第10弾カードパック「破壊と創造のフロンティア」プロモーションムービー【ドラゴンクエストライバルズ】どうやらドラクエビルダーズをモチーフにしているみたいですね。破壊と創造というのも作ったり、壊したりのビルダーズっぽくて良いと思いました。新弾となれば色々と追加要素があるのですが、今回から追加された要素を見ていきたいと思います。さくせんたてものまとめさくせん召喚時にさくせんを出すことができる効果を持ったカードが登場します。さくせんは10個あり、その中からランダムに3個が選択され選ぶことができます。死亡時リーダーのHPを3回復する1つ1つじっくり見ていきましょう。いこうぜこうげき+2は単純に強いと思います。ダメージ特技が多くあるので、上がったこうげきを生かせるかは使い方次第かなぁと。特技を使わせるためにこうげきを上げて放置しにくくするといった使い方でもいいかもしれません。いのちだいじにHP+2も使いやすいと思います。こちらはHP+2してもこうげきが低いユニットだと放置されてしまうかもしれないので、考えて使わないとあまり効果がないかもしれません。がんばれガンガンいこうぜといのちだいじにの間の効果ですね。可もなく不可もなくといった所でしょうか。ユニットが1/3だとパンチが弱い。3/1だとあっさり処理されてしまう。2/2だと割と万能な感じ。ここでまっててにおうだちを付加。おうだちとは前列にいると壁の役割をしてくれます。他にユニットがいてもそちらにはこうげきができず、必ずにおうだちから倒さなくてはなりません。放っておけないとはいう意味ではこうげきを上げるよりも効果的な気がします。してねとくぎダメージ無効と聞くと結構強い効果な気がしますが、カード召喚時の効果やテンションスキルは普通にダメージをくらってしまうので、相手のカードによってはほとんど効果を発揮しないこともしばしば。ある程度のスタッツのユニットであればかなり嫌がらせになりそう。にげてこうげきを犠牲にしてHP+3。これはターン終了時に何らかの効果を発揮するようなユニットであればありかなと思います。生きてるだけで丸儲け的なユニットなら選択する価値ありますね。せんりょくうばえこれはとっても強い効果だと思います。中盤、終盤に限りって感じですかね。序盤の弱いユニットが出てくる所で使っても効果は高くないですが、低いスタッツのユニットが高スタッツのユニットを倒せるとなれば単純にこうげきを上げるよりも放っておけないユニットになります。テンションためろ死亡時にテンションを1段階ためられます。ユニットのスタッツを上げる効果と大きく違う所は腐ることがほぼないと言うこと。死亡時効果ということで封印、消滅には弱いですが、序盤の盤面を取りたいときにはスタッツ上げるよりもこちらの方が使えるかもしれません。サポートたのむぞこちらも上のテンションためろと同じく腐ることが少なく使いやすいさくせん。カードのドローはどんな時でも頼りになるので、もしかすると1番凡庸性のあるさくせんかもしれません。リーダーをかいふく死亡時リーダーのHP3回復。使える盤面がかなり限定されそうですが、回復手段が少ないリーダーにとっては有難い場面もあるかもしれません。積極的に選択はしないだろうも思われます。たてもの各職業毎に異なる効果の建物が建てられます。公式の告知では攻撃の対象にはならない。ことらしいので、計算しやすい反面ちゃんと考えて使わないとピンチになってしまいそうな感じもします。このたてものも各職業らしい効果がついてくるので、職業の色がさらにハッキリとしてくるのではと思われます。召喚時自分のデッキからコスト5以下の武器を引き、その武器のコスト−1。ターン終了時に耐久−1。武器をサーチできるのは強いですね。ダメージ+1も地味に強い効果だと思います。ターン終了時耐久−1。シンプルな効果ですが、魔法使いは特技が豊富にあるのでユニット除去がはかどりそうですね。自分のターン終了時耐久−1。こちらもシンプルな効果。武闘家はテンションが回るとカードのドローも進むので序盤から使って行きたい効果ですね。隣接するユニットのHPを1回復。ターン終了時に回復したユニットがいるならカードを1枚ドロー。効果を見る限り使い方が難しそうだと感じました。ターン終了時に耐久−1し道具カードを1枚加える。