新しいこと、枯れたこと問わずサムザップ大庭が興味を持ったものを調査、生活の効率を求める完全趣味の技術ブログ。基礎を大事にしています。基礎1.Unityで三角形を1つ描画、テクスチャまで貼るこの辺りでやっているような三角形1つ描画するということをUnityでもやってみたというプリミティブな記事。渋谷ほととぎす通信2.頂点カラーを反映する頂点カラーを反映する上でシェーダもちょろっと書きます。3.頂点カラーとテクスチャを反映する頂点カラーとテクスチャ両方を反映するためにシェーダをちょろっと書きます。4.uGUIで三角形を描画するuGUIの描画処理は独特なので、忘れないようにメモしておきます。5.球を動的に生成してみる三角形から脱却して球を描画してみます。6.カプセルを動的に生成してみる球描画の続きで、カプセルの描画をしてみます。7.マウスに追随するおえかき風メッシュの生成Unityでお絵かきしてみます。01:10Unity動的にメッシュを生成するシリーズTweet読者になるボタンを押して貰えるととてもがんばれます。大庭俊介(bao_bao)渋谷のUnityエンジニア。スマホゲーム作って生活しています。設計、組み込み、演出一通りを自分1人で完結して作るのが得意です。よろしければTwitterフォローお願いします。(@ohbashunsuke)株式会社サムザップでUnityエンジニアとしてスマホゲーム作っています。(1)スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。