クラウド(主催:VDWC実行委員会)のエントリー総数は58チーム、うち49チームが予選通過、11チームがノミネート。2019年11月14日、品川インターシティホールに於いて、最終公開審査を経てワールドカップ賞、2つの優秀賞、4つの審査員特別賞が決定いたしました。複合現実、マルチメディア、ボクセルベースのプラットフォームであり、夢洲の柔軟な物理空間を設計して、適応性の高い複合現実エンターテインメントを実現できる。このプラットフォームにより、複数のVR設計シナリオを同時に実行可能となっている。ドローンを使用することで、ボクセルは作品が継続的に進化し、さまざまな空間構造を形成してユーザーのニーズに応える設計シナリオへ適合することを可能とする。この作品には2つの設計シナリオが用意されており、夢洲の訪問者にフレキシブルでカスタマイズされたエンターテインメント体験を提供する。複雑な問題の解決に加え、バーチャルリアリティ技術を駆使して、2025年の世界博覧会を歓迎する新しいエンターテイメントスタイルを提示した統合リゾートを計画している。空間の繋がりがストーリーの豊富なレイヤーとコンテクストを表示し、観光客を終わりのない夢へと誘う。おとぎ話のような世界の未来を経験できる作品となっている。国立高雄大学(台湾)データ概要バーチャルリアリティと物理的な構造を組み合わせて、新しいタイプの未来のエンターテインメントリゾートを創り出そうとした作品。このプロジェクトでは、バーチャルリアリティが人間の感覚と相互作用の視覚効果を高めている一方で、物理的な構造が人、自然、そして大阪の繋がりを確立している。夢洲が海の入り口に当たる場所に位置する人工島であり、津波の脅威にさらされていることを踏まえ、複雑な避難経路と防災問題についても触れている。人々を夢に没頭させる作品。5.0の概念の下、AI、IoT、および人間行動テクノロジーの識別を適用して、生活の利便性を向上させ、高品質で正確なサービス社会を実現している。同時に、このプログラムはCG(コンピューターグラフィックス)とMR(複合現実)を適用してユニークな都市体験を作成し、実体験と仮想体験の違いを減らし、未知の世界の体験に対する人間の強い欲求を満たすことが出来る。5.0の行き先」というトピックでプロジェクトとデザインのアイデアを提案する作品。強力な組み合わせで、この場所ををダイナミックな都市にすることを目指している。連携を視野に入れ、その上で自然との調和を崩さないように計画されている。これにより、夢洲の住民だけでなく、大阪市民や観光客も複合現実のエンターテインメントで都市空間を経験することが可能となっている。交通網の重要な位置にあり、将来の発展が可能な広い土地を有する夢洲が万国博覧会2025の候補に選ばれたことには何の異論もないだろう。本作品では、夢洲内の4つの課題地域の中で万博会場に特化しており、情報技術という優れた基盤と研究によるアイデアを活かして世界最高の万博を作り上げている。アートとデザインだけでなく、世界中の最新の未来技術も含まれている。ロバートゴードン大学(イギリス)データ概要その瞬間、その場所における有機的な反応を導き出すことを提案の意図とした作品。核となる原則が作業の各側面に組み込まれている。層ごとに構築環境、景色、VR体験の形式が決められており、VR体験の要素が重視されている。これは建築ツールとして機能するだけでなく、むしろ構築環境と景色に複数の機能をもたらし、建築の体験を強化するものである。そのため、各建築の体験はユニークなものとなっている。大阪市は間違いなく将来的に有名都市のひとつになるという認識の下に、夢洲の持続可能な方法での発展に人々を楽しませるアイデアを盛り込んだ。過多な持続可能な成分が将来的に退屈さをもたらさないよう、島に文化と活動を取り入れている。海岸に沿って木を植え、成長後に島内に戻すことで緑地を供給している。慶旼大学校(韓国)データ概要2025年に大阪万博が開催される予定の夢洲。環境問題や労働問題などの大阪市が抱える課題を解決しつつ、万博開催後も大阪が有名であり続けることが出来る作品となっている。)のプロモーション媒体についてよく計画された作品。