サムスの動きも格好良い。初代とちがい、アイテムをとった時、使い方と効果が表示されるのはいいですね。難易度設定があるのも初心者にもいいところですね。元祖メトロイドを、今にあわせて、絶妙なリメイク。相変わらず演出が素晴らしい。2Dアクションで、ここまで恐怖を感じさせられるものは他に無い。細かいドット、BGM、環境音の効果も絶大。全部が全部、作品の雰囲気にあっている。ハイクオリティな要素の塊、そんな作品。タイムアタックを楽しめる。始めたら2時間ちょっとのクリアまで一直線、休みなしでやり続けられる。ギャラリーも出てくるのでやりがいがある。・音質が良く、音楽の出来自体も申し分無い・操作性が良く、ヒントがあるのである程度はテンポ良く進めることが可能。元の初代の出来が良いだけに、今作ではそれらがリメイクされてるため、さらに良くなっている。とある条件を満たすとサウンドテストが出現し、音楽が聴けるようになるのも○。グラフィック普通に綺麗、2Dの方の前作ことフュージョン(以後MF)よりも細かく描き込まれている。4点以下にしたのは悪い所で。快適さMF同様、操作性が良く、テキスト関連も大人向けと子供向けの両方に対応している。別のエリアに行く際に使われるエレベーターの移動が若干速くなっている。初心者向けに作られているせいもあるためか、普通にクリアするだけならサクサク進めることができる。忘れてやってしまいます。これだけとれば熱中度は5。・やはり豊富なアクション。やってて面白くなります。・全てを駆使し、100%クリアを目指す。これはやりこみ要素だと思う。・かといってパワーアップのアイテムをわざと取らずに15%(以下)クリアを目指すのも面白い。・データのコピーが出来るので努力の成果を消さずに↑が手軽に出来る。(2週目などを始めると元のデータが消える。初代メトロイドのリメイク+α。このシリーズ高めの難易度も、難易度設定で初心者から上級者まで納得のできる内容です。迷う楽しさもあって、さすがは「アクション&迷路ゲーム!!」(初代当時のCM)フュージョン同様、雰囲気作りがまた素晴らしいんですよ。グラフィックや音楽が、不気味さを演出してくれます。音楽でここまで雰囲気を出せるゲームもなかなか無いのではないでしょうか。クリア時の一枚絵も色々とあるので、何周も遊べます。「こんなところに隠し通路があったのか!!」など、探せば色々あります。上級者も「ここでこのテクニックを使えと言うか!」と、ニヤリとするでしょう。操作性やゲームのテンポは抜群の出来で2Dアクションのお手本と言えるでしょう。ゲームのメインは探索・謎解きですが、ステージ構成がよく練り込まれていて、さすが任天堂だ!と唸るほどのレベルの高さを感じさせます。要所に配置された脱出不可能な場面(もちろん、考え抜いた末に脱出方法が分かるのだが)を突破したときは感動でしびれますね。GBAのゲームの中では、かなり上位に入ると思います・初代のリメイクと言うことですが、ほとんど新作に近い出来だと思いました。初代もプレイできるので、初代+新作が同時にプレイできた感じでした・音楽がどれも良い。・自由さが高く独自のルートで冒険できる。・タイムアタックなどやり込みがいがある。・海外版の初代が遊べる点も良し。・リメイクというより完全新作に近いかな。初代のリメイクとなるわけですが、サウンドのリメイクはかなり良いです。グラフィックが細かく、モンスターデザインも良いです(特にクレイド・リドリー)ゲームとしては、バランス良く・初心者にも配慮した出来です。ナビゲートを控えめにして、会話テキストのほとんどをカットしたのも好感が持てます。】フュージョンが欲しかったにも関わらず流してしまったこの身には、とてもありがたい一品でした。初代のリメイクだけあって初めてメトロイドを触る自分にも分かりやすく、また、謎解きもほどよいバランス。「ボス直前なのに先へ進めない!詰まった!」という展開に二度三度陥ることもありますが、少し頭を冷やせば気付く程度。