いつ:むかしむかしどこで:あるところでだれが:桃太郎がなにを:キビ団子をどうした:犬と猿とキジにあげたなんてことになります。やってそれぞれの場面を単純化して、それを組み合わせていったものがプロットの集合体となり、小説の骨組みが出来上がるわけです。プロットというのは基本的に、時間軸にとらわれています。昨日の出来事が今日の出来事のあとに来ることはありません。未来この流れにのっとった年表形式になるのが一般的です。ストーリーはこれにとらわれません。有名な映画『タイタニック』などが好例ですよね。現在からはじまり、過去の思い出話をして、また現在に戻るというストーリー展開になってます。プロットには主人公設定がありません。わたくしの作品のように一人称で書く小説であっても、プロットの段階では主人公視点の構成にはなりません。主人公が見たり聞いたりすることができないことでも、書かれていくのがプロットとなり、それはつまり、主人公は知らずとも作者は知っていなければならならことが書かれていくわけです。逆にストーリーを練るときには、これらの主人公が知らないことに配慮して、主人公中心のストーリーを展開させていく必要があります。これらを踏まえて『うさぎとかめ』をプロット解剖してみましょうか。(わたくしが知る限りとなるのでかなりいい加減ですけどね。べつにどこでもいいんだろうねきっと。だれが:ウサギがなにを:カメをどうした:のろまだとバカにしたその二:いつ:いつだろう?(笑)どこで:どこでもいいのよ!(笑)だれが:カメがなにを:ウサギにどうした:決闘を挑んだその三:いつ:いつだろう?(笑)どこで:だからそこでもさぁ......。(笑)だれがウサギとカメがなにをそれぞれのプライドをかけどうしたかけっこ競争したその四:面倒なので、ここからはちょっとまとめます。まとめるかといえば、『楽勝とたかをくくったウサギが昼寝をして、カメがそれを追い越して勝った』ってなるんでしょうかね。これが基本プロットとなって、これにセリフや描写や心理や背景が付け加えられて『うさぎとかめ』のストーリーが作られるわけです。話そのものはとても単純なので、時間軸を入れ替えたストーリー構成にする必要性はあまりありませんが、書く人によっては、こんな書き出しもありですよね。おれはあの日、ウサギの野郎との男の勝負に勝った。ウサギの野郎は、おれをバカにしやがって、おれはとてつもなく腹が立っていた。おれはウサギをぶちのめしてやらなきゃ気が治まらなかった。あの天狗のように伸びた鼻をへし折ってやらずにはいられなかった。おれは、あえて野郎が得意の走りで勝負を挑んだ。ハードボイルドなカメにして、なおかつかけっこ勝負が終わったあとからはじめる『タイタニック』のような書き出しもアリです。(笑)そしてさらに、プロットさえいじらなければ『うさぎとかめ』なことに変わりはないので、ストーリーに少し色をつけるのもアリとなります。ウサギの野郎、おれが走り勝負を挑んだら鼻で笑いやがった。そりゃそうだろう、野郎はこの山で一番の早足だからな。逆におれはこの山一番の鈍足。普通に考えりゃ、おれに勝算はない。勝ち目のない勝負なんて挑んだりしない。ウサギの野郎はおれの策略に気がついていない。おれにはしっかり勝算がある。おれが挑んだ勝負は、半日がかりの長距離勝負だ。ウサギの野郎は短距離ランナー。長距離ならおれにも勝算はある。それにあの野郎は、飽きっぽくて気が短くて、なおかつ怠け者だ。半日もかかる勝負で真面目に最後まで走り続けるなんて、絶対にありえない。脳みそがプリンでできているバカなウサギは、おれのしたたかな策略に気がついちゃいない。どっちがまぬけ野郎だかわかったもんじゃないぜ。おれはこの勝負に勝ち、のろまでまぬけの汚名を消し去り、この山一番のナイスガイにのし上がってやる。こんな背景があったりするととっても面白いです。おれとウサギの勝負は、たいした楽しみもないこの山の一大イベントとなった。ギャンブル好きなイタチの野郎は賭場を開き、山の動物たちはこぞっておれとウサギにかねを賭けた。オッズは二十対一でウサギの勝ちってことになっている。