株主総会スポンサーリンク12月20日10時から行われた株式会社コロプラの株主総会。位置ゲー『コロニーな生活』をきっかけに誕生したゲーム企業で、その技術力を見込まれてスクエニと共同開発した『ドラゴンクエストウォーク(ドラクエウォーク)』が大ヒットしています。コロプラ株主総会2018レポ|任天堂の『ドラガリアロスト』について言いたいことはいっぱいある業績は減収減益。来期の予想については「適正かつ合理的な数値の算出が困難」ということから非開示です。『ドラクエウォーク』は現在でもセールスランキング上位。リリース日の9月12日から30日までの売上が1年間続くと仮定すると、年間売上350億円ほどになる計算で、企業全体の売上が倍になる勢い。セルラン1位をほぼ堅持した9月からは衰えていますが、これからどうなるか。レベニューシェアだとすると、コロプラの取り分は20~35%くらい。『ドラクエウォーク』の好調さに沸く中、12月12日の『白猫プロジェクト』生放送で突然発表されたのが、これまで『白猫プロジェクト』『黒猫のウィズ』を支えてきた浅井大樹プロデューサーの退任&退社。白猫黒猫は大きな転換期を迎えることとなります。株主総会の様子は僕のTwitter(@michsuzu)で「#コロプラ株主総会」のハッシュタグをつけてツイートしていたので、まとめておきます会場のベルサール渋谷ファーストに着いた。同業他社のミクシィが入居。2019総会開始10分前の9時50分時点で、出席株主数は150~200人ほど。2019映像とナレーションで事業報告。内容は決算説明会資料などと同じだけど、できるだけ数字を使わない形で事業全体を紹介して、その後に業績を解説。『最果てのバベル』のセールスランキング操作について。調査して調査書を出したのは良かったと思うが、普通は一緒に作業した調査書内におけるD社と同時に出して「ゴメンね」とするものだと思う。2019馬場:『最果てのバベル』での不正な広告については大変申しわけなく、会社としても反省している原井義昭:株主のみなさまにご迷惑とご心配をおかけしたことをおわびします。2019原井:不適切取引には従業員2名が関与していて、類似事案がないことは確認。外部専門家が過半数を占める特別調査委員会で再発防止策に取り組んでいる。2019原井:コンプライアンス意識の啓蒙は、事件後すぐに馬場から話をしたり、原井が朝礼で話したり、全職員が集まるキックオフの場でも、コンプライアンス意識の重要さを伝えている。2019原井:モニタリング強化は稟議制度の見直し。リスク管理委員会のミーティングを以前より増やしている。任天堂との裁判の件で、「コロプラの主張が裁判を長引かせてる」との記事を見た。『ドラクエウォーク』で協業するスクエニは長年、任天堂と良好な関係。Switch版『白猫プロジェクト』がダメになったのもこれのためか。Switch版『白猫プロジェクト』が延期になったのは、当社がコンシューマー(家庭用ゲーム機)開発に慣れていなくて、一生懸命作ったが、あまり面白くなかったから。協議して、作り直す結論になった。2019馬場:訴訟の件はどの株主さまも気になっていると思いますので、担当の原井から原井:裁判に入る前から任天堂とは真摯に話し合いをしていて、1年以上、当社と相手の主張を話し合った。2019馬場:裁判は当社と任天堂の主張を順次主張し合い、お互い反論し合うということで粛々と進んでいる。客観的な第三者に判断していただくため、裁判は一般的に時間がかかる。特許裁判は2~3年かかるとされる。2019馬場:事業については、ゲーム市場はどんどん拡大しているが、国内のゲーム産業は状況が厳しい。「ユーザーが新しいゲームに来てくれない」と業界全体で言われている。2019馬場:そこで新しい遊び方を提案し、体験を新しくしたい。いったエンタメの製品をきちんと作っていくことがやるべきことで、2と3にあたる。それをやるために優秀な人材も確保しないといけないので10も。連結貸借対照表で資産除去債務の項目が5億2000万円と大きい。いう債務なのか原井:オフィスを今、賃貸で借りているが「退去の際の原状回復義務を前もって計上すべき」という会計基準がある。2019質問を会議の目的事項関連に絞ったためか、手を挙げる人がいなくなったので質疑応答を終了。内部取締役の馬場功淳さん、石渡亮介さん、原井義昭さん、菅井健太さん。2019まずは映像で事業説明。協賛とかCSR系の取り組みも紹介してた続いて質疑応答。ゲーム開発者が働きやすい会社とはどんな会社なのか坂本:開発の人間はいっぱいいるが価値観は十人十色。いろんな価値観に応えられる環境があることが働きやすさにつながる。2019浅井:この場に「何回目になるかな」というくらい立たせていただいている。ここまでお世話になりまして、ありがとうございます主観的なことを言うと、僕はコロプラで働いて7年9カ月になる。