好みのゲーム性ではなかった。MECHA2Dメカアクション。スパロボ的アクションを自分でプレイできるのが売り。いつかちゃんとやりたい。SpireなぜかPC版も買ってしまった。EditionオープンワールドRPG。Worldモンスターハンティングアクション。過去モンスターハンターに比べて圧倒的に遊びやすくなった名作。すごくおもしろいしよくできてるんだけど、上位から発生する討伐対象モンスター以外のモンスターが割り込んでくる仕様がほんと苦痛でやめてしまった。爆弾おとすやつがかなりアレ。・AirtoneVR音ゲー。できてるんだけど、曲の解禁が遅すぎるのと、難易度が高すぎるので最後までプレイする気力がわかなかった。Dimensions横スクロールシューティング。コンティニューしまくってクリアーまでプレイ。発売されることが決まったので、お布施的にかってみた。3Dモードが搭載されているが、正直かなり見た目がしょぼいので、2Dモードでプレイするのが吉。09:512019-09-14■3大STG横グラディウスダライアスR-TYPE縦インベーダーギャラガゼビウス異論は受け付けます。今聞いても、キャッチーでワクワクする曲なんだよな。パロディウスで初めて聞いたけど、グラディウスのような壮大な感じやR-Typeのようなダークな感じとも違うポップで流れるような感じ。コナミはいい曲を作るよ。19:51■anond:20190529194932そんな感じだな。ちなみに俺はR-TYPE。19:502018-09-28■おススメされたゲームリスト友達が勧めてきたのがこれら。18:152017-10-14■ゲームが上手くなる瞬間だいたいは練習の積み重ねだったり、パターンを覚えたり、で徐々に上手くなると思う。小学生のころ寝て起きたらシューティングゲームがいきなり上達したことがあった。ガキ仲間では全然クリアできなかったグラディウス2やR-typeなど、なぜかいきなり全クリ出来るようになった。あれはいったい何だったんだろう。後にも先にもあんなパワーアップはあの時だけだ。・波動砲ショットをチャージすることで、強力な弾が打てる・フォース自動操作されるビット。合体と分離の指示で移動を誘導でき、フォース自体は弾に当たらないため、自分は安全地帯に逃げながらフォースが攻撃、とかできるのかもしれないが、インフィニティモードでごり押しして100回近く死んで腕前なので、よくわからない。前述のフォースを一定以上育て状態で合体とすると打てる「攻撃パワーアップ」の一つ。これは青いクリスタルを取ると打てる攻撃。○朝食:ヨーグルト○昼食:しらすご飯、昆布おにぎり○夕食:担々麺(冷凍)○調子はややー。仕事は適当にチョイなチョイな。今日は会議の予定だったんだけど、プロマネさんがポンポンペインでお休みだったので、明日になった。ポンポンペインは仕方ない。Dimensions(360互換機能)R-TYPE1をエンドレスモードという、残機が無限になるモードでクリア。いやもう、クリアっていうか、最後の方はただただゴリ押してただけ。最終的に、120回も死んだらしい。ゲームセンターでプレイしてたと思うと、ぞっとする金額だなあ。こんな雑なプレイでは楽しいも何もなく、ただ本当に「プレイした」というだけな感じだなあ。私...シューティング向いてないのかな...「向いてないかもね」えぇ!?「そういうこと言って立ち止まっちゃう人はあまり向いてないかも」と、心の中の伊藤静が語りかけてきたけど、さすがに一人で遊んでいる娯楽なので、楽しめないならすぱっと辞めようと思う。気が向いたら、R-TYPE2もエンドレスモードでゴリ押ししようかな。●3DS○ポケとる・メインステージに配置されたアイテムを入手するイベントを攻略さすがに序盤のステージだから楽々クリアできた。悪ポケはスキルパワーも含めてかなり育成してるので、エスパータイプは余裕な感じ。●iPhone○はねろコイキングトレーナーランク30。コイキングは、37代目。○コマスターログボのみ。明日課金しよう、目当てはシザリガーとサメハダー。出たらご褒美課金もしたくなるから、iTunesカードを多めに買っておこうかな。......