売れなきゃ意味ないのだ。DQ、FF等名前の通っているシリーズは確かに売れる。その場合でも「FFシリーズが他のRPGより面白いから」という理由で買っている人は少ないんじゃないだろうか?「FFならみんなが買ってるし確実に面白いだろうから買っておこう」という理由ではないだろうか?FFの購入動機が後者なら近い将来FFは今のFFの形ではいられなくなると思う。みんながプレイしていて時間をかけずに面白さの分かるゲームに取って代わられるだろうから。最終的にはそのポジションを取るのはブラウザゲームかもしれない。本当の意味での「お手軽さ」を考えるとゲーム機を購入してゲームをするという行為自体が敷居が高いものであって「パソコンでゲームできるのになんで専用のゲーム機買わないといけないの?」となってしまうから。ゲームはゲーム機でするもの、というのはファミコン世代の僕らの偏見であって、小さい頃からPCでゲームしてるような平成世代は自然に馴染めるだろうから。書いてるうちにどんどん曲がっていくな...。要点としては高いお金を払って、長時間をかけてプレイするようなゲームは終わったなぜなら低料金・短時間で楽しめるゲームが出現しているからそれはネットワークという手段で「対人要素」をゲームに導入できたからということ。なると何十時間もかけて大作ゲームをプレイするのはゲームマニアだけになってくるだろう。ほとんどのユーザーが「手軽で簡単、だけど楽しめる」ゲームをプレイするようになる。なるとメーカーもそういうゲームを発売するようになる。その結果、ユーザーのパイが広がりゲームがトランプと同じようにコミュニケーションのためのツールとなり一般的に浸透する。トランプってトランプするためにじゃなくて、人と遊ぶための道具でトランプ使うでしょ?それと同じこと。「ゲームに何十時間もかけるなんてバカらしい」ということになる。トランプを何十時間も練習するなんてバカらしいという風に。よって「ゲームに何十時間もかける」必要のあるゲームはニッチな市場になる。最後で直角に曲げてみたw。思ったこと、考えたこと「ブラウザゲーム」というネーミングからゲームの将来を妄想するにコメント20051223-24石打丸山スノーボード23日&24日と新幹線+泊まりでスノーボードに行って来ました。場所は石打丸山という湯沢エリアの中では大きめのスキー場。雪で大変なこと...23日&24日と新幹線+泊まりでスノーボードに行って来ました。場所は石打丸山という湯沢エリアの中では大きめのスキー場。雪で大変なことになっている新潟県にあるスキー場です。́ー`)ノ」とか話してたんですが、駅を降りたら街が埋まってました。湯沢には毎年行ってるのですが、こんなに雪が積もっているのを見たのは初めて。どれくらい雪が多かったかというと宿の人が駅まで迎えに来れずタクシー使ったほどで。宿についてからゲレンデ行ったのですがここでも雪も多すぎ(笑)まず雪が多すぎてゲレンデが圧雪し切れてない!まぁゲレンデ圧雪せずにパウダーを楽しんでもらおうって計らいかもしれないけれど、今回の場合パウダーどころじゃなくなかった...。止まれば腰まで埋まってしまう状況なので非圧雪地帯で転ぶ→腰まで埋まったorz→ボードが埋まって動きません→もがいてみた→動かない→脱出するのにがんばってクロールした→滑るより脱出するので体力使った。ちなみに他のボーダーも埋まりまくっていたので寂しくはなかったです。いうことで、雪があるのはよいのですが多すぎて非圧雪地帯で転ぶと死ねました。腰まで埋まると何にも出来ません。それでも面白いので非圧雪地帯にチャレンジ→やっぱり転んで遭難のコンボで体力使い果たした感が...。いうかあんまりまともに滑ってないYO!埋まってもがいているボーダーをリフトの上から眺める分には面白かったけれど、自分が埋まってるときは同じように見られてたんだろうな。...2日目は反省して普通に滑りましたとさ。