AKIRAプロットは怖くないし、面倒でも無いプロット必要・不必要問題と言う物がある。これは、そもそもの『プロット観』が違う事で『テーマ』『キャラ』と同じく、内容をややこしくしている問題だ。今回は『プロット観』を含めた「プロットとは何か」「プロットの距離」「プロットの具体度」について説明する。『描きたいものが無いんです』と言う記事を掲載した。この手の質問は、私も良く受け取る。この記事、Twitterのリツイートで流れてきて、個人的には賛同も共感も出来た。結局は、クリエイターは作品をつくるしかない。前に進む行動を、し続けるしかない。そんな熱いメッセージが感じ取れる記事なのだが、私は記事の中に出てくる質問者さんを知らない為、ここで少し考えてしまう。「足掻いている」クリエイターの卵が「描きたい物が無い」「どうしたら良いアイディアが浮かんでくるのか?」と聞いてきた時だ。......そこで「とにかく作れ」と言う真理を語る前に、そこに至る道を、真理や感性では無く理論立てた説明で、勝手ながら別の形で質問に答えようと思った次第である。AKIRA目的が分かれば、やるべき事が分かる物語には、主人公の目的が必要だ。当り前の話に聞こえるが、これを考えるのが苦手な初心者は、かなりいる。学校のテストで良い成績を取る、沢山のお金を得る、そういった「表面的な目標」は、しっかり見えていても「何の為に?」が考えから抜けてしまうのだ。進学に有利だから、行きたい学校に行くには必要だから、親に褒められるから、周りに尊敬されるから、目的意識が苦手な人が軽く目的を答えようとすると、そんな答えになりがちだ。それらは目的では無い。目的とは「なぜ?」と質問を重ねた先の「なぜ?」の終着点に待っている。進学は目標に過ぎず、進学した先で何を学ぶかが、より深い目的である。何の為に学ぶのかを考えれば、将来の夢や、憧れの実現と言った答えが出てくるだろう。夢は、何を実現する為かを考えると、夢にこだわり、そこを目指す理由が見えてくる。人を救う為、誰かを幸せにする為、自分が幸せになる為、そこは人それぞれだ。目標の終着点「目的地」が見えていれば、物語が道を迷う事は無い。この記事では「目的」の基本的な5パターンについて軽く説明したい。AKIRA動機こそ物語のエンジン動機とは、人や動物と言った意志を持つモノが行動する理由である。事件物やミステリー物では、犯人の動機が非常に重要な要素として探られる。噛み合っていた歯車が止まったり、空廻ったり。誰でも必ず、行動していれば失敗をします。その中でも大勢が陥り、大半が気付く事も出来ない大失敗。「手段の目的化」を今回はお話します。AKIRA魅力アップの鍵は「連想」!?「連想」って、何を思い浮かべますか?連想ゲームとか、ありましたよね。一つの物を起点に、共通点のある別の物を想起させる、それが「連想」です。この「連想」って、かなり重要な要素で、創作ツールとしても、大変有用です。「連想」自体は、受け取り手側が行う行為です。創作者側は、どういう連想をして欲しいかの「連想への入口」を用意する事になります。「連想への入口」の用意が上手い人は、絵でも、文章でも、映像でも、音楽でも、あらゆるコンテンツで、少ない労力で最大の効果を発揮して、魅力的に見せる事が出来ます。今回は、そんな創作ツールによるテクニック「連想への入口」について、説明していきたいと思います。素直に説明を試みる人もいれば、「は?」と思う人もいると思う。どちらにしても「なんで最初の方で、そんな事を?」と思う人は、結構いるだろう。結論から言えば、このお約束とも言える質問は、「良い物語」......いや「まとまりのある物語」を作る上で、かなり効率的なアプローチだからである。このお約束には、ちゃんと意味がある。今回は、その事について説明しよう。読むのがダルイ人は、最後の一覧だけでも目を通して欲しい。comment物語を独自分類する方法。AKIRAこっからが、ある意味本編これまで、カテゴライズの基本を例を交えて説明してきた。