ご褒美課金ってなんだろう。仕事は今日こそやることが無くて、2時間で終わる仕事をうすーーーく伸ばして、かつ「クオリティアップ」の名目でなんどもやるなどの、時間つぶしをして1日を過ごした。明日からは新しいスケージュルを引くための打ち合わせとか会議に参加するので、それなりに忙しくなりそう。いう、会話が必要な場では知見を尋ねられたり、先陣を切ったりと、いろいろな役割を求められる立場というか、キャラクタが定着してきているので、ぼーっと話だけ聞いてればいいや、というノリで挑めないのがしんどい。セルフプロデュース的にそういうキャラクタを演じていたフシもあるので、きっと自分的にはこの方が楽なんだと思う。要員も整理されたとはいえ、知っている人ばかりだし、気楽に頑張ろう。Dimensions(360互換機能)大昔からある横スクロールシューティングの移植版。積みゲーリストを眺めてたら発見。これは僕には難しいな。コンテニューして時間も使ったけど、2面の気持ち悪いウネウネした敵まで行くのが精一杯だ。パワーアップアイテムをとると、攻撃方法がガラッと変わるのがなんだか難しいな。MORAで慣れた「食らっても問すぐ回復できる場面なら、無理して避けるより食らって回復した方が安定する」というプレイスタイルと180度違うせいで、ついつい気を抜いてしまい苦戦している。死ぬと装備が全部なくなるのも相当きつい。2面で死ぬと、もう諦めて1面からプレイし直したくなるぐらい。あと、その装備の一つの合体すると強くなるやつの使い方もなんだかよくわからない。基本は合体して使ってるんだけど、分離して手数がいる場面もありそうだ。いやでも、これほんと、まずそういう小手先のテクニックじゃなく、敵の弾をよくみるとか、地形をよくみるとか、そういう横シューの基本中の基本的なテクニックが足りてないから、クタクタ書くとアホをさらけ出しそうで恥ずかしいな。限界突破やスキルチェンジが色々実装されるも、愛する悪ポケはノータッチなので、何かのイベントで使えそうなのが来るまでは放置かな、エンドコンテンツの一種だから僕にはまだ早い。ランドロス(霊獣)がかなり嬉しい。地面のアップダウンは、攻撃力で10劣るワルビアルを使っていたから、ランドロス(霊獣)が使えるのは嬉しい。いえ、スキルパワー掘りはしんどいからクッキーあげようかな。これで、メガスピアーが来たら、そろそろ僕もエンドコンテンツの一つポケロードノーアイテムクリアに挑めそうな感じ。いえ、メガスピアー来てもメガスキルアップ集め、ランドロス(霊獣)のスキルパワーとレベル上げ、カイリキーの限界突破とかまだまだ先は長そうだ。ぶっちゃけ、ポケロードノーアイテムのために必要なのフーパ(ときはな)しか完成してないし。●iPhone○はねろコイキングトレーナーランク29。コイキングは、35代目。○コマスターログボのみ。ステージ1ですら初見でクリアできそうにもない!なんか、あの行きずまったスクロールに挟まれる感をまた味わいたい。絶対に見付けられそうにない。15:402010-11-19■対戦格闘ゲームのメーカー間コラボは珍しくなくなったけど...それ以外のジャンルでコラボしてるケースってあんまり無いよなあ。対戦格闘ゲームよりも歴史が古いシューティング(STG)で、グラディウス、ダライアス、R-TYPEとか、誰も企画すらしないのかな。「シューターではまったくないんだが、しかし自分のゲーム趣味を肯定的に黙認してくれて、その上で全く知らないシューティングの世界とはなんなのか、ちょっとだけ好奇心持ってる」ような、シューターの都合のいい妄想の中に出てきそうな彼女に、シューティングのことを紹介するために見せるべき10本を選んでみたいのだけれど。(要は「脱オタクファッションガイド」の正反対版だな。彼女にシューティングを布教するのではなく相互のコミュニケーションの入口として)あくまで「入口」なので、コスト的に過大な負担を伴う、基板購入必須ゲームは避けたい。1台分のお値段にとどめたい。あと、いくらシューティング的に基礎といっても古びを感じすぎるものは避けたい。