最新50現在表示しているスレッドのdatの大きさは205KBです。レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。書き込む前に・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)・みんなニコニコできるように。気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。次スレ立て・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。ID:ORgs77Sdmouser氏って国内の人じゃなかったっけ?サイト追えてなければ国内も国外も探すの苦労するよね。製作者名で検索して出てくるのも実質休止状態のサイトばっかりだったりして。海外作者だとフォーラム使用率も高いからなおさらわけわからなくなる。ID:SwI4OcHp海外といえばKMJ氏のTrueK'に厨ニ心奪われまくりなんだが。ID:vH58fJuH京、鷲塚、大門AI、ネームレスAIを更新しました。http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html鷲塚はほぼ作り直し&「狼牙の派生が単発で使える」がコンセプトの裏モードを追加しました。大門AIとネームレスAIは本体のゲージ表示の不具合の修正など。ID:5QRNsSROなんか今回いつになく「登録を行っています」が長かったな。part133ネクロ、スーパー8、マキシマ、更木剣八、ポップと対戦。ついでっつったら何ですが、kuron氏のスーパー8の大ポトレを弄ってみました。http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapm/devilot_ptr.bmp多少は綺麗になったと思いますが、基本的にはやっつけですけん期待はしないで。新作か......どうせ美鈴は居ないんだろ。いうぐらい割られるw長い獲物で挿してきて、飛ぶと虚空殺が待っている。それでも通る時は通るのでお願いジャンプで攻める。攻撃のチャンスでも有るけど裏モードは突撃してくるので表と比べるとかなり戦いやすかった後、氏のキャラ伝統の空vs空で落としてきた時の着地投げが地味に痛い。ID:zBWwBqbQ黄昏の新作は結構等身上がって顔もくっきり見えるるけど、これはD4化でもしてるのかなぁ。それはそうと日本一の公式にアサギファンクラブなんて出来てるな。何でもファンクラブの人数が1万人になるとアサギが主人公のゲームが出るとか何とか・・・・・・。会員になる敷居が結構高いから1万人はなかなか超えないだろうけど。ID:REx/5T4S黄昏の新作、背景3Dになってるね。今じゃ珍しくない作り方だが2D格ゲーで背景3Dって最初にやったの何処だろか。ID:KV2j9cT2どうも、御無沙汰です、ペパーミントです。本日はチャド様製作の「ペイジンさん」の外部AIパッチを作成しましたのでその宣伝に参りました。https://skydrive.live.com/?cid=3da854a56c7c9adfオニ、ファイズ、アリーナ、いぶき、ミストさん、大門のAIも更新しております。ID:vz0OWGVC背景3Dで印象に残ってるのはやっぱりマブカプ2だなぁ。後ろでピエロの顔がグリグリ動いてるのとか凄い印象に残ってる。ID:vz0OWGVCその一人ですら「何でそっち版なんだよ」と言われてる始末ですが。ID:zBWwBqbQまぁパッツアは仕方ないんじゃね?昔の有名キャラ出すと間違いなくQOHとかと比べられるだろうし。ID:5QRNsSRO格闘ゲームなのに松原さんが居ない時点でテンションがだだ下がりました。ID:pTBOXAo1>>50ニコニコだとブレードに大会あるくらいで他は1〜2つくらいしかないな、youtubeにもあまりないし。ID:CupYx9P3瑠璃子さんなら仮にパッツァ2が出ればワンチャンありそうな気がする。ID:pTBOXAo1>>74コンボならてきとうに繋いで吹っ飛ばして空中コンボでいいと思う、繋ぎすぎると補正で減らなくなるけど。それかAIが使ってるコンボ見てみればいいんじゃないかな、mugenのアシュラキャラってほとんどにAIあるから。mugenだと空中でガーキャンが使えるキャラがいないな、mugenの仕様の問題なんだろうか。>>75バスターの中ボスのヴェベールとラスボスのキングもいないね、キングはアクションゲーだけど。他のキャラはブレードかバスターのどちらか片方だけで両方の仕様がいるのはゴートだけかな。ID:iwqUJeWP千鶴は意図的な強キャラなんだと思う。ID:fJ5Zh4SG>>52そもそも浮きの高さも時間も足先が中心座標ってことを考えるとY>=25で接地するので何も問題ないどうしてY>=25で接地する仕様になっているかというとジャンプしたときの足先がY=0、そして腰の位置を当たりを中心に体を横向きにして落下ダウンしたとき足先から25ドット上の位置あたりに背中がくるこの25ドット上の見た目の背中の地面に触れる位置が接地座標になる。ID:CupYx9P3AIに関しては人間には不可能な操作をAIがやってる時あるんだよな。Aボタン押しっぱなしで設置とかしてる時にAボタンで攻撃したり。ID:p23kS4y5>>95格ゲーあまりやらないのに無理に格ゲー調整しようとする製作者によくあるな。ID:wyUjhjfl>>110そうだっけ、それぞれ何のキャラだったっけ?水影氏はQOH系も少しあったがQOH自体が凶悪だったからな。昔のMUGENって全体的に今より雑だったしな。自前環境は音でないからサウンドいれてないなんてキャラもザラだったし。原作っぽい基本動作あれば調整なんかよりも技増やせば増やすほど評価されたし。ID:8wta/taQ>>113お前こそ誰だよ。ID:R5+9m9A0>>45待望のペイジンさんAIだ!細かいところだけどreadmeの運用部分がOniになってますぜ。ID:6JhlZp/l最初は調整が甘くなり、強キャラが出来るということはよくあると思う。自分も最初は強、次は弱く弱くと思いながら作って凄く弱いキャラ、その次くらいからやっと並キャラが作れるようになった。