「心を動かすため」に一番必要なものだと思っていたり思っていなかったりどうでも良かったり。一応こちらでは企画書のフォーマットを作る上での細かいことを自分の備忘録がてら書いておきます。何十ページも書いてくる人がいますが、相手はそんな超大作見たくありません。お金持ってる人なんてあなたよりも基本忙しいですし。個人的には主要な部分は10ページぐらいが限界だと思っています。操作方法などはどうでもいいです。CMなみの簡潔さ、キャッチーさ。ページ数同様、文字が多いと「読むの超めんどくせ」となります。伝えたい事が一番短く伝わる言葉選び、が個人的には重要だと思います。話しが変わりますが、「相手が誰か」ということに加えて「どこでどんな形式で見せるか」によっても企画書のまとめ方は変わってきます。字を書き連ねるのはありえないですから、僕なら文字はなるべく「0文字を目指す」ようにします。前項でも言いましたが、お金を出す人の性格や企業体質、資金力など、「何を重要視しているか」で企画書の内容やまとめ方は変わります。面倒ではありますが、「お金くれる人を倒すクエスト」だと思ってやれば、相手が誰でも以外と面白いかもしれません。ゲームクリエイターなら出来る、はず。オマケで、企画書自体が「楽しそうに見える」はとても重要です。つまらなそうな企画書は最初の数ページ以降、見てもくれません。次のページをついついめくりたくなるような、視覚的な訴えはうまく演出した方が、より魅力が伝わると思います。お目汚し、マヂ恐縮です。soyk_watanabeスマホアプリ企画書naotaro0123【ゲーム企画】「あなた採用、お前不採用っ。sichtbarAbbrechenSpeichern。