しろいるか&恐竜の創作ほりっくスマートフォン用の表示で見るしろいるか&恐竜の創作ほりっくものづくりのとりこである石上ニモが、創作活動に勤しむブログです。しろいるかや恐竜が大好き。4コマ漫画、ぬいぐるみ制作、小説ほか、あらゆる創作活動を愛しています。雑記スポンサーリンク完全な私信ですみません読者さん、プロメア見てない方の方が多いだろうに...すみません。非プロメア勢はスルーしてください。ノーリアクションでOKです。私の中でどうしても創作のカテゴリに入る内容なので、ここに載せさせてください。アレで、読者さんに通知がいかないようにしました。プロメアのネタバレありなので、見てない方、くれぐれもスルーでお願いします。地上波とかDVDとかで見るときに、後悔させたくないので。お熱いのがお好きな方は、ネタバレなしの状態で、一度、見てみてくださいね。いうことを伝えたくて、結局、感想文を書いてしまった考察本編(以下ネタバレの権化)考察なのか雑記なのか、もはや分かりませんが。本記事は、以下のぺちさんの記事、及び関連記事へのリプライがわり、という位置づけです。fusetter.comぺちさんの熱い、熱すぎる文章を見ていたら、なんだか自分もプロメアについて書きたくなりました。深い考察の端々に、ほとばしる熱とか知性とか思いとか、そういうものが見て取れました。きっかけはぺちさんだけれども、議論や討論したいという気持ちではないです(プロメア談義はめちゃくちゃしたい)。ペチさんの記事を読んでいて、たくさん刺激を受けた私の脳の表面のあたりに、いろいろな思いが浮かんできています。それを整理しているうちに、なんか出力できそうな感じになったので書きました、という感じです。素人の妄想だと思って、生ぬるい目で見ていただけると幸いです。プロメアというフィルムに対して、そのラストが「バーニッシュと非バーニッシュの間に差異を生み出していたプロメアが消失する」という結末なのは、結局のところ「同化」を肯定しているのではないかというご意見やご批評があるということという問題をきっかけに、いろいろ思ったよ、という話になります。上記については、「なるほど、そういう見方もあるんだなあ」というのが率直な感想です。興味がわいたので、そういう主張を探して、ちょこっと拝読しました。読む前に、「多分こんな批評なのかな」とまず予想。何かワレ、マイノリティがマジョリティとよろしくやってくためには、マイノリティ側が個性を捨てるとかの損を許容せんといかんのかい。読んでみた感じでは、大きくは外れていなかったと思います(もちろん、ぺちさんの記事でふわっと予習してたから、というのもある)。ことを描くんなら、差別をテーマに据えるなよな!」という方向性だったのかな、と理解しました。この主張に対しては、上述のとおり、「なるほどな」が感想であって、あまり強い主張はないです。確かに、そう取れる余地、あるよな、という気持ちです。オチに対する個人的な私見をもう少し述べておくと、オチに「同化とも取れる」要素があったという点は、個人的には気にならなかったですね。どっちかと言うと、自分はマジョリティ側の目線で見てたのかなあ(ぺちさんも言うように、私もまたそういう意見を否定したいんじゃない。楽しいんであってね)。ここから、“同化”は制作サイドが描きたかったこととは違うんじゃないかなあという解釈を私はしている、というお話が始まります。思う理由を以下で説明していきます。素人なりに、ストーリーテリングの観点で考えてみた、という内容になってます。私はストーリーテリングを愛しているので、とにかくその観点から考えるのだけど、バーニッシュが最終的に炎を失ったのは、作劇上の都合だと思っています(バシッと言い切る)。ここは、ぺちさんのスタンスに近い部分がありそうだ。思うに、作者様たちが最終的にオチとして描きたい見せ場(の“ひとつ”、と言っておく。→「燃えて、消えて、青く美しい地球の画がドーン!!」