はずゅんの日記スマートフォン用の表示で見るはずゅんの日記えーこのブログは私、ましろがうにゃうにゃ記事を書くよくわからんブログです。この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。1ウルトラサンムーンでは雨しか使わないことにしたのでその一本目まぁ今後もあまり形は変わらなそうですが。脱出展開で強いのはニョロトノ>ペリッパーのためニョロトノここらへんはまぁいつも通りです。じゃれつく+かげうち高乱数耐え雨下で最強のポケモン。耐久も非常に高く弱点が草のみ、かつ上から殴れるということでまぁ雨下ならまず撃ち負けませんボーマンダなんかも雨が降ってれば岩封で上を取られないようにしつつ冷パン圏内に入れられたりと負けないので最強です。消耗して結局役割遂行出来なかったりということが多いポケモンですので受けに回らず攻め続けて極力勝率を上げることを意識しています。そこまできつい相手ではないのかなと。相手視点でもミミッキュ1体でラグラージを任せられるとは思っていないと思うのでまぁ過度に対策してもなという感じ。S252ボルトチェンジ10まんボルトかみなりマジカルシャイン眼鏡コケコ自体は実は初めて使ったんですがめちゃくちゃ強いし脱出雨とは相性最高のポケモンだとおもいました普段地面タイプに吸われると頭を悩ませることになる電気技ですがニョロトノに引いてラグラージだせば圧倒的有利対面ですので一方的に試合展開を握れます。引かせてメガシンカタイミングを失ってしまえば別にリザードンって怖くないんですよね。そもそも日照りがなきゃニョロトノにもラグラージにもカプコケコにも勝てないポケモンですので後出しタイミングなんてありません。ヒレはラグラージの数値で普通にゴリ押せることが発覚してしまったため雷に変更。高耐久ポケモンの受けを成立させないなんてこともできてとても使用感は良かったです。耐久を降ったミミッキュもワンパンなため相手に地面が居なければミミッキュ相手はこちらから出すことも多いです。S252のろいみがわりいたみわけシャドークローシングルでミミッキュ入ってないパーティはパワーを感じないので必須枠ですね。基本選出で崩しにくい受け回し系の構築に対して無理やりサイクルを破壊するという明確な役割をもった形で採用。対面で勝てる相手を増やしたかったので最速を選択。本音をいうと地震は採用したくなかったんですけど雨には無力ですが裏選出には刺さっているためヒードランがそこそこ出てくることがあり出てきたときに地震がないとどうしようもないことが多いんですよね次に羽休めを使う機会が思ったよりもなかったため積んだあとかなり重めな霊獣ボルトで止まらないように岩雪崩を採用。偶発対面でのリザYを狩れたり、ミラーではワンパンできないので雪崩から入ることで怯みワンちゃん狙えたりできるので便利な技でしたねミラーに限らず雪崩で1回怯ませれば調整崩せたりするのが強かったまぁ安定の強さですよね、さすがサンムーン環境最強のメガシンカポケモンです。ポリ2に撃てるの結構便利でしたしね主な選出パターンコケコニョロラグ基本選出。コケコラグで数を減らして押し切る、またはニョロトノで詰めるミミッキュニョロラグミミッキュで荒らした後にラグラージの方が通りのいい場合の選出コケコマンダガルド裏選出。パ...2016-12-25サンムーンシングルシーズン1自分が使いたいパーティの形がある程度固まったのでまとめ。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!masirottoさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。