リアルワールドとバーチャルワールドの2つの方法で教育を楽しめるエンターテインメントで、AR/MR技術、適度な速度のジェットコースター、マイナーな観光スポットが組み合わさっており、例えば、バーチャルな金沢の茶屋で日本の茶道を経験することが可能。全ての構造設計は基本的に未来的な要素にインスパイアされており、日本文化の基礎に加わることになる。国立高雄科技大学(台湾)データ概要スマートシティと交通の構築の促進と共有をテーマとした作品。静的および動的な情報を効果的に識別し伝達する。それらのデータは、バックエンドプラットフォームに統合されて、都市問題である交通渋滞の改善に利用される。この地域の需要は主に観光にあることを考慮して、健康的で効率的、そして魅力的な環境を作り出すために、インフラ計画と都市設計をまとめた一連の交通システムを計画している。ランドスケープのデザインを行なう学生を対象とした国際コンペティションです。課題とするテーマを具体的に示し、作品のデザイン性、アイデアの先進性やユニークさなどを競います。テーマに対して計画、設計、シミュレーションなどを実施し、総合的なデザインをVRデータで表現した作品を審査委員会が評価します。作品制作にあたっては、ワークショップでの講演やソフトウェアの体験セミナー、技術セミナーが予定されており、学生のソフトウェア活用をサポートします。最終作品は、スクリプト(自動プレゼンテーション)を設定した「VRデータ」、フォーラムエイトが提供するソフトウェアによる「作成データ」、「コンセプトポスター」(A1横サイズ/PDF形式)による応募とします。フォーラムエイトのBIM/CIMツールとVRを活用し、このコンペティションを優れた作品制作および技術研鑽の機会としていただきたいと考えています。BIM/CIM活用の観点から、異なる分野を専門とするメンバー同士でチームを作り、協働作業を行うことも奨励します。※国内は関東以外を対象とします。Island」VR・シミュレーション技術の発達は人間の体験の拡張をもたらしていることは間違いない。高解像度なリアルタイムCGによって実現される仮想世界を自在に動き回れるだけでなく、聴覚や触覚デバイスなども加わってその再現度を増し、同時に様々な現象の動的予測が加わって、現実体験と仮想体験の差は縮まりつつある。ゲームや映像コンテンツなどのエンターテイメント系用途ではこのようなVR技術が特に一般大衆への市場価値を持ってきている。そこでは必ずしも現実的な環境の再現だけでなく、宇宙空間やファンタジー空間のような現実には存在しない環境を現実感を持って体験させるということも多い。需要、そしてそれを創作できる創造的能力の将来性を明確に示している(*1)。この空間的なエンターテイメント体験のデザインという新しい分野は実態のない仮想的な範囲のみで閉じているわけではなく、逆流するかのように現実空間に溢れ出し、アミューズメントパーク的な場面において非現実的体験を再現する効果的な先端技術となった結果、物理的な構築と映像的構成が一体となった融合的なメディアとして意識されつつあることにも注目すべきである。現実空間にCGを投影するプロジェクション・マッピングと人間の行動をセンシングする技術を組み合わせたインタラクティブな映像体験のようなものも人気を集めている(*2)。一方で、ユーザーの身体的活動と相互作用する映像情報の重ね合わせによる混合現実は、誰もが持つスマートホンでも実現されるほど身近になっている。近年のスポーツアリーナやコンサート会場などで使われる巨大スクリーン画像と様々な情報の並列総合的な表示による効果(*3)などを見ると、空間を含む複合的なメディアデザインのスケールは個人的なものよりも、むしろ大勢の人間が集まる場所において、その群衆的行動の情報を再投射することが一種のエンターテイメントにもなりつつある。このように、エンターテイメント体験の観点では仮想空間と現実空間のデザインは分離されたものでも、複製されたものでもなく、人間の体験を形成する一体的なものとして複合的にデザインされることで新しい価値を獲得しつつある(*4)。