前記事の焼き直しになりますが、おさらい。Animationの中にある「tpose-new」の横にある小さな再生ボタンを押します。したらその横に「tpose-new」というアニメーションファイルが出てくると思うので、それを選択した状態でアニメーションウィンドウを押すと、このように、夥しい数のアニメーションコンポーネントが出てきます。これを全部コピーして、元々あった(つまり中腰の原因になっていた)アニメーションにペーストします。これで解決!......と、前記事のコピペで終わるのもアレなので補足的なあれこれ。Tポーズの動きを入れたら、アニメーション中も強制的にTポーズになったりしないの?なりません。VRCをプレイしている最中は、ボーンの動きはすべてトラッキングに準拠します。全部のアニメーションにTポーズの動きを入れると煩雑なんだけど再生ボタンを押して発動するアニメーションは、Animatorの「Entry」から矢印が出ているオレンジ色のアニメーションになります。そこにTポーズの動きを入れていれば、再生中は(そして何か変なことをしなければ再生後も)Tポーズになります。オーバーライド用のアニメーションに一切余計なプロパティを入れたくないということであれば、下の図ようにTポーズ用のアニメーションを用意して、Entryからそこに矢印を飛ばすようにしましょう。上の図でいうと「Wink」「Buku」がオーバーライドさせたいアニメーションになります。再生中はTポーズにできても、再生を止めるとまた中腰になるんだけどTポーズのアニメーションウィンドウで、この録画ボタンを2回押すと操作画面でもTポーズに戻ると思います。勇者よ油断するな、Unity2017を倒しても、Unityのアップデートが続く限り、第二第三の中腰がまたお前たちを襲うであろう......。バーチャルモーションキャプチャー(以下:VMC...2019-02-112018年+αにやったこと(主に3D)4月から3DCGを初めて、いろいろと知見が溜まってきました。以下の事項に十分に注意した上でご使用ください。(1)月別アーカイブ注目記事はてなブログをはじめよう!hibit_atさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。