小さく青白い球雷を発射する。11F-23F射程は短く威力も低いが、弾速が速いため当てやすい。魔道書の消耗量も少ないので、牽制として気軽に使える。威力が少ない分、反射されても被害が少ない。強く輝く球雷を発射する。11F-54F魔道書消耗量は「サンダー」の3倍、威力は「サンダー」の約2.3倍の魔法。弾速は、「サンダー」ほどではないがなかなか速い。当てやすさのわりにダメージ10.5%はなかなかのもの。上位2つのワザにこそ敵わないものの、意外にもふっとばし力が強い。80%程度まで溜まった相手なら、足場外まで弾きだすことが可能。1on1のサドンデスなら、たとえソニック相手でも向かってくる前に「エルサンダー」を溜めきることができ、優位に立てることが多い。突進してくる相手やワザにも対応できる。横必殺ワザの「ギガファイアー」よりも出が早いので、こちらのほうが対応しやすい。紫色の球雷を発射し、何かに接触すると「X」字に炸裂する。シールドや投擲アイテムに当たった場合もその場で炸裂する。11F-67F半貫通系の飛び道具で、弾は徐々に加速していく。炸裂時の電撃は、広範囲に連続ヒットする。炸裂部分のみにヒットした場合、中心に引き寄せられる。初速がかなり遅いため見切られやすく当てるには工夫が要るが、ヒットすれば長時間相手を拘束できる。つかみやダッシュ攻撃などでの追撃がしやすい。チーム戦なら味方と連携した行動がとりやすい。ヒットすると炸裂する。近距離で当てればスマッシュ攻撃による追撃も十分狙える。トロンレーザーのように真っ直ぐ伸びる稲妻を発射する。発射する時には剣を空中に浮かせて一回転し、発射し終わると剣をキャッチする。4F)貫通系の飛び道具。ボタンを押しっぱなしにすることでヒット数が増し、与えるダメージが増す。そのかわり全体動作も9F長くなる。あらゆる飛び道具の中でもトップクラスの弾速と、無限の射程距離を持つ。それゆえに当てやすく、かつふっとばし力が高いため、撃墜用のワザの一つとなる。ダメージは最大で18%だが、魔道書の消耗が大きいため、ダメージ蓄積に使うには少々勿体ない。使用後の硬直がそれなりに長いため、場外で使うと復帰できない可能性がある点に注意。「エルサンダー」の射程。「ギガサンダー」の射程。「トロン」は射程無限。"最大"にしたステージの端から端まで余裕で横断。追加入力をすると尾が伸びる。通常必殺ワザ2"強化サンダー"溜め動作時はエフェクトが追加されている。精神を集中し魔力を最大限まで高める。魔道書の力を激しく消耗するが威力も破格。次の段階に移るための必要時間、魔道書の消費量が増加した分、威力が上がった。一つ注意点として、溜める際、ギガサンダーからトロンに移る直前で光が消えるが、その時点では溜まりきっていない。トロンが溜まりきるのは魔道書が強く光り、ルフレが溜めモーションを解除した際。蓄積ダメージ枠のイラストの瞳が光ることでも確認可能。5%もともと溜めを必要としないため、このワザだけ見れば単純に威力が上昇したとも考えられる。魔道書の消費量が増えているので気軽に振りづらくなったか。12.7%そこそこの吹っ飛ばしを持つ。終点崖際のマリオを140%ほど、中央の場合180%ほどで撃墜可能。ダメージ量は通常エルサンダーとそこまで差はない。(6%+1%*7)炸裂する際のダメージが上がったが、変化はそれだけ。溜め時間および魔道書の消費に見合った性能とは言いがたい。計17~31%非常に威力が高い。当たりさえすれば遠距離から一方的に20%超のダメージを与えられ、さらに撃墜も狙える。必要な溜め時間、また魔道書を一発で使い切るという消費に見合っているかは微妙だが、何よりもロマンがある。言え乱闘であれば意外と溜められるもので、ちくちく攻撃しつつ暇ができたら溜め、を繰り返せばそこそこ撃てる。蓄積ダメージが100%もあればほぼすべてのキャラを安定して撃墜できる。通常必殺ワザ3"速読サンダー"すばやく詠唱をすませ雷魔法を放つ。威力は落ちるが弾速と射程が高まる。溜めに必要な時間が大きく減少し、弾速および射程距離が上昇した。その代わりに威力は減少している。その他の変更点として、ボタンを長押ししてもトロンが伸びなくなったことがあげられる。2%終点のほぼ半分ほどの射程距離。離れた位置で隙を見せたらちくりと刺しておくといい。