篇|ニンテンドー3DS|任天堂ニンテンドーアカウントでログインするにはJavaScriptを有効にしてご覧ください。実際に制作されているスタッフの中には、昭和50年代生まれや、それこそ平成生まれの方も混じっていますよね。自分がもつイメージを現場の人たちに伝えたいとき、おたがいの中に、それを表現できるような共通言語がなかったことなんです。共通の体験がないからですよね。「あの本に載っていた、ああいう感じの・・・」と言えばすぐにわかるんです。自分のイメージに近いアニメなどを探してきて、それを見せながら説明して伝えるようにしていました。翻訳が必要になってくるんですね。「ここのランキングボードは『ザ・ベストテン』(※15)みたいに」と言っても通じなかったり。※15『ザ・ベストテン』=1978年から1989年まで放送されていたTBS系列の音楽番組。一同(笑)大崎バタバタバタ・・・と回っていく、あのドキドキ感が若い世代には伝わらなくて(苦笑)。「(松本)伊代(※16)ちゃんみたいに敬礼して」と言っても伝わらなかったり。“80年代のアイドル”というのがひとつのテーマになっているんです。岩田へぇ~、そうなんですか。内海いまのアイドルのダンスって、すごく進化しているじゃないですか。ミクがレベルの高いダンスを踊ってしまうと、かっこよすぎてしまって上のほうの世代に伝わらないんです。「ちょっと隙をつくりたいなあ」と思いまして。それこそ1980年代とか、もう少し後の90年代のダンスをテーマにしています。一昔前のものをもってくるという組み合わせが何だか面白いですね。「なんか新しい!」という感想が出たりするんです。それは流行が一回りするようなものなんでしょうか。ネクタイも細くなったり太くなったりしますし。大崎そうかもしれません(笑)。若いスタッフたちは、『初音ミク』のユーザーに近い感覚をもっている、ということですね。実際に絵を投稿したりしているんです。仕事でも趣味でもミクなんですね。「いい化学反応を起こせたんじゃないか」と思っています。岩田ジェネレーションギャップが生み出す化学反応ですね。違っていてよかったですね。喧々囂々(けんけんごうごう)やるんですけどね、現場では(笑)。新しいものが生まれるんですよね。本当にそうだと思います。いえば、セガの社風はわりとプロデューサーが「右!」と言えば右、というふうにゲームをつくっていくことが多いんです。周りの若手スタッフたちが「こっちじゃないですか?」と、プロデューサーを支えていく形でした。朝言った方針を昼には変えてしまう、ということですか。『初音ミク』はもともとユーザーが育てたものですから、つくったものを改めてファン目線で見てみるんです。「違う」と思ったら、即、直します。「ちくしょう!」とばかりにすぐ直してくれます(笑)。マーケティングの人たちは、わざわざ席のところまで「違う」と伝えに来て、プログラマーを刺激していくんです。遠くで言われたこともありましたよ。「90年代っぽいつくり方だったなあ」と思うんです。大崎さんは、はじめに“昔っぽいつくり方”とおっしゃっていましたよね。具体的にはどういうつくり方なんですか?大崎たとえば、僕はデザイナーだから、プログラムのことは何も言わないとか、プログラマーだからデザインのことは何も言わないとか、そういうことがないんです。岩田ああ、分業にこだわらずに、いろいろなところに口も手もアイデアも出すようなつくり方をしていた、ということですね。確かに、分業が進んで権限と責任がわかれていくほど、たがいに口を出せなくなっていきますよね。「それはお前が口を出すことか!」という空気に支配されてしまって。「全員で戦える用意をしよう!」という意識が働くみたいなんです。普通は開発の現場にこないものなんですよ。内海はいちばんミク文化を知っている人ですし、ユーザーに近い人でもあるので、マメに通ってもらいました。全部の現場に回って、口を出してもらいました。初音ミクに関してはだいぶ顔を出しました。岩田それはどうしてなんですか?なにが内海さんを駆り立てていたんですか?内海そうですね・・・。現場へ顔を出して意見を言うたびにゲームが変化していくことが、すごく楽しかったんです。内海さん自身がワクワクされたんですね。「背中を押してあげたいな」という気持ちがありました。ほら、こっちのふたりがとにかく強面だから、みんなビクビクしちゃって・・・(笑)。そんなことないよ!(笑)岩田(笑)。「あらゆる分野に口を出してもいい、ミクファン」ということがチームの共通認識になっていたから、90年代のような職域を超えたゲームづくりがしやすかった、ということなんでしょうかね。!」と言うと、みんなは直さざるをえないんです(笑)。「ミクさんを背負って、へたな真似はできない」という気持ちが、全員に浸透していました。言われた側がそれを受け入れるだけの覚悟が、スタッフ全員に共通してあったんですね。本当に今時のつくり方じゃないですよね。結果としてそうなった、という感じです。ソフトメーカークリエーター。