SDKとFlashDevelopがあれば事足りるものなあ。高いCS3だのCS4だの買う必要ないものな。肝心のCS3での使い方がイマイチよく分からん。pv3Dの使い方だけなら↓のサイトが詳しかったけど。Vol.01フレームアクションで~、ってくらいだからFlashDevelopではなくCS3を使ってる自分にも役に立ちます。Metasequoiaクラスの使い方は、一応DL元に書いてあるけどさ。クラスこの「使い方」のコードをメインフレームにそのまま書いて、(正確には一行目の前にメタセコイアクラスをインポートする1行を追加してるが)それでパブリッシュすると「rootNodeて何だよ」とか「addChildの引数は1個だろJK...」とかエラー出されるわけだよ。出力されたswfファイルには、mqoの3Dデータも出力されませんよ。addChildを削ったってことは、読み込んでるだけで書き出していない、だから表示されない、ってことなんだろう。俺自身AS3は勉強したてでよく理解してないので、これ以上自力でなんとかするのは諦めた方がよさそうだ。少なくとも現時点では。頑張れば3Dデータをflashで読み込めるってことが分かっただけでも収穫だろう。収穫ついでにもう一つ。3Dゲーム制作』なんて本が出ていることを知った。著者のサイトでは著者自身が作ったCS3用ライブラリが公開されているので、ひとまずこれを使わせてもらおうかと考えているよ。著者:大西武氏のサイトは以下。Flash研究所:http://flash-lab.net/このライブラリで読み込めるのはmqoファイルではなくdaeファイル。『3Dアニメツール「VixarMotion」から書き出したCollada形式daeファイルを読み込み3Dゲームなど3Dコンテンツが作れます』とのこと。このVixarMotionって何?って調べてみたら、Windows用3Dアニメーションツールで、作者は大西武氏。あんたかwwwまあ大西武氏のライブラリを使わせてもらうときには、併せてVixarMotionも使わせてもらうことになるだろう。ちなみにmqoファイルでなくdaeファイルならpv3Dで普通に読み込めるらしい。フリーソフトのBlenderを使えば、dae形式の出力が可能だとか。今ざっと調べてみたところ、blenderでmqoファイルを読み込むためには、mqoインポータっていうまた別のアイテムが必要らしいじゃない。自分の環境でうまく動くかどうか不安ですたい。今はそんな心配するより、まずはもうちょいAS3を勉強することから始めないとな。今程度の知識じゃ話にならなさそうだ。今はキーボードのキー同時押しをどうするか悩んでるレベル。『詳細!ActionScript3.0入門ノート』のサンプルどおりにやると、キー操作は一種類ずつしか受け付けてくれないんだよね。具体的にいうと、「自機」を斜め移動させたいのに矢印キーの↑と→を同時に押すと、後から入力した1方向にしか進めないっていう。おかしいなMXのときはこんな難しくなかったのに...。(追記:2009/07/23)mqoファイルの読み込みには一応成功しますた。名前タイトルメールアドレスURL(httpを禁止ワードに設定しているため、現在はご使用頂けません。URLを表記する場合は、コメント本文にて、頭のhを抜いた状態でご記入下さい。Icon本文パスワード(記事の編集や削除に必要です。»プロフィールAuthor:oisu-趣味はゲームと深夜アニメ実況。絵を描いたりFlashゲーを作ったりもするけど、一つのことにのめり込むと他のことがおざなりになるので結局あまり成果が出ない。Reserved.blog。