作為的に運営者がプレイヤーに与える『ルール』という制約が設定される。スキーマーがプレイヤーによって作られるのではなく、開発者によって作られているという事情がある。これにより、ビデオゲームソフトのスキーマーは「ルール」と実質的に同じである。3回ダウンしたら負けね。毒消し草の効果は、ステータス異常の毒を消すことね。Dino)次は視点を大きく変えて。13.ファイアーを撃てばこのモンスターを倒せると算出した場合、火炎が敵に向かっていく演出は心配の起こる要素ではありません。そこで、「余所見をしているモンスターにファイアーを発射した。炎が飛ぶという演出も意味のあるものになります。回避率」といった式にしてしまうと、また心配の要素がなくなる演出になってしまいます。足し算引き算ではなく、もう1つの外部要因を付ければOKなわけです。100%命中しても納得です。ところが「勇者がにやけて魔法使いの方へ目線をやってしまった」ら、回避率が高まります。味気ない数値も「勇者がにやけたせい」にすればトピックが出来上がります。・『演出』というものを『娯楽、*過程の妥当性*』として当てはめたものです。熱血硬派くにおくんの原作者が作って出してたり、「セクシー&脱ビジュアル」を掲げた故・横井軍平氏が「くねくねっちょ」「へのへの」を出してたり、してるんだけどブレイクしたようには思わないなぁ。美しい思い出があるとして、その思い出から「笑顔」「笑い声」「逃走」「100円」「自転車と3人」などのキーワードを抜き出したとする。結合を失って色褪せてしまったんじゃないだろうか。面白くないんじゃないだろうか。その骨子には肉が付いてたはずで、美味しい肉を全部食べた後の骨だけ出されても、生前はさぞ面白かったことでしょう的すばらしい骨なんじゃなかろうか。ストーリーや言葉には味わいがあるけど、ゲームには処理しかない。感情や共感とは関係無さそうだ。ボディからゲームを引っ張り出したら「ゲーム」だけど、ボディの中にあるあいだのゲームは「ゲーム」であることだけではなく、「ゲームとしての働き」があるんじゃなかろーか。人骨は人骨になってしまうとただの骨だけど、人体の中にあったうちは土台であったわけで。その「土台」という使命をなくした人骨に何の本質があろうか、と。ゲームの本質ではなかろーか?ってなところ。|おお、書き込みありがとう。長いから、まだちゃんと読んでないー。読んでからリアクションするねー。この記事へのトラックバックを見るトラックバックゲームの話をしたゲームの話をしたけどまとまらなかったので読む必要ないです。