中には自身の限界量を削り他者に譲る行為をする者もいるがそれらは魔術行使がしにくくなる程度であり生命活動には支障はない一般的な魔力は内気を利用したものであり外気を利用した魔力は長時間使用する儀式などに使われる。考慮するならここからさらなる魔導回路で属性付加された属性魔法を放つまた魔力はこの状態のままではいられないために抽出後すぐに使用しなければならない。前者は魔力を込めるとともに発動し様々な効果を現す装置であり、後者は力を封じ込めた物。武器製造などに回路を組み込んだ魔石は使用されるがその行程が複雑で高度なために貴重とされている魔術師はこの鉱石を起爆剤やとっさの武器として使用しており用途は多岐に渡る○マジックストーン『力ある鉱石』をそのまま『燃料』として用いる場合の呼称。不純物が混じりすぎてクズ石だが、それでも使い捨てのため一般に比べれば十二分に高価高級な代物である。『力ある鉱石』の高純度結晶部分を或る律でもってカットし魔導回路を刻みこんだもの。一般的に武器などに付加されるものであり、芸術性のみならず実用性も退けを取らない。天然で既に完成しているモノもあり、その価値は計り知れない。○ディバイスマテリアル『力ある鉱石』を材料に、結晶組成段階から魔導回路を組み込んで練成させたもの。天然には存在しておらず魔術都市,希望都市のみで存在が確認されている。端から意図をもって創造されているだけに、完成したモノに汎用・拡張性がある。芸術的な価値は兎も角、技術の価値は国家予算級である。完成品があるからといって並みの魔術士が使いこなせるわけではない。単独で練成出来る者は片手に収まる数だけしかおらず、数人が協力して練成するにしても意思の疎通が重要となるため練成は非常に困難である。其の為、秘伝中の秘伝となりうるモノにも関わらず値打ちは無きに等しい。意識してそれを唱えれば力となるために大魔術行使の際等に使用される。それは言葉の力を補助として回路完成させるためであり優れた魔術師は大魔術であろうとも言霊の力を借りずに発動する事ができるしかし無条件にプラスされる力故に熟練していても威力を高めるために唱える者も多い力なき者に対してもそれは有効であり一般的には「おまじない」の言葉として祈りなどに使用されている誰でも簡単に使える便利な者なのだが唱える際に雑念が混じるとその効果は現れない○魔術(マージ)文字(ワード)魔力を込めた刻印(ルーン)を作り出す行為。魔力によって発動される超常現象、または奇跡。付加を加えたり傷を治す治癒魔術へ派生する。誰でもどれか一つ、適正属性を持つ。光と闇のように対極的な魔術は両方習得する事ができずどちらか一方のみとなる。精霊の力を借りないために攻撃に使うには威力は小さいのだがその分使い勝手は良く負担も小さい。それ故に初心者魔術師が良く愛用しており魔力を集めた白い魔弾は全ての攻撃魔術の基本とされている。水を操る術、補助的な術が多く攻撃的な属性ではない。空間形状固定など水を操る上に必要なスキルが揃っているために習得する者も多い強酸球はそれ自体はただの水玉であるが故に威力はないのだが酸により腐食の効果は高いそれ故に対象の防御能力を低下させる事が専らな使用目的となる○ミストヴェール水術第五位の攪乱魔術、水分を活用し霧を発生させる。精製魔術、清水を造り出す術で不純物や毒素を取り除く水は人に必要不可欠でありその恩恵は非常に高い。実際には秘境などでの水の確保に重宝されており毒素を取り除く機会は余りない○ウォータープリズン水術第三位の結界魔術、多量の水を使って対象を取り込む結界であり空間形状固定を最大限に活用した水の牢獄。風を操る魔術、攻撃にも使用されるが敵の足止めや飛び道具を防ぐ防風壁なども構築できるために様々なヴァリエーションを持つそれ故に扱いこなせれば万能ではあるが操るのは基本的に目に見えない現象であるがゆえに力の制御は非常に困難。使うモノであり足に風を集め移動速度を高める。攻撃魔術、高速な風の弾丸を相手にぶつけるというオーソドックスなモノ。属性魔力を相手にぶつけるという全属性魔術に共通する基本的な攻撃だが狂風は透明なために認識されにくい。