アクセス解析NAZU-アーケード記-主に、ゲーセン日記・考察です。三国志大戦と、音ゲー(IIDX・ポップン)メインになってます。使用ICは江東のNAZ。呉バラに負けすぎ(-_-;)そんな感じでしたwプレイ中ずっと、2回に1回は呉に当たる展開だったんですが、他のデッキに勝っているにもかかわらず、呉バラ(というか赤壁周瑜)にほとんど負けたためあまり武勇が増えなかった、というオチです^^;;いや、ほんとに強いですね周瑜。苦手意識がついてしまっているため、余計に気持ち負けしている気もします。自分の兵法が再起以外だと、かなり厳しいですね。ところで最近、R孫堅が入っているのに兵法連環の呉バラがやたらと多い気がします・・・今日もそうでしたが。結局、今の呉バラはもう天啓どうこうというより「赤壁デッキ」化しているんだな、と改めて痛感しましたwそんな展開を前提に各デッキの報告等。馬鹿連環は、例によって比較的安定した戦いができました。あったり、元々知力が低めのデッキなので常に周瑜に馬鹿をかけていかないとどうにもならなかったり・・・苦しい展開。相手の必殺の計略(反計)リプレイは勘弁してくださいw麻痺矢天啓は、久々に使いましたがやはり楽しいですね。1戦目の呉バラはやはり赤壁を連打され苦しかったですが、0カウントで1発入り辛勝。メタとしかいいようがありませんwが、その状況でなんとか引き分けに持ち込めたため、それなりに良い対戦ができました。感想としては、使い込めば結構強いのでは?と思いましたwまだまだ雛の踊り際の立ち回りが甘く、撤退させられる事がしばしば。舞デッキ慣れしていない弱さが露骨にでます。呉バラは基本当然踊るわけですが、弓が多いのもあって、踊り際を弓で潰されたり・・・が多かったです(汗そして・・・最後に待望の回復デッキに当たりました。相手は純正STO版(荀)だったわけですが、回復の舞の前に反計外から堕落を踊る事に成功し、そこから指揮4貯まるという理想的な状態。その後は荀を撤退や城に帰らせ業炎をいれつつ圧勝。シミュレーション通りにいったため満足でした。相手も白銀等を使った瞬間に燃やされるのが分かっているのか、何も使えないようでしたwこのデッキは回復メタとしてはかなり活躍できそうです。2になるまでに後どれくらいできるか分かりませんが、GW中も時間があればやりたいと思います。堕落業炎はまた試したいですね~。]>ハナ君お疲れ様ー。確かに、呉バラ以外に対しては強いのかな・・・という気はするけれど。教え無双は俺も最高に苦手だったり(-_-;)とはいえ・・・相手に反計がいると、特に守りでは教え→無双とつなぐのは難しそうだよねえ。