↑↑↑1300終了時の状況。Jean付近の戦闘は、兵力に優る仏軍有利に展開する。連合軍は戦力を削られながらブリュッセル方面に後退。仏軍右翼にプロシア軍が到着し始める。↑↑↑1500終了時の状況。ここまでの所、未だ戦力が集結しきれていない連合軍は苦戦。戦況は仏軍有利に展開している。Jeanに展開する連合軍は、左翼のPicton師団が敗北したことにより危機的状況を迎える。Jeanまではまだまだ時間がかかりそうである。↑↑↑1700終了時の状況。両軍とも急速に消耗しつつある。戦力が集結し切れていない連合軍は、どうにかブリュッセルへ向かう街道を押さえているのが現状である。仏軍ナポレオンの手元にはまだあの部隊が控えていた...。Comments(0)AH「Waterloo」をソロプレイ2AH「Waterloo」ソロプレイの続きである。過去、英仏を旅行した経験では、ワーテルローの戦いに関する様々な史料を見たい場合は、ワーテルローの戦いのあった戦場跡は別として、フランスよりもイギリスの方がいろいろ見ることができる。イギリスの近衛連隊関連施設が穴場でオススメ。ゲームのルールは戦闘後前進がないNAW。砲兵や騎兵突撃のルールもなし。戦闘結果表はAH初期のゲーム共通のもので、どちらかと言えば除去型である。スタック制限はユニット数ではなく、1へクス15戦力までとなっている。↑↑↑フランス~ベルギー国境からワーテルローまでを含んだマップ。ハードマップ2枚で構成されているが、今ならA1ソフトマップ1枚で収まる。1815年6月16日0700時Fleurusを行軍中の仏軍主力部隊はLigne川を越え、Ligny近郊に展開中のプロシア軍への攻撃態勢を整える。Brasを目指し北上。D'Erlon将軍率いる仏軍第I軍団もその後を追う。これに対し連合軍の各部隊は接近中の仏軍迎撃のため部隊を集結させる。↑↑↑0700終了時の状況。Ligne川を越え、Ligny近郊に展開中のプロシア軍への攻撃態勢を整える仏軍。0900時Ligny近郊にて仏軍とプロシア軍の間に戦端が開かれる。Brasにおいても戦闘が開始された。Ligny近郊の戦いは一進一退。双方共に大きな損害を出す。プロシア軍左翼に突撃した仏軍騎兵4ユニットが反撃を受け壊滅し、損害はプロシア軍20戦力損失に対し仏軍は28戦力を失った。Brasの仏軍は、十字路を守備していたオランダ軍の堅い守りに阻まれ、一時後退を余儀なくされた。↑↑↑0900終了時の状況。Ligny近郊の戦いは一進一退。1100時Ligny近郊にて抵抗を続けていたプロシア軍は、損害に耐え切れず後退を開始した。Brasにおいても、連合軍中央を固めていたPerponcher師団が敗北したことにより、連合軍は後退を強いられた。1300時プロシア軍はWavre方面に退却。仏軍はこれを追撃するものの、プロシア軍騎兵の妨害により足止めを受ける。Brasの連合軍はGenappeまで後退。Genappe川沿いに防衛ラインを構築する。↑↑↑1300終了時の状況。プロシア軍は、損害に耐え切れず後退を開始。その間、D'Erlon将軍率いる仏軍第I軍団がGenappe川の強行渡河に成功し、一時Genappeの占領にも成功するが、すぐさま連合軍の反撃を受け結局後退することとなった。↑↑↑1500終了時の状況。Jeanを中心に戦力の集結を図る。プロシア軍は、Wavreへ向け後退中。↑↑↑1700終了時の状況。Jeanを中心に戦力の集結を図る連合軍。Comments(0)AH「Waterloo」をソロプレイ1今回のソロプレイはAH「Waterloo」である。いわゆる「AHクラッシック」と呼ばれる一連のシリーズの中の一つであるアレだ。このゲームを今更...というのには訳がある。それは、このゲームが初めて遊んだSLGだからだ。Bulge」と「Waterloo」だった。言ってナポレオンという人名を聞いた事があるというただそれだけで「Waterloo」を選択し、言われるがままに駒を動かし、言われるがままにダイスを振っていた記憶だけがある。コピーライトを見ると、1962年と記載されている事から、このゲームは発売から既に50年以上経過している事がわかる。みるからに古臭いゲームながら、フルマップ1枚でプレイ可能な1815年戦役のSLGとして案外貴重。AH「Waterloo」このゲームは、戦史に名高いワーテルローの戦いを再現したSLG。