DQ10廃プレイヤーのブログスマートフォン専用ページを表示DQ10廃プレイヤーのブログ主にオンラインゲームDQ10に関してのブログです。現時点で20000時間程やりこんでいる経験を活かしたブログを書いていきます。13:38ワンパンの最大の原因は耐性100%が出来ることだと思ってます。こっちが寝ない混乱しないマヒしないではあっちの火力を上げざる負えない気がします。こっちが寝るとどうしても誰かが起こす為にターンを使うハメになるので、その間あっちは素知らぬ顔でかがやくいきを使ったりという感じに出来る筈です。あやしいひとみは耐性貫通でも全く問題ない気がします戦士は自分の目だと前衛万能職という認識なので、今の戦士はまさしくその万能性が生きている状態だと思います。まあ真やいばが強いというのは流石に賛成ですが...戦士は強いのでなく扱いやすい職の一つなだけで、とんがった性能の前衛には勝てず最終的に置いてかれる職の筆頭にもなり得る職だとも思います。(今のバランスままなら絶対ないけど)まものは中の人に左右される職という認識です。素早さによるみかわし率を今よりも上げる。戦士の真やいばの弱体化、素早さを殺している魔物使いの行動間隔アップスキルの削除。00:50戦士は真やいばがありますが、個人的にはどうぐ・占いの台頭が戦士2構成に拍車をかけてしまった気がしますね。私はコインボスでも効率よく募集して安全に倒せれたらいいので、気にしませんが...あとやいば弱体はないと思うし、弱体より武闘家の底上げする方が重要だと思います。武は会心率補正の上方修正とか一喝とかやいばの逆でしゅび上げの技を入れるとか強化&差別化するべきでしょう。09:52占い師は2アカ操作に便利です。射程が長く、近づく必要がなく魔王のいざない前にお互いに恋人魔術師をかけられるので。ちなみにテンションデッキの場合三悪魔より悪霊のほうがベリアルでテンションがあがる上に、ブロスやゾンビがないぶんカードの消費が早く、ネクロバルサなどのテンション効果が得やすいです。僧侶の問題は、純ヒーラーが僧侶しかいないことだと思います。火力や補助はライバルがいくらでもいるのに。まあコメント読んだらすでにその件はでてますね。13:08魔神はバト2僧侶2は火力が上がった今では時間がかかります。バト2占い1僧侶バト3僧侶1戦士1バト1占い1僧侶1がいいと思いますよ。あと旧コインボスですが、Sキラーマシーンの簡単な倒し方、構成をかいたらいかがでしょうか?ゴースネル以上に鳥要素が左右して、不人気ナンバー1ボスなのて...。12:53個人的には、戦士の真やいばの効果自体はそのままでもいいとは思うんですが、戦士が必要以上に火力が出すぎているのが問題だと思います。1回だけ倒したい人は時間がかかるけど相手の火力を抑えられる戦士、周回したい人は防御は低くなるけど火力が高くなるバトマス、のような住み分けがあるといいですね。11:25画像ないほうが助かる。文字だけのほうがまわりに覗きこまれても気にしないで読める。20:54初めてコメントさせていただきます。最近ドラクエを再開したのですが、コインボスや札ボスなどずっとインしていたフレなどは実装直後に終わらせているらしく、魔人や強ガイア、マジンガやモグラなどの今の最適構成がわかりません。廃さんからしたら今更かもしれませんが、今一度コインボスや札ボスの、現在のおすすめ構成を教えてください。17:00弱体化したらしたで邪神とかの脳筋がさらに弱くなって時間かかりそうでめんどいですね。どっちかというと常闇とかのエンドコンテンツボスの仕様変更(真やいばとかの悪い効果無効化)のほうで対処してくれたほうがありがたいですね。1回倒して終わりとかのボスならどうでもいいですが週課とかコインボスとかの何回もやるボスでめんどくなるのはゴメンです。ただでさえ現状野良だと動物園ですので・・・。ギガデインとかグラクロをわざわざみんなのほうに持ってくるようなアホが消えたらいくらでも弱体してくれていいんですけどね。10:35メイヴ実装時に、占い4で雷100%カットで囲みを想定した記事を書いていたと思います。実際にはやってみたのでしょうか?記事にしていたら見逃していたので、そのときの日付を教えてください。※ブログオーナーが承認したコメントのみ表示されます。この記事へのトラックバックURLhttp://fanblogs.jp/tb/6311012※ブログオーナーが承認したトラックバックのみ表示されます。