ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。▲2009'11.02.Mon恋愛ADV+SLGの難易度、好感度に関してチラシの裏的な何かです(プレイヤー目線です)恋愛ADV+SLGについて触れる。あと好感度について各ADV、SLGは、どんなに長くても、攻略対象が多くても、パラメータが細かくても(体力やストレスや時間があろうと)コツコツやれば(攻略もあれば)クリア出来る。ADV+SLG(ADV分岐重視)のED判定の方は難しい気がする、ADV、SLGどちらが優先されてEDを迎えたのか?などが解りづらい(物語としてか、はたまたSLGパラメータとしてか)...基本商業はADV+SLGでは、SLGに重きを置いていると思うADV+SLG(ADV<SLG)。商業のADVは一定期間中に好感度をとりあえず上げれば良いし(...好感度低バージョン等色々あるが)、SLGをすることで好感度も上がるシステムになっている。上記かあるいは1面、2面とADVとSLGを独立させているなら楽だが、SLGを並行させたままADV分岐ルートに重きを置いて(三択や、一つでも間違えたらOUTなど)長くゲームをプレイするのも、また作るのも難しいと思う(それだけ物語も長くなり、分岐も増える)こう考えると、好感度(なんて言葉を最初知った時は笑ってしまったが)というのはゲームとしても大事なんだな、と思う。恋愛ADV分岐を好感度(数値)とすることで、ADVをSLGと同じパラメータとして土俵に上げることで楽になるのだと思う。短いゲームならADV分岐重視(ADV>SLG)でも良い、しかし長時間を要するゲームでは、難易度が高まるように感じる。ゲームとしてやる分にはパラメータ調整が面倒くさいけどSLGが気持ち的に楽です。50より1多ければOKという感じで解り易い。セーブからやり直せることが多いADV分岐は謎解き推理ものとか、内容が理解出来なくても進む(物語の流れで判定?)。選択肢のどの反応も微妙だと思っても、分かるのはずーっと先のことなので、解りにくい。最初の選択肢が違ってただけで、EDが変わるなんてこともあるので、やり直しが面倒くさい。夏サバイバルが楽しめます。そんな暑ささえ、ふっとばす青春系。シリーズで甘~く読みたい人向け。夏色恋模様~スイカはお好きですか~短編。スイカクイズが楽しい。こいわたり、さやさや短編。夏の夜、不思議な少年と出会う...。星の降る夜アットホーム家族。新しい記事を書くふわふわ。フレデリカ]お答えします。趣味:乙女ゲーム自己紹介:趣味が高じて、同人乙女ゲームのレビューブログ始めました。TMP忍者ブログ[PR]。