参加・協力してくださる方を必要としています。編集方法や注意事項については、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎及びファイターページの編集をご覧ください。スマートフォン利用の方は最下部のリンクにて、モバイル/デスクトップ表示の切り替えが可能です。U)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。この項目には、まだ更新データVer.1.1.6以前のデータが記載されている可能性があります。更新データで最新のデータを確認してください。この項目では、『スマブラfor』のファイターとしてのリュカについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「リュカ」をご覧ください。U』の有料追加コンテンツとして配信されているファイター。2015.4.2』で参戦が発表され、2015年6月15日から販売が配信が開始された。前投げ後投げ上投げ下投げ通常必殺ワザ横必殺ワザ上必殺ワザ下必殺ワザ最後の切りふだおきあがり攻撃ガケのぼり攻撃アピールファイター性能スマブラのファイターとしての彼は、体術は蹴りを中心とし、ぼうっきれやヒモヘビといった『MOTHER3』独自の道具を駆使する。「PKファイヤー」・「PKサンダー」・「サイマグネット」といった必殺ワザは名こそネスと同じだが、その性質は大きく異なり、使い方や使える場面も全く違ったものとなる。通常ワザに至っては全くの別物。つかみもヒモヘビを使ったワイヤータイプのものになっており、遠くからでもガケを掴むことが可能。大雑把に見ても「ネスの弱いところが強く、ネスの強いところが弱い」という真逆の性能に仕上がったファイター。中距離間での牽制に秀でたワザが揃っており、それらを駆使して間合いを管理しつつダメージを蓄積するのが基本戦法。投げからのコンボによる火力は全ファイターの中でもずば抜けており、上手くいけば状況をひっくり返すことも可能。差し込みに強いワザが乏しい為、逆にガンガン攻めていくのにはからっきし向いていない。撃墜力は高いものの、リスクは低くなく気軽にふれるものは少ない為、場外への追撃等も慣れておかないとジリ貧の戦いを強いられることになりやすい。スマッシュの共通特性が真逆になっているのも特徴で、横スマッシュが一番出が早く、吹っ飛ばしが弱い。上スマッシュはその逆、下スマッシュは特殊なタイプになっている。スマッシュ攻撃の所を見ればわかるが、他キャラとはスマッシュの特性が全然違う事を理解して立ち回ろう。所々鋭い強さを持つものの、相応のリスクも持たされているテクニカルなファイターとなっている。中距離での牽制に秀でたワザが多い。相手の牽制に対しても強い。必殺ワザの攻撃判定と威力が強い。地上ワザは一部を除いて癖が少なく、優秀なものが多い。空中ワザは全体的に着地隙が小さめ。投げ技が総じて優秀であり、前投げ、後投げ、上投げは撃墜に、下投げはコンボに繋ぎやすい。高い空中制動を持ち、落下速度が遅めで、コンボ耐性が高い方。ワイヤー復帰持ちであることに加え、復帰ワザの移動距離も長く、復帰可能範囲が広い。メテオワザ(#後空中攻撃と#下空中攻撃)を2種類持っている。自身の復帰範囲やメテオワザ、#上必殺ワザ「PKサンダー」の性質上崖下での追撃が非常に強力。受動的で高性能な吸収回復ワザ(下必殺ワザ)を持つ。#横スマッシュ攻撃は反射も併せ持つ。短所PKを使うワザは発生や後隙の大きいものが多く、暴れや差し込みに乏しい。復帰ワザ「PKサンダー」がネスと同じく特殊な性質。復帰可能範囲は大きいが、工夫しないとやや復帰阻止を受けやすい。蓄積・撃墜共に投げが中心だが、その為に隙の大きいワイヤーつかみを通さなくてはならず、ひと工夫必要。つかみの発生が遅い関係で、ガードを的確に固められると相手を崩しにくい。小ジャンプから着地隙無しで出せる空中ワザが無い。撃墜に手軽に振れるワザに乏しく、ひと工夫必要。