難易度がやばい!との指摘を受けたのでこないだ難易度をあげたアップデートを差し戻しました。戦闘回数が200回あたりから簡単だなーと感じたため少し難易度を上げたのですがやはり、ちょっと上げすぎたようでバランスって難しい。バージョンが100になりました。今年最後のアップデートになるかなと思います。開発の時間がとれないため、残りの調整や積んでいる機能追加などは来年の対応ですかね。2017お疲れさまです。今日は結婚記念日(結婚式記念日)でした。文句を言いながらも、付き添ってくれたなあという思いです。わーっ!となおしました。fixしなくては、という思いを感じています。いつまでもメンテしていられないという思いもあります。ひとつだけ、追加したいストーリーもあります。地術と天術をどちらも使えるキャラなのが売りなんです。ストーリーも割合がんばって作りました。このナスターシア、最終章ではイマイチ器用貧乏感が否めないので、強化したいと考えています。新しい技に『合成術』という物を追加しようと思っています。自分の心の中に『暗脈』という暗黒の力を作って、その力を借りる術、という、設定です。合成術は地脈と天脈の両方から力を借りた術、ってことで別の系統の術にしたいと思ってます。以下は草案ですが、合成術のたたき台です。特別大サービスとして味方全体に復活!させようと思います。レベル2の技を使えるのがかなり遅い、いわゆる『成長性が悪い』術として、設定する予定です。実装するのは、来年かな。Elkansadakさすらいのエンジニアです。特技は二段斬りとドット絵。お金がないときはドット絵を売ります。仲間は雇わず一人旅をしています。一部のみ表示ラベルAndroid開発RebuildingSaga不正行為を。