実績解除記録をゆる~りと。海外版ゲームの比率高めでお送りします。(2018/06/29現在)ヒッチハイカーに2回目のタイトルアップデートでさらなる実績追加が!2回目は500GS、実績12個の追加です。相変わらずの大盤振る舞い。今回のタイトルアップデートでは街の区画がさらに拡大し(要レベル20?)、大きな新要素として「ヘリコプター・電車の導入」「タイムトライアルモードの追加」があります。街なかにヘリポートや電車の駅が追加されており、その入り口のすぐ近くに自キャラを連れていくことでヘリ・電車を利用できるようになりました。起動時に解除されました。中央部分あたりを流れている川に、カラフルなオモチャのアヒルたちが泳いでいます。クリックして話を聞いてみましょう。ヘリを使わないとたどり着けません。選び、公園を一周するのを見届けると実績解除。ここでも時間は消費しないので安心。中央を縦断するルートは一周扱いしてくれるのかしら...いちおう外周を一周するルートのほうでやりましたけれど。Trinity」解除3種を使用した段階ではポコンは来ず、ミッションクリアの時点で解除されたのでおそらくクリアが必要なのでしょう。アイテムを大量に乱用したくないのであれば、ある程度スタート地点とゴール地点を吟味しましょう。踏切は中央の線路が縦断している部分にあります。意識せずに解除できてしまったのですけれど、狙うのであれば電車が通りがかるタイミングと自車のタイミングを必死にアイテムで調整する必要があります。アイテムを無制限に使用できるチャレンジモード中に狙うのがいいですかね。オーバーテイクモードを利用して踏切を渡った直後の対面車と向かい合った状態にして電車待ちをするとか。Class」解除タイムトライアルモードは、制限時間のある中(とはいっても相当緩い)一人また一人と目的地に送り届け続けるモードです。一人を目的地に到達させるたびに、ある程度の制限時間とアイテムが回復します。他でコインを使うこともありませんし、いくらかショップで必要なアイテム(DirectionとかDirectionとかDirectionとか)を買い足すのもよいでしょう。厳密な基準はわかりませんが、10人クリアでAランクを貰えました。Seeing」解除タイトルアップデートにて、マップの各地に6体の像が追加されました。キャラクターを近くに移動させる必要はなく、像をクリックすれば双眼鏡マークが出るので6つの像全てに対してアクションを行ないましょう。左上区画に1つ、右上区画に3つ、左下区画に2つ配置されています。----追加実績1番乗りとったどー。5」の前日譚にあたるスピンオフ作品がこの「クラッシュ・オブ・ヒーローズ」になります。2009年にニンテンドーDSで発売されていたソフトの移植版だったりもします。分からなくなったりしません?ゲームジャンルは、本家とも派生先とも異なる「パズルストラテジー」とでも申しましょうか。パズルクエスト的なものともちょっと違うんですよね...。ゲームシステムを細かく書いていくとキリがなくなりそうなので、iOS版のレビューサイトをご覧ください(丸投げ)。Heroes運と戦術のバランスが良く、全部で5章あるストーリーでは操作キャラが全部違う(=使用ユニットが章ごとに違う)のでバリエーションある戦いが楽しめる良作でした。実績的にもストーリーのサブクエスト全制覇、バトルパズル全制覇、隠しユニットの全回収、アーティファクトの全収集...と隅から隅までしゃぶり尽くす必要があります。セーブデータをロードする際に一度クリアしたチャプターに自由に戻れるので、取り逃しに関して神経質になる必要はありません。いった要素もないはずです。ゲームシステム上、どうしても格上の敵相手にはダメージを通しにくく苦戦しがちになります。出来るだけ同格程度の相手から撃破していき、こちらもレベルアップしてから挑むとだいぶラクになるので攻略順は重要です。(gamepressure.com)PC版をメインにしたガイドですが、大いに役に立ちました。キャンペーン以外にも、オンラインモードの実績がいくつかあります。オンラインモードはキャンペーンの進行度を参照する(一部ユニットの使用可否や解禁済みキャラクター、所持アーティファクトが反映されます)ので、本編を進めていれば進めているほど行動のバリエーションが増えることになります。