1発目を相殺した後、相殺モーション中に2発目以降に当たる。ロックマンの横スマッシュ攻撃。当たっていないように見えるが、脚部の無敵でかわしているだけ。弾がツンツン頭(胴体部分)に到達すればこの通り。「烈鬼脚」かわせるだけであまり意味はない[1]。打点が高いため、攻撃を避けつつ差し込むことが可能。カムイの横スマッシュ攻撃。中間~先端は安定してかわせる。近距離では相殺が発生する。ワザが出る前に潰せるように出すか、もしくは攻撃判定が消えた頃にちょうど潜り込めるように出す必要がある。高速で正面を3回斬りつける。28F前後の隙が大きいのが難点だが、リミットブレイク版#横必殺ワザと同程度の強力なふっとばし力を持つ。3回攻撃するため、その場回避では少々避けにくい。根元まで判定が出ており、さすがに背後の相手には当たらないが、めり込むくらい密着していてもきちんと当たる。攻撃前の予備動作で少し身を引く。攻撃の発生は遅いが、この動作の発生は早い。相手の攻撃に対し、うまくタイミングを合わせて出せば、強力なカウンター攻撃として利用できる。横向きの姿勢になるため、当たり判定が立ち姿勢の半分くらいまで細くなる。相手の攻撃に合わせればカウンター攻撃になる。スカせばこちらのもの。ルフレのニュートラル空中攻撃に対して。剣を大きく振り上げる。[13%/13-11%/8%])前方から後頭部付近まで三日月状に当たり判定がある。広く攻撃できる反面、発生はイマイチでクラウドのワザの中ではふっとばし力はひかえめ。低いというわけではなく、撃墜ワザとしては十分なものがある。威力・ふっとばし力は出始めが最も高く、次第に弱まっていく。背後(終わり際)で当てた場合は強攻撃程度の威力しかない。基本的には前方~上方に対しての攻撃。上スマッシュ攻撃の中では前方へのリーチが長い。高%になって間合いをとってローリスクに立ち回っている相手に対しても、ガードキャンセルやダッシュで潜り込むなどしてヒットさせやすい。前方へのリーチは見た目よりやや短い。多少近づく必要はあるが、低い位置を攻撃することも可能。至近距離ではダウン中の相手にも当てられる。打点が高いとはいえ、背後にも攻撃が出る。見た目より狭いのは上方向も同じ。前後とも台の灯り付近までしか攻撃できない。前方(柄頭)後方(切先)腰を落とし、まず柄頭を正面に突き出して攻撃し、続いて後方に切先を突き出して攻撃する。21F-23F1段目でクラウドの背後に引き寄せ、2段目で吹っ飛ばす連続ヒットワザ。発生・ダメージ・ふっとばしに優れる。相手の見せた僅かな隙に強力な攻撃で反撃できる優れもの。ガードや回避からの反撃手段として重宝する。1段目を当てると2段目に繋がるので、当たれば相手を確実に後方にふっとばす。ガケを背負った状況で有効。一部の相手にはガケつかまり中でもヒットする。前方がヒットした場合は直後にガケでバウンドし、後方ヒット時ほどではないが場外によくふっとばせる。ふっとばしのベクトルが低い。高%のファイター、特に復帰性能の低いリトル・マックやドクターマリオなどに当てると復帰が難しくなる。当たる相手は限られる。鍔部分に下に出っ張った判定はない模様。攻撃範囲が非常に広い。剣をゆっくり一回転させて攻撃。全方向で、持続が長く、当てやすい。加えて隙が少ないので距離を保って出せばかなりのローリスク。攻撃判定はまず後方から出る。正面の相手には大体10F目あたりからヒットする。前進しながらなら、どのようにヒットさせても追撃しやすい。序盤は弱攻撃や横・下強攻撃が狙いやすい。飛ぶようになったらダッシュ攻撃で拾うのが簡単。床でバウンド(受け身失敗)した場合はまず入る。真下への攻撃は判定の位置が足の位置とさほど変わらない。後ろ・上・前方向と比べるとリーチが短く、やや打ち負けやすい。対ガードでも距離が十分に取れず反撃されやすくなる。復帰阻止にもそれなりに使える。1発当てて足止めしたいときに。広い範囲を塞ぐことができるため、相手ファイターの復帰方法・ルート次第では非常に避けにくい。当てたときの状況によっては決定打になるケースも。終わり際は背後をカバー。全方位攻撃とはいえ、移動しながら出す以上、攻撃が当たらないスペースは多少ある。