「Unityは初めてやるけど難しい?」って聞かれますが、感触をつかむだけなら、難しくありません!!百聞は一見に如かず。実際に家庭用パソコンに導入して触ってみましょう(=゚ω゚)ノやってみれば、言っていることがわかります。基本操作は難しくなかった!慣れれば、色々と出来そうと感覚はつかめると思います。入手からインストール」の続きです。初心者でも簡単に出来るように、わかりやすさを重視してところどころにGIFアニメーションと動画ファイルを組み込みました。第2回では、ゲームを作るために必要なコンポーネントの準備とユニティちゃんを軽く動かすところまで、ご紹介します。プロジェクト作成まずはプロジェクトを作成しましょう。プロジェクトとは、1本のゲームを製作する単位だと思ってください。Unityから作成する方法」があります。どちらで作成しても同じなので、好きな方を選んでください。Uubを起動すると、プロジェクト一覧が表示されますので、「新規作成」ボタンを押してください。好きなテンプレートを選びます。今回は1の「3D」を選択してください。次に、2の「プロジェクト名」を任意の名前で登録します。GameTUKURU”と入力。)入力が完了したら、「作成」ボタンを押してください。これで、プロジェクトの作成は完了です。Project]を選択します。その後は、先ほどの方法2と同様、プロジェクト名を入力すれば、プロジェクト作成が完了します。Assetを入手するUnityには、”Asset”と呼ばれるゲームを動かすための各種コンポーネントが揃っています。必要な”Asset”を入手して利用することで、ゲームを1から作らずに済むため、非常に効率よくゲーム製作ができる!という点がUnityの特徴でもあります。今回のゲーム作成に必要な”Asset”は以下の通りです。Assets」それぞれ、下記の方法で入手します。Store]を選択します。画面の検索フォームで、さきほどのAssetの名前を入力します上記画面のように検索結果が表示されますので、検索ヒットした画像を直接クリックしてください。次に、下記の画面が表示されます。画面右上にある「Import」ボタンを押します。待つと、図右のメニュー画面がポップアップしますので、そのままに何もせずに「Import」ボタンを押してください。待つとインストールが完了します。完了後の確認方法は、下記のUnity画面で、”Assets”メニューのところに、先ほどImportした「unity-chan!」が表示されるので、チェックしてみてください。同様の手順で、残りの”Assets”もダウンロードして、Importしましょう。Assets」を検索します。[Assets]で、インポートが完了したことを確認します。以上で、Assetsの準備は完了です。シーンを作るまず、シーンと呼ばれるフィールドを作ります。簡単な画面の説明をしますそれぞれの名称と役割は以下の通りです。プロジェクト内のアセットの管理それぞれの役割は実際に作りながら徐々に覚えていくので、無理して覚える必要はありませんwそれでは、「シーン」を作りましょう。[Plane]で作成します。“Plane”(床)の作成が完了すると後、画面右のInspector画面にPlaneのプロパティが表示されるようになります。次に、ユニティちゃんを配置します。-[Prefabs]フォルダを選択します。unitychanのアイコンをScene画面にドラッグ&ドロップすると配置が完了します。次に、Inspector画面から、ユニティちゃんの設定を行います。[Controller]の右の小さなボタンを押します。別のメニュー画面がポップアップしますので、TherdPersonAnimatorControllerを選択してください。完了すると上記画面のように表示が変更されます。TherdPersonAnimatorControllerに変更することで、オブジェクトを自分で操作できるようになります。Blink”のチェックを外します。Controlスクリプトを追加します。Charactor]が表示されるようになります。※ダイブして落ちた(笑)ここで一息いれましょう。ここまでの設定で、ユニティちゃんを1度動かしてみましょう。操作は、矢印キーが簡単です。スペースキーゲームを実行するには、下記のように、シーン画面から”Gameビュー”を選択して、再生ボタン➤を押せば、ゲーム開始します。Character]で調整可能です。移動速度やジャンプの高さなど、色々と変えてみてください。ユニティちゃんのかなり動きがかわりますよ(笑)今回は、以上です。次回は、カメラ設定や障害物などを設定する方法をご紹介します。~プログラマおよびゲームエンジニアになるために~https://best-ref.com/programing-school-hikaku/本記事に関する、疑問や質問等、何かあれば問い合わせフォームでご連絡ください。確認のため、チェックを入れてから送信してください。MEteruyaテルル@のっぽパパ。総合メディア『BenTen』副代表。デジタルメディアのコンサル&マーケター兼任。メインは某IT企業で開発プロジェクトマネージャー。数百人のITエンジニアと面談などを経験。現在はUXデザインと機械学習に没頭してます。お気軽にDMください。問い合わせフォームサイトマップテルル@のっぽパパ総合メディア『BenTen』副代表。デジタルメディアのコンサル&マーケター。某IT企業で開発プロジェクトマネージャー兼任。数百人のITエンジニアと面談などを経験。現在はUXデザインと機械学習に没頭してます。お仕事ベストref.(BESTリファレンス)。