2014年05月ゲームロボット/ゼムネス汎用ヒト型決戦遊具はじめました。▼スーパーファミコンから一転、Nintendo64のRGB化には、内部改造が必要になります。▼といっても、ハンダ付けとIC組み込みだけで出来てしまうようです。参考にさせていただきました。▼N64は生産ロットにより内部のビデオチップが違うようです。A」がRGB化可能なチップとのことです。私の所持してるN64は発売間もない頃に入手したもの(とあるコンテストの入賞商品としてもらった!)ので、セーフでした。基盤へのハンダ付けは、低温タイプのハンダを使って慎重に行います。1)基盤の足にハンダを追加2)リード線にもハンダをつけなじませる3)基盤の足とリード線を接触させてハンダ付け完了という風にやると私のような素人でも上手く行きます。3)の時にハンダを追加しないのがイモにならないコツです。+5Vは基盤から、GNDはAV端子の根元からとりました。N64はケース内部に余裕がありますが、空気の対流による冷却などを考えると、なるべくコンパクトに作った方がよいと思います。私のは少し大きくなってしまいました。▼スーファミ用RGBケーブルには内部に220μΩは入っており、爆竹銃さんによると、そちらを無効にする必要があるそうです。AVマルチ入力のWEGAで見る限りは、あまり差はないようです。時のオカリナ」については、コンポジット入力で一番画面がキレイに見えるようにと調整してあるようで、RGBとコンポジットを比較すると、コンポジットの方がこなれています。WEGAのRGBではギザギザが目立ちすぎてあまり美しく感じません。ブラウン管RGBだともう少しマシかもしれないので、EL1883の到着をおとなしく待ちます。▼スーパーファミコンのRGB化に関しては、RGBケーブルが入手できた時点でほぼ完了します。購入したRGBケーブルはR、G、Bの各信号に、220μFがつけられていました。各信号線がシールド状になっており、やや高級です。純正品かもしれません。純正品ですが途中でバチンと切りまして、15ピンD-subの汎用コネクタに付け替えます。コネクタの中に同じ容量の220μFコンデンサを仕込み、完成です。簡単さと得られる恩恵の落差が一番大きいのはやっぱりこのゲーム機なのでした。ドット絵がポリゴンに取って代わられる直前まで粘ったドット最繁栄期の機種です。タクティクスオウがやリブルラブルのデモを楽しみつつ、ゲームの攻略は後のお楽しみにとっておきます。▼スーファミ用のRGBケーブルが準備できたので、次回は同じコネクタを使えるNintendo64をRGB化してみたいと思います。今度はPCエンジンやメガドライブがPC用のモニタ(PC-KD862)につながるかを試してみたいと思います。▼まず大事なのは同期信号です。PC-KD862の同期信号はC-sync1本ではなく、H-syncとV-syncの2本が必要です。するとPCエンジン自体からH-syncやV-syncをのものが出力されているかもしれませんが、メガドライブやスーファミ用の分離器もいずれ必要となるため、同期信号を分離する回路を組む方針で進めたいと思います。同期を分離するには専用のICがあるのでカンタンです。ICを駆動するのに+5Vの電源が必要ですが、RGB系の線にはAVコントロール信号という+5Vが出力されていることがほとんどなので、それを使います。(ちなみにAVコントロールはRGB21ピン規格などで使われる仕様で、+5V(HI)ならこの系統の入力を有効にする、というスイッチのような役割があるようです。)回路はデータシートのものが素直に使えます。▼LM1881で注意すべき点は、3点です。SYNCではない!)2)出力する同期信号は、V-syncとC-sync(純粋なH-syncは出力されない!)3)でも、C-syncはH-syncとして使えなくもない。夜中に説明をちゃんと読まずに作業したり個人サイトの解説をうのみにすると、1)でコンポジットシンクを入力して頭を抱え、2)で絶望し、3)で魂が救われるというステップになったりして無駄な一喜一憂が生じます。マルチAV入力端子用にRGBに抵抗をいれてありましたが、その抵抗は今回ははずします。リミッターを解除されブーストされた状態のPCエンジンをPC-KD862に映し、さらにアクティブスピーカーにステレオ音声も接続します。画面の美麗さはもちろん、PCエンジンのステレオサウンドの迫力には改めて驚かされます。PCエンジンのRGB映像×ステレオサウンドがここまで圧倒的な表現力だとは思いませんでした。R-TYPEの音楽はディテールまで再現され、ステレオ効果で広がりと深みが出ています。妖怪道中記は念力を右に発射すれば右スピーカー、左に発射すれば左スピーカーという変化も楽しめます。