Cities』開発中。Sailors』開発中。ガラクタを集めて資源にし、敵の襲撃を退けるDevlog全部Technicalインタビュー取材・リポートインタビューアクションゲームを手がける「開発者」たちにきく、アクションゲームの作り方。第三回『SnowFighters』開発学生チーム取材・リポート“たった4時間”でアクションゲームを作る男たちの戦い。取材・リポート『デモンエクスマキナ』独特のトゥーン表現やVFXを生み出すための工夫とは。取材・リポートスクウェア・エニックスの技術者が活用した「感情を揺さぶるメタAI」。Switchに施された独自仕様とは。Oneが中国で発売されたのは歴史的快挙だった。2019」でオススメしたいゲーム11選。ハーツIII』レビュー。ハーツIII』レビュー。ハーツIII』という作品は、間違いなくシリーズの節目に相応しい、集大成と呼べる作品となっていた。ハーツIII』はスクウェア・エニックスより2019年1月25日に発売されたアクションRPG。Oneに対応している。したきっかけで鍵の形をした剣”キーブレード”を手に入れた少年ソラは、故郷にある謎の扉を開いたことをきっかけに行方不明となった親友リク、カイリを探すため、仲間のドナルド、グーフィーと共に、さまざまなディズニーの世界を股に掛けた大冒険を繰り広げていく。ハーツ』より続くソラ達の物語における一つの区切りとなるのが本作である。※以下文には、物語終盤の展開に関する言及が含まれています。ハーツ』シリーズの醍醐味と言えば、「キャラクターを動かす楽しみ」を追求したアクションシステムだ。ボタンを押すとキャラクターが動く。ボタンを押すともっとキャラクターが動く。押せば、もっともっと動く。ハーツ』シリーズの核と言っていい部分である。本作におけるそれは、歴代作品の総決算と呼べる出来に仕上がっている。メモリーズ』の「リアクションコマンド」、「リンク」という名前となった「れんけい」など、過去作で好評だったシステムを応用しつつ、これでもかと盛り込んだ本作の戦闘は、それ自体がシリーズの歩みを体現するものである。新たに追加された「アトラクションフロー」の、ディズニーランドに実在するアトラクションを突如召喚・搭乗し戦うというシステムに込められた制作陣のこだわりには執念すら感じられる。アトラクションに乗りはしゃぐソラ達の姿をみれば、制作陣がRPGにおいてルーティンでしかない「戦闘」を、いやルーティンだからこそ、パレードのような華やかな体験にしたいのだという意思が伝わってくるのだ。これだけの機能を盛り込みつつ一切の煩雑さを感じさせないのは、その全てが複雑なコマンド入力などを必要とせず、単一のボタンでのみで発動するからである。その簡単さ故に、意識せずとも全ての機能をフルに用い、味わい尽くすことができる。歴代の良さを集約させつつ、その根本を見失わない本作の戦闘アクションは、発見と快感、そして楽しさを無限に生み出し続けるのだ。この戦闘を影から支えているのが優秀なカメラワークである。プレイヤーの操作、画面内の演出と共に目まぐるしく動くカメラは、盛り上がりを常に意識しながら「敵を倒す」という本来の目的を決して見失うことはない。単一のボタンで全てが行われるという都合上、画一化され飽きやすくなってしまう戦闘に緩急を生み出す重要な役割を果たしている。戦闘以外でも、「パイレーツ・オブ・カリビアン」の世界における海戦や、フライトアクションとなったグミシップなど、新たに追加されたミニゲームの数々は、本作のジャンルを錯覚させるほどの多様性に満ち、なおかつやり込みがいのある高品質なものに仕上がっている。ハーツ』シリーズにおけるシステムの核を反映させたものだ。ミニゲーム群が優れている点は、先述したように操作自体はシンプルなものだが、プレイヤーに考えさせる要素を多く持たせることで、ゲーム性に奥行きを持たせているということである。この工夫によって、ゲーム自体に対する抵抗感をかなり軽減させながら、エンドコンテンツの一つとしても成立させているのだ。