ノーマル以下の難易度だとやたら簡単に感じますが、そこはハードモードにすればなんら問題はなく。クリアするだけなら3時間もかからないため、何週でも出来ます。イラストギャラリーの収集が大変なだけに、絶妙なバランスになっていたりします。ほんと、いい出来です。・ナビの指示通りに動かざるをえない前作と違い、行動の自由度が高いので、2周3周と遊んでも、新たな発見があり、タイムアタックの自由度も高い。・緊張感溢れる第二部は良いアクセントになっている。・操作感はより軽快になり、快適に動かすことができる。・細かく描き込まれたグラフィックも素晴らしい。】シリーズ初プレイを意識して作られたのが初プレイだったのが幸いしました。徐々に操作に慣れていける作りになっているので初心者にオススメのバランスです。】グラフィックや音楽がディスク版より大幅に進化して追加要素も加わったので、リメイクとは感じさせない作品になっている。ナビがあるので、広大なマップでもあまり迷わないのが良い。・シリーズ通しての緊張感は健在。行く手を阻む隠された通路や巧妙なトラップなどを、知恵と度胸で掻い潜って行く楽しさはGBAシリーズ第2作になっても健在。・前作メトロイドヒュージョンでも高かったクオリティに更なる磨きがかかり、小さな画面の中にPS並の美しさを誇る画面がすっぽり収まったかのよう。・要所要所の場面で流されるBGMも逸品で、緊迫感を醸し出すBGMはメトロイドシリーズに相応しいだけの重みをもつ。音割れなども一切無し。・サムスの過去が一部流されたりパワードスーツの秘密が明かされるなど、メトロイドファンには堪らないシナリオ。・今までは並み居る敵全てを薙ぎ払ってきたサムスも、後半生身の体となって敵の熾烈な攻撃を掻い潜る逆の立場となる。追い詰められたら最後、最早死を待つだけだと言う緊張感は、過去のメトロイドシリーズにおいても異色。・クリア後にプレイ可能な海外版初代メトロイドも高難易度で、初代からメトロイドを愛するメトロイドファンも、携帯ゲームで初代メトロイドをプレイできる事の喜び。・メトロイドヒュージョンよりもかなり欧米系の女性らしくなったサムスだが、元々の設定を考えるとかえって納得のいく容姿。森下千里なる日本人女優がCMに出ていた時は多少ゲーム本編に不安を持った。個人的にドット絵が大好きなので、キャラクターの作り込みには満足しています。その分、背景が少々淡泊(ゲーム性には合っていると思いますが...)に感じました。音楽もGBAにしては綺麗なほうで、大体は満足なのですが...もう少し主張してもいいような気が。私は「難しいゲーム」にまったく魅力を感じないので、今回のバランスは最高でした。イージーでのボスはバラエティーに富んでいて、法則を無視すると倒せないというのが非常に好感持てました。全体のボリュームを指摘する声もありますが、ダラダラと似たようなステージをプレイさせられるよりは、3・4時間程度でエンディングに到達できるほうが色々と都合がいい人も多いのではないでしょうか。「語られなかった話」もおまけ位にしか考えていなかったので、マップを入手した時は驚きました。私的には絶妙なボリュームかと。初代「メトロイド」を忠実に再現しながら、道やアイテムの場所が結構巧妙で、ものすごくやりがいがあります。ナナメ撃ち、空中丸まり、シャインスパーク、ガケつかまりといった、現代メトロイドのアクションを豊富に導入して、快適に進めます。今回は丸まった状態でシャインスパークができたりします。FC版に無かった、というか行くことができなかった「クレテリア」を導入したのも正解だと思います。SFC版をプレイした人は「あっ」と思ったでしょう。そのクレテリアも、内部はもちろん他のエリアとのつながりも微妙に変わっており、記憶だけでは進めません。今回の主題とも言える、第2章。「メトロイドフュージョン」プレイ済の人ならわかると思いますが、常にSA−Xに追われている感じです。