確かに術者から目標に対して飛んでいくから射撃に見えてハズレがないのがおかしく見えるってのもわからなくはない。魔法ってのは念じてそれを具現化するために呪文を詠唱して自分のそばにその具現化されたエレメントが現れる。狙った相手にいわば呪いをかけるようなもんなんだから、はずすワケがない。呪いをかけられた相手の方が術者よりも強いと、レジストしたりして、魔法を無効化してるだけ。無効化してるだけで、必ず命中している。ID:8cSVU5NYOハイドロは命中しても、実は、たいして痛くない。クリティカルが出ても、鼻の穴に水が入って、ツーンとするぐらい。ダメージ換算すると、100いけばいいとこ。ソーラーフレアは、かなり痛い。痛いというより、焦げる。シレノスあたりが狩場と思うがどれも茨の道。クエが増えた火炎が一番ましかもしれんが単調で飽きる。亡者は経験値では一番かもしれないが、MOBが青いのとクエがいまいち。シレノスはクエこそ一番いいけれども倍MOBばかりのため2〜3匹狩っては休憩で効率最悪。ID:ekL1hV/Y0>>52ウォーターカッターって言うのがあるからハイドロブラストのような物はリアルで存在してるよ。殺傷能力は...半端じゃない...はず。ID:3pO/3CD20>>57俺は今78なんだが、77〜78での狩場はほぼ火炎のみ。ソロ選択肢としては57が挙げてる他に諸侯や温泉あたりがあるけど、ニートタイムにin出来ない俺にとっては亡者、諸侯での狩りは絶望的で倍数mobは正直なところ経験値効率が非常によろしくない。ことで結局火炎しかないじゃんってなるからずっと火炎でやってた。火炎で赤い玉クエで大当たり出したら4.3Gアデナだぜ。ID:sE2.UCbE0>>52これが韓国ゲームだと言うことを忘れてるぞ。ハイドロの水の中にはにんにくとトウガラシのエキスが混ぜられているのだ。鼻に入れば痛さと臭さで大ダメージ。クリ出れば即死というのもうなずける。ID:k7jGAS9Y0一気に全身びしょぬれになるんだから、精神的ダメージはかなりのもの。ID:jxF7T20c0アイスダガーのエフェクトが結構羨ましがられるな。ID:QnBWFkf20>>65アクアスウィールは水玉だね。グラフィックが事細かに用意されてるのが良いね。言う物のドワ娘のアイスダガーはモーションと噛み合ってて手のひらで氷の固まり作って投げてるように見えるのがちょっと悔しかった。ID:PSp.FquI0ごめんググったけどヤジウマジョッキーってのが何か全く解らん。ID:q/USHn4A0のっけら〜。スペシンは愛しかないのぉ。ID:U0AqlMJo0祝SPSもまともに使うのが怖かった時代に、Lv51でドゥームナイトに挑んで2匹倒すごとに7分QKしてたな。お陰で効率悪くてもQK無い職は楽に感じるよ。ID:0vI520Rk0ネクロですが遊びに来ました。3次職のソサの方がSVにてブレイジングサークル>オーラフラッシュで家族2発狩りしてたんですが、スペシンさんってオーラフラッシュでない範囲2つ(水と氷のやつ)で家族沈められますか?どの程度のスキル威力でいけるのか気になりました。ID:xuayuejA0オーラフラッシュ>アクアスプラッシュだよ、威力は。消費MPもオーラの方が2/3ぐらい。ID:cwalK4r.0やっと76なったぜー、愛だねー。ID:CaIduQ520>>85当方74スキル取得済みのスペシンですけど、エンパ3でもハイドロ→ソーラーでも2発は無理でした。ID:CaIduQ520連投失礼。ID:zAKXmWiM0メインのヒーラーでPT組むほど時間取れないときに、短時間ソロで遊ぼうと作ったスペシンですが、塵も積もれば何とやらで、先日52になりました。今の装備は、ホムアキュにデーモンローブ、封印アクセセットなんですが、武器は狩る対象に合わせて強化していくとしても、ローブの選択で迷っております。