武装は宇宙魚雷10門、レーザー砲塔18基。くしおんと同世代の第三世代型航宙艦で、るくしおんの簡略型的な性格を持ち、形状もるくしおんに類似している。リーフ64会戦で轟沈した「たーじおん」や、火星沖会戦で操舵不能に陥った「ボソン」などがヱクセリヲン艦隊に所属。くしおん艦隊や銀河中心殴り込み艦隊にも参加していた。GENERATION』の時代でも主力艦となっている。級名は理論物理学者ジェームズ・クラーク・マクスウェルに、「たーじおん」の艦名はタキオンに対する通常の粒子の名称「ターディオン」に、「ボソン」の艦名は「ボース粒子」に由来する。所属する巡洋艦(軽巡洋艦とも)。武装はレーザー砲塔10基。マックスウェル級と同じく第三世代型航宙艦で、索敵や艦隊統制の補助を任務とする。火星沖会戦で自沈した「フェルミオン」などがヱクセリヲン艦隊に所属していた他、マックスウェル級と同様にるくしおん艦隊にも参加していた。シズラー試作一号機のテストの際にも「ビリジアン」が標的艦として用いられている。級名は博物学者ラザロ・スパランツァーニに、「フェルミオン」の艦名は物質を構成する素粒子「フェルミ粒子」に、「ビリジアン」の艦名は緑色顔料「ビリジアン」に由来する。コスモアタッカーV一人乗りの宇宙戦闘機。RX-7と並ぶ対宇宙怪獣用の小型戦力として、ヱクセリヲンなどに艦載されている。武装であるビーム砲やカリホルニウム弾頭ミサイルの他に、イナーシャル・キャンセラーを装備。戦闘直前に主翼を組み立てて発進する。十分に活動できる小型宇宙船。その名の通り亜光速航行が可能な第二世代型宇宙船に分類されており、船体下部にマシーン兵器等を回収するためのハッチを有する。くしおん飛来時にコウイチロウが操縦し、ノリコとカズミを回収するために使った。第7亜光速艦隊所属の練習船143号船。識別番号DG-22、船長アカイ・考美、母港はシルバースター。亜光速回収艇と同様の第二世代型宇宙船に分類される。「モビイ・ディック」と呼称される2基の外部エンジンを、マシーン兵器用の亜光速ブースターとして使用する事が可能。小惑星帯で訓練(マラソン)中にるくしおんの調査に赴く事となった。くしおんの脱出艇るくしおん内部に搭載されている小型宇宙船。船首の形状はコスモアタッカーVの物に近い。コウイチロウを含む戦闘不能に陥ったるくしおんの乗組員47名を乗せ、地球に帰還した。続編『トップ2』ではこのシーンのオマージュとして戦艦カラコルムの脱出艇が数秒間登場する。シルバースタートップ部隊が訓練を行った大型宇宙ステーション。正式名称は「第一宇宙ステーション」で、内部には壁面にアポロ月着陸船を描いた浴場がある。元々はNASAが建造し、1998年に完成した宇宙ステーション「アトランタ」であり、日米戦争後に戦利品として日本に譲渡され、改名された経緯を持つ。この他の宇宙ステーションとして、第三宇宙ステーション「メリディアンスター」が登場している。されているが実質的には宇宙ステーションであり、宇宙船のドッキングベイも有している。装備されている縮退レーダーを用いて、こと座方面から太陽系に迫る宇宙怪獣の集団を発見した。これらの他にも名称不明の艦艇が数種類登場している。縮退炉アイス・セカンドの重力崩壊を利用する動力機関。暴走するとボイド効果により人工ブラックホールとなる。バリヤーなどに用いられる。シズラーに搭載されている星3号縮退炉の生み出す熱量は太陽と同じだとされ、グレートガンバスターの物に至っては出力は無限大とされている。トップ2の世界では、縮退炉が宇宙怪獣を引き寄せる可能性があるとして地球人類では使用が封印されていた。縮退炉以前には核融合炉や対消滅エンジンが主な動力源として用いられていた。『トップをねらえ!』世界では宇宙船は第一〜第五までの五世代に分類されており、『トップをねらえ2!』