†1体のモンスターに効果を与え、発動後もフィールドに残り続けます。表側のモンスターに重ねるように置きますが、自分の魔法&罠ゾーンの1枚として数えます。バージョン1.0より引用)*装備カードと重複する内容はそちらにまとめてあるので、「装備カード」の記事も参照することが望ましい。カード右上の【魔法カード】の隣に太い十字架型のアイコンを持つ。通常魔法と同様、自分ターンのメインフェイズにのみ発動できる。モンスターの装備カードとなり、そのモンスターにステータス強化などの影響を与える。《団結の力》や《デーモンの斧》など、装備したモンスターの攻撃力を強化するものが半数以上を占める。装備しているモンスターがフィールドを離れると破壊されてしまう欠点があるため、強化系の装備魔法の採用率はOCG全体で見てもあまり高くない。強化の他には、墓地のモンスターを蘇生してその装備カードとなる《早すぎた埋葬》や、相手モンスターに装備してそのコントロールを奪取する《強奪》なども存在する。《早すぎた埋葬》と《強奪》はどちらも禁止カードに指定されており、どちらかと言えばこうした強化以外の効果を持つ装備魔法の方が高い評価を得やすい傾向にある。通常魔法や永続魔法と同じく、装備魔法はセットしたターンでも発動することができる。発動できるのは自分のメインフェイズの間のみで、スペルスピードが1であるのも同じである。全ての装備魔法は、フィールドや墓地等のモンスター1体を対象に取る効果を持つ魔法カードである。装備対象に関して特に指定する記述が無い場合、相手フィールドのモンスターにも装備可能である。《流星の弓−シール》には装備モンスターが直接攻撃できる代わりに、そのモンスターを弱体化させる効果もある。これを相手モンスターに装備することで、戦闘補助のカードとして運用することもできるということである。これは装備魔法の基本ルールであるためか、テキストが整備された第9期以降でも「モンスター1体を対象に発動する」ことが省略されているカードも多い。装備魔法カードの発動条件は「対象のモンスターが存在すること」と「装備対象が限定されている場合、対象が適切であること」の2つである。《破邪の大剣−バオウ》や《早すぎた埋葬》のように、発動コストがある場合は、それも条件になる。逆に言えば、装備魔法の効果を受けないモンスターや、その効果が適用されないモンスターに対しては問題なく装備できる。LV6》などの「魔法カードの効果を受けないモンスター」にも、装備魔法を装備させること自体は可能である。装備することができるだけであり、攻撃力アップなどの装備モンスター自身に与える装備魔法の効果は適用されない。レベルを変化させる《降格処分》をレベルを持たないエクシーズモンスターやリンクモンスターに装備したり、守備力のみを変化させる《光の角》を守備力を持たないリンクモンスターに装備したりすることは可能である。レベルを変化させる《スター・ブラスト》をエクシーズモンスターに対して発動したり、守備力のみを変化させる《頼もしき守護者》をリンクモンスターに対して発動したりすることは空撃ちに当たるので違いに注意。(詳しくは空撃ちのページ参照。)マスタールール3以前は、「《降格処分》など、レベルを変化させる装備魔法はエクシーズモンスターには装備できない。」という裁定であった。新マスタールールで守備力を持たないモンスターであるリンクモンスターが登場したことに伴い、裁定が見直されたようだ。装備モンスターが装備魔法を装備できる条件を満たさなくなった場合、装備魔法は破壊され、墓地へ送られる。例:「戦士族モンスターにのみ装備できる」《最強の盾》を装備している戦士族モンスターの種族が変更された場合、《最強の盾》は破壊される。《バスターランチャー》や《竜魂の力》は、自身の効果で条件を満たさなくなってしまう関係上、特殊裁定がでている。詳しくは該当ページ参照。「装備魔法を発動できる条件」と「装備魔法を装備できる条件」の違いに注意。