その5昨日は第三世界でオメガと神竜を倒したところまで書いたので、それ以降とラスボス戦の話をしていきます。・ストーカー戦1つの本体と3個のダミーが相手になりますが、バーサーカーは対象を選択できないので、ただ眺めるだけです。マインドブラストの麻痺が厄介ですが、それ以上にハリケーンで瀕死になると死が見えるので、守りの指輪でリジェネ状態にしておいた方がいいような気がします。私はエルメスの靴でごり押しして勝ちましたが。力の塔と魔の塔に二人ずつ派遣したので、二人で戦いました。物理攻撃しかしてこない脳筋なので、盾を装備して後列から遠隔判定のトールのハンマーで叩いてました。アビリティが空いていたので、適当にちょこまかうごくを付けて回転を速めて、いつものようにエルメスの靴でごり押しで勝ちました。物理で殴るとカウンターでリターンを使ってきます。物理で殴ることしかできないバーサーカーには非常に困ります。そこで、ロッド装備を付けて、エクスデス城の暗黒魔導士から拝借していた力の杖を装備して、バーサクをかけてから戦いました。耐性がなければ必中なのは便利ですね。麻痺耐性がないので、神竜から大量に入手した竜の髭で叩いて勝ちました。個別に倒すと、生き残った敵が他の敵を復活させてしまうので、厄介です。しようもないので、大地のハンマーで同時撃破を祈りながら放置していました。石化耐性を残存させた上で、炎の指輪とボーンメイルを装備していればファイガ等を吸収していれば全滅するようなことはしないので、後は放置していたら勝ちました。・リバイアサン戦タイダルウエイブを珊瑚の指輪で吸収して、後は適当に竜の髭で叩いて勝ちました。・オーディン戦いつものように大地のハンマー両手持ちエルメスの靴でごり押ししました。バーサーカーに1分も猶予を与えたオーディンが悪いです。・バハムート戦HPが減るにつれて多彩な攻撃をしつつ、メガフレアを放ってきます。メガフレアはリフレクで反射できるのでリフレクトリングを付けて、いつものようにごり押しして勝ちました。ゴゴ戦ゴゴの物真似をして、数分間何もしなければ勝手に撤退して勝利になります。いつものようにごり押しするとゴゴに怒られてメテオを3連打されて全滅します。普通に戦うと面倒なので、魔法回避が99もあることを利用して、魔法判定のブラッドソードで切りかかっていました。ほとんど攻撃がヒットしないので、ゴゴに怒られることなく撤退させることに成功しました。このような攻略方法ではバーサーカーらしくないので、正々堂々とHPを0にすることによる勝利を目指しました。こちらのHPが2000程度ではメテオの3連打と後続のアクアブレス、ミールストーム、吹雪等の連続攻撃に耐えられないので、妥協してレベル上げをしました。HPを4000くらいにして挑んだのですが、メテオ連打がきつすぎてどうやっても勝てませんでした。仕方ないので、久しぶりゾンビを起用しました。生存しているバーサーカーにはリボン装備で人型モンスターに特効のマンイーターを持たせて、空いた片手にアイスシールドを持たせて吹雪を吸収させることにしました。2人のゾンビにアイスブランドを装備させて吸収を狙いつつ、メテオがゾンビに降ってくることを祈りました。メテオモード突入前にカウンターでパワーヒットを使われて即死したり、メテオの当たり所が悪くて全滅したりしたので、何度かリセットしながら戦って勝ちました。これで、ラスボス以外の大体の敵の討伐が完了しました。マジックポットは無理だったので放置です。・ラスボス戦ゴゴのために結構レベルを上げていたので、前座のエクスデスは問題なく倒せました。ここまで来たら、ダミーターゲットを持っていない上にカウンターもしてこない単体の敵なんてただ雑魚です。問題はエクスデスから連戦になるネオエクスデス戦です。5万~6万ものHPを持った4個のパーツを同時に相手にするのは地獄です。2個のダミーターゲットで守りも完璧という絶望感。サンドウォーム戦に近い何かを感じました。後列に下げて盾で防ぐことを祈ります。複数のステータス異常を発生させるグランドクロス担当。HPが減ってくるとメテオも使うようになる。