5.0(Lollipop)がやって来た。Graphで平面を地形に変形させてみた。5.0(Lollipop)がやって来た。コードネームは発表前から”L”について様々な憶測が飛び交っていましたが”Lollipop”でしたね!この数年ぶりのメジャーアップデートを待ち侘びた開発者達は少なくないでしょう。『Android史上最大かつ最も野心的なリリース!』と開発者としては少し不安すら抱きたくなるような挑戦的な宣告でした。このAndroid5.0のアップデートで何が変更し更新されるのか?今回デベロッパーサイトやサイト情報を参考にいくつかの変更点について簡潔にまとめていきます。Things(*2)を視野に入れクロスプラットフォームマルチデバイスを意識したGoogleが掲げる新しいデザイン総括ガイドラインとなっています。具体的なには、フラットデザインに3DViewといわれるZ軸が加わり、ボタンやデザインパーツへView階層を付与する事ができ、タッチ操作時にもアニメーション適用できるよう変更された、全ての人が直感的に分かりやすく操作しやすいUI設計となっています。Designが適応されているようです。Runtimeの新仮想マシンART仮想マシンDalvikの代替として、ARTと呼ばれる新しい仮想マシンが正式に採用され、従来よりも高速かつ効率的なアプリ動作とCPU負荷によるバッテリー寿命が向上。Time)という文字通りアプリ初期インストール時にコンパイルするという形式を採用することで、従来アプリ実行時にその都度行われていた変換処理が発生しなくなる為、CPU負荷が軽減されアプリ実行時の性能が向上するといわれてます。LE経由で転送できるようになります。iOSのiBeacon規格もこのPeripheralモードが利用されているので、iBeacon同様にユーザーがBeaconに近づくとクーポンなどを配信したりといった位置測位サービスの開発をすることが可能となります。通知の表示スタイルがカードスタイルに変更され、端末ロック時でも画面上でメールなどの通知を表示確認する事が出来るようになりました。従来ゲームアプリなどを起動している時に着信があった際は着信応答画面へ自動で遷移していましたが、ゲーム画面内の前面へ『ヘッドアンプ』という新しい表示形式でお知らせが表示されるようになります。ロック画面にどの通知を表示するかの選択設定もでき、プライバシー面も配慮されています。通信ネットワーク機能の改善Wi-FI接続中、Wi-Fiのエリア圏外へ移動した時、従来だとモバイル通信へ自動で切り替わる瞬間に通信が途絶える事がありましたが、今回ネットワークの切り換えがシームレスに通信が途切れる事なく切り換えわるよう改善されいます。I/Oで公開されたデモ映像。3.1がサポート対象となり2D,3Dのグラフィックパフォーマンスが各段に向上するといわれています。64bit対応64bitアーキテクチャに対応し従来の32bitより処理速度が早く改善されるようになります。対応メモリも4GB以上に対応可能となります。カメラとビデオ機能の強化カメラAPIが追加されています。DNGイメージ、HDR+パラメータ、シャッタースピード、ISO感度、焦点距離にアクセスできるようになり、動画ネットワークストリーミング時のビデオエンコードにH.264の利用が可能になり高画質な映像配信をすることが可能となります。==============================================================『あとがき』==============================================================“Android”。Thing”時代の始まりを感づかせていたのではないでしょうか。して産まれ変わったといえます。