プレイ動画戦闘編!この兄さんかっこいいネ!動画は続きからどうぞ。【続きを閉じる】http://atelier-ps3.jp/ayesha/テンポ良く公開されるプレイ動画。発売までついにあと1ヶ月ですな。6月上旬より体験版配信開始!おお、体験版思ったより早いな。記事は続きからどうぞ。【続きを閉じる】6月14日から3週連続で配信される体験版に先駆け、ステージ1~3を先行で体験できる「店頭限定!体験版先行ダウンロードチケット!!」がいよいよ6月上旬より店頭にて配信スタートですよ~。(中略)体験版のデータは製品版に引き継げますのでガンガンやり込んじゃいましょう!!http://commu.jp.playstation.com/blog/details/20120528_dokuro.htmlデータ引継ぎありというのは地味に嬉しい。やりこみ要素あるのかな・・・。6月になったらちょくちょくお店をうろつきたいと思います。8時間くらいプレイしてやっほーい!コレはいいね!!簡単な感想は続きから。【続きを閉じる】まずやってみて感じたのは「久々の和製ビッグタイトルの傑作!」まぁ、ビッグタイトルの基準は良くわかりませんが、とにかくなんかオーラが凄いです。オープンフィールドも本当に広くて良い感じ。※この画像のあと、自キャラ死亡・・・難易度は結構高い▼戦闘この手のオープンフィールドゲーと一線を画しているのがこの戦闘だとおもう。「敵にしがみついて弱点まで登って攻撃する」といったことが出来ることで、前衛職の自由度がぐっと上がっている。́・ω・`)」みたいなことにならないのが嬉しい。アクションは全体的にスピーディかつ爽快感も結構あり。闇雲に戦っていると序盤の狼の群れにあっさり殺されてしまうくらいの難易度。通常のレベルアップ方式。スキルは自動で習得するタイプではなく、ランクアップ時にもらえるポイントを消費して覚える任意タイプ。武器防具は全体的に地味め。個人的には地味なほうが好みなのでこの辺は嬉しい。種類に関しては序盤なのでまだなんともいえないが、かなり豊富そうなことだけはわかる。各武具全て3段階強化可能で、強化時に素材アイテムが必要。▼ポーン(相棒)ずっと一緒に旅をする相棒。レベルやキャラメイク、装備など、メインキャラと変わらないレベルで育成可能。いくつか就けないジョブはあり。右:自キャラちなみにマイポーンは上記画像の真ん中の娘。