4久しぶりの更新になってしまいました。ドライバーのフェイスデザインが決まるまでの過程をご紹介いたします。ドライバーのフェイスはフェアウェイウッドとユーティリティーのフェイスデザインにも踏襲されますのでクラブのデザイン上、非常に重要です。ドライバー、フェアウェイウッド、ユーティリティーの3つは同じウッド系とはいえフェイスの厚みが全く違ってきますので同じデザインを踏襲すると言っても必ず面積上アレンジが必要になってきますので、その条件をクリアしたデザインでないといけません。ファイスに刻まれるスコアラインも単に模様ではなく、ボールのスピンに大きくかかわりますので、見た目だけではなく、ルール上問題がない範囲で機能も追求されます。そこでまず私が提案させていただいたのは上の4点です。Karyouの時はスコアラインとレーザーによる模様を組合せ、往年のパーシモンデザインのようなイメージを狙ったのですが、今回はもう少しアクティブなユーザーを狙った製品ですのでfaceのデザインもそういうシャープさやアクティブさを出したいと思いました。いつものように検討を重ね、ルール上問題がないかなどいろいろな条件も加味し、選ばれたのが・・・・。8月号にアーメットGのドライビング・ユーが掲載されました。8月号にアーメットGのドライビング・ユーが掲載されました。29Welcome!。