デーモンセットのINT+4が強烈で、Bローブが今一魅力的に見えないのですが(メインは蒼なので共用は無理)、皆さんはどの辺りまでデーモンを使われてましたか?今後の参考にお聞かせ願えれば幸いです。ID:18f5WODw0>>91うは、キャラ製作理由、俺とまったく一緒wデーモンのまま今現在71です・・。メインだったはずのヒーラーを追い越してしまいましたorz火力的には十分なんだけど万が一の時の生存率がかなりヤバくなってきたのでそろそろDCかメアにしたいなと思ってる。メインとの共用を考えるとDCなんだけど火力ショボーンが怖くてメアも捨てがたい。ID:KBUBEti.0>>81同意。いままでいろんな職やったけど、スペシンが一番ラクだった。ID:cwalK4r.0だね。ID:294pVA320デーモン3パーツを+6にして頭と足だけ安いものを付けておけば十分じゃないか?実質、手さえ+6完成すれば上下はどんどん調達できるし。重量プラスというメリットもあるしね。ID:4oIlgb/60B2Mとデスリンクに憧れてサブクラスでネクロやってますが、面倒ですね。デスリンクでよく死ぬしwwやっぱりまったりMP休憩しながら他の事ができるスペシンが一番自分にあっています。ID:4jM/pGgYOハーブの性能が絶大だから昔に比べてソロマゾいなんてあまり言われなくなったな。アップダウンとヘルス武器をサブ武器で持つと擬似B2Mみたいで楽しいぞ。ID:YbUQ7Ero0経験を聞かせてくださった方々、どうもありがとうございました。デーモンはまだかなり使えそうですね。被ダメがどうしようもなくなってきたら、考えることにします。ID:95JTDCQM0基本お座りというのか座るの仕事だしw品良く座りましょう。男の子はサボってるみたいでやだね・・・。ID:KKHW4FqQ0オレもマナハーブ拾う時はアップダウンに持ち替えてるな。このひと手間で結構MPの持ちが違う。ID:LbIHkGrs0エルフってさ、魔法撃つ時に何って言ってるんだろう。ID:zFHCiMZs0ハウラー、ネクロ、範囲PTでウザイからイラネ。白弓、黒弓、ホークも、戦争でイタイからイラネ。デストや、WL、槍PTは狩りするのに邪魔だからイラネ。グラや、タイラントなどなど、オリンピアで勝てる気しない職はイラネ。ID:7MUUKxFo0しかしマナハーブが実装されるまでは本当にマゾい職だと思ってた。5分狩っては10分お座りとかまじきついと思った。PT行けないのにソロも出来ん職だとクラチャで喚いた事もあったよ。現在は>>110の言うとおりだと思う。様ご質問の件につきまして回答させていただきます。フィアーSEできません。以上、よろしくお願いします。ID:0Tj2Qo920こっちがフルバフ前提且つPvPじゃなくてPKする気合が有れば普通に勝てる。姿が見えたら即水ボル>フロスト>ハイドロ連打。出来るだけ距離を取って戦うのが基本だが、もし張り付かれたら絶対逃げないこと。逃げると余計にブロー食らうからね。張り付かれたらオーラフラッシュも有効(ただし向こうが紫以上じゃないと意味ないけどな)たぶん>>114はPKじゃなくてPvPで仕留めようとしてるんでしょ。短剣に張り付かれたら、もの凄く不利なんでPK覚悟で行くしかないよ。あとバフ枠に余裕があれば、メンタル・レジショも入れとくと良い。スペシンで業者相手にするならとにかく必要なのはPKする気持ち。ID:tZPG1POA079+だとミラージュまで持ってるからな。攻撃するとタゲ外れるんだぜ。全員でタゲあわせてPKが一番楽。ID:ZAo.ACBU0業者の護衛トレパンは大抵三次職なので、レベル差をつけるというのはむずかしいと思う。WIZはブロ−3コンボで即死するし、IK、ブラッフなど致命的な要素が少なくない。