普通くらいの調整って難しいわ。ID:p23kS4y5そういや人操作のMUGENで好まれる強さってどれくらいかね。ID:wyUjhjflべつに強キャラがだめで、弱キャラが良キャラってわけじゃない。たしかに強い方向に壊れることのほうが多いけどさ。オリや版権オリでいいなって感じるのは強いか弱いかじゃなくて性能が考えられて組み立てられてるかどうかだな。めくりに使える技がしこまれてたり、当てにくい技始動のコンボがより強力なようになってたり、飛び道具だけで詰まないようになってたり。いうの見ると、この製作者は格ゲーの知識もってんなって感心する。どの強さのあいてと戦えるかってよりそっちだな。ID:CupYx9P3>>131むしろ少しずつ削っていったのを1チャン5割2回でひっくり返されるのを理不尽と感じる俺のようなのもいるんだぜ。2〜3割くらいのコンボをお互い牽制からさしてくようなのが好み。逆にそういうのは自重する人もいる。自分で動画作ったりする人だと後者が多い印象。いうか、一個の技ではめ続ける動画上げても仕方ないって言う話だが。狂?とかの上の方に行くと話は変わるんだろうけど。ID:KABKvrxg格ゲーは長いことやってるけど、ずっと下手な自分とかは辛いところ。自分では弱いAIしか作れないからプラスマイナスでなんとか。2年ぶりにその格ゲーを触る友人で勝負してマジで一度も勝てなかったときに格ゲープレイヤーとしての心はぽっきり折れた。自分の作るキャラが自然と強くなってしまうのはきっとこれが原因なんだろうな・・・。ID:p23kS4y5http://games.t-akiba.net/sf2/data.htmlSF2は通常投げの間合いがそこらの投げキャラ以上だから徹底させると相当やばいよ。ID:94sMySbZP操作勢が多いこのスレでAI込みで話しても話が噛み合わない。ID:CupYx9P3>>159キャラ全体を強くしてみた→動画再生数とコメントが伸びたキャラ全体を弱くしてみた→動画再生数とコメントが減った今までの流れは大体こんな感じ。今、並〜強レベルメインに大会開いても見る人少ないのよ。結果的にそういう動画は減っていく。いうのが好きな人は今でも動画作ってるし、見たい人は見てるけどね。>>159が「並〜強レベルが面白い!」って動画を作って流行らせてくれるならそれはそれでいいと思うけど、ただ「強すぎは止めてよね」って言っても何も変わらんよ。製作側って言うより、視聴側の趣味の問題だし。ID:CupYx9P3>>168それは一部正しいがそれだけじゃ間違い。5人が見る動画を10人とか20人にすることは割と簡単に出来ても、100人、1000人にするのは並大抵の事じゃない。もって、そこまでして流行らせたい人がまずいないって言う。ID:8wta/taQまず15人も思い浮かばない現実。ID:cJ3Jiof4>>119>>165使用して頂いて感謝です。readmeだけ修正したファイルを上げ直しましたが中身は変わっておりませんので、気になる方は再DLお願いします。ID:9ub5esZ7>>182むしろ今流行ってる大会動画に不満があるから、こうやって案を出し合っているんでしょ?といえば聞こえはいいが、実際は「メンドクセーから誰か代わりにやってくれ(ホジホジ)」みたいな感じで言ってると思われ。ID:+1vEA4Ou>>182ここ一ヶ月手書きトーナメントの一部しか見てないです。ID:CupYx9P3だが、再生数299、コメント数10なんてのもあったりする。終盤はこうなっちゃうよってだけだけど。自分の動きが隙だらけなんだろうな...ショーグンは好みなんだが、4入れながら攻撃する癖が有るから、よく特殊技が暴発して痛い目に合うぜ。>>189あの人、カンフークラウザーあかり以外、毎回6キャラを別キャラでやってて、同キャラ戦でも倒してたり。ID:yqW2DN6C気が向いたのでペパーミント氏AIのペイジンさんLv10と。http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs_peijinsan.pngそこそこ画面に残る空ガー不能のボールが良い感じにウザい。調子に乗ってうっかり跳ぶと撃墜されたり、そっからのコンボも地味に痛い。当たり判定の消えるステップも結構脅威で、微妙な間合いで連発されるとどうしていいのか分からん。リーチの長さが厄介だけど、動きも相応に遅いので中距離からの攻撃を読んで間合いを詰めると戦いやすいかも。他の人の撃破SSを見た後で自分のを見ると「うわ、なにこの強キャラの群れ...」とかなるのはよくあること。ID:0ScT3T7xBBB刹那とBBB守矢を更新しました。バグがあったのでそれの修正です。刹那は守矢のカットインとポトレを描いて下さった方にポトレを描いて頂いたので、変更してます。ID:64HWRdaL>>204更新お疲れ様です。ID:ajbHpWH1>>203>>205の言う通り、師範の人のオリキャラ。詳しくは試金石峰先で検索。>>204更新乙です。明日仕事だけどちょっと守矢練習してくる。ID:mz0LXP8W撃破。KOF鷲塚、ペイジンさんhttp://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Washizuka-KOF_peijin_PM'sAI_SS.png鷲塚慶一郎(KOFアレンジ仕様)@斑鳩氏作。他設定はデフォカインとさゆりんが表、フォーディとMC翡翠が裏モードでやはりというか、牽制俊殺のリーチが凄まじく対空も的確。ガー不の虚式(で合ってる?)も厄介ドリキャン最終・狼牙を絡めて6〜7割吹き飛ばしてくるためゲージがあると気が抜けない裏モードは俊殺のリーチに加えて弐式や天地を用いた奇襲が強力だがとりあえず対空しっかりしとけばなんとかなる...と思うカインは牽制に上段避け合わせたり小ジャンプを対空さゆりんは飛び込んで虚空殺をリコガ。ショットで緊急回避を誘って硬直を狩るのも有効フォーディは牽制に合わせて強アンカー。近づいてきたら2A2で転ばす小ジャンプに対しても2A2が対空として機能するっぽいMC翡翠は2強P追撃やEXバリヤーで端に送って強K&包丁で暴れ狩りでどーにかペイジンさん@ペパーミント氏AI。