開発者向けマニュアル(目次)本ドキュメントは、ソーサリアンTextのシナリオを執筆する人のためのマニュアルです。純粋にソーサリアンTextを遊びたいという方は、プレイヤー向けマニュアル(http://d.hatena.ne.jp/sorcerian/20171220)の方を参照してください。Text(以下、SText)のシナリオは、以下のようなツールを使って作成できます。Editor(Playground)エディター(使い慣れたもので構いません!)どの手段を利用するのも自由です。自分のスキル/嗜好に合ったツールを自由に選択してください(もちろん、複数のツールを組み合わせても構いません)。Flow)をお勧めします。シーン同士をフローチャート上で繋ぎ、繋ぎ変えながら、ゲームブックの流れを設計できます。フラグ/アイテム情報も、専用のスプレッドシートから編集できるので、編集上の負担が大幅に軽減します。Flowで実際の動作を確認しながら、徐々にSTextの機能に慣れていくのが吉です。Editor)をお勧めします。Flowからフローチャート作成機能を取り除き、テキスト編集に特化した、より軽量なツールです。Tool(GBAT)」とも連携できます。詳しくは、以下のページも参照してください。STextマニュアル会話風に操作方法を学べる道場も合わせてどうぞ。ソーサリアンTextシナリオ開発道場よりサクサク開発したいならば...サクサク感を最重視する人であれば、自分の使い慣れたエディターで、シナリオデータを作成するのが一番です。Flow/Editorで実行できますが、手元にローカルサーバーを立てて確認しても構いません。上級者向けながら、一切の制限なく、素早く完全に動作確認できます。ドキュメントPkayground、またはエディターによる開発に慣れてきたら、以下のドキュメントで、より詳細な設定について知り、STextのパワーを最大限に引き出してみましょう。シナリオ開発リファレンスソーサリアンTextのシナリオデータは、SGMLと呼ばれるXMLベースのマークアップ言語で記述します。SGMLの記法、作成したシナリオデータの配置方法(フォルダー構造)については、以下のドキュメントを参照してください。「シナリオ開発リファレンス」を読むそれぞれの要素/属性の詳細については、開発環境からサンプルシナリオを確認してみるのも良いでしょう。シナリオテクニック集システム/シナリオ(王杖)を担当した人間が、STextシナリオを執筆する上で、「こうした方が良いかも」というポイントをまとめています。仕様(~でなくてはならない)ではないので、ここで書かれているポイントを、あなたはきちんと守っても、完全に無視しても構いません。Textの12/20リリース以来の更新履歴(&予定)を、主なものに限定していますが、まとめています。Log)更新リクエストも随時受け付けていますので、ご要望はGitHubのIssue(https://github.com/snext1220/stext/issues)にお寄せください。優先順位の低いドキュメントリリース当初、試行錯誤でさまざまなツール/ドキュメントを用意していましたが、ツール/ドキュメントの整備によって、優先順位が低まったドキュメントです。上のドキュメントが要が足りる場合には、以下のドキュメントは無視して構いません。@snext1220(https://twitter.com/snext1220)にお問い合わせください。バグが疑われる場合には、まずは以下のドキュメントも参照戴くことをお勧めします。開発者向けマニュアル(更新履歴)本ページでは2018/11以前の更新履歴をまとめています。)関連サイトmore...プロフィールはてなブログをはじめよう!sorcerianさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。