参加・協力してくださる方を必要としています。編集方法や注意事項については、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎及びファイターページの編集をご覧ください。スマートフォン利用の方は最下部のリンクにて、モバイル/デスクトップ表示の切り替えが可能です。検索に移動この項目では、『スマブラfor』のファイターとしてのルフレについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ルフレ」をご覧ください。U』で最初から使えるファイター。多彩な魔道書と剣を用いて戦う軍師。他の『ファイアーエムブレム』から参戦するファイターは皆純粋な剣士であることとは対照的に、戦術師であるルフレは魔法の扱いにも長けている。中~遠距離から魔法で牽制しアドバンテージを奪いつつ、近接戦で止めを刺す戦い方はルフレならではの戦術。必殺ワザはすべて魔法で、溜めた段階によって性能が変わる「サンダー」、場持ちが優秀な設置ワザの「ギガファイアー」、空中でも使えるつかみ系のワザで回復効果付きの「リザイア」、真下に長射程の射撃攻撃を2連続で出し、発生が早いメテオ効果を持つ復帰ワザの「エルウインド」など、牽制やフィニッシュ、からめ手に必要なワザが揃っている。近接面では「サンダーソード」を使ったスマッシュ攻撃が強力。「サンダーソード」はスマッシュ入力をすることで空中でも使用可能で、さしずめ“空中スマッシュ”と言える高い性能を誇る。他にも強攻撃をはじめとした隙が少ない近接ワザや優秀な対空、リーチこそ短いが高威力の投げがあり、近接と射撃を使い分けながらそれぞれを相互補完して戦うことができる。ルフレの強みである魔道書と「サンダーソード」には使える回数に制限があり、使い切ってしまうとしばらくの間それらを用いたワザが使用不可能になる。「サンダーソード」が無くてもワザは出せるが、代わりに用いる「青銅の剣」は威力が低く撃墜はあまり期待できない。ワザの性能自体は悪くはないがリーチが短かったり発生が遅かったりするものが多い。つかみのリーチが短く落下速度も速くないため、インファイトはこなせるが決して得意ではなく、懐に入られ肉薄され続けると魔法が使いづらくなり苦しい展開になる。ルフレ自身も鈍足のため、走って逃げることもままならず、適切な距離で戦えないと何もできないまま撃墜されてしまうこともしばしば。魔法や「サンダーソード」は強力だが隙も大きいので、戦局をよく把握し冷静に対処することが求められる。原作のルフレのように、多彩な攻撃を上手く使い分けて戦略的に立ちまわり、相手を確実に追い詰め勝ちパターンにはめるように戦おう。強力な飛び道具を複数持つ。ためワザである#通常必殺ワザ「サンダー」は溜め段階に応じて多くの用途に対応でき、高位の魔法ならば撃墜も視野に入る。#横必殺ワザ「ギガファイアー」は足止めに優れ、崖際の攻防でも活躍する。ヒット後の追撃も狙える。「サンダーソード」を用いた剣技の威力が高い。蓄積においても撃墜においても活躍する。空中でも使用可能なため、空中でも決定力は十分。......むしろ空中で「サンダーソード」を振るほうが使い勝手がいいかも知れない。尖った強みはないものの、さまざまな状況に対応できる通常ワザを持つ。剣を使った攻撃ゆえに判定の強さもそこそこ。蓄積ダメージを回復するワザ(#下必殺ワザ「リザイア」)を持っている。状況にもよるが回復量も多い。空中でのつかみワザを兼ねる。崖際で蓄積ダメージの高い相手なら撃墜が期待できる。その代わり、リーチは短め。使用済みの「サンダーソード」や魔道書は、破棄した際に拾い直して投擲アイテムとして再利用することができる。当てたときの威力も高め。相手も拾って投げ返すことができる。「サンダーソード」および各種魔道書に回数制限が存在する。それらは強力な攻撃である反面、特定のワザに依存しすぎるなどすると徐々に手札が減って不利になっていく。「サンダーソード」を失うと決定力不足に陥る。