自分の攻撃は全然通じないのに、相手はビシバシ攻めてくるわ、すぐ見つかるわ、数は多いわで、すごく大変ですが、クリアできない!というレベルではないのでこれまた打ち込めます。明かされるパワードスーツの秘密。深くは書かないでおきますが、ファンなら必見だと思います。クリアすると、海外版ですが初代「メトロイド」がプレイできます。】1、音楽に聞きほれました。武器やアイテムを獲得するたびに主人公が強くなっていくのが、わかり、それが快感になってきました。音楽、操作性、グラフィックス、全てがメトロイドフュージョンよりも良くなっていて素晴らしかったです。メトロイドファンの人は買うべきです。】これぞメトロイド!!巧みに隠された隠し通路!強化アイテム入手後にいままで行けなかった場所に行けたときの感動!巨大なボスに立ち向かう緊張感!等々、今作もメトロイドならではの楽しさがあります。今作には第2部としてサムスが生身で敵地から脱出するシナリオがあります。これはメトロイドに今までなかった試みだったので当初はどうなるか心配だったのですが、これもメトロイドの雰囲気を壊さず、緊迫感がありとても面白いです!また、ステージ間や、ボス戦直前に挿入されるムービーもカッコイイです。・ディスク版メトロイドのリメイク作品で自由度が非常に高い。試行錯誤してあらたなルートを探すのが非常に楽しい。・グラフィックもフュージョン以上に書き込まれておりGBAではトップクラス・ボス登場時の演出やBGMもかなり迫力がある。・操作性もシリーズではトップかと(ちょっとセカセカしてますが)・NES版(海外ファミコン)のメトロイド(ディスク版ではない)が遊べる。終盤の脱衣脱出モードは個人的に要らないと思った。暗い雰囲気が全く持って無い。】ボリュームがそんなになかったのと、2章が短かったことですかね。あとフュージョンとのリンクの効果がいまいち。本編でフュージョンのスーツでできるとかのほうがよかったですね。○サクサク進めるせいか?何か閉塞感と言うか【宇宙の迷子】って感じではないです○スーパーボムの様なものが最後に武器として使えますが、その使う場所が後半過ぎる為に使う機会があまりないのが残念です○マザーブレインの攻撃方法は、多分昔と同じようにする為か?結構、厳しい攻撃ですこの為にかなりアイテム量を減らした状態でするとココだけ挫折しますこれは、3方向のバラバラの攻撃方の為、ジャンプで避ける際のタイミングを合わせれないのでは?ないかと思います○溶岩地帯のところで実は、溶岩でなく幻になって通れる所がありますがココの謎がさっぱり分からず非常に苦労しました攻略サイトを見て分かった時は、なるほどー!と思いましたがやってる際には、非常にイライラしたので、いるんだけど思いますが私の頭では無理でした...。見つけるのが難しいくらい、隙のない作り。ラスボスは弱かったかと思う。・1周のプレイが短いのですぐ飽きる、ボス自体が弱いのもそれに拍車を掛けている。・そのくせ、スピードブースターを多用しないと取れないアイテムが多数ある。・ラストが尻切れトンボ臭い終わり方をしてる。・フュージョンとの通信の必要性がわからない。惑星ゼーベスが舞台になるのは今作で3作目となる。(1作目は初代、2作目はスーパー)そのせいもあるためか、スーパーを彷彿させられる場面がいくつかあった。(クレイド戦やリドリー戦、スーパーで使われていた一部の音楽、そしてあの二足歩行の作業ロボット等々)そのため今作は初代のリメイクというよりは、初代にある程度スーパーの要素を足して割った感じがした。第2部の脱出編(細かく言えばスーツを取るまで)はコンシューマーで出てる潜入ゲームと似通ってる感じがしてならない。敵に見つかったら場の雰囲気が変わり増援が来るといった過程が某ゲームに似ている。以上の理由で今作には独自性と言えるような要素はこれっぽっちも感じられなかった。グラフィック確かに質自体は綺麗な上に細かく描き込まれている。それ以外の部分(キャラクターやマップ構成のデザイン等)を考慮すると良い点(4点以上)を付けるわけにはいかない。