メディアコンテンツコース2016年6月19日(日)にオープンキャンパスを開催します。メディア学部からは下記の11テーマの出展を予定しています。<3〜4階階段>特設スタジオから番組をリアルタイム映像配信。来場者には機材の使い方を教えます。Learningで進めている東京ゲームショウに出展予定のゲームやシリアスゲームとその開発環境の紹介です。実際に開発している学生が解説します。CTC>映画やアニメ、ゲームなどの映像コンテンツに欠かせない効果音。その鳴らし方で映像の印象がどのように変わるか体感しよう。CTC>パッチケーブルを用いたアナログ・シンセサイザーで、いろいろな音色を作ってみよう。ツマミのちょっとした加減で音が千変万化します。CTC>自然現象に着目したメディアアート作品のコンセプトと作品の紹介を行います。CTC>ゲーム開発の高度化・効率化、VRなど将来のゲーム表現のための研究開発について紹介します。CTC>リアルタイム3DCGプログラミングの技術を用いて制作された学生作品を紹介します。廊下>大型ディスプレイを使ったインタラクティブな広告コンテンツを研究・開発しています。廊下>微弱電波を発するビーコンに近づくだけで、専用スマホアプリから情報を入手することが可能になります。MTC>インターネットの進化によって、広告は大きく形を変えています。その進化について紹介します。MTC>会話をする時、人はどのように言葉と身体の動きを使うのでしょうか。ビデオ分析から明らかにします。(過去のオープンキャンパスの様子)当日は、各ブースに出展テーマのポスターも展示します。このポスターにはテーマについての説明のほか、そのテーマがメディア学部のカリキュラムとどのようなつながりをもつものかわかるよう、関連する授業名・演習名が記載されています。これによって、メディア学部でのさまざまな学びや研究への取り組みの成果がどのようにそれぞれの出展テーマに結実しているのか、おわかりいただけることでしょう。メディア学部のカリキュラムはメディアに関する領域を幅広くカバーするだけでなく、各科目が相互に有機的な関連性をもちながらカリキュラム全体を構築しています。コンテンツ/技術/社会)という形で示されるものですが、今回のオープンキャンパスでの出展テーマから、そういった多層的な学びの一端も体感できることと思います。多くの方々のご来場をお待ちしています。次回以降は、7月17日(日)、8月7日(日)、8月28日(日)の開催です。