2019-12-27今年も一年終わってしまう...ブログをだいぶ放置していしまって申し訳ないです。最近はCienの方が記事や画像、動画のアップロードがしやすくてそちらの方で制作状況を報告を行うようにしました。Cienを使う理由は試作バージョンのアップロードと、えちぃ動画もアップロードできるということが大きいです。アップロードの仕方も楽なのでそちらを使うことにしました。2019-06-07もう最後の記事から一か月になるんですね...引越しも相まって今月は特に早く感じました。2019-04-30今日で引越しの準備完了PCも車に積んでしまったためスマホから失礼します明日ネット関係の機器も取り外し、ネット環境も引越しのため一週間ほどネット使えない環境になります。一週間ほど失踪します(笑)といってもブログの方は一週間以上空いてしまうことも多々あるので通常運転と変わりないと思いますが。2019-04-21というわけで今度こそゲームの進捗報告です!今行っている作業は、コスチュームブレイクのためのゲージの追加とそれにそのための下段攻撃の追加を行っています。最初は体力ゲージの割合で服も破壊できるようにしようと思ったのですが、そこはやはり上下ダメージを受けた分で破壊したほうがよさそう...と、思ったので、別に服用のゲージを追加しました。これの割合で上着、インナーの順で破壊していくようにしました。2019-04-21引越しの日も着実に近づいてきてそれまでに試作版をアップできるようにと日々を過ごしているねこのめめっ。2019-04-13まずは男のデブキャラにツイストボーンを追加しました。これでとりあえず、全4キャラを動かすことができるようになりました。(なぜか私のゲームにはデブキャラが登場する(笑))体格さってエロいですよね?ね?で、Cienの方にも書いたのでご存じの方もいるかもしれませんが、男キャラも使えるようになったので、えちぃモーションもテストで作成してみました。2019-04-07今月はちょっと引っ越しをするので手続きやら準備やらで忙しくブログの更新滞ってしまいそうです。ゲーム制作のほうはちゃんと進めている次第であります。制作の状況ですが、ツイストボーンの組み込みが終わり、それに合わせたスキニング(ボーンとモデルの動きが合うようにする)作業と、これをハイメッシュモデルへの移行作業を行っていました。2019-03-16まずは試作版バージョン3をCienの方で公開しました。2019-03-02よっしゃー!今日中に確定申告の準備終わらすぞ~!!経費等の入力は終わったしあとはプリントアウトするだけだ!!余裕余裕、ぽっちとな♪・・・(プリンター起動)ん??なんかちょっと色おかしくね?(プリンターのインクインジケーターを見て)ああ、インク切れか・・・まぁしゃあないな近く(車で15分の)ヤマダまで買いに行くか帰宅。Battle試作版第2弾をアップしました。2019-02-26詳細はCienのほうにアップしました。ダウンロードはこちらから↓https://ci-en.jp/creator/1072/article/44713こちらは試作版第2弾の動作確認動画になります。格闘ゲームっぽくなってきましたがまだまだいろいろと足りていないですね。攻撃モーションも少ないですし、既存のものももうちょいかっこよく動けるように修正していきたいです。2019-02-23先週はちょっと風邪ひいたりして数日ダウンしてしまいましたねこのめめっです。お風呂に入っている最中にアイデアというかちょっとしたプログラムの組み方思いついて風呂上りそのまま作業してしまい、気づいたら超寒いじゃん...そして翌日風邪をひくというバカなことしました(笑)さて、ゲームの進捗を報告させていただきます!まずは前回の試作版の後にやったことから。Ground-がSteamで販売開始しました!ゲームの内容は同じですが、ゲーム中に表示される文章がすべて英語表記になっております。2019-01-21今日から大まかなモデリングとアニメーションが終わりUnityでの作業に入りました。いってもまずは主にスクリプトの勉強がメインになりますね。そこはCF2.5使っていたおかげでプログラムの組み方とか結構覚えやすくなってました。やりかたはスクリプトを自分で書くかマウスで選択するかという違いで考え方は大体同じ感じで覚えやすかったです。2019-01-21今日から大まかなモデリングとアニメーションが終わりUnityでの作業に入りました。いってもまずは主にスクリプトの勉強がメインになりますね。そこはCF2.5使っていたおかげでプログラムの組み方とか結構覚えやすくなってました。