いっても、映画などで有名な6月18日の戦いだけではなく、仏軍のベルギー侵攻からワーテルロー決戦までの戦役全体をシミュレートしている。大雑把な指定しかされていない初期配置。Brasより東に配置」といういい加減さ。よって史実とかけ離れた配置をすれば、当然史実とはかけはなれた展開となる。それではこのゲームの真価は理解できないので、今回は史実に近い配置とした。勝利条件は、古いゲームらしく一方のユニットが全て除去された時点で決定される。仏軍がブリュッセル方面へ盤外突破を成し遂げた場合、連合軍は、突破した仏軍戦力の2倍に相当する戦力を、マップ上から除去しなければならない。ルールブックを読み返してみると、まだ「へクス」という言葉は使用されていない。スタック制限が、ユニット数ではなく「15戦力」までと規定されているのも時代を感じさせる。特殊な場合を除き、基本的に戦闘後前進が行えないのも特徴?となっている。Comments(4)山本覚馬は剣豪?大河ドラマ「八重の桜」も第3話が終了。これまでの幕末・戊辰戦争ドラマでは、ほとんど扱われる事は無かったのだが、このドラマのおかげで注目される人物となったのが、主人公の兄である「山本覚馬」だろう。現在は、山本覚馬について多く語られているようなので、詳しくはドラマ関連本の人物紹介にでも任せるが、今年の大河ドラマが決まるまで、福島県でこの人物はほとんど知られていなかったし、自分も知らなかった。昨日のドラマの中で、山本覚馬が槍の試合で相手を負かしてしまうシーンがあったのだが、射撃はともかく、槍術や剣術の腕前がどうだったのか知る由もない。そこで、ゲームの中ではどうだったのだろうか確認してみる事にした。中に「山本覚馬」のユニットを見ることができる。↑↑↑ユニット左上が武力。真ん中の茶色い四角はその人物の身分を表す。人物名の下にある一文字は特殊技能。ご覧になれば分かるように、このゲームにおいて、山本覚馬は新撰組「鬼の副長」こと土方歳三と基本武力において同等の評価をされている(実際のゲームでは、特殊能力により土方歳三の方が斬り合いには有利)。これまでは、このゲームにおける山本覚馬は、ゲームバランスをとるために高い評価を与えられたと思っていたが、案外本当に強い奴だったのかも知れない。Comments(2)EP「シミュレーション入門」をソロプレイここ数日、高熱を発し寝込んでしまう。保育園に子供をお迎えに行く事もあるので、念のため検査をしてもらう。その結果インフルエンザではなくただの風邪との事で一安心。体調を崩した後は、リハビリにEP「シミュレーション入門」を引っ張り出してソロプレイ。なんかパターンかしつつあるこの流れ。戦車1両が1ユニットを表し、1ターン=1分、1へクス=約50mの戦術級SLGである。II」とユニット規模は同じだが、ターン及びへクススケールが微妙に違う。この規模の陸戦戦術級SLGにおいては、ターン及びへクススケールはそれ程重要ではなく、より細かいスケールの数字を並べる事によって精密感を出すという、心理面の働きの方が大きいようだ。「TANKS」シナリオ1「赤軍の反攻」ドイツ軍の戦力は、III号J型とIV号H型が各2両。対するソ連軍はKV-1×2、T-34/76×5、SU-76×3である。勝利条件は敵軍の戦車を半数以上破壊した側が勝利するというシンプルなもの。↑↑↑両軍ともマップに侵入した所。性能表をみると、ドイツ軍が約10へクスにて命中弾を得る事が出来そうなのに対し、ソ連軍は約5へクスまで接近する必要がありそうだ。ドイツ軍は、アウトレンジを活かすため中央部に視界の利く位置にてウェルカムの態勢。ソ連軍は中央をKV-1が進み、右翼よりSU-76が突撃。T-34/76は左翼より遮蔽物を利用して出来るだけ接近する。↑↑↑ゲーム終了時の状況。ソ連軍右翼より突撃したSU-76は、なんら戦果を挙げる事もなく、IV号戦車へ6へクスの所で全滅。左翼より接近したT-34/76は、III号戦車1両を破壊し、もう1両を移動不能とするが、その間にT-34/76も2両が破壊された。これにより、敵戦車の半数以上を先に破壊したドイツ軍が勝利を収めた。ついでにリハビリの定番もソロプレイ。↑↑↑第5ターン、イギリス軍増援登場前まで。ドイツ軍は、サン・ヴィット北の交差点が突破できず、不本意な戦闘比にて同市への攻撃を強行するものの失敗。