3.2.1.Fhight!!3.2.1.Fhight!!スマートフォン用の表示で見る3.2.1.Fhight!!アニソンDJをはじめましたこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2018-04-22MIXの作り方を教えてください(DJ)(アニソン)語りおはようございます。教えてやるよ!みたいな感じではないのでこのようなタイトルですが、僕が録ったMIXの解説をしていきます。ほんとに教えてくれるひとがいれば大歓迎です。今回大規模アニソンDJイベントのリアニメーションさん12回目でDJ公募があったので僕も公募に参加してみました。公募用のMIXを録るにあたり、いままで以上に試行錯誤しながらやっていったので、どうやって選曲してどうやって繋いでいるかを記録の意味で書いていこうかと思います。ちなみに、公募では結果を出せなかったため、たいして参考にはならないと思います。先にMixcloudのリンクを貼っておきます。ひととおり聴いたあとで解説を読んでもらっても、解説を読んだあとで聴いてもらっても、聴きながら解説を読んでもらっても自由です。(右上のマークを押してもらえれば専用ページで聴けます)SoundCloudさんのもいちおう貼っておきます。記載する順序としては・MIXのテーマ・選曲の流れ・繋ぎ方で書いていきます。テーマが決められているといっても意味的にはかなり広いです。"大空の下"といっても、昼なのか夜なのか、ひとりで聴くのか大勢で聴くのか、のほほんとした空気なのかブチ上がりな空気なのか...これだけで色々解釈が出てくることでしょう。そんな中、僕は「聴いてもらえたひとに空を感じてもらえるMIX」で進めていこうと決めました。料理漫画で、料理を食べた審査員が「宇宙が見える...」みたいに宇宙に行ってるイメージカットが出て来ますね(宇宙じゃなくても海でも密林でもなんでもいいですが)あんな感じで、聴くだけであたかも屋外を感じてもらえるようなMIXにしようと決めました。料理だと思い込んでいるので。そのため、選曲でも実際に自分が聴いて、空を感じれるかどうかで決めてました。公募MIX自体は各々イヤホンとかで聴いてもらうのを想像したので、曲調はおだやか〜るんるんくらいを意識しました。選曲を絞っていくと「旅っぽさ」を感じたので、旅(JOURNEY)要素もできるだけいれて、振り返ったらだいぶ遠くまで来た感じを意識しました。旅って屋外のイメージもあったので。・選曲の流れテーマだけで長々と書いていきましたが、次に選曲リストと選曲の流れを解説したいと思います。選曲リスト(セトリ)REASON→Period→DAYSこの3曲でひとまとまり、少年アニメ&男性2人組タグってところですかね。最初からちょっと暗い感じですが、果てしなき旅っぽさをイメージしてます。Happy最初の3曲で旅が終わってしまうのでは...?となるところで「終わるまでは終わらないよ」一転して明るめな展開にしました。男性2人組が続いたので女性2人組→二次元アイドルで続けてみました。Dreamerアイマスソン→アイマス声優→声優アーティストと、ざっくり言えば声優系のまとまり。この辺りでよりはじけるイメージを。Dreamerはアニメタイアップではないですが、アップテンポさで推し進めて参りました。Go!、オトノナルホウヘ→→Believe前まで声優系で固めてたのでまたアニメ寄りへシフトしました。この流れで、スタンバイ、助走→地上から飛び立つ感じが表せてたらなと思います。late飛び立ったあとなので、もう宇宙空間的な時空です。Worldは早い段階で使おうと決めてたので、また2次元アイドルセットに戻ったのは僕のエゴかもしれません。Alright!→この世界は僕らを待っていた定番曲→最新曲→フィニッシュ曲という感じです。Destiny自己テーマである「果てしなき旅」の終着を表す感じでいっきに落ち着かせてエピローグ的に使ってます。最後にいちおう各繋ぎの解説も書いていきます。まぬけな繋ぎ方をしてたら数年後の僕が突っ込みを入れてくれると信じて。REASON→PeriodREASONが8小節待つと2番のボイスにかかる+早めに音を切ると味気ない感じになってしまうので、Reverbエフェクトをかけて余韻が残るようにしました。