横スマッシュ攻撃ホールド時は構えている剣に攻撃判定がある。下シフトはしっかり狙えば姿勢の低いゲッコウガのガケつかまりに対してもヒットする。竜化した鋭く長い手で突き刺す。スマッシュホールド中は前方に構えた夜刀神の刃がチェーンソーのように回転して攻撃。5F)シフト攻撃対応ワザ。ホールド中は右手に持っている剣に攻撃判定が一定間隔で発生する。この判定は最大で6ヒット(突きも当たれば7ヒット)する。剣の判定がヒットすれば、続けて竜に変化させた左手による攻撃もヒットするが、基本的には根元でしか当たらない。剣の拘束力はさほど強いものではなく、ホールドを欲張り過ぎると途中で脱出される可能性がある。攻撃範囲が縦に狭いとはいえ、リーチが非常に長く、相手の間合いの外から一方的に攻撃できる。ワザの攻撃判定は4つに分かれており、密着が最も弱く、先端が最も強い。密着・先端以外は中間付近を境に威力が変化する。撃墜ワザとして実用的なのは中間より先。その場から動かずに竜の腕を伸ばすため、ガケ際でもリーチの長さが活きる。復帰阻止の選択肢の一つとして十分に使える。復帰阻止としては下シフトを使うことが多い。ガケつかまり時に頭がはみ出る復帰ワザを持つファイターに対しては、積極的に狙っていきたい。真横に移動するタイプの復帰ワザに対しては、シフト無しや上シフトのほうが都合が良いことも。攻撃後の硬直はそれなりにあるため、相手がスピードキャラだと先端をガードさせてもガード解除ダッシュつかみなどで反撃される。中間から内側になると殆どのキャラに反撃される。ここまで来ると、相手のスピードと上スマッシュ攻撃が優秀な場合、まず敗北の決定打になってしまう。多少リスクはあるが、ある程度ホールドして威力を上げ、ガードバックを大きくすれば反撃を免れられることもなくはない。逆に、ワンパターン相殺で威力が下がっていると先端でも反撃されやすくなるということでもある。スマッシュホールド中に攻撃判定が発生するという固有の性質があり、攻撃のタイミングを変えるほかに置きの用途にも使える。『スマブラ』DXおよびX時代のネスのヨーヨー(上/下スマッシュ攻撃)を彷彿とさせる仕様。ホールドの持続はガケ際の攻防でも活用できる。ガケ際に立ち中央方向に向けてホールドすることで、各種ガケ登り行動を潰しやすい。回避登り以外には剣が当たり、回避登りには先端または中央以遠が当たるという寸法。ガケ離し行動(+攻撃)に対しては無力なので注意。オーソドックスに回避登りの位置でホールドするのも悪くはない。ガケ際で構えるよりもローリスクだが、回避登り以外のガケ登り行動を半自動的に潰せるわけではなく、相手が動くタイミングを計る必要がある。リーチが長いため着地狩りの手段としても有力。相手の暴れが届かない位置から攻撃できるのが利点。ステップから出せばかなりの範囲をカバーできる。判定が特殊で、相殺が起こりやすい。......ただ、リーチが長いぶん、ある程度離れた位置なら相殺が起こっても被弾することは少ない。相手のワザの攻撃判定と接触しないタイミングで放つようにしたい。非常に長いリーチを誇る。見た目よりも少し長い。