動きも滑らかで演出も良い。それでいて処理落ちが一切無くスムーズにプレイできるプレイキャラ・難易度によって変わるストーリー。プレイする意欲がわいてくる。ステージの適当な区切りで(死なないとダメだが)セーブもできるのでサクッとプレイできる。パターンを読んで(覚えて)華麗に突破できるようになるとなかなか快感。・弾幕を張りつつガンガン突き進み、ここぞという場面で格闘技を繰り出す快感が絶妙のリズムを形成。・あきらめなければ何とかなる絶妙の難易度バランス(HARDはともかく。難易度はNORMAL基準で採点)。・GBA最高クラスの演出でありながら、処理落ちとはほぼ無縁。セブンフォース、カッコ良過ぎ。・ソフト側で明度調整ができる。旧GBAユーザーにとってはかなり嬉しい機能のはず。使っていたことすごろく面が意外と面白かった。ちなみにMD版はやってない。本能で暴れる事が出来た気がしました。どんなに派手に動いても処理落ちしない。セブンフォース戦に至っては語る言葉がありません。素直に続編を出してくれたことが嬉しい。シューティングとしての目新しさはあまり感じなかったがグラフィック、爽快感等はちゃんと前作を周到されていたと思います。画面の綺麗さと動きの細かさ。これはGBAなのか!?と思うくらいに綺麗。1ステージごとにセーブも出来たりするのでサクっと遊べるのは携帯ゲーム機ならでは、というところかな。】トレジャーは知ってますがMD版は未プレイ、すべての難易度をクリアしてから書いた感想です。ボスが多く、どのステージも丁寧かつ豪快に作られている(グ:5点の理由)。・ステージ中間点でオートセーブができ、道中のライフもセーブされるため力任せにクリアするのが難しいところがいい。(熱:5点の理由)・ソードで敵の弾をかき消せ、シューティングっぽさを感じさせる。・スライディングやアッパーなど体技がやや強力で雑魚兵士をなぎ倒す様に非常に爽快さを感じた(快:5点の理由)。・難易度ごとにストーリー展開が変わる点はGood。これにより難易度EASYの存在価値がある。】とにかくグラフィックの良さには驚いた。詳しい知識はないが、GBAでこんなことも出来るんだと関心した部分は多い。アクションについては攻撃の種類が豊富なのがうれしい。格闘は連続でHITさせることができ、まるでコンボを繋げているような爽快感。順番にやっていくとEASYでは解明されなかった謎も明らかにされていく。徐々に明かされる謎にもいつのまにか惹かれていた。・コンティニューでゴリ押しクリアができないシステム。・ああ、こんなのいたな...っていう懐かしさ。】グラフィックや敵キャラの多関節な動きが良かった。アクションゲームとしては最高峰の出来。他メーカーも技術を参考にして欲しい。新作じゃなくてただのリメイク。旧作と比べて武器システムを簡略しすぎ。プレイしやすくはなったがプレイの幅は狭まった。ゲームオーバー後に即リトライできない。いくらなんだってボリュームが無さ過ぎる。5〜6時間もあれば一通りクリアできてしまう。ボリュームがあれば、不評のシューティングをはじめとした特殊ステージも良いアクセントだったと思うんですが。結局なんだったのかよくわからないストーリー。・なぜかゲームオーバー後に即コンティニューができない。・妙に地上弾が当たりにくく、不条理なやられ方をする事が多いサンダーブレード(ヘリコプター面)。テンポの良さがウリのはずの本作において、最大の蛇足。・ほとんど使わないソード攻撃。・完全な必勝パターンが存在するので興ざめする一部のボスと中ボス。特殊ステージがある意味がない。意味ないというよりサンダーブレード面HARDがひどい。ボス敵弾あたる→動き止まる→敵弾自機狙い→敵弾あたる→以下繰り返しセガの特殊ステージ入れなければどれだけいい出来だったか・・・。4500で買って3000で売れたのが救いだな。シューティングステージは果たして必要なのか疑問に思います。削ってもっと暴れ回れるステージをもっと欲しかった気もします。漢字の設定をオプションで設定して欲しかったです。ハイスコア表示などをオプションで設定して欲しかったです。開発者が技術的には凄いという事を強調しすぎて「面白さ」の面でのアピールが不足している様に感じます。伝説とは当事者が言っても意味は無いと思うのですが。ソードがいまいち使いにくい。妙に判定がおかしく感じる時がある。完全新作と言うよりも自社ブランドのオマージュ的要素が強くそういう意味では新鮮味がありませんでした。個人的な意見ですがキャラデザは前のほうが好み。投げはなくして欲しくなかったですねー。