設定はデフォこちらもリーチと判定に優れたキャラククルコルテアダムスチーヨボールでの対空が強力だが打点が高いためさゆりんの低ダには当たらなかったり空中判定になる技(シュワルツフレイムとか)に釣られてぶっぱなすこともたまにある中距離で振ってくる6中に差し込めるキャラなら戦いやすい。見てから当身も余裕で可能ノーゲージ対空にも6中をよく使うが発生が遅いため間に合いませんでしたなシーンもちらほら。ピヨミーヨ対空の方が厄介だったもう一つの超必ヤマアラシデビルは発生保証ありっぽいけど針が落ちてくるまでが遅く硬直も割と長いためこれに差し込めるキャラなら(ryカインは6中にパンツァーで差し込む。CH取れることも多いのでおいしいさゆりんは低ダで切り込んで空C当ててけばおっけー。ID:9Z8q6fw9>>219状況がよくわかんないなぁ、220の言うとおり無敵でスカったらcontactしてないし。質問にはこたえたいからもっとまともに質問してほしい。ID:kwI4mlTuブリジットは男だと思ってた。ID:9Z8q6fw9MUGENでAI相手にしてるとギルティがMVCと並んでいちばん厳しくかんじる。特殊システムとかじゃなく基本攻撃の判定のデカさがきつい。北斗はコンボ初段もらえばそりゃ怖いけど、コンボ喰らうまではまともに戦える。ギルティはそういかない。ID:inPo2pPK逆にボス以外のGGキャラでうんこジャガノとかグラテン厨氏AI入りのMVC勢相手はどうなんだろうね。ID:inPo2pPK別に特殊受身と言う意味で言ったのではないのだが......アフロン氏のは喰らい判定が足に無いのと空中くらい中にある程度の高さで突然地面に激突してバウンドする感じになる。着地が他キャラよりも少し早い感じかな。原作仕様ヴァイスのエクステンド時のb→4bのループコン決めてみるとよく分かるよ。ID:RLlXO+/rやっべ普通にKFM基準でコンボ作ってたわ・・・。そんなに当たり判定小さかったんだな・・・。ID:9Z8q6fw9>>281あくまで空中コンボの話ね。ID:kpHyt74Chttp://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VSPJ.gif少し遅い気もするけどペイジンさんLv8と。対空に使われる黒い玉の超必、あれ空ガー不でかなり強いね、暗転中に攻撃判定発生するみたいだし。後はコンボ火力も特筆すべき点かな、まともに入れば結構持っていかれる。それと、魚みたいに飛び込む技、あれで画面端でハメられそうになった。一回死んだあとにガード方向が分かった。違うもん?>>292原作からしてそういう判定のキャラもいるし、ある程度は仕方ないかと。トキの食らい判定とかたしか動画で検証されてたし。あとコンボ時には関係ないけど、ニュートラルポーズ中に腕を前に出すと、その腕にちゃんと食らい判定あるとかいうのは結構簡単に原作で確認できる。ID:OXLTU6i0重火器使いの栞、更新したので宣伝に来ましたhttps://skydrive.live.com/?cid=c7398b388eae6acf&id=C7398B388EAE6ACF%21256ミサイル大幅変更。ID:SXDbORlsオロチも足元無敵なんだよな。>>295おぉ、説明ありがとう。一応、違いは分かった上でそれ前提の距離を測ってはいたけど、Airと無関係だったんか、アレ・・・。ID:jziaOhFh空中に浮いてるキャラで本当に足元の当たり判定なくしちゃうのはあんまよくないと思うね。ペットショップは公式でそれだ。たしかに浮かんでるのに小足で仰け反るのは見た目に変かもしれないが立ちガードを崩す手段が下段攻撃なのにその崩す手段がスカって当たらないのは相手としてはプレイ幅狭まっておもしろくないんだ。LV5)に挑戦http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/hime+K+ina+Asura%20vs%20Akira.jpgすごい火力とか崩しは無いのに、いつの間にか自分が死に掛けている。99秒勝負なのにタイムアップがすごい起きるw最近のsilvan氏AIの中では一番強く感じる。後、自分の眼は節穴なので当てにならんけど。ID:3+hUHlb7KOFキャラ全員とKhriz、アテナ、ブライアンのAIパッチを更新しました。http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.htmlかなり変更点は多いものの、傍から見るとどこが変わったか全く分からない更新ばっかです(※守矢、鷲塚除く)。ID:7DiVnsKG>>320アレはあまり意味がないような気がしたので結構前に公開停止にしました。ID:kW9dq964空中での行動幅が広くない限り、AI戦だとジャンプしない方が安定だもんなぁ。もって、空中戦できる奴が相手だと完全無敵じゃないと対空があんまり機能しない。逆にそこそこジャンプを多用する普通の性能のキャラ相手だと、完全無敵じゃなくてもそれなりに機能したりしてるよ。ID:kW9dq964>>332うわ恥ずかしいwなぜか>>324を対空の話と勘違いした・・・。ID:kW9dq964攻撃能力のない移動技といえば、コッチジャと超コッチジャは性能どうなんだろ。ID:g6gh15zHこんばんは、AI公開の宣伝に参りました。uma氏製作、沙耶のAIです。リクエストを受けて作ったものですが、まさか最新版対応AIがないとは思いませんで...http://nsaifactory.blog69.fc2.com/あと松田美由紀更新しました。AIすこしいじっただけですけども。デフォ設定)http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Dan+Ryu+K+hime%20vs%20saya.jpg近いと積極的に攻撃してくるので、こっちの攻撃も結構当たるので攻めやすい。1ゲージ溜まると地上は井戸魔人.空は沙耶の唄が襲ってくるゲージ溜まったら飛んで、唄の方にゲージを使わせて被害を減らす。ID:4RWtezTb>>368乙です。