自分フィールド上の「幻獣」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。このターン、選択した自分のモンスターは戦闘では破壊されない。付属カードで登場した光属性・獣戦士族の下級モンスター。墓地から除外することで幻獣を戦闘破壊から守る誘発効果を持つ。守備力2000という数値はブロッカーとしては及第点であり、【幻獣】では即効性こそないものの、《幻獣ロックリザード》のアドバンス召喚などに利用しやすい。《幻獣クロスウィング》とは属性が共通するため、《シャインエンジェル》からのリクルートや、《セイクリッド・オメガ》・《輝光子パラディオス》などのエクシーズ召喚が狙える。《おろかな埋葬》などの墓地を肥やすカードや手札コストを要求するカードを採用する場合は、《幻獣クロスウィング》同様墓地にあって効果を発揮するため連携を取りやすい。優先順位は高くないが、上記《シャインエンジェル》や《炎舞−「天キ」》で容易に使い分けられるので、採用の余地は十分にあるだろう。《野性解放》を利用すれば一気に攻勢に転じることもできるが、他の幻獣との相性が良くない。幻獣の戦闘破壊を防ぐ効果を持つが、やや使いどころを選ぶ。《幻獣クロスウィング》は墓地にいた方が都合が良いため、どうしてもという場面でなければこの効果で守る必要は薄いだろう。【幻獣】ではアタッカーを担うがやや攻撃力不足の《幻獣ワイルドホーン》・《幻獣ロックリザード》に対して使いたい。効果破壊でなければ効果が発動しない《幻獣ロックリザード》とは相性が良い。初登場時は以下のテキストだった。相手モンスターの攻撃宣言時に発動することができる。自分フィールド上に存在する「幻獣」と名のついたモンスター1体が受ける戦闘ダメージを0にする。この時そのモンスターは戦闘によって破壊されない。幻獣1体限定の《和睦の使者》のような効果とも取れるが、防げるのはあくまで「幻獣1体が受ける戦闘ダメージ」であり、プレイヤーへの戦闘ダメージは0にできない。「モンスター1体が受ける戦闘ダメージを0にする。」の記述のせいで紛らわしくなってしまっている。Vol.1再録時に、上記のテキストに修正された。Beastと名のつく〜」となっている。Beast」となったが、テキストにおいて補足されている。詳細は当該ページ参照。Vol.1にて再録された。他の幻獣の例を考えると、アニメGXで万丈目ホワイトサンダーが使用した《白騎士団の(ホワイトナイツ)ガードナー》をイメージして作られたと考えられる。そちらとは戦士族である点、攻守の数値、効果の対象が異なる。戦闘破壊耐性はタイミングや期間が不明である。アニメ5D'sで遊星がこのカードと同様の効果に加え、効果の対象に制限がなく、守備表示にすることができる効果が付与された《ガード・マスター》を使用している。†Q:効果分類は何ですか?A:誘発効果です。(13/09/23)Q:裏側表示の「幻獣」と名の付いたモンスターが攻撃対象に選択されたとき、墓地に存在するこのカードの効果を発動することはできますか?A:いいえ、できません。表側表示の「幻獣」と名の付いたモンスターが攻撃対象に選択されたときのみ、発動することができます。