091:セッション卓におけるコンセンサスは都度確認しましょう。ContentsTRPGコラム091:セッション卓におけるコンセンサスは都度確認しましょう。TRPGコラムTRPGは卓ごとに「何をどうプレイしたいのか」というコンセンサスが違うので、セッション卓ごとに参加者皆の希望や意識を考慮してコンセンサスを取るのが望ましく、そして明示してしている訳ではなかったとしても毎回結果的にコンセンサスが取れてプレイが終わっているという事なので、セッション卓において参加者のコンセンサスを取るのは非常に重要です。キャンペーンやクローズドサークルなどの閉じた環境でプレイしている場合参加者が同じなので前回と同じコンセンサスが取れているという認識になるので事前のコミュニケーションコストを支払わずに暗黙のコンセンサスをもとにプレイできるので意識しないで済むんですが、セッションで卓を囲む場合参加者全員のコンセンサスがないとプレイ中に誰かが置いていかれたり面白くない思いをしたりするので事前にコンセンサスを取りにいったりセッション中にすり合わせて合意をなしたりするのはとても重要だと思います。TRPGは基本的に「みんなで楽しむ遊び」なので、誰かが必要以上に我慢したり嫌な思いをしないように配慮するのは大事ですし、お互いが楽しめる部分をすり合わせてそこをクローズアップして楽しむのはとても有効な遊び方なので、コンセンサスというと難しく聞こえがちですが、参加者全員の「あり・なし」をそれとなく・明示してすり合わせるのは重要ですし、それを知っておく事で大事故を避ける事ができるので、セッション卓を組む場合には都度コンセンサスを確認しておいた方が楽しくプレイできるのでおすすめです。関連記事013:TRPGの変遷(第3世代)※このコラムは「TRPGの変遷(第1世代)」「TRPGの変遷(第2世代)」の続編です。して「異世界」全体を表現するに至ったTRPGですが、プレイヤーはまだ満足しませんでした。「独特の世界」、「独自の歴史」そして「特徴的な街」、更に「個性的なNPC」が揃った所で、プレイヤー達は今度は自分のキャラクターも「個性的」である事を望んだのです。これは全く当然の成り行きでもあります。「無限の可能性を秘めた」TRPGなのですから、それではもったいないですよね。今回はこの危険信号に対して、どうするかを考えてみましょ...記事を読む064:小物を使うTRPGは、ダイスと筆記用具、そして想像力だけで楽しむ事のできるゲームです。GMのテクニックやプレイヤー相互のノリがあれば、それだけで十分に楽しいセッションを行う事ができます。口頭だけでは説明しづらい/理解しづらい事や、直観的に判断しづらい事があるのも、また事実です。シティー・アドベンチャーをする時、普通であればプレイヤーが「XXはどこにあるの...記事を読む053:「一人歩き」と「暴走」TRPGのセッションは、ある意味で「小説を書く」事や「演劇をする」事に似ています。それを証明するように、プレイヤー(あるいは小説家・役者)の作ったキャラクターが、それを作成した(あるいは表現している)本人の制御を外れ、自己主張を始めてしまうという事が、TRPGのセッションではままあります。この、「キャラクターが作成者の手を離れ、自己主張を始めてしまう事」をキャラクターの一人歩きといいます。これは、1人のキャラクターを長く表現し続けていくと、そのキャ...記事を読む012:TRPGの変遷(第2世代)※このコラムは「TRPGの変遷(第1世代)」の続編です。して新しい遊びとして発表されたTRPGは、様々な人によって遊ばれました。その中で、「迷宮だけではなく、街でも遊びたい!」という意見や、「この世界って、どういう世界なのだろう」という疑問が持ち上がってきました。TRPGは自由に遊べる遊びであるからこそ、もっと様々な事をして遊びたいというプレイヤーの想いを強めてしまったのです。TRPGの舞台は、今までは冒険の出発点・迷...記事を読む006:ゲームマスターって難しいですか?TRPGを楽しむ人というのは、大雑把に分けると2つのタイプがあります。「プレイヤーを楽しむ人」と「ゲームマスターを楽しむ人」の2種類です。「プレイヤーを楽しむ人」に「ゲームマスターをやってみたいと思わない?」と尋ねてみると、意外に多くの人が「ゲームマスターって難しそうだし」と答える事に気づきます。ゲームマスターって、難しいんでしょうか?楽しくない...記事を読む022:戦士のタイプファンタジーTRPGで戦士と呼ばれるクラスは、戦闘のプロです。彼らは戦闘に勝利する為に、様々な技術を磨き、そして武器や防具を選択します。ここでは、リアリティのある武器・防具の選び方と、それによって分類される戦士のタイプについて考えてみましょう。戦闘で勝利するには、2つの条件があります。一つ目は、自分が倒されない事。一つは、相手を倒す事です。この2つの条件を揃える為、戦士は防具と武器の選択に頭を悩ませる事になります。...記事を読む028:ダイスが使われる理由ここのところ、ちょっと文学的な(?)話題が続きましたので、今度は数学的な話題をしてみましょう。続いて有名なアイテム、と言えば、それはダイス以外にはないでしょう。ダイスはランダマイザー(乱数発生器:乱数とは無作為に決めた数字の事です)として一般的に用いられますが、これには理由があるのです。今回は、「幻想世界」でのリアリティを題材にしてみましょう。「一般的なファンタジー」と呼ばれる世界での、冒険者の立場について、ちょっと考えてみましょう。「一般的なファンタジー世界」とは、大体において「中世ヨーロッパの格好良い部分だけ複合した世界」と考えて差し支えありません。逆に、「格好良い部分」でない部分については、ある程度史実に従うべきでしょう。考えると、ファンタジー世界の住人のほぼ9割以上が第一次生産者、及び第二次生産者です。...記事を読む005:プレイヤー同士で喧嘩をしていませんか?TRPGはキャラクター演技のゲームです。様々に設定されたキャラクター達が一緒に行動している以上、利害が一致しない場合や意見の相違から対立状態になってしまう事も、ままあります。TRPGは「みんなで楽しむ」為の遊びですから、対立状態というのはあまり望ましい物ではありません......と、言う訳でもないんですね、実は。PM最近投稿が再開されたようで嬉しいです。PMありがとうございます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。【日想】316:ツールの進化はプレイ観を変えるので【TRPGな話】先が見えてきたあたりが面白いので【日想】315:ゲームの本質をどこだと考えるかで変わるので【TRPGな話】できる範囲と楽しい範囲は違うので【日想】314:案ずるより産むが易しとも言いますし【TRPGな話】気を使い過ぎも良くない【日想】313:勝ちパターンを持っていると強いですよね。【TRPGな話】乗れない時にどうするかは考えものですよね。TRPG.GigaFreaks.com.。