《コミックハンド》の「相手フィールドのモンスターに装備できる。」という条件は発動条件である。自身の効果でコントロールを奪うため、「相手フィールドのモンスター」ではなくなるが、当然破壊されることはない。基本的に、モンスターの種族、属性、レベル、攻撃力、守備力のようなステータスが、「装備魔法を装備できる条件」となっているようだ。逆に、「モンスターがどちらのフィールドに存在するか」や「対象のモンスターが墓地や除外ゾーンに存在している」などが発動条件にあたる。装備魔法の多くは装備モンスターの攻撃力・守備力の増減に関する効果を持っており、第1期では「強化魔法」とも呼ばれていた。どのモンスターにも装備できるものばかりではなく、特定の種族・属性やカード名を持つモンスターを指定するものも多い。装備魔法を装備したモンスターがフィールドで表側表示で存在しなくなった場合、その装備魔法は破壊される。モンスターを除去されると装備カードもまとめて除去されるため、大きなディスアドバンテージを負ってしまう。装備できるモンスターが存在しなければ腐るという手札事故に関する欠点もあり、使用する際には細心の注意が必要と言える。【装備ビート】などの、装備魔法や装備カードに関する効果や戦術に特化したデッキでのみ使われることが多い。《重装武者−ベン・ケイ》を用いた【ベン・ケイ1キル】は、遊戯王オンラインなどで大活躍したデッキである。第5期辺りから、装備モンスターが破壊される場合、その身代わりに自身を破壊する効果を持つ装備魔法が増えてきた。フィールドに表側表示で存在していたものが墓地へ送られた時に効果を発揮する装備魔法なども登場している。この様に、前述の「装備魔法の弱点」を解消したものや、逆にその弱点を活かした効果を持つ装備魔法もかなり増えてきている。1体のモンスターに装備可能な装備魔法の数には特に上限はなく、魔法&罠ゾーンの許す限りということになる。「このカードを装備している場合、他の装備魔法を装備できない」といった効果を持つ装備魔法も、今のところ存在しない。ユニオンモンスターが、そういう類のテキストを持っているのでその点は注意。ルールブックにもある通り、装備魔法は装備対象となるモンスターカードに重ねるように置くのが適切とされている。実際に装備魔法をモンスターカードに重ねてしまうと、カードの位置に関する効果の扱いが非常にややこしくなる。相手モンスターに装備する場合でも、そのモンスターに装備魔法を重ねて置くとかえって扱いにくい場合もある。実際のデュエルでは、装備魔法は普通に自分が選んだ魔法&罠ゾーンにおいておくのが主流である。その装備魔法を装備しているモンスターをお互いに記憶しておくのが慣例になっていることが多い。《安全地帯》のような、特定のカード1枚を対象にとって発動し、その後対象をとり続ける永続魔法・永続罠と同様の運用である。パーフェクトルールブック2017にはこのルールは書かれておらず、代わりに「装備魔法は発動したあと、その魔法&罠ゾーンに残り続ける。公式ホームページからダウンロードできる新マスタールール対応公式ルールブックにはこのルールが記されており、真偽は不明である。現在、装備魔法には禁止カードが4枚、制限カードが1枚存在している(19/10/01時点)。過去に規制されていたものも含め、その多くがビートダウンや特殊勝利による1ターンキル及び無限ループに用いられたカードである。数ある装備魔法の中でも特に汎用性が高いのは、現在禁止カードの《強奪》と《早すぎた埋葬》の2枚である。これらが禁止カードに指定されているのは、単体での性能はもちろん、《アームズ・ホール》の存在が大きく影響している。原作・アニメにおいて—ソリッドビジョンによりモンスターが装備魔法を装備するというのは映えるからか、比較的登場頻度は多い。原作最初期においては、魔法カードとは別に「武装カード」というカード分類が存在し、《電撃鞭》や《サイバー・ボンテージ》などが属していた。