こちらの方がやや難易度は低い。ーぱーアイドル☆ミツル子Remixちゃん[NOV]アナログデバイスの比重が高く、Lv4としてはやや難しめ。RATEを削られてしまう。数秒間全く操作しなかったり、初心者にはつらい2分間隔のBTチップがあったりと緩急が大きい。BPMが高いこともありロングやデバイス操作での回復量は大きい。クリアできるかはほぼこれらの出来次第と言ってよい。星屑ユートピア[NOV]高BPM、アナログデバイス中心譜面という形態から歴代Lv2最多CHAIN数を更新するチェイン数838を誇る物量曲。特別難しいアナログ配置はないものの、1度外すとゲージが大きく削られるので注意。ラストには曲合わせの同時押しが6連続で来るが、適正レベルで曲を知らないとここだけで大きく削られる場合がある。155までしか下がらない。見切れないうちは後回しにした方が無難。TYCOON[NOV]ラスト2小節に数字の7のように斜め→直角と左→右→両方のデバイスを回させる、Lv5にしては強烈な初見殺しが待ち受けており、Lv5適正だとここだけで落ちかねない。190の4分に相当する処理が主体となる。アナログデバイス地帯もはみ出たり、途中から始まったりするためにやや難しいか。上記の暴走[NOV]よりもはるかに速いため、ハイスピード設定には一層の注意を要する。Remix)[NOV]IIでLv6に昇格したが、チップの難易度がNOVICEの中ではずば抜けて高い。アナログデバイスもやや素早い動きを要求されるため、全体的に注意が必要。190よりも速くなっており、鍵盤・デバイスともにLv7上位〜Lv8程度に相当する。回復場所もそれなりにあるが、NOVICEにしては強めの片手処理が多く、全体的にはLv7程度。全体として8分鍵盤の繰り返しで構成されているが、Lv6としてはあり得ない物量であり、音ゲー初心者だと全く歯が立たない可能性がある。逆に慣れてしまえば一気にクリアが安定する。EXHAUSTの下位互換譜面ではあるが、同時押しやFXを押しながらの鍵盤・デバイス処理が未だLv6としては強烈。鍵盤の物量が多い上にFXとBTを8分で交互に押さなければならない箇所が複数登場。デバイス処理をしながら両方のFXを片手で押させるという、現在のLv7では考えられない配置が2回もあるため、ここでゲージが空になる可能性がある。よって、この程度のLvは低すぎる。16分トリルの強烈なラス殺し。Lv13以上の譜面に登場するような要素であり、初心者はそもそも選曲しないのが無難。中盤までは平坦だが終盤以降は16分階段が頻発し、ラストには折り返し階段まで存在する。よって、この程度のLvは低すぎる。ショートが全体的に複雑でサビの部分にはBCの16分同時押しかつ縦連打の配置があり、この程度のLvは低すぎる。(第4回流星Bコース3曲目)デバイス操作中の左右への出張が必要なパートが多い。アップデートによるレベル変更でLv7→8に上がったが、この程度のレベルは低すぎる。ヤサイマシ☆ニンニクアブラオオメ[ADV]サビのBCDやABCの階段はこのレベル帯としては難しい。序盤と最後に見られる左デバイスを回しながらのショート縦連打も注意が必要。EXHAUSTからノーツを間引いて弱体化したような譜面だが、リズム難であることには変わりがなく、鍵盤が非常に拾いづらい。16分の折り返し階段も当たり前のように登場するため、適正者にはかなり厳しい。スキルアナライザーでは3曲目に選出されており、ゲージの維持が困難になることも考えられる。現在、クリアレートが49%台とLv8では圧倒的最下位となっている。この程度のLvは低すぎる。REMIX[ADV]超危険!!!全体難。中盤のデバイスとショートの複合はショートの位置が違うだけでEXHAUSTと全く同じリズムで処理させられる。片手処理がメインで全体的にLv8適正にとって非常に難しい配置が続く。この程度のLvは低すぎる。128と決して早い曲ではないが、8分のリズムで様々な操作をしなければならない。中盤以降の両ツマミも強烈で視覚的に難しい。アナログデバイスの割合が多く、中央で止める・素早く回すことを要求される所もある。ショートやロングは4分や8分を中心とした平素な配置であるが、序盤に左デバイスを操作中にBT-Aを叩かせる出張がある上、同時押しがかなり多くLv8としては密度が高すぎる。アナログデバイス処理は当然ながら鍵盤もLv8としてはかなり厳く個人差は非常に出やすい。C18H27NO3[NOV]デバイス主体の譜面でチップは非常に素直。デバイスが得意ならばLv5程度。デバイスが苦手でもLv6下位程度。Idola[NOV]鍵盤、アナログデバイス共に弱く、Lv6としては不相応。世界はネコのもの[ADV]左右の高速往復や直角直後の回し等、デバイス操作こそNOVICEより難しくなっているものの、簡単な配置のショートが大幅に増えており回復しやすくなっている。Lv7であるが、Lv6相当。FXチップもBTロングも出てくるが、NOVらしくいずれも素直な配置。終盤のBTショートとFXロングの同時処理に注意するくらいで、他のLv6をある程度クリアできるレベルなら特に問題ない。UltraPlayers[NOV]とほとんど差がない。about~[ADV]曲に忠実なチップの配置であり、このレベル帯にしてはかなり押しやすい。アナログデバイスが特徴的だがそれほど大変ではなく、Lv7程度。アナログデバイスが苦手でもLv8下位程度。幸せになれる隠しコマンドがあるらしい[NOV]IIIの新要素の含めたものも多く、真ん中から始まるデバイス配置や視点移動といった要素に慣れるかどうかがカギ。最後のBT同時とFXロングが混乱しやすい。Firestorm[NOV]アナログデバイスの操作力を求められる。前半終わりや終盤には回すデバイスの切り替えがある。アナログデバイスに慣れ始めたころの練習曲に相応しい。〜上海舞龍〜などの特定のADV譜面をクリアしなければならなかったため、実力的な面の影響が強かったが、今回より無条件でプレイできるようになった。Bunny[NOV]アナログデバイスの左右振りが大きく、慣れないうちは合わせるのが難しいが、鍵盤はメロディー通りなので拾いやすい。sun[NOV]Profession[NOV]と同じくアナログデバイスのみの譜面。4分間隔で回す方向が変わるのを意識すれば大丈夫だろう。rmx[ADV]ラストのアナログデバイスが初見では見切り辛い。片方ずつの直角→両方の回しが上手くいかないと、ここだけでCRASHしかねない。(第2回岳翔Aコース1曲目)序盤から中盤にかけて非常に長いアナログデバイス地帯が続く。両デバイスが走ったままの大回転など視覚的に混乱しやすい。チップはLv6の中では易しめ。RATEを伸ばしにくく、中盤以降のアナログデバイス地帯はこのレベル帯にしては複雑な譜面になっている。アナログデバイスが苦手な人は詐称と感じることも。ツギハギスタッカート[ADV]アナログデバイス特化型譜面。IIIの新要素が多く含まれており、片手処理になっている箇所も多い。中盤で同じ色のデバイスが方向を変えて連続で登場したり、デバイスの開始すぐにレーンからはみ出るなどの初見殺しも多く、デバイス操作が苦手な場合は注意。RATEを削られるおそれがある。デバイスが長く続く箇所もあるので、ここでしっかり回復したい。Iterator[ADV]リズム難かつ全体難。鍵盤の16分や24分が多めでロングやデバイスとの絡みも少しいやらしい。IIでLvが6から7に昇格、IIIでさらに昇格し、Lv8になった。絢爛創世絵巻物[ADV]階段をメインにした鍵盤主体の譜面。ラストはBPM80に減速してからの階段となっておりエラーハマりしやすいので要注意。慣れないうちはLv8でもかなり強い部類に入る。反面ロングやアナログデバイスは易しいのでしっかり回復したい。VALLIS-NERIA[NOV]NOVICEでの総合力を試される譜面。長いデバイス地帯やチップなど、適正レベルではやや注意。INFECTION[NOV]前述のVALLIS-NERIA[NOV]と同様、NOVICEでの総合力を試される。速いデバイス操作や、同時押しのチップに注意。Ops:Code-Rapture-[NOV]鍵盤、デバイス双方の力が問われる譜面。中央止めのデバイス処理や連続直角などレベルが高め。4分中心の鍵盤処理も休みなく続く。Burning!![NOV]レベルからしてNOVICE離れしているが、特に中盤が難関。