新しいこと、枯れたこと問わずサムザップ大庭が興味を持ったものを調査、生活の効率を求める完全趣味の技術ブログ。基礎を大事にしています。CRIこちらの記事を参考にADX2をUnityで使用するセットアップをしました。分かりやすく説明されているのでオススメです。先の記事があくまでADX2LEについて書かれているもので、僕はプロ版のADX2を使っていました。」とググって解決しました。LE版の音源を再生しようとしているキューシートのバイナリビルド画面ですが、ここでターゲットをPublicにしてはいけません。下記の公式ヘルプによると、キュルキュル鳴る理由の一つにADX2LEのデータをADX2で再生しようとしている。僕は先程のQiita記事の通りにPublicをターゲットにビルドしてしまっていたことが原因のようです。ターゲットをPCに設定してビルドことで無事にUnity上でも正常に再生できるようになりました。その他にもハマったポイントこちらの記事にまとめています。ADX2を使用したらUnity上で音がキュルキュル鳴った時の対処法Tweet読者になるボタンを押して貰えるととてもがんばれます。大庭俊介(bao_bao)渋谷のUnityエンジニア。スマホゲーム作って生活しています。設計、組み込み、演出一通りを自分1人で完結して作るのが得意です。よろしければTwitterフォローお願いします。(@ohbashunsuke)株式会社サムザップでUnityエンジニアとしてスマホゲーム作っています。(1)スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。