勢いあまって裏の更新をしてしまったので、こっちでは四の五の言わずに特殊能力作りを行ってみましょう。基本値とした判定の出目1つの値を変化させます。・変化できる値は能力レベル+1までです。基本値とした判定の出目1つの値を変化させます。・変化できる値は能力レベル+1までです。効果:・「魅力値」を基本値とした判定の出目1つの値を変化させます。・変化できる値は能力レベル+1までです。効果:・「幸運値」を基本値とした判定の出目1つの値を変化させます。・変化できる値は能力レベル+1までです。効果:・対象の行う行動にアクティブ行動を組み合わせて使用出来るようにします。・ただし、同じ行動を組み合わせえることは出来ません。・また、組み合わせる元の行動がアクティブかパッシブ行動ならばテンションを1、レスポンス行動ならばテンションを2、フリー行動ならばテンションを5消費しなければ使用できません。効果:・負傷値を0にします。・この能力は1セッションに1回しか使用できません。効果:・疲労値を0にします。・この能力は1セッションに1回しか使用できません。効果:・負傷状態を回復させます。・ただし、重傷の負傷を回復するためには能力レベルが2以上なければいけません。効果:・疲労状態を回復させます。・ただし、重度の疲労を回復するためには能力レベルが1以上なければいけません。効果:・存在値を(能力レベル+1)D6だけ回復します。他にも行動が失敗した時に成功にする能力や相手の行動をキャンセルさせる能力などがあるのですが、その辺の強力なものは卵殻版に収録といった感じでしょうか。「パラドックスの猫」とか「因果の鎖」とかも世界特性の能力ですね。「クリムゾンムーン」の「かごめ」とかもそっち関係。「CEチェイン」とかも十分強力なのですけどね。会話(フリー行動)に攻撃を組み合わせるとか妙な事が出来ます(笑)。ンション消費が大きくてとても使えないと思いますけど。これが卵殻版「因果の鎖」とかならテンション消費がなくなる予定。裏の更新もしたいのに表の餅米が今は強すぎる......時間があればダブル更新したい所。わけで、突然盛り上げって来た「カレイドクロック」に関していってみましょう。敵さん側の名前、目的。異変の種類や事件的なソース+シナリオネタ1本まで考え付きました。飛ばす時には一気に行きますよ(笑)。細かい煮込みはまだですが、とりあえず遊べるくらいのネタは確保。星夢程度の設定部分は出来たって感じでしょうか。この辺の用語的解説は暇を見て前振りネタにでもしてやりましょう。特殊能力作成が第一ですからね。あとキャラレベル2のエキスパッションになるので星夢や巫女専と同じく普通の戦闘って言うのがありません。この辺はキャラレベルというよりも世界観的な問題ですけどね。PCの方も「観測者」としての能力があるだけで肉体的には普通ですし、敵にいたっては「パラドックスの猫」と呼ばれるだけでなく外見的にも猫さんですしね(笑)。そこで「祓結の儀」と同じような戦闘要素となる予定です。祓結の儀と違うのはデッドリーなところでしょうか。祓結の儀はザコ戦ライクなバランスなので死亡的要素はほとんどありませんが、こっちの場合敵さんもまともに攻撃してくるので存在値0の危険性があるという感じです。ここいらの説明もまた後日ですな。用語解説、ルール解説+特殊能力2個くらいの構成で行くのが良いかもしれない。効果:・判定後にセレクト数を変更することが出来ます。・ただし、変更できる数値は能力レベル+1までです。効果:・この能力は「能力効果」として扱います。・対象と行動順を入れ替えます。効果:・所持品を一つ持っていたことに出来ます。・ただし、使用者の生活レベル以上のものは持っていたことに出来ません。