ここでゲージを減らしすぎると回復が追いつかない可能性がある。(第4回岳翔Cコース2曲目)[NOV]譜面として初めて曲の後半でレーン消失が発生する。譜面としてはLv7相当だが、これにより認識が難しくなる可能性がある。80と非常に遅く、16分処理ができるかどうかが問題なためハイスピ対策は必須といえる。難所でNEARも出やすい。IVよりHI-SPEEDが8倍になったが、最大まで上げてもレーンスピードは640までしか上がらない。慣れないうちはHI-SPEED×6.5以上はあった方がいいだろう。(第4回流星Aコース3曲目)リズムの取りづらい曲であり、16分のハネリズムや32分の階段はLv8として危険。リズムに上手く乗ることができれば、クリア難易度は下がる。FIREは電気スウィングの夢を見るか?[ADV]8分の鍵盤が主体だが、24分のハネリズムを取らせる箇所もあり後半がリズム難。中盤は直角デバイスの後しばらく放置しての鍵盤処理をさせる上、デバイスも入れ替わるためLv9としては強い配置となっている。下記のHYENA[ADV]と同様にアナログデバイスの左右振りが多く難しい。譜面自体もLv9にしては忙しい構成となっている。少なくともLv10が妥当に感じられるかもしれない。鍵盤の密度が完全にLv9を逸脱している。2回目のサビからは上記のヤサイマシ☆ニンニクアブラオオメ[ADV]と同様の16分階段もあって、かなり難易度が高い。曲が転調する直前にロングFX-L+左デバイスの終点にBT-Dという初見殺しもある。レベルの割に鍵盤の密度が高く、リズム難な箇所も多い。加えて、Lv9でありながらFXを押しながらBTの16分トリルが何度も出てくる。EXHAUSTの下位互換譜面であるが、適正レベルではかなり難しい。序盤は苦戦する人が多いリズムと配置で片手処理やデバイスのレベルも高い。EXHAUSTとレベルが5も離れているとは感じづらく、Lv11程度。このような譜面でありながら今作ではレベル変更されなかった。中盤までの低速地帯はEXHAUSTと譜面構成がほぼ同じであり、BPMの変化に合わせてハイスピード設定を途中で変えるのは適正レベルでまず不可能で、低速処理をせざるを得ない。EXHAUSTの下位互換であるため、その練習としてプレイするのも手。ソフランを除いてもLv9を逸脱した配置であり、非常に難しい。EXHAUSTもLv15〜Lv17相当の詐称譜面であることを考えればLv11相当の詐称譜面。RATEとなっている。Lv10の曲(下述の逆詐称リストに載っている曲を参考に)を難なくこなせる程度の実力が最低でも欲しいところ。musicやbeatmaniaIIDX等のボタンを押す他の音楽ゲームに慣れていれば適正。逆にこのゲームが初めての音ゲーだとチップの物量についていけず壁にぶち当たりやすい。個人差はかなり出るが、Lv9と思って選曲するのは危険。選曲する際は3曲目かSAFE状態であることを勧める。ANALYZERが実装されて間もない頃にも月衝の3曲目に入っていたが、当時は課題曲が変更されるまで、この曲のせいで月衝が取れなかったという人も少なくはなかった。RATEの維持が難しい。中盤に混乱しやすいアナログデバイス操作もある。全体的に見るとLv10にしてはかなり厳しい部類に入る。有名な曲だが、間違えてもLv10の楽曲を最初にやってはいけない。Sinistra[ADV]CHAIN数がやや多く、ハネリズムの鍵盤が主体となった総合力譜面。一部アナログデバイスに隠れて見えづらいチップBTがあったり、忙しいデバイス操作が要求される箇所もある。アナログデバイスに多くのCHAIN数が割り当てられており、少しのミスでもゲージを削られやすい。8cmix[ADV]アナログデバイスこそ簡単だが、中盤の16分3連ショートがやや複雑でリズムを崩しやすい。それ以外にも16分の片手トリルや終盤の16分階段など癖のある鍵盤要素が多い。鍵盤や片手処理が苦手だとLv12適性でも苦戦することもある。現在クリアレートは60%を下回っている。trick[ADV]全体を通して、アナログデバイスの多くが曲線でとりづらい。後半は16分の鍵盤が何度も登場する上、ラストは1小節まるごと16分トリルという適正者にとっては強烈なラス殺し。BTロングを押しながらFXロングを8分間隔で取らせる特異的な配置もある。休憩地帯のない忙しい譜面であり、Lv11程度の詐称譜面。同曲の上位譜面に比べると、アナログデバイス地帯があるためにやや楽になっている部分もあるが、鍵盤は16分主体であり、適正レベルだとかなり難しい。ラストにかけて畳みかけるように鍵盤が降ってくるので、疲れて押せなくなる可能性もある。over[EXH]の折り返し階段、そしてボーカル合わせのトリルとADVANCEDにしては16分鍵盤処理が多い。折り返し階段は最後にもある。総合的にみてもLv11上位〜Lv12程度はある。BPMが遅いことを考慮しても鍵盤が苦手な人は注意が必要。Peeve[ADV]のデバイスに8分直角とロングFXとを追加したものであり、Lv12程度の忙しさ。Remix[ADV]と全く同じ譜面であり、しかもかなり高速なためリズムを崩しやすい。ラストの「ココナツ」の文字ネタは鍵盤で表現されているが適正者には複雑。休憩地帯もある程度はあるが、Lv11上位程度の詐称譜面。ブレイク前に連続3鍵盤階段やダブルレーザートリルが降ってくるのは軽いジャブ、ラス前のサビに16分階段、12分同時押し、16分トリルを含んだLv13〜14レベルの鍵盤乱打が10秒ほど降ってくる。ここだけでゲージを溶かすと回復も困難なので鍵盤に慣れてないとクリアが至難。クリアレートも60%を割っておりLv12強〜13の超絶詐称。サビではEXHAUSTには見られない同時押しが複数回あり、ここだけはEXHAUSTより難易度が高いと思われる。その他の部分はある程度は易しくなっているが、Lv10で求められるレベルを超えており、Lv12程度を見ておくのが妥当。EXHAUSTとは異なり、ツマミや鍵盤での文字ネタは一切ない。最初と後半にある長い階段地帯がLv10としては高度。後半はややリズム難かつ混フレであり鍵盤を拾いづらい。音ゲーに慣れてない新規プレイヤーも増えていることを考えると適正者でこの曲を選ぶのは危険。Lv12はあると思ってよい。メロディ主体の素直な鍵盤譜面だが同時押しが少なく、後述する凛として咲く花の如く〜で苦戦していても十分クリアが可能。CHAIN難易度も低い。物凄い勢いでけーねが物凄いうた[ADV]ラストは直角中心のデバイスが主体だが、そのほとんどが分かりやすい配置で拾いやすい。道中もこれといった殺し要素がなく、Lv11から降格した現在でもまだ弱め。Lv9中〜上位が妥当。RATEの維持が非常に楽な譜面。180地帯がとても簡単なため、多少のミスは回復できる。Lv10入門者はこの曲をプレーするといい。stage(Lv10)の下位互換譜面。IIIでLv10に降格したがやはりクリアだけであれば下手なLv8〜9の譜面より簡単だろう。CHAIN難易度も低い。Gaff[EXH]のような曲線アナログデバイスが多数存在する。RATEを削られやすい。ラス殺しもNOVICEのものにロングが加わっており、より難しくなっている。ケロ9destiny[ADV]ラス殺し。2連→対称地帯で右のアナログデバイスが右端から始まるため、認識を切り替えないと混乱しかねない。その対称デバイス地帯は折り返し点が徐々に内側に寄っていくもので、偽交差の中央折り返しフェイント(フカセトラップ)となる箇所も存在する。繰り返せば引っ掛からずに済む。PUNISHER[ADV]ラスサビ前のアナログデバイス地帯が最大の難所。RATEで安定した高精度のプレイができるようになってから臨んだほうが安全。Hero[ADV]アナログデバイスがLv10としては非常に難しい。苦手な人にとっては中盤とラストのアナログデバイス地帯がかなりの難所となり、ここだけでゲージが空になる恐れもある。C18H27NO3[ADV]中盤のアナログデバイスはEXHAUSTと同じであり、素早く細かい操作が必要。チップは比較的おとなしめの配置。300の高速な曲であり、鍵盤で遅ニアやエラーが出やすい。リズムも取りづらいため、ゲージを伸ばすことすら難しい。アナログデバイスもそこそこ難しいため注意が必要。ナナイロ[EXH]このレベル帯としてはかなり速い高速鍵盤譜面。16分は1か所だけの8分メインだが密度は高いほうなので鍵盤力が足りないとついていけない。