スマッシュの特徴がセオリー通りではないため、使う際にはその癖を理解する必要がある。各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。4F強化前作では地上掴み外しが起きた時の硬直時間が他より10F短かったのが、今作ではそれがなくなり、他ファイターも含めて一律になったことで、確定反撃を受けたりする心配が無くなった。バグ修正弱体化空中ジャンプと同時に「PKファイヤー」を使うと空中ジャンプの2倍以上の高さまで急上昇する現象と、空中ジャンプ後、後ろ向きに「PKファイヤー」→反動中に「サイマグネット」と使うことで滑るように横移動ができる現象がなくなった。[1段目/2段目]強化1段目と2段目は相手をより浮かせるようになり、途中で他のワザに連携しやすくなった。16F弱体化低確率で転倒させることがなくなった。Ver.1.1.0でベクトルが変更され、使い勝手が変わった。詳しくは#更新履歴にて。ヒットした場合のダメージが1%低くなった。50その他ヒット音が打撃から特有の効果音に変わった。[始/持続]強化出始めが無敵になった。弱体化連続ヒットしないようになった。小ジャンプと同時に出してオート着地隙をキャンセルできなくなった。これにより、全ての空中攻撃の小ジャンプからのオート着地キャンセルが不可になった。2x強化最終段は60°で吹っ飛ばすようになり、コンボに使えるようになった。5.2強化ベクトルが80°になり、撃墜しやすくなった。[始->持続]強化リーチが長くなった。3F連射速度が早くなった。51撃墜に使えなくなった。その他相手が地面に埋める時、状態異常の埋まりと同じエフェクトが表示されるようになった。22%弱体化わずかに弾速が遅くなり、最大まで溜まる時間が長くなった。前作では地上で使って溜め続けた場合、地面に触れる前に自動的に発動したが、今作では溜め続けると自動的に発動する前に地面に触れて不発になるようになった。強化サンダー弾の速度が少し速くなった。強化「PKサンダー体当たり」で壁に衝突してバウンドした直後は、バウンド動作をキャンセルして再度このワザが使用できるようになった。その他サンダー弾のエフェクトが青色から紫色になった。その他下必殺ワザ「サイマグネット」のバリアが大きくなった。最後の切りふだ「PKスターストーム」が今作のネスと同じ仕様になった。発動時のポーズがネスと同じになった。属性が電撃から火炎になった。[根元/中間]前までは中間ヒットでもダウン連ができていたのが、先端ヒットでしかできなくなった。一方で、相手を小さく浮かせるようになったので、連係がしやすくなった。3.8Ver.1.1.1変更点確認されず。[通常/ダッシュ]振り向きつかみの動作変更。下必殺ワザ味方からの飛び道具を吸収した際の回復量が半減。Ver.1.1.4変更点確認されず。Ver.1.1.5変更点確認されず。ワザ『スマブラfor』での通常ワザの名称は公式に明かされていない。当WIKIでは、『スマブラX』とモーションに大きな変化がないワザを同じものと判断して名称を『スマブラX』の公式攻略本から引用している。[1・2段目/3段目]誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。リーチは短いが出が早く、使いやすい。リュカの背後にも若干の攻撃判定が有り、めくりや回避に強い。地上での暴れに非常に効果的。困ったときに置いておくと吉。ダッシュ攻撃"PKパームプッシュ"少し振りかぶってから、掌からPKを放出して攻撃。39F発生は遅いが後隙は少なく、慣れれば中々使いやすい。滑らないがPK部分のリーチが長く、判定も強いので先端をかすらせるように心がけよう。PK部分と手の部分の間には攻撃判定がなく、すれ違うように使うと逆に打ち負けやすい。横強攻撃"PKスラッシュ"シフトなし上シフト下シフト掌からPKを放ちながら腕を横に振る。25Fシフト攻撃対応ワザ。腕部分にのみ相殺判定がある。攻撃後のスキが小さく、先端ならガードをされても反撃を受けにくい。