選択し、スクリプトを開きます。a4今回はサンプルの「アサシン弓」を開きます。シートとしてファイルに保存します。a6.スクリプトから、シートに変換し、ファイルに保存できました。「戦闘アニメ_シートから、読み込んで戦闘アニメを書き換える場合」に続きます。b1.シートを用意します。いうファイルが必ずあります。これがあることをまず確認してください。変更して、変えたいアニメを選択します。b5.シートの中にある拡張子がないファイルを選択します。b6.無事置き換わりました。b7.ただ、名前が空白になったので、せっかくだらわかり易い名前をつけます。半角で8文字ぐらいで入力してください。ここでは「mytest01」と入力し、SetNameで確定します。結果をROMに書き込みます。b9.ProjectFEGBAで入れたアニメを見ると、このように表示されます。赤枠のところに入れた名前がはいっていますよね。アニメIDは番号になります。緑枠のクラスのアニメ番号に、アニメIDを設定することで、そのアニメを呼び出すことが出来ます。Managerで、Dumpボタンを押すと、データシートを取り出して保存することが出来ます。他FEから移植する場合に便利です。効果音を出すようにするパッチです。このパッチを当てていないで、これを使うと背景音が消えます。advを使うと自動で適応されますが、日本語版は別途当てないといけません。http://ux.getuploader.com/FE4/download/246/Animation_command_48_hack.7z編集Animation_command_01_hack魔道士が攻撃している間マントをひらひらさせるパッチです。このパッチを当てていないと、魔法を売っても魔道士のマントがひらひらしません。advを使うと自動で適応されますが、日本語版は別途当てないといけません。戦闘アニメ_スクリプトの書き方は、シーコクの家とかを見てください。http://dfdedd.blog.fc2.com/blog-entry-9.htmlhttp://dfdedd.blog.fc2.com/blog-entry-10.htmlアニメーションをROMの特定のアドレスの一箇所にまとめたい場合は切り貼りが必要です。別にそんなの関係ないしという場合だったら不要です。以前のリビジョンバックリンク文書の先頭へ。