スペースハリアーもまあまあです^^▼ただし、やはりH-syncの代わりにC-syncを入れているので、画面のブライトネスを上げたり、真っ白の画面では、同期がとれていないことがバレてしまいます。同期信号が完璧でないため、モニタのボリュームで微調整しても、電源を再投入するとすぐに同期がズレてしまいます。これを克服しないとRGB化を達成した気がしません。本物のH-syncを出力してくれるようです。これさえ手に入れば同期問題は一発解決するに違いありません。問題は手に入るかどうかです。・LM1881のC-syncからH-syncを作る(タイマーICなどを使うようです)・EL1883を入手する(見つかれば一発解決)・にげるどうする?みたいな3択がちらつきますが、EL1883を探しつつ、ダメならC-syncからH-syncを生成するという何の意外性もない方法でこのクエストに挑みたいと思います。RGB化に成功したら二足ロボットに戻ります。液晶WEGAのAVマルチ入力端子にレトロ系PCを接続する作業をしています。▼まず、PC-8801SR。8801SR本体からC-syncが出ているので、接続自体は問題なし。AVマルチ入力端子の同期はコンポジットビデオばかりと思っていましたが、コンポジット同期でもセーフでした。GとBに揺らぎがあり大きな縦縞が出てしまいます。明度もそのままだと高すぎるような気もします。するとPC-8801SR側の問題かもしれないので、他の機種を試してみます。▼SMC-777cを試します。こちらも本体からC-syncが出ているので問題なし。縦縞もなくほぼ完璧な表示です。明度も問題なしと感じました。C-syncが出ていないのが問題です。5Vの出力もないので、ICによる信号ミックスも面倒です。試しにH-syncとV-syncをそのまま束ねてC-syncに入れてみたところ、バッチリ映りました。将来的には、ダイオードやコンデンサをかませておきたいと思います。WEGAがH/Vを単純に合成した信号に反応してくれることが分かったのは収穫でした。▼PC-8801SRに戻ります。画面に大きな縦縞が出るのは、PC本体側の問題であることがほぼ確定しました。CRTではキレイに映っていたので、劣化したPCの信号の揺らぎがWEGA側の補正機能によって増幅しているのかもしれません。怪しいのは電源やビデオ周辺のコンデンサでしょうか。あとで交換をしておこうと思います。簡単に進められるかもしれません♪ゲーム機をCRTに映せるように調整を進めていきたいと思います。0PagetopRGBの基本についてのまとめメモ▼その筋では有名な?RGB病(手持ちのゲーム機をすべてRGB対応にしたくなる病気)ですが、私のもかなり本格的になってきました。RGB出力可能な手持ちゲーム機・パソコンのすべてを、AVマルチ入力のWEGAとD-sub15ピンのPCディスプレイの両方に対応させる。いうのが目標めいたものです。AVマルチ入力だけであれば、WEGA側の補正が優秀な分、カンタンだったのですが、PC用の旧式ブラウン管モニタで表示できるRGB出力を達成しないと成功という気がしません。液晶モニタは画質がスッキリしていますが、ドットのエッジがカクカクしすぎていて、ブラウン管独特のやわらかなエッジの美しさにはかないません。完結であるような気もしています。分かっていることを整理しておきたいと思います。■「RGB方式」は、赤の映像、緑の映像、青の映像の3枚の絵を重ねて作る。その分、黄色い映像線1本による接続よりもクッキリする。■「RGBデジタル方式」は、各色のオンオフしかない。シアン、マゼンタの8色のみ。■「RGBアナログ方式」は、その中間を出せる。各色8段階だと512色。16段階だと4096色の総天然ショック。■「Y/Cb/Cr方式」はRGBの方式違い。Yは輝度信号(モノクロ映像)、Cbは青の色差信号、Crが赤の色差信号。YUVやYPbPrもほぼ同じ考え。■映像をブラウン管モニタに映す時、走査を使う。走査とは、光の点を左から右へ、上から下へと素早く動かして映像を作る方法。映像信号と走査線の動きのタイミングを厳密に合わせる必要がある。■画面の左から右への1本分の線が、走査線。走査線の画面の上から下までが、フィールド。■ちなみに、走査線を1本飛ばしにして映像の枚数を増やすのがインターレース。1本飛ばしにしないのがプログレッシブ(ノンインターレース)。「水平同期(H-SYNC)」は走査線が右端から左端に戻るタイミング。「垂直同期(V-SYNC)」は走査線が下端から上端に戻るタイミング。Sync、C-SYNC)」は2つの同期信号を、1つの信号にまとめたもの。H-Syncをベースに、V-Syncも織り込むように加工した信号。Greenなど)」もある。Video)」アナログ地上波にも使われる方式。