千年戦争アイギスwiki千年戦争アイギスwikiDMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。ひなたぼっこしていると......わふ......ねむく......わふん......。ゅじゅ......ごひゅじん......。???雑感ただいま情報提供所にて情報募集中です。編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。2020/01/16に召喚に登場したレアリティブラックの犬神。ごすずん!このクラスとして初めて登場したユニットであり、クラス特性・スキルにかなり癖が強いものを持つ。好感度ボーナス含めての能力値は、攻撃力を除きソルジャーに近いものがある。HP・防御の最終値はそれなりに高めながら、積極的に避雷針を任せたいかというとちょっと微妙。魔法耐性については好感度を150%まで上げることで30と高いものを得ることができる。攻撃力はどれほど成長しても1から上がらないが、これは性能上意味のない数値なので気にしなくてよい。覚醒前からアビリティ「妖の縄張りI」を持ち、配置中のみ妖怪属性ユニットにリジェネを与える。対象が限定的だが、出撃人数に含まれないので妖怪のための回復撒き要員として置くだけでもそれなりに有用。編成にいるだけで全敵の攻撃と防御を5%減少させるデバフ効果もある。出撃しなくても有効で汎用性が高く、これだけを目当てに編入する場合も出てくるかもしれない。他の同種の編成デバフとは競合し、より割合の高い効果があると上書きされてしまう*1ことに注意。スキル「怨嗟の爪」を発動すると、射程260の遠距離攻撃を範囲内の全敵に対して行う。1回あたりの与ダメージは敵の現在HPの4%。備えた敵でも削れるが、雑魚に使ってもほぼ無意味。割合が低い上に攻撃速度も大したことはなく、同じ敵には攻撃するたびに与えるダメージが減るので、火力要員としてはあまり期待しない方が良い。攻撃を当てた敵の攻撃を大幅に遅くする*2クラス特性の効果が大きく、特にオークなど手数の多い敵を受ける時には有用。壁役の前後に置いて負担を大幅に軽減しつつ削りに貢献する、というのが主な役割となるだろう。発動中は遠距離攻撃の対象にならず、さらに常時0ブロックなのでほぼ無敵状態になるが、効果時間が短めなのでこれを戦略に組み込むのは少し難しめ。言えば反撃持ちの敵に対して強く出ることができるのが強みといえるか。配置枠に含まれない上アビリティの汎用性こそ高いが、戦略的に運用するとなると使いこなすのは難しい。凄まじい攻撃速度を持った強敵が登場する高難度のミッションで、スーパーサブ的に働くユニットといえる。汎用性には乏しいが刺されば強いサポート役、という点では猫又コハル的な立ち位置と思えばよいだろう。第一覚醒アビリティが「妖の縄張りII」に強化。妖怪リジェネはそのまま、編成デバフの効果が7%に上昇する(覚醒前と同様、効果の競合には注意)。汎用性がさらに高まるだけでも覚醒の価値はあるが、スキル覚醒が可能になるという意味も大きい。≪大厄の呪爪≫70秒間、射程300の範囲内全敵に対し現在HPの2%のダメージを与える遠距離攻撃を行う。隠密を失い、ダメージ量が半分になる上に待ち時間も伸びてしまうが、効果時間が大幅に増加し射程も伸びる。敵の手数を減らせる時間を延ばせるのは価値が高く、特に長時間受け続けなければならないような強敵を相手する上では大きな助けになる。余談2020年1月にコラボ相手となった『流星ワールドアクター』の絵師がイラストを手掛けるキャラとして実装されたユニット。同様の経緯で登場したユニットとしては封鎧の剣士テンマ、神癒の召使アリエルなどがいる。情報提供はコメント欄または情報提供所までお寄せください。当ページのコメント欄は、ページ内容の編集に関する意見用です。各ユニット編集用スレと合わせてご利用ください。話のタネは雑談スレへ、不満があれば愚痴ぼやきスレへ、その他発言もこれらの掲示板群から適切なものを選んで移動してください。コメント欄での会話が長引く際は掲示板への移動をお願いします。論争が紛糾しかつ掲示板に移動しない場合はコメント欄の一時凍結もありますのでご注意ください。効果の高い編成攻撃力デバフ(覚醒前7%、覚醒後10%)を持つ蛇霊の呪術師オロチヒメと同時に編成した場合、シロのデバフ効果は敵の防御力にのみ有効となる。正しくは説明文にもある通り、「攻撃後の待ち時間」を増加させる。迅天君や黒ゴブリンアーチャーなど一部の敵には効果が発揮されない模様。攻撃後の待ち時間が「なし」と設定されているからだと思われる。返信まとめサイトによると迅天君や黒ゴブリンアーチャー等が遅延が効かないらしいな。効いてしまうと弱体化させ過ぎてしまうからかな。17:56:41まあ、仕様の可能性もあるけど。プログラム的に見ると0とnullの処理の違いによるバグは割りと考えられるから、問い合わせとくに越したことはない。命中した敵の攻撃後の待ち時間増加は配置デバフとは言わないな。09:46:48とどめ刺すわ。最低保証で1ダメ確定なんだろうな。「http://」を含む投稿は禁止されています。Wikiからのお知らせどなたでも編集できますマイページ。