水曜と木曜は大変でした。木曜に一端止めて、それでやっと原因がわかって、金曜午前からようやくいけるという段階までいくことができました。クライアントのほうにバグがありまして、PvPの際に落ちるということがあったのですが、これは週明けのパッチで対策しました。後は、回線によるもの、我々がバランス不足だとかチューニング不足だと思っていることに関してまだまだ不足してるな厳しい意見もあれば、まぁテクニカルテストだからこういうものかという暖かい見方とまぜこぜですね。倒された後ハマってしまうというご意見をいただいていたので、今日のパッチでとりあえず復活時点での無双ゲージをMAXにしました。それなら、一瞬は緊急回避はできるでしょうと。テクニカルテストとはいえ、入れたい要素はもっと色々あったんです。開発側としては残念なことですが、あれもこれもやりたいという状況でテスト日程が来てしまったので、たとえば、BBIDは毎回入力しなければいけませんし、パスワードも変えられません。わかってたんですけど手が回らなかったことが多いです。遊んでいる方だと、かなり長時間遊んでいるので、ここはこういうバランスにしたほうがいいんじゃないかとか、この武器は強すぎるからこういう風にして、逆にこの武器は弱いから、こういう特性のこういうところを上げたほうがいいとか。いう意見が何件もありましたね。戦闘システムに関してのご意見が多かったです。今も面白いという評価の上で、「もっとこう変えてくれ」というようなものが多かったですね。「スロットが7つでいいのか」とか。パワーアップのところでもありましたね。これまでの「無双」とは違う爽快感が味わえるとか。いう好意的に捉えてくれるユーザーさんもいました。想定外の意見というのはありましたかね。それほどはなかったですね。いえば各種バグですけど、そもそもバグなんてあっちゃいけないものですからね。私たちのほうでこれはわかりにくいなというシステムに関しては、お客さんも素直にわからなかったという反応でしたし。淡々と抱負を述べる藤重ディレクター。現状ですと、ゲームにログインして、ロビーで武官に話しかけて対戦するという、潤いの少ないゲームです。そこはもちろんちゃんと考えています。これが「真・三國無双BB」の世界ですということを教えられる形にします。とっかかりの部分は重要だと思いますので、色々と仕掛けは考えています。ゲームの遊び方も今とは変わると思います。現在だとキャラクタを作ったあとに、無双武将の左慈が語りかけてきますよね。それだけじゃなくて、気がつくと自然にそっちにいっているみたいな形にできたら理想かなと思っていますね。指示に従って行動していたら、自然と「真・三國無双BB」の世界に入っているというような形にしたいですね。「信長の野望Online」では、勢力ごとに階級があって、いわば三角形型のコミュニティが構築されていますが、「真・三國無双BB」には勢力に所属しているという感覚がいまひとつ伝わってきません。今回は無双武将は登場させませんでした。実際には特定の街には無双武将がいて、その人の執務室があったりとか、時には武将が街を歩いているとかそういう風にしたいんですね。