スーパーファミコン(ミニスーファミ)」発売記念インタビューが公開されています。今回初出しとなる「スターフォックス2」について前回の第1回インタビューで書かれていますが、今回の第2回では名作の「F-ZERO」についてインタビューされています。2017年9月7日プログラムから全て”自分たち”で作るスーパーファミコン以前というのは、プログラムのほとんどは外注していたそうですね。それが、『F-ZERO』の頃から、自前でプログラムができるようになったとか・・・。当時所属していた情報開発部では、私がその第1号なんです。ほとんど外注だったのが意外ですね。マリオやドンキーコングだけじゃなく、サッカーやゴルフなど任天堂が発売するゲームは数多くあります。それらも製作は別の会社がしていたんでしょうね。その歴史がF-ZEROでガラッと変わったと。スーファミの描画テストからの近未来アイデア西田氏は、当時担当していたスーパーファミコンの描画モード「モード7」の機能実験をしていたそうです。その際に、「これだ!」という構図を発見されて、それがF-ZEROのベースになっています。ちなみに、スーパーファミコンの背景描画には、モード0からモード7までの8つの描画機能があります。モード0〜6は、画面の面数、セル色数、解像度、offset変更機能の有無などの組み合わせによって設定されます。必要なモードを随時選んで描画しています。行える唯一の画面で、さまざまな用途に使用されました。スーパーファミコンの特徴のひとつです。スーファミの未公開話は尽きないミニファミコンのときのように数多くの、眠っていた逸話が掘り出されるのが本当に嬉しいです。ページの最後の予告に「第3回は『スーパーメトロイド』です」とあるので、次回もハイクオリティを実現したお話などが期待ができます。今回の話も少し抜粋した程度なので、ぜひご自身でインタビュー記事をご覧になってください。少数精鋭で進んでいたことに憧れるばかりです。京都在住ライターの左尾昭典です。スーパーファミコン」(略して「ミニスーファミ」)の発売を記念してのインタビュー。第2回のテーマは『F-ZERO』です。pocketsスーパーファミコン(SuperFamicom)の凄いスペックまとめhttps://www.d-colors.net/game/sfcどんなゲーム機?1990年11月21日に任天堂より発売された、前世代はスーパーマリオブラザーズやドラクエ等で一躍有名となったファミコンの正統進化系家庭用ゲーム機です。同時期同世代のライバルであるメガドライブには単純にCPU性能はTweetgameblogSNSでもご購読できます。*メールアドレス(公開はされません。Center」はハイレゾ対応で無料。