上強攻撃"PKリバーサルキック"逆さまになって上方向にPKを伴った蹴りを繰り出す。36F発生時、狭いが前後にも攻撃判定がある。PKワザのセオリー通り上方向への判定が強力で、低く浮かせた相手への追撃や対空に向いている。発生の早さもあり、狙うのは容易。ネスの上強攻撃と比べると前後両面への相手への判定は広く、使いやすい。下強攻撃"スピニングリープキック"しゃがんだまま回転足払いを繰り出す。15F隙とふっとばし力が非常に少なく、連発することができる。弱攻撃やつかみなどに繋ぎやすく、序盤から終盤まで役立つダメージソース。ネスの下強攻撃と異なり、このワザで転倒させることはできない。相手が他のワザで転倒してからのダウン連に使うことは可能。Ver.1.10で仕様が変更され、根元で当てると相手を浮かせ、発生の早いワザで追撃に使えるようになった。その反面、ダウン連は可能なものの、先端でしか行えなくなった。横スマッシュ攻撃"ぼうっきれ"木の棒を思いっきりスイングする。46F飛び道具を1.5倍にして反射できる。反射判定はネスと同じく、攻撃判定よりも広い。ネスの横スマッシュ攻撃よりもダメージとふっとばし力は劣るが、発生が早めで実用的。野球少年のネスと比べると、ややフォームが悪い。使いづらいものが多いリュカの撃墜手段としては、最も使いやすい。ふっとばし力はリュカのワザの中では地味。上スマッシュ攻撃"PKスマッシュゲイザー"強力なPKを上に向かって放出する。(頭)全ファイターの上スマッシュ攻撃中最強クラスの威力・ふっとばし力・判定の強さを持つ。それ相応の発生の遅さと後隙のデカさ。デカいPK部分以上に、発生直後のリュカの周囲が一番威力とふっとばし力が高い。1on1でバカ正直に使えば余裕でガードされて余裕で反撃を食らうレベル。復帰時や着地隙などを的確に狙わないと当てるのは難しい。下スマッシュ攻撃"PKブロウ"画像は3射目。前方地面にPKを3連射する。59F3回攻撃するが、1度当たると以降の段はヒットしなくなる。3回の攻撃で威力がだんだん弱くなるが、攻撃範囲はその逆。3発目の攻撃範囲の高さはリュカの背以上になる。下方向へのリーチが広いため、ガケつかまりしてる相手や、戦場などでの床下の相手に有効。発生は遅いので、早出し気味に使おう。背後にはわずかにしか攻撃判定が無いため、前後に攻撃判定を持つ他の多くのファイターの下スマッシュ攻撃と同じ感覚では使えない。ニュートラル空中攻撃"PKフライングアタック"PKをまとった体で回転しながら体当たり。13Fヒットした相手は必ずリュカの向いている方向に吹っ飛ぶ。PKを体にまといながらの回転攻撃。見た目通り全体に判定があり当てやすい反面、判定自体はそれほど強くない。下投げからのコンボパーツに便利。Ver1.1.1のガード関連の仕様変更により、ショートジャンプ最速でガードされても反撃を受けづらくなった。"PKエアフロントキック"蹴りつつ足先からPKを放つ。12F足部分には相殺判定がある。発生の割に一発の威力は大きめだが、着地隙も大きめなため、対地に使う際は要注意。※ver.1.1.3にて着地隙が減少、リスクが減った。後空中攻撃"PKメテオキック"回転しながらPKを纏ったキックを繰り出す。15F中間は空中にいる相手にヒットするとメテオスマッシュになる。全ての後空中攻撃の中で唯一のメテオワザ。発生は遅いが、メテオワザにしては着地隙がかなり短い。上空中攻撃"ジャンピングヘッドバット"上に向けての頭突き。12Fネスのものに比べ判定が狭く、ほぼ頭上にしかない。下空中攻撃"PKフットスタンプ"下方向に連続でPKを伴った蹴りを放つ。24F4段目は弱めのメテオスマッシュ。後空中攻撃に比べると決め手に欠けるが、崖下で決めれば復帰の弱い相手には十分決め手となり得る。地上で決めればダウン連のチャンス。持続が長く、対地への置き技としても使える。リュカ自身が上昇中に当てると多段ヒットしやすい。空中ワイヤーヒモヘビを前に伸ばして攻撃。8Fリュカの貴重な押し付け技であり、牽制にも非常に有効。