検索シスター・プリンセスは、日Kコンピュータ誌上での読者参加型企画および、そこから派生した作品群の総称である。元ネタとなったのは『十三妹』。警告:以下の文章にはネタバレ、いわゆるスポイラーが含まれています。これにより記事はより空気力学的に洗練され、その結果としてより高速で疾走できるようになります。あなたが、ダース・ヴェイダーの正体はルーク・スカイウォーカーの父親であることや、U.N.オーエンの正体はローレンス・ウォーグレイヴであることや、綾波レイは何人もいることや、ギラタクルの正体はキルアの兄のイルミ・ゾルディックであることや、とらはかつて人間で獣の槍の使い手だったことや、オセロットは暗示によってリキッドに乗っ取られていたふりをしていたことや、本郷猛は死んでしまうことや、「先生」は「私」が父親の病気のため里帰りしている時に自殺して遺書を郵送してくることや、アンサイクロペディアはウィキペディアのパロディであることを知らないのであれば、充分注意して、救急箱を手放さないようにしてください。お兄ちゃん助けて[編集]デスマーチに投入されている妹からの「お兄ちゃん助けて」という手紙が、日Kコンピュータ誌に掲載された。お兄ちゃん助けて」で産声をあげたのである。全国のお兄ちゃんが妹を助けようと、知識を総動員して投書をおこない、その数は月に15,000通とも言われた。投書には、マネジメント理論から経験則、はては精神論(何とかなるよ、ぜったい大丈夫だよ、など)にいたるまで、さまざまな内容が見られた。みごと妹から認められたお兄ちゃんは、妹といっしょに一晩だけデスマーチに参加して知識を実践する機会が与えられ、その様子は誌上に掲載された。これは後にペアプログラミングとして体系化されることになる。非常に人気の高い企画であったが、企画側の負担が大きく、約1年の連載を持って終了した。テレビ東京のデジタル放送のチャンネルを7にしたのも一因である。シスター・プリンセス[編集]誌上企画をゲーム化したものが、ひよこディストリビューションから発売されている。シナリオの進行とともにプレイヤーに選択肢が提示され、どれを選ぶかでシナリオとエンディングが変化する、いわゆるノベルゲーム形式となっている。PC版とコンシュマー版があり、PC版はゲーム中にエロゲー開発が含まれるが、コンシュマー版ではギャルゲーに差しかえられている。あらすじ[編集]ある日、主人公の元に現れた12人の妹たち。ところが妹たちは、それぞれの勤務先でデスマーチに参加していた。助けを求められた主人公は、妹たちがはたいてくれたなけなしのコンサル費用でアドバイスをおこない、デスマーチを乗りきることを決意する。登場人物[編集]アニメ版を参照。エンディング[編集]妹たちに見放されてコンサル契約が打ち切られると、コンサル報酬(1人につき月1万ガルド)が入らなくなる。打ち切られる数が多くなると、いずれ主人公の手持ち現金がなくなり、バッドエンディングとなる。個々のプロジェクトを乗りきれた場合、それぞれについてカットオーバーや店頭出荷などのエンディングを見ることが出来る。12人全員を最後までサポートできると、妹たち全員との打ち上げのエンディングとなり、プレイヤーにはシスターアドバイザーの称号が与えられる。シスター・プリンセス[編集]アニメ版では設定が変更され、主人公であるお兄ちゃんは、12人の妹たちと一緒にプロジェクトに参加する形になった。アニメ史に歴史を残す名作品である。妹の一人がウニであるというウニ属性を加えたことにより開発の混乱を象徴的にしている。どの妹がウニだったかは誰か調べてください。このアニメ以降、ウニをキャラクターに加えたアニメの事を広くウニメと呼ぶこととなった。あらすじ[編集]就職活動に失敗した主人公は、陸地から隔絶された孤島「プロミストアイランド」にあるソフト会社「ウェルカムハウス」に住み込みで働くことになる。ウェルカムハウスには12人の妹がいて、デスマーチに突入しようとしていた。