remix-[ADV]CHAIN数が1057とLv9としてはかなりの物量譜面。ロングとショートの複合がやや複雑。最後のデバイスと8分トリルの複合は適正レベルでは要注意。SkyDrive![ADV]CHAIN数1306でLv9最多CHAIN数。曲の後半に延々と4分片手処理を強いられるため、適正者にとってはかなり難しい。チップBT、チップFX、ロングFXが独立しているため、片手処理の基本的な動きを習得するという点では適している。Remix)[ADV]鍵盤の難易度が非常に高く、この点ではIIのLv13に匹敵する。ラストは最も難しい地帯なので、ここで耐えられるかがクリアの鍵。FINALで選ぶのが無難。ドロボウナイトトリック[ADV]リズム難。EXHAUSTと全く同じ配置になっている部分が点在し、全体的に譜面が複雑になっている。デバイスの操作もEXHAUSTと同レベルの力が必要。Lv11上位〜Lv12程度。雪女[ADV]リズム難&ラス殺し。道中の鍵盤も簡単ではないが、後半にメロディーが変わってからは拾いづらいチップが多くなる。ラストの直角+鍵盤も難しく、適正レベル以下だとここだけで落とす可能性がある。mix-[ADV]デバイス処理が忙しいことに加えてデバイスとBTロングの複合がやや難しい。CHAINを超える物量によりゲージが重くなっており、難所が終盤まで続くことからゲージを伸ばしにくい。HYENA[ADV]アナログデバイスの振りが多く、放置する箇所もある。すっぽ抜けやすいギザギザの頻発がクリア難易度を上げているか。デバイス操作が得意ならばそれほど難しくはないが、負担としてはLv12程度はある。大宇宙ステージ[ADV]終始リズム難な鍵盤が続きNearを量産してしまう。CHAIN数は710とかなり少なくリズム難なこともあり、高グレード取得は難しめ。ちくわパフェだよ☆CKP[ADV]曲を通して休憩地帯がなく、忙しい譜面。地帯では、縦連→直角デバイスを放置してBTやFXの8分トリルを取らなければならず、Lv11では厳しい配置となっている。その後は曲線デバイスも目立ち始めるため、苦手な場合は注意が必要。BPMの速さに物量も加わって、全体的にはLv12中位程度の詐称譜面。BREAK[ADV]BTロングとアナログ直角がこれでもかと出現する譜面。アナログ地帯の、ツマミを操作すると同時に降ってくる「BTショート」「BTロング」「FXロング」の3種類のボタン操作がLv11としてはかなり厳しい。Squeeze[ADV]アナログデバイスのほとんどが曲線となっているアナログデバイス寄りの総合力譜面。全体としてLv11としては厳しい配置が目立つ。アナログデバイスを放置したまま鍵盤を取らせたり、素早い操作を要求されたりなど、これといった回復場所も無く難易度が高い。Lv12中位~上位程度。前半のアナログデバイス地帯は長く複雑な配置が多く、さらに後半はBTの16分階段が何度も登場する。いずれもLv11にしては厳しい配置なので注意。基本的にはGRAVITYの下位互換。そのため、道中はEXHAUSTのようなデバイス放置ではなく、真ん中から始まるデバイス処理と16分の縦連鍵盤を中心とした譜面である。16分間隔の直角も当たり前のように混ざっていて難易度が高い。終盤の直角地帯はGRAVITYと全く同じであり、視点変化と外にはみ出た直角デバイスが認識難を誘う。鍵盤処理も混ざっているため、レーン全体を見渡す力が必要。BPMのわりにかなり忙しい譜面であり、Lv12中位〜上位程度。クリアレートも80%台前半とかなり落ち込んでいる。全体を通して休憩箇所が一切ない。BPM200という速さでありながら、デバイスを操作しながら8分の縦連を取らせる配置がある。中盤のアナログデバイス地帯は、偽交差が複数回混ざって複雑なうえ、レーンからはみ出ているので非常に難しく、Lv11及びADVANCEDを大きく逸脱している。少なくともLv12上位、デバイスが苦手だと下手をすればLv13下位とも感じられる地雷譜面。とてつもないリズム難に加え同時押しの連続処理がレベル11を逸脱している。恐ろしいのが片手処理で、中盤の16分+出張絡みの長すぎる片手処理、最後の8分螺旋階段、その他諸々の出張押しの数々がレベル14でも通用する超高難易度。低く見積もってもレベル13相当の超絶詐称。関わらずIIではなんとLv10という超絶地雷表記だった。ナイト・オブ・ナイツ[ADV]鍵盤とデバイスのどちらも易しく、クリアは非常に楽な部類。RATEの維持もしやすい。200の8分乱打は適正配置と言えるものの、そこ以外は8分配置も少なく、ロングデバイス、アナログデバイスも適正要素は全くなく非常に簡単。[ADV]サビで頻出するアナログ定位置からの外回し操作がLv11にしては特徴的で難所だが、同曲EXHとは異なり直角も放置も無いので外した場合でもそれほど大きくゲージを削られることはない。その部分以外は鍵盤、アナログ共に平易で特に鍵盤は中速曲ながら16分配置が一切存在しないため非常に簡単。サビで大きく削られてもアウトロで十分に回復できる。Lv10相当の譜面で、サビのアナログに対応できるならLv9適正程度の地力でも十分。(第2回瞬光Aコース2曲目)ラストのアナログデバイス以外Lv11らしい箇所が1つもなく、Lv9〜10の曲と比べてもまだまだ易しい。鍵盤は多くが4分で占められており、リズムがある程度取れれば適正レベル以下でも十分クリアが狙える。アノ華咲クヤ[ADV]曲に乗った配置で、これといった難所はなく、全体的に易しめ。GEROL[ADV]アナログデバイスとチップとの複合があるものの、Lv10以下の曲と大差ない配置である。中盤にはロングFXのみの単純な配置が見られるなど、全体的にLv11としては弱め。アナログデバイスの操作が苦手でもLv11下位レベル。wound[EXH]跳ねたリズム*1に慣れていないとリズムは取り辛いが、配置は素直。CHAIN難易度も低い。ケロ9destiny[HEAVENLY]課題譜面)IIIでレベル11に降格したが、このレベル帯では珍しく8分より細かい処理が登場しない。レベル10の譜面と比べても遜色ない難易度か。MOTION[ADV]アナログデバイスがLv11としてはやや複雑。反面チップはかなり押しやすい。(第3回瞬光3曲目)中央で色が変わるなど、こちらもLv11としてはアナログデバイスがやや複雑。MOTIONと違ってチップはレベル相応。好きトキメキとキス[ADV]アナログデバイスが曲線と直角しかなく、ダブルレーザーも多いためミスしたときのゲージの減りが痛い。中央から始まる曲線デバイスもあるため、認識も難しくなっている。鍵盤は8分主体だが、BPMが200と速いため密度が高く感じられる。最速最高シャッターガール[ADV]序盤とラストにそれぞれ両直角を含めた放置レーザー地帯がある。中央から外に向けての両直角などやや認識難。一度目は時間が長く、外してしまうとゲージを一気に削られる。二度目はやや短いものの、その後の回復が殆どないため致命傷となる可能性がある。この部分以外にも全体的にデバイス偏重譜面で、Lv11にしてはやや高度な操作も要求される。鍵盤はLv11にしては珍しく16分配置が一切存在しない。ボーカル合わせでややリズム難である。ネコクマウササー[ADV]EXHAUSTをやや弱くしたようなデバイスを主体とした譜面。HYENA[ADV]のように全体的にうねうねが目立つが、こちらはダブルレーザーで攻めてくるため難易度が高い。鍵盤はメロディー通りに配置されているので、Lv11としては標準的〜やや易しめ。ツマミが苦手だと苦戦を強いられる。#SDVX_Edit[ADV]どちらもアナログデバイスの割合が非常に高く、鍵盤が少ない。アナログデバイスの得手不得手によって難易度の感じ方は変わる。#Fairy_dancing_in_lakeは比較的単純な配置で、前半はLv11としては弱め。feat.ytr[EXH]と同様の左右の曲線地帯が存在する。#SDVX_Editは曲線や、連続直角がやや扱いづらい。#Fairy_dancing_in_lake[ADV]ほど認識難ではないが、このレベル帯が適正かつアナログデバイスが苦手な場合は注意。IMPACT-[ADV]全体難。8分鍵盤を押し続ける鍵盤の物量譜面。198という速さを考えると認識・体力双方の面からやや厳しいか。中盤は4分でデバイスを止めながらの片手処理があるが、上手く拾っておきたい。