→DAYSPeriodも7小節目の最後に2番が始まるので、DAYSの5小節目のドゥンでDAYSだということをわかってもらえるように縦フェーダーを上まで上げたあとにPeriodをフェードアウトさせていきました。NightDAYSの間奏中ずっと最初の入りをループさせておき、間奏が終わり次第「終わるまでは終わらないよ」で雰囲気をガラッと変えても不快感を出さないようにしました。CUEを打って無理やり伸ばしてました。Happyを「カチッ、ハロー」から使うひとは信頼という話を聞いたので9小節分で使いました。Happyのじわっと始まるところと上手く重なってよかったなーと思ってます。Happyのイントロでもごちゃっと感じてしまうので、ボイスが入ってるところだけフェーダーを上げて強弱をつける感じにしました。→adrenaline!!!adrenaline!!!最初の4拍をループさせて強調づけさせてます。Happyのポンッ!だけにしたのはなんというか、おちゃめです。TOURadrenaline!!!の間奏もループさせているので最初から流してます。サビから始まる曲ですが、サビが終わってもadrenaline!!!をまだ残してます。Aメロの最初につよい音が入るのでそれに合わせてようやくadrenaline!!!をカットアウトしてます。Dreamerこれは単に4小節でミドルMIXしてます。(4小節でロングMIXと呼んでいいのか不安)ピアノの音で始まるのが好きだなーって思います。Dreamerの間奏4拍前から入れた後、一度縦フェーダーを8割くらいの位置に下げてフェードインアウトしました。Go!のアウトロをループさせてます。Go!をカットアウトします。最初と間奏の337拍子に紛れてBPMを140から147まで上げました。(BelieveのBPMは145ですが、体感的にちょっと早くしたかったので)→Believeオトノナルホウヘ→の「アーアーアー1.2.3.GO」の4小節に重ねるようにBelieveの最初を入れて雰囲気をガラッと変えるぞアピールをしてます。イントロを使うと疾走感に欠けてしまう雰囲気があったのでAメロまで飛ばしてます。Believeに空を感じたのがサビの箇所だったからというのもありますが。StarBelieveの間奏にボイスを重ねる感じで入れてますが、最初から縦フェーダーを上げきったら主張がつよかったので、9割くらいで始めてます。Star7小節目最後のシュイーンのタイミングでBelieveをフェードアウトさせてます。World間奏の9小節目で音が弱くなるので自然な感じでカットインフェードアウトできてると思います。lateの間奏始めにButter-Flyのギターが入るといい感じだと思ったので、あとはループで伸ばして16小節分重ねました。今回一番聞いてほしい繋ぎです。Alright!を印象づけるようにしました。→この世界は僕らを待っていた2拍前にボイス箇所を再生するだけです。Alright!の最後を崩したくなかったのでボイス始まりにしました。Destiny...」は8小節足すようにループさせてます。さいごに広義的には誰でもできるけど、DJってやっぱり難しいと思いました。16:27MIXの作り方を教えてください(DJ)(アニソン)Tweet広告を非表示にする関連記事2018-05-23【アニソンDJ】オファーが欲しいけど条件ってなんだろ(8選)どうも、せつです。アニソンに限らずだと思いますが、DJ活動を...2018-03-11アニソンDJの選曲ってTCG(カードゲーム)みたいだお久しぶりです。(毎回更新するたびにお久しぶりって...2018-01-14DJって車のオーディオ係みたいなものかなってあけましておめでとうございます。テーマそのま...2017-06-01現場に出ないとわからないことのほうが多いこんにちは。【アニソンDJ】オファーが欲しいけど条件ってなんだろ(8選)MIXの作り方を教えてください(DJ)(アニソン)アニソンDJは流す曲のアニメを見るべきというのは本当か?月別アーカイブはてなブログをはじめよう!SetsuJさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。