最初に目についたのが、途中で出てくるカットイン。MFと違って妙にアニメ臭いせいなのだろうか?それが原因でサムス(スーツ着用時)のカットインは単に嫌悪感を抱くものでしかなかった。次に背景、MF同様、相変わらず画面が全体的に配色が鮮やかでポップ調なので恐怖感が余り感じられない。最後にマップデザイン、今作は割りと簡単にショートカットが出来る隠しルートがちらほら存在する。ほとんどのゲームの場合、隠し要素とかをやり尽くしたら能動的にタイムアタック等といったマニアックプレイがあったりするが、それを意識した作りにしたのは×。本編の音楽自体は良いのだが、今作の場合は無機質感が無さすぎなのかどうも全体的にうるさい感じがする。いって音量を下げると、音割れが発生してしまう。(DSでやる限りでは)MFの様に無機質感が強すぎなのも駄目だけど、今作の様にそれが無さすぎなのも駄目。本編で使われている一部の音楽が聴けないのは納得がいかない。初代メトロイド(海外NES版)で使われてる音楽は、国内版のディスクシステムやファミコンミニで出てるのと比べ、音数が減ってるため、いまいち物足りない出来になってしまっている。本編はかなりテンポ良く進むことができる。それ故に1周のプレイがかなり短いボリュームになっている。初代の方は難しさもあって10時間かかったが、今作の本編ではそれがたったの3時間程度で終わってしまうのには拍子抜け。第2部は約1時間)ボスが弱い。ハードにすれば、少しはマシにはなるがミサイルで集中攻撃すれば割と簡単に秒殺出来てしまうのであっけない。(とある条件を満たした時のラスボスは除く)例のごとくギャラリーのコンプがやりこみ要素なわけだが、本編の中身がアレなのでノーマルとハードの2周でお腹いっぱい。第2部は唐突な終わり方をする上にあっさりしすぎてるため、達成感よりも尻切れエンディングを終えたかのような虚無感が残った。快適さ相変わらずムービーをスキップすることが出来ない。今回はテキストがかなり少なくなり、見てるだけのシーンが多くなってたので余り気にならなかった。前述に「とある条件を満たした時のラスボスは除く」と書いたが、その条件を満たした時のラスボスがそこらのボスと違って異常なまでに攻撃力が高い。(エネルギータンクが1つ減るのが3つに)なので、終盤のゲームバランスがかなり極端でよろしくない。(普通にプレイをするには問題ないが、ギャラリーをコンプするならこの事態は絶対に避けられない。ん?改めて書くと結構ある...。・行き詰ってしまうとドッとやる気が落ちる。粘って、粘って、粘ってもそのまま次に行けなかったら「あぁ、もう疲れた。」って感じで電源を切ることもしばしば。そのときは熱中度1ってことで、↑の良い所のコメントと間を取って3にしました。このシリーズだったら仕様が無い事かも知れませんが。・説明書に載っていないアクションがあるのは少し不親切。・初代メトロイドがプレイできるが個人的にはいらないと思った。内容は本編とほとんど同じな上にファミコンミニにも出ている。初代を収録するのをやめて本編のほうをもっと濃くしたほうが良かったと思う。懐かしさに浸るぐらいなら良いかもしれませんがね。何気に何周もするゲームでもありますので、1回のプレイは短いですね。長くひとつのデータをやりこむ、という人には合わないかも。2時間以内100%クリアなどは、攻略情報がないとキツイです。】GBAの2Dアクションゲームとしてはほとんど隙のない出来だと思います。言えば、クリアまでのプレイ時間は短めなので、その辺りに物足りなさを感じてしまう人はいるでしょうね。・ギャラリーを埋める条件の中で、少し難しく感じた物がありました。アクションゲームは割りと得意な方だと思うのですが『早くクリアする』のは苦手なので、『ハードモードで2時間以内にアイテム全て回収してクリア』というのは未だに達成できません・後半のエリア(もうボスを倒しに行ける状態)まで進んでから前半エリアまで戻らないと回収できないアイテムがあったのは不満がありました。