汚さずにポテチを食べたい。サンダーブレード」が配信されて1週間。スペースハリアー」以来の久々の番外編として「スペシャルモード」の最後のボスキャラに関しての話題をお届けします。サンダーブレード」に関わられていたスタッフの方にもコメントを頂いておりますので、こちらも合わせてご披露させていただきます。今回の記事は盛大にネタバレになっておりますので、未プレイの方はぜひ、プレイ後にお楽しみください。最終面を作るのとほぼ同時に決まったような気がします。「ラスボスは『グラントノフ』です」と。私が口をはさむ前にもう決まってましたね。松岡が決めて、齊藤もノリノリでしたね。「誰に描いてもらおうか?」ということで、冬野(灰馬)さんに描いていただきました。冬野さんも打ち合わせでこの話をした瞬間に、ゲラゲラ笑って「なるほど!」って言ってらっしゃいましたからね。3D復刻プロジェクト」としてこれまでやってきて、特に第2期のオリジナル要素に関して「グラントノフ」の名前を借りてやってきたわけですが、「最後を飾るゲームのラスボスを追加できるんなら、それは『グラントノフ』でしょう!!」と松岡さんが言ってくれまして......。サンダーブレード」のオチのために伏線として言っていたわけじゃないんですが。グラントノフ」ってインタビューで言っていたから、「『グラントノフ』を入れようぜ」という話で。このインタビューがなかったら「グラントノフ」じゃなかったかもしれませんね。アフターバーナーII」を開発してるときに「『グラントノフ』を出さない?」という話も一応冗談半分で言ったこともあるんですけれども、そのときは松岡ディレクターに「断固拒否します!」と言われましたね。考えてみれば納得なんですけど、巨大でゆったりと動く「グラントノフ」は、機敏に動き回る「アフターバーナーII」のゲーム性には合わないんですよ。なんかマークIII版を全否定しているみたいで申し訳ないんですが。「アフターバーナーII」のスペシャルモードは機敏に動き回るライバル機とのドックファイトというかたちに落ち着きました。今回は別で、「サンダーブレード」にはぴったりだったという。巨大な空中構造物に対しては、自機の動きがある程度緩やかな方が合うというか。「パンツァードラグーン」などもそうなんですが。エムツーさんは意識していないみたいですけど、イメージ的にもちょっと「パンツァードラグーン」初代のエピソード5に出てくる巨大戦艦を思わせる感じになっていますね。それでいて、それまでのステージにバックビューで空中キャラがいないんですよね。「サンダーブレード」は。パズルのピース的にハマるといえばハマる。いって「スペースハリアー」みたいな高速移動するキャラはあまりフィットしないし。いうことなんですね(笑)。巨大感も出てますしね。空中物に対しての「サンダーブレード」たる、階層に対して立体感を表すという部分をキャラクターとして表現しているというところも非常にいい落しどころになっていて。倒す過程も「倒した感」がありますし。冬野さんも「今どきなんでこんなものをやらせていただいているんだろう?」と言ってらっしゃいましたね。ドットグラフィックでね。当時現役だったとしても、少なくともこの10年はこんなことをしていないという(笑)。「アフターバーナー」のセガ・マークIII版のボスキャラと言われても、そこまでみなさんの記憶に残ってらっしゃるのかわかりませんが(笑)。ボスキャラを出すにあたって、名前を表示するようになったんです。松岡ディレクター曰く、あれは「グラントノフ」と表示したいのが理由だそうです。ちなみに「グラントノフ」はマークIII版の海外版マニュアルに記載されているつづりをそのまま使っています。ボスキャラの出現時に文字を重ねるなんて、今までのプロジェクトでは難しかった話ですからね。気がついたら、全部のボスキャラの出現時に名前が表示されるようになっていて。「STAGE4」のボス以外はマークIII版「サンダーブレード」のマニュアルに名前が書かれていたので、それを使いました。マークIII版と、海外のマスターシステム版とで名前が微妙に違っていたんですが、カッコいいほうを折衷案的に採用しています。「STAGE4」も気がついたら勝手に名前が入っていたという。あの名前は......(汗)。松岡がずっとビビってた(笑)。「いつバレるかな?」って。あれってエムツーさんが勝手に足した名称なんですね(笑)。「STAGE4」だけですけどね。松岡さんから「名前を出したいので、ボスの正式名称を教えてくれ」って散々催促されて。それで資料全部ひっくり返して、マニュアルとか、当時の雑誌とか、攻略本とか、名称が載っていそうなところをあたったんですけれども、「STAGE4」だけなくて。そもそも、このゲームのストーリー設定って、マークIII版とアーケード版と、「ゲーメスト」に載った開発資料とで全部微妙に違うんですよね。昔ならありがちの話ですね(笑)。ストーリーは結局アーケード版に準拠したんですけれども。名前だけじゃなくて、形式番号も必要だ、ということで。型番もすべてマークIII版準拠なのですが、「STAGE4」だけは気がついたらあんな形で入ってました。