東方如何月Wiki東方如何月Wikiトップページスマホで視聴の方は画面右上にあるPCボタンより変更できるPC版での視聴を推薦します!東方Project二次創作カードゲーム「東方如何月」に関する情報を公開しています。東方如何月(いかんげつ)は東方Projectを題材にした、二次創作の2人用対戦型トレーディングカードゲームです。@touhouikangetsu*現在wikiの更新は「サークル内」で行っております。記事の作成や更新は、作者以外が行うこともあります。質問や誤字脱字等などは下記のコメントフォームによろしくお願いします!お知らせ(20/02/26)イベント日程を更新しました。(20/02/17)交流会情報を更新しました。(20/02/04)緋想天&非想天則デッキのBOOTH頒布を開始しました。全ての検索ページが新弾の緋想天&非想天則デッキに対応しました。(20/01/14)大会ルールを暫定的に作成しました。交流会情報より確認できるため、大会参加予定の方はご一読ください。2019年12月以前の情報はこちら2019年11月~12月(19/12/23)pixivFANBOX会員限定でプロモーションカードデッキの頒布を開始しました。SNSにボドゲーマを追加しました。(19/12/14)キラカードの頒布をネットにて開始しました。詳しくはBOOTHにて。(19/12/13)新しいルール解説動画を投稿しました!(19/11/17)イベント「科学世紀のカフェテラス」にて、無料配布デッキの配布を始めました。(19/11/13)メニュー欄にはじめての方へを追加しました。(19/11/1)・ゲーム用語にめくり戦術を追加しました。・動画リストに対戦プレイ動画を追加しました。・ゲームマーケットでの情報を更新しました!http://gamemarket.jp/booth/gm3441/2019年8月~2019年10月(19/10/24)メロンブックス様での委託販売を開始しました。(19/10/13)イベント「東方紅楼夢」にて新弾の紺珠伝デッキを頒布しました。(19/9/18)交流会情報を追加しました。(19/9/11)札のエラッタを行い、エラッタのあった札の画像と効果を差し替えました。エラッタ内容はよくある質問のエラッタ内容より確認できます。(19/9/1)イベント「ぎゃてぎゃてやっほー!」にて新弾の星蓮船デッキ、神霊廟デッキを頒布しました。コミックマーケット」にて、新弾の地霊殿デッキを頒布しました。Wiki立ち上げ~2019年7月(19/7/7)イベント「東方想七日」にて、新弾の風神録デッキを頒布しました。作者の体調不良により延期と致しました。来週、7/7のイベント「東方想七日」にて頒布予定です。(19/6/29)wikiの更新を「サークル内で行う」ことに変更しました。記事の作成や更新は、作者以外が行うこともあります。(19/4/13)・東方如何月Wikiを立ち上げました。現在は製作者のみが記事を作成・更新していますので、質問等は下記のコメントフォームによろしくお願いします。・まだまだ説明不足な点や誤字脱字が多々ありますので、気づいた点があれば下記のコメントフォームにお願いします。@新潟合同祭4」(新潟)コメントフォームコメントを投稿するには画像の文字を半角数字で入力してください。投稿済みコメントに返信する場合はコメントを選んでから投稿してください。02:34:52)8レミがスペルを発動する場合、相手の6以下自機は選択された自機エリアに移動されますが、回避判定時に8レミが撃破されて自分が負けます。00:51:37)攻撃を仕掛けた際は弾を放った状態で、本人が移動されても弾は相手に飛んでいく。17:17:34)攻撃スペルの発動タイミングは攻撃態勢(自機前を表向きにしたタイミング)の時です。2リグルはスペルで移動した後に攻撃する対象を選びます。17:31:20)1ミスティアについて質問です。01:29:59)表記はありませんが、弾幕攻撃で同時に攻撃を受けた人間札は対象に出来ません。これは単に表記が足らなかったと思いますので、再録があった場合は表記を追加しようと思います。(11霊夢の表記に近くなると思います。12:06:24)攻撃対象選択可能です。言葉足らずでしたが、効果は「回避判定後に攻撃フェーズを再度行う」という意味になります。19:09:13)のゲームの攻撃の想定は物理ではなく弾幕です。攻撃札が捨て札に行くのは反動の疲れで守護フェーズに退場する感じです。01:15:07)少々ややこしい効果のため、早急にWikiは更新しようと思います。19:12:54)質問ばかりですいません。01:24:13)この場合は後者の効果運用が正しいです。14:33:08)攻撃スペルと回避スペルが同時タイミングで例えば2キスメの効果で相手札がバウンスする場合12妖夢の二連打目効果適用はどうなりますか?この場合は効果が強制適用されて12妖夢側のプレイヤーが負けでいいのでしょうか。10:28:32)12妖夢がスペル発動後、一回目の攻撃で手札に戻された場合は2回目の攻撃が行えないので、効果が適用できない状態になります。「攻撃を行えなかった」とはならずルール上の負けにはなりません。こちらもコメントいただいて気づいた点であり、後付になってしまい申し訳ありません。10:35:32)2キスメを自機にして相手自機が攻撃を行ってきた際。04:37:10)2キスメの効果は回避判定後なので、自機のキスメが先に撃破されて捨て札にいった後に相手自機が手札に戻る形になります。よってこの場合は2キスメ側の負けになります。10:49:22)成程。12:24:57)9妹紅について質問です。21:22:01)空いている守護エリアが複数ある場合は好きな位置に配置し直せます。伏せるタイミングは守護フェーズ開始時と普通の配置タイミングより早いため、位置そのものは特定されます。21:31:11)効果そのものはExデッキの6にとりと同じですので、詳しい説明はこちらを参照して頂けると幸いです。Reserved.FC2メニューFC2WIKIホームWIKIログインFC2IDへWIKI編集このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です認証パスワード。