平平MTG日記フライデーで週1回遊ぶ程度のサラリーマンのMTG日記です。最近は忙しくてArenaしかしてません。このブログは読者の皆様に支えられてなんとか続いています。【GP靜岡】1日目【惨敗】GP静岡に行って惨敗して帰宅しました。晴れる屋プロによる講習会の練習試合では2-0できて、ホテルに帰ってからの自主練習でも20分かからずにデッキ構築ができたりと、上達はしており、ぶっちゃけ2日目はいけるだろうと驕っていたのですが、本戦では1-4と惨敗してドロップしました。本戦で開封したパックには『秘宝探求者、ヴラスカ』や『狡猾な漂流者、ジェイス』が入っていたものの、それ以外のカードがパッとしませんでした。しなかったので、赤白恐竜を組んでみてもこれまでの練習で作ったものより弱そうだし、マーフォークも吸血鬼もパーツ足りないし、海賊はボムがいないしだったので、最終的には赤緑恐竜、それほどフライヤーがいない青白、赤黒海賊(withヴラスカ)という3つを組んだのですが、赤緑恐竜だけ強くて、他2つは打点が低くて途中で息切れする微妙なデッキになってしまいました。ヴラスカに至っては場に出ることがありませんでした。今思えば、赤白恐竜、黒緑コントロール、青黒海賊with青マーフォーク(『巧射艦隊の略取者』も『人質取り』も入ってないけど。)というラインナップが一番ましだった気がしますが、本番は思ったよりもプールが強くなかったのに焦って、これまでの練習で組んでないような明らかに弱いデッキを構築してしまっていました。(ましな方の構築をしてたとしても、除去が全然なかったりで2日目いけたかは怪しいですが、やはり構築でベストを尽くせなかったというところで悔しいです。)というわけで本投稿の本題の反省点。・最初のデッキを組んだ時は20分くらいでできていたが、最初に考えたデッキを崩して次のデッキを組みなおした時には時間が足りなく全然議論できていなかった。デッキの細部を議論し出して時間を使ってしまっていたので、大枠をさっさと決めてデッキの戦い方みたいなところを議論すべきだった。どっちのクリーチャーの方がいいかみたいな話は、個人に任せればよかった。・素直に練習で使い慣れたデッキをまずは組んでみるのがでよかった。チームシールドのイベントがあれば参加したいところではありますが、しばらくはなさそうで残念です。アーティストサイン会アーティストサイン会で2000円払って頼んでいたカラーの(ちょっとした)拡張アートが出来上がりました。Hanさんはホテルに持ち帰って翌日返却する方式でした。Hanさんは私が好きなアーティストだし、ホテルに持ち帰って描いてくれるということで内容も期待できると思い、1枚お願いしてみました。お願いする際には、どうして欲しいかのイメージを伝えます。『殺戮の暴君』を拡張アートでパワーアップして欲しかったところですが、私は持っていません。そこで、持っていないなら似たようなイラストを描いてもらえばいいんじゃないかと思いつき、『吹きさらしの荒野』にドラゴンを描いてくださいと頼んでみました。以下、出来上がりの結果。イラストにちょっと手を加えるのではなく、新規造形でキャラクターを描いてくれました。ここまでやってくれるとは、なかなか嬉しいです。いえば、このカードが大会で使えるのか、ジャッジに確認してくればよかった。Proのサプライのブースに、売り切れて買えなかったアモンケットのニコル・ボーラスのスリーブが売っていたので購入しました。Pro製品はカードショップで買い逃しても、グランプリで昔の在庫を掘り出せたりするということを学びました。Proサプライがある方は、GP静岡に行っている知り合いにお買い物を頼んでも良いかもしれません。・グランプリ参加にあたっての3人分の出費をご参考までに。・グランプリ参加費:39000円1人あたり21400円。冷静に計算してみると、なかなかの金額でした。【GP静岡】0日目グランプリ静岡1日目。朝から車で横浜を出発し、ツインメッセ静岡へ。お昼ご飯は静岡にしかないチェーン店の炭焼きハンバーグさわやか。ハンバーグとさわやかという言葉が合ってない気もしますが、さすが有名店だけあって美味しかったです。到着したらすぐにアーティストサイン会に並びました。予定よりも30分くらい早く開始する神対応をしてくれました。