連休を利用しTDLへ。ALBANY」ソロプレイの続きである。NAVの奇襲により発生した負傷兵の収容に奔走する米軍。その合間にもNAVに対し反撃を加え、損害を与えつつある。第1ターンには14ポイントの差があったVPも、気が付けば6VP差。NAVは35VP以上を獲得した時点でサドンデス勝利を収めるのだ。第5ターンターン開始時、米軍はチット引きの幸運に恵まれる。マクダディは、前線に残る負傷兵を収容し後退する事に成功。追撃して来るであろうNAVに備え、C中隊の残余ユニットを殿として入れ代わりに配置する。米軍の幸運もそこまで。その後NAVの活性化チットが連続し、殿についたC中隊は、周辺のNAV及び迫撃砲の集中射撃を受け壊滅。前線エリアは再び負傷兵で溢れかえる事となった。米軍は、健在なA・B各中隊から部隊を抽出し負傷者救出のため前進。なんとか負傷兵の虐殺を阻止する。このターンのVPを集計した所、米軍30VPに対しVAVは40VP。↑↑↑米軍ユニットが全て負傷兵マーカーとなったため、戦闘後前進を行うNAV。この状態のままターン終了を迎えると、負傷兵マーカーは虐殺または捕虜となり除去される。これによりNAVはVPを獲得するため、米軍としてはこのような事態はなんとか阻止したい所。↑↑↑ゲーム終了時の状況。米軍は初期配置から用心深さを発揮しなければ、勝利はおぼつかないようだ。戦闘システムがいわゆる「『6』出ろ」方式のためそれを補う幸運があれば話は別だが・・・。唐突に終了となってしまった。奇襲を受ける事が分かっている分米軍はもっと慎重にならなければならないようだ。次にプレイする(その機会があればだが・・・)時は、少なくとも米軍についてはもうちょっとマシな初期配置が可能であろう。基本的なルールは簡単でソロプレイ向きなので、同システムの他の戦場を見てみたいというのが率直な感想である。ALBANY」をソロプレイ3話題の「シン・ゴジラ」を家族で鑑賞。映画は面白かったけど・・・スーパーXもメカゴジラも無く(この路線で行く限り今後も無さそう)ちょっと寂しい。帰り道で、Jr.がエンディングの最後で流れた「ゴジラVSメカゴジラ(’93)」のテーマをずっと口ずさんでおりました。ALBANY」ソロプレイの続きである。NAVの奇襲を耐えた米軍。これから各種の支援を得て反撃を開始する。第3ターン最初に引かれた活性化チットは米軍。米軍C中隊は、隊列の前方に取り残されていた負傷兵を収容し後退。NAVはこれを追撃しようとするが、米軍の砲兵射撃がこれを妨害。NAVは後退する米軍に対し射撃を加えるがダイス目が悪く効果なし。米軍の隊列側面へ攻撃を仕掛けたNAVの一隊(第66連隊所属の3個中隊)は、態勢を立て直した米軍2個中隊(A、B)の反撃を受け大きな損害を被る。↑↑↑第3ターン終了時。VPは米軍7VPに対しNAVが20VP。第4ターンターン開始よりNAVの活性化チットが連続する。行動はいずれも『攻撃』を選択。ダイス目がそれに伴わず攻撃はほとんど効果なし。反対に米軍の反撃によりNAVの各ユニットには損害マーカーが蓄積されて行く。NAVの活性化が一段落した事を確認した米軍は、ガンシップの援護下、C中隊を負傷兵マーカーと共に後退させる。負傷兵マーカーの数が多く、一度に後退させる事ができない。指揮官のマクダディ中佐は、自ら1個小隊を率い最後に残る負傷兵を収容するため前線へ向かう。↑↑↑マクダディ中佐を援護するガンシップ。ガンシップはNAVの対空射撃を受け損傷。