ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。04:58http://nanabuluku.blog.shinobi.jp[PR]この世で最大の謎イナナキアを語る上で外せない問題がこれ。この世で最大の謎ってなんじゃらほい。ググってみたらこんなまとめスレが出てきました。スレのなかでも出てきてますが、私の中での謎って「死後の世界」とか「宇宙の外側」とかそっち方面になるんですよね。個人的に「生きる目的」とかそういった抽象的なものにはそもそも答えがないから謎ですらないっていう解釈です。考えると、24レス目の人が言ってるように、最終的に科学で証明されてしまうものこそが謎であってほしいのかなあって思いました。それでいて、自分が生きている間にはほぼ確実に解けるわけないんだろうなっていうのが最大の謎かなあって。例によって親友の蝉に聞いてみたところ、むずかしいと前置きした上で、やっぱり宇宙とか時空かなっていう答えが返ってきました。こいつもやはり私と同じ人種なのかもしれません。イナナキアで描きたいのはその先のお話なので謎そのものではないんですけど。無償の愛とは世界は、幸運と不幸のバランスで成り立ってるなんて言われます。今朝のテレビで、幸運の裏で不幸なことが起きる海外ドラマの話をしてたんですが、それって何を基準に幸運、不幸って言ってるの?って思いまして。結局は幸運も不幸も人によって違うよねって思ったのでそのお話です。人によって幸せの形が違うから、人が誰かに幸せを与えようとした場合、それは相手の事を思って行動しなくてはならないはず。それはすなわち、愛ってやつなのでは?だとすれば、世界を幸せで満たそうとするには、世界をラヴで満たさないといけないってことなんでしょう。言われる無償の愛ってなんでしょうか。説明しろって言われたら結構難しそうだったのでググってみました。要約するとこんな感じです。「無償の愛」は何か考えるときに一番重要なことは、それが「自分の意思により選択したものかどうか」です。自分の意思で「この人を愛する」と決めたのであればそれは「無償の愛(アガペー)」と言えます。自分の意思によって決めたことなので、相手が見返りをくれるかくれないかは関係ない、そういった愛になります。幸せな結婚を手に入れるヒント)概ねそんなとこだろうと思ってましたが、まあそんなとこでした。私はこれだけじゃいかんと思うわけですよ。無償の愛だけでは、愛する人は救えても、世界をラヴで満たすことはできません。?全員が全員アガペーの対象になるわけではないからです。そこで気づいたのがエリィさんの言葉です。いやあ、ほんとゼノギアスすごいね。こないだもちょっと触れましたけど結局ここに収束するんだよなあって思います。自分の中で疑問を昇華するとすごくスッキリしますね。関係ないけどギリシャ語の愛の中にフィレオ(兄弟愛)ってのがあるんですね。えびフィレオ・・・おまえエビの兄弟愛やったんか・・・・・・って思ったらフィレ(切り身)のことでした。そのまんまやないかい!Web拍手レスナナさん開発頑張って!!遠名なっつより遠名さんお久しぶりです、こんな辺境の地へようこそ。ありがとうございます、開発がんばりますよ~。08:44http://nanabuluku.blog.shinobi.jp/inanakia/%E7%84%A1%E5%84%9F%E3%81%AE%E6%84%9B%E3%81%A8%E3%81%AF無償の愛とは鶏が先か卵が先か風邪がなおりませんねえ。一週間目ですが、R-1のみ続けたところで、かかってしまったら別に早く治るわけでもないようです。久々にイナナキアのシナリオ考えてたんですけど、どうにもいかんですね。忍屋で培ったことが色々あるはずなのに、なかなかうまくいかない。今回邪魔している要因のひとつはあれですね。これが私の一番描きたかった世界観じゃい!っていう朧げな感覚があるのに、その描きたかった世界観が明確に定まってないっていうところ。いつだって私を邪魔しているのは昔の私が考えた謎設定のせい!忍屋だってそうだったのに、イナナキアも高校生時代から考えてたせいでその時の自分が邪魔してくれてるわけです。小池一夫さんの教えによれば話より先に、キャラを動かすことが先らしいんだけど、それだと矛盾のない緻密な世界観って作れないと思うんだけどどうなんでしょう。週刊連載とかならわかるんですよ、その都度ユーザーを惹きつけないといけないから、そういった手法で進めていくっていうのは。描きたい世界観があるのにキャラ動かしてどうにかなるの?っていう疑問があります。鶏が先か卵が先かっていう問題ですねこりゃ。ちなみに鶏と卵の話って、とっくに正解はわかってるんだけど昔の人がいったことわざみたいなものだと思ってたんですが、2017年現在もリアルにわかってないみたいですね。科学的に言えば鶏だけど他の学問からするとその限りではないとか、ニワトリどんだけだよ・・・。シナリオ考えてるとね、主人公とかヒロインとかイメージボードとか描きたくなっちゃうんですが、今回はイラストは意地でも描かない手法をとってます。