対策を怠るとグランドクロスで地獄を見るので、耐性残存であらゆる耐性を付けておく必要があります。最初は耐性残存を失念していて、ゾンビになったバッツに狩り殺されました。瀕死を引くとアルマゲストのスリップとあわせてほぼ即死なのであきらめましょう。全体に1500~2000くらいのダメージを与えるアルマゲスト担当。アルマゲストはイージスの盾で回避する以外には対策不能ですが、このパーツは石化耐性を持っていないので、左下が使ってくるデルタアタックを反射させてヒットさせれば一撃で倒せます。確率があまりにも低いので、今回はデルタアタック反射は考えないことにしました。一部の縛りプレイではデルタアタック反射が前提みたいになってますが、私は妥協して50くらいまでレベルを上げて耐えることにしました。ほとんどリフレク反射可能。前座のエクスデスも反射可能な魔法を多用してくるので、まとめてリフレクトリングで対策しました。以上が個別パーツの情報ですが、どれか一つのパーツを最後に残すとモードチェンジしてメテオやアルマゲストを連打してくるようになります。モードチェンジさせた後に、もたもたしているとあっという間に全滅します。そこで、敵全体を攻撃できる地震が発動する大地のハンマーを主力武器にしました。レベル上げのおかげで、いばらの冠装備で魔力をオーバーフローさせれば地震で4000近いダメージを与えられるので、15回ヒットで勝利できます。通常攻撃も遠隔判定のおかげで後列から安定してダメージを与えられるので、前座のエクスデス戦でも活躍します。盾はアイスシールドを装備させ、ゾンビによる吸収を狙います。リフレクトリングを付けて魔法攻撃を防御しました。物理攻撃対策に後列に下げておく都合上、ゾンビには遠隔武器の氷の弓矢を持たせました。弓矢による攻撃は対象の回避率を半減させる効果があるので、盾を装備していても高確率で攻撃をヒットさせられるメリットもあります。弓矢装備で素早さも上昇するので、吸収の周期も早くなり事故死が減ります。最後でも弓矢装備を使うとは。本番では初期魔力が高いためにいばらの冠ではオーバーフローが生じないレナ一人をゾンビに起用しました。後は、大地のハンマーで地震が発生するのを祈りながら、アルマゲストで瀕死が発生しないことを祈りながら、パーツ一体だけが残ってモードチェンジするようなことが無いように祈りながら放置するだけです。本番ではモードチェンジされてメテオを撃たれながらも耐えて勝利できました。今回、バーサーカー縛りをやってみて、普段使わないアビリティを多用できたのはいい経験になりました。弓矢装備と鞭装備があんなに使い勝手が良いとは思いませんでした。戦法に関してはごり押しするか祈るかしかしてない感じがしましたが、バーサーカーだから仕方ないですね。その4前回で第二世界の出来事まで書き終わったので、ついに第三世界の話に入ります。第三世界はちょくちょく心が折れそうになりました。神竜とかゴゴとかオメガとかネオエクスデスとか・・・というわけで、実際に進めた順番に書いていきます。・アントリオン戦さほどHPが高くなく、驚異的な攻撃もしてこないので雑魚でした。怪音波でレベルを下げてくるため、無駄に戦闘時間がかかって鬱陶しかったです。本来ならば、直後にピラミッドに向かう場面ですが、テレポバグで一旦蜃気楼の町に向かってエルメスの靴を人数分買っておきました。常時ヘイストの効果で鈍足のバーサーカーがサクサク行動してくれるので、非常に便利です。盗賊のナイフを入手できるので、その気になればバーサーカーでもボスからアイテムを盗めるようになります。ピラミッドピラミッドでは宝箱とブランドラミアのレア盗みでいばらの冠が手に入ります。いばらの冠は、装備すると魔力が5減少するのですが、SFC版とPS版では魔力が0未満になるとオーバーフローして実質魔力99になるというバグがあります。このバグを利用すると、追加効果で魔法が発動する系の武器が異常に強くなります。具体的には、ピラミッド内及び蜃気楼の町で入手可能な大地のハンマーの地震によるダメージ量が600くらいから2000くらいまで上昇します。大地のハンマーはなぜか遠隔武器で後列でもダメージが減少しないので、今後の主力武器になります。