春節は春節の時期にやらないとね。シナリオごとのビックイベントも期待したいですよね。なると、ユーザーが特定のサーバーに一時的に集中するかもしれませんよね。その懸念はありますね。そのシナリオだけ並行してやるとかか。関羽と一緒に戦うとか。それは運営チームが実際に関羽を操作してということですか。いうことをしてもいいかなぁと考えていますね。桃園の誓いだったら蜀軍にいないとだめ、とかにはなりません。どの勢力にいてもイベントをシェアできる風にしたい。一部の勢力に所属していないと見られないというのは無いと思いますね。シナリオに依存するものはあると思いますけれども、そのシナリオのどこ勢力というところまで絞らないで、このシナリオならこれが見られる。今までと見せ方が違うゲームなので、それをうまく利用して今までとは違った味わいのイベントができればなと、イレブンアップさんやGMチームと話してます。BBの回線の両方が必要と、なかなかハードルの高いオンラインゲームですが、それだけにネットカフェを使った展開というのはいい方法だと思いました。ネットカフェ展開についてはイレブンアップさんと話をしています。日本に2千数百店舗に展開できるわけではないですけど、徐々に数百店舗ぐらいには広げていきたいと思っています。いう遊び方があってもいいと思います。それをメインストリームに据えるつもりはなさそうですね。すると本当に戦闘だけを遊ぶお客さんだけになってしまうので、そうじゃなくて全体のMMO的なものが遊び方も含めて「真・三國無双BB」ですから、そこまでカバーする形にしたいですよね。BBじゃないからというお客さんはいると思うんですよ。いうお客さんがネットカフェで継続プレイできるようなビジネスモデルにはしたいですよね。するとネットカフェだけの特殊な課金スタイルというのがあるんでしょうか。課金についてはなかなか口が堅くてすいません。ネットカフェでずっとプレイできるようなシステムにはします。ネットカフェだから、膨大なお金がかかってしまって遊べないということにはならないと思います。BB回線がどちらも必要というのは、どう考えてもハードルが高い。スペック的な話で言えば、今回テクニカルテストではわざと高めに設定しています。本番でどこまで下げられるかになりますね。フル3Dのアクションゲームというところで、ある程度のスペックになってしまうのはやむを得ないところです。サービスイン直後はちょっと高スペックという感じがするかもしれませんけれども、2年、3年、5年とやっていく間にはグラフィックスチップにおいてもメモリーにおいてもある程度標準的になっていくはずです。オンボードの915Gのグラフィック性能は2世代前のビデオカード相当ですよね。最終的にはオンボード環境でもかなりできるようになると思います。最後にオープンβテスト、正式サービスに向けて今後の抱負をお願いします。テクニカルテストを実施して、やりたいこと、確認したいことを十分できたと思いますので、ご協力いただいたテスターの皆さんには大変感謝しております。これを元にオープンβめがけて、サービスインめがけて、今まで以上にいいゲームにしたいと思っています。テクニカルテストで生のお客さんの反応が得られたことは、我々にとって大きな励みになっております。今回プレイできなかったお客さんに関しては、サービスが始まったら是非やっていただけるように楽しみにしていてください。松原にだいぶいわれてしまいましたけど、今回お客様にいい情報を提供していただいています。BB』はこうなってほしかった」というところに、すっとハマるようなゲームを作っていきたいと思います。ありがとうございました。