問題を解いたサイトがないか調査していたが、探しきれなかったので、https://github.com/minosys-jp/Fluid.gitの方に登録してみました。使った方が成績が良いようです。出力をアニメーションしようとすると多大な時間がかかります。実装が悪いからだと思います。あることに気づきました。自分の手を動かすのもよいかと。使い方をアップしました。お膳立てが若干ありますが、それさえクリアすれば、シンプルな呼び出しで高速に乱数生成ができます。メモリはデバイス側に確保する必要がありますが、メモリコピーを使えばホスト側に持ってきて使用することが可能です。版ニューラルネットのコードに関する説明記事をアップしました。版ではホストメモリおよびデバイスメモリの両方を管理する。版では計算はデバイスメモリで閉じるようにする。メソッドはほぼ共通して使えるように、デバイスメモリ管理をオブジェクト定義に追加して隠蔽する。次のページこのサイトについて日々生活する中で疑問に思ったことや勝手に解決したことやそんなこんなを書き殴るブログです。本編の告知も書くかもしれません。