新キャラの練習も兼ねて挑戦。http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VS_saya(NSAI).pngやはり体力も正気度も削ってくれる素敵なループコンボが脅威。1ゲージで六割くらい減る。加えて発生の早いいどまじんも怖い。開幕はもとより、うっかり間合いに踏み込んだ瞬間に捕まえられる。コンボのシメ以外に対空にも唄を使うんで、ゲージが溜まったら跳んでゲージを吐かせるのが吉。うまく行けば反確とれるし、ダメージも他の状況で喰らうよりは安い。間合いが近いと出の遅い通常技を振ってくるので、コマ投げを警戒しつつ接近戦を仕掛けると戦いやすいと思われ。割りと全体の性能は死んでるんだけど、ワンチャンでひっくり返る辺りがいかにもニトロワ。ありがとうございます。ID:EsYhogzbバーチャはKFMを無理やりアキラと言い張って出せば良いんだよ。ID:3nuNqE6x>>405ディーはドノヴァンのデビル化キャラじゃね?あと、はぁとと冴姫は一応軽いコンパチキャラで合ってるはず。罪と罰の二人も元々はそうだったらしいが、結局分かれてあんな感じに。ID:AojrI/uD白哉と大門、キム、ネームレス、ネージュのAIパッチを更新しました。http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html白哉には1〜2時間で作った簡易AIを搭載しました。AIパッチの方はスレで報告されたダウン回避関係の記述ミスの修正など。変数を消すための記述にミスがあって変数が消えてませんでした。ID:woYBL78bMUGENは自分で探すのがデフォだろ。ID:TFHkobwmおかんと名乗っている者です。さる氏のD4ギースのスプライトでアレンジキャラを作りました。ボイスつきで搭載しています。ご意見感想コメントいただけると嬉しいです。ID:EsYhogzb>>444M3氏のは改変不可だけどスプライトの流用はおkだったはず。見比べてないから分からないけど、クリティカルハートと超必殺技フィニッシュの画像がまったく同じだったら多分そう。Tene氏の素材はパーツごとに分かれてて1から作ると凄い面倒くさいんだ。ID:u5WDk04p久しぶりに大会開いたので宣伝です。今回作ったAIも(ぶっちゃけ弱いけど)終了後に公開予定です。ID:KPeXnOMq遅れたけど。ID:H9zTY7TU>>444今の所、アルカナ本体スプライトはM3氏から使用許可もらうか自分で抽出くらいしかないんじゃないかな。flowrallia氏のは根性キャプに見える。似た印象のキャラを改変するより接点のないキャラを元にしたほうがうまくいくんじゃなかろうか。ID:zNBgQHo7>>484ステート奪った相手にHelperやらExplod出させるのはバグの引き金になる。ID:NAFBkGQj宣伝です。ID:B3xh2AlR>>486-487oh...サンクス。ID:B3xh2AlR>>491どうもです。ID:B3xh2AlR>>494-495最初は相手をそのまま動かそうとしてたんですけど方向や向き関連で上手くいかず「そうだ、自分も相手も透明化&無敵化させて演出処理はヘルパーにやらせよう。postypeで出現方向の指定即出来るし」と思った結果でした。ID:pg1OAb7w宣伝です。ID:zzDgtr1qドット絵をそれっぽく拡大するツールを作ってみたこれは...どう使えばいいんだ?すごいツールだというのはなんとなくわかる。ID:l2EsM9Um>>526galeなんかのリサンプル(スムージングoff)と何か違うのかな?どうせなら並べて違いをみせてほしいな。ID:QkVRq9pzこれか。http://www.kotaku.jp/2011/05/pixel_hd_smooth.html正直、これは大げさに表現してるとしか思えないな・・・・・・。>>529キャラ作りはSFF登録前の画像のカラーパレットの調整とSFF登録&その時にどんな技作るか考えるのが楽しい。CNSが苦手だから、いざ技作りとなるとモチベーションが下がりすぎて中々完成しなくて困るわ・・・・・・。ID:ISFxDaPZ自分も苦手だったけど、何キャラか作ってるうちに技のパターンごとのCNSのテンプレみたいなのが自然にできてきて、それをコピペして改変みたいなのが定番になってきてる。ID:l2EsM9Um>技のパターンごとのCNSのテンプレみたいなのが自然にできてきてこれわかるわー。慣れない頃は昇竜拳みたいな「地上>ジャンプ>着地」の技が苦手だった。ID:uJHp4XU+>NBのアクション中、対戦決着後にNBを追加入力し続けることで、勝利画面に遷移しなかったのを修正しました。ID:NniX/SjZそら正常な動作には見えないだろ。ID:oSlTLrjDがろスペだっけ?キムの鳳凰脚が止まらないの。アレに関してはテリーとビリー合わせて3竦みだった気はするが。ID:RJPe29xhどうも皆様、本日はRYO2005氏製作の「スーパークララ」のAIパッチを公開いたしましたのでその宣伝に参りました。(常時.LV10.永久OFF)http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Dan+K+Hime+Rugal%20vs%20SClara.jpg歩き小パン永久を除けば、火力が低いので戦いやすいけど、前転の性能が結構高め(終わり際でしか投げれない?)なのがめんどい空中で出してくる、光の柱はしゃがみガードのみ出来る事に、ルガになるまで気づかなかったorz後、本体かAIか分かりませんが空中ガードすると浮遊するようです。ID:nSptlmfeペパーミント氏AIのSクララ(AILv10)に挑戦。http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs_s_clara.png投げられない前転で近寄ってくるのが怖い。前転してくる→咄嗟に投げようとしてスカる→逆に投げられる、なんてことが何回あったか。火力こそ低いけど、牽制とか飛び込みを前転でスカされまくっていつの間にか死んでることが多い。