Realityの世界。さまざまなVRデバイスの登場により、視覚的VRから動作を行うVRへ新たな進化を見せています。Riftから再び火がついたVRについて、VRデバイス側の動向を見てみましょう。Riftは現在開発者キットになりますが、2016年の第1四半期(1〜3月)に正式版のリリースがアナウンスされています。Riftのハードウェアの販路拡大やアプリストアの拡充など、ハードウェアとソフトウェアの両面からインフラの強化がアナウンスされています。VR」(現在はイノベーターエディション)も2015年内の正式版リリースが案内されています。VRはPCを使わないため、ケーブル類を最小限に抑えられることが特徴です。これによって、今まで限られた人に向けて販売されていたVRデバイスが、一気に一般層へ広がる可能性が現実のものとなりつつあります。Motion」という観点からOSVRを紹介します。Reality」の略で、さまざまなメーカーや開発者に開かれたオープンソースのVRデバイスおよびソフトウェアプラットフォームです。Motionも参加を表明しています。MotionやKinectを使ってプレイヤーの動きを取り込み、何らかの入力(アクション)を取り込めるようになっています。Riftは「DK1」ではHMD(ヘッド・マウント・ディスプレイ)のみでした。これに「Kinect」で取得した3次元の位置情報を加えることで、VR空間内を移動できるようになりました。「DK2」ではこのような機能がポジショントラッキングカメラの追加によって、他のセンサーやデバイスを必要としなくなりました。プレイヤーの位置情報を取れても、ユーザーの手の動きが取れません。Kinectでも大まかな手の動きは取れますが、顔の位置から仮想世界を見つめるVRアプリケーションでは、細かい手の動きをVR空間内に作用させることが非常に有用です。Motionが非常にマッチしています。Motionの世界を体験してみようこのようなアプリケーションは実際に体験してみることが大切です。Motionを使ったアプリケーションの展示を行います。新しい体験をしてください。Motionの使用有無にも関わらず、興味がある方はぜひ足を運んでください。Developを使います。Studioを使いたいところ。Unity」を紹介します。Rift」をかぶると、目の前に仮想空間が広がり、よりコンテンツに入り込んだ体験ができます。Motion」を組み合わせることで、リアリティある仮想空間を作ることが可能です。Motion」でアプリケーションを開発するには、いくつかの方法があります。ここではその中から「Unity」というゲームエンジンを使ってアプリケーションを開発する方法について紹介します。Motionが開発・販売している、手や指の検出に特化したセンサーです。日本ではBBソフトサービスが提供をしています。2012年の発売以降、モーションセンサー市場の広がりに伴い、商業利用も増えてきました。Express——新年度はどう備えるべきか。2人のプロフェッショナルが語り合う:高橋忍(Microsoft)×轟啓介(Adobe)対談——進化するアプリ開発現場でデベロッパーとデザイナーの関係はどうあるべきか?スマホやタブレットの普及により、業務アプリ開発の環境も変わりつつあるが、それに対応できる体制は整っているだろうか。この対談では日本マイクロソフトの高橋忍氏、アドビシステムズの轟啓介氏が、デベロッパーとデザイナー、それぞれの視点から、今後のアプリ開発における問題と解決策、そして理想について語り合う。マルチプラットフォーム対応の開発ツールを導入しようiPhone、Android、そしてWindowsのデスクトップなど、複数のプラットフォームにアプリを用意するため、それぞれの開発言語やツールを学ぶのは大変です。そこで、1つの言語、1つのツールで複数のプラットフォーム向けに開発が行える方法を紹介します。Studio」は高機能な総合開発環境(IDE)。Communityエディションは有償であるProfessional相当の機能を備えながら、無償で利用できるのが特徴です。無償でできること、できないことを解説します。コスパの良いライセンス購入でAzureの無償利用特典もある「MSDNサブスクリプション」を使おう。ONLINE」がオープンした。大規模な開発になるほど人が多くなる開発現場。利用規約ITmediaはアイティメディア株式会社の登録商標です。