あと、ハードモードの難しさは反則の気が......。】セガゲーをモチーフにした特殊ステージがどれもこれもつまらなすぎる。面白くないからやる気は起きないし、かと言ってクリアしないと面白い部分には進めない。STG部分なんて何が面白いの?これ本当にトレジャーが作ったSTGなの?レイディアントシルバーガンとか斑鳩はまぐれで完成しちゃったの?そんな感じ。セガが悪いんじゃないかという気もしますが。】トレジャーは知ってますがMD版は未プレイ、すべての難易度をクリアしてから書いた感想です。・難易度EASYのみ、なぜか会話がひらがな。統一するならしたほうがいい。・アクション面が少なくボリューム不足は否めない。・グリーン戦のセブンフォース変化終了時の当たり判定が出るのが早すぎる。・わざわざステージ中、対面時に会話が出るのが、スピーディとはいえうっとうしい。「おれはグリーン」としかいわずにバトル開始するなら、はじめから入れる必要はない。・ハメ殺しできてしまうボス敵が一部いる。・サンダーブレード、G-ARCの宇宙面がとてもつまらない。サンダーブレード面は敵弾リンチされやすいHARDモードが異常。トレジャーが語る「技術」うんぬんは面白い出来になってからはじめて物を言うのでは。一部異様に難易度が高いと感じたステージがあった他、コンテニューの際にタイトルまで戻ってしまうのが少し不親切に感じた。・ゲームボーイミクロではLRボタンが若干押しづらかったので、多用するゲームだと変に難易度が上がります。DSやGBASPだと全く問題なしです。・3Dシューティング面が多すぎたかも知れません。入れたような3D面と、場違いなヒヨコ集めもむしろ無い方がいい。あの、ちぎっては投げちぎっては投げが醍醐味だと僕は思ったのですが。ソードも威力低いし隙でかいし、意味あるの?って感じ。・武器のバリエーションが大幅に減りましたね。その日の気分で色んな武器を使って楽しんでた僕としては、正直ガッカリです。・ほとんど避けようのない攻撃をある程度のダメージ覚悟でやるしかない場面もあり、ストレスが溜まりました。】あまりハマらなかったです。サイトでデモ見て「これはスゴイ!きっと面白いだろう」と思っていたのですが、なんでだろ?アフターバーナーみたいな面はゲーム性がイマイチ分からない。シューティング面もいらないのでは。見た目には楽しそうなんですけどね・・。楽しさが伝わってこなかったです。普通のアクションシューティング面はおもろいです。私は旧作をPS2版でプレイした身ですが旧作と本作、どっちが面白いかと問われれば正直「どっちもどっち」と言ったところ。旧作が「伝説」とか言われてるのはあくまで当時のレベルでの話。今はじめてやってみて面白いかはけっこう別問題かと。(これは何もガンスターヒーローズに限った話ではないですが。純粋に一つの携帯機用アクションゲームとして見れば、まあそこそこ楽しめるソフトではないかな、と思います。】このソフト最大の不幸は「ガンスターヒーローズの続編である事」としか言いようがありません。前作は今や必要以上に神格化されてしまっており、このソフト単独で冷静に評価しずらい面が多分にある事は確かです。言う私も、かつてガンスターヒーローズにドップリとハマったひとりですので。評価にあたっては、あえて「前作との比較」を一切していません。過剰な期待さえしなければ、間違いなく良質なアクションゲームです。】トレジャーは良作作るっていう話なんだが...。悪い所で生意気言ってますが、シューティング面以外はアクション好きならやって損は無いと思います。複雑な操作をマスターし、試行錯誤を重ねる内に上達していくのが分かる良質なアクションゲームである事は確かです。前作のガンスターを引きずらなければ間違いなく良作に入ると思います。言うとストーリーをもう少し掘り下げて欲しかったですね。アクション部分だけならサクっと遊べて最高だったんですが特殊ステージが面白くないのなんの。・トレジャー色全開なのでアクション好きにはもってこいのゲーム。ゲームボーイアドバンスの中では高水準のクオリティ。・ストーリー含め、面白いんだけどアレ?これで終わり?と感じるあっけなさ。・新規なので、ひよこ集めの意義に疑問を感じる。前作をプレイしているかということだと思う。前作経験者にとっては満足のいかない部分も多かったらしく、既に批判も多い。ガンスター初プレイの私にとってはすべてが新鮮でおもしろい。次第に理解し慣れてくると自分が上達しているのが実感できる。自分のミスが明確になるためやりがいがある。私は飽き易い性格だが、久し振りに没頭してしまった。前作経験者は購入の際に事前調査が必須かもしれない。