映画「スターウォーズ」シリーズを元ネタに建物の内装もかなり改良され、ファンならば中に入ってしまえば待ち時間は苦にならないほど(今回待ち時間は最長で40分)で、かなり濃いマニアでも楽しめる内容となっている。個人的には現在日本でもシーズン4まで進行している「クローン・ウォーズ」ネタがなかった(と思う)のがちょっと残念。今回、計4回ほど体験した肝心の新アトラクションの方もいろいろ趣向を凝らした内容となっており4回とも十分楽しめる内容だった。今回不運?だったのは、シナリオの組み合わせが54通りあると言われていながら、2回目と4回目が全く同じ内容だった事。未体験のシナリオについては次回に取って置こう。POINT:STALINGRAD(以下「TPS」)」に続きスターリングラード市街戦モノと言う事でGJ「スターリングラード強襲(以下「SOS」)」をソロプレイしてみる。スターリングラード市街戦の前半だけ(追加ユニット未使用時)を扱っていた「TPS」に対し、「SOS」はソ連軍の反攻作戦が開始される11月までの市街戦を扱っている。○GJ「スターリングラード強襲」このゲームも基本ゲームシステムはAH「アルンヘム強襲(以下「SOA」)」と同じものである。「TPS」が基本システムは「SOA」と同じと謳っていながら、ルールの追加や変更により似て非なるものになってしまっている事を考えれば、この「SOS」の方が遥かに「SOA」に近い感じがする。大きな違いはカードの使用をシステムに組み入れている点で、これにより本家「SOA」より更にルールのスリム化に成功している(なんと言ってもルールの主要部分は僅か見開き2ページ)。ゲームスケールは以下の通り。TPS」では文字通りスターリングラード郊外のソ連軍と戦闘を繰り広げながら市街中心部へ進む感じだったが、「SOS」では雑誌付録ゲームのコンポーネント上の制限からか「TPS」に比べエリアの区切り方が広く、市街地に隣接したエリアまで既にドイツ軍支配地域となっている。「TPS」に比べ「SOS」はエリアの数が少ないため、攻撃側であるドイツ軍は機動の余地があまりない。ゲームシステム上の処理だと思うが、1ユニットの規模がほぼ同じで1エリア辺りの面積が異なるのだが、1エリアあたりのスタック制限は「TPS」「SOS」ともに10ユニットまでとなっている。第1ターン※1ターン=2週間と言う事で、「TPS」の14ターン分が一気に経過する事になる。ちなみに前回の「TPS」ソロプレイでは14ターン終了時に決着がついてしまっている。ドイツ軍は本誌リプレイ記事を参考に、各エリアへ偵察部隊を送り込んだ後攻撃を開始する。ドイツ軍第71歩兵師団が要衝ママエフ墓地エリアに対し重砲支援に続く蹂躙攻撃により電撃的に攻略に成功。生き残ったソ連軍部隊はテニスラケットエリアへ退却。ソ連軍も黙ってはおらず、ママエフ墓地エリアに対してありったけの重砲、ロケット砲を投入し反撃。これにより第71歩兵師団は壊滅的な損害を被る。ドイツ軍は止む無く第24装甲師団をママエフ墓地エリアに向かわせた。↑↑↑要衝ママエフ墓地エリアを占領する事に成功したドイツ軍だったが、その代償にほぼ1個師団を失った。続いて、ドイツ軍は第2停車場エリアに対し重砲支援を行う。それに続き第29自動車化歩兵師団による攻撃が行われ、第2停車場エリアは陥落。孤立する事を恐れたツァーリツァ森のソ連軍部隊は穀物サイロエリアへ後退した。北部においてもドイツ軍の攻勢は順調で、第295歩兵師団が中部峡谷エリアを、第389歩兵師団が10月公園エリアを占領。スツーカの支援を受けた第60自動車化歩兵師団がトラクター工場労働者住宅エリアを占領する事に成功した。↑↑↑1ターンに全ユニットを行動させられるため、「TPS」に比べ北部の展開は速いように感じる。メッセージを入力してください。