同時押し系が見えないであれば、プレイ数不足だと思いますのでそこは、ゆっくり頑張っていけばOKです。後、37↑をどんどんクリアしたいのであれば、この間もいいましたがとにかく指押しを練習してください。ボタンを手のひらの中心ではなく、指を少しだけ広げるようにして、指の先とか手のひらの周りとかで押すようにするとうまくなりますよ。]altairさん、やっぱりあの略称はブロックスで正しかったんですね。最近私はポップンを中心にプレイしてますが、その時に思ったことがあるので書きます。nazuさんの以前の記事で、ポップンプレイヤーは2DXを初めてプレイしてもすんなり遊べるという内容の記事が3月位にあったかと思うのですが、あれは逆でも言えると思います。2DXプレイヤーがポップンを始めると遊びやすく、すんなりプレイできると。いうのもこういう風に書いている私も2DXから始めて、最近になってちょっとポップンもやってみようかと軽い気持ちでプレイしてみたら、面白いこと面白いこと!2DX並みに嵌りそうです。私がホームにしているゲーセンでもポップンから2DXに転向した(または両方プレイしている)プレイヤーが多いのですが、彼らを見ているとほとんどが物凄い勢いで上達していっているということなんです。3ヶ月位前に2DXをプレイし始めてnormalをクリアするのにやっとだったのが、もうLV11~12の曲をクリアできているという上達の早さです。2DXの譜面とポップンの譜面が似た感じなのであんなに早く成長できるのでしょうか?甚だ疑問であります。]>ALTAIRさん無理でしょう、それは...。無理がある^^;;やっぱり、よっぽど通称じゃない限り普通に言ってほしいですね。>tokuyaさん古い記事、随分読んで頂いているようですねw音ゲープレイヤーが他の音ゲーやると上達早いのは事実ですね。コツとしては似たような所がありますから。おっしゃるとおり、俺自身はポップンからデラに入った形ですね。