メッシュが法線マッピングされているか、リアルタイムのライティングの影響を受けているかのどちらでもない場合は、このオプションを使用します。よる法線の計算方法を定義します。設定されているときにのみ選択できます。現在の方法での実施に比べ、結果がわずかに違う場合があります。プレハブでデフォルトです。法線にウェイト設定はありません。法線は面の範囲をウェイトとして使用します。法線は各面の頂点角度をウェイトとして使用します。法線は各面の範囲と頂点角度をウェイトとして使用します。これはデフォルトのオプションです。接線および従法線を計算するかどうか、およびどのように計算するかを定義します。ファイルから接線および従法線をインポートします。ファイルと、法線がファイルからインポートされる時にのみ使用できます。デフォルトのオプション。接線および従法線を計算します。接線および従法線を計算します。このオプションは、法線がインポートまたは計算されるかの場合でのみ使用できます。接線および従法線を無効にします。端の鋭さの度合いをハードエッジとして設定します。これは、法線マップの接線を分割するのにも使用されます。これを有効にすると、法線マップライティングがメッシュ上の継ぎ目で分割されます。通常これはキャラクターにのみ適用されます。プロパティーがサポートされます。プロパティーがサポートされます。2017.2チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。