何でも「々」をつけりゃいいってもんじゃないぞ。今度はなんと、MSスワップ無しで1.50なPSPで自作ソフトを走らせることに成功した模様です。GMT+1.とのことなので、日本時間で6月22日19時頃の公開でしょうか。Laboratory」の設立趣旨を発表した。エイベックスさん、こういうことは、現行の16bit/44.1KHzのフォーマットを使いこなしてから言おうね。記事中で小室氏も言ってますが、理論的には音質の変化は無いとは言う物の、音が悪いと言われているCCCDを平気で出すような会社が、音質云々を言っても全く説得力が無い訳でして。高音質と一口に言っても、何を持って「音がいい」とするのかは非常に難しい問題です。絶対的な基準が存在せず、定義が曖昧だからです。技術的な側面から、ある種の指針を出すことは可能です。AMラジオよりもFMラジオの方が高音質であることは誰しもが認めるでしょう。同様に理論的には16bit/44.1KHzよりも、24bit/192KHzでサンプリングされた音の方がいい筈です。これらはあくまでも、音質を語る上での一つの要素に過ぎません。サンプリング周波数というのは、料理に例えてみれば、素材一つ一つの品質です。素材一つ一つの品質がよくても調理がしっかりとしていなければ、素材の持ち味を出すことができないのは想像に難く有りません。逆に言えば、それなりの素材でもちゃんと調理してあげれば、素晴らしい料理に仕上がります。BEBOPのCDです。何が言いたいかというと、素材を活かすも殺すもマスタリング(調理)次第、ということです。24bit/192KHzで収録したとしても、その後のマスタリングがヘタレならば、最終的な音は、とても高音質とは呼べる代物ではないということです。少なくとも、今のエイベックスにはそれだけのマスタリング技術はないと思います。何でもかんでもダイナミクスを掛けりゃいいってもんじゃありません。私が思うに、次世代オーディオと言った類いのものは、レーベル会社と対応機器製造会社の両方がよほどのキャンペーンでもしない限り、普及しないと思います。CDが破竹の勢いでレコードを駆逐できたのは、レコードに比べて有り余る魅力があったからです。「デジタル」という、何だか未来を感じさせるキーワードなどなど...それに比べて現状の次世代オーディオは、CDの延長線上の物体に過ぎません。サンプリング周波数が幾ら高くたって、ダイナミックレンジが広くたって、大半の人にはCDとの音の違いなんぞ分かって貰えないでしょう。悲しいかな、私を含めMDやMP3などの不可逆圧縮の音で満足できる人が大半なのが実情です。※ダイナミクスを掛けりゃいい...音楽には抑揚がありますが、その抑揚をノーマライザやコンプレッサを使って、一定の音圧に抑え込むこと。音量の変化が少なくなり耳辺りはよくなるが、ごちゃごちゃとした抑揚の無い、面白みに欠ける音になってしまう。最近のJ-POP系のCDに多い手法。これじゃ、音量に65536段階の分解能があったって、全く意味無し。こんな状態で次世代オーディオを語られてもねぇ。Batonアクセス解析を見ていたら、k.inabaさんのとこからのアクセスが、普段よりも多い事に気づきました。うちにはd.y.d.からリンクを張られるような高尚な情報は無い筈......と思いつつ、d.y.d.を見て納得。いうわけで、早速行ってみましょう?。曲数にすると実に4034曲...。聴く聴かないを問わず、片っ端から突っ込んでますから、当然と言えば当然です。dream-たまたま、普通(?)の曲にあたってよかったようなそうでもないような...。いつもはiTunesでシャッフルで聴いてるので、アニソンとか水樹奈々とか垂れ流れてます。買わされたということにしといて、こいつはノーカウントで(ぉ。ハピマテと一緒にAmazonで買った奴じゃん...orz。...iTunesの再生回数は断トツ1位。おどろおどろしい曲調と官能的な歌詞が、私の心にクリーンヒット。...言わずと知れたコナミの超名作ゲーム「悪魔城伝説」の、第1ステージの曲です。