2008年01月29日アクセス解析NAZU-アーケード記-主に、ゲーセン日記・考察です。三国志大戦と、音ゲー(IIDX・ポップン)メインになってます。日曜はまたスキー場行って来ました!一体今年はどんだけいくんだよ?というくらい今年は良く行ってますね^^;;新潟県は岩原まで行って来ましたが、このスキー場は全体的に難易度が低めという事もあり、あえてスキーではなくて二度目のボードに挑戦!前回は大苦戦しましたが、今回は初心者コースならとりあえず短めのターンをして降りられるようになったので収穫ですwまだまだ中級者コースだとボードでは辛いですが、「苦痛」な状況からは脱したので機会があればまたやってみようと思います。「両足に等しく体重を乗せて膝でコントロールするボード」この違いです。スキーに慣れてしまった俺としては大苦戦ポイントです。ボードからいきなり始めた人の方がすんなり入れそうとか思ったりもしますが、まったり頑張りたいと思いますw...さて、話は変わりましてタイトルの話に行きたいと思います。内容としては前回の日記の続きで、「八卦での雲散求心対策」になります。「この八卦では雲散求心の攻勢は止められない」っていう事です。守れないんだから相手の攻めに対して守りで士気を全力で使ったら勝てませんwならば、相手が騎馬メインなのを利用して、攻城力の差を生かして徹底的に逆転狙いをしよう!という話が今回のテーマ。そこで出てくるのが、タイトルにもあった城門鉄鎖です。前回書いた通り、求心に対する攻めの手段「八卦3枚+投げ車輪」は万能ではありません。逆転に至るまでは攻城できないというパターンになりがちです。そこで、中盤以降に確実カウンターで攻城を入れるため、相手城門前に鉄鎖連環を貼り、MAX状態から発動して攻めます。攻城が入れられないという感じだと思います。ちなみに、今回はどちらかというと「城ダメを上げてからのカウンター」に主軸を置いている考察ですが、もちろん先に相手が仕掛けてくる経験則から書いています。攻めきれなくなる八卦2度掛けが可能になる前に勝負したいところです。具体的には、経験上ほとんどの相手が士気6即求心・または雲散反計が可能な士気9付近で攻めてきます。求心の長さもあり守りきる事は困難です。混元一気がらみの可能性大。ここだけ気をつけておけばいいでしょう。意識した立ち回りをします。士気12になっても相手が来ないなら、守り混元の可能性があるので城門を狙わずわざと端攻めしてみる等。...さて、ここまで考察しましたがあと1点、この戦術を行う際に最も重要な課題が残っています^^;;それは、「いかにして士気9付近の相手の攻めを受け止めるか」です。根本的にここでうまく立ち回らなければ、そもそもこの考察自体が成り立ちません。こちらが士気9以上使って守りきってもカウンターできませんし、城ゲージを8割とか削られても逆転が難しくなりますので。いう事で、次回日記ではいかに適度な城の犠牲でカウンターに持っていくか?について考えたいと思いますw基本的には、こちらからラインを上げて投げ車輪などで高いラインで求心を打たせる(ここでさらに雲散してもらい士気差を作る)か、城を使って最小の被害でしのぎきるの二択になるでしょうか。