2000円のカラー拡張アートはホテルに持って帰って描いて来てくれるとのことだったので1枚頼んでみました。明日の出来上がりが楽しみです。サイン会に限らず東京や千葉に比べて、全体的に人が少ない印象を受けました。16時からはお目当ての晴れる屋プロによるチームシールド講習会。講義のあと、実際に12パックでデッキを組んでみて2回ほど対戦、お土産に練習用の12パックが貰えます。講師は津村プロ、中村プロ、原根プロの3人のうた1人で、私のチームはなかしゅーこと中村プロでした。サインを貰ったのですが、水性ペンだったので危ういです。以下、構築タイムにはアドバイスが貰えて、プロにアドバイスをもらいながら組んだデッキ。写真の赤緑の恐竜はこのデッキでは未使用。今回構築した3つの中では赤白恐竜が最強。ボムレア大量でそこそこ強いデッキ。序盤をライフゲインや除去で凌いで、ブラスカかギシャスで巻き返します。ヴラスカが鬼強でした。息切れして捲られてしまいます。今日はホテルで貰った12パックを貰って夜中の1時くらいまで最後の練習をしました。練習を繰り返すとカードの評価や、この構成ができなかったらこの部族デッキは組まないみたいなのがだんだん分かってきます。最後は15分くらいでデッキが3つ出来ました。【イクサラン】リミテッドまとめ[発売前編]グランプリ・静岡2017に向けて、イクサランのリミテッド環境に関する記事についてまとめていきたいと思います。プレリリース前の記事なのでカード評価は今では変わっているかもしれませんが、それでも読んでいて参考になりました。発売後編は「こちら」。Rosaが書いているイクサランのリミテッド環境について予測した記事になります。リミテッド環境は要約すると以下のとおり。・色ごとの特色は薄れていて、部族ごとの特色となっている。・部族シナジーについてはそこまでこだわるメリットがないため、部族を混在させたり、部族を全く意識しない構成にしても問題ない。・通常は緑がマナを補助する色であったが、今回は宝物トークンが出る青黒海賊がその役割となっている。・ほとんどのマルチカラーのレアは、色をタッチしてでも使う価値がある。青黒緑に色マナを補助するカードがあるため、赤白デッキ以外では色をタッチするのは容易である。・2マナ域が優秀だと環境の速度は速くなる。イクサランでは優秀な2マナ域が多いため環境は速くなると思われる。先手後手では先手を取るべき。除去はどうしても呪文でなくては除去できないクリーチャー相手に使用し、なるべく戦闘で相手のクリーチャーを討ち取る。Oliverがイクサラン環境のアーキタイプのうち、対抗色について解説していました。要約すると以下のとおり。青緑マーフォーク緑は緑らしからぬ小型クリーチャーを提供しており、青からは優秀なマーフォークとバウンス呪文が提供されます。序盤に軽量クリーチャーでダメージを積み重ね、終盤は『大気の精霊』など回避能力を持ったクリーチャーでとどめをさします。優秀なマーフォークが揃わないような場合には、緑の大型の恐竜に『風と共に』をつけて空から恐竜で殴りにいく構築も考えられます。呪禁を持っている『翡翠の守護者』に『風と共に』をつけたら対戦相手は悶絶するでしょう。部族カラーではないため、アンコモンの強力なマルチカラーのカードが黒緑にはありませんが、良さげなカードが多いためデッキとして成立すると思います。探検でゆるーくシナジーがあったのに対して、白黒はより明確にシナジーがあります。コモンの『選定された助祭』は強力で、吸血鬼1体を+2/+0するため、相手のブロッカーの生でアタックに行けなかった吸血鬼がアタックできるようになります。4ターン目に『饗宴への招集』で1/1の絆魂つきの吸血鬼トークン3体を生成し、5ターン目に『選定された助祭』を出せば相手に5点のダメージを与えつつ5点ライフをゲインして、ライフ差を一気に10点にできます。青緑マーフォークに比べてカード枚数が多く、テーマが深掘りされているアーキタイプになります。ゲインしたライフをどのように使うのか、デッキの戦略を組み立てる必要があります。ナヤカラーのうち2色の中ではもっともアグレッシブなデッキになります。序盤から常にクリーチャーを展開してアタックし続けていき、『恐竜暴走』でとどめをさします。『突進するモンストロサウルス』はマナ効率が良いクリーチャーで、恐竜であることは関係なしにデッキに投入されるでしょう。