《トップのお題は最新でない場合があります。お題は常にPickerの最新の投稿を参照して下さい。複数投稿(サイクル除く)は原則禁止ですが、Pickerが許可した場合はその限りではありません。投稿を修正する場合は、以前の投稿を破棄した上で行って下さい(ログイン後の編集はその旨を示す事)。方は>>2過去のPickは>>3過去スレ一覧は>>4その他不明な点があれば、何時でも増刊号スレにてご質問下さい。オリカに関する雑談もこちらの増刊号でどうぞ。(G)(G)クリーチャー-エルフ・ノーマッド移ろう吟遊詩人が戦場に出たとき、飛行を持つ緑の0/1の鳥・クリーチャー・トークン1体を生成する。(T)、あなたがコントロールしている他のアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:好きな色1色のマナ1点を加える。1Gクリーチャー─熊5BBBB:怪物化11を行う。亜熊が怪物的になったとき、それは黒のデーモンになる。亜熊が怪物的であるかぎり、これは飛行とトランプルを持つ。人間・シャーマン~が戦場に出た時、「あなたは手札から点数で見たマナ・コストが2以下のクリーチャー・カードを1枚、~が戦場を離れるまで戦場に出す」ことを選んでも良い。(G)(W/U)クリーチャー-人間・ウィザードトークンでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。(3)(W)、(T):点数で見たマナコストが2以下のエンチャントかアーティファクト1つを対象とし、それを追放する。あなたはそれの点数で見たマナコストに等しい点数のライフを得る。(5)(U)(U)、(T):あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とし、それを手札に戻す。あなたの墓地にあるパーマネント・カード最大1枚を選び、それを手札に戻す。「海の中で何が起こっているのか?船乗りたちは波から、港町の住民は風からそれらを窺い知る。海の外で何が起こっていたのか?魚たちは河口から、海藻は土壌からそれらを窺い知る。覇権(クリーチャー)(3)(青):覆い隠す保護術師をオーナーの手札に戻す。(W)(U)クリーチャー-猫・ウィザード不敗の魔道師をブロックするかそれをブロックしているクリーチャーは、基本のパワーとタフネスが1/1である。今回もリクエストからのお題でした。Guildの検索結果によると、コストとP/Tの組み合わせのカード数が多い順は1マナ1/1、2マナ1/1、2マナ2/2のようです。2マナ2/2といえば「熊」が代名詞的に用いられることは皆様ご存知の通りでしょう。今回の投稿作は熊であるものや熊を意識したものが多数投稿されたこともあり緑単色のカードが3割を占める結果となりました。今までにない斬新な効果のカードが多かったと思います。《悠々自適な棋士》タップするだけで1ドロー。パワーレベルが全く異なるいつか遠い未来には実現するかもしれません。《梅澤の十手》っぽい能力を持っています。6点クロックは凄まじいですね。見え見えの餌に食いつく例の熊。相手に選択を委ねますが4マナor3~5マナ相当でかなりのやり手。・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら。horse+【2マナ2/2のクリーチャー】Pick結果です。黒の役割の1つであるカウンターの除去を最小の形で行うカード。1個だけを取り除くカードには《血に狂った重装歩兵》や《魂の占者》などがありますがカウンターの種類や置かれている場所を問わず1回きり取り除くのは新しい試みですね。コモンの2マナ2/2に持たせる小さな効果としてぴったりと言えるでしょう。主戦場はリミテッドと思われますが、様々な相互作用が期待できます。サーカスの熊といえば調教です。2マナ2/2バニラの代名詞といえば「熊」ですが、現代ではやや力不足であり、純粋なバニラやバニラらしさがあるカードは何年も作られていない状態です。このカードはその現状へのスマートな回答です。単体ではまさしくバニラであり、「熊」であること、そして十分なカードパワーを有していること、それらを1つの能力で強烈に示しています。互いに手札破壊とドローをもたらす能力。ハンデスのようでもルーターのようでもある能力です。「ナイトメア」能力のようでもあり、黒の役割として相応しいと言えるでしょう。既存のものだけを組み合わせて新しい能力を作った形となっています。他の手札がない状態で使えばメリット能力になる挙動が面白いですね。接死も1対1交換になることが多い能力なので雰囲気にあっています。・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら。:わど*************今週のPickerを務めさせていただきますわどです。《貪欲なチュパカブラ》《粉々》のように、ルール文章中に「破壊/Destroy」を含むカードを募集いたします。締め切りは1/19(日)の23:59です。BBインスタントクリーチャー1体を対象とする。このターン、そのクリーチャーが死亡した時、そのクリーチャーのパワーよりも低い値のパワーを持つすべてのクリーチャーを破壊する。死は頭の中で膨れ上がる。このアーティファクトを生贄に捧げる:呪文1つかパーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それはあなたが選んだ色1色になる。」を持つレンズ・アーティファクト・トークンを1個生成する。[-2]:赤のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。[-2]:プロテクション(緑)を持つ青の2/2のホムンクルス・クリーチャー・トークンを1体生成する。(2)(黒)(黒)エンチャント・クリーチャー‐スピリットあなたがコントロールする呪文や能力が、いずれかの対戦相手がコントロールするプレインズウォーカー1体を破壊するたび、それのコピーであるトークン1体を生成する。