コース卒業をした現代美術家です。幼い頃の触覚的な記憶やプレイステーション初期などに触発されたゲーミングイメージを取り入れ、社会生活における理想的な循環・生活方法を様々なメディウムによって描き出します。TAICHI」が同時開催されます。町田太一は山形で過ごした時間を、全て自分を知るために使った、と話します。(2015)」では、油粘土で作られた寝そべる当人の頭身像を、自身の身体を持って、マッサージで揉みほぐし、解体されるまでの過程を映し出す事によって、マスターベーションとは何なのか=自分自身の欲望とは何なのか、を付帯的に鑑賞者に訴えることに成功しています。(また、彼は制作だけにとどまらず、新たなセクシャリティの可能性を追って、世界No.1の会員数を誇る違法ポルノサイトであるXvideosに当作品を投稿し、一般ユーザーからの反応を探る行為に及んだところ、アカウントを即時的に凍結されるなどの経験を持ちます。した経緯を経て、彼は幼い頃の触覚的な記憶を辿り、自分にしか無い風景を自覚した後に、ミュータント(社会生活における他者)との共存の方法を探るべく、様々な可能世界を描き始めます。Stationのプロモーション作品、機械を人体と捉えたプロモーション作品などを通して「CGは擬似現実を作り出すものではなく、リアリティとは何か、を問いかける手段の一つに過ぎない」といった事を、意図していたのでは無いかと考えられます。町田太一もまた、絵画や彫像がフィクションである事に自覚的であり、可能世界に描かれた無数のミュータントたちは、キャンバスの四辺が区切る窓から、複雑化した社会構造に耐える私たちにそっと、緩やかな生存が許可された可能世界への「プラグ」を指し示しているのかもしれません。