口の形に竜化した手で百裂噛みつき。[1段目→2段目→3段目(単発)→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]3段目が百裂攻撃。ボタンを押す間隔が短いと竜の腕による百裂攻撃に、間隔が長いと剣による単発攻撃に派生。ボタンを押しっぱなしで3段目を出した場合、単発攻撃になる。空振りした場合は、かなり早めにボタンを押さないと百裂攻撃にならない。百裂攻撃は最低でも3発繰り出す。1段目と3段目(単発)は先端のほうが威力が高い。相手ファイターの体重・体格にもよるが、1段目および2段目の先端が当たれば、いくぶん3段目の先端に繋がりやすくなる。2段目および3段目(単発)は上下の攻撃範囲が狭い。前の段がヒットした際の浮きによっては繋がらない(≒割り込まれる)ことがある。空中の相手に対しては2段目以降が空振りしやすい。そのような場合には次の段を出さずに、つかみに繋いだり、割り込みを見越してガードしたりするとよい。百裂フィニッシュはそこそこのふっとばし能力があり、ノーダメージの相手に当ててもダウンを奪える。低%のクッパは途中の百裂攻撃で怯まないため、単発攻撃に派生させたほうがよい。百裂は判定が強いので突進してくる相手へのカウンターにも使える。1段目2段目3段目(単発)3段目(百裂攻撃)百裂フィニッシュ2段目はここまでしか攻撃できない。刀身部分はさらに狭い。地味だが下強と同様に柄の部分が膨らんでいる。剣を前方に突き出し、きりもみ回転しながら突撃する。26Fダメージ量が多く、単発でもそれなりの火力が取れるうえ、ヒット後は斜め上に浮くため攻勢を維持しやすい。移動距離がそこそこ長いため、意図せずともめくり(裏回り)になっていることがある。多段ワザゆえに持続が長く、着地狩りや回避狩りに使いやすい。硬直が長いためガードされてしまうと反撃確定。攻撃中は身体が少し浮くが、ダウンしている相手にも当たる。打点が低い攻撃とも接触し、バナナにも引っかかる。見た目に反して低打点の攻撃とも接触する。動作中は地上にいる扱い。8F-10F横へのリーチはあるが、縦の範囲はさほど広くない。一般的な横強攻撃よりもふっとぶ角度が上寄りなので、場外には出しにくいが、空中追撃および着地狩りの展開にはなりやすい。下強が届かない場合の確反を取る際にも使える。先端部の打点は相手の膝のあたりまでしかなく、斜め下の判定が薄くなっている。打点が下がると見た目より短くなる。打点の高さはこのくらい。[始->持続]シュルクの上強攻撃とアイクの上空中攻撃を足して2で割ったようなワザ。対空や攻撃の繋ぎとして優秀。低%時は下強攻撃から繋がりやすい。ある程度ダメージが溜まるまではコンボカウンターが回らない。横方向への判定は薄いので空振りには注意。打点は見た目通り高いが、至近距離では身長が低いファイターに対しても問題なく当たる。......が、さすがにダウン中の相手や低姿勢のしゃがみに対しては当たらない。低打点でもこのくらいなら届く。数字の「7」を下からなぞるような判定。低打点では背後に判定がない。背の低い相手[1]にも問題なく当たる。最高打点はこのあたり。5F-7Fモーション的には床スレスレよりも高い位置を攻撃しているが、見た目に反して低姿勢のしゃがみに対してもヒットする。刀身よりも柄の打点がほんのわずかに低くなっているため、ガケつかまりに対しては柄部分が最も当たりやすい。ヒットすると相手を軽く浮かせるが、少し自分側に引き寄せる角度でふっとぶため、追撃の起点としてとても優秀。最序盤では出が早い弱攻撃や下強攻撃、少しダメージを受けている相手や体重の軽い相手には上強攻撃が繋がりやすい。中盤以降は空中攻撃での追撃に切り替えていくとよい。弱攻撃と遜色ない発生の早さ。全体動作はこちらのほうが少し長いが、地上の牽制やガード解除からの反撃手段としても使いやすい。普通に振っても当たらない。剣の柄(カムイの拳)部分なら当たる。刀身側の柄(拳)先端。手元側の柄(拳)先端。