18:16プレイヤーは所詮オールドタイプだからオールドタイプ向けになるのは当然。「慣性制御もミノクラも無いMSが、宇宙空間で鋭角旋回するのは理不尽」とか文句つけられないで済むから。18:45地上の方がステージにバリエーション付けやすいからでしょ。平原、山、海があったり、機体ごとに飛べる飛べないがあったり。18:57PSのガンダムゲームで最初のステージが宇宙戦だったけど、初プレイで上下の感覚に慣れずすぐに投げ出してしまった。地上戦からにしてほしいよ。08:18地上と宇宙じゃ機体の操作性がまるで違うから。宇宙だと立体的な動きになるからどうしても操作が複雑になってしまう。ゲームである以上なるべく簡単な操作、地上と同じような感覚での操作を求められる。よって宇宙での戦闘も平面的に表現されやすいものの、宇宙戦の独自性を加えることで動かし辛くなってしまう。その結果ユーザー離れが起こり、宇宙ステージがゲームから消えていく様になった。地上と同じような操作性の平面ステージが多くなった。12:04宇宙は、見栄えが良くない、モーションが複雑になる。射撃メインにすれば、フライトシミュレーターみたいな感じでいけると思う。11:48連邦vs.ジオンであったけど、操作しづらい。ダッシュしても動いてる感がない。18:16プレイヤーは所詮オールドタイプだからオールドタイプ向けになるのは当然。「慣性制御もミノクラも無いMSが、宇宙空間で鋭角旋回するのは理不尽」とか文句つけられないで済むから。18:45地上の方がステージにバリエーション付けやすいからでしょ。平原、山、海があったり、機体ごとに飛べる飛べないがあったり。18:57PSのガンダムゲームで最初のステージが宇宙戦だったけど、初プレイで上下の感覚に慣れずすぐに投げ出してしまった。地上戦からにしてほしいよ。08:18地上と宇宙じゃ機体の操作性がまるで違うから。宇宙だと立体的な動きになるからどうしても操作が複雑になってしまう。ゲームである以上なるべく簡単な操作、地上と同じような感覚での操作を求められる。よって宇宙での戦闘も平面的に表現されやすいものの、宇宙戦の独自性を加えることで動かし辛くなってしまう。その結果ユーザー離れが起こり、宇宙ステージがゲームから消えていく様になった。地上と同じような操作性の平面ステージが多くなった。12:04宇宙は、見栄えが良くない、モーションが複雑になる。射撃メインにすれば、フライトシミュレーターみたいな感じでいけると思う。11:48連邦vs.ジオンであったけど、操作しづらい。ダッシュしても動いてる感がない。07:05当たり前だ。そもそもガンダムは富野がヤマトを潰す為に作ったモノだから宇宙がメインのヤマトに反して地上メインになっただけ。14:39宇宙バトルに魅力を持たせられない、ゲーム技術とかセンスとかそんなもんだろ。18:33※26そりゃ一年戦争以降のMS出そうとするとなあ。宇宙が主戦場になるわけだしなんのかんのでバトオペ2の宇宙は頑張ってるとは思うよ。09:47十字キーでは無理だな。19:48そもそもの話、宇宙空間で人型である必要が全くないから面白くならないのでは?ボール対ボールでもザク対ガンダムでも操作性同じになっちゃうという...。