明日は...いろいろ雑記。アクセス解析NAZU-アーケード記-主に、ゲーセン日記・考察です。三国志大戦と、音ゲー(IIDX・ポップン)メインになってます。明日は...いろいろ雑記。今日は音ゲー・三国志の雑記です^^;;で、まず最初に音ゲーなんですが...。HARDクリア...いやあ、こんなスクラッチ曲まさかクリアできるとは思いませんでしたw元々スクラッチ曲の中では結構好きなんですが、いきなり序盤のスクラッチ地帯で20%台まで削られてしまい「あーやっぱ無理だわこれ」と思っていたんですが...20~30%を彷徨いながら踏ん張ってラストに突入。最後の皿でまた少しずつ削られて行き、ラストの殺し前でおそらく残りが16%くらいだったと思います。こりゃ閉まるな、と思いつつジャカ×4...ジャン!!の、のこったー!って感じでしたw確か残り6%とかでしたが(-_-;)そしてもう一つ。HARDクリアいやーこれは家庭用でも苦戦しただけに嬉しかったですね。この曲の難しい所は、ラストの階段ではなく曲の頭の1/3位で来る、5個同時押し+スクラッチの複雑なからみの部分。あの、ツッジャンジャンジャンジャン!という音(って分からんなこれじゃ^^;;)で毎回相当持っていかれます。この時は調子が悪くここで一気に20%台に。これもだめだーと思っていたんですが、人間追い詰められると集中力が増すんでしょうか、これも気合で乗り切ってそのまま現状維持でクリアできましたw...あと、さりげなくB4U(A)に挑戦しましたが最後の最後で死にました。何度かやればできるかな?という感じですがやはりHより難しいです。あと、apocalypse(A)も何度もやっていますがどうにも抜けられません。これは、一回目のサビの終わり際の1+2+3の滝+スクラッチ連打の破壊力がすごすぎます。調子悪いとあそこで閉まる事も。好きな曲なので一回はクリアしたいんですが(@_@)さて、話は変わり三国志。明日がバージョンアップ+三大DSの発売日ですね!とはいえ、今週は仕事が遅くて帰れない上に週末はスキー。もってDS持ってないから今から買おうと思ってもおそらく売り切れの大号令。下手するとソフトも兵法マスター!再入荷待ちの法...みたいな事があるかもしれないと思うと、、当分まともに遊べるのは先になりそうです(-_-;)そういえば、wikiに販促ポスターにあった追加カードの情報が加わってましたね。なんというか...いやー壊れがほんと多そうだなあと。思った以上に覚醒持ちがやたらいるのにも不安を感じるし、王桃なんか1.5コスのRなのに特技三つも持ってるし...ってか桃色吐息ってなによ?せめてもっと三国志っぽい計略名にして欲しいなあ。センスなさすぎ^^;;後、面白そうなのはR丁奉でしょうか。2コスで7/6とスペックが良い上に徒弓の大号令...って事は、おそらく動いている間も弓を打つんでしょう。いけてますwただ、弓にしかかからない号令はどうしても構成上使いにくいので微妙ではありますが...。いうか、旧曹丕がSR曹丕のコンパチで最初から使えるってホントですかね?だとしたら、他の排出停止は結構取っておいてあるのに曹丕を捨てていた俺は結構負け組み(@_@)あー取って置いてあれば魏武で組んで安定だったんだけどなwまあ、なんにしても最初は他の人の情報を見ていこうと思います。≫Commentなるほど、歩きながら弓を撃てる計略ですか。徒がそれっぽい雰囲気がありますね!守る時に逃げながら横弓が撃てるのは大きいですからね。撃ちながら攻城ゲージの時間を延ばしつつ近づくとか...武力の上がり具合にもよりますが、結構楽しみですねwいや~、ホントにR丁奉が来るとは思いませんでしたよ。実際に歩きながら打てる弓でしたねwいずれにしても、守りには使えるけど攻めでつらい号令かな^^;;遠弓の大号令の方が使えるかもよ?w>ALTAIRさん俺もdaddyは抜けられると思ってませんでしたwB4Uは結構通常ゲージだとごまかしてるところがあるから簡単に感じるんですよね。HARDだと結構適当にしのいでいたところでBAD出せないのでかなりつらいですよ(-_-;)まあ、とはいっても最後の最後で落ちたので回数やればできるレベルかと思います。