MTG-デッキ火倉たみ(テレポ)遊戯王はやる気0。誰かにデッキを借りないと遊ぷれカップを回避するさえあります。遊戯王がダメならマジック。こちらは多少やる気になっています。電結親和が消えたおかげでしょうか。Shoal(BOK)》に目覚めちゃったからでしょうか(謎)。Grasp(BOK)》3《因果応報/Karma(8ED)》デッキの原型がマナバーンvo.3の浅原さんの記事にあった「防御型白ウィニー」なので、あまり見慣れないカードがいくつか入っています。自分なりに調整しようと思っているんですけど、デッキの調整には時間がかかりますね。十手が2枚なのは所持枚数の関係です。早いうちに構築済みのネズミデッキを後2個買ってそろえたいですね。十手は対クリーチャーデッキ用の決戦兵器っぽいので、サイドに落としてもよいと思っています。1マナクリーチャーは地上部隊のみ。青コンが流行っているようなので、1マナパワー2を重視しています。Kami(CHK)》の方がよいと思います。Elder(CHK)》の相打ちは勘弁ですし。1マナの装備品は《手甲/Shuko(BOK)》を試しています。装備コストがないのは偉大ですけど、今のところ目立った活躍はしていないようにも思います。Curtain(CHK)》。Star(CHK)》が墓地に行かないのはやはり大きいと思います。Anthem》を入れるのであれば入れておきたいですね。Journey》は個人的に大好きなカードです。基本的には除去回避に使います。Cloud(DST)》の対策としてはこのカードがたぶん一番でしょう。メインから抜くとしてもサイドに3枚くらい欲しいカードです。Skirmisher》です。十手との相性は抜群なのですが、いかんせん重いです。サイドボードは適当です。Drinker》はコントロール系のデッキ全般によく効きます。Shackles(5DN)》対策。Shoal(BOK)》は主に赤いデッキ対策ですが、最後の数点を削ったりいろいろできるので、メインに入れてもよいと思っています。《因果応報/Karma》はとりあえず入っている感じですね。白ウィニーはメタにあわせてデッキを微調整しなければ生き延びられないデッキだと思います。Drinker》を手に入れたのでマナをのばすデッキに対する相性が多少はよくなりました。Shoal》のおかげで、最後の数点を削るのも多少は楽になりました。それでも、とても繊細なデッキにかわりはありません。その点を留意しつつ、これからもデッキの調整を続けていく予定です。22:36遊戯王に対するモチベーションの低下は著しく、今はこのまま長い休養に入ろうかと思っています。非常に申し訳ないのですが遊ぷれカップへの参戦は見送らせていただきたく思います。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。