では更に第六世代が追加設定されている。ロケットエンジンを用いた宇宙船。アポロ11号やスペースシャトルなどが該当。よる亜光速航行が可能な宇宙船。シュピーゲル号や亜光速回収艇などが該当する。太陽系外への進出が可能になった。バニシングモーターなどが第三世代型のものより大規模になっている。第四世代型のものを更に発展させたエーテル宇宙翼船となっている。書き換えによって周囲の物質などを変化させる「フィジカルリアクター」を用いて、船体や武装、バスターマシンや乗組員などの役割を一つの等身大バスターマシンに集約したもので、厳密には宇宙船ではない。バスターマシン7号が該当する。プラズマランサーRX-7やシズラーの使う電撃兵器で、両端から電撃を発する。電撃に弱いという宇宙怪獣の弱点に着目している。同種の兵器として後述のプラズマソードの他、ロッド状のプラズマビアンキがある。プラズマソード同じくRX-7の電撃兵器。こちらは敵に刺突して電撃を浴びせるもの。ユングはこれを主に使っている。剣として用いることも可能。カリホルニウム弾頭ミサイルRX-7やコスモアタッカーに装備される核ミサイルであり、主に兵隊級宇宙怪獣に使用される。核弾頭としての寿命が3時間と短いので、戦闘では必ず使用することが求められる。光子魚雷には及ばないものの人類同士の戦いでは必殺級の破壊力があり、まともに食らったらツインヱクセリオン級ですら一撃で大破する。艦艇による砲撃など様々なものが見られる。宇宙軍の標準装備と言ってもよい。宇宙怪獣に対してはそれなりの効果があるらしい。ちなみに第一作目のレーザーの色は赤(小説版では励起及び誘導放出にルビーを使用しているため、「ルビー・レーザー」と称されていた)。戦艦に搭載される必殺兵器だが、巡洋艦級の宇宙怪獣はこれを数発食らっても生きていた。ガンバスターが指先から連射するバスターミサイルも光子魚雷。こちらはかなり大型の宇宙怪獣を消滅させた。込み艦隊が装備していた宇宙機雷。対しては有効打にならず、突破されていた。バリアートップをねらえ!の世界には、複数の種類のバリアーや防御兵装が存在する。後述の通り、一部はパロディ的効果を狙ったものもある。交通機関編集シャトル第1話・第2話に登場する旅客用スペースプレーン。日本航空が運行している。大気圏離脱の際には主翼下に計4基のブースターを装着する。客席だけではなく、マシーン兵器を搭載可能な貨物室も有している。コウイチロウ、ノリコ、カズミの三人が沖縄からシルバースターに向かう際に搭乗した。形状は『サンダーバード』に登場する原子力旅客機ファイヤーフラッシュ号に類似している。作中に登場する宇宙戦艦ヱクセリヲン内を走る鉄道である。停車する環状快速電車も存在する。「(株)ヱクセリヲン高速鉄道」という表記があることから、地球帝国宇宙軍の管轄ではないことが伺える。車両は路線によって塗装が異なる。架線がないことから第三軌条方式を採用していることがわかる。ウルトラひかりJRが運行しているチューブ式の超特急列車。「ウルトラ超特急」として既存の新幹線とは区別されている。那覇間をわずか数時間で結んでおり、作品中では「時速750km」の表記が見られた。第5話にて、沖縄から宇宙軍の富士宇宙基地に向かうノリコとカズミが、東京行きのウルトラひかり061便に乗車している。ウルトラひかりは新岡山駅を通過していた。その際の車内アナウンス時の音楽は「鉄道唱歌」である。第5話に登場したエスカー。富士重工製のようであり、富士宇宙基地へ人員などを輸送している。富士宇宙基地へと向かうノリコとカズミが乗車した。現実世界に置ける「エスカー」は、屋外エスカレーターである江の島エスカーや、横浜博覧会に出展された「動くベンチ」であるSK(エスカー)などがあるが、このエスカーはそれらとは異なり、懸垂式モノレールに近い乗り物となっている。