なんか創る人をやってます。この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。本日、と言っても日付は変わっているが、職場の同僚が主演のお芝居を観てきました。場所は大阪市天王寺区にあるお寺が経営しているシアトリカル應典院。2年以上前だと思うんだけれど、ピースピットの『Mother』を観に来て以来で、ここに来るのはこれで2回目でした。レイイチが夢の中で出会った女性ヤヨイに会いにミャンマーに行った、というか行ったんだよ〜多分という話です。アムロが自分自身を探す物語であり、自分がないというヤヨイをアムロが救う物語なんだろうなと観劇後感じました。話の転換点にタイトルにもある「多羅尾伴内」が重要な役割を果たします。その多羅尾伴内を劇中に出す為に探偵とその助手が多羅尾伴内を探しにミャンマーに行った設定になっていました。判然とさせない演出がされていました。思って見ていると「夢だよ」みたいな演出でした。観客は夢か現実かの仕分けができなくなったと思います。本当にわかるの?という良く言えば”問題提議”悪く言えば”わかり辛い”という諸刃の剣な芝居でした。思ったのですが、そこは夢かもしれないので有りなんですよ。夢なのか?はよくわからないのです。この手の芝居はこれまで子供鉅人や少年王者舘などで観てきましたが、今回観て強く感じたのは観念的なお芝居というのは私たちの脳という存在のいい加減さというのかな。脳はすごいものではあるのだけれど、エラーを時々起こすというところをフォーカスしている芝居になると感じました。私たちが見ているものの全ては脳がそう認識して初めて見ているのです。両眼はあくまでも映像を捉える為のレンズに過ぎない。脳のいい加減さが大きく扱われている作品になるのです。娯楽作品かと言えば、そうではなく好き嫌いが分かれると思いました。脚本上どうかな?と思うところが正直あって、つまりネタをどう芝居に織り込むかという点で難しいと思うところがありました。主人公は男性なんでガンダムを知っている人はすぐに「アムロ・レイ」だったかもしれません。千年女王編』は「アムロ」でガンダムをイメージさせて、「アニメ」という言葉の印象を現実とは真逆の意味で観客に考えてもらおうとしているところがありました。本当のことさ〜」というから始まる、三作品目のガンダム『機動戦士ZZガンダム」のオープニングネタが導入部分で使われていました。ぼく自身は結構『ZZガンダム』は好きですが、作品としてはマイナーになると思います。作品としてはもう20年以上前のものだし、記憶に残っている人も少ないし残っていても印象を強く残すことは難しいと思いました。アニメという言葉をイコールで幻想や妄想とつなげようとするなら、もっと別の表現を先にしておいてこのネタを仕込むなどの工夫は必要だったかもしれないなと思います。陸上競技の種目で三段跳びを行なうとき、ホップとステップを飛ばしていきなりジャンプをしている印象がありました。ネタの仕込みの困難さを強く感じました。作品自体はタイトル通りで、その意図は達成されていると思います。ぼくは結構娯楽作品が好きなので、もう少しわかりやすくしてもらえると良かったかなと我がままを申しておきます。なんか創る人をやってます。よる遺伝子への影響についての考察20世紀生まれの君は21世紀という海に浮かぶクラゲを避けなくっちゃいけない(3)20世紀生まれの君は21世紀という海に浮かぶクラゲを避けなくっちゃいけない(2)前回の記事とかぶるけど、自分のものの見方の一片を書いてみた20世紀生まれの君は21世紀という海に浮かぶクラゲを避けなくっちゃいけない(1)月別アーカイブ参加グループその他はてなブログをはじめよう!sonsamaさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。