上記のマッドマックスネタだが1ではコンパニオンに加える条件の1つとしてレザージャケットを着ていることが条件だったり、3の広告の構図がマッドマックス2と完全に似ているなど様々。そもそもfalloutの世界観自体がマッドマックスを参考にしている節がある。Clue」を進めると、ニックがどこからともなく呼び出す。過去にニックと一緒に仕事をしたことがあるらしい。最初に出会った時は名前が分からず、ドッグ呼ばわりだが自由博物館にてブレストン達と会うとこの名前が判明する。元々はブレストン達とクインシーから来たのか、連邦をフラついてた野良犬かのどちらかだろう。15時18分ニック曰く、訓練された連邦の犬は獲物の臭いを何キロも先まで追いかけることができる。ドッグミートもそのような訓練を受けているのだろう。12時04分オブジェクトにつかまって2本足で立つ時がある。テディーベアをインベントリに入れておくと、入れた瞬間か待機時にヌイグルミで遊びだすようになる。地味だが、何かと要素が増えたコンパニオンの1匹。居住地にいるだけで幸福度が上がるので居住地にずっとお留守番になることが多い。ような声もあるが逆を言えば他のコンパニオンに比べて親密度を気にする必要が無いため人助けをしようが人〇にカブりつこうがいつでも主人公の味方で居てくれる。戦闘面ではエイムがダメな人型コンパニオンより敵を足止めしてサポートしてくれるので個人的には有用と思われる。21時44分イベントが一切存在しなかったFO3とは違い、今回はメインクエストに大きく関わる。ちなみに分岐前のメインクエストに関わるコンパニオンは、コズワース・ドックミート・バービー・パイパー・ニックの5人のみ。それどころかオフィシャルトレーラーで主役を務めたキャラでもある。機嫌を気にすることもなく戦闘においても最強クラスのオートマトロンの導入により更に影が薄くなった。一応、プレストンたちと会う時に連れて行かなければ『犬』のままだが、拠点に返す時とか瀕死の時とかニックとかには勝手にドッグミート呼ばわりされる。Wandererが発動する。15時32分どれだけ人間コンパニオンが頑張ろうが、超優秀なロボットコンパニオンを自由自在に作れるようになろうが、犬好きにとっての最高のコンパニオンの座はドッグミートに変わりはない。ゴミを拾うだけで口煩い人間や冷たい鉄の塊なんかほっといて、今日もドッグミートをモフモフしてあげよう。20時11分もともと主人公よりだいぶ体高は低いのだが、ステルスを発動するといっしょに姿勢を下げてくれる。いちいち書き出すときりがないが、こういった仕草のひとつひとつが本当にキュート。他コンパニオンの好感度稼ぎとしてドッグミートを攻撃した後スティムパックを使うというものがあるが、ダウンさせたとき凄まじい罪悪感を覚えかねないので覚悟しよう。19時18分コンコードに連れて行くのを忘れた場合、メインクエストでお呼びがかかるまでずっと犬扱いのままである。可愛いし人型NPCを足止めしてくれるし可愛いのだが、ダメージを受けた時の悲鳴やダウンした時のすすり泣きがあまりにも痛々しすぎて荒事の中に飛び込ませられない将軍たちも居る筈。・敵を発見した時にプレイヤーの画面上に「敵を見つけた」と出る・アイテムの入ったコンテナを発見した時に「何かを見つけた」と出る・近くからアイテムを探させることができる・武器を装備することが出来ないが、代わりに人型の敵に噛み付いて動きを止めるなど、色々と独自の能力が多いコンパニオン。余談だが足音のクオリティがやたら高く、コンクリートなどの硬い地面を歩いている時に爪が地面にあたって鳴る音はかなりリアリティがある。首周りをなでたりは出来ない。同じ理由で中々一緒にお出かけしに行かせて挙げられない。男性プレイヤーの名前をMAX(コズワース名前呼び対応)にして、ソードオフにしたダブルバレルショットガンと、シャドウ加工したレザーアーマーとロード・レザーを身につけたら、彼にはレッド・バンダナを付けてあげよう。あとは、ドッグフード缶を集めれば、気分はまさにFalloutの元ネタであるMADMAX2である。19時35分>>37拠点内で戦闘しない限り殆ど機能しないのに何故か存在する、ドッグミートの回復が好感度上昇条件の1つなのもこれの名残かと思われる。普段は、初めて出会ったレッドロケット・トラックストップで初対面の主人公に一緒に行こうと言われて喜んで付いてくる程に人懐っこく、連れていない時も小屋で大人しくちょこんと座っている可愛い奴だが、戦闘になると一転、闘争本能の赴くままに敵に牙を剥く。その相手が自分と同じ犬やスーパーミュータントだろうと、主人と同じ人間やグールだろうと、ロボットや人造人間だろうと、デスクローやフォグクロウラーだろうと一切臆する事なく、また一切の情け容赦もなく、相手が倒れるまで攻め続ける。人の言葉をしっかり理解出来る程の賢さも併せ持っている他、アイテムや敵を感知する能力に秀でている等、他のコンパニオンには無い独自の能力で主人公をサポートする。