ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。(Thu)チュートリアルができました範囲境界を使った文字描画でございますが、REALbasicのMid関数に相当する物がないと厳しいので、しばしペンディングです。Midを作ろうと思ったんですが、例によって文字列なので、一歩間違えるとシステムごと死んだりするため、遅々として進みません。副産物と申しますか、文字列クラスは新しい物になり、より強固になりました。文字関係が煮詰まったので、再び配列に手を出したところ、これがうまくいきました。従って、チュートリアルのシューティングゲームの、敵機を作る事が出来、先ほどタイトル等も含め、全て終わりました。これからC++をWindowsに移植して、明日には公開できるかと思います。9と、それぞれ違うコンパイラで作っております。Xでメインの開発をし、Windowsで全機種共通のクラス等を作っております。Xでやると、REALbasicでのコンパイラも同時に作る事が出来ます。C++はデバッガが強力ですから。X版での変更がそのまま反映されます。プログラムに関しては、あと大きな機種依存の部分というのは、キーボード・マウスの取得と、音やムービーぐらいですか。いえ、後者はQuickTimeなので、Win/Macともに大差ないコードになるかと予想しております。その他のハイレベルな機能・命令等は、全機種共通のコードで行けるのではないかなと。C++で作る事が出来る目途が立ってきたかな、と実感しております。いえ、文字列操作など、もっと勉強は必要ですかな(笑)。