コメントを受け付けていません。朝、目覚ましの音が響いている。主人公は布団をかぶって寝ている。母親が主人公を呼ぶ声。......みたいなシナリオを書いたら、まあだいたいどこのシナリオ教室に通っても、やっぱりそう来ましたか(ニヤリ)みたいな感じで『悪い例』として晒されてしまうと思うんですが、なんと、ゲームではこの手のシナリオが求められることがよくあります。ゲームの冒頭で求められるのは、こういったカビ臭いオーソドックスな導入なのです。少々煽るような感じで入ってみましたが、みなさんお元気ですか。第2回、ここからがゲームシナリオ随筆の『基本編』です。随筆のくせに基本編たぁ、ずいぶん偉そうじゃねぇかって、ああ、いや、ごめんなさい、偉ぶってるわけじゃないんですよ、本当にあの、ごめんなさい。「ゲームのシナリオなんてクソだ。俺が変えてやる」という先生が現れたときにね、たいへん苦労すると思うんですよ、お互いに。「ゲームはクソですから」と、断ってるわけなんですけど、まあ冗談ではなく、ほんとにゲームの冒頭はカビ臭いです。ありがちなのは......たとえば、暴漢に襲われる町娘を助ける旅人たとえば、漆黒の宇宙をバックに語られる神話の物語たとえば、戦いで負けて悔し涙を流す主人公たとえば、夢にうなされて飛び起きる主人公たとえば、校門前の登校シーンから、校庭、教室と来て、教室のスピーカーをバックに始業のチャイムが鳴って、先生が入って来るカットではカメラは引き戸の上の方をとらえ、先生の声、カメラは先生の足元を映し、先生の後ろにもうひとり、主人公がその姿を見留めると同時に起立の号令、あわてて立ち上がる主人公などなど。