着地隙がほぼなく、Ver.1.1.1のガード仕様の変更によってガードされても不利Fがほぼ無くなった。対地にも積極的に振っていこう。つかみ"つかみ"手に持ったヒモヘビが伸びていき目の前の相手を咥えて引き寄せる。56Fワイヤー系つかみの中では最もリーチが短く最も隙が小さい。判定と持続が弱いため当てるのはコツが要るが、リュカは投げで撃墜できたり、下投げからのコンボ火力が高いためしっかり練習しておこう。ダッシュつかみ振り向きつかみつかみ攻撃"つかみヘッドバット"掴んでいる相手に頭突きをする。1.2%ネスと同様に、1発のダメージが少ない分頭突きのスピードが速い。前投げ"PKスルー"つかんでいる相手をPKで後方に振り回した後、前方に大きく投げ飛ばす。10%ネスの同名ワザと比べるとリアクション影響値とリアクション固定値の差がマイルドになっている。高ダメージ時に進行方向の崖際で使えば撃墜も可能。後投げ"リバースPKスルー"つかんでいる相手をPKで後方に投げ飛ばす。10%ネスの同名ワザと比べるとリアクション影響値とリアクション固定値の差がマイルドになっている。ネス程強くはないが、撃墜には十分。上投げ"PKリフティング"つかんでいる相手をPKで上に投げ飛ばす。10%ネスの上投げと比べふっとばし力が高い。高ダメージ時に使えば撃墜も可能。下投げ"PKパイルドライバー"つかんでいる相手を頭から地面に思いきりたたきつけて埋める。その後相手は上にふっとぶ。6%下投げの埋まりは演出で、状態異常の埋まりとは異なる。相手がふっとび始めるのと投げ動作の終了がほぼ同じなので、上空中攻撃などで追撃しやすい。他の投げとは違い、サドンデスでも撃墜には届かない。通常必殺ワザこの節の加筆が望まれています。"PKフリーズ"相手を氷づけにする弾を撃ち出す。弾をあやつり遠くに飛ばすことができる。[溜めなし/最大溜め]ボタンを押しっぱなしで溜めるためワザ。溜めるほど爆発の威力が増す。ボタンを離すか、最大まで溜まると爆発する。攻撃判定は爆発にのみあり、ヒットした相手を氷結させる。ワザを入力すると光球がリュカから現れゆっくり上昇していく。ある程度の高さまで達すると、今度はゆっくり下降していく。溜め中にリュカが攻撃を受けたり、光球が地形に触れたりすると、光球が消滅、不発となる。溜め中にスティックを左右に倒すとその方向にわずかずつ光球を動かすことができる。光球は、ワザ発動時のリュカの頭の高さ程度まで下降すれば最大威力になる。爆発はエネルギー系の飛び道具。貫通系で、相殺判定は無い。使用後はしりもち落下になる。ネスの「PKフラッシュ」との違い弾速が速い。溜めが最大になるまでの時間が短い。「PKフラッシュ」は前方よりも後方に大きく動かせるが、「PKフリーズ」は前方の方が大きく動かせる。ボタンをはなすと即爆発する(「PKフラッシュ」はワンテンポ置いたあと爆発する)。ヒットした相手を凍らせる。「PKフラッシュ」より溜め時間が短くなっているとはいえ警戒されているとまず当たらないが、混戦地帯になら放り込むと誰かしら当たってくれることが多い。対戦相手が近くにいるときに使用すると隙だらけのところに強烈な攻撃を受けることは必至。1対1の状況では復帰を妨害するのに使える。ネスに比べてリアクション付加値が高めに、影響値が低めに設定されており、低%でもよく飛ばすが撃墜には180%近く必要とする。氷付けとなった相手の硬直時間はダメージに比例しており、高%時ではPKサンダー体当たりで追撃する余裕もある。横必殺ワザ"PKファイヤー"リュカのPKファイヤーは空中で使っても弾をまっすぐ横に飛ばす。放った光弾はヒットすると爆炎を巻き上げる。勢いよく立ちのぼる業火で相手をふきとばす。1F-20Fエネルギー系の飛び道具。シールドに当たった場合、爆炎は起きない。動作中に着地するとそこで着地モーションに移行するため、不発になる。ネスの「PKファイヤー」との違い光弾がヒットすると斜め方向に爆炎が発生して相手をふっとばす。空中で使っても水平に飛ばす。