その5はい、みなさん2週間ぶりの更新ですね。コロナウィルスだったりインフルエンザが流行ってますが、皆さん、体長は如何ですか?私の周りではインフルエンザが少し流行ってますが、私は予防接種のお陰もあるのか、特に問題ありません。先週更新が無かったのはバイオハザードRE3(バイオ3のリメイク)の発売にテンションが上がり、プレイを始めたバイオ4が止まらなくなり、更新内容が無かったためですwそれも、クリアし復帰するか・・・と思った矢先、モンハンの方でお祭りイベントがモンハンも全然出来ておらず、150時間プレイし、ようやくネギを討伐しマスターランク100が解放されたところです。そんな近況ですが、模型もボチボチ再開します。継ぎ目の処理も終わったので塗装でもしようかな?と思って、削りカスを除去するも、思っただけで終わりました。いうのを完成させると、何が何でも作品全体を完成させないと!ってなるので、自分へ喝を入れるのが目的だったのですがwまぁ、頃合いを見てやりたいと思います。次、作品全体の話なのですが、現状の構想全てを人に見せても恥ずかしいレベルで完成させられるかは未知数と言うのが本音です。最悪、軌道修正が可能な段取りへ変更します。いうことかと言うと、全体を塗装前段階まで持っていってから塗装に行こうかと思っていたのを、先に本体とパイロット、メカニックを完成させてから工場の作成を再開する計画に変更します。すれば、最悪、工場がまとまらなくても台座の上に並べるだけでも作品として成立するからです。勝手知ったる何とやらこちらは結構順調です。目下、オリジナルのミッションパックを作成中。スコープドッグ本体も結構オリジナル要素を入れたので、装備もオリジナルにしたいなと思いまして。ここ、キット付属の装備をまんま使用するとデザインの方向性に違いがあるため浮いちゃうと思うんですよ。結局キット付属の装備でも手を入れるなら自作した方がアニメ本編から遠ざけられる(キリコと関係ないって所を強調したい)かなと思ってます。~序章~レジンキットの1/48スコープドッグです。CRAFT]というメーカーのものでした。・プライマー2種類それぞれガイアノーツとフィニッシャーズのものです。買ったお店のガレキメインで作ってらっしゃる常連層が何年も使用している信頼性の高いお墨付き!他社品に比べ特にコーティング性というか塗装面への食いつきが、この2社のプライマーは凄いらしいです。この二つを比べるとガイアノーツのは50mlで700円程度、フィニッシャーズのは容量が記載されていませんでしたが、倍くらいの量で900円。値段ではガイアノーツのものが割高ですが、食いつきは素晴らしいそうな(机に垂れたものを直ぐに拭いても取り切れなかったとか)結局、コスパか品質かって話になりますね。今回はバーグラリーの再塗装も行う予定で、両方試してみようと思ってます。結局、これもレジンの洗浄剤なのですが、ネット検索や雑誌などのガレキ入門特集で紹介される中性洗剤やマジックリンなどでの洗浄は表面の離型剤は落ちますが、レジン自体が持っている油分までは抜いてくれません。レジンウォッシュは、毛細管現象を利用しレジン自体が持っている油分も抜いてくれるのが特徴らしいです。́・ω・`)・・・・・そのことも店主さんに尋ねたら、先に書いた洗剤なのでは最終的にレジン内の油分が浮き出てきて塗膜が剥げるというお話を伺いました。̄)フーンって感じですw・・・・きっと、毛細管現象ということはレジンもミクロで見るとスポンジみたいなスカスカした物質何でしょうねそう言うものだと理解しました。画像で説明するとこんな感じだと思います。※あくまで、私の理解なので間違っていたら申しわけないです。・・・・・まぁ、牛歩ながら進めてはいますが、いかんせんここまで手の込んだジオラマは初挑戦なので勝手が分からないのが痛いですね。具体的に現状で難しいと感じているのは並行して進めてよいものとそうでないものの区別がつかないことです。キットの改造で結構痛いミスの一つが、違う部位(腕と足とかね)を並行して進めて全体を合わせたら、バランスがおかしくなった経験ありませんか?個人的に完成までの工程が見通せるようになるまでは、ゆっくりでもひとつひとつ手を付けた方が事故は少なくなると思います。大まかなレイアウトは決定したので細部の作り込みがメインです。今はパイロット頑張ってます。箱とかの上に座っているようにしたいので、関節で切り刻んで真鍮線で角度を決めて再度固定。隙間をパテで埋めて形状出しを頑張ってます。年が明けて初めての更新です。明けすぎた気がしますが、あけましておめでとうございます。今年も好き勝手、マイペースに本ブログを更新していきますのでよろしくお願いします。更新が滞った理由ですが・・・・まぁ、年末年始私事で忙しかったのも少しはありますが、作品が進みすぎて更新が追い付かないどうしようってなって放置していた次第ですw本体のディテールをどういう方向性で入れたのかを細かく解説すると全然終わる気がしません。1.板材や曲げ加工したと思われるものはリベットで固定2.1.の工程で作られた、ある程度組みあがったもの同士は溶接3.現地での微調整や応急処置も必要と考え、一部メンテナンスハッチを追加4.他は好み以上が基本的なディテールの方向性です。ディテールが大体まとまったところで事件が発生。本編、ザ・ラストレッドショルダーを見終わって野望のルーツを視聴している時に発見しちゃったんですよ。