リミットブレイク版を当てれば直接撃墜できることも。地形にぶつかっても炸裂する。横必殺ワザ"凶斬り"ワザを当てればボタン連打で繋がる3連撃。最後まで繋げることで「凶」の字が完成する。1回の入力で一気に書き上げる。ヒット・ガード時は2段(画)目以降に派生可能。3段目で一気に3、4画目を書く。6F-11Fヒットする度に必殺ワザボタンを押すことで追加攻撃できる(連打でも可)。最大で2回まで追加入力できる。最初は「凶」の一画目、1回目の追加入力で二画目、2回目の追加入力でそれ以降を斬る。空振りした場合は追加入力は利かない。シールドにヒットした場合は追加入力が可能。使用中は落下速度が大幅に低下するので、空中戦でも使用しやすい。復帰のタイミングずらしにも利用可能。横移動の速度が出ているとやや連続ヒットしにくくなる。リミットブレイク版はボタンひと押しで一気に書き上げる連続ヒットワザになり、ダメージだけでなくふっとばし力にも優れる。最終段が当たると、その一瞬スローになりクラウドにズームする演出が入る。出が早く合計ダメージが高い。高ダメージで相手の僅かな隙を突ける優れもの。一方でふっとばし力は控え目。相手にガードされた場合は、追加入力を止めることで反撃は受けにくくなる。相手がガード解除からの反撃を狙ってくるとみたら構わずに追加入力し続けるのもあり。最後までガードされても大きくノックバックさせられるので発生の遅い攻撃での反撃は受けない。......が、「凵」を斬っている間(3段目)に緊急回避で後ろに回り込まれると大きな反撃を貰うのは避けられない。ヒットしたかガードされたかどうかを確認してから追加入力の判断をしたくなるものだが、ヒットした場合の追加入力が遅いと、相手は空中ジャンプで攻撃範囲から脱出できるようになってしまうため、素早い判断が求められる。リミットブレイク版は通常版よりもかなりモーションが速いので、後隙はかなり小さい。落下しないので、場外でも使いやすい。連続ヒット中に相手に攻撃範囲外へ脱出される心配も無い。無敵時間を活用し、相手の攻撃に合わせて出すのも手。モーションが出ている間攻撃判定が出続けるので突っ込んでくる相手への盾代わりに使う事も可能。復帰阻止を返り討ちにする事も出来る。3段目の直前に緊急回避で裏を取られると......。膨大な隙を晒すことに。スマッシュ級の反撃は覚悟すること。上必殺ワザ"クライムハザード"追加入力で急降下。剣を前方に突き出して上空に飛び上がるワザ。頂点でボタンを押せば斬り下ろしに派生。5F-12F上昇しきった後に必殺ワザボタンを押すと、急降下して斬りつけるアクションに派生する。これをすると、クライムハザードを発動した高度あたりまで降下しないとガケつかまりができない。横移動が殆どできなくなるため、ガケよりも低い位置で出した際に派生すると自滅は必至である。リミットブレイク版は最初の入力(斬り上げ)が強化される物で、追加入力(斬り下ろし)の仕様に変化はない。通常版は真上にしか飛べない点も含め、特にガケからの復帰目的で使う時は追加入力しない様に。急降下は先端と柄付近は横ふっとばし、それ以外はメテオになる。低%からでもそこそこふっとばすが、ふっとびの伸びが悪く、復帰力の高い相手では高%でもなかなか撃墜には至らない。この部分の攻撃は、メテオ部分と同様に固定ふっとばしの成分が多いため、ほかほか補正の影響が強い。そのため、こちらが高%のとき、ガケ際で上手い具合に場外方向にふっとばせれば%に関係なく撃墜できてしまうことがある。軽いファイターが相手だと比較的この現象が起こりやすい。派生した場合も、1秒程度するとしりもち落下に接続する。リミットブレイク版は上昇量・左右への移動量が大幅増加し、上昇角度の調整や上昇中のいつでもガケつかまりへの移行が可能になる。通常時のクラウドの復帰力はかなり低いが、リミットブレイク時はこれのおかげでなかなかの復帰力を誇る。無敵時間も付与されるので、反撃手段としての性能も上昇。クラウドの防御面を支えるワザと言える。攻撃面では、突き刺し・上昇の威力がアップ。他のリミットブレイク版必殺ワザと比べると攻撃性能が大きく劣るが、最も出が早い・ガードキャンセルから出せる、といった強みがある。比較的必要な%は高めだが、相手の蓄積ダメージが十分に溜まっていれば撃墜も可能。最初の突き刺しが当たると、その一瞬スローになりクラウドにズームする演出が入る。上昇時の剣の軌跡エフェクトが赤から青になる。使用後はしりもち落下になる。ガケつかまりができるタイミングは、出始めと上昇しきった後(28F目以降)。解説カービィのファイナルカッター、アイクの天空を彷彿とさせるアクションだが、あちらと違い、こちらは急降下中でも背面でガケつかまり可能。ガケ向きの時より長めに降下しないとつかまれない。目安としてはクラウドの身長1.5人分くらい。上述の2人と同様の形で、場外で道連れを狙うことも出来なくはない。