どいつもこいつもみんなウサギに賭けてしまうものだから、賭けが成立しないと、イタチの野郎は嘆いていた。おれは土地の権利書とお気に入りの四十八年型マーキュリー・クーペを売っ払って、さらに銀行からかねを借りて、そのすべてを友達のネズミに渡し、おれに賭けるように頼んだ。ネズミの野郎に分け前を払ってやったとしても、おれが勝てば億万長者は確定だ。あとは、すでにかねで買収したウサギの愛人を使って、勝負の前日にたらふく酒を飲ませ、走る余力もないほどにファックさせておけば完璧だ。ウサギは鈍足のおれに負けて、惨めにこの山を去るしかなくなる。おれは億万長者になり、地位も名誉もかねも女も、なにもかも自由にできるようになる。脳みそが腐った豆腐でできたウサギ野郎をぶちのめすだけで、おれの人生は大きく変わるんだ。いままで地味に目立たず生きてきたが、それももう終わりだぜ。ここまでくると、どうやらカメはいいヤツじゃなさそうです。(笑)ていうか、さきほどプロット解剖のときに手を抜いて書かなかった時代背景ができてますね。四十八年型のマーキュリー・クーペが高く売れるってことは、一九五〇年前後でしょうし、話の流れ的にアメリカで、山に住んでいるのにマーキュリーってことは、街が近いってことでしょうし、さらにこの時代にマーキュリー・クーペに乗るのは黒人が多かったことを考えると、カメは黒人なのかもしれません。(爆)ウサギは白いでしょうから、黒人をバカにする白人ってことになり、わたくしが勝手に登場させたイタチとネズミは、マフィアのボスと下っ端のチンピラって感じでしょうかね。ウサギの愛人はカメの買収に簡単に乗るわけですから、アバズレ確定だし、これでウサギが警官で、カメはマフィアの一員だったりすれば、まぬけな警官がマフィアにはめられるってな図式が完成しちゃいます。(笑)あらあら、わたくしがストーリーを作ると『うさぎとかめ』はこんな道徳に反したものになってしまうわけですね。(笑)そして最後はこんな感じで終わらせば、話はもう完璧にアメリカンアンダーグランドな『うさぎとかめ』になります。一九六三年のダラスで、ジョン・ファック・ケネディがドリアンでできた腐った脳みそをぶちまけたときには、イタチと祝杯を上げたもんだ。ウサギの野郎は、おれに走り勝負で負けたあと、山を下りてマフィアのパシリに成り下がった。テキサスでのんきに暮らしていたウサギだったが、ヘロインの調達に失敗してマフィアに大きな借りを作っちまったのが原因で、オズワルドをぶち殺す役目を与えられた。野郎は豚箱のなかでもずっとマフィアに怯え、癌で死ぬまでなにも話さなかった。いう意味じゃたいしたヤツだったのかもしれない。おれは億万長者になり、マフィアの後押しでハワード・ヒューズに取り入り、ラスベガスでホテル経営をはじめた。モルモン教のドラキュラになっちまったハワードは黒人のおれを毛嫌いしたが、そんなこと知ったこっちゃない。おれはホテルで黒人相手にヘロインを売り、その収益をハワードとマフィアにくれてやって、悠々自適な生活を送っていた。ウサギの愛人だった女と結婚したが、それは長く続かなかった。ネズミ野郎とおれのかねを盗んでティファナに高飛びしようとしやがったから、イタチに頼んで殺してもらった。死体はマイアミまで運んでワニの沼に捨てたそうだ。骨まで綺麗に食っちまうクロコダイルがウヨウヨしている沼だから、発見されることはない。おれは一九六八年のロバート・ケネディ暗殺に関わった。実行犯のサーハン・ヴェシャラ・サーハンを雇ったのはおれだ。おれは、ロバートのくそったれなトマトでできた脳みそが弾け飛ぶのを見ずに死ぬこととなった。ウサギの愛人との間にできたおれの息子が、おれがウサギの愛人とネズミを殺させたことを知り、真夜中におれを殺しにやってきた。銃身を短く切った十二番口径のショットガンが火を噴いて、おれの脳みそは弾け飛んだ。息子はご丁寧に、弾け飛んだ脳みそをかき集めて、おれをマイアミまで運び、ワニの沼に投げ捨てた。うん、もうまるっきり『うさぎとかめ』は関係なくなってますね。(笑)ていうか、ウサギがジャック・ルビーになっているし。(爆)でもまぁ、他人のプロットを利用してストーリーを作るというのは、とても楽しいし、勉強にもなります。