1.0当時の内容です。Support」からアタッチします4.プレイヤーを用意しますシーンに空のGameObjectを作り、「Player」という名前に変更します。Assetsフォルダに「Resources」フォルダを作成し、先ほど作ったPlayerをD&Dしプレハブ化します。シーン内のPlayerは削除します。Template」のスクリプトを変更しますプレハブにメインカメラを設定している個所の122~134行目をコメントアウトします。その1モノビットエンジンを使った通信同期についてざくっとメモ。STRIKERの完成版に向け、オプション画面を作成。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!vrcyclingさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。