●線はもっと細く●アホ毛は頭頂部には生えない●目が変なるほど。あとSOUさん、ご自分のページにアップされても全然OKですよ。メールにこだわらなくとも。11:48鼻の横に謎の菱形をつけるのが一昔前流行ったのをサルまんで揶揄してましたがこの白抜き3角形の鼻の表現も最近ほぼ絶滅しましたね。最近は点か、点に近い黒三角、くの字やノの線だけなど、どちらにしろかなり小さくするのが流行のようです。実際「鼻」は顔の中でかなり大きなポジションを占めてますが、極力存在感を少なくするのが萌え絵の基本のようです。デッサンの上手い人だと鼻の書き方にもこだわって小さいなりに鼻の穴まで描く人もいますけどね。目に関しては、最近はあんまり睫毛を入れないみたいですね。前までは1本だけ長い睫毛を入れたりしていたのですが、最近は上瞼の線を太めにして、目の端を少し尖らせるぐらいのが多いです。目の光沢もここまで大きいのは最近ないです。口の書き方は、今も昔もあまり変わってませんね。ワ型にして口の下を省略したり、口の下端を顔の輪郭にくっつけたりするのをよく見ます。12:19どこぞの絵師に頼むよりこのまま行ったほうが断然面白い。12:28諸兄の指摘はいちいち納得がいき「萌え」絵の見方が分かってきて面白いですね。たけくまさんが●で整理したあたりがポイントなのは確かですね。あとは●人体デッサンの正確さの無視ではないでしょうか。ファッションについてはやはり同人誌をいろいろ参照していろいろなパターンを描くそれで笑わせたり~がサルまんらしさですよね。ラストシーンにワンカットだけ満足できた「萌え」が描ければいいのでは。読者は相原マンガが苦しむ過程を楽しむんですから...。先生、おおいに悩んで苦しんで下さいませ。12:34ムジナのスズメってキャラがけっこう可愛かったような。アレは萌えと言えると思います。できるのだから練習は要らないと思うのですが。方向性変えるだけでいいような。12:36パラダイムとは何か、について大きく考えさせられました。私も、専門学校でこういうものを教える立場にあるので、こういう実際的な問題は、とても切実です。「どうすればいいか」というベクトルで考えたほうが良いと思います。●たくさん描くという道は、避けて通れないと思います。12:41たけくま先生こんにちは。村上隆氏が提唱した「スーパーフラット」とか参考になるのではないでしょうか。浮世絵との類似性とか、均一な線で、出来る限り平面的に人物を描くという。立体を表す記号を極力排除して(影を表す細かい斜線や、皺をあらわす実線など)輪郭線だけで立体を表すのです。以前このブログのどれかの記事で、アルフォンス・ミュシャが萌え絵の元祖、といったコメントがありましたが、たしかにミュシャは参考になるかと思われます。相当なデッサン力が必要だと思います。相原先生には少々荷が重いかも知れません。世間に溢れる萌え絵のなかでも、デッサンがしっかりしているものは数少ないですからね。エロゲーのものは、裸になりますから、デッサン力の無さが如実に表れます。あとは顔のパーツの配置バランスは重要かと思います。あれは完全に小動物のバランスです。鉄腕アトムのバランスとも言えます。鼻、口はなるべく下に付いているほうが良いのではないでしょうか。相原先生がリアルに萌えマンガを描いてしまっても、それが面白いのかどうかちょっと疑問です。たけくま先生は相原先生が結局描けない方向を望んでいるのか、どうなんでしょうか。12:49手足は棒のようにストーンと描くとわりと萌えっぽくなると思います。筋肉の強弱...「足首の細いところ」「ふくらはぎの膨らみ」は無いのが流行りかと。12:51↑皆さんのコメントをよく読まないで書いてしまいました。