このソフトを買ったのは小2の時だったと思いますが、ゲーム本編はそっちのけで(とても小学生にクリアできるような難易度じゃなかったし)、サウンドモードで曲ばっかり聴いていた記憶があります。拙いアルファベットで、お気に入りの曲をメモっていたので、Beginningに限らず全体的に気に入っていたのでしょう(笑)。...曲調も然ることながら、これが内蔵音源の音なのかっ!?と技術的にぶったまげた曲。...恐らく、私が初めて興味を示したポピュラーミュージック。今聴いてみると、取り立てて好みの曲という訳では有りませんが、記念ということで。それまでは山口百恵とか聴いてました(爆死)。...バスト占いの歌や「ABCの海岸で蟹からチソポコ挟まれた」で有名な方との、あまりの曲の違いに愕然とした曲。」と歌うもんだから、たまったものじゃない。HayashiやMs.Greenが出てきたり、タイムマシーンで未来の地球に行ったあげく、KenがAchuuu!とくしゃみをして宇宙人(John)に見つかっちゃったりするものでした。交遊範囲が狭いので、非常に苦労したりするわけですが...ひまつりさん星田人さんmitsumanさんJINGさん水谷瞳さん以上5人の方に決定?。よろしければご参加下さい。(0)2005年06月19日(日)PSPのSDK流出PSPのSDKが、某所のアップローダに一時上がっていたようです。現在は削除されたようですが。SDKの正規使用者とSCEの間には守秘義務契約がある筈ですから、これがリークしたとなると.........。GPU周りのサンプルソースも含まれているらしく、プロ/アマ問わずPSPで開発をしている人にとっては、のどから手が出る程欲しいものでは間違いないでしょう(まぁプロは正規版を持っているでしょうが)。いえ、流出SDKを参考にして作ったソフトは、限りなく黒に近いグレーなソフトになってしまいます。いったゲーム機のプログラミングは、解析周りも含めて楽しい物だと、私個人的には思います。プレゼントしたいと考えています。従いまして、見事に踏まれた方は、メールなりコメント欄、BBSなりにてDecomoまでご一報下さい。このサイトを訪れてみたら、2222Hitだったという方でも大歓迎です。某イベントへ寄与するため、プレゼントの発送は発売日以後になる可能性が大きいです^^;。ファーム1.50で自作プログラムの起動がっ!!フェイクじゃなかった!!!!!外国人ペタスゴス!!!!!!!!!とはいえ、まだ私は確認していません。動かし方は適当に探して頂くとして(ぉ、仕組みなんぞを書いてみようかなと。【データ】PSPハッキング総合【解析】の神々によると、以下のプロセスらしい。1.5ユーザーの方、自作ソフト起動おめでとうございます。通常の書式のPARAM.SFOを用意します。ELF2PBPの勝手に生成するやつでも、かまいません。Unpackerなどで、結合させEBOOT.PBPを作成してください。そのときDATA.PSPは必要ないです。それがMS1の正体です。MS2のEBOOT.PBPは名ばかりで生ELFファイルのDATA.PSPのリネームです。それがMS2の正体です。見つけてくれたと、PSP-DEVチームに感謝します。これからの私の発言は予測にすぎないですがそれでもよろしければ。PSPはEBOOT.PBP内のPARAM.SFOを参照します。起動処理は、ロゴが表示されてから行われます。PSPロゴ起動時には、まだEBOOT.PBPは、メインメモリ内にキャッシュされません。そのためPSPロゴ起動後に、もう一度EBOOT.PBPを参照しに行きます。その後DATA.PSPを実行します。ファーム1.0ではDATA.PSPが、起動するのに問題がないか確認する部分でバグがありました。起動してしまう事でした。ファーム1.5ではその部分は修正されました。最初から生ELFバイナリになります。されていませんでした。実行できてしまうというバグが存在しました。なくしたか、特殊な起動時にも暗号化されていないファイルをはじくように設定したと思われます。