小ジャンプしながら出しても地上の相手に攻撃できるので、後方に小ジャンプしながら発射する逃げ撃ちが強力。この技の判定は一般的な飛び道具とは違い、光弾に相殺判定はあるがヒット時の炎には相殺判定が無く、弱いものから溜め系飛び道具の最大威力のものまで大半の飛び道具を掻き消せる。この特徴により判定は特殊で極めて強く、リザードンのフレアドライブのみアーマーを無視してリアクション及びダメージを与える。上必殺ワザ"PKサンダー"PKサンダー体当たり相手を突き抜ける電撃弾をあやつる。自分に当てて突進攻撃や復帰としても使える。20F-137Fワザを発動すると、弾がリュカから発射さる。その間リュカは行動不能になるが、スティックを倒すと弾の進行方向を自由に変えることができる。弾とそこから引く尾に別々の攻撃判定がある。どちらもエネルギー系なので吸収はできるが、反射できるのは弾部分のみ。尾には相殺判定が無い。弾は貫通系の飛び道具で、何かにヒットしたり相殺したりしても消えない。弾をリュカに当てると、弾の中心点とリュカの中心点を結んだ方向に「PKサンダー体当たり」をする。反射などにより操作権を失った場合は、しりもち落下になる。1F-9F体当たり開始から少しの間は無敵。浅い角度で床に接触すると床に沿って進み、壁に接触すると進行方向が反転する。直角に近い角度で接触すると弾かれ、そこで体当たりは終わる。壁に衝突してバウンドした直後、すぐに上必殺ワザ入力を行うと、バウンド動作をキャンセルして再度このワザが使用できる。着地までに一度だけ可能。体当たり後はしりもち落下になる。解説ネスの「PKサンダー」とは、次のような違いがある。PKサンダーネスより弾速が遅い。ネスより弾のダメージが小さい。ふっとばしベクトルが前向き。最初から最後まで弾が何かにヒットしても消えない。そのため連続ヒットしやすく、相殺が起きても消えない。PKサンダーたいあたり連続ヒットし、最後で大きくふっとばす。