自分と音源の間に壁があったとしても、音が全く聞こえてこないわけではありません。くぐもった音が聞こえてくるのが自然です。今回は、壁の向こうからくぐもった音が聞こえてくる演出の実現方法をご紹介します。3Dサウンドを再生する(1)」でレベルに配置した音を取り除いてください。壁や音を配置するまず、キューブ・スタティック・メッシュを配置して壁を作ってください。壁を挟んでプレイヤーの反対側に「simple_bgm」キューを配置してください。このとき、「simple_bgm」が壁や床と接触しないようにしてください。前回のチュートリアルと同様にして、設置した「simple_bgm」を3Dサウンドに設定してください。Occlusion」を見てください。Occlusion」にチェックを入れます。Frequency」を10000.0に設定します。Attenuation」を0.5に設定します。この設定の詳細は後程ご説明します。音を聴いてみるゲームを開始してください。カメラと音源の間に壁があるとき、くぐもった音が聞こえることを確認してください。移動して、カメラと音源の間に遮るものがないとき音がクリアに聞こえることを確認してください。現在の設定だとカメラの位置から音を聴いている状態になっています。リスナーがカメラに付いているためです。キャラクターの位置から音を聴きたいと思っている場合は少し不自然に聴こえますね。この問題は次のチュートリアルで解決します。Frequency」この値が小さければ小さいほど、くぐもった音になります。Attenuation」リスナーと音源の間に壁があるときの音量の倍率を指定します。Time」リスナーと音源の間をオブジェクトが遮ったときにくぐもった音に変化するまでの時間を設定できます。リスナーと音源の間にオブジェクトがなくなったときにクリアな音に戻るまでの時間もここで設定した値の時間となります。Tipsリスナーとは?ゲーム空間上のどの場所で音を聴いているかを表す言葉です。音源が壁や床にめり込んでいると、常にくぐもった音になってしまいます。音源が壁や床にめり込んでいないかご確認ください。