セガゲームス「ゲーム機市場に再参入の予定はなし」と公式回答。電ファミニコゲーマーとは?ホームニュースセガゲームス「ゲーム機市場に再参入の予定はなし」と公式回答。メガドライブ販売を検討」とのニュースが報じられた。「セガゲームスが家庭用ゲーム機市場への再参入を検討していることが7日、分かった。松原健二社長が産経新聞の取材に対し、約30年前に任天堂の家庭用ゲーム機と顧客争奪戦を繰り広げた「メガドライブ」の復刻版の販売を考えていると明らかにした。COOが、産経新聞の取材に対して「メガドライブ」の復刻版の販売を考えていると明らかにしたものだ。cc-by-sa-3.0.)メガドライブは、セガ・エンタープライゼス(現セガゲームス)から1988年に発売された16ビット家庭用ゲーム機。1989年、北米にてジェネシス(GENESIS)という名称で発売され、2000万台以上を販売。翌1990年には欧州、南米地域で発売となっている。このニュースはSNSを中心に大きな注目を集め、ゲーマーのあいだでは「あのメガドライブが復刻する」、「セガがふたたびゲーム機を売り出す」などと話題になった。Flashback」(以下、「SGフラッシュバック」)を指していると思われる。セガゲームスが新たにメガドライブ復刻版を開発・生産するとも取れる記事の見出しではあるが、内容は「SGフラッシュバック」を国内にて販売することを検討しているというものだ。Flashback</a>より)このニュースを受けて、複数のメディアがセガゲームス広報からの回答を掲載した記事を公開している。現時点での明確な情報を得るため、電ファミニコゲーマー編集部でも改めてセガゲームスの広報担当者に質問を送ってみたところ、以下のような回答を得られた。電ファミニコゲーマー編集部:「セガゲームスが家庭用ゲーム機市場へ再参入」との報道があったが、実際に再参入は検討しているのか?セガゲームス広報:再参入の予定はございません。一方で弊社の持つハード、ソフトに関連する旧来IPの活用についてはお客さまからのお声や市場の状況、採算性等に鑑みながら継続的に様々な可能性を検討しております。それとも自社でのメガドライブ復刻版の開発、生産が検討段階であるという意味か?セガゲームス広報:現在のところ決定した事実はございません。Forever」【※】といった海外での動きを国内にて展開、または強化されていくということか?セガゲームス広報:過去のIPの活用という観点においてはご指摘の通り、ソフト・ハード、また国内外かかわらず以前より取り組んでおり、お客さまからのお声や市場の状況、採算性等に鑑みながら継続的に様々な可能性を検討しております。Forever:セガが過去に発売していた家庭用ゲーム機タイトル(自社ハードのセガタイトル)のほぼすべてをiOS/Android向けに無料配信するプロジェクト。北米など、各地域で2017年よりスタートしているが、日本は対象外となっている。セガゲームスがゲーム機市場へ再参入するという話ではなく、さらには「SGフラッシュバック」の国内販売や自社によるメガドライブ復刻が決定したわけではないということだ。メガドライブ、30年が過ぎても海外では互換機が“公認発売中”さて、話題となったメガドライブについてだが、実は発売から30年が経ったにも関わらず、いまだに互換機が世界中で“公認”販売されているという事実がある。一般的に互換機と言うと、ライセンスを受けていない品を想像する方が多いかもしれない。任天堂のファミリーコンピュータを例に見ると、特許の有効期間が20年間とされているなかで、1983年に発売された同ゲーム機は2003年に権利が消失している。ゲーム機の互換機が法的に問題がないかについては長きにわたって議論がある。現時点で日本国内では司法が判断した例はない。「20年の特許有効期間が過ぎ、50年の特許有効期間があるソフトウェア(BIOS)を搭載していないゲーム機かどうか」がひとつのラインともされる。ファミリーコンピュータ」のような公式による復刻はファンにとってはうれしい限りだが、ハードを取り扱うには生産ラインの確保はもちろん、保守部門も必要となる。それらの点も含め、かつてゲーム機を販売していた企業が今になって生産を再開するのは、ハードウェア分野に着手している会社でなければ難しい。ファミリーコンピュータ」。任天堂による公式復刻版ではあるが、カセットを刺すタイプのものではなく、厳密には「SGフラッシュバック」のような互換機とは異なる。ファミリーコンピュータから)一方で、セガゲームスは今日に至るまで、多くの企業にメガドライブの互換機を作ることを認めており、公認の互換機をリリースしている。今回その存在が取り沙汰された「SGフラッシュバック」もそのひとつだ。「SGフラッシュバック」はHDMI出力に対応しているほか、ゲームの進行を少しだけ巻き戻すことができる「Rewind」機能も搭載。カセットでのプレイに対応するとともに、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』や『バーチャファイター2』といった85本のゲームが最初から収録されている。これは認可を受けていない互換機にはできない芸当だ。8」の製造・販売も手掛けている。こちらもAtariのライセンスを受けての公認互換機となっている。