スラムダンクを決めるときに放たれる光、ロシアなど寒い地域で降る雪、レンズフレアなどが印象的です。スタジオは、こうした細部をうまく表現するために、かなりの時間をかけました。氏は述べた後、続けます。ゲーム、Artstation、映画など)。開発のこの部分が、エフェクトの最後の仕上げとともに、開発期間のほとんどを占めます」。「参考資料が十分に揃ったら、エフェクトのプロトタイプが始まりました。シンプルで機能的、最適化について悩む必要がないものです」と加えています。これにより、方向性がある程度定まりました。つのエフェクトに複数のプロトタイプを作成してから、そのエフェクトの最終的なスタイルを決めて、定義しました。プロトタイプを定義したら、イテレーションを行い、ビジュアル的に魅力的で、パフォーマンスを最適化したバージョンを作成しました」とプロデューサーは述べています。システム、シェーダーなどのテクニックを使用した」そうです。種類の新しいコートの開発にも長い時間をかけました。ビーチなら、背景に大きな観覧車が見えます。サンフランシスコなら、有名な路面電車が走っています。氏はこのことを「エクスペリエンスに不可欠な要素」と述べています。プロデューサーはさらに詳しく説明します。「こうした要素によって、世界が生き生きとリアルに感じられます。シュートや、キャラクター間の強力な連携が可能になっています。氏は次のように説明します。プレイヤーが頭を動かしてチームのパートナーに目を向けられるシステム。アニメーションをミラーリングするシステムです。人のプレイヤーが両手で交互にボールを扱うこともできます。結果的に現実感が高まりました。作目のプレイヤーから多くの要望が寄せられた点でした」。マーケットプレイスに頼りました。マーケットプレイスで見つけた非常に便利なプラグインで実装を始めました。システム全体で、骨の位置を予測するシステムを使い、関連するアニメーションを状況に合わせて調整できるようにしました」。氏は次のように説明します。とって重要な課題でした。作目では、ゲームに精通したプレイヤーが特定の動きを悪用することもできましたが、デベロッパーはこうした問題を解決しながら、全体的なプレイ体験を改善することに決然と取り組みました。戦術的に感じられるようにしたいと思いました。回避して簡単にスコアできるテクニックが存在しました。した問題に対処すると同時に、人々がゲームをプレイする様子を見て、さらなる改善の余地がないかどうかを確認しました。利用して数々の目標を達成しました。よって作業の負担が軽減されたそうです。「このゲームの開発プロセス中に役立ったツールはたくさんあります。移植を楽にできたことも評価しています。ゲームの開発が簡単になるはずです」。詳細については、次のように加えます。ファンの皆さんは、将来的にコンテンツの大幅な増加を期待できそうです。氏は次のように述べています。同様に、既存の機能の一部をゲームに加え、プレイグラウンドを増やすことを計画しています。プレイヤーも増やしていきます。楽しく達成感が得られるゲームプレイが充実し、各種プラットフォーム向けにリリースされています。無料でダウンロードしていただけます。ニュース、アンケートならびに特別オファーを受け取ることに同意したものとみなします。elsewhere.サービス利用規約プライバシーポリシ。