掲示板タイトル:ハンドル名:メッセージ:(1000文字以内)収支報告や交流、馴れ合い、削除議論は談話室でお願いします。コード」をお持ちでない方は「発行所」で入手してください。・「#1234567」のように記事番号を記入すると、その記事にリンクできます。・プレミア画像等を投稿できます(jpg,png)。著作権にご注意!・この機種に関係ないネタと反応を禁止。・投稿を二次利用する際でも個人情報の利用はしません。#3401116びーばっぷやりたい!!!1日打ち倒したい。#1842405おぉ〜去年の8月から投稿なしかぁ〜、す・すごい...。今日久し振りに打ってきました。つまらないという方々が多いなか私は意外と好きかも...。中押し白7狙いでバシバシと、久し振りのビーバップ楽しかったですねぇ〜。#1316098ついにMHからビーバップが消えてしまった。2度と打つことはないだろう。その分、新しく入ったフランケンとコンドルを打つとするか。私にはSEや秘宝伝等の4号機を打つ予算がないため、5号機で楽しむしかないのだ。本当に消えるのが早かったです。5号機は本当に入り替わりが激しいような・・・。フランケン、クラコンもいつまで続くのやら・・・。#1323420おしむさん、レスありがとうございます。本当に5号機の入れ替わりは早いですね。現状の5号機に関する規定ではどうすることもできないのかなぁ、とつい思ってしまいます。#1323453アルゼはホールに台をレンタルするっていう形式をとってるんでお店にとっては年間でかなりの新台費用のコストダウンが出来てると思います。#1324539なるほど、アルゼはそのようなシステムを導入しているのですか。すると1度撤去されてもまた復活、なんてことも考えられますね。(新台が優先されるとは思うけど)イオナズンさん、ありがとうございました。#1240352この間ひさしぶりにうつと上段にチェリーが止まり、次ゲームで上段ベルのリーチ目、赤7でした。#1240886多分ですけど、チェリー&ボーナスの重複当選だと思いますよ。その前にボーナス当選していたら別ですけどね(≧・≦)。フラグ判別するなら中押し白7狙いがお勧めですよ。白7停止ははずれ、1枚役、チャンス目、ボーナス。リプレイはリプレイ、チェリー。その他は中中停止図柄が当選役。チャンス目以外で当たったら重複当選となります。#1120531全然あたりません。デビルマンより1/100も確率が高いとは到底思えない感じです。初当たり毎回15Kは必要に思えます。デビルなんて平均5Kで当てれるのに・・・。#1124658引きと相性の問題と思いますね。ビーバップの初当たりに15kも使わされてたら確かに打つ気失せますよね(ノ△T。)熱くなれるのは個人的には女キャラの白服とかレインボー予告、チャンスアップ(床屋でいかつい兄ちゃん、お助け演出で2人同時に突入)などですかね。#1112021台枠の件ですがレバーで『シャバ僧がー』と言う効果音と共に台枠左右がレインボー?にビカビカと光り白七狙いでスイカの小V(小役狙いが正確ならリーチ目?)が出て青7BIGでした。プレミアかどうかは謎ですがあの演出でハズしたら帰っていい位の信頼度と思われます。隣人がベットしたらボーナス確定してました・・・。#1072534ゲッターマウス登場しました。#1139563昨日隣で打ってた人が『グラサンをした赤ドンちゃん』を出してました。#1043325今日はなんと最大で1800Gもハマってしまいました・・・。そんなにハマるとは恐ろしき5号機。#1044933ボーナス間1100Gくらいならハマったことがありますよ。そのときはそこでバケのほうをひいて100くらい回してヤメたんですけどね、次に座った人も1200Gくらい回してバケでした。#1047929波が荒くなるのは単独や複合での各ボーナス確率が1/1000などになってしまっているので仕方ないですね。確率通りになるには4号機より時間かかるんではないでしょうか。私自身はデビルマンでの1700Gハマリが最高ですね。ビーバップではまだ1000G超えはないです。ちなみに先日4号機であるジャグラーVにてボーナス間1800Gハマリを目撃しました。データカウンターの故障やバケでリセットされずではありません。単独であの確率でもこれですからねぇ。