・昼飯カツ丼(880円)・ジャーマンポテト(600円)・ビール(500円)・コーヒー(350円)と、ツアー料金18900円に対してゲレ食だけで5000円はいっているというエンゲル係数の高い旅行でした。美味しかったからいいや。何よりその場で焼いて食べる焼肉があったのが最高!3時のおやつのあべかわもちもきなこが甘くておいしかった。食べ過ぎでその後滑るのが辛かったのはひみつです。最終日に湯沢駅で食べ歩きしたのも秘密です。■感想とにかく雪が多い!これに尽きる。下の写真を見てもらえば分かるとおり、普通の道が既に黒部アルペンルート化してます。台風が来て喜ぶサーファーじゃないけれど、今年は寒冬で当たり年だからボーダーなら無理してでも雪山突入するべきだ!(雪害に苦しむ地域の人には申し訳ないけど...。)...え?石打の感想?うーん、目玉なゲレンデがないスキー場だなぁと思いました。妙高に行ったら天狗落としと地獄谷!みたいなのはあるし、そうでなくてもそのスキー場独特の景色というか「今年も○○に来たなぁ~!」みたいなスポットがなかったです。きついこと言うならただ滑れるだけのスキー場。逆に言うと普通に滑るなら全然お勧めだし人も少なかったんですけどね。ゲレンデレポート20051223-24石打丸山スノーボードにコメント人狼BBSの説明とか。2005年を象徴する漢字1文字は「愛」でしたが、僕の中では断然「狼」でした。2004年12月29日に人狼BBSに初参加してから長期戦(1週間くらい)20戦、短...2005年を象徴する漢字1文字は「愛」でしたが、僕の中では断然「狼」でした。2004年12月29日に人狼BBSに初参加してから長期戦(1週間くらい)20戦、短期戦(1時間くらい)50戦。いうかブログ更新できなかったのもその期間人狼に参加してたからなんだYO!5月くらいに「飽きの来ないゲーム」と書いたけれど本当に飽きません。その時「これからはブログにも人狼の事を書く」と書いたけど、その前に人狼BBSというゲームの説明をしていないことに気づきました。“人狼BBSの説明とか。人狼BBS人狼BBSの説明とか。コメントマリオカートDSのWifi対戦の事とか。いうことでマリオカートDSである。ここで僕がいかにマリカーDSが面白くて、できの良いゲームであるかというのを語りだすと止ま...これの続き。いうことでマリオカートDSである。ここで僕がいかにマリカーDSが面白くて、できの良いゲームであるかというのを語りだすと止まらないのでそれは各種サイトのレビューを見てもらうとして。マリカーDSの目玉はなんといってもwifi通信。無線LAN環境があるか、またはニンテンドーWifiコネクター(3,000円程度)を購入すれば、世界中の誰とでも簡単に・無料で対戦ができてしまうのである。今までネットゲームというと「引きこもり」とか「ネットカフェで死亡」とか「ゲームの品物をヤフオクで売買」と悪い印象しかなかったと思う。なくても時間をかければかけるほどゲームの世界で強くなる仕組みだし(そうでないのもあるけど)知らない人と遊ぶのが基本なので、ライトユーザーやネットリテラシーの低い人には寄り付きがたい分野になってしまった。それがニンテンドーDSでは自宅に無線LAN環境があれば買ったその日から登録なしでネット対戦ができる。フレンドコードという一人一人に与えられるIDを交換することでクローズドな世界でネット対戦できるのである。いうかネットゲームって感覚じゃないよね。その場にいない友達と遊ぶのにネットを利用する、みたいな感じ。これってれっきとしたネットゲームなんだよ。ニンテンドーDSはネットゲームというものへの敷居を一気に下げてくれました。今は大学の時の友達にDSとマリカーを買わせてみんなで遊ぼうと画策中。DSを買うだけで通信ができるので勧めやすい。唯一の欠点は音声通信に対応していないこと。みんなで一緒に遊んでいるんだけれど、向き合っているのはNDSで部屋には一人。「わいわい感」があまり感じられない。これが音声チャット対応ならずいぶんと違ったんだろうけどな。そこらへんはskypeで補完しよう。