サイドアーマーの弾倉とかの下にあるディテールとヘビィマシンガンの弾倉固定部のデザインをw現状、この作品を作っている間に本編、ザ・ラストレッドショルダー、野望のルーツ、ビッグバトル、ペールゼンファイルズ、赫奕たる異端を視聴しましたが、この部分の描写は野望のルーツでしか見ていません。(作業しながらなので、画面を見ていないタイミングで描写されたかもしれませんが)もう、色々なものを参考に作っちゃったよ!でも、百年戦争中から、本編、本編の30年後まで使い続けられてている歴史ある機体です。いうデザインの時期もあったんですよ。ザクIIだって、ほら、F型、J型、C型、初期生産型だの色々設定有りますしね!そう言うことです。本体は叩き台レベルでは良い感じに仕上がったと思うので、ジオラマの周りを作ります。今回は整備工場を舞台にしたいので、手始めに工場内部の骨組みを作ってみました。使用したのはエバーグリーンのH型プラ材とタミヤのL字プラ材。ここに、画像検索したり、お散歩中や出先で見つけたそれっぽい構造物を参考に1mm真鍮線と0.5mmプラ板で斜めに補強材(と思われるもの)を渡しました。́・ω・`)でも、結構作りたい雰囲気には近づいてきた気がします。外壁はタミヤの3mmスチレンボードを使用。シャッターらしきものはプラ板とプラ材の箱組です。色々な記事でも書いておりますが、ATはそこらへんのスクラップから再生も可能な兵器です。劇中、町のゴミ捨て場や戦場跡に本体が放置されています。そこら辺から修理部品を集めてくるというのは十分考えられるので、ジャンク品置き場的な場所にしてみました。ちなみに、ジャンク置き場の部品はマーシィドッグを作った時に余るスコープドッグ用の脚です。他はコクピット内を作らなかったときの余りとかですね。栄えある24タコ10機目、頑張ります!書いてない部分、良く分からない部分(つまり、解説不足)も沢山あると思いますが、現状はこんな感じです。その2はい、皆さん一週間ぶりです。今年も残すところわずかとなりましたね~そんな中、今日も今日とて模型とゲーム、時々読書な私です。1/24スコープドッグの現状です。外見的な変化が大きい時期は過ぎてしまってるのですがw個人的な工作の進捗は6割くらいです。感じでも、細かい部分も拘りたい特に、今回はコクピットハッチオープン状態の作品なので、コクピット内装も気合入れます。シートの操縦レバー周り切り刻んで真鍮線を入れ、劇中の待機姿勢とかでレバーが倒れた状態を表現できるようにしました。スコープドッグの定番加工の一つ、アーマー裏の表現マスキングテープを裏面に貼り、そのテープをガイドとして0.5mmプラ板を切り出しました。そのプラ板にエバーグリーンの短冊プラ板と、同じ幅に切り出した0.5mmプラ板を組み合わせディテールを入れました。角に0.5mmプラ板を配置したことにより、情報量が上がるとともに、プラ板間の継ぎ目処理の手間を回避できました。フロントアーマー裏を作っている最中に思いついたので、フロントアーマー裏のみエバグリの短冊のみで作ってます。́・ω・`)余談ですが、エバーグリーンって何ぞ?って方のためにお話すると、海外メーカーです。特徴としては、中々ニッチな形状のプラ材を扱っていることと、国内メーカーのプラ板に比べ柔らかいため、加工性が優れています。大量に必要になることはあまり無いけど、「あると便利」って思う材料が沢山あります。あと・・・・以前、アマゾンとか大手通販サイトで調べたら全然扱いが無かったんですけど今はどうなんでしょ?まぁ、私は極力模型屋さんにお金を落とすようにしているので、気にしてないのですが。模型専門店ならそれなりに扱っているお店が多い材料でもあります。そこが無くなると一気に入手難易度が跳ね上がる材料でもあるので、扱っているお店は大切にしてあげてください。ATは鋳造表現を取り入れた作品も多くあります。そこで戦車模型だと砲塔が鋳造表現されていることが多いので、少し砲塔の鋳造品について調べてみました。したら、こんな記事を発見へぇ、まぁ、確かに圧延高に比べたら鋳鉄品は強度が劣るかもしれませんねじゃあ、鍛造ならどーなんだ?と思って、鍛造も調べました。したら、鋳造品より強い鋼材に仕上げることが出来るみたいです。・・・・・まぁ、鋳造した後、更に良い感じに熱処理をしたら、そこそこ硬くなってくれそうですけどねじゃあ、なに?弾に耐えられるビッカース硬さでも調べる(ロックウェル硬さでも良いぞ)?めんどいからイヤですwてか、対弾性(こんな言葉あるのか?)の評価って何を評価指標使用するんですかね?硬けりゃいいってもんでも無いようね?取り敢えず、鍛造一発で欲しい硬さになるんだったら、鍛造一発で作った方がコスト的によろしいのでは?と思ったので、頭とか肩に鋳造表現はしませんって話でした。あと、肩のシャックルの基部なのですが、この両肩のシャックルでクレーンで釣り上げる描写があるんですよね。根本を溶接すると機体重量全てを溶接部だけで受けることになるので、マズい気がするんですよ。シャックルの基部は裏から引っかかるようになっていて、それをボルト、リベットで止める方式の方が、機体の重量を面で受けらるので、耐久性がよろしいと思いました。肩のボルトはそう言う意図で取り付けています。腕は、他に整備性とかを考慮してメンテナンスハッチを彫り込んでます。以上、腕のディテールの話でした。真面目に書くと、今回は気合が入っているので情報たくさんだな。»プロフィールAuthor:DISK1209訪問ありがとうございます。プラモデル関連を中心に趣味のこと全般について更新しています。開設:2013年2月20日リンクフリーです(^ω^)/相互リンクも受け付けております。