物欲抑制するのは疲れますわぁ。武装神姫の新白子、新黒子が発売されていたのですが、華麗にスルーしてしまいましたよ。これを買いにヨドバシには行っていたのですけどね。悩んだ挙句買わない事に決定。クリスマスカードなんぞついている所為もあってかサクサク売れて行っているようでしたな。追加パーツ付属のリニューアル版ですからね。過去にリペイント版とかも買ってないわけですし神姫に関してはリペリデコには基本手を出さないという風に考えて納得しておきましょう(笑)。ちなみにモーターストーム2は1作目が面白かった事もあるのですが、最近某動画サイトでマリオカートの実況を良く見ていてレースゲームがしたくなったので買った次第。ほんとは当然マリオカートがほしいのですけどね。Wiiごと買うとなると金銭的な問題もあるわけでなかなか難しいところ。箱360なら他にもしたいゲームがあったりするので良いのですが、Wiiはマリカーぐらいしかないですからね。それこそまだDSの方がほしいくらいですよ。EP4のデモとか上がっていて餅米出て来たので結局書いてなかったうみねこEP3の話でも。考察というかメタ的部分の話なんですけどね。EP3が終わった時点でも創作説ってのはありだと思うのですよ。EP1のエンディングで流れ着いたボトムメールの内容を元に書かれた物語が「うみねこのなく頃に」というこのゲームであると。して呼び伝えられえ来たと出てきますしね。考えて行くうちに出てくる一つの図式が「魔女=作者」「上位バトラ=読者」というものです。いうファンタジーで書きたい作者。上位バトラはファンタジーを認めない読者って感じですな。アレやコレやと理屈を付けて魔女=作者は事件を魔法で脚色していく。EPが進むに連れて魔女の力が強まると魔法描写が増えていく。調子にのって魔法描写をやりすぎるとEP3の様に「上位バトラが対決から降りてしまう」=「読者が呆れて読むのをやめてしまう」という置き換えが出来る訳です。作者にとって読んでもらえない物語になんて意味はありませんからね。魔女にとってはすき放題に魔法を使うわけには行かないのです。読者に呆れられない程度に徐々に魔法と言うものを認めて読み進めてもらわないといけないと。いう構図であればループではなく同じ物語を何度も脚色し直して仕切りなおしている上位世界にも説明が行きますからね。ぶっちゃけ魔女=作者=竜騎士、上位バトラ=読者=プレイヤーって事でもあるんでしょうけどね(笑)。ひぐらしが後半になると世界移動とか羽入とかのファンタジー要素を含んでくのをを叩かれた事を根に持ったまま作られたのがうみねこみたいですから。ファンタジー要素を含んだ物語を書きたい作者とそれを認めない読者という構図はピッタリと当てはまるかと。コレだとどこに落としどころを持ってくるのかなかなか難しいので、羽入=プレイヤーといったくらいのメタ的な要素かもしれませんが。