LuxRenderで草を作りたくて色々(3)前回の草は悪くなかったが、のっぺりしていて今ひとつだった。草のサンプルの多くは、テクスチャを使って草の根本を暗い色に、先端を明るい色に設定しているらしい。それをやってみたいが、Blender標準のレンダラで設定できるBlendテクスチャがなぜかLuxRenderで反映されないので、自力でテクスチャを作る。gimp等で2~3回グラデーションをかけて以下のようなテクスチャを作成。それをParticleに反映。マテリアルを追加し、grass_texなど適当な名前をつける。Nameのところに上のテクスチャを設定。Type:をUVに設定。colorのTをクリックし、テクスチャを指定。after人工芝と言えば通用するぐらいにはなったと思う。LuxRenderで草を作りたくて色々(2)前回の続きChildrenのRadiusを調整する。Clump=-0.9Radius=0Clump=-0.9Radius=2.0Radiusは開き具合を調整する。上の例で、Clumpを+にすると根本でなくヘアの先端が集中し、四角形側が広がるようになる(ハの字)。ChildrenのShapeを調整する。Clump=-1.0Radius=2.0Shape=-0.8Clump=-1.0Radius=2.0Shape=0.8Shapeはそりの方向を設定する。2.0で、面の上に草を生やしてみる。手探りでやった割にはいい味が出ている。LuxRenderで草を作りたくて色々(1)Blenderの草のチュートリアルはYouTubeに色々あるが、どうもうまくいかない。LuxRenderでとなるとかなり限られてくる。LuxRenderで、Particleによる草作成を考える。※これは徒然的なメモです。こんなポリゴンを用意する。Cubeの裏側を消してあるので3面しかない。マテリアルを二つ作成。