アニメDM「ドーマ編」では、モンスターを融合素材として多数の装備魔法を生み出す《ヘルモスの爪》を城之内と闇遊戯が使用している。《ヘルモスの爪》はOCG化された際には「装備カードとなる融合モンスターを生み出す」能力に変更されている。漫画5D'sの遊星、漫画ZEXALのカイトは装備魔法を多用するデッキ構築であり、装備魔法のサポートカードも投入されている。FA・フォトン・ドラゴン》といった装備カードに関係した効果を持つ大型モンスターも使用している。コナミのゲーム作品において—OCGルール非準拠のゲームにも《伝説の剣》等は登場するが、装備魔法ではなく「強化魔法」と呼ばれている。装備魔法と異なりフィールドに残らないので、OCGで言うならば《アクア・ジェット》のような性質の通常魔法と考えたほうが良い。強化値はDM1・2では攻守の60%、DM3・4・7・8では500ポイントで、2段階まで重ねがけが可能。装備対象はOCGのように種族等で決まっておらず、「女性」「牙を持つモンスター」など曖昧であり、攻略本には強化可能なモンスターの一覧が載っていた。OCG準拠のゲーム作品では、装備魔法はルールブック通りにモンスターに重ねるように置くのではなく、現実での慣例的な運用と同様に魔法&罠ゾーンに置かれる。その代わり、カーソルを置くと装備魔法と対象モンスターにアイコンが出るようになっている。これにより、装備モンスターに装備魔法が重なっていなくても、装備対象を容易に判別できるようになっている。†Q:《王宮の勅命》適用下で、戦士族が《融合武器ムラサメブレード》を装備しています。この状況で機械族を対象に《力の集約》を発動した場合、《融合武器ムラサメブレード》はどうなりますか?(装備対象の指定が、《王宮の勅命》の効果で無効になるかどうか)A:対象不適切として破壊されます。(12/05/02)Q:装備魔法を装備しているモンスターを対象に《禁じられた聖衣》を発動した場合、装備魔法の効果は持続しますか?A:《禁じられた聖衣》の効果で攻撃力はダウンしますが、装備魔法カードの効果は適用され続け、フィールドに残り続けます。ブレード・ガンナー》の「効果を無効にする」効果を発動しました。ブレード・ガンナー》の効果を、装備魔法カードのカードの発動にチェーンして発動した場合、装備魔法カードは対象のモンスターに装備されます。その場合でも、装備魔法カードの効果は発動・適用されます。(19/10/25)Q:公式ホームページからダウンロードできる新マスタールール対応公式ルールブックには、「1体のモンスターに効果を与え、発動後もフィールドに残り続けます。表側のモンスターに重ねるように置きますが、自分の魔法&罠ゾーンの1枚として数えます。」とありますが、公式大会や遊戯王タッグフォースシリーズなどでも魔法&罠ゾーンにみな装備カードを置いています。正しいルールを周知徹底しない理由は何でしょうか?また、「パーフェクトルールブック2017」にはこのルールは書かれておらず、代わりに「装備魔法は発動したあと、その魔法&罠ゾーンに残り続ける。」と書かれていますが、この矛盾はどちらが正しいのでしょうか?A:お客様ご自身もデュエル中に装備魔法カードを使用する機会があると思いますが、モンスターに装備魔法カード1枚を装備すると、魔法&罠ゾーン1ヶ所を使用していることになります。その際に、装備カードは表側のモンスターに重ねるように置くことになるのですが、どの魔法&罠ゾーンを使用している状態なのかはお互いのプレイヤーで把握しておく必要があります。「装備カードを装備した後、どの魔法&罠ゾーンを使用していたかをうっかり忘れてしまった」というケースが全く無いわけではございませんし、プレイヤーによっては忘れないようにする目的で魔法&罠ゾーンに置いている場合もあるかと思います。ゲームソフトでの挙動に関しましてはお客様皆様へお答え差し上げておりませんが、実際にお客様がデュエルする時には上記の内容を踏まえた上で装備魔法カードを使用していただけましたら幸いです。