大切なのはイメージすること。大切なのはイメージすること。~ダ・カーポIII~ウィズユー」箱特典。他の自分のキャラがいないならレベル&パワーパンプする能力と、1ターンにつき1回までリバース時に自分の山札の上から1枚を公開し、そのカードのレベルが2以上ならこのカードをレストすることができる能力を持つ、黄/0/0/2000のキャラです。キリト」などと同じものです。先行1ターン目に出せると強い系ですね。1つ能力を持っているためパワーラインが下がってしまいました。初霜」と同じものです。運任せですが、ノーコストでアンコールできるのは強いです。手札の温存に繋がりますからね。なくても問題はなさそうです。採用してもピン挿しって感じですかね。~ダ・カーポIII~ウィズユー」箱特典。2/1/3000助太刀を持つ、緑/2/1/2500のキャラです。2/1助太刀ですが、色が緑で《風南島》と《生徒会》を持っていることに意味があります。「遥月」を軸にデッキを組む場合などに欲しくなる可能性があります。1枚は持っておいて損はなさそうです。~ダ・カーポIII~ウィズユー」箱特典。正面のキャラをソウルパンプする、赤1/0/6000のソウル2のキャラです。アクション仮面」以来の1/0にしてソウル2のキャラです。デメリットとして正面のキャラのソウルを2も上げてしまいます。このデメリットをポジティブに考えれば打点向上=キャンセル率の増加と考えられなくもないです。1枚くらいオシャレ枠として挿しておくと働いてくれそうな気がしなくもないです。これまた個人的に1枚は持っておきたいキャラです。~ダ・カーポIII~ウィズユー」箱特典。自分の《風南島》のキャラが4枚以上なら早出しすることができる能力を持つ、青/2/1/7500のキャラです。しすることができれば中々強いです。レベル2キャラとして考えると弱い。持ってなくても大丈夫でしょう。~ダ・カーポIII~ウィズユー」箱特典。アタック時に自分の山札の上から1枚を公開し、そのカードが《風南島》のキャラなら手札に加え、自分の手札を1枚控え室に置く能力を持つ、青/0/0/2000のキャラです。中で一番普通というか無難な能力な気がします。発動タイミングがアタック時と少々遅かったり、デッキトップが《風南島》のキャラでなかったら不発に終わったりするのが難点ですが、ノーコストで手札交換できるのはやはり便利です。発動タイミングがアタック時であるのでトリガーで手札にクライマックスを握る可能性のある宝や門とは相性が良いと言えます。《風南島》のレベル0キャラや手札交換持ちキャラの収録内容次第では、欲しくなってくるかもしれません。~ダ・カーポIII~ウィズユー」箱特典。2枚までドローし、自分の手札を2枚山札の上に置く、青/1/0のイベントです。要は、集中やデッキトップ参照系の効果を確定させることのできるカードです。ついでに手札の質まで高められます。詰めの場面なら打点調整に使うことができますね。書くと良いこと尽くしですが、このイベントを使った分、手札は1枚減っています。それ以上の見返りは得ることができるかが重要になってくる、コンボ前提のカードと言えます。~ダ・カーポIII~ウィズユー」箱特典。バトル中のキャラ1枚にプレイヤーにダメージを与えることができない能力を与える、青/2/3のイベントです。すべてはここから始まった。そのターンに負けない状況を作り出せる、非常に強いカードです。個人的には「小川で遊ぼう!」より圧倒的にこちらが欲しいです。自分のクライマックスが置かれた時に自分のキャラ1枚を次の相手のターンの終わりまでパワーパンプする能力と、クライマックス1枚につき《風南島》のキャラを1枚までサーチする1コスト2枚レスト集中を持つ、青/0/0/2000のキャラです。