ちなみに、この魔力のオーバーフローはアンダーフローと勘違いされることがたまにありますが、8bit符号なし整数で表現できる0~255の範囲を超えて魔力がマイナスになってしまい、内部的に数値が255に戻るという現象なので、アンダーフローではなくオーバーフローなのでご注意ください。属性耐性が強いので、大地のハンマーだと地震が無駄になります。防御力がめちゃくちゃ高いため、普通の武器ではなかなかダメージが通りません。そこで、防御無視の乱れ撃ちが発動する疾風の弓矢で攻撃していました。ラストダンジョンには強力な装備が大量に入手できるので、先にラストダンジョンに向かいました。・カロフィステリ戦リフレクトリングを装備していれば全く無害なので、特に問題ありません。事前に聞いていた話では、カウンターのプロテスとドレインのせいでダメージを与えにくく、通常行動のかまいたちが脅威になる強敵と聞いていたのですが、魔力オーバーフローの両手持ち大地のハンマーで叩いていたら、あっさり倒せました。運が良かっただけなんですかね?・アポカリョープス戦リフレクトリングで守りを固めれば、全く脅威ではありませんが、レア盗みで巨人の小手が入手できます。ここでしか手に入らないため、欲しい人は頑張ってください。バーサーカー縛りの場合には盗賊のナイフで盗まないといけない上に、通常枠を盗んでしまった場合にリターンが使えないので、かなり鬼畜になります。アイテムコンプは目的でなかったので、私は諦めました。事前のレビテトとリフレクトリングで必勝。即死ダメージのホーリーなど強力な攻撃をして来ますが、HPは33333とレベルを自重していないバーサーカー相手には物足りないので、ごり押ししました。初手のクルルルル!対策に、全員をカエルにして、両手持ち大地のハンマーで叩き潰すだけの簡単なお仕事でした。強さとかそんなことよりも、ギガフレア準備中以外でのレアドロップでティンカーベルが入手できることが重要なツインタニアですが、バーサーカーはベルなんて装備できないので、ギガフレア準備中にデスシックルで即死させました。タイダルウエイブなど攻撃が過激なので、珊瑚の指輪は必須でした。最強の盾である源氏の盾を持っているカモですので、盗賊のナイフで盗めるまで粘る予定でしたが、奇跡的に初手で盗めたので後は叩いて追い返しました。・ネクロフォビア戦4体のバリアを倒さないと本体にダメージが通らないため、バリアをどうにかしないといけません。バリアの攻撃自体がなかなか強烈で、反射フレアや反射ホーリーなどの強力な魔法を使ってきます。バリア破壊後には本体のネクロフォビアが全体を瀕死にするハリケーンや強化物理攻撃の真空波で攻撃してくるため気が抜けません。バリアは地属性無効のため大地のハンマーが機能せず、後ろ2体のバリアは後列判定でダメージが通りにくいため、非常に厄介です。実際に戦った時のこちらのHPは2000前後だったため、反射ホーリーと反射フレアを2回くらうと戦闘不能or瀕死になってしまいます。何度か戦ってみたところ、生身では勝機が見えなかったので、久しぶりにゾンビの力を借りました。2体のゾンビにアイスブランドを持たせて属性吸収しつつ、反射魔法がゾンビに集中するのを期待しながらトールのハンマーで叩いて倒しました。・オメガ戦ラストダンジョンの最深部まで攻略が終わったので、ついに裏ボスに挑みます。オメガは圧倒的な防御性能を持ち、なんと防御力190、回避95という驚異的な数値を誇ります。このために、適当に攻撃しても全くダメージが通りません。ダメージを与えるとロケットパンチ、マスタードボム、サークルでカウンターしてくるという徹底ぶりです。通常の行動も殺意に満ちており、全体に即死級の炎属性ダメージであるアトミックレイや、回復しなければ2ヒットで確実に戦闘不能になる波動砲を異常な素早さで連発してきます。疾風の弓矢などで適当に何度か戦ってみましたが、ムリゲーだったので、先人の知恵を借りました。その名も「左手ダンシング」と「戦闘不能ゾンビ」です。左手ダンシングですが、攻撃時にランダムで踊るが発動するというダンシングナイフを用いた戦法です。