5.8%射程距離は終点の9割ほど。弾速も早いが速読サンダーよりは遅い。必要な溜め時間が非常に短いため、常時エルサンダーまでは溜めておいてもいいかもしれない。サドンデスでも撃墜はできない。サドンデスの場合はギガサンダーまで溜めよう。(2%+1%*6)通常のサンダーのエルサンダー分ほどの溜め時間で溜まる。射程距離は終点の2/3ほど、弾速は速読エルサンダーよりわずかに劣る程度。サドンデスの場合はこちらで。10%射程距離、弾速ともにもともと優秀なため変化を感じづらいが、一応弾速は上がっている模様。必要な溜め時間が短い分、威力と吹っ飛ばしはとても控えめ。単発ヒットに変更された。撃墜に使うには200%近く必要。溜め時間の短さを生かし、ダメージ蓄積用と割り切ったほうがいいか。横必殺ワザ横必殺ワザ1"ギガファイアー"着弾すると火柱が上がる。炎魔法を詠唱し火の玉を撃ち出す。着弾すると火柱で焼き尽くしてふっとばす。49F-50F火炎弾が喰らい判定をもったものか地形に当たると、そこから火柱が立つ。火炎弾はエネルギー系の飛び道具。火柱は上手く当たれば長時間相手を拘束するため、追撃がしやすい。射撃タイプの「フレイムピラー」があるが、これは制限量が付いている分、地形に触れても火柱が立ち、当たった相手を拘束出来るという、両方のいいとこどりのような性能。火柱が出るタイミング自体はやや遅いので、タイミングを誤ると反撃を喰らいやすい点には注意。射出時に下をくぐられたり横回避で潜り込まれたりすると脆い。相手の復帰に合わせてガケ際に置いておけば、相手のガケ登り行動を著しく制限できる。引っかかったらすかさず追撃を。置き方としては、ガケつかまりの無敵切れに火柱が直接ヒットするように狙う方法や、その場上がりや攻撃上がりの位置に置く方法などがある。ガケ際に置いておくと有効。ショートジャンプから。着弾せずに消えてしまう。相手の姿勢が低くなると、空中からは当てにくくなる。横必殺ワザ2"エクスプロージョン"火の玉が着弾した地点に大爆発を起こす。魔力を凝縮するため詠唱する時間が長め。「ギガファイアー」に比べかなり浅い角度で遠くまで飛んでいく。だいたい終点の半分ほどの射程。基本的な使い方は復帰阻止か。角度の関係上、下から復帰する相手にはほぼ無力だが、横から復帰する相手にはかなりのプレッシャーを与えられる。横必殺ワザ3"ファイアーウォール"火の玉を飛ばす角度は他の横必殺ワザより鋭い。足元に自身を覆うほどの火柱を発生させる。攻防一体の火柱で相手の行動を抑制できる。4%火の玉には攻撃判定が存在しない。解説ギガファイアーに比べ非常に鋭い角度で飛んでいき、基本的にルフレの目の前に着弾する。ルフレの目の前が崖の場合、さらに下に向かって飛んでいく。その距離は特設リングのライトから最下段の足場まで届くほど。上必殺ワザ上必殺ワザ1"エルウインド"魔道書が切れるとまともに復帰できなくなる。出始めはメテオスマッシュ。風魔法を詠唱し反動を利用してジャンプ。足元に発生させる風の刃で2回攻撃。28F-53Fエネルギー系飛び道具の風の刃を真下に2発飛ばしながら上昇。1発目で小さくジャンプし、2発目で大きくジャンプする。1発目の風の刃は出始めがメテオスマッシュだが、ふっとばし能力は下空中攻撃ほど高くはない。うまくメテオ部分をヒットさせても2発目が当たってしまうと台無し。早期撃墜は少々狙いにくい。1発毎に魔道書が消耗される。使用後はしりもち落下になる。1発目で魔道書の耐久が尽きた場合、2発目が出せずにしりもち落下になる。ガケつかまり判定が出るのは、2発目の風の刃を発射してから。動作中は、背面ではガケつかまりができない。解説ルフレが使える唯一の復帰手段。これを失ってしまうと何もできずに落下することとなってしまうので、風の魔導書の乱用だけは避けておきたい。2発とも出た際の復帰距離は申し分ないが、攻撃判定が下にしか発生しないため復帰妨害には弱い。上必殺ワザ2"変則エルウインド"1発目の反動でふわりと浮きあがり、2発目の反動で勢いよく飛び上がる。5%上必殺ワザ1にあった1発目のメテオ判定は無くなった。風の刃の射程距離が短くなった。飛び上がるまでに時間がかかるが上必殺ワザ1より高く飛べる。攻撃性能は落ちている。