(2)(B)(B)インスタント以下から1つを選ぶ。・黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを2体タップ状態で生成する。・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1人を対象とし、それを破壊する。(2)(B)(B)クリーチャーー人間・ホムンクルスプロテクション(土地)1点のライフを支払う、ホムンクルスの薬売りをオーナーの手札に戻す:対象のクリーチャー1体を破壊する。3/2宮廷の部屋の中でさえ、売れる商品がこの気持ちの能力だ。(1)(青)インスタント次の4つから1つを選ぶ。・オーラ呪文1つを対象とし、その対象を変更する。・オーラ1つを対象とし、それを別のパーマネントにつける。・エンチャント呪文1つを対象とし、それを打ち消す。・エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。(1)(赤)(緑)クリーチャー―サテュロス速攻あなたのターン中に対戦相手1人が呪文を唱えるかマナ能力でない起動型能力を起動するたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャーでないパーマネント1つを対象とする。それを破壊し、傲慢な歓楽者はそれのコントローラーに2点のダメージを与える。2/2FT:サテュロスの邪魔をするなら、サテュロスの楽しみの一部になることを覚悟するべきだ。出来事クリーチャー1体を対象とする。(1)(R)インスタント壁1つかアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。ゾンビ・シャーマンクリーチャーを1体生け贄に捧げる:パーマネント1つを対象とし、その上に呪物カウンターを1個置く。呪物カウンターが置かれているパーマネントがタップ状態になるたび、そのパーマネントを破壊する。土地1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは、自分のライブラリーを、土地・カードが公開されるまで上から1枚ずつ公開し続ける。そのプレイヤーはそのカードを戦場に出し、その後、これにより公開された他のすべてのカードを自分のライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。宝物トークンを1つ生成する。爆撃は各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。(2)(B)ソーサリーこのターンにダメージが与えられたすべてのクリーチャーを破壊する。(2)(B)(B)エンチャントーオーラエンチャント(クリーチャー)エンチャントされているクリーチャーが死亡した時、すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。(2)(W)(W)伝説のエンチャント裁かれる日が戦場に出たとき、すべてのクリーチャーを破壊する。裁かれる日が戦場を離れたとき、次の終了ステップの開始時に、各プレイヤーはそれぞれ自分の墓地にあるクリーチャー・カードを1枚戦場に戻してもよい。(1)(黒)(黒)インスタントクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは2点のライフを失う。FT:彼の最期を見た者はいなかったが、その情景を予測するのはあまりにも簡単だった。(1)(黒)インスタントクリーチャーを対象としている呪文1つを対象とする。それの対象となっているクリーチャーをすべて破壊する。FT:一ビンの唐辛子はすべてを台無しにした。《ナヒリとの共同》の入賞、ありがとうございます。(R)(R)(W)(W)ソーサリーコイン投げをする。あなたがコイン投げに勝ったなら、クリーチャーを1体選び、それの上に運命カウンターを1個置いてもよい。運命カウンターが置かれていない、すべてのクリーチャーを破壊する。その後、すべてのクリーチャーの上からすべての運命カウンターを取り除く。(1)(白/黒)エンチャント呪文や能力がパーマネントを破壊する場合、代わりに、そのパーマネントのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。FT:何らかの手段で返済を踏み倒そうとする債務者に対して、オルゾフは「上手いやり方」を知っている。点数で見たマナコストがX以下の、土地でも伝説でもないパーマネントをすべて破壊する。FT:「この街の火葬場の炉は消えることがなく、溢れ出た灰は地面を満たし、煙は空を覆った。(2)(G)(W)インスタントクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受けトランプルを得る。クリーチャー1体を対象とする。それのパワーが4以上ならそれを破壊する。FT:彼らの力に対する解釈は柔軟だが、いずれにしても苛烈である事に変わりはない。(赤)(黒)インスタントターン終了時まで、点数で見たマナ・コストが5以上のクリーチャー1体が戦場に出るたび、それを破壊する。FT:何やら大いなる存在が現れたようだったが、気のせいだったらしい。(1)(黒)(黒)インスタントキッカー(1)(青)(青)クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。この呪文がキッカーされていたなら、そのクリーチャーが死亡したとき、それを追放する。した場合、黒の4/4のゾンビであることを除き、そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体を生成する。FT:誉れの先にあるもの。・クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで破壊不能を失う。(3)(W)(W)ソーサリーパワーが2以上のクリーチャーをすべて破壊する。あなたがパーマネント1つを生け贄に捧げるたび、土地でないパーマネント1つを対象とする。