エレベーターのパロディであり、その実態は気密性を有するロープウェイ。通常の軌道エレベーターは赤道上にしか建設できないが、軌道ロープウェイのケーブルにはマイクロブラックホールを練り込んだ重力制御繊維が用いられているため、重力バランスや張力を調節して地球上のどこからでも静止衛星軌道上へとケーブルを延ばす事が可能となった。英雄」オオタ(アマノ)・カズミと案内役の宇宙軍士官のバスターマシン3号=ブラックホール爆弾に関する対話の背景となった。側面にはJRのマークがあり、車内や基地には日本語の広告が貼られている他、車内放送もリアルに作られており、宇宙まで行くのに耳がツーンとする事があるというアナウンスなどもある。トップをねらえ!』の世界に設定された科学講座にでてくる用語。978-4891890018)、『トップをねらえ2!』公式サイト上に掲載されている『トップをねらえ2!大百科』を出典とする。Science』誌上に発表した「運動する物体のエーテル電磁気学」にはじまる、1995年から1999年におよぶ一連の論文により確立された理論。四つの基本相互作用を量子化し述べたもので、超統一理論であった。これにより宇宙空間は真空ではなくエーテルに満たされている事が発見され、エーテル流体力学などにも応用されていった。タンホイザーはこの功績で5年連続ノーベル賞を受賞している。11]に相当するものであり、真空がその基底状態であるとされている。地球などの濃密な大気を持つ惑星上には、エーテル流が大気に遮られるためエーテルが存在しない。『トップ2』の時代には、密閉空間で超圧縮したエーテルを高速回転させる事で、「エーテル磁界」と呼ばれる強大な磁界が生じるというエーテルの新たな性質が発見されており、エーテル磁界によって発生した電気エネルギーを用いる「エーテルエンジン」が宇宙船の主要な動力機関となっている。タンホイザー・ゲートエーテル理論によって導き出された、通常物質が光速を越える唯一の方法。エーテル理論によって互いにシュヴァルツシルト半径を共有しながら回転する複数のブラックホールに、エネルギー運動量が保存されない高次元時空の泡が存在することが示され、のちにタンホイザー・ゲートの名で知られる事になった。公転核運動の制御によって特異点が剥き出しになることにより、エルゴ領域がブラックホールの外側に移ることによって発生する。名称はSF映画『ブレードランナー』の終盤の台詞から。バニシング・エンジン(バニシング・モーター)タンホイザー・ゲートを利用し、この世界唯一の光速を越えたように観測される航宙方法であるCプラス航法のワープを可能とするエンジンのこと。縮退炉内のマイクロブラックホールの直径を広げて宇宙船を丸ごとタンホイザー・ゲートに包み込むことによって、時間と空間を跳躍する事を可能にする。(略してワープ航法)であり、「バニシング・ドライブ」とも呼称される。ワープアウト時には重力震が発生し、その規模は地震と同様にマグニチュードで表される。宇宙怪獣もワープを行っているが、宇宙怪獣の体内にバニシング・エンジンの役割を持つ器官は確認されておらず、人類側のワープに存在する最短距離の制限もない。これは、宇宙怪獣のワープはバニシング・エンジンではなく、トップレスと同様の「超・能力」によって行われているためであると推測されている。登場する同名のワープ用機関から。Radiation:放射誘導放出による重力増幅)の技術による慣性消去システム。タンホイザー・ゲート内を超光速で移動していたワープ装置搭載の宇宙船がワープアウトし通常空間にもどった際などに、光速の90%もの速度による慣性を制御するため使用される。イギリスのウィンズゲールにあったGレーザー研究所による研究段階では、多量の水素原子を融合させ強大な重力波を得るという方式が取られていた。