負傷兵は、ここで救護ヘリの到着を待つ。↑↑↑第4ターン終了時。米軍の反撃によりNAVは大きな損害を被る。VPは米軍20VPに対しNAVが26VP。ALBANY」のソロプレイの続きである。前回のブログで、マップ全体が同じ地形と書いてしまったが、これは誤り。地形ルールは、各ルール内に盛り込んであったため見落としてしまっていた。ジャングル、LZ(ランディング・ゾーン)の3つに分類される。1ターンはNAVによる奇襲ターンとなるため、米軍は応射以外の行動が行えない。初期配置をミスるとその後のゲーム展開に支障を来しそうなので、米軍初期配置を見直す事にする。第1ターン米軍の活性化チットは使用不可のため、このターンはNAVの各部隊のみが行動可能となっている。ALBANYを目指し行軍中の米軍縦隊に対し、NAVが待ち伏せ攻撃を行う。戦闘を行軍していた米軍D中隊各ユニットが集中攻撃を受ける。隊列の先頭から2番目のエリアに配置されていた米軍D中隊第3小隊があっという間に戦闘不能。第4小隊も大きな損害を被る。このため、米軍隊列の先頭エリアに位置していた第1、第2小隊が孤立の危機に陥る。↑↑↑NAVの奇襲を受けたD中隊の各ユニット。第3小隊は壊滅し負傷兵マーカーとなっている。↑↑↑第1ターン終了時。NAVは米軍縦隊の分断を図る。第2ターンイベントフェイズにおいて、米軍側に悲劇が発生。奇襲攻撃により混乱したD中隊第1、第2小隊間において同士討ちとなる。これにより第2小隊はステップロス。両軍に増援部隊が到着。米軍各部隊も行動可能となったハズなのだが、戦いの主導権は未だNAVのものらしい。ターン開始からNAV活性化チットが4枚連続。これによりD中隊第1~第3小隊が壊滅。勢いに乗るNAVは米軍縦隊へ突撃。到着したばかりの米軍A、B中隊は、NAVとの白兵戦に巻き込まれてしまう。活性化チットの引かれた米軍は、大隊長であるMcdade中佐直率のC中隊が、D中隊の負傷兵を収容するため移動。↑↑↑Mcdade中佐は負傷兵を収容するため、C中隊を率い自ら前線へ。↑↑↑NAVの突撃を受ける米軍A、B中隊。↑↑↑第2ターン終了時。戦いの主導権はNAVが握っている。ALBANY」をソロプレイ1無事故郷より帰還。車で30分位のところにある『福島さくら遊学舎』で開催されていた「特撮のDNA」を見学してきました。2匹のモスラの幼虫って微妙に造形が異なるのね。常設展のアニメ製作に関するものも、前職で身に覚えのある業界あるあるネタの宝庫で御座いました。ALBANY」をソロプレイしてみようと思ったのだが、帰省している内にルールをすっかり忘れていたので、取り敢えずルールブックを読みながら初期配置を眺め直す。ゲームのテーマとなっているのは、ベトナム戦争において初めて空中騎兵戦術が使われたイア・ドラン渓谷の戦いの後半部分。5日間続いたイア・ドラン渓谷の戦いの前半部分は、2002年公開の映画「ワンス・アンド・フォーエバー」で丹念に描かれている。映画では、主役となった第7騎兵師団第1大隊が後退し終了しているかのように描かれているが、第1大隊の後は第2大隊が作戦を引き継いでおり、このゲームは映画のその後2日間、イア・ドラン渓谷の戦いの後半部分を題材としている。1ターンはNAVの奇襲から始まる。米軍の主体的な活動が可能になるのは第2ターンから。初期配置合ってる?ゲームシステムは、フォーメーションごとのチット引き活性化を基本とし、戦闘解決は6出ろシステムとなっている。活性化チットの中には砲兵、ガンシップ、航空支援などがあり、ゲーム展開に変化を加えている。米軍の負傷兵を収容するためのヘリや夜間戦闘時に使用するフレアなどベトナム戦争を特徴付けるためのルールが盛り込まれている。マップ全体が同じ地形のため、地形ルールが無い点が気になるが、兎に角試してみたいと思う。メッセージを入力してください。