検索ボリュームについてまとめてみる。ユーザーが検索したキーワードの検索数(=検索ボリューム)を知ることは難しかった。検索サジェストから推定したり、ウェブの検索ボリュームを調べるツールからアプリの検索ボリュームを想像したりとかその程度だった。検索ボリュームの項目の話を聞いたら、検索ボリュームを表す指標として、一番良い指標のような気がした。検索ボリュームを算出するアルゴリズムについて教えてもらったものを以下に説明する。アプリ事業社からアプリダウンロード数のデータを提供してもらっている。占めているので、それ以外のアプリのダウンロード数もだいたい分かっている。このデータは推定ダウンロード数という形で提供されている。それぞれのアプリのキーワード順位が分かっている。これはユーザーから見える、誰でも入手可能なデータで正確なデータ。アプリのダウンロード数とキーワード順位の大量のデータからデータ解析すると、「このキーワードがどの程度ダウンロードに寄与していそう」というおおまかな予測ができる。これを検索ボリュームという値で提供しているらしい。点満点(?)のスコアのような形で提供されており、検索された絶対数ではない。そのためキーワード同士を比較するのに使うと良い。これはかなり有益なデータだと思う。有料会員しか見れないのがつらいが。いう名前でデータ提供している。検索ボリュームというより競合数かな。取り組みたい人にとっては、お金を払ってでも欲しいこれまでにはない精度の情報な気がした。やる時に検討しようかな。ウィンドウにドラッグして読み込む。いうディレクトリを作って、その配下にドラッグした。モデルのテクスチャファイルが有ればそれも一緒に読み込んでおく。モデルをシーン内に配置する。ドラッグアンドドロップしている。テクスチャファイルをドラッグアンドドロップ。モデルの表示部分は完了。アニメーションを設定するファイルが追加される。ウィンドウが表示されるのでそこに好きなアニメーションを追加する。カンナムスタイルらしき名前のアニメーションにする。ドラッグアンドドロップ。ドラッグする(文字で書くとかなり分かりづらい)。ビルドすると踊りだす。モデルを量産して再生したもの。キャラクターにアニメーションを紐付ける。アニメーションをそのまま使った。こちらも無料でできた。アニメーションをセットするキャラクターを選択。