2019.11.23この記事は約7分で読めます。物理攻撃重視にするか、属性攻撃重視にするか。モンハンでスキルを組む際に、これ、結構悩みませんか?また、属性重視ビルドにした場合、「どの攻撃モーションが属性ダメージ的に有利なのか」も、気になりますよね。そこで今回は、各武器種の主な攻撃モーションが、どれぐらいの”属性ダメージ割合“になっているのかを、例によってトレモの柱を殴って検証してみました。ついての検証結果を載せています。双剣の属性ダメージ割合まとめ属性ダメージ割合検証方法ラスボス覚醒武器でトレモ柱をペチペチと最初は、属性ダメージ割合を、モーション値からの計算で出そうと思ってたんですよ。”このモーションは属性値○○%減算“とかの、不明な部分が予想以上に多い事が判明。計算は断念して、面倒なトレーニングエリアでのダメージ実測にしぶしぶ切り替えました。武器は、属性解放によって高すぎず低すぎずの、いい感じの龍属性値が解放される、ラスボス「アン・イシュワルダ」の武器を使用。「未解放時のダメージ」と、「属性解放Lv3時のダメージ」、「属性解放Lv3+龍属性強化Lv6時のダメージ」を比較して、各武器種の主な攻撃モーション毎に、属性ダメージ割合を算出してみました。斬れ味は”白”で、”爪護符所持で基礎攻撃力+15′′の状態での計測です。物理:80属性:30となっています。物理80:属性30物理65:属性25物理55:属性20物理40:属性15物理25:属性10物理15:属性5は、ほぼ同じ比率になるはずです。:水属性5辺りがちょうど該当します。D(論外)を設定してみました。大体、15%前後であれば、平均的な属性ダメージ割合と言えるでしょう。ランク付けの属性ダメージ割合は、属性未強化時の数値を参照しています。ランクは、見やすくする為に設定しているだけなので、ご参考程度にどうぞ。9.9%基礎攻撃力:295覚醒属性値:540Lv6属性値:750大剣で繁用する”抜刀斬り“は、属性ダメージ割合11.2%のCランク。大剣は基本的に物理モーション値が大きいので、まぁこんなものでしょう。大剣でも属性割合の高いモーションはないかなーと、”なぎ払い(〇)⇒斬り上げ(△+〇)“の定点攻撃、通称”デンプシー“で計測してみた所、属性割合は平均的な16.0%のランクBまで上昇。これぐらいの割合なら、属性武器としても使っていけそうです。大剣主力の溜め攻撃の場合、属性ダメージも上がるのですが、物理ダメージ上昇率の方が遥かに大きく、属性ダメージ割合としては、かなり低めのランクD(論外)となりました。8.3%基礎攻撃力:295覚醒属性値:450Lv6属性値:640属性攻撃が強いイメージの片手剣。“抜刀斬り”で22.2%のランクSと、かなり高い属性割合になっています。「水平斬り(〇)⇒斬り返し(〇)⇒旋回斬り(Lスティック+△)⇒突き(△)⇒以下繰り返し」の、通称”旋回ループ“の場合も、平均属性割合20.2%で堂々のランクA。逆に、バクステから飛び上がって、盾で殴りつける”フォールバッシュ“は、盾に属性が乗らない関係で、属性割合たったの6.1%でランクD。平均的なランクBがないなんて。片手剣で属性攻撃を重視する場合は、旋回ループをメインにすると良いでしょうね。旋回ループはこれ以外にも色々なパターンがありますので、お好きなパターンをチョイスしてくださいませ!なお、バクステからタイミングよく△を入力していく”ジャストラッシュ“は、2019/12/5の第二弾アップデートで修正が入りました。|MHWアイスボーン12/5のアップデート第二弾で、片手剣と双剣のモーション値や属性割合が変更になりました。8.7%基礎攻撃力:295覚醒属性値:450Lv6属性値:640太刀の”抜刀斬り“と”気刃斬りI+II+III(R2)⇒大回転斬り(R2)“は、属性割合15.1%と14.1%で、両方平均的なランクB。属性武器として、十分使っていけるレベルだと思います。“縦斬り(△)⇒突き(△)⇒斬り上げ(△)“の△コンボになると、属性割合は20.1%のランクAまで上昇。片手剣の旋回ループ20.2%と同等なので、かなり高い方ですね。”気刃突き(R2+△)⇒気刃兜割り(△)“の場合は、兜割りの方に属性ダメージ下方補正が入ってしまい、属性ダメージ割合はたったの6.4%でランクD(論外)に。“属性値×0.3倍“となっていました。太刀はゲージ色で攻撃力が変わるので、今回は全て最大強化の、”赤ゲージ:攻撃力1.2倍”の状態で計測しています。双剣の属性ダメージ割合2019/12/5のアップデート第二弾で、双剣の属性割合は大きく上方修正されました。クラッチコンボからの傷付けも追加され、かなり双剣使い易くなりましたね~双剣も専用記事を作りましたので、こちらをお読みください!双剣の属性攻撃が鬼強化!アップデート第二弾前後の属性ダメージ割合比較|MHWアイスボーン12/5のアイスボーンアップデート第二弾で、双剣の属性補正が大幅に上方修正されました。先日まで、各武器の属性ダメージ割合を検証していましたので、アップデート前後の数値を比較して、物理ダメージに変化はあったのか属性ダ...mhw.tenju.work2019.12.07まとめ属性ダメージ割合なんてややマニアックな記事を、最後までお読みいただき、ありがとうございました(笑)属性割合って、意外と分かりそうで分からないですよね。以前から検証してみたいとは思っていたのですが、属性割合は、攻撃力や属性値、攻撃モーションによっても変わってしまうので、なかなかうまく纏められずにいた次第です。片手剣の旋回ループは、さすが安定のランクA。フォールバッシュが物理重視なのは何となく分かっていたのですが、ジャストラッシュの属性割合も結構低いのは意外でした。ジャストラッシュは、12/5のアップデート第二弾で、主に物理面の上方修正がなされています。太刀は、属性ダメージ割合に関しては、平均的な感じです。双剣も、12/5のアップデートで、全体的にかなり属性面で上方修正がなされました。片手剣も双剣も、傷付けやすくなったのもあり、さらに楽しくなりそうです!大剣は、まぁ属性に関してはあんなものでしょう。各主要攻撃モーション毎の、属性ダメージ割合を検証していきました。弓|MHWアイスボーンいよいよ今回は、属性ダメージ割合編の最終回です。views2019.10.162019.10.31楽天ポイントも貯まるCAPCOM公式グッズショップ。石ころハンターモンハンは確かMHP2Gからやっていて、大好物。他のゲームをやる事もありますが、やはりモンハンは外せません!基本的に、色々な武器を使ってエンジョイしていくスタイルです。皆さん、MHWアイスボーン楽しんでますか!?(=゚ω゚)ノモンハン関連グッズのご紹介もしていきたいと思っています。リンクとか引用とか、ご自由にどうぞ!"石ころハンター@MHW"でtwitterもやってます!サイト内検索このブログの順位は?人気ブログランキングに参加中です。RESERVED.※当サイトに掲載しているゲーム内画像等の著作権、商標権その他の知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。モンハンワールドアイスボーン自分用攻略メモ.。