マンガ・アニメ3.0コンテンツ制作を取り巻くデジタル技術のこれまでとこれから...2019.11.11コンテンツ制作を取り巻くデジタル技術のこれまでとこれから...アニメーションのデジタル化の勢いはとどまる気配がありません。それはいまや映像だけでなく、絵コンテやプロジェクト管理にも広がりつつあります。かける少女』(06年)、『サマーウォーズ』(09年)助監督を経て、フリー。10年『世紀末オカルト学院』で監督デビュー。80年代から様々な分野のCGやVFX、『ファイナルファンタジー』シリーズなどのゲームムービー制作に従事。2010年代にはセルルックCGアニメに進出。BLAME!』、劇場アニメ『GODZILLA』三部作などを監督。エンタープライズ/デザイン教育担当エヴァンジェリスト2004年ワコム入社後、営業の傍らマンガ・イラスト・CG系イベントを長年担当し、昨年9月より現職。セミナーの開催など連携に奔走。モデレーターを務めている。