バストーニュ南部では、ドイツ軍の盤外突破の影響もあり連合軍は戦力不足になりつつある。Comments(2)CMJ「ノモンハン1939」を試してみる次回の対戦はWGJ「会津戊辰戦争」に加え、CMJ「ノモンハン1939」も予定されている。言って史実のノモンハン事件については、あまり興味がない事もあり、ほとんど何も知らない。これまでのゲーム経験から、マップの広さの割りにユニットが少ない場合、ある程度のゲーム展開を対戦前に掴んでおく事は重要と考えている。WW2のアフリカ戦役などのように、ユニットが少なくても展開が予測できる場合はその限りではないが、ゲームによってはプレイヤーが何をやっていいか分からず、結果としてトンでもプレイや、途中でやり直したくなるような一方的な展開になる場合が多くなってしまう。時間に余裕がある学生時代ならまだしも、時間的制限の多い今ではそういう事態はなるべく避けたい。そこで、ルール確認や大まかな感じを掴むためにソロプレイをしてみた。小林支隊をできるだけ前進させたうえ、盤外への撤退もなるべく遅らせる。このため、ハルハ河東岸において日本軍は戦力不足となる。結局、ハルハ河とホルステン川に挟まれた狭い地域での戦いとる。これにより、ソ連軍戦車部隊の集中も容易となり、ハルハ河東岸の日本軍は危機に陥る。日本軍は後半大急ぎで小林支隊をハルハ河東岸へ転進させる。両軍とも一進一退の戦闘が展開されるが、序盤より高地の占領数で優るソ連軍が『ターン終了時、敵軍より多く高地を占領している側はモラル+1』に助けられ勝利を得る。↑↑↑第1回目終了時の状況。ハルハ河西岸は、マップの関係で幅が狭いためソ連軍の対応は容易だ。それにしても、日本軍は戦力不足だなぁ。小林支隊は、北方からのソ連軍増援を妨害できる程度の戦力を残し、第1ターンから転進を開始。転進した部隊は、ホルステン川東岸を一気に北上し、780・791両高地を占領。この間にオーバーランを駆使し、ゲーム中盤にはハルハ河~ホルステン川に挟まれた地域内にある高地3ヶ所の占領にも成功した。これで高地占領数は両軍とも同数となり、高地占領数が多い事によるモラルボーナスは無くなった。終盤、マップ中央で両軍とも激しい殴り合いの戦いとなる。結局、780・791両高地を奪回し、モラル判定のダイス目が僅かに良かったソ連軍が勝利を収めた。↑↑↑第2回目終了時の状況。ソ連軍も日本軍に比べ数は多いものの、ほとんどが1ステップ部隊のため、急速に消耗してゆく感じだ。勝利条件には、サドンデスの条件が一応ある事はあるのだが、他のゲーム同様普通にプレイしている限り達成する事はほぼ不可能である。なってくると、ゲーム終了時に両軍の『モラル』で判定する事になるのだが、死守命令や、日本軍戦車の損害などを除き、戦闘後のダイス判定でモラルが変動する。このため、ダイス目が偏った場合、戦闘に勝ってもゲームでは敗北する可能性がある。この辺は好みの分かれる所だろう。戊辰戦争における活躍について書かれた無料配布の小冊子を読む機会があった。うろ覚えだが、鶴ヶ城に砲撃を加える薩長軍に対し、大砲を指揮して対砲兵射撃を加え、それによって薩長軍が損害を受けたらしき記述があったのだが、大河ドラマでもそんなシーンがあるのだろうか?気になっているのだが、大河ドラマ「八重の桜」で、会津の象徴とも言える磐梯山が何度か出てきていたが、戊辰戦争は噴火前なので、現在とはかなり形が異なるはず。劇中では、特に修正もないまま現在の磐梯山が写っていたような気がする。次回対戦予定のWGJ「会津戊辰戦争」を試してみた。このゲームはいわゆるカード・ドリブン・システム(以下CDS)であったり、東軍の初期配置はユニットを裏返して配置するなど、ソロプレイに不向きな部分が大きい。従って、あくまでゲームの感じを掴みつつルールを確認する程度のプレイ内容であった。序盤:西軍は東山道に戦力を多めに配置し、手始めに白河を攻撃。伝習歩兵隊の活躍により、西軍に大損害を与えこれを撃退する事に成功した。白河攻略に失敗した西軍は、『西郷隆盛の知略』を使用し浅川より迂回する行動に出る。中盤:北陸道の西軍はジリジリと前進。大鳥圭介が守る日光口へ西軍精鋭部隊が侵入。西軍の火力優勢は予想を超えた破壊力を発揮し、東軍は堪らず敗走。米沢藩の援軍が会津若松へ迫る西軍を迎撃するため松平容保自ら部隊を率いて出陣。これに呼応するように、米沢藩の援軍も会津若松へ到着。終盤:会津若松城下において東軍と西軍が激突。