ほかにもセガのゲーム機が根強い人気を持つブラジルでは、メガドライブは現役のゲーム機と言えるほど根強い人気がある。いえ、生産が終わったゲーム機が市場で安定流通しているわけではなく、そこは互換機の出番となる。Drive」の名で公認のメガドライブ互換機の開発を続けており、2016年には22本のゲームを収録した最新機を販売した。Player」という公認互換機があり、その名のとおりメガドライブのゲームが携帯機で遊べてしまう。Genesis(メガドライブ)のタイトルが遊べるゲーム機がセガトイズから販売されていたこともある。プレイTV」がそれだ。CHAMELEON(カメレオンキッド)』の6タイトルを収録。北米版がそのまま収録されている形で、日本語ローカライズはされていない。プレイTV3」が発売された。ファミリーコンピュータ」に近いのかもしれない。技術の進歩や流行の移り変わりにより、ゲーム機はいつか生産中止を迎える。ときには、ビジネス的な理由により、メーカーがハードウェア事業から手を引くこともある。ゲーム機が手に入らないという理由で、“いま”のゲーマーが“昔”のゲームを遊べないという環境は、ゲーム業界にとって決していい状況とは言えない。公認という形を取ることにより、手軽に昔のゲームが遊べる手段が増えるのであれば、ゲーマーにとってこれほどうれしいことはないだろう。著者ishigennニュースから企画まで幅広く執筆予定の編集部デスク。ペーペーのフリーライター時代からゲーム情報サイト「AUTOMATON」の二代目編集長を経て電ファミニコゲーマーにたどり着く。「インディーとか洋ゲーばっかりやってるんでしょ?」とよく言われるが、和ゲーもソシャゲもレトロも楽しくたしなむ雑食派。『ファイナルファンタジー』シリーズ全キャラ人気ランキングが一部公開。2020年2月26日リメイク版『FF7』と『FF14』コラボの限定PS4用オリジナルテーマが配信開始。ヒーロー三部作の完結編に『ファイナルファンタジー』シリーズ全キャラ人気ランキングが一部公開。90位には『FF7』の「ケット・シー」、『FF3』の「4人組のじいさん」も上位にランクインユーザー協賛プロジェクト電ファミの記事は協賛者の皆さまの支援によって成り立っています!世界征服大作戦とは?電ファミのファンクラブです。ゲームを中心にしながら、ひいてはマンガやアニメなど、エンタメ全般を扱うファンクラブへの成長を目指します。主要メンバーとして、元週刊少年ジャンプの編集長・Dr.マシリトこと鳥嶋和彦氏なども参加。面白いコンテンツによる世界征服を本気で企むコミュニティです。多くの人々に読まれた、電ファミ渾身の“殿堂入り”記事をまとめました。モバイルゲーム産業史」の特集ページ。1999年から2018年まで日本のモバイルゲーム史における主要なトピック・タイトルを掲載するほか、歴史的なタイトルの開発者へのインタビューなども掲載。アンクラウンライトでありながらも、確かな“本格派の味”。新興デベロッパー・ネストピが贈るスマホ向けRTS『アンクラウン』の特集企画です。「Web的」に作られた新感覚カードバトルゲーム、その開発方法とは。名作ゲームクリエイターの方々に製作時のエピソードをお聞きし、ヒットする企画(ゲーム)とは何か?を探っていきます。若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜『うつヌケ』『ペンと箸』等で知られるマンガ家・田中圭一先生によるゲーム業界レポートマンガです。新世代に訊くこれからのデジタルゲーム市場を担う若きクリエイター達の姿を追い、彼らのルーツと情熱を探っていきます。ゲーム世代の作家たちゲームに多大な影響を受けた作家さんに取材し、ゲームが日本のコンテンツ産業やカルチャーに与えた影響を探る企画です。ゲーム語りの基礎教養ゲームライター・多根清史さんによる連載企画。その広範な知識のもとにゲーム史を体系的に語りおろしていただきます。なんでゲームは面白い?ゲーム開発者・hamatsu氏がゲームの魅力を画面や操作の具体的な形から解き明かしていく、硬派で骨太な評論連載です。ゲームにまつわる言葉の起源や用法の変遷を、コンピューター文化史研究家・タイニーP氏が徹底調査。限定BOX」が3月18日発売。11種類のコンソールに対応3『マインクラフト』で広大な魔法世界を再現した『ハリーポッター』MODのテスト版無料配布が開始。今後、開発者インタビューなども順次掲載予定5156日間PS2を起動しっぱなし、RPG最大のヒットコンボ数かもしれない「499999995hits」(4億9999万9995ヒット)を達成した男現る。156日間PS2を起動しっぱなし、RPG最大のヒットコンボ数かもしれない「499999995hits」(4億9999万9995ヒット)を達成した男現る。エクストリーム』での狂気のやり込みについて聞いてみた『クロノ・クロス』を愛する全員で作り上げた20周年ライブ。光田康典「もう一つの次元であなたは大切な人に逢えましたか?「ゲームを作ってないと俺は死んじゃう」。声でポケモンを操作する『ピカチュウげんきでちゅう』を世界で一番早くクリアする男に聞く。【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。