決め手は強化されているが接近は苦手になっているため、マリオ以上にシビアな立ち回りを要求される。立ち回りでやれることはマリオほど多くない。オールラウンダーに近い性能はしているものの、マリオに比べると動きがやや単調になりがち。0.7648倍に低下。ジャンプ力も下がった。このことは、前途の通り復帰だけでなく立ち回りにも大きな影響を及ぼしている。カベジャンプも上昇距離が短くなっているが、復帰力が低いドクターにとって、その重要性は増している。各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。立ちモーションが手を大きく振らず、ゆっくりと小さく動くモーションに変更。このため、喰らい判定が小さくなっている。これに伴い、ステップの速度[3]や移動距離[4]が激減。動きに合わせてモーションがゆっくりになっている。箱など、重いアイテムを持った時の加速がマリオよりも早い[5]。各種ジャンプ高度が低下[6]。これに伴い、マリオより素早く着地できる[7]。空中上斜め緊急回避の硬直時間が短縮[9]。空中下斜め緊急回避の硬直時間が増加[10]。おきあがり攻撃・ガケのぼり攻撃を除く全てのワザの威力が一律で上昇[11]。一部上昇幅の大きいワザもある[12]。これに伴い、ワザのふっとばしが全体的に向上。強化幅の大きいもの[13]もある。これに伴い、ガード硬直が全体的に増加。ワザを防がれた際の隙が減っている。下空中攻撃・後投げ・下必殺ワザが全く別のものに変更。ワザの威力が大きめに上昇。ふっとばしの向上により、つながりにくくなっている。マリオのものより高威力かつふっとばしが弱く、#コンボに使いやすい。ワザの威力が大きめに上昇。ふっとばしベクトルが変更され、追撃しやすくなっている。サドンデスでの決め手にも使える。とばしが劇的に向上し、撃墜が狙えるようになっている。ふっとばしの向上により、連続でつながりにくくなっている。根元が強く、先端が弱い性質に変化した。2つの判定が重なった時は先端の判定が優先されるようになった。どちらもマリオとは真逆の性質となる。根本の判定が太く、大きくなった。先端の判定が小さくなり、リーチが短くなった[14]。先端の判定が根本と同じ高さになり、打点が高くなった[15]。根元ヒットでもマリオの先端と同じくらいふっとばすようになった。ふっとばしベクトルが変更され、ベクトル変更の影響を受けやすくなっている[16]。攻撃判定の持続が増加。持続の長さに合わせてエフェクトが少し変更された。ワザの威力とふっとばし力が大きめに上昇。持続部分の威力が増加。持続扱いとなる判定はマリオより短く、若干持続当ては狙いにくい。持続部分の判定が強化。首から下を殆ど覆えるほど広くなっている。マリオの持続部分と比べると、ふっとばしは劇的に向上している。着地硬直が増加[17]。ワザの威力が大きめに上昇。持続が激増し、当てやすくなっている。着地隙が激増[18]しており、マリオほど気軽に振れなくなっている。ふっとばしベクトルが異なり、追撃しにくくなっている。着地隙が激増[19]し、連係に使いづらくなっている。威力やふっとばしベクトルが変更され、つなげやすいコンボが変化している。ドクターマリオは持続部分の判定が大きい。跳ね方が大きく[20]、くぐられやすいが飛び越えにくい。エネルギー系でなくなったため、一部の相手に吸収されない。