2019年11月18日Unityの使い方を知るために、まずは感触を知ろう!百聞は一見に如かず。OK!動画手順付き】」の続きです。初心者でも簡単に出来るように、わかりやすさを重視してところどころにGIFアニメーションと動画ファイルを組み込みました。第3回では、ユニティちゃんのカメラアングルのセットや障害物を作るところまで、ご紹介します。カメラ設定キャラクターの近くでカメラが追いかけるように、設定します。Camera]をドラッグ&ドロップして、[unitychan]に移します。Camera]が[unitychan]の子オブジェクトになります。カメラの位置を調整するカメラの位置は、[Scene]画面から直接設定することが可能です。マウスを、シーン上のカメラの矢印に合わせて、ドラッグ&ドロップすることで、位置調整することができます。実際にカメラを動かすと、Inspector画面のPositionの数値が動くので確認してくださいね。以上で、カメラ設定は完了です。スタート地点を作るまず、スタート地点を設定します。[FloorPrototype04x01x04]を選択し、[Hierarchy]画面にドラッグ&ドロップします。オブジェクト名は任意の名前に変更することができます。ここでは、名前を”START”に変更します。マップを広げるスタート地点のオブジェクトを設置したら、マップが狭いので広げましょう。[hierarchy]画面で、[Plane]をクリックします。次に、[Inspector]画面で、X軸を”20′′に変更し、Z軸を”20′′に変更します。マップが縦方向と横方向にそれぞれ20倍になりました。※シーンギズモの基本操作方法マップを広げたら、Scene画面が見にくい状態になりましたね。ここで、このScene画面の基本操作をお伝えします。ギズモの基本操作(Scene画面の右上アイコン)まず、Scene画面の右上のアイコンをシーンギズモと呼びます。こちらの角度を変更することで、視点が切り替わります。「Alt」キーをマウス左クリックを押しながらマウス移動(上下左右)これで、自分の見やすい角度に調整してください。ゴールを設置してオブジェクトの色を変更するゴールを設置して、オブジェクトの色を変更します。ゴールを設置するまず、スタート地点と同様の手順で進めます。[FloorPrototype04x01x04]を選択し、[Hierarchy]画面にドラッグ&ドロップします。設置が終わったら、オブジェクト名をダブルクリックして”GOAL”に変更します。好きな色を選択し、[Scene]画面のオブジェクトにドラッグ&ドロップします同様に、スタートオブジェクトにも好きな色をドラッグ&ドロップすれば完了です。好きな色を作る場合もし、気に入った色がない場合は、下記の手順で作成が可能です。マウスで右クリックします。[Materials]を選択します。オブジェクト名をダブルクリックして”BLUE”に変更します。最後に、Inspector画面から、[Albedo]の白い部分をダブルクリックして、好きな色を選択すれば完成です。障害物を設置するまず、障害物専用のフォルダを作成します。これを予め作ることで、まとめて設定が出来るようになるため、便利です。Empty]を選択します。その後、名前をダブルクリックして、”Obstruct”と変更します。好きな形を選択し、[Scene]画面にそれぞれドラッグ&ドロップします。https://best-ref.com/wp-content/uploads/2019/11/2019-11-14_05-38-17.mp4完了後、[Hierarchy]画面で、設定したオブジェクトを先ほど作成した”Obstruct”フォルダ配下にドラッグ%ドロップして、名前を”cube1′′と変更します。障害物を複製する[Herarchy]画面から、対象のオブジェクトを右クリックし、[Duplicate]をクリックすれば、オブジェクトの複製ができます。https://best-ref.com/wp-content/uploads/2019/11/2019-11-14_05-51-14.mp4複製したオブジェクトは、[Inspector]画面の[Position]座標を変更することで、位置を移動することができます。以降、同様の手順で好きな障害オブジェクトをマップ上に配置しましょう。障害物の移動・変形[Herarchy]画面で対象の障害物をクリック後、[Inspector]画面の[Position]、[Rotation]、Scaleで好きな位置や形に変更できる以上で、障害物の設置は完了です。色々な障害物を設置したら息抜きに、一度ユニティちゃんを動かしてみましょう!!今回は、以上です。次回は、いよいよプログラミングを使って、スタート地点とゴールの設定とやタイマーなどを設定する方法をご紹介します。MEteruyaテルル@のっぽパパ。総合メディア『BenTen』副代表。デジタルメディアのコンサル&マーケター兼任。メインは某IT企業で開発プロジェクトマネージャー。数百人のITエンジニアと面談などを経験。現在はUXデザインと機械学習に没頭してます。お気軽にDMください。問い合わせフォームサイトマップテルル@のっぽパパ総合メディア『BenTen』副代表。デジタルメディアのコンサル&マーケター。某IT企業で開発プロジェクトマネージャー兼任。数百人のITエンジニアと面談などを経験。現在はUXデザインと機械学習に没頭してます。お仕事ベストref.(BESTリファレンス)。