今まで聞いた話では基本操作の部分でも変更があったようだ。逆に初めてガンスターに触れる人にはかなりオススメ。GBA以外でもこんなに楽しいゲームは珍しいと感じた。GBA内では傑作の部類に入ると思っている。興味を持った方はまず公式HPを見てほしい。ゲームの紹介から詳しい操作説明、スタッフの意気込みなどなど。HPを見ればどんな作品なのかわかるはずだ。前作からのファンだったので楽しみにしていました。実際に遊んでみたところ、演出や内容が想像以上の物でしたのでとても満足しています。最初はミクロで遊んでいてLRボタンの都合上操作に戸惑ったのですが、SPに変更後問題はなくなりました。(後々ミクロでも慣れましたが)高難度ではボスの旨い攻略法が分からなくゲームオーバーになる事もしばしば。試行錯誤を繰り返し、最適なパターンを作れば爽快感のある倒し方を楽しめるようになりました。旨くなってくると最初から通してクリアまで1時間もかからないので手軽に遊べ、何度でも楽しめる内容となっています。起動の待ち時間等ももちろん無く、携帯機ならでは。徐々にハードルが上がっていく硬派な2Dアクションを楽しめました。】MDのガンヒーは、何度クリアしたかわからないくらい大好きなゲームでした。ラスタスクロール等がハード的にきつかった時代でしたし、多間接キャラも含めて相当なインパクトでしたが、今となってはこの程度では誰も驚かないと思います。目の肥えた現在のユーザーを舐めているとしか思えません。携帯機で出す異議もよくわからないです。途中で何度もやめたくなりましたが、前作への愛でクリアしました。一度やろうという気は全く起きませんが。】メガドラ版の前作では伝説化してるほどのゲーム。タイトルくらいはどこかで聞いた事があるくらい。本作をやって「ガンスタってこんなゲームなんだ。これが伝説化するほどのゲームかなぁ」と思ってしまいました。キャラ立ちがいま一つだったのが特に残念です。えーと・・・期待しまくっていた分、少しグチっぽくなってしまいましたが、間違いなく良作だとは思います。※[GBAmk2への感想など]以外は全て必須項目です。※投稿前に【投稿と掲載について】をお読みください。※投稿は1人1回までです。名前を変えて何度も投稿するのは禁止です。「通りすがり」「匿名」「名無し」などは掲載いたしません。レビュアーID:レビュアー登録することでレビュアーIDが発行されます。※3点を基準として基本的に1点〜4点を主に使うようお願いします。「当サイトは5点を基準に減点法でもなく、3〜5点が基準ではありません!」5点(特別点)---その項目で今までにプレイしたゲームで1,2位を争う程完成度が高い。4点---その項目において、良い、非常に良い。3点(基準点)---その項目において、少し良い、まあまあ、普通。2点---その項目において、少し悪い、少し気になる。1点---その項目において、悪い、非常に悪い、かなり気になる。0点(特別点)---その項目で今までにプレイしたゲームで1,2位を争う程完成度が低い。過去にない斬新なアイデア。綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど......。音楽や演出など......。飽きがなくどれだけ長く遊べるか。一通りプレイして面白かったか。ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど......。難易度のみ基準値は★★です。(エンディングまで到達した場合のみチェックを入れてください。レビュー文章は3項目全てに書いて下さい。・内容が薄い投稿は採用されません。(総合点にも反映されません)・極端な点数の投稿の場合、特に採用基準が厳しくなります。0点や5点を付けている場合はその部分が0点・5点の理由をきちんと書かれていないと掲載されませんのでご注意ください。内容の文章は掲載されません。・レビューはネタバレ(ストーリーの内容やラスボスの名前など)禁止です。・他レビュー者への意見、総合点・ランクなどへの意見などは削除対象です。※「面白かった」「最高」「特に無し」などの一言は採用されません。見当たらない場合は、強いて言えばでいいので必ず書いてください。※「つまらなかった」「クソゲー」「特に無し」などの一言は採用されません。見当たらない場合は、強いて言えばでいいので必ず書いてください。「こういった所をこういう風にすればもっと良かった」という所を書いてください。コメントなど(無記入可)■投稿ボタンを押す前に誤字、脱字が無いか確認しましょう。