モダン・ウォーフェア』の推奨HDD容量の記載に二度見した。175GBと書かれてあった・PC版『レッド・デッド・リデンプション2』も150GBだ。『ギアーズ5』や『Halo5』『FF15』などのゲームも高テクスチャパックを追加すれば100GB超えと、容量を食う作品が昨今増えてきている・PCはゲームだけが目的ではないため、HDDには種々のファイルが転がっている。なるとゲームのためにスペースを空けなければならないのだ。それがとても煩わしい!・PCゲームは据置型ゲーム機と違ってディスク容量に制限されない。そのため開発者はスペースを気にせずゲーム作りをしてしまう。ID:r8KIKieY0.net>>18そうなのか?CDやDVD直読みの時代の話ではなく?HDD前提だとデータの物理位置が一意に決まらないから、データの複数配置は無駄でしか無いと思うんだけど。容量上げりゃいいってもんじゃないだろ。そりゃあえて金をかけてPCでゲームをやってる奴は画質やカスタマイズ性が命だし、そのためには容量なんて気にしないだろ。1TBのSSDでもグラボの10分の1で買えるしな。そんなことよりサイズが気になる奴は、安定かつサポートも充実しているコンシューマー機でやるだろう。ゼルダブレスですら13.5GBなのに。無駄に金あるメーカーは。>>1何が高速SSDやねん。大容量のゲームしか売れなくなってソフトも値上がりするかもしれないね。それに伴ってゲーム機本体の方も充分な記憶容量を確保する為とかで値上がり。ゲーム機のメリットは皆が同じ性能の機体で遊んでいる事なので(回線速度の問題もあるが)PCのように外付けで性能アップさせる訳にもいかんだろうし。言って高画質大容量のゲームに慣れた人達には普通のゲームは物足りないらしいしこの流れは加速する事はあっても止まる事はないだろうね。米21一概に言えないけど大容量って事はそれだけ人手がかかってる訳で制作費が膨れ上がる。極端な事を言えば一度新作が失敗すると会社が大きく傾きかねない博打みたいな事になる。開発時間も延びてFF15の10年どころかFF7Rみたいな事にも成りかねない。PCのゲームとCSとでは違うのかもしれんけど大容量化にも一長一短はある。米23素材が容量を食うのは分かるけど次世代機になるにつれて世界も広大になっていくやん?建造物もNPCも細かく丁寧に作っていかなきゃ昨今の高画質なゲームでは浮いてしまう。開発の自己満足の域でしょ。「米、※コメントNo」でコメント欄へのポップアップ付き安価が飛ばせます。当ブログについて管理人:ひまた暇速マスコット「ひまりん」バナーはこちらイラストはこちらからどうぞ!タレコミ募集中!面白いスレや当ブログにて扱っているパートスレの続編を募集しています。́・ω・)VIP豚速ワラノートやる夫見聞録Power2chV速ニュップめでたしめでたし働くモノニュースニコニコVIP2ch痛い信者(ノ∀`)美顔ニャビ放課後ガイドラインF速VIP(・ω・)y-〜やる夫ブログ続・妄想的日常すくいぬささやかな楽しみタマ速報あんそくゲームで一休みしませんか?名前を付けて保存する。まとめいとゲーム板見るよ!今日のVIPあぷ速AAなにっきあるき亭ニュース超速報!ぺぺねた。春が大好きっめたぱにゅーす。SP楽画喜堂ugNews.net神爆笑.comTBN宇治軍団キタユメ。