やりかたはスクリプトを自分で書くかマウスで選択するかという違いで考え方は大体同じ感じで覚えやすかったです。(これから難しいところも出てくるかもですが、)とりあえずは当面の目標は、キャ不具合の修正のアップデートが完了しました。GrounD-の不具合の修正のアップデート差し替えが完了しました。最新のバージョンはver_1_07になります。お手数ですが、再ダウンロードよろしくお願いいたします。バグ修正で久々にLAB2UGいじってたんですが、やっぱりドット絵も楽しいですよね♪今作はアニメーションの枚数を極端に増やしたせいで作ってて楽しい半面、なかなか終わらないっていう辛さもあって少しドットに対するモチベーションが落ちてたんですが少しず不具合の修正のアップデートが完了しました。GrounD-の不具合の修正のアップデート差し替えが完了しました。最新のバージョンはver_1_07になります。お手数ですが、再ダウンロードよろしくお願いいたします。GrounD-の不具合の修正を行いました。2019-01-11修正を行った内容は以下の通りです。・モヒカンのアニメがおかしくなっていたのを修正・ラスボスが起動中にポーズをメニュー画面を開くとラスボスが上に移動してしまうのを修正。・ギャラリーモードでデブちゃんのアニメショーンが正しくつながらないのを修正しました。...あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いいたします。2019-01-01あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いいたします。昨年はほぼ3Dのモデリングの勉強についやしました。勉強に実践と同時にやっていたのでブログの更新があまりできなくなってしまったことが申し訳ないです。今年の目標はゲームのほうに作ったモデルを少しずつ追加していってゲームを形にしていこうと思います。>mioさんゲームの購入、そしてプレイありがとうございますっ!!電気あんまは前作から引き継ぎでした生存報告です。2018-11-10作業のほうは進めておりましたが、体調を崩したりしてブログの更新が遅れてしまいました。はい、またやってしまいました、オーバーワークです。2018-09-23ブログをチェックするとなぜか表示がおかしいことになっているので一度投稿してみます。コス作のが楽しいんです。2018-08-23そんなこんなでモデリングに熱中してしまっている今日この頃です。ある程度形になってゲームに入れられるようになるまでは3Dに集中したいと思います。今やっているのがすべてのキャラの素体となるモデル(一応キャラとして使えるように考えています。)で、進捗のほうはキャラの体のモデリングはほぼ完了現在はボーンを導入中です。それが終わったらモーフで表情を付けるところですね。2018-08-08いやぁ参りました...3Dモデリングが楽しすぎて、ここのところ作業が3Dに偏りすぎてしまってました。現在は3Dのほうは相変わらず全キャラクターのベースとなる素体を作成中で、現在はその素体にボーンという骨組みを入れて、いろいろとポーズを取れるようにするという作業を行っています。名前はボーン(骨)というものですが、実はこれおっぱいを揺らすのにもつかうものなんですよね。2018-07-14また一か月たってしまいました・・・やること増えると時間がたつのが異常なほどに早く感じますね(汗というか今年ももう半分終わってるとか...感覚的にはまだ春明くらいの感じなんですが...というわけでいろいろとやって至るのですが、新作の企画が固まり始めたのでこの機会にCiennを始めました!まだプランも何も考えていないのですが、新作やLAB2のアルファ、ベータ、試作版の先行プレイできるようにとかを考えています。2018-06-04なんかブログの更新が1か月更新になりつつありますね...その原因はわかっているのです・・・とりあえず生存報告も兼ねて現状を報告しますと、作業自体は進めておりまして現在は新敵の制作とミサの動作アニメの制作を行っております。カンチョーマシンのアニメは完成、ミサのアニメももう一息ってところでしょうか。ミサに関しては同ゲーム内(LAB2UG内)にいきなり入れると画像枚数やらバグやら問題が起こりそうな気もするLAB2UGのアップデートの申請を行いました。2018-05-01ようやくにして、ギャラリーモードの表示に関する不具合の修正が終わりました。動作チェックしてDLsite様に更新、差し替えの申請を行いました。数日のうちにアップデートされると思います。明日から祖父の家に数日行くことになったのでアップデートが完了しても報告できないと思いますので今日報告させていただきます。