反撃を受ける前に瞬殺するしか勝機がないと思う。くっつかれたら負け確定と思ったほうがいい。ID:yKGckx0c0>>119幻影SoV・デーモン・安売りCアクセなスペシン60(I4W4C4)だが、いい装備してるなぁ・・・。ID:VST9eWLQO携帯からカキコ失礼します。W4の染料入りでフレのシリエルと亡者浅瀬のPTMOBを狩っていましたが、人口の増加・MOBが緑or薄青になってきたことから狩場を変えようかと考えてます。装備はDCセットにSOM+3アキュです。1¥1%強の経験値ではPTよりペアを優先してくれてるフレに申し訳なくて相談に来ました。伸ばさないと死ぬのでしょうか。戦争がDCなのは分かってますが、敢えてソロ狩りに着る必要が分かりません。デーモンならお着替えに持っておいても負担にならないだろうし。スペシンの状況を鑑みるにデーモン+6を気合で作ってアルカナまで持たす方が良いような気がします。ID:MRAvtS3wOアクもリンクも無い狩場ならいいんでない?高レベ狩場でそんな場所があればだけど。ID:XltWgsdA0スリープの詠唱乙ったからデーモンだと火炎でちょっとリンクしたらすぐ死にそうな気がする・・・。ID:En32wNY60>>125詠唱に拘るのはヴォルテックス、OH砲のディレイ減少の為。デーモンとDCで一回比べてみればいいよ。DCだと3発、デーモン・アルカナなら2発という状況でならデーモン・アルカナの意味はある。ID:flU50N120>>121>あとはサレ水入れて詠唱の早いフロストとアイスダガー中心でゲットPvP検定10級落第。3発が2発になるわけではないが、ハイドロ1発分が、オーラボルトになったり、ハイドロ+OH砲がハイドロ+ハイドロになったり、MP効率はかなり上だと思う。魔力ハーブ拾ったときのことも考えると、メリットのない狩場のほうが少ない。ボルテも交互に撃てば、それほど待ち時間気にならないし。なにより、そんなに急いでも、MP枯れるし、、、サブクラス、ネクロでやるときは、さすがにデーモン無理と思ったが、スペシンだけはデーモン着ていいWIZだと思う。合計216」で倒せるならデーモンもありかも。ID:KToio3EUOしかしコインのドロップ率が悪くなったよな。おかげでティマックオークが微妙狩場に転落。国立墓地もハーブ出ないし。>>134いや絶妙なゴバだぞ。ID:KToio3EUOじゃあ誤爆ついでにもう一つwデーモンのスカートはもっと短くてもいいと思う。ID:qNB9mSdI0攻城含めてPvPにはとんと無縁な俺に教えてほしいんだが、フロストとアイスダガー主軸に攻めるのはなんで?両方とも一度かかったらOKじゃないの?あとはDPS考えたら詠唱遅くてもハイドロの方がいいような気がするんだ。狭いネクカタでmob引っ掛けたらどーするのかも教えてほすぃ。ID:SkTMYow60>>125・デーモンに変えても2発にならない。・コンジャー一家やオーク密集時に雲使用する場面が少なからずある。この2点を理由にDCを選択していますが。ID:/.tsvnKk0>>130,140このスレ始まって以来のアホだな。短剣相手のPvPなんて対全職中最高の短期決戦だろ。それなのに移動速度低下+微ダメのフロストと出血+微ダメのアイスダガー主軸で戦うって頭が膿んでるとしか思えん。ID:yx1/9hVY0マジェローブのMP自然回復+8%ってマナリジェネ分にもかかりますか?かかるならI5W4キャラに装備させて持続力アップで彼女(エルダ)も喜ぶのですが。ID:VCJoUUgo0>>150時々普通PTも行きますね。リジェネレーションをかけて出来るだけ歩き。¥飛ばないように当然¥枠は増やしてる。PTの火力を見てだけど、MOB毎に魔法1〜2発で後は叩きに参加。