早川大地さんインタビューツイートシェアはてブGoogle+Pocket「好きで活きて得意で稼ぐ」PROsheetブログ担当のたぐちです。本日は株式会社バイラルワークス代表の早川大地さんのインタビューをお届けします。エンジニアでもあり、またミュージシャンや音楽プロデューサーとしても活躍していらっしゃる早川さん。異色の経歴や仕事観などについてお伺いしました。音楽の未来学者になりたい大学院在学中にミュージシャンとしてデビュー__現在のお仕事はどのような事をメインにされているんですか?今はデジタルを使ったメディア・エンターテイメントのPR関係をやってます。テレビ番組や商品だったり、ミュージシャンの人達などのPRをデジタルでどう支えるかという事をやってます。__改めましてご自身の経歴・キャリアについて教えてください。僕の経歴は少し変わっていて、元々ミュージシャンとして音楽プロデューサーとして自分のバンドでデビューして、サウンドプロデュースをやっていたんですね。そこから人に曲を提供したり色んな事をする中で、プロモーションをー例えばSNS、当時はMySpaceに強いプロデューサーとして外からは見られていたので、そんな中でPR関係、アプリやPRのためのミニゲームだったりとか、そういったもの、アイデアとデジタル技術を活かしてどうやって世の中のリアルなコンテンツにアピールするかという仕事を任せられるようになって今の会社を作るに至るって感じですね。__エンジニアとしては変わった経歴ですよね。不思議ですよね(笑)。あとウチは音楽制作もやっているので、音楽も書きますし、ゲームなどの制作もやりますね。__かなり多岐に渡りますね。いう意味では多岐に渡っているのですが、音楽とデジタルというジャンルでは一本化しているのかなという感じですね。PRアプリを作りたいっていう会社さんはあるんだけど、メディアとかエンタメに強いところってそんなになくて、そこが我々の特化している部分かなと思います。__早川さんご自身は今でもプログラミングをされているんですか?東京大学の大学院に居た時にミュージシャンとしてデビューしてからもずっとコードを書いていて、今でもプロジェクトによっては書いていますね。マルチクリエイターですね。ミュージシャンやってた時も歌詞とかプロデューサーとしての資料をラテフで作ったりしていましたね。音楽って結構理系のものだと思っていて、そのメディアとしてデジタルに親和性があるもの、今音楽業界の人が思っているもの、SpotifyだとかiTunesで販売するっていうことももちろん大事なんだけど、そこには僕は興味がなくて、もっと音楽という形態を変えていく、3分間の曲が入ったCDを売るんじゃなくて、例えばアプリだと音ゲーなんかの音楽というのも生きた音楽としてリスナーに届くものだし、ウチが最近作ったものだとティッシュペーパーをかざすと音楽が聴けるとか、プロモーション用で作ったものだとか、そういったものがもっと有機的に人がCDとかMP3とか通すんじゃなくて、有機的に音楽に関わっていける場を作るっていうのが1つですね。__なかなか他のエンジニアやミュージシャンの方が行き着かない発想ですよね。プログラマー向けのメディアだと思うんですけど、プログラムを書かれている方ってやっぱりほどいると思うんですよね。そこで自分だけが、他のプログラマーには出来ない事で自分が出来ることはなんだろうと探るっていうのは凄く大事な事だと思っていて、ウチはそういう意味で言うと、音楽やアートに関するデジタルはウチが一番ですと思っています。__そもそも音楽をやろうとしたキッカケは?ずーっと子供の頃から習ってたんですね。やろうと思ったのはパソコンを買ってからですね。