この特徴は歴代作品内のミニゲーム全てに見られるものではあるが、本作でもしっかり継承されている。それはグミシップであれば機体のカスタマイズとステージ攻略、プーさんのパズルゲームであればスコアアタックの為の戦略構築という具合である。どれだけ新たなジャンルのミニゲームを導入しても、一切のブレを見せない開発の姿勢には確かな一貫性が感じられる。戦闘をはじめとした本作のアクションは、初作から続くコンセプトを大切にしながら、それまでに得たノウハウを存分に活かした、正に歴代総決算に相応しい出来であると言える。物語の舞台となる世界は、歴代最高のクオリティでもって創造されている。ディズニー作品の世界はただ美しいというだけでなく、出演している数々の原作に対するリスペクトがその節々に、これまで以上のものとして感じられるのだ。TOYBOXの世界におけるオブジェクトの一つ一つや、おもちゃであるキャラクター達の材質再現は、まさしく職人芸。この素材で一本の映画を生み出すことのできるクオリティだ。本作ではディズニー作品のブラシ処理をしたイラストをそのままの形で動かせるよう、「キングダムシェーダー」と呼ばれる独自の陰影処理用プログラムが導入されているが、その実力は遺憾なく発揮されていると言っても過言ではない。フリーランとカメラ撮影機能の搭載によって、世界はこれまでの小さな箱庭からさらなる広がりを見せ、「探索」という新たな楽しみを生み出した。カメラ撮影の機能が導入されたことは、世界の観察をより精細なものにするだけでなく、それまで単なるNPCやオブジェクトになりがちであったディズニー世界の住人を、より生きた存在に変えている。カメラを向けたときに見せてくれる仕草とセリフは、プレイヤーとキャラクターとの擬似的なコミュニケーションを生み出し、物語のレールに乗らないキャラクターの素の表情を私達に教えてくれる。大好きなあの子がこっちを向いて笑ってくれるだけで、こんなにも嬉しい気持ちになるのはどうしてなのだろう。ハーツ』シリーズを古くから遊んでいるプレイヤーほど、深い感慨を覚えるものだろう。終盤の激闘中にかかる劇伴は素晴らしいものだった。続編のジレンマ歴代の全てを兼ね備えたゲームシステム、歴代を超えた世界構築。「ゲーム」という面で見れば、本作は間違いなくシリーズの集大成であり傑作という出来であった。一本の作品としてみた場合は話が違ってくる。ハーツIII』という作品は傑作に相応しい輝きを得るには至らなかった。シリーズのビックタイトル化に伴い増加する新規参入者向けのフォローと、続編作品、しかも長きに渡り続くシリーズの結末を描ききることを同時に行うという、かつてない試みをやりきったことそれ自体は評価したい。シリーズ作品の最終章において新規参入者へのフォローを行うなど通常では考えられないものだからだ。その試み自体は不完全な形で終わっていると言わざるを得ない。「物語をよく知らないユーザーでも最後まで遊べる工夫を施すこと」と「シリーズファンが満足の行くような結末を用意すること」を天秤にかけた結果、新規プレイヤー向けの配慮とシリーズ経験者向けの内容とのバランスが崩れてしまっているのだ。具体的に言えば、個々のディズニー作品の物語を新規プレイヤー向けに配慮して描いていった結果、本来の主役であるソラ達の物語が分量的に少なく、なおかつ要所を詰め込みすぎて、一つ一つの山場が安易なものに成り果ててしまっている。今回もディズニー作品を主軸にした世界での出来事は、原作の内容を圧縮しアレンジしたもの、もしくはifの後日談という形式をとっている。ソラ一行は、作中徹底して端役として描かれる。物語は「部外者であるソラ」の視点から観測され、それでいて作品ごとのメインキャラクターたちを主軸として進行していく。故に物語の全貌をプレイヤーは知ることができない。アナとエルサの関係がなぜ進展したのか、なぜターナーがダッチマン号の船長となったのか、どうして異世界からもう一体のベイマックスが出現したのかを、ソラ達含めプレイヤーは知ることができないのだ。本筋となる黒幕との因縁という部分については殆どその進展を見せない。