条件:自分の捨て札が4枚以上。代償:この札を6として扱う。効果:回避判定後、この札でもう一度攻撃を行う。数値を半分にして弾幕攻撃を行わないことで、二度目の攻撃を「行う」効果を持つ。フェーズへの移行する前に再度攻撃フェーズを行う」という意味になる。この札の効果により二度目の攻撃はこの札でしか行えないため、自機の移動は基本的にない。(相手札の効果でこの札の位置が変更された場合は別。)スペルの宣言は「プレイヤーごとに一ターンにつき一度のみ」のため、攻撃スペル宣言も行えない。単体攻撃の対象を指定することのみ行えることになる。効果は「もう一度攻撃を行う」のため、二度目の攻撃を終えたら守護フェーズに移行する。一度目の攻撃で回避スペルを発動した場合は二度目の攻撃時に回避スペルを発動することができない。回避側は相手の動きを読み切る必要がある。攻撃を二回に分ける最大のメリットは弾幕なら防げる場面を崩せることにある。弾幕攻撃は合計16で防がれてしまう。二度目の攻撃で相手自機札を攻撃、相手自機は表向きのため数値に関わらず撃破ができる。強力な高数値自機メタと言えるだろう。似たような高数値自機札メタの札に『12《太歳星君の影に挑む》大ナマズvs紅美鈴』がいるが、こちらが低数値の守護札に効果的なのに対し、あちらは高数値の守護札に効果的。どちらも自機運用が可能であり、狙いも同様に正反対である。どちらにも対策できる7や8札が高数値自機札を使うデッキにとっては重要な1枚と言えるだろう。効果を適用した場合は裏向き攻撃→表向きになったその札を再度攻撃で確実に相手札を1枚撃破できる。使い勝手が良さそうに見える反面、一方でデメリットも少なからずある。『8《永遠に紅い幼き月》レミリア・スカーレット』を小突いてしまい返しのターンで弾幕負けといったことも考えられる。加えて、この札は効果を適用した場合は「もう一度攻撃を『行う』」、つまり2回目の攻撃が強制であることに注意しなければならない。ぬえ』による配置変えや『11《博麗神社の巫女さん》博麗霊夢』による相手札の手札戻しなどによって攻撃を行える対象がいなくなった場合、グレイズ負けとなってしまう。『2《恐るべき井戸の怪》キスメ』等の効果で1回目の攻撃でこの札が手札に戻った場合は「2回目の攻撃を行う札(12妖夢)が存在しない」状態になり、グレイズ状態(攻撃を行う札が存在するが、攻撃できる相手がいない状態)ではないので負けにはならない。この場合、1回目の攻撃フェーズ終了後に2回目の攻撃は行わず守護フェーズに移行する。強いがクセのある一枚であると言える。Reserved.FC2メニューFC2WIKIホームWIKIログインFC2IDへWIKI編集このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です認証パスワード。