攻め時としては飛び道具の打点が結構高めなんでそこから上手い具合に切り込むか、飛び込みを落として行くと戦いやすいと思われ。ID:oB5C3Cen>>548便乗してやってみた。密着していると確実に投げで切り返してくる習性を利用して、ファイヤーキック(無敵で投げをすかしつつ攻撃できる)で浮かせてからの弱バーンナックル(ダウンを奪わず着地させる。ID:+MyX/ssC>>559RYO2005氏のキャラの前転は作られたのが古い奴のだと完全無敵前転になってるっぽい。公開されたのが最近のキャラの前転はちゃんと投げ効くみたい。ID:L/z1T6Tpパナしに負けるとブチ切れるのはあれかな。負けることを屁とも思わず、事故で勝つことを楽しんでる人がイヤなんだろうな。ID:OgUtNP0z宣伝です。ID:5PzEC7oxしゃがみ中キックだって小ジャンプでとびこまれたらやられる。ノーリスクな技なんてないわけでだから格ゲーなんてプチぱなし合戦の連続だと思うんだけどね。ID:C0xxNgIlhttps://profile.live.com/P.mvc#!https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc!cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107原作仕様ヴァイス更新しました。本体の残りはクリティカルハートだけなので大体完成。制限掛けなくてもまともに遊べるレベルにようやくなりますた。ID:5PzEC7oxシステムで前転ってのはないなぁ。キャラの技としてはバレッタの匍匐前進みたいなのも一部あるけど。ID:5PzEC7ox>>578ああ、JOJOがあったか。ID:EezZO3J+カプコンの3D格ゲーは最近の出来を見てるとあまり期待できない気がする。ヴァンパイアが凄い人気なのは海外って聞くから作るのは海外なのかなぁ。kindergarten」とかでぐぐってもそれらしいのは出てこないなでもキッズ向けのニンジャコスチュームはハロウィンとかで着たりするらしく探せば結構出てくるね。ID:Ppbi/ZB1>>598ガード不能ですね。ID:OgUtNP0z宣伝です。ID:tGh9uUcu撃破。スーパークララ@ペパーミント氏AI。設定はデフォhttp://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/S_Clara_PM'sAI_SS.pngとにかく前転投げが強力。隙の大きい技振るとすぐ懐に潜り込まれてポイ飛び道具のスパークセイヴィーングは硬直こそ短めだが打点が高く判定も小さいため姿勢が低くなる突進技等なら割と安定して差し込めるブリリアントラッシュはガード時は勿論、空中でカス当たりした場合も反撃できる...こともあるあとクリスタルシャインが着地まで行動不能っぽい?ので上手くかわせばダメージが取れるかカインはランツェで対空と暴れ狩りしつつ近距離で飛び道具撃ってきたら相討ち上等アーテムさゆりんは飛び道具にプレッシャー+対空スパークバリアーすかしてJB当ててくフォーディは飛び道具見てからダッシュで懐に入ってコンボ。空対空でミサイル撒くと結構喰らってくれたりもあとはクリスタルシャインをブースト(ダッシュ)で避けて殴るMC翡翠は技が大振りなため前転投げの餌食になりがち。安易に接近戦は挑まない方が無難かな?基本はクロスチョップやスライディングでヒット&アウェイ。ID:slB/bBDe庵が前転とか後転するのってよく考えたらシュールだな。ID:OtXZIfQu皆様、毎回遊んでいただいて感謝の極みです。>空中ガードバグ多数の方からご指摘いただきまして、修正しました。sysvar(0)が無かった、なんで抜けたかなぁコピペしてるだけなのに......>前転あんまりにも火力が低い、目押ししかコンボが無い、崩しも無いで多用させてようやくGルガさんに勝てる程度だったんでいいかなーと思いましたが折角varもあいてることだし前転率を調整できるようにして見ましたDLは上記urlからお願いします。ID:9oRVXwA1個性があるAIというと紅炎氏のヴァイスAIを思い出すわ。設置を置くとそこに引きこもってゲージ技使っても動かないやつ。強さとは関係ないけど、あの動きは面白いと思ったな。ID:c1dYkbjHMr.師範の外部AIはエーテル自爆利用で108式蓄積とか小技的な部分が妙に賢くて感心したそれでいて自滅もできるという。ID:slB/bBDe強さ優先か、魅せ優先か、なんてのは製作者の個性に依るところだからいんじゃね。おまけ氏AIなんかはキャラの個性っつーか製作者の個性が出てる。超反応連発で「これなら、このキャラである必要がない」ってなるからそこは意識はしておいた方がいいかもね。ID:IWgxw4Gi手描きでキャラ作ってるが理想的なAIは強さなんかじゃなくて全部の技見せてくれるAIだな。強さは、技出す前に瞬殺されない程度ならそれでいいし。3試合やって技の半分しか使わないようなAIは嫌だし、だから自分でAI作ったが。ID:IWgxw4Gi>>645でも実際に自作AIで動画に出てまずまず勝ち進んでますし。程度の問題もあるけどよほど技バランスが偏ってなけりゃ魅せと強さは両立できるもの。一通りの技を使う事すらなく勝利効率だけを優先させるようなAIは自キャラにはノーセンキューって事だ。ID:yXw3AbYlそりゃそうだ。今じゃ持ってるのが普通だし、としか言えない。ID:kgYykKvA本物という仮定ならな。ID:yXw3AbYl結局作りたいように作ればいいだけじゃないの?キャラ製作者がAI製作者にこうして欲しいってのがあれば、りどみに書いておけばいいだけだし。魅せたいならそうすればいい。動画で使って欲しい、が最優先ならある程度強さは必要だよってだけ。ID:slB/bBDe強さって相対的なもんだから、全技見せて勝つAI=厨性能ってのは違うんじゃね。なにも死に技メインで戦えって言ってるわけではなく、3試合に1回くらいは死に技でも使ってくれよ〜って話でそ。その程度の遊びで勝率が減るなら、それは自キャラ云々じゃなく、相手がランク違いだと思う。個人的に、EXグルのGルガに勝率5割は基準としてキツすぎ。