この能力はいずれかのプレイヤーが黒のパーマネントをコントロールしている場合のみ起動できる。多相の戦士あなたは分裂変性体を、これが「このパーマネントが戦場に出たとき、このパーマネントがトークンでない場合、このパーマネントのコピーであるトークンを1つ生成する。」を持つことを除き、戦場に出ている土地でないパーマネント1つのコピーとして戦場に出してもよい。他のプレインズウォーカー1体を対象とする。〜はターン終了時まで伝説でないことを除きそれのコピーになり、忠誠度能力を追加で1回起動できる。パーマネント1つを対象とする。次のあなたのターンまで、それは対戦相手のコントロールする呪文や能力の対象にならない。パーマネント1つを対象とし、「このパーマネントが対戦相手のコントロールする呪文や能力の対象になるたび、これを生け贄に捧げる」を持つことを除きそれのコピーであるトークンを1つ生成する」を持つ紋章を得る。人間・ウィザード他の土地でないパーマネントを生け贄に捧げる(T):その生け贄に捧げたパーマネントのマナ・コストに等しいマナを加える。このマナは、生け贄に捧げたパーマネント同じカード・タイプのカードを唱えるためにのみ支払える。(0)アーティファクト(T),他のパーマネント2つと~を生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ3点を加える。あなたがコントロールするパーマネント1個につき(C)を加える。このマナは、無色のパーマネント呪文を唱えるためにのみ支払える。あなたは、あなたの手札にある無色のパーマネント・カード1枚を戦場に出してもよい。(3)(白)エンチャントパーマネントがひとつ戦場に出るたび、そのコントローラーはパーマネントをひとつ生け贄に捧げる。:NishiPickお疲れ様です。今回のお題行ってみます。(2)(白)(白)クリーチャー--キスキン・ならず者プロテクション(パーマネント)2/3ローウィン/シャドウムーアの様子が気になったので、1つ考えてみました。(1)(青)(青)伝説のクリーチャー-人間・エルドラージ最後に聞こえた者、モッツァレラが戦場に出たとき、土地を最大3つまでアンタップする。エルドラージ1体を生け贄に捧げる、(T):カードを1枚引く。パーマネント1つを生け贄に捧げる、(Q):青でないパーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。1/3悲しみという名のクリーチャーに捧ぐ、エルドラージの後継者。潜む者の滅び(1)(赤)(赤)ソーサリーこの呪文は打ち消されない。呪禁、または被覆を持つパーマネントをすべて破壊する。《》が攻撃した時、すべてのパーマネントはアンタップされ、戦闘フェイズの終了時まで起動型能力は失われる。《》をブロック可能なクリーチャーはすべて《》をブロックする。(3)(W)(B)(G)ソーサリーあなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストの合計が5以下になるように、パーマネント・タイプ1つにつき、そのタイプのカードを最大1枚探し、それらを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切りなおす。オーラエンチャント(パーマネント)エンチャントされているパーマネントの起動型能力は、それがマナ能力でないかぎり起動できない。そのパーマネントの誘発型能力は誘発しない。(3)(白)(青)ソーサリーパーマネント1つとプレイヤー1人を対象とする。前者を追放し、後者のコントロール下で戦場に出す。(4)アーティファクト~以外のアーティファクトを1つ生贄に捧げる、(T):パーマネント1つを対象としそれを破壊する。~は次のコントローラーのアンタップステップにアンタップしない。オーラエンチャント(パーマネント)いずれかの効果がエンチャントされているパーマネントの上に1個以上のカウンターを置く場合、代わりにそれはその2倍の数をそのパーマネントの上に置く。人間・ウィザードあなたがコントロールしている他のパーマネントは「このパーマネントが戦場から墓地に置かれたとき、プレイヤー1人かクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。壊滅的な紅蓮術師はそれに1点のダメージを与える。(1)(U)(U)ソーサリー~は戦闘前にしか唱えられない。ターン終了時まであなたのコントロールするパーマネントは、「(T):カードを1枚引く、その後カードを1枚残して残りを捨てる。このターンの戦闘後メインフェイズの開始時、この能力で捨てたカード1枚に付き(U)を加える。アバタートランプル、破壊不能プレイヤー1人かパーマネント1つにダメージが与えられるたび、起源の衝動、アレコバの上に+1/+1カウンターを1個置く。依存する踊り手が戦場に出るに際し、対戦相手を1人選ぶ。あなたが唱える呪文は、それを唱えるコストが、選ばれた対戦相手がコントロールする土地でないパーマネント1つにつき(1)少なくなる。エルドラージすべてのパーマネントは、世界を塗りかえるもののコピーとして戦場に出る。(3)アーティファクト歴史大全が戦場に出るに際し、土地でないカード名を1つ選ぶ。君の活躍が、いつまでも忘れられないように。:ターコイズ入賞選ありがとうございました。Tel》(2)(青)(緑)伝説のクリーチャー–人間・エルフ・ミュータント・ウィザード威迫ショウとテルは各戦闘で追加で1体のクリーチャーをブロックできる。ショウとテルがいずれかの対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、各プレイヤーは自分の手札からパーマネント・カードを1枚戦場に出してもよい。(白)(緑)インスタント土地でないパーマネント1つを対象とする。そのコントローラーはそれを予示する。照射魔道士が戦場に出たとき、トークン以外のパーマネント1つを対象とし、それを裏向きにする。それは2/2のクリーチャーである。(1)(白)(白)(青)(青)インスタントこの呪文は打ち消されない。