通常必殺ワザため出しの「ギガサンダー」や「トロン」による撃墜は狙える状況が限られるうえに警戒もされやすい。「青銅の剣」による攻撃は長距離のふっとばしに向かず、ノックバックも弱い。多くの場合、他のワザで相手の攻撃を凌ぎながら「サンダーソード」の再補充を待つことになる。運動性能が低く、走行速度はガノンドロフやプリンをも下回るワースト1。空中においても動きにくい部類。『ファイアーエムブレム』のファイターで唯一、カウンターワザを持たない。運動性能が低いこともあり、迎撃時やお手玉されてしまっているときには不便。攻撃発生の早さは普通だが、武器持ちであるわりには平凡なリーチしか持たない。懐に入られてしまうと戦いにくい。復帰ワザ(#上必殺ワザ「エルウインド」)にも魔道書を使用する。復帰に回数制限があるというハンデを負っている。いたずらに連発しなければまず起こらないが、ジリ貧になり続けると復帰手段すら失う可能性がある。各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。「サンダーソード」と魔道書は強力な性能を持ったルフレの生命線。使用回数(以下、耐久値)に制限があり、それを超えると壊れてしまう。「サンダーソード」・魔道書が壊れるとルフレはそれを直ちに後ろに投げ捨て、しばらくはそれを使った攻撃ができなくなる。一定時間経つ、ミスになる、#最後の切りふだをヒットさせる、のいずれかで新品のものが補充され、再び使えるようになる。「サンダーソード」と魔道書は耐久値が残りわずかになる(3分の2を消耗する)と点滅するようになる。「サンダーソード」・魔道書は投げ捨てられてから1秒ほどで消えるが、消える前に拾えば、最後に投擲アイテムとして使える。投げつけて当てれば大きなダメージを与える・撃墜手段としても使えるため、利用価値は高い。投げ捨てられた「サンダーソード」・魔道書は相手も拾うことができる。「サンダーソード」と魔道書は、指定の回数を使い切るとその直後に捨てる動作が入る。破棄された道具はアイテム扱いで、拾うことが可能。拾って投げれば強力な武器になる。拾って投げなくても投げ捨てた時点で攻撃判定が出ている。捨てた道具は対戦相手も同じ条件で利用することができる。捨てた瞬間を狙われやすいので注意。サンダーソード破棄された「サンダーソード」は投擲アイテム扱い。通常入力だと“青銅の剣”を使って攻撃し、スティックを弾いて入力すると“サンダーソード”を使って攻撃をする。「サンダーソード」を使った攻撃をすると、ルフレが「サンダーソード」を持っている状態になる。この状態ではニュートラル空中攻撃以外の空中攻撃も自動で「サンダーソード」を使った攻撃になる。「サンダーソード」を使った攻撃をしてから8秒ほど経過するか、「青銅の剣」を使う攻撃を繰り出すと、青銅の剣に持ち変える。「サンダーソード」は「青銅の剣」よりも威力・攻撃範囲に優れるが、電撃属性特有の長いヒットストップがある。出の早さや全体の動作時間は変わらない。それを使った攻撃を繰り出す度に耐久値が減っていき、6回使うと「サンダーソード」が点滅しだし、8回使うと壊れる。再補充には8秒ほど要するが、スマッシュ入力で約0.3秒、相手を撃墜することで約3秒早められる。壊れて投擲アイテムとなった「サンダーソード」は、至近距離で前スマッシュ投げをすれば15%のダメージになる。弱攻撃の3段目以降と全ての必殺ワザは魔道書を使って攻撃する。魔道書には、風・炎・雷・闇の4種類があり、ワザによって使うものが異なる。各魔導書の再補充にかかる時間は相手を撃墜することで短縮が出来る。用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを参照Ver.1.0.4バグ修正地上で痺れ状態になっているルフレを踏み台ジャンプすると踏み台ジャンプしたキャラがすぐに着地する現象が起きなくなり、通常通り高くジャンプするようになった。