する質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。0f;によってゲーム画面を停止してしまうとフェードが動作しなくなってしまいます。フェードをしながら画面は停止させることは可能でしょうか。以下、ポーズ画面を実装する上でキャンバスにアタッチしているコードになります。拙い文章で申し訳ありませんが、アドバイス等いただけると幸いです。}}試したことパネルを利用してFadeManagerを使わずにフェードを実装してみましたが上記したものと同様の状況になりました。PlayerのスクリプトにアクセスしてEnableをfalseにし、スクリプトごと止められるかどうか試しましたが、フェードアウトの動作も止まってしまいました。上記したスクリプトに判定用の変数を作り、BackTitleに入ったら+1し、Player側で判定用変数が0以下の時しか動作しないようif文を追加しましたがエラーが発生してしまいました。attachmentクリップ0気になる質問をクリップするクリップした質問は、後からいつでもマイページで確認できます。クリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。自分も答えを知りたい質問者以外のユーザにも役立つ評価が高い質問は、TOPページの「注目」タブのフィードに表示されやすくなります。質問の評価を上げたことを取り消します低評価-評価を下げられる数の上限に達しました評価を下げることができません1日5回まで評価を下げられます1日に1ユーザに対して2回まで評価を下げられます質問の評価を下げるteratailでは下記のような質問を「具体的に困っていることがない質問」、「サイトポリシーに違反する質問」と定義し、推奨していません。評価が下がると、TOPページの「アクティブ」「注目」タブのフィードに表示されにくくなります。コメントをしてください。送信する質問の評価を下げる機能の利用条件この機能を利用するためには、以下の事項を行う必要があります。23:11複数のユーザーから「やってほしいことだけを記載した丸投げの質問」という意見がありました「質問を編集する」ボタンから編集を行い、調査したこと・試したことを記入していただくと、回答が得られやすくなります。件sort評価が高い順sort新着順sort古い順linkcheckベストアンサー0ご自身で実装しても止まってしまいましたか...FadeManagerのTransSceneでは、経過時間をdeltaTimeを積算することによって測っているようです。ご質問者さんがパネルを使って作成されたフェード機構も、deltaTimeやtimeのようなtimeScaleに依存する時間を使っていたのではないでしょうか?今回のような場面ではtimeScaleの影響を受けないunscaledDeltaTimeやunscaledTimeが役に立ちそうです。TransSceneを下記のように改造してみるとどうでしょうか。評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。remove低評価0回答の評価を下げる下記のような回答は推奨されていません。評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。13:15回答ありがとうございます。記載していただいたようにスクリプトを書き換えたところ、ちゃんと後ろの画面が止まったまま遷移できるようになりました!unscaledDeltaTimeというものを初めて知ったため、今後も活用できるよう詳しく調べたいと思います。お手数おかけしました、本当にありがとうございました!回答ありがとうございます。記載していただいたようにスクリプトを書き換えたところ、ちゃんと後ろの画面が止まったまま遷移できるようになりました!unscaledDeltaTimeというものを初めて知ったため、今後も活用できるよう詳しく調べたいと思います。1敵がplayerの初期スポーン地点に集まってくる。頂いたご意見への回答は行っておりません。