踊るが発動すると、約4倍ダメージで必中効果の剣の舞というものがランダムで発動することがあります。剣の舞を二刀流で発動した際に、左手に装備した武器の攻撃によってダメージを与えられなかった場合にはカウンターが発動しないという謎の挙動が、とあるやりこみプレーヤーによって発見されました。この性質を利用して、二刀流を併用して右手にはオメガの防御力を貫通できる装備を付け、左手には踊るが発動しオメガの防御にはじかれてダメージが与えられないダンシングダガーを装備することで、回避とカウンターを気にせずにダメージを与えられるという戦法が左手ダンシングです。ダンシングダガーで踊るが発動する確率は50%で、踊るを実行した時に剣の舞が発動する確率は25%になるために、装備が完全でも結構な運ゲーになりますが、オメガに勝利する糸口になります。次に、戦闘不能ゾンビの説明に入ります。カウンターを除いて考えると、オメガの行動で最も厄介なのは、対象の最大HPの半分のダメージを与えスリップ状態にする波動砲になります。この波動砲は大体2ターンに1回くらい撃ってくるので、どうにかして攻撃の合間に回復を行わないとあっという間に全滅します。以前はゾンビを用いた回復を行っていたわけですが、通常のゾンビではゾンビ自身も攻撃対象になってしまい、回復の効率が非常に低くなってしまいます。オメガ戦ではある程度の持久戦が必要なので、不安定な回復では絶対に勝てません。そこで、ゾンビ状態のキャラクターに即死耐性無視のレベル5デスをヒットさせると、ゾンビ状態でありながら戦闘不能状態になるという性質を利用します。この、戦闘不能ゾンビは自動で味方を攻撃するにも関わらず、戦闘不能扱いのために一切の攻撃対象にはなりません。このために、属性吸収のための攻撃が生存しているキャラクターに集中して、安定してオメガと戦いつ続けることができます。この、「左手ダンシング」と「戦闘不能ゾンビ」を使ってオメガと戦いました。具体的には、オメガが多用してくる炎属性攻撃を吸収できるように炎の指輪を装備させ、二人のゾンビにはフレイムタン装備させました。生存者の右手に装備する武器は、剣の舞が発動すれば確実にカンストダメージが叩き出せるチキンナイフと、ダメージ計算式が特殊で大ダメージが期待できるルーンアクスを起用しました。後は、ハリケーンをくらって瀕死になってからスリップダメージで死亡という流れが起きないように祈りながら数日間粘って勝ちました。竜の髭アイスシールドダイヤの兜ボーンメイル珊瑚の指輪で守りを固めて、レベル攻撃がヒットしないレベルに調整して、石化耐性を残存させて圧勝しました。これだけ準備をしておけば、タイダルウエイブ、稲妻、アトミックレイ、吹雪、死のルーレット、レベル2オールド、レベル3フレア、悪魔の瞳、ポイズンブレスが無力になるので、通常攻撃くらいでしかダメージを受けなくなります。後は通常攻撃を盾で回避することを祈っていれば楽勝でした。アイスシールドとボーンメイルを人数分集めるのはなかなか面倒でした。書くのが面倒になってきたので、第三世界の残りのボスとエクスデス戦はまた今度書きます。その3お久しぶりです。最近、少々忙しくてブログの更新をしていませんでした。前回に引き続いて、FF5のバーサーカー縛りをやっていた時の話をします。今回は第二世界の内容になります。敵もそれなりに強くなりますが、即死が有効なボスが多いので、大体がデスシックル両手持ちで倒せました。他のボスは両手持ちか弓矢装備ででごり押していました。1戦目バッツ一人ですが、HPは1500しかなく即死が有効なので、倒される前に倒す戦法で何とかなります。イベント戦闘なので、勝っても負けても関係ありませんが、折角なのでバーサーカーの火力で沈めました。1戦目ガラフ一人での戦闘ですが、HPを1500削れば撤退するので、問題ありません。即死も有効なので、両手持ちデスシックルで叩いていたらあっという間倒せました。2戦目1戦目と違って即死が効かずに、それなりの耐久力を備えており、結構な火力があるので、運が悪いと負けることがありそうでした。