剣神ではない俺が寝転んだゲームのプレイ日記なんかやっていこうかと思います。:剣神ではないTOPに戻る剣神ではない最近、ニコ動でWiiのドラクエソードの実況プレイを見てる。続きはニコ動で探せば出てくる。この実況者のスパークさんというのはそれなりに有名な人なんだろうか。詳しくは知らないが実況慣れてる感じはするね。ゲーム内容だが、プレイヤーの剣を振る動きがゲームにフィードバックされるという体感型ゲーム。いう操作はWiiならではだよね。ゲーセンのガンシューティングの剣バージョンと個人的には認識しとります。銃と違って剣には間合いがあるわけで。いや銃にも射程距離ってあるけどさ。遠くの敵には剣の攻撃が届かない、なおかつ自分からは近づいていけない、ゆえに遠方の敵は、相手が近づいて来るのを待たなければいけない仕様。遠くにいない敵でも、防御が硬くて隙を見せるまで待たないといけない、なんて状況もあった気がする。爽快感が命の体感ゲーにとって、こういう無駄な待ち時間はゲームの持ち味を殺してると思うんだよ。このあたり、もっと改良の余地あるよなあ。複雑にしすぎて、本格的にFPSとかにしちゃうとライトユーザーが着いて来られないから、それはそれで考えもんだけど。その辺の落としどころが着けられれば神ゲーになったかもしれない。3Dアクションにおける「無双系」みたいに、体感ゲーにおける新たなジャンルを築くことができたかもしれない。実に惜しい...気がする。Wii持ってないんだけど。Wii版じゃなくて剣神の方はやったことあるんだ。あれもまあ待たされること多かったけど良ゲーだと思う。Wii版も、この人のやってるの見てる分には面白いんだけどな。否定的な意見も多いっぽい。このドラクエソードを見て思ったんだけどさ。これ天外魔境2で出してくれたら面白いんじゃないかなあ、なんて...いや知名度はドラクエの足元にも及ばないけどさ。そんなの出しても誰が得するんだよ、と言われたら俺がちょっと喜ぶ。Wii持ってないし買う気もないんだけど。卍丸は紅丸斬とか必殺技使えるし。全体攻撃したり一騎打ちしたり捨て身の攻撃したり。仲間はいろいろ支援してくれるの。花嵐で目くらまししたり、羽交い絞めしたり、鳥で援護射撃したり。そんであの無駄に長いストーリーをうまいことまとめて、ボスを倒して聖剣を集めて暗黒ランを斬って、たまに鋼鉄城に乗ってガチシューティングしたり、いろいろあって最終的にヨミを倒す、と。...どうっすかハドソンさん?しかも豪華に全編フルアニメーションっていう...それは作画が死ぬか。PS2のあんなポリゴンなんて認めねえよ。名前タイトルメールアドレスURL(httpを禁止ワードに設定しているため、現在はご使用頂けません。URLを表記する場合は、コメント本文にて、頭のhを抜いた状態でご記入下さい。Icon本文パスワード(記事の編集や削除に必要です。»プロフィールAuthor:oisu-趣味はゲームと深夜アニメ実況。絵を描いたりFlashゲーを作ったりもするけど、一つのことにのめり込むと他のことがおざなりになるので結局あまり成果が出ない。Reserved.blog。