言えばスーツ無しのサムスが活躍するシーンが短い事ぐらい。途中でいくつかのアニメっぽいの演出が入りますが、そのほとんどが邪魔なだけに思えます。エレベーターに乗った時に挿入される、マザーブレインやリドリーのデモ。ボス登場の時の一枚絵も要らないです。従来通り、唐突に登場してくれた方が良かったです。アイテムの配置にも不満があります。第二部になってから、戻らなければ取れないアイテムが多すぎて、また、取る手順が複雑すぎて、シリーズの魅力であるはずのアイテム集めが苦痛になってしまっています。簡単に見つかるが取り方が分からない、ではなくて、見つけるのが難しいが見つけてしまえば取るのは簡単の方が良かった気がします。フュージョンの時から思ってましたが、ラスボスが微妙すぎます。戦うのか、存在意義がいまいち分からないボスでした。何よりデザインが・・・。あと、これもフュージョンからなのですが、画面が全体的に配色が鮮やかなせいか、ポップ調のようで、暗いジメジメした雰囲気が薄れてしまっている気がします。初メトロイドの身ですが、少々ボスの弱さに拍子抜けをしました。ほとんどがミサイル主体の戦闘になる上に、どいつも乱射してれば簡単に沈みます。ラスボスに至っては倒す理由すらわけで...しかもあの程度の強さ。ハードになれば凄いことになるんでしょうけども。それと、自由度がかなりある反面、第2部は途中のストーリーが浅くなったと言わざるを得ません。初代のリメイクなのでそんなに長く出来るわけでもないわけですが...。・テキストが多く、細かな演出が効いていた前作と比べると、ストーリー性は弱まった。遊ぶとするならば、さほどボリュームは無い。】BOSSがあまり強くない。終盤がちょとだけイマイチ。】ボスが弱いのでゲームクリアー自体は簡単だが、アイテム探しになると一気に難易度が跳ね上がる。ミサイル一つ取るのに何十回も挑戦しなければならないのは本当にうんざり。中には数時間挑戦しても取れないのもある。ここまでくると楽しいというよりただの作業。フュージョンとの通信は何の意味があるのか、さっぱり分からない。・ボリュームに関しては携帯ゲームらしく短目の内容であるにしても、後半のサムス脱出編の短さは少々残念でならない。スーパーボムが後半にならないと出てこないのは、前編(本編)がディスク版のリメイクだから仕方ないだろうが。・オプションのギャラリーでメトロイドヒュージョンのCGが閲覧できるらしいが、何故通信してまでヒュージョンのCGをゼロミッションで見る必要があるのだろうか?無条件で全てのCGが閲覧できる様になるという話なら多少は納得出来る話だが。・一部ボスキャラクターが非常に弱い。最初に出るボスと一番最後に出るボスはその際足るもので、双方ともミサイル系の武器を数発当てただけで倒せるというのは如何なものか。・私情だが、ゼロミッションのCMに何故日本人女優を起用したのかがわからない。本編で出てくるサムスが日系人なら判るが、過去を通してサムスは欧米系の女性という設定がなされている。あれなら有名でなくてもいいのできちんとサムスの設定に会った女性を起用して欲しい。(女優の森下千里本人を抜きにして、CMに日本人女優を起用したと言う事に対しての悪い評価です。良い所でも触れましたが、背景と音楽でもう一歩踏み込んでくれると嬉しかったです。なんと言うか、ここまで出来るなら...という所ですね。】1章は良いのですが2章はクライマックスまでが短く、その後もほぼ脱出だけなのであっさり終わってしまいます。2章のラスボスは弱点さえわかれば集中攻撃だけで楽勝でした。ラストって感じは全然しませんでした。「え、これで終わり?もっとマトモな奴いなかったの?」てところです。ネタバレになりますが脱出中の敵の方が強かった気がします。】ハードモードでやってもあまりに難易度が低いので残念でした。一部除きますが、ボス、ラスボスが凄く弱いです。言えば、ボスがあまり強くない。