ゲージの伸びが非常に重いが、前半は後半に比べてそれほど難しくないので、しっかりとゲージを稼いでおくのがポイント。鍵盤が苦手だとLv12下位〜中位程度に感じられる。Remix)[ADV]Lv11にしては複雑なデバイス操作と細かいトリルが特徴的な譜面。デバイス操作と鍵盤のどちらかが極端に苦手だと苦戦は免れない。Mark[ADV]何度か来るFXロング+FXチップの連打がこのレベルにしては脅威。中盤はデバイス放置の状態でその連打を処理するため、デバイス外れ+FXボタン嵌りを起こすとそこだけでゲージが空になる恐れ有り。199と速めのテンポでありながら、12分鍵盤や後半のリズム難でペースを崩しやすい。BT・FXがころころ入れ替わるため、押し間違いに注意。ラストは12分トリル、ロングFX、デバイス直角の複合になっており、ラス殺しになっている。Mix[EXH]片手8分のCDCBAが何度も出てくる。BPMが遅いとはいえこのレベル帯で全レーンに渡る片手階段は異質で、適正では個人差が非常に出やすい。いっきのみっくす[EXH]16分階段処理が大小含めて多く存在するため鍵盤難易度は高め。中盤は左手デバイス、右手鍵盤は非常に長い片手処理がある。前者後者いずれかが苦手だと詐称と感じるか。BOOTH稼動と同時に登場した曲だが当時はなんとLv09というとんでもない詐称譜面だった。その後IIで異例の2段階昇格となった。Hearts[ADV]リズム難気味の鍵盤や取りこぼしやすいBT/FXロング、片手処理、デバイス放置など様々な要素が詰まった総合力譜面。最初と最後に8分で鍵盤→鍵盤→直角の繰り返しをさせる難所があり、特に最後でつまづくとクリアボーダー付近まで削られるいやらしい殺し地帯となりうる。BPMも高いためLv12では強い方に入るか。FTN-Remix)[ADV]序盤のアナログデバイスを放置する配置やトラップや直角の多いアナログデバイスが難しいだけでなく、鍵盤も全体的にリズム難で押しづらい。アナログデバイスは一旦外れるとゲージを大きく削られるので要注意。Burning!![ADV]初見殺し。このレベル帯にしては複雑なデバイス操作を要求され、ショートやロングとの複合譜面も難しい。中盤の長いアナログデバイス地帯には交差しているように見せかけ、中央で折り返して戻っていくフェイント(通称フカセトラップ)が仕掛けられている。RATEを削られることも多い。(第3回天極1曲目)中盤で一旦BPMが速くなるソフラン曲。ハイスピード設定を高い方に合わせると曲の大半で低速処理せざるを得ず、逆に低い方に合わせると中盤の高速化地帯でノーツを見切るのが難しい。ギアチェンの余裕はほぼ無く、上記のどちらかの選択を迫られる。何箇所かLv12を逸脱した歯抜け階段が配置されており、クセのある譜面になっている。Lv12最上位〜Lv13下位の詐称譜面。REMIX[ADV]中盤から左右のデバイス操作やアナログデバイスとショートの複合が非常に厳しい。ADVANCEDでは最も難しい部類の譜面であり、Lv12に上がった現在でも詐称気味。HAVOX[ADV]全体的に直角が忙しく、更に片手での12分の2-1トリルを入れてる地帯が特に難しい。中盤は同時BTチップ・ロング、FXチップ・ロングが4分間隔でコロコロ変えて現れる。個人差もあるが、適性では頻繁に間違えて処理しかねない。上記の難所も考慮するとLv13適性でも用心すべき譜面。140の16分相当の鍵盤処理が曲の大半を占めている。ただでさえ縦連やFXチップが厳しいのだが、曲自体がリズム難なうえに歯抜け配置も相まりADVANCED最高クラスの精度難譜面となっている。片手処理も放置が必要だったりとこちらも難しい。鍵盤適正が普通の人でもLv12は詐称か。消失[ADV]CHAIN数が1864と同Lv帯では飛び抜けて多く、ゲージがかなり重い物量譜面。Burning(ADV)の終盤のような同時押しが多く、苦手だとクリアは厳しくなる。240の12分階段などLv12を逸脱した鍵盤が点在しており、ラストのデバイス操作も下手すれば殺しになりかねない。同時押し・高BPM耐性にもよるが、Lv12最上位〜13下位程度の詐称譜面。raves?[ADV]全体的にチップの配置がリズム難であり、適正の人はNEARやERRORが多発しやすい。加えて階段も随所に配置されてあり、階段が苦手なら苦戦は免れない。中盤にはツマミを放置して押し間違えやすいBT同時とFXチップを含んだ複雑な複合鍵盤を叩かせるなどLv14でも通用する箇所もあり、ここでゲージを大きく削られないようにしたい。直角→片手プチトリル→直角や上記の押し間違えやすい鍵盤地帯等、HAVOX(ADV)と近しい難所を持つ。総合的に見てLv12最上位〜13下位相当の詐称譜面。REMIX-[ADV]全体を通して13相当の配置が続く総合譜面。到達してしまった僕らと夢と希望の最之果[ADV]16分が頻発する鍵盤寄りの譜面でしかも後半になるほどその密度が上がってくる。最後の最後で16分トリル→階段で〆というLv13上位程度の配置があり、ラス殺し。片手処理や終盤のデバイス放置もLv12としては強い配置で稼ぎどころも少ない。適正段階ではつまずきやすいかと思われる。Lv13下位程度の譜面と遜色ない難易度。Counter[ADV]8分鍵盤と片手処理が休みなく降りかかる体力譜面。ゲージが非常に重めで、許容されるエラー数が少ない。外に出ていくデバイスなどほぼすべてがトリッキーな構成となっており、適正で全てをこなすのは困難。鍵盤も随所に16分処理、縦連が含まれており、回復箇所は一切ないといってもよい。クリアレートは80%前後で推移しており、Lv12でも屈指の難関譜面。Ascension[ADV]ADVANCEDではあまり見かけない形のデバイスが目立つ譜面。直角と片手処理が非常に多く、中央から始まる直角も目立ち、レベルが高い。中央付近から左右のデバイスがズレて始まる箇所は適正だとエラーハマリしやすい。鍵盤も16分が多めで決して簡単とは言えない。物量もそこそこあり、ゲージもやや重いため、Lv13下位程度の譜面と遜色ない難易度。REMIX[ADV]と同レベル、もしくはそれ以上の鍵盤が降ってくる。RATEを伸ばすことができない。Lv13のADVANCED譜面が出現した現在でもADVANCED最上位格の1つと評される譜面である。INFECTION[ADV]にも引けを取らない鍵盤が降ってくる。直角と鍵盤を交互に取らせるラス殺しもあり、最後まで気が抜けない。12分鍵盤が主体の譜面であり、後半からラストにかけてはロングやデバイスとの複合になるため一層厳しい配置となっている。中盤のアナログデバイス地帯も複雑で、さらに放置して鍵盤処理を行わなければならないため難しい。曲が進むごとにADVANCEDおよびLv12を逸脱したデバイス処理が目立ち始める。8分切り返しが非常に多く、両デバイスは認識難かつかなり複雑な操作が必要で、少なくともデバイス技術に関しては朱と碧のランページ[ADV]よりも難しい。デバイス適正が普通でもLv13下位、苦手だとLv13上位クラス以上で人によっては後述のOps:Code-Rapture-[ADV]よりスコアが出ないほどの詐称譜面。Lv12としては規格外のBPM224の16分トリルや階段が何度も出てくる。曲線の両デバイス地帯も回すタイミングが取りづらくレベルが高い。チェイン数1420と多い上、ADVANCEDとは思えない忙しさもあるためLv13弱〜中程度の詐称譜面。全体的に、複雑な鍵盤操作が必要になり、また、ところどころでADVANCEDでは規格外の複雑なアナログデバイスも要求される。Riotz[ADV]やOps:Code-Rapture-[ADV]、Lv13のADVANCED曲群と肩を並べるADVANCED最強候補の一角。Lv13強〜Lv14弱程度か。Burst[ADV]よりも速いテンポで鍵盤が休みなく降りかかる上に、デバイス地帯まで加わっている総合力譜面。鍵盤の物量耐性に加え、間隔が非常に狭いロングFXを捌きながらデバイスの素早い切り返しも要求される。チップFXの8分縦連によるラス殺しもあり、少なくとも鍵盤に関しては完全にLv12を逸脱している。デバイス及びロングのチェイン判定が半減しているためチェイン数が996と少なく、スコアも出づらい。Lv13中位以上の詐称譜面であり、ADVANCED最難関候補の一角。開幕から16分3連の連続直角が何度も襲い掛かり、中央から始める箇所では回し違いを起こしやすい。