参考動画:この現象を利用したゼロスーツサムスの永久コンボ[1]通常必殺ワザ1~3バグ修正空中で最大まで溜めると空中ジャンプを再使用できるようになる現象が起きなくなった。上必殺ワザ1~3強化2発目発射動作中に背面でもガケつかまりができるようになった。Ver.1.0.6Cスティックで空中攻撃を出した場合、サンダーソードがある場合は必ずサンダーソードで攻撃をするようになった。[先端/中間/根元]これらの変更により高%の相手にも次の段が繋がりやすくなった。一方で低%時には2段目から3段目単発(炎)が割り込まれやすくなった。0.5これによりヒット間隔が短くなり、より多くの回数ヒットさせやすくなった。9)密着している相手にヒットしやすくなった。Ver.1.0.8変更点確認されず。30これらの変更によりコンボがしやすくなった。ワザ上必殺ワザ1~3を使用後に横に動ける距離が僅かに増加。Ver.1.1.1上必殺ワザ2「変則エルウインド」2発目を放つタイミングが早くなった。8%持続1に切り替わるタイミングが1F遅くなった(=出始めの持続が1F増加した)。Ver.1.1.4変更点確認されず。403段目単発(炎攻撃)に繋がりやすくなった。フィニッシュ]3段目が単発攻撃か百裂攻撃に分岐する弱攻撃。単発攻撃では炎の魔道書を、百裂攻撃では風の魔道書を使う。攻撃ボタン押しっぱなしで3段目を繰り出した場合は、単発攻撃になる。風の魔道書が無い場合に百裂攻撃をしようとしても何も起こらず、炎の魔道書が無い場合に単発攻撃をしようとしても何も起こらない。百裂攻撃は、相手にヒットした場合は最低でも6発繰り出す。攻撃し続けるほど風の魔道書を消耗し、使用回数が切れると百裂フィニッシュに強制移行した後に魔導書を捨てる。使いすぎると、後述する上必殺ワザの2段目が出せず落下しやすくなる点に注意。ルフレの攻撃手段の中で最も発生が早く、近距離の相手に振っていける。五分の状況でこのワザよりも発生の早い攻撃を持つ相手に対しては少し控えたほうがいいかもしれない。そのあたりは距離によって見極めたい。弱攻撃にしてはふっとばし力が強く、位置にもよるが140%程度から撃墜が狙える。いずれも必殺ワザの回数を消費してしまうのが悩みどころ。百裂攻撃は途中で脱出されやすく、単発攻撃は炎の消耗量が「ギガファイアー」1回分と等しくやや大きいのが難点。Ver.1.0.6で百裂攻撃の性能が大幅に向上。簡単に脱出されなくなり〆まで安定して入るようになった上、単発攻撃よりもダメージをより稼ぐことが出来るようになった。フィニッシュ打点の高さはこのくらい。動作の終わり際ではヒットしない。横強とは異なり頭上に判定がある。見た目ほど広くはない。判定が前側に寄っているイメージ。最高打点は1段目とほぼ同じ。ダッシュ攻撃"ショートスタッブ"青銅の剣を突きだしたまま前進。[始->持続]発動時に一瞬素早く前進する。そのため、走行速度の遅いルフレでもこれのおかげで中距離の相手に差し込みやすい。持続が長いので回避に強い。ダッシュ攻撃の常だが攻撃後の硬直は長め。外した場合は反撃を覚悟すること。ふっとばし能力はそこそこあり、高%帯では撃墜手段になることも。横強攻撃"フロントハック"青銅の剣を振って前方を斬る。9F-10F見た目以上にリーチがあり、発生も若干早い。弱攻撃がギリギリ当たらない距離の相手に牽制として振っていける。振った後の隙が若干あるので、動きの素早い相手には要注意。モーション的には頭上から剣を振っているが、実際に攻撃判定が出るのはルフレの目線の高さから。攻撃発生の位置は目線の高さが目安。このワザも腕に判定がついている。上強攻撃"アッパーストライク"剣の軌跡の頂点とは一致しない。青銅の剣を振り上げる。6F-13Fルフレの攻撃手段の中で弱攻撃に次ぐ発生の早さを誇る。振った後に隙が若干あるので、地上の相手には振りづらい。上方向へのリーチは見た目通りあり、咄嗟の対空手段として使用できる。前方向にも判定があるが、長くはない。下側には判定がなく、背の低い相手には当たらない。