UnityEditor/継承:ScriptableObjectマニュアルに切り替える説明エディターウィンドウを作成するにはこのクラスから派生します。インターフェースの中のネイティブのウィンドウと同様にタブとしてドッキングしたり自由に浮かせることができるカスタムのエディターウィンドウを作成します。通常メニュー項目を使用してエディターウィンドウを開きます。タイトルを描画するために使用します。オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。インスタンスを作成します。2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。スクリプトを開始するとき、この関数は呼び出されます。クラスのオブジェクトがスコープを外れるとき、この関数は呼び出されます。オブジェクトがロードされたとき、この関数は呼び出されます。2018.2チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。