■リンクはめがっさフリーよ。張って剥がして!※事後、事前共に承諾必要ないです。木目の描き方というのが定期的にやってきます。気が向いたので自分が持っているSAI情報を書いておこう。誰かの役に立つかは不明。期待はずれでも怒らない。エラーはきますよね?SAIは仮想メモリにスワップしたりしない仕様なので(速度優先のため)物理メモリがいっぱいになると処理を破棄してしまうのです。※Photoshopとかだと仮想メモリを使って、遅いながらも処理を続けようとします。あ、自分のマシンは細かいこと省くけど、xpでメモリ4G搭載機です。その環境での対処方法になります。4G下回っている人には役に立たないです。メモリの増設をご検討下さい。350dpiくらいでレイヤーをたくさん使う手段をとると途中でエラー吐いてしまいます。SAIの右下あたりに表示されているメモリ使用率とかを見ると、オレンジ表示になってますよね。ううん・・・?確保しているのが大体2Gちょっと下くらいだったりしませんか?OSでは3.25G位は認識しているはずなのに。※下記★に余談ありそれは、俺も聞きかじった程度の知識だけど、WinXP娘はメモリをOS用の確保領域、アプリ用の確保領域と、分けて取るみたいなのよ。3.25G中、OS用1G、アプリ用2Gってな感じで。メモリ使用量によって、柔軟に変えてくれたりはしないらしい。OS用確保領域はそんなに要らないから、減らしてその分アプリに回してしまいましょう。参考リンクをまず見てください。入力とかでもいいです。SAIはこの方法について対応しているそうなので、大丈夫ですが、その他アプリでは挙動がおかしくなったりする可能性もあるそうです。いうのは自己責任ってのがお決まりですな。体感的にもエラー吐かれることが減っている気がします。いうか、これやった後から、メモリ不足のエラー出てない気がする。使えるメモリ量を増やしてエラーを起こりづらくしているだけなので、エラーが出るときは出ます。これやってもダメならあきらめましょう。今のSAIの限界です。運用でカバーするしかないです。★xpだとメモリが3.25Gまでくらいしか認識しないのは有名な話ですね。仮想的にHDDとして認識させ、そのHDDに仮想メモリを割り当てる、という方法をとっています。要は、boot.iniに/3GBを書き足す。ついて俺なりにイメージを画像化してみた。流れるような、自然なラインを心がければ、適当でもそれっぽく見えます。デフォの水彩ペンや筆でそれっぽく描いて、レイヤーを乗算にすればそれでもう木目ですよ。淵や表面に全反射の光沢をつけてあげるといいかも。頑張って書いてみたけど、こういうのは苦手だぁ。わかりづらかったらごめんね、ごめんね。他のもっといいサイト探して見に行くといいよ。こんな説明下手な自分ですが、現場で新人のOJT担当を3人分くらいこなしたりしてます。»プロフィールAuthor:群青ピズ絵やら漫画やらをお金に変えてご飯を食べている。無から金を生み出したい。なんか用事があればこちらに記載の連絡先へお願い致します。