強化・OPクラススキルエトワールファントムヒーローサモナーダークブラスト新機能ダークブラスト育成方法や強さについてチェック。紳士・淑女向けSS撮影ロッティシステムギャザリング不具合イドラTCGアニメmenuサイトリニューアル第1段階完了。TOPページと全記事の修正を徐々に行っています。2019.11.07始めてから慣れるまでのポイントをまとめ公式の宣伝も徐々に増えてるおかげで、プレイヤーも多くなってきました。大会や、初期からやっていた経験を活かして始めたばかり、これから始める方むけに上達方法を紹介します。ステップアップ形式で全3回に分けまして、最終的には勝つためのポイントやプレイングの話まで持っていきます。好きなカードを使う超重要。常に大事なことだと思っていますが、好きなカードを使うこと。PSO2知らない方はキャラや絵など、知ってれば思い入れのあるキャラも含めてやはりお気に入りでやりたいくないですか?自分はそうです!例えば、好きなクラス、キャラ、武器やエネミーなどなど。楽しみ方は自由ですし、使わなくても楽しめますが、モチベーション向上にもなります。ターンの流れ・ルールを知る最初から全部のルールを覚えるのは難しい...ということで、基礎的な部分のみをまずは知れば大丈夫です。具体的には勝敗の決め方、ターンの流れですね。ターンごとにフェイズがありまして、何ができるか決まっています。あとは実際にプレイしてみると疑問が出てくると思うので、考えることで自然とルールは覚えられるんじゃないかなーというのが自分の考えになります。全部覚えるのは難しいですし、細かいことは後でいいんです。公式のクイックガイドを見るのがおすすめ。PSO2TCGクイックガイドを見る不明点があったら、公式のツイッターや問い合わせ、周囲の方に聞いたり、ツイッターやdiscordのコミニュティ等々で聞くと良いと思います!自分でもよければお答えます。あわせて読みたいCropperCapture[809]勝ち方のセオリーは2パターンキャラを置いて、「場」を相手より有利にしてから、「山札」を0枚にすることを目指す「場」よりも相手の「山札」を0枚にすることを目指すPSO2TCGでは特殊勝利はないのでセオリーは2パターン。パターンをどう通すか、どう守るか、などから戦術、入れたいカードを決めていきます。ほとんどのデッキが1です。いわゆる速攻、アグロと呼ばれるのが2のパターン。2の速攻デッキの例としては連撃ファイター、メギドフォース、低コストだらけのデッキなど。デッキを作る時は1つのテーマ、カードを主役に▲デッキを作る時の決め方の一例。クーナ編テーマを決めて、メインにしたい主役のカードを1枚か2枚決めるとデッキを作り易くなります。後は主役を引き立てたり、弱点を補ったりなどでカードを決めていくとデッキ改造も後からやりやすい。デッキバランス今まで使ってきたデッキを参考にカードの種類ごとにバランスを考えてみました。デッキテーマによって変わってきますが、参考までに。PSO2TCGではクラスによってデッキの枚数=HPが変わります。マナみたいなPPはどのカードも置ける性質及び、セオリーにある通り、キャラで場を有利にするためにもキャラカードを多めに入れるのが基本です。PP置いたらドローを覚える今までのカード経験にもよるかもしれないですが、PPセットしたら1ドローできることに慣れましょう。するかしないかは任意ですが、残り山札があと数枚などの状況でないなら引いた方が有利。プレイミスを防ぐうえでも1枚1ターンPPセット&ドローは意識しておきたい。始めたばかりの時はよく忘れてました。プレイヤーに付与するカードは強い▲放置してると特にヤバイカードはこんなにもあるプレイヤーカードの攻撃力は0だが武器やユニットを装備出来るので「常にいるキャラ」として扱える常に攻撃出来るキャラがいるのはそれだけで有利プレイヤーや相手に付与するアクティブカード(ガードスタンス、メシアタイムなど)も強力なのが多い武器破壊、アクティブ破壊のカードで対策しないと、やりたいことが出来ずに一方的に負ける可能性が高いことは知っておきたい。ユニットは対策が難しいが、武器と装備アクティブは対策、いわゆるメタが可能です(ルキアス、マコトなど)個人的には武器、装備アクティブはそれぞれ3~6枚くらいで対策必須だと考えています。使いやすいカードどのデッキに入れても便利なカード、全体的に強いカードをピックアップ。クラス限定のもありますが、そのクラスで広く使いやすいカードにしてます。1ターン目に出されたら困るキャラ。プレイヤーしか攻撃出来ない代わりにステータスが高い。2ターン目に出されたら困るキャラ。ジェネvol1-1収録。3ターン目に出されたら困るキャラ。3コスト最強の能力とステータス。