Occlusionを試しました。実装方法にたどり着くまでに結構遠回りしたので、知見として共有しておきます。Unity先日の技術書典7にて初めてのサークル参加を行い、ARの技術同人誌を頒布しました。次回(&これから参加する方)に向けて、やったこと・感想などをまとめておきます。前日までの振り返りは、こちらの記事にまとめています。Unity先日の技術書典7にて初めてのサークル参加を行い、ARの技術同人誌を頒布しました。次回(&これから参加する方)に向けて、やったこと・感想などをまとめておきます。FoundationのPreviewが外れて正式版となったので、改めて推していきます。あと、記事の最後に宣伝があります。Foundationが2.1.1になってpreviewではなくなったようだ。Quest前回の続きです。コントローラー操作をメインで実装していきます。Quest買ったのでシリーズ。UnityでVRアプリ開発の導入になります。ARObjectAnchorARKit2の新機能として追加されたARObjectAnchorをUnityで試してみます。APIが追加されてから早1ヶ月が経ってしまいました。v2で同様の機能も実装されるので、仕組みや基本的な使い方を一度整理しておきます。2018の開催に合わせて、ARCoreがv1.2.0になりました。内容的に注目すべき点が多いアップデートなので、追加された機能について調べていきます。開発環境は、Unity前提になります。Unityわざわざ記事にするまでもないのですが、ここで躓くの2回目なので。ARでカメラが映る前に落ちている場合、まず疑うべきはここ。PlayARKit対応のiOS版に引き続き、ARCore対応のAndroid版アプリもリリースしました。Playからインストールできます。今回はじめて製品リリースまで行なったので、備忘録を兼ねて手順をまとめておきます。ARUnityでARアプリ開発中に遭遇したバッドノウハウです。ARKitとARCoreは機能がほぼ同じなので、iOS版とAndroid版を同じUnityプロジェクトで管理し、一部メソッドを切り替える実装にしています。Storeで公開することにしました。アプリのリリース作業はやったことなかったので、結構時間かかった。申請するアプリはUnityで開発しています。ConnectorでUnityアプリにソーシャル連携ボタンを追加するUnityUnityで作ったARアプリのスコアをTwitterで共有できるようにしたかった。調べたら素晴らしいプラグインがあったので、こちらを利用してみました。UnityTango、ARKitで作ったARモグラ叩きをARCoreで実装します。ARCoreでシーンを構成する手順は前回の記事を参照ください。UnityARCoreがv1.0.0として正式公開されました。ARに対応したので、遅まきながらARCoreの開発を始めました。基本となるシーンの構成までの手順です。AWSARKit、ARCoreの発表を機にARアプリケーション開発の環境が急速に整い始め、用途に応じてプラットフォームを選べるようになってきました。個人的な資料も兼ねて、主要なプラットフォームを一覧化しておきます。Unity久し振りのARネタです。簡単かつ応用が効く方法なのでまとめておく。iOS11.3と同時に提供されるARKit1.5で垂直面の検知ができるようになるそうです。Unityに同梱されているGVRDemoを参考に、Daydreamのコントローラ操作を実装してみました。本当はだいぶ前にやったんですが、ARCoreとか他のプラットフォームをいじっていたので、このタイミングで一旦まとめ。Viewが入手できていないこともあって後回しにしていました。AR(というかマルチプレイ実装)が若干行き詰まりつつあるので、気分転換に試してみます。前回の記事でUnity2017.2.0b2のTangoサポートについて調査しましたが、ビルドエラーが発生してしまい、実機確認ができていませんでした。UnityTangoがUnityサポートされると話題になっていたUnity2017.2が既にベータリリースされているらしく、インストールして試してみました。環境構築でハマってビルドエラーが出たので、まだ実機での動作を試せていません。Occlusionを実装する月別アーカイブBOOTHBOOTHで技術書売ってます。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。