Dは誰にも止められない。このとき、Dを持っている側が崩しの期待が持てるのである。内容が被るが、こちらの記事で言うところのゲンガーが崩しの要素である。バンギラスは、完璧では無いにしろ後出し出来る相手がそれなりに多く、かつ崩しの要素(決定力)を持っているため、サポメンと一緒にある程度受け回しながら戦いつつ、こちらから突破口を開くということをしやすい。一般には、バンギラスのサポートにはハピナスやエアームドと言った受け寄りのポケモンが多く入りやすいのである。*255カビゴンもその一例。カビゴンも、バンギラスと同じく、場に出しやすい上に決定力を出せる。周りには短命なポケモンよりも長期戦が出来るポケモンの方が揃いやすい。地震カビゴンにとってゲンガーやフォレトス、バンギラスといったポケモンは「何回か流されはするが、いずれ突破出来る相手」なので、サポメンはそれらを「受けるだけ」で良い。*3ポケモンを評価する指標のひとつとして、「場に出しやすさ*4」と「突破力」があると筆者は考えている。エアームドは突破力をほとんど持たないが、受け役割の広さが優秀なので、あるポケモンを確実に止めた上で、味方の別のポケモンに起点を作ってもらえばそれで良い。逆にガラガラは、非常に場に出しにくいが、並外れた突破力を持っているため、場に出すまでにサポートに粘ってもらえばあとの処理は引き受けてくれる。上記のカビゴンやバンギラスのように両方の要素を持っているポケモンはもちろん強いし、両方乏しいポケモンは残念ながら活躍が難しい。カイリキーはいわゆる「出しにくい」ポケモンなので、フシギバナ、ヘラクロス、サンダーと言った相手をどうにかして突破しなければならない。「決定力を持ったポケモン」は、言わずもがなパーティにおいて非常に重要なポジションを占めるため、低レベルではスペックが足りなかったりと荷が重く、出来ればエースに任せたい。逆に、サポートに関してはキャラの性能そのものよりも、状態異常や壁など「技」が重視されることが多いため、能力の低い低レベルのポケモンでも充分な仕事がこなせる場合が多い。いうわけで、「エースは何らかの崩し要素(出来れば全抜き)を持っていた方が良い」というのが、最近の筆者の持論である。特殊な戦術により相手を安定させない昆布、いばみがサンダー、アンコールフーディンなどなど。エースが複数居る場合、攻撃範囲は補完させ合っても良い。「全く違う攻撃範囲にする」というのは出来れば避けた方が良い。前者はハピナス、後者はスターミーという止まるポケモンが別々に居て、それらを同時に選出された場合どちらのエースを出しても止まってしまうからである。「基本的に得意な相手は同じ」「ただ細かい部分が変わって来る」というぐらいが良い。ファイヤー+リザードンはその好例で、どちらもメインは炎技なので草や鋼、蟲などには根本的に強く、その上でファイヤーはスターミーやカビゴンを突破し得て、リザードンはハピナスやバンギラスを突破し得る。+ニドキングも、基本的には地震で電気や炎、毒などには強く、その上でガラガラはサンダーやカビゴンを突破し得て、ニドキングはパルシェンやエアームドを突破し得る。エースの攻撃範囲は「片方がa+b、片方がc+d」ではなく、「片方がa+b、片方がa+c」というのが良い。重要だと思っている点なので敢えてまとめさせて頂いた。*1:例えばエレブー、ファイヤー、ベトベトン、フルアタバンギラス等*2:余談だが、筆者が今最も完成度が高く強いと思っているバンギラスパーティはVenomさんによるこちら。00:32突破する必要性と突破力Tweet広告を非表示にする関連記事2014-03-30パーティチェックシート使って下さい。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!undead_princessさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。