長坂秀佳氏らが執筆した完成度の高いシナリオはもとより、ゲーム中のスチールおよび動画も非常に美麗で、「実写ゲーム」としても非常に質の高い作品になっている。当時の渋谷を舞台にしているということで、資料的な価値も高い。記事執筆のためにと、筆者もかなり久しぶりに『街』をプレイしたのだが、渋谷が約20年前とは大幅に変わっていることに驚いた。街』は1998年にチュンソフトよりリリースされたアドベンチャーゲーム。約20年前の渋谷を確認できる、資料としての価値も高い作品。『街』以前の「実写ゲーム」には知名度の高いタイトルがあまりなかったこともあり、「実写=マイナー」というイメージが強かったように思う。『不思議のダンジョン』シリーズや『かまいたちの夜』などで実績を持つチュンソフトが放つサウンドノベルの第3弾ということ、さらには発売後の読者レビューなどで高い評価を得たことも後押しとなり、『街』は、それまでの「実写ゲーム」のイメージを覆すことに成功。発売後20年が経った現在でも、「聖地巡礼」として渋谷の撮影場所に足を運ぶ人がいたり、発売日の「1月22日」には出演俳優がSNSなどで当時の思い出を語ったりと、ゲームファンからも出演者からも愛されるタイトルとなっている。実写ガンシューティングの代名詞『リーサルエンフォーサーズ』ここからは、ガンシューティングの「実写ゲーム」を紹介したい。スマホでご覧の方はこちらから拡大できます。『リーサルエンフォーサーズ』KONAMIの『リーサルエンフォーサーズ』(1992年発売)は、実写系ガンシューティングの先駆けとして、多くのゲームファンを虜にした名作だ。マシンガン系のコントローラーで撃ちまくるタイプが多かったそれまでのガンシューティングとは異なり、拳銃タイプの特製コントローラーを採用。的確な射撃がものをいうシミュレータ的要素を含んだプレイフィールで、当時のプレイヤーを熱狂させた。『リーサルエンフォーサーズ』は1992年にコナミからリリースされたガンシューティングゲーム。的確な射撃を求められるシミュレーター的なゲームデザインが話題を呼んだ。敵キャラクターが全て実写取り込み。写真はスーパーファミコン版カートリッジ。登場キャラクターはすべて実写取り込みを採用しており、プレイヤーはそれらを拳銃で打ち倒していく。「実写のキャラを撃つ」という行為はなかなかの背徳感を味わわせてくれ、当時中学生くらいだった筆者は、そのリアルさから“本当に人間を撃っているかのような感覚”になり、一瞬プレイするのをためらってしまったほど。何をいってるんだ!?」とツッコミを入れられてしまいそうだ。同作はアメリカンレーザーゲームズが手がけたレーザーディスクゲームで、『リーサルエンフォーサーズ』とは違い、予め撮影された実写映像をガンシューティングとリンクさせるゲームプレイが特徴。Gamesからリリースされたガンシューティングゲーム。実写を用いたガンシューティングとしては極めて初期の作品。国内では、アーケード版がカプコンから販売されていた。パッケージは海外3DO版。3DOやセガCDでもリリースされているが、非常にニッチなタイトルでもあったため、日本国内ではほとんど認知されることはなかった。Rash』【※1】(1991年発売)や『オーバードライビン』【※2】(1994年発売)、RPGでは『黒き死の仮面』【※3】(1994年発売)や『ヴァーチャルハイドライド』【※4】(1995年発売)なども、一部実写取り込みのグラフィックを使用している。Horde』【※6】(1994年発売)も、実写を使用しているタイトルだ。(2007年発売)や『428〜封鎖された渋谷で〜』【※7】(2008年発売)などの作品も出ているが、全体的に実写ゲームは減少傾向になる。『忌火起草』は2007年にセガよりリリースされたアドベンチャーゲーム。セガ×チュンソフトプロジェクトとして制作された。ジャパニーズ・ホラーを意識した世界観や、サウンドノベル初のキャラクターボイスの搭載が特徴。PS3、Wii、iOS、Androidでリリースされた。ここ数年、PCを中心にちょっと面白い事象が発生している。STORY』は、1994年に失踪した男性の妻から事情を聞き、真相を究明するという内容の推理ゲームだ。この場でゲームの詳細を説明することはないが、既存の文法を飛び越えた、非常に斬新なゲーム性で多くの賞を獲得。Awards」では大賞にも輝いている。Barlowよりリリースされたアドベンチャーゲーム。ゲームの新しいあり方を提示したとも言えるゲーム性は、多くのユーザーに衝撃を与えた。Storyより)もちろん高評価の要因はさまざまあるだろうが、「実写ゲーム」がこういう形で注目されるというのは、単純に喜ばしいことだ。Bunker』(2016年発売)がリリースされているのを見ると、「あれ、もしかして、『実写ゲーム』のブーム来てる?」と感じずにはいられない。Break』は2016年にマイクロソフト・スタジオよりリリースされたアクションゲーム。Entertainmentが制作。実写のムービーパートとゲームプレイが交錯するシナリオが印象的だった。Breakより)さすがにブームとまではいえないが、まだ「実写ゲーム」は完全に死に絶えたわけではないようだ。現在筆者は、情報の階層が非常に深い位置まで存在するPCやスマホを中心に、「実写ゲーム」を探し求めている。インディー系の小規模なゲームならば往年の「実写ゲーム」をトリビュートした作品が数多く出ていても不思議ではないし、事実、実写ゲームをいくつか見つけることにも成功。NIGHTMARE』の発売を待ちわびつつ、「実写ゲーム」を探す旅を続けることにしよう。※1『ロードラッシュ』1991年にエレクトロニック・アーツよりリリースされたレースゲーム。純粋にレースゲームとしても楽しめるが、最大の魅力は、なんといっても、相手を殴って妨害できるデンジャラス極まりない独自のシステム。