犬としては出来すぎている程の忠犬であり、ケロッグの追跡に一役かってくれた連邦の名犬であり、数多の将軍を支えてくれる皆の愛犬である。自由博物館でママ・マーフィに話しかけなければ名を"犬"のままにしておける。14時09分31の音なのか、たまにおっさんのしわぶきの様な音を立てる事があって緊張感ある中だと大変ビビる。12時22分>>42つまり忠犬ではあるが、ドッグミート本人からしてみたら自分より111の方が立場が下に思われている可能性もある。16時18分>>45当たり前の話だが犬の足には爪がある。硬い地面を歩くときに鳴るチャカチャカという音が犬好きにはたまらない要素の一つなので、ラッドローチの羽音なんかと一緒にしないであげてほしい。余談だが、ドッグミート用のコンパニオン雇用/解雇スクリプトはその他のコンパニオンとは個別の物が用意されている。言及されているようにドッグミート+他のコンパニオンという形を想定していた名残である。00時16分>>27残念ながらドッグミートも111がJunkを拾えば、馬鹿にした様に鼻を鳴らしたりするようだ。索敵してくれても目の前に敵が居ても見付けてくれない時がある(というか多い)。モールラットやスコーピオンなどの潜る奴はダメっぽい。逆に遥か遠くにわずかに見える蚊や蠅を見付けてくれたりする。落ちてるアイテムを口にくわえて持ってくる事があるが、ロケットランチャーをくわえて運ぶのはいかがなものか。ちなみに犬の首輪はドッグミート以外のコンパニオンでも装備可能だが、首ではなく腕に巻く。01時59分ショーン(人造人間)のコンパニオンを評価するセリフから、雄であるとわかる。19時57分レッドロケットで出会っていない場合、ニックの紹介で登場する。「鼻の利く友人に手伝ってもらおう。彼は人を選ぶが、あんたなら上手くやれそうな気がする」と言われ、実際かなりの名犬ぶりを発揮する。部屋の隅や足場、段差などを踏んでいる時に斜めになる事がある。ダンジョン内などを連れて歩いている時、壁際の段差に乗り上げると斜めになったまま浮き上がる姿が見られる。20時43分たまに「グェッ」とフェラルが起き上がる時とそっくりの鳴き声を出すので、近くに奴らがいるのかとビビる時がある。一部のコンパニオンと交代するとき激しく罵られることがある。15時47分プリドゥエン初乗船時にあるエルダーマクソンと船員達との会合の最後にある「アドビクトリアム!」の時にあわせてチンチンをするドッグミートを見て、スクリーンショットが何枚も増えたのはここだけの話。当たり判定が小さく、高速接近が可能で人型エネミーへの拘束攻撃持ちとレイダーやガンナなど銃撃メインの敵にはかなり有効なコンパニオン。反面ヤオグアイなどインファイト特化の怪物には弱い。実は今でも犬肉でアイテム増殖は装備や服などはできる。タイミングがかなり難しい武器は何度やっても出来なかった。19時09分なぜか、犬用の装備は、防御力0のものしか見たことがない。13時16分たまに重火器を含めたいろんなものを銜えて持ってくる猫かこいつは。「こらっ!そんなもの捨ててきなさい!」と言いたくなる。首を傾げる仕草に癒される。雄らしいが性器は確認出来なかった。18時46分ネタ犬肉特有のフィニッシュムーブで喉笛に食らいつきそのまま食い破るというものがあったりする。このモーションを見ると某生物災害の犬型の敵、ケルベロスや某会社のアメリカ法人が出したTPSに出てきた警察犬のシャドウや某潜入ゲーの犬(狼?)DDを彷彿とさせる。22時26分アイテムを交換したい際にレティクルの先に行ってしまう上に、すばしっこく体が小さいので中々アイテムを交換できなくてわちゃわちゃする事が多々ある。12時14分111+コンパニオン+ドッグミートで旅がしたかった。12時30分>68MODを使えば可能となるが、若干面倒なところもでてくる。その場にいる人数が多すぎるため、NPCが特定の場所まで歩いて移動するタイプのイベントで、コンパニオンやドッグミートにひっかかって話が進まなくなることが頻発する。エレベーターでの移動で、コンパニオンとドッグミートの両方をエレベーター内に移動するよう指示をしても、なかなかうまく入れないことがある。したさまざまな問題を解決できなかったために、途中で仕様変更したのかもしれない。21時18分Reunionあたりでもそのへんの名残が強く、パイパーとニックとイッヌミートが会話しながら進んだりする。アクションだが、実はサンクチュアリに帰宅させておくと、初期配置のままのショーンのゆりかごでもトレーラーの様にアクションを起こす。ちなみにサンクチュアリでは犬小屋が無くても自宅のリビングで寝る。開発段階ではドッグミートを交えた二人+一匹の旅を想定していたのかクリエイションキットで会話やイベントの残骸が見られるコンソールやMODを用いることで体験できるが通路の狭い場所で頻繁に引っかったりイベントでNPC同士がぶつかったりで最悪の場合進行不能になる、これらが一番の問題だったのではないだろうかプレイする際は自己責任で。各地で戦闘を繰り返しながら旅をしていると、知らないうちに信じられない量のアイテムを拾い集めていることがある。