リファレンス¶Arborの組み込みCalculatorのリファレンスです。Bool値をAnd演算する。Bool値をNot演算する。Bool値をOr演算する。Boundsを作成する。Boundsに設定した位置が、バウンディングボックスに含まれているか判定する。Boundsを中心とサイズに分解する。位置やバウンズを含むように、拡大・縮小する。設定した位置を含むように拡大する。よってサイズを大きくする。よってサイズを大きくする。ColliderにアタッチされているRigidbodyを出力する。オブジェクトの最近接点を求める。Collider2DにアタッチされているRigidbody2Dを出力する。空間上でColliderがある地点を含むかチェックする。CollisionからヒットしたColliderを出力する。CollisionからヒットしたGameObjectを出力する。衝突した2つのオブジェクトの相対速度を出力する。CollisionからヒットしたRigidbodyを出力する。CollisionからヒットしたTransformを出力する。Collision2DからヒットしたCollider2Dを出力する。Collision2DからヒットしたGameObjectを出力する。衝突した2つのオブジェクトの相対速度を出力する。Collision2DからヒットしたRigidbody2Dを出力する。Collision2DからヒットしたTransformを出力する。ComponentのGameObjectを出力する。GameObjectからComponentを出力する。floatを加算する。floatを比較する。floatを除算する。floatを剰余算する。floatを乗算する。floatの符号を反転する。floatを減算する。floatをintに変換する。floatをlongに変換する。