ジャッジメントレイの利点は次の一つに尽きると思います。その利点とは、対象が一体だけの高威力攻撃には無い、面単位での爆撃による敵数体単位の一時撤退、及びそれに追従して効果を発揮する自軍片手、火皿の突撃効果の上昇です。20人いる敵歩兵のうち1人だけに大ダメージを与えたところで敵歩兵全体の進軍は止まりませんが、そのうち3~5人にヘビスマを一撃入れる程度のダメージを入れれば、残HPにもよりますが一時後方に下がり回復をするはずです。ジャッジ自体に直接前線を押し上げるような威力は決してありません但し、使いようによって敵進軍活動の遅滞効果は見込めるものだと確信しております。味方のキルに繋げられるジャッジが撃てる、もしくは瀕死の相手をキルできるジャッジ。それこそがジャッジ厨の中でも正しい姿なのではないでしょうか。この理論を理解できれば後は実戦のみです。中級やヘルと違って馬鹿が適当に撃ってもジャッジは当たると評されますが、当たって当然です。適当に当ててお手軽スキルだと思うのは結構。問題は当たるかどうかではなく、当て方に差をつける事です。ここからが真性のジャッジ厨か普通の皿かの分かれ目になります。200戦くらいジャッジ撃ちまくって体で覚えてください。杖の耐久でいえばジャッジのみで20000は消費してください。するとジャッジにも相手軍の全体的な動きを読んで爆心地を決定するという独特の駆け引きが存在することに気がつくはずです。気がつけなかったあなたはおめでとう、ジャッジ厨ではありませんでした。普通の皿に戻って大いに国へ貢献してください。上記の駆け引き、軍団の読みはジャッジを撃つ度に洗練されてくるでしょう。Powなど湯水のように溢れてきますので爆撃すべき状況であると感じたなら即座にジャッジを放ってください。Pow100で回復Pow分を腐らせたままよりPowをダメージに換算した方が得です。最低でも相手片手ウォリ単体にジャッジは避けたほうがよいです。突き詰めると、Powが80に到達した段階で照準内に片手ウォリ以外の職を、それも2名以上ターゲッティングしているポジションを常に取るということになります。毎回できる動きではありませんが、真性のジャッジ厨を名乗るならばその程度まで熟練したいものです。最後に「ジャッジメントレイのみ」の雷皿は敵軍のコストしか減らせません。PCダメージを出すだけ、敵のコストを削るだけ、これらは糞皿でありジャッジ厨とは別のものではないでしょうか。「ジャッジメントレイを絡めていかにキルに繋げられるか常に考える」これこそ素晴らしいジャッジ厨であると思う次第であります。以上、僕がこのゲームを雷皿でひたすらプレイして感じたジャッジメントレイというとても有り難いスキルについての極思想論でした。早く国から消え去れ屑お前みたいなのがいるから勝てないんだ、という暖かいお言葉には満面の笑み+おまけにウンコのっけてお返しします。キル取れるジャッジャー(なんだそれ)は戦力になりますよ。真性のジャッジャー目指して頑張ってください。»プロフィールid:sizaemon家ゲー、アケゲー(主にATCG,STG)プレイヤー。