後日CEDiLにて公開予定です受講スキルAWSのサービスに対する基本的な知識。APIサーバー、リアルタイムサーバーを有する代表的なゲームインフラに関する基本的な知識。受講者が得られるであろう知見マイクロサービス、サーバーレスに関する基本的な知識。フルマネージドサービスの具体的な導入方法。※セッションのタイトル、内容が変更になりました。異なるプラットフォームに依存した機能。複数プロジェクトで共通で必要となる機能。CAPCOMの共通基盤は機能に注視したマイクロサービスの概念で構築し、プロジェクトの開発効率を向上させました。プロジェクトを跨いだ基盤を提供するにあたって発生する大量のリクエストを柔軟に、且つ簡単に処理するために、サーバーレスアーキテクチャを採用。サーバーレス化できない、向いていないサービスが存在するのもまた事実。バックエンドを改善するにあたり、どのような問題があり、どのように解決したのか。それらによって一体何がタイトル開発にもたらされたのか。CAPCOMバックエンドアーキテクチャについてお話しします。株式会社カプコンにプログラマとして入社。モバイル(au)」のプロジェクトに参加。大狩猟クエスト(iOS/Android)」にてクライアントエンジニアに加え、サーバーエンジニアも担当。エクスプロア」にてリアルタイム通信、Webサーバー等の各種ロジックの責任者としてプロジェクトに参加している。《講演者からのメッセージ》ゲームサービスをAWSを利用して構築するにあたってのノウハウやメリット・デメリットについてお話しします。「APIGateway」、「Lambda」、「GameLift」。この辺りの単語に興味がある方、AWSについて実用に即した知識をお求めの方へ、ゲーム開発におけるあるあるネタを織り交ぜつつ、楽しくわかりやすい講演を行えればと思います。皆様のご参加、心よりお待ちしております。過去にCEDECで行われた講演の資料アーカイブです。