HatenaPocketはじめにもう遅いですが明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いいたします。Definitionで細かくアセンブリを分割したいときにUniVRMの中身はどう設定すればいいかという記事です。今回はUniVRMですが、サードパーティー製のAssetを追加するときに概ね同じ方法でいけると思います。Definitionって何?と言う方はテラシュールブログさんのコチラの記事が参考になると思います。便利な機能なので使った方がいいです。Filesについて紹介します。Definition設定UniVRMをインポートすると0.48では画像のようなフォルダ構成になっていると思います。Definitionを作ります。Editor上ではエラーなく使えるのですが、このままビルドすると一つのアセンブリにEditorScriptが入ってしまい、ビルドエラーが起きてしまいます。Editor上では問題無く動いているが、ビルドをするとエラーが顕在化かします。Definitionを設定するときはこまめにビルドを行い問題が無いか確認するのがお勧めです。Definitionを作ります。Definitionを作っていきます。DefinitionはEditorScriptしか含んでいないのでPlatformsはEditorのみ有効にします。ReferencesにVRMのAssemblyを登録します。Definition作りに行くという作業方法でも良いと思います。Definitionを忘れててエラーが出ています。Definitionを作り終わると、Console上にTest系のエラーのみが残ります。Assemblliesを有効にすることで参照できるようになります。￼ここまで設定すると、Console上からエラーが消えますのでビルドを行います。Definition設定するとまたエラーがでてきますのでコレを解決していきます。DefinitionのReferenceに該当のAssemblyを追加して参照できるようにしてあげます。参照を追加するとこんな感じです。￼あとはこの作業をループで続けていきます。ビルドするエラーがでるエラーを解決する最初に戻るこれをビルドが成功するまで続けます。Definition設定は終了です。泥臭い方法ですが、ひたすらBuild&ErrorDestroyが一番確実に早く設定できる方法だと思います。ターミナルの5階に滑走路を一望できるSTARBUCKSが出来たと聞いたので来てみました。2019制限エリア内のラウンジじゃないと見られないような絶景が広がっており、滅茶苦茶良いですココ。飛び立つ飛行機と滑走路、そして富士山が見えます。普通のスタバより一人当たりの専有面積が広く作業もしやすいです。あとQiに対応した机などもあり、最近の喫茶店はすごいなーと。机にスマホを置くだけで充電できる。未来に来ましたね!もっと増えて欲しい物です。Renderの話、その1Next技術書典5、参加レポート。先ほどUnity2019の正式版が公開されました。...この記事のトラックバックURLプロフィールなまず@namazuchin気が向いたときに稀に記事書きます。代表するものではありません。(有有財閥)Unityで映像を作りたい!というUnity初心者のための書籍を書いてみました。AfterEffects、DCCツール使用者向けの書籍となっています。