ゲームは、ゲーム理論の「ナッシュ均衡」を電子工作にしたものです。ゲームの解の概念です。定義は「すべてのプレイヤーの戦略が最適反応戦略であるような戦略の組」です。strategy)を含めた場合、「全てのゲームにナッシュ均衡が必ず存在する」ことを証明した功績で1994年ノーベル経済学賞を受賞しています。動画の後半は、一部のマニアに人気の高いフィギュアメーカである精巧堂と模造品を作る便乗工房の事例です。ここで精巧堂は、高い精巧で魅力的なフィギュアをつくるのでマニアに大ブームを起こしています。ゲーム理論入門』(渡辺、2015)より引用)。ゲーム理論が気になる人がゲーム理論を繰り返し体験することでゲーム理論を学べます。→ターゲットユーザーに与える価値ゲーム理論を繰り返し体験することでゲーム理論を学べます。孫と祖父母が一緒に楽しめる電子ゲームを作っています。高校生や高齢者介護サービスセンターの方のアイディアも取り入れています。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。