うらおブログ(移転しました)スマートフォン用の表示で見るやねうらおブログ(移転しました)この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。習甦のリアルタイム実況をしていきます。11:10先手(阿部光瑠四段)が先手の一手損角換りっぽい出だし。先手の一手損角換りは習甦の定跡形にないためか、そこでノータイム指しがストップ。端歩を受けなかったのですが、これはどうなんでしょう...。先手はそれを咎めるべく、端歩を突き越しました。11:20東大将棋の作者の棚瀬さんのツイート。https://twitter.com/tanaseY/status/315276078996410369コンピューター将棋は玉の安全度に対して高い点数がつきやすく、端歩のように将来的に(30〜50手後ぐらいに)生きてくるような部分は軽視してしまう傾向があるようです。コンピューター将棋の弱点と言ったところでしょうか。現在の局面はコンピューター将棋の弱点をうまく突いた阿部四段が一本取った形ではないかと思います。このリードを阿部四段が維持できるのか、習甦が力でねじ伏せるのかという勝負になりそうですね。13:3012:00〜13:00の昼食休憩が終わり、後手がいきなり仕掛けました。それに対して6八銀と引いて攻めを切らしに行く方針の先手。優勝ソフト)を使った評価値が画面上部に表示されており、それによると後手(習甦)側が+174とのことなので、ボンクラーズは後手がやや有利と見ているようです。13:40今回の電王戦がすでにNHKのニュースとなっているようです。それだけ話題性があるということでしょうか。14:00そういや、週刊アスキーPLUSの記事で、今回電王戦で対戦する五人のプロ棋士のかた向けに、東京農工大学の小谷善行教授が『コンピューター将棋の思考と弱点』という勉強会をされたそうです。そのなかでノートPCでツツカナ(今回の電王戦の第3局で用いるソフト)を動かし、プロ棋士の五人が対戦した結果が以下の通り。人類とコンピューターとの戦いがいよいよ明日から・第2回電王戦開幕http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/134/134639/一般論として長い持ち時間になれば人間側が有利になると言われていますが(短い時間特有のポカは減るでしょうが)、本当のところどうなんでしょうかね。14:30夢枕獏先生が登場。今回、声がかかったのは、以前書いた将棋の小説によるご縁だそうです。左の小説ですかね...。14:40局面のほうは、先手が受けきれるかどうかという際どいところ。ボンクラーズは後手有利と見ているようです。個人的には、角換りからの6五桂からの仕掛けは相当有力だと思います。Bonanzaでもこの手の仕掛けをよくやってきますが、私は受けきれる気がしません。正確な受けを続ければ形勢互角を維持できるのかも知れませんが、プロでも結構キツイのではないでしょうか。14:50ここで塚田九段(今回の電王戦の第四局の対局者)へのインタビュー。1筋の端歩が突き合ってあれば互角ぐらいで、この局面は1筋を先手が突き越しているので先手のほうがやれるのではないかとのこと。それが本当だとしたら、ボンクラーズの評価値では依然として後手有利を示しているので、コンピューター将棋では評価が苦手な局面と言えるのかも。15:20後手の攻めが細くてこのあとどうするんだろうと思っていたら後手4ニ金右。ここで自陣を固めるのは攻めがないということですかね...。ボンクラーズはここで後手+210。後手持ちとは言え、少し後手の評価値が減りました。ここまでの手順で何か後手に悪手があったのかも知れません。それでも先手はここから勝ち切るのはまだまだ大変なので熱戦が続きそうです。16:30上図は先手番。ボンクラーズの評価値はすでに先手+416。人間側優勢と見ているようです。ここで先手は6ニ角成(7三角成より、5三の地点に利いているので働いている意味がある)として後手が4ニ金上、5一馬と進行。先手はこの一連の手順により先手は5一に馬を一手で打ったのと同じ局面に。17:30先手が3四歩と取り込んだ手に対して後手が同銀とした局面。ボンクラーズの評価は先手+1245。後手は序盤で先手に端歩を突き越されたのが祟っているようです。18:30後手(習甦)が投了しました。上画像の右側は阿部四段。左側は習甦側の代理の奨励会員。18:50阿久津七段による一局全体の解説。途中、下図の局面の「7八銀不成(成りなら8八角成の詰めろなのだから人間なら成るのが普通)はどういうことなのでしょうか。銀は成りと不成とでは成りのほうが働きが高いとは限らないので、不成の指し手を先に生成している開発者が多いのだと思います。指し手はオーダリングと言って、優先順位をつけて有望そうな指し手から順番にその先の局面を調べていくのですが、オーダリングで2つの指し手に同じ点数がつくと、生成した指し手の順になることがあります。(真面目にソートすると計算時間がもったいないので、一番大きな点数をつけた指し手を最初に調べて、そのあとは一切並べ替えずに生成した順で先の局面を調べるような処理にすることがあります)このようにして、ある状況において、指し手を生成した順でその先の変化を調べていくことになるのですが、不成を先に読んでその末端の局面での評価値が求まり、そのあと銀成りのほうも読んでも同じ局面に合流して、結局、先に調べたほうの評価値を上回らないため、先に調べた指し手を指すという仕組みになっています。Bonanzaのソースコードはこんな感じの処理になっています。ゆえに、この銀不成はコンピューター将棋的にはそんなに珍しい指し手ではないかなと思います。19:20記者会見にて。今回の対局した阿部四段によると9八玉までは自宅で研究していた(自宅での実戦と同じ)手順に近い(研究手順では2ニ玉ではなく3一玉の形)とのこと。4時間の持ち時間で20局ほど自宅で指したとのこと。19:30今回の電王戦は五番勝負で、このあとコンピューター将棋側はさらなる強豪ソフトが控えているので楽しみですね。電子書籍になるに至るまでの話ブログちょっとだけ移転のお知らせ時代はまだゲームセンターあらしに追いつかないのかやねうら王、電王戦バージョン提出しました将棋の神様のレーティングはいくつなのか?月別アーカイブはてなブログをはじめよう!yaneuraoさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。