ID:L06Z+oUTそもそもGルガ自体が、体力多くて確2コンが確3になったりキャンセル阿修羅でブロやらガーキャンを避けたり2ゲージ↑貯めて、起き攻め強パンか移動投げから6割↑、キャラが柔らかけりゃ8割↑ドッカン、ってキャラだから基準としちゃなんとも。この辺はAIそのものの強さっていうより、P2使わないタイプの個別対策の部分だから対処してるかどうかだけで勝率は変わっちまうしな。ID:3RkdEldOじゃあ基準としては誰がいいのよ、って話になると、みんな黙っちゃうんだよね。参考として聞きたいんだけどな。ID:slB/bBDe1キャラを基準とするのが、そもそも違うのでは。ID:rCqmdSRQ宣伝時空。今回はいつも通り色々とテンションがおかしいかも。「自分が考えるもっと適切な基準」を持ってるように見えるから、こういう人達がどういうキャラを基準にしてるか、興味がある。最低でもデフォAIドラクロに勝てるようになってからじゃないと、公開しないことにしてる。接待プレイしてくれるAIにすら勝てないようじゃ、キャラの性能を引き出せていない、と個人的に考えてる。ID:L06Z+oUT>>704自分も各特定の行動ごとに相手を決めてる感じ。めくり、起き攻め、バラマキ弾幕、待ちガイル型弾幕、対空厳しいタイプ、小ジャンプから攻めるタイプ、とか。個人的には調整相手にしにくい感じ。根本的には、キャラ性能による、ってことになっちまうんだが。同作品のキャラと原作を思わせる動きを互いにできたら、それが一番だと思ってる逆に言えば、それ以外はオマケって感じ。ID:xYero5pVDHQ氏がここ見てるか分かりませんけど、10/12日版ミマァ氏ヴァイスだとdefのact01とsndの名前が違ってエラー落ちしますよ。ID:rCqmdSRQmaitake氏の紅美鈴用ボイスパッチを10/12の更新に対応しました。ID:jCTGu0TZ>>708ハイジャンプは気づいていたのですが修正方法がわからないのでそのままですあとReadmeはミスです。修正して上げ直します。ID:XJH0SjqPあっ、家のヴァイスのsndは7月の更新で全部Tene氏のフリー素材に変りましたのでsndファイルの改変もおkですよ。スカドラのreadmeはちょっと分かり難かったかもしれないので後で修正しておきます。ID:xYero5pV>>712同キャラだと、弱攻撃すると、相手も弱攻撃してきます。ID:yXw3AbYlrandomって0〜999だっけ?まぁ、1〜1000でも同じだけど、%3とかだと純粋に1/3にはならんよね。ID:sE4pYGKrそういえばTene氏のアルカナサウンドはスカドラからも消えてたな。ID:IZ24+scvデスパン氏製作ヘリオン・ブラックスピリットのAI公開しました。今回の更新に対応したAIになっています。ID:un5QaZIv偏りなく0,1,2どれも等確率でというならGameTime%3でいい。ID:fOBXgaQp久々に宣伝をば。コンボムービー作るたびに字幕で死にそうになってる件。ID:MH7u/XDL宣伝です。ID:Kd1xRDgLすいません、失敗しました。デフォ)http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Akatuki+Hime+Dan%20vs%20HelionBlackspirit.jpg攻撃をガードされると、こちらのHPが減っていく+キャラによってはキャンセルが出来なくなる特殊仕様で、迂闊に攻めたら自分が死ぬw挑発でゲージ溜めるのでそこでしっかりダメージを取る。→知らない→知らない→知らない「次は人差し指だ。誰がブレイクを殺した?」こうですか、わかりません。報告ありがとうございます。ID:ND7Vsz6Y>>748武神館系が忍術と骨法を両方教えていることもあるだろうけど、フィクションに対する影響元としては、かなり早い時期に骨法を扱った少年サンデー連載の『闘翔ボーイ』で忍者の秘術として登場したからではないかと。忍者の秘術設定でも武神館系ではなく、当時プロレスマスコミに登場してブームの兆しを見せていた骨法武術館に取材していますが。ちなみに鉄拳のニーナの裏閂鷹羽締めもこの漫画に出てきます。ID:xZQH+rzSキャラ動かしてると重くなってきたので軽量化しようと思うんだけど、mugenって何が一番重いんだろうか。ID:P0IOlDhQせっかくだし撃破。ヘリオン・ブラックスピリット@Try氏AI。設定はデフォhttp://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/HelionBlackspirit_Try'sAI_SS.png絶もそうだったけど打撃ガードさせると体力削られるのは黒属性の特性か何かなのかその特殊ガード仕様と関係あるのかないのか、こちらの一部多段技や長持続の技をガードさせるとヒット数が増える謎の現象が起きる飛び道具なら問題ないが打撃でそれが起きるとこっちの体力ゴリゴリ削られて悲惨なことに最も厄介なのがこちらの足元にガー不の設置を出し、ヒット後一定時間拘束する1ゲージ超必・テラーガー不+無敵発生+位置サーチ+ヒットすれば追撃確定の強力技だが、たまに拘束時間を丸々挑発に費やしたりヒット時に密着だと何も追撃せず終わったりすることも通常技のリーチはあるけど基本的には立ガ安定。下段技はあまり使ってこない...がテラーのガー不でそれも吹き飛ぶ下手に打撃で攻めるとこっちの体力が持たないので投げや当身、飛び道具を主力にするか、徹底してカウンター狙いで戦った方がよさげ幸い対空頻度はさほどでもないためすかし投げが地味に有効。狙いすぎると対空超必が飛んできて痛かったりするが近距離での斬撃派生ラッシュは連ガにならないっぽいので小技や投げで割り込める(こともある)カインはパンツァーガードさせて反撃をランツェで狩って端送り。あとはランツェとゼーレで暴れを潰すさゆりんはショット撒きつつRFプレスで低ダ(ホバーダッシュ?)を狩る。飛び込むときはJBか投げでフォーディはミサイルが前述のガード時超多段ヒット化するので相手がミサイルガードしてるうちに近づいて投げ遠距離だと相手がゲージ溜めを兼ねて挑発をよく行なうためミサイル自体も結構刺さるMC翡翠はビームと空中危ないですよで牽制しながらゲージ溜まったら一気に接近してLA頼み低ダしてきたらスライディング。