この形式は本作で初めてシリーズに触れたプレイヤーに対し、続編という抵抗感を抱かせず、原作には興味を自然と抱かせる絶妙な工夫であった。それぞれの物語は大人気作品を原作としているだけあって皆等しく面白い。劇中には原作を再現するシーンが随所に盛り込まれ、終始プレイヤーを飽きさせることはない。ソラが主役の物語ではなかったが故に、本来語られるべきソラ自身の成長が具体的な描写として描かれないまま進む。そのため、真に主役が交代し、物語がクライマックスへ突入する直前、ソラにせまる重大な危機への説得力が薄れてしまっていた。その勢いのまま展開する終盤は、サクサクと非常にテンポよく進行する。この怒涛の勢いは『キングダムハーツ』の世界観が分からないプレイヤーでも最後まで飽きさせないための配慮だったのだろう。人生の数十時間、人によっては数百時間を共にしたキャラクター達がものの十数秒で次々と救済されていくのは、シリーズファンの立場からすれば物語として味気ないものだ。歴代作品の黒幕が成長した主人公の前に再び立ちはだかるというシチュエーションは、本来非常に“アツいもの”である筈だが、先述したテンポを維持するための工夫が、それを数あるシーンの一つにまで貶めている。17年の旅路の果てに迎えた結末とその内容については非常に感動的なものであり、回収すべき伏線を全て回収しつつ次に繋げたのは総決算として素晴らしいが、ソラ達の物語における一つの節目と銘打った作品としては、高まり続けた期待には応えきれない終幕であったことは否めなかった。現在までに発売された『キングダムハーツ』に連なる作品は10作品以上存在する。すべてが本作のストーリーに密接しているわけではないものの、なんらかの形で本作につながっている。した作品の積み重ねを全て1本の物語に閉じ込めながらも、新規ユーザーに最後まで遊んでもらうには、この方式を採用するしか無かったのかもしれない。ハーツIII』という作品は、間違いなくシリーズの集大成ではあった。至高の傑作とはなり得なかった。ビッグタイトル、そして続編タイトルのジレンマ故に良作の域に留まることとなってしまったのは非常に心苦しいものだ。本作に込められた、物語そして私達プレイヤーへの愛は、紛れもない本物であったということはわかる。これからもソラ達の物語は続いていく。その行く末が黄昏ではなく夜明けであることを願い、この批評を閉じることとする。ENIX反応TweetタグFeaturedKH3前の記事20世紀フォックスのゲーム部門が、インディーゲームの開発支援に乗り出す。第1弾は『Etherborn』重力の方向を変えて進むパズルACT次の記事複数のデベロッパーが、PS4のクロスプレイ早期全面解禁を要望。Sawahata娯楽としてだけではなく文化としてのゲームを知り、広めていきたい。ジャンル問わず死にゲー、マゾゲー大好き。同じカテゴリの新着同じ著者の新着ニュース『スーパーマリオサンシャイン』スピードランにて「特定の改造セーブデータ」の利用が認められる。Daylight』の影響で「飛騨市」が脚光浴びる。シージ』にてClashが3度目の使用停止をくらう。Switchに施された独自仕様とは。正規発売に悩むコンソールゲーム各社のジレンマニュースベテランゲーム開発者が「スタジオが生き残るための10の掟」を共有。新設スタジオが同じ過ちを繰り返さないためにニュースVRなどを装着し、亡くなった娘と仮想現実で涙の再会。ムジュラの仮面』、「時の歌」でエンディングへワープ成功。通路で怪しい儀式を繰り返し、壁に向かってギターを奏で世界を救うインタビューディレクターでもプロデューサーでもない「ゲーム編集者」とは一体何なのか。追想の旅により完成されたシリーズの集大成ニュース中国で販売が禁止されている『龍が如く7』を売るために、売り手は隠語や暗号を使う。MAX」製品イメージ画像公開。筐体を大型化し、前モデルより2〜3倍の性能に『Anthem』の1周年アップデートにてコンテンツのローテーション制を導入。『スペチャンVR』PSVR向けに配信開始、さらに追加コンテンツとして「初音ミク」が発表。