#1051079>波が荒くなるのは単独や複合での各ボーナス確率が1/1000などになってしまっているので仕方ないですね。#1053182>p@ruさんそうですかねぇ。単体1/240と合成1/240ではやはり確率に偏りが出ると思いますよ。5号機だとほとんどが複合などで合成確率になっているので波が荒くなると感じたんです。#10571675号機の当たりを別フラグとして赤当たり:1/480青当たり:1/480合成:1/2404号機だと普通に当たり確率1/240どっちも乱数の中で当たりと見なされる数値の割合は1/240なので、乱数の総数が変わらない限りは合成だから波が荒くなるというのは当てはまらないように思います。#1058570確率のばらけ?みたいなのは分母の大きさによってかわるので合成確率が何分のいくつか?ではあまり変わらないかと。要するに、(1)と(2)を比べると実質確率は同じでも(2)の方が波が荒くなるというわけです。#1058591で、さらに補足しますと、例えば5号機Aが1/720のBIGを3種類もっていて4号機Bが1/240のBIGだったとします。どちらも合成確率は同じになります。それぞれの機械で分母にもっている数字が異なりますからサイコロの面で考えた時にAの面が720でBの面が240というわけではないんです。それぞれもっと大きな数字の面をもっていて、そのどれを当たりとみなすか?で当たりを決めているわけです。ま、具体的に各機種でサイコロの面をいくつもっているかは分からないのですけどね。#1066419確率論に答えはないでしょ。個々の考え方でいいんじゃないでしょうか?実際博士とか呼ばれてる人達でも意見は真っ二つですから。空っぽんのビンに1000個の赤いビーズと1000個の白いビーズを入れて十分にかき混ぜたとします。これが綺麗に混ざるかというとそうではなくまだら模様になってしまうのです。これが確率に波にあてはまるかどうかは分かりませんが個数が増えれば増える程まだら模様が増えるでしょうね。#1072161パチスロで合成、単独含まず確率論は無用ですマルチンゲール法でしか区間推定は出来ないでしょう例えば大体ですが、期待値95パーセントで店で同一設定と思われる台の初当りを50台計算すると280分の1の台で205から363分の1これが確率の暴れと表現される物です。#1084787おぉ、難しいことがたくさん書かれてますね。私は乱数などスロットの難しい部分はわかりません。4号機と5号機を実際に打った感想として、どちらも確率が同じと言われても、5号機では1000以上のハマリが数多くあります。ストック機が出る前を考えると1000を超えることはあるとはいえ、5号機のみで比べてもここまで目撃することはありませんでした。私が述べたものは数学としての意見ではなく、実際の私が感じた感想として述べさしてもらったわけです。答えが出るものではないということなので、多くの中の1人の考え方として受け流してくださいませ。#1131251皆さん...確率の話で熱くなってらっしゃる様ですが...僕の考えを聞いて(読んで?)下さい!?所詮、スロットもギャンブルです。#1042779こんにちは。ビーバップやクイーンでおなじみの1ラインですがこうすることのメリットってどのようなものなのでしょうか?実は奥深い意味があったりするのかな?と思いまして。5ライン風の出目に見せているのなら初めから5ラインにすればいいのでは?と思ってしまうのですが。考えますよね、あの限られた絵柄で1ラインなのに5ライン風に見せる制御って。#1044572>1ラインのメリット私の想像なのですが1ラインにすることによって出目のバリエーションを増やしているのだと思います。5号機規定の中に、「1つのフラグにつき1つの制御」とか「成立したボーナスは最大限引き込まなければならない」といったものがあります。別フラグになっています。見た目には同じ白7でも2つの制御が楽しめるというのはメリットだと思います。#1056227残念ながら・・・ただ子役の確立を下げるだけで、リーチ目の為と言うのは後付の理由です。子役比率を低くしないと5号機のボーナス確立に魅力を出せないからです。#1073063最近デビルにハマっているのですが、小役の出目が単調な1ラインと違って妙に5ラインは落ち着きます。1ラインは失敗なんじゃないかなぁ、と思ったりします。