絵チラシの裏Feedメール2012年3月アーカイブ2012年3月22日ものっすごい個人的なポイントなんですが、modo601になって嬉しかったのが出力画像の大きさをセンチメートルで指定できるようになったことでして、以前はピクセルとインチしかなかったのでComicStudioで描いた1コマの大きさを合わせるのが面倒だったんですよ。ComicStudioにはインチで測るツールなんてないし。そこで俺が使っていた方法は、ほしいサイズの600dpiのピクセル数が得られるようなDPIの値を逆算するというもので、インチ指定で236.217dpiにすればセンチメートルをそのまま打ち込んでオーケーなんですね。この236.217は語呂合わせで暗記してしまっていて、「兄さんロックでニイナ」って覚えてたんですけど、ロックンロールにかぶれたお兄さんが妹のことをニーナって呼んでるみたいな場面をあてはめると覚えやすいんですよ。何の役にもたちませんけどね。今日はmodo601日本語版プレリリースの日なのでね、iOSの尻がどうとかほんとどうでもいい感じで朝からイーフロンティアのサイトをリロードリロードしてましたよ。午前中に間に合った感じでしょうか。modoの歴史上最大の機能追加が行われた今回のバージョンアップということで、いろいろ試したい新機能が盛りだくさんではあるんですが、やっぱり一番最初に試すのはエッジシェーダーなわけです職業柄。テストレンダリングしまくっての感想としては、思ったよりよくできてるんじゃないでしょうか。する制限が満載の状況を想像していたので、均一な線とはいえちゃんとエッジに添って線が出てくれるだけで合格点ですよ。いちおうエッジの角度の範囲も設定できるし。あとは角度によって線の太さを変えたりストロークの編集もできるようになれば完璧なんですけどね。あと距離によるフェードとか。事前にトレーニングビデオを見ていて思いついた、複数のエッジシェーダーを重ねて線に強弱をつける方法ができなかったのが残念です。やっても一番上のエッジで上書きされてしまう。して何か勘違いしてるかもしれないですが他にも試したいことがありすぎて!でも501までのサーフェス境界に線をつける方式もちょっとだけパワーアップして残っているので、併用することでもうちょっと表現が豊かになりそう。あとレンダーパスを理解しました。これを使えば今まで1コマにつき1ファイルずつ大量にシーンファイルを用意する必要があったのが、1シーンを1ファイルにまとめてレンダリングも一気にできるようになります。やろうと思えばいろんな設定で線をつけた複数の画像を用意して後で合成することで無理やり多彩な線を出すことも(前よりは)簡単にできるわけです。