2008年02月17日アクセス解析NAZU-アーケード記-主に、ゲーセン日記・考察です。三国志大戦と、音ゲー(IIDX・ポップン)メインになってます。対忠義はどうすれば...どうも。二品に復帰出来ました。デッキは相変わらず八卦です。軍師ホウ統...まあ、オリジナリティという意味では面白さのかけらもないデッキなわけですが(@_@)結構この八卦もそれなりに使っていますが、現時点で相性が悪い、または辛いなと思うカードは結構ハッキリしています。結局、主力の知力が1と3なので、これがアダになる妨害系ですねw具体的には、Rホウ統、落雷(徐庶・月姫)...そして忠義wRホウ統は非常にやりにくいです。いうのも、ホウ統入りの人に当たると大概が伏兵をとにかく踏ませないようにガチ引きこもって、ステルス連環狙いの人ばかりだから。実際それで主力2体に連環をもらった対戦は、こちらが再起がないのもあり100%負けています。3枚掛けをいかに生かすかが重要です。ステルス状態だとどこでかけるかの判断が難しかったり、仮に踏めたとしても計略同時押しになって連環食らったり...とある意味早押しクイズみたいな対戦ですね(@_@)落雷は言わずもがなで、八卦の持ち味になる1枚掛けが有効に使えません。それだけでかなりやりにくいのが困り物ですね。上記の妨害によりこちらは三枚掛けを強いられる上に、相手が後出しでそれを潰せる号令を持っているデッキが結局のところ一番辛いのですwそういったデッキで一番当たるのは、結局のところ忠義だったりします。今回も二品にはなれたものの、途中で二度当たった忠義にはいずれも負けました。一度目が4枚忠義のテンプレになりつつあるこれ。後は、関平、徐庶のところが月姫入りの1コス3枚になった5枚型です。これの何が辛いって、こっちが落雷を嫌がって3枚掛けすれば相手の忠義に耐えられず、それをしなければ落雷を落とされてゴリ押しされる。その時はこちらも落雷すればいいじゃないかという話もあると思いますが、相手はなにげに知力が高いんですよね(-_-;)こちらは主力に1本落ちれば撤退まであるのに対し、相手は固まっているとあまり有効打になりません。こちらからラインを上げて攻める事が難しく、また守りも先打ちの落雷が有効でない上に、八卦1枚や一騎当千では相手の忠義号令を守りきれない事が分かっていて相当厳しい。八卦も現状はかなりの強デッキですが、カード使用率ランキングで忠義・求心に及ばないのは、この間から書いている雲散求心とこの忠義に有利がつかないからだと思います。上位の方の日記を見ると一品より上は忠義や八卦だらけらしいですね^^;;つまり、これ以上上を目指そうと思ったら対策必須。これをどうするか...今のデッキでなんとかするか...もしくはデッキを変えるか。最近色々考えているんですが、未だこれはっていう忠義落雷への対策が見つかりません;;まあ現バージョンでもかなり苦手デッキが少なく対策が難しいと言われてますから、そう簡単にはいかないでしょう。デッキ変えるかなあ、、もう少し考えてみます。