新しいこと、枯れたこと問わずサムザップ大庭が興味を持ったものを調査、生活の効率を求める完全趣味の技術ブログ。基礎を大事にしています。前回の球描画に引き続き、今回は以下のようなカプセルを描画します。本記事は、動的にメッシュを生成するシリーズの一貫です。球と作り方、コードはほぼ同じ前回球を作りましたが、カプセルはほぼコードが同じです。※わかりやすく分割数を減らしています球との違いは、赤枠で囲ったところを2回描画し、分割した間に隙間を作る点です。隙間を高さ(height)プロパティで座標を合わせます。他の頂点は高さを2で除算した値を上下にオフセットすれば、ほぼ球のコードが再利用できます。テストコード含んだコードです。GameObjectにくっつけるとカプセルが表示されます。球の作り方を理解していれば、カプセルは簡単でした。動的にカプセルメッシュを描画をしてみるTweet読者になるボタンを押して貰えるととてもがんばれます。大庭俊介(bao_bao)渋谷のUnityエンジニア。スマホゲーム作って生活しています。設計、組み込み、演出一通りを自分1人で完結して作るのが得意です。よろしければTwitterフォローお願いします。(@ohbashunsuke)株式会社サムザップでUnityエンジニアとしてスマホゲーム作っています。(1)スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。