デッキがよほど恐竜が多くない限り、何もしない0/3になる『キンジャーリの呼び手』はアグレッシブな赤白恐竜で使うべきではありません。赤青海賊デッキの半分は海賊以外になるかもしれませんが、海賊で固めるよりも強襲を達成できるよう構築すべきです。強襲を達成するため、攻撃にいきやすい高タフネスクリーチャーが重要となります。強襲が達成できない状況となったら、それはすでに負けているでしょう。1マナ1/1の『セイレーンの嵐鎮め』を出して、2ターン目に『風雲艦隊の空中要員』、3ターン目に『海賊のカットラス』の動きは強力です。『海賊のカットラス』は飛行クリーチャーがいる青系の海賊デッキで採用するのが良いでしょう。Scott-Vagasによるリミテッドにおけるカード評価になります。色事にレビュー記事があります。この記事はシールドよりもドラフトを意識して書かれている点は留意する必要ありです。評価が3.0以上のカードを並べて概要を記載してみました。teamhirahiraTweet2017年09月27日チームシールドのコツまとめグランプリ静岡2017で初めてチームシールドに挑戦するので、チームシールドのコツをインターネットで調べて、自分用にメモを作ってみました。どの記事もとてもタメになりました。詳細はそれぞれ原文を参照。Seladローリーさんからチームシールド初心者へ向けてBigMagic所属プロのローリーさんから、GP静岡に参加するチームシールド初心者へのメッセージです。優勝を目指すのではなく、あくまで初心者がそこそこ勝ちにいくためにはという視点で書かれている気がします。Bondeによる晴れる屋の記事です。デッキ構築について、以下のようなことが書いてあります。・最終的な意思決定者を決めておく。・「これは組むだろう」という鉄板デッキがあれば、組んでしまう。・カードの評価や、アーティファクトがどのデッキに合うかについては事前に話し合っておく。健志による晴れる屋の記事です。以下のようなことが書いてあります。・チームメイトと喧嘩をしないこと・デッキは3つとも強いデッキを作る。1つでも弱そうなのがあったら組み合わせを見直す。・個人戦のシールドよりも相手のデッキパワーが高いことに留意する。・時間配分の案も書いてあります。LaxによるSCGの記事です。以下のようなことが書いてあります。チームメイトを非難しない。3.きちんと情報共有するデッキ構築1.デッキ構築の残り時間を把握し、時間配分を理解しておく。・一人でシールドデッキを構築するときに時間が足りなくなることは滅多にないが、チームシールドだと意見交換したりして時間が足りなくなる。・あらかじめ練習しておくと良い。時間の管理者を決めておくのも良い。2.誰がどのデッキを使うかの割り当てはシンプルに。使いたい人に使わせる。3.1つの色を複数のデッキに散らすのは時には重要。赤や黒で除去が多く手に入ったときなど。4.カードの組み合わせを最適化するような塊を見つける。無謀な奇襲隊があったら、2マナクリーチャーが多い色を探すとか。5.手に入った強いカードを"全部"使って適切なデッキを構築することを目指す。6.ドラフトと異なりデッキに使われるカードの質が高い。一人でリミテッドする時に渋々入れるようなカードは入らない。7.サイドボードについて・メインには入らないカードでも、コントロール相手にはとても有効だったり等、サイドボードカードとして優れていることがある。サイドボードに落とすようなカードについても、使い道を考えておく。・役割が被る対策カードは複数のデッキに散らす。8.強いデッキ2個と弱いデッキ1個は失敗する。強いデッキも相性差や事故で負ける。他の2つよりも相対的に弱いデッキだとしても、それなりに戦えるデッキにすること。試合中1.チームメイトへのアドバイスは適切なタイミングで行う。・困ったらアドバイスを求める。アドバイスを求められても回答を見出せなかったらそれを伝える。・いつアドバイスすべきかを分かっているのと同じくらい、アドバイスすべきでないタイミングを分かっていることは重要である。全てが明確になっているような場面では、何も言わないのが良い。・一番強くて、他のメンバーにも指示をできるような人であれば中央に配置する。・一番アドバイスを求めて来るプレイヤーを中央に配置する。