小型化も可能でコスモアタッカーにも搭載されている。イナーシャル・キャンセラーは自身の慣性の制御の他に、第4話で宇宙怪獣を受け止めた時のような使用も可能である。慣性の消去が具体的に何を意味するのかは不明だが、内部の重力や外部の質量をある程度制御できている模様。後述のアルゴリズム航法などにより慣性の法則を消去しているわけではない。岡田斗司夫の発言によると、ワープ、人工重力、イナーシャル・キャンセラーとバリアーは全て、バニシング・モーターで形成したタンホイザーフィールドの、様々に形を変えた使用法に過ぎない。『スーパーロボット大戦シリーズ』では、敵の攻撃を防ぐバリアーとして登場し、バスターシールドとは別のシステムと設定されている。)が執筆した『知性による量子力学』において提唱された。量子物理学を用いて人間原理を実証したもので、純粋数学による思考行為によって船体周囲の物理法則を書き換え、宇宙船の運動を制御して航行する。この航法によって周囲の因果律が薄くなり、通常の索敵手段が役に立たなくなるといった副作用もある。『トップ2』にはこれの派生形である「フィジカルリアクター」が登場している。バニシング事件2007年10月に、ウェスチングハウス社が開発した人類初のワープ装置が実験中に消滅した事件。これはバニシング(消滅)事件と呼ばれ、後にワープ装置はバニシング・モーターと命名された。原因のひとつは、MBH(マイクロブラックホール)制御技術とイナーシャル・キャンセラーが実用化にまで至っていなかったことである。消滅したバニシング・モーターは2011年に火星の軌道上で再確認された。世界初の第二世代型宇宙船であり、魔王星から採掘された反物質を燃料とする。イナーシャル・キャンセラーを装備した宇宙船でもあった。伴星ねめしすの探査に向かった後、2004年に消息を絶った。『トップをねらえ!』の世界では製作当時は第9番惑星だった冥王星より外側に4つの惑星と太陽の伴星「ねめしす」が発見されている。おける雷王星軌道付近でのエクセリヲンの自沈によって、魔王星と智王星は軌道を外れ、雷王星も構成物質の9割を失った。木星はバスターマシン3号(ブラックホール爆弾)建造のために使われ、やはり消滅した。トップ2では別の天体等が、木星と新11番惑星になっている。最終話はほぼ全編がモノクロとなっているが、この理由は月よりも大きいバスターマシン3号が登場するなど、ストーリーの規模が大きすぎるためにカラー映像だとリアリティが出ないことから、モノクロにして質感を消すことでリアリティを担保し、なおかつ昔の邦画のようなテイストになるのではないかと思ったためと庵野秀明は語っている。最終話で登場する片仮名のキーワードが一文字だけ逆さ文字なのは、特定の文字文化が衰退してしまい、その時点で解読が困難だったからという設定[9]。グレートアトラクター編によると主人公の帰還後急いでいたために間違えたとなっている。果てし無き、流れのはてに...全サブタイトルCDおよびPS2ゲームにある設定上のサブタイトル。本編第1-4話までの各話の最後に収録のミニコーナー。後述の追加エピソードの関係でソフトによって収録話の構成が異なっている。真・太陽系DVD版映像特典編集DVD単品版発売時に各巻収録された映像特典。Boxに収録された映像特典。(媒体)編集VHS、ベータマックス、LD、VHD、ビデオCDなどは廃盤。「トップをねらえ!」のメイキングDVD&BOOK。全6話5.1ch音声(初収録)、2chオリジナル音声、オーディオコメンタリー(新規収録)。コミックガンバスターバンダイ出版課から刊行された全2巻のコミックアンソロジー。作品に直接関わったスタッフはもちろん、多数の豪華ゲストがコミックやイラスト、小説を寄稿。