一本目の線を引き、カテゴライズする物を決め二本目以降の線を引き、全体を細分化していく以降は、これを繰り返していけば、カテゴリーは徐々に細分化され、より具体的な分類が出来ると言う訳だ。漫画+女性向け+子供向け+△△と言う風に、分けられ(〇〇と△△の中は何でもいいが、正反対の性質。男主人公か女主人公、の様な)以降も、延々とこのパターンが続き、「+正反対の性質」で分け続ける事で、徐々に詳細で具体的なカテゴライズが出来ると言う事だ。見ての通りカテゴライズは、自分に必要のない物の分類まで行うと、非常に効率が悪い。最初の段階で「何が必要か」を明確にし、「必要に沿って分類する」必要がある訳だ。AKIRA今回は「どんでん返し」このサイトにわざわざ足を運んで来る時点で、知ってる人も多いかも。http://www.0874296.com/kiso_donden/3monsters_08等のサイトや、物語作りのハウツー本を出している★どんでん返しマイスター・ぴこ蔵★こと、今井昭彦(ぴこ山ぴこ蔵)先生が、『どんでん返しの原型10タイプ』と言う物をサイトや本で紹介している。その内容は、(1)敵の正体はこいつだ、と思っていたら、実は、同じような立場のあいつだった!(2)敵は「主人公の内部に巣食う恐怖」だと思っていたら「主人公の外部に存在する恐怖」だった。(3)敵は「主人公が生み出した恐怖」だと思っていたら「主人公の外部に存在する恐怖」だった。(4)敵は「主人公の外部に存在する恐怖」だと思っていたら「主人公の内部に巣食う恐怖」だった。(5)敵は「主人公が生み出した恐怖」だと思っていたら「主人公の内部に巣食う恐怖」だった。(6)敵は「主人公の外部に存在する恐怖」だと思っていたら「主人公が生み出した恐怖」だった。(7)敵は「主人公の内部に巣食う恐怖」だと思っていたら「主人公が生み出した恐怖」だった。(8)敵は死んだと思っていたら、実は死んでいなかった!(9)目的は死んだと思っていたら、実は死んでいなかった!(10)目的はどこか遠くにあると思っていたら実は主人公のそば(内側)にあった!と言う物で、これ等は、物語に対しての「どんでん返し」からのアプローチであり、詳しくは先生の著書やサイトを見て欲しい。AKIRA価値観が決まれば、求めるモノも決まる!キャラクターは物語の中で選択し、行動し、常に何かを求め続ける。しなければ、物語は前に進んでいかない。そんな時、決めるべき事の一つに、例えば動機がある。英雄が旅に出るのは世界を救うためだし、犯罪者が罪を重ねるのは自分の欲望を満たすためだ。その動機として、大事な人の存在だったり、叶えたい夢があったりする。その動機を決める要素の一つに、今回説明したい「価値観」と言う物が大きくかかわってくる。postsスポンサーリンク物語創作教室(YouTubeで無料公開中)https://www.youtube.com/watch?v=24MaEhYR-BA&list=PL1NgDayPlW5EYi9b9PWeIWjr0vo-TnNHq検索:translation(翻訳)【English=英語】プロフィール名前:アキラ“物語る工房”の管理人。ストーリーコンサルタント。等として精力的に活動してます。依頼された物語の魅力を引き出す作りたい物語像にまで導く等と言った感じです。漫画、小説、ゲーム、映画等に関わらせて貰ってます。仕事の依頼や相談等は、お問い合わせからよろしくお願いします。ココナラでも活動してます。物語を分類する為のカテゴリーとは?【これだけは知っとこう!】物語創作におけるテーマの種類を解説。物語を分類する為のカテゴリーとは?【これだけは知っとこう!】物語創作におけるテーマの種類を解説。キャンセル投稿を送信できませんでした。メールアドレスを確認してください。メール送信チェックに失敗しました。このブログではメールでの投稿共有はできません。%d人のブロガーが「いいね」をつけました。