出始めの威力が高く、持続部分は威力が低い。出始めの判定が大きい。上昇量が低く、復帰ワザとしては頼りない。持続部分の判定が手前に寄っており、巻き込みは狙いにくい。属性が火炎から打撃に変更。多くのワザはマリオとモーションを共有しているため、コートが顔に干渉してしまっている。「マリオよりパワーがあるが、動きが遅く復帰も苦手」という個性付けと差別化がより強調され、ダメージ倍率はわずかながらも増加し、ダメージ蓄積力は上がっている。通常ワザの全体硬直増加がなくなったにも関わらず、一部ワザの持続が長いという特徴は据え置きなのも嬉しい点。追加もあり欠点の復帰力は多少なりとも改善された。本作が移動速度の増加を主としてゲームスピードが上がった中、ドクターマリオの運動性能は前作からほぼ据え置きであり、相対的には悪化している。ふっとばし力の増加のみならず、マリオと同様に上強攻撃の対地判定縮小や掴みの隙が増加したのも、コンボ性能の足を引っ張る要因になっている。その他立ちモーションが若干変わり、両方の拳を上下に振らなくなった。片手で持てるアイテムを持っている時、前作ではマリオと同じモーションだったのが立ち姿勢と同様のモーションになり、マリオとはより差別化された。1.5375712ただし、全ファイター中最遅のステップになった。1.176倍ただし、この補正はおきあがり攻撃とガケのぼり攻撃には適用されなくなった。弱体化コンボできる%帯が若干狭まった。以下のワザは、本作でマリオのモーションに若干の変更があった物で、ドクターマリオにも適用された共通の変更である。つかみ攻撃、投げ各種ワザ変更この内、弱攻撃・1段目、下スマッシュ攻撃、前投げはワザの名称も変更された。弱攻撃フレーム、リアクション値、ベクトルがマリオの弱攻撃と一致するようになった。強化これにより、ドクターマリオも1・2段目でダウン連が可能になった。3F上記の変更により、次の段に繋ぎやすくなった。[BKB/KGB]強化低%の相手にヒットした時に牽制として機能しやすくなった。横幅が小さくなり、高い位置から発生するようになったため、体格の大きいファイター以外の一部に対しては地上で当てることができなくなった。120撃墜しやすくなったが、ベクトル変更されやすくもなった。上記のモーション変更以外の変更点確認されず。114撃墜しやすくなったが、コンボしにくくもなった。17F下空中攻撃ワザ変更きりもみ回転をして攻撃する「ドリルキック」から「全力メテオキック」に変更された。強化動作Fが大幅に減少し、連射しやすくなった。相手ファイターの体重によって、モーション速度が変化しなくなった(投げ後の追撃のしやすさが一定になった)。前投げ後投げワザ変更マリオと同じ「ジャイアントスイング」から「ヒコーキ投げ」に変更された。「ヒコーキ投げ」は前作の前投げと同じ名称だが、モーションは大きく異なる。強化相手をリリースするまでの時間が早くなった。68ダメージの増加と合わせて、最高クラスのふっとばし力を持つ後投げになった。弱体化打撃投げでなくなり、他の相手を巻き込まなくなった。上投げ上記のモーション変更以外の変更点確認されず。ジャンプ踏切が早くなったことで追撃しやすくなった。50Fベクトルが高くなった。強化追撃しやすくなった。弱体化ダウン連できなくなった。強化攻撃判定のサイズ拡大。その他地上で使用した時、口を閉じたままワザを出すようになった。マリオの「ファイアボール」と同じ変更。横必殺ワザ「スーパーシーツ」その他モーションが一新され、足元のシーツを下から上に翻す専用の物になった。これにより、これまでモーションが同じながらも判定は縦に広く横は狭いことが視覚的に表現されるようになった。攻撃判定を出した直後に振り向けなくなった。場外で迎撃しながら復帰することは難しくなったが、上昇距離を上げる入力がしやすくなった。(1.8816%*7+3.528%)ヒット数は5から8になった。10%以下の攻撃に耐えられるスーパーアーマーが付与された。