Cities』開発中。Sailors』開発中。ガラクタを集めて資源にし、敵の襲撃を退けるDevlog全部Technicalインタビュー取材・リポートインタビューアクションゲームを手がける「開発者」たちにきく、アクションゲームの作り方。第三回『SnowFighters』開発学生チーム取材・リポート“たった4時間”でアクションゲームを作る男たちの戦い。取材・リポート『デモンエクスマキナ』独特のトゥーン表現やVFXを生み出すための工夫とは。取材・リポートスクウェア・エニックスの技術者が活用した「感情を揺さぶるメタAI」。Switchに施された独自仕様とは。Oneが中国で発売されたのは歴史的快挙だった。2019」でオススメしたいゲーム11選。Storeから消えた。Storeから消えた。Heroes』を発売したPlaysaurusは、最近ある「危機」に直面している(Reddit)。Technology(中国語:深圳灵游戏互娱)にクローンされ、『点击英雄』としてリリースされる。Heroes』を中国語訳したものだ。前述の中国企業は、「点击英雄」の商標を中国現地で取得した。Storeに利権侵害を提起。Heroes』が同社の商標を侵害していると主張、ゲームを取り下げるよう申請した。Storeから消えることになった。(中国の)法律上では、オリジナル版がクローン版の利権を侵害していることになっているのだ。Technologyは2015年に中国でこの商標を取得した。クローンアプリをリリースした。ゲームが取り下げ処分になったことにより、Playsaurusにとって1日につき200~300ドルの損失が出たという。Heroes』は、2014年時点ですでに海賊版として中国のゲームサイト4399にて遊ぶことが可能だった。Heroes』は、Playsaurusが開発したクリッカーゲーム。プレイ中、クリックをすることで数字が貯まりゲームが進行するというクリッカーゲームと呼ばれるジャンルと、RPGというジャンルを融合。やりこみ要素も兼ね備えており、わかりやすくも奥深い基本プレイ無料タイトルとして、大きな成功を収めた。PCやブラウザ、そして今回言及しているモバイルデバイスでもリリースされている。Storeから消えた。ストアでゲームを復帰させると約束した。Heroes』はダウンロードできる状態になっている。筆者はRedditからFragworth氏に直接連絡をとり、「もし法的な手段を取りたいなら力になる」と提案したところ、氏は「小さい会社であるため、中国で法的な措置をしようとも力に及ばない。Storeでゲームが復帰できたので、諦めるとする」と返答した。残念なことに、氏の判断は「賢明」と言わざるを得ないだろう。Technologyの行動が、中国大陸の法律範囲内では全く問題ないことだ。Technologyが「点击英雄」の商標を申請するというやり方は違法ではない。Blogの解釈によると、中国はアメリカと違い、商標申請は基本的に早い方が承認される。Technologyが商標を申請したころ、オリジナル版を手がけたPlaysaurusは中国大陸で商標を取得していなかった。ゆえに、もしオリジナルのPlaysaurusが、今回の件で商標に異議を申し立てるとすれば、長期間にわたり中国現地の裁判所で裁判をすることになるのだろう。それは、時間と金銭両方の面で、彼らにとって難しい決断になる。今回の例は、中国での知的財産の保護がいかに難しいかを示している。「侵害する」側のリスクが、あまりにも小さいのだ。中国での「侵害」は、ローリスクハイリターン中国にとっての国内外を問わず、ゲームが“パクられた”ケースは数多にある。今回のように本家を侵害者扱いにするという悪質なケースはさすがに少ないが、現状ではこれからもほかの人気ゲームが不条理に模倣される可能性が残っている。海外進出するにあたって現地の法律を調べた上で、前もって準備をしなかったオリジナルのPlaysaurusにも非があるという意見もあるだろう。中国といえば、“パクリ天国”というイメージが根強くある。中国人の筆者から見ても、その認識はおそらく正しい。中国の開発者たちは、どうしてパクリをやめられないのか。その原因は複雑だが、一番直接な原因としては、「パクることで、膨大な利益を短時間のうちに得られる」と、「パクリがバレたとしてもそのリスクが低い」の2つにあるだろう。モバイルゲーム『ドリームワンピース』(中国語:梦想海贼王)は、無断で人気漫画/アニメ「ワンピース」のキャラクターとストーリーを使ったゲームとして発売された。このゲームは、2013年から2016年の間運営し続けられていた。ゲーム運営関係者が開示したデータによると、運営していた期間のピーク時には一日230万元(約3642万円)も収益があり、月間の収益は2000万元(3億1673万円)にものぼったという。3年間運営されたこのクローンゲームは、膨大な収益を得ていたのだ。これを受け、東映アニメーション株式会社とバンダイナムコエンターテインメントがこのゲームの運営側を訴え、昨年10月ごろ、ゲームが運営停止してから2年が経過しようやく勝訴を勝ち取った。北京の裁判所は「300万元(約4751万円)の損害賠償を原告に支払うこと」を被告側に言い渡した。大手企業が長い時間を費やし、ようやく勝利した裁判であるが、結果としてはパクリゲームのおよそ2日間の収益程度の額しか勝ち取れていない。ゲーム『ドリームワンピース』のポスター。実際のところ、多くのユーザーにとって、自分が遊んでいるゲームが正規版であるかどうかはわからないし、関心もないものだ。パクリをする中国の業者たちには、一つのゲームをきちんと運営する気がないケースがほとんど。彼らは、大きなIPを使って短時間で稼ぐことができればそれで問題ない。最悪、裁判に負けたとしても大きな損失が出ない。リスクも少なくお金になりやすいゲームは、模倣の餌食になりやすいコンテンツなのだ。Oneコントローラーが使用可能に。今秋配信予定の次期OSにて正式サポート次の記事ゲーム開発を支えるアセットを売るメリットや苦労とは?「UE4マーケットプレイスに神社アセットを出品して分かったこと」レポートコウ中国在住のゲーマー女子。面白いゲームと3匹のネコと一緒に暮らしています。Daylight』の影響で「飛騨市」が脚光浴びる。どうぶつの森』と暴力FPS『DOOM』の(一方的)コラボが楽しげ。Switchに施された独自仕様とは。正規発売に悩むコンソールゲーム各社のジレンマニュース大手レビューサイトMetacriticのユーザースコアが工作により汚染されていく。『シャープFE』などが“かまってちゃん”により点数操作されるニュースベテランゲーム開発者が「スタジオが生き残るための10の掟」を共有。Oneが中国で発売されたのは歴史的快挙だった。政府の「ゲーム規制」が生み出した暗黒のコンシューマーゲーム市場ニュース『FF14』パッチ5.2「追憶の凶星」最新情報が発表。ファイル』が突然低評価レビュー爆撃を食らう。ムジュラの仮面』、「時の歌」でエンディングへワープ成功。3』開発チームが事実上の解体状態に。Eternal』プレイ映像が批判を浴び、本人謝罪。MAX」製品イメージ画像公開。筐体を大型化し、前モデルより2〜3倍の性能に『Anthem』の1周年アップデートにてコンテンツのローテーション制を導入。『スペチャンVR』PSVR向けに配信開始、さらに追加コンテンツとして「初音ミク」が発表。