SmartphoneSeasons.NETちょっとした技術ブログですこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。1.0.0リリース!!〜その歴史を振り返りつつリリースノートを眺める〜cocos2d元記事cocos2dを追い続けて当ブログも早2年。1.0.0が正式リリースされました。ダウンロードは、こちらからどうぞ。#1)→2500以上のタイトルがcocos2dで作られている。何を隠そう私が開発担当した以下のタイトルは、全部cocos2d製である。無料さて、そんなcocos2dですが1.0.0でリリースされた内容を振り返ってみましょう。ほとんどの内容はrc3でFIXしているのでこちらを参考にしてください。新規で追加されたリリースノートについてこれから触れたいと思います。原文も参考にしてください。macros:もし、ccConfig.hを変更せず、cocos2dの設定を変更したい場合は、Xcodeのプリプロセッサマクロをビルドセッティングで定義しましょう。GL_REPEAT.PVRテクスチャがNPOTに対応しました。2の累乗の縛りが無くなって効率良くなりましたね。組み込まれているのでccConfig.hを変更する必要はありません。NPOTテクスチャは、POTテクスチャに比べメモリ消費が少なく効率が良いですが、ミップマップに対応していません。GL_REPEATの効果を使うことができないためこれらを利用したいときは、POTテクスチャを利用しましょう。監訳、付録を執筆した本です。cocos2dやるならマスト本です。