マイクラで探検するとほぼ必ず迷子のEIEIです!ちょっと前にスライムチャンクに被りおった廃鉱を探検して見事に迷子になったんでしたよね(笑)♯52です。「迷子にならないようにする」ではなく、「迷子になっても帰ってこれれば良い」という発想です!EIEI発想を変えれば迷子も怖くない!例えば皆さんが、デカすぎるショッピングモールで家族(もしくは友達)とはぐれて迷子になったとしましょう。迷子になっても自力で解決できるからOK!マインなんか結論導き出すまでの説明の時間が長くない?EIEIそうじゃないと尺が稼げなみんなが理解してくれないかもしれないじゃん!※尺...ここでは文字数のことを指しますマインぶっ飛ばすぞ!さあ、地下の探検にLet‘sGO!早速廃鉱から洞窟へ。↑よくわからない方向に弓を構えるスケルトン。別にクリーパーに敵対しているわけではなさそうです。僕が即興で編み出した戦法、「分岐点は必ず右に曲がる」でさらに生還率をUPさせますよ!マインああ、なるほど!行きで右に曲がれば帰りに左に曲がればいいからか。ままままあ、こここれも想定内だだだ(汗)洞窟と廃鉱が交わった点で恐ろしい軍団と勝負中。観客:コウモリクリーパーの爆発にコウモリを巻き込ませてしまったのは内緒にしておいて、迷子になりました。難しい...EIEIそうそう、問題のためにあえて画像は暗いままなんだ!(これで編集に時間をかけなくて済むZE!)マインEIEIなんかニヤニヤしているね。...答え合わせの時に編集いるじゃん。