この連続直角は最後にも存在する。道中も全体難で所々トリルや片手難の箇所がありLv12上位〜最上位はある。連続直角を考慮すると個人差はあれどLv13中位以上の超絶詐称でADVANCED最強候補の一角にも食い込む。RATEはFAILEDの危険が高い。インプット無しでプレーできるため尚更注意。現在クリアレートは40.7%と全曲全譜面の中でもワーストクラスである。序盤から最長4小節にわたる8分連続直角が色を変えて何度も登場し、ADV譜面及びLv12を著しく逸脱したデバイス技術が要求される。直角部分を除いても、Lv12を逸脱したデバイス放置や片手処理を強いられる。BT-AB・CDとFXチップの配置が紛らわしく押し間違えやすい。デバイスが適正でもLv13中位〜上位、苦手だとLv14〜Lv15クラスとも感じられかねない。RATE使用時になるとLv15クラスに感じうる超絶詐称でADVANCED最強候補の一角。ストーリーのミッション対象曲でもあるため、プレイには一層の注意を要する。Friends[EXH]全体を通してLv12相当の譜面量であるが、局所的にこのレベル帯にしてはやや高難度なデバイス絡みの片手処理を強いてくる箇所がある。中盤にはレーザー放置地帯もあるので、ここは極力外さないようにしたい。挑戦段階においては、上記点を踏まえた上で手を出していただきたい。はわわw!な展開っ![GRAVITY]課題譜面)4つ打ち混フレの鍵盤がメインの譜面。BOOTH譜面のため見切りやすいもののBPMの高さも相まって物量が多い。ブレイクの両デバイスも外してしまうと修正が難しい。鍵盤適性にもよるがLv12上位〜Lv13下位相当。storm[EXH]ロング絡みが多く、特に2本ロングの混フレやチップ絡みが難しく手を離しやすい。リズム難気味で慣れないとNEARが多く出がち。問題はラストの出張デバイス。適正で対応するのは厳しいためクリアだけなら直角は無視すれば安定できるが、それでも直角4回分のERRORは免れない。Lv12の中ではかなり手強いか。ふるmix[EXH]局所的にLv14相当の配置が登場する。出張鍵盤とデバイスの複合は、中級者でも初見での対応は難しい。後半になるとトリルや出張デバイスで忙しくなる。研究すればある程度対応できるが、クリアはLv12上位〜Lv13下位相当。Remix[EXH]一方のデバイスを長い時間操作しながらの複合譜面が何度も登場する。終盤の鍵盤譜面も苦手な人には辛く、個人差もあるがLv12上位〜Lv13中位相当。(第1回天極Bコース1曲目)全体難。鍵盤の配置はLv12でも最上位クラスであり、適正レベルには苦戦を強いられる。アナログデバイスも操作が難しく、Lv13程度を見ておくとよい。サビが終わってから長い16分鍵盤が曲の終了まで続く。overと同様、BOOTH初登場時は他の音ゲーに慣れていて適正あたりだった。今となっては大半の人には間違いなく詐称。下手すればLv13を半分近く埋めてもクリアできないことも有り得る。Paradission[ADV]リズム難ではあるが、アナログデバイスも素直で16分もスライドがある程度でLv12の難要素が何1つ無くLv11でも弱めの超逆詐称譜面。Blacksphere[ADV]ややリズムにクセがあるものの鍵盤・つまみ共に平易であり、BPMが速くないうえに複合操作も単純。視点変更や半直角などのIII要素が全く存在しない。Lv12の範疇に無い。Rmx-[ADV]Lv12らしいところがあまりなく、全体的に弱めの配置となっている。複合やラストのチップBT全押しなど、それなりに忙しいところもあるので気を抜かないこと。JUDGE[ADV]4分同時押しを中心に曲に合わせた素直な配置が多く、所々にある曲線デバイスラインも大きくゲージを削られる程のものではない。ラストの12分同色階段もラス殺しになる程ではなく、終盤の短い空白地帯で曲が終わったと勘違いしなければ問題はないだろう。Summer[ADV]全体を通じアナログデバイスの処理が多い譜面で、特に中盤は混乱を招きやすい配置であるがその後の回復が可能であり、Lv11弱〜中相当と言える。ホーンテッド★メイドランチ[ADV]188と速めのBPMでのBT階段が主体の譜面であるため階段が苦手の場合は注意を要するが、アナログデバイスに拘束されながらのチップ処理がLv12としては平易でありLv11弱〜中相当。理不尽なラス殺しもないため、階段に自信があればLv10適正でも挑んでみる価値は十分にあるだろう。いーあるふぁんくらぶ[GRAVITY]課題譜面)片手両FXなど出張関連の片手処理がやや難しいが、鍵盤が8分メインでロングも分かりやすく押しやすい。繋ぎは別としてLV11適性でもクリアなら十分可能。Smile[EXH]鍵盤に16分の配置がほとんどなく、曲のリズム通りに配置されているため拾いやすい。デバイスも難しくないため、Lv12に降格した現在でもかなり取り組みやすい譜面。#SDVX_Edit[ADV]同様アナログデバイスの割合が非常に高く、鍵盤が少ない。アナログデバイスの得手不得手によって難易度の感じ方は変わる。Lv12にしてはCHAIN数が少なめで、曲線に上手に対処できればクリアは非常に楽。幸せになれる隠しコマンドがあるらしい[ADV]アナログデバイス超特化型譜面。IIIの新要素の含めたものも多く、苦手であれば苦戦するが、得意であれば確実にスコアが伸びる譜面となっている。Play[ADV]ADV譜面としてはやや複雑なアナログデバイスが多くある。RATE使用時は要注意。(第2回天極Aコース1曲目)CHAIN数は1067とやや控えめだが、基本的にはEXHAUSTとほぼ同じ構成の譜面で曲線・色の切り替えなどが激しい。鍵盤はかなり抑えめだが、前半はハネリズムが多いため要注意。・曲線・色の切り替えなど、様々なデバイスパターンが配置されており、デバイス総合譜面と言える。他の譜面であまり類を見ない形のデバイスがあり、認識難も加わっている。後半では片方のツマミを操作中にもう片方の直角が生えているなど、デバイス操作が苦手なら確実に苦戦する譜面となっている。終盤は背景の西日暮里さんの激しい動きによって集中力を削がれる場合があるため、惑わされないようにしたい。クリア狙いの場合は、曲中何度も出てくる直角のリズムに合わせてツマミを振っておけばゲージへのダメージをある程度下げることができる。AYAKASHI[ADV]ダブルレーザーと直角に特化した譜面。ダブルレーザーにおけるアナログの動きがほとんど直角になっている。鍵盤と直角の行き来を何度も繰り返す配置が多く、一旦ズレると復帰が困難。Peeve[ADV]Firestorm[ADV]やマサカリブレイド[ADV]で登場した、中央からor中央への半直角→元の位置に戻すというアナログ動作が主体となる譜面。後半では中央を起点に2つのアナログで交互にこの動きを繰り返す形になる。4つ打ち合わせの直角のリズムに反して、通常のアナログは折り返しのリズムが掴み辛く外れやすい。Fox4-Raize-[ADV]Ops:Code-Rapture-[ADV]をやや弱体化させたような譜面だが、それでもLv12では強い部類に入る。えげつないデバイス処理は少ないが、依然8分直角が主体である。200の序盤と同様の速度で処理しなければならず、かなりの高密度となって非常に見づらい。200に戻る際、いきなり8分鍵盤処理が始まるのでゲージを問わず削られすぎないよう注意。こちら、幸福安心委員会です。[ADV]Lv12の中でもデバイス主体で個人差の大きい世界はネコのもの[EXH]をさらに強化したような配置であり、アナログデバイスが苦手な人は勿論、得意な人であっても油断するとCRASHしかねない譜面になっている。見るとアナログ・鍵盤複合の場面がないため(ロングの終点でアナログデバイスの操作を開始したり、逆にアナログデバイス操作の終点からロングが始まるというパターンがメイン。終盤には両アナログの終点で2ボタン同時押し×2があるのがやや捌きづらい)、そこに気づけば体感難度は幾分低くなり、慣れれば逆詐称に感じる人もいるかもしれない。アナログデバイスのラインが長く、回転をきちんと処理できていないと直線区間でごりごり削られていく一方、鍵盤は意外とシンプルである。ラインの長さに惑わされず各時点でやるべき事をきちんと理解し、アナログデバイスの操作が必要ない場面ではデバイスから手を放しボタンに集中できるようになることが重要である。