2019浅井:上司の顔を見たり、惰性で作ったりしているメンバーはおらず、「どういうことをやれば楽しんでもらえるか」と考えながら、お叱りを受けることもありますが、一人一人仕事している。『ドラクエウォーク』について。レベニューシェアなのか、もしそうなら取り分は何%か。コロプラの役割は位置情報を渡してるだけなのか、それとも運営までやっているのか。2019馬場:スクエニと3年くらい取り組んできた。コロプラの役割は開発から、ユーザー問い合わせも含めた運営全般。スクエニ側は類似するところはあるが、企画やマーケティング。2019馬場:大変、多くのお客さまに遊んでもらっているため、ひとつのミスも大きくなってしまう。会議を繰り返し、どうしたらユーザーが喜んでもらえるか検討しているレベニューシェアなのかは、契約なので当社からは回答できない。株主総会で言っていた新しい遊び方、顧客体験について、どういうことをイメージしているのか、もう少し具体的に教えてほしい馬場:『ドラクエウォーク』も新しい遊び方の提案。2019馬場:近場を冒険する位置ゲーは難しい。遠くに移動するという、“行ってる感”の楽しさで位置ゲーは成立する。目的もなく近所を散歩して楽しむのは特殊で、やりたかったことのひとつ。2019馬場:なぜ新しい遊び方の提案が必要かというと、状況が変わっているから。先ほどの「スマホゲームに飽きているのでは」というものにも関連するが、スマホでの時間消費上位はYouTube、Netflixなどの動画。2019馬場:親和性が高いのだが、高過ぎて、あるゲームが出た時、「このゲーム面白そうだな、検索しよう」で動画を見ると、面白くて10時間くらい見てしまう。見ると満足して買わない。相性が良すぎて、こういうことが起こる。2019馬場:ならば、それをコンテンツ設計まで入れ込むべきということで、今期そういう作品を1つ作っている。登壇者に一人も女性がいない。現状開発しているゲームで女性が企画しているものはどのくらいあるのか。2019馬場:ギリギリ出ていないが、開発部隊の半分を率いる長が女性。女性向けコンテンツも作ってるので、結構な人数の女性がいて、一緒にゲーム作りしている。2019馬場:シニアにはちょっとまだ目を向けられていない。ゲームユーザーが年をとり、「昔、ゲームをやっていたから、ゲームをやろう」というのに、スポっと入り込めたのが『ポケモンGO』。長期的な成長戦略が示されていない。10年後に売上や利益をここまで伸ばしていきたいといった、具体的な目標設定はしているのか。2019原井:長期経営計画については、当社が属するエンタメ業界は技術革新が目覚ましく、環境の変化が激しい。2019原井:ROEは指標として意識。新しいゲームを開発する際、開発チームのインセンティブにはどんな規定があるのか馬場:『ドラクエウォーク』のこともあり、ホットトピックス。2019馬場:我々はそうは見えていないかもしれないが、「イノベーティブなことをしていきたい」と思っている。「コロプラは変なゲームを作る会社」と思われているかもしれない。2019馬場:手堅く数字を出したいなら、手堅く作ればいいので、イノベーティブになりにくい。「当てた人が偉い」をやりすぎると数字が正義となる。「当社はそうではない」と改めて話し合ったところ。『コロニーな生活』でやっていたコロプラ物産展のようなリアルイベントを『ドラクエウォーク』でもできないか。2019馬場:コロプラ物産展は3~4回やって大変好評だった。『ドラクエウォーク』はスクエニのコンテンツなので、彼らがやると言ったらやるし、やらないと言ったらやらない。決定の可否は我々にはない。『コロニーな生活』のユーザーが本当に来てくれるのか、という中で準備した。吉祥寺の東急百貨店で本当に多くのお客さんが来た。2019石渡:実際に列をなして買い物していただいている姿を見られるので、事故なく運営すること含めて、興奮したことを覚えている。その時の社員も『ドラクエウォーク』を担当している。2019石渡:担当している事業におでかけ研究所があり、秋の紅葉イベント「もみじこぞうを倒して遊ぼう」というのは、地方自治体と連携できるコロプラならではの取り組み。2019石渡:どうなるか分からないが、実現したい。僕らも新しい体験を楽しんでもらえるものをご提供できれば。どんな形でどんなゲームを使って世界戦略を目指していくのか。方向性を教えてほしい馬場:海外事業はずっとやっていて、赤字にはなっていないが、大きな成果にはなっていない。2019馬場:いろんな人たち向けのゲームを、幅広くそろえる必要があるのでは。詳細はインサイダー情報になるので言えないが、色んなことをやろうと思っている。コロプラのVRコンテンツは一般人がすぐ楽しめるものなのか。2019馬場:ただ、事業として数字が立ち上がらないところがあって、いったん緩めている。2019馬場:『ドラクエウォーク』のARコンテンツは、実はVRチームが作った。お話をいただいた時、「これもVRだから」とチームを組んだ。