描いちゃうと、使わねば、とかこれが正解なのだっていう謎の固定観念が生まれちゃいますからね。テーマを決めて、それを貫くストーリーにするのか。キャラクターを動かして、ストーリーをつくるのか。世界観から逆算して、ストーリーを作るのか。さあ、正解はどれ!!Web拍手レスFF10のリュックは最初に会ったキャラってだけで、ヒロイン枠のユウナはしっかりヒロインしてた気がします。FF12とかどうなんですかね、幼馴染のパンネロはちゃんと幼馴染してたのに主人公が空気なのでヒロイン感はなく、ゲーム上のヒロインはアーシェなんだろうけどそっちは主人公との絡みはあんまりない。一般市民と王女様の距離感という意味ではまったく間違ってないんですけどね@長月チャカユウナはちゃんとヒロインしてましたね。FF10はヒロイン枠はひとりでした。キマリもかわいいけど。FFは基本的にプレイしたことがないので知らないことだらけなんですが、FF12は特に情報を仕入れてないのでストーリーも知らないんですよね。ヴァンが空気でバルフレアが主人公っていうのはよく聞きますけど。08:38http://nanabuluku.blog.shinobi.jp/inanakia/%E9%B6%8F%E3%81%8C%E5%85%88%E3%81%8B%E5%8D%B5%E3%81%8C%E5%85%88%E3%81%8B鶏が先か卵が先か理想のヒロイン像ヒロインという存在について、嫁さんとあれこれ話してました。男性からみたヒロイン像、女性からみたヒロイン像で違うだろうし、どちらからも好かれるヒロインであってほしいなあって思って聞いてたんだけど、なんとも難しい問題です。嫁さんの好きなヒロイン像を総括すると・つよい・けなげ・嫌味がないそんな感じでした。逆に言えば守られるだけのヒロインは嫌いみたいでした。いったヒロインが同作品にいるから引き立っているというのもあると思います。ダブルヒロインの作品はよくあるけど、私個人の意見として気に入らない設定があります。それは、幼馴染ともう一人ヒロインがいたとして、もうひとりのヒロインが外界からポッと現れ、主人公はそっちにほいほいついていくシチュエーション。幼馴染いるのに何別の女にホイホイついていってんだよってなる。このパターンは主人公が外界にあこがれていて、外界の少女に惹かれてどうのこうのっていうのも多い気がします。展開的に、外界からきた少女のほうが重要ポジな可能性が高いので、幼馴染がどんどん空気になっていくこともしばしば。問答無用でそうさせないパターンがゼノギアスに代表される、幼馴染ポジションが開幕死ぬパターン。結果として早々にヒロインは一人だけになります。これもあまり好きではなくて、幼馴染のデザインのほうが好きだった場合目も当てられません。女性キャラが出るだけで、まるでヒロイン枠に入ってないパターンもあります。FF10のリュックとかそのパターン。主人公にまるで恋愛感情などない位置づけで、ただの良い奴というのは嫁さんのいう嫌味がない、に該当するんでしょう。私の大好きなレジェンドオブドラグーンはそういう意味だと頑張ってた感があります。ダブルヒロインなのに、すごく住み分けがしっかりしていたなあと。幼馴染はラスボスの魂だったし、外界からきたヒロインは主人公というより主人公の親父が好きで重ねてただけだったし、主人公も幼馴染のことをちゃんと好きでいたし、3人目の女性キャラはリュックポジですごくいい子だったし、最強じゃん・・・。一点クソだったのが、幼馴染ヒロイン脱退からの代わりにミニスカBBA参戦という意味不明な展開があったので、あそこだけ変えればもう完成じゃね?とさえ思えてくる理想像。あらたな光明が見えてきたところで設定考え直してみます。自分が死んだあとの世界ってどうなっているんだろうか。そんなことが気になるこの頃。未来では、車は空を飛んでるかもしれないし宇宙旅行が盛んになってるかもしれないしコロニーで基地を作ってるかもしれないしVRやARを越えた何かの娯楽が待っているかもしれないし人類の冷凍保存やロボットとの恋愛が生まれているかもしれない。そんな空想でしか見たことのない世界を想像することはできるけど実際にこの世で起きる事象として、自分の目で見ることはないんだろうと思うと少々悲しい気がする。・・・しかし本当にそれが悲しいのだろうか?たとえば。10年後の未来を見せられたとする。とある団体の予想によれば、体内に埋め込む携帯電話ができてたり肝臓が3Dプリントされてたりするらしい。それだけで近未来のSF感があるじゃないか。100年後の未来はどうだろうか。とある科学者の予想ではこんな具合だ。3Dプリンタで建物もシェフの料理も一瞬でできてしまうらしい。会社の真後ろの席で毎日ずっと稼働している3Dプリンタを見ているととてもそんなすごい未来が待っているとは思えないが世間はどんだけ3Dプリンタに期待してんだと思ってしまう。あとは病院がなくなってるとか、お医者さんカバンの登場だろうか。海の中に住居を構える人が出てきたり、レジャーの行き先についに宇宙に行っているらしいが、100年でやっとそんなところだ。1000年後はどうだろうか。