戦略シミュレーション好きが『スタートレック』は外せないと言っても、それはちょっとさすがになあ、と思う。彼女の設定はゲーム知識はいわゆる達人王的なものを除けば、ケイブシュー程度は一周しているサブカル度も低いが、頭はけっこう良いという条件で。出した順番は実質的には意味がない。バトルガレッカ(ライジング)まあ、いきなりここかよとも思うけれど、「弾幕以前」を濃縮しきっていて、「弾幕以後」を決定づけたという点では外せないんだよなあ。ここでオタトーク全開にしてしまうと、彼女との関係が崩れるかも。この情報過多な作品について、どれだけさらりと、残2にならずラング上げすぎず、それでいて必要最小限のクリアプレイを彼女に見せられるかということは、オタ側の「真のランク調整能力」の試験としてはいいタスクだろうと思う。ギガウイング(匠)、斑鳩(トレジャー)アレって典型的な「シューターが考える一般人に稼ぎを受け入れられそうなシューティング(そうオタクが思い込んでいるだけ。それを彼女にぶつけて確かめてみるには一番よさそうな素材なんじゃないのかな。「シューターとしてはこの二つは“稼ぎ”としていいと思うんだけど、率直に言ってどう?」って。「SF的に好みな演出」を体現する6面の2ステージをはじめとして、オタ好きのする演出を世界にちりばめているのが、紹介してみたい理由。グラディウスV(コナミ)たぶんこれを見た彼女は「トレジャーだよね」と言ってくれるかもしれないが、そこが狙いといえば狙い。日本国内でこういうのがつくられないこと、なんかを非オタ彼女と話してみたいかな、という妄想的願望。ナノストレイ(シンエン)「やっぱり2Dシューティングに新しい血がいるよね」という話になったときに、そこで選ぶのは「国内同人ゲー」でもいいのだけれど、そこでこっちを選んだのは、この作品にかける日本への愛が好きだから。断腸の思いで演出を詰めて詰めて「世界(SEKAI)」、っていうステージ名が、どうしても俺の心をつかんでしまうのは、その「漢字を使う」ということへの諦めきれなさがいかにもオタ的だなあと思えてしまうから。ナノストの演出を俺自身はダサいとは思わないし、むしろカッコいいとは思うけれど、一方でこれが国内だったらきっちり英文にしてしまうだろうとも思う。イリディオンの評価と合わせて、そんなことを彼女に話してみたい。スクランブル(コナミ)今の若年層でスクランブルやったことのある人はそんなにいないと思うのだけれど、だから紹介してみたい。別に俺自身がなんらそこに貢献してなくとも、なんとなくシューティング好きとしては不思議に誇らしいし、いわゆるダライアスやR-TYPEでしか横シューを知らない彼女には見せてあげたいなと思う。II(彩京)彩京の「難易度調整」あるいは「彩京弾」をオタとして教えたい、というお節介焼きから見せる、ということではなくて。大復活』は萌えキャラロボ以外ではあり得なかったとも思う。単純に楽しんでもらえるかどうかを見てみたい。ヘル・シンカー(犬丼帝国)これは独特だよなあ。ゲームを開始できるか否か、そこのスリルを味わってみたいなあ。いう独特のギミックと演出のごった煮をこういうかたちでシューティング化して、それが非オタに受け入れられるか気持ち悪さを誘発するか、というのを見てみたい。ギアーズ・オブ・ウォー(エピック)9本まではあっさり決まったんだけど10本目は空白でもいいかな、などと思いつつ、便宜的にギアーズを選んだ。ガレッカから始まってギアーズで終わるのもそれなりに収まりはいいだろうし、360のシューティングの名作となった作品でもあるし、紹介する価値はあるのだろうけど、もっと他にいい作品がありそうな気もする。いうわけで、俺のこういう意図にそって、もっといい10本目はこんなのどうよ、というのがあったら教えてください。俺がちゃんとしたリストを作ってやる」というのは大歓迎。いう試みそのものに関する意見も聞けたら嬉しい。LEO」が記事になっていた際に、5面ボスが画面ほぼ一杯の幅の極太レーザーを発射している写真に添えられていたキャプションだったと記憶している。ところでSTGは終わった。あとSTGは成長してないよね。