○0自分の素早さのランクが1段階下がる。○030%の確率で相手の防御のランクを1段階下げる。○030%の確率で相手をひるませる。○0最大5ターンの間、外れるまで攻撃する。当たるたびに威力が2倍になる。×020%の確率でやけど状態にする。×0毎ターン自分の最大HPの1/16だけ回復する。×020%の確率で相手をひるませる。×0次のターン、相手を眠り状態にする。×0相手を眠り状態にする。×0毎ターン相手の最大HPの1/4だけ減らす。○0道具を持っていない場合威力が2倍になる。×0自分の最大HPの1/2、晴れ時に2/3、それ以外では1/4回復する。×020+20×能力上昇の数が威力になる。×0100%の確率で相手の特防のランクを2段階下げる。○-1必ず当たるが優先度が-1。○01ターン目に穴を掘り、2ターン目に攻撃する。物理12010010ランダム○02~3ターンの間連続で攻撃する。終了後混乱状態になる。○0与えたダメージの1/3を反動で受ける。×0相手の回避率を1段階下げる。×0相手の攻撃のランクを2段階下げる。×05ターンの間、天気を雨にする。×010%の確率で、自分の全ての能力のランクが1段階上がる。×0相手を混乱状態にする。×05ターンの間、天気を霰にする。×0味方全員の異常状態を回復させる。×010%の確率で、相手の素早さのランクを1段階下げる。×03ターンの間、最後に相手が使った技を連続で使わせる。×0相手の特性を無効化する。○0相手の”攻撃”のステータスに依存したダメージ計算を行う。○0相手の攻撃があたるたびに威力が上がる。×3相手の技の対象が自分になる。○0相手のHPを半分にする。×0自分と相手のHPを足して半分ずつに分ける。×0同じ技を2回続けて出せないようにする。×0相手の素早さのランクを1段階下げる。×010%の確率で相手を眠り状態にする。○0自分のHPの数だけ相手のHPを減らす。×0相手を混乱状態にし、攻撃のランクを2段階上げる。×0眠り状態の時っだけつかえる。30%の確率でひるませる。×0味方全員の異常状態を回復させる。×0自分は瀕死になるが、次に出すポケモンのHPと異常状態が全回復する。×0相手のHPを最大値の1/2回復する。×0相手の防御のランクを2段階下げる。○050%の確率で相手の防御のランクを1段階下げる。○030%の確率で相手をひるませる。○0使用後自分の防御と特防のランクが1段階下がる。×0天候により技のタイプが変わる。×04~5ターンの間攻撃し、相手を逃げられなくする。×0相手の特防のランクを2段階下げる。×0相手を眠り状態にする。×0宙に浮いているポケモンを地面に落とす。○0相手に与えた1/3のダメージを自分も受ける。○0相手に与えたダメージの半分だけHPが回復する。×0相手が最後に出した技のPPを4減らす。×030%の確率で相手をひるませる。×0毎ターン、場の誰かが使用すると威力が40ずつ上がる(最高200)。×010%の確率で相手の特防のランクを1段階下げる。×0100%の確率で相手の素早さのランクを1段階下げる。×0相手の命中率のランクを1段階を下げる。○0相手が交代すると、交代しようとしたポケモンに威力が2倍。×04ターンの間、味方の素早さを2倍にする。○02~5連増で攻撃する。変化--20技による×0自分が最後に受けた技を相手に返す。×0使用後、自分の特攻のランクが2段階下がる。×010%の確率で相手の攻撃のランクを1段階下げる。×0自分が瀕死状態になる。相手の攻撃、特攻のランクを2段階下げる。×050%の確率で相手の命中率のランクが1段階下げる。×0使用した相手を自分の後に動けるようにする。○060+20×能力のランク上昇の数が威力になる。×0録音した音量に応じた確率で相手を混乱状態にする。×0相手の特攻のランクを1段階上げ、混乱状態にする。○030%の確率で相手をひるませる。×0相手をやけど状態にする。×05ターンの間、相手の攻撃が急所に当たらなくなる。○0なつき度が高いほど威力が上がる。×0相手の攻撃で倒れると、攻撃した相手の技のPPを0にする。|プロフィールAuthor:邊紅ポケモンのタイプ統一用育成論/考察ブログやってます。タイプ統一好きによるタイプ統一使いのためのタイプ統一育成論です。自分がタイプ統一を作成するために必要だと思うポケモン及びその型を暇があれば載せていきます。努力値の調整ミス、努力値の無駄、補正を含めず計算していたり、特性、持ち物を考慮していなかったり旧教え技なので両立不可だったりする育成論があるかもしれないので一応自分で確かめてみてください。参考にする程度にしていただければ幸いです。一度言いますが念のため作りたいなと思った場合は自分で一度確認したうえでお願いします。間違いがあった場合はコメントで指摘してくださるとありがたいです。質問等があった場合は基本的に統一前提で答えさせていただきます(タイプ統一用育成論の記事の場合に限る)。(11/07)最新コメントポケモン大好き名無し:切断するなよ・・・。ヘタレゲーマーが行く自称『とりつかい』の日々。めいしょだ!ポケモン映画(偽)にんじんはポケモンと歩む気まぐれ更新!完全趣味ブログ!!バトルとゲット。