最終段]強化ボタン連打による上昇量が増加した。1.6倍Ver.1.2.0変更点確認されず。Ver.2.0.0変更点確認されず。Ver.3.0.0通常必殺ワザ【本当て】盾削り値が0から-2.5に減少した。【持続】盾削り値が0から-2に減少した。最後の切りふだ&チャージ切りふだ開始時に周囲の相手をスローにする時間が80Fから85Fに変更された。開始時のスロー中のスロー倍率が1/10倍から1/20倍に変更された。Ver.3.1.0変更点確認されず。与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。-アピール上アピール地面を踏みしめる。横アピールカプセルをぽいっと投げてキャッチ。カプセルの色はどれもランダム。『スマブラDX』にもあったアピール。上アピール横アピール下アピール待機モーション拳を打ち鳴らす。並べられた大量のカプセルに一つのカプセルが落ちると連鎖を起こして消えていき、その先のドクターマリオが目を見開く。ファンファーレ:『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM(オーケストラアレンジ)ポーズ:十字ボタン←カプセルを2個飛ばして手を払った後、両手からカプセルを取り出す。カプセルの色はどれもランダム。聴診器を目の前に3回かざす。リザルト画面の拍手マリオとは違い、手の動きは逆で右手を下にして拍手する。若干マリオより動きが小さい。カラーバリエーション主に医療用に用いられる白衣を意識した色彩となっている。ちなみに、白衣は必ずしも白とは限らず、白以外の色が付いていても白衣と呼ぶ。原作『ドクターマリオ』では、敵キャラの赤いウイルスが登場する。原作『ドクターマリオ』では、敵キャラの青いウイルスが登場する。無免許医とのウワサありなカラー[22]。漫画『ブラック・ジャック』の主人公ブラック・ジャックを意識したものと思われる。原作『ドクターマリオ』では、敵キャラの黄色のウイルスが登場する。紫ピンク『ドクターマリオ』の説明書に描かれているナース服のピーチに似た配色。戦術指南この節の加筆が望まれています。(SP)も参照この節の加筆が望まれています。(対戦関連)#操作にまつわる略称を参照この節の加筆が望まれています。ドクターマリオ対策この節の加筆が望まれています。オススメスキルこの節の加筆が望まれています。横スマッシュ攻撃を強化しよう。ジャンプ追加」「ロケットベルト装備」などを付けよう。『ドクターマリオ』に登場する3色のウイルスをモチーフにした赤、青、黄の同一ファイターと戦っていく。組み手この節の加筆が望まれています。公式サイトのルイージの紹介映像では、横必殺ワザのモーションはマリオと同じ物だった。2018.8.8‎のボンバーの紹介シーンから、製品版と同じモーションに変更された。下空中攻撃、後投げ、下必殺ワザの3つ。全ファイター中最も遅い。移動距離はおおよそマリオ一人分ほど短い。大ジャンプ高度が0.85倍、小ジャンプ高度と空中ジャンプ高度が0.7648倍。落下速度はマリオと変わらないうえ、高度の差に加えて通常ジャンプからの急降下入力受付がマリオは23F目なのに対し、ドクターマリオは22F目となっており、わずかに早い。マリオが102Fなのに対し、ドクターマリオは100F。マリオが77Fなのに対し、ドクターマリオは81F。弱攻撃・ダッシュ攻撃・上空中攻撃が該当。根元の判定を当てやすくするための調整と思われる。一応根元の打点は低くなっている。ワザの性質上、正しいベクトル変更を行うのは非常に困難。マリオは6F、ドクターマリオは7F。マリオは6F、ドクターマリオは10F。マリオは6F、ドクターマリオは9F。ファイアボールよりバウンド回数が1回分少ないが、飛距離に差はない。マリオは1.5倍、ドクターマリオは1.6倍。大乱闘スマッシュブラザーズWikiについてモバイルビュ。