AndroidAndroid向けアプリをリリースしました。この記事はその過程で調べたことなどをメモ的に残したものです。将棋を勉強するときに使えるお助けアプリです。1.0当時の内容です。UnityMirageSoloアプリをUnityで作っていく際の覚書。Supported』のチェックをオンにするだけです。MirageSoloMirageSoloが届いて約1週間の間に触って気づいたことなどをメモ。・持ち運びケースhttps://amzn.to/2kcO7qR微妙に持ち運びにくいSolo。こちらのPSVRのケースを使用。中のスポンジの形状が異なるのでフィットするようにくりぬく必要あり。下記ページを参考にしました。・インストールしたバージョンUnity:2017.3.1f1JDK:jdk-8u172-windows-x64.ex...【VR】MirageSolo+Unity開発2018-01-16【Unity】放物線を描く射撃をする2Unity前回の続きの実装編。ある程度できたのでメモ。↑黄色が放物線の予測線で赤が実際の弾ただし今回は計算式は使っていないので処理が重かったり融通が利きづらいかも。動いたのでしばらくはこれで、後で修正するかも。(...【Unity】放物線を描く射撃をする22018-01-11【Unity】放物線を描く射撃をする1Unityターゲットに対して放物線を描いた弾を発射できるようにしたい。2018年1月時点で開発中のロボゲーでは、『まっすぐに進む』もしくは『ホーミング』の2種類が飛び道具の主な行動パターン。Realityのモーションコントローラの開発機が届いたのでセットアップしてUnityで動かしてみました。コミックマーケットC92に参加してきました。STRIKER』体験版。モノビットエンジンモノビットエンジンでユニティちゃんのプロジェクトを通信同期させてみた。公式資料ではノンプログラミングでの手順のみのため、今回はテストではスクリプトで移動させている部分をなるべくそのままで通信させる方法について。モノビットエンジンモノビットエンジンを使った通信同期についてざくっとメモ。シンプルなオブジェクトの移動を同期させる、という部分まで。Trackerを使ったVRIKテスト。VRViveTrackerが届いたのでUnityで使用する方法を簡単にメモ。基本は下記に書いてあるけど英語が苦手な人向けや補足なども合わせて。1.SteamVRプラグインをアセット...ViveTrackerをUnityで使う2017-03-17【Unity】ParticleSystem.durationのUnity5.5以降の対応Unity自著であるゲーム開発レシピでも使用していた「ParticleSystem.duration」がUnity5.5以降で使用できなくなったようで、元同僚やブログなどで報告が上がっていたので解決方法を記載しときます。UnityLightwaveモデルをUnityにインポートする際にマテリアルがおかしくなってしまう、という現象でハマったのでメモ。2017に参加してきた。去年に続いての2度目の参加。今年は大阪のバンタン会場にて。今年はソロではなく6人チーム(学生3人、社会人3人)。会場に着いた時点で既に決まっていた。Touchの開発キットを提供してもらったので、VIVE用に作った『ふぉとゆに』を移植している日々です。今回はもうちょっとアップデートすべく、色々機能を追加中。その中でVR空間内でTHETAみたいな撮影ができないかなーと、思ってやってみた。STRIKERの完成版に向け、オプション画面を作成。オプション画面で音量を変更・セーブし、...Unityでのオプション画面作成メモ2016-08-14コミケC90で出展してきたUnity8/14に開催されたコミックマーケットC90の3日目にゲームを頒布してきた。おかげさまで開始1時間で持ってった50部がすべて頒布終了となり一安心。コミケは一度は行ってみたいと思っていたのでゲーム頒布という形で参加してみた。今回出したのはロボゲー...コミケC90で出展してきた2016-04-22【Unity】ユニティちゃん3モデルのインポートUnity現在配信中のユニティちゃんの3モデルのインポートについて。コントローラのプレハブがシーンに追加した後の設定となります。その辺りはやのせんさんが作られた以下資料を参照。Unityユニティちゃんをロードバイクで走らせる。VRサイクリングのライバルカーというかナビカーとして出すため。↓のような動きになるまでの顛末とりあえず耐えうるものになったと思う。ロードバイクは自作でLightwave作。exist.というエラーで止まってしまっていた。ように書いてあるけどダメ。VR来たる5/29のスズカエンデューロに向け、VRサイクリングを鈴鹿対応すべくリメイク中。Animatorで走ってみた。鈴鹿のモデルデータは以下で購入。Unityゲームパッドを使ったGearVRコンテンツを作りたかったので色々調べてみた。Androidに対応したBluetoothゲームパッドが必要になる。微妙に選択肢の無い中、下記を購入。到着後接続したが特に問題なし。IKを設定しただけだと関節が反対方向に曲がってしまったりするため、RotationLimitで可動範囲を設定する。設定したいオブジェクトに下記コンポーネントを追加する。モーション前回の続きというか補足。FBX出力時にはModelを含まなくていい。Unityで読み込んだ場合は一部モデルとモーションデータのみ読み込まれる。モーション名はUnity上で変更している。モーションファイルを選択してEditを選択。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。