前進しながら剣を横に払う。[1段目→2段目→3段目]誰にも当たっていない場合、攻撃ボタンを押しっぱなしで高速で1段目を連発できる。弱攻撃の中ではリーチが長い方で、クラウドの地上攻撃の中では最も出が早いので咄嗟の攻撃に便利。前進距離は長いが、密着していても最終段までしっかりと当たりやすい。ガード中の相手をめくっていることもあるため、相手の反撃の判断を鈍らせやすい。3段目でふっとんだ相手は内側にベクトル変更しなければ大抵の場合は受け身かダウンをすることになり、そこへ追撃がしやすい。リーチはそれなりに長め。滑り込みつつ切先を上げる。切先を下にし、片方の手で剣の背を支え、滑り込む。[始/終])なかなかふっとばせるダッシュ攻撃。いって出が遅いわけではなく、クラウドの運動性能が優れていることもあって当てやすい。判定、持続に優れ、低空にいる相手への対空攻撃としても使いやすい。剣を振り上げる前なら、ガケつかまり中の相手にもヒットさせることができる。ガケつかまり中の相手に安定して当たる。さく踏み込みつつ、剣で正面を斜めに上から下へ斬り下ろす。9F-10F広めの攻撃範囲を持つ。隙は大きいとも小さいとも言えない。半円を描くように斬る。6F-9F相手が低%のときは数回お手玉ができる。お手玉が繋がらなくなった後も、追撃の起点になるため有用。上に打ち上げるので得意の着地狩りに移行しやすい。背後を攻撃できるため、横回避での回り込みに合わせるのもあり。発生が早いので当てやすい。かなりのダメージが蓄積した相手への比較的ローリスクで当てやすい撃墜手段の一つ。対地では打点が高くリーチも短め。前後を攻撃できるのは嬉しい。移動するタイプのワザの中でも距離が長め。タイミング良く出せば打点が高めの攻撃をスカせる。攻撃前および腰から上には無敵がない。近距離で無理に狙うのは危険。スライディングキックをする。(脚部)攻撃中は常に脚部が無敵。ロックマンの下強攻撃と同じく、移動しつつ低い位置を攻撃する。姿勢がかなり低くなるので、多くの打点が高い攻撃を避けることができる。移動距離は長めで、ある程度近い間合いで出すとめくり(裏回り)になる。ヒットすると相手を高い角度で浮かせる。上空中攻撃での追撃や着地狩りに移行しやすく、展開が良い。攻撃発生が早めで、移動するため多少距離が離れていても届く。おまけに脚部には無敵がある。普通の打撃ワザとして見ても優秀で、差し込みに使えるほか、ガード解除からの反撃手段としても使っていける。持続が長く、ガケ吸い寄せ中の無防備時間を狩りやすい。低姿勢のガケつかまりに対しても当たるが、その場合は完全に寝そべる前でないとヒットしない。当たる間合いを把握しておかないと空振りしてしまう。前方に突進するという特性上、ガードされると普通に反撃されるため、安易なスライディングは厳禁。ガケつかまりにも当たるが......。攻撃判定は足にしかない。ガケに近過ぎてもダメ。寝そべった姿勢のときには足先が浮いている。低姿勢を利用した回避について(画像)「ブラスター」。基本的に出始め(寝そべる前)に潰されない限り当たることはない。「スーパーミサイル」。一定の高度を維持したまま直進するため当たらない。溜めなし「チャージショット」。ある程度サイズが大きくなると避けられない。「ミサイル」(誘導弾)。被弾するかどうかはタイミング次第。下をくぐれることもある。