見かけ倒しです(笑)。それでもハードモードでやれば結構苦戦しますが・・・。殆ど文句なしの出来なのですが、あえて言うとボリュームが致命的に少ないことでしょうか。シリーズ経験者の方は初プレイ三時間もあればクリアできてしまいます。(NES版メトロイドやハードなどを含めれば結構あるのですが)また、第2部のラスボスがスーパーミサイル数発で沈んでしまうのはどうかと(スーパーミサイル使わなければかなり強いんですが)不満というわけではないけど、アイテムの配置は簡単だがかなり高度なテクニックを使わないと取れない物がけっこうあるので歴代で一番難しいと思います。良い感じのアクションゲームだと思いましたGBA両作プレイしましたが昔のメトロイドと比べると雰囲気に欠けた感じが否めない・・。】けっこうおもしろいですよ。1つのデーターをやりこむ人は物足りないと感じてしまうかもしれません。今でも時間があれば気軽にやっているほど。2のリメイクも出ないものでしょうか。・探索してる感じがしない、ただのアクションゲームをやってる感じがする。・GBAじゃ無理なのはわかってるけど、スピードブースターの発動条件をスーパーのようにしてほしい。】MFよりかは格段に良くなっている。少なくともそれは言える。何よりも今作が探索ゲームというよりは簡単にショートカットが出来てしまうつまらないタイムアタックをやってる感じがしてならなかったからである。ジャンルが全く違うので比べること事態が酷なのは百も承知だがGCのプライム2作の方が遥かに楽しめたというのが正直な感想である。メトロイドやる人にはお勧めです。今までのメトロイドよりも難易度は低いらしいですから...。】やっぱりメトロイドは良いです。傑作です!難易度は高くないので、メトロイド入門にも最適ですね。僕がメトロイドシリーズに感じる不満は、基本的にクリア時間が関わる要素だけなので、それを除けば良い出来だったと思います。言えば今回はボスの弱さも目立ったかと。HARDモード+アイテム所持数が少ないと苦労するところもありますが、そうでなければ皆あんまり強く無かったです。そのおかげで初心者から上級者まで遊べるゲームになってると思いました。】これはかなり面白いです。難易度はフュージョンより下なのでまだやってない人は入門用にやってみるのもいいかも。初代NES版付きでこの価格はお得だしね。細かい不満点が多いですが、全体的な完成度は高いです。前作をあまり引きずるのも嫌ですが、スーパー以前の作品に勝てなかったように思えます。(プライムは比べるのが難しい為、除外)どうでも良い事ですが、今作、サムスの動きがキビキビしてますね。これはこれで良いんですが、ふんわりしたジャンプなどは残して欲しかったです。全体的にボリュームの短さが目に付きますが、それをカバー出来るだけのやりこみ要素があるので充分な出来だと思います。初級者〜上級者まで幅広い層の住み分けが出来て、とてもバランスの作品となっています。これを期にフュージョンのほうも買ってみようかな。初代のリメイクということで、実にメトロイドらしいソフトになっています。計算された自由度の高さは、他ではなかなか味わえないものでしょう。前作に当たるフュージョンの良さ(と問題点)を再評価することができた点も、個人的には面白かった点ですね。良くも悪くも初メトロイドの作品です。コレの後にスーパーメトロイドをやるとちょうどいいレベル。アフターストーリーが気になったらフュージョンを。】ゲーム自体は数時間でクリアーできるが、ギャラリーを見る条件がかなり厳しいので、ゲームが下手な人にはコストパフォーマンスが非常に低いゲームと言わざるを得ません。個人的にメトロイドシリーズは、任天堂作品の中でもキャラクターに媚びず純粋にゲーム内容で人気を取っているという事で非常に好感が持てる。過去から通して謎を解く縦スクロールアクションゲームの本家として、多くのメトロイドユーザーに支持されてきたそのメトロイド。