いや、僕がとまどうだろう。ゲームデザインは決まったつもりだったが、詩を迎え入れた次点でご破算だ。過程も含めて楽しむしかないだろう。1週間単位で、水面下と本番をスイッチするように実験を重ねて作っていくつもりだ。ひそかに文体派の実験はこの時間セットが都合が良いとにらんでいる。だいたいは書けただろうか。他にもあるはずだが、最初に出てきたのが、文体派とこれからの制作のこと。仕事がはじまってからこの頭の中がどうなるか見物だ。できればずっと頭の中にいてほしいが、仕事であり、人のたくさんいる東京である。05:53DaysTop2015/03/09・.........................................................キーボードについた汚れをカリカリしたらできた入力跡。・また1月近く感覚が空いてしまったが、日記は続いている。どのあたりがダイジェストな差分になるだろうか。実装が開始できていない点についてみていく。・手を動かすことと考え抜くこと。今回は後者を大事にしている。プログラムは書いていないが、構想については書いているので手を動かしていないかと言えばそうでもない。プログラムを書いて本体を作っていない、もどかしい気持ちはつきまとっている。これを振り切れるぐらい考えに徹することができればいいのだけど、それは難しい。考えることは今のところプログラミングよりずっと雑念が入ってきやすい。基礎トレーニングの時間だと思ってやっています。・何度も構想に手を入れて、アップデートしている。前進したり後退したりしている。前か後ろかも分からない。歩き続け、足跡を残しながら、彷徨っている。道中の足跡は足どりになってくれるだろうか。自分にとっての構想のしかたのテンプレートができたら嬉しい。「世界から考えるのか、人間から考えるのか」とか、「物語から考えるのか、システムから考えるのか」とか、「アーキテクチャから考えるのかとか、個別の技術から考えるのか」とか、「題名から考えるのか、コンセプトから考えるのか」とか。コンセプトから順番に思いつければ理想的だけれど、直で取り出せないので、別の破片を書き出していきながら、組み合わせたり取り除いたりしながら、時間を使っている。コンセプトを最初にきめて、最後までコンセプトをすべての番人として機能させる作り方をしてみたい。・もうひとつ大きな変化といえば、今回の時間ができてから以降、本にのめりこんでいる。以前より多く読めるようになってきた。レベルがアップしてどこかのパラメータがアップしたのだろうか。すると、次々に本が本を呼ぶ(マドハンド)状態になってしまった。いま摂取するメディアがとても偏っている。ゲームは少しだけ面白いものがある。漫画はけっこう面白いものがある。SNSにもときどき面白いものがある(時間の浪費もけっこうあるので難しいメディアです)。本はたくさん面白いものが現れてくる。雑誌もたくさん手を伸ばす。映画はわずかに興味がある。音楽はほとんど面白くなかったが、先週ぐらいから見直しが始まっている。演劇は気になっているが、摂取できる環境が少ない。人間への興味はキープしている。アニメは引き続き無関心でいる。あとは何かあったかな......。出てこないメディアは興味がないのかもしれない。興味のひかれかたに格差がある。バランスが無いようで有る。・次の日記が書かれる頃には、プログラミングが始まっているといいです。この間に開発環境のセットとサンプルの確認は済んでて、今回はCocos2d-xを使います。16:05DaysTop2015/02/12・2ヶ月も日記があいたのは久しぶりだ。今年初めての日記でもある。いえ、今年からローカルに文字通りの日記をつけるようになった。2、3日まとめて思い出しながら書く時もあるが、ほぼ毎日の記録がされている。ここに書くのは日記についての日記だ。30分で何が書けるだろうか。・その日記だが、風邪やら咳やらで苦しんだ3週間の分は書けていない。苦しみを綴れば良かったのかもしれないが、できていない。それにしても治りが悪い。持ち込まれた風邪なりウィルスなりが凶悪だったというよりは、自分自身の治癒力、免疫力の問題である気がしている。これは、体からの警告とみる。健康に、強い状態にしておきたいものだ。今は普通に活動ができていて、それ自体が喜ばしい状況です。・昨年の12月から予定通り仕事をしていない。この期間で何か作品をと思っているが、いっこうに手をつけていない。一方で、体質改造は進んでいる。インプットの量を増やし、1日に5〜6時間は本を読んだりゲームをしたりする体になってきている。素養や教養を吸収できていると良いが......。この量はゲームに関しては、高校生以来じゃないかと思う。読書に関しては過去最高だ。30歳でフリーになってからも、ここまでインプットはしていなかった。何をしていたのだろうか。ネットをイメージよりはるかにだらだらとやってしまっていたのだろうか。Twitterなどが始まり、ハマっていたかもしれない。・メディア芸術祭で賞をとるような人たちは、話を聞いているとみな勉強しているなあと思う。オリジナルを辿ったり掘ったりしつつ、学んだ時代や歴史や文脈と向き合い、自身の文脈と合流させている。広告業界のアプローチに近い。それはオタク的知識のありかたとは異なる。軍や銃器の時代考証や知識が豊富なのとは違っている。それらは知識はあるが向き合っているわけではない。考えているわけではない。この違いに今後は敏感でいたい。・今年は向き合うがテーマになっている。受け取って記憶するだけじゃいけない。仕事が始まって作品を実装するエネルギーがなくなっても、向き合うことだけは毎日続けたい。以前、『思考の手帖』にならって思考や感覚の記録を書いていた時は、あれは一種向き合っていたと言えるだろう。そのときは自分自身と向き合っていた。今後は、自分自身に加えて、外とも向き合っていかないといけない。時代や他人や作品と向き合っていかなければならない。2ヶ月と少し、仕事をせずにインプットを加えてみて、それが分かったのが前進だ。・向き合いながら、自分の興味を書き出している。好きなものだけで、作品を構成するために。自分自身の満足のためだけではなく、そのほうが人にも届くだろう。自分の世界を自分以外の世界と繋げればいい。文脈という流れる力を利用できる。・22分ぐらいでここまで書いた(2倍以上の時間を使って書き直しているが)。毎日の日記の総括のようなものが取り出せた。これが2ヶ月分のセーブだ。大事なセーブを忘れていた。この言葉は物語ゲームに比べてより具体的だ。ゲームにおける文体派を意味する。僕の好きなゲームには物語がありさえすれば良いのではない。文字や文章が不可欠で中心となっている。これは僕の個人組織の名前に加えたいと思っているし、手帳収集プロジェクトやインタビューも合流できる。・文体派、プライバシー、やりとり。この3つが現在の僕のコアだ。2つで表すなら、文体とやりとりだ。これを何とか作品化したい。インプットを増やした果てにテーマにたどり着いた2015年の冒頭である。