チャマの成果物をチェキする。インフラチーム[編集]花穂ハウスキーピング担当。チアリーディングもおこなう。白雪ケータリング担当。一般的な比率と比較すると、開発チームに比べて意思決定チームの人数が多い。これは官僚主義だからではなく、開発チームの生産性が常識の10,000倍くらいあるためである(12種類のメール端末をハードソフトネットワーク込みで一晩で開発した実績がある)。主人公が担当するプロジェクトの場合、この生産性は常識の10倍くらいにまで下がり、一般的な規模の開発チームのマンパワーと同程度になる。僕のエンプロイメント[編集]就職活動に失敗し、家を追い出されてしまった主人公。たどりついた先は、孤島にあるソフト会社だった。助けて[編集]主人公を待ち受けていたのは12人の妹たちだった。ソフト開発のための環境整備をみんなで進めていく。お兄ちゃまはプロマネ様[編集]12人の業務分担が決まり、主人公はプロジェクトマネージャになった。実務経験のない主人公はプロマネの勉強を始める。お客様[編集]咲耶が取ってきた案件のヒアリングに入る主人公。難しいところはないように感じたが、確認してみることを思い立つ。アニキとプロジェクトレビュー[編集]プロジェクト計画を立案し、レビューを受ける主人公。妹たちの助力もあって、何とか計画を作ることができた。本当の仕様[編集]亞里亞が指摘した、仕様の勘違い。顧客との打ち合わせをあわてて設定する主人公。計画はラフよっ[編集]再スケジュールのため、お客様との調整を続ける意思決定チーム。兄チャマ、チェキデス[編集]やっと動き出したプロジェクト。開発チームの成果物も出てきたようだ。約束のバグ[編集]テスト計画を考えていなかった主人公。可能な範囲でテスト計画を立て、打開を図る。お兄様とデバグ[編集]何とかリリースはできたものの、顧客モジュールとの通信で稀に不具合が発生することが判明。お兄ちゃんとの朝[編集]結局徹夜になってしまったテスト。妹たちの表情にも疲労の色が目立ってきた。書き直したい、お兄ちゃん[編集]結局、成果物は当初の予定から大きく変わってしまった。幸いにも追加案件が受注できたので、リファクタリングを検討する。いつの日か定時で[編集]何とか妹たちとプロジェクトを進めてこれた主人公。ここに来たときより自信もついたようだ。妹たちに報いるため、主人公はあることを決意する......ストーリーに混乱が見られるのは、アニメの制作現場自体がデスマーチであったためとも言われている。かんたん作画の傾向はあるものの、この点ではあまり話題にならなかった。電撃G'sマガジン読参企画の特例その他[編集]略称は、シスプリが一般的である。これはアニメ中で、亞里亞が「システムプリンタ」を「シスプリ」と呼んだことに由来する。ゲーム版における称号「シスターアドバイザー」は、IT業界における肩書きとしてはアイドルマスター並に難易度が高い。後にシスアドという資格が作られて統合されたが、真に尊敬されるのはシスターアドバイザーだけとされている。テレビ東京のアナログ放送のチャンネル番号は妹の人数12人から来ている。デジタル放送では一ケタの番号がいいという理由で裏切られてしまった。関連項目[編集]ユーモア欠落症患者のために、ウィキペディアの専門家気取りたちが「シスター・プリンセス」の項目を執筆しています。