そのメトロイドの明かされなかった謎や秘密が、今回のゼロミッションで一部明かされたと言う事で、生粋のメトロイドファンではない自分にも大いに満足出来ている。アクション性や難易度に関しては特に問題も無く、やや好き詰まり気味になるような感覚でプレイして行き、詰まった所を自力で突破する事の快感はやはりメトロイドでなければ味わえない。今回のゼロミッションはやや謎解きの難易度が低めで、行く先々でナビゲーション的な存在の銅像を用意してるため、行き先探しに苦労することなくスムーズにゲームが進められる。これが良くも悪くもゼロミッションの評価に関わってくる所だが、個人的にはこの存在があったおかげで純粋にメトロイドが楽しめたので、良い方向で評価させて頂きたい。秀逸なドット絵アクションの新作は大歓迎です。DSやPSPの時代が到来しようと、今回の様な手打ちの魂をいつまでも感じさせてくれることを祈っています。本当にお願い致します。】それにしても今回のは傑作でした。初代「メトロイド」の、しかも発展した世界をよくよく味わうことができました。】ゲーム内容は全メトロイドシリーズに劣らない出来です。】メトロイドを初めてやったんですが、独特の世界観とスピード感でメトロイドワールドに引き込まれました。初心者の方も楽しめるゲームです。初代メトロイド版のリメイクと言うことで購入しましたが、あまりに難易度が低すぎるのが残念です。良い所でも書きましたが、音楽等は素晴らしいのですがねぇ・・・。】メトロイド初心者〜上級者まで幅広く楽しめます。アイテム低回収率クリアを目指すも良し、クリアタイム最速を目指すも良し、色々な遊び方ができるのも魅力です。】ボリューム以外は期待以上の出来でした。NES版はクソ難いんでまだクリア出来てませんが(苦笑)アクション好きでゲームをやり込むような人にお勧めです。・NES版とディスク版の違い一部の効果音、OP、EDの曲が違う他に相違点はないかと思います。※[GBAmk2への感想など]以外は全て必須項目です。※投稿前に【投稿と掲載について】をお読みください。※投稿は1人1回までです。名前を変えて何度も投稿するのは禁止です。「通りすがり」「匿名」「名無し」などは掲載いたしません。※3点を基準として基本的に1点〜4点を主に使うようお願いします。5点(特別点)---その項目で今までにプレイしたゲームで1,2位を争う程完成度が高い。4点---その項目において、良い、非常に良い。3点(基準点)---その項目において、少し良い、まあまあ、普通。2点---その項目において、少し悪い、少し気になる。1点---その項目において、悪い、非常に悪い、かなり気になる。0点(特別点)---その項目で今までにプレイしたゲームで1,2位を争う程完成度が低い。過去にない斬新なアイデア。綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど......。音楽や演出など......。飽きがなくどれだけ長く遊べるか。一通りプレイして面白かったか。ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど......。難易度のみ基準値は★★です。レビュー文章は3項目全てに書いて下さい。・内容が薄い投稿は採用されません。(総合点にも反映されません)・評価が80点より上又は20点未満となる極端な点数の投稿の場合、特に採用基準が厳しくなります。内容の文章は掲載されません。・レビューはネタバレ禁止です。・他レビュー者の名前を出すのはご遠慮ください。※「面白かった」「最高」「特に無し」などの一言は採用されません。見当たらない場合は、強いて言えばでいいので必ず書いてください。※「つまらなかった」「クソゲー」「特に無し」などの一言は採用されません。見当たらない場合は、強いて言えばでいいので必ず書いてください。「こういった所をこういう風にすればもっと良かった」という所を書いてください。※感想などGBAmk2への感想など(無記入可)。