相変わらずお邪魔は来ません。最後の最後に一発お邪魔が来たら...それで負けるかもしれない点差。その不安が自分を襲います。その不安に負け、曲後半普通にフルコンできた所を、無理にお邪魔オブジェを叩きに行ってコンボを切る^^;;このせいで点は1位だったものの、残りの二人がフルコンだったので際どい勝負にw...まあ結果はギリギリ1位だったんですけどね、最後まで相手は信じないとだめですよ、という教訓でした(@_@)とはいえ、道連れはいいですねやはり。実際道連れにするかどうかではなく、付けている事が牽制になり、相手のお邪魔回数が減ったり、ミクロポップ君のような強力なお邪魔が来なくなればいいわけですから。これ以上他の職業を育てられないのは残念ですが、まあ、気が向いた時に遊べればいいのでOKかなと。蜀ってどうなんだろう。≫Commentこんばんはです。stoic(A)なんですが、私も正規譜面が苦手でして、ハイパーにもいえますがミラーをかけてみたらどうでしょう?私の場合は78%止まりだったんですけど、nazuさんならいけますよ!話は変わりますが、私がホームにしているゲーセンは結構トップランカーさんが君臨するところなのですが、まあ十段取得者の多いこと多いこと、LV11をノーマルクリアするのに精一杯なのに周りは皆LV11曲ほぼ全部hard埋め、そしてLV12曲も冥、嘆き以外皆hard埋めして、しかもほぼAAAに近いAAランクを叩き出しているプレーヤーがごろごろいるところなんですよ。8段を取得してLV11をノーマルクリアしかできずしかもB判定しか出せてない俺ってもしかして下手なのか?とか思っちゃったりしてへこんでます(--)。前に初級者から上級者の区別について質問したのはこういういきさつがあったからなんです。それと実に不思議に思っているんですが私からすればLV11~12の曲をAAAをだすだけでもう十分だろうと思うのに彼らは納得してない様子、筐体に向かって苦笑したり、台を蹴ってるプレイヤーまでいる有様、ああいうプレイヤーは何を目標にやっているんですかねえ?これは普段から疑問に思っちゃってます。]音ゲーに限らずですが、発展途上のときが一番楽しくないですか?>kureさん、その通りですよ!今までクリアできなかった曲がクリアできたときの喜びって何にも変えがたいものがありますからね。確かに他のことにも言えますね。これは2DXに限らずですが、音ゲー全般に言えるのは曲を楽しんでプレイするのがもともとの楽しみだと私は思います。私は7thstyleから友人の紹介でプレイしたのがきっかけで音ゲーの面白さにはまったくちですが、当時はゲーセンでデラをプレイしている人たちも純粋に音楽を楽しんでプレイしているなあと感じてたものですが、それがおかしくなってきたのがredに入ってからスコアグラフの導入したのがきっかけで皆、スコアばかりを上げることやハード埋めに執着してしまい曲を楽しむ余裕がなくなってしまったんじゃないかなと思ってるんですが、どうでしょうか?ゲームなんだからそんな躍起になってやる必要はないと思うんですけどねえ。私は楽しんでプレイしているほうなので、ランカーさんの事に関してはとやかくいいません。]>tokuyaさんStoic(A)ですが、確かにミラーかけた方が簡単になりそうですねwとはいえ、なるべく正規でクリアしよう...なんていう自分の方針を立てているため(たぶんtokuyaさんのeasyかけないで...というのと似てると思いますw)、まあ、正規でできないなら焦らずに、とかのんきに考えていたりします(笑)それにしてもその店、すごいですね...と言いたいところですが、俺も半年前ぐらいまでホームにしていた某山手線沿の店はそんな感じでしたよ(苦笑)。なんというか、発展途上の方が楽しい、というのは事実だと思います。それは、やっぱり人は上を目指す事でモチベーションが保てるんだと思うんですよ、なんやかんやで。発展途上=目指す上がある。その極めてしまった人達は目指す上があんまりなくなってしまっているので、細かいスコアの伸ばしとかそんな事しかできない。その目指す上の厳しさにイラついているのかな...と。極めすぎても面白くないから、できない曲があった方が楽しいってことですよ^^;;そう思って神な人達を見ると安心しませんか?tokuyaさんのが楽しめる余地があるってことです!そういう意味で俺は、無理にできない曲をランダムとかかけてまで埋めようとは思いませんし、自然にプレイしていく中でうまくなれれば良いと思ってます。いえ、tokuyaさん自身普通に見れば、十分にうまい(特にスクラッチなどは俺より確実にうまいと思います)はずなので、堂々をプレイして良いと思います。同じ話になるけど、結局まだ開拓できる余地を残してプレイした方が楽しいって事かな。できない曲がある俺達は勝ち組だ!ぐらいの勢いでやろうとwそう思えばできない曲があってもムキにならずに楽しめるよね。俺はポップンで、未クリア曲が42以上ばかりになった時、つくづくそう思ったのよ。身近に目指せる目標がないのは、つらいwまあそんなところかなあ。]こんばんは!神官マスターおめでとうございます。こちらは忍者をマスター中ですが...10プレイ近くしてるのにまだまだっぽいです;;上級職は凄くゲージが溜まり難いですね。カリビアンは超絶餡蜜ですよ。カリビアンマスターさんが選んできたんですが、相手は90Kでこちら80Kでした。フルコンを頑張れば出来ますが、スコアは絶対に出ませんよw白虎は最高点を出したときにもう少し伸ばしたかったです、もう伸びそうにないです。朱雀は限界でしょう、だから頑張らないで下さい^^;ポップンに関しては、勝ちに拘らなければ聖域が凄く平和らしいですね。点数的には平和じゃありませんけど。自分より上手い人がお邪魔を粘着してくるとイライラしてきますが、まあ諦めるしかないですよね。]>SNOWさんありがとうございますw忍者ですか...あれ、なにげに嫌らしい時ありますよねw特にBPMに幅がある曲の場合、隠れるのがつらい。この間ラメント(H)を選ばれて、~218というBPMにラメントかな...?と脳によぎりつつも、(ラメントHなら3倍、EXなら4倍だしどうしよう...)とか思っていたら5倍で曲が始まってしまってなにもせずに見送りました(-_-;)カリビアン、餡蜜して80Kもスコアでるもんですか。それなら俺は餡蜜した方がスコアが出る事に(笑)...ほんとに全部餡蜜してます?交互連打。>自分より上手い人がお邪魔を粘着してくるとイライラそれも確かにあるんですが、俺は自分より明らかにうまくない人に、お邪魔パワーだけで負けた時が一番イライラします(苦笑)...自分よりうまければ素でも勝てなかっただろうししょうがないと、諦めが付くからかなーと思ったり^^;;リッチ、どんだけ鬼なんですかw見たくない...ミエナイミエナイ。