再生開始時に遅延が発生、大量再生すると重い。30秒以下の音しか鳴らせない。デコード機能がなくてだるい。一長一短あって使いづらい。ObjectALは、そのへんの違いをうまく覆い隠してくれるサウンドライブラリである。ソースコードをダウンロード中身のObjectAL/ObjectALディレクトリを自分のプロジェクトに放り込む。4.3)プロジェクトで使用するフレームワークにAVFoundation、OpenAL、AudioToolboxを追加。適当なViewControllerを作って、以下のようなコードを記述する。playEffect:@"sound.mp3"];}@endおとが!なりました!その他の機能OALSimpleAudioは使うのが一番簡単なクラス。playEffectでSEが、playBgでBGMが鳴らせる。preloadEffect/preloadBgで音声をあらかじめ読み込んでおくこともできる。細かく挙動を制御したければ、OpenALをラップしてデコード機能を付けたOpenALManagerクラスと、ストリーミング再生に特化したOALAudioTrackクラスにアクセスすればいい。upLoginユーザーは見つかりませんでした。