小説家を目指す人がいたら、こんな妄想もしてみるといいかもしれませんよ。本日の「しのぶが思うハードボイルド」カメはやなヤツ、ウサギはまぬけ。ハードボイルドは『うさぎとかめ』からこれらを学ぶ。それではまた、酒井しのぶでございました。作品を気にいっていただけたらランキングのクリックにご協力ください。ツイッターでこのブログをつぶやけます。コメントの修正にはpasswordが必要です。任意の英数字を入力して下さい。楽しく読ませていただきました。亀の野望から栄光、そしてバッドエンドへの流れ、そして全体からあふれ出るアメリカンな雰囲気がたまりませんね。編集ジスさんへおはようございます。楽しんでくれて嬉しいです。ハードボイルドもクライムノベルも、ちゃんとしたバッドエンドというよりは、なんかちょっとスッキリしないなぁってくらいのバッドエンドが似合うんですよね。アメリカンな展開のほうが格好良いというアメリカかぶれなわたくしでございました。(笑)桃太郎は、赤ん坊とお年寄りを扱うので、ハードボイルドに仕上げるのはなかなか難しいかもしれません。いや、実際にはいくらでも妄想できているんですが、かなり公序良俗に反するので、なかなか発表できないわ。(そんなにひどいのか。編集てっちゃんさんへおはようございます。カメがこんなやつだったら......って妄想からいろいろ膨らんでいくんですね。この記事で書いたピンク字のところは、実際にはプロットを作る以前の下書きのようなものです。こんな風に適当に妄想したことを言葉にしてから、その言葉の端々を読み取って、時代背景や人間相関図を作って、プロット作成をしていくのが、わたくしのやり方です。こんなのはみんなけっこう妄想しているでしょ?ほら、大好きな女の子のこととか......。(笑)学校で見る彼女と家に帰った彼女はどう違うのかなとかね。(笑)それと一緒ですよ。道徳は、どこ行った?あはは、ピンク字のとこ最高だね。昨日ある人としのぶ記事の話で盛り上げりました。ジェイソンごっこの話で。編集ももぴんさんへおはようございます。ハードボイルドに道徳はくそくらえです。そんなものめずらしい変態......い、いや、素敵なおかたがおられるのですか。(笑)とても嬉しいですね。ジェイソンゲームってところが......笑えますねぇ。うん、あれは自分でも笑えるもの。07:55こんばんわ。しのぶさん、こんばんわ。凄く解りやすい講座(?)でした。関心しながらやっぱり笑っちゃいました。>主人公が見たり聞いたりすることができないことでも、書かれていくのがプロットとなり、それはつまり、主人公は知らずとも作者は知っていなければならならことが書かれていくわけです。はい、よく解る解説です。あそこまで膨らむものでしょうかねえ。日頃から枝葉をつけることが習性になっているんでしょうね。自分でも恐ろしくなることってないですか?何か末恐ろしい気もしてきますね(笑)。なくっちゃ、多分つまらない三流小説になってしまうんでしょうね。私も子供の頃は物書きになりたいと思っていましたが、うん、やってみようかななんて本気になりそうな程、勉強になりました。私も一応この歳まできて修羅場も見てきましたから、筋書きはまるで2時間ドラマっぽいですけどね。自叙伝的に残しても良いかなあと思ってしまいました。面白くてためになる教育テレビのようなしのぶさんに乾杯!!ありがとうございました。編集とこさんへおはようございます。作者視点の骨格作成がプロットです。なるのがストーリーです。作品には過去を振り返る形でしか登場しない犯罪や人間関係、おいたちなども、作者としてはしっかり把握していなければならず、そんなこともプロットとして作っていくのが一般的なんじゃないかなと思います。わたくしはけっこう細かく設定を作るほうなので、プロットに割く時間は本文を書く時間よりも長いです。この記事で書いたピンク字の部分は、実際にはプロット作成前の構想でしかありません。頭のなかに思い浮かんだことを、このように文章にしてから、それをもとにプロットを作り、プロットをもとにストーリーを構成して、本文を書いていきます。