広告費・開発費が高騰した。市場の高止まり出せば売れる時代から質が求められる時代に開発費・広告費の増加と、典型的なプロダクトライフサイクルの成熟期を迎えた状態だと私は考えています。今までの成長で大きかった要因としては下記が挙げられるでしょう。スマートフォンでゲームするユーザー数がそもそもまだ少なく伸びしろ大きかったこと。ソーシャルゲーム自体まだ新鮮だったので、1本約3000万円程度の少ない初期費用と運営費用で事業が出来ていたこと。(この程度の投資で、月に数千万円?数億円のグロスを稼ぐことが出来てしまっていました。)とはいえ、現在ではソーシャルゲームのユーザー数も伸びきり、初期費用も運営費用も一桁違う規模が求められるようになってきているので、ソーシャルゲーム業界では今後バブル期が到来する事は望めないと考えます。一方で、スマートフォンに代わる新しいデバイスが出てきたら、その際はまた一山当てるチャンスかもしれませんね。ユーザー数に伸びしろがあり、且、その製品自体が新製品であるので、低投資の製品でも満足してしまうような状況で参入出来る、という好条件が揃うことになります。その時では「ソーシャル」ゲームかどうかはわかりませんが、ゲームの分野で何か新しく儲かるビジネスモデルが出てくるのではないかと予想しています。そのチャンスを逃さないためにも、私も技術革新の動向を常に注視していこうと思います。関連記事:雑誌「AERA(アエラ)」にインタビュー記事が掲載されました。2000年プライマルの前身となるユーフォリンク株式会社にジョイン。2006年ユーフォリンクをMBOし、プライマル株式会社取締役に就任。事業戦略策定、ネット事業企画・立上げ等数多くのプロジェクトに従事。人気記事まだデータがありません。