あと攻撃に関しても変更点おおアリですよ。金曜までの完成を目指して日記ルール表記を行ってみましょうかね。4日間、ルール量的には何とか出来そうかな。本当は裏も更新したいのですけどね。千早もとうの昔に完成していることですし(えー)。オフセの日は前日にーなのに転寝してしまって書く時間が。わけで、お出かけ前にサクサク書いていきましょう。本来は裏の更新をしたいのですけどね。小物ネタを含めると公開ペースより衣○が完成する方が早くなってしまう気は(爆)。今日は書き忘れていた行動の種類に関して。シチュエーション中だけでなく通常シーンでも行動の処理はあるわけで「セッション運営ルール」の方に書いておきます。微妙にセッション運営とは違うかもしれませんが(判定のところがモエベター?)。・シーン中でキャラクターの行動は「アクティブ」「パッシブ」「レスポンス」「フリー」の4種類に分けられます。・それぞれの説明は以下通りです。・移動や攻撃などの積極的な行動の事です。・キャラクターが優先的に行動できる状況出なければ行うことが出来ません。・待ち伏せや準備などの受動的な行動のことです。・キャラクターが優先的に行動できる状況出なければ行うことが出来ません。・回避や抵抗など相手の行動に対応してとる行動の事です。・対応する行動が行われたときに宣言できます。・同じ行動に対して行えるレスポンス行動は、基本的に一度だけです。・会話や演出効果などいつでも行える行動の事です。*****完全に二つ前のルールからコピペ。パッシブの存在意義が微妙なんですけどね。組み合わせ多可のルール時代ならともかく、今はあまり組み合わせが出来ない状態ですから。相変わらず舞-HiMEはすごい展開をしている。普通なら死なないようなキャラクターがサクサク退場していきますからね。いやはや、まったく先が読めません。読めないというか本当に龍騎ENDくらいしかないような気が(笑)。HiMEの大切な人も死んだというか単純に消えただけって落ちもありそうですし。ここまで盛りあげておいて龍騎ENDはちょっと何かな。どちらにしろきちんと決着を付けてくれれば良いですが。終わりよければ全てよしですよ。最後のフリーダム登場にはちょっと燃えてしまった。旧主人公が出てくる方が盛り上がるってのはちょっと間違っているような気もしますけど(笑)。アニメの話を交えつつ今日もルール表記作業です。・攻撃が成功した場合には使用した武器のダメージを対象に与えることが出来ます。・このとき、判定の達成値をダメージに+する事が可能です。この方法で増加するダメージは最大でダメージ倍率までです。・ダメージ倍率が2倍ならば、最大でダメージは×2倍の値までしか増えません。・ダメージ倍率は「白兵攻撃」が4倍、「射撃攻撃」が3倍、「格闘攻撃」が2倍となります。・ダメージが与えられた場合、まずダメージから装甲値分を−します。・残ったダメージが「負傷値」に+されます。・与えられた「負傷値」が大きい場合、状態異常になる危険性があります。・一度に上昇した「負傷値」がキャラクターレベル×10以上ならば「軽傷」になります。・また、「負傷値」が耐久値×10以上になった場合には「重傷」となります。・負傷値が耐久値の20倍を超えた場合、キャラクターは死亡してしまいます。・死亡したキャラクターは存在点が0となりセッションから退場となります。*****これで戦闘シチュエーションは終わりかな。えらく内容が少なくなってますがターンの処理自体が別表記になったこともあるかもしれません。いえば、一つ前のルールでは「ダメージ倍率」に関する表記がすっかり抜けていた模様。オフセの時にも少し話題になったのですが白兵が×4で射撃が×3のようですね。今日はお休みだったので調子に乗って裏表日記同時更新だー(笑)。表はネタが溜まりまくってますし、裏は裏で小ネタが色々あるのですよね。時間があれば今後もこういうことをするかも。わけで、今日はシチュエーションルール関係の演出効果の話です。オフセの方では存在点の消費だけで済ませてきましたが正式に演出効果として採用。見せ場2・シチュエーション中、イベントワードの取得で判定を行う時にイベント表を振ることが出来ます。・ただし、そのシチュエーションでイベント表が存在しなければ使用することは出来ません。−独壇場5・イベント表の結果をポジティブにします。・ただし、1セッションで1回しか使用できません。−役者交代6・行動人数が全員でないシチュエーション中に本来行動できない場合でも行動できるようになります。・ただし、対象の本来行動できるキャラクターの変わりに行動するために対象ーは行動できなくなってしまいます。・また、対象が行動前でなければ使用できず、対象は存在点を2点支払わなければいけません。どれも使用頻度の高い演出効果ですね。なると「見せ場」は既得かな。他の二つは使う機会が限られるものなのでそのままで言いでしょう。いえば某ゲームの裏成功のような演出効果をなどとオフセの時に言っていましたが、卵殻の異世界能力であるカレイドクロックの特殊能力にするのが良いような気がしてきました。「時の万華鏡:カレイドクロック」はダイス目操作系の特殊能力になりそうですからね。