シナリオ作者よりもともとは、[承]函館燃ゆ(デュエル編)として用意していたシナリオです。ご覧いただくと判るように、最初は、かなりお気楽?道中だったのですが、ちょっと唐突感があるかな〜五稜郭の他の面々が全然活躍できないな〜などとストーリーを練り直した挙句に、本編は一挙、ダークファンタジーの世界へ。内部査読では、他作者の方々からの反応も良かったため、なんとか「[結]巨神醒む」で再利用できないかとも思ったのですが、あまりにテイストが異なるため、ボツと決断。どこか別のシナリオで復活できればと企んでいます。[1]五稜郭のどこか。夢?(スタート地点)五稜郭の室内らしきどこか。悪魔のような風体の妖(収集家グリメルム・地)が目の前に立ちはだかっている。敵詳細は、「少女は英雄を語りて」(http://www.web-deli.com/sorcerian/spe5.zip)設定資料を参照のこと。グリメルムには勝てないが、一定時間戦い続けると......グリメルムがひときわ大きな次元の裂け目を作りだし、デュエル吸い込まれる。[2]地下ダンジョン(真のスタート地点)地下水が滴り落ちる湿った地下ダンジョンで目覚めるデュエル。解説「ここはどこだろう。五稜郭で榎本と相まみえたこと。函館市街地に、新政府軍が押し寄せたとの報告があったこと。解説「気が付くと、手には両刃の大剣がしっかりと握られていた。自分の持ち物ではないことは確かだが、どこで手に入れたのだろう。いずれにせよ、この場でこうしていても埒があかない。以降、地下ダンジョンの探索。解説「兵士たちの屍がそちこちに放置されている。どの屍も骨と皮ばかりに痩せ細り、苦悶の末に朽ち果てたことが伺える。中には、同胞同士で食い散らかした跡もあるようだ。金属プレートダンジョンのそちこちで<金属プレート>を見つける。解説「白金に光る、薄い金属の板を見つけた。掠れてはいるが、『しるひとにせむ』と読み取れる。解説「白金に光る、薄い金属の板を見つけた。掠れてはいるが、『みをばおもはず』と読み取れる。解説「白金に光る、薄い金属の板を見つけた。掠れてはいるが、『ちかひてし』と読み取れる。魔物が溢れかえっている道がある。戦うが、一向に魔物の数は減らず、先にも進めない。解説「魔物の数が多すぎる。餓鬼のように痩せこけた少年が倒れている。ぬしのことが気になってのぅ。踏み込んでみたらば、なんということじゃ。この忌々しい体に絡み取られて、抜け出られなくなってしもうた。藁にも縋る、とはよく言ったものじゃな。霊体にまで縋りよるとは思わなんだ。俗人における食欲のなんと浅ましきことよ。その、なんだ、儂は腹が減ってならぬのじゃが」デュエル「......!?」エティス「うむむ......腹が減って、どうにも動けぬ。ま、待て、断じて儂ではないぞ。解説「魔導士の言葉の真偽はどうあれ、放っておくわけにはいかないようだ。材料を調達しよう」エティス「調理のことは心配するでないぞ。煙と共に、鶏のような悪魔が現れる。