(殴り武器に持ち替えられればベストだけどね.殴り武器、そのうち製作しようと思ってる。染料I+5W-4でS-してないから出来るてのもある。殲滅が余裕なら魔法は節約。それでも精神の秘薬1¥で2−4個は使用する。PT中は常に残り¥時間とMP量を意識してますね。範囲PTで引きしてまとめ狩りなら通常MPは余りますね。WIZ範囲ならたいていシリエルさんかエルダーさんがいるからリチャしてくれるけど、あてにはしないしリチャ頼むとこもありません。盾さん、バウさんとか他にリチャ優先すべき人がいるからね。常にHP満タンになるようにしてます。ヒールなんかもらうかという心意気。気がつけばPTで自分だけHP満タン、てことも多いかな。PTのお荷物にはなりたくないからね。PTなら死ぬ確率ソロよりずっと低いので経験値をアデナで買うと思って消耗品使いまくり。アデナは露店とか別でかせぐことにしてます。ID:VCJoUUgo0>>150参加するにしても狩場選ばないとダメだと思いますよ。聖耐性MOBの狩場のPTには絶対いっちゃダメですから。ID:TCQDspzY0先輩方教えてください。ID:DFNbIcmU0NCブログあさってたらみつけた。【+1−1】の各染料コデナで売ってるから。+3+2で=+5にするか+1+4=+5にするかの二つの選択肢しかない。ID:JTcGzgos0(立ち110%+ローブ20%+X%)(MP基本回復力+ファストマナリカバリー+マナリジェネレーション+クリアーマインド)>>>(座り150%+ローブ20%+X%)(MP基本回復力+ファストマナリカバリー+マナリジェネレーション)になった時。マナリジェネレーション有無と精錬&セット&OP効果有無で右側のMP回復力が変わるからレベルだけではなんとも。正確なレベル忘れましたが、60台後半で逆転したと記憶してます。精錬・装備OPで回復に影響出ない装備してたのでご参考までに。ID:t.T9F8YA0>>163すみません。ID:t.T9F8YA0>>165>有ろうが無かろうが立ってた方がMP回復は早いすみません、よくわからなくなりました。ID:ei2Xxw9w0マナリジェ無しでクリアマインドLV1で座り立ちで同等、LV2で逆転だったっけ・・?LV3で逆転だったか記憶があやふや・・・マナリジェ有りだったら座ってるのが良いと思う。+8%回復)では1tick当たりのMP回復力が約1.37違う計算に。この差はレベルが上がるごとに広がっていくから馬鹿にならないかもね。DC(I4W5)とマジェ(I5W4)だと一撃威力は一緒だけど狩場での戦闘持続力で差が出そう。瞬発力はもちろんDCに軍配が上がるけど、マジェにも+15%詠唱が付いてるので詠唱は早い。スタン耐性も一番実用的だろうし、MP240上がるという事はMPハーブ回復量も1割ほど上がるのでさらにソロ狩場持続力に差が出る。今まで誰にも省みられなかったマジェローブも持続戦闘力を重視する人にいかがだろうか?マナリジェネーションがあるスペシンだからこそできるローブの発想。ID:72LJ7mF20っていうのも大事だがやっぱおパンツだと思うんだ。ID:q/bwdojM0>>165Lv75だと座ってた方が回復速いんだが。俺のLvが低すぎたらしいな。・マナリジェネは基本MP回復量を増やす。(ランク固定)・クリアマインドは立ってる場合・歩いている場合の基本MP回復量を増やす。ID:7yxb55pM0理屈はどうあれ、俺もマナリジェ入りなら座ってるほうが回復速度はやい。ID:JTcGzgos0座り不適用のクリアマインドが伸びる分、マナリジェネも伸びるから、マナリジェネを使ってる限り逆転しないよ。伸び幅はクリアマインドの方が上だからLv200(数字適当)とかになったら座ると回復量減ってる計算に・・・。