オンライン実績は「1on1で勝利する」「オンラインレベルを10まで上げる」「2vs2で勝利する」の3つ。「2vs2モードで勝利する」という実績があるので人を集めるなら4人が必要ですが、1勝でよいので人数さえいれば2戦で終わるのでとても親切。レベル上げも、二人で専念すればさほど時間はかかりません。無かったら無かったで「一撃で100ダメージ以上与えられるチャンピオンユニット」を編成に入れ、彼の攻撃を素通しさせれば一発で勝負がつくので、そこまで面倒ではありません。攻守交替し、最初の負け側がLv10になるまで勝ち続けると先勝側もだいたいLv10に到達すると進めていくと多少の手間が省けます。キャラクター追加(ストーリーのボスキャラがプレイアブルに)DLCが発売されており、実績が20ポイント分だけ増えています。「追加キャラで勝利する」「100ポイント以上のオーバーキルを行なう」の実績が増えただけなので、ローカル対戦で追加キャラを使用し、100ダメージ以上のチャンピオン2体を同時起動し(リンクやフュージョンを組む必要はありません)、200ダメージ以上を一気に与えて勝利すれば一戦で両実績が完了します。5」の前日譚(というには40年ほど離れているそうですが)です。一部の登場人物たちは「HoMM5」にも引き続き出演しています。Strange」のシリーズ作品であり、その前日譚です。前作主人公のマックスちゃんは写真の中でのみの登場です(ボーナスエピソードでは彼女が主人公ですが)。主人公は、親友だったマックスと離れ離れになりすっかりグレてしまった少女、クロエ。「1」ではたっぷり振り回されたものです。前日譚ですから、まだ髪を真っ青に染める前です。ふたりの友情物語が話のメインになります。本編は5エピソードだったところが今回は3エピソード構成なので、いろいろ駆け足に感じるところがちらほらと。マックスは時間操作能力の持ち主でしたが、今回のクロエは普通の一般人なので、時間を巻き戻して選択肢の吟味...といったアクションを取ることはできなくなっています。リワインドを活用してパズルを解くというギミックもなくなっている代わりに、今回新しく導入されたシステムは「バック・トーク」。英語の意味の「口答え、口喧嘩」そのままに、素早く選択肢を選んで論戦するシーンがたびたび登場します。実績的には、前作の「ストーリークリア+エピソードごとに特別な写真撮影10枚」の流れを汲んでいます。クロエは別に写真趣味があるわけではないので、彼女らしく「落書き(Graffiti)」ポイントを10か所探していく感じになりました。----「1」の前日譚なわけで、主だった登場人物たちが後日どうなるかは既に知っているわけで...そりゃそうだよね、そうなるよね...な終わり方は避けられないのがなんとも悲しい。こればかりは、クロエにも、マックスにも、どうしようもないのです...。大冒険を繰り広げるLimboスタイルの2Dパズルプラットフォーマー。「英単語を作成することで、その言葉の効果を周囲に及ぼす」というシステムになっています。「オブジェクトに添えられた文字がその性質を表す」といったイメージも。リストの文字を制限なく使用できるマシーンを利用してパズルを解いていくシーンも数多く登場します。プラットホームを持ち上げて脱出したいが、赤いレーザーに触れると文字は破壊されてしまうので、まずは奥にあるレバーを引いてレーザーを止める必要がある。奥にあるレバーを引くには、その手前にある「くっついた2つのコンテナをバラす」「プレス機の動作を止める」必要がある。さあ、どんな単語を使ってこの場を打開しましょうか。プラットホームを上昇させる...といった流れですね。使用する単語そのものは難しくないので、必要なものは発想力。作る」あたりはちょっと分かりづらいポイントでしたが。Scrambler未使用でクリア」「ミス回数5回以内でクリア」というものがあります。「ワードスクランブラーを解禁し、ミス5回以内を目指してまっすぐクリア」の2周に分けるのが無難でしょう。殆どの引用符は分かりやすいところにあるとはいえ、いくつかのものは厳しめのアクションを要求してくるので、ミス回数を増やす要因ですしね。プロローグ内でワードスクランブラーのチュートリアルがあり、ここで一度は強制的に使用させられることになりますがこれは実績の対象外です。