2018.12.01この記事は約15分で読めます。アップを掛け合わせると被ダメを0にできるまとめバフ・デバフってなに?バフは保持しているキャラクターにとってメリットのある効果になりますバフである強化は、攻撃力がアップするといった感じですねよく”バフをかける”なんて言われます。メリットのある効果付与しますよーって感じですデバフはバフの逆。保持しているキャラクターにとってデメリットのある効果になりますデバフである弱化は攻撃力がダウンしますバフ・デバフはゲーム用語みたいなもんです。複数ターン持続するバフ・デバフはスタックされることになりますどういった計算式になるか、知らない人のために図を作ってみました例としてパンの1ソウルスキルを例にして解説しますパンは1ソウルスキルを発動すると2ターン1スタックの防御力アップを獲得します2ターン連続でパンが1ソウルスキルを撃ち続けるとどうなるのでしょうか図のように2ターンと3ターンが防御力アップを2スタック獲得していることになります。デバフも同様ですバフの1ターンは敵ターンと自分のターンセットで1ターンとする点にも注目してくださいバフとデバフはターン効果が2ターン以上になると重ね掛けができ、その効果は最大3スタックまで重ねることができますバフスドリカにはさまざまなバフが存在し、これをうまく利用することで大きな戦力差をひっくり返せます基本的にバフを扱えるキャラクターは有能であると思ってくださいバフの効果が強ければ強いほど、有能さはどんどん増します強化・防御力アップスポンサーリンクご存じ、オーソドックスなバフ代表の強化と防御力アップ強化は1スタックごとに与えるダメージのスキルの効果が30%アップし、最大3スタックまで貯めることができます攻撃の値が1,000のスキルを持つキャラクターに強化がスタックされると以下のようになります強化1スタック→1,000*30%=1,300強化2スタック→1,000*60%=1,600強化3スタック→1,000*90%=1,900強化なしと3スタック強化ありの場合、約2倍もダメージに開きがあります防御力アップは1スタックごとに受けるダメージのスキルの効果が30%ダウンし、最大3スタックまで貯めることができます被ダメージの値が10,000の場合、防御力アップをスタックしていると以下のようになります防御力アップ1スタック→10,000/30%=7,000防御力アップ2スタック→10,000/60%=4,000防御力アップ3スタック→10,000/90%=1,00010,000ものダメージはどのキャラクターも致命傷です3スタックの防御力アップをスタックすることで1/10にまで抑えることができます戦意よくわからないバフナンバーワン。効果は強化と同じです1スタックごとに与えるダメージの効果が30%アップしますなんですが、強化と大きく異なる部分があります。戦意をもっている状態でスキルを発動すると1スタック貯まる戦意が終了するターンにスキルを発動すると効果を持続できる図にしてみるとややこしいですが以下のとおりですなんだかよくわかんねーので簡潔に言うと殴り続ける限り戦意は持続しますそんで殴れば殴るほどスタックが増えます動き続ける限りバフが続くのは脅威でしかないので、このバフはめっちゃ強い扱えるキャラクターはアリス・Deemo・リサオルタ・ナーヤオルタ・パンオルタ怒りよくわからないバフナンバーツー。効果は強化を同じです1スタックごとに与えるダメージの効果が30%アップしますこれも強化と大きく異なる部分があります。怒りをもっている状態でダメージを受けると1スタック貯まる怒りが終了するターンにダメージを受けると効果を持続できる殴られるたびに強くなります。サイヤ人かな?戦意の逆バージョンだと思ってくださいダメージを受けるっていうのが戦意よりちょっと手ごろじゃないってだけで十分つよいです敵からの攻撃だけでなく、味方からの攻撃や自分で自分を攻撃する場合もスタック増えます扱えるキャラクターはロジャーオルタ・刃カリスマ名前が有能そうですが、いたって平凡なバフです1スタックごとに自分以外仲間のスキルの効果が30%アップしますカリスマを持っているキャラクターが強化されるわけではないので注意してください1人カリスマを持てば残りの2人が強化されるのでお得。説明いらないでしょ?1スタックごとに攻撃されたとき回避できる確率が30%アップしますこれけっこうな確率で避けるので、強バフですね避けたらもちろん0ダメージなので最強of最強です扱えるキャラクターはカヌーラ・リサ・闇月SP盾変換ちょっと特殊なバフですが、かなり強いバフです。簡単に言うと自動で盾がたまる、つよい攻撃されると1スタックごとに体力の最大値10%の盾を獲得しますダメージがたとえ0でも発動。盾の治癒は盾変換よりもっと強い。これは正直反則なほど強いですターン終了時、1スタックごとに保有する盾の30%回復します盾を持っていると、なんと回復してしまう超有能バフ。盾の治癒3スタック→ターン終了時4,500獲得1スタックでも相当回復しますが、2スタックから大回復なみに。