ID:eb/fHqNw>>756アイヴィーはけっこう昔に作られたものだよ。完成度は知らないけどタキもいたと思う。あと質素だったがソフィーティアもいたな。ID:uxUfDq9+>>755ほとんどのキャラは当身判定(ReversalDef)に当たっても特に反応しないからなそれでコンボ補正の付け方の都合とかでHitDef更新しまくってるタイプのキャラだと持続中ずっと判定が切れないことになるそれを取られ続けてるんだろう更新トリガーに!MoveReversed入れれば大方解決するけど>>757タキは前からポニテ杯に出とるでよ・・・他で見た覚えがないけど。ID:xZQH+rzS>>753そうなのか・・・。AfterImageってヘルパーよりも重いのか、知らなんだ。30枚あったら、それら1枚1枚を独自パレットにするんじゃなく、15枚、15枚で2つのパレットにまとめた方が処理は軽いってこと?同時表示とかしないのなら、1枚1枚は分かれてても処理速度は同じイメージがあるんだけど、そうじゃないのかな。ID:eb/fHqNwタキ原作はエッジとキャリ1しか知らないんだよね。それも、ヒスおこしてつっこんでく技しか知らない。ID:sObv8ybqoh...パレットってそんなに重要だったのか・・・・・・。今までヘルパーは重いっていう認識があったから出来るだけ使わないって感じでキャラ作ってた。逆にエフェクトは綺麗に表示させたいから無理に統合させないで、荒くなる場合は複数のパレットに分けるって感じでしてたんだが。ID:PhZomdSY>>770特徴的と言えば東方のスキカやアルカナセレクト的に必殺技2個選んで追加するあたりだなあとラスボスは萌えキャラ。155にちょちょいと処理を追加すれば治ると思うよ。random入れないと揺さぶりを全ガードするAIになるからそこはお好みにあわせて調整。ID:xZQH+rzS>>789うわ、確かにそうか。120〜155がキャラの方で上書きされてるなら、そっちのcommand部分に!var(59)とか追加すればいいだけだし、ないなら追加するしかないけど、どちらにしても>>788よりは情報を1つにまとめれるし、楽。大垣さん月華キャラ7人と奈優、ツインエンジェル3人娘、翁、キュゥべえを更新です。キュゥべえ以外は最新版対応やA.I.の微更新になっておりますーで、キュゥべえは一部キャラで起こる分身バグの修正、それと大量のボイス追加があるのでファイルサイズがかなり大きくなってます。ID:Kd1xRDgL宣伝です。ID:xZQH+rzS>>798確かに。逆に言えば、キャラの処理より手前にあったらヤバい。それに関連したVarを見て処理してるとこがあれば性能改変になるし、そのへん全チェックしてる人でなければキャラのコマンド受付と同じ場所に移した方がいいよ。-2と-3の処理が多いほど、潜在バグが大量に潜んでることになる。ID:jwsBTao6>>798-3でChangeStateさせると-2での処理は飛ばされたりしないのかな?自分の場合それに加えて、-2にあるVarを参照するから-1に記述を置いているんだけど...。目に見えてないところでプレイヤー操作とちがう処理してる可能性大なのが問題。少なくとも、全処理チェックしてなければキャラ製作者ディスってる。キャラ製作者が了承済みか、性能改変OKと言ってるならいいけどね。-3の処理を-1に移したところで、そんな処理順に影響してるコードがない限りバグらんし移せばいいじゃん。ID:eb/fHqNw>>809ありがとう。質問した者じゃないけど勉強になった。処理順とか知らなかったし。ID:cPqka5TP...�H氏のサイトのAI講座だと「cmdに書くと人間のステートかcpuのステートか分かりづらくなる」から-3推奨になってるんだけど。ID:xZQH+rzS処理順を知ってても、それが引き起こす問題に意識は向きにくい。�H氏もたぶん、そのクチだと思う。ID:eb/fHqNwどうだろう、それなら注意かいておくべきだし俺も長い間意識しなかったから見落としがちなことなんじゃないか。ID:WBFD506Hこう言っちゃなんだが、AI説明書と銘打ってあれだけのテキスト書いた平成センチ氏がやらかしてるわけだし、正直信用できないんだよなぁ。有名な製作者でも思いっきりやらかしてる例は少なくない。和訳kfmや教材用kfmでもとんでもない記述が散見されるし。ID:q3Hw94do-3にするって発想はあんまなかったがやっぱ-1にする事にしよう。外部AIだと「バグる確率低いから」じゃ許されないだろうし製作者のアップデートの自由も妨げかねない。>>819個人の研究結果じゃ間違いもしかたない。いう情報交換での修正が大切なんだ。ID:lgPWEfVv>>757今更だが、ナイトメアもかなり簡易操作しか出来ないが存在はしてる。ID:mQyVmMjf>>812さんくす!割り込まれても流れは変わらないのね。ID:lgPWEfVvJurica氏の製作物が消えてるってちょいと前に言われてたが復帰してるな。10月からのアレで様子見してたのかな?何はともあれ再公開してくれてありがたい。ID:BiY0bmdA>>815>-2で処理してるVarなりVelなりPosなりに全く関係なく-1でChangeStateするキャラであれば-3に記述しても何も問題無い-2に、StateNoとかキャラの状態見てる部分があればそれもアウト。-3でstate200->state300に遷移したとして、-2にstateno=200とかの記述があれば、行われるハズの処理が行われない。キャンセル系の技でなければ「1F入力早めた」で話は済むけど、キャンセル系だと最速キャンセルしたとき動作変わる。ID:mbqLk4Puロック・ハワードと楓を公開、K'と守矢と鷲塚を更新しました。http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.htmlロックと楓はどちらもNBC(AC版)ドットのKOFアレンジとなってます。NBCの技の性能の再現は、ロックが確実に息しなくなるからやめた。