クリアレートは一時50%前後まで落ち込んでいたが、現在は60%台まで回復している。灰色の空想をつかんで[EXH]アナログデバイスの配置がLv12にしては複雑であり、終盤含めて何度も登場する。初出のBOOTH(初代)では他のLv12でもかなり強めのものが多かったため適正レベルだったが、鍵盤のロング拘束や終盤のデバイスが現在ではLv12でも上位の内容になっている。世界はネコのもの[EXH]初見殺し。左の青色と右の赤色のアナログデバイスが頻繁に中央で重なり、そこから青または赤の片方だけが分かれる配置が頻発し、混乱しやすい。Lv13〜14をクリア出来る腕があっても初見ではCRASHしかねない。こちら、幸福安心委員会です。[ADV]と違って鍵盤でも難所が多く、「こちら〜」が余裕でもCRASHする可能性も。西日暮里の踊り[EXH]初見殺し。CHAINの大半をアナログデバイスとロングが占め、中央で止める、両方を同じ方向に移動させる、両方のロングを片手で取らせる、右(左)のデバイスを左手(右手)で取らせる等の特異なデバイス操作が多い。レトロスペクティビリー・メリーゴーランド[EXH]初見殺し。cloudの中間部のように直角アナログデバイスで左右が入れ替えながらのデバイス操作が続き、視覚的に混乱しやすい。RATEが100%ある状態でも一旦アナログデバイスが外れてしまうと復帰が難しくCRASHしかねないため、Lv13〜14をクリア出来る腕があっても初見は要注意。EDIT-[EXH]初見殺し。アナログデバイス両方を使う直角が多い譜面。(EXHAUST)のラストのように個人差が非常に出やすいので要注意。280〜300の高速な曲であり、鍵盤で遅NEARやERRORが出やすい。リズムも取りづらいため、ゲージを伸ばすことすら難しい。少女暴動に関してはアナログデバイスもそこそこ難しいため注意が必要。Tempest[ADV]ややリズム難で、鍵盤同時押しが難しい。アナログデバイスの得意不得意にもよるが、中盤のロングBT+アナログデバイスが長く続く箇所以外は特に回復となる箇所がなく、Lv12では上位クラスの譜面となっている。-CRiMSON-[ADV]トリルやGott[EXH]のような歯抜け階段がメインとなった鍵盤主体の譜面。CHAIN数が908と少なく、ロングやデバイスでゲージを稼ぎづらい上に12分の縦連打によるラス殺しもあるため、要注意。ドーパミン[ADV]細かいBTロング+FXチップの組み合わせが頻発するだけでなく、中盤には捌きにくいアナログデバイスも登場する。終盤は稼ぎ所だが、それまでにある程度ゲージを稼いでおかないとクリアはできない。BPM250にも関わらず、序盤に比較的長い12分トリル、そして終盤に16分階段処理が待ち受けており、この部分に関してはLv14程度。RATE使用時には注意が必要。Riotz[ADV]に傾向が似ており、高速処理を強いられる。228の8分相当の処理を延々とさせられる物量譜面。一部24分トリルや24分階段が頻発する地帯がある。8分間隔で色を変えながら次々登場するアナログデバイス地帯は、タイミングと回す方向に注意。物量が多く感じられるが、実際のCHAIN数はわずかに898しかないため、適正レベルで高グレードを取るのは難しめ。非常に長いチップ地帯はミスを連発しないようにしたい。あばばばみっくす[ADV]200という高BPMでありながら、アナログデバイスの高速な操作を要求される譜面。序盤の歌詞合わせの鍵盤も慣れないと難しい。ボルテ体操第一[ADV]総合力譜面。中盤にかけてリズム難であり、鍵盤の難易度が高い。「ロングボタンの運動」の箇所はLv12ではキツめの配置。アナログデバイスもレベル相応なので気を抜けない。Idola[ADV]ラス殺し。アナログデバイスの操作と合わせて鍵盤も押さなければならず、対処が難しいため注意が必要。道中は回復こそあれ、鍵盤が難しい箇所もあるのでこちらも要注意。190よりも速くなっており、そこだけでLv12最上位〜Lv13下位に相当する。RATEの場合でもここだけで削られることがあるので注意。パ→ピ→プ→Yeah![ADV]ダブルレーザー、鍵盤もそれなりにLv12の中でも上位の譜面。個人差が出やすく、苦手であれば詐称レベルとなる。Valkyria[ADV]タイミングの取りづらい低速処理、高速化からは8分縦連や回転後処理など厄介な要素が多い。難易度自体もLv12の中でも難しいほうに入る総合力譜面。混乱少女♥そふらんちゃん!![ADV]全難易度で言える事だが、多発するBPM変化に加えて曲自体のリズムも素直ではないかなりのリズム難。32まで下がる交互直角ははみ出る方向に回すため間違えやすい。いえ遅すぎるため修正までのゲージ減少はかなり少ない。加速までにはちゃんとレーザーに乗せておきたい。開始前のレーンスピードは普段他の曲に合わせてるときの数値にするとよい。調整を忘れていると曲の最初はハイスピ調整をしなければならなくなる。RATEだと即閉店まである。CHAINを誇る物量譜面。RATEを削られてしまう配置が多い。鍵盤やアナログデバイスとの複合がやや高度。BR4.0)BPMは低く密度も低いが終始リズム難でNEARが出やすい。中盤の両デバイス地帯も長めで、並走からの追い抜きでミスが出やすい。RANK4.0で挑むためNEARを多く出してしまうだけでゲージがどんどん減ってしまい、両デバイス地帯での事故も怖い。MEGANE[EXH]メガネを模した対称デバイスなど曲線デバイス処理が多いため、いつもより正確なデバイス処理が必要。後半は鍵盤寄りの譜面になり、最後は両デバイスと鍵盤の往復で事故る危険性がある。魔理沙は大変なものを盗んでいきました[GRAVITY]課題譜面)総合力譜面。序盤の押しづらい鍵盤の軸押し、密度のある乱打、直角ラッシュ、片手処理、ラストには微縦連と厄介な配置が多い。Lv13の譜面の中でも上位クラスの譜面であり、HHでLv14に昇格した曲と比べても遜色のない難易度。ECHO[EXH]Lv13にしてはかなり忙しい16分うねうねツマミが多発する。魔理沙は大変なものを盗んでいきましたのひふみ地帯を強化したような同時押し縦連の割合が多く、これらの得意不得意によって体感難易度が大きく変わる。鍵盤部分については縦連地帯以外はかなり鍵盤が薄いため、しっかりと拾っていきたい。crème[GRAVITY]課題譜面)局所難譜面。前半のアナログデバイス地帯と高密度の乱打、長いトリルに加え、ラストの同時押しにロングの絡むラス殺しが強烈。回復地帯もそれなりにあるとはいえ、HHでLv14に昇格した曲と比べても遜色のない難易度。grimoire[EXH]ハネリズム、FXチップ刻み、両デバイス処理、片手24分とこのレベル帯としては厳しい要素が多く、BPMが遅いとはいえLv14昇格組と比較しても遜色ない難易度。見るとLv14昇格組と比較しても遜色なく、苦手分野があると苦戦を強いられる。ネトゲ廃人シュプレヒコール[EXH]トラップの含まれたアナログデバイス、トリルの多い鍵盤、デバイスと鍵盤の複合と全体的にレベルが高い。適正レベルでは注意が必要。時計仕掛けのメリーゴーランド[EXH]中間のギターソロでは16分階段・トリルを叩かせたり、その後には左右非対称アナログデバイスがあったりと総合力を求められる譜面。190という速さもありLv13にしては比較的忙しく人によってはLv14弱と感じることも。(第5回天極2曲目)全体難。ロングとつまみが複雑に配置されている総合力譜面で、回復と呼べる地帯が無い。対称ながら適性レベルでは見切り辛いアナログデバイスによるラス殺しもあり、油断ならない。ロストワンの号哭[GRAVITY]課題譜面)主にトリルやロングの拘束を伴う鍵盤寄りの総合力譜面。執拗にロングが絡んでくるのでかなりの接続難でもある。(特にロング終点の判定がやや厳しい。)中盤の長いトラップ仕掛けのデバイス操作は視覚的にやや複雑なものの対称なので左右対称に回せばほぼ繋がる。終盤のADロング拘束でのトリルがLV13の配置としては厳しく、苦手であれば運指の研究を。Prelude[EXH]片手特化譜面。アナログデバイスを操作しながら左右両方のチップFXを押させる地帯があり、難易度が高い。アナログデバイスとチップBTの複合地帯ではデバイスを少しずつ操作しなければならないため、外してしまいやすい。片手処理が苦手な人には譜面密度が低いものの詐称クラスと考えてよい。