ART2017年5月8日導入開始予定「パチスロサクラ大戦熱き血潮に/XR」解析情報です。情報が入り次第追加更新します。設置店スポンサーリンク※項目をタップでメニューが開閉します。不要な項目は閉じる事が出来ます。111.5%基本システム今作はボーナス非搭載の高ベースART機として登場。1/32768強レア役は時計絵柄を狙って上・中段に時計絵柄が停止した際に強レア役Bとなる。通常時は6択リプレイの押し順正解でRT1へ移行。冬ステージ:チャンスリプレイそれぞれのメーターMAXでCZやART抽選を行う。3.1%トータル当選率50.0%~60.2%メーター値は通常時、ART中を問わず引き継ぐ。5.08%季節非対応時は全て1個確定ハートフルタイム好感度加算ゾーン。出現率約1/53ハートフルタイムはアドベンチャータイム<ターゲットタイム<バニータイム<ドキドキタイムの順に加算期待度がアップする共通で加算される好感度のメイン役は突入契機とリンク。1.95%この項目を閉じるモードについて(タップで開閉します)情報が入り次第更新しますこの項目を閉じる設定差のある項目(タップで開閉します)・ボーナス終了時サミートロフィーで設定示唆この項目を閉じるチャンスゾーン(タップで開閉します)仮想迎撃チャレンジ継続ゲーム数:~10GART期待度:45%クリア条件は10G完走orレア役での抽選に当選、押し順ベル失敗(3択だが不正解でも1/2で揃う為実質1/3でベルを取りこぼす)で終了レア役成立時は強制クリア抽選を行う。50.00%レビュウチャレンジ継続ゲーム数:~25GART期待度:80%以上25G以内にアップさせた期待度で抽選。50%脇侍バトル敵将やART性能によって撃破期待度が変化ベルを引くたびに脇侍撃破。全員集合必殺技は勝利+デートタイム。勝利するとデートタイムorエピソードARTに突入することも!?勝利時はART継続&次敵将が登場、継続はART継続&敵将は据え置。敵将シナリオ初戦は必ず葵叉丹を選択し、勝利後はほぼ均等にミロク・羅刹・刹那のいずれかが出現。3人を撃破すれば天海→覚醒サタンに発展する。80.1%ゲーム数消化時にバトルに発展した場合はキャラごとに継続抽選を行う。初戦の葵叉丹戦のみ継続率に設定差が存在。通常時からART中も好感度を引き継ぎ、ART中の好感度MAXは高確移行率UP、必殺技発動率UPなどの抽選を行い、ART終了まで引き継ぐ。全てMAXで継続期待度90%OVER。継続ゲーム数:30GロングフリーズART確定+4種全てのART性能がアップした状態でスタートするこの項目を閉じるリール配列(タップで開閉します)この項目を閉じる所感(タップで開閉します)サミーの前作サクラ大戦はシリーズ3作目の「巴里は燃えているか」が版元でしたが、今作はPS2版「熱き血潮に」(初代サクラ大戦のリメイク版)が版元となっています。普通は続編の流れを追っていくパターンが多い(エヴァシリーズとか)と思いますが、珍しいパターンなのかな?ちなみに初代サクラ大戦はパチ屋で交換したセガサターン(本体2500球、1コン2500球、2コン・・・とか、そんな感じ。昔はこの辺り緩かったです)で普通に遊んでいました。前作のサクラ大戦は初代エウレカのシステムを熟成させた感じ(目押し難度、ARTセット数振分け、プレミアなど)で非常に完成度が高かったと思います。機械割で問題(抜けないから保障したという悪しき前例です)を起こさなければもっと評価されていたと思います。今作ですが、高ベースのART特化なのでどんな感じなのかかなり不安ですが、期待はしています。ランスのスロットブログABOUTこのページはスロットの解析情報を主なコンテンツとしていますが、パチンコ解析情報、アプリ情報、業界Newsなどもまとめています。表計算ソフトを使用し各種計算を行う「エクセル講座」も是非一度ご覧下さい。ContactページTOPスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。