それよりDSのwifi通信を体験すると、任天堂の次世代機「Revolution(仮)」でもこれと同等のネットワーク対戦機能が付くと期待するだけで楽しみ。いうか発売日に買う(だって安いんだもん)。できることなら「くにおくんの熱血大運動会」をWifiコネクションでやりたいなぁ。メーカーさん、Revolutionのために焼きなおしてくれないかな。※そうそう、マリオカートDSにはまっている人でもしよければ僕とコード交換しませんか?ここに晒すのは躊躇するので交換希望の方はメールを下さい(メアドはプロフィール欄に書いてあります)。13:26追記)ひろゆきもはまってるじゃん。ゲーム全般マリオカートDSのWifi対戦の事とか。コメントシークレットバトンの恐るべき仕組みとか。mixi内の話なのだけれど、時々あるシークレットマイミクバトン。これって好きではない。「何で?」と言われると理論的な説明ができないんだけ...mixi内の話なのだけれど、時々あるシークレットマイミクバトン。これって好きではない。「何で?」と言われると理論的な説明ができないんだけど、いい感じはしない。知らない人のために説明すると、mixiでは「バトン」という質問集、例えば「あなたが好きな食べ物と嫌いな食べ物」(実際こんな盛り上がらない質問はないけど)が回ってくる事があり、それに自分が回答してまた違う人に回す...という文化がある(ちなみにGREEにはない)。シークレットマイミクバトンというのは、バトンはバトンだけど質問が隠されていて回答だけが日記に書いてある。見何のことだか分からない。質問を知りたければ回答者にメールをすれば教えてくれるけど、その代わり自分も必ず答えないといけないというもの。秘密を共有するのは楽しいしシークレットな分踏み込んだ質問が多いので普通のバトンより楽しかったりするけれども、その一方で「人のことを隠れてこそこそ言うなんて陰湿」とかとか「秘密を共有していることを(日記で)公開するのは嫌らしい」いう批判もあったりでこんな人まで出てきちゃったり。僕の持つ「好きではない」感覚は、上記のような感情じゃなくてもっと別種の物なんだよな~と思って仕事中にふらふら考えていると答えが見えてきた。「隠れてこそこそ」とかはどーでもいい。そもそもシークレットなんて銘打っているけど、回答者に連絡すれば誰でも質問を教えてもらえる時点でシークレットでもなんでもないんだよね。「秘密にしている事実を公開したい」っていうのもまぁ分かる。それよか、「知りたかったらメール送ればいいじゃん。その代わり質問には答えてもらうけどね」。ここが嫌らしいだと思った。具体的には・「誰でも質問を知れる」っていうのを盾にして、「隠れてこそこそしてるのではない」と自己弁護を図っている。・質問を知ったら必ず回答しなければいけない。うーん、前者はそれほどでもないなぁ。後者は引っかかる部分があるのでもうちょっと考える。・質問を知ったら必ず回答しなければいけない。これはシークレットバトンでは当然の制約である。質問だけ聞いて回答しないんじゃ成り立たないからね。マイミクに直接質問を聞いている以上、答えなければ相手に分かるから答えざるを得ない。いえ答え辛かったり回答したくない質問もあるかもしれない。させないのが「相手の秘密を教えてもらった」という弱み。質問を知るということは相手の回答の中身が分かる=相手の秘密を知るということ。なると「私の秘密を教えたんだからあなたの秘密も”当然”教えるべきでしょ」というのがあるし、それ以前に「相手の秘密を教えてもらったから自分の秘密も”当然”教えるべきだ」となってしまう。気持ち的なものではなく「相手にお願いして相手の大切なもの(秘密)を教えてもらった」ことで立場的に弱くなり、自分も相手にリターン(自分の秘密)を返さざるをえない状況にするのがシークレットバトンのうまいところである。確かに相手の秘密に興味を持って知りたがったのは自分。事の発端、自分が相手の秘密を知りたくなった要因はシークレットバトンの回答を公開した相手だということ。