今回は2015年と同様、私神山が国内会場を巡回し、各地の様子をIGDA日本公式Twitchから配信します。配信チャンネルは以下URLより。グローバルゲームジャム2018日本リージョンhttps://www.twitch.tv/igda_japanまた、公式のTwitterハッシュタグは「#ggjjp」です。Jamは、ゲーム開発を行うハッカソンです。全世界にハッカソン会場が設けられており、全世界で同じ日に同じテーマでゲームを開発します。大きくしており、2017年1月のGGJでは、世界95の国と地域で、全世界で701の会場が設置され,36,401人が参加し,7,263作品のゲームが制作されました.(GGJ2018の世界の会場一覧はここから見られます)。公式的な見解とは相違があるかも知れませんが、私個人としては「公式配信をWEBラジオのように聞いて貰いたい」という想いがあります。短期間のゲーム開発は、ほぼ全ての時間をPCの前で過ごします。私が過去サウンドクリエイターとして参加した時は、睡眠時間と食事の時間以外は殆どDAWの画面とにらめっこ状態でした。GGJは全世界的なイベントです。顔を上げれば、世界中に同じ境遇のクリエイターが無数に存在します。「自分一人ではない」「周りはどんなことをやっているんだろう?」そういった一体感を盛り上げていく。いったことの一助になればと思っています。配信スケジュールについて以下、公式より引用いたします。前後する可能性があります。国内公式サイトhttps://globalgamejam.org/2018/jam-sites/kyoto2018-skeleton-crew-studioTwitterハッシュタグ:#skeletoncrewstudio私は南回りで東京に戻るルートですが、他にも福島や名古屋、都内会場など別の担当が巡回をする形となります。国内21会場全てを網羅することは出来ませんが、上記番組構成の通りなるべく多くの情報をお伝え出来るように頑張ります。