上必殺ワザ3"スラントエルウインド"1発目の反動で鋭くナナメに飛び立ち、2回目の反動で軽く浮き上がる。[始->持続]風の刃は2発とも出だしにメテオ効果を持っている。横方向への復帰が大きくなった。上昇量は上必殺ワザ1と比べて差は大きくない。下必殺ワザ下必殺ワザ1"リザイア"『スマブラ』では貴重な回復ワザ。闇の力で相手をとらえ生命力を奪い取る。奪った生命力で蓄積ダメージを回復できる。15F-18Fシールド無効のつかみワザ。つかみ同様に、相手はレバガチャで拘束から抜けるまでの時間を短縮可能。つかみ攻撃と同様に、攻撃は拘束した相手以外にも当たる。拘束すると、相手にダメージを与えるとともに自分の蓄積ダメージが回復する。相手よりも蓄積ダメージが多いと、その差が大きいほど多く回復する。背後から拘束すると回復量がさらに増加する。背後から拘束した場合はこれに1.25を掛けた数値になる。命中した場合は動作後にしりもち落下になる。ステージ上であっても、拘束中にぬるりや風などによってステージ外へ押し出されれば同様にしりもち落下となる。命中すれば大きなリターンが得られるぶん、魔道書の消費が激しく補給も遅い。魔道書の消費が激しいということは、素早く本を捨てアイテムとして利用できるということでもある。空打ちするのも戦略の一つ。空対地でも使えるつかみワザなので、空中攻撃をガードして反撃しようとしている相手にも有効。キャプテン・ファルコンの地上版横必殺ワザなど、突進してくる相手にも当てることができる。発生が遅く持続も短いため、うまくタイミングを合わせないと、発生前に潰されたり攻撃終了直後に殴られたりといった事態に陥りがち。回復量はダメージ差に依存する。相手を撃墜した直後は積極的に狙ってもいい。例として相手との差が100%だと、相手のレバガチャなしで40%以上回復する。命中すると拘束が解除されるまでその場に停滞する。空中では相手が地上にいる場合そこにとどまり、相手も空中にいる場合は一瞬停滞した後ゆっくりと落ちていくので、場外で当てても他のつかみワザのように道連れするのはほぼ不可能。命中後はしりもち落下になるため、自分だけが落ちていくことに。拘束中はお互いに長時間動けなくなるため、乱戦では拘束相手と共にまとめてふっ飛ばされるリスクがある。拘束相手だけがふっ飛んだ場合でもワザの中断により十分な回復が狙いづらくなるため、乱戦では使いづらい。各種ダッシュテクニックにも対応している。距離を取ると見せかけて空中ダッシュで当てていくなどの使い方ができる。当てたときのリターンが非常に大きいため、このワザの発動機会を増やせるようにしたい。範囲がそこそこ広く無敵もあるため、突進ワザを取ることもできるが......。持続が短いため、出すタイミングが早いと素通りされてしまう。下必殺ワザ2"ロングレンジリザイア"右がロングレンジリザイア。足場のマスの2つ先に判定が発生。離れた相手を闇の力でとらえる。遠くを狙えるかわりに威力や回復力もダウン。背後なら7%回復)射程距離はだいたい終点の1/4ほどの位置。多少の前後はともかく、自分に近い相手はまったくつかめない。解説ダメージ、回復量ともに減少。着地狩り対策にほぼ使えないため実用性は低い。下必殺ワザ3"ゲーティア"相手を闇に引きずりこむ最上級の闇魔法。威力は申しぶんないが回復はできない。1発あたり1%、最大19%解説シールド無効で19%ダメージと言うと聞こえはいいが、回復が無くなったのは痛い。空対地での使い勝手は発生の鈍化により少し落ちた。地対地での使い勝手は......。素直につかみを使ったほうがいいかもしれない。通常のつかみより射程が長いことは生かせる点。最後の切りふだ"ダブル"クロムを召喚して共に“デュアルアタック”を決める切りふだ。最初の突進が当たらないと発動しない。14%)最初のクロムの突進が当たらないと終了する初撃型の切りふだ。魔法陣から召喚されたクロムは、終点の足場のおよそ3分の1の距離を移動する。クロムの攻撃は範囲は小さいが、複数人を一度に打ち上げることが可能。クロムの攻撃がヒットすると相手をステージ上空中央に打ちあげて連撃を行う。ガウル平原など中央に足場がないステージでは、中央ではなく真下に足場がある位置に打ち上げる。クロムとルフレの連携の最後の一撃は、受け身がとれないメテオスマッシュ。