実際に戦ってみたところ、奇跡的に反省してもーとチェンジする直前にメイジマッシャーの沈黙が発動したため、ヘイストプロテスシェルによる補助が入らなかったので、問題なく倒せました。ちなみに、GBA版では沈黙耐性が追加されているそうなので、あしからず。・ティラザウルス戦アンデッドなので、デスシックルを装備すると全快されてしまう可能性があります。炎が弱点なので、弓矢装備で炎の弓矢を付けてでつついていれば、大ダメージが与えられます。後は、カウンターで????が来ないことを祈るだけです。ちなみに、ティラザウルスがいる地下大河の多くの敵は雷属性が弱点のため、弓矢装備で雷の弓矢を付けると何かと楽でした。ここら辺から、弓矢装備が大活躍していきます。2戦目HPが増えていますが、即死が有効など1戦目と大して変わりありません。出現するプアゾンイーグルから疾風の弓矢を盗めます。本来ならば、エクスデス城中階層の宝箱から入手する装備のため、この時点では圧倒的な攻撃力を備えています。攻撃時に防御無視必中4回攻撃の乱れ撃ちが発動することがあるため、不安定なバーサーカーの安定感を一気に引き上げられます。常時、弓矢装備とセットでつけていてもいいくらいの性能なので、是非とも盗んでおきましょう。私は99個盗みで必要数集めてあまりは資金源にしました。最後まで使える最強クラスの防具であるボーンメイルが落ちているので、忘れずに拾っておきましょう。有効、ただそれだけです。3戦目いつものようにデスシックル両手持ちで即死かHPが切れるのを待つだけです。第二世界のボスにしては珍しく、睡眠以外の状態異常に完全な耐性があります。通常の行動はコメット連発とかなり過激ですが、戦闘不能者がいるとしばらくは何もしなくなるので、その隙にバーサーカーの圧倒的な火力で沈めました。必須のボスではありませんが、折角なので倒しました。カウンターで使ってくる石化効果の悪魔の瞳がきついので、ステータス異常耐性を直後の1戦に限り引き継げる耐性残存バグを使って石化耐性を付けました。カルナック城脱出時にリボンを確保しておいたかいがあります。石化さえ防いでしまえば、後は物理攻撃しかしてこないので、問題なく倒せました。麻痺も効くので、鞭装備でも良かった気がします。迂闊にダメージを与えるとモードチェンジして各種属性の強力な全体攻撃をしてくるようになるので、無策だとかなりの強敵です。相変わらず即死が有効なので、デスシックルの運ゲーでも倒せます。私は、全員にデスシックルを持たせて、万が一モードチェンジしてもいいように炎の指輪を装備させてレビテトをかけておきました。対策不可能なアクアブレスを使ってくるパーツがモードチェンジしてしまったので、死ぬかと思いましたが、全滅する前に削り切れました。相変わらずバーサーカーの火力は異常だと思いました。戦う必要のない敵ですが、超強敵なので倒してみました。ギルガメは基本的に物理攻撃しかして来ませんが、通常攻撃とカウンターの亀の甲羅2連発が全て1000近いダメージなので、無策だとあっという間に全滅します。敵の攻撃は盾で回避して、その隙に攻撃しようとか考えていましたが、HPが3万、回避率も40%もあるので早期決戦は無理でした。何回やっても勝機が見えてきませんでした。そこで、作戦を変更して、盾役を作成することにしました。FF5では小人状態だと盾による回避率が(約)2倍になるため、かなりの確率で回避してくれます。そこで、かばうを組み合わせれば無敵じゃないかと思ったんですが、バーサク状態ではかばえませんでした。普通に戦うと勝機が見えないので、最後の手段である無敵の弾除けゾンビを使いました。FF5のゾンビ状態は自動で味方に戦うを実行しますが、敵の攻撃のターゲットになってくれる上に、ほぼ無敵状態なのでいくらダメージを受けても死にません。そこで、バーサーカーに弓矢装備で炎の弓矢を持たせてゾンビ状態にしておき、生存しているバーサーカーは炎の指輪で吸収できるようにしておきます。すると、敵の攻撃の一部は無敵のゾンビが引き受けてくれ、生存しているバーサーカーへのダメージはゾンビの攻撃で回復できるという寸法です。