バーチャル空間で物を持てるように設定を進めていきます。長かったVRTKチュートリアルもひとまず終了です。長い道のりでしたが、今回からやっと「VR空間で物を持つ」準備に入ります。手始めに、今回はインタラクタを追加します。2019TGS2019に行ってきました東京ゲームショウは毎年楽しみにしているイベントの一つです。前回はトリガーボタンの入力に応じて、透明度が変化する仕組みを作成しました。今回はトリガーの入力値をブーリンアン型へ変更する仕組みを紹介します。今回はいよいよテレポート機能を実装します。これができれば、VR空間内を自由に移動できるようになります。カーブポインタの追加テレポートの前準備として、ポインターを追加します。今回はカーブポインタを利用してみたいと思います。Actionの追加テレポート前の準備として、今回はボタン入力について実装を進めます。TrackedAliasの追加」の続きとなります。今回はトラックエリアの追加を行います。これでVR空間上でHMDやコントローラの座標や回転を取得できるようになります。