メガドライブ、ゲームボーイアドバンス、プレイステーション、3DOなど、さまざまなプラットフォームでリリースされている。※2『オーバードライビン』1994年にエレクトロニック・アーツよりリリースされたレースゲーム。Speed』のタイトルでリリース。スピード違反をすると警察に切符を切られてしまうなど、妙にリアルなシステムが導入されている。※3『黒き死の仮面』1994年にハミングバードソフトからリリースされたRPG。安田均氏による『ゴーストハンター』シリーズの第3弾を3DOでゲーム化したもの。※4『ヴァーチャルハイドライド』1995年にセガからリリースされたRPG。名作RPG『ハイドライド』を3Dでリメイクした作品で、主人公とヒロインのお姫様が実写取り込み。昨今ネット界隈では、「早すぎた名作」と再評価の声が高まっている。※5『爆笑!!オール吉本クイズ王決定戦』1995年に吉本工業よりリリースされたクイズゲーム。吉本興業のタレントが実写で出演している。3DO、プレイステーション、セガサターンなどでリリースされた。Horde』1994年にクリスタルダイナミクスよりリリースされたシミュレーションゲーム。3DO、セガサターン、プレイステーション等でリリースされた。ムービーパートに実写映像を使用している。舞台にしたサウンドノベル。シナリオやシステムなど、あらゆる部分で高い評価を受けた。スピンオフ作品として、アニメ『CANAAN』も制作された。過去の名作ゲームの企画書を見せてもらい開発秘話を聞くシリーズ「ゲームの企画書」。連載3回目となる今回は、「不思議のダンジョン」シリーズを手がけてきた、スパイク・チュンソフトの中村光一会長とディレクターである長畑成一郎氏にお話を伺いました。関連記事:“女性向けゲーム”約20年の歴史とその分化や進化。警察のデータベースを漁って真相特定。4Gamer.net」、「Gamer」、「AUTOMATON」を中心に執筆活動中のフリーランス。取材、レビュー、企画物の記事を書き続け、気がつけばライターデビューからもうすぐ10年であることに最近気がついた。イノベーティブを感じられる作品であれば、取り敢えず何でもプレイしてみる気質。セガサターンは今でも心のオアシス。『ファイナルファンタジー』シリーズ全キャラ人気ランキングが一部公開。2020年2月26日リメイク版『FF7』と『FF14』コラボの限定PS4用オリジナルテーマが配信開始。ヒーロー三部作の完結編に『ファイナルファンタジー』シリーズ全キャラ人気ランキングが一部公開。90位には『FF7』の「ケット・シー」、『FF3』の「4人組のじいさん」も上位にランクインユーザー協賛プロジェクト電ファミの記事は協賛者の皆さまの支援によって成り立っています!世界征服大作戦とは?電ファミのファンクラブです。ゲームを中心にしながら、ひいてはマンガやアニメなど、エンタメ全般を扱うファンクラブへの成長を目指します。主要メンバーとして、元週刊少年ジャンプの編集長・Dr.マシリトこと鳥嶋和彦氏なども参加。面白いコンテンツによる世界征服を本気で企むコミュニティです。多くの人々に読まれた、電ファミ渾身の“殿堂入り”記事をまとめました。モバイルゲーム産業史」の特集ページ。1999年から2018年まで日本のモバイルゲーム史における主要なトピック・タイトルを掲載するほか、歴史的なタイトルの開発者へのインタビューなども掲載。アンクラウンライトでありながらも、確かな“本格派の味”。新興デベロッパー・ネストピが贈るスマホ向けRTS『アンクラウン』の特集企画です。「Web的」に作られた新感覚カードバトルゲーム、その開発方法とは。名作ゲームクリエイターの方々に製作時のエピソードをお聞きし、ヒットする企画(ゲーム)とは何か?を探っていきます。若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜『うつヌケ』『ペンと箸』等で知られるマンガ家・田中圭一先生によるゲーム業界レポートマンガです。新世代に訊くこれからのデジタルゲーム市場を担う若きクリエイター達の姿を追い、彼らのルーツと情熱を探っていきます。ゲーム世代の作家たちゲームに多大な影響を受けた作家さんに取材し、ゲームが日本のコンテンツ産業やカルチャーに与えた影響を探る企画です。ゲーム語りの基礎教養ゲームライター・多根清史さんによる連載企画。その広範な知識のもとにゲーム史を体系的に語りおろしていただきます。なんでゲームは面白い?ゲーム開発者・hamatsu氏がゲームの魅力を画面や操作の具体的な形から解き明かしていく、硬派で骨太な評論連載です。ゲームにまつわる言葉の起源や用法の変遷を、コンピューター文化史研究家・タイニーP氏が徹底調査。限定BOX」が3月18日発売。11種類のコンソールに対応3『マインクラフト』で広大な魔法世界を再現した『ハリーポッター』MODのテスト版無料配布が開始。今後、開発者インタビューなども順次掲載予定5156日間PS2を起動しっぱなし、RPG最大のヒットコンボ数かもしれない「499999995hits」(4億9999万9995ヒット)を達成した男現る。156日間PS2を起動しっぱなし、RPG最大のヒットコンボ数かもしれない「499999995hits」(4億9999万9995ヒット)を達成した男現る。エクストリーム』での狂気のやり込みについて聞いてみた『クロノ・クロス』を愛する全員で作り上げた20周年ライブ。光田康典「もう一つの次元であなたは大切な人に逢えましたか?「ゲームを作ってないと俺は死んじゃう」。声でポケモンを操作する『ピカチュウげんきでちゅう』を世界で一番早くクリアする男に聞く。【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。