なると人類がそもそもいるかどうかって話になるみたいだが仮に生きてたとしたら、新たな人類に変わっているとかシドニアみたいに人間が光合成するとかそんな感じらしい。DNAを自在に組み替えれて、宇宙に適応した生物になることも可能だとか。あとは超優秀な人工知能とかそんなところ。実際に起きるよと言われると少々嘘くささが残るが先人たちの創作物のおかげで、このあたりも想像に難くない。考えると、人類が住める場所を探すというよりかは人類が環境に合うよう変化すると考えたほうが技術的には先のようだ。ここまでざっくりと1000年先の未来までの予想記事をサーフィンしただけでまるでタイムマシンに乗ってネタバレをくらった気分なのだが1000年経とうが、人類は生きることに執着しながらまだ見ぬ謎へ向かっている様が見て伺える。冒頭で私は自分の目で見れないことが悲しいと表現したがきっと私は、それそのものが悲しいのではなくてその世界を永遠に知ることはできないというその事実が何よりもどかしいのだろうと思う。今本当に10000年後の世界をみせられたところでへ~こうなってるんだ!すごーい!となって数分後にはきっと興味が薄れていると思うからだ。私が次回作「イナナキア」で表現しようとしていたことがこのあたりに含まれているのだけど、果たしてそんなことでいいのだろうか。たしかにずっと人類の根本にあるのはそれかもしれないがもっと何かその先へ、あるいは先ではない別の軸上に私の求めるテーマがあるのではないか。そんなことを考えていたら、いつまでたっても作品はできないしそれこそ消化不良のまま人生を終えてしまいそうなのでほどよいところでテーマを確定させたいところだけど、どうしたもんかなあ。08:33http://nanabuluku.blog.shinobi.jp/inanakia/%E7%9F%A5%E3%82%8B%E3%81%93%E3%81%A8%E3%81%AE%E3%81%AA%E3%81%84%E9%81%A0%E3%81%84%E6%9C%AA%E6%9D%A5知ることのない遠い未来Twitterの情報量TwitterのTLを見てると、ほんと毎日いろんな情報舞い込んでくる。本来であれば気づけなかったかもしれないことや気づくまでにすごく時間がかかっていたかもしれないことも世界中の人たちの発見によって自分のもとへと舞い込んでくる。それら全てに共通して感じられる「人間というもの」を毎日考えさせられるが根本的にあるものはきっと同じなんだろうなあ。そんなわけで今日はTLに流れてきた素晴らしいツイートたちをご紹介。>『人の芝居が下手に見えた時は、自分が下手になっている時だと思え』です。駄目な人ばかりに目がいって、上手い人に目がいかなくなったら、自分の感性が落ちているということだと思っています」これは凄い。2017年1月29日ほんとね、あれこれグチグチいってる自分ってこうなんだと思う。不当なガマンに慣れてしまうと、ガマンしなくていい仕組みがあることにも気づかなくなるし、そういう仕組みを求める動機も奪われるし、ガマンし続けることを美徳であるかのように勘違いし、「自分だってガマンしてるんだから」と他人にもガマンを求めるいやらしい人間になっちまうわな。2017年2月1日これも最近の私に言えること。楽しく生きようよってね。【ゾンビ化】マウスのキラーニューロン特定、スイッチオンで無心に獲物を噛み殺すhttps://t.co/2MUaIL0Eqnオンにすると半狂乱状態になり、虫だけでなく棒やボトルのキャップにまで、歯で何度も噛み付いたそうです。記事にもあるけど、人の感情がこうもたやすく操れてしまうっていうのがなんとも怖いし興味深い。なんと、脳は100歳まで成長し続けるそうだ。そのためには、「身近にわくわくするものや人がいること」「年齢を20歳サバを読んで行動すること」「新しいことを学ぶ習慣をもつこと」そして、脳の老化を早めてしまう一番の原因は、当の本人があきらめてしまうことだそうだ。2012年3月5日20歳サバを読んで行動するっていうのがすごくピンときて少しくらい童心に帰って物事に向かったほうが純粋に楽しめるっていうのは分かりやすい例えだと思った。心はいつまでも若くありたいものだ。皆が自分の「好き」が正しくて他人の「好き」が間違っていると信じて衝突し、戦争が起きる。2017年2月2日この手の話が最近舞い込んできすぎて、もう何が何やらって感じになってる。そもそも人の感情論に答えを見つけようとしてることがおかしい気がしてきた。正解なんてないのに、必至にラスボスを探してる主人公達というか。ゲーム完成したらちゃんとここらも考えないとなあ。ここ2,3日でこの情報量。Twitterやばい。ここで、いやその情報ってどこまで本当なの?っていう意見があったとしよう。思うのも、それはそれでいいんだけど、たぶん問題はそこではない。情報が入ってきて、その後それをどう捉えるかはその人次第なわけで一つのことに対してすぐに答えを出して決めつけてしまうっていうのはただの思考停止だろうし、人間として非情に勿体無い行動のように思う。いろんなものに興味を持ち、いろんな感性に触れながらインプットを増やすのは作り手にとどまらず人として、とても大事なことなんじゃないだろうか。