水平思考スマートフォン用の表示で見る色々水平思考2012-01-16レースゲームとFPSは兄弟みたいなもの〜またまたレベルデザイン考〜ゲームちょいちょいこのブログでも語って来たことなのだけどFPSというのは画面の真ん中を撃つことで敵を倒していくという、余りにシンプルで、それがゆえに完成度の高いシステムを持つ、極めて強力なゲームジャンルである。そんなFPSに勝るとも劣らないくらいシンプルなシステムを有しているのがレースゲームというジャンルだ。FPSが画面の真ん中を撃つ、だとしたらレースゲームは画面の真ん中へと進む、というのが基本システムだからである。やって考えていくと、FPSにおけるレベルデザインは、レースゲームにおけるコースデザインと同じものだということになる。何度かこのブログでも語って来たことではあるのだけれど、レベルデザインとは、根本に立ち返って考えれば、背景の機能面をデザインするってことである。ここ数年でレベルデザインという言葉はすっかりゲーム界隈では普通に使われる言葉になったが、この言葉が使われるようになった背景には、おそらく、ゲームの背景における、機能面の追求が弱かったというここ10年くらいの国内ゲーム事情がある。それと言うまでもないけど、レベルデザインを重視した海外の大型ゲームの台頭ね。個人的には、もう少し国内のゲームはレベルデザインを重視する必要があるなあとぼんやり思ってたりもするのだけれど、なんとなく海外で流行っているからとか、やるのが流行りだからとか消極的な理由でするのではなく、ゲームの機能をデザインするという、本質に向き合うものとして定着して欲しいと願うので、何度も何度も同じようなことをブログに書くのである。そんなこんなで今日はフワッと終わる。...2010-05-03世界の中心にいない者たちの物語この記事を読んで思ったことを自分なりに書く。2010-03-14ゲームにおける探査と到達、及びそこから見えてくる日本のネットの風景について今回の記事は↓この記事の続きです。はてなブログPro前は枯れた知識の水平思考というblogをやってました。(4)月別アーカイブ検索はてなブログをはじめよう!hamatsuさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。