判定甘すぎアクセス解析NAZU-アーケード記-主に、ゲーセン日記・考察です。三国志大戦と、音ゲー(IIDX・ポップン)メインになってます。判定甘すぎ今日、少し時間が出来たのでフラっととある店の金寺をのぞきました。SQUAD(A)をHARD付きでAAA近いスコアで楽々抜けている。レベル12を全部HARD抜け(特に冥)できる人はそうはいないわけで、只者じゃあない。こりゃ有名な人かな?と思ってDJネームに目を移すと...ははあ。考えるまでもなく有名なプレイヤーでした^^;;特にIRとか見ると良く上位に名をつらねている人ですねwと、ここまでが前置きで自分の番。なんか新筐体に合わせるしかなくなったとかで、相当判定が甘くなってるらしいじゃないですか。こりゃいくらなんでも甘すぎだよ(=_=)しかも、別に判定の位置が変わってるわけではなく、今までと同じタイミングで押しているとやたら光るという感じ。GREATの受付範囲広がった?というイメージですね。判定が甘い、というのが近いでしょうか。...それにしても、なーんでしょう。下手すると家庭用のハピスカより甘いんじゃないでしょうか?いや、正確には判定は家庭用と同じで、プレイ環境が一番慣れたアーケードでやっているからそう感じるのかもしれませんが...。いって、AAAがすごくなくなってしまう甘さです。この判定なら、普通に同時押し系の癖がない譜面であれば、今までAAばかりだった俺も、そこそこのノート数がある曲でも全部AAAになってしまうと思います。ANGEL(A)もAAA出たし...。その上環境が変わっただけで自分がうまくなったわけじゃないですからね。俺でこの状況だから、上位の人なんか差が付かなさすぎてモチベーションが下がってるんじゃないでしょうか。なんでも判定甘くすればいいってもんじゃないですし...SNOW君も書いていましたが、ここまで甘くなってしまうと稼動から埋めてきた時のスコアなんかみんな低すぎるわけで、結局更新するためには全部やり直さないとならない(-_-;)...ソンナジカンナイッテ。そんな事を思いつつ、有名プレイヤーと交互にやる感じに。その人はライバルを全国トップにしていたんですが...いやーこのグラフのひどいことひどいこと(苦笑)。いいますか、同時押し系の曲はみんなMAXのところに線がくっついちゃってますよ。EDEN(A)を選んだところを見ていたんですが、全国一位はMAXにグラフがくっついてる。その人も198000以上という恐ろしいスコアで、全一に迫るスコアを叩き出してました。GREATでしょうね。なるともう差が付かないし、やっぱり判定が甘すぎるという話になります。今回のIRとかどうなっちゃうんだろう。結局次回作では判定が戻る事は確実でしょうから、結局金寺で取ったスコアは目安にすらならないという事に。代わりばんこにやっていると目の前で蠍A)を楽々HARDクリアするし、一体どうやって押してんだ?とこの手の人はいつも思いますねw一方俺はKAMAITACHI(A)にHARD付けて落ちたりしていたわけですが、まあ気にしないw同じ領域なんて一生かかってもいかないですから^^;;一応今回のレベル11は、KAMAITACHIとVANESSAを除いてHARD抜けはできました。レベル10は一部まだ挑戦していない曲がありますが、おそらくいけるんじゃないでしょうか。out(A)は無理ですがね(-_-;)最後にVANESSA(A)を一度やっておこうと出す事にしました。条件は3曲正規HARD付きで号令レベルが30以上...ですから、まあ判定の優しい今の状況なら難しい条件ではありません。Fish(A)で出しました。EASYを付けていざ挑戦!!...したらなんと76%も残りましたwもっと絶望的な死に方をするかと思いましたが、これぐらいならEASY付けて粘着すれば一回ぐらいできそうです。12の中ではそんなに難しい方ではないかもですね。他の以前にやった曲は、軒並み自己ベスト+50~+150ぐらいで抜けました。いやーこれだけ判定違ければね。lovely(H)をやってみたらこれも余裕でAAAでした。今まで出たことなんてなかったのに...。今回の金寺、この判定の甘さは今作の評価自体に大きな影響を与えそうです。個人的にはかなり不満、イマイチ。ランカーはもっと文句があることでしょう(苦笑あー、昔5鍵の4thがやたらゲージの増え方が甘くて、「なんだこれ?」って思ったのを思い出しちゃったよ...ブツブツ。≫Commentやっぱり判定が甘すぎる!って思ったのは俺だけじゃなくてほっとしました。前にやっている人が全国一位のスコアグラフをつけてやっていたんですが、そのほとんどがMAX状態でした・・・。俺も青龍(H)を試しにやってみたら余裕でAAランクにいってしまいました。以前のDDだったらAランク止まりで精一杯だったのにいきなりAAランクなんて自分でも信じられなかったです。他の曲も軒並みスコアが上がりましたが、本当にいいのかなあと少し考えてしまいました。これでAAAランクいったとしてもあまり嬉しいという気持ちにはなれないと思います。段位の平均も高くなりすぎているし・・・。これだったらライバル登録して張り合うのもあまり意味のないことになってしまいますよね・・・。それにしても高スコアを狙って頑張っているSNOW君が可哀想です。]前作の評価が消えてる&数ヶ月やっていなかった、ということで判定がどうとかワカンネけど、tokuyaさんに勧められたクロスロード穴やったら1800点ちょっと出ますた...。密度はともかく、クリア難度は☆10じゃないと思った...。]>tokuyaさんさすがにちょっと甘すぎですねwAAAも簡単に取れちゃうとありがたみがないんだなーというのをしみじみ感じた次第です。迷惑するのはなんやかんやでトップランカーだと思いますよw>ALTAIRさんうーんどうなんでしょう?ハッキリ分かるぐらいの判定差ですよ。その店がたまたま更新してなかったとかですかねえ。それとも筐体差が少しはあるのか...?うーん、まあ神奈川の有名プレイヤーNさんですよw5鍵の4thはほんと甘かったですよね。拍子抜けしたのを覚えています^^;;>く判定は久々にやってもわかるぐらいじゃないかなあ。分からないがwクロスロード穴ってあまり覚えてない(たぶん一回しかやってない)けど、簡単だったっけwまあ、今回は比較的良曲多いと思うのでもう少しやってみると良いよ~。