弓使いはそれだけで特殊能力者みたいなもんだからな。多少は能力が低くても優遇するよ。今回は兵種変更があるからなあ。対空攻撃のスペシャリストなのはもちろんのこと、削り役にも最適。弓兵の中では守備力が高かったので敵射手との打ち合いにも活躍してくれたが、素早さが伸び悩んだので相手がスナイパーやホースメンだと再攻撃されて撃ち負けることも。力と素早さのカシムなら再攻撃に悩まされることなく安定して2回攻撃してくれたかもしれないけどあいつ守備力低いからなあ。クラスチェンジさせてしまえば素早さも底上げされるし「育ててよかったゴードン」って感じになる...かな?でも何度もレベルアップしても何も上がらないってことがあったからなあ。そこがまた常人らしさでもあるんだけど。パルティア係にしたけどあと一歩の火力に欠けてイマイチだった感じ。前回ドーガとの友情にヒビが入りかけたゴードンだが、よかったな、2周目ではお前等はきっと仲良く2軍落ちだよ。マリク:頼れる魔法使い。敵の魔防の低さを付いてアーマー殺し、エクスカリバーでのドラゴンナイト迎撃、など至るところで活躍してくれる。守備力が低いので、一番怖いのは手槍だったりする。クラスチェンジ以降はほとんど杖担当だったから目覚しい活躍はない。いうかクラスチェンジ後は実はほとんど闘技場でレベル上げてた。いうより闘技場の横で杖振る係として。昔みたいに本4つに杖4つって持てないのが実に痛い。リンダ:彼女も魔道士から賢者へ。使いどころはマリクとほぼ同様。こちらは参入時に敵と比べ弱いので過保護気味に育てる必要があるのと、エクスカリバーが使えない点でマリクに劣る印象。能力はよく伸びるからシスター系を使うよりはこっちをクラスチェンジさせて杖振り係にした方がいいのかもね。魔力はマリクを凌駕してくれるからアタッカーの資質がないわけじゃない。マリクのエクスカリバーの印象が強烈だっただけだよ。チキ:参入時期に対して初期値がな。運用しようにも参入した次のステージが最難関ステージとの呼び声高い20章ブラックナイツ・カミュだぜ。成長率は悪くないから根気良く愛を持って育てれば答えてくれるんだけどさ。敵の間接攻撃を受けただけでも減っていく火竜石を見てるとやるせない気分になってくる。根気良く育てるのは面倒だったのでドーピングしまくりでした。HPと素早さと守備力。実は素早さあたりは普通にカンストしてくれるからドーピングいらなかったんだけど。再攻撃されると危険だからなあ。ある程度育ってくれさえすれば大丈夫なんだが終盤の敵はちょいちょいドラゴンキラーを持ってるから注意しないとNE!ょぅι゙ょには優しく、それが変態紳士の嗜み。ジェイク:1軍シューター。ベックではなくこいつを使ったのはwikiに「こっちの方が力が伸びるよ」的なことが書かれてたから。実際Lv20くらいまでの間に力が4つか5つほど伸びてくれたよ。キャラの性質上、能力の伸びはさほど問題ではない。命中強化した長距離砲の脅威は異常。遠距離から敵リザーブ係を封じ、軟弱なウォーム使いを葬り去り、削りのために支援爆撃したり、貴重なドロップ武器を消費させることなく奪い取り、ついでに面倒だったからそのままカミュも撃ち殺した。強すぎて戦略もクソもない恐ろしいキャラでした。闘技場のおかげで金が余ってたので終盤の練成はほとんどジェイクの武器。サンダーボルトの威力を上げておけば最終章のシューターを1撃で葬れたんだがなあ。長くなったので準1軍キャラやその他の人々はまた次回。名前タイトルメールアドレスURL(httpを禁止ワードに設定しているため、現在はご使用頂けません。URLを表記する場合は、コメント本文にて、頭のhを抜いた状態でご記入下さい。Icon本文パスワード(記事の編集や削除に必要です。»プロフィールAuthor:oisu-趣味はゲームと深夜アニメ実況。絵を描いたりFlashゲーを作ったりもするけど、一つのことにのめり込むと他のことがおざなりになるので結局あまり成果が出ない。Reserved.blog。