(4)アーティファクト(2),(T):「ちらつき鏡」という名前ではなくトークンでもないパーマネント1つを対象とする。それを追放し、その後そのカードをそれのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。(3)(U)(U)インスタントパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。そのパーマネントが歴史的である場合、あなたは代わりにそれをオーナーのライブラリーの一番下に置いてもよい。(4)(U)(U)インスタントインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。それに書かれたパーマネント・タイプ1つをすべて、別のパーマネント・タイプ1つに置き換えてもよい。新たなパーマネント・タイプはプレインズウォーカーにできない。そのあと、あなたはそれの新たな対象を選んでもよい。それが1個以上のトークンを生成する場合、代わりにそれはトークンを生成しない。FT:他者の精神操作は、ジェイスが忌避する魔法のひとつである。ゴーレム破壊不能、トランプルあなたはアップキープ・ステップを飛ばす。(C)(C)(C)、(T):パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。それが歴史的なパーマネントであった場合、破壊神をアンタップする。オーラエンチャント(土地でないパーマネント)エンチャントされているパーマネントはエンチャントになるとともにすべての能力を失う。(1)(U)(B)伝説のプレインズウォーカー-アショク[+1]:諜報2を行う。[0]:あなたの手札から、パーマネント・カードを1枚選ぶ。それを戦場に出した後、生け贄に捧げる。あなたの墓地から、パーマネント・カードを1枚追放する。消失Xを持つことを除いて、それのコピーであるトークンを1つ生成する。(U)インスタントパーマネント呪文1つを対象とし、それを打ち消す。そのコントローラーは手札およびライブラリーから、点数で見たマナ・コストがその呪文以下のパーマネントでないカードを1枚探し、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。これによりライブラリーからカードを探したなら、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。FT:恒久的な権利など、軽々に与えるべきではない。(1)(B)インスタント対象を1つ選ぶ。このターン、それに与えられるすべてのダメージを軽減する。そのプレイヤーかそのパーマネントのコントローラーの次のアップキープの開始時に、~はそのプレイヤーかパーマネントに、これにより軽減されたダメージの2倍の点数のダメージを与える。このダメージは軽減されない。:名も無き者ラクドスの布告3bエンチャントいずれかのパーマネントがあなたにダメージを与えるたび、そのパーマネントを破壊する1r:クリーチャー1体を対象とする。1RRクリーチャー─オーガ移り気なオーガが攻撃してブロックされないたび、防御側のプレイヤーは「自分がコントロールするパーマネントを無作為に1つ選び、それを生け贄に捧げる」ことを選んでもよい。そのプレイヤーがそうした場合、このターン、移り気なオーガは戦闘ダメージを与えない。目につくなり何でも食べるからな。目につくなり何でも食べるからな。各対戦相手は、自分がコントロールするパーマネントを、あなたがコントロールするパーマネントと最大同じ数だけ選ぶ。その後残りを生け贄に捧げる。その後、あなたがコントロールするパーマネントより少ない数のパーマネントをコントロールしている対戦相手は、3点のライフを失う。6GWエンチャント各終了ステップの開始時に、このターン戦場から墓地に置かれたすべてのパーマネント・カードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。(W)(B)ソーサリーアーティファクトでもクリーチャーでもない土地以外の点数で見たコストが0の全てのパーマネントを破壊する。これにより4つ以上のパーマネントが破壊されたならあなたは3点のライフを得る。(2)(赤)(赤)(赤)エンチャントパーマネントを1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。焦燃場はそれに1点のダメージを与える。(X)(U)ソーサリープレイヤー1人を対象とする。あなたはあなたがコントロールするパーマネント1つを選ぶ。そのプレイヤーは、点数で見たマナ・コストがそれよりX以上大きい自分がコントロールするパーマネント1つを選ぶ。それができない場合、代わりにあなたが任意のパーマネントをもう1つ選ぶ。選ばれた2つのパーマネントのコントロールを交換する。(4)伝説のアーティファクトあなたの終了ステップの開始時に、あなたは〜の上に蓄積カウンターを1個置いてもよい。各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは〜の上に置かれた蓄積カウンター1個につき、パーマネントを1つ選ぶ。〜が戦場を離れるまでそれらを追放する。土地(T):(◇)を加える。(白)(黒),(T):呪文1つかパーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで、接死と絆魂を得る。(W)(W)(B)(B)インスタントパーマネント1つを対象とし、それを追放する。(X)(G)(G)ソーサリーパーマネント・カードがX枚公開されるまであなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開し、そのカードを追放する。それらの追放されたカードのうち、土地・カードを全てタップ状態で戦場に出し、残りをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。