追加された素晴らしい新機能がいくつか利用されています。言語の新たな機能を使用する場合、私たちは慎重になります。言うのも、扱わなければならないプラットフォームが多岐にわたり、さまざまなコンパイラがサポートされているからです。コンテナで使われています。この機能によって通常のゲームコードが非常にすっきりする例をあげてみます。クラス型のポインタの配列をイテレートする場合は、これまでであれば次のようにしていたものです。ループ」の構文を使うと、次のように書けます。例をご覧に入れましょう。以前であれば、次のように書いていました。ActorStructIt.Value();}今は、次のようにできます。Entry.Value;}なお、宣言した変数には、まだ「const」や「&」を付けなければなりません。コピーではなく、参照を使えるようにするためには、「&」を追加する必要があります。ループの形式をこれからすべて書き直すということはありませんが、私は今後この構文を必ず使用することにします。この機能に関する皆さんの意見をぜひお聞かせください。質問がありましたら、ご遠慮なくどうぞ。フォーラムにもいますので、ぜひ探してください。Unreal最高にパワフルな制作エンジンを使って素晴らしいものを作りましょう。ニュース、アンケートならびに特別オファーを受け取ることに同意したものとみなします。elsewhere.サービス利用規約プライバシーポリシ。