事業において収益向上をより図りたいと考えているビジネスプランナー・事業開発者やその経営者様。ゲーム関連業界などに従事している方で事業開発に興味のある方。日本企業におられて海外展開を模索している企業、あるいは既にしている企業の関係者様に最適化しています。海外展開する場合の方法論をご提示し、受講者のビジネス知見向上を目指します。映像・ゲーム・ゲーム関連などのマルチメディアエンターテインメント産業における「事業開発」の成功事例と失敗事例を考察します。その考察に基づいた日本のマルチメディアエンターテインメント産業が世界で成功するための事業開発の方法論にスポットを当てます。失敗が多いのか?」を中心に取り上げつつ、その中で導きだされる「失敗の法則」を抽出します。その「失敗の法則」なるものを「成功の法則」にチェンジする方法論を考察して参ります。レンヌ)にて、セールスやマーケティング、そして、事業ブランドの構築や世界市場への展開のため、事業開発を担当。20名にも満たなかったベンチャー企業はグループ全体で約18,000人を超えるマルチメディアエンターテイメント業界世界第3位の企業に成長しました。2016年8月17日、アニモ•ホールディングス株式会社を設立し代表取締役社長(共同創業者)に就任する。Partyを含めたプロモーション事業を創造しつつ準備や検討を開始する。《講演者からのメッセージ》ゲームを含めたマルチメディアエンターテイメント産業はかつて無いほどのパラダイムシフトが起こっております。過去の成功事例が未来の成功事例となるケースは皆無であり、「事業開発」も大きな変革が求められております。いかなるパラダイムシフトが起ころうとも事業を成功に導く「普遍的なテーゼ」がそこには必ずあると考えられます。過去の成功事例と失敗事例をモチーフにし未来の成功事例を抽出して参りたいと思います。ゲームディレクター・ゲームプランナーなど幅広い層の参加をお待ちしておりますので、気軽にご参加下さい。過去にCEDECで行われた講演の資料アーカイブです。