回復量は少量なものの、自動なので攻撃しながら回復できる優秀バフです扱えるキャラクターはヘスティア・プギオルタデバフデバフもバフ同様扱えるキャラクターは優秀です相手の戦力のダウンや味方の火力のアップを狙えます逆にロジャーやプギオルタのように優秀なスキルの代償にデバフを獲得してしまう場合もあります弱化・防御力ダウンスポンサーリンク弱化は獲得したキャラクターの攻撃力を下げ、防御力ダウンは獲得したキャラクターの被ダメージを上げます1スタックごとに30%効果がアップ・ダウンしますデバフはバフと共存でき、うまくかけ合わせれば大ダメージ・被ダメ0にすることもできるようになります状態異常スドリカの状態異常は非常にわかりにくい。毒は非常に厄介な状態異常で、何もしなくてもターンが過ぎればダメージをうけてしまいます1スタックごとに残りの体力の10%を失います3スタックも付与されればいきなり体力の3割が持っていかれるので大変なことになります毒が原因で倒れることはありません。毒と違うのはスキルを発動しなければダメージを受けない点1スタックごとに残りの体力の10%を失うのは毒と変わりません一見付与されても動かなきゃよくない?と思われがちですが、長ターン付与される場合が多いのでそうもいきませんスキルを発動するたびにダメージを負ってしまうため、反撃をもつキャラクターに付与されると悲惨なことになります扱えるキャラクターはジャハーンオルタ・シオンSP・ディランSP・ナイジェルオルタ・ネッドオルタ・シャリス・シェリーめまいめまいは最強の状態異常と言っても過言ではない。敵専用の状態異常です。名前が悪いのでわかりにくいですが、いわゆる無敵です孤独になると免疫を持つ、といった表記で書かれていることが多いですね要は、まとめて倒せということです。免疫をもつ敵を一人だけ残してしまうと無敵化してクリアできなくなりますただ一つ免疫を無視できるのはディランSPの4ソウルスキルのみ免疫持ちは全体攻撃などで、一人だけ残さないよううまく処理するほかありませんSdorica(スドリカ)|ディランSPの使いやすさ解説まとめSdorica(スドリカ)のディランSPの性能を解説します。キャラ性能や他キャラとの組み合わせなどを解説。実際に使用してみての使用感も交えているので使用イメージもわきやすくなっています。web-gohan.com2018.12.15抗体これも敵専用の状態異常です。味方へのバフに対しては干渉されないので、バフを使用できるキャラクターを中心に構成しましょうダークゾーンまたまた敵専用の状態異常。今度はバフを無効化します正確にはスキルを発動する際にバフを解除するというもの。最強の状態異常でしょこれダメージを受けた分だけ相手にダメージを返します。ずるくない?反射を持っている相手に1万ダメージ与えると、こちらも1万ダメージもらいます。全体に回復しながらしっかり対応する必要がありますちなみに複数攻撃の際、少し挙動が変わりますナイジェルSPやリーのように複数回攻撃するスキルの場合、最後の攻撃のダメージのみ反射されますつまり1回2,000の2回攻撃、総ダメージ4,000の場合反射で返ってくるのは2,000ダメージのみです反射持ちの相手に対しては複数攻撃できるキャラクターを連れていくのが最適解ですバフ・デバフによるダメージ計算方法なんだかんだバフとデバフの説明はしました。次は肝心のダメージ計算方法ですダメージ計算式は攻撃力xスキルの倍率x(1+スキルの倍率の調整)x(1+スキルの効果の調整)となっています。意味わからないですね攻撃力×スキルの倍率までは正直気にしなくていいですこの部分はキャラクターのスキル画面のカッコの中の数値のことです敵に攻撃(1,000)とか指定の味方を回復(1,500)とか書いてますよね、あの部分です重要なのは後ろの倍率と効果の部分です実は倍率と効果は別物で、計算も別に行うため火力計算が特殊になっていますさらに名前の違うバフはそれぞれ加算方式で計算されるのでどんどん火力が増していきますなんでしょう、意味わかんないですね。一個ずつ解説していきます効果と倍率の違いスポンサーリンクスドリカには攻撃力に補正がかかるものが2種類あります。それが効果と倍率ですわかりやすいのはノルヴァですね。彼女の1/4ソウルスキルとパッシブを見てみましょうPOINTパッシブ:味方が防御力ダウン中だと、1人に対してスキル倍率が30%アップする4ソウルスキル:敵全員と自分以外の仲間に防御力ダウンを与える1ソウルスキル:自分以外の仲間に防御力ダウンを与える1/4ソウルスキルを打った後だとスキル倍率に補正が入り、火力がアップしますではどれだけアップするのか。計算してみましょう1ソウルスキルのみ:攻撃力(2,550)xスキルの倍率(0.75)x(1)x(1)=1,9121ソウルスキル→1ソウルスキル:攻撃力(2,550)xスキルの倍率(0.75)x(パッシブの効果により60%)x(1)=3,0594ソウルスキル→1ソウルスキル:攻撃力(2,550)xスキルの倍率(0.75)x(パッシブの効果により60%)x(防御力ダウンにより30%)=3,977基本的にパッシブやアドバイザーで補正がかかる場合が倍率、バフ・デバフで補正がかかる場合が効果になりますが、カレンのアドバイザーに関しては効果になります。