剣を勢いよく振り下ろす。18F14%部分は空中にいる相手にはメテオになる。着地寸前ならガードされても硬直差があまりない。根元でもつかみかガード解除からの発生が早い攻撃程度、先端ならジャストシールド時以外はほぼ反撃の心配が無い。そのうえ攻撃範囲が広いので死角が少ない。ローリスクな割にはダメージは最大で14%と大きい。発生は遅いが、しっかり距離を取っていれば前隙を突かれにくい。リミットブレイク時は運動性能が上がるおかげで先端当てがしやすくなって更にローリスクになる。剣の振り始めには攻撃判定がない。対空としては上~斜め上の判定が薄い点に注意。剣を振り終わって軌跡のエフェクトが消えてからも判定が残っている。前方向への攻撃としてはそれなりに信頼できる。メテオ部分以外は、ダメージの割にふっとばし力はあまり無い。14%部分は空中ヒットでメテオ。終わり際は台上からでもガケつかまりに当たるが、ふっとばし方向は斜め前。振り始めには攻撃判定がない。実際には前方90°ほどの範囲[3]にしかない。振り終わってからも少しの間は攻撃が持続する。振り向きざまに薙ぎ払う。14F発生は早くないがリーチに優れた空中攻撃。他の空中攻撃同様に密着されていなければガードされても反撃を受け難い。着地隙も少ないため、比較的ローリスクなワザ。小ジャンプから急降下してこのワザor着地してダッシュつかみの2択を仕掛ける戦法は単純ながら強い。前空中攻撃と違って横方向へのふっとばし力がそこそこある。撃墜に困ったら反撃を受けないようにしながらひたすらこれを押し付ける手も。上側の範囲はこれくらい。動作後半では剣が手前(奥)に逸れる。剣を横に倒し、上に持ち上げる。15Fクラウドの大きなダメージソースになり得る極めて強力な空中攻撃。優れており、しかも小ジャンプから最速で出せば急降下しても着地隙が発生しない(非リミットブレイク時)。着地狩りに必要な要素の殆どを高水準で備えている。加えてクラウドの運動性能が高いおかげで相手の真下を取りやすい。その高性能さは「ロゼッタ&チコの上空中攻撃をキャプテン・ファルコンの速さで出せる」と形容されることがある。単純に相手の真下を取って上空中攻撃をするというだけでも強い。リミットブレイク時なら、相手は「#画竜点睛」などを警戒して空中回避を出しにくくなっているので、ますます当たりやすい。相手の着地寸前なら、真下で小ジャンプと同時に上空中攻撃を出してすぐに急降下をすると安定して着地狩りができる。相手が空中回避をして避けても、その着地隙中に上強攻撃などが間に合い再度浮かせることができる。相手が下空中攻撃などを出して暴れたとしても、大抵は判定勝ちできる。悪くても相打ちであり、その場合クラウドは落下が速いため相手よりも先に着地し、そのまま着地狩りを継続できることがある。高高度の相手にヒットさせられる機会が多く、相手の重さと打点の高さ次第では115%程度から撃墜が視野に入る。着地隙が少ないので、着地寸前にヒットさせれば様々なワザが繋がる。「画竜点睛」が繋がることも。制御すれば、大半のファイターの立ち姿勢にヒットする。急降下と組み合わせて出すのも効果的。持続部分の打点は高い。体格の大きい相手なら、地上にいても小ジャンプの昇りでヒットする。クラウドの空中攻撃の中では、前方向にいる相手を最速で攻撃できるワザだったりする。モーション開始時の姿勢が低く、打点が高めの攻撃ならばスカすことができる。活用しやすいのは空対空の場面やショートジャンプ空中攻撃に対する差し返しなど。対地暴れとしては、主に着地狩り狙いの上攻撃をスカせる程度で信頼性はあまり高くない。発生が早いこともあり、一か八かで暴れてみると相打ちに持ち込めることもそれなりにある。着地直前に出すとここまで打点を低くすることができる。背後にも判定がある素敵仕様。リーチが短い点を除けば前方と同じ攻撃。モーション開始時の姿勢が低い。いって対地での多用は禁物。着地すると床に剣が刺さる。剣を勢いよく真下に突き出す。26F出始め先端は空中にいる相手にはメテオになる。それ以外は斜め前にふっとばす。攻撃判定の持続が非常に長い。判定が下方向に長く突き出ており、ワザ同士のかち合いには強い部類。