コンピューターは時間短縮に使うべき創造とかクリエーションといった言葉が出る前から、コンピュータはありました。スマートフォンなど、最初から備わっている電卓のようなアプリケーションが良い例だと思いますが、そもそも足し算、引き算などの演算と、記憶+通信することが得意なのがコンピュータでした。受発注システムや、経理システムなど企業の資金繰り・売掛を管理するような大企業の基幹業務をホストコンピュータと言われる大型マシンや、オフコンが担ってきたわけですね。回線を張り巡らせ全国の支社間をバッチ処理でデータを送り合う仕組みとセットで。凄い世界だといえますね。集中処理システムホストコンピューターに繋がるのがダム端末と言われるコンソール。沢山のコンソールを接続して、複数の処理をホストに集中処理させていました。1992年に入社した会社で、COBOL言語で帳票出力のプログラムをせこせこ作っていたのがとても懐かしいです。その他小型のコンピューターといえば、ワープロ専用機か、一部CAD/CAMなどの設計ツールに、ワークステーションと言われるグラフィックマシンがあったように思えますが、高価&特殊な業務で使える人は限られていました。流行りましたが、効率化の役に立ったかは微妙でした。今や気が付けば、プレゼンツールや、分析ツールといったオフィス系のアプリケーションが増殖し、グラフィック性能が上がってきたこと、デジカメが普及し始めたころからビジュアルツールが進化したように思えます。いじっていたころが懐かしい。思う人が増えたコンピューターですが、人の真似やツールをいじる程度では、差別化できるとは思えません。同じことを繰り返すような処理こそ、時間短縮のためにコンピュータを使うべきだと思います。今はフリーウェアを組み合せば出来ないことはないぐらい豊富です。何が言いたいかというと、結局はコンピューターでクリエーションは無駄なケースが多く、机上や頭で考えて煮詰まってからコンピューターを触ることの方が早い気がしています。SSDはついに7.8GB/sの領域(理論上)にいったようで1分以内で終わる計算になります。4K動画をタイムラインで4本走らせてもリアルタイム編集できそうですね。5700シリーズGPUとの組み合わせ)が必須でしょうが。3900Xは最強でしょう。Premiereといったクリエイター向けアプリケーションで3割前後の性能向上を実現。コメントをキャンセルコメントを投稿するにはログインしてください。LABORATORY。