風術第三位の攻撃魔術、法王フィート=オーキシンが開発させた我流風術。風圧を使い衝撃を対象に与える術であり、対象を押しつぶす、またはその動きを止めるなど調整により効果は様々である有効範囲の調整と風圧調整が難しく派手さはないが高い難易度を持つ。風により白い巨刃を作りだし薙ぎ払う。風術第一位の攻撃魔術、聖霊の守護を受けないと行使できない精霊風術エクスカリバーを同時に、全方位に放つ最強クラスの術。巨石を召喚し叩きつける戦略魔術。対アンデッドを念頭に置いているために闇属性に対する特効を持つが性能としては他属性に比べやや見劣りがする。○カーネリアンエンブレム光術第四位の結界魔術、不入の効果を持ちアンデッド戦用の安全地帯を形成させる地に魔法陣を設置させそこから放たれる光の波紋が消えるところまでが有効範囲でありその波紋をアンデッドは嫌う。直接的な効果を持たないためにこれだけでは魔を退けるには至らないが状況によってはその恩恵は大きい『不浄消したる聖なる輝石。○シャイニングスピア光術第四位の攻撃魔術、罪人を裁く白い雷を放つ。等しく裁きを与えるために純粋な攻撃魔術として行使されているために他の光術に比べてその威力は高い。呼ばれる禁忌に近い術。攻撃性に富んだモノが多く残虐な術が多数占める。属性魔術の中では1、2を争うほど威力が高いが術者の負担と魔力消費は全属性一で多用すれば精神汚染をも引き起こす又、他の属性とは違いこの属性は全ての術を行使するのに闇帝『グラシャラボラス』と契約を交わす必要があり奇怪な儀式により仮契約を行うのが主流。優れた術師としても有名なクレイゼンでもそれを行使するには愛剣氷狼刹の力を利用してやっとであり10分も結界を維持する事ができなかったのだがそこから生きて出られた者はいなかったと言われる○真凍結境(コキュートス)氷術第二位。対象の熱を絶対零度まで奪い、ありとあらゆるものを粉砕する氷術最強。対象を個と領域で選択できる程の汎用性だが、それでも第二位なのは温度の上限が無い炎術で対処でき、温度を下げるほうが困難であるため。光や『空間』の凍結も可能であるため他術の無効化すらも可能。炎術みたく攻撃にこだわらず、真に汎用性の高い術といえる。習得した者のみが扱え雷を操る広域魔術に優れ圧倒的な威力を持つ。攻撃魔術が目立ち防御用のものはほとんどない。加えて雷は常に分散されるためにその軌道はランダムになりがちで雷本来の威力を使いこなせているとは言い難い。得物に雷を纏い威力や防御力を増す魔術。曰く、「神もを砕く雷」。その破壊力貫通力は穿てないモノはない戦略魔術。第四位程度の理論しか用いないにも関わらず其の制御は非常に困難であり発動までの溜めの時間が非常に長く直線破壊しか行えず固定したものしか狙えない。掃射薙払いの案もあるが、瞬間で破壊されてしまうため狙いを定めるのは難しい。活用し新陳代謝を活発にさせたり身体強化を行ったりと人体機能に効果をもたらす術。良く神に仕えないと使用できないと思いこんでいる人間が多いが実際は信心などは関係はなく魔力の使い方によって効力が左右されるまた人体に左様させるために細かな魔力の調整を要求され、必要以上の魔力は逆効果となってしまう○治癒(ヒーリング)治癒魔術第五位の治癒魔術、最もポピュラーとされ最も必要とされる術であり人体の自然治癒能力を高め傷を治す簡単でありながら実用性は極めて高いために術士以外でも騎士、傭兵の中で幅広く活用されているしかし外的に作用しているために対象の身体能力が低下するほどの重傷者や病人には効果は薄い○解毒(キュアポイズン)治癒魔術第四位の解毒魔術、体内の毒素を取り除く地味ながらも非常に重宝される術。護符を使用して超常を行使する術。符を依り代とし魔を使役する東国式と符に回路を組み込み魔術行使を行う大陸式に分かれる東国式は使い魔を使役させるために護符以外にも人の形を用いた符を用いる事もあり修行にて使い魔を打ち負かし使役させなければ行使はできない対し大陸式のモノは聖符術と呼ばれ速攻に優れている。成仏できない霊魂の集合体が形となったものであり生者を憎んでいるしかし鎌鼬のように直接的に害を与える事ができずせいぜい相手の神経を錯乱させる程度で牽制目的に使用される。