みたいな人達が繰り広げているようにしか見えない、エログロがやたらに満載の超人気ファンタジー大作ドラマ。鉄の玉座を巡り、王国や諸侯や人々が駆け引きし、戦います。そこには愛や憎しみも絡みます。お茶の間で家族と観たい方は「ゲーム・オブ・スローンズ(GOT)」ではなく、「ロード・オブ・ザ・リング(LOR)」をどうぞ。葛藤や戦いを描き、「最後は小さき者/佳き者が勝つのです」みたいな流れになっています。いうように、登場人物が役割を分けられていません(唯一、現代人のノーマルに近い価値観で生きているのがスターク家)。みたいなところをもっているんだなあ」と思います。登場人物が多く、いろんな王国での派生的なドラマが、王都の鉄の玉座を巡る大きなドラマへと繋がって行くので、最初は何が何だかよく分からないのですけれど、エピソードやシーズンが進むにつれ、引きこまれていきます。規模は違っても、全体でひとつの人格(組織的なエゴ)を成していると、ドラマを観ていて感じるのですね。組織の下に行けば行くほど、小局的かつ具体的な概念(下位マインド)を具現化するのが、その役割となります。殺す、略奪する、怪我をする、汚れる、疲れるというような、不快指数の高い現場を担当します。組織の上に行けばいくほど、大局的かつ抽象的な概念(上位マインド)の具現化を担当するウエイトが高くなります。密室で作戦を立てる、部下に命ずる/指揮する、戦士を鼓舞する、戦いの大義を語る、部下では決められない/解決できないことを調整し打開する、など。最終的には下位兵士達と共に戦うことにはなるのでしょうが、それ以前に必要とされているのは、組織における上位マインドに秀でた智将(知略に長けたトップ)であることです。命を懸けて何かを得んとする以上、何となく戦って(戦わせて)、何となく死んでいく(死なせる)わけにはいきません。戦いを通じて手に入れようとしているのは、組織の上位・下位ともに「自分達にとっての脅威を倒し、自分達の安全・安定・繁栄を確保すること(エゴマインドが常に目論んでいること)」という点で共通しています。)が欲しい」あたりで動いているのに対し、上位の者達は「〇〇の王国が栄えるように」「主君〇〇王に栄光をもたらせ」「我々は誇り高き〇〇の民だ。永遠の繁栄を」的な、下位に比べれば抽象的な概念を通じて、人々のやる気を取りまとめ、彼らを上手く活用することで、より強大な権力や影響力を得ようとしています。生存していくための御馳走や酒、心地よい寝床、魅力的な異性だけではなく、観念として何か高尚な感じるのするもの、信ずるに値するもの、気持ちの拠り所となるものが、人々を取りまとめていくために必要、というところを、組織の上位マインド(=上位者のマインド)が担当しているわけです。「御馳走や酒、心地よい寝床、魅力的な異性」が得られるとしても、現場の危険な汚れ仕事を積極的にしたい人は本来多くないので、それらをさせるためにも、知略に長けていることと同じくらい、大義(キレイで立派な理由づけ)が必要となります。それが上手くいかないと、実に残念な結果になります。上手く行ったら幸せになれるのか、それはまた別の問題です。軍隊における下位マインドと上位マインドは、(上位マインドがどれだけキレイな事を言っていたとしても)段階が違うだけで、どちらも漏れなくエゴですが、それらをひとつの身体で連携させながら生きているのが私たち人間です。エゴマインド相互の破綻のない関係性には、ふたつあります。下位の行為の正当化のために、抽象的な概念(高尚な感じのするもの/信じるに値するもの/気持ちの拠り所となるもの)の後方からの援護射撃を活用するこれら双方向の流れを上手にコントロールすると、組織や個人の士気は上がり、成果の獲得は有利となり、どれだけ叡智や愛に欠けるプロセスであったとしても、当事者達の脳内で「自分は美しく正しい考えのもとに望む成果を得た」と変換されます。勝利しようと思うのであれば、自分の内側の上位マインド(大局&抽象的)と下位マインド(小局&具体的)の動きに気づいていなければならないし、その両者の連携に破綻がないように心がけねばなりません。自分を上手に騙す術が必要ということです。この記事は、よく分からない内容かもしれません。「意図の力で思い通りに現実を創り出す」という“マインド”による“現実のコントロール”ではなく、「分離なく本当の自分を生きること」に関心のある方に向けて記事を書いています。セルフイメージ等に関する過去記事も残しています。書いている人コチラに簡単な自己紹介があります。