Remix)[EXH]初見殺し。Lv14〜16の譜面にも登場するような難易度の高い片手処理地帯が中盤に登場する。クリア出来ない場合は譜面や運指の研究を。君がいる場所へ[EXH]中速曲ながら16分以上の配置は一箇所しかなく、全体を通じて密度が低い。アナログ操作も難しいものはない。サビの片手処理はやや忙しいが、それでもLv12相当の譜面。140の8分主体の譜面で16分は僅かしか存在せず密度が極めて低い。鍵盤、アナログ共に複雑な配置も存在せず、IIIの追加要素も僅かしかない。ラストの鍵盤だけ初見は注意を要するが、クリアに影響するレベルではない。UC、PUCの面で見ても13の範疇にはない。neko*neko[EXH]ハネリズム主体でリズム難だが密度は低い。CHAIN数も1000を切るのでNEARが多く出てもゲージは伸びやすい。最後の左右振りが難所といえるが、それでもこのレベル帯では難しくない。Lv12中位〜上位相当。TrailBlazer[GRAVITY]課題譜面)BPM184の8分中心の譜面。忙しさはあるもの終始癖のない平坦な譜面が続くため取り組みやすい。高速曲やある程度の物量譜面が苦手でなければLv12程度。苦手でもLv13下位クラスに留まる。クリアレートでもLv13のEXH譜面では4番目に高い。ケロ9destiny[HEAVENLY]課題譜面)BTロングとFXロング、若干複雑なアナログデバイスが特徴だが、鍵盤密度が極めて低い。上述の要素が苦手でもLv12中位〜上位程度に留まり、得意であればLv11適正レベルでもクリアの可能性がある。EDIT-[GRV]に似た跳ねるような配置の曲線デバイス、連続直角が特徴的な譜面。終盤の曲線デバイス地帯に加え、最後で鍵盤+直角の繰り返しをさせる片手処理→デバイス処理がラス殺しとなる可能性があり、気が抜けない。200の中で高速処理するため、アナログに関してはLv14下〜中位のアナログ寄り譜面にも引けを取らない。道中の鍵盤もLv13としては適正レベルで休憩となる地帯はほとんど無いと言ってよい。Universe[GRAVITY]課題譜面)局所難。全体的にLv13下位程度の譜面が続くものの、序盤の複雑なアナログデバイスと、後半の直角デバイスと鍵盤の複合が難解。デバイス操作の苦手な人は苦戦を強いられるだろう。スカーレット警察[EXH]全体的に鍵盤が簡単で前半はデバイスも難しくなく稼ぎ。サビに入ってからは曲線が多い単デバイスや対称でミスを誘ってくる。最後あたりの激しい対称と追っかけは特にコンボカッターとなる。Remix)[EXH]ダブルレーザーと曲線アナログデバイスが多発する譜面。曲線デバイスが苦手だったり、IIIのデバイスの判定に慣れていないと比較的外しやすい。エフェクターが同一人物である後述のツギハギスタッカートと比較すると、アナログデバイスは易化し鍵盤が難化し、視点移動は少なく大人しくなった程度。(第1回天極Cコース3曲目)プレイ中のほとんどでデバイス操作を行うデバイス寄りの譜面。中央で色が変わる交互デバイス、両アナログデバイスやダブルレーザーが出てくる。最後のダブルレーザーは、はみ出る演出や交互とは限らないため先読みしづらい。視点がよく変わるので惑わされないよう注意。明星ロケット[EXH]初見殺し。サビまではLv13で妥当な譜面が続くものの、終盤の時間差デバイス操作と最後の交差するようでしないアナログデバイス*2がラス殺しとなっている。チルノのパーフェクトさんすう教室[INFINITE]、魔理沙は大変なものを盗んでいきました[GRAVITY]課題譜面)初見殺し&個人差譜面。直角を中心とした音合わせの複雑なデバイス操作を常に要求される。認識しづらい最後の両直角アナログデバイスは一度外すと落ちかねないラス殺しとなっている。デバイス主体の譜面であるにも関わらず、鍵盤も16分トリル、16分階段、くの字階段、縦連打と難しい要素が揃っている。平均的な難易度はLv13上位クラスだが、人によっては詐称と感じる人もいるだろう。MOTION[EXH]BTとアナログデバイスの複合譜面が要所要所にあり、交差するようで交差しないトラップが含まれる部分もある。RATEを大きく落としやすい。太陽はやめて!僕らのスカーレット警察![EXH]Lv13としては複雑で外しやすい曲線デバイスにチップBTが入っており混乱しやすい。ラストは回す方向が前半と逆になっており要注意。きねんび[EXH]初見殺し&個人差譜面。直角を中心とした曲合わせのアナログデバイスにロング、ショート同時押しが執拗に絡むため片手処理の難易度が高く、サビやラストにアナログデバイスの混合フレーズによる殺しもある。曲の合いの手を覚えないとデバイス操作のリズムが分かり辛い。今作よりLv13に降格したが、直角と鍵盤の交互操作に慣れていないとクリアは厳しい。今後にも似たタイプの譜面が多く出るためしっかりと身につけておきたい。Spirit[EXH]特に中盤のアナログデバイスはトラップや非対称の箇所が多く特に難しい。それに続き、アナログデバイス+3レーンにまたがる片手処理も押しづらく、ミスを招きやすい。feat.Ryu☆」のような、端に2本のアナログデバイスを重ね、そこから片方ずつ交互に往復させる譜面が終盤に延々と続く。BPMが速く、操作するデバイスや回す方向を間違えやすくなっている。キリトリセン[EXH]ラス殺し。道中はLv13相応だが、ラストの長い非対称デバイスがかなり厄介。直角で回転したあとにチップBTが降ってくるので初見時は要注意。TrailBlazer[GRAVITY]課題譜面)中盤の交互から混フレに繋がる両デバイス地帯がLv13のデバイス特化譜面に並ぶ難易度。片手処理も多かったりとデバイス絡みが続く譜面。終盤になると視点変化が激しくなりプレーにも影響しやすい。BOUNCE」に合わせた直角チップは特に注意。(第1回天極Bコース3曲目)全体を通してデバイス絡みの処理が多く、中盤まではレーザー放置かBT出張を何度も要求される。そのためデバイスが苦手だと混乱しプレーが崩れやすい。BPMが遅いためかCHAIN数は847とかなり少なくゲージが軽い。立て直しは充分可能なので、できる限りレーザーを合わせていくようにしたい。零れる夢のレミニセンス[EXH]サビ前の連続両直角の操作を誤るとゲージが大量に減ってしまい、他にもいくつかダブルレーザーが存在する。鍵盤は8分主体の押しやすい配置が多いものの、デバイスでゲージを減らしすぎると立て直しが追いつかなくなる。ラストは8分の単押し鍵盤で回復できるように見えるが、その合間に直角が何度も入ってくる。一つ取り逃すと総崩れになる危険性があるので要注意。ケロ9destiny[HEAVENLY]課題譜面)少々難しい両デバイス処理が多く、特に中盤には直角のタイミングが取りづらい混フレデバイス、PUNISHERのレーザーを離したような両デバイスがある。KAWAiiのようなリバース配置によるラス殺し等の両デバイス処理が頻発する。鍵盤も簡単とは言えないためデバイス操作が苦手だと苦戦は免れない。110と遅い曲だが、後半あたりから16分の切り返しが絡む両デバイス処理をすることになる。終盤は特に外しやすくリバース配置では更にミスを起こしやすい。鍵盤も16分処理メインなのでこちらも簡単とは言えない。feat.ytr[EXH]いずれもデバイス超特化譜面。譜面の大半がデバイス操作のため、鍵盤で挽回することができないので上記以上に得意不得意が出る。ロング+ショートが連発するため、得意不得意が大きく分かれる譜面。RATEを削られてしまうだろう。feat.ytrは操作方向を間違えやすい2本のアナログデバイスが序盤・中盤・終盤と何度も登場する。チップBTとアナログデバイスの複合譜面や曲線アナログデバイスも盛り込まれている。アナログデバイスが苦手な人はクリアすらままならないだろう。伐折羅-vajra-[ADV]トリル・階段主体の譜面。16分5連のトリルやくの字階段、中盤には3小節続く12分のトリル・階段地帯とレベル相応の鍵盤が配置されている。コンボカッターとなりやすいのが最序盤の半揺れしながらのトリル、そしてラストのリズム難トリルがレベル適正で繋げるのは相当厳しく、ゲージを大きく減らしかねない。クリアを狙う際は難しくない箇所でゲージを稼いでおきたい。FXノートでユーザーを苦しめる譜面。EXHAUSTを弱くした体力曲であり、最終鬼畜妹フランドール·Sほどではないものの、ADVでは非常に多いCHAINである。