して翌日も生かすことができたのである。2013連日の深酒で、いい加減少しスッキリした麺類が食べたかったのだ。この日は結構暑かったので、つけ麺なんかが理想的だなぁと考え、久しぶりにもみじへ。味が選べるので、「旨辛」をチョイス。大盛り無料(ランチのみ??)とのことで迷ったが、グッと我慢(笑)しかし結果的に、そのままの並盛でかなりボリュームがあったので、苦しくなったぐらいである。オイリーなつけ汁だが、辛味とのバランスが良く、どちらかが突出することなくうまくまとまっている。ダシが控えめで、少々パンチ不足の感が。途中で酢やラー油など入れて、変化をつけてみると楽しめる。麺は喉越しが良く、控えめのつけ汁に良く合っている。いった意味では、トータルのバランスは取れているのかもしれない。個人的にはゴワ麺が好きなのだが、これはとても気に入った。つけ汁に麺を入れると、思いかげずたくさんの具に当たって驚く。入って結構なボリュームである。ネギ、水菜、メンマ、ナルト、どれも惜しげもなく入っている。厚切りのチャーシューはしっかりと味付けされとても柔らかく、美味しかった。大きいのが2枚も入っていて、嬉しい作り手の一生懸命な気持ちが伝わってくるような1杯であった。私にはちょっとインパクト不足??前に食べた味噌つけの方が好みかな。滑らかな平打ち麺は、ボリュームがある。ゲームいよいよヤズマットに挑む時がきた。ある事なのかもしれないが、本編の敵よりも強い敵というのが、オマケでいくつも存在しているのだ。別に倒さなくてもゲームを終えることはできるのだが、前回倒してないのでいってみようと思う。ゾディアーク、オメガmk.�]�Uと並んで、最強と言われているヤズマットである。これを倒したら、もう本編を終えるしかない、最後の仕事だ。その脅威のHPから、「途中でセーブ、アイテムの補充が許される」という程の敵である。ハナから1回で倒せるとは思っていなかったが、できることなら早く終わらせてしまいたい。さまざまな攻略法を読み、ニコ動の「10分で討伐した」というものを参考に、自分なりの戦法を考えて挑んだのだ。攻撃役はふたり、ブレイブに狂戦士状態にして戦わせる。マサムネ�Tに源氏装備のもののふバッシュ、もうひとりは防御破壊も持っているモンクのヴァンに。補助&囮は白魔道士のパンネロ、自身へのリバースや攻撃役のブレイブ、バッカスの酒など結構忙しいぞ。今のところ基本的に、この方法で安定はしている。約1時間半で、3ラウンド終了したところだ。問題がない訳ではない。防御破壊って、どれぐらいやればいいのか??効果は切れないのか??その辺が分からないので、ロスになっている可能性がある。安定したと言ってもアイテムの消費が激しいので、補充がてらセーブしているが、2ラウンド目に戻ってヤズマットのHPを見たら、かなり回復されていた。ヤズマットをリジェネ状態にしたままその場を離れるとこういうことが起こるらしいが、結構こまめにデスペルをかけていたつもりだったのだ。他に原因があるのかもしれない。それと深刻なのは、ふたり狂戦士にしてしまうと、パンネロが倒れた時の立て直しが厳しくなること。メンバーを入れ替えなくてはならなくなるが、立て直してから引っ込めるまでもスムーズにいかず、ストレスがある。防御破壊+ブレイブ+狂戦士状態で、バッシュなら一度に11000〜12000ぐらいのダメージを与えることができる上に、HPを低く保つことによって連撃も出すことができる。鯨の髭Nのヴァンが、せいぜい8000程度であり、これいかに。いえ他に攻撃力を望めるのは、フォーマルハウト+ダークショットのバルフレアしかいない。CTの長さや連撃が出ないことを考えると、どっちがいいのだろうか。ダークショットを推奨しているサイトが多かったので、防御破壊をある程度入れて安定してきたら、バルフレアと入れ替えてみることにした。連撃はないので、バブルチェーンを装備してリバースをかけておく。フェニックスの尾の消費が減って、こっちの方がいいのかもしれない。いや、やはり、速やかにHPを削れてなんぼなのか。ここはまだ悩んでいる。1時間半ほどで、残り34粒まで削った。長い回復されたのが痛かった。恐れていたサイクロンはリバースでかわせるし、フィールド真ん中で戦っていれば必殺もこない。ステータス異常への備えは、パンネロのリボンとヴァンのパワーリストでほぼしのげている。今のところ、まだ何とかなっていると言っていいだろう。「脅威」が脅威だ(笑)まぁその時はその時考える。