成功しても大抵はこちらが先に落下してしまう点には注意。上昇の頂点付近から(具体的には18F目から)しばらくは、ふっとばされると受け身を取ることができない。ガケを掴めるようになるのは28F目からなので、それまでの間に崖メテオを狙われるとかなり危険。追加入力後はいつでも受け身が取れる。リミットブレイク版にはこの受け身が出来ない時間は無い。これまで述べた通り、復帰阻止への耐性が低く、クラウドのアキレス腱ともいえる箇所。横へ殆ど移動できないのでガケ近くで使用せざるを得ない、しかしガケつかまりをできるようになるのが攻撃判定が消えてからしばらくした後と遅くてガケ近くで待ち構えている相手に攻撃を受けやすい、そもそも頭部は最初から無防備、崖受け身を狙おうにも受け身不可の時間がある...と至れり尽くせりの仕様。最善のベクトル変更をして復帰ルートに幅を持たせる、空中ジャンプを温存する、ステージ端でふっとばされないようにする、リミットを溜めておく、といった地味な部分でのプレイングをしっかりしておくことで、この急所を狙われる機会を少なくすることがクラウドで勝利を手にするための特に重要な点。リミットブレイク版の上昇量はクラウド一人分ほど高くなる。このくらいの位置で当てても先端にはならずメテオになる。出したときの高度が十分にあれば、ヒット後そのままガケをつかめる。追加入力をしてもガケをつかめる高さはこのくらいが限度。残念ながら台上からは当てられない。画竜点睛"剣を構えてリミットゲージをためるワザ。リミットブレイク版の竜巻はふっとばし力大。通常時は下必殺ワザが「リミットチャージ」、リミットブレイク時は「画竜点睛」になる。リミットチャージ剣を構えてオーラを纏い、リミットゲージが溜まっていく。最大になると“リミットブレイク”状態になり必殺ワザがパワーアップ。400Fワザを入力すると同時にリミットゲージを任意で溜めることができるためワザ。必殺ワザボタン・シールド入力・左右に方向入力(地上限定)で中断と保持が可能。振り向き・方向転換には対応していない。発動から終了後1秒間は頭上にリミットゲージが表示される。解説ゲージ0の状態から溜めると、最大になるまで約7秒かかる。ためワザとしては全ワザ中最長。時間はかかるが、クラウドはふっとばし力が高い優秀なワザが多く、相手をふっとばして相手が復帰している間に十分溜める余裕がある。追撃ができないほど相手が高く浮いたときもゲージを溜める好機。リミットゲージを確認する意味を含めてこまめに使っておこう。チャージに拘り過ぎるのはNG。タイム制やコイン制ならば猶更。キャンセルの隙が殆ど無いので、相手が少々近くにいても大したリスク無く溜められる。ジャンプと併用すれば逃げ回りながら溜めることも可能。溜めが完了したときの隙も殆ど無いので、相手の目の前で溜めをして完了した瞬間に奇襲を仕掛けるという戦法もある。走行状態から立ち状態へ最も早く移行できる手段。一部の通常ワザはチャージ中でも即座に出すことができる。入力することで溜めモーションをキャンセルして1段目の蹴りが出る。入力の都合上、横強攻撃や横スマッシュ攻撃は横回避に化けてしまうが、AB同時押しによる横スマッシュ攻撃は問題なく出せる。剣を大きく振ってクラウドを中心とした竜巻を起こす。1%しかダメージはないが、非常に強力なふっとばし力を持つ。27F-31Fダメージは1%だが非常にふっとばし力が強い。後方ヒットではふっとばし力が下がる。Ver.1.1.5以降は空中で発動した場合でも下がる。このワザは例外的に、相手の体重を無視してふっとびが計算されるという特殊仕様である。相手が重量級キャラでも軽量級キャラでも、おおよそ同じ%で撃墜することができる。落下速度などの関係で、撃墜%に多少の差は出る。クラウドが前後に剣を振り回した後に、剣よりも広い前後範囲に風が発生する。解説1%しかダメージを与えない性質上、撃墜可能な蓄積%は把握すべし。参考までに、終点のマリオの場合、ほかほか補正無しだと前方ヒットで70%、後方ヒットで80%ほどからが撃墜を狙える範囲。補正の影響を受けやすく、補正が最大だと30%近く撃墜ラインが下がる。ダメージがとても少ないという欠点は、マルスなどによるカウンターワザの反撃ダメージがかなり少なくなるという利点でもある。相手のカスタマイズ次第ではあるが、貪欲に狙おう。攻撃範囲は前・後・上にあるがあまり長くはない。台上の相手には当たらない。直後にに発生する風の範囲はかなり広く、空振りした場合に相手を押し出して反撃を受けにくくしてくれる。風の仕様上、ガードされると無効化される。当たると、その一瞬スローになりクラウドにズームする演出が入る。囲まれた時に有効に見えるが、発生がやや遅めな上に無敵時間もないので、まず潰される。基本は相手の隙を見つけて、自ら当てにいくワザである。ベクトルは前寄りの上方向。周囲には風が発生する。攻撃が当たらなかった場合は相手を押し出す。