俗に言うところの悪魔であり漆黒の翼を持つ異質な存在。伝承されず歴史の中に消えた魔術、現在では魔導書でのみその存在が確認できる。禁忌に触れる物など「訳あり」という点で共通されている。物質を破壊する事に特化しており威力だけを見れば風術の最高峰とされている。気流の制御からして遠距離での使用はできないため、魔術師が使用するにはリスクが高すぎロストマージに登録される事となった風の一閃は刃物のように鋭くそれを集め渦とさせれば強烈な貫通性をも発揮できる物質(マテリアル)破壊(ブレイク)の特殊効果を持ち高出力の白風に触れ続けると分子破壊され、いかなる素体も分解され吹き飛ばされる○蒼雷(ブルーレイ)「失われた(ロスト)魔術(マージ)」の一つ通常の雷を圧縮して高電雷を造り出すもので現在主流の雷術よりも格段に威力が高い圧縮により雷の色が透明がかった蒼色になるので蒼雷と呼ばれる常に放電される雷を一点に集中させるために雷は音もない光球となり見た目ではそれが雷とは判断されにくいしかし通常の雷術に比べ「圧縮」という行程が一つ増えるために魔力消費もかなり高いおまけに接近戦には有効だが、遠距離使用では圧縮が解けてしまうために蒼雷の行使はできない故にそれを好んで使用しようとする魔術師もおらずロストマージへ登録された魔導回路、魔法陣を一時的に破壊する回路(サーキット)破壊(ブレイク)の特殊効果を持つ○紅星(レッドスター)「失われた(ロスト)魔術(マージ)」の一つ空間の一点に見えない罠を設置し発動と同時に小爆発を起こす張った罠は高いステルス性を持ち術者にしか感知にする事ができない。物質(マテリアル)透過(スルー)の特殊効果を持ち状況に応じては壁越しにトラップを張る事ができるしかしトラップ自体の威力は小さくおまけにトラップは設置中常に魔力を消費するために効率は良いとは言えず後に開発されていく魔術トラップなどに圧され使用者がいなくなった○血毒(ブラッドポイズン)「失われた(ロスト)魔術(マージ)」の一つ体液に毒素を変化させる術であり自身の体液を毒に変えたり対象の体液を毒に変え瞬時に蝕む事ができる動物実験や暗殺用に用いられたが限定された使用法故に登録された毒素(デス)製造(クリエイト)の特殊効果を持ち「自身が経験した毒」を製造することができる○石棺(ストーンクレイドル)「失われた(ロスト)魔術(マージ)」の一つ周辺の石を操り円形のドームを造り出す。魔術によりそのドームは硬度を高められ物理攻撃を一切遮断する。「失われた(ロスト)魔術(マージ)」にも分類される所謂「禁呪」と呼ばれる術その効果は世界の理を崩壊させ混沌を招きかねないために使用を封じられてきたモノ。それ故に効果は非常に高く、また習得するにはどれも高い難易度を持つその詳細は堅く封じられており一般的に知る機会などほとんどない○技術(スキル)複製(コピー)禁呪。その者の技や術の情報を他者に習得させる術であり近年ではホムンクルス用に使われてきた。基本的にはよほど複雑な術でない限り複製は可能だが元の人間が行使できていたとしても相手にその才能がなければ行使できず無駄に終わってしまう。大ベテランが使う大魔術を初心者の魔術師が覚えたとしてもそれに初心者のスペックがついていかず複雑な理論のみの習得となってしまう又双方が同等の技量を持っていたとしても複製された技の技術は未熟といえ、その技の使用法やコツなどを情報として習得しているだけに過ぎず本物と比べかなり劣る完全に習得するにはそれ以降の訓練が欠かせない。亜空間を展開する事と空間内を移動するに渡って自身が影響を受けないようにプロテクトをかける行程に分かれており両方を同時にこなせて初めて成功する。神を召還させてその地にさらなる祝福を祈願するのが専らであるが中には地の神をも滅ぼし自身を神として象徴させようとする愚か者もいるだがその召還は非常に困難であり失敗すれば地の神の怒りを買い全てを消滅させられるが故に無理に手を出す必要もない愚行として封じられる。融合させて万物を創り出す事が出来る窮極破壊魔法ノヴァ・インフェルンの対となる神の如き大魔術。要は、横着せずち地道が一番という教訓か?top。