俺が寝転んだゲームのプレイ日記なんかやっていこうかと思います。書くことないからユニットの個人的な使用感でも。あ、ファイアーエムブレムのお話ね。ユニット使用感といっても攻略サイトのような有用なものでなく、主に自分が1軍に使ってたユニットを中心に、ほんと個人的な感想。最終戦参戦ユニットから。マルス:メディウス戦で使いたかったので意図的に経験値を与えてました。最終面ではLv24だったかな。能力もよく伸びて準エース級の活躍はしてくれたんだが、最後の最後、メディウスの攻撃力40超えを見て愕然とする。結局メディウス戦という最大の見せ場はチキに譲ることに。レイピアは結構補充が利くので積極的に使わせても問題ないね。アベル:ソシアルナイト→パラディンで最後まで育てました。いうか殆どの人が最後まで使い続けるのではなかろうか。ソシアルナイト組の中では最初に再攻撃してくれるようになった実績を持つ。パラディンになってからは魔防6補正が地味だけどいい仕事してくれたよ。カイン:緑のアベルに赤のカイン。ソシアル→パラディンで。中盤までは力と守備力がアベルより上な感じに育ってたんだが、そのうちアベルに追いつかれ最終的にはアベルに一歩劣る感じになってしまったよ。エース級には違いない。素早さの低さ、HPの高さを利用して壁にする場面も多々あった。オグマ:傭兵→勇者で最後まで。SFCではオグマ&ナバールコンビが超人的な活躍をしてくれたけど今回は割と常人の域。いうか後で書くけどナバールに至っては2軍落ち。今回は最前線で活躍させる、というより、あえて鉄の剣を持たせてラディにトドメを刺させるための削り役として運用してました。ああ、だからか、イマイチ活躍した記憶がなかったのは。力も素早さも高く、相変わらず活躍はしてくれたんだが、1軍ユニットの中でマスタープルフを最後に渡したせいもあって、なんかパっとしなかったな。クラスチェンジしたての頃は守備力が低くて結構死に掛けた。メリクルを持たせてたけど結局最後まで使わなかったな。ラディ:剣士→ソードマスターで最後まで。ソードマスターのかっこよさは異常。過保護に育て上げた結果、いつの間にか頼れるエースに成長してくれてました。守備力が高めになってくれたので、ちょっと放置しても結構生存してくれてました。素早さも高かったので、クラスチェンジ前から敵の勇者やスナイパー相手に再攻撃してくれてたのもポイント高い。対上級職戦のリーサルウェポン。育てた甲斐があったよ。ここぞという場面ではドラゴンキラーやアーマーキラーを使わせて血路を切り開いてくれたナイスガイ。2周目では弓職にしてパルティア係筆頭候補の予定。ジュリアン:成長率が高いので積極的に経験値を与えてたんだけど、よく考えたら無理して戦闘に参加させる必要はないんだよなあ。最終的にはLv20前後まで育ってた。能力はエース級に引けを取らない感じ。扉や宝箱がないフィールド戦などでは出撃ユニット数との兼ね合いで出撃させないこともしばしば。盗賊なんだから鍵開けなんかで経験値入っても面白いかもね。アーマーキラーを積極的に使わせてたので対アーマーキャラの印象があるよ。あと高い素早さを生かして対スナイパー戦の削り係。カチュア:1軍唯一の飛行系ユニット。ペガサス→ドラゴンで。飛行係はシーダ→ミネルバときて最終的に彼女に落ち着いた。戦闘力が高い上にアイオテの盾を持たせた終盤は向かうところ敵なしの活躍っぷりだったが、その真価は秘密の店や普通のお店へのパシリ係、高い機動力を生かしたアイテム運搬係にある。強すぎるからあえてこういう役回りをさせてた感があるけど。ドラゴンナイトになってから斧を積極的に使わせて武器レベル上げしてたけど、結局Aまで育たなかったよ。いうか無理して斧使う必要はなかったな。ザガロ:ホースメンからジェネラルに路線変更。その代わりロシェがへたれたようだ。ボスの銀武器攻撃すら防いでくれる脅威の防御力。ガの役どころは全部ザガロに持っていかれた。挙句に敵のアーマーキラーでまさかのノーダメージ。こいつが部下ならハーディンも安心だろうよ。22章にて、ミシェイル率いるマケドニア軍の敵陣ど真ん中にワープさせてのザガロ無双は後世までの語り草となっている。上級職なこともあり序盤ではなかなか経験値がたまりづらく、かといって終盤に育てようとしても能力が足らず歯が立たない、なんてことになりそうだったので、経験値は主にボス削りで育てました。なんとなくウルフと一緒に成長させたい気分だったので、出撃数の関係で枠が足りないときには二人一緒に出撃見送りになったことも多々ある。まあ全部こいつにまかせてたら他のキャラが育たないからな。高い防御力にまかせて前線放置していると、敵の魔法使いによって思わぬ大ダメージを受けることがあるため過信は禁物。手に入る魔除けを全部こいつにつぎ込んでいたら、恐らくもっと愉快なキャラになってくれたことだろう。何気にジェネラルは弓が使えるのもポイント高いね。弓兵不足な編成でもジェネラルがドラゴンナイトを撃ち落してくれる。ウルフ:ザガロと同様の強キャラ。こちらはホースメンからバーサーカーに路線変更。貴重な斧使いとして活躍してくれたのだが、ザガロほどのインパクトはなくあくまで常人の域な感じ。今ひとつ超人になれなかったのは、出撃したはいいものの経験値を他のキャラに与えたかったため殆ど戦闘には参加してなかったから。こいつの枠でナバールでも育てればよかったな、今思えば。無理してザガロと経験値を揃える必要なんてなかったんだよ。それでも脅威の成長率を誇ることは確かなので適切に使えばザガロ並に伝説を作ってくれるに違いない。ザガロウルフに頼りきりでは他のキャラが育たないのでその辺の兼ね合いが難しいところ。トムス:アーマーナイトで育てていたが途中で海賊に転向、斧使いとして育てそのままバーサーカーに。ウルフの影が薄くなったのはこいつのせいでもある。加入時期的に成長させるのが難しいキャラではあるが、トドメをささせたりしてうまいこと経験値を与えてやるとどんどん強くなっていく。アーマー気質なため守備力がよく伸び、素早さもよく成長してくれるので、いつの間にか頼れる斧使いに成長してくれていたよ。ザガロを出撃させなかった16章、ボスのキラーランスの必殺の一撃にHP1で耐えられるのは斧を装備した海賊トムスだけだった、という奇跡が起こしてくれた。おかげでボス稼ぎができたよ。ちなみにそのときトムスに変身させたチェイニーは斧を持たせなかったせいなのか必殺の一撃でお亡くなりに...。力がウルフより上だったのでオートクレールはこいつに渡した。1軍ユニット中2番手の頑丈さを誇る彼だったが、やっぱり魔法には無力なのでよく狙われる。