生存しているバーサーカーを後列に下げておけば、回復がダメージを受けるペースを上回るので持久戦に持ち込めます。あとは、適当に攻撃していればいいんですが、ギルガメは氷が弱点なので後列から氷の弓矢で攻撃していました。私は30分くらい放置していたら倒せましたが、その直後の地震で道ずれにされました・・・そういえばファイナルアタックありましたね・・・その後、レビテトかけて再び30分放置して本当に勝ちました。・カーバンクル戦こちらも必須のボスではありませんが、取り逃がすと二度とカーバンクルを取得できないので、倒しておきました。カーバンクルは防御性能が高いので、疾風の弓矢が役に立ちました。乱れ撃ちが発動すれば、防御無視の必中攻撃が行えるので、安定したダメージになります。後は、倒される前に倒すだけです。私はごり押しをしましたが、念のため耐性残存バグを使うとステータス異常が防げるので安定しそうです。剣豪とは思えないほど多彩なステータス異常攻撃が厄介でしたが、いつものように両手持ちと疾風の弓矢でごり押ししました。こちらもリボン耐性を残存させておくと安定しそうです。第二世界のラスボスですが、(ギルガメを除いて)ダントツのHP32768を誇ります。死の宣告、炎、ハリケーン、ゾンビブレスなどの厄介な攻撃や各種ガ系魔法と強力な通常攻撃を仕掛けてきます。定期的に使ってくる磁場転換が地味に厄介でした。両手持ちの斧で攻撃していても磁場転換で後列に下げられて魔法で嬲り殺しというパターンがありました。そこで、最終的には全員に疾風の弓矢が安定しました。磁場転換を受けても問題なくダメージが通るので、後はリフレクトリングで守りを固めて、祈りながら画面を見つめるだけの簡単なお仕事でした。第二世界の他のボスと比べると圧倒的に強かったですが、ギルガメと比べると雑魚って感じでした。その2昨日に引き続き、バーサーカー縛りをやっていた時の話をしたいと思います。ストーリー進行に沿って、第一世界のボスや装備品について印象深かったことを書いていきます。第二世界以降はまた今度書きます。・リクイドフレイム戦バーサーカーを入手して最初のボスになりますが、いきなり苦戦しました。中からランダムに形態変化します。この中で、人型は通常の行動とカウンターでほのおを使ってきます。ほのおは最大HPの1/4の割合ダメージなので、4回くらうとほぼ間違いなく全滅します。手型が使ってくるファイラもごっそりとHPを削ってくるので、大ダメージを与えて早期に決着をつける必要があります。そこで、両手持ちのアビリティが大活躍します。盾なんて装備しても関係ないので、単純に火力が倍になり、カウンターを受ける頻度が減ります。言っても、人型と手形に交互にモードチェンジされていたら勝てないので、ある程度の運は必要でした。・カルナック城脱出ハードはPS版ですが、バーサーカーでも問題なく逃走ができるので、それほど苦戦せず全ての宝箱を回収できました。最後の軍曹戦では、なぜかバーサーカー達が軍曹を集中攻撃してくれたので、ドゥハハハの人は登場せず、ただの軍曹のまま終わりました。麻痺が利くので、むちそうびがあればもっと楽できたと思います。乱数がよくて大ダメージを連発したのでただの雑魚でした。入手すると、第二世界まで主力で使えるデスシックルを落とすクレセントと戦えるようになります。このデスシックルは単純に攻撃力が高いのと、追加効果でデスが発動するため、めちゃくちゃ強いです。第二世界までは、ボスであっても即死が有効なものが多数いるため、大活躍します。イストリーの村で属性吸収効果等のある各種指輪が購入できるようになります。普通にプレイすると手が出せない高級品ですが、バーサーカー縛りでは重要な装備品になるので、ぜひ購入しましょう。ギルはクレセントが持っている銀の弓矢か、ミニドラゴンが持っている竜の牙を99個盗みで量産すれば一瞬で貯まります。最後まで地味に使える3属性弓矢も購入できるようになるため、買っておきましょう。・サンドウォーム戦バーサーカー縛りを始めて間もないのに、さっそくの壁ボスです。サンドウォームは3体の穴と、3体のサンドウォームと、1体の見えない本体で構成されています。