2018-03-14tomoFacebookTwitterはてブPocketFeedly制御点領域を選択サーフェスの制御点を格子状に部分的に選択するコマンドです。サーフェスを選択してから選択したい格子の開始点と終了点を選択することでその間の制御点を全て選択できます。FacebookTwitterはてブPocketFeedlyこの記事を書いた人tomo意匠設計歴11年、建築系テクノロジーとUnityでアナログゲーム制作やデジタル系建築に関する考察をしています。新しい事を少しずつ学んでいきたいと思います。私がこの8カ月間カードゲーム作り、ボードゲーム作りに費やした時間についてお話ししたいと思います。ここまで読んで下さ...+architectureUnityに取り込んだRhinocerosモデルにライティングを入れるリアリスティックなレンダリングをUnity内で行いたいと思い、ライティングについて調べ始めました。私がUnityを使い始めて8ヶ月が経ちます。対戦カードゲームをunityとC#で作成しています。前回では13枚のカードをそれぞれのプレイヤー...+c#Unity+Photonの対戦FPS:UIを使用したカードゲームtutorialを応用してインベントリを作ってみましたUnity+PhotonでFPSを作成しているのですが、アイテムを拾ったらインベントリに取得できるという機能を実装したいと思いました。クラッシュが続いて使えていないので、(2018/4/19クラッシュするバグはアップデートにて治っている模様)...プロフィールTomo意匠設計歴11年、建築系テクノロジーとUnityでアナログゲーム制作やデジタル系建築に関する考察をしています。新しい事を少しずつ学んでいきたいと思います。私はカードゲームをUnityで作り始めて8ヶ月になります。以前からgrasshopperで使えるC#に興味がありました。