【Switch編】imterlaw.hatenablog.comオクトパストラベラーNPC全員からアイテム盗めるみたいな設定、3Dとドット絵をうまく配分したグラフィックは良かった。ストーリーはお粗末、群像劇っぽく見せておきながらそれぞれのストーリーは一切絡みない完全並列。クリア後の補完でそれぞれのストーリーの背景にはつながりがあるんですよ〜という話を石碑に書かれた文章で示してきたが、あまりにも雑。お手軽古き良きゲーム。プレイするには適している。クリア後の裏ボスまで行かないと本編のつながりが見えないのは結構まずいと思うんだけど・・・。ロックマン11初めてのロックマン。被弾のノックバックが尋常じゃなく強くて、それで足場から落とされるのが古臭い理不尽さを感じる(そういうゲームなんだと思うんだけど)。ボス戦もそれなりの難易度で良かった。ノーマルでクリアしただけだからハードモードは手付かず。レッツゴーピカチュウGOに寄せて野生戦闘を拝するという思い切った判断は良かったと思う。初代から草むらの出現ポケモンいじることで新鮮に遊べた。「出ないはずのポケモンが出てくる」展開はすごい好き。「主人公たちより一昔前、ポケモン図鑑すらなかった頃に旅を始めた先輩」という設定にすることで、グリーンというキャラを一つも傷つけることがなかったのは素晴らしい。初代の元の文脈に対して強い敬意を払ってることがわかるストーリーの描き方はライターの素晴らしい腕のなせる技だと思う。完全に妄想だけど、初代世代でゲーフリに入ったって感じの初代ファンがストーリーに関わってたんじゃないだろうか。初代に強いリスペクトをしつつも、現代のゲームとして最低限必要なものを担保させようとしているところが強く印象に残っている。シオンタウンに着いた後、初代ではかなり自由度がある行動ができるけど、その反面どこに行けばいいのかわからなくなるというのが問題だった。具体的にはシルフスコープを取りにタマムシのロケット団アジトにいくというルートがわかりにくい。これをピカブイでは「親を失ったカラカラ」にフォーカスを当てて、カラカラという存在で自然にタマムシへの導線を引くことができている。カラカラを捕まえるのがライバルだという展開が個人的には結構好きで、ラッタを死なせたグリーンとカラカラを生かすライバルの対比構造は初代の補完要素として完璧だと思う。「主人公のポケモンに何かあったのかを純粋に心配しての言葉」として使うのは憎い演出だ。他にもポケモンリーグでのオーキドの登場シーンを戦闘前に変更するとか、サカキとタシルフ社長の会話を補完するとか、ものすごく細かいところでキャラの整合性を保とうとすることやファンサービスができてるいいゲームだった。UIがあまりにもくそなことを除けば、ピカブイは本当にいいゲームだったと思う。ブイについて初代との差分で語れることいくらでもあるのでまた別のブログで書きたい。CelesteGotyにノミネートされたインディーズゲーということで気になってプレイした。死にゲーなんだが、リスタートにストレスがなく最後まで遊べるよくできたゲーム。Celeste山に登るという主目的の裏に、主人公マデレンの精神疾患の話が混じって、アクションを阻害しない程度にストーリーがあるのが好き。ゲームとしての目的(アクションステージのクリア)とマデレンの目的(困難な挑戦をなしとげ、山に登る)を一致させているところが心地いい。シンプルな面白さを突き詰めたアクションゲーム。【Switch編】Tweet広告を非表示にする関連記事2019-12-282019年にプレイした据え置きゲームの感想2019年も終わりということで今年やったゲームについて。イース8をクリアした。ゲームと狂気と面白さRDR2をクリアした。»プロフィールid:imterlaw夕焼けこやけのあさぼらけ。あさきゆめみしレム睡眠。ツイートはてなブログをはじめよう!imterlawさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。