相手は魔法カードを発動できない。自分は魔法カードを発動できない。CHAOSで登場したフィールド魔法。魔法カードの「カードの発動」を制限できるルール介入型の効果を持つ。魔法カードの発動すら封じる効果は《魔封じの芳香》を超える拘束力を発揮する。フィールド魔法なので《メタバース》を介してフリーチェーンで発動でき、サーチ手段も《テラ・フォーミング》等豊富な点が《王宮の勅命》や《魔封じの芳香》に勝る。発動にチェーンして《メタバース》で発動しても、既に発動した効果は防げないので注意。自分フィールドにのみ魔法使い族が存在する場合、相手の魔法カードを完全に腐らせる事ができる。相手は魔法使い族を召喚するか、こちらの魔法使い族またはこのカード自体を除去しない限り、一切の魔法カードを使用できなくなる。魔法使い族を使用しないデッキであればモンスターと罠カードで突破するしかないため、魔法カードへの依存が強いデッキにおいては脅威となるだろう。一方で自分フィールドに魔法使い族が存在しなくなった場合、逆に自分の首を絞める事となってしまう。モンスター効果や罠カードによる各種モンスター除去で形勢を崩され、自分だけ魔法カードを使えないまま戦線を立て直せず敗北、という事も十分にあり得る。魔法使い族があっさり戦闘破壊されてしまうことも考えられるため、維持しやすい魔法使い族を用いるか、除去しきれないだけの魔法使い族を展開する必要があるだろう。手札にフィールド魔法を確保しておけば、セットによる上書きでこのカードを墓地へ送ることにより、自分だけが魔法カードを使えない状況から脱出できるため、覚えておきたい。効果の適用条件は「自分フィールドにのみ魔法使い族モンスターが存在する場合」であるため、相手フィールドにも魔法使い族が存在すると、このカードの効果は無くなってしまう。デッキには無力であり、それ以外のデッキでも《エフェクト・ヴェーラー》を始めとした魔法使い族モンスターが採用されていることは多い。ビッグ・アイ》等、エクストラデッキに魔法使い族が採用されている場合もあるため、比較的ロックは破られやすい。《神の警告》・《奈落の落とし穴》等を用いて、魔法使い族の召喚・特殊召喚に対応できるようにしておきたい。魔法使い族は魔力カウンターなど、魔法カードと相性のいいギミックが多いが、魔法カードの比率が高すぎると、自分フィールド上から魔法使い族が離れた時の危険が大きくなるのが悩みどころである。このカードで封じられるのは「カードの発動」のみ。発動済の永続魔法の効果や効果の発動を無効にはできない。《群雄割拠》とはシナジーがある。こちらは魔法使い族統一であるため制限がかかることはなく、相手フィールドに魔法使い族以外のモンスターがいるなら魔法使い族を展開されるのを防げる。強制的に種族を縛ることで戦術の幅を狭めることが可能。このカードがフィールド魔法であるおかげで魔法&罠ゾーンをさほど圧迫しないで済むため、合わせて採用する事も難しくはないだろう。《王宮のお触れ》と併用することにより、魔法・罠の両方をロックできる。同時展開する事ができれば【お触れホルス】並のロック性能を発揮してくれる事だろう。逆にこちらの魔法使い族モンスターを破壊された場合、自身に制限がかかることになる。同様のロックをかけるのなら《黒の魔法神官》が種族も噛み合っていて理想的であるが、若干重いことやカウンター罠に弱いことが難点か。【種族操作】で使われる《DNA改造手術》は相性最悪の天敵である。魔法使い族以外の種族を宣言されるだけで、ロックを行うどころか逆にロックし返されてしまう。発動を許してしまった場合は、フィールド魔法をセットして上書きすることでロックを解除したい。フィールド魔法だが「自分」とある。《摩天楼2−ヒーローシティ》らと同じく、このカードのコントローラーのことを指す(永続魔法と似た扱い)。第4回カリスマデュエリスト最強決定戦「シロノスvsデュエ・ルカ」においてデュエ・ルカが使用。デュエ・ルカのフィールドには魔法使い族モンスターが存在していたにもかかわらず、シロノスがフィールド魔法をセットしたことにより何故か破壊されてしまった。当時のルールは「フィールド魔法は表側表示で1枚しか存在できない」であり、これはルールミスである。†Q:効果の発動も制限されますか?A:いいえ、制限されるのはカードの発動のみです。(08/07/19)Q:このカードの効果適用中に、《ディメンション・マジック》で魔法使い族モンスター(自分フィールドに一体のみ)をリリースしました。《ディメンション・マジック》の処理は続行されますか?A:カードの発動を制限するだけで、効果は無効になりません。よって、《ディメンション・マジック》は問題なく処理されます。