攻撃がヒットした場合、「サンダーソード」と魔道書の使用回数が全回復する。解説クロムはルフレの背中側のファイター1人分くらい離れた位置から出現するため、後方の相手にも当てる事ができる。発生も早く、警戒していない後方の相手の意表を突いて当てることができる。魔法陣からクロムが登場。猛スピードで突進して相手を打ち上げる。「俺に合わせろ!」ヒットするとカットインが入って連撃スタート。クロムとルフレのデュアルアタック!最後は炎の高等魔法「ボルガノン」を叩きつける。受け身不可能で地面に跳ね返って上に大きく吹っ飛ばせる。軸が合わないとスカってしまうことも、なくはないです。突進の距離も長くないのである程度近づいてから出すのがベスト。起き上がりながら「青銅の剣」で後→前に斬りつける。起き上がりながら「青銅の剣」で前→後に斬りつける。起き上がりながら「青銅の剣」で後→前に斬りつける。5%ガケのぼり攻撃ガケを登り「青銅の剣」で突く。上アピール横アピール下アピール待機モーションゆっくりと剣を掲げる。ワープの杖による転送と思われる。※男性でルキナが対戦相手にいる場合は、台詞が「ルキナ、痛くなかったかい?」になる。※女性でルキナが対戦相手にいる場合は、台詞が「そんなことじゃ、クロムさんを守れませんよ!」になる。リザルト画面の拍手カラーバリエーション男性/黒アートワークなどにおけるデフォルトの男性マイユニットに基づいている。女性/黒アートワークなどにおけるデフォルトの女性マイユニットに基づいている。烈火の剣』に登場する軍師(マーク)のマップ画面のグラフィックは緑色の服装である。『ファイアーエムブレム』シリーズの大半に登場するアンナに似た配色。新・紋章の謎』に登場する男性マイユニット(デフォルトネームは男女共にクリス)は、青色の服装を着ている。トラキア776』に登場するエーヴェルに似た配色。原作由来の元ネタではないが、ファイナルファンタジーシリーズの白魔道士を思わせる配色。通常必殺ワザによる滞空時間延長ジャンプの上昇中に#通常必殺ワザを溜めることで通常よりふんわりとしたジャンプになり、滞空時間を延ばすことができる。横方向の復帰距離を伸ばしたり、着地や落下のタイミングをズラしたりすることが可能。エルウインド1段止め#上必殺ワザのエルウインドを着地でキャンセルして2発目を出さないようにするテクニック。以下の2通りのやり方がある。急降下から着地寸前に使用。足場の下から1発目の上昇距離ギリギリの高度で使用。どちらもタイミングがシビアな上、風の魔道書の耐久値に端数が出て復帰に影響する可能性も危惧されるので実戦での使用は難しい。後者に関しては崖下から復帰する相手へ1発目のメテオを狙った際に発生することが稀にある。「ベクトル合成」も参照#通常必殺ワザのギガサンダ―最終段と#下空中攻撃(サンダーソード)もしくは#上必殺ワザのメテオ部分を同時に当てることで相手を真横に吹っ飛ばすテクニック。相手の蓄積ダメージがある一定数を超えると、メテオ攻撃の吹っ飛びが優先され真下に吹っ飛ぶようになる。この現象は条件さえ揃えば全キャラ共通で起こるが、アイテムを使わずに自力で発生させられ、尚且つ有効活用できるのは、ルフレのみである。サンダーソードを連続で廃棄する小ネタ。各種消耗品は耐久値がゼロとなった攻撃モーションの終了後に廃棄されるが、廃棄モーションを行う前に一部の攻撃を行うことで廃棄のタイミングを持ち越すことが出来る。そのため、それぞれの耐久値を使い切るまで絶え間なく攻撃を続けていると、最後の行動が終わった後にそれまで使い切った消耗品を連続で放り投げる現象が起こる。完全にネタの域を出ないが、相手の復帰時に場外に背を向けて消耗品を連続廃棄することで嫌がらせのような復帰阻止になる。更新データのVer1.0.4で修正。通常必殺ワザを空中で最大まで溜めると空中ジャンプを再使用できるようになる。ギガサンダーまで溜めておき、ふっとばされたら空中ジャンプを消費した後にトロンまで溜めて空中ジャンプを復活させることで、復帰距離を伸ばすことができる。.../(検索ページにジャンプしたら、“マルチメディア”をクリック。身長が低い相手に対しては不可。大乱闘スマッシュブラザーズWikiについてモバイルビュ。