受講者が得られるであろう知見モーションにおける爽快感の実現手法パーツ化、ライブラリ化、視覚化などモーション制作における思考方式のヒントとなります企画陣、エンジニアさんとのイメージの共有法のヒントとなります。爽快感の実現は、操作性、エフェクトなど様々な要因がありますが、自分が担当したモーション部分に絞って、4つの方面から弊社が構築した制作手法を紹介します。演出系の仕事や、アクションゲームの3Dモーション担当。気持ちのいい攻撃モーションを作るって、難しいと思いませんか?動きを重くすると、操作がモッサリするし、動きを早くすると、逆にポージングの視認が出来なくなったったりします。メリハリをつけると、繋がりが悪くなったり......などなどもし上記のような悩みを抱えているならば、ぜひ講演会に来てください。過去にCEDECで行われた講演の資料アーカイブです。