これだったと思うんですよね。逸れますが、私は、物語というのは、最終的なゴールから逆算されて作られているものだと信じてます。それが、緻密な物語であればあるほど、その傾向は強いと考えている。ないと、全部のラインが見事に収束するなんてありえないから。収束した姿から逆算してるはずだ。プロメア見てても思うんです。絡み合った糸が、最後にはそれぞれ解決して、あんなにスッキリ収束してる。ガワは派手派手アクション系なのにね。ビジュアルの方も、思いっきり映えるようにアクションに重きを置いて展開させながら。順序よく、効率よく、手際よく、描くべき関係性を描いていく。そんなの、オチがバシッと決まっていなければ、逆算でなければ、構成しえないだろ、と思うのですよね。そんなわけで、この「完全燃焼」というオチを目指すんだ、というのを固めた後、遡ってストーリーを固めていく、という流れだと私は理解してます。すると、必然的に、話の筋は「不完全燃焼を燃やし尽くして完全燃焼するオチ」になるわけだ。(リオが一旦捕まってプロメアと繋がる、とか、プロメアの存在を誰かに語らせる、とか、遡って必要なフラグを消化していくイメージですね。)しかし、「不完全燃焼を燃やし尽くして完全燃焼する話」と「プロメアの力が最終的に残存する」という事象は、非情に相性が悪いと思うんですよね。簡単に言えば分かりにくい。見ている人が、「いやいや、完全に燃焼してないじゃん。問題解決してないじゃん。いう点が問題になってくる。いう意味で、制作サイド的には、「消えましたよ、がベストなんじゃないですか?」という、シンプルな発想だったのかなー、なんて予想してます。+αで、「プロメアの力が消える」ということに、どのくらいの意味を持たせようと製作者サイドが思ったのかは、私の考えが及ぶところではありませんでした。同化、とも取れることを許容していたのか。それを超える何かを描きたかったのか。今のところ、私としてはあまり明確な答えがないです。ストーリーテリングの教科書などでよく言われることですが、ストーリーというものは、「日常から始まり、非日常を冒険して、日常に戻って終了」という法則(ひとつの型)があります。最初は、現実に立脚した世界を描く(満員電車のあたり。ここはまだ普通の世界ですよ、を描く)「プロメアのちから」によって、信じられないようなことが起き、世界は非現実にいざなわれる最終的に「プロメアのちから」は失われ、世界は現実に戻るというプロセスを経るのが、もっともスタンダードな形だと思います。これは完全にストーリーテリングだけの観点ですし、プロメアの話の核を語れているか、真芯を捉えているか、あまり自信がないのですけどね。ストーリーテリングの観点で、もうひとつ。同化していない(プロメアの力がなくなって)同化したハッピーの流れを描く、とかね。ああん?」というセンサーが、もっと反応してもおかしくなかったかも(多分、しなかっただろうけど)。プロメアは「炎がなくなって分かり合えたぜ」という切り口の描かれ方は、されていないように見えた。どっちかというと、「なんやかんやあって分かり合えたぜ、でも、それとは別の話だけど、プロメアのちからは消えたぜ」くらいのニュアンスなのかなと思う。ここからは「『同化してよかったで』というのをもっと明確に描くにはどうしたらいいのか?」という観点の、荒唐無稽なストーリー妄想です。なければ、スルーしてください。いう筋だったらどうだろう。「普通の人間」とバーニッシュはえげつなくいがみあっている。そんなとき、クレイが無茶するでもなんでもいいけど、世界がもう爆発しそうな状況になる。「プロメアのちから」を捧げれば、この危機は救える。その際、バーニッシュはバーニッシュでなくなる。バーニッシュたちの葛藤。世界は救いたいけど、力も失うわけにはいかない。(拒否理由は、アイデンティティを維持したい、でもいいし、力を失えば、本当に「普通の人間」に滅ぼされると危惧、とかでもいい。