公開カイオウ、ヒョウが登場。コンチェルト」カワイイ+“戦闘の楽しさ”に焦点。理由は「さらなるクオリティ向上のため」。冬」インタビューテーマは「コミュニケーション」。Nua]」ダウンロード版の発売が決定。期間限定無料追加パックを配信WIN「ファイターズクラブ」本日アップデートレベルキャップを30まで開放。ゆるかわロボット登場のロボット生産アプリiOS「バーコードフットボーラー」事前登録開始3兆通りの選手をバーコードで生成。“ビビッド・ハート”と“シンデレラ・ハート”。f」の楽曲やカスタマイズアイテムを配信!「ラグナロクオンライン」11月28日「大規模バランスアップデート」実装スキルやモンスターの調整を一新。クリードIII」Windows版を12月21日に発売ダウンロード版も同日発売。「イース」シリーズとコラボレーション。会場:コーエー本社会議室コーエーとイレブンアップの共同プロジェクトである「真・三國無双BB」の技術的な検証を目的とした初のパブリックテスト「テクニカルテスト」が、5月31日から6月11日までの日程で実施された。プレイ時間限定のクローズドテストとはいえ、初回にして2万人規模を対象に行なわれた大規模なテストであり、MMO+MOの純国産オンラインアクションゲームという目新しさ、そして同作の今後のゲームの方向性を占う上でも参加する価値のあるテストと言えた。テクニカルテスト開始直後は、第1次クローズドβテストらしい接続周りのプリミティブなトラブルに悩まされていたようだが、初週の週末には安定的な運営に移行。我々取材班がコーエー本社でテクニカルテストに触れた6月8日には、非常に安定したゲームプレイを実現していた。今回は体験取材に同席していただいた「真・三國無双BB」プロデューサーの松原健二氏とディレクターの藤重和博氏に、テクニカルテストの感想と同作の今後の展開について話を伺ってみた。同作についてはE3でも一度取りあげているので、ベーシックな質問については繰り返していない。E3レポートも合わせて参照いただければ幸いである。例によってロングインタビューになっているため前後編に分けている。開発構想、展開スケジュールなど大枠の話を伺っている。後編では、オンラインゲームユーザーとして気になる未実装、不明瞭な部分、たとえば、コミュニティー機能やアイテムトレード機能、RMT対策、全国制覇システム、サーバー別シナリオシステムなど、ディテールの部分を突っ込んで聞いてみた。テクニカルテストの感想、ユーザーからの意見について左が「真・三國無双BB」ディレクターの藤重和博氏。テクニカルテストの感想を聞かせてください。今回のテクニカルテストで、確認したいところは十分チェックできたかなと思っています。気にしていたのはラグの部分と、それがプレイに与える影響の部分だったのですが、今のところはラグで酷くてプレイできないという報告は無いので、予想以上に順調です。思ったよりトラブってしまったのはロビー機能ですね。うまく繋がらないとか、落ちるとか、そこは純粋に我々のシステム側の問題でした。戦闘に関しては十分良好な結果を出せましたが、ロビーのところでは不十分なところがありましたね。