3点のライフを支払ってもよい。した場合、それを破壊する。他のパーマネント1つを生け贄に捧げる:これにより生け贄に捧げたパーマネントの点数で見たマナ・コストに等しい数のライフを得る。(W)(W)(B)インスタント土地でないパーマネントのうち、このターンにそれの起動型能力を起動したか、それの誘発型能力が誘発したものをすべて破壊する。(1)(白)(黒)インスタントクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。これによりそのクリーチャーが破壊されなかった場合、それのコントローラーはそのクリーチャーを生け贄に捧げる。した場合、あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。FT:屈強な肉体を捧げよ。(B)ソーサリーあなたは、ゲーム外部にあるあなたがオーナーである土地でないカードを一枚公開する。これにより公開されたカードと同じ名前をもつパーマネントを全て破壊する。破滅の願いを追放する。方舟カウンターが置かれていないすべてのクリーチャーを破壊する。その後、すべてのクリーチャーをタップし、それらから方舟カウンターをすべて取り除く。予見―(白)(白),アーティファクトを1つ生け贄に捧げる,あなたの手札から選別を公開する:クリーチャー1体を対象とし、その上に方舟カウンターを1個置く。FT:この大量の水は餞別というわけだな。類人猿・ならず者~が攻撃するたび、あなたがコントロールする攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。(1)(R)、~を生け贄に捧げる:アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。FT:奴はリズムを取ることだけは上手いが、満足しないと台を叩き壊してしまうんだ。類人猿・ならず者~が攻撃するたび、あなたがコントロールする攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。(1)(R)、~を生け贄に捧げる:アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。FT:奴はリズムを取ることだけは上手いが、満足しないと台を叩き壊してしまうんだ。1体を対象とし、それを破壊する。それのタフネスに等しい点数のダメージを与える。それらは再生できない。ー城砦を攻める者も守られる者も、その崩壊の怒涛には逆らえない。砂丘の偶像破壊者が戦場に出たとき、英雄譚1つか伝説のクリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。2/2FT:彼らにとって、彼ら以外の歴史や伝統は無価値で邪魔なものに過ぎない。砂丘の偶像破壊者が戦場に出たとき、英雄譚1つかクリーチャーでない伝説のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。2/2FT:彼らにとって、彼ら以外の歴史や伝統は無価値で邪魔なものに過ぎない。次元の変容(4)(R)(G)ソーサリーすべてのパーマネントを破壊する。その後パーマネントをコントロールしていないプレイヤーはライブラリーの上からX枚を公開し、パーマネント・カードをすべて戦場に出してもよい。Xはそのプレイヤーがこのようにして破壊されたパーマネントの数に等しい。その後、残りのカードをすべて墓地に置く。:わどまずは全カード評価から。《怯え》ドミノのように。一手間かかりますが、数を並べるデッキによく効きますね。戦闘で討ち取れるとベター。手間はかかりますが、万能パーマネント破壊は青らしからぬ汎用性ですね。《墓所の裏切り》と比べ難易度が上がった分対象は広がり、コストもだいぶ軽くなりましたね。迎えるのは死神か屍人か。インスタントなので、タップインのタイムロスがかなり小さく済むのも嬉しい。再利用可能な除去は広範の相手を詰ませるだけのパワーがあります。コストは考え直したい。ここまで制限しても違和感が残るあたり、青に破壊を扱わせる難しさが見えます。迂闊な動きは刺されるぞ。赤緑らしい対応型デッキへのメタカードです。土地が触れるのも嬉しい。・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら。:わど今回のお題は『破壊するカード』でした。《緊急の除霊》とは名前が1文字違いで、効果もカードタイプとクリーチャータイプに対応する除去、とうまく対応させています。除霊は神聖術の系譜なので白、除礫は単純に力仕事なので赤。色のシフトが完璧ですね。名前と効果もよく似合っており、見事なオマージュだと感じます。切り札級のクリーチャーを着地した瞬間に除去できる、ユニークな除去です。一般的な除去と違い後出しができないので、使用感は打ち消し呪文に近いでしょう。機を逸してもキャントリップがあるのはありがたいですが、除去できた時に強すぎやしないかが不安でもありますね。音楽ゲームが上手い人を「ゴリラ」と通称するネタから着想を得たカードだと思います。擬似的な喊声とアーティファクト除去を持ったシンプルなカードです。元ネタとしてはかなりニッチな方に入るものだと思いますが、直撃して思わず笑ってしまったのでPickです。方舟に乗り遅れた人〜。大洪水と方舟の神話を下敷きにしたカードです。元が神による粛清であるためか、白い全体除去としてデザインされています。5マナにおまけがついた近年式のバランスですね。軽くはないコストを要求するものの、自軍のクリーチャーを残すこともできます。選別を「予見」させ方舟を作らせるさま、残ったクリーチャーがまるで《大洪水》に遭ったかのようにタップされるさまなど、各所に大洪水と方舟の神話を意識させるモチーフが散りばめられています。能力に語らせる、とはまさにこのことでしょう。フレーバーテキストはおなじみ冗談を飛ばすソリン・マルコフですが、それを差し引いても実に芳醇なフレーバーが表現できていると感じました。大賞おめでとうございます。