2018-03-08tomoFacebookTwitterはてブPocketFeedlyユーザーテキストのキーで選択オブジェクトのキーによって選択するコマンドです。selkeyアイコンを左クリックしてオブジェクトに使われているキーを入力すると、同じキーが含まれているオブジェクトがすべて選択されます。そもそも、キーというコンセプトにあまり触れたことが無かったので少し調べてみました。何かオブジェクトを選択して、画面右のプロパティタブの属性ユーザーテキストを開きます。するとそこにキーと値を付加できるウインドウがあります。+ボタンで好きなキーを付加したり、もしくはfxボタンから選択したり、又は、CSVファイルを読み込む事でキー及び値をオブジェクトに対して付加できます。Forum(英語)を見ると皆さん色々な情報を入れているようですが、どの様に便利なのかはあまり伝わりませんでした。付与したキー情報によって、オブジェクトをフィルターして選択することが出来ました。余談ですが、HUMANというグラスホッパーのプラグインが存在していて、これを使うと、タイプしたキーと値をオブジェクトからグラスホッパーで読みに行くことが出来ますね。(ただし可変値は読まれていないのが確認できます。)FacebookTwitterはてブPocketFeedlyこの記事を書いた人tomo意匠設計歴11年、建築系テクノロジーとUnityでアナログゲーム制作やデジタル系建築に関する考察をしています。新しい事を少しずつ学んでいきたいと思います。Grasshopper」という書籍を購入しました。Grasshopper」という書籍を購入してグラスホッパーの勉強をしています。Model内をFPS風に歩き回るRhinocerosで作成したモデルがUnity内で奇麗に見えるようになってきたので、その中をFPS風に歩きたいと思い、トライしてみました。...+Houdini私のhoudiniモデリング基本操作の勉強プロセスこんにちは。Houdini初心者です。Houdiniのチュートリアルの一個目をやっています。それでもいろいろな気づきがあったので、...+architectureREVIT30日試用期間終了につき二度目の無料体験版の再インストールを試みる昨年から使っているREVITの30日無料期間が終了してしまったので、再インストールで日数をリセットできないか試みています。引き続きカードゲームの作り方をチュートリアル(英語)を見ながら学んでいきます。私のわかる範囲でしか解釈...プロフィールTomo意匠設計歴11年、建築系テクノロジーとUnityでアナログゲーム制作やデジタル系建築に関する考察をしています。新しい事を少しずつ学んでいきたいと思います。私はカードゲームをUnityで作り始めて8ヶ月になります。以前からgrasshopperで使えるC#に興味がありました。