設定資料集としても充実しており、作中では語られなかったエピソードや裏設定なども多数公開されるなど、本編の副読書的内容にもなっている。トップをねらえ!かぼちゃ作画で『ヤングエース』(角川書店)に2011年1月号から2013年7月号まで連載された漫画化作品、角川コミックス・エース全5巻。著者:飯野文彦(ケイブンシャノベルズ)前後編。ストーリーはほぼ本編と同一。4-89189-031-2)2015年のルクシオン遭難事件について(前日譚)。4-19-720214-8〉)2018年の宇宙怪獣捕獲事件について(前日譚)。読者参加ゲーム『トップをねらえ!』コンプティークに隔月連載(偶数月)。一定の条件で2人1組のキャラクターを作成し投稿。作戦遂行と帰還を目指す。帰還の回数が増えるごとにポイントが上がっていく。キャラクターの出身校は沖女は勿論キエフやカリフォルニア、香港など様々な場所を選べ、出身校ごとに特色のある武器が使えた(沖女=トンファー、キエフ=斧、カリフォルニア=投げ縄、香港=ヌンチャクなど)。キャラクターの性別は、沖女以外なら男性も設定可能。燃えろ!国際マシーン兵器大会!!1989年にバンダイ文庫から発売されたゲームブック。山口宏著・スタジオ・ハード編)。トップをねらえ!ファミリーソフト製作、ホビージャパン発売。『モンスターメーカー』や『ダイナマイトナース』タイプのカードゲーム。トレーディングカードアクエリアンエイジやクルセイドシステムカードシリーズから発売。1993年3月(同上)アニメ映像を使用したデジタルコミック(アドベンチャーゲームの一種)。発売元は共にリバーヒルソフト。2)バンダイより発売の3Dアクションゲーム要素のあるアドベンチャーゲーム。平成元年3月18日まで26話放映された幻のTVシリーズタイトル”というネタに基づき、欠番設定の1話を除いた全25話でストーリーを構成。タイピングガンバスターガイナックスより2001年4月27日発売。Windows用タイピング練習ソフト。濃縮CD-ROM大図鑑ガイナックス発売。Windows用データ集。この他、バンダイナムコエンターテインメント(旧・バンダイナムコゲームス←バンプレスト)のゲーム『スーパーロボット大戦シリーズ』の数作品において、本作のキャラクター・メカ・ストーリーの一部が登場、いくつかのストーリーエッセンスもシナリオに組み込まれている。トップをねらえ!』については「電脳学園」の項を参照。GENERATION本編終了後に展開されたメディアミックス作品群。トップをねらえ2!GAINAX設立20周年記念として製作されたOVA作品。2006年8月25日に最終話「あなたの人生の物語」が発売された。合体劇場版!!』として、5.1ch化に伴いオリジナルキャストによって再アフレコされた再編集版も存在し、トップをねらえ2!の再編集劇場版と合わせて公開された。劇場版』Blu-rayが発売されている。主題歌やBGMといった普通のサントラのほか、以下のようなものが収録されている。往年の特撮番組のソノシートを彷彿させるミニドラマ。内容解説には、過去に特撮関係書籍の挿絵を手がけた画家によるイラストも。「キミも音響監督!〜名セリフ大行進」と銘打って声優の一言の台詞にチャプターをつけたもの。これは、チャプターを極限の99まで使い切るという意図から収録された。1996年1990年発売同盤の再版。架空のテレビ設定26話を初公開。第1弾CDの99チャプターに対し、今作CDでは1チャプターにする案も当初あった。ウルトラ音楽大全集〜田中公平の世界』を合わせたCD。他に前2CDに未収録だった音楽、新録楽曲なども収録。音声付録は全26話(欠番含む)の予告編など収録。平和よりパチンコ台、『CRトップをねらえ!』が、2010年3月より全国のパチンコ店に設置されている。眠田は本名を公開していない。実在しない架空の学校である。