Closedゲームで用いる圧縮音声データの音質についてサウンドデータは圧縮するもの圧縮しない音声、楽曲データはデータサイズが非常に大きいため・ディスクメディアやROMに収まらない・ダウンロードに時間が掛かる・アプリのサイズを抑えたいなどといった理由から、現在ほとんどのゲーム音声、楽曲は圧縮されています。65.92MB5.1chの音声の場合はステレオのさらに3倍...最近のサラウンドはさらに多chに。サイズが小さくなる代わりに...・音質が犠牲になる・再生負荷が上がる負荷はコーデックによりかなり変わるため、コーデック選びはかなり重要です。どのくらい小さくするものなの?ケースバイケースですが、経験上はCD音質と比べて1/8〜1/12くらいのサイズに収める事が多いです。許容される音質によって上下します。音声とSEと楽曲で圧縮率を変える事が多いです。どのくらいの音質なら許容範囲なの?人それぞれ納得するレベルというのは違いますが、例えばmp3であれば128kbpsまで音質を下げると素人でも気付くレベルで音質が悪くなります。160kbpsで気になる人は激減し、192kbps以上あれば大半の人は気付きません。この辺りが一つの目安になるかと思います。この辺については・ユーザーが不満に感じないであろうライン・プロデューサーが納得するライン・作曲者自身が劣化に気付かないラインなどを基準に判断していきましょう。音質が悪くなっても良いからとにかく小さくしたい割とこういう話を聞きます。単体で聞くと劣化が激しくて「これで良いの?」と感じても、例えばBGMと一緒に鳴らすSEとか、ごちゃっと大量に鳴る音とか、多少音質が犠牲になっていても気にならなかったりします。