考えればそりゃ意見なんていくらでも変わります。イラスト自体は、もう5枚できたわけです。目標まであと5枚です。昔から期限に追われないとやる気が出ないし、生きてる感じがしないので、このくらいの目標がちょうどいい気がしますね。そんなわけで、夏コミ目指して頑張ります。受かるかどうかは別の話だけども。#5敵の喰らいモーション今まで作られることのなかった忍屋のアクション部分がどんどん形になっていってます。2017年12月21日もうね、ろあ君の制作速度がスーパー早くて焦るよね。彼の性分なのか、切りが悪いところでは終わらないようで、私が寝た後もやってくれてました。ありがたすぎて足向けて寝れません。どの方角かわかんないけど。最初は敵が放物線を描いて飛んでる風だったんですけど、私の要望に応えてくれてノックバックを実装してくれました。これにエフェクトとSEくわえたら更にそれっぽくなると思います。してアクション部分を実装してくれてると、素材の足りなかった部分もちらほら見えてきたので新規で追加していかねばなりませんね。#4人物は肌塗ってるときが一番たのしかったけど、背景はハイライト描くときが一番たのしいです。(それっぽくなってきた)ハイライト入れると「ああ、ちゃんとそれらしくなってくれたなあ」って安心できます。1~3px程度の明るい線が足されるだけで命が吹き込まれるってすごいですね。それと同じくらい真っ暗な影の部分も大事なんでしょうけどね。いえば例の紙質で悩んでた話ですが、高精細な印刷ができるのが最高級上質だとして、もし引き伸ばしたデータだったらどうなのかなって思いました。メイキングでアップになる部分とか、原寸よりも拡大した場合、ただの上質紙でもとからザラザラしてボケてるような印刷のほうがごまかしが効くのでは?って思ったりしたけど、こればっかりは印刷してみないとわかりませんね。