Blender.jp当サイトは非公式の個人サイトです。本が発刊されています。かの「楽園追放」の齋藤将嗣氏のイラストを友氏が3Dモデル化するといった内容です。モデリングからリギング、アニメーション、質感付けと一通りのことが学べるとのこと。紙本のみならず、Kindle版も同時公開とのことで、本の置き場所に困っている方も購入しやすいのではないでしょうか。マスターブック(スカルプト&シミュレーション編)を出版します。ヒット)新しいBlenderマスターブックを出版することになりました。2.6マスターブックでは書くことが出来なかったBlenderの機能を取り上げた内容になっています(ただし、トラッキング関連は載せられなかった)。カットシステム・執筆時のBlenderのバージョン2.74本の内容紹介記事(目次やページサンプル)と紹介ビデオを以下の私のサイトに掲載しています。ヒット)去年から作業していた拙著の「はじめてのBlenderゲーム編」がようやく発行されました。2.74では自動的に「bge」ライブラリがインポートされないよう仕様変更されたため、掲載のスクリプトが実行できなくなっていました。これにともない、修正版のサンプルデータをアップロードいたしましたので、ご参照ください(T@tsuya様ご報告感謝いたします)。ゲームエンジンでチェイスアクション、ジャンプアクション、マウスルックを作成するチュートリアルと、サンプルのFPSの解説が掲載されています。興味のある方はチェックしてみてください。ヒット)最近、立て続けに発売された、Blenderと3Dプリンタの本。[3Dプリンタ編]」2冊を購入して読んだのでレビューです。ヒット)先日まで執筆していた拙著が4月17日に出版されました。3Dプリンタの活用と基本的なモデリング技術とモディファイアーの利用の習得を狙いとしています。表紙にはありませんが、スキンモディファイアーを使用したキャラクタモデリングもあります。いろんなものを作っていたりしますので、書店で見かけたら手に取ってみてください。2014/4月号(通算450号!)でもキャラクタ作成の短い記事を書いています。こちらでもスキンモディファイアーによる人体モデルとアーマチュア作成を簡単に解説しています。先月号になってしまいましたので、もう書店にはないかもしれませんが、幸運にも発見した場合はこちらもどうぞ。リファレンス(2.4x用)2.4x以前ではPythonフルセットが別途必要になることがあります。各コンテンツは特に記述がない限り、投稿者に著作権があります。投稿者の記載されていないものは管理者により作成。