VRのノウハウやエンジニアリングは当社に息づいている。浅井さんのプロデューサー退任の生放送は見ていないが、今回どのような立場になったのか。2019浅井:もともとゲームクリエイターなので、開発をがっつりやっていたが、いつしか開発のやっていることを紹介するようになっていた。2019浅井:浅井Pの役割が大きくなってきたので、猫アンバサダーとなったことで実態に近付いた。黒猫や白猫テニスのみなさまにお伝えしていないので、それが終わったら、来年以降について正式に説明したい。新しいものをとあったが、古いものがないがしろになっているのでは。『キャリー・ストーリー』。4年間、殿堂入りキャラが更新されていない。ユーザーに寄り添うどころか、声がちゃんと届いているかも怪しい。2019馬場:『キャリー・ストーリー』は当社でも重要なコンテンツ。作ると運用について考えないといけない、さまざまなコンテンツを、できるだけ長くやりたい。2019馬場:他社はそうだが、当社は「やっている人がいたら、できる限り運用したい」というのを是としている。運用するかというと、チーム縮小→さらなる縮小→他で安くやっていただけるところに移管とか。2019馬場:『キャリー・ストーリー』はリリースから10年近く経っていて、いまだに運用できているのは当社の姿勢を表している。2019馬場:我々はゲームをやる人がいる限りはやっていきたいが、どうしてもダメなら閉じざるをえないので、プレッシャーをかけ過ぎず、プレイヤーが納得できるような運用をしていきたい。ベンチャー投資会社のコロプラネクストについて。投資先を拝見すると、以前はエンタメ系が突出して多かったが、直近は人材系のTaimeeなどに投資している。リターン狙いに変えたのか、相乗効果を狙っているならどういうことなのか。2019馬場:おっしゃる通り、昔は当社とシナジーのあるVRやゲームの会社への投資が主軸だった。2019馬場:ただ、そればかりではなく、「コロプラっぽいね」という色は残ってると思う。バランスをとりつつ運用していて、古くからの投資先であるランサーズも最近上場するなど、成果も出始めている。直近でヤフーとLINEの統合もあったが、M&Aは経営の一つの武器にしていくのか原井:積極的にやっていきたい。11月の通期決算資料でも資本政策のところで「M&Aをやりたい」と記載している。手元のキャッシュが600億円。2019原井:ゲーム企業でM&Aを多くやっている企業はあまりないが、エイティングを子会社化したりと、当社はM&Aの能力も持っていると思っている。2019原井:プレイヤー企業が多くひしめく中、直近の売上ランキングでも勝ち負けがはっきりしてきている。このような中、良質なIPを持っている企業で買収できるところは選択に入ってくる。『コロニーな生活』がとても好きなのですが、馬場さんは今でも自分のコロニーをご覧になっているのでしょうか。掲示板では「もう放置してやめようとしてるのでは」という話もよく挙がっている。2019馬場:GMブログが止まるのはシステム的な問題で、コンテンツが終わることはない。『コロニーな生活』は会社が存続する限り、頑張るのでは。このコンテンツで会社ができたので、大変なリスペクトはある。確かにコロニーは最近見てないなと思う。プラットフォームはプレイステーションに限定し...12月18日13時30分から行われた日本ファルコム株式会社の株主総...2019-09-25グリー株主総会2019レポ|「ゲーム部プロジェクト等でクリエイター側と経営側がチームとして動けていな...こんにちは、すずきです。取締役退任するが内紛などは一切ないこんにちは、すずきです。8月23日10時から行われた株式会社グ...2019-08-21GameWith株主総会2019レポ|スマホゲームのトレンドがRPGからアクションに変化したため、攻...こんにちは、すずきです。6月21日10時から行われた株式会社Gam...2019-06-21スクウェア・エニックス株主総会2019レポ|松田洋祐社長「エンタメは人間が生きていくために欠くことが...こんにちは、すずきです。詳しい運営方針はIDをクリックしていただければ。アイコンは浅葱くるみ(@0115_Kurumi)さん作。株主総会の実情に興味がある人、参加したい人のためのKindle本を書きましたKindle端末でなくiPhone&Android端末でもKindleアプリをダウンロードすれば読めます。プラットフォームはプレイステーションに限定しない。Switchの方が売れることもあるのでは。プリティーダービー』は今(事業)年度中リリースを目指して鋭意開発中。IPは最初からアプリやアニメなどすべてやるつもりで仕掛けている。して書き手は増えている。ツイート月別アーカイブ検索はてなブログをはじめよう!michsuzukiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。