そのため、体力のある人であればLv12中位程度に感じられるが、この手の譜面が苦手な場合はLv14下位程度に感じられることもある個人差譜面。ADVANCED最強候補の一角。Lachryma《Re:Queen’M》[ADV]EXHAUSTとGRAVITYとは違い、レーンは消えず、微縦連や螺旋階段など道中は13中程度の譜面が続く。ラストにLv13を著しく逸脱した8分の二重階段(AB→BC→CD)が配置されており、この部分はLv16相当。適正段階で正確に捌くのは困難であるため、クリアするためにはこの部分までにゲージ85%以上は欲しい。RATE使用時も注意。背景の関係でレーンの可視範囲が通常より狭く感じるため、ハイスピード設定を普段より少し下げてプレイすることをお勧めする。RATEを0%にしてしまうと残りの譜面を少ないERRORで凌ぐ必要がある。逆に縦連が上手く拾える人であれば、Lv12適性でもクリアは十分可能。同曲のINF譜面を解禁するためにはこの譜面をAAAでクリアする(970万点以上)か10回以上プレーする必要があり、縦連地帯を含めてNEARをかなり抑えなければならない。プレイヤーによっては大きな壁として立ちはだかり、「INFは譜面よりも解禁の方が難しい」と言われることも。ネコメアリ[EXH]レーザーはシンプルな形が多いが、FXロングを押しながらのトリルや乱打が多く、鍵盤寄りな傾向も含めてBOOTH時代を彷彿とさせる配置の譜面。サビに入ってからの片手ロングは完璧に取ろうとすると運指が難しいことになる。Remix)[EXH]ラストのNoriken押しが注目されがちだが、サビ前の1:2トリルはハマりやすく、ここでゲージを削られやすい。この2ヶ所の出来がクリアやスコアを左右すると言っても過言ではない。Remix[EXH]中盤に出てくるFXロングも出てくる16分BT処理地帯が最大の難所。6小節に渡ってBTチップが隙間無く埋まってるためかなりの鍵盤地力が必要。他にも片手での全レーン階段や呪われやすい2-1階段とクセモノな難所も多い。OVERDRIVE[GRAVITY]課題譜面)混フレや片手トリル、片手同時押しなど難易度の高い鍵盤テクニックが要求される。NEARが出やすいスコア難で、出しすぎてゲージが伸びきれずクリアができないことも。Breaks[EXH]BPMこそ240と速いが、リズムの取りにくい鍵盤が延々と続く。いえ全体的にはLv13適正~やや上位程度なので、鍵盤が得意ならばさほど苦労せずクリアできるだろう。苦手な場合は、降格前のLv14相応に感じられるかもしれない。2013入賞曲の半分をメドレー化したものであり、各曲のADVANCED譜面がベースとなっている。全曲BPMを200に合わせている2012メドレーとは違い、おおまかなBPM合わせで繋げられているため、途中でBPMが何度も変化する。前半は逆詐称レベルであり、ここでのミスは極力抑えておきたい。Burst[ADV]地帯となる。Burst[ADV]に対応しなければならない。ギアチェンの余裕はあるため、今後の高難易度ソフラン曲に対応するためのギアチェンの練習譜面と捉えてもいい。Burst[ADV]に苦手意識が無ければLv12相当の逆詐称だが、BPM変化もあるため適正段階にとっての慣れないレーンスピードでの処理は大きく個人差が出る。FLügeL《Λrp:ΣggyØ》[ADV]3度ある低速地帯は比較的楽なため、低速処理自体は問題ないはず。問題は5回あるBPM変化に対応できるかどうかであり、特に初見だと変化タイミング自体読みづらく崩れやすい。Lachryma《Re:Queen’M》とは違い全難易度に搭載されているレーン消失は適正レベルだと押し間違いを引き起こしやすく、特に消失開始時が8分間隔メインのため尚更難しい。後になると簡単になるのが救いか。密度は抑えめだが全体を通してリズム難で思った以上にNEARが出やすい鍵盤、中盤に忙しい左右振りもあり上記を無視してもLv13クラスで問題ない難易度。あとはソフランとレーン消失でどう左右されるかになる。veRtrageS[ADV]隣接同時チップが多かったりブレイク以降の12分、16分階段や連続直角などさすがLv13なだけに密度が高いが、ここまではLv13下〜中位程度。問題は最後のダブルレーザー地帯。4分間隔で直角と鍵盤を交互に捌くのだが、この地帯は鍵盤側もFXロング→BT全押しとそれなりのチップを含んだ配置が降ってくるので、デバイスと鍵盤のどちらかでもミスると一気にゲージを30%〜45%程度削られてしまう。最後次第で体感難易度に差が出る。苦手だとADVANCED最強候補にも躍り出る。8cmix[HEAVENLY]課題譜面)リズム難。16分のショートはADVANCEDよりさらに複雑になり、やや乱打になっている部分もあるため、NEAR判定が出やすい。RATEの回復場所も少ない。RATEの伸びが鈍く、極端なミスが許されない。終盤の階段をはじめとする鍵盤や片手処理など、高い地力が求められる総合力譜面。over[INFINITE]EXHとはうって変わり、片手・デバイス処理がメインの譜面。エフェクトからお察しのとおり、Lv13にしてはやや強い片手・鍵盤処理を求められる。片手慣れしていない人にとってはまず詐称。リズム難であり、スコアが出にくい。BR4.0)総合力譜面。曲の序盤とそれ以降でBPMが2倍変化(通称:ソフラン)する曲。240の方に合わせると良いだろう。試されるものになっている。RANK4.0で挑むためNEARを多く出してしまうだけでゲージがどんどん減ってしまう。WobbleTangleFestival[EXH]高速のアナログデバイスと片手処理がメインの譜面。高速のアナログデバイス地帯は回すタイミングに気をつけたい。中盤の左デバイスとチップとの複合はリズム難でもあり難易度が高め。Edge[EXH]鍵盤寄りの地力譜面。全体的に押しづらい配置であり、やや難しい。CHAIN数も1600を超えており、Lv13ではかなりの物量である。ends[GRAVITY]課題譜面)リズム難&物量譜面。ハネリズムのチップBTが曲全体を通して降ってくる。BPM215とテンポが速いため要注意。そのためCHAIN数も1600を超えており、Lv13では最多クラスである。RATEの維持もしづらく、Lv13ではやや難しい部類に入る。83と春色ポートレートとほぼ同等の遅さであるにも関わらず、Lv13相応の複雑なアナログデバイスの操作やチップ譜面が盛り込まれている。HI-SPEEDを最大まで上げてもレーンスピードは581と非常に遅い。高いHI-SPEEDを常用している人はアナログデバイスが外れないよう気持ち遅めに回すと良いだろう。魔理沙は大変なものを盗んでいきました[GRAVITY]課題譜面)イントロアウトロの鍵盤地帯が難易度が高いうえリズム難。道中も片手鍵盤が難しい箇所が所々ある。レーザーの色が突然変わるところも多いため、譜面に慣れていないとデバイスを間違えて回しやすい。Light[EXH]BPM190という速さで、序盤の難しい形の対称アナログデバイス、トリルや4分で刻むFXチップの混フレなどLv13としては難しい処理が多い。終盤の曲線と階段直角のデバイス操作も繋ぎにくく、苦手な要素があるとLv13最上位と感じることも。Remix)[EXH]Lv13ながらダブルレーザーが多く登場する。最後は同時BTが多いため鍵盤物量も高く、苦手だとラス殺しになりかねない。中速曲にも関わらずCHAIN数はLv13第2位の1928を誇る。そのためダブルレーザーをある程度こなせないとゲージを伸ばすことができない。(第4回天極Aコース3曲目)FXロングやBTロングがとにかく複合に絡んでくる。拾いづらい配置が多く、ロングへの耐性と高い鍵盤力が必要。中盤の階段つまみを含むアナログ処理では片手・出張が要求される箇所もあり、はみ出しも相まって苦手な人には詐称と感じる。SKY[EXH]全体的に鍵盤の密度が高く、特に前奏は人によってはLv14相当。サビ終わりから間奏地帯終了にかけては直角中心の譜面となるが、視覚的に混乱しやすく、1度外すと大きくゲージを削られる。それ以外の部分は比較的簡単であるもののサビ部分もBTロング絡みの難易度が高く、回復地帯とは呼べない。EXCESSIVEレート使用時は特に間奏地帯で一層の注意を要する。3連符の1つ目と3つ目に音を配置したもの。フカセトラップと違い、一旦交差した後戻る時に交差しない。