実はめっちゃ強いですカレンのアドバイザースキルは金属性のキャラクターが盾・防御力アップ・挑発を持っている場合、黒属性のスキル効果が15%ずつアップじゃあ結局火力どうなるのって話ですよね攻撃力(2,550)xスキルの倍率(0.75)x(パッシブの効果により60%)x(防御力ダウンにより30%+カレンのアドバイザー30%)=4,895実はパーティの便宜上MAXまで引き出せていません。MAXだと5,353でます。ロマンですねぇ約3倍ですよ名前の違うバフは別計算これは意外と知られていないのかなと思います名前の違うバフは別計算です。いう意味なのかってーと強化とか戦意を複数持っていた場合、全てのスタックの合計数がダメージに影響してきます実際に画像を見せた方が早いですね。盾を所持しているなら3回誘発1ソウルスキルのみ:攻撃力(2,600)xスキルの倍率(0.75)x(1+スキルの倍率の調整(0))x(1+スキルの効果の調整(0))=1,9504ソウルスキル→1ソウルスキル:攻撃力(2,600)xスキルの倍率(0.75)x(1)x(強化により60%)=3,1204ソウルスキル→リサオルタ1ソウルスキル→リサオルタ2ソウルスキル1回目誘発:攻撃力(2,600)xスキルの倍率(0.75)x(1)x(強化により60%+戦意により30%)=3,7054ソウルスキル→リサオルタ1ソウルスキル→リサオルタ2ソウルスキル2回目誘発:攻撃力(2,600)xスキルの倍率(0.75)x(1)x(強化により60%+戦意により60%)=4,290おまけの爆裂拳4ソウルスキル→リサオルタ1ソウルスキル→リサオルタ2ソウルスキル3回目誘発:攻撃力(2,600)xスキルの倍率(0.75)x(1)x(強化により60%+戦意により90%)=4,8752.5倍もの差が出てしまいましたね。様々なバフを掛け合わせると、とんでもなく強いことがわかります強化以外のバフを使えるキャラが優秀である理由はここにあります弱化・防御力アップを掛け合わせると被ダメを0にできるプレイしていてダメージを受けなかったり、1ダメージだったことはありませんか?それは弱化と防御力アップが掛け合わさり、0ダメージになってしまったからです通常バフは3スタックまでしか積めないので、どんなに積んでも10%はダメージが通りますが、しかし。弱化と防御力アップが合計4スタック以上積まれていた場合ダメージは0となります例によって画像だします。パンとリサオルタとプギを例に説明しましょうPOINTパン1ソウルスキル:2ターン1スタックの防御力アップ獲得プギ1ソウルスキル:1ターン2スタックの弱化付与リサオルタアドバイザー:金属性の1ソウルを2回誘発パン1ソウルスキル→プギ1ソウルスキル=パンに1スタックの防御力アップとニペンサスに2スタックの弱化で合計3スタック→90%軽減リサオルタアドバイザーによりパン1ソウルスキル×2回→プギ1ソウルスキル=パンに2スタックの防御力アップとニペンサスに2スタックの弱化で合計4スタック→120%軽減→ダメージ0ダメージ0は狙って出すことができます。WTの生き残り制とかでよく使われています闇月の4ソウルスキルやリサオルタなどを使えば、この条件をうまく引き出すことができますよまとめなんやかんやややこしいスドリカのバフですが、使いこなすと楽しいですよ特にバフのかけ合わせは楽しい。views2019.12.04この記事を書いた人ふみWebライターしたり、ブログ書いて5年くらいたちました。趣味はさんぽとゲームです。血液はMONSTERとクランキーでできてます。PM初めまして、バフデバフについてのまとめ、凄く分かりやすいです。怒りの「戦意が切れる時にダメージを受けると持続される」は怒りが切れる時かな...?と思います。「防御力アップは被ダメが増える」になってます。回避はリサも2スキルでSR1ターン、SSR2ターン付与してくれます。盾変換はアンジェリアSPとシャーロックSSRも。めまいはフレデリカも。今まで戦意と怒りは特に良く分かっていなかったので非常にありがたいです。AMコメントありがとうございます!誤字とキャラの抜け、ご指摘ありがとうございます。PMコメントありがとうございます。ディランSPの4sについてですが、状態異常などのギミックをすべて無視したスキルになります。確殺となるようになっています。AM戦意を扱えるキャラクターですが、Deemoの2ソウルスキルで金属性に、アリスの4ソウルスキルで自分以外の味方全員に付与できます。AMいつもコメントありがとうございます。ご指摘の通りですね、さきほど修正させていただきました。PMコメントありがとうございます。本当ですね、打ち間違えてました・・・ご指摘ありがとうございます!修正いたしました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。幻想世界トライアルおすすめアプリお問い合わせふみWebライターしたり、ブログ書いて5年くらいたちました。趣味はさんぽとゲームです。血液はMONSTERとクランキーでできてます。幻想世界トライアルおすすめアプリお問い合わせふみWebライターしたり、ブログ書いて5年くらいたちました。趣味はさんぽとゲームです。血液はMONSTERとクランキーでできてます。(2)ホーム検索フォローふみをフォローする4コメントトップタイトルとURLをコピーしました。