コメントを受け付けていません。prefabをロードしようとすると、返り値がNullになった。コメントを受け付けていません。コメントを受け付けていません。Animatorを使い始めの時、更新タイミングが意図せず遅延してモヤッとしていました。コメントを受け付けていません。衝突判定をいじり初めて、OnCollisionEnter2Dが呼ばれないことがあり躓いてました。原因は簡単で、rigidbody2Dのradiusを初期設定のままで動かそうとしていたから...。コメントを受け付けていません。