情報技術によるエンターテイメント体験の演出は未来都市のデザインの重要な要素となっていくだろう。交通手段と思われていた自動車産業ですらこの分野を積極的な市場と捉えている(*5)。そこで、今回VDWCではこの複合現実的なエンターテイメント体験をもたらす都市空間のデザインを提案して欲しい。その舞台として想定するのは隣接地で万国博覧会が予定されている統合型リゾート開発予定地の大阪港夢洲である(*6*7)。した大規模な統合型リゾートにおいてはアミューズメントパークと同様に建物は来訪者の非日常的空間体験を演出するための装置であると同時に映像的な表現媒体でもあり、エレベーターや乗り物さえも、そのエンターテイメント体験の演出の一部となっていることは言うまでもない。期待している内容は、前述のような仮想現実と物理的な構築の融合的な手法を意識して、新しい都市体験の演出を提案することであるが、そこに既存の様々なシミュレーション技術の利用の可能性があることにも、ぜひ留意してほしい。映像やそれを制御するプログラムなどを埋め込むことによって、その空間体験をビジュアルにシミュレーションすることもその一つであるが、例えば空中に浮遊する映像を投影するためなどに、通常ではあまりない特殊な形状を持つ対象物を実現させるためには構造解析シミレーションが有効である。そこにいる群衆の集団的な行動そのものがエンターテイメント性を創出する要因の一部であるとすれば、群衆行動のシミレーションを用いてその効果を提示することも可能になる。交通シミュレーションについても安全性や、利便性だけでなくエンターテイメント性を高める工夫として利用可能かもしれない。ここで示した対象地の全体をデザインすることは必須ではなく、その一部を使った提案でも構わない。対象)3名以上のチーム制での応募に限り、各メンバーが担当した部分を明記することエントリー・作品応募の流れエントリー受付エントリー受付期間中(2019年4月2日(火)~6月21日(金))にエントリーと作品概要をお送りください。ブラインド(無記名)審査にて実施いたします。チーム名・作品名は、個人、団体が特定されないものに限定いたします。下記ページより、チーム名、チームメンバーなどを登録してください。※エントリー受付は終了しました下記のフォームを使用し、作品の概要説明(英語100word)とイメージ画像で表現し、アップロードしてください。別途メールにてご案内いたします。応募は、後日別途ご案内する専用URLにて、作品の応募受付期間中(2019年9月27日(金)~10月2日(水))に行っていただきます。使用ソフトウェア・ソリューションで作成したデータ※UC-win/RoadのVRデータではスクリプト(自動プレゼンテーション)設定が必須です。以下の点を守って下さい。-メインのスクリプト30秒を作成し、CMのように作品の主旨が伝わるようにして下さい。-その他、任意で1点15秒程度のスクリプトを複数作成してもよいですが、メインのスクリプトだけ見ても作品がわかるようにして下さい。上下左右に10mmの余白を入れて作成して下さい。(zip、53KB)使用可能ソフトウェア/貸与期間及び関連セミナーライセンス無償貸与期間2019年4月2日(火)~11月21日(木)※ただし、製品により期間制限や動作制限、提供スタイルが異なる場合もあります。※貸与するライセンスは本コンペでの使用に限ります。BIMデータ活用を前提で、各種ソリューション・サービス(解析・レンダリング等)を限定的に提供。使用目的をご相談ください。対象製品関連セミナー開催スケジュール対象製品についてフォーラムエイトが主催するトレーニング、セミナー(有償または無償)にも参加できます。(MAP)VR-Cloudによるクラウド上での審査・投票および、審査員による最終審査会を経て選ばれた受賞作品の表彰式を行います。種類使用し、設計・デザインされたものとする。オリジナリティ、プレゼンテーション技術などの点で、いかにソフトウェアを活用し新しいデザインを創り上げたかを評価する。※応募作品の著作権等ついて本コンペティションを通じて制作されたデータ、作品および成果物の著作権は、著作者本人にあるものとする。