敵をよろけさせて尻餅をつかせる。蹴りのほかに落下ダメージも与える&br;(NPCに対しては追加魔法ダメージが入ります。&br;プレイヤーに対しては落下ダメージが入るようになる予定です。[#d0c96f82]-蹴りを繰り出すスキル。~火力よりも、追加効果を含めた総合力が持ち味。~-キック主体だとST消費が激しいため、武器スキルや魔法と組み合わせるのがお勧め。~特に素手スキルとの相性が良い。~-基本的に移動発動可のテクニックは無い。~-キックはBuffの影響を受けないので、高回避の相手には攻撃ミスが目立つようになる。~(キックは命中100が上限だが、命中140でも当て難い敵が居る)~-逆に考えると、もしキックや牙を主体に戦うならば、バーサークやナイトマインドは必要ないと言える。キック|近接物理攻撃。~ディレイが短く連発できるが、ダメージが低い。~硬直は見た目より長いため、繋ぎに使う場合は注意。~スキル一桁台でも5ダメージ程度になるため、新規キャラの火力としては優秀。シュート|近接物理攻撃+追加効果。~追加効果で、hitした対象はバウンドしながらノックバックする。~ノックバック距離は弓が撃てる程度。直後に技を出すと範囲外になりやすい。~ST効率が優秀なので、使いこなせればST管理が楽に。~PCや人型NPCが受けると、対象はパフォーマンスS.P.Iのモーションを取る。キック|近接物理攻撃+追加効果。~追加効果で、hitした対象の方向を一瞬で強制的に変化させる。(180度回転)~その特性を利用して、相手の攻撃を空振りさせる(範囲外にする)ことも可能。~発生が非常に速く、全攻撃テクニック中でも上位三本の指に入る。硬直は並なのでカウンター等には注意。~対NPCでも空振り狙いは有効だが、高速で振り向いてくるためタイミングはシビア。ストーム|近接物理攻撃+追加効果。・2回の追加魔法ダメージ。威力は、対象のACで軽減される。・対NPCでは、更に移動速度を低下させる。・対PCでは、更にSTダメージを与える。(追加魔法ダメージ分+α程度のダメージ)~追加ダメージが半減レジストされなければ総ダメージは高く、ST効率も優秀。~また、追加ダメージの表示が1〜4回程度となることがあるが、実際に与えているのは2回で固定のようだ。ストライク|近接物理攻撃+追加効果。hitした対象にMPダメージを与える。MPダメージは、対象のACで軽減される。~対人では特に魔法使いにとって脅威。低ACだとMPを大幅に削られる。~物理ダメージの威力もキック技では高めで、対NPCでも火力として使うことは可能。キック|近接物理攻撃+追加効果。~追加効果で、hitした対象に、鈍足Debuff+Buff剥がし。~Buff剥がしは、古い順に1個だが、マスタリーは無視される。(マスタリーの次のBuffが消える)~PCや人型Mobが受けると、対象はパフォーマンスU.K.Mのモーションを取る。(モーションはキャンセル可能)~071120パッチで、古いBuffを1つ剥がす効果が追加。シュート|ターゲット不要。自分の前方から上への範囲技。~使用者と同程度、より低い背丈の相手にhitさせるためには工夫が必要だが、~威力はかなり高く、発生・硬直も優秀であるため、使いこなせると戦闘が楽になる。~飛び上がった後は移動可能になり、使用後(着地後)のスキが無い。~発動時間の表記は116だが、実際には平地で71、登り坂なら最短58程で次の技に移れる。~空打ちでスキル100まで上昇判定あり。~発動すると若干前進する(発動位置から2〜3キャラ分前へ着地する)ので、転落しないように注意。キック|着弾点を中心とした小範囲技。~近接物理攻撃+追加効果。[[ガード貫通>スキル/テクニック#guard]]。~追加効果で、hitした対象には、転倒モーション+ノックバック効果+1秒弱の[[麻痺効果>スキル/テクニック#stun]]。~範囲は非常に細い円錐状。(奥行きは長めだが、幅は非常に狭い。距離が離れるほど更に幅が狭くなる)~そのため着弾点の横だと密着していない限り当たらない。~071120パッチで、ノックバック効果とガード貫通効果が追加。~&color(navy){スキル100で攻撃力は約95};:トルネード|ターゲット不要。自分を中心とした範囲技。~近接物理攻撃+使用者自身に物理攻撃と魔法を防ぐ[[防御Buff>スキル/テクニック#guard]]。''物理ダメージ100%軽減、魔法無効化の防御Buff''が極短時間(1秒弱)だけ発生する。~~尚、このテクニックに限り[[モーションキャンセル>雑学#motion_cansel]]が可能。[任意のテクニック]~とマクロを組む事で、トルネードのモーション自体が消失し、次の任意のテクニックが直ぐに発動するが、~トルネードの攻撃判定と攻撃無効化Buffは消失せずに発生する。~更に、任意のテクニックが移動可能技だった場合、本来は移動不可のトルネードを移動可能に出来るというメリットがある。~キャンセルするだけであればテクニック自体の成功可否は問わない(Fizzleでも構わない)ため、発動時間が短い自然調和ムーンフォール等が有効か。~空撃ちでスキル100まで上昇判定あり。ボヤージ|近接物理攻撃+追加効果。~追加効果で、hitした対象に、ノックバック効果+追加魔法ダメージ。~かなり上空まで蹴り上げられるが、対人への落下ダメージは追加魔法ダメージとして仮実装。~(蹴り上げられた分の高度は、落下ダメージの計算には影響しない。~ただし、ノックバックによって崖から落とされれば、当然、落下ダメージが発生する。~また、蹴り上げられた上空で、接地判定のある壁などに触れた場合は、その場所から落下距離が計算されてしまう。[#b9b2cab6]-下記の表は対象が低AC(子蛇等)相手の場合。物理ダメージで倒してしまうため、追加魔法ダメージは加算されていない。