ID:lgPWEfVvNBCロックってそこまで性能酷いのか。ID:q3Hw94do兄以下ルールがあるかぎり、兄が一般キャラとして出てたら絶対に弱キャラまぬがれないだろうな。兄がチート、弟がややチートとかでもないかぎり。ID:lgPWEfVv>>840身をもって教えてくれるいい兄貴じゃないか。弾き.コマ投げからスパキャンで大ダメージと、どこからでも体力をしっかり奪ってくる。ID:lgPWEfVv>>852乙ー。それにしてもドマイナー作品ばっかりだなぁ。ID:bRrPNYUA宣伝です。ID:Z2s1/rl9>>852お疲れ様ですー...し、知らない...今まで作られた作品は全部わかったのに...いつの間にかキリコも作られていたのですね、バクステのドットはご自分で打たれたのでしょうか?さて、ナンシーで少し遊んでいたのですがいくつか気になったところがあったのでご報告させていただきます。1.必須スプライトの5012番台全部と5020.20が抜けています。SFFを覗いてみましたが5012とするところが5010のままのようですね。2.ターボ・ロボコンパンチと昇龍パンチのゲージ消費版でゲージが消費されません。ガードキャンセル用の変数が邪魔をしているようです。必須アニメの100番と5016番が抜けています。枚数は少ないでしょうけど作っておくことをお勧めします。100はダッシュがないキャラならいらないと思われるかもしれませんが、とりあえず定義だけでもしておくことをお勧めします。他にPC98格闘ゲームを手がけている方はあまりいないので、今後も期待しております。ID:1fQUWa9m>>823実は......SkyDriveの仕様が良く分かってない状態で触ってたら共有の設定を変えてしまってたらしい。それにしても間が悪い時期にそんなことになりましたね。要らぬ心配を掛けたようでwそして、とりあえず更新でシロト氏製作のイングリッド(メルブラ仕様)のAIを更新しました。モノはこちらhttps://skydrive.live.com/?cid=de16beabd108fa24&sc=documentsとりあえずの更新なのでもう少し煮詰めたら再更新しそうではありますが——そろそろ人間性を捧げなくては......。ID:COxxK2Vl>>857キリコのバクステはX68のを少し加工してます。必須スプライトの5012と5020修正しました。ガードキャンセル用の変数は使ってないですね。消す理由もなかったので残してたのがEXもそのままになってました。5016番は知りませんでした。後で調べて少しずつ追加しておきます。100番台は何を入れておけばいいんだろう...これも後で調べてみます。>>859再確認ありがとうございます。裂破コマンドは今のにしておきます。ゲージ回収は仕様です。MUGENはKFMに合わせて空振りでもゲージが増えるようにしているぶん回転がいいので無くしてもいいかなとも思いますけど。ID:lfgoYCBKNGI氏のNanmushiのAIを公開しました。後、アパタピィーのAIパッチとロックと楓を更新しました。http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html飛び道具のボイスに凄まじい既視感を覚えるのは多分気のせい。ID:0LQdSTgA>>868乙です!アバタピィー移動早いから投げが強いな、持ちキャラじゃきつかったぜ。ID:0LQdSTgA>>875いや、mass氏が量産した結果いくらかメジャーになったのだ。ID:iYO8YFEVおおっと、空中版乾坤倒落がノーダメージだ。ID:SnITpofR>>885この二年で多くのキャラを公開し続けたからじゃないかな。MUGENの引き出しの持ち主よ。見習うべきところだよなぁ。ID:7prisOQP宣伝です。ID:cInkFWp6ですからー氏はマイナーキャラだけど氏のカラーが強いアレンジだからあんまマイナー製作者って感じがしない。マイナーキャラ勢じゃなく、なんていえばいいかといえばですからー勢。ID:eXNQV5syKMFとkfmを見間違えそうになる。ID:EaTpBjol全自動です。>>906お疲れ様です。ID:bkI+XcSzあの当時似てるネタで言われてたのは楓ロックよりもK'とオロチじゃないかな。ID:zcTRTt4F>>924俺の周りじゃマキシマの正体はブラインとか言われてたわ。99稼動前のネオフリとかで設定公開された頃ね。ID:shfGL8Cyデュナミス(FF11)ギース作ってた人に報告。ID:DdDa+4pk宣伝です。ID:x7Aev2Zrボスの晁蓋の事じゃないのか。ID:Doh3Bje7>>942あれは「晁蓋(ちょうがい)」ですね。ID:tDqGYXhcどうも、週刊ペパーミントでございます。本日は、海平さん製作の「ネクロ」のAIパッチを公開いたしましたのでその宣伝に参りました。https://skydrive.live.com/?cid=3da854a56c7c9adf#cid=3DA854A56C7C9ADFやや特殊な仕様のキャラクターとなっておりますので不具合報告などありましたらお願いいたします。ID:6i/Z9bT+ちょっと前にジャンプでマンガやってたじゃないか。デフォ設定)http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/InaK+Dan+Elsa+Hime%20vs%20Necro.jpg自分が戦った感じ不具合は無かったと思う。投げキャラと言わんばかりに超必投げをかましてくる。ある意味下り坂物語だもんな。序盤の梁山泊に味方が集まっていく所の方が個人的に好みだわ。ID:gipUQUnM宣伝です。ID:b9NHzWLmフェーリ、アノニム・ガードのAIを更新しました。ガード関連を直した他、全ての記述を-1に移動しました。意見を下さった方々、ありがとうございます。ID:qOtgxfCZネコミサカ更新です。ID:IGMNCxlI>>976乙ですー。ID:aZWSw+kO埋めるか。Threadこのスレッドは1000を超えました。書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。