ID:RjWlACcQ0.net新聞配達して買ってた。【朗報】ロンドン「東京、コロナでアカンときはいつでも言うてな。ワイ、とうとうゲームボーイミクロを手に入れるワンダースワンの思い出語ってけwwwwwwwwwwFC、SFCの時代は大人はゲームをやっていなかった。名無しさん光栄は、信長か三国志の辞典で、バッテリーバックアップ電池が高いって書いてたな。それさっ引いても、1番高いんだけどな。PSやSS辺りに移植したゲーム見るとさ、確かに値段が安いんだよな。名無しさんスーパーファミコンは最初は定価25000円で実売価格がだんだん下がっていって最終的に定価9800円になったっけ?カセットはROMが高いんだよ、ファミコン初期にROM高騰のために定価3800円から4500円に上がったことなんて知らないだろうな。名無しさん※228799電池と言うよりそこから電気が供給されるSRAMというセーブデータを保存するチップが高いんやで、特にシミュレーション系は容量が大きいはずだから高かったと思われる。名無しさんSFCソフトの価格高騰の打開策として、バンダイがスーファミターボを出したんだっけ?共通データ/プログラムをスーファミターボ本体に入れて、専用カセットの容量を減らして安くする的な。売れなかったけどアイデアは面白いと思ったな。同じ仕組みでFXチップ(ポリゴン描画)やSA1(SFC本体のCPUに類似)やSRC7110(データ圧縮/解凍)やS-DD1(グラフィックデータ圧縮/解凍)等を積んだものを任天堂が出していればよかったのにな?あれっ?これってMDの32Xみたいだな・・・。名無しさん昔はロムカートリッジ(半導体ロム原価数千円)と、CD(原価数十円+バックアップ別売り2000~5000円)で説明がつく。ネオジオタイトルもカートリッジが4~5万、CDが1万と同一タイトルでも快適性と価格差は一目瞭然だったしね。名無しさん当時の半導体のコストもあるが、それ以前の問題もあったのよ・・・・クオリティ維持を名目にROM焼きを任天堂が一括管理していたからサードパーティー産はロイヤルティ+ROM焼き代で高くなっていた。値を吊り上げたり抱き合わせ卸しして最終的に消費者に届く時は高額になっていた。FFなど人気作は希望小売価格よりも高い卸値で仕入れた小売店もあり、こういう小売りは他のソフトで売り上げを出さないと赤字だった。名無しさん228844ロイヤリティはソニーだって取ってたし、CDのプレスも流通も中間業社を介さないだけで、一括でソニーが行って費用が懐に流れ込むシステムだっただけだよ。スクウェアに至ってはPSに行ってからデジキューブなんて中間業者作ってたわけだし、FF7なんて初版ロットの7~8割をコンビニや関連の家電量販店に卸して、既存の小売はそこから定価で買えとかやってた。名無しさんロイヤリティなんてどこも取っているし後発が価格下げるのなんて当たり前だし中間業者廃した結果メーカーの縛りがきつくなって価格の強要や中古の取り扱い禁止やそれを破ると制限かけたりとか結果的にどっちが良かったんだ的なこともあったり、まあ趣旨が違うんでここらでやめる。名無しさんそもそもSFCは25000、N64は25000、PSは39800、SSは44800と本体価格からして一律じゃないからね。名無しさん半導体高騰の時代、SFC初期の4Mbitのソフトと末期の48Mbitのソフトで価格はどれくらい差があったのかな?同じくGBA初期の32Mbitと末期の256Mbitの価格差も気になるな。SFCは特殊チップを積んでいるソフトもあったので、それもコスト増加の一因かな。見る人が不快になるようなコメントはお控えください。(武器屋Ver.)スポンサードリンクオススメ記事ご意見ご要望等はこちらまでメール特定のコメントに関するお問い合わせは、お手数ですが該当コメントが書き込まれている記事のURLも併せてご連絡お願い致します。FC2ブログのテンプレート。