「宝箱を開けろ!」で、24時間で120「いいね!」を獲得しました。「宝箱を開けろ!」で、24時間で120「いいね!」を獲得しました。「宝箱を開けろ!」で、24時間で120「いいね!」を獲得しました。Tweet「宝箱を開けろ!」で、24時間で120「いいね!」を獲得しました。宝箱をクリックすると「龍」が現れる・・・そんな仕組みだけで24時間で120人がいいね!をクリック。それ、商品販売ページです。セールスページでそんなことが実現できてしまう。ゲーミフィケーションの威力ですね。“「宝箱を開けろ!」で、24時間で120「いいね!」を獲得しました。デジタルプランニング株式会社代表。facebookアプリ企画+開発を得意としています。ゲームをマーケティングに活用する「ゲーミフィケーション」アプリの企画は誰にも負けません。その実力が認められ、大和出版から「ゲーミフィケーション」を出版(2012/4)。自社アプリを多数開発し、さらに受託もしております。いただいたご要望について「どうかなぁ・・・」と思ったら、少しだけご提案させていただくことも多いので、「言われたとおりのものを作って欲しい」は基本的にご遠慮いただいております。申し訳ありません(面白くないアプリ開発は、どうにもモチベーションがあがらないのです・・・)。いつでもお受けします。集客ウェビナーとは?石田宏実の記事一覧6秒でわかる!新作ソフト「VEGA」の凄さ。(公開されません)URL次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。C922」と、旧...日本人の20代。デジタルプランニング。