6月も間近になってTRPG餅米がちょこっと復活。今回はGM餅米だけでなくルール作成餅米も出ているのでいつもより長続きするかもしれませんな。日記でTRPGネタをやる気が出たのもいい兆候かも。別にこれに触発されたからじゃないんだからねっ!いや、これは確実に買いますが(爆)。ゴルフTRPGとか言い出しませんからご安心を(笑)。いや、ゴルフとTRPGとの関係ってネタはあるのですけどね。それこそパンヤはじめた当初に考えていたネタなのですが、この辺はまた機会があればその時にでも。TRPGのルール話といいましてもたいしたネタはまだないのですけどね。この微妙な餅米のなさをいかしてルールのシンプル化をやりたいなというお話。前に少しルールをいじった時にもいらないものは削っていこうという流れだったのですけど、引き続きですな。気になっているのが戦闘部分。戦闘中に変化するリソースを減らしたいなと思うのですよ。テンション」と結構頻繁に変化するリソースが多いのです。存在点はゲームの根幹部分なので据え置きとすると、残るは後ろの三つ。この辺をどうにか単純化したいのですよ。テンションは上がったり下がったり(前回の変更で下がらなくなりましたけど)が多くて忘れがちだったりすこともあります。この辺をどうにかしたい所ですな。