本来ならば、穴から出ているサンドウォームに攻撃を当てれば、本体へのダメージとみなされるのですが、バーサーカーはそのようなゲームシステムすら破壊してしまう脳筋なので、本体への攻撃の成功率は1/8になってしまいます。解析」とかでググれば解説しているサイトが多数出てくると思います。本体以外に攻撃をするとHPを半減させるグラビデでカウンターしてきます。通常行動の流砂にスリップ効果があるため、3回ほどグラビデをくらうと大体戦闘不能になります。グラビデと流砂で倒される前にサンドウォームを倒す必要があるわけです。サンドウォーム本体は常に後列判定で、斧では満足にダメージを与えられません。現時点で最強のデスシックルは追加効果のデスが発動すると2回分のカウンターが飛んでくるため、逆に不利になります。そこで、弓矢装備の出番になります。クレセントの町で購入可能な3属性弓矢を装備すれば、常に安定したダメージになります。3属性弓矢の攻撃力は39のため、物理倍率が10あればバーサクの効果込みで単発約600のダメージになります。ダメージ計算式の詳細まで書くのは面倒なので、物理倍率とは何ぞや?って人はググってください。単発600のダメージなら、HP3000のサンドウォームに5回攻撃を当てれば勝てます。これで勝率は大体5%くらいですかね。後は適当に本でも読みながらサンドウォームと戦っていればそのうち勝てます。強いエビ筆頭候補で一部では大人気のクレイクロウですが、即死が有効なので、デスシックルで即死します。雷が弱点なので、弓矢装備を付けて雷の弓矢でも瞬殺できます。防御が高いですが、斧やハンマーは防御を貫通するので、問題なくダメージが通ります。即死が有効で冷気弱点なので、デスシックルか氷の弓矢で一瞬です。即死は効きませんが、サンドウォームが倒せているならば、デスシックル両手持ちか雷の弓矢で波動砲を撃たれる前に倒せるはずです。老化ミサイルで老化状態になるとダメージ量が一気に減って、波動砲に間に合わなくなるので、イストリーの村で天使の指輪を買っておくと安定します。何度もモードチェンジをしてきますが、デスシックル両手持ち問題なく倒せます。即死が有効ですが、普通に倒すとアレイズで全体を蘇生してしまいます。メイジマッシャーで沈黙状態にするのが最善だと思います。うっかり沈黙が発動しないまま最後の一体を倒すなんてことになると絶望しますが、落ち着いてリセットしましょう。私は2回絶望しました。・タイタン戦HPは2500しかないのでデスシックル両手持ちで速攻で沈めれば問題ありません。不安があるなら、念のために北の山でゲイラキャットを操ってレビレトをかけておけば安心。即死が有効なのでデスの発動を待っていればそのうち勝てます。CM(0)FF5のバーサーカー縛りをやってたこのブログを開設する直前まで、PS版のFF5でバーサーカー縛りをやっていました。FF5は多彩な特性を持ったジョブから戦闘で使うジョブを選択し、多彩なアビリティから一つ選択してセットすることができますが、バーサーカー縛りとは、常にバーサク状態で一切のコマンド入力ができないバーサーカーを使ってクリアするというものです。具体的には、シナリオ攻略は全てバーサーカーで行い、第二世界のギルガメのような必須ではない強敵もすべて倒すことを目的にしました。【続きを閉じる】ただし、稼ぎを行うときは、他のジョブを使ってもOKにしていました。いうか、他のジョブのアビリティをセットしないとクリアは不可能だと思うので、これは必須です。バーサーカー縛りはきついという話は前々から聞いていたのですが、元々それなりに予備知識があったので、なんとかなるだろうと思って軽い気持ちで始めましたが、途中で後悔しました。ニコ動のとある人のように一人旅みたいな追加縛りはなしでやりましたが、実際かなりきつかったです。第一世界のサンドウォームでさっそく心が折れそうになりました。第二世界のギルガメもあきらめようかと思いました。第三世界はことあるごとに心をへし折られそうになりました。ネクロフォビア、ゴゴ、神竜、オメガ、ネオエクスデス戦闘不能ゾンビと左手ダンシングの存在を知らなかったらオメガ討伐は無理。