後方にも判定が少しあり、後ろで密着している背の高い相手や空中の相手に当てることができる。下強攻撃"レッグカッター"しゃがんで地面すれすれを青銅の剣で払う。7F-8F出が早く全体動作が短いので、ローリスクで触れる接近戦の要。後半のモーションをダッシュやジャンプ、攻撃行動などでキャンセルできる。ヒットした相手は弱く低くふっとぶので、ダッシュ攻撃やダッシュつかみなどで追撃がしやすい。崖際で当てて場外に出した場合は、ニュートラル空中攻撃や前空中攻撃で追撃したり、空中ジャンプを読んでダッシュ攻撃を置いたりしたい。見た目よりも打点が低く、ガケつかまりに当たる。先端の間合いはこのくらい。近過ぎても当たらない。横スマッシュ攻撃"ネックストライカー"「サンダーソード」使用時。「サンダーソード」または「青銅の剣」を突き出す。7F「サンダーソード」使用時は威力が高く、崖側では90%前後から撃墜を狙える。「青銅の剣」の場合は威力もふっとばしも落ち、リスクにあまり見合わない。隙が大きめで、先端をガードさせても反撃がほぼ確定で入ってしまう。持続があり、後半で当てると威力、ふっとばし力が落ちる。回避読みで置いておくと当たることがある。大きく踏み込むせいか意外と長い。踏み込みはそのままだが、リーチはかなり短くなる。上スマッシュ攻撃"ライジングスラスト"「サンダーソード」使用時。「サンダーソード」または「青銅の剣」を真上に突き出す。6F「サンダーソード」の場合、出始めは上だけでなく、ルフレの左右にも判定が発生する。左右の判定は威力が低い。上方向へのリーチがかなり長く、軸が合っていれば対空ワザとして機能する。「青銅の剣」使用時でも上に対しては十分なリーチがある。見た目よりも少し伸びている。「サンダーソード」時は横方向もカバー。「青銅の剣」だと極端に短くなる。「サンダーソード」でも後方はあまり広くない。「青銅の剣」はさらに狭く、めり込むくらいでないと当たらない。下スマッシュ攻撃"アースショッカー"「サンダーソード」使用時。「サンダーソード」時は前後に広い判定が出る。「サンダーソード」または「青銅の剣」を、地面に叩きつけるように一気に振り下ろす。「サンダーソード」の場合、剣を振り下ろした後に放電し電撃が地面を走る。4F「サンダーソード」の場合、剣を振り下ろした後に電撃が前後に走る。放電の出始め(12%部分)は地上の相手にしかヒットしない。見た目通り、剣を振り下ろすまでにも判定があり、タイミングを合わせれば対空としても利用できる。「サンダーソード」を用いた攻撃の場合、地味に持続時間と範囲が広い。その場回避や少し離れた相手にも当たることも。相手のガケつかまりに対しては、剣部分でも電撃部分でもヒットする。後ろ向きでは電撃しかヒットしない。......とはいえ、なるべくなら高威力な剣部分を当てたい。「サンダーソード」に比べ範囲は狭まるが、「青銅の剣」でも問題なく当たる。「青銅の剣」の場合、ふっとばし力が弱く、ほぼ撃墜は狙えない。後ろに判定も出ず硬直も長めなので、リスクに見合わない。狙える状況でも横スマッシュのほうが威力が高い。剣攻撃の判定が上下に広い性質は「青銅の剣」使用時も同じ。ガケつかまり中の相手や高い位置にいる相手を攻撃したい場合には使えなくもない。強攻撃や空中攻撃など、他のワザで対応できるのであればそうするに越したことはない。ガケつかまりに当たる。電撃(8%部分)もヒットする。後方では電撃しかヒットしない。「青銅の剣」でも当たる。高い位置まで攻撃が出ている。ニュートラル空中攻撃"ダブルチョップ"1段目。「青銅の剣」を前→後ろと振る。18Fショートジャンプしてからすぐ出し、急落下しなければ着地隙が発生しない。横強並みに横方向へのリーチがあり、空中での牽制として利用できる。牽制として使用する場合、後ろ方向へ振っている隙を突かれないように注意する必要がある。ふっとばし方向がほぼ真横になっており、場外から崖側に戻ってこようとしている相手に対して当てると有効。