西軍総攻撃の前に会津若松の東軍は壊滅。生き残った松平容保と大鳥圭介の指揮官ユニットのみが城内へなんとか逃げ込む。鶴ヶ城を包囲した西軍の降伏勧告により、東軍は動揺するものの、士気を崩壊させるには至らず終了。西軍は、新発田に部隊を置き忘れたため『1VP』のみ。これに対し東軍士気は『2』なので、例え新発田に西軍部隊があったとしても、結果は変わらず。↑↑↑1回目終了時の状況。西軍のチグハグな攻撃にも助けられ、東軍の勝利となった。序盤:1回目の教訓を活かし、北陸道の部隊をもっと活用するつもりで2回目を行う。『西郷隆盛の知略』のもう一つの効果を使用し新発田の同盟諸藩兵を西軍に寝返らせる。ここを通過し村松の東軍部隊を撃破。前回攻略に失敗した白河も『機略』(西軍に不利な地形効果無視)を使い攻略。これに加え日光口の東軍部隊も後退させる事に成功。中盤:東軍は、米沢藩の援軍を得て白河奪回を試みるものの失敗。その間に会津若松城下に西軍部隊が侵入。会津若松の東軍部隊は西軍の火力優勢の前に敗北し、城内へ退却。日光口から進撃していた部隊も、大内峠を避け田島より迂回し喰丸峠へ。『唐人凧』まで使用するが、結局会津若松を奪回できず士気はどんどん低下。終了時の西軍『3VP』に対し、東軍士気は『0』となり、西軍の勝利となった。↑↑↑2回目終了時の状況。中盤に会津若松を占領されて以降、東軍にはあまり有効な手立てが無かった感じだ。1回目は東軍に、2回目は西軍にタイミングよくカードが行き渡った感じだ。Comments(0)2013年のSLG初め先週末に無事帰宅。今年は昨年に比べ雪が少なかったが、寒さは昨年以上だった。年末年始の忙しい時期を縫って2度のスキー及び一家でのボーリング大会により筋肉痛のお正月となった。して、このドラマに触れない訳にはいくまい。言っても実家は郡山なので、会津地方からはちょっと距離があるし、母方は生粋の福島県人だが、父方が福島県に移住したのは太平洋戦争後の事なので、あまり生意気な突っ込みはしないでおく。肝心のドラマの方だが、第1回は無難にまとめた感じだ。子役は上手くやっていたし、冒頭がゲティスバーグの戦いというのもインパクトがあった(南軍の戦列がショボイと思ってしまったが...)。いえば、こういった幕末・明治歴史モノドラマにおいて、黒船を見に行くシーンというのはもうお決まりのパターンなのだろうか?(しかもだいたい走って見に行っており、同行している友人は足が遅く途中でバテる。)放映スケジュールを見てみると、鶴ヶ城落城が夏頃になりそうだ。個人的にはそっちの方がいいのだが、後半は駆け足気味になってしまうのは残念だ。不満があるとすれば「方言」。自分の地元だから余計にそう感じるのかもしれないが、イントネーションが違っている方言は聞いていて違和感満載だ。言葉はあっているのかもしれないが、イントネーションが違うのでどうしてもニセモノ感が出てしまう。「さすけねぇ」と言う言葉に字幕が出るシーンがあったが、イントネーションを会津訛りにして「大丈夫」と言ったほうが良かったような気がする。関東より西に行くに従って、イントネーションはどんどん違ってくるため、言葉だけ合わせてもなんかイマイチ感が漂ってしまう。過去の大河ドラマ「獅子の時代」で菅原文太が会津藩士の役を演じた事があるが、彼は東北出身者だけあって、宮城訛りの会津弁はかなり迫力があったと記憶している。キャストに福島県出身者が名を連ねているので、今後に期待。ユニットを切って初期配置をしてみた。↑↑↑初期配置の状態。西軍は単に半分に分けて配置。東軍は本誌のリプレイ記事を参考にした。これがいい配置なのかどうかはまだ不明。↑↑↑余談だが、年末年始にはこの辺りでスキーを堪能した。いえば、このマップでは、郡山から会津へ行くには三森峠を通るか、本宮から母成峠を通る事になる。現在の母成峠は観光道路、三森峠は曲がりくねった難所(事故多発地帯)で、その間にある中山峠(国道49号線)が一番通りやすい。郡山の人間なら、今のように整備される前の中山峠の頃から、三森・母成はほとんど使わなかったと思うのだが、この当時は違ったのだろうか?今度聞いてみよう。Comments(0)2013年スタート!!年末年始のため実家へ帰省中。明日は家族でスキーへ行く予定。悪天候が予報されておりちょっと心配。みな様、本年もよろしくお願いいたします。メッセージを入力してください。