FARデジタル技術は、すでにフィットネスを変革しています。スマートフォンは日々の歩数をカウントします。軽量でワイヤレス対応の時計やその他「ウェアラブル」端末は心拍や身体統計情報をモニタリングします。トレーニングのトラッキング機能やビデオモニター機能が内蔵されたジム機器を使うことで、地球上のあらゆる場所でトレーニングを行うことができます。家庭用バーチャルスピンクラスで一休みしたり、スマートウオッチで睡眠アプリや毎時解析データを同期する前に、バーチャルリアリティ(VR)のスペースを確保してください。VRは全体的にトレーニング体験を強化するだけでなく、やる気の低下や、エネルギーを温存し運動を避けようとするような私たちが自然にしてしまう選択など、トレーニングの妨げになるものにも対処できます。VRは、インターネットやモバイルデバイスの出現に続く、次の大きなコンピューティングおよびコンシューマプラットフォームとして浮上しつつあります。このことから、建築、メンタルヘルス、教育などの業界を越えて、VRがイノベーションを推進しているのは当然のことと言えます。このように、あなたのトレーニングや今日行ったはずの場所でVRが活用されない理由はありません。Lewisは、17年を費やして、スポーツとフィットネスに関する情報を提供し、栄養補助サプリメントを販売する主要なeコマースサイトを成長させました。このサイトは、毎月3,000万人以上の熱心なフィットネス愛好者が訪問するまでに成長し、大きな成功を収めました。2015年、Ryanは引退の道へと舵を切りました。多くの起業家達がたどるのと同じように、次なる会社の探索を始めたのです。VRを立ち上げました。「私たちが取り入れたのは、フィットネス業界から学んだこと、つまり、ほとんどの人がトレーニング計画を根気よく続けられないということです。1月にジムに申し込んだ人は、3月には行かなくなります。脱落していき、週に一度も通わなくなります。VRだけではありません。WalkOVRは、現実世界にいながら仮想環境でランニングするための、膝、足首、および胴体に装着して下半身の運動を記録するセンサーシステムを開発しました。この製品はフィットネスを念頭に置いて設計されましたが、フィットネスに関連しないゲームも使用できます。Insiderの「2017年度ベストVRフィットネスゲーム賞」を受賞しました。フィットネスインストラクターによって開発されたこの製品は、Tae-BoビデオをVRにしたような製品ですが、19.99ドルと送料や手数料の支払いは必要ありません。Kit」は、固定されたサイクリングマシンに取り付けて、VRサイクリングを体験できます。VRの世界では、実在する数々の目的地を通り抜けたり、ペガサスのように峡谷を飛び越えることができます。トレーニングでは肉体的な結果が出るまでに数日または数週間かかりますが、トレーニングをゲームに変えるという方法、これはゲームから得られる即時の報酬と達成感に対する人間の欲求を利用した天才的な進展です。それはあなたの日常生活、特にジムでの毎日のトレーニングにどのような影響を及ぼすでしょうか?トレーニングは苦しいものであり、「煩わしい」というよりもむしろ「苦痛」に近い感覚だというのが正直なところです。トレーニングの目的は、筋肉を疲弊させ、破壊して、以前より強靱な筋肉を作ることです。「痛みなくして得るものなし」は、根拠があってできた古い格言です。VR環境でエクササイズすることは面白い体験であるため、苦痛を乗り越えるように私たちの脳を騙すことができます。Stantonは、「VRが本当に得意とするのは気を逸らすことですが、これがエクササイズにとって極めて重要なことなのです。気を逸らされていると、目標を持っていたり、何かに集中している場合と同じように不快を感じません」と述べています。これも似たような考え方です。何か楽しいことをしているときは、あともう1回行うことの苦痛に焦点を合わせるのではなく、そのアクティビティや達成目標に集中するのです。アスリート向けのVRトレーニングのメリットは明らかですが、VRフィットネスの夢を追っている多くの企業はどうでしょうか?VRフィットネス市場のポテンシャルは驚異的です。Associationによると、米国の300億ドル規模の健康およびフィットネス業界は、ここ10年間は少なくとも年間3%~4%成長しており、減速する兆しはありません。スポーツクラブは、2017年に7,000万人を超える消費者の関心を集め、スポーツクラブの個人会員数は合計6,090万人となりました。米国には約38,000か所のジムがあります。市場のポテンシャルを見れば、この市場に莫大な投資が行われている理由を容易に理解できます。50,000のデータポイントVRトレーニングの主なメリットは整合性とトラッキングです。市場全体がトレーニングのトラッキングに熱中しています。今、あなたも手首にデバイスを装着しているかもしれませんね。バーチャルリアリティのハードウェアは、ユーザーが仮想環境と対話できるように動きを追跡するように設計されています。この種のセンサーと加速度計は非常に微細な運動も追跡できるため、トレーニングのトラッキング用として非常に効率的な媒体です。VRトレーニングでは、50,000以上のデータポイントを取得し、人工知能(AI)でトレーニングを即座に処理します。AIは、その人の能力を超えないように負荷レベルを即座に変更したり、間違った動作を繰り返し行わないようにするパーソナルトレーナーです。DeLucaは、今日の起業指向経済において、クラウドが企業の形成と成長を加速することを目の当たりにしてきました。VRでは自分達で対処するよりも、クラウドの専門家に任せることにしました。彼の最初の会社とは異なり、DeLucaはサーバーの問題に対処するために貴重な時間を費やす必要がなく、それをクラウドプロバイダーに一任させることができました。クラウドプロバイダーは、膨大な量のデータを移動、処理、保存する必要があることから、DRAMとNANDストレージソリューションの最大の利用者です。VRフィットネス企業各社と各トレーニングで生成される50,000のデータポイントに関しては、Micronがメモリソリューションと技術的な専門知識を駆使して、クラウドの効率を最大限に高めるために全面的にサポートしています。ダウンタイムなしにデータポイントに常にアクセスできるのです。「VRは、フィットネスと個人の健康のイノベーションを超えた重要な意味を持っていると考えています。今後、VRがヘルスケアと教育を含むさまざまな重要分野を変革していくことを目にするようになるでしょう。VRの領域や適用事例は、起業家達や開発者達がその可能性を最大限に活用するにつれて大いに拡大し、多大な影響を及ぼすことが予想されます。Baxterは述べています。創造的思考と勇敢な起業家達、そして先端テクノロジーが人生を豊かにするために世界を変えています。VRがフィットネスゲームにもたらすものは、人々のトレーニング方法を変革することです。キャラクターのレベルアップは、まったく新しい意味を持つようになります。VRトレーニングに注いだ努力は、ゲーム内では即座に報酬として報われ、そして健康に対する長期的なメリットももたらされます。ゲームをプレイして楽しむこともできるでしょうが、実際には、自分自身という最も重要なキャラクターの価値を高めていくことになるのです。たやすいことではありませんが、ProfessorBromanの別名で知られるベン・ボウマンはそれを成し遂げました。›ゲームのスキルを仕事に活かすビデオゲームに費やしたすべての時間が、就職のカギとなるかもしれません。Mastersトーナメントという別種のスポーツイベントに注目しました。このイベントの視聴率と収益からは、オンラインスポーツとゲーミングが合流するこの人気のウェブについて、多くのことが伺い知れます。