ID:bF7VgnEc0マナリジェネは行動の影響を受けるようで座った状態の方がマナリジェネの恩恵が高いって書こうとしたんだけどね。疑問に思ったりマナリジェネ使用時に立ってる方がいいって人はそういう実験しないんだな。ID:DSvMBDvc0しかし、座るとクリアマインドの効果が得られない。何とかして欲しいものだな。ID:vwLBiA460座りながら股間でクリアマインド。ID:2yPL0ka60>>18320分での総回復量差とハーブ増幅量を合わせるとかなりの発射数になりそうだな。マナリジェネありのお座りなら、すぐにMP戻るし。ID:2clF35hk0>>184えっと、Lv上がってるからなんともいえないけど今マナリジェ有りDCのお座りで大体7秒で43〜44回復。73の時のMAXMPが2800ぐらいだったとすると、0から全回復するまでに・・・7分半ぐらい?つまり、0から全回復までハイドロ1〜2回の差だとすると、20分すわりっぱなしだとしても6回分ぐらいの差かな?かなりの発射数だねMP回復量数えたことない人っていっぱい居るんかね。ID:3zTOyanY0低レベルな質問ですが、余裕のある方教えてください。最近リネ2に復帰したスペシンLv52.9です。染料を入れてみようかなと思って、店で確認すると意外と安いことに気がつきました。入れてしまおうかと考えています。MFD+3、デーモンローブです。ID:2yPL0ka60>>185MPハーブ拾わない人もいるんだな。ID:3zTOyanY0>>187レスありがとうございます。W+4M-5でしばらく様子を見ることにします。ID:kU82gg8U0ローブはDCだけどMPハーブ取る時だけ、フェイススティックOPマナアップに持ち替えてる。これだけでMPの持ちが結構変わるよ。欠点としては全回復出た時、フェイスの増分が無駄になる...。祝CSPSも持ち歩けばいいんだろうけどさ。ホムOE持ってる人なら、そのままの状態で狩りできるね。ID:1beWFJac0俺はアンダーワールドメイス(見た目でw)のアップダウンでマナハーブ拾ってる。減ったHPはHP回復ハーブでお釣りくるしな。ID:O40F/pbU0現在は不具合により使用できません。ID:hLxQrNkY0合体魔法、今現在だと効力弱すぎるよね。消費MPと詠唱時間が得ると魔法連打した方が良いし。ID:Ggq0GK/60>>198できるよ。いま+3チャンスになってる。狭間レイド、ティラノなんかにも結構な率で掛るから自分じゃ実感できないにしても補助として使うにはいいかも。(ティラノの一撃死は避けられる気はしてる。ID:r41ZlEZQ0合体魔法を目標に72まで育てたけどSP足りないし使い所も難しいしクランにwiz職足りないわバグで使えないわで結局何一つ修得していない・・・。2発不可:水水DC詠唱加速水とデーモン無が大して変わらないスピードなので、デーモンのメリットが出るのは2種類に当たった時のみ。クローも少し奥に行かないと出現しないので手前だと1種類のみ。デーモンの利点は実際には薄いかもしれない。ID:PaT3cLTs0マナリジェを使わない俺はDCを使うメリットが特にないと考えている。狩るスピードを上げたってMP回復速度は変わらないから。スペシンのソロにはDCほどの詠唱速度は要らない。それなら、同じ2発でもspsを節約したり、OHの量を増やすほうがいい。今も狩りではアルカナ。DCは持ってるけど使うことはない。pvpするならDCだろうけどね。ID:thuNoFkc0>>207確実に投入コストより数倍儲かるソロでマナリジェネを使わないのは何故?マナリジェネが叩き出す回復MPは精神秘薬なんかと比べ物にならないコストパフォーマンスだし、その増量分でルーン消耗分を上回るアデナ+EXP(+DROP・クエスト)を得られないか?WWやアキュPOTも使わず、5分ぐらいの寸断したソロ狩りしかしないなら分かるが。