Blender.jp当サイトは非公式の個人サイトです。内部レンダー、Cycles以外のレンダラーを使用している場合は、その旨明記していただけると他の方の参考になります。以下の画像はご遠慮ください。えらい久しぶりになりましたが紹介をかねて投稿致します。うじむしのわく頃に様にて製作中の自主制作アニメーション「テユベスクの歌」第三話にて、冒頭のアニメーションを担当させて頂いております。現在こちらにて動画コンテ総尺(β版)が公開されておりますので合わせて御覧くださいませ.http://www.nicovideo.jp/watch/sm10672095(冒頭51秒からの街全景シーンが僕が担当したパートとなります)※一部かなり過激なシーンもありますのでご注意ください。作品全体の詳細、お問い合わせにつきましてはこちらを参照ください。http://238undieu.ame-zaiku.com/Site/Index.html一応僕の担当したパートのみの話にはなりますが、制作はblender2.49bを中心に行っており、最終的な調整のみAEを利用しております。...ここしばらくROM状態が続いておりましたが、また折を見て紹介してよさそうなものも投稿していこうかと思います。それではよろしくおねがいします。14)ども、おひさしぶりでございます。SVN板の新機能でいろいろと遊んでみたものができたので、こちらにも投稿させて頂きます。13513あたりを使用しています。新しいAOのノイズの無さっぷりが凄く良いです。ノードも面白い機能が搭載されてて遊びがいがありますね。5)再びスカルプトツールで練習がてら作ってみました。モデリングは全てBlender一本で行っております。1)明けましておめでとうございます。次期バージョンからSculpt機能が追加されるようなので、練習がてらにちょっと使ってみました。Zbrushのようにサクサク作れるとは行きませんが、将来が楽しみな機能ですね。Zbrushにあるマスク機能なんかがあればさらに細かい造詣も作りやすくなりそうなんですが...。レンダーデータのUV焼き付けや、Siloのトポロジーブラシのような機能(?)も搭載するようなので、この辺の機能を併用していくとかなり面白いことが出来そうです。Blenderも年々進化していくので、今年はどのような変化があるのか今からとても楽しみです。4)ども、こちらではお久しぶりです。以前作っていたもの(路地裏ってやつです)を大幅にリメイクしています。建物だけ完成したので投稿します。今回はBlenderのみでレンダリングです。5)こんばんわ久しぶりに風景が作りたくなったんで、こんな感じで作ってます。ある程度完成したのでアップさせて頂きます。久しぶりにローポリでキャラクターでも作ってみようかと思ってこんなのを作成しました。2)春の某展示会用に作り始めました。generatorを使わずパーティクルで増やして作製しました。0)以前アップしたものを調整しました。0)皆様始めましてこんにちは。エスニックなイメージの機械が作れないかと思ってこんなものを作ってみました。おまけhttp://hollykaz.sakura.ne.jp/cg/noise.html殆どアニメーションではありませんが・・・。Blenderのノイズテクスチャを使用すればテレビのノイズとか再現できるんじゃないかと思い、ちょっと実験してみました。リファレンス(2.4x用)2.4x以前ではPythonフルセットが別途必要になることがあります。スタアノミギテ(Amaterathさん)[1578119198@画像掲示板]各コンテンツは特に記述がない限り、投稿者に著作権があります。投稿者の記載されていないものは管理者により作成。