最終的に、妥協して結構レベル上げをしてしまいました。実際にやってみて感じたことを適当に書いていこうと思います。実際のパラメータは、この値に各キャラごとの補正値(+0~+4)が加わった値になります。注目すべきは非常に高い力と体力、そしてゴミのような素早さと魔力です。通常プレイだとほとんど装備する機会のない斧とハンマーが主力武器になります。斧とハンマーは攻撃対象の防御力を1/4にしてダメージを算出する特性があるので、第一世界のガルキマセラやプロトタイプにも普通にダメージが通るほどの破壊力があります。乱数によって最大で攻撃力が1.5倍になるため、常時バーサクと合わせて圧倒的な火力を誇ります。斧とハンマーは命中率が低く、乱数によって最悪で攻撃力が半減してしまうため、安定感は全くありません。調子がいいと格上の雑魚敵も軽々葬り去れますが、運が悪いと序盤の雑魚的相手に無駄に時間を浪費してしまうこともあります。ところで、Wikipediaを含めた一部のサイトにはSFC版及びPS版ではバトルメンバーが全てバーサーカーの場合には逃走が不可能になると記載されているのですが、私がプレイしたPS版では普通に逃走できました。ネットの情報が間違っているのか、私が所持しているソフトがイレギュラーなのか、どっちなんですかね。PS版の逃走の挙動について確認できる人がいたらコメントに書いてもらえると嬉しいです。次に、実際の攻略で重宝したアビリティを紹介します。必要ABP90盾が装備できなくなりますが、斧とハンマーによるたたかうのダメージ量が2倍になります。バーサーカー縛り最初のボスである、リクイドフレイム戦で大活躍します。ほのおを4回くらうとほぼ確定で全滅するので、むしろこれがないと、かなりの運ゲーになるので必須クラスです。長くお世話になるので、火力船に突入する前に習得してしまう方が色々と楽です。必要ABP690オメガを倒すつもりならば、先人によって発明された左手ダンシングを実行するために必須になります。クリアだけならなくてもいいと思います。必要ABP195今回の縛りプレイでのMVPアビリティ筆頭候補です。狩人と同時に購入可能になる3属性の弓矢や、バーサーカーでもみだれうちが発動する疾風の弓矢が使用可能になるので、非常に便利です。3属性弓矢はゾンビと属性吸収装備による自動HP回復を行う際にも使用するので、特に有用です。ラスボス戦でも使ってました。バーサーカーはターゲット指定が不可能なので、斧だと勝手に後列に攻撃してダメージが半減することが頻発しますが、遠隔武器の弓矢なら常に最大のダメージになります。セットするとパラメータに補正がかかり、素早さが狩人と同じ36まで上昇するので、手数を増やしたいときにも有効です。バーサーカーは素早さがゴミなので、特にセットするものがないときには、弓を装備しなくても補正のためだけに付ける価値があるほどです。装備品を追加するアビリティの中ではABPが低い方なので、狩人を入手したらジャコールの洞窟あたりでABPを稼いで習得してしまうと便利です。いうか、直後のサンドウォーム戦で大活躍します。若干命中率が低いので、そこには注意が必要です。必要ABP530力の杖で全てを知るものを黙らせて、リターンを封じる際に必要になります。メイジマッシャーによる沈黙を期待する手もありますが、ものすごく手間がかかるそうなので、おとなしくロッド装備を習得することをお勧めします。こちらも、クリアだけなら不要です。必要ABP160鞭の追加効果の麻痺が非常に便利です。遠隔武器なので、後列相手にもダメージが減らないので攻防一帯の装備になります。神竜から竜の髭を盗んだ後は主力になります。必要ABP400人間種族に特効のマンイーターを装備できるようになるので、殴り合ってゴゴを倒すときには有効です。早めに覚えておくと、リボンによる耐性を得られるので、何かと便利です。そのうちに、苦労したボスの詳細についてもまとめると思います。|プロフィールAuthor:キロスゲームやTCG、その他日常生活で気になった事の話をします。FFの話をするつもりですが、色々なネタを書くと思います。FC2ブログのテンプレート。