強くはふっとばさないが、相手の空中ジャンプ後に当てることができれば、帰ってこれない場合が多い。空中では、「サンダーソード」から「青銅の剣」へ持ち替える唯一の手段となる。前空中攻撃"エアアッパースイング"「サンダーソード」使用時。「サンダーソード」または「青銅の剣」を振り上げる。18F見た目通り優秀な判定の広さで、前方向はルフレの頭より少し高い位置まで剣を伸ばす。ショートジャンプからすぐに出し、急降下を最速で出しても着地隙は発生しない。地上の相手にも当てやすいが、着地隙に注意。「サンダーソード」を用いた場合、ある程度相手の蓄積ダメージが溜まっていればよくふっとぶが、ふっとばし方向が斜め上で意外と撃墜しづらい。「サンダーソード」を用いた場合、蓄積ダメージが溜まっていないときは、空中ジャンプなどからさらに追い打ちをかけることができる。「青銅の剣」を用いた場合はふっとばし力が控えめ。連係においては都合が良さそうに思えるが、ふっとばし方向が若干下側にずれるため追い打ちしづらい。後空中攻撃"バックハンドスラッシュ"「サンダーソード」使用時。「サンダーソード」または「青銅の剣」で後ろを斬りつける。19F発生が早めで、範囲はほぼ見た目どおりだが、「サンダーソード」の場合は少し下方向へのリーチが伸びる。「サンダーソード」を用いた攻撃では出始めの威力とふっとばし力がとても高く、90%前後から撃墜を狙える。「青銅の剣」でもこのワザならまあまあな威力を出せるが、やはり「サンダーソード」よりかなり弱い。「サンダーソード」を用いた場合、ショートジャンプから最速で出すと、キャラ1人分くらい離れた地上の相手に当てることができる[1]。奇襲性もあり、リスクも少ないのでぜひ狙っていきたい。ショートジャンプからすぐ出した場合、着地隙がぎりぎり発生しないよう、少しディレイをつけて急降下することで隙が少なくなる。上空中攻撃"アークスラッシュ"「サンダーソード」使用時。1回転しながら、上方向に弧を描くように「サンダーソード」または「青銅の剣」を振る。18F範囲が優秀で、見た目通りルフレの腰あたりの高さから上方向に判定がある。威力は弱くなるが、振り終わりの後ろ側にも判定があり、多少持続がある。真上へのリーチがそこそこあり、真上の相手に非常に当てやすい。空中回避を読んでからキャラを重ねて当てるという選択肢もある。「サンダーソード」使用時のふっとばし力は高く、100%前後から撃墜が狙える。上方向への撃墜なので、どこからでも安定して狙うことができる。「ギガファイアー」や「ギガサンダー」からのコンボにも使用しやすい。下投げからの繋ぐのも強力。真上に飛ばすので、再度同じ攻撃を狙える状況になることが多い。読み勝ちし続ければ、相手を地上に降ろさず浮かし続けることもできる・・・こともなくはないです。下空中攻撃"アンダーカット"「サンダーソード」使用時。「サンダーソード」または「青銅の剣」を真下に振り下ろす。26F「サンダーソード」の場合、出始めは空中にいる相手にはメテオスマッシュになる。持続1(12%部分)は、ルフレの下半身まで攻撃判定が及ぶ。メテオスマッシュ以外の判定は、相手を斜め上方向に吹っ飛ばす。発生は遅めだが、「サンダーソード」時はメテオスマッシュが狙える。単純にメテオスマッシュを狙う場合、「エルウインド」のほうが発生が早いため、あちらのほうが当てやすい。あちらは復帰に必要な風の魔導書を消費するので注意。ショートジャンプから最速で出しても必ず着地隙が発生する。着地隙がルフレの他の空中攻撃よりも長い。つかみ"つかみ"掴まれた相手は薄い紫色の魔法の渦に包まれる。つかみ間合いはこれくらい。剣を持った右手をかざし魔法の力で相手を拘束する。9F-10F範囲はやや狭く、後隙も若干大きい。ガードキャンセルからつかみ損ねると反撃を食らいやすいので注意。魔法を使っているが、どの魔道書も消費しない。これはつかみ攻撃や投げも同じ。全ての投げにおいて、動作終了後の硬直時間の長さは投げた相手ファイターの体重の影響を受ける。