ID:t16uZu.I0>>211ケチれば儲かるとでも思ってる典型的な貧乏タイプなんじゃね?浪費と投資の区別がつかんのだろ。>>156の動画観てきたがシレノス2発狩りは凄いな。ID:SdX9H546O>>210アップダウンと組合せるとハアハアできる回復量がレベルの低いうちからお楽しみいただけます。ID:a8l6ncbw0少し前の話題でもうしわけないですが、2発狩りについて。当方77スペシンです。疑問に思ったことなんですが、みんな「ソーラースパーク」って使わないんですか?これ最後にちょっと残ったやつとかに使うとオーラボルト並みのMP消費でOHとれるからヴァンパイアとかに効果絶大ですよ。ローブ比較ですけど、自分なりのパターン紹介しときます。SEは無しエンパ有りの場合のみ。常時もらえるわけでもないですので。微妙に残るので反射で倒すか殴るカーズドガーディアン:LV>ソーラー「スパーク」(105+38)ソーラーフレア>ソーラースパーク(89+38)ハイドロ+ソーラーフレア(69+89)コンジャーがいないところでしかやらないのでデータなしエンパなしの場合、シャーマンもチーフもLV+ソーラー以外不可。骨はハイドロ入りのコンボは全て不可に。火炎(デーモン)チーフ:上記と変わらず。OH時の経験が結構違うくらい。1家族5発で沈められます。自分の考察では、火炎は一撃で倒せる場面がほぼないのと、ボルテックスを両方使う必要があるのでDCがいいかと思ってます。リンク範囲がバカ広いということもありますね。逆に亡者はデーモンを着ると一撃で倒せる幅がかなり広くなり(ソーラーでも一撃というのが大きい)、やってみればわかるかと思いますがアイスボルテを使う場面がほとんどなくなるのでデーモンの詠唱でも十分ストレスなく回ります。一撃で倒せるのでリンクしてもデーモンの詠唱でも安全です。いう理由で亡者はデーモンが向いてると思ってます。亡者の場合はMP消費効率の問題でDCとデーモンだと結構収支に差が出てしまいます。マナハーブの回復量差では追いつけないです。一応補足ですが、うちは過疎なんで両方ある程度空いてる前提で書きました。ID:8NsFjH1k0DCとかタラムでも、アップダウンもってればハーブの出方次第では延々狩ってられた。追尾シリエル無しでもね。ハーブ回復量60%アップは美味しい。ハーブ拾う度にHP40%減るから、亡者では耐性あるタラム着てる。デーモンも試してみるかな。ID:BjjTffpw0そこでマジェローブの出番だ。ID:N6L7nORY0>>210できるんじゃないか?アルカナ買えるぐらいの資金があるなら自分で試してレポートよろw俺はもうアルカナはOGではないし・・・。劇的に増えるわけではないぞw>>211-212確かに秘薬よりはコストパフォーマンスはいいな。MP回復量としようか。1200/3.5*3.2=1097回復だな。座っていてこれだから歩きだと800ぐらいか?(←秘薬のほうが回復量は多い計算になるねんで、俺が使わない理由は・ハウラーは1バフで3k〜4kほどMPを回復させる。1100程度がすずめの涙に思えてくる。・マナリジェ使ったところで休憩が無くなるわけではない。・狩中は立ち状態だからマナリジェの最高効率を叩き出せない。・レベルは高くないが古株なので昔ながらの貧乏性が抜けない。・なんか使用したら、20分間ずっと狩りしないといけない気がしてきてしんどい。・何より体感しづらいまぁ、貧乏性と言うか、効率房というか?wあとアップダウンは結構使えるね。HP減るから死にやすいけどな。この前油断してたら...orz怖い人はマナアップでもいいかも。ID:A8PFkiIM0>>156の動画みたぞ。ID:JxMTPB4k0>>225ああ、すまん。