video設定CSGOプレイヤー向け情報まとめvideo設定ゲーム内から選べるビデオ設定の項目です。説明&Tipsと同時に海外プロの使用率を多めに入れていきます。Setups)から判断しています。(明るさ)明るさです。低いと明るくなります。最低値の1.6が多いですが、モニターの発色や光度によっても明るさは変化するので一概にどれが良いとは言えません。(カラーモード)発色の設定です。Monitor]か[Television]を選べます。Monitor]より[Television]の方が暗いところが明るくなります。Monitor]が多いですが、こちらもモニターやnvidia側のgamma設定に影響されるのでどちらを選ぶかは好みです。(アスペクト比)アスペクト比の設定で、後の解像度設定に影響します。[4:3]か[16:9]が殆どです。[4:3]の方が[16:9]に比べてfpsの低下を抑えたまま高い解像度にしやすくなりますが、視野角が狭くなります。[4:3]や[16:10]といった解像度をそのままのアスペクト比で使う方法はblackbar(bb)、ワイドスクリーンのモニターいっぱいに広げて使う方法はstretched(引き伸ばし)と呼ばれています。(解像度)解像度の設定です。高いほうが綺麗になりますが重くなります。[その他]となり、今の所1024x768がかなり多くなっています。使用率は[Fullscreen]が99%で遅延も一番小さくなるのでおすすめです。(省エネモード)有効にすると60fps固定になります。(グローバルシャドウクオリティ)影の質の設定です。低いほうがfpsは出ますが影の見える距離も短くなる為、[high]では相手の影が見えているのに[low]では見えていない、といった事が起きます。[high]推奨です。(モデル/テクスチャの詳細)名前通りテクスチャの質の設定です。[low]も[high]も大差無いので好みです。(エフェクトの詳細)煙や炎といたゲーム内のビジュアルエフェクトの質の設定で、高い方が綺麗になります。detailと合わせて特定の設定にするとmolotovやheの煙に変化が出ます。[high]になっています。(シェーダーの詳細)光全般に影響するシェーダーの質の設定です。[low]では反射光が消え、[veryhigh]ではタイルやガラスがテカテカになります。差が分かりやすいのでモデルや武器スキンの見た目にかなり影響します。エフェクトとシェーダーをそれぞれ[high]、[veryhigh]にする事で[low]、[low]に比べ中距離以上のmolotovの煙が薄くなります。反面heの煙や近距離のmolotovは[high]、[veryhigh]の方が濃くなります。低いほうがfpsも稼げます。(マルチコアレンダリング)有効でcpuを複数同時に使うようになります。アンチエイリアスモード)アンチエイリアスの設定です。高くすればギザギザが滑らかな線に近づきますが重くなります。好みですが、個人的にはこの項目を上げれる程pcスペックが余っているなら解像度を高くすることをおすすめします。使用率は無効が多めですが[4xMSAA]や[8xMSAA]にしてる人もいます。フィルタリングモード)異方性フィルタリングの設定です。高ければ高い程遠くのテクスチャがはっきりしますが重くなります。こちらも好みですが[bilinear]、[trilinear]の使用率が多く、高く設定してる人はあまり多くありません。アンチエイリアス)特殊なアンチエイリアスの設定です。大雑把に言うと、軽いけど細かく設定出来ないアンチエイリアスです。普通のアンチエイリアスより少しボケて見えます。使用率は無効の方が多くなっています。(垂直同期を待機)垂直同期の設定です。(モーションブラー)モーションブラーの設定です。重くなる、見にくくなるといった悪い点しかないので無効にしましょう。プロ一人ひとりの設定は、出回っている情報と常に同じものを使っている保障が無いのでここでは書きませんでした。知りたいプレイヤーの設定があれば個別で探しましょう。Qualityについて質問させていただきます。4,影の描写距離が伸びる事を知らないのどれかかな、といった感じです。11:46気になっていた謎が解決しました。14:50ちなみにadrenは単に陰が暗くて見えにくいところが増えるから好みとか言ってました。22:16その辺は確かに好みになりそうですけど、影の描写距離が伸びる事に比べたら微々たるものだと思います。