このワザを下から潰せる対空攻撃はごく一部のワザに限られる。真下には強いものの、左右の範囲は見た目通りで横からの攻撃には弱い。攻撃判定の持続の終了とほぼ同時にオート着地キャンセルができるようになる。この特性を活かしてコンボ・対着地狩り・釣りなど様々な使い方ができる。大ジャンプ・ガケのぼりジャンプと同時に出すと着地時に丁度オート着地キャンセルができる。通常状態の場合、着地少し前から急降下しても可。端に追い詰められた場合は、このワザを出しながら相手の頭上をジャンプで越えていくと端から脱出しやすい。出始めにはメテオ判定つき。攻撃終了と同時に光が消えるわけではない。横の攻撃範囲は剣の幅とほぼ一致する。つかみ範囲はあまり広くない。片腕を伸ばして掴みかかる。[通常/ダッシュ/振り向き]平凡なリーチだが、発生が一般的なものよりも1F遅いのが難点。掴んでいる相手に膝蹴りする。前投げ掴んでいる相手を両足で蹴とばす。(4%+3%)4%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ。蹴とばしは、前方のファイターを巻き込むことも可能。サドンデスでは位置によってはKO出来ないので控えるべき。実は蹴りの方がふっとばし力が高い。後投げ掴んでいる相手を後ろに回し、後ろ蹴りをする。(3%+3%)最初の3%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ。他の投げよりもダメージは少ないが、動作が短く打撃判定があるので、混戦で掴んだ時に便利。上投げ掴んでいる相手に2度の蹴り上げを浴びせる。(2.0%+2.5%+4.0%)周囲の相手にもヒットする打撃投げ。上にふっとばすのでクラウドの得意な着地狩りに移行しやすい。サドンデスにおける撃墜手段としても有用。下投げ掴んでいる相手を真下の地面に投げつける。7%ふっとばしベクトルは斜め後方。クラウドの投げの中では比較的追撃が狙いやすい部類。安定しないが低%の内は#横強攻撃や#横必殺ワザ、振り向き#弱攻撃に繋げられる。通常必殺ワザ"破晄撃"リミットブレイク版ヒット時。剣を振り上げて三日月形の衝撃波を飛ばす。リミットブレイク版は当たったその場で連続ヒット。10F-17F衝撃波は一直線に飛んでいく。振り払う剣には攻撃判定は無い。地上では地形に沿って進んでいくが、ある程度角度がついていると消えてしまったり、空中に飛び出していったりする。難しいが、空中で発動して地上の足場に乗せることも可能。地上で発動しても、弾が宙に出ると空中版の判定に切り替わる。このとき、直前の弾の角度を引き継ぐ。軌道はわかりやすいが、縦に範囲が広いので、飛んで避けるのはやや難しい代物。判定は床下まで出ており、ガケつかまり中の相手にもヒットする。空中版は地上版よりも弾速・威力に劣る。弾速が遅くなっても弾の持続は地上版と変わらない。そのため射程もわずかばかり短くなっている。低空で撃てば(小)ジャンプに対する牽制になる。射線軸を変えるほかに、タイミングを変える意味で地上版と空中版を混ぜて撃つのも悪くない。リミットブレイク版は何かに当たると炸裂し、広範囲を巻き込んで連続ヒットする。ダメージ、ふっとばし共に優れる。衝撃波の色が緑から青になる。弾速が速く(射程が長く)なりサイズも少し大きくなる。弾の性能は悪くはないが、隙がやや大きく、近距離ではリスクが大きい。いって遠距離では見切られやすく、相手を動かすためとしても#下必殺ワザを溜める方が後のことも考えると優先されやすい。リミットブレイク版は、横スマッシュ攻撃やリミットブレイク「凶斬り」には劣るものの、十分に撃墜が狙える威力。中~遠距離から、相手の着地やガケ登りを狙ったり、乱戦になっているところへ撃ち込んだりできるのが利点。起き上がりや後方回避に合わせて撃ったり、復帰中の相手を狙ったりするのも良い。衝撃波は壁に当たっても炸裂する。相手の復帰に合わせてガケもしくはガケ近くの壁に向けて発射しておくと、相手はかなりガケつかまりしにくくなる。地上版の射程距離はこのくらい。リミットブレイク版の射程。空中版は弾速が落ちる。